JP4345109B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4345109B2
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正博 竹内
芳生 若菜
誠 田結
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、所謂リミッタ機能を有するパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、液晶ディスプレイや回転ドラム等の図柄表示装置を備えた第1種または第3種パチンコ遊技機においては、パチンコ球が始動口に入賞すると、または始動ゲートを通過すると、入賞タイミング等に基づいて所定の割合で大当りかはずれかが選択される。そして、大当りが選択された場合には、引続き大当り図柄の選択が行われる。ここで、大当り図柄とは、例えば、[111]、[222]、…、[999]等のことである。そして、選択された大当り図柄が特別図柄表示装置に表示される。続いて、第1種特別電動役物が作動して大入賞口の入口が開き、大当り遊技が行われる。そして、特に、選択された大当り図柄が[333]、[777]等の特定大当り図柄である場合には、例えば次回または次々回に大当りが選択されるまで大当りが選択される確率が高くなる。そして、大当りが選択される確率が高く設定されている状態において、特定大当り図柄で大当りとなれば、高確率状態が継続し、大当りが連続する連チャン状態となる。この様に構成されたパチンコ遊技機は、場合によっては連チャンが10回以上となることもあり、非常に射幸性が強い。このため、射幸性を抑制する目的で、近年、高確率状態において大当りが連続する回数を最高4回とする規定が設けられた。そして、現在、遊技機には、高確率状態において大当りが4回連続した場合に、大当りが選択される確率を強制的に通常値に戻す、換言すれば高確率状態を強制的に停止させるリミッタ機能が設けられている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この様な従来のパチンコ遊技機では、何れの特定大当り図柄で大当りとなっても、大当りの最高連続回数は5回に固定されているため、遊技が単調になりがちであった。
【0004】
そこで、本発明は、遊技に変化を持たせることにより、遊技をより楽しいものとすることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段、及び発明の効果】
この様な目的を達成するため、本発明にかかるパチンコ遊技機は、請求項1に記載した様に、大当り図柄やはずれ図柄を表示するための図柄表示手段と、パチンコ球が所定入賞口に入賞した場合または所定ゲートを通過した場合に、所定の割合で大当りかはずれかを選択する大当り選択手段と、該大当り選択手段により大当りが選択された場合に、前記図柄表示手段に表示させる大当り図柄を、複数種類の特定大当り図柄を含む複数の大当り図柄の内から選択する大当り図柄選択手段と、前記大当り選択手段によりはずれが選択された場合に、前記図柄表示手段に表示させるはずれ図柄を選択するはずれ図柄選択手段と、前記大当り図柄選択手段あるいは前記はずれ図柄選択手段により選択された図柄を前記図柄表示手段に表示させる表示指令手段と、前記大当り図柄選択手段により特定大当り図柄が選択された場合に、前記大当り選択手段による次回以降の選択において少なくとも1回大当りが選択されるまで、大当りが選択される確率を高く設定する大当り確率設定手段と、該大当り確率設定手段により大当りが選択される確率が高く設定されている状態で前記大当り選択手段により所定の制限回数だけ連続して大当りが選択された場合に、大当りが選択される確率を通常値に戻す確率通常化手段とを備えるパチンコ遊技機において、前記確率通常化手段における制限回数を変更する制限回数変更手段が設けられ、前記特定大当り図柄の各々には、予め複数種類の制限回数のうちのいずれかが対応付けられており、前記制限回数変更手段は、前記大当りが選択される確率が通常値に設定された状態と、高く設定された状態とのいずれにおいても、前記大当り図柄選択手段により特定大当り図柄が選択され、その選択された特定大当り図柄に予め対応付けられた制限回数が、変更前の制限回数よりも大きい場合は、前記選択された特定大当り図柄に予め対応付けられた制限回数を、前記確率通常化手段における制限回数として設定することを特徴とする。
【0006】
本発明にかかるパチンコ遊技機では、従来のパチンコ遊技機と同様に、遊技中、パチンコ球が所定の入賞口に入賞すると、または所定のゲートを通過すると、例えば第1種パチンコ遊技機では第1種始動口(スタートチャッカー)に入賞すると、大当り選択手段が、所定の割合で大当りかはずれかを選択する。そして、大当り選択手段によって大当りが選択されると、大当り図柄選択手段が、図柄表示手段、例えば第1種パチンコ遊技機では特別図柄表示装置に表示させる大当り図柄を選択する。そして、表示指令手段が、当該選択された大当り図柄を図柄表示手段に表示させる。ここで、大当り図柄には、特定大当り図柄を含む複数の大当り図柄あり、通常、特定大当り図柄は全大当り図柄の1/2以下となっている。そして、大当り図柄選択手段によって選択された大当り図柄が特定大当り図柄である場合には、大当り確率設定手段が、大当り選択手段による次回以降の選択において少なくとも1回大当りが選択されるまでの間、大当りが選択される確率を高く設定する。その後、大当りが選択され、大当り図柄選択手段が再び特定大当り図柄を選択した場合には、大当り確率設定手段が、さらに、大当り選択手段による次回以降の選択において少なくとも1回大当りが選択されるまでの間、引き続き大当りが選択される確率を高く設定する。そして、大当りが選択される確率が高く設定されている状態において大当り選択手段により所定の制限回数だけ連続して大当りが選択された場合には、確率通常化手段が、大当りが選択される確率を強制的に通常値に戻す
【0007】
そして、本発明にかかるパチンコ遊技機においては、この様な制御に並行して、さらに、制限回数変更手段が、確率通常化手段における制限回数を変更する。例えば、制限回数変更手段が初期値として制限回数を3としていれば、大当りが選択される確率が高く設定されている状態において大当り選択手段が連続して大当りを選択する回数は最高でも3回であり、大当りが選択される確率が高く設定される起因となった初回の大当りを含めて大当りが連続する回数は最高4回である。そして、遊技中、制限回数変更手段が制限回数を例えば4に変更すれば、大当りが選択される確率が高く設定されている状態において大当り選択手段が連続して大当りを選択する回数は最高4回となり、初回の大当りを含めると、大当りが連続する回数は最高5回となる。この様に、本発明にかかるパチンコ遊技機では、制限回数変更手段によって制限回数が変更されるので、遊技に変化を持たせることができ、遊技をより楽しいものとすることができる、という効果が得られる。
【0009】
本発明にかかるパチンコ遊技機がこの様に構成されている場合には、大当り図柄選択手段により特定大当り図柄が選択されると、制限回数設定手段は、その選択された特定大当り図柄に予め対応付けられた制限回数が、変更前の制限回数よりも大きい場合は、選択された特定大当り図柄に予め対応付けられた制限回数を、確率通常化手段における制限回数として設定する。
【0010】
