JP2019058537A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of goods.
従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献1は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。 BACKGROUND Conventionally, a gaming machine provided with a plurality of prizes is known. Patent Document 1 is a so-called general electronic combination type game machine that includes a plurality of ordinary motorized prizes, and a plurality of ordinary motorized prizes are opened one after another due to the game ball passing through a specific gate. Disclose. In the above-mentioned gaming machine, when the gaming ball passes through the first starting gate, the first ordinary hitting judgment is performed, and when it is judged that the hitting is successful, the first ordinary electric jack is opened. When the gaming ball wins the first ordinary motorized combination that has been opened, a second ordinary collision determination is made, and if it is determined that a second ordinary ordinary combination is released. When the game ball wins on the opened second ordinary electric combination, the third ordinary hit determination is performed, and if it is determined that the third ordinary common prize is released, the third ordinary electric combination is released.
大当たり遊技の遊技性の設計において、例えば、第一普通電動役物に遊技球が入賞することで開始された第二普通電動役物及び第三普通電動役物の連動が全て終了してから、新たに第一普通電動役物が開放するようにしたいといった要望がある。このような要望に応じるには、従来、第一普通電動役物の開放契機を与える第一普通当たり判定に係る第一普通図柄の変動時間を、第二普通電動役物及び第三普通電動役物の連動に係る時間よりも長い時間にする手法が採られうる。しかし、例えば、開放したいずれかの普通電動役物に遊技球が入賞しなかったり、いずれかの普通電動役物に遊技球が入賞することを契機として行われる当たり判定の結果がはずれであったりすることがある。このような変則的な遊技が行われる場合、設定された普通図柄の変動時間が経過するまでの間、いずれの普通電動役物の開放も起こらず、大当たり遊技が間延びするといった問題がある。 In the design of the playability of the jackpot game, for example, after all the interlocking of the second ordinary electric symbol and the third ordinary electric symbol started by the game ball winning the first ordinary electric symbol, There is a demand to open the first ordinary motorized part newly. In order to meet such a demand, conventionally, the fluctuation time of the first ordinary symbol according to the first ordinary hitting judgment giving the opening timing of the first ordinary electric steering wheel, the second ordinary electric steering wheel and the third ordinary ordinary electric steering wheel A method may be employed in which the time is longer than the time for interlocking objects. However, for example, the game ball does not win a prize in any of the opened ordinary electric role products, or the result of the hit determination performed when the gaming ball wins in any of the ordinary electric role articles is out of date There is something to do. When such anomalous game is played, there is a problem that the opening of the ordinary electric character does not occur until the set fluctuation time of the ordinary symbol elapses, and the jackpot game is extended.
本発明は、大当たり遊技中に変則的な事象が生じ得る場合でも、複数の役物を円滑に開放できる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of smoothly opening a plurality of items even when abnormal events may occur during a jackpot game.
本発明に係る遊技機は、第一の発射強度で発射された遊技球が通過可能な位置に配置された通過口と、前記第一の発射強度とは異なる第二の発射強度で発射された遊技球が入賞可能な位置に配置され、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、前記通過口を遊技球が通過することを契機として、前記第一作動入賞口を作動させうる権利を示す第一情報を所定数記憶する第一記憶手段と、前記第一記憶手段によって記憶されている前記第一情報に基づいて、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動手段と、前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、前記第二作動入賞口を作動させうる権利を示す第二情報を所定数記憶する第二記憶手段と、前記第二記憶手段によって記憶されている前記第二情報に基づいて、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動手段と、前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、前記第三作動入賞口を作動させうる権利を示す第三情報を所定数記憶する第三記憶手段と、前記第三記憶手段によって記憶されている前記第三情報に基づいて、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動手段と、前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されている場合、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されているか、及び前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているかに関わらず前記第三作動手段を前記第一作動手段及び前記第二作動手段に優先して作動させ、前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されていない場合において、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているとき、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されているかに関わらず前記第二作動手段を前記第一作動手段に優先して作動させる作動制御手段とを備える。 The gaming machine according to the present invention is fired at a second launch intensity different from the first launch intensity and a passage opening disposed at a position where the gaming ball launched at the first launch intensity can pass. The game ball is disposed at a position where winning is possible, and the game ball is configured to be mutually operable in a first state in which it is difficult or impossible to win, and in a second state in which the game ball is easier to win than the first state. The first actuation winning opening can be actuated upon the game ball passing through the first actuation winning opening, the second actuation winning opening, the third actuation winning opening and the fourth actuation winning opening, and the passage opening. A first storage means for storing a predetermined number of first information indicating the first information, and the first operation winning opening from the first state to the second state based on the first information stored by the first storage means The game ball is won on the first actuation means operated to And, based on the second information stored by the second storage means, a second storage means for storing a predetermined number of second information indicating the right to operate the second actuation winning opening. The third actuation winning opening is actuated in response to the second actuation means for actuating the second actuation winning opening from the first state to the second state, and the game ball winning on the second actuation winning opening The third operation winning opening is selected from the first state based on third storage means for storing a predetermined number of third information indicating the right to be made and the third information stored by the third storage means. If the third information is stored by the third operation means operated to the second state and the third storage means, whether the first information is stored by the first storage means, and the second storage Said second feeling by means In the case where the third operating means is operated prior to the first operating means and the second operating means regardless of whether or not the third information is stored by the third storing means, When the second information is stored by the second storage unit, the second actuation unit is prioritized over the first actuation unit regardless of whether the first information is stored by the first storage unit. And operation control means for operating.
本発明に係る遊技機では、第三情報が記憶されている場合、第一情報が記憶されているか、及び第二情報が記憶されているかに関わらず、第三作動手段が第一作動手段及び第二作動手段に優先して作動される。また、第三情報が記憶されていない場合において、第二情報が記憶されているときには、第一記憶手段によって第一情報が記憶されているかに関わらず第二作動手段が、第一作動手段に優先して作動される。よって、大当たり遊技が開始され、少なくとも第一作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口が連動する場合、第三情報が記憶され次第、第三作動入賞口が第一作動入賞口及び第二作動入賞口に優先して作動される。第三情報が消化された場合には、第二作動入賞口が第一作動入賞口に優先して作動される。ここで作動した第二作動入賞口に遊技球が入賞すると第三情報が所定数を上限に再び記憶され得る。記憶された第三情報に基づいて、再び第三作動入賞口が作動しうる。すなわち、第二情報の記憶数に基づく第二作動入賞口の作動に応じた第三作動入賞口の作動が最大限行われ得る。その後、第二情報及び第三情報がすべて消化され、大当たり遊技による第一作動入賞口から第三作動入賞口の連動が少なくとも終了した後に、第一作動入賞口が作動しうる。すなわち、大当たり遊技における第一作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連動が少なくとも終了した後に、新たな大当たり遊技が開始しうる。このようにして、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技中に変則的な事象が生じ得る場合でも、大当たり遊技において複数の役物を円滑に作動させることができる。 In the gaming machine according to the present invention, when the third information is stored, the third operating means is the first operating means, regardless of whether the first information is stored or the second information is stored. It is operated prior to the second operating means. In addition, when the second information is stored when the third information is not stored, the second operation means is used as the first operation means regardless of whether the first information is stored by the first storage means. It is activated preferentially. Therefore, when the jackpot game is started and at least the first actuation winning opening, the second actuation winning opening and the third actuation winning opening are interlocked, the third actuation winning opening is the first actuation winning opening as soon as the third information is stored. And it is operated prior to the second operation winning opening. When the third information is digested, the second actuation winning opening is actuated prior to the first actuation winning opening. When the gaming ball wins the second actuation winning opening activated here, the third information may be stored again with the predetermined number as the upper limit. Based on the stored third information, the third operation winning opening can be activated again. That is, the actuation of the third actuation winning opening corresponding to the actuation of the second actuation winning opening based on the storage number of the second information may be maximized. Thereafter, all the second information and the third information are digested, and the first operation winning opening can be activated after at least the interlocking of the third operation winning opening from the first operation winning opening by the jackpot game is finished. That is, a new jackpot game may start after at least the interlocking of the first operation winning opening, the second operation winning opening, and the third operation winning opening in the jackpot game is finished. In this manner, the gaming machine according to the present invention can smoothly operate a plurality of features in the jackpot game even if anomalous events can occur during the jackpot game.
前記遊技機は、前記第三作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、前記第四作動入賞口を作動させうる権利を示す第四情報を所定数記憶する第四記憶手段と、前記第四記憶手段によって記憶されている前記第四情報に基づいて、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動手段とを備え、前記作動制御手段は、前記第四記憶手段によって前記第四情報が記憶されている場合、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されているか、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているか、及び前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されているかに関わらず前記第四作動手段を前記第一作動手段、前記第二作動手段及び前記第三作動手段に優先して作動させてもよい。 The gaming machine stores fourth information storing a predetermined number of fourth information indicating the right to operate the fourth actuation winning opening, triggered by the game ball winning in the third actuation winning opening, and the fourth storage means And fourth operation means for operating the fourth operation winning opening from the first state to the second state based on the fourth information stored by the fourth storage means, the operation control means comprising: When the fourth information is stored by the fourth storage means, whether the first information is stored by the first storage means or the second information is stored by the second storage means, The fourth actuation means may be actuated prior to the first actuation means, the second actuation means and the third actuation means regardless of whether the third information is stored by the third storage means. .
第四情報が記憶されている場合、第一情報、第二情報及び第三情報が記憶されているかに関わらず、第四作動手段が、第一作動手段、第二作動手段及び第三作動手段に優先して作動される。よって、大当たり遊技が開始され、第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口が連動する場合、第四情報が記憶され次第、第四作動入賞口が第一作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口に優先して作動される。そして、第四情報が消化された場合に、第三情報に基づいて第三作動入賞口が作動可能になる。ここで作動した第三作動入賞口に遊技球が入賞すると第四情報が所定数を上限に再び記憶され得る。すなわち、第三情報の記憶数に基づく第三作動入賞口の作動に応じた第四作動入賞口の作動が最大限行われ得る。その後、第二情報、第三情報及び第四情報がすべて消化され、大当たり遊技による第一作動入賞口から第四作動入賞口の連動が終了した後に、新たに第一作動入賞口が作動しうる。すなわち、1回の大当たり遊技がすべて終了した後に、新たな大当たり遊技が開始しうる。このように、遊技機は、大当たり遊技においてすべての役物を円滑に作動させることができる。 When the fourth information is stored, regardless of whether the first information, the second information and the third information are stored, the fourth operating means comprises the first operating means, the second operating means and the third operating means It is operated prior to Therefore, when the jackpot game is started, and the first actuation winning opening, the second actuation winning opening, the third actuation winning opening, and the fourth actuation winning opening are interlocked, the fourth actuation winning opening is as soon as the fourth information is stored. It is operated prior to the first actuation winning opening, the second actuation winning opening and the third actuation winning opening. Then, when the fourth information is digested, the third operation winning opening becomes operable based on the third information. When the gaming ball has won in the third actuation winning opening activated here, the fourth information may be stored again with the predetermined number as the upper limit. That is, the actuation of the fourth actuation winning opening corresponding to the actuation of the third actuation winning opening based on the memory number of the third information can be maximally performed. After that, the second information, the third information and the fourth information are all digested, and after the interlocking of the first operation winning opening from the first operation winning opening by the jackpot game is finished, the first operation winning opening may be newly operated. . That is, a new jackpot game may start after all the one jackpot games have ended. Thus, the gaming machine can smoothly operate all the items in the jackpot game.
前記第一記憶手段は、前記第一情報を複数記憶し、前記作動制御手段は、前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されておらず、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されていない場合に、前記第一作動手段を作動させてもよい。 The first storage unit stores a plurality of the first information, and the operation control unit does not store the third information by the third storage unit, and the second information is stored by the second storage unit. The first actuation means may be actuated if not stored.
この場合、第一記憶手段は複数の第一情報を記憶できる。第一情報が記憶されていても、少なくとも第二作動入賞口及び第三作動入賞口の作動が第一作動入賞口の作動よりも優先される。したがって、第一情報が記憶された状態のまま大当たり遊技が進行し、大当たり遊技における第一作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の作動が少なくとも終了した後に、第一作動入賞口が新たに作動しうる。言い換えると、大当たり遊技が行われている間に第一情報が記憶されている状態であれば、大当たり遊技の終了後に第一作動入賞口が作動することで、新たな大当たり遊技が開始し得る。よって、遊技機は、第一情報を用いて、いわゆる保留連荘に対する遊技者の期待感を向上できる。 In this case, the first storage means can store a plurality of first information. Even if the first information is stored, at least the operation of the second actuation winning opening and the third actuation winning opening takes precedence over the actuation of the first actuation winning opening. Therefore, the jackpot game proceeds with the first information stored, and after the actuation of the first actuation winning opening, the second actuation winning opening and the third actuation winning opening in the jackpot game is at least completed, the first actuation winning The mouth can be activated anew. In other words, if the first information is stored while the jackpot game is being performed, a new jackpot game can be started by activating the first operation winning opening after the end of the jackpot game. Therefore, the gaming machine can use the first information to improve the player's sense of expectation for so-called hold pairs.
前記遊技機は、前記第一記憶手段によって記憶されている前記第一情報に基づいて、当たりであるかはずれであるかを判定する判定手段を備え、前記第一作動手段は、前記判定手段によって前記当たりと判定された場合に前記第一作動入賞口を作動させ、前記判定手段によって前記はずれと判定された場合に前記第一作動入賞口を作動させなくてもよい。 The gaming machine is provided with a determination means for determining whether it is a win or a loss based on the first information stored by the first storage means, and the first operation means is configured by the determination means. It is not necessary to operate the first operation winning opening when it is determined to be the hit, and not to operate the first operation winning opening when it is determined by the determination means that the disconnection occurs.
この場合、第一情報に基づいて当たりと判定された場合に第一作動入賞口が作動され、大当たり遊技が開始する。よって、遊技機は、第一情報に基づいて当たりと判定されるか否かに遊技者の注目を集めることができる。第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口は、第二の発射強度で発射された遊技球が入賞可能な位置に配置されているので、遊技者は、第一判定手段によって当たりと判定された後に、第二の発射強度で大当たり遊技を消化すればよい。よって、遊技機は、複数の役物を備えていても、遊技者にわかりやすい大当たり遊技を提供できる。 In this case, when it is determined to be a hit based on the first information, the first operation winning opening is activated, and the jackpot game starts. Therefore, the gaming machine can draw the attention of the player as to whether or not it is determined to be a hit based on the first information. The first actuation winning opening, the second actuation winning opening, the third actuation winning opening and the fourth actuation winning opening are arranged at positions where the game balls fired with the second firing intensity can be won, so the player After the jackpot is determined to be a hit by the first judging means, the jackpot game may be digested with the second launch intensity. Therefore, the gaming machine can provide a jackpot game that is easy for the player to understand, even if it has a plurality of features.
