JP6274737B2 - Game machine - Google Patents

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JP6274737B2 JP2013043872A JP2013043872A JP6274737B2 JP 6274737 B2 JP6274737 B2 JP 6274737B2 JP 2013043872 A JP2013043872 A JP 2013043872A JP 2013043872 A JP2013043872 A JP 2013043872A JP 6274737 B2 JP6274737 B2 JP 6274737B2
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本発明は、大当たりに当選すると大入賞口が開放される大役遊技が実行可能となる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a big game in which a big winning opening is opened when winning a jackpot.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として、大入賞口が開放される大役遊技の実行可否の抽選が行われる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、遊技の進行にあたって、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、特許文献1に示される遊技機においては、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態や高確率遊技状態、さらには、可変始動口への遊技球の入球容易性を異にする非時短遊技状態や時短遊技状態等、さまざまな遊技状態が設けられている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine in which a lottery for determining whether or not to perform a major role game in which a big prize opening is opened is performed on condition that a game ball has entered a start opening. In such gaming machines, a plurality of gaming states with different degrees of player advantage are provided for the progress of the game. For example, in the gaming machine shown in Patent Document 1, the low probability gaming state and the high probability gaming state with different jackpot winning probabilities, and the ease of entering the game ball into the variable starting port are different. Various game states such as a non-short-time game state and a short-time game state are provided.

特開2010−110460号公報JP 2010-110460 A

上記の遊技機においては、設定されている遊技状態に応じて、遊技者の有利度合いを異ならせることで、遊技の興趣向上が図られている。しかしながら、複数の遊技状態にて遊技が進行する遊技機においては、大凡の遊技の流れが共通していることから、他の遊技機との差別化を図ることが難しく、こうした遊技機に対して、遊技者が倦怠感を覚えているという実態がある。   In the above gaming machine, the interest of the game is improved by varying the player's degree of advantage according to the set gaming state. However, in gaming machines in which a game progresses in a plurality of gaming states, it is difficult to differentiate from other gaming machines because the general flow of gaming is common. , The reality is that the player feels tired.

本発明は、これまでにない新たな遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上することができる遊技機の提供を目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a game by providing a new gameability that has never been achieved.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球を可能とする開状態、または、該開状態よりも遊技球の進入を困難とするか、もしくは、遊技球の入球を不可能とする閉状態に可変する第2始動口と、を備え、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大役遊技の実行決定確率が所定の確率に設定された低確率遊技状態、および、該低確率遊技状態よりも該大役遊技の実行決定確率が高確率に設定された高確率遊技状態のいずれか一方と、前記第2始動口が第1の開閉条件に基づいて開閉制御される非特定遊技状態、および、該第1の開閉条件よりも該第2始動口が開状態に変移しやすい第2の開閉条件に基づいて該第2始動口が開閉制御される特定遊技状態のいずれか一方と、を組み合わせてなる複数の遊技状態のいずれかに設定され、該設定されている遊技状態に基づいて遊技が進行する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた進入領域への遊技球の進入を条件として、設定されている遊技状態に対応する開閉条件にしたがって前記第2始動口を開閉制御する普通遊技実行手段と、前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を条件として、前記大役遊技の実行可否が対応付けられた複数の図柄の中からいずれかの図柄を、設定されている遊技状態に対応する前記実行決定確率に基づいて決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段によって図柄が決定されると、該決定された図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの時間である変動時間を、該決定された図柄、遊技球が入球した始動口の種別、および、設定されている遊技状態に対応する変動時間決定条件にしたがって決定する変動時間決定手段と、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて前記変動時間が決定された場合には、該決定された変動時間に亘って第1の図柄表示部において図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、該第1の図柄表示部に前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させ、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて前記変動時間が決定された場合には、該決定された変動時間に亘って第2の図柄表示部において図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、該第2の図柄表示部に前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記大役遊技の実行が対応付けられた図柄が前記図柄表示部に停止表示されると、前記大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、前記大役遊技の終了後の遊技状態を、該大役遊技の実行契機となった図柄に基づいて設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記図柄決定手段は、前記大役遊技が実行されておらず、かつ、前記第1の図柄表示部および前記第2の図柄表示部のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第1始動口および前記第2始動口への遊技球の入球に基づく図柄の決定処理を実行可能であり、前記第1の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第2の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく図柄の決定処理を実行可能であり、前記第2の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第1の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく図柄の決定処理を実行可能であり、前記遊技状態には、前記低確率遊技状態と前記非特定遊技状態とが組み合わされた第1遊技状態、前記低確率遊技状態と前記特定遊技状態とが組み合わされた第2遊技状態、および、前記高確率遊技状態と前記非特定遊技状態とが組み合わされた第3遊技状態が含まれ、前記図柄決定手段によって前記大役遊技の不実行が対応付けられた図柄が決定された場合に、前記変動時間決定条件にしたがって決定される変動時間の平均である平均変動時間は、遊技状態が前記第1遊技状態に設定されているときに、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合の方が、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合よりも長く、かつ、遊技状態が前記第3遊技状態に設定されているときに、該第1始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合と、該第2始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合との該平均変動時間の差分が、該第1遊技状態に設定されているときよりも小さく設定されていることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes a gaming board in which a gaming area in which gaming balls flow down is formed, and a first start port provided in the gaming area and capable of constantly entering gaming balls. And an open state that is provided in the game area and allows a game ball to enter, or it is more difficult for a game ball to enter than the open state, or a game ball cannot be entered. and a second start hole for variably closed, the low probability game state executed decision probability of major role player is set to a predetermined probability of winning opening provided in the game area is opened, and, the Any one of the high-probability gaming states in which the execution decision probability of the major game is set to a higher probability than the low-probability gaming state , and the second start port is controlled to open / close based on the first opening / closing condition The second start port is in an open state than the gaming state and the first opening / closing condition. Is set to one of a plurality of playing state second start hole is formed by combining one and, any specific game state that is close control on the basis of the transferred easily second switching conditions, a game that is the set A gaming machine in which a game progresses based on a state, wherein the second start is performed according to an opening / closing condition corresponding to a set gaming state on condition that a game ball enters an entry area provided in the gaming area A normal game execution means that controls opening and closing of the mouth, and a plurality of symbols associated with whether or not the execution of the major game is associated with the game ball entering the first start port or the second start port Any symbol is determined based on the execution determination probability corresponding to the set gaming state, and when the symbol is determined by the symbol determination unit, the determined symbol is displayed as a symbol display unit. Fluctuating time that is the time until stop display is determined according to the determined symbol, the type of the start opening into which the game ball has entered, and the changing time determining condition corresponding to the set gaming state When the variation time is determined on the basis of the determining means and the game ball entering the first start port, the variation display of the symbol is performed on the first symbol display unit over the determined variation time. When the variation time elapses, the symbol determined by the symbol determining means is stopped and displayed on the first symbol display unit, and the variation based on the game ball entering the second starting port is performed. When the time is determined, the symbol display is performed on the second symbol display unit over the determined variation time, and when the variation time has elapsed, the symbol is displayed on the second symbol display unit. Determined by decision means A symbol display control means for stopping and displaying the designated symbol, and when a symbol associated with execution of the leading role game is stopped and displayed on the symbol display unit, the leading role game executing means for executing the leading role game, A game state setting means for setting a gaming state after the end of the major game based on a symbol that triggered the execution of the major role game, the symbol determining means, wherein the major role game is not executed, In addition, when neither the first symbol display unit nor the second symbol display unit displays the symbol variation, the game ball enters the first start port and the second start port. When the symbol determination process based on the sphere can be executed, the symbol is being displayed in the first symbol display unit, and the symbol display is not performed in the second symbol display unit, Play to the second starting port It is possible to execute a symbol determination process based on the entry of a sphere, the symbol is being displayed in a variable manner in the second symbol display portion, and the symbol variation display is not being performed in the first symbol display portion. In this case, it is possible to execute a symbol determination process based on a game ball entering the first start opening, and the game state includes a combination of the low probability game state and the non-specific game state. 1 gaming state, a second gaming state in which the low probability gaming state and the specific gaming state are combined, and a third gaming state in which the high probability gaming state and the non-specific gaming state are combined, When the symbol associated with the non-execution of the major game is determined by the symbol determining means, the average variation time that is the average of the variation time determined according to the variation time determination condition is that the game state is the first variation time . 1 game When the symbol is determined based on the game ball entering the second start port when the game is set to the state, the game ball is entered based on the game ball entering the first start port. When the symbol is longer than when the symbol is determined, and when the gaming state is set to the third gaming state, the symbol is determined based on the game ball entering the first starting port. smaller than when the case and, the average of the variation time difference between when the figure pattern based on the input ball game balls to the second start hole is determined is set in the first game condition It is characterized by being.

また、前記遊技状態には、前記高確率遊技状態と前記特定遊技状態とが組み合わされた第4遊技状態が含まれ、前記平均変動時間は、遊技状態が前記第4遊技状態に設定されているときに、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合の方が、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合よりも長く、かつ、遊技状態が前記第2遊技状態に設定されているときに、該第1始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合と、該第2始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合との該平均変動時間の差分が、該第4遊技状態に設定されているときよりも小さく設定されているとよい。
Further, wherein the gaming state, the high probability game state and said particular gaming state contains fourth game state combined, the average time-varying, Yu technique condition is set in the fourth game state When the symbol is determined based on the game ball entering the first starting port, the symbol is determined based on the game ball entering the second starting port. When the symbol is determined based on the game ball entering the first starting port when the game state is set to the second game state, and the game state is set to the second game state. (2) The difference in the average variation time from the case where the symbol is determined based on the game ball entering the starting opening may be set smaller than when the fourth game state is set. .

本発明によれば、これまでにない新たな遊技性を備えることで、遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by providing a new gameability that has never existed before.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit design random number determination table. (a)は変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table, (b) is a figure explaining a fluctuation time determination table. 遊技状態と変動時間との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a game state and a change time. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation time data table, (b) is a figure explaining an opening-and-closing control pattern table. 遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of a game state. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining CPU initialization processing in the main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the saving process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passage process in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting port passage process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting port passage process in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol fluctuation waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening release pre-processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening / closing switching process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening closing effective process in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening end weight processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening and closing switching process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize opening opening control process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning prize closing effective process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric accessory winning a prize end completion weight process in the main control board. 第1変形例および第2変形例の平均変動時間について説明する図である。It is a figure explaining the average variation time of a 1st modification and a 2nd modification. 第3〜5変形例の平均変動時間について説明する図である。It is a figure explaining the average fluctuation time of the 3rd-5th modification.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, The middle frame 104 includes a front frame 106 that is attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel with a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a launch operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, the game area 116 is provided with a general winning port 118 through which a game ball can enter, a first start port 120, a first second start port 121, and a second second start port 122. When a game ball enters the general winning port 118, the first start port 120, the first second start port 121, and the second second start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the first second start port 121 and the second second start port 122. Is provided. When a game ball enters the first start port 120, the first second start port 121, and the second second start port 122 and the game ball enters the first start region or the second start region, A lottery for determining any one of the plurality of special symbols provided is performed. Each special symbol is associated with various game profits such as whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed and what kind of gaming state the subsequent gaming state will be. Therefore, when a player enters the first start port 120, the first second start port 121, and the second second start port 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time, The opportunity to acquire the right to receive gaming profits will be acquired.

また、第2の第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2の第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2の第2始動口122の真上に配された釘によって、第2の第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2の第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2の第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、可動片122bが閉状態にあるときに、第2の第2始動口122への遊技球の入球が不可能となることとしたが、可動片122bが閉状態にあるときにも、一定の頻度で第2の第2始動口122に遊技球が入球することとしてもよい。   In addition, a movable piece 122b is provided at the second second start opening 122 so as to be openable and closable, and a game ball can easily enter the second second start opening 122 according to the state of the movable piece 122b. Sex is changing. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, the nail placed directly above the second second start port 122 prevents the game ball from entering the second second start port 122. It is possible. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the game area 116, a normal symbol lottery described later is performed, and when the winning is won by this lottery, the movable piece 122b is controlled to be in an open state for a predetermined time. Is done. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray for guiding the game ball to the second second start port 122, and the game ball enters the second second start port 122. The sphere becomes easy. Note that here, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second second starting port 122, but when the movable piece 122b is in the closed state. Alternatively, a game ball may enter the second second start port 122 at a certain frequency.

さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, the game area 116 is provided with a large winning opening 128 through which a game ball can enter. The big winning opening 128 is provided with an open / close door 128b that can be opened and closed. Normally, the open / close door 128b closes the big winning opening 128 so that a game ball cannot enter the big winning opening 128. It has become. On the other hand, when the above-mentioned big game is executed, the opening / closing door 128b is opened, and a game ball can be inserted into the big winning opening 128. Then, when a game ball enters the big prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   It should be noted that at the bottom of the game area 116, all of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the first second starting opening 121, the second second starting opening 122, and the big winning opening 128 are entered. A discharge port 130 is provided for discharging the game balls that have not been played from the game area 116 to the back side of the game board 108.

ここで、本実施形態においては、第1始動口120、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122の鉛直上方に、第1始動口120および第1の第2始動口121に交互に遊技球を振り分ける振分装置150が設けられている。この振分装置150は、遊技領域116を流下する遊技球が進入可能な導入路152を鉛直上方に開口させている。この導入路152は、その幅を遊技球の直径よりも僅かに大きくしており、当該導入路152に導かれた遊技球が、必ず揺動部材154に向けて落下するようにしている。   Here, in the present embodiment, the first start port 120 and the first second start port are vertically above the first start port 120, the first second start port 121, and the second second start port 122. 121 is provided with a distribution device 150 that distributes game balls alternately. The distribution device 150 opens an introduction path 152 that allows a game ball flowing down the game area 116 to enter vertically upward. The width of the introduction path 152 is slightly larger than the diameter of the game ball so that the game ball guided to the introduction path 152 always falls toward the swing member 154.

この揺動部材154は、底板156aと、この底板156aの長手方向中心部から直角に起立する振分板156bと、によって構成される逆T字形の部材からなり、振分板156bを境に線対称に構成されている。そして、揺動部材154は、底板156aと振分板156bとが交差する揺動支点156cにおいて、遊技盤108に揺動自在に取り付けられている。   The swing member 154 is formed of an inverted T-shaped member that includes a bottom plate 156a and a distribution plate 156b that stands up at a right angle from the longitudinal center of the bottom plate 156a. It is configured symmetrically. The swing member 154 is swingably attached to the game board 108 at a swing support point 156c where the bottom plate 156a and the distribution plate 156b intersect.

