JP5447848B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among various types of ball game machines, a so-called first type pachinko game machine, a lottery is performed in response to a ball entering a start winning opening provided on the game board. Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. In other words, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially in the center of the game board while the symbols are varied (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). This gaming machine is known to shift to a special game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped has a specific form. A special game is also called a big hit, and a unit game is performed multiple times with a predetermined period opening of a big prize opening provided on the game board, and a predetermined number of prize balls are awarded for each entry to the big prize opening. A payout is made. As a result, more prize balls than normal games can be obtained. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer.

遊技機の中には、特別遊技の終了後にいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。確変では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生するので、遊技者の期待感が一層高められる。また、特別遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性を高める特定遊技(その状態を「入球容易状態」ともいう)に移行するものもある。入球容易状態では拡開式の始動入賞口の開放時間が延長されたり、通常の状態より図柄の変動時間が短縮されたりするため、遊技者の期待感が高められる。   Some gaming machines shift to a specific game advantageous to a player called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability change”) after the special game is over. In the probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early, so that the player's expectation is further enhanced. In addition, there is a game that shifts to a specific game (the state is also referred to as “the easy to enter a game” state) that increases the ease of entering the start winning opening after the special game is finished. In the easy-to-enter state, the opening time of the opening-type start winning opening is extended, and the variation time of the symbol is shortened compared to the normal state, so that the player's expectation is enhanced.

各遊技機における遊技の進行方法によっては、通常とは異なる順序で遊技状態を進行させるような遊技性を実現することもできる。事実、近年の多様化した遊技機の中では、従来なら遊技者に有利となるはずの遊技状態がかえって遊技者に不利となるように遊技を進行させる遊技性も実現されている(例えば特許文献1,2参照)。   Depending on the progress method of the game in each gaming machine, it is possible to realize a gameability that advances the game state in an order different from normal. In fact, among the diversified gaming machines in recent years, gameability has been realized in which the game progresses so that the gaming state that would have been advantageous to the player in the past is disadvantageous to the player (for example, Patent Documents). 1 and 2).

例えば特許文献1,2に開示された遊技機においては、通常の遊技状態が所定期間の確率変動状態(「確変状態」ともいう)を伴うため、当りの発生確率が高くなる。しかし、その所定期間の当りが出玉の少ない特別遊技へ移行させるものであるため、遊技者の利益には結びつき難い。むしろ、そのような当りが繰り返されることで持ち玉が減り、遊技者にとって不利な状態が続くことになる。一方、その通常の遊技状態において当りが発生しないまま所定期間を経過すれば他の遊技状態へ遷移される。そして、他の遊技状態にて当りが発生すると、多くの出玉を獲得できる特別遊技本来の利益が得られるようになる。この他の遊技状態で確変状態を伴う当りが繰り返し発生すると、いわゆる連チャンとなり、遊技者は大きな利益を享受できるようになる。したがって、通常の遊技状態において外れを連続させて所定期間を消化することが、遊技者に利益をもたらすことになる。   For example, in the gaming machines disclosed in Patent Documents 1 and 2, since the normal gaming state is accompanied by a probability variation state (also referred to as a “probability variation state”) for a predetermined period, the probability of winning is high. However, since the hit of the predetermined period shifts to a special game with a small number of games, it is difficult to connect with the player's profit. Rather, repeated hits will reduce the number of possessions, which will continue to be a disadvantage for the player. On the other hand, if a predetermined period elapses without hitting in the normal gaming state, a transition is made to another gaming state. And if a win occurs in other gaming states, the special benefits inherent in a special game that can earn a lot of balls can be obtained. If a hit with a probable change state occurs repeatedly in other game states, a so-called continuous change is made, and the player can enjoy a large profit. Therefore, in a normal gaming state, it is beneficial for the player to digest the predetermined period by continuously losing.

特開2009−39293号公報JP 2009-39293 A 特開2009−39299号公報JP 2009-39299 A

このような遊技性は、従来とは遊技アルゴリズムが異なる点で遊技者に斬新さを感じさせ、その興趣を高める点で効果があるともいえる。しかしながら、所定期間を消化する前に当りが発生してしまうと、それまでの外れの連続期間(所定期間の消化情報)がリセットされてしまい、それまでの遊技者の努力が水泡に帰してしまう。特に、その所定期間の終期に到達する直前に当りとなってしまった場合には、大きな期待感が失望感に変わり、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう要因となっていた。このため、遊技性の斬新性をアピールしつつも、遊技機そのものの稼働率を上げるためには改善の余地がある。   It can be said that such a game is effective in that the game algorithm is different from the conventional one, making the player feel novel and enhancing the interest. However, if a hit occurs before the predetermined period is consumed, the previous consecutive period (digestion information for the predetermined period) is reset, and the player's efforts up to that time are attributed to water bubbles. . In particular, when it is a hit just before reaching the end of the predetermined period, a great expectation has changed to a disappointment, which has reduced the player's willingness to play. Therefore, there is room for improvement in order to increase the operating rate of the gaming machine itself while appealing the novelty of gaming.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、斬新な遊技アルゴリズムを提供しつつ、その稼働率を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving its operation rate while providing a novel gaming algorithm.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた第1の始動入賞口と、遊技領域において第1の始動入賞口と異なる位置であって第1の始動入賞口を狙って打ち出された遊技球が入球困難となる位置に設けられた第2の始動入賞口と、第1の始動入賞口への入球を契機として、第1の当否抽選を実行する第1の当否抽選手段と、第2の始動入賞口への入球を契機として、第2の当否抽選を実行する第2の当否抽選手段と、第1の当否抽選の結果を示す第1の図柄を変動表示させる第1の表示制御手段と、第2の当否抽選の結果を示す第2の図柄を変動表示させる第2の表示制御手段と、図柄の変動表示時間を決定する変動パターン決定手段と、新たに第1の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第1の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第1の保留制御手段と、新たに第2の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第2の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第2の保留制御手段と、当否抽選が当りとなり、図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定の遊技状態移行タイミングにおいて、遊技状態を複数種の遊技状態のうちいずれかへ移行させる手段であって、特別遊技の終了後から所定の第1の終期に達するまで次の当否抽選が当りとなる確率を通常確率状態より高い確率変動状態とする確率変動手段と、特別遊技の終了後から所定の第2の終期に達するまで第1の始動入賞口または第2の始動入賞口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、を含む特定遊技制御手段と、当否抽選が当りである場合、確率変動手段を非作動とする確率より高い確率で確率変動手段を作動させるとともに、確率変動手段が作動して入球変動手段が非作動である第1遊技状態と、確率変動手段が非作動であり入球変動手段も非作動である第2遊技状態と、入球変動手段が作動し第1遊技状態より遊技者に有利な遊技状態である第3遊技状態と、のうちいずれの遊技状態へ移行させるかをその時点での遊技状態に応じた移行確率にて決定し、第1遊技状態において第1の終期に達した場合は第2遊技状態へ移行させる決定をする特定判定手段と、遊技状態が所定の状態となった場合にその旨を報知する報知手段と、を備える。   In order to solve the above-described problem, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a first start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game area. A second start prize opening provided at a position different from the first start prize opening and where a game ball launched for the first start prize opening is difficult to enter; and a first start prize First winning lottery means for executing the first winning / failing lottery triggered by entering the mouth, and second winning lottery executing for entering the second start winning prize The first and second lottery means, the first display control means for variably displaying the first symbol indicating the result of the first success / failure lottery, and the second for variably displaying the second symbol indicating the result of the second lottery lottery. A display control means, a fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation display time of the symbol, and a new first When the symbol variation corresponding to the previous first lottery lottery is displayed when the lottery is executed, the variation of the symbol corresponding to the lottery up to a predetermined number of new first lottery lottery results The first hold control means for holding until the start of display, and when the second variation determination lottery is newly executed, when the symbol variation corresponding to the previous second determination lottery is displayed, a new second The second hold control means for holding the result of the lottery lottery up to a predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the lottery, and when the lottery wins and the symbol is stopped at the symbol showing the win A special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and means for shifting the game state to one of a plurality of game states at a predetermined game state transition timing. Special play Probability changing means for setting the probability that the next winning lottery is won after the end of the game until the predetermined first end is reached, and a predetermined second end after the end of the special game Specific game control means, including a ball changing means for making the easy entry into the first start winning port or the second starting winning port higher than the normal entering state until reaching the first start winning port. When the lottery is a win, the probability changing means is operated with a higher probability than the probability of deactivating the probability changing means, and the first gaming state in which the probability changing means is activated and the ball changing means is inoperative; A second gaming state in which the probability variation means is inactive and the ball variation means is inoperative; a third game state in which the ball variation means is activated and is a game state that is more advantageous to the player than the first game state; Which game state to move to Specific determination means for determining with a transition probability corresponding to the gaming state at the point, and determining to shift to the second gaming state when the first terminal state is reached in the first gaming state, and the gaming state is a predetermined state Informing means for notifying that when it becomes.

特定判定手段は、第1遊技状態における当りの場合は第2遊技状態または第3遊技状態へ移行する確率より高い確率で第1遊技状態へ移行するよう確率変動手段および入球変動手段の作動有無を決定し、第2遊技状態における当りの場合は第1遊技状態または第2遊技状態へ移行する確率より高い確率で第3遊技状態へ移行するよう確率変動手段および入球変動手段の作動有無を決定し、第3遊技状態における当りの場合はその特別遊技後に第1遊技状態または第2遊技状態へ移行する確率より高い確率で第3遊技状態へ移行するよう確率変動手段および入球変動手段の作動有無を決定する。   In the case of winning in the first gaming state, the specific determining means is whether or not the probability changing means and the ball changing means are operated so as to shift to the first gaming state with a higher probability than to shift to the second gaming state or the third gaming state. In the case of winning in the second gaming state, whether or not the probability varying means and the ball varying means are activated so as to shift to the third gaming state with a higher probability than the probability of shifting to the first gaming state or the second gaming state. If the winning in the third gaming state is determined, the probability changing means and the ball changing means are set to shift to the third gaming state with a higher probability than the probability of shifting to the first gaming state or the second gaming state after the special game. Determine whether to operate.

特定遊技制御手段は、第1の終期として、第1の図柄の変動回数と第2の図柄の変動回数とを合わせた図柄の変動回数により設定するとともに、その変動回数の累積値を図柄の停止時に確定する。第1の表示制御手段は、第2の表示制御手段により第2の当否抽選の結果に対応する図柄変動が開始されているか否かにかかわらず、第1の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。第2の表示制御手段は、第1の表示制御手段により第1の当否抽選の結果に対応する図柄変動が開始されているか否かにかかわらず、第2の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。報知手段は、第1遊技状態において第1の当否抽選が当りとなった場合に、その旨を報知する。   The specific game control means, as the first end, sets the number of variations of the first symbol and the number of variations of the second symbol, and sets the accumulated value of the number of variations as the stop of the symbol. Sometimes fixed. The first display control means displays the symbol variation display corresponding to the first winning / losing lottery regardless of whether or not the symbol variation corresponding to the result of the second winning / losing lottery has been started by the second display control means. Start. The second display control means displays the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the symbol variation corresponding to the result of the first winning / losing lottery has been started by the first display controlling means. Start. The informing means informs the user when the first winning lottery is won in the first gaming state.

ここで、「入球容易状態」においては、始動入賞口への入球容易性が通常入球状態より高まるため、始動入賞口への入球による賞球を獲得する頻度も高まる。よって、少なくとも持ち玉の減少を抑えながら遊技を進行させることができる分、獲得できる出玉は通常入球状態より多くなる可能性が高い状態といえる。また、始動入賞口への単位時間あたりの入球数が増加するため、当否抽選の単位時間あたりの抽選効率が向上し、早期に当りを発生させやすくなる。   Here, in the “easy to enter” state, the ease of entering the starting prize opening is higher than that in the normal entering state, and thus the frequency of winning the winning ball by entering the starting prize opening is also increased. Therefore, it can be said that there is a high possibility that the number of balls that can be acquired is higher than that in the normal entry state, as long as the game can be advanced while suppressing the decrease of the possession balls. In addition, since the number of balls entered per unit time at the start winning opening increases, the lottery efficiency per unit time of the winning / failing lottery is improved, and it is easy to generate a win early.

この態様において、入球容易状態となって相対的に利益が高まる第3遊技状態へ移行するためには、まずは確率変動状態である第1遊技状態から通常確率状態である第2遊技状態へ移行させることが近道となる。すなわち、本来なら遊技者に有利となるはずの確率変動状態が維持される第1遊技状態のままでは遊技者に有利とはならず、遊技状態をより有利に展開させるためには、概ね一旦通常確率状態である第2遊技状態へ移行させるプロセスを経ることになる。そして、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させるためには、遊技者は確率変動状態への移行を伴わない当りを引き当てるか、確率変動状態の終期(つまり第1の終期)に達するまで当りが発生しないようにする必要がある。   In this aspect, in order to shift to the third gaming state where the profit is easily entered and the profit is relatively increased, first, the first gaming state that is the probability variation state is shifted to the second gaming state that is the normal probability state. It becomes a shortcut. That is, in the first gaming state in which the probability variation state that should be advantageous to the player is maintained, the first gaming state is not advantageous to the player. A process of shifting to the second gaming state, which is a probability state, is passed. In order to shift from the first gaming state to the second gaming state, the player either wins a hit that does not involve the transition to the probability variation state or until the end of the probability variation state (that is, the first termination) is reached. It is necessary to prevent hits.

この「第1の終期」は、第1の当否抽選の結果を示す第1の図柄の変動回数と、第2の当否抽選の結果を示す第2の図柄の変動回数とを合わせた図柄の累積変動回数により設定される(この累積変動回数により規定される第1の終期を「確変終期回数」ともいう)。この態様では、第1の当否抽選と第2の当否抽選とが並列的に実行され、各当否抽選の結果を示す図柄が変動表示されて停止されるごとにその累積変動回数が更新される。したがって、第1遊技状態において外れが連続し、いずれかの図柄が停止したときの累積変動回数が確変終期回数に到達すれば第2遊技状態へ移行されることになる。
この態様によると、第1遊技状態において第1の当否抽選が当りとなった場合にその旨が報知されるため、その報知を契機に第2の始動入賞口への入球を積極的に狙うことで遊技を有利に導ける可能性がある。すなわち、その当りを示す第1の図柄の変動期間に第2の図柄を繰り返し変動させることで確変終期回数に到達できる可能性が残される。このような救済措置により遊技者の遊技意欲の減退を抑制することで、遊技機の稼働率を向上させることができる。
This “first final period” is a cumulative number of symbols in which the number of fluctuations of the first symbol indicating the result of the first winning / failing lottery and the number of variations of the second symbol indicating the result of the second winning / failing lottery are combined. It is set by the number of fluctuations (the first end defined by the cumulative number of fluctuations is also referred to as “probable end of change”). In this aspect, the first success / failure lottery and the second success / failure lottery are executed in parallel, and each time the symbol indicating the result of each success / failure lottery is variably displayed and stopped, the cumulative number of fluctuations is updated. Therefore, if the detachment continues in the first gaming state and the cumulative number of fluctuations when any of the symbols stops reaches the probability variation end number, the transition to the second gaming state is made.
According to this aspect, when the first winning lottery is won in the first gaming state, the fact is notified, so that the notification is positively aimed at entering the second start winning opening. This may lead to an advantageous game. That is, there is a possibility that the number of times of the probable change can be reached by repeatedly changing the second symbol during the fluctuation period of the first symbol indicating the hit. By suppressing the decline in the player's willingness to play with such a relief measure, the operating rate of the gaming machine can be improved.

変動パターン決定手段は、特別遊技から第1遊技状態へ移行された場合、その第1遊技状態へ移行されてからの第1の限定期間において、第2の図柄の変動表示時間として第1の図柄の変動表示時間よりも相対的に長い時間を決定し、第1の限定期間の終了から第1の終期に到達するまでの第2の限定期間において、第2の図柄の変動表示時間として第1の図柄の変動表示時間よりも相対的に短い時間を決定してもよい。   When the transition pattern determining means shifts from the special game to the first gaming state, the first pattern as the variation display time of the second symbol in the first limited period after the transition to the first gaming state. A time longer than the fluctuation display time of the first time is determined, and the first time as the fluctuation display time of the second symbol in the second limited period from the end of the first limited period to the arrival of the first final period. A time relatively shorter than the symbol fluctuation display time may be determined.

この態様によると、第1遊技状態へ移行されてから第1の限定期間が経過するまでは第2の図柄の変動時間が第1の図柄の変動時間よりも長くなる。このため、第2遊技状態へ早期に移行させるためには、第1の始動入賞口へ入球させて第1の当否抽選を繰り返し実行させることが有利となる。一方、第1の限定期間の終了から第1の終期に到達するまでの第2の限定期間においては、第2の図柄の変動時間が第1の図柄の変動時間よりも短くなる。このため、第2遊技状態へ早期に移行させるためには、第2の始動入賞口へ入球させて第2の当否抽選を繰り返し実行させることが有利となる。つまり、第1の限定期間においては第1の始動入賞口への入球を狙い、第2の限定期間においては第2の始動入賞口への入球を狙う手法が比較的有利となる。その結果、遊技者の技術介入を積極的に促すことになり、その点で興趣溢れる遊技性が実現される。   According to this aspect, the transition time of the second symbol becomes longer than the variation time of the first symbol until the first limited period elapses after the transition to the first gaming state. For this reason, in order to make an early transition to the second gaming state, it is advantageous to enter the first start winning opening and repeatedly execute the first winning / losing lottery. On the other hand, in the second limited period from the end of the first limited period until the first final period is reached, the variation time of the second symbol is shorter than the variation time of the first symbol. For this reason, in order to make an early transition to the second gaming state, it is advantageous to enter the second start winning opening and repeatedly execute the second winning / losing lottery. That is, it is relatively advantageous to aim at entering the first starting prize opening during the first limited period and aiming at entering the second starting prize opening during the second limited period. As a result, the player's technical intervention is positively promoted, and in this respect, an amusing game is realized.

特に、第2の限定期間は第1遊技状態にて第1の限定期間が経過した後の期間であるため、累積変動回数も大きくなっている。このため、第2の限定期間に当りが発生して累積変動回数がリセットしてしまうと、遊技者に大きな損失感を与えてしまうことになる。この点、この態様によれば、第1遊技状態において第1の当否抽選が当りとなった場合にはその旨が報知される。このため、特に第2の限定期間において第1の当否抽選が当りとなった場合には、その報知を契機に第2の限定期間において第2の図柄を集中的に変動させることで、確変終期回数に到達する可能性が残される。すなわち、第2の限定期間においては第2の図柄の変動時間が第1の図柄の変動時間よりも短いため、その当りを示す第1の図柄の変動期間に第2の図柄を繰り返し変動させることで確変終期回数に到達できる可能性が残される。このような救済措置により遊技者の遊技意欲の減退を抑制することで、遊技機の稼働率を向上させることができる。   In particular, since the second limited period is a period after the first limited period has elapsed in the first gaming state, the cumulative number of fluctuations is also large. For this reason, if a hit occurs in the second limited period and the cumulative number of fluctuations is reset, the player is given a feeling of loss. In this regard, according to this aspect, when the first winning / losing lottery is won in the first gaming state, the fact is notified. For this reason, especially when the first winning / losing lottery is won in the second limited period, the second symbol is intensively changed in the second limited period in response to the notification, so that the probability change end The possibility of reaching the number remains. That is, since the variation time of the second symbol is shorter than the variation time of the first symbol in the second limited period, the second symbol is repeatedly varied during the variation period of the first symbol indicating the hit. The possibility of reaching the number of probable end points remains. By suppressing the decline in the player's willingness to play with such a relief measure, the operating rate of the gaming machine can be improved.

特別遊技制御手段は、遊技者が獲得できる利益の大きさが異なる複数種の特別遊技のうち、第1遊技状態における当りの場合は相対的に利益の小さい特別遊技を実行する可能性が高く、第3遊技状態における当りの場合は相対的に利益の大きい特別遊技を実行する可能性が高いものでもよい。この場合、第1遊技状態では何度連続して当りを出現させても利益の小さい特別遊技ばかりが実行されて実質的な利益が得られない可能性が高く、逆に第3遊技状態では利益の大きい特別遊技が繰り返されやすい状態が続くこととなる。   The special game control means is likely to execute a special game with a relatively small profit in the case of winning in the first gaming state among a plurality of types of special games having different profits that can be obtained by the player, In the case of winning in the third gaming state, it may be highly likely to execute a special game with a relatively large profit. In this case, in the first gaming state, it is highly possible that only a special game with a small profit will be executed and no substantial profit will be obtained even if the winnings appear continuously. It will continue to be a state where special games with large numbers are likely to be repeated.

この態様によれば、第1遊技状態と第3遊技状態との利益状態の差が一層大きくなるため、第1遊技状態をいち早く抜け出して第3遊技状態へ移行させることの優位性が高まる。その結果、上述した救済措置が遊技者に与える恩恵も大きくなる。結果的に、遊技者の利得感や期待感が高められ、遊技機の稼働率をより向上させることが可能となる。   According to this aspect, since the difference in the profit state between the first gaming state and the third gaming state is further increased, the advantage of quickly exiting the first gaming state and shifting to the third gaming state is enhanced. As a result, the benefits provided to the player by the remedy described above are also increased. As a result, the player's sense of gain and expectation are enhanced, and the operating rate of the gaming machine can be further improved.

