JP2017113549A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which performance effects can be fully exhibited by a plurality of performance pattern display devices.SOLUTION: In a game machine having first performance display means 21A and second performance display means 21B for executing a performance display in accordance with a win/loss determination, in accordance with the win/loss determination, a performance display can be simultaneously performed in a first performance mode and a second performance mode in which performance content is different between the first performance display means 21A and the second performance display means 21B, and a holding pattern indicating holding memory respectively in the first performance display means 21A and the second performance display means 21B can be displayed. When the performance mode is different between the first performance display means 21A and the second performance display means 21B and a result of the win/loss determination is a predetermined result, a performance display due to any one of the performance modes in one of the first performance display means 21A and the second performance display means is not executed. When a predetermined read-ahead determination is performed due to a read-ahead determination, a read-ahead holding pattern is displayed which suggests the performance display of one performance mode will not be executed in the holding pattern.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は遊技機、特に特別図柄の当否判定に伴う演出表示を実施する複数の表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine including a plurality of display devices that perform an effect display accompanying determination of whether or not a special symbol is successful.

従来の遊技機は、始動口への入球に起因して当否判定を実施するとともに、特別図柄及びこれに対応する擬似演出図柄を変動表示せしめ、後に確定表示することにより前記当否判定の結果を報知するようになし、結果が大当りであれ賞球の獲得に有利な大当り遊技を実施するものが主流である。
またこの種の遊技には、前記擬似演出図柄による演出表示を行う演出図柄表示装置を複数設け、複数の演出図柄表示装置を一体的に用いて一つの演出表示を行い、演出力を高めることが行われている(例えば、特許文献1参照)。
The conventional gaming machine performs the success / failure determination due to the ball entering the starting port, displays the special symbol and the corresponding pseudo-production symbol in a variable manner, and displays the result of the success / failure determination by confirming the display later. It is the mainstream that does not inform, and implements a jackpot game that is advantageous for winning a prize ball even if the result is a jackpot.
Also, in this type of game, it is possible to provide a plurality of effect symbol display devices that perform effect display by the pseudo effect symbols, and perform a single effect display by using a plurality of effect symbol display devices in an integrated manner, thereby increasing the performance output. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2015−016012号公報JP, 2015-016012, A

ところで、従来の複数の演出図柄表示装置を備えた遊技機では、複数の演出図柄表示装置において一つの当否判定に応じる一つの擬似演出図柄による演出表示しか行われず、遊技者の混乱や誤解を回避する観点から、複数の演出図柄表示装置において複数の擬似演出図柄による異なる当否判定に基づく演出表示を行うように見せ掛ける演出が行われていない。これでは複数の演出図柄表示装置を用いるメリットが半減し、複数の演出図柄表示装置を生かした演出表示が充分に実施されているとは言えない。
そこで本発明は前記事情に鑑み、一つの当否判定の結果を各々の演出図柄表示装置にて異なる演出表示内容で実施可能としても、遊技者が混乱や誤解せずに好適に表示内容を楽しむことができ、複数の演出図柄表示装置による演出効果を充分に発揮できる遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
By the way, in conventional gaming machines equipped with a plurality of effect symbol display devices, only the effect display by one pseudo effect symbol corresponding to one success / failure determination can be performed in the plurality of effect symbol display devices, thereby avoiding confusion and misunderstanding of the player. In view of the above, there is no effect that pretends to perform effect display based on different determinations of success / failure by the plurality of pseudo effect symbols in the plurality of effect symbol display devices. With this, the merit of using a plurality of effect symbol display devices is halved, and it cannot be said that the effect display utilizing the plurality of effect symbol display devices is sufficiently performed.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention allows the player to enjoy the display contents suitably without confusion or misunderstanding even if the result of one success / failure determination can be implemented with different effect display contents on each effect symbol display device. Therefore, it is an object of the present invention to realize a gaming machine that can sufficiently exhibit the effects produced by a plurality of effect symbol display devices.

請求項1に記載の発明は、
始動口への入球に起因して抽出された乱数値を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記乱数値に基づいて大当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記乱数値を確認する先読み判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであれば大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当りか否かの当否判定の結果に基づいて演出表示を実施する第1演出表示手段及び第2演出表示手段と、を備えた遊技機において、
前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで互いに演出内容が異なる、少なくとも第1の演出モード及び第2の演出モードでの前記演出表示を実施可能であり、
前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで演出モードが異なる場合には、前記保留記憶手段に前記乱数値が保留記憶されると、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段それぞれに、前記第1の演出モード及び前記第2の演出モードに応じて保留記憶を示す保留図柄を表示可能であり、
前記演出モードが異なる場合で前記判定結果が所定の結果のときは、前記第1演出表示手段又は前記第2演出表示手段のいずれか一方の演出表示手段における前記第1の演出モード又は前記第2の演出モードのいずれか一方の演出モードによる演出表示が非実施とされ、
前記演出モードが異なる場合で前記先読み判定手段により所定の先読み判定がなされたときには、前記保留図柄により、前記一方の演出モードによる演出表示が非実施とされることを示唆する先読み保留図柄を表示する構成とされたことを特徴とする。
The invention described in claim 1
Hold storage means for storing a random value extracted due to entering the starting port as a hold storage;
A determination unit for determining whether or not it is a big hit based on the random number value;
Prefetch determination means for confirming the random number value before the determination of correctness by the correctness determination means;
If the determination result by the hit determination means is a big hit, a big hit game execution means for executing a big hit game;
In a gaming machine comprising a first effect display means and a second effect display means for performing an effect display based on the result of the determination whether or not the big hit,
It is possible to carry out the effect display in at least the first effect mode and the second effect mode, wherein the first effect display means and the second effect display means have different effect contents.
If the first effect display means and the second effect display means have different effect modes, the first effect display means and the second effect display are performed when the random number value is stored on hold in the hold storage means. Each of the means can display a holding symbol indicating holding storage according to the first effect mode and the second effect mode,
When the effect mode is different and the determination result is a predetermined result, the first effect mode or the second effect display means in either the first effect display means or the second effect display means. The production display in one of the production modes of is not implemented,
When the prefetch determination unit makes a predetermined prefetch determination when the production mode is different, a prefetch hold symbol indicating that the production display by the one production mode is not performed is displayed by the hold symbol. It is characterized by being configured.

この発明によれば、第1演出表示手段及び第2演出表示手段で互いに演出内容が異なる第1の演出モード及び第2の演出モードでの演出表示を実施可能としたので、演出のバリエーションが広がり遊技の面白みが増す。また第1演出表示手段及び第2演出表示手段において異なる演出内容の演出表示を実施しても、例えばリーチや大当りといった所定の当否判定の時には、いずれか一方の演出表示手段における第1の演出モード及び第2の演出モードのいずれか一方による演出表示を実施しないようにしたので、遊技者の混乱や誤解を招くことがなく、且つ、一つの演出モードでの演出表示が行われることで、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
更に所定の当否判定の時には一つの演出モードでの演出表示を行う構成において、先読み判定手段により所定の先読み判定がなされたときには、一方の演出モードによる演出表示が非実施とされることを示唆する先読み保留図柄を表示する構成とすることで、先読み保留図柄にて数変動前から一つの演出モードでの演出表示を行うことを示唆することにより遊技者の大当りに関する期待感をより高め、遊技の興趣を豊かにできる。尚、一方の演出モードによる演出表示を非実施とすることにより、一つの演出表示に遊技者を集中させることができ、比較して好みの演出モードの方が非実施となった場合は、普段あまり見ていない方の演出表示も見てもらう機会となる。また、どちらの演出モードが非実施になるかで大当りの期待度に差を設けたり、一方が非実施になると大当りへの期待を、他方が非実施になると確変への期待、など示唆する内容が異なる構成も考えられる。
According to the present invention, the first effect display means and the second effect display means can perform the effect display in the first effect mode and the second effect mode in which the effect contents are different from each other. The fun of gaming increases. Even if the effect display of different effect contents is performed in the first effect display means and the second effect display means, the first effect mode in one of the effect display means at the time of a predetermined success / failure determination such as reach or jackpot. In addition, since the effect display in either one of the second effect mode is not performed, the player is not confused or misunderstood, and the effect display in one effect mode is performed. Can increase the expectation of the jackpot.
Further, in the configuration in which the effect display in one effect mode is performed at the time of a predetermined success / failure determination, when the predetermined prefetch determination is made by the prefetch determination means, it is suggested that the effect display in one effect mode is not performed. By adopting a structure that displays the pre-read hold symbol, it is possible to increase the player's sense of expectation regarding the big hit by suggesting that the pre-read hold symbol will be displayed in one production mode from before the number change. You can enrich your interest. Note that by disabling the effect display in one effect mode, it is possible to concentrate the player on one effect display, and if the preferred effect mode is not performed in comparison, It will be an opportunity to see the direction display of those who have not seen much. In addition, the content suggests that there is a difference in the degree of expectation of jackpot depending on which production mode is not implemented, the expectation for jackpot if one is not implemented, and the expectation for probability change if the other is not implemented Different configurations are possible.

請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記先読み保留図柄は、当該保留記憶の大当りであるか否かの当否判定の前に、前記一方の演出モードによる演出表示が実施されている前記第1演出表示手段又は前記第2演出表示手段のいずれか一方の保留図柄にて表示されることを特徴とする。
The invention described in claim 2
In the gaming machine according to claim 1,
The pre-reading reserved symbol of the first effect display means or the second effect display means in which the effect display in the one effect mode is performed before the determination as to whether or not the reserved memory is a big hit. It is displayed with either one of the reserved symbols.

この発明によれば、演出表示が非実施とされる先読み保留図柄を好適に表示することができる。   According to the present invention, it is possible to suitably display a pre-reading suspended symbol in which the effect display is not performed.

請求項3に記載の発明は、
始動口への入球に起因して抽出された乱数値を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記乱数値に基づいて大当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記乱数値を確認する先読み判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであれば大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当りか否かの当否判定の結果に基づいて演出表示を実施する第1演出表示手段及び第2演出表示手段と、を備えた遊技機において、
前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで互いに演出内容が異なる、少なくとも第1の演出モード及び第2の演出モードでの前記演出表示を実施可能であり、
前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで演出モードが異なる場合には、前記保留記憶手段に前記乱数値が保留記憶されると、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段それぞれに、前記第1の演出モード及び前記第2の演出モードに応じて保留記憶を示す保留図柄を表示可能であり、
前記演出モードが異なる場合で前記判定結果が所定の結果のときは、前記第1の演出モード又は前記第2の演出モードのいずれか一方の演出モードのみによる演出表示と、他方の演出モードにより前記演出表示を支援する支援演出が実施可能とされ、
前記演出モードが異なる場合で前記先読み判定手段により所定の先読み判定がなされたときには、前記保留図柄により、前記支援演出が実施されることを示唆する先読み保留図柄を表示可能に構成したことを特徴とする。
The invention according to claim 3
Hold storage means for storing a random value extracted due to entering the starting port as a hold storage;
A determination unit for determining whether or not it is a big hit based on the random number value;
Prefetch determination means for confirming the random number value before the determination of correctness by the correctness determination means;
If the determination result by the hit determination means is a big hit, a big hit game execution means for executing a big hit game;
In a gaming machine comprising a first effect display means and a second effect display means for performing an effect display based on the result of the determination whether or not the big hit,
It is possible to carry out the effect display in at least the first effect mode and the second effect mode, wherein the first effect display means and the second effect display means have different effect contents.
If the first effect display means and the second effect display means have different effect modes, the first effect display means and the second effect display are performed when the random number value is stored on hold in the hold storage means. Each of the means can display a holding symbol indicating holding storage according to the first effect mode and the second effect mode,
When the effect mode is different and the determination result is a predetermined result, the effect display by only one effect mode of the first effect mode or the second effect mode and the other effect mode Support production that supports production display can be implemented,
In the case where the production mode is different and the predetermined pre-reading determination is made by the pre-reading determination unit, the pre-read hold design suggesting that the support effect is implemented can be displayed by the hold design. To do.

この発明によれば、第1演出表示手段及び第2演出表示手段で互いに演出内容が異なる第1の演出モード及び第2の演出モードでの演出表示を実施可能としたので、演出のバリエーションが広がり遊技の面白みが増す。また第1演出表示手段及び第2演出表示手段において異なる演出内容の演出表示を実施しても、例えばリーチや大当りといった所定の当否判定の時には、第1の演出モード及び第2の演出モードのいずれか一方の演出モードのみによる演出表示と、他方の演出モードにより前記演出表示を支援する支援演出が実施するようにしたので、遊技者の混乱や誤解を招くことがなく、且つ、一つの演出モードでの演出表示が行われることで、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。更に所定の当否判定の時には一方で演出表示を行うとともに他方で支援演出を行う構成において、先読み判定手段により所定の先読み判定がなされたときには、支援演出が実施されることを示唆する先読み保留図柄を表示する構成とすることで、先読み保留図柄にて数変動前から遊技者の大当りに関する期待感をより高め、遊技の興趣を豊かにできる。   According to the present invention, the first effect display means and the second effect display means can perform the effect display in the first effect mode and the second effect mode in which the effect contents are different from each other. The fun of gaming increases. Even if the effect display of different effect contents is performed on the first effect display means and the second effect display means, at the time of a predetermined success / failure determination such as reach or jackpot, any of the first effect mode and the second effect mode is performed. Since the effect display by only one effect mode and the support effect to support the effect display by the other effect mode are performed, there is no confusion or misunderstanding of the player, and one effect mode. By performing the effect display at, the player's sense of expectation for the big hit can be enhanced. Further, in the configuration in which the effect display is performed on the one hand and the support effect is performed on the other side at the time of the predetermined success / failure determination, a prefetch hold symbol that suggests that the support effect is performed when the predetermined prefetch determination is made by the prefetch determination unit By adopting the display configuration, it is possible to further increase the player's sense of expectation regarding the jackpot before the number change in the pre-reading reservation design, and to enrich the interest of the game.

請求項4に記載の発明は、
請求項3に記載の遊技機において、
前記先読み保留図柄は、当該保留記憶の大当りであるか否かの当否判定の前に、前記支援演出が実施される前記第1演出表示手段又は前記第2演出表示手段のいずれか一方の保留図柄にて表示されることを特徴とする。
The invention according to claim 4
The gaming machine according to claim 3,
The pre-read hold symbol is either the first effect display means or the second effect display means in which the support effect is implemented before determining whether or not the hold memory is a big hit. It is displayed by.

この発明によれば、支援演出が実施される先読み保留図柄を好適に表示することができる。   According to the present invention, it is possible to suitably display the prefetch hold symbol on which the support effect is implemented.

請求項5に記載の発明は、
始動口への入球に起因して抽出された乱数値を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記乱数値に基づいて大当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記乱数値を確認する先読み判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであれば大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当りか否かの当否判定の結果に基づいて演出表示を実施する第1演出表示手段及び第2演出表示手段と、を備えた遊技機において、
前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで互いに演出内容が異なる、少なくとも第1の演出モード及び第2の演出モードでの前記演出表示を実施可能であり、
前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで演出モードが異なる場合には、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段にてそれぞれ、前記第1の演出モード及び前記第2の演出モードに応じて保留記憶があることを示す保留図柄を表示可能であり、
前記演出モードが異なる場合で前記判定結果が所定の結果のときは、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方で、前記第1の演出モード又は前記第2の演出モードのいずれか一方の演出モードのみによる演出表示が実施可能とされ、
前記演出モードが異なる場合で前記先読み判定手段により所定の先読み判定がなされた場合は、前記保留図柄にて、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで前記一方の演出モードでの演出表示が行なわれることを示唆する先読み保留図柄を表示可能に構成されたことを特徴とする。
The invention described in claim 5
Hold storage means for storing a random value extracted due to entering the starting port as a hold storage;
A determination unit for determining whether or not it is a big hit based on the random number value;
Prefetch determination means for confirming the random number value before the determination of correctness by the correctness determination means;
If the determination result by the hit determination means is a big hit, a big hit game execution means for executing a big hit game;
In a gaming machine comprising a first effect display means and a second effect display means for performing an effect display based on the result of the determination whether or not the big hit,
It is possible to carry out the effect display in at least the first effect mode and the second effect mode, wherein the first effect display means and the second effect display means have different effect contents.
When the first effect display means and the second effect display means have different effect modes, the first effect display means and the second effect display means respectively have the first effect mode and the second effect display means. Depending on the production mode, you can display a hold symbol indicating that there is a hold memory,
When the effect mode is different and the determination result is a predetermined result, both the first effect display means and the second effect display means are in the first effect mode or the second effect mode. It is possible to display effects only in one of the effect modes,
When the prefetch determination unit makes a predetermined prefetch determination when the production mode is different, the first production display unit and the second production display unit in the one production mode in the reserved symbol. It is characterized in that it is configured to be able to display prefetched reserved symbols that suggest that the effect display is performed.

この発明によれば、第1演出表示手段及び第2演出表示手段で互いに演出内容が異なる第1の演出モード及び第2の演出モードでの演出表示を実施可能としたので、演出のバリエーションが広がり遊技の面白みが増す。また第1演出表示手段及び第2演出表示手段において異なる演出内容の演出表示を実施しても、例えばリーチや大当りといった所定の当否判定の結果の時には、第1演出表示手段及び第2演出表示手段にて一体的に第1の演出モード及び第2の演出モードのいずれか一方による演出表示を実施するようにしたので、遊技者の混乱や誤解を招くことがなく、且つ、一つの演出モードでの演出表示が行われることで、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。更に所定の当否判定の結果の時には一つの演出モードでの演出表示を両演出図柄表示装置にて一体的に行う構成において、先読み判定手段により所定の先読み判定がなされたときには、一つの演出モードによる演出表示が一体的に実施とされることを示唆する先読み保留図柄を表示する構成とすることで、先読み保留図柄にて数変動前から遊技者の大当りに関する期待感をより高め、遊技の興趣を豊かにできる。   According to the present invention, the first effect display means and the second effect display means can perform the effect display in the first effect mode and the second effect mode in which the effect contents are different from each other. The fun of gaming increases. Further, even if the effect display of different effect contents is performed in the first effect display means and the second effect display means, the first effect display means and the second effect display means, for example, in the case of a predetermined determination result such as reach or jackpot Since the effect display in either one of the first effect mode and the second effect mode is performed at the same time, there is no confusion or misunderstanding of the player, and in one effect mode. By performing the effect display, it is possible to increase the player's sense of expectation for the big hit. Further, in the configuration in which the effect display in one effect mode is integrally performed by both effect symbol display devices at the time of the predetermined success / failure determination result, when the predetermined prefetch determination is made by the prefetch determination means, the one effect mode is used. By adopting a configuration that displays a pre-read hold design that suggests that the performance display will be implemented in an integrated manner, the pre-read hold design will increase the player's sense of expectation regarding the jackpot from a few fluctuations earlier, and enhance the interest of the game It can be enriched.

