JP5805510B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いた遊技を遊技者に提供するパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that provides a player with a game using a game ball.

一般に、パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられ、特別図柄に係る当否(特図当り、特図ハズレ)の抽選の契機を生じさせるための始動口と、特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に停止表示される特別図柄表示装置と、特別図柄に係る当否の抽選を演出する演出表示が行われる演出表示装置と、遊技領域に設けられた大入賞口と、この大入賞口の入口に開閉可能に設けられたアタッカー装置(特別電動役物)とを備える。特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りであった場合には、特別図柄表示装置において特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、その特図当りに対応する態様で特別図柄が停止表示されるとともに、演出表示装置において演出図柄が特別図柄の変動の開始と停止に同期して変動表示された後に停止表示される。その後、アタッカー装置が所定回数だけ開閉されて、大当り遊技が遊技者に提供される。この大当り遊技において、遊技者は遊技球を大入賞口に入賞させて、多くの賞球を獲得できる。   In general, a pachinko machine has a game board having a game area where game balls flow down, and a start opening provided in the game area for triggering a lottery for special designs (special figure, special figure lose) And a special symbol display device that is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed for a predetermined variation time, an effect display device that performs an effect display that produces a lottery for whether or not the special symbol is provided, and a game area. And an attacker device (special electric accessory) provided to be openable and closable at the entrance of the prize winning opening. If the result of the lottery for the special symbol is per special symbol, the special symbol is displayed in the special symbol display device in a manner corresponding to the special symbol after the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined fluctuation time. Is stopped and displayed in the effect display device after the effect symbol is variably displayed in synchronization with the start and stop of the variation of the special symbol. Thereafter, the attacker device is opened and closed a predetermined number of times, and a big hit game is provided to the player. In this jackpot game, the player can win a lot of prize balls by winning the game balls in the big prize opening.

特許文献1に開示されたパチンコ機(ぱちんこ遊技機)は、2つの始動口、すなわち第1始動口および第2始動口と、第2始動口の入口で開閉する電動チューリップ(普通電動役物)と、普通図柄に係る抽選の契機を生じさせるためのスルーチャッカ(ゲート)とを備える。そして、遊技球がスルーチャッカを通過すると、普通図柄に係る当否(普図当り、普図ハズレ)の抽選が行われ、その抽選で普図当りに当選すると、電動チューリップが開閉し、始動口に遊技球が入賞しやすくなる。   The pachinko machine (Pachinko game machine) disclosed in Patent Document 1 is an electric tulip that opens and closes at two start openings, that is, a first start opening and a second start opening, and an entrance of the second start opening (ordinary electric accessory). And a through chucker (gate) for generating a lottery opportunity related to the normal symbol. When the game ball passes through the through-chucker, a lottery for the normal symbol (ordinary figure, ordinary figure losing) is performed, and when the lottery is won for each ordinary figure, the electric tulip opens and closes, Game balls will be easier to win.

また、特許文献1に開示されたパチンコ機において、特図当りの種類には、時短付き通常当り(時短付き長当り)と確変当り(確変長当り)などの種類があり、特図当りの種類は抽選により決定されるようになっている。時短付き通常当りに当選した場合に、大当り遊技終了後の遊技状態は、普図当りの当選確率が通常よりも高く設定された普図高確率遊技状態と、特図当りの当選確率が通常の確率である低確率に設定された特図低確率遊技状態とが組み合わさった遊技状態に設定される。また、確変当りに当選した場合に、大当り遊技終了後の遊技状態は、普図高確率遊技状態と、特図当りの当選確率を通常よりも高い特図高確率遊技状態とが組み合わさった遊技状態(いわゆる、確率変動状態、略して確変)に設定される。   In addition, in the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, there are various types per special figure such as normal per hour with shortening (per length with time reduction) and exact variation (per certain variation length). Is determined by lottery. When winning per regular time with a short time, the gaming state after the big hit game is the normal state high probability game state where the winning probability per normal figure is set higher than normal, and the winning probability per special figure is normal It is set to a gaming state that is combined with a special figure low probability gaming state set to a low probability that is a probability. In addition, when winning a winning game, the gaming state after the jackpot game is a combination of a normal high probability game state and a special high probability game state in which the winning probability per special figure is higher than normal. It is set to a state (a so-called probability variation state, abbreviated for short).