入球変動手段は、入球容易状態において第1の始動入賞口への入球容易性を第2の始動入賞口への入球容易性より高めた状態とし、特別遊技制御手段は、遊技者が獲得できる利益の大きさが異なる複数種の特別遊技のうち、その当りが第1の始動入賞口への入球を契機とした当りであれば第2の始動入賞口への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の大きい特別遊技を実行し、その当りが第2の始動入賞口への入球を契機とした当りであれば第1の始動入賞口への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の小さい特別遊技を実行してもよい。特に、第1遊技状態および第2遊技状態では第1の始動入賞口の方が入球容易となり、第3遊技状態では第2の始動入賞口の方が入球容易となる遊技性を実現してもよい。   The entry variation means sets the ease of entry into the first start winning opening in the easy entry state to be higher than the entry ease into the second start prize opening, and the special game control means Among multiple types of special games with different profits that can be earned, if the hit is triggered by entering the first starting prize opening, then entering the second starting prize opening If a special game with a relatively high profit is executed with a higher probability than the hit, and the hit is a hit due to entering the second starting prize opening, entering the first starting prize opening A special game with a relatively low profit may be executed with a higher probability than the hit triggered by the ball. In particular, in the first gaming state and the second gaming state, the first starting prize opening becomes easier to enter, and in the third gaming state, the second starting prize opening becomes easier to enter. May be.

この態様によれば、第3遊技状態に移行されて入球容易状態となると、入球容易性が高められた第1の始動入賞口への入球を狙うことで、相対的に大きな利益が得られるようになる。すなわち、利益状態の高い第3遊技状態において、さらに特別遊技の利益状態を高めることで、第1遊技状態と第3遊技状態との利益状態の差が一層大きくなる。このため、第1遊技状態をいち早く抜け出して第3遊技状態へ移行させることの優位性が高まる。その結果、上述した救済措置が遊技者に与える恩恵も大きくなる。結果的に、遊技者の利得感や期待感が高められ、遊技機の稼働率をさらに向上させることが可能となる。   According to this aspect, when the player enters the third gaming state and enters the easy entering state, a relatively large profit can be obtained by aiming to enter the first start winning opening with improved entry ease. It will be obtained. That is, in the third gaming state where the profit state is high, the difference in the profit state between the first gaming state and the third gaming state is further increased by further increasing the profit state of the special game. For this reason, the superiority of exiting from the first gaming state and shifting to the third gaming state is enhanced. As a result, the benefits provided to the player by the remedy described above are also increased. As a result, the player's sense of gain and expectation are enhanced, and the operating rate of the gaming machine can be further improved.

変動パターン決定手段は、第2の限定期間における第2の図柄の変動表示時間として、その平均変動表示時間の複数回分の時間が第1の図柄の平均変動表示時間よりも短くなるように予め設定された時間を決定してもよい。この態様によれば、第2の限定期間において第2の図柄を繰り返し変動させることで累積変動回数を多く稼ぐことができる。特に、第2の限定期間において第1の当否抽選による当りが発生してしまった場合、確変終期回数までの残りの変動回数(「確変残回数」ともいう)によってはその後に第2の始動入賞口へ繰り返し入球させることで確変終期回数に容易に到達できるようになる。   The variation pattern determining means presets the variation display time of the second symbol in the second limited period so that a plurality of times of the average variation display time is shorter than the average variation display time of the first symbol. The determined time may be determined. According to this aspect, it is possible to increase the cumulative number of fluctuations by repeatedly changing the second symbol in the second limited period. In particular, if a win by the first winning / losing lottery occurs in the second limited period, depending on the remaining number of fluctuations up to the final number of times of probability change (also referred to as “the number of times of probability change remaining”), the second start winning prize is subsequently determined. By repeatedly entering the mouth, it is possible to easily reach the number of probable end times.

第2の当否抽選手段は、第1の当否抽選手段の結果が当りであることを示す第1の図柄の変動表示中においては、第2の当否抽選の結果を外れであると判定してもよい。この態様によれば、第1の当否抽選が当りとなった場合に第2の始動入賞口への入球を促進することで確変終期回数への到達の可能性を高めることができる。すなわち、第2の始動入賞口への入球を促進しても、第2の当否抽選の結果が確率変動状態への移行を伴う当りになれば結果的に累積変動回数がリセットされてしまうところ、この態様ではそのような状況が回避される。このため、遊技者は安心して第2の始動入賞口への入球を促進することができる。   The second success / failure lottery means may determine that the result of the second success / failure lottery is out of the range during the first symbol variation display indicating that the result of the first success / failure lottery means win. Good. According to this aspect, when the first winning / losing lottery is a win, it is possible to increase the possibility of reaching the final number of times of probable change by promoting the entry into the second start winning opening. In other words, even if the entry to the second start winning opening is promoted, if the result of the second success / failure lottery is a hit with a transition to the probability variation state, the cumulative variation count is reset as a result. In this aspect, such a situation is avoided. For this reason, the player can promote entry into the second start winning opening with peace of mind.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた第1の始動入賞口と、遊技領域において第1の始動入賞口と異なる位置であって第1の始動入賞口を狙って打ち出された遊技球が入球困難となる位置に設けられた第2の始動入賞口と、第1の始動入賞口への入球を契機として、第1の当否抽選を実行する第1の当否抽選手段と、第2の始動入賞口への入球を契機として、第2の当否抽選を実行する第2の当否抽選手段と、第1の当否抽選の結果を示す第1の図柄を変動表示させる第1の表示制御手段と、第2の当否抽選の結果を示す第2の図柄を変動表示させる第2の表示制御手段と、図柄の変動表示時間を決定する変動パターン決定手段と、新たに第1の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第1の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第1の保留制御手段と、新たに第2の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第2の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第2の保留制御手段と、当否抽選が当りとなり、図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定の遊技状態移行タイミングにおいて、遊技状態を複数種の遊技状態のうちいずれかへ移行させる手段であって、特別遊技の終了後から所定の第1の終期に達するまで次の当否抽選が当りとなる確率を通常確率状態より高い確率変動状態とする確率変動手段と、特別遊技の終了後から所定の第2の終期に達するまで第1の始動入賞口または第2の始動入賞口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、を含む特定遊技制御手段と、当否抽選が当りである場合、確率変動手段を非作動とする確率より高い確率で確率変動手段を作動させるとともに、確率変動手段が作動して入球変動手段が非作動である第1遊技状態と、確率変動手段が非作動であり入球変動手段も非作動である第2遊技状態と、入球変動手段が作動し第1遊技状態より遊技者に有利な遊技状態である第3遊技状態と、のうちいずれの遊技状態へ移行させるかをその時点での遊技状態に応じた移行確率にて決定し、第1遊技状態において第1の終期に達した場合は第2遊技状態へ移行させる決定をする特定判定手段と、遊技状態が所定の状態となった場合にその旨を報知する報知手段と、を備える。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. The ball game machine has a game board in which a game area is formed, a first start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and a position different from the first start prize opening in the game area. The first success / failure is triggered by the second starting prize opening provided at a position where the game ball launched for the first starting prize opening becomes difficult to enter and the first starting prize opening. First winning / lottery means for executing lottery, second winning / notifying lottery means for executing second lottery / lottery with the entry into the second start winning opening, and results of the first winning / losing lottery The first display control means for variably displaying the first symbol to be displayed, the second display control means for variably displaying the second symbol indicating the result of the second success / failure lottery, and the variable display time of the symbol are determined. The fluctuation pattern determining means and the first time before the first winning lottery is newly executed A first hold control means for holding a new first success / failure lottery result up to a predetermined number up to a symbol change display start corresponding to the lottery when a symbol change corresponding to the lottery is displayed; When a symbol variation corresponding to the previous second winning / lottery is displayed when the second winning / losing lottery is newly executed, the lottery is performed with the result of the new second winning / losing lottery up to a predetermined number. The second holding control means for holding until the start of the variable display of the symbol corresponding to the game, and the winning or failing lottery wins, and when the symbol is stopped at the symbol indicating the winning, it is a state more advantageous to the player than the normal game Special game control means for executing a special game, and means for shifting the game state to any one of a plurality of types of game states at a predetermined game state transition timing, the predetermined first state after the end of the special game Until the end Probability changing means for setting the probability that the next winning / failing lottery will be a probability changing state higher than the normal probability state, and the first start winning mouth or the second starting point from the end of the special game until reaching a predetermined second end When the winning lottery is a win, the probability variation means is inactivated. The probability variation means is activated with a probability higher than the probability of the first game state in which the probability variation means is activated and the entry variation means is inoperative, and the probability variation means is inoperative and the entry variation means is also At that time, which game state is to be shifted to, the second game state that is inactive or the third game state that is more advantageous to the player than the first game state when the ball changing means is activated Determined by the transition probability according to the gaming state Specific determination means for deciding to shift to the second gaming state when the first end is reached in the first gaming state, and notification means for notifying that when the gaming state is in a predetermined state; Is provided.

特定判定手段は、第1遊技状態における当りの場合は第2遊技状態または第3遊技状態へ移行する確率より高い確率で第1遊技状態へ移行するよう確率変動手段および入球変動手段の作動有無を決定し、第2遊技状態における当りの場合は第1遊技状態または第2遊技状態へ移行する確率より高い確率で第3遊技状態へ移行するよう確率変動手段および入球変動手段の作動有無を決定し、第3遊技状態における当りの場合はその特別遊技後に第1遊技状態または第2遊技状態へ移行する確率より高い確率で第3遊技状態へ移行するよう確率変動手段および入球変動手段の作動有無を決定する。   In the case of winning in the first gaming state, the specific determining means is whether or not the probability changing means and the ball changing means are operated so as to shift to the first gaming state with a higher probability than to shift to the second gaming state or the third gaming state. In the case of winning in the second gaming state, whether or not the probability varying means and the ball varying means are activated so as to shift to the third gaming state with a higher probability than the probability of shifting to the first gaming state or the second gaming state. If the winning in the third gaming state is determined, the probability changing means and the ball changing means are set to shift to the third gaming state with a higher probability than the probability of shifting to the first gaming state or the second gaming state after the special game. Determine whether to operate.

特定遊技制御手段は、第1の終期として、第1の図柄の変動回数と第2の図柄の変動回数とを合わせた図柄の変動回数により設定するとともに、その変動回数の累積値を図柄の停止時に確定する。第1の表示制御手段は、第2の保留制御手段により第2の当否抽選の結果が保留されている場合は第1の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2の表示制御手段は、第1の表示制御手段により第1の当否抽選の結果に対応する図柄変動が開始されていない場合には、第1の保留制御手段により第1の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず、第2の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。報知手段は、第1遊技状態において第1の当否抽選の結果として当りとなるものが保留された場合には、その当否抽選の結果を示す第1の図柄の停止表示に先だってその旨を報知する。   The specific game control means, as the first end, sets the number of variations of the first symbol and the number of variations of the second symbol, and sets the accumulated value of the number of variations as the stop of the symbol. Sometimes fixed. The first display control means reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first success / failure lottery when the result of the second success / failure lottery is suspended by the second suspension control means. When the first display control means has not started symbol variation corresponding to the result of the first winning / losing lottery, the first display controlling means has the result of the first winning / losing lottery by the first holding control means. Regardless of whether or not is held, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. In the first gaming state, the notifying means notifies that the winning symbol as a result of the first winning / losing lottery is suspended prior to the stop display of the first symbol indicating the result of the winning / losing lottery. .

この態様では、第1の当否抽選と第2の当否抽選とが直列的に実行され、第1の当否抽選よりも第2の当否抽選が優先的に実行される。一方、各当否抽選の結果を示す図柄が変動表示されて停止されるごとにその累積変動回数が更新される。そして、第1遊技状態において外れが連続し、いずれかの図柄が停止したときの累積変動回数が確変終期回数に到達すれば第2遊技状態へ移行されることになる。   In this aspect, the first success / failure lottery and the second success / failure lottery are executed in series, and the second success / failure lottery is executed with priority over the first success / failure lottery. On the other hand, every time the symbol indicating the result of each winning / failing lottery is variably displayed and stopped, the cumulative variation number is updated. Then, if the detachment continues in the first gaming state and the cumulative number of fluctuations when any of the symbols stops reaches the probability variation ending number, the transition to the second gaming state is made.

この態様によると、第1遊技状態において当りが発生して累積変動回数がリセットしてしまうと、遊技者に大きな損失感を与えてしまうところ、第1の当否抽選の結果として当りとなるものが保留された場合にその旨が報知される。このため、その報知を契機に第2の図柄を集中的に変動させることで、その第1の当否抽選の結果によって累積変動回数がリセットされることを少なくとも先延ばしにできる。特に第2の図柄が第1の図柄よりも優先的に変動されるため、第2の当否抽選の結果が保留されている限り、第2の図柄の変動により累積変動回数を稼ぐことができる。つまり、その当りを示す第1の図柄変動がなされる前に第2の図柄を繰り返し変動させることで確変終期回数に到達できる可能性が大きくなる。このような救済措置により遊技者の遊技意欲の減退を抑制することで、遊技機の稼働率を向上させることができる。   According to this aspect, when a win occurs in the first gaming state and the cumulative number of fluctuations is reset, the player is given a sense of loss. When it is put on hold, the fact is notified. For this reason, by variably changing the second symbol in response to the notification, it is possible to at least postpone the resetting of the cumulative number of fluctuations according to the result of the first winning / losing lottery. In particular, since the second symbol is preferentially fluctuated over the first symbol, as long as the result of the second winning / losing lottery is suspended, the cumulative number of fluctuations can be earned by the variation of the second symbol. In other words, the probability that the number of times of probable change can be reached is increased by repeatedly changing the second symbol before the first symbol change indicating the hit is made. By suppressing the decline in the player's willingness to play with such a relief measure, the operating rate of the gaming machine can be improved.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、斬新な遊技アルゴリズムを提供しつつ、その稼働率を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving its operating rate while providing a novel gaming algorithm.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 通常モード、準備モード、連チャンモードの間でなされる遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition mode of the gaming state made between a normal mode, a preparation mode, and a continuous change mode. 当否抽選の結果が大当りに該当した場合に参照する第1図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 1st symbol determination table referred when the result of a success / failure lottery corresponds to the big hit. 連続当り回数が確変連続上限回数に達したときに参照する第2図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 2nd symbol determination table referred when the frequency | count per continuation reaches the probability variation continuous upper limit frequency | count. 連続当り回数が入球容易連続上限回数に達したときに参照する第3図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 3rd symbol determination table referred when the frequency | count per continuous reaches the number of easy entrance continuous upper limits. 当否抽選の結果が外れに該当した場合に参照する第4図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 4th symbol determination table referred when the result of a lottery lottery corresponds to losing. 特別図柄の変動パターンの決定に用いられる変動パターンテーブルの構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure of the fluctuation pattern table used for the determination of the fluctuation pattern of a special symbol. 本実施例の作用効果を例示するタイミングチャートである。It is a timing chart which illustrates the effect of a present Example. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図12におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 12 in detail. 図13におけるS20、S22の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol variation process of S20 and S22 in FIG. 図14におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図14におけるS35の遊技状態判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state determination process of S35 in FIG. 14 in detail. 図14におけるS38のパターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pattern determination process of S38 in FIG. 14 in detail. 図14におけるS44の変動終了処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the fluctuation | variation completion process of S44 in FIG. 図12におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game of S16 in FIG. 12 in detail. 実施例2におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 2. FIG. 実施例3におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 3. FIG. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior symbol determination table referred by prior symbol determination. 図12のS10の処理に対応して実行される入賞処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing in detail a winning process executed corresponding to the process of S10 of FIG. 図24におけるS408の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart illustrating in detail the advance determination process of S408 in FIG. 24. FIG. 図12におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図26におけるS450の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S450 in FIG. 26 in detail. 図26におけるS452の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation process of S452 in FIG.

(実施例1)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の当否抽選(単に「第1の抽選」という)、第2の当否抽選(単に「第2の抽選」ともいう)がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
Example 1
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a gaming property in which a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. In order to achieve both the first game and the second game as the plurality of games, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. Is provided. When a game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first winning / winning lottery (simply referred to as “first lottery”) and the second winning / losing lottery (also simply referred to as “second lottery”). ) Are executed, and when the lottery result is a “hit”, a special game is started in which the prize winning opening is repeatedly opened and closed. When a big prize opening is opened and a game ball enters, a predetermined number of prize balls are paid out each time, and the player can obtain a large profit.

大当りが確変の付与を伴う当りであれば、特別遊技の終了後に確変状態となる。また、大当りが入球容易状態の付与を伴う当りであれば、特別遊技の終了後に入球容易状態となる。その結果、確変状態であって入球容易状態でない第1遊技状態と、確変状態でなく入球容易状態でもない第2遊技状態と、入球容易状態である第3遊技状態の3つの遊技状態が形成され、これらの遊技状態の間で遷移していくことで遊技が進行する。第3遊技状態は、確変状態である場合と確変状態でない場合の双方が含まれる。なお、確変状態でない状態を適宜、非確変状態や通常確率状態ともいい、入球容易状態でない状態を非入球容易状態や通常入球状態ともいう。   If the big hit is a hit accompanied by a probability change, the probability change state is entered after the end of the special game. In addition, if the big hit is a hit accompanied by the easy entry state, the easy entry state is entered after the special game ends. As a result, there are three game states: a first game state that is in a probable state and is not easy to enter, a second game state that is not in a probable state and is not easy to enter, and a third game state that is in an easy state of entry. The game progresses by transitioning between these gaming states. The third gaming state includes both a case where the state is a probability variation state and a case where the state is not a probability variation state. It should be noted that a state that is not the probability variation state is also referred to as a non-probability variation state or a normal probability state, and a state that is not the easy entry state is also referred to as a non-entrance easy state or a normal entry state.

確変付きの大当りは確変付きでない大当りより高い確率で発生する。大当りが入球容易状態付きとなる可能性は、当りの時点での遊技状態に応じて異なる。特別遊技には、通常どおり多くの出玉が獲得できる特別遊技と、実質的に出玉がほとんど獲得できない特別遊技とが実行される。特別遊技が出玉の多い特別遊技となる可能性は、当りの時点での遊技状態やいずれの始動入賞口へ入球させたかに応じて異なる。具体的には、第1始動入賞口への入球を契機とした大当りの場合には多くの出玉がある特別遊技となり、第2始動入賞口への入球を契機とした大当りの場合には出玉がほとんど獲得できない特別遊技となる。第1遊技状態は、入球容易状態による第1始動入賞口への入球があまり期待できない。このため、第1始動入賞口への入球を契機とした大当りが発生すれば多くの出玉が得られる可能性があるものの、その大当りの発生までに持ち玉を減少させる可能性があり、最も不利な遊技状態である。一方、第3遊技状態は、入球容易状態により第1始動入賞口への入球が期待でき、持ち玉を減少させることなく多くの出玉が獲得できる特別遊技となり、その後もその状態が繰り返される可能性が高い最も有利な遊技状態である。第2遊技状態は、第1遊技状態と同様に入球容易状態による第1始動入賞口への入球があまり期待できないが、第2遊技状態での各始動入賞口への入球を契機とした大当りには入球容易状態が付与されるため、第3遊技状態へ移行しやすい利点がある。遊技性としては、第1遊技状態を「通常モード」として事実上の初期状態と扱い、第3遊技状態を「連チャンモード」として出玉の多い特別遊技が連続発生する可能性が高い状態とする。第2遊技状態を「連チャンモード」へ移行しやすい状態である「準備モード」と位置づける。   A jackpot with probability variation occurs with a higher probability than a jackpot without probability variation. The possibility that the big hit will be easy to enter depends on the gaming state at the time of winning. In the special game, a special game in which many balls can be obtained as usual and a special game in which virtually no balls can be obtained are executed. The possibility that the special game will be a special game with a lot of balls varies depending on the game state at the time of winning and which start winning opening is entered. Specifically, in the case of a big game with a lot of balls in the case of a big hit triggered by entering the first starting prize opening, it becomes a special game with a lot of balls coming out. Becomes a special game that can hardly get out. In the first gaming state, it is not possible to expect a lot to enter the first start winning opening in the easy entry state. For this reason, although a lot of balls may be obtained if a big hit is triggered by entering the first start winning opening, there is a possibility that the number of balls will be reduced by the occurrence of the big hit, The most unfavorable gaming state. On the other hand, the third game state is a special game in which it is possible to expect to enter the first start winning opening due to the easy entry state, and many games can be obtained without reducing the number of possession balls, and the state is repeated thereafter. It is the most advantageous gaming state that is likely to be played. In the second gaming state, as in the first gaming state, it is difficult to expect to enter the first starting winning opening in the easy entering state, but triggered by entering each starting winning opening in the second gaming state. Since the easy hit state is given to the big hit, there is an advantage that it is easy to shift to the third gaming state. In terms of game play, the first game state is treated as a “normal mode” as a de facto initial state, and the third game state is taken as a “continuous mode”, which is a state in which there is a high possibility that a special game with a lot of balls will be continuously generated. . The second gaming state is positioned as a “preparation mode” that is a state in which it is easy to shift to the “continuous mode”.

このような遊技性においては、本来有利となるはずの確変状態となっている第1遊技状態のままでは出玉の獲得が難しく、遊技者に不利となる。遊技状態をより有利に展開させるためには一旦通常確率状態である第2遊技状態へ移行させるプロセスを経ることになる。第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させるためには、遊技者は確変状態への移行を伴わない当りを引き当てるか、確変状態の終期に達するまで当りが発生しないようにする必要がある。本実施例では前者の可能性が低いため、基本的には後者を狙って遊技を進めることになる。その際、外れが連続して折角確変終期に近づいたにもかかわらず、確変終期直前に当りが発生してしまうと、遊技者を落胆させ、遊技の継続意欲を減退させるおそれがある。本実施例では、このような状況となることを抑制する救済措置を施すことで、遊技機の稼働率維持を図る。以下、そのような構成を説明する。   In such gameability, it is difficult to acquire the ball in the first gaming state that is in a probable variation state that should be advantageous, which is disadvantageous for the player. In order to develop the gaming state more advantageously, a process of shifting to the second gaming state, which is the normal probability state, is once passed. In order to shift from the first gaming state to the second gaming state, it is necessary for the player to win a hit that is not accompanied by a transition to the probability changing state or to prevent a hit from occurring until the end of the probability changing state is reached. In this embodiment, since the possibility of the former is low, the game is basically aimed at the latter. At this time, if a hit occurs immediately before the end of the probable change despite the fact that the discontinuation has approached the end of the probable change, the player may be discouraged and the willingness to continue the game may be reduced. In the present embodiment, the occupancy rate of the gaming machine is maintained by taking a remedy for suppressing such a situation. Hereinafter, such a configuration will be described.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下「第2始動口」という)63、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. Includes a winning opening (hereinafter referred to as “first starting opening”) 62, a second starting winning opening (hereinafter referred to as “second starting opening”) 63, a center decoration 64, a large winning opening 91, an operation opening 68, and a general winning opening 72. . Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

第1始動口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62および第2始動口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口62または第2始動口63へ入球があるたびに実行される。   The first start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 62 and the second start port 63 are provided at positions that are separated from each other to such an extent that it is possible to make a target with either of them depending on the strength of the game ball. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 62 or the second start port 63. The

第1始動口62は、始動入賞検出装置75と、拡開機構である普通電動役物65(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。   The first starting port 62 includes a start winning detection device 75, a normal electric accessory 65 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the normal electric accessory 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering.