そして、底板156aの長手方向両端には不図示の重りが設けられており、通常、図示のように、底板156aの一端(図中右端)がストッパー158aに接触した状態で静止しているか、もしくは、図示の状態から反時計回り方向に揺動して、底板156aの他端(図中左端)がストッパー158bに接触した状態で静止することとなる。このような静止状態においては、振分板156bよりも図中時計回り方向に区画形成される揺動部材154の第1空間156d、または、振分板156bよりも図中反時計回り方向に区画形成される揺動部材154の第2空間156eのいずれかが導入路152に臨むこととなる。   Further, weights (not shown) are provided at both longitudinal ends of the bottom plate 156a, and usually, as shown in the drawing, one end (the right end in the figure) of the bottom plate 156a is stationary with the stopper 158a being in contact, or Oscillating counterclockwise from the state shown in the drawing, the other end (the left end in the figure) of the bottom plate 156a comes to rest in a state where it contacts the stopper 158b. In such a stationary state, the first space 156d of the swing member 154 formed in the clockwise direction in the drawing relative to the distribution plate 156b, or the counter space in the counterclockwise direction in the drawing from the distribution plate 156b. One of the second spaces 156e of the swing member 154 formed faces the introduction path 152.

上記の構成からなる振分装置150によれば、図示のように、第2空間156eが導入路152に臨んで静止している状態で、遊技球が導入路152に進入すると、第2空間156eに遊技球が落下するとともに、当該遊技球の自重によって、揺動部材154が反時計回り方向に揺動する。これにより、導入路152から振分装置150内に進入した遊技球は、第1の第2始動口121に向けて振分装置150内を落下するとともに、揺動部材154が反時計回り方向に揺動して、底板156aの他端(図中左端)がストッパー158bに接触した状態で静止する。   According to the sorting apparatus 150 having the above-described configuration, when a game ball enters the introduction path 152 in a state where the second space 156e faces the introduction path 152 and is stationary as illustrated, the second space 156e. When the game ball falls, the swing member 154 swings counterclockwise by the weight of the game ball. Thereby, the game ball that has entered the distribution device 150 from the introduction path 152 falls in the distribution device 150 toward the first second start port 121, and the swing member 154 is rotated counterclockwise. It swings and rests with the other end (left end in the figure) of the bottom plate 156a in contact with the stopper 158b.

そして、第1空間156dが導入路152に臨んで静止している状態で、次なる遊技球が導入路152に進入すると、今度は第1空間156dに遊技球が落下するとともに、当該遊技球の自重によって、揺動部材154が時計回り方向に揺動する。これにより、導入路152から振分装置150内に進入した遊技球は、第1始動口120に向けて振分装置150内を落下するとともに、揺動部材154が、再び、図示の状態で静止することとなる。このように、振分装置150内に進入した遊技球は、揺動部材154によって第1始動口120と、第1の第2始動口121とに交互に振り分けられることとなる。   When the next game ball enters the introduction path 152 with the first space 156d facing the introduction path 152 and standing still, the game ball falls into the first space 156d and the game ball The swinging member 154 swings in the clockwise direction by its own weight. Thereby, the game ball that has entered the distribution device 150 from the introduction path 152 falls in the distribution device 150 toward the first start port 120, and the swing member 154 is again stationary in the state shown in the drawing. Will be. In this way, the game balls that have entered the sorting device 150 are alternately distributed to the first start port 120 and the first second start port 121 by the swing member 154.

なお、ここでは、第1始動口120および第1の第2始動口121の下方に、第2の第2始動口122を設けているが、第1始動口120、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではなく、また、振分装置150も必須の構成ではない。   Here, although the second second start port 122 is provided below the first start port 120 and the first second start port 121, the first start port 120 and the first second start port are provided. The arrangement of the 121 and the second second start ports 122 is merely an example, and the specific panel surface configuration is not particularly limited, and the distribution device 150 is not an essential configuration.

そして、遊技盤108には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The game board 108 is controlled by an effect display device 200 made up of a liquid crystal display device, an effect agent device 202 made up of a movable device, and various lighting modes and light emission colors as an effect device for making an effect during the progress of the game. There are provided an effect lighting device 204 composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts the player's operation.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように第1演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各第1演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image. The effect display unit 200a can be viewed from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. As shown in the drawing, first effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed on the effect display unit 200a, and the lottery result of the big role is notified to the player by the stop display mode of each of the first effect symbols 210a, 210b, and 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の第1演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   The stage effect device 202 is arranged in front of the stage display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108. However, during the variation display of the first stage symbols 210a, 210b, 210c, etc. It moves to the front of the effect display part 200a, and gives a player a sense of expectation of jackpot.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。   The effect lighting device 204 is provided in the effect actor device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 or a lowermost position of the outer frame 102, and various audios are directed toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 is configured by a button that receives a player's pressing operation, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. When the player's operation is received within the operation effective time, various effects are generated according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Note that reference numeral 132 in the figure denotes an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 100 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided. It will be guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a by sliding the ball removal knob 134a in the horizontal direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball hole to the lower side of the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第1の第2始動口121に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ121s、第2の第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 120. Detection switch 120 s, second start port detection switch 121 s for detecting that a game ball has entered the first second start port 121, and detecting that a game ball has entered the second second start port 122 The second start opening detection switch 122s, the gate detection switch 124s for detecting that the game ball has passed through the gate 124, and the big prize opening detection switch 128s for detecting that the game ball has entered the big prize opening 128 are connected. A detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2の第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2の第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second second start port 122 and a large winning port solenoid 128c that operates an opening / closing door 128b that opens and closes the large winning port 128. Are connected to each other, and the main control board 300 controls the opening and closing of the second second starting port 122 and the special winning opening 128.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第1の第2始動口121、第2の第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment is a special game that is started mainly by entering a game ball into the first start port 120, the first second start port 121, or the second second start port 122. The game is roughly divided into a normal game started by passing a game ball through the gate 124. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   The main control board 300 is connected to a payout control board 310 and a sub control board 330.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. This dish full tank detection switch 318 s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 320 is connected to the payout control board 310 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. Connected to the launch control board 320 are a touch sensor 112s that is provided on the operation handle 112 and detects that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. Has been. When a signal is input from the touch sensor 112 s and the operation volume 112 a, the launch control board 320 is controlled to energize the launch solenoid 112 c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板340または電飾制御基板350に送信する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. . The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 340 or the electrical decoration control board 350. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

画像制御基板340は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板340のROMには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。   The image control board 340 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 340 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 200a. Based on the command transmitted from the sub control board 330, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 200a is controlled.

電飾制御基板350は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板350は、副制御基板330から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置202を可動したり演出照明装置204を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板330に送信する。   The illumination control board 350 performs sound output control for outputting sound from the sound output device 206 based on the command transmitted from the sub-control board 330. In addition, the electrical decoration control board 350 moves the stage effect device 202 and controls the lighting of the stage lighting device 204 based on a command transmitted from the sub control board 330. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub control board 330 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208 s that detects that the effect operation device 208 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. The power supply board is provided with a backup power supply made of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, games in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and the low probability game state is used as the gaming state when proceeding with both of these games. Alternatively, the game progresses in any gaming state in which any gaming state in the high probability gaming state and any gaming state in the non-short-time gaming state or the short-time gaming state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。   Although the details of each gaming state will be described later, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring a right to execute a major game in which the big prize opening 128 is opened is set low, and the high probability gaming state This is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a big game is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2の第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2の第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。   Further, the non-short game state is a game state in which the movable piece 122b is not easily opened, and the game ball is difficult to enter the second second starting port 122. The short-time game state is a non-short game state. This is a gaming state in which the movable piece 122b is more likely to be in the open state than in the gaming state, and the gaming ball is likely to enter the second second starting port 122. Note that the initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in this embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第1の第2始動口121、第2の第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口128が開放されるとともに当該大入賞口128への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。   The player operates the operation handle 112 to fire a game ball in the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 is the first start port 120 or the first second start port 121, the second second. When the player enters the starting port 122, a lottery (hereinafter referred to as “larger lottery”) is performed as to whether or not to give a game profit to the player. In this big game lottery, when a big win is won, the big winning hole 128 is opened and a big ball game that allows a game ball to enter the big winning hole 128 is executed. The gaming state is set to one of the above gaming states. In the following, a lottery lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第1の第2始動口121、第2の第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 120, the first second start port 121, or the second second start port 122, various random numbers related to the big role lottery (decision of big hit) Random numbers, winning design random numbers, fluctuation pattern random numbers) are acquired, and these random number values are stored in the special figure holding storage area of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure storage area when the game ball enters the first start opening 120 are collectively referred to as special 1 reservation, and the first second start opening 121, the second Various random numbers stored in the special figure storage area when a game ball enters the second start port 122 are collectively referred to as special 2 reservation.

メインRAM300cには、特図保留記憶領域として、特1保留が記憶される第1特図保留記憶領域と、特2保留が記憶される第2特図保留記憶領域とが設けられている。これら両特図保留記憶領域は、いずれも第1〜第4記憶部を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第1特図保留記憶領域の第4記憶部に記憶する。なお、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域における第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   The main RAM 300c is provided with a first special figure storage area in which special 1 reservation is stored and a second special figure storage area in which special 2 reservation is stored as a special figure storage area. Both of these special figure storage areas have first to fourth storage units. When a game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure storage area, and the first second start port 121, the second second When a game ball enters the start port 122, the special 2 reservation is stored in order from the first storage unit in the second special figure storage area. For example, when a game ball enters the first start port 120, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units in the first special figure storage area, the first storage unit Special 1 hold is stored. In addition, for example, when a game ball enters the first starting port 120 in a state where special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is held on the first special figure hold. It memorize | stores in the 4th memory | storage part of a memory area. Even when a game ball enters the first second start port 121 and the second second start port 122, the first storage unit to the fourth storage region in the second special figure reservation storage area are similar to the above. In the storage unit, the special 2 reservation is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number) in which the special 2 reservation is not stored.

なお、特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第1の第2始動口121、第2の第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   The number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the special figure storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first start opening 120, if four special 1 reservations are already stored in the first special figure storage area, Special 1 hold is not newly stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the first second start port 121 and the second second start port 122, four special 2 reservations are already stored in the second special figure storage area. In this case, the special 2 hold is not newly stored when the game ball enters the first second start port 121 and the second second start port 122.

図4は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第1の第2始動口121、第2の第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 4 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 120, the first second start port 121, or the second second start port 122, one big hit decision random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big game lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when the jackpot determination is performed, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number A lottery lottery is held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10219であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/299.2となる。   In the low-probability game state, when starting the big lottery for special 1 hold and special 2 hold, as shown in FIG. 4A, the low probability big hit decision random number determination table is referred. According to the low probability jackpot determined random number determination table, when the jackpot determined random number is 10001 to 10219, it is determined that it is a jackpot, and when it is any other jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 299.2.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、図4(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜11310であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/50.0となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が高くなる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数(10001〜10219)は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。   Also, in the high-probability gaming state, when starting the big role lottery for special 1 hold and special 2 hold, as shown in FIG. According to this high-accuracy jackpot determined random number determination table, if the jackpot determined random number is 10001-111310, it is determined to be a jackpot, and if it is any other jackpot determined random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 50.0. Thus, the jackpot probability is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Note that the jackpot determination random number (10001 to 10219) that becomes a “big hit” in the low probability gaming state becomes the “big hit” even in the high probability gaming state.

図5は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第1の第2始動口121、第2の第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 5 is a diagram for explaining the winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first start port 120, the first second start port 121, or the second second start port 122, one winning design random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of “big hit” is derived by the above-mentioned big game lottery, the type of special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if “big hit” is won by special 1 hold, as shown in FIG. 5 (a), the special random number judgment table for special 1 is selected, and “big win” is won by special 2 hold. As shown in FIG. 5 (b), the special 2 random number random number determination table is selected. Below, the special symbol determined by the winning symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained. The design is called a lost design.

図5(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図5(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。なお、ここでは、特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特2用当たり図柄乱数判定テーブルにおいて、同一の大当たり図柄が同一の確率で決定されることとした。しかしながら、両テーブルにおいて異なる大当たり図柄を決定してもよいし、同一の大当たり図柄が決定される場合において、その決定確率が異なるようにしてもよく、さらには、保留種別を問わず、1の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別(大当たり図柄)を決定してもよい。   According to the special symbol random number determination table for special 1 shown in FIG. 5 (a) and the special random number determination table for special 2 shown in FIG. 5 (b), depending on the value of the acquired random symbol random number, As described above, the type of special symbol (big hit symbol) is determined. Here, in the special 1-use symbol random number determination table and the special 2-use symbol random number determination table, the same jackpot symbol is determined with the same probability. However, different jackpot symbols may be determined in both tables, and when the same jackpot symbol is determined, the determination probabilities may be different. The special symbol type (big hit symbol) may be determined with reference to the symbol random number determination table.

また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。   In addition, when the lottery result is “losing” and the lottery result is derived by special 1 hold, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is the special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. In other words, the winning symbol random number determination table is referred to only when the big drawing lottery result is “big win”, and is not referred to when the big drawing lottery result is “lost”.

図6(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図6(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図6(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球したときに取得した0〜238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図6(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。   FIG. 6A is a diagram illustrating a variation pattern random number determination table, and FIG. 6B is a diagram illustrating a variation time determination table. Note that a plurality of variation pattern random number determination tables are provided for each holding type, lottery lottery result (special symbol type), and gaming state. Here, an arbitrary variation pattern random number determination table x will be described. When the special symbol type is determined as described above, when a game ball enters the variation pattern random number determination table as shown in FIG. 6A and the first start port 120 or the second start port 122. One of the variation pattern numbers is determined based on the variation pattern random number in the range of 0 to 238 acquired in (1). Each variation pattern number is associated with a variation time, as shown in FIG. This variation time is the time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行されることとなる。   As will be described in detail later, a special symbol is determined based on the special 1 hold, and when the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the symbol is displayed on the first special symbol display 160 over the determined variation time. When the fluctuation time is displayed and the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. In addition, when the special symbol is determined based on the special 2 hold and the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the variation display of the symbol is performed on the second special symbol display 162 over the determined variation time. When the variation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. At this time, the losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, so that the losing is confirmed as a result of the big character lottery, and the big character lottery based on the next special 1 holding can be executed. By being stopped and displayed on the special symbol display 162, the loser is confirmed as a result of the big character lottery, and the big character lottery based on the next special 2 hold can be executed. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, the jackpot is determined as a result of the big bonus lottery and the big bonus game is executed.

このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態ごとに複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。このことからも明らかなように、本実施形態では、変動時間を決定するための変動時間決定条件が、特別図柄、遊技球が入球した始動口の種別(保留種別)、および、遊技状態に対応して設定されており、この変動時間決定条件が、変動パターン乱数判定テーブルによって設定されていると言える。   Thus, the variation time is defined as the time for the symbol variation display on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162, in other words, the time until the result of the lottery drawing is determined. However, a plurality of variation pattern random number determination tables for determining the variation time are provided for each holding type, the result of special lottery (special symbol type), and gaming state. As a result, even if the values of the obtained variation pattern random numbers are the same, different variation pattern numbers, that is, variation times are determined by the selected variation pattern random number determination table. As is clear from this, in the present embodiment, the variation time determination condition for determining the variation time includes a special symbol, a type of start opening (holding type) into which a game ball has entered, and a gaming state. It can be said that the variation time determination condition is set by the variation pattern random number determination table.

