JP2019042276A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2019042276A
JP2019042276A JP2017170282A JP2017170282A JP2019042276A JP 2019042276 A JP2019042276 A JP 2019042276A JP 2017170282 A JP2017170282 A JP 2017170282A JP 2017170282 A JP2017170282 A JP 2017170282A JP 2019042276 A JP2019042276 A JP 2019042276A
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JP
Japan
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game
probability
small hit
determination
big hit
Prior art date
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JP2017170282A
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Japanese (ja)
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大村 誠
Makoto Omura
誠 大村
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a pinball game machine capable of suitably adjusting a business profit of a game parlor and positively utilizing the profit adjustment as one part of business strategy of a game parlor.SOLUTION: A pinball game machine includes: winning/losing determination means for determining winning or losing caused by entry of game balls into a start pocket; small win game execution means for executing a small win game on the condition of determination of a small win by winning/losing determination; jackpot game execution means for executing a jackpot game on the condition of determination of a jackpot by winning/losing determination and entry of game balls into a specific area during a small win game; and setting value selection means that is used for changing a setting of a winning probability of winning/losing determination and can select a setting value from among a plurality of kinds of setting values allocated to a plurality of kinds of winning probabilities according to external operation. The setting value selection means does not change the setting of a probability of determining as a jackpot even if a setting value is selected while changing a probability to a different setting even if a small win is determined for each setting value.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は弾球遊技機、特に、賞球の増加が期待できる遊技に移行するか否かの当否判定の当選確率を設定変更可能な遊技に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly, to a game in which the winning probability of a judgment of whether to shift to a game in which an increase in winning balls can be expected can be set and changed.

従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、遊技球が始動口に入球したことに起因して大当りであるか否かの当否判定が実行され、当否判定の結果が大当りであれば、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行するものがある。
また、この種のパチンコ機には、当否判定の結果が小当りとなると、小当り遊技が開始され、小当り遊技中に遊技球が特定の領域に入球することで大当り遊技状態に発展する構成を備えたパチンコ機(1種2種混合機)も存在する。
更に、従来のパチンコ機では、遊技店の従業員の操作に応じて、当否判定で大当りとなる当選確率を設定変更可能なパチンコ機に関する発明がなされている(例えば、特許文献1、2参照)。
Hitherto, in pachinko machines which are ball game machines, whether or not it is a big hit due to the game ball entering the starting opening is judged whether it is a big hit or not, and if the result of the hit or false judgment is a big hit, There is a transition from the gaming state to the jackpot gaming state.
In addition, in this kind of pachinko machine, when the result of the judgment becomes a small hit, a small hit game is started, and the game ball develops into a big hit gaming state by entering a specific area during the small hit game. There is also a pachinko machine (one kind two kind mixing machine) having a configuration.
Furthermore, in the conventional pachinko machine, according to the operation of the employee of the game shop, the invention regarding the pachinko machine which can set and change the winning probability which will be a big hit in the judgment of success or absence is made. .

特開2003−199931号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-199931 特開2005−218789号公報JP 2005-218789 A

大当りの当選確率が遊技店で設定変更可能な発明によれば、大当りの当選確率を変更することにより、パチンコ機の釘調整を行うことなく、遊技店の営業利益の調整を図ることができるといった効果が期待される。
そこで本発明は、賞球の増加が期待できる遊技の当選確率に関する新たな設定機能を備え、遊技店の営業利益の調整を好適に行うことができ、且つ利益調整を遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用することができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
According to the invention that the jackpot probability can be set and changed in the game arcade, it is possible to adjust the operating profit of the game arcade without changing the nail of the pachinko machine by changing the jackpot winning probability. An effect is expected.
Therefore, the present invention has a new setting function regarding the probability of winning a game that can be expected to increase the number of winning balls, and can preferably adjust the operating profit of the game arcade, and part of the profit adjustment as a management strategy of the game arcade It is an object of the present invention to provide a ball and ball game machine which can be actively utilized.

請求項1に記載の発明は、
遊技球が始動口に入球したことに起因して抽出された数値データに基づいて、賞球の増加が期待できる遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定にて小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定にて大当りと判定されたこと、又は、前記小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定の当選確率の設定変更に用いられ、外部からの操作に応じて、複数種類の前記当選確率に割り当てられた複数種類の設定値から何れかの設定値を選択可能な設定値選択手段を備え、
前記設定値選択手段は、前記設定値毎に、前記当否判定によって前記小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの前記設定値が選択されても、前記当否判定によって大当りと判定される確率を変更しないことを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
Eligibility determination means for determining whether or not to shift to a game in which an increase in winning balls can be expected, based on numerical data extracted due to the game balls entering the starting opening;
A small hit game execution means for executing a small hit game on the condition that the small hit is determined in the above-mentioned pass / fail determination,
A jackpot game provided with a jackpot game execution means for executing a jackpot game on the condition that the jackpot is determined to be a big hit in the hit determination or that the game ball has entered a specific area during the small hit game At the machine
A setting value selecting unit that is used to change the setting of the winning probability of the success / failure determination, and can select any setting value from a plurality of types of setting values assigned to a plurality of types of the winning probability according to an external operation. Equipped with
The set value selecting means changes the probability that the small hit is determined by the hit / not determination to a different setting for each of the set values, while the big hit is determined by the hit determination regardless of which set value is selected. It is characterized in that the probability to be determined is not changed.

本発明は、始動口への入球で複数種類の数値データが抽出される構成が好適である。例えば、当否判定手段によって大当りとするか否かを判定するための数値データと、小当りとするか否かを判定するための数値データが異なる種類であってもよい。勿論、同一の数値データでもよい。
本発明は、当否判定手段による当否判定の結果を報知する特別図柄表示装置を備える構成が好適である。
本発明は、小当り遊技によって開放される大入賞口と大当り遊技によって開放される大入賞口は同じものであっても、異なるものであってもよい。但し、小当り遊技で開放される大入賞口には、特定領域を設ける。
本発明は、大当り遊技の種類を複数備えた構成が好適である。例えば、当否判定手段によって大当りと判定された場合(図柄当り)に発生する大当り遊技と、小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球した場合(役物当り)に発生する大当り遊技とを備える。そして前者と後者とで大入賞口の開放態様等を相違させることが望ましい。尚、図柄当りの大当り遊技と役物当りの大当り遊技とは、大入賞口の開放態様が同じ種類の大当りであってもよい。図柄当りの大当り遊技と役物当りの大当り遊技とで、共通の大当り遊技と専用の大当り遊技の双方が実行可能な構成でもよい。
本発明は、外部からの操作では、当否判定手段によって大当りと判定される確率を設定変更しない。しかし、大当りと判定される確率が常に一定ということではない。即ち、設定値に関係なく、所定条件で大当りと判定される確率が変更されてもよい。例えば、通常時は1/199の確率で大当りと判定され、遊技において所定条件が成立すると1/60の確率で大当りと判定されるようにしてもよい。このような構成にした場合、何れの設定値を変更しても、この1/199、1/60は変更されない構成とする。
本発明は、当否判定手段によって大当りと判定される確率よりも、小当りと判定される確率のほうが高い構成が好適である。
The present invention is preferably configured such that multiple types of numerical data are extracted at the time of entering the starting opening. For example, numerical data for determining whether or not to make a big hit by the pass / fail determination means may be different in type from numerical data for determining whether or not to make a small hit. Of course, the same numerical data may be used.
The present invention is preferably configured to include a special symbol display device that reports the result of the pass / fail determination by the pass / fail determination unit.
In the present invention, the big winning opening opened by the small hit game and the big winning opening opened by the big hit game may be the same or different. However, the special winning opening which is opened in the small hit game is provided with a specific area.
In the present invention, a configuration having a plurality of types of jackpot games is preferable. For example, a big hit game that occurs when it is determined to be a big hit (per symbol) by the hit determination means, and a big hit game that occurs when a game ball enters a specific area during a small hit game (per feature) Prepare. And it is desirable to make an opening mode etc. of a big winning a prize different by the former and the latter. In addition, the big hit game per symbol and the big hit game per feature may be the same type of big hit as the opening mode of the big winning opening. Both the common big hit game and the dedicated big hit game may be executable by the big hit game per symbol and the big hit game per item.
The present invention does not change the setting probability of being judged as a big hit by the pass / fail judgment means in the operation from the outside. However, the probability of being judged as a big hit is not always constant. That is, regardless of the set value, the probability of being determined to be a big hit under a predetermined condition may be changed. For example, the probability of a big hit may be determined at a probability of 1/199 in normal times, and the big hit may be determined at a probability of 1/60 if a predetermined condition is established in the game. In such a configuration, even if any set value is changed, the 1/199 and 1/60 are not changed.
In the present invention, a configuration is preferable in which the probability of being judged as a small hit is higher than the probability of being judged as a big hit by the pass / fail judgment means.

この発明によれば、外部からの操作に応じて、小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、大当りと判定される確率を設定変更しないといった今までにない新たな設定機能により、遊技店の営業利益の調整を好適に行うことができる。更に、利益調整を遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用することが可能となる。即ち、小当りの当選確率を遊技店にて設定変更することにより、小当り遊技の発生、及び小当り遊技から発展する大当り遊技(役物当り)の発生を調整することができる。もって、小当り遊技及び大当り遊技の賞球数を調整することができ、営業利益を好適に調整できる。そして、遊技店の営業日ごとに小当りの当選確率を設定できるので、遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用できる。
また、従来技術のように、始動口に入球した際に抽出された数値データが大当りと判定される確率を設定によって変更する場合、抽出される数値データの偏りにより、遊技店の想定よりも多くの大当りが発生するおそれがある。この場合、利益調整が困難である。そこで本発明は、設定変更に応じて、大当りと判定される確率は変わらず、小当りと判定される確率が変更される構成であるので、抽出される数値データが偏って想定よりも小当りが多く発生しても、小当り遊技から必ずしも役物当りに発展するわけではなく、実際の賞球数と想定された賞球数とが大きく乖離することを極力抑える効果を奏する。
According to the present invention, while changing the probability of being judged as a small hit to a different setting according to an operation from the outside, it is possible to newly set up a new setting function such as not changing the setting of the probability of being judged as a big hit. Adjustment of the operating profit of the game arcade can be suitably performed. Furthermore, it is possible to actively utilize profit adjustment as part of the management strategy of a game arcade. That is, by changing the setting probability of the small hit in the game arcade, it is possible to adjust the occurrence of the small hit game and the occurrence of the big hit game (per feature) developed from the small hit game. Thus, the number of prize balls for small hit games and big hit games can be adjusted, and the operating profit can be suitably adjusted. Then, since the probability of winning a small hit can be set for each business day of the game arcade, it can be actively utilized as part of the management strategy of the game arcade.
Also, as in the prior art, when changing the probability that the numerical data extracted when entering the starting opening is determined to be a big hit by setting, the bias of the extracted numerical data makes it more than the game store's assumption allows Many big hits can occur. In this case, profit adjustment is difficult. Therefore, according to the present invention, the probability that it is determined to be a big hit does not change according to the setting change, and the probability that it is determined to be a small hit is changed. Even if there are many occurrences, it does not necessarily evolve from a small hit game to a per-character combination, and it is possible to minimize the large divergence between the actual number of prize balls and the expected number of prize balls.

請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として、第1始動口と、第2始動口とを備え、
前記当否判定手段は、遊技球が前記第1始動口に入球したことに起因して抽出した第1数値データに基づいて前記当否判定を行う一方、遊技球が前記第2始動口に入球したことに起因して抽出した第2数値データに基づいて前記当否判定を行うようになし、
前記設定値選択手段は、前記設定値毎に、前記第1数値データに基づく前記当否判定で前記小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの前記設定値が選択されても、前記第2数値データに基づく前記当否判定で前記小当りと判定される確率、前記第1数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率、及び前記第2数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を変更しないことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is
In the bullet ball game machine according to claim 1,
As the start-up opening, a first start-up opening and a second start-up opening are provided,
The success or failure judgment means makes the judgment on the basis of the first numerical data extracted based on the game ball entering the first starting opening, while the game ball enters the second starting opening To make the judgment on the basis of the second numerical data extracted as a result of
The set value selection means changes the probability that the small hit is determined to be a small hit in the determination based on the first numerical value data, for each set value, regardless of which set value is selected. A probability that the small hit is determined by the hit determination based on the second numeric data, a probability that the big hit is determined by the hit determination based on the first numeric data, and the hit or failure based on the second numeric data It is characterized in that the probability of being judged to be the big hit in the judgment is not changed.

本発明では、例えば、第1始動口を、通常、入球が可能な構成とする一方、第2始動口を、小当り発生に有利な特典遊技に入球が容易な構成とすることが望ましい。これによれば、本発明は、請求項1と同様の効果に加えて、以下の効果を発揮できる。即ち、1種2種混合機では、一般的に第2始動口の入球に起因する小当りの当選確率が高確率であり、本発明ではこの当選確率を変更しないので、特典遊技中に、役物当りを容易且つスピーディーに発生させるといった1種2種混合機の遊技性を損ねない。   In the present invention, for example, it is desirable that the first starting opening is normally configured to be capable of entering a ball, while the second starting opening is preferably configured to facilitate entering a bonus game advantageous to small hit occurrence. . According to this, in addition to the effect similar to Claim 1, this invention can exhibit the following effects. That is, in the 1 type 2 type mixing machine, the winning probability of the small hit generally resulting from the entry of the second starting opening is high probability, and in the present invention, the winning probability is not changed. It does not impair the playability of the single-type two-type mixer, such as generating the per-characters easily and speedily.

請求項3に記載の発明は、
遊技球が始動口に入球したことに起因して抽出された数値データに基づいて賞球の増加が期待できる遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定にて小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定にて大当りと判定されたこと、又は、前記小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定の当選確率の設定変更に用いられ、外部からの操作に応じて、複数種類の前記当選確率に割り当てられた複数種類の設定値から何れかの設定値を選択可能な設定値選択手段を備え、
前記設定値選択手段は、前記設定値に応じて、前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも低く設定される一方、前記設定値に応じて、前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも高く設定されることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is
Eligibility determination means for determining whether or not to shift to a game in which an increase in winning balls can be expected based on numerical data extracted due to the game balls entering the starting opening;
A small hit game execution means for executing a small hit game on the condition that the small hit is determined in the above-mentioned pass / fail determination,
A jackpot game provided with a jackpot game execution means for executing a jackpot game on the condition that the jackpot is determined to be a big hit in the hit determination or that the game ball has entered a specific area during the small hit game At the machine
A setting value selecting unit that is used to change the setting of the winning probability of the success / failure determination, and can select any setting value from a plurality of types of setting values assigned to a plurality of types of the winning probability according to an external operation. Equipped with
When the set value selecting means sets the probability that the big hit is determined to be the big hit in the hit / not determination according to the set value so as to be higher than the current probability, the probability that the small hit is determined is the current probability The probability of being determined to be the small hit is currently determined by setting the probability that the big hit is determined to be lower than the current probability according to the setting value while being set lower than the current value. It is characterized in that it is set higher than the probability.

本発明は、当否判定手段によって大当りと判定される確率と、当否判定手段によって小当りと判定される確率とが反比例する構成である。
本発明は、始動口へ入球で複数種類の数値データが抽出される構成が好適である。例えば、当否判定手段によって大当りとするか否かを判定するための数値データと、小当りとするか否かを判定するための数値データが異なる種類であってもよい。勿論、同一の数値データでもよい。
本発明は、当否判定手段による判定の結果を報知する特別図柄表示装置を備える構成が好適である。
本発明は、小当り遊技によって開放される大入賞口と大当り遊技によって開放される大入賞口は同じものであっても、異なるものであってもよい。
本発明は、大当り遊技の種類を複数備えた構成が好適である。例えば、当否判定手段によって大当りと判定された場合(図柄当り)に発生する大当り遊技と、小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球した場合(役物当り)に発生する大当り遊技とを備える。そして前者と後者とで大入賞口の開放態様等を相違させることが望ましい。尚、図柄当りの大当り遊技と役物当りの大当り遊技とは、大入賞口の開放態様が同じ種類の大当りであってもよい。図柄当りの大当り遊技と役物当りの大当り遊技とで、共通の大当り遊技と専用の大当り遊技の双方が実行可能な構成でもよい。
本発明は、当否判定手段によって大当りと判定される確率よりも、小当りと判定される確率のほうが高い構成が好適である。
The present invention is configured such that the probability of being judged as a big hit by the success or failure judgment means and the probability of being judged as a small hit by the success or failure judgment means are inversely proportional.
The present invention is preferably configured such that multiple types of numerical data are extracted by entering the starting opening. For example, numerical data for determining whether or not to make a big hit by the pass / fail determination means may be different in type from numerical data for determining whether or not to make a small hit. Of course, the same numerical data may be used.
The present invention is preferably configured to include a special symbol display device that reports the result of determination by the pass / fail determination means.
In the present invention, the big winning opening opened by the small hit game and the big winning opening opened by the big hit game may be the same or different.
In the present invention, a configuration having a plurality of types of jackpot games is preferable. For example, a big hit game that occurs when it is determined to be a big hit (per symbol) by the hit determination means, and a big hit game that occurs when a game ball enters a specific area during a small hit game (per feature) Prepare. And it is desirable to make an opening mode etc. of a big winning a prize different by the former and the latter. In addition, the big hit game per symbol and the big hit game per feature may be the same type of big hit as the opening mode of the big winning opening. Both the common big hit game and the dedicated big hit game may be executable by the big hit game per symbol and the big hit game per item.
In the present invention, a configuration is preferable in which the probability of being judged as a small hit is higher than the probability of being judged as a big hit by the pass / fail judgment means.

この発明によれば、当否判定手段によって大当りと判定される確率と、当否判定手段によって小当りと判定される確率とが反比例するといった今までにない新たな設定機能により、遊技店の営業利益の調整を好適に行うことができる。更に、利益調整を遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用することが可能となる。例えば、小当りの当選確率を高くすることにより、小当り遊技の発生、及び小当り遊技から発展する大当り遊技(役物当り)の発生を増やせる。一方、当否判定での大当り(図柄当り)の当選確率が低くなるので図柄当りでの大当り遊技の発生を抑えることができる。もって、小当り遊技及び大当り遊技の賞球数を調整することができ、営業利益を好適に調整できる。そして、遊技店の営業日ごとに、小当り及び大当りの当選確率を設定できるので、遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用できる。
また、設定値に応じて、図柄当りによる大当り遊技の確率を高くしたり、小当りからの役物当りによる大当り遊技の確率を高くしたりすることができるので、遊技の趣向性を向上することができる。
According to the present invention, the operating profit of the game arcade can be reduced by the new setting function which has never been seen, in which the probability of being judged as a big hit by the hit judging means and the probability of being judged as a small hit by the hit judging means are inversely proportional. Adjustment can be suitably performed. Furthermore, it is possible to actively utilize profit adjustment as part of the management strategy of a game arcade. For example, by increasing the probability of winning a small hit, it is possible to increase the occurrence of a small hit game and the occurrence of a big hit game (per feature) developed from the small hit game. On the other hand, since the probability of winning the jackpot (per symbol) in the judgment of success or failure becomes low, it is possible to suppress the occurrence of a jackpot game per symbol. Thus, the number of prize balls for small hit games and big hit games can be adjusted, and the operating profit can be suitably adjusted. Further, since the probability of winning a small hit and a big hit can be set for each business day of the game arcade, it can be actively utilized as part of the management strategy of the game arcade.
In addition, according to the set value, the probability of big hit game by symbol can be increased, and the probability of big hit game by feature from small hit can be increased, so that the taste of the game can be improved. Can.

請求項4に記載の発明は、
請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として、第1始動口と、第2始動口とを備え、
前記当否判定手段は、遊技球が前記第1始動口に入球したことに起因して抽出した第1数値データに基づいて前記当否判定を行う一方、遊技球が前記第2始動口に入球したことに起因して抽出した第2数値データに基づいて前記当否判定を行うようになし、
前記設定値選択手段は、
前記設定値に応じて、前記第1数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも低く設定される一方、前記設定値に応じて、前記第1数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも高く設定され、
且つ前記設定値毎に、前記第2数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの前記設定値が選択されても、前記第2数値データに基づく前記当否判定で前記小当りと判定される確率を変更しないことを特徴とする。
The invention according to claim 4 is
In the bullet ball game machine according to claim 3,
As the start-up opening, a first start-up opening and a second start-up opening are provided,
The success or failure judgment means makes the judgment on the basis of the first numerical data extracted based on the game ball entering the first starting opening, while the game ball enters the second starting opening To make the judgment on the basis of the second numerical data extracted as a result of
The set value selection means
If the probability that the big hit is determined to be the big hit in the qualification based on the first numerical data is set to be higher than the current probability according to the set value, the probability that the small hit is determined to be the current probability When the probability of being determined to be the big hit in the determination of the merit based on the first numerical data is set to be lower than the current probability according to the setting value while being set lower than The probability to be determined is set higher than the current probability,
And while changing the probability that the big hit will be determined by the determination based on the second numerical data to different settings for each set value, the second numerical data may be changed regardless of which set value is selected. The present invention is characterized in that the probability of being judged as the small hit is not changed by the judgment based on the qualification.

この発明では、例えば、第1始動口を、通常、入球が可能な構成とする一方、第2始動口を、小当り発生に有利な特典遊技に入球が容易な構成とすることが望ましい。これによれば、本発明は、請求項3と同様の効果に加えて、以下の効果を発揮できる。即ち、1種2種混合機では、一般的に第2始動口の入球に起因する小当りの当選確率が高確率であり、本発明ではこの当選確率を変更しないので、特典遊技中に、役物当りを容易且つスピーディーに発生させるといった1種2種混合機の遊技性を損ねない。   In the present invention, for example, it is desirable that the first starting opening is normally configured to be capable of entering a ball, while the second starting opening is preferably configured to facilitate entering a bonus game advantageous to small hit occurrence. . According to this, in addition to the same effect as Claim 3, this invention can exhibit the following effects. That is, in the 1 type 2 type mixing machine, the winning probability of the small hit generally resulting from the entry of the second starting opening is high probability, and in the present invention, the winning probability is not changed. It does not impair the playability of the single-type two-type mixer, such as generating the per-characters easily and speedily.

本発明を適用した第1実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of 1st Embodiment to which this invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball-and-ball game machine. 前記弾球遊技機に用いられる大入賞口の正面図である。It is a front view of a big winning opening used in the ball and ball game machine. 前記大入賞口に設けられた第1振分装置の振分作動に関する説明図である。It is an explanatory view about distribution operation of the 1st distribution device provided in the big winning opening. 前記大入賞口に設けられた貯留装置の貯留作動に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding storage operation | movement of the storage apparatus provided in the said big winning opening. 前記大入賞口に設けられた第2振分装置の振分作動に関する説明図である。It is an explanatory view about distribution operation of the 2nd distribution device provided in the big winning opening. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball-and-ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the ball and ball game machine. 前記弾球遊技機の給電に関する電気ブロック図である。It is an electrical block diagram regarding the electric power feeding of the said ball and ball game machine. 前記弾球遊技機の当否判定の当選確率の設定値に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the setting value of the winning probability of the hit / fail judgment of the said ball-and-ball game machine. 前記弾球遊技機の遊技仕様と小当り図柄に関する説明図である。It is an explanatory view about game specification and a small hit symbol of the ball and ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行される電源投入処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the power activation process performed by the main control apparatus of the said ball and ball game machine. 前記主制御装置で実行される設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting ball entering confirmation process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a first flow chart showing the control contents of the special drawing suitability determination process executed by the main control device. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flow chart which shows the control contents of the above-mentioned special drawing propriety judgment processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is the 3rd flowchart which shows the control contents of the above-mentioned special figure contingency decision processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special-mark propriety judgment processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the control content of the said special-mark propriety judgment processing. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a first flow chart showing the control contents of the special game process executed by the main control device. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。6 is a second flowchart showing control contents of the special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a third flowchart showing the control content of the special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flowchart which shows the control contents of the aforementioned special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a fifth flowchart showing the control content of the special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第6のフローチャートである。It is a sixth flowchart showing the control content of the special game process. 前記弾球遊技機の第1特別図柄の当否判定による小当り遊技に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding the small hit game by the success or failure determination of the first special symbol of the ball game machine. 前記弾球遊技機の第2特別図柄の当否判定による小当り遊技に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding the small hit game by the success or failure determination of the second special symbol of the ball game machine. 本発明を適用した第2実施形態の弾球遊技機の当否判定の当選確率の設定値に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the setting value of the winning probability of the hit / non-judgment determination of the ball game machine of 2nd Embodiment which applied this invention.

〈第1実施形態〉
本発明を適用した第1実施形態の弾球遊技機(以下、パチンコ機という)を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造とされている。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
First Embodiment
A ball game machine according to a first embodiment to which the present invention is applied (hereinafter referred to as a pachinko machine) will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which the glass sheet 110 is fitted and an inner frame (not shown) openably and closably through hinges 101 provided at upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, and a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 can be opened by the counterclockwise operation.
At the back of the plate glass 110 of the front frame 11, the game board 2 (FIG. 2) held in the inner frame is provided.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。   Loudspeakers 112 are installed at the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, respectively, and game sound is output by these to improve the taste of the game. In addition to the frame-side decoration lamp 113 which emits light according to the game state, the front frame 11 is provided with LEDs for notifying of an abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けられている。そして、発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed on the lower half of the front frame 11. A launch handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13. Then, by operating the launch handle 14 clockwise, the launch device is activated, and the gaming balls supplied from the upper tray 12 are launched toward the gaming board 2. Also, a winning ball is paid out on the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by the operation of the ball release lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接されている。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent thereto. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper tray 12. Further, at the central position of the upper tray 12, a jog dial 16 is provided so as to surround the outer periphery of an effect button 15 operable by the player.

図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。発射された遊技球は、遊技者から見て遊技領域20の左上部から遊技領域20へ打ち出される。遊技領域20の上半部のほぼ中央にはセンターケース200が配置されている。センターケース200の中央に設けられた開口部内には、特別図柄に対応する擬似演出図柄等の表示を行う演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配置されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。   As shown in FIG. 2, in the game board 2, a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rails 201 and the inner rails 202 is formed. The shot game balls are shot from the upper left portion of the game area 20 to the game area 20 as viewed from the player. A center case 200 is disposed substantially at the center of the upper half of the game area 20. In an opening provided at the center of the center case 200, an LCD panel of a rendering symbol display device 21 (the entire illustration is omitted) for displaying a pseudo rendering symbol or the like corresponding to a special symbol is disposed. Further, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp weir, a stage and the like as well known ones.