普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第1始動口62への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては0.2秒程度の短時間であるが、入球容易状態においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第1始動口62に入球しやすくなる。   When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the first start port 62 is increased. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 0.2 seconds in the normal state, but the opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 6 seconds in the easy entry state. Therefore, the game ball can easily enter the first start port 62.

第2始動口63は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The second start port 63 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置77と、大入賞口91を拡開させるための大入賞口ソレノイド78を備える。入賞検出装置77は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口91は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口91の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口91を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口91の入賞検出装置77は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big prize opening 91 is provided as a big prize opening common to the first game and the second game, and a prize detection device 77 for detecting the entry of the game ball and the big prize opening 91 are expanded. The large winning opening solenoid 78 is provided. The winning detection device 77 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 91 and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” in a special game that starts when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The big winning opening 91 is provided at a position above the out opening 58, for example. The number of the big prize winning openings 91 is not limited to a configuration in which only one is installed, and a plurality of big winning prize openings 91 may be installed and used depending on the gaming state or the like. The winning detection device 77 of the big winning opening 91 includes a sensor for detecting the passage of the game ball.

遊技領域52の左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが左右に並設され、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動が表示される。遊技領域52の略中央には演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄192に連動する装飾図柄190、または第2特別図柄193に連動する装飾図柄191を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are juxtaposed on the left and lower sides of the game area 52, and the first special symbol 192 and Changes in the second special symbol 193 are displayed. An effect display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and displays a change in the effect image including the decoration symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decoration symbol 191 linked to the second special symbol 193. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。本実施例における第1特別図柄192および第2特別図柄193は、当りの図柄態様である「0」〜「9」のいずれかの数字や記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71へ表示されることにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄192および第2特別図柄193を表現してもよい。   The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start port 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display devices comprised, for example by 7 segment LED. In the present embodiment, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are numbers or symbols of “0” to “9”, which are the winning design aspects, or a symbol “−”, which is an extraordinary design aspect. It is represented by These numbers or symbols are switched one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, whereby the symbol variation display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is performed. Realized. The form of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is not limited to the above numbers or symbols, and may be letters such as English letters, or may be formed by a combination of segments constituting the 7-segment LED. In general, it may be a meaningless symbol. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are made of LED dot arrays that are not 7-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 192 and 2 A special symbol 193 may be expressed.

演出表示装置60の画面には、第1の遊技に対応する第1領域としての左エリア201と第2の遊技に対応する第2領域としての右エリア202が設定される。左エリア201には第1特別図柄192に連動する第1装飾図柄190の変動が表示され、右エリア202には第2特別図柄193に連動する第2装飾図柄191の変動が表示される。左エリア201と右エリア202は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄191は、第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。   On the screen of the effect display device 60, a left area 201 as a first area corresponding to the first game and a right area 202 as a second area corresponding to the second game are set. In the left area 201, the variation of the first decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 is displayed, and in the right area 202, the variation of the second decorative symbol 191 linked to the second special symbol 193 is displayed. The left area 201 and the right area 202 may be visually distinguished by applying contrasting colors to the respective backgrounds. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the first special symbol 192. The decorative symbol 191 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the second special symbol 193.

第1装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。第2装飾図柄191は、第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2の遊技に対応する。演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を左エリア201と右エリア202のそれぞれに表示する。演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The first decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the result display of the first lottery shown by the first special symbol 192, and corresponds to the first game. The second decorative symbol 191 is a symbol for visually producing the result display of the second lottery indicated by the second special symbol 193, and corresponds to the second game. The effect display device 60 displays, as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, for example, a plurality of columns of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in each of the left area 201 and the right area 202. The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display.

演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、それぞれ「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190,191を構成する複数の図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190,191は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190,191の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 displays and changes the symbols composed of the numbers “0” to “9” in three rows as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, respectively, and is finally stopped and displayed. The winning or losing is indicated by the three symbol combinations. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbols 190 and 191 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, and these symbols, characters, and symbols are common to all symbols. You may comprise in the form which adds and integrates a different pattern for every pattern or a pattern. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative designs 190 and 191 are in accordance with the development of the production, when the design including the design is variably displayed, and when the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. May be configured to be switched. In the background of the variable display of the decorative symbols 190 and 191, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or performance set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.

なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. The symbol display device 71 displays the image in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常入球状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.2秒間であり、入球容易状態では6秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では30〜60秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物65の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の3つの機能を用いて第1始動口62への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第1始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第1始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 65. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal entry state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of about 1/256, for example, and in the easy entry state, the normal symbol is a hit symbol with a high probability of about 250/256, for example. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is, for example, 0.2 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state. The variation time of the normal symbol is, for example, 30 to 60 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. As described above, the ease of entering the first starting port 62 is improved by using the three functions of fluctuation of the probability of hitting the normal symbol, extension of the opening time of the ordinary electric accessory 65, and reduction of the fluctuation time of the normal symbol. In the present embodiment, a configuration for increasing is employed. However, as a modification, it is good also as a structure which improves the entrance ease to the 1st starting port 62 using one or two functions among these three functions. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the first starting port 62. In addition, as will be described later, in this embodiment, a special symbol variation time shortening function called “shortening time” is further implemented in the easy entry state, but in a modified example, the special symbol is shortened in the easy entry state. It may be a specification that does not.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、第1特別図柄保留表示装置20および第2特別図柄保留表示装置21が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. A first special symbol hold display device 20 and a second special symbol hold display device 21 are provided at the lower left portion of the game area 52, and a normal symbol display device is provided at the lower right portion of the game area 52 which is a symmetrical position. A normal symbol hold display device 22 is provided under 59.

遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の下方には第1の遊技に対応する第1特別図柄保留表示装置20が設けられ、第2特別図柄表示装置71の下方には第2の遊技に対応する第2特別図柄保留表示装置21が設けられている。第1特別図柄保留表示装置20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特別図柄保留表示装置20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特別図柄保留表示装置21も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示装置21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. A first special symbol holding display device 20 corresponding to the first game is provided below the first special symbol display device 70, and a second corresponding to the second game is provided below the second special symbol display device 71. A special symbol hold display device 21 is provided. The first special symbol hold display device 20 is composed of two lamps, and displays the hold number of the winning lottery value in the first game by the number of lights or the number of blinks. The number of hold of the winning / failing lottery value in the first special symbol hold display device 20 is the number of lottery results won to the first starting port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The second special symbol hold display device 21 is also composed of two lamps, and displays the hold number of the winning lottery value in the second game by the number of lights or the number of blinks. The number of hold of the winning / failing lottery value in the second special symbol hold display device 21 is the number of lottery results won to the second starting port 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

普通図柄保留表示装置22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of two lamps, and displays the number of normal symbol fluctuations held depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed.

演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。   Game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key. The movable accessory 140 is a movable object whose operation is controlled in conjunction with the effect, and plays an effect role by the operation. For example, the movable accessory 140 operates in response to an operation input via the operation button 82 by the player.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning holes 72, the first starting port 62, the second starting port 63, and the big winning port 91, the winning ball corresponding to the type of the winning port is the upper ball plate 15 or the lower It is paid out to the ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

第1始動口62または第2始動口63に入球すると、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60において第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190,191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190,191の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190,191は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって第1装飾図柄190が変動表示される。また、変動パターンにしたがって第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって第2装飾図柄191が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動が停止される。   When entering the first starting port 62 or the second starting port 63, the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, and the effect display device 60 use the first special symbol 192, the second special symbol 193, and The decorative symbols 190 and 191 are variably displayed. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbols 190, 191 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbols 190 and 191 are variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 192 is variably displayed according to the variation pattern, the first decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. Further, while the second special symbol 193 is variably displayed according to the variation pattern, the second decorative symbol 191 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation. When the variation display time elapses, the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the first variation symbol are displayed. 2 Variation of the decorative pattern 191 is stopped.

装飾図柄190,191の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190,191の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbols 190 and 191, the final stop mode is as follows. First, when the variation starts, the symbols are varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine, and when the timing approaches the variation end timing, the symbols are stopped one by one. The symbol combination as is displayed. When the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 at the time of stop are in a stop mode indicating a big hit, the gaming state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 91 is started. The stop mode of the decorative symbols 190 and 191 indicating the big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときの通常外れ演出パターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのリーチ外れ演出パターンと、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときのリーチ大当り演出パターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal disappointing effect pattern when displaying an unacceptable symbol combination and a reach when displaying an unacceptable symbol combination through a reach state that is a big hit if one more symbols are aligned. An outright effect pattern and a reach jackpot effect pattern for displaying a jackpot symbol combination through a reach state are included. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口91が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口91の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口91の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、4回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand prize winning opening 91 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds, or after 9 or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big winning opening 91 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of times for a short time during one unit game. After the opening / closing of the special winning opening 91 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, four times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. Usually, in special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and enough prize balls (this is also called “out”) can be obtained by 4 unit games. Is obtained.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口91を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口91の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口91にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。   On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and end demonstration time, and the grand prize winning opening 91 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In the shortened special game, it is only possible to repeat the opening of the grand prize winning opening 91 twice in a very short time, so it is almost impossible to enter the big winning prize winning opening 91 and the special game is substantially equal to zero. is there.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物65の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第1始動口62への入球容易性も増すため、第1始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第1始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。入球容易状態においては、さらに第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動時間が通常状態よりも短縮される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動時間は、所定の変動回数、例えば30回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば入球容易状態もいったん終了する。入球容易状態において第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific games, is started. In the easy-to-enter state, the probability that the open lottery will be won is higher than normal, the fluctuation time of the normal symbol is shortened from the normal state, and the expansion time of the normal electric accessory 65 is longer than the normal state. Perform open extension. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time increases as compared to the normal state is increased, and the ease of entering the first start opening 62 is also increased. There is a high possibility that the number of balls entering 62 will increase. Therefore, in the easy-to-enter state, the chance to obtain a prize ball by entering the first start port 62 increases, so that it is possible to keep playing with little or no increase in the number of balls. It becomes. In the easy-to-enter state, the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 is further shortened compared to the normal state. The variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 30 variations are displayed. However, if a big hit occurs before the number of fluctuations is reached, the easy entry state is once terminated. Since the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 is reduced in the easy entry state, the normal state in which the symbol variation is performed with the normal variation time. Compared with the case of the above, it is possible to shorten the time until the big hit occurs, and it is possible to relatively improve the easy acquisition of the big hit.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early.

本実施例においては、第1始動口62への入球を契機として発生した大当りに対しては通常特別遊技を実行し、第2始動口63への入球を契機として発生した大当りに対しては短縮特別遊技を実行する。通常モードおよび準備モードにおいては、入球容易状態でないため第1始動口62においてもそれほど多くの入球は期待できない。このため、持ち玉を減少させてしまう可能性があるが、第1始動口62への入球を契機とした大当りにより多くの出玉が得られる通常特別遊技が実行される可能性がある。一方、連チャンモードにおいては、入球容易状態であるため第1始動口62への入球が期待でき、結果として持ち玉を減らすことなく多くの出玉が得られる通常特別遊技が実行される可能性が高い。なお、いずれのモードにおいても、第2始動口63への入球を契機とする大当りは短縮特別遊技へ移行することになるため、実質的に出玉を期待することができない。本実施例では、通常モードにおいて第1始動口62への入球を契機とする確変付きの大当りが発生した場合、そのままでは通常モードが一旦リセットされて再開されるところ、第2始動口63への入球を繰り返し狙うことにより準備モードへの移行可能性が残される。すなわち、遊技者の救済が行われる場合があるが、その詳細については後述する。   In the present embodiment, a special game is normally executed for a big hit that occurs when a ball enters the first start port 62, and a big hit that occurs when a ball enters the second start port 63 is triggered. Performs a shortened special game. In the normal mode and the preparation mode, it is not easy to enter the ball, so that it is not possible to expect a lot of balls even at the first start port 62. For this reason, there is a possibility that the number of balls will be decreased, but there is a possibility that a normal special game in which more balls are obtained with a big hit triggered by entering the first start port 62 may be executed. On the other hand, in the continuous mode, since it is easy to enter the ball, it is possible to expect to enter the first starting port 62. As a result, a normal special game in which a lot of balls can be obtained without reducing the number of possessed balls can be executed. High nature. In any mode, since the big hit triggered by entering the second start port 63 is shifted to a shortened special game, it is virtually impossible to expect a game. In the present embodiment, when a big hit with a certain probability occurs triggered by entering the first start port 62 in the normal mode, the normal mode is reset once and restarted as it is, and then the second start port 63 is resumed. The possibility of transition to the preparation mode is left by repeatedly aiming to enter. That is, the player may be relieved in some cases, details of which will be described later.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 62 and the second start port 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140等のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、電源スイッチ40がオンされることにより電源ユニット48から電力が供給され、オフされることにより電源ユニット48からの電力供給が遮断される。遊技制御装置100は、電源スイッチ40がオンまたはオフされたときにその旨を示す信号を電源ユニット48から受け取る。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a big winning port 91, a general winning port 72, an operating port 68, a first special symbol display device 70, and a second special symbol. It is electrically connected to the display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, the game effect lamp 90, the movable accessory 140, etc., and can transmit and receive various control signals. And The game control device 100 is supplied with power from the power supply unit 48 when the power switch 40 is turned on, and is cut off from the power supply unit 48 when turned off. The game control apparatus 100 receives a signal indicating that from the power supply unit 48 when the power switch 40 is turned on or off. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段129、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定判定手段121、特定遊技制御手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball determination unit 110, a first lottery unit 126, a second lottery unit 128, a general drawing lottery unit 129, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, Specific determination means 121, specific game control means 122, opening / closing control means 124, and special figure adjustment means 152 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. to decide. The winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the winning prize port 91 when receiving the winning prize opening winning information, and determines that the gaming ball has won the winning prize opening 72 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否抽選手段として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動口62への入球に対応する当否抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の左エリア201において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動口63への入球に対応する当否抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の右エリア202において第2装飾図柄191の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as a success / failure lottery means. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failing determining means 113, and a first pattern determining means 114, and the first lottery is performed as a winning / notting lottery corresponding to entering the first start port 62. Execute. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the left area 201 of the effect display device 60. . The second lottery means 128 includes a second lottery value acquiring means 115, a second winning / failing determining means 117, and a second pattern determining means 119. Execute. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the second decorative symbol 191 in the right area 202 of the effect display device 60. Indicated. When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132.

第1抽選値取得手段112は、第1始動口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition means 112 acquires a random number value as the first winning / not-lotting value for the first lottery when the first start port 62 is entered. The second lottery value acquiring unit 115 acquires a random number value as the second winning / not determining lottery value for the second lottery when the ball enters the second start port 63. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are temporarily held by the holding control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。   The first winning / failing determination unit 113 executes a determination of whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 117 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a plurality of success / failure tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure tables, a determination result of winning or losing is associated with a winning / losing lottery value, and the probability of success / failure is determined according to the associated winning range setting. The first success / failure determination means 113 and the second success / failure determination means 117 refer to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal hit probability in the normal probability state, and whether or not the hit probability is higher than the normal probability in the probability variation state. Browse the table. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to any of the plurality of winning / failing tables to determine whether or not the winning lottery value is a win.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、当りとなったときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて異なる対応関係が参照される。対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて当り確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。通常確率状態、すなわち非確変状態では当否抽選値が0〜4099の範囲に該当したときに大当りとなり、当り確率は約1/16となる。確変状態では大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜4099の範囲に該当する場合だけでなく、4100〜4369の範囲に該当する場合にも大当りとなり、当り確率は約1/15となる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化し、確変状態と通常確率状態とで当り確率に関して高低の違いはあるものの、その差は僅かである。したがって、通常確率状態といっても確変状態と比べて当り確率が著しく低いということもなく、比較的当りは発生しやすい状況にあるといえる。逆に確変状態とはいっても通常確率状態と比べて当り確率が格段に高いということもなく、通常確率状態と比べてもさほど有利な状態にあるとはいえない。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits and misses with winning / failure lottery values, and there are different correspondences depending on whether or not the gaming state at the time of winning is a probable change state. Referenced. The hit probability is determined according to each associated range setting. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the determination table of FIG. In the normal probability state, that is, the uncertain change state, the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 4099, and it is a big hit, and the winning probability is about 1/16. In the probability variation state, the jackpot range is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 4099 but also when it falls within the range of 4100 to 4369, the hit probability becomes about 1/15. . As described above, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state, and although there is a difference in the hit probability between the probability variation state and the normal probability state, the difference is slight. Therefore, even if it is a normal probability state, it can be said that the hit probability is comparatively easy to occur without the hit probability being remarkably low as compared with the probability variation state. On the other hand, even if it is a probability variation state, the hit probability is not much higher than that of the normal probability state, and it cannot be said that the state is much more advantageous than the normal probability state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.

図3に戻り、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による判定結果は、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71において第1特別図柄192および第2特別図柄193の形で変動表示される。また、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 determine the first special symbol display unit 70 and the second special symbol display unit 71 to determine the first special symbol determination unit 113 and the second special symbol determination unit 117. It is displayed in a variable manner. In addition, a decorative symbol that shows the determination results by the first and second determination units 113 and 117 in a stunning manner is variably displayed on the effect display device 60. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 transmit the lottery result corresponding to the symbol fluctuation to the symbol mode determining means 131 and the effect determining means 132 together with the symbol fluctuation control command at the timing of starting the symbol fluctuation. .

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定の結果と、別途取得する図柄抽選値と、特定判定手段121による判定結果とに基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。特別図柄の停止図柄を決定する方法を説明する前に、停止図柄を決定するための前提となる遊技状態の移行態様について説明する。   The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117, based on the determination result, the symbol lottery value acquired separately, and the determination result by the specific determining means 121, the stop symbol at the start of symbol variation. decide. Before explaining the method of determining the stop symbol of the special symbol, the transition state of the gaming state which is a premise for determining the stop symbol will be described.

特定判定手段121は、第1遊技状態である通常モードと、第2遊技状態である準備モード、第3遊技状態である連チャンモードの間で遊技状態を遷移させる。通常モードでは、特定判定手段121は後述の確率変動手段154を作動させるとともに、後述の入球変動手段156を非作動とさせる。すなわち、確変状態かつ通常入球状態とさせる。準備モードでは、特定判定手段121は確率変動手段154を非作動にさせるとともに入球変動手段156も非作動とさせる。すなわち、通常確率状態かつ通常入球状態とさせる。連チャンモードでは、特定判定手段121は確率変動手段154を作動させるとともに入球変動手段156も作動させる。すなわち、確変状態かつ入球容易状態とさせる。ただし、入球容易状態である限りは通常確率状態となった場合でも連チャンモードは維持される。特定判定手段121は、当否抽選が当りとなった場合に、その特別遊技後に通常モード、準備モード、連チャンモードのいずれの遊技状態へ移行させるかを決定する。   The specific determination means 121 changes the gaming state between the normal mode that is the first gaming state, the preparation mode that is the second gaming state, and the continuous mode that is the third gaming state. In the normal mode, the specific determination unit 121 activates a probability variation unit 154 described later and deactivates a ball variation variation unit 156 described later. That is, the probability variation state and the normal entry state are set. In the preparation mode, the specific determination unit 121 deactivates the probability variation unit 154 and deactivates the entry variation unit 156. That is, the normal probability state and the normal entry state are set. In the continuous channel mode, the specific determination unit 121 operates the probability variation unit 154 and also activates the ball entering variation unit 156. In other words, the probability variation state and the easy entry state are set. However, the continuous mode is maintained even in the normal probability state as long as it is easy to enter the ball. The specific determination means 121 determines whether to shift to the normal mode, the preparation mode, or the continuous mode after the special game when the winning / losing lottery is won.

特定判定手段121は、当否抽選が当りである場合、確率変動手段154を非作動とする確率より高い確率で確率変動手段154を作動させる。すなわち、当否抽選が当りの場合は、通常確率状態へ移行させる確率よりも高い確率で確変状態へ移行させる決定をする。確変状態が維持される期間は、次の当りが発生するか、または当りが発生しない限りは長くとも外れの図柄変動回数が所定の確変終期回数に到達するまでと定められる。通常モードにおいて確変状態のまま外れの図柄変動回数が確変終期回数、例えば「50回」に達した場合、特定判定手段121は遊技状態を通常確率状態である準備モードへ移行させる。入球容易状態が維持される期間は、次の当りが発生するか、または、当りが発生しない限りは長くとも外れの図柄変動が所定の入球容易終期回数に到達するまでと定められる。入球容易状態のまま外れの図柄変動が入球容易終期回数、例えば「30回」に達した場合、特定判定手段121は遊技状態を通常入球状態である通常モードまたは準備モードへ移行させる。   The specific determination unit 121 operates the probability variation unit 154 with a higher probability than the probability that the probability variation unit 154 is deactivated when the winning / losing lottery is a win. That is, when the winning / losing lottery is a win, it is determined to shift to the probability variation state with a higher probability than the probability of shifting to the normal probability state. The period during which the probability variation state is maintained is determined until the next hit occurs, or until the number of deviating symbol fluctuations reaches a predetermined probability change end count at the longest unless a hit occurs. In the normal mode, when the number of symbol fluctuations out of the probability variation state reaches the probability variation end count, for example, “50 times”, the specific determination means 121 shifts the gaming state to the preparation mode which is the normal probability state. The period during which the easy-to-enter state is maintained is determined until the next hit occurs, or until a deviating symbol variation reaches a predetermined easy-to-enter end number of times as long as no hit occurs. In the case where the change of the symbol that has come off in the easy-to-enter state has reached the number of easy-to-enter final times, for example, “30 times”, the specific determination means 121 shifts the gaming state to the normal mode or the preparation mode that is the normal entering state.