請求項6に記載の発明は、
請求項5に記載の遊技機において、
前記先読み図柄は、当該保留記憶の大当りであるか否かの当否判定の前に、他方の演出モードでの演出表示が実施されている前記第1演出表示手段又は前記第2演出表示手段に表示されることを特徴とする。
The invention described in claim 6
The gaming machine according to claim 5,
The prefetched symbol is displayed on the first effect display means or the second effect display means in which the effect display in the other effect mode is performed before the determination of whether or not the reserved memory is a big hit. It is characterized by being.

この発明によれば、一つの演出モードによる演出表示が一体的に実施される先読み保留図柄を好適に表示することができる。   According to the present invention, it is possible to suitably display a prefetch hold symbol in which effect display in one effect mode is integrally performed.

請求項7に記載の発明は、
請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機において、
演出ボタンを備え、
前記演出ボタンの操作により、前記第1演出表示手段又は前記第2演出表示手段に、前記第1の演出モード又は前記第2の演出モードのどの演出表示を実施するか、又は、各演出モードの表示・非表示を選択可能としたことを特徴とする。
The invention described in claim 7
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
Has a production button,
By operating the effect button, which effect display of the first effect mode or the second effect mode is performed on the first effect display means or the second effect display means, or in each effect mode It is possible to select display / non-display.

この発明によれば、遊技者が任意に見たい演出構成に変更できる。例えば、初めから第1演出表示手段及び第2演出表示手段で一体的に第1の演出モードを表示、又は第2の演出モードを表示、第1演出表示手段で第2の演出モード、第2演出表示手段で第1の演出モード、第2演出表示手段は演出表示に用いない(他方で行なわれる演出のチャンスアップのポイントとか解説用に用いるなど)など遊技者の好みに合わせて設定可能とすることが望ましい。特に、第1演出表示手段の方が第2演出表示手段よりも大きくて見やすい位置にある場合は、そちらで比較して興味のある演出モードを表示し、第2演出表示手段にて他方のモードを選ぶことができるようにすることが望ましい。   According to this invention, it can change to the production | presentation structure which a player wants to see arbitrarily. For example, from the beginning, the first effect display means and the second effect display means integrally display the first effect mode, or display the second effect mode, the first effect display means displays the second effect mode, and the second effect mode. The effect display means can be set in accordance with the player's preference, such as the first effect mode and the second effect display means not used for effect display (used to increase the chance of an effect performed on the other side or for explanation). It is desirable to do. In particular, when the first effect display means is larger and easier to see than the second effect display means, the interesting effect mode is displayed in comparison with that, and the other effect mode is displayed on the second effect display means. It is desirable to be able to choose.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine to which the present invention is applied. 本発明の遊技機に用いる第1の遊技盤の正面図である。It is a front view of the 1st game board used for the gaming machine of the present invention. 本発明の遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine of the present invention. 本発明の遊技機に用いる第1の電気ブロック図である。It is the 1st electric block diagram used for the gaming machine of the present invention. 本発明の遊技機の主制御装置で実行される「メインルーチン」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "main routine" performed with the main control apparatus of the game machine of this invention. 前記主制御装置で実行される「始動入賞処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "start winning process" performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される「特図当否判定処理1」の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the "special figure win / fail determination process 1" performed by the said main control apparatus. 前記「特図当否判定処理1」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said "special figure win / fail determination process 1". 前記「特図当否判定処理1」の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said "special figure win / fail determination process 1". 前記「特図当否判定処理1」の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the above-mentioned "special figure determination determination process 1." 前記主制御装置で実行される「特別遊技処理1」の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the "special game process 1" performed with the said main controller. 前記「特別遊技処理1」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said "special game processing 1". 前記「特別遊技処理1」の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said "special game processing 1". 前記「特別遊技処理1」の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said "special game processing 1". 本発明の遊技機の演出図柄制御装置で実行される「先読み図柄表示処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "prefetching symbol display process" performed with the production symbol control apparatus of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第1の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第2の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第3の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機のサブ制御装置で実行される「表示制御処理1」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "display control process 1" performed with the sub control apparatus of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第4の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 4th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第5の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 5th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第6の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 6th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the game machine of this invention. 本発明の遊技機のサブ制御装置で実行される「表示制御処理2」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "display control process 2" performed with the sub control apparatus of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第7の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 7th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第8の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 8th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機のサブ制御装置で実行される「表示制御処理3」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "display control process 3" performed with the sub control apparatus of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第9の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 9th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第10の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 10th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第11の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 11th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第12の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 12th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第13の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 13th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第14の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 14th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第15の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 15th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機に用いる第2の遊技盤の正面図である。It is a front view of the 2nd game board used for the gaming machine of the present invention. 本発明の遊技機に用いる第3の遊技盤の正面図である。It is a front view of the 3rd game board used for the gaming machine of the present invention. 本発明の遊技機に用いる第2の電気ブロック図である。It is a 2nd electric block diagram used for the gaming machine of the present invention. 本発明の遊技機の主制御装置で実行される「特図当否判定処理2」の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the "special figure success / failure determination process 2" performed with the main control apparatus of the game machine of this invention. 前記「特図当否判定処理2」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said "special figure success / failure determination process 2". 前記「特図当否判定処理2」の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said "special figure success / failure determination process 2". 前記「特図当否判定処理2」の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said "special figure success / failure determination process 2". 前記「特図当否判定処理2」の制御内容を示す第5のフローチャートである。FIG. 10 is a fifth flowchart showing the control content of the “special drawing determination / rejection determination processing 2”. 本発明の遊技機の主制御装置で実行される「特別遊技処理2」の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the "special game processing 2" performed with the main control apparatus of the game machine of this invention. 前記「特別遊技処理2」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said "special game processing 2". 前記「特別遊技処理2」の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said "special game processing 2". 前記「特別遊技処理2」の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said "special game processing 2". 前記「特別遊技処理2」の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the control content of the said "special game processing 2". 前記「特別遊技処理2」の制御内容を示す第6のフローチャートである。It is a 6th flowchart which shows the control content of the said "special game processing 2". 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第16の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 16th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機に用いる第4の遊技盤の正面図である。It is a front view of the 4th game board used for the gaming machine of the present invention. 本発明の遊技機に用いる第3の電気ブロック図である。It is a 3rd electric block diagram used for the game machine of this invention. 本発明の遊技機の主制御装置で実行される「特図当否判定処理3」の制御内容の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of control content of the "special figure appropriateness determination process 3" performed with the main control apparatus of the gaming machine of the present invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第17の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 17th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第18の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 18th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第19の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 19th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第20の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 20th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第21の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 21st effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第22の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 22nd effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第23の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 23rd effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第24の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 24th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第25の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 25th effect display mode of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第26の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 26th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第27の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 27th effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第28の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 28th effect display mode of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第29の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 29th effect display mode of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第30の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 30th effect display mode of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第31の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 31st effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention. 本発明の遊技機の演出図柄表示装置に表示される演出表示の第32の演出表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 32nd effect display aspect of the effect display displayed on the effect symbol display apparatus of the gaming machine of this invention.

本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2A(図2)が設けられている。
A pachinko machine as a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed through a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 </ b> A (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113の他、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。 Speakers 112 are respectively installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, so that game sounds are output thereby improving the game taste. In addition, the front frame 11 is provided with LEDs for notifying the abnormality of the game in addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state.

前枠11の下半部には遊技球貯留皿である上皿12と下皿13とが一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けられ、発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2Aに向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に貯まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13, which are game ball storage dishes, are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 is launched toward the game board 2A. The A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive an award ball overflowing from the upper tray 12, and the game balls stored in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the gaming facility by operating the ball removal lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接されている。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. An effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided at the center of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof.

図2は、本パチンコ機の遊技盤2Aの正面図である。遊技盤2Aは、前記内枠に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂製の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
遊技盤2Aには外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20の中央付近には、それぞれが特図に対応する演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするLCDパネルを有する第1演出図柄表示装置21A(特許請求の範囲に記載の第1演出表示手段)と、この第1演出図柄表示装置21Aと同一形状のLCDパネルを有する第2演出図柄表示装置21B(特許請求の範囲に記載の第2演出表示手段)とが、透明な遊技盤2Aを透して目視できるように、遊技盤2Aの背面側に上下二段に設けられている。遊技領域20には図示しない風車や多数の遊技釘が植設されている。
FIG. 2 is a front view of the game board 2A of the pachinko machine. The game board 2A is detachably attached to the inner frame. The game board 2A includes a transparent synthetic resin plate-like body and various components attached to the plate-like body so that the back side is visible. It is a structure containing.
A substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202 is formed in the game board 2A. In the vicinity of the center of the game area 20, a first effect symbol display device 21A having an LCD panel that enables variable display of the pseudo effect symbols for effects corresponding to the special symbols (first claim described in claims) An effect display means) and a second effect symbol display device 21B (second effect display means described in claims) having an LCD panel having the same shape as the first effect symbol display device 21A are transparent game boards. It is provided in two upper and lower stages on the back side of the game board 2A so that it can be seen through 2A. A windmill (not shown) and a large number of game nails are planted in the game area 20.

遊技盤2Aの遊技領域20は、前記第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bを避けるように左右に分けられ、遊技球を弱めの第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な左側の遊技領域L(第1遊技領域)と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な右側の遊技領域R(第2遊技領域)とに分けられ、左右両側の遊技領域L,Rにはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている。   The game area 20 of the game board 2A is divided into left and right so as to avoid the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B, and the game is played when the game ball is fired with a weak first firing strength. A left game area L (first game area) in which the ball can flow down and a right game area R (first game area in which the game ball can flow down when fired with a second firing strength higher than the first firing strength) The game areas L and R on both the left and right sides are provided with downflow paths through which game balls can flow down.

遊技球を左側の遊技領域Lへ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。これにより、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bよりも中央直下位置に設けられた第1特図始動口23Aへの入球を狙える。第1特図始動口23Aは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定が実行される。
左側の遊技領域Lの下流部には内レール202に下端部沿いに、遊技盤2A内へ遊技球を取り込むアウト口203と、通常入球が可能な複数の普通入賞口27が配置されている。
In order to cause the game ball to flow down to the game area L on the left side, a “left strike” is performed by operating the launch handle 14 to launch the game ball weakly. Thereby, it is possible to aim at entering the first special figure starting port 23A provided at a position directly below the center of the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B. The first special figure starting port 23A is always capable of entering a game ball, and whether or not a special symbol (hereinafter simply referred to as a special figure) is determined by entering the ball.
In the downstream portion of the left game area L, along the lower end portion of the inner rail 202, an out port 203 for taking a game ball into the game board 2A and a plurality of normal winning ports 27 capable of normal ball entry are arranged. .

一方、遊技球を右側の遊技領域Rへ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の遊技領域Rには、常時、遊技球が通過可能に設けられた演出用ゲート221と作動ゲート22、普通電動役物にて開閉可能に設けられた第2特図始動口23B、第1大入賞口24A、及び第2大入賞口24Bが設置されている。   On the other hand, in order to make the game ball flow down to the game area R on the right side, the firing handle 14 is operated to perform “right strike” in which the game ball is strongly fired. In the game area R on the right side, a production gate 221 and an operation gate 22 provided so that a game ball can always pass therethrough, a second special-purpose start opening 23B provided so as to be opened and closed by a normal electric accessory, A big prize opening 24A and a second big prize opening 24B are provided.

演出用ゲート221は演出に用いられるゲートである。
作動ゲート22は遊技球の通過により普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される起因となるゲートである。
第2特図始動口23Bは普通電動役物(普電役物)の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第2特図始動口23Bは入球により前記第1特図始動口23Aと同様に特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。
The production gate 221 is a gate used for production.
The operation gate 22 is a gate that causes a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as an ordinary figure) to be executed by passing a game ball.
The second special figure starting port 23B can enter the ball only when the ordinary electric accessory (general electric accessory) is opened. The general electric utility is released for a predetermined time when it is a lottery of a general figure executed due to the game ball passing through the operation gate 22. The second special figure starting port 23B is a ball inlet that causes the determination of whether or not the special figure is true or not as in the case of the first special figure starting port 23A.

第1大入賞口24Aは特図の当否判定により大当り遊技に移行すると通常のラウンド遊技で開閉可能となる大入賞口である。
第2大入賞口24Bは、大当り遊技の所定のラウンド遊技に、第1大入賞口24Aに変わって開閉可能とされる大入賞口である。第2大入賞口24Bは内部が若干縦長に設けられ、下端部には、入球により特図の当選確率が高確率とされる確変遊技状態に移行可能な確変口240と、大入賞口内の遊技球を遊技盤内へ取り込む(排出する)取込口245とが横並びに設置されている。また、確変口240の上部には確変口240を開閉可能とするシャッター25が設けられており、これにより確変口240への入球がコントロールされる。即ち、シャッター25により確変口240を一定の間隔で開閉作動させ、タイミングが合わないと入球困難とされている。
尚、第2大入賞口24Bへ入球した遊技球は、入口に設けられた球検出センサ(第2カウントSW508、図4参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、前記確変口240へ入球した遊技球及び前記取込口245へ取り込まれた遊技球と前記カウントを照合して第2大入賞口24B内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
The first big winning opening 24A is a big winning opening that can be opened and closed in a normal round game when the game is shifted to the big hit game by judging whether or not the special figure is appropriate.
The second big prize opening 24B is a big prize opening that can be opened and closed instead of the first big prize opening 24A in a predetermined round game of the big hit game. The inside of the second big winning opening 24B is slightly vertically long, and at the lower end is a probability changing opening 240 that can be shifted to a probability changing gaming state in which the winning probability of the special figure is high by entering the ball, A take-in port 245 that takes (discharges) game balls into the game board is installed side by side. In addition, a shutter 25 that can open and close the probability variation port 240 is provided on the upper portion of the probability variation port 240, and thereby, the ball entering the probability variation port 240 is controlled. In other words, it is difficult to enter the ball if the probability changing port 240 is opened and closed at regular intervals by the shutter 25 and the timing is not met.
Note that the game ball that has entered the second grand prize opening 24B is detected by a ball detection sensor (second count SW 508, see FIG. 4) provided at the entrance and counted as a winning ball. In addition, the game ball entered into the probability changing port 240 and the game ball taken into the intake port 245 are compared with the count to confirm whether or not there is a game ball remaining in the second grand prize winning port 24B. It is a configuration.

右側の遊技領域Rの下流部には、第1大入賞口24A及び第2大入賞口24Bよりも下流位置に、通常、入球が可能な普通入賞口27が配置してある。
また遊技領域20の中央下端部で盤面最下部には左右の遊技領域L,Rからの遊技球を最終的に取り込むアウト口203が設けられている。
In the downstream portion of the game area R on the right side, an ordinary winning port 27 that is usually capable of entering a ball is arranged at a position downstream of the first and second winning ports 24A and 24B.
Further, an out port 203 for finally taking in game balls from the left and right game areas L and R is provided at the lower end of the center of the game area 20 and at the bottom of the board surface.

図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2Aを着脱可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2Aの入賞となる入球口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 accommodates an inner frame 30 to which the game board 2A is detachably attached. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins a winning entrance for the game board 2A, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path. As shown in FIG. In the present embodiment, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls to be paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2Aに設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2A, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 4, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため)の端子と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため)の端子の2種類を用いているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer has a board terminal (to output a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame side (outer frame 10, front Two types of terminals (for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer) are used. In the present embodiment, the game state and the game result are provided via one external connection terminal plate 38. Is transmitted to the hall computer.

図4は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を備える構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine, which includes a main control device 40 that controls the game, and a payout control device 41, a sub integrated control device 42, and an effect symbol control device 43 as sub control devices. It is a configuration. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect design control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2特図始動口SW504、作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、第1大入賞口24Aへの入球を検出する第1カウントSW507、第2大入賞口24Bへの入球を検出する第2カウントSW508、確変口240への入球を検出する確変口SW509、取込口245への入球を検出する排出SW510、及び演出用ゲート221への入球を検出する演出用ゲートSW511等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. The main controller 40 also has a glass frame opening SW (switch) for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, an inner frame opening SW502, a first special figure start port SW503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23A, and a second special figure start port SW504 for detecting a ball entering the second special figure start port 23B. A normal operation SW 505 for detecting the entrance to the operation gate 22; a general winning opening SW 506 for detecting the entering to the normal winning opening 27; a first count SW 507 for detecting the entering to the first big winning opening 24A; A second count SW 508 for detecting entry into the second major winning opening 24B, a probability change port SW509 for detecting entry into the probability change port 240, a discharge SW 510 for detecting entry into the intake port 245, and an effect gate Entering 221 Detection signals such as presentation gate SW511 to be detected is input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して特図表示装置28、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行う。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. Command output to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43, and the special symbol display device 28, the universal symbol display device 29, the universal symbol hold number display device 291, etc. via the symbol display device relay terminal board 533, etc. Display control.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口SOL(ソレノイド)515、第2大入賞口SOL516、普電役物SOL517及びシャッターSOL518が接続されている。
また主制御装置40は、第1大入賞口SOL515を制御して第1大入賞口24Aの大入賞口を開閉作動せしめ、第2大入賞口SOL516を制御して第2大入賞口24Bを開閉作動せしめ、普電役物SOL517を制御して第2特図始動口23Bの普電役物の開閉作動せしめ、更にシャッターSOL518を制御して確変口240を開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 40 is connected to a first big prize opening SOL (solenoid) 515, a second big prize opening SOL 516, an electric utility SOL 517, and a shutter SOL 518 through a game board relay terminal board 531.
The main controller 40 also controls the first grand prize opening SOL515 to open / close the first big prize opening 24A and controls the second big prize opening SOL516 to open / close the second big prize opening 24B. Actuate and control the electric utility SOL 517 to open and close the electric utility of the second special figure starting port 23B, and further control the shutter SOL 518 to open and close the probability changing port 240.
An output signal from the main control device 40 is output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.

払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸SW171及び精算SW172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットCRとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットCRに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 41 uses a back SW relay terminal plate 530 and a payout relay terminal plate 534 to detect that the ball tank has become empty, and a payout SW522 that detects that a game ball has been paid out. A detection signal such as a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full is input. Further, the payout motor 521 is operated in accordance with a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. Furthermore, the CR unit CR is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal board 535, and accepts lending requests and settlement request operation signals from the ball lending SW 171 and the settlement SW 172 via the settlement display device 173, and the CR unit CR and data Are sent and received, and the payout motor 521 is operated in accordance with the loan request signal to pay out the rental balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit CR is controlled.

発射制御装置44は、発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 and a touch SW 525 for detecting that the player is touching (operating) the firing handle 14. A firing motor based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 525 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524 The game ball is fired and stopped by controlling 526.