遊技盤2の遊技領域20は、センターケース200を境に第1遊技領域20Lと、第2遊技領域20Rとに分けられている。遊技者から見て、第1遊技領域20Lはセンターケース200の左側に設けられ、第2遊技領域20Rはセンターケース200の右側に設けられている。
第1遊技領域20Lは、所定の発射威力未満で発射(左打ちともいう)されて、図に示したP部まで到達しない遊技球が流下する。一方、第2遊技領域20Rは、所定の発射威力以上で発射(右打ちともいう)されてP部まで到達した遊技球が、センターケース200上縁と外レール201との間の誘導路を通過して、第2遊技領域20Rを流下することになる。尚、第1遊技領域20L、第2遊技領域20Rには多数の遊技釘が植設されている。
The game area 20 of the game board 2 is divided into a first game area 20L and a second game area 20R with the center case 200 as a border. As viewed from the player, the first gaming area 20L is provided on the left side of the center case 200, and the second gaming area 20R is provided on the right side of the center case 200.
The first gaming area 20L is fired (also referred to as a left strike) with less than a predetermined launch power, and a gaming ball that does not reach the part P shown in the figure flows down. On the other hand, in the second gaming area 20R, the gaming ball that has been fired (also referred to as a right strike) and reached the P section with a predetermined firing power or more passes through the guiding path between the upper edge of the center case 200 and the outer rail 201. Then, it will flow down the second gaming area 20R. A large number of game nails are implanted in the first game area 20L and the second game area 20R.

第1遊技領域20Lには、上半部に、遊技球が入球し通過可能な普通図柄(以下、普図という)の第1普図作動ゲート22Aが配置されている。
また、第2遊技領域20Rの上半部には、遊技球が入球し通過可能な普図の第2普図作動ゲート22Bが配置されている。
In the first gaming area 20L, in the upper half, there is disposed a first common drawing operation gate 22A of an ordinary symbol (hereinafter referred to as a common drawing) through which game balls enter and pass.
Further, in the upper half of the second game area 20R, a second common drawing operation gate 22B of a common drawing, in which game balls enter and pass, is disposed.

第1普図作動ゲート22A及び第2普図作動ゲート22Bはそれぞれ、入球により普図の当否判定が実行される起因となる作動ゲートである。第1普図作動ゲート22A又は第2普図作動ゲート22Bへの入球により、数値データとして、普図当り決定用乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行される。
尚、本実施形態では、入球により普図の当否判定が実行される起因となる普図作動ゲートを、第1遊技領域20L及び第2遊技領域20Rそれぞれに設けたが、これに限らず、普図作動ゲートは、少なくとも、第1遊技領域20Lを流下した遊技球よりも、第2遊技領域20Rを流下した遊技球が入球し易い位置に一つ配置してあればよい。
Each of the first common drawing operation gate 22A and the second common drawing operation gate 22B is an operation gate that causes the acceptance judgment of the common drawing to be executed by entering the ball. By entering the first common drawing operation gate 22A or the second common drawing operation gate 22B, a random number for common drawing determination is extracted as numerical data, and is reserved and stored. Up to four pending memories are stored. Based on these pending storages, the pass / fail determination of the common drawing is performed.
In the present embodiment, the common drawing operation gate which causes execution of the judgment of the common drawing due to entering the ball is provided in each of the first game area 20L and the second game area 20R, but the present invention is not limited thereto. It is sufficient that one common game operating gate is disposed at a position where it is easy for a game ball which has flowed down the second gaming area 20R to enter the ball more easily than a game ball which has flowed down the first gaming area 20L.

第2遊技領域20Rを流下した遊技球よりも第1遊技領域20Lを流下した遊技球のほうが入球し易い位置で、例えば、センターケース200の中央直下位置で、遊技領域20のほぼ中央位置には、常時入球(入賞)可能な第1特別図柄(以下、第1特図という)の第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へは、左打ちにより第1遊技領域20Lから流下する遊技球が、センターケース200のワープ樋等を通過して入球し易い構成である。尚、第2遊技領域20Rを流下した遊技球も入球可能である。   At a position where it is easier to enter the game ball that has flowed down the first game area 20L than the game ball that has flowed down the second game area 20R, for example, at a position directly below the center of the center case 200, approximately at the center position of the game area 20 The first special drawing start port 23 of the first special symbol (hereinafter referred to as the first special view) capable of entering the ball (winning) constantly is arranged. A game ball flowing down from the first gaming area 20L by left hitting is easy to enter the first special figure starting port 23 by passing through the warp bag or the like of the center case 200. In addition, the game ball which flowed down the 2nd game area 20R can also enter a ball.

第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により、数値データとして、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として記憶される。保留記憶は四つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行される。   The first special view starting opening 23 is a ball entry opening that causes the acceptance determination of the first special view to be executed by entering the ball. By entering the first special view starting opening 23, as the numerical data, there are several types of numerical data such as random number for big hit determination, random number for big hit symbol determination, random number for small hit symbol determination, random number for reach determination, random number for fluctuation pattern determination A random number is extracted and stored as a reserved storage of the first special view. Up to four pending memories are stored. Based on these pending storages, the pass / fail determination of the first special view is performed.

遊技領域20のほぼ中央下端位置には、後述する第2大入賞口26の第2エリア26bの下縁に対応する位置に、第1特別電動役物(以下、単に第1特電役物という)により開閉可能に設けられた第1大入賞口25が設置されている。第1大入賞口25は、開閉扉により開閉可能な入口を備え、図柄当り又は役物当りによる大当り遊技において所定の開放態様で開放される入球口である。尚、第2大入賞口26の第2エリア26bは、遊技領域20の下半部に設けられた開口部の内部に設けられており、且つ前記開口部の前面は透明な板部材により覆われている。よって第1大入賞口25へは第2大入賞口26の第2エリア26bの前面を流下した遊技球が入球可能である。   The first special electric role (hereinafter referred to simply as the first special electric power role) at a position corresponding to the lower edge of the second area 26b of the second large winning opening 26 described later at the substantially central lower end position of the gaming area 20. The first large winning opening 25 is provided so as to be openable and closable. The first large winning opening 25 is an entrance that is provided with an entrance that can be opened and closed by an opening and closing door, and is opened in a predetermined opening mode in a big hit game by a symbol or a prize. The second area 26b of the second big winning opening 26 is provided inside an opening provided in the lower half of the game area 20, and the front of the opening is covered by a transparent plate member. ing. Therefore, the game ball which has flowed down the front of the second area 26b of the second large winning opening 26 can enter the first large winning opening 25.

第2遊技領域20Rの第2普図作動ゲート22Bの下流側には、普通電動役物(以下、単に普電役物という)の開閉部材241により開閉可能に構成された第2特別図柄(以下、第2特図という)の第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24は、入球により第2特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により、数値データとして、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として記憶される。保留記憶は一つのみ記憶される。この保留記憶に基づいて第2特図の当否判定が実行される。   A second special symbol (hereinafter referred to as “openable” or “openable” by an opening / closing member 241 of an ordinary electric character (hereinafter simply referred to as “common electric utility”) on the downstream side of the second common drawing operation gate 22B of the second gaming area 20R. , 2nd special drawing) is arranged. The second special view start opening 24 is a ball entry opening that causes the acceptance determination of the second special view to be executed by entering the ball. By entering the second special view starting opening 24, as the numerical data, there are several types of numerical data such as random number for big hit determination, random number for big hit symbol determination, random number for small hit symbol determination, random number for reach determination, random number for fluctuation pattern determination A random number is extracted and stored as a reserved storage of the second special view. Only one pending storage is stored. Based on the pending storage, the pass / fail determination of the second special view is performed.

第2特図始動口24の直下位置には、第2特別電動役物(以下、単に第2特電役物という)により開閉可能に設けられた第2大入賞口26が設置されている。第2大入賞口26内には、後述する第1特定領域268及び第2特定領域265が設けられている。第2大入賞口26は、第1遊技領域20Lを流下した遊技球よりも第2遊技領域20Rを流下した遊技球のほうが入球し易い位置に配置されている。第2大入賞口26は、開閉扉により開閉可能な入口26eを備え、小当り遊技において所定の開放態様で開放される入球口である。尚、第2大入賞口26の入口26eは、遊技者から見て、遊技盤2の遊技領域20の上下方向の中心線CLよりも低い位置に配置されている。   A second special winning opening 26 provided so as to be openable and closable by a second special electric combination (hereinafter simply referred to as a second special electric combination) is installed immediately below the second special drawing start opening 24. In the second large winning opening 26, a first specific area 268 and a second specific area 265 described later are provided. The second large winning opening 26 is disposed at a position where it is easier for the gaming balls having flowed down the second gaming area 20R to enter the ball than the gaming balls having flowed down the first gaming area 20L. The second large winning opening 26 is an entrance having an entrance 26e which can be opened and closed by an open / close door and opened in a predetermined opening mode in a small hit game. The entrance 26e of the second large winning opening 26 is disposed at a position lower than the vertical center line CL of the gaming area 20 of the gaming board 2 as viewed from the player.

第2大入賞口26は、図2及び図3に示すように、第1エリア26aと第2エリア26bとに区画されている。第1エリア26aは第2大入賞口26の直下に設けられ、第2大入賞口26へ入球した遊技球が先ず流下するエリアである。第2エリア26bは、遊技球が第1エリア26aから移動可能なエリアで、遊技者から見て、第1エリア26aの左側で、遊技領域20の下半部の左右方向ほぼ中央に設けられている。以下、図3乃至図5を用いて第2大入賞口26の詳細を説明する。   As shown in FIGS. 2 and 3, the second large winning opening 26 is divided into a first area 26a and a second area 26b. The first area 26 a is provided immediately below the second large winning opening 26, and is an area where the gaming balls entering the second large winning opening 26 first flow down. The second area 26b is an area where the game ball can be moved from the first area 26a, and is provided on the left side of the first area 26a and substantially in the center of the lower half of the game area 20, viewed from the player. There is. Hereinafter, the details of the second big winning opening 26 will be described using FIGS. 3 to 5.

図3及び図4(a)に示すように、第2大入賞口26の第1エリア26aは、第2大入賞口26へ入球した遊技球Bを受け、下流側へ流下案内する上部遊技球通路260を備えている。上部遊技球通路260には、中間位置に、第2大入賞口26に入球した遊技球をカウントする第2カウントSW(スイッチ)508が設けられている。例えば、第2カウントSW508は、遊技球Bが入球し通過することを検知する近接センサが用いられる。   As shown in FIGS. 3 and 4A, the first area 26a of the second large winning opening 26 receives the game ball B entering the second large winning opening 26 and guides the flow downstream to the upper game. A ball passage 260 is provided. In the upper gaming ball passage 260, a second count switch (switch) 508 is provided at an intermediate position to count the gaming balls having entered the second big winning opening 26. For example, the second count SW 508 uses a proximity sensor that detects that the gaming ball B enters and passes.

上部遊技球通路260から遊技球Bを流下案内する通路は、第1遊技球通路261と、第2遊技球通路262とに分岐されている。第1遊技球通路261は、上部遊技球通路260から鉛直下方へ延びる通路である。第2遊技球通路262は、遊技者から見て、上部遊技球通路260から右横方向に分岐する通路である。第1遊技球通路261と第2遊技球通路262との分岐部には、遊技球Bを第1遊技球通路261又は第2遊技球通路262へ振り分ける第1振分装置263が設けられている。   A passage through which the game ball B flows downward from the upper game ball passage 260 is branched into a first game ball passage 261 and a second game ball passage 262. The first gaming ball passage 261 is a passage extending vertically downward from the upper gaming ball passage 260. The second gaming ball passage 262 is a passage that branches in the right lateral direction from the upper gaming ball passage 260 when viewed from the player. At a branch portion between the first game ball passage 261 and the second game ball passage 262, a first distribution device 263 for distributing the game ball B to the first game ball passage 261 or the second game ball passage 262 is provided. .

通常、第1振分装置263は、非作動状態において、第1遊技球通路261を開放すると共に、第2遊技球通路262の入口を閉鎖する待機位置に位置する。これにより、上部遊技球通路260を流下した遊技球Bは第1遊技球通路261へ振り分けられる。   Normally, the first distribution device 263 is located at a standby position for opening the first gaming ball passage 261 and closing the entrance of the second gaming ball passage 262 in the non-operation state. Thereby, the game ball B which has flowed down the upper game ball passage 260 is distributed to the first game ball passage 261.

第1遊技球通路261には、遊技球Bを貯留することが可能であり、貯留した遊技球Bを第2エリア26bへ移動させる貯留装置264が配置されている。また、第1遊技球通路261には、その下流端に、貯留装置264で貯留されることなく、第2エリア26bへ移動しない遊技球Bを遊技盤2内に取り込む取込口205aが配置されている。   In the first game ball passage 261, it is possible to store the game ball B, and a storage device 264 for moving the stored game ball B to the second area 26b is disposed. In addition, at the downstream end of the first game ball passage 261, there is disposed an intake port 205a for taking into the game board 2 the game ball B that does not move to the second area 26b without being stored by the storage device 264. ing.

第2遊技球通路262には、遊技球Bが入球し通過可能な第2特定領域265が配置されている。第2特定領域265は、入球により小当り遊技から役物当りの大当り遊技へ発展可能な入球口である。尚、第2特定領域265は第2遊技球通路262を流下する遊技球Bが全て入球通過可能な位置に配置されている。また、第2遊技球通路262には、その下流端に、第2特定領域265を入球通過した遊技球Bを遊技盤2内に取り込む取込口205bが配置されている。   In the second game ball passage 262, a second specific area 265 where the game ball B can enter and pass is arranged. The second specific area 265 is a ball entry that can be developed from a small hit game to a big hit game per item by entering the ball. In the second specific area 265, all the game balls B flowing down the second game ball passage 262 are disposed at positions where the ball can pass. Further, at the downstream end of the second game ball passage 262, a take-in port 205b for taking in the game board 2 the game ball B having passed through the second specific area 265 is disposed.

図4(b)に示すように、第1振分装置263は、作動時に、分岐部の壁面に設けられた略へ字状のガイド溝2631に沿って移動して、第1遊技球通路261の入口を閉鎖すると共に、第2遊技球通路262の入口を開放して、遊技球Bを第2遊技球通路262へ振り分ける作動位置に変位する。これにより、第2遊技球通路262へ振り分けられた遊技球Bは、全て、第2特定領域265に入球しこれを通過して、取込口205bより遊技盤2内へ取り込まれる。   As shown in FIG. 4 (b), the first distribution device 263 moves along the substantially H-shaped guide groove 2631 provided on the wall surface of the branch portion at the time of operation, and the first game ball passage 261 The entrance of the second game ball passage 262 is opened while the entrance of the second game ball passage 262 is opened, and the game ball B is displaced to the operating position for distributing to the second game ball passage 262. As a result, all the game balls B distributed to the second game ball passage 262 enter the second specific area 265, pass through it, and are taken into the game board 2 from the take-in port 205b.

このように構成された第1振分装置263は、小当り遊技の開始、又は、第2大入賞口26の開放を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って前記待機位置と前記作動位置とに変位させることが望ましい。例えば、第1振分装置263は、小当り遊技の開始から作動位置へ約0.2秒間、変位させ、一旦、待機位置へ戻した後(約1.2秒間)、再び作動位置に約5秒間、変位させ、その後に前記待機位置に戻る動作パターンで作動させる。   The first sorting device 263 configured in this way is configured to use the standby position and the operation position according to a predetermined operation pattern predetermined in response to the start of a small hit game or the opening of the second large winning opening 26. It is desirable to displace it. For example, the first distribution device 263 is displaced from the start of the small hit game to the operating position for about 0.2 seconds, and once returned to the standby position (about 1.2 seconds), the operating position is again about 5 in the operating position. The movement is performed for a second, and then the movement pattern is returned to the standby position.

このように、第1振分装置263が予め定められた一つの動作パターンに従って振り分け作動することにより、小当り遊技の開始又は第2大入賞口26の開放開始から所定時間が経過するまでの第1期間では、小当り遊技によって開放された第2大入賞口26に入球した遊技球を、第1遊技球通路261と第2遊技球通路262とのいずれか一方の遊技球通路(第1遊技球通路261又は第2遊技球通路262)よりも他方の遊技球通路(第2遊技球通路262又は第1遊技球通路261)に遊技球が振り分けられる確率が高くなり、前記所定時間が経過した後の第2期間では、前記他方の遊技球通路よりも前記一方の遊技球通路に遊技球が振り分けられる確率が高くなる。   Thus, the first distribution device 263 performs distribution operation according to a predetermined one operation pattern, whereby a predetermined time has elapsed from the start of the small hit game or the start of the opening of the second large winning opening 26. In one period, a game ball having entered the second large winning opening 26 opened by a small hit game, either one of the first game ball passage 261 and the second game ball passage 262 (the first game ball passage (first The probability that the game balls are distributed to the other game ball passage (the second game ball passage 262 or the first game ball passage 261) is higher than that of the game ball passage 261 or the second game ball passage 262), and the predetermined time has elapsed In the second period after the game, the probability that the game balls are distributed to the one game ball passage is higher than that of the other game ball passage.

尚、小当り遊技の開始又は大入賞口の開放開始から所定時間が経過するまでの第1期間、所定時間が経過した第2期間とは、明確に遊技者から見て異なる期間、明確に制御として区別される期間というわけではなく、単に時間経過のみで規定した決め事とすることが望ましい。また、第1期間の時間と第2期間との時間が同一時間である必要もない。
第1振分装置263は、図例の構成、形状に限らず、非作動時に遊技球Bを第1遊技球通路261へ振り分け、作動時に遊技球Bを第2遊技球通路262へ振り分ける構成であればよい。また、第1振分装置263として、作動時に遊技球Bを第1遊技球通路261へ振り分け、非作動時に遊技球Bを第2遊技球通路262へ振り分ける構成の装置でもよい。
It should be noted that the first period from the start of the small hit game or the start of the opening of the big winning opening until the predetermined time has elapsed, and the second period after the predetermined time has elapsed are clearly controlled from the player's point of view. It is desirable not to say that it is a period that can be distinguished as, but to make it a rule decided only by the passage of time. In addition, the time of the first period and the time of the second period do not have to be the same time.
The first sorting device 263 is not limited to the configuration and shape shown in the figure, and distributes the gaming ball B to the first gaming ball passage 261 at the time of non-operation and distributes the gaming ball B to the second game ball passage 262 at the time of operation. I hope there is. In addition, as the first distribution device 263, a device configured to distribute the game ball B to the first game ball passage 261 at the time of operation and distribute the game ball B to the second game ball passage 262 at the time of non-operation.

貯留装置264について説明する。図3及び図5に示すように、貯留装置264は、第1エリア26aと第2エリア26bとを区画すると共に第1遊技球通路261の側壁を形成する仕切り壁に設けられている。例えば、仕切り壁には、遊技球Bを第1エリア26aから第2エリア26bへ移動させるための開口部が形成され、貯留装置264は開口部を開閉可能に配置されている。貯留装置264は、遊技球Bを受け止めて貯留する貯留面部2641と、貯留面部2641の基端と直交する側面部2642とを備えたL字状の部材で構成されている。貯留装置264は、貯留面部2641の基端が前記開口部の下端付近に回動可能に軸支されている。   The storage device 264 will be described. As shown in FIGS. 3 and 5, the storage device 264 is provided on a partition wall which divides the first area 26 a and the second area 26 b and which forms the side wall of the first gaming ball passage 261. For example, an opening for moving the game ball B from the first area 26a to the second area 26b is formed in the partition wall, and the storage device 264 is arranged to be able to open and close the opening. The storage device 264 is formed of an L-shaped member including a storage surface portion 2641 for receiving and storing the game ball B, and a side surface portion 2642 orthogonal to the base end of the storage surface portion 2641. The storage device 264 has a proximal end of the storage surface portion 2641 pivotally supported near the lower end of the opening.

貯留装置264は、非作動状態では、貯留面部2641が起立姿勢で前記仕切り壁の開口部を塞ぐ非貯留姿勢をなす(図3)。この場合、第1遊技球通路261を流下する遊技球Bは通路の下流端の取込口205aに取り込まれる。   In the non-operating state, the storage device 264 has a non-storage posture in which the storage surface portion 2641 closes the opening of the partition wall in a standing posture (FIG. 3). In this case, the gaming balls B flowing down the first gaming ball passage 261 are taken into the intake port 205a at the downstream end of the passage.

貯留装置264は、作動状態では、図5(a)に示すように、前記非貯留姿勢から時計方向に90度回動して、貯留面部2641が第1遊技球通路261へ突出すると共に、側面部2642が前記開口部を塞ぐ貯留姿勢をなす。このとき、貯留装置264は、貯留面部2641が第1遊技球通路261を流下した遊技球Bを受けると共に、貯留面部2641上に遊技球Bを貯留する。貯留装置264が貯留可能な遊技球は一つである。従って、貯留中に後から第1遊技球通路261を流下する遊技球Bは、貯留された遊技球B1に当接して横方向に弾かれて通路の下流端の取込口205aに取り込まれる。   In the activated state, as shown in FIG. 5A, the storage device 264 rotates 90 degrees clockwise from the non-storage posture, and the storage surface portion 2641 protrudes to the first gaming ball passage 261 and the side surface The portion 2642 has a storage posture for closing the opening. At this time, the storage device 264 receives the game ball B in which the storage surface portion 2641 has flowed down the first game ball passage 261 and stores the game ball B on the storage surface portion 2641. The number of game balls that can be stored by the storage device 264 is one. Therefore, the game balls B which flow down the first game ball passage 261 later during storage are brought into contact with the stored game balls B1 and are flipped in the lateral direction and taken into the intake port 205a at the downstream end of the passage.

貯留装置264は、図5(b)に示すように、貯留姿勢から非貯留姿勢に戻ることにより、貯留した遊技球B1を前記開口部を介して第1エリア26aから第2エリア26bへ移動させる。第2エリア26bへ移動された遊技球B1は後述のスパイラルタワー266の根元へ誘導される。   The storage device 264 moves the stored game balls B1 from the first area 26a to the second area 26b through the opening by returning from the storage attitude to the non-storage attitude, as shown in FIG. 5 (b). . The game ball B1 moved to the second area 26b is guided to the root of a spiral tower 266 described later.

このように構成された貯留装置264は、小当り遊技の開始、又は、第2大入賞口26の開放を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って非貯留姿勢と貯留姿勢とに変位させることが望ましい。例えば、貯留装置264は、小当り遊技の開始から約9秒後に非貯留姿勢から貯留姿勢に変位し、約5秒間、貯留姿勢を保持し、その後、非貯留姿勢に戻る動作パターンで作動させる。
貯留装置264は、小当り遊技の開始又は第2大入賞口26の開放開始から前記所定時間が経過するまでの前記第1期間、又は、前記所定時間が経過した後の前記第2期間のうち、第2大入賞口26に入球した遊技球が第1遊技球通路261よりも第2遊技球通路262に振り分けられる確率が高い期間では遊技球を貯留しないように設定されている。
尚、貯留装置264は、図例の構成、形状に限らず、一つの遊技球を貯留可能であり、小当り遊技の開始、又は、第2大入賞口26の開放を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って非貯留姿勢と貯留姿勢とに変位可能であり、貯留した遊技球を第1エリア26aから第2エリア26bへ移動させる構成であればよい。また、貯留装置264は、複数の遊技球を貯留可能な構成でもよい。
The storage device 264 configured in this way is displaced to the non-storage posture and the storage posture in accordance with a predetermined operation pattern predetermined upon the start of the small hit game or the opening of the second large winning opening 26. Is desirable. For example, the storage device 264 is displaced from the non-storage posture to the storage posture about 9 seconds after the start of the small hit game, holds the storage posture for about 5 seconds, and then operates with an operation pattern to return to the non-storage posture.
The storage device 264 is the first period until the predetermined time elapses from the start of the small hit game or the opening of the second large winning opening 26 or the second period after the predetermined time elapses The game ball is set so as not to be stored in a period in which the probability that the game ball entering the second large winning opening 26 is distributed to the second game ball passage 262 rather than the first game ball passage 261 is high.
In addition, the storage device 264 is not limited to the configuration and shape of the illustrated example, and can store one game ball, and is determined in advance by the start of the small hit game or the opening of the second large winning opening 26. It may be displaceable between the non-storage posture and the storage posture in accordance with a predetermined operation pattern, as long as the stored gaming balls are moved from the first area 26a to the second area 26b. Further, the storage device 264 may be configured to be able to store a plurality of gaming balls.

図3に示す第2エリア26bは、第1エリア26aから移動した遊技球をエリア上部へ移動させるスパイラルタワー266が設けられている。スパイラルタワー266は、その外周面に沿って螺旋状に遊技球Bを上部へ移動させる構成を有する。スパイラルタワー266は、外周面に螺旋状に遊技球Bを上部へ案内するガイド部2661を備えている。スパイラルタワー266は、例えば、内部にボールネジ機構2662を備え、ボールネジ機構2662にはそのネジ軸を正回転又は逆回転させることに応じて上下動が可能な磁石2663が設けられている。   The second area 26b shown in FIG. 3 is provided with a spiral tower 266 for moving the gaming ball moved from the first area 26a to the upper part of the area. The spiral tower 266 has a configuration for moving the gaming ball B upward in a spiral along its outer peripheral surface. The spiral tower 266 is provided with a guide portion 2661 which guides the game ball B to the upper part in a spiral shape on the outer peripheral surface. The spiral tower 266 has, for example, a ball screw mechanism 2662 inside, and the ball screw mechanism 2662 is provided with a magnet 2663 capable of moving up and down according to forward or reverse rotation of its screw shaft.

このように構成されたスパイラルタワー266は、常時、一定の動作で遊技球Bを上昇させるように作動している。例えば、スパイラルタワー266はそのボールネジ機構2662がパチンコ機1の電源投入から常に作動している。即ち、ボールネジ機構2662の磁石2663が、スパイラルタワー266の下端から上端への上昇と、スパイラルタワー266の上端から下端への下降とを一定の動作で繰り返し作動している。スパイラルタワー266の作動は、パチンコ機1の電源投入から作動を開始して常に一定の動作を行うので、小当り遊技の開始や第2大入賞口26の開放開始との関連性はない。   The spiral tower 266 configured in this way is always operated to lift the gaming ball B with a constant operation. For example, in the spiral tower 266, the ball screw mechanism 2662 is always operated from the power-on of the pachinko machine 1. That is, the magnet 2663 of the ball screw mechanism 2662 repeatedly operates in a constant operation to ascend from the lower end to the upper end of the spiral tower 266 and descend from the upper end to the lower end of the spiral tower 266. The operation of the spiral tower 266 starts from the power-on of the pachinko machine 1 and always performs a fixed operation, so there is no relation with the start of the small hit game and the start of the opening of the second big winning opening 26.

