JP2020031967A - Game machine - Google Patents

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船橋 秀彰
Hideaki Funabashi
秀彰 船橋
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of giving an unconventional change to an operation mode of an accessory and a storage mode of reserved balls in a jackpot game.SOLUTION: When game balls enter a first electric tulip immediately after starting opening in a final round of the first electric tulip (a point of time (a)), an end point of first time arrives before an end point of time TY. Accordingly, a first non-electric accessory starts to be opened before completion of a first normal winning game. Hereby, at a point of time of completion of a first normal winning game, a first non-electric accessory is in an open state. When game balls enter the first electric tulip immediately before completion of opening in a final round of a first normal winning game (a point of time (b)), an end point of first time TK1 becomes a point of time after an end point of the time TY. Accordingly, after completion of the first normal winning game (after completion of the time TY), the first non-electric accessory starts to be opened.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a plurality of accessories.

従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献1は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。また、第四始動ゲートを遊技球が通過すると、第四当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第四普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物又は第四普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。以降は、第二及び第三普通図柄作動保留球数が「0」になるまで、第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が繰り返して行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a plurality of accessories has been known. Patent Literature 1 discloses a so-called general electric-type gaming machine that includes a plurality of ordinary electric auditors, and a plurality of ordinary electric auditors are successively opened due to a game ball passing through a specific gate. Is disclosed. In the above-described gaming machine, when the game ball passes through the first starting gate, the first ordinary hit determination is performed, and when it is determined that the hit, the first ordinary electric accessory is opened. Further, when the game ball passes through the fourth starting gate, a fourth hit determination is performed, and when it is determined that the hit is determined, the fourth ordinary electric auditors product is opened. When a game ball wins in the opened first ordinary electric auditorium or the fourth ordinary electric auditorium, a second ordinary hit judgment is performed, and if it is judged as a hit, the second ordinary electric auditorium is opened. When a game ball wins in the opened second ordinary electric auditorium, a third ordinary hit judgment is performed, and when it is judged as a hit, the third ordinary electric auditorium is opened. Thereafter, the second normal winning game and a series of third normal winning games are repeatedly performed until the number of the second and third normal symbol operation pending balls becomes “0”.

特開2009−131409号公報JP 2009-131409 A

上記の遊技機では、複数の普通電動役物が次々に開放される大当たり遊技において、複数の普通電動役物の作動態様、及び普通図柄作動保留球が記憶される態様が一様であるので、大当たり遊技が単調になりがちであるという問題がある。   In the above-mentioned gaming machine, in a jackpot game in which a plurality of ordinary electric auditors are successively opened, the operation mode of the plurality of ordinary electric auditors and the manner in which the ordinary symbol actuation holding ball is stored are uniform. There is a problem that jackpot games tend to be monotonous.

本発明は、大当たり遊技における役物の作動態様及び保留球の記憶態様に、従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving an unprecedented change to the operation mode of the accessory and the storage mode of the holding ball in a jackpot game.

本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口と、前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一当たり遊技を制御する第一作動手段と、前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な通過領域である第一領域及び第二領域と、前記第一領域を遊技球が通過すること応じて前記第一状態から前記第二状態に非電動式で機械的に作動する第一入賞口と、前記第一入賞口に遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、判定実行条件の成立に応じて、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二当たり遊技を実行するかを、前記第一乱数に基づいて判定する第一判定手段と、前記判定実行条件が成立するまで前記第一乱数に基づく前記第一判定手段による前記判定の実行を保留し、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を第一上限数まで記憶する第一保留記憶手段と、前記第一判定手段による判定結果に応じて、前記第二当たり遊技を実行する第二作動手段と、前記第二領域を遊技球が通過することに応じて前記第一状態から前記第二状態に非電動式で機械的に作動する第二入賞口とを備え、前記判定実行条件は、少なくとも前記第一当たり遊技が終了していることを条件とし、前記第一作動入賞口の内部は、前記第一作動手段によって前記第一当たり遊技が実行されている間に前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が、前記通過領域のうち少なくとも前記第一領域を通過することに応じて、前記第一当たり遊技の実行が終了した後に前記第一入賞口が前記第二状態になるか、又は前記第一当たり遊技の実行が終了した時点において前記第一入賞口が前記第二状態にあるように、遊技球が前記第一作動入賞口に入賞してから前記通過領域を通過するまでに所定時間を要するように構成されている
ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention has a passage port through which a game ball passes, a first state in which the game ball is difficult or impossible to win, and a second state in which the game ball is easier to win than the first state. The first operating winning port, the second operating winning port, and the third operating winning port, which are configured to be operable, and the first operating winning port is changed to the first operating winning port due to a game ball passing through the passing port. A first operating means for controlling a first hit game to be operated from the state to the second state, and a first area and a second area which are passing areas through which a game ball winning the first operating winning opening can pass, A first winning opening that is non-electrically and mechanically operated from the first state to the second state in response to the passing of the gaming ball through the first area, and a gaming ball wins the first winning opening. A first random number obtaining means for obtaining a first random number in response to a determination execution condition A first determining means for determining, based on the first random number, whether to execute a second win game in which the second operation winning opening is operated from the first state to the second state; and First holding storage means for holding the execution of the determination by the first determination means based on the first random number until the result holds, and storing the first random number acquired by the first random number acquisition means up to a first upper limit number And a second actuating means for executing the second hit game in accordance with a result of the determination by the first determining means; and the second state from the first state in response to a game ball passing through the second area. The state comprises a non-motorized mechanically activated second winning port, and the determination execution condition is that at least the first winning game is completed, and the inside of the first operating winning port is The said first actuating means The execution of the first win game is terminated in response to the game ball that has won the first operation winning opening while the hit game is being executed passes through at least the first area of the passing area. The first winning port is in the second state, or the first winning port is in the second state at the time when the execution of the first winning game is completed. It is characterized in that it takes a predetermined time from the winning of the operation winning opening to the passing of the passing area.

本発明に係る遊技機は、第一作動入賞口に入賞した遊技球が第一作動入賞口の内部の通過領域のうち第一領域を通過することに応じて、第一入賞口が作動する。遊技球が第一作動入賞口に入賞してから通過領域を通過するまでの間に所定時間を要するので、第一当たり遊技の実行中に第一作動入賞口に入賞した遊技球に起因して、第一当たり遊技の実行終了後に第一入賞口が作動する。第一当たり遊技の終了に伴い判定実行条件が成立すると、第一判定手段は、第一乱数に基づく判定を実行する。例えば、第一乱数が第一上限数まで記憶されている状態において第一判定手段による判定が行われると、第一保留記憶手段によって記憶されている第一乱数の数が第一上限数に対して「1」減少する。第一保留記憶手段によって記憶されている第一乱数の数が第一上限数よりも少なくなる。この状態において、第二状態に作動している第一入賞口に遊技球が入賞することで、第一保留記憶手段は、記憶する第一乱数の数を第一上限数まで増加させることができる。これにより、第二作動手段によって第二当たり遊技が実行される回数が増加しうる。また、第一作動入賞口に入賞した遊技球が第二領域を通過することに応じて、第二入賞口が作動する。第一作動入賞口への遊技球の入賞に伴い作動しうる非電動式の入賞口が複数になる。このようにして、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技における役物の作動態様に変化を与えることができる。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技における役物の作動態様及び保留球の記憶態様に、従来にない変化を与えることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the first winning port is activated in response to the game ball winning the first operating winning port passing through the first area of the passing area inside the first operating winning port. Since a predetermined time is required between the time when the game ball wins the first operation winning opening and the time when the game ball passes through the passage area, it is caused by the game ball winning the first operation winning opening during the execution of the first hit game. After the execution of the first winning game, the first winning port is activated. When the determination execution condition is satisfied with the end of the first winning game, the first determination unit performs a determination based on the first random number. For example, if the first determination means makes a determination in a state where the first random number is stored up to the first upper limit number, the number of the first random number stored by the first hold storage means is larger than the first upper limit number. Decrease by “1”. The number of the first random numbers stored by the first hold storage unit is smaller than the first upper limit number. In this state, when the game ball wins the first winning opening that is operating in the second state, the first hold storage means can increase the number of first random numbers to be stored to the first upper limit number. . Thereby, the number of times the second winning game is executed by the second operating means can be increased. In addition, the second winning port is activated in response to the game ball winning the first operating winning port passing through the second area. There are a plurality of non-motorized winning ports that can be operated in accordance with the winning of the game ball to the first operating winning port. In this way, the gaming machine according to the present invention can change the operation mode of the accessory in the jackpot game. Therefore, the gaming machine according to the present invention can give an unprecedented change to the operation mode of the accessory and the storage mode of the holding ball in the jackpot game.

前記遊技機は、前記第二入賞口及び前記第二作動入賞口のいずれに遊技球が入賞した場合にも、当該入賞に起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動手段を備えてもよい。   The gaming machine changes the third operation winning opening from the first state to the second operating winning opening from the first state, regardless of whether the gaming ball has won the second winning opening or the second operating winning opening. A third operating means for operating in two states may be provided.

この場合、第一作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して第二作動入賞口が作動しうる。また、第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して第三作動入賞口が作動しうる。すなわち、第一入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口が、連続的に作動しうる。一方、第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して第三作動入賞口が作動しうる。したがって、第一作動入賞口へ遊技球が入賞したことに起因して、第一入賞口及び第二入賞口のいずれが作動するかに応じて、その後の作動入賞口の連動態様が変化する。また、多くの作動入賞口が連動するほど、遊技者の利益は高くなりやすい。遊技機は、第一入賞口及び第二入賞口のいずれが作動するかに対して、遊技者の注目を集め、大当たり遊技の興趣を向上できる。   In this case, the second operation winning opening may be activated due to the game ball winning the first operating winning opening. Further, the third operation winning opening may be activated due to a game ball winning the second operating winning opening. That is, the first winning opening, the second operating winning opening, and the third operating winning opening can be operated continuously. On the other hand, the third operation winning opening may be activated due to the game ball winning the second winning opening. Therefore, depending on which of the first winning port and the second winning port is activated due to the game ball winning to the first activated winning port, the subsequent linked mode of the activated winning port changes. Also, the more the activated winning prize is linked, the higher the profit of the player is likely to be. The gaming machine attracts the player's attention as to which of the first winning opening and the second winning opening operates, and can enhance the interest of the jackpot game.

前記遊技機は、前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第四作動入賞口と、前記第二入賞口及び前記第二作動入賞口のいずれに遊技球が入賞した場合にも、当該入賞を契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記判定実行条件の成立に応じて、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三当たり遊技を実行するかを、前記第二乱数に基づいて判定する第二判定手段と、前記第三作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、前記判定実行条件の成立に応じて、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四当たり遊技を実行するかを、前記第三乱数に基づいて判定する第三判定手段と、前記第三判定手段による判定結果に応じて、前記第四当たり遊技を実行する第四作動手段とを備え、前記第三作動手段は、前記第二判定手段による判定結果に応じて、前記第三当たり遊技を実行してもよい。   In the gaming machine, a game ball has won a fourth operation winning opening configured to be mutually operable in the first state and the second state, and any of the second winning opening and the second operating winning opening. Also in this case, the second random number obtaining means for obtaining a second random number in response to the winning, and the third operating winning opening is operated from the first state to the second state according to establishment of the determination execution condition. A third determining means for determining whether to execute the third winning game based on the second random number, and a third obtaining a third random number triggered by a game ball winning the third operation winning opening. Random number obtaining means, and, in accordance with the establishment of the determination execution condition, whether to execute a fourth winning game for operating the fourth operation winning opening from the first state to the second state, based on the third random number A third determining means for determining A fourth operating means for executing the fourth hitting game in accordance with the fixed result, wherein the third operating means executes the third hitting game in accordance with a determination result by the second determining means. Is also good.

この場合、第一入賞口が作動し、第一入賞口に遊技球が入賞した場合には、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口が連動しうる。また、第二入賞口が作動し、第二入賞口に遊技球が入賞した場合には、第三作動入賞口及び第四作動入賞口が連動しうる。このように、第一作動入賞口に入賞した遊技球が第一領域及び第二領域のいずれを通過するに応じて、第一入賞口又は第二入賞口の作動の後に連動する作動入賞口の数が変化する。よって、遊技機は、第一入賞口及び第二入賞口のいずれが作動するかについて、遊技者に興味を持たせることができる。また、第一当たり遊技において第一作動入賞口へ入賞した遊技球が、少なくとも第一領域を通過した場合には、第一当たり遊技の終了後に第一判定手段による判定が行われるとともに、第一入賞口が作動する。このため、遊技機は、第一当たり遊技の終了後に第一判定手段による判定が行われることで減少した第一乱数の記憶を、第一当たり遊技の終了後に作動する第一入賞口に遊技球を入賞させることによって上限数まで増加させることができる。   In this case, when the first winning opening is activated and a game ball wins in the first winning opening, the second operating winning opening, the third operating winning opening, and the fourth operating winning opening may be linked. When the second winning opening is activated and a game ball wins in the second winning opening, the third operating winning opening and the fourth operating winning opening may be linked. In this way, depending on whether the game ball that has won the first operation winning opening passes through either the first area or the second area, the operating winning opening that is interlocked after the operation of the first winning opening or the second winning opening. The numbers change. Therefore, the gaming machine can make the player interested in which of the first winning port and the second winning port operates. Further, in the case where the game ball that has won the first operation winning port in the first winning game has passed at least the first area, the determination by the first determining means is performed after the end of the first winning game, The winning opening is activated. For this reason, the gaming machine stores the storage of the first random number, which has been reduced by the determination by the first determination means after the end of the first winning game, in the first winning port operated after the end of the first winning game. Can be increased to the upper limit number by winning.

前記第一作動入賞口の内部は、遊技球が前記第一作動入賞口に入賞してから前記第一領域を通過するまでにかかる時間と、遊技球が前記第一作動入賞口に入賞してから前記第二領域を通過するまでにかかる時間とが異なるように構成されていてもよい。   The inside of the first operation winning opening, the time required for a game ball to pass through the first region after winning the first operation winning opening, and a game ball winning the first operation winning opening. And the time required to pass through the second area may be different.

この場合、遊技球が第一作動入賞口に入賞してから通過口を通過するまでにかかる時間が、第一通過口と第二通過口とで異なる。よって、遊技機は、第一当たり遊技の実行終了後に第一入賞口が第二状態になるか又は第一当たり遊技の実行終了時に第一入賞口が第二状態にある割合と、第一当たり遊技の実行終了後に第二入賞口が第二状態になるか又は第一当たり遊技の実行終了時に第二入賞口が第二状態にある割合とを異ならせることができる。これにより、遊技機は、第一普通当たり遊技の実行終了後における遊技球の入賞の発生頻度を、第一入賞口と第二入賞口とで異ならせることができる。したがって、遊技機は、遊技球が第一作動入賞口に入賞した後に第一入賞口と第二入賞口とのいずれが作動するかに対して遊技者の注目を集め、大当たり遊技の興趣の向上を図ることができる。   In this case, the time required for the game ball to pass through the passage opening after winning the first operation winning opening differs between the first passage opening and the second passage opening. Therefore, the gaming machine determines whether the first winning port is in the second state after the execution of the first winning game or the ratio of the first winning port in the second state at the end of the execution of the first winning game, The second winning port may be in the second state after the execution of the game, or the rate at which the second winning port is in the second state at the end of the execution of the first winning game may be different. Thereby, the gaming machine can make the frequency of winning of the game balls after the execution of the first normal winning game differ between the first winning port and the second winning port. Therefore, the gaming machine attracts the player's attention as to which of the first winning opening and the second winning opening is activated after the gaming ball wins the first operating winning opening, and the entertainment of the jackpot game is improved. Can be achieved.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. 振分流路19の構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a distribution channel 19. 第一電チュー12、振分流路19、第一非電動役物17及び第二非電動役物18の連動について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the interlocking | coupling of the 1st electric chew 12, the distribution channel 19, the 1st non-motorized accessory 17, and the 2nd non-motorized accessory 18. 第一電チュー12の開閉部材121の電チュー開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンを示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing an electric-chu opening pattern of the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 and an operation pattern of the distribution shutter 195. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 1. RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st normal winning relationship information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている第一普通図柄決定テーブルを示す概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram showing a first ordinary symbol determination table stored in a ROM 53. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram of a first variation pattern determination table stored in a ROM 53. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。5 is a flowchart of a main process performed in a main board 41. メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st normal electric auditors product process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。It is a flow chart of the second ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd normal electric auditors product process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the third ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 3rd normal electric auditors product process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fourth normal symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th normal electric auditors product process performed in a main process. 第一パターンP1で第一普通当たり遊技が行われた場合における大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation of the electric chew etc. during the big hit game when the first normal hit game is performed in the first pattern P1. 第一パターンP1の最終回の開放で第一電チュー12に遊技球が入賞した場合における時間TYと第一時間TK1との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between time TY and first time TK1 when a game ball wins in the first electric chew 12 at the last opening of the first pattern P1. 第二パターンP2で第一普通当たり遊技が行われた場合における大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation of the electric chew etc. during the big hit game in the case where the first normal hit game is performed in the second pattern P2. 第二パターンP2の最終回の開放で第一電チュー12に遊技球が入賞した場合における時間TYと第二時間TK2との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between time TY and second time TK2 when a game ball wins in the first electric chew 12 at the last opening of the second pattern P2. 第二パターンP2で第一普通当たり遊技が行われた場合における大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation of the electric chew etc. during the big hit game in the case where the first normal hit game is performed in the second pattern P2. 第二パターンP2で第一普通当たり遊技が行われた場合における大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation of the electric chew etc. during the big hit game in the case where the first normal hit game is performed in the second pattern P2.

以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機1は、複数の普通電動役物を含む役物が連続的に作動することで大当たり遊技を行う、いわゆる一般電役タイプの遊技機である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are referred to as the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively. The pachinko machine 1 is a so-called general electric winning type game machine that performs a jackpot game by successively operating a plurality of common electric combinations.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である(図2参照)。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。   The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a main body frame 29 to which the game board 2 can be attached and detached. The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front (see FIG. 2). The game board 2 mounted on the main body frame 29 is arranged on an upper portion of the pachinko machine 1. The game board 2 is held between a main body frame 29 and a front frame 291 mounted on the front side of the main body frame 29. The front frame 291 holds a transparent glass plate and protects the front of the game board 2.

遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図6参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291のガラス板を取り囲むように、電飾部材35が設けられている。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   An upper plate 5 is provided at a lower portion of the game board 2. The upper plate 5 supplies a game ball made of metal to the game ball launching device 37 (see FIG. 6) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by a player is provided on the upper surface of the upper plate 5. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a firing handle 7 for adjusting the firing of the game ball is provided. The firing handle 7 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the firing handle 7 to perform a firing operation, the game ball launching device has an intensity corresponding to the rotation angle of the firing handle 7. A game ball is fired by 37. An illumination member 35 is provided so as to surround the glass plate of the front frame 291. The illumination member 35 can be turned on or off according to the progress of the game. Speakers 48 are provided at both upper corners of the front frame 291.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、センター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. In the approximate center of the game area 4, a center decoration 8 for executing various effects is provided. The game ball fired by the game ball launching device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. Gaming balls fired with a firing intensity lower than the predetermined intensity flow down the left side of the center decoration 8, and game balls fired with a firing intensity higher than the predetermined intensity flow down the right side of the center decoration 8. Hereinafter, firing a game ball so as to flow down the left side of the center decoration 8 is referred to as “left hit”, and firing a game ball so as to flow down the right side of the center decoration 8 is referred to as “right hit”.

センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、後述する第一普通当たり判定の結果が、報知演出によって報知される。   The center decoration 8 mainly includes a display screen 28 and the like. The display screen 28 is arranged substantially at the center of the upper part of the center decoration 8. The display screen 28 is configured by, for example, an LCD or the like, and can display various numbers and characters. The display screen 28 displays, for example, an effect symbol that is an effect symbol for notifying the player of the result of the normal hit determination. The pachinko machine 1 displays a symbol variation that varies a plurality of (three in the present embodiment) effect symbols, and then executes a notification effect for confirming and displaying a combination of effect symbols indicating the result of the normal hit determination. The result of the ordinary hit determination is notified to the player. In the present embodiment, a result of a first ordinary hit determination described later is notified by a notification effect.

センター飾り8の略中央下方には、遊技球が通過可能なゲート11が設けられている。パチンコ機1の遊技領域4には、いわゆる普通電動役物(入賞口の入口の大きさを変化させて普通当たり遊技を行う役物)として、複数の電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)が設けられている。表示画面28の右斜め上方には、第一電チュー12が設けられている。   A gate 11 through which a game ball can pass is provided substantially below the center of the center decoration 8. In the gaming area 4 of the pachinko machine 1, a plurality of electric tulips (hereinafter referred to as "electric chus") are provided as so-called ordinary electric accessories (accessories for changing the size of the entrance of a winning port to perform a normal winning game). ) Is provided. The first electric tuy 12 is provided diagonally above and to the right of the display screen 28.

第一電チュー12は、第一電チューソレノイド64(図6参照)によって電気的に開閉される開閉部材121を備える。開閉部材121は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材121は、閉鎖状態において第一電チュー12の入口を上部から覆うことで第一電チュー12への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第一電チュー12の入口を開放し、第一電チュー12への遊技球の入賞を可能にする。閉鎖状態において開閉部材121の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材121が開放状態に移行した場合、開閉部材121の上側から第一電チュー12の入口からに向けて遊技球が落下することで、第一電チュー12に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材121の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材121が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材121が開放する時間が比較的短い場合であっても、第一電チュー12に遊技球が入賞しうる。本実施形態では、開閉部材121が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球が第一電チュー12に入賞できる。なお、第一電チュー12は、開閉部材121が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材121が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。   The first electric tube 12 includes an opening / closing member 121 that is electrically opened and closed by a first electric tube solenoid 64 (see FIG. 6). The opening / closing member 121 is a substantially flat member having a longitudinal direction in the left-right direction and extending in the front-rear direction. The opening / closing member 121 obstructs the winning of the game ball to the first electric chew 12 by covering the entrance of the first electric chew 12 from above in the closed state, and slides rearward in the open state to slide the first electric chew 12. Is opened to allow the game balls to enter the first electric chew 12. When the open / close member 121 shifts to the open state in a state where the game ball rides on the upper side of the open / close member 121 in the closed state, the game ball falls from above the open / close member 121 toward the entrance of the first electric chew 12. As a result, the game ball wins the first electric chew 12. Therefore, when the opening and closing member 121 shifts from the closed state to the open state with the game ball riding on the upper side of the opening and closing member 121, even if the opening time of the opening and closing member 121 is relatively short, the first electronic A game ball can win the chew 12. In the present embodiment, the game ball can win the first electric chew 12 only in the open state where the opening / closing member 121 is opened. The first electric chew 12 can win a game ball even in a closed state where the opening / closing member 121 is closed, and when the opening / closing member 121 is opened, the game ball can win more easily than in the closed state. It may be a configuration.

第一電チュー12の左斜め下方には、第一非電動役物17が設けられている。第一非電動役物17は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物(電気的動力によって動作する役物)以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。すなわち、第一非電動役物17の開閉部材171は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材171が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一非電動役物17に入賞できる。なお、第一非電動役物17は、開閉部材171が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材171が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。   A first non-motorized accessory 17 is provided diagonally below and to the left of the first electric chew 12. The first non-motorized accessory 17 is configured as a winning port related to the second type non-motorized accessory. The second type non-motorized character is a character other than a motorized character (a character that is operated by electric power), and a game ball wins a specific prize port other than the prize port or a specific gate. It is an accessory that operates when passing. That is, the opening / closing member 171 of the first non-motorized accessory 17 is not opened and closed electrically by a solenoid or the like, but is opened and closed mechanically. In the present embodiment, the game ball can win the first non-motorized accessory 17 only in the open state where the opening / closing member 171 is opened. Note that the first non-motorized accessory 17 can win a game ball even in a closed state in which the opening / closing member 171 is closed, and the game ball can win more easily than in the closed state when the opening / closing member 171 is opened. May be adopted.

第一非電動役物17の右斜め上方には、第二非電動役物18が設けられている。第二非電動役物18も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第二非電動役物18の開閉部材181は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材181が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二非電動役物18に入賞できる。なお、第二非電動役物18は、開閉部材181が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材181が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。   A second non-motorized accessory 18 is provided diagonally above and to the right of the first non-motorized accessory 17. The second non-motorized accessory 18 is also configured as a winning port related to the second type non-motorized accessory. Therefore, the opening / closing member 181 of the second non-motorized accessory 18 is mechanically opened / closed. In the present embodiment, the game ball can win the second non-motorized accessory 18 only in the open state where the opening / closing member 181 is opened. The second non-motorized accessory 18 can win a game ball even in the closed state where the opening / closing member 181 is closed, and when the opening / closing member 181 is opened, the game ball can win more easily than in the closed state. May be adopted.

第一電チュー12と、第一非電動役物17及び第二非電動役物18との上下方向における間の位置には、振分流路19が設けられている。振分流路19は、第一電チュー12に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤2の前面に対して後面側に設けられている。   A distribution channel 19 is provided at a position between the first electric chew 12 and the first non-motorized accessory 17 and the second non-motorized accessory 18 in the vertical direction. The distribution flow path 19 is a flow path through which only game balls that have won the first electric chew 12 can pass, and is provided on the rear side with respect to the front side of the game board 2.

第一非電動役物17の右斜め下方には、第二電チュー13が設けられている。第二電チュー13は、第二電チューソレノイド65(図6参照)によって電気的に開閉される開閉部材131を備える。本実施形態では、開閉部材131が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球が第二電チュー13に入賞できる。第二電チュー13の左斜め下方には、第三電チュー14が設けられている。第三電チュー14は、第三電チューソレノイド66(図6参照)によって電気的に開閉される開閉部材141を備える。本実施形態では、開閉部材141が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球が第三電チュー14に入賞できる。第三電チュー14の左斜め下方には、第四電チュー15が設けられている。第四電チュー15は、第四電チューソレノイド67(図6参照)によって電気的に開閉される開閉部材151を備える。本実施形態では、開閉部材151が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球が第四電チュー15に入賞できる。なお、第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15は、開閉部材131,141,151が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131,141,151が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。   A second electric chew 13 is provided diagonally below and to the right of the first non-motorized accessory 17. The second electric tube 13 includes an opening / closing member 131 that is electrically opened and closed by a second electric tube solenoid 65 (see FIG. 6). In the present embodiment, the game ball can win the second electric chew 13 only when the opening / closing member 131 is in the open state where the opening / closing member 131 is opened. A third electric chew 14 is provided diagonally below and below the second electric chew 13. The third electric tube 14 includes an opening / closing member 141 that is electrically opened and closed by a third electric tube solenoid 66 (see FIG. 6). In the present embodiment, the game ball can win the third electric chew 14 only in the open state where the opening / closing member 141 is opened. A fourth electric chew 15 is provided diagonally below and below the third electric chew 14. The fourth electric tuner 15 includes an opening / closing member 151 that is electrically opened and closed by a fourth electric Chu solenoid 65 (see FIG. 6). In the present embodiment, the game ball can win the fourth electric chew 15 only in the open state where the opening / closing member 151 is opened. Note that the second electric chew 13, the third electric chew 14, and the fourth electric chew 15 are capable of winning game balls even in the closed state where the opening and closing members 131, 141, and 151 are closed. The configuration may be such that when the game balls are opened, the game balls can be more easily won than in the closed state.