サブ統合制御装置42には、音量調節SW、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113等の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクターなどを表示する擬似演出や特図に対応する擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 is input with volume adjustment SW, operation buttons 15 and operation signals of the jog dial 16.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, a pseudo-designation display command corresponding to the pseudo-production and special graphics for displaying characters and the like is transmitted to the production design control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bを構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて、LCDパネルユニットや付属ユニットからなる第1演出図柄表示装置21AのLCDパネルの制御、及びLCDパネルユニットや付属ユニットからなる第2演出図柄表示装置21BのLCDパネルの表示制御を行う。   The effect symbol control device 43 constitutes a first effect symbol display device 21A and a second effect symbol display device 21B together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the LCD panel of the first effect symbol display device 21A including the LCD panel unit and the accessory unit, and the LCD panel unit and the accessory unit according to the command sent from the sub integrated control device 42. The display control of the LCD panel of the second effect symbol display device 21B is performed.

次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、普図の作動ゲート22への入球に起因して普図の抽選を行い、普図表示装置29の抽選の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普図表示装置29に普図の当りを確定表示して普電役物の扉部を開放する。これにより第2特図始動口23Bへの入球が可能となる。
第1特図始動口23A又は第2特図始動口23Bへの入球があると、これに起因して乱数値が抽出され、特図の保留記憶として記憶される。そして記憶された保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否判定を行い、特図表示装置28にて特図の変動を開始するとともに第1演出図柄表示装置21A及び/又は第2演出図柄表示装置21Bにて特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。前記当否判定の結果が大当りであれば、前記各表示装置28,21A,21Bに大当り図柄(擬似演出大当り図柄)を確定表示して第1大入賞口24A又は第2大入賞口24Bの開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実施する。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 performs a lottery drawing for the usual drawing due to the entrance to the usual operation gate 22 and starts the variable display of the lottery on the usual drawing display device 29. If the lottery result is a win, the hitting of the normal figure is confirmed and displayed on the normal signal display device 29, and the door portion of the general electric utility is opened. Thereby, it is possible to enter the second special figure starting port 23B.
If there is a ball entering the first special figure starting port 23A or the second special figure starting port 23B, a random number value is extracted and stored as a special figure hold memory. Then, whether or not the special figure is determined is determined based on the stored random number value in the hold storage, and the special figure display device 28 starts the fluctuation of the special figure and displays the first effect symbol display device 21A and / or the second effect symbol display. The apparatus 21B starts changing the pseudo effect design corresponding to the special drawing. If the determination result is a big hit, the big win symbol (pseudo effect big hit symbol) is confirmed and displayed on each of the display devices 28, 21A, 21B, and the first big winning port 24A or the second big winning port 24B is opened. A big hit game (special game) will be implemented.

大当り遊技に移行し、第2大入賞口24Bの確変口240への入球があれば、大当り遊技終了後には、特図の当否判定の当選確率が高確率に変更される確変遊技状態、及び特図の変動時間や普図の変動時間が短縮される時短機能と第2特図始動口23Bを開放する普電役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する時短遊技状態となり次回の大当りの獲得に有利な遊技状態に移行する。 確変遊技状態及び時短遊技状態は、次に大当りが発生するまで、又は当否判定に伴う特図の変動回数(=当否判定の実行回数)が所定の回数(例えば100回)に達するまで継続され、これを期限に、通常の遊技状態に戻す構成である。尚、大入賞口が一つの構成で、前記第1大入賞口24A、第2大入賞口24Bの役割を果たす構成でもよい。
また、本パチンコ機1では、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、保留記憶の先読み判定が行われる。先読み判定に関連して、第1演出図柄表示装置21A、第2演出図柄表示装置21Bに表示される保留記憶の存在及び保留記憶数を示す保留図柄として複数種類の先読み図柄の表示形態が設けられており、各種類の先読み図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、その可能性の大きさを示唆する先読み演出が行われる。
If the game shifts to a jackpot game and there is a ball entering the probability change port 240 of the second big prize opening 24B, a probability change game state in which the winning probability of the success / failure determination of the special figure is changed to a high probability after the jackpot game ends, and When the special time change function and the normal time change time are shortened and when the second special figure start opening 23B is opened, the open extension function that extends the open time of the power utility is activated. Transition to a gaming state that is advantageous for winning big hits. The probabilistic gaming state and the short-time gaming state are continued until the next big hit occurs, or until the number of fluctuations of the special figure (= number of executions of the success / failure determination) reaches a predetermined number (for example, 100 times), It is the structure which returns this to a normal game state by this time limit. In addition, the structure which plays the role of said 1st grand prize opening 24A and the 2nd big prize opening 24B may be sufficient as one grand prize opening.
Further, in the pachinko machine 1, the pre-reading determination of the hold storage is performed before the determination of whether or not the big hit is made. In relation to the pre-reading determination, a plurality of types of pre-reading symbols are displayed as holding symbols indicating the presence of the reserved memory and the number of reserved memories displayed on the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B. By displaying each type of pre-reading symbol, a pre-reading effect that suggests whether or not there is a possibility of a big hit by the corresponding reserved memory and the size of the possibility is performed.

以下、作動の詳細を主制御装置40、サブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図5は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on program processing executed by the main control device 40, the sub integrated control device 42, and the like.
FIG. 5 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this processing (S100 to S110, S115) and the remaining processing (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、第1又は第2特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、第1又は第2特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、第1又は第2特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、第1又は第2特図の変動パターン(変動時間)に関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number (random number counter) update process (S102), which is a random number value for determining whether or not the first or second special figure is correct, Random number determination random number (random number counter) update process (S103) of 1 or 2 special figure, random number determination random number counter (random number counter) update process (S104), reach of 1st or 2nd special figure Reach determination random number (random number counter) update process (S105), change pattern determination random number (random number counter) update process (variation time) of the first or second special figure (random time counter), winning confirmation process (S107), correct / incorrect determination processing (S108), output processing (S109), fraud monitoring processing (S110) are performed, and the first time within the remaining time until the next interrupt signal is input. Random number update processing (S111) to loop.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
尚、本実施形態のパチンコ機1は、普電役物の開放延長が機能していないと第2特図始動口23Bへの入球が望めないので、通常遊技状態において左打ち遊技により第1特図始動口23Aを狙い大当り遊技を目指す。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
Note that the pachinko machine 1 according to the present embodiment cannot enter the second special figure starting port 23B unless the extension of the utility power function is functioning. Aim at the big hit game aiming at the special figure starting port 23A.

図6に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23A、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数値を、保留記憶として主制御装置40に格納(記憶)する。そして第1特図始動口23A、第2特図始動口23Bへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は4個である。   In the “special drawing start winning confirmation process” shown in FIG. 6, various random number values such as success / failure random numbers extracted when a game ball enters the first special figure start opening 23A and the second special figure start opening 23B. Then, it is stored (stored) in the main controller 40 as a hold storage. Then, various commands resulting from entering the first special figure starting port 23A and the second special figure starting port 23B are transmitted to the sub integrated control device 42. The number of pending storages that can be stored in this embodiment is four.

本「特図始動入賞確認処理」は、先ず、S200の処理において前記第1特図始動口SW503により第1特図始動口23Aへの入球を検出したか否か、又は前記第2特図始動口SW504により第2特図始動口23Bへの入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S200:no)、リターンする。第1特図始動口23A又は第2特図始動口23Bへの入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に格納されている特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する。満杯であれば(S201:yea)、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する。S202の処理は特許請求の範囲に記載の「乱数値抽出手段」、「保留記憶手段」に相当する。
In the “special drawing start winning confirmation process”, first, in the process of S200, whether or not the first special figure start port SW503 has detected a ball entering the first special figure start port 23A, or the second special view. It is determined whether or not a ball entering the second special figure starting port 23B is detected by the starting port SW504. If there is no entry (S200: no), the process returns. If there is a ball entering the first special figure starting port 23A or the second special figure starting port 23B (S200: yes), the number of the special figure hold memory stored in the main controller 40 in the process of S201 is determined. Check if it is full. If it is full (S201: year), the process returns.
If the reserved memory is not full (S201: no), a special jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, and the like are extracted in the process of S202. Is stored as a special-purpose reserved memory, and 1 is added to a reserved memory counter indicating the number of reserved memories. The process of S202 corresponds to “random number extraction means” and “hold storage means” described in the claims.

続くS203の処理において「先読み判定処理」を実行する。これにより、当否判定の前に大当りやリーチとなる保留記憶を選別可能である。本処理は特許請求の範囲に記載の「先読み判定手段」に相当する。
続くS204の処理で加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
In the subsequent process of S203, a “prefetch determination process” is executed. As a result, it is possible to select a reserved memory that becomes a big hit or reach before the determination of success / failure. This processing corresponds to “prefetch determination means” described in the claims.
A hold number instruction command indicating the value of the hold storage counter added in the subsequent process of S204 is transmitted to the sub integrated control device 42.

図7乃至図10は「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において特図の当否判定は個別に実行される。
図7に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、S300の処理において役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し、大当り遊技中でなければ(S300:no)、S301の処理において特図が変動中であるか否かを確認する。変動中でなければ(S301:no)、S302の処理において特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する。尚、役物連続作動装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理1」に移行する。
FIG. 7 to FIG. 10 are flowcharts of the “special drawing success / failure determination process”.
As shown in FIG. 7, the “special drawing determination / determination process” first checks the operation of the accessory continuous operation device in the process of S300 to check whether or not a big hit game is being played. (S300: no), it is confirmed whether or not the special figure is changing in the process of S301. If it is not changing (S301: no), it is confirmed in the processing of S302 whether or not the confirmed symbol of the special figure is being confirmed. If the accessory continuous operation device is in operation (S300: yes), the process proceeds to "special game processing 1".

前記S302の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図8に示すように、S310の処理において特図の保留記憶があるか確認する。特図の保留記憶があれば(S310:yes)、S311の処理において保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。シフト処理により保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理1」に移行する。
If the fixed symbol of the special figure is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. If there is a special figure hold memory (S310: yes), the number of the hold memory is subtracted in the process of S311 to perform a shift process of the hold memory. The oldest hold memory among the hold memories is determined as a result of the shift process.
If there is no special figure hold storage (S310: no), the process proceeds to "special game processing 1".

次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、S313の処理において確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う。
確変中でなければ(S312:no)、S314の処理において通常確率の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), in the process of S313, based on a predetermined high probability, the success / fail determination table at the time of the probability change is compared with the jackpot determination random number for the stored memory that is the target of the determination. It is judged whether or not it is a big hit.
If the probability change is not in progress (S312: no), in the process of S314, it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability hit determination table with the big hit determination random number.

続くS315の処理では、前記S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。S315の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続くS317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit. The process of S315 corresponds to “appropriateness determination unit” described in the claims.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the subsequent process of S317, a variation pattern such as a variation time of a jackpot symbol of a special figure is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短遊技への移行、第1演出図柄表示装置21A、第2演出図柄表示装置21Bで実施される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the transition to the probability variation game after the jackpot game ends or the transition to the short-time game, the first effect symbol display device 21A, the second effect symbol display device 21B is performed. The time setting for the opening effect of the big hit game, the time for the ending effect, etc. are set.

前記S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続くS320の処理においてハズレ設定処理を行う。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as the change time of the special symbol lose pattern is determined in the process of S319. In the subsequent process of S320, the loss setting process is performed.

前記S318の処理又はS320の処理の後、S321の処理において当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続くS322の処理では、特図表示装置28の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理1」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
After the process of S318 or S320, the process of transmitting the information of the reserved memory after the determination of the success / failure in the process of S321 (for example, the information indicating the decrease of the reserved storage after the execution of the determination of the correct / failure) to the sub integrated control device 42. Do.
In the subsequent process of S322, the symbol variation start control of the special symbol display device 28 is performed, a symbol variation start command and a symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42, and the process proceeds to "special game processing 1". The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate.

前記図7のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、S330の処理において図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、特図表示装置28の特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理1」へ移行する。   When the special figure is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the change time of the symbol has elapsed in the process of S330 (S330: yes), In the confirmed symbol display process of S331, control is performed to end the special figure variation display of the special figure display device 28. Thereafter, the process proceeds to “special game processing 1”.

前記図7のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により特図表示装置28の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 in FIG. 7 (S302: yes), the process proceeds to the process of S340 in FIG. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the final symbol display of the special symbol display device 28 is controlled to be ended by the final symbol display end processing of S341, and the sub integrated control is performed. A command is transmitted to the device 42 so as to end the fixed display of the pseudo effect design corresponding to the special figure.

続いてS342の処理において特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、S343の処理で確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、S344の処理において確変フラグに「0」をセットする。次に、S345の処理で時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、S346の処理で時短フラグに「0」をセットする。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変及び時短に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。   Subsequently, in the process of S342, it is confirmed whether or not the special symbol symbol is a combination that is a big hit (S342: yes), the probability variation flag is “1” in the process of S343. If there is (S343: yes), "0" is set to the probability variation flag in the process of S344. Next, if the time reduction flag is “1” in the process of S345 (S345: yes), “0” is set to the time reduction flag in the process of S346. By these processes, the gaming state relating to the probability change and the short time in the big hit game (special game) is reset to the normal gaming state.

続くS347の処理において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。続く348の処理において役物連続作動装置の作動を開始するとともに、S349の処理において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理1」へ移行する。   In the subsequent process of S347, the operation of the condition device is started. In addition, the condition device is activated when the determination of whether or not the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is established. Necessary equipment. In the subsequent process 348, the operation of the accessory continuous operation apparatus is started, and the big hit start effect process is performed in the process of S349, and the process proceeds to "special game process 1".

前記S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、S350の処理で確変フラグが「1」であるか確認し、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において確変の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを確認する。確変カウンタが「0」であれば(S351:yes)S352の処理において確変フラグを「0」にリセットする。
続くS353の処理で時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、S354の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを確認する。時短カウンタが「0」であれば(S354:yes)、S355の処理において時短フラグを「0」にリセットする。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理1」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is confirmed in the process of S350 whether the probability variation flag is “1”, and if the probability variation flag is “1” (S350: yes), In the process of S351, a probability variation counter that counts the duration of probability variation is subtracted, and it is confirmed whether or not the probability variation counter after the subtraction is “0”. If the probability variation counter is “0” (S351: yes), the probability variation flag is reset to “0” in the processing of S352.
If the time reduction flag is “1” in the subsequent processing of S353 (S353: yes), the time reduction counter that counts the duration of time reduction is subtracted in the processing of S354, and whether the time reduction counter after subtraction is “0”? Confirm whether or not. If the hour / hour counter is “0” (S354: yes), the hour / hour flag is reset to “0” in the process of S355.
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing 1”.

図11に示す「特別遊技処理1」は、特許請求の範囲に記載の大当り遊技実施手段に相当し、先ず、S400の処理において役物連続作動装置が作動中か否かを確認し、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で第1又は第2大入賞口24A,24Bが開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)リターンする。
前記S401の処理で第1又は第2大入賞口24A,24Bが開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で第1ラウンドの第1又は第2大入賞口24A,24Bを開放してリターンする。
The “special game processing 1” shown in FIG. 11 corresponds to the jackpot game execution means described in the claims. First, in the processing of S400, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is operating. If so (S400: yes), it is checked in step S401 whether the first or second big prize opening 24A, 24B is open. If the accessory continuous operation device is not in operation (S400: no), the process returns.
If the first or second big prize opening 24A, 24B is not open in the process of S401 (S401: no), it is checked in the process of S402 whether or not it is during the big hit game interval. S402: no), it is confirmed whether or not the special figure jackpot end effect is being performed in the process of S403. If the big hit end effect is not being performed (S403: no), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed in the process of S404. If it confirms and progress of big hit start effect time is confirmed (S404: yes), the 1st round 1st or 2nd big winning opening 24A, 24B will be open | released by the big winning opening release process of S405, and it will return.

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図12に示すように、第1又は第2大入賞口24A,24Bに入賞があったか否か(規定数)の確認(S410)、又は第1又は第2大入賞口24A,24Bの開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できればS412の処理において第1又は第2大入賞口24A,24Bを閉鎖し、S413の処理において大当りインターバル処理を実行して、リターンする。   If the grand prize opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 12, confirmation of whether or not the first or second big prize opening 24A, 24B has been won (specified number) ( S410), or confirming whether or not the opening time of the first or second grand prize opening 24A, 24B has ended (S411), and if either can be confirmed, in the process of S412, the first or second big prize opening 24A, 24B is closed, the big hit interval process is executed in the process of S413, and the process returns.

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図13に示すように、S420の処理において大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば第15ラウンド)であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の処理により次のラウンドの第1又は第2大入賞口24A,24Bの開放を実行してリターンする。
If it is during the big hit interval in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 13, it is checked whether or not the big hit interval time has passed in the process of S420, and if it has passed (S420: yes), it is confirmed whether or not it is the final round (for example, the 15th round) in the process of S421. If it is the final round (S421: yes), the process of the big hit end effect of S422 is executed. A jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the production symbol control device 43, the jackpot game is terminated, and the process returns.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the first or second big prize opening 24A, 24B of the next round is opened by the process of S423, and the process returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図14に示すように、S430の処理において大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し)、大当り終了演出時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続くS432の条件装置の作動を停止する処理を実行する。   If the jackpot end effect is being performed in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether or not the jackpot end effect time has elapsed in the process of S430), and the jackpot end effect time has elapsed. If it is confirmed (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S431 is executed, and the process of stopping the operation of the condition device of S432 is executed.

続く、S433の処理において前記確変口240への入球があり、これに応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確変遊技の繰り返し回数(100回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技が付与される。
次にS436の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば(S436:yes)、時短遊技の繰り返し回数(100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に開放延長遊技が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Subsequently, in the process of S433, there is a ball entering the probability change port 240, and according to this, it is confirmed whether or not there is a setting to make a probability change after the big hit game, and if there is a probability change setting (S433: yes), In the process of S434, the repeat count (100) of the probability change game is set, and in the process of S435, “1” is set to the probability change flag. As a result, a probabilistic game is given after the big hit game ends.
Next, in the process of S436, it is confirmed whether or not there is a time reduction setting according to the jackpot symbol. If there is a time reduction setting (S436: yes), the number of repetitions of the time reduction game (100 times) is set (S437), “1” is set to the time reduction flag (S438). As a result, an extended extended game is awarded after the big hit game ends. Thereafter, a special jackpot end command transmission process (S439) is executed. In this process, a big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control apparatus 43, and the big hit game is terminated and the process returns.

大当り遊技終了後、確変遊技状態及び時短遊技状態に移行すると、普電役物の開放延長が機能して第2特図始動口23Bへの入球が容易になるので、普図の当選による普電役物の開放から第2特図始動口23Bを狙い大当り遊技を目指す。   After the jackpot game is over, when the transition to the probability change game state and the short-time game state, the extension extension of the power utility will function and it will be easy to enter the second special figure start opening 23B. Aim at the big hit game by aiming at the second special figure starting port 23B from the opening of the electric character.

