JP5963029B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関する。そしてより詳細には、複数の抽選に基づいた抽選結果を共通の報知手段より報知して遊技者に通知することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine capable of notifying a player by notifying a lottery result based on a plurality of lotteries from a common notification means.

従来、遊技球を発射装置により遊技領域に発射させ、遊技領域に設けられている所定の入賞口に遊技球を入賞させることにより抽選が開始され、その抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利な複数の遊技状態(特定遊技状態)に移行する遊技機が知られている。(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a lottery is started by launching a game ball into a game area by a launching device, and winning a game ball in a predetermined winning opening provided in the game area, and depending on the result of the lottery, it is advantageous for the player There are known gaming machines that shift to a plurality of gaming states (specific gaming states). (For example, refer to Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機においては、特定遊技状態に移行するか否かの抽選結果の報知や特定遊技中である旨の遊技者に対する報知は、それぞれの遊技状態にあらかじめ対応付けられている報知手段(液晶表示、LED表示、電飾表示等)を介して実行されている。また、特定遊技状態として、遊技球が所定の入賞口に入賞し易いように、入賞口への誘導経路が変化した状態、所定の入賞口に入賞させることにより遊技球が払い戻される状態(大当たり状態)、抽選結果が大当たり状態となる確率が高くなった状態(確率変動状態)等が設けられている。さらに、報知手段として二つの液晶表示器を備えており、大当たり状態に関する抽選結果及び遊技状態の報知を一方の液晶表示器を介して実行し、確率変動状態に関する抽選結果及び遊技状態の報知を他方の液晶表示器を介して実行している。   In the gaming machine described in Patent Document 1, a lottery result notification as to whether or not to shift to a specific gaming state and a notification to a player that a specific game is in progress are associated in advance with each gaming state. It is executed through notification means (liquid crystal display, LED display, electrical display etc.). In addition, as a specific gaming state, a state in which the guide path to the winning opening is changed so that the gaming ball can easily win a predetermined winning opening, a state where the gaming ball is paid back by winning a predetermined winning opening (a big hit state) ), A state (probability variation state) in which the probability that the lottery result is a big hit state is increased. Furthermore, two liquid crystal displays are provided as notification means, the lottery result regarding the big hit state and the game state are notified via one liquid crystal display, and the lottery result regarding the probability variation state and the game state notification are performed on the other side. Running through a liquid crystal display.

特開2006−325982号公報JP 2006-325982 A

しかしながら特許文献1に記載の遊技機では、遊技者は、遊技状態を確認するために複数の報知手段をその都度視認する必要がある。従って、遊技中に遊技者に課される負担が大きくなってしまい、遊技の興趣を低下させてしまうという問題点があった。また、同時に複数の報知手段の報知が進行する場合が発生するため、遊技状態の進行状況が理解し難くなるという問題点があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the player needs to visually recognize a plurality of notification means each time in order to confirm the gaming state. Therefore, there is a problem that the burden imposed on the player during the game is increased and the interest of the game is lowered. In addition, there is a problem in that it is difficult to understand the progress of the gaming state because the notification of a plurality of notification means may occur at the same time.

本発明は、上記課題を解決するためのものであり、遊技状態の進行状況を理解しやすい遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can easily understand the progress of the gaming state.

上記課題を解決するために、請求項1に係る発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段によって遊技球が検出された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する複数の当たり判定手段と、前記複数の当たり判定手段による判定結果と遊技状態との少なくともいずれかを遊技者に通知するための画像である演出画像であって、表示効果の種別毎に区分可能な画像である要素画像を時系列に複数並列することにより構成される演出画像が表示される画像表示手段と、前記画像表示手段に表示される前記演出画像を構成する前記要素画像を記憶する画像記憶手段と、前記演出画像中における前記要素画像の配列順序及び表示タイミングの情報を記憶する演出構成記憶手段と、前記演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、前記複数の当たり判定手段のうち一の前記当たり判定手段による判定結果に基づく通知が必要となった際に、当該通知とは異なる前記演出画像が前記画像表示手段に表示されている場合、前記判定結果に基づく通知が必要となった時点から経過する時間を計測する経過時間計測手段と、前記経過時間計測手段によって計測された経過時間が所定時間以上であるか否かを判断する経過時間判断手段と、前記経過時間判断手段によって前記経過時間が前記所定時間以上であると判断された場合、前記要素画像の表示タイミングと、前記経過時間とを比較して、前記要素画像のうちいずれかの要素画像に対応付けられている前記表示タイミングと前記経過時間とが一致するタイミングである一致タイミングを判断する一致タイミング判断手段とを備え、前記画像記憶手段は、遊技者に対して所定の通知を行うための画像であって、異なる表示時間で構成される通知画像を複数記憶可能であり、前記表示制御手段は、前記複数の当たり判定手段のうち一の前記当たり判定手段による判定結果に基づく通知が必要となった際に、当該通知とは異なる前記演出画像が前記画像表示手段に表示されている場合、表示中の前記演出画像を終了するまで継続して表示する制御を行うと共に、前記演出画像の表示が終了した後から前記一致タイミング判断手段によって判断された前記一致タイミング迄の期間に応じて、前記画像記憶手段によって複数記憶されている前記通知画像のうちいずれかを選択して表示する制御を行い、前記一致タイミング判断手段により判断された前記一致タイミングにおいて、前記一致タイミングに対応する前記表示タイミングが対応付けられている記要素画像に変更表示する制御を行うことを特徴とする。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to claim 1 is a game ball detecting means for detecting the passage of a game ball to a starting port provided on a game board, and a game by the game ball detecting means. When a ball is detected, a plurality of hit determination means for determining whether or not to generate a hit gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, a determination result by the plurality of hit determination means and a gaming state An effect image that is an image for notifying the player of at least one of them and that is composed of a plurality of element images that are separable for each type of display effect in time series is displayed. Image display means, image storage means for storing the element images constituting the effect image displayed on the image display means, arrangement order of the element images in the effect image, and display It is necessary to provide notification based on a determination result by one of the hit determination means among the plurality of hit determination means, and an effect configuration storage means for storing the ming information, a display control means for performing control for displaying the effect image, and the like. when the, if the effect image that is different from that of the notification is displayed on the image display unit, and the elapsed time measuring means for measuring a time elapsed from the time the notification based on the determination result becomes necessary, the When the elapsed time determined by the elapsed time measuring means is determined to be greater than or equal to a predetermined time, and when the elapsed time is determined by the elapsed time determination means to be greater than or equal to the predetermined time, compared with the display timing of the element images, a front Kikei over time, the display timing which is associated with any element image of the element images Coincidence timing judging means for judging coincidence timing, which is a timing at which the elapsed time coincides, and the image storage means is an image for giving a predetermined notification to the player, and has different display times. A plurality of configured notification images can be stored, and when the display control unit needs to be notified based on a determination result by one of the plurality of hit determination units, the notification is When the different effect images are displayed on the image display unit, the display of the effect image being displayed is continuously displayed until the end of the display of the effect image, and the coincidence timing determination is performed. One of the notification images stored in the image storage unit is selected according to the period until the coincidence timing determined by the unit. And performs control to display, in the coincidence timing is determined by the coincidence timing determining means, performing control to change display before Kiyo element images said display timing corresponding to the coincidence timing is associated It is characterized by.

請求項1に係る発明の遊技機では、複数の当たり判定手段に基づく判定結果を、共通の表示手段に画像を表示することによって遊技者に通知することが可能となっている。従って、遊技者に対する判定結果の通知を容易かつ確実に実行することが可能となるため、遊技者は、共通の画像表示手段に注意を払って遊技を行えば遊技状態を把握することができるようになる。請求項1に係る発明の遊技機は、経過時間が所定時間以上であると判断したことに応じて、一致タイミングに対応する表示タイミングが対応付けられている要素画像に変更表示するので、通知画像から要素画像への切り替えをスムーズに行うことができる。従って、請求項1に係る発明の遊技機では、表示手段に表示される画像を途切らせることなく連続的に表示することが可能となり、遊技機の遊技の興趣を高めることが可能となる。 In the gaming machine according to the first aspect, it is possible to notify the player of the determination result based on the plurality of hit determination means by displaying an image on the common display means. Accordingly, since it is possible to easily and reliably execute the determination result notification to the player, it is possible for the player to grasp the gaming state by paying attention to the common image display means. become. Since the gaming machine of the invention according to claim 1 changes and displays the element image associated with the display timing corresponding to the coincidence timing in response to determining that the elapsed time is equal to or longer than the predetermined time, the notification image Can be smoothly switched to the element image. Therefore, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, it is possible to continuously display images displayed on the display means without interruption, and it is possible to enhance the interest of the gaming machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 図柄表示装置8の拡大図である。3 is an enlarged view of the symbol display device 8. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53 of a main board 41. FIG. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203を示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a normal hit relation information storage area 5203 of a RAM 52. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. 演出制御基板43のROM43cの記憶エリアを示す概念図である。44 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 43c of the effect control board 43. FIG. 要素画像データ記憶エリア4303に記憶されている要素画像データを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing element image data stored in an element image data storage area 4303. FIG. 要素画像配列データ記憶エリア4304に記憶されている要素画像整列情報を示す模式図である。5 is a schematic diagram showing element image alignment information stored in an element image array data storage area 4304. FIG. 液晶表示装置28に表示される一連の演出画像を示した図である。It is the figure which showed a series of effect images displayed on the liquid crystal display device. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. 普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of normal symbol processing. 普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of normal symbol processing. 普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of normal electric accessory processing. 特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing. 特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing. 特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special electric accessory processing. サブ統合基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub integrated substrate process. 演出制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect control board processing. デモ図柄表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a demo symbol display process. パチンコ機1の各制御のタイミングチャートである。3 is a timing chart of each control of the pachinko machine 1. 液晶表示装置28より表示される演出画像のタイミングチャートである。4 is a timing chart of an effect image displayed from the liquid crystal display device 28. FIG. パチンコ機1の各制御のタイミングチャートである。3 is a timing chart of each control of the pachinko machine 1. 液晶表示装置28より表示される演出画像のタイミングチャートである。4 is a timing chart of an effect image displayed from the liquid crystal display device 28. FIG. 変形例におけるデモ図柄表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the demonstration symbol display process in a modification.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1乃至図3を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図であり、図3は、図柄表示装置8の拡大図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2, and FIG. 3 is an enlarged view of the symbol display device 8.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠11で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、前面枠11の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置35が形成されており、前面枠11の上部の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、前面枠11の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. This game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a front frame 11 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 is provided for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, an illuminating device 35 is formed on the upper portion of the front frame 11 so as to bulge forward substantially over the entire length in the left-right direction, and speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper portion of the front frame 11, respectively. It has been. A large number of lighting lamps for production are provided on the front surface of the front frame 11.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された液晶表示装置28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左方には普通図柄始動ゲート12が設けられており、普通図柄始動ゲート12の下方には普通電動役物13が設けられている。また、図柄表示装置8の下方には第二大入賞口17が、さらに第二大入賞口17の下方には第一大入賞口16が設けられている。尚、普通電動役物13、第一大入賞口16、及び第二大入賞口17には所定のタイミングで開放される開閉部材が備えられている。そして、開閉部材が開放された場合(普通電動役物13、第一大入賞口16、及び第二大入賞口17が開放された場合)のみ遊技球の入賞が可能となっており、開閉部材の閉鎖時(普通電動役物13、第一大入賞口16、及び第二大入賞口17の閉鎖時)には遊技球は入賞不可能な状態となる。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. Near the center of the game area 4, there is provided a liquid crystal display device 28 composed of an LCD, a symbol display device 8 having various lamps, LEDs and the like. An ordinary symbol starting gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8, and an ordinary electric accessory 13 is provided below the ordinary symbol starting gate 12. In addition, a second big prize opening 17 is provided below the symbol display device 8, and a first big prize opening 16 is provided below the second big prize opening 17. Note that the ordinary electric accessory 13, the first big prize opening 16, and the second big prize opening 17 are provided with opening / closing members that are opened at a predetermined timing. The game ball can be won only when the opening / closing member is opened (when the ordinary electric accessory 13, the first grand prize opening 16, and the second big prize opening 17 are opened). The game ball is in a state in which it is not possible to win a prize when it is closed (when the ordinary electric accessory 13, the first grand prize opening 16, and the second big prize opening 17 are closed).

そして、第二大入賞口17の左方には、遊技盤2を流下する遊技球を2つの大入賞口16,17へ向けて誘導する遊技球誘導部材22が設けられている。また、第一大入賞口16の左方には普通入賞口18,19,20が設けられており、右方には普通入賞口21が設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の遊技釘等が設けられている。   A game ball guiding member 22 for guiding a game ball flowing down the game board 2 toward the two large winning ports 16 and 17 is provided on the left side of the second large winning port 17. Further, the normal winning openings 18, 19, and 20 are provided on the left side of the first grand prize opening 16, and the normal winning opening 21 is provided on the right side. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other illumination LEDs, a windmill, a number of game nails, and the like.

次に、図柄表示装置8について、図3を参照して説明する。図3に示すように、図柄表示装置8は中央に液晶表示装置28を備えている。この液晶表示装置28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に変動中画像、及び判定結果画像(詳細は後述する。)の結果を報知するために、液晶表示装置28に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2、デモ図柄表示部D3の3つの表示領域が設けられている。このデモ図柄表示部D1〜D3は、遊技者の目を惹くように後述の普通図柄表示部24及び特別図柄表示部25よりも広い領域を占めている。また、普通当たり遊技中には、次の普通当たり判定が時短遊技状態中(普通当たり高確率状態中)に行われるか否かが、液晶表示装置28(時短当落結果画像が表示される。詳細は後述する。)、スピーカ48、及び照明装置35等により遊技者に報知される。   Next, the symbol display device 8 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the symbol display device 8 includes a liquid crystal display device 28 in the center. Various images such as moving images and messages are displayed on the liquid crystal display device 28. In particular, the liquid crystal display device 28 is arranged side by side to notify the result of the changing image and the determination result image (details will be described later). Three display areas of a demo symbol display part D1, a demo symbol display part D2, and a demo symbol display part D3 are provided in the order of left, right, and center. The demo symbol display portions D1 to D3 occupy a wider area than a normal symbol display portion 24 and a special symbol display portion 25 described later so as to attract the player's eyes. Further, during the normal winning game, the liquid crystal display device 28 (short time winning result image) is displayed as to whether or not the next normal winning determination is made during the short time gaming state (during the normal winning high probability state). Will be described later), and the player is notified by the speaker 48, the lighting device 35, and the like.

また、図柄表示装置8には、液晶表示装置28の下方に4つのLEDからなる普通図柄記憶数表示LED59が設けられており、その右方には1つのLEDからなる普通図柄表示部24が設けられている。そして、普通図柄表示部24は点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示LED59には、普通図柄始動ゲート12(図2参照)を通過し、普通図柄表示部24に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が、点灯するLEDの個数により表示される。   Further, the symbol display device 8 is provided with a normal symbol memory number display LED 59 consisting of four LEDs below the liquid crystal display device 28, and a normal symbol display unit 24 consisting of one LED is provided on the right side thereof. It has been. In the normal symbol display unit 24, the lighting state indicates normal winning, the unlit indicates normal winning, and the blinking state is a fluctuating state indicating that the determination result of the normal winning determination will be notified from now on. Yes. Further, the normal symbol memory number display LED 59 passes through the normal symbol start gate 12 (see FIG. 2), and the number of game balls for which the normal symbol determination result is not yet displayed on the normal symbol display unit 24, so-called normal symbols. The number of active balls is indicated by the number of LEDs that are lit.

また、図柄表示装置8には、液晶表示装置28の上方に4つのLEDからなる特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、その上方には2つの7セグメントから構成される特別図柄表示部25が設けられている。そして、特別図柄表示部25には7セグメントにより表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。この特別図柄は、その組み合わせ毎に「大当たり特別図柄」及び「はずれ特別図柄」があらかじめ定められており、「大当たり特別図柄」にはさらに「確率変動図柄」及び「非確率変動図柄」が設けられている。また、特別図柄記憶数表示LED60は、普通電動役物13(図2参照)へ入賞し、特別図柄表示部25に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数が、点灯するLEDの数により表示される。   Further, the symbol display device 8 is provided with a special symbol memory number display LED 60 composed of four LEDs above the liquid crystal display device 28, and above that a special symbol display unit 25 composed of two seven segments. Is provided. The special symbol display unit 25 displays a special symbol consisting of alphabets and numbers that can be displayed in 7 segments, or a combination thereof. For this special symbol, a “bonus special symbol” and a “offset special symbol” are predetermined for each combination, and the “bonus special symbol” is further provided with a “probability variation symbol” and a “non-probability variation symbol”. ing. Also, the special symbol memory number display LED 60 wins the ordinary electric accessory 13 (see FIG. 2), and the number of game balls for which the result of the big hit determination is not yet displayed on the special symbol display unit 25, so-called special symbol operation suspension. The number of balls is displayed by the number of LEDs that are lit.

ここで、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が5/719である普通当たり低確率状態(非時短遊技状態)、及び718/719である普通当たり高確率状態(時短遊技状態)を生起させることができる。この普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機1が普通当たり状態となり、普通電動役物13が開放されて、普通電動役物13への遊技球の入賞が可能な状態となる。この普通電動役物13は、所定時間が経過するか、遊技球が5個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。ここで、普通当たり判定の判定結果は普通図柄表示部24に表示され、さらに、液晶表示装置28のデモ図柄表示部D1〜D3に判定結果画像として表示される。デモ図柄表示部D1〜D3は、普通図柄表示部24よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、液晶表示装置28の背景画面や照明装置35、スピーカ48等による演出と同期して普通当たり判定の判定結果を報知し、遊技者の関心や期待感を高めている。   Here, the game and effect in the pachinko machine 1 of this Embodiment are demonstrated. In the pachinko machine 1, when the game ball passes the normal symbol start gate 12, the normal hit determination is performed. In the present embodiment, the normal hit low probability state (non-temporary gaming state) in which the probability of being determined to be “win” in the normal hit determination is 5/719, and the normal hit high probability state (short time game) that is 718/719. State) can occur. If the determination result of the normal hit determination is “winning”, the pachinko machine 1 is in the normal hit state, the normal electric accessory 13 is opened, and the game ball can be won in the normal electric accessory 13. Become. The ordinary electric accessory 13 is closed when a predetermined time elapses or five game balls are won. Here, the determination result of the normal hit determination is displayed on the normal symbol display unit 24 and further displayed on the demo symbol display units D1 to D3 of the liquid crystal display device 28 as a determination result image. The demo symbol display units D1 to D3 are configured to attract the player's eyes more than the normal symbol display unit 24. Further, the demonstration symbol display units D1 to D3 are synchronized with effects by the background screen of the liquid crystal display device 28, the illumination device 35, the speaker 48, and the like. Thus, the determination result of the normal hit determination is notified to increase the player's interest and expectation.

次いで、普通電動役物13へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われる。本実施の形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が2009/2011である大当たり低確率状態(通常状態)、及び2010/2011である大当たり高確率状態(確率変動状態)を生起させることができる。この大当たり判定の判定結果が「大当たり」であれば、パチンコ機1が大当たり遊技状態となり、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が1回ずつ順に開放される大当たり遊技が実施され、第一大入賞口16及び第二大入賞口17への遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、第一大入賞口16及び第二大入賞口17は共に所定時間が経過するか、若しくは遊技球が1個入賞すると閉鎖される。従って、普通当たり判定によって1回「当たり」と判定される毎に、最大で5回の大当たり遊技が行われることになる。   Next, when a game ball wins the ordinary electric accessory 13, a jackpot determination is performed. In the present embodiment, a jackpot low-probability state (normal state) in which the probability of being a jackpot determination is 2009/2011 and a jackpot high-probability state (probability variation state) in 2010/2011 are generated. be able to. If the determination result of the jackpot determination is “Big jackpot”, the pachinko machine 1 is in the jackpot gaming state, and the jackpot game in which the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 are sequentially opened once is executed, The game ball is ready to be awarded to the first grand prize opening 16 and the second big prize opening 17. Then, both the first grand prize winning port 16 and the second grand prize winning port 17 are closed when a predetermined time elapses or one game ball is won. Therefore, every time it is determined as “winning” once by the normal hit determination, a maximum of 5 jackpot games are played.

また、大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、選択された特別図柄により、その大当たりが確率変動大当たりであるか、非確率変動大当たりであるかが判定される。「大当たり」と判定された場合に、「確率変動図柄」が選択されて確率変動大当たりと判定される確率は、81/84である。そして、確率変動大当たりと判定された場合には、次回の特別図柄の変動後の停止表示時間が終了するまで継続する確率変動状態及び時短遊技状態を、大当たり遊技の終了後に同時に生起させる(この遊技状態を「確率変動時短状態」とする)。一方で、非確率変動大当たりと判定された場合には、先述した通常状態及び非時短遊技状態を生起させる(この遊技状態を「通常状態」とする)。   Further, when it is determined that the jackpot is “big jackpot”, it is determined whether the jackpot is a probability variation jackpot or a non-probability variation jackpot according to the selected special symbol. When it is determined as “big hit”, the probability that “probability variation symbol” is selected and the probability variation is determined as big hit is 81/84. Then, if it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation state and the short-time gaming state that continue until the stop display time after the next special symbol variation ends are simultaneously generated after the jackpot game ends (this game The state is referred to as “short state when probability change”). On the other hand, if it is determined that the non-probability variation jackpot, the above-described normal state and non-time-saving gaming state are caused (this gaming state is referred to as “normal state”).

従って、普通当たり判定において「当たり」と判定され、普通電動役物13へ遊技球が入賞すると、2009/2011又は2010/2011の確率で「大当たり」と判定される。そして、この大当たりが81/84の確率で判定される確率変動大当たりであり、その後に生起される時短遊技状態中に普通当たり判定が行われた場合には、718/719の確率ですぐに次の普通当たり遊技、及び最大5回の大当たり遊技が行われることになる。すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続する。この詳細は、フローチャートを参照して後述する。   Accordingly, when it is determined as “winning” in the normal winning determination and the game ball wins the normal electric accessory 13, it is determined as “big hit” with a probability of 2009/2011 or 2010/2011. Then, if this jackpot is a probability variation jackpot determined with a probability of 81/84, and if a normal hit determination is made during the subsequent short-time gaming state, the next immediately with a probability of 718/719 The normal hit game and up to five jackpot games will be played. That is, a normal hit game and a jackpot game are continued. Details of this will be described later with reference to a flowchart.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, an effect control board 43, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub integrated board 58. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、主基板CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。   First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the pachinko machine 1 is provided with a main board CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The main board CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for temporarily storing data values generated during the arithmetic processes, a control program, initial values of various data, and other boards. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing these, and these are integrally molded as one LSI. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50, and the CPU 51 stores a control program stored in the ROM 53 every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. Execute.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板、及び普通電動役物13に入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである始動口スイッチ72が接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 to detect a sub-integrated board 58, a sub-board such as a payout control board 45, a relay board 47 and the like, and a game ball won in the ordinary electric accessory 13 A start port switch 72, which is a proximity switch for connecting, is connected. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、普通電動役物13の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド69、第一大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド70、第二大入賞口17の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、第一大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するための第一大入賞口スイッチ75、第二大入賞口17に入賞した遊技球数を計数するための第二大入賞口スイッチ76、普通入賞口18〜21に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ77、普通図柄表示部24、及び特別図柄表示部25が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板41から直接制御される表示部等への中継とを行っている。   Next, the payout control board 45 and the relay board 47 will be described. The payout control board 45 incorporates a CPU 45 a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and is connected to a prize ball payout device 49. Then, according to the command transmitted from the main board 41, the prize ball payout device 49 is controlled. Further, the relay board 47 has an electric accessory opening solenoid 69 for opening / closing the opening / closing member of the ordinary electric accessory 13 and a first big prize opening opening solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the first big prize opening 16. The second big prize opening opening solenoid 71 for opening / closing the opening / closing member of the second big prize opening 17, the normal symbol operation switch 73 for detecting the game ball passing through the normal symbol starting gate 12, and the first big prize opening 16 The first big prize opening switch 75 for counting the number of game balls won, the second big prize opening switch 76 for counting the number of game balls won in the second big prize opening 17, and the normal winning openings 18 to 21 A winning port switch 77 for detecting a winning game ball, a normal symbol display unit 24, and a special symbol display unit 25 are connected. The relay board 47 relays wiring of switches and solenoids and relays from the main board 41 to a display unit or the like that is directly controlled.

次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及び電飾基板46について説明する。サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、電飾基板46、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM43b及びROM43cを内蔵しており、液晶表示装置28の制御を行っている。また、電飾基板46はCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵し、照明装置35、普通図柄記憶数表示LED59、及び特別図柄記憶数表示LED60の制御を行っている。   Next, the sub integrated board 58, the effect control board 43, and the illumination board 46 will be described. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the effect control board 43, the electrical decoration board 46, and the speaker 48. Then, in accordance with a command transmitted from the main board 41, comprehensive control such as production is performed. The effect control board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), a RAM 43b and a ROM 43c, and controls the liquid crystal display device 28. The illumination board 46 incorporates a CPU 46a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and controls the lighting device 35, the normal symbol memory number display LED 59, and the special symbol memory number display LED 60.

次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。 Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launcher 37 includes a launch motor (not shown), a touch sensor provided on the launch handle 7, a launcher stop switch, a firing strength adjustment volume, and the like. Fire to 4 .

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図5を参照して説明する。図5は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、特別図柄表示部25に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304、普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている普通図柄変動パターン記憶エリア5305、普通当たり判定、大当たり判定、及び特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 53 of the main board 41. As shown in FIG. 5, the ROM 53 has an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and the CPU 51 for controlling the pachinko machine 1. Control program storage area 5302 for storing various control programs, control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, and a special symbol combination displayed on the special symbol display unit 25 A special symbol combination pattern storage area 5304 for storing information, a normal symbol variation pattern storage area 5305 for storing information such as a table regarding a variation pattern when notifying the determination result of the normal hit determination, a normal hit determination, a jackpot determination, and Each referenced when special symbols are determined Such determination table storage area 5306 for storing a table is provided. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図6に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、普通電動役物13への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5207等が設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52 of the main board 41. As shown in FIG. 6, the RAM 52 stores a counter storage area 5201 for storing various counters, a winning ball flag storage for storing a flag indicating whether or not a game ball has won a normal symbol starting gate 12 or each winning opening. Area 5202, normal winning relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when winning a game ball to the normal symbol start gate 12, normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 for storing the normal symbol operation reserved ball number, normal A jackpot relation information storage area 5205 for storing a random number acquired when winning a game ball to the electric accessory 13, a special symbol operation reserved ball number storage area 5206 for storing a special symbol operation reserved ball number, and flags for storing various flags A relationship storage area 5207 and the like are provided. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter stored in the RAM 52 includes a random number acquisition counter for acquiring a random number, a timer counter for measuring time, a winning ball counter for counting the number of winning balls, and the like.

まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図4参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図13参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機1の起動時に初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、CPU51がメイン処理(図13参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。   First, the random number acquisition counter will be described. As the random number acquisition counter, there are a normal hit determination counter, a variation pattern determination counter, a big hit determination counter, a hit special symbol creation counter, an extra special symbol generation counter, and the like. The values of these counters are set at regular intervals (for example, in the counter update process of the main process (S12, see FIG. 13)) that is executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms which is an interval of interrupt signal generation. Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. In each random number acquisition counter, “0” is stored as an initial value when the pachinko machine 1 is activated. When the value is rounded to the same value as the initial value “0” by updating, a new initial value is set. Acquired and “1” is added to the initial value. The new initial value is repeatedly executed while the CPU 51 does not perform the main process (see FIG. 13) (until the main process ends and the new main process is started by the interrupt signal). A random number generated by an initial value random number process (a process for generating a random number by a predetermined algorithm) not shown is used.

例えば、普通当たりを判定するために使用される普通当たり判定カウンタの最大値は「719」、最小値は「0」である。そして、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「720」以上となった際に「0」へ戻る。また、初期値乱数処理によって前回生成された乱数が「18」であった場合には、「0」から「1」、「2」と加算されて、「18」となった時点でまた新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつ加算される。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(図14及び図15参照)及び特別図柄処理(図17及び図18参照)において使用される。   For example, the maximum value of the normal hit determination counter used for determining the normal hit is “719”, and the minimum value is “0”. Then, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “720” or more, it returns to “0”. When the random number generated last time by the initial value random number processing is “18”, “0” is added to “1”, “2”, and when it becomes “18”, a new one is added. An initial value is acquired, and “1” is added to the initial value. These random number acquisition counters are used in normal symbol processing (see FIGS. 14 and 15) and special symbol processing (see FIGS. 17 and 18) of the main processing described later.

次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図13参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされている。尚、本実施の形態では多数のタイマカウンタが使用されているが、個々のタイマカウンタについての説明は後述する。   Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 13) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation. If the value is not “0”, it is determined that the time is being measured. When the value becomes “0”, it is determined that a predetermined time has elapsed. The value of the timer counter is programmed not to be updated after it becomes “0”. Although a large number of timer counters are used in this embodiment, the description of each timer counter will be described later.

