JP6794719B2 - Game machine - Google Patents

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JP6794719B2 JP2016167083A JP2016167083A JP6794719B2 JP 6794719 B2 JP6794719 B2 JP 6794719B2 JP 2016167083 A JP2016167083 A JP 2016167083A JP 2016167083 A JP2016167083 A JP 2016167083A JP 6794719 B2 JP6794719 B2 JP 6794719B2
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本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有するパチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a gaming area in which a gaming ball flows down.

パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、当該抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered a ball entry section provided in the game area, and if the winning result is obtained in the lottery, it is advantageous for the player. A configuration that shifts to a special gaming state is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−074175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-074175

ここで、遊技への注目度を高めるという観点では、未だ改良の余地がある。 Here, there is still room for improvement from the viewpoint of increasing the attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of satisfactorily increasing the degree of attention to the game.

発明は、
遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部及び第2入球部と、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第1報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第1抽選の結果を報知する第1報知手段と、
前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第2抽選を行う第2抽選手段と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第2報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第2抽選の結果を報知する第2報知手段と、
前記第1抽選の結果が特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する第1特典付与手段と、
前記第2抽選の結果が特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する第2特典付与手段と、
を備え、
前記第1報知手段は、前記第2報知手段により前記第2報知用の演出が行われている最中に前記第1報知用の演出を行うことが可能であり、
前記第2報知手段は、前記第1報知手段により前記第1報知用の演出が行われている最中に前記第2報知用の演出を行うことが可能な構成であり、
所定の発射強度にて前記遊技領域に発射された遊技球が前記第1入球部及び前記第2入球部のいずれにも到達可能となるように、前記第1入球部及び前記第2入球部が配置されており、
前記第2抽選の進行を制限し且つ前記第1抽選の進行を許容する第1状態と、前記第1抽選の進行を制限し且つ前記第2抽選の進行を許容する第2状態との設定を行う遊技設定手段を備え
前記第1入球部に入球した遊技球が前記第2入球部に入球可能なように、前記第1入球部及び前記第2入球部が配置されていることを特徴とする。
The present invention
Operation means operated by the player and
A launching means for firing a game ball toward a game area with a firing intensity according to the operation mode of the operating means, and a firing means.
A first ball entry section and a second ball entry section in which a game ball flowing down the game area can enter,
The first lottery means for performing the first lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the game ball entering the first ball entry section, and
Based on the fact that the first lottery is performed by the first lottery means, an effect for the first notification is performed by a predetermined notification means, and then the result of the first lottery is notified after a predetermined notification period. 1 Notification means and
A second lottery means for performing a second lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the game ball entering the second ball entry section, and
Based on the fact that the second lottery is performed by the second lottery means, an effect for the second notification is performed by a predetermined notification means, and then the result of the second lottery is notified after a predetermined notification period. 2 Notification means and
Based on the result of the first lottery being the granting result corresponding to the granting of the privilege, the first privilege granting means for granting the privilege to the player and
Based on the result of the second lottery being the granting result corresponding to the granting of the privilege, the second privilege granting means for granting the privilege to the player and
With
The first notification means can perform the production for the first notification while the production for the second notification is being performed by the second notification means.
The second notification means has a configuration capable of performing the production for the second notification while the production for the first notification is being performed by the first notification means.
The first ball entry section and the second ball entry section so that the game ball launched into the game area with a predetermined firing intensity can reach both the first ball entry section and the second ball entry section. The ball entry part is arranged,
A first state that limits the progress of the second lottery and allows the progress of the first lottery, and a second state that limits the progress of the first lottery and allows the progress of the second lottery are set. with a game setting means for performing,
The first ball entry section and the second entry section are arranged so that the game ball that has entered the first entry section can enter the second entry section. ..

遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。 It is possible to satisfactorily increase the degree of attention to the game.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine by disassembling. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. (a)閉鎖状態である場合の右第1作動口の概略図であり、(b)開放状態である場合の右第1作動口の概略図である。(A) is a schematic view of the right first operating port in the closed state, and (b) is a schematic view of the right first operating port in the open state. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。(A), (b) is a schematic diagram for explaining the display content on the display screen of the symbol display device. (a)閉鎖状態である第1可変入賞装置の概略図であり、(b)開放状態である第1可変入賞装置の概略図である。(A) is a schematic view of a first variable winning device in a closed state, and (b) is a schematic view of a first variable winning device in an open state. (a)第2可変入賞装置の側面側から見た縦断面図であり、(b)第2可変入賞装置の背面側から見た縦断面図である。(A) is a vertical cross-sectional view seen from the side surface side of the second variable winning device, and (b) is a vertical cross-sectional view seen from the back side of the second variable winning device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the contents of various counters used for a winning / failing lottery. (a)〜(d)当否テーブルの説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing of the winning / failing table. (a),(b)振分テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of (a), (b) distribution table. (a)〜(d)変動表示時間テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of (a)-(d) variation display time table. (a)〜(d)変動表示時間テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of (a)-(d) variation display time table. (a)〜(d)変動表示時間テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of (a)-(d) variation display time table. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by a main control unit. 第1遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st game time control process. 第1データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st data setting process. 第1変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fluctuation start processing. 第1変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the 1st variation display time. 強制終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the forced termination process. 第2遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd game time control process. 第2データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd data setting process. 第2変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the 2nd variation start. 第2変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the 2nd variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big winning opening. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the opening / closing execution mode. (a),(b)遊技の概要の説明図である。It is explanatory drawing of the outline of (a), (b) game. (a),(b)払出ベースの説明図である。It is explanatory drawing of (a), (b) payout base. 第2の実施形態における通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process in 2nd Embodiment. 強制終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the forced termination process. 開閉実行モードの終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the termination process of the opening / closing execution mode. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process. 第3の実施形態における、遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 3rd Embodiment. (a),(b)当否テーブルの説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing of the right / wrong table. (a),(b)振分テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of (a), (b) distribution table. 第1変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fluctuation start processing. 第2変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the 2nd variation start. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big winning opening. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the opening / closing execution mode. 変動終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a variable end. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a variation display time. (a)〜(d)変動表示時間テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of (a)-(d) variation display time table. (a)〜(d)変動表示時間テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of (a)-(d) variation display time table. (a),(b)保留数と遊技回の進行の様子を説明するためのタイミングチャートである。(A), (b) It is a timing chart for explaining the state of the hold number and the progress of the game round. 保留数と遊技回の進行の様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the number of holdings and the progress of the game. 遊技が進行する様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how the game progresses. 遊技の概要の説明図である。It is explanatory drawing of the outline of a game. 第4の実施形態における、作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process for a working opening in 4th Embodiment. 演出制御装置による上限入賞コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing corresponding to the upper limit winning command by an effect control device. (a)〜(g)対応演出の説明図である。It is explanatory drawing of the effect corresponding to (a) to (g). 第4の実施形態の変形例における、演出制御装置による保留用画像変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding image change process by the effect control device in the modification of 4th Embodiment. (a),(b)保留用画像の変更に関する説明図である。It is explanatory drawing about (a), (b) change of the holding image. 第5の実施形態における、遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board in 5th Embodiment. (a)〜(d)遊技状態の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the game state (a)-(d). (a)第5の実施形態の変形例における、作動口の概要を示す図であり、(b)〜(d)遊技状態の概要を説明するための説明図である。(A) It is a figure which shows the outline of the operating opening in the modification of the 5th Embodiment, and is the explanatory view for explaining the outline of (b)-(d) the gaming state. (a)第6の実施形態における、遊技盤の構成を示す正面図であり、(b)作動口の拡大図である。(A) It is a front view which shows the structure of the game board in 6th Embodiment, and (b) is the enlarged view of the operating opening. 入賞タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the winning timing. (a),(b)当否テーブルの説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing of the right / wrong table. (a),(b)振分テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of (a), (b) distribution table. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 主制御装置による変動表示時間テーブル変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display time table change processing by a main control unit. (a)〜(d)遊技状態の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the game state (a)-(d). 遊技の概要の説明図である。It is explanatory drawing of the outline of a game. (a)〜(h)第6の実施形態の変形例における、遊技状態の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the game state in the modification of the 6th Embodiment (a)-(h).

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an exploded manner. Note that in FIG. 2, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. The outer frame 11 is not an indispensable configuration for the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided on the island equipment of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The game machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip portion thereof, and has a function of locking the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as not to be openable. It has a function of locking the door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame 13. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the game machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PEの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PE, and the guiding means is provided by the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26. The guide rail is configured as. The game ball launched from the game ball launching mechanism 27 attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PE by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿66aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball launch mechanism 27 has a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying the game ball stored in the upper plate 66a described later onto the launch rail 27a, and the launch rail 27a. It is provided with a solenoid 27c, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. The solenoid 27c is driven and controlled by the rotation operation of the launch operation device (or launch handle) 28 provided on the front door frame 14, and the game ball is launched.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口(又は第1始動入球部)33、第2作動口(又は第2始動入球部)34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部としての特図表示部37及び役物表示部としての普図表示部38等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33はそれぞれ複数設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first operating port (or a first starting ball entry section) 33, a second operating opening (or a second starting ball entry section) 34, a through gate 35, and a variable. A display unit 36, a special figure display unit 37 as a main display unit, a general figure display unit 38 as an accessory display unit, and the like are provided, respectively. A plurality of general winning openings 31, a variable winning device 32, and a first operating opening 33 are provided.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、第2作動口34への入球が発生した場合には1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には10個の賞球の払出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the game ball is not paid out. On the other hand, when a ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, when the number of prize balls is entered into the first operating port 33, three prize balls are paid out, and when the balls are entered into the second operating port 34. Is executed when one prize ball is paid out, 10 prize balls are paid out when a ball is entered into the general winning opening 31, and when a ball is entered into the variable winning device 32. Is paid out 10 prize balls.

但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口33に係る賞球個数と第2作動口34に係る賞球個数とが同数となる構成としてもよいし、第1作動口33に係る賞球個数の方が第2作動口34に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。また、複数の第1作動口33のそれぞれの賞球個数が相違してもよい。さらに、少なくとも1の可変入賞装置32に係る賞球個数が他の作動口等に係る賞球個数と同数又は少ない構成としてもよい。複数の可変入賞装置32のそれぞれの賞球個数が相違してもよい。 However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls related to the first operating port 33 and the number of prize balls related to the second operating port 34 may be the same, or the number of prize balls related to the first operating port 33 may be the same. The number of prize balls according to the above may be smaller than the number of prize balls related to the second operating port 34. Further, the number of prize balls of each of the plurality of first operating ports 33 may be different. Further, the number of prize balls related to at least one variable winning device 32 may be the same as or smaller than the number of prize balls related to other operating ports or the like. The number of prize balls in each of the plurality of variable winning devices 32 may be different.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and a game ball that does not enter various winning openings or the like is discharged from the game area PE through the out port 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only is the ball discharged from the game area PE after passing through the opening, but also from the game area PE after passing through the opening. The mode in which it is not discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out opening 24a, the general winning opening 31, the variable winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 The entry of a game ball into a ball is also referred to as a prize.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部(センターフレーム36a)が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PEに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。 The variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the peripheral portion (center frame 36a) of the variable display unit 36 protruding forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, there is an area where the game ball launched into the game area PE can flow down. It is partitioned. Specifically, in the game area PE, the upper region PE1 which is a region above the predetermined height position of the variable display unit 36 and the upper region PE1 which is continuously below the variable display unit 36 and the variable display unit 36. The left region PE2, which is the left region, the right region PE3, which is a region to the right of the variable display unit 36 and is continuous below the upper region PE1, and the left region PE2 and the right region PE3, respectively. On the other hand, it is continuously divided into a lower region PE4 which is a region below the variable display unit 36.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。 When the player operates the launch operation device 28 with a rotation amount in the first range that is less than the reference rotation amount as the first launch operation, the game ball is moved to the left of the center position in the lateral direction in the upper region PE1. Start to flow down. In this case, the game ball flows down in the order of the upper region PE1 → the left region PE2 → the lower region PE4. On the other hand, as the second launch operation, the player operates the launch operation device 28 with a rotation amount in the second range that is equal to or greater than the reference rotation amount, so that the upper region PE1 is on the right side of the center position in the lateral direction. The game ball begins to flow down. In this case, the game ball flows down in the order of the upper region PE1 → the right region PE3 → the lower region PE4. That is, by adjusting the rotation operation amount of the launch operation device 28, the player can play the game so that the game ball flows down the left side region PE2 of the left side region PE2 and the right side region PE3, and the right side region PE2. The game can be performed so that the game ball flows down the PE3.

複数の第1作動口33のうち、下第1作動口33Aは、下側領域PE4に設置されている。下第1作動口33Aは上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく下第1作動口33Aへの入賞確率は一定となっている。また、下第1作動口33Aは可変表示ユニット36に形成されたステージの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路を介してステージ上に流入した遊技球であってステージの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は下第1作動口33Aに入賞し易くなっている。下第1作動口33Aには検知センサ330が設けられており、当該検知センサ330により下第1作動口33Aに入賞した遊技球が検知される。 Of the plurality of first actuating ports 33, the lower first actuating port 33A is installed in the lower region PE4. The lower first operating port 33A is opened upward, and no member for opening and closing is provided. Then, in the situation where the game ball is launched in the same mode, the winning probability to the lower first operating port 33A is constant regardless of the game state. Further, the lower first operating port 33A is arranged directly below the stage formed in the variable display unit 36, and is a game ball that has flowed into the stage through the guidance passage formed in the variable display unit 36 and is a stage. The game ball discharged from the center of the variable display unit 36 to the outside of the variable display unit 36 can easily win a prize in the lower first operating port 33A. A detection sensor 330 is provided in the lower first operating port 33A, and the detection sensor 330 detects a game ball that has won a prize in the lower first operating port 33A.

ここで、上記のように下第1作動口33Aが下側領域PE4に設けられていることにより、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれにおいても下第1作動口33Aへの入賞が可能である。但し、ステージへの誘導通路の入口が左側領域PE2に対して設けられており、右側領域PE3に対して設けられていないことにより、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて下第1作動口33Aへの入賞が発生し易い。また、左側領域PE2及び右側領域PE3における遊技部品や釘24bの配列も、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて下第1作動口33Aへの入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域PE3を流下した遊技球は下第1作動口33Aへの入賞がほとんど発生しないようになっている。つまり、下第1作動口33Aは、発射操作装置28の操作を第1発射操作にて行うほうが、第2発射操作にて行うよりも入球し易い位置に配置されている。 Here, when the lower first operating port 33A is provided in the lower region PE4 as described above, the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left region PE2, and the right region. In any case where the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the PE3, it is possible to win a prize in the lower first operating port 33A. However, since the entrance of the guide passage to the stage is provided for the left region PE2 and not for the right region PE3, the person who flows down the left region PE2 flows down the right region PE3. In comparison, a prize is likely to occur in the lower first operating port 33A. Further, regarding the arrangement of the game parts and the nails 24b in the left side region PE2 and the right side region PE3, the lower first operating port 33A is more likely to win a prize when the left side region PE2 is flowed down than when the right side region PE3 is flowed down. Is set to. Then, the game ball that has flowed down the right region PE3 is designed so that a prize is hardly generated in the lower first operating port 33A. That is, the lower first operating port 33A is arranged at a position where it is easier to enter the ball when the launch operation device 28 is operated by the first launch operation than when it is performed by the second launch operation.

複数の第1作動口33のうち、右第1作動口33Bは、右側領域PE3に設置されている。右第1作動口33Bは左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。つまり、右第1作動口33Bは、発射操作装置28の操作を第2発射操作にて行うほうが、第1発射操作にて行うよりも入球し易い位置に配置されている。 Of the plurality of first operating ports 33, the right first operating port 33B is installed in the right region PE3. The right first operating port 33B cannot win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PE2, and the launch operation device so that the game ball flows down the right area PE3. If 28 is operated, a prize can be won. That is, the right first operating port 33B is arranged at a position where it is easier to enter the ball when the launch operation device 28 is operated by the second launch operation than by the first launch operation.

右第1作動口33Bの構成について、図4を参照しながら説明する。図4(a),(b)は、右第1作動口33Bの縦断面を示す概略図である。 The configuration of the right first operating port 33B will be described with reference to FIG. 4 (a) and 4 (b) are schematic views showing a vertical cross section of the right first operating port 33B.

右第1作動口33Bは、前後方向に開放させた遊技球が通過可能な大きさの開口である。右第1作動口33Bには、右第1作動口33Bへ入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切換可能な電動役物331が設けられている。電動役物331についてより詳細には、電動役物331は、右第1作動口33Bにおける前後方向の遊技球の動作を規定する開閉役物332と、右第1作動口33Bの上方から流下する遊技球を下方から受けるとともに右第1作動口33B(遊技機後方)へ誘導する受け役物333と、からなる。開閉役物332は、右第1作動口33Bを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換えられる開閉部材334を有し、開閉役物332は、駆動部335により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態と閉鎖状態とに切り換えれる。開閉部材334が開放状態となると、当該開閉部材334は右第1作動口33B(遊技盤24の前面)よりも後方に配置され、より詳しくは、右第1作動口33Bから通じる球排出通路の上部に配置される。開閉部材334が閉鎖状態となると、当該開閉部材334は右第1作動口33Bを塞ぎ、遊技盤24の前面と面一となる。つまり、開閉部材334は開放状態及び閉鎖状態のいずれに配置される場合であっても、遊技盤24の前面よりも前方に突出しない。 The right first operating port 33B is an opening having a size that allows a game ball opened in the front-rear direction to pass through. The right first operating port 33B is provided with an electric accessory 331 that can be switched between an open state in which the ball can easily enter the right first operating port 33B and a closed state in which the ball is difficult to enter or cannot enter. More specifically about the electric accessory 331, the electric accessory 331 flows down from above the opening / closing accessory 332 that defines the movement of the game ball in the front-rear direction at the right first operating port 33B and the right first operating port 33B. It is composed of a receiver 333 that receives the game ball from below and guides it to the right first operating port 33B (rear of the game machine). The opening / closing accessory 332 has an opening / closing member 334 that can switch between a closed state in which the game ball cannot pass through the right first operating port 33B and an open state in which the game ball can pass, and the opening / closing accessory 332 is driven. The unit 335 switches between an open state and a closed state by being driven through a link mechanism (not shown). When the opening / closing member 334 is in the open state, the opening / closing member 334 is arranged behind the right first operating port 33B (front surface of the game board 24), and more specifically, in the ball discharge passage leading from the right first operating port 33B. Placed at the top. When the opening / closing member 334 is closed, the opening / closing member 334 closes the right first operating port 33B and is flush with the front surface of the game board 24. That is, the opening / closing member 334 does not protrude forward from the front surface of the game board 24 regardless of whether it is arranged in the open state or the closed state.

受け役物333は、右第1作動口33Bよりも上方から流下してくる遊技球を1球だけ下方から受けるとともに当該受けた遊技球を右第1作動口33Bへ誘導する受け状態と、上方から流下してくる遊技球を下方から受けることができない非受け状態と、に切り換えられる受け部材336を備えている。受け部材336は、駆動部337により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで受け状態と非受け状態とに切り換えられる。受け部材336が受け状態となると、受け部材336は右第1作動口33B(遊技盤24の前面)よりも前方に突出して上方から流下する遊技球を1球だけ受けることが可能となる。一方、受け部材336が非受け状態となると、受け部材336は右第1作動口33B(遊技盤24の前面)よりも後方に配置され、より詳しくは、右第1作動口33Bから通じる球排出通路の底部に配置される。つまり、受け部材336は、受け状態となると遊技盤24の前面よりも前方に突出し、非受け状態となると遊技盤24の前面よりも後方に配置される。 The receiving object 333 receives only one game ball flowing down from above the right first operating port 33B from below, and guides the received game ball to the right first operating port 33B, and above. It is provided with a receiving member 336 that can be switched between a non-receiving state in which the game ball flowing down from the ball cannot be received from below. The receiving member 336 is switched between a receiving state and a non-receiving state by being driven by a driving unit 337 through a link mechanism (not shown). When the receiving member 336 is in the receiving state, the receiving member 336 can receive only one game ball that protrudes forward from the right first operating port 33B (front surface of the game board 24) and flows down from above. On the other hand, when the receiving member 336 is in the non-receiving state, the receiving member 336 is arranged behind the right first operating port 33B (front surface of the game board 24), and more specifically, the ball is discharged from the right first operating port 33B. Located at the bottom of the aisle. That is, the receiving member 336 protrudes forward from the front surface of the game board 24 in the receiving state, and is arranged behind the front surface of the game board 24 in the non-receiving state.

なお、以下の説明では、開閉役物332が開放状態となるとともに受け役物333が受け状態となる状態を電動役物331のサポート状態ともいい、開閉役物332が閉鎖状態となるとともに受け役物333が非受け状態となる状態を電動役物331の非サポート状態ともいう。そして、電動役物331がサポート状態となると右第1作動口33Bへの入球が許容され、電動役物331が非サポート状態となると右第1作動口33Bへの入球が規制される。換言すると、電動役物331がサポート状態となることで右第1作動口33Bへの入球率が向上し、電動役物331が非サポート状態となることで右第1作動口33Bへの入球率が低下する。 In the following description, the state in which the opening / closing accessory 332 is in the open state and the receiving accessory 333 is in the receiving state is also referred to as the support state of the electric accessory 331, and the opening / closing accessory 332 is in the closed state and is in the receiving state. The state in which the object 333 is in the non-received state is also referred to as the non-supported state of the electric accessory 331. Then, when the electric accessory 331 is in the supported state, the ball is allowed to enter the right first operating port 33B, and when the electric accessory 331 is not supported, the ball is restricted from entering the right first operating port 33B. In other words, when the electric accessory 331 is in the supported state, the ball entry rate to the right first operating port 33B is improved, and when the electric accessory 331 is not supported, the ball enters the right first operating port 33B. The ball rate decreases.

ここで、電動役物331がサポート状態となると受け部材336は上方から流下する遊技球を1個のみ受けることが可能となり、その遊技球は遊技盤24後方へと誘導される。すなわち、電動役物331がサポート状態となると、右第1作動口33Bへは1個の遊技球の入球が許容され、それ以上の入球は許容されない。このようにすることで、電動役物331がサポート状態となることによる右第1作動口33Bへの入球率を高め過ぎないことが可能となる。また、サポート状態時の入球を1個に限定することで、複数個まとめて入球する事象が回避され、設計通りの入球率とすることができるとともに、サポート状態と非サポート状態との入球率の差を小さくすることも可能となる。 Here, when the electric accessory 331 is in the support state, the receiving member 336 can receive only one game ball flowing down from above, and the game ball is guided to the rear of the game board 24. That is, when the electric accessory 331 is in the support state, one game ball is allowed to enter the right first operating port 33B, and no more balls are allowed to enter. By doing so, it is possible not to increase the ball entry rate into the right first operating port 33B too much due to the electric accessory 331 being in the support state. In addition, by limiting the number of balls entered in the supported state to one, the event of entering multiple balls at once can be avoided, the ball entry rate can be set as designed, and the supported state and the unsupported state can be obtained. It is also possible to reduce the difference in the ball entry rate.

さらに、右第1作動口33B及び電動役物331における開閉役物332や受け役物333を上記のような構成としたため、電動役物331が非サポート状態である状況においては、右第1作動口33Bの前方において遊技球の流下が右第1作動口33Bや電動役物331によって妨げられない。つまり、右第1作動口33Bの前方を流下する遊技球は、電動役物331がサポート状態である場合には当該電動役物331によって右第1作動口33Bへ誘導されるものの、非サポート状態である場合には電動役物331に干渉されることなくそのまま右第1作動口33Bよりも下流側へ流下する。そのため、電動役物331が非サポート状態である状況においては、その下流側の入球部における入球率が電動役物331に干渉されることなく設計通りの入球率を見込むことが可能となる。 Further, since the opening / closing accessory 332 and the receiving accessory 333 in the right first operating port 33B and the electric accessory 331 are configured as described above, the right first operating is in a situation where the electric accessory 331 is not supported. In front of the mouth 33B, the flow of the game ball is not hindered by the right first operating port 33B or the electric accessory 331. That is, the game ball flowing down in front of the right first operating port 33B is guided to the right first operating port 33B by the electric accessory 331 when the electric accessory 331 is in the supported state, but is not supported. If this is the case, the product flows down to the downstream side of the right first operating port 33B as it is without being interfered with by the electric accessory 331. Therefore, in a situation where the electric accessory 331 is not supported, the ball entry rate at the ball entry portion on the downstream side thereof can be expected to be as designed without being interfered with by the electric accessory 331. Become.

なお、右第1作動口33Bへの入球率に変化を生じさせるという観点では、上記電動役物331の構成に限定されず、他の構成であってもよく、例えば、既存の電動チューリップの構成でもよい。さらに、入球が発生し易い状態とそれよりも入球が発生しにくい状態との切り換えが、右第1作動口33B自身の変化によって行われる構成としてもよい。また、右第1作動口33Bを前後方向に開口させた開口部とし、開閉部材の開閉によって遊技球の前後の動作が許容/制限されることで右第1作動口33Bへの入球が許容/制限される構成としてもよい。 From the viewpoint of causing a change in the ball entry rate to the right first operating port 33B, the configuration is not limited to the above-mentioned electric accessory 331, and other configurations may be used, for example, an existing electric tulip. It may be configured. Further, the state in which ball entry is likely to occur and the state in which ball entry is less likely to occur may be switched by the change of the right first operating port 33B itself. Further, the right first operating port 33B is opened in the front-rear direction, and the opening and closing of the opening / closing member allows / restricts the front-back movement of the game ball, so that the ball can enter the right first operating port 33B. / It may be a restricted configuration.

右第1作動口33Bから通じる球排出通路において、遊技球が必ず通過する位置に検知センサ338が設けられており、当該検知センサ338により右第1作動口33Bに入賞した遊技球が検知される。 In the ball discharge passage leading from the right first operating port 33B, a detection sensor 338 is provided at a position where the game ball always passes, and the detection sensor 338 detects the winning game ball in the right first operating port 33B. ..

右側領域PE3において右第1作動口33Bの上流側にはスルーゲート35が設けられている。つまり、スルーゲート35は左側領域PE2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合(第1発射操作が行われている場合)には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合(第2発射操作が行われている場合)には入賞が可能である。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PEを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球は、その下流側の入球部(例えば右第1作動口33B)へ入賞することが可能となっている。スルーゲート35には検知センサ35aが設けられており、当該検知センサ35aによりスルーゲート35に入賞した遊技球が検知される。 A through gate 35 is provided on the upstream side of the right first operating port 33B in the right region PE3. That is, the through gate 35 cannot win a prize when the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left region PE2 (when the first launch operation is performed), and the right region PE3 When the launch operation device 28 is operated so that the game ball flows down (when the second launch operation is performed), a prize can be won. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 35 flows down the game area PE after winning the prize. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can win the prize in the ball entry portion (for example, the right first operating port 33B) on the downstream side thereof. The through gate 35 is provided with a detection sensor 35a, and the detection sensor 35a detects a game ball that has won a prize in the through gate 35.

スルーゲート35への入賞に基づき右第1作動口33Bの電動役物331が非サポート状態からサポート状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技盤24における遊技領域PE外の遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図表示部38にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、電動役物331が所定の態様でサポート状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the electric accessory 331 of the right first operating port 33B is switched from the non-supported state to the supported state. Specifically, an internal lottery is performed triggered by winning a prize in the through gate 35, and a general drawing display provided in the lower right corner of the game board 24, which is an area where a game ball outside the game area PE does not pass. The variable display of the pattern is performed in the part 38. Then, when the result of the internal lottery is the support winning, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display is completed, the mode shifts to the support execution mode. In the support execution mode, the electric accessory 331 is in the support state in a predetermined mode.

なお、普図表示部38は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The cathode ray display unit 38 is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device and the organic EL display device are not limited thereto. , CRT or other types of display devices such as dot matrix display devices. In addition, as the pattern that is variablely displayed on the general map display unit 38, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, or A configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be considered.

また、普図表示部38に隣接した位置には、普図保留表示部41が設けられている。遊技球がスルーゲート35を入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部41の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 Further, a normal map holding display unit 41 is provided at a position adjacent to the normal map display unit 38. The number of game balls that have won the through gate 35 is held up to a maximum of four, and the number of holdings is displayed by lighting the general drawing hold display unit 41.

右側領域PE3において、右第1作動口33Bの下流側に第2作動口34が設けられている。第2作動口34は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第2作動口34への入賞確率は一定となっている。但し、上記のように右第1作動口33Bが第2作動口34の上流側に配置されていることから、右第1作動口33Bに入賞し易い状態(電動役物331がサポート状態)においては、右第1作動口33Bに入賞しにくい状態(電動役物331が非サポート状態)と比較して第2作動口34への入賞確率は低くなる。第2作動口34には検知センサ340が設けられており、当該検知センサ340により第2作動口34に入賞した遊技球が検知される。 In the right region PE3, a second operating port 34 is provided on the downstream side of the right first operating port 33B. The second actuating port 34 is open upward and is not provided with a member that opens and closes. Then, in the situation where the game ball is launched in the same mode, the winning probability to the second operating port 34 is constant regardless of the game state. However, since the right first operating port 33B is arranged on the upstream side of the second operating port 34 as described above, in a state where it is easy to win a prize in the right first operating port 33B (the electric accessory 331 is in the supported state). The probability of winning the second operating port 34 is lower than that in the state where it is difficult to win the right first operating port 33B (the electric accessory 331 is not supported). A detection sensor 340 is provided in the second operating port 34, and the detection sensor 340 detects a game ball that has won a prize in the second operating port 34.

第1作動口33(下第1作動口33A,右第1作動口33B)又は第2作動口34への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図表示部37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置42における表示演出を通じて明示される。 A big hit lottery is performed triggered by winning a prize in the first operating port 33 (lower first operating port 33A, right first operating port 33B) or the second operating port 34. Then, the lottery result is clearly shown through the display effect on the symbol display device 42 of the special figure display unit 37 and the variable display unit 36.

特図表示部37について詳細には、特図表示部37には、第1特図表示部37aと、第2特図表示部37bとが設けられている。第1特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞(下第1作動口33A又は右第1作動口33Bへの入賞)をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部37bでは、第2作動口34への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。 Regarding the special figure display unit 37 In detail, the special figure display unit 37 is provided with a first special figure display unit 37a and a second special figure display unit 37b. In the first special figure display unit 37a, a big hit lottery is performed by triggering a prize in the first operating port 33 (winning in the lower first operating port 33A or the right first operating port 33B), so that the pattern can be displayed in a variable manner or. A predetermined display is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, the second special figure display unit 37b performs a variable display or a predetermined display of the pattern by performing a big hit lottery triggered by winning a prize in the second operating port 34. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed.

なお、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b are composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited thereto. Instead, it may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. Further, as the pattern displayed on the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types of characters Can be considered, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed can be considered.

図柄表示装置42について詳細には、図柄表示装置42は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置42は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 About the symbol display device 42 In detail, the symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 42 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display device. You may.

図柄表示装置42では、いずれかの第1作動口33(下第1作動口33A又は右第1作動口33B)への入賞に基づき第1特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第2作動口34への入賞に基づき第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置42では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった場合の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。 In the symbol display device 42, based on a prize in any of the first actuating ports 33 (lower first actuating port 33A or right first actuating port 33B), the first special symbol display unit 37a displays a variable pattern of the symbol or a predetermined value. When the display is performed, the variable display or the predetermined display of the symbol is performed accordingly, and the variable display or the predetermined display of the symbol is displayed on the second special symbol display unit 37b based on the winning of the second operating port 34. When it is performed, a variable display of a symbol or a predetermined display is performed accordingly. In the symbol display device 42, not only a display effect triggered by winning a prize in the first operating port 33 or the second operating port 34, but also a display effect in the opening / closing execution mode when a big hit is won is performed. ..

図柄表示装置42にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図5を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置42の表示画面42aを示す図である。 The display contents when the symbol display device 42 performs variable display of the symbol will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing a display screen 42a of the symbol display device 42.

絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 The design, which is a kind of design, is composed of nine types of main designs with numbers "1" to "9", and sub-designs consisting of shell-shaped patterns. More specifically, nine types of character symbols such as an octopus are assigned numbers "1" to "9" to form a main symbol.

図5(a)に示すように、図柄表示装置42の表示画面42aには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 5A, on the display screen 42a of the symbol display device 42, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols.

図5(b)に示すように、表示画面42aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面42aには、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 5 (b), on the display screen 42a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has become like. Further, as shown in FIG. 5A, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen 42a. ..

第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて表示画面42aにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、後述する開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に後述する高頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組み合わせが形成され、後述する開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に後述する低頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組み合わせが形成される。 When a variable display of symbols is performed on the display screen 42a based on winning a prize in the first operating port 33 or the second operating port 34, the symbols in the respective symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. The variable display is started as shown. Then, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3. .. In addition, when the variable display of the symbol ends, it corresponds to the transition to the open / close execution mode described later, and when it is set to the high frequency support mode described later after the open / close execution mode, it is on one of the effective lines. If the same odd-numbered symbol combination is formed in, and it corresponds to the transition to the open / close execution mode described later and is set to the low frequency support mode described later after the open / close execution mode, it is on one of the effective lines. The same combination of even-numbered symbols is formed in.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部37a,37b及び図柄表示装置42にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置42における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置42にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 It should be noted that, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the display is started on any of the special figure display units 37a and 37b and the symbol display device 42, and until the predetermined result is displayed and ended. Is equivalent to one game. Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 42 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 42 is not limited to the above-mentioned symbol, and for example, only numbers may be variablely displayed as the symbol.

表示画面42aの下部には、第1作動口33用の特図表示領域Gaと第2作動口34用の特図表示領域Gbが設定されている。第1作動口用の特図表示領域Gaは、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並べて区画表示されるようにして設けられている。具体的には、遊技球が第1作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて特図表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 At the lower part of the display screen 42a, a special figure display area Ga for the first operating port 33 and a special figure display area Gb for the second operating port 34 are set. In the special figure display area Ga for the first operating port, the same number of unit holding display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of holdings when the game ball wins the first operating port 33 are arranged side by side in the left-right direction. It is provided in this way. Specifically, when the game ball wins the first operating port 33, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the special figure display area Ga includes the first unit holding display areas Ga1 and the second. The unit hold display area Ga2, the third unit hold display area Ga3, and the fourth unit hold display area Ga4 are set.

第2作動口用の特図表示領域Gbは、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並べて区画表示されるようにして設けられている。具体的には、遊技球が第2作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて特図表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 In the special figure display area Gb for the second operating port, the same number of unit holding display areas Gb1 to Gb4 as the maximum number of holdings when the game ball wins the second operating port 34 are arranged side by side in the left-right direction. It is provided in this way. Specifically, when the game ball wins the second operating port 34, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the special figure display area Gb includes the first unit holding display area Gb1 and the second. The unit hold display area Gb2, the third unit hold display area Gb3, and the fourth unit hold display area Gb4 are set.

さらに表示画面42aの下部には、特図表示領域Ga,Gbと並列させて実行用表示領域GA,GBが設定されている。第1作動口用の実行用表示領域GAには、現在実行している第1特図表示部37aにおける遊技回の保留情報に対応する情報が表示される。また、第2作動口用の実行用表示領域GBには、現在実行している第2特図表示部37bにおける遊技回の保留情報に対応する情報が表示される。 Further, at the lower part of the display screen 42a, the execution display areas GA and GB are set in parallel with the special figure display areas Ga and Gb. In the execution display area GA for the first operating port, information corresponding to the pending information of the game times in the first special figure display unit 37a currently being executed is displayed. Further, in the execution display area GB for the second operating port, information corresponding to the pending information of the game times in the second special figure display unit 37b currently being executed is displayed.

ここで、本パチンコ機10においては、第1特図表示部37aにおける遊技回と、第2特図表示部37bにおける遊技回と、が並行して実行される場合がある。具体的には、第1作動口33への入賞に基づく第1特図表示部37aにおける遊技回と、第2作動口34への入賞に基づく第2特図表示部37bにおける遊技回と、が重複している場合には、特図表示部37における各特図表示部37a,37bの遊技回が並行して実行される。一方、図柄表示装置42の表示画面42aにおける各図柄列Z1〜Z3の変動表示による遊技回は、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一方の遊技回と対応するように実行される。つまり、各特図表示部37a,37bにおける遊技回は重複して実行されるものの、図柄表示装置42における遊技回は当該特図表示部37a,37bにおいて重複して実行されている遊技回のうちの一方のみと対応するように実行される。 Here, in the pachinko machine 10, the game times on the first special figure display unit 37a and the game times on the second special figure display unit 37b may be executed in parallel. Specifically, the game times in the first special figure display unit 37a based on the winning of the first operating port 33 and the game times in the second special figure display unit 37b based on the winning of the second operating port 34 are If they overlap, the game times of the special figure display units 37a and 37b in the special figure display unit 37 are executed in parallel. On the other hand, the game times by the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen 42a of the symbol display device 42 are executed so as to correspond to the game times of one of the first operating port 33 and the second operating port 34. To. That is, although the game times in the special figure display units 37a and 37b are executed in duplicate, the game times in the symbol display device 42 are among the game times in which the special figure display units 37a and 37b are executed in duplicate. It is executed so as to correspond to only one of them.

実行用表示領域GA,GBは、それぞれ複数の小さな表示部を有し、これら各表示部を点滅させることで変動表示が可能となっている。また、各表示部の点滅を停止させた場合の表示色の組合せによって対応する保留情報の遊技結果を報知することが可能となっている。すなわち、実行用表示領域GA,GBは、表示画面42aにおいて、各図柄列Z1〜Z3の変動表示の補助的な役割を有するとともに、各遊技回が重複する場合には、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が行われていない側の遊技回の結果を報知するものである。 The execution display areas GA and GB each have a plurality of small display units, and variable display is possible by blinking each of these display units. In addition, it is possible to notify the game result of the corresponding hold information by the combination of display colors when the blinking of each display unit is stopped. That is, the execution display areas GA and GB have an auxiliary role of variable display of each symbol sequence Z1 to Z3 on the display screen 42a, and when each game time overlaps, each symbol sequence Z1 to Z3 This is to notify the result of the game times on the side where the fluctuation display of is not performed.

また、可変表示ユニット36の前面側において図柄表示装置42の下方には、図3に示すように、特図保留表示部43が設けられている。特図保留表示部43は、第1特図保留表示部43aと第2特図保留表示部43bとを備え、第1特図保留表示部43aが第1作動口33に対応し、第2特図保留表示部43bが第2作動口34に対応する。遊技球が第1作動口33(下第1作動口33A又は右第1作動口33B)に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部43aの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部43bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 3, a special figure reservation display unit 43 is provided below the symbol display device 42 on the front side of the variable display unit 36. The special figure hold display unit 43 includes a first special figure hold display unit 43a and a second special figure hold display unit 43b, the first special figure hold display unit 43a corresponds to the first operating port 33, and the second special figure hold display unit 43. Figure Hold display unit 43b corresponds to the second operating port 34. The maximum number of game balls that have won a prize in the first operating port 33 (lower first operating port 33A or right first operating port 33B) is reserved, and the reserved number is increased by lighting the first special figure reservation display unit 43a. It is supposed to be displayed. In addition, the number of game balls that have won a prize in the second operating port 34 is held up to a maximum of four, and the number of held balls is displayed by lighting the second special figure hold display unit 43b.

なお、第1作動口33及び第2作動口34の最大保留個数は上記4個に限定されず、それよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、第1作動口33及び第2作動口34の最大保留個数が同数であることは必須ではなく、最大保留個数が相違するようにしてもよい。さらに、第1作動口33及び第2作動口34の少なくとも一方について、入賞した個数が保留されない構成としてもよい。これらの場合、保留個数(の有無)によって特図保留表示部43をそれに対応させて設けるとよい。 The maximum number of holdings of the first operating port 33 and the second operating port 34 is not limited to the above four, and may be larger or smaller than the above four. Further, it is not essential that the maximum number of holdings of the first operating port 33 and the second operating port 34 is the same, and the maximum number of holdings may be different. Further, the number of winning prizes may not be reserved for at least one of the first operating port 33 and the second operating port 34. In these cases, the special figure hold display unit 43 may be provided correspondingly depending on the number of holds (presence or absence).

第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には、可変入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。可変入賞装置32は、右側領域PE3において、スルーゲート35の下流側であって、右第1作動口33Bよりも上流側に配置されている。つまり、可変入賞装置32は左側領域PE2を流下するように発射操作装置28が操作されている場合(第1発射操作が行われている場合)には入賞が不可であり、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合(第2発射操作が行われている場合)には入賞が可能である。可変入賞装置32は、第1可変入賞装置32Aと第2可変入賞装置32Bとが設けられており、開閉実行モードにおいて所定のタイミングで開放される可変入賞装置32A,32Bが切り換えられる。第1可変入賞装置32Aと第2可変入賞装置32Bとは、第1可変入賞装置32Aが第2可変入賞装置32Bよりも上流側となるように配置されている。 When a big hit lottery based on a prize in the first operating port 33 or the second operating port 34 is won, the mode shifts to the open / close execution mode in which the variable winning device 32 can be won. The variable winning device 32 is arranged on the downstream side of the through gate 35 and on the upstream side of the right first operating port 33B in the right region PE3. That is, when the launch operation device 28 is operated so that the variable winning device 32 flows down the left region PE2 (when the first launch operation is performed), the variable winning device 32 cannot win a prize, and the right region PE3 is played. When the launch operation device 28 is operated so that the ball flows down (when the second launch operation is performed), a prize can be won. The variable winning device 32 is provided with a first variable winning device 32A and a second variable winning device 32B, and the variable winning devices 32A and 32B that are opened at a predetermined timing in the open / close execution mode are switched. The first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B are arranged so that the first variable winning device 32A is on the upstream side of the second variable winning device 32B.

先ず、第1可変入賞装置32Aについて図6を参照しながら説明する。図6(a)、図6(b)は第1可変入賞装置32Aの縦断面図である。 First, the first variable winning device 32A will be described with reference to FIG. 6 (a) and 6 (b) are vertical cross-sectional views of the first variable winning device 32A.

第1可変入賞装置32Aは、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの大入賞口(又は特別入賞口)321が形成されているとともに、当該大入賞口321を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える開閉部材322を備えている。開閉部材322は駆動部323により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、第1可変入賞装置32Aには、大入賞口321を介して第1可変入賞装置32A内に入球した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部324が形成されており、さらに当該入賞用通過部324の位置に検知領域が存在するようにして大入賞口用の検知センサ325が設けられている。当該大入賞口用の検知センサ325によって、第1可変入賞装置32Aに入賞した遊技球が個別に検知される。 The first variable winning device 32A has a large winning opening (or special winning opening) 321 that is open in the front-rear direction and has a size that allows the game ball to pass through, and the game ball cannot pass through the large winning opening 321. It is provided with an opening / closing member 322 that switches between a closed state and an open state through which a game ball can pass. The opening / closing member 322 is opened by being driven by the drive unit 323 through a link mechanism (not shown). Further, in the first variable winning device 32A, a winning passing portion 324 is formed at a position where a game ball that has entered the first variable winning device 32A through the large winning opening 321 always passes. The detection sensor 325 for the large winning opening is provided so that the detection region exists at the position of the winning passing portion 324. The detection sensor 325 for the large winning opening individually detects the game balls that have won the first variable winning device 32A.

次に、第2可変入賞装置32Bについて図7を参照しながら説明する。図7(a)は第2可変入賞装置32Bの側方から見た状態の縦断面図であり、図7(b)は第2可変入賞装置32Bの背面側から見た状態の縦断面図である。 Next, the second variable winning device 32B will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7A is a vertical cross-sectional view of the second variable winning device 32B as viewed from the side, and FIG. 7B is a vertical cross-sectional view of the second variable winning device 32B as viewed from the rear side. is there.

図7(a)に示すように、第2可変入賞装置32Bは、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの振分入口351が形成されているとともに、当該振分入口351を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分部材352を備えている。振分部材352は振分入口用の駆動部353により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口351は案内通路354の入口を構成しており、振分入口351から流入した遊技球は案内通路354を下流側へと流下する。 As shown in FIG. 7A, in the second variable winning device 32B, a distribution inlet 351 having a size that is open in the front-rear direction and allows a game ball to pass through is formed, and the distribution entrance 351 is used for gaming. It is provided with a distribution member 352 that switches between a closed state in which the ball cannot pass and an open state in which the game ball can pass. The distribution member 352 is opened by being driven by a drive unit 353 for distribution inlet through a link mechanism (not shown). The distribution entrance 351 constitutes the entrance of the guide passage 354, and the game ball flowing in from the distribution entrance 351 flows down the guide passage 354 to the downstream side.

案内通路354は、図7(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域355と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域(又は有利用領域)356と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域(又は不利用領域)357と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域355から当該分岐位置に到達した遊技球をV入賞用領域356及び排出用領域357のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ358が設けられている。シャッタ358がシャッタ用の駆動部359により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域357へ流入することとなり、シャッタ358がシャッタ用の駆動部359により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がV入賞用領域356へ流入することとなる。 As shown in FIG. 7B, the guide passage 354 is bifurcated from the intermediate position, and constitutes an upstream region 355 constituting the upstream side of the branch position and one of the downstream sides of the branch position. The V winning area (or used area) 356 and the discharging area (or unused area) 357 constituting the other downstream side of the branch position are provided. Further, at the branch position, a shutter 358 is provided as a distribution means for distributing the game ball that has reached the branch position from the upstream area 355 to either the V winning area 356 or the discharge area 357. When the shutter 358 is not driven by the shutter drive unit 359, the game ball that has reached the branch position flows into the discharge area 357, and when the shutter 358 is driven by the shutter drive unit 359. The game ball that has reached the branch position will flow into the V winning area 356.

上流領域355に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ361が設けられている。カウント用の検知センサ361にて遊技球が検知されたことに基づき、第2可変入賞装置32Bへの入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、V入賞用領域356に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてV入賞用の検知センサ362が設けられている。V入賞用の検知センサ362にて遊技球が検知されたことに基づき、開閉実行モード後の当否抽選モードが所定の抽選モードに設定される。より詳しくは、開閉実行モードにおいて所定のタイミング(5ラウンド目)において第1可変入賞装置32Aによるラウンド遊技から第2可変入賞装置32Bによるラウンド遊技に切り換えられる。そして、第2可変入賞装置32Bによるラウンド遊技に切り換えられた後、V入賞用の検知センサ362にて遊技球が検知されると、当該開閉実行モード後に当否抽選モードが通常よりも当選確率が高い高確率モードに設定される。 The detection sensor 361 for counting is provided so that the detection region exists at a position where the game ball flowing into the upstream region 355 always passes. Based on the fact that the game ball is detected by the counting detection sensor 361, the prize ball corresponding to the winning of the second variable winning device 32B is paid out. Further, the detection sensor 362 for V prize is provided so that the detection region exists at a position where the game ball flowing into the V prize region 356 always passes. Based on the fact that the game ball is detected by the detection sensor 362 for V winning, the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode is set to the predetermined lottery mode. More specifically, in the open / close execution mode, the round game by the first variable winning device 32A is switched to the round game by the second variable winning device 32B at a predetermined timing (fifth round). Then, after the game is switched to the round game by the second variable winning device 32B, when the game ball is detected by the detection sensor 362 for V winning, the winning / failing lottery mode has a higher winning probability than usual after the opening / closing execution mode. Set to high probability mode.

また、排出用領域357に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ363が設けられている。排出用の検知センサ363及びV入賞用の検知センサ362からの検知結果に基づき、第2可変入賞装置32B内に遊技球が残存しているか否かが判定される。 Further, the discharge detection sensor 363 is provided so that the detection area exists at a position where the game ball that has flowed into the discharge area 357 always passes. Based on the detection results from the ejection detection sensor 363 and the V winning detection sensor 362, it is determined whether or not the game ball remains in the second variable winning device 32B.

ちなみに、本パチンコ機10では、第2可変入賞装置32Bに入賞した遊技球が100%の確率でV入賞用領域356に誘導されるようにシャッタ用の駆動部359の駆動タイミングが設定されているが、誘導される具体的な確率は任意であり、100%よりも低くてもよい。そして、V入賞用領域356に誘導される確率を異ならせることで開閉実行モード後に高確率モードに設定される確率が異なる構成としてもよい。すなわち、本パチンコ機10では、開閉実行モードの種類(契機となった大当たり結果の種類)として、開閉実行モード中の所定のタイミングにおいて第2可変入賞装置32Bへの入賞が発生するモードに切り換えられる開閉実行モードと同切換が発生しない開閉実行モードが設定されている。そして、切換が発生すると、ほぼ100%の確率(狙えばほぼ入る程度)で第2可変入賞装置32Bへ入賞した遊技球がV入賞用領域356に誘導される。これを、例えば開閉実行モードの種類によらず切換が発生するとともに、同切換が発生して第2可変入賞装置32Bを狙った場合に、開閉実行モードの種類によってV入賞用領域356側に誘導される確率が異なる構成とする。このようにしても、開閉実行モードの種類(契機となった大当たり結果の種類)によって開閉実行モード後に高確率モードに設定される確率を異ならせることが可能である。例えば、開閉実行モードにおいて第2可変入賞装置32Bによるラウンドの切り換えが発生し得るものの、V入賞用領域356側に誘導される確率を0%とすれば、実質的に当該開閉実行モード後に高確率モードに設定されない遊技結果とすることができる。また、V入賞用領域356側に誘導される確率を50%とすれば、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果によらず、その後に高確率モードとなるチャンスが生じるため、開閉実行モード中(特に第2可変入賞装置32Bによるラウンド中)に大いに注目させることが可能となる。 By the way, in this pachinko machine 10, the drive timing of the shutter drive unit 359 is set so that the game ball that has won the second variable winning device 32B is guided to the V winning area 356 with a 100% probability. However, the specific probability of being induced is arbitrary and may be lower than 100%. Then, by making the probability of being guided to the V winning area 356 different, the probability of being set to the high probability mode after the opening / closing execution mode may be different. That is, in the pachinko machine 10, the type of the opening / closing execution mode (the type of the jackpot result that triggered the opening / closing) is switched to a mode in which the second variable winning device 32B is won at a predetermined timing in the opening / closing execution mode. An open / close execution mode that does not cause the same switching as the open / close execution mode is set. Then, when the switching occurs, the game ball that has won the second variable winning device 32B is guided to the V winning area 356 with a probability of almost 100% (about entering if aimed). This is guided to the V winning area 356 side depending on the type of opening / closing execution mode, for example, when switching occurs regardless of the type of opening / closing execution mode and the switching occurs and the second variable winning device 32B is aimed at. It is assumed that the probability of being executed is different. Even in this way, it is possible to make the probability of being set to the high probability mode after the opening / closing execution mode different depending on the type of the opening / closing execution mode (the type of the jackpot result that triggered the opening / closing). For example, although round switching by the second variable winning device 32B may occur in the opening / closing execution mode, if the probability of being guided to the V winning area 356 side is 0%, the probability is substantially high after the opening / closing execution mode. It can be a game result that is not set to the mode. Further, if the probability of being guided to the V winning area 356 side is 50%, there is a chance that the high probability mode will be established after that regardless of the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode. It is possible to pay much attention to the mode (especially during the round by the second variable winning device 32B).

また、第2可変入賞装置32Bは、入賞した遊技球がV入賞用領域356及び排出用領域357のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機10前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には第2可変入賞装置32Bの前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。 Further, the second variable winning device 32B is preferably formed so that it can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 whether the winning game ball is distributed to the V winning area 356 or the discharging area 357. Specifically, it is preferable that the front surface side of the second variable winning device 32B is formed to be colored transparent or colorless transparent.

右側領域PE3におけるゲージ構成について、再度図3を参照しながら、より詳細に説明する。右側領域PE3において、各入球部35,35A,35B,32B,34は、上流から、スルーゲート35、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32B、右第1作動口33B、第2作動口34の順で配設されている。このうち、スルーゲート35、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32B及び右第1作動口33Bは、右側領域PE3に向けて発射された遊技球が必ず通過する位置に配置されている。具体的には、右側領域PE3においては、スルーゲート35、第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32B及び右第1作動口33Bを左右方向から囲うように釘24bが配設されており、当該釘24bによって遊技球がスルーゲート35等を迂回することが規制されるように誘導通路W1が形成されている。なお、釘24bに加えて/代えて、樹脂等により誘導通路W1を形成してもよい。また、誘導通路W1は、各入球部35,35A,35B,32B,34へ遊技球を誘導する機能を有していればよく、こぼれ球が発生し得る構成としてもよい。 The gauge configuration in the right region PE3 will be described in more detail with reference to FIG. 3 again. In the right region PE3, the ball entry portions 35, 35A, 35B, 32B, 34 are the through gate 35, the first variable winning device 32A, the second variable winning device 32B, the right first operating port 33B, the second from the upstream. The operating ports 34 are arranged in this order. Of these, the through gate 35, the first variable winning device 32A, the second variable winning device 32B, and the right first operating port 33B are arranged at positions where the game ball launched toward the right region PE3 always passes. .. Specifically, in the right region PE3, nails 24b are arranged so as to surround the through gate 35, the first variable winning device 32A, the second variable winning device 32B, and the right first operating port 33B from the left-right direction. The guide passage W1 is formed so that the nail 24b regulates the game ball from bypassing the through gate 35 and the like. In addition to / instead of the nail 24b, the guide passage W1 may be formed of resin or the like. Further, the guidance passage W1 may have a function of guiding the game ball to each of the entry portions 35, 35A, 35B, 32B, 34, and may have a configuration in which a spilled ball may occur.

上記のとおり、スルーゲート35は入賞後に遊技領域PEへ排出される通過型の入球部であり、右側領域PE3へ向けて発射された遊技球は、スルーゲート35を通過(入賞)した後、第1可変入賞装置32A側へ導出される。第1可変入賞装置32A、第2可変入賞装置32B、右第1作動口33Bは、いずれも開放状態(サポート状態)と閉鎖状態(非サポート状態)とに変位可能な構成であり、これらが開放状態であれば入球し、閉鎖状態であれば通過する。すなわち、スルーゲート35を通過した遊技球が第1可変入賞装置32Aへ到達した状況において、第1可変入賞装置32Aが開放状態であれば、当該第1可変入賞装置32Aへ入賞し、当該遊技球はその下流側である第2可変入賞装置32Bや右第1作動口33Bへは到達しない。一方、第1可変入賞装置32Aに遊技球が到達した状況において、当該第1可変入賞装置32Aが閉鎖状態であれば、当該到達した遊技球は第1可変入賞装置32Aを通過し、第2可変入賞装置32B側へ導出される。そして、当該遊技球が第2可変入賞装置32Bへ到達した状況において、第2可変入賞装置32Bが開放状態であれば当該遊技球は第2可変入賞装置32Bへ入賞し、閉鎖状態であれば右第1作動口33B側へ導出される。 As described above, the through gate 35 is a passing type entry portion that is discharged to the game area PE after winning, and the game ball launched toward the right area PE3 passes through (winning) the through gate 35 and then passes (wins). It is led out to the first variable winning device 32A side. The first variable winning device 32A, the second variable winning device 32B, and the right first operating port 33B are all configured to be displaceable into an open state (supported state) and a closed state (non-supported state), and these are open. If it is in a state, it enters the ball, and if it is closed, it passes through. That is, in a situation where the game ball that has passed through the through gate 35 reaches the first variable winning device 32A, if the first variable winning device 32A is in the open state, the first variable winning device 32A is won and the game ball is won. Does not reach the second variable winning device 32B or the right first operating port 33B on the downstream side thereof. On the other hand, in the situation where the game ball reaches the first variable winning device 32A, if the first variable winning device 32A is in the closed state, the reached game ball passes through the first variable winning device 32A and is second variable. It is led out to the winning device 32B side. Then, in the situation where the game ball reaches the second variable winning device 32B, if the second variable winning device 32B is in the open state, the game ball wins the second variable winning device 32B, and if it is in the closed state, the right It is led out to the first operating port 33B side.

右第1作動口33Bの下流側においては、第2作動口34とアウト口24aとに向けて遊技球をそれぞれ誘導するように釘24bが配置されており、当該釘24bによって分岐通路W2が形成されている。なお、分岐通路W2において第2作動口34側へ誘導する通路を右分岐通路W3といい、アウト口側へ誘導する通路を左分岐通路W4という。これら分岐通路W3,W4を樹脂等によって形成してもよい。右分岐通路W3は、流下する遊技球が全て第2作動口34に向けて誘導されるように釘24bが配置されている。既に説明したとおり、第2作動口34は遊技球の入球可否を切り換える切替部材は設けられていない。そのため、右第1作動口33Bを通過した遊技球が右分岐通路W3側へ振り分けられると、当該遊技球は遊技状態によらず全て第2作動口34へ入球する。なお、右分岐通路W3においてこぼれ球が発生し得る構成としてもよい。 On the downstream side of the right first operating port 33B, a nail 24b is arranged so as to guide the game ball toward the second operating port 34 and the out port 24a, respectively, and the branch passage W2 is formed by the nail 24b. Has been done. In the branch passage W2, the passage leading to the second operating port 34 side is referred to as a right branch passage W3, and the passage guiding to the out port side is referred to as a left branch passage W4. These branch passages W3 and W4 may be formed of resin or the like. In the right branch passage W3, nails 24b are arranged so that all the flowing game balls are guided toward the second operating port 34. As described above, the second operating port 34 is not provided with a switching member for switching whether or not the game ball can be entered. Therefore, when the game balls that have passed through the right first operating port 33B are distributed to the right branch passage W3 side, all the game balls enter the second operating port 34 regardless of the gaming state. In addition, a spilled ball may be generated in the right branch passage W3.

左分岐通路W4は、流下する遊技球が主にアウト口24aに向けて誘導されるように釘24bが配置されている。そのため、右第1作動口33Bを通過した遊技球が左分岐通路W4側へ振り分けられると、当該遊技球は主にアウト口24aを介して排出される。また、左分岐通路W4側へ振り分けられた遊技球の一部は、下第1作動口33Aへ誘導される。なお、左分岐通路W4から他の入球部(例えば一般入賞口31)へ入球し得る構成としてもよい。また、左分岐通路W4へ振り分けられた遊技球は全てアウト口24aに誘導される構成としてもよい。 In the left branch passage W4, nails 24b are arranged so that the flowing game ball is guided mainly toward the out port 24a. Therefore, when the game ball that has passed through the right first operating port 33B is distributed to the left branch passage W4 side, the game ball is mainly discharged through the out port 24a. Further, a part of the game balls distributed to the left branch passage W4 side is guided to the lower first operating port 33A. It should be noted that the left branch passage W4 may be configured to allow the ball to enter another entry portion (for example, the general winning opening 31). Further, all the game balls distributed to the left branch passage W4 may be guided to the out port 24a.

分岐通路W2において、右分岐通路W3と左分岐通路W4との振り分け率は、それぞれ50%となっている。つまり、右第1作動口33Bを通過した遊技球の半数が第2作動口34へ入球し、もう半数がアウト口24aを介して排出される。 In the branch passage W2, the distribution rate between the right branch passage W3 and the left branch passage W4 is 50%, respectively. That is, half of the game balls that have passed through the right first operating port 33B enter the second operating port 34, and the other half are discharged through the out port 24a.

なお、分岐通路W2において右分岐通路W3と左分岐通路W4とのいずれに誘導されるかを振り分ける振分部材を設けてもよい。この場合、振分部材について周期的な動作を行わせて、各分岐通路W3,W4の振分率を上記同様のものとするとよい。 In the branch passage W2, a distribution member may be provided to sort which of the right branch passage W3 and the left branch passage W4 is guided. In this case, it is preferable that the distribution member is periodically operated so that the distribution ratios of the branch passages W3 and W4 are the same as described above.

また、分岐通路W2における振り分け率は上記のものに限定されない。例えば、右分岐通路W3へ振り分けられる率が50%よりも多くてもよいし少なくてもよいし、右分岐通路W3へ100%振り分けられる構成としてもよい。また、右分岐通路W3に振り分けられた遊技球が全て第2作動口34へ入球するのではなく、途中でこぼれ球が発生する構成とし、そのこぼれ率を加味して右第1作動口33Bを通過した遊技球のうち所定割合(例えば70%)の遊技球が右分岐通路W3に振り分けられる構成としてもよい(こぼれ球を加味して第2作動口34への入球は右第1作動口33Bを通過した遊技球の50%とする)。 Further, the distribution rate in the branch passage W2 is not limited to the above. For example, the rate of distribution to the right branch passage W3 may be more or less than 50%, or 100% may be distributed to the right branch passage W3. Further, not all the game balls distributed to the right branch passage W3 enter the second operating port 34, but a spilled ball is generated in the middle, and the spill rate is taken into consideration in the right first operating port 33B. A predetermined ratio (for example, 70%) of the game balls that have passed through the above may be distributed to the right branch passage W3 (the ball entering the second operating port 34 in consideration of the spilled ball is the first right operation). 50% of the game balls that have passed through the mouth 33B).

上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1及び図2に示すように、遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル62を通じて遊技領域PEを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 formed by attaching the game board 24 having the above configuration to the resin base 21. As shown in FIGS. 1 and 2, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire area of the game area PE can be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by synthetic resin, and the game area PE is formed from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62. It may be colored and transparent as long as it is visible.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の右方に設けられている。また、窓部61の上方にはエラー発光部64が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部65が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window 61. A display light emitting unit 63 is provided on the right side of the window unit 61 as a part of various lamp units. Further, an error light emitting unit 64 is provided above the window unit 61. Further, a pair of left and right speaker units 65 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部66と下側膨出部67とが上下に並設されている。上側膨出部66内側には上方に開口した上皿66aが設けられており、下側膨出部67内側には同じく上方に開口した下皿67aが設けられている。上皿66aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿67aは、上皿66a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 66 and a lower bulging portion 67 bulging toward the front side are arranged vertically. An upper plate 66a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 66, and a lower plate 67a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 67. The upper plate 66a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 67a has a function of storing excess game balls in the upper plate 66a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration on the back side of the game machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置81が搭載されている。主制御装置81は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。 As shown in FIG. 2, a main control device 81 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 81 has a main control board housed in a board box.

主制御装置81を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 81. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism unit 73 and a control device collecting unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿66a又は下皿67aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game ball paid out from the payout device 76 is discharged to the upper plate 66a or the lower plate 67a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with, for example, a back pack board having a power switch for turning on and off the power supply while supplying a main power supply of 24 volts AC.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源及び発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 74 generates and outputs predetermined electric power required by the payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and various control devices, and is accompanied by the operation of the launch operation device 28 by the player. It includes a power supply and a launch control device 78 for controlling the launch of the game ball. The payout control device 77 and the power supply and launch control device 78 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

裏パック72には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。 The back pack 72 is provided with an external terminal plate 79 in addition to the payout mechanism unit 73 and the control device collecting unit 74. The external terminal plate 79 is installed on the back surface of the pachinko machine 10 at the upper corner portion on the rotation base end side of the back pack unit 15. The external terminal board 79 is a board for outputting a predetermined signal in order to make the management computer of the game hall recognize the state of the pachinko machine 10.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づき説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板201と、電源を監視する電源監視基板(停電監視基板)205と、を具備している。主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、ROM203及びRAM204が内蔵されている。 The main control device 81 includes a main control board 201 that controls the main control of the game, and a power supply monitoring board (power failure monitoring board) 205 that monitors the power supply. The MPU 202 is mounted on the main control board 201. ROM 203 and RAM 204 are built in the MPU 202.

ROM203は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM203は、MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The ROM 203 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require an external power supply for storage retention, such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory, as read-only. The ROM 203 stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 202.

RAM204は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM203よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RAM204は、ROM203内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。 The RAM 204 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access and is the same. The time required for reading is faster than that of ROM 203 when compared with the data capacity of. The RAM 204 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 203 is executed.

また、MPU202又は主制御基板201には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、MPU202に対してROM203及びRAM204が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 In addition to the above elements, the MPU 202 or the main control board 201 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. It is not essential that the ROM 203 and the RAM 204 are integrated into a single chip with respect to the MPU 202, and each may be individually chipped.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、電源監視基板205、払出制御装置77及び各種入賞検知センサ35a、325、330、338、340、361,362、363などが接続されている。電源監視基板205には電源及び発射制御装置78が接続されており、MPU202には電源監視基板205を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ35a、325、330、338、340、361,362、363の検知結果に基づいて、MPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、第1作動口33(下第1作動口33A、右第1作動口33B)又は第2作動口34への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. A power supply monitoring board 205, a payout control device 77, various prize detection sensors 35a, 325, 330, 338, 340, 361, 362, 363 and the like are connected to the input side of the MPU 202. A power supply and a launch control device 78 are connected to the power supply monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power supply monitoring board 205. Further, based on the detection results of various prize detection sensors 35a, 325, 330, 338, 340, 361, 362, and 363, the MPU 202 makes a prize determination (ball entry determination) for each ball entry portion. Further, in the MPU 202, a big hit lottery is executed based on the winning of the first operating port 33 (lower first operating port 33A, right first operating port 33B) or the second operating port 34, and the through gate 35 is won. Execute a support lottery based on.

MPU202の出力側には、電源監視基板205、払出制御装置77及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。演出制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。 A power supply monitoring board 205, a payout control device 77, and an effect control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a prize ball command is output to the payout control device 77 based on the result of winning a prize determination to the ball entry unit. Various commands such as a change command, a type command, a final stop command, an opening command, and an ending command are output to the effect control device 82. Details of these various commands will be described later.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32(第1可変入賞装置32A,第2可変入賞装置32B)用の各駆動部323,353,359や、電動役物331用の各駆動部335,337、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b及び普図表示部38が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 202, each drive unit 323, 353, 359 for the variable winning device 32 (first variable winning device 32A, second variable winning device 32B) and each drive unit 335 for the electric accessory 331 are provided. , 337, the first special figure display unit 37a, the second special figure display unit 37b, and the general drawing display unit 38 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

また、MPU202の出力側には、外部端子板79が接続されている。外部端子板79には、複数の外部端子(出力端子)が設けられている。外部端子は例えば8個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子と、高頻度サポートモード中であることを示す高頻度信号の外部出力を行うための端子とが含まれている。MPU202は、RAM204に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板79に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置81から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。 Further, an external terminal plate 79 is connected to the output side of the MPU 202. The external terminal plate 79 is provided with a plurality of external terminals (output terminals). For example, eight external terminals are provided, and the types of information output externally to the management computer are different. To these plurality of external terminals, a terminal for externally outputting an open / close execution signal indicating that the open / close execution mode is in progress, and an external output of a high frequency signal indicating that the high frequency support mode is in progress. Includes terminals. The MPU 202 sets information according to the progress of the game in the external output buffer provided in the RAM 204. Then, according to the information set in the external output buffer, the external terminal board 79 is set for signal output, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the management computer of the game hall. Each external terminal is configured by using a photocoupler in order to prevent the reverse flow while enabling transmission of an electric signal from the main control device 81 to the management computer.

電源監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置78とを中継し、また電源及び発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power supply monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 78, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置78は、遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、発射操作装置28に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構27を駆動する。 The power supply and launch control device 78 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 201, the payout control device 77, and the like is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. Further, the power supply and the launch control device 78 are responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and drive the game ball launch mechanism 27 based on specifying a predetermined launch operation for the launch operation device 28.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部63、エラー発光部64及びスピーカ部65を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置42の表示制御を実行する。 The effect control device 82 drives and controls the display light emitting unit 63, the error light emitting unit 64, and the speaker unit 65 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81, and also drives and controls the display control device 212. Is to control. The display control device 212 executes the display control of the symbol display device 42 based on the command input from the effect control device 82.

<MPU202にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、MPU202にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図9を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery at MPU202>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the MPU 202 will be described with reference to FIG.

MPU202は、各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、電動役物331のサポート抽選、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの表示の設定、図柄表示装置42の図柄表示の設定、普図表示部38の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり結果の種別の抽選に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、各特図表示部37a,37b及び図柄表示装置42における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、電動役物331をサポート状態とするか否かのサポート抽選に使用する電動役物開放カウンタC4と、を用いることとしている。なお、上記カウンタC1〜C4,CINI,CSは、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられている。 The MPU 202 uses various counter information to perform a jackpot lottery, a support lottery for the electric accessory 331, display settings for the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b, and setting for the symbol display of the symbol display device 42. , The display of the general map display unit 38 is set. Specifically, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot occurrence lottery, the jackpot type counter C2 used for the jackpot result type lottery, and the reach used for the reach generation lottery when the symbol display device 42 is disengaged and fluctuates. A random number counter C3, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, a variation type counter CS for determining the variation display time in each of the special figure display units 37a and 37b and the symbol display device 42, and an electric motor. It is decided to use the electric accessory opening counter C4 used for the support lottery for whether or not the accessory 331 is in the support state. The counters C1 to C4, CINI, and CS are provided in various counter areas 233 of the RAM 204.

各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals.

大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、大当たり抽選用の保留情報の取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア232に格納される。保留球格納エリア232は、第1作動口33への入賞に基づく保留情報を格納等するエリアとしての第1特図用保留エリアRA、第1保留数記憶エリアNA及び第1実行エリアRAEと、第2作動口34への入賞に基づく保留情報を格納等するエリアとしての第2特図用保留エリアRB、第2保留数記憶エリアNB及び第2実行エリアRBEと、を備えている。 Each numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stores information on holding information for the jackpot lottery when a prize is won in the first operating port 33 or the second operating port 34. It is stored in the reserved ball storage area 232 provided as a means. The hold ball storage area 232 includes a first special figure hold area RA, a first hold number storage area NA, and a first execution area RAE as areas for storing hold information based on winning a prize in the first operation port 33. It includes a second special figure holding area RB, a second holding number storage area NB, and a second execution area RBE as areas for storing holding information based on winning a prize in the second operating port 34.

第1特図用保留エリアRAは、第1エリアRA1、第2エリアRA2、第3エリアRA3及び第4エリアRA4を備えており、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリアRA1〜RA4に格納される。 The first special figure reservation area RA includes a first area RA1, a second area RA2, a third area RA3, and a fourth area RA4, and a jackpot random number counter is provided according to the winning history of the first operating port 33. Numerical information of C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS are stored in any of the areas RA1 to RA4 as reserved information on the special figure side.

この場合、第1エリアRA1〜第4エリアRA4には、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRA1→第2エリアRA2→第3エリアRA3→第4エリアRA4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアRA1〜RA4が設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、各エリアRA1〜RA4に記憶されている保留情報の個数は、第1保留数記憶エリアNAに数値情報として記憶される。そして、第1保留数記憶エリアNAの数値情報は、保留情報の増減に対応させてその数値情報の更新が行われる。 In this case, in the first area RA1 to the fourth area RA4, when the first operating port 33 is awarded a plurality of times in succession, the first area RA1 → the second area RA2 → the third area RA3 → the third. Each numerical information is stored in chronological order in the order of 4 areas RA4. By providing the four areas RA1 to RA4 in this way, up to four winning histories of the game ball to the first operating port 33 can be reserved and stored. Further, the number of reserved information stored in each of the areas RA1 to RA4 is stored as numerical information in the first reserved number storage area NA. Then, the numerical information of the first reserved number storage area NA is updated in accordance with the increase / decrease of the reserved information.

なお、第1特図用保留エリアRAにおいて保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number of items that can be stored in the hold area RA for the first special figure is not limited to four, and is arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more. It may be singular.

第1実行エリアRAEは、第1特図表示部37aにて変動表示を開始する際に、当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際には、第1特図用保留エリアRAの第1エリアRA1に格納された保留情報が第1実行エリアRAEに移動される。そして、当該第1実行エリアRAEへ移動された保留情報に基づいて1遊技回の当否判定や振分判定が行われる。 The first execution area RAE is an area in which hold information for which a hit / fail determination, a distribution determination, or the like is to be performed is stored when the variable display is started on the first special figure display unit 37a. Specifically, when the variable display of the first special figure display unit 37a is started, the hold information stored in the first area RA1 of the first special figure hold area RA is moved to the first execution area RAE. To. Then, based on the hold information moved to the first execution area RAE, the winning / failing determination and the distribution determination of one game round are performed.

第2作動口34への入賞に基づく保留情報に関する各エリアRB,NB,RBEは上記第1作動口33への入賞に基づく保留情報に関する各エリアRA,NA,RAEと同様の構成となっている。 Each area RB, NB, RBE regarding the hold information based on the winning of the second operating port 34 has the same configuration as each area RA, NA, RAE regarding the holding information based on the winning of the first operating port 33. ..

すなわち、第2特図用保留エリアRBは、第1エリアRB1、第2エリアRB2、第3エリアRB3及び第4エリアRB4を備えており、第2作動口34への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリアRB1〜RB4に格納される。 That is, the second special drawing reservation area RB includes the first area RB1, the second area RB2, the third area RB3, and the fourth area RB4, and is a big hit according to the winning history to the second operating port 34. Each numerical information of the random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS is stored in any of the areas RB1 to RB4 as the reserved information on the special figure side.

この場合、第1エリアRB1〜第4エリアRB4には、第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRB1→第2エリアRB2→第3エリアRB3→第4エリアRB4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアRB1〜RB4が設けられていることにより、第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、各エリアRB1〜RB4に記憶されている保留情報の個数は、第2保留数記憶エリアNBに数値情報として記憶される。そして、第2保留数記憶エリアNBの数値情報は、保留情報の増減に対応させてその数値情報の更新が行われる。 In this case, in the first area RB1 to the fourth area RB4, when the winning of the second operating port 34 occurs a plurality of times in succession, the first area RB1 → the second area RB2 → the third area RB3 → the third. Each numerical information is stored in chronological order in the order of 4 area RB4. By providing the four areas RB1 to RB4 in this way, up to four winning histories of the game ball to the second operating port 34 can be reserved and stored. Further, the number of reserved information stored in each area RB1 to RB4 is stored as numerical information in the second reserved number storage area NB. Then, the numerical information of the second reserved number storage area NB is updated in accordance with the increase / decrease of the reserved information.

なお、第2特図用保留エリアRBにおいて保留記憶可能な数も、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number of items that can be stored in the hold area RB for the second special drawing is not limited to four, and is arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more. It may be singular.

第2実行エリアRBEは、第2特図表示部37bにて変動表示を開始する際に、当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第2特図表示部37bの変動表示を開始する際には、第2特図用保留エリアRBの第1エリアRB1に格納された保留情報が第2実行エリアRBEに移動される。そして、当該第2実行エリアRBEへ移動された保留情報に基づいて1遊技回の当否判定や振分判定が行われる。 The second execution area RBE is an area in which hold information for which a hit / fail determination, a distribution determination, or the like is to be performed is stored when the variation display is started on the second special figure display unit 37b. Specifically, when the variable display of the second special figure display unit 37b is started, the hold information stored in the first area RB1 of the second special figure hold area RB is moved to the second execution area RBE. To. Then, based on the hold information moved to the second execution area RBE, the winning / failing determination and the distribution determination of one game round are performed.

上記のように、各特図用保留エリアRA,RBに対応させて、それぞれの実行エリアRAE,RBEが設けられていることにより、第1作動口33への入賞に基づく保留情報の当否判定等と、第2作動口34への入賞に基づく保留情報の当否判定等と、をそれぞれの実行エリアRAE,RBEにて並行して実行することができる。 As described above, since the respective execution areas RAE and RBE are provided corresponding to the reserved areas RA and RB for each special figure, it is possible to determine whether or not the reserved information is correct or not based on the winning of the first operating port 33. And the determination of whether or not the reserved information is based on the winning of the second operating port 34 can be executed in parallel in the respective execution areas RAE and RBE.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1特図用保留エリアRAに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2特図用保留エリアRBに格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 599, reach the maximum value (that is, 599), and then return to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area RA for the first special drawing of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the first operating port 33, and the second special drawing of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the second operating port 34. It is stored in the reserved area RB.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、当否テーブルとしては、図10(a)の低確率モード時の第1特図用当否テーブル(低確率用第1当否情報群)と、図10(b)の高確率モード時の第1特図用当否テーブル(高確率用第1当否情報群)と、図10(c)の低確率モード時の第2特図用当否テーブル(低確率用第2当否情報群)と、図10(d)の高確率モード時の第2特図用当否テーブル(高確率用第2当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されており、各モードに対して、それぞれ第1作動口33への入賞に基づく保留情報についての第1特図用の当否テーブルと、第2作動口34への入賞に基づく保留情報についての第2特図用の当否テーブルとが設けられている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 221 as the hit / miss information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, as the hit / miss table, the hit / miss table for the first special figure (first hit / miss information group for low probability) in the low probability mode of FIG. 10 (a) and the high probability of FIG. 10 (b). The first hit / miss table for the first special figure in the mode (first hit / miss information group for high probability) and the second hit / miss table for the second special figure in the low probability mode in FIG. 10 (c) (second hit / miss information group for low probability). And the second special figure hit / miss table (second hit / miss information group for high probability) in the high probability mode of FIG. 10 (d) are set. That is, the pachinko machine 10 has a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) set as the lottery mode in the winning / losing lottery means, and the first operation is performed for each mode. A pass / fail table for the first special figure regarding the hold information based on the winning of the mouth 33 and a win / fail table for the second special drawing of the hold information based on the winning of the second operating port 34 are provided.

ここで、いずれの特図用の当否テーブルにおいても、低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図10(a)及び図10(c)に示すように、大当たり当選となる乱数の値はいずれも2個である。また、いずれの特図用の当否テーブルにおいても、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図10(b)及び図10(d)に示すように、大当たり当選となる乱数の値はいずれも20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。但し、低確率モードと高確率モードとで、各特図における当選確率がいずれも同じ確率であることが好ましい。 Here, in the winning / failing table for any special figure, under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to, as shown in FIGS. 10A and 10C, a big hit The number of winning random numbers is two. Further, in any of the winning / failing tables for special figures, as shown in FIGS. 10B and 10D under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery. , The value of the random number that wins the jackpot is 20 in each case. If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary. However, it is preferable that the winning probabilities in each special figure are the same in the low probability mode and the high probability mode.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。 Further, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the value of the random number that wins the jackpot, but in this pachinko machine 10, two types of the result are set, a special loss result and a normal loss result. Has been done. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の右第1作動口33Bの電動役物331におけるサポートモードと、(2)開閉実行モードにおける各可変入賞装置32A,32Bの開閉制御の態様、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value (that is, 29), and then return to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are: (1) the support mode in the electric accessory 331 of the right first operating port 33B after the opening / closing execution mode ends, and (2) the opening / closing control of the variable winning devices 32A and 32B in the opening / closing execution mode. By providing a difference between the two conditions of mode, a plurality of jackpot results are set.

右第1作動口33Bの電動役物331におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況(右側領域PE3を流下するように第2発射操作が行われている状況)で比較した場合に、右第1作動口33Bの電動役物331が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode in the electric accessory 331 of the right first operating port 33B, a situation in which the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area PE (the second firing operation so as to flow down the right area PE3). Low frequency support mode (low frequency support mode) so that the frequency with which the electric accessory 331 of the right first operating port 33B is opened per unit time is relatively high or low when compared in the situation where Frequent support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物331が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物331の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C4 is the same (for example, both are 1/2). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 331 is opened when the electric accessory open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more opening. The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, when the electric accessory open state is won and the electric accessory 331 is opened multiple times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery to be held after one electric accessory opening lottery is set is shorter than in the low-frequency support mode. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右第1作動口33Bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右第1作動口33Bよりも下第1作動口33Aや第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下第1作動口33Aや第2作動口34よりも右第1作動口33Bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、右第1作動口33Bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the right first operating port 33B will be won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability that the lower first operating port 33A and the second operating port 34 will be won is higher than that of the right first operating port 33B, but in the high frequency support mode, the lower number The probability that a prize will be given to the right first operating port 33B is higher than that of the first operating port 33A and the second operating port 34. Then, when a prize is won in the right first operating port 33B, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls held so much. It can be performed.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. Further, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by differentiating any one condition or an arbitrary combination of the number of times, the opening time, and the winning probability.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1特図用保留エリアRAに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2特図用保留エリアRBに格納される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area RA for the first special drawing of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the first operating port 33, and the second special drawing of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the second operating port 34. It is stored in the reserved area RB.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図11を用いて説明する。図11に示すように、振分テーブルとしては、図11(a)の第1特図用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図11(b)の第2特図用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as the distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, as the distribution table, the distribution table for the first special figure (first distribution information group) in FIG. 11 (a) and the second special figure in FIG. 11 (b) are used. A distribution table (second distribution information group) is set.

第1特図用の振分テーブルでは、図11(a)に示すように、遊技結果の振分先として、Vなし大当たり結果(高確率非移行結果)と第1Vあり大当たり結果(第1高確率移行結果)が設定されている。第2特図用の振分テーブルでは、図11(b)に示すように、遊技結果の振分先として、第1Vあり大当たり結果(第1高確率移行結果)と第2Vあり大当たり結果(第2高確率移行結果)とが設定されている。 In the distribution table for the first special figure, as shown in FIG. 11 (a), the jackpot result without V (high probability non-transition result) and the jackpot result with 1V (first high) are distributed to the game results. Probability transition result) is set. In the distribution table for the second special figure, as shown in FIG. 11B, the distribution destinations of the game results are the 1V and jackpot result (first high probability transition result) and the second V and jackpot result (first). 2 High probability transition result) is set.

ここで、本パチンコ機10における開閉実行モードにおける各可変入賞装置32A,32Bの開閉制御の態様について説明する。 Here, an mode of opening / closing control of the variable winning devices 32A and 32B in the opening / closing execution mode of the pachinko machine 10 will be described.

本パチンコ機10の大当たり時の開閉実行モードとしては、第1可変入賞装置32Aによる開閉制御のみが行われる通常用開閉実行モードと、第1可変入賞装置32Aによる開閉制御と第2可変入賞装置32Bによる開閉制御とが行われるV確変用開閉実行モードとが設定されている。通常用開閉実行モードでは、第1可変入賞装置32Aにおける大入賞口321の開閉が5回行われ、1回の開放は30sec(第1期間)が経過するまで又は大入賞口321への入賞個数が8個(第1個数)となるまで継続される。一方、V確変用開閉実行モードでは、第1可変入賞装置32Aにおける大入賞口321の開閉が4回行われ、その後、第2可変入賞装置32Bにおける振分入口351の開閉が1回行われ、いずれの開放状態も30sec(第1期間)が経過するまで又は大入賞口321及び振分入口351のうち開放状態となっている側への入賞個数が8個(第1個数)となるまで継続される。 The opening / closing execution mode of the pachinko machine 10 at the time of a big hit includes a normal opening / closing execution mode in which only opening / closing control is performed by the first variable winning device 32A, opening / closing control by the first variable winning device 32A, and a second variable winning device 32B. An opening / closing execution mode for V probability change is set in which opening / closing control is performed by. In the normal opening / closing execution mode, the large winning opening 321 in the first variable winning device 32A is opened and closed five times, and one opening is until 30 sec (first period) elapses or the number of winnings in the large winning opening 321. Is continued until the number becomes 8 (first number). On the other hand, in the V probability variation opening / closing execution mode, the large winning opening 321 in the first variable winning device 32A is opened / closed four times, and then the distribution inlet 351 in the second variable winning device 32B is opened / closed once. Each open state continues until 30 seconds (first period) elapses or until the number of winnings to the open side of the large winning opening 321 and the distribution entrance 351 reaches 8 (first number). Will be done.

上記のとおり、第1可変入賞装置32A及び第2可変入賞装置32Bへの入賞に基づく賞球は、いずれも10個であり、通常用開閉実行モードとV確変用開閉実行モードとで得られる賞球数は同等である。一方、通常用開閉実行モードでは第1可変入賞装置32Aにのみ入賞し、V確変用開閉実行モードでは第1可変入賞装置32A及び第2可変入賞装置32Bへ入賞する。そのため、V確変用開閉実行モードでは第2可変入賞装置32Bへの入賞に基づいてV入賞用領域356へ流入させる(V入賞用の検知センサ362により検知される)場合がある。そして、本パチンコ機10では、開閉実行モード後の当否抽選モードを、開閉実行モード中に遊技球がV入賞用の検知センサ362により検知されるか否かによって決定する構成としている。 As described above, there are 10 prize balls based on the winning of the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B, and the prizes obtained in the normal opening / closing execution mode and the V probability variation opening / closing execution mode. The number of balls is the same. On the other hand, in the normal opening / closing execution mode, only the first variable winning device 32A is awarded, and in the V probability variation opening / closing execution mode, the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B are won. Therefore, in the V-probability change opening / closing execution mode, it may flow into the V-winning area 356 (detected by the V-winning detection sensor 362) based on the winning of the second variable winning device 32B. Then, the pachinko machine 10 has a configuration in which the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode is determined by whether or not the game ball is detected by the detection sensor 362 for V winning during the opening / closing execution mode.

より具体的には、開閉実行モード中に遊技球がV入賞用の検知センサ362により検知されることで、当該開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードとなる。当該高確率モードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。一方、開閉実行モード中に遊技球がV入賞用の検知センサ362により検知されない場合は、当該開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードとなる。当該低確率モードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 More specifically, when the game ball is detected by the detection sensor 362 for V winning during the opening / closing execution mode, the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode becomes the high probability mode. The high-probability mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit and the state shifts to the big hit state. On the other hand, if the game ball is not detected by the detection sensor 362 for V winning during the opening / closing execution mode, the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode becomes the low probability mode. The low-probability mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit and the state shifts to the big hit state.