図7は、遊技状態と変動時間との関係を説明する図である。上述のように、本実施形態では、大役遊技の実行決定確率が低確率に設定された低確率遊技状態、および、低確率遊技状態よりも大役遊技の実行決定確率が高確率に設定された高確率遊技状態のいずれか一方と、可動片122bが予め設定された第1の開閉条件に基づいて開閉制御される非時短遊技状態、および、第1の開閉条件よりも可動片122bが開状態に変移しやすい第2の開閉条件に基づいて第2の第2始動口122が開閉制御される時短遊技状態のいずれか一方と、を組み合わせてなる複数の遊技状態のいずれかに設定され、設定されている遊技状態に基づいて遊技が進行する。以下では、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている状態を第1遊技状態とし、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定されている状態を第2遊技状態とし、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている状態を第3遊技状態とし、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定されている状態を第4遊技状態として説明する。   FIG. 7 is a diagram for explaining the relationship between the gaming state and the variation time. As described above, in the present embodiment, a low-probability gaming state in which the execution decision probability of the big game is set to a low probability, and a high probability that the execution decision probability of the big game is set to a higher probability than the low-probability gaming state. Any one of the stochastic gaming states and the non-short-time gaming state in which the movable piece 122b is controlled to open and close based on a preset first opening / closing condition, and the movable piece 122b is in an open state than the first opening / closing condition. It is set and set to one of a plurality of gaming states in combination with any one of the short-time gaming states in which the second second start port 122 is controlled to open and close based on the second opening and closing conditions that are likely to change. The game progresses based on the game state being played. In the following, the state set to the low probability gaming state and the non-short-time gaming state is referred to as the first gaming state, the state set to the low probability gaming state and the time-short gaming state is referred to as the second gaming state, and the high probability gaming state. The state set to the non-short game state will be referred to as the third game state, and the state set to the high probability game state and the time-short game state will be described as the fourth game state.

図7(a)に示すように、第1遊技状態において、特1保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は2.0〜180秒に決定され、特2保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は必ず10時間に決定される。また、第2、3遊技状態において、特1保留または特2保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.5〜180秒または2.0〜180秒に決定される。さらに、第4遊技状態において、特1保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は必ず10時間に決定され、特2保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.5〜180秒に決定される。また、第1〜4遊技状態において、特1保留または特2保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.5〜180秒に決定される。   As shown in FIG. 7A, in the first gaming state, when the lost symbol is determined based on the special 1 hold, the variation time is determined to be 2.0 to 180 seconds, and the lost time is determined based on the special 2 hold. When a symbol is determined, the variation time is always determined to be 10 hours. Also, in the second and third gaming states, when the lost symbol is determined based on special 1 hold or special 2 hold, the variation time is determined to be 0.5 to 180 seconds or 2.0 to 180 seconds. Further, in the fourth gaming state, when the lost symbol is determined based on the special 1 hold, the fluctuation time is always determined to be 10 hours, and when the lost symbol is determined based on the special 2 hold, the variable time is 0. .5 to 180 seconds. Further, in the first to fourth gaming states, when the big hit symbol is determined based on special 1 hold or special 2 hold, the variation time is determined to be 0.5 to 180 seconds.

詳しくは後述するが、本実施形態では、大役遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動口120および第1の第2始動口121、第2の第2始動口122への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理が実行可能となる。また、第1特別図柄表示器160において図柄が変動表示中であって、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われていない場合に、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理が可能となる。さらに、第2特別図柄表示器162において図柄が変動表示中であって、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動口120への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理が実行可能となる。   As will be described in detail later, in this embodiment, the big game is not being executed, and neither the first special symbol display 160 nor the second special symbol display 162 is subjected to the variable display of symbols. In this case, the next special symbol determination process based on the game ball entering the first start port 120, the first second start port 121, and the second second start port 122 can be executed. In addition, when the symbol is being displayed in the first special symbol display 160 and the symbol is not displayed in the second special symbol display 162, the first second start port 121, the second The next special symbol determination process based on the game ball entering the second start port 122 becomes possible. Furthermore, when the symbols are being displayed in a variation on the second special symbol display 162 and the symbols on the first special symbol display 160 are not being displayed, the game ball enters the first start port 120. The next special symbol determination process based on the sphere can be executed.

つまり、特1保留に基づく特別図柄の変動表示と、特2保留に基づく特別図柄の変動表示とは、同時に実行可能となっており、特別図柄の変動表示が終了すると、当該変動表示が終了した保留種別について、次の特別図柄の変動表示が開始される。   That is, the special symbol variable display based on special 1 hold and the special symbol variable display based on special 2 hold can be executed simultaneously, and when the special symbol variable display ends, the variable display ends. For the hold type, the next special symbol change display is started.

しかしながら、大役抽選の結果がハズレであった場合に、変動時間として10時間が決定されると、当該保留種別に基づく次なる大役抽選は、遊技状態が変更されない限り、10時間が経過するまで実行されなくなる。したがって、変動時間として10時間が決定されるということは、現在の遊技状態のままでは、当該保留種別について次なる大役抽選が実質的になされないということを意味している。   However, if the result of the lottery lottery is a loss and if 10 hours are determined as the variable time, the next lottery lottery based on the hold type is executed until 10 hours have passed unless the gaming state is changed. It will not be done. Therefore, the fact that 10 hours are determined as the variable time means that the next big game lottery is not substantially made for the holding type in the current gaming state.

したがって、図7(b)に示すように、第1遊技状態においては、実質的に特1保留のみが大役抽選の対象となり、第4遊技状態においては、実質的に特2保留のみが大役抽選の対象となる。ただし、第1、4遊技状態に設定された後、実質的に大役抽選の対象とはならない保留種別における1回目の大役抽選、すなわち、第1遊技状態に設定された後の特2保留に基づく1回目の大役抽選、および、第4遊技状態に設定された後の特1保留に基づく1回目の大役抽選によって大当たりに当選する場合もある。この場合には、変動時間が180秒以内に決定されることから、大当たりの当選が確定することとなる。   Accordingly, as shown in FIG. 7 (b), in the first gaming state, only the special 1 holding is substantially subject to the big drawing, and in the fourth gaming state, only the special 2 holding is substantially the big drawing. It becomes the object of. However, after being set in the first and fourth gaming states, the first major role lottery in the holding type that is not substantially subject to the big role lottery, that is, based on the special 2 holding after being set in the first gaming state In some cases, the big winning lottery may be won by the first big drawing lottery and the first big drawing lottery based on the special 1 hold after being set to the fourth gaming state. In this case, since the variation time is determined within 180 seconds, the winning of the jackpot is confirmed.

なお、第2、3遊技状態においては、保留種別に拘わらず、変動時間が0.5〜180秒に決定されることから、第2、3遊技状態では、特1保留および特2保留の双方が大役抽選の対象となる。   In the second and third gaming states, the variable time is determined to be 0.5 to 180 seconds regardless of the holding type. Will be the subject of lottery drawing.

図8は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。   FIG. 8 is a diagram for explaining the special electric accessory operating ram set table. The special electric accessory actuated ram set table stores various data for controlling the major actor game. During the major actor game, the special electric accessory actuated ram set table is referred to, The solenoid 128c is energized and controlled. Actually, a plurality of special electric accessory actuating ram set tables are provided for each jackpot symbol type, and the corresponding table is set at the start of the big bonus game according to the determined jackpot symbol type. Here, for convenience of explanation, control data for all jackpot symbols is shown in one table.

特別図柄A〜Dが決定されると、図8に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口128の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the special symbols A to D are determined, as shown in FIG. 8, the big game is executed with reference to the special electric accessory actuated ram set table. The big game is composed of a plurality of round games in which the grand prize winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times. According to this special electric accessory actuated ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the special electric accessory maximum actuating number (round game executed during one major game) The number of times of opening / closing switching of the special electric accessory (number of times of opening of the large winning opening 128 during one round), solenoid energization time (energization time of the large winning opening solenoid 128c for each opening of the large winning opening 128, ie, 1 Number of times of winning the winning prize opening 128), the prescribed number (the maximum number of winnings possible to the winning prize opening 128 in one round game), the closing time of the winning prize opening (the closing time of the winning prize opening 128 between round games) In other words, interval time), ending time (from the end of the last round game until normal special game (variable display of special symbols described later) is resumed) Waiting time), as control data for major role game, for each type of bonus game symbol, it is stored in advance as shown.

図9は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図9に示すとおり、特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄B〜Dが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)が10000回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大役抽選結果が10000回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。したがって、特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。ただし、本実施形態では、高確率遊技状態において大当たりに当選する確率が約1/50.0に設定されていることから、高確率遊技状態において大当たりに当選せずに低確率遊技状態に変更されることは、確率上ないと言える。   FIG. 9 is a diagram for explaining a game state setting table for setting the game state after the end of the big game. As shown in FIG. 9, when the special symbol A is determined, the low probability gaming state is set after the end of the big game, and when the special symbols B to D are determined, the high probability is set after the end of the main character game. In addition to being set to the gaming state, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “high probability number”) is set to 10,000 times. This means that the high-probability gaming state continues until the big lottery result is determined 10,000 times. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1. If the big hit is won before reaching the above-mentioned continuation count, the high-probability count is set again. Will be performed. Therefore, when the high probability game state is set after the end of the special game, if a lottery lottery result is derived 10,000 times without deriving a jackpot lottery result in the high probability game state, the low probability game The gaming state will be changed to the state. However, in the present embodiment, since the probability of winning a jackpot in the high probability gaming state is set to about 1 / 50.0, it is changed to the low probability gaming state without winning the jackpot in the high probability gaming state. It can be said that there is no probability.

また、特別図柄A〜Dが決定された場合には、当該特別図柄が決定されたときの遊技状態、すなわち、大当たり当選時の遊技状態に応じて、次のようにして時短遊技状態、非時短遊技状態の設定がなされる。具体的には、第1遊技状態(低確率遊技状態および非時短遊技状態)または第3遊技状態(高確率遊技状態および非時短遊技状態)に設定されているときに特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定され、第2遊技状態(低確率遊技状態および時短遊技状態)または第4遊技状態(高確率遊技状態および時短遊技状態)に設定されているときに特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定される。このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は100回に設定される。これは、時短遊技状態が、大役抽選結果が100回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、時短回数の設定が行われることとなる。   In addition, when the special symbols A to D are determined, depending on the gaming state when the special symbol is determined, that is, the gaming state at the time of winning the jackpot, The game state is set. Specifically, the special symbol A is determined when the game state is set to the first gaming state (low probability gaming state and non-temporal gaming state) or the third gaming state (high probability gaming state and non-temporal gaming state). In such a case, after the end of the big game, the game is set to the non-time saving gaming state, and is set to the second gaming state (low probability gaming state and time saving gaming state) or the fourth gaming state (high probability gaming state and time saving gaming state). If the special symbol A is determined during the game, the short-time game state is set after the end of the big game. At this time, the continuation count of the short-time gaming state (hereinafter referred to as “short-time count”) is set to 100. This means that the short-time gaming state is continued until the big lottery result is confirmed 100 times. However, the above-mentioned number of short times indicates the maximum number of times of continuation in the short time gaming state of 1, and if the big hit is won before reaching the above number of continuations, the setting of the number of short times is performed again. It will be.

また、第1遊技状態(低確率遊技状態および非時短遊技状態)または第3遊技状態(高確率遊技状態および非時短遊技状態)に設定されているときに特別図柄Bが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定され、第2遊技状態(低確率遊技状態および時短遊技状態)または第4遊技状態(高確率遊技状態および時短遊技状態)に設定されているときに特別図柄Bが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数が10000回に設定される。   In addition, when the special symbol B is determined when the first gaming state (low probability gaming state and non-time saving gaming state) or the third gaming state (high probability gaming state and non-time saving gaming state) is set. When the non-time-saving gaming state is set after the end of the big game, and the game state is set to the second gaming state (low-probability gaming state and short-time gaming state) or the fourth gaming state (high-probability gaming state and time-saving gaming state). When the special symbol B is determined, the short-time game state is set after the end of the big game, and the short-time number is set to 10,000.

また、第1遊技状態(低確率遊技状態および非時短遊技状態)に設定されているときに特別図柄Cが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定され、第2遊技状態(低確率遊技状態および時短遊技状態)、第3遊技状態(高確率遊技状態および非時短遊技状態)、第4遊技状態(高確率遊技状態および時短遊技状態)に設定されているときに特別図柄Cが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数が10000回に設定される。   In addition, when the special symbol C is determined when the first gaming state (low probability gaming state and non-temporary gaming state) is set, the non-temporary gaming state is set after the end of the major game, When set to a gaming state (low probability gaming state and short-time gaming state), third gaming state (high probability gaming state and non-short-time gaming state), and fourth gaming state (high probability gaming state and short-time gaming state) When the special symbol C is determined, the short-time game state is set after the end of the big game, and the short-time number is set to 10,000.

また、特別図柄Dが決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に拘わらず、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数が10000回に設定される。   In addition, when the special symbol D is determined, the short-time game state is set after the end of the big game and the short-time number is set to 10,000 times regardless of the game state at the time of winning the big hit.

図10は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2の第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 10 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as "normal figure") associated with whether or not to energize the movable piece 122b of the second second starting port 122 is controlled. "Lottery").

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit-determined random number is acquired from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-purpose reserved storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the usual-pending storage area includes four storage units that save the winning random numbers. Accordingly, when a game ball passes through the gate 124 in a state in which the hit random numbers are stored in all the four storage units of the usual reserved storage area, the hit random numbers are stored based on the passage of the game balls. There is nothing. Hereinafter, the winning random number stored in the usual figure storage area after the game ball passes through the gate 124 is referred to as the usual figure holding.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図10(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜3であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が4〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/25となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2の第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2の第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。   When the general drawing lottery is started in the non-short game state, as shown in FIG. According to this non-time-saving gaming state per-decision random number determination table, when the per-decision random number is 0-3, the per-decision design is determined as the normal symbol type, and the per-decision random number is 4-99 In addition, the lost symbol is determined as the normal symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-short game state, that is, the winning probability is 1/25. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 122b of the second second starting port 122 is controlled to be in the open state, and when the lost symbol is determined, the second symbol The movable piece 122b of the second start port 122 is maintained in the closed state.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図10(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は約1/1.01となる。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time gaming state, as shown in FIG. According to the per-determined random number determination table for the short game state at this time, when the winning determined random number is 0 to 98, the winning symbol is determined as the normal symbol type, and when the winning determined random number is 99, A lost symbol is determined as the symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the short-time gaming state, that is, the winning probability is about 1 / 1.01.