次いで、入賞球数カウンタについて説明する。本実施の形態では、入賞球数カウンタとして普通電動役物入賞球数カウンタが用いられている。この普通電動役物入賞球数カウンタの値は、普通電動役物13に備えられた開閉部材が1回の開閉動作を行う間に、普通電動役物13へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。そして、この普通電動役物入賞球数カウンタの値が「5」以上に達するか、若しくは所定時間が経過すると、普通電動役物13は閉鎖される。この普通電動役物入賞球数カウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図13参照)において、普通電動役物13へ遊技球が入賞する毎に「1」加算される。   Next, the winning ball counter will be described. In this embodiment, an ordinary electric accessory winning ball counter is used as the winning ball counter. The value of the number of winning counters for the ordinary electric accessory winning ball counts the number of game balls won to the ordinary electric accessory 13 while the opening / closing member provided in the ordinary electric accessory 13 performs one opening / closing operation. Used for. Then, when the value of the ordinary electric accessory winning ball counter reaches “5” or more, or when a predetermined time elapses, the ordinary electric accessory 13 is closed. The initial value of the normal electric accessory winning ball counter is “0”. In the main process switch reading process (S11, see FIG. 13), which will be described later, every time a game ball wins the normal electric accessory 13, 1 ”is added.

次に、普通当たり関係情報記憶エリア5203について、図7を参照して説明する。図7は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203を示す概念図である。この普通当たり関係情報記憶エリア5203は、後述するメイン処理の普通図柄処理(図14及び図15参照)において使用される。図7に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア5203には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、普通図柄始動ゲート12を通過し、まだ普通当たり判定の判定結果の報知がなされていない遊技球(普通図柄作動保留球数)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知や、普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり乱数欄及び変動パターン決定乱数欄が設けられており、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   Next, the normal hit relation information storage area 5203 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram showing the ordinary hit relation information storage area 5203 of the RAM 52. This normal hit relation information storage area 5203 is used in the normal symbol processing (see FIGS. 14 and 15) of the main processing described later. As shown in FIG. 7, the normal hit relation information storage area 5203 is provided with a determination area, a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area. In the first to fourth memory areas, random numbers obtained by the game balls (ordinary symbol operation holding balls) that have passed the normal symbol start gate 12 and have not yet been notified of the determination result of the normal hit determination are stored. Is done. In the determination area, a result of the normal hit determination currently being performed and a random number based on the normal hit game are stored. Each of the determination area and the first to fourth storage areas is provided with a normal hit random number column and a variation pattern determination random number column. The normal hit random number column stores the value of the normal hit determination counter, and the variation pattern The value of the variation pattern determination counter is stored in the determined random number column.

そして、普通図柄処理において普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過したことが確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値(普通図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに2つの値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「3」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球数の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が1つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。従って、普通図柄作動保留球数の上限は4つであり、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値は「4」より大きい値を取ることはない。   If it is confirmed that the game ball has passed through the normal symbol start gate 12 in the normal symbol processing, the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 in the first memory area to the fourth memory area. Two values are stored in the storage area of the number corresponding to (ordinary symbol operation holding ball number). For example, if the number of normal symbol actuated balls is “3”, it is stored in the third storage area. Then, when the processing for the value stored in the determination area is completed, the next processing for the number of normal symbol actuated balls is performed. Therefore, the value stored in the first storage area is shifted to the determination area, and the jackpot determination result is notified based on the value stored in the determination area. In addition, as the first storage area is shifted to the determination area, each value in the second to fourth storage areas is shifted to a young storage area with one number, and the value in the fourth storage area is cleared. Here, the number of storage areas is four. In other words, the number of game balls that have passed through the normal symbol start gate 12 can be stored in random numbers and can be suspended. Therefore, the upper limit of the number of normal symbol operation reserved balls is four, and the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 does not take a value larger than “4”.

次に、大当たり関係情報記憶エリア5205について、図8を参照して説明する。図8は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図17及び図18参照)において使用される。図8に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、先述した普通当たり関係情報記憶エリア5203と同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、普通電動役物13に入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(特別図柄作動保留球数)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the jackpot relation information storage area 5205 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a conceptual diagram showing the jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52. This jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIGS. 17 and 18) of the main process described later. As shown in FIG. 8, the jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area and first to fourth storage areas in the same manner as the ordinary hit relation information storage area 5203 described above. In the area, a random number obtained for a game ball (the number of special symbol actuated holding balls) that has won the ordinary electric accessory 13 and has not yet been notified of the result of the jackpot determination is stored. The determination area stores information on the result of the jackpot determination that is currently being performed and random numbers that are the basis of the jackpot game.

この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶される当たり特別図柄決定乱数欄、及びはずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶されるはずれ特別図柄決定乱数欄が設けられている。そして、普通電動役物13への遊技球の入賞が確認されると、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(特別図柄作動保留球数)に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定や特別図柄の決定が行われる。尚、決定された特別図柄により、大当たり判定終了後に生起する遊技状態を確率変動時短状態とするか、通常状態とするかが決定されるが、この詳細は後述する。   In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a special symbol determination random number field in which the value of the hit special symbol creation counter is stored, and an extra special A special symbol determination random number field for storing the value of the symbol creation counter is provided. When the winning of the game ball to the ordinary electric accessory 13 is confirmed, each value is stored in the storage area corresponding to the value (special symbol operation reserved ball number) in the special symbol operation reserved ball number storage area 5206, Based on this value, jackpot determination and special symbol determination are performed. Note that, depending on the determined special symbol, it is determined whether the gaming state that occurs after the end of the jackpot determination is the probability variation short state or the normal state, which will be described in detail later.

次に、サブ統合基板58のROM583について説明する。ROM583には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板58から演出制御基板43、電飾基板46、及びスピーカ48に出力される制御コマンドを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリアと、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリアとが設けられている。さらに、ROM583には、その他の各種記憶エリアが設けられている。   Next, the ROM 583 of the sub integrated substrate 58 will be described. The ROM 583 stores various programs for the CPU 581 to assist the control of the pachinko machine 1. In addition, a control command table storage area for storing control commands output from the sub-integrated board 58 to the effect control board 43, the electrical decoration board 46, and the speaker 48, and a variation pattern storage area in which information on the variation pattern is stored Is provided. Further, the ROM 583 is provided with other various storage areas.

次に、サブ統合基板58のRAM582について説明する。RAM582には、主基板41により受信したコマンドが記憶されるコマンド記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板43等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリアが設けられている。さらに、RAM582には、その他の各種記憶エリアが設けられている。   Next, the RAM 582 of the sub integrated substrate 58 will be described. The RAM 582 stores a command storage area in which commands received by the main board 41 are stored, a counter storage area in which various counters are stored, a command-related information storage area in which control commands output to the effect control board 43 and the like are stored, A flag related storage area for storing various flags is provided. Further, the RAM 582 is provided with other various storage areas.

次に、本実施の形態の要部である、演出制御基板43のROM43cの記憶エリアについて、図9を参照して説明する。図9は、演出制御基板43のROM43cの記憶エリアを示す概念図である。図9に示すように、ROM43cには、パチンコ機1のリセットがおこなわれる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア4301、CPU43aがパチンコ機1を制御するための各制御プログラムを記憶する制御プラグラム記憶エリア4302、液晶表示装置28に表示する演出画像を構成する要素画像(詳細は後述する。)のデータを記憶する要素画像データ記憶エリア4303、及び、当該要素画像の配列順及び表示タイミングを記憶する要素画像配列データ記憶エリア4304が設けられている。さらに、ROM43cには、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 43c of the effect control board 43, which is the main part of the present embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 43 c of the effect control board 43. As shown in FIG. 9, the ROM 43 c has an initial setting storage area 4301 for storing initial values stored in each storage area when the pachinko machine 1 is reset, and the CPU 43 a for controlling the pachinko machine 1. A control program storage area 4302 for storing each control program, an element image data storage area 4303 for storing data of element images (details will be described later) constituting an effect image displayed on the liquid crystal display device 28, and the element images An element image arrangement data storage area 4304 is provided for storing the arrangement order and display timing. Further, the ROM 43c is provided with various storage areas not shown.

ここで、液晶表示装置28に表示される演出画像について説明する。パチンコ機1のCPU43aは、液晶表示装置28を制御して画像を表示させることにより、当たり判定の結果や遊技状態を遊技者に通知している(以下、液晶表示装置28に表示する画像を「演出画像」という。)。本実施の形態においては、遊技者に通知する演出画像として、1)普通当たり判定に基づいて、後に普通当たりが生起する可能性のある状態であることを通知するための変動中画像、2)普通当たりの判定結果を通知するための普通当たり画像、3)大当たり遊技状態を通知するための大当たり画像、4)時短抽選結果を通知するための時短当落結果画像(時短当選画像、及び時短落選画像)、5)大当たり画像、及び時短当落結果画像と変動中画像との表示タイミングが重複した場合(詳細は後述する。)において、時短当落結果画像の表示が終了した後に表示され、以降の遊技状態を通知するための特定停止画像等がある。   Here, the effect image displayed on the liquid crystal display device 28 will be described. The CPU 43a of the pachinko machine 1 notifies the player of the result of the hit determination and the gaming state by controlling the liquid crystal display device 28 to display the image (hereinafter, the image displayed on the liquid crystal display device 28 is “ It is referred to as a “production image”). In the present embodiment, as the effect image to be notified to the player, 1) a changing image for notifying that there is a possibility that a normal hit will occur later, based on the normal hit determination, 2) Normal winning image for notifying the determination result for normal winning, 3) Large winning image for notifying the big winning gaming state, 4) Short winning winning result image for notifying the short winning lottery result (short winning winning image, and short winning winning image) ), 5) When the display timings of the jackpot image, the short-time winning result image, and the changing image are overlapped (details will be described later), they are displayed after the display of the short-time winning result image is finished, and the subsequent gaming state There is a specific stop image or the like.

また、これら演出画像を液晶表示装置28に表示するためのデータとして、演出画像を表示効果の種別毎に区分した画像である要素画像をROM43cの要素画像データ記憶エリア4303に記憶し、当該要素画像の配列順及び表示タイミングの情報である要素画像配列情報をROM43cの要素画像配列データ記憶エリア4304に記憶している。そして、それぞれの情報を参照して要素画像を組み合わせ、時系列に並列させることによって一連の演出画像を形成させる。そして形成させた一連の演出画像を液晶表示装置28に表示させている。このようにすることで、共通の要素画像を複数の演出画像にて利用可能となり、演出画像のデータを記憶するために必要なROMの記憶容量を軽減させている。また、一連の演出画像の表示途中に画像を挿入させるような演出を行う場合には、要素画像と要素画像との区切りの部分に他の要素画像を挿入する処理を行うことでこのような演出表示を実現し、液晶表示装置28の制御処理を容易化している。さらに、後述するように、演出画像の途中から液晶表示装置28に表示させるような演出を行う場合には、演出画像を構成する要素画像のうち表示を開始する要素画像以降の要素画像を抽出して連続的に表示させる。このことにより、液晶表示装置28の制御処理を容易化している。   Further, as data for displaying these effect images on the liquid crystal display device 28, element images, which are images obtained by dividing the effect images for each type of display effect, are stored in the element image data storage area 4303 of the ROM 43c. Is stored in the element image array data storage area 4304 of the ROM 43c. Then, a series of effect images is formed by combining element images with reference to the respective information and arranging them in time series. A series of effect images thus formed is displayed on the liquid crystal display device 28. In this way, a common element image can be used in a plurality of effect images, and the storage capacity of the ROM necessary for storing the effect image data is reduced. In addition, when performing an effect such that an image is inserted during the display of a series of effect images, such an effect is performed by performing a process of inserting another element image at a section between the element image and the element image. Display is realized and control processing of the liquid crystal display device 28 is facilitated. Further, as will be described later, when performing an effect that is displayed on the liquid crystal display device 28 from the middle of the effect image, element images subsequent to the element image to be displayed are extracted from the element images constituting the effect image. Display continuously. This facilitates the control process of the liquid crystal display device 28.

要素画像データ記憶エリア4303について、図10を参照して説明する。図10は、要素画像データ記憶エリア4303に記憶されている要素画像のデータのうち、変動中画像を構成する要素画像を示す概念図である。なお、普通当たり画像、大当たり画像、時短当落結果画像、及び特定停止画像を構成する要素画像のデータについても、同様に要素画像データ記憶エリア4303に記憶されているが、以下においては説明を省略している。   The element image data storage area 4303 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a conceptual diagram showing element images constituting a changing image among element image data stored in the element image data storage area 4303. Note that the element image data constituting the normal hit image, the big hit image, the time-shortening result image, and the specific stop image are also stored in the element image data storage area 4303 in the same manner, but the description thereof will be omitted below. ing.

図10に示すように、要素画像データ記憶エリア4303には、変動中画像を構成する要素画像が要素画像種別(表示効果)毎に記憶されている。図10に示す例では、要素画像データは、高速変動画像301、低速変動画像302、リーチ変動画像303、及びスーパーリーチ変動画像304の要素画像種別に区分されている。これらの要素画像についての一例としては、高速変動画像301については、液晶表示装置28に横並びに左、右、中央の順で配置されているデモ図柄表示部D1〜D3(図3参照)を高速で変動表示させることによって、普通当たりが生起する可能性がある状態を遊技者に通知する。また例えば、低速変動画像302については、デモ図柄表示部D1〜D3を低速で変動表示させることによって、普通当たりの判定結果が表示されるタイミングが近付いている状態であることを遊技者に通知する。また例えば、リーチ変動画像303は、デモ図柄表示部D1〜D3のうち2つが同一の図柄となっている状態で停止させ、残りの1つの図柄のみを変動させることによって、普通当たり判定となる確率が高い状態となっていることを遊技者に通知する。また例えば、スーパーリーチ変動画像304は、リーチ変動画像の表示状態で変動中の図柄の変動状態を変化させたり、アニメキャラクタを表示させたりすることによって、普通当たり判定となる確率が非常に高い状態となっていることを遊技者に通知する。   As shown in FIG. 10, in the element image data storage area 4303, element images constituting the changing image are stored for each element image type (display effect). In the example shown in FIG. 10, the element image data is divided into element image types of a high-speed fluctuation image 301, a low-speed fluctuation image 302, a reach fluctuation image 303, and a super reach fluctuation image 304. As an example of these element images, for the high-speed fluctuation image 301, the demonstration symbol display units D1 to D3 (see FIG. 3) arranged on the liquid crystal display device 28 side by side, left, right, and center are arranged at high speed. The player is notified of a state in which a normal hit may occur by causing the display to change. Further, for example, with respect to the low-speed fluctuation image 302, the demo symbol display units D1 to D3 are variably displayed at low speed to notify the player that the timing for displaying the normal hit determination result is approaching. . Further, for example, the reach fluctuation image 303 is a probability that a normal hit determination is made by stopping in a state where two of the demo symbol display parts D1 to D3 are the same symbol and changing only the remaining one symbol. Notify the player that the game is in a high state. In addition, for example, the super reach variation image 304 has a very high probability of being determined to be a normal hit by changing the variation state of the symbol that is changing in the display state of the reach variation image or displaying an animation character. The player is notified that

図10に示す例では、要素画像種別が高速変動画像301の要素画像データとして、「A−1」、「A−2」、「A−3」、「A−4」、「A−5」、及び「A−6」の合計6種類が記憶されており、要素画像種別が低速変動画像302の要素画像データとして、「B−1」及び「B−2」の合計2種類が記憶されており、要素画像種別がリーチ変動画像303の要素画像データとして、「C−1」、「C−2」、及び「C−3」の合計3種類が記憶されており、要素画像種別がスーパーリーチ変動画像304の要素画像データとして、「D−1」、「D−2」、「D−3」、「D−4」、及び「D−5」の合計5種類が記憶されている。なお、図10に示すように、要素画像種別毎に要素画像を区別して記憶することによって、CPU43aによる要素画像のデータ参照を容易化し、液晶表示装置28への表示処理に要する時間を短縮させている。   In the example illustrated in FIG. 10, “A-1”, “A-2”, “A-3”, “A-4”, “A-5” are used as the element image data whose element image type is the high-speed fluctuation image 301. , And “A-6” are stored in total, and as the element image data of the low-speed fluctuation image 302, the total two types of “B-1” and “B-2” are stored. In addition, as the element image data of which the element image type is the reach variation image 303, three types of “C-1,” “C-2,” and “C-3” are stored in total, and the element image type is the super reach. As element image data of the fluctuation image 304, five types in total, “D-1”, “D-2”, “D-3”, “D-4”, and “D-5” are stored. As shown in FIG. 10, by distinguishing and storing the element image for each element image type, it is possible to facilitate the data reference of the element image by the CPU 43a and reduce the time required for the display processing on the liquid crystal display device 28. Yes.

次に、要素画像配列データ記憶エリア4304に記憶されている要素画像配列情報について、図11を参照して説明する。図11は、要素画像配列データ記憶エリア4304に記憶されている要素画像配列情報のうち、変動中画像を構成する要素画像の配列情報を示す模式図である。なお、普通当たり画像、大当たり画像、時短当落結果画像、及び特定停止画像を構成する要素画像のデータについても同様に要素画像配列データ記憶エリア4304に記憶されているが、以下においては説明を省略している。要素画像配列情報は、演出画像を液晶表示装置28に表示させる場合において、要素画像を時系列に複数並列させるために必要となる、要素画像の組み合わせ、順番、及び、一連の演出画像中における各要素画像の表示タイミングの情報とを有している。   Next, the element image arrangement information stored in the element image arrangement data storage area 4304 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic diagram showing the arrangement information of the element images constituting the changing image among the element image arrangement information stored in the element image arrangement data storage area 4304. Note that the element image data constituting the normal hit image, the big hit image, the short-time winning result image, and the element image constituting the specific stop image is also stored in the element image array data storage area 4304 in the same manner, but the description thereof will be omitted below. ing. The element image arrangement information includes the combination of the element images, the order, and each of the series of effect images that are necessary for arranging a plurality of element images in time series when the effect image is displayed on the liquid crystal display device 28. Element image display timing information.

図11に示すように、変動中画像を表示させるための要素画像配列情報として、演出内容種別400と、対応する要素画像である要素画像(a)401、要素画像(b)403、要素画像(c)405、及び、要素画像(d)407が記憶されている。さらに、一連の変動中画像中における各々の要素画像の表示タイミングが、変動中画像の表示開始指示がなされてからの時間情報として記憶されている。なお、変動中画像の表示開始指示とは、主基板41により普通当たりの判定が実行され、判定結果が確定した場合において、演出制御基板43が液晶表示装置28の制御指示のコマンドをサブ統合基板58を介して受信したタイミングを指す(詳細は図21にて後述する。)。これらは、要素画像(a)401の表示タイミングである要素画像(a)開始時間402(単位:秒、以下同じ)、要素画像(b)403の表示タイミングである要素画像(b)開始時間404、要素画像(c)405の表示タイミングである要素画像(c)開始時間406、要素画像(d)407の表示タイミングである要素画像(d)開始時間408として記憶されている。なお、図11における各要素画像の記載(「A−1」「B−2」等)は、要素画像データ記憶エリア4303(図10参照)に記憶されている各々の要素画像データに対応付けられている。   As shown in FIG. 11, as element image arrangement information for displaying a changing image, an effect content type 400, an element image (a) 401, an element image (b) 403, an element image ( c) 405 and element image (d) 407 are stored. Further, the display timing of each elemental image in the series of changing images is stored as time information after the start of displaying the changing image. The display start instruction for the changing image is a normal hit determination by the main board 41, and when the determination result is confirmed, the effect control board 43 sends a control instruction command of the liquid crystal display device 28 to the sub-integrated board. The timing received via 58 is indicated (details will be described later in FIG. 21). These are the element image (a) start time 402 (unit: second, hereinafter the same), which is the display timing of the element image (a) 401, and the element image (b) start time 404, which is the display timing of the element image (b) 403. , Element image (c) 405 which is the display timing of element image (c) 405, and element image (d) start time 408 which is the display timing of element image (d) 407. The description of each element image (“A-1”, “B-2”, etc.) in FIG. 11 is associated with each element image data stored in the element image data storage area 4303 (see FIG. 10). ing.

例えば、図11に示す例では、演出内容種別400として「高確率当たり変動(a)」411、「高確率当たり変動(b)」412、「高確率当たり変動(c)」413、「高確率はずれ変動(a)」414、「高確率はずれ変動(b)」415、「低確率当たり変動(a)」416、「低確率当たり変動(b)」417、「低確率当たり変動(c)」418、「低確率はずれ変動(a)」419、「低確率はずれ変動(b)」420が記憶されている。   For example, in the example shown in FIG. 11, the “variation per high probability (a)” 411, “variation per high probability (b)” 412, “variation per high probability (c)” 413, “high probability” Outlier fluctuation (a) "414," High probability outlier fluctuation (b) "415," Variation per low probability (a) "416," Variation per low probability (b) "417," Variation per low probability (c) " 418, “low probability deviation fluctuation (a)” 419, and “low probability deviation fluctuation (b)” 420 are stored.

また、「高確率当たり変動(a)」411の一連の演出画像は、「A−1」(高速変動画像)〜「B−1」(低速変動画像)により構成されることを示している。そして、液晶表示装置28への高確率当たり変動(a)の表示指示がなされてから「0秒」後に「A−1」(高速変動画像)の表示が開始し、「2秒」後に「B−1」(低速変動画像)の表示が開始することを示している。また、「高確率当たり変動(b)」412の一連の演出画像は、「A−1」(高速変動画像)〜「B−2」(低速変動画像)により構成されることを示している。そして、液晶表示装置28への高確率当たり変動(b)の表示指示がなされてから「0秒」後に「A−1」(高速変動画像)の表示が開始し、「2秒」後に「B−2」(低速変動画像)の表示が開始することを示している。また、「高確率当たり変動(c)」413の一連の演出画像は、「A−2」(高速変動画像)〜「B−2」(低速変動画像)により構成されることを示している。そして、液晶表示装置28への高確率当たり変動(c)の表示指示がなされてから「0秒」後に「A−2」(高速変動画像)の表示が開始し、「3秒」後に「B−2」(低速変動画像)の表示が開始することを示している。   Further, it is shown that a series of effect images of “variation per high probability (a)” 411 is composed of “A-1” (high-speed variation image) to “B-1” (low-speed variation image). Then, the display of “A-1” (high-speed fluctuation image) starts “0 seconds” after the display instruction of the high probability change (a) is given to the liquid crystal display device 28, and “B” -1 "(low-speed fluctuation image) is displayed. Further, a series of effect images of “variation per high probability (b)” 412 indicates that “A-1” (high-speed variation image) to “B-2” (low-speed variation image) are included. Then, the display of “A-1” (high-speed fluctuation image) starts “0 seconds” after the display instruction of the high probability fluctuation (b) is given to the liquid crystal display device 28, and “B” -2 "(low-speed fluctuation image) is displayed. Further, it is indicated that a series of effect images of “variation per high probability (c)” 413 is composed of “A-2” (high-speed variation image) to “B-2” (low-speed variation image). Then, the display of “A-2” (high-speed fluctuation image) starts “0 second” after the display instruction of the high probability change (c) is given to the liquid crystal display device 28, and “B” -2 "(low-speed fluctuation image) is displayed.

また、「高確率はずれ変動(a)」414の一連の演出画像は、「A−3」(高速変動画像)〜「B−2」(低速変動画像)により構成されることを示している。そして、液晶表示装置28への高確率当たり変動(a)の表示指示がなされてから「0秒」後に「A−3」(高速変動画像)の表示が開始し、「4秒」後に「B−2」(低速変動画像)の表示が開始することを示している。また、「高確率はずれ変動(b)」415の一連の演出画像は、「A−3」(高速変動画像)〜「B−1」(低速変動画像)により構成されることを示している。そして、液晶表示装置28への高確率はずれ変動(b)の表示指示がなされてから「0秒」後に「A−3」(高速変動画像)の表示が開始し、「4秒」後に「B−1」(低速変動画像)の表示が開始することを示している。   The series of effect images of “high probability deviation fluctuation (a)” 414 is composed of “A-3” (high-speed fluctuation image) to “B-2” (low-speed fluctuation image). Then, the display of “A-3” (high-speed fluctuation image) starts “0 seconds” after the display instruction of high probability change (a) is given to the liquid crystal display device 28, and “B” -2 "(low-speed fluctuation image) is displayed. Further, it is shown that a series of effect images of “high probability deviation fluctuation (b)” 415 includes “A-3” (high-speed fluctuation image) to “B-1” (low-speed fluctuation image). Then, “A-3” (high-speed fluctuation image) starts to be displayed “0 seconds” after the instruction to display the high probability deviation fluctuation (b) is given to the liquid crystal display device 28, and “B” after “4 seconds”. -1 "(low-speed fluctuation image) is displayed.

また、「低確率当たり変動(a)」416の一連の演出画像は、「A−4」(高速変動画像)〜「B−1」(低速変動画像)〜「C−3」(リーチ変動画像)〜「D−3」(スーパーリーチ変動画像)により構成されることを示している。そして、液晶表示装置28への低確率当たり変動(a)の表示指示がなされてから「0秒」後に「A−4」(高速変動画像)の表示が開始し、「4秒」後に「B−1」(低速変動画像)の表示が開始し、「14秒」後に「C−3」(リーチ変動画像)の表示が開始し、「30秒」後に「D−3」(スーパーリーチ変動画像)の表示が開始することを示している。また、「低確率当たり変動(b)」417の一連の演出画像は、「A−4」(高速変動画像)〜「B−2」(低速変動画像)〜「C−1」(リーチ変動画像)〜「D−1」(スーパーリーチ変動画像)により構成されることを示している。そして、液晶表示装置28への低確率当たり変動(b)の表示指示がなされてから「0秒」後に「A−4」(高速変動画像)の表示が開始し、「4秒」後に「B−2」(低速変動画像)の表示が開始し、「15秒」後に「C−1」(リーチ変動画像)の表示が開始し、「30秒」後に「D−1」(スーパーリーチ変動画像)の表示が開始することを示している。また、「低確率当たり変動(c)」418の一連の演出画像は、「A−5」(高速変動画像)〜「B−2」(低速変動画像)〜「C−2」(リーチ変動画像)〜「D−4」(スーパーリーチ変動画像)により構成されることを示している。そして、液晶表示装置28への低確率当たり変動(c)の表示指示がなされてから「0秒」後に「A−5」(高速変動画像)の表示が開始し、「6秒」後に「B−2」(低速変動画像)の表示が開始し、「17秒」後に「C−2」(リーチ変動画像)の表示が開始し、「31秒」後に「D−4」(スーパーリーチ変動画像)の表示が開始することを示している。   Further, a series of effect images of “variation per low probability (a)” 416 are “A-4” (high-speed variation image) to “B-1” (low-speed variation image) to “C-3” (reach variation image). ) To “D-3” (super reach variation image). Then, “A-4” (high-speed variation image) starts to be displayed “0 seconds” after the low-probability fluctuation (a) is instructed to be displayed on the liquid crystal display device 28, and “B” −1 ”(low-speed fluctuation image) starts,“ C-3 ”(reach fluctuation image) starts after“ 14 seconds ”, and“ D-3 ”(super reach fluctuation image) after“ 30 seconds ”. ) Start of display. A series of effect images of “variation per low probability (b)” 417 are “A-4” (high-speed variation image) to “B-2” (low-speed variation image) to “C-1” (reach variation image). ) To “D-1” (super reach variation image). Then, the display of “A-4” (high-speed fluctuation image) starts “0 seconds” after the display instruction of the low probability change (b) is given to the liquid crystal display device 28, and “B” after “4 seconds”. -2 "(low-speed fluctuation image) starts," C-1 "(reach fluctuation image) starts after" 15 seconds ", and" D-1 "(super-reach fluctuation image) after" 30 seconds " ) Start of display. A series of effect images of “variation per low probability (c)” 418 is “A-5” (high-speed variation image) to “B-2” (low-speed variation image) to “C-2” (reach variation image). ) To “D-4” (super reach variation image). Then, “A-5” (high-speed fluctuation image) starts to be displayed “0 seconds” after the low-probability fluctuation (c) is instructed to be displayed on the liquid crystal display device 28, and “B” is displayed after “6 seconds”. -2 "(low-speed fluctuation image) starts," C-2 "(reach fluctuation image) starts after" 17 seconds ", and" D-4 "(super-reach fluctuation image) after" 31 seconds " ) Start of display.