以下では、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、及び第四電チュー15を総称する場合、単に電チューという。また、第一非電動役物17、第二非電動役物18を総称する場合、単に非電動役物という。遊技領域4には、上記以外に、アウト口20、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口20は、遊技盤2の下部に設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー、非電動役物及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口20を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。   Hereinafter, the first electric chew 12, the second electric chew 13, the third electric chew 14, and the fourth electric chew 15 are simply referred to as an electric chew. In addition, when the first non-motorized character 17 and the second non-motorized character 18 are collectively referred to, they are simply referred to as non-motorized character. In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 20, various illumination members, winning ports, windmills, game nails, and the like. The out port 20 is provided at a lower portion of the game board 2. Of the game balls flowing down the game area 4, the game balls flowing down to the lower part of the game area 4 without winning any of the electric chute, the non-motorized character and the other prize ports pass through the out port 20, It is discharged to the outside of the game area 4.

なお、各遊技部材が遊技領域4において上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、ゲート11を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18へ入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18へ入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。   In addition, since each game member is disposed in the game area 4 as described above, a left-hit game ball passes through the gate 11 more easily than a right-hit game ball. In addition, the right-played game ball is larger than the left-played game ball in the first electric chew 12, the second electric chew 13, the third electric chew 14, the fourth electric chew 15, and the first non-motorized accessory 17. , It is easy to win the second non-motorized character 18. The left-played game ball wins the first electric chew 12, the second electric chew 13, the third electric chew 14, the fourth electric chew 15, the first non-motorized accessory 17, and the second non-motorized accessory 18. It is difficult. Therefore, the player advances the game by right-handing during a jackpot game described later, and otherwise proceeds by left-handing.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、及び第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1〜複数個のLED又は7セグメントLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。   At the lower right of the game board 2, a symbol display section 24 is provided. The symbol display unit 24 includes a first ordinary symbol display unit, a second ordinary symbol display unit, a third ordinary symbol display unit, a fourth ordinary symbol display unit, a first ordinary symbol memory number display LED, and a second ordinary symbol memory number display. An LED, a third ordinary symbol storage number display LED, and a fourth ordinary symbol storage number display LED are provided. The first to fourth ordinary symbol display sections each include one to a plurality of LEDs or seven-segment LEDs, and display first to fourth ordinary symbols indicating the results of the first to fourth ordinary hit determinations by turning on and off the LEDs. Displayed by turning off the light. The first to fourth normal symbol storage number display LEDs display the number of game balls for which the results of the first to fourth normal hit determinations have not yet been displayed (so-called “number of reserved balls”).

普通電動役物である電チューの搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機1は、第一非電動役物17及び第二非電動役物18を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成している。したがって、パチンコ機1は、普通電動役物の搭載個数の制限に関わらず、電チューに加えて第一非電動役物17及び第二非電動役物18を設けることができる。このようにして、パチンコ機1は、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現している。   There is a certain limit on the number of electric chutes that are usually electric accessories, from the viewpoint of gambling and the like. The pachinko machine 1 configures the first non-motorized character 17 and the second non-motorized character 18 as a winning port related to the second type non-motorized character. Therefore, the pachinko machine 1 can be provided with the first non-motorized character 17 and the second non-motorized character 18 in addition to the electric chew, regardless of the limitation of the number of the normally mounted motorized characters. In this manner, the pachinko machine 1 realizes a novel game specification equipped with many accessories without being bound by various restrictions.

図3を参照し、振分流路19の詳細構成について説明する。振分流路19は、遊技球が流下可能な流路191を備える。図示しないが、流路191の上端は、第一電チュー12の内部と連通している。流路191は、その上下方向における中央よりもやや上方の位置において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aは、流路191の分岐点から左斜め下方に延びた後、下方に延びる。第一流路191Aのうち分岐点から左斜め下方に延びる部分の下側の壁には、第一流路191Aを流れる遊技球の勢いを抑制可能な突部を複数有する抑制部198が設けられている。   The detailed configuration of the distribution channel 19 will be described with reference to FIG. The distribution channel 19 includes a channel 191 through which game balls can flow. Although not shown, the upper end of the channel 191 communicates with the inside of the first electric tube 12. The flow path 191 is branched into a first flow path 191A and a second flow path 191B at a position slightly above the center in the vertical direction. The first flow path 191A extends obliquely downward left from the branch point of the flow path 191 and then extends downward. On the lower wall of the portion of the first flow path 191A that extends diagonally downward and left from the branch point, a suppression portion 198 having a plurality of protrusions that can suppress the momentum of the game ball flowing through the first flow path 191A is provided. .

第二流路191Bは、流路191の分岐点から上下方向に延びた後、第一流路191Aの下側において左斜め下方に延びた後、下方に延びる。第二流路191Bのうち左斜め下方に延びる部分の下側の壁には、抑制部198と同様の抑制部199が設けられている。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。第一通過領域192及び第二通過領域193は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。   The second flow path 191B extends from the branch point of the flow path 191 in the up-down direction, and then extends obliquely downward and left below the first flow path 191A, and then extends downward. A suppression section 199 similar to the suppression section 198 is provided on a lower wall of a portion of the second flow path 191B that extends obliquely downward to the left. At the lower end of the first flow path 191A, a first passage area 192 is provided. At the lower end of the second flow path 191B, a second passage area 193 is provided. The first passage area 192 and the second passage area 193 are areas formed so that game balls can pass therethrough.

第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点には、振分シャッタ195が設けられている。振分シャッタ195は、第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド69(図6参照)によって電気的に作動される。振分シャッタ195は、第一位置D1に配置されているときには、第二流路191Bへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路191Aへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域192に誘導する。第一位置D1は、振分シャッタ195が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されているときには、第一流路191Aへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路191Bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域193に誘導する。すなわち、振分シャッタ195は、第一電チュー12に入賞した遊技球が、第一通過領域192を通過するか、第二通過領域193を通過するかを振り分ける。   A distribution shutter 195 is provided at a branch point between the first flow path 191A and the second flow path 191B. The distribution shutter 195 is a substantially flat member that is configured to be swingable about a branch point between the first flow path 191A and the second flow path 191B, and is electrically operated by the distribution shutter solenoid 69 (see FIG. 6). Is activated. When arranged at the first position D1, the distribution shutter 195 restricts the passage of the game ball to the second flow path 191B, and allows the game ball to pass to the first flow path 191A. It leads to the first passage area 192. The first position D1 is a position where the distribution shutter 195 is at the origin position. When arranged at the second position D2, the distribution shutter 195 restricts the passage of the game ball to the first channel 191A, and allows the game ball to pass to the second channel 191B. It leads to the second passage area 193. That is, the distribution shutter 195 distributes whether the game ball that has won the first electric chew 12 passes through the first passage area 192 or the second passage area 193.

第一通過領域192の後方には、第一作動機構(図示略)が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第一非電動役物17の開閉部材171が開放される。すなわち、第一通過領域192は、第二種非電動役物に係る第一非電動役物17を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域192を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。   Behind the first passage area 192, a first operating mechanism (not shown) is provided. The first operating mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the first passage area 192, the first operating mechanism is operated (for example, the hook is released), and the opening / closing member 171 of the first non-motorized accessory 17 is opened. That is, the first passage area 192 corresponds to a specific gate for operating the first non-motorized accessory 17 according to the second type non-motorized accessory. The game balls that have passed through the first passage area 192 are then discharged to the outside of the distribution channel 19.

また、第一非電動役物17の開閉部材171には、第一閉鎖機構(図示略)が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギヤである。第一非電動役物17に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して(例えば、ギヤが回転して)、第一非電動役物17の開閉部材171が閉鎖される。このように、第一非電動役物17の開閉部材171は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。   The opening / closing member 171 of the first non-motorized accessory 17 is provided with a first closing mechanism (not shown). The first closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number (one in the present embodiment) of game balls is won in the first non-electrically driven accessory 17, the first closing mechanism is activated (for example, the gear is rotated), and the first non-electrically driven accessory is activated. The 17 opening / closing members 171 are closed. As described above, the opening / closing member 171 of the first non-motorized accessory 17 is mechanically opened / closed without using electric power.

第二通過領域193の後方には、第二作動機構(図示略)が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第二非電動役物18の開閉部材181が開放される。すなわち、第二通過領域193は、第二種非電動役物に係る第二非電動役物18を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域193を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。   Behind the second passage area 193, a second operation mechanism (not shown) is provided. The second operating mechanism is, for example, a hook. When the game ball passes through the second passage area 193, the second operating mechanism is operated (for example, the hook is released), and the opening / closing member 181 of the second non-motorized accessory 18 is opened. That is, the second passage area 193 corresponds to a specific gate for operating the second non-motorized accessory 18 according to the second type non-motorized accessory. The game ball that has passed through the second passage area 193 is then discharged to the outside of the distribution channel 19.

また、第二非電動役物18の開閉部材181には、第二閉鎖機構(図示略)が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギヤである。第二非電動役物18に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して(例えば、ギヤが回転して)、第二非電動役物18の開閉部材181が閉鎖される。このように、第二非電動役物18の開閉部材181は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。   The opening / closing member 181 of the second non-motorized accessory 18 is provided with a second closing mechanism (not shown). The second closing mechanism is, for example, a gear. When a predetermined number (one in this embodiment) of game balls is won in the second non-motorized accessory 18, the second closing mechanism is operated (for example, the gear is rotated), and the second non-motorized accessory is activated. The 18 opening / closing members 181 are closed. In this way, the opening / closing member 181 of the second non-motorized accessory 18 is mechanically opened / closed without using electric power.

第一電チュー12に遊技球が入賞してから、振分シャッタ195が第一位置D1にある状態でその遊技球が第一流路191Aを流下して第一通過領域192を通過するまでにかかる平均時間を第一時間TK1とする。第一電チュー12に遊技球が入賞してから、振分シャッタ195が第二位置D2にある状態でその遊技球が第二流路191Bを流下して第二通過領域193を通過するまでにかかる平均時間を第二時間TK2とする。第二流路191Bの長さは、第一流路191Aよりも長くされている。また、第一流路191Aに設けられている抑制部198の長さは、第二流路191Bに設けられている抑制部199の長さよりも長い。このため、第一時間TK1よりも第二時間TK2の方が長くなる。本実施形態において、第一時間TK1は約1.7秒であり、第二時間TK2は約1.8秒である。   It takes from the time the game ball wins to the first electric chew 12 to the time the game ball flows down the first flow path 191A and passes through the first passage area 192 with the distribution shutter 195 at the first position D1. The average time is defined as a first time TK1. After the game ball wins in the first electric chew 12 and before the game ball flows down the second flow path 191B and passes through the second passage area 193 with the distribution shutter 195 in the second position D2. This average time is defined as a second time TK2. The length of the second flow path 191B is longer than the first flow path 191A. Further, the length of the suppression portion 198 provided in the first flow path 191A is longer than the length of the suppression portion 199 provided in the second flow path 191B. For this reason, the second time TK2 is longer than the first time TK1. In the present embodiment, the first time TK1 is approximately 1.7 seconds, and the second time TK2 is approximately 1.8 seconds.

図4を参照し、第一電チュー12、振分流路19、第一非電動役物17及び第二非電動役物18の連動について説明する。図4の(A)に示すように、第一電チュー12の開閉部材121が開放されると、遊技球が第一電チュー12に入賞可能になる。(A)では、第一電チュー12に遊技球が1個入賞したとする。   With reference to FIG. 4, the interlocking of the first electric chew 12, the distribution channel 19, the first non-motorized accessory 17, and the second non-motorized accessory 18 will be described. As shown in FIG. 4A, when the opening and closing member 121 of the first electric chew 12 is opened, a game ball can enter the first electric chew 12. In (A), it is assumed that one game ball has won the first electric chew 12.

(B)に示すように、振分シャッタ195が第一位置D1(図3参照)に配置されているとき、第一電チュー12に入賞した遊技球は第一流路191Aを流下した後、第一通過領域192を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が開放状態になる。なお、第一電チュー12の開閉部材121は、所定の開放パターンに基づく開放を行った後に閉鎖状態になる。   As shown in (B), when the distribution shutter 195 is disposed at the first position D1 (see FIG. 3), the game ball that has won the first electric chew 12 flows down the first flow path 191A, It passes through the one passage area 192. Thereby, the first operating mechanism is operated, and the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is opened. Note that the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 is closed after performing opening based on a predetermined opening pattern.

次いで、(C)に示すように、第一非電動役物17の開閉部材171が開放されると、遊技球が第一非電動役物17に入賞可能になる。(C)では、開放された第一非電動役物17に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が閉鎖状態になる。   Next, as shown in (C), when the opening / closing member 171 of the first non-motorized accessory 17 is opened, the game ball can enter the first non-motorized accessory 17. In (C), it is assumed that one game ball has won the opened first non-motor-operated accessory 17. Thereby, as shown in (D), the first closing mechanism is operated, and the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is brought into the closed state.

一方、(E)に示すように、振分シャッタ195が第二位置D2(図3参照)に配置されているとき、第一電チュー12に入賞した遊技球は第二流路191Bを流下した後、第二通過領域193を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が開放状態になる。なお、第一電チュー12の開閉部材121は、所定の開放パターンに基づく開放を行った後に閉鎖状態になる。   On the other hand, as shown in (E), when the distribution shutter 195 is located at the second position D2 (see FIG. 3), the game ball that has won the first electric chew 12 has flowed down the second flow path 191B. After that, it passes through the second passage area 193. Thereby, the second operating mechanism is operated, and the opening / closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is opened. Note that the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 is closed after performing opening based on a predetermined opening pattern.

次いで、(F)に示すように、第二非電動役物18の開閉部材181が開放されると、遊技球が第二非電動役物18に入賞可能になる。振分シャッタ195は、動作を終えると、原点位置である第一位置D1に戻る。(F)では、開放された第二非電動役物18に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二非電動役物18の開閉部材181が閉鎖状態になる。   Next, as shown in (F), when the opening / closing member 181 of the second non-motorized accessory 18 is opened, the game ball can enter the second non-motorized accessory 18. After ending the operation, the distribution shutter 195 returns to the first position D1, which is the origin position. In (F), it is assumed that one game ball wins in the opened second non-motor-operated accessory 18. Thereby, as shown in (D), the second closing mechanism is operated, and the opening / closing member 181 of the second non-electric accessory 18 is brought into the closed state.

図5を参照して、第一電チュー12の開閉部材121の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンについて説明する。第一電チュー12の開閉部材121は、ゲート11を遊技球が通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。第一普通当たり判定の結果に応じて第一電チュー12が開放される普通当たり遊技を、第一普通当たり遊技という。   With reference to FIG. 5, an opening pattern of the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 and an operation pattern of the distribution shutter 195 will be described. The opening / closing member 121 of the first electric chew 12 opens and closes the normal hit game when the game ball passes through the gate 11 and the first normal hit determination determines that the first normal hit is achieved. Do. A normal hit game in which the first electric chew 12 is opened according to the result of the first normal hit determination is referred to as a first normal hit game.

第一普通当たり遊技に係る第一電チュー12の開閉動作は、第一パターンP1又は第二パターンP2のいずれかの開放パターンで行われる。第一パターンP1では、まず、時点T0から時間TAが経過するまでの間、第一電チュー12の開閉部材121が開放状態にされる。本実施形態において、時間TAは、0.250秒である。時点T0から時間TAが経過した時点T2になると、第一電チュー12の開閉部材121が閉鎖状態にされる。その後、開閉部材121の閉鎖状態が約4秒間継続し、時点T3になると、1回目の開閉部材121の開閉動作が終了する。したがって、第一パターンP1における開閉部材121の1回の開閉動作は、時点T0から時点T3までの時間TBに亘って行われる。本実施形態において、時間TBは、約4.3秒である。   The opening / closing operation of the first electric chew 12 relating to the first normal winning game is performed in any one of the first pattern P1 and the second pattern P2. In the first pattern P1, first, the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 is kept open from the time T0 until the time TA elapses. In the present embodiment, the time TA is 0.250 seconds. At time T2 when time TA has elapsed from time T0, the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 is closed. Thereafter, the closed state of the opening / closing member 121 continues for about 4 seconds, and at time T3, the first opening / closing operation of the opening / closing member 121 ends. Therefore, one opening / closing operation of the opening / closing member 121 in the first pattern P1 is performed over the time TB from the time T0 to the time T3. In the present embodiment, the time TB is about 4.3 seconds.

1回目の開閉部材121の開閉動作が終了すると、時点T3から時点T5までの間に、2回目の開閉部材121の開閉動作が行われる。2回目から4回目までの開閉部材121の開閉動作も、時間TAの開放状態と、約4秒間の閉鎖状態とによって構成される。5回目の開閉部材121の開閉動作は、時間TAの開放状態と、時間TYの閉鎖状態とによって構成される。時間TYは、最終回の開閉部材121の開放において第一電チュー12に遊技球が入賞してから、振分流路19の流路191の分岐点を通過し、振分シャッタ195によって第一流路191A又は第二流路191Bに振り分けられるまでにかかる時間よりもやや長い時間に設定されている。時間TYは、第一電チュー12における、いわゆる球はけ時間である。本実施形態において、時間TYは、約1.6秒である。   When the first opening / closing operation of the opening / closing member 121 is completed, the second opening / closing operation of the opening / closing member 121 is performed from time T3 to time T5. The second to fourth opening / closing operations of the opening / closing member 121 are also configured by an open state at time TA and a closed state for about 4 seconds. The fifth opening / closing operation of the opening / closing member 121 includes an open state at time TA and a closed state at time TY. In the time TY, after the game ball wins in the first electric chew 12 when the opening / closing member 121 is finally opened, the game ball passes through the branch point of the flow path 191 of the distribution flow path 19, and is distributed by the distribution shutter 195. The time is set to be slightly longer than the time required to be distributed to 191A or the second flow path 191B. The time TY is a so-called ball throwing time in the first electric chew 12. In the present embodiment, the time TY is about 1.6 seconds.

第一パターンP1による第一普通当たり遊技は、第一パターンP1によって予め定められた最大5回の第一電チュー12の開閉動作が終了するか、又は第一電チュー12に所定個数(本実施形態では、8個)の遊技球が入賞するまで行われる。本実施形態では、1回の開閉部材121の開閉動作において、1個の遊技球が第一電チュー12に入賞することを想定している。開閉部材121の開閉動作が5回行われる場合、第一パターンP1での普通当たり遊技は、時点T0から時点T11までの間に亘って行われる。本実施形態において、時点T0から時点T11までの時間は約19.05秒間である。時点T0から時点T11までの時間は、後述する時間TDと同じ時間である。   In the first normal winning game based on the first pattern P1, the opening and closing operations of the first electric chew 12 up to five times predetermined by the first pattern P1 are completed, or a predetermined number (the present execution In the embodiment, the game is performed until eight game balls are won. In the present embodiment, it is assumed that one game ball wins the first electric chew 12 in one opening / closing operation of the opening / closing member 121. When the opening / closing operation of the opening / closing member 121 is performed five times, the normal winning game in the first pattern P1 is performed from time T0 to time T11. In the present embodiment, the time from time T0 to time T11 is about 19.05 seconds. The time from time T0 to time T11 is the same as time TD described later.

一方、第二パターンP2では、まず、時点T0から時間TCが経過するまでの間、第一電チュー12の開閉部材121が開放状態にされる。本実施形態において、時間TCは、0.040秒である。なお、この時間TCの開閉部材121の開放は非常に短時間であるので、第一電チュー12に遊技球が入賞しない可能性が高い。その後、時点T1から時点T11までの約19秒の間、開閉部材121が閉鎖状態にされる。次いで、時点T11から時点T21までの間、第一パターンP1における5回の開閉部材121の開閉動作と同様の開閉動作が行われる。時点T11から時点T21までの時間は、第一パターンP1と同じく時間TDである。   On the other hand, in the second pattern P2, first, the opening and closing member 121 of the first electric chew 12 is kept in an open state from time T0 until time TC elapses. In the present embodiment, the time TC is 0.040 seconds. Since the opening and closing member 121 is opened for a very short time TC, there is a high possibility that a game ball will not win the first electric chew 12. Thereafter, the opening / closing member 121 is closed for about 19 seconds from time T1 to time T11. Next, from time T11 to time T21, the same opening and closing operation as the opening and closing operation of the opening and closing member 121 in the first pattern P1 is performed five times. The time from the time point T11 to the time point T21 is the time TD as in the first pattern P1.

なお、開放パターン毎に予め定められた回数の開閉動作が終了するよりも前に、第一電チュー12に8個の遊技球が入賞した場合には、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材121の開放が終了した後、球はけ時間に相当する時間TYの閉鎖状態を経て、第一普通当たり遊技が終了する。第一電チュー12が閉鎖するための所定個数は、8個以外の任意の個数であってもよい。   If eight game balls are won in the first electric chew 12 before the predetermined number of opening / closing operations are completed for each opening pattern, the opening / closing operation in each opening pattern is in the middle. However, after the opening of the opening / closing member 121 is completed, the first normal hitting game is ended through the closed state of the time TY corresponding to the ball throwing time. The predetermined number for closing the first electric chew 12 may be any number other than eight.

振分シャッタ195は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。動作を開始する前の振分シャッタ195は、第二位置D2に配置される。振分シャッタ動作パターンによる振分シャッタ195の動作は、第一電チュー12の普通当たり遊技の開始時点である時点T0に開始される。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技の開始時点である時点T0から時間TDが経過するまでの間、振分シャッタ195が第二位置D2から移動して、第一位置D1に配置される。本実施形態において、時間TCは、約19.05秒間である。その後、振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。したがって、第一パターンP1では、第一普通当たり遊技の開始時点から終了時点までの間(時点T0から時点T11までの間)を通じて、振分シャッタ195が第一位置D1に配置される。また、第二パターンP2では、第一普通当たり遊技の前半の時間TDの間には振分シャッタ195が第一位置D1に配置され、後半の時間TDの間(時点T11から時点T21までの間)には振分シャッタ195が第二位置D2に配置される。   The distribution shutter 195 operates in a predetermined distribution shutter operation pattern. Before the operation is started, the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2. The operation of the distribution shutter 195 according to the distribution shutter operation pattern is started at time T0, which is the start time of the normal winning game of the first electric chew 12. In the distribution shutter operation pattern, the distribution shutter 195 moves from the second position D2 and is arranged at the first position D1 until the time TD elapses from the time T0 which is the start time of the normal winning game. In the present embodiment, the time TC is approximately 19.05 seconds. Thereafter, the distribution shutter 195 is arranged at the second position D2. Therefore, in the first pattern P1, the distribution shutter 195 is arranged at the first position D1 from the start time to the end time of the first normal winning game (from time T0 to time T11). In the second pattern P2, the distribution shutter 195 is disposed at the first position D1 during the first half time TD of the first normal winning game, and during the second half time TD (between time T11 and time T21). ), The distribution shutter 195 is disposed at the second position D2.

よって、第一パターンP1では、時点T0から時点T11までの間に行われる5回の開閉部材121の開閉動作において、第一電チュー12に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物17の開閉部材171が開放される。したがって、第一パターンP1での第一普通当たり遊技では、第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、主に第一非電動役物17の開閉部材171が開放状態にされ、第二非電動役物18の開閉部材181が開放状態になることは稀である。   Therefore, in the first pattern P1, in the five opening / closing operations of the opening / closing member 121 performed between the time T0 and the time T11, the first electric chew 12 wins and flows down the flow path 191 of the distribution flow path 19. Almost all of the game balls are guided to the first flow path 191A and pass through the first passage area 192. When the game ball passes through the first passage area 192, the first operating mechanism is operated, and the opening / closing member 171 of the first non-electric accessory 17 is opened. Therefore, in the first normal winning game in the first pattern P1, when a game ball wins in the first electric chew 12, the opening / closing member 171 of the first non-motorized accessory 17 is mainly opened and the second non-motorized accessory 17 is opened. It is rare that the opening / closing member 181 of the electric accessory 18 is opened.

また、第二パターンP2では、時点T11から時点T21までの間に行われる5回の開閉部材121の開閉動作において、第一電チュー12に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のほぼ全部が、第二流路191Bへ導かれて第一通過領域192を通過する。なお、第二パターンP2の第一普通当たり遊技の開始直後における時間TCの開閉部材121の開放においては第一電チュー12に遊技球が入賞しない可能性が高い。したがって、第二パターンP2での第一普通当たり遊技では、第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、主に第二非電動役物18の開閉部材181が開放状態にされ、第一非電動役物17の開閉部材171が開放状態になることは稀である。   In the second pattern P2, in the five opening / closing operations of the opening / closing member 121 performed from the time T11 to the time T21, the first electric chew 12 is won and flows down the flow path 191 of the distribution flow path 19. Almost all of the gaming balls are guided to the second flow path 191B and pass through the first passage area 192. Note that when the opening / closing member 121 is opened at the time TC immediately after the start of the first normal winning game of the second pattern P2, there is a high possibility that the game ball does not win the first electric chew 12. Therefore, in the first normal winning game in the second pattern P2, when the game ball wins in the first electric chew 12, the opening / closing member 181 of the second non-motorized accessory 18 is mainly opened and the first non-motorized accessory 18 is opened. It is rare that the opening / closing member 171 of the electric accessory 17 is opened.

図2を参照して、パチンコ機1における大当たり遊技の流れの一例について説明する。パチンコ機1において、第一普通当たり遊技が行われることを契機として、複数の電チュー及び非電動役物が連続的に開放する遊技を、大当たり遊技という。なお、まだ大当たり遊技が行われていない状態において、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、「初当たり遊技」ともいう。以下では、初当たり遊技の流れについて説明する。   An example of the flow of the jackpot game in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1, a game in which a plurality of electric chews and non-motorized characters are continuously opened when the first normal winning game is performed is referred to as a big hit game. Note that, in a state where the jackpot game has not been performed, the jackpot game started when the first normal hit determination is determined to be the first normal hit is also referred to as an “initial hit game”. Hereinafter, the flow of the first-hit game will be described.