本パチンコ機1は、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bのそれぞれにおいて、特図の保留記憶を示す保留図柄を表示可能な構成である。そして、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bの保留図柄において、前記先読み判定処理に伴う先読み図柄を表示するようになし、先読み演出を実施する。
サブ統合制御装置42において、図15に示すように、「先読み図柄表示処理」が実行され、この処理では、先ず、S600の処理において主制御装置40から特図に関する保留表示コマンド(前記S204の処理の特図保留数コマンドを含む)を受信したか否かを確認する。コマンドの受信を確認すれば(S600:yes)、S601の処理において前記先読み判定処理に伴う先読み図柄であるか否かを確認する。
The pachinko machine 1 is configured to be able to display a reserved symbol indicating a special symbol reserved memory in each of the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B. Then, in the reserved symbols of the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B, the prefetch symbol associated with the prefetch determination process is displayed, and the prefetch effect is performed.
In the sub integrated control device 42, as shown in FIG. 15, "prefetched symbol display processing" is executed. In this processing, first, in the processing of S600, the main controller 40 holds a pending display command (the processing of S204). (Including the special figure pending number command) is received. If the reception of the command is confirmed (S600: yes), it is confirmed in the process of S601 whether or not the pre-read symbol associated with the pre-read determination process.

先読み図柄であれば(S601:yes)、S602の処理において、第1演出図柄表示装置21A及び/又は第2演出図柄表示装置21Bの保留図柄を先読み図柄で表示する処理を実施する。これにより演出図柄制御装置43へコマンドを送信し、これに応じて演出図柄制御装置43が、第1演出図柄表示装置21A、第2演出図柄表示装置21Bの表示制御を行う。
一方、先読み図柄でなければ(S601:no)、S603の処理において、第1演出図柄表示装置21A及び/又は第2演出図柄表示装置21Bの保留図柄を通常の保留図柄で表示する処理を実施する。これにより演出図柄制御装置43へコマンドを送信し、これに応じて演出図柄制御装置43が、第1演出図柄表示装置21A、第2演出図柄表示装置21Bの表示制御を行う。
If it is a look-ahead symbol (S601: yes), in the process of S602, a process of displaying the reserved symbol of the first effect symbol display device 21A and / or the second effect symbol display device 21B as a prefetch symbol is performed. As a result, a command is transmitted to the effect symbol control device 43, and the effect symbol control device 43 performs display control of the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B accordingly.
On the other hand, if it is not the pre-read symbol (S601: no), in the process of S603, the process of displaying the reserved symbol of the first effect symbol display device 21A and / or the second effect symbol display device 21B in the normal reserved symbol is performed. . As a result, a command is transmitted to the effect symbol control device 43, and the effect symbol control device 43 performs display control of the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B accordingly.

本パチンコ機1は、一つの特図の当否判定に伴い、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bにて同時に、異なる演出モードでの演出表示を行うことが可能であり、あたかも複数の当否判定による図柄変動のように見せかけることが行われる。例えば、図16に示すように、特図に対応する3桁の数字等からなる擬似演出図柄を、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bにおいて、異なる表示形態である擬似演出図柄70A,70Bにて変動表示させたり、図17に示すように、異なるキャラクターによる演出モード、図例では、複数の空手選手720,721が対戦する空手モード72(例えば、特許請求の範囲に記載の第1の演出モードに相当)と、「くまの達吉」をキャラクターとする達吉モード73(例えば、特許請求の範囲に記載の第2の演出モードに相当)とで演出表示を行う。   The pachinko machine 1 can perform effect display in different effect modes at the same time on the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B in accordance with the determination of whether or not one special figure is appropriate. It is made to appear as if the symbol fluctuates due to a plurality of determinations. For example, as shown in FIG. 16, a pseudo effect that consists of a three-digit number or the like corresponding to a special symbol is displayed on the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B. As shown in FIG. 17, an effect mode with different characters, as shown in FIG. 17, a karate mode 72 in which a plurality of karate players 720, 721 battle each other as shown in FIG. 17 (for example, described in the claims) For example) and Tatsuyoshi mode 73 with “Kuma no Tatsuyoshi” as a character (for example, equivalent to the second effect mode described in the claims).

また、これらの演出モードは、遊技者が演出ボタン15又はジョグダイヤル16を操作することにより切り替え可能な構成である。即ち、前記図16に示す演出モードから前記図17に示す演出モードへ、更には図18に示すように、第1演出図柄表示装置21Aを達吉モード73とし、第2演出図柄表示装置21Bを空手モード72へと切り替え可能である。尚、図において、符号71A,71Bは保留記憶に応じた保留図柄を示す。   In addition, these effect modes can be switched by the player operating the effect button 15 or the jog dial 16. That is, from the effect mode shown in FIG. 16 to the effect mode shown in FIG. 17, and as shown in FIG. 18, the first effect symbol display device 21A is set to the Tatsuyoshi mode 73, and the second effect symbol display device 21B is changed to karate. Switching to mode 72 is possible. In the figure, reference numerals 71A and 71B indicate reserved symbols corresponding to the reserved storage.

そして、第1演出図柄表示装置21Aと第2演出図柄表示装置21Bとで演出モードが異なる状態において、特図の当否判定の結果が所定の判定結果、例えばリーチ判定や大当り判定である場合に、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bのいずれか一方の演出図柄表示装置にて、いずれかの一方の演出モードのみによる演出表示を実施可能であり、これにより遊技者の大当りへの期待感を高める演出を行うようにしている。   And, in the state where the production mode is different between the first production symbol display device 21A and the second production symbol display device 21B, when the result of the special figure determination is a predetermined determination result, for example, reach determination or jackpot determination, In either one of the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B, it is possible to perform the effect display only in one of the effect modes. I try to produce a performance that raises my expectation of

前記いずれか一方の演出図柄表示装置にて、いずれかの一方の演出モードのみによる単独演出モードの演出表示を行う制御は、図19に示すように、サブ統合制御装置42で実行される「表示制御処理1」により行われる。
この処理では、先ず、S700の処理において主制御装置40から特図に関する変動コマンド(前記S322の処理の特図変動開始コマンドを含む)を受信したか否かを確認する。コマンドの受信を確認すれば(S700:yes)、S701の処理においてコマンドが所定のコマンド、例えばリーチ判定や大当り判定に伴うコマンドであるか否かを確認する。
前記所定のコマンドであれば(S701:yes)、S702の処理において、前記単独演出モードの演出表示を行う表示処理を実施する。これにより演出図柄制御装置43へコマンドを送信し、これに応じて演出図柄制御装置43が、第1演出図柄表示装置21A、第2演出図柄表示装置21Bの表示制御を行う。
The control for performing the effect display in the single effect mode only in any one of the effect modes on the one effect symbol display device is executed by the sub integrated control device 42 as shown in FIG. Control process 1 ”is performed.
In this process, first, in the process of S700, it is confirmed whether or not a fluctuation command related to a special figure (including the special figure fluctuation start command of the process of S322) has been received from the main controller 40. If the reception of the command is confirmed (S700: yes), it is confirmed in the process of S701 whether the command is a predetermined command, for example, a command associated with reach determination or jackpot determination.
If it is the predetermined command (S701: yes), display processing for effect display in the single effect mode is performed in the processing of S702. As a result, a command is transmitted to the effect symbol control device 43, and the effect symbol control device 43 performs display control of the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B accordingly.

更にまた、本パチンコ機1は、前記単独演出モードによる演出表示を、演出表示が実施される前に、前記先読み図柄にて示唆することを実施可能としている。
例えば、図20に示すように、第1演出図柄表示装置21Aにおいて空手モード72の演出表示が実施され、第2演出図柄表示装置21Bにおいて達吉モード73の演出表示が実施されている状態で、第2演出図柄表示装置21Bの保留図柄71Bの2番目に先読み図柄710が表示されている場合には、2回後の変動において、図21に示すように、第2演出図柄表示装置21Bの表示を停止し、第1演出図柄表示装置21Aでの空手モード72での単独の演出表示が行われる。このように先読み図柄が表示された側の演出表示が取り止められる(非実施とされる)。何も表示しない状態にしても良いし、キャラクターが止まって静止画にしたり、この状態の時だけ第1演出図柄表示装置21Aで表示していた保留図柄などを第2演出図柄表示装置21Bに移動させて表示してもよい。また、先読み図柄が示された変動から数変動に渡って非実施状態が継続するなどの構成も考えられる。いずれも一つの演出表示にすることにより、遊技者に集中して演出表示を見せることが可能となる。
尚、必ずしも先読み図柄が表示されたら単独演出モードによる演出表示を行うものではない。即ち、偽の先読み演出を行うようにしてもよい。
Furthermore, the pachinko machine 1 can implement the effect display in the single effect mode by suggesting the pre-read design before the effect display is performed.
For example, as shown in FIG. 20, in the state where the effect display in the karate mode 72 is performed on the first effect symbol display device 21A and the effect display in the Tatsuyoshi mode 73 is performed on the second effect symbol display device 21B, When the look-ahead symbol 710 is displayed second in the reserved symbol 71B of the two effect symbol display device 21B, the second effect symbol display device 21B is displayed as shown in FIG. It stops and a single effect display is performed in the karate mode 72 on the first effect symbol display device 21A. In this way, the effect display on the side where the pre-read symbol is displayed is canceled (not implemented). It may be in a state where nothing is displayed, or the character stops and becomes a still image, or the reserved symbols displayed on the first effect symbol display device 21A only in this state are moved to the second effect symbol display device 21B. May be displayed. In addition, a configuration in which the non-implementation state continues from the variation in which the prefetched symbols are shown to the number of variations is also conceivable. In any case, it is possible to show the effect display by concentrating on the player by making one effect display.
It should be noted that the effect display in the single effect mode is not necessarily performed when the pre-read symbol is displayed. That is, a false prefetching effect may be performed.

このように本実施形態のパチンコ機1によれば、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bで同時に互いに演出内容が異なる演出モードでの演出表示を実施可能としたので、演出のバリエーションが広がり遊技の面白みが増す。また第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bにおいて同時に異なる演出内容の演出表示を実施しても、例えばリーチや大当りといった所定の当否判定の時には、いずれか一方の演出図柄表示装置における演出モードのいずれか一方による演出表示を実施しないようにしたので、遊技者の混乱や誤解を招くことがなく、且つ、単独演出モードでの演出表示が行われることで、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。また、前記のような演出構成を備えるため、演出表示が行なわれない事を示す先読み図柄という、今までにない示唆内容を先読み演出として行なうことができる。
更に所定の当否判定の時には単独演出モードでの演出表示を行う構成において、先読み判定により所定の先読み判定がなされたときには、一方の演出モードによる演出表示が非実施とされることを示唆する先読み保留図柄を表示する構成とすることで、先読み保留図柄にて数変動前から単独演出モードでの演出表示を行うことを示唆することにより遊技者の大当りに関する期待感をより高め、遊技の興趣を豊かにできる。
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B can simultaneously perform effect display in effect modes having different effect contents. The variations of the game spread and the fun of the game increases. Further, even when the effect display of different effect contents is performed simultaneously on the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B, at the time of a predetermined success / failure determination such as reach or jackpot, either one of the effect symbol display devices No effect display in any one of the effect modes in the game will not cause confusion or misunderstanding of the player, and the effect display in the single effect mode will be performed, so that the player's big hit Can raise the sense of expectation. In addition, since the effect configuration as described above is provided, an unprecedented suggestion content, that is, a prefetch symbol indicating that no effect display is performed, can be performed as a prefetch effect.
Further, in the configuration in which the effect display in the single effect mode is performed at the time of the predetermined success / failure determination, when the predetermined prefetch determination is made by the prefetch determination, the prefetch hold that suggests that the effect display in one of the effect modes is not performed. By configuring the symbol display, it is possible to increase the player's expectation regarding the jackpot by suggesting that the pre-reading reserved symbol will be displayed in the single effect mode before the number change. Can be.

尚、前記の構成では、先読み図柄を表示した側の演出図柄表示装置の演出モードを非実施としたが、これに限らず、先読み図柄を表示した側の演出図柄表示装置の演出モードのみよる単独演出モードの演出表示を行うようにしてもよい。
また、図22に示すように、第2演出図柄表示装置21Bを移動式の表示装置とし、第1演出図柄表示装置21Aの前面位置へ移動可能に設け、第2演出図柄表示装置21Bの単独演出モードによる演出表示を行う場合に、第1演出図柄表示装置21Aの演出を非実施とすることなく、第2演出図柄表示装置21Bを第1演出図柄表示装置21Aの前面位置に移動して第1演出図柄表示装置21Aの演出表示を覆い隠すようにしてもよい。
In the above-described configuration, the effect mode of the effect symbol display device on the side displaying the prefetched symbols is not implemented. However, the present invention is not limited thereto, and only the effect mode of the effect symbol display device on the side displaying the prefetched symbols is used alone. An effect display in the effect mode may be performed.
Further, as shown in FIG. 22, the second effect symbol display device 21B is a movable display device, and is provided so as to be movable to the front position of the first effect symbol display device 21A. When performing the effect display by the mode, the first effect symbol display device 21B is moved to the front position of the first effect symbol display device 21A without making the effect of the first effect symbol display device 21A unexecuted. The effect display of the effect symbol display device 21A may be obscured.

更に本パチンコ機1は、前記単独演出モードの演出表示の他に、特図の当否判定の結果が、例えばリーチ判定や大当り判定等の所定の判定結果であれば、一方の演出図柄表示装置の一方の演出モードの演出表示により、他方の演出図柄表示装置の他方の演出モードによる演出表示を支援する支援演出を実施可能としている。
前記支援演出を行う制御は、図23に示すように、サブ統合制御装置42で実行される「表示制御処理2」により行われる。
この処理では、先ず、S710の処理において主制御装置40から特図に関する変動コマンド(前記S322の処理の特図変動開始コマンドを含む)を受信したか否かを確認する。コマンドの受信を確認すれば(S710:yes)、S711の処理においてコマンドが所定のコマンド、例えばリーチ判定や大当り判定に伴うコマンドであるか否かを確認する。
前記所定のコマンドであれば(S711:yes)、S712の処理において、前記支援演出の演出表示を行う表示処理を実施する。これにより演出図柄制御装置43へコマンドを送信し、これに応じて演出図柄制御装置43が、第1演出図柄表示装置21A、第2演出図柄表示装置21Bの表示制御を行う。
Further, in addition to the effect display in the single effect mode, the pachinko machine 1 is provided with one of the effect symbol display devices if the result of the special figure determination is a predetermined determination result such as reach determination or jackpot determination. With the effect display in one effect mode, it is possible to implement a support effect that supports effect display in the other effect mode of the other effect symbol display device.
As shown in FIG. 23, the control for performing the support effect is performed by “display control processing 2” executed by the sub integrated control device 42.
In this process, first, in the process of S710, it is confirmed whether or not a change command related to a special figure (including a special figure change start command of the process of S322) has been received from the main controller 40. If the reception of the command is confirmed (S710: yes), it is confirmed in the processing of S711 whether the command is a predetermined command, for example, a command associated with reach determination or jackpot determination.
If it is the predetermined command (S711: yes), display processing for displaying the effect of the support effect is performed in the processing of S712. As a result, a command is transmitted to the effect symbol control device 43, and the effect symbol control device 43 performs display control of the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B accordingly.

更にまた、本パチンコ機1は、前記支援演出による演出表示を、演出表示が実施される前に、前記先読み図柄にて示唆することを実施可能としている。
例えば、図24に示すように、第1演出図柄表示装置21Aにおいて空手モード72の演出表示が実施され、第2演出図柄表示装置21Bにおいて達吉モード73の演出表示が実施されている状態で、第2演出図柄表示装置21Bの保留図柄71Bの2番目に「くまの達吉」の「達」を示す先読み図柄711が表示されている場合には、2回後の変動において、図25に示すように、第1演出図柄表示装置21Aにおいて空手選手721が「達吉がんばれ」と支援する空手モード支援演出表示72Aが実施され、第2演出図柄表示装置21Bにおいて前記支援に応じて達吉731がVマークを捕まえようとする別バージョンの達吉モード演出表示73Aが実施される。
尚、必ずしも先読み図柄が表示されたら支援演出による演出表示を行うものではない。即ち、偽の先読み演出を行うようにしてもよい。
Furthermore, this pachinko machine 1 can implement an effect display based on the support effect using the pre-read design before the effect display is performed.
For example, as shown in FIG. 24, the first effect symbol display device 21A performs the karate mode 72 effect display, and the second effect symbol display device 21B performs the effect display of the Tatsuyoshi mode 73. When the pre-reading symbol 711 indicating “Tatsuyoshi” of “Kuma no Tatsuyoshi” is displayed second on the reserved symbol 71B of the two-effect symbol display device 21B, as shown in FIG. The karate player 721 supports the karate mode support effect display 72A in the first effect symbol display device 21A, and Tatsuyoshi 731 catches the V mark in response to the support in the second effect symbol display device 21B. Another version of the Tatsuyoshi mode effect display 73A is implemented.
In addition, if the pre-reading symbol is displayed, the effect display by the support effect is not necessarily performed. That is, a false prefetching effect may be performed.

これによれば、前記支援演出を実施するようにしたので、遊技者の混乱や誤解を招くことがなく、且つ、一つの演出モードでの演出表示をアピールすることで、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。更に先読み判定手段により所定の先読み判定がなされたときには、支援演出が実施されることを示唆する先読み保留図柄を表示する構成とすることで、先読み保留図柄にて数変動前から遊技者の大当りに関する期待感をより高めることができる。また、前記のような演出構成を備えるため、他方の演出表示を応援することを示唆するという、今までにない示唆内容を先読み演出として行なうことができる。   According to this, since the support effect is performed, the player is not confused or misunderstood, and the effect display in one effect mode is appealed, so that the player's big hit Expectation can be raised. Furthermore, when a predetermined pre-reading determination is made by the pre-reading determination means, a pre-read hold symbol indicating that the support effect is to be implemented is displayed, so that the player's big hit from before the number change in the pre-read hold symbol is displayed. Expectation can be raised more. In addition, since the above-described effect configuration is provided, an unprecedented suggestion that suggests supporting the other effect display can be performed as a prefetch effect.