スパイラルタワー266は、貯留装置264により第1エリア26aからスパイラルタワー266の根元に誘導された遊技球Bを、磁石2663で吸着すると共に、磁石2663の上昇とガイド部2661の案内により遊技球Bをスパイラルタワー266の外周面に沿って螺旋状に上方へ移動させる。尚、スパイラルタワー266の遊技球Bが上昇可能な最上部2664は、第2大入賞口26の開閉扉により開閉可能な入口26e(第1位置)よりも遊技者から見て高い位置(第2位置)に設けられている。従って、スパイラルタワー266に沿って螺旋状に上昇する遊技球は、第2大入賞口26の開閉扉により開閉可能な入口26eよりも遊技者から見て高い第2位置まで上昇することとなる。   The spiral tower 266 attracts the gaming ball B guided from the first area 26 a to the root of the spiral tower 266 by the storage device 264 with the magnet 2663 and raises the gaming ball B by the elevation of the magnet 2663 and the guidance of the guide portion 2661. The spiral tower 266 is moved upward along the outer circumferential surface of the spiral tower 266. The uppermost portion 2664 where the game ball B of the spiral tower 266 can rise is higher than the entrance 26e (first position) which can be opened and closed by the opening / closing door of the second large winning opening 26 (the second position) Position). Therefore, the gaming ball, which rises spirally along the spiral tower 266, rises to a second position higher than the entrance 26e which can be opened and closed by the opening and closing door of the second large winning opening 26 as viewed from the player.

スパイラルタワー266に沿って遊技球Bが螺旋状に上昇するルートの中間位置には、遊技球Bの上昇を阻止するシャッタ267が設けられている。シャッタ267は、遊技球Bの上昇を許容する非遮断状態(図の実線)と、遊技球Bの上昇を阻止する遮断状態(図の仮想線)とに変位可能に設けられている。シャッタ267は、通常、非遮断位置で遊技球Bの上昇を許容する一方、作動して遮断状態となると、前記ルート上に突出して上昇する遊技球Bに当接して遊技球Bの上昇を阻止すると共に、上昇を続ける磁石2663から遊技球Bの吸着を解除して、遊技球Bを落下させる。落下した遊技球Bは第2エリア26bの下端部に設けられた取込口205cから遊技盤2内へ取り込まれる。   A shutter 267 for preventing the game ball B from rising is provided at an intermediate position of the route along which the game ball B spirals up along the spiral tower 266. The shutter 267 is movably provided in a non-blocking state (solid line in the figure) which allows the game ball B to rise and in a blocking state (a virtual line in the figure) which prevents the game ball B from rising. The shutter 267 normally allows the game ball B to rise at the non-blocking position, but when it is activated to be in the blocking state, the shutter 267 abuts against the game ball B that protrudes and rises above the route to block the game ball B from rising. At the same time, the attraction of the game ball B is released from the magnet 2663 which continues to rise, and the game ball B is dropped. The dropped game ball B is taken into the game board 2 from the take-in port 205c provided at the lower end of the second area 26b.

このように構成されたシャッタ267は、小当り遊技の開始、又は、第2大入賞口26の開放を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って非遮断状態と遮断状態とに変位させることが望ましい。例えば、シャッタ267は、貯留装置264の作動から約0.2秒の遮断状態と、約1秒の非遮断状態とを交互に繰り返す動作パターンで作動させる。
尚、シャッタ267は、図例の構成、形状に限らず、貯留装置264の作動を契機に予め定められた一定の動作パターンに従って非遮断状態と遮断状態とに変位可能であり、遮断状態において遊技球の上方への移動を阻止する構成であればよい。
The shutter 267 configured in this manner may be displaced between the non-blocking state and the blocking state in accordance with a predetermined operation pattern predetermined in response to the start of the small hitting game or the opening of the second large winning opening 26. desirable. For example, the shutter 267 operates in an operation pattern that alternately repeats a blocking state of about 0.2 seconds and a non-blocking state of about 1 second from the activation of the storage device 264.
In addition, the shutter 267 is not limited to the configuration and shape of the illustrated example, and can be displaced to the non-blocking state and the blocking state according to a predetermined operation pattern predetermined in response to the operation of the storage device 264. Any configuration may be used as long as it prevents the upward movement of the ball.

第2エリア26bには、スパイラルタワー266の最上部2664から遊技球Bを、遊技者から見て左方向へ移動させるガイドレール2665と、ガイドレール2665のレール端に設けられて、遊技球Bを鉛直下方へ落下させる遊技球落下部2666が設けられている。遊技球落下部2666は、ガイドレール2665から移動した遊技球を受け止め、底面に設けられた貫通穴より遊技球を鉛直下方へ落下させる構成である。   In the second area 26b, a guide rail 2665 for moving the game ball B from the top 2664 of the spiral tower 266 in the left direction as viewed from the player, and a rail end of the guide rail 2665 are provided. A game ball drop unit 2666 is provided to drop vertically downward. The game ball drop section 2666 is configured to receive the game ball moved from the guide rail 2665 and to drop the game ball vertically downward from the through hole provided on the bottom surface.

遊技球落下部2666から落下した遊技球Bの落下位置には、図3及び図6に示すように、遊技球Bが入球可能な第1特定領域268と、第1特定領域268へ遊技球Bを入球させる否かを振り分ける第2振分装置269が設けられている。第1特定領域268は、入球により小当り遊技から役物当りの大当り遊技へ発展可能な入球口である。
尚、遊技球落下部2666と第2振分装置269との間は、遊技球落下部2666から落下する遊技球Bを第2振分装置269へ確実に落下させるように透明なカバー部材2667で覆われている。
As shown in FIGS. 3 and 6, the first specified area 268 where the game ball B can enter and the first specified area 268 to the drop position of the game ball B dropped from the game ball drop section 2666 A second distribution device 269 is provided to distribute whether B is to be inserted or not. The first specific area 268 is a ball entrance capable of developing from a small hit game to a big hit game per item by entering the ball.
A transparent cover member 2667 is provided between the gaming ball falling portion 2666 and the second distribution device 269 so that the game ball B falling from the gaming ball falling portion 2666 can be surely dropped to the second distribution device 269. It is covered.

第2振分装置269は、第2大入賞口26の開閉扉により開閉可能な入口26eのある第1位置よりも遊技者から見て低い位置に配置されている。また第2振分装置269は、第2大入賞口26の入口26eのある第1位置よりも遊技者から見て左側の位置で、遊技領域20の左右方向の中心線付近に配置されている。   The second distribution device 269 is disposed at a position lower than the first position where the entrance 26e can be opened and closed by the opening and closing door of the second big winning opening 26 as viewed from the player. Further, the second distribution device 269 is disposed near the center line in the left-right direction of the gaming area 20 at a position on the left side as viewed from the player than the first position where the entrance 26e of the second big winning opening 26 is located. .

第2振分装置269は、図6に示すように、リング状に設けられた外環部2691を備え、外環部2691の内部に時計方向に回転可能に設けられた円盤状の部材により構成されている。第2振分装置269は、円盤状の部材に、遊技球Bが入球可能な一つの第1特定領域268と、遊技球Bを遊技盤2内へ取り込み可能な三つの取込口205dとを備えている。   As shown in FIG. 6, the second distribution device 269 includes an outer ring portion 2691 provided in a ring shape, and is configured by a disk-shaped member provided rotatably inside the outer ring portion 2691 in a clockwise direction. It is done. The second distribution device 269 includes, in a disk-like member, one first specific area 268 in which the game ball B can enter and three intake ports 205 d in which the game ball B can be taken into the game board 2. Is equipped.

このように構成された第2振分装置269は、常時、一定の動作で遊技球Bを振り分けるように回転している。例えば、第2振分装置269はパチンコ機1の電源投入から常に一定の速度で回転している。第2振分装置269の作動は、パチンコ機1の電源投入から回転を開始して常に一定の動作を行うので、小当り遊技の開始や第2大入賞口26の開放開始との関連性はない。第2振分装置269は、遊技球落下部2666から落下する遊技球Bを円盤状の部材の中央部で受け、時計方向に回転する円盤状の部材により第1特定領域268へ遊技球Bが入球するか否かを振り分ける構成である。第2振分装置269は、常時、一定の回転速度で時計方向に回転作動させることが望ましい。
尚、第2振分装置269は、図例の構成、形状に限らず、第1特定領域268へ遊技球Bが入球するか否かを振り分ける構成であればよい。
The second distribution device 269 configured as described above is always rotated so as to distribute the game balls B by a constant operation. For example, the second distribution device 269 always rotates at a constant speed since the pachinko machine 1 is powered on. The operation of the second distribution device 269 starts rotation from the power-on of the pachinko machine 1 and always performs a fixed operation, so the relevance with the start of the small hitting game and the opening start of the second big winning opening 26 is Absent. The second sorting device 269 receives the game ball B falling from the game ball drop unit 2666 at the center of the disk-like member, and the game ball B is moved to the first specific area 268 by the disk-like member rotating clockwise. It is the structure which distributes whether or not it enters a ball. It is desirable that the second distribution device 269 is always rotated clockwise at a constant rotational speed.
The second distribution device 269 is not limited to the configuration and shape of the illustrated example, and may be configured to distribute whether or not the game ball B enters the first specific area 268.

図3に示すように構成された第2エリア26bにおいて、貯留装置264により貯留されて第1エリア26aから移動された遊技球Bは、スパイラルタワー266の外周面に沿って螺旋状に上昇する。途中、シャッタ267により上昇を阻止された遊技球Bは、落下して取込口205cのより遊技盤2内へ取り込まれる。阻止されることなくスパイラルタワー266を上昇した遊技球Bは、スパイラルタワー266の上端からガイドレール2665に沿って遊技球落下部2666へ誘導され、遊技球落下部2666から第2振分装置269へ向けて落下する。そして、落下した遊技球Bは、第2振分装置269により第1特定領域268へ入球するか否か振り分けられる。   In the second area 26 b configured as shown in FIG. 3, the gaming balls B stored by the storage device 264 and moved from the first area 26 a rise spirally along the outer peripheral surface of the spiral tower 266. On the way, the game ball B whose rise is blocked by the shutter 267 falls and is taken into the game board 2 from the take-in port 205c. The gaming ball B, which has raised the spiral tower 266 without being blocked, is guided from the upper end of the spiral tower 266 along the guide rails 2665 to the gaming ball falling portion 2666, and from the gaming ball falling portion 2666 to the second distribution device 269. Fall to the bottom. Then, the game ball B which has fallen is distributed by the second distribution device 269 as to whether or not it enters the first specific area 268.

このように、第2エリア26bを第2振分装置269へ向かって遊技球Bが移動するルートは、第1遊技球通路261の一部を構成している。
この場合、第1遊技球通路261は、貯留装置264により貯留されない遊技球については、第1特定領域268へ入球させない構成である。また、第1遊技球通路261では、貯留装置264に貯留された遊技球を、第2エリア26bへ移動させる構成が好適であるが、貯留装置264に一度は貯留されたが、貯留装置264から零れてしまい、遊技球が第2エリア26bへ達しない場合があってもよい。
Thus, the route along which the game ball B moves toward the second distribution device 269 in the second area 26 b constitutes a part of the first game ball passage 261.
In this case, the first gaming ball passage 261 is configured not to enter the first specific area 268 for gaming balls that are not stored by the storage device 264. In the first game ball passage 261, although it is preferable to move the game balls stored in the storage device 264 to the second area 26b, the storage ball 264 stores the game balls once, but from the storage device 264 There may be a case where the game ball does not reach the second area 26b due to the falling.

図2に戻って、第1遊技領域20Lの下半部には複数の一般入賞口27が配置されている。遊技領域20の最下部にはアウト球口203が設けられている。
遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。
Returning to FIG. 2, a plurality of general winning openings 27 are disposed in the lower half of the first gaming area 20L. At the lowermost part of the game area 20, an out ball opening 203 is provided.
The first special view display 28A, the second special view display 28B, the first special view reserve number display 281, the second special view reserve number display outside the outer rail 201 at the lower right end of the game board 2 A device 282, a normal symbol display device 29, and a general drawing reservation number display device 291 are provided.

次に図7に示すように、パチンコ機1の裏面側は、遊技盤2を着脱可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前枠11と同様に、一方の側縁(図7の右側)の上下位置が外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。   Next, as shown in FIG. 7, on the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is accommodated. Similar to the front frame 11, the upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 7) of the inner frame 30 are hingedly connected to the outer frame 10 so as to be openable and closable. A game ball flow down passage is formed in the inner frame 30, a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when the game ball is won in the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) from the ball tank 31 via the tank rail 32 pass through the payout ball down path by the payout unit 33 and the upper plate 12 Be paid out. In addition, a rental ball to be paid out by the operation of the lending button 171 by the payout unit 33 for paying out the prize balls is also paid out.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源装置45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源装置45は内枠30に設けられている。図7では発射制御装置44が描かれていないが、電源装置45の下に設けられている。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control unit 40, a payout control unit 41, a sub integrated control unit 42, a rendering symbol control unit 43, a launch control unit 44, and a power supply unit 45 are provided.
The main control unit 40, the sub integrated control unit 42 and the effect symbol control unit 43 are provided on the game board 2, and the payout control unit 41, the launch control unit 44 and the power supply unit 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not illustrated in FIG. 7, it is provided below the power supply device 45.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けられ、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、パチンコ機1は、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する構成である。これに限らず、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板として、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いてもよい。   Further, an external connection terminal board 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal board 38. The pachinko machine 1 is configured to transmit a signal indicating the gaming state and the gaming result to the hall computer via one external connection terminal board 38. Not limited to this, as external connection terminal boards for transmitting signals to the hall computer, for the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and the frame side (outer frame 10, front Two types of terminals may be used to output signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer.

更に、パチンコ機1の裏面側には、電源装置45に、RAMクリアスイッチ60、設定スイッチ61、上ボタン62、及び下ボタン63が、操作可能な位置に設けられている。
RAMクリアスイッチ60は、電源投入時に、該RAMクリアスイッチ60を押しながら、電源スイッチ451(図9参照)を押して電源投入することにより、記憶維持されている電源遮断直前の遊技状態に係る情報を消去するためのスイッチである。
また、後述するが、パチンコ機1は、特図の当否判定(賞球の増加が期待できる遊技に移行するか否かの当否判定)の当選確率を、遊技店での操作(外部からの操作)で設定を変更することが可能である。この場合、複数種類の当選確率に割り当てられた複数種類の「設定値1」〜「設定値6」の何れかの設定値を選択し、変更する構成である。
設定スイッチ61は、電源投入時に、該設定スイッチ61を押しながら、電源スイッチ451を押して電源投入することにより、特図の当選確率を設定変更可能な状態に切り替え、設定値が選択された後に、設定変更を確定するものである。
特図の当選確率を設定変更可能な状態では、現在の設定値(設定値1〜設定値6)が、第1特図表示装置28A(図2及び図8参照)に視認可能に表示される。
Furthermore, on the back side of the pachinko machine 1, the power supply device 45 is provided with a RAM clear switch 60, a setting switch 61, an upper button 62, and a lower button 63 at operable positions.
When the power is turned on, the RAM clear switch 60 pushes the power switch 451 (see FIG. 9) while pressing the RAM clear switch 60 to turn on the power, thereby storing the information related to the gaming state immediately before the power shutoff. It is a switch for erasing.
In addition, as will be described later, the pachinko machine 1 is an operation at the game store (operation from the outside of the game) the probability of winning the judgment of the special figure (judgment of whether to shift to a game where increase in winning balls can be expected). It is possible to change the setting in). In this case, one of the plurality of types of “set value 1” to “set value 6” assigned to the plurality of winning probabilities is selected and changed.
The setting switch 61 switches the winning probability of the special figure to a setting changeable state by pressing the power switch 451 to turn on the power while pressing the setting switch 61 when the power is turned on, and after the setting value is selected, The setting change is finalized.
In the state where the win probability of the special figure can be set and changed, the current set value (set value 1 to set value 6) is visibly displayed on the first special figure display device 28A (see FIGS. 2 and 8) .

遊技店の従業員は、第1特図表示装置28Aに表示された現状の設定値を変更する際、現状の設定値よりも高い設定値に変更する場合には、上ボタン62を、低い設定値に変更する場合は下ボタン63を任意の回数だけ押下することによって、第1特図表示装置28Aに変更が予定(仮設定)された設定値が表示される。その後、設定スイッチ61を押下することで、設定変更が完了するように構成されている。尚、上ボタン62及び下ボタン63は、1回の押下により、1段階だけ設定値が変更準備されるようになっている。
本実施形態のこのような設定変更に係る制御処理については、後で説明する。
When changing the current setting value displayed on the first special view display device 28A, an employee of the game arcade changes the upper button 62 to a low setting when changing the setting value higher than the current setting value. When changing to a value, by pressing down button 63 an arbitrary number of times, set values for which changes are scheduled (temporarily set) are displayed on first special-purpose display device 28A. Thereafter, the setting change is completed by pressing the setting switch 61. The setting values of the upper button 62 and the lower button 63 are prepared to be changed by one step by one press.
The control processing relating to such a setting change in the present embodiment will be described later.

尚、設定スイッチ61、上ボタン62、及び下ボタン63は、電源装置45に限らず、主制御装置40に配置された構成でもよい。また、設定スイッチ61は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで確率設定を変更可能な状態にするスイッチでもよい。例えば、設定スイッチ61は、パチンコ機1の電源がオフの状態で、設定スイッチ61に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、この状態でパチンコ機1の電源を投入することで、確率設定の変更可能な状態に切り替える。そして、設定値を選択した後に、設定スイッチ61に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作を行うことで設定値が確定され、設定変更を行うようにしてもよい。   The setting switch 61, the upper button 62, and the lower button 63 may be arranged not only at the power supply device 45 but also at the main control device 40. In addition, the setting switch 61 may be a switch that makes the probability setting changeable by inserting a key and rotating it in a predetermined direction. For example, with the pachinko machine 1 powered off, the setting switch 61 inserts a key into the setup switch 61 and rotates the pachinko machine 1 in a predetermined direction (for example, right direction). Switch to the changeable state of the probability setting. Then, after the setting value is selected, the key inserted into the setting switch 61 may be rotated to return to the initial position, whereby the setting value may be determined and the setting may be changed.

図8はパチンコ機1の電気的構成(電気ブロック)を示す。パチンコ機1は、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を備える。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 8 shows the electrical configuration (electrical block) of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a payout control device 41, a sub integrated control device 42, and a rendering symbol control device 43 as sub control devices, centering on the main control device 40 in charge of controlling the game. Each of the main control unit 40, the payout control unit 41, the sub integrated control unit 42 and the rendering symbol control unit 43 has a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port and the like. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal of 2 ms cycle or 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 40 is also provided with a random number counter and the like for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技店のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検知するガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、第1特図始動口23への入球を検知する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検知する第2特図始動口SW504、第1普図作動ゲート22Aへの入球及び第2普図作動ゲート22Bへの入球を検知する普図作動SW505、一般入賞口27への入球を検知する一般入賞口SW506、第1大入賞口25への入球を検知する第1カウントSW507と第2大入賞口26への入球を検知する第2カウントSW508、第1特定領域268への入球を検知する第1特定領域SW509、及び第2特定領域265への入球を検知する第2特定領域SW510等と電気的に接続され、各検知信号が入力される。   Main controller 40 is electrically connected to hall computer 500 of the game arcade via back wiring relay terminal board 530 and external connection terminal board 38. In addition, the main control device 40, through the back wiring relay terminal board 530 and the game board relay terminal board 531, a glass frame open SW 501 for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are closed, the inner frame Opening SW 502, first special view starting opening SW 503 for detecting entry to first special view starting opening 23, second special view starting opening SW 504 for detecting entry to second special view starting opening 24, first common part A regular drawing operation SW 505 for detecting entering the ball to the drawing operation gate 22A and a second common drawing actuation gate 22B, a general winning opening SW 506 for detecting the entering ball to the general winning opening 27, the first large winning opening 25 1st count SW 507 which detects the entry to the ball, 2nd count SW 508 which detects the entry into the 2nd big winning opening 26, 1st specific field SW 509 which detects the entry into the 1st specified field 268, and the 1st 2 detects the ball entering the specific area 265 Is connected to the second specific region SW510 etc. electrically, each detection signal is input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検知信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第1特図保留数表示装置281、第2特図表示装置28B、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   Further, the main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal etc., and via the payout control device 41 and the effect relay terminal board 532 The first special view display device 28A, the first special view reservation number display device 281, the second through the sub integrated control device 42, the output of the command to the effect symbol control device 43, or through the symbol display device relay terminal board 533 The display control of the special view display device 28B, the second special view reserve number display 282, the normal symbol display device 29, and the regular view reserve number display 291 is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、普電役物の開閉部材241の開閉用の普電役物SOL(ソレノイド)511、第1大入賞口25の開閉用の第1大入賞口SOL512、第2大入賞口26の開閉用の第2大入賞口SOL513、第1振分装置263の駆動用の第1振分装置SOL514、貯留装置264の駆動用の貯留装置SOL515、スパイラルタワー266の駆動用のスパイラルタワー駆動部516、シャッタ245の駆動用のシャッタSOL517、及び第2振分装置269の駆動用の第2振分装置モータ518等が電気的に接続されている。   Further, the main control device 40 is configured to open and close the general-purpose game product SOL (solenoid) 511 for opening and closing the open-close member 241 of the general-purpose product via the game board relay terminal board 531 and 1 large winning opening SOL512, the second large winning opening SOL513 for opening and closing the second large winning opening 26, first distribution device SOL514 for driving the first distribution device 263, storage device SOL515 for driving the storage device 264 , A spiral tower driving unit 516 for driving the spiral tower 266, a shutter SOL 517 for driving the shutter 245, and a second distributing device motor 518 for driving the second distributing device 269 are electrically connected. .

主制御装置40は、普電役物SOL511を制御して開閉部材241を開閉作動せしめる。第1大入賞口SOL512を制御して第1大入賞口25を開閉作動せしめる。第2大入賞口SOL513を制御して第2大入賞口26を開閉作動せしめる。第1振分装置SOL514を制御して第1振分装置263を振分作動せしめる。貯留装置SOL515を制御して貯留装置264を貯留作動せしめる。スパイラルタワー駆動部516を制御してスパイラルタワー266を駆動せしめる。シャッタSOL517を制御してシャッタ245を作動せしめる。更に第2振分装置モータ518を制御して第2振分装置269を振分作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
The main control device 40 controls the common electric utility SOL 511 to open and close the opening and closing member 241. The first big winning opening SOL 512 is controlled to open and close the first big winning opening 25. The second large winning opening SOL 513 is controlled to open and close the second large winning opening 26. The first distribution device SOL 514 is controlled to cause the first distribution device 263 to perform distribution operation. The storage device SOL 515 is controlled to store and operate the storage device 264. The spiral tower drive unit 516 is controlled to drive the spiral tower 266. The shutter SOL 517 is controlled to operate the shutter 245. Furthermore, the second distribution device motor 518 is controlled to cause the second distribution device 269 to perform distribution operation.
An output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation or hitting of a special figure is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.
The main control device 40 and the payout control device 41 can perform two-way communication.

払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検知する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検知する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検知する満杯SW523等と電気的に接続され、これらの検知信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を駆動させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して球貸SW171又は精算SW172の操作により発信される貸出要求、精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。   The payout control device 41 detects that the ball tank is empty via the back wiring relay terminal plate 530 or the payout relay terminal plate 534, and the payout SW 522 detects that the gaming ball has been dispensed. , And electrically connected to a full switch 523 or the like for detecting that the gaming ball storage tray is full, and detection signals of these are input. Further, in response to the command sent from the main control device 40, the payout motor 521 is driven to pay out the gaming ball. Further, it is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal board 535, and operates the payout motor 521 in response to the lending request signal to pay out the rental balls. A lending request issued by the operation of the ball lending SW 171 or the settling SW 172 through the settlement display device 173 and an operation signal of the settlement request are input to the CR unit CR, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit CR.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検知するタッチSW525等と電気的に接続され、これらの検知信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The launch control device 44 is electrically connected to a launch stop SW 524 for stopping launch and a touch switch 525 for sensing that the player is in contact (operation) with the launch handle 14, and these detection signals are input. . The firing motor based on the command (reflecting the signal of the touch SW 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524 Control 526 to fire and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、音量調節SWを備えている。更にサブ統合制御装置42には、演出ボタン15やジョグダイヤル16等と電気的に接続され、これらの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 includes a volume control SW. Furthermore, the sub integrated control device 42 is electrically connected to the effect button 15, the jog dial 16 and the like, and these operation signals are input.
The sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of the various LEDs and the various lamps 113. Further, a command for displaying a character or the like and a display mode of a simulated effect pattern of a special drawing or the like is transmitted to the effect pattern control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the attached unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with the command sent from the sub integrated control device 42.

図9は、電源装置45と、主制御装置40、払出制御装置41を含むパチンコ機1の各部との間の給電および信号系を示すブロック図である。
パチンコ機1の電源装置45は、遊技店側に設けられたAC24V電源を、電源スイッチ451を介して電源生成回路452が受けており、電源生成回路452が、図示の主制御装置40、払出制御装置41を含むパチンコ機1の各部に給電する。電源スイッチ451はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。
FIG. 9 is a block diagram showing a power supply and signal system between the power supply device 45 and each part of the pachinko machine 1 including the main control device 40 and the payout control device 41.
The power supply device 45 of the pachinko machine 1 receives an AC 24 V power supply provided on the game arcade side, and the power generation circuit 452 receives the power via the power switch 451. The power generation circuit 452 is the main controller 40 shown in the figure, payout control Power is supplied to each part of the pachinko machine 1 including the device 41. When the power switch 451 is turned on or off, the power switch 451 holds the state.

電源生成回路452における全波24V出力は、電源電圧監視回路453に入力し、電源電圧監視回路453による全波24V出力の有無の検出結果に基づいて、リセット信号発生回路454がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路453は、所定の基準電圧以上の非出力状態が所定の時間、維持すれば全波24V出力停止と判断し、リセット信号発生回路454は、全波24V出力停止との判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波24V出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除とはロウレベルからハイレベルに変化することをいう。尚、リセット信号の解除は、全波24V出力の検出時点から遅延されて行なわれる。   The full wave 24V output in the power supply generation circuit 452 is input to the power supply voltage monitoring circuit 453, and the reset signal generation circuit 454 outputs a reset signal based on the detection result of the full wave 24V output by the power supply voltage monitoring circuit 453 or To release. In other words, if the non-output state above the predetermined reference voltage is maintained for a predetermined time, power supply voltage monitoring circuit 453 determines that full wave 24 V output is stopped, and reset signal generation circuit 454 determines that full wave 24 V output is stopped. Output a reset signal according to. On the other hand, when the full wave 24 V output is started, the reset signal is released. Here, the output of the reset signal is to output a low level signal, and the release is to change from a low level to a high level. The release of the reset signal is delayed from the detection time of the full wave 24 V output.