従来のパチンコ遊技機で遊技を行う際には、遊技者は、図柄表示手段に表示される大当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを識別するだけであり、特定大当り図柄の内の何れの図柄であるのかという点にはあまり興味がなかった。このため、図柄表示手段が多種類の特定大当り図柄を表示する機能を有しているにもかかわらず、その機能は十分に活用されていなかった。しかし、前述した様に、特定大当り図柄毎に制限回数が設定されていれば、遊技者は、何れの特定大当り図柄が表示されるかによって一喜一憂する。従って、遊技をより楽しいものとすることができる。また、図柄表示手段の機能を十分に活用することができる、という効果も得られる。
【0013】
なお、本発明にかかるパチンコ遊技機においては、制限回数変更手段によって制限回数が変更されるので、遊技者に対して明瞭に制限回数を知らせることが望ましい
【0014】
そこで、請求項に記載した様に、本発明にかかるパチンコ遊技機は、前記制限回数変更手段によって設定された制限回数を表示する制限回数表示手段が設けられているとよい。
本発明にかかるパチンコ遊技機がこの様に構成されている場合には、遊技者は、制限回数表示手段の表示を見ることによって、設定されている制限回数を容易に理解することができ、遊技の参考とすることができる。従って、遊技をより楽しいものとすることができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
まず、本実施例のパチンコ遊技機の構成について説明する。
図1は、本実施例のパチンコ遊技機の要部の構成を説明するためのブロック図である。
【0016】
本実施例のパチンコ遊技機は、図1に示す様に、第1種始動口にパチンコ球が入賞したことを検出するための第1種始動口入賞センサ11と、大入賞口にパチンコ球が入賞したことを検出するための大入賞口入賞センサ13と、大入賞口内の特定領域にパチンコ球が入賞したことを検出するための特定領域入賞センサ15と、マイクロコンピュータ20と、大当り図柄あるいははずれ図柄等を表示するための特別図柄表示装置41と、特別図柄表示装置41に大当り図柄が表示されることに起因して大入賞口を開閉させる第1種特別電動役物43と、パチンコ遊技機の稼動状況をホールコンピュータに知らせるための外部出力端子EXTとを備える。マイクロコンピュータ20は、各種演算制御処理を行うCPU21と、CPU21の処理手順等を記憶するROM23と、CPU21の処理結果等を一時的に記憶するRAM25と、CPU21とROM23及びRAM25とを接続するバス27と、センサ11〜15による検出内容をCPU21に供給するための入力インタフェース29と、CPU21による処理結果を特別図柄表示装置41、第1種特別電動役物43及び外部出力端子EXTに供給するための出力インタフェース31とを備える。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、この他にも、従来のパチンコ遊技機と同様の一般入賞口等を備えるが、説明は省略する。
【0017】
なお、後述する大当り図柄とは、[000]、[111]、[222]、[333]、…、[777]、[888]、[999]、[○○○]、[☆☆☆]、[◇◇◇]、[×××]、[△△△]の15図柄のことであり、この中の、[111]、[333]、[555]、[777]、[999]、[☆☆☆]、[×××]を特定大当り図柄、残りの8図柄を非特定大当り図柄ということとする。また、特定大当り図柄の内、特に[333]、[777]、[☆☆☆]を特殊特定大当り図柄ということとする。
【0018】
続いて、本実施例のパチンコ遊技機の作用について説明する。
まず、図示しない電源装置からパチンコ遊技機に電力が供給されると、CPU21は、初期設定処理等を行った後、第1種始動口入賞センサ11からの入力があるまで待機する。そして、遊技者が遊技を開始してパチンコ球が第1種始動口に入賞し、第1種始動口入賞センサ11がパチンコ球の入賞を検出すると、CPU21は、図2のフローチャートに示す処理を開始する。
【0019】
この処理が開始されると、CPU21は、第1種始動口入賞センサ11による検出タイミング等を用いて所定の割合で大当りかはずれかを選択する(S10)。そして、はずれを選択した場合には(S20において「NO」)、特別図柄表示装置41に表示させるはずれ図柄を選択する(S25)。そして、選択したはずれ図柄を特別図柄表示装置41に表示させ(S90)、処理を終了する。
【0020】
一方、CPU21が大当りを選択した場合には(S20において「YES」)、連続大当り回数Nと制限回数Lとを比較する(S30)。なお、制限回数Lの初期値は1となっている。そして、連続大当り回数Nが制限回数L以下である場合には(S30において「YES」)、全図柄、即ち特定大当り図柄及び非特定大当り図柄の中から特別図柄表示装置41に表示させる大当り図柄を選択する(S33)。そして、S33において選択した大当り図柄が非特定大当り図柄である場合には(S40において「NO」)、制限回数Lを初期化する(S66)。また、連続大当り回数Nも初期化する(S75)。そして、大当りが選択される確率を通常値、例えば0.3%程度に設定する(S85)。そして、選択した非特定大当り図柄を特別図柄表示装置41に表示させ(S90)、処理を終了する。また、連続大当り回数Nが制限回数Lを越えている場合には(S30において「NO」)、非特定大当り図柄の中から大当り図柄を選択し(S36)、制限回数L及び連続大当り回数Nを初期化し(S66、S75)、大当りが選択される確率を通常値に設定し、選択した非特定大当り図柄を特別図柄表示装置41に表示させ(S90)、処理を終了する。
【0021】
そして、CPU21が選択した大当り図柄が特定大当り図柄である場合には(S40において「YES」)、制限回数Lが4であるか否かを判断する(S50)。そして、制限回数Lが4でない場合には(S50において「NO」)、S33において選択した大当り図柄が特殊特定大当り図柄であるか否かを判断する(S60)。そして、特殊特定大当り図柄である場合には(S60において「YES」)、制限回数Lを4に設定し(S62)、特殊特定大当り図柄でない場合には(S60において「NO」)、制限回数Lを2に設定する(S64)。そして、連続大当り回数Nを1増加させる(S70)。なお、すでに制限回数Lが4に設定されている場合には(S50において「YES」)、制限回数Lは4のままで、連続大当り回数Nを1増加させる(S70)。そして、大当りが選択される確率を高確率、例えば2〜3%程度に設定し、選択した特定大当り図柄を特別図柄表示装置41に表示させ(S90)、処理を終了する。
【0022】
そして、CPU21により大当りが選択され(S20において「YES」)、特別図柄表示装置41に大当り図柄が表示されて処理が終了すると、CPU21は、第1種特別電動役物43に指令を出し、大入賞口を開口させ、所定時間経過後に閉口させる。ここで、大入賞口が開口している間に大入賞口内の特定領域を通過し、特定領域入賞センサ15により検出されると、大入賞口は、一旦閉口された後で再び所定時間開口され、この動作は例えば最高16回繰り返される。なお、大入賞口の開閉動作については、一般によく知られているので、詳細な説明は省略する。
【0023】
次に、遊技者が遊技を開始し、大当りが選択され、遊技者が遊技を終了するまでの具体的な遊技内容について一例を挙げて説明する。
まず、遊技者が遊技を開始し、パチンコ球が第1種始動口に入賞すると、CPU21により、大当りかはずれかが選択される(S10)。なお、初期状態では大当りが選択される確率が低く設定されているので、多くの場合はずれが選択される。そして、はずれが選択されると、S20において「NO」となり、はずれ図柄が選択され(S25)、選択されたはずれ図柄が特別図柄表示装置41に表示される(S90)。
【0024】