図1及び図2を参照して、第一実施形態に係るパチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
The mechanical configuration of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, a
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
As shown in FIG. 2, a substantially
センター飾り8は、表示画面28及び第四電チュー19を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、報知演出を実行可能である。報知演出は、演出用の図柄である演出図柄(図示略)を変動させた後に、後述する第一普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。
The
センター飾り8の略中央下方には、ゲート11が設けられている。ゲート11は、遊技球が通過可能に構成されており、第一普通図柄の作動ゲートとして機能する。センター飾り8の右方には、第一電チュー12が設けられている。第一電チュー12は、パチンコ機1の普通電動役物(普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物)として設けられる電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)の一つである。第一電チュー12は、開閉部材121を備え、開閉部材121が開放された場合にのみ、遊技球は第一電チュー12に入賞できる。第一電チュー12の下方には、第二電チュー13が設けられており、第二電チュー13の左斜め下方には、第三電チュー14が設けられており、第三電チュー14の左斜め下方には、第四電チュー15が設けられている。
A
第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15のそれぞれは、第一電チュー12と同様に、開閉部材131,141,151をそれぞれ備える。第二電チュー13、第三電チュー14、及び第四電チュー15のそれぞれの開閉部材131,141,151が開放された場合にのみ、遊技球は第二電チュー13、第三電チュー14、及び第四電チュー15に入賞できる。以下、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、及び第四電チュー15を総称する場合、単に、電チューという。電チューの各開閉部材121,131,141,151は、ソレノイドによって開閉される。電チューは、それぞれの開閉部材121,131,141,151が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材121,131,141,151が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
Each of the second
遊技領域4には、上記以外に、アウト口20(図2参照)、各種の電飾部材、入賞口、風車(図示略)及び遊技くぎ(図示略)等が設けられている。アウト口20は、遊技盤2の下部に設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口20を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
In addition to the above, the
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、ゲート11を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15に入賞しやすい。左打ちされた遊技球が第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15へ入賞することは困難である。パチンコ機1では、大当たり遊技中に第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15が、後述する所定の順に作動する。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中に右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
In addition, in the
遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、及び第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1〜複数個のLED又は7セグメントLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。以下では、第一〜第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。
At the lower right portion of the
図2を参照して、パチンコ機1の遊技例について説明する。パチンコ機1では、左打ちで遊技を開始して、遊技球がゲート11を通過すると、第一普通当たり判定が行われる。パチンコ機1では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率(以下、「第一普通当たり確率」という。)は、約1/250である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/250に限られず、1/250以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。第一普通当たり判定では、当たり及びはずれのいずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。
A gaming example of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1, the game is started by hitting the left and when the gaming ball passes the
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28、スピーカ48等によって報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一電チュー12が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー12は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー12に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第一普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第一電チュー12に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー12は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。
When the first ordinary hit determination is performed, the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit of the
第一電チュー12は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第一電チュー12へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第二普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、100%でなくてもよく、100%未満であってもよい。本実施形態において、第一電チュー16に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。したがって、第一普通当たり遊技が1回行われることに応じて第二普通当たり判定は最大で4回行われ、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第二普通当たり判定では、第二普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。第一電チュー12に4個の遊技球が入賞することによって記憶された4個の第二保留球のうち、1個目の第二保留球に対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。
The first
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、第二電チュー13の開閉部材131が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー13は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー13に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー13は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
When the second ordinary hit determination is performed, the second ordinary symbol displayed on the second ordinary symbol display portion of the
第二電チュー13は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー13へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第三普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、100%でなくてもよく、100%未満であってもよい。本実施形態において、第二電チュー13に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。したがって、第二普通当たり遊技が1回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で4回行われ、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。第三普通当たり判定では、第三普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。第二電チュー13に4個の遊技球が入賞することによって記憶された4個の第三保留球のうち、1個目の第三保留球に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。
The second
第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー14の開閉部材141が開放される第三普通当たり遊技が実行される。開放された第三電チュー14に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー14は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、及び7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
When the third ordinary hit determination is performed, the third ordinary symbol displayed on the third ordinary symbol display portion of the
第三電チュー14は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第四普通図柄の作動口でもある。したがって、第三電チュー14へ遊技球が入賞すると、第四普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第四普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第四普通当たり」ともいう。なお、第四普通当たり確率は、100%でなくてもよく、100%未満であってもよい。本実施形態において、第三電チュー14に入賞した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。したがって、第三普通当たり遊技が1回行われることに応じて第四普通当たり判定は最大で4回行われ、第四普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第四普通当たり遊技中には、第四普通図柄は変動しない。第四普通当たり判定では、第四普通当たり及はずれのいずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。第三電チュー14に4個の遊技球が入賞することによって記憶された4個の第四保留球のうち、1個目の第四保留球に対して、1回目の第四普通当たり判定が行われる。以下、第四保留球数が「0」になるまで、第四普通図柄の変動と第四普通当たり遊技とが、最大4回繰り返して実行される。以下、第三電チュー14へ入賞した4個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大4回の第四普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第四普通当たり遊技」という。第四電チュー15は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。
The third
パチンコ機1において、第一普通当たり遊技、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技に伴い、複数の電チューが連続的に開放する遊技を、「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、1回の第一普通当たり遊技と、1回の第一普通当たり遊技に対して最大4回実行される第二普通当たり遊技と、1回の第二普通当たり遊技に対して最大4回実行される第三普通当たり遊技と、最大4回実行される第三普通当たり遊技のそれぞれに対して実行される一連の第四普通当たり遊技とを含む。まだ大当たり遊技が行われていない状態において、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり遊技」ともいう。 In the pachinko machine 1, with the first ordinary winning game, the second ordinary hitting game, the third ordinary hitting game and a series of fourth ordinary hitting games, a game in which a plurality of electric power chews are continuously opened, "a big hit game" It is said. One jackpot game is a first ordinary hit game, a second ordinary hit game which is executed up to four times for one first ordinary hit game, and a second ordinary hit game It includes a third ordinary hit game which is executed up to four times, and a series of fourth ordinary hit games which are executed for each third ordinary hit game which is executed up to four times. The jackpot game, which is started when the jackpot game is determined to be the first jackpot by the first jackpot determination in a state where the jackpot game is not yet performed, is hereinafter also referred to as "first hit game".
詳細は後述するが、第一保留球が記憶されている状態で大当たり遊技が開始された場合、又は大当たり遊技中に遊技球がゲート11を通過した場合には、大当たり遊技が終了した時点で、複数の第一保留球が記憶されていることがある。このような、大当たり遊技の終了後に記憶されている(残っている)第一保留球を、「残保留」という。パチンコ機1は、大当たり遊技が終了した後に、残保留に基づく第一普通当たり判定を行う。残保留に基づく第一普通当たり判定において第一普通当たりであると判定された場合には、第一普通当たり遊技が行われ、再び大当たり遊技が開始する。このように、残保留に基づく第一普通当たり判定の結果として開始される大当たり遊技を、以下では、初当たり遊技に対して、「保留連荘当たり遊技」という。
Although the details will be described later, when the jackpot game is started while the first holding ball is stored, or when the game ball passes the
図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。
The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、乱数発生回路56及び割込信号発生回路57が接続されている。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路(図示略)からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、及びゲートスイッチ61に接続している。出力ポート55は、遊技場管理用コンピュータ(図示略)にパチンコ機1の情報を出力する。ゲートスイッチ61は、ゲート11に設けられており、ゲート11を通過した遊技球を検出する。
The
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。
The
中継基板47は、第一電チューソレノイド64、第二電チューソレノイド65、第三電チューソレノイド66、第四電チューソレノイド67、第一電チュースイッチ71、第二電チュースイッチ72、第三電チュースイッチ73、第四電チュースイッチ74及び図柄表示部24に接続している。
The
第一電チューソレノイド64は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー12の開閉部材121を開閉する。第二電チューソレノイド65は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー13の開閉部材131を開閉する。第三電チューソレノイド66は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー14の開閉部材141を開閉する。第四電チューソレノイド67は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー15の開閉部材151を開閉する。第一電チュースイッチ71は、第一電チュー12に設けられており、第一電チュー12に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ72は、第二電チュー13に設けられており、第二電チュー13に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ73は、第三電チュー14に設けられており、第三電チュー14に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ74は、第四電チュー15に設けられており、第四電チュー15に入賞した遊技球を検出する。
The first
電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
The
図4を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図7参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する4つの記憶エリアが設けられている。遊技球がゲート11を通過した際に、保留球数のうちゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
The first common hit relation information storage area of the
第一保留球数とは、ゲート11を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
The first holding ball number is the number of random numbers stored among the random numbers corresponding to the gaming balls having passed through the
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球がゲート11を通過すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
In each storage area, a first hit random number field in which the value of the first ordinary hit determination counter is stored, a first symbol decision random number field in which the hit of the first ordinary symbol decision counter is stored, and a first variation pattern decision counter A first variation pattern determination random number field is provided in which the value of is stored. When the gaming ball passes through the
パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、表示画面28における演出図柄の表示による他、スピーカ48等によっても、第一変動パターンと同期した報知演出を実行する。
In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first ordinary symbol is equal to the effect time of the informing effect of informing the player of the result of the first ordinary hitting determination. The
なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。第二電チュー13、第三電チュー14又は第四電チュー15に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア又は第四普通当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間及び第三普通図柄第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間(2.0秒間)に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報記憶エリアに、第二変動パターン決定乱数欄及び第三変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二当たり乱数、第三当たり乱数、第四当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。第一〜第四普通当たり関係情報エリアに記憶されている第一〜第四乱数のうち、後述する判定エリア以外のエリアに記憶されている第一〜第四乱数が、第一〜第四保留球に相当する。以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、当たり乱数ともいう。
In the
図5を参照して、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果(第一普通当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値(0〜511)、及び第一普通図柄の変動時間(報知演出の変動時間)が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
The first variation pattern determination table stored in the
第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。 When the judgment result by the first ordinary hitting judgment is the first ordinary hitting, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach effect” In the order of E ", the rate at which the variation pattern is determined increases. On the other hand, when the determination result by the first ordinary hit determination is a loss, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect D”, “reach effect E” In the order of “1”, the rate at which the variation pattern is determined decreases. Therefore, the expected value for which the judgment result by the first ordinary hitting judgment is the first ordinary hitting is "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", " Reach production E becomes higher in the order. In addition, reach production is information production which performs production which shows that a decision result may be the first usual hit, after a production design constitutes a predetermined reach state. In the present embodiment, the first variation pattern of “non-reach” corresponds to notification effect that the effect is displayed in a finalized manner in a combination indicating the determination result of disengaging, without reaching the reach state. In the present embodiment, the variation pattern of “non-reach” is determined only when the determination result by the first common hit determination is a loss.
主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
The
第一変動パターン決定テーブルと同様に、ROM53には、第二〜第四変動パターン決定テーブルが設けられている。第二〜第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。主基板41は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第二〜第四普通図柄を変動させる。
Similar to the first variation pattern determination table, the
パチンコ機1では、第一〜第四当たり遊技が重複して行われることを避けるため等の理由で、いずれかの電チューが開放されている間には第一〜第四普通図柄の変動時間の計測が行われない。変動時間の計測が中断される期間における第一〜第四普通図柄は、予め定められた変動時間の計測を中断した上で、変動が停止せず継続される。このため、第一〜第四普通図柄の変動中にいずれかの電チューが開放される場合には、予め定められている変動時間に、計測が中断される期間が加わった時間だけ、第一〜第四普通図柄の変動が継続される。したがって、複数の電チューが連続的に開放する大当たり遊技中における第一〜第四普通図柄の実質的な変動時間は、各普通図柄に予め定められている変動時間よりも長くなることがある。 In pachinko machine 1, the fluctuation time of the first to fourth ordinary symbols while any electric chew is open, for the reason such as to avoid that the first to fourth per game are performed redundantly, etc. Measurement is not performed. The first to fourth ordinary symbols in the period in which the measurement of the fluctuation time is interrupted are continued without stopping the fluctuation after interrupting the measurement of the predetermined fluctuation time. For this reason, when any electric power is released during the fluctuation of the first to fourth ordinary symbols, the first fluctuation time is a time obtained by adding a period in which the measurement is interrupted. The variation of the fourth ordinary symbol is continued. Therefore, the substantial fluctuation time of the first to fourth ordinary symbols in the jackpot game in which a plurality of electric chow are opened continuously may be longer than the fluctuation time predetermined for each ordinary symbol.
従来の一般電役タイプの遊技機では、複数の電チューを設計者が意図する順序で連動させるため、特に、第二〜第四普通図柄の変動時間を、電チューの連動態様に応じた時間に設計する必要がある。本実施形態のように、大当たり遊技において、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15が順に連動する仕様の遊技機では、例えば第三普通図柄の変動時間が、一連の第四普通当たり遊技の実行にかかる時間と同程度の長さの時間になるように設計される。これにより、一連の第四普通当たり遊技が実行される間に第三普通図柄が次の変動を行い、一連の第四普通当たり遊技が終了する頃に、第三普通図柄が変動を終了して第三普通当たり遊技が行われるようにされる。また、第二普通図柄の変動時間を、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが、最大第三保留球数に応じた回数だけ繰り返して行われるのにかかる時間と同程度の長さの時間になるように設計される。これにより、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大第三保留球数に応じた回数(本実施形態では4回)だけ繰り返して実行される間に第二普通図柄が次の変動を行う。この場合、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技の繰り返しの遊技が終了する頃に、第二普通図柄の変動が終了して第二普通当たり遊技が行われるようにされる。ここで、電チューの開放時間が長くなるほど、遊技球が電チューへ入賞しやすくなる。このため、遊技機の出玉設計等の観点から、電チューの開放時間は慎重に設計される。複数の電チューが開放する大当たり遊技中に変動する普通図柄の変動時間の設計は、各電チューの開放時間や、上記した変動時間の計測が中断される期間を勘案して行う必要がある。このため、大当たり遊技中における普通図柄の変動時間の設計は繁雑になりがちである。
In the game machine of the conventional general electric pole type, in order to interlock a plurality of electric chow in the order intended by the designer, especially, the fluctuation time of the second to fourth ordinary symbols is a time according to the interlocking mode of electric chow You need to design. As in the present embodiment, in the jackpot game, in the gaming machine of the specification in which the first
また、普通図柄の変動時間が上記のように設計されている場合において、遊技者が大当たり遊技中の途中に遊技球の発射を中断する等、何らかの理由で電チューの開放契機となるゲート又は普通図柄作動口に遊技球への通過又は入賞が生じないことがある。上記の例において、第二普通当たり遊技において開放された第二電チュー13に遊技球が入賞しなかった場合、第二普通当たりの終了後に行われる第二普通図柄の変動中に第三普通当たり遊技が行われない。この場合、本来であれば第三普通当たりにおいて開放される第三電チュー14に遊技球が入賞することで一連の第四普通当たり遊技が行われるが、第三普通当たり遊技が行われない以上、一連の第四普通当たり遊技が行われない。したがって、第二電チュー13に遊技球が入賞しない場合、第二普通図柄の変動中においていずれの電チューも開放されない期間が大当たり遊技中に生ずることとなり、大当たり遊技が間延びした印象を遊技者に与える可能性がある。
In addition, when the fluctuation time of the normal symbol is designed as described above, the player interrupts the firing of the game ball in the middle of the big hit game, etc., or the gate or the normal which becomes the opening opportunity of the electric chew for some reason Passage to the game ball or winning may not occur in the symbol operation opening. In the above example, if the game ball did not win the second
また、遊技仕様によっては、第二普通当たり確率第三普通当たり確率及び第四普通当たり確率のうち少なくともいずれかが100%未満であり、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定又は第四普通当たり判定においてはずれと判定されることもある。例えば、第二普通当たり確率が100%未満の場合、第二普通当たり判定においてはずれと判定されることがある。第二普通当たり判定においてはずれと判定された場合には、第二普通図柄の変動終了後に第二普通当たり遊技が行われず、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が行われない。ここで、普通図柄の変動のうち、当たりを示す図柄が確定表示される変動を当たり変動といい、はずれを示す図柄が確定表示される変動をはずれ変動という。このとき、はずれ変動の次に変動する第二普通図柄が、第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15が開放しないにもかかわらず、第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15の開放時間が勘案された変動時間で変動する。この場合、大当たり遊技が間延びする可能性がある。
In addition, depending on the game specification, at least one of the second common probability probability the third common hit probability and the fourth common hit probability is less than 100%, and the second common hit judgment, the third common hit judgment or the fourth common hit It may be determined that there is a loss in the collision determination. For example, when the second common hit probability is less than 100%, it may be determined that the second common hit determination is a departure. When it is determined that the second ordinary hit is determined to be out, the second ordinary hitting game is not performed after the variation of the second ordinary symbol, and the third ordinary hitting game and the series of fourth ordinary hitting games are not performed. Here, among the variations of the normal symbols, the variation in which the symbol indicating the winning is determined and displayed is referred to as a variation, and the variation in which the symbol indicating the falling is determined is referred to as the variation being removed. At this time, although the second ordinary pattern which fluctuates next to the out-of-out fluctuation is the second
パチンコ機1は、複数の普通図柄の少なくとも一部に、他の普通図柄に対して優先的に変動する順位を示す変動優先順位を定める。この場合、大当たり遊技において、変動優先順位に応じた順で普通当たり判定が行われるので、変動優先順に応じた順序で複数の電チューが順に作動しうる。このため、例えば、普通図柄の作動口として機能する電チューに遊技球が入賞しなかった場合や、電チューへの入賞を契機とした普通当たり判定においてはずれと判定された場合にも、大当たり遊技の間延びが生じにくい。また、パチンコ機1は、変動優先順位を定めた普通図柄については、電チューの開放時間等を勘案した変動時間を設計することなく、設計者の意図する順序で電チューを連動させることができる。したがって、パチンコ機1は、普通図柄の変動時間を電チューの開放時間等を勘案した時間よりも短い任意の時間に設計できる。これにより、普通図柄の変動時間の設計負担が軽減される。 The pachinko machine 1 defines, in at least a part of the plurality of ordinary symbols, a fluctuation priority that indicates a priority that preferentially fluctuates with respect to other ordinary symbols. In this case, in the jackpot game, since the normal hit determination is performed in the order according to the change priority, a plurality of electric chews can operate in order according to the change priority. Therefore, for example, even when the game ball did not win a prize in the electric chew that functions as the operation opening of the normal symbol, or when it is determined to be a loss in the ordinary hit determination triggered by the prize for the electric chew, It is hard to occur. In addition, the pachinko machine 1 can interlock the electric chow in the order intended by the designer without designing the fluctuation time taking into consideration the open time of the electric chow etc. for the ordinary pattern whose fluctuation priority has been determined. . Therefore, the pachinko machine 1 can design the fluctuation time of the normal pattern to any time shorter than the time in consideration of the open time of the electric chow or the like. Thereby, the design burden of the fluctuation time of a normal symbol is reduced.