リセット信号発生回路454の出力は、主制御装置40のCPU401、払出制御装置41のCPU411のそれぞれのリセット端子に出力される。   The output of the reset signal generation circuit 454 is output to respective reset terminals of the CPU 401 of the main control device 40 and the CPU 411 of the payout control device 41.

停電信号発生回路455は、電源電圧監視回路453の出力を入力として設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御装置CPU401、411のNMI端子に出力するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。   The power failure signal generation circuit 455 is provided with the output of the power supply voltage monitoring circuit 453 as an input, and is configured to output a power failure signal to the NMI terminals of the control devices CPU 401 and CPU 411 when the power is shut off. The power failure signal is a signal that changes from high level to low level as the power is shut off, and the output timing is set to be output prior to the reset signal being output.

また、電源装置45は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路457により、DC5Vのバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源出力は各制御装置CPU401、411のバックアップ端子に出力され、停電時には後述するように各制御装置CPU401、411のRAMの記憶内容を保持する。   The power supply device 45 is configured to generate a DC 5 V backup power supply by a backup power supply generation circuit 457 including a capacitor, and the backup power supply output is output to the backup terminals of the control devices CPU 401 and 411, At the time of a power failure, as will be described later, the storage contents of the RAMs of the control devices CPU 401 and 411 are held.

電源装置45はまた、RAMクリアスイッチ60を備えている。RAMクリアスイッチ60は、CPU401のRAM404、CPU411のRAM414に記憶されている内容をクリアするために設けられる。尚、主制御装置40のCPU401にはRAM404とRAM405が存在するが、後述するRAMクリア操作により記憶内容がクリアされるのはRAM404のみであり、RAM405は、RAMクリア操作が行なわれてもその記憶内容が保持される。   The power supply 45 also includes a RAM clear switch 60. The RAM clear switch 60 is provided to clear the contents stored in the RAM 404 of the CPU 401 and the RAM 414 of the CPU 411. Although the RAM 404 and RAM 405 exist in the CPU 401 of the main control device 40, only the RAM 404 is cleared of the stored contents by the RAM clear operation described later, and the RAM 405 stores the RAM clear operation even if it is performed. Content is retained.

RAMクリアスイッチ60は、押下時のみオンする押し釦タイプのものが用いられ、リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ60がオンであれば、RAMクリア信号発生回路456が、ハイレベルの信号であるRAMクリア信号を主制御装置40の入力ポート402、払出制御装置41の入力ポート412それぞれに所定時間(後述)の間、出力する。すなわち、RAMクリア信号はリセット信号が解除される電源投入時のみ出力される。ここで電源スイッチ451のオンからリセット信号解除までの遅延時間Taは、例えば100msに設定され、RAMクリア信号を発生せしめるには、RAMクリアスイッチ60を押下しながら電源スイッチ451をオンすることになる。これがRAMクリア操作である。尚、各制御装置CPU401、411は入力ポート402、412におけるRAMクリア信号の有無をデータバスを介して監視する。   The RAM clear switch 60 is a push button type that turns on only when pressed, and the RAM clear signal generation circuit 456 is a high level signal if the RAM clear switch 60 is on when the reset signal is released. The clear signal is output to the input port 402 of the main control device 40 and the input port 412 of the payout control device 41 for a predetermined time (described later). That is, the RAM clear signal is output only at power-on when the reset signal is released. Here, the delay time Ta from the turning on of the power switch 451 to the release of the reset signal is set to, for example, 100 ms, and to generate the RAM clear signal, the power switch 451 is turned on while pressing the RAM clear switch 60. . This is the RAM clear operation. The control devices CPU 401 and 411 monitor the presence or absence of the RAM clear signal at the input ports 402 and 412 via the data bus.

さらに本実施形態の電源装置45は、上述したように、パチンコ機1を異なる特図の当否判定の当選確率に設定する6種類の設定値の内の何れかを選択して設定可能な設定スイッチ61と、現状の設定値をより高い当選確率の設定値に上昇させる上ボタン62と、同じく現状の設定値をより低い当選確率の設定値に下降させる下ボタン63と、を備える。   Furthermore, as described above, the power supply device 45 of the present embodiment is a setting switch that can select and set any of six types of setting values for setting the pachinko machine 1 to the winning probability of the success / failure determination of different special views. 61, an upper button 62 for raising the current setting value to a higher winning probability setting value, and a lower button 63 for lowering the current setting value to a lower winning probability setting value.

次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因して第1特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第1特図表示装置28A及び演出図柄表示装置21にて図柄変動を開始する。その後、第1特図表示装置28Aに第1特図の確定図柄を、演出図柄表示装置21に第1特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第1特図の当否判定の結果を報知する。
当否判定の結果が大当り(図柄当り)となり、第1特図表示装置28Aに大当り図柄が確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置及び第1特電役物が作動して第1大入賞口25が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, due to the ball entering the first special view starting opening 23, the pass / fail determination of the first special view is executed. The first special view display device 28A and the effect symbol display device 21 start symbol variation in accordance with the propriety determination. After that, the final display of the first special drawing is displayed on the first special view display device 28A, and the pseudo effect design corresponding to the first special view is displayed on the presentation symbol display device 21 and the result of the judgment of the first special view is shown. Inform.
When the result of the hit / fail judgment is a big hit (per symbol) and the big hit symbol is displayed on the 1st special view display device 28A, the feature continuous operation device and the 1st special electric power feature are activated by operating the condition device. A big hit game (special game) is executed in which the first big winning opening 25 is opened in a predetermined manner that is advantageous for winning a winning ball.

大当り遊技終了後には、大当りとなった第1特図の大当り図柄に応じて、通常遊技状態よりも、単位時間あたりの第2特図始動口24への入球率が高く設定された状態、例えば、普図の当選確率を高確率とすると共に普電役物の開閉部材241の開放時間を延長する等の開放延長機能と、特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される開放延長遊技状態に移行可能としている。尚、特図の当選確率を高確率とする確変機能は備えていない。   After the big hit game end, according to the big hit symbol of the 1st special figure which became big hit, the state where the ball entering rate to the 2nd special figure starting mouth 24 per unit time is set higher than normal game state, For example, an open extension function such as increasing the open time of the switching member 241 of the common use product with a high probability of winning the common drawing and providing a time shortening function of shortening the average fluctuation time of the special drawing and the common drawing It is possible to shift to the open extension game state to be played. It should be noted that there is not provided a probability variation function that makes the winning probability of the special figure a high probability.

第1特図の当否判定の結果が小当りとなり、第1特図表示装置28Aに小当り図柄が確定表示されると、条件装置が作動することなく、第2特電役物が作動して第2大入賞口26が、大当り遊技の第1大入賞口25よりも開放回数、開放時間が不利な所定の態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第2大入賞口26の第1特定領域268又は第2特定領域265のいずれかへ遊技球が入球することにより条件装置が作動し、これにより、役物連続作動装置及び第1特電役物が作動して大当り遊技(役物当り)へ昇格(移行)可能とされている。当該大当り遊技は第1大入賞口25で行われる。
また役物当りによる大当り遊技終了後には、通常遊技状態よりも、単位時間あたりの第2特図始動口24への入球率が高く設定された状態である開放延長遊技状態への移行が可能とされている。
If the result of the success or failure judgment of the first special figure becomes a small hit and the small hit symbol is displayed on the first special figure display device 28A, the second special electric utility article operates without the condition device operating and the second special electric utility product operates. A small hit game is executed in which the 2 large winning opening 26 is opened in the predetermined mode in which the opening time and opening time are more open than the first large winning opening 25 of the big hit game. At this time, the gaming machine enters the first specified area 268 or the second specified area 265 of the second big winning opening 26 to activate the condition device, whereby the bonus continuous operating device and the first The special power utility is activated and it is possible to be promoted (migrated) to a big hit game (per feature). The big hit game is played at the first big winning opening 25.
In addition, after the big hit game end due to the per item, transition to the open extension game state where the ball entering rate to the 2nd special figure starting mouth 24 per unit time is set higher than the normal game state is possible It is assumed.

普図の第1普図作動ゲート22A及び第2普図作動ゲート22Bに遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種類の乱数値が抽出され、これらに基づいて普図の当否判定が実施される。このとき普通図柄表示装置29にて図柄変動を開始し、その後、普通図柄表示装置29に普図を確定表示して普図の当否判定の結果を報知する。普図の当否判定の結果が当りとなり、普通図柄表示装置29に普図の当り図柄が確定表示されると、普図の当り遊技として普電役物の開閉部材241を開放して第2特図始動口24への入球を可能とする。   When the game ball enters the first common drawing operation gate 22A and the second common drawing operation gate 22B of the common drawing, a plurality of random number values related to the judgment of the common drawing success or failure are extracted, and based on these, the common judgment of the common drawing Will be implemented. At this time, the symbol variation is started by the normal symbol display device 29, and then the ordinary symbol display device 29 confirms and displays the ordinary diagram, and notifies the result of the success / failure determination of the ordinary diagram. When the result of the judgment of the popular drawing is hit, and the hit symbol of the common drawing is finalized and displayed on the normal symbol display device 29, the opening and closing member 241 of the public electric utility is hit as a hit game of the common drawing and the second special It is possible to enter the ball into the figure starting opening 24.

普電役物の開閉部材241の開放状態において遊技球が第2特図始動口24へ入球すると、これに起因して第2特図の当否判定を実行する。このとき第2特図表示装置28B及び演出図柄表示装置21にて図柄変動を開始し、その後、第2特図表示装置28Bに第2特図を確定表示するとともに、演出図柄表示装置21に第2特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。判定結果が大当り(図柄当り)となり、第2特図表示装置28Bに大当り図柄が確定表示されると、第1特図と同様に、条件装置、役物連続作動装置及び第1特電役物が作動して第1大入賞口25が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。   When the gaming ball enters the second special view starting opening 24 in the open state of the opening / closing member 241 of the commercial electric utility, the judgment of the second special view is executed due to this. At this time, symbol variation is started by the second special view display device 28B and the effect symbol display device 21, and then the second special view is confirmed and displayed on the second special view display device 28B. (2) The decision effect is notified by displaying the pseudo effect pattern corresponding to the special view. If the judgment result is a big hit (per symbol) and the big hit symbol is finalized on the second special view display device 28B, as in the first special view, the condition device, the feature continuous operation device and the first special electric symbol are In operation, a big hit game is performed in which the first big winning opening 25 is opened in a predetermined manner that is advantageous for winning a winning ball.

一方、第2特図の当否判定の結果が小当りとなり、第2特図表示装置28Bに小当り図柄が確定表示されると、第1特図と同様に、第2大入賞口26が所定の態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第2大入賞口26の第1特定領域268又は第2特定領域265のいずれかへ遊技球が入球することにより、第1特図と同様に、大当り遊技(役物当り)へ昇格可能とされている。当該大当り遊技は第1大入賞口25で行われる。
図柄当り、役物当りに拘わらず、第2特図に起因する大当り遊技終了後には、開放延長遊技状態への移行が可能とされている。
On the other hand, when the result of the success or failure judgment of the second special view is a small hit and the small hit symbol is displayed on the second special view display device 28B, the second large winning opening 26 is determined as in the first special view. The small hit game which is opened in the mode of is executed. At this time, the game ball enters either the first specified area 268 or the second specified area 265 of the second big winning opening 26, and as in the case of the first special view, to the big hit game (per feature). It is considered that promotion is possible. The big hit game is played at the first big winning opening 25.
Regardless of the per-character and per-character items, it is possible to shift to the open extension gaming state after the end of the big hit game resulting from the second special view.

尚、本パチンコ機1は、小当り遊技で第2大入賞口26への入球した遊技球の個数と、第2大入賞口26から排出された(遊技盤2内へ取り込まれた)遊技球の個数とをそれぞれカウントし、双方の個数が一致するまで、次の第1又は第2特図の図柄変動を行わない構成である。   In addition, this pachinko machine 1 is the number of game balls that entered the second large winning opening 26 in a small hit game, and the number of gaming balls discharged from the second large winning opening 26 (captured into the game board 2) It is a structure which does not perform symbol variation of the following 1st or 2nd special figure until it counts each with the number of balls, and both numbers correspond.

次に、パチンコ機1の特図の当選確率の設定値に関する構成について説明する。パチンコ機1は、複数種類の当選確率に対応して、複数種類の設定値が割り当てられている。具体的には、設定値として、「設定値1」〜「設定値6」までの6種類が設けられ、設定スイッチ61、上ボタン62、および下ボタン63を操作することで、遊技店にて何れかの設定値を選択可能となっている。   Next, the configuration regarding the setting value of the winning probability of the special drawing of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 is assigned a plurality of types of setting values corresponding to a plurality of types of winning probabilities. Specifically, six types of “setting value 1” to “setting value 6” are provided as setting values, and by operating the setting switch 61, the upper button 62, and the lower button 63, It is possible to select one of the set values.

図10に示すように、「設定値1」は、第1特図の当否判定における小当りの当選確率が「1/60」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される。また、第2特図の当否判定における小当りの当選確率が「198/199」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される構成である。
「設定値2」は、第1特図の当否判定における小当りの当選確率が「1/55」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される。また、第2特図の当否判定における小当りの当選確率が「198/199」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される構成である。
「設定値3」は、第1特図の当否判定における小当りの当選確率が「1/50」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される。また、第2特図の当否判定における小当りの当選確率が「198/199」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される構成である。
「設定値4」は、第1特図の当否判定における小当りの当選確率が「1/45」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される。また、第2特図の当否判定における小当りの当選確率が「198/199」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される構成である。
「設定値5」は、第1特図の当否判定における小当りの当選確率が「1/40」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される。また、第2特図の当否判定における小当りの当選確率が「198/199」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される構成である。
「設定値6」は、第1特図の当否判定における小当りの当選確率が「1/35」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される。また、第2特図の当否判定における小当りの当選確率が「198/199」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される構成である。
As shown in FIG. 10, in the “set value 1”, the win probability of the small hit in the judgment of the first special figure is “1/60” and the win probability of the big hit (per symbol) is “1/199”. It is set. In addition, the winning probability of the small hit in the determination of success or failure of the second special figure is set to "198/199", the winning probability of the big hit (per symbol) is set to "1/199".
In the “set value 2”, the winning probability of the small hit in the judgment of the first special figure is set to “1/55”, and the winning probability of the big hit (per symbol) is set to “1/199”. In addition, the winning probability of the small hit in the determination of success or failure of the second special figure is set to "198/199", the winning probability of the big hit (per symbol) is set to "1/199".
In the “set value 3”, the winning probability of the small hit in the judgment of the first special figure is set to “1/50”, and the winning probability of the big hit (per symbol) is set to “1/199”. In addition, the winning probability of the small hit in the determination of success or failure of the second special figure is set to "198/199", the winning probability of the big hit (per symbol) is set to "1/199".
In the “set value 4”, the winning probability of the small hit in the judgment of the first special figure is set to “1/45” and the winning probability of the big hit (per symbol) is set to “1/199”. In addition, the winning probability of the small hit in the determination of success or failure of the second special figure is set to "198/199", the winning probability of the big hit (per symbol) is set to "1/199".
In the “set value 5”, the winning probability of the small hit in the judgment of the first special figure is set to “1/40” and the winning probability of the big hit (per symbol) is set to “1/199”. In addition, the winning probability of the small hit in the determination of success or failure of the second special figure is set to "198/199", the winning probability of the big hit (per symbol) is set to "1/199".
In the “set value 6”, the winning probability of the small hit in the judgment of the first special figure is set to “1/35”, and the winning probability of the big hit (per symbol) is set to “1/199”. In addition, the winning probability of the small hit in the determination of success or failure of the second special figure is set to "198/199", the winning probability of the big hit (per symbol) is set to "1/199".

このように、パチンコ機1は、設定値ごとに、第1特図における小当りの当選確率のみが相違する構成である。尚、第1特図の大当りの当選確率、第2特図の小当りの当選確率、及び第2特図の大当りの当選確率はそれぞれ、何れの設定値においても同一の確率で、変わらない構成である。
そして、パチンコ機1は、設定値の違いによって、第1特図における小当りとなる可能性に高低の差を持たせて、小当りから大当り(役物当り)へ発展した大当り遊技状態により獲得が期待できる遊技球数の多寡が発生するよう設定されている。
As described above, the pachinko machine 1 is configured such that only the winning probability of the small hit in the first special figure is different for each setting value. In addition, the winning probability of the big hit in the first special figure, the winning probability of the small hit in the second special figure, and the winning probability of the big hit in the second special figure are the same in any set value, and the configuration is the same. It is.
And, the pachinko machine 1 is acquired by the big hit game state which is developed from the small hit to the big hit (per character) by giving the difference of high and low possibility to become the small hit in the special figure 1 by the difference of the setting value. It is set to generate a large number of game balls that can be expected.

次に図11に基づいてパチンコ機1の主な遊技仕様を説明する。図11(a)に示すように、第1特図の保留記憶数は4個に、第2特図の保留記憶数は1個に設定されている。
普図の当選確率は、通常遊技状態では100分の1とされ、第2特図始動口24の開放態様は約3.0秒間の開放が1回実行される。一方、開放延長遊技状態における普図の当選確率は100分の99とされている。この場合の第2特図始動口24の開放態様も約3.0秒間の開放が1回実行される。
Next, main gaming specifications of the pachinko machine 1 will be described based on FIG. As shown in FIG. 11A, the number of pending storages in the first special view is set to four, and the number of pending storages in the second special view is set to one.
The winning probability of the common drawing is 1/100 in the normal gaming state, and the opening mode of the second special drawing start port 24 is executed once for about 3.0 seconds. On the other hand, the winning probability of the common drawing in the open extension game state is 99/100. In this case, the opening of the second special drawing start port 24 is also performed once for about 3.0 seconds.

第1特図の図柄当りによる大当り遊技の終了後に、開放延長遊技状態に移行される確率は約50%とされ、開放延長遊技状態の継続回数は第1特図及び第2特図の変動回数が99回に達するまで、又は次に大当り(図柄当り又は役物当り)が発生するまで継続される。
第2特図の図柄当りによる大当り遊技の終了後に、開放延長遊技状態に移行される確率は100%とされ、開放延長遊技状態の継続回数は第1特図及び第2特図の変動回数が99回に達するまで、又は次に大当り(図柄当り又は役物当り)が発生するまで継続される。
第1特図の役物当りによる大当り遊技の終了後に、開放延長遊技状態に移行される確率は約100%とされ、開放延長遊技状態の継続回数は第1特図及び第2特図の変動回数が99回に達するまで、又は次に大当り(図柄当り又は役物当り)が発生するまで継続される。
また第2特図の役物当りによる大当り遊技の終了後に、開放延長遊技状態に移行される確率は約100%とされ、開放延長遊技状態の継続回数は第1特図及び第2特図の変動回数が99回に達するまで、又は次に大当り(図柄当り又は役物当り)が発生するまで継続される。
After the end of the big hit game by the symbol of the first special figure, the probability of being transferred to the open extension gaming state is about 50%, and the number of continuations of the open extension gaming state is the number of changes of the first special figure and the second special figure Continue until the 99th is reached, or until the next big hit (per symbol or per character) occurs.
After the end of the big hit game by the symbol of the second special figure, the probability of being shifted to the open extension gaming state is 100%, and the number of continuation times of the open extension gaming state is the variation count of the first special figure and the second special figure It is continued until it reaches 99 times, or until the next big hit (per symbol or character) occurs.
The probability of being shifted to the open extension gaming state after the end of the big hit game by the character of the first special figure is about 100%, the number of continuation of the open extension gaming state is the variation of the first special figure and the second special figure It is continued until the number of times reaches 99, or until the next big hit (per symbol or per character) occurs.
Also, after the end of the big hit game by the special feature of the second special figure, the probability of being shifted to the open extended gaming state is about 100%, and the number of continuation of the open extended gaming state is of the first special figure and the second special figure It is continued until the number of fluctuation reaches 99 times, or until the next big hit (per symbol or per character) occurs.

このように本パチンコ機1は、通常遊技状態では左打ちにより第1特図始動口23を狙って、第1特図で当否判定による小当りに起因する役物当り又は図柄当りを目指す。大当り遊技終了後に開放延長遊技状態に移行された場合は、右打ちにより第2特図始動口24を狙い、第2特図では高確率で小当りと判定されるので、役物当りを発生させることを目指すといった、遊技状態によって異なる打ち方で大当りを目指す遊技を楽しむことができる。尚、通常遊技状態でも稀に、第1遊技領域20Lの第1普図作動ゲート22Aへの入球により普図が当選すれば、第2特図始動口24に入球させ、小当りを発生させることも可能である。   As described above, the pachinko machine 1 aims at the first special figure start port 23 by left-handing in the normal gaming state, and aims at the per character or symbol due to the small hit in the first special figure due to the determination of acceptance. If the game is shifted to the open extension game state after the big hit game is over, aim for the second special view starting port 24 by right-handing, and it is determined as a small hit with a high probability in the second special figure It is possible to enjoy the game aiming at the big hit in different ways of striking depending on the gaming state, such as aiming at things. In addition, even in the normal game state, if the game is won by entering the first game area 20L's first game area 20L into the first game area operation gate 22A, then the game will enter the second special view starting opening 24 and generate a small hit. It is also possible to

また、本パチンコ機1は、小当り発生時に選択される小当り図柄として複数種類の小当り図柄を備えている。そして、小当り図柄に応じて小当り遊技における第2大入賞口26の開放パターンが設定される構成である。
例えば、図11(b)に示すように、小当り図柄として、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、及び「小当り図柄D」の4種類の図柄が設定されている。
例えば、第2大入賞口26の開放パターンとして、第2大入賞口26に入球した遊技球が第1振分装置263によって、第2遊技球通路262よりも第1遊技球通路261に振り分けられる確率が高くなるように設定された「第1開放パターン」と、第1遊技球通路261よりも第2遊技球通路262に振り分けられる確率が高くなるように設定された「第2開放パターン」とが設定されている。
Further, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of types of small hit symbols as small hit symbols selected when a small hit occurs. The opening pattern of the second large winning opening 26 in the small hit game is set according to the small hit symbol.
For example, as shown in FIG. 11 (b), as small hit symbols, four types of symbols of "small hit symbol A", "small hit symbol B", "small hit symbol C", and "small hit symbol D" Is set.
For example, as an open pattern of the second big winning opening 26, the gaming ball having entered the second big winning opening 26 is distributed to the first gaming ball passage 261 rather than the second gaming ball passage 262 by the first distribution device 263. The “first opening pattern” set to increase the probability of being hit and the “second opening pattern” set to increase the probability of being distributed to the second gaming ball passage 262 rather than the first gaming ball passage 261 And is set.

第1特図の当否判定に起因する小当りでは、小当り図柄として、「小当り図柄A」又は「小当り図柄B」のいずれかが選択される。そして、第1特図の当否判定に起因する小当りでは、小当り図柄として「小当り図柄A」又は「小当り図柄B」のいずれかが選択されることにより、100%の確率で「第1開放パターン」が選択される。
一方、第2特図の当否判定に起因する小当りでは、小当り図柄として、「小当り図柄C」又は「小当り図柄D」のいずれかが選択される。そして、第2特図の当否判定に起因する小当りでは、小当り図柄として「小当り図柄C」又は「小当り図柄D」のいずれかが選択されることにより、100%の確率で「第2開放パターン」が選択される。
In the small hit resulting from the determination of the first special figure, either "small hit symbol A" or "small hit symbol B" is selected as a small hit symbol. And, in the small hit due to the success or failure of the first special figure, by selecting either the "small hit symbol A" or the "small hit symbol B" as the small hit symbol, the "third" with 100% probability 1 Open pattern is selected.
On the other hand, in the small hit resulting from the determination of success or failure of the second special view, either "small hit symbol C" or "small hit symbol D" is selected as a small hit symbol. And, in the small hit due to the success or failure of the second special figure, by selecting either the "small hit symbol C" or the "small hit symbol D" as the small hit symbol, the "third" with 100% probability 2 Open pattern "is selected.

図略ではあるが、本パチンコ機1の賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。その他の入賞口(例えば、一般入賞口27)の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。   Although it is not illustrated, the winning balls of the pachinko machine 1 will be described. The winning balls of the first special view starting opening 23 are set to "3" for one entering ball. The winning balls of the second special view starting opening 24 are set to "one" for one entering ball. The number of winning balls of the other winning opening (for example, the general winning opening 27) is set to "10" for one entering ball. The winning balls of the first large winning opening 25 are set to "15" per one entering ball. The winning balls of the second large winning opening 26 are set to "10" for one entering ball.

以下に、第1実施形態のパチンコ機1の作動について、各種制御フローを参照しつつ詳細に説明する。
パチンコ機1は、特図の当否判定の当選確率の異なる複数種類の設定値を備えており、設定値は遊技店において従業員が任意に変更可能となっている。この変更に係る処理は、電源投入時に行うよう構成されている。具体的に本実施形態では、後述の「メインルーチン(図14参照)」を実行する前に行う、「電源投入処理」にて実行される。図12、図13を参照して、パチンコ機1の設定値を変更する処理を説明する。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described in detail with reference to various control flows.
The pachinko machine 1 is provided with a plurality of types of setting values different in the winning probability of the success or failure determination of the special drawing, and the setting value can be arbitrarily changed by an employee in the game arcade. The process relating to this change is configured to be performed when the power is turned on. Specifically, in the present embodiment, the “power on process” is performed before the “main routine (see FIG. 14)” described later is performed. The process of changing the setting value of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 12 and 13.

電源投入時に主制御装置40のCPU401により実行される「電源投入処理」について図12を用いて説明する。「電源投入処理」
電源スイッチ451が操作されてパチンコ機1が通電状態になり、リセット信号が解除され、CPU401自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が実行され、電源投入の初期処理を実行する(S100)。そしてRAMクリア信号がオンか否か、すなわちRAMクリアスイッチ60がオンされているか否かを判定する(S101)。RAMクリア信号は、リセット信号の解除時にRAMクリアスイッチ60がオン状態であれば「H(オン)」になるものなので、これは実質的に、電源投入時にRAMクリアスイッチ60がオン状態だったか否かを判定していることになる。
The “power-on process” executed by the CPU 401 of the main control device 40 when the power is turned on will be described with reference to FIG. "Power on process"
When the power switch 451 is operated to turn on the pachinko machine 1, the reset signal is released, and the security check of the CPU 401 is completed, the present process is executed to execute the power-on initialization process (S100). Then, it is determined whether the RAM clear signal is on, that is, whether the RAM clear switch 60 is on (S101). The RAM clear signal is “H (on)” if the RAM clear switch 60 is on when the reset signal is released, so this is substantially equivalent to whether the RAM clear switch 60 was on when the power was turned on. Will be determined.