パチンコ機1では、大当たり遊技の実行中でない状態では、左打ちで遊技が進行する。ゲート11は、第一普通図柄の作動ゲートとして機能する。左打ちされた遊技球がゲート11を通過すると、第一普通当たり判定が行われる。パチンコ機1では、第一普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第一普通当たり確率」という。)は、約1/60である。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第一普通当たり」ともいう。なお、第一普通当たり確率は、上記以外の確率であってもよい。本実施形態において、ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。   In the pachinko machine 1, when the jackpot game is not being executed, the game proceeds with left-handed play. The gate 11 functions as an operation gate of the first ordinary symbol. When the left-hit game ball passes through the gate 11, the first normal hit determination is performed. In the pachinko machine 1, the probability of being determined as a hit by the first normal hit determination (hereinafter, referred to as “first normal hit probability”) is about 1/60. Hereinafter, what is determined as a hit by the first normal hit determination is also referred to as “first normal hit”. The first ordinary hit probability may be a probability other than the above. In the present embodiment, the number (maximum number of first reserved balls) for which a random number can be stored for the game balls that have passed through the gate 11 and the first normal hit determination is retained is “4”.

第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28、スピーカ48、電飾部材等によって報知演出が行われる。普通図柄の変動のうち、当たりを示す図柄が確定表示される変動を当たり変動といい、はずれを示す図柄が確定表示される変動をはずれ変動という。第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されると、当たり変動が行われた後に、第一電チュー12の開閉部材121が第一パターンP1又は第二パターンP2のいずれかの電チュー開放パターンで開放される第一普通当たり遊技が実行される。開放された第一電チュー12に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第一普通当たり遊技が開始されると、遊技者は、第一電チュー12に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。   When the first ordinary hit determination is performed, the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display section of the symbol display section 24 starts to change. The notification effect is performed by the display screen 28, the speaker 48, the illumination member, and the like in synchronization with the change of the first ordinary symbol. Of the fluctuations of the ordinary symbols, the fluctuation in which the symbol indicating the hit is definitely displayed is referred to as the hit fluctuation, and the fluctuation in which the symbol indicating the loss is definitely displayed is referred to as the loss fluctuation. If it is determined by the first normal hit determination that the first normal hit is detected, the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 opens the electric chew of either the first pattern P1 or the second pattern P2 after the fluctuation of the hit. The first normal winning game opened in the pattern is executed. When a game ball wins in the opened first electric chew 12, a predetermined number of award balls are paid out according to the number of game balls won. When the first normal winning game is started, the player proceeds rightward in subsequent games to cause the first electric chew 12 to win a game ball. Note that the first ordinary symbol does not change while the first ordinary winning game is being executed.

第一普通当たり遊技で開放された第一電チュー12に入賞した遊技球は、振分流路19の流路191(図3及び図4参照)を流下する。第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われた場合、第一位置D1(図3参照)に配置される振分シャッタ195によって、流路191を流下する遊技球の大半が第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。遊技球が第一通過領域192を通過することによる第一作動機構の作動により、第一非電動役物17の開閉部材171が開放する。開放した第一非電動役物17に1個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構の作動により開閉部材171が閉鎖する。   The game ball that has won the first electric chew 12 opened in the first normal winning game flows down the flow path 191 of the distribution flow path 19 (see FIGS. 3 and 4). When the first normal winning game is performed in the first pattern P1, most of the game balls flowing down the flow path 191 are distributed by the distribution shutter 195 disposed at the first position D1 (see FIG. 3). To pass through the first passage area 192. The opening and closing member 171 of the first non-motorized accessory 17 is opened by the operation of the first operating mechanism when the game ball passes through the first passage area 192. When one game ball wins in the opened first non-motorized accessory 17, the opening and closing member 171 is closed by the operation of the first closing mechanism.

第一非電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。よって、第一非電動役物17へ遊技球が入賞することを契機として、第三普通当たり判定が行われる。パチンコ機1では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第三普通当たり確率」という。)は、100%である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、100%未満の確率であってもよい。本実施形態において、第一非電動役物17へ入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。   The first non-motorized accessory 17 is a winning opening for acquiring a game ball, and is also an operating opening of a third ordinary symbol. Therefore, the third ordinary hit determination is performed when the game ball wins in the first non-motorized accessory 17. In the pachinko machine 1, the probability of being determined as a hit by the third normal hit determination (hereinafter, referred to as “third normal hit probability”) is 100%. Hereinafter, what is determined as a hit by the third normal hit determination is also referred to as “third normal hit”. Note that the third ordinary hit probability may be less than 100%. In the present embodiment, the number (maximum number of third reserved balls) for which the third non-permanent hit determination can be reserved and a random number can be stored for the gaming balls that have won the first non-motorized accessory 17 is “ 4 ".

第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定による判定結果が第三普通当たりの場合、第三普通図柄の当たり変動の終了後に、第三電チュー14が開放される第三普通当たり遊技が実行される。なお、第三電チュー14は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第三電チュー14に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー14は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第三普通当たり遊技が実行されている間には、第三普通図柄は変動しない。   When the third ordinary hit determination is performed, the third ordinary symbol displayed on the third ordinary symbol display section of the symbol display section 24 starts to change. When the result of the third normal hit determination is the third normal hit, a third normal hit game in which the third electric chew 14 is opened is executed after the end of the fluctuation of the third normal symbol. The third electric chew 14 is opened after the third ordinary symbol indicating the third ordinary hit is definitely displayed. When a game ball wins in the opened third electric chew 14, a predetermined number of award balls are paid out in accordance with the number of the won game balls. The third electric chew 14 once opened is closed when a predetermined opening time (hereinafter, referred to as “third opening time”) elapses and one of the conditions for winning four game balls is satisfied. . The third ordinary symbol does not change while the third ordinary winning game is being executed.

第三電チュー14は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第四普通図柄の作動口でもある。よって、第三電チュー14へ遊技球が入賞することを契機として、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第四普通当たり確率」という。)は、100%である。いえ、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第四普通当たり」ともいう。なお、第四普通当たり確率は、100%未満の確率であってもよい。本実施形態において、第三電チュー14へ入賞した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。   The third electric chew 14 is a winning opening for acquiring a game ball, and is also an operating opening of a fourth ordinary symbol. Therefore, the fourth ordinary hit determination is performed when the game ball wins in the third electric chew 14. The probability of being determined as a hit by the fourth normal hit determination (hereinafter, referred to as “fourth normal hit probability”) is 100%. However, what is determined as a hit by the fourth normal hit determination is also referred to as “fourth normal hit”. Note that the fourth ordinary winning probability may be a probability of less than 100%. In the present embodiment, the number (maximum number of fourth reserved balls) for which the fourth ordinary hit determination can be reserved and a random number can be stored for the gaming balls that have won the third electric chew 14 is “4”. It is.

第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりの場合、第四普通図柄の当たり変動の終了後に、第四電チュー15が開放される第四普通当たり遊技が実行される。なお、第四電チュー15は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四電チュー15に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第四電チュー15は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、及び7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第四普通当たり遊技が実行されている間には、第四普通図柄は変動しない。このように、第一パターンP1による第一普通当たり遊技で開始された大当たり遊技においては、第一電チュー12、第一非電動役物17、第三電チュー14及び第四電チュー15が連動する。   When the fourth ordinary hit determination is performed, the fourth ordinary symbol displayed on the fourth ordinary symbol display section of the symbol display section 24 starts to change. When the result of the fourth normal hit determination is the fourth normal hit, a fourth normal hit game in which the fourth electric chew 15 is opened is executed after the end of the fourth normal symbol hit change. The fourth electric chew 15 is opened after the fourth normal symbol indicating the fourth normal hit is definitely displayed. When a game ball wins in the opened fourth electric chew 15, a predetermined number of award balls are paid out in accordance with the number of the won game balls. The fourth electric chew 15 once opened is closed when a predetermined opening time (hereinafter, referred to as “fourth opening time”) elapses and one of the conditions for winning the seven game balls is satisfied. . While the fourth normal winning game is being executed, the fourth normal symbol does not change. As described above, in the jackpot game started in the first normal win game by the first pattern P1, the first electric chew 12, the first non-motorized accessory 17, the third electric chew 14, and the fourth electric chew 15 are interlocked. I do.

一方、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われた場合、第二位置D2(図3参照)に配置される振分シャッタ195によって、流路191を流下する遊技球の大半が第二流路191Bへ導かれて第二通過領域193を通過する。遊技球が第二通過領域193を通過することによる第二作動機構の作動により、第二非電動役物18の開閉部材181が開放する。開放した第二非電動役物18に1個の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構の作動により開閉部材181が閉鎖する。   On the other hand, when the first normal winning game is performed in the second pattern P2, most of the game balls flowing down the flow path 191 are set to the second position by the distribution shutter 195 arranged at the second position D2 (see FIG. 3). It is guided to the flow path 191B and passes through the second passage area 193. The opening and closing member 181 of the second non-motorized accessory 18 is opened by the operation of the second operating mechanism when the game ball passes through the second passage area 193. When one game ball wins in the opened second non-motorized accessory 18, the opening and closing member 181 is closed by the operation of the second closing mechanism.

第二非電動役物18は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。よって、第二非電動役物18へ遊技球が入賞することを契機として、第二普通当たり判定が行われる。パチンコ機1では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第二普通当たり確率」という。)は、100%である。以下、第二普通当たり判定によって当たりとは判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、100%未満の確率であってもよい。本実施形態において、第二非電動役物18へ入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。   The second non-motorized accessory 18 is a winning opening for acquiring a game ball, and is also an operating opening of a second ordinary symbol. Therefore, the second ordinary hit determination is performed triggered by the winning of the game ball to the second non-motorized accessory 18. In the pachinko machine 1, the probability of being determined as a hit by the second normal hit determination (hereinafter, referred to as “second normal hit probability”) is 100%. Hereinafter, what is determined as a hit by the second normal hit determination is also referred to as “second normal hit”. Note that the second ordinary hit probability may be a probability of less than 100%. In the present embodiment, the number (maximum number of second reserved balls) for which the second ordinary hit determination can be reserved and a random number can be stored for the gaming balls that have won the second non-motor-driven accessory 18 is “ 4 ".

第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定による判定結果が第二普通当たりの場合、第二普通図柄の当たり変動の終了後に、第二電チュー13が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー13は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー13に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー13は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第二普通当たり遊技が実行されている間には、第二普通図柄は変動しない。   When the second ordinary hit determination is performed, the second ordinary symbol displayed on the second ordinary symbol display section of the symbol display section 24 starts to change. When the result of the second normal hit determination is the second normal hit, a second normal hit game in which the second electric chew 13 is opened is executed after the end of the second normal symbol hit change. The second electric chew 13 is opened after the second ordinary symbol indicating the second ordinary hit is definitely displayed. When a game ball wins in the opened second electric chew 13, a predetermined number of award balls are paid out in accordance with the number of the winning game balls. Once opened, the second electric chew 13 is closed when a predetermined opening time (hereinafter, referred to as “second opening time”) elapses and one of the conditions for winning four game balls is satisfied. . While the second normal winning game is being executed, the second normal symbol does not change.

第二電チュー13は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第一非電動役物17とともに、第三普通図柄の作動口でもある。よって、第二電チュー13へ遊技球が入賞することを契機として第三普通当たり判定が行われる。第二電チュー13への遊技球の入賞を契機として行われる第三普通当たり判定では、第一非電動役物17への遊技球の入賞を契機として行われる第三普通当たり判定と同様に、第三普通当たり確率で第三普通当たりと判定される。以降は、第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定された場合には、第三普通図柄が当たり変動をした後、第三電チュー14が開放される第三普通当たり遊技が行われる。第三普通当たり遊技において開放した第三電チュー14へ遊技球が入賞することを契機として第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定された場合には、第四普通図柄が当たり変動をした後、第四電チュー15が開放される第四普通当たり遊技が行われる。   The second electric chew 13 is a winning opening for acquiring a game ball, and is also an operating port of a third ordinary symbol together with the first non-motorized accessory 17. Therefore, the third ordinary hit determination is performed when the game ball wins in the second electric chew 13. In the third ordinary hit determination performed upon a winning of a game ball to the second electric chew 13, similarly to the third normal winning determination performed upon a winning of a gaming ball to the first non-electrically-controlled item 17, The third ordinary hit probability is determined as the third ordinary hit. Thereafter, when it is determined by the third normal hit determination that the third normal hit, the third normal symbol fluctuates, after which the third electric chew 14 is opened to perform a third normal hit game. The fourth normal hit determination is performed when the game ball wins the third electric chew 14 opened in the third normal hit game. When it is determined by the fourth normal hit determination that the fourth normal hit is made, the fourth normal symbol fluctuates and then a fourth normal hit game in which the fourth electric chew 15 is opened is performed.

このように、第二パターンP2による第一普通当たり遊技で開始された大当たり遊技においては、第一電チュー12、第二非電動役物18、第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15が連動する。第二パターンP2による第一普通当たり遊技を契機として連動する電チュー及び非電動役物の数は、第一パターンP1による第一普通当たり遊技を契機として連動する電チュー及び非電動役物の数よりも多くなる。また、詳細は後述するが、第二パターンP2による第一普通当たり遊技を契機として開始される大当たり遊技において電チュー及び非電動役物が開放する回数は、第一パターンP1による第一普通当たり遊技を契機として開始される大当たり遊技において電チュー及び非電動役物が開放する回数よりも多い。したがって、第二パターンP2による第一普通当たり遊技を契機として開始される大当たり遊技によって払い出される賞球の数は、第一パターンP1による第一普通当たり遊技を契機として開始される大当たり遊技によって払い出される賞球の数よりも多くなる。すなわち、第二パターンP2による第一普通当たり遊技を契機として開始される大当たり遊技は、第一パターンP1による第一普通当たり遊技を契機として開始される大当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。   As described above, in the jackpot game started in the first normal winning game by the second pattern P2, the first electric chew 12, the second non-motorized accessory 18, the second electric chew 13, the third electric chew 14, and the The Shiden Chu 15 is linked. The number of electric chues and non-motorized accessories that are interlocked with the first normal winning game according to the second pattern P2 as an opportunity is greater than the number of electric chues and non-motorized accessories that are interlocked with the first normal winning game according to the first pattern P1. . Although the details will be described later, the number of times the electric chew and the non-motorized accessory are opened in the big hit game started with the first normal hit game by the second pattern P2 is determined by the first normal hit game by the first pattern P1. Is greater than the number of times the electric chute and the non-electric accessory are opened in the jackpot game started with the opportunity. Therefore, the number of prize balls paid out by the jackpot game started by the first normal hit game by the second pattern P2 is paid out by the big hit game started by the first normal hit game of the first pattern P1. More than the number of prize balls. In other words, the jackpot game started with the first normal win game according to the second pattern P2 is more advantageous to the player than the big hit game started with the first normal win game according to the first pattern P1.

パチンコ機1は、複数の普通図柄のそれぞれに、他の普通図柄に対して優先して変動する順位を示す変動優先順位を定める。この場合、大当たり遊技において、変動優先順位に応じた順で普通当たり判定が行われるので、変動優先順に応じた順序で複数の電チューが作動しうる。このため、例えば、普通図柄の作動口として機能する電チューに遊技球が入賞しなかった場合や、電チューへの入賞を契機とした普通当たり判定においてはずれと判定された場合にも、大当たり遊技が間延びし難い。また、パチンコ機1は、変動優先順位を定めた普通図柄については、電チューの開放時間等を勘案した変動時間を設計することなく、設計者の意図する順序で電チューを連動させることができる。したがって、パチンコ機1は、普通図柄の変動時間を電チューの開放時間等を勘案した時間よりも短い任意の時間に設計できる。これにより、普通図柄の変動時間の設計負担が軽減される。   The pachinko machine 1 determines, for each of the plurality of ordinary symbols, a variation priority that indicates an order of variation that takes precedence over other ordinary symbols. In this case, in the big hit game, since the ordinary hit determination is performed in the order according to the change priority, a plurality of electric chews can operate in the order according to the change priority. For this reason, for example, even if the game ball does not win in the electric chew that functions as an operating port of a normal symbol, or if it is determined that the normal hit determination triggered by winning of the electric chew is a loss, the big hit game Is difficult to delay. In addition, the pachinko machine 1 can link the electric chutes in the order intended by the designer without designing the fluctuation time in consideration of the opening time of the electric chutes for the ordinary symbols for which the fluctuation priorities are determined. . Therefore, the pachinko machine 1 can be designed such that the fluctuation time of the ordinary symbol is any time shorter than the time in consideration of the opening time of the electric chew and the like. As a result, the design burden of the fluctuation time of the ordinary symbol is reduced.

図6を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、外部端子板55、電源基板42及び遊技球発射装置37を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, an external terminal board 55, a power supply board 42, and a game ball launching device. 37 mainly.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、乱数発生回路56及び割込信号発生回路57が接続されている。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路(図示略)からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 for performing various arithmetic processing, a RAM 52 for temporarily storing data, and a ROM 53 for storing a control program and the like. The random number generation circuit 56 and the interruption signal generation circuit 57 are connected to the main board CPU unit 50. The random number generation circuit 56 generates a random number in a predetermined range. The interrupt signal generation circuit 57 generates an interrupt signal each time a clock signal is input from a clock circuit (not shown) that outputs a clock signal of a constant frequency. The main board 41 executes a main process of a main control program described later every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57.

主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、外部端子板55、ゲートスイッチ61に接続している。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から送信されるコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。   The main board 41 is connected to a sub control board 58, a payout control board 45, a relay board 47, an external terminal board 55, and a gate switch 61 via an I / O interface 54. The sub-control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9, and the speakers 48. The sub-control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 is connected to the illumination board 31. The illuminated board 31 has, for example, LEDs mounted thereon, and is provided inside the above-described various illuminated members. The lamp driver board 46 controls the light emitting operation and the like of the electric decoration board 31 according to the command received from the sub control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls display on the display screen 28 according to a command transmitted from the sub-control board 58.

払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。   The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and causes the prize ball payout device 49 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

中継基板47は、第一電チューソレノイド64、第二電チューソレノイド65、第三電チューソレノイド66、第四電チューソレノイド67、振分シャッタソレノイド69、第一電チュースイッチ71、第二電チュースイッチ72、第三電チュースイッチ73、第四電チュースイッチ74、第一非電動役物スイッチ76、第二非電動役物スイッチ77及び図柄表示部24に接続している。   The relay board 47 includes a first electric chute solenoid 64, a second electric chute solenoid 65, a third electric chute solenoid 66, a fourth electric chute solenoid 67, a distribution shutter solenoid 69, a first electric chute switch 71, and a second electric chute switch. It is connected to the switch 72, the third electric Chu switch 73, the fourth electric Chu switch 74, the first non-electric accessory switch 76, the second non-electric accessory switch 77, and the symbol display unit 24.

第一電チューソレノイド64は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー12の開閉部材121を開閉する。第二電チューソレノイド65は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー13の開閉部材131を開閉する。第三電チューソレノイド66は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー14の開閉部材141を開閉する。第四電チューソレノイド67は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー15の開閉部材151を開閉する。振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を第一位置D1と第二位置D2とのいずれかの位置に作動する。   The first electric chew solenoid 64 opens and closes the opening and closing member 121 of the first electric chew 12 during the first normal winning game. The second electric chute solenoid 65 opens and closes the opening and closing member 131 of the second electric chute 13 during the second normal win game. The third electric chute solenoid 66 opens and closes the opening / closing member 141 of the third electric chute 14 during the third normal winning game. The fourth electric chute solenoid 67 opens and closes the opening / closing member 151 of the fourth electric chew 15 during the fourth normal winning game. The distribution shutter solenoid 69 operates the distribution shutter 195 to one of the first position D1 and the second position D2.

第一電チュースイッチ71は、第一電チュー12に設けられており、第一電チュー12への遊技球の入賞を検出する。第二電チュースイッチ72は、第二電チュー13に設けられており、第二電チュー13への遊技球の入賞を検出する。第三電チュースイッチ73は、第三電チュー14に設けられており、第三電チュー14への遊技球の入賞を検出する。第四電チュースイッチ74は、第四電チュー15に設けられており、第四電チュー15への遊技球の入賞を検出する。第一非電動役物スイッチ76は、第一非電動役物17に設けられており、第一非電動役物17への遊技球の入賞を検出する。第二非電動役物スイッチ77は、第二非電動役物18に設けられており、第二非電動役物18への遊技球の入賞を検出する。   The first electric chew switch 71 is provided on the first electric chew 12 and detects winning of a game ball to the first electric chew 12. The second electric chew switch 72 is provided on the second electric chew 13 and detects a winning of a game ball to the second electric chew 13. The third electric chew switch 73 is provided on the third electric chew 14 and detects a winning of a game ball to the third electric chew 14. The fourth power chew switch 74 is provided in the fourth power chew 15 and detects a winning of a game ball to the fourth power chew 15. The first non-motorized accessory switch 76 is provided on the first non-motorized accessory 17 and detects a winning of a game ball to the first non-motorized accessory 17. The second non-motorized accessory switch 77 is provided on the second non-motorized accessory 18 and detects a winning of a game ball to the second non-motorized accessory 18.

外部端子板55は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ(いわゆるホールコンピュータ、図示略)にパチンコ機1の情報を接点出力する。ゲートスイッチ61は、ゲート11に設けられており、ゲート11への遊技球の通過を検出する。   The external terminal plate 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (a so-called hall computer, not shown) for controlling the gaming machine installed in the pachinko hall in a contact manner. The gate switch 61 is provided in the gate 11 and detects passage of a game ball to the gate 11.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball into the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in this embodiment).

図7を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図11及び図12参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数(本実施形態では「4」)に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアには、No.1からNo.4の4つの記憶エリアが設けられている。ゲート11を遊技球が通過した際に第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。   With reference to FIG. 7, a description will be given of the first ordinary hit relation information storage area of the RAM 52. The first ordinary winning relationship information storage area is used in a first ordinary symbol processing (see FIGS. 11 and 12) of a main processing described later. A plurality of storage areas corresponding to the maximum number of first reserved balls ("4" in the present embodiment) are provided in the first ordinary hit relationship information storage area. In the present embodiment, No. 1 is stored in the first ordinary hit relation information storage area. No. 1 to No. 4, four storage areas are provided. If the number of first reserved balls is less than 4 (0 to 3) when the game balls pass through the gate 11, random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number.

第一保留球数は、ゲート11を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア(図示略)にシフトする。第一判定エリアは、第一普通当たり判定を行う乱数を格納するために、RAM52に設けられている記憶エリアである。CPU51は、第一判定エリアにシフトされた乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、1つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次第一判定エリアにシフトされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、第一判定エリアの乱数は、第一普通当たり判定等の処理が終了した後に消去される。   The first reserved ball count is the number of random numbers stored in a state where execution of the first normal hit determination is suspended among the random numbers corresponding to the game balls that have passed through the gate 11. The CPU 51 shifts the random number stored in the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not been processed yet to the first determination area (not shown). The first determination area is a storage area provided in the RAM 52 for storing a random number for performing the first normal hit determination. The CPU 51 performs various processes such as a first normal hit determination on the random number shifted to the first determination area. When the random number stored in the storage area with the smallest number is shifted to the first determination area, the random number stored below the next number is shifted to the storage area with the next smaller number. Thereafter, the random numbers stored in the storage area with the smallest number are sequentially shifted to the first determination area, and the processing such as the first normal hit determination is repeated. The random number in the first determination area is deleted after the processing such as the first normal hit determination is completed.

各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球がゲート11を通過すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。   In each storage area, a first hit random number field in which the value of the first normal hit determination counter is stored, a first symbol determination random number field in which a hit of the first normal symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination counter Is provided in a first variation pattern determination random number column in which the value of the first variation pattern is stored. When the game ball passes through the gate 11, the random number generated for each type of random number by the random number generation circuit 56 at that time is latched by the hardware circuit and stored in each column. The first hit random number is used for the first normal hit determination. The first symbol determination random number is used to determine a first ordinary symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a first variation pattern indicating a variation time of the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24. Various random numbers acquired together with the first hit random number and stored in the first ordinary hit relation information storage area are collectively referred to as a first random number.

なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。第二非電動役物18に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二普通当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。第一非電動役物17又は第二電チュー13に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第三普通当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。第三電チュー14に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第四普通当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。   The RAM 52 is provided with a second normal hit relation information storage area, a third normal hit relation information storage area, and a fourth normal hit relation information area. The second common hit relation information storage area, the third common hit relation information storage area, and the fourth common hit relation information area are configured similarly to the first common hit relation information storage area. When the game ball wins in the second non-motorized accessory 18, the random number generated for each type of random number by the random number generation circuit 56 at that time is latched by the hardware circuit, and each of the random hitting relationship information storage areas is stored. Column. When a game ball wins in the first non-motorized accessory 17 or the second electric chew 13, the random number generated for each type of random number by the random number generation circuit 56 at that time is latched by the hardware circuit, and the third normal winning It is stored in each column of the related information storage area. When the game ball wins in the third electric chew 14, the random number generated for each type of random number by the random number generation circuit 56 at that time is latched by the hardware circuit, and is stored in each column of the fourth ordinary hit relation information storage area. It is memorized.

本実施形態では、第二〜第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間(2.0秒間)に定められている。このような場合には、第二〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに、第二〜第四変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二当たり乱数、第三当たり乱数、第四当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。   In the present embodiment, the fluctuation times of the second to fourth ordinary symbols are each set to a fixed time (2.0 seconds). In such a case, the second to fourth variation pattern determination random number columns may not be provided in the second to fourth ordinary winning relationship information storage areas. Various types of information obtained along with the second random number, the third random number, and the fourth random number and stored in the second common hit relation information storage area, the third common hit relation information storage area, and the fourth normal hit relation information storage area. The random numbers are collectively referred to as a second random number, a third random number, and a fourth random number, respectively.

図8を参照して、ROM53に記憶されている第一普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第一普通図柄を、第一普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一普通図柄は、「第一普通当たりA」及び「第一普通当たりB」の、2種類の普通当たり種別を含む。普通当たり種別は、普通当たり判定の結果が当たりであること示す普通図柄の種別である。   The first ordinary symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 determines the first ordinary symbol indicating that the result of the first ordinary hit determination is a win by referring to the first ordinary symbol determination table. In the present embodiment, the first ordinary symbol includes two types of ordinary winning types, “first ordinary winning A” and “first ordinary winning B”. The normal hit type is a type of a normal symbol indicating that the result of the normal hit determination is a hit.