図6から図14を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図6参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が検知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
The operation of the
図6に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
As shown in FIG. 6, when the main processing is started, first, command output processing is performed (S10). In the command output process, the control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、ゲート11、第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ON」となる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the game ball is detected from the detection results of the switches (refer to FIG. 3) provided on the
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
Next, a counter update process is performed (S12). In the counter updating process, the value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一電チュー12の開閉部材121の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図8参照)。
Next, the first ordinary electric symbol processing is performed (S13). Although the details will be described later, in the first ordinary electric character processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary hit is displayed on the
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図7参照)。 Next, the first ordinary symbol processing is performed (S14). Although the details will be described later, in the first ordinary symbol processing, processing such as first ordinary hitting judgment, determination of a first variation pattern, and the like is performed (see FIG. 7).
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二電チュー13の開閉部材131の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図10参照)。
Next, the second ordinary electric symbol processing is performed (S15). Although details will be described later, in the second ordinary electric character processing, when the second ordinary symbol indicating the second ordinary hit is displayed on the
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図9参照)。 Next, a second normal symbol process is performed (S16). Although the details will be described later, in the second ordinary symbol processing, processing such as second ordinary hitting judgment is performed (see FIG. 9).
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三電チュー14の開閉部材141の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図12参照)。
Next, the third ordinary electric character processing is performed (S17). Although the details will be described later, in the third ordinary electric character processing, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary hit is displayed on the
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図11参照)。 Next, third ordinary symbol processing is performed (S18). Although details will be described later, in the third ordinary symbol processing, processing such as third ordinary hitting determination is performed (see FIG. 11).
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四電チュー15の開閉部材151の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図14参照)。
Next, a fourth ordinary motorized character processing is performed (S19). Although details will be described later, in the fourth ordinary electric character processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary hit is displayed on the
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる(図13参照)。 Next, the fourth ordinary symbol processing is performed (S19). Although the details will be described later, in the fourth ordinary symbol processing, processing such as fourth ordinary hitting judgment is performed (see FIG. 13).
次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、及び情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ON」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板45に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板45のCPU45aは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置49に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, when the flag corresponding to each switch is set to "ON" by the switch reading process, a command indicating that the gaming ball has won in the winning opening corresponding to each switch is transmitted to the
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一普通当たり遊技中フラグ、第二普通当たり遊技中フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ、第四普通当たり遊技中フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一普通当たり遊技中フラグは、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二普通当たり遊技中フラグは、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三普通当たり遊技中フラグは、第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四普通当たり遊技中フラグは、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。
The flags used in the main processing will be described. The
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。 As the first change flag, "1" is stored and "ON" when the first normal symbol is changed (during change), and "0" is stored when the first normal symbol is not changed. It is turned off. As the second variation flag, "1" is stored during the variation of the second normal symbol and becomes "ON", and "0" is stored and becomes "OFF" when the second normal symbol is not changing. As the third change flag, "1" is stored during the change of the third normal symbol and becomes "ON", and when the third normal symbol is not changing, "0" is stored and becomes "OFF". As the fourth variation flag, "1" is stored during the variation of the fourth ordinary symbol and becomes "ON", and "0" is stored and becomes "OFF" when the fourth ordinary symbol is not in the process of variation.
第一開放フラグは、第一電チュー12の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一電チュー12の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二電チュー13の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二電チュー13の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三電チュー14の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三電チュー14の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四電チュー15の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四電チュー15の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
As the first opening flag, “1” is stored during opening of the first
図7を参照して、第一普通図柄処理(S14、図6参照)の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、遊技球がゲート11を通過したかが判断される(S31)。ゲート11に設けられたゲートスイッチ61が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図6参照)において、ゲートスイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっている場合、ゲート11を遊技球が通過したと判断されて(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。
The details of the first ordinary symbol processing (S14, see FIG. 6) will be described with reference to FIG. When the first normal symbol processing is started, it is determined whether the gaming ball has passed through the gate 11 (S31). When the
第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はS41へ移行する。 If the first holding ball number is not "4" (S32: NO), "1" is added to the first holding ball number stored in the RAM 52 (S33). Next, the first random number and the first variation pattern determination random number are acquired as the first reserved random number, and among the empty storage areas in the first common hit relationship information storage area (see FIG. 4), It is stored (S35). Specifically, the value of the first ordinary hitting determination counter is stored in the first random number field, and the value of the first variation pattern determining counter is stored in the first variation pattern determination random number field. Other types of random numbers such as a first symbol determination random number used to determine the first ordinary symbol may be included as the first reserved random number. The processing shifts to S41.
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S41)。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうちいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一電チュー12、第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15が開放されることとなる。パチンコ機1は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。
Next, it is determined whether all electric chews are inoperative (S41). If any of the first to fourth normal hit gaming flags is "ON", it is determined that any one of the power chew is in operation (S41: NO), and the processing returns to the main processing. For example, if it becomes the first common hit and then the second common hit or the third common hit, the first
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるかが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて(S42:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S43)。第四保留球数が「1」以上である場合(S43:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
If all of the first to fourth normal hit gaming flags are "OFF", it is determined that all the electric chow is inactive (S41: YES), and the first normal symbol is fluctuating A decision is made (S42). If the first change flag is "OFF", it is determined that the first normal symbol is not changing (S42: NO), and it is determined whether the fourth holding ball number stored in the
一方、第四保留球数が「0」である場合(S43:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S45)。第三保留球数が「1」以上である場合(S45:YES)、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「0」である場合(S45:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S46)。第二保留球数が「1」以上である場合(S46:YES)、処理はメイン処理へ戻る。一方、第二保留球数が「0」である場合(S46:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S49)。第一保留球数が「0」である場合(S49:NO)処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the fourth holding ball number is "0" (S43: NO), it is determined whether the third holding ball number stored in the
一方、第一保留球数が「1」以上である場合(S49:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S51)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S52)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S53)。第一普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一当たり乱数の乱数値が定義されている。第一当たり判定テーブルが参照されて、S52でシフトされた判定エリアに記憶されている第一当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。このようにして、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「1」以上である場合には、第一普通当たり判定が行われない。第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「0」である場合に、RAM52に記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率(約1/250)で第一普通当たりと判定される。
On the other hand, when the first holding ball number is "1" or more (S49: YES), the first holding ball number stored in the
次いで、第一変動パターン決定テーブル(図5参照)が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される(S55)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S56)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて「ON」となり(S58)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, the first variation pattern determination table (see FIG. 5) is referred to, and one of the first variation patterns according to the determination result of the first ordinary hitting determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern specification command for specifying the determined first variation pattern is generated (S55). The generated first variation pattern specification command is stored in the
このように、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「1」以上である限り、第一保留球数に関わらず、第一普通図柄は変動しない。第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「0」である場合に、第一保留球数が「1」以上であるときに、第一普通図柄が変動する。すなわち、第一普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動優先順位よりも低く、パチンコ機1の普通図柄のうち最も低い。 Thus, as long as at least one of the number of second holding balls, the number of third holding balls and the number of fourth holding balls is "1" or more, the first ordinary symbol does not change regardless of the first number of holding balls. . If the number of second holding balls, the number of third holding balls and the number of fourth holding balls are all "0", the first ordinary symbol changes when the first number of holding balls is "1" or more Do. That is, the variation priority of the first ordinary symbol is lower than the variation priority of the second ordinary symbol, the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol, and is the lowest among the ordinary symbols of the pachinko machine 1.
一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であると判断されて(S42:YES)、S56の処理において記憶された第一普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S61)。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S62)。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて(S62:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S62:YES)、第一普通図柄停止コマンドが生成され(S63)、RAM52に記憶される。記憶された第一普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図6参照)によってサブ制御基板58に、また、中継基板47を介して図柄表示部24に送信され、報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第一普通図柄の変動を停止する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶され「OFF」となる(S65)。
On the other hand, if the first change flag is "ON" in the determination of S42, it is determined that the first normal symbol is changing (S42: YES), and the first normal symbol change stored in the process of
次いで、S53で行った第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S66)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S66:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S66:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S68)、第一普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S69)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the first ordinary hitting determination performed in S53 is the first ordinary hitting (S66). If the result of the first ordinary hit determination is a release (S66: NO), the process returns to the main process. If the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S66: YES), the jackpot gaming state flag is set to "ON" (S68), and the first normal hit gaming flag is set to "ON" (S69) ). The processing returns to the main processing.
図8を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図6参照)の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であると判断されて(S71:YES)、第一普通当たり遊技中であるかが判断される(S72)。第一普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技中でないと判断されて(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 The details of the first ordinary electric combination processing (S13, see FIG. 6) will be described with reference to FIG. When the first ordinary electric role processing is started, it is determined whether a jackpot game is in progress (S71). If the jackpot gaming state flag is "OFF", it is determined that the jackpot game is not in progress (S71: NO), and the processing returns to the main processing. If the jackpot gaming state flag is "ON", it is determined that a jackpot game is in progress (S71: YES), and it is determined whether a first ordinary hit game is in progress (S72). If the first ordinary winning game flag is "OFF", it is determined that the first ordinary hitting game is not in progress (S72: NO), and the process returns to the main process.
第一普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技中であると判断されて(S72:YES)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー12が開放中であるかが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一電チュー12が開放中でない(閉鎖中である)と判断されて(S73:NO)、第一電チュー12を開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成され(S91)、RAM52に記憶される。第一電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を開放させる。次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。
If the first ordinary winning game flag is "ON", it is determined that the first ordinary hitting game is in progress (S72: YES), and control regarding the first ordinary winning game is performed. First, it is determined whether the first
一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一電チュー12が開放中であると判断されて(S73:YES)、第一電チュー12へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー12を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される(S75)。S92の処理で記憶された第一開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないと判断されて(S75:NO)、第一電チュー12へ遊技球が入賞したかが判断される(S76)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一電チュー12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S76:NO)、処理はS79の判断へ移行する。
On the other hand, if the first opening flag is "ON", it is determined that the first
一方、第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一電チュー12へ遊技球が入賞したと判断される(S76:YES)。このため、第一電チュー12へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S78)。次いで、第一入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S79)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S79:NO)、継続して第一電チュー12が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the flag corresponding to the first
第一入賞球数が「4」以上の場合(S79:YES)、又は第一開放時間が経過している場合(S75:YES)、第一電チュー12を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される(S81)。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー12の開閉部材121を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S82)、第一普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。
If the first winning ball number is "4" or more (S79: YES), or if the first opening time has elapsed (S75: YES), the first electric chew closed to close the first electric chew 12 A command is generated (S81). The generated first power-up closing command is stored in the
図9を参照して、第二普通図柄処理(S16、図6参照)の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一電チュー12に遊技球が入賞したかが判断される(S101)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一電チュー12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S101:NO)、処理はS111の判断へ移行する。
The details of the second normal symbol process (S16, see FIG. 6) will be described with reference to FIG. When the second ordinary symbol processing is started, it is determined whether the gaming ball has won the first electric chow 12 (S101). If the flag corresponding to the first
一方、第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一電チュー12へ遊技球が入賞したと判断されて(S101:YES)、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S103)。第二保留球数が「4」であれば(S103:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。
On the other hand, when the flag corresponding to the first
第二保留球数が「4」でない場合には(S103:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S106)。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S107)。処理はS111の判断へ移行する。 If the second holding ball number is not "4" (S103: NO), "1" is added to the second holding ball number stored in the RAM 52 (S106). Next, the second random number is acquired, and among the empty storage areas in the second common hit relation information area, the second random number is stored in the storage area with the smallest number (S107). The processing shifts to the determination of S111.
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S111)。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。 Next, it is determined whether all electric chews are inoperative (S111). If at least one of the first to fourth normal hit gaming flags is "ON", it is determined that one of the power chew is in operation (S111: NO), and the processing returns to the main processing. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the second ordinary symbol during the opening of any of the electric chow.
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S111:YES)、第二普通図柄が変動中であるかが判断される(S112)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて(S112:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S113)。第四保留球数が「1」以上である場合(S113:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
If all of the first to fourth normal hitting game flags are "OFF", it is determined that all the electric chow is inactive (S111: YES) and the second normal symbol is fluctuating A decision is made (S112). If the second change flag is "OFF", it is determined that the second normal symbol is not changing (S112: NO), whether the fourth holding ball number stored in the
一方、第四保留球数が「0」である場合(S113:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S115)。第三保留球数が「1」以上である場合(S115:YES)、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「0」である場合(S115:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S119)。記憶されている第二保留球数が「0」であれば(S119:NO)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the fourth holding ball number is "0" (S113: NO), it is determined whether the third holding ball number stored in the
第二保留球数が「1」以上である場合(S119:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S121)。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S122)。
When the second holding ball number is "1" or more (S119: YES), the first holding ball number stored in the
次いで、第二普通当たり判定が行われる(S123)。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、S122でシフトされた判定エリアに記憶されている第二当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、第二普通当たり確率(100%)で第二普通当たりと判定される。
Next, a second ordinary hit determination is performed (S123). The second ordinary hit determination is performed by referring to the second ordinary hit determination table. The second ordinary hit determination table is stored in the
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され(S125)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S126)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S128)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a second ordinary symbol fluctuation start command for starting fluctuation of the second ordinary symbol is generated (S125) and stored in the
このように、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「1」以上である限り、第二保留球数に関わらず、第二普通図柄は変動しない。第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「0」である場合に、第二保留球数が「1」以上であるときに、第二普通図柄が変動する。すなわち、第二普通図柄の変動優先順位は、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低い。前述したように、第一普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄、第三普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低く、パチンコ機1の普通図柄のうち最も低い。よって、第一普通図柄と第二普通図柄との間では、第二普通図柄の変動優先順位が第一普通図柄の変動優先順位よりも高くなる。この第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位の関係を、以下では、「第二普通図柄>第一普通図柄」と表すこととする。 Thus, as long as at least one of the third holding ball number and the fourth holding ball number is “1” or more, the second ordinary symbol does not change regardless of the second holding ball number. When the number of third holding balls and the number of fourth holding balls are both “0”, the second normal symbol fluctuates when the number of second holding balls is “1” or more. That is, the variation priority of the second ordinary symbol is lower than that of the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol. As described above, the variation priority of the first ordinary symbol is lower than the second ordinary symbol, the third ordinary symbol, the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol, and is the lowest among the ordinary symbols of the pachinko machine 1. Therefore, between the first ordinary symbol and the second ordinary symbol, the variation priority of the second ordinary symbol is higher than the variation priority of the first ordinary symbol. The relationship of the change priority between the first ordinary symbol and the second ordinary symbol is hereinafter referred to as "second ordinary symbol> first ordinary symbol".
一方、S112の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて(S112:YES)、S126の処理において記憶された第二普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S131)。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S132)。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて(S132:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, if the second change flag is "ON" in the determination of S112, it is determined that the second normal symbol is changing (S112: YES), and the second normal symbol change stored in the processing of
第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S132:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され(S133)、RAM52に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。第二普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S135)。
If the value of the second ordinary symbol fluctuation time counter is "0", it is judged that the fluctuation time of the second ordinary symbol has passed (S132: YES), and the fluctuation of the second ordinary symbol is stopped. The second normal symbol stop command is generated (S133) and stored in the
次いで、S123で行われた第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される(S136)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S136:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S136:YES)、第二普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S139)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the second normal hit determination performed in S123 is a second normal hit (S136). If the result of the second ordinary hit determination is a release (S136: NO), the process returns to the main process. If the result of the second ordinary hitting determination is the second ordinary hitting (S136: YES), the second ordinary hitting in-game flag is set to "ON" (S139). The processing returns to the main processing.
図10を参照して、第二普通電動役物処理(S16、図6参照)の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二普通当たり遊技中であるかが判断される(S141)。第二普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第二普通当たり遊技中でないと判断されて(S141:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 10, the details of the second ordinary motor-operated part processing (S16, see FIG. 6) will be described. When the second ordinary electric role processing is started, it is determined whether or not the second ordinary hit is in progress (S141). If the second normal winning game flag is "OFF", it is determined that the second normal hitting game is not in progress (S141: NO), and the processing returns to the main processing.
第二普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第二普通当たり遊技中であると判断されて(S141:YES)、第二普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第二電チュー13が開放中であるかが判断される(S143)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二電チュー13が閉鎖中であると判断されて(S143:NO)、第二電チュー13を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され(S161)、RAM52に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー13の開閉部材131を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S162)。次いで、第二開放フラグが「ON」とされ(S163)、処理はメイン処理へ戻る。
If the second ordinary winning game flag is "ON", it is determined that the second ordinary hitting game is in progress (S141: YES), and control regarding the second ordinary hitting game is performed. First, it is determined whether the second
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二電チュー13が開放中であると判断されて(S143:YES)、第二電チュー13へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー13を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される(S145)。S162で記憶された第二開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないと判断されて(S145:NO)、第二電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S146)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー13へ遊技球が入賞していないと判断されて(S146:NO)、処理はS149の判断へ移行する。
On the other hand, if the second open flag is "ON", it is determined that the second
一方、第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー13へ遊技球が入賞したと判断される(S146:YES)。このため、第二電チュー13へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S148)。次いで、第二入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S149)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S149:NO)、継続して第二電チュー13が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the flag corresponding to the second
第二入賞球数が「4」以上の場合(S149:YES)、又は第二開放時間が経過した場合(S145:YES)、第二電チュー13を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され(S151)、RAM52に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー13の開閉部材131を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S152)、第二普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S153)。処理はメイン処理へ戻る。
If the second winning ball number is "4" or more (S149: YES), or if the second opening time has elapsed (S145: YES), the second electric chew closing command for closing the second
図11を参照して、第三普通図柄処理(S18、図6参照)の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S171)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー13へ遊技球が入賞していないと判断されて(S171:NO)、処理はS181の判断へ移行する。
The details of the third ordinary symbol processing (S18, see FIG. 6) will be described with reference to FIG. When the third normal symbol processing is started, it is determined whether the gaming ball has won the second electric chow 13 (S171). When the flag corresponding to the second
一方、第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー13へ遊技球が入賞したと判断されて(S171:YES)、第三保留球数が「4」であるかが判断される(S173)。第三保留球数が「4」であれば(S173:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS181の判断へ移行する。
On the other hand, when the flag corresponding to the second
第三保留球数が「4」でない場合には(S173:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S176)。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S177)。処理はS181の判断へ移行する。 When the third holding ball number is not "4" (S173: NO), "1" is added to the third holding ball number stored in the RAM 52 (S176). Next, the third random number is acquired, and among the empty storage areas in the third common winning relation information area, the third random number is stored in the storage area with the smallest number (S177). The processing shifts to the determination of S181.