RAMクリア信号がオンではなかったとき(S101:no)は、S102の処理において、設定スイッチ61(図7及び図9参照)がオンか否かを判定する。
設定スイッチ61がオンではなければ(S102:no)、パチンコ機1を電源断時の状態に復旧する。そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判定する(S103)。正常であれば(S103:yes)、S104の処理において、RAMの判定値を算出する。次に、その判定値が正常か否かを判定する(S105)。ここでRAMの判定値とは、電源断時にRAMに保存された値で、S105の処理において、S104で算出された値と、RAMに保存された値が一致するか否かを判定する。判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば(S105:yes)、S106の処理において、電源復帰時の処理(例えば、電源断時の発生情報をクリアしたり、サブ統合制御装置42を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信したりする)を行なう。その後、S112に移行する。
When the RAM clear signal is not on (S101: no), in the process of S102, it is determined whether the setting switch 61 (see FIGS. 7 and 9) is on.
If the setting switch 61 is not on (S102: no), the pachinko machine 1 is restored to the state at the time of power-off. For this purpose, first, it is determined whether or not the generated information at the time of power-off is normal (S103). If normal (S103: yes), in the process of S104, the determination value of the RAM is calculated. Next, it is determined whether the determination value is normal (S105). Here, the determination value of the RAM is a value stored in the RAM when the power is turned off, and in the process of S105, it is determined whether the value calculated in S104 matches the value stored in the RAM. If the determination value is normal, that is, if the determination value matches the stored value (S105: yes), in the process of S106, the process at the time of power supply recovery (for example, clear the generation information at the time of power off, Send a command to restore the integrated control device 42 to the gaming state when the power is turned off. Then, it transfers to S112.

前記RAMクリア信号がオンだったとき(S101:yes)、前記電源断時の発生情報が正常ではなかったとき(S103:no)、また前記RAM判定値がRAMに保存された値と一致しなかったとき(S105:no)、パチンコ機1を初期状態に戻す。そのためにまず、RAM404の全てを0クリアする(S109)。次に、初期値乱数設定処理を実行する(S110)。初期値乱数設定処理が終了すると、RAMの初期設定を行い(S111)、S112に移行する。本実施形態の「RAMの初期設定」は、少なくとも、何らかの変動パターンテーブルが設定されているときに、これも含めてクリアして初期設定する処理である。   When the RAM clear signal is on (S101: yes) and the information generated at the time of the power-off is not normal (S103: no), the RAM determination value does not match the value stored in the RAM When it is detected (S105: no), the pachinko machine 1 is returned to the initial state. For that purpose, first, all the RAM 404 is cleared to 0 (S109). Next, an initial value random number setting process is executed (S110). When the initial value random number setting process is completed, the RAM is initialized (S111), and the process proceeds to S112. The “initial setting of the RAM” in the present embodiment is a process of clearing and initializing at least when any variation pattern table is set, including this.

前記S102の処理において、設定スイッチ61がオンであったとき(S102:yes)は、すなわち、電源スイッチ451が操作され且つ設定スイッチ61がオン状態である場合、設定変更処理を実行する(S107)。
図13は「設定変更処理」を示す。本処理は特許請求の範囲に記載の「設定選択手段」に相当する。本処理では、まず、設定スイッチ61がオン状態からオフ状態になったことを契機として設定値表示処理を実行する(S200)。設定値表示処理では、現状の設定値(図10参照、設定値1〜6の何れか)を、第1特図表示装置28Aに表示する。例えば、現状、設定値3に設定されている状態であれば、7セグメント表示器である第1特図表示装置28Aにて、「3」を表示する。
In the process of S102, when the setting switch 61 is on (S102: yes), that is, when the power switch 451 is operated and the setting switch 61 is on, the setting change process is executed (S107). .
FIG. 13 shows the “setting change process”. This process corresponds to the "setting selection means" described in the claims. In this process, first, the setting value display process is executed when the setting switch 61 is switched from the on state to the off state (S200). In the setting value display process, the current setting value (see FIG. 10, any of setting values 1 to 6) is displayed on the first special view display device 28A. For example, in the state where the setting value is currently set to 3, “3” is displayed on the first special view display device 28A which is a 7-segment display.

続いて、上ボタン62がオンであるか否かを判定する(S201)。上ボタン62がオンで肯定判定の場合には(S201:yes)、S202の処理において、現状の設定値から1段階上昇させた設定値に仮設定する制御を行うと共に、第1特図表示装置28Aに変更した設定値を表示する処理を行う。   Subsequently, it is determined whether the upper button 62 is on (S201). When the upper button 62 is on and the affirmation determination is made (S201: yes), in the process of S202, control is performed to temporarily set the setting value which is raised by one step from the current setting value, and the first special display device Perform processing to display the set value changed to 28A.

前記S201の処理において、否定判定の場合には(S201:no)、S203の処理において、下ボタン63がオンであるか否かを判定する。下ボタン63がオンで肯定判定の場合には(S203:yes)、S204の処理において、現状の設定値から1段階下降させた設定値に仮設定する制御を行うと共に、第1特図表示装置28Aに変更した設定値を表示する処理を行う。   In the process of S201, in the case of a negative determination (S201: no), in the process of S203, it is determined whether the lower button 63 is on. In the case where the lower button 63 is on and the determination is affirmative (S203: yes), in the process of S204, control is performed to temporarily set the set value which is lowered by one step from the current set value, and the first special display device Perform processing to display the set value changed to 28A.

前記S202の処理の終了後、前記204の処理の終了後、又は前記S203の処理において否定判定であれば(S203:no)、S205の処理において、設定スイッチ61がオン操作されたか否かを判定する。否定判定であれば(S205:no)、S201の処理に移行する。これにより、設定スイッチ61がオンされるまで、設定値の上昇又は下降による仮設定を可能としている。
一方、肯定判定であれば(S205:yes)、S206の処理において、上昇又は下降されて仮設定された設定値を、本設定として設定完了する処理を実行する。次に、第1特図表示装置28Aに表示されている設定値の表示を消去する処理を実行する(S207)。その後、本処理を終了し、「電源投入処理」のS108の処理へ移行する。
After completion of the process of S202, after completion of the process of 204, or if a negative determination is made in the process of S203 (S203: no), it is determined whether the setting switch 61 is turned on in the process of S205. Do. If it is negative determination (S205: no), it will transfer to the process of S201. Thereby, temporary setting by increase or decrease of the set value is enabled until the setting switch 61 is turned on.
On the other hand, if the determination is affirmative (S205: yes), in the process of S206, the process of completing the setting as the main setting is executed that is the setting value that has been raised or lowered and is temporarily set. Next, a process of erasing the display of the setting value displayed on the first special view display device 28A is executed (S207). Thereafter, the process ends, and the process proceeds to the process of S108 of the "power on process".

前記S207の処理において、第1特図表示装置28Aに表示されている設定値の表示を消去することにより、現状の設定値を容易に確認することができないようにしている。これにより、遊技者に設定値を判別させる楽しみを提供可能としている。また、設定値を不明な状態とすることで、設定値の低いパチンコ機の稼働率が低下してしまうのを防止可能となっている。   In the process of S207, the display of the set value displayed on the first special view display device 28A is erased, so that the current set value can not be easily confirmed. Thus, it is possible to provide the player with the pleasure of determining the set value. Further, by setting the setting value in an unknown state, it is possible to prevent the operating rate of the pachinko machine having a low setting value from being lowered.

「電源投入処理」(図12)に戻って、S108の処理において、RAMの初期化処理を実行する。この処理では、少なくとも、何らかの変動パターンテーブルが設定されていても、これも含めてクリアして初期設定する。処理である。
前記S106、前記S108、又は前記S111の実行後、S112の処理において、割り込み設定を行なって、本処理を終了して、主制御装置40で実行される「メインルーチン」に移行する。
Returning to the "power on process" (FIG. 12), the process of initializing the RAM is executed in the process of S108. In this process, even if at least some variation pattern table is set, it is cleared including this and is initialized. It is a process.
After the execution of S106, S108, or S111, interrupt setting is performed in the process of S112, and the process ends, and the process proceeds to the "main routine" executed by the main control apparatus 40.

以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図14は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」は本処理(S300〜S311,S315)と残余処理(S312)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S300)。この判定処理は、CPU401のメモリとしてのRAM404の所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、CPU401により実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPU401の暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定(S300:no)なら、S315の処理において初期設定(例えば、前記所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAM404に書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation will be described based on the program processing executed by main controller 40.
FIG. 14 shows a flowchart of the "main routine" executed by the main control device 40. The "main routine" is composed of this process (S300 to S311, S315) and the remaining process (S312), is started due to an interrupt signal of 2 ms or 4 ms cycle, and first determines whether it is a normal interrupt ( S300). This determination process is performed by determining whether the value of a predetermined area of the RAM 404 as a memory of the CPU 401 is a predetermined value, and when the process executed by the CPU 401 shifts to this process, the normal process is performed. It is for judging whether it is good to carry out. In the case of not being a normal interrupt, it is conceivable that the power is turned on or runaway of the CPU 401 due to noise or the like, but the runaway of the CPU can be considered to be almost nonexistent due to improvement in technology in recent years. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
Here, if a negative determination that the interrupt is not normal (S300: no), initialization of the process in S315 (for example, writing of a predetermined value to the predetermined area, working of the memory such as making a common drawing and a special drawing an initial design) Write each initial value to the area, etc.). A numerical value for determining whether or not the normal interruption is made is written to the RAM 404 as part of this initialization.

前記S300の処理において、正常割り込みとの肯定判定がなされると(S300:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S301)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。   In the process of S300, when an affirmative determination with a normal interrupt is made (S300: yes), an initial value random number update process is executed (S301). This process is an increment process in which “1” is added each time this process is executed for the value of the initial value random number, and “1” is added to the value of the initial value random number before this process is executed. When the random number before execution is "maximum value", it returns to the initial value "0" in the next processing, and integers from "0" to "maximum value" are repeatedly created in ascending order.

続く大当り決定用乱数更新処理では(S302)、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S301)で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。   The subsequent big hit determination random number update process (S302) is an increment process that adds “1” each time the process is executed as in the initial value random number update process, and in the case of “maximum value”, it is the beginning of the next process. Return to “0” which is the value of, and create integers from “0” to “maximum value” repeatedly in ascending order. The first value of the jackpot determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process (S301). Assuming that this value is “150”, the jackpot determination random number is updated to “150” “151” “152”... “Maximum value” “0” “1”.

尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the update of the jackpot determination random number makes one round, the value of the initial value random number at that time is made the initial value of the jackpot determination random number. The jackpot determination random number adds "1" from its initial value. Then, when the update of the jackpot determining random number goes through again, an operation is performed to set the value of the initial value random number at that time to the initial value of the jackpot determining random number. That is, this series of operations will be repeated repeatedly. In the above example, since it is one round when the jackpot determination random number is “149”, the next to “149” is the value of the initial value random number. Assuming that the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “Maximum value” “0” “1”. Next to "" is a new value of the initial value random number.

続く大当り図柄決定用乱数更新処理は(S303)、例えば、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く小当り図柄決定用乱数更新処理は(S304)、例えば、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く普図当り決定用乱数更新処理は(S305)、例えば、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The following jackpot symbol determination random number updating process (S303) is configured as a counter that repeatedly creates, for example, 10 integers of "0" to "9", and adds "1" for each main process to set the maximum value If exceeded, it will return to the initial value "0".
The following small hit symbol determination random number updating process (S304), for example, is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers of "0" to "9", and "1" is added for each main process to obtain the maximum value. When it exceeds, it returns to "0" which is the initial value.
The random number updating process for determination per common drawing (S305) is configured as a counter that repeatedly creates, for example, 100 integers of "0" to "99", and "1" is added for each process to obtain the maximum value. When it exceeds, it returns to "0" which is the initial value.

リーチ判定用乱数更新処理は(S306)、例えば、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理は(S307)、例えば、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に使用される。
The reach determination random number update process (S306) is configured, for example, as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and adds "1" for each main process to exceed the maximum value. Return to the initial value "0".
The variation pattern determination random number update process is configured as a counter that repeatedly creates, for example, 100 integers of “0” to “99”, and “1” is added for each process to exceed the maximum value. And return to the initial value "0".
The big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number are used for the pass / fail determination of the special view.

続く入球確認処理では(S308)、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、第1普図作動ゲート22A、第2普図作動ゲート22Bの遊技球の通過の確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。   In the subsequent ball entry confirmation process (S308), the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 enter the ball (winning prize) confirmation, the first common drawing operating gate 22A, the second common drawing operating gate 22B game Confirmation of passage of the ball, confirmation of ball entry (winning) of the general winning opening 27, and input processing of each switch connected to the main control device 40 are executed.

次の当否判定処理では(S309)、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理では(S310)、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、第1大入賞口SOL512、第2大入賞口SOL513、第1振分装置SOL514、貯留装置SOL515、スパイラルタワー駆動部516、シャッタSOL517、及び第2振分装置モータ518等に対して各々出力処理を実行する。例えば、前記入球確認処理(S308)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理を、各々実行する。
In the next success / failure determination processing (S309), processing such as symbol variation or special game processing accompanying the success / failure determination corresponding to each of the common drawing and the special drawing is performed.
In each subsequent output process (S310), the main control device 40 outputs the payout control device 41, the sub integrated control device 42, the effect symbol control device 43, the launch control device 44, the first big winning opening SOL 512, according to the progress of the game. Output processing is executed to the second large winning opening SOL513, the first distribution device SOL514, the storage device SOL515, the spiral tower drive unit 516, the shutter SOL517, the second distribution device motor 518, and the like. For example, when it is detected in the winning entry process (S308) that the game ball is placed on each winning opening on the gaming board, the prize ball signal is sent to the payout control device 41 to pay out the gaming ball as the prize ball. Is sent to the sub integrated control unit 42, and an error signal is sent to the effect symbol control unit 43 to notify that an error is in progress when the pachinko machine is abnormal. Each processing to output is executed.

続く不正監視処理は(S311)、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。   The subsequent fraud monitoring process (S311) is a process for monitoring whether or not the regular winning opening 27 has been tampered with, and the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than the predetermined number determined in advance. It is a process of judging whether or not it is determined that the number is large, and notifying that effect.

本処理に続く前記残余処理は、S312の初期値乱数更新処理で構成されるが、前記S301と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記S300〜S311までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。前記普図当り決定用乱数更新処理(S305)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The residual process subsequent to the present process is configured by the initial value random number update process of S312, but is the same process as S301. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S300 to S311 differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is to be performed, the display mode of the special view, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed is also different for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by the execution of the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the jackpot determination random number will be extremely small. The random number update process for determination per common drawing (S305) may also be executed in the remaining process.

次に、入球確認処理(S308)、当否判定処理(S309)及び各出力処理(S310)の一部のサブルーチンについて説明する。
図15に示す「始動入球確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24へ遊技球が入球したときに抽出される種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。
Next, some subroutines of the ball entry confirmation process (S308), the pass / fail judgment process (S309), and each output process (S310) will be described.
The “start entry ball confirmation process” shown in FIG. 15 mainly controls various random numbers extracted when the game ball enters the first special view start opening 23 and the second special view start opening 24 as the retention storage. The data is stored in the device 40. And it becomes processing which transmits various commands resulting from entering the ball to the first special view start opening 23 and the second special view start opening 24 to the sub integrated control unit 42.

本「始動入球確認処理」は、先ず、第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検知したか否かを確認する(S400)。入球が無ければ(S400:no)、S405の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S400:yes)、S401の処理において、主制御装置40に格納されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する。満杯であれば(S401:yes)、S405の処理へ移行する。
保留記憶が満杯でなければ(S401:no)、S402の処理において、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を第1特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する。
続いて特図の先読み判定処理を実行する(S403)。本処理において新たに記憶された第1特図の保留記憶において大当り決定用乱数の数値が、後述する当否判定の前に、特定値(大当りとなる値など)か否かを判定する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する(S404)。
In the present "start entering ball confirmation process", first, it is confirmed whether or not the entry into the first special view starting port 23 is detected by the first special view starting port SW 503 (S400). If there is no entering ball (S400: no), it will shift to processing of S405. If there is a ball entry to the first special view starting opening 23 (S400: yes), in the process of S401, whether or not the number of pending storages of the first special figure stored in the main control device 40 is full Check. If it is full (S401: yes), the process proceeds to S405.
If the pending storage is not full (S401: no), in the process of S402, a random number for big hit determination, a big hit symbol determination random number, a small hit symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number etc. . Then, the extracted various random numbers are stored as the pending storage of the first special view, and 1 is added to the pending storage counter indicating the number of pending storages.
Subsequently, the special drawing pre-reading determination process is executed (S403). It is determined whether or not the numerical value of the jackpot determination random number in the pending storage of the first special view newly stored in the present process is a specific value (such as a jackpot value) before the success or failure determination described later.
Next, a pending number indicating command indicating the value of the pending storage counter added is sent to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 (S404).

次に、S405の処理において、第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検知したか否かを確認する。入球が無ければ(S405:no)、本処理を終了して、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。入球が有れば(S405:yes)、S406の処理において、主制御装置40に格納されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する。満杯であれば(S406:yes)、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ(S406:no)、S407の処理において、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を第2特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する(S408)。その後、リターンする。
Next, in the process of S405, it is confirmed whether or not the second special view start opening 24 has been detected by the second special view start opening SW504. If there is no ball entry (S405: no), this processing is ended, and the processing returns to the main routine of the main control device 40. If there is an incoming ball (S405: yes), in the process of S406, it is checked whether the number of pending storages of the second special view stored in the main control device 40 is full. If it is full (S406: yes), it returns.
If the pending storage is not full (S406: no), in the process of S407, the random number for big hit determination, the big hit symbol determination, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number etc. . Then, the extracted various random numbers are stored as the holding storage of the second special view, and 1 is added to the holding storage counter indicating the number of holding storages.
Next, a pending number indicating command indicating the value of the pending storage counter added is sent to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 (S408). Then return.

図16乃至図20を用いて、主制御装置40で実行される「特図当否判定処理」を説明する。「特図当否判定処理」において第1特図及び第2特図の当否判定が実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図16に示すように、「特図当否判定処理」は、先ず、第1大入賞口25の第1特電役物及び第2大入賞口26の第2特電役物が未作動であるか否かを判定する(S500)。第1特電役物又は第2特電役物が作動中(S500:no)であれば、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」(図21参照)へ移行する。
第1特電役物及び第2特電役物が未作動であれば(S500:yes)、S501の処理において、特図の変動が停止中であるか否かを判定する。変動停止中であれば(S501:yes)、S502の処理において、特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。
The “special-design yes / no decision processing” executed by main controller 40 will be described using FIGS. 16 to 20. In the "special drawing suitability determination process", the determination of whether the first special drawing and the second special drawing are acceptable or not is executed. In the following description, except for the case where it is necessary to distinguish the first special figure or the second special figure, both are regarded as equal and simply referred to as "special figure".
As shown in FIG. 16, in the “special symbol suitability determination process”, first, whether or not the first special electric symbol of the first large winning opening 25 and the second special electric symbol of the second large winning opening 26 are inactive. It is determined (S500). If the first special power symbol or the second special power symbol is in operation (S500: no), the present "special drawing suitability determination processing" is ended, and the processing proceeds to the "special game processing" (see FIG. 21) described later. .
If the first special power symbol and the second special power symbol have not been activated (S500: yes), it is determined in the process of S501 whether or not the fluctuation of the special figure is stopped. If the variable stop is in progress (S501: yes), it is determined in the process of S502 whether or not the final symbol of the special figure is not displayed.

前記S502の処理で確定図柄が未表示中であれば(S502:yes)、S503の処理において、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。保留記憶があれば(S503:yes)、S504の処理において、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
一方、第2特図の保留記憶がなければ(S503:no)、S505の処理において、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。保留記憶があれば(S505:yes)、S506の処理において、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
第2特図及び第1特図の保留記憶が何れもなければ(S505:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
If the determined symbol is not displayed in the process of S502 (S502: yes), it is determined in the process of S503 whether or not there is a pending storage of the second special view. If there is pending storage (S 503: yes), shift processing of pending storage is performed in the processing of S 504. By the shift processing, the random number of the oldest pending storage among the pending storages of the second Toku-zu becomes the target of the pass / fail judgment.
On the other hand, if there is no hold storage of the second special view (S503: no), it is determined in the process of S505 whether there is a hold storage of the first special view. If there is pending storage (S505: yes), shift processing of pending storage is performed in the processing of S506. By the shift processing, the random number of the oldest pending storage among the pending storages of the first special view becomes the target of the pass / fail determination.
As described above, the second special figure is preferentially judged as a success or a rejection, rather than the first special figure.
If neither the 2nd special drawing nor the 1st special drawing holds (S505: no), it shifts to "special game processing".

前記S504の処理又は前記S506の処理に続いて、図17に示すように、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行う(S510)。S510の処理は特許請求に記載の「当否判定手段」に相当する。続いて、当否判定が大当り(図柄当り)であるか否かの判定を行う(S511)。大当り(図柄当り)であれば(S511:yes)、S512の処理において、前記当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する。次に、前記当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(開放延長遊技、通常遊技)によって大当りの変動パターン(変動時間)を決定する(S513)。   Subsequent to the process of S504 or the process of S506, as shown in FIG. 17, the determination table is compared with the jackpot determination random number of the random number to be the object of the determination (S510). . The process of S510 corresponds to the "acceptance determination means" described in the claims. Subsequently, it is determined whether or not the pass / fail determination is a big hit (per symbol) (S511). If it is a big hit (per symbol) (S511: yes), in the process of S512, a big hit symbol is determined based on the value of the random number for determining the big hit symbol of the random number to be the object of the determination of the above or not. Next, the fluctuation pattern (variation time) of the big hit is determined according to the value of the random number for fluctuation pattern determination of the random number to be the object of the judgment of the determination and the current gaming state (opening extension game, normal game) (S513).

続いて、大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第1大入賞口25の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定等を行なう(S514)。
次に、変動開始コマンド送信処理を行う(S515)。この処理では、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにおいて第1特図又は第2特図を変動表示させる。更に、前記当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力する処理を行う。これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置21において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Subsequently, in the big hit content setting process, the contents of the big hit game (special game) based on the value of the big hit symbol determination random number (opening pattern of the first big winning opening 25, opening effect time, ending effect time, etc.) The setting of the game state after the end of the game is performed (S514).
Next, variation start command transmission processing is performed (S515). In this process, the first special view or the second special view is variably displayed on the first special view display device 28A or the second special view display device 28B. Furthermore, a special figure fluctuation start command including data (big hit, small hit, loss type, presence or absence of reach, fluctuation time, etc.) indicating the result of the judgment is output to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 Do the process. Thereby, the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 start the fluctuation of the pseudo effect symbol corresponding to the first special view or the second special view in the effect symbol display device 21. After that, it shifts to "special game processing".

前記S511の処理で大当りでなければ(S511:no)、図18に示すように、前記大当り決定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する(S520)。小当りであれば(S520:yes)、S521の処理において、小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。この場合、第1特図の当否判定に起因する小当りであれば、「小当り図柄A」又は「小当り図柄B」のいずれかに決定される。一方、第2特図の当否判定に起因する小当りであれば、「小当り図柄C」又は「小当り図柄D」のいずれかに決定される。   If it is not a big hit in the process of S511 (S511: no), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the value of the big hit determination random number matches the small hit value of the success determination table. (S520). If it is a small hit (S520: yes), in the process of S521, a small hit symbol is determined based on the value of the small hit symbol determination random number. In this case, if it is a small hit resulting from the judgment of the first special figure, it is determined to be either "small hit symbol A" or "small hit symbol B". On the other hand, if it is a small hit resulting from the pass / fail determination of the second special view, it is determined to be either "small hit symbol C" or "small hit symbol D".

続く、変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する(S522)。
続く、小当り開放パターン決定処理では、前記S521の処理で決定された小当り図柄に応じて第2大入賞口26の開放パターンを決定する(S523)。この場合、第1特図の当否判定に起因する小当りであれば、「小当り図柄A」又は「小当り図柄B」のいずれかに応じて「第1開放パターン」に決定される。一方、第2特図の当否判定に起因する小当りであれば、「小当り図柄C」又は「小当り図柄D」のいずれかに応じて「第2開放パターン」に決定される。
Subsequently, in the variation pattern determination process, a variation pattern for small hit is determined according to the value of the variation pattern determination random number and the current gaming state (S522).
Subsequently, in the small hit open pattern determination process, the open pattern of the second large winning opening 26 is determined according to the small hit symbol determined in the process of S521 (S523). In this case, if it is a small hit due to the judgment of the first special figure, it is determined to be the "first open pattern" according to either "small hit symbol A" or "small hit symbol B". On the other hand, if it is a small hit resulting from the determination of success or failure of the second special view, it is determined to be the "second open pattern" according to either "small hit symbol C" or "small hit symbol D".

次に、小当り内容設定処理において、前記小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容(例えば、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)の設定を行なう(S524)。その後、開放延長フラグが「1」であるか否かを判定し、これにより開放延長遊技状態であるか否かを判定する(S525)。開放延長フラグが「1」で、開放延長遊技状態あれば(S525:yes)、S526の処理において、開放延長遊技状態の継続を制限するための開放延長カウンタを減算する。その後、前記S515の処理へ移行する。   Next, in the small hitting content setting process, the setting of small hitting game contents (for example, opening presentation time, ending presentation time, etc.) is performed based on the value of the small hitting symbol determination random number (S524). Thereafter, it is determined whether or not the open extension flag is "1", and it is determined whether or not the open extension game state is made (S525). If the open extension flag is "1" and the open extension gaming state (S525: yes), in the processing of S526, the open extension counter for limiting the continuation of the open extension gaming state is subtracted. Thereafter, the process proceeds to the process of S515.

前記S511及び前記S520の処理で大当りでも小当りでもなければ(S511、S520:no)、当否判定はハズレとなる。この場合、S527の処理において、ハズレ図柄を決定する。その後、ハズレの変動パターンを決定する(S528)。その後、前記S525の処理へ移行する。   If there is neither a big hit nor a small hit in the processing of S511 and S520 (S511, S520: no), the pass / fail judgment is lost. In this case, a lost symbol is determined in the process of S527. Thereafter, a change pattern of loss is determined (S528). Thereafter, the process proceeds to the process of S525.