確変状態が連続したまま発生し得る当りの連続回数に関しては、その上限回数として「30回」があらかじめ定められている。特定判定手段121は、確変連続上限回数に達するまでは確変状態および通常確率状態のいずれにも移行し得るよう決定するのに対し、確変連続上限回数に達する当りの場合は通常確率状態である準備モードへ移行する旨の決定をする。入球容易状態が連続したまま発生し得る当りの回数に関しては、その上限回数として「20回」があらかじめ定められている。特定判定手段121は、入球容易連続上限回数に達するまでは当りに必ず入球容易状態を付与する連チャンモードへの移行を決定するのに対し、入球容易連続上限回数に達する当りの場合は通常入球状態である通常モードまたは準備モードへ移行する旨の決定をする。   With respect to the number of consecutive hits that can occur while the probability variation state continues, “30 times” is predetermined as the upper limit. The specific determination means 121 determines that it can shift to either the probability variation state or the normal probability state until the probability variation continuous upper limit number is reached, while the case where the probability variation continuous upper limit number is reached is a normal probability state. Decide to switch to mode. With respect to the number of hits that can occur while the easy-to-enter state continues, “20 times” is predetermined as the upper limit. The specific determination means 121 determines the transition to the continuous mode in which the easy entry state is always given until reaching the easy entry continuous upper limit number, whereas in the case of hitting the easy entry continuous upper limit number, A decision is made to shift to the normal mode or the preparation mode, which is the normal entry state.

図5は、通常モード、準備モード、連チャンモードの間でなされる遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。本図では、相対的に高い確率で発生する当りによる移行が実線で描かれ、相対的に低い確率で発生する当りによる移行が一点鎖線で描かれる。外れの連続によってなされる移行が破線で描かれる。まず、初期状態として第1遊技状態である通常モード300で遊技が開始される場合、当りには高い確率で確変が付与されるため通常モード300が維持されやすく(S500)、低い確率ではあるが確変が付与されない当りとなったときに準備モード302へ移行する(S502)。確変が付与されるか否かは、第1抽選手段126および第2抽選手段128による後述の図柄決定結果により判定される。通常モード300において外れの連続回数が確変終期回数に達した場合は(S504)、準備モード302へ移行する(S506)。確変付き大当りの連続を経て通常モード300が維持されたまま当りの連続回数が確変上限回数に達した場合は(S508)、準備モード302へ移行する(S510)。本図に示される通り、通常モード300における当りには入球容易状態への移行が付与されないため、当りが発生しても高い確率で通常モード300へ戻るか、低い確率で準備モード302へ移行するだけであり、連チャンモード304へは移行しない。ただし、変形例としては、低い確率で当りに入球容易状態への移行を付与することで、通常モード300から連チャンモード304へ移行する可能性のある遊技性を採用してもよい。   FIG. 5 is a state transition diagram showing a transition state of the gaming state between the normal mode, the preparation mode, and the continuous mode. In this figure, a transition due to a hit with a relatively high probability is drawn with a solid line, and a shift due to a hit with a relatively low probability is drawn with a one-dot chain line. The transition made by the continuation of the deviation is drawn with a broken line. First, when a game is started in the normal mode 300, which is the first gaming state as an initial state, the probability mode is given with high probability, so the normal mode 300 is easily maintained (S500), but with a low probability. When it is a hit where no certain change is given, the process proceeds to the preparation mode 302 (S502). Whether or not the probability change is given is determined by a symbol determination result described later by the first lottery means 126 and the second lottery means 128. When the number of consecutive deviations in the normal mode 300 reaches the probability change end number (S504), the process proceeds to the preparation mode 302 (S506). If the number of consecutive hits reaches the maximum number of probability variation while the normal mode 300 is maintained through the succession of big hits with probability variation (S508), the process proceeds to the preparation mode 302 (S510). As shown in this figure, since the transition to the easy entry state is not given to the hit in the normal mode 300, even if a hit occurs, the mode returns to the normal mode 300 with a high probability or shifts to the preparation mode 302 with a low probability. It does not move to the continuous mode 304. However, as a modification, it is possible to adopt gameability that may shift from the normal mode 300 to the continuous mode 304 by giving a transition to the easy-to-enter state with a low probability.

準備モード302において確変を伴う大当りが発生したとき、その当りが第1始動口62への入球を契機とする当りの場合は(S512)、連チャンモード304へ移行し(S513)。その当りが第2始動口63への入球を契機とする当りの場合は(S516)、後述の図柄決定結果としての停止図柄態様に基づき、相対的に高い確率にて連チャンモード304へ移行し(S517−A)、相対的に低い確率にて通常モード300へ戻される(S517−B)。準備モード302において確変を伴わない大当りが発生したとき、その当りが第1始動口62への入球を契機とする当りの場合は(S514)、確変を伴う大当りと同様に連チャンモード304へ移行するが(S515)、その当りが第2始動口63への入球を契機とする当りの場合は(S518)、準備モード302へ戻される(S519)。   When a big hit with a certain change occurs in the preparation mode 302, when the hit is triggered by a ball entering the first start port 62 (S512), the process shifts to the continuous mode 304 (S513). When the hit is a hit triggered by entering the second starting port 63 (S516), the mode shifts to the continuous mode 304 with a relatively high probability based on a stop symbol form as a symbol determination result described later. (S517-A), the mode is returned to the normal mode 300 with a relatively low probability (S517-B). When a big hit without a probability change occurs in the preparation mode 302, when the hit is triggered by a ball entering the first start port 62 (S514), the process shifts to the continuous mode 304 similarly to the big hit with a probability change. However (S515), when the hit is a hit triggered by entering the second start port 63 (S518), the process returns to the preparation mode 302 (S519).

連チャンモード304において確変を伴う大当りが発生するとき、その当りには入球容易状態が付与されるため連チャンモード304が維持される(S520)。連チャンモード304において確変を伴わない大当りが発生するときもまた、その当りには入球容易状態が付与されるため連チャンモード304が維持される(S521)。外れの連続回数が入球容易終期回数に達した場合は(S522)、その時点で確変状態であれば通常モード300へ移行し(S524)、通常確率状態であれば準備モード302へ移行する(S526)。連チャンモード304が維持されたまま確変を伴う大当りが発生して当りの連続回数が入球容易上限回数に達した場合は(S528)、通常モード300へ移行する(S530)。連チャンモード304が維持されたまま確変を伴わない大当りが発生して当りの連続回数が入球容易上限回数に達した場合は(S532)、準備モード302へ移行する(S534)。なお、連チャンモード304においても確変を伴う大当りの際には、通常モード300と同様に確変終期回数が定められるが、入球容易終期回数が「30回」であり且つ確変終期回数が「50回」であれば、外れの連続回数がまず入球容易終期に達した時点で、通常モード300へ移行し、その後確変終期回数に達した時点で準備モード302へ移行することとなる。よって連チャンモード304のまま確変終期回数に達することはない。   When a big hit with probability change occurs in the continuous mode 304, the easy entry state is given to the hit, so the continuous mode 304 is maintained (S520). When a big hit without any probability change occurs in the continuous chung mode 304, the easy hitting state is given to the hit, and the continuous champ mode 304 is maintained (S521). If the number of consecutive misses has reached the final number of easy entering balls (S522), if it is in a probable change state at that time, the process proceeds to the normal mode 300 (S524), and if it is the normal probability state, the process proceeds to the preparation mode 302 ( S526). When a big hit with probability change occurs while the continuous mode 304 is maintained and the number of consecutive hits reaches the maximum number of easy entering balls (S528), the process proceeds to the normal mode 300 (S530). When a big hit without probability change occurs while the continuous change mode 304 is maintained and the number of consecutive hits reaches the maximum number of easy entering balls (S532), the process proceeds to the preparation mode 302 (S534). In the case of big hit with probability change in the continuous mode 304 as well, the number of times of probability change is determined as in the case of the normal mode 300, but the number of times of easy entry is “30 times” and the number of times of probability change is “50 times”. ”, The normal mode 300 is entered when the number of consecutive misses reaches the end of easy entry, and then the preparation mode 302 is entered when the probable end number is reached. Therefore, the number of times of probable change is not reached in the continuous mode 304.

図3に戻り、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特定判定手段121による判定結果にしたがい、当否判定の結果と図柄抽選値に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192または第2特別図柄193を決定するための図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字や記号および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。   Returning to FIG. 3, according to the determination result by the specific determination unit 121, the first determination unit 113 and the second determination unit 117 determine the stop symbol of the special symbol based on the determination result and the symbol lottery value. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 hold a symbol range table that is referred to in order to determine a special symbol stop symbol. In the symbol range table for determining the first special symbol 192 or the second special symbol 193, a special symbol represented by numbers and symbols “0” to “9” and a symbol “−” and the first symbol lottery Correspondence with the value or the second symbol lottery value is determined.

図6は、当否抽選の結果が大当りに該当した場合に参照する第1図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。第1図柄判定テーブル400には、特別図柄番号「1」〜「10」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a first symbol determination table that is referred to when the result of the winning / losing lottery corresponds to a big hit. The first success / failure determination means 113 and the second success / failure determination means 117 refer to the symbol determination table of this figure in symbol determination. The first symbol determination table 400 defines the correspondence between the special symbols of the special symbol numbers “1” to “10” and the symbol lottery value.

本図に示す通り、特別図柄番号「1」〜「10」のうち「2」「4」「6」「8」「10」が確変付き大当りに対応付けられ、残りの特別図柄番号「1」「3」「5」「7」「9」が確変付きでない通常大当りに対応づけられている。図示するとおり、通常大当りに対しては「0、1」「52、53」「104、105」「156」「207」の計8個の抽選値が対応づけられているにすぎないのに対し、確変付き大当りに対しては残りの抽選値、すなわち248個の抽選値が対応づけられている。これにより、第1図柄判定テーブル400を参照するモードにおいて当りのうち約97%が確変付きの大当りとなり、約3%が通常大当りとなる。   As shown in the figure, among the special symbol numbers “1” to “10”, “2”, “4”, “6”, “8”, and “10” are associated with the jackpot with probability variation, and the remaining special symbol numbers “1”. “3”, “5”, “7”, and “9” are associated with normal jackpots that are not probable. As shown in the figure, there are only 8 lottery values associated with the normal jackpot, “0, 1”, “52, 53”, “104, 105”, “156”, “207”. The remaining lottery values, that is, 248 lottery values are associated with the jackpot with probability variation. As a result, in the mode in which the first symbol determination table 400 is referred to, about 97% of the hits are big hits with certainty and about 3% are usually big hits.

図7は、連続当り回数が確変連続上限回数に達したときに参照する第2図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が大当りに該当した場合であっても、連続当り回数が確変連続上限回数に達したときの図柄判定においては、図6の第1図柄判定テーブル400に代えて本図の第2図柄判定テーブル402を参照する。第2図柄判定テーブル402には、特別図柄番号「11」の特別図柄にすべての図柄抽選値が対応付けられている。特別図柄番号「11」の特別図柄は、確変を伴わず、入球容易状態の付与も伴わない大当りを示す図柄である。これにより、連続当り回数が確変連続上限回数に達したときは100%の確率で確変も入球容易状態も伴わない大当りとなって準備モードへ移行する。なお、本実施例においては、特別図柄番号「11」の特別図柄にすべての図柄抽選値を対応付けた例を説明した。変形例では、確変は伴わないが入球容易状態は伴う大当りを示す別の特別図柄に一部の図柄抽選値を対応付けることで、そのような大当りが低い確率で発生するような図柄判定テーブルとしてもよい。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a second symbol determination table to be referred to when the number of consecutive hits reaches the probability variation continuous upper limit number. In the symbol determination when the number of consecutive wins reaches the probability variation continuous upper limit number, the first win / fail determination unit 113 and the second win / fail determination unit 117 perform FIG. Instead of the first symbol determination table 400, the second symbol determination table 402 in this figure is referred to. In the second symbol determination table 402, all symbol lottery values are associated with the special symbol of the special symbol number “11”. The special symbol of the special symbol number “11” is a symbol indicating a big hit that is not accompanied by a probable change and that is not accompanied by an easy entry state. As a result, when the number of consecutive hits reaches the probability variation continuous upper limit number, it becomes a big hit with neither probability variation nor easy entering state with a probability of 100%, and the mode shifts to the preparation mode. In the present embodiment, the example in which all the symbol lottery values are associated with the special symbol of the special symbol number “11” has been described. In the modified example, as a symbol determination table in which such a big hit is generated with a low probability by associating a part of the symbol lottery value with another special symbol indicating a big hit with a probability of easy entry but with no easy change. Also good.

図8は、連続当り回数が入球容易連続上限回数に達したときに参照する第3図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が大当りに該当した場合であっても、連続当り回数が入球容易連続上限回数に達したときの図柄判定においては、図6の第1図柄判定テーブル400に代えて本図の第3図柄判定テーブル404を参照する。第3図柄判定テーブル404には、この図柄判定テーブルには、特別図柄番号「12」〜「21」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。   FIG. 8 is a diagram schematically showing a third symbol determination table that is referred to when the number of consecutive hits has reached the maximum number of easy-to-enter continuously. In the symbol determination when the number of consecutive hits has reached the maximum number of easy-to-enter continuously, even if the result of the success / failure lottery corresponds to the big hit, Instead of the first symbol determination table 400 of FIG. 6, the third symbol determination table 404 of this figure is referred to. In the third symbol determination table 404, in this symbol determination table, the correspondence relationship between the special symbols of the special symbol numbers “12” to “21” and the symbol lottery value is defined.

本図に示す通り、特別図柄番号「12」〜「21」のうち「13」「15」「17」「19」「21」が確変付きであって入球容易状態を伴わない大当りに対応付けられ、残りの特別図柄番号「12」「14」「16」「18」「20」が確変も入球容易状態も伴わない大当りに対応づけられている。図示するとおり、確変も入球容易状態も伴わない大当りに対しては「0、1」「52、53」「104、105」「156」「207」の計8個の抽選値が対応づけられているにすぎないのに対し、確変付きであって入球容易状態を伴わない大当りに対しては残りの抽選値、すなわち248個の抽選値が対応づけられている。これにより、連続当り回数が入球容易連続上限回数に達したときは、当りのうち約97%が確変付きであって入球容易状態を伴わない大当りとなって通常モードへ移行し、約3%が確変も入球容易状態も伴わない大当りとなって準備モードへ移行する。   As shown in this figure, among the special symbol numbers “12” to “21”, “13”, “15”, “17”, “19”, and “21” are associated with jackpots that have a certain change and do not involve easy entry. The remaining special symbol numbers “12”, “14”, “16”, “18”, and “20” are associated with jackpots that are neither prone to change nor easy to enter. As shown in the figure, a total of 8 lottery values of “0, 1”, “52, 53”, “104, 105”, “156”, and “207” are associated with the big hit without any probability change or easy entry. On the other hand, the remaining lottery values, that is, 248 lottery values, are associated with jackpots that have a certain variation and do not involve easy entry. As a result, when the number of consecutive hits reaches the maximum number of easy-to-enter continuously, about 97% of the hits have a probable change and become a big hit without an easy-to-enter state, and shift to the normal mode. % Is a big hit with no probability change or easy entry, and the player enters the preparation mode.

図9は、当否抽選の結果が外れに該当した場合に参照する第4図柄判定テーブルを模式的に示す図である。本図に示す通り、第4図柄判定テーブル406においては、外れを示す特別図柄番号「0」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   FIG. 9 is a diagram schematically showing a fourth symbol determination table to be referred to when the result of the winning / failing lottery corresponds to an outage. As shown in the figure, in the fourth symbol determination table 406, the special symbol number “0” indicating a loss is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is incorrect.

以上の通り、当否抽選が当りの場合、その特別遊技後の遊技状態が確変状態となるか否かおよび入球容易状態となるか否かは、特定判定手段121による判定結果と、第1抽選手段126および第2抽選手段128による図柄決定結果とによって決定される。   As described above, when the winning / losing lottery is a win, whether or not the gaming state after the special game is in a probable change state and whether or not it is easy to enter the ball is determined by the determination result by the specific determining means 121 and the first lottery. It is determined by the symbol determination result by the means 126 and the second lottery means 128.

図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   Returning to FIG. 3, the first pattern determining means 114 is based on the pattern lottery value separately acquired for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Determined from a plurality of variation patterns. The second pattern determining means 119 selects a plurality of variation patterns based on a separately obtained pattern lottery value from a variation pattern in which a symbol variation display process to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the inside. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold a plurality of variation pattern tables that are referred to in order to determine the variation pattern. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

普図抽選手段129は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(以下「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段129が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。入球容易状態では250/256程度の高確率で当たるよう設定され、作動口68を遊技球が通過するとほぼ確実に第1始動口62が拡開される。逆に通常状態では1/256程度の低確率に設定される。普図抽選手段129による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段129は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段129は、普通図柄195の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。   The general drawing lottery means 129 executes a lottery by acquiring a lottery value (hereinafter also referred to as “normal drawing lottery value”) when a game ball passes through the operation port 68. In the success / failure table referred to by the ordinary drawing lottery 129, the determination result of winning or losing is associated with the ordinary drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. In the easy-to-enter state, it is set to hit with a high probability of about 250/256, and when the game ball passes through the operation port 68, the first start port 62 is almost surely expanded. Conversely, in the normal state, the probability is set to a low probability of about 1/256. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 129 is displayed in a variable manner in the form of a normal symbol 195 on the normal symbol display device 59. The regular symbol lottery means 129 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 195 to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol range table, the correspondence relationship between the normal symbol lottery value and the normal symbol 195 is determined, and the universal symbol lottery means 129 determines the stop symbol of the normal symbol 195 with reference to the symbol range table.

普図抽選手段129は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、内部状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段129は、通常状態における普通図柄195の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態においては2秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段129は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。   The regular symbol lottery means 129 also holds a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol 195, and selects the variation time of the normal symbol 195 according to the internal state. The regular drawing lottery means 129 randomly selects a relatively long variation time between 30 seconds and 60 seconds in the variation display of the normal symbol 195 in the normal state. On the other hand, in the easy entry state, 2 seconds, which is a considerably shorter variation time than the normal state, is selected. In the time determination table, a correspondence relationship between such an internal state and the fluctuation time of the normal symbol 195 is determined, and the normal drawing lottery means 129 determines the fluctuation time of the normal symbol 195 with reference to the time determination table. To do.

普通図柄195について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第1始動口62の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   When the stop symbol determined for the normal symbol 195 is a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol 195 is a hit, and the opening / closing control means 124 is displayed after the fluctuation display of the normal symbol 195 is stopped at the stop symbol. Expands the ordinary electric accessory 65 of the first start port 62 for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、特図保留手段144、普図保留手段147を含む。特図保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第1特別図柄保留表示装置20の点灯数により表される。特図保留手段144は、また、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第2特別図柄保留表示装置21の点灯数または点滅数により表される。普図保留手段147は、普図抽選手段129により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。   The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. If the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the special figure holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as the result of the first lottery, the winner / lottery value is held with the upper limit being four, but may be held together with the winner / failure determination result of the winner / lottery value. The reserved number is represented by the number of lighting of the first special symbol hold display device 20. The special figure holding means 144 also corresponds to the result of the new second lottery when the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed. Hold until the start of the variable display of the symbol to be displayed. In the present embodiment, as a result of the second lottery, the winning / losing lottery value is held with the upper limit being four, but may be held together with the winning / failing lottery value determination result. The reserved number is represented by the number of lighting or blinking of the second special symbol holding display device 21. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 129 as a holding ball. The reserved number is represented by the number of lighting or blinking of the normal symbol hold display device 22.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了したことを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段129による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. When transmitting the variation start command, values indicating the determined determination result, stop symbol, and variation pattern are transmitted to the effect display control means 134 together with the variation start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result of the normal symbol lottery means 129 as a variation display of the normal symbol 195.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方の特別図柄が当り態様で変動が開始されているときは、他方の特別図柄を変動させる際に外れ態様で停止させる。すなわち、本実施例では、特別図柄および装飾図柄が第1の遊技と第2の遊技とで同時に大当りを示す図柄変動が表示されないよう、一方の遊技において先に大当りとなる図柄変動が開始された場合、他方の遊技は強制的に外れを示す図柄変動をさせるように調整する。このようにすることで、双方の遊技において同時に大当りが発生して遊技が煩雑になることを防止している。   When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 starts to change in the hit state, the special figure adjusting means 152 is in a disengagement manner when changing the other special symbol. Stop. In other words, in this embodiment, the symbol variation that is the first big hit in one game is started so that the special symbol and the decorative symbol are not displayed in the first game and the second game simultaneously. In this case, the other game is forcibly adjusted so as to cause a symbol variation indicating a loss. By doing so, it is possible to prevent the game from becoming complicated due to the simultaneous occurrence of big hits in both games.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 91.

特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。第1始動口62への入球を契機とした大当りの場合は通常特別遊技として4回の単位遊技で構成される4R特別遊技を実行する。4R特別遊技では、1回の単位遊技において大入賞口91を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。第2始動口63への入球を契機とした大当りの場合は短縮特別遊技として2回の単位遊技で構成される2R特別遊技を実行する。2R特別遊技では、1回の単位遊技において大入賞口91を原則として約0.2秒間開放させる。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 91 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. In the case of a big hit triggered by entering the first start port 62, a 4R special game composed of four unit games is executed as a normal special game. In the 4R special game, the grand prize winning opening 91 is basically opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. In the case of a big hit triggered by entering the second starting port 63, a 2R special game composed of two unit games is executed as a shortened special game. In the 2R special game, the grand prize winning opening 91 is basically opened for about 0.2 seconds in one unit game.