更にまた、本パチンコ機1は、前記単独演出モードの演出表示、前記支援演出の他に、特図の当否判定の結果が、例えばリーチ判定や大当り判定等の所定の判定結果であれば、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bにおいて一方の演出モードの演出表示による演出表示を一体的に表示する一体演出を実施可能としている。
前記一体演出は、図26に示すように、サブ統合制御装置42で実行される「表示制御処理3」により行われる。
この処理では、先ず、S720の処理において主制御装置40から特図に関する変動コマンド(前記S322の処理の特図変動開始コマンドを含む)を受信したか否かを確認する。コマンドの受信を確認すれば(S720:yes)、S721の処理においてコマンドが所定のコマンド、例えばリーチ判定や大当り判定に伴うコマンドであるか否かを確認する。
前記所定のコマンドであれば(S721:yes)、S722の処理において、前記一体演出の演出表示を行う表示処理を実施する。これにより演出図柄制御装置43へコマンドを送信し、これに応じて演出図柄制御装置43が、第1演出図柄表示装置21A、第2演出図柄表示装置21Bの表示制御を行う。
Furthermore, the present pachinko machine 1 has a first display if the result of the determination of whether or not the special drawing is determined is a predetermined determination result such as reach determination or jackpot determination, in addition to the effect display in the single effect mode and the support effect. The 1st effect symbol display device 21A and the 2nd effect symbol display device 21B can perform an integrated effect that integrally displays the effect display by the effect display in one effect mode.
As shown in FIG. 26, the integrated effect is performed by “display control process 3” executed by the sub integrated control device 42.
In this process, first, in the process of S720, it is confirmed whether or not a change command related to a special figure (including a special figure change start command of the process of S322) has been received from the main controller 40. If the reception of the command is confirmed (S720: yes), it is confirmed whether or not the command is a predetermined command, for example, a command associated with reach determination or jackpot determination in the process of S721.
If it is the predetermined command (S721: yes), display processing for effect display of the integrated effect is performed in the processing of S722. As a result, a command is transmitted to the effect symbol control device 43, and the effect symbol control device 43 performs display control of the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B accordingly.

更にまた、本パチンコ機1は、前記一体演出による演出表示を、演出表示が実施される前に、前記先読み図柄にて示唆することを実施可能としている。
例えば、図27に示すように、第1演出図柄表示装置21Aにおいて空手モード72の演出表示が実施され、第2演出図柄表示装置21Bにおいて達吉モード73の演出表示が実施されている状態で、第1演出図柄表示装置21Aの保留図柄71Aの2番目及び第2演出図柄表示装置21Bの保留図柄71Bの2番目に「くまの達吉」の「達」を示す先読み図柄711,712が表示されている場合には、2回後の変動において、図28に示すように、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bの両方において上下一体的に大きく達吉730を表示する達吉一体演出モード73B,73Cによる演出表示が実施される。
尚、必ずしも先読み図柄が表示されたら一体演出による演出表示を行うものではない。即ち、偽の先読み演出を行うようにしてもよい。
Still further, the pachinko machine 1 can implement the effect display by the integrated effect in the pre-read pattern before the effect display is performed.
For example, as shown in FIG. 27, in the state where the effect display in the karate mode 72 is performed on the first effect symbol display device 21A and the effect display in the Tatsuyoshi mode 73 is performed on the second effect symbol display device 21B. Prefetched symbols 711 and 712 indicating “Tatsuyoshi” of “Kuma no Tatsuyoshi” are displayed second in the reserved symbol 71A of the first effect symbol display device 21A and secondly in the reserved symbol 71B of the second effect symbol display device 21B. In this case, as shown in FIG. 28, in the variation after the second time, the Tatsuyoshi integrated effect mode in which the Tatsuyoshi 730 is displayed in a large integrated manner in both the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B. The effect display by 73B and 73C is implemented.
In addition, if the pre-reading symbol is displayed, the effect display by the integrated effect is not performed. That is, a false prefetching effect may be performed.

これによれば、前記一体演出を実施するようにしたので、遊技者の混乱や誤解を招くことがなく、且つ、一つの演出モードでの演出表示をアピールすることで、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。更に先読み判定手段により所定の先読み判定がなされたときには、一体演出が実施されることを示唆する先読み保留図柄を表示する構成とすることで、先読み保留図柄にて数変動前から遊技者の大当りに関する期待感をより高めることができる。尚、一方のみに「達」を示す先読み図柄が表示された時は支援を示すこととなることから、当初は支援が行なわれると思っていると、他方の保留図柄にも「達」が表示されて一体演出が行なわれることに変化する、という演出も可能となり、今までにない先読み演出が可能となる。   According to this, since the integrated production is implemented, it does not cause confusion or misunderstanding of the player, and by appealing the production display in one production mode, Expectation can be raised. Further, when a predetermined pre-reading determination is made by the pre-reading determination means, a pre-read hold symbol that suggests that the integrated effect is to be displayed is displayed, so that the player's jackpot from the number change before the pre-read hold symbol is displayed. Expectation can be raised more. In addition, when a pre-reading symbol indicating “Dai” is displayed on only one side, it indicates support. Therefore, when it is thought that support will be provided initially, “Dai” is also displayed on the other reserved symbol. Thus, it is possible to produce an effect that changes to the fact that the integrated production is performed, and an unprecedented look-ahead production is possible.

更に一体演出の他のバリエーションとして、図29に示すように、第1演出図柄表示装置21Aにおいて空手モード72の演出表示が実施され、第2演出図柄表示装置21Bにおいて達吉モード73の演出表示が実施されている状態で、第1演出図柄表示装置21Aの保留図柄71Aの2番目及び第2演出図柄表示装置21Bの保留図柄71Bの2番目に「×印」からなる先読み図柄711,712が表示されている場合には、2回後の変動において、図30に示すように、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bにおいて上下一体的に大きく空手モードでも達吉モードでもないボクサー740を表示するボクシングモード74A,74Bによる演出表示を実施するようにしてもよい。尚、必ずしも先読み図柄が表示されたら一体演出による演出表示を行うものではない。即ち、偽の先読み演出を行うようにしてもよい。   As another variation of the integrated effect, as shown in FIG. 29, an effect display in the karate mode 72 is performed on the first effect symbol display device 21A, and an effect display in the Tatsuyoshi mode 73 is performed on the second effect symbol display device 21B. In this state, prefetched symbols 711 and 712 composed of “x” are displayed on the second of the reserved symbol 71A of the first effect symbol display device 21A and the second of the reserved symbol 71B of the second effect symbol display device 21B. In the case of the second variation, as shown in FIG. 30, in the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B, a boxer 740 that is large in the vertical direction and is not in the karate mode or the Tatsuyoshi mode. An effect display in the boxing modes 74A and 74B for displaying may be performed. In addition, if the pre-reading symbol is displayed, the effect display by the integrated effect is not performed. That is, a false prefetching effect may be performed.

尚、本パチンコ機1において、特図の当否判定の結果に拘わらず遊技者の好みに応じ、演出ボタン15を操作して第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bの演出モードを切り替える場合、前記図21に示した単独演出モードによる演出表示と同様に、一方の演出図柄表示装置の演出表示のみとし、他方の演出図柄表示装置の表示を非実施(非表示)としてもよい。
また遊技者が好みに応じて演出モードを切り替える場合、図31に示すように、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bにおいてそれぞれ異なる演出モードの演出表示を行うものの、一方の演出モードによる演出表示を休止してもよい。尚、図例では第2演出図柄表示装置21Bの達吉モードを休止モード73Dとした。
更に遊技者が好みに応じて演出モードを切り替える場合、図32に示すように、第1演出図柄表示装置21Aにおいて演出表示を行い、第2演出図柄表示装置21Bにおいて保留図柄71A及び先読み図柄715を表示する演出表示75を実施可能としてもよい。
更にまた遊技者が好みに応じて演出モードを切り替える場合、図33に示すように、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bにおいて同一の演出モードによる演出表示を実施可能としてもよい。いずれも、二つの演出図柄表示装置を有効活用することができる。
尚、本パチンコ機1において、図34に示す遊技盤2Bのように、第1演出図柄表示装置21Aをメインの表示装置として大型の表示装置とし、第2演出図柄表示装置21Bをサブとして小型の表示装置で構成してもよい。この構成の場合、好みの演出モードをメインの表示装置で見たいため、図17、18で示したように演出モードの表示位置を入れ替える機能が重要になってくる。尚、メインとサブの関係として、メインの方は演出表示に係る音声が出力され、サブの方は出力されない構成なども考えられる。異なる音声が同時に出力されると聞き取れなくなる可能性があるためで、これによっても好みの演出モードをメインに入れ替える動機とすることができる。また、第2演出図柄表示装置21Bが第1演出図柄表示装置21Aの前面側にこれを覆い隠すように移動可能としてもよい。
In the pachinko machine 1, the effect mode of the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B is operated by operating the effect button 15 in accordance with the player's preference regardless of the result of determination of whether or not the special image is correct. In the case of switching, the effect display of one effect symbol display device may be limited to the effect display of one effect symbol display device, and the display of the other effect symbol display device may not be performed (not displayed), as in the effect display in the single effect mode shown in FIG. .
Also, when the player switches the effect mode according to his / her preference, as shown in FIG. 31, the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B perform effect display in different effect modes, respectively. The effect display in the effect mode may be paused. In the illustrated example, the Tatsuyoshi mode of the second effect symbol display device 21B is set to the pause mode 73D.
Further, when the player switches the effect mode according to his / her preference, as shown in FIG. 32, the effect display is performed on the first effect symbol display device 21A, and the reserved symbol 71A and the prefetched symbol 715 are displayed on the second effect symbol display device 21B. The effect display 75 to be displayed may be executable.
Furthermore, when the player switches the effect mode according to his / her preference, as shown in FIG. 33, the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B can perform the effect display in the same effect mode. Good. In any case, two effect symbol display devices can be effectively utilized.
In the pachinko machine 1, as in the game board 2B shown in FIG. 34, the first effect symbol display device 21A is a large display device as a main display device, and the second effect symbol display device 21B is a sub size. You may comprise with a display apparatus. In the case of this configuration, in order to view the desired effect mode on the main display device, the function of changing the display position of the effect mode as shown in FIGS. 17 and 18 becomes important. Note that, as a relationship between the main and the sub, a configuration in which a sound related to the effect display is output to the main and the sub is not output is also conceivable. This is because if different sounds are output at the same time, there is a possibility that the sound cannot be heard. Further, the second effect symbol display device 21B may be movable so as to cover the front side of the first effect symbol display device 21A.

次に本発明を適用した第2の実施形態のパチンコ機について説明する。尚、基本構成は前記第1の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。また図面において同一部材は同一符号で示す。
本パチンコ機は、特図の当否判定において、大当り(図柄当り)、小当り、及びハズレのいずれかの判定がなされ、判定結果が小当りのとき、大入賞口内に設けられた特定領域に遊技が入球することにより大当り(役物当り)に発展させることが可能な混合機タイプの遊技機である。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. The basic configuration is substantially the same as that of the pachinko machine according to the first embodiment, and differences will be mainly described. Moreover, the same member is shown with the same code | symbol in drawing.
This pachinko machine determines whether a big hit (per symbol), a small hit, or a loss is made when determining whether a special figure is successful. When the result of the determination is a small hit, a game is played in a specific area provided in the big prize opening. This is a mixing machine type game machine that can be developed into a big hit (per bonus item) by entering the ball.

図35に示すように、遊技盤2Cの右側の遊技領域Rに設けられ、小当り遊技で開閉可能とされた第2大入賞口24B(特許請求の範囲に記載の大入賞装置に相当)の内部には特定領域26は設けられている。そして特定領域26はシャッター25に開閉可能とされ、特定領域26への入球がコントロールされる。即ち、シャッター25により特定領域26を一定の間隔で開閉作動させ、タイミングが合わないと入球困難とされている。   As shown in FIG. 35, a second big prize opening 24B (corresponding to the big prize device described in the claims) provided in the game area R on the right side of the game board 2C and opened and closed by a small hit game. A specific area 26 is provided inside. The specific area 26 can be opened and closed by the shutter 25, and the entry into the specific area 26 is controlled. That is, the specific area 26 is opened and closed at regular intervals by the shutter 25, and it is difficult to enter the ball if the timing is not met.

また図36に示すように、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口SW503乃至演出用ゲートSW511とともに、特定領域26への入球を検出する特定領域SW512等の検出信号が入力される。   Also, as shown in FIG. 36, the main control device 40, together with the first special figure start port SW503 to the effect gate SW511, via the game board relay terminal plate 531, is a specific that detects entry into the specific area 26. Detection signals for the area SW 512 and the like are input.

本パチンコ機は、第1又は第2特図始動口23A、23Bへの入球に起因し特図の当否判定が実行され、判定結果が大当り(図柄当り)となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第1大入賞口24Aが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実施される。   In this pachinko machine, whether or not the special figure is determined due to entering the first or second special figure start opening 23A, 23B is executed, and the condition device is activated when the determination result is a big hit (per symbol). As a result, the winning combination game (special game) is performed in which the accessory continuous operation device is operated and the first big winning opening 24A is opened in a predetermined manner advantageous for obtaining the winning ball.

一方、特図の当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、これを起因に第2大入賞口24Bが大当り遊技の第1大入賞口24Aよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実施される。このとき、第2大入賞口24Bの特定領域26へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り(役物当り)へ昇格(発展)可能とし、第1大入賞口24Aを開閉する大当り遊技を実施可能とする基本構成を有する。尚、大入賞口が一つの構成で、前記第1大入賞口24A、第2大入賞口24Bの役割を果たす構成でもよい。   On the other hand, if the result of the determination of whether or not the special figure is successful is only the special electric accessory, the second big prize opening 24B is opened more frequently than the first big prize opening 24A of the big hit game due to this. Is a small hit game that is opened in a disadvantageous manner. At this time, when the game ball enters the specific area 26 of the second big prize opening 24B, the condition device is activated, and thereby the accessory continuous operation device is activated and promoted to a big hit (per bonus item) (development). And a basic configuration that enables a big hit game to open and close the first big prize opening 24A. In addition, the structure which plays the role of said 1st grand prize opening 24A and the 2nd big prize opening 24B may be sufficient as one grand prize opening.

大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図の当り図柄等に応じて、第2特図始動口23Bへ遊技球を入球させるのに有利な特典遊技として、普通電動役物たる第2特図始動口23Bの開放時間を延長する(開放延長機能)とともに普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技(又は開放延長遊技)に移行することが可能な構成である。   After the big hit game is over, it is a normal electric game as a privilege game that is advantageous for letting a game ball enter the second special figure starting port 23B in accordance with the hit symbol of the special figure that has become a big hit or a small hit. A configuration capable of shifting to a short game (or open extended game) that is provided with a time-shortening function that extends the opening time of the second special figure starting port 23B (opening extension function) and shortens the average fluctuation time of the usual figure It is.

図37乃至図41に基づいて特図の当否判定を実行する「特図当否判定処理2」を説明する。
図37に示すように、「特図当否判定処理2」は、先ず、S350の処理において条件装置が未作動であるか否かを確認して大当り遊技中であるか否かを確認する。条件装置が作動中(S350:no)であればリターンする。
条件装置が未作動で大当り遊技中でなければ(S350:yes)、S351の処理において特図の変動が停止中か否かを確認する。変動停止中であれば(S351:yes)、S352の処理において特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する。
尚、第2大入賞口24B内に遊技球がない状態であるときにこの「特図当否判定処理2」を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどを、大入賞口への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
The “special map success / failure determination process 2” for executing the special map determination on the basis of FIGS. 37 to 41 will be described.
As shown in FIG. 37, in the “special drawing win / no-go determination process 2”, first, in the process of S350, it is checked whether or not the condition device is inoperative to check whether or not a big hit game is being played. If the condition device is operating (S350: no), the process returns.
If the condition device is not in operation and the jackpot game is not being played (S350: yes), it is confirmed in the processing of S351 whether or not the variation of the special figure is stopped. If the change is stopped (S351: yes), it is confirmed in the process of S352 whether or not the fixed symbol of the special figure is not displayed.
It should be noted that, when there is no game ball in the second big winning opening 24B, the special figure variation time, the small hit game start interval, the end interval, etc. Is set so as to be more than the time required from winning a prize to discharging the grand prize.

前記S352の処理で確定図柄が未表示中であれば(S352:yes)、S353の処理において特図の保留記憶があるか否かを確認する。
特図の保留記憶があれば(S353:yes)、S354の処理において保留記憶のシフト処理を行う。シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ(S353:no)、リターンする。
If the confirmed symbol is not displayed in the process of S352 (S352: yes), it is confirmed in the process of S353 whether there is a special figure hold memory.
If there is a special figure hold memory (S353: yes), a hold memory shift process is performed in the process of S354. The oldest hold memory among the hold memories is determined as a result of the shift process.
If there is no special figure hold storage (S353: no), the process returns.

S355の処理では、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数の値とを対比して当否判定を行い、当否判定が大当り(図柄当り)であるか否かの確認を行う。大当りであれば(S355:yes)、S356の処理にて前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、S357の処理において大当り時の特図の変動パターン(変動時間)を決定する。   In the process of S355, whether or not the success / failure determination is a big hit (per symbol) is determined by comparing the success / failure determination table with the value of the random number for determining the big hit in the stored storage that is the target of the success / failure determination. Confirm. If it is a big hit (S355: yes), the big hit symbol is determined based on the value of the random number for determining the big hit symbol in the reserved memory that is the object of the determination in S356, and the special symbol at the time of the big hit is determined in the step S357. The fluctuation pattern (fluctuation time) is determined.

続くS358の大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第1大入賞口24Aの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び大当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行う。
その後、S359の処理において前記当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力するとともに、特図表示装置28において特図を変動表示させる処理を行う。S359の処理後、リターンする。
In the subsequent jackpot content setting process of S358, the contents of the jackpot game (special game) (opening pattern of the first big prize opening 24A, opening effect time, ending effect time, etc.) and the jackpot based on the value of the random number for determining the jackpot symbol Set the game state after the game ends.
After that, in the process of S359, a special figure change start command including data (big hit, small hit, loss type, presence / absence of reach, change time, etc.) indicating the result of the success / failure determination is sent to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control. While outputting to the apparatus 43, the special figure display apparatus 28 performs the process of variably displaying the special figure. After the process of S359, the process returns.

前記S355の処理で大当りでなければ(S355:no)、図38に示すように、S360の処理において前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りであれば(S360:yes)、S361の処理にて前記保留記憶の図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。尚、S355,S360の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。   If it is not a big hit in the process of S355 (S355: no), as shown in FIG. 38, is the value of the random number for jackpot determination matched with the hit value of the small hit in the success / failure determination table as shown in FIG. Determine whether or not. If it is a small hit (S360: yes), a small hit symbol is determined based on the value of the symbol determining random number in the reserved storage in the process of S361. Note that the processing of S355 and S360 corresponds to “win / fail judgment means” recited in the claims.

続くS362の変動パターン決定処理では、特図の小当り用の変動パターンを決定する。
次に、S363の小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容(第2大入賞口24Bの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行う。更に遊技状態、例えば特定領域への入球率に合わせた小当り遊技時間を設定する。その後、前記S359へ移行して変動開始コマンド送信処理を行う。
In the subsequent variation pattern determination process of S362, a variation pattern for small hits of the special figure is determined.
Next, in the small hit content setting process of S363, the content of the small hit game (opening pattern of the second big winning opening 24B, opening effect time, ending effect time, etc.) The game state after the hit game is set. Further, a small hitting game time is set in accordance with the game state, for example, a rate of entering a specific area. Thereafter, the process proceeds to S359 to perform a change start command transmission process.