第一普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、第一図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。第一普通図柄の普通当たり種別の割合は、第一図柄決定乱数の値に応じて定められている。普通当たり種別の割合は、「第一普通当たりA」が33%、「第一普通当たりB」が67%である。   In the first ordinary symbol determination table, the value (0 to 99) of the first symbol determination random number is associated with each of the ordinary winning types. The ratio of the normal winning type of the first ordinary symbol is determined according to the value of the first symbol determining random number. As for the ratio of the ordinary hit type, "first ordinary hit A" is 33%, and "first ordinary hit B" is 67%.

第一普通図柄決定テーブルは、第一普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、普通当たり種別に応じて定義している。「第一普通当たりA」の普通当たり種別には、第一パターンP1が関連付けられている。「第一普通当たりB」の普通当たり種別には、第二パターンP2が関連付けられている。したがって、第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりA」の普通当たり種別が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で実行される。第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりB」の普通当たり種別が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で実行される。したがって、第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合、33%の割合で第一パターンP1による第一普通当たり遊技が、67%の割合で第二パターンP2による第一普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、「第一普通当たりA」及び「第一普通当たりB」の割合は、任意に変更できる。   The first ordinary symbol determination table defines which of the electric chew opening patterns in the first ordinary winning game is defined according to the ordinary winning type. The first pattern P1 is associated with the normal hit type of “first normal hit A”. The second pattern P2 is associated with the normal hit type of “first normal hit B”. Therefore, when it is determined by the first normal hit determination that the winning is a hit, when the normal hit type of “first normal hit A” is determined, the first normal hit game is executed in the first pattern P1. If it is determined by the first normal hit determination that the hit is a win, and the normal hit type of “first normal hit B” is determined, the first normal hit game is executed in the second pattern P2. Therefore, when it is determined by the first ordinary hit determination that the winning is a winning, the first ordinary winning game by the first pattern P1 is 33% and the first ordinary winning game by the second pattern P2 is 67%. , Respectively. In addition, the ratio of the "first ordinary hit A" and the "first ordinary hit B" can be arbitrarily changed.

図示しないが、ROM53には、第二〜第四普通図柄決定テーブルが記憶されている。パチンコ機1は、第二〜第四普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第二〜第四普通図柄を、第二〜第四普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。なお、パチンコ機1は、第二〜第四普通図柄について、第二〜第四普通図柄決定テーブルによらずに、所定の当たり図柄又ははずれ図柄を決定してもよい。   Although not shown, the ROM 53 stores second to fourth ordinary symbol determination tables. The pachinko machine 1 determines the second to fourth ordinary symbols indicating that the result of the second to fourth ordinary hit determination is a win by referring to the second to fourth ordinary symbol determination tables. The pachinko machine 1 may determine a predetermined winning symbol or a missing symbol for the second to fourth ordinary symbols, without depending on the second to fourth ordinary symbol determination tables.

図9を参照して、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果(第一普通当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値(0〜511)、及び第一普通図柄の変動時間(報知演出の変動時間)が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   The first variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The first variation pattern determination table is provided with a plurality of tables in accordance with the result of the first normal hit determination (first normal hit or loss). In each table, the value of the first variation pattern determination random number (0 to 511) and the variation time of the first ordinary symbol (the variation time of the notification effect) are associated with each first variation pattern. When the first normal hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first hit random number is determined.

第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。   If the result of the first normal hit determination is the first normal hit, "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", "reach effect" In the order of “E”, the rate at which the fluctuation pattern is determined increases. On the other hand, when the result of the first normal hit determination is out of order, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach effect E” , The rate at which the fluctuation pattern is determined decreases. Therefore, the expected values for which the result of the first normal hit determination is the first normal hit are “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “ Reach production E ". Note that the reach effect is an information effect in which after the effect symbol forms a predetermined reach state, an effect indicating that the determination result may be the first normal hit is executed. In the present embodiment, the first variation pattern of “non-reach” corresponds to a notification effect in which the effect symbol is definitely displayed in a combination indicating a determination result of the loss without reaching the reach state, and the effect ends. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern is determined only when the result of the first normal hit determination is out of order.

主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。   The main board 41 generates a fluctuation pattern specification command which is a command for specifying the determined fluctuation pattern, and transmits the generated fluctuation pattern specification command to the sub-control board 58. The sub-control board 58 executes the notification effect by controlling the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the fluctuation pattern designated by the command. In addition, the effect design may not be used for the notification effect. In addition, the main board 41 fluctuates the first ordinary symbol by the fluctuation time determined according to the determined fluctuation pattern.

図10から図19を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図10参照)は、割込信号発生回路57(図6参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が検知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the pachinko machine 1 by the main board 41 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main processing of the control program (see FIG. 10) is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 6) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

図10に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 10, when the main process is started, first, a command output process is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub-control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is the control command stored in the RAM 52 in the main processing performed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、ゲート11、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15、第一非電動役物17、第二非電動役物18に設けられた各スイッチ(図6参照)の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ON」となる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the gate 11, the first electric chu 12, the second electric chu 13, the third electric chu 14, the fourth electric chu 15, the first non-motor accessory 17 and the second non-motor accessory 18 are provided. Based on the detection results of the respective switches (see FIG. 6), processing for detecting the passing or winning of the game ball is performed. When each switch detects the passage of the game ball, the flag corresponding to each switch is turned “ON”.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。なお、本実施形態では、第一〜第四普通図柄のそれぞれについて、他の普通図柄に対する変動優先順位が設けられている。このため、普通図柄は変動優先順位に基づく順に変動し、複数の普通図柄が同時に変動することはない。すなわち、複数の普通図柄の変動時間の計測が同時に行われることはない。   Next, a counter updating process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the first to fourth normal symbol variation times which are timer counters for measuring the variation time of the first to fourth ordinary symbols. The value of the counter is decremented. In the present embodiment, for each of the first to fourth ordinary symbols, a change priority order is provided for other ordinary symbols. Therefore, the ordinary symbols fluctuate in the order based on the fluctuation priority, and a plurality of ordinary symbols do not fluctuate at the same time. That is, the measurement of the fluctuation time of a plurality of ordinary symbols is not performed simultaneously.

次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一電チュー12の開閉部材121の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図13参照)。   Next, the first ordinary electric accessory processing is performed (S13). Although the details will be described later, in the first ordinary electric accessory processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary winning is displayed on the symbol display section 24, the operation of the first ordinary winning game (mainly the first ordinary winning) is performed. Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 121 of the chew 12 is performed (see FIG. 13).

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図11及び図12参照)。   Next, the first ordinary symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the first ordinary symbol processing, processing such as determination of a first ordinary hit and determination of a first variation pattern are performed (see FIGS. 11 and 12).

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二電チュー13の開閉部材131の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図15参照)。   Next, the second ordinary electric accessory processing is performed (S15). Although details will be described later, in the second ordinary electric auditors character processing, when a second ordinary symbol indicating the second ordinary winning is displayed on the symbol display section 24, the operation of the second ordinary winning game (mainly the second ordinary winning) is performed. Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 131 of the chew 13 is performed (see FIG. 15).

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図14参照)。   Next, a second ordinary symbol processing is performed (S16). Although details will be described later, in the second ordinary symbol processing, processing such as a second ordinary hit determination is performed (see FIG. 14).

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三電チュー14の開閉部材141の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図17参照)。   Next, a third ordinary electric accessory processing is performed (S17). Although the details will be described later, in the third ordinary electric accessory processing, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary winning is displayed on the symbol display section 24, the operation of the third ordinary winning game (mainly, the third ordinary winning) is performed. Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 141 of the chew 14 is performed (see FIG. 17).

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図16参照)。   Next, a third ordinary symbol processing is performed (S18). Although details will be described later, in the third ordinary symbol processing, processing such as a third ordinary hit determination is performed (see FIG. 16).

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四電チュー15の開閉部材151の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図19参照)。   Next, a fourth ordinary electric accessory process is performed (S19). Although the details will be described later, in the fourth ordinary electric accessory processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary winning is displayed on the symbol display section 24, the operation of the fourth ordinary winning game (mainly, the fourth ordinary winning game) is performed. Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 151 of the chew 15 is performed (see FIG. 19).

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる(図18参照)。   Next, a fourth ordinary symbol processing is performed (S20). Although details will be described later, in the fourth normal symbol processing, processing such as a fourth normal hit determination is performed (see FIG. 18).

次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、及び情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ON」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板45に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板45のCPU45aは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置49に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, when the flag corresponding to each switch is set to “ON” by the switch reading process, a command indicating that the game ball has won a winning hole corresponding to each switch is transmitted to the payout control board 45. You. Upon receiving this command, the CPU 45a of the payout control board 45 causes the winning ball payout device 49 to pay out a predetermined number of winning balls for the winning opening corresponding to the command in accordance with the number of winning balls to the winning opening. . In the error check, when an error has occurred, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一普通当たり遊技中フラグ、第二普通当たり遊技中フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ、第四普通当たり遊技中フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一普通当たり遊技中フラグは、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二普通当たり遊技中フラグは、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三普通当たり遊技中フラグは、第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四普通当たり遊技中フラグは、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。   The flags used in the main processing will be described. In the RAM 52, a jackpot gaming state flag, a first ordinary winning game flag, a second ordinary winning game flag, a third ordinary winning game flag, a fourth ordinary winning game flag, a first variation flag, a second variation flag, A third variation flag, a fourth variation flag, a first release flag, a second release flag, a third release flag, a fourth release flag, and the like are stored. The big hit game state flag is set to “ON” by storing “1” during the big hit game, and is set to “OFF” by storing “0” when the big hit game is not being played. In the first normal hitting game flag, “1” is stored and then “ON” after the first normal hit determination is made in the first normal hit determination, and “0” is stored after the first normal hitting game ends. And becomes "OFF". In the second normal hitting game flag, “1” is stored and “ON” is stored after the second normal hit determination is made in the second normal hit determination, and “0” is stored after the second normal hitting game is completed. And becomes "OFF". In the third ordinary hitting game flag, “1” is stored and “ON” is stored after the third ordinary winning determination is made in the third ordinary winning determination, and “0” is stored after the third ordinary winning game is completed. And becomes "OFF". In the fourth normal hitting game flag, “1” is stored and turned “ON” after the fourth normal hit is determined in the fourth normal hit determination, and “0” is stored after the fourth normal hitting game is completed. And becomes "OFF".

第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。   The first variation flag is set to “ON” when the first ordinary symbol is varying (during variation) and “0” is stored when the first ordinary symbol is not varying. And becomes "OFF". The second variation flag is set to “ON” when “1” is stored during the variation of the second ordinary symbol, and is set to “OFF” when “0” is stored when the second ordinary symbol is not varying. The third variation flag is set to “ON” by storing “1” during the variation of the third ordinary symbol, and is set to “OFF” by storing “0” when the third ordinary symbol is not varying. The fourth variation flag is set to "ON" because "1" is stored during the variation of the fourth ordinary symbol, and is set to "OFF" when the fourth ordinary symbol is not varying.

第一開放フラグは、第一電チュー12の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一電チュー12の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二電チュー13の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二電チュー13の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三電チュー14の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三電チュー14の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四電チュー15の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四電チュー15の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。   The first open flag is set to “ON” when “1” is stored while the first electric chew 12 is open, and is set to “OFF” when “0” is stored while the first electric chew 12 is closed. The second open flag is set to “ON” while “1” is stored while the second electric chew 13 is open, and “0” is stored and “OFF” while the second electric chew 13 is closed. The third open flag is set to “ON” while “1” is stored while the third electric chew 14 is open, and “0” is stored and “OFF” while the third electric chew 14 is closed. The fourth open flag is set to “ON” when “1” is stored while the fourth electric chew 15 is open, and is set to “OFF” when “4” is stored while the fourth electric chew 15 is closed.

図11及び図12を参照して、第一普通図柄処理(S14、図10参照)の詳細について説明する。図11に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、ゲート11を遊技球が通過したかが判断される(S31)。ゲート11に設けられたゲートスイッチ61が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図10参照)において、ゲートスイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、ゲート11を遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっている場合、ゲートスイッチ61を遊技球が通過したと判断されて(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41(図12参照)の判断へ移行する。   The details of the first ordinary symbol processing (S14, see FIG. 10) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 11, when the first ordinary symbol processing is started, it is determined whether a game ball has passed through the gate 11 (S31). When the gate switch 61 provided in the gate 11 detects the passage of the game ball, the flag corresponding to the gate switch 61 is turned “ON” in the switch reading process of the main process (S11, see FIG. 10). If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not passed through the gate 11 (S31: NO), and the process proceeds to the determination of S41. When the flag is "ON", it is determined that the game ball has passed through the gate switch 61 (S31: YES), and it is determined whether the first reserved ball number is "4" (S32). If the first reserved ball number is “4” (S32: YES), the process proceeds to the determination of S41 (see FIG. 12) because the first reserved ball number has reached the maximum first reserved ball number.

第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図7参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はS41の判断へ移行する。   If the first reserved ball number is not “4” (S32: NO), “1” is added to the first reserved ball number stored in the RAM 52 (S33). Next, the first winning random number and the first variation pattern determining random number are acquired as the first reserved random number, and the empty number is stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the first ordinary hit relation information storage area (see FIG. 7). It is stored (S35). Specifically, the value of the first normal hit determination counter is stored in the first random number field, and the value of the first variation pattern determination counter is stored in the first variation pattern determination random number field. Other types of random numbers, such as a first ordinary symbol determining random number used to determine the first ordinary symbol, may be included as the first reserved random number. The processing shifts to the determination at S41.

次いで、図12に示すように、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S41)。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうちいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。パチンコ機1は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第一普通当たり判定の実行を保留することで、第一普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に重複して行われないようにしている。   Next, as shown in FIG. 12, it is determined whether all the electric chutes are inactive (S41). If any of the first to fourth normal winning gaming flags is "ON", it is determined that any electric chew is operating (S41: NO), and the process returns to the main process. The pachinko machine 1 suspends the execution of the first normal hit determination when any of the electric chews is operating, so that the first normal hit game is not duplicated with another normal hit game. I have to.

第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるかが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて(S42:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S43)。第四保留球数が「1」以上である場合(S43:YES)、処理はメイン処理へ戻る。   If all of the first to fourth normal winning game in progress flags are “OFF”, it is determined that all the electric chews are inactive (S41: YES), and the first normal symbol is changing. It is determined (S42). If the first change flag is "OFF", it is determined that the first ordinary symbol is not changing (S42: NO), and it is determined whether or not the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. It is determined (S43). If the fourth reserved ball count is equal to or greater than "1" (S43: YES), the process returns to the main process.

一方、第四保留球数が「0」である場合(S43:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S45)。第三保留球数が「1」以上である場合(S45:YES)、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「0」である場合(S45:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S46)。第二保留球数が「1」以上である場合(S46:YES)、処理はメイン処理へ戻る。一方、第二保留球数が「0」である場合(S46:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S49)。第一保留球数が「0」である場合(S49:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the fourth reserved ball count is “0” (S43: NO), it is determined whether the third reserved ball count stored in the RAM 52 is “1” or more (S45). If the number of third reserved balls is equal to or greater than "1" (S45: YES), the process returns to the main process. If the third reserved ball count is “0” (S45: NO), it is determined whether the second reserved ball count stored in the RAM 52 is “1” or more (S46). If the second reserved ball count is equal to or greater than "1" (S46: YES), the process returns to the main process. On the other hand, when the second reserved ball count is “0” (S46: NO), it is determined whether the first reserved ball count stored in the RAM 52 is “1” or more (S49). If the first reserved ball count is “0” (S49: NO), the process returns to the main process.

一方、第一保留球数が「1」以上である場合(S49:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S51)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図7参照)において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、第一判定エリアにシフトされる(S52)。   On the other hand, if the first reserved ball number is equal to or more than “1” (S49: YES), the first reserved ball number stored in the RAM 52 is subtracted by “1” (S51). The first random number stored in the storage area with the smallest number in the first ordinary hit relationship information storage area (see FIG. 7) is shifted to the first determination area (S52).

次いで、第一普通当たり判定が行われる(S53)。第一普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S52で第一判定エリアにシフトされた第一当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。このようにして、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「1」以上である場合には、第一普通当たり判定が行われない。第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「0」である場合に、RAM52に記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率(約1/60)で第一普通当たりと判定される。   Next, a first normal hit determination is performed (S53). The first ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the first normal hit determination table, random numbers of first random numbers corresponding to “first normal hit” and “out” are defined. Referring to the first normal hit determination table, it is determined whether the first hit random number shifted to the first determination area in S52 corresponds to “first normal hit” or “missing”. In this manner, if at least one of the second reserved ball count, the third reserved ball count, and the fourth reserved ball count is “1” or more, the first ordinary hit determination is not performed. When all of the second reserved ball number, the third reserved ball number, and the fourth reserved ball number are “0”, the first ordinary hit determination based on the undetermined first hit random number stored in the RAM 52 is: It is performed in the order in which the first random numbers are stored. In the present embodiment, in the first normal hit determination, the first normal hit is determined with the first normal hit probability (about 1/60).

次いで、S53で行った第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S55)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S55:NO)、処理はS57へ移行する。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S55:YES)、第一普通図柄の第一普通当たり種別が決定される(S56)。S56の処理では、第一普通図柄決定テーブル(図8参照)が参照されて、判定エリアにシフトされた第一当たり乱数と同時に取得された第一図柄決定乱数の値に対応する第一普通当たり種別が決定される。決定された第一普通当たり種別は、RAM52に記憶される。処理はS57へ移行する。   Next, it is determined whether the result of the first normal hit determination performed in S53 is the first normal hit (S55). If the result of the first ordinary hit determination is out of order (S55: NO), the process proceeds to S57. If the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S55: YES), the first normal hit type of the first normal symbol is determined (S56). In the process of S56, the first ordinary symbol determination table (refer to FIG. 8) is referred to, and the first ordinary winning random number corresponding to the value of the first symbol determining random number acquired simultaneously with the first winning random number shifted to the determination area. The type is determined. The determined first normal hit type is stored in the RAM 52. The process shifts to S57.

次いで、第一変動パターン決定テーブル(図9参照)が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される(S57)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、報知演出の開始及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S58)。第一普通図柄変動時間カウンタの値は、カウンタ更新処理(S12、図10参照)において順次減算される。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて「ON」となり(S59)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, with reference to the first variation pattern determination table (see FIG. 9), one of the first variation patterns according to the determination result of the first normal hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern designation command for designating the determined first variation pattern is generated (S57). The generated first variation pattern designation command is stored in the RAM 52. The stored first variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process to be executed next time, and the start of the notification effect and the first normal Instructs the start of symbol fluctuation. The variation time of the first ordinary symbol determined according to the determined first variation pattern is stored in the first ordinary symbol variation time counter (S58). The value of the first ordinary symbol variation time counter is sequentially reduced in the counter updating process (S12, see FIG. 10). "1" indicating that the first ordinary symbol is changing is stored in the first change flag and turned "ON" (S59), and the process returns to the main process.

このように、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「1」以上である限り、第一保留球数が「1」以上であっても第一普通図柄は変動しない。第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「0」である場合に、第一保留球数が「1」以上であるときに、第一普通図柄が変動する。すなわち、第一普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動優先順位よりも低く、パチンコ機1の普通図柄のうち最も低い。   Thus, as long as at least one of the number of second reserved balls, the number of third reserved balls, and the number of fourth reserved balls is "1" or more, the first reserved ball number is "1" or more. Normally, the symbols do not change. The first ordinary symbol fluctuates when the first reserved ball number is "1" or more when all of the second reserved ball number, the third reserved ball number and the fourth reserved ball number are "0". I do. That is, the change priority of the first ordinary symbol is lower than the change priority of the second ordinary symbol, the third ordinary symbol, and the fourth ordinary symbol, and is the lowest among the ordinary symbols of the pachinko machine 1.

一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であると判断されて(S42:YES)、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S61)。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, if the first variation flag is “ON” in the determination of S42, it is determined that the first ordinary symbol is varying (S42: YES), and based on the value of the first ordinary symbol variation time counter. It is determined whether the fluctuation time of the first ordinary symbol has elapsed (S61). If the value of the first ordinary symbol variation time counter is not “0”, it is determined that the variation time of the first ordinary symbol has not yet elapsed (S61: NO), and the variation of the first ordinary symbol is continued, The processing returns to the main processing.

第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S61:YES)、第一普通図柄停止コマンドが生成され(S62)、RAM52に記憶される。記憶された第一普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によってサブ制御基板58に、また、中継基板47を介して図柄表示部24に送信され、報知演出の終了及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第一普通図柄の変動を停止する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶され「OFF」となる(S63)。   If the value of the first ordinary symbol variation time counter is "0", it is determined that the variation time of the first ordinary symbol has elapsed (S61: YES), and a first ordinary symbol stop command is generated (S62). ) Is stored in the RAM 52. The stored first ordinary symbol stop command is transmitted to the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 10), and also to the symbol display unit 24 via the relay board 47, and the end of the notification effect and the Instructs the normal symbol to stop changing. The symbol display unit 24 that has received the first ordinary symbol stop command stops the fluctuation of the first ordinary symbol. “0” indicating that the first ordinary symbol is not changing is stored in the first change flag and becomes “OFF” (S63).

次いで、S53で行った第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S65)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S65:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S65:YES)、第一普通当たり遊技の開始に伴い大当たり遊技が開始されるので、大当たり遊技状態フラグが「ON」になる(S68)。また、第一普通当たり遊技中フラグが「ON」になり(S69)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether the result of the first normal hit determination performed in S53 is the first normal hit (S65). When the result of the first ordinary hit determination is out of order (S65: NO), the process returns to the main process. If the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S65: YES), the big hit game is started with the start of the first normal hit game, so the big hit game state flag is set to "ON" (S68). . Also, the first normal hitting flag is set to "ON" (S69), and the process returns to the main process.

図13を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図13参照)の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、第一普通当たり遊技中であるかが判断される(S71)。第一普通当たり遊技中フラグが「OFF」である場合、第一普通当たり遊技中でないと判断されて(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 13, the details of the first ordinary electric auditors product process (S13, see FIG. 13) will be described. When the first ordinary electric accessory processing is started, it is determined whether or not the first ordinary winning game is being played (S71). When the first normal winning game in progress flag is “OFF”, it is determined that the first normal winning game is not in progress (S71: NO), and the process returns to the main process.

第一普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合、第一普通当たり遊技中であると判断されて(S71:YES)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー12が開放中であるかが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」である場合、第一電チュー12が開放中でない(閉鎖中である)と判断されて(S72:NO)、S56(図12参照)の処理でRAM52に記憶された第一普通当たり種別が参照される(S91)。参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりA」であるかが判断される(S92)。   When the first normal winning game in progress flag is “ON”, it is determined that the first normal winning game is being performed (S71: YES), and control relating to the first normal winning game is performed. First, it is determined whether the first electric chew 12 is being opened (S73). If the first opening flag is “OFF”, it is determined that the first electric chew 12 is not being opened (is being closed) (S72: NO), and is stored in the RAM 52 in the process of S56 (see FIG. 12). The first normal hit type is referred to (S91). It is determined whether the referred first ordinary winning type is “first ordinary winning A” (S92).

参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりA」である場合(S92:YES)、P1開放コマンドが生成される(S93)。生成されたP1開放コマンドはRAM52に記憶される。P1開放コマンドは、第一電チュー12の開閉部材121を、図5に示す第一パターンP1で開閉動作させるためのコマンドである。P1開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP1開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を第一パターンP1で開閉動作させる。処理はS96へ移行する。   If the referred first normal hit type is "first normal hit A" (S92: YES), a P1 release command is generated (S93). The generated P1 release command is stored in the RAM 52. The P1 opening command is a command for opening and closing the opening and closing member 121 of the first electric chew 12 in the first pattern P1 shown in FIG. The P1 release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the next main process (S10, see FIG. 10). The first electric chuck solenoid 64, which has received the P1 opening command via the relay board 47, opens and closes the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 in the first pattern P1. The process shifts to S96.

参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりB」である場合(S92:NO)、P2開放コマンドが生成される(S95)。生成されたP2開放コマンドはRAM52に記憶される。P2開放コマンドは、第一電チュー12の開閉部材121を、図5に示す第二パターンP2で開閉動作させるためのコマンドである。P2開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP2開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を第二パターンP2で開閉動作させる。処理はS96へ移行する。   If the referred first normal hit type is “first normal hit B” (S92: NO), a P2 release command is generated (S95). The generated P2 release command is stored in the RAM 52. The P2 opening command is a command for opening and closing the opening and closing member 121 of the first electric chew 12 in the second pattern P2 shown in FIG. The P2 release command is transmitted to the relay board 47 in a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process to be executed next time. The first electric chuck solenoid 64 that has received the P2 opening command via the relay board 47 opens and closes the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 in the second pattern P2. The process shifts to S96.

次いで、第一普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンが、RAM52に記憶される(S96)。第一普通当たり種別が「第一普通当たりA」である場合には、第一パターンP1に対応する第一電チュー12の1回あたりの開放時間(0.250秒)及び開放回数(5回)が記憶される。第一普通当たり種別が「第一普通当たりB」である場合には、第二パターンP2に対応する第一電チュー12の開放時間(初回0.040秒、その他0.250秒)及び開放回数(初回1回、後半に5回)が記憶される。   Next, the electric chew opening pattern corresponding to the first normal hit type is stored in the RAM 52 (S96). When the first normal hit type is “first normal hit A”, the opening time (0.250 seconds) and the number of times (5 times) of opening the first electric chew 12 corresponding to the first pattern P1 ) Is stored. When the first normal hit type is “first normal hit B”, the opening time (first time 0.040 seconds, other 0.250 seconds) and the number of times of opening of the first electric chew 12 corresponding to the second pattern P2 (One time for the first time and five times for the latter half) are stored.

次いで、第一開放フラグが「ON」になる(S98)。振分シャッタ作動コマンドが生成され(S99)、RAM52に記憶される。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ195を、図5に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はメイン処理へ戻る。   Next, the first release flag is turned “ON” (S98). A distribution shutter operation command is generated (S99) and stored in the RAM 52. The distribution shutter operation command is a command for operating the distribution shutter 195 in the distribution shutter operation pattern shown in FIG. The distribution shutter operation command is transmitted to the relay board 47 in a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process to be executed next time. The distribution shutter solenoid 69 that has received the distribution shutter operation command via the relay board 47 operates the distribution shutter 195 in the distribution shutter operation pattern. The processing returns to the main processing.