また、「低確率はずれ変動(a)」419の一連の演出画像は、「A−5」(高速変動画像)〜「B−2」(低速変動画像)〜「C−3」(リーチ変動画像)〜「D−1」(スーパーリーチ変動画像)により構成されることを示している。そして、液晶表示装置28への低確率はずれ変動(a)の表示指示がなされてから「0秒」後に「A−5」(高速変動画像)の表示が開始し、「6秒」後に「B−2」(低速変動画像)の表示が開始し、「17秒」後に「C−3」(リーチ変動画像)の表示が開始し、「33秒」後に「D−1」(スーパーリーチ変動画像)の表示が開始することを示している。また、「低確率はずれ変動(b)」420の一連の演出画像は、「A−6」(高速変動画像)〜「B−2」(低速変動画像)〜「C−3」(リーチ変動画像)〜「D−5」(スーパーリーチ変動画像)により構成されることを示している。そして、液晶表示装置28への低確率はずれ変動(b)の表示指示がなされてから「0秒」後に「A−6」(高速変動画像)の表示が開始し、「5秒」後に「B−2」(低速変動画像)の表示が開始し、「16秒」後に「C−3」(リーチ変動画像)の表示が開始し、「32秒」後に「D−5」(スーパーリーチ変動画像)の表示が開始することを示している。   The series of effect images of “low probability deviation fluctuation (a)” 419 are “A-5” (high-speed fluctuation image) to “B-2” (low-speed fluctuation image) to “C-3” (reach fluctuation image). ) To “D-1” (super reach variation image). Then, the display of “A-5” (high-speed fluctuation image) starts “0 seconds” after the low probability deviation fluctuation (a) is instructed to be displayed on the liquid crystal display device 28, and “B” after “6 seconds”. -2 "(low-speed fluctuation image) starts," C-3 "(reach fluctuation image) starts after" 17 seconds ", and" D-1 "(super-reach fluctuation image) after" 33 seconds " ) Start of display. The series of effect images of “low probability deviation fluctuation (b)” 420 are “A-6” (high-speed fluctuation image) to “B-2” (low-speed fluctuation image) to “C-3” (reach fluctuation image). ) To “D-5” (super reach variation image). Then, the display of “A-6” (high-speed fluctuation image) starts “0 seconds” after the low-probability deviation fluctuation (b) is instructed to the liquid crystal display device 28, and “B” -2 "(low-speed fluctuation image) display starts," C-3 "(reach fluctuation image) starts after" 16 seconds ", and" D-5 "(super-reach fluctuation image) after" 32 seconds " ) Start of display.

なお、本実施の形態においては、要素画像データ記憶エリア4303(図10参照)に要素画像が記憶され、要素画像配列データ記憶エリア4304(図11参照)に要素画像の配列情報(要素画像の種別、及び要素画像開始時間)が記憶されていることを想定しているが、このような記憶方法に限定されない。従って、例えば、要素画像データ記憶エリア4303には要素画像とともにその「表示時間」が記憶され、要素画像配列データ記憶エリア4304には要素画像の配列情報として要素画像の種別のみが記憶されていても構わない。なおこのような場合には、要素画像配列データ記憶エリア4304に記憶されている要素画像の配列情報に基づいて液晶表示装置28に特定の要素画像が表示される。そして、要素画像データ記憶エリア4303に表示中の要素画像に対応付けて記憶されている「表示時間」が参照され、この「表示時間」が経過した場合に、表示中の要素画像以降に並列する要素画像を順次液晶表示装置28に表示するように制御を行う。   In this embodiment, element images are stored in the element image data storage area 4303 (see FIG. 10), and element image arrangement information (element image type) is stored in the element image arrangement data storage area 4304 (see FIG. 11). , And element image start time) are stored, but the present invention is not limited to such a storage method. Accordingly, for example, the element image data storage area 4303 stores the “display time” together with the element image, and the element image array data storage area 4304 stores only the type of the element image as the element image array information. I do not care. In such a case, a specific element image is displayed on the liquid crystal display device 28 based on the element image arrangement information stored in the element image arrangement data storage area 4304. Then, the “display time” stored in the element image data storage area 4303 in association with the element image being displayed is referred to, and when this “display time” has elapsed, the element image data being displayed are arranged in parallel. Control is performed so that element images are sequentially displayed on the liquid crystal display device 28.

また、図11における「高確率当たり変動」「高確率はずれ変動」「低確率当たり変動」「低確率はずれ変動」を構成する要素画像の組み合わせは、これらに限定されるものではなく、他の要素画像を組み合わせていても構わないし、組み合わせられる要素画像の数も図11に示す数量に限定されるものではない。従って、例えば「低確率はずれ変動(c)」が二つの要素画像からなる要素画像(例えば「A−6」「B−1」、「A−6」「B−2」等)となるように、要素画像配列データ記憶エリア4304に記憶されていても構わない。   Further, the combinations of element images constituting “variation per high probability”, “fluctuation out of high probability”, “variation per low probability”, and “variation out of low probability” in FIG. 11 are not limited to these, and other elements Images may be combined, and the number of element images to be combined is not limited to the quantity shown in FIG. Therefore, for example, the “low probability deviation fluctuation (c)” becomes an element image composed of two element images (for example, “A-6”, “B-1”, “A-6”, “B-2”, etc.). The element image array data storage area 4304 may be stored.

次に、上述した要素画像データ記憶エリア4303に記憶されている要素画像のデータ、及び、要素画像配列データ記憶エリア4304に記憶されている要素画像配列情報に基づいて、液晶表示装置28に一連の変動中画像が表示される様子について、図12を参照して説明する。図12は、「低確率当たり変動(a)」(図11参照)が液晶表示装置28に表示された場合における、一連の演出画像を示している。   Next, based on the element image data stored in the element image data storage area 4303 and the element image arrangement information stored in the element image arrangement data storage area 4304, a series of operations are performed on the liquid crystal display device 28. The manner in which the changing image is displayed will be described with reference to FIG. FIG. 12 shows a series of effect images when “variation per low probability (a)” (see FIG. 11) is displayed on the liquid crystal display device 28.

図12に示すように、低確率当たり変動(a)の演出画像は、要素画像として、「A−4」(高速変動画像)431〜「B−1」(低速変動画像)432〜「C−3」(リーチ変動画像)433〜「D−3」(スーパーリーチ変動画像)434が順番に並列され、一連の演出画像が形成されている。また、「A−4」(高速変動画像)431の表示開始時間は、演出制御基板43に対して変動中画像「低確率当たり変動(a)」の表示開始指示がなされてから0秒後であり、「B−1」(低速変動画像)432の表示開始時間は、演出制御基板43に対して変動中画像「低確率当たり変動(a)」の表示開始指示がなされてから4秒後であり、「C−3」(リーチ変動画像)433の表示開始時間は、演出制御基板43に対して変動中画像「低確率当たり変動(a)」の表示開始指示がなされてから14秒後であり、「D−3」(スーパーリーチ変動画像)の表示時間は、演出制御基板43に対して変動中画像「低確率当たり変動(a)」の表示開始指示がなされてから30秒後となっている。   As shown in FIG. 12, the effect images with low probability per change (a) are “A-4” (high-speed change image) 431 to “B-1” (low-speed change image) 432 to “C-” as element images. 3 ”(reach variation image) 433 to“ D-3 ”(super reach variation image) 434 are arranged in order to form a series of effect images. The display start time of “A-4” (high-speed fluctuation image) 431 is 0 seconds after the display start instruction of the changing image “fluctuation per low probability (a)” is given to the effect control board 43. Yes, the display start time of “B-1” (low-speed fluctuation image) 432 is 4 seconds after the display start instruction for the changing image “fluctuation per low probability (a)” is given to the effect control board 43. Yes, the display start time of “C-3” (reach fluctuation image) 433 is 14 seconds after the production control board 43 is instructed to start displaying the changing image “change per low probability (a)”. Yes, the display time of “D-3” (super-reach variation image) is 30 seconds after the display control board 43 is instructed to start displaying the variation image “variation per low probability (a)”. ing.

そして、低確率当たり変動(a)を液晶表示装置28より表示させる場合には、演出制御基板43のCPU43aにより、ROM43cの要素画像配列データ記憶エリア4304に記憶されている要素画像配列情報のうち演出画像種別が「低確率当たり変動(a)」である演出画像を構成する要素画像を特定する。そして、要素画像データ記憶エリア4303(図10参照)に記憶されている要素画像のデータのうち、特定した要素画像データを液晶表示装置28に表示させるための要素画像データとして選択し、はじめに、開始時間(図11参照)が「0秒」である「A−4」(高速変動画像)を表示させ、次いで、「4秒」後に「B−1」(低速変動画像)を表示させ、次いで、「14秒」後に「C−3」(リーチ変動画像)を表示させ、次いで、「30秒」後に「D−3」(スーパーリーチ変動画像)を表示させる。このことによって、一連の演出画像「低確率当たり変動(a)」を液晶表示装置28に表示させることを可能としている。なお上述に関する詳細は、図21にて別途説明する。   Then, when the fluctuation per low probability (a) is displayed from the liquid crystal display device 28, the CPU 43a of the effect control board 43 produces effects among the element image arrangement information stored in the element image arrangement data storage area 4304 of the ROM 43c. Element images constituting the effect image whose image type is “variation per low probability (a)” are specified. Then, from among the element image data stored in the element image data storage area 4303 (see FIG. 10), the specified element image data is selected as the element image data to be displayed on the liquid crystal display device 28. “A-4” (high-speed fluctuation image) whose time (see FIG. 11) is “0 second” is displayed, then “B-1” (low-speed fluctuation image) is displayed after “4 seconds”, and then “C-3” (reach variation image) is displayed after “14 seconds”, and then “D-3” (super reach variation image) is displayed after “30 seconds”. As a result, a series of effect images “low probability change (a)” can be displayed on the liquid crystal display device 28. Details regarding the above will be described separately with reference to FIG.

次に、演出制御基板43に設けられているRAM43bについて説明する。RAM43bには、図示しないが、CPU43aが処理を実行する際に参照するカウンタやフラグ等の記憶エリア等が設けられている。   Next, the RAM 43b provided on the effect control board 43 will be described. Although not shown, the RAM 43b is provided with storage areas such as counters and flags that are referred to when the CPU 43a executes processing.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図13乃至図19を参照して説明する。図13は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。また、図14及び図15は、メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図16は、メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図17及び図18は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図19は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 19. FIG. 13 is a flowchart of main processing in the main board 41. 14 and 15 are flowcharts of a subroutine of normal symbol processing performed in the main process, and FIG. 16 is a flowchart of a subroutine of ordinary electric accessory processing performed in the main process. FIGS. 17 and 18 are flowcharts of a subroutine of special symbol processing performed in the main process, and FIG. 19 is a flowchart of a subroutine of special electric equipment processing performed in the main process. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリア5302に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。   The control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the control program storage area 5302 of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms.

まず、主基板41で行われるメイン処理について、図13を参照して説明する。図13に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、普通電動役物13、第一大入賞口16、第二大入賞口17、普通入賞口18〜21への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、普通図柄始動ゲート12に設けられている普通図柄作動スイッチ73、普通電動役物13に設けられている始動口スイッチ72、第一大入賞口16に設けられている第一大入賞口スイッチ75、第二大入賞口17に設けられている第二大入賞口スイッチ76、普通入賞口18〜21に設けられている入賞口スイッチ77が用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, a process of detecting the winning of a game ball to the normal symbol start gate 12, the ordinary electric accessory 13, the first grand prize opening 16, the second major prize opening 17, and the normal prize winning openings 18 to 21 is performed. Is called. Specifically, the normal symbol operation switch 73 provided at the normal symbol start gate 12, the start port switch 72 provided at the normal electric accessory 13, and the first large prize provided at the first grand prize winning port 16. The winning opening switch 75, the second large winning opening switch 76 provided in the second winning opening 17, and the winning opening switch 77 provided in the normal winning openings 18 to 21 are used. If it is determined that a winning is made, the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 is turned ON. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 are reset.

スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。   When the switch reading process ends, a counter update process is then performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 is added by a predetermined amount, and each value of the timer counter is subtracted by a predetermined amount.

カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理や、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理等が行われるが、この詳細は、図19に示すフローチャートを参照して後述する。   When the counter update process ends, a special electric accessory process is performed (S13). In this special electric accessory process, a process for controlling the operation of the jackpot game, a process related to the game state generated after the end of the jackpot game, and the like are performed. For details, refer to the flowchart shown in FIG. It will be described later.

特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の決定、大当たりの判定結果や特別図柄作動保留球数を通知するためのコマンドの送信、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの送信等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図17及び図18に示すフローチャートを参照して後述する。   When the special electric accessory process is completed, a special symbol process is performed (S14). In this special symbol processing, determination of jackpot, determination of a special symbol displayed on the special symbol display unit 25, transmission of a command for notifying the determination result of the jackpot and the number of special symbol operation hold balls, and control of fluctuation of the special symbol Processing such as transmission of a command is performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

特別図柄処理が終了すると、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通電動役物13を開閉する動作を制御するための処理が行われるが、この詳細は、図16に示すフローチャートを参照して後述する。   When the special symbol process is completed, the ordinary electric accessory process is performed (S15). In this ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of opening and closing the ordinary electric accessory 13 when a normal hit is made is performed, and details thereof will be described later with reference to a flowchart shown in FIG. .

普通電動役物処理が終了すると、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、スイッチ読込処理(S11)にて普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合に普通当たり乱数が取得され、普通当たりの判定、液晶表示装置28に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、普通当たりの判定結果や普通図柄作動保留球数を通知するためのコマンドの送信、普通当たり遊技状態であるか否かを示す普通当たり遊技状態フラグを「ON」とする処理等が行われる。この普通図柄処理については、図14及び図15に示すフローチャートを参照して後述する。   When the normal electric accessory processing is completed, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, when the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 is “ON” in the switch reading process (S11), the normal hit random number is acquired, and the normal hit determination is performed and displayed on the liquid crystal display device 28. Determine the demo pattern variation pattern to be sent, send a command for notifying the normal hit judgment result and the number of the normal symbol operation pending balls, the normal hit gaming state flag indicating whether or not the normal hit gaming state is ON Is performed. This normal symbol processing will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ(S17)、メイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   When the normal symbol process ends, a payout process for paying out prize balls is performed (S17), and the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

ここで、ある遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過して普通当たりと判定された場合のパチンコ機1の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に発射すると、遊技球は遊技領域4を流下する。その遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過すると、スイッチ読込処理において遊技球の通過が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグが「ON」とされる(S11)。そして、普通図柄の変動が開始し、変動中画像が液晶表示装置28より表示される。そして、普通図柄の変動が停止すると、判定結果画像が液晶表示装置28より表示される。そして、普通当たり図柄の停止表示時間が経過すると、フラグ関係記憶エリア5207の普通当たり遊技状態フラグが「ON」とされる(S16)。すると、次に実施されるメイン処理の普通電動役物処理(S15)で、普通電動役物13を開放させるコマンドが中継基板47に対して送信され、繰り返しメイン処理が実施される中で、普通電動役物13への5個の遊技球の入賞を検知するか、若しくは所定の開放時間が経過すると、普通電動役物13を閉鎖させるコマンドが中継基板47に対して送信される。   Here, an example of the operation of the pachinko machine 1 when a certain game ball passes the normal symbol start gate 12 and is determined to be a normal hit will be described as an example, and a series of main processes will be described. When the player operates a launch handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to launch a game ball into the game area 4, the game ball flows down the game area 4. When the game ball passes through the normal symbol start gate 12, passage of the game ball is detected in the switch reading process, and the corresponding flag in the winning ball flag storage area 5202 is set to “ON” (S11). Then, the change of the normal symbol starts and the changing image is displayed from the liquid crystal display device 28. When the variation of the normal symbol is stopped, the determination result image is displayed from the liquid crystal display device 28. When the normal winning symbol stop display time elapses, the normal hit gaming state flag in the flag relation storage area 5207 is set to “ON” (S16). Then, in the normal electric accessory process (S15) of the main process to be executed next, a command for opening the normal electric accessory 13 is transmitted to the relay board 47, and the main process is repeatedly executed. When the winning of five game balls to the electric accessory 13 is detected or a predetermined opening time elapses, a command for closing the ordinary electric accessory 13 is transmitted to the relay board 47.

そして、普通電動役物13への遊技球の入賞がスイッチ読込処理(S11)で検出され、対応するフラグが「ON」とされると、特別図柄処理(S14)において大当たり判定及び特別図柄の決定が行われ、特別図柄の変動に関する処理が行われる。この大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は2009/2011若しくは2010/2011である。大当たりと判定されると、フラグ関係記憶エリア5207の大当たり遊技状態フラグが「ON」とされるので、大当たり画像が液晶表示装置28より表示される。そして、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理(S13)において、2つの大入賞口16,17を開閉させるコマンドが中継基板47に送信される。そして、決定された特別図柄が確率変動図柄である場合、すなわち「確率変動大当たり」である場合には、大当たり遊技状態終了後に確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ON」とされる。時短中フラグが「ON」である際に次の普通当たり判定が行われると、718/719の確率で再び普通当たりとなるため(S16)、時短中フラグが「OFF」である場合(普通当たり確率5/719)よりも短い時間間隔で次の普通電動役物13の開放(S15)、及び大当たり判定が行われる機会の発生(S14)が見込まれる。すなわち、時短中フラグが「ON」である場合には、「OFF」である場合よりも短い時間間隔で普通当たりと大当たりとが連続して発生し、遊技者に多数の遊技球が払い出される。なお、確率変動時短状態が生起されたか否かの通知は、最初の大当たり判定が実行されてから20秒経過した後に、液晶表示装置28の表示状態が大当たり画像から時短当落結果画像に切り替わることにより行われる。   When the winning of the game ball to the ordinary electric accessory 13 is detected by the switch reading process (S11) and the corresponding flag is set to “ON”, the jackpot determination and the special symbol determination are performed in the special symbol process (S14). Is performed, and a process related to the variation of the special symbol is performed. In this jackpot determination, the probability of being determined as “big hit” is 2009/2011 or 2010/2011. If it is determined that the jackpot is successful, the jackpot gaming state flag in the flag relation storage area 5207 is set to “ON”, so that the jackpot image is displayed from the liquid crystal display device 28. Then, a command for opening and closing the two special winning openings 16 and 17 is transmitted to the relay board 47 in the special electric accessory process (S13) of the main process to be performed next. If the determined special symbol is a probability variation symbol, that is, “probability variation jackpot”, both the probability variation flag and the hour / medium flag are set to “ON” after the jackpot gaming state. If the next normal hit determination is performed when the hour / short flag is “ON”, the normal hit is made again with a probability of 718/719 (S16). It is expected that the next ordinary electric accessory 13 will be opened (S15) and an opportunity for a jackpot determination to be made (S14) at a time interval shorter than the probability 5/719). That is, when the hour / middle flag is “ON”, normal hits and jackpots are continuously generated at shorter time intervals than when “OFF” is set, and a large number of game balls are paid out to the player. It should be noted that the notification of whether or not the probability fluctuation short-time state has occurred is made when the display state of the liquid crystal display device 28 is switched from the jackpot image to the short-time winning result image after 20 seconds have passed since the first jackpot determination was executed. Done.

次に、メイン処理の普通図柄処理(S16)の詳細について、図14及び図15を参照して説明する。はじめに、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア5207には、普通当たり遊技状態フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、時短中フラグは、「確率変動時短状態」が生起される際に「1」が記憶されて「ON」となり、「通常状態」が生起される際に「0」が記憶されて「OFF」となる。尚、時短中フラグが「ON」となっている確率変動時短状態中(時短中)には、通常状態中(非時短中)に比べて普通図柄の変動時間が短くなり、且つ普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率が通常状態中よりも高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「0」である。   Next, details of the normal symbol processing (S16) of the main processing will be described with reference to FIGS. First, the flags used in normal symbol processing will be described. The flag-related storage area 5207 stores a normal winning game state flag, a short / medium time flag, and the like. The normal hit gaming state flag is “1” stored and “ON” when the normal hit gaming state is set, and “0” is stored and “OFF” otherwise. . In addition, the “short / middle flag” stores “1” when the “probability variation short-time state” occurs and becomes “ON”, and “0” when the “normal state” occurs. " It should be noted that the normal symbol fluctuation time is shorter in the short time state (short time) during the probability variation time short flag ("short time short") when the short time flag is "ON", and in the normal hit determination The probability of being determined as “ordinary hit” is higher than in the normal state. The initial value of each flag is “0”.

図14に示すように、メイン処理の普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過に関する処理が行われる。まず、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過したか否かが判断される(S21)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図13参照)において、普通図柄始動ゲート12に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている。そこで、S21ではこの普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」であるか否かの判断が行われ、「ON」でない場合には(S21:NO)、遊技球は普通図柄始動ゲート12を通過していないので、そのままS25の判断へ移行する。   As shown in FIG. 14, when the normal symbol process of the main process is started, a process related to the passing of the game ball to the normal symbol start gate 12 is performed. First, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol start gate 12 (S21). In the main process switch reading process (S11, see FIG. 13), when the normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start gate 12 detects the passing of the game ball, the normal in the winning ball flag storage area 5202 The flag corresponding to the symbol operation switch 73 is “ON”. Therefore, in S21, it is determined whether or not the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 is “ON”. If the flag is not “ON” (S21: NO), the game ball is the normal symbol start gate 12. Since it has not passed, it transfers to determination of S25 as it is.

普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」である場合には(S21:YES)、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得されて普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる普通図柄作動保留球の数は4個である。そこで、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25の判断へ移行する。   When the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 is “ON” (S21: YES), since the game ball passes through the normal symbol start gate 12, a random number for the game ball is acquired and the normal symbol is acquired. It is stored in the hit relation information storage area 5203. However, the number of normal symbol actuated holding balls that can acquire and store random numbers is four. Therefore, it is determined whether or not the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 is “4” (S22). If the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 is “4” (S22: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S25 as it is.

普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値に「1」が加算される(S23)。そして、普通当たり関係情報記憶エリア5203(図7参照)のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値をサブ統合基板58へ通知するための普通図柄作動保留球数通知コマンドが、サブ統合基板58に対して送信される(S20)。   When the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 is not “4”, that is, between “0” and “3” (S22: NO), “1” is added to the value (S23). Then, a random number is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 in the normal hit relation information storage area 5203 (see FIG. 7) (S24). Specifically, the value of the normal hit determination counter is stored in the normal hit random number column, and the value of the fluctuation pattern determination counter is stored in the fluctuation pattern determination random number column. Then, a normal symbol operation reservation ball number notification command for notifying the value stored in the normal symbol operation reservation ball number storage area 5204 to the sub integration substrate 58 is transmitted to the sub integration substrate 58 (S20). .

次いで、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S25)。普通当たり遊技状態である場合には、普通当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ON」であり、普通当たり遊技状態である場合には(S25:YES)、何もせずにメイン処理へ戻る。   Next, based on the normal hit game state flag, it is determined whether or not the normal hit game state is set (S25). In the normal hit gaming state, the normal hit determination and the determination result notification are not performed. Therefore, when the normal hit game state flag is “ON” and the normal hit game state is set (S25: YES), the process returns to the main process without doing anything.

普通当たり遊技状態フラグが「ON」でない場合には(S25:NO)、普通当たり遊技状態でないので、普通図柄表示部24の制御に関する処理が行われる。まず、普通図柄表示部24が変動中であるか否かの判断が行われる(S26)。変動中でない場合には(S26:NO)、停止表示中であるか否かの判断が行われる(S27)。停止表示中でない場合には(S27:NO)、普通当たり判定が行われる。   If the normal hit game state flag is not “ON” (S25: NO), the normal symbol display unit 24 is controlled because it is not the normal hit game state. First, it is determined whether or not the normal symbol display unit 24 is changing (S26). If it is not changing (S26: NO), it is determined whether or not a stop display is being made (S27). When the stop display is not being performed (S27: NO), a normal hit determination is performed.

次いで、図15のフローチャートに示すように、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S28)。普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「1」以上でなければ(S28:NO)、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S28:YES)、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「1」減算され(S29)、普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S30)。   Next, as shown in the flowchart of FIG. 15, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the normal hit determination (S28). If the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 is not “1” or more (S28: NO), there is no game ball to be subjected to the normal hit determination, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S28: YES), there is a game ball to be determined for normal hit, so “1” is subtracted from the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 (S29), and the normal hit relationship The value stored in the information storage area 5203 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value in the fourth storage area Is cleared (S30).

次いで、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定は、確率変動時短状態中であるか否か、すなわち、時短中であるか否かに応じて、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。尚、時短中であるか否かを示す時短中フラグは、後述する特別電動役物処理及び特別図柄処理において「ON」・「OFF」の切り替えが行われている。時短中フラグに「1」が記憶されて「ON」となっており、時短中である場合には(S31:YES)、普通当たりとして決められている特定の値の数が非時短中のテーブルよりも多い高確率の普通当たり判定テーブル(図示外)が参照されて、普通当たり判定が行われる(S32)。   Next, a normal hit determination is performed. The normal hit determination is performed using the value stored in the normal hit random number column of the determination area according to whether or not the probability variation time short state is in effect, that is, whether or not the time is short. The time / short flag indicating whether the time is short or short is switched between “ON” and “OFF” in the special electric accessory process and the special symbol process described later. When the hour / short flag is set to “ON” and “1” is stored, and the hour / hour / hour flag is set to “ON” (S31: YES), the number of specific values determined as normal hits is a non-hour / hour / temporary table. The normal hit determination table (not shown) having a higher probability than that is referred to, and the normal hit determination is performed (S32).

次いで、「普通当たり」と判定された場合には(S33:YES)、時短中に普通当たりと判定された際の変動中画像決定処理が行われる(S34)。具体的には、まず、時短中における普通当たり時の変動中画像決定テーブル(図示外)が参照されて、普通当たり関係情報記憶エリア5203の判定エリアに記憶されている変動パターン決定乱数により変動パターンが1つ決定される。ここで決定される変動パターンは、普通図柄表示部24で変動表示される普通図柄の変動時間に対応し、液晶表示装置28に表示される変動中画像の演出画像種別にも対応している。そして、決定された変動パターンを包含する変動パターンコマンドが一時的にRAM52に記憶される。この変動パターンコマンドは、S42(後述)においてサブ統合基板58に送信される。次いで、判定結果が普通当たりとなったことを通知するために、普通当たり図柄コマンドをサブ統合基板58に送信する(S43)。なお、サブ統合基板58は、この変動パターンコマンド及び普通当たり図柄コマンドを受信した場合、変動パターンコマンドに対応する変動中画像(「高確率当たり変動(a)」「高確率当たり変動(b)」「高確率当たり変動(c)」のいずれか、図11参照)を選択し、液晶表示装置28に選択した変動中画像を表示させるために、変動中画像指定コマンドを演出制御基板43に送信する(S205、図20参照、後述)。演出制御基板43はこの変動中画像指定コマンドを受信し、指定された変動中画像を液晶表示装置28に表示させる(S263、図21参照、後述)。 Next, when it is determined that the “normal hit” is determined (S33: YES), a changing image determination process is performed when it is determined that the normal hit is achieved in a short time (S34). Specifically, first, the fluctuation pattern determination random number stored in the determination area of the normal hit relation information storage area 5203 is referred to by referring to the changing image determination table (not shown) for the normal hit during the time reduction. Is determined. The variation pattern determined here corresponds to the variation time of the ordinary symbol variably displayed on the ordinary symbol display unit 24 , and also corresponds to the effect image type of the changing image displayed on the liquid crystal display device 28. Then, a variation pattern command including the determined variation pattern is temporarily stored in the RAM 52. This variation pattern command is transmitted to the sub-integrated board 58 in S42 (described later). Next, in order to notify that the determination result is normal hit, a normal hit symbol command is transmitted to the sub-integrated board 58 (S43). When the sub-integrated board 58 receives the fluctuation pattern command and the normal hit symbol command, the sub-integrated image 58 (fluctuation per high probability (a), fluctuation per high probability (b)) corresponding to the fluctuation pattern command. In order to display the selected changing image on the liquid crystal display device 28, the changing image designation command is transmitted to the effect control board 43. (S205, see FIG. 20, described later). The effect control board 43 receives the changing image designation command and displays the designated changing image on the liquid crystal display device 28 (S263, see FIG. 21, described later).

一方で、普通当たり判定において「普通当たり」と判定されなかった場合には(S33:NO)、時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動中画像決定テーブル(図示外)が参照されて変動パターンが1つ決定される(S35)。そして、決定された変動パターンを包含する変動パターンコマンドが一時的にRAM52に記憶される。この変動パターンコマンドは、S42(後述)においてサブ統合基板58に送信される。次いで、判定結果が普通はずれとなったことを通知するために、普通はずれ図柄コマンドをサブ統合基板58に送信する(S45)。なお、サブ統合基板58は、この変動パターンコマンド及び普通はずれ図柄コマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに対応する変動中画像(「高確率はずれ変動(a)」「高確率はずれ変動(b)」のいずれか、図11参照)を選択し、液晶表示装置28に選択した変動中画像を表示させるために、変動中画像指定コマンドを演出制御基板43に送信する(S205、図20参照、後述)。演出制御基板43はこの変動中画像指定コマンドを受信し、指定された変動中画像を液晶表示装置28に表示させる(S263、図21参照、後述)。   On the other hand, when it is not determined as “normal hit” in the normal hit determination (S33: NO), the changing image determination table (not shown) when the normal hit determination in the time reduction is out of order is referred to. Thus, one variation pattern is determined (S35). Then, a variation pattern command including the determined variation pattern is temporarily stored in the RAM 52. This variation pattern command is transmitted to the sub-integrated board 58 in S42 (described later). Next, in order to notify that the determination result is normally out of order, an out-of-normal design command is transmitted to the sub-integrated board 58 (S45). When the sub-integrated board 58 receives the fluctuation pattern command and the normal deviation symbol command, the sub-integrated board 58 (the “high probability deviation fluctuation (a)” “high probability deviation deviation (b)” corresponding to the fluctuation pattern command is received. In order to display the selected changing image on the liquid crystal display device 28, the changing image designation command is transmitted to the effect control board 43 (S205, see FIG. 20, described later). ). The effect control board 43 receives the changing image designation command and displays the designated changing image on the liquid crystal display device 28 (S263, see FIG. 21, described later).