そして、この様なはずれ処理が何回か行われた後、CPU21により大当りが選択されると、S20において「YES」となり、連続大当り回数Nと制限回数Lとが比較される(S30)。なお、初めて大当りとなった場合には連続大当り回数N及び制限回数Lは共に1となっているので、S30において「YES」となり、特定大当り図柄及び非特定大当り図柄の中から大当り図柄が選択される(S33)。ここで、大当り図柄として[222](非特定大当り図柄)が選択された場合には(S40において「NO」)、連続大当り回数N及び制限回数Lは1のまま(S66、S75)、大当りが選択される確率は低く設定されたまま(S85)、選択された[222]が表示され(S90)、前述した様に大入賞口が開口される。
【0025】
そして、大当り図柄として[555](特定大当り図柄)が選択された場合には、S40において「YES」となり、制限回数Lが4であるかが判断される(S50)。なお、初めて特定大当り図柄が選択された場合には制限回数Lは1となっているので、S50において「NO」となり、S60に進む。[555]は特殊特定大当り図柄ではないので、S60において「NO」となり、制限回数Lが2に設定され(S64)、連続大当り回数N(=1)に1が加えられて2となる(S70)。そして、大当りが選択される確率が高く設定され(S80)、[555]が表示される(S90)。そして、同様に大入賞口が開口される。
【0026】
そして、次に大当りが選択されると(S20において「YES」)、制限回数L及び連続大当り回数Nは共に2となっているので、S30において「YES」となり、再び特定大当り図柄及び非特定大当り図柄の中から大当り図柄が選択される(S33)。そして、[111](特定大当り図柄)が選択された場合には、S40において「YES」となり、S50に進む。そして、制限回数Lが2となっているので、S50において「NO」となり、S60に進む。[111]は特殊特定大当り図柄ではないので、S60において「NO」となる。そして、制限回数Lが2に設定され、即ち2のまま変更されず(S64)、連続大当り回数N(=2)に1が加えられて3となる(S70)。そして、再び大当りが選択される確率が高く設定され(S80)、[111]が表示される(S90)。
【0027】
そして、次に大当り(連続3回目の大当り)が選択されると(S20において「YES」)、制限回数Lは2、連続大当り回数Nは3となっているので、S30において「NO」となり、非特定大当り図柄の中から大当り図柄が選択される(S36)。そして、例えば[444]が選択され、制限回数L及び連続大当り回数Nが初期化される(S66、S75)と共に、大当りが選択される確率が低く設定される(S85)。そして、[444]が表示される。
【0028】
その後、S33において[777](特殊特定大当り図柄)が選択された場合には、S60において「YES」となり、制限回数Lが4に設定され(S62)、最高で4回連続特定大当り図柄を選択することが可能となる。ただし、仮に4回連続で特定大当り図柄を選択することができたとしても、5回目にはS30において「NO」となり、必ず非特定図柄が選択される。また、S33において[555](特定大当り図柄)が選択されて制限回数Lが2に設定された次の大当りで[777](特殊特定大当り図柄)が選択された場合には、制限回数Lは2から4に更新される。これは、[777]等の特殊特定大当り図柄が選択された次の大当りで必ず非特定大当り図柄が選択されるのは、遊技者にとって酷となるからである。一方、[777](特殊特定大当り図柄)が選択されて制限回数Lが一度4に設定された後は、S50において「YES」となるので、例えば[111]や[555]等の特殊特定大当り図柄でない特定大当り図柄が選択されても制限回数Lは4のままである。
【0029】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の効果について説明する。
本実施例のパチンコ遊技機においては、遊技中に制限回数Lが変更されるので、遊技に変化を持たせることができ、遊技をより楽しいものとすることができる。また、特定大当り図柄が特殊特定大当り図柄であるか否かによって設定される制限回数Lの値が決まるので、遊技者は、表示された特定大当り図柄が特殊特定大当り図柄であるか否かによって一喜一憂する。従って、遊技をより楽しいものとすることができる。また、特別図柄表示装置41の機能、即ち多種類の特定大当り図柄を表示することができる機能を十分に活用することができる。
【0030】
なお、上記実施例において、特別図柄表示装置41が前述した図柄表示手段に該当し、CPU21が行う処理の内、S10の処理が大当り選択手段の処理に該当し、S33及びS36の処理が大当り図柄選択手段の処理に該当し、S25の処理がはずれ図柄選択手段の処理に該当し、S90の処理が表示指令手段の処理に該当し、S80及びS85の処理が大当り確率設定手段の処理に該当し、S30の処理が確率通常化手段の処理に該当し、S50、S60、S62及びS64の処理が制限回数変更手段の処理に該当する。
【0031】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に何等限定されるものではなく、上記実施例以外にも種々の形態で実施することができる。例えば、上記実施例では、特殊特定大当り図柄が選択されれば制限回数Lを4とし、それ以外の特定大当り図柄が選択されれば制限回数Lを2とする様に構成されているが、法律や規則等に反しなければ、例えば、[333]、[777]が選択されれば制限回数Lを6とし、[111]が選択されれば5とし、[555]が選択されれば4とし、[999]が選択されれば3とし、[☆☆☆]、[×××]が選択されれば2とし、平均として制限回数Lが4となる様に構成してもよい。この様に構成した場合には、上記実施例のパチンコ遊技機よりも射幸性を向上させることができる。
【0032】
また、上記実施例では、特定大当り図柄と制限回数Lとを対応させ、選択された特定大当り図柄によって制限回数Lを変更する様に構成されているが、大当り図柄の選択と、制限回数Lの選択とを独立させて行う様に構成されていてもよい。この様に構成されている場合には、遊技者は、大当り図柄が選択される際だけでなく、制限回数Lが選択される際にも期待感を持って遊技に熱中することとなり、遊技をより楽しいものとすることができる。
【0033】
また、上記実施例では、制限回数Lを2から4に変更するだけであったが、各特定大当り図柄に1から4までの制限回数変更値Xを対応させておき、特定大当り図柄が選択される度に、各特定大当り図柄に対応する制限回数変更値Xを加算した値を制限回数Lとして用いる様に構成してもよい。ただし、制限回数変更値Xを加算した結果が4を越えた場合には、制限回数Lを4とし、それ以上は加算しない。この様に構成した場合には、さらに遊技に変化を持たせることができ、さらに遊技を楽しいものとすることができる。なお、同様に、法律や規則等に反しなければ、制限回数変更値Xの合計が4を越えても、そのまま制限回数Lとして用いることができる。
【0034】
また、特別図柄表示装置41は、特定大当り図柄を構成する数字あるいは記号(1、3、5、7、9、☆、×)を点滅表示する様に構成されていてもよい。点滅表示する具体的な方法としては、特別図柄表示装置41が液晶ディスプレイによって構成されている場合には、数字あるいは記号の表示色を例えば赤色から黄色、黄色から赤色に短周期で切り換える方法等を挙げることができる。この様に構成した場合には、遊技者が、何れの数字(あるいは記号)が特定大当り図柄の数字(あるいは記号)であるのかを容易に識別することができ、遊技性を向上させることができる。なお、さらに、特殊特定大当り図柄を構成する3、7、☆をより短い周期で、あるいはより明るい色で点滅させることにより、何れの数字(あるいは記号)が特殊特定大当り図柄の数字(あるいは記号)であるのかを容易に識別することができる様に構成してもよい。