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S181)。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S181:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。 Next, it is determined whether all electric chews are inoperative (S181). If at least one of the first to fourth ordinary hit in-game flags is "ON", it is determined that one of the power chews is open (S181: NO), and the processing returns to the main processing. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the third ordinary symbol during the opening of any electric chew.
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S181:YES)、第三普通図柄が変動中であるかが判断される(S182)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて(S182:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S183)。第四保留球数が「1」以上である場合(S183:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
If all of the first to fourth normal hit gaming flags are "OFF", it is determined that all the electric chow is inactive (S181: YES) and the third normal symbol is fluctuating A decision is made (S 182). If the third change flag is "OFF", it is determined that the third normal symbol is not changing (S182: NO) and it is determined whether the fourth holding ball number stored in the
一方、第四保留球数が「0」である場合(S183:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S189)。記憶されている第三保留球数が「0」であれば(S189:NO)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「1」以上である場合(S189:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S191)。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S192)。
On the other hand, when the fourth holding ball number is "0" (S183: NO), it is determined whether the third holding ball number stored in the
次いで、第三普通当たり判定が行われる(S193)。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、S192でシフトされた判定エリアに記憶されている第三当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、第三普通当たり確率(100%)で第三普通当たりと判定される。
Next, a third normal hit determination is performed (S193). The third ordinary hit determination is performed by referring to the third ordinary hit determination table. The third ordinary hit determination table is stored in the
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され(S195)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S196)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S198)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a third ordinary symbol variation start command for starting variation of the third ordinary symbol is generated (S195) and stored in the
このように、第四保留球数が「1」以上である限り、第三保留球数に関わらず、第三普通図柄は変動しない。第四保留球数が「0」である場合に、第三普通図柄が変動する。すなわち、第三普通図柄の変動優先順位は、第四普通図柄の変動優先順位よりも低い。よって、第三普通図柄と第四普通図柄との間の変動優先順位の関係は、「第四普通図柄>第三普通図柄」と表せる。前述したように、第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位は、「第二普通図柄>第一普通図柄」であり、第二普通図柄の変動優先順位は、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低い。したがって、第一〜第四普通図柄の変動優先順位は、「第四普通図柄>第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」となる。 Thus, as long as the fourth holding ball number is “1” or more, the third ordinary symbol does not change regardless of the third holding ball number. When the fourth number of balls held is "0", the third ordinary symbol fluctuates. That is, the fluctuation priority of the third ordinary symbol is lower than the fluctuation priority of the fourth ordinary symbol. Therefore, the relation of the change priority between the third ordinary symbol and the fourth ordinary symbol can be expressed as "fourth ordinary symbol> third ordinary symbol". As described above, the variation priority between the first ordinary symbol and the second ordinary symbol is "second ordinary symbol> first ordinary symbol", and the variation priority of the second ordinary symbol is the third ordinary symbol. Lower than the symbol and the fourth ordinary symbol. Therefore, the variation priority of the first to fourth ordinary symbols is "fourth ordinary symbol> third ordinary symbol> second ordinary symbol> first ordinary symbol".
一方、S182の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であると判断されて(S182:YES)、S196で記憶された第三普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S201)。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S202)。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて(S202:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, in the determination of S182, if the third change flag is "ON", it is determined that the third normal symbol is changing (S182: YES), and the third normal symbol change time counter stored in
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S202:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され(S203)、RAM52に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S205)。
If the value of the third ordinary symbol fluctuation time counter is "0", it is judged that the fluctuation time of the third ordinary symbol has passed (S202: YES), and the fluctuation of the third ordinary symbol is stopped. The third ordinary symbol stop command is generated (S203) and stored in the
次いで、S193で行われた第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される(S206)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S206:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S206:YES)、第三普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S209)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the third common hit determination performed in S193 is the third common hit (S206). When the result of the third ordinary hit determination is the release (S206: NO), the process returns to the main process. When the result of the third normal hit determination is the third normal hit (S206: YES), the third normal hit in-game flag is set to "ON" (S209). The processing returns to the main processing.
図12を参照して、第三普通電動役物処理(S17、図6参照)の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第三普通当たり遊技中であるかが判断される(S211)。第三普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第三普通当たり遊技中でないと判断されて(S211:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 12, the details of the third ordinary motor-operated part processing (S17, see FIG. 6) will be described. When the third ordinary electric role processing is started, it is determined whether the third ordinary hit is in progress or not (S211). If the third normal winning game flag is "OFF", it is determined that the third normal hitting is not in progress (S211: NO), and the processing returns to the main processing.
第三普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第三普通当たり遊技中であると判断されて(S211:YES)、第三普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第三電チュー14が開放中であるかが判断される(S213)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三電チュー14が閉鎖中であると判断されて(S213:NO)、第三電チュー14を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成され(S231)、RAM52に記憶される。第三電チューコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー14の開閉部材141を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三開放時間カウンタに記憶される(S232)。次いで、第三開放フラグが「ON」とされ(S233)、処理はメイン処理へ戻る。
If the third ordinary winning game flag is "ON", it is determined that the third ordinary hitting game is in progress (S211: YES), and control relating to the third ordinary winning game is performed. First, it is determined whether the third charge chew 14 is open (S213). If the third release flag is "OFF", it is determined that the third charge chew 14 is closing (S213: NO), and a third charge chew release command for releasing the third charge chew 14 is generated. And stored in the RAM 52 (S231). The third power control command is transmitted to the
一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三電チュー14が開放中であると判断されて(S213:YES)、第三電チュー14へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー14を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される(S215)。S232で記憶された第三開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないと判断されて(S215:NO)、第三電チュー14へ遊技球が入賞したかが判断される(S216)。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三電チュー14へ遊技球が入賞していないと判断されて(S216:NO)、処理はS219の判断へ移行する。
On the other hand, if the third open flag is "ON", it is determined that the third
一方、第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三電チュー14へ遊技球が入賞したと判断される(S216:YES)。このため、第三電チュー14へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S218)。次いで、第三入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S219)。第三入賞球数が「4」未満であれば(S219:NO)、継続して第三電チュー14が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the flag corresponding to the third
第三入賞球数が「4」以上の場合(S219:YES)、又は第三開放時間が経過した場合(S215:YES)、第三電チュー14を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され(S221)、RAM52に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー14の開閉部材141を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S222)、第三普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S223)。処理はメイン処理へ戻る。
If the third winning ball number is "4" or more (S219: YES), or if the third opening time has elapsed (S215: YES), the third electric chew close command for closing the third
図13を参照して、第四普通図柄処理(S20、図6参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第三電チュー14へ遊技球が入賞したかが判断される(S241)。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三電チュー14へ遊技球が入賞していないと判断されて(S241:NO)、処理はS251の判断へ移行する。
The details of the fourth ordinary symbol processing (S20, see FIG. 6) will be described with reference to FIG. When the fourth normal symbol processing is started, it is determined whether the gaming ball has won the third electric chow 14 (S241). If the flag corresponding to the third
一方、第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三電チュー14へ遊技球が入賞したと判断されて(S241:YES)、第四保留球数が「4」であるかが判断される(S242)。第四保留球数が「4」であれば(S242:YES)、第四保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS251の判断へ移行する。
On the other hand, when the flag corresponding to the third
第四保留球数が「4」でない場合には(S242:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S243)。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S245)。処理はS251の判断へ移行する。 If the fourth holding ball number is not "4" (S242: NO), "1" is added to the fourth holding ball number stored in the RAM 52 (S243). Next, a fourth random number is obtained and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the fourth common winning relation information area (S245). The processing shifts to the determination of S251.
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S251)。第一〜第四普通当たりフラグのうちいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて(S251:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しない。 Next, it is determined whether all electric chews are inoperative (S251). If any one of the first to fourth normal hit flags is "ON", it is determined that any electric power is in operation (S251: NO), and the process returns to the main process. Thus, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the fourth ordinary symbol during the opening of any electric chew.
第一〜第四普通当たりフラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S251:YES)、第四普通図柄が変動中であるかが判断される(S252)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第四普通図柄が変動中でないと判断されて(S252:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S259)。第四保留球数が「1」以上である場合(S259:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S261)。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S262)。
If all of the first to fourth ordinary hitting flags are "OFF", it is judged that all electric chew is inoperative (S251: YES), and whether the fourth ordinary symbol is fluctuating It is determined (S252). If the fourth change flag is "OFF", it is determined that the fourth normal symbol is not changing (S252: NO), whether the fourth holding ball number stored in the
次いで、第四普通当たり判定が行われる(S263)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S262でシフトされた判定エリアに記憶されている第四当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において,第四普通当たり確率(100%)で第四普通当たりと判定される。
Next, a fourth ordinary hit determination is performed (S263). The fourth ordinary hitting determination is performed by referring to the fourth ordinary hitting determination table. The fourth ordinary hit determination table is stored in the
次いで、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが生成され(S265)、RAM52に記憶される。第四普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第四普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S266)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」となり(S268)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a fourth ordinary symbol variation start command for starting variation of the fourth ordinary symbol is generated (S265) and stored in the
一方、S252の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であると判断されて(S252:YES)、S266で記憶された第四普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S281)。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S282)。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて(S282:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, if the fourth change flag is "ON" in the determination of S252, it is determined that the fourth normal symbol is changing (S252: YES), and the fourth normal symbol variation time counter stored in
第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S282:YES)、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが生成され(S283)、RAM52に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を停止する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S284)。
If the value of the fourth ordinary symbol fluctuation time counter is "0", it is determined that the fluctuation time of the fourth ordinary symbol has elapsed (S282: YES), and the fourth ordinary symbol is stopped for fluctuation. The fourth normal symbol stop command is generated (S 283) and stored in the
次いで、S263で行われた第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される(S285)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S285:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S285:YES)、第四普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S286)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the fourth ordinary hitting determination performed in S263 is the fourth ordinary award (S285). If the result of the fourth ordinary hit determination is a release (S285: NO), the process returns to the main process. If the result of the fourth ordinary hitting judgment is the fourth ordinary hitting (S285: YES), the fourth ordinary hitting in-game flag is set to "ON" (S286). The processing returns to the main processing.
また、S259の判断において、第四保留球数が「0」の場合には(S259:NO)、未だ第四普通当たり判定の行われていない第四保留球が存在しないので、一連の第四普通当たり遊技が終了する。一連の第四普通当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技も終了する場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される(S271)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて(S271:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Moreover, in the determination of S259, when the fourth holding ball number is "0" (S259: NO), since there is no fourth holding ball for which the fourth ordinary hitting judgment has not been made yet, a series of fourth Normal hit game is over. When a series of fourth ordinary hit games end, the jackpot game may end, and in this case, it is necessary to perform processing to end the jackpot game. Therefore, first, it is determined whether a jackpot game is in progress (S271). If the jackpot gaming state flag is "OFF", it is determined that the jackpot game is not in progress (S271: NO), and the processing returns to the main processing.
大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であると判断されて(S271:YES)、第四普通当たり遊技が終了しているかが判断される(S272)。第四普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了していないと判断されて(S272:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 If the jackpot gaming state flag is "ON", it is determined that a jackpot game is in progress (S271: YES), and it is determined whether the fourth ordinary hitting game has ended (S272). If the fourth ordinary winning game flag is "ON", it is determined that the fourth ordinary hitting game has not ended (S272: NO), and the processing returns to the main processing.
第四普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第四普通当たり遊技が終了していると判断されて(S272:YES)、第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S273)。第三保留球数が「1」以上の場合には、未だ第三普通当たり判定の行われていない第三保留球が存在する。この場合、この時点では一連の第四普通当たり遊技が終了するのみであり、一連の第四普通当たり遊技が終了した後に第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定されると、第三普通当たり遊技が行われうる。第三普通当たり遊技において開放する第三電チュー14に遊技球が入賞することを契機として、新たに一連の第四普通当たり遊技が行われうる。よって、第三保留球数が「1」以上である場合(S273:YES)、大当たり遊技が終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。
If the fourth ordinary winning game flag is "OFF", it is determined that the fourth ordinary hitting game is over (S272: YES), and it is determined whether the third holding ball number is "1" or more (S273). When the third holding ball number is "1" or more, there is a third holding ball which has not yet been subjected to the third ordinary hitting determination. In this case, if it is determined at this point in time that the series of fourth ordinary hitting games is only ended and the series of fourth ordinary hitting games is ended and the third ordinary hitting judgment determines that it is the third ordinary winning, Three common games may be played. In response to the game ball winning in the third
一方、第三保留球数が「0」である場合(S273:NO)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S275)。第三保留球数が「0」であっても、第二保留球数が「1」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。以降に第二普通当たり判定によって第二普通当たりであると判定されると、第二普通当たり遊技が行われうる。第二普通当たり遊技において開放する第二電チュー13に遊技球が入賞することを契機として、新たに第三普通当たり遊技が行われうる。第三普通当たり遊技が行われた場合には、新たに第四普通当たり遊技が行われ得る。よって、第二保留球数が「1」以上である場合(S275:YES)、大当たり遊技が終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the third holding ball number is "0" (S273: NO), it is determined whether the second holding ball number is "1" or more (S275). Even if the third number of holding balls is “0”, if the second number of holding balls is “1” or more, there is still a second holding ball for which the second normal hit determination has not been made. After that, if it is determined that the second ordinary hit is determined to be the second ordinary hit, a second ordinary hit game may be played. The third ordinary hit game may be newly played upon the game ball winning in the second
一方、第二保留球数が「0」の場合(S275:NO)、一連の第四普通当たり遊技が終了し、未だ第二普通当たり判定及び第三普通当たり判定が行われていない第二保留球及び第三保留球が存在しないので、大当たり遊技が終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S276)。その後、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the second holding ball number is "0" (S275: NO), a series of fourth ordinary hitting games are over, and the second ordinary hitting judgment and the third ordinary hitting judgment are not yet performed. Since there is no ball and third holding ball, the jackpot game ends. Therefore, the jackpot gaming state flag is "OFF" (S276). Thereafter, the processing returns to the main processing.
図14を参照して、第四普通電動役物処理(S19、図6参照)の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、第四普通当たり遊技中であるかが判断される(S291)。第四普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第四普通当たり遊技中でないと判断されて(S291:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 The details of the fourth ordinary electric power symbol processing (S19, see FIG. 6) will be described with reference to FIG. When the fourth ordinary electric role processing is started, it is determined whether or not the fourth ordinary hit is in progress (S291). If the fourth ordinary winning game flag is "OFF", it is determined that the fourth ordinary hitting game is not in progress (S291: NO), and the processing returns to the main processing.
第四普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技中であると判断されて(S291:YES)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四電チュー15が開放中であるかが判断される(S293)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四電チュー15が開放中でないと判断されて(S293:NO)、第四電チュー15を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され(S311)、RAM52に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー15の開閉部材151を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される(S312)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S313)、処理はメイン処理へ戻る。
If the fourth ordinary hit in-game flag is "ON", it is determined that the fourth ordinary hit is in progress (S291: YES), and control relating to the fourth ordinary hit is performed. First, it is determined whether the fourth
一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四電チュー15が開放中であると判断されて(S293:YES)、第四電チュー15へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー15を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される(S295)。S312の処理で記憶された第四開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないと判断されて(S295:NO)、第四電チュー15へ遊技球が入賞したかが判断される(S296)。第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四電チュー15へ遊技球が入賞していないと判断されて(S296:NO)、処理はS299の判断へ移行する。
On the other hand, if the fourth open flag is "ON", it is determined that the fourth
一方、第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四電チュー15へ遊技球が入賞したと判断される(S296:YES)。このため、第四電チュー15へ入賞した遊技球の個数である第四入賞数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S298)。次いで、第四入賞球数が「7」以上であるかが判断される(S299)。第四入賞数が「7」未満であれば(S299:NO)、継続して第四電チュー15が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the flag corresponding to the fourth
第四入賞球数が「7」以上の場合(S299:YES)、又は第四開放時間が経過している場合(S295:YES)、第四電チュー15を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される(S301)。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー閉鎖コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー15の開閉部材151を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり、(S302)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」になる(S303)。処理はメイン処理へ戻る。
When the fourth winning ball number is "7" or more (S299: YES), or when the fourth opening time has elapsed (S295: YES), the fourth electric chew closed for closing the fourth
図15から図17を参照して、パチンコ機1において、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことにより行われる大当たり遊技の流れを説明する。図15から図17は、大当たり遊技が開始されてから終了するまでの普通図柄及び各電チューの基本動作の例を順に示す。 With reference to FIGS. 15 to 17, the flow of the jackpot game performed by the pachinko machine 1 being determined to be the first common hit by the first common hit determination will be described. FIG. 15 to FIG. 17 show an example of the basic symbols of the normal symbol and each electric chow from the start of the jackpot game to the end thereof in order.