一方で、時短中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となっている非時短中、すなわち、普通当たり低確率状態中である場合には(S31:NO)、普通当たりとして決められている特定の値が時短中のテーブルよりも少ない低確率の普通当たり判定テーブルが参照されて、普通当たり判定が行われる(S36)。次いで、「普通当たり」と判定された場合には(S37:YES)、非時短中における普通当たり時の変動中画像決定テーブルが参照されて変動パターンが1つ決定される(S38)。そして、決定された変動パターンを包含する変動パターンコマンドが一時的にRAM52に記憶される。この変動パターンコマンドは、S42(後述)においてサブ統合基板58に送信される。次いで、判定結果が普通当たりとなったことを通知するために、普通当たり図柄コマンドをサブ統合基板58に送信する(S44)。なお、サブ統合基板58は、この変動パターンコマンド及び普通当たり図柄コマンドを受信した場合、変動パターンコマンドに対応する変動中画像(「低確率当たり変動(a)」「低確率当たり変動(b)」「低確率当たり変動(c)」のいずれか、図11参照)を選択し、液晶表示装置28に選択した変動中画像を表示させるために、変動中画像指定コマンドを演出制御基板43に送信する(S205、図20参照、後述)。演出制御基板43はこの変動中画像指定コマンドを受信し、指定された変動中画像を液晶表示装置28に表示させる(S263、図21参照、後述)。   On the other hand, in the case of a non-temporary time in which “0” is stored in the hour / middle flag and is “OFF”, that is, in a normal hit low probability state (S31: NO), it is determined as a normal hit. A normal hit determination table is determined with reference to a low probability ordinary hit determination table in which a specific value is lower than that of the table in the time reduction (S36). Next, when it is determined that “normal hit” is determined (S37: YES), one change pattern is determined by referring to the changing image determination table for normal hit during non-time saving (S38). Then, a variation pattern command including the determined variation pattern is temporarily stored in the RAM 52. This variation pattern command is transmitted to the sub-integrated board 58 in S42 (described later). Next, in order to notify that the determination result is normal hit, a normal hit symbol command is transmitted to the sub-integrated board 58 (S44). When the sub-integrated board 58 receives the variation pattern command and the normal winning symbol command, the sub-integrated image 58 (“variation per low probability (a)” “variation per low probability (b)” corresponding to the variation pattern command. In order to display the selected changing image on the liquid crystal display device 28, the changing image designation command is transmitted to the effect control board 43. (S205, see FIG. 20, described later). The effect control board 43 receives the changing image designation command and displays the designated changing image on the liquid crystal display device 28 (S263, see FIG. 21, described later).

また、「普通当たり」と判定されなかった場合には(S37:NO)、非時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動中画像決定テーブルが参照されて変動パターンが1つ決定される(S39)。そして、決定された変動パターンを包含する変動パターンコマンドが一時的にRAM52に記憶される。この変動パターンコマンドは、S42(後述)においてサブ統合基板58に送信される。次いで、判定結果が普通はずれとなったことを通知するために、普通はずれ図柄コマンドをサブ統合基板58に送信する(S46)。なお、サブ統合基板58は、この変動パターンコマンド及び普通はずれ図柄コマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに対応する変動中画像(「低確率はずれ変動(a)」「低確率はずれ変動(b)」のいずれか、図11参照)を選択し、液晶表示装置28に選択した変動中画像を表示させるために変動中画像指定コマンドを演出制御基板43に送信する(S205、図20参照、後述)。演出制御基板43はこの変動中画像指定コマンドを受信し、指定された変動中画像を液晶表示装置28に表示させる(S263、図21参照、後述)。   If it is not determined to be “normal hit” (S37: NO), one changing pattern is determined by referring to the changing image determination table when the normal hit determination during non-time saving is out of date. (S39). Then, a variation pattern command including the determined variation pattern is temporarily stored in the RAM 52. This variation pattern command is transmitted to the sub-integrated board 58 in S42 (described later). Next, in order to notify that the determination result is normally out of order, an out of normal design command is transmitted to the sub-integrated board 58 (S46). When the sub-integrated board 58 receives the fluctuation pattern command and the normal deviation symbol command, the sub-integrated image 58 (“low probability deviation fluctuation (a)” “low probability deviation deviation (b)” corresponding to the fluctuation pattern command is received. 11 ”, and a changing image designation command is transmitted to the effect control board 43 in order to display the selected changing image on the liquid crystal display device 28 (see S205, FIG. 20, described later). . The effect control board 43 receives the changing image designation command and displays the designated changing image on the liquid crystal display device 28 (S263, see FIG. 21, described later).

次いで、S34、S35、S38、及びS39においてRAM52に記憶された変動パターンコマンドが、サブ統合基板58に対して送信される(S42)。このコマンドをサブ統合基板58が受信した場合、演出制御基板43に対して液晶表示装置28に変動中画像を表示させるために、演出制御基板43に対して制御コマンドを送信する処理が実行される(S205、図20参照、詳細は後述する。)。そして普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Next, the variation pattern command stored in the RAM 52 in S34, S35, S38, and S39 is transmitted to the sub-integrated board 58 (S42). When the sub-integrated board 58 receives this command, a process for transmitting a control command to the effect control board 43 is executed in order to cause the effect control board 43 to display the changing image on the liquid crystal display device 28. (S205, see FIG. 20, details will be described later). Then, the normal symbol process is terminated and the process returns to the main process.

また、図14のフローチャートに示すS26の判断において、普通図柄表示部24が変動中であると判断された場合には(S26:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S47)。普通図柄の変動時間が経過したと判断された場合には(S47:YES)、普通図柄停止コマンドがサブ統合基板58に対して送信される(S48)。普通当たりが確定している状態でサブ統合基板58がこのコマンドを受信した場合、液晶表示装置28に普通当たり画像を表示させるために、演出制御基板43に対して普通当たり画像表示コマンドを送信する処理が実行される(S209、図20参照、詳細は後述する)。一方、S47の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S47:NO)、普通図柄表示部24の変動が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S26 shown in the flowchart of FIG. 14, when it is determined that the normal symbol display unit 24 is changing (S26: YES), it is determined whether or not the change time has elapsed (S26: YES). S47). If it is determined that the variation time of the normal symbol has elapsed (S47: YES), a normal symbol stop command is transmitted to the sub integrated board 58 (S48). When the sub-integrated board 58 receives this command in a state where the normal hit is determined, in order to display the normal hit image on the liquid crystal display device 28, the normal hit image display command is transmitted to the effect control board 43. The process is executed (S209, see FIG. 20, details will be described later). On the other hand, if it is determined in S47 that the fluctuation time has not yet elapsed (S47: NO), the normal symbol display unit 24 continues to fluctuate, and the process directly returns to the main process.

また、S27の判断において、普通図柄表示部24が停止表示中であると判断された場合には(S27:YES)、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S51)。停止表示時間が経過したと判断された場合には(S51:YES)、普通当たり乱数があらかじめ「普通当たり」と決められた乱数であるかが判断される(S53)。「普通当たり」と決められた乱数であると判断された場合には(S53:YES)、RAM52のフラグ関係記憶エリア5207に記憶されている普通当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S54)、そして普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。なお、普通当たり遊技状態フラグは、後述する普通電動役物処理(図16参照)において、普通電動役物13を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、普通当たりでない場合には(S53:NO)、そのまま普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、S51の判断において、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には(S51:NO)、普通図柄表示部24には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。 If it is determined in S27 that the normal symbol display unit 24 is in a stop display (S27: YES), it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S51). If it is determined that the stop display time has elapsed (S51: YES), it is determined whether the normal random number is a random number determined in advance as “normal winning” (S53). When it is determined that the random number is determined to be “normal hit” (S53: YES), “1” is stored in the normal hit game state flag stored in the flag relation storage area 5207 of the RAM 52, and “ ON "is set (S54), and the normal symbol process is terminated and the process returns to the main process. Incidentally, usually per game status flag is used in determining whether the common electric won game processing (FIG. 16 see) to be described later, it performs processing for opening and closing the common electric won game 13. On the other hand, if it is not normal (S53: NO), the normal symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. If it is determined in S51 that the stop display time has not yet elapsed (S51: NO), the symbols are continuously displayed on the normal symbol display unit 24 in a stopped manner. Therefore, the process returns to the main process as it is.

以上説明したように、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過すると(S21:YES)、乱数が取得され(S24)、時短中であるか否かに応じて普通当たり判定が行われて(S32,S36)、変動中画像が決定され、決定された変動中画像の変動パターンコマンドがサブ統合基板58に対して送信される(S34,S35,S38,S39)。また、普通当たりであった場合には、普通当たり図柄コマンドがサブ統合基板58に対して送信される(S43,S44)。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、普通図柄処理が繰り返し実行され、普通図柄変動が停止し(S26:YES、S47:YES)、サブ統合基板58に対して普通図柄停止コマンドが送信され(S48)、メイン処理へ戻る。また、停止表示時間が経過し(S27:YES、S51:YES)、普通当たりであった場合には(S53:YES)普通当たり遊技状態へ移行するために普通当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S54)、メイン処理へ戻る。   As described above, when the game ball passes through the normal symbol start gate 12 (S21: YES), a random number is acquired (S24), and a normal hit determination is performed according to whether the time is short or not (S32). , S36), a changing image is determined, and a change pattern command of the determined changing image is transmitted to the sub-integrated board 58 (S34, S35, S38, S39). If it is a normal hit, a normal hit symbol command is transmitted to the sub-integrated board 58 (S43, S44). Then, while the main process is repeatedly executed, the normal symbol process is repeatedly executed, the normal symbol variation is stopped (S26: YES, S47: YES), and the normal symbol stop command is transmitted to the sub integrated board 58. (S48), the process returns to the main process. In addition, when the stop display time has elapsed (S27: YES, S51: YES) and the normal hit is made (S53: YES), the normal hit game state flag is set to “ON” in order to shift to the normal hit game state. (S54), the process returns to the main process.

次に、メイン処理の普通電動役物処理(S15)の詳細について、図16を参照して説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、普通電動役物開放中フラグ及び普通図柄変動待機中フラグがある。普通電動役物開放中フラグは普通電動役物13が開放中であるか否かを示すフラグであり、普通電動役物13の開放中には「1」が記憶されて「ON」となり、閉鎖中には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、普通図柄変動待機中フラグは、普通電動役物13が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、変動待機中には「1」が記憶されて「ON」となり、変動待機中でなければ「0」が記憶されて「OFF」となる。尚、初期値は共に「0」である。   Next, details of the normal electric accessory process (S15) of the main process will be described with reference to FIG. First, the flag used in the ordinary electric accessory processing will be described. As main flags used here, there are a normal electric accessory opening flag and a normal symbol variation waiting flag. The normal electric accessory opening flag is a flag indicating whether or not the normal electric accessory 13 is open. During the opening of the normal electric accessory 13, “1” is stored and becomes “ON” and closed. “0” is stored therein and “OFF” is set. The normal symbol fluctuation waiting flag is a flag that indicates whether or not the normal electric accessory 13 is waiting until the next normal symbol can be changed after the normal electric accessory 13 is closed. “1” is stored and “ON” is stored, and “0” is stored and “OFF” is stored unless the variation is on standby. The initial values are both “0”.

図16に示すように、メイン処理の普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S61)。普通当たり遊技状態でない場合には、普通電動役物13の開放・閉鎖は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、普通当たり遊技状態でない場合には(S61:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 16, when the normal electric accessory process of the main process is started, a determination is made as to whether or not the normal hit gaming state is made based on the normal hit gaming state flag (S61). When it is not in the normal hit gaming state, the normal electric accessory 13 is not opened / closed. Therefore, when the normal hit game state flag is “OFF” and the normal hit game state is not set (S61: NO), the process directly returns to the main process.

一方で、普通当たり遊技状態フラグが「ON」であり、普通当たり遊技状態である場合には(S61:YES)、普通電動役物13の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、普通図柄変動待機中フラグにより、普通図柄の変動待機中であるか否かの判断が行われる(S62)。普通図柄変動待機中フラグが「OFF」であり、変動待機中でない場合には(S62:NO)、普通電動役物開放中フラグにより普通電動役物13が開放中であるか否かの判断が行われる(S63)。普通電動役物開放中フラグが「OFF」であり、普通電動役物13がまだ開放されていなければ(S63:NO)、普通電動役物13を開放させるための普通電動役物開放コマンドが中継基板47に送信される(S64)。そして、中継基板47を介してこのコマンドが中継され、電動役物開放ソレノイド69が制御されて普通電動役物13が開放される。そして、普通電動役物13の最大開放時間が普通電動役物開放時間カウンタTC3に記憶され(S65)、普通電動役物13が開放中であることを示す「1」が普通電動役物開放中フラグに記憶されて「ON」とされる(S66)。 On the other hand, when the normal hit gaming state flag is “ON” and the normal hit gaming state is set (S61: YES), processing related to opening / closing of the normal electric accessory 13 is performed. First, a determination is made as to whether or not the normal symbol variation waiting flag is awaiting, based on the normal symbol variation waiting flag (S62). If the normal symbol variation waiting flag is “OFF” and the variation standby is not in progress (S62: NO), it is determined whether or not the ordinary electric accessory 13 is being opened by the ordinary electric accessory releasing flag. Performed (S63). If the ordinary electric accessory opening flag is “OFF” and the ordinary electric accessory 13 is not yet opened (S63: NO), the ordinary electric accessory release command for opening the ordinary electric accessory 13 is relayed. It is transmitted to the substrate 47 (S64). Then, this command is relayed via the relay board 47, the electric accessory release solenoid 69 is controlled, and the ordinary electric accessory 13 is opened. The maximum opening time of the ordinary electric accessory 13 is stored in the ordinary electric accessory opening time counter TC3 (S65), and “1” indicating that the ordinary electric accessory 13 is being opened is being opened. It is stored in the flag and set to “ON” (S66).

次いで、普通電動役物入賞球数カウンタの値が5であるか否かの判断が行われる(S67)。普通電動役物13へ遊技球が入賞する毎に、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図参照)において、普通電動役物入賞球数カウンタの値に「1」が加算される。この普通電動役物入賞球数カウンタの値が5未満、すなわち「0」〜「4」であれば(S67:NO)、S65の処理でセットされた普通電動役物開放時間カウンタTC3により、普通電動役物13の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S68)。4.5秒の最大開放時間が経過していなければ(S68:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the value of the ordinary electric accessory winning ball counter is 5 (S67). Each time a game ball wins the ordinary electric accessory 13, “1” is added to the value of the ordinary electric accessory winning ball counter in the switch reading process of the main process (see FIG. 11). If the value of the normal electric accessory winning ball counter is less than 5, that is, “0” to “4” (S67: NO), the normal electric accessory opening time counter TC3 set in the process of S65 It is determined whether the maximum opening time of the electric accessory 13 has elapsed (S68). If the maximum opening time of 4.5 seconds has not elapsed (S68: NO), the process returns to the main process.

そして、その後に行われるメイン処理の普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり(S61:YES)、普通図柄の変動待機中でなく(S62:NO)、普通電動役物13が開放中である場合には(S63:YES)、入賞球数が「5」となるか、若しくは普通電動役物13の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる(S67:NO、S68:NO)。そして、入賞球数が「5」となった場合(S67:YES)、若しくは4.5秒の開放時間が経過した場合には(S68:YES)、普通電動役物13を閉鎖させる処理が行われる。そこで、普通電動役物13を閉鎖させるための普通電動役物閉鎖コマンドが中継基板47に対して送信される。そして、中継基板47を介してこのコマンドが中継され、電動役物開放ソレノイド69が制御されて普通電動役物13が閉鎖される。 Then, in the normal electric accessory process of the main process performed after that, the normal hit gaming state (S61: YES), the normal symbol fluctuation waiting is not made (S62: NO), and the normal electric accessory 13 is open. (S63: YES), these determinations are repeated until the number of winning balls reaches “5” or until the maximum opening time of the ordinary electric accessory 13 has elapsed (S67: NO, S68). : NO). When the number of winning balls is “5” (S67: YES), or when the opening time of 4.5 seconds has elapsed (S68: YES), a process of closing the ordinary electric accessory 13 is performed. Is called. Therefore, a normal electric accessory closing command for closing the normal electric accessory 13 is transmitted to the relay board 47. Then, this command is relayed through the relay board 47, the electric accessory release solenoid 69 is controlled, and the ordinary electric accessory 13 is closed.

次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間(23.2秒)が普通図柄変動待機時間カウンタTC4に記憶され(S70)、普通電動役物入賞球数カウンタの値が初期値である「0」に初期化される(S71)。次いで、フラグ関係記憶エリア5207の普通電動役物開放中フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S72)、普通図柄の変動待機中であることを示す「1」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ON」とされる(S73)。そして、メイン処理へ戻る。   Next, the standby time (23.2 seconds) until the next normal symbol can be changed is stored in the normal symbol change standby time counter TC4 (S70), and the value of the normal electric accessory winning ball counter is the initial value. Is initialized to "0" (S71). Next, “0” is stored in the flag indicating that the normal electric accessory is being opened in the flag-related storage area 5207 and is set to “OFF” (S72), and “1” indicating that the normal symbol is on standby is changed. It is stored in the waiting flag and is set to “ON” (S73). Then, the process returns to the main process.

また、普通図柄変動待機中フラグが「ON」であり、普通図柄の変動待機中である場合には(S62:YES)、普通図柄変動待機時間カウンタTC4の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる(S74)。普通図柄変動待機時間カウンタTC4の値が「0」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には(S74:NO)、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、普通図柄変動待機時間カウンタTC4の値が「0」となって待機時間が経過したと判断された場合には(S74:YES)、フラグ関係記憶エリア5207の普通当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S75)、普通図柄変動待機中フラグが変動待機中でないことを示す「OFF」とされて(S76)、普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。   If the normal symbol variation standby flag is “ON” and the normal symbol variation standby is in progress (S62: YES), whether or not the standby time has elapsed is determined by the value of the normal symbol variation standby time counter TC4. Is determined (S74). When it is determined that the value of the normal symbol variation standby time counter TC4 is not “0” and the standby time is being measured (S74: NO), the process returns to the main process. If the time elapses while the main process is repeatedly performed, and the value of the normal symbol variation waiting time counter TC4 is “0” and it is determined that the waiting time has elapsed (S74: YES), the flag “0” is stored in the normal winning gaming state flag in the relation storage area 5207 and set to “OFF” (S75), and the normal symbol variation waiting flag is set to “OFF” indicating that the variation waiting flag is not waiting (S76). Then, the ordinary electric accessory processing is terminated and the processing returns to the main processing.

以上説明したように、普通当たり判定の判定結果が「普通当たり」であり、普通当たり遊技状態となると(S61:YES)、普通電動役物13が開放される(S64)。そして、5個の遊技球の入賞を検知するか(S67:YES)、若しくは4.5秒の最大開放時間が経過すると(S68:YES)、普通電動役物13が閉鎖される(S69)。しかし、普通当たり遊技状態フラグは、その時点から計測される23.2秒の待機時間が経過するまで引き続き「ON」とされ(S74:NO)、待機時間が経過した時点で「OFF」とされる(S74:YES、S75)。   As described above, when the determination result of the normal hit determination is “normal hit” and the normal hit gaming state is reached (S61: YES), the normal electric accessory 13 is released (S64). When the winning of five game balls is detected (S67: YES) or when the maximum opening time of 4.5 seconds has elapsed (S68: YES), the ordinary electric accessory 13 is closed (S69). However, the normal hit gaming state flag is continuously “ON” until the standby time of 23.2 seconds measured from that time elapses (S74: NO), and “OFF” when the standby time elapses. (S74: YES, S75).

ここで、先述したように、普通当たり遊技状態フラグが「ON」となっている場合は普通当たり判定が行われないため、普通当たり関係情報記憶エリア5203(図7参照)の第一記憶エリアに乱数が記憶されている場合でも、普通電動役物13の閉鎖後23.2秒間は普通当たり判定が行われないこととなる。そして、この23.2秒間の待機時間の長さは、通常、1回の普通当たりに対して最大で5回行われる後述する特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が終了する時間よりも後まで継続する長さを想定して設定されている。   Here, as described above, when the normal hit gaming state flag is “ON”, the normal hit determination is not performed, so the normal hit relation information storage area 5203 (see FIG. 7) is stored in the first storage area. Even if a random number is stored, the normal hit determination is not performed for 23.2 seconds after the normal electric accessory 13 is closed. And the length of the waiting time of 23.2 seconds is usually later than the time when the special symbol change / stop and the jackpot game, which will be described later, are performed up to 5 times per ordinary hit, and the jackpot game ends. It is set assuming a continuous length.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図17及び図18を参照して説明する。特別図柄処理で使用されるフラグとしては、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等がある。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動中である場合(「確率変動時短状態」が生起されている場合)に「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合(「通常状態」が生起されている場合)は「0」が記憶されて「OFF」となっている。尚、確率変動中(大当たり高確率状態中)は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が、通常(大当たり低確率状態中)に比べて高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「0」である。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to FIGS. Examples of flags used in the special symbol process include a jackpot gaming state flag and a probability variation flag. The jackpot gaming state flag is “1” stored and “ON” when the jackpot gaming state is set, and “0” is stored and “OFF” otherwise. The probability variation flag stores “1” when the probability variation is in progress (when the “probability variation short state” has occurred) and is “ON”; otherwise (“normal state”). "Is generated)," 0 "is stored and" OFF ". It should be noted that during probability fluctuation (during the jackpot high probability state), the probability of being determined to be a “big hit” in the jackpot determination is higher than in the normal case (in the jackpot low probability state). The initial value of each flag is “0”.

図17に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、普通電動役物13への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、普通電動役物13へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S80)。入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されているフラグのうち、普通電動役物13に設けられている始動口スイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には(S80:NO)、遊技球は普通電動役物13へ入賞していないので、そのままS85の判断へ移行する。   As shown in FIG. 17, when the special symbol process of the main process is started, a process related to winning a game ball to the ordinary electric accessory 13 is performed. First, it is determined whether or not a game ball has won the ordinary electric accessory 13 (S80). Among the flags stored in the winning ball flag storage area 5202, when the flag corresponding to the start port switch 72 provided in the ordinary electric accessory 13 is “OFF” (S80: NO), Since the game ball has not won the ordinary electric accessory 13, the process proceeds to the determination of S85 as it is.

始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」である場合には(S80:YES)、普通電動役物13へ遊技球が入賞しているので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S81)。「4」である場合には(S81:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS85の判断へ移行する。   When the flag corresponding to the start port switch 72 is “ON” (S80: YES), the game ball is won to the ordinary electric accessory 13, and therefore the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is It is determined whether or not “4” (S81). If it is “4” (S81: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S85 as it is.

特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S81:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S82)。そして、大当たり関係情報記憶エリア5205(図7参照)のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S83)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値がそれぞれ記憶される。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値をサブ統合基板58へ通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドが送信される(S84)。   When the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not “4”, that is, between “0” and “3” (S81: NO), the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 “1” is added to the value (S82). Then, a random number is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 in the jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 7) (S83). Specifically, the value of the jackpot determination counter is in the jackpot random number column, the value of the hit special symbol creation counter is in the bonus special symbol determination random number column, and the value of the special bonus symbol creation counter is in the outlier special symbol determination random number column. Each is remembered. Then, a special symbol operation reservation ball number notification command for notifying the value of the special symbol operation reservation ball number storage area 5206 to the sub-integrated board 58 is transmitted (S84).

次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S85)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S85:YES)、何もせずにメイン処理へ戻る。   Next, based on the jackpot gaming status flag, it is determined whether or not the jackpot gaming status is set (S85). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S85: YES), the process returns to the main process without doing anything.

大当たり遊技状態フラグが「ON」でない場合には(S85:NO)、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部25の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示部25が変動中であるか否かの判断が行われる(S86)。変動中でないと判断された場合には(S86:NO)、次いで、停止表示中であるか否かの判断が行われる(S87)。停止表示中でないと判断された場合には(S87:NO)、大当たり判定が行われる。   When the jackpot game state flag is not “ON” (S85: NO), the game is not in the jackpot game state, and therefore processing related to the control of the special symbol display unit 25 is performed. First, it is determined whether or not the special symbol display unit 25 is changing (S86). If it is determined that there is no change (S86: NO), it is then determined whether or not a stop display is being performed (S87). When it is determined that the stop display is not being performed (S87: NO), a jackpot determination is performed.

そこで、図18のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S88)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S88:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、S106に移行する。「1」以上であれば(S88:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S89)、大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S90)。   Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 18, it is confirmed whether or not there is a game ball for which a jackpot determination is to be made (S88). If the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not equal to or greater than “1” (S88: NO), there is no game ball to be subjected to the jackpot determination, and the process proceeds to S106. If it is “1” or more (S88: YES), there is a game ball for which a jackpot determination is to be made, and therefore the value in the special symbol actuated holding ball number storage area 5206 is subtracted by “1” (S89), and the jackpot relation information is stored. The value stored in area 5205 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value in the fourth storage area Is cleared (S90).

次いで、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、確率変動中であるか否か、すなわち、大当たり高確率状態であるか否かに応じて、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている確率変動中の場合は(S91:YES)、大当たりとして決められている特定の値の数が通常状態の場合よりも多い高確率の大当たり判定テーブル(図示外)が参照されて、大当たり判定が行われる(S92)。一方で、確率変動フラグが「OFF」となっている非確率変動中の場合は(S91:NO)、大当たりとして決められている特定の値の数が高確率の大当たり判定テーブルよりも少ない低確率の大当たり判定テーブルが参照されて、大当たり判定が行われる(S93)。   Next, a jackpot determination is performed. The jackpot determination is performed using a value stored in the jackpot random number column of the determination area depending on whether the probability is changing, that is, whether the jackpot is in a high probability state. If the probability variation flag stores “1” and the probability variation is “ON” (S91: YES), the number of specific values determined as jackpots is higher than in the normal state. A jackpot determination is made with reference to a probability jackpot determination table (not shown) (S92). On the other hand, if the probability variation flag is “OFF” and non-probability variation is being performed (S91: NO), the low probability that the number of specific values determined as jackpots is smaller than the high probability jackpot determination table The jackpot determination table is referred to to determine the jackpot determination (S93).

次いで、「大当たり」と判定された場合には(S94:YES)、大当たりが確率変動大当たりであるか否かの判断が行われる(S96)。そして、確率変動大当たりであると判断された場合には(S96:YES)、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」を生起させることを示す時短中当たり画像を表示させるための確率変動大当たり図柄コマンドが、サブ統合基板58に送信される(S97)。また、通常大当たりであると判断された場合には(S96:NO)、大当たり遊技終了後に「通常状態」を生起させることを示す非時短中当たり画像を表示させるため非確率変動大当たり図柄コマンドが、サブ統合基板58に送信される(S98)。   Next, when it is determined as “big hit” (S94: YES), it is determined whether or not the big hit is a probability variation big hit (S96). Then, if it is determined that the probability variation jackpot (S96: YES), a probability variation jackpot symbol command for displaying a short-term medium-hit image indicating that the “probability variation short-time state” is to be generated after the jackpot game ends. Is transmitted to the sub-integrated board 58 (S97). In addition, when it is determined that it is a normal jackpot (S96: NO), a non-stochastic variable jackpot symbol command is displayed in order to display a non-temporary mid-hit image indicating that the “normal state” is generated after the jackpot game ends, It is transmitted to the sub integrated board 58 (S98).

一方で、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合には(S94:NO)、大当たり判定の判定結果が「はずれ」であることを示すはずれ画像を表示させるためのはずれ図柄コマンドがサブ統合基板58に送信される(S100)。   On the other hand, when the result of the jackpot determination is “missing” (S94: NO), the losing symbol command for displaying the lost image indicating that the determination result of the jackpot determination is “missing” is sub-integrated. It is transmitted to the substrate 58 (S100).

次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「0」であるか否かの判断が行われ(S101)、「0」である場合には(S101:YES)、特別図柄の第一変動時間(0.4秒)が特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S102)。また、保留球が存在し、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「0」でない場合には(S101:NO)、特別図柄の第二変動時間(1.8秒)が特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S103)。次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値を通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドがサブ統合基板58に対して送信されて(S106)、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “0” (S101). If it is “0” (S101: YES), the first of the special symbols is stored. The variation time (0.4 seconds) is stored in the special symbol variation time counter (S102). Further, when there is a holding ball and the value of the special symbol operation holding ball number storage area 5206 is not “0” (S101: NO), the second variation time (1.8 seconds) of the special symbol is the special symbol fluctuation. It is stored in the time counter (S103). Next, a special symbol operation reservation ball number notification command for notifying the value of the special symbol operation reservation ball number storage area 5206 is transmitted to the sub-integrated board 58 (S106), and the process returns to the main process.