通常の遊技状態においては、普図低確遊技状態で普通図柄に係る当否の抽選が行われるため、すなわち普図当りの当選確率が低いため、遊技球がスルーチャッカを通過したことを契機とした電動チューリップの開閉の頻度は少ないが、時短付き通常当りまたは確変当りに当選した場合には、その特図当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が普図高確率遊技状態に設定されるため、すなわち、普通図柄に係る当否の抽選での普図当りの当選確率が高くなるため、遊技球がスルーチャッカを通過したことを契機とした電動チューリップの開閉の頻度は、普図低確率遊技状態である場合よりも多くなる。したがって、時短付き通常当りまたは確変当りに基づく大当り遊技の終了後に、遊技者は電動チューリップを頻繁に開閉させて第2始動口に遊技球を次々に入賞させることが可能になる。普図高確率遊技状態においては、遊技を円滑に進行させるために、第2始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動時間が通常の遊技状態(普図低確率遊技状態)よりも短縮されるため、普図高確率遊技状態は一般的に時短と呼ばれる。また、普通図柄高確率遊技状態においては、遊技球がスルーチャッカを通過したことに基づく普通図柄の変動時間も、通常の遊技状態(普図低確率遊技状態)よりも短縮される。   In the normal gaming state, because the winning lottery related to the normal symbol is performed in the usual low probability gaming state, that is, because the winning probability per usual figure is low, it was triggered by the passing of the game ball through the through chucker The frequency of opening and closing the electric tulip is low, but if you win a normal hit with a short time or a probable hit, the game state after the end of the big hit game based on that special figure will be set to the normal high probability game state In other words, the probability of winning / opening the electric tulip when the game ball passes through the through chucker is high, because the probability of winning per common figure in the lottery of winning / failing related to normal symbols increases. More than if it is. Therefore, after the big hit game based on the normal hit with time reduction or the probability change hit, the player can frequently open and close the electric tulips to successively win the game balls at the second starting port. In the normal figure high probability game state, in order to advance the game smoothly, the variation time of the special symbol based on the winning of the game ball to the second starting port is longer than the normal game state (normal figure low probability game state) Because it is shortened, the usual high-probability gaming state is generally called time reduction. Further, in the normal symbol high probability gaming state, the variation time of the normal symbol based on the game ball passing through the through chucker is also shortened compared to the normal gaming state (ordinary symbol low probability gaming state).

また、普図高確率遊技状態においては、電動チューリップが頻繁に開閉することによって遊技者が第2始動口へ遊技球の入賞をサポートされることになるため、普図高確率遊技状態は、電サポ状態(普電サポート状態)とも呼ばれる。   In the ordinary high-probability gaming state, the electric tulip frequently opens and closes, so that the player is supported for winning the game ball to the second starting port. It is also called the support status (general power support status).

特許文献2に開示されたパチンコ機(弾球遊技機)は、第1始動口(始動入賞口)に遊技球が入賞した場合に基づき第1特別図柄を変動した後に停止させるという態様で表示する第1特別図柄表示装置(第1特別図柄表示器)と、第2始動口(始動入賞口)への遊技球の入賞に基づき第2特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示する第2特別図柄表示装置(第2特別図柄表示器)とを備え、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄と対応関係にある始動口に遊技球が入賞した場合に、一方の特別図柄の変動と他方の特別図柄の変動とが並行して行われるようになっている。   The pachinko machine (bullet ball game machine) disclosed in Patent Document 2 displays the game in such a manner that the first special symbol is changed and then stopped based on the case where the game ball is won at the first start opening (start winning opening). A second special symbol display device (first special symbol display device) and a second special symbol display device that displays after changing the second special symbol based on the winning of the game ball to the second starting opening (start winning prize opening). A special symbol display device (second special symbol indicator) is provided, and a game is played at the start port corresponding to the other special symbol during the fluctuation of one of the first special symbol and the second special symbol. When a ball wins, the variation of one special symbol and the variation of the other special symbol are performed in parallel.