このように、特別遊技制御手段120は、遊技者が獲得できる利益の大きさ、すなわち出玉量の多さが異なる複数種の特別遊技のうちいずれの特別遊技を実行するかは、その当りが第1始動口62と第2始動口63のいずれへの入球を契機としたかで異なる。その結果、第1始動口62への入球を契機とした当りであれば第2始動口63への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の大きい通常特別遊技を実行することとなる。逆に、その当りが第2始動口63への入球を契機とした当りであれば第1始動口62への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の小さい短縮特別遊技を実行することとなる。また、第1始動口62は、入球容易状態である連チャンモードでなければ容易に拡開しないが、連チャンモードでは頻繁に拡開して入球容易な状態となる。したがって、連チャンモードにおいて第1始動口62への入球が促進されることにより、通常特別遊技を実行する可能性が高くなる。   In this way, the special game control means 120 determines which special game is to be executed out of a plurality of types of special games with different magnitudes of profits that the player can obtain, that is, a large amount of play. It differs depending on which ball enters the first start port 62 and the second start port 63. As a result, if it is a hit triggered by entering the first starting port 62, a normal special game with a relatively large profit is executed with a higher probability than a hit triggered by entering the second starting port 63 Will be. On the contrary, if the hit is a hit triggered by entering the second start port 63, the shortened special with a relatively low profit with a higher probability than the hit triggered by entering the first start port 62 A game will be executed. In addition, the first start port 62 does not easily expand unless the continuous mode is in the easy-to-enter state. However, in the continuous mode, the first start port 62 is frequently expanded to be in an easy state. Therefore, the possibility of executing the normal special game is increased by promoting the entry into the first start port 62 in the continuous mode.

特定遊技制御手段122は、確率変動手段154および入球変動手段156を有し、確変状態および入球容易状態における通常遊技を制御する。確率変動手段154は、確変付きの大当りであった場合に作動し、その特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる。確変状態へ移行してからの特別図柄の変動回数が、確変終期としてあらかじめ定められた回数(確変終期回数)、例えば40回に達したとき、確率変動手段154は非作動となって遊技状態が通常の確率状態へ戻される。また、確変状態のまま発生する当りの連続回数が確変連続上限回数、例えば30回に達したときも、確率変動手段154は非作動となって遊技状態が通常の確率状態へ戻される。   The specific game control unit 122 includes a probability variation unit 154 and a ball entry variation unit 156, and controls a normal game in the probability variation state and the ball entry easy state. The probability changing means 154 operates when a big hit with probability change is made, and shifts the gaming state to the probability changing state after the end of the special game. When the number of changes in the special symbol after the transition to the probability change state reaches a predetermined number of times as the end of probability change (number of times of probability change end), for example, 40 times, the probability changing means 154 is deactivated and the gaming state is changed. Return to normal probability state. Also, when the number of consecutive hits that occur in the probability variation state reaches the probability variation continuous upper limit number, for example, 30, the probability changing means 154 is deactivated and the gaming state is returned to the normal probability state.

入球変動手段156は、入球容易状態の付与を伴う大当りであった場合に作動し、その特別遊技の終了後に遊技状態を入球容易状態に移行させる。入球容易状態においては、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常入球状態よりも高くなり、さらに第1始動口62が拡開する期間が通常入球状態よりも相対的に長くなる開放延長がなされる。入球容易状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。入球容易状態へ移行してからの特別図柄の変動回数が入球容易終期としてあらかじめ定められた回数(入球容易終期回数)、例えば30回に達したとき、入球変動手段156は非作動となって遊技状態が通常の入球状態へ戻される。また、入球容易状態のまま発生する当りの連続回数が入球容易連続上限回数、例えば20回に達したときも、入球変動手段156は非作動となって遊技状態が通常入球状態へ戻される。   The incoming ball changing means 156 operates when a big hit is accompanied by the easy entry state, and shifts the gaming state to the easy entering state after the special game ends. In the easy entry state, the probability that the normal symbol lottery is won is higher than in the normal entry state, and further, the period during which the first start port 62 expands is relatively longer than in the normal entry state. Is made. In the easy entry state, the first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. To do. When the number of fluctuations of the special symbol after shifting to the easy entry state reaches a predetermined number of easy entry (end easy entry times), for example, 30 times, the entry changing means 156 is not activated. Thus, the gaming state is returned to the normal entry state. Also, when the number of consecutive hits that occur in the easy-to-enter state reaches the maximum number of easy-to-enter continuous times, for example, 20 times, the in-coming variation means 156 is deactivated and the gaming state is changed to the normal ingress state. Returned.

開閉制御手段124は、第1始動口62の普通電動役物65や大入賞口91の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第1始動口62の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第1始動口62を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第1始動口62の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド78に開放指示を送り、大入賞口91を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65 and the special winning opening 91 of the first start port 62. When the normal symbol 195 is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 at the first start port 62. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the easy-to-enter state, and the first start port 62 is expanded for a longer time than in the normal state. The ease of entering the first start port 62 is improved, so that the player can continue the game without reducing the number of possessions. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 78 to open the special winning opening 91.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に前兆として予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that imply the height as a precursor before stopping the variable display.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the effect display device 60 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. Determine the contents of the production. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 and selects the pattern storage unit 130. Read from. The effect determining means 132 sends the read information of the fluctuation effect pattern to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of an effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄190,191の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126または第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol pattern determining unit 131 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols 190 and 191 and the arrangement thereof as a result of the lottery by the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, It is determined according to the variation effect pattern of the decorative design. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190,191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第2始動口63への入球を契機とした通常特別遊技に対応する当りであった場合は「777」や「111」のように同じ数字図柄が3つ揃った組合せが選択される。逆に、第2始動口63への入球を契機とした短縮特別遊技に対応する当りであった場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が不揃いである特定の組合せが選択される。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が外れであって確変終期回数に達する外れである場合、準備モードへ移行する好ましい外れであることを示すため3つの図柄が所定規則で並ぶ「123」「789」のような特別な組合せが選択される。確変終期回数に達する外れ以外の外れであった場合は、上述の特定の組合せや特別な組合せ以外の不揃いな3つの図柄の組合せが選択される。当否判定結果が外れを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190,191の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。なお、通常モードは入球容易状態ではないため、第2始動口63への入球を契機とした当り、すなわち短縮特別遊技しかほぼ発生しない構成である。ただし変形例としては、通常モードにおける第2始動口63への入球を契機とした当りのうち、低い確率で通常特別遊技を発生させる構成としてもよい。この場合、高い確率で確変を伴う当りであって準備モードへ移行できない当りであるため、好ましい当りではないものの、出玉が獲得できる当りではあるため、図柄態様決定手段131は3つの数字図柄が揃った組合せで装飾図柄を選択してもよい。   The stop symbols of the decorative symbols 190 and 191 are formed as a combination of three symbols. For example, when the winning symbol corresponds to a normal special game triggered by entering the second starting port 63, “777” or “ A combination of three identical number symbols such as “111” is selected. On the contrary, when it is a hit corresponding to a shortened special game triggered by entering the second starting port 63, there is a specific combination in which three symbols are not uniform, such as “312” and “946”. Selected. If the result of the determination by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 is out of reach and the number of times of the probable change is reached, three symbols are displayed in accordance with a predetermined rule to indicate that the transition to the preparation mode is preferable. A special combination such as “123” and “789” is selected. If it is a deviation other than the deviation that reaches the number of times of probable change, three irregular combinations of symbols other than the specific combination and the special combination described above are selected. In the case where the result of the determination is that the result is unsatisfactory, and a variation pattern of a special symbol indicating unreachable with a reach is selected, a combination that does not have only one symbol such as “191” or “727” is selected. select. The effect determining unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbols 190 and 191 and the variation pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134. In addition, since the normal mode is not in a state where it is easy to enter a ball, it is a configuration in which only a short special game is generated when a ball enters the second start port 63. However, as a modified example, it may be configured that a normal special game is generated with a low probability out of hits triggered by entering the second starting port 63 in the normal mode. In this case, since it is a hit with a high probability and a transition that cannot be shifted to the preparation mode, it is not a preferable hit, but it is a hit that can be obtained, so the symbol mode determining means 131 has three numeric symbols. Decorative symbols may be selected in a uniform combination.

装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。   The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190,191の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190,191が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbols 190 and 191 reaches the reach state, and a final stop state of the symbol is noticed, and one of the decorative symbols 190 and 191. There is a pattern in which the performance is executed at a timing not stopped and a reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して前兆設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, makes a precursor setting, and determines the notice effect pattern to be displayed. . The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出決定手段132は、遊技状態が現在どの状態にあるかを遊技者へ示すために、遊技状態に応じた画面の表示内容を決定する。本実施例においては、演出決定手段132は遊技状態に応じて画面の背景色を決定する。演出決定手段132は、遊技状態の移行があったとき、その移行に合わせて画面背景色の変化を決定する。例えば、当否抽選が当りとなったことにより、通常モード、準備モード、連チャンモードの間で遊技状態が移行された場合はもちろん画面の背景色を変化させる。また、通常モードにおける外れの連続回数が確変終期回数に達して準備モードへ移行した場合や、連チャンモードにおける外れの連続回数が入球容易終期回数に達して通常モードまたは準備モードへ移行した場合にも、画面の背景色を変化させる。さらに、通常モードにおける当りの連続回数が確変連続上限回数に達して準備モードへ移行した場合や、連チャンモードにおける当りの連続回数が入球容易連続上限回数に達して通常モードまたは準備モードへ移行した場合にも、画面の背景色を変化させる。これにより、遊技者は画面の背景色やその変化を見ることで現在の遊技状態を容易に把握することができる。なお、変形例として、現在の遊技状態を遊技者に示すために、背景色に限らず文字、絵、模様、音等の他の要素を用いて画面に表示する仕様を採用してもよい。   The effect determining means 132 determines the display content of the screen according to the gaming state in order to indicate to the player which state the gaming state is currently in. In this embodiment, the effect determining means 132 determines the background color of the screen according to the gaming state. When there is a game state transition, the effect determining unit 132 determines a change in the screen background color in accordance with the transition. For example, if the game state is shifted between the normal mode, the preparation mode, and the continuous mode due to the winning / losing lottery, the background color of the screen is changed. In addition, when the number of consecutive detachments in the normal mode reaches the probable end number and shifts to the preparation mode, or when the continuous number of detachments in the continuous mode reaches the number of easy entry end times and shifts to the normal mode or the preparation mode. Even change the background color of the screen. Furthermore, when the number of consecutive hits in the normal mode reaches the probability variation continuous upper limit number and shifts to the preparation mode, or the continuous number of hits in the continuous mode reaches the upper limit number of easy continuous entering balls and shifts to the normal mode or the preparation mode. In some cases, the background color of the screen is changed. Thereby, the player can grasp | ascertain the present gaming state easily by seeing the background color of the screen and its change. As a modified example, in order to show the current gaming state to the player, a specification for displaying on the screen using other elements such as a character, a picture, a pattern, and a sound is not limited to the background color.

演出表示制御手段134は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄190,191を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190,191の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。   The effect display control means 134 changes the effect image including the decorative symbols 190 and 191 to the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the first lottery means 126 or the second lottery means 128. Display. The effect display control means 134 starts a new symbol variation when receiving a variation start command for the decorative symbols 190 and 191.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技状態に応じて演出決定手段132により決定された背景色を演出表示装置60の画面に表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   When it is determined by the effect determining unit 132 that the notice effect is displayed, the effect display control means 134 superimposes the notice effect in accordance with the selected notice effect pattern on the effect of symbol variation to the effect display device 60. Display. The effect display control means 134 displays the background color determined by the effect determination means 132 on the screen of the effect display device 60 according to the gaming state. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

以上の構成において、通常モードにおいて外れが連続して確変終期に近づくことができたとしても、その確変終期直前に確変付きの大当りが発生してしまうと、それまでの遊技者の努力が水泡に帰してしまい、遊技の継続意欲を減退させるおそれがある。そこで本実施例では、通常モードにおいて確変終期に近づくと、第1特別図柄192の変動時間を長く、第2特別図柄193の変動時間を短くするように変動パターンテーブルを切り替える。すなわち、通常モードにおいても、第2始動口63への入球を契機とする大当りは、短縮特別遊技へ移行させることになる。このため、遊技者は、基本的には第1始動口62へ入球させて通常特別遊技への移行を狙う状態となりやすい。そこで、その第1始動口62への入球を契機とする第1の抽選の結果が確変付きの大当りとなっても、その図柄変動中に第2始動口63へ繰り返し入球させて第2特別図柄193の変動回数を稼ぐことで確変終期へ到達できる可能性を残すといった救済措置を施す。   In the above configuration, even if the disengagement in the normal mode can continuously approach the end of probability change, if a big hit with probability change occurs immediately before the end of probability change, the player's efforts up to that point will become blisters. There is a risk of losing their willingness to continue playing. Thus, in this embodiment, when the probability variation end is approached in the normal mode, the variation pattern table is switched so that the variation time of the first special symbol 192 is lengthened and the variation time of the second special symbol 193 is shortened. That is, even in the normal mode, the big hit triggered by entering the second starting port 63 is shifted to a shortened special game. For this reason, the player basically tends to enter the first starting port 62 and aim for the transition to the normal special game. Therefore, even if the result of the first lottery triggered by entering the first starting port 62 becomes a big hit with a certain change, the second starting port 63 is repeatedly entered during the symbol variation and the second lottery is entered. Remedy such as leaving the possibility of reaching the probable end by earning the number of fluctuations of the special symbol 193 is taken.

図10は、特別図柄の変動パターンの決定に用いられる変動パターンテーブルの構成を模式的に示す図である。(a)は通常用いられる通常テーブル410を示し、(b)は通常モードへ移行されたときの限定期間に第1の抽選に関して用いられる第1限定テーブル412を示し、(c)は通常モードへ移行されたときの限定期間に第2の抽選に関して用いられる第2限定テーブル414を示し、(d)は入球容易状態において用いられる特定テーブル416を示している。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、遊技状態に応じていずれかの変動パターンテーブルを参照し、特別図柄の変動パターンを決定する。   FIG. 10 is a diagram schematically showing a configuration of a variation pattern table used for determining a variation pattern of special symbols. (A) shows the normal table 410 used normally, (b) shows the first limited table 412 used for the first lottery during the limited period when the mode is shifted to the normal mode, and (c) shows the normal mode. The 2nd limitation table 414 used regarding the 2nd lottery in the limitation period at the time of transfer is shown, and (d) shows specific table 416 used in the entrance easy state. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to one of the variation pattern tables according to the gaming state and determine the variation pattern of the special symbol.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、特別図柄の変動パターンを決定するに際し、基本的には図10(a)に示す通常テーブル410を参照する。通常テーブル410においては変動パターンA,B,Cが設定されており、それぞれ20秒,40秒,60秒の変動時間が設定されている。第1パターン決定手段114は、第1特別図柄192の変動表示に先立って抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。そして、取得した抽選値が「0〜80」の範囲にあれば変動パターンA、「81〜160」の範囲にあれば変動パターンB、「161〜255」の範囲にあれば変動パターンCを選択する。このように、本実施例では変動パターンA,B,Cの選択確率が約1/3となっているため、通常テーブル410に設定された変動パターンの平均変動時間は約40秒となる。   The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 basically refer to the normal table 410 shown in FIG. 10A when determining the variation pattern of the special symbol. In the normal table 410, variation patterns A, B, and C are set, and variation times of 20 seconds, 40 seconds, and 60 seconds are set, respectively. The first pattern determination unit 114 acquires a lottery value from a range of “0 to 255” prior to the variable display of the first special symbol 192. If the acquired lottery value is in the range of “0 to 80”, the variation pattern A is selected, if it is in the range of “81 to 160”, the variation pattern B is selected, and if it is in the range of “161 to 255”, the variation pattern C is selected. To do. Thus, in this embodiment, since the selection probability of the variation patterns A, B, and C is about 1/3, the average variation time of the variation pattern set in the normal table 410 is about 40 seconds.

通常モード300に移行されると、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄192の変動パターンを決定するに際し、図10(b)に示す第1限定テーブル412を参照する。すなわち、第1パターン決定手段114は、取得した抽選値が「0〜255」のいずれであっても、その通常モード300への移行から第1限定期間を経過するまでは変動パターンD1を選択し、その後確変終期に達するまでの第2限定期間を経過するまでは変動パターンE1を選択する。変動パターンD1の変動時間は5秒、変動パターンE1の変動時間は20秒に設定されている。第1限定期間および第2限定期間は、第1特別図柄192の変動回数と第2特別図柄193の変動回数とを合わせた図柄の変動回数(「累積変動回数」ともいう)により規定され、外れの連続回数として表される。本実施例において、第1限定期間は、累積変動回数nが45回に達するまで(1回〜45回)の期間とされている。また、第2限定期間は、その第1限定期間の経過後、累積変動回数nが確変終期回数である50回に達するまで(46回〜50回)の期間とされている。   When the normal mode 300 is entered, the first pattern determining means 114 refers to the first limited table 412 shown in FIG. 10B when determining the variation pattern of the first special symbol 192. That is, the first pattern determining means 114 selects the variation pattern D1 until the first limited period elapses from the transition to the normal mode 300, regardless of the acquired lottery value “0 to 255”. Thereafter, the variation pattern E1 is selected until the second limited period until the end of the probable change is reached. The fluctuation time of the fluctuation pattern D1 is set to 5 seconds, and the fluctuation time of the fluctuation pattern E1 is set to 20 seconds. The first limited period and the second limited period are defined and deviated by the number of symbol variations (also referred to as “cumulative variation frequency”), which is the sum of the number of variations of the first special symbol 192 and the number of variations of the second special symbol 193. Expressed as the number of consecutive times. In the present embodiment, the first limited period is a period until the cumulative fluctuation number n reaches 45 times (1 to 45 times). In addition, the second limited period is a period from when the first limited period elapses until the cumulative variation count n reaches 50, which is the probable variation end count (from 46 to 50).

一方、第2パターン決定手段119は、第2特別図柄193の変動パターンを決定するに際し、図10(c)に示す第2限定テーブル414を参照する。すなわち、第1パターン決定手段114は、取得した抽選値が「0〜255」のいずれであっても、第1限定期間においては変動パターンD2を選択し、第2限定期間においては変動パターンE2を選択する。変動パターンD2の変動時間は30秒、変動パターンE2の変動時間は2秒に設定されている。なお、第1限定期間および第2限定期間については、第1限定テーブル412と同様である。   On the other hand, the second pattern determining means 119 refers to the second limited table 414 shown in FIG. 10C when determining the variation pattern of the second special symbol 193. That is, the first pattern determination unit 114 selects the variation pattern D2 in the first limited period and selects the variation pattern E2 in the second limited period, regardless of the acquired lottery value “0 to 255”. select. The fluctuation time of the fluctuation pattern D2 is set to 30 seconds, and the fluctuation time of the fluctuation pattern E2 is set to 2 seconds. The first limited period and the second limited period are the same as the first limited table 412.

通常モード300において確変終期に達した場合、つまり外れの連続回数(累積変動回数n)が確変終期回数(50回)に達した場合には、準備モード302へ移行される。その場合、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、通常テーブル410を参照する。その準備モード302において大当りが発生し、連チャンモード304へ移行されると、図10(d)に示す特定テーブルを参照する。すなわち、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、取得した抽選値が「0〜255」のいずれであっても1秒と相当変動時間が短い変動パターンを選択する。これにより、入球容易状態において当否抽選が効率よく実行されるようになる。   In the normal mode 300, when the probability variation end is reached, that is, when the number of consecutive deviations (cumulative variation number n) reaches the probability variation end count (50 times), the process proceeds to the preparation mode 302. In that case, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the normal table 410. When a big hit occurs in the preparation mode 302 and the mode is shifted to the continuous mode 304, the specific table shown in FIG. In other words, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 select a variation pattern having a short variation time equivalent to 1 second, regardless of whether the acquired lottery value is “0 to 255”. As a result, the winning / losing lottery is efficiently executed in the easy entry state.

なお、上述した第1限定テーブル412および第2限定テーブル414を選択する旨は、当否抽選の結果が当りとなり、図柄抽選に基づいて通常モード300への移行が決定されるときに決定される。すなわち、通常モード300への移行が決定されたときに第1限定テーブルが設定されるが、このとき、確変終期に近づいて第2限定期間となったときに第2限定テーブル414に切り替えられる旨も決定される。通常モード300において確変終期に到達しなかった場合には、外れの連続回数(累積変動回数)nがリセットされ、第1限定テーブル412および第2限定テーブル414を再度選択するようになる。   Note that the selection of the first limitation table 412 and the second limitation table 414 described above is determined when the result of the success / failure lottery is a win and the transition to the normal mode 300 is determined based on the symbol lottery. That is, the first limited table is set when the transition to the normal mode 300 is determined, but at this time, when the second limited period is approaching the probable change end, the second limited table 414 is switched. Is also determined. In the normal mode 300, when the end of the probable change has not been reached, the number of consecutive deviations (cumulative fluctuation number) n is reset, and the first limit table 412 and the second limit table 414 are selected again.

このように、通常モード300においては、第1限定期間が経過するまでは第1特別図柄192の変動時間が短く、第2特別図柄193の変動時間が相当長い。このため、確変終期回数への到達を早めるためには第1始動口62への入球を狙って第1特別図柄192を変動させることが有効となる。一方、第2限定期間が経過して第2限定期間へ突入すると、第1特別図柄192の変動時間が相当長く、第2特別図柄193の変動時間が相当短くなる。このため、確変終期回数までの残りの期間(「確変残回数」ともいう)を速やかに消化するためには第2始動口63への入球を狙って第2特別図柄193を変動させることが有効となる。   Thus, in the normal mode 300, the variation time of the first special symbol 192 is short and the variation time of the second special symbol 193 is considerably long until the first limited period elapses. For this reason, it is effective to change the first special symbol 192 with the aim of entering the first starting port 62 in order to speed up the arrival of the probable change end number. On the other hand, when the second limited period elapses and the second limited period is entered, the variation time of the first special symbol 192 becomes considerably long and the variation time of the second special symbol 193 becomes considerably short. For this reason, in order to quickly digest the remaining period (also referred to as “probability remaining number of times”) until the probability variation end count, the second special symbol 193 may be varied with the aim of entering the second start port 63. It becomes effective.