また、図17のフローチャートに示すS86の判断において、特別図柄表示部25が変動中であると判断された場合には(S86:YES)、S102若しくはS103(図14参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となったか否かにより、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S111)。特別図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には、特別図柄の変動時間が経過したので(S111:YES)、特別図柄表示部25の変動を停止させるための特別図柄停止コマンドがサブ統合基板58に対して送信される(S112)。特別図柄停止コマンドを受信したサブ統合基板58は、液晶表示装置28に表示中の普通当たり画像を大当たり画像に切り換える(S275、図21参照、後述)。そしてメイン処理へ戻る。一方、S111の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S111:NO)、特別図柄表示部25の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。   Also, in the determination of S86 shown in the flowchart of FIG. 17, if it is determined that the special symbol display unit 25 is changing (S86: YES), the special symbol set in S102 or S103 (see FIG. 14). It is determined whether or not the variation time has elapsed based on whether or not the value of the variation time counter has become “0” (S111). When the value of the special symbol variation time counter is “0”, since the variation time of the special symbol has elapsed (S111: YES), a special symbol stop command for stopping the variation of the special symbol display unit 25 is sub It is transmitted to the integrated substrate 58 (S112). The sub-integrated board 58 that has received the special symbol stop command switches the normal hit image being displayed on the liquid crystal display device 28 to the big hit image (S275, see FIG. 21, described later). Then, the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S111 that the value of the special symbol variation time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S111: NO), the variation of the special symbol display unit 25 is continued. Therefore, the process returns to the main process as it is.

また、S87の判断において、特別図柄表示部25が停止表示中であると判断された場合には(S87:YES)、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S115)。停止表示時間が経過したと判断された場合には(S115:YES)、一旦生起された「確率変動時短状態」は、次の特別図柄の変動及び停止表示が完了した時点で終了し、その後の遊技状態は「通常状態」へ移行する。よって、フラグ関係記憶エリア5207の確率変動フラグ及び時短中フラグが「ON」となっている場合には、共に「OFF」へ切り替える処理が行われる(S117)。   If it is determined in S87 that the special symbol display unit 25 is in the stop display (S87: YES), it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S115). When it is determined that the stop display time has elapsed (S115: YES), the once generated “probability change short state” ends when the next special symbol change and stop display is completed, and thereafter The gaming state shifts to the “normal state”. Therefore, when the probability variation flag and the hour / short time flag in the flag relationship storage area 5207 are “ON”, a process of switching to “OFF” is performed (S117).

そして、先に行われた大当たり判定で「大当たり」と判定された場合には(S118:YES)、フラグ関係記憶エリア5207の大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S119)、特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この大当たり遊技状態フラグは、後述する特別電動役物処理(図15参照)において、第一大入賞口16及び第二大入賞口17を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、大当たりでない場合には(S118:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、S115の判断において、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には(S115:NO)、特別図柄表示部25には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。   Then, when it is determined that the jackpot is determined as “big hit” (S118: YES), “1” is stored in the jackpot gaming state flag in the flag relation storage area 5207 and is set to “ON” ( S119), the special symbol process is terminated and the process returns to the main process. This jackpot game state flag is used when determining whether or not to perform a process of opening and closing the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 in the special electric accessory process (see FIG. 15) described later. The If it is not a big hit (S118: NO), the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. If it is determined in S115 that the stop display time has not yet elapsed (S115: NO), the special symbol display unit 25 continues to display the symbols in a stopped manner. Therefore, the process returns to the main process as it is.

以上説明したように、遊技球が普通電動役物13へ入賞すると(S80:YES)、乱数が取得され(S83)、大当たり判定が行われる(S91〜S93)。そして、大当たり判定の結果が確率変動大当たりであるか、通常大当たりであるか、はずれであるかに応じて、判定結果のコマンドをサブ統合基板58に対して送信する。(S94〜S100)。さらに、特別図柄作動保留球数が加算された場合、及び大当たり判定が行われた場合には、その時点での特別図柄作動保留球数を示すコマンドがサブ統合基板58に対して送信される(S84,S106)。   As described above, when the game ball wins the ordinary electric accessory 13 (S80: YES), a random number is acquired (S83), and a jackpot determination is performed (S91 to S93). Then, a determination result command is transmitted to the sub-integrated board 58 according to whether the result of the jackpot determination is a probability variation jackpot, a normal jackpot, or a loss. (S94-S100). Further, when the number of special symbol operation reservation balls is added and when a big hit determination is made, a command indicating the number of special symbol operation reservation balls at that time is transmitted to the sub-integrated board 58 ( S84, S106).

次に、メイン処理の特別電動役物処理(S13)の詳細について、図19を参照して説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、大入賞口開放中フラグ、大入賞口処理待機中フラグ、第一大入賞口開放終了フラグ等があり、RAM52のフラグ関係記憶エリア5207に記憶されている。大入賞口開放中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の一方が開放されているか否かを示すフラグであり、いずれか一方の大入賞口が開放されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、共に閉鎖されている場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、大入賞口処理待機中フラグは、第一大入賞口16若しくは第二大入賞口17が閉鎖されてから、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの0.4秒間の待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「1」が記憶されて「ON」となり、待機時間中でなければ「0」が記憶されて「OFF」となる。また、第一大入賞口開閉終了フラグは、大当たり遊技状態中に先に行われる第一大入賞口16の開閉動作が終了したか否かを示すフラグであり、第一大入賞口16の開閉動作が終了した場合には「1」が記憶されて「ON」となり、終了していない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。尚、初期値はいずれも「0」である。   Next, details of the special electric accessory process (S13) of the main process will be described with reference to FIG. First, the flag used in the special electric accessory processing will be described. The main flags used here include a big prize opening open flag, a big prize opening waiting flag, a first big prize opening completion flag, and the like, which are stored in the flag relation storage area 5207 of the RAM 52. The big prize opening open flag is a flag indicating whether one of the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 is opened, and when either one of the big prize opening is opened. “1” is stored and becomes “ON”, and when both are closed, “0” is stored and becomes “OFF”. Further, the waiting flag processing waiting flag is set to 0.4 seconds from when the first grand prize opening 16 or the second big prize opening 17 is closed until the next processing relating to the big prize winning openings 16 and 17 is performed. It is a flag indicating whether or not it is in the standby time. “1” is stored and turned “ON” during the standby time, and “0” is stored and “OFF” when it is not in the standby time. The first big prize opening / closing end flag is a flag indicating whether or not the opening / closing operation of the first big prize opening 16 that was performed first during the jackpot gaming state has ended. When the operation is finished, “1” is stored and turned “ON”, and when not finished, “0” is stored and turned “OFF”. The initial values are all “0”.

図19に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S121)。大当たり遊技状態でない場合には、2つの大入賞口16,17の開放・閉鎖は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、大当たり遊技状態でない場合には(S121:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 19, when the special electric accessory process of the main process is started, it is determined whether or not the jackpot gaming state is based on the jackpot gaming state flag (S121). When it is not a jackpot gaming state, the two big winning openings 16, 17 are not opened / closed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is “OFF” and the jackpot gaming state is not set (S121: NO), the process directly returns to the main process.

一方で、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S121:YES)、2つの大入賞口16,17に関する処理が行われる。まず、大入賞口処理待機中フラグにより、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かの判断が行われる(S122)。大入賞口処理待機中フラグが「OFF」であり、待機時間中でない場合には(S122:NO)、大入賞口開放中フラグにより2つの大入賞口16,17の一方が開放されているか否かの判断が行われる(S123)。大入賞口開放中フラグが「OFF」であり、大入賞口16,17が共に閉鎖中である場合には(S123:NO)、2つの大入賞口16,17のいずれかを開放させる処理が行われる。   On the other hand, when the jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S121: YES), the processing related to the two jackpots 16 and 17 is performed. First, it is determined whether or not it is during the waiting time until the next processing related to the big winning openings 16 and 17 is performed by the big winning opening process waiting flag (S122). When the big prize opening waiting flag is “OFF” and not in the waiting time (S122: NO), whether or not one of the two big prize winning openings 16, 17 is opened by the big prize opening open flag. Is determined (S123). When the big prize opening opening flag is “OFF” and the big prize winning openings 16 and 17 are both closed (S123: NO), a process of opening one of the two big prize winning openings 16 and 17 is performed. Done.

そこで、第一大入賞口開閉終了フラグにより、第二大入賞口17の開閉動作よりも先に行われる第一大入賞口16の開閉動作が終了しているか否かの判断が行われる(S124)。第一大入賞口開閉終了フラグが「OFF」であり、第一大入賞口16の開閉動作がまだ終了していない場合には(S124:NO)、第一大入賞口16を開放させるための第一大入賞口開放コマンドが中継基板47に対して送信される(S125)。そして、中継基板47を介してこのコマンドが中継され、第一大入賞口開放ソレノイド70が制御されて第一大入賞口16が開放される。そして、大入賞口16,17の最大開放時間(1.5秒)が大入賞口開放時間カウンタTC8に記憶され(S127)、大入賞口16,17の一方が開放されていることを示す「1」が大入賞口開放中フラグに記憶されて「ON」とされる(S128)。 Therefore, it is determined whether or not the opening / closing operation of the first big prize opening 16 which is performed prior to the opening / closing operation of the second big prize opening 17 is ended by the first big prize opening / closing end flag (S124). ). If the first grand prize opening / closing end flag is “OFF” and the opening / closing operation of the first big prize opening 16 has not been completed yet (S124: NO), the first big prize opening 16 is opened. The first big prize opening release command is transmitted to the relay board 47 (S125). Then, this command is relayed through the relay board 47, the first big prize opening opening solenoid 70 is controlled, and the first big prize opening 16 is opened. Then, the maximum opening time (1.5 seconds) of the special winning openings 16, 17 is stored in the special winning opening open time counter TC8 (S127), indicating that one of the special winning openings 16, 17 is open. “1” is stored in the big prize opening open flag and is set to “ON” (S128).

次いで、第一大入賞口16へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S129)。入賞球フラグ記憶エリア5202のうち、第一大入賞口16に設けられた第一大入賞口スイッチ75に対応するフラグが「OFF」となっており、第一大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断された場合には(S129:NO)、S127の処理でセットされた大入賞口開放時間カウンタTC8により、第一大入賞口16の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S130)。1.5秒の最大開放時間が経過していなければ(S130:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the game ball has won the first grand prize opening 16 (S129). In the winning ball flag storage area 5202, the flag corresponding to the first big winning port switch 75 provided at the first big winning port 16 is “OFF”, and the game ball wins the first big winning port 16. If it is determined that it has not been made (S129: NO), it is determined whether or not the maximum opening time of the first big winning opening 16 has passed by the big winning opening opening time counter TC8 set in the process of S127. Is performed (S130). If the maximum opening time of 1.5 seconds has not elapsed (S130: NO), the process returns to the main process.

そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり(S121:YES)、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく(S122:NO)、2つの大入賞口16,17の一方が開放中である場合には(S123:YES)、第一大入賞口16へ遊技球が入賞するか、若しくは第一大入賞口16の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる(S129:NO、S130:NO)。そして、第一大入賞口16へ遊技球が入賞するか(S129:YES)、若しくは1.5秒の最大開放時間が経過した場合には(S130:YES)、第一大入賞口16を閉鎖させる処理が行われる。そこで、開放している第一大入賞口16若しくは第二大入賞口17を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが中継基板47に対して送信される(S131)。そして、中継基板47を介してこのコマンドが中継され、第一大入賞口開放ソレノイド70が制御されて第一大入賞口16が閉鎖される。 And it is a big hit game state by the special electric accessory process of the main process performed after that (S121: YES), and it is not during the waiting time until the next process regarding the big prize winning holes 16, 17 is performed (S122: NO) When one of the two big winning openings 16, 17 is open (S123: YES), the game ball wins the first big winning opening 16 or the maximum of the first big winning opening 16 These determinations are repeatedly performed until the opening time elapses (S129: NO, S130: NO). Then, when the game ball wins the first grand prize opening 16 (S129: YES) or when the maximum opening time of 1.5 seconds has passed (S130: YES), the first big prize opening 16 is closed. Processing is performed. Therefore, a large winning port closing command for closing the opened first large winning port 16 or the second large winning port 17 is transmitted to the relay board 47 (S131). Then, this command is relayed via the relay board 47, the first big prize opening opening solenoid 70 is controlled, and the first big prize opening 16 is closed.

次いで、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間(0.4秒)が大入賞口処理待機時間カウンタTC9に記憶され(S132)、フラグ関係記憶エリア5207の大入賞口開放中フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S133)。そして、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であることを示す「1」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ON」とされ(S134)、メイン処理へ戻る。   Next, a waiting time (0.4 seconds) until the next processing relating to the winning prize openings 16 and 17 is performed is stored in the winning prize opening waiting time counter TC9 (S132), and the winning prize opening in the flag related storage area 5207 is stored. “0” is stored in the open flag and is set to “OFF” (S133). Then, “1” indicating that it is during the waiting time until the next processing relating to the big winning openings 16, 17 is stored in the big winning opening processing waiting flag and is set to “ON” (S134). Return to processing.

また、大入賞口処理待機中フラグが「ON」である場合には(S122:YES)、大入賞口処理待機時間カウンタTC9の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる(S136)。大入賞口処理待機時間カウンタTC9の値が「0」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には(S136:NO)、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、大入賞口処理待機時間カウンタTC9の値が「0」となって、待機時間が経過したと判断された場合には(S136:YES)、待機時間中でないことを示す「0」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「OFF」とされる(S137)。   In addition, when the big prize opening process waiting flag is “ON” (S122: YES), it is determined whether or not the waiting time has elapsed based on the value of the big prize opening process waiting time counter TC9 ( S136). If it is determined that the value of the big prize winning process waiting time counter TC9 is not “0” and the waiting time is being measured (S136: NO), the process directly returns to the main process. Then, when time passes while the main process is repeatedly performed, and the value of the big prize opening waiting time counter TC9 becomes “0” and it is determined that the waiting time has passed (S136: YES). Then, “0” indicating that it is not during the waiting time is stored in the big prize opening waiting flag and is set to “OFF” (S137).

次いで、第一大入賞口16の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ON」となっているか否かの判断が行われる(S138)。第一大入賞口開閉終了フラグが「OFF」となっている場合には(S138:NO)、このフラグが「ON」に切り替えられて(S139)、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the first big prize opening / closing end flag indicating that the opening / closing operation of the first big prize opening 16 has been completed is “ON” (S138). If the first big prize opening / closing end flag is “OFF” (S138: NO), this flag is switched to “ON” (S139), and the process returns to the main process.

そして、次に行われる特別電動役物処理では、大当たり遊技状態であり(S121:YES)、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく(S122:NO)、2つの大入賞口16,17は共に閉鎖中であるため(S123:NO)、2つの大入賞口16,17のいずれかを開放させる処理が行われる。ここで、先に行われた特別電動役物処理のS139の処理において、第一大入賞口16の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ON」とされているため(S124:YES)、第二大入賞口17を開放させるための第二大入賞口開放コマンドが中継基板47に対して送信される(S126)。そして、中継基板47を介してこのコマンドが中継され、第二大入賞口開放ソレノイド71が制御されて第二大入賞口17が閉鎖される。次いで、第一大入賞口16が開放された場合と同様に、1.5秒の最大開放時間が大入賞口開放時間カウンタTC8に記憶され(S127)、大入賞口開放中フラグが「ON」とされる(S128)。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で、第二大入賞口17に設けられた第二大入賞口スイッチ76に対応する入賞球フラグが「ON」となるか(S129:YES)、若しくは1.5秒の最大開放時間が経過した場合には(S130:YES)、大入賞口閉鎖コマンドが記憶され(S131)、0.4秒の待機時間が大入賞口処理待機時間カウンタTC9に記憶される(S132)。次いで、大入賞口開放中フラグが「OFF」とされ(S133)、大入賞口処理待機中フラグが「ON」とされる(S134)。 Then, in the next special electric accessory processing to be performed, it is a jackpot gaming state (S121: YES), not during the waiting time until the next processing related to the big winning opening 16, 17 (S122: NO), Since the two big winning openings 16, 17 are both closed (S123: NO), a process of opening either of the two big winning openings 16, 17 is performed. Here, in the process of S139 of the special electric accessory process performed previously, the first big prize opening opening / closing end flag indicating that the opening / closing operation of the first big prize opening 16 has been completed is set to “ON”. (S124: YES), a second big prize opening opening command for opening the second big prize opening 17 is transmitted to the relay board 47 (S126). Then, this command is relayed through the relay board 47, the second big prize opening opening solenoid 71 is controlled, and the second big prize opening 17 is closed. Next, as in the case where the first big prize opening 16 is opened, the maximum opening time of 1.5 seconds is stored in the big prize opening time counter TC8 (S127), and the big prize opening open flag is “ON”. (S128). Then, while the main process is repeatedly performed, whether the winning ball flag corresponding to the second big prize opening switch 76 provided in the second big prize opening 17 is “ON” (S129: YES), or When the maximum opening time of 5 seconds has elapsed (S130: YES), a winning prize closing command is stored (S131), and a waiting time of 0.4 seconds is stored in the winning prize processing waiting time counter TC9. (S132). Next, the big prize opening open flag is set to “OFF” (S133), and the big prize opening waiting flag is set to “ON” (S134).

そして、その後に繰り返し行われる特別電動役物処理では、S132でセットされた0.4秒の待機時間が経過すると(S121:YES、S122:YES、S136:YES)、大入賞口処理待機中フラグが「OFF」とされる(S137)。次いで、第一大入賞口開閉終了フラグが「ON」となっている場合には(S138:YES)、第一大入賞口開閉終了フラグが「OFF」とされ(S140)、2つの大入賞口16,17の開閉動作が共に終了しているので、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S141)。   Then, in the special electric accessory process that is repeatedly performed after that, when the waiting time of 0.4 seconds set in S132 has elapsed (S121: YES, S122: YES, S136: YES), the special winning opening process waiting flag is set. Is set to “OFF” (S137). Next, when the first big prize opening / closing end flag is “ON” (S138: YES), the first big prize opening / closing end flag is set to “OFF” (S140), and the two big prize winning openings. Since both the opening and closing operations 16 and 17 have been completed, “0” is stored in the jackpot gaming state flag and is set to “OFF” (S141).

次いで、遊技状態に関するフラグの処理が行われる。先述した特別図柄処理におけるS95の処理(図14参照)において、当たり特別図柄が決定されている。この特別図柄が確率変動図柄であれば(S142:YES)、確率変動中であることを示す「1」が確率変動フラグに記憶されて「ON」とされ(S143)、さらに、時短中であることを示す「1」が時短中フラグに記憶されて「ON」とされる(S144)。これにより、「確率変動時短状態」が生起されて、メイン処理へ戻る。一方で、決定された特別図柄が非確率変動図柄であれば(S142:NO)、そのまま特別電動役物処理を終了してメイン処理へ戻り、遊技状態は「通常状態」となる。   Next, processing of a flag relating to the gaming state is performed. In the process of S95 (see FIG. 14) in the special symbol process described above, a winning special symbol is determined. If this special symbol is a probability variation symbol (S142: YES), “1” indicating that the probability variation is in progress is stored in the probability variation flag and set to “ON” (S143), and the time is being shortened. “1” indicating this is stored in the hour / middle flag and is set to “ON” (S144). As a result, a “probability change short state” is generated, and the process returns to the main process. On the other hand, if the determined special symbol is a non-stochastic variation symbol (S142: NO), the special electric accessory processing is terminated as it is and the processing returns to the main processing, and the gaming state becomes the “normal state”.

以上説明したように、大当たり判定の結果が「大当たり」であり、大当たり遊技状態となると(S121:YES)、第一大入賞口16が先に開放される(S124:NO、S125)。そして、第一大入賞口16へ遊技球が入賞するか(S129:YES)、若しくは1.5秒の最大開放時間が経過すると(S130:YES)、第一大入賞口16が閉鎖される(S131)。次いで、0.4秒の待機時間経過後に第二大入賞口17が開放され(S124:YES、S126)、この第二大入賞口17が閉鎖されてから再び0.4秒の待機時間が計測されると、大当たり遊技状態フラグが「OFF」とされる(S141)。そして、確率変動大当たりであれば(S142:YES)、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ON」とされる(S143、S144)。   As described above, if the result of the jackpot determination is “big jackpot” and the jackpot gaming state is reached (S121: YES), the first big winning opening 16 is opened first (S124: NO, S125). When the game ball wins the first grand prize opening 16 (S129: YES) or when the maximum opening time of 1.5 seconds has elapsed (S130: YES), the first big prize opening 16 is closed ( S131). Next, after the waiting time of 0.4 seconds elapses, the second big prize opening 17 is opened (S124: YES, S126), and the waiting time of 0.4 seconds is measured again after the second big prize opening 17 is closed. When it is made, the jackpot gaming state flag is set to “OFF” (S141). If the probability variation is a big hit (S142: YES), both the probability variation flag and the hour / short time flag are set to “ON” (S143, S144).

このように、本実施の形態のパチンコ機1では、普通当たり遊技が1回行われる毎に最大で5回の大当たり遊技が行われる。ここで、一旦普通当たりと判定されると、普通電動役物13が閉鎖されてから計測が開始される23.2秒の待機時間中は、普通当たり判定が行われない。そして、この待機時間の長さは、1回の普通当たりに対して最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、通常の遊技状態で全て終了する時点よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、1回の普通当たり遊技中に大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶された乱数のうち、最後に記憶された乱数に関する処理の終了後に時短中フラグが「ON」となっていれば、その後に行われる普通当たり判定で「普通当たり」と判定される確率が718/719となる。すると、時短中フラグが「OFF」となっている「通常状態」である場合に比べて、次の普通当たり遊技及び大当たり遊技が行われるまでの時間が短くなる。すなわち、大当たり遊技が連続する。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, every time a normal winning game is performed, a maximum of five large winning games are performed. Here, once it is determined that the normal hit is made, the normal hit determination is not performed during the standby time of 23.2 seconds when the measurement is started after the normal electric accessory 13 is closed. The length of the waiting time continues until the time when the special symbol change / stop and jackpot game, which are performed at a maximum of five times per one normal hit, are all finished in the normal gaming state. It is set to length. Accordingly, among the random numbers stored in the jackpot relation information storage area 5205 during one normal winning game, if the short / long flag is “ON” after the last stored random number processing is completed, The probability of being determined as “normal hit” in the normal hit determination performed is 718/719. Then, the time until the next normal hit game and big hit game are shortened compared to the case of the “normal state” in which the hour / short flag is “OFF”. That is, the jackpot game continues.

尚、実際の遊技における各大当たり遊技では、第一大入賞口16及び第二大入賞口17は、最大開放時間(1.5秒)に到達する前に遊技球が入賞することで閉鎖されることが多い。従ってこのことを考慮して、普通電動役物13が閉鎖されてから計測が開始される23.2秒の待機時間中は、最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を費やして行われた場合の時間と比較して短く設定している。このことにより、特別図柄の変動・停止、及び大当たり遊技が終了する時点と、次回の普通当たり遊技が開始する時点との間の時間差を極力小さくすることにより、遊技者に対してスムーズで連続性のある遊技を提供している。従って、最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を費やして行われた場合、最後の特別図柄作動保留である5回目の特別図柄の変動が終了する時点よりも早く、次回の普通当たり判定が開始する可能性がある。この場合における液晶表示装置28に表示される演出画像に関しては、後述(図20、図21)にて詳説する。   In each jackpot game in the actual game, the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 are closed when the game ball wins before reaching the maximum opening time (1.5 seconds). There are many cases. Therefore, in consideration of this, during the standby time of 23.2 seconds when the measurement is started after the ordinary electric accessory 13 is closed, the special symbol change / stop and the jackpot game, which are performed five times at the maximum, The time is set shorter than the time when the longest time is spent. This makes smooth and continuous for players by minimizing the time difference between when special symbols fluctuate / stop and when the big hit game ends and when the next normal hit game starts. It offers a certain game. Therefore, if the special symbol change / stop and jackpot game, which is performed 5 times at the maximum, is performed in the longest time, the last special symbol operation suspension, which is the 5th special symbol operation suspension, will end. There is a possibility that the next normal hit determination will start soon. The effect image displayed on the liquid crystal display device 28 in this case will be described in detail later (FIGS. 20 and 21).

次に、サブ統合基板58での処理について、図20を参照して説明する。図20は、サブ統合基板58のCPU581で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板58では、主基板41からのコマンドを受信し、そのコマンドの内容に従い、接続されている電飾基板46、演出制御基板43、スピーカ48等(「報知機器」という)を制御する。このことによってこれらの報知機器を駆動させ、遊技者に対して遊技状態を通知している。なお、以下においては、これらの報知機器のうち演出制御基板43を駆動して液晶表示装置28に演出画像を表示させるために実行される処理についてのみ説明し、他の報知機器を駆動させるために実行される処理の詳細は省略する。実際には、液晶表示装置28に表示されている演出画面を制御するコマンドが演出制御基板43へ送信された場合、同時に液晶表示装置28の動作に同期した音や光を制御するためのコマンドや信号が電飾基板46及びスピーカ48へ送信されている。サブ統合基板58が演出制御基板43の制御を行うに際して主基板41より受信するコマンドは、普通図柄保留球数コマンド、特別図柄作動保留球数通知コマンド、変動パターンコマンド、普通当たり図柄コマンド、確率変動大当たり図柄コマンド、非確率変動大当たり図柄コマンド、はずれ図柄コマンド、普通図柄停止コマンド、及び、特別図柄停止コマンドである。なお、サブ統合基板処理は、CPU43aが内部に備える定周期割込機能により一定周期で起動する。   Next, processing in the sub integrated substrate 58 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of sub-integrated board processing performed by the CPU 581 of the sub-integrated board 58. The sub-integrated board 58 receives a command from the main board 41, and controls the connected electrical decoration board 46, effect control board 43, speaker 48, etc. (referred to as “notification device”) according to the contents of the command. As a result, these notification devices are driven to notify the player of the gaming state. In the following description, only the processing executed for driving the effect control board 43 and displaying the effect image on the liquid crystal display device 28 among these notification devices will be described, and in order to drive other notification devices. Details of the processing to be executed are omitted. Actually, when a command for controlling the effect screen displayed on the liquid crystal display device 28 is transmitted to the effect control board 43, a command for controlling sound and light synchronized with the operation of the liquid crystal display device 28 at the same time, The signal is transmitted to the electric decoration board 46 and the speaker 48. The commands received from the main board 41 when the sub-integrated board 58 controls the effect control board 43 are a normal symbol reserved ball number command, a special symbol actuated held ball number notification command, a variation pattern command, a normal hit symbol command, a probability variation A jackpot symbol command, a non-stochastic variation jackpot symbol command, an outlier symbol command, a normal symbol stop command, and a special symbol stop command. The sub-integrated board processing is started at a constant cycle by a fixed-cycle interrupt function provided in the CPU 43a.

次いで、サブ統合基板58が備えるRAM582のフラグ関係記憶エリアに記憶されるフラグについて説明する。サブ統合基板処理で用いられる主なフラグとして、演出決定遊技状態フラグ、及び、特別図柄変動前フラグがある。演出決定遊技状態フラグは、特別図柄の変動、若しくは変動後に実行される大当たり遊技が終了した後の遊技状態が「確率変動時短状態」(時短中)であるか、「通常状態」(非時短中)であるかを示すフラグである。この演出決定遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている場合には、その後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す。一方で、「0」が記憶されて「OFF」となっている場合には、その後の遊技状態が「通常状態」であることを示す。また、特別図柄変動前フラグは、普通当たりと判定された後の最初の特別図柄の変動前であるか否かを示すフラグであり、「ON」となっている場合に未だ変動が行われていないことを示し、「OFF」となっている場合に最初の変動が行われた後であることを示す。   Next, the flags stored in the flag related storage area of the RAM 582 provided in the sub integrated board 58 will be described. The main flags used in the sub-integrated board processing include an effect determination gaming state flag and a special symbol pre-change flag. The effect determination game state flag indicates whether the game state after the special symbol change or after the jackpot game executed after the change is “probability change short state” (short time medium) or “normal state” (non-short time medium) ) Is a flag indicating whether or not. When “1” is stored in the effect determination game state flag and is “ON”, it indicates that a “probability change short state” is subsequently generated. On the other hand, if “0” is stored and “OFF”, it indicates that the subsequent gaming state is “normal state”. Further, the special symbol pre-change flag is a flag indicating whether or not the first special symbol after the normal hit is determined, and if it is “ON”, the change is still performed. If it is “OFF”, it indicates that it is after the first change.