一方、第一開放フラグが「ON」である場合、第一電チュー12が開放中であると判断されて(S73:YES)、第一電チュー12へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー12を閉鎖するための処理が行われる。まず、S96で記憶された電チュー開放パターンでの第一電チュー12の開放が終了したかが判断される(S73)。第一普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンでの第一電チュー12の開放が終了していない場合(S73:NO)、第一電チュー12へ遊技球が入賞したかが判断される(S75)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一電チュー12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S75:NO)、処理はS78の判断へ移行する。   On the other hand, when the first opening flag is “ON”, it is determined that the first electric chew 12 is being opened (S73: YES), and the processing of the game ball winning the first electric chew 12 and the first A process for closing the electric chew 12 is performed. First, it is determined whether the opening of the first electric chew 12 in the electric chew opening pattern stored in S96 is completed (S73). If the opening of the first electric chew 12 in the electric chew opening pattern according to the first normal hit type has not been completed (S73: NO), it is determined whether or not a game ball has won the first electric chew 12 (S73: NO). S75). When the flag corresponding to the first electric chew switch 71 is “OFF”, it is determined that no game ball has won the first electric chew 12 (S75: NO), and the process is determined in S78. Move to.

一方、第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一電チュー12へ遊技球が入賞したと判断される(S75:YES)。このため、第一電チュー12へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。次いで、第一入賞球数が「8」以上であるかが判断される(S78)。第一入賞球数が「8」未満であれば(S78:NO)、継続して第一電チュー12が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the flag corresponding to the first electric chew switch 71 is “ON”, it is determined that the game ball has won the first electric chew 12 (S75: YES). Therefore, “1” is added to the first winning ball counter of the RAM 52 that counts the number of first winning balls, which is the number of gaming balls that have won the first electric chew 12 (S76). Next, it is determined whether the first winning ball number is equal to or more than "8" (S78). If the first winning ball count is less than "8" (S78: NO), the first electric chew 12 is continuously opened, and the process returns to the main process.

第一入賞球数が「8」以上の場合(S78:YES)、又はS96で記憶された電チュー開放パターンでの第一電チュー12の開放が終了している場合(S73:YES)、第一電チュー12を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される(S81)。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S82)、第一普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。   If the first winning ball count is equal to or greater than "8" (S78: YES), or if the opening of the first electric chew 12 in the electric chew opening pattern stored in S96 has been completed (S73: YES), the second A first electric chu close command for closing the one electric chu 12 is generated (S81). The generated first telephone close command is stored in the RAM 52, and transmitted to the relay board 47 in a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process to be executed next time. The first electric tube solenoid 64 that has received the first electric tube open command via the relay board 47 closes the opening / closing member 121 of the first electric tube 12. Next, “0” is stored in the first open flag and becomes “OFF” (S82), and “0” is stored in the first normal hitting flag and becomes “OFF” (S83). The processing returns to the main processing.

図14を参照して、第二普通図柄処理(S16、図10参照)の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第二非電動役物18に遊技球が入賞したかが判断される(S101)。第二非電動役物スイッチ77に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二非電動役物18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S101:NO)、処理はS111の判断へ移行する。第二非電動役物スイッチ77に対応するフラグが「ON」となっている場合には、第二非電動役物18へ遊技球が入賞していると判断されて(S101:YES)、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S103)。第二保留球数が「4」であれば(S103:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。   The details of the second ordinary symbol processing (S16, see FIG. 10) will be described with reference to FIG. When the second ordinary symbol processing is started, it is determined whether or not a game ball has won the second non-motorized accessory 18 (S101). If the flag corresponding to the second non-motorized accessory switch 77 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the second non-motorized accessory 18 (S101: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination of S111. If the flag corresponding to the second non-motorized accessory switch 77 is “ON”, it is determined that a game ball has won the second non-motorized accessory 18 (S101: YES), and It is determined whether the number of two reserved balls is "4" (S103). If the second reserved ball count is “4” (S103: YES), the process proceeds to the determination of S111 because the second reserved ball count has reached the maximum second reserved ball count.

第二保留球数が「4」でない場合には(S103:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S106)。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S107)。処理はS111の判断へ移行する。   If the second reserved ball count is not “4” (S103: NO), “1” is added to the second reserved ball count stored in the RAM 52 (S106). Next, a second random number is obtained and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the second ordinary hit relation information area (S107). The processing shifts to the determination at S111.

次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S111)。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。パチンコ機1は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第二普通当たり判定の実行を保留することで、第二普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に重複して行われないようにしている。   Next, it is determined whether all the electric chutes are inactive (S111). If at least one of the first to fourth normal hitting game in progress flags is “ON”, it is determined that one of the electric chews is operating (S111: NO), and the process returns to the main process. The pachinko machine 1 suspends the execution of the second normal hit determination when any of the electric chews is operating, so that the second normal hit game is not duplicated with another normal hit game. I have to.

第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S111:YES)、第二普通図柄が変動中であるかが判断される(S112)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて(S112:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S113)。第四保留球数が「1」以上である場合(S113:YES)、処理はメイン処理へ戻る。   If any of the first to fourth normal winning game in progress flags is “OFF”, it is determined that all the electric chews are inactive (S111: YES), and the second normal symbol is changing. Is determined (S112). If the second fluctuation flag is “OFF”, it is determined that the second ordinary symbol is not fluctuating (S112: NO), and it is determined whether the fourth reserved ball count stored in the RAM 52 is “1” or more. It is determined (S113). If the fourth reserved ball count is equal to or greater than "1" (S113: YES), the process returns to the main process.

一方、第四保留球数が「0」である場合(S113:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S115)。第三保留球数が「1」以上である場合(S115:YES)、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「0」である場合(S115:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S119)。第二保留球数が「0」である場合(S119:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the fourth reserved ball count is “0” (S113: NO), it is determined whether the third reserved ball count stored in the RAM 52 is “1” or more (S115). If the third reserved ball count is equal to or greater than "1" (S115: YES), the process returns to the main process. If the third reserved ball count is “0” (S115: NO), it is determined whether the second reserved ball count stored in the RAM 52 is “1” or more (S119). If the second reserved ball count is “0” (S119: NO), the process returns to the main process.

第二保留球数が「1」以上である場合(S119:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S121)。第二普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、第二普通当たり判定を行う乱数を格納するためにRAM52に設けられている第二判定エリアにシフトされる(S122)。   If the number of second reserved balls is equal to or more than "1" (S119: YES), "2" is subtracted from the number of second reserved balls stored in the RAM 52 (S121). The second random number stored in the storage area with the smallest number in the second normal hit relation information storage area is shifted to the second determination area provided in the RAM 52 for storing a random number for performing the second normal hit determination. Is performed (S122).

次いで、第二普通当たり判定が行われる(S123)。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、S122で第二判定エリアにシフトされた第二当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、第二普通当たり確率(100%)で第二普通当たりと判定される。   Next, a second normal hit determination is performed (S123). The second normal hit determination is performed by referring to a second normal hit determination table. The second ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the second normal hit determination table, the random numbers of the second random hit corresponding to “second normal hit” and “missing” are defined. With reference to the second ordinary hit determination table, it is determined whether the second random number shifted to the second determination area in S122 corresponds to “second normal hit” or “missing”. Thereby, the second ordinary hit determination based on the undetermined second hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second hit random numbers are stored. In the present embodiment, in the second normal hit determination, the second normal hit is determined with the second normal hit probability (100%).

次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され(S125)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S126)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S128)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a second ordinary symbol variation start command for starting the variation of the second ordinary symbol is generated (S125), and stored in the RAM 52. The second ordinary symbol change start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process executed next time. The symbol display unit 24 starts changing the second ordinary symbol. Next, a predetermined variation time of the second ordinary symbol (2 seconds in the present embodiment) is stored in the second ordinary symbol variation time counter (S126). “1” indicating that the second ordinary symbol is changing is stored in the second change flag and turned “ON” (S128), and the process returns to the main process.

このように、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「1」以上である限り、第二保留球数が「1」以上であっても第二普通図柄は変動しない。第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「0」である場合において、第二保留球数が「1」以上であるときに第二普通図柄が変動する。すなわち、第二普通図柄の変動優先順位は、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低い。前述したように、第一普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄、第三普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低く、パチンコ機1の普通図柄のうち最も低い。よって、第一普通図柄と第二普通図柄との間では、第二普通図柄の変動優先順位が第一普通図柄の変動優先順位よりも高くなる。この第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位の関係を、以下では、「第二普通図柄>第一普通図柄」と表すこととする。   As described above, as long as at least one of the third and fourth reserved ball numbers is “1” or more, the second ordinary symbol does not change even if the second reserved ball number is “1” or more. When both the third reserved ball count and the fourth reserved ball count are “0”, the second ordinary symbol fluctuates when the second reserved ball count is “1” or more. That is, the change priority of the second ordinary symbol is lower than the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol. As described above, the change priority of the first ordinary symbol is lower than the second ordinary symbol, the third ordinary symbol, the third ordinary symbol, and the fourth ordinary symbol, and is the lowest among the ordinary symbols of the pachinko machine 1. Therefore, between the first ordinary symbol and the second ordinary symbol, the variation priority of the second ordinary symbol is higher than the variation priority of the first ordinary symbol. In the following, the relationship of the change priority between the first ordinary symbol and the second ordinary symbol is expressed as “second ordinary symbol> first ordinary symbol”.

一方、S112の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて(S112:YES)、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S131)。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S131:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, if the second variation flag is “ON” in the determination of S112, it is determined that the second ordinary symbol is varying (S112: YES), and based on the value of the second ordinary symbol variation time counter. It is determined whether the fluctuation time of the second ordinary symbol has elapsed (S131). If the value of the second ordinary symbol variation time counter is not "0", it is determined that the variation time of the second ordinary symbol has not yet elapsed (S131: NO), and the variation of the second ordinary symbol is continued, The processing returns to the main processing.

第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S131:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され(S132)、RAM52に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。第二普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」になる(S133)。   If the value of the second ordinary symbol variation time counter is "0", it is determined that the variation time of the second ordinary symbol has elapsed (S131: YES), and the variation of the second ordinary symbol is stopped. A second normal symbol stop command is generated (S132) and stored in the RAM 52. The second ordinary symbol stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process executed next time. The symbol display unit 24 that has received the second ordinary symbol stop command stops the fluctuation of the second ordinary symbol. Next, “0” indicating that the second ordinary symbol is not changing is stored in the second change flag and becomes “OFF” (S133).

次いで、S123で行われた第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される(S135)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S135:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S135:YES)、第二普通当たり遊技中フラグが「ON」になる(S139)。処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether the result of the second normal hit determination performed in S123 is the second normal hit (S135). If the result of the second normal hit determination is out of order (S135: NO), the process returns to the main process. When the result of the second normal hit determination is the second normal hit (S135: YES), the second normal hit game in progress flag is set to "ON" (S139). The processing returns to the main processing.

図15を参照して、第二普通電動役物処理(S15、図10参照)の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二普通当たり遊技中であるかが判断される(S141)。第二普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第二普通当たり遊技中でないと判断されて(S141:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   The details of the second ordinary electric auditors product process (S15, see FIG. 10) will be described with reference to FIG. When the second ordinary electric accessory processing is started, it is determined whether or not the second ordinary winning game is being played (S141). If the second normal winning game in progress flag is “OFF”, it is determined that the second normal winning game is not in progress (S141: NO), and the process returns to the main process.

第二普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第二普通当たり遊技中であると判断されて(S141:YES)、第二普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第二電チュー13が開放中であるかが判断される(S143)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二電チュー13が閉鎖中であると判断されて(S143:NO)、第二電チュー13を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され(S161)、RAM52に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー13の開閉部材131を開放させる。次いで、第二開放時間(本実施形態では、5.8秒)が、第二開放時間カウンタに記憶される(S162)。次いで、第二開放フラグが「ON」となり(S163)、処理はメイン処理へ戻る。   If the second normal win game flag is "ON", it is determined that the second normal win game is in progress (S141: YES), and control relating to the second normal win game is performed. First, it is determined whether the second electric tube 13 is being opened (S143). If the second opening flag is "OFF", it is determined that the second electric chew 13 is closed (S143: NO), and a second electric chew opening command for opening the second electric chew 13 is generated. (S161) and stored in the RAM 52. The second power release command is transmitted to the relay board 47 in a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process to be executed next time. The second electric tube solenoid 65 that has received the second electric tube open command via the relay board 47 opens the opening / closing member 131 of the second electric tube 13. Next, the second opening time (5.8 seconds in the present embodiment) is stored in the second opening time counter (S162). Next, the second open flag is turned “ON” (S163), and the process returns to the main process.

一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二電チュー13が開放中であると判断されて(S143:YES)、第二電チュー13へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー13を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される(S145)。S162で記憶された第二開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間はまだ経過していないと判断されて(S145:NO)、第二電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S146)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー13へ遊技球が入賞していないと判断されて(S146:NO)、処理はS149の判断へ移行する。   On the other hand, if the second opening flag is "ON", it is determined that the second electric chew 13 is being opened (S143: YES), the processing of the game ball that has won the second electric chew 13, and the second A process for closing the electric chew 13 is performed. First, it is determined whether the second opening time has elapsed (S145). If the value of the second opening time counter stored in S162 is not “0”, it is determined that the second opening time has not yet elapsed (S145: NO), and a game ball is won to the second electric chew 13. It is determined whether it has been performed (S146). When the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is “OFF”, it is determined that no game ball has won the second electric chew 13 (S146: NO), and the processing is determined in S149. Move to.

一方、第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー13へ遊技球が入賞したと判断される(S146:YES)。このため、第二電チュー13へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S148)。次いで、第二入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S149)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S149:NO)、継続して第二電チュー13が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is “ON”, it is determined that a game ball has won the second electric chew 13 (S146: YES). Therefore, “1” is added to the second winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of second winning balls, which is the number of game balls that have won the second electric chew 13 (S148). Next, it is determined whether or not the number of second winning balls is equal to or more than "4" (S149). If the second winning ball count is less than "4" (S149: NO), the second power chew 13 is continuously opened, and the process returns to the main process.

第二入賞球数が「4」以上の場合(S149:YES)、又は第二開放時間が経過している場合(S145:YES)、第二電チュー13を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され(S151)、RAM52に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー13の開閉部材131を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S152)、第二普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S153)。処理はメイン処理へ戻る。   If the second winning ball count is equal to or greater than "4" (S149: YES), or if the second opening time has elapsed (S145: YES), the second electric chew closes to close the second electric chew 13. A command is generated (S151) and stored in the RAM 52. The second electric tue closing command is transmitted to the relay board 47 in a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process to be executed next time. The second electric tube solenoid 65 that has received the second electric tube open command via the relay board 47 closes the opening / closing member 131 of the second electric tube 13. Next, "0" is stored in the second open flag and becomes "OFF" (S152), and "0" is stored in the second normal win flag and becomes "OFF" (S153). The processing returns to the main processing.

図16を参照して、第三普通図柄処理(S18、図10参照)の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S171)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー13へ遊技球が入賞していないと判断されて(S171:NO)、第一非電動役物17へ遊技球が入賞したかが判断される(S172)。第一非電動役物スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一非電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S172:NO)、処理はS181の判断へ移行する。   The details of the third ordinary symbol processing (S18, see FIG. 10) will be described with reference to FIG. When the third ordinary symbol processing is started, it is determined whether a game ball has won the second electric chew 13 (S171). When the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is “OFF”, it is determined that no game ball has won the second electric chew 13 (S171: NO), and the first non-motorized combination is determined. It is determined whether a game ball has won the object 17 (S172). When the flag corresponding to the first non-motorized accessory switch 76 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the first non-motorized accessory 17 (S172: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination of S181.

一方、第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー13へ遊技球が入賞したと判断されて(S171:YES)、処理はS173の判断へ移行する。また、第一非電動役物スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一非電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S172:YES)、処理はS173の判断へ移行する。次いで、第三保留球数が「4」であるかが判断される(S173)。第三保留球数が「4」であれば(S173:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS181の判断へ移行する。   On the other hand, when the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is “ON”, it is determined that the game ball has won the second electric chew 13 (S171: YES), and the process proceeds to the determination of S173. I do. When the flag corresponding to the first non-motorized accessory switch 76 is “ON”, it is determined that a game ball has won the first non-motorized accessory 17 (S172: YES), and the process proceeds to S173. Move on to judgment. Next, it is determined whether the third reserved ball number is “4” (S173). If the third reserved ball count is "4" (S173: YES), the process proceeds to the determination of S181 because the second reserved ball count has reached the maximum second reserved ball count.

第三保留球数が「4」でない場合には(S173:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S176)。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S177)。処理はS181の判断へ移行する。   If the third reserved ball count is not “4” (S173: NO), “1” is added to the third reserved ball count stored in the RAM 52 (S176). Next, a third random number is obtained and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the third ordinary hit relation information area (S177). The processing shifts to the determination at S181.

次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S181)。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S181:NO)、処理はメイン処理へ戻る。パチンコ機1は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第三普通当たり判定の実行を保留することで、第三普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に重複して行われないようにしている。   Next, it is determined whether all the electric chutes are not operating (S181). If at least one of the first to fourth normal hitting game in progress flags is “ON”, it is determined that any electric chew is being opened (S181: NO), and the process returns to the main process. The pachinko machine 1 suspends the execution of the third normal hit determination when any of the electric chews is operating, so that the third normal hit game is not duplicated with another normal hit game. I have to.

第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S181:YES)、第三普通図柄が変動中であるかが判断される(S182)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて(S182:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S183)。第四保留球数が「1」以上である場合(S183:YES)、処理はメイン処理へ戻る。   If any of the first to fourth normal winning game in progress flags is "OFF", it is determined that all the electric chews are inactive (S181: YES), and the third normal symbol is changing. Is determined (S182). If the third fluctuation flag is “OFF”, it is determined that the third ordinary symbol is not fluctuating (S182: NO), and it is determined whether the fourth reserved ball count stored in the RAM 52 is “1” or more. It is determined (S183). If the fourth reserved ball count is equal to or greater than "1" (S183: YES), the process returns to the main process.

一方、第四保留球数が「0」である場合(S183:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S189)。第三保留球数が「0」である場合(S189:NO)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「1」以上である場合(S189:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S191)。第三普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第三乱数が、第三普通当たり判定を行う乱数を格納するためにRAM52に設けられている第三判定エリアにシフトされる(S192)。   On the other hand, when the fourth reserved ball count is “0” (S183: NO), it is determined whether the third reserved ball count stored in the RAM 52 is “1” or more (S189). When the third reserved ball count is “0” (S189: NO), the third ordinary symbol is not changed, and the process returns to the main process. If the third reserved ball count is equal to or greater than "1" (S189: YES), the third reserved ball count stored in the RAM 52 is decremented by "1" (S191). The third random number stored in the storage area with the smallest number in the third ordinary hit relation information storage area is shifted to the third determination area provided in the RAM 52 for storing a random number for performing the third normal hit determination. Is performed (S192).

次いで、第三普通当たり判定が行われる(S193)。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、S192で第三判定エリアにシフトされた第三当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、第三普通当たり確率(100%)で第三普通当たりと判定される。   Next, a third normal hit determination is performed (S193). The third normal hit determination is performed by referring to a third normal hit determination table. The third ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the third normal hit determination table, random numbers of third hit random numbers respectively corresponding to “third normal hit” and “missing” are defined. With reference to the third normal hit determination table, it is determined whether the third hit random number shifted to the third determination area in S192 corresponds to “third normal hit” or “missing”. As a result, the third normal hit determination based on the undetermined third hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the third hit random numbers are stored. In the present embodiment, in the third normal hit determination, the third normal hit probability (100%) is determined as the third normal hit.

次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され(S195)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S196)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S198)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a third normal symbol variation start command for starting the variation of the third ordinary symbol is generated (S195), and stored in the RAM 52. The third ordinary symbol change start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process executed next time. The symbol display unit 24 starts changing the third ordinary symbol. Next, a predetermined variation time of the third ordinary symbol (2 seconds in this embodiment) is stored in the third ordinary symbol variation time counter (S196). "1" indicating that the third ordinary symbol is changing is stored in the third change flag and turned "ON" (S198), and the process returns to the main process.

このように、第四保留球数が「1」以上である限り、第三保留球数が「1」以上であっても第三普通図柄は変動しない。第四保留球数が「0」である場合に、第三保留球数が「1」以上であるときに、第三普通図柄が変動する。すなわち、第三普通図柄の変動優先順位は、第四普通図柄の変動優先順位よりも低い。よって、第三普通図柄と第四普通図柄との間の変動優先順位の関係は、「第四普通図柄>第三普通図柄」と表せる。前述したように、第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位は、「第二普通図柄>第一普通図柄」であり、第二普通図柄の変動優先順位は、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低い。したがって、第一〜第四普通図柄の変動優先順位は、「第四普通図柄>第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」となる。   As described above, as long as the fourth reserved ball number is “1” or more, the third ordinary symbol does not change even if the third reserved ball number is “1” or more. When the fourth reserved ball count is “0” and the third reserved ball count is “1” or more, the third ordinary symbol fluctuates. That is, the change priority of the third ordinary symbol is lower than the change priority of the fourth ordinary symbol. Therefore, the relationship of the variation priority between the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol can be expressed as “fourth ordinary symbol> third ordinary symbol”. As described above, the variation priority between the first ordinary symbol and the second ordinary symbol is “second ordinary symbol> first ordinary symbol”, and the variation priority of the second ordinary symbol is the third ordinary symbol. It is lower than the design and the fourth ordinary design. Therefore, the change priority order of the first to fourth ordinary symbols is “fourth ordinary symbol> third ordinary symbol> second ordinary symbol> first ordinary symbol”.

一方、S182の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であると判断されて(S182:YES)、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S201)。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S201:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, if the third variation flag is “ON” in the determination of S182, it is determined that the third ordinary symbol is varying (S182: YES), and based on the value of the third ordinary symbol variation time counter. It is determined whether the fluctuation time of the third ordinary symbol has elapsed (S201). If the value of the third ordinary symbol variation time counter is not "0", it is determined that the variation time of the third ordinary symbol has not yet elapsed (S201: NO), and the variation of the third ordinary symbol is continued, The processing returns to the main processing.

第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S201:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され(S202)、RAM52に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S203)。   If the value of the third ordinary symbol variation time counter is "0", it is determined that the variation time of the third ordinary symbol has elapsed (S201: YES), and the variation of the third ordinary symbol is stopped. A third normal symbol stop command is generated (S202) and stored in the RAM 52. The third ordinary symbol stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process executed next time. The symbol display unit 24 stops changing the third ordinary symbol. Next, “0” indicating that the third ordinary symbol is not changing is stored in the third change flag and becomes “OFF” (S203).

次いで、S193で行われた第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される(S205)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S205:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S205:YES)、第三普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S209)。処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether the result of the third normal hit determination performed in S193 is the third normal hit (S205). When the result of the third normal hit determination is out of order (S205: NO), the process returns to the main process. When the result of the third normal hit determination is the third normal hit (S205: YES), the third normal hit game in progress flag is set to "ON" (S209). The processing returns to the main processing.

図17を参照して、第三普通電動役物処理(S17、図10参照)の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第三普通当たり遊技中であるかが判断される(S211)。第三普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第三普通当たり遊技中でないと判断されて(S211:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 17, the details of the third ordinary electric accessory processing (S17, see FIG. 10) will be described. When the third ordinary electric auditors processing is started, it is determined whether or not the third ordinary winning game is being played (S211). If the third normal winning game in progress flag is “OFF”, it is determined that the third normal winning game is not being performed (S211: NO), and the process returns to the main process.

第三普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第三普通当たり遊技中であると判断されて(S211:YES)、第三普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第三電チュー14が開放中であるかが判断される(S213)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三電チュー14が閉鎖中であると判断されて(S213:NO)、第三電チュー14を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成され(S231)、RAM52に記憶される。第三電チューコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー14の開閉部材141を開放させる。次いで、第三開放時間(本実施形態では、5.8秒)が、第三開放時間カウンタに記憶される(S232)。次いで、第三開放フラグが「ON」とされ(S233)、処理はメイン処理へ戻る。   If the third normal winning game flag is "ON", it is determined that the third normal winning game is being performed (S211: YES), and control relating to the third normal winning game is performed. First, it is determined whether the third electric chew 14 is being opened (S213). If the third opening flag is "OFF", it is determined that the third electric chew 14 is being closed (S213: NO), and a third electric chew opening command for opening the third electric chew 14 is generated. (S231) and stored in the RAM 52. The third power command is transmitted to the relay board 47 in a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process to be executed next time. The third electric tube solenoid 66 that has received the third electric tube opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member 141 of the third electric tube 14. Next, the third opening time (5.8 seconds in the present embodiment) is stored in the third opening time counter (S232). Next, the third release flag is set to “ON” (S233), and the process returns to the main process.

一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三電チュー14が開放中であると判断されて(S213:YES)、第三電チュー14へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー14を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される(S215)。S232で記憶された第三開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間はまだ経過していないと判断されて(S215:NO)、第三電チュー14へ遊技球が入賞したかが判断される(S216)。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三電チュー14へ遊技球が入賞していないと判断されて(S216:NO)、処理はS219の判断へ移行する。   On the other hand, if the third opening flag is "ON", it is determined that the third electric chew 14 is being opened (S213: YES), the processing of the game ball that has won the third electric chew 14, and the third A process for closing the electric chew 14 is performed. First, it is determined whether the third opening time has elapsed (S215). If the value of the third opening time counter stored in S232 is not “0”, it is determined that the third opening time has not elapsed yet (S215: NO), and a game ball is awarded to the third electric chew 14. It is determined whether it has been performed (S216). When the flag corresponding to the third electric chew switch 73 is “OFF”, it is determined that no game ball has won the third electric chew 14 (S216: NO), and the processing is determined in S219. Move to.

一方、第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三電チュー14へ遊技球が入賞したと判断される(S216:YES)。このため、第三電チュー14へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S218)。次いで、第三入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S219)。第三入賞球数が「4」未満であれば(S219:NO)、継続して第三電チュー14が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the flag corresponding to the third electric chew switch 73 is “ON”, it is determined that a game ball has won the third electric chew 14 (S216: YES). Therefore, “1” is added to the third winning ball counter of the RAM 52 that counts the number of third winning balls, which is the number of game balls that have won the third electric chew 14 (S218). Next, it is determined whether the number of third winning balls is equal to or more than "4" (S219). If the third winning ball count is less than "4" (S219: NO), the third power chew 14 is continuously opened, and the process returns to the main process.