また、特許文献2に開示されたパチンコ機において、特図当りの種類には、大当り遊技終了後の遊技状態を、確変に設定した後に時短に移行させるものがある。確変から時短に移行するか否かは、第1始動口または第2始動口への遊技球の入賞を契機に抽選(いわゆる、転落抽選)を行うことで決定される。その転落抽選によって確変から時短に移行(転落)することが決定された場合、その転落抽選の契機となった一方の始動口(第1始動口または第2始動口)への遊技球の入賞に基づく一方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動中に、他方の始動口(第2始動口または第1始動口)への遊技球の入賞に基づき他方の特別図柄(第2特別図柄または第1特別図柄)の変動を複数回行うことができるよう一方の特別図柄の変動時間と他方の特別図柄の変動時間が設定される。例えば、一方の特別図柄の変動時間が40秒に設定され、他方の特別図柄の変動時間が3秒に設定された場合には、一方の特別図柄の40秒の変動中に他方の始動口への遊技球の入賞に基づく3秒の特別図柄の変動を最大13回行うことができるようになり、これによって、確変の終了が決定された時点からその確変が終了するまでの間(一方の特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの間)に、遊技者は他方の特別図柄に係る遊技を最大13回行うことができる。   In addition, in the pachinko machine disclosed in Patent Document 2, there is a type per special figure in which the game state after the end of the big hit game is shifted to a short time after setting the probability change. Whether to shift from a certain change to a short time is determined by performing a lottery (so-called falling lottery) in response to a winning of a game ball at the first start port or the second start port. If it is decided to make a transition (falling) from a certain change to a short time due to the falling lottery, the game ball will be awarded to one starting port (first starting port or second starting port) that triggered the falling lottery. During the change of one special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the other special symbol (first special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the winning of the game ball to the other starting port (second starting port or first starting port) 2 special symbols or the first special symbol) is set a plurality of times so that the variation time of one special symbol and the variation time of the other special symbol are set. For example, when the variation time of one special symbol is set to 40 seconds and the variation time of the other special symbol is set to 3 seconds, the one special symbol is changed to 40 seconds during the variation of one special symbol. The special symbol of 3 seconds based on the winning of the game ball can be changed up to 13 times at maximum, so that the time from the end of the probability change until the end of the probability change (one special The player can play a game related to the other special symbol 13 times at the maximum from the start of the symbol change until the stop is confirmed.

特許文献3に開示されたパチンコ機においては、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に設定される場合に、その確変を継続する遊技回数が設定されるようになっている。つまり、確変での特別図柄に係る当否の抽選回数を所定回数行うことができるスペシャルタイム(以下「ST」略す)が設定されるようになっている。そして、ST終了後に遊技状態は、通常の遊技状態または時短に設定されるようになっている。   In the pachinko machine disclosed in Patent Document 3, when the game state after the big hit game is set to be probable, the number of games to continue the probable change is set. In other words, a special time (hereinafter abbreviated as “ST”) is set, in which the number of lottery decisions regarding the special symbol in the probability variation can be performed a predetermined number of times. Then, after the end of ST, the game state is set to a normal game state or a short time.

特開2011−15742号公報JP 2011-15742 A 特開2005−319224号公報JP 2005-319224 A 特開2011−110577号公報JP 2011-110577 A

前述のように、特許文献2に開示されたパチンコ機においては、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に、他方の特別図柄の変動を複数回実行できるよう第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間とが設定される。また、特許文献3に開示されたパチンコ機においてはSTが設定される。しかし、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることとSTとを関連させることによって遊技性を工夫したパチンコ機は従来提案されていなかった。   As described above, in the pachinko machine disclosed in Patent Document 2, during the variation of one of the first special symbol and the second special symbol, the variation of the other special symbol can be executed a plurality of times. The variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol are set. In the pachinko machine disclosed in Patent Document 3, ST is set. However, pachinko machines that have improved gameplay by associating ST with the fact that the variation of the other special symbol can be executed a plurality of times during the variation of one of the first special symbol and the second special symbol are conventional. It was not proposed.

本発明は前述の実情を考慮してなされたものであり、その目的は、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることとSTとが関連した遊技を遊技者に行わせることができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and its purpose is to execute the variation of the other special symbol a plurality of times during the variation of one of the first special symbol and the second special symbol. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine that allows a player to play a game related to what is possible and ST.

前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。   In order to achieve the above object, the pachinko machine according to the present invention is configured as follows.