すなわち、通常用開閉実行モードへ移行する大当たり結果となると、当該開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードへ移行し、V確変用開閉実行モードへ移行する大当たり結果となると、当該開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードへ移行し得る。上記のとおり、本実施形態では、第2可変入賞装置32Bへ入賞した遊技球が100%の確率でV入賞用領域356に誘導されるようになっており、V確変用開閉実行モードへ移行する大当たり結果となり、第2可変入賞装置32Bへの入賞が発生すれば、100%の確率でその後は当否抽選モードが高確率モードへ移行するように設定されている。つまり、本パチンコ機10では、移行する開閉実行モードの種類によって、その後の当否抽選モードの高低が定まり、大当たり結果の種類によっては開閉実行モード後の当否抽選モードが定まらない。 That is, when the jackpot result shifts to the normal opening / closing execution mode, the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode shifts to the low probability mode, and when the jackpot result shifts to the V probability variation opening / closing execution mode, the opening / closing execution mode The later win / fail lottery mode can shift to the high probability mode. As described above, in the present embodiment, the game ball that has won the second variable winning device 32B is guided to the V winning area 356 with a 100% probability, and shifts to the V probability change opening / closing execution mode. If a big hit result is obtained and a prize is generated in the second variable winning device 32B, the winning / losing lottery mode is set to shift to the high probability mode after that with a 100% probability. That is, in the pachinko machine 10, the height of the subsequent winning / failing lottery mode is determined by the type of opening / closing execution mode to be shifted, and the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode is not determined depending on the type of jackpot result.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each of the above game states, the normal game state means a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode.

図11における振分テーブルにて示した各大当たり結果についてより詳細に説明すると、移行する開閉実行モードと、開閉実行モード後のサポートモードの高低が異なるように設定されている。 Explaining each jackpot result shown in the distribution table in FIG. 11 in more detail, the opening / closing execution mode to be shifted and the support mode after the opening / closing execution mode are set to be different in height.

Vなし大当たり結果は、通常用開閉実行モードへ移行するとともに、開閉実行モードの終了後には、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、Vなし大当たり結果は、実質的に、開閉実行モード後の遊技状態を、低確率モード及び低頻度サポートモードとなる通常遊技状態へ移行させる遊技結果である。 The jackpot result without V is a jackpot result in which the support mode becomes the low-frequency support mode after the opening / closing execution mode is terminated while shifting to the normal opening / closing execution mode. In other words, the V-less jackpot result is a game result that substantially shifts the game state after the open / close execution mode to the normal game state that becomes the low probability mode and the low frequency support mode.

第1Vあり大当たり結果は、V確変用開閉実行モードへ移行するとともに、開閉実行モードの終了後には、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、第1Vあり大当たり結果は、実質的に、開閉実行モード後の遊技状態を、高確率モード及び低頻度サポートモードとなる第1確変状態へ移行させる遊技結果である。 The first V presence jackpot result is a jackpot result in which the support mode becomes the low frequency support mode after the transition to the V probability variation opening / closing execution mode and the end of the opening / closing execution mode. In other words, the jackpot result with the first V is a game result that substantially shifts the game state after the open / close execution mode to the first probability change state that becomes the high probability mode and the low frequency support mode.

第2Vあり大当たり結果は、V確変用開閉実行モードへ移行するとともに、開閉実行モードの終了後には、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、第2Vあり大当たり結果は、実質的に、開閉実行モード後の遊技状態を、高確率モード及び高頻度サポートモードとなる第2確変状態へ移行させる遊技結果である。 The second V presence jackpot result is a jackpot result in which the support mode becomes the high frequency support mode after the transition to the V probability variation opening / closing execution mode and the end of the opening / closing execution mode. In other words, the second V jackpot result is a game result that substantially shifts the game state after the open / close execution mode to the second probability change state that becomes the high probability mode and the high frequency support mode.

上記のとおり、サポートモードが高頻度サポートモードとなると電動役物331がサポート状態となり易くなり、その結果、右第1作動口33Bへの入賞確率が高くなる。そのため、高頻度サポートモードとなる第2確変状態においては、第1発射操作にて左側領域PE2を流下させて下第1作動口33Aを狙うよりも、右側領域PE3を流下するように第2発射操作にて遊技球を発射させたほうが、持ち球をあまり減らさずに第1特図側の当否抽選を受けることが可能であるため、遊技者にとって有利となる。 As described above, when the support mode becomes the high frequency support mode, the electric accessory 331 tends to be in the support state, and as a result, the probability of winning the right first operating port 33B increases. Therefore, in the second probable change state in which the high frequency support mode is set, the second firing is performed so as to flow down the right side region PE3 rather than letting the left side region PE2 flow down and aiming at the lower first operating port 33A in the first firing operation. It is advantageous for the player to fire the game ball by the operation because it is possible to receive the winning / failing lottery on the first special drawing side without reducing the number of balls held so much.

一方、サポートモードが低頻度サポートモードであっても、すなわち電動役物331がサポート状態となりにくく、右第1作動口33Bへの入賞確率が低くても、右側領域PE3を流下するように第2発射操作にて遊技球を発射させると、当該遊技球は第2作動口34へ入球し得る。上記のとおり、第2発射操作にて遊技球を発射させると、当該遊技球は誘導通路W1を通過して分岐通路W2へ到達する。そして、本実施形態における分岐通路W2では、到達した遊技球の半数を第2作動口34側の右分岐通路W3へ分岐させる構成としている。さらに、本実施形態では、各通路W1〜W3にてこぼれ球が発生しにくいように各通路が形成されている。そのため、低頻度サポートモードであっても、第2発射操作にて発射された遊技球の半数は第2作動口34へ入球し、第2特図側の当否抽選を受けることが可能となる。 On the other hand, even if the support mode is the low frequency support mode, that is, the electric accessory 331 is unlikely to be in the support state, and even if the winning probability to the right first operating port 33B is low, the second is such that the right region PE3 flows down. When the game ball is launched by the firing operation, the game ball can enter the second operating port 34. As described above, when the game ball is launched by the second launch operation, the game ball passes through the guidance passage W1 and reaches the branch passage W2. Then, in the branch passage W2 in the present embodiment, half of the reached game balls are branched to the right branch passage W3 on the second operating port 34 side. Further, in the present embodiment, each passage is formed so that spilled balls are less likely to occur in each passage W1 to W3. Therefore, even in the low-frequency support mode, half of the game balls launched in the second launch operation enter the second operating port 34, and it is possible to receive a winning / failing lottery on the second special drawing side. ..

そのため、通常遊技状態や第1高確率状態のように低確率モードであっても、第1発射操作を行えば下第1作動口33Aへの入賞に基づく第1特図側の当否抽選を受けることができ、第2発射操作を行えば第2作動口34への入賞に基づく第2特図側の当否抽選を受けることができる。 Therefore, even in the low probability mode such as the normal game state or the first high probability state, if the first firing operation is performed, the winning / losing lottery on the first special drawing side based on the winning of the lower first operating port 33A is received. If the second launch operation is performed, it is possible to receive a winning / failing lottery on the second special drawing side based on the winning of the second operating port 34.

図10に示すように、第1特図用の当否テーブルと第2特図用の当否テーブルとでは、当否抽選モードの高低によらず大当たり結果となる確率は同じ確率となっている。一方で、両当否テーブルでは、特別外れ結果となる確率が異なるように設定されている。 As shown in FIG. 10, the probability of a big hit result is the same in the winning / failing table for the first special drawing and the winning / failing table for the second special drawing regardless of the level of the winning / failing lottery mode. On the other hand, both win / fail tables are set so that the probabilities of special deviation results are different.

ここで、特別外れ結果とは、第1可変入賞装置32Aによる開閉制御(大入賞口321の開閉)が1回行われ、1回の開放が6sec(第2期間)が経過するまで又は大入賞口321への入賞個数が3個(第2個数)となるまで継続される開閉実行モードに移行する遊技結果である。すなわち、特別外れ結果では、いずれの大当たり結果の開閉実行モードよりも大入賞口321の開放期間が短く、開閉回数も少なく設定されており、得られる賞球が少ない。本実施形態では、発射条件が成立している状態(発射操作装置28が操作されている状態)で0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように設定されている。上記のとおり、特別外れ結果に基づく大入賞口321の開放時間は、発射周期と入賞限度個数(3個)の積よりも長く設定されている。そのため、特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、入賞限度個数の遊技球の入賞が期待でき、それに伴う賞球を得ることができる。 Here, the special deviation result is that the opening / closing control (opening / closing of the large winning opening 321) is performed once by the first variable winning device 32A, and one opening is until 6 sec (second period) elapses or the large winning is won. This is the result of the game of shifting to the open / close execution mode, which is continued until the number of winnings in the mouth 321 reaches 3 (second number). That is, in the special off result, the opening period of the big winning opening 321 is shorter and the number of times of opening and closing is set to be smaller than the opening / closing execution mode of any big hit result, and the number of prize balls obtained is small. In the present embodiment, one game ball is set to be launched toward the game area PE every 0.6 sec in a state where the launch condition is satisfied (a state in which the launch operation device 28 is operated). There is. As described above, the opening time of the large winning opening 321 based on the special deviation result is set longer than the product of the firing cycle and the winning limit number (3 pieces). Therefore, in the opening / closing execution mode based on the special deviation result, the winning limit number of game balls can be expected to be won, and the winning balls can be obtained accordingly.

図10に示すように、第1特図用当否テーブルと第2特図用当否テーブルとでは、当否抽選モードの高低によらず、第2特図用当否テーブルの方が第1特図用当否テーブルよりも特別外れ結果となる確率が高くなるように設定されている。そのため、上記のとおり、通常遊技状態や第1高確率状態のように低確率モードであっても、第2発射操作を行えば第2作動口34への入賞に基づく第2特図側の当否抽選を受けることができ、それに伴い、特別外れ結果となれば、第1可変入賞装置32Aへの入賞による賞球(実質3個の入賞×10個の賞球で、30個の賞球)を得ることができる。 As shown in FIG. 10, between the 1st special figure winning / failing table and the 2nd special drawing winning / failing table, the 2nd special drawing winning / failing table is the 1st special figure winning / failing table regardless of the level of the winning / failing lottery mode. It is set so that the probability of a special deviation result is higher than that of the table. Therefore, as described above, even in the low probability mode such as the normal game state or the first high probability state, if the second firing operation is performed, the second special figure side is correct or not based on the winning of the second operating port 34. If you can receive a lottery and get a special result, you can win a prize ball by winning the first variable winning device 32A (effectively 3 prizes x 10 prize balls, 30 prize balls). Obtainable.

但し、第2特図用当否テーブルにおいて特別外れ結果となる確率は、本実施形態では30分の1に設定されており、また、第2作動口34への入賞に基づく賞球は1個に設定されている。通常遊技状態において、第2作動口34を狙って、すなわち第2発射操作を行って遊技球を発射させる遊技を行った場合を想定すると、第2作動口34へ入球させて特別外れ結果(30個の賞球)を得るためには、少なくとも平均して約60個(2分の1×30分の1)の遊技球を発射させる必要があり、特別外れ結果により得る賞球数よりもそれ要するまでの発射球数の方が多い。さらに、通常遊技状態において大当たり結果となる確率は300分の1に設定されており、第2作動口34へ入球させて大当たり結果(400個の賞球、5ラウンド×8個入賞×10個)を得るためには、少なくとも平均して約600個(2分の1×300分の1)の遊技球を発射させる必要があり、大当たり結果により得る賞球数よりもそれに要するまでの発射球数の方が多い。そうすると、通常遊技状態において第2発射操作を操作するメリットは低く、特に発射球数から第2作動口34への入賞に基づく賞球数(第2作動口34の賞球数+開閉実行モードに基づく賞球数)を引いた払出ベースはマイナスとなる。 However, the probability of a special deviation result in the second special figure winning / failing table is set to 1/30 in this embodiment, and the number of prize balls based on the winning of the second operating port 34 is one. It has been set. Assuming that in the normal game state, the second operating port 34 is aimed at, that is, the game is performed in which the game ball is launched by performing the second firing operation, the ball is entered into the second operating port 34 and the special deviation result ( In order to obtain (30 prize balls), it is necessary to fire at least about 60 (1/2 x 1/30) game balls on average, which is larger than the number of prize balls obtained as a result of special deviation. The number of launch balls is larger than that. Furthermore, the probability of a jackpot result in the normal game state is set to 1/300, and the jackpot result (400 prize balls, 5 rounds x 8 prizes x 10 pieces) is set by entering the second operating port 34. ), It is necessary to fire at least about 600 (1/2 x 1/300) game balls on average, which is more than the number of prize balls obtained from the jackpot result. There are more. Then, the merit of operating the second launch operation in the normal game state is low, and in particular, the number of prize balls based on the winning of the second operating port 34 from the number of launched balls (the number of prize balls of the second operating port 34 + the opening / closing execution mode). The payout base after subtracting the number of prize balls based on) is negative.

さらに、本実施形態では、各当否抽選に基づく変動表示時間を異ならせることで、各当否抽選の消化効率(消化スピード)を異ならせる構成としている。以下、その構成について説明する。 Further, in the present embodiment, the variable display time based on each winning / failing lottery is made different, so that the digestion efficiency (digestion speed) of each winning / failing lottery is made different. The configuration will be described below.

上記のように、本パチンコ機10では、第1特図側の当否抽選と第2特図側の当否抽選とが並行して実行可能となっている。そして、両当否抽選の結果は、対応する特図表示部37a,37bによる変動表示及び図柄表示装置42による各絵柄の変動表示によって報知される。これら変動表示の期間は、当否抽選の契機が発生する度にROM203に設けられた変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶された変動表示時間テーブルを参照することで設定される。そして、本実施形態では、選択される変動表示時間テーブルが、遊技状態及び各当否抽選の契機、及び遊技結果ごとにそれぞれ設定されている。 As described above, in the pachinko machine 10, the winning / failing lottery on the first special drawing side and the winning / failing lottery on the second special drawing side can be executed in parallel. Then, the result of both winning / failing lottery is notified by the variation display by the corresponding special figure display units 37a and 37b and the variation display of each symbol by the symbol display device 42. The period of these fluctuation displays is set by referring to the fluctuation display time table stored in the fluctuation display time table storage area 223 provided in the ROM 203 each time a chance of winning or losing lottery occurs. Then, in the present embodiment, the selected variable display time table is set for each game state, each winning / losing lottery trigger, and the game result.

図12に示すように、通常遊技状態(低確率モード及び低頻度サポートモード)における変動表示時間テーブルでは、遊技結果が通常外れ結果である場合には、第1特図用の変動表示時間テーブル(図12(b))が選択された場合よりも、第2特図用の変動表示時間テーブル(図12(d))が選択された場合の方が、長い時間の変動表示時間となるように各テーブルが設定されている。より具体的には、通常外れ時の第2特図用の変動表示時間テーブルが選択されると、6000secの変動表示時間が設定され、1回の遊技回に1時間以上(100分)要することになる。例えば、遊技ホールの営業時間を10時間とすると、通常遊技状態において第2作動口34を狙った遊技を行っても、6回の遊技回(抽選)しか行えないことになる。これに対して、第1特図用の変動表示時間テーブルが選択された場合には、大当たり時・特別外れ時(図12(a))や通常外れ時(図12(b))のいずれであっても、最も長くても90secが選択される。そのため、通常遊技状態における消化効率は第1特図側の方が第2特図側よりも高く、第1発射操作を行って下第1作動口33Aを狙ったほうが、第2発射操作を行って第2作動口34を狙うよりも消化効率が高くなる。 As shown in FIG. 12, in the variable display time table in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), when the game result is a non-normal result, the variable display time table for the first special figure ( The variable display time for the second special figure is longer when the variable display time table (FIG. 12 (d)) is selected than when FIG. 12 (b) is selected. Each table is set. More specifically, when the variable display time table for the second special figure at the time of normal deviation is selected, the variable display time of 6000 sec is set, and it takes 1 hour or more (100 minutes) for one game. become. For example, if the business hours of the game hall are 10 hours, even if the game is aimed at the second operating port 34 in the normal game state, only 6 game times (lottery) can be performed. On the other hand, when the variable display time table for the first special drawing is selected, either at the time of big hit / special deviation (FIG. 12 (a)) or at the time of normal deviation (FIG. 12 (b)). If there is, 90 sec at the longest is selected. Therefore, the digestion efficiency in the normal gaming state is higher on the first special drawing side than on the second special drawing side, and the second firing operation is performed by performing the first firing operation and aiming at the lower first operating port 33A. The digestion efficiency is higher than aiming at the second operating port 34.

一方、第1確変状態時(高確率モード及び低頻度サポートモード)における変動表示時間テーブルでは、図13に示すように、遊技結果が通常外れ結果である場合には、第2特図用の変動表示時間テーブル(図13(d))が選択された場合よりも、第1特図用の変動表示時間テーブル(図13(b))が選択された場合の方が、長い時間の変動表示時間となるように各テーブルが設定されている。つまり、通常遊技状態と変動表示時間の長さの関係が逆転する。そのため、第1確変状態における消化効率は、第2特図側の方が第1特図側よりも高く、第2発射操作を行って第2作動口34を狙ったほうが、第1発射操作を行って下第1作動口33Aを狙うよりも消化効率が高くなる。そして、第1確変状態時においては、当否抽選モードが高確率モードとなるため、大当たり結果となる確率も高くなる(図10参照)。そうすると、第2作動口34を狙うことで、比較的少ない遊技回数で、大当たり結果となることが期待できる。さらに、上記のとおり、第2作動口34への入賞に基づく第2特図用の当否テーブルでは、特別外れ結果となる確率が第1特図用の当否テーブルよりも高く設定されている。そのため、第1確変状態時においては、第2発射操作を行って第2作動口34へ入賞させることで、持ち球をさほど減らさずに第2特図側の当否抽選を受けることが可能となる。 On the other hand, in the variation display time table in the first probability variation state (high probability mode and low frequency support mode), as shown in FIG. 13, when the game result is a normal deviation result, the variation for the second special figure. The variable display time for the first special figure is longer when the display time table (FIG. 13 (b)) is selected than when the display time table (FIG. 13 (d)) is selected. Each table is set so as to be. That is, the relationship between the normal game state and the length of the variable display time is reversed. Therefore, the digestion efficiency in the first probabilistic state is higher on the second special drawing side than on the first special drawing side, and it is better to perform the second firing operation and aim at the second operating port 34 to perform the first firing operation. Digestion efficiency is higher than aiming at the lower first operating port 33A. Then, in the first probability change state, the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode, so that the probability of a big hit result is also high (see FIG. 10). Then, by aiming at the second operating port 34, it can be expected that a big hit result can be obtained with a relatively small number of games. Further, as described above, in the pass / fail table for the second special figure based on the winning of the second operating port 34, the probability of a special miss result is set higher than that in the pass / fail table for the first special figure. Therefore, in the first probability change state, by performing the second launch operation and winning the second operating port 34, it is possible to receive the winning / failing lottery on the second special drawing side without reducing the number of balls held so much. ..

第2確変状態時(高確率モード及び高頻度サポートモード)における変動表示時間テーブルでは、図14に示すように、遊技結果が通常外れ結果である場合には、第1特図用の変動表示時間テーブル(図14(b))が選択された場合よりも、第2特図用の変動表示時間テーブル(図14(d))が選択された場合の方が、長い時間の変動表示時間となるように各テーブルが設定されている。つまり、第1確変状態と第2確変状態とでは、変動表示時間の長さの関係が逆転する。そのため、第2確変状態における消化効率は第1特図側の方が第2特図側よりも高くなる。但し、第2確変状態においてはサポートモードが高頻度サポートモードとなるため、下第1作動口33Aを狙うよりも右第1作動口33Bを狙ったほうが、入球率は高くなる。より具体的には、右第1作動口33Bに設けられた電動役物331が頻繁にサポート状態となることによって、右第1作動口33Bへの入賞頻度が高まり、当該右第1作動口33Bへの入賞に伴う賞球(3個)を得ることによって、持ち球をさほど減らさずに第1特図側の当否抽選を受けることが可能となる。 In the fluctuation display time table in the second probability change state (high probability mode and high frequency support mode), as shown in FIG. 14, when the game result is a normal deviation result, the fluctuation display time for the first special figure The variable display time for the second special figure is longer when the table (FIG. 14 (b)) is selected than when the table (FIG. 14 (b)) is selected. Each table is set so as to. That is, the relationship of the length of the fluctuation display time is reversed between the first probability variation state and the second probability variation state. Therefore, the digestion efficiency in the second probabilistic state is higher on the first special figure side than on the second special figure side. However, since the support mode becomes the high-frequency support mode in the second probability change state, the ball entry rate is higher when aiming at the right first operating port 33B than when aiming at the lower first operating port 33A. More specifically, since the electric accessory 331 provided in the right first operating port 33B is frequently in the support state, the frequency of winning the right first operating port 33B increases, and the right first operating port 33B By obtaining the prize balls (3 pieces) accompanying the winning of the prize, it is possible to receive the winning / failing lottery on the first special drawing side without reducing the number of balls held so much.

各カウンタの説明(図9)に戻り、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1特図用保留エリアRAに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2特図用保留エリアRBに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている(図12〜図14参照)。 Returning to the description of each counter (FIG. 9), the reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area RA for the first special drawing of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the first operating port 33, and the second special drawing of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the second operating port 34. It is stored in the reserved area RB. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203 (see FIGS. 12 to 14).

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置42を備え、可変入賞装置32A,32Bの開閉実行モードとなる遊技回にて変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置42における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) is a game in which a symbol display device 42 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture) is provided, and the variable winning devices 32A and 32B are opened and closed. In a game machine in which the stop display result after the variable display is a special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 42 is started. In the previous stage, it refers to a display state for making the player think that the special display result is likely to be a variable display state.

換言すれば、図柄表示装置42の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 42, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established. It is a display state in which a combination of possible reach symbols is displayed, and in that state, the symbols are variablely displayed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置42の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbol, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on the preset effective line in the display screen of the symbol display device 42. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence.

図5の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 To specifically explain the display contents of FIG. 5, first, high-speed fluctuation display is started for all the symbol columns Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol is displayed. After that, the variation display mode of the upper symbol sequence Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can easily or can recognize the symbol displayed. Then, the variation display of the upper symbol sequence Z1 is completed, and the variation display mode of the lower symbol sequence Z3 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display. After that, the variable display of the lower symbol sequence Z3 ends. In this case, the reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the same numbers on any of the effective lines L1 to L5. Then, when the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display and the open / close execution mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is attached. Is stopped and displayed on the reach line, and the variation display of the symbols in the symbol row Z2 in the middle row is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the reach display, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform the effect, and those that perform the reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or hiding the combination of reach symbols. In addition, when the reach display is performed or before the reach display, it is determined whether or not to perform the notice display using a predetermined image such as a predetermined character by using the reach random number counter C3 or another counter. You may.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37の第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける変動表示時間と、図柄表示装置42における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1特図用保留エリアRAに格納され、第2作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2特図用保留エリアRBに格納される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS determines in the MPU 202 the variation display time in the first special symbol display unit 37a and the second special symbol display unit 37b of the special symbol display unit 37 and the variation display time of the symbol in the symbol display device 42. Used in. The variation type counter CS is updated once each time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the variable type counter CS is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area RA for the first special drawing of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33, and the second special drawing of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the second operating port 34 It is stored in the reserved area RB.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリアRに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物331を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物331を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物331を開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value (that is, 250), and then return to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric service holding area R of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 331 to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 331 is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 331 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、各実行エリアRAE,RBEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、各実行エリアRAE,RBEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。 As described above, in the MPU 202, the fluctuation display time in the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b is used by using the value of the fluctuation type counter CS stored in each execution area RAE and RBE. Although it is determined, the variable display time table storage area 223 of ROM 203 is used in the determination. Further, in the MPU 202, the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the respective execution areas RAE and RBE are used to stop the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b. The result is determined, and the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used in the determination.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 81>
Next, the timer interrupt process and the normal process executed in advancing the game in each game time by the MPU 202 in the main control device 81 will be described. In the MPU 202, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. However, description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically activated by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、大入賞口321へ遊技球が入球したと判定した場合には、大入賞口用の入賞検知フラグを格納する。第2可変入賞装置32Bへの入賞が発生した(カウント用の検知センサ361にて遊技球を検知した)場合には、第2可変入賞装置32Bへの入賞用の入賞検知フラグを格納する。また、V入賞用領域356を遊技球が通過したと判定した場合には、V入賞用の検知フラグを格納する。そして、排出用領域357を遊技球が通過したと判定した場合には、排出用の検知フラグを格納する。なお、第2可変入賞装置32Bを設けない構成等、他のセンサを有さない構成においては、それらのセンサの状態読み込み処理を行わない構成とすればよい。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 81 is read, and the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined and the detection information (winning detection information) is saved. For example, when it is determined that the game ball has entered the large winning opening 321, the winning detection flag for the large winning opening is stored. When a prize is generated in the second variable winning device 32B (the game ball is detected by the counting detection sensor 361), the winning detection flag for winning the second variable winning device 32B is stored. Further, when it is determined that the game ball has passed through the V winning area 356, the detection flag for V winning is stored. Then, when it is determined that the game ball has passed through the discharge area 357, the discharge detection flag is stored. In a configuration that does not have other sensors, such as a configuration that does not provide the second variable winning device 32B, the configuration may be such that the state reading process of those sensors is not performed.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアRに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアRに格納する。また、今回の取得により更新された役物保留記憶数に対応させて、普図保留表示部41の表示(保留数の表示)を更新する処理を行う。そして、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the following step S104, a winning process for thru accompanying the winning of the thru gate 35 is executed. In the through winning process, it is determined whether or not the winning detection flag for the through gate is stored in the RAM 204, and if the flag is stored, the winning combination stored in the electric service holding area R is held. On condition that the number of stored items is less than 4, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area R. In addition, a process of updating the display (display of the number of held items) of the normal figure hold display unit 41 is performed in correspondence with the number of stored items on hold that has been updated by this acquisition. Then, the winning detection flag is cleared and the winning process for the through gate is completed.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33A,33B,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in the step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33A, 33B, 34 is executed, and this timer interrupt process is executed. To finish.

<作動口用の入賞処理>
ここで、図16のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Prize processing for operating port>
Here, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球がいずれかの第1作動口33A,33Bに入賞(始動入賞)したか否かを下第1作動口33A及び右第1作動口33Bに対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球がいずれかの第1作動口33A,33Bに入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置77に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、第1特図用保留エリアRAの保留数記憶領域(第1保留数記憶エリアNA)に格納された値を読み出し、当該第1特図用保留エリアRAに保留記憶されている第1始動保留記憶数RaNが記憶可能な最大数(4)未満であるか否かを判定する。最大数未満である場合には、ステップS204にて、第1始動保留記憶数RaNを1加算する処理を実行する。その後、ステップS205にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行う。続くステップS206では、第1保留予告用の確認処理を実行する。かかる処理では、第1作動口33A,33Bへの入賞が発生したことの情報を演出制御装置82側へ出力するとともに、今回の第1作動口33A,33Bへの入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報(当否判定、リーチ発生の有無、予告演出の発生の有無等の情報)を、演出制御装置82側へ出力する処理を行う。 In step S201, whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in any of the first operating ports 33A or 33B depends on the detection state of the detection sensor corresponding to the lower first operating port 33A and the right first operating port 33B. judge. When it is determined that the game ball has won a prize in any of the first operating ports 33A and 33B, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 77 to pay out three game balls is set. In the following step S203, the value stored in the hold number storage area (first hold number storage area NA) of the first special figure hold area RA is read and held and stored in the first special figure hold area RA. It is determined whether or not the first start hold storage number RaN is less than the maximum storable number (4). If it is less than the maximum number, in step S204, a process of adding 1 to the first start hold storage number RaN is executed. After that, in step S205, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS is performed. In the following step S206, the confirmation process for the first hold notice is executed. In such a process, the information that the first operating ports 33A and 33B have been won is output to the effect control device 82 side, and the hold acquired based on the winning of the first operating ports 33A and 33B this time. A process is performed in which information on the game times (information such as whether or not a hit / fail determination is made, whether or not a reach is generated, whether or not a notice effect is generated) is output to the effect control device 82 side.

ステップS201及びステップS203のいずれかで否定判定した場合、又はステップS206の処理を実行した後は、ステップS207へ進む。ステップS207では、遊技球が第2作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口34に入賞したと判定すると、ステップS208にて払出制御装置77に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS209では、第2特図用保留エリアRBの保留数記憶領域(第2保留数記憶エリアNB)に格納された値を読み出し、当該第2特図用保留エリアRBに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが記憶可能な最大数(4)未満であるか否かを判定する。最大数未満である場合には、ステップS210にて、第1始動保留記憶数RaNを1加算する処理を実行する。その後、ステップS211にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行う。続くステップS212では、第2保留予告用の確認処理を実行する。かかる処理では、第2作動口34への入賞が発生したことの情報を演出制御装置82側へ出力するとともに、今回の第2作動口34への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報(当否判定、リーチ発生の有無、予告演出の発生の有無等の情報)を、演出制御装置82側へ出力する処理を行う。ステップS207及びステップS209のいずれかで否定判定した場合、又はステップS212の処理を実行した後は、本作動口用の入賞処理を終了する。 If a negative determination is made in any of step S201 and step S203, or after the process of step S206 is executed, the process proceeds to step S207. In step S207, it is determined whether or not the game ball has won the second operating port 34 (starting winning) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second operating port 34. When it is determined that the game ball has won the second operating port 34, a prize ball command for causing the payout control device 77 to pay out one game ball is set in step S208. In the following step S209, the value stored in the hold number storage area (second hold number storage area NB) of the second special figure hold area RB is read and held and stored in the second special figure hold area RB. It is determined whether or not the second start hold storage number RbN is less than the maximum storable number (4). If it is less than the maximum number, the process of adding 1 to the first start hold storage number RaN is executed in step S210. After that, in step S211, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS is performed. In the following step S212, the confirmation process for the second hold notice is executed. In such a process, the information that the winning of the second operating port 34 has occurred is output to the effect control device 82 side, and the game about the hold information acquired based on the winning of the second operating port 34 this time. A process is performed in which information on the times (information on whether or not the result is determined, whether or not reach has occurred, whether or not a notice effect has occurred, etc.) is output to the effect control device 82 side. If a negative determination is made in any of step S207 and step S209, or after the process of step S212 is executed, the winning process for the main operating port ends.

なお、上記ステップS202,ステップS208にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置77に対して送信される。また、ステップS206,ステップS212にてセットした保留情報のコマンド(保留コマンド)も、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置82に対して送信される。これら保留コマンドには第1作動口33A,33B及び第2作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより特図表示領域Ga,Gbにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The prize ball command set in steps S202 and S208 is transmitted to the payout control device 77 in the external output process of the normal process described later. Further, the hold information command (hold command) set in steps S206 and S212 is also transmitted to the effect control device 82 in the external output process of the normal process. These hold commands include information on which of the first operating ports 33A and 33B and the second operating port 34 is based on the winning, in the effect control device 82. By receiving the hold command, a process for changing the display in the special figure display areas Ga and Gb corresponding to the increase in the number of holds is executed.

具体的には、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドがいずれかの第1作動口33A,33Bへの入賞に対応している場合には、表示画面42aにて設定された第1作動口用の特図表示領域Gaに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する(図5(b)参照)。第1作動口用の特図表示領域Gaにおいては右側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば第1作動口用の第1始動保留記憶数RaNが1であれば右端の第1単位保留表示領域Ga1に保留画像が表示され、第1始動保留記憶数RaNが4であれば全ての単位保留表示領域Ga1〜Ga4に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが第2作動口34への入賞に対応している場合には、表示画面42aにて設定された第2作動口用の特図表示領域Gbに保留画像を表示させるための処理を実行する(図5(b)参照)。第2作動口用の特図表示領域Gbにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば第2作動口用の第2始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gb1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RbNが4であれば全ての単位保留表示領域Gb1〜Gb4に保留画像が表示されるようになっている。 Specifically, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to winning a prize in any of the first operating ports 33A and 33B, the display screen. The process for displaying the holding image in the special figure display area Ga for the first operating port set in 42a is executed (see FIG. 5B). In the special figure display area Ga for the first operating port, the reserved images are sequentially displayed from the right side. For example, if the first start holding storage number RaN for the first operating port is 1, the rightmost second is displayed. The hold image is displayed in the 1-unit hold display area Ga1, and if the first start hold storage number RaN is 4, the hold image is displayed in all the unit hold display areas Ga1 to Ga4. Further, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to the winning of the second operating port 34, the second set on the display screen 42a. A process for displaying the reserved image in the special figure display area Gb for the operation port is executed (see FIG. 5B). In the special figure display area Gb for the second operating port, the reserved images are sequentially displayed from the left side. For example, if the second start holding storage number RbN for the second operating port is 1, the leftmost second is The hold image is displayed in the 1-unit hold display area Gb1, and if the start hold storage number RbN is 4, the hold image is displayed in all the unit hold display areas Gb1 to Gb4.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図17のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S307の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS309,S310のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S301 to S307 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S309 and S310 are executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS301にて外部信号出力処理を実行する。ステップS301の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置77に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドや保留コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step S301. In the external signal output process of step S301, output data such as a timer interrupt process or a command set in the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 77. If an effect command such as a variation command, a type command, a variation end command, or a hold command is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S302, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS303では、いずれかの第1作動口33A,33Bへの入賞に基づく各遊技回における遊技を制御するための第1遊技回制御処理を実行する。この第1遊技回制御処理では、第1特図側の大当たり判定、図柄表示装置42による図柄の変動表示の設定、第1特図表示部37aの表示制御などを行う。 In the following step S303, the first game time control process for controlling the game in each game time based on the winning of any of the first operating ports 33A and 33B is executed. In this first game time control process, a jackpot determination on the first special symbol side, a setting of a symbol variation display by the symbol display device 42, a display control of the first special symbol display unit 37a, and the like are performed.

ステップS303の第1遊技回制御処理を実行した後は、ステップS304に進み、第2作動口34への入賞に基づく各遊技回における遊技を制御するための第2遊技回制御処理を実行する。この第2遊技回制御処理では、第2特図側の大当たり判定、図柄表示装置42による図柄の変動表示の設定、第2特図表示部37bの表示制御などを行う。 After executing the first game time control process of step S303, the process proceeds to step S304, and the second game time control process for controlling the game in each game time based on the winning of the second operating port 34 is executed. In this second game time control process, a jackpot determination on the second special symbol side, a setting of a symbol variation display by the symbol display device 42, a display control of the second special symbol display unit 37b, and the like are performed.

ステップS303及びステップS304にて各遊技回制御処理を実行した後は、ステップS305にて、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS303〜ステップS305の処理についての詳細は後述する。 After each game round control process is executed in step S303 and step S304, the game state transition process is executed in step S305. By this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like. The details of the processes of steps S303 to S305 will be described later.

続くステップS306では、右第1作動口33Bに設けられた電動役物331を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリアRに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物331を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物331の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、普図表示部38の表示制御などを行う。 In the following step S306, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 331 provided in the right first operating port 33B is executed. In this electric service support process, the electric service is released depending on whether or not the electric service 331 is opened by using the numerical information acquired from the electric service release counter C4 stored in the electric service holding area R of the RAM 204. A lottery is performed, and when the electric accessory is won in the open state, the electric accessory 331 is opened and closed. In addition, the display control of the general drawing display unit 38 is performed so as to teach the lottery result of the electric service opening lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物331によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア234に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the support modes by the electric accessory 331, and the game state transition process shifts to either support mode. Be told. Through this process, when the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 234 of the RAM 204, the high-frequency support mode is set, and when the flag is not set, the low-frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア234に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物331が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物331の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. Then, in the case of the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 331 is in the open state is set more than in the case of the low frequency support mode, and once, when the electric service open state is won. Set a long opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electric accessory open state is won and the electric accessory 331 is opened a plurality of times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time is set to be shorter than the one-time opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 By the way, when the mode is changed to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 234 of the RAM 204.

その後、ステップS307では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置78から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構27のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S307, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 27 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that the launch permission signal is input from the power supply and the launch control device 78. .. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS308にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S308, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

つまり、ステップS309では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS310では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S309, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. Further, in step S310, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when those counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS301〜S307の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S301 to S307 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

<第1遊技回制御処理>
次に、ステップS303の第1遊技回制御処理を図18〜図22のフローチャートを参照して説明する。
<1st game time control process>
Next, the first game round control process in step S303 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 18 to 22.

第1遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the first game round control process, first, in step S401, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored (stored) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the game state transition process described later, and is deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS403〜ステップS407の遊技回開始用処理及びステップS408〜ステップS414の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、いずれかの第1作動口33A,33Bへの入賞が発生しているか否かに関係なく、第1特図側の遊技回が開始されることはない。 When the open / close execution mode is in progress, this game is performed without executing any of the processes after step S402, that is, the game round start process of steps S403 to S407 and the game round progress process of steps S408 to S414. Time Control processing ends. That is, in the open / close execution mode, the game round on the first special drawing side is started regardless of whether or not any of the first operating ports 33A and 33B has been won. Absent.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS402にて、第1特図表示部37aが変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1変動表示中フラグ(第1変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。第1変動表示中フラグは、第1特図表示部37aについて変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S402 whether or not the first special figure display unit 37a is in the variable display. It should be noted that this determination is performed by determining whether or not the first variation display display flag (first variation display display information) is stored (stored) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. The first variation display flag is stored when the variation display is started for the first special figure display unit 37a, and is deleted when the variation display ends.

第1特図表示部37aが変動表示中でない場合には、ステップS403〜ステップS407の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS403にて、第1始動保留記憶数RaNが「0」か否かを判定する。第1始動保留記憶数RaNが「0」である場合とは、下第1作動口33A及び右第1作動口33Bのいずれへの入賞も発生していないことを意味する。したがって、そのまま第1遊技回制御処理を終了する。第1始動保留記憶数RaNが「0」でない場合には、ステップS404にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第2当選フラグ又は特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。第2当選フラグは、第2特図側の抽選にて大当たり当選した場合に格納され、当該大当たりに基づく開閉実行モードの終了時に消去されるフラグである。また、特別外れフラグは、特別外れ結果となることに基づいて格納され、当該特別外れ結果に基づく開閉実行モードの終了時に消去されるフラグである。第2当選フラグ又は特別外れ結果フラグが格納されている場合には、そのまま第1遊技回制御処理を終了する。 If the first special figure display unit 37a is not in the variable display, the process proceeds to the game round start process of steps S403 to S407. In the game round start process, first, in step S403, it is determined whether or not the first start hold storage number RaN is "0". When the first start hold storage number RaN is "0", it means that neither the lower first operating port 33A nor the right first operating port 33B has been won. Therefore, the first game round control process is terminated as it is. If the first start hold storage number RaN is not "0", it is determined in step S404 whether or not the second winning flag or the special loss flag is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. The second winning flag is a flag that is stored when a big hit is won in the lottery on the second special drawing side and is erased at the end of the opening / closing execution mode based on the big hit. Further, the special deviation flag is a flag that is stored based on the special deviation result and is deleted at the end of the open / close execution mode based on the special deviation result. If the second winning flag or the special loss result flag is stored, the first game round control process is terminated as it is.

すなわち、本実施形態では、第1特図側の抽選系と第2特図側の抽選系とを並行して実行可能としつつも、一方の抽選系にて大当たりとなった場合には、他方の抽選系の遊技回の開始を制限する構成としている。このようにすることで、せっかく一方の抽選系にて大当たりとなったのにもかかわらず、他方の抽選系の結果が気になるあまり、当該大当たりに集中できない、といった事象を回避することが可能となる。 That is, in the present embodiment, while the lottery system on the first special drawing side and the lottery system on the second special drawing side can be executed in parallel, if one lottery system becomes a big hit, the other It is configured to limit the start of the lottery-type game times. By doing this, it is possible to avoid an event in which one lottery system wins a big hit, but the result of the other lottery system is too worrisome to concentrate on the big hit. It becomes.

また、他方の抽選系における大当たりだけでなく、特別外れ結果についても、その結果となることに基づいてもう一方の抽選系の遊技回の開始を制限する構成としている。このようにすれば、特別外れ結果となる遊技回の実行中に他方の抽選系にて大当たり結果となる遊技回が開始されてしまって開閉実行モードが重複してしまう、といった事象を回避することが可能となる。 Further, not only the big hit in the other lottery system but also the special loss result is configured to limit the start of the game round of the other lottery system based on the result. By doing so, it is possible to avoid an event in which the opening / closing execution mode is duplicated due to the start of the game round that results in a big hit in the other lottery system during the execution of the game round that results in a special loss. Is possible.

このように、本実施形態では、複数の抽選系を並行して実施可能な構成としつつも、他方を制限し得る結果を設定する構成としている。つまり、これら複数の抽選系を並行して実施する場合もあれば、独立して実施される場合もあり、並行抽選による抽選の効率化や遊技性の向上を図りつつも、関心を寄せさせたい側の抽選系を際立たせることが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, while a plurality of lottery systems can be implemented in parallel, a result that can limit the other is set. In other words, these multiple lottery systems may be carried out in parallel or independently, and we would like to attract attention while improving the efficiency and playability of the lottery by parallel lottery. It is possible to make the lottery system on the side stand out.

ステップS404にて第2当選フラグ又は特別外れフラグが格納されていない場合、ステップS405にて第1特図用保留エリアRAに記憶されているデータを変動表示用に設定するための第1データ設定処理を実行し、さらにステップS406にて第1特図表示部37a及び図柄表示装置42における変動表示を開始させるための第1変動開始処理を実行する。そして、ステップS407にてこれら変動表示を開始させるための変動用コマンド及び種別コマンドを送信設定した後、第1遊技回制御処理を終了する。変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、表示制御装置212を制御して表示画面42aにおける図柄の変動表示等の遊技回演出を開始させる。 When the second winning flag or the special loss flag is not stored in step S404, the first data setting for setting the data stored in the holding area RA for the first special figure for variable display in step S405. The process is executed, and further, in step S406, the first variation start process for starting the variation display in the first special figure display unit 37a and the symbol display device 42 is executed. Then, after the fluctuation command and the type command for starting these fluctuation displays are set to be transmitted in step S407, the first game round control process is terminated. The variation command and the type command are transmitted to the effect control device 82 in the external output process of the normal process. The effect control device 82 controls the display control device 212 based on the received variation command and type command to start the game rotation effect such as the variation display of the symbol on the display screen 42a.

ここで、ステップS405の第1データ設定処理及びステップS406の第1変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the first data setting process in step S405 and the first fluctuation start process in step S406 will be described in detail below.

先ず、第1データ設定処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。 First, the first data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS501にて、第1始動保留記憶数RaNを「1」減算する処理を実行する。続くステップS502では、第1特図用保留エリアRAの第1エリアRA1に格納されたデータを第1実行エリアRAEに移動する。続くステップS503では、第1特図用保留エリアRAの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRA1〜第4エリアRA4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRA1のデータをクリアすると共に、第2エリアRA2→第1エリアRA1、第3エリアRA3→第2エリアRA2、第4エリアRA4→第3エリアRA3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。その後、ステップS504にて、第1特図用保留エリアRAのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報である第1シフトコマンド(第1シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1特図用保留エリアRAに対応していることの情報、すなわちいずれかの第1作動口33A,33Bに対応していることの情報を含む第1シフトコマンドを選定し、その選定した第1シフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the data setting process, first, in step S501, a process of subtracting "1" from the first start hold storage number RaN is executed. In the following step S502, the data stored in the first area RA1 of the first special drawing reservation area RA is moved to the first execution area RAE. In the following step S503, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure reservation area RA is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first area RA1 to the fourth area RA4 in order to the lower area side, clearing the data of the first area RA1 and the second area RA2 → The data in each area is shifted such as 1st area RA1, 3rd area RA3 → 2nd area RA2, 4th area RA4 → 3rd area RA3. After that, in step S504, the first shift command (first shift command) is information for causing the effect control device 82, which is the control device on the sub side, to recognize that the data of the first special drawing reservation area RA has been shifted. 1 shift occurrence information) is set. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the hold area RA for the first special figure, that is, one of the first operations A first shift command including information that the ports 33A and 33B are supported is selected, and the selected first shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this data setting process ends.

ステップS504にて設定された第1シフトコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した第1シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1特図保留表示部43aにおける表示や、図柄表示装置42の第1特図表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The first shift command set in step S504 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. Based on the received first shift command, the effect control device 82 holds the display in the first special figure holding display unit 43a of the variable display unit 36 and the display in the first special figure display area Ga of the symbol display device 42. Execute the process to change according to the decrease in the number.

次に、ステップS406の第1変動開始用処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。 Next, the process for starting the first fluctuation in step S406 will be described with reference to the flowchart of FIG.

第1変動開始用処理では、先ずステップS601にて当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、V確変用開閉実行モードにおいて第2可変入賞装置32BにおけるV入賞用領域356を遊技球が通過したことに基づいて格納され、その後にいずれかの大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。 In the first fluctuation start process, first, in step S601, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag (high probability state information) is stored (stored) in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. The high probability mode flag is stored based on the fact that the game ball has passed the V winning area 356 in the second variable winning device 32B in the V probability variation opening / closing execution mode, and when any of the jackpot results occurs thereafter. It is a flag to be erased.

高確率モードでない場合には、ステップS602にて低確率モード用の当否テーブルを取得して、ステップS604にて当否判定を行う。具体的には、第1実行エリアRAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、低確率モード時の第1特図用当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する(図10(a))。一方、高確率モードである場合には、ステップS602にて高確率モード用の当否テーブルを取得して、ステップS604にて当否判定を行う。具体的には、第1実行エリアRAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード時の第1特図用当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する(図10(b))。 If it is not in the high probability mode, the pass / fail table for the low probability mode is acquired in step S602, and the pass / fail judgment is performed in step S604. Specifically, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first execution area RAE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the first special figure in the low probability mode. (FIG. 10 (a)). On the other hand, in the case of the high probability mode, the pass / fail table for the high probability mode is acquired in step S602, and the pass / fail judgment is performed in step S604. Specifically, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first execution area RAE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the first special figure in the high probability mode. Is determined (FIG. 10 (b)).

ステップS604の処理の後は、ステップS605〜ステップS616にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1特図表示部37aにて実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。 After the process of step S604, in steps S605 to S616, a process for setting the game result of the current game time is executed, and in the current game time, the first special figure display unit 37a is executed. Executes processing for setting the stop result when ending the variable display. In this case, when setting the stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as the stop result information group storage means in the ROM 203 are referred to.

具体的には、先ずステップS605にて、ステップS604における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS606〜ステップS612において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S605, it is determined whether or not the result of the lottery in step S604 is a big hit. If the jackpot is won, in steps S606 to S612, a process for setting the game result and a process for setting the stop result in the case of the jackpot winning are executed.

ステップS606では、RAM204の各種フラグ格納エリア234に第1当選フラグを格納する処理を実行する。第1当選フラグは、第1特図側の抽選にて大当たり当選した場合に格納され、当該大当たりに基づく開閉実行モードの終了時に消去されるフラグである。詳細は後述するが、当該第1当選フラグが格納されることにより、第2特図側の遊技回の開始の制限、及び変動表示の中止のための処理が行われる。 In step S606, a process of storing the first winning flag in the various flag storage areas 234 of the RAM 204 is executed. The first winning flag is a flag that is stored when a big hit is won in the lottery on the first special drawing side and is erased at the end of the opening / closing execution mode based on the big hit. Although the details will be described later, by storing the first winning flag, processing for limiting the start of the game times on the second special figure side and canceling the variation display is performed.

続くステップS607では、第1特図表示部用の振分テーブル(図11(a))を参照して振分判定を行う。具体的には、第1実行エリアRAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、Vなし大当たり結果の数値範囲、第1Vあり大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In the following step S607, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the first special figure display unit (FIG. 11A). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the first execution area RAE is included in the numerical range of the jackpot result without V or the numerical range of the jackpot result with the first V.

ステップS608では、ステップS607の処理結果に基づいて、今回の大当たりが第1Vあり大当たり結果であるか否かを判定する。第1Vあり大当たり結果である場合には、ステップS609へ進み、第1Vあり大当たり結果が発生することとなる停止結果が第1特図表示部37aにて表示した状態で当該第1特図表示部37aの変動表示を終了させるための第1Vあり大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS610では、今回の遊技結果が第1Vあり大当たり結果であることを示すための情報である第1Vフラグを、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。 In step S608, based on the processing result of step S607, it is determined whether or not the current jackpot is the first V and jackpot result. If the result is a jackpot with 1V, the process proceeds to step S609, and the stop result at which the jackpot result with 1V is generated is displayed on the first special figure display unit 37a. The stop result setting process for the jackpot with the first V for ending the fluctuation display of 37a is executed. Further, in step S610, the first V flag, which is information for indicating that the current game result is the first V and the jackpot result, is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204.

ステップS608にて否定判定した場合とは、今回の大当たり結果がVなし大当たり結果であることを意味する。この場合、ステップS611にて、Vなし大当たり結果が発生することとなる停止結果が第1特図表示部37aにて表示した状態で当該第1特図表示部37aの変動表示を終了させるためのVなし大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS612では、今回の遊技結果がVなし大当たり結果であることを示すための情報である通常フラグを、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。 When a negative determination is made in step S608, it means that the jackpot result this time is a jackpot result without V. In this case, in step S611, in order to end the variable display of the first special figure display unit 37a in a state where the stop result at which the V-less jackpot result is generated is displayed on the first special figure display unit 37a. Executes the stop result setting process for the big hit without V. Further, in step S612, normal flags, which are information for indicating that the current game result is a V-less jackpot result, are stored in various flag storage areas 234 of the RAM 204.

ステップS605にて大当たり結果ではないと判定した場合、ステップS613に進み、今回の外れ結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS614に進み、特別外れ結果が発生することとなる停止結果が第1特図表示部37aにて表示した状態で当該第1特図表示部37aの変動表示を終了させるための特別外れ用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS615では、今回の遊技結果が特別外れ結果であることを示すための情報である特別外れフラグを、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。ステップS613にて特別外れ結果ではないと判定した場合は、今回の外れ結果が通常外れ結果であることを意味する。この場合、ステップS616にて、通常外れ結果が発生することとなる停止結果が第1特図表示部37aにて表示した状態で当該第1特図表示部37aの変動表示を終了させるための通常外れ用の停止結果設定処理を実行する。 If it is determined in step S605 that the result is not a jackpot result, the process proceeds to step S613 to determine whether or not the current deviation result is a special deviation result. If it is a special deviation result, the process proceeds to step S614, and the variation display of the first special figure display unit 37a is displayed in the state where the stop result at which the special deviation result occurs is displayed on the first special figure display unit 37a. Executes the stop result setting process for special deviation to end. Further, in step S615, the special deviation flag, which is information for indicating that the current game result is the special deviation result, is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. If it is determined in step S613 that the result is not a special deviation result, it means that the deviation result this time is a normal deviation result. In this case, in step S616, it is normal to end the variable display of the first special figure display unit 37a in a state where the stop result on which the normal deviation result occurs is displayed on the first special figure display unit 37a. Executes the stop result setting process for disconnection.

ステップS610、ステップS612、ステップS615及びステップS616のいずれかの処理を実行した後は、ステップS617に進む。ステップS617では、第1変動表示時間の設定処理を実行する。その後、ステップS618にて第1特図表示部37aにおける変動表示を開始させてから第1変動開始処理を終了する。 After executing any of the processes of step S610, step S612, step S615 and step S616, the process proceeds to step S617. In step S617, the first variation display time setting process is executed. After that, in step S618, the variation display on the first special figure display unit 37a is started, and then the first variation start process is ended.

ここで、ステップS617の第1変動表示時間の設定処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the process of setting the first variation display time in step S617 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードではなく低頻度サポートモードである場合には、ステップS702へ進み、現在の当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。ステップS702にて高確率モードではなく低確率モードである場合、すなわち、低頻度サポートモード且つ低確率モードである通常遊技状態である場合には、ステップS703にて通常遊技状態用の変動表示時間テーブルを取得する。 In step S701, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode. When the low frequency support mode is used instead of the high frequency support mode, the process proceeds to step S702 to determine whether or not the current winning / losing lottery mode is the high probability mode. In the case of the low probability mode instead of the high probability mode in step S702, that is, in the normal gaming state of the low frequency support mode and the low probability mode, the variation display time table for the normal gaming state in step S703. To get.

通常遊技状態用の変動表示時間テーブルは、図12(a)及び図12(b)に示すように、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合の変動表示時間テーブル(図12(a))と、通常外れ結果である場合の変動表示時間テーブル(図12(b))とが設定されており、上記のステップS610、ステップS612及びステップS615の各処理の結果に基づいて、対応する変動表示時間テーブルを選択する。すなわち、第1Vフラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されていれば、図12(a)の変動表示時間テーブルを取得し、いずれのフラグも格納されていなければ(通常外れ結果であれば)、図12(b)の変動表示時間テーブルを取得する。それぞれの変動表示時間テーブルでは、保留情報のうちのリーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS及び変動開始時の第1始動保留記憶数RaNによって、変動表示時間が異なるように設定されている。より具体的には、リーチ発生の有無は基本的にはリーチ乱数カウンタC3によって定まり、リーチ非発生時とリーチ発生時との変動表示時間を比較すると、リーチ発生時の方がリーチ非発生時よりも長い変動表示時間が選択され易くなっている。また、リーチ発生時においては、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの値によってリーチの種類が異なっている。リーチの種類としては、ノーマルリーチA,BとスーパーリーチA〜Cとが設定されている。ノーマルリーチA及びスーパーリーチA〜Cは第1始動保留記憶数RaNの数によらず同一の変動表示時間が設定されるリーチである。そして、その変動表示時間は、ノーマルリーチA、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCの順で長くなるように設定されており、スーパーリーチCが最も長い変動表示時間が選択される。一方、ノーマルリーチB及びリーチ非発生時においては、基本的には第1始動保留記憶数RaNの値が多いほど短い変動表示時間が選択され易くなっている。なお、本実施形態では、長い変動表示時間が選択されるほど、大当たり結果や特別外れ結果である期待度が高くなるように設定されている。 As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the variable display time table for the normal gaming state is a variable display time table when either the jackpot result or the special deviation result is obtained (FIG. 12 (a)). ) And the variation display time table (FIG. 12B) in the case of a normal deviation result are set, and the corresponding variation is based on the results of the respective processes of step S610, step S612, and step S615 described above. Select a display time table. That is, if any of the first V flag, the normal flag, and the special deviation flag is stored, the fluctuation display time table of FIG. 12A is acquired, and if none of the flags is stored (normal deviation result). If there is), the variable display time table of FIG. 12B is acquired. In each fluctuation display time table, the fluctuation display time is set to be different depending on the reach random number counter C3, the fluctuation type counter CS, and the first start hold storage number RaN at the start of fluctuation among the hold information. More specifically, the presence or absence of reach occurrence is basically determined by the reach random number counter C3, and when the fluctuation display time between the time when reach does not occur and the time when reach occurs is compared, the time when reach occurs is higher than the time when reach does not occur. It is easy to select a long variable display time. Further, when reach occurs, the type of reach differs depending on the values of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS. Normal reach A and B and super reach A to C are set as the types of reach. Normal reach A and super reach A to C are reach in which the same variable display time is set regardless of the number of first start hold storage numbers RaN. Then, the variable display time is set to be longer in the order of normal reach A, super reach A, super reach B, and super reach C, and the longest variable display time is selected for super reach C. On the other hand, in the normal reach B and when the reach does not occur, basically, the larger the value of the first start hold storage number RaN, the easier it is to select a shorter fluctuation display time. In this embodiment, the longer the variable display time is selected, the higher the expectation of the jackpot result or the special deviation result is set.

ステップS701にて否定判定し、且つステップS702にて肯定判定した場合、すなわち、低頻度サポートモード且つ高確率モードの第1確変状態である場合は、ステップS704にて第1確変状態用の変動表示時間テーブルを取得する。 If a negative determination is made in step S701 and an affirmative determination is made in step S702, that is, in the case of the first probability variation state of the low frequency support mode and the high probability mode, the variation display for the first probability variation state is in step S704. Get the time table.

第1確変状態用の変動表示時間テーブルは、図13(a)及び図13(b)に示すように、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合の変動表示時間テーブル(図13(a))と、通常外れ結果である場合の変動表示時間テーブル(図13(b))とが設定されており、上記のステップS610、ステップS612及びステップS615の各処理の結果に基づいて、対応する変動表示時間テーブルを選択する。すなわち、第1Vフラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されていれば、図13(a)の変動表示時間テーブルを取得し、いずれのフラグも格納されていなければ(通常外れ結果であれば)、図13(b)の変動表示時間テーブルを取得する。第1確変状態時の変動表示時間テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS及び変動開始時の第1始動保留記憶数RaN等にかかわらず、相対的に長短となる長時間態様と短時間態様とが遊技結果に応じてそれぞれ定められている。すなわち、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果であれば、短時間態様である10secの変動表示時間が選択され、通常外れ結果であれば長時間態様である6000secの変動表示時間が選択される。つまり、第1確変状態においては、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合を除き、第1特図側の消化効率が低くなるように設定されている。 As shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), the variation display time table for the first probability variation state is a variation display time table when either the jackpot result or the special deviation result is obtained (FIG. 13 (a). )) And the variation display time table (FIG. 13 (b)) in the case of a normal deviation result are set, and the corresponding processing is performed based on the results of the respective processes of step S610, step S612, and step S615 described above. Select a variable display time table. That is, if any of the first V flag, the normal flag, and the special deviation flag is stored, the fluctuation display time table of FIG. 13 (a) is acquired, and if none of the flags is stored (normal deviation result). If there is), the variable display time table of FIG. 13B is acquired. In the fluctuation display time table in the first probability change state, the long-time mode and the short-time are relatively long and short regardless of the reach random number counter C3, the fluctuation type counter CS, the first start hold storage number RaN at the start of fluctuation, and the like. The mode is determined according to the game result. That is, if it is any of the jackpot results or the special deviation result, the variation display time of 10 sec, which is the short-time mode, is selected, and if it is the normal deviation result, the variation display time of 6000 sec, which is the long-time aspect, is selected. That is, in the first probabilistic state, the digestion efficiency on the first special figure side is set to be low except when any of the jackpot results or the special deviation result is obtained.

ステップS701にて肯定判定した場合、すなわち高頻度サポートモードである場合は、現在の遊技状態が第2確変状態であることを意味する。この場合、ステップS705にて第2確変状態用の変動表示時間テーブルを取得する。 If an affirmative determination is made in step S701, that is, in the high frequency support mode, it means that the current gaming state is the second probability changing state. In this case, the variation display time table for the second probability variation state is acquired in step S705.

第2確変状態用の変動表示時間テーブルは、図14(a)及び図14(b)に示すように、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合の変動表示時間テーブル(図14(a))と、通常外れ結果である場合の変動表示時間テーブル(図14(b))とが設定されており、上記のステップS610、ステップS612及びステップS615の各処理の結果に基づいて、対応する変動表示時間テーブルを選択する。これらの変動表示時間テーブルにおける変動表示時間の振分は、基本的には上記通常遊技状態時の変動表示時間テーブルと同じである。すなわち、保留情報のうちのリーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS及び変動開始時の第1始動保留記憶数RaNによって、変動表示時間が異なるように設定されている。但し、第2確変状態における変動表示時間テーブルでは、通常遊技状態における変動表示時間よりも短い時間が選択され易くなっており、第1特図側の抽選系の消化効率が高くなるように設定されている。 As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the variation display time table for the second probability variation state is the variation display time table when either the jackpot result or the special deviation result is obtained (FIG. 14 (a). )) And the variation display time table (FIG. 14 (b)) in the case of a normal deviation result are set, and the corresponding processing is performed based on the results of the respective processes of step S610, step S612, and step S615 described above. Select a variable display time table. The distribution of the variable display time in these variable display time tables is basically the same as the variable display time table in the normal gaming state. That is, the fluctuation display time is set to be different depending on the reach random number counter C3 of the hold information, the fluctuation type counter CS, and the first start hold storage number RaN at the start of the fluctuation. However, in the variable display time table in the second probability variation state, it is easy to select a time shorter than the variable display time in the normal gaming state, and it is set so that the digestion efficiency of the lottery system on the first special drawing side is high. ing.

ステップS703〜ステップS705のいずれかの処理を実行した後は、各処理にて取得した変動表示時間テーブルを参照して、ステップS706にて今回の第1特図側の遊技回における変動表示時間を設定する処理を実行してから、第1変動表示時間の設定処理を終了する。RAM204の各種カウンタエリア233には、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回との変動表示時間をそれぞれ別々にカウントする第1経過カウンタと第2経過カウンタとが設けられている。これら各経過カウンタは、所定周期(2msec)で1ずつ減算されるカウンタであり、MPU202は当該経過カウンタを参照することで、現状の遊技回の残りの変動表示時間を把握することが可能となっている。そして、ステップS706では、今回選択した変動表示時間に対応する数値情報を、第1特図側の遊技回の変動表示時間のカウントを行う第1経過カウンタに入力する処理を実行する。 After executing any of the processes of steps S703 to S705, the variation display time in the game times on the first special drawing side of this time is displayed in step S706 with reference to the variation display time table acquired in each process. After executing the setting process, the setting process of the first variable display time ends. The various counter areas 233 of the RAM 204 are provided with a first progress counter and a second progress counter that separately count the fluctuation display times of the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side. ing. Each of these progress counters is a counter that is decremented by 1 in a predetermined cycle (2 msec), and the MPU 202 can grasp the remaining fluctuation display time of the current game times by referring to the progress counter. ing. Then, in step S706, the process of inputting the numerical information corresponding to the variation display time selected this time to the first progress counter that counts the variation display time of the game times on the first special figure side is executed.

第1遊技回制御処理(図18)の説明に戻り、ステップS402にて第1特図表示部37aの変動表示が行われていると判定した場合には、ステップS408へ進む。ステップS408では、上記第1経過カウンタを参照して、今回の第1特図側の遊技回における変動表示時間が経過したか否かを判定する。経過していないと判定した場合には、ステップS409にて、RAM204に第2当選フラグが格納されているか否か、すなわち、第2特図側の抽選系でいずれかの大当たり結果が発生したか否かを判定する。第2当選フラグが格納されていない場合には、ステップS410に進み、変動表示用処理を実行してから、第1遊技回制御処理を終了する。変動表示用処理は、第1特図表示部37aにおける変動表示(発光部の発光制御)を行う処理である。 Returning to the description of the first game round control process (FIG. 18), if it is determined in step S402 that the variation display of the first special figure display unit 37a is being performed, the process proceeds to step S408. In step S408, it is determined whether or not the variation display time in the game times on the first special drawing side has elapsed with reference to the first progress counter. If it is determined that the lapse has not passed, in step S409, whether or not the second winning flag is stored in the RAM 204, that is, whether or not any of the big hit results has occurred in the lottery system on the second special drawing side. Determine if not. If the second winning flag is not stored, the process proceeds to step S410, the variation display process is executed, and then the first game round control process ends. The variation display process is a process for performing variation display (light emission control of the light emitting unit) on the first special figure display unit 37a.

ステップS409にて第2当選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS411及びステップS412の強制終了用の処理を行う。これらの処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S409 that the second winning flag is stored, the process for forced termination in steps S411 and S412 is performed. These processes will be described in detail later.

ステップS408にて変動表示時間が経過して、第1特図側の遊技回の終了タイミングである場合には、ステップS413へ進む。ステップS413では、変動終了用処理を実行する。かかる処理では、上記ステップS609、ステップS611、ステップS614及びステップS616のいずれかの処理にて設定した停止結果が表示されるように第1特図表示部37aを制御する。そして、ステップS414にて変動終了コマンドを設定してから、第1遊技回制御処理を終了する。変動終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、実行中の図柄の変動表示を今回の遊技結果に対応する停止結果として終了するように表示制御装置212を制御する。 If the variation display time has elapsed in step S408 and it is the end timing of the game round on the first special drawing side, the process proceeds to step S413. In step S413, the variable end processing is executed. In such a process, the first special figure display unit 37a is controlled so that the stop result set in any of the processes of step S609, step S611, step S614 and step S616 is displayed. Then, after setting the variation end command in step S414, the first game round control process is ended. The variable end command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. The effect control device 82 controls the display control device 212 so that the variation display of the symbol being executed ends as a stop result corresponding to the current game result based on the reception of the variation end command.

ここで、ステップS411及びステップS412の強制終了用の処理について説明する。本実施形態では、遊技回の開始時に設定する変動表示時間が経過する場合以外に、遊技回が途中で終了する場合が設定されている。上記のとおり、本実施形態では、第1特図及び第2特図の両抽選系が並行して実行される構成であり、上記変動表示時間が経過した場合以外に遊技回が終了する場合とは、他方の抽選系で大当たり結果が発生した場合である。 Here, the process for forced termination in steps S411 and S412 will be described. In the present embodiment, a case is set in which the game round ends in the middle, except when the variable display time set at the start of the game round elapses. As described above, in the present embodiment, both the lottery system of the first special figure and the second special figure are executed in parallel, and the game round ends except when the above fluctuation display time has elapsed. Is the case where a big hit result occurs in the other lottery system.

すなわち、ステップS411の強制終了処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS801にて変動中の遊技回の遊技結果を通常外れ結果に書き換える処理を実行する。ここで、本実施形態では、両抽選系が並行して実行されるものの、両抽選系において同時に大当たり結果が発生し得ない構成としている。すなわち、上記ステップS404のように、第1特図側の抽選の開始時において他方の第2特図側の抽選系で大当たりが発生しているか否かの判定処理が行われる。そして、大当たりが発生していれば、第1特図側の抽選が実施されないように設定されている。第2特図側の第2遊技回制御処理については後述するが、基本的には第1特図側の処理と同様の処理構成となっており、同様に、第1特図側で大当たりが発生していれば、第2特図側の抽選が実施されないように設定されている。このようにすることで、遊技回を途中で終了させて通常外れ結果に書き換える場合、すなわち、ステップS801の処理が行われる場合に、大当たり結果を消滅させてしまうことがなく、遊技者が不利益を被ることが回避されている。 That is, in the forced termination process of step S411, as shown in the flowchart of FIG. 22, a process of rewriting the game result of the changing game times in step S801 to an out-of-normal result is executed. Here, in the present embodiment, although both lottery systems are executed in parallel, the jackpot results cannot be generated at the same time in both lottery systems. That is, as in step S404, at the start of the lottery on the first special figure side, the determination process of whether or not a big hit has occurred in the lottery system on the other second special figure side is performed. Then, if a big hit occurs, the lottery on the first special drawing side is set not to be carried out. The second game round control process on the second special figure side will be described later, but basically the processing configuration is the same as the process on the first special figure side, and similarly, the jackpot is on the first special figure side. If it has occurred, the lottery on the second special drawing side is set not to be carried out. By doing so, when the game round is terminated in the middle and rewritten to the normal out-of-order result, that is, when the process of step S801 is performed, the jackpot result is not extinguished, which is disadvantageous to the player. Is avoided.

ステップS801の処理を実行した後は、ステップS802にて第1経過カウンタの値を0とする。これにより、第1特図側の遊技回の変動表示時間が0となる。その後、本強制終了処理を終了する。ステップS411の強制終了処理を実行した後は、ステップS412にて強制終了コマンドを設定してから、第1遊技回制御処理を終了する。強制終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置82へ出力される。演出制御装置82では、強制終了コマンドを受信したことに基づいて、実行中の遊技回を強制的に終了させる処理を行う。但し、強制終了コマンドが設定される場合とは、他方(上記であれば第2特図側)の抽選系統で大当たりが発生した場合である。そこで、演出制御装置82では、強制終了コマンドを受信したことに基づいて、実行中の図柄の変動表示を大当たり結果に対応する停止結果としてから遊技回を終了するように表示制御装置212を表示制御する。このようにすることで、遊技回を楽しんでいた遊技者にとって、その楽しみが途中で奪われてしまうことにより遊技への意欲が極端に低下してしまうことを回避することが可能となる。 After executing the process of step S801, the value of the first progress counter is set to 0 in step S802. As a result, the variation display time of the game times on the first special drawing side becomes 0. After that, the forced termination process is terminated. After executing the forced termination process in step S411, the forced termination command is set in step S412, and then the first game round control process is terminated. The forced end command is output to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. The effect control device 82 performs a process of forcibly ending the game times being executed based on the reception of the forced end command. However, the case where the forced termination command is set is the case where a big hit occurs in the other lottery system (in the above case, the second special drawing side). Therefore, the effect control device 82 displays and controls the display control device 212 so that the game round is terminated after the variable display of the symbol being executed is set as the stop result corresponding to the jackpot result based on the reception of the forced end command. To do. By doing so, it is possible for a player who has enjoyed the game times to avoid an extremely low motivation for the game due to the deprivation of the enjoyment on the way.

<第2遊技回制御処理>
次に、通常処理における304の第2遊技回制御処理について図23〜図26のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2遊技回制御処理は、基本的には、第1遊技回制御処理と同様の処理であるため、相違点を主に説明する。
<Second game round control process>
Next, the second game round control process of 304 in the normal process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 23 to 26. Since the second game time control process is basically the same process as the first game time control process, the differences will be mainly described.

すなわち、第2遊技回制御処理では、先ずステップS901にてステップS401と同様に開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モードであれば、そのまま第2遊技回制御処理を終了する。ステップS902では、第2特図表示部37bの変動表示中であるか否かを判定する。変動表示中ではない場合には、ステップS903にて、第2始動保留記憶数RbNを参照して、第2特図側の保留情報が記憶されている状況であるか否かを判定する。第2特図側の保留情報が記憶されていれば、ステップS904にて第1当選フラグ又は特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。いずれも格納されていなければ、ステップS905にて第2データ設定処理を実行し、ステップS906にて第2変動開始用処理を実行し、その後、ステップS907にて変動用コマンド及び種別コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定してから、第2遊技回制御処理を終了する。 That is, in the second game round control process, first, in step S901, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in the same manner as in step S401. In the open / close execution mode, the second game round control process is terminated as it is. In step S902, it is determined whether or not the variation display of the second special figure display unit 37b is in progress. If the variation is not displayed, in step S903, it is determined whether or not the hold information on the second special figure side is stored by referring to the second start hold storage number RbN. If the hold information on the second special drawing side is stored, it is determined in step S904 whether or not the first winning flag or the special loss flag is stored. If none of them is stored, the second data setting process is executed in step S905, the second variation start process is executed in step S906, and then the variation command and the type command are produced and controlled in step S907. After setting as a transmission target to the device 82, the second game round control process is terminated.

ステップS905の第2データ設定処理は、上記第1データ設定処理に対応するものである。すなわち、図24のフローチャートに示すように、ステップS1001にて第2始動保留記憶数RbNの減算処理を行い、ステップS1002にて第2特図用保留エリアRBにおける第1エリアRB1の保留情報を第2実行エリアRBEへ移動する処理を行う。その後、ステップS1003にて、各エリアRB1〜RB4のシフト処理を行い、ステップS1004にて第2シフトコマンド(第2シフト発生情報)を演出制御装置82への送信対象として設定してから、第2データ設定処理を終了する。演出制御装置82では、受信した第2シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2特図保留表示部43bにおける表示や、図柄表示装置42の第2特図表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The second data setting process in step S905 corresponds to the first data setting process. That is, as shown in the flowchart of FIG. 24, the subtraction process of the second start hold storage number RbN is performed in step S1001, and the hold information of the first area RB1 in the second special figure hold area RB is obtained in step S1002. 2 Performs the process of moving to the execution area RBE. After that, in step S1003, shift processing of each area RB1 to RB4 is performed, and in step S1004, a second shift command (second shift generation information) is set as a transmission target to the effect control device 82, and then the second End the data setting process. Based on the received second shift command, the effect control device 82 holds the display on the second special figure holding display unit 43b of the variable display unit 36 and the display on the second special figure display area Gb of the symbol display device 42. Execute the process to change according to the decrease in the number.

ステップS906の第2変動開始用処理は、上記第1変動開始用処理に対応するものである。すなわち、図25のフローチャートに示すように、ステップS1101〜ステップS1105にて今回の第2特図側の遊技回における遊技結果を判定するための処理を実行する。この場合、ステップS1102ではステップS602とは異なり、低確率モード時の第2特図用当否テーブル(図10(c))を取得し、ステップS1103ではステップS603とは異なり、高確率モード時の第2特図用当否テーブル(図10(d))を取得する。既に説明したとおり、第1特図側と第2特図側の抽選系において、大当たり結果となる確率は同じであるものの、特別外れ結果となる確率がそれぞれの抽選系にて異なっている。より具体的には、第2特図側の方が第1特図側よりも特別外れ結果となる確率が高くなっている。 The second variation start process in step S906 corresponds to the first variation start process. That is, as shown in the flowchart of FIG. 25, in steps S1101 to S1105, a process for determining the game result in the game times on the second special drawing side is executed. In this case, in step S1102, unlike step S602, the second special figure hit / miss table (FIG. 10 (c)) in the low probability mode is acquired, and in step S1103, unlike step S603, the second in the high probability mode is acquired. 2 Acquire the winning / failing table for special figures (FIG. 10 (d)). As already explained, in the lottery system on the first special drawing side and the second special drawing side, the probability of getting a big hit result is the same, but the probability of getting a special off result is different in each lottery system. More specifically, the probability that the second special drawing side will result in a special deviation is higher than that of the first special drawing side.

ステップS1104にて当否判定処理を行った後は、ステップS1105にて、今回の第2特図側の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS1106に進み、RAM204に第2当選フラグを格納する処理を実行する。この処理によって、上記ステップS404にて肯定判定して第1特図側の遊技回の開始を制限したり、ステップS409にて肯定判定して第1特図側の遊技回を強制終了させることが可能となる。 After performing the hit / fail determination process in step S1104, it is determined in step S1105 whether or not the game result of the game times on the second special drawing side this time is a jackpot result. If it is a jackpot result, the process proceeds to step S1106 and the process of storing the second winning flag in the RAM 204 is executed. By this process, it is possible to make an affirmative decision in step S404 to limit the start of the game times on the first special figure side, or to make an affirmative decision in step S409 to forcibly end the game times on the first special figure side. It will be possible.

ステップS1107では、振分判定処理を実行する。かかる処理では、ステップS607とは異なり、第2特図用の振分テーブル(図11(b))を取得して、今回の大当たり結果の種類を判定する。既に説明したとおり、第2特図用の振分テーブルでは、Vなし大当たり結果に対応する振分が設定されておらず、第1Vあり大当たり結果又は第2Vあり大当たり結果に振り分けられるように設定されている。 In step S1107, the distribution determination process is executed. In such a process, unlike step S607, the distribution table for the second special figure (FIG. 11B) is acquired, and the type of the jackpot result of this time is determined. As already explained, in the distribution table for the second special figure, the distribution corresponding to the jackpot result without V is not set, and it is set so as to be distributed to the jackpot result with 1V or the jackpot result with 2V. ing.

ステップS1108では、今回の大当たり結果が第1Vあり大当たり結果であるか否かを判定する。第1Vあり大当たり結果である場合には、ステップS1109及びステップS1110にて第1Vあり大当たり結果用の処理を行う。ステップS1109及びステップS1110の処理は、ステップS609及びステップS610の処理と同様である。 In step S1108, it is determined whether or not the current jackpot result is the jackpot result with the first V. If the result is a jackpot with 1V, the processing for the jackpot result with 1V is performed in steps S1109 and S1110. The processing of step S1109 and step S1110 is the same as the processing of step S609 and step S610.

ステップS1108にて第1Vあり大当たり結果ではないと判定した場合とは、今回の大当たり結果が第2Vあり大当たり結果であることを意味する。この場合、ステップS1111にて第2Vあり大当たり用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、第2Vあり大当たり結果が発生することとなる停止結果が第2特図表示部37bにて表示した状態で当該第2特図表示部37bの変動表示を終了させるため処理を行う。また、ステップS1112では、今回の遊技結果が第2Vあり大当たり結果であることを示すための情報である第2Vフラグを、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。 When it is determined in step S1108 that the result is not the jackpot result with the first V, it means that the jackpot result this time is the jackpot result with the second V. In this case, in step S1111, the stop result setting process for the jackpot with the second V is executed. Specifically, processing is performed to end the variable display of the second special figure display unit 37b in a state where the stop result at which the jackpot result with the second V is generated is displayed on the second special figure display unit 37b. .. Further, in step S1112, the second V flag, which is information for indicating that the current game result is the second V and the jackpot result, is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204.

ステップS1105にて否定判定した場合、ステップS1113〜ステップS1116にて外れ用の処理を行う。これらの処理は、上記ステップS613〜ステップS616の処理と同様の処理であるため、説明を省略する。 If a negative determination is made in step S1105, the disengagement process is performed in steps S1113 to S1116. Since these processes are the same as the processes of steps S613 to S616, the description thereof will be omitted.

ステップS1110、ステップS1112、ステップS1115及びステップS1116のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1117に進む。ステップS1117では、第2変動表示時間の設定処理を実行する。その後、ステップS1118にて変動表示を開始する処理を実行してから、第2変動開始用処理を終了する。 After executing any of the processes of step S1110, step S1112, step S1115 and step S1116, the process proceeds to step S1117. In step S1117, the second variable display time setting process is executed. After that, the process of starting the variation display is executed in step S1118, and then the second variation start process is terminated.

ステップS1117の第2変動表示時間の設定処理は、上記第1変動表示時間の設定処理に対応するものである。すなわち、図26のフローチャートに示すように、ステップS1201の高頻度サポートモードであるか否かの判定処理、及びステップS1202の高確率モードであるか否かの判定処理により、現在の遊技状態を把握する。そして、通常遊技状態であればステップS1203にて通常遊技状態時の変動表示時間テーブルを取得し、第1確変状態であればステップS1204にて第1確変状態時の変動表示時間テーブルを取得し、第2確変状態であればステップS1205にて第2確変状態時の変動表示時間テーブルを取得する。その後、ステップS1206にて変動表示時間を第2経過カウンタに設定する処理を実行してから、第2変動表示時間の設定処理を終了する。 The second variation display time setting process in step S1117 corresponds to the first variation display time setting process. That is, as shown in the flowchart of FIG. 26, the current gaming state is grasped by the determination process of whether or not the high frequency support mode is in step S1201 and the determination process of whether or not the mode is high probability mode in step S1202. To do. Then, in the case of the normal gaming state, the variation display time table in the normal gaming state is acquired in step S1203, and in the case of the first probability variation state, the variation display time table in the first probability variation state is acquired in step S1204. If it is in the second probability change state, the variation display time table in the second probability change state is acquired in step S1205. After that, in step S1206, the process of setting the variation display time in the second elapsed counter is executed, and then the process of setting the second variation display time ends.

但し、第1特図側と第2特図側とで、各遊技状態において設定され易い変動表示時間の長短が異なっている。すなわち、第2特図側では、通常遊技状態においては、大当たり結果及び特別外れ結果であれば短時間態様である10secが選択される(図12(c))一方、それ以外の通常外れ結果であれば長時間態様である6000secが選択される(図12(d))。そのため、通常遊技状態においては、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合を除き、第2特図側の消化効率が低くなるように設定されている。 However, the length of the variation display time that is easily set in each game state is different between the first special drawing side and the second special drawing side. That is, on the second special figure side, in the normal gaming state, 10 sec, which is a short-time mode, is selected for the jackpot result and the special deviation result (FIG. 12 (c)), while the other normal deviation results are used. If there is, 6000 sec, which is a long-time mode, is selected (FIG. 12 (d)). Therefore, in the normal gaming state, the digestion efficiency on the side of the second special figure is set to be low except when the result is either a big hit or a special loss.

つまり、通常遊技状態においては第2特図側の遊技よりも第1特図側の遊技の方が遊技の進行が速くなる。また、右第1作動口33Bは通常遊技状態(低頻度サポートモード)における入賞率が低く設定されており、ほとんど入賞しないように設定されている。そのため、第1特図側の遊技として第1発射態様(左打ち)で下第1作動口33Aを狙った遊技と、第2発射態様(右打ち)で右第1作動口33Bを狙った遊技とを比較すると、第1発射態様で下第1作動口33Aを狙ったほうが、第2発射態様による遊技よりも第1特図側の遊技を進行させるうえで好ましい遊技態様といえる。 That is, in the normal game state, the progress of the game is faster in the game on the first special figure side than in the game on the second special figure side. Further, the right first operating port 33B is set to have a low winning rate in the normal gaming state (low frequency support mode), and is set so as to hardly win a prize. Therefore, as a game on the first special drawing side, a game aiming at the lower first operating port 33A in the first launch mode (left-handed) and a game aiming at the right first operating port 33B in the second launch mode (right-handed). It can be said that it is preferable to aim at the lower first operating port 33A in the first launch mode in order to advance the game on the first special figure side rather than the game in the second launch mode.

ここで、第2発射態様によれば、右第1作動口33Bへの入球は期待できないものの、第2作動口34への入球は期待できるものと考えられる。そして、第2作動口34への入賞に基づく第2特図側の遊技であれば、大当たりとなる当否抽選の確率は第1特図側の遊技と変わらないものの、特別外れ結果となる確率は第1特図側の遊技よりも高くなっている(図10)。そのため、特別外れ結果による開閉実行モードによって、賞球を得つつ第2特図側の遊技又は第1特図側の遊技を進行させようとする行為が行われることも考えられる。しかし、上記のように第2特図側の遊技回の変動表示時間は、通常外れであれば6000secが設定されるため、仮に1回目の第2特図側の遊技回にて通常外れ結果となると、次に第2特図側の当否抽選を受け得る機会は6000sec後となり、特別外れ結果を狙って第2特図側の当否抽選を受けるメリットは非常に低くなる。その点からも、通常遊技状態であれば、第1発射態様にて下第1作動口33Aを狙う遊技が遊技者にとってメリットが生じ易い遊技といえる。 Here, according to the second launch mode, it is considered that the ball can be expected to enter the second operating port 34, although the ball cannot be expected to enter the right first operating port 33B. Then, in the case of the game on the second special figure side based on the winning of the second operating port 34, the probability of winning or losing the lottery that will be a big hit is the same as the game on the first special figure side, but the probability of a special loss result is It is higher than the game on the first special drawing side (Fig. 10). Therefore, it is conceivable that an act of trying to advance the game on the second special figure side or the game on the first special figure side while obtaining the prize ball is performed by the opening / closing execution mode based on the special deviation result. However, as described above, the fluctuation display time of the game times on the second special figure side is set to 6000 sec if it is out of the normal range, so that the result of the first game on the second special figure side is assumed to be out of normal. Then, the chance of receiving the winning / failing lottery on the second special drawing side will be after 6000 seconds, and the merit of receiving the winning / failing lottery on the second special drawing side aiming at the special deviation result will be very low. From this point as well, in the normal game state, it can be said that the game aiming at the lower first operating port 33A in the first launch mode is a game in which the player is likely to benefit.

また、第2特図側の第1確変状態においては、保留情報のうちのリーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS及び変動開始時の第2始動保留記憶数RbNによって、変動表示時間が異なるように設定されている(図13(c)及び図13(d))。但し、第1確変状態における変動表示時間テーブルでは、通常遊技状態における第1特図側の変動表示時間よりも短い時間が選択され易くなっており、通常遊技状態における第1特図側の抽選系の消化効率よりも第1確変状態における第2特図側の抽選系の消化効率の方が高くなるように設定されている。 Further, in the first probability variation state on the second special figure side, the variation display time differs depending on the reach random number counter C3 of the pending information, the variation type counter CS, and the second start pending storage number RbN at the start of the variation. It is set (FIG. 13 (c) and FIG. 13 (d)). However, in the variation display time table in the first probability variation state, it is easy to select a time shorter than the variation display time on the first special figure side in the normal game state, and the lottery system on the first special figure side in the normal game state. The digestion efficiency of the lottery system on the second special figure side in the first probability variation state is set to be higher than the digestion efficiency of.

つまり、第1確変状態時において第1特図側の遊技を行わせようと第1作動口33A,33Bへの入賞を発生させる遊技を行うと、変動表示時間は大当たり結果又は特別外れ結果である場合を除き、6000secが選択されるため、実質的に遊技を進行させることが困難となる。つまり、第1確変状態のように当否抽選の確率が高くなったとしても、遊技ホールの一般的な営業時間(例えば9時から22時の13時間)内に確率の分母分の抽選を行わせることが困難となる。そうすると、第1確変状態時において大当たり結果となることを望むのであれば、遊技者は推奨される遊技(第1特図側の遊技ではなく、第2特図側の遊技)を行うものと考えられる。 That is, when a game is performed in which a prize is generated in the first operating ports 33A and 33B in order to play the game on the first special drawing side in the first probability change state, the variable display time is a jackpot result or a special deviation result. Except for the case, since 6000 sec is selected, it becomes practically difficult to proceed with the game. In other words, even if the probability of winning or failing lottery is high as in the first probability change state, the lottery for the denominator of the probability is performed within the general business hours of the game hall (for example, 13 hours from 9:00 to 22:00). Becomes difficult. Then, if it is desired to obtain a big hit result in the first probability change state, it is considered that the player plays the recommended game (the game on the second special figure side, not the game on the first special figure side). Be done.