第三入賞球数が「4」以上の場合(S219:YES)、又は第三開放時間が経過した場合(S215:YES)、第三電チュー14を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され(S221)、RAM52に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー14の開閉部材141を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S222)、第三普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S223)。処理はメイン処理へ戻る。   When the third winning ball count is “4” or more (S219: YES), or when the third opening time has elapsed (S215: YES), a third electric chew closing command for closing the third electric chew 14 is issued. It is generated (S221) and stored in the RAM 52. The third power tue closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output processing (S10, see FIG. 10) of the main processing executed next time. The third electric tube solenoid 66 that has received the third electric tube open command via the relay board 47 closes the opening / closing member 141 of the third electric tube 14. Next, “0” is stored in the third opening flag and becomes “OFF” (S222), and “0” is stored in the third normal hitting flag and becomes “OFF” (S223). The processing returns to the main processing.

図18を参照して、第四普通図柄処理(S20、図10参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第三電チュー14へ遊技球が入賞したかが判断される(S241)。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三電チュー14へ遊技球が入賞していないと判断されて(S241:NO)、処理はS251の判断へ移行する。   The details of the fourth ordinary symbol processing (S20, see FIG. 10) will be described with reference to FIG. When the fourth ordinary symbol processing is started, it is determined whether a game ball has won the third electric chew 14 (S241). When the flag corresponding to the third electric chew switch 73 is “OFF”, it is determined that no game ball has won the third electric chew 14 (S241: NO), and the process is determined in S251. Move to.

一方、第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三電チュー14へ遊技球が入賞したと判断されて(S241:YES)、第四保留球数が「4」であるかが判断される(S242)。第四保留球数が「4」であれば(S242:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS251の判断へ移行する。   On the other hand, when the flag corresponding to the third electric chew switch 73 is “ON”, it is determined that a game ball has won the third electric chew 14 (S241: YES), and the fourth number of reserved balls is “ It is determined whether it is "4" (S242). If the fourth reserved ball count is “4” (S242: YES), the process proceeds to the determination of S251 because the fourth reserved ball count has reached the maximum fourth reserved ball count.

第四保留球数が「4」でない場合には(S242:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S243)。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S245)。処理はS251の判断へ移行する。   If the fourth reserved ball count is not “4” (S242: NO), “1” is added to the fourth reserved ball count stored in the RAM 52 (S243). Next, a fourth random number is obtained and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the fourth ordinary hit relation information area (S245). The processing shifts to the determination at S251.

次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S251)。第一〜第四普通当たりフラグのうちいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて(S251:NO)、処理はメイン処理へ戻る。パチンコ機1は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第四普通当たり判定の実行を保留することで、第四普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に重複して行われないようにしている。   Next, it is determined whether all the electric chutes are inactive (S251). If any of the first to fourth normal hit flags is "ON", it is determined that any of the electric chew is operating (S251: NO), and the process returns to the main process. The pachinko machine 1 suspends the execution of the fourth normal hit determination when any of the electric chews is operating, so that the fourth normal hit game is not performed overlapping with another normal hit game. I have to.

第一〜第四普通当たりフラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S251:YES)、第四普通図柄が変動中であるかが判断される(S252)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第四普通図柄が変動中でないと判断されて(S252:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S259)。第四保留球数が「1」以上である場合(S259:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S261)。第四普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第四乱数が、第四普通当たり判定を行う乱数を格納するためにRAM52に設けられている第四判定エリアにシフトされる(S262)。   If any of the first to fourth normal hit flags is “OFF”, it is determined that all the electric chews are inactive (S251: YES), and it is determined whether the fourth normal symbol is changing. It is determined (S252). If the fourth fluctuation flag is “OFF”, it is determined that the fourth ordinary symbol is not fluctuating (S252: NO), and it is determined whether the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is “1” or more. It is determined (S259). If the fourth reserved ball count is equal to or greater than "1" (S259: YES), the fourth reserved ball count stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S261). The fourth random number stored in the storage area with the smallest number in the fourth normal hit relation information storage area is shifted to the fourth determination area provided in the RAM 52 for storing a random number for performing the fourth normal hit determination. Is performed (S262).

次いで、第四普通当たり判定が行われる(S263)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S262で第三判定エリアにシフトされた第四当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において,第四普通当たり確率(100%)で第四普通当たりと判定される。   Next, a fourth normal hit determination is performed (S263). The fourth normal hit determination is performed by referring to a fourth normal hit determination table. The fourth ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the fourth normal hit determination table, random numbers of fourth random numbers corresponding to “fourth normal hit” and “missing” are defined. With reference to the fourth normal hit determination table, it is determined whether the fourth random number shifted to the third determination area in S262 corresponds to “fourth normal hit” or “missing”. Thereby, the fourth normal hit determination based on the undetermined fourth hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the fourth hit random numbers are stored. In the present embodiment, in the fourth normal hit determination, the fourth normal hit is determined with the fourth normal hit probability (100%).

次いで、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが生成され(S265)、RAM52に記憶される。第四普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第四普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S266)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」となり(S268)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a fourth normal symbol variation start command for starting the variation of the fourth ordinary symbol is generated (S265), and stored in the RAM 52. The fourth ordinary symbol change start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process executed next time. The symbol display unit 24 starts changing the fourth ordinary symbol. Next, a predetermined variation time of the fourth ordinary symbol (2 seconds in the present embodiment) is stored in the fourth ordinary symbol variation time counter (S266). “1” indicating that the fourth ordinary symbol is changing is stored in the fourth change flag and turned “ON” (S268), and the process returns to the main process.

一方、S252の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であると判断されて(S252:YES)、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S281)。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S281:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, if the fourth variation flag is “ON” in the determination of S252, it is determined that the fourth ordinary symbol is varying (S252: YES), and based on the value of the fourth ordinary symbol variation time counter. It is determined whether the fluctuation time of the fourth ordinary symbol has elapsed (S281). If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter is not "0", it is determined that the variation time of the fourth ordinary symbol has not yet elapsed (S281: NO), and the variation of the fourth ordinary symbol is continued, The processing returns to the main processing.

第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S281:YES)、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが生成され(S282)、RAM52に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を停止する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S283)。   If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter is "0", it is determined that the variation time of the fourth ordinary symbol has elapsed (S281: YES), and the variation of the fourth ordinary symbol is stopped. A fourth normal symbol stop command is generated (S282) and stored in the RAM 52. The fourth normal symbol stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process executed next time. The symbol display unit 24 stops changing the fourth ordinary symbol. Next, “0” indicating that the fourth ordinary symbol is not changing is stored in the fourth change flag and becomes “OFF” (S283).

次いで、S263で行われた第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される(S285)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S285:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S285:YES)、第四普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S286)。処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether the result of the fourth normal hit determination performed in S263 is the fourth normal hit (S285). When the result of the fourth normal hit determination is out of order (S285: NO), the process returns to the main process. If the result of the fourth normal hit determination is the fourth normal hit (S285: YES), the fourth normal hitting game flag is set to "ON" (S286). The processing returns to the main processing.

また、S259の判断において、第四保留球数が「0」の場合には(S259:NO)、まだ第四普通当たり判定の行われていない第四保留球が存在しないので、一連の第四普通当たり遊技が終了する。一連の第四普通当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技も終了する場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される(S271)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて(S271:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In the determination of S259, if the fourth reserved ball number is “0” (S259: NO), there is no fourth reserved ball for which the fourth ordinary hit determination has not been performed yet, so that a series of fourth reserved balls is determined. The normal winning game ends. When the series of fourth normal winning games ends, the big hit games may also end. In this case, it is necessary to perform processing to end the big hit games. Therefore, first, it is determined whether or not a big hit game is being played (S271). If the big hit game state flag is "OFF", it is determined that the big hit game is not being performed (S271: NO), and the process returns to the main process.

大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であると判断されて(S271:YES)、第四普通当たり遊技が終了しているかが判断される(S272)。第四普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了していないと判断されて(S272:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   If the big hit game state flag is “ON”, it is determined that the big hit game is being played (S271: YES), and it is determined whether the fourth normal hit game is finished (S272). If the fourth normal winning game in progress flag is “ON”, it is determined that the fourth normal winning game is not completed (S272: NO), and the process returns to the main process.

第四普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第四普通当たり遊技が終了していると判断されて(S272:YES)、第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S273)。第三保留球数が「1」以上の場合には、まだ第三普通当たり判定の行われていない第三保留球が存在する。この場合、この時点では一連の第四普通当たり遊技が終了するのみであり、一連の第四普通当たり遊技が終了した後に第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定されれば、第三普通当たり遊技が行われうる。第三普通当たり遊技において開放する第三電チュー14に遊技球が入賞することを契機として、新たに第四普通当たり遊技が行われうる。よって、第三保留球数が「1」以上である場合(S273:YES)、大当たり遊技が終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。   If the fourth normal hitting game flag is “OFF”, it is determined that the fourth normal hitting game is over (S272: YES), and it is determined whether the third reserved ball count is “1” or more. Is performed (S273). When the number of third reserved balls is “1” or more, there are third reserved balls for which the third ordinary hit determination has not yet been performed. In this case, at this time, the series of the fourth normal winning games only ends, and if it is determined by the third normal winning determination that the fourth normal winning game has ended after the series of the fourth normal winning games, the third normal winning game is determined. Three normal winning games can be played. When the game ball wins the third electric chew 14 opened in the third normal winning game, a fourth normal winning game can be newly performed. Therefore, when the number of third reserved balls is equal to or more than “1” (S273: YES), the jackpot game does not end, and the process returns to the main process.

一方、第三保留球数が「0」である場合(S273:NO)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S275)。第三保留球数が「0」であっても、第二保留球数が「1」以上の場合には、まだ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。以降に第二普通当たり判定によって第二普通当たりであると判定されれば、第二普通当たり遊技が行われうる。第二普通当たり遊技において開放する第二電チュー13に遊技球が入賞することを契機として、新たに第三普通当たり遊技が行われうる。第三普通当たり遊技が行われた場合には、新たに第四普通当たり遊技が行われ得る。よって、第二保留球数が「1」以上である場合(S275:YES)、大当たり遊技が終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the third reserved ball count is “0” (S273: NO), it is determined whether the second reserved ball count is “1” or more (S275). Even if the third reserved ball count is “0”, if the second reserved ball count is “1” or more, there is a second reserved ball for which the second ordinary hit determination has not been performed. Thereafter, if it is determined by the second normal hit determination that it is the second normal hit, a second normal hit game can be performed. When the game ball wins the second electric chew 13 opened in the second normal winning game, a third normal winning game can be newly performed. When the third normal winning game is performed, a fourth normal winning game can be newly performed. Therefore, when the second reserved ball count is “1” or more (S275: YES), the big hit game is not ended, and the process returns to the main process.

一方、第二保留球数が「0」の場合(S275:NO)、第四普通当たり遊技が終了しており、まだ第二普通当たり判定及び第三普通当たり判定が行われていない第二保留球及び第三保留球が存在しないので、大当たり遊技が終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S276)。その後、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the second reserved ball count is “0” (S275: NO), the fourth normal winning game has been completed, and the second normal hit determination and the third normal hit determination have not been performed yet. Since there is no ball and no third reserved ball, the jackpot game ends. Therefore, the big hit game state flag is set to "OFF" (S276). Thereafter, the processing returns to the main processing.

図19を参照して、第四普通電動役物処理(S19、図10参照)の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、第四普通当たり遊技中であるかが判断される(S291)。第四普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第四普通当たり遊技中でないと判断されて(S291:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 19, the details of the fourth ordinary electric auditors product process (S19, see FIG. 10) will be described. When the fourth ordinary electric auditors processing is started, it is determined whether or not the fourth ordinary winning game is being played (S291). If the fourth normal winning game in progress flag is "OFF", it is determined that the fourth normal winning game is not in progress (S291: NO), and the process returns to the main process.

第四普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技中であると判断されて(S291:YES)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四電チュー15が開放中であるかが判断される(S293)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四電チュー15が開放中でないと判断されて(S293:NO)、第四電チュー15を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され(S311)、RAM52に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー15の開閉部材151を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される(S312)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S313)、処理はメイン処理へ戻る。   If the fourth normal winning game in progress flag is "ON", it is determined that the fourth normal winning game is being performed (S291: YES), and control relating to the fourth normal winning game is performed. First, it is determined whether the fourth electric chew 15 is being opened (S293). If the fourth opening flag is "OFF", it is determined that the fourth electric chew 15 is not being opened (S293: NO), and a fourth electric chew opening command for opening the fourth electric chew 15 is generated. (S311) is stored in the RAM 52. The fourth electric tue release command is transmitted to the relay board 47 in a command output process (S10, see FIG. 10) of a main process to be executed next time. The fourth electric chute solenoid 67 that has received the fourth electric chew opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member 151 of the fourth electric chew 15. Next, the fourth opening time is stored in the fourth opening time counter (S312). Next, the fourth open flag is set to “ON” (S313), and the process returns to the main process.

一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四電チュー15が開放中であると判断されて(S293:YES)、第四電チュー15へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー15を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される(S295)。S312で記憶された第四開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間はまだ経過していないと判断されて(S295:NO)、第四電チュー15へ遊技球が入賞したかが判断される(S296)。第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四電チュー15へ遊技球が入賞していないと判断されて(S296:NO)、処理はS299の判断へ移行する。   On the other hand, if the fourth opening flag is "ON", it is determined that the fourth electric chew 15 is being opened (S293: YES), and the processing of the game ball that has won the fourth electric chew 15 and the fourth A process for closing the electric chew 15 is performed. First, it is determined whether the fourth opening time has elapsed (S295). If the value of the fourth opening time counter stored in S312 is not “0”, it is determined that the fourth opening time has not yet elapsed (S295: NO), and a game ball is awarded to the fourth electric chew 15. It is determined whether it has been done (S296). If the flag corresponding to the fourth electric chew switch 74 is “OFF”, it is determined that no game ball has won the fourth electric chew 15 (S296: NO), and the processing is determined in S299. Move to.

一方、第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四電チュー15へ遊技球が入賞したと判断される(S296:YES)。このため、第四電チュー15へ入賞した遊技球の個数である第四入賞数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S298)。次いで、第四入賞球数が「7」以上であるかが判断される(S299)。第四入賞数が「7」未満であれば(S299:NO)、継続して第四電チュー15が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the flag corresponding to the fourth electric chew switch 74 is “ON”, it is determined that the game ball has won the fourth electric chew 15 (S296: YES). Therefore, “1” is added to the fourth winning ball counter of the RAM 52 that counts the fourth winning number, which is the number of game balls winning the fourth electric chew 15 (S298). Next, it is determined whether the fourth winning ball count is equal to or greater than “7” (S299). If the fourth winning number is less than "7" (S299: NO), the fourth electric chew 15 is continuously opened, and the processing returns to the main processing.

第四入賞球数が「7」以上の場合(S299:YES)、又は第四開放時間が経過している場合(S295:YES)、第四電チュー15を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される(S301)。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー閉鎖コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー15の開閉部材151を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり、(S302)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」になる(S303)。処理はメイン処理へ戻る。   If the fourth winning ball number is equal to or greater than "7" (S299: YES), or if the fourth opening time has elapsed (S295: YES), the fourth electric chew is closed to close the fourth electric chew 15. A command is generated (S301). The generated fourth power tue closing command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 in the command output processing (S10, see FIG. 10) of the next main processing. The fourth electric chute solenoid 67 which has received the fourth electric chew closing command via the relay board 47 closes the opening / closing member 151 of the fourth electric chew 15. Next, “0” is stored in the fourth open flag and becomes “OFF” (S302), and “1” is stored in the fourth operation end flag and becomes “ON” (S303). The processing returns to the main processing.

図20から図25を参照して、パチンコ機1において、ゲート11を遊技球が通過することを契機として行われる大当たり遊技の流れを説明する。まず、図20及び図21を参照して、初当たり遊技の開始の契機となる第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われる場合について説明する。   With reference to FIG. 20 to FIG. 25, a description will be given of a flow of the jackpot game performed in the pachinko machine 1 when a game ball passes through the gate 11. First, with reference to FIG. 20 and FIG. 21, a case where a first normal win game which is a trigger for starting a first win game is performed in the first pattern P1 will be described.

図20に示すように、パチンコ機1において、左打ちで遊技が開始され、遊技球がゲート11を通過すると、第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりの判定結果が導出されたとする。この場合において、第一普通当たりAの普通当たり種別が決定されたとする。第一普通図柄が当たり変動を開始し、当たり変動に同期して、表示画面28、スピーカ48等によって報知演出が行われる。当たり変動が終了すると、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われる。   As shown in FIG. 20, in the pachinko machine 1, when a game is started by left-handing and a game ball passes through the gate 11, a first normal hit determination is performed. It is assumed that the result of the first normal hit determination is derived by the first normal hit determination. In this case, it is assumed that the normal hit type of the first normal hit A is determined. The first ordinary symbol starts to fluctuate, and a notification effect is performed by the display screen 28, the speaker 48, and the like in synchronization with the fluctuation of the hit. When the winning variation ends, the first normal winning game is performed in the first pattern P1.

第一パターンP1において時間TA(図5参照)の開放状態を伴う5回の第一電チュー12の開閉部材121の開閉動作のそれぞれにおいて、第一電チュー12に遊技球が約1個ずつ入賞する。第一パターンP1において第一電チュー12に入賞した遊技球の大半は、振分流路19の流路191を流下し、第一流路191Aへ導かれて第一通過領域192を通過する。第一電チュー12へ遊技球が入賞してから第一流路191Aを流下して第一通過領域192を通過するまでに、第一時間TK1の時間がかかる。したがって、第一電チュー12に遊技球が入賞してから第一時間TK1が経過した後に、第一作動機構の作動により、第一非電動役物17の開閉部材171が開放する。開放した第一非電動役物17に1個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構の作動により、開閉部材171が閉鎖する。   In each of the five opening / closing operations of the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 with the opening state at the time TA (see FIG. 5) in the first pattern P1, approximately one game ball is won in the first electric chew 12. I do. Most of the game balls that have won the first electric chew 12 in the first pattern P1 flow down the flow path 191 of the distribution flow path 19, are guided to the first flow path 191A, and pass through the first passage area 192. It takes a first time TK1 from when the game ball wins to the first electric chew 12 to when it flows down the first flow path 191A and passes through the first passage area 192. Therefore, the opening and closing member 171 of the first non-motor-operated accessory 17 is opened by the operation of the first operating mechanism after the first time TK1 has elapsed since the game ball won the first electric chew 12. When one game ball wins in the opened first non-motorized accessory 17, the opening and closing member 171 is closed by the operation of the first closing mechanism.

第一電チュー12の開閉部材121の1回の開閉動作は、時間TBに亘って行われる。時間TBは、第一電チュー12の開放開始時点から、第一電チュー12に1個の遊技球が入賞し、その後第一時間TK1が経過して第一非電動役物17が開放し、開放した第一非電動役物17に1個の遊技球が入賞することで第一非電動役物17が閉鎖するまでの時間を含むように設けられている。このため、本実施形態では、第一時間TK1は、時間TBよりも短い時間にされている(本実施形態において、第一時間TK1は約1.7秒、時間TBは約4.3秒)。第一電チュー12の開閉動作は最大で5回繰り返して行われる。   One opening / closing operation of the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 is performed over a time TB. In the time TB, one game ball wins in the first electric chew 12 from the opening start time of the first electric chew 12, and after the first time TK1 elapses, the first non-motorized accessory 17 is opened, It is provided so as to include the time until one first game ball wins in the opened first non-motorized character 17 and the first non-motorized character 17 closes. For this reason, in the present embodiment, the first time TK1 is shorter than the time TB (in the present embodiment, the first time TK1 is about 1.7 seconds, and the time TB is about 4.3 seconds). . The opening / closing operation of the first electric chew 12 is repeatedly performed at most five times.

最終回(図20においては5回目)の開放においても、第一電チュー12に1個の遊技球が入賞したとする。第一電チュー12の最終回の開放が終了した後、時間TYの閉鎖状態が経過すると、第一パターンP1による第一普通当たり遊技が終了する。第一電チュー12の最終回の開放において第一電チュー12に入賞した遊技球は、その後第一時間TK1が経過した後に第一通過領域192を通過して第一非電動役物17を開放させる。本実施形態において、第一時間TK1は、時間TYよりも長い時間にされている(本実施形態において、第一時間TK1は約1.7秒、時間TYは約1.6秒)。   It is assumed that one gaming ball has won the first electric chew 12 even in the final opening (fifth in FIG. 20). When the closed state of the time TY elapses after the final opening of the first electric chew 12 is completed, the first normal winning game based on the first pattern P1 is completed. The game ball that has won the first electric chew 12 in the final opening of the first electric chew 12 passes through the first passage area 192 after the first time TK1 has elapsed thereafter, and opens the first non-motorized accessory 17. Let it. In the present embodiment, the first time TK1 is longer than the time TY (in the present embodiment, the first time TK1 is about 1.7 seconds, and the time TY is about 1.6 seconds).

このため、図21に示すように、第一パターンP1による第一普通当たり遊技の最終回の開放の開始直後((a)の時点)に第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第一時間TK1の終点が時間TYの終点よりも先に到来する。よって、第一パターンP1による第一普通当たり遊技が終了するよりも先に(時間TYが終了するよりも先に)、第一非電動役物17の開放が開始される。これにより、第一普通当たり遊技の終了時点において、第一非電動役物17が開放した状態にある。パチンコ機1において、普通図柄の変動優先順位が「第四普通図柄>第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」であるので、第一保留球数が「1」以上であっても、他の普通図柄の保留球数が「0」になるまで、第一普通図柄の変動開始が抑制される。第一普通当たり遊技が終了すると、第三保留球が記憶されているので、第三普通図柄が第一普通図柄に優先して変動を開始する。これに伴い、第三保留球数が最大第三保留球数よりも少なくなる。第一普通当たり遊技が終了するよりも前に第一非電動役物17へ遊技球が入賞した場合には、第三普通図柄の変動が開始する前であるので、この時点で第三保留球数が最大第三保留球数に達していれば、第三保留球が新たに記憶されることはない。   For this reason, as shown in FIG. 21, when the game ball wins in the first electric chew 12 immediately after the start of the opening of the final round of the first normal winning game by the first pattern P1 (at the time (a)), The end point of one hour TK1 arrives before the end point of time TY. Therefore, the opening of the first non-electric combination 17 is started before the first normal winning game by the first pattern P1 ends (prior to the end of the time TY). As a result, at the end of the first normal winning game, the first non-electric combination 17 is in an open state. In the pachinko machine 1, since the change priority of the normal symbol is “fourth ordinary symbol> third ordinary symbol> second ordinary symbol> first ordinary symbol”, the number of first reserved balls is “1” or more. Also, the change start of the first ordinary symbol is suppressed until the number of reserved balls of the other ordinary symbols becomes “0”. When the first normal winning game is over, the third reserved symbol is stored, so that the third ordinary symbol starts to change prior to the first ordinary symbol. Accordingly, the number of third reserved balls becomes smaller than the maximum number of third reserved balls. If the game ball wins in the first non-motorized accessory 17 before the end of the first normal winning game, since the fluctuation of the third normal symbol has not started, the third reserved ball at this time. If the number has reached the maximum number of third reserved balls, the third reserved ball is not newly stored.

一方、第一普通当たり遊技が終了し、第三保留球に基づいて第三普通図柄が変動を開始した後に第一非電動役物17に遊技球が入賞した場合には、第三保留球が最大第三保留球数に達するまで、第三保留球が新たに記憶される。すなわち、第一普通当たり遊技の終了後に第三普通図柄が変動を開始することで、一旦、第三保留球数が最大第三保留球数よりも少なくなるが、その後に第三保留球がさらに追加して記憶されて、第三保留球数が再び最大第三保留球数になる。このような、第三普通図柄の変動開始後に第三保留球が追加して記憶されることを、以下では「+α」という。   On the other hand, when the first normal winning game is over and the third non-motor-operated character 17 wins a game ball after the third normal symbol starts to change based on the third reserved ball, the third reserved ball is Until the maximum number of third reserved balls is reached, the third reserved balls are newly stored. In other words, the third ordinary symbol starts to fluctuate after the end of the first ordinary winning game, so that the number of third reserved balls temporarily becomes smaller than the maximum number of third reserved balls, but thereafter, the third reserved ball further increases. It is additionally stored, and the third reserved ball number becomes the maximum third reserved ball number again. Such additional storage of the third reserved ball after the start of the change of the third ordinary symbol is hereinafter referred to as “+ α”.

また、第一パターンP1による第一普通当たり遊技の最終回の開放の終了直前((b)の時点)に第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第一時間TK1の終点が時間TYの終点よりも後の時点になる。よって、第一パターンP1による第一普通当たり遊技の終了後に(時間TYの終了後に)、第一非電動役物17の開放が開始する。第一非電動役物17の開放が開始する時点には、第三保留球に基づいて第三普通図柄が既に変動を開始しており、第三保留球数が確実に最大第三保留球数よりも少なくなっている。よって、開放した第一非電動役物17に遊技球が入賞すると、第三保留球の新たな記憶が確実に行われて(+αの第三保留球の記憶が確実に行われて)、第三保留球が最大第三保留球数になる。   When a game ball wins in the first electric chew 12 immediately before the end of the final opening of the first normal winning game by the first pattern P1 (at the time point (b)), the end point of the first time TK1 is the time TY. Is a point after the end point of. Therefore, after the end of the first normal winning game according to the first pattern P1 (after the end of the time TY), the opening of the first non-motor-operated accessory 17 starts. At the time when the opening of the first non-motorized accessory 17 starts, the third ordinary symbol has already started to fluctuate based on the third reserved ball, and the number of third reserved balls is surely the maximum number of third reserved balls. Less than. Therefore, when the game ball wins in the opened first non-motorized accessory 17, a new storage of the third reserved ball is reliably performed (the storage of the third reserved ball of + α is reliably performed), and Three reserved balls are the maximum number of third reserved balls.

図20の説明に戻る。以下では、第一パターンP1による第一普通当たり遊技の終了後に第三普通図柄が変動を開始し、この変動中に第一非電動役物17に遊技球が入賞して+αの第三保留球の記憶がされたとする。本実施形態では、第三普通当たり確率が100%であるので、第三普通図柄は当たり変動を行い、変動終了後に第三普通当たり遊技が行われる。第三普通当たり遊技において第三電チュー14が開閉動作を行う。この開閉動作において、第三電チュー14に4個の遊技球が入賞したとする。   Returning to the description of FIG. In the following, the third ordinary symbol starts to fluctuate after the end of the first normal winning game by the first pattern P1, and during this fluctuation, a game ball wins in the first non-motorized character 17 and a + α third reserved ball Is stored. In the present embodiment, since the third ordinary winning probability is 100%, the third ordinary symbol changes the winning, and the third ordinary winning game is performed after the variation ends. In the third normal winning game, the third electric chew 14 performs opening and closing operations. In this opening / closing operation, it is assumed that four gaming balls have won the third electric chew 14.