前記図16のS501の処理で特図の変動が停止中でなければ(S501:no)、図19に示すように、特図の変動時間が経過したか否かを判定する(S530)。変動時間が経過していなければ(S530:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを判定すると(S530:yes)、S531の処理において、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。
続くS532の処理において、図柄が大当り図柄であることが判定できれば(S532:yes)、S533の処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに第1特図又は第2特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置21において、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。
If the variation of the special figure is not in suspension in the process of S501 in FIG. 16 (S501: no), as shown in FIG. 19, it is determined whether the variation time of the special figure has elapsed (S530). If the fluctuation time has not passed (S 530: no), the processing shifts to “special game processing”.
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S530: yes), a symbol stop command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in the processing of S531.
In the subsequent processing of S532, if it is determined that the symbol is a big hit symbol (S532: yes), in the processing of S533, the first special view display device 28A or the second special view display device 28B is the first special view or the second special view A process is performed to display the jackpot symbol of the special view. Along with this, the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 cause the effect symbol display device 21 to display a pseudo effect symbol corresponding to the big hit symbol of the first special view or the second special view.

続いて条件装置の作動を開始させ(S534)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S535)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第1特電役物を連続して作動させる装置である。
その後、開放延長フラグが「1」(開放延長フラグが「1」であれば開放延長遊技状態である)であるか否かを判定する(S536)。肯定判定であれば(S536:yes)、S537の処理において、開放延長フラグを「0」にリセットする。そして大当りフラグに「1」をセットする(S538)。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Subsequently, the operation of the condition device is started (S534), and the operation of the gift continuous operation device is started (S535). The condition device is a device necessary for the operation of the accessory continuous operating device in the jackpot game, and the commodity continuous operating device is a device for operating the first special electric utility component continuously.
Thereafter, it is determined whether or not the open extension flag is “1” (if the open extension flag is “1”, the open extension gaming state is established) (S536). If the determination is affirmative (S536: yes), the open extension flag is reset to “0” in the process of S537. Then, the jackpot flag is set to "1" (S538). After that, it shifts to "special game processing".

前記S532の処理において図柄が大当り図柄でなければ(S532:no)、S540の処理において、開放延長フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S540:yes)、S541の処理において、前記開放延長カウンタが「0」であるか否かを判定する。開放延長カウンタが「0」であれば(S541:yes)、S542の処理において、前記開放延長フラグを「0」にリセットする。   If the symbol is not a big hit symbol in the process of S532 (S532: no), it is determined whether the open extension flag is "1" in the process of S540. If the determination is positive (S540: yes), it is determined in the process of S541 whether the open extension counter is "0". If the open extension counter is "0" (S541: yes), the open extension flag is reset to "0" in the process of S542.

前記S540又は前記S541の処理が否定判定の場合(S540、S541:no)又は前記S542の処理の後、状態指定コマンド送信処理にて開放延長フラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(S543)。   If the process of S540 or S541 is a negative determination (S540, S541: no) or after the process of S542, the sub integrated control device 42 performs a state specification command based on a release extension flag or the like in the state specification command transmission process. It is transmitted to the effect symbol control device 43 (S543).

次に、図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S544)。小当り図柄であれば(S544:yes)、S545の処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに小当り図柄を確定表示させる処理を行う(S545)。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置21において、第1特図又は第2特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。
そして小当りフラグに「1」をセットする(S546)。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
尚、本「特図当否判定処理」では、小当り状態になっても、開放延長遊技状態の上限回数に達していなければ遊技状態は開放延長遊技状態のまま継続される構成である。
Next, it is determined whether the symbol is a small hit symbol (S544). If it is a small hit symbol (S 544: yes), in the processing of S 545, processing is performed to display the small hit symbol on the first special view display device 28 A or the second special view display device 28 B (S 545). Along with this, the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 finalize and display the pseudo effect symbol corresponding to the small hit symbol of the first special view or the second special view in the effect symbol display device 21.
Then, the small hit flag is set to "1" (S546). After that, it shifts to "special game processing".
Incidentally, in the present "special drawing suitability determination process", even if the small hit state, if the upper limit number of open extension game state has not been reached, the game state is continued with the open extension game state.

前記S544の処理で小当り図柄でなければ(S544:no)、ハズレ図柄であるので、S547の処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにおいてハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置21において、第1特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。   If it is not a small hit symbol in the process of S544 (S544: no), it is a lost symbol, so in the process of S547, the lost symbol is displayed on the first special image display device 28A or the second special image display device 28B. Do the processing. Accordingly, the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 finalize and display the pseudo effect symbol corresponding to the missing symbol of the first special view in the effect symbol display device 21. After that, it shifts to "special game processing".

前記図16のS502の処理で確定図柄表示中のときは(S502:no)、図20に示すように、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S550)。肯定判定であれば(S550:yes)、S551の確定図柄表示終了処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにおける第1特図又は第2特図の確定図柄表示を終了する。更に、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、「特別遊技処理」へ移行する。
前記コマンドによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置21において、第1特図又は第2特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
When the determined symbol is being displayed in the process of S502 of FIG. 16 (S502: no), as shown in FIG. 20, it is determined whether the display time of the determined symbol has elapsed (S550). If it is affirmation determination (S550: yes), the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B in the first special figure display device 28A or the second special figure display device in the final special symbol display end process of S551. finish. Furthermore, a command regarding the end of the finalized symbol display is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and thereafter, the process shifts to "special game processing".
The sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 end the finalized display of the pseudo effect symbol corresponding to the first special view or the second special view in the effect symbol display device 21 according to the command.

次に図21乃至図26に基づいて、主制御装置40で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図21に示すように、「特別遊技処理」は先ず、前記大当りフラグが「0」であるか否かを判定する(S600)。大当りフラグが「0」であれば(S600:yes)、大当りでないので、S601の処理において、前記小当りフラグが「0」であるか否かを判定する。小当りフラグが「0」であれば(S601:yes)、大当りでも小当りでもないので、本「特別遊技処理」を終了して「メインルーチン」へリターンする。   Next, “special game processing” which is processed by the main control device 40 and carries out a big hit game and a small hit game will be described based on FIGS. As shown in FIG. 21, the "special game process" first determines whether the big hit flag is "0" (S600). If the big hit flag is "0" (S600: yes), it is not a big hit, so it is determined in the process of S601 whether the small hit flag is "0". If the small hit flag is "0" (S601: yes), it is neither a big hit nor a small hit, so the "special game processing" is ended and the process returns to the "main routine".

前記S601の処理で小当りフラグが「0」でなければ(S601:no)、S602の処理において、小当り開始演出中であるか否かを判定する(S602)。小当り演出中であれば(S602:yes)、S603の処理において、小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。終了時間であれば(S603:yes)、S604の第2大入賞口開放処理において、第2特電役物を作動させると共に第2大入賞口26を前記S523(図18)で設定された開放パターンで開放せしめる。尚、本S604の処理は特許請求の範囲の記載の「小当り遊技実行手段」に相当する。続いて第2大入賞口26の第1特定領域268及び第2特定領域265への入球の検知を有効とする(S605)。尚、第2特電役物を作動させるタイミングは、前記S604の処理に限るものではない。例えば、前記S546(図19)の処理で小当りフラグに「1」をセットしたタイミングで、第2特電役物を作動させるようにしてもよい。この場合、小当り開始演出中は既に第2特電役物は作動していることとなる。   If the small hit flag is not "0" in the process of S601 (S601: no), in the process of S602, it is determined whether a small hit start effect is in progress (S602). If the small hit effect is being performed (S602: yes), it is determined in the process of S603 whether or not it is the small hit start effect end time. If it is the end time (S603: yes), in the second large winning opening opening process of S604, the second special electric combination is operated and the second large winning opening 26 is set to the opening pattern set in S523 (FIG. 18). Open it with Incidentally, the processing of the present S604 corresponds to the "small hit game execution means" described in the claims. Subsequently, detection of entering the ball into the first specified area 268 and the second specified area 265 of the second big winning opening 26 is validated (S605). Note that the timing of operating the second special electric utility is not limited to the process of S604. For example, the second special electric utility may be activated at the timing when the small hit flag is set to "1" in the process of S546 (FIG. 19). In this case, the second special electric utility is already operating during the small hit start effect.

前記S602の処理において小当り開始演出中でなければ(S602:no)、S606の処理において、第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。第2大入賞口26が開放中でなければ(S606:no)、第1特定領域268及び第2特定領域265が有効であるか否かを判定する(S607)。第1特定領域268及び第2特定領域265が有効でなければ(S607:no)、小当り終了演出中であるか否かを判定する(S608)。小当り終了演出中であれば(S608:yes)、S609の処理において、小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。演出終了時間であれば(S609:yes)、S610の処理において、前記小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。   If the small hit start effect is not being performed in the process of S602 (S602: no), it is determined in the process of S606 whether or not the second large winning opening 26 is open. If the second large winning opening 26 is not open (S606: no), it is determined whether the first specific area 268 and the second specific area 265 are valid (S607). If the first specific area 268 and the second specific area 265 are not valid (S607: no), it is determined whether or not the small hit end effect is being performed (S608). If the small hit end effect is being performed (S608: yes), in the process of S609, it is determined whether it is the small hit end effect end time. If the effect end time (S609: yes), in the process of S610, the small hit flag is reset to "0" and the small hit game is ended. Then return.

前記S608の処理において小当り終了演出中でなければ(S608:no)、S611の処理において、小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。   If the small hit end effect is not being performed in the process of S608 (S608: no), the small hit start effect process is performed in the process of S611, whereby the small hit start command is displayed on the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 Send to Then return.

前記S606の処理において第2大入賞口26が開放中であれば(S606:yes)、図22に示すように、第2大入賞口26への入球数が規定数である10個に達したか否かを判定する(S620)。肯定判定であれば(S620:yes)、S622の処理において、第2大入賞口26を閉鎖する(S622)。
一方、規定数に達していなければ(S620:no)、S621の処理において、第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(S621:yes)、前記S622の処理において、第2大入賞口26を閉鎖する。
If the second large winning opening 26 is open in the process of S606 (S606: yes), as shown in FIG. 22, the number of ball entering the second large winning opening 26 reaches 10 which is the specified number. It is determined whether or not it has been done (S620). If the determination is affirmative (S620: yes), the second large winning opening 26 is closed in the processing of S622 (S622).
On the other hand, if the specified number is not reached (S620: no), it is determined in the process of S621 whether or not the opening time of the second large winning opening 26 has ended. If the determination is affirmative (S621: yes), the second large winning opening 26 is closed in the process of S622.

前記S621の処理において第2大入賞口26の開放時間が終了していない(S621:no)、又は前記S607(図21)の処理において第1特定領域268及び第2特定領域265が有効(S607:yes)であれば、図23に示すように、第1特定領域268又は第2特定領域265への入球(入賞)があるか否かを判定する(S630)。   In the process of S621, the opening time of the second big winning opening 26 has not ended (S621: no), or the first specified area 268 and the second specified area 265 are effective in the process of S607 (FIG. 21) (S607) If yes, as shown in FIG. 23, it is determined whether or not there is a ball entry (winning) in the first specific area 268 or the second specific area 265 (S630).

前記第1特定領域268又は第2特定領域265への入球があれば(S630:yes)、S631の処理において、前記条件装置の作動を開始させる。続いて、前記役物連続作動装置の作動を開始させる(S632)。
次に、第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する(S633)肯定判定であれば(S633:yes)、S634の処理において、第2大入賞口26を閉鎖する。続いて、第1特定領域268及び第2特定領域265を無効化する(S635)。
If the ball enters the first specific area 268 or the second specific area 265 (S630: yes), the operation of the condition device is started in the process of S631. Subsequently, the operation of the accessory continuously operating device is started (S632).
Next, it is determined whether or not the second large winning opening 26 is open (S633). If the determination is affirmative (S633: yes), the second large winning opening 26 is closed in the processing of S634. Subsequently, the first specific area 268 and the second specific area 265 are invalidated (S635).

その後、S636の役物当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第1大入賞口25の開放パターン、役物当り開始演出時間、役物当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物当り開始コマンドを送信する。次に、開放延長フラグが「1」であるか否かを判定し、「1」であれば、開放延長フラグを「0」にリセットする。
更に本処理では、役物当りによる大当り遊技終了後に開放延長遊技状態に移行するか否か又はその上限回数を設定する。
After that, the following processing is performed in the processing of setting per item in S636. First, the opening pattern of the first large winning opening 25, the start effect time per feature, the end effect time per feature, etc. are set. Then, an item-based start command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Next, it is determined whether the open extension flag is "1". If the open extension flag is "1", the open extension flag is reset to "0".
Furthermore, in this processing, whether or not to shift to the open extension gaming state after the big hit game end by the per-item is set, or the upper limit number of times is set.

続いて、小当りフラグを「0」にリセットする(S637)と共に、大当りフラグに「1」をセットする(S638)。これにより小当りから役物当りへ移行する。その後、リターンする。
尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第2大入賞口26の開放中に(S621:no)、第1特定領域268又は第2特定領域265への入球があると(S630:yes)、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第2大入賞口26を閉鎖し、役物当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第2大入賞口26への入球が規定数に達したり(S620:yes)、第2大入賞口26の開放時間が終了したり(S621:yes)することで、第2大入賞口26が閉鎖された後に、第1特定領域268又は第2特定領域265への入球があるか否かを判定して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物当りへ移行する構成としてもよい。
Subsequently, the small hit flag is reset to "0" (S637), and the big hit flag is set to "1" (S638). This makes a transition from small hits to feature hits. Then return.
In this "special game processing", if the first specific area 268 or the second specific area 265 is entered during the opening of the second large winning opening 26 of the small hit game (S621: no) (S630 Yes), immediately operating the condition device and the continuous item actuating device, closing the second large winning opening 26 and shifting to the item per piece, but the present invention is not limited thereto. For example, the number of entering the second large winning opening 26 reaches a specified number (S620: yes) or the opening time of the second large winning opening 26 ends (S621: yes), the second large winning combination After the mouth 26 is closed, it is determined whether or not there is a ball entering the first specified area 268 or the second specified area 265. It is good also as composition to shift to per character.

前記S630の処理において第1特定領域268又は第2特定領域265への入球がなければ(S630:no)、S639の処理において、第1特定領域268及び第2特定領域265の有効期間が終了したか否かを判定する。有効期間が終了であれば(S639:yes)、小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する(S640)。その後、リターンする。   If the ball does not enter the first specific area 268 or the second specific area 265 in the process of S630 (S630: no), the effective period of the first specific area 268 and the second specific area 265 ends in the process of S639. It is determined whether it has been done. If the effective period is over (S639: yes), the small hit end effect is set, and a small hit end command is transmitted to the sub integrated control unit 42 and the effect symbol control unit 43 (S640). Then return.

前記図21のS600の処理において大当りフラグが「0」でなければ(S600:no)、図24に示すように、第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する(S650)。開放中でなければ(S650:no)、大当りのインターバル中であるか否かを判定する(S651)。
大当りのインターバル中であれば(S651:yes)、S652の処理において、インターバル終了時間であるか否かを判定する。インターバル終了時間であれば(S652:yes)、第1特電役物を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を行う(S653)。その後、リターンする。
If the big hit flag is not "0" in the process of S600 of FIG. 21 (S600: no), as shown in FIG. 24, it is determined whether the first large winning opening 25 is open (S650) . If it is not in the open state (S650: no), it is judged whether it is in the big hit interval (S651).
If it is during the big hit interval (S651: yes), it is determined in the process of S652 whether it is the interval end time or not. If it is the interval end time (S652: yes), the first special electric utility is activated to open the first big winning opening 25 in the next round of the big hit game (S653). Then return.

前記S651の処理においてインターバル中でなければ(S651:no)、S654の処理において、大当り終了演出中であるか否かを判定する。終了演出中でなければ(S654:no)、大当り開始演出中であるか否かを判定する(S655)。
大当り開始演出中であれば(S655:yes)、S656の処理において、大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。演出時間の経過であれば(S656:yes)、第1特電役物を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第1大入賞口25を開放する(S657)。尚、本S657及び前記S653の処理は特許請求の範囲の記載の「大当り遊技実行手段」に相当する。その後、リターンする。
If it is not during the interval in the process of S651 (S651: no), it is determined in the process of S654 whether or not the big hit end effect is in progress. If the end effect is not in progress (S654: no), it is determined whether or not the jackpot start effect is in progress (S655).
If the jackpot start effect is being performed (S655: yes), it is determined in the process of S656 whether or not the jackpot start effect time has elapsed. If the presentation time has elapsed (S656: yes), the first special power symbol is operated to open the first big winning opening 25 in the first round game of the big hit game (S657). The processing of the present S657 and the above-mentioned S653 corresponds to the "big hit game execution means" described in the claims. Then return.

前記S655の処理において大当り開始演出中でなければ(S655:no)、S658の処理において、大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。   If the big hit start effect is not in the process of S655 (S655: no), the big hit start effect process is performed in the process of S658, thereby transmitting the big hit start command to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 . Then return.

前記S650の処理において第1大入賞口25が開放中であれば(S650:yes)、図25に示すように、第1大入賞口25への入球数が規定数である10個に達したか否かを判定する(S660)。規定数であれば(S660:yes)、S662の処理において、第1大入賞口25を閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ(S660:no)、S661の処理において、第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了していなければ(S661:no)、リターンする。開放時間の終了であれば(S661:yes)、S662の処理において、第1大入賞口25を閉鎖する。
If the first large winning opening 25 is open in the process of S650 (S650: yes), as shown in FIG. 25, the number of balls entered into the first large winning opening 25 reaches 10, which is the specified number. It is determined whether or not it has been done (S660). If it is the specified number (S660: yes), the first large winning opening 25 is closed in the processing of S662.
On the other hand, if the defined number has not been reached (S660: no), it is determined in the process of S661 whether or not the opening time of the first large winning opening 25 has ended. If the open time has not ended (S661: no), the process returns. If it is the end of the opening time (S661: yes), the first big winning opening 25 is closed in the processing of S662.

続いて大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する(S663)。最終ラウンドの終了であれば(S663:yes)、S664の大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了でなければ(S663:no)、S665の開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
Subsequently, it is determined whether the final round of the big hit is completed (S663). If it is the end of the final round (S663: yes), the big hit end production processing of S664 is done, thereby sending the big hit end command to the sub integrated control device 42 and the production symbol control device 43. Then return.
On the other hand, if it is not the end of the final round (S663: no), interval processing (big hit interval) processing of S665 is performed, thereby transmitting a big hit interval command to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then return.

前記S654の処理(図24)において大当り終了演出中であれば(S654:yes)、図26に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S670)。大当り終了演出時間が経過していなければ(S670:no)、リターンする。演出時間の経過であれば(S670:yes)、前記条件装置を停止し(S671)、続いて前記役物連続作動装置を停止する(S672)。   If the jackpot end effect is being performed in the process of FIG. 24 (FIG. 24) (S654: yes), as shown in FIG. 26, it is determined whether the jackpot end effect time has elapsed (S670). If the big hit end production time has not elapsed (S670: no), the process returns. If the rendering time has elapsed (S670: yes), the condition device is stopped (S671), and then the bonus product continuous operation device is stopped (S672).

続いて、大当りや小当りとなった状況に応じて、大当り遊技終了後に開放延長遊技状態に移行するか否かを判定する(S673)。開放延長遊技状態に移行する場合には(S673:yes)、前記大当り内容設定処理(図19のS511又は図25のS636)で選択された開放延長遊技の上限回数を前記開放延長カウンタに設定する(S674)。続いて前記開放延長フラグに「1」をセットする(S675)。次に大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行する場合には開放延長遊技状態とされる(S676)。そして大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する(S677)。   Subsequently, it is determined whether or not to shift to the open extension gaming state after the big hit game is ended, according to the big hit or small hit situation (S673). When shifting to the open extension gaming state (S673: yes), the upper limit number of open extension games selected in the big hit content setting process (S511 in FIG. 19 or S636 in FIG. 25) is set in the open extension counter. (S674). Subsequently, "1" is set to the open extension flag (S675). Next, the game state after the end of the big hit game is set, and when it shifts to the open extension game after the end of the big hit game, the open extension game state is set (S 676). Then, the big hit flag is reset to "0" and the big hit game is ended (S677).

次に、図27に示すタイミングチャートに基づいて、通常遊技状態における第1特図の当否判定に起因する小当り遊技の遊技内容(「第1開放パターン」)を説明する。
先ず、第1特図始動口23へ遊技球が入球し、第1特図始動口SW503が入球を検知すると(10)、第1特図の図柄変動が開始される(11)。例えば、通常遊技状態の第1特図の変動時間は約8秒に設定されている。第1特図の当否判定の結果が小当りとなり、第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が小当り図柄で確定表示されると(11−1)と、第2特電役物が作動を開始し(12)、小当り遊技が開始される。例えば、小当り遊技の期間は約20秒間に設定される。ここでいう小当り遊技の期間とは、第2大入賞口26が開放されている期間ではなく、第2特電役物が作動している時間である。尚、小当り図柄の確定表示後に小当り遊技開始演出等が実行され、実質、小当り遊技は、小当り図柄の確定表示後の約1秒後に開始される。
Next, based on the timing chart shown in FIG. 27, the game content ("first opening pattern") of the small hit game resulting from the pass / fail determination of the first special view in the normal game state will be described.
First, when the gaming ball enters the first special view start opening 23 and the first special view start opening SW 503 detects the entry (10), the symbol variation of the first special view is started (11). For example, the fluctuation time of the first special view of the normal gaming state is set to about 8 seconds. If the result of the success or failure judgment of the first special figure is a small hit, and the first special figure is finalized with a small hit symbol on the first special figure display device 28A (11-1), the second special electric utility is operated The small hit game is started (12). For example, the period of the small hit game is set to about 20 seconds. The term “small hitting game period” as used herein is not a period in which the second large winning opening 26 is open, but is a time in which the second power special product is in operation. The small hit game start effect and the like are executed after the final display of the small hit symbol, and the small hit game is substantially started about one second after the small hit symbol is displayed.

小当り遊技の開始(第2特電役物の作動開始(12))に応じて、第2大入賞口26は、遊技球が第2遊技球通路262よりも第1遊技球通路261に振り分けられる確率が高くなるように設定された「第1開放パターン」に従って開放する。「第1開放パターン」による第2大入賞口26の開放態様は、小当り遊技の開始(12)と同時に、約0.2秒間の開放(13)を行った後、約8.8秒間の閉鎖(13−1)を行う。その後、約0.2秒間の開放と約1秒間の閉鎖とを交互に約5回繰り返し行う(13−2)。尚、通常遊技状態では左打ちが行われており、小当り遊技開始時の最初の開放(13)により、右打ちに切り替える目安となる。また、「第1開放パターン」では、実質的に、遊技球が第2大入賞口26へ入球するのは、小当り遊技の開始から約9秒後の約0.2秒間の開放と約1秒間の閉鎖とを交互に繰り返す期間(13−2)である。   In response to the start of the small hit game (operation start (12) of the second special power symbol), the second large winning opening 26 distributes the game balls to the first game ball passage 261 rather than the second game ball passage 262 It opens according to the "1st opening pattern" set so that probability may become high. The opening mode of the second big winning opening 26 by the “first opening pattern” is about 8.8 seconds after the opening (13) for about 0.2 seconds at the same time as the start (12) of the small hit game Close (13-1). Thereafter, opening for about 0.2 seconds and closing for about 1 second are alternately repeated about five times (13-2). In the normal gaming state, the left strike is performed, and it is an indication to switch to the right strike by the first opening (13) at the start of the small hit game. Also, in the "first opening pattern", substantially, the game ball entering the second large winning opening 26 is about 0.2 seconds open about 9 seconds after the start of the small hit game and about 0.2 seconds It is a period (13-2) which alternately repeats closing for 1 second.

第1振分装置263は、小当り遊技の開始(12)に起因して、作動を開始する。第1振分装置263は、小当り遊技の開始(12)から約0.2秒間の第2遊技球通路262への振り分け作動(前記作動位置への変位)を行った(14)後、約1.2秒間の第1遊技球通路261への振り分け作動(前記待機位置への戻り)を経て(14−1)、再び約5秒間の第2遊技球通路262への振り分け作動(前記作動位置への変位)を行う(14−2)。   The first distribution device 263 starts operation due to the small hit game start (12). The first sorting device 263 performs a sorting operation (displacement to the operating position) to the second gaming ball passage 262 for about 0.2 seconds from the start (12) of the small hit game (14), about After the distribution operation to the first game ball passage 261 for 1.2 seconds (return to the standby position) (14-1), the distribution operation to the second game ball passage 262 for about 5 seconds again (the operation position Displacement) is performed (14-2).

このように、第1振分装置263が予め定められた一つの動作パターンに従って振り分け作動することにより、小当り遊技の開始(12)から所定時間T(例えば約7秒)が経過するまでの第1期間P1では、小当り遊技によって開放された第2大入賞口26に入球した遊技球が第1遊技球通路261よりも第2遊技球通路262に振り分けられる確率が高くなり、所定時間Tが経過した後の第2期間P2では、第2遊技球通路262よりも第1遊技球通路261に遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
尚、所定時間T、所定時間Tが経過するまでの第1期間P1、所定時間Tが経過した第2期間P2は、明確に遊技者からの見て異なる期間、明確に制御として区別される期間というわけではなく、単に時間経過のみで規定した決め事とする。
Thus, the first distribution device 263 performs distribution operation according to one predetermined operation pattern, whereby a predetermined time T (eg, about 7 seconds) elapses from the start (12) of the small hit game. In one period P1, the probability that the game ball entering the second large winning opening 26 opened by the small hit game is distributed to the second game ball passage 262 rather than the first game ball passage 261 is high, and the predetermined time T In the second period P2 after the passage of time, the probability that the game balls are distributed to the first game ball passage 261 more than the second game ball passage 262 is high.
Note that the predetermined time T, the first period P1 until the predetermined time T elapses, and the second period P2 when the predetermined time T has elapsed are periods that are clearly distinguished as different periods when viewed from the player and clearly controlled. It does not mean that it will be decided only by the passage of time.

貯留装置264は、小当り遊技の開始(12)に起因して、作動を開始する。貯留装置264は、小当り遊技の開始(12)から約9秒後に遊技球を貯留可能な貯留姿勢に作動する(15)。貯留姿勢を約5秒間続けた後に、貯留した遊技球を第2大入賞口26の第2エリア26bへ移動させるよう非貯留姿勢に戻る(15−1)。尚、貯留装置264は、遊技球を貯留可能な貯留姿勢に作動する時期が、実質的に、遊技球が第2大入賞口26へ入球する前記期間(13−2)と一致するように構成されている。
このように、貯留装置264は、小当り遊技の開始(12)から所定時間Tが経過するまでの第1期間P1又は所定時間Tが経過した後の第2期間P2のうち、第2大入賞口26に入球した遊技球が第1遊技球通路261よりも第2遊技球通路262に振り分けられる確率が高い第1期間P1では遊技球を貯留しない。
The storage device 264 starts operation due to the small hit game start (12). The storage device 264 operates in a storage posture capable of storing gaming balls approximately nine seconds after the start of the small hit game (12) (15). After the storage posture has been continued for about 5 seconds, the stored gaming balls are returned to the non-storage posture so as to move them to the second area 26b of the second large winning opening 26 (15-1). In addition, the storage device 264 operates in a storage posture capable of storing game balls substantially in such a manner as to coincide with the period (13-2) in which the game balls enter the second big winning opening 26. It is configured.
As described above, the storage device 264 performs the second big win in the first period P1 until the predetermined time T elapses from the start (12) of the small hit game or the second period P2 after the predetermined time T elapses. The game balls are not stored in the first period P1 in which the probability that the game balls entering the mouth 26 are distributed to the second game ball passages 262 rather than the first game ball passages 261 is not stored.