また、第1確変状態時においても、例えば通常遊技状態から第1確変状態へ移行して間もない状況等においては、第2作動口34への入賞が発生しておらず第2特図側の保留情報が存在しない場合も想定される。この場合、第1特図側の遊技回だけが進行することとなるが、上記のように通常外れ結果であれば長時間(6000sec)の変動表示時間が設定されることになるため、第2特図側の保留情報が取得されるまでに十分な時間が確保されているといえる。また、図13(c)、図13(d)に示すように、第1確変状態時に第2特図側の遊技回で設定される変動表示時間としては、長くても30secであり、当否抽選の確率の分母分の第2特図側の遊技回の変動表示時間のトータルの時間は、第1特図側の外れ遊技回の変動表示時間よりも短くなっている。そのため、第1確変状態時において、第1特図側の外れ遊技回を実行中に第2特図側の当否抽選にて大当たり結果(特別外れ結果)となり易いように設定されている。 Further, even in the first probabilistic state, for example, in a situation where the normal gaming state has just changed to the first probabilistic state, the second operating port 34 has not been awarded and the second special drawing side. It is also assumed that the pending information of is not present. In this case, only the game times on the first special figure side will proceed, but as described above, if the result is out of the ordinary, a long fluctuation display time (6000 sec) will be set, so the second It can be said that sufficient time is secured until the reserved information on the special figure side is acquired. Further, as shown in FIGS. 13 (c) and 13 (d), the fluctuation display time set in the game times on the second special figure side in the first probability change state is 30 sec at the longest, and the winning / failing lottery. The total time of the fluctuation display time of the game times on the second special figure side of the denominator of the probability of is shorter than the fluctuation display time of the off-game times on the first special figure side. Therefore, in the first probability change state, it is set so that a big hit result (special deviation result) is likely to be obtained in the winning / failing lottery on the second special drawing side while the off-game round on the first special drawing side is being executed.

但し、第1確変状態時に移行してから第1特図側の1回目の遊技回で大当たり結果となった場合、第2特図側の保留情報がなかったりすると、第1特図側の振分テーブル(図11(a))を参照される。その結果、第1確変状態にもかかわらず、Vなし大当たり結果に振り分けられる可能性もあり、この場合、第2確変状態を経ずに通常遊技状態へ移行してしまう。そのため、遊技者としては、第1確変状態へ移行したら第1特図側の1回目の遊技回で大当たり結果とならないことを願うとともに、第2特図側の保留情報が存在しない事象を回避するように遊技するものと考えられる。その点、第1確変状態への移行前には、開閉実行モードを経る構成としており、開閉実行モードの推奨遊技は第2発射態様(右打ち)による遊技である。また、第2発射態様にて遊技を行えば第2作動口34への入賞が期待できる。そうすると、開閉実行モードを推奨遊技通り行えば、当該開閉実行モード中に第2作動口34への入賞が発生し、第1確変状態へ移行する際には第2特図側の保留情報が貯まっていることが想定される。 However, if a big hit result is obtained in the first game round on the 1st special figure side after shifting to the 1st probability change state, and there is no hold information on the 2nd special figure side, the swing on the 1st special figure side See the minute table (FIG. 11 (a)). As a result, despite the first probability change state, there is a possibility that the result will be distributed to the jackpot result without V. In this case, the game shifts to the normal game state without going through the second probability change state. Therefore, the player hopes that the first game on the first special figure side will not result in a big hit after shifting to the first probability change state, and avoids the event that the reserved information on the second special figure side does not exist. It is thought that the game is played like this. In that respect, the configuration is such that the open / close execution mode is performed before the transition to the first probability change state, and the recommended game in the open / close execution mode is the game in the second launch mode (right-handed). Further, if the game is performed in the second launch mode, a prize can be expected for the second operating port 34. Then, if the open / close execution mode is performed according to the recommended game, a prize will be generated for the second operating port 34 during the open / close execution mode, and the hold information on the second special figure side will be accumulated when shifting to the first probability change state. It is assumed that

第2特図側の第2確変状態においては、通常遊技状態と同様に、大当たり結果及び特別外れ結果であれば短時間態様である10secが選択される(図14(c))一方、それ以外の通常外れ結果であれば長時間態様である6000secが選択される(図14(d))。そのため、第2確変状態においては、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合を除き、第2特図側の消化効率が低くなるように設定されている。 In the second probability variation state on the second special figure side, as in the normal game state, 10 sec, which is a short-time mode, is selected for the jackpot result and the special deviation result (FIG. 14 (c)), while other than that. If the result is out of the normal range, 6000 sec, which is a long-term mode, is selected (FIG. 14 (d)). Therefore, in the second probabilistic state, the digestion efficiency on the second special figure side is set to be low except when any of the jackpot results or the special deviation result is obtained.

つまり、第2確変状態時において第2発射態様にて右第1作動口33Bへの入賞を発生させる場合に、第2作動口34への入賞も発生し得るが、この第2作動口34への入賞に基づく第2特図側の遊技回では、大当たり結果又は特別外れ結果である場合を除き、6000secの変動表示時間が選択されるため、第2特図側の遊技回は実質的に進行させることが困難となる。つまり、第2確変状態のように当否抽選の確率が高くなったとしても、遊技ホールの一般的な営業時間(例えば9時から22時の13時間)内に確率の分母分の第2特図側の抽選を行わせることが困難となる。また、第2確変状態時においても、例えば第1遊技状態から第2確変状態へ移行して間もない状況等においては、右第1作動口33Bへの入賞が発生しておらず第1特図側の保留情報が存在しない場合も想定される。この場合、第2特図側の遊技回だけが進行することとなるが、上記のように通常外れ結果であれば長時間(6000sec)の変動表示時間が設定されることになるため、第1特図側の保留情報が取得されるまでに十分な時間が確保されているといえる。また、図14(a)、図14(b)に示すように、第2確変状態時に第1特図側の遊技回で設定される変動表示時間としては、長くても30secであり、当否抽選の確率の分母分の第1特図側の遊技回の変動表示時間のトータルの時間は、第2特図側の外れ遊技回の変動表示時間よりも短くなっている。そのため、第2確変状態時において、第2特図側の外れ遊技回を実行中に第1特図側の当否抽選にて大当たり結果(特別外れ結果)となり易いように設定されている。 That is, when the right first operating port 33B is generated in the second firing mode in the second probability change state, the second operating port 34 may also be awarded, but the second operating port 34 In the game times on the 2nd special figure side based on the winning of, the variable display time of 6000 sec is selected except when it is a big hit result or a special miss result, so the game times on the 2nd special figure side substantially progress. It becomes difficult to make it. In other words, even if the probability of winning or losing lottery is high as in the second probability change state, the second special figure of the denominator of the probability is within the general business hours of the game hall (for example, 13 hours from 9:00 to 22:00). It becomes difficult to make the lottery on the side. Further, even in the second probability change state, for example, in a situation where the first game state has just changed to the second probability change state, the right first operating port 33B has not been awarded and the first special feature It is assumed that there is no pending information on the drawing side. In this case, only the game times on the second special figure side will proceed, but as described above, if the result is out of the ordinary, a long fluctuation display time (6000 sec) will be set, so the first It can be said that sufficient time is secured until the reserved information on the special figure side is acquired. Further, as shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the fluctuation display time set in the game times on the first special drawing side in the second probability change state is 30 seconds at the longest, and the winning / failing lottery. The total time of the fluctuation display time of the game times on the first special figure side of the denominator of the probability of is shorter than the fluctuation display time of the off-game times on the second special figure side. Therefore, in the second probability change state, it is set so that a big hit result (special deviation result) is likely to be obtained in the winning / failing lottery on the first special drawing side while the off-game round on the second special drawing side is being executed.

但し、第2確変状態時に移行してから第2特図側の1回目の遊技回で大当たり結果となった場合、第1特図側の保留情報がなかったりすると、第2特図側の振分テーブル(図11(b))を参照される。しかし、そもそも第2特図側の振分テーブルが選択されれば第1特図側の振分テーブルが選択するよりも遊技者にとって有利なものであるため、このような事象は遊技者にとって好ましくなる。そのため、第2確変状態時に仮に第2特図側の遊技回が優先されてしまっても遊技者に与える不都合は生じないものと考えられる。 However, if a big hit result is obtained in the first game round on the 2nd special figure side after the transition to the 2nd probability change state, and there is no hold information on the 1st special figure side, the swing on the 2nd special figure side See the minute table (FIG. 11 (b)). However, if the distribution table on the second special figure side is selected in the first place, it is more advantageous for the player than the distribution table on the first special figure side is selected, so such an event is preferable for the player. Become. Therefore, even if the game times on the second special drawing side are prioritized in the second probability change state, it is considered that the inconvenience given to the player does not occur.

第2遊技回制御処理(図23)の説明に戻り、ステップS902にて第2特図表示部37bによる変動表示中であると判定した場合には、ステップS908にて第2経過カウンタを参照して遊技回の開始時に設定した変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合は、ステップS909にてRAM204に第1当選フラグが格納されているか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップS409の処理と対応するものであり、第2特図側の外れ結果となる遊技回の実行中に、第1特図側の抽選にて大当たりが発生したか否かを判定するための処理である。 Returning to the explanation of the second game round control process (FIG. 23), if it is determined in step S902 that the variation is being displayed by the second special figure display unit 37b, the second progress counter is referred to in step S908. It is determined whether or not the fluctuation display time set at the start of the game round has elapsed. If the variation display time has not elapsed, it is determined in step S909 whether or not the first winning flag is stored in the RAM 204. This process corresponds to the process of step S409, and determines whether or not a big hit has occurred in the lottery on the first special figure side during the execution of the game round that results in the deviation of the second special figure side. This is a process for determining.

ステップS909にて第1当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS910にて第2特図表示部37bの変動表示を行うための変動表示用処理を実行してから、第2遊技回制御処理を終了する。ステップS909にて第1当選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS911にて強制終了処理を実行する。かかる処理は、図22の処理と同様の処理であり、ステップS801にて実行中の遊技回(今回であれば第2特図側の遊技回)の遊技結果を通常外れ結果に書き換える処理を実行し、ステップS802にて変動表示時間をクリアする処理を行う。この処理にて、実行中の第2特図側の遊技回が強制的に終了される。そして、ステップS912にて強制終了コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定し、第2遊技回制御処理を終了する。演出制御装置82では、実行中の第1特図用の図柄の変動表示を強制的に終了させるとともに、大当たり結果に対応する停止結果として当該遊技回が終了するように表示制御装置212を表示制御する。 If it is determined in step S909 that the first winning flag is not stored, the variation display process for displaying the variation of the second special figure display unit 37b is executed in step S910, and then the second The game time control process is terminated. If it is determined in step S909 that the first winning flag is stored, the forced termination process is executed in step S911. Such a process is the same process as the process of FIG. 22, and executes a process of rewriting the game result of the game times being executed in step S801 (in this case, the game times on the second special figure side) to a non-normal result. Then, in step S802, the process of clearing the variable display time is performed. In this process, the game times on the second special drawing side that are being executed are forcibly terminated. Then, in step S912, the forced termination command is set as the transmission target to the effect control device 82, and the second game round control process is terminated. The effect control device 82 forcibly ends the variable display of the symbol for the first special figure being executed, and displays and controls the display control device 212 so that the game round ends as a stop result corresponding to the jackpot result. To do.

ステップS908にて変動表示時間が経過したと判定した場合には、ステップS913にて変動終了用処理を実行してから、ステップS914にて変動終了用コマンドを送信設定して、第2遊技回制御処理を終了する。これらステップS913及びステップS914の処理は、上記ステップS413及びステップS414と同様の処理である。 If it is determined in step S908 that the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step S913, and then the variation end command is set to be transmitted in step S914 to control the second game. End the process. The processes of steps S913 and S914 are the same as those of steps S413 and S414.

以上のように、本実施形態では、第1遊技回制御処理と第2遊技回制御処理とによって、2つの抽選系の遊技回をそれぞれ独立して実行可能とするとともに、一方の抽選系にて大当たりが発生した場合には、他方の抽選系の遊技回の開始を制限したり、実行中の遊技回を強制終了させる構成としている。このようにすることで、複数の抽選系が並行して行われても、各大当たり結果への注目度の低下を抑制することが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, the game times of the two lottery systems can be executed independently by the first game time control process and the second game time control process, and one of the lottery systems can be used. When a big hit occurs, the start of the other lottery-type game is restricted, or the running game is forcibly terminated. By doing so, even if a plurality of lottery systems are performed in parallel, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to each jackpot result.

ここで、一方の抽選系において大当たり結果となり、他方の抽選系を強制終了された場合について、補足説明する。上記のとおり、他方の抽選系を強制終了させた場合、変動表示時間の残り時間を0にして、その時点で変動表示が終了する。そして、この場合、強制終了される側の遊技結果は通常外れ結果に書き換えられる。そのため、第1特図表示部37aや第2特図表示部37bにおいては、当該強制終了される側は、変動表示時間の終了を待たずに通常外れ結果に対応する停止結果が表示されて当該遊技回が終了する。また、その後は、大当たり結果となった側の開閉実行モードへ移行するため、強制終了された側の遊技回は開始されない。そのため、当該強制終了された側の特図表示部37a,37bの表示は通常外れ結果のままである。 Here, a supplementary explanation will be given when a big hit result is obtained in one lottery system and the other lottery system is forcibly terminated. As described above, when the other lottery system is forcibly terminated, the remaining time of the variable display time is set to 0, and the variable display ends at that point. Then, in this case, the game result on the side to be forcibly terminated is usually rewritten as an out-of-game result. Therefore, in the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b, the side to be forcibly terminated displays the stop result corresponding to the normal deviation result without waiting for the end of the variable display time. The game round ends. Further, after that, since the mode shifts to the open / close execution mode on the side that has resulted in the big hit, the game round on the side that has been forcibly terminated is not started. Therefore, the display of the special figure display units 37a and 37b on the forced termination side is usually left as a result of deviation.

表示画面42aにおいては、強制終了が行われると、実行中の各図柄列Z1〜Z3による遊技回は大当たり結果に対応する停止結果に書き換えられて変動表示が終了する。この場合、大当たり結果となった側の変動表示時間が加算されて変動表示が終了する。すなわち、例えば、第1特図側の外れ結果の遊技回を実行中に、第2特図側の大当たり結果となる遊技回の重複が発生した場合、各図柄列Z1〜Z3による第1特図側の外れ結果となる遊技回は、第2特図側の大当たり結果となる各図柄列Z1〜Z3の遊技回に書き換えられることになる。このようにすれば、両抽選系が重複する構成において、各図柄列Z1〜Z3の変動表示自体は1つにして、遊技者の注意が分散してしまう事象を回避することができる。 On the display screen 42a, when the forced termination is performed, the game times by each of the symbol columns Z1 to Z3 being executed are rewritten to the stop result corresponding to the jackpot result, and the variable display ends. In this case, the fluctuation display time on the side that resulted in the jackpot is added, and the fluctuation display ends. That is, for example, if the game times that result in the jackpot on the second special figure side occur during the game times that result in the deviation of the first special figure side, the first special figure by each symbol sequence Z1 to Z3 occurs. The game times that result in the side being off are rewritten to the game times of each symbol sequence Z1 to Z3 that result in the jackpot on the second special figure side. By doing so, in a configuration in which both lottery systems overlap, it is possible to avoid an event in which the player's attention is dispersed by making the variation display itself of each symbol sequence Z1 to Z3 one.

なお、表示画面42aにおいて実行用表示領域GA,GBは第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bに対応するものであり、強制終了が発生した時点で、終了される側の実行用表示領域GA,GBの点滅は、通常外れ結果に対応する表示色の組合せが表示されるように停止する。また、大当たり結果となった側の実行用表示領域GA、GBの点滅は、対応する変動表示時間の経過後に大当たり結果に対応する表示色の組合せが表示されて停止する。 In the display screen 42a, the execution display areas GA and GB correspond to the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b, and when the forced termination occurs, the execution on the side to be terminated The blinking of the display areas GA and GB is normally stopped so that the combination of display colors corresponding to the out-of-order result is displayed. Further, the blinking of the execution display areas GA and GB on the side where the jackpot result is obtained is stopped after the corresponding variation display time elapses, the combination of the display colors corresponding to the jackpot result is displayed.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS305の遊技状態移行処理を図27〜図29のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process in step S305 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 27 to 29.

先ず、ステップS1301では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1302に進み、RAM204に第1当選フラグ及び第2当選フラグのいずれかの当選フラグ、又は特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。いずれのフラグも格納されていない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1303に進み、対応する遊技回の変動表示の終了タイミングか否かを判定する。かかる処理にて判定するタイミングとは、上記のように遊技回の開始時に設定した変動表示時間が経過して当該遊技回が終了する場合の終了タイミングと、いずれか一方の抽選系の遊技回の変動表示中に他方の抽選系で大当たりが発生した場合に変動表示中の遊技回を強制終了させる場合の終了タイミングと、が含まれる。いずれの終了タイミングでもない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S1301, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not the winning flag of any of the first winning flag and the second winning flag or the special loss flag is stored in the RAM 204. If neither flag is stored, the game state transition process is terminated as it is. If any of the flags is stored, the process proceeds to step S1303, and it is determined whether or not it is the end timing of the variation display of the corresponding game times. The timing determined by such processing is the end timing when the variable display time set at the start of the game round elapses and the game round ends as described above, and one of the lottery-type game rounds. This includes the end timing when the game times in the variable display are forcibly terminated when a big hit occurs in the other lottery system during the variable display. If it is not the end timing, the game state transition process is terminated as it is.

いずれかの終了タイミングである場合にはステップS1304に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に第1可変入賞装置32Aの大入賞口321の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードの種類に応じてセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報はいずれかの大当たり結果に対応する開閉実行モードの方が特別外れ結果に対応する開閉実行モードよりも待機時間が長くなるように設定されている。例えば、いずれかの大当たり結果に対応する開閉実行モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、特別外れ結果に対応する開閉実行モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に1ディクリメントされる。 If any of the end timings is reached, the process proceeds to step S1304 to execute the start processing of the open / close execution mode. In the start process, an opening waiting time (start waiting period) for waiting without starting the opening of the large winning opening 321 of the first variable winning device 32A for the opening of the opening / closing execution mode is set. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. In this case, the waiting time information that is set differs depending on the type of open / close execution mode, and the open / close execution mode corresponding to one of the jackpot results is the open / close execution corresponding to the special deviation result. The standby time is set to be longer than the mode. For example, in the open / close execution mode corresponding to any of the jackpot results, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the open / close execution mode corresponding to the special deviation result, the waiting time is 0. The count value of the waiting time information is set so as to be .2 sec. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed.

続くステップS1305では、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数を設定するために、特別外れフラグの有無を確認する。特別外れフラグが格納されておらず、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果に基づくものであれば、ステップS1306にてRAM204の各種カウンタエリア233に設けられたラウンドカウンタRCに「5」をセットする処理を実行するとともに、ステップS1307にてRAM204の各種フラグ格納エリア234に大当たり中フラグを格納する処理を実行する。ラウンドカウンタRCは開閉実行モードのラウンド数をカウントするためのものであり、大当たり中フラグは、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの大当たり結果であることをMPU202が把握するためのフラグである。 In the following step S1305, in order to set the number of rounds in the opening / closing execution mode this time, the presence / absence of the special off flag is confirmed. If the special disconnection flag is not stored and the opening / closing execution mode this time is based on one of the jackpot results, "5" is added to the round counter RC provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 in step S1306. In addition to executing the setting process, in step S1307, the process of storing the jackpot medium flag in the various flag storage areas 234 of the RAM 204 is executed. The round counter RC is for counting the number of rounds in the open / close execution mode, and the jackpot middle flag is a flag for the MPU 202 to grasp that the trigger of the open / close execution mode this time is one of the jackpot results. ..

ステップS1305にて特別外れフラグが格納されていると判定した場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、上記ラウンドカウンタRCに「1」をセットする処理を実行する。そして、ステップS1309にてRAM204の各種フラグ格納エリア234に特別外れ中フラグを格納する処理を実行する。特別外れ中フラグは、今回の開閉実行モードの契機が特別外れ結果であることをMPU202が把握するためのフラグである。 If it is determined in step S1305 that the special deviation flag is stored, the process proceeds to step S1308. In step S1308, a process of setting "1" in the round counter RC is executed. Then, in step S1309, a process of storing the special out-of-order flag in the various flag storage areas 234 of the RAM 204 is executed. The special disconnection flag is a flag for the MPU 202 to grasp that the trigger of the opening / closing execution mode this time is the special disconnection result.

ステップS1305又はステップS1309の処理を実行した後は、ステップS1310にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果の種類の情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置42における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置42を表示制御する。 After executing the process of step S1305 or step S1309, the opening command is set in step S1310. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. This opening command includes information on the type of game result that triggered the open / close execution mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 42, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 42 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

続くステップS1311では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、第1Vフラグ、第2Vフラグ及び通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部端子板79に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the following step S1311, after executing the external signal setting process, the game state transition process ends. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the first V flag, the second V flag, and the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, and if any of the flags is stored, the external terminal board is stored. The signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided in 79 is defined as the jackpot signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. You can grasp what you have done.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、特別外れフラグが格納されている場合には、外部端子板79に設けられた特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を特別外れ信号出力状態とする。これにより、特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 Further, in the external signal setting process, when the special deviation flag is stored in the RAM 204, the signal output state of the output terminal for the special deviation signal provided on the external terminal plate 79 is set to the special deviation signal output state. .. As a result, when the output terminal for the special disconnection signal is connected to the management control device on the game hall side, the special disconnection signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 opens and closes the management control device. It is possible to grasp that the execution mode has occurred.

ステップS1301にて開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS1312に進む。ステップS1312では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1313にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。 If it is determined in step S1301 that the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S1312. In step S1312, it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S1313. Here, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.

先ず、ステップS1401にて大入賞口321又は振分入口351を開放中であるか否かを判定する。具体的には、第1可変入賞装置32Aの駆動部323及び第2可変入賞装置32Bの駆動部353の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口321及び振分入口351を開放中でない場合には、ステップS1402にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1403にてRAM204の各種カウンタエリア233に設けられたタイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1401, it is determined whether or not the large winning opening 321 or the distribution entrance 351 is being opened. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the driving unit 323 of the first variable winning device 32A and the driving unit 353 of the second variable winning device 32B. When the large winning opening 321 and the distribution entrance 351 are not open, it is determined in step S1402 whether or not the value of the round counter RC is "0", and it is provided in various counter areas 233 of the RAM 204 in step S1403. It is determined whether or not the value of the timer counter TC is "0".

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合又はタイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でなく且つタイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS1404に進み、RAM204にいずれかのVフラグ(第1Vフラグ又は第2Vフラグ)が格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が第1Vあり大当たり結果及び第2Vあり大当たり結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。 If the value of the round counter RC is "0" or the value of the timer counter TC is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC is not "0" and the value of the timer counter TC is "0", the process proceeds to step S1404, and any V flag (first V flag or second V flag) is set in the RAM 204. Determines if is stored. That is, it is determined whether or not the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is either the 1V and jackpot result or the 2V and jackpot result.

いずれかのVフラグが格納されている場合には、ステップS1405に進み、ラウンドカウンタRCの値が「1」であり、これから開始するラウンドが今回の開閉実行モードの最終ラウンドであるか否かを判定する。最終ラウンドではない場合、又はステップS1404にていずれのVフラグも格納されていない場合には、ステップS1406にて第1開放処理を実行する。第1開放処理では、第1可変入賞装置32Aの駆動部323を駆動制御して、大入賞口321を開放状態とする制御を行う。これにより、第1可変入賞装置32Aへの入賞が許容される。 If any of the V flags is stored, the process proceeds to step S1405, and whether or not the value of the round counter RC is "1" and the round to be started from now on is the final round of the opening / closing execution mode this time is determined. judge. If it is not the final round, or if none of the V flags are stored in step S1404, the first release process is executed in step S1406. In the first opening process, the drive unit 323 of the first variable winning device 32A is driven and controlled to open the large winning opening 321. As a result, winning the first variable winning device 32A is allowed.

一方、ステップS1405にて、今回の開閉実行モードの最終ラウンドであると判定した場合には、ステップS1407にて、第2開放処理を実行する。第2開放処理では、第2可変入賞装置32Bの駆動部353を駆動制御して、振分入口351を開放状態とする制御を行う。これにより、第2可変入賞装置32Bへの入賞が許容される。 On the other hand, if it is determined in step S1405 that it is the final round of the opening / closing execution mode this time, the second opening process is executed in step S1407. In the second opening process, the driving unit 353 of the second variable winning device 32B is driven and controlled to open the distribution inlet 351. As a result, winning the second variable winning device 32B is permitted.

ステップS1406又はステップS1407の処理を実行した後は、ステップS1408にてRAM204に大当たり中フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果を契機とする開閉実行モードである場合には、ステップS1409にてタイマカウンタTCに「15000」をセットする。この処理は、大入賞口321又は振分入口351の開放状態を保持する期間を定める処理であり、ステップS1409にてセットする値は30sec(長期間開放)に相当する。続くステップS1410では、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットする。入賞カウンタPCは、可変入賞装置32A,32Bへの入賞個数をカウントするためのカウンタである。ステップS1408では、大当たり結果に基づく開閉実行モードの1ラウンドにおける最大入賞個数(8個、第1個数)をセットする処理である。 After executing the process of step S1406 or step S1407, it is determined in step S1408 whether or not the jackpot hit flag is stored in the RAM 204. That is, it is determined whether or not the game result that triggered the opening / closing execution mode this time is one of the big hit results. If the open / close execution mode is triggered by any of the jackpot results, "15000" is set in the timer counter TC in step S1409. This process is a process for determining a period for holding the open state of the large winning opening 321 or the distribution inlet 351, and the value set in step S1409 corresponds to 30 sec (open for a long period of time). In the following step S1410, "8" is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. The winning counter PC is a counter for counting the number of winnings in the variable winning devices 32A and 32B. In step S1408, it is a process of setting the maximum number of winnings (8 pieces, the first number) in one round of the opening / closing execution mode based on the jackpot result.

ステップS1408にて大当たり中フラグが格納されておらず、今回の開閉実行モードの契機が特別外れ結果である場合には、ステップS1411にてタイマカウンタTCに「3000」をセットする。ステップS1411にてセットする値は6sec(短期間開放)に相当する。続くステップS1412では、入賞カウンタPCに「3」をセットする。ステップS1412にてセットする値は、特別外れ結果に基づく開閉実行モードの最大入賞個数(3個、第2個数)に相当する。 If the jackpot middle flag is not stored in step S1408 and the trigger of the opening / closing execution mode this time is a special deviation result, "3000" is set in the timer counter TC in step S1411. The value set in step S1411 corresponds to 6 sec (open for a short period of time). In the following step S1412, "3" is set in the winning counter PC. The value set in step S1412 corresponds to the maximum number of winnings (3, 2nd) in the open / close execution mode based on the special deviation result.

ステップS1410又はステップS1412の処理を実行した後は、ステップS1413にて開放コマンドを演出制御装置82への出力対象として設定してから、本大入賞口開閉処理を終了する。開放コマンドには、いずれの可変入賞装置32A,32Bを開放状態とするかの情報が含まれている。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、開放状態とする可変入賞装置32A,32Bに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S1410 or step S1412, the release command is set as an output target to the effect control device 82 in step S1413, and then the main prize opening opening / closing process is completed. The release command includes information on which of the variable winning devices 32A and 32B is to be in the open state. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the variable winning devices 32A and 32B to be in the open state based on the received release command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. To do.

また、ステップS1401にて大入賞口321又は振分入口351が開放中である場合にはステップS1414に進み、タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTCの値が「0」ではない場合、ステップS1415にて、いずれかの可変入賞装置32A,32Bへの入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、大入賞口用の検知センサ325又はカウント用の検知センサ361の検知状態により遊技球の通過を検知したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1416にて入賞カウンタPCの値を1ディクリメントする。 If the large winning opening 321 or the distribution entrance 351 is open in step S1401, the process proceeds to step S1414, and it is determined whether or not the value of the timer counter TC is "0". If the value of the timer counter TC is not "0", it is determined in step S1415 whether or not any of the variable winning devices 32A and 32B has been won. Specifically, it is determined whether or not the passage of the game ball is detected based on the detection state of the detection sensor 325 for the winning opening or the detection sensor 361 for counting. If no prize has been won, the large winning opening opening / closing process is terminated as it is. On the other hand, when a prize has been generated, the value of the prize counter PC is decremented by 1 in step S1416.

続くステップS1417では、V入賞用の検知センサ362の検知状態に基づいて、遊技球がV入賞用領域356へ流入したか否かを判定する。V入賞用領域356への流入が発生した場合には、ステップS1418にてRAM204の各種フラグ格納エリア234にV入賞フラグを格納する処理を実行する。V入賞フラグは、今回の開閉実行モードにおいてV入賞(V入賞用領域356への遊技球の流入)が発生したことをMPU202が把握するためのフラグである。 In the following step S1417, it is determined whether or not the game ball has flowed into the V winning area 356 based on the detection state of the V winning detection sensor 362. When the inflow to the V winning area 356 occurs, the process of storing the V winning flag in the various flag storage areas 234 of the RAM 204 is executed in step S1418. The V winning flag is a flag for the MPU 202 to grasp that a V winning (inflow of a game ball into the V winning area 356) has occurred in the opening / closing execution mode this time.

ステップS1417にてV入賞が発生していないと判定した場合、又はステップS1418の処理を実行した後は、ステップS1419にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 When it is determined in step S1417 that V winning has not occurred, or after the processing of step S1418 is executed, it is determined in step S1419 whether or not the value of the winning counter PC is "0", and "0". If not, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is.

ステップS1414にてタイマカウンタTCの値が「0」の場合、又はステップS1419にて入賞カウンタPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1420にて大入賞口321又は振分入口351を閉鎖すべく対応する駆動部323、353を非駆動状態とする。 When the value of the timer counter TC is "0" in step S1414, or when the value of the winning counter PC is "0" in step S1419, it means that the big winning opening closing condition is satisfied. In such a case, in step S1420, the corresponding drive units 323 and 353 are set to the non-drive state in order to close the large winning opening 321 or the distribution inlet 351.

続くステップS1421ではラウンドカウンタRCの値を1ディクリメントし、ステップS1422にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合にはステップS1423にて、タイマカウンタTCに「1000」(すなわち2sec)をセットする。その後、ステップS1424にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、可変入賞装置32A,32Bの閉鎖に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the following step S1421, the value of the round counter RC is decremented by 1, and in step S1422, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0”. If the value of the round counter RC is not "0", the timer counter TC is set to "1000" (that is, 2 sec) in step S1423. After that, the closing command is set in step S1424, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set closing command is transmitted to the effect control device 82 in the external output processing in the normal processing. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the closure of the variable winning devices 32A and 32B based on the received closing command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS1422にて、ラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1425にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に1ディクリメントされる。 If it is determined in step S1422 that the value of the round counter RC is "0", the ending start process is executed in step S1425. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 233 of the RAM 204. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed.

その後、ステップS1426にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置42における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置42を表示制御する。 After that, in step S1426, after setting the ending command, the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set ending command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the end of the open / close execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 42, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 42 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

遊技状態移行処理(図27)の説明に戻り、ステップS1313にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS1314にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。また、ステップS1315では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 27), after executing the large winning opening opening / closing process in step S1313, it is determined in step S1314 whether or not the value of the round counter RC is “0”. Further, in step S1315, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the round counter RC is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1316にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、ステップS1317にて開閉実行モードの終了処理を実行してから、遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モードの契機となった各種フラグ(第1当選フラグや第2当選フラグ)の消去を行うとともに、開閉実行モード終了用の演出を行うように演出制御装置82等を制御する。 On the other hand, when the value of the round counter RC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S1316, and in step S1317. After executing the end processing of the open / close execution mode, the game state transition process is ended. In the end processing of the open / close execution mode, various flags (first winning flag and second winning flag) that triggered the open / close execution mode are erased, and the effect control device 82 so as to perform an effect for ending the open / close execution mode. Etc. are controlled.

ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。 Here, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1501にて、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア234において、大当たり中フラグ、特別外れ中フラグ、高頻度サポートフラグ、高確率モードフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1502では、RAM204に、第2Vフラグが格納されているか否かを判定する。第2Vフラグが格納されている場合には、ステップS1503にて、RAM204の各種フラグ格納エリア234に高頻度サポートモードフラグを格納する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。また、ステップS1503では、高頻度サポートコマンドを演出制御装置82へ出力する。これにより、演出制御装置82ではサポートモードが高頻度サポートモードに設定されたことを把握することが可能となる。 First, in step S1501, a flag erasing process for erasing information for specifying the game state is executed. Specifically, when the jackpot middle flag, the special missed middle flag, the high frequency support flag, and the high probability mode flag are stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204, they are deleted and already stored. If not, maintain that state. In the following step S1502, it is determined whether or not the second V flag is stored in the RAM 204. When the second V flag is stored, the high frequency support mode flag is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204 in step S1503. As a result, the support mode is set to the high frequency support mode. Further, in step S1503, a high-frequency support command is output to the effect control device 82. As a result, the effect control device 82 can grasp that the support mode is set to the high frequency support mode.

ステップS1502にて否定判定した場合、又はステップS1503の処理を実行した後は、ステップS1504に進む。ステップS1504では、V入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されている場合には、ステップS1505にてRAM204の各種フラグ格納エリア234に高確率モードフラグを格納する処理を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、ステップS1505では、高確率コマンドを演出制御装置82へ出力する。これにより、演出制御装置82では当否抽選モードが高確率モードに設定されたことを把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step S1502, or after the process of step S1503 is executed, the process proceeds to step S1504. In step S1504, it is determined whether or not the V winning flag is stored. When the V winning flag is stored, the process of storing the high probability mode flag in the various flag storage areas 234 of the RAM 204 is executed in step S1505. As a result, the winning / failing lottery mode is set to the high probability mode. Further, in step S1505, a high-probability command is output to the effect control device 82. As a result, the effect control device 82 can grasp that the winning / losing lottery mode is set to the high probability mode.

演出制御装置82では、開閉実行モードの終了時において上記の高頻度サポートコマンドを受信し且つ高確率コマンドを受信することで、遊技状態が第2確変状態に移行することを把握することができる。また、高頻度サポートコマンドを受信し且つ高確率コマンドを受信しないことで、遊技状態が第1確変状態に移行することを把握することができる。そして、これら高頻度サポートコマンド及び高確率コマンドのいずれをも受信しないことで、遊技状態が通常遊技状態に移行することを把握することができる。 The effect control device 82 can grasp that the game state shifts to the second probability change state by receiving the above-mentioned high-frequency support command and the high-probability command at the end of the open / close execution mode. Further, by receiving the high-frequency support command and not receiving the high-probability command, it is possible to grasp that the gaming state shifts to the first probability change state. Then, by not receiving any of these high-frequency support commands and high-probability commands, it is possible to grasp that the gaming state shifts to the normal gaming state.

この場合、演出制御装置82では、図柄表示装置42の表示画面42aによる図柄列Z1〜Z3の変動表示の対象を遊技状態の移行に合わせて変更する処理を行う。すなわち、遊技状態が通常遊技状態又は第2確変状態に移行することに基づいて、表示画面42aの図柄列Z1〜Z3の変動表示の対象を、推奨遊技とされる第1特図側の遊技回の変動表示を対象とするように設定する。また、遊技状態が第1確変状態に移行することに基づいて、表示画面42aの図柄列Z1〜Z3の変動表示の対象を、推奨遊技とされる第2特図側の遊技回の変動表示を対象とするように設定する。第1特図側及び第2特図側のいずれを対象とする図柄列Z1〜Z3の変動表示を行っているかは、例えば背景や変動キャラクタの種類、効果音、発光態様等の相違によって遊技者が識別可能となっている。また、通常遊技状態と第2確変状態とは対象とする遊技回が第1特図側で共通するものの、これらも例えば背景や変動キャラクタの種類、効果音、発光態様等の相違によって遊技者が識別可能となっている。これにより、通常遊技状態と第2確変状態の有利度の相違を遊技者は把握することができる。 In this case, the effect control device 82 performs a process of changing the target of the variation display of the symbol sequences Z1 to Z3 on the display screen 42a of the symbol display device 42 according to the transition of the gaming state. That is, based on the transition of the gaming state to the normal gaming state or the second probability variation state, the target of the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen 42a is the game number on the first special figure side, which is the recommended game. Set to target the variable display of. Further, based on the transition of the game state to the first probability change state, the target of the change display of the symbol columns Z1 to Z3 on the display screen 42a is the change display of the game times on the second special figure side, which is a recommended game. Set to target. Whether the first special figure side or the second special figure side is subjected to the variable display of the symbol sequences Z1 to Z3 depends on, for example, the difference in the background, the type of the variable character, the sound effect, the light emitting mode, and the like. Can be identified. In addition, although the target game times are common to the normal game state and the second probability change state on the first special figure side, the player may also use them due to differences in the background, the type of variable character, the sound effect, the light emission mode, and the like. It is identifiable. As a result, the player can grasp the difference in the advantage between the normal gaming state and the second probability variation state.

ここで、上記のような背景や変動キャラクタの種類等を変更しても、実行用表示領域GA,GBではそれぞれの遊技回の変動表示を個別に実行している。そのため、図柄列Z1〜Z3の変動表示がいずれの遊技回に対応しているかを遊技者が迷ったとしても、実行用表示領域GA,GBによりそれを確認することが可能となっている。また、上記の背景や変動キャラクタの種類等の変更に際しては、対象となる実行用表示領域GA,GBの強調表示が行われるとともに、それまで表示していた図柄列Z1〜Z3が対象とならない側の実行用表示領域GA,GBに吸い込まれるような演出が行われる。これにより、いずれの遊技回の変動表示が図柄列Z1〜Z3によって行われているかを容易に識別可能となっている。 Here, even if the background, the type of the variable character, and the like as described above are changed, the variable display of each game time is individually executed in the execution display areas GA and GB. Therefore, even if the player is confused as to which game time the variable display of the symbol strings Z1 to Z3 corresponds to, it is possible to confirm it by the execution display areas GA and GB. Further, when the background or the type of the variable character is changed, the target execution display areas GA and GB are highlighted, and the symbol columns Z1 to Z3 that have been displayed up to that point are not targeted. The effect of being sucked into the execution display areas GA and GB is performed. As a result, it is possible to easily identify which of the game times variation display is performed by the symbol rows Z1 to Z3.

開閉実行モード終了時の移行処理の説明に戻り、ステップS1504にて否定判定した場合、又はステップS1505の処理を実行した後は、ステップS1506にて、各遊技結果フラグ(第1当選フラグ、第2当選フラグ、第1Vフラグ、第2Vフラグ、通常フラグ、特別外れフラグ等の遊技回用のフラグの他、開閉実行モード中に使用したV入賞フラグ等)の消去処理を実行してから、本移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the transition process at the end of the open / close execution mode, if a negative determination is made in step S1504, or after the process of step S1505 is executed, each game result flag (first winning flag, second winning flag, second) is performed in step S1506. After executing the erasing process of the winning flag, the 1st V flag, the 2nd V flag, the normal flag, the special off flag, and other flags for game rounds, as well as the V winning flag used during the open / close execution mode, this transition is made. End the process.

ステップS1503及びステップS1505の処理が行われることで第2確変状態(高頻度サポートモード且つ高確率モード)に設定され、ステップS1503の処理が行われることなくステップS1505の処理が行われることで第1確変状態(低頻度サポートモード且つ高確率モード)に設定され、ステップS1503及びステップS1505のいずれの処理も行われないと通常遊技状態(低頻度サポートモード且つ低確率モード)に設定される。 The second probability variation state (high-frequency support mode and high-probability mode) is set by performing the processes of steps S1503 and S1505, and the first process is performed by performing the process of step S1505 without performing the process of step S1503. It is set to a probabilistic state (low frequency support mode and high probability mode), and is set to a normal gaming state (low frequency support mode and low probability mode) if neither of the processes of step S1503 and step S1505 is performed.

<遊技の内容>
上記構成により実現される遊技の内容について、図30を参照して説明する。
<Contents of the game>
The content of the game realized by the above configuration will be described with reference to FIG.

図30(a)に示すように、遊技状態としては、通常遊技状態、第1確変状態及び第2確変状態が設定されている。通常遊技状態においては、当否抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。上記のとおり、低頻度サポートモードである場合、下第1作動口33Aと第2作動口34とへの入賞が可能となっている。但し、変動表示時間が、下第1作動口33Aの方が第2作動口34よりも短い時間が設定され易く、換言すると、第2作動口34へ入賞させると実質的に当選確率の分母に相当する回数の抽選を受けることが困難な程度の変動表示時間が設定される。そのため、通常遊技状態においては、下第1作動口33Aの方が第2作動口34よりも消化効率が良くなり、第1発射操作にて左側領域PE2を狙って遊技を行うことが好ましくなる。 As shown in FIG. 30A, a normal gaming state, a first probability variation state, and a second probability variation state are set as the gaming states. In the normal game state, the winning / losing lottery mode is a low probability mode, and the support mode is a low frequency support mode. As described above, in the low frequency support mode, it is possible to win a prize in the lower first operating port 33A and the second operating port 34. However, the variable display time is more likely to be set in the lower first operating port 33A than in the second operating port 34. In other words, when the second operating port 34 is awarded, the denominator of the winning probability is substantially set. A variable display time is set to such an extent that it is difficult to receive a corresponding number of lottery. Therefore, in the normal gaming state, the lower first operating port 33A has better digestion efficiency than the second operating port 34, and it is preferable to play the game aiming at the left side region PE2 in the first firing operation.

下第1作動口33Aへの入賞に基づいて第1特図側の当否抽選が行われ、当該当否抽選にて大当たり結果となると、Vなし大当たり結果と第1Vあり大当たり結果とのいずれかに振り分けられる。Vなし大当たり結果であれば、開閉実行モード後は通常遊技状態に設定され、遊技状態の移行は行われない。一方で、第1Vあり大当たり結果であれば、サポートモードは低頻度サポートモードのままであるものの、開閉実行モード時において第2可変入賞装置32Bへの入賞が許容されるため、V入賞が発生し得る。V入賞が発生すると、当否抽選モードは高確率モードに設定される。この場合、サポートモードは上記のように低頻度サポートモードのままであるため、通常遊技状態と比較して、下第1作動口33A及び第2作動口34のいずれかに入賞させることが可能な状態であることには変わりがない。但し、高確率モードに設定されると、参照される変動表示時間テーブルが切り換わり、第2作動口34の方が下第1作動口33Aよりも短い時間が設定され易くなる。その結果、第2発射操作にて右側領域PE3を流下させるように第2作動口34を狙って遊技を行えば、第2特図側の当否抽選を頻繁に受けることが可能となる。 Based on the winning of the lower 1st operating port 33A, the winning / failing lottery on the 1st special drawing side is performed, and if the winning / failing result is the big hit result, it is divided into either the big hit result without V or the big hit result with 1V. Be done. If it is a big hit result without V, it is set to the normal game state after the open / close execution mode, and the game state is not changed. On the other hand, if the result is a big hit with the first V, the support mode remains the low frequency support mode, but the second variable winning device 32B is allowed to win in the open / close execution mode, so that a V winning occurs. obtain. When the V prize is generated, the winning / losing lottery mode is set to the high probability mode. In this case, since the support mode remains in the low-frequency support mode as described above, it is possible to win a prize in either the lower first operating port 33A or the second operating port 34 as compared with the normal gaming state. There is no change in being in a state. However, when the high probability mode is set, the reference variable display time table is switched, and the second operating port 34 is more likely to set a shorter time than the lower first operating port 33A. As a result, if the game is played aiming at the second operating port 34 so as to allow the right side region PE3 to flow down in the second firing operation, it becomes possible to frequently receive the winning / failing lottery on the second special drawing side.

そればかりか、第2作動口34への入賞に基づく第2特図側の当否抽選では、特別外れ結果となる確率が第1特図側の当否抽選よりも高く設定されている。特別外れ結果となると、大当たり結果よりは賞球が得られないものの、第1可変入賞装置32Aへ所定個数(3個)の入賞が期待でき、それに伴う賞球(30個)を得ることができる。その結果、第1確変状態においては、第2作動口34を狙うことで持ち球を余り減らさずに遊技を行うことが可能となる。 Not only that, in the winning / failing lottery on the second special drawing side based on the winning of the second operating port 34, the probability of a special loss result is set higher than in the winning / failing lottery on the first special drawing side. In the case of a special off result, although a prize ball cannot be obtained from the jackpot result, a predetermined number (3 pieces) of prizes can be expected to the first variable winning device 32A, and a prize ball (30 pieces) can be obtained accordingly. .. As a result, in the first probabilistic state, by aiming at the second operating port 34, it is possible to play the game without significantly reducing the number of balls held.

第2作動口34への入賞に基づく当否抽選にて大当たり結果となると、第2特図側の振分テーブルが参照され、第1Vあり大当たり結果又は第2Vあり大当たり結果に振り分けられる。第1Vあり大当たり結果に振り分けられた場合には、上記のとおり、第2作動口34を狙う遊技を継続すべきである。一方、第2Vあり大当たり結果に振り分けられると、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。高頻度サポートモードに設定されると、右第1作動口33Bへ入賞し易くなり、右側領域PE3を流下するように第2発射操作を行えば、持ち球を余り減らさずに第1特図側の抽選を得る遊技を行うことが可能となる。そして、第1Vあり大当たり結果と同様に、開閉実行モード中にV入賞が発生し易くなっているため、当否抽選モードは高確率モードに設定され易い。 When a big hit result is obtained in the winning or losing lottery based on the winning of the second operating port 34, the distribution table on the second special drawing side is referred to, and the result is sorted into the 1V with big hit result or the 2nd V with big hit result. If the result is assigned to the jackpot result with the first V, the game aiming at the second operating port 34 should be continued as described above. On the other hand, when the second V is distributed to the jackpot result, the support mode is set to the high frequency support mode. When set to the high frequency support mode, it becomes easier to win a prize in the right first operating port 33B, and if the second launch operation is performed so as to flow down the right region PE3, the first special drawing side without reducing the number of balls held too much. It is possible to play a game to get a lottery. Then, as with the first V presence jackpot result, the V prize is likely to occur during the opening / closing execution mode, so that the winning / losing lottery mode is likely to be set to the high probability mode.

以上のように、通常遊技状態において、第1Vあり大当たり結果となることを契機として、第1確変状態と第2確変状態との少なくとも2回の確変状態(要は開閉実行モードに移行し易い状態)を得ることが可能となる(図30(b))。換言すると、第1確変状態においてVなし大当たり結果に振り分けられない構成であり、Vなし大当たり結果は第2確変状態においてのみ振り分けられる構成であるため、第1確変状態から第2確変状態を経ずに通常遊技状態へ移行することがない。そればかりか、第1確変状態において、第1Vあり大当たり結果となることで、更に2回の確変状態を得ることが可能となる。第2確変状態においても、第1Vあり大当たり結果となることで、更に2回の確変状態を得ることが可能となる。したがって、通常遊技状態において第1Vあり大当たり結果に当選することへの期待度を高めることができ、遊技への注目度を向上させることができる。 As described above, in the normal game state, the first probability change state and the second probability change state are triggered by the result of the big hit with the first V (in short, the state in which it is easy to shift to the open / close execution mode). ) Can be obtained (FIG. 30 (b)). In other words, since the configuration is such that the jackpot result without V cannot be distributed to the jackpot result without V in the first probability variation state, and the jackpot result without V is distributed only in the second probability variation state, the first probability variation state does not go through the second probability variation state. There is no transition to the normal game state. Not only that, in the first probability change state, it is possible to obtain two more probability change states by obtaining a jackpot result with the first V. Even in the second probability change state, it is possible to obtain two more probability change states by obtaining a jackpot result with the first V. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation of winning the jackpot result with the first V in the normal game state, and it is possible to improve the degree of attention to the game.

<払出ベース>
第1確変状態と第2確変状態とでは、推奨される遊技態様における発射球数から得られるであろう賞球数を差し引いた払出ベース(発射球数と賞球数との割合)が同じ又は略同じとなるように設定されている。具体的には、図31(a)に示すように、第1確変状態においては、第2作動口34を狙って遊技を行った場合、第2作動口34への入賞に基づく賞球は1個であるため、当該第2作動口34への入賞に基づいて持ち球が増えることはない(図31(a)では、第2作動口34への入賞に基づく賞球の増加を省略して示している)。一方で、第2作動口34への入賞に基づいて行われる第2特図側の当否抽選において、特別外れ結果となれば、第1可変入賞装置32Aへの入賞が許容され、それに基づく賞球を得ることができる。
<Payout base>
The first probability variation state and the second probability variation state have the same payout base (ratio of the number of launch balls to the number of prize balls) obtained by subtracting the number of prize balls that will be obtained from the number of launch balls in the recommended game mode. It is set to be almost the same. Specifically, as shown in FIG. 31 (a), in the first probability variation state, when the game is played aiming at the second operating port 34, the prize ball based on the winning of the second operating port 34 is 1. Since the number is the same, the number of balls held does not increase based on the winning of the second operating port 34 (in FIG. 31A, the increase of the winning balls based on the winning of the second operating port 34 is omitted. Shown). On the other hand, in the winning / failing lottery on the second special drawing side, which is performed based on the winning of the second operating port 34, if a special result is obtained, the winning of the first variable winning device 32A is permitted, and the prize ball based on the result. Can be obtained.

すなわち、第1確変状態において遊技球を第2作動口34へ向けて発射させた場合、約半数(具体的には約45%)が第2作動口34へ入球する。そのため、100個の遊技球を発射させた場合、そのうち約45個が第2作動口34へ入賞し約45個の賞球(45個入賞×1個賞球)を得ることができる。そして、第2特図側の当否抽選においては、30分の1の確率で特別外れ結果となり約30個の賞球(3個入賞×10個賞球)を得ることができる。そのため、100個の遊技球を発射させた場合においては、約45個の賞球を得ることが期待できる。また、第2作動口34へ入球しなかった遊技球の一部は下第1作動口33Aや一般入賞口31へ入賞し、それにより得られる賞球は100個発射させた場合(第2作動口34へ入球しなかった55個がそれよりも下流に流下した場合)には約5個となる。その結果、第1確変状態において第2作動口34へ向けて遊技球を発射させる(第2発射操作を行う)と、100個発射させた場合に約95個の賞球を得ることができ、発射個数と賞球数との割合である払出ベースは約95%となる。 That is, when the game ball is launched toward the second operating port 34 in the first probability variation state, about half (specifically, about 45%) enters the second operating port 34. Therefore, when 100 game balls are fired, about 45 of them win a prize in the second operating port 34, and about 45 prize balls (45 prizes x 1 prize ball) can be obtained. Then, in the winning / failing lottery on the second special drawing side, there is a 1/30 probability that the result will be a special loss, and about 30 prize balls (3 prizes x 10 prize balls) can be obtained. Therefore, when 100 game balls are fired, it can be expected that about 45 prize balls will be obtained. In addition, a part of the game balls that did not enter the second operating port 34 wins the lower first operating port 33A or the general winning opening 31, and 100 prize balls obtained thereby are fired (second). If 55 balls that did not enter the operating port 34 flow down downstream from that, the number will be about 5. As a result, when the game balls are fired toward the second operating port 34 in the first probability variation state (the second firing operation is performed), about 95 prize balls can be obtained when 100 balls are fired. The payout base, which is the ratio between the number of shots and the number of prize balls, is about 95%.

なお、第2作動口34や下第1作動口33Aへの入賞に基づく当否抽選にて大当たり結果となった場合に得られる賞球を加味すると、発射個数と賞球数との割合は100%を超える。そのため、第1確変状態においては、第2作動口34を狙って遊技を行うことで遊技者は持ち球を増やすことが可能となる。 In addition, when the prize balls obtained when a big hit result is obtained in the winning / losing lottery based on the winning of the second operating port 34 and the lower first operating port 33A, the ratio between the number of shots and the number of prize balls is 100%. Exceed. Therefore, in the first probabilistic state, the player can increase the number of balls held by playing the game aiming at the second operating port 34.

これに対して、図31(b)に示すように、第2確変状態においては、右第1作動口33Bを狙って遊技を行った場合、上記第1確変状態とは異なり特別外れ結果となる確率は低くなる(図31(b)では特別外れ結果となることを省略して示している)。一方で、第2確変状態では、サポートモードが高頻度サポートモードとなり、右第1作動口33Bへの入賞に基づく賞球は3個であるため、当該右第1作動口33Bへの入賞に基づいて持ち球の増加(減少を回避)させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 31B, in the second probability change state, when the game is played aiming at the right first operating port 33B, a special deviation result is obtained unlike the first probability change state. The probability is low (in FIG. 31 (b), the special deviation result is omitted). On the other hand, in the second probability change state, the support mode becomes the high frequency support mode, and since there are three prize balls based on the winning of the right first operating port 33B, it is based on the winning of the right first operating port 33B. It is possible to increase (avoid a decrease) the number of balls held.

すなわち、第2確変状態においては、右第1作動口33Bを狙って遊技球を発射させると、約18%が右第1作動口33Bへ入賞する。そのため、100個の遊技球を発射させた場合、そのうち約18個が右第1作動口33Bへ入賞し約54個の賞球(18個入賞×3個賞球)を得ることができる。また、右第1作動口33Bを狙って遊技球を発射させると、右第1作動口33Bへ入球しなかった遊技球は第2作動口34へ入球し得る。そのため、100個の遊技球を発射させた場合、右第1作動口33Bに入賞しなかった約82個の遊技球のうち約45%である約37個の遊技球が第2作動口34へ入球して約37個の賞球(37個入賞×1個賞球)を得ることができる。そして、右第1作動口33Bや第2作動口34へ入球しなかった遊技球が、下第1作動口33Aや一般入賞口31へ入賞する分として、約45個の遊技球が流下したことを想定すると約4個の賞球を加味することができる。その結果、第2確変状態において右第1作動口33Bへ向けて遊技球を発射させる(第2発射操作を行う)と、100個発射させた場合に約95個の賞球を得ることができ、発射個数と賞球数との割合である払出ベースは約95%となり、第1確変状態において第2発射操作を行った場合と同じ又は略同じとなる。 That is, in the second probability variation state, when the game ball is launched aiming at the right first operating port 33B, about 18% wins the right first operating port 33B. Therefore, when 100 game balls are fired, about 18 of them win a prize in the right first operating port 33B, and about 54 prize balls (18 prizes x 3 prize balls) can be obtained. Further, when the game ball is launched aiming at the right first operating port 33B, the game ball that did not enter the right first operating port 33B can enter the second operating port 34. Therefore, when 100 game balls are fired, about 37 game balls, which is about 45% of the about 82 game balls that did not win the right first operation port 33B, go to the second operation port 34. About 37 prize balls (37 prizes x 1 prize ball) can be obtained by entering the ball. Then, about 45 game balls flowed down so that the game balls that did not enter the right first operating port 33B or the second operating port 34 won the lower first operating port 33A or the general winning opening 31. Assuming that, about 4 prize balls can be added. As a result, when the game balls are fired toward the right first operating port 33B in the second probability variation state (the second firing operation is performed), about 95 prize balls can be obtained when 100 balls are fired. The payout base, which is the ratio between the number of shots and the number of prize balls, is about 95%, which is the same as or substantially the same as when the second firing operation is performed in the first probability variation state.

なお、第2作動口34や下第1作動口33Aへの入賞に基づく当否抽選にて大当たり結果となった場合に得られる賞球を加味すると、発射個数と賞球数との割合は100%を超える。そのため、第2確変状態においても、右第1作動口33Bを狙って遊技を行うことで遊技者は持ち球を増やすことが可能となる。 In addition, when the prize balls obtained when a big hit result is obtained in the winning / losing lottery based on the winning of the second operating port 34 and the lower first operating port 33A, the ratio between the number of shots and the number of prize balls is 100%. Exceed. Therefore, even in the second probability change state, the player can increase the number of balls held by playing the game aiming at the right first operating port 33B.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

通常遊技状態において入球可能な下第1作動口33Aと、第2作動口34と、で大当たり当選となる確率は同じである一方で、振分テーブルとして第2作動口34への入賞に基づいて参照される第2特図用の振分テーブルの方が有利なように設定した。但し、下第1作動口33Aと第2作動口34とでは、設定される変動表示時間が異なり、下第1作動口33Aの方が第2作動口34よりも消化効率が良くなるように変動表示時間が設定される。このようにすれば、有利な側を狙うか、消化効率を優先するか、といった遊技を遊技者に選択させることが可能となり、遊技の多様化を図ることができる。 The lower first operating port 33A and the second operating port 34, which can be entered in the normal game state, have the same probability of winning a big hit, but based on the winning of the second operating port 34 as a distribution table. The distribution table for the second special figure referred to in the above is set to be more advantageous. However, the set fluctuation display time differs between the lower first operating port 33A and the second operating port 34, and the lower first operating port 33A fluctuates so as to have better digestion efficiency than the second operating port 34. The display time is set. In this way, it becomes possible for the player to select a game such as whether to aim at the advantageous side or prioritize the digestion efficiency, and it is possible to diversify the game.

下第1作動口33Aと第2作動口34とを、同じ発射操作では入球し得ない位置に配置した。これにより、通常遊技状態において、いずれの作動口33A,34を狙うかを、明確に区別させることができ、遊技性に差を生じさせることができる。 The lower first actuating port 33A and the second actuating port 34 are arranged at positions where the ball cannot enter by the same firing operation. As a result, it is possible to clearly distinguish which operating ports 33A and 34 are aimed at in the normal gaming state, and it is possible to make a difference in game playability.

遊技状態が通常遊技状態から第1確変遊技状態へ移行すると、第2作動口34への入賞のほうが、下第1作動口33Aへの入賞よりも短い変動表示時間が設定され易くなる。つまり、上記通常遊技状態と、消化効率の観点で逆転する。このようにすれば、遊技状態を移行させることで狙うべき作動口33A,34を変化させることができ、遊技の多様化を図ることができる。 When the gaming state shifts from the normal gaming state to the first probabilistic gaming state, it becomes easier to set a shorter variable display time for winning the second operating port 34 than for winning the lower first operating port 33A. That is, it is reversed from the above-mentioned normal gaming state from the viewpoint of digestion efficiency. In this way, the operating ports 33A and 34 to be aimed at can be changed by shifting the game state, and the game can be diversified.

上記のような遊技状態の変化(消化効率の変化)は、大当たり結果に基づいて行う構成とした。例えば、大当たり結果を経ずに遊技状態が変化する構成としてしまうと、遊技者がいずれの作動口33A,34を狙うべき状態かを把握しにくくなる。そこで、大当たり結果を契機としたことで、多様な遊技性を実現しつつも、遊技者にそれをわかり易くすること(混乱を招かないようにすること)が可能となる。 The above-mentioned changes in the gaming state (changes in digestion efficiency) are made based on the jackpot results. For example, if the game state changes without going through the jackpot result, it becomes difficult for the player to know which of the operating ports 33A and 34 should be aimed at. Therefore, by using the jackpot result as an opportunity, it is possible to realize various playability and make it easy for the player to understand (so as not to cause confusion).

大当たり結果となることで、開閉実行モードへ移行する構成とし、当該開閉実行モードを右側領域PE3に設けられた可変入賞装置32A,32Bにて実行する構成とした。可変入賞装置32A,32Bは、左側領域PE2を狙って第1発射操作にて遊技を行っていても遊技球が到達し得ない位置に配置されている。つまり、通常遊技状態において第1発射操作にて下第1作動口33Aを狙っていた遊技者としては、開閉実行モードを契機として、可変入賞装置32A,32Bを狙うべく発射操作の態様を第2発射操作に切り換える。そして、上記のとおり、第2作動口34は第2発射操作によって到達する位置に配置されている。このようにすれば、開閉実行モードを契機として、その後に狙うべき第2作動口34に対応する発射操作の態様に、必然的に切り換えさせることが可能となる。 When the result of the big hit is obtained, the opening / closing execution mode is set to be executed, and the opening / closing execution mode is executed by the variable winning devices 32A and 32B provided in the right area PE3. The variable winning devices 32A and 32B are arranged at positions where the game ball cannot reach even if the game is performed by the first firing operation aiming at the left side region PE2. That is, as a player who has aimed at the lower first operating port 33A in the first firing operation in the normal game state, the mode of the firing operation is set to aim at the variable winning devices 32A and 32B in the wake of the opening / closing execution mode. Switch to launch operation. Then, as described above, the second operating port 34 is arranged at a position reached by the second firing operation. In this way, it is possible to inevitably switch to the mode of the firing operation corresponding to the second operating port 34 to be aimed after, triggered by the opening / closing execution mode.

遊技結果として、大当たり結果の他に第1可変入賞装置32Aへの入賞が許容され得る特別外れ結果を設けた。そして、当該特別外れ結果に基づいては、上記のような遊技状態の移行(消化効率の変化)が生じないようにした。これにより、遊技状態の移行を伴わずに特別外れ結果を用いて賞球を得させる遊技も実現可能となり、より遊技の多様化を図ることができる。 As a game result, in addition to the jackpot result, a special off result that allows the first variable winning device 32A to win a prize is provided. Then, based on the special deviation result, the above-mentioned transition of the gaming state (change in digestion efficiency) was prevented from occurring. As a result, it is possible to realize a game in which a prize ball is obtained by using a special deviation result without changing the game state, and it is possible to further diversify the game.

第1確変状態と第2確変状態とで、発射態様は同じであっても異なる作動口33B,34へ入球させ、大当たり確率は同じであって、且つそれに伴う払出ベースを同じとなるように設定した。このようにすることで、一方の遊技状態の方が遊技球が減りが早い等の不満を感じさせないようにしつつ、第1確変状態と第2確変状態とが行き来する遊技を実現することが可能となる。 In the first probability change state and the second probability change state, even if the launch mode is the same, the balls are entered into different operating ports 33B and 34 so that the jackpot probability is the same and the payout base associated therewith is the same. I set it. By doing so, it is possible to realize a game in which the first probabilistic state and the second probabilistic state go back and forth while preventing dissatisfaction such as the number of game balls decreasing faster in one of the game states. Will be.

そして、このような第1確変状態や第2確変状態を行き来する遊技は、第1確変状態や第2確変状態において推奨される遊技として第2発射態様(右打ち)の遊技を行うことで好適に実現し得る構成としている。つまり、推奨しない遊技を行うと、例えば第1確変状態において第1発射態様(左打ち)を行ってしまうと、払出ベースが第2発射態様の場合よりも低くなって遊技球の減りは早くなってしまうし、第1特図側の当否抽選を受けることで、大当たり結果となってもVなし大当たり結果に振り分けられる可能性が生じてしまう。この場合、通常遊技状態から第1確変状態へ移行したのにもかかわらず移行時の大当たりを含めて2回の大当たりで通常遊技状態へ戻ってしまう。また、第2確変状態において第1発射態様(左打ち)を行ってしまうと、振分こそは第2発射態様を行っている場合と同じであるものの、払出ベースは第2発射態様の場合よりも低くなり、持ち球が大きく減ってしまうという事象が生じ得る。このように、第1確変状態と第2確変状態において推奨される遊技を行ったほうが遊技者にとって有利なものとすることで、第1確変状態と第2確変状態とを行き来する遊技を好適に実現させることが可能となる。 Then, such a game of going back and forth between the first probability change state and the second probability change state is suitable by performing the game of the second launch mode (right-handed) as the game recommended in the first probability change state and the second probability change state. It has a configuration that can be realized. In other words, if a game that is not recommended is performed, for example, if the first launch mode (left-handed) is performed in the first probability variation state, the payout base will be lower than in the second launch mode, and the number of game balls will decrease faster. In addition, by receiving the winning / failing lottery on the first special drawing side, there is a possibility that even if the jackpot result is obtained, it will be distributed to the jackpot result without V. In this case, despite the transition from the normal gaming state to the first probability change state, the normal gaming state is restored with two jackpots including the jackpot at the time of transition. Further, if the first launch mode (left-handed) is performed in the second probability variation state, the distribution is the same as in the case where the second launch mode is performed, but the payout base is higher than that in the second launch mode. Can also be lowered, and the number of balls held can be greatly reduced. In this way, by making it more advantageous for the player to play the game recommended in the first probability change state and the second probability change state, the game that goes back and forth between the first probability change state and the second probability change state is preferably performed. It will be possible to realize it.

右第1作動口33Bには電動役物331を設け、高頻度サポートモードに設定されることで右第1作動口33Bへの入球率が高められる構成とした。一方、第2作動口34においては、特別外れ結果となる確率を右第1作動口33B側(第1特図側)よりも高く設定するとともに、第2作動口34への入賞に基づいて設定される変動表示時間を高確率モードと低確率モードとで異なる(高確率モードの方が低確率モードよりも短い時間が選択される)構成とした。つまり、いずれの作動口33B,34も、遊技状態の変化(サポートモード又は当否抽選モードの移行)に基づいて払出ベースの変化が生じるようにした。このようにすることで、遊技状態を移行させつつも、異なる作動口33B,34における払出ベースを同等とする遊技性を実現することが可能となる。 An electric accessory 331 is provided in the right first operating port 33B, and the ball entry rate into the right first operating port 33B is increased by setting the high frequency support mode. On the other hand, in the second operating port 34, the probability of a special disconnection result is set higher than that of the right first operating port 33B side (first special drawing side), and is set based on the winning of the second operating port 34. The variable display time to be displayed is different between the high probability mode and the low probability mode (the high probability mode selects a shorter time than the low probability mode). That is, in each of the operating ports 33B and 34, the payout base is changed based on the change in the gaming state (transition of the support mode or the winning / losing lottery mode). By doing so, it is possible to realize game playability in which the payout bases at the different operating ports 33B and 34 are the same while shifting the game state.

右第1作動口33Bを第2作動口34よりも上流側に設けた。これにより、高頻度サポートモードに設定したのにもかかわらず、第2作動口34側へ入球してしまって、設定どおりの払出ベースとならない事象を回避することができる。 The right first operating port 33B is provided on the upstream side of the second operating port 34. As a result, it is possible to avoid an event in which the ball enters the second operating port 34 side even though the high frequency support mode is set, and the payout base is not set as set.

<第2の実施形態>
本実施形態では、上記第1の実施形態のように、第1特図側の抽選系と第2特図側の抽選系とが並行して行われる構成において、各抽選系の抽選タイミングが重複する場合の処理を変更する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, as in the first embodiment, the lottery system on the first special drawing side and the lottery system on the second special drawing side are performed in parallel, and the lottery timings of the lottery systems overlap. Change the processing when doing so.

すなわち、上記第1の実施形態では、通常処理において第1遊技回制御処理が第2遊技回制御処理よりも先に実行される構成としていた。そのため、例えば、開閉実行モードの終了後のように、各抽選系の抽選タイミングが重複する場合であっても、第1遊技回制御処理が先に行われ、その後に第2遊技回制御処理が行われる構成としていた。つまり、当該抽選タイミングが重複した場合であって、当該重複したタイミングで抽選される各保留情報のいずれもが大当たり結果に対応する場合、第1特図側の抽選系が優先され(第1当選フラグが格納され)、その後の第2遊技回制御処理において第2特図側の抽選の実行が制限される構成としていた。 That is, in the first embodiment, the first game time control process is executed before the second game time control process in the normal process. Therefore, even if the lottery timings of the lottery systems overlap, for example, after the opening / closing execution mode ends, the first game round control process is performed first, and then the second game round control process is performed. It was configured to be done. That is, when the lottery timings overlap and all of the pending information drawn at the overlapping timings correspond to the jackpot result, the lottery system on the first special figure side has priority (first winning). The flag is stored), and the execution of the lottery on the second special drawing side is restricted in the subsequent second game round control process.

先ず、本実施形態における通常処理を、図32のフローチャートを参照して説明する。 First, the normal processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

上記第1の実施形態における相違点としては、遊技回制御処理が通常処理において一処理にまとめられている点である。すなわち、上記ステップS301〜ステップS302の処理と同様にステップS1601〜ステップS1602の処理を行ったあと、ステップS303の第1遊技回制御処理及びステップS304の第2遊技回制御処理に相当する遊技回制御処理がステップS1603にて実行される。ステップS1604〜ステップS1609の処理は、上記ステップS305〜ステップS310の処理と同様である。 The difference in the first embodiment is that the game times control process is integrated into one process in the normal process. That is, after performing the processes of steps S1601 to S1602 in the same manner as the processes of steps S301 to S302, the game times control corresponding to the first game times control process of step S303 and the second game times control process of step S304. The process is executed in step S1603. The processing of steps S1604 to S1609 is the same as the processing of steps S305 to S310.

ステップS1603の遊技回制御処理に先だって、本実施形態における強制終了処理及び開閉実行モードの終了処理について説明する。 Prior to the game turn control process in step S1603, the forced end process and the end process of the open / close execution mode in the present embodiment will be described.

図33のフローチャートに示すように、本実施形態における強制終了処理では、ステップS1701及びステップS1702にて、上記ステップS801及びステップS803の処理と同様の処理を実行する。ステップS1703では、強制終了したことを記憶する処理を行う。すなわち、RAM204の各種フラグ格納エリア234に強制終了フラグを格納する。その後、強制終了処理を終了する。 As shown in the flowchart of FIG. 33, in the forced termination process in the present embodiment, the same processes as those in steps S801 and S803 are executed in steps S1701 and S1702. In step S1703, a process of memorizing the forced termination is performed. That is, the forced termination flag is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204. After that, the forced termination process is terminated.

図34のフローチャートに示すように、本実施形態における開閉実行モードの終了処理では、ステップS1801にて強制終了フラグが格納されているか否かを判定する。強制終了フラグが格納されていない場合には、ステップS1802にて各種フラグの消去処理を実行してから、本開閉実行モードの終了処理を終了する。一方、強制終了フラグが格納されている場合には、当該強制終了フラグ、及び第1当選フラグ又は第2当選フラグ以外の各種フラグの消去処理を実行してから、本開閉実行モードの終了処理を終了する。 As shown in the flowchart of FIG. 34, in the end processing of the open / close execution mode in the present embodiment, it is determined in step S1801 whether or not the forced end flag is stored. If the forced termination flag is not stored, the deletion processing of various flags is executed in step S1802, and then the termination processing of the main open / close execution mode is terminated. On the other hand, when the forced termination flag is stored, the forced termination flag and various flags other than the first winning flag or the second winning flag are deleted, and then the closing process of the main open / close execution mode is performed. finish.

ステップS1603の遊技回制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。 The game turn control process in step S1603 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901では、強制終了フラグが格納されているか否かを判定する。強制終了フラグが格納されている場合には、ステップS1902に進み、第2当選フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1901及びステップS1902にて肯定判定する場合とは、第1特図側の遊技回を実行中に第2特図側にて大当たりが発生して、当該実行中の第1特図側の遊技回を強制終了させた場合である。この場合、先ず、ステップS1903にて各当選フラグ(第1当選フラグ又は第2当選フラグ)及び強制終了フラグの消去を行ってから、ステップS1904にて第1遊技回制御処理を実行し、続くステップS1905にて第2遊技回制御処理を実行する。また、ステップS1901にて強制終了フラグが格納されている場合であって、且つステップS1902にて第2当選フラグが格納されていない場合(第1当選フラグが格納されている場合)には、ステップS1906にて各当選フラグ(第1当選フラグ又は第2当選フラグ)及び強制終了フラグの消去を行ってから、ステップS1907にて第2遊技回制御処理を実行し、続くステップS1908にて第1遊技回制御処理を実行する。 In step S1901, it is determined whether or not the forced termination flag is stored. If the forced termination flag is stored, the process proceeds to step S1902, and it is determined whether or not the second winning flag is stored. When the affirmative judgment is made in step S1901 and step S1902, a big hit occurs on the second special figure side during the game round on the first special figure side, and the game on the first special figure side during the execution. This is the case when the times are forcibly terminated. In this case, first, each winning flag (first winning flag or second winning flag) and forced termination flag are erased in step S1903, then the first game round control process is executed in step S1904, followed by a step. The second game time control process is executed in S1905. Further, when the forced termination flag is stored in step S1901 and the second winning flag is not stored in step S1902 (when the first winning flag is stored), the step. After deleting each winning flag (first winning flag or second winning flag) and forced termination flag in S1906, the second game round control process is executed in step S1907, and the first game is followed by step S1908. Execute the control process.

なお、ステップS1901にて強制終了フラグが格納されていない場合には、ステップS1904に進み、上記第1の実施形態と同様に、第1遊技回制御処理を実行してから、その後、ステップS1905にて第2遊技回制御処理を実行する。 If the forced termination flag is not stored in step S1901, the process proceeds to step S1904, the first game round control process is executed in the same manner as in the first embodiment, and then step S1905. The second game time control process is executed.

ステップS1905又はステップS1908の処理を実行した後は、遊技回制御処理を終了する。 After executing the process of step S1905 or step S1908, the game times control process is terminated.

すなわち、本実施形態では、遊技回の強制終了が発生した場合には、開閉実行モード後の遊技回の開始タイミングにおいて、強制終了させた側の抽選系統を優先して実行する構成としている。具体的には、第1特図側を強制終了させた場合には、第1特図側の抽選系統を優先して実行し(第1遊技回制御処理を第2遊技回制御処理よりも先に実行し)、第2特図側を強制終了させた場合には、第2特図側の抽選系統を優先して実行する(第2遊技回制御処理を第1遊技回制御処理よりも先に実行する)構成とした。 That is, in the present embodiment, when the forced termination of the game times occurs, the lottery system on the side of the forced termination is preferentially executed at the start timing of the game times after the open / close execution mode. Specifically, when the first special drawing side is forcibly terminated, the lottery system on the first special drawing side is prioritized and executed (the first game times control process is prior to the second game times control process). When the second special figure side is forcibly terminated, the lottery system on the second special figure side is preferentially executed (the second game times control process is executed before the first game times control process). Executed in).

このようにすることで、2回の確変状態をより確実に保証することが可能となる。つまり、通常遊技状態において第2特図側の変動表示を実行中に第1特図側の抽選系統で大当たりが発生した場合には、第2特図側の変動表示は強制終了される。上記のように、通常遊技状態において大当たり結果となり、第1Vあり大当たり結果に振り分けられると、第1確変状態に移行し、第2特図側の抽選を行う遊技(第2作動口34へ入球させる遊技)に移行する。しかし、このような状況で開始される第1確変状態の1回目の抽選において、第1特図側の抽選系統で大当たりが発生した場合、すなわち、第1特図側の抽選系統が2連続で大当たりとなった場合には、上記第1の実施形態では、第1遊技回制御処理が優先されるため、第2特図側の抽選を受けることができずに第1特図側の振分テーブルによってVなし大当たり結果に振り分けられる可能性がある。つまり、第1の実施形態では、第1特図側の抽選系統で大当たり結果が2連続で発生すると、第2確変状態を経ずに通常遊技状態へ移行してしまう可能性があった。 By doing so, it is possible to more reliably guarantee the two probable change states. That is, if a big hit occurs in the lottery system on the first special figure side while the variation display on the second special figure side is being executed in the normal game state, the variation display on the second special figure side is forcibly terminated. As described above, when the jackpot result is obtained in the normal game state and the result is distributed to the jackpot result with the first V, the game shifts to the first probability variation state and the lottery on the second special figure side is performed (entering the second operating port 34). Move to the game to let). However, in the first lottery in the first probability variation state started in such a situation, when a big hit occurs in the lottery system on the first special figure side, that is, the lottery system on the first special figure side is two consecutive times. In the case of a big hit, in the first embodiment, since the first game round control process is prioritized, the lottery on the second special figure side cannot be received and the distribution on the first special figure side is performed. There is a possibility that it will be distributed to the jackpot result without V depending on the table. That is, in the first embodiment, if the jackpot results occur two times in a row in the lottery system on the first special drawing side, there is a possibility that the game shifts to the normal gaming state without going through the second probability variation state.

そこで、本実施形態のようにすれば、より確実に第2確変状態を経て、すなわち第2特図側の抽選を経てから、通常遊技状態へ移行させることが可能となる。よって、2回の確変状態を確実に実施させることができる。 Therefore, according to the present embodiment, it is possible to more reliably shift to the normal gaming state after passing through the second probability variation state, that is, through the lottery on the second special drawing side. Therefore, it is possible to reliably carry out the two probable change states.

<第3の実施形態>
本実施形態では、上記第1,第2の実施形態における、通常遊技状態中の第1作動口33A,33Bと第2作動口34との入賞率及び変動表示時の長短の関係を利用して、異なる遊技性を実現する。すなわち、上記第1,第2の実施形態では、通常遊技状態中においては、第1作動口33A,33Bよりも第2作動口34へ遊技球が入賞し易く、第1作動口33A,33Bへの入賞に基づく第1特図側の変動表示時間(図12(a),図12(b))よりも第2作動口34への入賞に基づく第2特図側の変動表示時間(図12(c),図12(d))の方が長い時間が選択され易い構成とした。そして、第2特図側の変動表示時間を実質的に遊技回が終了せずにスムーズな遊技を実現しにくい長さ(外れ時は6000sec)にしたことで、通常遊技状態中においては、第2特図側の第2作動口34を狙わずに、第1特図側の作動口(特に下第1作動口33A)を狙わせる遊技を実現した。換言すると、入賞し易く且つ変動表示時間が長い側の作動口を狙うよりも、入賞しにくく且つ変動表示時間が短い側の作動口を狙うほうが遊技者にとってのメリットを大きくし、遊技者に入賞しにくく且つ変動表示時間が短い側の作動口を狙わせる構成とした。これに対して、本実施形態では、入賞し易く且つ変動表示時間が長い側の作動口を狙うことで遊技者にメリットが生じる構成としている。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the winning rate between the first operating ports 33A and 33B and the second operating port 34 in the normal gaming state and the long-short relationship at the time of variable display in the first and second embodiments are used. , Achieve different playability. That is, in the first and second embodiments, the game ball is more likely to win a prize in the second operating port 34 than in the first operating ports 33A and 33B during the normal gaming state, and the first operating ports 33A and 33B are reached. Fluctuation display time on the first special drawing side based on the winning of (FIGS. 12 (a), 12 (b)), rather than the variation display time on the second special drawing side based on the winning of the second operating port 34 (FIG. 12) (C) and FIG. 12 (d)) have a configuration in which a longer time is easier to select. Then, the variable display time on the second special figure side is set to a length (6000 sec when the game is off) that makes it difficult to realize a smooth game without substantially completing the game round, so that the second special figure side is in the normal game state. 2 We have realized a game in which the operating port on the first special drawing side (particularly the lower first operating port 33A) is aimed at without aiming at the second operating port 34 on the special drawing side. In other words, aiming at the operating port on the side where it is difficult to win and the variable display time is short is greater for the player than aiming at the operating port on the side where it is easy to win and the variable display time is long, and the player wins the prize. The configuration is such that it is difficult to aim at the operating port on the side where the fluctuation display time is short. On the other hand, in the present embodiment, the player is provided with a merit by aiming at the operating port on the side where it is easy to win a prize and the variable display time is long.

図36は、本実施形態における遊技盤24の構成を示す正面図である。なお、図36において、上記第1,第2の実施形態における遊技盤24と同様の構成は基本的には同じ符号を付して示しており、当該同様の構成の説明は省略する。 FIG. 36 is a front view showing the configuration of the game board 24 in this embodiment. In FIG. 36, the same configurations as those of the game board 24 in the first and second embodiments are shown with basically the same reference numerals, and the description of the same configurations will be omitted.

本実施形態では、第1特図側の作動口としての第3作動口51と、第2特図側の作動口としての第4作動口52とが、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24の下側領域PE4に設置されている。つまり、第3作動口51及び第4作動口52へは、遊技球が右側領域PE3を流下するように第1発射操作で発射操作装置28を操作した場合、及び左側領域PE2を流下するように第2発射操作で発射操作装置28を操作した場合、のいずれであっても遊技球が到達可能となっている。 In the present embodiment, the third actuating port 51 as the actuating port on the first special drawing side and the fourth actuating port 52 as the actuating port on the second special figure side are unitized as an actuating port device and are used as a game board. It is installed in the lower region PE4 of 24. That is, when the launch operation device 28 is operated by the first launch operation so that the game ball flows down the right side region PE3 to the third operation port 51 and the fourth operation port 52, and so as to flow down the left side region PE2. When the launch operation device 28 is operated in the second launch operation, the game ball can be reached in any case.

第3作動口51及び第4作動口52は共に上向きに開放されている。また、第3作動口51が上方となるようにして両作動口51,52は鉛直方向に並んでいる。第4作動口52には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物52aが設けられている。 Both the third actuating port 51 and the fourth actuating port 52 are open upward. Further, both operating ports 51 and 52 are arranged in the vertical direction so that the third operating port 51 faces upward. The fourth operating port 52 is provided with an electric accessory 52a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物52aについて説明する。電動役物52aは、第4作動口52に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。 The electric accessory 52a will be described. The electric accessory 52a is in a closed state (non-supported state or non-guided state) in which it is difficult for the game ball to win in the fourth operating port 52, and an open state (supported state or guided state) in which the game ball is easier to win than in the closed state. Can be switched to.

第3作動口51を構成する作動口ケースは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケースの上辺長(すなわち第3作動口51の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物52aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物52a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物52aが閉鎖状態にある場合には作動口ケースと電動役物52aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口51,52の設置間隔が調整されている。 The operating port case constituting the third operating port 51 projects toward the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the upper side length <lower side length. At this time, the upper side length of the operating port case (that is, the left-right width of the third operating port 51) is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is when the electric accessory 52a is in the closed state. The length is larger than the distance between the left and right electric accessories 52a. Further, when the electric accessory 52a is in the closed state, the distance between the operating port case and the upper end of the electric accessory 52a is set so that the distance between the operating ports 51 and 52 is slightly shorter than the diameter of the game ball. It has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物52aの閉鎖状態では遊技球が第4作動口52に入賞できず、電動役物52aが開放されることで第4作動口52への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり第3作動口51の作動口ケースが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物52aが十分に開放されるまでは第4作動口52への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物52aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケースの側面に当たって外側に弾かれ、第4作動口52に直接入賞することはない。これにより、電動役物52aが極短時間で開放される場合には第4作動口52への入賞が極めて困難となり、電動役物52aの開放状態が継続される場合にのみ第4作動口52への入賞が容易となる。 According to the above configuration, the game ball cannot win the fourth operating port 52 in the closed state of the electric accessory 52a, and the fourth operating port 52 can be won by opening the electric accessory 52a. In particular, at this time, during the operation in which the electric accessory 52a shifts from the closed state to the open state, the operating port case of the third operating port 51 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Until the accessory 52a is sufficiently opened, it is impossible to win a prize for the game ball in the fourth operating port 52, and the prize can be won only when the electric accessory 52a is almost fully opened. That is, the game ball that has fallen from above hits the side surface of the operating port case and is repelled to the outside, and does not directly win the fourth operating port 52. As a result, when the electric accessory 52a is opened in a very short time, it becomes extremely difficult to win a prize in the fourth operating port 52, and only when the electric accessory 52a is continuously opened, the fourth operating port 52 It will be easier to win a prize.

なお、第3作動口51の作動口ケースを上記の如く略台形状とする構成以外にも、第3作動口51の作動口ケースを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、第3作動口51の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケースの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。 In addition to the configuration in which the operating port case of the third operating port 51 has a substantially trapezoidal shape as described above, the operating port case of the third operating port 51 may have a two-stage configuration with a narrow upper part and a wide lower part, or a third. A substantially C-shaped guide piece may be provided on both the left and right sides of the operating port 51, or an obstacle nail may be planted diagonally below the operating port case.

下側領域PE4において、第3作動口51及び第4作動口52の下流側に第3可変入賞装置55が設けられている。第3可変入賞装置55は、上記第1可変入賞装置32Aと同様の構成である。すなわち、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口55aを備えているとともに、当該大入賞口55aを開閉する開閉扉55bを備えている。開閉扉55bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。主制御装置81には可変入賞駆動部55cが接続されており、主制御装置81のMPU202が当該可変入賞駆動部55cを制御することで、開閉扉55bの開放状態と閉鎖状態との切替制御が行われる。また、大入賞口55aから入球した遊技球は大入賞口用の検知センサ(図示略)により検知される。主制御装置81のMPU202は、当該検知センサ(図示略)の検知結果に基づいて、大入賞口55aへ遊技球が入球したことを把握する。 In the lower region PE4, a third variable winning device 55 is provided on the downstream side of the third operating port 51 and the fourth operating port 52. The third variable winning device 55 has the same configuration as the first variable winning device 32A. That is, it is provided with a large winning opening 55a leading to the back side of the game board 24, and is provided with an opening / closing door 55b for opening and closing the large winning opening 55a. The opening / closing door 55b is normally in a closed state in which the game ball cannot win or is difficult to win, and a predetermined opening / closing door 55b is likely to win the game ball when the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is won in the internal lottery. It can be switched to the open state. A variable winning drive unit 55c is connected to the main control device 81, and the MPU 202 of the main control device 81 controls the variable winning drive unit 55c to control switching between the open state and the closed state of the opening / closing door 55b. Will be done. Further, the game ball entered from the large winning opening 55a is detected by the detection sensor (not shown) for the large winning opening. The MPU 202 of the main control device 81 grasps that the game ball has entered the large winning opening 55a based on the detection result of the detection sensor (not shown).