【0035】
また、本実施例のパチンコ遊技機において、設定された制限回数Lに1を加えた数を、「最大連チャン回数」として特別図柄表示装置41に表示させる様に構成されていてもよい。具体的な表示方法としては、図3、4に示す様なものを挙げることができる。図3は、所謂リーチ状態における表示例であり、[333]で大当りとなれば最大5連チャン可能である、即ち制限回数Lは4であることを表しており、(a)は漢数字により、(b)は●の数により、(c)はキャラクタによりそれぞれ表示されている。また、図4は、大当り状態における表示例であり、(a)は現在[555]で連続3回目の大当り状態であり、最大5連チャン可能であることを表しており、(b)は現在[777]で連続4回目の大当り状態であり、最大7連チャン可能であることを表している。この様に構成されている場合には、遊技者は、特別図柄表示装置41の表示から、設定されている制限回数Lを容易に理解することができ、遊技の参考とすることができる。従って、遊技をより楽しいものとすることができる。特に、大当り図柄の選択と、制限回数Lの選択とを独立させて行う様に構成した場合には、表示された特定大当り図柄から制限回数Lを読み取ることができないので、表示することが望ましい。なお、制限回数Lは特別図柄表示装置41に表示させてもよいし、別途表示装置を設けて表示させてもよい。
【0036】
また、上記実施例では、特定大当り図柄が選択された場合に次回に大当りが選択されるまで大当りが選択される確率を高く設定する所謂1回ループ制を採用しているが、特定大当り図柄が選択された場合に次々回に大当りが選択されるまで大当りが選択される確率を高く設定する所謂2回ループ制を採用してもよい。さらに、上記実施例では、第1種パチンコ遊技機を挙げて説明したが、本発明は、第3種パチンコ遊技機においても同様に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の要部の構成を表すブロック図である。
【図2】 CPUが行う処理の流れを表すフローチャートである。
【図3】 リーチ状態における特別図柄表示装置の表示内容を表す説明図である。
【図4】 大当り状態における特別図柄表示装置の表示内容を表す説明図である。
【符号の説明】
11…第1種始動口入賞センサ 13…大入賞口入賞センサ 15…特定領域入賞センサ 20…マイクロコンピュータ 21…CPU 23…ROM 25…RAM 27…バス 29…入力インタフェース 31…出力インタフェース 41…特別図柄表示装置 43…第1種特別電動役物。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine having a so-called limiter function.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a first or third type pachinko gaming machine equipped with a symbol display device such as a liquid crystal display or a rotating drum, when a pachinko ball wins a starting opening or passes a starting gate, it is based on a winning timing or the like. A big hit or miss is selected at a predetermined rate. When the big hit is selected, the big hit symbol is continuously selected. Here, the jackpot symbol is, for example, [111], [222],. Then, the selected jackpot symbol is displayed on the special symbol display device. Subsequently, the first type special electric accessory operates to open the entrance of the big prize opening, and the big hit game is performed. In particular, when the selected jackpot symbol is a specific jackpot symbol such as [333], [777], etc., for example, the probability that the jackpot will be selected until the jackpot is selected next time or next time increases. In a state where the probability of selecting a big hit is set high, if a big hit is made with a specific big hit symbol, the high probability state continues, and a continuous hit state in which the big hit is continued. The pachinko gaming machine configured in this way has very strong gambling because there may be ten or more consecutive changs in some cases. For this reason, for the purpose of suppressing euphoria, in recent years, a rule has been provided that the maximum number of consecutive big hits in a high probability state is four times. Currently, the gaming machine has a limiter for forcibly returning the probability that the big hit is selected to the normal value when the big hit is consecutive four times in the high probability state, in other words, forcibly stopping the high probability state. A function is provided.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional pachinko gaming machine, the game is apt to be monotonous because the maximum number of consecutive big hits is fixed to 5 regardless of the specific big hit symbol.