〔1〕 本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球が入賞可能に設けられた第1始動口および第2始動口と、前記第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて第1特別図柄に係る当否の抽選を行う第1特別図柄抽選手段と、前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて第2特別図柄に係る当否の抽選を行う第2特別図柄抽選手段と、前記遊技盤に設けられた表示装置であって、第1特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、前記第1特別図柄抽選手段による抽選の結果に対応する態様でその第1特別図柄が停止表示される第1特別図柄表示装置と、前記遊技盤に設けられた表示装置であって、第2特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、前記第2特別図柄抽選手段による抽選の結果に対応する態様でその第2特別図柄が停止表示される第2特別図柄表示装置と、前記第1特別図柄の変動時間のコマンドを含む第1変動パターンコマンドを複数種類のうちから、前記第1特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第1変動パターンコマンド決定手段と、第2特別図柄の変動時間のコマンドを含む第2変動パターンコマンドを複数種類のうちから、前記第2特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第2変動パターンコマンド決定手段と、前記第1変動パターンコマンド決定手段により決定された第1変動パターンコマンドに基づいて第1特別図柄が変動するよう前記第1特別図柄表示装置を制御する第1特別図柄表示制御手段と、前記第2変動パターンコマンド決定手段により決定された第2変動パターンコマンドに基づいて第2特別図柄が変動するよう前記第2特別図柄表示装置を制御する第2特別図柄表示制御手段と、前記遊技領域に遊技球が入賞可能に設けられた大入賞口と、この大入賞口の入口に開閉可能に設けられた特別電動役物と、前記第1特別図柄抽選手段または前記第2特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りであった場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉させて大当り遊技を遊技者に提供する特別電動役物制御手段と、前記遊技盤に設けられた第1演出表示装置と、前記第1変動パターンコマンド決定手段により決定された第1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の変動時間に対応する態様の演出表示が行われるよう前記第1演出表示装置を制御する第1演出表示制御手段と、前記遊技盤に設けられた第2演出表示装置と、前記第2変動パターンコマンド決定手段により決定された第2変動パターンコマンドに基づいて、第2特別図柄の変動時間に対応する態様の演出表示が行われるよう前記第2演出表示装置を制御する第2演出表示制御手段と、前記遊技領域に遊技球が通過可能に設けられたスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第2始動口の入口に開閉可能に設けられた普通電動役物と、前記普通図柄抽選手段による抽選の結果が普図当りの場合に、前記普通電動役物を開閉させる普通電動役物制御手段と、を備え、前記第1始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第1遊技と、前記第2始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第2遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、前記第1特別図柄抽選手段による抽選での特図当りの当選確率と、前記第2特別図柄抽選手段による抽選での特図当りの当選確率とが、通常の特図低確率遊技状態よりも高確率である特図高確率遊技状態に、前記大当り遊技終了後の遊技状態を設定するとともに、この特図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数(以下「ST回数」という)を、N回(Nは自然数)に設定するST回数設定手段と、前記普通図柄抽選手段による抽選での普図当りの当選確率が通常の普図低確率遊技状態よりも高確率である普図高確率遊技状態に、前記大当り遊技終了後の遊技状態を設定するとともに、この普図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数(以下「普電サポート回数」という)を、N+α回(αは自然数)またはN+β回(βは自然数、β>α)に設定する普電サポート回数設定手段と、遊技状態が前記特図低確率遊技状態と前記普図高確率遊技状態とが並行した特定遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、を備え、前記ST回数が前記N回に設定され、かつ前記普電サポート回数が前記N+α回または前記N+β回に設定されてから前記N回目の遊技が終了するまでの特別期間中に、前記第1特別図柄抽選手段および前記第2特別図柄抽選手段のうちの一方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りとなった場合には、その特図当りに係る一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなったことに基づく他方の特別図柄のハズレ変動を、前記当り変動の開始時点で有効なST回数の残り回数(以下「ST残り回数」という)以上行うことが可能な関係に、前記一方の特別図柄の当り変動時間と前記他方の特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定されるよう、前記第1変動パターンコマンドの種類および前記第2変動パターンコマンドの種類が予め設定され、前記普電サポート回数設定手段は、特別図柄の当り変動の停止が確定したときに前記遊技状態判定手段による判定の結果が前記特定遊技状態であった場合には、その当り変動の停止が確定した後に行われる大当り遊技終了後に普電サポート回数を前記N+β回に設定し、特別図柄の当り変動の停止が確定したときに前記遊技状態判定手段による判定の結果が前記特定遊技状態でない場合には、その当り変動の停止が確定した後に行われる大当り遊技終了後に普電サポート回数を前記N+α回に設定する、ことを特徴とする。 [1] A pachinko machine according to the present invention includes a game board having a game area in which game balls flow down, a first start port and a second start port in which game balls can be won in the game area, and the first A random number is acquired when a game ball is won at one start opening, and a first special symbol lottery means for performing a lottery determination on the first special symbol using the random number, and a game ball at the second start opening. The second special symbol lottery means for acquiring a random number in response to the winning of a prize, and using this random number to perform a lottery determination on the second special symbol, and a display device provided in the game board, A first special symbol display device in which the first special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to the result of the lottery by the first special symbol lottery means after the special symbol is variably displayed for a predetermined variation time; A display device provided on the game board, the second special figure Is displayed for a predetermined variation time, and then the second special symbol display device in which the second special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the lottery by the second special symbol lottery means, and the first special symbol A first variation pattern command determining means for determining a first variation pattern command including a command variation time command from a plurality of types based on a lottery result by the first special symbol lottery means; A second variation pattern command determining means for determining a second variation pattern command including a variation time command from a plurality of types based on a lottery result by the second special symbol lottery means; and the first variation pattern command determination. A first special symbol display device that controls the first special symbol display device so that the first special symbol varies based on the first variation pattern command determined by the means. Second special symbol display control for controlling the second special symbol display device so that the second special symbol varies based on the second variation pattern command determined by the symbol display control means and the second variation pattern command determination means. Means, a special