S355及びS360の処理で大当りでも小当りでもなければ(S355、S360:no)、当否判定はハズレとなって、S364の処理にてハズレ図柄を決定した後にS365の処理で、ハズレの特図の変動パターンを決定する。その後、前記S359へ移行してこの処理を行う。   If neither the big hit nor the small hit is obtained in the processes of S355 and S360 (S355, S360: no), the determination of success or failure is lost. After determining the lost pattern in the process of S364, the process of S365 Determine the variation pattern. Thereafter, the process proceeds to S359 to perform this process.

前記図37の前記S351の処理で特図の変動が停止中でなければ(S351:no)、図39に示すように、S370の処理に移行して、特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経していなければ(S370:no)、リターンする。
一方、変動時間が経過したことを確認すると(S370:yes)、S371の処理においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。
続くS372の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば(S372:yes)、S373の処理において特図表示装置28に大当り図柄を確定表示させる処理
を行う。
If the change in the special figure is not stopped in the process of S351 in FIG. 37 (S351: no), the process proceeds to S370 as shown in FIG. 39 to check whether the change time of the special figure has elapsed. To do. If the fluctuation time has not passed (S370: no), the process returns.
On the other hand, when it is confirmed that the fluctuation time has elapsed (S370: yes), a symbol stop command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in the process of S371.
If it can be confirmed that the symbol is a big hit symbol in the subsequent processing of S372 (S372: yes), the special symbol display device 28 performs a process of confirming and displaying the big hit symbol in the processing of S373.

続いてS374の処理において条件装置の作動を開始させ、S375の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、S376の処理において時短フラグが「1」(時短中)であることが確認できれば(S376:yes)、S377の処理において時短フラグを「0」にリセットする。そしてS378の処理において大当りフラグに「1」をセットする。尚、前記S376の処理で時短フラグが「1」でなくても(S376:no)S378の処理において大当りフラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
Subsequently, the operation of the condition device is started in the processing of S374, and the operation of the accessory continuous operation device is started in the processing of S375. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Thereafter, if it can be confirmed in the process of S376 that the time reduction flag is “1” (medium time reduction) (S376: yes), the time reduction flag is reset to “0” in the process of S377. In the process of S378, “1” is set to the big hit flag. Even if the time reduction flag is not “1” in the process of S376 (S376: no), “1” is set to the big hit flag in the process of S378. Then return.

前記S372の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ(S372:no)、S380の処理において図柄が小当り図柄であるか否かを確認する。小当り図柄であることが確認できれば(S380:yes)、S381の処理において特図表示装置28に小当り図柄を確定表示させる処理を行う。
その後、S382の処理において時短フラグが「1」(時短中)であることが確認できれば(S382:yes)、S383の処理において時短フラグを「0」にリセットする。更にS384の処理において時短遊技の付与回数を制限する時短カウンタのカウント値を記憶する。これにより小当り遊技終了後に時短を、小当り発生時の時短回数から継続させる。そしてS385の処理において小当りフラグに「1」をセットする。尚、前記S381の処理で時短フラグが「1」でなくても(S381:no)、S385の処理において小当りフラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
If it is not confirmed in the process of S372 that the symbol is a big hit symbol (S372: no), it is checked in S380 whether the symbol is a small hit symbol. If it can be confirmed that the symbol is a small hit symbol (S380: yes), the special symbol display device 28 performs a process of confirming and displaying the small hit symbol in the process of S381.
After that, if it can be confirmed in the process of S382 that the time reduction flag is “1” (medium time reduction) (S382: yes), the time reduction flag is reset to “0” in the process of S383. Further, the count value of the hour / hour counter for limiting the number of times / hours game grants in the process of S384 is stored. As a result, the short time after the small hit game ends is continued from the number of short times when the small hit occurs. In step S385, “1” is set in the small hit flag. Even if the time reduction flag is not “1” in the process of S381 (S381: no), “1” is set to the small hit flag in the process of S385. Then return.

前記S372及び前記S380の処理で大当り図柄でも小当り図柄でもなければ(S372、S380:no)、ハズレ図柄であるので、図40に示すように、S390の処理において特図表示装置28にハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。   If it is neither a big hit symbol nor a small hit symbol in the processing of S372 and S380 (S372, S380: no), it is a lost symbol, and as shown in FIG. 40, the special symbol display device 28 loses the symbol in the special symbol display device 28 as shown in FIG. Performs the process of confirming the display.

続くS391の処理において時短フラグが「1」であるか否かを確認し(時短中であるか否か)、時短フラグが「1」であれば(S391:yes)、S392の処理にて前記時短カウンタを減算し、続くS393の処理において減算したカウント値が「0」であるか否かを確認する。カウント値が「0」であれば(S393:yes)、時短が終了となり、S394の処理において時短フラグを「0」にリセットする。その後、リターンする。   In the subsequent processing of S391, it is confirmed whether or not the time reduction flag is “1” (whether or not the time reduction is in progress). If the time reduction flag is “1” (S391: yes), the above processing is performed in S392. The time reduction counter is subtracted, and it is confirmed whether or not the count value subtracted in the subsequent processing of S393 is “0”. If the count value is “0” (S393: yes), the time reduction ends, and the time reduction flag is reset to “0” in the process of S394. Then return.

前記図37のS352の処理で確定図柄表示中のときは(S352:no)、図41に示すように、S395の処理において確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると(S395:yes)、S396の確定図柄表示終了処理において特図表示装置28の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、リターンする。   When the confirmed symbol is being displayed in the process of S352 of FIG. 37 (S352: no), as shown in FIG. 41, when it is confirmed that the display time of the confirmed symbol has elapsed in the process of S395 (S395: yes), In the confirmed symbol display end process of S396, a command related to the end of the confirmed symbol display of the special symbol display device 28, the end of the confirmed symbol display is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the process returns.

次に図42乃至図47に基づいて、主制御装置40で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特別遊技処理2」を説明する。図42に示すように、先ず、S500の処理において前記大当りフラグが「0」であるか否かを確認する。大当りフラグが「0」であれば(S500:yes)、大当りでないので、S501の処理において前記小当りフラグが「0」であるか否かを確認する。小当りフラグが「0」であれば(S500:yes)、大当りでも小当りでもないのでリターンする。   Next, based on FIG. 42 to FIG. 47, the “special game processing 2” which is processed by the main control device 40 and executes the big hit game and the small hit game will be described. As shown in FIG. 42, first, in the process of S500, it is confirmed whether or not the big hit flag is “0”. If the big hit flag is “0” (S500: yes), it is not a big hit, so it is confirmed in the processing of S501 whether the small hit flag is “0”. If the small hit flag is “0” (S500: yes), it returns because it is neither big hit nor small hit.

前記S501の処理で小当りフラグが「0」でなければ(S501:no)、S502の処理において小当り開始演出中であるか否かを確認する。小当り演出中であれば(S502:yes)、S503の処理において小当り開始演出時間が経過したかを確認し、時間の経過が確認できれば(S503:yes)、続くS504の第2大入賞口開放処理において、第2大入賞口24Bを前記S363(特図当否判定処理2、図38)で設定された態様で開放せしめる。続くS505の処理において第2大入賞口24Bの特定領域26への入球検出を有効とする。   If the small hit flag is not “0” in the process of S501 (S501: no), it is confirmed whether or not the small hit start effect is being performed in the process of S502. If the small hit effect is being performed (S502: yes), it is confirmed whether the small hit start effect time has elapsed in the processing of S503, and if the passage of time can be confirmed (S503: yes), the second big prize winning port of S504 is continued. In the opening process, the second big prize opening 24B is opened in the mode set in S363 (special drawing determination / rejection determination process 2, FIG. 38). In the subsequent process of S505, the detection of entering the specific area 26 of the second big winning opening 24B is validated.

前記S502の処理において小当り開始演出中でなければ(S502:no)、S506の処理において第2大入賞口24Bが開放中であるか否かを確認する。第2大入賞口24Bが開放中でなければ(S506:no)、S507の処理において前記特定領域26が有効であるか否かを確認する。特定領域26が有効でなければ(S507:no)、S508の処理において小当り終了演出中であるか否かを確認し、小当り終了演出中であれば(S508:yes)、S509の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを確認する。演出終了時間であれば(S509:yes)、続くS510の処理において前記小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。更にS511の処理において前記時短フラグに「1」をセットし、小当り遊技終了後に時短を継続させる。尚、この処理では前記S384の処理で記憶された時短カウンタの記憶を時短回数に設定する。その後、リターンする。   If the small hit start effect is not being performed in the process of S502 (S502: no), it is confirmed in the process of S506 whether the second big prize opening 24B is open. If the second big prize opening 24B is not open (S506: no), it is confirmed in the process of S507 whether the specific area 26 is valid. If the specific area 26 is not valid (S507: no), it is confirmed whether or not the small hit end effect is being performed in the process of S508. If the small hit end effect is being performed (S508: yes), the process of S509 is performed. It is confirmed whether or not it is a small hit end production end time. If it is the production end time (S509: yes), in the subsequent processing of S510, the small hit flag is reset to “0” and the small hit game is ended. Further, in the processing of S511, “1” is set to the time reduction flag, and the time reduction is continued after the small hit game ends. In this process, the storage of the hour / hour counter stored in the process of S384 is set to the number of hour / hour reductions. Then return.

前記S508の処理において小当り終了演出中でなければ(S508:no)、S512の処理において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(特許請求の範囲に記載の小当り遊技実施手段に相当)。その後、リターンする。   If the small hit end effect is not being performed in the process of S508 (S508: no), the small hit start effect process is performed in the process of S512, whereby the small hit start command is sent to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. It transmits (equivalent to the small hit game execution means described in the claims). Then return.

前記S506の処理において第2大入賞口24Bが開放中であれば(S506:yes)、図43に示すように、S520の処理において第2大入賞口24Bへの入球数が規定数である10個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば(S520:yes)、S522の処理において第2大入賞口24Bを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ(S520:no)、S521の処理において第2大入賞口24Bの開放時間が終了したか否かを確認する。
If the second big prize opening 24B is open in the process of S506 (S506: yes), as shown in FIG. 43, the number of balls entered into the second big prize opening 24B is a prescribed number in the process of S520. Check if the number has reached 10. If it is confirmed that the specified number has been reached (S520: yes), the second big prize opening 24B is closed in the process of S522.
On the other hand, if the specified number has not been reached (S520: no), it is confirmed in the processing of S521 whether or not the opening time of the second big winning opening 24B has ended.

前記S521の処理において第2大入賞口24Bの開放時間が終了していない(S521:no)、又は前記図42の前記S507の処理において特定領域26が有効であれば(S507:yes)、図44に示すようにS530の処理において特定領域26への入球(入賞)があるか否かを確認する。   If the opening time of the second big prize opening 24B has not ended in the processing of S521 (S521: no), or if the specific area 26 is valid in the processing of S507 of FIG. 42 (S507: yes), FIG. As shown at 44, it is confirmed whether or not there is a pitch (winning) in the specific area 26 in the process of S530.

前記S530の処理において特定領域26への入球があれば(S530:yes)、S531の処理及びS532の処理において条件装置の作動を開始させ、役物連続作動装置の作動を開始させる。
続くS533の処理において第2大入賞口24Bが開放中であることが確認されれば(S533:yes)、S534の処理において第2大入賞口24Bを閉鎖し、更にS535の処理において特定領域26を無効化する。
その後、S536の処理において役物当り開始演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物当り開始コマンドを送信する。そしてS537の処理において小当りフラグを「0」にリセットするとともに、S538の処理において大当りフラグに「1」をセットする。これにより小当りから大当り(役物当り)へ移行する。またここでは前記時短フラグを「0」にリセットして時短遊技を終了させる。その後、リターンする。
If there is a ball entering the specific area 26 in the processing of S530 (S530: yes), the operation of the condition device is started in the processing of S531 and the processing of S532, and the operation of the accessory continuous operation device is started.
If it is confirmed in the subsequent process of S533 that the second big prize opening 24B is open (S533: yes), the second big prize opening 24B is closed in the process of S534, and the specific area 26 is further processed in the process of S535. Disable.
Thereafter, the effect start start effect is set in the process of S536, and thereby a start per command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. In S537, the small hit flag is reset to "0", and in S538, the big hit flag is set to "1". This shifts from small hits to big hits (per bonus item). Also, here, the time-saving game is ended by resetting the time-saving flag to “0”. Then return.

前記S530の処理において特定領域26への入球がなければ(S530:no)、S539の処理において特定領域26有効期間が終了したか否かを確認し、有効期間が終了であれば(S539:yes)、S540の処理において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。   If there is no entry into the specific area 26 in the process of S530 (S530: no), it is confirmed in the process of S539 whether or not the effective period of the specific area 26 has ended, and if the effective period has ended (S539: yes), the small hit end effect is set in the process of S540, and thereby a small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then return.

前記図42の前記S500の処理において大当りフラグが「0」でなければ(S500:no)、図45に示すように、S550の処理において第1大入賞口24Aが開放中であるか否かを確認する。開放中でなければ(S550:no)、S551の処理において大当りのインターバル中であるか否かを確認する。   If the big hit flag is not “0” in the process of S500 of FIG. 42 (S500: no), as shown in FIG. 45, it is determined whether or not the first big prize opening 24A is being opened in the process of S550. Check. If it is not open (S550: no), it is confirmed in the processing of S551 whether or not it is during the big hit interval.

前記S551の処理においてインターバル中でなければ(S551:no)、S552の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認し、終了演出中でなければ(S552:no)、S553の処理において大当り開始演出中であるか否かを確認する。
大当り開始演出中であれば(S553:yes)、S554の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば(S554:yes)、S555の処理において第1大入賞口24Aを開放する。その後、リターンする。
If it is not during the interval in the process of S551 (S551: no), it is confirmed whether or not the big hit end effect is being performed in the process of S552. If it is not during the end effect (S552: no), it is a big hit in the process of S553. Check if the start performance is in progress.
If the big hit start effect is being performed (S553: yes), it is confirmed whether or not the big hit start effect time has elapsed in the process of S554, and if the elapse of the effect time can be confirmed (S554: yes), the first in the process of S555. The special winning opening 24A is opened. Then return.

前記S553の処理において大当り開始演出中でなければ(S553:no)、S556の処理において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(特許請求の範囲に記載の大当り遊技実施手段に相当)。その後、リターンする。   If the jackpot start effect is not in effect in the process of S553 (S553: no), the jackpot start effect process is performed in the process of S556, thereby transmitting the jackpot start command to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 ( Equivalent to the jackpot game execution means described in the claims). Then return.

前記S551の処理で大当りのインターバル中であれば(S551:yes)、S557の処理においてインターバル終了時間であるか否かを確認し、インターバル終了時間であれば(S557:yes)、S558の処理において第1大入賞口24Aを開放する。その後、リターンする。   If it is during the big hit interval in the process of S551 (S551: yes), it is checked whether it is the interval end time in the process of S557, and if it is the interval end time (S557: yes), in the process of S558 The first grand prize opening 24A is opened. Then return.

前記S550の処理におい第2大入賞口24Bが開放中であれば(S550:yes)、図46に示すように、S560の処理において第1大入賞口24Aへの入球数が規定数である10個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば(S560:yes)、S562の処理において第1大入賞口24Aを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ(S560:no)、S561の処理において第1大入賞口24Aの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了を確認すれば(S561:yes)、第1大入賞口24Aを閉鎖する(S562)。
If the second big prize opening 24B is open in the process of S550 (S550: yes), as shown in FIG. 46, the number of balls entered into the first big prize opening 24A is a specified number in the process of S560. Check if the number has reached 10. If it is confirmed that the specified number has been reached (S560: yes), the first big prize opening 24A is closed in the process of S562.
On the other hand, if the specified number has not been reached (S560: no), it is confirmed in the process of S561 whether or not the opening time of the first big winning opening 24A has ended. If the end of the opening time is confirmed (S561: yes), the first big prize opening 24A is closed (S562).

続くS563の処理において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する。最終ラウンドの終了であれば(S563:yes)、S564の処理において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了でなければ(S563:no)、S565の処理において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
In the subsequent processing of S563, it is confirmed whether or not the final round of jackpot has ended. If it is the end of the last round (S563: yes), the big hit end effect process is performed in the process of S564, and the big hit end command is thereby transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then return.
On the other hand, if it is not the end of the last round (S563: no), an interval between opening (big hit interval) processing is performed in the processing of S565, and thereby a big hit interval command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. . Then return.

前記図45の前記S552の処理において大当り終了演出中であれば(S5552:yes)、図47に示すように、S570の処理において大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば(S570:yes)、S571の処理において前記条件装置を停止する。そしてS572の処理において前記役物連続作動装置を停止する。   If the jackpot end effect is being performed in the process of S552 of FIG. 45 (S5552: yes), as shown in FIG. 47, it is confirmed whether or not the jackpot end effect time has elapsed in the process of S570. If the progress can be confirmed (S570: yes), the condition device is stopped in the process of S571. And in the process of S572, the said accessory continuous action | operation apparatus is stopped.

続くS573の処理において、大当り遊技終了後に時短を付与するか否かを確認する。
時短を付与する場合には(S573:yes)、S574の処理において前記時短フラグに「1」をセットし、更にS575の処理において大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。更にまたS576の処理において前記大当りフラグを「0」にリセットする。
In the subsequent processing of S573, it is confirmed whether or not time is given after the end of the big hit game.
When the time is given (S573: yes), “1” is set to the time flag in the process of S574, and the game state after the big hit game is set in the process of S575. Furthermore, the big hit flag is reset to “0” in the process of S576.

本実施形態のパチンコ機は、通常遊技状態では、第2特図始動口23Bへの入球が望めず、第1特図始動口23Aを狙って第1特図の大当り(図柄当り)を目指すこととなる。
第1特図の大当りが生起し、その後に遊技状態が時短遊技状態となると、第2特図始動口を狙って第2特図の小当りを目指す。
時短遊技状態では、前記「右打ち」遊技により遊技球が作動ゲート22を通過し、普図の抽選及び普図の保留記憶が貯まる可能性が高い。そして普図の抽選により普電役物が開放すると第2特図始動口23Bへの入球が可能となる。
In the normal gaming state, the pachinko machine according to the present embodiment cannot enter the second special figure starting port 23B, and aims at the big hit (per symbol) of the first special figure aiming at the first special figure starting port 23A. It will be.
When the big hit of the first special figure occurs and the gaming state becomes the short-time gaming state after that, the small special hit of the second special figure is aimed at the starting point of the second special figure.
In the short-time gaming state, the game ball passes through the operation gate 22 by the “right-handed” game, and there is a high possibility that the usual lottery and the reserved memory of the usual figure are accumulated. Then, when the electric utility item is released by the lottery of the ordinary figure, it is possible to enter the second special figure starting port 23B.