第三電チュー14は第四普通図柄の作動口であるので、第三電チュー14に遊技球が入賞した場合には、第四保留球が最大4個記憶される。ここで、パチンコ機1における普通図柄の変動優先順位は、「第四普通図柄>第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」である。よって、第四保留球数が「0」になるまで、第三普通図柄の変動開始が抑制される。したがって、第三普通当たり遊技の終了後に、第四普通図柄の変動及び第四普通当たり遊技が、第四保留球数が「0」になるまで最大4回繰り返して行われる。以下では、第三電チュー14に入賞した最大4個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大4回の第四普通当たり遊技を合わせて「一連の第四普通当たり遊技」という。   Since the third electric chew 14 is an operation port of the fourth ordinary symbol, when a game ball wins in the third electric chew 14, up to four fourth reserved balls are stored. Here, the change priority order of the ordinary symbol in the pachinko machine 1 is “fourth ordinary symbol> third ordinary symbol> second ordinary symbol> first ordinary symbol”. Therefore, until the fourth reserved ball count becomes “0”, the start of the change of the third ordinary symbol is suppressed. Therefore, after the end of the third normal winning game, the fluctuation of the fourth normal symbol and the fourth normal winning game are repeated up to four times until the fourth reserved ball count becomes “0”. Hereinafter, a maximum of four fourth normal winning games executed on each of the maximum four game balls that have won the third electric chew 14 are collectively referred to as a “series of fourth normal winning games”.

一連の第四普通当たり遊技が終了すると、第四保留球数が「0」になっているので、第三普通図柄が変動可能になる。したがって、2回目の第三普通図柄の当たり変動及び2回目の第三普通当たり遊技が行われる。その後に、一連の第四普通当たり遊技が行われる。このようにして、第一普通当たり遊技中の第一非電動役物17の開閉動作に伴い最大4個の第三保留球が記憶され、第一普通当たり遊技の終了後にも1個の第三保留球の+αの記憶がされる。このため、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大5回繰り返して行われる。これらが終了することで、大当たり遊技が終了する。   When a series of the fourth normal winning games is completed, the third ordinary symbol can be changed since the fourth reserved ball number is “0”. Therefore, the second fluctuation of the third normal symbol and the second third normal winning game are performed. Thereafter, a series of fourth normal winning games is performed. In this manner, up to four third reserved balls are stored with the opening / closing operation of the first non-electric accessory 17 during the first normal winning game, and one third ball is stored even after the first normal winning game ends. + Α of the reserved ball is stored. Therefore, the third normal winning game and a series of fourth normal winning games are repeatedly performed up to five times. When these are completed, the big hit game is completed.

この時点において、第三保留球数及び第四保留球数が「0」になっているので、第一保留球が記憶されている場合には、第一普通図柄の変動開始が可能になる。大当たり遊技の終了時点に記憶されている第一保留球数に基づく第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定された場合には、再び大当たり遊技が開始する。このような、大当たり遊技の終了直後に再び開始される大当たり遊技を、初当たり遊技と区別して「連荘当たり遊技」ともいう。なお、大当たり遊技の終了時点に記憶されている第一保留球数に基づく第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されなかった場合には、連荘当たり遊技が行われず、遊技は左打ちに戻る。   At this point, since the number of third reserved balls and the number of fourth reserved balls are "0", if the first reserved ball is stored, the change of the first ordinary symbol can be started. If the first normal hit determination based on the number of first reserved balls stored at the end of the big hit game is determined to be the first normal hit, the big hit game is started again. Such a jackpot game that is restarted immediately after the end of the jackpot game is also referred to as a “game per game” distinguished from the initial hit game. If the first normal hit determination based on the number of first reserved balls stored at the end of the big hit game is not determined to be the first normal hit, the game per game is not performed, and the game is left-handed. Return to

なお、第一パターンP1による第一普通当たり遊技の終了よりも前に、第一非電動役物17に遊技球が入賞した場合には、+αの第三保留球の記憶が行われない。この場合、大当たり遊技において第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が繰り返して行われる回数は、最大で4回になる。つまり、第一普通当たり遊技の終了前に第一非電動役物17に遊技球が入賞する場合よりも、第一普通当たり遊技の終了後に第一非電動役物17に遊技球が入賞する場合の方が、+αの第三保留球の記憶に応じて、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が1回多く繰り返して行われる。したがって、パチンコ機1は、+αの第三保留球の記憶が行なわれるか否か、すなわち、パチンコ機1は、第一パターンP1の第一普通当たり遊技の終了後に第一非電動役物17に遊技が入賞するか否かに対して、遊技者の注目を集めることができる。このため、パチンコ機1は、大当たり遊技の興趣の向上を図ることができる。   Note that if a game ball wins in the first non-motorized accessory 17 before the end of the first normal winning game by the first pattern P1, the + α third reserved ball is not stored. In this case, the number of times the third normal winning game and the series of fourth normal winning games are repeatedly performed in the big hit game is four at the maximum. That is, a case where a game ball wins in the first non-motorized accessory 17 after the end of the first normal hit game, rather than a case where a game ball wins in the first non-motorized accessory 17 before the end of the first normal hit game. The third common winning game and a series of fourth normal winning games are repeatedly performed once more in accordance with the memory of the third reserved ball of + α. Accordingly, the pachinko machine 1 determines whether or not the storage of the third reserved ball of + α is performed, that is, the pachinko machine 1 determines whether or not the first non-motorized accessory 17 is to be operated after the end of the first normal winning game of the first pattern P1. It is possible to attract the player's attention to whether or not the game wins. For this reason, the pachinko machine 1 can improve the interest of the jackpot game.

次いで、図22から図25を参照して、初当たり遊技の開始の契機となる第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われる場合について説明する。図22に示すように、遊技球がゲート11を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たりの判定結果が導出されたとする。この場合において、第一普通当たりBの普通当たり種別が決定されたとする。第一普通図柄が当たり変動を開始し、当たり変動が終了すると、第一普通当たり遊技が第二パターンP2で行われる。   Next, with reference to FIGS. 22 to 25, a case will be described in which the first normal win game which is a trigger for starting the first win game is performed in the second pattern P2. As shown in FIG. 22, it is assumed that the first normal hit determination is performed when the game ball passes through the gate 11, and the first normal hit determination result is derived. In this case, it is assumed that the normal hit type of the first normal hit B has been determined. When the first normal symbol starts to fluctuate and the fluctuation of the win ends, the first normal win game is performed in the second pattern P2.

第二パターンP2において初回に行われる時間TC(図5参照)の第一電チュー12の開放において、遊技球が第一電チュー12に入賞することは稀である。ここでは、この開放において第一電チュー12に遊技球が入賞しなかったこととする。その後、第一電チュー12は、所定の閉鎖状態の後に、時間TA(図5参照)の開放状態を伴う5回の第一電チュー12の開閉部材121の開閉動作を行う。5回の第一電チュー12の開閉動作のそれぞれにおいて、第一電チュー12に遊技球が約1個ずつ入賞する。第二パターンP2において時間TAの開放状態を伴う5回の開閉動作において第一電チュー12に入賞した遊技球の大半は、振分流路19の流路191を流下し、第二流路191Bへ導かれて第二通過領域193を通過する。第一電チュー12へ遊技球が入賞してから第二流路191Bを流下して第二通過領域193を通過するまでに、第二時間TK2の時間がかかる。したがって、第一電チュー12に遊技球が入賞してから第二時間TK2が経過した後に、第二作動機構の作動により、第二非電動役物18の開閉部材181が開放する。開放した第二非電動役物18に1個の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構の作動により、開閉部材181が閉鎖する。   When the first electric chew 12 is opened for the first time TC (see FIG. 5) in the second pattern P2, a game ball rarely wins the first electric chew 12. Here, it is assumed that no game ball has won the first electric chew 12 in this opening. After that, the first electric chew 12 performs the opening / closing operation of the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 five times with the open state at the time TA (see FIG. 5) after the predetermined closed state. In each of the five opening and closing operations of the first electric chew 12, approximately one game ball wins in the first electric chew 12. In the second pattern P2, most of the game balls which have won the first electric chew 12 in the five opening / closing operations with the opening state of the time TA flow down the flow path 191 of the distribution flow path 19 to the second flow path 191B. It is guided and passes through the second passage area 193. It takes a second time TK2 from when the game ball wins to the first electric chew 12 to when it flows down the second flow path 191B and passes through the second passage area 193. Therefore, the opening and closing member 181 of the second non-motorized accessory 18 is opened by the operation of the second operating mechanism after the second time TK2 elapses after the game ball has won the first electric chew 12. When one game ball wins in the opened second non-motorized accessory 18, the opening / closing member 181 is closed by the operation of the second closing mechanism.

第一パターンP1の場合と同様に、第二パターンP2の後半5回の第一電チュー12の開閉部材121の1回の開閉動作は、時間TBに亘って行われる。時間TBは、第一電チュー12の開放開始時点から、第一電チュー12に1個の遊技球が入賞し、その後第二時間TK2が経過して第二非電動役物18が開放し、開放した第二非電動役物18に1個の遊技球が入賞することで第二非電動役物18が閉鎖するまでの時間を含むように設けられている。このため、本実施形態では、第二時間TK2は、第一時間TK1と同様に、時間TBよりも短い時間にされている(本実施形態において、第二時間TK2は約1.8秒、時間TBは約4.3秒)。また、第二時間TK2は、第一時間TK1よりも長い(本実施形態において、第一時間TK1は約1.7秒、第二時間TK2は約1.8秒)。   As in the case of the first pattern P1, one opening / closing operation of the opening / closing member 121 of the first electric chew 12 in the second half of the second pattern P2 is performed over a time TB. At time TB, one game ball wins in the first electric chew 12 from the opening start time of the first electric chew 12, and after that, a second time TK2 elapses, and the second non-motorized accessory 18 is opened. It is provided so as to include the time until one second game ball wins in the opened second non-motorized accessory 18 and the second non-motorized accessory 18 closes. Therefore, in the present embodiment, the second time TK2 is set to a time shorter than the time TB similarly to the first time TK1 (in the present embodiment, the second time TK2 is approximately 1.8 seconds, TB is about 4.3 seconds). The second time TK2 is longer than the first time TK1 (in the present embodiment, the first time TK1 is about 1.7 seconds, and the second time TK2 is about 1.8 seconds).

最終回(図22においては5回目)の開放においても、第一電チュー12に1個の遊技球が入賞したとする。第一電チュー12の最終回の開放が終了した後、時間TYの閉鎖状態が経過すると、第二パターンP2による第一普通当たり遊技が終了する。第一電チュー12の最終回の開放において第一電チュー12に入賞した遊技球は、その後第二時間TK2が経過した後に第二通過領域193を通過して第二非電動役物18を開放させる。本実施形態において、第二時間TK2は、時間TYよりも長い時間にされている(本実施形態において、第一時間TK1は約1.8秒、時間TYは約1.6秒)。   It is assumed that one gaming ball has won the first electric chew 12 even in the final opening (the fifth opening in FIG. 22). When the closed state of the time TY elapses after the final opening of the first electric chew 12 is completed, the first normal winning game by the second pattern P2 is completed. The game ball that has won the first electric chew 12 in the final opening of the first electric chew 12 passes through the second passage area 193 after a lapse of the second time TK2, and opens the second non-motorized accessory 18. Let it. In the present embodiment, the second time TK2 is longer than the time TY (in the present embodiment, the first time TK1 is about 1.8 seconds, and the time TY is about 1.6 seconds).

このため、図23に示すように、第二パターンP2による第一普通当たり遊技の最終回の開放の開始直後((c)の時点)に第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第二時間TK2の終点が時間TYの終点よりも先に到来する。よって、第一パターンP1による第一普通当たり遊技が終了するよりも僅かに先に(時間TYが終了するよりも僅かに先に)、第二非電動役物18の開放が開始される。これにより、第一普通当たり遊技の終了時点において、第二非電動役物18が開放した状態にある。パチンコ機1において、普通図柄の変動優先順位が「第四普通図柄>第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」であるので、第一保留球数が「1」以上であっても、他の普通図柄の保留球数が「0」になるまで、第一普通図柄の変動開始が抑制される。第一普通当たり遊技が終了すると、第二保留球数が記憶されているので、第二普通図柄が第一普通図柄に優先して変動を開始する。これに伴い、第二保留球数が最大第二保留球数よりも少なくなる。第一普通当たり遊技が終了するよりも前に第二非電動役物18へ遊技球が入賞した場合には、第二普通図柄の変動が開始する前であるので、第二保留球数が最大第二保留球数であれば、第二保留球が新たに記憶されることはない。   For this reason, as shown in FIG. 23, when a game ball wins in the first electric chew 12 immediately after the start of the final opening of the first normal winning game by the second pattern P2 (at the time (c)), The end point of two hours TK2 arrives before the end point of time TY. Therefore, the opening of the second non-motor-operated accessory 18 is started slightly earlier than the end of the first normal winning game by the first pattern P1 (slightly before the end of the time TY). As a result, at the end of the first normal winning game, the second non-motorized accessory 18 is in an open state. In the pachinko machine 1, since the change priority of the normal symbol is “fourth ordinary symbol> third ordinary symbol> second ordinary symbol> first ordinary symbol”, the number of first reserved balls is “1” or more. Also, the change start of the first ordinary symbol is suppressed until the number of reserved balls of the other ordinary symbols becomes “0”. When the first normal winning game ends, the second number of reserved balls is stored, so that the second normal symbol starts to change in preference to the first normal symbol. Accordingly, the number of second reserved balls becomes smaller than the maximum number of second reserved balls. If the game ball wins to the second non-motorized accessory 18 before the first normal winning game is over, the second reserved ball count is maximum because the change of the second normal symbol is not started. If the number is the second reserved ball number, the second reserved ball is not newly stored.

一方、第一普通当たり遊技が終了し、第二保留球に基づいて第二普通図柄が変動を開始した後に第二非電動役物18に遊技球が入賞した場合には、第二保留球が最大第二保留球数に達するまで、第二保留球が新たに記憶される。すなわち、第一普通当たり遊技の終了後に第二普通図柄が変動を開始することで、一旦、第二保留球数が最大第二保留球数よりも少なくなるが、その後に第二保留球がさらに追加して記憶されて、第二保留球数が再び最大第二保留球数になる。このような、第二普通図柄の変動開始後に第二保留球が追加して記憶されることも、以下では「+α」という。   On the other hand, when the first normal winning game ends and the game ball wins in the second non-motorized accessory 18 after the second normal symbol starts to change based on the second reserved ball, the second reserved ball is Until the maximum number of second reserved balls is reached, the second reserved balls are newly stored. That is, the second ordinary symbol starts to fluctuate after the end of the first ordinary winning game, so that the number of second reserved balls temporarily becomes smaller than the maximum number of second reserved balls, but then the second reserved ball is further It is additionally stored, and the second reserved ball number becomes the maximum second reserved ball number again. Such additional storage of the second reserved ball after the start of the change of the second ordinary symbol is hereinafter referred to as “+ α”.

また、第二パターンP2による第一普通当たり遊技の最終回の開放の終了直前((d)の時点)に第一電チュー12に遊技球が入賞した場合、第二時間TK2の終点が時間TYの終点よりも後の時点になる。よって、第二パターンP2による第一普通当たり遊技の終了後に(時間TYの終了後に)、第二非電動役物18の開放が開始する。第二非電動役物18の開放が開始する時点には、第二保留球に基づいて第二普通図柄が既に変動を開始しており、第二保留球数が確実に最大第二保留球数よりも少なくなっている。よって、開放した第二非電動役物18に遊技球が入賞すると、第二保留球の記憶が確実に行われて(+αの第二保留球の記憶が確実に行われて)、第二保留球が最大第二保留球数になる。   In addition, when the game ball wins in the first electric chew 12 immediately before the end of the final opening of the first normal winning game by the second pattern P2 (at the time (d)), the end point of the second time TK2 is the time TY. Is a point after the end point of. Therefore, after the end of the first normal winning game by the second pattern P2 (after the end of the time TY), the opening of the second non-motor-operated accessory 18 starts. At the time when the opening of the second non-motor-operated accessory 18 starts, the second ordinary symbol has already started to fluctuate based on the second reserved ball, and the number of second reserved balls is surely the maximum number of second reserved balls. Less than. Therefore, when the game ball wins in the opened second non-motorized accessory 18, the second reserved ball is securely stored (the + α second reserved ball is securely stored), and the second reserved ball is stored. The ball becomes the maximum number of second reserved balls.

なお、第二時間TK2は、第一時間TK1よりも長い(本実施形態において、第一時間TK1は約1.7秒、第二時間TK2は約1.8秒)。よって、第一電チュー12への入賞に伴い、第二時間TK2の終点が時間TYの終点よりも後の時点になる割合は、第一時間TK1の終点が時間TYの終点よりも後の時点になる割合よりも高くなる。また、図23の(c)に示した時点に第一電チュー12に遊技球が入賞した場合において第一普通当たり遊技の終了前に第二非電動役物18が開放状態にある時間は、図21の(a)に示した時点に第一電チュー12に遊技球が入賞した場合において第一普通当たり遊技の終了前に第一非電動役物17が開放状態にある時間よりも短くなる。このため、第一パターンP1による第一普通当たり遊技よりも、第二パターンP2による第一普通当たり遊技の方が、保留球の+αの追加記憶が生じやすくなる。   The second time TK2 is longer than the first time TK1 (in the present embodiment, the first time TK1 is about 1.7 seconds, and the second time TK2 is about 1.8 seconds). Therefore, the rate at which the end point of the second time TK2 is later than the end point of the time TY due to the winning of the first electric chu 12 is the time point at which the end point of the first time TK1 is later than the end point of the time TY. Will be higher than In addition, in the case where the game ball has won the first electric chew 12 at the time shown in FIG. 23 (c), the time when the second non-motor-powered accessory 18 is in the open state before the end of the first normal winning game is: In the case where a game ball wins in the first electric chew 12 at the time shown in FIG. 21A, the time period in which the first non-motor-powered accessory 17 is in an open state before the end of the first normal winning game is shorter. . For this reason, the additional storage of + α of the reserved ball is more likely to occur in the first normal hit game using the second pattern P2 than in the first normal hit game using the first pattern P1.

図22の説明に戻る。以下では、第二パターンP2による第一普通当たり遊技の終了後に第二普通図柄が変動を開始し、この変動中に第二非電動役物18に遊技球が入賞して+αの第二保留球の記憶がされたとする。本実施形態では、第二普通当たり確率が100%であるので、第二普通図柄は当たり変動を行い、変動終了後に第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技において第二電チュー13が開閉動作を行う。この開閉動作において、第二電チュー13に4個の遊技球が入場したとする。   Returning to the description of FIG. In the following, the second ordinary symbol starts to fluctuate after the end of the first normal winning game by the second pattern P2, and during this fluctuation, a game ball wins in the second non-motor-operated accessory 18 and the second reserved ball of + α. Is stored. In the present embodiment, since the second normal winning probability is 100%, the second normal symbol performs a winning change, and the second normal winning game is performed after the change ends. In the second normal winning game, the second electric chew 13 performs opening and closing operations. In this opening / closing operation, it is assumed that four gaming balls enter the second electric chew 13.

第二電チュー13は第三普通図柄の作動口であるので、第二電チュー13に遊技球が入賞した場合には、第三保留球が最大4個記憶される。ここで、パチンコ機1における普通図柄の変動優先順位は、「第四普通図柄>第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」である。よって、第三保留球数及び第四保留球数が「0」になるまで、第二普通図柄の変動開始が抑制される。したがって、第二普通当たり遊技の終了後に、第三普通図柄の変動及び第三普通当たり遊技が行われる。この第三普通当たり遊技の終了後には、第四普通図柄の変動及び一連の第四普通当たり遊技が、最大4回(図22では4回)繰り返して行われる。   Since the second electric chew 13 is an operation port of a third ordinary symbol, when a game ball wins in the second electric chew 13, up to four third reserved balls are stored. Here, the change priority order of the ordinary symbol in the pachinko machine 1 is “fourth ordinary symbol> third ordinary symbol> second ordinary symbol> first ordinary symbol”. Therefore, the start of the change of the second ordinary symbol is suppressed until the number of the third reserved balls and the number of the fourth reserved balls become “0”. Therefore, after the end of the second normal winning game, the fluctuation of the third normal symbol and the third normal winning game are performed. After the end of the third normal winning game, the fluctuation of the fourth normal symbol and a series of fourth normal winning games are repeated up to four times (four times in FIG. 22).

1回目の第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が終了すると、第三保留球数及び第四保留球数が「0」になっているので、第二普通図柄が変動可能になる。したがって、図24に示すように、2回目の第二普通図柄の変動及び第二普通当たり遊技が行われる。その後、第二普通当たり遊技で開放する第二電チュー13に入賞した遊技球の個数に応じた回数(図24では4回)の第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たりが行われる。一連の第四普通当たり遊技が終了すると、第三保留球数及び第四保留球数が再び「0」になるので、第二保留球に基づいて第二普通図柄が変動を開始する。以降は、3回目、及び図25に示す4回目の第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が、繰り返して行われる。   When the first second normal win game, third normal win game, and a series of fourth normal win games are completed, the third and fourth reserved ball counts become "0". The symbols can be changed. Accordingly, as shown in FIG. 24, the second change of the second ordinary symbol and the second ordinary winning game are performed. After that, the third normal hit game and a series of fourth normal hits are performed a number of times (four in FIG. 24) according to the number of game balls that have won the second electric chew 13 opened in the second normal hit game. When the series of fourth normal winning games is completed, the third reserved ball number and the fourth reserved ball number become “0” again, so that the second regular symbol starts to change based on the second reserved ball. Thereafter, the third and fourth fourth normal win games and the fourth normal win game shown in FIG. 25 are repeatedly performed.

図25に示すように、4回目までの第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が終了した時点において、+αの記憶に伴う第二保留球が1個記憶されている。このため、+αの記憶に伴う5回目の第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が行われる。その後、大当たり遊技が終了する。すなわち、+αの第二保留球の記憶が行われることによって、大当たり遊技において第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大5回繰り返して行われる。   As shown in FIG. 25, at the time when the second normal win game, the third normal win game, and the series of fourth normal win games up to the fourth time have been completed, one second reserved ball accompanying the storage of + α is stored. ing. For this reason, the fifth second normal win game, third normal win game, and a series of fourth normal win games are performed with the storage of + α. Thereafter, the jackpot game ends. That is, by storing the second reserved ball of + α, in the big hit game, the second normal hit game, the third normal hit game, and the series of the fourth normal hit games are repeatedly performed up to five times.

なお、第二パターンP2による第一普通当たり遊技の終了よりも前に、第二非電動役物18に遊技球が入賞した場合には、+αの第二保留球の記憶が行われない。この場合、大当たり遊技において第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が繰り返して行われる回数は、最大で4回になる。つまり、第一普通当たり遊技の終了前に第二非電動役物18に遊技球が入賞する場合よりも、第一普通当たり遊技の終了後に第二非電動役物18に遊技球が入賞する場合の方が、+αの第二保留球の記憶に応じて、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が1回多く繰り返して行われる。したがって、パチンコ機1は、+αの第二保留球の記憶が行なわれるか否か、すなわち、パチンコ機1は、第二パターンP2の第一普通当たり遊技の終了後に第二非電動役物18に遊技が入賞するか否かに対して、遊技者の注目を集めることができる。このため、パチンコ機1は、大当たり遊技の興趣の向上を図ることができる。   Note that if a game ball wins in the second non-motorized accessory 18 before the end of the first normal winning game by the second pattern P2, the + α second reserved ball is not stored. In this case, in the big hit game, the number of times that the second normal win game, the third normal win game, and the series of the fourth normal win game are repeatedly performed is up to four times. In other words, when the game ball wins in the second non-motorized accessory 18 after the end of the first normal winning game, than when the game ball wins in the second non-motorized accessory 18 before the end of the first normal winning game. The second normal winning game, the third normal winning game, and a series of fourth normal winning games are repeatedly performed once more in accordance with the memory of the second reserved ball of + α. Accordingly, the pachinko machine 1 determines whether or not the storage of the second reserved ball of + α is performed, that is, the pachinko machine 1 sends the second non-motorized accessory 18 to the second non-motorized accessory 18 after the end of the first normal winning game of the second pattern P2. It is possible to attract the player's attention to whether or not the game wins. For this reason, the pachinko machine 1 can improve the interest of the jackpot game.

このように、第二パターンP2による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技は、+αの第二保留球の記憶に伴い、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大5回繰り返して行われる。+αの第二保留球の記憶が行われない場合には、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大4回繰り返して行われる。   As described above, the big hit game started in the first normal winning game by the second pattern P2 is accompanied by the storage of the second reserved ball of + α, the second normal winning game, the third normal winning game, and the series of fourth normal winning games. The winning game is repeated up to five times. If the second reserved ball of + α is not stored, the second normal winning game, the third normal winning game, and a series of fourth normal winning games are repeatedly performed up to four times.

一方、図20に示した第一パターンP1による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技では、第二非電動役物18の開放が行われないため、第二保留球が記憶されず、第二普通当たり遊技が行われない。このため、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大5回繰り返して行われることによって大当たり遊技が終了する。つまり、第二パターンP2による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技では、第一パターンP1による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技における約4倍又は約5倍の回数の電チュー及び非電動役物の開閉動作が行われる。このため、第二パターンP2による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技では、第一パターンP1による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技の約4倍又は約5倍の賞球が払い出され得る。つまり、第二パターンP2による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技は、第一パターンP1による第一普通当たり遊技で開始される大当たり遊技よりも遊技者にとって大幅に有利となる。   On the other hand, in the big hit game started in the first normal hit game with the first pattern P1 shown in FIG. 20, the second non-electrical accessory 18 is not opened, so the second holding ball is not stored, and Two normal winning games are not played. For this reason, the third big hit game and a series of fourth normal hit games are repeated up to five times to end the big hit game. In other words, in the jackpot game started with the first normal hit game by the second pattern P2, the electric chew and the number of times about 4 times or about 5 times the number of times in the big hit game started with the first normal hit game by the first pattern P1 The opening and closing operation of the non-motorized accessory is performed. For this reason, in the big hit game started in the first normal hit game by the second pattern P2, about four times or about five times the prize ball is paid out in the big hit game started in the first normal hit game by the first pattern P1. Can be issued. In other words, the big hit game started with the first normal hit game with the second pattern P2 is significantly more advantageous to the player than the big hit game started with the first normal hit game with the first pattern P1.