図15に示す「(1)第一普通当たり判定で当たり〜大当たり遊技開始」を参照し、第一普通当たりで当たりと判定されて大当たり遊技が開始された場合の基本動作を説明する。大当たり遊技が開始される前は、左打ちによって遊技が進行する。左打ちされた遊技球は、ゲート11を通過しうる。遊技球がゲート11を通過すると、最大第一保留球数を上限に第一保留球(第一乱数)が記憶される。第一保留球が記憶されると、判定エリアにシフトされた第一乱数に対して第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定では、第一普通当たりであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。第一普通当たり判定では、第一普通当たり確率(本実施形態では、約1/250)で第一普通当たりと判定される。第一普通当たり判定が行われると、第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28等によって報知演出が行われる。
The basic operation in the case where the jackpot game is started when the jackpot game is determined to be successful in the first ordinary hit will be described with reference to “(1) First ordinary hit determination in FIG. Before the jackpot game is started, the game proceeds by hitting the left. The game ball hit to the left can pass through the
第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定されると、第一電チュー12が開放される第一普通当たり遊技が行われる。図15は、1回目の第一普通図柄の変動がはずれ変動であり、2回目の第一普通図柄の変動が当たり変動である場合を示す。第一電チュー12は、第一普通図柄が当たり変動を終了した後に開放される。開放された第一電チュー12に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。遊技者は、第一電チュー12に遊技球を入賞させるため、第一普通図柄の当たり変動が終了した以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー12は、第一開放時間の経過、及び4個の遊技球の入賞のうちいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技中に、第一普通図柄は変動しない。
If it is determined that the first ordinary hit is determined in the first ordinary hit determination, the first ordinary hit game in which the first
第一電チュー12は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。第一電チュー12へ遊技球が入賞すると、最大第二保留球数を上限に第二保留球が記憶される。ここでは、第一電チュー12へ4個の遊技球が入賞し、最大第二保留球数である4個の第二保留球が記憶されたとする。前述したように、第一普通図柄の変動優先順位は、普通図柄のうち最も低い。したがって、以降は、第二〜第四保留球数のいずれかが「1」以上である限り、第一保留球数が「1」以上であっても、第一普通当たり判定が行われず保留され、第一普通図柄が変動を開始しない。また、第一保留球数が「0」である状態で遊技球がゲート11を新たに通過した場合であっても、第二〜第四保留球数のいずれかが「1」以上である限り、第一普通図柄が変動を開始せず、第一普通当たり判定が行われない。このようにして、パチンコ機1は、第一保留球を消化せず記憶したまま、第一普通当たり遊技よりも第二普通当たり遊技を優先して行う。例えば、第一普通当たり遊技の終了時に3個の第二保留球数が記憶されている場合、3個の第一保留球が保留されたまま以降の大当たり遊技が進行する。
The first
第一普通当たり遊技が終了すると、記憶されている第二保留球(第二乱数)が判定エリアにシフトされて、第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定では、第二普通当たりであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。第二普通当たり判定では、第二普通当たり確率(本実施形態では、100%)で第二普通当たりと判定される。第二普通当たり判定が行われると、第二普通図柄が変動を開始する。このようにして、第二普通図柄が第一普通図柄に優先して変動する。本実施形態において、最大第二保留球数は「4」であるので、第一普通当たり遊技が1回行われることに応じて第二普通当たり判定は最大で4回行われ、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第一電チュー12に4個の遊技球が入賞することによって記憶された4個の第二乱数のうち、1個目の第二乱数に対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。
When the first ordinary winning game is over, the stored second holding ball (second random number) is shifted to the determination area, and the second ordinary hitting determination is performed. In the second ordinary hit determination, it is determined whether it is the second ordinary hit based on the second random number. In the second normal hit determination, it is determined that the second normal hit is made with the second normal hit probability (100% in the present embodiment). When the second ordinary hit judgment is made, the second ordinary symbol starts to change. Thus, the second ordinary symbol fluctuates in preference to the first ordinary symbol. In the present embodiment, since the maximum second holding ball number is "4", the second normal hit determination is performed up to four times in response to the first normal hit game being played once, and the second normal hit is performed. The game is also played up to 4 times. In addition, during the second normal hit game, the second normal symbol does not change. Of the four second random numbers stored by the four game balls winning in the first
第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されると、第二普通図柄の当たり変動の終了後に、第二電チュー13が開放される第二普通当たり遊技が行われる。開放された第二電チュー13に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー13は、第二開放時間の経過、及び4個の遊技球の入賞のうちいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第二普通当たり遊技中に、第二普通図柄は変動しない。図15において、第二普通当たり遊技において開放された第二電チュー13に4個の遊技球が入賞したとする。
If it is determined in the second ordinary hit determination that the second ordinary hit is determined, the second ordinary hit game in which the second
第二電チュー13は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。第二電チュー13へ遊技球が入賞すると、最大第三保留球数を上限に第三保留球が記憶される。ここでは、第二電チュー13へ4個の遊技球が入賞し、最大第三保留球数である4個の第三保留球が記憶されたとする。前述したように、第二普通図柄の変動優先順位は、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動優先順位よりも低い。したがって、以降は、第三保留球数又は第四保留球数が「1」以上である限り、第二保留球数が「1」以上であっても、第二普通当たり判定が行われず保留され、第二普通図柄が変動を開始しない。このようにして、パチンコ機1は、第二保留球を消化せず記憶したまま、第二普通当たり遊技よりも第三普通当たり遊技を優先して行う。
The second
第二普通当たり遊技が終了すると、記憶されている第三保留球(第三乱数)が判定エリアにシフトされ、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定では、第三普通当たりであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。第三普通当たり判定では、第三普通当たり確率(本実施形態では、100%)で第三普通当たりと判定される。第三普通当たり判定が行われると、第三普通図柄が変動を開始する。このようにして、第三普通図柄が第二普通図柄に優先して変動する。本実施形態において、最大第三保留球数は「4」であるので、第二普通当たり遊技が1回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で4回行われ、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。 When the second ordinary hitting game is over, the stored third holding ball (third random number) is shifted to the judgment area, and the third ordinary hitting judgment is made. In the third ordinary hit determination, it is determined based on the third random number whether it is the third ordinary hit. In the third common hit determination, the third common hit is determined with the third common hit probability (100% in the present embodiment). When the third ordinary hitting judgment is made, the third ordinary symbol starts to change. Thus, the third ordinary symbol fluctuates in preference to the second ordinary symbol. In the present embodiment, since the maximum third holding ball number is “4”, the third ordinary hitting determination is performed up to four times in response to the second ordinary hitting game being played once, and the third ordinary hitting is performed. The game is also played up to 4 times. In addition, during the third ordinary hit game, the third ordinary symbol does not change.
第二電チュー17に4個の遊技球が入賞することによって記憶された4個の第三乱数のうち、1個目の第三乱数に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されると、第三普通図柄の当たり変動の終了後に、第三電チュー14が開放される第三普通当たり遊技が行われる。開放された第三電チュー14に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー14は、第三開放時間の経過、及び4個の遊技球の入賞のうちいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第三普通当たり遊技中に第三普通図柄は変動しない。図15において、第三普通当たり遊技において開放された第三電チュー14に4個の遊技球が入賞したとする。本実施形態において、第三開放時間は2秒である。
Of the four third random numbers stored by the four game balls in the second
第三電チュー14は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第四普通図柄の作動口でもある。第三電チュー14へ遊技球が入賞すると、最大第四保留球数を上限に第四保留球が記憶される。ここでは、第三電チュー14へ4個の遊技球が入賞し、最大第四保留球数である4個の第四保留球が記憶されたとする。前述したように、第三普通図柄の変動優先順位は、第四普通図柄の変動優先順位よりも低い。したがって、以降は、第四保留球数が「1」以上である限り、第三保留球数が「1」以上であっても、第三普通当たり判定が行われず保留され、第三普通図柄が変動を開始しない。このようにして、パチンコ機1は、第三保留球を消化せず記憶したまま、第四普通当たり遊技を第三普通当たり遊技よりも優先して行う。すなわち、パチンコ機1は、第一普通当たり遊技よりも第二普通当たり遊技を、第二普通当たり遊技よりも第三普通当たり遊技を、第三普通当たり遊技よりも第四普通当たり遊技を、それぞれ優先して行う。
The third
第三普通当たり遊技が終了すると、記憶されている第四保留球(第四乱数)が判定エリアにシフトされ、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定では、第四普通当たりであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。第四普通当たり判定では、第四普通当たり確率(本実施形態では100%)で第四普通当たりと判定される。第四普通当たり判定が行われると、第四普通図柄が変動を開始する。このようにして、第四普通図柄が第三普通図柄に優先して変動する。本実施形態において、最大第四保留球数は「4」であるので、第三普通当たり遊技が1回行われることに応じて第四普通当たり判定は最大で4回行われ、第四普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第四普通当たり遊技中には、第四普通図柄は変動しない。連続して最大4回行われる第四普通当たり遊技が、一連の第四普通当たり遊技に相当する。 When the third ordinary hitting game is over, the stored fourth holding ball (fourth random number) is shifted to the judgment area, and the fourth ordinary hitting judgment is made. In the fourth ordinary hit determination, it is determined whether the fourth ordinary hit is based on the fourth random number. In the fourth common hit determination, it is determined that the fourth common hit is based on the fourth common hit probability (100% in the present embodiment). When the fourth ordinary hit judgment is made, the fourth ordinary symbol starts to change. Thus, the fourth ordinary symbol fluctuates in preference to the third ordinary symbol. In the present embodiment, since the maximum fourth reserved ball number is “4”, the fourth ordinary hit determination is performed up to four times in response to one third ordinary hit game being played, and the fourth ordinary hit The game is also played up to 4 times. In addition, the fourth ordinary symbol does not change during the fourth ordinary hit game. The fourth ordinary hit game played up to four times in succession corresponds to a series of fourth ordinary hit games.
第一普通図柄、第二普通図柄及び第三普通図柄の変動優先順位は、第四普通図柄の変動優先順位よりも低い。よって、1回目の第四普通当たり遊技が終了すると、第一普通図柄、第二普通図柄及び第三普通図柄は変動を開始せず待機し、第四普通図柄が第一普通図柄、第二普通図柄及び第三普通図柄に優先して変動する。このため、1回目の第四普通当たり遊技の終了後に、第三電チュー14に4個の遊技球が入賞することによって記憶された4個の第四乱数のうち、2個目の第四乱数に対して、2回目の第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定されると、第四普通当たり遊技が行われる。以降は、第四保留球数が「0」になるまで、第一普通図柄、第二普通図柄及び第三普通図柄は変動せず、第四普通当たり判定、第四普通図柄の変動及び第四普通当たり遊技が繰り返して行われる。このようにして第四普通当たり遊技が連続して行われることで、一連の第四普通当たり遊技が行われる。
The variation priorities of the first ordinary symbol, the second ordinary symbol and the third ordinary symbol are lower than the variation priorities of the fourth ordinary symbol. Therefore, when the first fourth ordinary hit game is over, the first ordinary symbol, the second ordinary symbol and the third ordinary symbol stand by without starting to change, and the fourth ordinary symbol is the first ordinary symbol, the second ordinary It fluctuates prior to the symbol and the third ordinary symbol. For this reason, after the end of the first fourth ordinary hit game, the second fourth random number of the four fourth random numbers stored by the fourth game ball winning in the third
なお、一連の第四普通当たり遊技に含まれる最後の第四普通当たり遊技の終了後に、所定のインターバルが設けられる。このインターバルは、第四電チュー15へ入賞した遊技球が第四電チュー15から外部に排出されるまでに必要な時間を勘案して設けられており、本実施形態においては、2秒のインターバルが設けられている。インターバルの期間も第四電チュー15の作動中とみなされる。したがって、第四保留球数が「0」になり4回目の第四普通図柄の変動が終了してからインターバルが終了するまでの間の期間(図15において「☆」で示す期間)にも、第三普通図柄は変動を開始しない。このため、第三普通当たり遊技において開放した第三電チュー14に遊技球が入賞した場合、第三電チュー14の開放が終了した時点から、一連の第四普通当たりが行われた後、「☆」で示す期間が終了するまでの間(図15において「★」で示す期間)、第三普通図柄は変動を開始せず待機する。なお、以降の一連の第四普通当たり遊技に関するチャートでは、「☆」で示す期間についての記載を省略している。
In addition, a predetermined | prescribed interval is provided after the end of the last 4th regular hit included in a series of 4th regular hit games. This interval is provided in consideration of the time required for the game ball that has won the fourth
1回目の一連の第四普通当たり遊技が終了した時点において、第四保留球数が「0」となっている。このとき、第二保留球数及び第三保留球数は、ともに「3」である。第三普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄の変動優先順位よりも高い。よって、一連の第四普通当たり遊技が終了することで、第四普通図柄の次に変動優先順位の高い第三普通図柄が変動を開始できるようになる。このため、1回目の一連の第四普通当たり遊技が終了すると、第二電チュー13に2個目に入賞した遊技球に対応する第三乱数に対して、初当たり遊技が開始されてから2回目の第三普通当たり判定が行われ、第三普通図柄が変動する。この第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されると、第三普通図柄の変動終了後に、第三普通当たり遊技が行われる。第三普通当たり遊技において開放する第三電チュー14に、最大4個の遊技球が入賞しうる。第三普通当たり遊技の終了後には、第三電チュー14へ入賞した遊技球の個数に応じた回数の第四普通当たり判定及び第四普通当たり遊技が行われることで、一連の第四普通当たり遊技が行われる。
At the end of the first series of fourth ordinary hits, the fourth holding ball number is "0". At this time, the second holding ball number and the third holding ball number are both "3". The variation priority of the third ordinary symbol is higher than the variation priority of the second ordinary symbol. Therefore, when the series of the fourth ordinary hit game is ended, the third ordinary symbol having the highest variation priority next to the fourth ordinary symbol can start to fluctuate. For this reason, when the first series of the fourth ordinary hit game is over, it is 2 after the first hit game is started for the third random number corresponding to the game ball that has won the second game in the second
このようにして、パチンコ機1は、第一普通当たり遊技によって第二保留球を記憶した場合、記憶された第二乱数に基づいて、1回の第二普通当たり判定及び1回の第二普通当たり遊技をまず行う。パチンコ機1は、第二普通当たり遊技によって、第三保留球を記憶する。その後、パチンコ機1は、第二保留球を消化せず記憶したまま温存して、記憶された第三乱数に基づいて1回の第三普通当たり判定及び1回の第三普通当たり遊技を行う。パチンコ機1は、第三普通当たり遊技によって、第四保留球を記憶する。その後、パチンコ機1は、第二保留球及び第三保留球を消化せずに温存して、第四普通当たり判定及び第四普通当たり遊技を4回繰り返して行うことで、一連の第四普通当たり遊技を行う。以降は、一連の第四普通当たり遊技が終了する毎に、新たに第三普通当たり判定が行われる。これにより、第三保留球数が「0」になるまでの間、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが交互に繰り返して行われる。 Thus, when the pachinko machine 1 stores the second holding ball by the first ordinary hit game, based on the stored second random number, one second ordinary hit judgment and one second ordinary hit are performed. At first we play a game. The pachinko machine 1 stores the third holding ball by the second ordinary hit game. Thereafter, the pachinko machine 1 preserves the second holding ball without digesting it and stores it, and performs one third ordinary hitting determination and one third ordinary hitting game based on the stored third random number. . The pachinko machine 1 stores the fourth holding ball by the third ordinary hit game. Thereafter, the pachinko machine 1 saves the second holding ball and the third holding ball without digesting, and repeats the fourth ordinary hitting judgment and the fourth ordinary hitting game four times to repeat the series of fourth ordinary Play a hit game. After that, every time the series of fourth ordinary hitting games is over, a third ordinary hitting determination is newly performed. Thus, the third ordinary hit game and the series of fourth ordinary hit games are alternately repeated until the third holding ball number becomes “0”.