以下、サブ統合基板58のCPU581にて実行されるサブ統合基板処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。サブ統合基板処理において受信する判定結果のコマンドの種類としては、普通当たり図柄コマンド、普通はずれ図柄コマンド、確率変動大当たり図柄コマンド、非確率変動大当たり図柄コマンド、はずれ図柄コマンドがあるが、言い換えれば、主基板41にてそれぞれの判定内容に対応した普通図柄コマンド(普通当たり図柄コマンド、普通はずれ図柄コマンド)・特別図柄コマンド(確率変動大当たり図柄コマンド、非確率変動大当たり図柄コマンド、はずれ図柄コマンド)が送信され、これをサブ統合基板58にて受信し、判定内容を判断している。図20に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、CPU581は、変動パターンコマンドを受信したか否かの判断を行う(S201)。受信したと判断した場合には(S201:YES)、CPU581は、受信した変動パターンコマンドに対応する演出画像種別に基づいて演出画像(変動中画像)を決定する。具体的には、CPU581は、変動パターンコマンドと併せて普通当たり図柄コマンドを受信している場合には、変動パターンコマンドの変動時間で変動表示を行った後当たりが表示されるような変動中画像を要素画像配列データ記憶エリア4304(図11参照)から選択して決定する。一方、変動パターンコマンドと併せて普通当たり図柄コマンドを受信していない場合(普通はずれ図柄コマンドを受信した場合)には、変動パターンコマンドの変動時間で変動表示を行った後はずれが表示されるような変動中画像を要素画像配列データ記憶エリア4304(図11参照)から選択して決定する。そして、この演出画像を液晶表示装置28に表示させるために、決定した演出画像の種別情報を包含する変動中画像指定コマンドを演出制御基板43に対して送信し(S205)、処理を終了する。ここで演出画像の種別情報とは、図11における演出画像種別「高確率当たり変動(a)〜(c)」「高確率はずれ変動(a)、(b)」「低確率当たり変動(a)〜(c)」「低確率はずれ変動(a)〜(b)」のうちのいずれかの情報である。 Hereinafter, sub integrated substrate processing executed by the CPU 581 of the sub integrated substrate 58 will be described with reference to the flowchart of FIG. The types of judgment result commands received in the sub-integrated board processing include the normal hit symbol command, the normal deviation symbol command, the probability variation jackpot symbol command, the non-probability variation jackpot symbol command, and the loss symbol command. A normal symbol command (ordinary hit symbol command, normal off symbol command) / special symbol command (probability variation jackpot symbol command, non-probability variation jackpot symbol command, out of symbol command) corresponding to each determination content is transmitted on the board 41. This is received by the sub-integrated board 58 and the determination content is determined. As shown in FIG. 20, when the sub integrated substrate processing is started, first, the CPU 581 determines whether or not a variation pattern command has been received (S201). If it is determined that it has been received (S201: YES), the CPU 581 determines an effect image (a changing image) based on the effect image type corresponding to the received change pattern command. Specifically, when the CPU 581 receives the normal winning symbol command together with the changing pattern command, the changing image that displays the winning after the changing display is performed with the changing time of the changing pattern command. Is selected from the element image array data storage area 4304 (see FIG. 11) and determined. On the other hand, when the normal winning symbol command is not received together with the variation pattern command (when the deviation symbol command is normally received), the variation is displayed after the variation display is performed with the variation time of the variation pattern command. A changing image is selected and determined from the element image array data storage area 4304 (see FIG. 11). Then, in order to display this effect image on the liquid crystal display device 28, a changing image designation command including the type information of the determined effect image is transmitted to the effect control board 43 (S205), and the process is terminated. Here, the effect image type information refers to the effect image types “variations per high probability (a) to (c)”, “high probability deviation variations (a), (b)”, and “low probability variation (a)” in FIG. To (c) "or" low probability out-of-range fluctuations (a) to (b) ".

また、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S201:NO)、CPU581は、普通図柄停止コマンドを受信したか否かの判断を行う(S207)。受信したと判断した場合(S207:YES)、次いで、普通当たりとなるか否かが判断される(S208)。普通当たり図柄コマンドを既に受信している場合は、変動中画像の後普通当たり状態となることから、このような場合に(S208:YES)、普通当たり画像を液晶表示装置28に表示させるために、普通当たり画像表示コマンドを演出制御基板43に対して送信する(S209)そして、未だ特別図柄の変動が行われていないことを示す「1」が特別図柄変動前フラグに記憶されて「ON」とされ(S211)、処理を終了する。一方、普通当たり図柄コマンドを受信しておらず、普通当たり判定の結果がはずれである場合には(S208:NO)、そのまま処理を終了する。   If the variation pattern command has not been received (S201: NO), the CPU 581 determines whether or not a normal symbol stop command has been received (S207). If it is determined that it has been received (S207: YES), it is then determined whether or not it is normal (S208). If the normal winning symbol command has already been received, the normal winning state is reached after the changing image. In such a case (S208: YES), in order to display the normal winning image on the liquid crystal display device 28. Then, the normal hit image display command is transmitted to the effect control board 43 (S209), and “1” indicating that the special symbol has not been changed is stored in the pre-special symbol change flag and is “ON”. (S211), the process is terminated. On the other hand, if the normal winning symbol command is not received and the result of the normal winning determination is out of order (S208: NO), the processing is ended as it is.

また、普通図柄停止コマンドを受信していない場合には(S207:NO)、CPU581は、確率変動大当たり図柄コマンドを受信したか否かの判断を行う(S213)。受信したと判断した場合には(S213:YES)、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す「1」を演出決定遊技状態フラグに記憶して「ON」とし(S215)、次いで、時短当落結果画像を液晶表示装置28に表示させるまでの時間(20秒)を監視するためのカウンタである時短当落演出開始待機時間カウンタがRAM582のカウンタ記憶エリアに記憶されて(S222)、処理を終了する。また、確率変動大当たり図柄コマンドを受信していない場合には(S213:NO)、CPU581は、非確率変動大当たり図柄コマンド、及びはずれ図柄コマンドを受信したか否かの判断を行う(S217、S219)。いずれかを受信したと判断した場合には(S217:YES、又は、S219:YES)、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されないことを示す「0」を演出決定遊技状態フラグに記憶して「OFF」とし(S221)、次いで、時短当落結果画像を液晶表示装置28に表示させるまでの時間(20秒)を監視するためのカウンタである時短当落演出開始待機時間カウンタがRAM582のカウンタ記憶エリアに記憶されて(S222)、処理を終了する。   If the normal symbol stop command has not been received (S207: NO), the CPU 581 determines whether or not a probability variation jackpot symbol command has been received (S213). If it is determined that it has been received (S213: YES), “1” indicating that the “probability variation short state” will occur after the jackpot game ends is stored in the effect determination game state flag and set to “ON” (S215). Next, a time-shortening effect start waiting time counter that is a counter for monitoring the time (20 seconds) until the time-shortening result image is displayed on the liquid crystal display device 28 is stored in the counter storage area of the RAM 582 (S222). ), The process is terminated. On the other hand, when the probability variation jackpot symbol command has not been received (S213: NO), the CPU 581 determines whether or not a non-probability variation jackpot symbol command and an outlier symbol command have been received (S217, S219). . If it is determined that either one has been received (S217: YES or S219: YES), “0” indicating that the “probability variation short state” will not occur after the jackpot game ends is stored in the effect determination game state flag. Then, “OFF” is set (S 221), and then the short-time winning effect start waiting time counter that is a counter for monitoring the time (20 seconds) until the time-shortening result image is displayed on the liquid crystal display 28 is a counter in the RAM 582. The data is stored in the storage area (S222), and the process ends.

一方で、CPU581は、非確率変動大当たり図柄コマンド、及びはずれ図柄コマンドのどちらのコマンドも受信していない場合には(S217:NO、S219:NO)、次いで、特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断を行う(S220)。ここで、特別図柄停止コマンドを受信した場合には(S220:YES)、次いで、CPU581は、特別図柄変動前フラグの状態を判断する(S231)。特別図柄変動前フラグは、特別図柄変動の変動が行われているか否かを示すフラグであり、この特別図柄変動前フラグが「ON」となっており、特別図柄の変動が行われていない状態であると判断した場合には(S231:YES)、演出制御基板43によって液晶表示装置28に普通当たり画像が表示されている状態であって、且つ特別図柄の判定が実行され、特別図柄の変動が停止した状態であるので、表示中の普通当たり画像を大当たり画像に切り換えるために、大当たり画像表示コマンドを演出制御基板43に送信し(S233)、「ON」中の特別図柄変動前フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S235)。そして、処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 581 has not received any of the non-stochastic fluctuation jackpot symbol command and the off symbol command (S217: NO, S219: NO), then whether or not a special symbol stop command has been received. Is determined (S220). If a special symbol stop command is received (S220: YES), the CPU 581 determines the state of the special symbol pre-change flag (S231). The special symbol fluctuation flag is a flag indicating whether or not the special symbol fluctuation has been performed. The special symbol fluctuation flag is “ON” and the special symbol fluctuation has not been performed. Is determined (S231: YES), the effect control board 43 is in a state where a normal hit image is displayed on the liquid crystal display device 28, and the special symbol is determined, and the special symbol is changed. Therefore, in order to switch the displayed normal hit image to the big hit image, a big hit image display command is transmitted to the effect control board 43 (S233), and the special symbol change flag “ON” is set to “ “0” is stored and “OFF” is set (S235). Then, the process ends.

一方、特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S220:NO)、次いで、演出開始時間が経過したか否かが判断される(S223)。ここでは、S235においてRAM582のカウンタ記憶エリアに記憶された時短当落演出開始待機時間カウンタの値を確認し、大当たり画像を液晶表示装置28に表示させる時間である20秒が経過したかどうかが判断される。主基板41による大当たり判定が実行されてからいまだ20秒が経過していない場合は(S223:NO)、継続して大当たり画像を液晶表示装置28に表示させる必要があるので、そのまま処理を終了する。   On the other hand, when the special symbol stop command has not been received (S220: NO), it is then determined whether or not the production start time has elapsed (S223). Here, the value of the short-time winning effect start standby time counter stored in the counter storage area of the RAM 582 in S235 is confirmed, and it is determined whether or not 20 seconds, which is the time for displaying the jackpot image on the liquid crystal display device 28, has elapsed. The If 20 seconds have not yet elapsed since the jackpot determination by the main board 41 is executed (S223: NO), it is necessary to continuously display the jackpot image on the liquid crystal display device 28, so the processing is ended as it is. .

一方、主基板41による大当たり判定が実行されてから20秒が経過したと判断された場合(S223:YES)、次いで、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されるか、「通常状態」となるかが判断される(S225)。演出決定遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」となっており、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起される場合は(S225:YES)、液晶表示装置28に時短当選画像を表示させるために、時短当選画像表示コマンドを演出制御基板43に対して送信する(S227)。そして処理を終了する。一方、演出決定遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」となっており、大当たり遊技終了後に「通常状態」が生起される場合には(S225:NO)、液晶表示装置28に時短落選画像を表示させるために、時短落選画像表示コマンドを演出制御基板43に対して送信する(S229)。処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that 20 seconds have elapsed since the jackpot determination by the main board 41 (S223: YES), then the “probability short time state” occurs after the jackpot game ends or “normal state” Is determined (S225). When “1” is stored in the effect determination game state flag and is “ON”, and the “probability variation short state” occurs after the big hit game is finished (S225: YES), the liquid crystal display device 28 is short-time winning In order to display an image, a short-time winning image display command is transmitted to the effect control board 43 (S227). Then, the process ends. On the other hand, when “0” is stored in the effect determination game state flag and is “OFF”, and the “normal state” is generated after the jackpot game ends (S225: NO), the time is reduced in the liquid crystal display device 28. In order to display the lost image, a time-reduced image display command is transmitted to the effect control board 43 (S229). The process ends.

以上説明したように、サブ統合基板58は、主基板41から液晶表示装置28の表示制御コマンドを受信した場合、演出制御基板43に対して制御コマンドを転送する。このことによって、液晶表示装置28を介した演出画像の表示制御を、演出制御基板43に実行させている。   As described above, the sub-integrated board 58 transfers the control command to the effect control board 43 when receiving the display control command of the liquid crystal display device 28 from the main board 41. Thereby, the display control of the effect image via the liquid crystal display device 28 is executed by the effect control board 43.

次に、本実施形態の要部である、演出制御基板43のCPU43aにより実行される演出制御基板処理について、図21を参照して説明する。図21は、演出制御基板43のCPU43aにより実行される演出制御基板処理のフローチャートである。演出制御基板43では、サブ統合基板58より送信されたコマンドを受信し、そのコマンドの内容に従い、接続されている液晶表示装置28を制御して画面に演出画像を表示させる。このことによって、遊技者に対する遊技状態の通知を可能としている。演出制御基板43が液晶表示装置28の制御を行うに際してサブ統合基板58より受信するコマンドは、変動中画像指定コマンド、普通当たり画像表示コマンド、大当たり画像表示コマンド、時短当選結果画像表示コマンド、時短落選結果画像表示コマンドである。そして、夫々のコマンドを受信した場合に、演出制御基板43は、対応する変動中画像、普通当たり画像、大当たり画像、時短当選結果画像、及び、時短落選結果画像を液晶表示装置28に表示させる制御を行っている。なお、演出制御基板処理は、CPU43aが内部に備える定周期割込機能により一定周期で起動する。   Next, an effect control board process executed by the CPU 43a of the effect control board 43, which is a main part of the present embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart of the effect control board process executed by the CPU 43a of the effect control board 43. The effect control board 43 receives the command transmitted from the sub-integrated board 58 and controls the connected liquid crystal display device 28 according to the contents of the command to display the effect image on the screen. This makes it possible to notify the player of the gaming state. The commands received from the sub-integrated board 58 when the effect control board 43 controls the liquid crystal display device 28 are the changing image designation command, the normal hit image display command, the big hit image display command, the short-time winning result image display command, and the short-time down selection. This is a result image display command. Then, when each command is received, the effect control board 43 controls the liquid crystal display device 28 to display the corresponding changing image, normal hit image, jackpot image, short-time winning result image, and short-time winning result image. It is carried out. The effect control board process is started at a constant cycle by a fixed-cycle interrupt function provided in the CPU 43a.

演出制御基板43が備えるRAM43bのフラグ関係記憶エリアに記憶されるフラグについて説明する。演出制御基板処理で用いられる主なフラグとして、大当たり演出表示中フラグ、及び、大当たり演出監視中フラグがある。これらのうち、大当たり演出表示中フラグは、大当たり画像が液晶表示装置28に表示中であるか否かを示すフラグである。そして、大当たり画像が表示中である場合に「1」が記憶されて「ON」とされ、大当たり画像が非表示中である場合に「1」が記憶されて「OFF」とされる。また、大当たり演出監視中フラグは、変動中画像を液晶表示装置28に表示するタイミングで、液晶表示装置28に大当たり画像や時短当落結果画像が表示されている状態であるか否かを判別するためのフラグである。そして、変動中画像の表示タイミングで大当たり画像や時短当落結果画像が液晶表示装置28に表示中である場合に「1」が記憶されて「ON」とされ、時短当落結果画像の表示時間が経過して表示が終了している場合に「0」が記憶されて「OFF」とされる。   The flag memorize | stored in the flag relation storage area of RAM43b with which the production | presentation control board 43 is provided is demonstrated. As main flags used in the effect control board process, there are a jackpot effect display flag and a jackpot effect monitoring flag. Among these, the big hit effect display flag is a flag indicating whether or not the big hit image is being displayed on the liquid crystal display device 28. When the jackpot image is being displayed, “1” is stored and set to “ON”, and when the jackpot image is not displayed, “1” is stored and set to “OFF”. The big hit effect monitoring flag is used to determine whether or not the big hit image or the short time winning result image is displayed on the liquid crystal display device 28 at the timing when the changing image is displayed on the liquid crystal display device 28. Flag. Then, when the jackpot image or the short time winning result image is being displayed on the liquid crystal display device 28 at the display timing of the changing image, “1” is stored and turned “ON”, and the display time of the short time winning result image has elapsed. When the display is completed, “0” is stored and “OFF” is set.

図21に示すように、演出制御基板処理では、受信したコマンドの種別を判断し、コマンド種別に応じた演出図柄を液晶表示装置28に表示させる(S253、S265、S269、S277、S283、S289、S293、後述)。   As shown in FIG. 21, in the effect control board process, the type of the received command is determined, and the effect symbol corresponding to the command type is displayed on the liquid crystal display device 28 (S253, S265, S269, S277, S283, S289, S293, described later).

ここで、CPU43aは、受信したコマンドが変動中画像指定コマンドであると判断した場合(S253:YES)、前回の大当たり遊技に伴う大当たり画像、及び時短当落結果画像が液晶表示装置28に継続して表示されているか否かの判断を行う。ここで大当たり演出表示中フラグの状態を判断し(S255)、フラグに「0」が記憶されており「OFF」である場合は(S255:NO)、液晶表示装置28に大当たり画像、及び時短当落結果画像が表示されていないと判断し、サブ統合基板58から受信したコマンドに従い、変動中画像を液晶表示装置28に表示させる。なお、変動中画像には、表示する画像種別の情報である種別情報が含まれている(S34,S35,S38,S39、図15参照)ので、CPU43aは、種別情報を参照して、ROM43cの要素画像配列データ記憶エリア4304に記憶されている演出画像種別(図11参照)を参照し、「高確率当たり変動(a)〜(c)」「高確率はずれ変動(a)、(b)」「低確率当たり変動(a)〜(c)」「低確率はずれ変動(a)、(b)」のうちいずれかを特定する。そして、要素画像データ記憶エリア4303(図10参照)を参照して表示する要素画像のデータを抽出し、液晶表示装置28に表示して(S263)処理を終了する。 Here, when the CPU 43a determines that the received command is the changing image designation command (S253: YES), the jackpot image and the short-time winning result image associated with the previous jackpot game are continuously displayed on the liquid crystal display device 28. Judge whether it is displayed. Here, the state of the big hit effect display flag is determined (S255). If “0” is stored in the flag and the flag is “OFF” (S255: NO), the big hit image and the short-time win are lost on the liquid crystal display device 28. It is determined that the result image is not displayed, and the changing image is displayed on the liquid crystal display device 28 in accordance with the command received from the sub-integrated board 58. Since the changing image includes type information that is information on the type of image to be displayed (S34, S35, S38, S39, see FIG. 15), the CPU 43a refers to the type information and stores the information in the ROM 43c. With reference to the effect image types (see FIG. 11) stored in the element image array data storage area 4304, “variations per high probability (a) to (c) ” “ high probability deviation variation (a), (b)”. Any one of “variations per low probability (a) to (c)” and “low probability out-of-range variations (a), (b)” is specified. Then, element image data to be displayed is extracted with reference to the element image data storage area 4303 (see FIG. 10), displayed on the liquid crystal display device 28 (S263), and the process ends.

一方、CPU43aは、大当たり演出表示フラグの状態を判断し、フラグに「1」が記憶されており「ON」であると判断した場合は(S255:YES)、液晶表示装置28に大当たり画像、及び時短当落結果画像が表示中であると判断する。この場合、表示中の大当たり画像、及び時短当落結果画像を停止させて変動中画像を表示させることは行わずに、継続してこれらの演出画像を表示させる。次いで、CPU43aは、変動中画像を表示させるための変動中画像表示コマンドを受信してからの経過時間を計測するために、経過時間監視カウンタをRAM43bのカウンタ記憶エリアに記憶し(S257)、時間監視を開始する。次いで、変動中画像コマンドをサブ統合基板58より受信したタイミングで、液晶表示装置28に大当たり画像、時短当選結果画像、及び時短落選結果画像が表示されている状態であったことを示す大当たり演出監視中フラグに「1」を記憶して「ON」とし(S259)、処理を終了する。   On the other hand, the CPU 43a determines the state of the jackpot effect display flag, and if it is determined that “1” is stored in the flag and is “ON” (S255: YES), the jackpot image is displayed on the liquid crystal display device 28, and It is determined that the short-time winning result image is being displayed. In this case, the effect image is continuously displayed without stopping the displayed jackpot image and the time-shortening result image and displaying the changing image. Next, the CPU 43a stores an elapsed time monitoring counter in the counter storage area of the RAM 43b in order to measure the elapsed time since receiving the changing image display command for displaying the changing image (S257). Start monitoring. Next, at the timing when the changing image command is received from the sub-integrated board 58, the jackpot effect monitoring that indicates that the jackpot image, the short-time winning result image, and the short-time winning result image are displayed on the liquid crystal display device 28 is displayed. “1” is stored in the middle flag and set to “ON” (S259), and the process is terminated.

サブ統合基板58より受信したコマンドが普通当たり画像表示コマンドであった場合(S253:NO、S265:YES)、CPU43aは、普通当たり画像を液晶表示装置28に表示させる(S267)。そして処理を終了する。   When the command received from the sub-integrated board 58 is the normal hit image display command (S253: NO, S265: YES), the CPU 43a displays the normal hit image on the liquid crystal display device 28 (S267). Then, the process ends.

また、サブ統合基板58より受信したコマンドが大当たり画像表示コマンドであった場合(S265:NO、S269:YES)、CPU43aは、まずS257にて経過時間計測のためにカウンタ記憶エリアに記憶した経過時間監視カウンタを「0」にてクリアリセットする(S271)。次いで、大当たり演出表示中フラグに「0」を記憶して「OFF」とし(S273)、液晶表示装置28に大当たり画像を表示中である状態とする。次いで、大当たり画像を液晶表示装置28に表示させる(S275)。そして処理を終了する。   If the command received from the sub-integrated board 58 is a jackpot image display command (S265: NO, S269: YES), the CPU 43a first stores the elapsed time stored in the counter storage area for measuring the elapsed time in S257. The monitoring counter is cleared and reset with “0” (S271). Next, “0” is stored in the jackpot effect display flag to “OFF” (S273), and the jackpot image is being displayed on the liquid crystal display device 28. Next, the jackpot image is displayed on the liquid crystal display device 28 (S275). Then, the process ends.

サブ統合基板58より受信したコマンドが時短当選結果画像表示コマンドであった場合(S269:NO、S277:YES)、CPU43aは、時短当選結果画像が液晶表示装置28に表示させる時間を計測するために、表示時間監視カウンタをRAM43bのカウンタ記憶エリアに記憶し(S279)、時間監視を開始する。次いで、時短当選結果画像を液晶表示装置28に表示させる(S281)。そして処理を終了する。   When the command received from the sub-integrated board 58 is a short-time winning result image display command (S269: NO, S277: YES), the CPU 43a measures the time for which the short-time winning result image is displayed on the liquid crystal display device 28. The display time monitoring counter is stored in the counter storage area of the RAM 43b (S279), and time monitoring is started. Next, the short-time winning result image is displayed on the liquid crystal display device 28 (S281). Then, the process ends.

サブ統合基板58より受信したコマンドが時短落選結果画像表示コマンドであった場合(S277:NO、S283:YES)、CPU43aは、時短落選結果画像が液晶表示装置28に表示される時間を計測するために、表示時間監視カウンタをRAM43bのカウンタ記憶エリアに記憶し(S285)、時間監視を開始する。次いで、時短落選結果画像を液晶表示装置28に表示させる(S287)。そして処理を終了する。   When the command received from the sub-integrated board 58 is the time-shortage selection result image display command (S277: NO, S283: YES), the CPU 43a measures the time for which the time-shortage selection result image is displayed on the liquid crystal display device 28. The display time monitoring counter is stored in the counter storage area of the RAM 43b (S285), and the time monitoring is started. Next, the time-lapse selection result image is displayed on the liquid crystal display device 28 (S287). Then, the process ends.

サブ統合基板58よりコマンドを受信していない場合(S283:NO)、CPU43aは、時短当選結果画像、及び時短落選結果画像の表示時間が経過し、表示を終了させるタイミングであるか否かが判断される(S289)。RAM43bのカウンタ記憶エリアにS279又はS285にて記憶した表示時間監視カウンタの値を確認し、時短当選結果画像、及び時短落選結果画像の表示時間が未だ所定の時間以上となっていないと判断した場合(S289:NO)、そのままS293に移行する。一方、表示時間監視カウンタの値を確認し、時短当選結果画像、及び時短落選結果画像の表示時間が所定の時間を経過したものと判断した場合(S289:YES)、大当たり演出表示中フラグに「0」が記憶されてOFFとされ(S291)S293に移行する。 When no command is received from the sub-integrated board 58 (S283: NO), the CPU 43a determines whether or not the display time of the short-time winning result image and the short-time winning result image has elapsed and the display is finished. (S289). When the value of the display time monitoring counter stored in S279 or S285 in the counter storage area of the RAM 43b is confirmed, and it is determined that the display time of the short-time winning result image and the short-time winning result image has not yet exceeded the predetermined time (S289: NO), the process proceeds to S293 as it is. On the other hand, when the value of the display time monitoring counter is confirmed and it is determined that the display time of the time-winning winning result image and the time-shortening winning result image has passed a predetermined time (S289: YES), "0" is stored and turned OFF (S291), and the process proceeds to S293.

S293においては、大当たり画像、及び時短当落結果画像が液晶表示装置28に表示されている状態で、次の変動中画像コマンドを受信した状態であり、且つ、表示されていた大当たり画像、時短当選結果画像、及び時短落選結果画像の表示時間が経過した状態であるかが判断される(S293)。すなわち、大当たり演出監視中フラグがS259において「ON」とされており、且つ、大当たり演出表示中フラグがS291において「OFF」とされた状態であるかが判断される。大当たり演出監視フラグが「ON」となっており、大当たり演出表示中フラグが「OFF」となっている場合には(S293:YES)、特定停止画像、及びスーパーリーチ変動画像を液晶表示装置28に表示させるための処理であるデモ図柄表示装置処理(S295、図22参照)に移行する。   In S293, the next winning image command is received while the jackpot image and the short-time winning result image are displayed on the liquid crystal display 28, and the displayed jackpot image and the short-time winning result are displayed. It is determined whether the display time of the image and the time-lapse selection result image has elapsed (S293). That is, it is determined whether the big hit effect monitoring flag is “ON” in S259 and the big hit effect display flag is “OFF” in S291. When the jackpot presentation monitoring flag is “ON” and the jackpot presentation display flag is “OFF” (S293: YES), the specific stop image and the super reach variation image are displayed on the liquid crystal display device 28. The process proceeds to a demo symbol display device process (S295, see FIG. 22) which is a process for displaying.

次に、図22を参照し、デモ図柄表示処理の詳細について説明する。図22は、デモ図柄表示処理のフローチャートである。デモ図柄表示処理においては、変動中画像指定コマンドを受信した時点で前回の大当たり画像、及び時短当落結果画像が液晶表示装置28に表示中となっていた場合であり、その後、時短当選結果画像、及び時短落選結果画像の表示が終了した場合であるので、はじめに、変動中画像を構成する要素画像のうちスーパーリーチ変動画像の表示タイミングが到来するまでの期間、特定停止画像を液晶表示装置28に表示させる。ここで特定停止画像としては、例えば、次の普通当たり判定結果を通知するための演出表示が液晶表示装置28に表示されるまでのインターバル期間であることを遊技者に対して通知する画像(例えば「大当たり休憩中」「大当たり抽選中」など)が使用される。なお、特定停止画像は静止画像である必要はなく、動画像であっても構わない。   Next, details of the demo symbol display process will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart of the demo symbol display process. In the demo symbol display processing, when the changing image designation command is received, the previous jackpot image and the short-time winning result image are being displayed on the liquid crystal display device 28, and then the short-time winning result image, Since the display of the time-shortage selection result image is completed, first, the specific stop image is displayed on the liquid crystal display device 28 during the period until the display timing of the super reach variation image among the component images constituting the variation image. Display. Here, as the specific stop image, for example, an image for notifying the player that it is an interval period until an effect display for notifying the next normal hit determination result is displayed on the liquid crystal display device 28 (for example, "During jackpot break", "Lottery lottery", etc.) are used. The specific stop image does not need to be a still image, and may be a moving image.

次いで、スーパーリーチ変動画像の表示タイミングが到来した時点で、スーパーリーチ変動画像に切り換えて液晶表示装置28に表示させる処理を実行する。なお、表示するスーパーリーチ変動画像は、受信した変動中画像指定コマンドに含まれている演出画像の種別情報に従い、ROM43cの要素画像配列データ記憶エリア4304に記憶されている演出画像種別のうち、表示時間が長い「低確率当たり変動(a)〜(c)」「低確率はずれ変動(a)〜(b)」のうちいずれかのスーパーリーチ変動画像が特定されて表示される。なお、本実施例においては、演出画像種別「高確率当たり変動(a)〜(c)」「高確率はずれ変動(a)〜(b)」の表示時間が「低確率当たり変動(a)〜(c)」「低確率はずれ変動(a)〜(b)」と比較して短いことを想定しているため、上述においては特定対象とならないとしたが、これらの演出画像種別の表示時間が「低確率当たり変動(a)〜(c)」「低確率はずれ変動(a)〜(b)」の表示時間以上である場合には、上述における特定対象となりうる。   Next, when the display timing of the super reach variation image arrives, a process of switching to the super reach variation image and displaying it on the liquid crystal display device 28 is executed. The super reach variation image to be displayed is displayed among the effect image types stored in the element image array data storage area 4304 of the ROM 43c in accordance with the effect image type information included in the received changing image designation command. One of the super-reach fluctuation images is specified and displayed among "low fluctuation per low probability (a) to (c)" and "low probability deviation fluctuation (a) to (b)". In the present embodiment, the display times of the effect image types “variations per high probability (a) to (c)” and “high probability deviation variations (a) to (b)” are “variations per low probability (a) to (C) "Since it is assumed to be shorter than" low probability out-of-range fluctuations (a) to (b) ", it is not specified in the above, but the display time of these effect image types is If it is longer than the display time of “variation per low probability (a) to (c)” and “low probability out-of-range variation (a) to (b)”, it can be a specific target in the above.