winning opening provided so that a game ball can be won in the gaming area, a special electric accessory provided openably and closably at the entrance of the large winning opening, and the first special symbol lottery means or the first (2) Special electric accessory control means for providing the player with a big hit game by opening and closing the special electric accessory for a predetermined number of times when the result of the lottery by the special symbol lottery means is per special figure, and the game board An effect table in a mode corresponding to the variation time of the first special symbol based on the first variation display command provided in the first variation pattern command determined by the first variation pattern command determination means The second effect determined by the first effect display control means for controlling the first effect display device, the second effect display device provided on the game board, and the second change pattern command determining means. Based on the pattern command, a second effect display control means for controlling the second effect display device so that an effect display of a mode corresponding to the variation time of the second special symbol is performed, and a game ball can pass through the game area A normal symbol lottery means for acquiring a random number in response to a game ball passing through the through chucker, and performing a lottery determination on whether or not the normal symbol is used, using the random number; and the second start An ordinary electric accessory provided to be able to be opened and closed at the entrance of the mouth, and an ordinary electric accessory control means for opening and closing the ordinary electric accessory when the result of the lottery by the ordinary symbol lottery means is a normal figure A first game that is performed based on a winning of a game ball at the first starting port and a second game that is performed based on a winning of a game ball at the second starting port are advanced in parallel In a pachinko machine capable of winning, the winning probability per special figure in the lottery by the first special symbol lottery means and the winning probability per special figure in the lottery by the second special symbol lottery means are the normal special features. The game state after the jackpot game is set in the special figure high probability game state, which has a higher probability than the low probability game state, and the number of times of success or failure for the special symbol in the special figure high probability game state ( The ST number setting means for setting N times (where N is a natural number) and the winning probability per common figure in the lottery by the normal symbol lottery means is lower than that of the normal normal figure low probability gaming state. The high-probability gaming state that is also highly probable, In addition to setting the gaming state after the end of the game, the number of times of winning or losing the special symbol in the ordinary high probability gaming state (hereinafter referred to as “the number of times of ordinary power support”) is set to N + α times (α is a natural number) or N / β times (where β is a natural number, β> α), and whether the gaming state is a specific gaming state in which the special figure low probability gaming state and the ordinary figure high probability gaming state are in parallel A game state determination means for determining whether or not the Nth game after the ST count is set to the N times and the general power support count is set to the N + α times or the N + β times. If the result of the lottery by one of the first special symbol lottery means and the second special symbol lottery means is per special figure during the special period until the end, One special feature per figure During the period from the start of the fluctuation variation of another symbol until the stop is confirmed, the variation of the other special symbol based on the fact that the result of the lottery by the other special symbol lottery means that the special symbol is lost The length of the variation variation time of the one special symbol and the loss variation time of the other special symbol has a relationship that can be performed more than the remaining number of effective STs at the start (hereinafter referred to as “ST remaining number”). The type of the first variation pattern command and the type of the second variation pattern command are set in advance so that the relationship between the first variation pattern command and the second variation pattern command type is set. Sometimes, if the result of the determination by the gaming state determination means is the specific gaming state, the number of power transmission support times after the end of the big hit game that is performed after the stop of the hit variation is confirmed If the result of determination by the gaming state determination means is not the specific gaming state when the N + β times are set and stoppage of the special symbol hit fluctuation is confirmed, the big hit performed after the stoppage of the hit fluctuation is confirmed It is characterized in that the number of times of ordinary power support is set to the N + α times after the game ends.