また、第三保留球数が「0」になった後は、記憶されている第二保留球に対して第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定の結果、第二普通当たり遊技が行われると、第三保留球が記憶されうるので、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが繰り返して行われる。このような電チューの連動が、第二保留球数が「0」になるまでの間に行われる。このようにして、パチンコ機1は、大当たり遊技において第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15の開放を最大回数行った後に、大当たり遊技を終了し、第一普通当たり判定を行うことができる。つまり、パチンコ機1は、大当たり遊技において払い出される賞球数を最大限に保障できる。
In addition, after the third number of holding balls becomes “0”, the second normal hitting determination is performed on the stored second holding balls. As a result of the second ordinary hitting determination, when the second ordinary hitting game is performed, the third holding ball can be stored, so the third ordinary hitting game and the series of the fourth ordinary hitting games are repeated. Such interlocking of the electric chow is performed until the second holding ball number becomes "0". In this way, after the pachinko machine 1 opens the second
図16に示す「(2)大当たり遊技中(第二普通当たり遊技で開放した第二電チュー13に遊技球が入賞しない場合を含む)」を参照し、第二電チュー13に遊技球が入賞しない場合の普通図柄及び各電チューの基本動作の例を順に説明する。図16は、図15に示すように開始された大当たり遊技の続きであり、大当たり遊技が開始されてから2回目に行われる第二普通当たり遊技において開放する第二電チュー13に遊技球が入賞しない場合を示す。なお、大当たり遊技中に第二電チュー13に遊技球が入賞しない場合には、例えば、大当たり遊技中に何らかの理由で遊技者が遊技球の発射を中断した場合や、第二電チュー13を狙って右打ちすべき遊技であるのにもかかわらず左打ちで遊技を進めた場合等がある。
Referring to “(2) in the jackpot game (including the case where the game ball does not win the second
図15に示したように、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが交互に繰り返して4回行われることで、第三保留球数が「0」となるので、記憶されている第二保留球に対して2回目の第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において100%の確率で第二普通当たりと判定されるので、第二普通図柄が変動を終了した後に、第二電チュー13が開放する。開放した第二電チュー13に遊技球が入賞しなかった場合、第三保留球が記憶されない。したがって、第二普通当たり遊技が終了した時点において、第三保留球数は「0」のままである。
As shown in FIG. 15, the third holding ball number becomes “0” by the third ordinary hitting game and the series of fourth ordinary hitting games being alternately repeated four times, and thus stored. The second normal hit determination is performed for the second holding ball. In the present embodiment, since it is determined that the second ordinary hit is made with a probability of 100% in the second ordinary hit determination, the second
複数の普通図柄の間に変動優先順位を設けない従来の一般電役タイプの遊技機では、複数の電チューを所定の順で作動させるため、普通図柄の変動時間を比較的長めに設けることがある。例えば、パチンコ機1の遊技仕様を従来の一般電役タイプの遊技機で実現させるため、第二普通図柄の変動時間を、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが交互に繰り返して4回行われる時間以上にすることがある。この場合、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技との繰り返しの遊技が終了した後に、再び第二普通図柄が変動する。しかし、この場合において、第二電チュー13に遊技球が入賞しなかった場合、第二普通図柄の変動中に第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が繰り返して行われることがない。このため、第二普通図柄の変動中にいずれの電チューの開放も行われず、第二普通図柄の変動が終了するまでの間、大当たり遊技が一時中断したかのように、大当たり遊技が間延びしてしまう。
In the game machine of the conventional general electronic combination type which does not set a change priority between a plurality of normal symbols, in order to operate a plurality of electric chow in a predetermined order, the fluctuation time of the normal symbols may be relatively long. is there. For example, in order to realize the game specification of pachinko machine 1 with the game machine of the conventional general electronic combination type, the fluctuation time of the second ordinary symbol, the third ordinary hitting game and the series of fourth ordinary hitting games are alternately repeated. It may be more than four hours. In this case, the second ordinary symbol fluctuates again after the repetition of the third ordinary winning game and the series of fourth ordinary hitting games is over. However, in this case, if the game ball does not win in the second
この点、パチンコ機1では、第二普通当たり遊技において第二電チュー13に遊技球が入賞しなかった場合には、第三保留球数が「0」であるので、第二普通図柄が直ちに変動可能である。このため、第二普通当たり遊技の終了後すぐに、次に記憶されている第二保留球に対して3回目の第二普通当たり判定が行われ、第二普通図柄が変動する。第二普通図柄の変動が終了すると、第二普通当たり遊技が行われる。このように、何らかの理由で第二普通当たり遊技において第二電チュー13に遊技球が入賞しなかった場合であっても、大当たり遊技が間延びすることがない。3回目の第二普通当たり遊技において第二電チュー13に遊技球が入賞した場合、第二普通当たり遊技の終了後に、第三保留球数に応じた回数だけ、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が繰り返して行われる。
In this respect, in the pachinko machine 1, when the game ball does not win the second
図16では、開放した第二電チュー13に入賞した遊技球が「0」である場合について説明した。この他、大当たり遊技中に開放した第三電チュー14に遊技球が入賞しなかった場合には、その第三電チュー14の開放終了後に第四保留球数が「0」であるので、第三保留球数が「1」以上の場合、第三普通図柄が変動を開始できる。このため、第三電チュー14の開放終了後、直ちに第三普通当たり判定が行われ、第三普通図柄が変動する。このため、パチンコ機1は、第三電チュー14に遊技球が入賞せず一連の第四普通当たり遊技が行われない場合にも、大当たり遊技を間延びさせることがない。このようにして、パチンコ機1は、大当たり遊技中に開放した第二電チュー13及び第三電チュー14に遊技球が入賞しない場合であっても、次に変動させるべき普通図柄を迅速に変動開始でき、大当たり遊技を円滑に継続することができる。
In FIG. 16, the case where the gaming ball that has won the second
各普通図柄に変動優先順位を設けることは、開放した第二電チュー13又は第三電チュー14に最大保留球数に満たない数の遊技球しか入賞しなかった場合にも、大当たり遊技を間延びさせないために有効である。例えば、開放した第二電チュー13に入賞した遊技球の数が「2」である場合、第三保留球数が「2」となるので、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が2回繰り返して行われる。その後、第三保留球数及び第四保留球数がともに「0」となるので、第二保留球数が「1」以上の場合、第二普通図柄が変動開始できる。このため、一連の第四普通当たり遊技の終了後、直ちに第二普通当たり判定が行われ、第二普通図柄が変動する。また、第三電チュー14に最大保留球数に満たない数の遊技球しか入賞しなかった場合には、通常であれば4回の第四普通当たり遊技からなる一連の第四普通当たり遊技が、3回以下の第四普通当たり遊技によって構成される。この場合、その一連の第四普通当たり遊技が終了した時点の第四保留球数が「0」となっているので、一連の意第四普通当たり遊技の終了後、直ちに第三普通図柄が変動開始できる。よって、パチンコ機1は、円滑で間延びすることのない大当たり遊技を遊技者に提供できる。また、第二普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動時間を、電チューの開放時間等を勘案せず、任意に設定することができるので、パチンコ機1の設計負担が軽減される。
Providing a variation priority to each ordinary symbol extends the jackpot game even when only the number of game balls less than the maximum number of holding balls has been won in the second
図17に示す「(3)大当たり遊技終了→第一普通当たり判定(保留連荘)」を参照し、大当たり遊技が終了する場合の普通図柄及び各電チューの基本動作の例を順に説明する。図17は、図16に示すように進行した大当たり遊技の続きであり、大当たり遊技において最後の第二普通当たり遊技が行われてから大当たり遊技が終了する場合、及び大当たり遊技終了後に保留連荘当たり遊技が生ずる場合を示す。 With reference to “(3) jackpot game end → first ordinary hit judgment (reserved series)” shown in FIG. 17, an example of a basic symbol and a basic operation of each electric chow when the jackpot game is ended will be described in order. FIG. 17 is a continuation of the jackpot game progressed as shown in FIG. 16, and when the jackpot game is over after the last second ordinary hit game is performed in the jackpot game, and after the jackpot game is over, the hold string is held Indicates when a game will occur.
図17に示すように、記憶されていた最後の1個の第二保留球について4回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定が行われると、第二普通図柄が変動する。この時点において、第二保留球数は「0」となる。本実施形態では、第二普通当たり判定において100%の確率で第二普通当たりと判定されるので、第二普通図柄が変動を終了した後に、第二電チュー13が開放する。開放した第二電チュー13に4個の遊技球が入賞したとする。この場合、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが交互に4回繰り返して行われる。最後の一連の第四普通当たり遊技が終了した時点において、第三保留球数及び第四保留球数は「0」となり、大当たり遊技が終了する。
As shown in FIG. 17, the fourth second regular hit determination is performed for the last one second holding ball stored. When the second ordinary hit judgment is made, the second ordinary symbol fluctuates. At this point in time, the second holding ball number is "0". In the present embodiment, since it is determined that the second ordinary hit is made with a probability of 100% in the second ordinary hit determination, the second
大当たり遊技が終了し、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数が「0」となると、第一普通図柄が変動可能になる。このため、大当たり遊技中に変動せず温存されていた第一保留球(残保留)に対して、大当たり遊技の終了後に第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動する。パチンコ機1では、第一普通当たり判定が第一普通当たり確率(約1/250)で行われる。残保留に基づく第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された場合、第一普通当たり遊技が行われ、再び大当たり遊技が開始する。このようにして、パチンコ機1は、大当たり遊技中に第一保留球に基づく第一普通図柄の変動を行わないこととすることで、大当たり遊技中に第一普通当たり遊技が行われないようにしている。 When the jackpot game is over and the second holding ball number, the third holding ball number and the fourth holding ball number become “0”, the first ordinary symbol becomes variable. For this reason, the first ordinary hit determination is performed after the end of the jackpot game with respect to the first holding ball (remaining hold) which has been kept unchanged during the jackpot game, and the first ordinary symbol fluctuates. In the pachinko machine 1, the first ordinary hitting judgment is performed with the first ordinary hitting probability (about 1/250). When it is determined in the first ordinary hit determination based on the remaining reserve that the first ordinary hit is judged, the first ordinary hit game is performed, and the jackpot game starts again. In this manner, the pachinko machine 1 prevents the first ordinary hit game from being played during the jackpot game by not performing the variation of the first ordinary symbol based on the first holding ball during the jackpot game. ing.
仮に、第一普通図柄に他の普通図柄に対する変動優先順位が定められておらず、大当たり遊技中に第一普通当たり遊技が行われるとする。この場合、第一普通当たり遊技で開放された第一電チュー12に遊技球が入賞することによって、最大第二保留球数を上限に第二保留球が記憶される。このとき新たに記憶される第二保留球は、大当たり遊技の進行状況によって異なる数となる。そして、追加記憶される第二保留球の個数に応じた回数だけ、1回の第二普通当たり遊技、4回の第三普通当たり遊技及び4回の一連の第四普通当たり遊技が、繰り返して行われ得る。このようにして、進行中の大当たり遊技に対して追加して(上乗せして)行われる電チューの開放回数は、追加記憶される第二保留球数の個数によって変動する。したがって、第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定された場合、大当たり遊技の進行度合いによって、遊技者に払い出される賞球の数が変動することとなる。
Temporarily, it is assumed that the fluctuation priority with respect to other ordinary symbols is not determined in the first ordinary symbol, and the first ordinary hit game is played during the jackpot game. In this case, the second holding ball is stored up to the maximum second holding ball number by the game ball winning in the first
パチンコ機1は、第一普通図柄の変動優先順位を、他の普通図柄に対して最低の順位に設定することで、大当たり遊技が開始された場合には、その大当たり遊技が終了するまでの間に第一普通図柄を変動させない。そして、大当たり遊技の終了後に第一普通図柄の変動開始を可能にすることで、大当たり遊技における電チューの連動がすべて終了した後に、残保留に対して第一普通当たり判定を行うことができる。よって、残保留に対する第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定された場合、パチンコ機1は、新たな大当たり遊技を開始できる。この場合、保留連荘当たり遊技が第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数が「0」の状態から開始される。よって、保留連荘当たり遊技において開放する各電チューに遊技球が入賞することで、パチンコ機1は、それぞれの最大保留球数に等しい数の保留球を記憶することが可能である。このため、保留連荘当たり遊技に伴って遊技者に払い出される賞球の数は、進行中の大当たり遊技に対して上乗せして行われる電チューの連動に伴って遊技者に払い出される賞球の数よりも多くなりやすい。このようにして、パチンコ機1は、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球数を最大限に保障し、大当たり遊技に対する遊技者の満足感を向上できる。また、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に保留連荘当たり遊技が起こるか否かについて、遊技者の注目を集め、遊技の興趣を向上できる。 The pachinko machine 1 sets the variation priority of the first ordinary symbol to the lowest rank with respect to the other ordinary symbols, and when the jackpot game is started, the period until the jackpot is over Do not change the first ordinary pattern. And, by enabling the start of fluctuation of the first ordinary symbol after the end of the jackpot game, it is possible to perform the first ordinary hit judgment on the remaining reserve after all the interlocking of the electric tune in the jackpot game is finished. Therefore, when it is determined that the first ordinary hit is determined to be the first ordinary hit based on the remaining suspension, the pachinko machine 1 can start a new jackpot game. In this case, the game is executed from the state where the number of second holding balls, the number of third holding balls and the number of fourth holding balls are “0”. Therefore, the pachinko machine 1 can store the number of holding balls equal to the maximum number of holding balls by having the game ball win a prize in each electric chew that opens in the hold-in-one hit game. For this reason, the number of prize balls paid out to the player in connection with the hold series game is the number of prize balls to be paid out to the player in conjunction with the electric chow performed on top of the ongoing jackpot game. It tends to be more than a number. In this way, the pachinko machine 1 can guarantee the number of prize balls paid out to the player by the jackpot game to the maximum, and can improve the player's satisfaction with the jackpot game. In addition, the pachinko machine 1 can improve the interest of the game by attracting the attention of the player as to whether or not the hold-on hit game will occur after the end of the jackpot game.
なお、パチンコ機1では、「第四普通図柄>第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」といった普通図柄の変動優先順位が設けられているが、例えば、第四普通図柄の変動優先順位が、他の普通図柄との関係で定められなくてもよい。すなわち、普通図柄の変動優先順位が「第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」とされ、第四普通図柄が、他の普通図柄の保留球数に関わらず変動可能であってもよい。すなわち、パチンコ機1は、第一普通当たり遊技よりも第二普通当たり遊技を、第二普通当たり遊技よりも第三普通当たり遊技を、それぞれ優先して行い、第四保留球数が「1」以上の場合に適宜第四普通当たり遊技を行ってもよい。この場合、4回目の第三普通図柄の変動が終了し、第三普通当たり遊技が行われた後(図17の矢印Pで示す時点)において、第二保留球数及び第三保留球数が「0」となっているので、第一普通図柄が変動可能になる。 In addition, in pachinko machine 1, fluctuation priority of the ordinary symbol such as “the fourth ordinary symbol> the third ordinary symbol> the second ordinary symbol> the first ordinary symbol” is provided, for example, the variation of the fourth ordinary symbol The priority may not be determined in relation to other ordinary symbols. That is, the variation priority of the ordinary symbol is "third ordinary symbol> second ordinary symbol> first ordinary symbol", and the fourth ordinary symbol is variable regardless of the number of holding balls of other ordinary symbols. It is also good. That is, the pachinko machine 1 gives priority to the second ordinary hitting game over the first ordinary hitting game, and the third ordinary hitting game over the second ordinary hitting game, and the fourth holding ball number is “1”. In the above case, the fourth normal hit game may be performed as appropriate. In this case, after the fourth movement of the third ordinary symbol is finished and the third ordinary hitting game is performed (at the time indicated by the arrow P in FIG. 17), the second holding ball number and the third holding ball number are Since it is "0", the first ordinary symbol can be varied.
矢印Pで示す時点以降に一連の第四普通当たり遊技が行われ、その一連の第四普通当たり遊技が行われる間に、第一普通図柄が変動を開始することがある。この場合であっても、大当たり遊技において最後に行われる一連の第四普通当たり遊技の実行される機会が十分に確保される。また、第一普通図柄の変動が当たり変動である場合には、比較的長めの変動時間の第一変動パターンが決定されやすいので、第一普通図柄が変動する間に、一連の第四普通当たり遊技を実行する時間が確保されやすい。したがって、パチンコ機1は、普通図柄の変動優先順位が「第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」とする。これにより、パチンコ機1は、第四普通図柄を他の普通図柄の保留球数に関わらず変動可能としても、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球数を最大限に近づくように保障し、大当たり遊技に対する遊技者の満足感を向上できる。 The first ordinary symbol may start fluctuating while the series of fourth ordinary hitting games are performed after the time point indicated by the arrow P and the series of fourth ordinary hitting games are performed. Even in this case, it is possible to sufficiently secure the opportunity for the series of fourth ordinary hit games to be performed last in the jackpot game. In addition, when the variation of the first ordinary symbol is a hit variation, the first variation pattern of the relatively long variation time is easy to be determined, so during the first ordinary symbol variation, a series of fourth ordinary It is easy to secure time to execute the game. Therefore, in the pachinko machine 1, the variation priority of the ordinary symbol is "third ordinary symbol> second ordinary symbol> first ordinary symbol". Thereby, the pachinko machine 1 ensures that the number of prize balls paid out to the player by the jackpot game approaches the maximum even if the fourth ordinary symbol is variable regardless of the number of holding balls of the other ordinary symbols, The player's satisfaction with the jackpot game can be improved.