図11(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図11(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   FIG. 11A is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and FIG. 11B is a diagram for explaining an opening / closing control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation time of the normal symbol is determined. The normal symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the normal symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the general symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 10 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation Time is determined to be 1 second. When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2の第2始動口122の可動片122bが、図11(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is lit, the movable piece 122b of the second second start port 122 is, as shown in FIG. The energization is controlled with reference to the open / close control pattern table. Actually, the opening / closing control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c according to the gaming state when the ordinary symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, control data corresponding to each gaming state is shown in one table.

当たり図柄が決定されると、図11(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2の第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2の第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2の第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2の第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2の第2始動口122の全開放中における第2の第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2の第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2の第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2の第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 11B, the second second start port 122 is controlled to open and close with reference to the opening and closing control pattern table. According to this opening / closing control pattern table, the time before the opening of the public power (the waiting time until the opening of the second second starting port 122 is started), the maximum number of switching times of the ordinary electric accessory (the second second starting) The number of times the opening 122 is opened), the solenoid energizing time (the energizing time of the ordinary electric accessory solenoid 122c for each number of times the second second starting port 122 is opened, ie, the opening time of the second second starting port 122 once. ), A specified number (the maximum number of winnings possible to the second second start port 122 when the second second start port 122 is fully opened), the normal power closing time (each of the second second start port 122) Closing time between opening, that is, resting time), normal power effective state time (waiting time from the end of the last opening of the second second start port 122), general power end wait time (elapse of normal power effective state time) After that, the normal symbol fluctuation display, which will be described later, is resumed. Waiting time in) is, as the control data of the second of the second start hole 122 for each gaming state, is stored in advance as shown.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2の第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられている。そして、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも普通図柄の変動表示の時間が短く、また、当たり図柄が高確率で決定されることから、非時短遊技状態よりも第2の第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2の第2始動口122が頻繁に開放状態となる。   As described above, the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state are associated with the opening / closing control conditions for opening / closing the second second start port 122 as the game progress conditions. In the short-time gaming state, the time for displaying the normal symbols is shorter than that in the non-short-time gaming state, and the winning symbol is determined with a high probability. A game ball can easily enter the mouth 122. That is, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 124, the lottery is drawn one after another and the second second start port 122 is frequently opened.

なお、第2の第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2の第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素のうち、2つの要素(普通図柄の当選確率および普通図柄の変動表示の時間)において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2の第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つの要素のみについて、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよいし、3つの要素全てにおいて、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。   The opening / closing condition of the second second start port 122 defines three elements: the normal symbol winning probability, the normal symbol variation display time, and the second second start port 122 opening time. . In this embodiment, the time-short gaming state is set to be more advantageous than the non-short-time gaming state in two of the three elements (the normal symbol winning probability and the normal symbol variation display time). Thus, the setting was made so that the game ball can easily enter the second second start port 122 in the short-time game state than in the non-short-time game state. However, among the above three elements, the short-time gaming state may be set to be more advantageous than the non-short-time gaming state for only one element. You may set more advantageously than a non-short-time gaming state.

いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2の第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、ゲート124への遊技球の進入を条件として、可動片122bを開状態に変移させるか否かの普図抽選を行い、この普図抽選の結果が導出されてから所定時間後に普図抽選の結果を確定させ、当たり図柄が確定した場合に、可動片122bを開状態に変移させる。そして、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には、非時短遊技状態に設定されている場合よりも、第2の第2始動口122への遊技球の進入が容易となるように、普図抽選処理、抽選結果が導出されてから抽選結果が確定するまでの時間(普図の変動時間)の設定処理、および、可動片122bを開状態に変移させる時間(開放時間)の設定処理を行えばよい。   In any case, the short-time gaming state is advantageous over at least one element compared to the non-short-time gaming state, so that the short-time gaming state is generally more second than the non-short-time gaming state. 2. A game ball may easily enter the start port 122. In other words, on the condition that the game ball enters the gate 124, a general drawing lottery is performed as to whether or not the movable piece 122b is changed to the open state. If the winning design is confirmed, the movable piece 122b is changed to the open state. When the gaming state is set to the short-time gaming state, it is easier to enter the gaming ball into the second second start port 122 than when the gaming state is set to the non-time-saving gaming state. , A general drawing lottery process, a setting process of a time from when a lottery result is derived until the lottery result is determined (a fluctuation time of a normal figure), and a time for changing the movable piece 122b to an open state (opening time) What is necessary is just to process.

図12は、遊技状態の遷移を説明する図である。図12(a)に示すとおりに、大役遊技の終了後の遊技状態を設定することで、遊技状態の遷移が図12(b)に示すとおりになされる。つまり、図12(b)に示すように、大当たり当選時に決定された大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とによって、第1〜4遊技状態の間で遊技状態が遷移する。ここで、本実施形態においては、第1〜4遊技状態ごとに、大役抽選がなされる頻度が異なっている。以下では、遊技状態ごとの大役抽選の実行頻度について説明するが、理解を容易にするために、実質的に大役抽選の対象とはならない保留種別については、10時間の変動時間が決定されて図柄が変動表示されているものとする。   FIG. 12 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 12 (a), the game state transition is made as shown in FIG. 12 (b) by setting the gaming state after the end of the big game. That is, as shown in FIG. 12B, the gaming state transitions between the first to fourth gaming states depending on the type of jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot and the gaming state at the time of winning the jackpot. Here, in the present embodiment, the frequency at which the big game lottery is made differs for each of the first to fourth gaming states. In the following, the execution frequency of the big lottery for each gaming state will be described. However, for the sake of easy understanding, for the holding types that are not substantially subject to the big draw, a variation time of 10 hours is determined. Is displayed in a variable manner.

例えば、第1遊技状態(低確率遊技状態および非時短遊技状態)において大役抽選の権利を獲得するためには、実質的に大役抽選の対象となる第1始動口120に遊技球を入球させなければならない。したがって、第1遊技状態では、まず、振分装置150内に遊技球を進入させる必要があるが、本実施形態では、第2遊技領域116bを流下する遊技球が振分装置150内に進入することはなく、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが振分装置150内に進入可能に構成されている。これにより、第1遊技状態では、振分装置150に遊技球を進入させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させることとなるが、第1始動口120には、振分装置150内に進入した遊技球の1/2しか振り分けられない。したがって、仮に、第1遊技領域116aに発射された遊技球のうち、20球に1球の割合で振分装置150に遊技球が進入するように設計した場合には、第1始動口120に遊技球を1回入球させるために、2(振分装置150による振分率)×20(振分装置150への進入確率)=40球の遊技球を発射すればよいこととなる。   For example, in order to acquire the right to play the major role lottery in the first gaming state (low probability gaming state and non-temporary gaming state), a gaming ball is allowed to enter the first start port 120 that is substantially the subject of the major role lottery. There must be. Therefore, in the first gaming state, it is necessary to first enter the game ball into the sorting device 150. In the present embodiment, the game ball flowing down the second game area 116b enters the sorting device 150. In other words, only the game balls flowing down the first game area 116a can enter the sorting apparatus 150. As a result, in the first gaming state, in order to allow the game ball to enter the sorting device 150, the game ball is fired toward the first game area 116a. Only half of the game balls that have entered 150 can be distributed. Therefore, if the game balls are designed to enter the sorting device 150 at a rate of 1 out of 20 of the game balls launched into the first game area 116a, In order to enter a game ball once, it is only necessary to fire 2 (assignment rate by the distribution device 150) × 20 (probability of entering the distribution device 150) = 40 game balls.

また、第3遊技状態(高確率遊技状態および非時短遊技状態)では、第1始動口120および第1の第2始動口121、第2の第2始動口122が、実質的に大役抽選の対象となっている。したがって、第3遊技状態では、第1始動口120、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122のいずれに遊技球を入球させてもよいが、非時短遊技状態では、第2の第2始動口122の可動片122bが開状態になることはない。すなわち、可動片122bを開状態に変移させるためには、まず、ゲート124に遊技球を通過させる必要があるが、本実施形態では、ゲート124が第2遊技領域116bに設けられている(図2参照)。上記したように、非時短遊技状態においては、遊技者は第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要があり、その結果、ゲート124に遊技球が通過することはなく、可動片122bが開状態に制御されることもない。   Further, in the third gaming state (high probability gaming state and non-short-time gaming state), the first starting port 120, the first second starting port 121, and the second second starting port 122 are substantially in the big role lottery. It is targeted. Therefore, in the third gaming state, a game ball may be inserted into any of the first starting port 120, the first second starting port 121, and the second second starting port 122, but in the non-short game state. The movable piece 122b of the second second starting port 122 is never opened. That is, in order to change the movable piece 122b to the open state, it is first necessary to allow the game ball to pass through the gate 124. In this embodiment, the gate 124 is provided in the second game area 116b (see FIG. 2). As described above, in the non-time-saving gaming state, the player needs to fire a game ball toward the first game area 116a. As a result, the game ball does not pass through the gate 124, and the movable piece 122b. Is not controlled to open.

つまり、第3遊技状態では、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させて、振分装置150に遊技球を進入させることとなり、振分装置150に遊技球が進入して第1始動口120または第1の第2始動口121に遊技球が入球することで、大役抽選の権利を獲得することとなる。これにより、上記と同様、20球に1球の割合で振分装置150に遊技球が進入するとすれば、第3遊技状態では、大役抽選の権利を1回獲得するために、20球の遊技球を発射すればよいこととなる。   In other words, in the third gaming state, the game ball is launched toward the first game area 116a, and the game ball enters the sorting device 150, and the game ball enters the sorting device 150 and performs the first start. When a game ball enters the mouth 120 or the first second start port 121, the right of the big role lottery is acquired. Thus, as described above, if a game ball enters the sorting apparatus 150 at a rate of 1 ball per 20 balls, in the third game state, a game of 20 balls You can fire a ball.

また、第4遊技状態(高確率遊技状態および時短遊技状態)では、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122が、実質的に大役抽選の対象となっている。したがって、第4遊技状態では、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させるとともに、ゲート124に遊技球を通過させ、第2の第2始動口122の可動片122bを開状態に変移させる。このとき、例えば、第2遊技領域116bに進入した遊技球が、1/2の確率でゲート124を通過するように設計したとすると、第2の第2始動口122を1回開放させるために、約1.01(普図当選確率)×2(ゲート通過率)≒2球の遊技球を発射させればよい。また、第2の第2始動口122が開状態に制御されているときには、第2遊技領域116bを流下する遊技球が必ず第2の第2始動口122に入球するように設計したとする。そして、第2の第2始動口122の1回の開放によって、最大で5回の大役抽選の権利を獲得することができることから、1回の大役抽選の権利を獲得するためには、第2の第2始動口122を開放するための2球+第2の第2始動口122に入球させる5球=7球の遊技球を発射すればよいこととなる。   Further, in the fourth gaming state (high probability gaming state and short-time gaming state), the first second starting port 121 and the second second starting port 122 are substantially targeted for lottery drawing. Therefore, in the fourth game state, the game ball is launched toward the second game area 116b, and the game ball is passed through the gate 124, and the movable piece 122b of the second second start port 122 is changed to the open state. . At this time, for example, if the game ball that has entered the second game area 116b is designed to pass through the gate 124 with a probability of 1/2, in order to open the second second start port 122 once. About 1.01 (normal winning probability) × 2 (gate passage rate) ≈2 game balls may be fired. Further, when the second second start port 122 is controlled to be in the open state, it is assumed that the game ball flowing down the second game area 116b is surely entered into the second second start port 122. . And, since the right of the big role lottery can be acquired at the maximum by 5 times by opening the second second start port 122 once, in order to acquire the right of the single big role lottery, the second It is only necessary to fire 2 balls for opening the second start port 122 +5 balls = 7 game balls to enter the second second start port 122.

なお、第2遊技状態(低確率遊技状態および時短遊技状態)では、第1始動口120、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122が、実質的に大役抽選の対象となっている。しかしながら、時短遊技状態では、上記のように、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させた方が、遊技者に有利な設計となっており、第2遊技領域116bから振分装置150には遊技球が進入しないように構成されている。したがって、正規に遊技を進行している場合、第2遊技状態では、第1始動口120に遊技球が入球することは実質的になく、よって、第4遊技状態と同様、第2の第2始動口122への遊技球の入球によってのみ、大役抽選の権利を獲得することとなる。つまり、第2遊技状態においても、第4遊技状態と同様に、1回の大役抽選の権利を獲得するためには、5〜7球の遊技球を発射すればよいこととなる。   In the second gaming state (low-probability gaming state and short-time gaming state), the first starting port 120, the first second starting port 121, and the second second starting port 122 are substantially subject to the lottery drawing. It has become. However, in the short-time gaming state, as described above, it is more advantageous for the player to launch the game ball toward the second game area 116b, and the distribution device 150 starts from the second game area 116b. The game ball is configured not to enter. Therefore, when the game is proceeding normally, in the second gaming state, there is substantially no gaming ball entering the first starting port 120. Therefore, as in the fourth gaming state, the second second 2 Only when a game ball enters the start opening 122, the right to win the big game will be acquired. That is, in the second gaming state, similarly to the fourth gaming state, in order to acquire the right of one major role lottery, it is only necessary to fire 5 to 7 gaming balls.

以上のように、第1遊技状態では、1回の大役抽選の権利を獲得するために、40球の遊技球を要し、第2、4遊技状態では、1回の大役抽選の権利を獲得するために、5〜7球の遊技球を要し、第3遊技状態では、1回の大役抽選の権利を獲得するために、20球の遊技球を要することとなる。このことからも明らかなように、大役抽選の権利獲得の頻度(大役抽選頻度)は、第2、4遊技状態が最も高く、次いで第3遊技状態が高く、第1遊技状態が最も低いこととなる。   As described above, in the first gaming state, 40 game balls are required in order to acquire the right of one major role lottery, and in the second and fourth gaming states, the right of one major role lottery is obtained. Therefore, 5 to 7 game balls are required, and in the third game state, 20 game balls are required in order to acquire the right of one big role lottery. As is clear from this, the frequency of acquiring the right of the big game lottery (the big game lottery frequency) is the highest in the second and fourth gaming states, then the third gaming state, and the lowest in the first gaming state. Become.