ここで、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第1遊技とは、第1始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでのことであり、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第2遊技とは、第2始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでのことである。   Here, the first game performed based on the winning of the game ball to the first starting port is from the start of the change of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port until the stop is confirmed. The second game performed based on the winning of the game ball at the second starting port is from the start of the change of the special symbol based on the winning of the game ball to the second starting port until the stop is confirmed It is.

この「〔1〕」に記載のパチンコ機において、ST回数設定手段は、大当り遊技終了後にST回数をN回に設定し、普電サポート回数設定手段は、大当り遊技終了後に普電サポート回数をN+α回またはN+β回に設定する。これによって、大当り遊技終了後に「特図高確率遊技状態+普図高確率遊技状態」での特別図柄に係る当否の抽選回数をN回行うことができる特別期間(この期間を、以下では「普電サポート付きST」という)が設けられ、この普電サポート付きST中に特図当りに当選しなかった場合には、普電サポート付きST終了後に遊技状態は普電サポート回数がα回またはβ回の普電サポート状態(特図低確率遊技状態+普図高確率遊技状態)に移行することになり、さらに、α回またはβ回の普電サポート状態中に、特図当りに当選しなかった場合には、遊技状態は通常の遊技状態(特図低確率遊技状態+普図低確率遊技状態)に移行することになる。   In the pachinko machine described in “[1]”, the ST number setting means sets the ST number to N times after the big hit game ends, and the general power support number setting means sets the normal power support number to N + α after the big hit game ends. Or N + β times. As a result, after the jackpot game is over, a special period (this period is referred to as "general figure high probability game state + normal figure high probability game state") can be performed N times as to whether or not the lottery is related to the special symbol. If ST is not elected per special figure during ST with power support, the game state will have α power Will be transferred to the normal power support state (special low probability game state + general high probability game state), and will not be won per special figure during the α or β general power support state In this case, the gaming state shifts to a normal gaming state (special low probability gaming state + normal low probability gaming state).

一方、普電サポート付きST中(特別期間中)に、第1特別図柄抽選手段および第2特別図柄抽選手段のうちの一方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りとなった場合には、第1変動パターンコマンド決定手段または第2変動パターンコマンド決定手段はその特図当りに基づき第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを決定する。その後、その特図当りに係る一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなった場合に、第2変動パターンコマンド決定手段または第1変動パターンコマンド決定手段は、その特図ハズレに基づく第2変動パターンコマンドまたは第1変動パターンコマンドを決定する。これら第1変動パターンコマンドおよび第2変動パターンコマンドによって、一方の特別図柄の当り変動時間と他方の特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係は、一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄のハズレ変動が、一方の特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能な関係となるよう設定される。   On the other hand, when the lottery result by one special symbol lottery means of the first special symbol lottery means and the second special symbol lottery means during the ST with special power support (during the special period) is per special figure The first variation pattern command determining means or the second variation pattern command determining means determines the first variation pattern command or the second variation pattern command based on the special figure. After that, if the result of the lottery by the other special symbol lottery means that the special symbol is lost, the second variation The pattern command determining unit or the first variation pattern command determining unit determines the second variation pattern command or the first variation pattern command based on the special figure loss. By the first variation pattern command and the second variation pattern command, the length relationship between the hit variation time of one special symbol and the loss variation time of the other special symbol is stopped from the start of the hit variation of one special symbol. Until the time is determined, the relationship is such that the loss variation of the other special symbol can be performed more than the number of remaining STs effective at the start of the hit variation of one special symbol.

このため、普電サポート付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方に係るものである場合に、その特図当りに係る一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に(第1遊技および第2遊技のうちの一方の遊技の開始から終了までの間に)、遊技者は第1特別図柄および第2特別図柄のうちの他方の特別図柄に係る当否の抽選での特図ハズレを繰り返すことによって(第1遊技および第2遊技のうちの他方の遊技を繰り返すことによって)、ST残り回数を全て消化できる。   For this reason, when the first special symbol during ST with special power support (during the special period) relates to one of the first special symbol and the second special symbol, During the period from the start of the special symbol hit fluctuation until the stop is confirmed (from the start to the end of one of the first game and the second game), the player can use the first special symbol and the second By repeating the special figure lose in the lottery for the other special symbol among the special symbols (by repeating the other game of the first game and the second game), all the remaining ST numbers can be digested .

つまり、「〔1〕」に記載のパチンコ機においては、第1遊技および第2遊技のうちの普電サポート付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に特図ハズレに係る他方の遊技を行うことによって、一方の遊技の開始の時点で有効なST残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。   In other words, in the pachinko machine described in “[1]”, from the start of one game related to the first special figure during the ST with special power support (during the special period) of the first game and the second game. By playing the other game related to the special figure loss before the end, it is possible to give the player an opportunity to use all the remaining ST remaining numbers at the time of the start of one game.