図22に示すように、デモ図柄表示処理においては、初めに、CPU43aが変動中画像指定コマンドを受信してからの経過時間が、変動中画像指定コマンドにて特定される変動中画像を構成する要素画像のうちスーパーリーチ変動画像の開始時間(図11参照)以上となったかどうかが判断される(S301)。変動中画像コマンドを受信してからの経過時間は、S257(図21参照)においてRAM43bのカウンタ記憶エリアに記憶された経過時間監視カウンタの値により判断される。そして、判断した経過時間が開始時間(図11参照)よりも短い場合は(S301:NO)、未だスーパーリーチ変動画像を液晶表示装置28に表示するタイミングではないものと判断して、特定停止画像を液晶表示装置28に表示させ(S305)、デモ図柄表示処理を終了して演出制御基板処理(図21参照)に戻る。   As shown in FIG. 22, in the demo symbol display process, first, the elapsed time after the CPU 43a receives the changing image designation command constitutes the changing image specified by the changing image designation command. It is determined whether or not the start time (see FIG. 11) of the super reach variation image among the element images is reached (S301). The elapsed time after receiving the changing image command is determined based on the value of the elapsed time monitoring counter stored in the counter storage area of the RAM 43b in S257 (see FIG. 21). If the determined elapsed time is shorter than the start time (see FIG. 11) (S301: NO), it is determined that it is not yet time to display the super reach variation image on the liquid crystal display device 28, and the specific stop image is displayed. Is displayed on the liquid crystal display device 28 (S305), the demo symbol display process is terminated, and the process returns to the effect control board process (see FIG. 21).

一方、判断した経過時間が開始時間(図11参照)以上であると判断された場合には(S301:YES)、スーパーリーチ変動画像を液晶表示装置28に表示するタイミングであると判断して、特定停止画像からスーパーリーチ変動画像に液晶表示装置28を切り換えて表示させ(S303)、デモ図柄表示処理を終了して演出制御基板処理(図21参照)に戻る。   On the other hand, if it is determined that the determined elapsed time is equal to or greater than the start time (see FIG. 11) (S301: YES), it is determined that it is time to display the super reach variation image on the liquid crystal display device 28. The liquid crystal display device 28 is switched and displayed from the specific stop image to the super reach variation image (S303), the demo symbol display process is terminated, and the process returns to the effect control board process (see FIG. 21).

以上説明したように、演出制御基板43のCPU43aは、サブ統合基板58より受信したコマンドに従い液晶表示装置28に演出画像を表示させることによって、遊技者に対して、一連の遊技状態(変動中画像〜普通当たり画像〜大当たり画像〜時短当落結果画像〜変動中画像・・・)を通知している。そして、最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を費やして行われ、最後の特別図柄作動保留である5回目の大当たり遊技が終了する時点よりも早く、次回の普通当たり遊技が開始した場合においては、まず、表示中の大当たり画像、及び時短当落結果画像の表示が終了するまで継続してこれらの演出画像を表示させる。そして、表示が終了した後は、演出制御基板43が次の変動中画像指示コマンドを受信した時点からの経過時間が、表示するべき変動中画像を構成する要素画像のうちスーパーリーチ変動画像の表示が開始する開始時間(図11参照)未満である場合には、特定停止画像を液晶表示装置28に表示させる。そして、当該経過時間が、スーパーリーチ変動画像の開始時間(図11参照)以上となった場合に、表示中の特定停止画像を切り換えてスーパーリーチ変動画像を表示する。このことによって、遊技者に対して連続的な演出画像を表示して遊技状態を通知することが可能となっている。   As described above, the CPU 43a of the effect control board 43 displays the effect image on the liquid crystal display device 28 in accordance with the command received from the sub-integrated board 58, thereby giving the player a series of gaming states (changing images). -Normal hit image-Big hit image-Short-time winning result image-Fluctuating image ...). And the special symbol change / stop and the jackpot game that are played five times at the maximum will be performed with the longest time, and the next jackpot game that is the last special symbol operation hold will be finished earlier than the next time. When the normal hit game is started, first, the effect images are continuously displayed until the display of the displayed big hit image and the short-time winning result image are completed. Then, after the display is completed, the elapsed time from when the effect control board 43 receives the next changing image instruction command is displayed, and the super reach changing image is displayed among the element images constituting the changing image to be displayed. When the start time is less than the start time (see FIG. 11), the specific stop image is displayed on the liquid crystal display device 28. When the elapsed time becomes equal to or longer than the start time of the super reach variation image (see FIG. 11), the specific stop image being displayed is switched to display the super reach variation image. As a result, it is possible to notify the player of the gaming state by displaying a continuous effect image.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の遊技内容について、図23〜図26のタイミングチャートを参照して説明する。図23及び図25は、パチンコ機1の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。また、図24及び図26は、パチンコ機1の液晶表示装置28より表示される演出画像を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。そして、図23及び図24は、大当たり遊技に対応する時短当落結果画像の表示後に次の普通当たり判定が実行され、普通当たりとなった場合におけるタイミングチャートであり、図24及び図25は、大当たり遊技に対応する時短当落結果画像の表示中に次の普通当たり判定が実行され、普通当たりとなった場合におけるタイミングチャートである。   Next, the game content of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the timing charts of FIGS. 23 and 25 are timing charts showing an example of each control of the pachinko machine 1 corresponding to the passage of time. 24 and 26 are timing charts showing the effect images displayed from the liquid crystal display device 28 of the pachinko machine 1 in correspondence with the passage of time. FIG. 23 and FIG. 24 are timing charts in the case where the next normal hit determination is executed after displaying the short-time winning result image corresponding to the jackpot game, and the normal hit is reached. FIG. 24 and FIG. It is a timing chart in the case where the next normal hit determination is executed during the display of the short time winning result image corresponding to the game, and the normal hit is reached.

図23及び図25においては、パチンコ機1の主基板41による各制御として、普通図柄作動SW(普通図柄作動スイッチ73)、普通図柄(普通図柄表示部24)、普通電動役物13、始動口SW(始動口スイッチ72)、特別図柄(特別図柄表示部25)、大入賞口(第一大入賞口16及び第二大入賞口17)、確率変動フラグ及び時短中フラグ、及び、演出制御基板43により制御されて液晶表示装置28に表示される演出画像を表している。尚、図23及び図25では、普通図柄始動ゲート12を通過した1つ目の遊技球についての普通当たり判定により「普通当たり」と判定され、その後に行われる連続した5回の大当たり判定が全て「確率変動大当たり」、さらに、その後に行われる普通当たり判定も「普通当たり」と判定された場合の制御を例示している。   23 and 25, as the respective controls by the main board 41 of the pachinko machine 1, the normal symbol operation SW (normal symbol operation switch 73), the normal symbol (normal symbol display unit 24), the normal electric accessory 13, the start port SW (start-up switch 72), special symbol (special symbol display unit 25), special winning opening (first large winning port 16 and second large winning port 17), probability variation flag, hour and middle flag, and production control board The effect image controlled by 43 and displayed on the liquid crystal display device 28 is represented. In FIG. 23 and FIG. 25, it is determined as “normal hit” by the normal hit determination for the first game ball that has passed through the normal symbol start gate 12, and all five consecutive big hit determinations performed thereafter are determined. The control in the case where “probability variation jackpot” is determined, and the normal hit determination performed thereafter is also determined as “normal win” is illustrated.

はじめに、図23及び図24を参照して、パチンコ機1の各制御の一例を示すタイミングチャートについて説明する。図23に示すように、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過したことが普通図柄作動スイッチ73により検知されると(S21、図14参照)、確率変動フラグ及び時短中フラグが「OFF」の状態となっている「通常状態」であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる(S36、図14参照)。そして、普通図柄が変動を開始する(S38、図15参照)。ここで、通常状態中の普通図柄の変動時間は、決定された変動パターンによって異なる。また、低確率での普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率は5/719である。尚、普通図柄始動ゲート12には3つの遊技球が通過しているが、最初の1つ以外は普通図柄作動保留球数となる。さらに、普通図柄の変動に合わせて、液晶表示装置28より変動中画像が表示される(t1、S263、図21参照)。この表示内容は、図11における演出画像種別のうち「低確率当たり変動(a)〜(c)」のうちいずれかとなる。 First, a timing chart showing an example of each control of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 23 and 24. As shown in FIG. 23, when the normal symbol operation switch 73 detects that the game ball has passed the normal symbol start gate 12 (see S21, FIG. 14), the probability variation flag and the hour / short / long flag are “OFF”. Since the state is the “normal state”, the normal hit determination is performed with a low probability regarding the game ball (S36, see FIG. 14). Then, the normal symbol starts to change (S38, see FIG. 15). Here, the variation time of the normal symbol in the normal state varies depending on the determined variation pattern. In addition, the probability of determining “normal hit” in the normal hit determination with low probability is 5/719. Note that three game balls pass through the normal symbol start gate 12, but the number of the normal symbol actuated balls is other than the first one. Further, the changing image is displayed from the liquid crystal display device 28 in accordance with the change of the normal symbol (see t1, S263, FIG. 21). This display content is one of “variations per low probability (a) to (c)” among the effect image types in FIG. 11.

次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄が停止し、併せて、液晶表示装置28に表示中の変動中画像の表示が停止する。そして普通当たり判定となったので、液晶表示装置28に普通当たり画像が表示される(t2、S267、図21参照)。そして、0.8秒の停止表示時間を経て普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技では、まず普通電動役物13が開放され(S64、図16参照)、遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、5個の遊技球の入賞が検知されると、普通電動役物13は閉鎖される(S69、図16参照)。そして、普通当たり遊技は、普通電動役物13の閉鎖後23.2秒の普通図柄変動待機時間が経過するまで継続し、普通当たり遊技中は新たな普通当たり判定が行われることはない。   Next, when the variation time of the normal symbol designated by the determined variation pattern elapses, the normal symbol is stopped and, at the same time, the display of the changing image being displayed on the liquid crystal display device 28 is stopped. Since the normal hit determination is made, the normal hit image is displayed on the liquid crystal display device 28 (see t2, S267, FIG. 21). Then, a normal winning game is executed after a stop display time of 0.8 seconds. In the normal winning game, first, the ordinary electric accessory 13 is opened (S64, refer to FIG. 16), and a game ball can be won. When the winning of five game balls is detected, the ordinary electric accessory 13 is closed (S69, see FIG. 16). The normal winning game continues until the normal symbol variation waiting time of 23.2 seconds elapses after the normal electric accessory 13 is closed, and no new normal winning determination is made during the normal winning game.

次いで、普通電動役物13への1つ目の遊技球の入賞が始動口スイッチ72により検知されると確率変動フラグが「OFF」となっているため、その遊技球に関する低確率(2009/2011)での大当たり判定が行われて(S94、図18参照)、特別図柄が変動を開始する(S97、S98、S100、図18参照)。そして、0.4秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し(S112、図17参照)、その後大当たり遊技状態となる。またこれに合わせて、液晶表示装置28に大当たり画像が表示される(t3、S275、図21参照)。尚、大当たりと判定された際に、その大当たりが「確率変動大当たり」である確率は81/84である。   Next, when the winning of the first game ball to the ordinary electric accessory 13 is detected by the start port switch 72, the probability variation flag is “OFF”, so that the low probability (2009/2011) regarding the game ball ) Is determined (S94, see FIG. 18), and the special symbol starts to change (S97, S98, S100, see FIG. 18). Then, after the variation time of 0.4 seconds elapses, the special symbol is stopped (see S112, FIG. 17), and then the jackpot gaming state is entered. In accordance with this, a jackpot image is displayed on the liquid crystal display device 28 (see t3, S275, FIG. 21). When it is determined that the jackpot is a jackpot, the probability that the jackpot is a “probability variation jackpot” is 81/84.

大当たり遊技では、先に第一大入賞口16が開放され(S125、図19参照)、1.5秒が経過するか、若しくは1つでも遊技球の入賞が検知されると、開放された第一大入賞口16は閉鎖される(S131、図19参照)。そして、処理待機時間を経て第二大入賞口17が開放され(S126、図19参照)、第二大入賞口17の閉鎖後再び処理待機時間を経て一連の大当たり遊技が終了する。尚、大当たりが「確率変動大当たり」であるため、大当たり遊技の終了時に、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ON」とされる(S143、S144、図19参照)。   In the jackpot game, the first big winning opening 16 is opened first (S125, see FIG. 19), and when 1.5 seconds elapses or at least one game ball win is detected, the opened first winning hole 16 is opened. The big prize opening 16 is closed (S131, see FIG. 19). Then, after the processing standby time, the second big winning opening 17 is opened (S126, refer to FIG. 19), and after the second big winning opening 17 is closed, the series of big hit games is finished again after the processing waiting time. Since the jackpot is a “probability variation jackpot”, both the probability variation flag and the hour / medium flag are set to “ON” at the end of the jackpot game (see S143, S144, FIG. 19).

次いで、1回目の大当たり遊技が終了すると、確率変動フラグが「ON」となっているため、普通電動役物13へ入賞した2つ目の遊技球に関する、高確率(2010/2011)での大当たり判定が行われて(S92、図18参照)、特別図柄が変動を開始する(S97、S98、S100、図18参照)。そして、1.8秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し(S112、図17参照)、停止表示時間経過後、先述した1回目の大当たり遊技と同様の処理が行われる。その後、1回目及び2回目の特別図柄の変動と同様に、3〜5回目の特別図柄の変動が制御され、特別図柄の停止後には大当たり遊技が行われることになる。   Next, when the first jackpot game is over, the probability variation flag is “ON”, so the jackpot with the high probability (2010/2011) regarding the second game ball won to the ordinary electric accessory 13 A determination is made (S92, see FIG. 18), and the special symbol starts to change (S97, S98, S100, see FIG. 18). Then, the special symbol is stopped after the fluctuation time of 1.8 seconds has elapsed (see S112, FIG. 17), and after the stop display time has elapsed, the same processing as the first jackpot game described above is performed. Thereafter, similar to the first and second special symbol variations, the third to fifth special symbol variations are controlled, and after the special symbol is stopped, the jackpot game is performed.

次いで、普通当たり遊技状態が終了し、普通図柄始動ゲート12を通過した2つ目の遊技球に関する普通当たり判定が行われる。ここで、先述したように、普通電動役物13が閉鎖された後の23.2秒の待機時間の長さは、1回の普通当たりに対して最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を要して全て終了する時間よりも短く設定されている。しかしながら図23に示すタイミングチャートにおいては、大当たり遊技中に第一大入賞口16及び第二大入賞口17に遊技球が入賞されており、最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を費やして行われた場合より短い時間となっている。よって、特別図柄の変動中や大当たり遊技状態中に普通当たり判定が行われていない。 Next, the normal hit game state is completed, and the normal hit determination regarding the second game ball that has passed through the normal symbol start gate 12 is performed. Here, as described above, the length of the standby time of 23.2 seconds after the ordinary electric accessory 13 is closed is the variation of the special symbol that is performed at most five times per ordinary time. The stop and jackpot games are set shorter than the time required for the longest time to finish. However, in the timing chart shown in FIG. 23, the game balls are won at the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 during the big hit game, and the special symbol is changed / stopped and the big hit at a maximum of five times. The game is shorter than if the longest time was spent. Therefore, the normal hit determination is not performed during the change of the special symbol or the big hit gaming state.

ここで、先述したように、一旦生起された確率変動状態及び時短遊技状態は、次の特別図柄の停止表示が終了するまで継続する。従って、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であれば、普通当たり判定では718/719の確率で「普通当たり」と判定されるため、「非確率変動大当たり」であった場合よりも短い間隔で普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続し、多数の遊技球が払い出される。一方で、普通当たり判定が行われる前に行われた大当たり判定の結果が「非確率変動大当たり」若しくは「はずれ」であった場合には、遊技状態は「通常状態」となるため、普通当たりと判定される確率は「確率変動状態」の場合よりも低い5/719となる。尚、本実施例では、確率変動状態において、大当たり判定が一回行われると、遊技状態が「通常状態」となる特別図柄一回転分の回数切り確率変動となっている。従って、大当たり判定の結果が「はずれ」となった場合においても、「確率変動状態」から「通常状態」へと移行する。一方、特別図柄一回転分の回数切り確率変動でない場合においては、大当たり判定の結果が「はずれ」となった場合においても、「確率変動状態」が継続することになる。   Here, as described above, the probability fluctuation state and the short-time gaming state once generated continue until the stop display of the next special symbol is completed. Accordingly, if the result of the jackpot determination performed at the closest time before the normal hit determination is made is “probability variation jackpot”, the normal hit determination is determined as “normal hit” with a probability of 718/719. The normal hit game and the jackpot game are continued at shorter intervals than in the case of “non-probability change jackpot”, and a large number of game balls are paid out. On the other hand, if the result of the jackpot determination performed before the normal hit determination is “non-stochastic variation jackpot” or “out of”, the gaming state becomes “normal state”, so The probability to be determined is 5/719, which is lower than in the case of the “probability fluctuation state”. In the present embodiment, when the jackpot determination is performed once in the probability variation state, the probability variation is reduced by the number of turns for one special symbol rotation in which the gaming state becomes the “normal state”. Therefore, even when the result of the jackpot determination is “out of place”, the “probability variation state” is shifted to the “normal state”. On the other hand, in the case of not changing the probability of turning the special symbol for one rotation, the “probability changing state” continues even when the result of the jackpot determination is “out of place”.

従って、一旦普通当たりと判定されると、遊技者は、次の普通当たり判定が時短中(確率変動状態中)に行われることを強く期待しながら遊技を行う。そして、次の普通当たり判定が時短中に行われるか否かは、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われる大当たり判定により確率変動大当たりとなるか否か、すなわち、時短に当選したか否かによって決定される。従って、最大で5回連続して行われる大当たり判定のうち、最後の大当たり判定時に時短に当選したか否かを遊技者に報知することで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、1回の普通当たり遊技中に複数個の遊技球が普通電動役物13へ入賞し、複数回の大当たり判定が行われた場合には、最後の大当たり判定以外の大当たり判定時における時短の当落は、大当たりの連続には影響しない。よって、本実施の形態では、最後の大当たり判定以外の大当たり判定の判定結果は考慮せずに、1回目の特別図柄の変動が終了したタイミングから20秒経過するまでは、継続して大当たり画像が表示される。そして、20秒経過した後は、5回目(最後)の大当たり判定に基づく判定結果が時短に当選したか、時短に落選したかの情報を時短当選結果画像、又は時短落選結果画像として液晶表示装置28に表示させる(t4)。これにより、遊技者をより楽しませることができる。   Accordingly, once it is determined that the normal hit is made, the player plays the game while strongly expecting that the next normal hit determination will be made in a short time (in the probability variation state). And whether or not the next normal hit judgment is made in a short time is whether or not the jackpot judgment made at the nearest time before the normal hit judgment will be a probability variation jackpot, that is, won in the short time It is determined by whether or not. Therefore, it is possible to attract the player's interest by notifying the player whether or not he / she has won in the short time at the time of the last jackpot determination among the jackpot determinations performed five times continuously. In addition, when a plurality of game balls wins the ordinary electric game 13 during one normal hit game and a plurality of big hit determinations are made, the time reduction at the time of the big hit determination other than the last big hit determination is made. The fall does not affect the continuation of jackpots. Therefore, in this embodiment, without determining the jackpot determination result other than the last jackpot determination, the jackpot image is continuously displayed until 20 seconds elapses from the timing when the first special symbol variation ends. Is displayed. Then, after 20 seconds have passed, the information on whether the determination result based on the fifth (last) jackpot determination is short-time winning or short-time winning is displayed as a short-time winning result image or a short-time winning result image. 28 (t4). Thereby, the player can be more entertained.

最後の大当たり遊技が終了すると、確率変動状態及び時短遊技状態が継続する。そしてこの間に始動口に遊技球が入賞して普通当たり判定が行われるとともに、普通図柄の変動が開始し、併せて液晶表示装置28に変動中画像が表示される(t5、S263、図21参照)。確率変動状態及び時短遊技状態においては、718/719という高い確率で「普通当たり」と判定されるため、「非確率変動大当たり」であった場合よりも普通図柄の変動時間が短く設定される。この場合に液晶表示装置28に表示される変動中画像としては、図11における「高確率当たり変動(a)〜(c)」「高確率はずれ変動(a)、(b)」が選択される。そして、普通図柄の変動停止に合わせて、変動中画像の表示も停止され、普通当たりとなったので、液晶表示装置28に普通当たり画像が表示される(S267、図21参照)。   When the last jackpot game ends, the probability variation state and the short-time game state continue. During this time, a game ball is won at the starting port and the normal hit determination is performed, and the variation of the normal symbol is started. At the same time, the changing image is displayed on the liquid crystal display device 28 (see t5, S263, FIG. 21). ). In the probability variation state and the short-time gaming state, since it is determined as “ordinary hit” with a high probability of 718/719, the variation time of the normal symbol is set shorter than in the case of “non-probability variation big hit”. In this case, “variation per high probability (a) to (c)” “high probability deviation variation (a), (b)” in FIG. 11 is selected as the changing image displayed on the liquid crystal display device 28. . Then, in accordance with the stop of the fluctuation of the normal symbol, the display of the changing image is also stopped and the normal hit is made, so that the normal hit image is displayed on the liquid crystal display device 28 (see S267, FIG. 21).

ここで、最後の大当たり遊技が終了してから、普通当たり判定が開始され、普通当たりとなるまでに、液晶表示装置28に表示される演出画像について、図24を参照して説明する。図24に示すように、最後の大当たり判定に基づく判定結果が「確率変動大当たり」であった場合、大当たり画像の表示(図示外)が終了した後、時短当選結果画像が液晶表示装置28に表示される(441)。そして、所定時間が経過して時短当選結果画像の表示が終了し、普通図柄変動終了から23.2秒経過すると、次の普通当たり判定が実施され、変動中画像が液晶表示装置28に表示される(442)。この場合、図11における「高確率当たり変動(a)〜(c)」「高確率はずれ変動(a)、(b)」のいずれかが変動中画像として選択されることが想定されるが、いずれも、「高速変動画像データ(443)」「低速変動画像データ(444)」の2つの要素画像により構成されている。そのため、図24に示すように、表示時間が短い変動中画像となる。そして、継続して普通当たり画像(445)、及び大当たり画像(446)が表示されている。   Here, an effect image displayed on the liquid crystal display device 28 from the end of the last big hit game until the normal hit determination is started and the normal win is determined will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 24, when the determination result based on the final jackpot determination is “probability variation jackpot”, after the display of the jackpot image (not shown) is ended, the short-time winning result image is displayed on the liquid crystal display device 28. (441). Then, when the predetermined time has elapsed, the display of the short-time winning result image is finished, and when 23.2 seconds have passed since the end of the normal symbol change, the next normal hit determination is performed, and the changing image is displayed on the liquid crystal display device 28. (442). In this case, it is assumed that any one of “variations per high probability (a) to (c)” and “high probability out-of-range variations (a) and (b)” in FIG. Both are constituted by two element images of “high-speed fluctuation image data (443)” and “low-speed fluctuation image data (444)”. Therefore, as shown in FIG. 24, a changing image with a short display time is obtained. Then, the normal hit image (445) and the big hit image (446) are continuously displayed.

次いで、図25及び図26を参照して、パチンコ機1の各制御の一例を示すタイミングチャートについて説明する。図25に示すように、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過したことが普通図柄作動スイッチ73により検知されると(S21、図14参照)、確率変動フラグ及び時短中フラグが「OFF」の状態となっている「通常状態」であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる(S36、図14参照)。そして、普通図柄が変動を開始する(S38、図15参照)。そして、普通図柄の変動に合わせて、液晶表示装置28より変動中画像が表示される(t11、S263、図21参照)。この表示内容は、図11における演出画像種別のうち「低確率当たり変動(a)〜(c)」「低確率はずれ変動(a)、(b)」のうちいずれかとなる。 Next, a timing chart showing an example of each control of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. As shown in FIG. 25, when the normal symbol operation switch 73 detects that the game ball has passed the normal symbol start gate 12 (see S21 and FIG. 14), the probability variation flag and the hour / short / long flag are “OFF”. Since the state is the “normal state”, the normal hit determination is performed with a low probability regarding the game ball (S36, see FIG. 14). Then, the normal symbol starts to change (S38, see FIG. 15). Then, the changing image is displayed from the liquid crystal display device 28 in accordance with the change of the normal symbol (t11, S263, see FIG. 21). This display content is one of “variations per low probability (a) to (c)” and “low probability out-of-range variations (a), (b)” among the effect image types in FIG.

次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄が停止し、併せて、液晶表示装置28に表示中の変動中画像の表示が停止する。そして普通当たり判定となったので、液晶表示装置28に普通当たり画像が表示される(t12、S267、図21参照)。そして、0.8秒の停止表示時間を経て普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技では、まず普通電動役物13が開放され(S64、図16参照)、遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、5個の遊技球の入賞が検知されると、普通電動役物13は閉鎖される(S69、図16参照)。そして、普通当たり遊技は、普通電動役物13の閉鎖後23.2秒の普通図柄変動待機時間が経過するまで継続する。   Next, when the variation time of the normal symbol designated by the determined variation pattern elapses, the normal symbol is stopped and, at the same time, the display of the changing image being displayed on the liquid crystal display device 28 is stopped. Since the normal hit determination is made, the normal hit image is displayed on the liquid crystal display device 28 (see t12, S267, FIG. 21). Then, a normal winning game is executed after a stop display time of 0.8 seconds. In the normal winning game, first, the ordinary electric accessory 13 is opened (S64, refer to FIG. 16), and a game ball can be won. When the winning of five game balls is detected, the ordinary electric accessory 13 is closed (S69, see FIG. 16). Then, the normal winning game continues until the normal symbol fluctuation waiting time of 23.2 seconds elapses after the normal electric accessory 13 is closed.

次いで、普通電動役物13への1つ目の遊技球の入賞が始動口スイッチ72により検知されると、確率変動フラグが「OFF」となっているため、その遊技球に関する低確率での大当たり判定が行われて(S94、図18参照)、特別図柄が変動を開始する(S97、S98、S100、図18参照)。そして、0.4秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し(S112、図17参照)、その後大当たり遊技状態となる。またこれに合わせて、液晶表示装置28に大当たり画像が表示される(t13、S275、図21参照)。   Next, when the winning of the first game ball to the ordinary electric accessory 13 is detected by the start port switch 72, the probability variation flag is “OFF”, so the jackpot with low probability related to the game ball A determination is made (S94, see FIG. 18), and the special symbol starts to change (S97, S98, S100, see FIG. 18). Then, after the variation time of 0.4 seconds elapses, the special symbol is stopped (see S112, FIG. 17), and then the jackpot gaming state is entered. In accordance with this, a jackpot image is displayed on the liquid crystal display device 28 (see t13, S275, FIG. 21).

ここで図25においては、第一大入賞口16及び第二大入賞口17に遊技球が入賞されない場合を想定する。このような場合、第一大入賞口16が開放され(S125、図19参照)、1.5秒が経過した後、閉鎖される(S131、図19参照)。そして、0.4秒の処理待機時間を経て第二大入賞口17が開放され(S126、図19参照)、1.5秒が経過した後、閉鎖される。これにより一連の大当たり遊技が終了する。   Here, in FIG. 25, it is assumed that a game ball is not won in the first grand prize winning opening 16 and the second big winning prize opening 17. In such a case, the first big prize opening 16 is opened (S125, see FIG. 19), and is closed after 1.5 seconds have passed (see S131, FIG. 19). Then, after a processing waiting time of 0.4 seconds, the second big prize opening 17 is opened (S126, see FIG. 19), and is closed after 1.5 seconds. This ends a series of jackpot games.

次いで、1回目の大当たり遊技が終了すると、確率変動フラグが「ON」となっているため、普通電動役物13へ入賞した2つ目の遊技球に関する、高確率での大当たり判定が行われて(S92、図18参照)、特別図柄が変動を開始する(S97、S98、S100)。そして、1.8秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し(S112、図18参照)、停止表示時間経過後、先述した1回目の大当たり遊技と同様の処理が行われる。その後、1回目及び2回目の特別図柄の変動と同様に、3〜5回目の特別図柄の変動が制御され、特別図柄の停止後には大当たり遊技が行われることになる。ここでも、第一大入賞口16及び第二大入賞口17のいずれにも1つも遊技球の入賞が検知されず、それぞれ1.5秒が経過することにより開放された第一大入賞口16及び第二大入賞口17が閉鎖されることを想定している。このような状態では、特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を要してすべて終了することになる。   Next, when the first jackpot game ends, the probability variation flag is “ON”, so the jackpot determination with high probability is performed for the second game ball won to the ordinary electric accessory 13. (See S92, FIG. 18), the special symbol starts to change (S97, S98, S100). Then, the special symbol is stopped after the fluctuation time of 1.8 seconds has elapsed (see S112, FIG. 18), and after the stop display time has elapsed, the same processing as the first jackpot game described above is performed. Thereafter, similar to the first and second special symbol variations, the third to fifth special symbol variations are controlled, and after the special symbol is stopped, the jackpot game is performed. Here again, none of the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 is detected as a game ball winning, and the first big prize opening 16 opened after 1.5 seconds have passed. It is assumed that the second grand prize winning port 17 is closed. In such a state, the special symbol changes / stops and the jackpot game all take the longest time to complete.

次いで、普通当たり遊技状態が終了し、普通図柄始動ゲート12を通過した2つ目の遊技球に関する普通当たり判定が行われる。ここで、先述したように、普通電動役物13が閉鎖された後の23.2秒の待機時間の長さは、1回の普通当たりに対して最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を要して全て終了する時間よりも短く設定されている。そのため、大当たり遊技において第一大入賞口16及び第二大入賞口17のいずれにも1つも遊技球の入賞が検知されないような場合には、最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を要して全て終了することとなるため、特別図柄の変動中や大当たり遊技状態中に次の普通当たり判定が行われることになる。   Next, the normal hit game state is completed, and the normal hit determination regarding the second game ball that has passed through the normal symbol start gate 12 is performed. Here, as described above, the length of the standby time of 23.2 seconds after the ordinary electric accessory 13 is closed is the variation of the special symbol that is performed at most five times per ordinary time. The stop and jackpot games are set shorter than the time required for the longest time to finish. Therefore, in the case where no winning of a game ball is detected in any of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 in the jackpot game, the special symbol is changed / stopped up to five times and Since the jackpot game is completed in the longest time, the next normal hit judgment is performed during the change of the special symbol or the jackpot game state.