図11は、本実施例の作用効果を例示するタイミングチャートである。(a)は、通常モードにおいて確変終期回数に到達できる例を示し、(b)は確変終期回数に到達できない例を示す。各図の上段には第2限定期間における第1特別図柄192の変動の様子が例示され、下段には第2限定期間における第2特別図柄193の変動の様子が例示されている。横軸は、通常モード300へ移行してからの図柄の変動回数(外れの連続回数:累積変動回数n)を示している。なお、同図には、第2限定期間が開始されたときに46回目の図柄変動が第1特別図柄192により開始された例が示されている。   FIG. 11 is a timing chart illustrating the effects of the present embodiment. (A) shows an example in which the probability variation end count can be reached in the normal mode, and (b) shows an example in which the probability change end count cannot be reached. The upper part of each figure illustrates the state of fluctuation of the first special symbol 192 in the second limited period, and the lower part illustrates the state of fluctuation of the second special symbol 193 in the second limited period. The abscissa indicates the number of symbol fluctuations since the transition to the normal mode 300 (the number of consecutive deviations: the cumulative fluctuation number n). The figure shows an example in which the 46th symbol variation is started by the first special symbol 192 when the second limited period is started.

図11(a)に示す例では、通常モード300において外れ変動が連続し、その46回目に第1特別図柄192が変動を開始している。ただし、上述のように、46回目が第2限定期間に該当するため、それ以降、第1特別図柄192の変動時間が長く、第2特別図柄193の変動時間が短くなっている。この46回目の当否抽選の結果が確変付きの大当りであったため、演出表示制御手段134は、演出表示装置60にその旨を報知する演出を表示させる。この報知を受けて遊技者が第2始動口63への入球を集中的に狙ったため、その第1特別図柄192の変動が停止する前に第1特別図柄192の変動により確変終期回数(50回)に到達している。その結果、遊技状態は通常モード300から準備モード302へ移行されることになる。   In the example shown in FIG. 11 (a), out-of-range fluctuations continue in the normal mode 300, and the first special symbol 192 starts to change for the 46th time. However, since the 46th time corresponds to the second limited period as described above, the variation time of the first special symbol 192 is long and the variation time of the second special symbol 193 is short thereafter. Since the result of the 46th winning / losing lottery was a big hit with certainty, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display an effect informing that effect. In response to this notification, the player concentrated on aiming to enter the second starting port 63. Therefore, before the fluctuation of the first special symbol 192 stops, the variation of the first special symbol 192 causes the probability change end count (50 Times). As a result, the gaming state is shifted from the normal mode 300 to the preparation mode 302.

図11(b)に示す例も同様に、通常モード300において外れ変動が連続し、その46回目に第1特別図柄192が変動を開始している。また、この46回目の当否抽選の結果が確変付きの大当りであったため、演出表示装置60にはその旨を表す表示がなされている。しかし、第2始動口63への入球が十分に確保されなかったため、その第1特別図柄192の変動が停止したときの外れの連続回数(累積変動回数)nが49回となってしまい、確変終期回数には到達できていない。このため、この49回目の変動停止をもってその累積変動回数nがリセットされ、再び通常モード300が開始されることになる。   Similarly, in the example shown in FIG. 11 (b), the deviation variation continues in the normal mode 300, and the first special symbol 192 starts to vary for the 46th time. In addition, since the result of the 46th winning / losing lottery was a big hit with certainty, the effect display device 60 is displayed to that effect. However, since the ball entering the second starting port 63 was not sufficiently secured, the number of consecutive detachments (cumulative variation) n when the variation of the first special symbol 192 was stopped was 49, The number of probable end points has not been reached. For this reason, with the 49th fluctuation stop, the cumulative fluctuation count n is reset, and the normal mode 300 is started again.

このように、本実施例では通常モード300において確変付きの大当りが発生した場合にその旨が報知され、それに応じて遊技者が打球の方向を速やかに第2特別図柄193へ切り替えることで、同図(a)に示すように確変終期回数に到達できる可能性が残される。これにより、比較的利益状態が少ない通常モード300が繰り返されることへの救済がなされ、遊技者の利益がある程度担保されるようになる。   In this way, in this embodiment, when a big hit with a certain probability occurs in the normal mode 300, this is notified, and the player quickly switches the direction of the hit ball to the second special symbol 193 accordingly. As shown in the figure (a), there is a possibility that the probability variation end frequency can be reached. As a result, the normal mode 300 with a relatively small profit state is relieved and the player's profit is secured to some extent.

図12は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、大入賞口91などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 12 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is executed when a game ball enters the first start port 62, the second start port 63, the general winning port 72, the big winning port 91, etc. (S10), and if it is not in a special game (S12) N), a control process for a normal game such as winning / failing lottery is executed (S14). If a special game is in progress (Y in S12), a special game control process is executed (S16) and set in the winning process in S10. The winning ball payout according to various winnings is processed with the number of winning balls (S18).

図13は、図12におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技の制御処理においては、まず、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S20)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理し(S22)、普通図柄の変動表示を処理する(S24)。なお、S20、S22、S24の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。第1特別図柄192および第2特別図柄193は同時並行的に変動表示可能であり、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191もまた同時並行的に変動表示可能である。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, first, the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is processed (S20), and the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is processed (S22). ), Normal symbol variation display is processed (S24). Note that the processing order of S20, S22, and S24 is merely an order defined for convenience of explanation, and may be processed in any order. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 can be variably displayed simultaneously, and the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 can also be variably displayed simultaneously.

図14は、図13におけるS20、S22の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄192と第1装飾図柄190の変動表示過程と、第2特別図柄193と第2装飾図柄191の変動表示過程は、基本的に同じである。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S20 and S22 in FIG. The variation display process of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 and the variation display process of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 are basically the same.

すなわち、第1の遊技において第1特別図柄192および第1装飾図柄190が変動表示中でない場合(S30のN)、特図保留手段144に第1当否抽選値の保留がなされていれば(S32のY)、第1抽選手段126が第1の抽選として、当否判定処理を実行する(S34)。そして、特定判定手段121が遊技状態に応じて確変状態への移行要否および入球容易状態への移行要否を判定するとともに遊技状態の変化があれば演出決定手段132が画面背景色を決定する(S35)。第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し、演出決定手段132が決定された変動パターンに対応する第1装飾図柄190の変動演出パターンを決定する(S38)。その後、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の図柄変動が開始される(S40)。第1当否抽選値の保留がなければ(S32のN)、S34からS40の処理はスキップされる。S30において図柄変動が開始済みであった場合は(S30のY)、図柄変動表示処理を実行し(S42)、タイミングに応じた変動終了の処理がなされる(S44)。   That is, when the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 are not being displayed in a variable manner in the first game (N in S30), if the first winning / losing lottery value is reserved in the special diagram holding means 144 (S32). Y), the first lottery means 126 executes the determination process as the first lottery (S34). Then, the specific determination means 121 determines whether or not the transition to the probability change state and the transition to the easy entry state are necessary according to the gaming state, and if there is a change in the gaming state, the effect determination means 132 determines the screen background color. (S35). The first pattern determining unit 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192, and the effect determining unit 132 determines the variation effect pattern of the first decorative symbol 190 corresponding to the determined variation pattern (S38). Thereafter, the symbol variation of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is started (S40). If there is no hold of the first winning / losing lottery value (N in S32), the processes from S34 to S40 are skipped. When the symbol variation has been started in S30 (Y in S30), the symbol variation display process is executed (S42), and the variation end process corresponding to the timing is performed (S44).

一方、第2の遊技において第2特別図柄193と第2装飾図柄191の図柄変動処理についても同様である。すなわち、第2特別図柄193および第2装飾図柄191が変動表示中でない場合(S30のN)、特図保留手段144に第2当否抽選値の保留がなされていれば(S32のY)、第2抽選手段128が第2の抽選として、当否判定処理を実行する(S34)。そして、特定判定手段121が遊技状態に応じて確変状態への移行要否および入球容易状態への移行要否を判定するとともに遊技状態の変化があれば演出決定手段132が画面背景色を決定する(S35)。第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し、演出決定手段132が決定された変動パターンに対応する第2装飾図柄191の変動演出パターンを決定する(S38)。その後、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の図柄変動が開始される(S40)。第2当否抽選値の保留がなければ(S32のN)、S34からS40の処理はスキップされる。S30において図柄変動が開始済みであった場合は(S30のY)、図柄変動表示処理を実行し(S42)、タイミングに応じた変動終了の処理がなされる(S44)。   On the other hand, the same applies to the symbol variation processing of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 in the second game. In other words, when the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 are not being displayed in a variable manner (N in S30), if the second winning lottery value is reserved in the special diagram holding means 144 (Y in S32), the second As the second lottery, the two lottery means 128 executes a success / failure determination process (S34). Then, the specific determination means 121 determines whether or not the transition to the probability change state and the transition to the easy entry state are necessary according to the gaming state, and if there is a change in the gaming state, the effect determination means 132 determines the screen background color. (S35). The second pattern determining unit 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193, and the effect determining unit 132 determines the variation effect pattern of the second decorative symbol 191 corresponding to the determined variation pattern (S38). Thereafter, the symbol variation of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is started (S40). If there is no hold of the second winning / losing lottery value (N in S32), the processes from S34 to S40 are skipped. When the symbol variation has been started in S30 (Y in S30), the symbol variation display process is executed (S42), and the variation end process corresponding to the timing is performed (S44).

図15は、図14におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。第1当否判定手段113は、取得した第1当否抽選値を用いて図4に示した当否判定テーブルを参照する。このとき、第1の抽選の結果が当りであれば(S130のY)、第2特別図柄193が当りを示す図柄変動中でなければ(第2の抽選の結果が当りであることを示す図柄変動が開始されていなければ)(S132のN)、そのまま当りとして判定する(S134)。一方、第2特別図柄193が当りを示す図柄変動中であれば(S132のY)、第1の抽選の結果が当りであっても強制的に外れとして判定する(S136)。第1の抽選の結果が外れであれば(S130のN)、そのまま外れとして判定する(S136)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. The first success / failure determination unit 113 refers to the success / failure determination table shown in FIG. 4 using the acquired first success / failure lottery value. At this time, if the result of the first lottery is a win (Y in S130), if the second special symbol 193 is not changing the symbol indicating the win (the symbol indicating that the result of the second lottery is a win) If the change has not started (N in S132), it is determined as a hit as it is (S134). On the other hand, if the second special symbol 193 is changing the symbol indicating winning (Y in S132), it is determined to be forcibly removed even if the result of the first lottery is winning (S136). If the result of the first lottery is out (N in S130), it is determined as it is out (S136).

同様に、第2当否判定手段117は、取得した第2当否抽選値を用いて図4に示した当否判定テーブルを参照する。このとき、第2の抽選の結果が当りであれば(S130のY)、第1特別図柄192が当りを示す図柄変動中でなければ(第1の抽選の結果が当りであることを示す図柄変動が開始されていなければ)(S132のN)、そのまま当りとして判定する(S134)。一方、第1特別図柄192が当りを示す図柄変動中であれば(S132のY)、第2の抽選の結果が当りであっても強制的に外れとして判定する(S136)。第2の抽選の結果が外れであれば(S130のN)、そのまま外れとして判定する(S136)。このようにして、第1の遊技と第2の遊技とで、同時に大当りが発生して特別遊技へ移行されないようにしている。   Similarly, the second success / failure determination unit 117 refers to the success / failure determination table shown in FIG. 4 using the acquired second success / failure lottery value. At this time, if the result of the second lottery is a win (Y in S130), if the first special symbol 192 is not changing the symbol indicating the win (the symbol indicating that the result of the first lottery is a win) If the change has not started (N in S132), it is determined as a hit as it is (S134). On the other hand, if the first special symbol 192 is changing the symbol indicating winning (Y of S132), it is determined to be forcibly removed even if the result of the second lottery is winning (S136). If the result of the second lottery is out (N in S130), it is determined as it is out (S136). In this way, in the first game and the second game, a big hit occurs at the same time so that the game is not shifted to the special game.

図16は、図14におけるS35の遊技状態判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選が当りであり(S60のY)、その時点での遊技状態が通常モードであった場合(S62のY)、第1の抽選の結果が確変付きの当りであれば(S63のY)、演出表示制御手段134がその旨を演出表示装置60に表示させて遊技者に報知する(S64)。第1の抽選の結果が確変付きの当りでなければ(S63のN)、S64の処理をスキップする。そして、確変連続上限回数に達していれば(S66のY)、第2図柄判定テーブル402を参照して特別図柄の停止図柄を決定し(S69)、特定判定手段121は準備モードへ移行する決定をするとともに演出決定手段132が準備モードの画面背景色を決定する(S70)。確変連続上限回数に達していなければ(S66のN)、第1図柄判定テーブル400を参照して特別図柄の停止図柄を決定し(S67)、特定判定手段121は通常モードまたは準備モードへ移行する決定をするとともに演出決定手段132が通常モードまたは準備モードの画面背景色を決定する(S68)。なお、実際に通常モードとなるか準備モードとなるかは、S67において決定された特別図柄の停止図柄により決定され、確変を伴う大当りを示す図柄であった場合に通常モードとなり、確変を伴わない大当りを示す図柄であった場合に準備モードとなる。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the gaming state determination process of S35 in FIG. First, if the winning / losing lottery is a win (Y in S60) and the game state at that time is the normal mode (Y in S62), if the result of the first lottery is a win with certainty (S63 Y), the effect display control means 134 displays that effect on the effect display device 60 and notifies the player (S64). If the result of the first lottery is not a win with certainty (N of S63), the process of S64 is skipped. If the probability variation continuous upper limit number has been reached (Y in S66), the special symbol stop symbol is determined with reference to the second symbol determination table 402 (S69), and the specific determination means 121 is determined to shift to the preparation mode. And the effect determination means 132 determines the screen background color in the preparation mode (S70). If the probability variation continuous upper limit number has not been reached (N in S66), the special symbol stop symbol is determined with reference to the first symbol determination table 400 (S67), and the specific determination means 121 shifts to the normal mode or the preparation mode. At the same time, the effect determining means 132 determines the screen background color in the normal mode or the preparation mode (S68). Whether the actual mode is the normal mode or the preparation mode is determined by the special symbol stop symbol determined in S67. If the symbol indicates a big hit with a certain variation, the normal mode is selected, and there is no certain variation. If the symbol represents a big hit, the preparation mode is entered.

当りの時点での遊技状態が通常モードではなく(S62のN)、準備モードであった場合(S72のY)、第1始動口62への入球を契機とした当りであれば(S74のY)、第1図柄判定テーブル400を参照して特別図柄の停止図柄を決定し(S75)、特定判定手段121は確変を伴うか否かにかかわらず連チャンモードへ移行する決定をするとともに演出決定手段132が連チャンモードの画面背景色を決定する(S76)。一方、第2始動口63への入球を契機とした当りであれば(S74のN)、第1図柄判定テーブル400を参照して特別図柄の停止図柄を決定し(S77)、特定判定手段121は、連チャンモード、通常モードまたは準備モードへ戻す決定をするとともに演出決定手段132が連チャンモード、通常モードまたは準備モードの画面背景色を決定する(S78)。なお、実際にどのモードへ移行されるかは、S77において決定された特別図柄の停止図柄により決定される。確変を伴う大当りを示す図柄であった場合に相対的に高い確率で連チャンモードとなり、相対的に低い確率で通常モードとなる。確変を伴わない大当りを示す図柄であった場合に準備モードとなる。ただし、この場合、約97%という極めて高い確率で確変を伴う大当りとなって連チャンモードまたは通常モードへ移行することとなる。   When the game state at the time of winning is not the normal mode (N in S62) and is in the preparation mode (Y in S72), if the winning is triggered by entering the first starting port 62 (in S74) Y), the stop symbol of the special symbol is determined with reference to the first symbol determination table 400 (S75), and the specific determination means 121 determines whether to shift to the continuous mode regardless of whether or not there is a certain change and determines the effect. The means 132 determines the screen background color in the continuous mode (S76). On the other hand, if it is a hit triggered by entering the second start port 63 (N in S74), the special symbol stop symbol is determined with reference to the first symbol determination table 400 (S77), and the specific determination means. 121 determines that the mode is returned to the continuous mode, the normal mode, or the preparation mode, and the effect determination unit 132 determines the screen background color of the continuous mode, the normal mode, or the preparation mode (S78). Note that the mode to be actually shifted is determined by the special symbol stop symbol determined in S77. When the symbol shows a big hit with certainty, the continuous mode is set with a relatively high probability, and the normal mode is set with a relatively low probability. The preparation mode is entered when the symbol represents a big hit without certainty. However, in this case, it becomes a big hit with a probability change with an extremely high probability of about 97%, and the mode shifts to the continuous mode or the normal mode.

準備モードでもなく連チャンモードであった場合(S72のN)、入球容易連続上限回数に達していれば(S79のY)、第3図柄判定テーブル404を参照して特別図柄の停止図柄を決定し(S80)、特定判定手段121は通常モードまたは準備モードへ移行する決定をするとともに演出決定手段132が通常モードまたは準備モードの画面背景色を決定する(S81)。入球容易連続上限回数に達していなければ(S79のN)、第1図柄判定テーブル400を参照して特別図柄の停止図柄を決定し(S82)、特定判定手段121は連チャンモードへ移行する決定をするとともに演出決定手段132が連チャンモードの画面背景色を決定する(S83)。当否抽選が当りでない場合は(S60のN)、第4図柄判定テーブル406を参照して特別図柄の停止図柄を決定する(S84)。   If it is not the preparatory mode but the continuous mode (N in S72), if the maximum number of consecutive easy entry is reached (Y in S79), the stop symbol of the special symbol is determined with reference to the third symbol determination table 404 Then, the specific determination unit 121 determines to shift to the normal mode or the preparation mode, and the effect determination unit 132 determines the screen background color of the normal mode or the preparation mode (S81). If it has not reached the maximum number of times of continuous easy entry (N in S79), the special symbol stop symbol is determined with reference to the first symbol determination table 400 (S82), and the specific determination means 121 is determined to shift to the continuous mode. And the effect determining means 132 determines the screen background color of the continuous mode (S83). If the winning / failing lottery is not a win (N in S60), the special symbol stop symbol is determined with reference to the fourth symbol determination table 406 (S84).

図17は、図14におけるS38のパターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。第1パターン決定手段114は、入球容易状態であれば(S150のY)、図10(d)に示した特定テーブルを参照して第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S152)。本実施例においては変動パターンFが選択されることになる。一方、入球容易状態でなく(S150のN)、限定フラグがオンであれば(S154のY)、図10(b)に示した第1限定テーブルを参照して第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S156)。このとき、外れの連続回数nが第1限定期間の終期(n=nr:本実施例では45回)を超えているか否かにより第1限定期間および第2限定期間のいずれであるかを判定する。第1限定期間であれば変動パターンD1が選択され、第2限定期間であれば変動パターンE1が選択されることになる。一方、限定フラグがオフであれば(S154のN)、図10(a)に示した通常テーブルを参照して第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S158)。本実施例においては変動パターンA,B,Cのいずれかが選択されることになる。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the pattern determination process of S38 in FIG. If it is easy to enter the ball (Y in S150), the first pattern determining means 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192 with reference to the specific table shown in FIG. 10 (d) (S152). In this embodiment, the variation pattern F is selected. On the other hand, if the entry is not easy (N in S150) and the limited flag is on (Y in S154), the first special symbol 192 changes with reference to the first limited table shown in FIG. A pattern is determined (S156). At this time, it is determined whether it is the first limited period or the second limited period based on whether or not the number n of consecutive continuations exceeds the end of the first limited period (n = nr: 45 times in this embodiment). To do. If it is the first limited period, the fluctuation pattern D1 is selected, and if it is the second limited period, the fluctuation pattern E1 is selected. On the other hand, if the limited flag is off (N in S154), the fluctuation pattern of the first special symbol 192 is determined with reference to the normal table shown in FIG. 10A (S158). In this embodiment, any one of the variation patterns A, B, and C is selected.

一方、第2パターン決定手段119は、入球容易状態であれば(S150のY)、図10(d)に示した特定テーブルを参照して第2特別図柄193の変動パターンを決定する。本実施例においては変動パターンFが選択されることになる。一方、入球容易状態でなく(S150のN)、限定フラグがオンであれば(S154のY)、図10(c)に示した第2限定テーブルを参照して第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S156)。このとき、第1限定期間であれば変動パターンD2が選択され、第2限定期間であれば変動パターンE2が選択されることになる。一方、限定フラグがオフであれば(S154のN)、図10(a)に示した通常テーブルを参照して第2特別図柄193の変動パターンを決定する。本実施例においては変動パターンA,B,Cのいずれかが選択されることになる。   On the other hand, the second pattern determining means 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193 with reference to the specific table shown in FIG. In this embodiment, the variation pattern F is selected. On the other hand, if the entry is not easy (N in S150) and the limited flag is on (Y in S154), the second special symbol 193 changes with reference to the second limited table shown in FIG. A pattern is determined (S156). At this time, the fluctuation pattern D2 is selected in the first limited period, and the fluctuation pattern E2 is selected in the second limited period. On the other hand, if the limited flag is off (N in S154), the fluctuation pattern of the second special symbol 193 is determined with reference to the normal table shown in FIG. In this embodiment, any one of the variation patterns A, B, and C is selected.