このように、大役抽選の権利獲得の頻度が3段階設けられることから、従来の非時短遊技状態および時短遊技状態のみによって大役抽選の権利獲得の頻度を2段階のみ設ける場合に比べて、遊技性が向上し、遊技の興趣を向上することができる。また、本実施形態では、特1保留と特2保留とで、決定される大当たり図柄の種別や振分率を等しくしたが、特1保留と特2保留とで決定される大当たり図柄の種別や振分率を異ならせることで、より一層、遊技状態の遷移が複雑化し、遊技の興趣をさらに向上することができる。また、例えば、低確率遊技状態および高確率遊技状態で、大当たりの当選確率の差を殆どなくすようにすれば、大当たりの当選確率や遊技状態の遷移態様は同じであるが、大役抽選の権利獲得の頻度のみが異なる複数の遊技状態を持つことも可能となる。   In this way, since the three levels of acquisition of rights for the big role lottery are provided, compared to the conventional case where the frequency of right acquisition for the big role lottery is provided only by two levels only in the non-short-time gaming state and the short-time gaming state, Can be improved and the interest of the game can be improved. In the present embodiment, the type and distribution rate of jackpot symbols determined for special 1 hold and special 2 hold are equal, but the type of jackpot symbol determined by special 1 hold and special 2 hold By making the distribution ratios different, the transition of the gaming state is further complicated, and the entertainment of the game can be further improved. In addition, for example, if the difference in the winning probability of jackpot is almost eliminated in the low probability gaming state and the high probability gaming state, the transition status of the jackpot winning probability and the gaming state is the same, but the right of winning the big lottery is obtained. It is also possible to have a plurality of gaming states that differ only in their frequency.

以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Hereinafter, main processes of the main control board 300 for realizing the above-described game playability will be described with reference to flowcharts.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図13は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 13 is a flowchart for explaining the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets a wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power-off notice signal is output from the power supply detection circuit. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process in the main RAM 300c to clear data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes processing necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared of the main RAM 300c when the power is restored (when the data before power is turned off without maintaining the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (power recovery designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the power has been recovered from the power failure.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a transmission process of a payout command (power return designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power supply has been recovered from the power-off.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a special symbol type designation command at power-on indicating a special symbol type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (X2), A power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored special 1-holding and special 2-holding winning orders is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interruption.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for winning design random numbers. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining an initial value and an end value of the winning symbol random number. That is, when the winning symbol random number is rounded from the initial value updating random number for the winning symbol random number to the initial value updating random number -1 for the winning symbol random number by the update process of the winning symbol random number described later, It will be updated to the initial value update random number for winning design random numbers.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、変動パターン乱数(変動演出用乱数)を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the variation pattern random number (variation effect random number), and thereafter repeats the processing from step S100-33.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図14は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt processing))
FIG. 14 is a flowchart for explaining the power-off saving process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit. When the power-supply voltage becomes a predetermined value or less, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization process and executes the power-off saving process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes output port clear processing for stopping output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   Note that when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図15は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 15 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined cycle (in this embodiment, 4 milliseconds, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted, and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol hold. A dynamic port output process for controlling lighting of the display unit 166, the normal symbol display unit 168, the normal symbol hold display unit 170, and the right-handed notification display unit 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are subtracted every time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and when the timer counter becomes 0, the subtraction is stopped.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number as in step S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. Random number is updated from the initial value update random number value for winning design random numbers.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in this embodiment, the jackpot determined random number and the hit determined random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates the jackpot determined random number and the winning determined random number according to a certain rule, and automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle and sets the start value at each system reset. It has changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ121s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a executes switch management processing for determining whether or not a signal is input from the first start port detection switch 120s, the second start port detection switch 121s, the second start port detection switch 122s, and the gate detection switch 124s. Details of this switch management processing will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of the special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the above-described normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ121s、第2始動口検出スイッチ122s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 121s, the second starting opening detection switch 122s, and the big winning opening detection switch 128s, and the corresponding winning ball A winning opening switch process for adding a control counter or the like is executed.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting payout commands based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol indicator 160, a second special symbol indicator 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol hold indicator 170. Then, LED display setting processing is performed for setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 to the common output buffer.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cおよび大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c and the special prize opening solenoid 128c, and executes a solenoid output image composition process for storing in the output port buffer.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.

図16は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart for explaining switch management processing (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510. If it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch-on is detected, that is, whether a game ball has entered the first start port 120 and a detection signal has been input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S520. If it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-5. Move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes a first start port passing process based on the game ball entering the first start port 120. The details of the first start port passage process will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ121s、122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a detects that the second start port detection switch is ON, that is, the game ball enters the first second start port 121 and the second second start port 122, and the second start port detection switch It is determined whether a detection signal is input from 121s and 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-7. Move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes a second start port passing process based on the game balls entering the first second start port 121 and the second second start port 122. The details of the second start port passage process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether or not a special winning opening detection switch is ON, that is, whether or not a game ball has entered the special winning opening 128 and a detection signal is input from the large winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the big winning opening detection switch on is detected, the process proceeds to step S500-9. If it is determined that the big winning opening detection switch on is not detected, the switch management process is terminated. To do.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理(ステップS500)を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether or not a big game is currently being played, and determines whether or not the game ball is properly entered into the grand prize winning opening 128. Here, if it is determined that the game is not in the big game, a predetermined fraud detection process is executed, and if it is determined that the game is in the big game and the game ball is properly entered into the big prize opening 128. Adds 1 to the winning prize winning ball counter, and ends the switch management process (step S500).

図17は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart for explaining the gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or greater. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or greater than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or greater than the maximum value. The process moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target to save the acquired hit-determined random number, among the four storage units in the usual map storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the normal map storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図18は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the first start port passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the special symbol identification value. The special symbol identification value is used to identify whether the reservation type is special 1 reservation or special 2 reservation. The special symbol identification value (00H) indicates special 1 reservation, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 suspension.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

図19は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart for explaining the second start port passage processing (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets “01H” as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、第2の第2始動口122に遊技球が入球したか、すなわち、第2始動口検出スイッチ122sによって遊技球が検知されたかを判定する。その結果、第2の第2始動口122に遊技球が入球したと判定した場合にはステップS530−7に処理を移し、第2の第2始動口122に遊技球が入球していないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-5)
The main CPU 300a determines whether or not a game ball has entered the second second start port 122, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that a game ball has entered the second second start port 122, the process proceeds to step S530-7, and no game ball has entered the second second start port 122. If it is determined, the second start port passing process is terminated.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-7)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、上記ステップS530−7でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2の第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2の第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−11に処理を移す。
(Step S530-9)
The main CPU 300a determines whether or not the normal game management phase loaded in step S530-7 is “04H”. It should be noted that “04H” in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning prize opening control process is being performed. In the ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b of the second second starting opening 122 is controlled to be in the open state. It is determined whether the second start port 122 is in a state where it can be properly opened. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not “04H”, the second start port passing process is terminated, and when it is determined that the normal game management phase is “04H”, step S530-11. Move processing to.

(ステップS530−11)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start port passing process.

図20は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reservation number of balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “00H”, the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “01H”, the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−21に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reservation balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-21. If it is determined that the value is not equal to or greater than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit for saving the acquired jackpot determination random number among the four storage units of the first special figure reservation storage area or the second special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a obtains the jackpot decision random number loaded in step S535-5, the winning symbol random number updated in step S400-13, the fluctuation pattern random number updated in step S100-43, and the step S535-11. Stored in the target storage unit calculated in (1).

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets a special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set. As a result, each time the special 1 hold or special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S535-19)
The main CPU 300a sets a special symbol winning order command corresponding to the winning order of special 1 hold and special 2 hold stored in step S535-15 in the transmission buffer.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、第2の第2始動口122に遊技球が入球したか否かを判定する。その結果、第2の第2始動口122に遊技球が入球したと判定した場合にはステップS535−23に処理を移し、第2の第2始動口122に遊技球は入球していないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-21)
The main CPU 300a determines whether or not a game ball has entered the second second start port 122. As a result, if it is determined that a game ball has entered the second second start port 122, the process proceeds to step S535-23, and no game ball has entered the second second start port 122. If it is determined, the special symbol random number acquisition process ends.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−25)
メインCPU300aは、上記ステップS535−23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(04H未満)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-23, and determines whether it is less than the normal electric accessory winning opening opening control state (less than 04H) described later. As a result, if it is determined that it is less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the process proceeds to step S535-27, and if it is determined that it is not less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the special The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535−27)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there has been an abnormal winning, and if it determines that there has been an abnormal winning, the main CPU 300a executes a starting port abnormal winning error process for performing a predetermined process, and the special symbol random number acquisition process (step S535) ) Ends.

図21は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第1の第2始動口121、第2の第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 21 is a diagram for explaining the special game management phase. As already described, in the present embodiment, a special game triggered by a game ball entering the first start port 120, the first second start port 121, and the second second start port 122, and the gate 124 are used. The normal game triggered by the passing of the game ball to the game proceeds in parallel. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図21に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 21, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for executing and controlling special games, and a special game management phase is associated with each special game control module. . Specifically, when the special game management phase is “00H”, a module for executing the “special symbol variation process” is called, and when the special game management phase is “01H”, “ When the module for executing the “pre-winner opening pre-processing” is called and the special game management phase is “02H”, the module for executing the “big winning opening opening control process” is called and special When the game management phase is “03H”, the module for executing the “big winning opening closing effective process” is called, and when the special gaming management phase is “04H”, “the end of the big winning opening” A module for executing “wait processing” is called.

図22は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer for managing the control time of the special game, and ends the special game management process.

図23は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 23 is a flowchart for explaining special symbol variation processing in the main control board 300. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is “00H”.

(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図24を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol variation waiting process. This special symbol variation waiting process will be described later with reference to FIG.

(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図26を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes special symbol variation processing. This special symbol variation processing will be described later with reference to FIG.

(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図27を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes a special symbol stop symbol display process. This special symbol stop symbol display process will be described later with reference to FIG.

図24は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the special symbol variation waiting process (step S610) in the main control board 300.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−3に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−29に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the special 1 hold number is 1 or more. As a result, when it is determined that the special 1 holding number is 1 or more, the process proceeds to step S610-3, and when it is determined that the special 1 holding number is not 1 or more, the process proceeds to step S610-29. .

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合にはステップS610−29に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines in the first special symbol display 160 whether or not the symbol variation display based on the special 1 hold is being displayed. As a result, when it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to step S610-29, and when it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-5)
The main CPU 300a performs block transfer of the special 1 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the special 1 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. The main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 1 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to special 1 hold is decremented by “1”, and the special 1 hold is decremented by “1”. Set the hold reduction specification command in the send buffer.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-7)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, a special symbol probability state flag identifying whether the game state is a high probability game state or a low probability game state, and the corresponding jackpot decision random number A determination table is selected to perform a lottery lottery, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−7の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−7の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-9)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, when the result of the big game lottery in step S610-7 is a big hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is selected. The special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved. Further, when the result of the lottery lottery in step S610-7 is a loss, the special symbol determination data for the lose corresponding to the holding type (the type of the lost symbol) is saved. When the special symbol determination data is saved in this way, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9でセーブした特別図柄判定データが、大当たり図柄にかかるデータであるかを判定する。その結果、大当たり図柄にかかるデータであると判定した場合にはステップS610−13に処理を移し、大当たり図柄にかかるデータではないと判定した場合にはステップS610−19に処理を移す。
(Step S610-11)
The main CPU 300a determines whether the special symbol determination data saved in step S610-9 is data related to the jackpot symbol. As a result, if it is determined that the data is related to the jackpot symbol, the process proceeds to step S610-13. If it is determined that the data is not related to the jackpot symbol, the process proceeds to step S610-19.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合にはステップS610−15に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−19に処理を移す。
(Step S610-13)
The main CPU 300a determines in the second special symbol display 162 whether or not the symbol variation display based on the special 2 reservation is being performed. As a result, if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to step S610-15, and if it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to step S610-19.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特2保留に基づいて導出され、メインRAM300cに記憶されている特別図柄2(特2保留)にかかる特別図柄判定データが、大当たり図柄に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、大当たり図柄にかかる変動表示が、第2特別図柄表示器162で実行されているか否かを判定することとなる。その結果、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第2特別図柄表示器162において実行されていると判定した場合にはステップS610−17に処理を移し、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第2特別図柄表示器162において実行されていないと判定した場合にはステップS610−19に処理を移す。
(Step S610-15)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol determination data relating to the special symbol 2 (special 2 holding) derived from the special 2 hold and stored in the main RAM 300c corresponds to the jackpot symbol. That is, here, it is determined whether or not the variable display relating to the jackpot symbol is being executed by the second special symbol display 162. As a result, if it is determined that the symbol variation display for the jackpot symbol is being executed in the second special symbol display 162, the process proceeds to step S610-17, and the symbol variation display for the jackpot symbol is the second symbol display. If it is determined that the special symbol display 162 is not executed, the process proceeds to step S610-19.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9でセーブした特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)を、ハズレ用の特別図柄判定データに書き換える。これにより、大当たり図柄が最終的に停止表示される図柄の変動が、第1特別図柄表示器160と第2特別図柄表示器162とで同時に行われることがなくなる。
(Step S610-17)
The main CPU 300a rewrites the special symbol determination data (type of jackpot symbol) saved in step S610-9 to the special symbol determination data for losing. As a result, the variation of the symbol where the jackpot symbol is finally stopped and displayed is not performed simultaneously on the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9またはステップS610−17で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-9 or step S610-17. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined variation time is set in a special symbol variation timer.

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、上記ステップS610−7における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、上記ステップS610−17で書き換え処理が行われた場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-7 is a big win, and if it is a big win, loads the special symbol determination data saved in step S610-11, Check the type of jackpot symbol. Then, with reference to the gaming state setting table and the current gaming state, the gaming state, the high probability count, and the short time count that are set after the end of the major game are determined, and the determination result is used as a special symbol probability state preliminary flag and a high probability count. Saves to the cut-off spare counter and the short-time cut-off spare counter. When the rewriting process is performed in step S610-17, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−25)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-25)
In the first special symbol display 160, the main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the variation display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be lit. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol indicator 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol indicator 162 separately. Here, the counter value is set in the special symbol 1 display symbol counter.

(ステップS610−27)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-27)
The main CPU 300a executes a cut-off management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. If the gaming state is a high probability gaming state, the counter value of the high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the high-accuracy number cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the big game lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, and the gaming state shifts to the low probability gaming state.

(ステップS610−29)
メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−31に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-29)
The main CPU 300a determines whether the special 2 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of special 2 reservations is 1 or more, the process proceeds to step S610-31. If it is determined that the number of special 2 reservations is not 1 or more, the special symbol variation waiting process is terminated. To do.

(ステップS610−31)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−33に処理を移す。
(Step S610-31)
The main CPU 300a determines in the second special symbol display 162 whether or not the symbol variation display based on the special 2 reservation is being performed. As a result, when it is determined that the variable display is being performed, the special symbol variation waiting process is terminated, and when it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to step S610-33.

(ステップS610−33)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「2」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-33)
The main CPU 300a performs block transfer of the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the special 2 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. The main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, “1” is subtracted from the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to special 2 hold, and “2” is subtracted from special 1 hold. Set the hold reduction specification command in the send buffer.