図25においては、1回目の特別図柄の変動が終了してから20秒経過するまでの継続した大当たり画像の表示(t13)の後、その後の大当たり判定に基づく判定結果の演出画像(時短落選結果画像)が表示されている(t14)タイミングで、普通電動役物13が閉鎖されてから23.2秒が経過し、次の普通当たり判定が実行されている(t15)。なお、この普通当たり判定のタイミングでは時短中フラグが「OFF」となっている非確率変動非時短状態中(非時短中)となっているため、低確率の場合の変動パターンが選択されて、普通図柄の変動時間は長くなり、且つ普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率が低くなる。   In FIG. 25, after the display of the big jackpot image (t13) continued until the elapse of 20 seconds after the first special symbol variation ends, the effect image of the judgment result based on the subsequent jackpot judgment (the time-shortening result) At the timing (image 14) is displayed (t14), 23.2 seconds have elapsed since the ordinary electric accessory 13 was closed, and the next ordinary hit determination is executed (t15). Note that at the timing of this normal hit determination, the short-and-short-term flag is “OFF” and the non-stochastic fluctuation is not in the non-short-time state (non-short-time), so the fluctuation pattern in the case of low probability is selected, The variation time of the normal symbol becomes long, and the probability of determining “normal hit” in the normal hit determination becomes low.

このような場合、本実施形態におけるパチンコ機1では、表示中の時短当選結果画像を継続して表示させる。そして、時短当選結果画像の表示時間が終了した場合、次いで、特定停止画像を液晶表示装置28に表示させる(t16、S305、図22参照)。そして、普通当たり判定が実行され、演出制御基板43が変動中画像コマンドを受信して変動中画像の表示指示を受けてからの経過時間が、受信した変動中画像コマンドにて特定されている演出画像種別の要素画像の一つであるスーパーリーチ変動画像データの表示開始のタイミングと一致した場合に、演出画像の特定停止画像の表示を特定したスーパーリーチ変動画像データに変更して表示する(t17、S303、図22参照)。スーパーリーチ変動画像の表示は、普通図柄の変動が継続している期間中表示される。そして、普通図柄の変動が停止し、普通当たり判定の結果普通当たりが確定すると、併せてスーパーリーチ変動画像の表示が停止され、普通当たり画像が表示されて(t18)、普通当たりとなった旨を遊技者に通知している。   In such a case, in the pachinko machine 1 in the present embodiment, the short-time winning result image being displayed is continuously displayed. Then, when the display time of the short-time winning result image ends, the specific stop image is then displayed on the liquid crystal display device 28 (see t16, S305, FIG. 22). Then, the normal hit determination is executed, and the time elapsed since the effect control board 43 received the changing image command and received the instruction to display the changing image is specified in the received changing image command. When the display start timing of the super reach variation image data, which is one of the element images of the image type, coincides with the display start timing of the specific stop image of the effect image, the display is changed to the specified super reach variation image data (t17). , S303, see FIG. The display of the super reach variation image is normally displayed during a period in which the variation of the symbols continues. When the normal symbol variation stops and the normal hit is determined as a result of the normal hit determination, the display of the super reach variation image is also stopped and the normal hit image is displayed (t18). Is notified to the player.

次に、最後の大当たり遊技が実行されてから、普通当たり判定が開始され、普通当たりとなるまでに、液晶表示装置28に表示される演出画像について、図26を参照して説明する。図26に示すように、最後の大当たり判定に基づく判定結果が「確率変動大当たり」であった場合、大当たり画像の表示(図示外)が終了した後、時短当選結果画像が液晶表示装置28に表示される(451)。そして、時短当選結果画像が液晶表示装置28に表示されている最中に、普通当たり判定の実行タイミングが到来する。しかしながらこのタイミングでは液晶表示装置28の表示内容は変更せず、継続して時短当選結果画像を表示させる。一方、このタイミングでは、非確率変動非時短状態となっているため、選択される変動中画像(456)は、図11における「低確率当たり変動(a)〜(c)」「低確率はずれ変動(a)、(b)」のいずれかであるが、図25においては2回目の普通当たりが生起することになるため、「低確率当たり変動(a)〜(c)」のうちいずれかの演出画像が選択される。   Next, an effect image displayed on the liquid crystal display device 28 from when the last jackpot game is executed to when the normal hit determination is started and the normal hit is determined will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 26, when the determination result based on the final jackpot determination is “probability variation jackpot”, after displaying the jackpot image (not shown), the short-time winning result image is displayed on the liquid crystal display device 28. (451). Then, while the short-time winning result image is being displayed on the liquid crystal display device 28, the execution timing of the normal hit determination comes. However, the display content of the liquid crystal display device 28 is not changed at this timing, and the short-time winning result image is continuously displayed. On the other hand, at this timing, since the non-probability fluctuation non-short-time state is set, the selected changing image (456) is “fluctuation per low probability (a) to (c)” “low probability deviation fluctuation” in FIG. (A), (b) ", but in FIG. 25, since the second ordinary hit occurs, any one of" variations per low probability (a) to (c) " A production image is selected.

次いで、継続表示中の時短当選結果画像の表示時間が所定の時間を経過すると、次いで、特定停止画像(452)が表示される。そして、普通当たり判定が行われ、演出制御基板43が「低確率当たり変動(a)〜(c)」のうちいずれかの演出画像を特定したコマンドを受信したタイミングからの経過時間が、当該演出画像におけるスーパーリーチ変動画像の表示タイミング以上となったタイミングで、スーパーリーチ変動画像を液晶表示装置28に表示させる(453)。そして、継続して普通当たり画像(454)、及び大当たり画像(455)が表示されている。   Next, when the display time of the short-time winning result image during the continuous display exceeds a predetermined time, the specific stop image (452) is then displayed. Then, the normal hit determination is performed, and the elapsed time from the timing when the effect control board 43 receives the command specifying any effect image among the “low probability change (a) to (c)” is the effect. The super reach variation image is displayed on the liquid crystal display device 28 at a timing that is equal to or higher than the display timing of the super reach variation image in the image (453). Then, the normal hit image (454) and the big hit image (455) are continuously displayed.

以上説明したように、大当たり画像及び時短当落結果画像が液晶表示装置28に表示されている状態にて次の普通当たり判定が開始されるような場合においては、表示中の大当たり画像及び時短当落結果画像を継続して表示させるとともに、次の普通当たり判定に基づく変動中画像の表示タイミングからの経過時間の計測を開始する。そして、表示時間が経過して大当たり画像及び時短当落結果画像の表示が終了した後、変動中画像を構成する要素画像の一つであるスーパーリーチ変動画像の表示タイミングと、計測中の経過時間とが一致するまで、特定停止画像を液晶表示装置28に表示させる。そして、スーパーリーチ変動画像の表示タイミングと、計測中の経過時間とが一致した後は、スーパーリーチ変動画像を液晶表示装置28に表示させる。このように本実施形態では、変動中画像を途中から表示させることによって、複数の当たり判定(普通当たり判定、大当たり判定)の結果に基づく通知を共通の液晶表示装置28を介して実行することにより、遊技者に対して遊技状態を通知することが可能となる。尚、このような状況が発生した場合には、変動中画像の表示を行わずに所定の停止画像を表示させ、変動中画像の次に表示される演出画像である普通当たり画像の表示タイミングまで待った後、普通当たり画像を表示させることによって、共通の液晶表示装置28を介して遊技状態を通知する方法もある。しかしながら、単調な演出が長時間継続してしまう可能性がある。特に、本実施の形態における図23及び図25に示すように、時短当落結果画像の表示中(通常状態中に普通当たり判定が行われた場合)は、確率変動時短の状態がOFFとなっているため、低確率の場合の変動パターンが選択され、次の普通当たり判定の結果の報知を行うための変動中画像は、その表示時間が長い演出画像が選択されてしまう(「低確率当たり変動(a)〜(c)」「低確率はずれ変動(a)〜(b)」のいずれか、図11参照)ため、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性があった。しかしながら本実施の形態では、このような場合に変動中画像の途中から変動中画像を表示させることによって、遊技途中で遊技者の興趣を損ねてしまうことなく、複数の判定(普通当たり判定、大当たり判定)に基づく通知を共通の液晶表示装置28より実行することを可能としている。   As described above, in the case where the next normal hit determination is started in a state where the jackpot image and the short-time winning result image are displayed on the liquid crystal display device 28, the displayed jackpot image and the short-time winning result are displayed. The image is continuously displayed, and the measurement of the elapsed time from the display timing of the changing image based on the next normal hit determination is started. Then, after the display time has elapsed and the display of the jackpot image and the time-shortening result image ends, the display timing of the super reach variation image that is one of the component images constituting the variation image, the elapsed time during measurement, The specific stop image is displayed on the liquid crystal display device 28 until the two match. Then, after the display timing of the super reach variation image coincides with the elapsed time during measurement, the super reach variation image is displayed on the liquid crystal display device 28. As described above, in the present embodiment, by displaying the changing image from the middle, by performing notification based on the results of a plurality of hit determinations (ordinary hit determination and jackpot determination) via the common liquid crystal display device 28. It becomes possible to notify the game state to the player. When such a situation occurs, a predetermined stop image is displayed without displaying the changing image, and until the display timing of the normal hit image that is the effect image displayed next to the changing image. There is also a method of notifying the gaming state via the common liquid crystal display device 28 by displaying a normal winning image after waiting. However, there is a possibility that the monotonous performance will continue for a long time. In particular, as shown in FIG. 23 and FIG. 25 in the present embodiment, during the display of the short-time winning result image (when the normal hit determination is performed during the normal state), the state of the probability variation short-time is OFF. Therefore, the variation pattern for the low probability is selected, and the effect image for displaying the result of the next normal hit determination is selected as an effect image with a long display time (“variation per low probability (A) to (c) ”or“ low probability deviation fluctuation (a) to (b) ”(see FIG. 11)), there is a possibility that the interest of the player may be impaired. However, in this embodiment, by displaying the changing image from the middle of the changing image in such a case, a plurality of determinations (ordinary hit determination, jackpot) are made without impairing the player's interest during the game. It is possible to execute notification based on (determination) from the common liquid crystal display device 28.

尚、図4に示す入賞口スイッチ77の状態を検出し、図14におけるS21、及び図17におけるS80にて遊技球が入賞したか否かを検出する処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「遊技球検出手段」に相当し、本実施の形態における普通当たり遊技状態が、本発明の「第二当たり遊技状態」に相当し、図15におけるS33及びS37にて普通当たりか否かの判定処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二当たり判定手段」に相当し、本実施の形態における大当たり遊技状態が、本発明の「第一当たり遊技状態」に相当し、図18におけるS94にて大当たりか否かの判定処理を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一当たり判定手段」に相当する。   The CPU 51 of the main board 41 that detects the state of the winning opening switch 77 shown in FIG. 4 and detects whether or not a game ball has won in S21 in FIG. 14 and S80 in FIG. It corresponds to the “game ball detecting means” of the invention, and the normal hit game state in the present embodiment corresponds to the “second hit game state” of the present invention, and whether or not the normal hit in S33 and S37 in FIG. The CPU 51 of the main board 41 that performs the determination processing corresponds to the “second winning determination means” of the present invention, and the jackpot gaming state in the present embodiment corresponds to the “first winning gaming state” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs the process of determining whether or not the game is a big hit in S94 in FIG. 18 corresponds to the “first hit determination unit” of the present invention.

また、図4における液晶表示装置28が、本発明の「画像表示手段」に相当し、図10における要素画像データ記憶エリア4303を備えるROM43cが、本発明の「画像記憶手段」に相当し、図11における要素画像配列データ記憶エリア4304を備えるROM43cが、本発明の「演出構成記憶手段」に相当する。また、図21におけるS263、S267、S275、S281、S287にて、液晶表示装置28を制御して演出画像を表示させる処理を行う演出制御基板43のCPU43aが、本発明の「表示制御手段」に相当し、図21におけるS257にて、演出画像の表示指示がなされてからの経過時間を計測する演出制御基板43のCPU43aが、本発明の「経過時間計測手段」に相当し、図22におけるS301にて、演出画像の表示指示がなされてからの経過時間と要素画像の開始時間とを比較し、要素画像の表示タイミングを判断する処理を行う演出制御基板43のCPU43aが、本発明の「一致タイミング判断手段」に相当する。また、図9に示すROM43cに記憶されている特定停止画像が、本発明の「通知画像」に相当する。また、図19におけるS144にて、時短状態を生起する主基板41のCPU51が、本発明の「時短制御手段」に相当する。   4 corresponds to the “image display means” of the present invention, and the ROM 43c including the element image data storage area 4303 in FIG. 10 corresponds to the “image storage means” of the present invention. The ROM 43c provided with the element image arrangement data storage area 4304 in FIG. Further, in S263, S267, S275, S281, and S287 in FIG. 21, the CPU 43a of the effect control board 43 that performs the process of controlling the liquid crystal display device 28 to display the effect image is used as the “display control means” of the present invention. The CPU 43a of the effect control board 43 that measures the elapsed time since the display instruction of the effect image is given in S257 in FIG. 21 corresponds to the “elapsed time measuring means” of the present invention, and in S301 in FIG. The CPU 43a of the effect control board 43, which performs a process of judging the display timing of the element image by comparing the elapsed time after the instruction to display the effect image and the start time of the element image, This corresponds to “timing determination means”. Further, the specific stop image stored in the ROM 43c shown in FIG. 9 corresponds to the “notification image” of the present invention. Further, in S144 in FIG. 19, the CPU 51 of the main board 41 causing the time-shortening state corresponds to the “time-shortening control means” of the present invention.

なお、本発明は上記実施の形態の記載に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。   In addition, this invention is not limited to description of the said embodiment, Of course, a various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

本実施の形態においては、大当たり画像及び時短当落結果画像が液晶表示装置28に表示されている最中に次の普通当たり判定が開始される場合において、時短当落結果画像の表示終了後、特定停止画像を表示させ、スーパーリーチ変動画像の表示タイミングで演出画像をスーパーリーチ変動画像に切り換える制御を行っている。しかしながら本発明はこれに限定されるものではない。従って、他の要素画像(低速変動画像、リーチ変動画像等)の表示タイミングで表示画像を当該要素画像に切り換える制御をおこなってもよい。また、あらかじめ所定の要素画像の表示タイミングで演出画像を切り換える制御をおこなってもよいし、都度抽選を実行して演出画像を切り換える要素画像を決定してもよい。   In the present embodiment, when the next normal hit determination is started while the jackpot image and the short-time winning result image are displayed on the liquid crystal display device 28, the specific stop is performed after the display of the short-time winning result image is completed. An image is displayed, and control is performed to switch the effect image to the super reach variation image at the display timing of the super reach variation image. However, the present invention is not limited to this. Therefore, control may be performed to switch the display image to the element image at the display timing of other element images (low-speed fluctuation image, reach fluctuation image, etc.). In addition, control for switching the effect image may be performed in advance at a display timing of a predetermined element image, or an element image for switching the effect image may be determined by performing lottery every time.

本実施の形態においては、普通図柄始動ゲート12に遊技球が入賞することに基づいて実行される普通当たり判定と、普通電動役物13に遊技球が入賞することに基づいて実行される大当たり判定とを想定し、双方の判定結果を共通の液晶表示装置28に表示させていた。しかしながら本発明はこれらに限定されるものではない。従って、例えば、始動ゲート(又は電動役物)に遊技球が入賞することに基づいて複数の当たり判定が実行されるような遊技機において、この複数の当たり判定結果を共通の液晶表示装置28に表示させる構成としてもよい。さらには、始動ゲート(又は電動役物)に遊技球が入賞することに基づいて当たり判定が実行された結果、複数の大当たり遊技が生起されるような遊技機において、この当たり判定結果及び生起される遊技状態を共通の液晶表示装置28に表示させる構成としてもよい。   In the present embodiment, a normal hit determination executed based on a game ball winning at the normal symbol starting gate 12 and a jackpot determination executed based on a game ball winning at the ordinary electric accessory 13. As a result, both determination results are displayed on the common liquid crystal display device 28. However, the present invention is not limited to these. Therefore, for example, in a gaming machine in which a plurality of hit determinations are executed based on winning of a game ball at a starting gate (or an electric accessory), the plurality of hit determination results are displayed on a common liquid crystal display device 28. It is good also as a structure to display. Furthermore, in the gaming machine in which a plurality of jackpot games are generated as a result of the winning determination being executed based on the winning of the game ball at the starting gate (or the electric accessory), the winning determination result and the occurrence are generated. The game state may be displayed on the common liquid crystal display device 28.

また例えば、特定停止画像から切り替わる要素画像をスーパーリーチ変動画像に限定せず、任意の要素画像としてもよい。図27は、特定停止画像から切り替わる要素画像をその開始時間(図11参照)に応じて任意に変更させる変形例が実行される場合における、デモ図柄表示処理を示している。   For example, the element image switched from the specific stop image is not limited to the super reach variation image, and may be an arbitrary element image. FIG. 27 shows a demo symbol display process in a case where a modification example in which an element image switched from a specific stop image is arbitrarily changed according to its start time (see FIG. 11) is executed.

図27に示すように、変形例におけるデモ図柄表示処理では、初めに、CPU43aが変動中画像指定コマンドを受信してからの経過時間が、所定時間以上となったかどうかが判断される(S401)。所定時間未満である場合には(S401:NO)、特定停止画像を液晶表示装置28に表示させ(S407)、デモ図柄表示処理を終了して演出制御基板処理(図21参照)に戻る。   As shown in FIG. 27, in the demo symbol display process in the modified example, first, it is determined whether or not the elapsed time after the CPU 43a receives the changing image designation command has become a predetermined time or more (S401). . If it is less than the predetermined time (S401: NO), the specific stop image is displayed on the liquid crystal display device 28 (S407), the demonstration symbol display process is terminated, and the process returns to the effect control board process (see FIG. 21).

一方、変動中画像指定コマンドを受信してからの経過時間が、所定時間以上となった場合(S401:YES)、次いで、CPU43aは、変動中画像指定コマンドにて特定される変動中画像を構成する要素画像に対応付けられている開始時間(図11参照)を参照する。そして、変動中画像コマンドを受信してからの経過時間と一致する開始時間が存在する場合には(S403:YES)、一致した開始時間が関連付けられている要素画像(「要素画像A」と呼ぶ。)を液晶表示装置28に表示し(S405)、デモ図柄表示処理を終了して演出制御基板処理(図21参照)に戻る。そして以後、要素画像A及び要素画像A以降に並列する要素画像を継続して液晶表示装置28に表示させる。   On the other hand, when the elapsed time after receiving the changing image designation command becomes equal to or longer than the predetermined time (S401: YES), the CPU 43a then configures the changing image specified by the changing image designation command. The start time (see FIG. 11) associated with the element image to be referred to is referred to. If there is a start time that coincides with the elapsed time since receiving the changing image command (S403: YES), the element image associated with the coincident start time (referred to as “element image A”) is called. .) Is displayed on the liquid crystal display device 28 (S405), the demo symbol display process is terminated, and the process returns to the effect control board process (see FIG. 21). Thereafter, the element image A and the element images juxtaposed after the element image A are continuously displayed on the liquid crystal display device 28.

なお、変動中画像コマンドを受信してからの経過時間と同一の開始時間が存在しない場合には(S403:NO)、継続して特定停止画像を液晶表示装置28に表示させ(S407)、デモ図柄表示処理を終了して演出制御基板処理(図21参照)に戻る。   If the same start time as the elapsed time after receiving the changing image command does not exist (S403: NO), the specific stop image is continuously displayed on the liquid crystal display device 28 (S407). The symbol display process ends and the process returns to the effect control board process (see FIG. 21).

以上説明したように、演出制御基板43のCPU43aは、最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を費やして行われ、最後の特別図柄作動保留である5回目の大当たり遊技が終了する時点よりも早く、次回の普通当たり遊技が開始した場合においては、まず、表示中の大当たり画像、及び時短当落結果画像の表示が終了するまで継続してこれらの演出画像を表示させる。そして、表示が終了した後は、演出制御基板43が次の変動中画像指示コマンドを受信した時点からの経過時間が、表示するべき変動中画像を構成する要素画像に対応付けられている開始時間(図11参照)のうちいずれかと一致する迄、特定停止画像を液晶表示装置28に表示させる。そして、当該経過時間が、開始時間のうちいずれかと一致した場合、表示中の特定停止画像を切り換えて、一致した開始時間に関連付けられている要素画像A、及び要素画像A以降に並列する要素画像を表示する。このことによって、遊技者に対して連続的な演出画像を表示して遊技状態を通知することが可能となっている。なお、S401において所定時間以上経過したか否かを判断することによって、液晶表示装置28に表示される特定停止画像が瞬時に要素画像Aに切り替わってしまうことを防止している。変形例において、図27におけるS401の処理を実行する演出制御基板43のCPU43aが、本発明の「経過時間判断手段」に相当し、図27におけるS403の処理を実行する演出制御基板43のCPU43aが、本発明の「一致タイミング判断手段」に相当する。 As described above, the CPU 43a of the effect control board 43 performs the maximum special symbol change / stop and the big hit game which are performed five times at the longest time, and is the fifth special symbol operation suspension for the last time. When the next normal hit game is started earlier than when the jackpot game ends, the effect image is displayed continuously until the display of the displayed jackpot image and the short-time winning result image is ended. Let Then, after the display is completed, the elapsed time from when the effect control board 43 received the next changing image instruction command is the start time associated with the element image constituting the changing image to be displayed. The specific stop image is displayed on the liquid crystal display device 28 until it matches any of (see FIG. 11). Then, when the elapsed time coincides with any of the start times, the specific stop image being displayed is switched, and the element image A associated with the coincident start time and the element image paralleled after the element image A Is displayed. As a result, it is possible to notify the player of the gaming state by displaying a continuous effect image. Note that the specific stop image displayed on the liquid crystal display device 28 is prevented from instantaneously switching to the element image A by determining whether or not a predetermined time or more has elapsed in S401. In the modification, the CPU 43a of the effect control board 43 that executes the process of S401 in FIG. 27 corresponds to the “elapsed time determination means” of the present invention, and the CPU 43a of the effect control board 43 that executes the process of S403 in FIG. This corresponds to the “matching timing determination means” of the present invention.

なお、上述の変形例における特定停止画像は、静止画像に限られず、動画像であっても構わない。特定停止画像を動画像とする場合においては、ROM43cに異なる複数の表示時間にて構成される特定停止画像(動画像)が記憶される。そして、デモ図柄表示処理(図27参照)において最初に特定停止画像表示(S407)が実行される場合に、経過時間と要素画像Aの開始時間との差分時間が算出され、算出した差分時間と同一若しくは短い動画の表示時間にて構成される特定停止画像(動画像)が選択され、液晶表示装置28に表示される。このようにすることで、経過時間と要素画像Aの開始時間とが一致するタイミングまでの動画像の表示割合を多くすることが可能となる。尚、特定停止画像における動画像の表示が、要素画像Aの開始時間よりも前に終了した場合は、動画像における最終表示画像を暫く停止画像として表示し、時間調整を行えば良い。こうすることで、スムーズに要素画像Aの表示に切り替えることが可能となる。さらに遊技者は、特定停止画像(動画像)を認識することによって、移行開始される要素画像Aの表示までの時間を推測することが可能となり、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。   Note that the specific stop image in the above-described modified example is not limited to a still image, and may be a moving image. When the specific stop image is a moving image, a specific stop image (moving image) configured with a plurality of different display times is stored in the ROM 43c. Then, when the specific stop image display (S407) is first executed in the demo symbol display process (see FIG. 27), the difference time between the elapsed time and the start time of the element image A is calculated, and the calculated difference time and A specific stop image (moving image) configured with the same or short moving image display time is selected and displayed on the liquid crystal display device 28. By doing so, it becomes possible to increase the display ratio of the moving image until the timing at which the elapsed time and the start time of the element image A coincide. When the display of the moving image in the specific stop image ends before the start time of the element image A, the final display image in the moving image may be displayed as a stop image for a while and the time adjustment may be performed. By doing so, it is possible to smoothly switch to the display of the element image A. Furthermore, by recognizing the specific stop image (moving image), the player can estimate the time until the display of the element image A that starts the transition, and can enhance the player's gaming interest. .

1 パチンコ機
28 液晶表示装置
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
43 演出制御基板
43a CPU
43b RAM
43c ROM
58 サブ統合基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
301 高速変動画像
302 低速変動画像
303 リーチ変動画像
304 スーパーリーチ変動画像
402、404、406、408 開始時間
4303 要素画像データ記憶エリア
4304 要素画像配列データ記憶エリア
1 Pachinko machine 28 Liquid crystal display 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
43 Production control board 43a CPU
43b RAM
43c ROM
58 Sub-integrated board 581 CPU
582 RAM
583 ROM
301 High-speed fluctuation image 302 Low-speed fluctuation image 303 Reach fluctuation image 304 Super-reach fluctuation image 402, 404, 406, 408 Start time 4303 Element image data storage area 4304 Element image array data storage area

Claims (1)

遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段によって遊技球が検出された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する複数の当たり判定手段と、
前記複数の当たり判定手段による判定結果と遊技状態との少なくともいずれかを遊技者に通知するための画像である演出画像であって、表示効果の種別毎に区分可能な画像である要素画像を時系列に複数並列することにより構成される演出画像が表示される画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示される前記演出画像を構成する前記要素画像を記憶する画像記憶手段と、
前記演出画像中における前記要素画像の配列順序及び表示タイミングの情報を記憶する演出構成記憶手段と、
前記演出画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、
前記複数の当たり判定手段のうち一の前記当たり判定手段による判定結果に基づく通知が必要となった際に、当該通知とは異なる前記演出画像が前記画像表示手段に表示されている場合、前記判定結果に基づく通知が必要となった時点から経過する時間を計測する経過時間計測手段と、
前記経過時間計測手段によって計測された経過時間が所定時間以上であるか否かを判断する経過時間判断手段と、
前記経過時間判断手段によって前記経過時間が前記所定時間以上であると判断された場合、前記要素画像の表示タイミングと、前記経過時間とを比較して、前記要素画像のうちいずれかの要素画像に対応付けられている前記表示タイミングと前記経過時間とが一致するタイミングである一致タイミングを判断する一致タイミング判断手段とを備え、
前記画像記憶手段は、
遊技者に対して所定の通知を行うための画像であって、異なる表示時間で構成される通知画像を複数記憶可能であり、
前記表示制御手段は、
前記複数の当たり判定手段のうち一の前記当たり判定手段による判定結果に基づく通知が必要となった際に、当該通知とは異なる前記演出画像が前記画像表示手段に表示されている場合、表示中の前記演出画像を終了するまで継続して表示する制御を行うと共に、
前記演出画像の表示が終了した後から前記一致タイミング判断手段によって判断された前記一致タイミング迄の期間に応じて、前記画像記憶手段によって複数記憶されている前記通知画像のうちいずれかを選択して表示する制御を行い、
前記一致タイミング判断手段により判断された前記一致タイミングにおいて、前記一致タイミングに対応する前記表示タイミングが対応付けられている記要素画像に変更表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
A game ball detecting means for detecting the passage of the game ball to a start port provided on the game board;
A plurality of hit determination means for determining whether or not to generate a hit gaming state that is a gaming state advantageous for a player when a gaming ball is detected by the gaming ball detection means;
An effect image that is an image for notifying the player of at least one of the determination results by the plurality of hit determination means and the gaming state, and an element image that is an image that can be classified for each type of display effect. Image display means for displaying an effect image configured by paralleling a plurality of series;
Image storage means for storing the element image constituting the effect image displayed on the image display means;
Effect configuration storage means for storing information on the arrangement order and display timing of the element images in the effect image;
Display control means for performing control to display the effect image;
When the notification based on the determination result by one of the plurality of hit determination means is required and the effect image different from the notification is displayed on the image display means, the determination An elapsed time measuring means for measuring the time elapsed from the time when notification based on the result is required,
An elapsed time judging means for judging whether or not the elapsed time measured by the elapsed time measuring means is a predetermined time or more;
If the elapsed time is determined to the be equal to or greater than the predetermined time by the elapsed time determining means compares the display timings of the element images, a front Kikei over time, any of the elements of the element images A coincidence timing determination means for determining a coincidence timing that is a timing at which the display timing associated with the image coincides with the elapsed time;
The image storage means includes
It is an image for performing a predetermined notification to the player, and a plurality of notification images composed of different display times can be stored,
The display control means includes
When notification based on the determination result by one of the plurality of hit determination means is required, when the effect image different from the notification is displayed on the image display means, the image is being displayed. The display is continuously performed until the effect image is finished, and
According to a period from the end of displaying the effect image to the match timing determined by the match timing determination unit, one of the notification images stored in the image storage unit is selected. Control to display,
In the coincidence timing is determined by the coincidence timing determining means, a game machine which is characterized in that the control for changing the display on the front display timing is associated Kiyo element image corresponding to the matched timing.
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