そして、普電サポート付きST(特別期間)のST回数N回が全て消化された後に、普電サポート付きST中の最初の特図当りに基づく第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の当り変動の停止が確定し、このとき普電サポート回数が残っている場合には、遊技状態は特定遊技状態(特図低確率遊技状態+普図高確率遊技状態)であり、したがって遊技状態判定手段は遊技状態を特定遊技状態と判定する。また、普電サポート付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに基づく第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の当り変動の停止が確定したときにST回数が残っている場合には、普電サポート回数がα回またはβ回よりも多く残っているため、遊技状態は確変(特図高確率遊技状態+普図高確率遊技状態)であり、したがって遊技状態判定手段は遊技状態を特定遊技状態ではないと判定する。また、普電サポート付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに基づく第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の当り変動の停止が確定したときにST残り回数が全て消化済みで、さらに普電サポート回数αまたはβ回も消化済みであった場合には、遊技状態は通常の遊技状態(特図低確率遊技状態+普図低確率遊技状態)であるため、遊技状態判定手段は遊技状態を特定遊技状態ではないと判定する。   Then, after all the N times of STs with special support are completed, one of the first special design and the second special design based on the first special design in the ST with special support If the stoppage fluctuation change is confirmed, and the number of times of ordinary power support remains, the gaming state is a specific gaming state (special low probability gaming state + ordinary high probability gaming state), and therefore the gaming state The determination means determines the gaming state as a specific gaming state. In addition, when the suspension of hit variation of one special symbol of the first special symbol and the second special symbol based on the first special symbol during ST (with special period) is confirmed, the ST count is If it remains, the number of times of ordinary power support remains more than α times or β times, so the gaming state is probable (special high probability gaming state + general figure high probability gaming state), and therefore the gaming state The determination means determines that the gaming state is not the specific gaming state. In addition, the number of remaining STs when the suspension of hit variation of one of the first special symbol and the second special symbol based on the first special symbol during ST with special power support (during special period) is confirmed If all of the above have been digested and the power transmission support times α or β have been digested, the gaming state is the normal gaming state (special low probability gaming state + ordinary figure low probability gaming state) The gaming state determination means determines that the gaming state is not the specific gaming state.

遊技状態判定手段による判定の結果が特定遊技状態であった場合に、普電サポート回数設定手段は、その判定の結果が得られたときの特図当りに基づく大当り遊技の終了後に、すなわち、普電サポート付きST中の最初の特図当りに基づく大当り遊技の終了後に、普電サポート回数をN+β(>N+α)に設定する。一方、遊技状態判定手段による判定の結果が特定遊技状態でなかった場合には、普電サポート回数設定手段は、その判定の結果が得られたときの特図当りに基づく大当り遊技の終了後に、すなわち、普電サポート付きST中の最初の特図当りに基づく大当り遊技の終了後に、普電サポート回数をN+α回に設定する。   When the result of the determination by the gaming state determination means is a specific gaming state, the general electric power support frequency setting means determines that after the big hit game based on the special figure when the determination result is obtained, that is, After the big hit game based on the first special figure in ST with electric support, the number of general electric support is set to N + β (> N + α). On the other hand, when the result of the determination by the gaming state determination means is not the specific gaming state, the power transmission support number setting means, after the end of the jackpot game based on the special figure when the determination result is obtained, That is, after the jackpot game based on the first special figure in the ST with ordinary power support is over, the number of ordinary power support is set to N + α times.

つまり、「〔1〕」に記載のパチンコ機での遊技において、N+αよりも多いN+β回の普電サポート回数を獲得するためには、遊技者は、第1遊技および第2遊技のうちの普電サポート付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に、特図ハズレに係る他方の遊技を行うことによってST残り回数を全て消化させ、かつ、普電サポート回数を残しておく必要がある。言い換えると、第1遊技および第2遊技のうちの普電サポート付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に、遊技者は自らの技量で特図ハズレに係る他方の遊技の実行回数を調整することによって、特図当りに係る第1遊技または第2遊技の終了時点での遊技状態を「特図高確率状態+普図高確率状態」から「特図低確率状態+普図高確率状態」に変化させる必要がある。   In other words, in the game on the pachinko machine described in “[1]”, in order to obtain N + β times of general electric power support more than N + α, the player must play the normal game of the first game and the second game. During the ST with electric support (during the special period), during the period from the start of one game related to the first special figure to the end, the other game related to special figure loss is performed to digest all remaining ST numbers, In addition, it is necessary to leave the number of times of ordinary power support. In other words, in the first game and the second game, during the ST with special power support (during the special period), the player has his own skill between the start and end of one game related to the first special figure. By adjusting the number of executions of the other game related to the special figure loss, the game state at the end of the first game or the second game per special figure is changed to “special figure high probability state + normal figure high probability state”. To "Special figure low probability state + ordinary figure high probability state".