図18は、図14におけるS44の変動終了処理を詳細に示すフローチャートである。変動表示中の図柄について所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S90のY)、表示中の図柄変動を停止する(S92)。このとき、当否抽選の結果が当りであれば(S93のY)、特別遊技へ移行する(S94)。一方、当否抽選の結果が外れでれば(S93のN)、確変状態や入球容易状態の終期に到達したか否かを判定するための連続回数n(特別遊技後の図柄変動回数)を1インクリメント(更新)する。その時点での遊技状態が通常モードであった場合(S96のY)、外れの連続回数nが確変終期回数n1に達していれば(S98のY)、限定フラグをオフにし(S99)、準備モードへ移行する(S100)。一方、確変終期回数n1に達していなければ(S98のN)、S100をスキップして本図のフローを終了する。通常モードではなく(S96のN)、連チャンモードであった場合(S102のY)、外れの連続回数nが入球容易終期回数n2に達していれば(S104のY)、その時点で確変状態であれば(S106のY)、通常モードへ移行して演出表示制御手段134が通常モードの画面背景色を表示させる(S108)。確変状態でなければ(S106のN)、準備モードへ移行して演出表示制御手段134が準備モードの画面背景色を表示させる(S110)。入球容易終期回数n2に達していなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。また、連チャンモードでもない場合もまた本図のフローを終了する(S102のN)。図柄表示の停止タイミングに達していない場合も(S90のN)、S92以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。なお、本実施例では確変終期回数に達したか否かの判定(S98)や入球容易終期回数に達したか否かの判定(S104)を図柄変動の停止後に実行する例を説明した。変形例としては、それよりも前のタイミング、例えば図柄変動の開始前において確変終期回数や入球容易終期回数に達したか否かを判定する構成としてもよい。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the variation end process of S44 in FIG. When a predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (Y in S90), the symbol variation being displayed is stopped (S92). At this time, if the result of the lottery determination is a win (Y in S93), the process shifts to a special game (S94). On the other hand, if the result of the lottery determination is out of place (N in S93), the number of consecutive times n (the number of symbol fluctuations after the special game) for determining whether or not the end of the probability variation state or the easy entry state has been reached is obtained. Increment (update) by 1. If the gaming state at that time is the normal mode (Y in S96), if the number of consecutive outages n has reached the probability variation end number n1 (Y in S98), the limited flag is turned off (S99), preparation The mode is shifted to (S100). On the other hand, if the probability variation end number n1 has not been reached (N in S98), S100 is skipped and the flow of this figure is terminated. If the continuous mode is not the normal mode (N in S96) (Y in S102), and if the number of consecutive losing times has reached the number n2 of easy ending balls (Y in S104), the probability change state at that time If so (Y in S106), the display mode control unit 134 shifts to the normal mode and displays the screen background color in the normal mode (S108). If it is not a certain change state (N of S106), it will transfer to a preparation mode and the production | presentation display control means 134 will display the screen background color of a preparation mode (S110). If the number of easy entry end times n2 has not been reached (N in S104), the processing from S106 onward is skipped and the flow of this figure is terminated. Further, when the mode is not the continuous mode, the flow of this figure is also finished (N in S102). Even when the symbol display stop timing has not been reached (N in S90), the processing of S92 is skipped and the flow of this figure is terminated. In the present embodiment, an example has been described in which the determination as to whether or not the probability variation end count has been reached (S98) and the determination as to whether or not the easy entry end count has been reached (S104) are executed after the symbol variation has stopped. As a modified example, it may be configured to determine whether or not the number of times of probable change ending or the number of times of easy entry of the ball has been reached before the timing, for example, before the start of symbol variation.

図19は、図12におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口91がまだ開放済でない場合(S300のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S302)、開閉制御手段124が大入賞口91を開放する(S304)。大入賞口91が開放済であればS302およびS304をスキップする(S300のY)。大入賞口91が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S306のY)、または、開放時間が経過していないものの(S306のN)、大入賞口91への入球数が9球以上に達した場合(S308のY)、開閉制御手段124が大入賞口91を閉鎖させる(S310)。開放時間が経過しておらず(S306のN)、大入賞口91への入球数も9球以上に達していない場合は(S308のN)、S310以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the special game of S16 in FIG. First, when the special winning opening 91 has not been opened yet (N in S300), the production display control means 134 starts the special game production process (S302), and the open / close control means 124 opens the special winning opening 91 (S304). ). If the big winning opening 91 has been opened, S302 and S304 are skipped (Y in S300). If the predetermined opening time has elapsed since the winning opening 91 was opened (Y in S306), or the opening time has not elapsed (N in S306), the number of balls entered into the winning opening 91 is When the number of balls reaches nine or more (Y in S308), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 91 (S310). If the opening time has not elapsed (N in S306) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 91 has not reached nine or more (N in S308), the processing after S310 is skipped and the flow of S16 Exit.

S310における大入賞口91の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S312のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S314)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S316)。このとき、図14のS35の決定処理により通常モードへ移行する旨の決定がなされている場合には(S318のY)、限定フラグをオンにする(S320)。通常モードへ移行する旨の決定がなされていない場合には(S318のN)、S320の処理をスキップする。そして、確変状態への移行や入球容易状態への移行を伴う当りであった場合は、確変終期回数n1,入球容易終期回数n2を設定し(S322)、外れの連続回数:累積変動回数nをゼロクリアしたうえで(S324)、特定遊技を開始する(S326)。このとき、演出表示制御手段134が遊技状態に応じた画面背景色を表示させる。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S312のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S328)。   If the unit game has reached the final round after closing the special winning opening 91 in S310 (Y in S312), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S314), and the special game control means 120 The special game is terminated (S316). At this time, if it is determined by the determination process in S35 of FIG. 14 to shift to the normal mode (Y in S318), the limiting flag is turned on (S320). If it is not determined to shift to the normal mode (N in S318), the process of S320 is skipped. If it is a hit with a transition to a probable change state or a transition to an easy entry state, the probability change end number n1 and the easy entry end number n2 are set (S322). After clearing n to zero (S324), the specific game is started (S326). At this time, the effect display control means 134 displays the screen background color according to the gaming state. If the unit game has not reached the final round (N in S312), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S16 is terminated (S328).

上記の実施例では、連チャンモードにおける当りは高い確率で確変状態および入球容易状態への移行の付与を伴う当りとなる構成を説明した。その変形例としては、連チャンモードにおける当りのすべてが確変状態および入球容易状態への移行の付与を伴う当りを発生させる構成としてもよい。   In the above-described embodiment, a configuration has been described in which the hit in the continuous mode is a hit with a high probability of giving a transition to the probability change state and the easy entry state. As a modification thereof, a configuration may be adopted in which all the hits in the continuous mode are generated with a transition to the probability change state and the easy entry state.

上記の実施例では、図10(b)〜(d)に示したように、第1限定テーブル、第2限定テーブル、特定テーブルにおける普通図柄の変動時間をそれぞれ1つずつ設定した例を示した。変形例においては、それらの少なくともいずれかのテーブルにおいても変動パターンを複数種類設定し、取得された抽選値に応じて設定するようにしてもよい。ただし、その場合においても上述した遊技性を担保するために、第1限定テーブルについては、第1限定期間のほうが第2限定期間よりも変動時間の短い変動パターンが選ばれやすくなるようパターン抽選値を割り当てるようにする。また、第2限定テーブルについては、第2限定期間のほうが第1限定期間よりも変動時間の短い変動パターンが選ばれやすくなるようパターン抽選値を割り当てるようにする。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 10B to 10D, an example is shown in which the normal symbol variation times in the first limitation table, the second limitation table, and the specific table are set one by one. . In the modification, a plurality of types of variation patterns may be set in at least one of these tables, and may be set according to the acquired lottery value. However, even in that case, in order to ensure the above-described gameability, the first limited table has a pattern lottery value so that it is easier to select a variation pattern having a shorter variation time in the first limitation period than in the second limitation period. To be assigned. In the second limited table, a pattern lottery value is assigned so that a variation pattern having a variation time shorter in the second limitation period than in the first limitation period can be easily selected.

上記の実施例では、第1限定期間の終期、つまり第2限定期間の始期の一例を示した。変形例においてはその例に限らず、適宜設定してもよい。ただし、通常モード300において確変付きの大当りが発生したときの救済措置の実行を図るためには、上記実施例と同様に、第2限定期間における第2特別図柄193の変動時間として、その平均変動時間の複数回分の時間が第1特別図柄192の平均変動表示時間よりも短くなるように設定するのが好ましい。   In the above embodiment, an example of the end of the first limited period, that is, the start of the second limited period is shown. The modified example is not limited to this example, and may be set as appropriate. However, in order to execute a remedy when a big hit with a certain probability occurs in the normal mode 300, the average fluctuation is used as the fluctuation time of the second special symbol 193 in the second limited period, as in the above embodiment. It is preferable to set the time for a plurality of times to be shorter than the average fluctuation display time of the first special symbol 192.

上記の実施例では、第1限定期間と第2限定期間とを固定する例を示したが、変形例においては、例えば通常モード300に移行されるごとに、これらの期間を抽選等により設定変更可能に構成してもよい。抽選結果によっては第1限定期間が第2限定期間よりも短くなるものがあってもよい。また、通常モード300において確変付きの大当りが発生したことを契機に第2限定期間へ移行するようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the first limited period and the second limited period are fixed is shown. However, in the modification, for example, each time the mode is changed to the normal mode 300, these periods are changed by lottery or the like You may comprise. Depending on the lottery result, there may be a case where the first limited period is shorter than the second limited period. Moreover, you may make it transfer to a 2nd limited period triggered by the occurrence of a big hit with probability change in the normal mode 300.

すなわち、変動パターン決定手段は、特別遊技から第1遊技状態(通常モード300)へ移行された場合、その第1遊技状態への移行を契機に第2の図柄(第2特別図柄193)の変動表示時間として第1の図柄(第1特別図柄192)の変動表示時間よりも相対的に長い時間を決定し、その第1遊技状態において第1の抽選が当りとなった場合には、その当否抽選が当りとなったことを契機とする限定的な期間(第2限定期間)において、第2の図柄の変動表示時間として第1の図柄の変動表示時間よりも相対的に短い時間を決定するようにしてもよい。そして、報知手段(演出表示制御手段134)は、第1遊技状態において第1の抽選が当りとなった場合には、その当否抽選の結果を示す第1の図柄の停止表示に先だってその旨を報知するようにしてもよい。   That is, when the change pattern determining means shifts from the special game to the first game state (normal mode 300), the change of the second symbol (second special symbol 193) is triggered by the shift to the first game state. If the display time is determined to be relatively longer than the variable display time of the first symbol (the first special symbol 192), and the first lottery is won in the first gaming state, the determination In a limited period (second limited period) triggered by the winning of the lottery, a relatively shorter time than the first symbol variable display time is determined as the second symbol variable display time. You may do it. Then, when the first lottery is won in the first gaming state, the notifying unit (effect display control unit 134) notifies that fact prior to the stop display of the first symbol indicating the result of the lottery. You may make it alert | report.

上記の実施例では、第1始動口62への入球を契機とした大当りの場合は通常特別遊技として4R特別遊技を実行し、第2始動口63への入球を契機とした大当りの場合は短縮特別遊技として2R特別遊技を実行する例を示した。変形例においては、第1始動口62および第2始動口63のいずれへの入球を契機とした大当りであっても、その大当りの種類に応じて通常特別遊技および短縮特別遊技の実行可能性があるようにしてもよい。そして、第1始動口62への入球を契機とした大当りの場合に、第2始動口63への入球を契機とした大当りの場合よりも通常特別遊技が選択されやすくなり、第2始動口63への入球を契機とした大当りの場合に、第1始動口62への入球を契機とした大当りの場合よりも短縮特別遊技が選択されやすくなるようにしてもよい。あるいは、第1始動口62への入球を契機とした大当りであれば通常特別遊技および短縮特別遊技の実行可能性があるようにし、第2始動口63への入球を契機とした大当りであれば短縮特別遊技のみが実行されるようにしてもよい。そして、第1始動口62への入球を契機とした大当りの場合に、通常特別遊技のほうが短縮特別遊技よりも実行可能性が高くなるよう抽選値を割り当てるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the case of a big hit triggered by entering the first starting port 62, a 4R special game is executed as a normal special game, and in the case of a big hit triggered by entering the second starting port 63 Shows an example of executing a 2R special game as a shortened special game. In the modified example, even if the big hit is triggered by entering the first start port 62 or the second start port 63, the possibility of executing the special special game and the shortened special game according to the type of the big hit. There may be. Then, in the case of a big hit triggered by entering the first start port 62, it becomes easier to select the normal special game than in the case of a big hit triggered by entering the second start port 63, and the second start In the case of a big hit triggered by entering the mouth 63, the shortened special game may be selected more easily than in the case of a big hit triggered by entering the first start port 62. Alternatively, if it is a big hit triggered by a ball entering the first start port 62, it is possible to execute a normal special game and a shortened special game, and a big hit triggered by a ball entered the second start port 63 If so, only a shortened special game may be executed. Then, in the case of a big hit triggered by entering the first starting port 62, the lottery value may be assigned so that the normal special game is more likely to be executed than the shortened special game.

上記の実施例では、第1始動口62および第2始動口63をそれぞれ遊技領域52に1つずつ設ける例を示した。変形例においては、入球が第1の抽選の契機となる始動口と、入球が第2の抽選の契機となる始動口との少なくとも一方を複数設けるようにしてもよい。例えば、図1に示す遊技盤50において、第1始動口62の直上に第3始動口を設けるようにしてもよい。この第3始動口も入球が第1の抽選の契機となる始動口として構成される。そして、普通電動役物65が拡開していない状態においては第1始動口62がその直上の第3始動口によって遮蔽され、その入球が規制されるようにしてもよい。そして、第1始動口62への入球を契機とする大当りが通常特別遊技(例えば4R特別遊技)へ移行し、第2始動口63および第3始動口への入球を契機とする大当りが短縮特別遊技(例えば2R特別遊技)へ移行するようにしてもよい。   In the embodiment described above, an example in which the first start port 62 and the second start port 63 are provided in the game area 52 is shown. In the modification, a plurality of at least one of a start opening for entering the ball for the first lottery and a start port for entering the ball for the second lottery may be provided. For example, in the game board 50 shown in FIG. 1, a third start port may be provided immediately above the first start port 62. This third starting port is also configured as a starting port for entering the first lottery. Then, in a state where the ordinary electric accessory 65 is not expanded, the first start port 62 may be shielded by the third start port immediately above the first start port 62 to restrict its entry. Then, the big hit triggered by entering the first starting port 62 shifts to the normal special game (for example, 4R special game), and the big hit triggered by entering the second starting port 63 and the third starting port You may make it transfer to a shortened special game (for example, 2R special game).

この場合、入球容易状態でない限り普通電動役物65の拡開頻度は低いため、第1始動口62への入球はほぼ期待できない。したがって、入球容易状態でない第1遊技状態(通常モード)および第2遊技状態(準備モード)において第1始動口62へ入球させることは、第2始動口63や第3始動口へ入球させるより困難となる。一方、入球容易状態である第3遊技状態(連チャンモード)になると、普通電動役物65が高頻度で、かつ、長く拡開されることにより第1始動口62への入球容易性が高められ、第2始動口63や第3始動口へ入球させるよりもむしろ第1始動口62へ入球させる方が容易となる。   In this case, since the frequency of the expansion of the ordinary electric accessory 65 is low unless it is easy to enter the ball, almost no ball can be expected to enter the first start port 62. Therefore, entering the first start port 62 in the first game state (normal mode) and the second game state (preparation mode) that are not easy to enter the ball enters the second start port 63 and the third start port. It will be more difficult. On the other hand, in the third gaming state (continuous change mode), which is an easy entry state, the ordinary electric accessory 65 is frequently expanded and extended for a long time, thereby making it easier to enter the first start port 62. It is easier to enter the first starting port 62 rather than entering the second starting port 63 or the third starting port.

このような構成によれば、第1遊技状態において第3始動口への入球を契機とする大当りが発生しても短縮特別遊技へ移行されてしまうため、実質的に出玉は得られず、しかも遊技者の持ち玉が減少する。このため、第1遊技状態は相当不利な遊技状態となる。これに対し、第3遊技状態は第1始動口62が入球容易状態となるため、持ち玉を減らすことなく当りを引き当てることが可能となる。しかも、大当りが通常特別遊技へ移行されるものであるため、相当有利な遊技状態となる。このため、第1遊技状態を速やかに抜けて第2遊技状態ひいては第3遊技状態へ移行させることが有利となり、上述した遊技性が効果的に担保される。   According to such a configuration, even if a big hit is triggered by entering the third starting port in the first gaming state, the game will be shifted to a shortened special game, so that it is substantially impossible to get out. Moreover, the player's possession decreases. For this reason, the first gaming state is a considerably disadvantageous gaming state. On the other hand, in the third gaming state, the first start port 62 is in the easy-to-enter state, so that it is possible to win a hit without reducing the number of balls. In addition, since the big hit is transferred to the normal special game, it becomes a considerably advantageous game state. For this reason, it is advantageous to quickly exit the first gaming state and shift to the second gaming state, and thus the third gaming state, and the above-described gaming properties are effectively secured.

(実施例2)
本実施例のぱちんこ遊技機10は、主に第1始動口62および第2始動口63の設置位置の点で実施例1と異なる。その他の構成や遊技方法は基本的に実施例1と共通するため、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
(Example 2)
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is different from the first embodiment mainly in the installation positions of the first start port 62 and the second start port 63. Since other configurations and game methods are basically the same as those in the first embodiment, differences will be mainly described and description of common points will be omitted.

図20は、実施例2におけるぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す。図示する通り、本実施例の第1始動口62は遊技領域52の右下方に設けられる。一方、第2始動口63は、遊技領域52の中央に設けられる。また、作動口68は第1始動口62の上方、すなわち遊技領域52の右側方に設けられる。第1始動口62および作動口68の位置は、通常のいわゆる左打ち、すなわちセンター飾り64の左側を遊技球が流れて第2始動口63へ向かうルートを狙って発射された遊技球のそのルートから外れた位置であって、左打ちの遊技球は入球困難な位置である。したがって、第1始動口62へ入球すべき期間、例えば入球容易状態においては、遊技者はいわゆる右打ちによってセンター飾り64の右側を遊技球が流れて第1始動口62へ向かうルートを狙って発射する。作動口68も遊技領域52の右方に設けられることで、第1始動口62を狙った遊技球が作動口68にも通過しやすく、連チャンモードにおいて開放抽選の頻度向上と第1始動口62への入球数増加を同時に狙うことができ、速やかな連続当りが期待できる。このように、第1始動口62と第2始動口63とを打ち分けられる点については実施例1と同様であるが、本実施例のように第1始動口62を遊技領域52の右端領域に配置することで、第1始動口62を狙う際の遊技球の発射強度の調整がより容易になる。   FIG. 20 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment. As shown in the figure, the first start port 62 of this embodiment is provided at the lower right of the game area 52. On the other hand, the second start port 63 is provided in the center of the game area 52. The operation port 68 is provided above the first start port 62, that is, on the right side of the game area 52. The positions of the first start port 62 and the operation port 68 are the normal so-called left-handed, that is, the route of the game ball launched aiming at the route toward the second start port 63 through which the game ball flows on the left side of the center decoration 64. The left-handed game ball is difficult to enter. Therefore, in a period when it is necessary to enter the first starting port 62, for example, in the easy entering state, the player aims at the route toward the first starting port 62 by flowing the game ball on the right side of the center decoration 64 by so-called right hitting. And fire. Since the operation port 68 is also provided on the right side of the game area 52, a game ball aimed at the first start port 62 can easily pass through the operation port 68, and the frequency of the open lottery and the first start port 62 are improved in the continuous mode. It is possible to aim for an increase in the number of incoming balls at the same time, and a quick consecutive hit can be expected. As described above, the first starting port 62 and the second starting port 63 can be distinguished from each other in the same manner as in the first embodiment, but the first starting port 62 is connected to the right end region of the game region 52 as in the present embodiment. By arranging in the position, it becomes easier to adjust the launch intensity of the game ball when aiming at the first start port 62.

(実施例3)
本実施例のぱちんこ遊技機10は、第1の抽選と第2の抽選とが直列的に実行される点で実施例1および2と異なる。その他の構成や遊技方法は基本的に実施例1および2と共通するため、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
(Example 3)
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is different from the first and second embodiments in that the first lottery and the second lottery are executed in series. Since other configurations and game methods are basically the same as those in the first and second embodiments, differences will be mainly described and description of the common points will be omitted.

図21は、実施例3におけるぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す。第1始動口62と第2始動口63との配置構成は、実施例1と同様である。第1始動口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。   FIG. 21 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 10 according to the third embodiment. The arrangement configuration of the first start port 62 and the second start port 63 is the same as that of the first embodiment. The first start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game.

遊技領域52の略中央には演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄192または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。すなわち、本実施例では第1の遊技と第2の遊技とが直列的に実行され、第1特別図柄192と第2特別図柄193がその図柄変動において互いに干渉しない。このため、表示領域194が左右のエリアに分割されてはおらず、第1特別図柄192と第2特別図柄193に共用の装飾図柄190が変動表示される。   An effect display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and displays changes in the effect image including the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the second special symbol 193. That is, in this embodiment, the first game and the second game are executed in series, and the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not interfere with each other in the symbol variation. For this reason, the display area 194 is not divided into left and right areas, and the common decorative symbol 190 is variably displayed on the first special symbol 192 and the second special symbol 193.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動口62または第2始動口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 determine which lottery value range corresponds to the lottery value as a pre-determination process even when entering the first start port 62 or the second start port 63. Pre-winning determination is performed, and the determination result is transmitted to the effect determination means 132 as a lottery result. The result of the preliminary determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 132 regardless of whether the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 104 side, a so-called “prefetch” process is realized in which the result of the success / failure can be presumably recognized in advance before the order of the start of symbol variation comes around.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動口62および第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口63への入球に基づく第2特別図柄193の変動表示を、第1始動口62への入球に基づく第1特別図柄192の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄193を連続的に変動表示させる。特図調整手段152は、また、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. The special figure adjusting means 152 has a second special symbol based on the ball entering the second starting port 63 regardless of which of the first starting port 62 and the second starting port 63 the game ball has entered. The variation display of 193 is prioritized over the variation display of the first special symbol 192 based on the entrance to the first start port 62. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 193 is continuously displayed in a variable manner. The special figure adjusting means 152 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

図22は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、同図のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜4099」の場合、すなわち確変状態および通常確率状態のいずれにおいても大当りとなる場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。また、当否抽選値が「4100〜4369」の場合、すなわち確変状態では大当りとなるが通常確率状態では外れとなる場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「4370〜65535」の場合、すなわち確変状態でも通常確率状態でも外れとなる場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   FIG. 22 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination means 113 and the second success / failure determination means 117 refer to the table shown in FIG. 9 and the winning / failing lottery value is “0 to 4099”, that is, when both the probability variation state and the normal probability state are big hits. Sets a value of “1” indicating that to the determination range. Also, if the winning / losing lottery value is “4100-4369”, that is, if it is a big hit in the probability variation state but falls out in the normal probability state, a value of “2” indicating that fact is set as the determination result determination range. In the case where the success / failure lottery value is “4370 to 65535”, that is, when the probability variation state or the normal probability state is not satisfied, the value “3” indicating that is set as the determination result. Each time the first success / failure determination unit 113 sets the success / failure range as described above, the first success / failure determination unit 113 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of suspensions. Each time the second success / failure determination means 117 sets the success / failure range as described above, the second success / failure determination means 117 transmits the value together with the value indicating the second lottery and the number of holds to the effect determination means 132.