[0004]
Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can make a game more enjoyable by changing the game.
[0005]
[Means for solving the problems and effects of the invention]
  In order to achieve such an object, the pachinko gaming machine according to the present invention is, as described in claim 1, a symbol display means for displaying a jackpot symbol or a off-symbol symbol, and a pachinko ball winning a predetermined winning opening. Or a big hit selection means for selecting whether or not the big hit is off at a predetermined ratio when passing through a predetermined gate, and a big hit symbol to be displayed on the symbol display means when the big hit is selected by the big hit selection means ,MultipleA big hit symbol selection means for selecting from among a plurality of big hit symbols including a specific big hit symbol of the type, and a selection of a wrong symbol to be displayed on the symbol display means when a loss is selected by the big hit selection means Means for displaying on the symbol display means the symbol selected by the jackpot symbol selecting means or the off symbol selecting means, and the jackpot symbol selecting unit when the specific jackpot symbol is selected by the jackpot symbol selecting means. The jackpot probability setting means for setting a high probability that a big hit will be selected at least once in the subsequent selection by the selection means, and the probability that a big hit is selected by the big hit probability setting means is set high. In the state where the jackpot is selected continuously by the jackpot selection means for a predetermined limited number of times. Further, in a pachinko gaming machine comprising a probability normalizing means for returning the probability that a jackpot is selected to a normal value, a limit number changing means for changing the limit number in the probability normalizing means is provided, and each of the specific jackpot symbols In advanceMultiple typesLimitOne ofAnd the limited number of times change means is configured to allow the big hit symbol selection means to perform a specific big hit in either a state where the probability that the big hit is selected is set to a normal value or a state where the probability is set high. When the symbol is selected and the limit number associated in advance with the selected specific jackpot symbol is greater than the limit number before the change, the limit number associated in advance with the selected specific jackpot symbol is It is set as the limited number of times in the probability normalizing means.
[0006]
  In the pachinko gaming machine according to the present invention, in the same way as in the conventional pachinko gaming machine, when a pachinko ball wins a predetermined winning opening during the game or passes a predetermined gate, for example, the first type pachinko gaming machine When winning the seed starter (start chucker), the big hit selection means selects whether or not the big hit at a predetermined rate. When the big hit is selected by the big hit selection means, the big hit symbol selection means selects the big hit symbol to be displayed on the special symbol display device in the symbol display means, for example, the first type pachinko gaming machine. Then, the display command means displays the selected jackpot symbol on the symbol display means. Here, the jackpot symbol is a specific jackpot symbolIncluding multipleJackpot designButIn general, the specific jackpot symbol is ½ or less of the total jackpot symbol. When the big hit symbol selected by the big hit symbol selecting means is the specific big hit symbol, the big hit probability setting means is the big hit until the big hit is selected at least once in the subsequent selection by the big hit selection means. Is set to a high probability. After that, when the big hit is selected and the big hit symbol selecting means again selects the specific big hit symbol, the big hit probability setting means is further selected until the big hit is selected at least once in the subsequent selection by the big hit selecting means. During that time, the probability that the jackpot will continue to be selected is set high. Then, in the state where the probability of selecting a big hit is set high, when the big hit is selected continuously by the big hit selection means for a predetermined number of times, the probability normalizing means determines the probability that the big hit is selected. Force return to normal value.
[0007]
In the pachinko gaming machine according to the present invention, in parallel with such control, the limit number changing means further changes the limit number in the probability normalizing means. For example, if the limit number changing means is set to 3 as the initial value as the initial value, the number of times that the big hit selection means continuously selects the big hit in a state where the probability that the big hit is selected is set high is at most three times. There is a maximum of four consecutive big hits, including the first big hit, which has been set with a high probability that the big hit will be selected. Then, if the limit number changing means changes the limit number to 4, for example, during the game, the maximum number of times that the big hit selection means continuously selects the big hit in a state where the probability that the big hit is selected is set high is four times. Including the first big hit, the maximum number of consecutive big hits is five. Thus, in the pachinko gaming machine according to the present invention, the limit number is changed by the limit number changing means, so that the game can be changed, and the game can be made more enjoyable. can get.
[0009]
  In the case where the pachinko gaming machine according to the present invention is configured in this manner, when a specific jackpot symbol is selected by the jackpot symbol selecting means, the limit number setting means is:In the case where the limit number associated in advance with the selected specific jackpot symbol is greater than the limit number before the change, the limit number associated in advance with the selected specific jackpot symbol isIt is set as the limit number of times in the probability normalization means.
[0010]
When playing a game with a conventional pachinko machine, the player only identifies whether or not the jackpot symbol displayed on the symbol display means is a specific jackpot symbol. I wasn't very interested in the design. For this reason, even though the symbol display means has a function of displaying many kinds of specific jackpot symbols, the function has not been fully utilized. However, as described above, if the limited number of times is set for each specific jackpot symbol, the player is glad about which specific jackpot symbol is displayed. Therefore, the game can be made more enjoyable. Moreover, the effect that the function of a symbol display means can fully be utilized is also acquired.
[0013]
  In the pachinko gaming machine according to the present invention, since the limit number is changed by the limit number changing means, it is desirable to clearly notify the player of the limit number..
[0014]
  Therefore, the claim2As described above, the pachinko gaming machine according to the present invention may be provided with a limit number display means for displaying the limit number set by the limit number changing means.