なお、本実施形態においては、開閉実行モード中の所定ラウンドを実行するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードの高低を設定するためのV入賞用領域356を有する第2可変入賞装置32Bに対応する入賞装置は設けられていない。そのため、本実施形態においては、開閉実行モード中の全てのラウンドを上記第3可変入賞装置55にて実行するとともに、開閉実行モード後の当否抽選モードの高低は、開閉実行モードの移行契機となった遊技結果に基づいて設定する構成とする。 In this embodiment, it corresponds to the second variable winning device 32B having a V winning area 356 for executing a predetermined round in the opening / closing execution mode and setting the height of the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode. There is no winning device. Therefore, in the present embodiment, all the rounds in the open / close execution mode are executed by the third variable winning device 55, and the high and low of the winning / failing lottery mode after the open / close execution mode triggers the transition of the open / close execution mode. The configuration is set based on the game result.

ここで、本実施形態における当否抽選の構成について、図37及び図38を用いて説明する。 Here, the configuration of the winning / failing lottery in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 37 and 38.

本実施形態では、当否テーブルとして、低確率モード時の当否テーブル(図37(a))と、高確率モード時の当否テーブル(図37(b))と、の2種類の当否テーブルが設定されている。そして、第1特図側及び第2特図側のいずれにおいても、当否抽選モードの高低に応じた当否テーブルを用いて当否抽選を実行する。つまり、本実施形態では、第1特図側の当否テーブルと第2特図側の当否テーブルとで別々の当否テーブルは用意されておらず、共通の当否テーブルを用いる構成とし、記憶容量の削減が図られている。 In the present embodiment, two types of pass / fail tables are set as the pass / fail table: a pass / fail table in the low probability mode (FIG. 37 (a)) and a pass / fail table in the high probability mode (FIG. 37 (b)). ing. Then, on both the first special drawing side and the second special drawing side, the winning / failing lottery is executed using the winning / failing table according to the height of the winning / failing lottery mode. That is, in the present embodiment, a separate pass / fail table is not prepared for the pass / fail table on the first special figure side and the pass / fail table on the second special figure side, and a common pass / fail table is used to reduce the storage capacity. Is planned.

振分テーブルとしては、図38に示すように、第1特図用の振分テーブル(図38(a))と、第2特図用の振分テーブル(図38(b))と、の2種類が設定されている。 As the distribution table, as shown in FIG. 38, the distribution table for the first special figure (FIG. 38 (a)) and the distribution table for the second special figure (FIG. 38 (b)) Two types are set.

第1特図用の振分テーブルは、遊技結果の振分先として、第1通常大当たり結果と確変大当たり結果とが設定されている。また、第2特図用の振分テーブルは、遊技結果の振分先として、第2通常大当たり結果と確変大当たり結果とが設定されている。 In the distribution table for the first special figure, the first normal jackpot result and the probability variation jackpot result are set as the distribution destinations of the game results. Further, in the distribution table for the second special figure, the second normal jackpot result and the probability variation jackpot result are set as the distribution destinations of the game results.

第1通常大当たり結果及び第2通常大当たり結果は、15ラウンドの開閉実行モードが行われるとともに、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回の回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 For the first normal jackpot result and the second normal jackpot result, 15 rounds of open / close execution mode are performed, and after the open / close execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes a low probability mode, and the support mode becomes a high frequency support mode. It is a big hit result. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of game times reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition.

第1通常大当たり結果と第2通常大当たり結果との違いは、後に詳細に説明するが、高度サポートモード中の変動表示時間テーブルに差異が設けられている。 The difference between the first normal jackpot result and the second normal jackpot result will be described in detail later, but there is a difference in the variable display time table in the advanced support mode.

確変大当たり結果は、15ラウンドの開閉実行モードが行われるとともに、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となるまで継続する。 The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode is performed for 15 rounds, and after the opening / closing execution mode is completed, the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit.

本実施形態も、上記第1,第2の実施形態と同様に、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回とが同時並行で実施される構成としている。そのため、通常処理における第1遊技回制御処理(図18)や第2遊技回制御処理(図23)の構成は、上記第1,第2の実施形態と概ね同様である。但し、上記のように、遊技結果の振分先や、当否抽選モードの高低の設定に差異があるため、その差異に関する処理の変更点について、以下説明する。 Similar to the first and second embodiments, this embodiment also has a configuration in which the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side are carried out in parallel. Therefore, the configurations of the first game round control process (FIG. 18) and the second game round control process (FIG. 23) in the normal process are substantially the same as those of the first and second embodiments. However, as described above, since there is a difference in the distribution destination of the game result and the setting of the high and low of the winning / losing lottery mode, the changes in the processing related to the difference will be described below.

図39は、本実施形態における第1変動開始処理を示すフローチャートである。第1変動開始処理は、第1遊技回制御処理におけるステップS406で実施される処理であり、第1特図側の遊技回を開始する際に実施される。 FIG. 39 is a flowchart showing the first fluctuation start processing in the present embodiment. The first variation start process is a process executed in step S406 in the first game turn control process, and is carried out when starting the game turn on the first special figure side.

本実施形態では、上記ステップS601〜ステップS604と同様に、ステップS2001〜ステップS2004にて、当否抽選モードの高低に応じた当否テーブルを取得して、当否抽選用の各処理を実行する。なお、既に説明したとおり、本実施形態では、図37(a)の低確率モード時の当否テーブル、又は図37(b)の高確率モード時の当否テーブルのいずれかが選択されて当否判定処理が行われる。 In the present embodiment, similarly to steps S601 to S604, in steps S2001 to S2004, a winning / failing table according to the height of the winning / failing lottery mode is acquired, and each process for winning / failing lottery is executed. As described above, in the present embodiment, either the hit / fail table in the low probability mode of FIG. 37 (a) or the hit / miss table in the high probability mode of FIG. 37 (b) is selected and the pass / fail determination process is performed. Is done.

ステップS2005にて、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定し、大当たり当選であれば、ステップS2006にて第1当選フラグを格納する。これらの処理は、上記ステップS605及びステップS606の処理と同様である。 In step S2005, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process is a jackpot winning, and if it is a jackpot winning, the first winning flag is stored in step S2006. These processes are the same as the processes of steps S605 and S606.

ステップS2007では、振分判定処理を実行する。かかる処理では、図38(a)の第1特図用の振分テーブルを使用して、今回の大当たり結果の種類の判定を行う。ステップS2008では、ステップS2007の処理結果に基づいて、今回の大当たり結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS2009に進み、確変大当たり結果が発生することとなる停止結果が第1特図表示部37aにて表示された状態で当該第1特図表示部37aの変動表示を終了させるための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。そして、ステップS2010にて、今回の遊技結果が確変大当たり結果であることを示すための情報である確変フラグを、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。 In step S2007, the distribution determination process is executed. In such a process, the distribution table for the first special figure of FIG. 38 (a) is used to determine the type of the jackpot result this time. In step S2008, it is determined whether or not the current jackpot result is a probabilistic jackpot result based on the processing result of step S2007. If it is a probability variation jackpot result, the process proceeds to step S2009, and the variation of the first special figure display unit 37a in a state where the stop result at which the probability variation jackpot result is generated is displayed on the first special figure display unit 37a. Executes the stop result setting process for the probability change jackpot to end the display. Then, in step S2010, the probability variation flag, which is information for indicating that the current game result is the probability variation jackpot result, is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204.

ステップS2008にて否定判定した場合とは、今回の大当たり結果が第1通常大当たり結果であることを意味する。この場合、ステップS2011にて第1通常大当たり結果が発生することとなる停止結果が第1特図表示部37aにて表示された状態で当該第1特図表示部37aの変動表示を終了させるための第1通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。そして、ステップS2012にて、今回の遊技結果が第1通常大当たり結果であることを示すための情報である第1通常フラグを、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。 When a negative determination is made in step S2008, it means that the current jackpot result is the first normal jackpot result. In this case, in order to end the variable display of the first special figure display unit 37a in the state where the stop result at which the first normal jackpot result is generated is displayed on the first special figure display unit 37a in step S2011. Executes the stop result setting process for the first normal jackpot. Then, in step S2012, the first normal flag, which is information for indicating that the current game result is the first normal jackpot result, is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204.

ステップS2005にて大当たり結果ではないと判定した場合、ステップS2013に進み、今回の外れ結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS2014に進み、特別外れ用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS2015では、特別外れフラグを格納する。ステップS2013にて特別外れ結果ではないと判定した場合は、ステップS2016にて通常外れ用の停止結果設定処理を実行する。ステップS2013〜ステップS2016の処理は、上記ステップS613〜ステップS616の処理と同様である。 If it is determined in step S2005 that the result is not a jackpot result, the process proceeds to step S2013 to determine whether or not the current deviation result is a special deviation result. If it is a special deviation result, the process proceeds to step S2014 to execute the stop result setting process for the special deviation. Further, in step S2015, the special off flag is stored. If it is determined in step S2013 that the result is not a special deviation result, the stop result setting process for normal deviation is executed in step S2016. The processing of steps S2013 to S2016 is the same as the processing of steps S613 to S616.

ステップS2010、ステップS2012、ステップS2015及びステップS2016のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2017にて変動表示時間の設定処理を実行し、ステップS2018にて変動表示を開始してから、本第1変動開始用処理を終了する。ステップS2017の変動表示時間の設定処理については、後に詳細に説明する。 After executing any of the processes of step S2010, step S2012, step S2015, and step S2016, the variation display time setting process is executed in step S2017, and the variation display is started in step S2018. 1 End the fluctuation start processing. The process of setting the variable display time in step S2017 will be described in detail later.

次に、第2特図側の第2変動開始用処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。第2変動開始用処理は、第2遊技回制御処理におけるステップS906にて実施される処理である。 Next, the second fluctuation start processing on the second special drawing side will be described with reference to the flowchart of FIG. 40. The second variation start process is a process performed in step S906 in the second game round control process.

第2変動開始用処理は、第1,第2の実施形態でも説明したとおり、第1変動開始用処理と概ね同様の処理である。すなわち、ステップS2101〜ステップS2104にて、ステップS2001〜ステップS2004と同様の当否抽選処理を行う。そして、ステップS2105にて大当たり当選であるか否かの判定を行い、大当たり当選である場合には、ステップS2106にて第2当選フラグを格納する処理を実行する。 The second fluctuation start processing is substantially the same as the first fluctuation start processing, as described in the first and second embodiments. That is, in steps S2101 to S2104, the same winning / failing lottery process as in steps S2001 to S2004 is performed. Then, in step S2105, it is determined whether or not the jackpot is won, and if the jackpot is won, the process of storing the second winning flag is executed in step S2106.

その後、ステップS2107にて振分判定処理を行う。かかる処理では、図38(b)の第2特図用の振分テーブルを参照して、今回の大当たり結果の種類の判定を行う。ステップS2108では、今回の大当たり結果の種類が確変大当たり結果であるか否かを判定し、確変大当たり結果である場合には、ステップS2109にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。そして、ステップS2110にて確変フラグを格納する処理を実行する。 After that, the distribution determination process is performed in step S2107. In such a process, the type of the jackpot result of this time is determined with reference to the distribution table for the second special figure of FIG. 38 (b). In step S2108, it is determined whether or not the type of the jackpot result this time is a probability variation jackpot result, and if it is a probability variation jackpot result, a stop result setting process for the probability variation jackpot is executed in step S2109. Then, in step S2110, the process of storing the probability change flag is executed.

また、確変大当たり結果ではない場合には、今回の大当たり結果が、第2通常大当たり結果であることを意味し、この場合、ステップS2111にて、第2通常大当たり結果が発生することとなる停止結果が第1特図表示部37aにて表示された状態で当該第1特図表示部37aの変動表示を終了させるための第2通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。そして、ステップS2112にて、今回の遊技結果が第2通常大当たり結果であることを示すための情報である第2通常フラグを、RAM204の各種フラグ格納エリア234に格納する。 Further, if it is not a probabilistic jackpot result, it means that the current jackpot result is the second normal jackpot result. In this case, in step S2111, the stop result at which the second normal jackpot result is generated. Is displayed on the first special figure display unit 37a, and the stop result setting process for the second normal jackpot is executed to end the variable display of the first special figure display unit 37a. Then, in step S2112, the second normal flag, which is information for indicating that the current game result is the second normal jackpot result, is stored in the various flag storage areas 234 of the RAM 204.

ステップS2105にて否定判定した場合、ステップS2013〜ステップS2016と同様に、ステップS2113〜ステップS2116にて外れ結果用の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2105, the processing for the disengagement result is executed in steps S2113 to S2116 in the same manner as in steps S2013 to 2016.

ステップS2110、ステップS2112、ステップS2115及びステップS2116のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2117にて変動表示時間の設定処理を実行し、ステップS2118にて変動表示を開始してから、本第2変動開始用処理を終了する。ステップS2117の変動表示時間の設定処理は、ステップS2017と同様の処理であり、後に詳細に説明する。 After executing any of the processes of step S2110, step S2112, step S2115 and step S2116, the variation display time setting process is executed in step S2117, and the variation display is started in step S2118. 2 End the fluctuation start processing. The variable display time setting process in step S2117 is the same process as in step S2017, and will be described in detail later.

次に、本実施形態における遊技状態移行処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the game state transition process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2201では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS2202に進み、RAM204に第1当選フラグ及び第2当選フラグのいずれかの当選フラグ、又は特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。いずれのフラグも格納されていない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS2203に進み、対応する遊技回の変動表示の終了タイミングか否かを判定する。これらステップS2201〜ステップS2203の処理は、上記ステップS1301〜ステップS1303の処理と同様である。 In step S2201, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S2202, and it is determined whether or not the winning flag of any of the first winning flag and the second winning flag or the special loss flag is stored in the RAM 204. If neither flag is stored, the game state transition process is terminated as it is. If any of the flags is stored, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not it is the end timing of the variation display of the corresponding game times. The processing of steps S2201 to S2203 is the same as the processing of steps S1301 to S1303.

続くステップS2204では、開閉実行モードの開始処理を実行し、ステップS2205〜ステップS2207では、ラウンド数の設定用の処理を実行する。これらの処理は、ステップS1305、ステップS1306、ステップS1308の処理と同様である。なお、本実施形態では、特別外れ結果に基づく開閉実行モードを上記第1,第2の実施形態と同様の1ラウンドの開閉実行モードとしている一方、大当たり結果に基づく開閉実行モードを第1,第2の実施形態よりも多い15ラウンドの開閉実行モードとしている。そこで、本実施形態では、ステップS2205にて否定判定して大当たり結果に基づく開閉実行モードである場合には、ステップS2206にてラウンドカウンタRCに「15」をセットする構成としている。 In the following step S2204, the start processing of the open / close execution mode is executed, and in steps S2205 to S2207, the processing for setting the number of rounds is executed. These processes are the same as the processes of step S1305, step S1306, and step S1308. In this embodiment, the opening / closing execution mode based on the special deviation result is the same one-round opening / closing execution mode as in the first and second embodiments, while the opening / closing execution mode based on the jackpot result is the first and first. The opening / closing execution mode is set to 15 rounds, which is more than that of the second embodiment. Therefore, in the present embodiment, when a negative determination is made in step S2205 and the open / close execution mode is based on the jackpot result, "15" is set in the round counter RC in step S2206.

ステップS2206又はステップS2207にて、ラウンドカウンタRCにラウンド数の設定を行う処理を実行した後は、ステップS2208にてオープニングコマンドを設定する処理を実行し、ステップS2209にて外部信号設定処理を実行してから、本遊技状態移行処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ステップS1307やステップS1309の、今回の開閉実行モードが大当たり結果に基づくものか否かの記憶するための処理を行わない。これは、本実施形態では、大当たり結果に基づく開閉実行モードも特別外れ結果に基づく開閉実行モードも、ラウンド数の相違はあるものの、いずれも各ラウンドの最大入賞個数を同じ個数とするとともに、最大開放期間も同じ長さの期間とすることとしている変更に基づくものである。 After executing the process of setting the number of rounds in the round counter RC in step S2206 or step S2207, the process of setting the opening command is executed in step S2208, and the external signal setting process is executed in step S2209. After that, the game state transition process is terminated. That is, in the present embodiment, the processing for storing whether or not the opening / closing execution mode of this time in step S1307 and step S1309 is based on the jackpot result is not performed. In this embodiment, although there is a difference in the number of rounds between the open / close execution mode based on the jackpot result and the open / close execution mode based on the special miss result, the maximum number of winnings in each round is the same and the maximum number is the same. It is based on the change that the opening period will be the same length.

ステップS2201にて開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS2110に進み、オープニング期間が終了したか否かを判定する。終了した場合には、ステップS2211にて大入賞口開閉処理を実行する。 If it is determined in step S2201 that the opening / closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S2110 to determine whether or not the opening period has ended. When it is completed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S2211.

本実施形態における大入賞口開閉処理では、図42に示すように、ステップS2301にて大入賞口55aが開放されているか否かを、第3可変入賞装置55の可変入賞駆動部55cの駆動状態から判定する。大入賞口55aが閉鎖状態である場合には、ステップS2302にて、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定するとともに、ステップS2303にてタイマカウンタTCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」である場合、又はタイマカウンタTCが「0」ではない場合には、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。 In the large winning opening opening / closing process in the present embodiment, as shown in FIG. 42, whether or not the large winning opening 55a is opened in step S2301 is determined by the driving state of the variable winning drive unit 55c of the third variable winning device 55. Judgment from. When the large winning opening 55a is closed, it is determined in step S2302 whether or not the round counter RC is "0", and whether or not the timer counter TC is "0" in step S2303. Is determined. If the round counter RC is "0" or the timer counter TC is not "0", the large winning opening opening / closing process is terminated as it is.

ラウンドカウンタRCが「0」ではなく、且つタイマカウンタTCが「0」である場合には、ステップS2304にて大入賞口開放処理を実行する。かかる処理では、大入賞口55aが開放されるように、可変入賞駆動部55cを駆動制御する。そして、ステップS2305にて、タイマカウンタTCに「15000」を入力して最大開放期間の設定を行うととともに、ステップS2306にて入賞カウンタPCに「10」を入力して最大入賞個数の設定を行う。そして、ステップS2307にて、開放コマンドの設定を行い、本大入賞口開閉処理を終了する。 When the round counter RC is not "0" and the timer counter TC is "0", the large winning opening opening process is executed in step S2304. In such a process, the variable winning drive unit 55c is driven and controlled so that the large winning opening 55a is opened. Then, in step S2305, "15000" is input to the timer counter TC to set the maximum opening period, and in step S2306, "10" is input to the winning counter PC to set the maximum number of winnings. .. Then, in step S2307, the opening command is set, and the opening / closing process of the main winning opening is completed.

ステップS2301にて大入賞口55aが開放状態であると判定した場合には、ステップS2308に進む。ステップS2308では、タイマカウンタTCが「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTCが「0」ではない場合には、ステップS2309にて大入賞口55aへ遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生した場合には、ステップS2310にて入賞カウンタPCの更新処理を実行し、ステップS2311にて最大入賞個数に達したか否か(入賞カウンタPC=0であるか否か)の判定を行う。ステップS2309にて入賞が発生していない場合、又はステップS2311にて最大入賞個数に達していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step S2301 that the large winning opening 55a is in the open state, the process proceeds to step S2308. In step S2308, it is determined whether or not the timer counter TC is “0”. If the timer counter TC is not "0", it is determined in step S2309 whether or not a game ball has been won in the large winning opening 55a. When a prize is generated, the prize counter PC is updated in step S2310, and it is determined in step S2311 whether or not the maximum number of prizes has been reached (whether or not the prize counter PC = 0). Do. If no prize has been generated in step S2309, or if the maximum number of prizes has not been reached in step S2311, the main prize opening opening / closing process is terminated as it is.

ステップS2308にてタイマカウンタTCが「0」であり最大開放期間が経過した場合、又はステップS2311にて最大入賞個数の入賞が発生した場合、ステップS2312にて大入賞口閉鎖処理を実行する。かかる処理では、可変入賞駆動部55cの駆動制御を終了して、大入賞口55aを閉鎖状態とする。その後、ステップS2313にて、ラウンドカウンタRCの更新処理を実行し、ステップS2314にてラウンドカウンタRCが「0」となったか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合には、ステップS2315にて、タイマカウンタTCに「1000」を入力してラウンド間の待機期間を設定する。その後、ステップS2316にて閉鎖コマンドを設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。 If the timer counter TC is "0" in step S2308 and the maximum opening period has elapsed, or if the maximum number of winnings has been won in step S2311, the large winning opening closing process is executed in step S2312. In such a process, the drive control of the variable winning drive unit 55c is terminated, and the large winning opening 55a is closed. After that, in step S2313, the update process of the round counter RC is executed, and in step S2314, it is determined whether or not the round counter RC has become "0". If the round counter RC is not "0", in step S2315, "1000" is input to the timer counter TC to set the waiting period between rounds. After that, the closing command is set in step S2316, and the opening / closing process of the main winning opening is completed.

ステップS2314にてラウンドカウンタRCが「0」である場合には、ステップS2317にてエンディングの開始処理を実行し、ステップS2318にてエンディングコマンドを設定してから、本大入賞口開閉処理を終了する。 If the round counter RC is "0" in step S2314, the ending start process is executed in step S2317, the ending command is set in step S2318, and then the main prize opening opening / closing process is completed. ..

遊技状態移行処理の説明(図41)に戻り、ステップS2211にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS2212にてラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」である場合には、ステップS2213にて、エンディング期間の終了タイミングか否かを判定して、ステップS2214にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 41), after executing the large winning opening opening / closing process in step S2211, it is determined in step S2212 whether or not the round counter RC is “0”. When the round counter RC is "0", step S2213 determines whether or not it is the end timing of the ending period, and step S2214 executes the transition process at the end of the open / close execution mode.

開閉実行モード終了時の移行処理では、図43に示すように、ステップS2401にて確変フラグが格納されているか否かを判定する。確変フラグが格納されている場合には、ステップS2402にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、第1高頻度サポートフラグ又は第2高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、格納されていない場合にはその状態を維持する。 In the transition process at the end of the open / close execution mode, as shown in FIG. 43, it is determined in step S2401 whether or not the probability change flag is stored. When the probability change flag is stored, the flag erasing process for erasing the information for specifying the game state is executed in step S2402. Specifically, if the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, the first high frequency support flag, or the second high frequency support flag is stored, they are deleted, and if they are not stored, they are deleted. Maintain that state.

ここで、本実施形態では、高頻度サポートモードとして第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとが設定されている。第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとでは、各サポートモード中に実施される特図側の遊技回の変動表示時間が相違する。一方、第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとは、いずれも低頻度サポートモードよりも、電動役物52aが開放状態となる頻度が高く開放状態が維持される期間が長くなるように設定されており、これら開放状態となる頻度及び開放状態が維持される期間は、第1高頻度サポートモードと第2低頻度サポートモードとでは同じものとなっている。つまり、第1高頻度サポートモードと第2低頻度サポートモードとでは、電役サポート用処理(図17におけるステップS306)においては同じ高頻度サポートモードとして扱われ、第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとの相違点は、特図用の遊技回の変動表示時間のみとなっている。この変動表示時間の相違については、後に詳細に説明する。 Here, in the present embodiment, the first high-frequency support mode and the second high-frequency support mode are set as the high-frequency support modes. The first high-frequency support mode and the second high-frequency support mode differ in the variation display time of the game times on the special drawing side, which is executed during each support mode. On the other hand, in both the first high-frequency support mode and the second high-frequency support mode, the electric accessory 52a is opened more frequently and the open state is maintained for a longer period than in the low-frequency support mode. The frequency of the open state and the period during which the open state is maintained are the same in the first high frequency support mode and the second low frequency support mode. That is, the first high-frequency support mode and the second low-frequency support mode are treated as the same high-frequency support mode in the electric service support process (step S306 in FIG. 17), and the first high-frequency support mode and the second low-frequency support mode The only difference from the high-frequency support mode is the variable display time of the game times for special drawings. This difference in variable display time will be described in detail later.

そして、高頻度サポートモードに設定される場合、第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードのいずれかをMPU202が特定するために、第1高頻度サポートモードフラグと第2高頻度サポートモードフラグとが設けられており、ステップS2402では、これらのサポートモードフラグを含めて消去する処理を実行する。 Then, when the high-frequency support mode is set, the first high-frequency support mode flag and the second high-frequency support mode are used so that the MPU 202 identifies either the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode. Flags are provided, and in step S2402, a process of erasing including these support mode flags is executed.

ステップS2402の消去処理を実行した後は、続くステップS2403にて、高確率モードフラグを格納する。そして、ステップS2404にて、第2高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードのうちの第2高頻度サポートモードである遊技状態(以下、当該遊技状態を確変状態ともいう)に移行する。ステップS2404の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 After executing the erasing process in step S2402, the high probability mode flag is stored in the following step S2403. Then, in step S2404, the second high frequency support flag is stored. As a result, the game state is changed to the game state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the second high frequency support mode of the high frequency support modes (hereinafter, the game state is also referred to as a probability change state). Transition. After executing the process of step S2404, the main migration process is terminated.

ステップS2401にて、確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2405にて第1通常フラグが格納されているか否かを判定する。第1通常フラグが格納されている場合には、ステップS2406にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS2407にて、第1高頻度サポートフラグを格納する。そして、ステップS2408にて、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた高頻度回数カウンタに「100」を入力する処理を実行する。高頻度回数カウンタは、回数制限ありの高頻度サポートモードにおける遊技回の回数を把握するためのカウンタである。ステップS2406〜ステップS2408の処理により、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードのうちの第1高頻度サポートモードであって、当該第1高頻度サポートモードの継続回数が100回である遊技状態(以下、当該遊技状態を第1高頻度状態ともいう)に移行する。第1高頻度状態は特図側の遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS2408の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S2401 that the probability variation flag is not stored, it is determined in step S2405 whether or not the first normal flag is stored. When the first normal flag is stored, the flag erasing process is executed in step S2406. After that, in step S2407, the first high frequency support flag is stored. Then, in step S2408, a process of inputting "100" to the high frequency counters provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 is executed. The high-frequency number counter is a counter for grasping the number of game times in the high-frequency support mode with a limited number of times. By the processing of steps S2406 to S2408, the game state is the first high-frequency support mode among the high-probability mode and the support mode is the high-probability mode, and the first high-frequency support mode. Shifts to a gaming state in which the number of continuations of is 100 (hereinafter, the gaming state is also referred to as a first high frequency state). The first high-frequency state ends when the game times on the special figure side continue 100 times, and then shifts to the normal game state in which the winning / losing lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. After executing the process of step S2408, the main migration process is terminated.

ステップS2405にて第1通常フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2409にて第2通常フラグが格納されているか否かを判定する。第2通常フラグが格納されている場合には、ステップS2410にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS2411にて、第2高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS2412にて、上記高頻度回数カウンタに「100」を入力する処理を実行する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードのうちの第2高頻度サポートモードであって、当該第2高頻度サポートモードの継続回数が100回である遊技状態(以下、当該遊技状態を第2高頻度状態ともいう)に移行する。第2高頻度状態は特図側の遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS2412の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S2405 that the first normal flag is not stored, it is determined in step S2409 whether or not the second normal flag is stored. When the second normal flag is stored, the flag erasing process is executed in step S2410. After that, in step S2411, the second high-frequency support flag is stored, and in step S2412, a process of inputting "100" to the high-frequency frequency counter is executed. As a result, the game state is that the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the second high frequency support mode of the high frequency support modes, and the number of continuations of the second high frequency support mode is 100 times. The game state (hereinafter, the game state is also referred to as the second high frequency state) is shifted to. The second high-frequency state ends when the game times on the special figure side continue 100 times, and then shifts to the normal game state in which the winning / losing lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. After executing the process of step S2412, the main migration process is terminated.

ステップS2409にて第2通常フラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 If it is determined in step S2409 that the second normal flag is not stored, the main migration process is terminated as it is. That is, when a special deviation result occurs and the mode shifts to the open / close execution mode, the game state of the game times resulting in the special deviation result is maintained after the end of the open / close execution mode.

遊技状態移行処理の説明(図41)に戻り、ステップS2214の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS2215にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS2215の処理は上記ステップS1317の処理と同様である。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 41), after the transition process at the end of the open / close execution mode in step S2214 is completed, the game state transition is performed after the end process of the open / close execution mode is executed in step S2215. End the process. The process of step S2215 is the same as the process of step S1317.

次に、本実施形態における変動終了用処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。変動終了用処理は、第1遊技回制御処理におけるステップS413や、第2遊技回制御処理におけるステップS913にて実施される処理であり、変動表示時間の経過に基づいて遊技回を終了する場合に実施される処理である。既に説明したとおり、第1特図側の遊技回又は第2特図側の遊技回の一方が大当たり当選となった場合には、他方の遊技回を強制終了する構成としており、この場合は、図44の変動終了用処理は実施されない。 Next, the variable end processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The variable end processing is a process executed in step S413 in the first game round control process and step S913 in the second game round control process, and when the game round is terminated based on the passage of the variable display time. This is the process to be performed. As already explained, if one of the game times on the 1st special figure side or the game times on the 2nd special figure side wins a big hit, the other game times are forcibly terminated. In this case, The variable end process of FIG. 44 is not performed.

変動終了用処理では、ステップS2501にて、高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグが格納されている場合とは、遊技状態が確変状態であることを意味する。高確率モードフラグが格納されていない場合には、ステップS2502にて第1高頻度サポートフラグ及び第2高頻度サポートフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの高頻度サポートフラグが格納されている場合とは、第1高頻度状態又は第2高頻度状態であることを意味する。この場合、ステップS2503にて、高頻度回数カウンタの更新処理を実行する。具体的には、高頻度回数カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2504にて、ステップS2403の処理結果に基づいて高頻度回数カウンタが0となったか否かを判定する。高頻度回数カウンタが0となった場合には、ステップS2505にて、各高頻度サポートフラグを消去する処理を実行する。これにより、遊技状態が低確率モード且つ低頻度サポートモードの通常遊技状態に設定される。 In the variable end processing, in step S2501, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored. When the high probability mode flag is stored, it means that the game state is a probabilistic state. If the high probability mode flag is not stored, it is determined in step S2502 whether or not any of the first high frequency support flag and the second high frequency support flag is stored. When any of the high frequency support flags is stored, it means that it is in the first high frequency state or the second high frequency state. In this case, in step S2503, the update process of the high frequency counter is executed. Specifically, a process of subtracting 1 from the high frequency counter is executed. Then, in step S2504, it is determined whether or not the high frequency frequency counter becomes 0 based on the processing result of step S2403. When the high-frequency frequency counter becomes 0, the process of clearing each high-frequency support flag is executed in step S2505. As a result, the gaming state is set to the normal gaming state of the low probability mode and the low frequency support mode.

ステップS2506では、変動中の遊技回の強制終了処理を実行する。かかる処理では、今回終了する側ではなく他方の側の遊技回が変動中であれば、当該変動中の遊技回の変動表示時間を0として、遊技結果に応じた停止結果を表示させて終了する処理を実行する。具体的には、今回の変動終了処理が第1特図側の遊技回の変動表示時間が経過したことに基づく変動終了処理である場合には、第2特図側の遊技回が変動中である場合があり、この変動中の第2特図側の遊技回を強制的に終了させる処理を実行する。また、逆に今回の変動終了処理が第2特図側の遊技回の変動表示時間が経過したことに基づく変動終了処理である場合には、第1特図側の遊技回が変動中である場合があり、この変動中の第1特図側の遊技回を強制的に終了させる処理を実行する。 In step S2506, the forced termination process of the changing game times is executed. In such a process, if the game times of the other side, not the side that ends this time, are changing, the change display time of the game times during the change is set to 0, and the stop result according to the game result is displayed and ended. Execute the process. Specifically, when the fluctuation end processing this time is the fluctuation end processing based on the lapse of the fluctuation display time of the game times on the first special figure side, the game times on the second special figure side are changing. In some cases, the process of forcibly ending the game round on the second special figure side during this fluctuation is executed. On the contrary, when the fluctuation end processing this time is the fluctuation end processing based on the lapse of the fluctuation display time of the game times on the second special figure side, the game times on the first special figure side are changing. In some cases, the process of forcibly ending the game times on the first special drawing side during this fluctuation is executed.

ちなみに、既に説明したとおり、本パチンコ機10においては、両特図が並行して変動表示が行われる構成としつつ、一方が大当たり結果となる遊技回が開始されれば、第1当選フラグ又は第2当選フラグが格納されて他方の変動は強制的に終了する。また、第1当選フラグや第2当選フラグが格納されることによって、他方の変動の開始も制限されるため、強制的に終了された側は、終了の契機となった大当たりに基づく開閉実行モードが終了するまで開始されることなく待機する。つまり、大当たり結果となる変動表示を実行中に他方の変動表示が実施されている事象は生じない構成となっている。 By the way, as already explained, in this pachinko machine 10, both special figures are configured to be displayed in a variable manner in parallel, and if one of them starts a game round that results in a big hit, the first winning flag or the first winning flag or the first. 2 The winning flag is stored and the other fluctuation is forcibly terminated. In addition, since the start of the other fluctuation is also restricted by storing the first winning flag and the second winning flag, the side that has been forcibly terminated is in the opening / closing execution mode based on the jackpot that triggered the termination. Waits without starting until it finishes. That is, the configuration is such that the event in which the other variable display is executed while the variable display that results in the jackpot is being executed does not occur.

そうすると、ステップS2506にて他方の変動表示を強制的に終了させる場合とは、当該他方の変動表示は外れ結果であることになり、他方の変動表示を終了させるにあたって、大当たり結果となる変動表示を強制的に終了させることにはならない。 Then, when the other variable display is forcibly terminated in step S2506, the other variable display is an outlier result, and when the other variable display is terminated, the variable display that is the jackpot result is displayed. It will not be forcibly terminated.

なお、ステップS2506にて他方の変動表示を強制的に終了させる場合において、当該他方の変動表示が特別外れ結果であった場合、今回の変動終了用処理の契機となった側の遊技結果に応じて、当該他方の特別外れ結果に基づく開閉実行モードを実行する構成とするとよい。具体的には、今回の変動終了用処理の契機となった側の遊技結果がいずれかの大当たり結果であれば、当該他方の特別外れ結果に基づく開閉実行モードを実施するのではなく大当たり結果に基づく開閉実行モードを実施する構成とし、今回の変動終了用処理の契機となった側の遊技結果が特別外れ結果であれば、いずれかの特別外れ結果に基づく開閉実行モードを実施する構成とし、今回の変動終了用処理の契機となった側の遊技結果が通常外れ結果であれば、他方の特別外れ結果に基づく開閉実行モードを実施する構成とする。このようにすれば、開閉実行モードが重複する事象を回避することができる。 In addition, in the case of forcibly ending the other fluctuation display in step S2506, if the other fluctuation display is a special deviation result, it depends on the game result of the side that triggered the current fluctuation end processing. Therefore, it is preferable that the opening / closing execution mode is executed based on the other special deviation result. Specifically, if the game result on the side that triggered the change end processing this time is one of the jackpot results, the jackpot result will be used instead of executing the open / close execution mode based on the other special deviation result. Based on the opening / closing execution mode, if the game result on the side that triggered the current fluctuation end processing is a special deviation result, the opening / closing execution mode based on one of the special deviation results is implemented. If the game result on the side that triggered the current fluctuation end processing is a normal deviation result, the opening / closing execution mode based on the other special deviation result is executed. By doing so, it is possible to avoid an event in which the opening / closing execution modes are duplicated.

なお、一方の開閉実行モードを優先して実施し、他方の開閉実行モードを実施しない構成に代えて、又は加えて、一方の開閉実行モードを実施するとともに、他方の開閉実行モードを当該一方の開閉実行モードの後に実施する構成としてもよい。重複する開閉実行モードの一方を実施しない場合と両方を実施する場合とがある構成としては、重複する開閉実行モードを後から実施するか否かを抽選等によって決定する構成とするとよい。また、特別外れ結果に基づく開閉実行モードの開閉態様が複数設定されている場合には、有利度に応じて重複して実施する場合や実施しない場合の割合の差を設けてもよいし、有利度に応じて重複し実施する場合の順番を決定する構成としてもよい。 In addition, instead of or in addition to the configuration in which one open / close execution mode is preferentially executed and the other open / close execution mode is not executed, one open / close execution mode is executed and the other open / close execution mode is set to the one. It may be configured to be executed after the opening / closing execution mode. As a configuration in which one of the overlapping open / close execution modes may not be executed or both may be executed, it is preferable to determine whether or not to execute the overlapping open / close execution modes later by lottery or the like. Further, when a plurality of opening / closing modes of the opening / closing execution mode based on the special deviation result are set, there may be a difference in the ratio between the case where the opening / closing execution mode is performed in duplicate and the case where the opening / closing mode is not performed according to the advantage. It may be configured to determine the order in which the duplication is carried out according to the degree.

ステップS2501にて高確率モードフラグが格納されている場合、ステップS2502にていずれの高頻度サポートモードフラグも格納されていない場合、ステップS2504にて高頻度回数カウンタが0ではない場合、又はステップS2506の処理を実行した後は、ステップS2507にて変動終了用のその他の処理を実行してから、本変動終了用処理を終了する。当該その他の処理では、特図表示部37a,37bの表示が今回の遊技結果に対応する停止結果となるようにするための処理等を行う。 The high probability mode flag is stored in step S2501, none of the high frequency support mode flags are stored in step S2502, the high frequency counter is not 0 in step S2504, or step S2506. After executing the process of, the other process for ending the variation is executed in step S2507, and then the process for ending the variation is terminated. In the other processing, processing is performed so that the display of the special figure display units 37a and 37b becomes a stop result corresponding to the current game result.

つまり、本実施形態で第1通常大当たり結果又は第2通常大当たり結果となると、回数制限のある第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードに設定される。そして、第1特図側の遊技回及び第2特図側の遊技回が終了する度に、高頻度サポートモードの回数の更新が行われ、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回との合計回数が上限回数(100回)に至った場合に、高頻度サポートモードが終了する。また、これら第1高頻度状態や第2高頻度状態中に、いずれかの大当たり結果となることで、遊技状態の更新処理(開閉実行モード終了時の移行処理)が行われて、例えば再度第1高頻度状態や第2高頻度状態に設定されると、上限回数が再設定される。そのため、大当たり当選に基づく強制終了処理(図22)では、高頻度回数の更新処理を行わない構成としている。 That is, when the first normal jackpot result or the second normal jackpot result is obtained in the present embodiment, the first high frequency support mode or the second high frequency support mode with a limited number of times is set. Then, each time the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side are completed, the number of times of the high frequency support mode is updated, and the game times on the first special figure side and the second special figure are updated. When the total number of games with the side game reaches the upper limit (100 times), the high frequency support mode ends. Further, during the first high frequency state or the second high frequency state, any of the jackpot results is obtained, so that the game state update process (transition process at the end of the open / close execution mode) is performed, for example, again. When the 1 high frequency state or the 2nd high frequency state is set, the upper limit number of times is reset. Therefore, in the forced termination process (FIG. 22) based on the jackpot winning, the update process is not performed frequently.

次に、本実施形態における変動表示時間の設定処理について、図45のフローチャート及び図46,図47の変動表示時間テーブルを参照しながら説明する。 Next, the variable display time setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 45 and the variable display time tables of FIGS. 46 and 47.

先ず、ステップS2601では、第2高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。第2高頻度サポートフラグが格納されている場合とは、第2高頻度状態である場合の他、確変状態も含まれる。一方、第2高頻度サポートフラグが格納されていない場合とは、第1高頻度状態である場合の他、通常遊技状態も含まれる。そして、ステップS2601にて否定判定した場合、すなわち、第1高頻度状態又は通常遊技状態である場合には、ステップS2602にて、通常遊技状態及び第1高頻度状態用の変動表示時間テーブルを取得して、今回の遊技回の変動表示時間を特定する処理を実行する。 First, in step S2601, it is determined whether or not the second high frequency support mode flag is stored. The case where the second high frequency support flag is stored includes the case where the second high frequency state is stored and the probability change state. On the other hand, the case where the second high frequency support flag is not stored includes the case where the first high frequency state is used and the normal game state. Then, when a negative determination is made in step S2601, that is, in the first high frequency state or the normal gaming state, the variation display time table for the normal gaming state and the first high frequency state is acquired in step S2602. Then, the process of specifying the variable display time of the game times this time is executed.

通常遊技状態及び第1高頻度状態用の変動表示時間テーブルは、図46に示すように、大当たり時及び特別外れ時の第1特図用変動表示時間テーブル(図46(a))と、通常外れ時の第1特図用変動表示時間テーブル(図46(b))と、大当たり時及び特別外れ時の第2特図用変動表示時間テーブル(図46(c))と、通常外れ時の第2特図用変動表示時間テーブル(図46(d))と、が設定されている。これら各変動表示時間テーブルは、第1,第2の実施形態における通常遊技状態中の各変動表示時間テーブル(図12)と同様である。すなわち、第1特図側の遊技回よりも第2特図側の遊技回の方が基本的には長い変動表示時間となるように設定されており、特に第2特図側の遊技回では、通常外れ時の変動表示時間がリーチ乱数カウンタC3や変動種別カウンタCSの値にかかわらず実質的に遊技回が終了せずにスムーズな遊技を実現しにくい長さ(6000sec)となっている。その一方で、第2特図側の遊技回で大当たり又は特別外れとなる場合には、リーチ乱数カウンタC3や変動種別カウンタCSの値にかかわらず比較的短時間の変動表示時間(10sec)が選択され、開閉実行モードへ移行する遊技回であるのにもかかわらず、なかなか遊技回が終了しないといった不都合が回避されている。第1特図側の遊技回は、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの値、変動開始時の保留個数に応じた変動表示時間が設定されており、またその変動表示時間に応じた変動パターン(リーチ発生の有無及びリーチの種類)が設定されている。 As shown in FIG. 46, the fluctuation display time table for the normal game state and the first high frequency state includes the fluctuation display time table for the first special figure (FIG. 46 (a)) at the time of big hit and special deviation, and the normal The first special figure variation display time table (Fig. 46 (b)) at the time of deviation, the second special figure variation display time table (Fig. 46 (c)) at the time of big hit and special deviation, and the normal deviation A variable display time table for the second special figure (FIG. 46 (d)) is set. Each of these variable display time tables is the same as each variable display time table (FIG. 12) in the normal gaming state in the first and second embodiments. That is, the game times on the second special figure side are basically set to have a longer variable display time than the game times on the first special figure side, and especially in the game times on the second special figure side. The fluctuation display time at the time of normal deviation is a length (6000 sec) that makes it difficult to realize a smooth game without substantially completing the game round regardless of the values of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS. On the other hand, when a big hit or a special loss occurs in the game times on the second special figure side, a relatively short fluctuation display time (10 sec) is selected regardless of the values of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS. In spite of the fact that the game round shifts to the open / close execution mode, the inconvenience that the game round does not end easily is avoided. For the game times on the first special figure side, the fluctuation display time is set according to the values of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS, and the number of holdings at the start of fluctuation, and the fluctuation pattern according to the fluctuation display time. (Presence / absence of reach occurrence and type of reach) is set.

ステップS2602では、今回実行する遊技回が第1特図側の遊技回であれば、その遊技結果に対応する第1特図用変動表示時間テーブルを取得するとともに、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS、及び保留個数に基づいて、今回の遊技回の変動表示時間を特定する。また、今回実行する遊技回が第2特図側の遊技回であれば、その遊技結果に対応する第2特図用変動表示時間テーブルを取得して、今回の遊技回の変動表示時間を特定する。 In step S2602, if the game times to be executed this time are the game times on the first special figure side, the variation display time table for the first special figure corresponding to the game result is acquired, and the reach random number counter C3 and the variation type counter are acquired. Based on the CS and the number of pending games, the variable display time of the current game times is specified. If the game time to be executed this time is the game time on the second special figure side, the variation display time for the second special figure corresponding to the game result is acquired, and the fluctuation display time of the current game time is specified. To do.

一方、ステップS2601にて肯定判定した場合、すなわち、第2高頻度状態又は確変状態である場合には、ステップS2603にて、第2高頻度状態及び確変状態用の変動表示時間テーブルを取得して、今回の遊技回の変動表示時間を特定する処理を実行する。 On the other hand, when an affirmative judgment is made in step S2601, that is, in the case of the second high frequency state or the probable change state, the variation display time table for the second high frequency state and the probable change state is acquired in step S2603. , Execute the process of specifying the variable display time of the current game times.

第2高頻度状態及び確変状態用の変動表示時間テーブルは、図47に示すように、大当たり時及び特別外れ時の第1特図用変動表示時間テーブル(図47(a))と、通常外れ時の第1特図用変動表示時間テーブル(図47(b))と、大当たり時及び特別外れ時の第2特図用変動表示時間テーブル(図47(c))と、通常外れ時の第2特図用変動表示時間テーブル(図47(d))と、が設定されている。これら各変動表示時間テーブルは、第1,第2の実施形態における第1確変状態中の各変動表示時間テーブル(図13)と同様である。すなわち、第2特図側の遊技回よりも第1特図側の遊技回の方が基本的には長い変動表示時間となるように設定されており、特に第1特図側の遊技回では、通常外れ時の変動表示時間がリーチ乱数カウンタC3や変動種別カウンタCSの値にかかわらず実質的に遊技回が終了せずにスムーズな遊技を実現しにくい長さ(6000sec)となっている。その一方で、第1特図側の遊技回で大当たり又は特別外れとなる場合には、リーチ乱数カウンタC3や変動種別カウンタCSの値にかかわらず比較的短時間の変動表示時間(10sec)が選択され、開閉実行モードへ移行する遊技回であるのにもかかわらず、なかなか遊技回が終了しないといった不都合が回避されている。第2特図側の遊技回は、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの値、変動開始時の保留個数に応じた変動表示時間が設定されており、またその変動表示時間に応じた変動パターン(リーチ発生の有無及びリーチの種類)が設定されている。この場合、第2特図側の遊技回の各変動表示時間は、通常遊技状態及び第1高頻度状態用の第1特図側の遊技回の各変動表示時間よりも短い変動表示時間となり易くなっている。 As shown in FIG. 47, the fluctuation display time table for the second high frequency state and the probabilistic change state is the fluctuation display time table for the first special figure (FIG. 47 (a)) at the time of big hit and special deviation, and the normal deviation. The first special figure variation display time table (FIG. 47 (b)) at the time, the second special figure variation display time table (FIG. 47 (c)) at the time of big hit and special deviation, and the first at the time of normal deviation. 2 A variable display time table for special figures (FIG. 47 (d)) and is set. Each of these fluctuation display time tables is the same as each fluctuation display time table (FIG. 13) in the first probability variation state in the first and second embodiments. That is, the game times on the first special figure side are basically set to have a longer variable display time than the game times on the second special figure side, and especially in the game times on the first special figure side. The fluctuation display time at the time of normal deviation is a length (6000 sec) that makes it difficult to realize a smooth game without substantially completing the game round regardless of the values of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS. On the other hand, if a big hit or a special loss occurs in the game on the first special figure side, a relatively short fluctuation display time (10 sec) is selected regardless of the values of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS. In spite of the fact that the game round shifts to the open / close execution mode, the inconvenience that the game round does not end easily is avoided. For the game times on the second special figure side, the fluctuation display time is set according to the values of the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS, and the number of holdings at the start of fluctuation, and the fluctuation pattern according to the fluctuation display time. (Presence / absence of reach occurrence and type of reach) is set. In this case, each variation display time of the game times on the second special figure side tends to be shorter than each variation display time of the game times on the first special figure side for the normal game state and the first high frequency state. It has become.

ステップS2603では、今回実行する遊技回が第1特図側の遊技回であれば、その遊技結果に対応する第1特図用変動表示時間テーブルを取得して、今回の遊技回の変動表示時間を特定する。また、今回実行する遊技回が第2特図側の遊技回であれば、その遊技結果に対応する第2特図用変動表示時間テーブルを取得するとともに、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS、及び保留個数に基づいて、今回の遊技回の変動表示時間を特定する。 In step S2603, if the game number to be executed this time is the game time on the first special figure side, the variation display time table for the first special figure corresponding to the game result is acquired, and the variation display time of the current game time is obtained. To identify. If the game time to be executed this time is the game time on the second special figure side, the variation display time table for the second special figure corresponding to the game result is acquired, and the reach random number counter C3, the variation type counter CS, And, based on the reserved number, the variation display time of the current game times is specified.

ステップS2602又はステップS2603の処理を実行した後は、ステップS2604にて、各種カウンタエリア233の対応する経過カウンタに、ステップS2602又はステップS2603の処理で特定した変動表示時間の情報を入力して、本変動表示時間の設定処理を終了する。 After executing the process of step S2602 or step S2603, in step S2604, the information of the fluctuation display time specified in the process of step S2602 or step S2603 is input to the corresponding progress counter of various counter areas 233, and this The variable display time setting process ends.

すなわち、本実施形態では、変動表示時間テーブルとして、第1特図側の遊技回よりも第2特図側の遊技回の方が長い変動表示時間が選択され易い通常遊技状態及び第1高頻度状態用の変動表示時間テーブルと、第1特図側の遊技回の方が第2特図側の遊技回よりも長い変動表示時間が選択され易い第2高頻度状態及び確変状態用の変動表示時間テーブルと、が設定されている。特に、通常遊技状態及び第1高頻度状態用の変動表示時間テーブルでは、電動役物52aによるサポートが低頻度と高頻度とで異なるものの同じ変動表示時間テーブルを用いる構成としている。 That is, in the present embodiment, as the variable display time table, the normal game state and the first high frequency in which a longer variable display time is more likely to be selected for the game times on the second special figure side than for the game times on the first special figure side. The variation display time table for the state and the variation display for the second high frequency state and the probability variation state in which the game times on the first special figure side are easier to select than the game times on the second special figure side. The time table and is set. In particular, in the variable display time table for the normal gaming state and the first high frequency state, the same variable display time table is used although the support by the electric accessory 52a differs between the low frequency and the high frequency.

また、電動役物52aによるサポートの態様は同様である第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとでは、参照される変動表示時間テーブルが異なり、第1高頻度サポートモードでは、電動役物52aが設けられている側の第2特図側の変動表示時間の方が、電動役物52aが設けられていない側の第1特図側の変動表示時間よりも長くなり易くなっている。また、第2高頻度サポートモードでは、電動役物52aが設けられている側の第2特図側の変動表示時間の方が、電動役物52aが設けられていない側の第1特図側の変動表示時間よりも短くなり易くなっている。 Further, the mode of support by the electric accessory 52a is the same. The reference variable display time table differs between the first high-frequency support mode and the second high-frequency support mode, and in the first high-frequency support mode, the electric accessory The variation display time on the second special figure side on the side where the object 52a is provided tends to be longer than the variation display time on the first special figure side on the side where the electric accessory 52a is not provided. .. Further, in the second high-frequency support mode, the variation display time on the second special figure side on the side where the electric accessory 52a is provided is the first special figure side on the side where the electric accessory 52a is not provided. It tends to be shorter than the fluctuation display time of.

このような、変動表示時間テーブルを用いて、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回とが進行する様子を、図48及び図49のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Using such a variable display time table, how the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side progress will be described with reference to the timing charts of FIGS. 48 and 49. ..

先ず、通常遊技状態の様子を、図48(a)を用いて説明する。 First, the state of the normal gaming state will be described with reference to FIG. 48 (a).

通常遊技状態では、第4作動口52の電動役物52aが開放状態となりにくい低頻度サポートモードに設定される。そのため、第3作動口51及び第4作動口52を狙って遊技球を発射させると、第3作動口51の方が第4作動口52よりも入賞が発生し易い。ta1のタイミングで第3作動口51への入賞が発生したとすると、当該タイミングで第1特図側の当否抽選が行われるとともに、比較的短時間の変動表示時間が設定された遊技回が開始され、ta3のタイミングで当該遊技回が終了して、ta1のタイミングで実施された第1特図側の当否抽選の結果が報知される。ta3よりも前のタイミングであるta2のタイミングで、再度第3作動口51への入賞が発生した場合、第1特図側の保留個数は、1個となり、ta3のタイミングで遊技回が終了すると、続けてta2で取得された保留情報についての遊技回がta4のタイミングで開始される。つまり、ta2で取得された保留情報についての当否抽選もta4のタイミングで実施される。 In the normal gaming state, the electric accessory 52a of the fourth operating port 52 is set to the low frequency support mode in which it is difficult to open. Therefore, when the game ball is launched aiming at the third operating port 51 and the fourth operating port 52, the third operating port 51 is more likely to win a prize than the fourth operating port 52. Assuming that a prize is won in the third operating port 51 at the timing of ta1, a winning / failing lottery on the first special drawing side is performed at that timing, and a game round in which a relatively short variable display time is set starts. Then, the game round ends at the timing of ta3, and the result of the winning / failing lottery on the first special drawing side carried out at the timing of ta1 is notified. If a prize is generated again in the third operating port 51 at the timing of ta2, which is the timing before ta3, the number of reservations on the first special drawing side becomes one, and when the game round ends at the timing of ta3. Subsequently, the game round for the hold information acquired in ta2 is started at the timing of ta4. That is, the winning / failing lottery for the reserved information acquired in ta2 is also carried out at the timing of ta4.

ta4で開始される遊技回も、比較的短時間の変動表示時間が設定され、ta6のタイミングで当該遊技回が終了して、ta4のタイミングで実施された第1特図側の当否抽選の結果が報知される。例えば、ta5のタイミングで第4作動口52への入賞が発生すると、当該入賞に基づいて第2特図側の当否抽選が行われる一方、当該入賞に基づく遊技回は、長時間の変動表示時間が設定される。そうすると、ta5のタイミングで開始される第2特図側の遊技回は、実質的に終了することなく(6000sec後に終了し)、仮に後続の遊技球が第4作動口52へ入賞しても、当該入賞に基づく保留情報の当否抽選はなかなか実施されない。また、ta5のタイミングで実施された第2特図側の当否抽選の結果の報知もなかなか行われない。 As for the game rounds started at ta4, a relatively short variable display time is set, the game rounds end at the timing of ta6, and the result of the winning / failing lottery on the first special drawing side carried out at the timing of ta4. Is notified. For example, when a prize is generated in the fourth operating port 52 at the timing of ta5, a winning / losing lottery on the second special drawing side is performed based on the winning, while the game times based on the winning have a long variable display time. Is set. Then, the game round on the second special drawing side, which starts at the timing of ta5, does not substantially end (ends after 6000 sec), and even if the subsequent game ball wins the fourth operating port 52, The lottery for winning or failing the pending information based on the prize will not be held easily. In addition, it is difficult to notify the result of the winning / failing lottery on the second special drawing side, which was carried out at the timing of ta5.

一方、第1特図側の遊技回は、例えばta4のタイミングで開始した遊技回はta6のタイミングで終了し、その後、ta7のタイミングで第3作動口51への入賞が発生すれば、再度第1特図側の当否抽選が行われ、ta8のタイミングでその結果が報知される。 On the other hand, in the game round on the first special figure side, for example, the game round that started at the timing of ta4 ends at the timing of ta6, and then if a prize is generated to the third operating port 51 at the timing of ta7, the third operation is performed again. 1 The winning / failing lottery on the special drawing side is performed, and the result is notified at the timing of ta8.

このように、通常遊技状態においては、第3作動口51及び第4作動口52を狙って遊技を行うと、第3作動口51への入賞に基づく第1特図側の遊技回を実質的に進行させることができる。換言すると、たまたま第4作動口52へ入賞が発生しても、当該入賞に基づく第2特図側の遊技回は実質的に進行させることができない。 In this way, in the normal gaming state, when the game is performed aiming at the third operating port 51 and the fourth operating port 52, the game times on the first special drawing side based on the winning of the third operating port 51 are substantially performed. Can be advanced to. In other words, even if a prize is accidentally generated in the fourth operating port 52, the game times on the second special drawing side based on the prize cannot be substantially advanced.

なお、当該たまたま入賞した第2特図側の当否抽選において、大当たり結果や特別外れ結果となった場合には、それが速やかに報知される。但し、当該大当たり結果や特別外れ結果よりも前に消化すべき保留情報として通常外れ結果の保留情報が存在する場合には、その通常外れ結果の保留情報についての遊技回が終了しなければ、これら大当たり結果や特別外れ結果の遊技回は開始されない。 In addition, if a big hit result or a special miss result is obtained in the winning / failing lottery on the side of the second special drawing that happens to win, it will be notified promptly. However, if there is hold information for the normal loss result as hold information to be digested before the jackpot result or special loss result, if the game round for the hold information for the normal loss result is not completed, these The game times of the jackpot result and the special miss result will not be started.

次に、第2高頻度状態と確変状態の様子を、図48(b)を用いて説明する。 Next, the state of the second high frequency state and the probable change state will be described with reference to FIG. 48 (b).

第2高頻度状態及び確変状態であっても、第3作動口51及び第4作動口52を狙って遊技を行えば、第3作動口51への入賞は発生し得る。但し、これらの状態の場合、第3作動口51への入賞に基づく第1特図側の遊技回は、長時間の変動表示時間が設定される。具体的には、例えばtb1のタイミングで第3作動口51への入賞が発生しても、当該tb1のタイミングで実施される第1特図側の当否抽選の結果はなかなか報知されず、また、その後に第3作動口51への入賞が発生しても、当該tb1のタイミングで開始されている遊技回が終了しないかぎり、第1特図側の当否抽選は実施されない。 Even in the second high frequency state and the probabilistic state, if the game is played aiming at the third operating port 51 and the fourth operating port 52, a prize may occur in the third operating port 51. However, in these states, a long variable display time is set for the game times on the first special drawing side based on the winning of the third operating port 51. Specifically, for example, even if a prize is won in the third operating port 51 at the timing of tb1, the result of the winning / failing lottery on the first special drawing side, which is carried out at the timing of tb1, is not easily notified, and Even if a prize is won in the third operating port 51 after that, the winning / failing lottery on the first special drawing side is not carried out unless the game round started at the timing of the tb1 is completed.

一方、第2高頻度状態や確変状態であると、高頻度サポートモードに設定されるため、第4作動口52の電動役物52aは開放状態となり易く、第4作動口52への入賞が頻繁に発生する。例えば、tb2のタイミングで第4作動口52への入賞が発生すると、第2特図側の当否抽選が実施されるとともに、比較的短時間の変動表示時間が設定されて第2特図側の遊技回が開始される。そして、tb3のタイミングで当該遊技回が終了すると、tb2のタイミングで実施された当否抽選の結果が報知される。高頻度サポートモードであれば、第4作動口52への入賞は頻繁に発生し、tb3のタイミングで前回の遊技回が終了しても続けてtb4のタイミングで再度第2特図側の当否抽選が実施されるとともに、第2特図側の遊技回が開始される。そして、tb5のタイミングで当該遊技回が終了して、tb4のタイミングで実施された当否抽選の結果が報知される。そして、その後も、第4作動口52への入賞は頻繁に発生するとともに、第2特図側の遊技回は短時間変動にて頻繁に実施される。 On the other hand, in the second high frequency state or the probability change state, since the high frequency support mode is set, the electric accessory 52a of the fourth operating port 52 is likely to be in the open state, and the fourth operating port 52 is frequently awarded. Occurs in. For example, when a prize is won in the fourth operating port 52 at the timing of tb2, a winning / failing lottery on the second special drawing side is carried out, and a relatively short variable display time is set on the second special drawing side. The game round is started. Then, when the game round ends at the timing of tb3, the result of the winning / failing lottery carried out at the timing of tb2 is notified. In the high-frequency support mode, winning of the 4th operating port 52 occurs frequently, and even if the previous game round ends at the timing of tb3, the winning / failing lottery on the 2nd special drawing side is continued again at the timing of tb4. Is carried out, and the game round on the second special drawing side is started. Then, the game round ends at the timing of tb5, and the result of the winning / failing lottery carried out at the timing of tb4 is notified. After that, the winning of the fourth operating port 52 frequently occurs, and the game times on the second special drawing side are frequently carried out with short-term fluctuations.

そして、この第2高頻度サポートモードは、確変状態であればいずれかの大当たり結果となるまで継続し、第2高頻度状態であれば大当たり結果となること又は遊技回の回数が第1特図側の遊技回とあわせて上限回数(100回)となることに基づいて、第2高頻度サポートモードは終了する(再設定される)。第2高頻度状態の場合、上記のように第1特図側の遊技回は実質的にはほぼ進行しない構成であり、また、高頻度回数カウンタの更新処理は遊技回の終了時に行われる構成であるため、第2高頻度状態における遊技回の上限回数は、実質的に第2特図側の遊技回の回数となる。 Then, this second high-frequency support mode continues until one of the big hit results is obtained in the probabilistic state, and in the second high-frequency state, the big hit result or the number of game times is the first special figure. The second high-frequency support mode ends (reset) based on the maximum number of times (100 times) including the game times on the side. In the case of the second high frequency state, as described above, the game times on the first special figure side are substantially not progressed, and the update process of the high frequency counter is performed at the end of the game times. Therefore, the upper limit of the number of game times in the second high frequency state is substantially the number of game times on the second special figure side.

次に、第1高頻度状態の様子を、図49を用いて説明する。 Next, the state of the first high frequency state will be described with reference to FIG. 49.

第1高頻度状態であっても、第3作動口51及び第4作動口52を狙えば第3作動口51へ入賞し得る。そして、tc1のタイミングで第3作動口51への入賞が発生すると、第1特図側の当否抽選が実施されるとともに、通常遊技状態と同様の変動表示時間が設定された第1特図側の遊技回が開始される。そして、当該遊技回は、tc7のタイミングで終了する。この場合、第1特図側の保留情報が取得されていれば、tc7のタイミングで遊技回が終了した後、続けてtc8のタイミングで第1特図側の当否抽選が実施され、当該当否抽選に対応する遊技回が開始されて、当該tc8のタイミングで実施された当否抽選の結果がtc10のタイミングで報知される。すなわち、第1高頻度状態であっても、第1特図側の遊技回は通常遊技状態と同様のスピードで進行する。 Even in the first high frequency state, if the third operating port 51 and the fourth operating port 52 are aimed at, the third operating port 51 can be won. Then, when a prize is generated in the third operating port 51 at the timing of tc1, the winning / failing lottery on the first special drawing side is carried out, and the first special drawing side in which the same variable display time as in the normal game state is set. The game round of is started. Then, the game round ends at the timing of tk7. In this case, if the hold information on the first special drawing side is acquired, after the game round is completed at the timing of tk7, the winning / failing lottery on the first special drawing side is continuously carried out at the timing of tk8, and the winning / failing lottery is performed. The game round corresponding to the above is started, and the result of the winning / failing lottery carried out at the timing of the tc8 is notified at the timing of the tc10. That is, even in the first high frequency state, the game times on the first special figure side proceed at the same speed as in the normal game state.

一方、第4作動口52へは、通常遊技状態とは異なり、高頻度で入賞が発生する。例えばtb2のタイミングで第4作動口52への入賞が発生すると、第2特図側の当否抽選が実施されるとともに、第2特図側の遊技回が開始される。但し、第1高頻度状態では、第2特図側の遊技回の変動表示時間は長時間のものが選択されるため、当該tb2のタイミングで開始される遊技回は実質的に終了することなく(6000sec後に終了し)、第2特図側の当否抽選はなかなか進行しない。 On the other hand, a prize is frequently generated in the fourth operating port 52, unlike the normal gaming state. For example, when a prize is generated in the fourth operating port 52 at the timing of tb2, a winning / failing lottery on the second special drawing side is carried out, and a game round on the second special drawing side is started. However, in the first high frequency state, a long variable display time of the game times on the second special drawing side is selected, so that the game times started at the timing of the tb2 are not substantially ended. (Ends after 6000 seconds), the winning / failing lottery on the second special drawing side does not proceed easily.

第2特図側の当否抽選は進行しないものの、第4作動口52への入賞は頻繁に発生する。すなわち、tb2のタイミングで開始された遊技回中であるtb3、tb4、tb5、tb6、tb9・・・のタイミングで、続けて第4作動口52への入賞が発生する。そうすると、これら、tb3以降の第4作動口52への入賞は、実質的に第2特図側の当否抽選が行われることがない入賞といえる。 Although the winning / failing lottery on the second special drawing side does not proceed, winning a prize in the fourth operating port 52 frequently occurs. That is, at the timing of tb3, tb4, tb5, tb6, tb9 ... During the game round started at the timing of tb2, the fourth operating port 52 is continuously won a prize. Then, it can be said that the winning of the fourth operating port 52 after tb3 is substantially the winning / failing lottery on the second special drawing side.

特に、tb2、tb3、tb4、tb5、tb6のタイミングの第4作動口52への入賞時には、第2特図側の当否抽選のための保留情報の取得が行われる一方で、tb9のタイミング以降の第4作動口52への入賞時には、保留個数が上限個数(4個)に達しているため、第2特図側の当否抽選のための保留情報の取得すら行われない。但し、いずれのタイミングであっても、第4作動口52への入賞に基づく賞球の払い出しは行われる。 In particular, at the time of winning a prize in the fourth operating port 52 at the timings of tb2, tb3, tb4, tb5, and tb6, the hold information for the winning / losing lottery on the second special drawing side is acquired, while after the timing of tb9. At the time of winning the prize in the fourth operating port 52, since the number of reserved items has reached the upper limit number (4 items), the reserved information for the winning / losing lottery on the second special drawing side is not even acquired. However, at any timing, the prize ball is paid out based on the winning of the fourth operating port 52.

第1高頻度状態は、大当たり結果となること又は遊技回の回数が第2特図側の遊技回とあわせて上限回数(100回)となることに基づいて終了する(再設定される)。上記のように第2特図側の遊技回は実質的にはほぼ進行しない構成であり、また、高頻度回数カウンタの更新処理は遊技回の終了時に行われる構成であるため、第1高頻度状態における遊技回の上限回数は、実質的に第1特図側の遊技回の回数となる。 The first high-frequency state ends (reset) based on the result of a big hit or the number of game times reaching the upper limit (100 times) together with the game times on the second special drawing side. As described above, the game times on the second special figure side are substantially not progressed, and the update process of the high frequency counter is performed at the end of the game times, so that the first high frequency The upper limit of the number of game times in the state is substantially the number of game times on the first special drawing side.

図50及び図51を用いて、本実施形態の遊技の流れを、各遊技状態の概要とともに説明する。 The flow of the game of this embodiment will be described with reference to FIGS. 50 and 51 together with an outline of each game state.

例えば、通常遊技状態であるt1のタイミングで第3作動口51への入賞が発生すると、第1特図側の遊技回が行われる。通常遊技状態では、第1特図側の変動表示時間は比較的短く、第2特図側の変動表示時間は比較的長いため、実質的に進行できる遊技は第1特図側の遊技となる。また、通常遊技状態では、当否抽選モードは低確率モードであって、サポートモードは低頻度サポートモードであるため、第4作動口52への入賞はなかなか発生しないし、第3作動口51への入賞に基づく第1特図側の当否抽選は大当たり結果となりにくい。その結果、遊技の進行に伴い遊技者の持ち球は徐々に減っていく。 For example, when a prize is generated in the third operating port 51 at the timing of t1 which is a normal game state, the game round on the first special drawing side is performed. In the normal game state, the fluctuation display time on the first special figure side is relatively short, and the fluctuation display time on the second special figure side is relatively long. Therefore, the game that can be substantially advanced is the game on the first special figure side. .. Further, in the normal game state, since the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, it is difficult to win a prize in the fourth operating port 52, and the third operating port 51 is entered. The winning or losing lottery on the 1st special drawing side based on the winning is unlikely to be a big hit result. As a result, the number of balls held by the player gradually decreases as the game progresses.

t2のタイミングで第1特図側の遊技において大当たり当選となった場合、第1特図用の振分テーブルが参照されて、今回の大当たり結果の種類が決定される。この場合、例えば確変大当たり結果に振り分けられたとすると、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードが終了するt3のタイミングで、遊技状態が確変状態に設定される。なお、当該大当たり結果に基づいて、遊技者の持ち球は大幅に増加している。 When a big hit is won in the game on the first special figure side at the timing of t2, the distribution table for the first special figure is referred to, and the type of the big hit result this time is determined. In this case, for example, assuming that the game is distributed to the probability variation jackpot result, the game state is set to the probability variation state at the timing of t3 when the opening / closing execution mode based on the jackpot result ends. In addition, based on the jackpot result, the number of balls held by the player has increased significantly.

確変状態においては、第1特図側の変動表示時間は長く、第2特図側の変動表示時間は短いため、実質的に進行できる遊技は第2特図側の遊技となる。また、確変状態では、高頻度サポートモードとなるため、持ち球をさほど減らすことなく第2特図側の当否抽選を受けることができ、且つ高確率モードに設定されるため、比較的早期に大当たり当選となり易い。 In the probabilistic state, the variation display time on the first special figure side is long, and the variation display time on the second special figure side is short, so that the game that can be substantially advanced is the game on the second special figure side. In addition, in the probability change state, since the high-frequency support mode is set, the winning / losing lottery on the second special figure side can be received without reducing the number of balls held so much, and the high-probability mode is set, so that the jackpot is relatively early. It is easy to win.

t4のタイミングで第2特図側の遊技において大当たり当選となった場合、第2特図用の振分テーブルが参照されて、今回の大当たり結果の種類が決定される。この場合、例えば第2通常大当たり結果に振り分けられたとすると、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードが終了するt5のタイミングで、遊技状態が第2高頻度状態に設定される。なお、当該大当たり結果に基づいて、遊技者の持ち球は大幅に増加しており、また、確変状態中の持ち球の減少はないものとして示している。 When a jackpot is won in the game on the second special figure side at the timing of t4, the distribution table for the second special figure is referred to, and the type of the jackpot result of this time is determined. In this case, for example, assuming that the game is distributed to the second normal jackpot result, the game state is set to the second high frequency state at the timing of t5 when the opening / closing execution mode based on the jackpot result ends. It should be noted that, based on the jackpot result, the number of balls held by the player has increased significantly, and it is shown that there is no decrease in the number of balls held during the probability change state.

第2高頻度状態においては、確変状態と同様に、第1特図側の変動表示時間は長く、第2特図側の変動表示時間は短いため、実質的に進行できる遊技は第2特図側の遊技となる。また、第2高頻度状態では、高頻度サポートモードとなるため、持ち球をさほど減らすことなく第2特図側の当否抽選を受けることができる。但し、当否抽選モードは低確率モードに設定されるため、確変状態と比較すると大当たり当選とはなりにくい。 In the second high frequency state, as in the probabilistic state, the fluctuation display time on the first special figure side is long, and the fluctuation display time on the second special figure side is short, so that the game that can be substantially advanced is the second special figure. It will be a game on the side. Further, in the second high frequency state, since the high frequency support mode is set, it is possible to receive the winning / failing lottery on the second special drawing side without significantly reducing the number of balls held. However, since the winning / losing lottery mode is set to the low probability mode, it is unlikely to be a big hit winning compared to the probability change state.

第2高頻度状態であるt6のタイミングで再度大当たり当選となった場合、t4のタイミングと同様に、第2特図用の振分テーブルが参照されて、今回の大当たり結果の種類が決定される。この場合も、第2通常大当たり結果に振り分けられたとすると、開閉実行モードが終了するt7のタイミングで第2高頻度状態に設定される。この場合、第2高頻度状態における高頻度回数カウンタの再設定が行われる。 When the jackpot is won again at the timing of t6, which is the second high frequency state, the type of the jackpot result of this time is determined by referring to the distribution table for the second special figure in the same manner as the timing of t4. .. Also in this case, assuming that the results are distributed to the second normal jackpot results, the second high frequency state is set at the timing of t7 when the open / close execution mode ends. In this case, the high frequency counter is reset in the second high frequency state.

例えばt8のタイミングで、第2高頻度状態中の遊技回の回数が上限回数に達した場合、遊技状態は通常遊技状態に設定される。そうすると、実質的に進行できる遊技は、第2特図側の遊技から第1特図側の遊技に変更される。ちなみに、t8のタイミングで上限回数に達することとなる第2特図側の変動終了用処理において、第1特図側の遊技回の強制終了処理(ステップS2506)が実施される。このようにしているため、第1特図側の遊技と第2特図側の遊技との切り換えが開閉実行モードを挟まずに生じた場合において、両遊技回が長い変動表示時間となってしまう事象を回避することが可能となっている。 For example, at the timing of t8, when the number of game times in the second high frequency state reaches the upper limit, the game state is set to the normal game state. Then, the game that can be substantially advanced is changed from the game on the second special figure side to the game on the first special figure side. By the way, in the variable end processing on the second special drawing side, which reaches the upper limit number of times at the timing of t8, the forced end processing (step S2506) of the game times on the first special drawing side is executed. Because of this, when switching between the game on the first special figure side and the game on the second special figure side occurs without sandwiching the open / close execution mode, both game times have a long variable display time. It is possible to avoid the event.

t8のタイミングで通常遊技状態となると、低頻度サポートモード且つ低確率モードであるため、持ち球は徐々に減っていく。t9のタイミングで大当たり結果となった場合、第1特図用の振分テーブルが参照されて、今回の大当たり結果の種類が決定される。この場合、第1通常大当たり結果に振り分けられたとすると、開閉実行モードが終了するt10のタイミングで第1高頻度状態に設定される。 When the normal game state is reached at the timing of t8, the number of balls held gradually decreases because of the low frequency support mode and the low probability mode. When the jackpot result is obtained at the timing of t9, the type of the jackpot result this time is determined by referring to the distribution table for the first special figure. In this case, assuming that the results are distributed to the first normal jackpot results, the first high frequency state is set at the timing of t10 when the open / close execution mode ends.

第1高頻度状態においては、第1特図側の変動表示時間は短く、第2特図側の変動表示時間は長いため、実質的に進行できる遊技は第1特図側の遊技となる。また、第1高頻度状態では、高頻度サポートモードとなるため、持ち球をさほど減らすことなく第1特図側の当否抽選を受けることができる。但し、当否抽選モードは低確率モードに設定されるため、確変状態と比較すると大当たり当選とはなりにくい。 In the first high frequency state, the variation display time on the first special figure side is short, and the variation display time on the second special figure side is long. Therefore, the game that can be substantially advanced is the game on the first special figure side. Further, in the first high frequency state, since the high frequency support mode is set, it is possible to receive the winning / failing lottery on the first special drawing side without significantly reducing the number of balls held. However, since the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode, it is unlikely that a big hit will be won as compared with the probability change state.

ここで、第1高頻度状態における第1特図側の変動表示時間は、第2高頻度状態における第2特図側の変動表示時間よりも長く、通常遊技状態における第1特図側の変動表示時間と同じ長さのものが設定される。そうすると、第1高頻度状態は電動役物52aによるサポートが高頻度となるものの、遊技回の消化スピードは第2高頻度状態や確変状態よりも遅く、通常遊技状態と同じ程度の消化スピードとなる。換言すると、第1高頻度状態は、持ち球の減りを抑えつつ、通常遊技状態と同じ程度の消化スピードで遊技回を消化することが可能な遊技状態といえる。 Here, the variation display time on the first special figure side in the first high frequency state is longer than the variation display time on the second special figure side in the second high frequency state, and the variation on the first special figure side in the normal gaming state. The one with the same length as the display time is set. Then, although the support by the electric accessory 52a is high in the first high frequency state, the digestion speed of the game times is slower than that in the second high frequency state and the probabilistic state, and the digestion speed is about the same as the normal game state. .. In other words, it can be said that the first high-frequency state is a game state in which it is possible to digest the game times at the same digestion speed as the normal game state while suppressing the decrease in the number of balls held.

第1高頻度状態においてt11のタイミングで再度大当たり結果となった場合、第1特図用の振分テーブルが参照されて、今回の大当たり結果の種類が決定される。そして、この場合も、例えば第1通常大当たり結果に振り分けられたとすると、開閉実行モードが終了するt12のタイミングで、第1高頻度状態に設定される。この場合、第1高頻度状態における高頻度回数カウンタの再設定が行われる。 When the jackpot result is obtained again at the timing of t11 in the first high frequency state, the type of the jackpot result this time is determined by referring to the distribution table for the first special figure. In this case as well, for example, assuming that the results are distributed to the first normal jackpot results, the first high frequency state is set at the timing of t12 when the open / close execution mode ends. In this case, the high frequency counter is reset in the first high frequency state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1高頻度サポートモードに設定されることで第3作動口51よりも入賞し易くなる第4作動口52への入賞に基づく第2特図側の変動表示時間を、第3作動口51への入賞に基づく第1特図側の変動表示時間よりも長くなり易くした。これにより、第4作動口52への入賞は高頻度で発生するものの、第4作動口52の入賞に基づく第2特図側の当否抽選が実質的になかなか発生しない状況を創出することが可能となる。このような状況においては、第4作動口52への入賞に基づく当否抽選が行われないものの、第4作動口52への入賞に基づく賞球のみが発生することになる。そうすると、第4作動口52という第2特図側の当否抽選が行われ得る入球部を用いて、持ち球の補助を行うことが可能となる。 The variable display time on the 2nd special drawing side based on the winning of the 4th operating port 52, which is easier to win than the 3rd operating port 51 by being set to the 1st high frequency support mode, is transferred to the 3rd operating port 51. It is easy to make it longer than the variable display time on the 1st special drawing side based on the prize. As a result, although the winning of the 4th operating port 52 occurs frequently, it is possible to create a situation in which the winning / failing lottery on the 2nd special drawing side based on the winning of the 4th operating port 52 does not substantially occur. Will be. In such a situation, the winning / failing lottery based on the winning of the 4th operating port 52 is not performed, but only the prize ball based on the winning of the 4th operating port 52 is generated. Then, it becomes possible to assist the holding ball by using the fourth operating port 52, which is the ball entry portion on the second special drawing side where the winning / failing lottery can be performed.

第1高頻度サポートモードにおいて、第3作動口51への入賞に基づく第1特図側の遊技を実行可能としたことで、第4作動口52への入賞に基づく持ち球の補助を得つつも、第1特図側の遊技を実行することが可能となる。すなわち、入球が容易となる第2特図側とは異なる側の第1特図側の遊技を実質的に実行可能な構成であり、従来の遊技機とは全く異なる斬新な遊技性を実現することができる。 In the first high-frequency support mode, by making it possible to execute the game on the first special drawing side based on the winning of the third operating port 51, while obtaining the assistance of the ball held based on the winning of the fourth operating port 52. Also, it is possible to execute the game on the first special drawing side. That is, the configuration is such that the game on the first special figure side different from the second special figure side, which facilitates entry into the ball, can be substantially executed, and a novel game property completely different from the conventional game machine is realized. can do.

第1特図側の遊技が行われる第1高頻度状態と第2特図側の遊技が行われる第2高頻度状態とを比較すると、いずれも低確率モードであって、且つ持ち球の減りは低減されているものの、進行スピードが第2高頻度状態の方が早く、第1高頻度状態の方が遅い。そのため、第2高頻度状態は、単位時間当たりの遊技回の回数を多くしたい遊技者にとっては好ましい遊技状態といえる。一方、長い時間遊びたい遊技者にとっては、第1高頻度状態の方が好ましい遊技状態といえる。このように、第1高頻度状態と第2高頻度状態とで当否抽選確率や持ち球の減り方は同じであるものの、進行スピードを異ならせたことで、遊技者の多様なニーズに応じた遊技性を実現することが可能となる。 Comparing the first high-frequency state in which the game on the first special figure side is performed and the second high-frequency state in which the game on the second special figure side is performed, both are in the low probability mode and the number of balls held is reduced. Is reduced, but the progress speed is faster in the second high frequency state and slower in the first high frequency state. Therefore, the second high-frequency state can be said to be a preferable gaming state for a player who wants to increase the number of gaming times per unit time. On the other hand, for a player who wants to play for a long time, it can be said that the first high frequency state is a preferable gaming state. In this way, although the winning / losing lottery probability and how to reduce the number of balls held are the same in the first high frequency state and the second high frequency state, the progress speed is different to meet the diverse needs of the player. It is possible to realize playability.

通常遊技状態や第1高頻度状態における第1特図側の遊技で大当たり結果となると、第1通常大当たり結果と確変大当たり結果とのいずれかに振り分けられる。第1通常大当たり結果となると第1特図側の遊技が継続されることになり、また、確変大当たり結果となると第1特図側の遊技から第2特図側の遊技に切り替わる。また、第2特図側の遊技で大当たり結果となると、第2通常大当たり結果又は確変大当たり結果に振り分けられる。この場合、いずれの大当たり結果でも第2特図側の遊技は継続されることになる。一方、第2高頻度状態において実行可能な遊技回の回数が上限に達すると、通常遊技状態に移行する。このように、第1特図側の遊技と第2特図側の遊技とが行き来する構成としたことで、いずれかの遊技のみが延々と継続されることなく、それぞれの遊技性を十分に楽しませることができる。 When the jackpot result is obtained in the game on the first special figure side in the normal game state or the first high frequency state, it is divided into either the first normal jackpot result or the probabilistic jackpot result. When the first normal jackpot result is obtained, the game on the first special figure side is continued, and when the probability variation jackpot result is obtained, the game on the first special figure side is switched to the game on the second special figure side. Further, when a big hit result is obtained in the game on the second special figure side, it is distributed to the second normal big hit result or the probabilistic big hit result. In this case, the game on the second special figure side will be continued regardless of the jackpot result. On the other hand, when the number of game times that can be executed in the second high frequency state reaches the upper limit, the game shifts to the normal game state. In this way, by configuring the game on the 1st special figure side and the game on the 2nd special figure side to come and go, only one of the games is not continued endlessly, and each game is sufficiently playable. Can be entertained.

第1高頻度状態と第2高頻度状態とは、いずれも同じ高頻度サポートモードであって、且ついずれも低確率モードとなっている。つまり、第1高頻度状態と第2高頻度状態との違いは、進行可能な遊技が第1特図側か第2特図側かといった違いと、遊技の進行スピードの違いのみであり、持ち球の減り方や大当たり当選のし易さには差異がない。このような、遊技状態を設けることで有利度に大きな差を設けることなく遊技の多様化を実現することができる。 The first high-frequency state and the second high-frequency state are both the same high-frequency support mode, and both are low-probability modes. In other words, the only difference between the 1st high frequency state and the 2nd high frequency state is whether the game that can be progressed is the 1st special figure side or the 2nd special figure side, and the difference in the progress speed of the game. There is no difference in how to reduce the number of balls and how easy it is to win a big hit. By providing such a game state, it is possible to realize diversification of games without providing a large difference in advantage.

また、第1高頻度状態及び第2高頻度状態のいずれであっても、第3作動口51や第4作動口52を狙えばよく、発射態様をそれぞれの高頻度状態で異ならせる必要が生じない。これにより、わかり易い遊技とすることができる。また、両作動口51,52が打ち分け不可となっていることから、第1特図側の遊技と第2特図側の遊技とを遊技者が選択しにくい構成となり、設計通りの遊技を行わせることができる。これにより、設計者が意図しない遊技によって出球率が極端に増加したり減少したりする事象を回避することができる。 Further, in either the first high frequency state or the second high frequency state, the third operating port 51 or the fourth operating port 52 may be aimed at, and it becomes necessary to make the firing mode different in each high frequency state. Absent. As a result, the game can be made easy to understand. In addition, since both operating ports 51 and 52 cannot be separated, it is difficult for the player to select the game on the first special drawing side and the game on the second special drawing side, so that the game can be played as designed. Can be done. As a result, it is possible to avoid an event in which the ball output rate is extremely increased or decreased due to a game not intended by the designer.

通常遊技状態と第1高頻度状態とは、持ち球の減り方は異なることとなるものの、実質的に進行可能な遊技回は第1特図側の遊技回で同じである。また、当否抽選の確率も低確率モードで同じである。さらに、これら通常遊技状態と第1高頻度状態とは、変動表示時間テーブルが同じであるため進行スピードは同じといえる。そうすると、当否抽選の構成(抽選確率や振分テーブル)が同じ状態であって進行スピードを変えずに、持ち球の減り方のみを異ならせる、といった斬新な遊技状態を実現することができる。 Although the method of reducing the number of balls held differs between the normal game state and the first high frequency state, the game times that can be substantially advanced are the same as the game times on the first special figure side. In addition, the probability of winning or losing lottery is the same in the low probability mode. Further, it can be said that the normal game state and the first high frequency state have the same progress speed because the variable display time table is the same. Then, it is possible to realize a novel game state in which the winning / failing lottery configuration (lottery probability and distribution table) is the same, and only the method of reducing the number of balls held is different without changing the progress speed.