シャッタ267は、小当り遊技の開始(12)に起因して、作動を開始する。シャッタ267は、小当り遊技の開始(12)から約9秒後に、約0.2秒の遮断状態と、約1秒の非遮断状態とを交互に複数回にわたり繰り返す(16)。尚、シャッタ267は、遮断状態と非遮断状態とを交互に繰り返す作動開始が、実質的に、貯留装置264の貯留姿勢への作動(15)と一致するように構成されている。またシャッタ267は、第2特電役物の作動終了(小当り遊技の終了)により作動を終了する。
第1特図の当否判定に起因する小当り遊技では、第1大入賞口25は作動しない。
The shutter 267 starts operation due to the small hit game start (12). The shutter 267 repeats a plurality of times alternately (about 16 seconds) after about 9 seconds from the start of the small hit game (12), about 0.2 seconds of blocking state and about 1 second of non-blocking state. The shutter 267 is configured such that the operation start of alternately repeating the blocking state and the non-blocking state substantially corresponds to the operation (15) of the storage device 264 to the storage posture. Further, the shutter 267 ends the operation when the operation of the second special electric utility (the end of the small hit game) ends.
In the small hit game resulting from the determination of success or failure of the first special view, the first large winning opening 25 does not operate.

第1特図の小当り遊技における第2大入賞口26の「第1開放パターン」では、実質的に、遊技球が第2大入賞口26へ入球するのは、小当り遊技の開始(12)から約9秒経過した小当り遊技後半における約0.2秒間の開放と約1秒間の閉鎖とを交互に繰り返す期間(13−2)である。
これに対して、第1振分装置263は、小当り遊技の前半時期の小当り遊技の開始(12)から約7秒間に遊技球を第2遊技球通路262へ振り分けるように作動する。
従って、これらの関係から、第1特図の小当り遊技では、実質的に、第2大入賞口26へ入球した遊技球は、第2遊技球通路262へ振り分けられることなく、第1遊技球通路261へ振り分けられる。
In the "first open pattern" of the second large winning opening 26 in the small hit game of the first special view, substantially, the game ball entering the second large winning opening 26 is the start of the small hit gaming ( It is a period (13-2) alternately repeating about 0.2 second opening and about 1 second closing in the second half of the small hit game about 9 seconds after 12).
On the other hand, the first distribution device 263 operates to distribute the game balls to the second game ball passage 262 in about 7 seconds from the start (12) of the small hit game in the first half of the small hit game.
Therefore, from these relationships, in the small hit game of the first special view, the game ball entered into the second large winning opening 26 is substantially the first game without being distributed to the second game ball passage 262. It is distributed to the ball passage 261.

また、第2大入賞口26への入球可能な前記期間(13−2)と、貯留装置264の貯留姿勢への作動(15)とが一致しているので、第2大入賞口26へ入球し、第1遊技球通路261へ振り分けられた遊技球は、それらの一つが貯留装置264に貯留され、且つ第2大入賞口26の第2エリア26bへ移動可能とされる。この場合、貯留装置264は、貯留可能な遊技球が一球のみであり、貯留装置264の前記貯留姿勢への作動及び前記非貯留姿勢へ戻る動作が一度のみであるので、第2エリア26bへは一球のみが移動可能である。従って、第1遊技球通路261を流下した遊技球のほとんどが取込口205aにより遊技盤2内へ取り込まれ、第2エリア26bに移行できない。即ち、第1遊技球通路261を通過したが貯留装置264に貯留されなかった遊技球は、第1特定領域268に入球させないように構成されている。   In addition, since the period (13-2) in which the player can enter the second large winning opening 26 and the operation (15) of the storage device 264 to the storage posture coincide with each other, the second large winning opening 26 One of the game balls that has been hit and distributed to the first game ball passage 261 is stored in the storage device 264 and is movable to the second area 26 b of the second large winning opening 26. In this case, the storage device 264 has only one game ball that can be stored, and the operation of the storage device 264 to the storage posture and the operation to return to the non-storage posture are only once, so to the second area 26b Only one ball can move. Therefore, most of the game balls having flowed down the first game ball passage 261 are taken into the game board 2 by the take-in port 205a and can not shift to the second area 26b. That is, the game balls that have passed through the first game ball passage 261 but are not stored in the storage device 264 are configured not to enter the first specific area 268.

このように、第1特図の当否判定に起因する小当り遊技では、第2大入賞口26へ入球した遊技球は、第1遊技球通路261、貯留装置264を経て、第2エリア26bへ移動し、更に、スパイラルタワー266、ガイドレール2665、遊技球落下部2666を経て第2振分装置269へ向かって移動可能となる。従って、遊技者は、スパイラルタワー266に沿って上昇する遊技球、ガイドレール2665から遊技球落下部2666へ移動する遊技球、遊技球落下部2666から第2振分装置269へ落下する遊技球、第2振分装置269により振り分けられる遊技球の挙動を楽しむことができる。また、スパイラルタワー266に沿って上昇する遊技球がシャッタ267により第2振分装置269への移動が阻止されないかといったドキドキ感や、第2振分装置269により第1特定領域268へ振り分けられて役物当りを獲得することに関する期待感を高めることとなる。しかしながら、シャッタ267の作動や第2振分装置269の作動により、遊技球の第1特定領域268への入球は容易であるとはいえない。
以上のように、第2エリア26bに配置された第1特定領域268へは、仮に第2大入賞口26に多くの遊技球が入球しても、第1特定領域268に入球する確率は低い。
勿論、取込口205a,205b,205c,205dにより遊技盤2内へ取り込まれた遊技球は、第1特定領域268又は第2特定領域265へ入球することはない。
Thus, in the small hit game due to the hit determination of the first special figure, the gaming ball that entered the second large winning opening 26 passes the first gaming ball passage 261, the storage device 264, and the second area 26b. It moves to the second distribution device 269 through the spiral tower 266, the guide rail 2665, and the game ball drop unit 2666. Therefore, the player moves the gaming ball rising along the spiral tower 266, the gaming ball moving from the guide rail 2665 to the gaming ball falling portion 2666, the gaming ball falling from the gaming ball falling portion 2666 to the second distribution device 269, The behavior of the game balls distributed by the second distribution device 269 can be enjoyed. In addition, the game ball rising along the spiral tower 266 is thumped as if the movement to the second distribution device 269 is not blocked by the shutter 267, and is distributed to the first specific area 268 by the second distribution device 269 It will increase the sense of expectation for acquiring a hit. However, due to the operation of the shutter 267 and the operation of the second distribution device 269, it is not easy to enter the game ball into the first specific area 268.
As described above, even if many game balls enter the second large winning opening 26 into the first specific area 268 arranged in the second area 26b, the probability of entering the first specific area 268 Is low.
Of course, the game balls taken into the game board 2 by the take-in ports 205a, 205b, 205c, 205d do not enter the first specified area 268 or the second specified area 265.

次に、図28に示すタイミングチャートに基づいて、第2特図の当否判定に起因する小当り遊技の遊技内容(「第2開放パターン」)を説明する。
先ず、第1普図作動ゲート22A又は第2普図作動ゲート22Bへ遊技球が入球し、普図作動SW505が入球を検知すると(20)、普図の図柄変動が開始される(21)。例えば、開放延長遊技状態の普図の変動時間は約1秒に設定されている。普図の当否判定の結果が当りとなり、普通図柄表示装置29において普図が当り図柄で確定表示されると(21−1)と、開閉部材241が作動して第2特図始動口24が開放する(22)。例えば、第2特図始動口24の開放期間は約3秒に設定されている。
Next, based on the timing chart shown in FIG. 28, the game content ("second opening pattern") of the small hit game resulting from the determination of success or failure of the second special view will be described.
First, when the game ball enters the first common drawing operation gate 22A or the second common drawing operation gate 22B and the common drawing operation SW 505 detects the entering ball (20), symbol fluctuation of the common drawing is started (21 ). For example, the fluctuation time of the spread diagram of the open extension gaming state is set to about one second. When the result of the judgment of the common drawing is hit and the common drawing is hit in the normal symbol display device 29 and the final display is made with the symbol (21-1), the opening / closing member 241 operates and the second special drawing starting opening 24 is Release (22). For example, the opening period of the second special view start port 24 is set to about 3 seconds.

第2特図始動口24に遊技球が入球し、第2特図始動口SW504が入球を検知すると(23)、第2特図の図柄変動が開始される(24)。例えば、開放延長遊技状態の第2特図の変動時間は約3秒に設定されている。第2特図の当否判定の結果が小当りとなり、第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が小当り図柄で確定表示されると(24−1)と、第2特電役物が作動を開始し(25)、小当り遊技が開始される。例えば、小当り遊技の期間は約20秒に設定されている。ここでいう小当り遊技の期間とは、第2大入賞口26が開放されている期間ではなく、第2特電役物が作動している時間である。尚、小当り図柄の確定表示後に小当り遊技開始演出等が行われ、実質、小当り遊技は、小当り図柄の確定表示後の約1秒後に開始される。   When the game ball enters the second special view starting opening 24 and the second special view starting opening SW 504 detects the entering (23), the symbol variation of the second special view is started (24). For example, the variation time of the second special view of the open extension gaming state is set to about 3 seconds. If the result of the success or failure judgment of the second special figure becomes a small hit, and the second special figure is finalized with a small hit symbol on the second special figure display device 28B (24-1), the second special electric utility item operates The small hit game is started (25). For example, the period of the small hit game is set to about 20 seconds. The term “small hitting game period” as used herein is not a period in which the second large winning opening 26 is open, but is a time in which the second power special product is in operation. In addition, after the final display of the small hit symbol, the small hit game start effect and the like are performed, and substantially, the small hit game is started about one second after the final display of the small hit symbol.

小当り遊技の開始(第2特電役物の作動開始)(25)に応じて、第2大入賞口26は、遊技球が第1遊技球通路261よりも前記第2遊技球通路262に振り分けられる確率が高くなるように設定された「第2開放パターン」に従って開放する。「第2開放パターン」による第2大入賞口26の開放態様は、小当り遊技の開始(25)と同時に、約0.2秒間の開放と約1秒間の閉鎖とを交互に約5回繰り返し行う(26)。尚、「第2開放パターン」では、実質的に、遊技球が第2大入賞口26へ入球するのは、小当り遊技の前半時期の小当り遊技の開始(25)から約5秒間の開放と閉鎖とを交互に繰り返す期間(26)である。   In response to the small hit game start (operation start of the second special power symbol) (25), the second large winning opening 26 distributes the game balls to the second game ball passage 262 rather than the first game ball passage 261. Open according to the "second open pattern" set to increase the probability of being The opening mode of the second big winning opening 26 by the "second opening pattern" repeats opening about 0.2 seconds and closing about 1 second alternately about 5 times simultaneously with the start (25) of the small hit game Do it (26). In the second opening pattern, the game ball enters the second large winning opening 26 substantially for about 5 seconds from the start (25) of the small hit game of the first half of the small hit game. It is a period (26) in which opening and closing are alternately repeated.

第1振分装置263は、小当り遊技の開始(25)に起因して、作動を開始する。第1振分装置263は、小当り遊技の開始から約0.2秒間の第2遊技球通路262への振り分け作動(前記作動位置への変位)を行った(27)後、約1.2秒間の第1遊技球通路261への振り分け作動(前記待機位置への戻り)を経て(27−1)、再び約5秒間の第2遊技球通路262への振り分け作動(前記作動位置への変位)を行う(27−2)。
通常遊技状態における第1特図の当否判定に起因する小当り遊技の「第1開放パターン」と同様に、第1振分装置263が予め定められた一つの動作パターンに従って振り分け作動することにより、小当り遊技の開始(25)から所定時間T(例えば約7秒)が経過するまでの第1期間P1では、小当り遊技によって開放された第2大入賞口26に入球した遊技球が第1遊技球通路261よりも第2遊技球通路262に振り分けられる確率が高くなり、所定時間Tが経過した後の第2期間P2では、第2遊技球通路262よりも第1遊技球通路261に遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
The first distribution device 263 starts its operation due to the small hit game start (25). The first sorting device 263 performs a sorting operation (displacement to the working position) to the second gaming ball passage 262 for about 0.2 seconds after the start of the small hit game (27), about 1.2 After the distribution operation to the first game ball passage 261 for a second (return to the standby position) (27-1), the distribution operation to the second game ball passage 262 for about 5 seconds again (displacement to the operation position) ) (27-2).
As with the "first opening pattern" of the small hit game due to the hit determination of the first special view in the normal gaming state, by the distribution operation of the first distribution device 263 according to a predetermined one operation pattern, In the first period P1 from the start (25) of the small hit game to the elapse of a predetermined time T (for example, about 7 seconds), the gaming ball entered in the second large winning opening 26 opened by the small hit game is the second The probability of being allocated to the second game ball passage 262 is higher than that of the 1 game ball passage 261, and in the second game period P2 after the predetermined time T has elapsed, the first game ball passage 261 is used rather than the second game ball passage 262. The probability that the game balls are distributed is increased.

貯留装置264は、小当り遊技の開始(25)に起因して、作動を開始する。貯留装置264は、小当り遊技の開始(25)から約9秒後に遊技球を貯留可能な貯留姿勢に作動する(28)。貯留姿勢を約5秒間続けた後に、貯留した遊技球を第2大入賞口26の第2エリア26bへ移動させるよう非貯留姿勢に戻る(28−1)。
通常遊技状態における第1特図の当否判定に起因する小当り遊技時の「第1開放パターン」と同様に、貯留装置264は、小当り遊技の開始(25)から所定時間Tが経過するまでの第1期間P1又は所定時間Tが経過した後の第2期間P2のうち、第2大入賞口26に入球した遊技球が第1遊技球通路261よりも第2遊技球通路262に振り分けられる確率が高い第1期間P1では遊技球を貯留しない。
The storage device 264 starts operation due to the small hit game start (25). The storage device 264 operates in a storage posture capable of storing gaming balls approximately 28 seconds after the start (25) of the small hit game (28). After the storage posture has been continued for about 5 seconds, the stored gaming balls are returned to the non-storage posture so as to move them to the second area 26b of the second big winning opening 26 (28-1).
The storage device 264 keeps the predetermined time T from the start (25) of the small hit game, similar to the "first opening pattern" at the small hit game due to the hit determination of the first special view in the normal gaming state During the first period P1 or the second period P2 after the predetermined time T has elapsed, the game balls entering the second large winning opening 26 are distributed to the second game ball passage 262 rather than the first game ball passage 261. In the first period P1 in which the probability of being played is high, the gaming balls are not stored.

シャッタ267は、小当り遊技の開始(25)に起因して、作動を開始する。シャッタ267は、小当り遊技の開始(25)から約9秒後に、約0.2秒間の遮断状態と、約1秒間の非遮断状態とを交互に複数回にわたり繰り返す(29)。尚、シャッタ267は、第2特電役物の作動終了(小当り遊技の終了)により作動を終了する。   The shutter 267 starts operation due to the small hit game start (25). The shutter 267 repeats a plurality of times of about 0.2 seconds of blocking and about 1 second of non-blocking alternately after about 9 seconds from the start (25) of the small hit game (29). In addition, the shutter 267 ends the operation when the operation of the second special power symbol (the end of the small hit game) is ended.

尚、第1振分装置263、貯留装置264、シャッタ267の動作は、第1特図の当否判定に起因する小当り遊技の「第1開放パターン」でも、第2特図の当否判定に起因する小当り遊技の「第2開放パターン」でも同じ動作である。また、第2振分装置269、スパイラルタワー266も電源投入時から動作が一定であるので、「第1開放パターン」でも「第2開放パターン」でも同じ動作である。
第2特図の当否判定に起因する小当り遊技では、第1大入賞口25は作動しない。
The operations of the first distribution device 263, storage device 264, and shutter 267 are caused by the success / failure determination of the second special view even in the "first opening pattern" of the small hit game caused by the success / failure determination of the first special view. The same is true for the "second opening pattern" of the small hit game to be played. Further, since the operation of the second distribution device 269 and the spiral tower 266 is also constant from the time of power on, the same operation is performed in the "first opening pattern" and the "second opening pattern".
In the small hit game resulting from the determination of success or failure of the second special view, the first large winning opening 25 does not operate.

第2特図の小当り遊技における第2大入賞口26の「第2開放パターン」では、実質的に、遊技球が第2大入賞口26へ入球するのは、小当り遊技の開始(25)から約5秒間の約0.2秒間の開放と約1秒間の閉鎖とを交互に繰り返す期間(26)である。
これに対して、第1振分装置263は、小当り遊技の開始から約7秒間に遊技球を第2遊技球通路262へ振り分けるように作動する。
従って、これらの関係から、第2特図の小当り遊技では、実質的に、第2大入賞口26へ入球した遊技球は、第1遊技球通路261へ振り分けられることなく、第2遊技球通路262へ振り分けられる。
In the "second opening pattern" of the second large winning opening 26 in the small hit game of the second special figure, substantially, the game ball entering the second large winning opening 26 is the start of the small hit gaming ( 25) A period (26) of alternately repeating about 0.2 seconds of opening for about 5 seconds and closing of about 1 second.
On the other hand, the first distribution device 263 operates to distribute the game balls to the second game ball passage 262 in about 7 seconds from the start of the small hit game.
Therefore, from these relationships, in the small hit game of the second special view, the game ball entered into the second large winning opening 26 is substantially distributed to the second game ball passage 261 without being distributed to the first game ball passage 261. It is distributed to the ball passage 262.

このように、第2特図の当否判定に起因する小当り遊技では、第2大入賞口26へ入球した遊技球は、第2遊技球通路262を経て、勿論、貯留装置264に貯留されることなく、第2特定領域265を通過可能となる。従って、小当り遊技の開始から短時間で遊技球が第2特定領域265へ入球することとなり、素早く役物当りへ移行させることができる。
尚、パチンコ機1は、「小当り図柄C」では、「第1開放パターン」が行われるようにする。そして、第2特図の抽選において、通常遊技状態時に小当りと判定されると、必ず小当り図柄Cが選択され、開放延長状態時に小当りと判定されると、必ず「小当り図柄D(第2開放パターン)」が選択される構成にしてもよい。このような構成によると、通常遊技状態時の小当りでは、第1特定領域に入球させるか否かの遊技にすることができる。
Thus, in the small hit game due to the determination of success or failure of the second special figure, the game ball entered in the second large winning opening 26 is, of course, stored in the storage device 264 through the second game ball passage 262 It is possible to pass through the second specific area 265 without having to Therefore, the game ball enters the second specific area 265 in a short time from the start of the small hit game, and it is possible to quickly shift to the feature.
In the "small hit symbol C", the pachinko machine 1 causes the "first open pattern" to be performed. And in the lottery of the second special figure, if it is determined to be a small hit in the normal gaming state, the small hit symbol C is always selected, and if it is determined to be a small hit in the open extension state, always "small hit symbol D ( The second open pattern may be selected. According to such a configuration, in the small hitting in the normal gaming state, it is possible to play the game whether or not to enter the first specific area.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技球が始動口〔図2:23、24〕に入球したことに起因して抽出した数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段〔図17:S510〕と、当否判定にて小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段〔図21:S604〕と、当否判定にて大当りと判定されたこと、又は、小当り遊技中に特定領域〔図2:265、268〕に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔図24:S653、S657〕と、当否判定の当選確率の設定変更に用いられ、外部からの操作に応じて、複数種類の当選確率に割り当てられた複数種類の設定値から何れかの設定値を選択可能な設定値選択手段〔図12:S107〕を備えている。そして、設定値選択手段は、設定値毎に当否判定にて小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの設定値が選択されても当否判定にて大当りと判定される確率を設定変更しない構成である。   The pachinko machine 1 of the present embodiment is a judging means for judging whether or not the game ball has entered on the starting opening (FIG. 2: 23, 24) based on numerical data extracted based on numerical data (FIG. 17: S510). ] And small hit game execution means [Figure 21: S604] to execute a small hit game on condition that it is determined to be a small hit in the success or failure determination, and that it is determined to be a big hit in the success or failure determination, or A big hit game execution means (Fig. 24: S653, S657) that executes a big hit game on the condition that the game ball has entered a specific area [Fig. 2: 265, 268] during a hit game, It has setting value selecting means [FIG. 12: S107] which can be used for setting change and can select any setting value from plural kinds of setting values allocated to plural kinds of winning probabilities according to an operation from the outside. ing. And while the setting value selection means changes the probability of being judged as a small hit in the judgment of success or failure for each setting value to a different setting, the probability of being judged as a big hit in the judgment of success regardless of which setting value is selected Setting is not changed.

更に、パチンコ機1は、当否判定手段では、遊技球が第1始動口〔図2:23〕に入球したことに起因して抽出した第1数値データに基づいて当否判定を行う一方、遊技球が第2始動口〔図2:24〕に入球したことに起因して抽出した第2数値データに基づいて当否判定を行う。そして、設定値選択手段は、設定値毎に、第1数値データに基づく当否判定で小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの設定値が選択されても、第2数値データに基づく当否判定で小当りと判定される確率、第1数値データに基づく当否判定で大当りと判定される確率、及び第2数値データに基づく当否判定で大当りと判定される確率を変更しない構成である。   Furthermore, while the pachinko machine 1 is determined by the pass / fail judgment means, the pass / fail judgment is made based on the first numerical data extracted due to the game ball entering the first starting opening (FIG. 2: 23). Whether the ball is in the second starting opening [FIG. 2: 24] is judged on the basis of the second numerical data extracted based on the ball. Then, the setting value selecting means changes the probability of being judged as a small hit in the pass / fail determination based on the first numerical value data to a different setting for each setting value, while the second numerical value is selected regardless of which setting value is selected. Configuration that does not change the probability that it is determined to be a small hit in data-based acceptance determination, the probability that it will be determined to be a big hit in identification determination based on the first numerical data, and the probability that it will be determined to be a big-hit in identification determination based on the second numerical data It is.

本実施形態のパチンコ機1は、設定スイッチ61、上ボタン62、下ボタン63の操作(外部の操作)に応じて、第1特図の小当りと判定される確率を異なる設定に変更する。一方、第2特図の小当りと判定される確率、第1特図の図柄当りで大当りと判定される確率及び第2特図の図柄当りで大当りと判定される確率に関しては設定変更しない。このような今までにない新たな設定機能により、遊技店の営業利益の調整を好適に行うことができ、更に、利益調整を遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用することが可能となる。
即ち、通常遊技状態において遊技者が狙う第1特図始動口23への入球に起因する第1特図の小当りの当選確率を遊技店にて設定変更することにより、第1特図の小当り遊技の発生、及び小当り遊技から発展する役物当りの大当り遊技の発生を調整することができる。もって、小当り遊技及び大当り遊技の賞球数を調整することができ、営業利益を好適に調整できる。そして、遊技店の営業日ごとに小当りの当選確率を設定できるので、遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用できる。
また、第1特図、第2特図の何れも図柄当りで大当りと判定される確率を設定変更しないので、第1特図の乱数値又は第2特図の乱数値の偏りにより、遊技店の想定よりも多くの大当りが発生するといった事態が起こり難い。更に、抽出される数値データが偏って想定よりも小当りが多く発生しても、小当り遊技から必ずしも役物当りに発展するわけではないので、実際の賞球数と遊技店が想定する賞球数とが大きく乖離することを極力抑える効果を奏する。更に、パチンコ機1は、第2特図の小当りの当選確率が高確率あり、設定変更しないので、開放延長遊技状態において、役物当りを容易且つスピーディーに発生させるといった1種2種混合機の遊技性を損ねない。
尚、本実施形態のパチンコ機は、第2特図の小当りと判定される当選確率は、外部操作で設定変更しない構成であるが、これに限らず、第2特図の当選確率を設定変更するようにしてもよい。
The pachinko machine 1 of the present embodiment changes the probability that it is determined to be a small hit in the first special view to a different setting in accordance with the operation (external operation) of the setting switch 61, the upper button 62, and the lower button 63. On the other hand, settings are not changed regarding the probability of being determined as a small hit of the second special figure, the probability of being determined as a big hit per symbol of the first special figure, and the probability of being determined as a big hit per symbol of the second special figure. With such new setting functions that have never been done, it is possible to adjust the operating profit of the game arcade appropriately, and it is possible to actively utilize the profit adjustment as part of the management strategy of the game arcade. Become.
That is, by changing the setting probability of the small hit of the first special figure due to the ball entering the first special figure starting opening 23 which the player aims at in the normal gaming state, the setting change of the first special figure It is possible to adjust the occurrence of the small hit game and the occurrence of the big hit game per character developed from the small hit game. Thus, the number of prize balls for small hit games and big hit games can be adjusted, and the operating profit can be suitably adjusted. Then, since the probability of winning a small hit can be set for each business day of the game arcade, it can be actively utilized as part of the management strategy of the game arcade.
In addition, since neither the first special figure nor the second special figure sets the probability of being determined to be a big hit per symbol, the setting is not changed, so the game shop is biased by the random number value of the first special figure or the random value of the second special figure. It is hard to happen that there are more big hits than expected. Furthermore, even if the numerical data to be extracted is biased and more small hits occur than expected, it does not necessarily evolve from small hit games to features per item, so the actual number of balls and the prize that the game store assumes The effect of suppressing large deviations from the number of balls is achieved. Furthermore, since the pachinko machine 1 has a high probability of winning in the small hit in the second special figure and does not change the setting, it is a type 1 two-mixing machine that generates per-character easily and speedily in the open extension gaming state. Not impair the playability of
In the pachinko machine of this embodiment, the winning probability determined to be a small hit in the second special figure is configured not to be changed by external operation, but the invention is not limited thereto, and the winning probability in the second special figure is set. It may be changed.

第1実施形態のパチンコ機1は、大当り遊技で開放される第1大入賞口25と、小当り遊技で開放される第2大入賞口26との2種類の大入賞口を備えた構成であるが、これに限るものではない。例えば、大入賞口を、特定領域を備えた1種類の構成と成し、当該大入賞口を大当り遊技及び小当り遊技の何れの遊技においても開放させる構成でもよい。   The pachinko machine 1 of the first embodiment is configured to have two types of big winning openings of the first big winning opening 25 opened in the big hit game and the second big winning opening 26 opened in the small hitting game. Although there is, it is not limited to this. For example, the large winning opening may be configured as one type of configuration having a specific area, and the large winning opening may be opened in any of the big hit game and the small hit game.