  When the pachinko gaming machine according to the present invention is configured in this way, the player can easily understand the set limit number by looking at the display of the limit number display means. It can be used as a reference. Therefore, the game can be made more enjoyable.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.
FIG. 1 is a block diagram for explaining a configuration of a main part of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
[0016]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a first type starting port winning sensor 11 for detecting that a pachinko ball has won a first type starting port, and a pachinko ball at a large winning port. A winning prize winning sensor 13 for detecting that a prize has been won, a specific area winning sensor 15 for detecting that a pachinko ball has won a specific area in the winning prize opening, a microcomputer 20, and a jackpot symbol Special symbol display device 41 for displaying symbols and the like, first type special electric accessory 43 that opens and closes the prize winning opening due to the display of the big hit symbol on the special symbol display device 41, and a pachinko gaming machine And an external output terminal EXT for informing the hall computer of the operating status of the computer. The microcomputer 20 includes a CPU 21 that performs various arithmetic control processes, a ROM 23 that stores processing procedures of the CPU 21, a RAM 25 that temporarily stores processing results of the CPU 21, and a bus 27 that connects the CPU 21, the ROM 23, and the RAM 25. An input interface 29 for supplying the detection contents of the sensors 11 to 15 to the CPU 21, and a processing result by the CPU 21 for supplying the special symbol display device 41, the first type special electric accessory 43 and the external output terminal EXT. And an output interface 31. In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is provided with the same general winning opening as the conventional pachinko gaming machine, but the description is omitted.
[0017]
The jackpot symbols to be described later are [000], [111], [222], [333], ..., [777], [888], [999], [XXX], [☆☆☆]. , [◇◇◇], [xxx], [△△△], and [111], [333], [555], [777], [999], [☆☆☆] and [xxx] are specific jackpot symbols, and the remaining eight symbols are non-specific jackpot symbols. Among the specific jackpot symbols, in particular, [333], [777], and [☆☆☆] are referred to as special specific jackpot symbols.
[0018]
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to this embodiment will be described.
First, when electric power is supplied from a power supply device (not shown) to the pachinko gaming machine, the CPU 21 waits until there is an input from the first-type start port winning sensor 11 after performing an initial setting process and the like. Then, when the player starts the game and the pachinko ball wins the first type starting port, and the first type starting port winning sensor 11 detects the winning of the pachinko ball, the CPU 21 performs the processing shown in the flowchart of FIG. Start.
[0019]
When this processing is started, the CPU 21 selects whether to win or lose at a predetermined rate using the detection timing by the first type start port winning sensor 11 or the like (S10). Then, when the off symbol is selected (“NO” in S20), the off symbol to be displayed on the special symbol display device 41 is selected (S25). Then, the selected off symbol is displayed on the special symbol display device 41 (S90), and the process is terminated.
[0020]
On the other hand, when the CPU 21 selects the big hit (“YES” in S20), the consecutive big hit number N is compared with the limit number L (S30). The initial value of the limit number L is 1. If the number of consecutive big hits N is less than or equal to the limit number L (“YES” in S30), all the symbols, that is, the big hit symbols to be displayed on the special symbol display device 41 from among the specific big hit symbols and the non-specific big hit symbols are displayed. Select (S33). If the jackpot symbol selected in S33 is a non-specific jackpot symbol ("NO" in S40), the limit number L is initialized (S66). The number of consecutive big hits N is also initialized (S75). Then, the probability that the jackpot is selected is set to a normal value, for example, about 0.3% (S85). Then, the selected non-specific big hit symbol is displayed on the special symbol display device 41 (S90), and the process ends. When the number of consecutive big hits N exceeds the limit number L (“NO” in S30), a big hit symbol is selected from non-specific big hit symbols (S36), and the limit number L and the number of consecutive big hits N are set. Initialization is performed (S66, S75), the probability that the jackpot is selected is set to a normal value, the selected non-specific jackpot symbol is displayed on the special symbol display device 41 (S90), and the process is terminated.
[0021]
Then, when the jackpot symbol selected by the CPU 21 is the specific jackpot symbol (“YES” in S40), it is determined whether or not the limit number L is 4 (S50). If the limit number L is not 4 (“NO” in S50), it is determined whether or not the jackpot symbol selected in S33 is a special specific jackpot symbol (S60). If the symbol is a special special jackpot symbol ("YES" in S60), the limit number L is set to 4 (S62). If the symbol is not a special symbol jackpot symbol ("NO" in S60), the limit number L Is set to 2 (S64). Then, the number of consecutive big hits N is increased by 1 (S70). If the limit number L is already set to 4 (“YES” in S50), the limit number L remains 4 and the consecutive big hit number N is increased by 1 (S70). Then, the probability that the jackpot is selected is set to a high probability, for example, about 2 to 3%, the selected specific jackpot symbol is displayed on the special symbol display device 41 (S90), and the process is terminated.
[0022]
Then, when the jackpot is selected by the CPU 21 (“YES” in S20), the jackpot symbol is displayed on the special symbol display device 41, and when the processing is completed, the CPU 21 issues a command to the first type special electric accessory 43, The winning opening is opened and closed after a predetermined time. Here, when the special winning area is detected by the specific area winning sensor 15 while passing through the specific area in the large winning opening while the special winning opening is open, the special winning opening is once again opened for a predetermined time. This operation is repeated up to 16 times, for example. In addition, since the opening / closing operation of the big prize opening is generally well known, detailed description thereof will be omitted.
[0023]
Next, specific game contents from when the player starts playing, until the jackpot is selected and when the player finishes the game will be described with an example.
First, when the player starts playing and the pachinko ball wins the first type starting port, the CPU 21 selects whether it is a big hit or not (S10). In the initial state, since the probability of selecting a big hit is set low, in most cases, a deviation is selected. Then, when the detachment is selected, “NO” is selected in S20, the detachment symbol is selected (S25), and the selected detachment symbol is displayed on the special symbol display device 41 (S90).