このため、パチンコ機1は、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われるか、第二パターンP2で行われるかについて、遊技者の注目を集めることができる。また、パチンコ機1は、第一普通当たり遊技が第一パターンP1で行われるか、第二パターンP2で行われるかに応じて、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の連動の態様を変化させることができる。したがって、パチンコ機1は、単調になりがちな一般電役タイプの遊技機における大当たり遊技を多様化し、大当たり遊技の興趣をおおいに向上できる。   Therefore, the pachinko machine 1 can attract the player's attention as to whether the first normal winning game is performed in the first pattern P1 or the second pattern P2. In addition, the pachinko machine 1 changes the mode of interlocking the electric chew and the non-motorized accessory in the jackpot game, depending on whether the first normal winning game is performed in the first pattern P1 or the second pattern P2. Can be done. Therefore, the pachinko machine 1 can diversify the jackpot games in general electric winning type gaming machines that tend to be monotonous, and can greatly improve the interest of the jackpot games.

以上説明したように、パチンコ機1は、遊技球がゲート11を通過することに起因して、第一電チュー12が開放する第一普通当たり遊技を実行する。第二パターンP2による第一普通当たり遊技において、第一電チュー12に入賞した遊技球が振分流路19の第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して第二非電動役物18が開放する。遊技球が第一電チュー12に入賞してから第二通過領域193を通過するまでに、第二時間TK2の時間がかかる。このため、第一普通当たり遊技の終了後に第二非電動役物18が開放状態になっているか、又は第一普通当たり遊技の終了後に第二非電動役物18が開放する。第二非電動役物18に遊技球が入賞することを契機として、第二保留球が記憶される。第一普通当たり遊技が終了すると、第二保留球数が「0」以上になっているので、第三保留球数及び第四保留球数が「0」であれば、第二普通図柄が他の普通図柄に優先して変動を開始する。したがって、第一普通当たり遊技の終了後に、第二普通当たり判定が行われ、第二保留球数が減少する。その後に第二非電動役物18に遊技球が入賞した場合には、+αの第二保留球が記憶される。+α第二保留球の記憶によって第二普通当たり判定が行われる回数が増加することに伴って、第二普通当たり遊技が行われる回数も+αの分だけ増加する。このようにして、パチンコ機1は、大当たり遊技における電チューの作動態様に変化を与えることができる。また、第一パターンP1による第一普通当たり遊技において、第一電チュー12に入賞した遊技球が振分流路19の第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して第一非電動役物17が開放する。このように、パチンコ機1は、第一電チュー12に入賞した遊技球が第一通過領域192及び第二通過領域193のいずれを通過するかによって、以降に作動する非電動役物を異ならせることができる。したがって、パチンコ機1は、このような電チュー及び非電動役物の作動態様及び+αの保留球の記憶によって、大当たり遊技に従来にない変化を与えることができる。   As described above, the pachinko machine 1 executes the first normal win game in which the first electric chew 12 is opened due to the game ball passing through the gate 11. In the first normal winning game based on the second pattern P2, when a game ball that has won the first electric chew 12 passes through the second passage area 193 of the distribution channel 19, the second operating mechanism operates to activate the second non-motorized combination. The object 18 opens. It takes a second time TK2 from when the game ball wins the first electric chew 12 to when it passes through the second passage area 193. For this reason, the second non-motorized accessory 18 is in an open state after the end of the first normal winning game, or the second non-motorized accessory 18 is opened after the end of the first normal winning game. The second reserved ball is stored when the game ball wins in the second non-motorized accessory 18. When the first normal winning game is over, the second reserved symbol number is "0" or more, so if the third reserved ball number and the fourth reserved ball number are "0", the second ordinary symbol is other Start the change in preference to the normal symbol of. Therefore, after the end of the first normal hit game, the second normal hit determination is performed, and the second reserved ball count decreases. Thereafter, when a game ball wins in the second non-motorized accessory 18, the second reserved ball of + α is stored. With the increase in the number of times the second normal hit determination is performed by the storage of the + α second reserved ball, the number of times the second normal hit game is performed also increases by + α. In this manner, the pachinko machine 1 can change the operation mode of the electric chew in the jackpot game. Further, in the first normal winning game based on the first pattern P1, when a game ball that has won the first electric chew 12 passes through the first passage area 192 of the distribution channel 19, the first operating mechanism is activated and the first non-starting game is performed. The electric accessory 17 is opened. In this way, the pachinko machine 1 makes the non-motor-operated actuation which operates thereafter differ depending on which of the first passage area 192 and the second passage area 193 the game ball that has won the first electric chew 12 passes. be able to. Therefore, the pachinko machine 1 can give an unprecedented change to the jackpot game by operating the electric chew and the non-motorized accessory and storing the + α holding ball.

第一非電動役物17は、第三普通図柄の作動口として機能するので、第一非電動役物17に遊技球が入賞することを契機として第三普通当たり判定が行われ、判定結果に応じて第三電チュー14が開放する第三普通当たり遊技が行われる。一方、第二非電動役物18は、第二普通図柄の作動口として機能するので、第二非電動役物18に遊技球が入賞することを契機として第二普通当たり判定が行われ、判定結果に応じて第二電チュー13が開放する第二普通当たり遊技が行われる。第二電チュー13に遊技球が入賞することを契機として第三普通当たり判定が行われ、判定結果に応じて第三普通当たり遊技が行われる。このように、第一電チュー12に遊技球が入賞したことに起因して第一非電動役物17及び第二非電動役物18のいずれが作動するかによって、以降の電チューの作動態様が変化する。また、連動する電チューの数が多いほど、遊技者の利益が高くなる。よって、パチンコ機1は、第一非電動役物17及び第二非電動役物18のいずれが作動するかに遊技者の興味を集めて、大当たり遊技の興趣を向上できる。   Since the first non-motorized accessory 17 functions as an operating port of the third ordinary symbol, a third ordinary hit determination is performed when a game ball wins in the first non-motorized accessory 17, and Accordingly, a third normal winning game in which the third electric chew 14 is opened is performed. On the other hand, since the second non-motorized accessory 18 functions as an operating port of the second ordinary symbol, the second ordinary hit determination is performed when a game ball wins in the second non-motorized accessory 18, and the determination is made. According to the result, a second normal winning game in which the second electric chew 13 is opened is performed. The third ordinary hit determination is performed when a game ball wins in the second electric chew 13, and a third normal hit game is performed according to the determination result. As described above, depending on which of the first non-motorized accessory 17 and the second non-electrically driven accessory 18 is activated due to the winning of the game ball in the first electric chew 12, the subsequent operation modes of the electric chew Changes. Also, the greater the number of linked electric chures, the higher the profit of the player. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the interest of the player as to which of the first non-motorized accessory 17 and the second non-motorized accessory 18 is operated, and can improve the interest in the jackpot game.

第一パターンP1による第一普通当たり遊技において第一電チュー12に遊技球が入賞した場合には、その後に第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が行われる。第二パターンP2による第一普通当たり遊技において第一電チュー12に遊技球が入賞した場合には、その後に第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が行われる。すなわち、第一電チュー12に遊技球が入賞したことに起因して第二非電動役物18が開放した場合には、第一非電動役物17が開放する場合よりも、以降に連動する電チューの個数が多くなる。よって、第二非電動役物18が開放する場合の方が、第一非電動役物17が開放する場合よりも、大当たり遊技が遊技者にとって有利になる。また、第二非電動役物18への遊技球の入賞によって+αの第二保留球の記憶があった場合における電チューの連動回数の増加は、第一非電動役物17への遊技球の入賞によって+αの第三保留球の記憶があった場合における電チューの連動回数の増加よりも大きい。よって、パチンコ機1は、いずれの電チュー開放パターンで第一普通当たり遊技が行われ、いずれの非電動役物が開放するのかについて、遊技者の興味を惹きつけることができる。   When a game ball wins in the first electric chew 12 in the first normal win game according to the first pattern P1, a third normal win game and a series of fourth normal win games are performed thereafter. When a game ball wins in the first electric chew 12 in the first normal win game according to the second pattern P2, a second normal win game, a third normal win game, and a series of fourth normal win games are thereafter performed. . That is, when the second non-motorized accessory 18 is opened due to a game ball winning in the first electric chew 12, the second non-motorized accessory 17 is linked later than when the first non-motorized accessory 17 is opened. The number of electric chews increases. Therefore, the jackpot game is more advantageous to the player when the second non-motorized accessory 18 is opened than when the first non-motorized accessory 17 is opened. In addition, when there is a memory of the + α second reserved ball due to the winning of the game ball to the second non-motorized accessory 18, the increase in the number of interlocking of the electric chew increases the number of the game balls to the first non-motorized accessory 17. This is larger than the increase in the number of times the electric chew is linked when the third reserved ball of + α is stored by winning. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the player's interest as to which electric chute opening pattern is used for the first normal winning game and which non-motorized accessory is opened.

振分流路19において、第二流路191Bの長さは、第一流路191Aよりも長くされている。また、第一流路191Aに設けられている抑制部198の長さは、第二流路191Bに設けられている抑制部199の長さよりも長くされている。このため、第一時間TK1よりも第二時間TK2の方が長くなる。よって、第二非電動役物18が作動した場合の方が、第一非電動役物17が作動した場合よりも、+αの保留球の記憶が生じやすい。したがって、パチンコ機1は、第一普通当たり遊技の後に第一非電動役物17及び第二非電動役物18のいずれが作動するかに対して、遊技者の注目を集めて、大当たり遊技の興趣を向上できる。   In the distribution channel 19, the length of the second channel 191B is longer than that of the first channel 191A. Further, the length of the suppressing portion 198 provided in the first flow passage 191A is longer than the length of the suppressing portion 199 provided in the second flow passage 191B. For this reason, the second time TK2 is longer than the first time TK1. Therefore, when the second non-motorized accessory 18 is operated, the storage of the + α holding ball is more likely to occur than when the first non-motorized accessory 17 is operated. Therefore, the pachinko machine 1 attracts the player's attention as to which of the first non-motorized character 17 and the second non-motorized character 18 operates after the first normal winning game, and You can improve the interest.

上記実施形態において、ゲート11が、本発明の「通過口」に相当する。第一電チュー12が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。第二電チュー13が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。第三電チュー14が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。ゲート11を遊技球が通過することを契機として行われる第一普通当たり判定で第一普通当たりの判定結果が導出されたことに応じて図13のS93又はS95の処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第一作動手段」に相当する。第二通過領域193が、本発明の「第一領域」に相当する。第一通過領域192が、本発明の「第二領域」に相当する。第二非電動役物18が、本発明の「第一入賞口」に相当する。第二非電動役物18に遊技球が入賞することを契機として図14のS107で第二乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図14のS123で第二普通当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図14のS113、S115及びS119の判断を行う主基板41のCPU51及び第二普通当たり関係情報記憶エリアを有する主基板41のRAM52が、本発明の「保留記憶手段」として機能する。図15のS163の処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第二作動手段」として機能する。第一非電動役物17が、本発明の「第二入賞口」に相当する。   In the above embodiment, the gate 11 corresponds to the “passage port” of the present invention. The first electric chew 12 corresponds to the “first operation winning port” of the present invention. The second electric chute 13 corresponds to the “second operation winning port” of the present invention. The third electric chute 14 corresponds to the “third operation winning port” of the present invention. The main board 41 which executes the processing of S93 or S95 in FIG. 13 in response to the first normal hit determination result being derived in the first normal hit determination performed when the game ball passes through the gate 11 The CPU 51 corresponds to the “first operating unit” of the present invention. The second passage area 193 corresponds to the “first area” of the present invention. The first passage area 192 corresponds to the “second area” of the present invention. The second non-motorized accessory 18 corresponds to the “first winning opening” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that obtains the second random number in S107 of FIG. 14 when the game ball wins in the second non-motorized accessory 18 functions as “first random number obtaining means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the second normal hit determination in S123 of FIG. 14 functions as the “first determination unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that makes the determinations in S113, S115, and S119 of FIG. 14 and the RAM 52 of the main board 41 having the second ordinary hit information storage area function as the “hold storage unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes the process of S163 in FIG. 15 functions as the “second operating unit” of the present invention. The first non-motorized accessory 17 corresponds to the “second winning opening” of the present invention.

図17のS233の処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第三作動手段」として機能する。第四電チュー15が、本発明の「第四作動入賞口」に相当する。第一非電動役物17又は第二電チュー13に遊技球が入賞することを契機として図16のS177で第三乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図16のS193で第三普通当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。第三電チュー14に遊技球が入賞することを契機として図18のS245で第四乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第三乱数取得手段」として機能する。図18のS263で第四普通当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第三判定手段」として機能する。図19のS313の処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第四作動手段」として機能する。   The CPU 51 of the main board 41 that executes the process of S233 in FIG. 17 functions as the "third operating means" of the present invention. The fourth electric chew 15 corresponds to a “fourth operation winning port” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41, which obtains the third random number in S177 of FIG. 16 in response to the game ball winning the first non-motorized accessory 17 or the second electric chew 13, uses the "second random number obtaining means" of the present invention. Function as. The CPU 51 of the main board 41 that performs the third normal hit determination in S193 of FIG. 16 functions as the “second determination unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that acquires the fourth random number in S245 of FIG. 18 when the game ball wins in the third electric chew 14 functions as the “third random number acquiring unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the fourth normal hit determination in S263 of FIG. 18 functions as the “third determination unit” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that executes the process of S313 in FIG. 19 functions as the "fourth operating means" of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、遊技球がゲート11を通過することを契機として、第一普通当たり判定が行われることなく、第一電チュー12が所定の電チュー開放パターンで開閉動作を行ってもよい。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, when the game ball passes through the gate 11, the first electric chew 12 may perform the opening / closing operation in a predetermined electric chew opening pattern without performing the first normal hit determination.

パチンコ機1において、第三電チュー14が第四普通図柄の作動口としての機能を有さなくてもよい。この場合、第三電チュー14への遊技球の入賞に応じて第四電チュー15の開放が生じないので、第四電チュー15が設けられなくてもよい。   In the pachinko machine 1, the third electric chew 14 may not have a function as an operation port of the fourth ordinary symbol. In this case, the fourth electric chew 15 does not need to be provided because the fourth electric chew 15 does not open in response to the winning of the game ball to the third electric chew 14.

上記実施形態では、第一非電動役物17が第三普通図柄の作動口として機能し、第二非電動役物18が第二普通図柄の作動口として機能する。例えば、第二非電動役物18のみがいずれかの普通図柄の作動口として機能し、第一非電動役物17が第一作動機構及び第一閉鎖機構の作動によって開閉動作を行うのみで、いずれの普通図柄の作動口としての機能しない構成であってもよい。この場合であっても、第一非電動役物17及び第二非電動役物18のいずれが作動するかに応じて、以降の電チュー及び非電動役物の作動態様が異なるので、大当たり遊技が多様化する。なお、これとは反対に、第一非電動役物17がいずれかの普通図柄の作動口として機能し、第二非電動役物18が普通図柄の作動口として機能しない構成であってもよい。   In the above embodiment, the first non-motorized accessory 17 functions as an operating port of the third ordinary symbol, and the second non-motorized accessory 18 functions as an operating port of the second ordinary symbol. For example, only the second non-motorized accessory 18 functions as an operating port of any normal symbol, and the first non-motorized accessory 17 only performs opening and closing operations by operating the first operating mechanism and the first closing mechanism. The structure which does not function as an operation port of any ordinary design may be used. Even in this case, depending on which of the first non-motorized accessory 17 and the second non-motorized accessory 18 is operated, the subsequent operation modes of the electric chew and the non-motorized accessory will be different. Diversify. Conversely, the first non-motorized accessory 17 may function as an operating port of any of the ordinary symbols, and the second non-motorized accessory 18 may not function as an operating port of the ordinary symbol. .

第一時間TK1と第二時間TK2とを異なる時間にするための構成として、振分流路19において第一流路191Aと第二流路191Bとが同じ長さであり、第一流路191A及び第二流路191Bのいずれかのみに抑制部198,199が設けられていてもよい。また、第一流路191Aと第二流路191Bとが同じ長さであり、抑制部198,199を異なる長さで設けることで、第一時間TK1と第二時間TK2とが異なる時間にされてもよい。また、第一流路191A及び第二流路191Bのいずれにも抑制部198,199が設けられず、第一流路191Aと第二流路191Bとの長さ、形状等の違いによって、第一時間TK1と第二時間TK2とが異なる時間にされてもよい。なお、第一時間TK1と第二時間TK2とが同じ時間になるように、第一流路191A及び第二流路191Bが構成されていてもよい。   As a configuration for setting the first time TK1 and the second time TK2 to be different times, in the distribution flow path 19, the first flow path 191A and the second flow path 191B have the same length, and the first flow path 191A and the second flow path 191B have the same length. The suppression units 198 and 199 may be provided only in one of the flow paths 191B. In addition, the first flow path 191A and the second flow path 191B have the same length, and the first time TK1 and the second time TK2 are set to different times by providing the suppression units 198 and 199 with different lengths. Is also good. In addition, neither the first flow path 191A nor the second flow path 191B is provided with the suppressing portions 198 and 199, and the first time 191A and the second flow path 191B are different from each other in the length and shape of the first flow path 191A. TK1 and the second time TK2 may be set to different times. The first flow path 191A and the second flow path 191B may be configured such that the first time TK1 and the second time TK2 are the same time.

二つの非電動役物のうち、一方の非電動役物では+αの保留球の記憶が起こりやすく、もう一方の非電動役物では+αの保留球の記憶が起こりにくくしてもよい。例えば、第一時間TK1をより短い時間にして第一非電動役物17への入賞によって+αの第三保留球の記憶が生じないようにする一方、第二時間TK2を上記実施形態と同様の時間にすることで+αの第二保留球の記憶が生じるようにしてもよい。この場合、第一電チュー12がいずれの電チュー開放パターンで開放され、いずれの非電動役物が作動するかについて、遊技者の注目をより集めることができる。   Of the two non-motorized characters, one non-motorized character may easily store the + α reserved ball, and the other non-motorized character may be less likely to store the + α reserved ball. For example, the first time TK1 is set to a shorter time so that the memorizing of the third reserved ball of + α does not occur due to the prize to the first non-motorized accessory 17, and the second time TK2 is set to the same as in the above embodiment. By setting the time, the memory of the second reserved ball of + α may be generated. In this case, the first electric chew 12 is opened in which electric chew opening pattern and which non-motorized accessory is activated, so that the player's attention can be further attracted.

第一時間TK1及び第二時間TK2のうち少なくともいずれかが、第一電チュー12の最終回の開放時間と、最終回の開放の後に設けられる閉鎖時間である時間TYとを加算した時間よりも長い時間にされてもよい。この場合、第一電チュー12の最終回の開放において遊技球が第一電チュー12に入賞すること起因して、第一普通当たり遊技が確実に終了した後に非電動役物が開放する。これにより、パチンコ機1は、開放した非電動役物に遊技球が入賞した場合に、+αの保留球の記憶が確実に行われるようにできる。   At least one of the first time TK1 and the second time TK2 is longer than a time obtained by adding a final opening time of the first electric chew 12 and a time TY which is a closing time provided after the final opening. May be for a long time. In this case, the non-motor-operated accessory is opened after the first normal winning game is surely ended due to the game ball winning the first electric chew 12 in the last opening of the first electric chew 12. Thereby, the pachinko machine 1 can reliably store the + α reserved ball when the game ball wins the opened non-motorized accessory.

上記実施形態では、開放した非電動役物に1個の遊技球が入賞することで、第一閉鎖機構又は第二閉鎖機構が作動して非電動役物が閉鎖されるが、第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構が2個以上の遊技球の入賞によって作動してもよい。第一非電動役物17と第二非電動役物18とで、第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構の作動に必要な入賞個数が異なってもよい。   In the above embodiment, the non-motorized accessory is closed by operating one of the first closing mechanism or the second closing mechanism by winning one game ball in the opened non-motorized accessory. And the second closing mechanism may be activated by winning two or more game balls. The first non-motorized character 17 and the second non-motorized character 18 may have different winning numbers required for the operation of the first closing mechanism and the second closing mechanism.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、第一作動入賞口、第二作動入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements described in the claims, the description and the drawings (for example, the first operation winning opening, the second operation winning opening, etc.) are physically unitary unless there is a clear statement to limit the number. One or more arrangements may be used, and the arrangement may be appropriately changed. In addition, the names (element names) given to the elements are merely provided for convenience of description of the present case, and it is not particularly conscious that special meanings are thereby caused. Therefore, what the element is is not limited to the element name alone. For example, the “first operation winning opening” may be a single piece of hardware or may include software. Furthermore, it is easily determined by those skilled in the art whether a plurality of the above-mentioned elements are integrally formed as appropriate or one element is divided into a plurality of elements. It is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification or the like, so the statement that they are explicitly excluded in the claims etc. Unless otherwise stated, it goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention. Therefore, merely adopting the structural difference within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been avoided. . In addition, the same applies to differences in obvious configurations that can be easily conceived by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
11 ゲート
12 第一電チュー
13 第二電チュー
14 第三電チュー
15 第四電チュー
17 第一非電動役物
18 第二非電動役物
19 振分流路
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
192 第一通過領域
193 第二通過領域
1 Pachinko Machine 11 Gate 12 First Electric Chu 13 Second Electric Chu 14 Third Electric Chu 15 Fourth Electric Chu 17 First Non-Electric Actor 18 Second Non-Electric Actor 19 Distribution Channel 41 Main Board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
192 First passage area 193 Second passage area

Claims (4)

遊技球が通過する通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口と、
前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一当たり遊技を制御する第一作動手段と、
前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な通過領域である第一領域及び第二領域と、
前記第一領域を遊技球が通過すること応じて前記第一状態から前記第二状態に非電動式で機械的に作動する第一入賞口と、
前記第一入賞口に遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
判定実行条件の成立に応じて、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二当たり遊技を実行するかを、前記第一乱数に基づいて判定する第一判定手段と、
前記判定実行条件が成立するまで前記第一乱数に基づく前記第一判定手段による前記判定の実行を保留し、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を第一上限数まで記憶する第一保留記憶手段と、
前記第一判定手段による判定結果に応じて、前記第二当たり遊技を実行する第二作動手段と、
前記第二領域を遊技球が通過することに応じて前記第一状態から前記第二状態に非電動式で機械的に作動する第二入賞口と、
を備え、
前記判定実行条件は、少なくとも前記第一当たり遊技が終了していることを条件とし、
前記第一作動入賞口の内部は、前記第一作動手段によって前記第一当たり遊技が実行されている間に前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が、前記通過領域のうち少なくとも前記第一領域を通過することに応じて、前記第一当たり遊技の実行が終了した後に前記第一入賞口が前記第二状態になるか、又は前記第一当たり遊技の実行が終了した時点において前記第一入賞口が前記第二状態にあるように、遊技球が前記第一作動入賞口に入賞してから前記通過領域を通過するまでに所定時間を要するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A pass through which game balls pass,
A first operating winning opening and a second operating winning opening configured to be mutually operable in a first state in which game balls are difficult or impossible to win, and a second state in which game balls are easier to win than in the first state. And the third operation winning opening,
First operating means for controlling a first hit game for operating the first operation winning port from the first state to the second state, due to a game ball passing through the passing port,
A first area and a second area that are passing areas through which game balls winning the first operation winning port can pass;
A first winning opening that is non-electrically and mechanically operated from the first state to the second state in response to a game ball passing through the first area,
A first random number acquisition unit that acquires a first random number in response to a game ball winning the first winning opening,
A first determination that determines, based on the first random number, whether to execute a second win game in which the second operation winning opening is operated from the first state to the second state in accordance with establishment of a determination execution condition. Means,
The execution of the determination by the first determination unit based on the first random number is suspended until the determination execution condition is satisfied, and the first random number acquired by the first random number acquisition unit is stored up to a first upper limit number. First holding storage means;
According to the determination result by the first determination means, a second operating means for executing the second hit game,
A second winning opening that is non-electrically and mechanically operated from the first state to the second state in response to a game ball passing through the second area,
With
The determination execution condition is a condition that at least the first hit game is completed,
Inside the first operation winning opening, a game ball that has won the first operating winning opening while the first winning game is being executed by the first operating means is at least the first of the passage areas. In response to passing through the area, the first winning port is in the second state after the execution of the first winning game is completed, or the first winning game is completed when the execution of the first winning game is completed. The game is configured such that a predetermined time is required from when the game ball wins the first operation winning opening to when the game ball passes through the passing area so that the winning opening is in the second state. Machine.
前記第二入賞口及び前記第二作動入賞口のいずれに遊技球が入賞した場合にも、当該入賞に起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the game ball wins either the second winning opening or the second operating winning opening, the third operating winning opening is operated from the first state to the second state due to the winning. The gaming machine according to claim 1, further comprising a third operating means. 前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第四作動入賞口と、
前記第二入賞口及び前記第二作動入賞口のいずれに遊技球が入賞した場合にも、当該入賞を契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記判定実行条件の成立に応じて、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三当たり遊技を実行するかを、前記第二乱数に基づいて判定する第二判定手段と、
前記第三作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記判定実行条件の成立に応じて、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四当たり遊技を実行するかを、前記第三乱数に基づいて判定する第三判定手段と、
前記第三判定手段による判定結果に応じて、前記第四当たり遊技を実行する第四作動手段と
を備え、
前記第三作動手段は、前記第二判定手段による判定結果に応じて、前記第三当たり遊技を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A fourth operation winning opening configured to be mutually operable in the first state and the second state,
In the event that a game ball has been won in any of the second winning opening and the second activated winning opening, a second random number acquiring means for acquiring a second random number triggered by the winning,
A second determining, based on the second random number, whether to execute a third winning game for operating the third operation winning opening from the first state to the second state in accordance with the establishment of the determination execution condition. Determining means;
A third random number acquisition unit that acquires a third random number in response to a gaming ball winning the third operation winning opening,
And determining, based on the third random number, whether to execute a fourth win game in which the fourth operation winning opening is operated from the first state to the second state in accordance with establishment of the determination execution condition. Determining means;
A fourth operating means for executing the fourth hit game in accordance with a result of the determination by the third determining means,
The gaming machine according to claim 2, wherein the third operating means executes the third winning game according to a result of the determination by the second determining means.
前記第一作動入賞口の内部は、遊技球が前記第一作動入賞口に入賞してから前記第一領域を通過するまでにかかる時間と、遊技球が前記第一作動入賞口に入賞してから前記第二領域を通過するまでにかかる時間とが異なるように構成されていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   The inside of the first operation winning opening, the time required for a game ball to pass through the first region after winning the first operation winning opening, and a game ball winning the first operation winning opening. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein a time required to pass through the second area from the second area is different. 5.
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