図23は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選値が大当りに該当する場合に同図のテーブルを参照する。図柄抽選値が確変付きでない通常大当りに対応づけられた値、例えば図6で既述したように「0、1、52、53、104、105、156、207」の場合は、その旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。一方で、図柄抽選値が確変付き大当りに対応づけられた値、例えば図6で既述したように「2〜51、54〜103、106〜155、157〜206、208〜255」の場合は、その旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。   FIG. 23 is a diagram schematically illustrating a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the table of FIG. 5 when the success / failure lottery value corresponds to the big hit. If the symbol lottery value is a value associated with a normal jackpot without probability variation, for example, “0, 1, 52, 53, 104, 105, 156, 207” as described above with reference to FIG. 6, this is indicated. The value “1” is set in the symbol range as the determination result. On the other hand, in the case where the symbol lottery value is a value associated with the jackpot with probability variation, for example, “2 to 51, 54 to 103, 106 to 155, 157 to 206, 208 to 255” as already described in FIG. Then, the value “2” indicating that is set in the symbol range as the determination result.

第1当否判定手段113は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。同様に、第2当否判定手段117は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れに該当する場合は図23のテーブルは参照せず、外れを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。   Whenever the symbol range is set as described above, the first success / failure determination unit 113 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of holds. Similarly, every time the symbol range is set as described above, the second success / failure determination unit 117 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the second lottery and the number of holds. Note that if the winning / abstract lottery value falls outside, the table in FIG. 23 is not referred to, and a value of “4”, for example, may be set in the symbol range as a value indicating a loss, or nothing may be set. Good.

このような構成において、演出表示制御手段134は、第1遊技状態(通常モード300)において第1の抽選の結果として確変付き大当りとなるものが保留された場合、その旨を第1特別図柄192の停止表示に先だって演出表示装置60の表示領域194に表示し、遊技者に報知する。すなわち、演出決定手段132は、通常モード300において、第1当否判定手段113から当否範囲として「1」または「2」が送られ、図柄範囲として「2」が送られてきたとき、「当りがきちゃうよ!」などの文字列を表示させる旨の決定をする。すなわち、通常モード300は確変状態であるため、当否範囲として「1」または「2」が送られてくると第1の抽選における当りの発生を予見でき、図柄範囲として「2」が送られてくると確変付きであることが予見できる。そこで、遊技者に対し、速やかに第2特別図柄193を変動させて確変終期回数を達成するように促す。この報知は第1の抽選の保留時点で行われるため、その変動が開始されるまでには図柄変動数回分の余裕がある場合もある。このため、その報知に基づいて遊技者が速やかに第2始動口63へ向けて打球を切り替えて第2特別図柄193の変動を促進すれば、確変終期回数に到達し易くなるといったメリットがある。   In such a configuration, in the first gaming state (normal mode 300), the effect display control means 134 has a first special symbol 192 indicating that if a big win with probability variation is held as a result of the first lottery. Prior to the stop display, the information is displayed in the display area 194 of the effect display device 60 to notify the player. That is, in the normal mode 300, the effect determination means 132 receives “1” or “2” as the success / failure range from the first success / failure determination section 113 and “2” as the symbol range. Decide to display a character string such as “Chauyo!”. In other words, since the normal mode 300 is in a probable variation state, if “1” or “2” is sent as the success / failure range, the occurrence of winning in the first lottery can be predicted, and “2” is sent as the symbol range. It can be predicted that it will come with certainty. Therefore, the player is urged to quickly change the second special symbol 193 to achieve the probable final number of times. Since this notification is performed at the time when the first lottery is suspended, there may be a margin for several symbol variations before the variation starts. For this reason, there is an advantage that if the player quickly switches the hit ball toward the second starting port 63 based on the notification to promote the variation of the second special symbol 193, the probability variation end frequency is easily reached.

以下、そのような遊技の具体的処理について、実施例1と異なる部分を中心に説明する。図24は、図12のS10の処理に置き換えて実行される入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
第1始動口62または第2始動口63に入球があった場合(S400のY)、始動入賞口に対応する賞球数をセットする(S402)。第1始動口62への入球であれば特図保留手段144における第1の抽選の保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動口63への入球であれば特図保留手段144における第2の抽選の保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば(S404のY)、当否抽選値を取得する(S406)。このとき、保留される当否抽選値の種別(第1当否抽選値であるか第2当否抽選値か)、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段132に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S408)、当否抽選値を特図保留手段144に保留する(S410)。S400において第1始動口62または第2始動口63への入球がない場合はS402からS410までの処理をスキップする(S400のN)。S404において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS406からS410までの処理をスキップする(S404のN)。以上のS400からS410までの処理が始動口への入球に対する入賞処理である。
Hereinafter, specific processing of such a game will be described with a focus on differences from the first embodiment. FIG. 24 is a flowchart showing in detail a winning process executed in place of the process of S10 of FIG.
If there is a ball in the first start port 62 or the second start port 63 (Y in S400), the number of winning balls corresponding to the start winning port is set (S402). If the ball is entering the first starting port 62, it is referred to whether or not the number of the first lottery held in the special figure holding means 144 is less than four. With reference to whether or not the number of second lotteries held in the drawing holding means 144 is less than 4, if it is possible to hold each of them again (Y in S404), the corresponding lottery value is acquired (S406). . At this time, information such as the type of the lottery value to be held (whether it is the first lottery value or the second lottery value) and the hold order of the lottery value are transmitted to the effect determination means 132. Then, a pre-judgment process for determining whether or not to win is executed based on the winning or failing lottery value (S408). If there is no ball entering the first start port 62 or the second start port 63 in S400, the processing from S402 to S410 is skipped (N in S400). If the number of holds has reached the upper limit in S404 and further hold is impossible, the processing from S406 to S410 is skipped (N in S404). The above processing from S400 to S410 is a winning process for entering the starting opening.

一般入賞口72に入球があった場合は(S412のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S414)、一般入賞口72への入球がないときは(S412のN)、S414をスキップする(S412のN)。大入賞口91に入球があった場合は(S416のY)、大入賞口91に対応する賞球数をセットし(S418)、大入賞口91への入球がないときは(S416のN)、S418をスキップする(S416のN)。   When there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S412), the number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S414), and when there is no winning at the general winning opening 72 (at S412) N), S414 is skipped (N in S412). If there is a winning entry at the winning prize opening 91 (Y in S416), the number of winning balls corresponding to the winning prize opening 91 is set (S418), and if there is no entry into the winning prize opening 91 (in S416) N), S418 is skipped (N of S416).

図25は、図24におけるS408の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S430)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S432)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S434)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定する(S436)。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S438)。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S408 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is executed with reference to the preliminary design / failure determination table (S430), a value indicating the determination range is set as the determination result (S432), and a preliminary design determination is executed with reference to the preliminary design determination table. (S434), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S436). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored in the transmission buffer together with information such as the value indicating whether the first lottery or the second lottery, the number of holds, the hold order, etc. It is transmitted to the effect determining means 132 of the substrate 104 (S438).

図26は、図12におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理では、サブ基板104における先読み処理が実行され(S450)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが、繰り返し処理されることとなる(S452)。   FIG. 26 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub-board 104 is executed (S450), and the special symbol changing process in the main board 102 and the decorative symbol changing process in the sub-board 104 are repeated. (S452).

図27は、図26におけるS450の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。 演出決定手段132は、メイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S460のY)、事前判定結果として受信した当否範囲および図柄範囲に基づいて報知演出の有無を決定する。具体的には、遊技状態が通常モードであり(S462のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」または「2」で図柄範囲が「2」の場合、すなわち確変付き大当りが発生する場合(S464のY)、報知演出を表示する旨の決定をする。演出表示制御手段134は、報知演出を表示させる(S466)。事前判定結果を受信していない場合には(S460のN)、S462以降の処理をスキップする。遊技状態が通常モードでない場合には(S462のN)、S464およびS466の処理をスキップする。確変付き大当りが発生しない場合には(S464のN)、S466の処理をスキップする。   FIG. 27 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S450 in FIG. The effect determination means 132 determines the presence / absence of the notification effect based on the result range and the symbol range received as the prior determination result when receiving the prior determination result from the main board 102 (Y in S460). Specifically, when the gaming state is the normal mode (Y of S462), the value of the hit / miss range set by the prior determination is “1” or “2”, and the symbol range is “2”, that is, jackpot with probability change Is generated (Y in S464), it is determined that the notification effect is displayed. The effect display control means 134 displays the notification effect (S466). If the prior determination result has not been received (N in S460), the processing after S462 is skipped. When the gaming state is not the normal mode (N of S462), the processing of S464 and S466 is skipped. When the big hit with probability variation does not occur (N in S464), the process of S466 is skipped.

図28は、図26におけるS452の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S30のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S32のY)、第2当否判定手段117が特図保留手段144から第2当否抽選値を読み出して第2の抽選の当否を判定する(S34)。特定判定手段121が遊技状態に応じて確変状態への移行要否および入球容易状態への移行要否を判定するとともに遊技状態の変化があれば演出決定手段132が画面背景色を決定する(S35)。第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S38)、その後、第2特別図柄193の図柄変動が開始される(S48)。   FIG. 28 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S452 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S30), and if it is the variation display timing of the second special symbol 193 (Y in S32), the second success / failure determination means 117 is changed from the special figure holding means 144 to the second success / failure. The lottery value is read to determine whether or not the second lottery is successful (S34). The specific determination unit 121 determines whether or not to shift to the probability change state and whether or not to enter the easy-to-enter state according to the gaming state, and if there is a change in the gaming state, the effect determination unit 132 determines the screen background color ( S35). The second pattern determining means 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193 (S38), and thereafter the symbol variation of the second special symbol 193 is started (S48).

第2当否抽選値の保留がなく、第2特別図柄193の変動表示タイミングではない場合であって(S32のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであった場合(S40のY)、第1当否判定手段113が特図保留手段144から第1当否抽選値を読み出して第1の抽選の当否を判定する(S42)。特定判定手段121が遊技状態に応じて確変状態への移行要否および入球容易状態への移行要否を判定するとともに遊技状態の変化があれば演出決定手段132が画面背景色を決定し(S43)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S46)。その後、第1特別図柄192の図柄変動が開始される(S48)。第1特別図柄192の変動表示タイミングでなかった場合はS42からS46までの処理がスキップされる(S40のN)。   When there is no hold of the second winning / losing lottery value and it is not the variable display timing of the second special symbol 193 (N of S32), and when it is the variable display timing of the first special symbol 192 (Y of S40), The first winning / failing determination means 113 reads the first winning / failing lottery value from the special figure holding means 144 and determines whether or not the first lottery is successful (S42). The specific determining means 121 determines whether or not to shift to the probability changing state and whether or not to enter the easy-to-enter state according to the gaming state, and if there is a change in the gaming state, the effect determining means 132 determines the screen background color ( (S43), the first pattern determining means 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192 (S46). Thereafter, the symbol variation of the first special symbol 192 is started (S48). If it is not the variation display timing of the first special symbol 192, the processing from S42 to S46 is skipped (N in S40).

S30において図柄変動が開始済みであった場合は(S30のY)、図柄変動表示処理を実行し(S49)、タイミングに応じた変動終了の処理がなされる(S50)。なお、変形例として、第1特別図柄192の変動開始タイミングであるか、第2特別図柄193の変動開始タイミングであるかを、特図調整手段152により記憶された第1始動口62への入賞と第2始動口63への入賞の順序に応じて決定してもよい。   When the symbol variation has been started in S30 (Y in S30), the symbol variation display process is executed (S49), and the variation end process corresponding to the timing is performed (S50). As a modified example, whether the first special symbol 192 or the second special symbol 193 starts to change is awarded to the first start port 62 stored by the special symbol adjusting means 152. And may be determined according to the winning order to the second start port 63.

なお、S35およびS43の具体的処理については、図16の遊技状態判定処理を適用することができる。また、S50の具体的処理については、図18の遊技状態判定処理を適用することができる。   Note that the gaming state determination processing of FIG. 16 can be applied to the specific processing of S35 and S43. Further, the gaming state determination process of FIG. 18 can be applied to the specific process of S50.

なお、本実施例では第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方が事前判定を実行する例としているが、変形例としては第1抽選手段126による事前判定のみを実行するようにしてもよい。第1遊技状態における第1の抽選の確変付き大当りを有無を判定して報知演出を行うこととしているためである。あるいは、第1抽選手段126と第2抽選手段128が事前判定結果をサブ基板104に送信しつつ、サブ基板104側でいずれの遊技であるかに応じて(第1の遊技か第2の遊技かに応じて)その判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。   In the present embodiment, both the first lottery means 126 and the second lottery means 128 execute the preliminary determination. However, as a modification, only the preliminary determination by the first lottery means 126 is executed. Good. This is because the notification effect is performed by determining whether or not there is a jackpot with certainty in the first lottery in the first gaming state. Alternatively, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 transmit the preliminary determination result to the sub-board 104, and depending on which game is on the sub-board 104 side (first game or second game) Whether or not to use the determination result may be switched.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

10 ぱちんこ遊技機、 14 扉、 40 電源スイッチ、 48 電源ユニット、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 65 普通電動役物、 110 入球判定手段、 120 特別遊技制御手段、 121 特定判定手段、 122 特定遊技制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 154 確率変動手段、 156 入球変動手段、 300 通常モード、 302 準備モード、 304 連チャンモード。   10 Pachinko machines, 14 doors, 40 power switch, 48 power supply unit, 50 game board, 52 game area, 59 normal symbol display device, 62 first start port, 63 second start port, 65 ordinary electric accessory, 110 input Ball determination means, 120 special game control means, 121 specific determination means, 122 specific game control means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 154 probability fluctuation means, 156 ball entry fluctuation means, 300 normal mode, 302 preparation Mode, 304 continuous mode.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1の始動入賞口と、
前記遊技領域において前記第1の始動入賞口と異なる位置であって前記第1の始動入賞口を狙って打ち出された遊技球が入球困難となる位置に設けられた第2の始動入賞口と、
前記第1の始動入賞口への入球を契機として、第1の当否抽選を実行する第1の当否抽選手段と、
前記第2の始動入賞口への入球を契機として、第2の当否抽選を実行する第2の当否抽選手段と、
第1の当否抽選の結果を示す第1の図柄を変動表示させる第1の表示制御手段と、
第2の当否抽選の結果を示す第2の図柄を変動表示させる第2の表示制御手段と、
前記図柄の変動表示時間を決定する変動パターン決定手段と、
新たに前記第1の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第1の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第1の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第1の保留制御手段と、
新たに前記第2の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第2の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第2の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第2の保留制御手段と、
前記当否抽選が当りとなり、前記図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定の遊技状態移行タイミングにおいて、遊技状態を複数種の遊技状態のうちいずれかへ移行させる手段であって、前記特別遊技の終了後から所定の第1の終期に達するまで次の当否抽選が当りとなる確率を通常確率状態より高い確率変動状態とする確率変動手段と、前記特別遊技の終了後から所定の第2の終期に達するまで前記第1の始動入賞口または前記第2の始動入賞口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、を含む特定遊技制御手段と、
前記当否抽選が当りである場合、前記確率変動手段を非作動とする確率より高い確率で前記確率変動手段を作動させるとともに、前記確率変動手段が作動して前記入球変動手段が非作動である第1遊技状態と、前記確率変動手段が非作動であり前記入球変動手段も非作動である第2遊技状態と、前記入球変動手段が作動し前記第1遊技状態より遊技者に有利な遊技状態である第3遊技状態と、のうちいずれの遊技状態へ移行させるかをその時点での遊技状態に応じた移行確率にて決定し、前記第1遊技状態において前記第1の終期に達した場合は前記第2遊技状態へ移行させる決定をする特定判定手段と、
遊技状態が所定の状態となった場合にその旨を報知する報知手段と、
を備え、
前記特定判定手段は、前記第1遊技状態における当りの場合は前記第2遊技状態または第3遊技状態へ移行する確率より高い確率で前記第1遊技状態へ移行するよう前記確率変動手段および前記入球変動手段の作動有無を決定し、前記第2遊技状態における当りの場合は前記第1遊技状態または第2遊技状態へ移行する確率より高い確率で前記第3遊技状態へ移行するよう前記確率変動手段および前記入球変動手段の作動有無を決定し、前記第3遊技状態における当りの場合はその特別遊技後に前記第1遊技状態または第2遊技状態へ移行する確率より高い確率で前記第3遊技状態へ移行するよう前記確率変動手段および前記入球変動手段の作動有無を決定し、
前記特定遊技制御手段は、前記第1の終期として、前記第1の図柄の変動回数と前記第2の図柄の変動回数とを合わせた図柄の変動回数により設定するとともに、その変動回数の累積値を前記図柄の停止時に確定し、
前記第1の表示制御手段は、前記第2の表示制御手段により前記第2の当否抽選の結果に対応する図柄変動が開始されているか否かにかかわらず、前記第1の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
前記第2の表示制御手段は、前記第1の表示制御手段により前記第1の当否抽選の結果に対応する図柄変動が開始されているか否かにかかわらず、前記第2の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
前記報知手段は、前記第1遊技状態において前記第1の当否抽選が当りとなった場合に、その旨を報知し、
前記第2の当否抽選手段は、前記第1の当否抽選手段の結果が当りであることを示す前記第1の図柄の変動表示中においては、前記第2の当否抽選の結果を外れであると判定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start winning opening provided at a predetermined position in the game area;
A second start prize opening provided at a position in the game area that is different from the first start prize opening and at which a game ball launched for the first start prize opening is difficult to enter; ,
First winning lottery means for executing a first winning lottery with the first start winning opening as a trigger,
Second winning / failing lottery means for executing a second winning / failing lottery triggered by a ball entering the second start winning opening;
First display control means for variably displaying a first symbol indicating a result of the first winning / failing lottery;
Second display control means for variably displaying the second symbol indicating the result of the second winning / failing lottery;
A variation pattern determining means for determining a variation display time of the symbol;
When a symbol variation corresponding to the previous first success / failure lottery is displayed when the first success / failure lottery is newly executed, the predetermined number of the results of the new first success / failure lottery is set to the upper limit. A first hold control means for holding until the variable display start of the symbol corresponding to the lottery,
When the symbol variation corresponding to the previous second success / failure lottery is displayed when the second success / failure lottery is newly executed, the result of the new second success / failure lottery is limited to a predetermined number. A second hold control means for holding until the start of variable display of the symbol corresponding to the lottery;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the winning / failing lottery is won and the symbol is stopped at a symbol indicating a winning;
A means for shifting the gaming state to any one of a plurality of types of gaming states at a predetermined gaming state transition timing, and the next winning lottery is won from the end of the special game until the predetermined first end is reached. Probability changing means for setting the probability of becoming a probability changing state higher than the normal probability state, and the first start winning opening or the second starting winning opening until the predetermined second end is reached after the end of the special game Specific game control means, including a ball changing means for making it easier to enter the ball than the normal ball entry state,
When the winning / losing lottery is a win, the probability varying means is activated with a higher probability than the probability that the probability varying means is deactivated, and the probability varying means is activated and the entry varying means is deactivated. More advantageous to the player than the first gaming state, the second gaming state in which the probability changing means is inactive and the entry changing means is not in operation, and the entering changing means is in operation. The game state is determined based on the transition probability according to the game state at that time to be shifted to the third game state, which is the game state, and the first terminal state is reached in the first game state Specific determination means for making a decision to shift to the second gaming state if
Informing means for informing when the gaming state becomes a predetermined state;
With
In the case of winning in the first gaming state, the specific determination means is configured to change the probability changing means and the input so as to shift to the first gaming state with a probability higher than the probability of shifting to the second gaming state or the third gaming state. Whether or not the ball changing means is activated is determined, and in the case of winning in the second gaming state, the probability variation so as to shift to the third gaming state with a higher probability than the probability of shifting to the first gaming state or the second gaming state. And determining whether or not the ball changing means is operated, and in the case of winning in the third gaming state, the third game has a higher probability than the probability of shifting to the first gaming state or the second gaming state after the special game. Determining whether or not the probability changing means and the ball changing means are to be moved to a state,
The specific game control means, as the first end, sets the number of changes of the first symbol and the number of changes of the second symbol according to the number of changes of the symbol, and the accumulated value of the number of changes Is determined when the symbol is stopped,
The first display control means corresponds to the first success / failure lottery regardless of whether or not the symbol change corresponding to the result of the second success / failure lottery is started by the second display control means. Start design variation display,
The second display control means corresponds to the second success / failure lottery regardless of whether or not the symbol change corresponding to the result of the first success / failure lottery is started by the first display control means. Start design variation display,
When the first winning / losing lottery is won in the first gaming state, the notifying means notifies that fact ,
The second success / failure lottery means is out of the result of the second success / failure lottery while the first symbol variation indicating that the result of the first success / failure lottery means is a win. A ball game machine characterized by judging .
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