[0024]
Then, after such a loss processing is performed several times, when the big hit is selected by the CPU 21, “YES” is determined in S20, and the consecutive big hit number N is compared with the limit number L (S30). When the first big hit is made, since the number of consecutive big hits N and the limit number L are both 1, “YES” is selected in S30, and the big hit symbol is selected from the specific big hit symbol and the non-specific big hit symbol. (S33). Here, when [222] (non-specific big hit symbol) is selected as the big hit symbol (“NO” in S40), the consecutive big hit number N and the limit number L remain 1 (S66, S75), While the probability of selection is set low (S85), the selected [222] is displayed (S90), and the big prize opening is opened as described above.
[0025]
Then, when [555] (specific jackpot symbol) is selected as the jackpot symbol, “YES” is determined in S40, and it is determined whether or not the limit number L is four (S50). Note that when the specific jackpot symbol is selected for the first time, the limit number L is 1, so that “NO” in S50, the flow proceeds to S60. Since [555] is not a special specific big hit symbol, it becomes “NO” in S60, the limit number L is set to 2 (S64), and 1 is added to the consecutive big hit number N (= 1) to become 2 (S70). ). Then, the probability that the jackpot is selected is set high (S80), and [555] is displayed (S90). In the same manner, a special winning opening is opened.
[0026]
Next, when the big hit is selected (“YES” in S20), since the limit number L and the number of consecutive big hits N are both 2, it becomes “YES” in S30 and again the specific big hit symbol and the non-specific big hit. A jackpot symbol is selected from the symbols (S33). If [111] (specific big hit symbol) is selected, “YES” is determined in S40, and the process proceeds to S50. Since the limit number L is 2, “NO” is determined in S50, and the process proceeds to S60. Since [111] is not a special special jackpot symbol, “NO” is determined in S60. Then, the limit number L is set to 2, that is, 2 is not changed (S64), and 1 is added to the consecutive big hit number N (= 2) to become 3 (S70). Then, the probability that the jackpot is selected again is set high (S80), and [111] is displayed (S90).
[0027]
Then, when the big hit (the third consecutive big hit) is selected (“YES” in S20), the limit number L is 2 and the consecutive big hit number N is 3, so “NO” in S30. A jackpot symbol is selected from the non-specific jackpot symbols (S36). Then, for example, [444] is selected, the limited number of times L and the number of consecutive big hits N are initialized (S66, S75), and the probability that the big hit is selected is set low (S85). Then, [444] is displayed.
[0028]
After that, when [777] (special special jackpot symbol) is selected in S33, “YES” is set in S60, the limit number L is set to 4 (S62), and a maximum of four consecutive specific jackpot symbols is selected. It becomes possible to do. However, even if the specific big hit symbol can be selected four times in succession, the fifth time is “NO” in S30, and the non-specific symbol is always selected. In addition, when [777] (special specific big hit symbol) is selected in the next big hit in which [555] (specific big hit symbol) is selected and the limit number L is set to 2 in S33, the limit number L is Updated from 2 to 4. This is because it is severe for the player that the non-specific big hit symbol is always selected at the next big hit after the special special big hit symbol such as [777] is selected. On the other hand, after [777] (special special jackpot symbol) is selected and the limit number L is once set to 4, since “YES” is obtained in S50, special special jackpots such as [111] and [555] are obtained. Even if a specific jackpot symbol that is not a symbol is selected, the limit number L remains four.
[0029]
Next, the effect of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, since the limit number L is changed during the game, the game can be changed, and the game can be made more enjoyable. In addition, since the value of the limit number of times L that is set is determined depending on whether or not the specific jackpot symbol is a special specific jackpot symbol, the player is confused by whether or not the displayed specific jackpot symbol is a special specific jackpot symbol. To do. Therefore, the game can be made more enjoyable. Further, the function of the special symbol display device 41, that is, the function capable of displaying many kinds of specific jackpot symbols can be fully utilized.
[0030]
In the above embodiment, the special symbol display device 41 corresponds to the symbol display means described above, and among the processing performed by the CPU 21, the processing of S10 corresponds to the processing of the big hit selection means, and the processing of S33 and S36 is the big hit symbol. It corresponds to the processing of the selection means, the processing of S25 corresponds to the processing of the symbol selection means, the processing of S90 corresponds to the processing of the display command means, and the processing of S80 and S85 corresponds to the processing of the big hit probability setting means. The process of S30 corresponds to the process of the probability normalizing means, and the processes of S50, S60, S62 and S64 correspond to the process of the limit number changing means.
[0031]
As mentioned above, although one Example of this invention was described, this invention is not limited to the said Example at all, It can implement with a various form other than the said Example. For example, in the above embodiment, when the special specific jackpot symbol is selected, the limit number L is set to 4, and when the other specific jackpot symbol is selected, the limit number L is set to 2. If [333] and [777] are selected, the limit count L is set to 6, if [111] is selected, 5 is set, and if [555] is selected, 4 is set. , [999] is selected as 3, and [☆☆☆] and [xxx] are selected as 2, and the limit number L may be 4 as an average. When configured in this way, gambling can be improved over the pachinko gaming machine of the above embodiment.
[0032]
In the above embodiment, the specific jackpot symbol is associated with the limit number L and the limit number L is changed according to the selected specific jackpot symbol. However, the selection of the jackpot symbol and the limit number L You may be comprised so that selection may be performed independently. When configured in this way, the player is enthusiastic about the game not only when the jackpot symbol is selected but also when the limited number of times L is selected. It can be more fun.
[0033]
In the above embodiment, only the limited number of times L is changed from 2 to 4, but the specific number of big hit symbols is selected by associating each specific big hit symbol with the limited number of times changed value X from 1 to 4. It is also possible to use a value obtained by adding the limit number change value X corresponding to each specific jackpot symbol as the limit number L. However, if the result of adding the limit number change value X exceeds 4, the limit number L is set to 4, and no more is added. When configured in this manner, the game can be further changed, and the game can be further enjoyed. Similarly, if the total of the limit number change value X exceeds 4, the limit number L can be used as it is as long as it does not violate laws and regulations.