(ステップS610−35)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-35)
The main CPU 300a loads the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, a special symbol probability state flag identifying whether the game state is a high probability game state or a low probability game state, and the corresponding jackpot decision random number A determination table is selected to perform a lottery lottery, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−37)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−35の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−35の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-37)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, if the result of the big game lottery in step S610-35 is a big hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is selected. The special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved. Further, when the result of the lottery lottery in step S610-35 is a loss, the special symbol determination data for the loss corresponding to the holding type (the type of the lost symbol) is saved. When the special symbol determination data is saved in this way, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−39)
メインCPU300aは、上記ステップS610−37でセーブした特別図柄判定データが、大当たり図柄にかかるデータであるかを判定する。その結果、大当たり図柄にかかるデータであると判定した場合にはステップS610−41に処理を移し、大当たり図柄にかかるデータではないと判定した場合にはステップS610−47に処理を移す。
(Step S610-39)
The main CPU 300a determines whether the special symbol determination data saved in step S610-37 is data related to the jackpot symbol. As a result, when it is determined that the data is related to the jackpot symbol, the process proceeds to step S610-41. When it is determined that the data is not related to the jackpot symbol, the process proceeds to step S610-47.

(ステップS610−41)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合にはステップS610−43に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−47に処理を移す。
(Step S610-41)
The main CPU 300a determines in the first special symbol display 160 whether or not the symbol variation display based on the special 1 hold is being displayed. As a result, when it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to step S610-43, and when it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to step S610-47.

(ステップS610−43)
メインCPU300aは、特1保留に基づいて導出され、メインRAM300cに記憶されている特別図柄1(特1保留)にかかる特別図柄判定データが、大当たり図柄に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、大当たり図柄にかかる変動表示が、第1特別図柄表示器160で実行されているか否かを判定することとなる。その結果、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第1特別図柄表示器160において実行されていると判定した場合にはステップS610−45に処理を移し、大当たり図柄にかかる図柄の変動表示が第1特別図柄表示器160において実行されていないと判定した場合にはステップS610−47に処理を移す。
(Step S610-43)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol determination data relating to the special symbol 1 (special 1 holding) derived from the special 1 hold and stored in the main RAM 300c corresponds to the jackpot symbol. That is, here, it is determined whether or not the variable display related to the jackpot symbol is being executed by the first special symbol indicator 160. As a result, if it is determined that the symbol variation display for the jackpot symbol is being executed in the first special symbol indicator 160, the process proceeds to step S610-45, and the symbol variation display for the jackpot symbol is the first. If it is determined that the special symbol display 160 is not executed, the process proceeds to step S610-47.

(ステップS610−45)
メインCPU300aは、上記ステップS610−37でセーブした特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)を、ハズレ用の特別図柄判定データに書き換える。これにより、大当たり図柄が最終的に停止表示される図柄の変動が、第1特別図柄表示器160と第2特別図柄表示器162とで同時に行われることがなくなる。
(Step S610-45)
The main CPU 300a rewrites the special symbol determination data (type of jackpot symbol) saved in step S610-37 to the special symbol determination data for losing. As a result, the variation of the symbol where the jackpot symbol is finally stopped and displayed is not performed simultaneously on the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162.

(ステップS610−47)
メインCPU300aは、上記ステップS610−37またはステップS610−45で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-47)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-37 or step S610-45.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−49)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-49)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined variation time is set in a special symbol variation timer.

(ステップS610−51)
メインCPU300aは、上記ステップS610−35における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−37でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、上記ステップS610−45で書き換え処理が行われた場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-51)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big game lottery in step S610-35 is a big hit, and if it is a big win, loads the special symbol determination data saved in step S610-37, Check the type of jackpot symbol. Then, with reference to the gaming state setting table and the current gaming state, the gaming state, the high probability count, and the short time count that are set after the end of the major game are determined, and the determination result is used as a special symbol probability state preliminary flag and a high probability count. Saves to the cut-off spare counter and the short-time cut-off spare counter. When the rewriting process is performed in step S610-45, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-53)
In the second special symbol display 162, the main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the variation display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be lit. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol 2 display symbol counter.

(ステップS610−55)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-55)
The main CPU 300a executes the count cut management process and ends the special symbol variation waiting process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current gaming state is a low probability gaming state or a high probability gaming state. If the gaming state is a high probability gaming state, the counter value of the high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the high-accuracy number cut counter, a special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state is set. As a result, in the high probability gaming state, the big game lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, and the gaming state shifts to the low probability gaming state.

図25は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS611)を説明するフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the special symbol variation number determination process (step S611) in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−9またはステップS610−37でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (special symbol type) saved in step S610-9 or step S610-37.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認する。
(Step S611-3)
The main CPU 300a confirms the currently set gaming state.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、上記ステップS611−1でロード、確認した特別図柄の種別、上記ステップS611−3で確認した現在の遊技状態、および、保留種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択してセットする。
(Step S611-5)
The main CPU 300a selects the corresponding variation pattern random number determination table based on the special symbol type loaded and confirmed in step S611-1, the current gaming state confirmed in step S611-3, and the hold type. Set.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、上記ステップS611−5でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−5またはステップS610−33で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table set in step S611-5 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-5 or step S610-33. To do.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、上記ステップS611−7で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-7 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図26は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620−3〜ステップS620−21の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the processing target identification value. Note that the processing target identification value is used to identify whether the processing related to special 1 hold or the processing related to special 2 hold is executed when each of the following processes is executed. When “00H” is set as the processing target identification value, processing related to special 1 hold is executed, and when “01H” is set as the processing target identification value, processing related to special 2 hold Is executed. Note that the various counters and timers that appear in the description of the special symbol changing process and the special symbol stop symbol display process are provided with special 1 reserve and special 2 reserve, and the following step S620-3 In the process of step S620-21, the process target (counter, timer, etc.) corresponding to the process target identification value stored in the main RAM 300c is performed.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-3)
The main CPU 300a executes processing for updating the special symbol variation base counter. In the special symbol fluctuation base counter, the counter value is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−7に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−11に処理を移す。
(Step S620-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is “0”. As a result, if the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-7. If the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-11.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS610−21またはステップS610−49で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-7)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-21 or step S610-49.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、上記ステップS620−7で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−17に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−11に処理を移す。
(Step S620-9)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-7 is “0”. As a result, if the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-17, and if the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-11.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7 segments constituting the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−15に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620−23に処理を移す。
(Step S620-13)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-15, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, the process proceeds to step S620-15. The processing is moved to S620-23.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. Thereby, each segment which comprises 7 segments will be lighted sequentially every predetermined time.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−19またはS610−47で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-19 or S610-47 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special symbol variation stop time, which is a time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer.

(ステップS620−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-23)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol variation processing is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process proceeds to step S620-25.

(ステップS620−25)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620−3に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a sets “01H” as the process target identification value, and moves the process to step S620-3.

図27は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart for explaining the special symbol stop symbol display process in the main control board 300.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the processing target identification value.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630−5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630−17に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol related to the hold type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. . As a result, if it is determined that the stop display is being performed, the process proceeds to step S630-5. If it is determined that the stop display is not being performed, the process proceeds to step S630-17.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S630-17, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S630. The process is moved to -7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the big game lottery.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップS630−21に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップS630−11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether the result of the big role lottery is a big hit. As a result, when it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S630-21, and when it is determined that it is not a big hit, the process is moved to step S630-11.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。なお、時短回数切りカウンタのカウンタ値が「0」になった場合には、変動パターン選択状態フラグを「0」に更新する。
(Step S630-11)
The main CPU 300a executes a cut-off management process. Here, a normal symbol short-time state flag for identifying whether the gaming state is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state is loaded, and whether the current gaming state is a non-short-time gaming state or a short-time gaming state Check if it exists. If the gaming state is the short-time gaming state, the counter value of the short-time count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. When the counter value becomes “0” as a result of updating the hour / hour count cut counter, the normal symbol hour / short state flag corresponding to the non-time / short game state is set. As a result, in the short-time gaming state, the game state shifts to the non-short-time gaming state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning a jackpot. Note that when the counter value of the short-time cut-off counter becomes “0”, the variation pattern selection state flag is updated to “0”.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-13)
The main CPU 300a sets a special state determination game state confirmation designation command indicating a game state when the special symbol is fixed in the transmission buffer.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、上記ステップS630−11で更新した時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets a frequency command for transmitting the time reduction number updated in step S630-11 to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630−19に処理を移す。
(Step S630-17)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process proceeds to step S630-19. .

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、処理対象識別値として01Hをセットし、ステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-19)
The main CPU 300a sets 01H as the process target identification value, and moves the process to step S630-3.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるか、すなわち、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれかにおいて、図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS630−23に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630−25に処理を移す。
(Step S630-21)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol that is being displayed in a variable manner, that is, whether the symbol is being displayed in a variation on one of the first special symbol indicator 160 and the second special symbol indicator 162. As a result, if it is determined that there is a special symbol being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S630-23. If it is determined that there is no special symbol being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S630-25.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に強制的に停止表示させるための処理を実行する。
(Step S630-23)
The main CPU 300a executes a process for forcibly stopping and displaying the special symbol during the variable display on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
(Step S630-25)
The main CPU 300a stores the current gaming state in the gaming state buffer.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、遊技状態を初期状態である通常遊技状態にリセットする。
(Step S630-27)
The main CPU 300a resets the gaming state to the normal gaming state which is the initial state.

(ステップS630−29)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-29)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory actuating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−31)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−29でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-31)
The main CPU 300a performs special electric accessory maximum operation number setting processing. Specifically, referring to the data set in step S630-29, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation number counter. . The special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the big game starting from now. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and by adding “1” to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter at the start of each round game, The number of round games is managed. Here, along with the start of the big game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is executed.

(ステップS630−33)
メインCPU300aは、上記ステップS630−29でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-33)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-29 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−35)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-35)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−37)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
(Step S630-37)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H” and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the big game is started.

図28は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 28 is a flowchart for explaining the pre-opening process for the special winning opening in the main control board 300. This pre-opening process for the big prize opening is executed when the special game management phase is “01H”.

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the pre-opening process for the big prize opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口128の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a large winning opening opening designation command for transmitting the opening start of the large winning opening 128 (start of the round game) to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening / closing switching process. The big prize opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “02H” and ends the pre-opening process for the special winning opening.

図29は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart for explaining a special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the big prize opening 128 during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory actuating ram set table, and based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter, solenoid control data for energizing and controlling the prize winning solenoid 128c, and Timer data that is the energization time or energization stop time of the big prize opening solenoid 128c is extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energization of the big prize opening solenoid 128c or energizes the big prize opening solenoid for stopping energization of the big prize opening solenoid 128c. Execute control processing. By executing this special winning opening solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the special winning opening solenoid 128c is controlled.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is the maximum opening time for one time of the big prize opening 128.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether or not the energization start state of the big prize opening solenoid 128c is in effect, that is, whether or not the control process for starting energization of the big prize opening solenoid 128c has been performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S641-11. If it is determined that the energization start state is not set, the special winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図30は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control process is executed when the special game management phase is “02H”.

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S650 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the winning prize winning ball counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the maximum winning possible number in one round is given to the winning prize opening 128. It is determined whether or not the same number of game balls have entered. As a result, when it is determined that the prescribed number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the prescribed number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process necessary for stopping energization of the special winning opening solenoid 128c and closing the special winning opening 128. As a result, the special winning opening 128 is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning timer closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H”.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing command indicating that the special winning opening 128 has been closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図31は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 31 is a flowchart for explaining the big winning opening closing effective process in the main control board 300. This special winning opening closing effective process is executed when the special game management phase is “03H”.

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step The processing is moved to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, that is, whether a preset number of round games have ended. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. In step S660-5, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H”.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “04H”.

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing effective process.

図32は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 32 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning end exit weight process is executed when the special game management phase is “04H”.

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning exit end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−23またはステップS610−51でセーブした特別図柄確率状態予備フラグ、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the gaming state after the end of the big game. Here, the special symbol probability state reserve flag, the high probability count cut spare counter, and the short time count cut spare counter saved in step S610-23 or step S610-51 are loaded to save the state data.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the big game in the transmission buffer.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets a frequency command corresponding to the high-accuracy count and the short-time count saved in step S670-3 in the transmission buffer.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the special winning opening end weight process. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variation display of the special symbol is resumed.

図33は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 33 is a diagram for explaining the normal game management phase. As already described, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is repeatedly executed in stages, but the main control board 300 performs such a normal game. Each process related to is managed in the normal game management phase.

図33に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 33, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for executing and controlling a normal game, and a normal game management phase is associated with each of the normal game control modules. . Specifically, when the normal game management phase is “00H”, a module for executing the “normal symbol variation waiting process” is called, and when the normal game management phase is “01H”, When the module for executing the “normal symbol changing process” is called and the normal game management phase is “02H”, the module for executing the “normal symbol stop symbol display process” is called and the normal game management phase is “02H”. When the game management phase is “03H”, a module for executing “ordinary electric accessory prize opening pre-processing” is called, and when the normal game management phase is “04H”, “normal When the module for executing “Electrical character prize winning opening control process” is called and the normal game management phase is “05H”, “Normal electric bonus prize opening closed” Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.

図34は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the normal game management process (step S700) in the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.

図35は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 35 is a flowchart for explaining the normal symbol variation waiting process in the main control board 300. This normal symbol variation waiting process is executed when the normal game management phase is “00H”.

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol holding ball number counter and determines whether the counter value is “0”, that is, whether the normal symbol holding is “0”. As a result, when it is determined that the counter value is “0”, the normal symbol variation waiting process is terminated, and when it is determined that the counter value is not “0”, the process proceeds to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a performs block transfer of the universal map hold (random number determined per hit) stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the normal map storage area to the storage unit having a small ordinal number. Specifically, the general map hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. In addition, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal hold stored in the first storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol holding ball number counter is decremented by “1”, and a universal symbol holding reduction designation command is transmitted to indicate that “1” is subtracted from the normal symbol holding ball number. Set to buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the winning random number transferred to the 0th storage unit, selects the winning determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs the normal drawing, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the general symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display unit 168 is configured by one LED lamp, and when the hit is made, the normal symbol display unit 168 is turned on, and when lost, the normal symbol display unit 168 is turned off. . The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol indicator 168 is finally turned on. For example, when the winning symbol is won, “0” is set as the normal symbol stop symbol number. In the case of loss, “1” is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the winning determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol variation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol variation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
In the normal symbol display 168, the main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in order to start the variation display of the normal symbol. For example, when “0” is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is controlled to be lit. When the counter value is set to “1”, the normal symbol display is displayed. The device 168 is controlled to be turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the normal symbol variation display.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets a general map hold designation command indicating the number of general map holds stored in the general map hold storage area in the transmission buffer.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, based on the symbol type determined by the normal symbol hit determination process (winning symbol or lost symbol). Set to.

(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H” and ends the normal symbol variation waiting process.

図36は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 36 is a flowchart for explaining normal symbol variation processing in the main control board 300. This normal symbol variation processing is executed when the normal game management phase is “01H”.