また、第2高頻度サポートモードのように入球が容易となる第2特図側の遊技が実質的に実行可能となる状態とは別に、第1高頻度サポートモードのように入球が容易となる側ではない第1特図側の遊技が実質的に実行可能となる状態を、1つの電動役物52aによって実現することが可能となっており、しかも、第2特図側の始動入賞口である第4作動口52への入賞によって持ち球を補助する構成であり、各構成の機能の集約化を図り、上記の斬新な遊技性を実現しつつも構成部品の増加を生じさせないようにすることが可能となる。 In addition, apart from the state in which the game on the second special figure side, which makes it easy to enter the ball as in the second high-frequency support mode, is practically feasible, it is easy to enter the ball as in the first high-frequency support mode. It is possible to realize a state in which the game on the first special figure side, which is not the side to be, can be substantially executed by one electric accessory 52a, and moreover, the start prize on the second special figure side. It is a configuration that assists the holding ball by winning a prize in the fourth operating port 52, which is the mouth, and the functions of each configuration are integrated to realize the above-mentioned novel playability but not to increase the number of components. It becomes possible to.

<第4の実施形態>
本実施形態では、作動口へ保留上限個数を超える入賞が発生した場合に、所定の特典を付与する。なお、本実施形態では、第3の実施形態における遊技盤24を用いた場合について説明する。また、変動表示時間テーブルについても、第3の実施形態のものを用いた場合について説明する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, a predetermined privilege is given when a prize exceeding the maximum number of reserved pieces is generated in the operating port. In this embodiment, the case where the game board 24 in the third embodiment is used will be described. Further, the case where the variable display time table of the third embodiment is used will be described.

図52は、本実施形態における作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、作動口用の入賞処理は、タイマ割込み処理(図15)におけるステップS105にて実施される処理である。 FIG. 52 is a flowchart showing a winning process for the operating port in the present embodiment. As described above, the winning process for the operating port is the process performed in step S105 in the timer interrupt process (FIG. 15).

本実施形態では、上記ステップS201〜ステップS212の処理と同様に、ステップS2701〜ステップS2712にて第3作動口51への入賞に基づく処理及び第4作動口52への入賞に基づく処理を実施する。但し、本実施形態では、ステップS2703やステップS2709にて保留上限個数を超える入賞であると判定した場合の処理が異なっている。 In the present embodiment, similarly to the processes of steps S201 to S212, the processes based on the winning of the third operating port 51 and the processing based on the winning of the fourth operating port 52 are performed in steps S2701 to S2712. .. However, in the present embodiment, the processing when it is determined in step S2703 or step S2709 that the winning number exceeds the upper limit of the number of holdings is different.

すなわち、本実施形態では、ステップS2703にて、今回の第3作動口51への入賞が保留上限個数を超える入賞であると判定した場合には、ステップS2713にて第1上限入賞コマンドを演出制御装置82への出力対象として設定する。そして、ステップS2707の第4作動口52の入賞判定処理へ進む。第1上限入賞コマンドは、第1特図側において保留上限個数を超える入賞が発生したことをサブ側の演出制御装置82へ把握させるためのコマンドであり、当該コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置82へ出力される。 That is, in the present embodiment, when it is determined in step S2703 that the winning of the third operating port 51 this time exceeds the pending upper limit number, the first upper limit winning command is directed and controlled in step S2713. It is set as an output target to the device 82. Then, the process proceeds to the winning determination process of the fourth operating port 52 in step S2707. The first upper limit winning command is a command for causing the effect control device 82 on the sub side to grasp that a winning exceeding the reserved upper limit number has occurred on the first special drawing side, and the command is an external output process in the normal processing. Is output to the effect control device 82.

また、ステップS2709にて、今回の第4作動口52への入賞が保留上限個数を超える入賞であると判定した場合には、ステップS2714にて第2上限入賞コマンドを演出制御装置82への出力対象として設定する。その後、作動口用の入賞処理を終了する。第2上限入賞コマンドは、第2特図側において保留上限個数を超える入賞が発生したことをサブ側の演出制御装置82へ把握させるためのコマンドであり、当該コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置82へ出力される。 Further, in step S2709, when it is determined that the winning of the fourth operating port 52 this time exceeds the pending upper limit number, the second upper limit winning command is output to the effect control device 82 in step S2714. Set as a target. After that, the winning process for the operating port is completed. The second upper limit winning command is a command for causing the effect control device 82 on the sub side to know that a winning exceeding the reserved upper limit number has occurred on the second special drawing side, and the command is an external output process in the normal processing. Is output to the effect control device 82.

次に、演出制御装置82側にて実施される上限入賞コマンド対応処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御装置82の制御基板には、MPUが搭載されており、MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。そして、ROMに記憶されている制御プログラムの一種として、演出用の周期処理が設定されており、当該演出用の周期処理は、タイマ回路によって周期的に起動される。上限入賞コマンド対応処理は、演出用の周期処理のうちの一処理として実施される。 Next, the processing corresponding to the upper limit winning command performed on the effect control device 82 side will be described with reference to the flowchart of FIG. 53. A MPU is mounted on the control board of the effect control device 82, and the MPU has a ROM that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU, and is stored in the ROM. It has a built-in RAM, which is a memory for temporarily storing various data when executing a control program, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. Then, as a kind of control program stored in the ROM, the periodic processing for the effect is set, and the periodic process for the effect is periodically started by the timer circuit. The processing corresponding to the upper limit winning command is performed as one of the periodic processing for the production.

上限入賞コマンド対応処理では、ステップS2801にて、第1上限入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ちなみに演出制御装置82のRAMには、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されたコマンド格納エリアが設けられており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。 In the process corresponding to the upper limit winning command, in step S2801, it is determined whether or not the first upper limit winning command has been received. By the way, the RAM of the effect control device 82 is provided with a command storage area configured as a ring buffer in which a plurality of commands can be individually stored and can be read from the previously stored commands, and the plurality of commands can be stored in the same RAM. Even if it is received at the appropriate time, the processing corresponding to each of these commands can be executed satisfactorily.

ステップS2801にて肯定判定した場合、ステップS2802にて第1上限カウンタの更新処理を実行する。第1上限カウンタは、RAMに設けられたカウンタであり、所定期間中における保留上限個数を超える入賞が発生した回数を、演出制御装置82のMPUが特定するためのカウンタである。ステップS2802では、当該第1上限カウンタを1加算して更新する処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S2801, the update process of the first upper limit counter is executed in step S2802. The first upper limit counter is a counter provided in the RAM, and is a counter for the MPU of the effect control device 82 to specify the number of times a prize has been generated in excess of the holding upper limit number during a predetermined period. In step S2802, a process of adding 1 to the first upper limit counter and updating the counter is executed.

続くステップS2803では、ステップS2802の更新後の第1上限カウンタの値に対応する第1対応演出を設定する処理を実行する。この第1対応演出については、後に詳細に説明する。 In the following step S2803, a process of setting the first corresponding effect corresponding to the value of the first upper limit counter after the update of step S2802 is executed. This first corresponding effect will be described in detail later.

ステップS2801にて否定判定した場合、又はステップS2803の処理を実行した後は、ステップS2804にて第2上限入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップS2805にて第2上限カウンタの更新処理を実行する。第2上限カウンタは、第1上限カウンタに対応するものであり、当該カウンタもRAMに設けられている。そして、ステップS2805では、第2上限カウンタを1加算して更新する処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2801, or after the process of step S2803 is executed, it is determined in step S2804 whether or not the second upper limit winning command has been received. If it has been received, the update process of the second upper limit counter is executed in step S2805. The second upper limit counter corresponds to the first upper limit counter, and the counter is also provided in the RAM. Then, in step S2805, a process of adding 1 to the second upper limit counter and updating it is executed.

続くステップS2806では、ステップS2803の更新後の第2上限カウンタの値に対応する第2対応演出を設定する処理を実行する。この第2対応演出については、後に詳細に説明する。 In the following step S2806, a process of setting the second corresponding effect corresponding to the value of the second upper limit counter after the update of step S2803 is executed. This second corresponding effect will be described in detail later.

ステップS2804にて否定判定した場合、又はステップS2806の処理を実行した後は、ステップS2807にて上限カウンタのクリア条件(初期値に再設定する条件)が成立したか否かを判定する。上限カウンタのクリア条件としては、例えば、最後の上限入賞コマンドを受信してから(ステップS2801又はステップS2804にて肯定判定してから)所定期間が経過したこと、第1特図側及び第2特図側の遊技回が終了し且つ保留情報が記憶されていない状況になったこと、開閉実行モードが開始されたこと、開閉実行モードが終了したこと、いずれかの高頻度サポートモードが終了したこと、等がある。 When a negative determination is made in step S2804, or after the process of step S2806 is executed, it is determined in step S2807 whether or not the clear condition (condition for resetting to the initial value) of the upper limit counter is satisfied. The conditions for clearing the upper limit counter are, for example, that a predetermined period has passed since the last upper limit winning command was received (after affirmative judgment was made in step S2801 or step S2804), the first special figure side and the second special. The game round on the drawing side has ended and the hold information has not been stored, the open / close execution mode has started, the open / close execution mode has ended, or one of the high-frequency support modes has ended. , Etc.

なお、上記各クリア条件をいずれも適用してもよいし、一部を組み合わせて適用してもよいし、全部を組み合わせて適用してもよい。また、上記各クリア条件以外にも、上限カウンタがクリアされる条件を設けてもよい。 In addition, each of the above clearing conditions may be applied, a part of them may be applied in combination, or all of them may be applied in combination. In addition to the above clearing conditions, a condition for clearing the upper limit counter may be provided.

例えば、最後の上限入賞コマンドを受信してから所定期間(例えば60sec)が経過したことに基づいて、上限カウンタがクリアされる構成の場合、以下のようにするとよい。すなわち、ステップS2801又はステップS2803にて肯定判定した場合、演出制御装置82におけるRAMの各種カウンタエリアに設けられた所定の経過カウンタに所定期間に対応する数値を入力する。所定の経過カウンタは、所定周期で減算される構成とする。そして、当該所定の経過カウンタが初期値(0)となることで、ステップS2806では、最後の上限カウンタを受信してから所定期間が経過したことを把握することができる。 For example, in the case of a configuration in which the upper limit counter is cleared based on the elapse of a predetermined period (for example, 60 sec) after receiving the last upper limit winning command, the following may be performed. That is, when an affirmative determination is made in step S2801 or step S2803, a numerical value corresponding to a predetermined period is input to predetermined progress counters provided in various counter areas of the RAM in the effect control device 82. The predetermined progress counter is configured to be subtracted at a predetermined cycle. Then, when the predetermined progress counter becomes the initial value (0), in step S2806, it can be grasped that the predetermined period has elapsed since the last upper limit counter was received.

ステップS2806にて、クリア条件が成立したと判定した場合、ステップS2807にて上限カウンタのクリア処理を実行する。なお、このクリア処理において、第1上限カウンタ及び第2上限カウンタのいずれをもクリアする構成としてもよいし、一方だけの上限カウンタをクリアする構成としてもよい。一方だけをクリアする場合、例えば所定期間経過に基づいてクリアするのであれば、所定の経過カウンタを第1特図側と第2特図側とで別々に設け、それぞれ最後の上限入賞コマンドを受信してからの期間を対応する経過カウンタにて把握する構成とするとよい。 If it is determined in step S2806 that the clearing condition is satisfied, the upper limit counter is cleared in step S2807. In this clearing process, both the first upper limit counter and the second upper limit counter may be cleared, or only one upper limit counter may be cleared. When clearing only one, for example, when clearing based on the passage of a predetermined period, a predetermined progress counter is provided separately on the first special figure side and the second special figure side, and the final upper limit winning command is received for each. It is advisable to use a corresponding progress counter to grasp the period since then.

ステップS2807にて否定判定した場合、又はステップS2808の処理を実行した後は、本上限入賞コマンド対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2807, or after the process of step S2808 is executed, the process corresponding to the upper limit winning command is terminated.

図54を用いて、第1対応演出及び第2対応演出について説明する。なお、ここでは、第2対応演出についてのみ説明するが、第1対応演出は第2対応演出と同じ内容の演出であってもよいし、遊技者がそれぞれを識別可能な程度に異なる内容の演出であってもよい。 The first corresponding effect and the second corresponding effect will be described with reference to FIG. 54. Although only the second corresponding effect will be described here, the first corresponding effect may be the same as the second corresponding effect, or the effect may be different to the extent that the player can identify each other. It may be.

図54(a)では、第1高頻度サポートモード中の表示画面42aの様子を示している。既に説明したとおり、第1高頻度サポートモードでは、第3作動口51よりも第4作動口52への入賞が発生し易く、第3作動口51への入賞に基づく第1特図側の変動表示時間よりも第4作動口52への入賞に基づく第2特図側の変動表示時間の方が長いものが設定される。そのため、第2特図側の保留情報は消化されにくく、上限保留個数を超える第4作動口52への入賞が発生し易い。 FIG. 54 (a) shows the state of the display screen 42a in the first high-frequency support mode. As described above, in the first high-frequency support mode, the fourth operating port 52 is more likely to win a prize than the third operating port 51, and the variation on the first special drawing side based on the winning of the third operating port 51 The variable display time on the second special drawing side based on the winning of the fourth operating port 52 is set longer than the display time. Therefore, the reserved information on the second special drawing side is difficult to be digested, and a prize is likely to occur in the fourth operating port 52 exceeding the upper limit reserved number.

図では、表示画面42aにおいて、各図柄列Z1〜Z3の変動表示(図では、第1特図側の遊技回に対応する変動表示を示している)が行われている状況において、第1特図側の特図表示領域Gaに保留数に対応する保留用画像が表示され(図では2個の保留情報が記憶されていることを示している)、第2特図側の特図表示領域Gbにも保留数に対応する保留用画像が表示されている(図では4個の保留情報が記憶されていることを示している)。そして、両実行用表示領域GA,GBでは、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにて実行されている各遊技回に対応する保留情報が表示されている。 In the figure, in the situation where the variable display of each symbol sequence Z1 to Z3 is performed on the display screen 42a (the figure shows the variable display corresponding to the game times on the first special figure side), the first special feature A hold image corresponding to the number of holds is displayed in the special figure display area Ga on the drawing side (in the figure, it is shown that two hold information is stored), and the special figure display area on the second special figure side. A hold image corresponding to the number of holds is also displayed on Gb (the figure shows that four hold information is stored). Then, in both execution display areas GA and GB, hold information corresponding to each game time executed in the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b is displayed.

第2特図側の特図表示領域Gbには上限保留個数に対応する4個の保留用画像が表示され、上限保留個数の保留情報が記憶されている。上限保留個数の保留情報が記憶されると、例えば特図表示領域Gbの上方であって、各図柄列Z1〜Z3の変動表示とは重ならない特定領域GPにおいて、第2対応演出が発生し得る状況であることを示す、上限用予告表示が行われる。上限用予告表示としては、例えば「入賞するとおみくじが引けるよ!!」といった文字にて、上限保留個数を超える入賞によって何らかの特典が付与され得ることを示唆する表示が行われる。 In the special figure display area Gb on the second special figure side, four holding images corresponding to the upper limit holding number are displayed, and the holding information of the upper limit holding number is stored. When the hold information of the upper limit hold number is stored, for example, the second corresponding effect may occur in the specific area GP above the special figure display area Gb and not overlapping the variable display of each symbol sequence Z1 to Z3. An upper limit notice is displayed to indicate the situation. As a notice display for the upper limit, for example, a character such as "If you win, you can draw a fortune!" Is displayed to suggest that some privilege can be given by winning a prize exceeding the upper limit reserved number.

例えば、第2上限カウンタが「1」であれば、図54(b)に示すように、特定領域GPに、「今日の」と表示する。第2上限カウンタが「5」であれば、図54(c)に示すように、「1」の場合の表示内容に続けて、「今日のあなたの」と表示する。第2上限カウンタが「10」であれば、図54(d)に示すように、「5」の場合の表示内容に続けて、「今日のあなたの運勢は!!」と表示する。このように、上限カウンタが増加するにしたがって表示内容が更新される構成とすれば、表示内容を最後まで見たい遊技者にとって、上限保留個数を超える入賞を発生させる意義を生じさせることができる。 For example, if the second upper limit counter is "1", "today's" is displayed in the specific area GP as shown in FIG. 54 (b). If the second upper limit counter is "5", as shown in FIG. 54 (c), "today's yours" is displayed following the display content in the case of "1". If the second upper limit counter is "10", as shown in FIG. 54 (d), "What is your fortune today !!" is displayed following the display content in the case of "5". In this way, if the display content is updated as the upper limit counter increases, it is possible to make it meaningful for the player who wants to see the display content to the end to generate a prize exceeding the upper limit reserved number.

そして、第2上限カウンタが「15」であれば、図54(e)に示すように、「小吉!!」と表示して、おみくじの結果を報知する。なお、このおみくじの内容は「小吉」、「中吉」、「大吉」等のうちから抽選等によって決定するとよい。 Then, if the second upper limit counter is "15", as shown in FIG. 54 (e), "Kokichi !!" is displayed to notify the result of the Omikuji. The content of this Omikuji may be decided by lottery from among "Kokichi", "Nakayoshi", "Daikichi" and the like.

図54(f)に示すように、第2上限カウンタが「20」となった場合、「15」となった場合に表示したおみくじの結果を更新(昇格)させて、「中吉!!」と表示する構成としてもよい。また、更に第2上限カウンタの加算が行われ(第4作動口52への入賞が発生し)、第2上限カウンタが「30」となった場合、「15」や「20」の場合から更に更新(昇格)させて、「大吉!!」と表示する構成としてもよい。このようにすれば、上限保留個数を超える入賞が所定数に達した後も、更に上限保留個数を超える入賞を発生させる動機付けとすることができる。 As shown in FIG. 54 (f), when the second upper limit counter becomes "20", the result of the Omikuji displayed when it becomes "15" is updated (promoted) and "Nakayoshi !!" It may be configured to be displayed. Further, when the second upper limit counter is further added (a prize is generated to the fourth operating port 52) and the second upper limit counter becomes "30", the case of "15" or "20" is further increased. It may be updated (promoted) and displayed as "Daikichi !!". In this way, even after the number of prizes exceeding the maximum number of reserved items reaches a predetermined number, it is possible to motivate the generation of prizes exceeding the maximum number of items held.

以上のように、本実施形態では、上限保留個数を超える入賞が発生した場合に、おみくじの内容の報知という特典が付与される構成としたことにより、入賞し易い作動口への入賞に基づく遊技回の変動表示時間が長い構成において、大当たり用の当否抽選が行われない上限保留個数を超える入賞を発生させるメリットを高めることができる。 As described above, in the present embodiment, when a prize exceeding the maximum number of reserved cards is generated, the privilege of notifying the contents of the fortune-telling is given, so that the game is based on the prize in the operation port where it is easy to win. In a configuration in which the variable display time of the times is long, it is possible to enhance the merit of generating a prize exceeding the maximum number of pending numbers for which the winning / losing lottery for big hits is not performed.

上限保留個数を超える入賞が発生した場合、遊技者に実行中の遊技回の内容とは関係のない内容(おみくじ)の特典を付与する構成としたため、実行中の遊技回とは別の楽しみを付与することができる。ここで、第3の実施形態で説明したように、第1高頻度サポートモードにおける第2特図側の保留情報、第2高頻度サポートモードにおける第1特図側の保留情報、確変状態における第1特図側の保留情報が、貯まり易く、上限保留個数を超える入賞が発生し易い。つまり、いずれも通常遊技状態よりも有利な状態であり、このような状態においては、大当たりが連荘している場合等、遊技回の内容への関心が低くなる可能性が通常遊技状態よりも高くなる。そこで、上記のように上限保留個数を超える入賞が発生したことに基づいて、遊技回の内容とは全く異なる内容の演出が発生するようにしたため、遊技者の関心を集めやすく、トータル的な遊技への注目度を好適に保つことが可能となる。 When a prize exceeds the maximum number of pending games, the player is given a privilege of content (Omikuji) that has nothing to do with the content of the game being played, so the enjoyment is different from that of the game being played. Can be granted. Here, as described in the third embodiment, the hold information on the second special figure side in the first high frequency support mode, the hold information on the first special figure side in the second high frequency support mode, and the second in the probabilistic state. 1 Hold information on the special drawing side is easy to accumulate, and winning is likely to occur in excess of the maximum number of holds. In other words, both are in a state that is more advantageous than the normal game state, and in such a state, there is a possibility that interest in the content of the game times will be lower than in the normal game state, such as when a big hit is in a row. It gets higher. Therefore, based on the fact that the winning number exceeds the maximum number of reserved items as described above, the production of the content completely different from the content of the game is generated, so that it is easy to attract the attention of the player and the total game. It becomes possible to keep the degree of attention to.

なお、上記の実施形態は以下のように変形してもよい。 The above embodiment may be modified as follows.

図55は、演出制御装置82側にて実施される保留用画像変更処理を示すフローチャートである。保留用画像変更処理は、表示画面42aの第1特図側の特図表示領域Gaや第2特図側の特図表示領域Gb等に表示している保留用画像を、所定の契機で変更するための処理であり、上記演出用の周期処理のうちの一処理として実施される。 FIG. 55 is a flowchart showing a hold image change process performed on the effect control device 82 side. The hold image change process changes the hold image displayed in the special figure display area Ga on the first special figure side or the special figure display area Gb on the second special figure side of the display screen 42a at a predetermined opportunity. This process is performed as one of the periodic processes for the above-mentioned effect.

ステップS2901では、保留用画像の変更契機が発生したか否かを判定する。変更契機として、本変形例では、第1特図側又は第2特図側の保留情報が取得された場合に主制御装置81から出力される保留コマンドを受信したこと、又は上記の上限入賞コマンドを受信したこと、としている。つまり、本変形例では、第3作動口51又は第4作動口52への入賞が発生すれば保留用画像の変更契機が発生することになる。いずれのコマンドも受信しておらず、変更契機が発生していない場合には、そのまま本変更処理を終了する。 In step S2901, it is determined whether or not an opportunity to change the reserved image has occurred. As a change trigger, in this modification, the hold command output from the main controller 81 when the hold information on the first special figure side or the second special figure side is acquired is received, or the above upper limit winning command is received. Has been received. That is, in this modification, if a prize is generated in the third operating port 51 or the fourth operating port 52, an opportunity to change the holding image will occur. If neither command has been received and no change trigger has occurred, this change process is terminated as it is.

いずれかのコマンドを受信している場合には、ステップS2902にて、現状の保留数を確認用のカウンタKに入力する処理を実行する。例えば、第1特図側の保留数が2で、第2特図側の保留数が4である場合、確認用のカウンタKには第1特図側と第2特図側の保留数の合計数である6が入力される。 If any of the commands has been received, in step S2902, a process of inputting the current number of holds to the confirmation counter K is executed. For example, when the number of reservations on the first special drawing side is 2 and the number of reservations on the second special drawing side is 4, the number of reservations on the first special drawing side and the second special drawing side is displayed on the confirmation counter K. The total number of 6 is entered.

続くステップS2903では、保留用画像変更抽選を実行する。保留用画像変更抽選では、演出制御装置82のMPUにおけるROMに記憶されている変更抽選テーブルを取得するとともに、同MPUにおけるRAMから抽選用のカウンタを取得して、現状表示している保留用画像を変更するか否かの抽選を実行する。変更抽選テーブルとしては、図56(a)に示すように、上限入賞カウンタの値に応じて当選確率が異なるように設定されており、上限入賞カウンタの値が大きくなるほど当選確率が高くなるように設定されている。 In the following step S2903, a hold image change lottery is executed. In the hold image change lottery, the change lottery table stored in the ROM in the MPU of the effect control device 82 is acquired, and the lottery counter is acquired from the RAM in the MPU, and the currently displayed hold image is displayed. Execute a lottery as to whether or not to change. As shown in FIG. 56A, the change lottery table is set so that the winning probability differs depending on the value of the upper limit winning counter, and the larger the value of the upper limit winning counter, the higher the winning probability. It has been set.

ちなみに、このテーブルにおいて、上限入賞カウンタの値は第1上限入賞カウンタと第2上限入賞カウンタの合計値を示している。但し、第1上限入賞カウンタの値が大きいほど当選し易く且つ第2上限入賞カウンタの値が大きいほど当選しにくい等、第1上限入賞カウンタと第2上限入賞カウンタとが別々のパラメータとして設定されている構成としてもよい。また、第1特図用の変更抽選テーブルと、第2特図用の変更抽選テーブルとを別々に設け、第1特図用の変更抽選テーブルには第2上限入賞カウンタを設定し、第2特図用の変更抽選テーブルには第1上限入賞カウンタを設定する構成、又はその逆で、第1特図側には第1上限入賞カウンタを設定し、第2特図側には第2上限入賞カウンタを設定する構成としてもよい。第1上限入賞カウンタを受信する場合とは、第1特図側ではなく第2特図側の遊技回が進行されていることが想定され、第2上限入賞カウンタを受信する場合とは、第2特図側ではなく第1特図側の遊技回が進行されていることが想定される。その点、受信した上限入賞カウンタではない側の保留用画像が変更され易くすることで、進行している遊技回に関連性を持たせ易く、受信した上限入賞カウンタと同じ側の保留用画像が変更され易くすることで、進行している遊技回とは関係しない独立した演出である印象を強く持たせることができる。 By the way, in this table, the value of the upper limit winning counter shows the total value of the first upper limit winning counter and the second upper limit winning counter. However, the larger the value of the first upper limit winning counter, the easier it is to win, and the larger the value of the second upper limit winning counter, the harder it is to win. The first upper limit winning counter and the second upper limit winning counter are set as separate parameters. It may be configured as such. In addition, a change lottery table for the first special figure and a change lottery table for the second special figure are separately provided, and a second upper limit winning counter is set in the change lottery table for the first special figure, and the second The change lottery table for special figures is configured to set the first upper limit winning counter, or vice versa, the first upper limit winning counter is set on the first special drawing side, and the second upper limit is set on the second special drawing side. It may be configured to set a winning counter. When the first upper limit winning counter is received, it is assumed that the game round on the second special drawing side is in progress instead of the first special drawing side, and when the second upper limit winning counter is received, the second upper limit winning counter is received. 2 It is assumed that the game rounds on the first special figure side, not on the special figure side, are in progress. In that respect, by making it easier to change the hold image on the side that is not the received upper limit winning counter, it is easier to make it relevant to the ongoing game times, and the hold image on the same side as the received upper limit winning counter By making it easy to change, it is possible to give a strong impression that it is an independent production that has nothing to do with the ongoing game times.

続くステップS2904では、ステップS2903の変更抽選に当選したか否かを判定する。当選した場合には、ステップS2905にて現状表示している保留用画像を変更するための変更処理を実行する。この場合、演出制御装置82のMPUは、表示制御装置212へ変更用のコマンドを出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、予め記憶されている変更用の保留用画像のデータを読み出し、当該変更用の保留用画像のデータに対応する保留用画像が図柄表示装置42の表示画面42aに表示されるように制御する。 In the following step S2904, it is determined whether or not the change lottery in step S2903 has been won. If the image is won, the change process for changing the pending image currently displayed in step S2905 is executed. In this case, the MPU of the effect control device 82 outputs a change command to the display control device 212. Upon receiving the command, the display control device 212 reads the data of the hold image for change stored in advance, and the hold image corresponding to the data of the hold image for change is the display screen of the symbol display device 42. Control so that it is displayed on 42a.

この場合、例えば、図56(b)に示すように、それまで表示されていた円形状の保留用画像(図54(a)参照)が、女の子が踊っている保留用画像に変更される。このようにすることで、現状の状態がそれまでの状態とはことなる特別な状態である印象を遊技者に与えることが可能となるとともに、変更された保留用画像が大当たり結果になり易いものではないか、と思わせることが可能となる。これにより、遊技への注目度が高められる。ステップS2905の処理を実行した後は、ステップS2906にて確認用のカウンタKを0にクリアしてから、本保留用画像変更処理を終了する。 In this case, for example, as shown in FIG. 56 (b), the circular holding image (see FIG. 54 (a)) that has been displayed up to that point is changed to the holding image in which the girl is dancing. By doing so, it is possible to give the player the impression that the current state is a special state different from the previous state, and the changed hold image is likely to be a big hit result. It is possible to make people think that it is not. As a result, the degree of attention to the game is increased. After executing the process of step S2905, the confirmation counter K is cleared to 0 in step S2906, and then the pending image change process is terminated.

ステップS2904にて当選しなかった場合は、ステップS2907にて確認用のカウンタKを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2908にて、ステップS2907の処理結果に基づいて確認用のカウンタKが0となったか否かを判定する。0となった場合には、そのまま本保留用画像変更処理を終了する。0ではない場合には、ステップS2903に戻り、再度変更抽選を実行する。 If the winner is not won in step S2904, the process of subtracting 1 from the confirmation counter K is executed in step S2907. Then, in step S2908, it is determined whether or not the confirmation counter K has become 0 based on the processing result of step S2907. When it becomes 0, the holding image change process is terminated as it is. If it is not 0, the process returns to step S2903 and the change lottery is executed again.

すなわち、本変形例では、変更抽選テーブルにおける当選確率が上限入賞カウンタの値が大きいほど変更当選し易く、且つ、現状の保留数が多ければ変更抽選が実施される回数が多くなる。このようにしたことで、保留情報の数と、上限保留個数を超える入賞の発生回数とをより密接に関連付けることが可能となり、上限保留個数を超える入賞を発生させる動機付けとすることができる。 That is, in this modified example, the larger the value of the upper limit winning counter is, the easier it is to win the change in the change lottery table, and the larger the number of pending changes is, the more times the change lottery is executed. By doing so, it becomes possible to more closely relate the number of pending information and the number of times a prize is generated that exceeds the maximum number of reserved items, and it is possible to motivate the generation of a prize that exceeds the maximum number of reserved items.

なお、上記構成では、各保留用画像に対応する保留情報の遊技結果は加味せずに変更抽選を行うとともに、変更後の保留用画像を一律に決定する構成としたが、保留情報の遊技結果や変動表示時間の長さ等を、主制御装置81に記憶されている当否抽選用のカウンタ(C1〜C3、CS)を用いて把握して、変更抽選の当選確率や当選後の保留用画像を決定する構成としてもよい。 In the above configuration, the change lottery is performed without considering the game result of the hold information corresponding to each hold image, and the change hold image is uniformly determined. However, the game result of the hold information is determined. And the length of the fluctuation display time, etc. are grasped by using the counters (C1 to C3, CS) for winning / failing lottery stored in the main control device 81, and the winning probability of the changed lottery and the image for holding after winning. It may be configured to determine.

<第5の実施形態>
本実施形態では、入賞し易く且つ変動表示時間が長い作動口の構成を用いて、第1,第2の実施形態のように所定の大当たり結果となると大当たり結果が2回ループする遊技性を実現する。図57は、本実施形態における遊技盤24の構成を示す正面図である。なお、図57において、上記第1〜第4の実施形態における遊技盤24と同様の構成は基本的には同じ符号で示しており、当該同様の構成の説明は省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, by using the configuration of the operating port that is easy to win and has a long fluctuation display time, the game property in which the jackpot result loops twice when a predetermined jackpot result is obtained as in the first and second embodiments is realized. To do. FIG. 57 is a front view showing the configuration of the game board 24 in this embodiment. In FIG. 57, the same configurations as those of the game board 24 in the first to fourth embodiments are basically indicated by the same reference numerals, and the description of the same configurations will be omitted.

本実施形態における遊技盤24では、上記第3,第4の実施形態と同様に、下側領域PE4に、第1特図側の作動口としての第3作動口51と、第2特図側の作動口としての第4作動口52と、が設けられている。これら第3作動口51と第4作動口52は、上記第3,第4の実施形態と同様の構成である。 In the game board 24 in the present embodiment, similarly to the third and fourth embodiments, the lower region PE4 has a third operating port 51 as an operating port on the first special drawing side and a second special drawing side. A fourth operating port 52 as an operating port of the above is provided. The third operating port 51 and the fourth operating port 52 have the same configuration as those of the third and fourth embodiments.

下側領域PE4において、第3作動口51及び第4作動口52の下流側には、第4可変入賞装置56と第5可変入賞装置57とが設けられている。第4可変入賞装置56と第5可変入賞装置57は上下に並べて設置されており、第4可変入賞装置56が第5可変入賞装置57の上方に配置される。第4可変入賞装置56は上記第1可変入賞装置32Aと同様の構成であり、第5可変入賞装置57は上記第2可変入賞装置32Bと同様の構成である。すなわち、開閉実行モードにおいては、第4可変入賞装置56への入賞が可能となって、入賞に基づく賞球の払い出しが行われる。また、当該開閉実行モード中の所定のラウンドにおいては第5可変入賞装置57への入賞が可能となり、当該入賞した遊技球がV入賞用領域356を通過することで、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される。 In the lower region PE4, a fourth variable winning device 56 and a fifth variable winning device 57 are provided on the downstream side of the third operating port 51 and the fourth operating port 52. The fourth variable winning device 56 and the fifth variable winning device 57 are installed side by side, and the fourth variable winning device 56 is arranged above the fifth variable winning device 57. The fourth variable winning device 56 has the same configuration as the first variable winning device 32A, and the fifth variable winning device 57 has the same configuration as the second variable winning device 32B. That is, in the open / close execution mode, the fourth variable winning device 56 can be won, and the prize balls are paid out based on the winning. Further, in a predetermined round in the opening / closing execution mode, it is possible to win a prize in the fifth variable winning device 57, and when the winning game ball passes through the V winning area 356, a winning / losing lottery after the opening / closing execution mode is performed. The mode is set to high probability mode.

本実施形態における、当否抽選テーブルは第3,第4の実施形態のものを適用し、振分テーブルは第1,第2の実施形態のものを適用する。すなわち、当否抽選テーブルにおいては、当否抽選モードの高低によらず特別外れ結果となる確率は同じであり、また、当該特別外れ結果となる確率は第1特図側と第2特図側とで同じ確率となっている。また、大当たり結果となった場合、第1特図側では、第1Vあり大当たり結果又はVなし大当たり結果に振り分けられ、第2特図側では、第1Vあり大当たり結果又は第2Vあり大当たり結果に振り分けられる。既に説明したとおり、第1Vあり大当たり結果及び第2Vあり大当たり結果の場合、開閉実行モード中に第5可変入賞装置57のV入賞用領域356を通過し易く、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定され易い。また、Vなし大当たり結果の場合には、開閉実行モード中に第5可変入賞装置57のV入賞用領域356を通過しにくく、開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードに設定され易い。 In the present embodiment, the winning / failing lottery table applies to those of the third and fourth embodiments, and the distribution table applies to those of the first and second embodiments. That is, in the winning / failing lottery table, the probability of a special deviation result is the same regardless of the level of the winning / failing lottery mode, and the probability of the special deviation result is the first special drawing side and the second special drawing side. It has the same probability. In addition, when a jackpot result is obtained, it is distributed to the jackpot result with 1V or the jackpot result without V on the 1st special figure side, and to the jackpot result with 1V or the jackpot result with 2V on the 2nd special figure side. Be done. As already explained, in the case of the 1st V and big hit result and the 2nd V and big hit result, it is easy to pass through the V winning area 356 of the 5th variable winning device 57 during the opening / closing execution mode, and the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode is set. Easy to set to high probability mode. Further, in the case of a big hit result without V, it is difficult to pass through the V winning area 356 of the fifth variable winning device 57 during the opening / closing execution mode, and the winning / losing lottery mode after the opening / closing execution mode is likely to be set to the low probability mode.

本実施形態では、第1Vあり大当たり結果後のサポートモードと第2Vあり大当たり結果後のサポートモードとで、いずれも電動役物52aが開放状態となり易い高頻度サポートモードに設定されるものの、第1特図側の変動表示時間テーブルと第2特図側の変動表示時間テーブルとに差異を設ける。 In the present embodiment, the support mode after the big hit result with the first V and the support mode after the big hit result with the second V are both set to the high frequency support mode in which the electric accessory 52a is likely to be in the open state, but the first A difference is provided between the variable display time table on the special drawing side and the variable display time table on the second special drawing side.

具体的には、第1Vあり大当たり結果後のサポートモードでは、第1特図側においては、上記第3,第4の実施形態における第2高頻度状態及び確変状態時の変動表示時間テーブル(図47)が参照されて変動表示時間の設定が行われる。また、第2特図側においては、上記第3,第4の実施形態における通常遊技状態及び第1高頻度状態時の変動表示時間テーブルにおける第1特図側の変動表示時間テーブルが参照されて変動表示時間の設定が行われる。つまり、第1Vあり大当たり結果後においては、第3作動口51への入賞に基づく第1特図側の変動表示時間は長く、且つ第4作動口52への入賞に基づく第2特図側の変動表示時間は短くなり易いように設定される。そのため、第1特図側の遊技回は実質的に進行させることができず、第2特図側の遊技回を実質的に進行させることが可能となる。したがって、第1Vあり大当たり結果に基づいて移行する第1確変状態においては、当否抽選モードは高確率モードであって、振分テーブルは実質的に第2特図用の振分テーブルが参照される遊技が行われる。 Specifically, in the support mode after the jackpot result with the first V, on the first special figure side, the fluctuation display time table at the time of the second high frequency state and the probability change state in the third and fourth embodiments (FIG. 47) is referred to and the variable display time is set. Further, on the second special drawing side, the fluctuation display time table on the first special drawing side in the fluctuation display time table in the normal gaming state and the first high frequency state in the third and fourth embodiments is referred to. The variable display time is set. That is, after the result of the jackpot with the first V, the variation display time on the first special figure side based on the winning of the third operating port 51 is long, and the variation display time on the second special drawing side based on the winning of the fourth operating port 52 is long. The variable display time is set so that it tends to be short. Therefore, the game times on the first special figure side cannot be substantially advanced, and the game times on the second special figure side can be substantially advanced. Therefore, in the first probability variation state in which the first V is present and the transition is based on the jackpot result, the winning / failing lottery mode is the high probability mode, and the sorting table is substantially referred to the sorting table for the second special figure. The game is played.

これに対して、第2Vあり大当たり結果後のサポートモードでは、各特図の遊技回において上記第3,第4の実施形態における通常遊技状態及び第1高頻度状態時の変動表示時間テーブル(図46)が参照されて変動表示時間の設定が行われる。つまり、第2Vあり大当たり結果後においては、第3作動口51への入賞に基づく第1特図側の変動表示時間は短く、且つ第4作動口52への入賞に基づく第2特図側の変動表示時間は長くなり易いように設定される。そのため、第2特図側の遊技回は実質的に進行させることができず、第1特図側の遊技回を実質的に進行させることが可能となる。したがって、第2Vあり大当たり結果に基づいて移行する第2確変状態においては、当否抽選モードは高確率モードであって、振分テーブルは実質的に第1特図用の振分テーブルが参照される遊技が行われる。 On the other hand, in the support mode after the result of the jackpot with the second V, the fluctuation display time table in the normal game state and the first high frequency state in the third and fourth embodiments is shown in the game times of each special figure (FIG. 46) is referred to and the variable display time is set. That is, after the result of the big hit with the second V, the variation display time on the first special drawing side based on the winning of the third operating port 51 is short, and the variation display time on the second special drawing side based on the winning of the fourth operating port 52 is short. The variable display time is set so that it tends to be long. Therefore, the game times on the second special figure side cannot be substantially advanced, and the game times on the first special figure side can be substantially advanced. Therefore, in the second probability variation state in which the second V is present and the transition is based on the jackpot result, the winning / failing lottery mode is the high probability mode, and the sorting table is substantially referred to the sorting table for the first special figure. The game is played.

また、遊技状態が低確率モードであって低頻度サポートモードである通常遊技状態の場合には、各特図の遊技回において上記第3,第4の実施形態における通常遊技状態及び第1高頻度状態時の変動表示時間テーブル(図46)が参照されて変動表示時間の設定が行われる。 Further, in the case of the normal game state in which the game state is the low probability mode and the low frequency support mode, the normal game state and the first high frequency in the above third and fourth embodiments are performed in the game times of each special figure. The fluctuation display time is set with reference to the fluctuation display time table (FIG. 46) in the state.

本実施形態の遊技の進行の様子を、図58を参照しながら説明する。 The state of progress of the game of the present embodiment will be described with reference to FIG. 58.

図58(a)及び図58(d)に示すように、通常遊技状態においては、当否抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードであるため、第3作動口51への入賞は可能である一方、第4作動口52への入賞は発生しにくい。また、変動表示時間は、第1特図側が短く、第2特図側が長くなるように設定される。そうすると、実質的に進行可能な遊技としては第1特図遊技となり、大当たり結果となると第1特図用の振分テーブルが参照されて第1Vあり大当たり結果又はVなし大当たり結果に振り分けられる。Vなし大当たり結果に振り分けられると、遊技状態は通常遊技状態に設定され確変状態には移行しない。 As shown in FIGS. 58 (a) and 58 (d), in the normal gaming state, the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, so that the third operating port 51 can be reached. While it is possible to win a prize, it is unlikely that a prize will be given to the fourth operating port 52. Further, the variation display time is set so that the first special drawing side is short and the second special drawing side is long. Then, as a game that can be substantially progressed, it becomes the first special figure game, and when the big hit result is obtained, the distribution table for the first special figure is referred to and the game is distributed to the big hit result with 1V or the big hit result without V. When it is distributed to the jackpot result without V, the game state is set to the normal game state and does not shift to the probability change state.

第1Vあり大当たり結果に振り分けられると、遊技状態は第1確変状態に移行する。第1確変状態においては、図58(b)及び図58(d)に示すように、当否抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモードであるため、第3作動口51よりも第4作動口52の方が入賞が発生し易くなる。また、変動表示時間は、第1特図側が長く、第2特図側が短くなるように設定される。そうすると、実質的に進行可能な遊技としては第2特図遊技となり、大当たり結果となると第2特図用の振分テーブルが参照されて第1Vあり大当たり結果又は第2Vあり大当たり結果に振り分けられる。第1Vあり大当たり結果に振り分けられると、遊技状態は第1確変状態に設定され遊技状態の移行は生じない。 When the first V is distributed to the jackpot result, the game state shifts to the first probability change state. In the first probability change state, as shown in FIGS. 58 (b) and 58 (d), the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode, so that the third operating port 51 However, winning is more likely to occur in the fourth operating port 52. Further, the variation display time is set so that the first special drawing side is long and the second special drawing side is short. Then, the game that can be substantially progressed is the second special figure game, and when the big hit result is obtained, the distribution table for the second special figure is referred to and the game is distributed to the first V with big hit result or the second V with big hit result. When the first V is distributed to the jackpot result, the gaming state is set to the first probability variation state and the transition of the gaming state does not occur.

第2Vあり大当たり結果に振り分けられると、遊技状態は第2確変状態に移行する。第2確変状態においては、図58(c)及び図58(d)に示すように、当否抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモードであるため、第3作動口51よりも第4作動口52の方が入賞が発生し易くなる。一方、変動表示時間は、第1特図側が短く、第2特図側が長くなるように設定される。そうすると、実質的に進行可能な遊技としては第1特図遊技となり、大当たり結果となると第1特図用の振分テーブルが参照されて第1Vあり大当たり結果又はVなし大当たり結果に振り分けられる。第1Vあり大当たり結果に振り分けられると、遊技状態は第1確変状態に設定され、Vなし大当たり結果に振り分けられると、遊技状態は通常遊技状態に設定される。 When the second V is distributed to the jackpot result, the game state shifts to the second probability change state. In the second probability variation state, as shown in FIGS. 58 (c) and 58 (d), the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode, so that the third operating port 51 However, winning is more likely to occur in the fourth operating port 52. On the other hand, the variation display time is set so that the first special drawing side is short and the second special drawing side is long. Then, as a game that can be substantially progressed, it becomes the first special figure game, and when the big hit result is obtained, the distribution table for the first special figure is referred to and the game is distributed to the big hit result with 1V or the big hit result without V. When distributed to the jackpot result with 1V, the gaming state is set to the first probability variation state, and when distributed to the jackpot result without V, the gaming state is set to the normal gaming state.

第1確変状態及び第2確変状態においては、高頻度サポートモードに設定されているため、持ち球を減らさずに遊技を行うことができる。つまり、本実施形態のようにしても、第1Vあり大当たり結果を契機として、2回の確変状態がループする構成を実現することが可能となる。 In the first probability change state and the second probability change state, since the high frequency support mode is set, the game can be played without reducing the number of balls held. That is, even in the present embodiment, it is possible to realize a configuration in which the two probable change states loop, triggered by the jackpot result with the first V.

しかも、本実施形態では、各確変状態において発射態様が同じものとなり、確変状態が移行することに基づいて発射態様の変更が必要とならない。つまり、第3作動口51及び第4作動口52は打ち分けができない又は打ち分けしにくい作動口として設けられており、これら打ち分けができない又は打ち分けしにくい作動口同士で、実質的に進行できる遊技と進行できない遊技とを共存させる構成とすることで、本実施形態のように打ち分けを要さずに確変状態の移行を実現することが可能となる。 Moreover, in the present embodiment, the firing mode is the same in each probability variation state, and it is not necessary to change the firing mode based on the transition of the probability variation state. That is, the third operating port 51 and the fourth operating port 52 are provided as operating ports that cannot be separated or are difficult to separate, and these operating ports that cannot be separated or are difficult to separate are substantially progressing with each other. By configuring the game that can be played and the game that cannot be progressed to coexist, it is possible to realize the transition of the probabilistic state without the need for distinction as in the present embodiment.

また、第1確変状態及び第2確変状態のいずれかに移行することで高頻度サポートモードに設定されるものの、第1確変状態と第2確変状態とでは、第3作動口51及び第4作動口52への入球率は変化していない。このようにすることで、第3作動口51や第4作動口52(特に第4作動口52)への入賞に基づく賞球を加味して、持ち球の減りを抑えた確変状態を実現することができる。 Further, although the high frequency support mode is set by shifting to either the first probability change state or the second probability change state, the third operation port 51 and the fourth operation are performed in the first probability change state and the second probability change state. The rate of ball entry into the mouth 52 has not changed. By doing so, a prize ball based on winning a prize in the third operating port 51 and the fourth operating port 52 (particularly the fourth operating port 52) is added, and a probabilistic state in which the decrease in the number of balls held is suppressed is realized. be able to.

本実施形態は以下のように変形してもよい。 The present embodiment may be modified as follows.

図59(a)は、本変形例の作動口の概要を示す図である。 FIG. 59 (a) is a diagram showing an outline of the operating port of this modified example.

本変形例における第1特図側の作動口としては、上記実施形態における第3作動口51に対応する位置(下側領域PE4)に、第5作動口100が設けられている。第5作動口100は上方に向けて開放された開口部であり、上方から落下する遊技球が入球可能となっている。第5作動口100には、当該第5作動口100の入球率を変化させる電動役物等は設けられていない。 As the actuating port on the first special drawing side in this modified example, the fifth actuating port 100 is provided at a position (lower region PE4) corresponding to the third actuating port 51 in the above embodiment. The fifth operating port 100 is an opening that is opened upward, and a game ball that falls from above can enter the ball. The fifth operating port 100 is not provided with an electric accessory or the like that changes the ball entry rate of the fifth operating port 100.

第5作動口100の下方には、上方に向けて開放された特定入球部130が設けられている。当該特定入球部130には、当該特定入球部130への入球率を変化させる電動役物140が設けられている。電動役物140は、上記電動役物52aに対応するものであり、主制御装置81に接続された電動役物駆動部150が制御されることによって、電動役物140は開放状態と閉鎖状態とに変位する。電動役物140が開放状態となると、特定入球部130への入球が可能となり、電動役物140が閉鎖状態となると特定入球部130への入球が困難となる。なお、閉鎖状態となることで特定入球部130への入球が不可能となる構成としてもよい。電動役物140は、高頻度サポートモードとなることで、開放状態となり易くなり、低頻度サポートモードとなることで開放状態となりにくくなる。 Below the fifth operating port 100, a specific ball entry portion 130 that is open upward is provided. The specific ball entry unit 130 is provided with an electric accessory 140 that changes the ball entry rate to the specific ball entry unit 130. The electric accessory 140 corresponds to the electric accessory 52a, and the electric accessory 140 is in an open state and a closed state by controlling the electric accessory drive unit 150 connected to the main control device 81. Displace to. When the electric accessory 140 is in the open state, it is possible to enter the specific ball entry unit 130, and when the electric accessory 140 is in the closed state, it is difficult to enter the specific ball entry unit 130. It should be noted that the configuration may be such that the ball cannot enter the specific ball entry unit 130 due to the closed state. The electric accessory 140 is likely to be in the open state by being in the high frequency support mode, and is less likely to be in the open state by being in the low frequency support mode.

特定入球部130からの遊技球の通路は、途中で二股(第1通過領域131と第2通過領域132)に分岐している。当該分岐前において、特定入球部130に入球した遊技球が必ず通過する位置に振分部材133が設けられている。特定入球部130に入球した遊技球は、振分部材133によって第1通過領域131と第2通過領域132とに振り分けられる。なお振分部材133は、遊技球を第1通過領域131と第2通過領域132とに交互に振り分けることが可能となっている。 The passage of the game ball from the specific ball entry unit 130 is bifurcated (first passing area 131 and second passing area 132) on the way. Before the branch, the distribution member 133 is provided at a position where the game ball that has entered the specific entry unit 130 always passes. The game ball that has entered the specific ball entry unit 130 is distributed into the first pass area 131 and the second pass area 132 by the distribution member 133. The distribution member 133 can alternately distribute the game ball to the first passing region 131 and the second passing region 132.

第1通過領域131を通過した遊技球が入球する入球部として、本変形例における第1特図側の作動口である第6作動口110が設けられている。つまり、本変形例では第1特図側の作動口が、第5作動口100の他に第6作動口110が設けられている。また、第2通過領域132を通過した遊技球が入球する入球部として、本変形例における第2特図側の作動口である第7作動口120が設けられている。 A sixth operating port 110, which is an operating port on the first special drawing side in the present modification, is provided as a ball entry portion for the game ball that has passed through the first passing region 131. That is, in this modification, the operating port on the first special drawing side is provided with the sixth operating port 110 in addition to the fifth operating port 100. Further, a seventh actuating port 120, which is an actuating port on the second special drawing side in the present modification, is provided as a ball entry portion for the game ball that has passed through the second passing region 132.

以上のような構成により、サポートモードが低頻度サポートモードである場合には、電動役物140が開放状態となりにくいため、特定入球部130への入球は発生しにくく、下側領域PE4を流下する遊技球は、第5作動口100側に入球する。サポートモードが高頻度サポートモードとなると、電動役物140が開放状態となり易くなるため、特定入球部130への入球が発生し易くなり、特定入球部130へ入球した遊技球は、第6作動口110と第7作動口120とに交互に入球する。 With the above configuration, when the support mode is the low frequency support mode, the electric accessory 140 is unlikely to be in the open state, so that it is difficult for the ball to enter the specific ball entry unit 130, and the lower region PE4 is set. The flowing game ball enters the fifth operating port 100 side. When the support mode becomes the high-frequency support mode, the electric accessory 140 is likely to be in the open state, so that the ball is likely to enter the specific entry section 130, and the game ball that has entered the specific entry section 130 The ball enters the sixth operating port 110 and the seventh operating port 120 alternately.

各遊技状態の変動表示時間テーブルとしては、図59(b)〜図59(d)に示すように、通常遊技状態の変動表示時間テーブルは、上記第5の実施形態と同様であり、第1特図側が短く、第2特図側が長い変動表示時間が選択される。その結果、通常遊技状態では、実質的に進行可能な遊技は第1特図側の遊技となる。第1Vあり大当たり結果に基づいて移行する第1確変状態の変動表示時間テーブルは、上記第3の実施形態における第2高頻度サポートモード及び確変状態時の変動表示時間テーブルが選択される。すなわち、図59(c)に示すように、第1特図側が長く、第2特図側が短い変動表示時間が選択される。そして、この第2特図側の変動表示時間は通常遊技状態の第1特図側の変動表示時間よりも短くなっている。第2Vあり大当たり結果に基づいて移行する第2確変状態の変動表示時間テーブルは、上記第1確変状態のものと逆側の特図用の変動表示時間テーブルが選択される。すなわち、図59(d)に示すように、第1特図側が短く、第2特図側が長く変動表示時間が選択され、この第1特図側の変動表示時間は通常遊技状態の第1特図側の変動表示時間よりも短くなっている。 As the variation display time table of each game state, as shown in FIGS. 59 (b) to 59 (d), the variation display time table of the normal game state is the same as that of the fifth embodiment, and the first The variable display time is selected, with the special drawing side being short and the second special drawing side being long. As a result, in the normal game state, the game that can be substantially progressed is the game on the first special figure side. As the variation display time table of the first probability variation state that shifts based on the jackpot result with the first V, the second high frequency support mode and the variation display time table in the probability variation state in the third embodiment are selected. That is, as shown in FIG. 59 (c), a variation display time is selected in which the first special drawing side is long and the second special drawing side is short. The variation display time on the second special figure side is shorter than the variation display time on the first special figure side in the normal gaming state. As the variation display time table of the second probability variation state that shifts based on the jackpot result with the second V, the variation display time table for the special figure on the opposite side to that of the first probability variation state is selected. That is, as shown in FIG. 59 (d), the first special figure side is short, the second special figure side is long, and the variable display time is selected, and the variable display time on the first special figure side is the first special in the normal gaming state. It is shorter than the fluctuation display time on the figure side.

以上のようにすることで、第1確変状態及び第2確変状態中に実質的に進行可能な側の作動口への入球率を高めつつ、第1確変状態及び第2確変状態中において実質的に進行可能な側の各遊技回の変動表示時間を、通常遊技状態中において実質的に進行可能な遊技回の変動表示時間よりも短くすることができる。よって、第1確変状態及び第2確変状態中の遊技の進行がよりスムーズなものとなる。 By doing so, while increasing the ball entry rate to the operating port on the side that can substantially proceed during the first probabilistic state and the second probable change state, it is substantially in the first probable change state and the second probable change state. The variable display time of each game on the side that can be progressed can be made shorter than the variable display time of the game times that can be substantially progressed in the normal game state. Therefore, the progress of the game in the first probability change state and the second probability change state becomes smoother.

<第6の実施形態>
本実施形態では、第1特図側の作動口及び第2特図側の作動口を、遊技球が通過可能であって通過した後、遊技領域PEに排出される通過型のゲートとする。図60(a)は本実施形態における遊技盤24の構成を示す正面図である。なお、本実施形態においても他の実施形態と同様の構成においては同じ符号を付して示しているとともに、当該同様の構成の説明は省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the operating port on the first special drawing side and the operating port on the second special drawing side are passable gates through which the game ball can pass and then is discharged to the game area PE. FIG. 60A is a front view showing the configuration of the game board 24 in this embodiment. In this embodiment as well, in the same configuration as the other embodiments, the same reference numerals are given and the description of the same configuration will be omitted.

本実施形態の遊技盤24は、図60(a)に示すように、基本的には上記第3,第4の実施形態における遊技盤24と同様である。相違点としては、第3作動口51及び第4作動口52が設けられていた位置に、通過型の第8作動口91と第9作動口92とが設けられており、当該第8作動口91及び第9作動口92の下流側に一般入賞口31が設けられている。第8作動口91は第1特図側の作動口であり、当該第8作動口91を遊技球が通過すると、検知センサ91aによりその通過が検知されて、主制御装置81により第1特図側の入賞が発生したと把握される。また、第9作動口92は第2特図側の作動口であり、当該第9作動口92を遊技球が通過すると、検知センサ92aによりその通過が検知されて、主制御装置81により第2特図側の入賞が発生したと把握される。 As shown in FIG. 60A, the game board 24 of the present embodiment is basically the same as the game board 24 of the third and fourth embodiments. The difference is that the passage type 8th operating port 91 and the 9th operating port 92 are provided at the positions where the 3rd operating port 51 and the 4th operating port 52 are provided, and the 8th operating port is provided. A general winning opening 31 is provided on the downstream side of the 91 and the ninth operating port 92. The eighth operating port 91 is an operating port on the first special drawing side, and when the game ball passes through the eighth operating port 91, the passage is detected by the detection sensor 91a, and the first special drawing is performed by the main control device 81. It is grasped that the winning of the side has occurred. Further, the ninth operating port 92 is an operating port on the second special drawing side, and when the game ball passes through the ninth operating port 92, the passage is detected by the detection sensor 92a, and the main control device 81 detects the passage of the game ball. It is grasped that a prize on the special figure side has occurred.

図60(b)に示すように、第8作動口91は第9作動口92の上流側に配置されており、第8作動口91を通過した遊技球は、必ず第9作動口92を通過する。また、第9作動口92の下流側に設けられた一般入賞口31には、第9作動口92を通過した遊技球が必ず入賞する。 As shown in FIG. 60B, the eighth operating port 91 is arranged on the upstream side of the ninth operating port 92, and the game ball that has passed through the eighth operating port 91 always passes through the ninth operating port 92. To do. In addition, a game ball that has passed through the ninth operating port 92 always wins a prize in the general winning opening 31 provided on the downstream side of the ninth operating port 92.

例えば、図61に示すように、t1のタイミングで第1特図側の作動口である第8作動口91への入賞が発生すると、続けてt2のタイミングで第2特図側の作動口である第9作動口92への入賞が発生し、更に続けてt3のタイミングで一般入賞口31への入賞が発生し、それに伴い賞球が払い出される。また、t4のタイミングで第8作動口91への入賞が発生すると、続けてt5のタイミングで第9作動口92への入賞が発生し、更に続けてt6のタイミングで一般入賞口31への入賞が発生し、それに伴い賞球が払い出される。 For example, as shown in FIG. 61, when a prize is generated in the eighth operating port 91, which is the operating port on the first special drawing side, at the timing of t1, the operating port on the second special drawing side continues at the timing of t2. A prize is generated in a certain ninth operating port 92, and then a prize is generated in the general prize opening 31 at the timing of t3, and a prize ball is paid out accordingly. Further, when a prize is generated in the 8th operating port 91 at the timing of t4, a prize is generated in the 9th operating port 92 at the timing of t5, and then a prize is won in the general winning port 31 at the timing of t6. Will occur, and the prize balls will be paid out accordingly.

なお、一般入賞口31は、第8作動口91及び第9作動口92への入賞に伴う賞球を払い出すために設けられている。そのため、第1〜第5の実施形態とは異なり、作動口用の入賞処理(図16等)においては、第8作動口91及び第9作動口92への入賞に伴う賞球の設定は行われない。但し、それぞれの入賞に伴って賞球の設定が行われる構成としてもよい。 The general prize opening 31 is provided to pay out the prize balls associated with the winning of the eighth operating port 91 and the ninth operating port 92. Therefore, unlike the first to fifth embodiments, in the winning process for the operating port (FIG. 16 and the like), the prize balls associated with the winning of the eighth operating port 91 and the ninth operating port 92 are set. I can't. However, the prize ball may be set according to each prize.

また、本実施形態では、作動口への入賞率を変化させる電動役物は設けられていない。つまり、本実施形態ではサポートモードの高低は設けられていない。 Further, in the present embodiment, the electric accessory that changes the winning rate to the operating port is not provided. That is, in this embodiment, the height of the support mode is not provided.

本実施形態の当否抽選テーブル及び振分テーブルについて、図62及び図63を参照しながら説明する。 The winning / failing lottery table and the sorting table of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 62 and 63.

本実施形態の当否抽選テーブルは、基本的には第3〜第5の実施形態と同様である。相違点としては、図62(a)及び図62(b)に示すように、特別外れ結果となる確率が、上記第3〜第5の実施形態よりも高く設定されている。そのため、比較的高頻度で特別外れ結果が発生し、それに伴う開閉実行モードが実施される。 The winning / failing lottery table of this embodiment is basically the same as that of the third to fifth embodiments. As a difference, as shown in FIGS. 62 (a) and 62 (b), the probability of a special deviation result is set higher than that of the third to fifth embodiments. Therefore, a special deviation result occurs relatively frequently, and the opening / closing execution mode is executed accordingly.

本実施形態の振分テーブルでは、図63(a)及び図63(b)に示すように、第1特図用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、8R通常大当たり結果又は8R確変大当たり結果が設定されている。 In the distribution table of the present embodiment, as shown in FIGS. 63 (a) and 63 (b), in the distribution table for the first special figure, the 8R normal jackpot result or the 8R is used as the distribution destination of the game result. Probability change jackpot result is set.

8R通常大当たり結果は、8ラウンドの開閉実行モードが実施されるとともに、当該開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードに設定される大当たり結果である。一方、8R確変大当たり結果は、8ラウンドの開閉実行モードが実施されるとともに、当該開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。当該高確率モードは所定回数(例えば50回)の遊技回を実行するまで、又は通常大当たり結果となるまで継続する。 The 8R normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode of 8 rounds is executed and the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode is set to the low probability mode. On the other hand, the 8R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode of 8 rounds is executed and the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode is set to the high probability mode. The high-probability mode continues until a predetermined number of game times (for example, 50 times) are executed, or until a normal jackpot result is obtained.

第2特図用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、15R通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果が設定されている。 In the distribution table for the second special figure, a 15R normal jackpot result or a 15R probability variation jackpot result is set as the distribution destination of the game result.

15R通常大当たり結果は、15ラウンドの開閉実行モードが実施されるとともに、当該開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードに設定される大当たり結果である。一方、15R確変大当たり結果は、15ラウンドの開閉実行モードが実施されるとともに、当該開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。当該高確率モードは所定回数(例えば50回)の遊技回を実行するまで、又は通常大当たり結果となるまで継続する。 The 15R normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode of 15 rounds is executed and the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode is set to the low probability mode. On the other hand, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode of 15 rounds is executed and the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode is set to the high probability mode. The high-probability mode continues until a predetermined number of game times (for example, 50 times) are executed, or until a normal jackpot result is obtained.

なお、確変大当たり結果に基づく高確率モードの継続回数は、例えば開閉実行モード終了時の移行処理にて所定のカウンタに当該継続回数に対応する数値が入力され、第1特図及び第2特図のいずれかの遊技回が終了する度に当該所定のカウンタの減算処理が行われる。そして所定のカウンタが初期値(0)となったことに基づいて、当否抽選モードを高確率モードから低確率モードに設定する。 As for the number of continuations of the high probability mode based on the probability variation jackpot result, for example, a numerical value corresponding to the number of continuations is input to a predetermined counter in the transition process at the end of the open / close execution mode, and the first special figure and the second special figure are shown. Every time any one of the game rounds is completed, the subtraction process of the predetermined counter is performed. Then, based on the fact that the predetermined counter has reached the initial value (0), the winning / losing lottery mode is set from the high probability mode to the low probability mode.

第1特図用の振分テーブル及び第2特図用の振分テーブルでは、通常大当たり結果と確変大当たり結果とに振り分けられる割合は、いずれも同じ割合となるように設定されている。 In the distribution table for the first special figure and the distribution table for the second special figure, the ratios to be distributed to the normal jackpot result and the probabilistic jackpot result are both set to be the same ratio.

つまり、本実施形態では、第1特図用の振分テーブルと第2振分テーブルとで、開閉実行モード後に高確率モードに設定される割合は同じであるものの、開閉実行モードのラウンド数を異ならせることによって、第1特図用の振分テーブルと第2特図用の振分テーブルとで有利度が異なるように設定されている。具体的には、第1特図用の振分テーブルが参照されるよりも第2特図用の振分テーブルが参照されたほうが、ラウンド数が多い開閉実行モードへ移行するため、より多くの賞球を得ることができるという点で、遊技者にとって有利となるように設定されている。 That is, in the present embodiment, the ratio of the distribution table for the first special figure and the second distribution table set to the high probability mode after the open / close execution mode is the same, but the number of rounds in the open / close execution mode is set. By making them different, the advantages of the distribution table for the first special figure and the distribution table for the second special figure are set to be different. Specifically, the reference to the distribution table for the second special figure is more than the reference to the distribution table for the first special figure because the mode shifts to the open / close execution mode in which the number of rounds is large. It is set to be advantageous for the player in that the prize ball can be obtained.

なお、特別外れ結果となると、第1特図側及び第2特図側のいずれであっても、上記第1〜第5の実施形態と同様に1ラウンドの開閉実行モードに設定され、また、遊技状態の移行は行われない。 In addition, when the special deviation result is obtained, either the first special drawing side or the second special drawing side is set to the opening / closing execution mode of one round as in the first to fifth embodiments. The game state is not changed.

図による詳細な説明は省略するが、本実施形態における遊技状態移行処理では、開閉実行モードの開始に際して、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果を把握することで今回の開閉実行モードのラウンド数を把握し、ラウンドカウンタRCに対応する数値(1、8、15のいずれか)を入力する処理を実行する。 Although detailed description by the figure is omitted, in the game state transition process in the present embodiment, when the opening / closing execution mode is started, the game result that triggered the opening / closing execution mode is grasped to obtain the opening / closing execution mode. The process of grasping the number of rounds and inputting a numerical value (any of 1, 8 and 15) corresponding to the round counter RC is executed.

本実施形態における作動口用の入賞処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。 The winning process for the operating port in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態の入賞処理は、上記ステップS201〜ステップS212の処理と基本的には同様である。但し、本実施形態では、上記のとおり第8作動口91や第9作動口92への入賞に基づく賞球は設定されず、一般入賞口31への入賞に基づいて設定される。そのため、本実施形態の作動口用の入賞処理では、賞球に関する処理(ステップS202及びステップS208)の処理は実施されない。 The winning process of this embodiment is basically the same as the process of steps S201 to S212. However, in the present embodiment, as described above, the prize ball based on the winning of the eighth operating port 91 or the ninth operating port 92 is not set, but is set based on the winning of the general winning opening 31. Therefore, in the winning process for the operating port of the present embodiment, the processing related to the prize ball (step S202 and step S208) is not performed.

また、本実施形態では、第9作動口92への入賞が発生した場合、当否抽選及び振分判定用のカウンタ以外のカウンタ(リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS)の取得は行われない(ステップS3009)。その代り、続くステップS3010にて、直前の第8作動口91への入賞に基づいてステップS3004にて取得されたリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの値を参照して、今回の第9作動口92への入賞に基づくカウンタとして対応する保留エリアに記憶する処理を実行する。 Further, in the present embodiment, when a prize is won in the ninth operating port 92, counters (reach random number counter C3 and variable type counter CS) other than the counters for winning / failing lottery and distribution determination are not acquired ( Step S3009). Instead, in the following step S3010, referring to the values of the reach random number counter C3 and the variation type counter CS acquired in step S3004 based on the winning of the eighth operation port 91 immediately before, the ninth operation of this time. A process of storing in the corresponding holding area as a counter based on the winning of the mouth 92 is executed.

つまり、本実施形態では、第8作動口91への入賞に続けて第9作動口92への入賞が発生する構成であり、当否抽選及び振分判定用のカウンタはそれぞれ取得される一方、遊技回の変動表示時間に関するカウンタC3,CSは、共通のカウンタが取得される。 That is, in the present embodiment, the winning of the ninth operating port 92 is generated following the winning of the eighth operating port 91, and the counters for winning / failing lottery and the distribution determination are acquired, respectively, while the game A common counter is acquired for the counters C3 and CS regarding the fluctuation display time of the times.

さらに、本実施形態では、変動表示時間テーブルの切り替えが、大当たり結果に基づく開閉実行モードだけでなく、特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいても行われる。 Further, in the present embodiment, the variable display time table is switched not only in the open / close execution mode based on the jackpot result but also in the open / close execution mode based on the special deviation result.

図65は、変動表示時間テーブル変更処理を示すフローチャートである。変動表示時間テーブル変更処理は、遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了する場合に実施される開閉実行モードの終了処理(ステップS2216)のうちの一処理として行われる処理である。 FIG. 65 is a flowchart showing the variable display time table change process. The variation display time table change process is a process performed as one of the end processes (step S2216) of the open / close execution mode executed when the open / close execution mode is ended in the game state transition process.

ステップS3101では、今回の開閉実行モードが通常大当たり結果又は確変大当たり結果に基づく開閉実行モードであったか否かを判定する。いずれかの大当たり結果に基づく開閉実行モードであれば、ステップS3102にて、開閉実行モード終了後の変動表示時間テーブルを、第1特図側が短く、第2特図側が長くなるテーブル(例えば、図46の通常遊技状態及び第1高頻度状態時の変動表示時間テーブル)が選択されるように設定してから、本変更処理を終了する。 In step S3101, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is the opening / closing execution mode based on the normal jackpot result or the probability variation jackpot result. If the open / close execution mode is based on any of the jackpot results, in step S3102, the variation display time table after the end of the open / close execution mode is a table in which the first special figure side is short and the second special figure side is long (for example, FIG. After setting so that the 46 normal game states and the variable display time table in the first high frequency state) are selected, the present change process is terminated.

ステップS3101にて否定判定した場合とは、今回の開閉実行モードが、特別外れ結果に基づく開閉実行モードであったことを意味する。この場合、所定期間に亘って、第2特図側の変動表示時間が第1特図側の変動表示時間と同じ長さとなるように設定する。具体的には、ステップS3103にて、第2特図側の変動表示時間テーブルを、例えば、図46の通常遊技状態及び第1高頻度状態時の変動表示時間テーブルにおける第1特図側の変動表示時間テーブルが選択されるように設定する。そして、ステップS3104にて、RAM204の各種カウンタエリア233に設けられた短変動カウンタに所定期間に対応する「30」を入力する処理を実行する。短変動カウンタは、第2特図側の変動表示時間が第1特図側の変動表示時間と同じ変動表示時間となる期間であることをMPU202が把握するためのカウンタであり、第2特図側の遊技回の終了に際して1ずつ減算されるカウンタである。ステップS3104の処理を実行した後は、本変更処理を終了する。 When a negative determination is made in step S3101, it means that the opening / closing execution mode this time is the opening / closing execution mode based on the special deviation result. In this case, the variation display time on the second special figure side is set to be the same length as the variation display time on the first special figure side over a predetermined period. Specifically, in step S3103, the variation display time table on the second special figure side is changed, for example, the variation on the first special figure side in the variation display time table in the normal game state and the first high frequency state of FIG. Set the display time table to be selected. Then, in step S3104, a process of inputting "30" corresponding to a predetermined period to the short fluctuation counters provided in the various counter areas 233 of the RAM 204 is executed. The short fluctuation counter is a counter for the MPU 202 to grasp that the fluctuation display time on the second special figure side is the same fluctuation display time as the fluctuation display time on the first special figure side, and is a counter for the second special figure. It is a counter that is decremented by 1 at the end of the game round on the side. After executing the process of step S3104, this change process ends.

本実施形態における遊技の進行の様子、及び遊技状態の移行の概要について、図66及び図67を参照しながら説明する。 The state of progress of the game and the outline of the transition of the game state in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 66 and 67.

図66(a)及び図66(b)は、当否抽選モードが低確率モードである状況の各遊技回の進行の様子を示している。このうち、図66(a)では、第1特図側が短く、第2特図側が長い(実質的に進行できない長さの)変動表示時間が設定される。この場合、第8作動口91及び第9作動口92への入賞に基づいて、作動口用の入賞処理が実施されるものの、第2特図側の保留情報は保留上限個数に達している場合がほとんどであり、実質的には第2特図側の当否抽選は実施されない。そうすると、第1特図側と第2特図側の入賞が発生しても、実質的には第1特図側のみの当否抽選が行われることになる。この場合の大当たり当選の確率は300分の1であり、大当たり当選となった場合の振分テーブルは第1特図用の振分テーブルが参照される。 FIGS. 66 (a) and 66 (b) show the progress of each game in a situation where the winning / losing lottery mode is the low probability mode. Of these, in FIG. 66A, the variation display time is set so that the first special drawing side is short and the second special drawing side is long (a length that cannot be substantially advanced). In this case, although the winning process for the operating port is performed based on the winning of the 8th operating port 91 and the 9th operating port 92, the hold information on the 2nd special drawing side has reached the upper limit of the number of holds. In most cases, the winning / failing lottery on the second special drawing side is not practically carried out. Then, even if the first special drawing side and the second special drawing side win a prize, the winning / failing lottery of only the first special drawing side is substantially performed. In this case, the probability of winning the jackpot is 1/300, and the distribution table for the first special figure is referred to as the distribution table when the jackpot is won.

一方、図66(b)では、第1特図側は上記図66(a)のものと同じ長さの変動表示時間が設定され、更に、第2特図側においても第1特図側と同じ長さの変動表示時間が設定される。この場合、第1特図側の遊技回と、第2特図側の遊技回と、のいずれをも実質的に進行できる状態であり、第8作動口91及び第9作動口92への入賞に基づいて第1特図側の当否抽選と、第2特図側の当否抽選が実施される。そうすると、各当否抽選において大当たり当選の確率は300分の1であるものの、1回の入賞で実質的に2回分の当否抽選が行われる構成であるため、大当たり当選の確率は実質的に150分の1となる。また、大当たり当選となった場合の振分テーブルは、第1特図用の振分テーブル又はそれよりも遊技者にとって有利な第2特図用の振分テーブルが参照される。 On the other hand, in FIG. 66 (b), the variation display time of the same length as that of FIG. 66 (a) is set on the first special drawing side, and further, the second special drawing side is also the same as the first special drawing side. The variable display time of the same length is set. In this case, both the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side can be substantially advanced, and the eighth operating port 91 and the ninth operating port 92 are awarded. Based on the above, the winning / failing lottery on the first special drawing side and the winning / failing lottery on the second special drawing side are carried out. Then, although the probability of winning a big hit in each winning or losing lottery is 1/300, the probability of winning a big hit is substantially 150 minutes because the winning or losing lottery is substantially performed twice with one winning. It becomes 1 of. Further, as the distribution table in the case of winning a big hit, the distribution table for the first special figure or the distribution table for the second special figure which is more advantageous to the player is referred to.

図66(c)及び図66(d)は、当否抽選モードが高確率モードである状況の各遊技回の進行の様子を示している。当否抽選モードが高確率モードとなると、第1特図側及び第2特図側のいずれもが大当たり当選となる確率が30分の1に上昇する。このうち、図66(c)では、第1特図側が短く、第2特図側が長い変動表示時間が設定されるため、図66(a)の場合と同様に、第1特図側のみの当否抽選が実質的に行われる。そうすると、この場合の大当たり当選の確率は30分の1であり、大当たり当選となった場合の振分テーブルは第1特図用の振分テーブルが参照される。 FIGS. 66 (c) and 66 (d) show the progress of each game in a situation where the winning / losing lottery mode is the high probability mode. When the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode, the probability that both the first special drawing side and the second special drawing side will win the big hit increases to 1/30. Of these, in FIG. 66 (c), since the first special drawing side is short and the second special drawing side is set to have a long variation display time, as in the case of FIG. 66 (a), only the first special drawing side is set. The winning / failing lottery is practically held. Then, the probability of winning the jackpot in this case is 1/30, and the distribution table for the first special figure is referred to as the distribution table when the jackpot is won.

一方、図66(d)では、第1特図側は上記図66(c)のものと同じ長さの変動表示時間が設定され、更に、第2特図側においても第1特図側と同じ長さの変動表示時間が設定される。この場合、第1特図側の遊技回と、第2特図側の遊技回と、のいずれをも実質的に進行できる状態であり、第8作動口91及び第9作動口92への入賞に基づいて第1特図側の当否抽選と、第2特図側の当否抽選が実施される。そうすると、大当たり当選確率は実質的に15分の1となり、大当たり当選となった場合の振分テーブルは、第1特図用の振分テーブル又はそれよりも遊技者にとって有利な第2特図用の振分テーブルが参照される。 On the other hand, in FIG. 66 (d), the variation display time of the same length as that of FIG. 66 (c) is set on the first special drawing side, and further, the second special drawing side is also the same as the first special drawing side. The variable display time of the same length is set. In this case, both the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side can be substantially advanced, and the eighth operating port 91 and the ninth operating port 92 are awarded. Based on the above, the winning / failing lottery on the first special drawing side and the winning / failing lottery on the second special drawing side are carried out. Then, the jackpot winning probability is substantially 1/15, and the distribution table when the jackpot is won is the distribution table for the first special figure or the second special figure which is more advantageous for the player. The distribution table of is referenced.

このような構成とすることで、図67に示すように、大当たり当選の確率を変えないで、実質的な大当たり当選の確率が変化する状態を創出することができる。つまり、当否抽選モードが低確率モードであって、第1特図側のみの遊技回が実質的に進行できる状態(図66(a)の状態)では、大当たり当選の確率は実質的に300分の1であり、大当たり当選となりにくい(非チャンスゾーン)。 With such a configuration, as shown in FIG. 67, it is possible to create a state in which the probability of winning a big hit changes substantially without changing the probability of winning a big hit. That is, in the winning / failing lottery mode being the low probability mode and the game times of only the first special figure side can be substantially advanced (the state of FIG. 66A), the probability of winning the jackpot is substantially 300 minutes. It is 1 of, and it is difficult to win a big hit (non-chance zone).

この状況で、特別外れ結果に基づいて変動表示時間テーブルの切り替えが行われると、第2特図側の変動表示時間が短い変動表示時間となるように設定され、第2特図側の遊技回を所定回数(30回)に亘って実質的に進行させることができる(図66(b)の状態)。この状況となると、大当たり当選の確率は、それぞれ300分の1であって、当選確率自体は変化しないものの、実質的な当選確率は150分の1に上昇して、上記非チャンスゾーンよりも大当たり当選となり易くなる(チャンスゾーン)。 In this situation, if the variation display time table is switched based on the special deviation result, the variation display time on the second special figure side is set to be a short variation display time, and the game times on the second special figure side. Can be substantially advanced over a predetermined number of times (30 times) (state of FIG. 66 (b)). In this situation, the probability of winning a jackpot is 1/300 each, and although the winning probability itself does not change, the actual winning probability increases to 1/150, which is a jackpot than the above non-chance zone. It becomes easier to win (chance zone).

当否抽選モードが高確率モードとなると、大当たり当選の確率はそれぞれ30分の1に上昇する。当該高確率モードは、所定回数の遊技回(50回)に亘って継続する。この場合、第1特図側のみの遊技回が実質的に進行できる状態(図66(c)の状態)であっても、大当たり当選の確率は実質的に30分の1であるため、比較的、大当たり当選となり易い(高確率ゾーン)。 When the winning / losing lottery mode becomes the high probability mode, the probability of winning the jackpot increases to 1/30. The high-probability mode continues over a predetermined number of game times (50 times). In this case, even in a state where the game rounds only on the first special figure side can substantially proceed (the state shown in FIG. 66 (c)), the probability of winning a big hit is substantially 1/30, so comparison is made. It is easy to win a big hit (high probability zone).

一方、この高確率ゾーンにおいて、特別外れ結果に基づいて変動表示時間テーブルの切り替えが行われると、第2特図側の変動表示時間が短い変動表示時間となるように設定され、第2特図側の遊技回を所定回数(30回)に亘って実質的に進行させることができる(図66(d)の状態)。この状況となると、大当たり当選の確率は、それぞれ30分の1であって、当選確率自体は変化しないものの、実質的な当選確率は15分の1に上昇して、上記高確率ゾーンよりも更に大当たり当選となり易くなる(超高確率ゾーン)。 On the other hand, in this high probability zone, when the fluctuation display time table is switched based on the special deviation result, the fluctuation display time on the second special figure side is set to be a short fluctuation display time, and the second special figure is set. The game times on the side can be substantially advanced over a predetermined number of times (30 times) (state of FIG. 66 (d)). In this situation, the probability of winning a jackpot is 1/30 each, and although the probability of winning itself does not change, the actual probability of winning increases to 1/15, which is even higher than the above high probability zone. It becomes easy to win a big hit (ultra-high probability zone).

なお、図柄表示装置42の表示画面42aにおける図柄列Z1〜Z3の変動表示では、基本的には第1特図側の遊技回に対応する変動表示が実施される。そして、第2特図側の当否抽選にて大当たり結果又は特別外れ結果となる遊技回においては、当該図柄列Z1〜Z3の変動表示は第2特図側の遊技回に対応する変動表示が実施される。 In the variation display of the symbol sequences Z1 to Z3 on the display screen 42a of the symbol display device 42, the variation display corresponding to the game times on the first special symbol side is basically performed. Then, in the game times that result in a big hit result or a special loss result in the winning / failing lottery on the second special figure side, the variation display of the symbol rows Z1 to Z3 is carried out by the variation display corresponding to the game times on the second special figure side. Will be done.

以上のように、入賞は可能であっても変動表示時間が長く設定される作動口を設け、保留上限個数に達することで当否抽選が実質的に行われない構成を利用すれば、変動表示時間テーブルの切り替えを行うだけで、当否抽選が実質的に行われない状態と、当否抽選が実質的に行われる状態とを切り替えることができる。 As described above, if a working port is provided in which the variable display time is set to be long even if winning is possible, and the winning / failing lottery is not substantially performed when the maximum number of holdings is reached, the variable display time is used. By simply switching the table, it is possible to switch between a state in which the winning / failing lottery is not substantially performed and a state in which the winning / failing lottery is substantially performed.

当否抽選が実質的に行われる第1特図側の作動口(第8作動口91)へ入賞した遊技球が、更に当否抽選が実質的に行われない第2特図側の作動口(第9作動口92)へ入賞する構成としたことで、第1特図側と第2特図側との作動口に重複して入賞するものの、第1特図側の一方のみの当否抽選が実質的に行われる。そして、第2特図側の変動表示時間テーブルを当否抽選が実質的に行われるテーブルに切り替えれば第1特図側の当否抽選と第2特図側の当否抽選とが重複して実施される状態となり、当否抽選の確率を変えることなく、実質的な大当たり当選となる確率を上昇させることができる。 A game ball that has won a prize in the operating port (8th operating port 91) on the 1st special drawing side where the winning / failing lottery is substantially performed, and the operating port (1st) on the 2nd special drawing side where the winning / failing lottery is not substantially performed. 9 By configuring the operating port 92) to win a prize, although the operating ports on the 1st special drawing side and the 2nd special drawing side are duplicated in winning a prize, only one of the 1st special drawing side is actually a winning / failing lottery. Is done. Then, if the variable display time table on the second special drawing side is switched to a table in which the winning / failing lottery is substantially performed, the winning / failing lottery on the first special drawing side and the winning / failing lottery on the second special drawing side are carried out in duplicate. It becomes a state, and it is possible to increase the probability of winning a substantial jackpot without changing the probability of winning or losing lottery.

特に、特図側の当否抽選の確率としては、2種類の確率が設定されているものの、上記のように重複して当否抽選が行われる場合とそうではない場合とを設ける構成とすれば、当否抽選の確率は実質的に倍の4種類となり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 In particular, although two types of probabilities are set as the probabilities of the winning / failing lottery on the special drawing side, if the above-mentioned case where the winning / failing lottery is performed in duplicate and the case where it is not provided is provided. The odds of winning or losing lottery are substantially doubled to four types, which can greatly contribute to the diversification of games.

変動表示時間テーブルの切り替えを特別外れ結果としたことにより、従来であれば当否抽選の確率は変化せず遊技状態の移行が行われない遊技結果であっても、実質的な当否抽選の確率を変更し得る遊技結果とすることが可能となる。 By making the switching of the variable display time table a special out-of-order result, even if the game result is a game result in which the probability of winning / failing lottery does not change and the game state is not changed in the past, the actual probability of winning / failing lottery is changed. It is possible to make the game result changeable.

第1特図側の振分テーブルと第2特図側の振分テーブルとで、遊技者にとっての有利度を異ならせたことで、実質的に第1特図側の当否抽選が行われる場合と、第2特図側の当否抽選が行われる場合とで、遊技者にとっての有利度をも変動表示時間の切り替えのみで差異を生じさせることが可能となる。 When the first special figure side's distribution table and the second special figure side's distribution table have different advantages for the player, so that the first special figure side's winning / failing lottery is substantially performed. And, in the case where the winning / failing lottery on the second special drawing side is performed, it is possible to make a difference in the advantage for the player only by switching the variable display time.

なお、本実施形態では、第1特図側の作動口と第2特図側の作動口とに重複して入賞が発生する構成としたが、例えば、普図側の作動口(スルーゲート35)と特図側の作動口とに重複して入賞が発生する構成としてもよい。普図側の作動口への入賞に基づいて普図側の当否抽選を実行し、当選となった場合、所定の入賞部への入球が発生し易い状態に移行し、当該所定の入賞部への入賞に伴って賞球を得られる構成とする。当否抽選の重複を生じさせる変形例を図68に示す。 In the present embodiment, the operating port on the first special drawing side and the operating port on the second special drawing side are configured to generate prizes in an overlapping manner. For example, the operating port on the normal drawing side (through gate 35). ) And the operation port on the special drawing side may be configured to generate a prize in duplicate. A winning or losing lottery on the Fuzu side is executed based on the winning of the operating port on the Fuzu side, and if a winning is won, the game shifts to a state in which it is easy for a ball to enter the predetermined winning part, and the predetermined winning part The prize ball will be obtained when the player wins the prize. FIG. 68 shows a modification that causes duplication of winning / failing lottery.

図68(a)〜図68(c)は、特図側の作動口と普図側の作動口とに重複して入賞が発生する構成において、実質的に進行できない遊技を設けることで両作動口に基づく当否抽選の実質的な当選確率のパターンの一例を示している。 In FIGS. 68 (a) to 68 (c), in a configuration in which a prize is generated overlapping between the operating port on the special drawing side and the operating port on the normal drawing side, both operations are performed by providing a game that cannot substantially proceed. It shows an example of the pattern of the actual winning probability of the winning / losing lottery based on the mouth.