第二実施形態について説明する。図18を参照して、第二実施形態に係るパチンコ機1の機械的構成について説明する。第二実施形態に係るパチンコ機1には、第一実施形態に係る遊技盤2に替えて、図18に示す遊技盤200が用いられる。
The second embodiment will be described. The mechanical configuration of the pachinko machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 according to the second embodiment, a
図18に示すように、遊技盤200の遊技領域400には、第一実施形態に係る遊技盤2の遊技領域4においてはセンター飾り8の右方に配置されている第一電チュー12が、配置を変更してセンター飾り8の左方に配置されている。このため、第二実施形態において左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、ゲート11及び第一電チュー12を通過又は入賞しやすい。右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15に入賞しやすい。左打ちされた遊技球が第二電チュー13、第三電チュー14、第四電チュー15へ入賞することは困難である。なお、遊技領域400において、第一電チュー12以外の遊技部材の配置は、第一実施形態に係る遊技領域4と同様であるので、説明を省略する。
As shown in FIG. 18, in the
第二実施形態においては、第二普通当たり確率が約1/2である。すなわち、第二実施形態においては、第二普通当たり判定によって、約1/2の確率ではずれと判定され、約1/2の確率で当たりと判定される。この第二普通当たり確率は一例であり、第二普通当たり確率は、100%未満であればいずれであってもよい。 In the second embodiment, the second common hit probability is about 1/2. That is, in the second embodiment, it is determined by the second ordinary hit determination that the deviation is about 1/2 with probability, and it is determined that the hit is with about 1/2 probability. This second common hit probability is an example, and the second common hit probability may be any less than 100%.
このような遊技仕様において、左打ちで遊技が開始されると、遊技球がゲート11を通過することを契機として、第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定では、第一普通当たり確率(約1/250)で第一普通当たりであると判定される。第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された場合、第一電チュー12が開放する第一普通当たり遊技が行われる。第二実施形態では、第一電チュー12がセンター飾り8の左方に配置されているので、第一普通当たり遊技が左打ちで進行される。
In such a game specification, when the game is started by hitting the left, the first ordinary hit determination is performed with the game ball passing through the
第一実施形態と同様に、第一電チュー12は第二普通図柄の作動口であるので、左打ちされた遊技球が開放された第一電チュー12へ入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。第二実施形態では、第二普通当たり判定において第二普通当たり又ははずれのいずれかの判定結果が導出される。第二普通当たりと判定された場合には第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技で開放される第二電チュー13に遊技球を入賞させるため、第二普通当たり遊技以降の大当たり遊技は、右打ちで進められる。一方、第二普通当たり判定においてはずれと判定された場合には第二普通当たり遊技が行われない。この場合、第二電チュー13に遊技球が入賞しないことから、第三保留球が記憶されず、以降の第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が行われない。第二実施形態においても、第一実施形態と同様に最大第二保留球数が「4」であるので、第一普通当たり遊技の後に、第二普通当たり判定が最大で4回行われる。これらの第二普通当たり判定のうち1回でも第二普通当たりであると判定されれば、以降の遊技が右打ちで進行する。この場合、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が繰り返して行われることで、遊技者は第三電チュー14及び第四電チュー15に遊技球を入賞させて賞球を得ることができる。一方、第二普通当たり判定のすべてではずれと判定された場合には、右打ちの遊技に移行することなく、大当たり遊技が終了する。
As in the first embodiment, since the first
このように、第二実施形態のパチンコ機1では、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。また、第一普通当たりと判定された場合、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定され、大当たり遊技が以降に継続するか否かに対しても遊技者に注目させることができる。したがって、第二実施形態のパチンコ機1は、大当たり遊技が開始されるか否かの一段階目と、第一段階目をクリアした後に第二電チュー13、第三電チュー14及び第四電チュー15が連動するか否かの第二段階目とのそれぞれの段階に分けて、大当たり遊技に対する遊技者の注目を集めることができる。
Thus, in the pachinko machine 1 of the second embodiment, it is possible to make the player pay attention to whether or not it is determined that the first normal hit is determined in the first normal hit determination. In addition, when it is determined to be the first normal hit, it is determined to be the second normal hit in the second normal hit determination, and it is possible to make the player pay attention to whether or not the jackpot game continues thereafter. Therefore, the pachinko machine 1 of the second embodiment is the first step whether or not the jackpot game is started, and the second
図19及び図20を参照して、第二実施形態において、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことにより行われる大当たり遊技の流れを説明する。図19及び図20は、大当たり遊技が開始されてから終了するまでの普通図柄及び各電チューの基本動作の例を順に示す。 With reference to FIG. 19 and FIG. 20, in the second embodiment, the flow of the jackpot game performed by having been determined to be the first common hit by the first common hit determination will be described. FIG. 19 and FIG. 20 show an example of a basic symbol from the start of the jackpot game until the end thereof and the basic operation of each electric chow in order.
図19に示す「(11)第一普通当たり判定で当たり〜大当たり遊技開始(第二普通当たり判定ではずれの判定結果あり)」を参照し、第一普通当たりで当たりと判定されて大当たり遊技が開始された場合の基本動作を説明する。大当たり遊技が開始される前は、左打ちによって遊技が進行する。左打ちされた遊技球がゲート11を通過することを契機として第一保留球が記憶される。記憶された保留球に対して第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定では、第一普通当たり確率(本実施形態では、約1/250)で第一普通当たりと判定される。第一普通当たり判定が行われると、第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28等によって報知演出が行われる。
Referring to “(11) First Normal Hit Judgment-big hit game start (there is a judgment result of deviation in the second Normal Hit Hit Judgment)” shown in FIG. The basic operation when it is started will be described. Before the jackpot game is started, the game proceeds by hitting the left. The first holding ball is stored in response to the left-handed game ball passing through the
第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定されると、第一普通図柄の当たり変動の終了後に、第一電チュー12が開放される第一普通当たり遊技が行われる。第二実施形態では、左打ちされた遊技球が入賞可能な位置に第一電チュー12が配置されているので、遊技者は左打ちを継続して第一電チュー12に向けて遊技球を発射する。図19において、開放された第一電チュー12に4個の遊技球が入賞し、第二保留球数が「4」となるとする。第一普通図柄の変動優先順位は、普通図柄のうち最も低いので、以降は第二〜第四保留球数が「0」になるまで、第一保留球が保留されたまま第一普通図柄の変動が抑制される。
If it is determined that the first ordinary hit is determined in the first ordinary hit determination, the first ordinary hit game in which the first
第一普通当たり遊技が終了すると、記憶された第二保留球に対して第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定では、第二普通当たり確率(第二実施形態では、約1/2)で第一普通当たりと判定される。第二普通当たり判定が行われると、第二普通図柄が変動を開始する。第二実施形態において、第二普通図柄の変動に同期して、表示画面28等によって報知演出が行われてもよい。この場合、第二普通当たり判定において導出される判定結果に対しても、遊技者の注目を集めることができる。
When the first normal hit game is over, a second normal hit determination is performed on the stored second holding ball. In the second ordinary hit determination, it is determined that the first ordinary hit is made with the second ordinary hit probability (about 1/2 in the second embodiment). When the second ordinary hit judgment is made, the second ordinary symbol starts to change. In the second embodiment, the notification effect may be performed by the
図19は、1回目の第二普通当たり判定においてはずれと判定された例を示す。したがって、1回目の第二普通当たり判定が行われると、はずれ変動が行われる。この場合、はずれ変動終了後に第二普通当たり遊技が行われない。したがって、はずれ変動終了後、所定の図柄停止時間に亘ってはずれ図柄が確定表示された後、2回目の第二普通当たり判定が行われ、第二普通図柄が変動を開始する。 FIG. 19 illustrates an example in which it is determined to be a loss in the first second normal hit determination. Therefore, when the first second normal collision determination is performed, out-of-range fluctuation is performed. In this case, the second normal hit game is not performed after the end of the out-of-range fluctuation. Therefore, after the end of the out-of-out fluctuation, after the out-of-shape symbol is displayed for a predetermined symbol stop time, the second ordinary hit determination is performed for the second time, and the second ordinary symbol starts to fluctuate.
従来の一般電役タイプの遊技機の場合、第二普通図柄の変動時間を第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが交互に繰り返し4回行われる時間以上にすることで、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが交互に行われるようにすることがある。このため、従来の遊技機では、第二普通当たり判定においてはずれと判定された場合、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が行われないにもかかわらず、第二普通図柄が長時間変動することで、大当たり遊技が一時中断してしまうことがある。第二実施形態のパチンコ機1は、第一実施形態と同様に、第三保留球数及び第四保留球数が「0」の場合に第二普通図柄の変動開始を可能とする。このため、第二電チュー13が開放されず、第三保留球が記憶されないときには、記憶されている第二保留球について直ちに第二普通当たり判定が行われ、第二普通図柄が変動を開始する。したがって、第二実施形態のパチンコ機1は、大当たり遊技中に行われる普通当たり判定においてはずれと判定される場合を設けても、大当たり遊技を中断させることがない。
In the case of the conventional general electronic combination type game machine, the variation of the second ordinary symbol is made longer than the time during which the third ordinary winning game and the series of fourth ordinary hitting games are alternately repeated four times. There may be a case where the three ordinary winning games and the series of fourth ordinary hitting games are alternately performed. For this reason, in the conventional gaming machine, when it is determined that the second ordinary hit is judged to be out, the third ordinary hit game and the series of fourth ordinary hit games are not performed, but the second ordinary symbol is long. The time-varying game may interrupt the jackpot game temporarily. The pachinko machine 1 of the second embodiment, like the first embodiment, enables the variation start of the second ordinary symbol when the third holding ball number and the fourth holding ball number are “0”. Therefore, when the second
図19は、2回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された例を示す。したがって、2回目の第二普通当たり判定が行われると、第二普通図柄の当たり変動の終了後に第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技では、第二電チュー13が開放されるので、遊技者は第二電チュー13に遊技球を入賞させるため、右打ちで遊技球を発射する。
FIG. 19 illustrates an example in which it is determined to be the second normal hit in the second second normal hit determination. Therefore, when the second normal hit determination is performed for the second time, the second normal hit game is performed after the end of the hit variation of the second normal symbol. In the second ordinary hit game, since the second
図19において、第二普通当たり遊技で開放された第二電チュー13に4個の遊技球が入賞し、第三保留球数が「4」となったとする。第二普通図柄の変動優先順位は、第三普通図柄の変動優先順位よりも低いので、以降は第三、第四保留球数が「0」になるまで、第二保留球が保留されたまま第二普通図柄の変動が抑制される。すなわち、パチンコ機1は、第二保留球を消化せず記憶したまま、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技を第二普通当たり遊技よりも優先して行う。
In FIG. 19, it is assumed that four game balls have won in the second
そして、第二電チュー13への入賞に伴い記憶された第三保留球に対して、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されると、第三普通図柄の当たり変動の終了後、第三普通当たり遊技において第三電チュー14が開放される。開放された第三電チュー14に4個の遊技球が入賞し、第四保留球数が「4」となる。第三普通図柄の変動優先順位は、第四普通図柄の変動優先順位よりも低いので、以降は第四保留球数が「0」になるまで、第三保留球が保留されたまま第三普通図柄の変動が抑制される。すなわち、パチンコ機1は、第三保留球を消化せず記憶したまま、第四普通当たり遊技を第三普通当たり遊技よりも優先して行う。したがって、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが、第三保留球数に応じた回数(最大4回)だけ、繰り返して行われる。第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技との繰り返しが終了し、第三、第四保留球数が「0」になると、記憶されている第二保留球に対して第二普通当たり判定が行われる。
Then, a third ordinary hit determination is performed on the third holding ball stored along with the winning of the second
図20に示す「(12)大当たり遊技終了→第一普通当たり判定(保留連荘しない場合)」を参照し、大当たり遊技が終了する場合の普通図柄及び各電チューの基本動作の例を順に説明する。図20は、図19に示すように進行した大当たり遊技の続きであり、大当たり遊技の終了後に保留連荘当たり遊技が生じない場合を示す。 Referring to "(12) jackpot game end → first ordinary hit judgment (when not being held continuously)" shown in FIG. 20, an example of a basic symbol and a basic operation of each electric chow when jackpot game is ended will be described in order Do. FIG. 20 is a continuation of the jackpot game progressed as shown in FIG. 19, and shows a case where no hold hit game occurs after the end of the jackpot game.
図20において、3個目に記憶されていた第二保留球について3回目の第二普通当たり判定が行われ、はずれと判定されたとする。この場合、3回目の第二普通当たり判定が行われると、はずれ変動が行われ、はずれ変動終了後に第二普通当たり遊技が行われない。したがって、はずれ変動終了後、所定の図柄停止時間に亘ってはずれ図柄が確定表示された後、4回目の第二普通当たり判定が行われ、第二普通図柄が変動を開始する。 In FIG. 20, it is assumed that the third second normal hit determination is performed for the second holding ball stored in the third position, and it is determined that the second holding ball has been lost. In this case, when the third second normal hit determination is performed, the outlier fluctuation is performed, and after the end of the outlier fluctuation, the second ordinary hit game is not performed. Therefore, after the end of the out-of-out fluctuation, the out-of-shape symbol is displayed for a predetermined symbol stop time, and then the fourth second normal hit determination is performed, and the second normal symbol starts to change.
4個目に記憶されていた第二保留球について3回目の第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりと判定されると、当たり変動の第二普通図柄の変動終了後、第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技の終了後には、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大4回繰り返して行われる。第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技との繰り返しがすべて終了すると、大当たり遊技が終了する。 The second ordinary hitting determination for the third time is performed for the second holding ball stored in the fourth, and if it is determined as the second ordinary hitting, after the variation of the second ordinary symbol of the hitting variation, the second ordinary A hit game is played. After the end of the second ordinary winning game, the third ordinary hitting game and the series of fourth ordinary hitting games are repeated up to four times. When all the repetitions of the third ordinary hit game and the series of fourth ordinary hit games are finished, the jackpot game is ended.
大当たり遊技が終了した時点において、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数が「0」となる。このため、大当たり遊技中に変動が抑制されていた第一普通図柄が変動可能になる。よって、大当たり遊技中に変動せず温存されていた第一保留球(残保留)に対して、大当たり遊技の終了後に第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動する。残保留に基づく第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された場合、第一普通当たり遊技が行われ、再び大当たり遊技が開始するが、図20は、残保留に基づく第一普通当たり判定においてはずれと判定された例を示す。このため、保留連荘当たり遊技は行われず、以降は左打ちで遊技が進行する。 When the jackpot game is over, the second holding ball number, the third holding ball number and the fourth holding ball number become “0”. For this reason, the first ordinary symbol whose variation has been suppressed during the jackpot game can be varied. Therefore, the first ordinary hit determination is performed after the end of the jackpot game with respect to the first holding ball (remaining hold) that has been kept unchanged during the jackpot game, and the first ordinary symbol fluctuates. When it is determined in the first ordinary hit determination based on the remaining reserve that the first ordinary hit is determined, the first ordinary winning game is played, and the jackpot game starts again, but FIG. 20 shows the first ordinary hit determination based on the remaining reserve Shows an example in which it is determined to be a departure. For this reason, the game is not performed per holding rake, and thereafter the game proceeds with a left strike.
なお、第二実施形態においても、第一実施形態と同様に、普通図柄の変動優先順位が「第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」とされ、第四普通図柄が、他の普通図柄の保留球数に関わらず変動可能であってもよい。すなわち、パチンコ機1は、第一普通当たり遊技よりも第二普通当たり遊技を、第二普通当たり遊技よりも第三普通当たり遊技を、それぞれ優先して行い、第四保留球数が「1」以上の場合に適宜第四普通当たり遊技を行ってもよい。この場合、4回目の第三普通図柄の変動が終了し、第三普通当たり遊技が行われた後(図20の矢印Qで示す時点)において、第二保留球数及び第三保留球数が「0」となっているので、第一普通図柄が変動可能になる。矢印Qで示す時点以降に一連の第四普通当たり遊技が行われ、その一連の第四普通当たり遊技が行われる間に、第一普通図柄が変動を開始することがある。この場合であっても、大当たり遊技において最後に行われる一連の第四普通当たり遊技の実行される機会が十分に確保される。よって、普通図柄の変動優先順位が「第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」とされ、第四普通図柄が、他の普通図柄の保留球数に関わらず変動可能とされていても、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球数が最大限に近づくように保障される。 In the second embodiment, as in the first embodiment, the variation priority of the ordinary symbol is "third ordinary symbol> second ordinary symbol> first ordinary symbol", and the fourth ordinary symbol is the other, It may be variable regardless of the number of holding balls of the normal symbol of. That is, the pachinko machine 1 gives priority to the second ordinary hitting game over the first ordinary hitting game, and the third ordinary hitting game over the second ordinary hitting game, and the fourth holding ball number is “1”. In the above case, the fourth normal hit game may be performed as appropriate. In this case, after the fourth change of the third ordinary symbol is completed and the third ordinary hit game is performed (at the time indicated by the arrow Q in FIG. 20), the second number of holding balls and the third number of holding balls are Since it is "0", the first ordinary symbol can be varied. The first ordinary symbol may start fluctuating while the series of fourth ordinary hitting games are played after the time point indicated by the arrow Q and the series of fourth ordinary hitting games are played. Even in this case, it is possible to sufficiently secure the opportunity for the series of fourth ordinary hit games to be performed last in the jackpot game. Therefore, the variation priority of the ordinary symbol is "third ordinary symbol> second ordinary symbol> first ordinary symbol", and the fourth ordinary symbol is variable regardless of the number of holding balls of other ordinary symbols. Even if it is guaranteed that the number of prize balls paid out to the player by the jackpot game approaches the maximum.