[0034]
Further, the special symbol display device 41 may be configured to blink and display numbers or symbols (1, 3, 5, 7, 9, ☆, x) constituting the specific jackpot symbol. As a specific method of blinking display, when the special symbol display device 41 is constituted by a liquid crystal display, for example, a method of switching the display color of numbers or symbols from red to yellow and from yellow to red in a short cycle, etc. Can be mentioned. When configured in this way, the player can easily identify which number (or symbol) is the number (or symbol) of the specific jackpot symbol, and can improve game performance. . In addition, by flashing the 3, 7, and ☆ that make up the special special jackpot symbol in a shorter cycle or in a brighter color, any number (or symbol) becomes the number (or symbol) of the special special jackpot symbol. You may comprise so that it can identify easily.
[0035]
Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the special symbol display device 41 may be configured to display the number obtained by adding 1 to the set limit number L as the “maximum continuous number of times”. Specific display methods include those shown in FIGS. FIG. 3 shows an example of display in a so-called reach state, and if [333] is a big hit, a maximum of 5 consecutive chunks are possible, that is, the limit number L is 4, and (a) is expressed in Chinese numerals. , (B) is displayed by the number of ●, and (c) is displayed by the character. FIG. 4 is a display example in the big hit state. (A) shows the current third big hit state in [555], and shows that a maximum of five consecutive chunks are possible. [777] indicates that it is the fourth consecutive big hit state and a maximum of seven consecutive chunks are possible. When configured in this way, the player can easily understand the set limit number L from the display of the special symbol display device 41, and can be used as a reference for the game. Therefore, the game can be made more enjoyable. In particular, when the selection of the jackpot symbol and the selection of the limit number L are performed independently, the limit number L cannot be read from the displayed specific jackpot symbol, so it is desirable to display it. The limit number L may be displayed on the special symbol display device 41 or may be displayed by providing a separate display device.
[0036]
Further, in the above embodiment, when a specific jackpot symbol is selected, a so-called one-time loop system is adopted in which the probability of selecting a big jackpot is selected until the next big jackpot is selected. If selected, a so-called two-time loop system may be employed in which the probability of selecting a big hit is set high until a big hit is selected one after another. Further, in the above embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described, but the present invention can be similarly applied to a third type pachinko gaming machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a main part of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a flowchart showing a flow of processing performed by a CPU.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing display contents of a special symbol display device in a reach state.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing display contents of a special symbol display device in a big hit state.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... 1st type start opening prize sensor 13 ... Grand prize opening prize sensor 15 ... Specific area winning sensor 20 ... Microcomputer 21 ... CPU 23 ... ROM 25 ... RAM 27 ... Bus 29 ... Input interface 31 ... Output interface 41 ... Special design Display device 43...

Claims (2)

大当り図柄やはずれ図柄を表示するための図柄表示手段と、パチンコ球が所定入賞口に入賞した場合または所定ゲートを通過した場合に、所定の割合で大当りかはずれかを選択する大当り選択手段と、
該大当り選択手段により大当りが選択された場合に、前記図柄表示手段に表示させる大当り図柄を、複数種類の特定大当り図柄を含む複数の大当り図柄の内から選択する大当り図柄選択手段と、
前記大当り選択手段によりはずれが選択された場合に、前記図柄表示手段に表示させるはずれ図柄を選択するはずれ図柄選択手段と、
前記大当り図柄選択手段あるいは前記はずれ図柄選択手段により選択された図柄を前記図柄表示手段に表示させる表示指令手段と、
前記大当り図柄選択手段により特定大当り図柄が選択された場合に、前記大当り選択手段による次回以降の選択において少なくとも1回大当りが選択されるまで、大当りが選択される確率を高く設定する大当り確率設定手段と、
該大当り確率設定手段により大当りが選択される確率が高く設定されている状態で前記大当り選択手段により所定の制限回数だけ連続して大当りが選択された場合に、大当りが選択される確率を通常値に戻す確率通常化手段と
を備えるパチンコ遊技機において、
前記確率通常化手段における制限回数を変更する制限回数変更手段が設けられ、
前記特定大当り図柄の各々には、予め複数種類の制限回数のうちのいずれかが対応付けられており、
前記制限回数変更手段は、前記大当りが選択される確率が通常値に設定された状態と、高く設定された状態とのいずれにおいても、前記大当り図柄選択手段により特定大当り図柄が選択され、その選択された特定大当り図柄に予め対応付けられた制限回数が、変更前の制限回数よりも大きい場合は、前記選択された特定大当り図柄に予め対応付けられた制限回数を、前記確率通常化手段における制限回数として設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display means for displaying a jackpot symbol or a missed symbol; and a jackpot selection means for selecting whether or not a big hit or not at a predetermined rate when the pachinko ball has won a predetermined winning opening or passed a predetermined gate;
When the jackpot is selected by the large per selection means, the big hit symbol to be displayed on the symbol display unit, a jackpot symbol selection means for selecting from among a plurality of jackpot symbols including a plurality of types of specific jackpot symbol,
When a loss is selected by the jackpot selection means, a loss symbol selection means for selecting a loss symbol to be displayed on the symbol display means; and
Display command means for displaying on the symbol display means the symbol selected by the jackpot symbol selecting means or the off-spot symbol selecting means;
When a specific jackpot symbol is selected by the jackpot symbol selecting means, a jackpot probability setting means for setting a high probability that a jackpot is selected at least once in the subsequent selection by the jackpot selecting means is selected. When,
The probability that the big hit is selected when the big hit selection means continuously selects the big hit for a predetermined limit number of times while the probability that the big hit probability setting means is set high is set to a normal value In a pachinko machine equipped with a probability normalization means to return to
A limit number changing means for changing the limit number in the probability normalization means is provided;
Each of the specific jackpot symbols is associated with one of a plurality of types of limit times in advance,
The limited number of times changing means selects the specific jackpot symbol by the jackpot symbol selecting means in both the state where the probability that the jackpot is selected is set to a normal value and the state where the probability is set high, and the selection If the limit number associated in advance with the specified special jackpot symbol is greater than the limit number before the change, the limit number associated in advance with the selected specific jackpot symbol is set as the limit in the probability normalization means. A pachinko machine that is set as the number of times.
前記制限回数変更手段によって設定された制限回数を表示する制限回数表示手段が設けられたことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a limit number display means for displaying the limit number set by the limit number changing means.
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