図68(a)に示すように、特図側の当否抽選の当選確率を例えば300分の1とし、普図側の当否抽選の当選確率を例えば100分の1とする。特図側の変動表示時間を短くし、普図側の変動表示時間を長くして、実質的には特図側の当否抽選のみが行える構成とする。この場合、実質的な当選確率は300分の1である。図68(b)に示すように、特図側の変動表示時間を長くし、普図側の変動表示時間を短くして、実質的には普図側の当否抽選のみが行える構成とする。この場合、実質的な当選確率は300分の3(100分の1)である。図68(c)に示すように、特図側及び普図側の変動表示時間を短くすれば、両側の当否抽選が実質的に行われる。この場合、実質的な当選確率は300分の4である。 As shown in FIG. 68 (a), the winning probability of the winning / losing lottery on the special drawing side is set to, for example, 1/300, and the winning probability of the winning / losing lottery on the normal drawing side is set to, for example, 1/100. The variation display time on the special map side is shortened, and the variation display time on the normal map side is lengthened so that only the winning / failing lottery on the special map side can be substantially performed. In this case, the actual winning probability is 1/300. As shown in FIG. 68 (b), the variation display time on the special map side is lengthened and the variation display time on the normal map side is shortened so that only the winning / failing lottery on the normal map side can be substantially performed. In this case, the actual winning probability is 3/300 (1/100). As shown in FIG. 68 (c), if the variation display time on the special drawing side and the normal drawing side is shortened, the winning / failing lottery on both sides is substantially performed. In this case, the actual winning probability is 4/300.

このようにすることで、特図と普図とであっても、実質的に進行可能な変動表示時間と実質的に進行不可能な変動表示時間とを切り替えるだけで、実質的な当選確率を変化させることが可能となる。 By doing so, even if it is a special figure and a normal figure, the actual winning probability can be obtained by simply switching between the variable display time that can be substantially progressed and the variable display time that cannot be substantially progressed. It becomes possible to change.

図68(d)〜図68(h)では、第1特図、第2特図及び普図の重複を示している。例えば、図68(d)では、第1特図のみを実質的に進行可能な変動表示時間とし、第2特図及び普図を進行不可能な変動表示時間としている。この場合の実質的な当選確率は300分の1である。また、図68(e)では、第1特図及び第2特図を実質的に進行可能な変動表示時間とし、普図を進行不可能な変動表示時間としている。この場合の実質的な当選確率は300分の2である。図68(f)では、第1特図及び第2特図を実質的に進行不可能な変動表示時間とし、普図を進行可能な変動表示時間としている。この場合の実質的な当選確率は300分の3である。図68(g)では、第1特図を実質的に進行不可能な変動表示時間とし、第2特図及び普図を進行可能な変動表示時間としている。この場合の実質的な当選確率は300分の4である。そして、図68(h)では、第1特図、第2特図及び普図のいずれもを実質的に進行可能な変動表示時間としている。この場合の実質的な当選確率は300分の5である。 In FIGS. 68 (d) to 68 (h), the first special figure, the second special figure, and the ordinary figure are duplicated. For example, in FIG. 68 (d), only the first special figure is a variable display time that can be substantially advanced, and the second special figure and the normal figure are a variable display time that cannot be progressed. The actual winning probability in this case is 1/300. Further, in FIG. 68 (e), the first special figure and the second special figure are set as the variable display time that can be substantially progressed, and the normal figure is set as the variable display time that cannot be progressed. The actual winning probability in this case is 2/300. In FIG. 68 (f), the first special figure and the second special figure are set as the variable display time that cannot be progressed substantially, and the normal figure is set as the variable display time that can be progressed. The actual winning probability in this case is 3/300. In FIG. 68 (g), the first special figure is a variable display time that is substantially impossible to progress, and the second special figure and the normal figure are a variable display time that can be progressed. The actual winning probability in this case is 4/300. Then, in FIG. 68 (h), all of the first special figure, the second special figure, and the normal figure are set as the variable display time that can be substantially advanced. The actual winning probability in this case is 5/300.

このように、重複させる作動口が多ければ多いほど、変動表示時間の切り替えによって当選確率を変化させるパターンが多くなる。これにより、遊技の多様化を図ることができる。 In this way, the more actuation ports are overlapped, the more patterns the winning probability is changed by switching the variable display time. As a result, the game can be diversified.

なお、普図側の当否抽選の当選確率は、特図側の当否抽選の当選確率と同じであってもよいし、それよりも低い確率であってもよい。但し、当選となった場合の有利度に対応する確率であることが好ましく、例えば、特図側の当否抽選で当選となった場合に得られる特典の方が普図側の当否抽選で当選となった場合に得られる特典よりも多い場合には、特図側の当否抽選の当選確率を普図側の当選確率よりも低くすることが好ましい。 The winning probability of the winning / losing lottery on the general drawing side may be the same as the winning probability of the winning / losing lottery on the special drawing side, or may be lower than that. However, it is preferable that the probability corresponds to the advantage in the case of winning. For example, the privilege obtained when winning in the winning / losing lottery on the special drawing side is won in the winning / losing lottery on the regular drawing side. When there are more benefits than the benefits obtained in the case of, it is preferable that the winning probability of the winning / losing lottery on the special drawing side is lower than the winning probability on the normal drawing side.

また、普図側の作動口と特図側の作動口とを上下に並設する場合、普図側を上方、特図側を下方に設ける構成とすると、特図側の作動口を入球後に遊技球が遊技領域PEへ排出されないタイプの入球部とすることができる。 In addition, when the operating port on the normal drawing side and the operating port on the special drawing side are arranged side by side, if the operating port on the normal drawing side is provided on the upper side and the operating port on the special drawing side is provided on the lower side, the operating port on the special drawing side is inserted. It can be a type of ball entry portion in which the game ball is not discharged to the game area PE later.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or may be partially or wholly applied in combination.

(1)各変動表示時間テーブル(図12〜図14等)において示した変動表示時間は一例であり、少なくとも、本発明の技術的意義を逸脱しない範囲で異ならせてもよい。すなわち、例えば、第1,第2の実施形態では、通常遊技状態における第2特図側の変動表示時間は、第1特図側の変動表示時間よりも長い時間が選択され易くなっていればよく、上記実施形態のように一律(6000sec)ではなく複数の変動表示時間から選択され得る構成としてもよい。そして、例えば、複数のうちの一部は第1特図側の変動表示時間よりも短い時間となっていてもよい。また、上記実施形態において設定される6000secよりも長い時間(例えば、遊技ホールの営業時間(14時間)以上)の時間が選択される構成としてもよい。このようにすれば、有利な側の第2作動口34の消化効率を更に悪くすることが可能となり、通常遊技状態において下第1作動口33Aを狙った遊技を行わせる意義を高めることができる。また、上記実施形態において設定される6000secよりも短い時間(例えば、600secや300sec)としてもよい。このようにすれば、第2作動口34を狙った遊技を行う意義が高まり、遊技を遊技者に選択させるという観点では好ましくなる。但し、通常遊技状態において推奨する遊技(下第1作動口33A)を行わせる意義を高めるためには、例えば、大当たり確率を上記実施形態よりも低くする(例えば400分の1)、第2特図側の特別外れ結果となる確率を低くする、といった構成に変更するとよい。また、第1確変状態や第2確変状態中の、消化効率の良い側の外れ時の変動表示時間を、上記各実施形態のものよりも短い(例えば、平均して0.6sec)ものとしてもよい。このようにすれば、第1確変状態や第2確変状態中の各抽選をより効率的に実行することができる。 (1) The fluctuation display time shown in each fluctuation display time table (FIGS. 12 to 14, etc.) is an example, and may be different at least within a range that does not deviate from the technical significance of the present invention. That is, for example, in the first and second embodiments, if the variation display time on the second special figure side in the normal gaming state is longer than the variation display time on the first special figure side, it is easy to select. It is often possible to select from a plurality of variable display times instead of uniformly (6000 sec) as in the above embodiment. Then, for example, a part of the plurality may be shorter than the variation display time on the first special drawing side. Further, a time longer than the 6000 sec set in the above embodiment (for example, a game hall business time (14 hours) or more) may be selected. By doing so, it is possible to further deteriorate the digestion efficiency of the second operating port 34 on the advantageous side, and it is possible to increase the significance of performing the game aiming at the lower first operating port 33A in the normal gaming state. .. Further, the time may be shorter than the 6000 sec set in the above embodiment (for example, 600 sec or 300 sec). In this way, the significance of playing a game aimed at the second operating port 34 is increased, which is preferable from the viewpoint of letting the player select the game. However, in order to increase the significance of performing the recommended game (lower first operating port 33A) in the normal game state, for example, the jackpot probability is made lower than that of the above embodiment (for example, 1/400), the second special feature. It is advisable to change the configuration so that the probability of a special deviation result on the drawing side is reduced. Further, it is also possible that the variation display time on the side with good digestion efficiency during the first probability variation state and the second probability variation state is shorter than that of each of the above embodiments (for example, 0.6 sec on average). Good. By doing so, each lottery in the first probability change state and the second probability change state can be executed more efficiently.

また、第3〜第6の実施形態では、実質的に進行可能な側の変動表示時間と実質的に進行できない側の変動表示時間とは上記の変動表示時間テーブルに示したものに限定されない。実質的に進行できない側の変動表示時間として、実質的に進行可能な側の変動表示時間と比較して相対的に長い変動表示時間が選択され易い構成であればよい。例えば、上記実施形態において設定される6000secよりも長い時間(例えば、遊技ホールの営業時間(14時間)以上)の時間が選択される構成としてもよい。このようにすれば、1回転目で大当たり又は特別外れ結果とならない限り、実質的に遊技を進行できない状態とすることができる。また、上記実施形態において設定される6000secよりも短い時間(例えば、600secや300sec)としてもよい。このようにすれば、例えば、遊技者が席を離れたいのにもかかわらず、変動中であることによりそれが気になって席を離れられない、といった事象を回避することができる。但し、上記実施形態でも示したように、このような長時間の変動表示時間が設定される場合とは通常外れ結果の場合のみであり、仮に遊技者が変動中に席を離れたとしても、遊技者の不利益にはつながらない。なお、この観点からして、例えば長時間の変動表示時間が設定されてた変動が行われている最中に、当該遊技回が通常外れ結果であることを明確に報知する(変動表示の終了前、変動表示時間の経過前に遊技結果を報知する)構成としてもよい。また、これらの構成においても、実質的に進行できない側の遊技回を他方の大当たり時等に基づいて強制的に終了可能とすることで、実質的に進行できない状態と進行可能な状態との切り替え契機とすることができる。 Further, in the third to sixth embodiments, the variation display time on the side that can substantially proceed and the variation display time on the side that cannot substantially proceed are not limited to those shown in the above variation display time table. As the variation display time on the side that cannot substantially proceed, a configuration that makes it easy to select a variation display time that is relatively longer than the variation display time on the side that can substantially proceed may be used. For example, a time longer than the 6000 sec set in the above embodiment (for example, a game hall business time (14 hours) or more) may be selected. In this way, the game can be substantially unable to proceed unless a big hit or a special loss result is obtained in the first rotation. Further, the time may be shorter than the 6000 sec set in the above embodiment (for example, 600 sec or 300 sec). In this way, for example, it is possible to avoid an event in which the player wants to leave his / her seat but cannot leave his / her seat because he / she is worried about it because it is changing. However, as shown in the above embodiment, the case where such a long fluctuation display time is set is only the case where the result is out of the ordinary, and even if the player leaves the seat during the fluctuation, It does not lead to the disadvantage of the player. From this point of view, for example, during a fluctuation in which a long fluctuation display time is set, it is clearly notified that the game times are out of the ordinary results (end of fluctuation display). The game result may be notified before the lapse of the variable display time.) In addition, even in these configurations, by forcibly ending the game times on the side that cannot substantially proceed based on the other big hit, etc., it is possible to switch between a state in which the game cannot proceed substantially and a state in which the game can proceed. It can be an opportunity.

実質的に進行できない側の変動表示時間について実質的に進行可能な側の変動表示時間との相対的な差として、実質的に進行可能な側の変動表示時間の10倍以上の長さ、より好ましくは実質的に進行可能な側の変動表示時間の100倍以上の長さ、さらに好ましくは実質的に進行可能な側の変動表示時間の1000倍以上の長さとするとよい。 About the fluctuation display time on the side that cannot substantially proceed As a relative difference from the fluctuation display time on the side that can substantially proceed, the length is 10 times or more the fluctuation display time on the side that can substantially progress, It is preferable that the length is 100 times or more the variation display time on the substantially progressable side, and more preferably 1000 times or more the variation display time on the substantially progressable side.

(2)上記実施形態では、第1特図側の抽選系と第2特図側の抽選系とを比較して、大当たり結果の振分テーブルにて有利/不利の差を設けたが、それとは異なる構成やそれとは異なる構成を加えることによって有利/不利の差を設けてもよい。例えば、開閉実行モード後の高頻度サポートモードの継続遊技回数に差を設ける、V入賞率(高確率モードの設定率)に差を設ける、開閉実行モードのラウンド数(得られる賞球数)に差を設ける、等の構成が考えられる。 (2) In the above embodiment, the lottery system on the first special figure side and the lottery system on the second special figure side are compared, and an advantage / disadvantage difference is provided in the distribution table of the jackpot result. May provide an advantage / disadvantage difference by adding a different configuration or a different configuration. For example, a difference is provided in the number of continuous games in the high-frequency support mode after the open / close execution mode, a difference is provided in the V winning rate (setting rate of the high probability mode), and the number of rounds in the open / close execution mode (the number of prize balls obtained). A configuration such as providing a difference can be considered.

(3)第1,第2,第5の実施形態では、第1特図側の振分テーブルでは50%の確率でV入賞が発生し得る大当たり結果となり、第2特図側の振分テーブルにおいていずれの大当たり結果であってもV入賞が発生し得る構成としたが、少なくとも、第2特図側の振分テーブルの方がV入賞の発生率(高確率モードの設定率)が高くなる構成であれば、第1確変状態に移行した後、通常遊技状態へ移行する前に第2確変状態を経る確率を高めることが可能となる。 (3) In the first, second, and fifth embodiments, the distribution table on the first special figure side has a 50% probability of a jackpot result in which a V prize can occur, and the distribution table on the second special figure side. In the above, the V prize can be generated regardless of the jackpot result, but at least the V prize occurrence rate (high probability mode setting rate) is higher in the distribution table on the second special figure side. If it is configured, it is possible to increase the probability of going through the second probabilistic state after shifting to the first probabilistic state and before shifting to the normal gaming state.

(4)特別外れ結果をいずれの抽選系においても設定したが、第1,第2の実施形態では、少なくとも第1確変状態(第2作動口34を狙った遊技)において特別外れ結果となることで、払出ベースが向上する構成であれば良く、その他の遊技状態において特別外れ結果となる確率を異ならせてもよい。また、第1特図側の当否抽選テーブルにおいて特別外れ結果とならない構成としてもよい。 (4) The special deviation result is set in any of the lottery systems, but in the first and second embodiments, the special deviation result is obtained at least in the first probability variation state (game aiming at the second operating port 34). As long as the payout base is improved, the probability of a special out-of-order result may be different in other gaming states. In addition, the winning / failing lottery table on the first special drawing side may be configured so as not to cause a special deviation result.

第6の実施形態では、少なくとも第1特図側の当否抽選テーブルに設けられていればよい。すなわち、第1特図側の当否抽選にて特別外れ結果となることで変動表示時間テーブルの切り替えが生じて、チャンスゾーン又は超高確率ゾーンに移行する構成であるため、第1特図側の遊技を進行させている状況で特別外れ結果が発生し得る構成であればよい。但し、第2特図側の当否抽選テーブルにおいても特別外れ結果を設けておけば、当該チャンスゾーンや超高確率ゾーン中に第2特図側の抽選系で特別外れ結果となる可能性も生じ、この場合、チャンスゾーンや超高確率ゾーンの回数の再設定が行われるため、遊技者にとっては好ましい。ちなみに、特別外れ結果となる確率を高くすれば遊技者にとって有利となり、特別外れ結果となる確率を低くすれば遊技者にとって不利となる。 In the sixth embodiment, it is sufficient that the table is provided at least on the winning / failing lottery table on the first special drawing side. That is, since the variable display time table is switched due to a special loss result in the winning / failing lottery on the 1st special drawing side, the player shifts to the chance zone or the ultra-high probability zone. Any configuration may be used as long as a special deviation result can occur in the situation where the game is in progress. However, if a special loss result is provided in the winning / failing lottery table on the 2nd special drawing side, there is a possibility that the special drawing result will be obtained in the lottery system on the 2nd special drawing side during the chance zone or the ultra-high probability zone. In this case, the number of chance zones and ultra-high probability zones is reset, which is preferable for the player. By the way, if the probability of a special deviation result is increased, it is advantageous for the player, and if the probability of a special deviation result is decreased, it is disadvantageous for the player.

(5)第1,第2の実施形態では、第2作動口34への入賞に基づいて1個の賞球を払い出す構成としたが、払い出さない構成としてもよい。このようにすれば、通常遊技状態において第2作動口34を狙う遊技を行わせにくくすることができる。この場合、第2作動口34をスルーゲート35のように通過型の入球部としてもよい。 (5) In the first and second embodiments, one prize ball is paid out based on the winning of the second operating port 34, but it may not be paid out. By doing so, it is possible to make it difficult to perform a game aiming at the second operating port 34 in the normal game state. In this case, the second operating port 34 may be a passing type ball entry portion such as the through gate 35.

(6)第1作動口33、第2作動口34、第3作動口51、第4作動口52、第5作動口100、第6作動口110、第7作動口120、第8作動口91、第9作動口92への入賞に基づいて、それぞれ最大4個の保留情報が記憶される構成としたが、記憶可能な保留数を異ならせてもよい。また、いずれも5個以上、4個未満としてもよい。特に、第1,第2の実施形態では、第2作動口34への入賞に基づく保留数を少なくすれば、通常遊技状態において第2作動口34側の消化効率を低くしたこととのバランスを担保することができる。つまり、例えば、通常遊技状態において第2作動口34側に多数の保留情報が記憶されていると、第2特図側の変動表示時間は長く設定されるため、なかなかその保留情報を消化することができない。そうすると、第2作動口34を狙う意義を低下させることは可能となるものの、仮に保留情報が貯まっている場合には、遊技者の意志に反して遊技をやめにくくさせてしまう可能性がある。また、第3〜第6の実施形態では、記憶可能な保留数が少ないほど、長い変動表示時間とする側の抽選系を実質的に進行させにくくすることが可能となる。 (6) 1st operating port 33, 2nd operating port 34, 3rd operating port 51, 4th operating port 52, 5th operating port 100, 6th operating port 110, 7th operating port 120, 8th operating port 91 , A maximum of four holding information is stored based on the winning of the ninth operating port 92, but the number of holdings that can be stored may be different. Further, the number may be 5 or more and less than 4 in each case. In particular, in the first and second embodiments, if the number of holdings based on the winning of the second operating port 34 is reduced, the balance with the fact that the digestion efficiency on the second operating port 34 side is lowered in the normal gaming state is balanced. Can be secured. That is, for example, if a large amount of hold information is stored on the second operating port 34 side in the normal game state, the variable display time on the second special figure side is set long, so it is difficult to digest the hold information. I can't. Then, although it is possible to reduce the significance of aiming at the second operating port 34, if the reserved information is accumulated, it may be difficult to stop the game against the player's will. Further, in the third to sixth embodiments, the smaller the number of holdable items that can be stored, the more difficult it is to substantially advance the lottery system on the side with the longer variable display time.

(7)各抽選系における振分テーブルを、遊技状態にかかわらずそれぞれ一律のものとしたが、遊技状態に応じて異なる振分テーブルが参照される構成としてもよい。例えば、第1,第2,第5の実施形態では、第1特図側の振分テーブルとして、通常遊技状態における振分テーブルは上記のものと同様にするとともに、高頻度サポートモードや高確率モードに設定されている状況(少なくとも第2確変状態時)の振分テーブルとして、Vなし大当たり結果(例えば50%)、第1Vあり大当たり結果(例えば25%)、第2Vあり大当たり結果(例えば25%)の振分テーブルとする。この場合、第2特図側の振分テーブルを上記実施形態のものと同様とすると、第2確変状態時において第2確変状態がループする可能性が生じ、更なる遊技の多様化を図ることができる。また、通常遊技状態における第1特図側の振分テーブルに第2Vあり大当たり結果が含まれる構成とすると、第1確変状態を経ずに通常遊技状態から第2確変状態へ移行するルートを生じさせることができる。 (7) The distribution table in each lottery system is set to be uniform regardless of the game state, but a different distribution table may be referred to depending on the game state. For example, in the first, second, and fifth embodiments, as the distribution table on the first special figure side, the distribution table in the normal gaming state is the same as the above, and the high frequency support mode and the high probability As a distribution table of the situation set to the mode (at least in the second probability change state), the jackpot result without V (for example, 50%), the jackpot result with 1st V (for example, 25%), and the jackpot result with 2V (for example, 25%) %) Sorting table. In this case, if the distribution table on the second special drawing side is the same as that of the above embodiment, there is a possibility that the second probability variation state may loop in the second probability variation state, and further diversification of the game is achieved. Can be done. Further, if the distribution table on the first special figure side in the normal game state has the second V and the jackpot result is included, a route for shifting from the normal game state to the second probability change state is generated without going through the first probability change state. Can be made to.

また、例えば第3,第4の実施形態では、通常遊技状態中の振分テーブルと第1高頻度遊技状態中の振分テーブルとで、特に第1特図側の振分テーブルを異なる振分テーブルとしてもよい。通常遊技状態中と第1高頻度状態中とでは、いずれも第1特図遊技が進行できる構成であるものの、状態によって異なる振分先が設定されていれば、遊技の多様化に大きく貢献できる。この場合、例えば、通常遊技状態中の振分テーブルでは第1通常大当たり結果と確変大当たり結果とが振分先に設定されているとともに、第1高頻度状態中の振分テーブルでは、これらの振分先に加えて第2通常大当たり結果が含まれるようにする。このようにすれば、第1高頻度状態中に大当たり当選となることに基づいて、当否抽選モードは低確率モードのままで、且つ持ち球の減りが少ない高頻度サポートモードが継続される場合であっても、遊技の進行スピードが異なることとなる場合を生じさせることができる。これにより、遊技の抑揚がつけられる。また、第2高頻度状態中の振分テーブルと確変状態中の振分テーブルとで、特に第2特図側の振分テーブルを異なる振分テーブルとしてもよい。第2高頻度状態中と確変状態中とでは、いずれも第2特図遊技が進行できる構成であるものの、状態によって異なる振分先が設定されていれば、遊技の多様化に大きく貢献できる。この場合、例えば、確変状態中の振分テーブルでは第2通常大当たり結果と確変大当たり結果とが振分先に設定されているとともに、第2高頻度状態中の振分テーブルでは、これらの振分先に加えて第1通常大当たり結果が含まれるようにする。このようにすれば、第2高頻度状態中に大当たり当選となることに基づいて、当否抽選モードは低確率モードのままで、且つ持ち球の減りが少ない高頻度サポートモードが継続される場合であっても、遊技の進行スピードが異なることとなる場合を生じさせることができる。これにより、遊技の抑揚がつけられる。また、これらを組み合わせることで、高頻度状態中の振分テーブルとしては、第1特図側と第2特図側とで同じ振分先(第1通常大当たり結果、第2通常大当たり結果、及び確変大当たり結果)が設定されたテーブルとなり、テーブルの共通化を通じて記憶容量の削減を図ることができる。 Further, for example, in the third and fourth embodiments, the distribution table in the normal gaming state and the distribution table in the first high-frequency gaming state are particularly different from the distribution table on the first special drawing side. It may be a table. In both the normal game state and the first high frequency state, the first special figure game can proceed, but if different distribution destinations are set depending on the state, it can greatly contribute to the diversification of the game. .. In this case, for example, in the distribution table in the normal game state, the first normal jackpot result and the probability variation jackpot result are set as the distribution destinations, and in the distribution table in the first high frequency state, these distributions are made. The second normal jackpot result should be included in addition to the minutes ahead. In this way, based on the fact that the jackpot is won during the first high frequency state, the winning / losing lottery mode remains in the low probability mode, and the high frequency support mode in which the number of balls held is small is continued. Even if there is, it is possible to cause a case where the progress speed of the game is different. As a result, the intonation of the game is added. Further, the distribution table in the second high frequency state and the distribution table in the probabilistic change state may be different from each other, in particular, the distribution table on the second special drawing side may be used. In both the second high frequency state and the probability change state, the second special figure game can proceed, but if different distribution destinations are set depending on the state, it can greatly contribute to the diversification of the game. In this case, for example, in the distribution table in the probability variation state, the second normal jackpot result and the probability variation jackpot result are set as distribution destinations, and in the distribution table in the second high frequency state, these distributions are made. In addition to the above, the first normal jackpot result is included. In this way, based on the fact that the jackpot is won during the second high frequency state, the winning / losing lottery mode remains in the low probability mode, and the high frequency support mode in which the number of balls held is small is continued. Even if there is, it is possible to cause a case where the progress speed of the game is different. As a result, the intonation of the game is added. In addition, by combining these, as a distribution table in the high frequency state, the same distribution destination (first normal jackpot result, second normal jackpot result, and second special figure side) on the first special figure side and the second special figure side, and It becomes a table in which the probability change jackpot result) is set, and the storage capacity can be reduced by standardizing the table.

(8)第2Vあり大当たり結果となることに基づいて、高頻度サポートモードへ移行する構成としてが、Vなし大当たり結果となることに基づいて高頻度サポートモードへ移行する構成としてもよい。この場合、遊技回の回数制限(例えば100回)のある高頻度サポートモードとすれば、Vなし大当たり結果となることの有利度を高め過ぎず、且つVなし大当たり結果となることといずれかのVあり大当たり結果となることとの有利度の差を低くして、Vなし大当たり結果となった場合の落胆度合を低くすることができる。また、第1Vあり大当たり結果となったことに基づいて高頻度サポートモードへ移行する構成としてもよい。さらに、高頻度サポートモードを各遊技結果において所定の割合で移行する構成としてもよい。例えば、第2確変大当たり結果となった場合の50%を高頻度サポートモードとし、残りの50%を低頻度サポートモードとする。このようにすれば、更なる遊技の多様化を図ることができる。 (8) The configuration for shifting to the high frequency support mode based on the result of the jackpot with the second V may be configured to shift to the high frequency support mode based on the result of the jackpot without V. In this case, if the high-frequency support mode has a limit on the number of game times (for example, 100 times), the advantage of obtaining a V-less jackpot result is not excessively increased, and the V-less jackpot result is obtained. It is possible to reduce the difference in advantage from the result of a jackpot with V, and to reduce the degree of disappointment when the result of a jackpot without V is obtained. Further, it may be configured to shift to the high frequency support mode based on the result of the big hit with the first V. Further, the high-frequency support mode may be configured to shift at a predetermined ratio in each game result. For example, 50% of the cases where the second probability variation jackpot result is obtained are set to the high frequency support mode, and the remaining 50% are set to the low frequency support mode. In this way, it is possible to further diversify the game.

(9)選択される変動表示時間テーブルの変更を、大当たり結果を契機としたが、それに代えて又は加えて以下のいずれかを契機としてもよい。すなわち、当否抽選モードの切り換えやサポートモードの切り換えを遊技回の回数によって規定し、所定回数の遊技回を消化することで当否抽選モードやサポートモードが切り換わる構成とする。そして、その切り換え時に、選択される変動表示時間テーブルも切り換わる構成とする。また、所定回数の遊技回に亘って継続する演出が行われる遊技状態を設定し、当該遊技状態の移行時、終了時に変動表示時間テーブルも切り換わる構成とする。 (9) The change of the selected variable display time table is triggered by the jackpot result, but instead or in addition, any of the following may be triggered. That is, the winning / failing lottery mode switching and the support mode switching are defined by the number of game times, and the winning / losing lottery mode and the support mode are switched by digesting the predetermined number of game times. Then, at the time of switching, the selected variable display time table is also switched. In addition, a game state in which a continuous effect is performed over a predetermined number of game times is set, and the variable display time table is also switched at the transition and the end of the game state.

(10)第1,第2の実施形態において、分岐通路W3,W4の関係は左右逆であってもよい。すなわち、左分岐通路W4に第2作動口34を設け、右分岐通路W3をアウト口24aへ誘導される通路としてもよい。また、第2作動口34が設けられていない側の分岐通路W3,W4に遊技球が入球可能な入球部(例えば一般入賞口31)を設け、当該入球部への入球に基づいても賞球が得られる構成としてもよい。但し、通常遊技状態における右側領域PE3を狙った遊技における優位性を高め過ぎない、という観点からすると、通常遊技状態では入球できない又は入球困難となる可変入球部を、第2作動口34が設けられていない側の分岐通路W3,W4に設け、第1確変状態において当該可変入球部への入球率が向上する構成とするとよい。例えば、特別外れ結果用の可変入球部や第2可変入賞装置32Bを設ける構成が考えられる。また、第2作動口34が設けられていない側の分岐通路W3,W4に遊技球が入球可能な入球部を設けるとともに、当該第2作動口34が設けられていない側の分岐通路W3,W4において更に遊技球を分岐させるポイントを設け、当該入球部へ振り分けられる場合と、当該入球部へ振り分けられない場合とが生じる構成としてもよい。そして、当該入球部への入球に基づいて所定数の賞球(例えば3個)が払い出される構成とし、これら入球部や特別外れ結果用の可変入球部、第2可変入賞装置32Bへの入賞に基づく当該賞球が払出ベースに寄与する構成とするとよい。 (10) In the first and second embodiments, the relationship between the branch passages W3 and W4 may be reversed. That is, the left branch passage W4 may be provided with the second operating port 34, and the right branch passage W3 may be guided to the out port 24a. Further, a ball entry portion (for example, a general winning opening 31) through which a game ball can enter is provided in the branch passages W3 and W4 on the side where the second operation port 34 is not provided, and based on the entry into the ball entry portion. However, the structure may be such that a prize ball can be obtained. However, from the viewpoint of not excessively enhancing the superiority in the game aiming at the right side region PE3 in the normal game state, the second operating port 34 is a variable ball entry portion that cannot or is difficult to enter in the normal game state. It is preferable to provide the branch passages W3 and W4 on the side where is not provided so that the ball entry rate to the variable ball entry portion is improved in the first probability variation state. For example, it is conceivable to provide a variable ball entry unit for a special deviation result and a second variable winning device 32B. Further, the branch passages W3 and W4 on the side where the second operating port 34 is not provided are provided with a ball entry portion where a game ball can enter, and the branch passage W3 on the side where the second operating port 34 is not provided is provided. , W4 may be configured to further provide a point for branching the game ball so that the game ball may be distributed to the ball entry portion or may not be distributed to the ball entry portion. Then, a predetermined number of prize balls (for example, 3 pieces) are paid out based on the entry into the ball entry section, and these entry sections, the variable entry section for the special deviation result, and the second variable winning device 32B It is preferable that the prize ball based on the winning of the prize contributes to the payout base.

(11)第1,第2の実施形態において、分岐通路W2にいて下流側の分岐通路W3,W4への振り分け率を50%としたが、これを変更してもよい。例えば、50%よりも高い確率で第2作動口34側へ振り分けられる構成としてもよいし、50%よりも低い確率で第2作動口34側へ振り分けられる構成としてもよい。 (11) In the first and second embodiments, the distribution rate to the branch passages W3 and W4 on the downstream side in the branch passage W2 is set to 50%, but this may be changed. For example, it may be distributed to the second operating port 34 side with a probability higher than 50%, or may be distributed to the second operating port 34 side with a probability lower than 50%.

(12)第1,第2の実施形態において、分岐通路W2において振分部材を設けてもよい。当該振分部材としては、遊技球の自重を受けて振分先を変更する構成であってもよいし、電気駆動によって振分先を変更する構成であってもよい。後者の場合、周期的な動作で振分先の変更を行う構成が好ましい。いずれの場合であっても、機械式の振分部材を設けることで、上記のような通路構成による振分よりもより設計値通りの振り分け率(50%)を実現することが可能となる。 (12) In the first and second embodiments, a distribution member may be provided in the branch passage W2. The distribution member may have a configuration in which the distribution destination is changed by receiving the own weight of the game ball, or a configuration in which the distribution destination is changed by electric drive. In the latter case, a configuration in which the distribution destination is changed by periodic operation is preferable. In any case, by providing the mechanical distribution member, it is possible to realize the distribution rate (50%) according to the design value more than the distribution by the passage configuration as described above.

(13)第1,第2の実施形態において、分岐通路W2において振分部材を設ける構成として、例えば第2作動口34側へ流下しないように遊技球を複数個貯留可能な貯留部を設ける。当該貯留部は、遊技者の所定の操作部(例えば遊技機前面の位置に設けられた操作部)の操作によって貯留状態と非貯留状態とに変位可能とする。そして、遊技者の操作によって非貯留状態とすれば第2作動口34側へ入球させることが可能な構成とする。このようにすれば、当該貯留部に遊技球を貯留させておいて、第2作動口34へ入球させたい場合に上記操作部を操作すれば、発射操作装置28の操作態様の変更よりも先に第2作動口34へ入球させることが可能となる。よって、より迅速な第2特図側の当否抽選を実現することができる。上記貯留部を設ける構成として、貯留状態では、第2作動口34が設けられた側とは異なる分岐通路W3,W4に流下可能とし、当該流下先に(10)に示した入球部を設ける構成としてもよい。このようにすれば、第2作動口34への入賞に基づく第2特図側の抽選系を効率良く消化させたい場合には、非貯留状態として第2作動口34側へ流下するように操作し、タイミングに応じて(保留が上限数に達している場合やリーチ中等)貯留状態として賞球を得る遊技を楽しませる構成としてもよい。 (13) In the first and second embodiments, as a configuration in which a distribution member is provided in the branch passage W2, for example, a storage unit capable of storing a plurality of game balls so as not to flow down to the second operating port 34 side is provided. The storage unit can be displaced into a storage state and a non-storage state by operating a predetermined operation unit (for example, an operation unit provided at a position on the front surface of the game machine) of the player. Then, if the non-reservoir state is set by the operation of the player, the ball can be entered into the second operating port 34 side. In this way, if the game ball is stored in the storage unit and the operation unit is operated when it is desired to enter the ball into the second operating port 34, the operation mode of the launch operation device 28 is changed. It is possible to enter the ball into the second operating port 34 first. Therefore, it is possible to realize a faster winning / failing lottery on the second special drawing side. As a configuration in which the storage portion is provided, in the storage state, it is possible to flow down into the branch passages W3 and W4 different from the side where the second operating port 34 is provided, and the ball entry portion shown in (10) is provided at the flow-down destination. It may be configured. In this way, when it is desired to efficiently digest the lottery system on the second special drawing side based on the winning of the second operating port 34, it is operated so as to flow down to the second operating port 34 side as a non-storage state. However, depending on the timing (when the hold has reached the upper limit, during reach, etc.), the game may be enjoyed in which the prize ball is obtained as a storage state.

(14)第1,第2の実施形態において、上記実施形態において示した払出ベースは一例であり、95%よりも高い払出ベースである構成であってもよいし、95%よりも低い払出ベースである構成であってもよい。また、少なくとも、右第1作動口33B側の払出ベースと、第2作動口34との払出ベースとが長期的に見て同じ又は略同じとなればよく、一時的に異なる構成も含まれる。 (14) In the first and second embodiments, the payout base shown in the above embodiment is an example, and may be a payout base higher than 95% or a payout base lower than 95%. It may be configured to be. Further, at least, the payout base on the right first operating port 33B side and the payout base on the second operating port 34 may be the same or substantially the same in the long term, and a temporarily different configuration is also included.

(15)第1特図側の抽選系と第2特図側の抽選系とで、一方の大当たり結果に基づいて他方の変動表示を強制終了させる構成としたが、一旦停止して、開閉実行モードの終了後に再開させる構成としてもよい。一旦停止させるタイミングとして、上記実施形態のように一方の大当たり結果となる遊技回の開始時としてもよいし、当該大当たり結果となる遊技回が終了するタイミング(変動表示が終了するタイミング、確定表示を行うタイミング)としてもよい。 (15) In the lottery system on the 1st special drawing side and the lottery system on the 2nd special drawing side, the variation display of the other is forcibly terminated based on the result of one jackpot, but it is temporarily stopped and opened / closed. It may be configured to restart after the mode ends. The timing of temporarily stopping may be the start of a game round that results in one of the jackpots as in the above embodiment, or the timing of the end of the game round that results in the jackpot (timing at which the variable display ends, confirmation display). Timing to perform) may be used.

(16)第1特図側の抽選系と第2特図側の抽選系とで、一方が大当たり中である場合には、他方の抽選系を行わない(制限する)構成としたが、当該他方の抽選系における抽選を行うものの、当該抽選においては通常外れ結果となるようにする構成としてもよい。 (16) In the lottery system on the 1st special drawing side and the lottery system on the 2nd special drawing side, if one is a big hit, the other lottery system is not performed (restricted). Although the lottery is performed in the other lottery system, the lottery may be configured so that the result is usually out of order.

(17)第1特図側の抽選系と第2特図側の抽選系とで、重複の発生の有無に関わらず変動開始時に第1当選フラグや第2当選フラグを格納する構成としたが、重複が発生した時点で実行中の抽選系の遊技結果を把握する構成としてもよい。このようにすれば、変動開始時の処理負荷の軽減を図ることができる。 (17) The lottery system on the 1st special drawing side and the lottery system on the 2nd special drawing side are configured to store the 1st winning flag and the 2nd winning flag at the start of fluctuation regardless of the presence or absence of duplication. , The configuration may be such that the game result of the lottery system being executed at the time of duplication occurs is grasped. By doing so, it is possible to reduce the processing load at the start of fluctuation.

(18)第1特図側の抽選系と第2特図側の抽選系とが重複して行われる構成において、一方が大当たり中である場合には他方の抽選系の抽選を行わず、また、一方の抽選系における遊技回の結果が大当たり結果であれば他方の抽選系の抽選を行わない構成としたが、少なくとも両抽選系において開閉実行モードが重複する期間が生じないようにすれば、いずれの抽選系による開閉実行モードかがわからなくなるといった不都合は生じない。その点、例えば、一方の抽選系が大当たり中又は大当たり結果となる遊技回中において、他方の抽選系の抽選を行い特別外れ結果となることが許容される構成としてもよい。また、少なくとも両抽選系において大当たり結果となる遊技回が重複しないようにすれば良く、(16)のように抽選を行うものの外れ結果となる構成としてもよい。 (18) In a configuration in which the lottery system on the first special drawing side and the lottery system on the second special drawing side are performed in an overlapping manner, if one is a big hit, the lottery of the other lottery system is not performed, and If the result of the game round in one lottery system is a big hit result, the lottery of the other lottery system is not performed, but at least if there is no period in which the opening / closing execution modes overlap in both lottery systems, There is no inconvenience such as not knowing the opening / closing execution mode by any lottery system. In that respect, for example, during a game in which one lottery system is in a big hit or a big hit result is obtained, a lottery of the other lottery system may be performed and a special loss result may be allowed. Further, at least in both lottery systems, it is sufficient that the game times that result in big hits do not overlap, and the lottery may be performed as in (16), but the result may be missed.

(19)第1特図側の抽選系と第2特図側の抽選系とが重複して行われる構成において、一方の遊技回中に他方の抽選系で大当たり結果となった場合に、当該遊技回を強制終了させる構成としたが、その強制終了させるタイミングは上記のもの(他方の抽選系で大当たり結果となる当否抽選が行われたタイミング)に限定されない。例えば、当該大当たり結果となった側の抽選系の変動表示時間が経過するタイミングであってもよい。 (19) In a configuration in which the lottery system on the first special drawing side and the lottery system on the second special drawing side are performed in an overlapping manner, if a big hit result is obtained in the other lottery system during one game round, the relevant Although the game is forcibly terminated, the timing for forcibly terminating the game is not limited to the above (the timing when the winning or losing lottery that results in a big hit in the other lottery system is performed). For example, it may be the timing when the variable display time of the lottery system on the side where the jackpot result is obtained elapses.

(20)第1可変入賞装置32Aと第2可変入賞装置32Bや、第4可変入賞装置56と第5可変入賞装置57のようにこれら可変入賞装置をそれぞれ別々に設け、第2可変入賞装置32B(第5可変入賞装置57)によるラウンドの発生の有無によってV入賞率(高確率モードの設定率)を異ならせる構成としたが、1の可変入賞装置によってそれを実現してもよい。例えば、シャッタ358の動作をV入賞が発生し易い態様とV入賞が発生しにくい態様に異ならせる構成、シャッタ358の動作を変更せずに、振分部材352の開閉態様を異ならせることでV入賞が発生し易い態様と発生しにくい態様と、を実現する構成としてもよい。 (20) These variable winning devices are separately provided as in the first variable winning device 32A and the second variable winning device 32B, the fourth variable winning device 56 and the fifth variable winning device 57, and the second variable winning device 32B. The V winning rate (setting rate of the high probability mode) is configured to be different depending on whether or not a round is generated by the (fifth variable winning device 57), but this may be realized by one variable winning device. For example, the operation of the shutter 358 is different from the mode in which V prize is likely to occur and the mode in which V prize is less likely to occur, and the opening / closing mode of the distribution member 352 is different without changing the operation of the shutter 358. The configuration may be such that a mode in which a prize is likely to occur and a mode in which a prize is unlikely to occur are realized.

(21)特別外れ結果となることに基づいて第1可変入賞装置32A(第4可変入賞装置56)による開閉実行モードが行われる構成としたが、第2可変入賞装置32B(第5可変入賞装置57)による開閉実行モードが行われる構成としてもよい。この場合、V入賞が発生しないようにシャッタ358の動作態様を設定するとよい。例えば遊技結果として、特別外れ結果の開閉実行モードにおける開閉態様と同じ開閉態様となるとともに、V入賞が発生し易いシャッタ358の動作態様が設定される大当たり結果(所謂突確大当たり結果や潜伏確変大当たり結果)を設ける構成とした場合、開閉させる可変入賞装置32A,32B,56,57を同じものとすることによって、当該大当たり結果と特別外れ結果との差がわかりにくくなり、興趣向上に役立てることができる。 (21) The opening / closing execution mode is performed by the first variable winning device 32A (fourth variable winning device 56) based on the special deviation result, but the second variable winning device 32B (fifth variable winning device) is used. The opening / closing execution mode according to 57) may be performed. In this case, it is advisable to set the operation mode of the shutter 358 so that the V prize does not occur. For example, as a game result, the opening / closing mode is the same as the opening / closing mode in the opening / closing execution mode of the special deviation result, and the operation mode of the shutter 358 in which the V prize is likely to occur is set as the jackpot result (so-called sudden jackpot result or latent probability variation jackpot result). ) Is provided, by making the variable winning devices 32A, 32B, 56, 57 that open and close the same, it becomes difficult to understand the difference between the jackpot result and the special loss result, which can be useful for improving the interest. ..

(22)第1,第2の実施形態において、通常遊技状態、第1確変状態、第2確変状態のそれぞれで、推奨される発射操作の態様を、報知する構成としてもよい。例えば、通常遊技状態から第1確変状態や第2確変状態に移行すると、第1発射操作から第2発射操作に切り換えることが推奨される。すなわち、左側領域PE2を流下するように発射させる態様(左打ち)から、右側領域PE3を流下するように発射させる態様(右打ち)に、発射操作の態様を切り換えることが推奨される。この場合、例えば、表示画面42a等において「右を狙ってね」といった表示を行うことで、遊技者は発射操作の態様を切り換えるべきことを把握することができる。なお、上記のように、通常遊技状態から第1確変状態又は第2確変状態へ移行するよりも前に、開閉実行モードが挟まれるため、当該開閉実行モードにおいて遊技球を可変入賞装置32A,32Bへ入賞させるべく、発射操作の態様の切り換えが必要となる。そのため、上記発射操作の態様の切り換え報知を、大当たり結果となることに基づいて行う構成としてもよい。第1確変状態と第2確変状態との移行においては、推奨される発射操作の態様の切り換えは生じない(いずれも右打ちが推奨される)。第1確変状態や第2確変状態から通常遊技状態へ移行した場合には、第2発射操作から第1発射操作に切り換えることが推奨される。すなわち、右打ちから左打ちに、発射操作の態様を切り換えることが推奨される。この場合、例えば、表示画面42a等において「左を狙ってね」といった表示を行うことで、遊技者は発射操作の態様を切り換えるべきことを把握することができる。これらの推奨される発射操作の態様を報知する構成に加え、又は代えて、推奨されない発射操作の態様にて発射操作が行われている場合に、それを報知する構成(例えば、右打ちをすべき状況で左打ちをしたら、「右を狙ってね」と表示する。また、左打ちをすべき状況で右打ちをしたら、「左を狙ってね」と表示する。)としてもよい。 (22) In the first and second embodiments, the recommended mode of the firing operation may be notified in each of the normal gaming state, the first probability variation state, and the second probability variation state. For example, it is recommended to switch from the first launch operation to the second launch operation when shifting from the normal gaming state to the first probability variation state or the second probability variation state. That is, it is recommended to switch the mode of the firing operation from the mode of firing the left region PE2 so as to flow down (left-handed) to the mode of firing the right region PE3 so as to flow down (right-handed). In this case, for example, by displaying "Aim at the right" on the display screen 42a or the like, the player can grasp that the mode of the firing operation should be switched. As described above, since the open / close execution mode is sandwiched before the transition from the normal game state to the first probability change state or the second probability change state, the game balls are variable winning devices 32A and 32B in the open / close execution mode. It is necessary to switch the mode of launch operation in order to win a prize. Therefore, the switching notification of the mode of the firing operation may be performed based on the jackpot result. In the transition between the first probability change state and the second probability change state, the switching of the recommended firing operation mode does not occur (right-handed hitting is recommended in both cases). When shifting from the first probability change state or the second probability change state to the normal gaming state, it is recommended to switch from the second firing operation to the first firing operation. That is, it is recommended to switch the mode of the firing operation from right-handed to left-handed. In this case, for example, by displaying "Aim at the left" on the display screen 42a or the like, the player can grasp that the mode of the firing operation should be switched. In addition to or instead of the configuration for notifying the mode of these recommended firing operations, the configuration for notifying the firing operation when the firing operation is performed in the mode of the non-recommended firing operation (for example, right-handed). If you hit left in the situation you should hit, "Aim right" is displayed. If you hit right in the situation you should hit left, "Aim left" is displayed.)

(23)第1,第2の実施形態や第5の実施形態の変形例において、第1特図側の抽選系において、下第1作動口33Aと右第1作動口33B(第5作動口100と第6作動口110)とが区別されない構成としたが、抽選系は同一のものを使用するとしても、表示上区別される構成としてもよい。例えば、特図表示領域Ga,Gbに表示する保留用画像が異なる構成としてもよい。この場合、第1,第2の実施形態においては、右第1作動口33Bへの入賞に基づく保留用画像と下第1作動口33Aへの入賞に基づく保留用画像と異ならせるとともに、右第1作動口33Bの保留用画像を第2作動口34の保留用画像と同じ又は略同じ保留用画像としてもよい。このようにすれば、右第1作動口33Bを狙う遊技(第2確変状態)と第2作動口34を狙う遊技(第1確変状態)とが切り換わるものの、狙っている作動口が違うことに気付きにくくすることができる。さらにこの場合、右第1作動口33Bへの入賞に基づく保留用画像が第2特図表示領域Gbに表示され得る構成としてもよい。これにより、上記気付きにくくする効果をより高めることができる。 (23) In the first, second embodiment and the modified example of the fifth embodiment, in the lottery system on the first special drawing side, the lower first operating port 33A and the right first operating port 33B (fifth operating port). Although the structure is such that the 100 and the sixth operating port 110) are not distinguished from each other, the same lottery system may be used or the structure may be distinguished on the display. For example, the holding images to be displayed in the special figure display areas Ga and Gb may have different configurations. In this case, in the first and second embodiments, the holding image based on the winning of the right first operating port 33B and the holding image based on the winning of the lower first operating port 33A are different from each other, and the right first operating port 33A is different from the holding image. The holding image of the first operating port 33B may be the same as or substantially the same as the holding image of the second operating port 34. In this way, the game aiming at the right first operating port 33B (second probability changing state) and the game aiming at the second operating port 34 (first probability changing state) are switched, but the target operating port is different. Can be made difficult to notice. Further, in this case, the holding image based on the winning of the right first operating port 33B may be displayed in the second special figure display area Gb. As a result, the effect of making it difficult to notice can be further enhanced.

(24)第1,第2,第5の実施形態において、第1確変状態と第2確変状態とで、払出ベースが同じとなるようにしたが、第1確変状態と第2確変状態とで遊技状態が移行しても、遊技者の第1特図側の抽選系と第2特図側の抽選系との抽選を受けるにあたって有利度に差が生じないような構成であればよい。例えば、賞球による持ち球の増加を加味せずに、右第1作動口33Bへの入賞期待度と、第2作動口34への入賞期待度が同じ又は略同じとなるように、各作動口33B,34の入賞期待度が設定されていてもよい。このようにすれば、仮に各作動口33B,34への入賞に基づく賞球のいずれか一方が0となる構成や、各作動口33B,34への入賞に基づく賞球が同じである構成においても、本発明を適用することができる。 (24) In the first, second, and fifth embodiments, the payout base is the same in the first probability change state and the second probability change state, but in the first probability change state and the second probability change state. Even if the gaming state shifts, the configuration may be such that there is no difference in advantage in receiving the lottery between the lottery system on the first special drawing side and the lottery system on the second special drawing side of the player. For example, each operation is such that the expected degree of winning the right first operating port 33B and the expected degree of winning the second operating port 34 are the same or substantially the same without taking into account the increase in the number of balls held by the prize ball. The winning expectation of the mouths 33B and 34 may be set. By doing so, in a configuration in which one of the prize balls based on the prizes in the operating ports 33B and 34 is 0, or in a configuration in which the prize balls based on the prizes in the operating ports 33B and 34 are the same. Also, the present invention can be applied.

更に、第3,第4の実施形態において、第1高頻度状態と第2高頻度状態とでも、払出ベースが同じとなるようにしたが、第1高頻度状態と第2高頻度状態とで遊技状態が移行しても、遊技者の第1特図側の抽選系と第2特図側の抽選系との抽選を受けるにあたって有利度に差が生じないような構成であればよい。 Further, in the third and fourth embodiments, the payout base is the same in the first high frequency state and the second high frequency state, but in the first high frequency state and the second high frequency state. Even if the gaming state shifts, the configuration may be such that there is no difference in advantage in receiving the lottery between the lottery system on the first special drawing side and the lottery system on the second special drawing side of the player.

(25)遊技状態の移行を、大当たり結果を契機として行う構成としたが、例えば、所定回数の遊技回を消化することや、所定時間が経過することに基づいて遊技状態の移行を行う構成としてもよく、特別外れ結果に基づいて遊技状態の移行を行う構成としてもよい。 (25) The transition of the gaming state is performed with the jackpot result as an opportunity. For example, the transition of the gaming state is performed based on the digestion of a predetermined number of game times or the elapse of a predetermined time. Alternatively, the game state may be changed based on the special deviation result.

(26)遊技状態の移行を、開閉実行モードの終了後に行う構成としたが、開閉実行モードの移行前やV入賞が発生した時点で行う構成としてもよい。この場合であっても、少なくとも開閉実行モード中は両抽選系の抽選が行われない構成としているため、開閉実行モード中に抽選が行われることによる注目度の分散化を回避することは可能である。 (26) The game state is changed after the opening / closing execution mode ends, but it may be changed before the opening / closing execution mode is changed or when a V prize is generated. Even in this case, since the lottery of both lottery systems is not performed at least during the open / close execution mode, it is possible to avoid the dispersion of attention due to the lottery being performed during the open / close execution mode. is there.

(27)開閉実行モード中の各可変入賞装置32A,32B,55,56,57の開閉態様は上記のものに限定されない。例えば、1ラウンド中に複数回開閉制御が行われる構成としてもよい。この場合、特別外れ結果であっても複数回の開閉を行わせることが可能となる。少なくとも、大当たり結果に基づく開閉実行モードでは複数のラウンド遊技を実行可能とし、特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは1回のラウンド遊技を実行可能とする構成であれば良い。 (27) The opening / closing modes of the variable winning devices 32A, 32B, 55, 56, 57 in the opening / closing execution mode are not limited to those described above. For example, the opening / closing control may be performed a plurality of times in one round. In this case, it is possible to open and close a plurality of times even if the result is a special deviation. At least, a configuration is sufficient in which a plurality of round games can be executed in the open / close execution mode based on the jackpot result, and one round game can be executed in the open / close execution mode based on the special deviation result.

(28)第1,第2の実施形態において、可変入賞装置32A,32B、右第1作動口33B、第2作動口34の配置は上記のものに限定されない。例えば、第2可変入賞装置32Bが、右第1作動口33Bや第2作動口34よりも下流側に配置される構成としてもよい。また、第2可変入賞装置32Bが、分岐通路W2において第2作動口34が設けられていない側(左分岐通路W4)に設けられる構成としてもよい。また、第1確変状態中において、第2作動口34への入賞に基づく特別外れ結果による開閉実行モード中に作動口33B,34への入賞が発生してしまう事象を回避する、という観点からすると、いずれかの作動口33B,34が第1可変入賞装置32Aよりも下流に配置されていればよい。この場合、第2作動口34は常時入球可能な入球部であること、右第1作動口33Bは低頻度サポートモード中は入球しにくい構成であること、開閉実行モード中は低頻度サポートモードに設定されること、を鑑みると、右第1作動口33Bが上流側に配置される構成の方が好ましい。 (28) In the first and second embodiments, the arrangement of the variable winning devices 32A and 32B, the right first operating port 33B, and the second operating port 34 is not limited to the above. For example, the second variable winning device 32B may be arranged on the downstream side of the right first operating port 33B and the second operating port 34. Further, the second variable winning device 32B may be provided on the side of the branch passage W2 where the second operating port 34 is not provided (left branch passage W4). Further, from the viewpoint of avoiding the event that the operating ports 33B and 34 are won during the opening / closing execution mode due to the special disconnection result based on the winning of the second operating port 34 in the first probability change state. , Any of the operating ports 33B, 34 may be arranged downstream from the first variable winning device 32A. In this case, the second operating port 34 is a ball entry portion that allows the ball to enter at all times, the right first operating port 33B has a configuration that makes it difficult to enter the ball during the low frequency support mode, and the frequency is low during the opening / closing execution mode. Considering that the support mode is set, it is preferable that the right first operating port 33B is arranged on the upstream side.

また、第3〜第6の実施形態において、第1特図側の作動口と第2特図側の作動口、及び可変入賞装置55,56,57のいずれもが下側領域PE4に配置される構成としたが、これらが上側領域PE1、左側領域PE2、右側領域PE3、下側領域PE4にちりばめられて配置され、いずれの作動口、可変入賞装置を狙うかを、発射態様の切り換えによって打ち分けが可能な配置としてもよい。 Further, in the third to sixth embodiments, all of the operating port on the first special drawing side, the operating port on the second special drawing side, and the variable winning devices 55, 56, 57 are arranged in the lower region PE4. However, these are studded with the upper region PE1, the left region PE2, the right region PE3, and the lower region PE4, and which operating port and the variable winning device are aimed at can be determined by switching the firing mode. It may be arranged so that it can be divided.

(29)複数の抽選系を並行して実施する構成において、一方の抽選系にて大当たり結果となる遊技回が開始された場合(第1当選フラグ又は第2当選フラグが格納された場合)や特別外れ結果となる遊技回が開始された場合(特別外れフラグが格納された場合)等、開閉実行モードの契機となる遊技回が開始された場合に、当該開始されたタイミング(厳密には次の通常処理の処理回)にて開始された側とは異なる側の抽選系の遊技回を強制終了するとともに、以降の遊技回の開始を制限する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、上記開閉実行モードの契機となる遊技回が終了するタイミング(変動表示が終了するタイミング、確定表示を行うタイミング)で、他方の遊技回を強制終了させる。そして、開閉実行モード中はいずれの抽選系においても遊技回の開始を制限する。このようにすれば、他方の遊技回が強制終了されることによって、開閉実行モードとなることが事前に察知されることを抑制することが可能となる。また、上記開閉実行モードの契機となる遊技回が開始された場合に、他方の遊技回を強制終了するとともに、当該他方の遊技回の開始は許容するものの、当該遊技回の当否抽選を強制的に外れ結果(通常外れ結果)にする構成としてもよい。 (29) In a configuration in which a plurality of lottery systems are executed in parallel, when a game round that results in a big hit is started in one lottery system (when the first winning flag or the second winning flag is stored) or When the game round that triggers the open / close execution mode is started, such as when the game round that results in the special miss is started (when the special miss flag is stored), the start timing (strictly speaking, next) The lottery-type game times on the side different from the side started in the normal processing process times of) are forcibly terminated, and the start of subsequent game times is restricted, but this has been changed as follows. You may. That is, the other game round is forcibly terminated at the timing when the game round that triggers the opening / closing execution mode ends (the timing at which the variable display ends, the timing at which the confirmation display is performed). Then, during the open / close execution mode, the start of the game round is restricted in any lottery system. In this way, it is possible to prevent the opening / closing execution mode from being detected in advance by forcibly terminating the other game. In addition, when the game round that triggers the opening / closing execution mode is started, the other game round is forcibly terminated, and the other game round is allowed to start, but the winning / failing lottery for the game round is forced. The configuration may be such that the result is a deviation (usually a deviation result).

さらに、開閉実行モードの契機となる遊技回として大当たり結果を契機とする場合と特別外れ結果を契機とする場合とで処理を異ならせる構成としてもよい。すなわち、大当たり結果と特別外れ結果とでは得られる特典(賞球)が大当たり結果の方が多いため、仮に特別外れ結果となる遊技回の開始や終了に基づいて、他方の大当たり結果となる遊技回が実施されない(大当たり結果に基づく開閉実行モードが実施されない)構成とすると、遊技者としては損をした気分となり得る。そこで、特別外れ結果に基づく遊技回が開始・終了した場合には、他方の強制終了させたり強制的に外れ結果とする保留情報が外れ結果である場合には強制終了等して、当該保留情報が大当たり結果に対応するものであれば強制終了等しない構成とするとよい。強制終了や強制的に外れ結果としない場合、当該抽選系を待機しておく構成とするとよい。すなわち、遊技回の実施中であれば変動表示時間の計測を一旦停止して終了しないようにするとよいし、遊技回の開始前であれば上記実施形態のように遊技回を開始しないで保留情報が消化されないようにすると良い。待機する期間としては、特別外れ結果に基づく開閉実行モードの終了まで待機する構成であってもよい。 Further, the processing may be different depending on the case where the jackpot result is the trigger and the case where the special deviation result is the trigger as the game round that triggers the opening / closing execution mode. In other words, since there are more benefits (prize balls) obtained between the jackpot result and the special missed result, the game times that result in the other jackpot result based on the start and end of the game times that result in the special missed result. Is not implemented (opening / closing execution mode based on the jackpot result is not implemented), the player may feel lost. Therefore, when the game round based on the special loss result is started / ended, the other is forcibly terminated, or if the hold information that is the result of the loss is the result of the loss, the hold information is forcibly terminated. If is the one that corresponds to the big hit result, it is better to configure it so that it will not be forcibly terminated. If the result is not forcibly terminated or forcibly removed, the lottery system may be set to stand by. That is, if the game round is being executed, the measurement of the variable display time may be temporarily stopped so as not to end, and if it is before the start of the game round, the hold information is held without starting the game round as in the above embodiment. It is good to prevent it from being digested. The waiting period may be configured to wait until the end of the open / close execution mode based on the special deviation result.

上記のような開閉実行モードの重複を抑制するために遊技回の進行や開始を待機する構成としては、少なくとも開閉実行モードの重複が生じないようにすればよく、例えば、開閉実行モードの契機となる遊技回が開始・終了したとしても、他方を進行させるとともに遊技回の終了前で待機する構成とする。このようにすれば、当該待機の契機となった側の開閉実行モードが終了すると、待機していた側の遊技回が終了して開閉実行モードが開始される構成となるため、開閉実行モードの重複は生じない。 As a configuration for waiting for the progress or start of the game round in order to suppress the duplication of the opening / closing execution modes as described above, at least the duplication of the opening / closing execution modes may be prevented, for example, when the opening / closing execution mode is triggered. Even if the game round starts and ends, the other is advanced and the game waits before the end of the game round. In this way, when the open / close execution mode of the side that triggered the standby ends, the game round of the waiting side ends and the open / close execution mode starts. There is no duplication.

(30)上記実施形態では、特別外れ結果を契機とする開閉実行モードでは、第1可変入賞装置32A、第3可変入賞装置55、第4可変入賞装置56の開放上限期間を6secとしたが、それよりも短い期間(例えば1.8sec)を開放上限期間としてもよい。このようにすれば、上記実施形態よりも、特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて第1可変入賞装置32A、第3可変入賞装置55、第4可変入賞装置56へ入賞させることが困難となり、低確率モード時に第2特図側の当否抽選を受けて特別外れ結果によって持ち球の減りを抑えようとする行為をさせにくくすることができる。よって、推奨する遊技(低確率モードにおいては第1特図側の当否抽選を受ける遊技)をより実施させ易くすることができる。 (30) In the above embodiment, in the opening / closing execution mode triggered by the special deviation result, the opening upper limit period of the first variable winning device 32A, the third variable winning device 55, and the fourth variable winning device 56 is set to 6 sec. A period shorter than that (for example, 1.8 sec) may be set as the open upper limit period. In this way, it becomes more difficult to make the first variable winning device 32A, the third variable winning device 55, and the fourth variable winning device 56 win in the opening / closing execution mode based on the special deviation result, which is lower than that of the above embodiment. In the probability mode, it is possible to make it difficult to receive the winning / losing lottery on the side of the second special figure and to suppress the decrease of the number of balls held by the special deviation result. Therefore, it is possible to make it easier to perform the recommended game (in the low probability mode, the game that receives the winning / failing lottery on the first special drawing side).

(31)第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回との変動表示の態様は上記のものに限定されない。例えば、第1特図側の遊技回を実行する表示画面と、第2特図側の遊技回を実行する表示画面と、をそれぞれ設け、各表示画面にて変動表示を実行する構成としてもよい。また、一の表示画面の第1特図側の遊技回の表示領域と第2特図側の遊技回の表示領域とで分割して表示する構成としてもよい。いずれにしても、現在推奨されている遊技に対応する遊技回がクローズアップされる構成とするとよく、例えばそれぞれの表示画面を設ける構成とするのであれば、推奨遊技に対応している表示画面を強調表示したり、各表示画面を可動式として、推奨遊技側の表示画面を目立つ位置(上や前方)に、非推奨遊技側の表示画面を目立たない位置(下や後方)に配置される構成とするとよい。 (31) The mode of variation display between the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side is not limited to the above. For example, a display screen for executing the game times on the first special figure side and a display screen for executing the game times on the second special figure side may be provided, and variable display may be executed on each display screen. .. Further, the display area of the game times on the first special drawing side and the display area of the game times on the second special drawing side of one display screen may be divided and displayed. In any case, it is preferable to have a configuration in which the game times corresponding to the currently recommended game are highlighted. For example, if the configuration is such that each display screen is provided, the display screen corresponding to the recommended game is displayed. A configuration in which the display screen on the recommended game side is placed in a prominent position (upper or front) and the display screen on the non-recommended game side is placed in an inconspicuous position (lower or rear) by highlighting or making each display screen movable. It is good to say.

(32)第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回とで、推奨される遊技に対応する側が図柄列Z1〜Z3による変動表示が行われる構成としたが、これに加えて又は代えて、推奨されない遊技が行われている場合(例えば通常遊技状態にて第2発射態様とする、第1,第2確変状態時に第1発射態様とする)には、打ち方を指示する指示報知を行う構成としてもよい。すなわち、通常遊技状態において第2発射態様にて遊技を行っていれば、「左打ちに戻してください」と報知し、第1,第2確変状態において第1発射態様にて遊技を行っていれば、「右打ちして下さい」と報知するとよい。また、この指示報知は、遊技状態の移行時(発射態様の変更を要する際)にも報知する構成としてもよい。 (32) In the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side, the side corresponding to the recommended game is configured to be variablely displayed by the symbol rows Z1 to Z3. Alternatively, or instead, when an unrecommended game is being performed (for example, the second launch mode is used in the normal game state, or the first launch mode is used in the first and second probability change states), the method of hitting is instructed. It may be configured to give instructions and notifications. That is, if the game is being played in the second launch mode in the normal game state, a notification "Please return to left-handed" is given, and the game is being played in the first launch mode in the first and second probability variation states. For example, you should notify "Please hit right". Further, this instruction notification may be configured to notify even when the game state is changed (when the firing mode needs to be changed).

(33)第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回とで、推奨される遊技に対応する側の図柄列Z1〜Z3の変動表示の切り換えを、遊技状態の移行時に行う構成としたが、例えば、大当たり中に行う構成としてもよい。このようにすれば、大当たりの終了を待たずに、発射態様を変更すべきことを遊技者は把握することが可能となり、その準備を行うことができる。ただし、大当たり中の演出として、昇格演出(例えば、Vなし大当たり結果として報知していた内容を第1Vあり大当たり結果として報知し直す等、遊技者にとって好ましくない結果を先に報知して、その後、好ましい側に変更されたかのような演出)を行う場合には、発射態様の変更を指示することで、昇格演出が発生し得ないことが遊技者に悟られてしまう可能性がある。その点、大当たり終了時に上記変動表示の切り換えを行う構成の方が、最後まで大当たり演出を楽しませるといった観点では好ましい。 (33) The variation display of the symbol rows Z1 to Z3 on the side corresponding to the recommended game is switched between the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side at the time of transition of the game state. Although it is configured, for example, it may be configured to be performed during a big hit. In this way, the player can grasp that the firing mode should be changed without waiting for the end of the jackpot, and can prepare for it. However, as an effect during the jackpot, a promotion effect (for example, the content that was notified as the result of the jackpot without V is re-notified as the result of the jackpot with the first V, etc., is notified first of the unfavorable result for the player, and then. When performing an effect as if it was changed to a preferable side), there is a possibility that the player may realize that the promotion effect cannot occur by instructing the change of the firing mode. In that respect, a configuration in which the variable display is switched at the end of the jackpot is preferable from the viewpoint of enjoying the jackpot effect until the end.

(34)第1確変状態と第2確変状態及び第1高頻度状態と第2高頻度状態とでいずれも約95%の払出ベースとしたが、これらの確変状態(高頻度状態)の払出ベースが同じ又は略同じであれば、95%よりも高くしてもよいし低くしてもよい。 (34) The payout base of the first probabilistic state and the second probabilistic state and the first high frequency state and the second high frequency state are all about 95%, but the payout base of these probable change states (high frequency state). May be higher or lower than 95% if they are the same or substantially the same.

(35)第1,第2の実施形態において、第1確変状態と第2確変状態とで払出ベースを同じ又は略同じとして、遊技状態を行き来させる遊技を実現したが、払出ベースをそれぞれ異ならせてもよい。すなわち、通常遊技状態から第1確変状態を経て第2確変状態へ移行し、第2確変状態から通常遊技状態へ移行するというサイクルを加味すると、次の大当たりがいずれかのVあり大当たり結果である第1確変状態が最も遊技者にとって有利な状況であり、次の大当たりがVなし大当たり結果である可能性がある第2確変状態の方が第1確変状態よりも遊技者にとっては不利な状況ともいえる。そこで、例えば、払出ベースが第1確変状態よりも第2確変状態の方が高くなるようにすれば、払出ベースによって上記の有利度を差を補うことも可能となる。そうすると、各確変状態において大当たり結果に基づく出球やそれに付随する出球も加味した有利度をあわせることが可能となる。逆に、第1確変状態の払出ベースを第2確変状態よりも高くすれば、より第1確変状態時の優位性を高めることが可能となり、遊技の抑揚をつけることが可能となる。 (35) In the first and second embodiments, the game is realized in which the payout base is the same or substantially the same in the first probability change state and the second probability change state, and the game state is changed, but the payout bases are different from each other. You may. That is, when the cycle of shifting from the normal gaming state to the second probability changing state through the first probability changing state and shifting from the second probability changing state to the normal gaming state is taken into consideration, the next jackpot is one of the V-shaped jackpot results. The first probability change state is the most advantageous situation for the player, and the second probability change state in which the next jackpot may be the result of the jackpot without V is more disadvantageous to the player than the first probability change state. I can say. Therefore, for example, if the payout base is set to be higher in the second probability change state than in the first probability change state, it is possible to compensate for the above-mentioned advantage by the payout base. Then, in each probability variation state, it is possible to match the advantage of taking into account the ball launch based on the jackpot result and the ball launch associated therewith. On the contrary, if the payout base in the first probability change state is made higher than that in the second probability change state, it is possible to further enhance the superiority in the first probability change state, and it is possible to add intonation of the game.

(36)第3,第4の実施形態において、ステップS2506の強制終了処理では、他方の変動表示を強制的に終了する構成としたが、強制的に終了させずに変動表示時間の経過に基づいて変動表示を終了する構成としてもよい。 (36) In the third and fourth embodiments, in the forced termination process of step S2506, the other variable display is forcibly terminated, but it is not forcibly terminated and is based on the passage of the variable display time. It may be configured to end the variable display.

(37)第3,第4の実施形態において、確変大当たり結果であれば、次に大当たり結果となるまで高確率モード及び高頻度サポートモード(第2高頻度サポートモード)が継続する構成としたが、当該高確率モード及び高頻度サポートモードの両方又は一方が、所定回数の遊技回を実施したことに基づいて終了する構成としてもよい。 (37) In the third and fourth embodiments, if the probability variation jackpot result is obtained, the high probability mode and the high frequency support mode (second high frequency support mode) are continued until the next jackpot result is obtained. , The high-probability mode, the high-frequency support mode, or one of the high-probability modes may be terminated based on the predetermined number of game times.

(38)第3,第4の実施形態における高頻度回数カウンタや、第6の実施形態における短変動カウンタを、一方の遊技回が終了する度に減算する構成としたが、いずれの遊技回が終了しても減算する構成としてもよい。このようにすれば、現状いずれの遊技回が実質的に進行しているかを主制御装置81が判断しなくてすみ、処理構成の簡素化を図ることができる。 (38) The high-frequency frequency counter in the third and fourth embodiments and the short-variable counter in the sixth embodiment are subtracted each time one of the game rounds is completed. It may be configured to be subtracted even when finished. By doing so, it is not necessary for the main control device 81 to determine which game round is actually progressing at present, and the processing configuration can be simplified.

(39)第3,第4の実施形態では、第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとで、電動役物52aの開閉態様やサポート抽選の頻度が同じものとなるようにしたが、それぞれのサポートモードで電動役物52aの開閉態様やサポート抽選の頻度、サポート当選となる確率のうちの少なくとも1が異なる構成としてもよい。このようにすれば、遊技状態をより多様なものとすることができる。 (39) In the third and fourth embodiments, the opening / closing mode of the electric accessory 52a and the frequency of the support lottery are the same in the first high-frequency support mode and the second high-frequency support mode. , At least one of the opening / closing mode of the electric accessory 52a, the frequency of the support lottery, and the probability of winning the support may be different in each support mode. In this way, the gaming state can be made more diverse.

(40)第3,第4の実施形態における第1高頻度サポートモードのように、電動役物52aにより入球が容易となる側とは異なる側の遊技回が進行する状態を、通常遊技状態としてもよい。つまり、第1高頻度サポートモードを、第1特図側の遊技回を進行させるための持ち球の補助、という観点からすると、当該持ち球の補助を通常遊技状態において実施してもよい。この場合、その他の高頻度サポートモードの優位性を担保するために、(39)のように第1高頻度サポートモードにおける電動役物52aの開閉態様やサポート抽選の頻度、サポート当選となる確率のうちの少なくとも1をその他の高頻度サポートモードよりも遊技者にとって不利なものとする構成とするとよい。 (40) As in the first high-frequency support mode in the third and fourth embodiments, a state in which the game times on a side different from the side on which the electric accessory 52a facilitates ball entry progresses is a normal game state. May be. That is, from the viewpoint that the first high-frequency support mode assists the holding ball for advancing the game round on the first special drawing side, the assisting the holding ball may be performed in the normal gaming state. In this case, in order to secure the superiority of the other high-frequency support modes, the opening / closing mode of the electric accessory 52a in the first high-frequency support mode, the frequency of the support lottery, and the probability of winning the support as in (39). At least one of them may be configured to be more disadvantageous to the player than the other high frequency support modes.

(41)第3〜第6の実施形態において、実質的に進行できない側の変動表示時間として通常外れ時には一律で6000secが設定され、大当たり時又は特別外れ時には10secが設定される構成としたが、後続の保留情報に基づいて変動表示時間が変化する構成としてもよい。例えば、実質的に進行できない構成として、通常外れとなる遊技回が長々と継続していればよいという観点からすると、1つ目の保留情報は長時間の変動表示時間を設定し、後続の保留情報は実質的に進行可能な変動表示時間が設定される構成としてもよい。このようにすると、遊技状態が切り替わる等して、実質的に進行できない側を実質的に進行可能な側にする場合、変動中の遊技回を強制終了等させれば、後続の保留情報について再度短い変動表示時間を設定する必要が生じない。 (41) In the third to sixth embodiments, 6000 sec is uniformly set as the fluctuation display time on the side that cannot substantially proceed at the time of normal deviation, and 10 sec is set at the time of big hit or special deviation. The variable display time may be changed based on the subsequent pending information. For example, from the viewpoint that it is sufficient that the game times that are normally out of order continue for a long time as a configuration that cannot be substantially progressed, the first hold information sets a long variable display time, and the subsequent game times are set. The hold information may be configured such that a variable display time that can be substantially advanced is set. In this way, when the side that cannot substantially proceed is changed to the side that can substantially proceed by switching the game state, etc., if the changing game times are forcibly terminated, etc., the subsequent pending information will be renewed. There is no need to set a short variable display time.

さらに、後続の保留情報が取得されたことに基づいて、変動中の実質的に進行できない遊技回を強制的に終了させて(変動表示時間を強制的に短縮させる等して終了させ)、当該取得された保留情報について新たに実質的に進行できない遊技回を開始させる構成としてもよい。このようにすれば、通常外れ結果の遊技回が連続するかぎり実質的に進行できない構成としつつ、新たに保留情報を取得させる意義を生じさせることができる。 Furthermore, based on the acquisition of the subsequent pending information, the game times that are changing and cannot be substantially advanced are forcibly terminated (the variation display time is forcibly shortened, etc.), and the relevant game is terminated. The acquired pending information may be configured to start a new game round that cannot be substantially progressed. In this way, it is possible to make it meaningful to newly acquire the pending information while making the configuration substantially impossible to proceed as long as the game times of the normal deviation result are continuous.

また、実質的に進行できない変動表示時間として、実質的に進行可能な変動表示時間の平均時間と当該実質的に進行可能な遊技回の実行回数との積以上の長さの変動表示時間(例えば、実質的に進行可能な変動表示時間の平均時間が20secで、実質的に進行可能な遊技回の上限継続回数が50回であれば、1000sec以上の長さの変動表示時間)を設定する構成としてもよい。この場合、上記のように1つの保留情報について当該積以上の長さの変動表示時間を設定する構成としてもよいし、複数の保留情報で当該積以上の長さの変動表示時間を割り振って設定する構成としてもよい。複数の保留情報で割り振る場合、実質的に進行できない側に設定されるタイミング(同タイミングで実質的に進行可能な側の設定が行われる前提)で記憶されている各保留情報で、上記の積以上の長さの変動表示時間を割り振る構成とするとよい。 Further, as the variable display time that cannot be substantially progressed, the variable display time (for example,) having a length equal to or greater than the product of the average time of the variable display time that can be substantially progressed and the number of executions of the substantially progressable game times If the average time of the variable display time that can be substantially progressed is 20 sec and the upper limit of the number of continuous games that can be substantially progressed is 50, the variable display time having a length of 1000 sec or more) is set. May be. In this case, as described above, the variable display time having a length equal to or longer than the product may be set for one hold information, or the variable display time having a length equal to or longer than the product may be allocated and set for a plurality of hold information. It may be configured to be used. When allocating with a plurality of hold information, each hold information stored at the timing set on the side that cannot substantially proceed (assuming that the side that can substantially proceed is set at the same timing) is the product of the above. It is preferable to allocate the variable display time of the above length.

さらに、実質的に進行できない側の遊技回が実行されている状況において、当該実質的に進行できない側の後続の保留情報として大当たり結果や特別外れ結果に対応する保留情報が取得された場合、変動中の遊技回を強制的に終了させる(変動表示時間を強制的に短縮させる等して終了させる)とともに、当該大当たり結果や特別外れ結果に対応する保留情報よりも先に消化される保留情報については、実質的に進行可能な変動表示時間を設定する構成としてもよい。このようにすれば、記憶されている保留情報に大当たり結果や特別外れ結果の保留情報があるのにもかかわらず、通常外れ結果の遊技回が長々と実施されることで大当たり結果や特別外れ結果に基づく開閉実行モードへ移行させることができない、といった不都合を解消することができる。 Furthermore, in a situation where the game round of the side that cannot substantially proceed is executed, if the hold information corresponding to the jackpot result or the special loss result is acquired as the subsequent hold information of the side that cannot substantially proceed, the change occurs. Forcibly end the game times in the game (forcibly shorten the variable display time, etc.), and for the hold information that is digested before the hold information corresponding to the jackpot result or special miss result. May be configured to set a variable display time that can be substantially advanced. In this way, even though the stored hold information includes the hold information of the jackpot result and the special miss result, the game times of the normal miss result are carried out for a long time, and the jackpot result and the special miss It is possible to eliminate the inconvenience of not being able to shift to the open / close execution mode based on the result.

(42)第1確変状態において実行される表示画面42a等による遊技回の演出と、第2確変状態において実行される表示画面42a等による遊技回の演出と、について、遊技者が識別可能なように異なる演出内容としてもよいし、遊技者が識別困難又は不可能なように同じ又は略同じ演出内容としてもよい。また、第1高頻度状態において実行される表示画面42a等による遊技回の演出と、第2高頻度状態において実行される表示画面42a等による遊技回の演出と、について、遊技者が識別可能なように異なる演出内容としてもよいし、遊技者が識別困難又は不可能なように同じ又は略同じ演出内容としてもよい。 (42) The player can identify the effect of the game times by the display screen 42a or the like executed in the first probability change state and the effect of the game times by the display screen 42a or the like executed in the second probability change state. The production contents may be different from each other, or the same or substantially the same production contents may be used so that the player cannot easily identify or cannot identify them. Further, the player can identify the effect of the game times by the display screen 42a or the like executed in the first high frequency state and the effect of the game times by the display screen 42a or the like executed in the second high frequency state. The production contents may be different as described above, or the same or substantially the same production contents may be used so that the player cannot easily identify or cannot identify them.

第1確変状態は、少なくともあと2回の大当たり結果が発生する状態であり、第2確変状態は、次の大当たり結果で確変状態が終了し得る状態である。そのため、例えば第1確変状態では所定のキャラクタがビーチで寝そべっている様子を背景として図柄列Z1〜Z3の変動表示を行い、また、例えば第2確変状態では所定のキャラクタが海上でサメに襲われている様子を背景として図柄列Z1〜Z3の変動表示を行う等して、これらの状態を異なる演出内容とすれば、遊技者の第1確変状態における安心感と第2確変状態におけるドキドキ感とに沿った内容の演出等とすることも可能である。一方、同じ演出内容とすると、演出用のデータを記憶しておくための記憶容量の削減につながるし、いつ確変状態が終了するかがわからない、といったドキドキ感を提供することも可能である。 The first probability variation state is a state in which at least two more jackpot results occur, and the second probability variation state is a state in which the probability variation state can end at the next jackpot result. Therefore, for example, in the first probabilistic state, the predetermined character is laid down on the beach, and the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner. For example, in the second probabilistic state, the predetermined character is attacked by a shark at sea. If these states have different production contents, such as by displaying the fluctuations of the symbol rows Z1 to Z3 against the background of the situation, the player feels a sense of security in the first probability change state and a feeling of excitement in the second probability change state. It is also possible to produce the contents according to. On the other hand, if the same effect content is used, the storage capacity for storing the effect data can be reduced, and it is possible to provide a feeling of excitement such as not knowing when the probability change state will end.

また、第1高頻度状態と第2高頻度状態とでは、いずれも低確率モードであってその終了条件はいずれも遊技回を100回消化したことに基づくものであるものの、実質的に進行している遊技が、第1高頻度状態では第1特図遊技である一方第2高頻度状態では第2特図遊技であり、また、消化スピードも第1高頻度状態よりも第2高頻度状態のほうが速い。そこで、これらの相違により、第1高頻度状態では、例えば所定のキャラクタが温泉に浸かってリラックスしている様子を背景として図柄列Z1〜Z3の変動表示を行う等すると、持ち球を減らさないでまったりと遊技が進行可能な状態を遊技者はイメージし易く、また、第2高頻度状態では、例えば所定のキャラクタが全力疾走している様子を背景として図柄列Z1〜Z3の変動表示を行う等とすると、速い遊技進行スピードに合わせて疾走感のある演出とすることができる。 In addition, both the first high-frequency state and the second high-frequency state are in the low-probability mode, and the end conditions are all based on the fact that the game times have been digested 100 times, but the game has substantially progressed. The game being played is the first special figure game in the first high frequency state, while it is the second special figure game in the second high frequency state, and the digestion speed is also the second high frequency state than the first high frequency state. Is faster. Therefore, due to these differences, in the first high-frequency state, for example, if a predetermined character is immersed in a hot spring and relaxed, and the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner, the number of balls held is not reduced. It is easy for the player to imagine a state in which the game can proceed in a relaxed manner, and in the second high frequency state, for example, the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner against the background of a predetermined character sprinting at full speed. Then, it is possible to produce a sprinting feeling according to the fast game progress speed.

(43)開閉実行モードへ移行する遊技回において各図柄列Z1〜Z3に停止させる図柄の組み合せは上記のものに限定されない。例えば、第1,第2,第5の実施形態では、高頻度サポートモードへ移行する遊技結果(第2Vあり大当たり結果)であれば奇数図柄の組み合わせが停止され、低頻度サポートモードへ移行する遊技結果(Vなし大当たり結果、第1Vあり大当たり結果)の場合には偶数図柄を停止させる構成とした。これを、例えば、同じ遊技結果であっても遊技状態に応じて停止させる図柄の組み合わせが異なる構成としてもよい。具体的には、通常遊技状態において当否抽選モードの移行が発生しにくい(V入賞が発生しにくい)大当たり結果(Vなし大当たり結果)である場合には偶数図柄の組み合わせを停止させ、第1確変状態へ移行し易い遊技結果(第1Vあり大当たり結果)である場合には奇数図柄の組み合わせを停止させる構成とする。また、第1確変状態において、第1確変状態がループする大当たり結果(第1Vあり大当たり結果)の場合には奇数図柄の組み合わせを停止させるとともに、第2確変状態へ移行する大当たり結果(第2Vあり大当たり結果)の場合には偶数図柄の組み合わせを停止させる。そして、第2確変状態において第1確変状態へ移行する遊技結果(第1Vあり大当たり結果)の場合には奇数図柄の組み合わせを停止させるとともに、通常遊技状態へ移行する大当たり結果(Vなし大当たり結果)の場合には偶数図柄の組み合わせを停止させる。このようにすれば、奇数図柄が停止表示されればその後に確変状態が2回ループする印象を強めることができる。 (43) The combination of symbols to be stopped in each symbol row Z1 to Z3 in the game round to shift to the open / close execution mode is not limited to the above. For example, in the first, second, and fifth embodiments, if the game result shifts to the high frequency support mode (the result of the jackpot with the second V), the combination of odd-numbered symbols is stopped, and the game shifts to the low frequency support mode. In the case of the result (big hit result without V, big hit result with 1st V), the even-numbered symbols are stopped. For example, even if the game result is the same, the combination of symbols to be stopped may be different depending on the game state. Specifically, in the normal game state, if the transition of the winning / losing lottery mode is unlikely to occur (V winning is unlikely to occur) and the jackpot result (big hit result without V), the combination of even-numbered symbols is stopped and the first probability change If the game result is easy to shift to the state (the result of the jackpot with the first V), the combination of odd-numbered symbols is stopped. Further, in the first probability variation state, in the case of the jackpot result in which the first probability variation state loops (the jackpot result with the first V), the combination of odd-numbered symbols is stopped and the jackpot result (with the second V) shifts to the second probability variation state. In the case of a jackpot result), the combination of even-numbered symbols is stopped. Then, in the case of a game result that shifts to the first probability variation state in the second probability variation state (big hit result with the first V), the combination of odd-numbered symbols is stopped and the jackpot result that shifts to the normal game state (big hit result without V). In the case of, the combination of even-numbered symbols is stopped. In this way, if the odd-numbered symbol is stopped and displayed, the impression that the probabilistic state loops twice after that can be strengthened.