第1実施形態のパチンコ機1は、第1特図始動口23と第2特図始動口24との2種類の始動口を備え、第1特図と第2特図との2種類の当否判定を行う構成であるが、これに限るものではない。例えば、1種類の始動口を備え、1種類の特図の当否判定を行う構成のパチンコ機において、外部の操作に応じて、特図の小当りと判定される確率を異なる設定に変更可能とする一方、特図の図柄当りで大当りと判定される確率に関しては設定変更しない構成でもよい。   The pachinko machine 1 of the first embodiment is provided with two types of start-up ports of a first special view start port 23 and a second special view start port 24, and two types of success or failure of the first special view and the second special view. Although it is the structure which performs determination, it does not restrict to this. For example, in a pachinko machine provided with one type of start-up port and configured to make a pass / fail determination of one type of special drawing, the probability of being determined to be a small hit of the special drawing can be changed to a different setting according to the external operation. On the other hand, the setting may not be changed with respect to the probability of being determined as a big hit per symbol of the special drawing.

第1実施形態のパチンコ機1は、外部の操作に応じて、第1特図、第2特図共に大当りの当選確率を設定変更しない構成であるが、外部の操作以外では大当りの当選確率が変更する構成でもよい。例えば、第1実施形態のパチンコ機1では備えていないが、外部の操作以外に、大当り遊技終了後に所定の遊技条件が成立することで大当りの当選確率を高確率に変更する確変機能を備えた構成としてもよい。   The pachinko machine 1 of the first embodiment is configured not to change the setting of the winning probability of the big hit in both the first special figure and the second special figure according to the external operation, but the winning probability of the big hit is outside the external operation. The configuration may be changed. For example, although not provided in the pachinko machine 1 of the first embodiment, in addition to the external operation, provided with a probability change function to change the winning probability of the big hit to a high probability by establishing predetermined game conditions after the big hit game is over It is good also as composition.

尚、第1実施形態のパチンコ機1は、小当りから大当りへの発展が不能な小当り(特定領域のない構成)を備え、当該小当りと判定される確率が設定によって変更される構成とした場合、遊技店の営業利益を好適に調整するといった効果を達成することは困難である。即ち、小当り遊技は、大入賞口が極めて短い時間のみ開放されるものであり、小当り遊技が発生しても、大入賞口に遊技球が入球できないことは頻繁に発生する。つまり、小当り遊技が発生しても、賞球が発生する確率が低く、賞球が発生しても賞球数が少ないので、設定による賞球の差があまり出ず、利益調整は困難である。対して、小当りから大当り発展可能な構成ならば、小当り遊技自体では、あまり意味を持たないが、大当りに発展すれば、大きく賞球数が変化することとなる。   Note that the pachinko machine 1 of the first embodiment has a small hit (a configuration without a specific area) that can not be developed from a small hit to a big hit, and the probability that the small hit is determined is changed by setting. If so, it is difficult to achieve the effect of suitably adjusting the operating profit of the game arcade. That is, in the small hit game, the big winning opening is opened only for a very short time, and even when the small hitting game occurs, the game ball can not enter the big winning opening frequently. That is, even if a small hit game occurs, the probability of generating a winning ball is low, and even if a winning ball is generated, the number of winning balls is small, so there is not much difference in winning balls due to setting, and profit adjustment is difficult is there. On the other hand, if it is the composition which can be developed from a small hit to a big hit, the small hit game itself does not have much meaning, but if it is developed to a big hit, the number of winning balls will be greatly changed.

〈第2実施形態〉
次に、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機について説明する。本実施形態のパチンコ機は、外部の操作に応じて、第1特図の小当りの当選確率及び第1特図の大当りの当選確率を設定変更することを可能とした構成である。更に、大当りの当選確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、小当りの当選確率が現在の確率よりも低く設定される。一方、大当りの当選確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、小当りの当選確率が現在の確率よりも高く設定され、小当りの当選確率と大当りの当選確率とが反比例するように設定変更する構成である。尚、第2特図の大当りの当選確率は変更を可能とするが、小当りの当選確率は変更させない構成である。
Second Embodiment
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of this embodiment is configured to be able to change the setting of the winning probability of the small figure in the first special figure and the winning probability of the large figure of the first special figure in accordance with the external operation. Furthermore, when the winning probability of the big hit is set to be higher than the current probability, the winning probability of the small hit is set lower than the current probability. On the other hand, if the winning probability of the big hit is set to be lower than the current probability, the winning probability of the small hitting is set higher than the current probability, and the winning probability of the small hitting and the winning probability of the big hit are inversely proportional. It is a configuration to change settings. The jackpot probability of the second special view can be changed, but the jackpot probability of the small hit is not changed.

本実施形態のパチンコ機は、その基本構成が第1実施形態のパチンコ機1のそれとほぼ同一である。本実施形態のパチンコ機の説明にあたって、同一部材は同一符号を用いる。
本実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機1と同様に、電源投入時の「電源投入処理」及び「設定変更処理」(図12、図13参照)により、第1特図の小当りの当選確率及び第1特図の大当りの当選確率が設定変更される。第1実施形態のパチンコ機1と同様に、設定値を選択することで設定変更される構成である。
The basic configuration of the pachinko machine of this embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1 of the first embodiment. In the description of the pachinko machine of the present embodiment, the same members use the same reference numerals.
The pachinko machine of the present embodiment is the same as the pachinko machine 1 of the first embodiment in the first special view by the “power on process” and the “setting change process” (see FIGS. 12 and 13) at the time of power on. The winning probability of the small hit and the winning probability of the big hit of the first special figure are changed. Similar to the pachinko machine 1 of the first embodiment, the setting is changed by selecting the set value.

図29に示すように、パチンコ機は、設定値として、「設定値1」〜「設定値6」までの6種類が設けられ、設定スイッチ61、上ボタン62、および下ボタン63を操作することで、遊技店にて何れかの設定値を選択して変更可能となっている。
「設定値1」は、第1特図の当否判定における小当りの当選確率が「1/35」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/209」に設定される。また、第2特図の当否判定における小当りの当選確率が「198/199」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/209」に設定される構成である。
「設定値2」は、第1特図の当否判定における小当りの当選確率が「1/40」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/204」に設定される。また、第2特図の当否判定における小当りの当選確率が「198/199」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/204」に設定される構成である。
「設定値3」は、第1特図の当否判定における小当りの当選確率が「1/45」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される。また、第2特図の当否判定における小当りの当選確率が「198/199」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/199」に設定される構成である。
「設定値4」は、第1特図の当否判定における小当りの当選確率が「1/50」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/194」に設定される。また、第2特図の当否判定における小当りの当選確率が「198/199」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/194」に設定される構成である。
「設定値5」は、第1特図の当否判定における小当りの当選確率が「1/55」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/189」に設定される。また、第2特図の当否判定における小当りの当選確率が「198/199」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/189」に設定される構成である。
「設定値6」は、第1特図の当否判定における小当りの当選確率が「1/60」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/184」に設定される。また、第2特図の当否判定における小当りの当選確率が「198/199」に、大当り(図柄当り)の当選確率が「1/184」に設定される構成である。
As shown in FIG. 29, in the pachinko machine, six types of “setting value 1” to “setting value 6” are provided as setting values, and the setting switch 61, the upper button 62, and the lower button 63 are operated. Therefore, it is possible to select and change any setting value at the game arcade.
In the "set value 1", the winning probability of the small hit in the judgment of the first special figure is set to "1/35" and the winning probability of the big hit (per symbol) is set to "1/209". In addition, the winning probability of the small hit in the determination of success or failure of the second special figure is set to "198/199", the winning probability of the big hit (per symbol) is set to "1/209".
In the “set value 2”, the winning probability of the small hit in the judgment of the first special figure is set to “1/40” and the winning probability of the big hit (per symbol) is set to “1/204”. In addition, the winning probability of the small hit in the determination of success or failure of the second special figure is set to "198/199", the winning probability of the big hit (per symbol) is set to "1/204".
In the “set value 3”, the winning probability of the small hit in the judgment of the first special figure is set to “1/45”, and the winning probability of the big hit (per symbol) is set to “1/199”. In addition, the winning probability of the small hit in the determination of success or failure of the second special figure is set to "198/199", the winning probability of the big hit (per symbol) is set to "1/199".
In the “set value 4”, the winning probability of the small hit in the judgment of the first special figure is set to “1/50”, and the winning probability of the big hit (per symbol) is set to “1/194”. In addition, the winning probability of the small hit in the determination of success or failure of the second special figure is set to "198/199", the winning probability of the big hit (per symbol) is set to "1/194".
In the “set value 5”, the winning probability of the small hit in the judgment of the first special figure is set to “1/55”, and the winning probability of the big hit (per symbol) is set to “1/189”. In addition, the winning probability of the small hit in the determination of success or failure of the second special figure is set to "198/199", and the winning probability of the big hit (per symbol) is set to "1/189".
In the “set value 6”, the winning probability of the small hit in the judgment of the first special figure is set to “1/60”, and the winning probability of the big hit (per symbol) is set to “1/184”. In addition, the winning probability of the small hit in the determination of success or failure of the second special figure is set to "198/199", and the winning probability of the big hit (per symbol) is set to "1/184".

このように、パチンコ機は、設定値ごとに、第1特図における小当りの当選確率及び第1特図の大当りの当選確率が相違する構成である。この場合、「設定値1」から「設定値6」の順序(所定の順序)に従って、大当りの当選確率を、漸次、高確率とする一方、小当りの当選確率を、漸次、低確率としている。即ち、大当りの当選確率を高くすると小当りの当選確率が低くなり、小当りの当選確率を高くすると大当りの当選確率が低くなるように、小当りの当選確率と大当りの当選確率とが反比例する構成である。尚、第2特図の小当りの当選確率は、何れの設定値においても同一の確率で、変わらない構成である。
そして、パチンコ機は、設定値の違いによって、小当りから発展した大当り(役物当り)、又は当否判定の大当り(図柄当り)の大当り遊技状態により獲得が期待できる遊技球数の多寡が発生するよう設定されている。
As described above, the pachinko machine has a configuration in which the winning probability of the small hit in the first special drawing and the winning probability of the big hit of the first special drawing are different for each set value. In this case, according to the order (predetermined order) of “set value 1” to “set value 6”, the jackpot probability is gradually made high and the jackpot probability is made gradually low and the win probability is made low. . That is, increasing the winning probability of the big hit lowers the winning probability of the small hitting, and increasing the winning probability of the small hitting lowers the winning probability of the big hit, so the winning probability of the small hit and the win probability of the big hit are inversely proportional. It is a structure. In addition, the winning probability of the small hit of the second special figure is configured not to change with the same probability in any setting value.
And, pachinko machines, depending on the difference in the setting value, generate a large number of gaming balls that can be expected to be acquired by the big hit gaming state developed from the small hit (per character) or the big hit (per symbol) of the hit judgment. It is set up.

本実施形態のパチンコ機は、遊技球が始動口〔図2:23、24〕に入球したことに起因して抽出した数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段〔図17:S510〕と、当否判定にて小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段〔図21:S604〕と、当否判定にて大当りと判定されたこと、又は、小当り遊技中に特定領域〔図2:265、268〕に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔図24:S653、S657〕と、当否判定の当選確率の設定変更に用いられ、外部からの操作に応じて、複数種類の当選確率に割り当てられた複数種類の設定値から何れかの設定値を選択可能な設定値選択手段〔図12:S107〕を備えている。そして、設定値選択手段は、設定値に応じて、当否判定で大当りと判定される確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、小当りと判定される確率が現在の確率よりも低く設定される一方、設定値に応じて、当否判定で大当りと判定される確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、小当りと判定される確率が現在の確率よりも高く設定される構成である。   In the pachinko machine of this embodiment, a pass / fail judgment unit (FIG. 17: S510) that makes a pass / fail judgment based on numerical data extracted due to the game ball entering the starting opening (FIG. 2: 23, 24). And, small hit game execution means to execute a small hit game on condition that it is determined to be a small hit in the success or failure determination [Fig. 21: S604] and that it has been determined to be a big hit in the success or failure determination, or small hit A big hit game execution means (Fig. 24: S653, S657) that executes a big hit game on the condition that the game ball has entered the specific area [Fig. 2: 265, 268] during the game and the winning probability setting of the hit judgment A setting value selecting unit [FIG. 12: S107] which can be used for changing and can select any of the setting values from a plurality of setting values allocated to a plurality of types of winning probabilities according to an operation from the outside There is. Then, when the setting value selecting means sets the probability of being judged as a big hit by the pass / fail judgment to be higher than the current probability according to the setting value, the probability of being judged as a small hit is lower than the current probability. While it is set, if the probability of being judged as a big hit in the pass / fail judgment is set lower than the current probability according to the set value, the probability of being judged as a small hit will be set higher than the current probability It is a structure.

更に、パチンコ機1は、当否判定手段では、遊技球が第1始動口〔図2:23〕に入球したことに起因して抽出した第1数値データに基づいて当否判定を行う一方、遊技球が第2始動口〔図2:24〕に入球したことに起因して抽出した第2数値データに基づいて当否判定を行う。そして設定値選択手段は、設定値に応じて、第1数値データに基づく当否判定で大当りと判定される確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、小当りと判定される確率が現在の確率よりも低く設定される一方、設定値に応じて、第1数値データに基づく当否判定で大当りと判定される確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、小当りと判定される確率が現在の確率よりも高く設定され、且つ設定値毎に、第2数値データに基づく当否判定で大当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの設定値が選択されても、第2数値データに基づく当否判定で小当りと判定される確率を変更しない構成である。   Furthermore, while the pachinko machine 1 is determined by the pass / fail judgment means, the pass / fail judgment is made based on the first numerical data extracted due to the game ball entering the first starting opening (FIG. 2: 23). Whether the ball is in the second starting opening [FIG. 2: 24] is judged on the basis of the second numerical data extracted based on the ball. When the setting value selecting means sets the probability of being judged as a big hit by the judgment based on the first numerical data to be higher than the current probability according to the setting value, the probability of being judged as a small hit is currently If the probability of being determined to be a big hit in the pass / fail determination based on the first numerical data is set to be lower than the current probability according to the set value while being set lower than the probability of The probability is set to be higher than the current probability, and the probability of being judged as a big hit by the pass / fail judgment based on the second numerical data is changed to a different setting for each setting value, while any setting value is selected, It is the structure which does not change the probability judged as a small hit by the pass / fail judgment based on 2nd numerical data.

本実施形態のパチンコ機は、設定スイッチ61、上ボタン62、下ボタン63の操作(外部の操作)に応じて、第1特図の小当りと判定される当選確率及び第1特図、第2特図の大当りと判定される当選確率を異なる設定に変更する。且つ、小当りの当選確率を高くすると大当りの当選確率が低くなり、大当りの当選確率を高くすると小当りの当選確率が低くなるように、小当りの当選確率と大当りの当選確率とが反比例するように設定変更する構成である。このような今までにない新たな設定機能により、遊技店の営業利益の調整を好適に行うことができ、更に、利益調整を遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用することが可能となる。
例えば、通常遊技状態において遊技者が狙う第1特図始動口23への入球に起因する第1特図の小当りの当選確率を高くすることにより、第1特図の小当り遊技の発生、及び小当り遊技から発展する役物当りの大当り遊技の発生を増やせる。一方、大当りの当選確率が低くなるので図柄当りの大当り遊技の発生を抑えることができる。もって、小当り遊技及び大当り遊技の賞球数を調整することができ、営業利益を好適に調整できる。そして、遊技店の営業日ごとに、小当り及び大当りの当選確率を設定できるので、遊技店の経営戦略の一環として積極的に活用できる。
また、設定値に応じて、図柄当りによる大当り遊技の確率を高くしたり、小当りからの役物当りによる大当り遊技の確率を高くしたりすることができるので、遊技機の趣向性を向上することができる。更に、パチンコ機は、第2特図の小当りの当選確率が高確率あり、設定変更しないので、開放延長遊技状態において、役物当りを容易且つスピーディーに発生させるといった1種2種混合機の遊技性を損ねない。
The pachinko machine according to the present embodiment has a winning probability determined to be a small hit in the first special figure and a first special figure, the first special figure, the first special figure, in response to the operation (external operation) of the setting switch 61 2 Change the winning probability determined to be a big hit in the special view to a different setting. In addition, if the probability of winning a small hit is high, the probability of winning a big hit will be low, and if the probability of winning a big hit is high, the probability of winning a small hit will be inversely proportional to the probability of winning a big hit. Configuration to change the setting. With such new setting functions that have never been done, it is possible to adjust the operating profit of the game arcade appropriately, and it is possible to actively utilize the profit adjustment as part of the management strategy of the game arcade. Become.
For example, the occurrence of the small hit game of the first special figure by increasing the probability of the small hit of the first special figure caused by the ball entering the first special figure starting opening 23 aimed by the player in the normal gaming state And can increase the occurrence of big hit games per character developed from small hit games. On the other hand, since the winning probability of the big hit becomes low, it is possible to suppress the occurrence of the big hit game per symbol. Thus, the number of prize balls for small hit games and big hit games can be adjusted, and the operating profit can be suitably adjusted. Further, since the probability of winning a small hit and a big hit can be set for each business day of the game arcade, it can be actively utilized as part of the management strategy of the game arcade.
In addition, according to the set value, the probability of big hit game by the symbol can be increased, and the probability of big hit game by the feature from the small hit can be increased, so that the taste of the gaming machine is improved. be able to. Furthermore, since the pachinko machine has a high probability of winning a small hit in the second special figure and does not change the setting, in the open extension gaming state, it is possible to quickly and quickly generate a per-character combination. It does not impair the playability.

尚、本第2実施形態のパチンコ機は、第2特図の小当りの当選確率は、外部操作で設定変更しない構成であるが、これに限らず、第2特図の小当りの当選確率を設定変更するようにしてもよい。この場合、第2特図の小当りの当選確率と第2特図の大当りの当選確率とが反比例する構成とする。   In the pachinko machine of the second embodiment, the winning probability for the small hit in the second special view is not changed by the external operation, but the present invention is not limited thereto. The winning probability for the small hit in the second special view Setting may be changed. In this case, the small win selection probability of the second special view and the big hit selection probability of the second special view are inversely proportional.

第2実施形態のパチンコ機は、大入賞口を、特定領域を備えた1種類の構成と成し、当該大入賞口を大当り遊技及び小当り遊技の何れの遊技においても開放させる構成でもよい。
第2実施形態のパチンコ機は、1種類の始動口を備え、1種類の特図の当否判定を行う構成でもよい。
The pachinko machine of the second embodiment may be configured to have a large winning opening as one type of configuration having a specific area, and open the large winning opening in any of the big hit game and the small hit game.
The pachinko machine according to the second embodiment may be configured to have one type of start-up port and to determine whether the type of special view is acceptable.

また第2実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に所定の遊技条件が成立することで大当りの当選確率を高確率に変更する確変機能を備えた構成でもよい。この場合、設定値毎に、大当りの当選確率として、通常遊技状態の当選確率と確変遊技状態の当選確率とを設け、設定値に応じて両者を変更する構成が望ましい。例えば、「設定値1」から「設定値6」の順序に従って、通常遊技状態の大当りの当選確率と確変遊技状態の大当りの当選確率とを共に、漸次、高確率とすることが望ましい。   The pachinko machine of the second embodiment may be configured to have a probability changing function of changing the jackpot probability to a high probability when predetermined gaming conditions are established after the end of the big hit game. In this case, it is desirable that a setting probability of the normal gaming state and a probability of winning the probability variation gaming state are provided as the jackpot probability for each set value, and both are changed according to the set value. For example, according to the order of “set value 1” to “set value 6”, it is desirable to gradually increase both the jackpot probability of the normal gaming state and the jackpot probability of the probability variation gaming state to high probability.

更に、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明を適用してもよい。   Furthermore, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the present invention is an enclosed type gaming machine which collects the fired game balls inside the gaming machine and fires again with the launcher, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. May apply.

1 パチンコ機
2 遊技盤
23 第1特図始動口(始動口、第1始動口)
24 第2特図始動口(始動口、第2始動口)
25 第1大入賞口
26 第2大入賞口(大入賞口)
265 第2特定領域(特定領域)
268 第1特定領域(特定領域)
40 主制御装置(当否判定手段、小当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段、設定値選択手段)
1 Pachinko machine 2 game board 23 first special figure starting opening (starting opening, first starting opening)
24 second special view starting port (starting port, second starting port)
25 first large winning opening 26 second large winning opening (large winning opening)
265 Second specific area (specific area)
268 First specific area (specific area)
40 Main control unit (Possibility judgment means, small hit game execution means, big hit game execution means, set value selection means)

Claims (4)

遊技球が始動口に入球したことに起因して抽出された数値データに基づいて、賞球の増加が期待できる遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定にて小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定にて大当りと判定されたこと、又は、前記小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定の当選確率の設定変更に用いられ、外部からの操作に応じて、複数種類の前記当選確率に割り当てられた複数種類の設定値から何れかの設定値を選択可能な設定値選択手段を備え、
前記設定値選択手段は、前記設定値毎に、前記当否判定によって前記小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの前記設定値が選択されても、前記当否判定によって大当りと判定される確率を変更しないことを特徴とする弾球遊技機。
Eligibility determination means for determining whether or not to shift to a game in which an increase in winning balls can be expected, based on numerical data extracted due to the game balls entering the starting opening;
A small hit game execution means for executing a small hit game on the condition that the small hit is determined in the above-mentioned pass / fail determination,
A jackpot game provided with a jackpot game execution means for executing a jackpot game on the condition that the jackpot is determined to be a big hit in the hit determination or that the game ball has entered a specific area during the small hit game At the machine
A setting value selecting unit that is used to change the setting of the winning probability of the success / failure determination, and can select any setting value from a plurality of types of setting values assigned to a plurality of types of the winning probability according to an external operation. Equipped with
The set value selecting means changes the probability that the small hit is determined by the hit / not determination to a different setting for each of the set values, while the big hit is determined by the hit determination regardless of which set value is selected. A ball game machine characterized by not changing the probability to be determined.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として、第1始動口と、第2始動口とを備え、
前記当否判定手段は、遊技球が前記第1始動口に入球したことに起因して抽出した第1数値データに基づいて前記当否判定を行う一方、遊技球が前記第2始動口に入球したことに起因して抽出した第2数値データに基づいて前記当否判定を行うようになし、
前記設定値選択手段は、前記設定値毎に、前記第1数値データに基づく前記当否判定で前記小当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの前記設定値が選択されても、前記第2数値データに基づく前記当否判定で前記小当りと判定される確率、前記第1数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率、及び前記第2数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を変更しない弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
As the start-up opening, a first start-up opening and a second start-up opening are provided,
The success or failure judgment means makes the judgment on the basis of the first numerical data extracted based on the game ball entering the first starting opening, while the game ball enters the second starting opening To make the judgment on the basis of the second numerical data extracted as a result of
The set value selection means changes the probability that the small hit is determined to be a small hit in the determination based on the first numerical value data, for each set value, regardless of which set value is selected. A probability that the small hit is determined by the hit determination based on the second numeric data, a probability that the big hit is determined by the hit determination based on the first numeric data, and the hit or failure based on the second numeric data A bullet ball gaming machine that does not change the probability of being judged to be the big hit in the determination.
遊技球が始動口に入球したことに起因して抽出された数値データに基づいて賞球の増加が期待できる遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定にて小当りと判定されたことを条件に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定にて大当りと判定されたこと、又は、前記小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定の当選確率の設定変更に用いられ、外部からの操作に応じて、複数種類の前記当選確率に割り当てられた複数種類の設定値から何れかの設定値を選択可能な設定値選択手段を備え、
前記設定値選択手段は、前記設定値に応じて、前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも低く設定される一方、前記設定値に応じて、前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも高く設定されることを特徴とする弾球遊技機。
Eligibility determination means for determining whether or not to shift to a game in which an increase in winning balls can be expected based on numerical data extracted due to the game balls entering the starting opening;
A small hit game execution means for executing a small hit game on the condition that the small hit is determined in the above-mentioned pass / fail determination,
A jackpot game provided with a jackpot game execution means for executing a jackpot game on the condition that the jackpot is determined to be a big hit in the hit determination or that the game ball has entered a specific area during the small hit game At the machine
A setting value selecting unit that is used to change the setting of the winning probability of the success / failure determination, and can select any setting value from a plurality of types of setting values assigned to a plurality of types of the winning probability according to an external operation. Equipped with
When the set value selecting means sets the probability that the big hit is determined to be the big hit in the hit / not determination according to the set value so as to be higher than the current probability, the probability that the small hit is determined is the current probability The probability of being determined to be the small hit is currently determined by setting the probability that the big hit is determined to be lower than the current probability according to the setting value while being set lower than the current value. A bullet ball game machine characterized by being set higher than a probability.
請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として、第1始動口と、第2始動口とを備え、
前記当否判定手段は、遊技球が前記第1始動口に入球したことに起因して抽出した第1数値データに基づいて前記当否判定を行う一方、遊技球が前記第2始動口に入球したことに起因して抽出した第2数値データに基づいて前記当否判定を行うようになし、
前記設定値選択手段は、
前記設定値に応じて、前記第1数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも高くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも低く設定される一方、前記設定値に応じて、前記第1数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を現在の確率よりも低くなるように設定すると、前記小当りと判定される確率が現在の確率よりも高く設定され、
且つ前記設定値毎に、前記第2数値データに基づく前記当否判定で前記大当りと判定される確率を異なる設定に変更する一方、何れの前記設定値が選択されても、前記第2数値データに基づく前記当否判定で前記小当りと判定される確率を変更しない弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 3,
As the start-up opening, a first start-up opening and a second start-up opening are provided,
The success or failure judgment means makes the judgment on the basis of the first numerical data extracted based on the game ball entering the first starting opening, while the game ball enters the second starting opening To make the judgment on the basis of the second numerical data extracted as a result of
The set value selection means
If the probability that the big hit is determined to be the big hit in the qualification based on the first numerical data is set to be higher than the current probability according to the set value, the probability that the small hit is determined to be the current probability When the probability of being determined to be the big hit in the determination of the merit based on the first numerical data is set to be lower than the current probability according to the setting value while being set lower than The probability to be determined is set higher than the current probability,
And while changing the probability that the big hit will be determined by the determination based on the second numerical data to different settings for each set value, the second numerical data may be changed regardless of which set value is selected. A bullet ball gaming machine that does not change the probability of being judged as the small hit by the success or failure judgment based on it.
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