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is “0”. As a result, if the timer value is “0”, the process proceeds to step S720-9. If the timer value is not “0”, the process proceeds to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer for measuring the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not “0”, The normal symbol changing process is terminated.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, if the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned off, the counter value indicating that the normal symbol display unit 168 is turned on is updated. If it is, the counter value indicating extinguishing is updated, and the normal symbol changing process is terminated. As a result, the normal symbol display unit 168 repeatedly turns on and off (blinks) every predetermined time over the normal symbol variation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal drawing lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets a normal symbol variation stop time, which is a time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、この普図停止指定コマンドは、停止表示された普通図柄の種別に係る情報を有している。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets a general symbol stop designation command in the transmission buffer indicating that the normal symbol stop display has started. In addition, this common figure stop designation | designated command has the information which concerns on the classification of the normal symbol by which stop display was carried out.

(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “02H”, and ends the normal symbol changing process.

図37は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 37 is a flowchart for explaining a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is “02H”.

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. The process moves to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the usual drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the usual drawing lottery is a win. As a result, if it is determined that it is a win, the process proceeds to step S730-9, and if it is determined that it is not a win (is lost), the process proceeds to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the normal game management process based on one general figure hold ends, and when the general figure hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. It becomes.

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータ(図11(b))を参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table (FIG. 11 (b)), and saves the pre-opening time as a timer value in the normal game timer.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2の第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “03H” and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second second starting port 122 is started.

図38は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 38 is a flowchart for explaining the process for pre-opening the ordinary electric accessory winning opening in the main control board 300. This process for pre-opening the ordinary electric accessory winning opening is executed when the ordinary game management phase is “03H”.

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process for pre-opening the normal electric game item winning opening is finished, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory prize opening opening / closing switching process. The ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “04H”, and ends the process for opening the normal electric accessory prize opening.

図39は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 39 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory prize opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2の第2始動口122の可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is the upper limit of the ordinary electric accessory opening / closing switching count (the opening / closing count of the movable piece 122b of the second second start port 122 during one opening / closing control). Determine if it is a value. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Move.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the opening / closing control pattern table, and based on the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching frequency counter, the solenoid control data (energization control data or energization control) for energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c. Stop control data), and timer data that is the energization time (solenoid energization time) or energization stop time (normal power closure effective time = rest time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c or stops ordinary energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. The object solenoid energization control process is executed. By executing the ordinary electric accessory solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, energization start or energization control of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2の第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. Here, the timer value saved in the normal game timer is one maximum opening time of the second second start port 122.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether or not the normal electric accessory solenoid 122c is energized, that is, whether or not the control process for starting energization of the normal electric accessory solenoid 122c has been performed in step S741-5. As a result, when it determines with it being an energization start state, a process is moved to step S741-11, and when it determines with it being not an energization start state, the said normal electric accessory prize opening / closing switching process is complete | finished.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

図40は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 40 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory prize opening opening control process in the main control board 300. This ordinary electric accessory prize opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is “04H”.

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the process proceeds to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”, step S750 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If the main CPU 300a determines in step S750-3 that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the ordinary electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−11で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2の第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter updated in step S530-11 has reached the specified number, that is, opens and closes once at the second second start port 122. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number that can be won during control have entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the ordinary electric accessory winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2の第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2の第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory closing process necessary to stop energization of the normal electric accessory solenoid 122c and close the second second start port 122. Thereby, the 2nd 2nd starting opening 122 will be in a closed state.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power valid state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “05H” and ends the normal electric accessory prize opening opening control process.

図41は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 41 is a flowchart for explaining the normal electric accessory winning opening closing effective process in the main control board 300. This normal electric accessory prize opening closing effective process is executed when the normal game management phase is “05H”.

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric component winning prize closing closing process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the ordinary power end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to “06H” and ends the normal electric accessory winning prize closing effective process.

図42は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 42 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight process in the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening end weight process is executed when the ordinary game management phase is “06H”.

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not “0”, the normal electric component winning award end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is “0”. In that case, the process proceeds to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the ordinary game management phase to “00H”, and ends the ordinary electric accessory winning prize end wait process. As a result, when the ordinary figure hold is stored, the normal symbol variation display is resumed.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、図12(b)に示すように、特別遊技および普通遊技が進行することとなる。   As described above, by executing various processes in the main control board 300, as shown in FIG. 12B, a special game and a normal game are advanced.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

なお、上記実施形態では、振分装置150によって第1始動口120と第1の第2始動口121とに交互に遊技球が入球するようにしたが、振分装置150は必須ではない。また、上記実施形態では、第1の第2始動口121および第2の第2始動口122を設ける場合について説明したが、第1の第2始動口121は必須ではなく、第2の第2始動口122のみを設けてもよい。この場合、第2の第2始動口122は、可動片122bが閉状態に維持されているときに、可動片122bへの遊技球の入球が完全に不可能となるようにしてもよいし、閉状態においても、一定の頻度で遊技球が第2の第2始動口122に入球するようにしてもよい。いずれにしても、遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、遊技球の入球を可能とする開状態、または、開状態よりも遊技球の進入を困難とするか、もしくは、遊技球の入球を不可能とする閉状態に可変する第2始動口とが設けられていれば、その配置や数等は特に限定されるものではない。   In the above-described embodiment, the game balls are alternately inserted into the first start port 120 and the first second start port 121 by the distribution device 150, but the distribution device 150 is not essential. Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the 1st 2nd starting port 121 and the 2nd 2nd starting port 122 were provided, the 1st 2nd starting port 121 is not essential, 2nd 2nd Only the start port 122 may be provided. In this case, when the movable piece 122b is maintained in the closed state, the second second start port 122 may be configured such that it is impossible to enter the game ball into the movable piece 122b. Even in the closed state, the game ball may enter the second second start port 122 with a certain frequency. In any case, the first start port where the game ball can always enter and the open state where the game ball can enter, or the entrance of the game ball is more difficult than the open state, or If the 2nd starting port which changes to the closed state which cannot enter a game ball is provided, the arrangement, the number, etc. will not be limited in particular.

また、上記実施形態では、第1〜4遊技状態の4つの遊技状態の間で、遊技状態が遷移することとした。しかしながら、低確率遊技状態と非時短遊技状態とが組み合わされた遊技状態(第1遊技状態)、低確率遊技状態と時短遊技状態とが組み合わされた遊技状態(第2遊技状態)、高確率遊技状態と非時短遊技状態とが組み合わされた遊技状態(第3遊技状態)、高確率遊技状態と時短遊技状態とが組み合わされた遊技状態(第4遊技状態)のうち、少なくとも第2遊技状態および第4遊技状態を含む3以上の遊技状態が遊技の進行中に設定されるか、少なくとも第1遊技状態および第3遊技状態を含む3以上の遊技状態が遊技の進行中に設定されればよい。   Moreover, in the said embodiment, it was decided that a game state will change between four game states of the 1st-4th game state. However, a gaming state (first gaming state) in which a low probability gaming state and a non-short gaming state are combined, a gaming state (second gaming state) in which a low probability gaming state and a short time gaming state are combined, and a high probability game. At least a second gaming state among a gaming state (third gaming state) in which a state and a non-short gaming state are combined, and a gaming state (fourth gaming state) in which a high-probability gaming state and a short-time gaming state are combined Three or more gaming states including the fourth gaming state may be set during the progress of the game, or at least three gaming states including at least the first gaming state and the third gaming state may be set during the progress of the game. .

また、上記実施形態では、図43(a)に示すように、第4遊技状態においてハズレ図柄が決定されたときに決定される変動時間の平均(以下、「平均変動時間」という)について、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合の方が、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも長く設定される。つまり、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合の方が、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも平均変動時間が長く設定されることで、実質的に特2保留によってのみ大役抽選が行われ、特1保留によっては大役抽選が行われないようにした。   In the above embodiment, as shown in FIG. 43 (a), the average variation time (hereinafter referred to as “average variation time”) determined when the losing symbol is determined in the fourth gaming state. When the special symbol is determined based on the game ball entering the first start port 120, the game ball enters the first second start port 121 and the second second start port 122. It is set longer than the case where a special symbol is determined based on this. That is, when the special symbol is determined based on the game ball entering the first start port 120, the game balls to the first second start port 121 and the second second start port 122 By setting the average fluctuation time longer than the case where the special symbol is determined on the basis of the entry, the big character lottery is substantially performed only by the special 2 hold, and the big character lottery is not performed by the special 1 hold. I did it.

そして、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合と、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合との平均変動時間の差分が、第4遊技状態に設定されているときよりも第2遊技状態に設定されているときの方が小さくなるように設定される。つまり、第2遊技状態では、特1保留と特2保留とで平均変動時間の差分が小さく、よって特1保留と特2保留との双方に基づいて大役抽選が行われることとした。   Then, when the special symbol is determined based on the game ball entering the first start port 120 and the game ball entering the first second start port 121 and the second second start port 122 The difference in the average variation time from the case where the special symbol is determined based on the game is set to be smaller when the second gaming state is set than when the fourth gaming state is set. The In other words, in the second gaming state, the difference in the average fluctuation time between the special 1 hold and the special 2 hold is small, and accordingly, the big role lottery is performed based on both the special 1 hold and the special 2 hold.

これに対して、例えば、図43(b)に示す第1変形例のように、第2遊技状態では、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合の方が、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも長く設定され、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合と、第1の第2始動口121、第2の第2始動口122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合との平均変動時間の差分が、第2遊技状態に設定されているときよりも第4遊技状態に設定されているときの方が小さくなるように設定してもよい。   On the other hand, for example, as in the first modified example shown in FIG. 43B, in the second gaming state, when a special symbol is determined based on the game ball entering the first start port 120. Is set to be longer than the case where the special symbol is determined based on the game ball entering the first second start port 121 and the second second start port 122, and the first start port 120. The special symbol is determined based on the case where the special symbol is determined based on the entrance of the game ball and the case where the special ball is determined to enter the first second start port 121 and the second second start port 122. The difference in the average fluctuation time from the case where the game has been set may be set so that the difference when the fourth game state is set is smaller than that when the second game state is set.

いずれにしても、第2遊技状態および第4遊技状態を含む3以上の遊技状態に設定される場合において、ハズレ図柄が決定された場合に決定される変動時間の平均である平均変動時間について、遊技状態が第2遊技状態および第4遊技状態のいずれか一方に設定されているときに、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合の方が、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも長く、かつ、遊技状態が第2遊技状態および第4遊技状態のいずれか他方に設定されているときに、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合と、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合との平均変動時間の差分が、第2遊技状態および第4遊技状態のいずれか一方に設定されているときよりも小さく設定されればよい。   In any case, in the case where three or more gaming states including the second gaming state and the fourth gaming state are set, the average variation time that is the average of the variation time determined when the lose symbol is determined, When the gaming state is set to one of the second gaming state and the fourth gaming state, the case where the special symbol is determined based on the entry of the gaming ball into the first starting port 120, It is longer than the case where the special symbol is determined based on the game balls entering the second start ports 121, 122, and the game state is set to one of the second game state and the fourth game state. When the special symbol is determined based on the game ball entering the first starting port 120 and the special symbol is determined based on the game ball entering the second starting port 121, 122 The difference in average fluctuation time from 2 may be set smaller than when it is set to either the game state and the fourth gaming state.

また、この場合において、上記実施形態では、第1遊技状態においては実質的に特1保留のみが大役抽選の対象となり、第3遊技状態においては特1保留および特2保留の双方が大役抽選の対象となるように設定した。しかしながら、第2遊技状態および第4遊技状態において、図43(a)、(b)に示す関係性を維持していれば、図43(c)に示す第2変形例のように、第1遊技状態および第3遊技状態においては、特1保留および特2保留について、どのように平均変動時間を設定してもよい。   In this case, in the above embodiment, in the first game state, only the special 1 hold is substantially subject to the big role lottery, and in the third game state, both the special 1 hold and the special 2 hold are the big draws. It was set to be the target. However, as long as the relationship shown in FIGS. 43A and 43B is maintained in the second gaming state and the fourth gaming state, the first modification as shown in the second modification shown in FIG. In the gaming state and the third gaming state, the average variation time may be set for the special 1 hold and the special 2 hold.

また、第1〜4遊技状態のうち、少なくとも第1遊技状態および第3遊技状態を含む3以上の遊技状態が遊技の進行中に設定される場合には、平均変動時間について、以下の関係性を有していればよい。   In addition, when three or more gaming states including at least the first gaming state and the third gaming state among the first to fourth gaming states are set while the game is in progress, the following relationship is obtained with respect to the average variation time: As long as it has.

すなわち、上記実施形態では、第1遊技状態においては、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合の方が、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも平均変動時間が長く、かつ、第3遊技状態においては、第1遊技状態よりも、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合と、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合との平均変動時間の差分が小さく設定されている。これに対して、例えば、図44(a)に示す第3変形例のように、第3遊技状態においては、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合の方が、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも平均変動時間が長く、かつ、第1遊技状態においては、第3遊技状態よりも、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合と、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合との平均変動時間の差分が小さくなるように設定してもよい。   That is, in the above-described embodiment, in the first gaming state, when the special symbol is determined based on the game ball entering the second start port 121, 122, the game to the first start port 120 is performed. The average variation time is longer than the case where the special symbol is determined based on the entry of the ball, and in the third game state, the game ball enters the first start port 120 than in the first game state. The difference in the average variation time between the case where the special symbol is determined based on and the case where the special symbol is determined based on the game balls entering the second start ports 121 and 122 is set small. On the other hand, for example, as in the third modified example shown in FIG. 44 (a), in the third gaming state, a special symbol is determined based on the game balls entering the second start ports 121 and 122. In the case of the first game state, the average variation time is longer than that in the case where the special symbol is determined based on the game ball entering the first start port 120, and in the first game state, the third game state Rather, the special symbol is determined based on the game ball entering the first starting port 120 and the game ball entering the second starting port 121, 122. You may set so that the difference of the average fluctuation time with a case may become small.

また、さらには、図44(b)に示す第4変形例のように、第3遊技状態においては、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合の方が、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも平均変動時間が長く、かつ、第1遊技状態においては、第3遊技状態よりも、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合と、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合との平均変動時間の差分が小さくなるように設定してもよい。   Furthermore, as in the fourth modified example shown in FIG. 44 (b), in the third gaming state, a special symbol is determined based on the game ball entering the first starting port 120. However, the average variation time is longer than when the special symbol is determined based on the game balls entering the second start ports 121 and 122, and in the first game state, the average game time is longer than in the third game state. When a special symbol is determined based on the game ball entering the first start port 120, and when a special symbol is determined based on the game ball entering the second start port 121, 122 It may be set so that the difference between the average fluctuation times is small.