そして本パチンコ機は、特図の当否判定に伴い、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bにおいて、同時に演出表示を行い、一方の演出図柄表示装置において大当りの当否判定(図柄当りの当否判定)に関する演出表示を実施するとともに、他方の演出図柄表示装置において小当りの当否判定に関する演出表示を実施するように構成されている。
図48に示すように、例えば、第1演出図柄表示装置21Aにおいて空手モード72により大当りとなるか否かの演出表示を実施する。これと同時に、第2演出図柄表示装置21Bにおいて達吉モード73により小当りとなるか否かの演出表示を実施する。
第1演出図柄表示装置21Aにおいて当り図柄が確定表示されれば「図柄当り」となり、第2演出図柄表示装置21Bにおいて当り図柄が確定表示されれば「小当り」とする。
And this pachinko machine performs the effect display simultaneously on the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B in accordance with the determination of whether or not the special symbol is appropriate, and determines whether or not the jackpot is successful on one effect symbol display device (the symbol). The effect display relating to the determination of success / failure of winning) is performed, and the effect display relating to the determination of whether or not winning a small hit is performed in the other effect symbol display device.
As shown in FIG. 48, for example, in the first effect symbol display device 21A, an effect display indicating whether or not a big hit is made in the karate mode 72 is performed. At the same time, in the second effect symbol display device 21B, an effect display indicating whether or not a small hit is made in the Tatsuyoshi mode 73 is performed.
If the winning symbol is determined and displayed on the first effect symbol display device 21A, “per symbol” is obtained, and if the winning symbol is displayed on the second effect symbol display device 21B, “small hit” is assumed.

本実施形態のパチンコ機によれば、大当りと小当りの当選を報知するのを一つの図柄で表すのではなく、各々専用の演出図柄表示装置及び専用の演出モードで表すことができるので、一つの当否判定で複数の抽選をしているような感覚で遊技することができ、遊技の興趣を豊かにできる。従来は、小当りを演出する際は、所定のハズレ図柄の並びから小当りとか、リーチがはずれた時に小当りとか、大当りしなかったことを報知した後に小当りの演出を行っていたが、本実施形態のパチンコ機ならば、大当りの演出とは別に小当りの演出が可能なため、多様な演出が可能となる。また、一つの当否判定での演出であるため、大当りと小当りの演出モードで同時にリーチ演出が始まり、どちらが停止するかで興趣を与えたり、演出の途中までは小当りの方が期待できる演出表示を行い、最終的には大当りするなど、今までにない組み合わせでの演出が可能となる。   According to the pachinko machine of the present embodiment, notifying the winning of the big hit and the small hit is not represented by one symbol, but can be represented by each of the dedicated rendering symbol display device and the dedicated rendering mode. It is possible to play with the feeling that a plurality of lotteries are made by determining whether or not one is successful, and the fun of the game can be enriched. In the past, when directing a small hit, a small hit was made after notifying that a small hit or a big hit when the reach was lost from a predetermined loss pattern arrangement, With the pachinko machine of the present embodiment, since it is possible to produce a small hit separately from the big hit, various effects are possible. In addition, because it is an effect based on one success / failure determination, reach production starts simultaneously in the big hit and small win production modes, and it gives an interest by which one stops, or a little hit can be expected until the middle of the production It is possible to produce in a combination that has never existed, such as displaying and finally winning a big hit.

次に本発明を適用した第3の実施形態のパチンコ機について説明する。尚、基本構成は前記第2の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。また図面において同一部材は同一符号で示す。
本実施形態のパチンコ機は、前記第2の実施形態と同様に混合機タイプの遊技機で、且つ図柄当りの発生時に役物連続作動回数決定装置への入球に応じて、大当り遊技のラウンド回数を決定するように構成したものである。尚、大当り遊技は、所定の開放態様での第1大入賞口24Aの開放動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数回行いもので、ラウンド回数が多いほど賞球の獲得に有利である。
Next, a pachinko machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described. The basic configuration is substantially the same as that of the pachinko machine according to the second embodiment, and the differences will be mainly described. Moreover, the same member is shown with the same code | symbol in drawing.
The pachinko machine of the present embodiment is a game machine of the mixer type as in the second embodiment, and a round of big hit game according to the ball entering the accessory continuous operation frequency determination device when it occurs per symbol The number of times is determined. The big hit game is a round game in which the opening operation of the first big winning opening 24A in a predetermined release mode is performed a plurality of times, and the greater the number of rounds, the more advantageous is the acquisition of prize balls.

図49に示すように、遊技盤2Dには右側の遊技領域Rの上流位置には、常時、遊技球が通過可能に設けられたゲートからなる役物連続作動回数決定装置222が設けられ、「右打ち」した遊技球は役物連続作動回数決定装置222へ入球しこれを通過して右側の遊技領域Rへ流下するようにされている。   As shown in FIG. 49, the game board 2D is provided with an accessory continuous action number determination device 222 consisting of a gate provided so that a game ball can always pass in the upstream position of the game area R on the right side. The game ball that has been “right-handed” enters the accessory continuous operation number determination device 222, passes through this, and flows down to the game area R on the right side.

また図50に示すように、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口SW503乃至演出用ゲートSW511とともに、役物連続作動回数決定装置222への入球を検出する役物連続回数SW513等の検出信号が入力される。   As shown in FIG. 50, the main control device 40 enters the accessory continuous operation frequency determination device 222 through the game board relay terminal plate 531 together with the first special figure start port SW503 to the production gate SW511. A detection signal such as the consecutive number of times SW513 for detecting a sphere is input.

本パチンコ機は、第1又は第2特図始動口23A、23Bへの入球に起因し特図の当否判定が実行され、判定結果が大当り(図柄当り)となると、条件装置が作動し、更に役物連続作動回数決定装置222への入球に起因した大当り遊技のラウンド回数が決定された後に第1大入賞口24Aが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実施される。   In this pachinko machine, whether or not the special figure is determined due to the ball entering the first or second special figure start opening 23A, 23B is executed, and if the determination result is a big hit (per symbol), the condition device is activated, Furthermore, after the number of rounds of the big hit game due to the ball entering the accessory continuous operation number determination device 222 is determined, the first big winning port 24A is opened in a predetermined manner advantageous for the acquisition of the winning ball ( Special game) is implemented.

一方、特図の当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、これを起因に第2大入賞口24Bが大当り遊技の第1大入賞口24Aよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実施される。このとき、第2大入賞口24Bの特定領域26へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り(役物当り)へ昇格(発展)可能とし、第1大入賞口24Aを開閉する大当り遊技を実施可能とする基本構成を有する。尚、大入賞口が一つの構成で、前記第1大入賞口24A、第2大入賞口24Bの役割を果たす構成でもよい。   On the other hand, if the result of the determination of whether or not the special figure is successful is only the special electric accessory, the second big prize opening 24B is opened more frequently than the first big prize opening 24A of the big hit game due to this. Is a small hit game that is opened in a disadvantageous manner. At this time, when the game ball enters the specific area 26 of the second big prize opening 24B, the condition device is activated, and thereby the accessory continuous operation device is activated and promoted to a big hit (per bonus item) (development). And a basic configuration that enables a big hit game to open and close the first big prize opening 24A. In addition, the structure which plays the role of said 1st grand prize opening 24A and the 2nd big prize opening 24B may be sufficient as one grand prize opening.

大当り遊技終了後には、前記第2の実施形態と同様に、特典遊技として、普通電動役物たる第2特図始動口23Bの開放時間を延長する(開放延長機能)とともに普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技(又は開放延長遊技)に移行することが可能な構成である。   After the big hit game ends, as in the second embodiment, as a bonus game, the opening time of the second special figure starting port 23B, which is a normal electric accessory, is extended (open extension function) and the average fluctuation time of the usual figure This is a configuration that can shift to a short game (or open extended game) when a short function is given.

大当り遊技及び小当り遊技の制御は、前記第2の実施形態と同様に「特別遊技処理2」(図42)により行われるが、前記S500の処理で大当りフラグが「0」でなければ(S500:no)、図51に示すように、S580の処理に移行して、この処理で前記役物連続回数SW513の検出を確認して前記役物連続作動回数決定装置222への入球があったか否かを確認する。
入球があれば(S580:yes)、S581の処理において抽選で役物連続作動回数を決定し、続くS582の処理において第1大入賞口24Aが開放中であるか否かを確認する。開放中でなければ(S582:no)、S583の処理において大当りのインターバル中であるか否かを確認する。
The control of the big hit game and the small hit game is performed by “special game processing 2” (FIG. 42) as in the second embodiment, but if the big hit flag is not “0” in the processing of S500 (S500). 51), as shown in FIG. 51, the process proceeds to the process of S580, and in this process, the detection of the accessory continuous number of times SW513 is confirmed, and whether or not there has been a ball entering the accessory continuous operation number of times determination device 222 To check.
If there is a ball entry (S580: yes), the number of consecutive consecutive operations is determined by lottery in the process of S581, and it is confirmed in the subsequent process of S582 whether the first big prize opening 24A is open. If it is not open (S582: no), it is checked in step S583 whether or not it is a big hit interval.

前記S583の処理においてインターバル中でなければ(S583:no)、S584の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認し、終了演出中でなければ(S584:no)、S585の処理において大当り開始演出中であるか否かを確認する。
大当り開始演出中であれば(S585:yes)、S586の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば(S586:yes)、S587の処理において第1大入賞口24Aを開放する。その後、リターンする。
If it is not in the interval in the process of S583 (S583: no), it is checked in the process of S584 whether or not the big hit end effect is in progress. If not in the end effect (S584: no), the big hit in the process of S585. Check if the start performance is in progress.
If the jackpot start effect is being performed (S585: yes), it is confirmed whether or not the jackpot start effect time has elapsed in the process of S586, and if the elapse of the effect time can be confirmed (S586: yes), the first process is performed in S587. The special winning opening 24A is opened. Then return.

前記S585の処理において大当り開始演出中でなければ(S585:no)、S588の処理において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(特許請求の範囲に記載の大当り遊技実施手段に相当)。その後、リターンする。   If the big hit start effect is not being performed in the process of S585 (S585: no), the big hit start effect process is performed in the process of S588, whereby a big hit start command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 ( Equivalent to the jackpot game execution means described in the claims). Then return.

前記S583の処理で大当りのインターバル中であれば(S583:yes)、S589の処理においてインターバル終了時間であるか否かを確認し、インターバル終了時間であれば(S589:yes)、S590の処理において第1大入賞口24Aを開放する。その後、リターンする。   If it is during the big hit interval in the process of S583 (S583: yes), it is checked whether it is the interval end time in the process of S589, and if it is the interval end time (S589: yes), in the process of S590 The first grand prize opening 24A is opened. Then return.

本実施形態のパチンコ機は、前記第2の実施形態と同様、通常遊技状態では、第2特図始動口23Bへの入球が望めず、第1特図始動口23Aを狙って第1特図の大当り(図柄当り)を目指すこととなる。
第1特図の大当りが生起し、その後に遊技状態が時短遊技状態となると、第2特図始動口を狙って第2特図の小当りを目指す。
時短遊技状態では、前記「右打ち」遊技により遊技球が作動ゲート22を通過し、普図の抽選及び普図の保留記憶が貯まる可能性が高い。そして普図の抽選により普電役物が開放すると第2特図始動口23Bへの入球が可能となる。
As in the second embodiment, the pachinko machine of the present embodiment cannot enter the second special figure starting port 23B in the normal gaming state, and aims at the first special figure starting port 23A. The goal is to win big figures (per symbol).
When the big hit of the first special figure occurs and the gaming state becomes the short-time gaming state after that, the small special hit of the second special figure is aimed at the starting point of the second special figure.
In the short-time gaming state, the game ball passes through the operation gate 22 by the “right-handed” game, and there is a high possibility that the usual lottery and the reserved memory of the usual figure are accumulated. Then, when the electric utility item is released by the lottery of the ordinary figure, it is possible to enter the second special figure starting port 23B.

本パチンコ機は、特図の当否判定に伴い、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bにおいて、同時に演出表示を行い、一方の演出図柄表示装置において大当りの当否判定(図柄当りの当否判定)に関する演出表示を実施するとともに、他方の演出図柄表示装置において小当りの当否判定に関する演出表示を実施するように構成されている。   The pachinko machine simultaneously displays effects on the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B in accordance with the determination of whether or not the special symbol is appropriate. Effect display) is performed, and the other effect symbol display device is configured to perform effect display related to the determination of whether or not to win a small hit.

そして、特図の当否判定において所定の図柄当りの判定がなされた場合に、図52に示すように、第1演出図柄表示装置21Aにおいて空手モード72の演出表示をハズレ図柄で確定表示する一方、第2演出図柄表示装置21Bにおいて達吉がVを捕まえた状態の小当り図柄で確定した達吉モード演出表示73Eを表示する。即ち、図柄当りが生起したのに、演出上は小当り発生を示す。   Then, when a judgment per predetermined symbol is made in the special symbol determination, as shown in FIG. 52, while the first effect symbol display device 21A confirms and displays the effect display of the karate mode 72 as a lost symbol, In the second effect symbol display device 21B, the Tatsuyoshi mode effect display 73E determined by the small hit symbol in a state where Tatsuyoshi catches V is displayed. In other words, although the symbol hit occurs, the small hit occurs in the production.

続いて図53に示すように、第1演出図柄表示装置21Aにおいて「右打ち」を示唆する空手モード演出表示72Bを表示するとともに、第2演出図柄表示装置21Bにおいて特定領域26への入球により役物当りを示唆する達吉モード演出表示73Fを表示する。   Subsequently, as shown in FIG. 53, the first effect symbol display device 21A displays a karate mode effect display 72B that suggests “right-handed”, and the second effect symbol display device 21B displays a ball in the specific area 26. A Tatsuyoshi mode effect display 73F that suggests a winning combination is displayed.

そして遊技者が「右打ち」を行い、遊技球が右側の遊技領域Rの役物連続作動回数決定装置222を通過することにより、図54に示すように、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bにおいて一体に満面の笑みの達吉からなる達吉モードサプライズ大当り演出表示73G,73Hを表示する。即ち、一旦は小当り発生のように見せ掛け、後に大当り(図柄当り)であることを示す。   Then, when the player performs “right-handed” and the game ball passes through the accessory continuous operation frequency determining device 222 in the right game area R, as shown in FIG. 54, the first effect symbol display device 21A and the second In the two effect symbol display device 21B, the Tatsuyoshi mode surprise jackpot effect displays 73G and 73H, which are made up of the full smiles, are displayed. In other words, it once appears as if a small hit occurs, and later indicates a big hit (per symbol).

一方、特図の当否判定において所定の小当りの判定がなされた場合に、図55に示すように、第1演出図柄表示装置21Aにおいて大当り図柄で確定表示した空手モード演出表示72Cを表示する一方、第2演出図柄表示装置21Bにおいて達吉がVを捕まえ損ねた状態のハズレ図柄で確定した達吉モード演出表示73Jを表示する。即ち、小当りが生起したのに、演出上は大当り(図柄当り)発生を示すことも考えられる。この場合は、小当りすると高確率で役物当りする遊技構成において行なうことが考えられる演出例で、図柄当りしたと思って、右打ちしたら役物連続作動回数決定装置222を通過しても大当り遊技が開始されず、役物連続作動回数決定装置222を通過した遊技球が特定領域26へ入球して大当り遊技が開始するという驚きを与えることができる。
尚、これらの演出以外にも両方の表示装置で大当りと小当りを報知する構成も考えられる。この場合、遊技者は役物連続作動回数決定装置222を通過するまでどちらであるか分らないという遊技性を奏することができるようになる。また、両方当りを示さずにいずれかで当選したことだけを報知し、役物連続作動回数決定装置222に遊技球を通過させることを促す演出も考えられる。
On the other hand, when a predetermined small hit determination is made in the special symbol determination, as shown in FIG. 55, the first effect symbol display device 21A displays a karate mode effect display 72C that is confirmed and displayed with the big hit symbol. In the second effect symbol display device 21B, the Tatsuyoshi mode effect display 73J determined by the lost symbol in a state where Tatsuyoshi failed to capture V is displayed. In other words, even though a small hit occurs, it can be considered that a big hit (per symbol) is generated in the production. In this case, it is an example of an effect that is considered to be performed in a game configuration in which a small hit makes a hit with a feature with a high probability. It is possible to give a surprise that the game is not started and the game ball that has passed through the accessory continuous operation number determination device 222 enters the specific area 26 and the big hit game starts.
In addition to these effects, a configuration in which the big hit and the small hit are notified on both display devices is also conceivable. In this case, it becomes possible for the player to exhibit a gameability that the player does not know which is until it passes through the accessory continuous operation frequency determination device 222. In addition, it is possible to produce an effect that notifies only that one has been won without showing both wins, and prompts the game object to pass through the accessory continuous operation frequency determination device 222.

続いて図56に示すように、第1演出図柄表示装置21Aにおいて「右打ち」を示唆する空手モード演出表示72Dを表示するとともに、第2演出図柄表示装置21Bにおいて役物連続作動回数決定装置222への入球により大当り遊技開始を示唆する達吉モード演出表示73Kを表示する。   Subsequently, as shown in FIG. 56, the first effect symbol display device 21A displays a karate mode effect display 72D that suggests “right-handed”, and the second effect symbol display device 21B displays the accessory continuous action frequency determination device 222. A Tatsuyoshi mode effect display 73K indicating the start of a big hit game is displayed by entering the ball.

そして遊技者が「右打ち」を行い、第2大入賞口24Bが開放して遊技球が特定領域26へ入球することにより、図57に示すように、第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bにおいて一体に満面の笑みの達吉からなる達吉モードサプライズ大当り演出表示73L,73Mを表示する。即ち、一旦は図柄当り発生のように見せ掛け、後に小当り遊技を行い、これから役物当りとなって大当り遊技であることを示す。尚、この演出例は、小当りすると高確率で役物当りする遊技構成において好適となる。
また、これらの演出以外にも両方の表示装置で大当りと小当りを報知する構成も考えられる。この場合、遊技者は役物連続作動回数決定装置222を通過するまでどちらであるか分らないという遊技性を奏することができるようになる。また、両方当りを示さずにいずれかで当選したことだけを報知し、役物連続作動回数決定装置222に遊技球を通過させることを促す演出も考えられる。
Then, when the player performs “right-handed”, the second big prize opening 24B is opened and the game ball enters the specific area 26, as shown in FIG. 57, the first effect symbol display device 21A and the second On the 2 effect symbol display device 21B, the Tatsuyoshi mode surprise jackpot effect displays 73L and 73M, which are composed of Tatsuyoshi with a full smile, are displayed. In other words, it once appears as if it is generated per symbol, and after that, a small hit game is performed, and from now on, it becomes a big hit game per player. In addition, this production example is suitable for a game configuration in which a small hit makes a hit with a high probability.
In addition to these effects, a configuration is also conceivable in which both display devices notify the big hit and the small hit. In this case, it becomes possible for the player to exhibit a gameability that the player does not know which is until it passes through the accessory continuous operation frequency determination device 222. In addition, it is possible to produce an effect that notifies only that one has been won without showing both wins, and prompts the game object to pass through the accessory continuous operation frequency determination device 222.