第3、第4の実施形態のように、通常遊技状態の他に、確変状態、第1高頻度状態及び第2高頻度状態が設定されている構成においては、確変状態へ移行する確変大当たり結果であれば奇数図柄の組み合わせを停止させ、通常大当たり結果のうち第1通常大当たり結果であれば第1高頻度状態へ移行することに対応する図柄の組み合わせ(例えば、偶数図柄のうち2,4,8図柄の組み合わせ)を停止させ、通常大当たり結果のうち第2通常大当たり結果であれば第2高頻度状態へ移行することに対応する図柄の組み合わせ(例えば、偶数図柄のうち6図柄の組み合わせ)を停止させる。このようにすれば、第1高頻度状態と第2高頻度状態とが異なる遊技状態である印象を強く与えることができる。 In the configuration in which the probability change state, the first high frequency state, and the second high frequency state are set in addition to the normal gaming state as in the third and fourth embodiments, the probability change jackpot result of shifting to the probability change state If so, the combination of odd-numbered symbols is stopped, and if it is the first normal jackpot result among the normal jackpot results, the combination of symbols corresponding to the transition to the first high-frequency state (for example, 2, 4, of even-numbered symbols) (8 symbol combinations) is stopped, and if it is the 2nd normal jackpot result of the normal jackpot results, the symbol combination corresponding to the transition to the 2nd high frequency state (for example, the combination of 6 symbols out of the even numbered symbols) is Stop it. In this way, it is possible to give a strong impression that the first high frequency state and the second high frequency state are different gaming states.

また、第6の実施形態のように、変動表示時間テーブルの切り替え契機となる特別外れ結果の場合には、大当たり結果の場合とは異なる特定の図柄組み合わせ(例えば、3・4・1図柄の組み合わせ)を停止させる構成とする。これにより、その後の遊技状態がチャンスゾーンや超高確率ゾーンに移行することを遊技者がより明確に把握することができる。 Further, as in the sixth embodiment, in the case of a special deviation result that triggers the switching of the variable display time table, a specific symbol combination different from the case of the jackpot result (for example, a combination of 3.4.1 symbols). ) Is stopped. As a result, the player can more clearly grasp that the subsequent gaming state shifts to the chance zone or the ultra-high probability zone.

(44)大当たり結果の一種として、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉態様や表示画面42a等における演出を特別外れ結果のものと同じ又は略同じものとすると、見た目上当該大当たり結果と特別外れ結果とのいずれに基づいて開閉実行モードが行われたのかをわかりにくくすることができる。特に第6の実施形態のように、通常遊技状態において特別外れ結果となるとチャンスゾーンに移行する構成においては、開閉実行モード後にチャンスゾーン(150分の1の当選確率の状態)に移行したのか、それとも高確率モード(30分の1の当選確率の状態)を予測させる、という遊技を行うことができる。さらに、これらの開閉態様や演出等が見た目上同じ又は略同じとなる開閉実行モードへ移行する遊技結果であって、変動表示時間テーブルの切り替え(チャンスゾーンへの移行)や高確率モードへの設定が行われない遊技結果を設けてもよい。このようにすれば、開閉実行モード後にチャンスゾーンへ移行したのか、高確率モードへ移行したのか、だけでなく、遊技状態が移行していない(低確率モードのままである)場合もあり、予測の枝が多くなって遊技の多様化が図られる。 (44) As a kind of jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode. Probability variation jackpot result (unspecified high probability correspondence) The result of the game or the result of the latent probability change state) may be included. In this case, assuming that the opening / closing mode of the variable winning device in the opening / closing execution mode and the effect on the display screen 42a and the like are the same as or substantially the same as those of the special deviation result, it is apparently based on either the jackpot result or the special deviation result. It is possible to make it difficult to understand whether the open / close execution mode has been performed. In particular, as in the sixth embodiment, in the configuration in which the player shifts to the chance zone when a special out-of-game result occurs in the normal game state, is the player shifted to the chance zone (state of 1/150 winning probability) after the open / close execution mode? Alternatively, it is possible to play a game in which a high probability mode (a state of a winning probability of 1/30) is predicted. Furthermore, it is a game result of shifting to the opening / closing execution mode in which these opening / closing modes and effects are visually the same or substantially the same, such as switching the variable display time table (shifting to the chance zone) and setting to the high probability mode. May be provided as a game result in which is not performed. In this way, not only whether the player has moved to the chance zone or the high-probability mode after the open / close execution mode, but also the game state may not have changed (it remains in the low-probability mode). The number of branches will increase and the game will be diversified.

(45)第3,第4の実施形態において、電動役物52aを第4作動口52に設けたが、第3作動口51側に設けてもよい。また、これらとは異なる作動口(第1特図側の作動口、又は第2特図側の作動口)を別途設け、当該作動口に対して電動役物52aを設ける構成としてもよい。これらの場合であっても、電動役物52aが高頻度で開放される状態における作動口の遊技回の変動表示時間を長い変動表示時間とすれば、当該作動口への入賞に基づく保留情報が上限個数に達し易く、実質的に当該作動口への入賞に基づく当否抽選が行われにくい状態を創出することができる。 (45) In the third and fourth embodiments, the electric accessory 52a is provided in the fourth operating port 52, but it may be provided in the third operating port 51 side. Further, a different operating port (the operating port on the first special drawing side or the operating port on the second special drawing side) may be separately provided, and the electric accessory 52a may be provided for the operating port. Even in these cases, if the variable display time of the game times of the operating port in the state where the electric accessory 52a is opened frequently is set to a long variable display time, the hold information based on the winning of the operating port can be obtained. It is possible to create a state in which the upper limit number is easily reached and it is practically difficult to perform a winning / failing lottery based on winning a prize in the operating port.

(46)上記各実施形態において、第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回とが、同時並行で実施される構成を前提として説明したが、これらを同時並行で実施しない構成としてもよい。具体的には、入賞タイミングが第1特図側の作動口→第2特図側の作動口→第1特図側の作動口→第2特図側の作動口であってこれらの入賞が一遊技回中に発生した(保留情報として記憶された)場合において、第1特図側の遊技回→第2特図側の遊技回→第2特図側の遊技回→第1特図側の遊技回といったように、消化順序に優先側と非優先側の優劣が存在する(この例では、第2特図側が第1特図側よりも入賞タイミングが後であっても先に消化される)構成としてもよい。このように少なくとも消化順序に優劣が存在する構成であれば、例えば第3〜第5の実施形態のように、実質的に進行不可能な側の特図を、非優先側の特図として後回しにされる構成とするとよい。具体的には、例えば、第3の実施形態において、第1高頻度サポートモードを第1特図側の遊技が実質的に進行可能であって第2特図側の遊技が実質的に進行不可能とするためには、第2特図側を非優先側とすればよい。この場合、第1特図側と第2特図側とでいずれも保留情報が存在していれば、第1特図側の保留情報が優先して消化され、第2特図側(入賞し易い側)のみの保留情報が存在している場合には第2特図側の保留情報が消化される。但し、この第2特図側の保留情報に係る遊技回の変動表示時間は長時間とされるため、その間に第1特図側の保留情報が複数取得される可能性は高く、次回以降の遊技回は第1特図側の遊技回となり易い。このようにすれば、入賞しにくい第1特図側の遊技を優先して実施する構成となる。 (46) In each of the above embodiments, the description has been made on the premise that the game times on the first special figure side and the game times on the second special figure side are carried out in parallel, but these are not carried out in parallel. It may be configured. Specifically, the winning timing is the operation port on the first special figure side → the operation port on the second special figure side → the operation port on the first special figure side → the operation port on the second special figure side, and these prizes are When it occurs during one game (stored as hold information), the first special figure side game times → the second special figure side game times → the second special figure side game times → the first special figure side There is a superiority or inferiority between the priority side and the non-priority side in the digestion order, such as the game times of. (In this example, the second special figure side is digested earlier than the first special figure side even if the winning timing is later. It may be configured. In this way, if there is at least superiority or inferiority in the digestion order, the special figure on the side that is substantially impossible to proceed is postponed as the special figure on the non-priority side, for example, as in the third to fifth embodiments. It is preferable that the configuration is set to. Specifically, for example, in the third embodiment, the game on the first special figure side can substantially proceed in the first high frequency support mode, and the game on the second special figure side does not substantially progress. In order to make it possible, the second special drawing side may be the non-priority side. In this case, if the reserved information exists on both the 1st special drawing side and the 2nd special drawing side, the reserved information on the 1st special drawing side is preferentially digested and the 2nd special drawing side (winning prize). If only the hold information on the easy side) exists, the hold information on the second special figure side is digested. However, since the variation display time of the game times related to the hold information on the second special figure side is long, there is a high possibility that a plurality of hold information on the first special figure side will be acquired during that time, and from the next time onward. The game times are likely to be the game times on the first special drawing side. In this way, the game on the side of the first special drawing, which is difficult to win, is given priority.

また、第6の実施形態のように、入賞が重複する構成においては、例えば第1特図側を優先として、第2特図側を非優先とすれば、第2特図側の保留情報が取得される場合には第1特図側も取得されるのであるから、入賞が発生する限り非チャンスゾーン(高確率ゾーン)においては第1特図側のみが進行することになる。そして、第1特図側の保留情報がすべて消化された後は、第2特図側の保留情報が消化されることになるが、この保留情報に係る遊技回の変動表示時間は長時間とされるため、その間に更に複数の保留情報が取得される可能性は高く、次回以降の遊技回は第1特図側の遊技回となり易い。また、チャンスゾーン(超高確率ゾーン)に移行した場合には、第1特図側の保留情報がなくなれば第2特図側の保留情報の消化が比較的短時間で実施されるため、不都合は生じない。 Further, in a configuration in which winnings are duplicated as in the sixth embodiment, for example, if the first special drawing side is given priority and the second special drawing side is given non-priority, the reserved information on the second special drawing side is given. If it is acquired, the first special figure side is also acquired, so as long as a prize is generated, only the first special figure side will proceed in the non-chance zone (high probability zone). Then, after all the reserved information on the first special drawing side is digested, the reserved information on the second special drawing side is digested, but the variable display time of the game times related to this reserved information is long. Therefore, there is a high possibility that a plurality of reserved information will be acquired during that time, and the next and subsequent game times are likely to be the game times on the first special drawing side. In addition, in the case of shifting to the chance zone (ultra-high probability zone), if the reserved information on the first special figure side disappears, the reserved information on the second special figure side will be digested in a relatively short time, which is inconvenient. Does not occur.

上記のように、各遊技回を別々に実施する場合、非優先側の遊技回を実行中に優先側の保留情報が取得されたことに基づいて、当該実行中の遊技回を強制的に終了する構成としてもよい。このようにすれば、非優先側の遊技回が終了するまで実質的に遊技を進行させることができない、といった不都合を回避することができる。なお、強制的に終了させる場合、遊技回の遊技結果に応じて、例えば通常外れ結果であれば強制的に終了させ、大当たり結果や特別外れ結果であれば変動表示時間の終了まで待機する構成とするとよい。遊技結果が大当たり結果や特別外れ結果であるのにもかかわらず強制的に終了してしまうと、遊技者に不信感を与えかねないからである。 As described above, when each game round is executed separately, the running game round is forcibly terminated based on the acquisition of the priority side hold information during the execution of the non-priority side game round. It may be configured to be used. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the game cannot be substantially advanced until the game round on the non-priority side is completed. In addition, when forcibly ending, for example, if it is a normal out-of-game result, it is forcibly ended, and if it is a big hit result or a special out-of-game result, it waits until the end of the variable display time according to the game result of the game times. It is good to do. This is because if the game result is forcibly terminated even though it is a big hit result or a special off result, the player may feel distrust.

(47)第5の実施形態の変形例にて、振分部材133にて第6作動口110と第7作動口120とに交互に(1対1で)振り分けられる構成としたが、いずれかに振り分けられ易い構成としてもよい。 (47) In the modified example of the fifth embodiment, the distribution member 133 is configured to be alternately (one-to-one) distributed to the sixth operating port 110 and the seventh operating port 120. It may be configured so that it can be easily distributed to.

(48)第6の実施形態において、一の作動口へ入賞した遊技球が必ず他の作動口に入賞する構成としたが、一の作動口へ入賞した遊技球のうち所定割合の遊技球が他の作動口へ入賞する構成としてもよい。この場合、例えば一の作動口へ入賞した遊技球のうち2球に1球の割合で他の作動口へ入賞する構成とすれば、一の作動口への入賞が発生すると、2回に1回は他の作動口への入賞も発生することになり、当該一の作動口の入賞に基づく当否抽選が他の作動口の入賞に基づく当否抽選の2倍の回数実施されることになる。そうすると、一の作動口の入賞に基づく当否抽選の確率と、他の作動口の入賞に基づく当否抽選の確率とを、重複の発生割合といった観点からも差異を設けることが可能となる。このようにすることで、実質的に進行可能な変動表示時間とする場合と、実質的に進行不可能な変動表示時間とする場合とに切り替えを行う構成において、実質的な当選確率のパターンをより多様なものとすることが可能となる。 (48) In the sixth embodiment, the game balls that have won a prize in one operating port are always won in another operating port, but a predetermined percentage of the game balls that have won in one operating port are It may be configured to win a prize in another operating port. In this case, for example, if one of the game balls that have won a prize in one operating port is configured to win a prize in another operating port at a rate of one in two, when a winning in one operating port occurs, one in every two times. Winnings to other operating ports will also occur, and the winning / failing lottery based on the winning of the one operating port will be held twice as many times as the winning / failing lottery based on the winning of the other operating openings. Then, it is possible to make a difference between the probability of winning / failing lottery based on the winning of one operating port and the probability of winning / failing lottery based on the winning of another operating port from the viewpoint of the occurrence rate of duplication. By doing so, in a configuration in which the variable display time that can be substantially progressed and the variable display time that cannot be substantially progressed are switched, the pattern of the substantial winning probability can be changed. It will be possible to make it more diverse.

(49)各作動口への入賞に基づく賞球数は一例であり、賞球数を上記のものと異ならせてもよい。例えば、第1特図側の作動口の賞球数は3個に限定されず2個以下であってもよいし、4個以上であってもよい。また、第2特図側の作動口の賞球数も1個に限定されず2個以上(4個以上)であってもよい。 (49) The number of prize balls based on the winning of each operating port is an example, and the number of prize balls may be different from the above. For example, the number of prize balls in the operating port on the first special drawing side is not limited to three, and may be two or less, or four or more. Further, the number of prize balls in the operating port on the second special drawing side is not limited to one, and may be two or more (four or more).

(50)第3〜第6の実施形態において、高頻度サポートモード等の継続回数に上限を設ける構成として、上限継続回数に至った場合に変動表示時間テーブルの切り替えを行う構成としたが、開閉実行モードを介さずに変動表示時間テーブルの切り替えを行わない構成としてもよい。このようにすれば、実質的に進行できない側と実質的に進行可能な側との切り替えが、両特図の遊技回が行われない状況である開閉実行モードを介さずに発生しない構成となり、両特図が並行して実施される遊技の進行状況をよりわかり易くすることが可能となる。 (50) In the third to sixth embodiments, as a configuration in which an upper limit is set for the number of continuations of the high frequency support mode or the like, the variable display time table is switched when the upper limit of the number of continuations is reached. The configuration may be such that the variable display time table is not switched without going through the execution mode. In this way, switching between the side that cannot substantially proceed and the side that can substantially proceed does not occur without going through the open / close execution mode, which is a situation in which the game rotations of both special figures are not performed. It is possible to make it easier to understand the progress of the game in which both special figures are performed in parallel.

(51)特別外れ結果に基づく開閉実行モードを、大入賞口55aへの入賞が実質的に発生しない開閉態様にて実行する構成としてもよい。この場合、第3可変入賞装置55が開放状態とされる期間の長さが遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短い長さとなるようにするとよい。特に、第6の実施形態においては、特別外れ結果に基づく開閉実行モードは、持ち球の補助という観点の他、変動表示時間テーブルの切り替え契機ともしているため、上記のようにしても、少なくとも変動表示時間テーブルの切り替え契機としてチャンスモードや超高確率モードへの移行契機とすることが可能となる。 (51) The opening / closing execution mode based on the special deviation result may be executed in an opening / closing mode in which a prize is not substantially generated in the large winning opening 55a. In this case, it is preferable that the length of the period during which the third variable winning device 55 is opened is shorter than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball. In particular, in the sixth embodiment, the opening / closing execution mode based on the special deviation result not only assists the holding ball but also serves as an opportunity to switch the variable display time table. Therefore, even if the above is performed, at least It is possible to use it as an opportunity to switch to the chance mode or the ultra-high probability mode as an opportunity to switch the variable display time table.

(52)第6の実施形態において、通常時は第2特図側の遊技回を実質的に進行できない構成としたが、第1特図側の遊技回を実質的に進行できない構成としてもよく、特別外れ結果等の契機によって実質的に進行できない側が切り替わる構成としてもよい。第1特図側の遊技回と第2特図側の遊技回とで、当否抽選テーブルにおける大当たり当選確率は同じであるものの、振分テーブルの有利度は異なる。そのため、第6の実施形態においても、第1特図側と第2特図側において実質的に進行可能な遊技回が切り替わる意義があるといえる。 (52) In the sixth embodiment, the game times on the second special figure side cannot be substantially advanced in the normal state, but the game times on the first special figure side may not be substantially progressable. , The side that cannot substantially proceed may be switched due to a special deviation result or the like. Although the jackpot winning probability in the winning / losing lottery table is the same between the game times on the first special drawing side and the game times on the second special drawing side, the advantages of the distribution table are different. Therefore, even in the sixth embodiment, it can be said that it is significant that the game times that can be substantially advanced are switched between the first special drawing side and the second special drawing side.

(53)第1特図側の当否抽選テーブルと第2特図側の当否抽選テーブルとで、大当たり当選となる確率を同じとしたが、第1特図側の方が大当たり当選し易い又は第2特図側の方が大当たり当選し易い等、当選確率が異なる構成としてもよい。 (53) The probability of winning a big hit is the same for the winning / losing lottery table on the 1st special drawing side and the winning / losing lottery table on the 2nd special drawing side, but the 1st special drawing side is easier to win the big hit or the first 2 The winning probability may be different, such as the special figure side being easier to win the big hit.

(54)変動中の遊技回を他方の抽選系の都合によって強制的に終了させる場合、残りの変動表示時間を0に設定する構成としたが、所定の残余時間(例えば1sec)に設定する構成とし、当該所定の残余時間にて、強制終了する側の遊技回の遊技結果を報知する(確定表示を行う)構成としてもよい。 (54) When the changing game times are forcibly terminated due to the convenience of the other lottery system, the remaining fluctuation display time is set to 0, but the remaining fluctuation display time is set to a predetermined residual time (for example, 1 sec). Then, in the predetermined remaining time, the game result of the game times of the forced termination side may be notified (confirmed display is performed).

(55)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (55) Another type of pachinko machine different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to pachinko machines that generate a right when they enter and become a big hit, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and game machines such as sparrow balls.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above-described embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

なお、以下の各発明は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われる、当該抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技への注目度を高めるという観点では、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, in each of the following inventions, "as a game machine such as a pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry portion provided in the game area, and the winning result is obtained in the lottery. In this case, it is known that the player shifts to a special gaming state that is advantageous to the player (see, for example, Patent Document 1). ”Regarding the background technique,“ Here, from the viewpoint of increasing the degree of attention to the game, There is still room for improvement. ”This invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射させる発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下第1作動口33A又は右第1作動口33B)及び第2入球部(第2作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による第1特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの第2抽選を行う第2抽選手段(主制御装置81による第2特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選に基づいて、第1表示部(第1特図表示部37a)において絵柄の変化表示を開始させ、前記第1抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第1表示制御手段(主制御装置81における第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による抽選に基づいて、第2表示部(第2特図表示部37b)において絵柄の変化表示を開始させ、前記第2抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第2表示制御手段(主制御装置81における第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態を、前記第1表示部において前記絵柄の変化表示が行われる第1表示期間が、前記第2表示部において前記絵柄の変化表示が行われる第2表示期間よりも短い期間に設定され易い第1遊技状態(通常遊技状態、第2確変状態)とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area (game area PE), and
A first ball entry section (lower first operating port 33A or right first operating port 33B) and a second ball entry section (second operating port 34) provided in the game area and on which a game ball can enter are
A first lottery means (first by the main control device 81) for performing a first lottery as to whether or not to shift the game state to a state advantageous to the player based on the game ball entering the first ball entry unit. 1 Function to execute the pass / fail judgment process for special figures) and
A second lottery means (second by the main control device 81) for performing a second lottery as to whether or not to shift the gaming state to a state advantageous to the player based on the fact that the game ball has entered the second entry unit. 2 Function to execute the pass / fail judgment process for special figures) and
Based on the lottery by the first lottery means, the first display unit (first special figure display unit 37a) starts the change display of the pattern, and displays the stop result corresponding to the lottery result of the first lottery means. 1 Display control means (a function of executing the first game times control process in the main control device 81) and
Based on the lottery by the second lottery means, the second display unit (second special figure display unit 37b) starts the change display of the pattern, and displays the stop result corresponding to the lottery result of the second lottery means. 2 display control means (a function of executing the second game time control process in the main control device 81) and
With
It is easy to set the gaming state to a period in which the first display period in which the pattern change display is performed in the first display unit is shorter than the second display period in which the pattern change display is performed in the second display unit. A gaming machine characterized in that it is provided with means for setting a first gaming state (normal gaming state, second probability changing state).

上記構成によれば、入球する入球部によって異なる抽選が行われる構成において、いずれの入球部に入球させるかによって結果が報知されるまでの期間が短い/長いといった異なる遊技性を実現することができる。より具体的には、少なくとも第1遊技状態であれば、第1入球部に入球させた方が第2入球部に入球させるよりも早く結果が報知される(短い期間が設定され易い)ため、第1入球部へ入球させる方が遊技者にとっては、早く有利な状態に移行させ易いものと考えられる。その一方で、上記第1遊技状態においては、第2入球部へ入球させたほうが有利な状態へ移行するか否かの変化表示を楽しむ期間が長くなる、といった見方もでき、そのような遊技を楽しみにしている遊技者にとっては、第2入球部へ入球させたほうが好ましくなる。このような構成とすれば、例えば、第1入球部と第2入球部の入球率や、有利な状態の有利度に差を設けたりすることによって更に各入球部の差を出すことも可能であり、遊技の多様化に大きく貢献することが可能となる。つまり、単に入球率や有利度のように各入球部の有利度を異ならせるだけでなく、消化速度という時間の要素を組み合わせることで、更なる遊技の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which different lottery is performed depending on the ball entry section, different playability such as a short / long period until the result is notified depending on which entry section the ball is entered is realized. can do. More specifically, at least in the first gaming state, the result is notified earlier when the ball is entered into the first entry section than when the ball is entered into the second entry section (a short period is set). Therefore, it is considered that it is easier for the player to quickly shift to an advantageous state by entering the ball into the first ball entry section. On the other hand, in the above-mentioned first game state, it can be viewed that the period for enjoying the change display of whether or not the ball enters the second ball entry portion shifts to an advantageous state becomes longer. For a player who is looking forward to the game, it is preferable to enter the ball into the second ball entry section. With such a configuration, for example, by providing a difference in the ball entry rate between the first ball entry section and the second ball entry section and the advantage of the advantageous state, the difference between the ball entry portions is further increased. It is also possible, and it will be possible to greatly contribute to the diversification of games. In other words, it is possible to further diversify the game by not only making the advantage of each ball entry part different such as the ball entry rate and the advantage, but also by combining the time element of the digestion speed. ..

特徴A2.前記第1抽選手段による抽選結果が前記遊技者にとって有利な状態に移行させることに対応する第1移行対応結果(高確率モードへ移行する可能性のある第1Vあり大当たり結果)となる確率と、第2抽選手段による抽選結果が前記遊技者にとって有利な状態に移行させることに対応する第2移行対応結果(高確率モードへ移行する可能性のある第1Vあり大当たり結果又は第2Vあり大当たり結果)となる確率とが異なる確率に設定されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The probability that the lottery result by the first lottery means will be the first transition correspondence result (the first V present jackpot result that may shift to the high probability mode) corresponding to the transition to the advantageous state for the player, and Second transition correspondence result corresponding to the transition of the lottery result by the second lottery means to a state advantageous to the player (first V with jackpot result or second V with jackpot result with possibility of shifting to high probability mode) The gaming machine according to feature A1, wherein the probability of becoming is set to a different probability.

上記構成によれば、入球させる入球部によって消化速度を異ならせるだけでなく、入球に基づいて行われる抽選(第1抽選/第2抽選)の当選確率を異ならせるようにしたので、より遊技の多様化を図ることができる。例えば、第1抽選の当選確率を第2抽選の当選確率よりも高くすると、第1入球部へ入球させた方が第2入球部へ入球させるよりも結果が早く報知される(早く有利な状態に移行する)だけでなく、その有利な状態に移行する確率も高くなるため、遊技者にとっては第1入球部側の方が基本的には有利なものとなり得る。一方、第2抽選の当選確率の方を高くすると、第2入球部へ入球させた方が結果は遅く報知されるものの、有利な状態に移行する確率は高くなるため、変化表示が行われる期間との関係で遊技者の状況によっては第2入球部の方が有利なものとなり得る。 According to the above configuration, not only the digestion speed is different depending on the ball entry part to be entered, but also the winning probability of the lottery (first lottery / second lottery) performed based on the entry is made different. It is possible to further diversify the game. For example, if the winning probability of the first lottery is higher than the winning probability of the second lottery, the result will be notified earlier when the ball is entered into the first entry section than when the ball is entered into the second entry section ( Not only (quickly shifts to an advantageous state), but also the probability of shifting to the advantageous state increases, so that the first ball entry portion side can basically be advantageous for the player. On the other hand, if the winning probability of the second lottery is higher, the result will be notified later if the ball is entered into the second entry section, but the probability of shifting to an advantageous state will be higher, so the change display will be performed. Depending on the situation of the player, the second ball entry section may be more advantageous in relation to the period.

特徴A3.前記第1抽選手段による抽選結果が前記第1移行対応結果となる確率よりも、第2抽選手段による抽選結果が前記第2移行対応結果となる確率の方が高い確率に設定されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. It is determined that the probability that the lottery result by the second lottery means will be the result of the second transition is higher than the probability that the lottery result by the first lottery means will be the result of the first transition. The gaming machine according to the feature A2.

一般的に、遊技者にとって有利な入球部は、消化速度を速くして、遊技者がその恩恵を最大限受けられるようにする方が好ましいと考えられる。しかし、そのようにすると、遊技者にとっての有利度が高くなりすぎたり、他の入球部(有利でない側の入球部)との差が大きくなりすぎて、当該他の入球部へ入球させる遊技に支障(例えば注目度の低下)をきたしかねない。そこで、上記構成のように、有利な側の入球部の消化速度を遅くする構成とすれば、消化速度との関係で一方の入球部の有利度を高め過ぎず、両入球部のバランスを取ることが可能となる。 In general, it is considered preferable for the ball entry part, which is advantageous for the player, to increase the digestion speed so that the player can receive the maximum benefit thereof. However, if this is done, the advantage for the player becomes too high, or the difference from the other ball entry section (the entry section on the non-advantageous side) becomes too large, and the player enters the other entry section. It may interfere with the game of making a ball (for example, a decrease in attention). Therefore, if the digestion rate of the ball entry portion on the advantageous side is slowed down as in the above configuration, the advantage of one ball entry section is not excessively increased in relation to the digestion rate, and both ball entry sections are used. It becomes possible to balance.

特徴A4.遊技状態を、前記第2表示期間が前記第1表示期間よりも短い期間に設定され易い第2遊技状態(第1確変状態)とする手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The feature A1 to A3, wherein the gaming state is provided with a means for setting the second display period to a second gaming state (first probability variation state) in which the second display period is easily set to a period shorter than the first display period. The gaming machine according to any one.

上記構成によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とで、各入球部の消化速度が逆転する。このようにすれば、特徴A1に記載した各入球部の関係性を、遊技状態の切り換えによってそれぞれ楽しませることができる。 According to the above configuration, the digestion rate of each entry portion is reversed between the first gaming state and the second gaming state. In this way, the relationship between the ball entry portions described in the feature A1 can be enjoyed by switching the gaming state.

特徴A5.予め定められた第1条件成立に基づいて遊技状態を前記第1遊技状態へ移行させ、予め定められた第2条件成立に基づいて遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. A gaming state transition means that shifts the gaming state to the first gaming state based on the establishment of a predetermined first condition, and shifts the gaming state to the second gaming state based on the establishment of a predetermined second condition ( The gaming machine according to feature A4, which comprises a function of executing a gaming state transition process by the main control device 81).

上記構成によれば、特徴A4に記載した効果、すなわち遊技状態の切り換えによる消化速度の速い/遅い入球部の切り換えが各条件成立に基づいて発生する。このようにすることで、遊技に抑揚をつけることが可能となる。つまり、例えば、各入球部の消化速度や得られる利益との関係で、一方の入球部の方が遊技者にとって有利な状態とすると、その状態が継続すればするほど遊技者としては、利益を得られ好ましい。しかし、そのような状況が発生し易い遊技機とすると、出球率との関係で、当該状況が発生しない場合には、遊技者の遊技への関心が低下し得る。 According to the above configuration, the effect described in the feature A4, that is, the switching of the ball entry portion having a fast / slow digestion speed by switching the gaming state occurs based on the satisfaction of each condition. By doing so, it is possible to add intonation to the game. That is, for example, if one of the ball entry parts is in a more advantageous state for the player in relation to the digestion speed of each ball entry part and the profit obtained, the more the state continues, the more the player as a player. Profitable and preferable. However, in the case of a gaming machine in which such a situation is likely to occur, the player's interest in the game may decrease if the situation does not occur in relation to the ball output rate.

特徴A6.前記第1条件及び前記第2条件のうちの少なくとも一方は、前記遊技者にとって有利な状態へ移行することで成立するものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to feature A5, wherein at least one of the first condition and the second condition is established by shifting to a state advantageous to the player.

上記構成によれば、第1抽選や第2抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な状態へ移行するだけでなく、遊技状態の切り換え(消化速度の異なる入球部の切り換え)も発生する。これにより、各入球部に基づいて異なる抽選(第1抽選/第2抽選)が行われる構成と、異なる消化速度の入球部との関係性を使って、遊技の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, based on the results of the first lottery and the second lottery, not only the player shifts to a state advantageous to the player, but also the game state is switched (switching of the ball entry portions having different digestion speeds). .. As a result, it is possible to diversify the game by using the relationship between the different lottery (first lottery / second lottery) based on each entry part and the entry part having different digestion speeds. It will be possible.

特徴A7.前記第1条件及び前記第2条件のうちの少なくとも一方は、前記遊技者にとって有利な状態へ移行し、該状態が終了したことに基づいて成立するものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The feature A6 is characterized in that at least one of the first condition and the second condition is established based on the transition to a state advantageous to the player and the termination of the state. A game machine.

上記構成によれば、遊技者としては、先ずは有利な状態を楽しむことができ、例えば先に消化速度の異なる入球部が切り換わる構成とすることによって当該有利な状態を十分に堪能することができない、といった本末転倒な結果を招くことがない。 According to the above configuration, the player can first enjoy the advantageous state, and for example, the player can fully enjoy the advantageous state by first switching the ball entry portions having different digestion speeds. It does not lead to overwhelming results such as not being able to do it.

特徴A8.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32A,32B)と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態に切り換え、その後前記閉状態に切り換える単位切換制御を実行する切換制御実行手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置77)と、
を備え、
前記遊技者にとって有利な状態とは、前記単位切換制御を予め定められた特定回数実行する特定切換制御(ラウンド遊技)を、予め定められた複数回実行可能な状態として設定されており、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果として、前記特定切換制御を1回のみ実行可能な特別結果(特別外れ結果)が設定されており、
前記特別結果に基づく前記特定切換制御が行われた場合に、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態へ移行させることを制限する制限手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. Variable ball entry means (variable winning devices 32A, 32B) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball is less likely to enter than the open state.
A switching control executing means (a function of executing a large winning opening opening / closing process by the main control device 81) for executing unit switching control for switching the variable ball entry means from the closed state to the open state and then switching to the closed state.
A privilege granting means (payout control device 77) that grants a privilege to a player based on the game ball entering the variable ball entering means, and
With
The advantageous state for the player is a state in which the specific switching control (round game) in which the unit switching control is executed a predetermined number of times is set as a predetermined state in which the unit switching control can be executed a plurality of times.
As a result of the first lottery or the second lottery, a special result (special deviation result) in which the specific switching control can be executed only once is set.
A function of executing a gaming state transition process by the main control device 81 (a function of limiting the transition to the first gaming state or the second gaming state when the specific switching control is performed based on the special result). ), The gaming machine according to any one of features A5 to A7.

上記構成によれば、特典が多数付与されるであろう結果(複数の特定切換制御が行われる結果)であれば、遊技状態の切り換えによる消化速度の速い/遅い入球部の切り換えが行われる一方、それよりも得られる特典が少ないであろう特定結果(特定切換制御が1回のみ行われる結果)であれば、上記遊技状態の切り換えが行われない。このようにすれば、例えば遊技者にとって有利な状態に滞在していたのにもかかわらず、十分な出球(特典)を伴わずに不利な状態に移行してしまう事象を回避することができる。また、仮に不利な遊技状態に滞在していたとして、有利な遊技状態側への移行待ちの状態を想定すると、当該有利な遊技状態への移行確率を高くすれば遊技者にとっては好ましくも思えるが、その分、出球のバランスが悪くなってしまいかねない。そこで、そのような状況において特定結果となる確率を高くすれば、たとえ有利な遊技状態へ移行しなくても、特定切換制御を頻繁に行わせて持ち球の減りを少なくする、といった工夫も可能となる。以上のように、上記の構成を用いれば、多種多様な遊技を作り出すことが可能となる。 According to the above configuration, if the result is that a large number of benefits will be given (result of performing a plurality of specific switching controls), the digestion speed is switched between fast and slow by switching the gaming state. On the other hand, if it is a specific result (a result in which the specific switching control is performed only once) that the privilege obtained is less than that, the switching of the game state is not performed. In this way, for example, it is possible to avoid an event in which a player stays in an advantageous state but shifts to an unfavorable state without a sufficient number of balls (privileges). .. Further, assuming that the player is staying in an unfavorable gaming state and is waiting for a transition to an advantageous gaming state, it may be preferable for the player to increase the probability of transition to the advantageous gaming state. However, the balance of the ball output may become unbalanced. Therefore, if the probability of a specific result is increased in such a situation, it is possible to reduce the decrease in the number of balls held by frequently performing the specific switching control even if the game state does not shift to an advantageous state. It becomes. As described above, by using the above configuration, it is possible to create a wide variety of games.

なお、上記構成は以下のように表現してもよい。
「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32A,32B)と、
前記可変入球手段の前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行する切換制御実行手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置77)と、
を備え、
前記遊技者にとって有利な状態とは、前記切換制御実行手段による切換制御を行う所定のラウンド遊技を予め定められた複数回実行可能な状態として設定されており、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果として、前記切換制御実行手段による所定の切換制御が実行可能となる特別結果(特別外れ結果)が設定されており、
前記特別結果に基づく前記所定の切換制御が行われた場合に、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態へ移行させることを制限する制限手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。」
特徴A9.前記第1入球部を複数有し、当該複数の第1入球部のうち一の前記第1入球部には該一の第1入球部への入球率が向上する状態と入球率が低下する状態とに変化可能な変化手段(電動役物331)が設けられており、
前記遊技領域において前記一の第1入球部は前記発射手段を第1発射操作態様にて操作した場合に到達する領域に設けられており、他の第1入球部は前記第1発射操作態様にて操作した場合には到達しない領域であって前記第1発射操作態様とは異なる第2発射操作態様にて操作した場合に到達する領域に設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
The above configuration may be expressed as follows.
"Variable ball entry means (variable winning devices 32A, 32B) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball is less likely to enter than the open state. ,
A switching control executing means (a function of executing a large winning opening opening / closing process by the main control device 81) for executing switching control between the closed state and the open state of the variable ball entering means, and
A privilege granting means (payout control device 77) that grants a privilege to a player based on the game ball entering the variable ball entering means, and
With
The advantageous state for the player is set as a state in which a predetermined round game in which switching control is performed by the switching control executing means can be executed a predetermined number of times.
As a result of the first lottery or the second lottery, a special result (special deviation result) is set so that a predetermined switching control by the switching control executing means can be executed.
When the predetermined switching control based on the special result is performed, the limiting means for restricting the transition to the first gaming state or the second gaming state (the gaming state transition process by the main control device 81 is executed). The gaming machine according to any one of features A5 to A7, which is characterized by having a function). "
Feature A9. It has a plurality of first ball-entry portions, and one of the plurality of first ball-entry portions is in a state where the ball-entry rate to the first ball-entry portion is improved. A changing means (electric accessory 331) that can be changed to a state in which the ball ratio is lowered is provided.
In the game area, the first ball entry unit is provided in a region reached when the launching means is operated in the first launch operation mode, and the other first ball entry unit is the first launch operation. Features A1 to A1 to be characterized in that it is provided in a region that cannot be reached when operated in the mode and is reachable when operated in a second launch operation mode different from the first launch operation mode. The gaming machine according to any one of A8.

上記構成によれば、第1遊技状態において第2入球部よりも消化速度が速くなる第1入球部が設けられている構成において、その第1入球部として、入球率が変化するものと変化しないものとが設けられている。そして、これらの第1入球部は発射操作態様を異ならせないと狙えない位置に配置されている。変化手段によって入球率が向上している状態の場合にはそちら側の第1入球部を狙うべきであろうし、変化手段によって入球率が低下している場合には変化手段が設けられていない側を狙うべきと考えられる。このようにすれば、更なる遊技の多様化に貢献することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the first ball entry section is provided in which the digestion speed is faster than that of the second ball entry section in the first game state, the ball entry rate changes as the first ball entry section. Some are provided and some are unchanged. Then, these first ball entry portions are arranged at positions that cannot be aimed unless the firing operation mode is different. If the ball entry rate is improved by the changing means, the first ball entry portion on that side should be aimed at, and if the ball entry rate is decreased by the changing means, the changing means is provided. It is thought that we should aim at the side that does not. In this way, it is possible to contribute to further diversification of games.

特徴A10.前記第1抽選と前記第2抽選とは、それぞれ独立して実行されるものであり、前記第1表示部における絵柄の変化表示が行われている状況で前記第2表示部における絵柄の変化表示を開始することが可能であって、且つ前記第2表示部における絵柄の変化表示が行われている状況で前記第1表示部における絵柄の変化表示を開始することが可能な構成であることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. The first lottery and the second lottery are executed independently of each other, and the change display of the pattern on the second display unit is performed in the situation where the change display of the pattern is performed on the first display unit. It is possible to start the change display of the pattern in the first display unit in a situation where the change display of the pattern is performed in the second display unit. The gaming machine according to any one of the features A1 to A9.

上記構成によれば、消化速度の異なる第1抽選と第2抽選とが並行して実施される。そのため、例えば、消化速度の遅い側(第1遊技状態であれば第2抽選側)の1回の変化表示を行いつつも消化速度の速い側(第1遊技状態であれば第1抽選側)の変化表示を複数回実行させる、といった遊技も実現することができる。よって、消化速度の異なる複数の抽選系を用いて多様な遊技を創作することが可能となる。 According to the above configuration, the first lottery and the second lottery having different digestion speeds are carried out in parallel. Therefore, for example, the side with a high digestion speed (the first lottery side in the first game state) while displaying one change on the side with a slow digestion speed (the second lottery side in the first game state). It is also possible to realize a game in which the change display of is executed multiple times. Therefore, it is possible to create various games by using a plurality of lottery systems having different digestion speeds.

特徴A11.遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射させる発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下第1作動口33A又は右第1作動口33B)及び第2入球部(第2作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特定状態に移行させるか否かの第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による第1特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特定状態に移行させるか否かの第2抽選を行う第2抽選手段(主制御装置81による第2特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記特定状態後に遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選に基づいて、第1表示部(第1特図表示部37a)において絵柄の変化表示を開始させ、前記第1抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第1表示制御手段(主制御装置81における第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による抽選に基づいて、第2表示部(第2特図表示部37b)において絵柄の変化表示を開始させ、前記第2抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第2表示制御手段(主制御装置81における第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
遊技状態を、前記第1表示部において前記絵柄の変化表示が行われる第1表示期間が、前記第2表示部において前記絵柄の変化表示が行われる第2表示期間よりも短い期間に設定され易い第1遊技状態(通常遊技状態、第2確変状態)とする手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A11. A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area (game area PE), and
A first ball entry section (lower first operating port 33A or right first operating port 33B) and a second ball entry section (second operating port 34) provided in the game area and on which a game ball can enter are
A first lottery means (by the main control device 81) for performing a first lottery as to whether or not to shift the game state to a specific state advantageous to the player based on the game ball entering the first ball entry unit. Function to execute the hit / fail judgment process for the first special figure) and
A second lottery means for performing a second lottery as to whether or not to shift to the specific state based on the game ball entering the second entry portion (whether or not the second special drawing by the main control device 81 is successful). Function to execute judgment processing) and
A transition means (a function of executing the game state transition process by the main control device 81) capable of transitioning to an advantageous state that is advantageous to the player after the specific state, and
Based on the lottery by the first lottery means, the first display unit (first special figure display unit 37a) starts the change display of the pattern, and displays the stop result corresponding to the lottery result of the first lottery means. 1 Display control means (a function of executing the first game times control process in the main control device 81) and
Based on the lottery by the second lottery means, the second display unit (second special figure display unit 37b) starts the change display of the pattern, and displays the stop result corresponding to the lottery result of the second lottery means. 2 display control means (a function of executing the second game time control process in the main control device 81) and
It is easy to set the gaming state to a period in which the first display period in which the pattern change display is performed in the first display unit is shorter than the second display period in which the pattern change display is performed in the second display unit. Means for setting the first game state (normal game state, second probability change state) and
A game machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、入球する入球部によって異なる抽選が行われる構成において、いずれの入球部に入球させるかによって結果が報知されるまでの期間が短い/長いといった異なる遊技性を実現することができる。より具体的には、少なくとも第1遊技状態であれば、第1入球部に入球させた方が第2入球部に入球させるよりも早く結果が報知される(短い期間が設定され易い)ため、第1入球部へ入球させる方が遊技者にとっては、早く有利な状態に移行させ易いものと考えられる。その一方で、上記第1遊技状態においては、第2入球部へ入球させたほうが有利な状態へ移行するか否かの変化表示を楽しむ期間が長くなる、といった見方もでき、そのような遊技を楽しみにしている遊技者にとっては、第2入球部へ入球させたほうが好ましくなる。このような構成とすれば、例えば、第1入球部と第2入球部の入球率や、有利な状態の有利度に差を設けたりすることによって更に各入球部の差を出すことも可能であり、遊技の多様化に大きく貢献することが可能となる。つまり、単に入球率や有利度のように各入球部の有利度を異ならせるだけでなく、消化速度という時間の要素を組み合わせることで、更なる遊技の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which different lottery is performed depending on the ball entry section, different playability such as a short / long period until the result is notified depending on which entry section the ball is entered is realized. can do. More specifically, at least in the first gaming state, the result is notified earlier when the ball is entered into the first entry section than when the ball is entered into the second entry section (a short period is set). Therefore, it is considered that it is easier for the player to quickly shift to an advantageous state by entering the ball into the first ball entry section. On the other hand, in the above-mentioned first game state, it can be viewed that the period for enjoying the change display of whether or not the ball enters the second ball entry portion shifts to an advantageous state becomes longer. For a player who is looking forward to the game, it is preferable to enter the ball into the second ball entry section. With such a configuration, for example, by providing a difference in the ball entry rate between the first ball entry section and the second ball entry section and the advantage of the advantageous state, the difference between the ball entry portions is further increased. It is also possible, and it will be possible to greatly contribute to the diversification of games. In other words, it is possible to further diversify the game by not only making the advantage of each ball entry part different such as the ball entry rate and the advantage, but also by combining the time element of the digestion speed. ..

特徴A12.前記移行手段が、前記第1抽選手段の抽選結果に基づいて移行した前記特定状態後に前記有利状態へ移行させる確率(高確率モードへ移行する可能性のある第1Vあり大当たり結果となる確率)と、第2抽選手段の抽選結果に基づいて移行した前記特定状態後に前記有利状態へ移行させる確率(高確率モードへ移行する可能性のある第1Vあり大当たり結果又は第2Vあり大当たり結果となる確率)とが、異なる確率に設定されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The probability that the transition means will shift to the advantageous state after the specific state that has shifted based on the lottery result of the first lottery means (probability that the first V will be a jackpot result that may shift to the high probability mode). , Probability of shifting to the advantageous state after the specific state that has shifted based on the lottery result of the second lottery means (probability of a first V jackpot result or a second V jackpot result that may shift to a high probability mode) The gaming machine according to feature A11, characterized in that and are set to different probabilities.

上記構成によれば、入球させる入球部によって消化速度を異ならせるだけでなく、入球に基づいて行われる抽選(第1抽選/第2抽選)により有利状態へ移行する確率を異ならせるようにしたので、より遊技の多様化を図ることができる。例えば、第1抽選に基づいて有利状態へ移行する確率を第2抽選に基づいて有利状態へ移行する確率よりも高くすると、第1入球部へ入球させた方が第2入球部へ入球させるよりも結果が早く報知される(早く有利状態に移行する)だけでなく、その有利状態に移行する確率も高くなるため、遊技者にとっては第1入球部側の方が基本的には有利なものとなり得る。一方、第2抽選に基づいて有利状態へ移行する確率の方を高くすると、第2入球部へ入球させた方が結果は遅く報知されるものの、有利状態に移行する確率は高くなるため、変化表示が行われる期間との関係で遊技者の状況によっては第2入球部の方が有利なものとなり得る。 According to the above configuration, not only the digestion speed is different depending on the ball entry part to be entered, but also the probability of shifting to the advantageous state is different depending on the lottery (first lottery / second lottery) performed based on the entry. Therefore, it is possible to further diversify the game. For example, if the probability of shifting to an advantageous state based on the first lottery is higher than the probability of shifting to an advantageous state based on the second lottery, the one who enters the first ball entry section will move to the second ball entry section. Not only is the result notified earlier (shifting to an advantageous state sooner) than letting the ball enter, but the probability of transitioning to that advantageous state is also higher, so the first ball entry section side is basically more for the player. Can be advantageous to. On the other hand, if the probability of shifting to the advantageous state is higher based on the second lottery, the result will be notified later if the ball is entered into the second entry section, but the probability of shifting to the advantageous state will be higher. Depending on the situation of the player, the second entry section may be more advantageous in relation to the period during which the change display is performed.

特徴A13.前記第1抽選手段の抽選結果に基づいて移行した前記特定状態後に前記移行手段が前記有利状態へ移行させる確率(高確率モードへ移行する可能性のある第1Vあり大当たり結果となる確率)よりも、第2抽選手段の抽選結果に基づいて移行した前記特定状態後に前記移行手段が前記有利状態へ移行させる確率(高確率モードへ移行する可能性のある第1Vあり大当たり結果又は第2Vあり大当たり結果となる確率)の方が、高い確率に設定されていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. Rather than the probability that the transition means will shift to the advantageous state after the specific state that has transitioned based on the lottery result of the first lottery means (the probability that the first V will be a jackpot result that may shift to the high probability mode). , Probability that the transition means shifts to the advantageous state after the specific state that has shifted based on the lottery result of the second lottery means (first V with jackpot result or second V with jackpot result that may shift to high probability mode) The gaming machine according to feature A12, wherein the probability of becoming) is set to a higher probability.

一般的に、遊技者にとって有利な入球部は、消化速度を速くして、遊技者がその恩恵を最大限受けられるようにする方が好ましいと考えられる。しかし、そのようにすると、遊技者にとっての有利度が高くなりすぎたり、他の入球部(有利でない側の入球部)との差が大きくなりすぎて、当該他の入球部へ入球させる遊技に支障(例えば注目度の低下)をきたしかねない。そこで、上記構成のように、有利な側の入球部の消化速度を遅くする構成とすれば、消化速度との関係で一方の入球部の有利度を高め過ぎず、両入球部のバランスを取ることが可能となる。 In general, it is considered preferable for the ball entry part, which is advantageous for the player, to increase the digestion speed so that the player can receive the maximum benefit thereof. However, if this is done, the advantage for the player becomes too high, or the difference from the other ball entry section (the entry section on the non-advantageous side) becomes too large, and the player enters the other entry section. It may interfere with the game of making a ball (for example, a decrease in attention). Therefore, if the digestion rate of the ball entry portion on the advantageous side is slowed down as in the above configuration, the advantage of one ball entry section is not excessively increased in relation to the digestion rate, and both ball entry sections are used. It becomes possible to balance.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者によって操作される操作手段(発射操作装置28)と、
前記操作手段の操作量に応じた発射強度で、遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射させる発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(右第1作動口33B)及び第2入球部(第2作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第1特典を付与するか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段(主制御装置81による第1特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典よりも遊技者にとっての有利度が高い第2特典を付与するか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段(主制御装置81による第2特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
所定の払出条件が成立した場合に、払出手段(払出装置76)により賞球を払い出す払出制御手段(払出制御装置77)と、
を備え、
遊技状態には、所定の操作量で前記操作手段が操作されている状況で前記第2入球部よりも前記第1入球部に入球し易い第1遊技状態(第2確変状態)と、前記所定の操作量で前記操作手段が操作されている状況で前記第1入球部よりも前記第2入球部に入球し易い第2遊技状態(第1確変状態)と、が設定されており、
単位期間当たりの前記発射手段からの発射球数と前記払出手段から払い出される賞球数との割合(払出ベース)が、前記操作手段の操作量が前記所定の操作量である状況おいて、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで同じ又は略同じとなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. An operating means (launch operating device 28) operated by the player, and
A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area (game area PE) with a firing intensity corresponding to the amount of operation of the operating means.
A first ball entry section (right first operating port 33B) and a second ball entry section (second operating port 34) provided in the game area and capable of entering a game ball,
The first lottery means (the first special feature by the main control device 81) for executing the first lottery as to whether or not to give the first privilege to the player based on the game ball entering the first ball entry unit. Function to execute the pass / fail judgment process for figures) and
A second lottery for executing a second lottery as to whether or not to grant a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege based on the fact that the game ball has entered the second entry portion. Means (a function of executing the hit / fail determination process for the second special figure by the main control device 81) and
When the predetermined payout conditions are satisfied, the payout control means (payout control device 77) that pays out the prize balls by the payout means (payout device 76) and
With
The gaming state includes a first gaming state (second probability variation state) in which the operating means is operated with a predetermined amount of operation and the ball is easier to enter the first ball entry section than the second ball entry section. , A second gaming state (first probability variation state) in which it is easier to enter the second ball entry section than the first ball entry section in a situation where the operation means is operated with the predetermined operation amount is set. Has been
The ratio (payout base) between the number of balls launched from the launching means and the number of prize balls paid out from the payout means per unit period is such that the operation amount of the operation means is the predetermined operation amount. A gaming machine characterized in that the first gaming state and the second gaming state are set to be the same or substantially the same.

上記構成によれば、遊技状態に応じて入球し易い入球部が異なり、得られる特典が異なることによる遊技の多様化を図ることができる。さらに、遊技状態が異なっても、発射球数と賞球数との差し引きが同様となるように設定されていることから、入球し易さや得られる特典の関係で遊技の多様化を図りつつも、2種類の遊技を同様の発射球数と賞球数との割合で実現するという斬新な遊技機を提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to diversify the game by having different ball entry portions that are easy to enter depending on the game state and different benefits to be obtained. Furthermore, even if the game status is different, the deduction between the number of fired balls and the number of prize balls is set to be the same, so the game is diversified in relation to the ease of entering the ball and the benefits that can be obtained. Also, it is possible to provide a novel game machine that realizes two types of games at the same ratio of the number of fired balls and the number of prize balls.

特徴B2.前記操作手段の操作量が所定の操作量である状況で、前記第1入球部及び前記第2入球部のいずれにも入球可能な位置に前記第1入球部及び前記第2入球部が配置されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. In a situation where the operation amount of the operation means is a predetermined operation amount, the first ball entry portion and the second entry portion are located at positions where the ball can enter any of the first entry portion and the second entry portion. The gaming machine according to feature B1, wherein the ball portion is arranged.

上記構成によれば、異なる遊技状態であっても操作手段の操作量を変更せずに遊技させることができる。そればかりか、上記のように発射球数と賞球数との割合が同様に設定されているため、遊技者としては操作手段の操作量を変更せずに、発射球数と賞球数との割合を気にせずに異なる遊技性をそれぞれ楽しむことが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to play a game without changing the operation amount of the operating means even in different gaming states. Not only that, since the ratio between the number of fired balls and the number of prize balls is set in the same manner as described above, the player can use the number of fired balls and the number of prize balls without changing the operation amount of the operating means. It is possible to enjoy different playability without worrying about the ratio of.

特徴B3.前記第1入球部に設けられ、当該第1入球部に遊技球を受入れやすい受入状態と当該受入状態よりも遊技球を受入れにくい非受入状態とに切換可能な受入手段(電動役物331)と、
前記受入状態を前記非受入状態から前記受入状態に切り換え、その後前記非受入状態に切り換える受入制御を実行する受入制御実行手段(主制御装置81によるサポート用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記受入制御実行手段により前記受入制御が実行されるモードとして、単位期間当たりの前記第1入球部への受入率が相対的に高低となる高受入モード(高頻度サポートモード)と低受入モード(低頻度サポートモード)とが設定されており、
前記第1遊技状態では前記高受入モードに設定され、前記第2遊技状態では前記低受入モードに設定されることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. A receiving means (electric accessory 331) provided in the first ball-entry portion and capable of switching between a receiving state in which the game ball is easily accepted in the first ball-entry portion and a non-accepting state in which the game ball is less likely to be accepted than the receiving state. )When,
Acceptance control executing means (function for executing support processing by the main control device 81) for executing acceptance control for switching the acceptance state from the non-acceptance state to the acceptance state and then switching to the non-acceptance state.
With
As modes in which the acceptance control is executed by the acceptance control executing means, a high acceptance mode (high frequency support mode) and a low acceptance mode in which the acceptance rate to the first ball entry unit per unit period is relatively high or low. (Low frequency support mode) is set,
The gaming machine according to feature B1 or feature B2, characterized in that the high acceptance mode is set in the first gaming state and the low acceptance mode is set in the second gaming state.

上記構成によれば、第1入球部には受入手段が設けられていることで受入率が向上したり低下したりするため、第1入球部への入球に基づく第1抽選が行われる頻度が変化する。このような構成とすれば、仮に一時的に第1入球部の発射球数と賞球数との割合が低くなったとしても、発射球数と賞球数との割合をトータル的に向上させることができ、第2入球部側の割合と併せることができる。 According to the above configuration, since the acceptance rate is improved or decreased because the acceptance means is provided in the first entry section, the first lottery based on the entry into the first entry section is performed. The frequency of being struck changes. With such a configuration, even if the ratio between the number of launched balls and the number of prize balls in the first entry section temporarily decreases, the ratio between the number of launched balls and the number of prize balls is totally improved. It can be combined with the ratio on the second ball entry side.

特徴B4.前記第1入球部は、前記第2入球部よりも上流側に配置されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to feature B3, wherein the first ball entry section is arranged on the upstream side of the second ball entry section.

上記構成によれば、高受入モードにおいて第2入球部よりも第1入球部に入球し易くなる。換言すると、高受入モードにおいて第2入球部に入球することで第1入球部に入球しにくくなる事象を抑制することができる。このようにすることで、第1入球部への入球率に影響を及ぼさない範囲で、第2入球部への入球率を高く設定することができる。 According to the above configuration, it is easier to enter the first ball entry section than the second ball entry section in the high acceptance mode. In other words, it is possible to suppress an event in which it becomes difficult to enter the first ball entry section by entering the second ball entry section in the high acceptance mode. By doing so, it is possible to set a high ball entry rate to the second ball entry section within a range that does not affect the ball entry rate to the first ball entry section.

特徴B5.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32A,32B)を備え、
前記所定の払出条件として、少なくとも前記可変入球手段へ遊技球が入球したことが含まれており、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態に切り換え、その後前記閉状態に切り換える単位切換制御を実行する切換制御実行手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記第1特典又は前記第2特典として、前記単位切換制御を予め定められた特定回数実行する特定切換制御を、予め定められた複数回実行可能な特別状態に遊技状態を移行させる移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果として、前記特定切換制御を1回のみ実行可能な特別結果が設定されており、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果が前記特別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段にて前記特定切換制御を実行する特定切換制御実行手段(主制御装置81による特別外れ時の大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
前記第1抽選により前記特別結果となる確率と前記第2抽選により前記特別結果となる確率とが異なる確率となるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. A variable ball entry means (variable winning devices 32A, 32B) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball is less likely to enter than the open state is provided. ,
The predetermined payout condition includes at least that the game ball has entered the variable ball entry means.
A switching control executing means (a function of executing a large winning opening opening / closing process by the main control device 81) for executing unit switching control for switching the variable ball entry means from the closed state to the open state and then switching to the closed state.
As the first privilege or the second privilege, a transition means (mainly) for shifting the gaming state to a special state in which the unit switching control is executed a predetermined number of times and can be executed a plurality of times. (A function to execute the game state transition process by the control device 81) and
With
As a result of the first lottery or the second lottery, a special result in which the specific switching control can be executed only once is set.
Based on the result of the first lottery or the second lottery being the special result, the specific switching control executing means (special removal by the main control device 81) for executing the specific switching control by the variable ball entering means. Equipped with a function to execute the opening and closing process of the big prize opening at the time)
Described in any one of features B1 to B4, wherein the probability that the special result will be obtained by the first lottery and the probability that the special result will be obtained by the second lottery are set to be different. Game machine.

上記構成によれば、各入球部への入球に基づく第1特典や第2特典の確率や入球率を変更することなく、特別結果となる確率を異ならせることで発射球数と賞球数との割合を同様にすることが可能となる。この場合、付与される特典が低い側や入球率が低い側の抽選を、特別結果となる確率が高くなるように設定するとよい。また、上記構成を特徴B3のような受入手段を有する構成(第1入球部側の発射球数と賞球数との割合が向上し得る構成)に適用する場合、第2抽選において特別結果となる確率を高めれば、第2抽選において第2特典となる確率を高めなくても第2入球部側の発射球数と賞球数との割合を向上させることができ、第1抽選側の発射球数と賞球数との割合とあわせることが可能となる。 According to the above configuration, the number of shot balls and the prize are obtained by differentiating the probability of a special result without changing the probability or the ball entry rate of the first benefit or the second benefit based on the entry into each ball entry section. It is possible to make the ratio with the number of balls the same. In this case, it is advisable to set the lottery on the side with the lower privilege or the side with the lower ball entry rate so that the probability of a special result is high. Further, when the above configuration is applied to a configuration having a receiving means such as feature B3 (a configuration in which the ratio of the number of launched balls to the number of prize balls on the first entry portion side can be improved), a special result is obtained in the second lottery. If the probability of becoming a prize is increased, the ratio between the number of shot balls and the number of prize balls on the second entry section side can be improved without increasing the probability of becoming the second privilege in the second lottery, and the first lottery side. It is possible to match the ratio between the number of fired balls and the number of prize balls.

なお、上記構成は以下のように表現することもできる。
「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32A,32B)を備え、
前記所定の払出条件として、少なくとも前記可変入球手段へ遊技球が入球したことが含まれており、
前記可変入球手段の前記閉状態と前記開状態との切換制御を実行する切換制御実行手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記第1特典又は前記第2特典として、前記切換制御実行手段による切換制御を行う所定のラウンド遊技を予め定められた複数回実行可能な特別状態に遊技状態を移行させる移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果として、前記切換制御実行手段による所定の切換制御が実行可能となる特別結果(特別外れ結果)が設定されており、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果が前記特別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段にて前記所定の切換制御を実行する手段(主制御装置81による特別外れ時の大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
前記第1抽選により前記特別結果となる確率と前記第2抽選により前記特別結果となる確率とが異なる確率となるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。」
特徴B6.前記可変入球手段は、前記第1入球部又は前記第2入球部の少なくとも一方よりも上流側に配置されていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
The above configuration can also be expressed as follows.
"Variable ball entry means (variable winning devices 32A, 32B) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball is less likely to enter than the open state. Prepare
The predetermined payout condition includes at least that the game ball has entered the variable ball entry means.
A switching control executing means (a function of executing a large winning opening opening / closing process by the main control device 81) for executing switching control between the closed state and the open state of the variable ball entering means, and
As the first privilege or the second privilege, a transition means (main control device 81) that shifts the game state to a special state in which a predetermined round game for which switching control is performed by the switching control execution means can be executed a plurality of predetermined times. (A function to execute the game state transition process) and
With
As a result of the first lottery or the second lottery, a special result (special deviation result) is set so that a predetermined switching control by the switching control executing means can be executed.
Based on the result of the first lottery or the second lottery being the special result, the means for executing the predetermined switching control by the variable ball entry means (large at the time of special disconnection by the main control device 81). Equipped with a function to execute the winning opening opening / closing process)
Described in any one of features B1 to B4, wherein the probability that the special result will be obtained by the first lottery and the probability that the special result will be obtained by the second lottery are set to be different. Game machine. "
Feature B6. The gaming machine according to feature B5, wherein the variable ball entry means is arranged on the upstream side of at least one of the first ball entry section and the second ball entry section.

上記構成によれば、特別結果に基づく特定切換制御中に第1入球部や第2入球部へ入球してしまうことによる可変入球手段への入球機会の損失を回避することができる。 According to the above configuration, it is possible to avoid the loss of the ball entry opportunity to the variable ball entry means due to the ball entering the first ball entry section or the second ball entry section during the specific switching control based on the special result. it can.

特徴B7.前記第1抽選及び前記第2抽選は、抽選契機が発生した後、所定の報知用期間を経て、その結果が所定の報知手段(第1特図表示部37a,第2特図表示部37b)にて報知される構成であり、
前記第1抽選に基づいて設定される前記所定の報知用期間と、前記第2抽選に基づいて設定される前記所定の報知用期間との長さの長短の関係が前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで異なるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. In the first lottery and the second lottery, after a lottery opportunity occurs, after a predetermined notification period, the result is a predetermined notification means (first special figure display unit 37a, second special figure display unit 37b). It is a configuration that is notified by
The relationship between the length of the predetermined notification period set based on the first lottery and the predetermined notification period set based on the second lottery is the relationship between the first gaming state and the said. The gaming machine according to any one of features B1 to B6, which is set to be different from the second gaming state.

上記構成によれば、遊技状態によって各入球部への入球し易さが異なるだけでなく、入球に伴う所定の報知用期間も異なる。このようにすれば、各抽選の消化率の良い遊技性や消化率の低い遊技性をそれぞれの入球部を用いて実現することが可能となる。よって、遊技の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, not only the ease of entering each ball entry portion differs depending on the game state, but also the predetermined notification period associated with the entry of the ball also differs. In this way, it is possible to realize a game playability with a good digestibility and a game playability with a low digestibility of each lottery by using each ball entry portion. Therefore, it is possible to diversify the game.

特徴B8.前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において入球しにくい側の入球部への入球に基づく前記所定の報知用期間が、他方の入球部への入球に基づく前記所定の報知用期間よりも長い期間が設定され易い構成であることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The predetermined notification period based on the entry into the ball entry portion on the side where it is difficult to enter the ball in the first gaming state and the second gaming state is the predetermined notification based on the entry into the other ball entry portion. The gaming machine according to feature B7, which is characterized in that a period longer than the usage period can be easily set.

上記構成によれば、遊技者としては入球しにくい側の所定の報知用期間は長くなり易いため、消化効率との関係から入球し易い側の入球部へ入球したほうが好ましいものと思える。ただし、いずれの入球部も発射球数と賞球数との割合が同じ(略同じ)に設定されているため、入球させる入球部によって損得は生じない。このようにすれば、遊技ホールにとっての遊技の公平性を担保しつつも、遊技者の遊技への関心を高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the predetermined notification period on the side where it is difficult for the player to enter the ball tends to be long, it is preferable to enter the ball on the side where the ball is easy to enter from the viewpoint of digestion efficiency. I think. However, since the ratio of the number of launched balls to the number of prize balls is set to be the same (substantially the same) in each of the ball entry sections, no loss or gain occurs depending on the ball entry section. In this way, it is possible to increase the player's interest in the game while ensuring the fairness of the game for the game hall.

特徴B9.前記遊技領域において、前記第1入球部及び前記第2入球部とは別に設けられ遊技球が入球可能な第3入球部(下第1作動口33A)を備え、
前記第3入球部は、前記所定の操作量で前記操作手段が操作されている状況では遊技球が到達困難な位置であって、当該所定の操作量とは異なる特定の操作量で前記操作手段を操作することで到達する位置に配置されており、
前記特定の操作量で前記操作手段が操作されている状況における発射球数と賞球数との割合と、前記所定の操作量で前記操作手段が操作されている状況における発射球数と賞球数との割合とが異なるように設定されており、
前記第3入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1抽選及び前記第2抽選のうちの一方である特別抽選を実行する特別抽選手段(主制御装置81による第1特図用の当否判定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. In the game area, a third ball entry section (lower first operating port 33A) provided separately from the first ball entry section and the second ball entry section and capable of entering the game ball is provided.
The third ball entry unit is at a position where the game ball is difficult to reach in a situation where the operating means is operated with the predetermined operating amount, and the operation is performed with a specific operating amount different from the predetermined operating amount. It is placed in a position that can be reached by operating the means,
The ratio of the number of launching balls to the number of prize balls in the situation where the operating means is operated with the specific operation amount, and the number of launching balls and the prize balls in the situation where the operating means is operated with the predetermined operation amount. The ratio to the number is set to be different,
A special lottery means (first special by the main control device 81) that executes a special lottery, which is one of the first lottery and the second lottery, based on the game ball entering the third ball entry unit. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, characterized in that it includes a function of executing a hit / fail determination process for drawing.

上記構成によれば、遊技状態によって入球率が異なる一方で発射球数と賞球数との割合が同様の第1入球部と第2入球部の他に、これらの割合とは異なる割合となる第3入球部が設けられている。この第3入球部は、第1入球部や第2入球部を狙っている状況(所定の操作量で操作している状況)では遊技球が到達しないようない位置に設けられているものの、第3入球部へ入球すれば、第1抽選及び第2抽選のうちのいずれか一方が行われる。そのため、第1入球部や第2入球部と各遊技状態との関係による遊技性に加えて、第3入球部を狙うという遊技性も加味され、遊技の更なる多様化が図られる。 According to the above configuration, while the ball entry rate differs depending on the game state, the ratio between the number of launched balls and the number of prize balls is the same, in addition to the first ball entry section and the second ball entry section, these ratios are different. A third ball entry portion is provided as a ratio. The third ball entry section is provided at a position where the game ball does not reach in a situation where the first ball entry section or the second ball entry section is aimed (a situation in which the game is operated with a predetermined amount of operation). However, if the ball enters the third ball entry section, either the first lottery or the second lottery is performed. Therefore, in addition to the game playability based on the relationship between the first ball entry section and the second ball entry section and each game state, the game playability of aiming at the third ball entry section is also taken into consideration, and the game can be further diversified. ..

特徴B10.遊技状態として前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態とは別に第3遊技状態(通常遊技状態)が設定されており、
前記特定の操作量で前記操作手段が操作されている状況における発射球数と賞球数との割合は、前記所定の操作量で前記操作手段が操作されている状況における発射球数と賞球数との割合よりも、低くなるように設定されており、
前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態へは、前記第3入球部への入球に基づく前記特別抽選の結果に基づいて移行し得るものであることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. As the gaming state, a third gaming state (normal gaming state) is set separately from the first gaming state and the second gaming state.
The ratio of the number of fired balls to the number of prize balls in the situation where the operating means is operated with the specific operation amount is the number of fired balls and the prize balls in the situation where the operating means is operated with the predetermined operation amount. It is set to be lower than the ratio to the number,
The feature B9, wherein the first gaming state or the second gaming state can be transferred based on the result of the special lottery based on the entry of the ball into the third entry section. Game machine.

上記構成によれば、第3入球部を狙った遊技は、第1入球部や第2入球部を狙うよりも発射球数と賞球数との割合が低いものの、第3入球部への入球に基づく特別抽選の結果によって第1遊技状態や第2遊技状態へ移行し得る。そのため、先ずは第3入球部を狙って、その後、第1入球部又は第2入球部を狙う、という一連の遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, in the game aimed at the third entry section, the ratio of the number of launched balls to the number of prize balls is lower than that of aiming at the first entry section or the second entry section, but the third entry section is used. Depending on the result of the special lottery based on the entry into the club, it is possible to shift to the first gaming state or the second gaming state. Therefore, it is possible to realize a series of playability of first aiming at the third ball entry section and then aiming at the first ball entry section or the second ball entry section.

なお、第1遊技状態や第2遊技状態に移行しなくても第1入球部や第2入球部への入球が可能であってもよいが、その入球率や消化率が悪い方が好ましい。 It should be noted that it may be possible to enter the first ball entry section or the second ball entry section without shifting to the first game state or the second game state, but the entry rate and digestibility are poor. Is preferable.

特徴B11.遊技者によって操作される操作手段(発射操作装置28)と、
前記操作手段の操作量に応じた発射強度で、遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射させる発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(右第1作動口33B)及び第2入球部(第2作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第1特典を付与するか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段(主制御装置81による第1特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典よりも遊技者にとっての有利度が高い第2特典を付与するか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段(主制御装置81による第2特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
所定の払出条件が成立した場合に、払出手段(払出装置76)により賞球を払い出す払出制御手段(払出制御装置77)と、
を備え、
単位期間当たりの前記発射手段からの発射球数と前記第1入球部又は前記第2入球部への入球に基づいて前記所定の払出条件が成立して払い出される賞球数との割合(払出ベース)が、前記第1入球部への入球に基づいて前記所定の払出条件が成立して払い出される場合と、前記第2入球部への入球に基づいて前記所定の払出条件が成立して払い出される場合とで、同じ又は略同じとなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature B11. An operating means (launch operating device 28) operated by the player, and
A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area (game area PE) with a firing intensity corresponding to the amount of operation of the operating means.
A first ball entry section (right first operating port 33B) and a second ball entry section (second operating port 34) provided in the game area and capable of entering a game ball,
The first lottery means (the first special feature by the main control device 81) for executing the first lottery as to whether or not to give the first privilege to the player based on the game ball entering the first ball entry unit. Function to execute the pass / fail judgment process for figures) and
A second lottery for executing a second lottery as to whether or not to grant a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege based on the fact that the game ball has entered the second entry portion. Means (a function of executing the hit / fail determination process for the second special figure by the main control device 81) and
When the predetermined payout conditions are satisfied, the payout control means (payout control device 77) that pays out the prize balls by the payout means (payout device 76) and
With
Percentage of the number of balls launched from the launching means per unit period and the number of prize balls to be paid out when the predetermined payout conditions are satisfied based on the number of balls launched into the first ball entry section or the second ball entry section. (Payout base) is paid out when the predetermined payout condition is satisfied based on the entry into the first ball entry section, and the predetermined payout based on the entry into the second entry section. A gaming machine characterized in that it is set to be the same or substantially the same as when the conditions are satisfied and the payment is made.

上記構成によれば、第1入球部へ入球させた場合と第2入球部へ入球させた場合とで、それぞれの発射球数と賞球数との割合が同じ又は略同じとなるように設定されているため、得られる特典が異なる(異なる抽選が行われる)2種類の遊技を、同様の割合で実現するという斬新な遊技機を提供することができる。 According to the above configuration, the ratio of the number of launched balls to the number of prize balls is the same or substantially the same depending on whether the ball is entered into the first entry section or the second entry section. Therefore, it is possible to provide a novel game machine that realizes two types of games with different benefits (different lottery is performed) at the same ratio.

特徴B12.遊技者によって操作される操作手段(発射操作装置28)と、
前記操作手段の操作量に応じた発射強度で、遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射させる発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(右第1作動口33B)及び第2入球部(第2作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第1特典を付与するか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段(主制御装置81による第1特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典よりも遊技者にとっての有利度が高い第2特典を付与するか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段(主制御装置81による第2特図用の当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記操作手段を所定の操作量で操作した場合において、前記発射手段から発射される遊技球の単位数当たりの前記第1入球部への入球期待度と前記第2入球部への入球期待度とが同じ又は略同じとなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature B12. An operating means (launch operating device 28) operated by the player, and
A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area (game area PE) with a firing intensity corresponding to the amount of operation of the operating means.
A first ball entry section (right first operating port 33B) and a second ball entry section (second operating port 34) provided in the game area and capable of entering a game ball,
The first lottery means (the first special feature by the main control device 81) for executing the first lottery as to whether or not to give the first privilege to the player based on the game ball entering the first ball entry unit. Function to execute the pass / fail judgment process for figures) and
A second lottery for executing a second lottery as to whether or not to grant a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege based on the fact that the game ball has entered the second entry portion. Means (a function of executing the hit / fail determination process for the second special figure by the main control device 81) and
With
When the operating means is operated with a predetermined amount of operation, the expected degree of entry into the first entry section and the entry into the second entry section per unit number of game balls launched from the launching means. A gaming machine characterized in that the expected degree of a ball is set to be the same or substantially the same.

上記構成によれば、操作手段を所定の操作量で操作した場合の各入球部への入球期待度が同じ又は略同じとなるように設定されているため、得られる特典が異なる(異なる抽選が行われる)2種類の遊技を、同様の入球期待度で実現するという斬新な遊技機を提供することができる。 According to the above configuration, when the operating means is operated with a predetermined amount of operation, the expected degree of entry into each entry portion is set to be the same or substantially the same, so that the benefits obtained are different (different). It is possible to provide a novel game machine that realizes two types of games (in which a lottery is performed) with the same expectation of entering a ball.

なお、上記特徴B11又は特徴B12に対して、特徴B1乃至B10にて限定する各構成をそれぞれ個別に適用してもよく、組み合せ適用してもよい。 It should be noted that each of the configurations limited by the features B1 to B10 may be individually applied to the feature B11 or the feature B12, or may be applied in combination.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者により操作される操作手段(発射操作装置28)と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に向けて発射させる発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下第1作動口33A)及び第2入球部(第2作動口34)と、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による第1特図側の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段(第1特図表示部37a)にて第1報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第1抽選の結果を報知する第1報知手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第2抽選を行う第2抽選手段(主制御装置81による第2特図用の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段(第2特図表示部37b)にて第2報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第2抽選の結果を報知する第2報知手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と入球困難又は入球不可な閉状態とに変位可能な可変入球手段(可変入賞装置32A,32B)と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後、前記閉状態とする可変入球制御を実行可能な可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果が前記特典を付与することに対応する結果であることに基づいて、遊技状態を通常遊技状態から前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる特別状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選手段は、前記第1報知手段による前記第1報知用の演出が行われた後に、次回の前記第1抽選を行う構成であり、
前記第2抽選手段は、前記第2報知手段による前記第2報知用の演出が行われた後に、次回の前記第2抽選を行う構成であり、
前記第1報知手段により前記第1報知用の演出が行われる場合の報知期間(第1特図側の変動表示時間)を設定する第1設定手段(主制御装置81による第1変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記第2報知手段により前記第2報知用の演出が行われる場合の報知期間(第2特図側の変動表示時間)を設定する第2設定手段(主制御装置81による第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1入球部は、前記第2入球部よりも入球しにくいものであり、
前記第1設定手段は、前記第2設定手段よりも短い報知期間を設定し易い構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. An operating means (launch operating device 28) operated by the player, and
A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area (game area PE) with a firing intensity according to the operation mode of the operating means, and
A first ball entry section (lower first operating port 33A) and a second ball entry section (second operating port 34) provided in the game area and capable of entering a game ball,
The first lottery means (whether or not the first special drawing side by the main control device 81) performs the first lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the game ball entering the first ball entry unit. Function to execute lottery process) and
Based on the fact that the first lottery is performed by the first lottery means, a predetermined notification means (first special figure display unit 37a) performs an effect for the first notification, and then after a predetermined notification period, the said A first notification means (a function of executing the first game round control process by the main control device 81) for notifying the result of the first lottery, and
A second lottery means for performing a second lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the fact that the game ball has entered the second entry unit (whether or not the second special drawing by the main control device 81 is successful). Function to execute lottery process) and
Based on the fact that the second lottery is performed by the second lottery means, a predetermined notification means (second special figure display unit 37b) performs an effect for the second notification, and then after a predetermined notification period, the said A second notifying means (a function of executing a second game round control process by the main control device 81) for notifying the result of the second lottery, and
Variable entry means (variable winning devices 32A, 32B) provided in the game area and capable of being displaced between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter or cannot enter.
A function of changing the variable ball entry means from the closed state to the open state and then executing the variable ball entry control capable of executing the variable ball entry control (the function of executing the large winning opening opening / closing process by the main control device 81). )When,
Based on the result of the first lottery or the second lottery being the result corresponding to the granting of the privilege, the variable ball entry control is performed by the variable ball entry control means from the normal game state to the game state. Game state transition means (function to execute game state transition processing by the main control device 81) to shift to the special state
With
The first lottery means has a configuration in which the next first lottery is performed after the effect for the first notification is performed by the first notification means.
The second lottery means has a configuration in which the next second lottery is performed after the effect for the second notification is performed by the second notification means.
The first setting means (of the first fluctuation display time by the main control device 81) for setting the notification period (variation display time on the first special figure side) when the effect for the first notification is performed by the first notification means. Function to execute setting process) and
The second setting means (of the second fluctuation display time by the main control device 81) for setting the notification period (variation display time on the second special figure side) when the effect for the second notification is performed by the second notification means. Function to execute setting process) and
With
The first ball entry section is more difficult to enter than the second ball entry section.
The first setting means is a gaming machine having a configuration that makes it easier to set a shorter notification period than the second setting means.

上記構成によれば、第1入球部は第2入球部よりも入球しにくいものの、第1入球部への入球に基づいて行われる第1報知用の演出が行われる報知期間は、第2入球部への入球に基づいて行われる第2報知用の演出が行われる報知期間よりも短くなり易いため、第1抽選が行われる頻度は第2抽選が行われる頻度よりも高くなり得る。そのため、効率的な抽選を望む遊技者にとっては第1入球部へ入球させた方が好ましく、少ない発射球数で長い演出を楽しみたい遊技者にとっては第2入球部へ入球させた方が好ましい。このようにすれば、一の遊技機において遊技者の多様なニーズに応じることが可能となる。 According to the above configuration, although it is more difficult for the first ball entry section to enter the ball than the second ball entry section, the notification period in which the effect for the first notification performed based on the entry into the first ball entry section is performed. Is likely to be shorter than the notification period in which the effect for the second notification is performed based on the entry into the second ball entry section, so that the frequency of the first lottery is higher than the frequency of the second lottery. Can also be high. Therefore, it is preferable for a player who desires an efficient lottery to enter the ball into the first ball entry section, and for a player who wants to enjoy a long production with a small number of shot balls, the ball is entered into the second ball entry section. Is preferable. In this way, it is possible to meet the diverse needs of the player with one game machine.

特徴C2.前記第1入球部は、前記遊技領域において、前記操作手段の操作態様が第1操作態様である場合に到達可能な位置に設けられており、
前記第2入球部は、前記遊技領域において、前記操作手段の操作態様が前記第1操作態様である場合に到達不可であって、且つ前記第1操作態様とは異なる第2操作態様である場合に到達可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The first ball entry portion is provided at a position that can be reached in the game area when the operation mode of the operation means is the first operation mode.
The second ball entry portion is a second operation mode that is unreachable when the operation mode of the operation means is the first operation mode in the game area and is different from the first operation mode. The gaming machine according to feature C1, characterized in that it is provided at a position that can be reached in some cases.

上記構成によれば、効率的な抽選を望む遊技(第1入球部へ入球させる遊技)と、長い演出を楽しむ遊技(第2入球部へ入球させる遊技)とを、異なる操作態様にて行わせることができる。これにより、限られた遊技領域において各遊技を明確に区別することができ、例えば、遊技者が望まない側の入球部に入球することにより当該望まない側の遊技が行われてしまう事象が回避される。 According to the above configuration, a game in which an efficient lottery is desired (a game in which a ball is entered into the first ball entry section) and a game in which a long effect is enjoyed (a game in which the ball is entered into the second ball entry section) are operated in different modes. Can be done at. As a result, each game can be clearly distinguished in a limited game area. For example, an event in which a player enters an undesired side of the ball and the undesired side of the game is played. Is avoided.

特徴C3.前記第1抽選の結果が前記特典を付与することに対応する結果となる確率と、前記第2抽選の結果が前記特典を付与することに対応する結果となる確率と、が同じ確率として設定されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The probability that the result of the first lottery corresponds to the granting of the privilege and the probability that the result of the second lottery corresponds to the granting of the privilege are set as the same probability. The gaming machine according to feature C1 or feature C2, characterized in that

上記構成によれば、特徴C1のように複数の遊技態様を実現しつつも、それぞれの遊技態様に有利不利をなくし、公平性を担保することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to eliminate advantages and disadvantages in each game mode and ensure fairness while realizing a plurality of game modes as in feature C1.

特徴C4.前記第1設定手段は、前記通常遊技状態において、前記第2設定手段よりも短い報知期間を設定し易い構成であることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the first setting means has a configuration that makes it easier to set a shorter notification period than the second setting means in the normal gaming state.

上記構成によれば、第1抽選や第2抽選の結果によって移行する特別状態前の通常遊技状態において、特徴C1の効果を奏することができる。すなわち、一般的に、遊技の大半は通常遊技状態に滞在するものであり、その通常遊技状態中にいかにして特別状態へ移行させるか、といった点が遊技者が関心を寄せるポイントといえる。そのような前提のもと、特徴C1のように多様な遊技態様を設定すれば、特別状態への移行パターンを入球させる入球部によって異ならせることが可能となり、興趣向上を図ることができる。特に、特徴C2のように遊技者自身で入球させる入球部を選択可能な構成に適用すれば、上記特別状態への移行パターンを遊技者自身で選択することができ、より興趣向上を図るうえで好ましい。 According to the above configuration, the effect of the feature C1 can be exhibited in the normal gaming state before the special state which shifts depending on the result of the first lottery or the second lottery. That is, in general, most of the games stay in the normal game state, and it can be said that the point that the player is interested in is how to shift to the special state during the normal game state. Based on such a premise, if various game modes such as feature C1 are set, it is possible to make the transition pattern to the special state different depending on the ball entry part, and it is possible to improve the interest. .. In particular, if the player enters the ball by himself / herself as in feature C2, the player can select the pattern of transition to the special state by himself / herself, aiming to further improve the interest. It is preferable to the above.

特徴C5.前記第1入球部及び前記第2入球部への入球率の変化を生じさせる変化手段(電動役物331)が設けられていないことを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. One of the features C1 to C4 characterized in that the changing means (electric accessory 331) for causing a change in the ball entry rate to the first ball entry portion and the second ball entry portion is not provided. Described game machine.

上記構成によれば、各入球部の入球率が変化しないため、遊技状態によらず特徴C1に記載した独特の遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, since the ball entry rate of each ball entry portion does not change, it is possible to realize the unique playability described in the feature C1 regardless of the game state.

なお、上記構成は、「前記第1入球部への入球率及び前記第2入球部への入球率は、前記遊技状態が前記通常遊技状態及び前記特別状態とで変化しない構成である」とも表現することができる。 It should be noted that the above configuration is such that "the ball entry rate into the first ball entry section and the ball entry rate into the second ball entry section are such that the gaming state does not change between the normal gaming state and the special state. It can also be expressed as "there is".

また、上記構成は、「前記第1入球部は、前記操作手段を所定の操作態様にて操作した場合の当該第1入球部への入球率が変化しないように形成されており、前記第2入球部は、前記操作手段を所定の操作態様にて操作した場合の当該第2入球部への入球率が変化しないように形成されている」とも表現することができる。 Further, the above configuration is such that "the first ball entry portion is formed so that the ball entry rate to the first ball entry portion does not change when the operation means is operated in a predetermined operation mode. The second ball entry section is formed so that the ball entry rate to the second ball entry section does not change when the operating means is operated in a predetermined operation mode. "

特徴C6.前記可変入球手段は、前記第2入球部へ入球可能な操作態様で前記操作手段が操作されている場合に到達可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. A feature C1 to C5, wherein the variable ball entry means is provided at a position reachable when the operation means is operated in an operation mode capable of entering the second ball entry portion. The gaming machine according to any one.

上記構成によれば、可変入球手段を狙って遊技球を発射させれば、第2入球部へも入球し得る。このようにすれば、第2入球部への入球に基づく第2抽選自体はその結果がなかなか報知されないものの、第2入球部への入球に基づく特典(例えば、第2抽選の抽選契機であったり、賞球等)は得ることが可能となる。よって、可変入球制御が行われる特別状態の有利性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, if the game ball is launched aiming at the variable ball entry means, the ball can also enter the second ball entry section. In this way, although the result of the second lottery based on the entry into the second entry section is not easily notified, the privilege based on the entry into the second entry section (for example, the lottery of the second lottery). It will be possible to obtain an opportunity (such as a prize ball). Therefore, it is possible to enhance the advantage of the special state in which the variable ball entry control is performed.