また、さらには、図44(c)に示す第5変形例のように、第1遊技状態においては、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合の方が、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも平均変動時間が長く、かつ、第3遊技状態においては、第1遊技状態よりも、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合と、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合との平均変動時間の差分が小さくなるように設定してもよい。   Furthermore, as in the fifth modified example shown in FIG. 44 (c), in the first gaming state, when the special symbol is determined based on the game ball entering the first start port 120. However, the average variation time is longer than when the special symbol is determined based on the game balls entering the second start ports 121 and 122, and in the third game state, it is longer than in the first game state. When a special symbol is determined based on the game ball entering the first start port 120, and when a special symbol is determined based on the game ball entering the second start port 121, 122 It may be set so that the difference between the average fluctuation times is small.

いずれにしても、ハズレ図柄が決定されたときの平均変動時間について、遊技状態が第1遊技状態および第3遊技状態のいずれか一方に設定されているときに、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合の方が、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも長く、かつ、遊技状態が第1遊技状態および第3遊技状態のいずれか他方に設定されているときに、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合と、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合との平均変動時間の差分が、第1遊技状態および第3遊技状態のいずれか一方に設定されているときよりも小さく設定されているか、もしくは、遊技状態が第1遊技状態および第3遊技状態のいずれか一方に設定されているときに、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合の方が、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも長く、かつ、遊技状態が第1遊技状態および第3遊技状態のいずれか他方に設定されているときに、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合と、第2始動口121、122への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合との平均変動時間の差分が、第1遊技状態および第3遊技状態のいずれか一方に設定されているときよりも小さく設定されていればよい。   In any case, when the game state is set to one of the first game state and the third game state with respect to the average fluctuation time when the lose symbol is determined, the second start port 121, 122 The case where the special symbol is determined based on the entrance of the game ball is longer than the case where the special symbol is determined based on the entrance of the game ball to the first start port 120, and the gaming state When the special symbol is determined based on the game ball entering the first start port 120 when the game is set to the other one of the first game state and the third game state, and the second start port The difference in average variation time from the case where the special symbol is determined based on the game balls entering 121, 122 is set to one of the first game state and the third game state. It is set small or is a game When the state is set to one of the first game state and the third game state, the case where the special symbol is determined based on the game ball entering the first start port 120 is the first (2) The game state is set longer than the case where the special symbol is determined based on the game ball entering the start ports 121 and 122, and the game state is set to one of the first game state and the third game state. Sometimes, a special symbol is determined based on a game ball entering the first starting port 120 and a special symbol is determined based on a game ball entering the second starting port 121, 122. It is only necessary that the difference in the average variation time from the case is set to be smaller than that in the case where the difference is set in either the first gaming state or the third gaming state.

また、この場合において、上記実施形態では、第4遊技状態においては実質的に特2保留のみが大役抽選の対象となり、第2遊技状態においては特1保留および特2保留の双方が大役抽選の対象となるように設定した。しかしながら、第1遊技状態および第3遊技状態において、図43(a)、図44に示す関係性を維持していれば、図44(b)、(c)に示すように、第2遊技状態および第4遊技状態においては、特1保留および特2保留について、どのように平均変動時間を設定してもよい。   In this case, in the above embodiment, in the fourth gaming state, only the special 2 holding is substantially subject to the big role lottery, and in the second gaming state, both the special 1 holding and the special 2 holding are the big drawing. It was set to be the target. However, if the relationship shown in FIGS. 43 (a) and 44 is maintained in the first gaming state and the third gaming state, the second gaming state as shown in FIGS. 44 (b) and 44 (c). In the fourth gaming state, the average variation time may be set in any way for the special 1 hold and the special 2 hold.

そして、上記実施形態では、第1始動口120への遊技球の入球に基づく大役抽選と、第2の第2始動口122への遊技球の入球に基づく大役抽選とのいずれか一方のみが実質的に実行されるように、一方の保留種別については、ハズレ図柄が決定されたときの変動時間が10時間に設定される場合があるようにした。つまり、各遊技状態では、10時間という極めて長い変動時間を設定することで、実質的に一方の保留種別についてのみ大役抽選が実行されるようにしたが、例えば、この変動時間は10時間に限らず、一定の間隔で大役抽選が実行される程度の時間に設定してもよい。いずれにしても、特1保留と特2保留とで、決定される平均変動時間に差を設けた遊技状態を複数設けることで、大役抽選の実行頻度が3段階以上となればよい。   In the embodiment described above, only one of the big role lottery based on the game ball entering the first start port 120 and the big role lottery based on the game ball entering the second second start port 122 is used. For one of the holding types, the variation time when the losing symbol is determined may be set to 10 hours. In other words, in each gaming state, an extremely long variation time of 10 hours is set so that the big role lottery is executed substantially for only one holding type. For example, this variation time is limited to 10 hours. Instead, it may be set to a time at which the big lottery is executed at regular intervals. In any case, it is only necessary that the execution frequency of the big role lottery is three or more by providing a plurality of game states with a difference in the determined average fluctuation time between the special 1 hold and the special 2 hold.

なお、上記実施形態における時短遊技状態が本発明の特定遊技状態に相当し、非時短遊技状態が本発明の非特定遊技状態に相当する。
また、上記実施形態におけるゲート124内の領域が、本発明の進入領域に相当する。
また、上記実施形態において、図34〜図42に示す処理を実行するメインCPU300aが、本発明の普通遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図24のステップS610−7およびステップS610−9、ステップS610−35およびステップS610−37の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図25の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の変動時間決定手段に相当する。
Note that the time-saving gaming state in the above embodiment corresponds to the specific gaming state of the present invention, and the non-time-saving gaming state corresponds to the non-specific gaming state of the present invention.
Moreover, the area | region in the gate 124 in the said embodiment is equivalent to the approach area | region of this invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process shown in FIGS. 34-42 is equivalent to the normal game execution means of this invention.
In the above-described embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of Step S610-7 and Step S610-9, Step S610-35, and Step S610-37 of FIG. 24 corresponds to the symbol determining means of the present invention.
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIG. 25 corresponds to the variation time determination means of the present invention.

また、上記実施形態における第1特別図柄表示器160が本発明の第1の図柄表示部に相当し、第2特別図柄表示器162が本発明の第2の図柄表示部に相当する。
また、上記実施形態において、図26、図27の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄表示制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図28〜図31に示す処理を実行するメインCPU300aが、本発明の大役遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図32のステップS670−3に示す処理を実行するメインCPU300aが、本発明の遊技状態設定手段に相当する。
The first special symbol display 160 in the above embodiment corresponds to the first symbol display unit of the present invention, and the second special symbol display 162 corresponds to the second symbol display unit of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process of FIG. 26, FIG. 27 is equivalent to the symbol display control means of this invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process shown in FIGS. 28-31 is equivalent to the big game execution means of this invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU300a which performs the process shown to FIG.32 S670-3 corresponds to the game state setting means of this invention.

100 …遊技機
108 …遊技盤
116 …遊技領域
120 …第1始動口
121 …第1の第2始動口
122 …第2の第2始動口
122b …可動片
124 …ゲート
128 …大入賞口
150 …振分装置
160 …第1特別図柄表示器
162 …第2特別図柄表示器
300 …主制御基板
300a …メインCPU
300b …メインROM
300c …メインRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine 108 ... Game board 116 ... Game area | region 120 ... 1st start port 121 ... 1st 2nd start port 122 ... 2nd 2nd start port 122b ... Movable piece 124 ... Gate 128 ... Grand prize opening 150 ... Sorting device 160 ... 1st special symbol display 162 ... 2nd special symbol display 300 ... main control board 300a ... main CPU
300b ... Main ROM
300c ... main RAM

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が常時可能な第1始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球を可能とする開状態、または、該開状態よりも遊技球の進入を困難とするか、もしくは、遊技球の入球を不可能とする閉状態に可変する第2始動口と、
を備え、
前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大役遊技の実行決定確率が所定の確率に設定された低確率遊技状態、および、該低確率遊技状態よりも該大役遊技の実行決定確率が高確率に設定された高確率遊技状態のいずれか一方と、前記第2始動口が第1の開閉条件に基づいて開閉制御される非特定遊技状態、および、該第1の開閉条件よりも該第2始動口が開状態に変移しやすい第2の開閉条件に基づいて該第2始動口が開閉制御される特定遊技状態のいずれか一方と、を組み合わせてなる複数の遊技状態のいずれかに設定され、該設定されている遊技状態に基づいて遊技が進行する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた進入領域への遊技球の進入を条件として、設定されている遊技状態に対応する開閉条件にしたがって前記第2始動口を開閉制御する普通遊技実行手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を条件として、前記大役遊技の実行可否が対応付けられた複数の図柄の中からいずれかの図柄を、設定されている遊技状態に対応する前記実行決定確率に基づいて決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段によって図柄が決定されると、該決定された図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの時間である変動時間を、該決定された図柄、遊技球が入球した始動口の種別、および、設定されている遊技状態に対応する変動時間決定条件にしたがって決定する変動時間決定手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて前記変動時間が決定された場合には、該決定された変動時間に亘って第1の図柄表示部において図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、該第1の図柄表示部に前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させ、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて前記変動時間が決定された場合には、該決定された変動時間に亘って第2の図柄表示部において図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、該第2の図柄表示部に前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記大役遊技の実行が対応付けられた図柄が前記図柄表示部に停止表示されると、前記大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、
前記大役遊技の終了後の遊技状態を、該大役遊技の実行契機となった図柄に基づいて設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記図柄決定手段は、
前記大役遊技が実行されておらず、かつ、前記第1の図柄表示部および前記第2の図柄表示部のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第1始動口および前記第2始動口への遊技球の入球に基づく図柄の決定処理を実行可能であり、
前記第1の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第2の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく図柄の決定処理を実行可能であり、
前記第2の図柄表示部において図柄が変動表示中であって、前記第1の図柄表示部において図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第1始動口への遊技球の入球に基づく図柄の決定処理を実行可能であり、
前記遊技状態には、前記低確率遊技状態と前記非特定遊技状態とが組み合わされた第1遊技状態、前記低確率遊技状態と前記特定遊技状態とが組み合わされた第2遊技状態、および、前記高確率遊技状態と前記非特定遊技状態とが組み合わされた第3遊技状態が含まれ、
前記図柄決定手段によって前記大役遊技の不実行が対応付けられた図柄が決定された場合に、前記変動時間決定条件にしたがって決定される変動時間の平均である平均変動時間は、
遊技状態が前記第1遊技状態に設定されているときに、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合の方が、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合よりも長く、かつ、遊技状態が前記第3遊技状態に設定されているときに、該第1始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合と、該第2始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合との該平均変動時間の差分が、該第1遊技状態に設定されているときよりも小さく設定されていることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A first start port provided in the gaming area and capable of constantly entering a gaming ball ;
An open state that is provided in the game area and allows a game ball to enter, or a closed state that makes it difficult for a game ball to enter than the open state, or a game ball cannot enter. A second start opening variable to
With
A low-probability gaming state in which the execution decision probability of the big game in which the big prize opening provided in the game area is opened is set to a predetermined probability, and the execution decision probability of the big game is higher than the low-probability gaming state Any one of the high probability gaming states set with high probability, the non-specific gaming state in which the second start port is controlled to open and close based on the first opening and closing conditions, and the first opening and closing conditions more Any one of a plurality of gaming states formed by combining any one of the specific gaming states in which the second starting port is controlled to open and close based on a second opening / closing condition in which the second starting port is easily changed to the open state. A gaming machine that is set and a game progresses based on the set gaming state,
Normal game execution means for controlling the opening and closing of the second starting port according to an opening and closing condition corresponding to a set gaming state, on condition that a game ball enters an entry area provided in the game area;
A game in which any symbol is set from among a plurality of symbols associated with whether or not the major role game can be executed on condition that a game ball enters the first start port or the second start port Design determining means for determining based on the execution determination probability corresponding to the state;
When the symbol is determined by the symbol determining means, the variation time, which is the time until the determined symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, is determined as the type of start port where the determined symbol or game ball has entered. And a variation time determining means for determining according to a variation time determination condition corresponding to the set gaming state,
When the variation time is determined based on the game ball entering the first start opening, the symbol variation display is performed on the first symbol display unit over the determined variation time, and When the variation time has elapsed, the symbol determined by the symbol determination means is stopped and displayed on the first symbol display unit, and the variation time is determined based on the game ball entering the second starting port. In such a case, the symbol display is performed on the second symbol display unit over the determined variation time, and when the variation time has elapsed, the symbol determination unit determines the symbol on the second symbol display unit. A symbol display control means for stopping the displayed symbol,
When the symbol associated with the execution of the big game is stopped and displayed on the symbol display unit, the big game execution means for executing the big game,
Game state setting means for setting the gaming state after the end of the major game based on the symbol that triggered the execution of the major game;
With
The symbol determining means
When the big game is not being executed and the symbol display is not performed in either the first symbol display unit or the second symbol display unit, the first start port and the It is possible to execute a symbol determination process based on the game ball entering the second starting port,
When the symbol is being displayed in the first symbol display section and the symbol display is not being displayed in the second symbol display section, the game ball enters the second starting port. The design determination process based on
When the symbol is being displayed in the second symbol display section and the symbol display is not displayed in the first symbol display section, the game ball enters the first starting port. The design determination process based on
The gaming state includes a first gaming state in which the low probability gaming state and the non-specific gaming state are combined, a second gaming state in which the low probability gaming state and the specific gaming state are combined, and A third gaming state in which the high probability gaming state and the non-specific gaming state are combined,
When the symbol associated with non-execution of the major game is determined by the symbol determining means, the average variation time that is the average of the variation time determined according to the variation time determination condition is:
When the game state is set to the first game state, the game to the first start port is determined when the symbol is determined based on the game ball entering the second start port. Longer than the case where the symbol is determined based on the incoming ball, and when the gaming state is set to the third gaming state, based on the incoming gaming ball to the first starting port and if the figure pattern is determined Te, the difference of the average variation time as when figure pattern based on the input ball game balls to the second start hole is determined, is set in the first game condition A gaming machine characterized in that it is set smaller than when it is.
前記遊技状態には、前記高確率遊技状態と前記特定遊技状態とが組み合わされた第4遊技状態が含まれ、
前記平均変動時間は
技状態が前記第4遊技状態に設定されているときに、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合の方が、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合よりも長く、かつ、遊技状態が前記第2遊技状態に設定されているときに、該第1始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合と、該第2始動口への遊技球の入球に基づいて該図柄が決定された場合との該平均変動時間の差分が、該第4遊技状態に設定されているときよりも小さく設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming state includes a fourth gaming state in which the high probability gaming state and the specific gaming state are combined ,
The average time-varying,
When Yu technique condition is set in the fourth game state, the better when the figure pattern is determined based on the game ball entering the sphere to the first start hole, into the second start hole When the symbol is longer than the case where the symbol is determined based on the entry of the game ball and the game state is set to the second game state, the game ball enters the first start port. The difference in the average variation time between the case where the symbol is determined based on the game and the symbol determined based on the game ball entering the second starting port is set in the fourth gaming state The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set to be smaller than when it is played.
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