以上説明したように、第一実施形態のパチンコ機1では、第三保留球が「1」以上記憶されている場合、第一保留球数及び第二保留球数が「1」以上であっても、第三保留球に基づく第三普通当たり遊技が、第一普通当たり遊技及び第二普通当たり遊技よりも優先して行われる。また、第三保留球数が「0」であって、第二保留球数が「1」以上である場合、第一保留球数が「1」以上であっても、第二普通当たり遊技が第一普通当たり遊技に優先して行われる。すなわち、普通図柄の変動優先順位が「第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」である。よって、大当たり遊技中に第一保留球数又は第二保留球数が「1」以上であっても、第三保留球が記憶され次第、第三普通当たり判定が行われ、第三普通当たり遊技が行われる。記憶されたすべての第三保留球について第三普通当たり判定が行われ、第三保留球数が「0」となった場合には、第二普通当たり判定が第一普通当たり判定に優先して行われる。ここで、第二普通当たり遊技において開放された第二電チュー13に遊技球が入賞することで、第三保留球が再び記憶される。再び記憶された第三保留球に基づいて、第三普通当たり判定、第三普通図柄の変動及び第三普通当たり遊技が行われる。このようにして、大当たり遊技中に記憶された第二保留球数に応じた回数で、第三普通当たり遊技が行われ得る。その後、第二保留球数及び第三保留球数がともに「0」になり、第一普通当たり遊技を契機に開始された大当たり遊技において、実行が予定される第二普通当たり遊技及び第三普通当たり遊技がすべて終了した後に、新たな大当たり遊技が行われ得る。このように、第一実施形態に係るパチンコ機1は、開放した電チューに遊技球が入賞しないなどの変則的な事象が大当たり遊技中に生じても、大当たり遊技中の電チューの連動を円滑に行うことができる。
As described above, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, when the third holding ball is stored as "1" or more, the first holding ball number and the second holding ball number are "1" or more. Also, the third ordinary hit game based on the third holding ball is performed prior to the first ordinary hit game and the second ordinary hit game. Also, when the third holding ball number is “0” and the second holding ball number is “1” or more, even if the first holding ball number is “1” or more, the second normal hit game is It is performed prior to the first ordinary hit game. That is, the variation priority of the ordinary symbol is "third ordinary symbol> second ordinary symbol> first ordinary symbol". Therefore, even if the first holding ball number or the second holding ball number is "1" or more during the jackpot game, as soon as the third holding ball is stored, the third ordinary hitting judgment is performed, and the third ordinary hitting game Is done. The third ordinary hitting judgment is performed for all the stored third holding balls, and the third ordinary hitting judgment takes priority over the first ordinary hitting judgment when the third holding sphere number becomes “0”. To be done. Here, the third holding ball is stored again by the game ball winning in the second
パチンコ機1では、第四保留球が「1」以上記憶されている場合、第一〜第三保留球が記憶されているか否かに関わらず、第四保留球に基づく第四普通当たり判定、第四普通図柄の変動及び第四普通当たり遊技が、他の普通当たり判定、普通図柄の変動、普通当たり遊技に優先して行われる。よって、大当たり遊技中において、第四保留球が記憶され次第、第四普通当たり遊技が行われる。一連の第四普通当たり遊技が終了し、第四保留球数が「0」となった場合に、第三保留球に基づいて第三普通当たり判定、第三普通図柄の変動及び第三普通当たり遊技が行われる。第三普通当たり遊技において開放された第三電チュー14に遊技球が入賞することで、第四保留球が再び記憶される。再び記憶された第四保留球に基づいて、一連の第四普通当たり遊技が行われる。このようにして、大当たり遊技中に記憶された第二保留球数に応じた回数で、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが交互に繰り返して行われる。すなわち、大当たり遊技中に記憶された第三保留球数に応じた回数で、一連の第四普通当たり遊技が行われる。その後、第二〜第四保留球数がすべて「0」になり、第一普通当たり遊技を契機に開始された大当たり遊技において、実行が予定される第二〜第四普通当たり遊技がすべて終了した後に、新たな大当たり遊技が行われ得る。このように、パチンコ機1は、大当たり遊技中の電チューの連動を円滑に行うことができる。
In the pachinko machine 1, when the fourth holding ball is stored "1" or more, regardless of whether or not the first to third holding balls are stored, the fourth ordinary hitting determination based on the fourth holding ball, The change of the fourth ordinary symbol and the fourth ordinary hit game are performed prior to the other ordinary hit determination, the variation of the normal symbol, and the ordinary hit game. Therefore, during the jackpot game, the fourth ordinary hit game is played as soon as the fourth holding ball is stored. When the series of the fourth ordinary hitting game is over and the fourth holding ball number becomes “0”, the third ordinary hitting judgment based on the third holding ball, the fluctuation of the third ordinary symbol and the third ordinary hitting A game is played. The fourth holding ball is stored again by the game ball winning in the third
パチンコ機1は、第一保留球を、最大第一保留球数を上限に複数記憶できる。また、パチンコ機1は、少なくとも第二保留球数及び第三保留球数がともに「0」である場合に、第一保留球に基づいて第一普通当たり判定及び第一普通図柄の変動を行う。このため、大当たり遊技中には第一保留球を温存し、大当たり遊技の終了後に、温存していた第一保留球に対して第一普通当たり判定及び第一普通図柄の変動を行うことができる。言い換えると、残保留として記憶されている第一保留球が記憶されている場合であれば、大当たり遊技の終了後に第一保留球に対する第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たりと判定されれば、保留連荘当たり遊技を行うことができる。よって、パチンコ機1は、保留連荘当たり遊技に対する遊技者の期待感を向上できる。 The pachinko machine 1 can store a plurality of first holding balls up to the maximum number of first holding balls. Moreover, the pachinko machine 1 performs the fluctuation | variation of a 1st common hit determination and a 1st common symbol based on a 1st holding ball, when at least a 2nd holding ball number and a 3rd holding ball number are both "0." . Therefore, during the jackpot game, the first holding ball can be preserved, and after the jackpot game is over, the first ordinary ball can be judged and the first ordinary hit variation can be made with respect to the first reserved ball that has been preserved. . In other words, if the first holding ball stored as the remaining hold is stored, after the end of the jackpot game, the first ordinary hitting determination for the first holding ball is performed, and it is determined that the first ordinary hitting is If so, it is possible to play a game for each successive reservation. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's sense of expectation for the hold-on hit game.
第一実施形態のパチンコ機1では、第一保留球に基づく第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された場合に、第一普通当たり遊技が行われ、大当たり遊技が開始される。このため、パチンコ機1は、第一保留球に基づいて第一普通当たりと判定されるか否かに対して、遊技者の注目を集めることができる。また、第一普通当たりと判定された場合、第一普通当たりが行われ、第一電チュー12が開放する。第一実施形態のパチンコ機1では、全ての電チューが右打ちで発射された遊技球が入賞可能な位置に配置されているので、遊技者は、第一普通当たりと判定された後、大当たり遊技を右打ちで進行すればよい。よって、パチンコ機1は、複数の電チューを備えていても、遊技者にわかりやすい大当たり遊技を提供できる。
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, when it is determined that the first ordinary hit is determined in the first ordinary hit determination based on the first holding ball, the first ordinary hit game is performed, and the jackpot game is started. Therefore, the pachinko machine 1 can draw the attention of the player as to whether or not it is determined to be the first normal hit based on the first holding ball. In addition, if it is determined that the first normal hit, the first normal hit is performed, and the first
上記実施形態において、ゲート11が、本発明の「通過口」に相当する。第一電チュー12が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。第二電チュー13が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。第三電チュー14が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。第四電チュー15が、本発明の「第四作動入賞口」に相当する。なお、電チューの閉鎖状態が本発明の「第一状態」に相当し、電チューの開放状態が本発明の「第二状態」に相当する。図7のS35において第一乱数を記憶する主基板41のCPU51が、本発明の「第一記憶手段」として機能する。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりである場合に図7のS69において第一普通当たり遊技中フラグを「ON」とし、第一普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合に図8のS91において第一電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第一作動手段」として機能する。図9のS107において第二乱数を記憶する主基板41のCPU51が、本発明の「第二記憶手段」として機能する。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりである場合に図9のS139において第二普通当たり遊技中フラグを「ON」とし、第二普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合に図10のS161において第二電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第二作動手段」として機能する。図11のS177において第三乱数を記憶する主基板41のCPU51が、本発明の「第三記憶手段」として機能する。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりである場合に図9のS209において第三普通当たり遊技中フラグを「ON」とし、第三普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合に図12のS231において第三電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第三作動手段」として機能する。図7のS42、S43、S45、S46及びS49の判断、図9のS113、S115及びS119の判断、図11のS183及びS189の判断、図13のS259の判断をそれぞれ行う主基板41のCPU51が、本発明の「作動制御手段」として機能する。
In the said embodiment, the
図13のS245において第四乱数を記憶する主基板41のCPU51が、本発明の「第四記憶手段」として機能する。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりである場合に図13のS286において第四普通当たり遊技中フラグを「ON」とし、第四普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合に図14のS311において第四電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第四作動手段」として機能する。図7のS53において第一普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「判定手段」として機能する。
The
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。パチンコ機1ではゲート11を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動する。普通図柄の作動契機を与える部材は、ゲートの他、遊技球が入賞可能な入賞口であってもよい。すなわち、入賞口及びゲートのいずれもが、本発明の「通過口」を構成しうる。
The present invention is not limited to the embodiments detailed above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In the pachinko machine 1, the first ordinary hit determination is performed in response to passing through the
残保留である第一保留球に含まれる第一当たり乱数が第一普通当たりとなる値であるか否かが、大当たり遊技中又は大当たり遊技終了後に先読みされてもよい。この第一保留球の先読み結果に応じた演出を大当たり遊技中又は大当たり遊技終了後に行ってもよい。この場合、パチンコ機1は、保留連荘当たり遊技が行われるか否かに対して、遊技者の興味を惹きつけることができる。 Whether or not the first random number included in the first holding ball, which is the remaining hold, is a value that becomes the first ordinary hit may be pre-read after the jackpot game or after the jackpot game is over. You may perform the presentation according to the pre-reading result of this 1st storage ball in a big hit game, or after the big hit game end. In this case, the pachinko machine 1 can attract the player's interest as to whether or not the hold-on hit game is performed.
パチンコ機1において、第三普通当たり確率が100%未満であってもよい。また、第四普通当たり確率が100%未満であってもよい。いずれの普通当たり判定においてはずれと判定された場合であっても、変動優先順位に応じたいずれかの普通図柄が作動するので、大当たり遊技が間延びすることが防止される。 In the pachinko machine 1, the third common hit probability may be less than 100%. Also, the fourth common hit probability may be less than 100%. Even if it is determined to be a loss in any of the normal hit determinations, since any of the normal symbols according to the change priority operates, the jackpot game is prevented from being extended.
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、第一作動入賞口、第一領域、第二領域等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, description and drawings (e.g., the first operation winning opening, the first area, the second area, etc.) are physically limited unless the number is clearly limited. The arrangement may be single or plural, and the arrangement may be appropriately changed. Further, the names given to the elements (element names) are merely given for the sake of convenience of the description of the present application, and it is not particularly conscious that they give rise to a special meaning. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the "first operation winning opening" may be either a hard single or a soft one. Furthermore, it should be easily understood by those skilled in the art whether a plurality of elements of all the above elements are appropriately integrated or one element is divided into a plurality of elements. Because it is clear that any pattern is within the expected range even if the entire pattern is not described in the specification etc., it is clearly stated that they are excluded in the claims etc. It is needless to say that all of them are included in the scope of the present invention, unless otherwise specified. Therefore, merely adopting the configuration difference within that range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right of the present invention is avoided. . In addition to the above, the same applies to differences in the obvious range which can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration, shape, and the like of each element.
1 パチンコ機
11 ゲート
12 第一電チュー
13 第二電チュー
14 第三電チュー
15 第四電チュー
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
1
52 RAM
53 ROM
Claims (4)
前記第一の発射強度とは異なる第二の発射強度で発射された遊技球が入賞可能な位置に配置され、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、
前記通過口を遊技球が通過することを契機として、前記第一作動入賞口を作動させうる権利を示す第一情報を所定数記憶する第一記憶手段と、
前記第一記憶手段によって記憶されている前記第一情報に基づいて、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動手段と、
前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、前記第二作動入賞口を作動させうる権利を示す第二情報を所定数記憶する第二記憶手段と、
前記第二記憶手段によって記憶されている前記第二情報に基づいて、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動手段と、
前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、前記第三作動入賞口を作動させうる権利を示す第三情報を所定数記憶する第三記憶手段と、
前記第三記憶手段によって記憶されている前記第三情報に基づいて、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動手段と、
前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されている場合、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されているか、及び前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているかに関わらず前記第三作動手段を前記第一作動手段及び前記第二作動手段に優先して作動させ、
前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されていない場合において、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているとき、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されているかに関わらず前記第二作動手段を前記第一作動手段に優先して作動させる作動制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A passing port disposed at a position where the gaming ball launched with the first firing intensity can pass;
A game ball launched with a second launch intensity different from the first launch intensity is placed at a position where winning is possible, and the game ball is in a prize difficult or non-winning first state, and more than the first state The first operating winning opening, the second operating winning opening, the third operating winning opening, and the fourth operating winning opening, which are configured to be mutually operable in the second state in which the gaming balls are easy to win.
First storage means for storing a predetermined number of pieces of first information indicating a right to operate the first operation winning opening, triggered by passage of a game ball through the passage opening;
First operating means for operating the first operating winning opening from the first state to the second state based on the first information stored by the first storage means;
Second storage means for storing a predetermined number of pieces of second information indicating a right to operate the second operation winning opening, triggered by the game ball winning in the first operation winning opening;
Second operating means for operating the second operating winning opening from the first state to the second state based on the second information stored by the second storage means;
Third storage means for storing a predetermined number of pieces of third information indicating a right to operate the third operation winning opening, triggered by the game ball winning in the second operation winning opening;
Third operating means for operating the third operating winning opening from the first state to the second state based on the third information stored by the third storage means;
When the third information is stored by the third storage unit, whether the first information is stored by the first storage unit and whether the second information is stored by the second storage unit Regardless of whether the third operating means is operated prior to the first operating means and the second operating means,
In the case where the third information is not stored by the third storage unit, and when the second information is stored by the second storage unit, is the first information stored by the first storage unit? An operation control means for operating the second actuating means prior to the first actuating means regardless of the operation of the game machine.
前記第四記憶手段によって記憶されている前記第四情報に基づいて、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動手段と
を備え、
前記作動制御手段は、
前記第四記憶手段によって前記第四情報が記憶されている場合、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されているか、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているか、及び前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されているかに関わらず前記第四作動手段を前記第一作動手段、前記第二作動手段及び前記第三作動手段に優先して作動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Fourth storage means for storing a predetermined number of fourth information indicating the right to operate the fourth operating winning opening, triggered by the game ball winning in the third operating winning opening;
And fourth operating means for operating the fourth operating winning opening from the first state to the second state based on the fourth information stored by the fourth storage means.
The operation control means is
When the fourth information is stored by the fourth storage means, whether the first information is stored by the first storage means or the second information is stored by the second storage means, The fourth operating means is operated prior to the first operating means, the second operating means and the third operating means regardless of whether the third information is stored by the third storage means. The gaming machine according to claim 1, wherein
前記作動制御手段は、
前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されておらず、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されていない場合に、前記第一作動手段を作動させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The first storage unit stores a plurality of the first information,
The operation control means is
The first actuation means is operated when the third information is not stored by the third storage means and the second information is not stored by the second storage means. The gaming machine according to 1 or 2.
前記第一作動手段は、
前記判定手段によって前記当たりと判定された場合に前記第一作動入賞口を作動させ、
前記判定手段によって前記はずれと判定された場合に前記第一作動入賞口を作動させないことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。 It comprises a determination means for determining whether it is a win or a loss based on the first information stored by the first storage means,
The first operating means is
Activating the first operation winning opening when it is determined by the determination means that the hit is made,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first operation winning hole is not activated when the determination means determines that the disconnection occurs.
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