なお、「前記第2入球部へ入球可能な操作態様」は、特徴C2にて記載した「第2操作態様」と表現することができる。 The "operation mode in which the ball can enter the second ball entry portion" can be expressed as the "second operation mode" described in the feature C2.

<特徴D群>
特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第1作動口33)及び第2入球部(第2作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第1特典を付与するか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段(主制御装置81による第1特図用の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に第2特典を付与するか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段(主制御装置81による第2特図用の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による前記第1抽選に基づいて、第1表示部(第1特図表示部37a)において絵柄の変化表示を開始させ、前記第1抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第1表示制御手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段による前記第2抽選に基づいて、第2表示部(第2特図表示部37b)において絵柄の変化表示を開始させ、前記第2抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第2表示制御手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選手段と前記第2抽選手段は、それぞれが独立して抽選を実行することが可能であり、
前記第1表示制御手段と前記第2表示制御手段は、それぞれが独立して対応する前記第1表示部又は前記第2表示部において前記絵柄の変化表示を行わせることが可能であり、
所定の選択契機において、前記第1抽選手段及び前記第2抽選手段のいずれを優先して実行するかを選択することが可能な選択手段(第2の実施形態における、主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A first ball entry section (first actuating port 33) and a second ball entry section (second actuating port 34) provided in the game area (gaming area PE) and capable of entering the game ball,
The first lottery means (the first special feature by the main control device 81) for executing the first lottery as to whether or not to give the first privilege to the player based on the game ball entering the first ball entry unit. Function to execute the winning / failing lottery process for figures) and
A second lottery means (second special feature by the main control device 81) for executing a second lottery as to whether or not to give the player a second privilege based on the game ball entering the second entry unit. Function to execute the winning / failing lottery process for figures) and
Based on the first lottery by the first lottery means, the change display of the pattern is started in the first display unit (first special figure display unit 37a), and the stop result corresponding to the lottery result of the first lottery means is displayed. The first display control means to be displayed (a function of executing the first game times control process by the main control device 81) and
Based on the second lottery by the second lottery means, the second display unit (second special figure display unit 37b) starts the change display of the pattern, and the stop result corresponding to the lottery result of the second lottery means is displayed. The second display control means to be displayed (a function of executing the second game times control process by the main control device 81) and
With
The first lottery means and the second lottery means can each execute the lottery independently.
The first display control means and the second display control means can independently display a change in the pattern on the corresponding first display unit or the second display unit.
A selection means capable of selecting which of the first lottery means and the second lottery means is preferentially executed at a predetermined selection opportunity (game times by the main control device 81 in the second embodiment). A gaming machine characterized by having a function (function to execute control processing).

上記構成によれば、第1入球部への入球に基づく第1抽選とそれに伴う絵柄の変化表示と、第2入球部への入球に基づく第2抽選とそれに伴う絵柄の変化表示と、がそれぞれ独立して実行されるようにすれば、それぞれの遊技を同時に楽しませることができ、興趣向上を図ることができる。一方で、そのような遊技を行ううえで、両抽選を同時に実行できない等の不都合も生じ得る。そこで、所定の選択契機においては、いずれか一方を選択して抽選処理自体は異なるタイミングで行う構成とすれば、両抽選を並行して行う遊技を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first lottery based on the entry into the first ball entry and the change display of the pattern accompanying it, and the second lottery based on the entry into the second entry section and the change display of the pattern accompanying it. If, and are executed independently, each game can be enjoyed at the same time, and the interest can be improved. On the other hand, in performing such a game, inconveniences such as not being able to execute both lottery at the same time may occur. Therefore, if one of the lottery is selected and the lottery process itself is performed at different timings at a predetermined selection opportunity, it is possible to preferably realize a game in which both lottery are performed in parallel.

特徴D2.前記所定の選択契機とは、前記第1抽選手段と前記第2抽選手段の実行タイミングが重複する場合であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, wherein the predetermined selection trigger is a case where the execution timings of the first lottery means and the second lottery means overlap.

上記構成によれば、抽選タイミングが重複することによる処理負荷の高騰を回避しつつ、両抽選系が並行して行われる遊技を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to preferably realize a game in which both lottery systems are performed in parallel while avoiding an increase in processing load due to overlapping lottery timings.

特徴D3.予め定められた所定条件成立(いずれかの大当たり結果)に基づいて、前記第1表示制御手段又は前記第2表示制御手段による前記絵柄の変化表示を中止又は一旦停止させる特別制御を実行可能な特別制御手段(主制御装置81による強制終了処理を実行する機能)を備え、
前記選択手段は、前記特別制御手段による前記特別制御が行われた場合、次回の前記所定の選択契機において、前記第1表示制御手段及び前記第2表示制御手段のうち、当該特別制御が行われた側とは異なる側を選択することを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. A special control capable of stopping or temporarily stopping the change display of the pattern by the first display control means or the second display control means based on the establishment of a predetermined predetermined condition (any of the jackpot results). Equipped with a control means (a function to execute forced termination processing by the main control device 81)
When the special control is performed by the special control means, the selection means performs the special control among the first display control means and the second display control means at the next predetermined selection opportunity. The gaming machine according to feature D1 or feature D2, wherein a side different from the other side is selected.

上記構成によれば、2つの抽選系がそれぞれ並行して実行される遊技機において、一方の抽選系の中止等の特別制御が行われた場合には、次回は中止等が行われた側とは逆の抽選系が優先して選択される。このように、それぞれの抽選系が交互に実施されるようにすれば、2つの抽選系のいずれをも楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which two lottery systems are executed in parallel, if special control such as cancellation of one lottery system is performed, the next time the game is canceled, etc. The reverse lottery system is preferentially selected. In this way, if each lottery system is carried out alternately, it is possible to entertain both of the two lottery systems.

特徴D4.前記第1抽選において前記第1特典を付与することに対応する結果であったこと、又は前記第2抽選において前記第2特典を付与することに対応する結果であったことが、前記所定条件に含まれていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The predetermined condition is that the result corresponds to the granting of the first privilege in the first lottery, or the result corresponds to the granting of the second privilege in the second lottery. The gaming machine according to feature D3, characterized in that it is included.

上記構成によれば、第1特典を付与することや第2特典を付与すること、すなわちいずれかの抽選系で当たり結果となったことで、他方の抽選系の絵柄の変化表示が中止又は一旦停止される。これにより、2つの抽選系が並行して行われる構成において、一方が当たりとなっているのにもかかわらず他方の抽選系が継続して行われることによる注目ポイントの分散を回避することができる。一方で、上記のように中止又は一旦停止された側は、せっかくの抽選が台無しになってしまったのでは、と遊技者が不信感を抱くことが懸念され得る。これに対して特徴D3に記載したように、その後の所定の選択契機では、中止又は一旦停止した側が優先して選択されるため、上記不信感を払しょくすることができ、公平な遊技を提供することができる。 According to the above configuration, the change display of the pattern of the other lottery system is canceled or once due to the granting of the first privilege or the second privilege, that is, the winning result in one of the lottery systems. It will be stopped. As a result, in a configuration in which two lottery systems are performed in parallel, it is possible to avoid dispersion of points of interest due to continuous execution of the other lottery system even though one is a hit. .. On the other hand, the side that has been canceled or temporarily stopped as described above may be concerned that the player may feel distrust that the lottery has been ruined. On the other hand, as described in feature D3, in the subsequent predetermined selection opportunity, the side that has been canceled or temporarily stopped is preferentially selected, so that the above distrust can be dispelled and a fair game is provided. can do.

特徴D5.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32A,32B)と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態に切り換え、その後前記閉状態に切り換える単位切換制御を実行する切換制御実行手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記第1特典又は前記第2特典として、前記単位切換制御を予め定められた特定回数実行する特定切換制御を、予め定められた複数回実行可能な特別状態に遊技状態を移行させる移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. Variable ball entry means (variable winning devices 32A, 32B) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball is less likely to enter than the open state.
A switching control executing means (a function of executing a large winning opening opening / closing process by the main control device 81) for executing unit switching control for switching the variable ball entry means from the closed state to the open state and then switching to the closed state.
As the first privilege or the second privilege, a transition means (mainly) for shifting the gaming state to a special state in which the unit switching control is executed a predetermined number of times and can be executed a plurality of times. (A function to execute the game state transition process by the control device 81) and
The gaming machine according to feature D4, characterized in that

上記構成によれば、第1抽選又は第2抽選で特典を得ることが可能な結果となると、可変入球手段にて特定切換制御が複数回実行される特別状態へ移行する。そのため、遊技者は、可変入球手段へ遊技球が入球するか否かに注目し、その間、他方への関心が薄れがちとなる。したがって、当該他方の絵柄の変化表示を中止又は一旦停止させる意義が高まるといえる。そればかりか、特定切換制御が複数回実行されるということは、少なくともそのような制御を行う期間が必要であり、仮にその間も他方の絵柄の変化表示を継続させてしまうと、当該期間における演出が無駄となってしまう。そこで、上記構成のようにすれば、それぞれの抽選系を並行して行いつつも、一方の当たり時にはそれに注目させることが可能となる。 According to the above configuration, when the result is that the privilege can be obtained in the first lottery or the second lottery, the process shifts to a special state in which the specific switching control is executed a plurality of times by the variable ball entry means. Therefore, the player pays attention to whether or not the game ball enters the variable ball entry means, and during that time, the interest in the other tends to diminish. Therefore, it can be said that the significance of stopping or temporarily stopping the change display of the other pattern is increased. Not only that, the fact that the specific switching control is executed a plurality of times requires at least a period for performing such control, and if the change display of the other pattern is continued during that period, the effect in the period is required. Will be wasted. Therefore, if the above configuration is used, it is possible to perform each lottery system in parallel, and at the same time, pay attention to one of them.

特徴D6.前記第1抽選又は前記第2抽選の結果として、前記特定切換制御を1回のみ実行可能な特別結果が設定されており、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果が前記特別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段にて前記特定切換制御を実行する特定切換制御実行手段(主制御装置81による特別外れ時の大入賞口開閉処理を実行する機能)を備え、
前記特別結果に基づく前記特定切換制御が行われる場合、前記特別制御手段により前記絵柄の変化表示を中止又は一旦停止させることを制限する手段(主制御装置81によるステップS409又はステップS909の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. As a result of the first lottery or the second lottery, a special result in which the specific switching control can be executed only once is set.
Based on the result of the first lottery or the second lottery being the special result, the specific switching control executing means (special removal by the main control device 81) for executing the specific switching control by the variable ball entering means. Equipped with a function to execute the opening and closing process of the big prize opening at the time)
When the specific switching control is performed based on the special result, the means for restricting the stop or temporary stop of the change display of the pattern by the special control means (execution of the process of step S409 or step S909 by the main control device 81). The gaming machine according to feature D5, which is characterized by having a function of performing.

上記構成によれば、絵柄の変化表示の中止や一旦停止は、可変入球手段へ多量の遊技球が入球するであろう特定切換制御が複数回行われる特別状態に限定される。換言すると、可変入球手段への入球数が少ないであろう特別結果では、絵柄の変化表示の中止や一旦停止は行われない。これは、入球数の多い少ないの差による遊技者の関心の高低に基づくものであり、上記構成のようにすれば、遊技者の関心が低い結果であるのにもかかわらず絵柄の変化表示が中止又は一旦停止してしまうことによる遊技者の混乱を抑止することが可能となる。 According to the above configuration, the stop or temporary stop of the change display of the pattern is limited to a special state in which the specific switching control in which a large number of game balls will enter the variable ball entry means is performed a plurality of times. In other words, in the special result where the number of balls entered into the variable ball entry means is small, the change display of the pattern is not stopped or temporarily stopped. This is based on the level of interest of the player due to the difference between the number of balls entered and the number of balls entered, and according to the above configuration, the change display of the pattern despite the result that the player's interest is low. It is possible to suppress the confusion of the player due to the cancellation or temporary stop.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者により操作される操作手段(発射操作装置28)と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に向けて発射させる発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下第1作動口33A、第3作動口51、第5作動口100)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能であって前記第1入球部とは異なる第2入球部(第2作動口34、高頻度サポートモード中の第4作動口52、高頻度サポートモード中の第7作動口120)と、
遊技球が前記第1入球部より前記第2入球部へ入球し易くする特定手段(釘24bの配置や、電動役物52aによるサポート)と、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による第1特図側の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段(第1特図表示部37a)にて第1報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第1抽選の結果を報知する第1報知手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第2抽選を行う第2抽選手段(主制御装置81による第2特図用の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段(第2特図表示部37b)にて第2報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第2抽選の結果を報知する第2報知手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と入球困難又は入球不可な閉状態とに変位可能な可変入球手段(可変入賞装置32A,32B,55,56,57)と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後、前記閉状態とする可変入球制御を実行可能な可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果が前記特典を付与することに対応する結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選手段は、前記第1報知手段による前記第1報知用の演出が行われた後に、次回の前記第1抽選を行う構成であり、
前記第2抽選手段は、前記第2報知手段による前記第2報知用の演出が行われた後に、次回の前記第2抽選を行う構成であり、
前記第1報知手段により前記第1報知用の演出が行われる場合の報知期間(第1特図側の変動表示時間)を設定する第1設定手段(主制御装置81による第1特図側の変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記第2報知手段により前記第2報知用の演出が行われる場合の報知期間(第2特図側の変動表示時間)を設定する第2設定手段(主制御装置81による第2特図側の変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2設定手段は、前記特定手段により前記第2入球部の方が前記第1入球部よりも入球し易くなっている状況において、前記第1設定手段よりも長い報知期間を設定し易い特別設定手段(第1,第2の実施形態では、主制御装置81による通常遊技状態中の第2特図側の変動表示時間を設定する機能であり、第3、第4の実施形態では主制御装置81による第1高頻度サポートモードにおける第2特図側の変動表示時間を設定する機能、第5の実施形態では第2確変状態における第2特図側の変動表示時間を設定する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. An operating means (launch operating device 28) operated by the player, and
A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area (game area PE) with a firing intensity according to the operation mode of the operating means, and
A first ball entry portion (lower first operating port 33A, third operating port 51, fifth operating port 100) provided in the game area and capable of entering a game ball.
A second ball entry section (second actuation port 34, fourth actuating port 52 in high frequency support mode, high) provided in the game area and capable of ball entry and different from the first ball entry section. 7th operating port 120) in frequency support mode,
Specific means (arrangement of nails 24b and support by electric accessory 52a) for facilitating the game ball from entering the second entry portion from the first entry portion, and
The first lottery means (whether or not the first special drawing side by the main control device 81) performs the first lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the game ball entering the first ball entry unit. Function to execute lottery process) and
Based on the fact that the first lottery is performed by the first lottery means, a predetermined notification means (first special figure display unit 37a) performs an effect for the first notification, and then after a predetermined notification period, the said A first notification means (a function of executing the first game round control process by the main control device 81) for notifying the result of the first lottery, and
A second lottery means for performing a second lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the fact that the game ball has entered the second entry unit (whether or not the second special drawing by the main control device 81 is successful). Function to execute lottery process) and
Based on the fact that the second lottery is performed by the second lottery means, a predetermined notification means (second special figure display unit 37b) performs an effect for the second notification, and then after a predetermined notification period, the said A second notifying means (a function of executing a second game round control process by the main control device 81) for notifying the result of the second lottery, and
Variable entry means (variable winning devices 32A, 32B, 55, 56, 57) provided in the game area and capable of being displaced into an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is difficult or impossible to enter. When,
A function of changing the variable ball entry means from the closed state to the open state and then executing the variable ball entry control capable of executing the variable ball entry control (the function of executing the large winning opening opening / closing process by the main control device 81). )When,
Based on the result of the first lottery or the second lottery being the result corresponding to the granting of the privilege, the privilege granting means for granting the privilege to the player (game state transition process by the main control device 81). Function to execute) and
With
The first lottery means has a configuration in which the next first lottery is performed after the effect for the first notification is performed by the first notification means.
The second lottery means has a configuration in which the next second lottery is performed after the effect for the second notification is performed by the second notification means.
The first setting means (on the first special figure side by the main control device 81) for setting the notification period (variation display time on the first special figure side) when the first notification effect is performed by the first notification means. Function to execute the setting process of the variable display time) and
A second setting means (on the second special drawing side by the main control device 81) for setting a notification period (variation display time on the second special drawing side) when the second notification effect is performed by the second notification means. Function to execute the setting process of the variable display time) and
With
The second setting means sets a longer notification period than the first setting means in a situation where the second ball entry portion is easier to enter than the first ball entry portion by the specific means. Easy-to-use special setting means (in the first and second embodiments, the function is to set the variation display time on the second special figure side during the normal gaming state by the main control device 81, and the third and fourth embodiments. Then, the function of setting the fluctuation display time on the second special figure side in the first high frequency support mode by the main control device 81, and in the fifth embodiment, setting the fluctuation display time on the second special figure side in the second probability variation state. A game machine characterized by having a function).

上記構成によれば、特定手段が設けられているので、第1入球部は第2入球部よりも入球し易く、その入球に基づく第1報知用の演出の報知期間は第2報知用の演出と比較して短い期間が設定され易い。換言すると、遊技球が入球し易い側の第2入球部への入球に基づいて行われる第2報知用の演出は、比較的長い報知期間で行われる。つまり、第2入球部を狙えば、比較的少ない発射球数で第2抽選を行わせることが可能となるとともに、その第2抽選に基づく第2報知用の演出を長く楽しむことが可能となる。よって、少ない投資で長時間の遊技が可能となり、遊技の多様なニーズに応じることができる。 According to the above configuration, since the specific means is provided, the first ball entry section is easier to enter than the second ball entry section, and the notification period of the first notification effect based on the ball entry is the second. It is easy to set a short period compared to the effect for notification. In other words, the effect for the second notification performed based on the ball entering the second ball entry portion on the side where the game ball is likely to enter is performed in a relatively long notification period. In other words, if the second ball entry section is aimed at, it is possible to perform the second lottery with a relatively small number of launched balls, and it is possible to enjoy the production for the second notification based on the second lottery for a long time. Become. Therefore, it is possible to play a game for a long time with a small investment, and it is possible to meet various needs of the game.

また、上記構成のようにすると、第2入球部へ入球させて第2報知用の演出を行っている場合において、再度第2入球部へ入球させようとすると、入球は容易に発生させることができる一方で、その入球は第2報知用の演出中に発生し易いため、第2抽選自体はすぐには行われない。そうすると、第2入球部への入球に基づく第2抽選が行われるタイミングと第2入球部への入球タイミングとに大きなズレが生じ易くなる。そして、例えば第2入球部への入球が発生したことを所定数を上限として記憶可能な構成であれば、当該所定数を超える入球は第2抽選が行われない入球となる。つまり、入球に基づいて抽選が行われる構成において、入球に基づく抽選が実施されにくくなる事象が生じ易くなる。そして、上記構成においては、このような入球に基づく抽選が実施されにくくなる事象が生じ得る構成としつつも、第1入球部への入球に基づく第1抽選は、第2入球部側と比較すると抽選が実施されにくくなる事象は生じにくい。つまり、第2入球部への入球によって第2抽選を行わせないようにしつつ、第1入球部への入球によって第1抽選を行わせることが可能となる。このような事象が生じる構成を利用すれば、新たな遊技性の実現に大いに役立つものと考えられる。よって、遊技の多様化を図り注目度を好適に高めることが可能となる。 Further, according to the above configuration, in the case where the ball is entered into the second ball entry section to produce the effect for the second notification, if the ball is entered into the second ball entry section again, the ball entry is easy. On the other hand, the second lottery itself is not performed immediately because the ball entering is likely to occur during the production for the second notification. Then, a large difference is likely to occur between the timing of the second lottery based on the entry into the second entry section and the timing of entry into the second entry section. Then, for example, if the configuration is such that the occurrence of entry into the second entry section can be stored up to a predetermined number, the entry exceeding the predetermined number is the entry in which the second lottery is not performed. That is, in a configuration in which a lottery is performed based on a ball entry, an event that makes it difficult to perform a lottery based on the ball entry is likely to occur. In the above configuration, the first lottery based on the entry into the first entry section is the second entry section, while the above configuration may cause an event that makes it difficult to carry out the lottery based on the entry. Compared to the side, it is unlikely that the lottery will be difficult to carry out. That is, it is possible to prevent the second lottery from being performed by entering the second ball entry section, and to perform the first lottery by entering the first ball entry section. It is considered that the use of a configuration in which such an event occurs will greatly contribute to the realization of new playability. Therefore, it is possible to diversify the game and preferably increase the degree of attention.

なお、「前記第2入球部への入球が発生したことに基づいて、前記第2抽選に用いられる抽選用情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された前記抽選用情報を所定数を上限として記憶する記憶手段と、を備え、前記第2抽選手段は、前記記憶手段に記憶されている前記抽選用情報に基づいて順次前記第2抽選を実行する」構成とすれば、第2入球部への入球に基づいて直ぐに第2抽選が実行されることがない場合があることをより明確に示すことが可能である。 In addition, "the acquisition means for acquiring the lottery information used for the second lottery based on the occurrence of the ball entering the second ball entry portion, and the lottery information acquired by the acquisition means. A storage means for storing up to a predetermined number is provided, and the second lottery means sequentially executes the second lottery based on the lottery information stored in the storage means. " It is possible to more clearly show that the second lottery may not be executed immediately based on the entry into the second entry section.

また、「第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、所定数の賞球を払い出す払出手段」を備える構成とすれば、第2抽選が行われないものの、第2入球部への入球を発生させることにより持ち球の補助というメリットを生じさせることが可能となる。 In addition, if the configuration is provided with "a means of paying out a predetermined number of prize balls based on the game balls entering the second entry section", the second lottery will not be performed, but the second entry will be made. By generating a ball entering the ball portion, it is possible to bring about the merit of assisting the holding ball.

特徴E2.前記第1抽選手段は、前記第2報知手段による前記第2報知の実行中であっても、前記第1入球部への入球が発生したことに基づいて前記第1抽選を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The first lottery means executes the first lottery based on the occurrence of a ball entering the first ball entry unit even during the execution of the second notification by the second notification means. The gaming machine according to feature E1, which is characterized in that the configuration is capable of

上記構成によれば、第2入球部への入球に基づいて長期間となる第2報知が行われている最中であっても、第1入球部への入球を発生させて第1抽選を受けることができる。このようにすれば、第2入球部への入球に基づく長期間の遊技だけでなく、第1入球部への入球に基づく短期間の遊技も実施可能となり、多様なニーズに応じた遊技を実現することができる。 According to the above configuration, even during the second notification for a long period of time based on the entry into the second entry section, the entry into the first entry section is generated. You can take the first lottery. In this way, not only long-term games based on entry into the second ball entry section but also short-term games based on entry into the first ball entry section can be performed to meet various needs. It is possible to realize a game.

特徴E3.前記第2設定手段により前記長い報知期間が設定されることにより、後続の遊技球が前記第2入球部へ入球した場合、当該入球に基づいて前記第2抽選手段による前記第2抽選が実施されなくなる又は実施されにくくなる構成であることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. When the subsequent game ball enters the second ball entry portion by setting the long notification period by the second setting means, the second lottery by the second lottery means based on the ball entry. The gaming machine according to the feature E1 or the feature E2, wherein the game is not implemented or is difficult to be implemented.

上記構成によれば、第2入球部への入球に基づいて第2抽選が行われる構成において、第2入球部への入球が発生しても実質的に第2抽選を行わせない構成とすることが可能となる。このような事象を生じさせれば、特徴E1で示したような斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the second lottery is performed based on the entry into the second entry section, even if the entry into the second entry section occurs, the second lottery is substantially performed. It is possible to have no configuration. If such an event occurs, it becomes possible to realize a novel playability as shown in the feature E1.

なお、「後続の遊技球が前記第2入球部へ入球した場合、当該入球に基づいて前記第2抽選手段による前記第2抽選が実施されなくなる又は実施されにくくなる」長い報知期間とは、第1設定手段により設定される報知期間との関係で、「前記第1設定手段により設定される前記報知期間の10倍以上の長さの報知期間」であることが好ましく、より好ましくは「前記第1設定手段により設定される前記報知期間の100倍以上の長さの報知期間」であり、「前記第1設定手段により設定される前記報知期間の1000倍以上の長さの報知期間」であるとより好ましい。 In addition, "when a subsequent game ball enters the second ball entry portion, the second lottery by the second lottery means will not be performed or will be difficult to be performed based on the ball entry" with a long notification period. Is preferably, and more preferably, "a notification period having a length of 10 times or more the notification period set by the first setting means" in relation to the notification period set by the first setting means. "A notification period having a length of 100 times or more the notification period set by the first setting means" and "a notification period having a length of 1000 times or more the notification period set by the first setting means". Is more preferable.

特徴E4.遊技状態として、前記第2報知用の演出が行われる場合の報知期間の方が前記第1報知用の演出が行われる場合の報知期間よりも長い報知期間が設定され易い第1状態(第1特図側の遊技回が進行する状態として、第1,第2の実施形態では通常遊技状態、第3,第4の実施形態では第1高頻度サポートモード、第2の実施形態では第2確変状態)と、前記第1報知用の演出が行われる場合の報知期間の方が前記第2報知用の演出が行われる場合の報知期間よりも長い報知期間が設定され易い第2状態(第2特図側の遊技回が進行する状態として、第1,第2の実施形態では第1確変状態、第3,第4の実施形態では第2高頻度サポートモード、第5の実施形態では第1確変状態)と、が設定されており、
前記特別設定手段は、前記第1状態において前記第2報知用の演出が行われる場合の報知期間を設定するものであり、
所定の切替契機が生じたことに基づいて、前記第1状態と前記第2状態との切り替えを生じさせる切替手段(主制御装置81における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. As a game state, the first state (first state) in which the notification period when the second notification effect is performed is easier to set than the notification period when the first notification effect is performed. As the state in which the game times on the special figure side proceed, the normal game state in the first and second embodiments, the first high frequency support mode in the third and fourth embodiments, and the second probability change in the second embodiment. The second state (second state) in which the notification period when the first notification effect is performed is longer than the notification period when the second notification effect is performed. As the state in which the game round on the special figure side progresses, the first probability variation state in the first and second embodiments, the second high frequency support mode in the third and fourth embodiments, and the first in the fifth embodiment. (Probability change state) and is set,
The special setting means sets a notification period when the effect for the second notification is performed in the first state.
It is provided with a switching means (a function of executing a transition process at the end of the opening / closing execution mode in the main control device 81) that causes switching between the first state and the second state based on the occurrence of a predetermined switching trigger. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, characterized in that the device is

上記構成によれば、第2状態と第1状態との切り替えが生じることで、第2入球部への入球に基づいて行われる第2報知の報知期間が短くなったり長くなったりする。これにより、第2入球部への入球に基づく第2抽選の相対的な実施され易さが変化する。すなわち、第1状態では第1入球部への入球に基づく第1抽選が実施され易く、第2入球部への入球に基づく第2抽選が実施されにくい。また、第2状態では第1入球部への入球に基づく第1抽選は実施されにくく、第2入球部への入球に基づく第2抽選は実施され易い。このようにすることで、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 According to the above configuration, the switching between the second state and the first state causes the notification period of the second notification performed based on the ball entering the second ball entry portion to be shortened or lengthened. As a result, the relative ease of performing the second lottery based on the entry into the second entry section changes. That is, in the first state, the first lottery based on the entry into the first ball entry section is likely to be carried out, and the second lottery based on the entry into the second ball entry section is difficult to be carried out. Further, in the second state, the first lottery based on the entry into the first ball entry section is difficult to be carried out, and the second lottery based on the entry into the second ball entry section is likely to be carried out. By doing so, it is possible to greatly contribute to the diversification of games.

特徴E5.前記切替手段は、前記所定の切替契機として、前記第1抽選の結果が所定の第1切替結果(第1Vあり大当たり結果、確変大当たり結果)となることに基づいて、前記第1状態から前記第2状態への切り替えを生じさせることが可能な構成であることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The switching means changes from the first state to the first state based on the result of the first lottery becoming a predetermined first switching result (big hit result with 1V, probability variation big hit result) as the predetermined switching trigger. The gaming machine according to feature E4, which has a configuration capable of causing switching to two states.

上記構成によれば、第1報知用の報知期間の方が第2報知用の報知期間よりも短い第1状態中においては第2抽選よりも第1抽選の方が実施され易く、この第1抽選の結果によって、第2抽選が行われ易くなる第2状態への切り替えが発生することがある。これにより、第1抽選だけでなく第2抽選を行わせることができ、第1抽選と第2抽選といった複数の抽選系統を有する意義を担保することができる。 According to the above configuration, in the first state where the notification period for the first notification is shorter than the notification period for the second notification, the first lottery is easier to carry out than the second lottery. Depending on the result of the lottery, a switch to the second state may occur, which facilitates the second lottery. As a result, not only the first lottery but also the second lottery can be performed, and the significance of having a plurality of lottery systems such as the first lottery and the second lottery can be guaranteed.

特徴E6.前記切替手段は、前記所定の切替契機として、前記第2抽選の結果が所定の第2切替結果(第2Vあり大当たり結果、通常外れ結果)となることに基づいて、前記第2状態から前記第1状態への切り替えを生じさせることが可能な構成であることを特徴とする特徴E4又は特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The switching means changes from the second state to the second state based on the result of the second lottery becoming a predetermined second switching result (big hit result with 2V, normal deviation result) as the predetermined switching trigger. The gaming machine according to feature E4 or feature E5, which has a configuration capable of causing switching to one state.

上記構成によれば、第2抽選が行われ易い第2状態において実施される当該第2抽選の結果によって、第1抽選が行われ易い第1状態への切り替えが発生することがある。これにより、第1抽選と第2抽選といった複数の抽選系統を有する意義を担保することができる。 According to the above configuration, switching to the first state in which the first lottery is likely to be performed may occur depending on the result of the second lottery carried out in the second state in which the second lottery is likely to be performed. As a result, the significance of having a plurality of lottery systems such as the first lottery and the second lottery can be guaranteed.

特徴E7.前記操作手段の操作態様が所定の操作態様である場合に、前記発射手段により発射された遊技球が前記第1入球部及び前記第2入球部へ到達可能となるように前記第1入球部及び前記第2入球部の位置が定められていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E7. When the operation mode of the operation means is a predetermined operation mode, the first input is such that the game ball launched by the launch means can reach the first entry portion and the second entry portion. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein the positions of the ball portion and the second ball entry portion are determined.

上記構成によれば、第1入球部を狙いつつ第2入球部へ入球させることができる。これにより、操作手段の操作態様の変更を要することなく、特徴E1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to enter the ball into the second ball entry section while aiming at the first ball entry section. As a result, the effect of the feature E1 can be obtained without changing the operation mode of the operation means.

特徴E8.前記第1入球部へ入球した遊技球が、前記第2入球部へ入球可能な構成であることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E8. The game machine according to any one of features E1 to E7, wherein the game ball that has entered the first ball entry section has a configuration that allows the ball to enter the second ball entry section.

上記構成によれば、第1入球部への入球を発生させれば、第1抽選が行われるとともに、更に第2入球部への入球が発生し得る。つまり、一の遊技球によって第1抽選と第2抽選とが重複して実施される場合がある。但し、第2入球部への入球が発生しても、上記のように第2抽選が行われない場合があり、この場合、第1抽選のみが行われる。各抽選が重複すれば特典が付与され易くなるのであるから遊技者にとって有利となり、重複しなければ重複する場合と比較すると有利度は低くなる。このように、第2入球部側の状況によって遊技者にとっての有利度が変化する構成とすれば、第1抽選や第2抽選の当選確率を変更することなく有利度を変化させることができ、この事象を利用した斬新な遊技を提供することが可能となる。 According to the above configuration, if the ball enters the first ball entry section, the first lottery is performed and the ball may further enter the second ball entry section. That is, the first lottery and the second lottery may be carried out in duplicate by one game ball. However, even if a ball enters the second ball entry section, the second lottery may not be performed as described above. In this case, only the first lottery is performed. If each lottery is duplicated, the privilege is likely to be given, which is advantageous for the player, and if it is not duplicated, the advantage is lower than in the case of duplication. In this way, if the advantage for the player changes depending on the situation on the side of the second entry section, the advantage can be changed without changing the winning probability of the first lottery or the second lottery. , It becomes possible to provide a novel game utilizing this phenomenon.

特徴E9.前記第1入球部は、前記遊技領域において、前記操作手段の操作態様が第1操作態様である場合に到達可能な位置に設けられており、
前記第2入球部は、前記遊技領域において、前記操作手段の操作態様が前記第1操作態様である場合に到達不可であって、且つ前記第1操作態様とは異なる第2操作態様である場合に到達可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E9. The first ball entry portion is provided at a position that can be reached in the game area when the operation mode of the operation means is the first operation mode.
The second ball entry portion is a second operation mode that is unreachable when the operation mode of the operation means is the first operation mode in the game area and is different from the first operation mode. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, characterized in that it is provided at a reachable position in some cases.

上記構成によれば、第1入球部への入球を発生させて短期間の第1報知を実行させる場合と、第2入球部への入球を発生させて長期間の第2報知を実行させる場合と、を遊技者が明確に選択することが可能となる。これにより、例えば、遊技者が望まない側の入球部に入球することにより当該望まない側の遊技が行われてしまう事象が回避される。 According to the above configuration, there is a case where a ball enters the first ball entry section to execute the first notification for a short period of time, and a case where a ball enters the second ball entry section to generate a long-term second notification. It is possible for the player to clearly select when to execute and when to execute. As a result, for example, an event in which a player enters an undesired side of the ball and the undesired side of the game is played is avoided.

特徴E10.前記特典付与手段は、前記第1抽選の結果に基づいて付与する前記特典と、前記第2抽選の結果に基づいて付与する前記特典と、が遊技者にとっての有利度が異なるものとなるように付与することが可能であることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E10. The privilege granting means has different advantages for the player between the privilege granted based on the result of the first lottery and the privilege granted based on the result of the second lottery. The gaming machine according to any one of features E1 to E9, characterized in that it can be imparted.

上記構成によれば、第1抽選と第2抽選とで有利度が異なる特典が付与される。これにより、入球することで実施され易い第1抽選と、入球しても実施されにくい第2抽選と、に有利度も含めて差異を設けることができる。例えば、第1抽選の方が第2抽選よりも有利度が高い特典が付与される構成であれば、なかなか入球しない第1入球部側の第1抽選の希少性や優位性が高められるし、第2抽選の方が有利度が高い特典が付与される構成であれば、第2抽選は実施されにくいのであるから実質的な有利度の差はさほど生じない。このように、有利度に差を設けることで、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, benefits having different advantages are given between the first lottery and the second lottery. As a result, it is possible to make a difference between the first lottery, which is easy to be carried out by entering the ball, and the second lottery, which is difficult to be carried out even if the ball is entered, including the advantage. For example, if the first lottery is given a privilege that is more advantageous than the second lottery, the rarity and superiority of the first lottery on the side of the first entry section, which is difficult to enter, can be enhanced. However, if the second lottery is configured to give a privilege having a higher advantage, the second lottery is difficult to be carried out, so that there is not much difference in the substantial advantage. By providing a difference in the degree of advantage in this way, the game can be diversified.

特徴E11.前記第1抽選と前記第2抽選とで、前記特典を付与することに対応する結果となる確率が同じ又は略同じ確率となるように設定されていることを特徴とする特徴E10に記載の遊技機。 Feature E11. The game according to feature E10, wherein the first lottery and the second lottery are set so that the probabilities corresponding to the granting of the privilege are the same or substantially the same. Machine.

上記構成によれば、付与される特典の有利度に差を設けつつも、当否抽選の当選確率を同じ又は略同じとすることで、当否抽選の構成を共用する等、構成の簡素化を図ることができる。 According to the above configuration, the winning probability of the winning / failing lottery is the same or substantially the same while providing a difference in the advantage of the privilege to be given, thereby simplifying the configuration such as sharing the winning / failing lottery configuration. be able to.

特徴E12.前記遊技領域に設けられ、流下する遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい閉状態とに切替可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
前記可変入球手段の前記開状態と前記閉状態との切替制御を実行する切替制御手段(主制御装置81により大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与手段は、遊技状態を前記切替制御手段による前記切替制御が行われる特定状態へ移行させることで前記特典を付与することが可能な構成であり、
前記可変入球手段は、前記遊技領域において前記第2入球部の下流側に配置されていることを特徴とする特徴E1乃至E11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E12. A variable ball entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a flowing game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter than the open state.
A switching control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process by the main control device 81) for executing switching control between the open state and the closed state of the variable ball entry means, and
With
The privilege granting means has a configuration in which the privilege can be granted by shifting the gaming state to a specific state in which the switching control is performed by the switching control means.
The game machine according to any one of features E1 to E11, wherein the variable ball entry means is arranged on the downstream side of the second ball entry portion in the game area.

上記構成によれば、特定状態中に可変入球手段を狙いつつも第2入球部への入球を発生させることができる。これにより、特定状態後においては特定状態中に発生した第2入球部への入球に基づく第2報知用の演出が行われ易くなり、後続の第2入球部への入球に基づく第2抽選をなかなか行わせない状況を創出することができる。 According to the above configuration, it is possible to generate a ball entering the second ball entry portion while aiming at the variable ball entry means in a specific state. As a result, after the specific state, the effect for the second notification based on the entry into the second ball entry portion generated during the specific state becomes easy to be performed, and the effect is based on the subsequent entry into the second ball entry section. It is possible to create a situation where it is difficult to hold the second lottery.

特徴E13.前記第2入球部への入球が発生したことに基づいて、前記第2抽選に用いられる抽選用情報を取得する取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記取得手段により取得された前記抽選用情報を所定数を上限として記憶する記憶手段(保留球格納エリア232)と、を備え、
前記第2抽選手段は、前記記憶手段に記憶されている前記抽選用情報に基づいて順次前記第2抽選を実行する構成であり、
前記記憶手段に前記所定数の前記抽選用情報が記憶されている状況で、前記第2入球部への入球が発生したことに基づいて、遊技者に所定の特典を付与することが可能な手段(演出制御装置82によるステップS2803,ステップS2806の処理や、保留用画像変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E13. Acquisition means for acquiring lottery information used for the second lottery based on the occurrence of a ball entering the second ball entry unit (a function of executing a winning process for an operating port by the main control device 81). When,
A storage means (holding ball storage area 232) for storing the lottery information acquired by the acquisition means up to a predetermined number is provided.
The second lottery means is configured to sequentially execute the second lottery based on the lottery information stored in the storage means.
In a situation where the predetermined number of the lottery information is stored in the storage means, it is possible to give a predetermined privilege to the player based on the occurrence of the ball entering the second ball entry section. The gaming machine according to any one of features E1 to E12, characterized in that the means (a function of executing the processing of steps S2803 and S2806 by the effect control device 82 and the image change processing for holding) are provided.

上記構成によれば、所定数の抽選用情報が記憶されている状況では、第2入球部への入球によって抽選用情報が取得されず、当該入球に対応する第2抽選も実施されない。特徴E1に記載したように、本遊技機ではこのような状況が生じ易くなっており、上記構成では、このような状況において、さらなる第2入球部への入球を促し得る構成となっている。 According to the above configuration, in a situation where a predetermined number of lottery information is stored, the lottery information is not acquired by entering the second ball entry section, and the second lottery corresponding to the entry is not performed. .. As described in the feature E1, such a situation is likely to occur in this game machine, and in the above configuration, in such a situation, a configuration capable of further encouraging entry into the second entry section is provided. There is.

特徴E14.遊技者により操作される操作手段(発射操作装置28)と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に向けて発射させる発射手段(遊技球発射機構27)と、
を備え、
前記遊技領域には、
遊技球が入球可能な第1入球部(下第1作動口33A)と、
前記第1入球部とは異なる第2入球部(第2作動口34)と、
遊技球を前記第2入球部へ誘導し易い誘導状態(開放状態)と前記誘導状態よりも遊技球を前記第2入球部へ誘導しにくい非誘導状態(閉鎖状態)とに切換可能な誘導手段(電動役物52a)と、
が設けられており、
前記誘導手段の前記誘導状態と前記非誘導状態との切換制御手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による第1特図側の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第2抽選を行う第2抽選手段(主制御装置81による第2特図用の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果が前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記誘導手段が前記誘導状態となるなり易さが相対的に高低となるように、高誘導状態(高頻度サポートモード)と低誘導状態(低頻度サポートモード)とが設定されており、
前記高誘導状態において、前記第2抽選手段による前記第2抽選を前記第1抽選手段による前記第1抽選よりも優先して実行する第1手段(第3,第4の実施形態において、主制御装置81による第2高頻度サポートモード中の第2特図側の遊技回を実行する機能、第5の実施形態において、主制御装置81による第1確変状態中の第2特図側の遊技回を実行する機能)と、
前記高誘導状態において、前記第1抽選手段による前記第1抽選を前記第2抽選手段による前記第2抽選よりも優先して実行する第2手段(第3,第4の実施形態における主制御装置81による第1高頻度サポートモード中の第1特図側の遊技回を実施する機能、第5の実施形態において、主制御装置81による第2確変状態中の第1特図側の遊技回を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E14. An operating means (launch operating device 28) operated by the player, and
A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area (game area PE) with a firing intensity according to the operation mode of the operating means, and
With
In the game area,
The first ball entry part (lower first operating port 33A) where the game ball can enter, and
A second ball entry section (second operating port 34) different from the first ball entry section,
It is possible to switch between a guidance state (open state) in which the game ball is easily guided to the second entry portion and a non-guidance state (closed state) in which it is more difficult to guide the game ball to the second entry portion than in the guidance state. Guidance means (electric accessory 52a) and
Is provided,
Switching control means (function for executing electric service support processing by the main control device 81) between the guided state and the non-guided state of the guiding means, and
The first lottery means (whether or not the first special drawing side by the main control device 81) performs the first lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the game ball entering the first ball entry unit. Function to execute lottery process) and
A second lottery means for performing a second lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the fact that the game ball has entered the second entry unit (whether or not the second special drawing by the main control device 81 is successful). Function to execute lottery process) and
Based on the result of the first lottery or the second lottery being the granting response result corresponding to the granting of the privilege, the privilege granting means for granting the privilege to the player (game state by the main control device 81). Function to execute migration process) and
With
As the gaming state, a high guidance state (high frequency support mode) and a low guidance state (low frequency support mode) are set so that the susceptibility of the guidance means to the guidance state is relatively high or low. Ori
In the high guidance state, the first means (in the third and fourth embodiments, the main control) in which the second lottery by the second lottery means is executed with priority over the first lottery by the first lottery means. The function of executing the game times on the second special figure side in the second high frequency support mode by the device 81, in the fifth embodiment, the game times on the second special figure side in the first probability variation state by the main control device 81. Function to execute) and
In the high guidance state, the second means (main control device in the third and fourth embodiments) for executing the first lottery by the first lottery means with priority over the second lottery by the second lottery means. The function of executing the game times on the first special figure side in the first high-frequency support mode by 81, and in the fifth embodiment, the game times on the first special figure side in the second probability variation state by the main control device 81. Function to execute) and
A game machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、高誘導状態においては、第2入球部への入球が誘導され易いため、第2入球部への入球が発生し易くなる。第1入球部への入球が発生すると第1抽選が行われ、第2入球部への入球が発生すると第2抽選が行われる構成であるところ、高誘導状態中においては、第1抽選よりも第2抽選が優先される場合もあれば、第2抽選よりも第1抽選が優先される場合もある。このようにすることで、第2入球部への入球が発生し易くなる高誘導状態において、単に第2抽選が頻繁に行われるといった画一的な遊技機とは大きく異なる斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in the high induction state, the entry into the second entry portion is likely to be induced, so that the entry into the second entry portion is likely to occur. The first lottery is performed when the ball enters the first ball entry section, and the second lottery is performed when the ball enters the second ball entry section. In the high induction state, the first lottery is performed. In some cases, the second lottery is prioritized over the first lottery, and in other cases, the first lottery is prioritized over the second lottery. By doing so, in a highly guided state where the ball is likely to enter the second ball entry section, a novel game property that is significantly different from the uniform game machine in which the second lottery is simply performed frequently. Can be realized.

また、第2入球部への入球に基づいて賞球の払い出しが行われる構成においては、第2入球部への入球が頻繁に発生する高誘導状態においては、当該第2入球部への入球に基づく賞球によって、持ち球の減りを抑えた遊技を行うことができる。この場合、第2入球部への入球に基づく第2抽選が行われる場合もあれば、第1入球部への入球に基づく第1抽選が行われる場合もある。つまり、持ち球の減りを抑えつつ、第1抽選を行わせることも可能であるし、第2抽選を行わせることが可能となる。このようにすれば、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 Further, in the configuration in which the prize ball is paid out based on the entry into the second entry section, the second entry is in a highly guided state in which the entry into the second entry section frequently occurs. By the prize ball based on the entry into the club, it is possible to play a game in which the number of balls held is suppressed. In this case, the second lottery based on the entry into the second entry section may be performed, or the first lottery based on the entry into the first entry section may be performed. That is, it is possible to perform the first lottery while suppressing the decrease in the number of balls held, and it is possible to perform the second lottery. In this way, it is possible to greatly contribute to the diversification of games.

なお、上記特徴E14に対して、特徴E1乃至E13にて示した各構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。この場合、特徴E14の有する構成に合わせて適宜表現を修正するとよい。 In addition, each configuration shown in features E1 to E13 may be applied individually or in combination to the above feature E14. In this case, the expression may be appropriately modified according to the configuration of the feature E14.

<特徴F群>
特徴F1.遊技者により操作される操作手段(発射操作装置28)と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に向けて発射させる発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(第3作動口51、第6作動口110、第8作動口91)及び第2入球部(第4作動口52、第7作動口120、第9作動口92)と、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による第1特図側の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段(第1特図表示部37a)にて第1報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第1抽選の結果を報知する第1報知手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第2抽選を行う第2抽選手段(主制御装置81による第2特図用の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段(第2特図表示部37b)にて第2報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第2抽選の結果を報知する第2報知手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1抽選の結果が特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理にて第1特図側の開閉実行モードを設定する処理を実行する機能)と、
前記第2抽選の結果が特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理にて第2特図側の開閉実行モードを設定する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知手段は、前記第2報知手段により前記第2報知用の演出が行われている最中に前記第1報知用の演出を行うことが可能であり、
前記第2報知手段は、前記第1報知手段により前記第1報知用の演出が行われている最中に前記第2報知用の演出を行うことが可能な構成であり、
所定の発射強度にて前記遊技領域に発射された遊技球が前記第1入球部及び前記第2入球部のいずれにも到達可能となるように、前記第1入球部及び前記第2入球部が配置されており、
前記第2抽選の進行を制限し且つ前記第1抽選の進行を許容する第1状態(第1特図側の遊技を進行させる状態として、第3,第4の実施形態における第1高頻度状態、第5の実施形態における第2確変状態)と、前記第1抽選の進行を制限し且つ前記第2抽選の進行を許容する第2状態(第2特図側の遊技を進行させる状態として、第3,第4の実施形態における第2高頻度状態、第5の実施形態における第1確変状態)との設定を行う遊技設定手段(第3〜第6の実施形態における主制御装置81による第1特図側と第2特図側の変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. An operating means (launch operating device 28) operated by the player, and
A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area (game area PE) with a firing intensity according to the operation mode of the operating means, and
The first ball entry section (third actuation port 51, sixth actuation port 110, eighth actuation port 91) and the second ball entry section (fourth actuation port 52,) into which the game ball flowing down the game area can enter. 7th operating port 120, 9th operating port 92),
The first lottery means (whether or not the first special drawing side by the main control device 81) performs the first lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the game ball entering the first ball entry unit. Function to execute lottery process) and
Based on the fact that the first lottery is performed by the first lottery means, a predetermined notification means (first special figure display unit 37a) performs an effect for the first notification, and then after a predetermined notification period, the said A first notification means (a function of executing the first game round control process by the main control device 81) for notifying the result of the first lottery, and
A second lottery means for performing a second lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the fact that the game ball has entered the second entry unit (whether or not the second special drawing by the main control device 81 is successful). Function to execute lottery process) and
Based on the fact that the second lottery is performed by the second lottery means, a predetermined notification means (second special figure display unit 37b) performs an effect for the second notification, and then after a predetermined notification period, the said A second notifying means (a function of executing a second game round control process by the main control device 81) for notifying the result of the second lottery, and
Based on the result of the first lottery being the granting response result corresponding to the granting of the privilege, the first privilege granting means for granting the privilege to the player (in the game state transition process by the main control device 81). 1 Function to execute the process of setting the open / close execution mode on the special drawing side) and
Based on the result of the second lottery being the granting response result corresponding to the granting of the privilege, the second privilege granting means for granting the privilege to the player (in the game state transition process by the main control device 81). 2 Function to execute the process of setting the open / close execution mode on the special figure side) and
With
The first notification means can perform the production for the first notification while the production for the second notification is being performed by the second notification means.
The second notification means has a configuration capable of performing the production for the second notification while the production for the first notification is being performed by the first notification means.
The first ball entry section and the second ball entry section so that the game ball launched into the game area with a predetermined firing intensity can reach both the first ball entry section and the second ball entry section. The ball entry part is arranged,
A first state that limits the progress of the second lottery and allows the progress of the first lottery (as a state in which the game on the first special drawing side is advanced, the first high frequency state in the third and fourth embodiments). , The second probability variation state in the fifth embodiment) and the second state (a state in which the game on the second special drawing side is advanced) that limits the progress of the first lottery and allows the progress of the second lottery. The game setting means (the first control device 81 in the third to sixth embodiments) for setting the second high frequency state in the third and fourth embodiments and the first probability variation state in the fifth embodiment). A gaming machine characterized in that it has a function of executing a function of setting a variable display time on the 1st special drawing side and the 2nd special drawing side).

上記構成によれば、第1入球部へ遊技球が入球すると第1抽選が行われるとともに第1報知用の演出が実施され、第2入球部へ遊技球が入球すると第2抽選が行われるとともに第2報知用の演出が実施される構成において、第1入球部と第2入球部とは所定の発射強度で遊技球が発射された場合にはいずれにも入球可能となっている一方で、第1抽選及び第2抽選の一方の進行は制限され他方の進行は許容される場合がある。これにより、同一の発射態様で第1抽選と第2抽選との抽選系のいずれもが同時並行で実施され得る構成としつつも、実質的に実施される抽選系を限定することができる。よって、複数の抽選系を有する構成において、各抽選系の遊技性を利用した多様な遊技を、発射態様を変えずに実現することが可能となり、遊技の多様化に大きく貢献することが可能となる。 According to the above configuration, when the game ball enters the first entry section, the first lottery is performed and the effect for the first notification is performed, and when the game ball enters the second entry section, the second lottery is performed. In the configuration in which the first ball entry section and the second entry ball section are launched at a predetermined firing intensity, the first ball entry section and the second ball entry section can enter any of the game balls when the game ball is launched at a predetermined firing intensity. On the other hand, the progress of one of the first lottery and the second lottery may be restricted and the progress of the other may be allowed. As a result, it is possible to limit the lottery system that is substantially carried out while having a configuration in which both the lottery system of the first lottery and the second lottery can be carried out in parallel in the same launch mode. Therefore, in a configuration having a plurality of lottery systems, it is possible to realize various games utilizing the game characteristics of each lottery system without changing the launch mode, and it is possible to greatly contribute to the diversification of games. Become.

特徴F2.前記遊技設定手段は、前記第1状態と前記第2状態とで、前記第1入球部及び前記第2入球部への入球し易さの変化を生じさせないように前記制限及び前記許容を行うことが可能な構成であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The game setting means has the limitation and the allowance so as not to cause a change in the ease of entering the ball into the first ball entry section and the second ball entry section between the first state and the second state. The gaming machine according to feature F1, which is characterized in that it has a configuration capable of performing the above.

上記構成によれば、第1抽選の進行が許容される第1状態と第2抽選の進行が許容される第2状態とを、各入球部の入球率を変化させることなく実現することができる。つまり、第1状態と第2状態とでは、第1入球部と第2入球部とへはいずれへも入球可能となっており、各入球部への入球を制限することなく第1状態と第2状態との切り替えが行われる。このようにすることで、例えば各入球部への入球に基づいて賞球の払い出しが行われる構成では、両入球部への入球に基づく賞球等を加味した遊技性を実現することができ、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 According to the above configuration, the first state in which the progress of the first lottery is allowed and the second state in which the progress of the second lottery is allowed are realized without changing the ball entry rate of each entry section. Can be done. That is, in the first state and the second state, it is possible to enter the ball into both the first ball entry section and the second ball entry section, and the ball entry into each entry section is not restricted. Switching between the first state and the second state is performed. By doing so, for example, in a configuration in which prize balls are paid out based on the entry of balls into each entry section, playability is realized in consideration of the prize balls based on entry into both entry sections. It can greatly contribute to the diversification of games.

特徴F3.前記第1抽選又は前記第2抽選の結果に基づいて、前記第1状態と前記第2状態との切り替えを実行する手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. Means for switching between the first state and the second state based on the result of the first lottery or the second lottery (a function of executing a transition process at the end of the opening / closing execution mode by the main control device 81). The gaming machine according to feature F1 or feature F2, characterized in that

上記構成によれば、第1状態と第2状態との切り替えが、第1抽選や第2抽選の結果で行われる。このようにすれば、第1抽選と第2抽選とのいずれかが進行する状態が設定されている遊技性において、一方のみの抽選に偏らせることなく他方も行わせることが可能となる。 According to the above configuration, switching between the first state and the second state is performed based on the result of the first lottery or the second lottery. In this way, in the game playability in which either the first lottery or the second lottery progresses, the other can be performed without being biased to the lottery of only one.

特徴F4.前記第1報知手段により前記第1報知用の演出が行われる場合の報知期間(第1特図側の変動表示時間)を設定する第1設定手段(主制御装置81による第1変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記第2報知手段により前記第2報知用の演出が行われる場合の報知期間(第2特図側の変動表示時間)を設定する第2設定手段(主制御装置81による第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技設定手段は、前記第1抽選の進行を制限し且つ前記第2抽選の進行を許容する場合、前記第1設定手段により設定される前記報知期間を前記第2設定手段により設定される前記報知期間よりも長くなり易くし、前記第1抽選の進行を許容し且つ前記第2抽選の進行を制限する場合、前記第1設定手段により設定される前記報知期間を前記第2設定手段により設定される前記報知期間よりも短くなり易くすることが可能な構成であることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. The first setting means (of the first fluctuation display time by the main control device 81) for setting the notification period (variation display time on the first special figure side) when the effect for the first notification is performed by the first notification means. Function to execute setting process) and
The second setting means (of the second fluctuation display time by the main control device 81) for setting the notification period (variation display time on the second special figure side) when the effect for the second notification is performed by the second notification means. Function to execute setting process) and
With
When the game setting means limits the progress of the first lottery and allows the progress of the second lottery, the notification period set by the first setting means is set by the second setting means. When the progress of the first lottery is allowed and the progress of the second lottery is restricted by making it easier to be longer than the notification period, the notification period set by the first setting means is set by the second setting means. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, characterized in that the configuration can be made shorter than the notification period.

上記構成によれば、第1抽選系と第2抽選系とが並行して実施され得る遊技機において、各抽選系の報知期間の長さを調節するだけで、いずれの抽選系を進行させるかを決定することが可能となる。このようにすることで、従来からある遊技機の構成を大きく変更することなく、斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in a game machine in which the first lottery system and the second lottery system can be carried out in parallel, which lottery system is advanced only by adjusting the length of the notification period of each lottery system. Can be determined. By doing so, it is possible to realize a novel game playability without significantly changing the configuration of the conventional game machine.

特徴F5.前記第1抽選又は前記第2抽選の結果に基づいて、前記第1状態と前記第2状態との切り替えを実行する手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記第1抽選及び前記第2抽選のうち前記進行を制限する側から前記進行を許容する側に切り替える場合、実行中の報知期間を強制的に終了させる手段(主制御装置81によるステップS2506の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. Means for switching between the first state and the second state based on the result of the first lottery or the second lottery (a function of executing a transition process at the end of the opening / closing execution mode by the main control device 81). When,
When switching from the side that restricts the progress to the side that allows the progress of the first lottery and the second lottery, means for forcibly ending the running notification period (process of step S2506 by the main control device 81). Function to execute) and
The gaming machine according to the feature F4, which is characterized by the above.

上記構成によれば、長い報知期間が設定されて遊技の進行が制限されている状態から遊技の進行が許容される状態に切り替えられる場合、切り替え前に設定されていた長い報知期間によって、実質的に進行できない、といった事象を回避することができる。 According to the above configuration, when switching from a state in which a long notification period is set and the progress of the game is restricted to a state in which the progress of the game is allowed, the long notification period set before the switching substantially causes the game to be switched. It is possible to avoid events such as being unable to proceed.

特徴F6.前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部と前記第2入球部との上流側において流下する遊技球を受け、当該遊技球を前記第1入球部又は前記第2入球部へ振り分ける振分手段(振分部材133)を備え、
前記振分手段を介さずに前記第1入球部及び前記第2入球部への入球が発生しない構成であることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. A game ball provided in the game area and flowing down on the upstream side of the first ball entry section and the second ball entry section is received, and the game ball is sent to the first ball entry section or the second ball entry section. Equipped with a sorting means (sorting member 133) for sorting
The gaming machine according to any one of features F1 to F5, characterized in that the ball does not enter the first ball entry section and the second ball entry section without going through the sorting means.

上記構成によれば、振分手段によって第1入球部と第2入球部とに振り分けられるため、第1入球部への入球数と第2入球部への入球数とを振分手段によって管理することができる。これにより、各抽選系の抽選契機の発生/非発生をそれぞれ管理することができる。 According to the above configuration, since the ball is divided into the first ball entry section and the second ball entry section by the sorting means, the number of balls entering the first ball entry section and the number of balls entering the second ball entry section can be determined. It can be managed by distribution means. Thereby, it is possible to manage the occurrence / non-occurrence of the lottery opportunity of each lottery system.

特徴F7.前記遊技領域において前記振分手段の上流側に設けられ、遊技球が前記振分手段へ到達し易い受入状態と当該受入状態よりも前記振分手段に到達しにくい非受入状態とに変位可能な受入手段(電動役物140)を備えていることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。 Feature F7. In the game area, it is provided on the upstream side of the distribution means and can be displaced into a receiving state in which the game ball can easily reach the distribution means and a non-accepting state in which the game ball is less likely to reach the distribution means than the receiving state. The gaming machine according to feature F6, which comprises a receiving means (electric accessory 140).

上記構成によれば、第1入球部及び第2入球部への振り分け率を変えずに、両入球部への入球率を変化させることができる。このようにすれば、第1抽選や第2抽選を頻繁に行わせる遊技状態や頻繁に行わせない遊技状態を、両入球部へ入球させつつも実現することができる。 According to the above configuration, the ball entry rates to both ball entry sections can be changed without changing the distribution rate to the first ball entry section and the second ball entry section. In this way, it is possible to realize a game state in which the first lottery and the second lottery are frequently performed and a game state in which the first lottery and the second lottery are not frequently performed, while the balls are entered into both ball entry portions.

特徴F8.前記第1入球部へ入球した遊技球が前記第2入球部へ入球可能な構成であることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F8. The game machine according to any one of features F1 to F5, wherein the game ball that has entered the first ball entry section has a configuration that allows the game ball to enter the second ball entry section.

上記構成によれば、第1抽選と第2抽選との抽選契機が重複して発生し得る。但し、遊技進行手段によって各抽選の進行の許容及び制限が行われるため、重複して発生した抽選契機のいずれの抽選を行わせるか、といった遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, lottery opportunities for the first lottery and the second lottery may occur in duplicate. However, since the progress of each lottery is allowed and restricted by the game progress means, it is possible to realize the gameability such as which lottery of the lottery opportunities that occur in duplicate is to be performed.

特徴F9.遊技者により操作される操作手段(発射操作装置28)と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に向けて発射させる発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(第3作動口51、第6作動口110、第8作動口91)及び第2入球部(第4作動口52、第7作動口120、第9作動口92)と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部と前記第2入球部との上流側において流下する遊技球を受け、当該遊技球を前記第1入球部又は前記第2入球部へ振り分ける振分手段(振分部材133)と、
を備え、
前記振分手段を介さずに前記第1入球部及び前記第2入球部への入球が発生しない構成であり、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置81による第1特図側の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段(第1特図表示部37a)にて第1報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第1抽選の結果を報知する第1報知手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第2抽選を行う第2抽選手段(主制御装置81による第2特図用の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段(第2特図表示部37b)にて第2報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第2抽選の結果を報知する第2報知手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1抽選の結果が特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理にて第1特図側の開閉実行モードを設定する処理を実行する機能)と、
前記第2抽選の結果が特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理にて第2特図側の開閉実行モードを設定する処理を実行する機能)と、
前記第1報知手段により前記第1報知用の演出が行われる場合の報知期間(第1特図側の変動表示時間)を設定する第1設定手段(主制御装置81による第1変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記第2報知手段により前記第2報知用の演出が行われる場合の報知期間(第2特図側の変動表示時間)を設定する第2設定手段(主制御装置81による第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1抽選手段は、前記第1報知手段による前記第1報知用の演出が行われた後に、次回の前記第1抽選を行う構成であり、
前記第2抽選手段は、前記第2報知手段による前記第2報知用の演出が行われた後に、次回の前記第2抽選を行う構成であり、
前記第1報知手段は、前記第2報知手段により前記第2報知用の演出が行われている最中に前記第1報知用の演出を行うことが可能な構成であり、
前記第2報知手段は、前記第1報知手段により前記第1報知用の演出が行われている最中に前記第2報知用の演出を行うことが可能な構成であり、
前記第1設定手段により設定される前記報知期間の長さが前記第2設定手段により設定される前記報知期間の長さよりも長くなり易い第1状態と、前記第1設定手段により設定される前記報知期間の長さが前記第2設定手段により設定される前記報知期間の長さよりも短くなり易い第2状態と、の切り替えを実行可能な切替手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F9. An operating means (launch operating device 28) operated by the player, and
A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area (game area PE) with a firing intensity according to the operation mode of the operating means, and
The first ball entry section (third actuation port 51, sixth actuation port 110, eighth actuation port 91) and the second ball entry section (fourth actuation port 52,) into which the game ball flowing down the game area can enter. 7th operating port 120, 9th operating port 92),
A game ball provided in the game area and flowing down on the upstream side of the first ball entry section and the second ball entry section is received, and the game ball is sent to the first ball entry section or the second ball entry section. Sorting means (sorting member 133) and
With
It is a configuration in which balls do not enter the first ball entry section and the second ball entry section without going through the sorting means.
The first lottery means (whether or not the first special drawing side by the main control device 81) performs the first lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the game ball entering the first ball entry unit. Function to execute lottery process) and
Based on the fact that the first lottery is performed by the first lottery means, a predetermined notification means (first special figure display unit 37a) performs an effect for the first notification, and then after a predetermined notification period, the said A first notification means (a function of executing the first game round control process by the main control device 81) for notifying the result of the first lottery, and
A second lottery means for performing a second lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the fact that the game ball has entered the second entry unit (whether or not the second special drawing by the main control device 81 is successful). Function to execute lottery process) and
Based on the fact that the second lottery is performed by the second lottery means, a predetermined notification means (second special figure display unit 37b) performs an effect for the second notification, and then after a predetermined notification period, the said A second notifying means (a function of executing a second game round control process by the main control device 81) for notifying the result of the second lottery, and
Based on the result of the first lottery being the granting response result corresponding to the granting of the privilege, the first privilege granting means for granting the privilege to the player (in the game state transition process by the main control device 81). 1 Function to execute the process of setting the open / close execution mode on the special drawing side) and
Based on the result of the second lottery being the granting response result corresponding to the granting of the privilege, the second privilege granting means for granting the privilege to the player (in the game state transition process by the main control device 81). 2 Function to execute the process of setting the open / close execution mode on the special figure side) and
The first setting means (of the first fluctuation display time by the main control device 81) for setting the notification period (variation display time on the first special figure side) when the effect for the first notification is performed by the first notification means. Function to execute setting process) and
The second setting means (of the second fluctuation display time by the main control device 81) for setting the notification period (variation display time on the second special figure side) when the effect for the second notification is performed by the second notification means. Function to execute setting process) and
With
The first lottery means has a configuration in which the next first lottery is performed after the effect for the first notification is performed by the first notification means.
The second lottery means has a configuration in which the next second lottery is performed after the effect for the second notification is performed by the second notification means.
The first notification means has a configuration capable of performing the production for the first notification while the production for the second notification is being performed by the second notification means.
The second notification means has a configuration capable of performing the production for the second notification while the production for the first notification is being performed by the first notification means.
The first state in which the length of the notification period set by the first setting means tends to be longer than the length of the notification period set by the second setting means, and the first state set by the first setting means. Switching means capable of switching between the second state in which the length of the notification period tends to be shorter than the length of the notification period set by the second setting means (at the end of the opening / closing execution mode by the main control device 81). A game machine characterized by having a function to execute a migration process).

上記構成によれば、第1入球部と第2入球部とには振分手段による振分を介してのみ遊技球が入球可能であり、これらの入球部への入球に基づいて第1抽選・第2抽選がそれぞれ行われるとともに、第1報知用の演出・第2報知用の演出がそれぞれ実施される。特に、上記構成においては、第1報知用の演出と第2報知用の演出とがそれぞれ同時並行で実施され得る構成である。このような構成においては、振分手段の振分率によって第1抽選と第2抽選との実施率を調整することが可能となるものの、各抽選の単位時間当たりの実施率はそれぞれの報知期間の長さによっても定まる。そこで、第1報知用の演出の報知期間と第2報知用の演出の報知期間の長さの長短を切替手段によって切り替えることが可能とすれば、振分手段による第1入球部と第2入球部との振り分け率を変更することなく第1抽選と第2抽選との実施率を変更することができる。よって、第1抽選と第2抽選の実施率を調整する構成を利用した新たな遊技性を実現することができ、遊技の多様化に寄与することができる。 According to the above configuration, the game ball can enter the first ball entry section and the second ball entry section only through the distribution by the sorting means, and based on the ball entry into these entry sections. The first lottery and the second lottery are performed, respectively, and the production for the first notification and the production for the second notification are performed, respectively. In particular, in the above configuration, the production for the first notification and the production for the second notification can be performed in parallel. In such a configuration, the implementation rate of the first lottery and the second lottery can be adjusted by the distribution rate of the distribution means, but the implementation rate per unit time of each lottery is the respective notification period. It is also determined by the length of. Therefore, if it is possible to switch the length of the notification period of the first notification effect and the length of the notification period of the second notification effect by the switching means, the first ball entry portion and the second ball entry portion by the distribution means and the second. The implementation rate of the first lottery and the second lottery can be changed without changing the distribution rate with the ball entry section. Therefore, it is possible to realize a new game playability by using the configuration for adjusting the implementation rate of the first lottery and the second lottery, and it is possible to contribute to the diversification of the game.

なお、上記特徴F8に対して、特徴F1乃至F7にて示した各構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。この場合、特徴F8の有する構成に合わせて適宜表現を修正するとよい。 In addition, each configuration shown in features F1 to F7 may be applied individually or in combination to the above feature F8. In this case, the expression may be appropriately modified according to the configuration of the feature F8.

<特徴G群>
特徴G1.遊技者により操作される操作手段(発射操作装置28)と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域(遊技領域PE)に向けて発射させる発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1通過部(第8作動口91)と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1通過部を通過した遊技球が通過可能な第2通過部(第9作動口92)と、
前記第1通過部を遊技球が通過したことに基づいて判定用情報を取得する第1取得手段(主制御装置81によるステップS3004の処理を実行する機能)と、
前記第1取得手段により取得された判定用情報を予め定められた第1所定数を上限数として記憶する第1記憶手段(第1特図用保留エリアRA)と、
前記第1記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの第1抽選を順次行う第1抽選手段(主制御装置81による第1特図側の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段(第1特図表示部37a)にて第1報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第1抽選の結果を報知する第1報知手段(主制御装置81による第1遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第1報知手段により前記第1報知用の演出が行われる場合の報知期間(第1特図側の変動表示時間)を設定する第1設定手段(主制御装置81による第1変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記第1抽選の結果が前記特典を付与することに対応する結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する第1特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第2通過部を遊技球が通過したことに基づいて判定用情報を取得する第2取得手段(主制御装置81によるステップS3008の処理を実行する機能)と、
前記第2取得手段により取得された判定用情報を予め定められた第2所定数を上限数として記憶する第2記憶手段(第2特図用保留エリアRB)と、
前記第2記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの第2抽選を順次行う第2抽選手段(主制御装置81による第2特図側の当否抽選処理を実行する機能)と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段(第2特図表示部37b)にて第2報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第2抽選の結果を報知する第2報知手段(主制御装置81による第2遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2報知手段により前記第2報知用の演出が行われる場合の報知期間(第2特図側の変動表示時間)を設定する第2設定手段(主制御装置81による第2変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記第2抽選の結果が前記特典を付与することに対応する結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1設定手段により設定される前記報知期間の長さが前記第2設定手段により設定される前記報知期間の長さよりも長くなり易い第1状態と、当該第1状態よりも前記第1設定手段により設定される前記報知期間の長さが前記第2設定手段により設定される前記報知期間の長さよりも長くなりにくい第2状態と、の切り替えを実行可能な切替手段(主制御装置81による変動表示時間テーブル変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1. An operating means (launch operating device 28) operated by the player, and
A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward a game area (game area PE) with a firing intensity according to the operation mode of the operating means, and
A first passing portion (eighth operating port 91) provided in the game area and through which a game ball can pass,
A second passing portion (9th operating port 92) provided in the gaming area and through which a game ball that has passed through the first passing portion can pass,
A first acquisition means (a function of executing the process of step S3004 by the main control device 81) for acquiring determination information based on the fact that the game ball has passed through the first passing portion, and
A first storage means (first special figure holding area RA) that stores determination information acquired by the first acquisition means with a predetermined first predetermined number as an upper limit number, and
Based on the determination information stored in the first storage means, the first lottery means for sequentially performing the first lottery as to whether or not to give the player a privilege (on the side of the first special drawing by the main control device 81). Function to execute the winning / failing lottery process) and
Based on the fact that the first lottery is performed by the first lottery means, a predetermined notification means (first special figure display unit 37a) performs an effect for the first notification, and then after a predetermined notification period, the said A first notification means (a function of executing the first game round control process by the main control device 81) for notifying the result of the first lottery, and
The first setting means (of the first fluctuation display time by the main control device 81) for setting the notification period (variation display time on the first special figure side) when the effect for the first notification is performed by the first notification means. Function to execute setting process) and
Based on the result of the first lottery being the result corresponding to the granting of the privilege, the first privilege granting means (the game state transition process by the main control device 81) for granting the privilege to the player is executed. Function) and
A second acquisition means (a function of executing the process of step S3008 by the main control device 81) for acquiring determination information based on the passage of the game ball through the second passage portion, and
A second storage means (second special figure holding area RB) that stores determination information acquired by the second acquisition means with a predetermined second predetermined number as an upper limit number, and
Based on the determination information stored in the second storage means, the second lottery means for sequentially performing the second lottery as to whether or not to give the player a privilege (on the side of the second special drawing by the main control device 81). Function to execute the winning / failing lottery process) and
Based on the fact that the second lottery is performed by the second lottery means, a predetermined notification means (second special figure display unit 37b) performs an effect for the second notification, and then after a predetermined notification period, the said A second notifying means (a function of executing a second game round control process by the main control device 81) for notifying the result of the second lottery, and
The second setting means (of the second fluctuation display time by the main control device 81) for setting the notification period (variation display time on the second special figure side) when the effect for the second notification is performed by the second notification means. Function to execute setting process) and
Based on the result of the second lottery being the result corresponding to the granting of the privilege, the second privilege granting means (the game state transition process by the main control device 81) for granting the privilege to the player is executed. Function) and
With
The first state in which the length of the notification period set by the first setting means tends to be longer than the length of the notification period set by the second setting means, and the first setting rather than the first state. Switching means (by the main control device 81) capable of switching between the second state in which the length of the notification period set by the means is less likely to be longer than the length of the notification period set by the second setting means. A gaming machine characterized in that it is equipped with a function to execute a variable display time table change process).

上記構成によれば、第1通過部を遊技球が通過すると第2通過部への通過も発生し、第1抽選と第2抽選とが重複して実施される構成において、第1状態となると第2状態よりも第1抽選側の報知期間が第2抽選側の報知期間よりも長くなり易くなる。そうすると、第1状態となると第2状態よりも第1記憶手段側の判定用情報が消化されにくくなり、第1記憶手段側の判定用情報が上限である第1所定数貯まっている状況が生じ易くなる。その結果、第1通過部を通過したのにもかかわらず第1記憶手段へ判定用情報が記憶されない状況が生じ、第1抽選が実施されにくくなる。よって、第1抽選と第2抽選とが重複して行われ得る構成において、実質的に抽選が重複しない場合を発生させることができる。 According to the above configuration, when the game ball passes through the first passing portion, the passage to the second passing portion also occurs, and in the configuration in which the first lottery and the second lottery are carried out in duplicate, the first state is reached. The notification period on the first lottery side tends to be longer than the notification period on the second lottery side than in the second state. Then, in the first state, the determination information on the first storage means side is less likely to be digested than in the second state, and a first predetermined number of determination information on the first storage means side is stored, which is the upper limit. It will be easier. As a result, a situation occurs in which the determination information is not stored in the first storage means even though the passage has passed through the first passing portion, and the first lottery is difficult to be carried out. Therefore, in a configuration in which the first lottery and the second lottery can be performed in duplicate, a case where the lottery does not substantially overlap can occur.

この場合、例えば抽選が重複する場合には、いずれかの抽選系で当選する確率は、それぞれの抽選系の当選確率の合成であり、それぞれの単独の確率よりも高くなる。これに対して、抽選が重複しない場合には、抽選が実施される側の確率で当選することになり、合成確率よりも低くなる。よって、それぞれの抽選確率を変えずに実質的な抽選確率を変化させる、といった斬新な遊技性を実現することができる。 In this case, for example, when the lottery overlaps, the probability of winning in any of the lottery systems is a combination of the winning probabilities of each lottery system, and is higher than the probability of each individual. On the other hand, if the lottery does not overlap, the probability of winning the lottery will be lower than the combined probability. Therefore, it is possible to realize a novel game property such that the actual lottery probability is changed without changing each lottery probability.

ここで、実質的に重複しない場合を発生させるために、例えば、第1抽選又は第2抽選を全く行わない状態を設ける構成も考えられる。しかし、このような構成としてしまうと、通過部への通過が発生して判定用情報が取得されたのにもかかわらず抽選が行われない場合が存在し得ることとなり、遊技者に大きな不信感を与えてしまう可能性がある。そこで、このような実質的に抽選が重複しない状況を、抽選の結果を報知するための報知期間の長さを変更するだけで生じさせることが可能としたため、抽選を無効化するのではなく、実質的に抽選が行えないようにするだけですみ、遊技の公平性を担保しつつも、上記の遊技性を実現することが可能となる。 Here, in order to generate a case where there is substantially no overlap, for example, a configuration in which the first lottery or the second lottery is not performed at all can be considered. However, with such a configuration, there may be a case where the lottery is not performed even though the passage to the passing portion occurs and the judgment information is acquired, which gives the player a great distrust. May be given. Therefore, since it is possible to create such a situation in which the lottery does not substantially overlap by simply changing the length of the notification period for notifying the result of the lottery, the lottery is not invalidated. It is only necessary to make the lottery practically impossible, and it is possible to realize the above-mentioned game performance while ensuring the fairness of the game.

特徴G2.前記第1状態において前記第1報知用の演出の報知期間が前記第1設定手段により設定されることにより、前記第1記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数が前記第1所定数となる状況が生じ易くなることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. By setting the notification period of the effect for the first notification in the first state by the first setting means, the number of the determination information stored in the first storage means is the first predetermined number. The gaming machine according to the feature G1, wherein the situation is likely to occur.

上記構成によれば、特徴G1に記載の遊技性を好適に実現できる。 According to the above configuration, the playability described in the feature G1 can be suitably realized.

特徴G3.前記第2状態は、前記第2設定手段により設定される前記報知期間の長さが前記第1設定手段により設定される前記報知期間の長さよりも長くなり易い状態であることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. The second state is characterized in that the length of the notification period set by the second setting means tends to be longer than the length of the notification period set by the first setting means. The gaming machine according to G1 or feature G2.

上記構成によれば、第1抽選と第2抽選とが重複して実施され得る構成において、第1状態では第1抽選が実施されにくくなることで第2抽選側の単独抽選となり易くなる一方、第2状態では第2抽選が実施されにくくなることで第1抽選側の単独抽選となり易くなる。よって、報知期間の長短の関係によっていずれの抽選系を行わせるかを切り替えることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first lottery and the second lottery can be carried out in duplicate, the first lottery is less likely to be carried out in the first state, so that the second lottery side tends to be a single lottery. In the second state, it becomes difficult for the second lottery to be carried out, so that it becomes easy for the first lottery side to become a single lottery. Therefore, it is possible to switch which lottery system is to be performed depending on the length of the notification period.

特徴G4.前記第1通過部を通過した遊技球が前記第2通過部を通過することなく前記遊技領域から排出される場合が生じないように、前記第1通過部と前記第2通過部とが設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. The first passing portion and the second passing portion are provided so that the game ball that has passed through the first passing portion is not discharged from the gaming area without passing through the second passing portion. The gaming machine according to any one of the features G1 to G3.

上記構成によれば、第1通過部を通過した遊技球は必ず第2通過部を通過する。このような構成において、第1抽選と第2抽選とが重複する場合と重複しない場合とを設けることで、特徴G1のような斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game ball that has passed through the first passing portion always passes through the second passing portion. In such a configuration, by providing a case where the first lottery and the second lottery overlap and a case where they do not overlap, it is possible to realize a novel playability like the feature G1.

特徴G5.前記第1取得手段により前記判定用情報が取得される場合、前記第1設定手段により前記第1報知用の演出が行われる場合の報知期間の設定に用いられる期間情報(リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS)を取得する第1期間取得手段を備え、
前記第2設定手段は、前記第1期間取得手段が取得した前記期間情報を利用して、前記第2報知用の演出が行われる場合の報知期間の設定を行うことが可能であることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. When the determination information is acquired by the first acquisition means, the period information (reach random number counter C3, variation) used for setting the notification period when the first notification effect is performed by the first setting means. It is equipped with a first period acquisition means for acquiring the type counter CS).
The second setting means can use the period information acquired by the first period acquisition means to set the notification period when the second notification effect is performed. The gaming machine according to any one of the features G1 to G4.

上記構成によれば、少なくとも第1抽選と第2抽選との判定用情報は独立してそれぞれ取得される一方で、報知用の期間情報については共通なものが利用される。このようにしたことで、両抽選が重複し得ることを前提とした構成において、構成の簡素化が図られる。 According to the above configuration, at least the determination information for the first lottery and the second lottery is independently acquired, while the common period information for notification is used. By doing so, the configuration can be simplified in the configuration on the premise that both lottery can overlap.

特徴G6.前記第1報知手段は、前記第2報知手段により前記第2報知用の演出が行われている最中に前記第1報知用の演出を行うことが可能であり、
前記第2報知手段は、前記第1報知手段により前記第1報知用の演出が行われている最中に前記第2報知用の演出を行うことが可能な構成であることを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G6. The first notification means can perform the production for the first notification while the production for the second notification is being performed by the second notification means.
The second notifying means is characterized in that it has a configuration capable of performing the second notifying effect while the first notifying effect is being performed by the first notifying means. The gaming machine according to any one of G1 to G5.

上記構成によれば、第1抽選と第2抽選とが重複したり重複しなかったりする構成において、それぞれの抽選の結果の報知を待たずに他方の抽選を実施することができる。これにより、よりスムーズな遊技を実現することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first lottery and the second lottery do not overlap or overlap, the other lottery can be carried out without waiting for the notification of the result of each lottery. As a result, a smoother game can be realized.

なお、上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。 In addition, any one of the technical ideas shown in each of the above-mentioned features may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Rotating game machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol row in the final stop, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A game machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type game machine using a ball: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol sequence in the final stop, the symbol variation is started and stopped due to the operation of the starting operation means. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. (Game, etc.) is generated, and further, a throwing device provided with a ball saucer and a throwing device for taking in a game ball from the ball saucer and a payout device for paying out the game ball to the ball saucer is provided. A game machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the game ball is thrown in.

10…パチンコ機、27…遊技球発射機構、28…発射操作装置、32A…第1可変入賞装置、32B…第2可変入賞装置、33A…下第1作動口、33B…右第1作動口、34…第2作動口、37a…第1特図表示部、37b…第2特図表示部、51…第3作動口、52…第4作動口、55…第3可変入賞装置、91…第8作動口、92…第9作動口、76…払出装置、77…払出制御装置、81…主制御装置、82…演出制御装置、100…第5作動口、110…第6作動口、120…第7作動口、PE…遊技領域、PE2…左側領域、PE3…右側領域、PE4…下側領域。 10 ... Pachinko machine, 27 ... Game ball launch mechanism, 28 ... Launch operation device, 32A ... 1st variable winning device, 32B ... 2nd variable winning device, 33A ... Lower 1st operating port, 33B ... Right 1st operating port, 34 ... 2nd operating port, 37a ... 1st special figure display unit, 37b ... 2nd special figure display unit, 51 ... 3rd operating port, 52 ... 4th operating port, 55 ... 3rd variable winning device, 91 ... 8 operating ports, 92 ... 9th operating port, 76 ... payout device, 77 ... payout control device, 81 ... main control device, 82 ... effect control device, 100 ... 5th operating port, 110 ... 6th operating port, 120 ... 7th operating port, PE ... game area, PE2 ... left side area, PE3 ... right side area, PE4 ... lower area.

Claims (2)

遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段の操作態様に応じた発射強度で遊技球を遊技領域に向けて発射させる発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1入球部及び第2入球部と、
前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1抽選手段により前記第1抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第1報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第1抽選の結果を報知する第1報知手段と、
前記第2入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第2抽選を行う第2抽選手段と、
前記第2抽選手段により前記第2抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第2報知用の演出を行い、その後所定の報知期間を経て当該第2抽選の結果を報知する第2報知手段と、
前記第1抽選の結果が特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する第1特典付与手段と、
前記第2抽選の結果が特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する第2特典付与手段と、
を備え、
前記第1報知手段は、前記第2報知手段により前記第2報知用の演出が行われている最中に前記第1報知用の演出を行うことが可能であり、
前記第2報知手段は、前記第1報知手段により前記第1報知用の演出が行われている最中に前記第2報知用の演出を行うことが可能な構成であり、
所定の発射強度にて前記遊技領域に発射された遊技球が前記第1入球部及び前記第2入球部のいずれにも到達可能となるように、前記第1入球部及び前記第2入球部が配置されており、
前記第2抽選の進行を制限し且つ前記第1抽選の進行を許容する第1状態と、前記第1抽選の進行を制限し且つ前記第2抽選の進行を許容する第2状態との設定を行う遊技設定手段を備え
前記第1入球部に入球した遊技球が前記第2入球部に入球可能なように、前記第1入球部及び前記第2入球部が配置されていることを特徴とする遊技機。
Operation means operated by the player and
A launching means for firing a game ball toward a game area with a firing intensity according to the operation mode of the operating means, and a firing means.
A first ball entry section and a second ball entry section in which a game ball flowing down the game area can enter,
The first lottery means for performing the first lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the game ball entering the first ball entry section, and
Based on the fact that the first lottery is performed by the first lottery means, an effect for the first notification is performed by a predetermined notification means, and then the result of the first lottery is notified after a predetermined notification period. 1 Notification means and
A second lottery means for performing a second lottery as to whether or not to give a privilege to the player based on the game ball entering the second ball entry section, and
Based on the fact that the second lottery is performed by the second lottery means, an effect for the second notification is performed by a predetermined notification means, and then the result of the second lottery is notified after a predetermined notification period. 2 Notification means and
Based on the result of the first lottery being the granting result corresponding to the granting of the privilege, the first privilege granting means for granting the privilege to the player and
Based on the result of the second lottery being the granting result corresponding to the granting of the privilege, the second privilege granting means for granting the privilege to the player and
With
The first notification means can perform the production for the first notification while the production for the second notification is being performed by the second notification means.
The second notification means has a configuration capable of performing the production for the second notification while the production for the first notification is being performed by the first notification means.
The first ball entry section and the second ball entry section so that the game ball launched into the game area with a predetermined firing intensity can reach both the first ball entry section and the second ball entry section. The ball entry part is arranged,
A first state that limits the progress of the second lottery and allows the progress of the first lottery, and a second state that limits the progress of the first lottery and allows the progress of the second lottery are set. with a game setting means for performing,
The first ball entry section and the second entry section are arranged so that the game ball that has entered the first entry section can enter the second entry section. Game machine.
パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, characterized in that a pachinko machine.
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