本実施形態のパチンコ機によれば、前記第2の実施形態と同様の作用効果が得られる上、遊技者が小当りと思い、特定領域のある大入賞口に入賞させようと発射した球が、役物連続作動回数決定装置で検出されると大当り遊技が開始されることになり、逆に、遊技者が図柄当りと思ったが、第2大入賞口24Bが開いて遊技球が特定領域26に入球することで大当り遊技が開始されることになり、遊技者に大きな驚きを与えることができ、遊技の興趣を豊かにできる。   According to the pachinko machine of the present embodiment, the same effect as the second embodiment can be obtained, and the ball that the player thinks is a small hit and is launched to win a big winning opening with a specific area. , The bonus game will be started when it is detected by the accessory continuous operation number determination device, and conversely, the player thought that the symbol was hit, but the second big prize opening 24B was opened and the game ball was in a specific area. A big hit game will be started by entering 26, and a big surprise can be given to a player, and the interest of a game can be enriched.

本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、図58に示すように、第1演出図柄表示装置21AとしてLCDパネルの表示装置を用いるが、第2演出図柄表示装置21Bとして3つの大型の7セグメント表示器からなる構成としてもよい。保留図柄71Bは4つのLEDランプで構成する。
この場合、図59に示すように、遊技者の好みに応じて第1演出図柄表示装置21Aの表示態様を、第2演出図柄表示装置21Bと同様、LCDパネルに3つの大型の7セグメント表示器を模した表示を行うようにしてもよい。
更に図60に示すように、第1演出図柄表示装置21Aにキャラクターの「くまの達吉」などを表示することにより遊技者の目を楽しませることができる。
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, as shown in FIG. 58, an LCD panel display device is used as the first effect symbol display device 21A, but the second effect symbol display device 21B may be configured by three large seven-segment displays. The reserved symbol 71B is composed of four LED lamps.
In this case, as shown in FIG. 59, according to the player's preference, the display mode of the first effect symbol display device 21A is changed to three large 7-segment displays on the LCD panel, similar to the second effect symbol display device 21B. You may make it perform the display imitating.
Further, as shown in FIG. 60, the player's eyes can be enjoyed by displaying the character “Tatsuyoshi Kuma” or the like on the first effect symbol display device 21A.

また第1演出図柄表示装置21A及び第2演出図柄表示装置21Bにおける擬似演出図柄70A,70Bの図柄確定表示パターンとして、図61乃至図63に示すように、第1演出図柄表示装置21Aの擬似演出図柄70Aの変動を一つずつ停止していき、最後の図柄変動の停止と同時に、第2演出図柄表示装置21Bの擬似演出図柄70Bの変動を一斉に停止するようにしてもよい。   Moreover, as a symbol fixed display pattern of the pseudo effect symbols 70A and 70B in the first effect symbol display device 21A and the second effect symbol display device 21B, as shown in FIGS. 61 to 63, the pseudo effect of the first effect symbol display device 21A. The fluctuations in the symbol 70A may be stopped one by one, and the fluctuations in the pseudo effect symbol 70B of the second effect symbol display device 21B may be stopped simultaneously with the stop of the last symbol fluctuation.

更に擬似演出図柄70A,70Bの図柄確定表示パターンとして、図64乃至図67に示すように、第1演出図柄表示装置21Aの擬似演出図柄70Aの変動と第2演出図柄表示装置21Bの擬似演出図柄70Bの変動とを一桁ずつ交互に停止するとともに、両擬似演出図柄70A,70Bの最後の一桁を同時に停止するようにしてもよい。このように異なる演出モードを表示していても、各図柄の停止タイミングに一体感を持たせることにより、一つの当否判定に基づく演出であることを体感させるとともに、一定のリズムで停止していくことにより、図柄の停止タイミングに合わせてどちらの演出モードも見ることになり、一方の演出モードしか見ずに他方の演出力が無駄になるような状況を避けることが
できる。
Furthermore, as the symbol fixed display patterns of the pseudo effect symbols 70A and 70B, as shown in FIGS. 64 to 67, the fluctuation of the pseudo effect symbol 70A of the first effect symbol display device 21A and the pseudo effect symbol of the second effect symbol display device 21B. The change of 70B may be alternately stopped one digit at a time, and the last one digit of both pseudo-direction symbols 70A and 70B may be stopped simultaneously. Even if different rendering modes are displayed in this way, by giving a sense of unity to the stop timing of each symbol, it is possible to experience that it is a rendering based on a single determination of success / failure and to stop at a certain rhythm. Thus, both production modes are viewed in accordance with the stop timing of the symbol, and it is possible to avoid a situation in which only one production mode is seen and the other production output is wasted.

更にまた、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。   Furthermore, according to the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine base, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the launched game balls are collected and collected. You may apply to the enclosed pachinko machine which plays a game using a predetermined number of game balls inside by circulating a game ball again.

更に、遊技盤に複数の演出図柄表示装置を設ける構成だけでなく、遊技枠に表示装置を設けた構成(枠側表示装置)で実施することも考えられる。
また、枠側表示装置を用いる場合は、遊技とは関係なしに演出表示を表示する事も考えられる。
枠側表示装置は、サブ統合制御装置42からの指示で動作する状態と、独立して動作する状態とを選択可能に設け、独立して動作する際には遊技の進行と関係なく演出表示を行うことが考えられる。例えばあるドラマをモチーフとした遊技機の場合は、遊技盤側の演出図柄表示装置でドラマをモチーフとした演出表示にて当否判定の結果に基づいて演出表示を行うが、同時に枠側表示装置では遊技の進行に関係なくドラマを閲覧することができる。このようにすれば、ドラマに興味のある遊技者がドラマをモチーフにした演出表示を楽しむことができるととともに、ドラマそのものを遊技しながら楽しむことができるようになる。
構成としては、遊技枠に枠側演出表示装置を備え、遊技盤に盤側演出表示装置を備えた遊技機において、前記枠側演出表示装置は、サブ統合制御装置の指示にて動作する第1動作状態と、独立して動作する第2動作状態とを備え、第2動作状態では、電源投入されると遊技の進行に関せずに演出表示を実行し、第1動作状態では、サブ統合制御装置の指示により盤側演出表示装置と連動して演出表示を行う遊技機となる。
Further, it is conceivable to implement not only a configuration in which a plurality of effect symbol display devices are provided on the game board but also a configuration in which a display device is provided in the game frame (frame side display device).
Further, when using the frame side display device, it may be possible to display an effect display regardless of the game.
The frame side display device is provided so that it can be selected between a state that operates according to an instruction from the sub-integrated control device 42 and a state that operates independently, and when it operates independently, an effect display is displayed regardless of the progress of the game. It is possible to do it. For example, in the case of a gaming machine with a certain drama as a motif, an effect display is performed based on the result of the determination of success / failure in the effect display with the drama as a motif on the game board side effect symbol display device. You can browse dramas regardless of the progress of the game. In this way, a player who is interested in the drama can enjoy the effect display using the drama as a motif, and can also enjoy the drama itself while playing it.
As a configuration, in a gaming machine provided with a frame-side effect display device in a game frame and a board-side effect display device in a game board, the frame-side effect display device operates in accordance with an instruction from a sub integrated control device. It has an operation state and a second operation state that operates independently. In the second operation state, when the power is turned on, an effect display is executed regardless of the progress of the game. In the first operation state, sub-integration is performed. A gaming machine that performs effect display in conjunction with the board-side effect display device according to an instruction from the control device.

また、遊技に関しない演出表示ということで、第2動作状態の時だけ有効となるイヤフォンジャックを遊技枠に設けることも考えられる。これならば騒がしい遊技施設でも確実に演出表示(ドラマ)の音声を聞き取ることができる。
また、遊技に関係なく演出表示を行うと、遊技をせずに演出表示だけを見続ける遊技者が現れる可能性もあるため、第2動作状態では、遊技球の発射や入賞検知、アウト口での検知など、遊技が行なわれたことを条件として演出表示を開始する構成とすることが考えられる。それとともに演出表示が開始されてから、所定期間遊技球の発射、入賞検知、アウト口検知が検出されないと演出表示を停止することにより、遊技している者のみが演出表示を享受できるようにすることが考えられる。ほぼ遊技進行に影響されない演出表示を備えることにより、遊技自体に飽きてしまった遊技者でも枠側表示装置での演出表示を見たくて遊技を続行するといった稼働支援の効果を奏する。
In addition, it is also conceivable to provide an earphone jack in the game frame that is effective only in the second operation state because of the effect display not related to the game. If this is the case, even in a noisy gaming facility, it is possible to reliably hear the sound of the production display (drama).
In addition, if the effect display is performed regardless of the game, there is a possibility that a player who keeps watching only the effect display without playing the game may appear. It is conceivable that the effect display is started on the condition that a game has been performed, such as detection of. At the same time, after the effect display is started, the effect display is stopped unless the game ball is fired, the winning detection, or the out mouth detection is detected for a predetermined period, so that only the player who is playing can enjoy the effect display. It is possible. By providing an effect display that is almost unaffected by the progress of the game, even a player who gets tired of the game itself can enjoy the operation support effect of continuing the game in order to see the effect display on the frame side display device.

2A,2B,2C,2D 遊技盤
20 遊技領域
L 左側の遊技領域(第1遊技領域)
R 右側の遊技領域(第2遊技領域)
21A 第1演出図柄表示装置(第1演出表示手段)
21B 第2演出図柄表示装置(第2演出表示手段)
222 役物連続作動回数決定装置
23A 第1特図始動口(始動口)
23B 第2特図始動口(始動口)
24A 第1大入賞口(大入賞装置)
24B 第2大入賞口(大入賞装置)
26 特定領域
40 主制御装置(乱数値抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段、先読み判定手段、
小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段)
42 サブ統合制御装置(サブ制御装置)
43 演出図柄制御装置(サブ制御装置)
2A, 2B, 2C, 2D Game board 20 Game area L Game area on the left side (first game area)
R Right game area (second game area)
21A First effect symbol display device (first effect display means)
21B Second effect symbol display device (second effect display means)
222 Accessory continuous operation number determination device 23A First special figure start port (start port)
23B 2nd special figure starting port (starting port)
24A 1st Grand Prize Winner (Grand Prize Winner)
24B Second Grand Prize Exit (Grand Prize Winner)
26 specific area 40 main control device (random number extraction means, hold storage means, validity determination means, prefetch determination means,
Small hit game execution means, big hit game execution means)
42 Sub integrated control device (sub control device)
43 Production design control device (sub control device)

Claims (7)

始動口への入球に起因して抽出された乱数値を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記乱数値に基づいて大当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記乱数値を確認する先読み判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであれば大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当りか否かの当否判定の結果に基づいて演出表示を実施する第1演出表示手段及び第2演出表示手段と、を備えた遊技機において、
前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで互いに演出内容が異なる、少なくとも第1の演出モード及び第2の演出モードでの前記演出表示を実施可能であり、
前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで演出モードが異なる場合には、前記保留記憶手段に前記乱数値が保留記憶されると、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段それぞれに、前記第1の演出モード及び前記第2の演出モードに応じて保留記憶を示す保留図柄を表示可能であり、
前記演出モードが異なる場合で前記判定結果が所定の結果のときは、前記第1演出表示手段又は前記第2演出表示手段のいずれか一方の演出表示手段における前記第1の演出モード又は前記第2の演出モードのいずれか一方の演出モードによる演出表示が非実施とされ、
前記演出モードが異なる場合で前記先読み判定手段により所定の先読み判定がなされたときには、前記保留図柄により、前記一方の演出モードによる演出表示が非実施とされることを示唆する先読み保留図柄を表示する構成とされたことを特徴とする遊技機。
Hold storage means for storing a random value extracted due to entering the starting port as a hold storage;
A determination unit for determining whether or not it is a big hit based on the random number value;
Prefetch determination means for confirming the random number value before the determination of correctness by the correctness determination means;
If the determination result by the hit determination means is a big hit, a big hit game execution means for executing a big hit game;
In a gaming machine comprising a first effect display means and a second effect display means for performing an effect display based on the result of the determination whether or not the big hit,
It is possible to carry out the effect display in at least the first effect mode and the second effect mode, wherein the first effect display means and the second effect display means have different effect contents.
If the first effect display means and the second effect display means have different effect modes, the first effect display means and the second effect display are performed when the random number value is stored on hold in the hold storage means. Each of the means can display a holding symbol indicating holding storage according to the first effect mode and the second effect mode,
When the effect mode is different and the determination result is a predetermined result, the first effect mode or the second effect display means in either the first effect display means or the second effect display means. The production display in one of the production modes of is not implemented,
When the prefetch determination unit makes a predetermined prefetch determination when the production mode is different, a prefetch hold symbol indicating that the production display by the one production mode is not performed is displayed by the hold symbol. A gaming machine characterized by being configured.
請求項1に記載の遊技機において、
前記先読み保留図柄は、当該保留記憶の大当りであるか否かの当否判定の前に、前記一方の演出モードによる演出表示が実施されている前記第1演出表示手段又は前記第2演出表示手段のいずれか一方の保留図柄にて表示されることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The pre-reading reserved symbol of the first effect display means or the second effect display means in which the effect display in the one effect mode is performed before the determination as to whether or not the reserved memory is a big hit. A gaming machine that is displayed with one of the reserved symbols.
始動口への入球に起因して抽出された乱数値を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記乱数値に基づいて大当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記乱数値を確認する先読み判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであれば大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当りか否かの当否判定の結果に基づいて演出表示を実施する第1演出表示手段及び第2演出表示手段と、を備えた遊技機において、
前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで互いに演出内容が異なる、少なくとも第1の演出モード及び第2の演出モードでの前記演出表示を実施可能であり、
前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで演出モードが異なる場合には、前記保留記憶手段に前記乱数値が保留記憶されると、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段それぞれに、前記第1の演出モード及び前記第2の演出モードに応じて保留記憶を示す保留図柄を表示可能であり、
前記演出モードが異なる場合で前記判定結果が所定の結果のときは、前記第1の演出モード又は前記第2の演出モードのいずれか一方の演出モードのみによる演出表示と、他方の演出モードにより前記演出表示を支援する支援演出が実施可能とされ、
前記演出モードが異なる場合で前記先読み判定手段により所定の先読み判定がなされたときには、前記保留図柄により、前記支援演出が実施されることを示唆する先読み保留図柄を表示可能に構成したことを特徴とする遊技機。
Hold storage means for storing a random value extracted due to entering the starting port as a hold storage;
A determination unit for determining whether or not it is a big hit based on the random number value;
Prefetch determination means for confirming the random number value before the determination of correctness by the correctness determination means;
If the determination result by the hit determination means is a big hit, a big hit game execution means for executing a big hit game;
In a gaming machine comprising a first effect display means and a second effect display means for performing an effect display based on the result of the determination whether or not the big hit,
It is possible to carry out the effect display in at least the first effect mode and the second effect mode, wherein the first effect display means and the second effect display means have different effect contents.
If the first effect display means and the second effect display means have different effect modes, the first effect display means and the second effect display are performed when the random number value is stored on hold in the hold storage means. Each of the means can display a holding symbol indicating holding storage according to the first effect mode and the second effect mode,
When the effect mode is different and the determination result is a predetermined result, the effect display by only one effect mode of the first effect mode or the second effect mode and the other effect mode Support production that supports production display can be implemented,
In the case where the production mode is different and the predetermined pre-reading determination is made by the pre-reading determination unit, the pre-read hold design suggesting that the support effect is implemented can be displayed by the hold design. To play.
請求項3に記載の遊技機において、
前記先読み保留図柄は、当該保留記憶の大当りであるか否かの当否判定の前に、前記支援演出が実施される前記第1演出表示手段又は前記第2演出表示手段のいずれか一方の保留図柄にて表示されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The pre-read hold symbol is either the first effect display means or the second effect display means in which the support effect is implemented before determining whether or not the hold memory is a big hit. A gaming machine characterized by being displayed in
始動口への入球に起因して抽出された乱数値を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記乱数値に基づいて大当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記乱数値を確認する先読み判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであれば大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当りか否かの当否判定の結果に基づいて演出表示を実施する第1演出表示手段及び第2演出表示手段と、を備えた遊技機において、
前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで互いに演出内容が異なる、少なくとも第1の演出モード及び第2の演出モードでの前記演出表示を実施可能であり、
前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで演出モードが異なる場合には、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段にてそれぞれ、前記第1の演出モード及び前記第2の演出モードに応じて保留記憶があることを示す保留図柄を表示可能であり、
前記演出モードが異なる場合で前記判定結果が所定の結果のときは、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方で、前記第1の演出モード又は前記第2の演出モードのいずれか一方の演出モードのみによる演出表示が実施可能とされ、
前記演出モードが異なる場合で前記先読み判定手段により所定の先読み判定がなされた場合は、前記保留図柄にて、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とで前記一方の演出モードでの演出表示が行なわれることを示唆する先読み保留図柄を表示可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
Hold storage means for storing a random value extracted due to entering the starting port as a hold storage;
A determination unit for determining whether or not it is a big hit based on the random number value;
Prefetch determination means for confirming the random number value before the determination of correctness by the correctness determination means;
If the determination result by the hit determination means is a big hit, a big hit game execution means for executing a big hit game;
In a gaming machine comprising a first effect display means and a second effect display means for performing an effect display based on the result of the determination whether or not the big hit,
It is possible to carry out the effect display in at least the first effect mode and the second effect mode, wherein the first effect display means and the second effect display means have different effect contents.
When the first effect display means and the second effect display means have different effect modes, the first effect display means and the second effect display means respectively have the first effect mode and the second effect display means. Depending on the production mode, you can display a hold symbol indicating that there is a hold memory,
When the effect mode is different and the determination result is a predetermined result, both the first effect display means and the second effect display means are in the first effect mode or the second effect mode. It is possible to display effects only in one of the effect modes,
When the prefetch determination unit makes a predetermined prefetch determination when the production mode is different, the first production display unit and the second production display unit in the one production mode in the reserved symbol. A gaming machine configured to be able to display a look-ahead-holding symbol that suggests that an effect display is performed.
請求項5に記載の遊技機において、
前記先読み図柄は、当該保留記憶の大当りであるか否かの当否判定の前に、他方の演出モードでの演出表示が実施されている前記第1演出表示手段又は前記第2演出表示手段に表示されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 5,
The prefetched symbol is displayed on the first effect display means or the second effect display means in which the effect display in the other effect mode is performed before the determination of whether or not the reserved memory is a big hit. A gaming machine characterized by being played.
請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機において、
演出ボタンを備え、
前記演出ボタンの操作により、前記第1演出表示手段又は前記第2演出表示手段に、前記第1の演出モード又は前記第2の演出モードのどの演出表示を実施するか、又は、各演出モードの表示・非表示を選択可能としたことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
Has a production button,
By operating the effect button, which effect display of the first effect mode or the second effect mode is performed on the first effect display means or the second effect display means, or in each effect mode A gaming machine characterized in that display / non-display can be selected.
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