このように「〔1〕」に記載のパチンコ機は、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることとSTとが関連した遊技として、「第1遊技および第2遊技のうちの普電サポート付きST中の特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に特図ハズレに係る他方の遊技を行ってST残り回数を全て消化させつつ、普電サポート回数を残しておくことができるか否かによって、大当り遊技終了後にN+α回よりも多いN+β回の普電サポート回数を獲得できたり、N+α回の普電サポート回数しか獲得できなかったりする」という遊技を、遊技者に行わせることができる。   As described above, the pachinko machine described in “[1]” is capable of executing the variation of the other special symbol a plurality of times during the variation of one of the first special symbol and the second special symbol, and ST. As a related game, “From the start to the end of one game related to the special figure in the ST with the power transmission support of the first game and the second game, the other game related to the special figure loss is performed. Depending on whether or not the number of remaining STs can be kept while all the remaining STs are exhausted, N + β times more than N + α times can be obtained after the big hit game, or N + α times The player can play the game “I can only get the power support times”.

また、普電サポート回数N+β回を遊技者が獲得した場合、そのN+β回はN+α回よりも多いので、第1遊技および第2遊技のうちの普電サポート付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間にST残り回数を全て消化させつつ、一方の遊技の終了時点で普電サポート回数を残して遊技状態を「特図低確+普図高確」し、これによって普電サポート回数N+β回を獲得することは、遊技者にとって普電サポート回数をN+α回しか獲得できなかった場合よりも容易である。また、ST回数N回と普電サポート回数N+β回を獲得した後は、ST回数N回を全て消化するまでの間に特図当りに当選できない場合であっても、その後の普電サポート残り回数β回のうちのβ−1回が消化されるまでの間に特図当りに当選できた場合には、遊技状態を少なくとも1回の普電サポート回数が残った「特図低確+普図高確」とすることができ、普電サポート回数N+β回を獲得することができる。これらのことから分かるように、本発明のパチンコ機は、普電サポート回数N+βを遊技者が獲得した場合に、その遊技者にとって普電サポート回数N+βの普電サポート付きSTを伴う大当り遊技を連続(連荘)させやすくすることができる。   In addition, when the player acquires N + β times of the ordinary power support, the number of N + β times is greater than N + α times, so the first of the first game and the second game during the ST with the special power support (during the special period) While the number of remaining STs is exhausted between the start and end of one game related to each special figure, the game state is changed to “special figure low probability + Thus, it is easier for the player to acquire N + α times of ordinary power support than when the player can acquire N + α times of ordinary power support. In addition, after acquiring N times of ST and N + β times of ordinary power support, even if you cannot win per special figure before all N times of ST are consumed, the remaining number of remaining power If you can win a special chart before the beta-1 of the beta is digested, you will be left with at least one general power support for the game state. It is possible to obtain “high accuracy” and obtain N + β times of ordinary power support. As can be seen from the above, the pachinko machine of the present invention continuously plays a big hit game with an ST with a general electric power support number N + β when the player acquires the general electric power support number N + β. (Renso) can be made easy.

なお、「〔1〕」に記載のパチンコ機において、第1特別図柄および第2特別図柄の一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄のハズレ変動を一方の特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能な関係に、一方の特別図柄の当り変動時間と他方の特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定される構成としては、(1)一方の特別図柄が第1特別図柄に限定され、他方の特別図柄が第2特別図柄に限定される構成と、(2)「(1)」とは逆に、一方の特別図柄が第2特別図柄に限定され、他方の特別図柄が第1特別図柄に限定される構成と、(3)一方の特別図柄および他方の特別図柄が第1特別図柄および第2特別図柄の何れにもなり得る構成とがある。   In addition, in the pachinko machine described in “[1]”, the loss variation of the other special symbol during the period from the start of the hit variation of one special symbol of the first special symbol and the second special symbol until the stop is determined. Can be performed more than the number of ST remaining effective times at the time of the start of the variation of one special symbol, the length of the variation variation time of one special symbol and the loss variation time of the other special symbol The configuration in which the relationship is set includes (1) a configuration in which one special symbol is limited to the first special symbol and the other special symbol is limited to the second special symbol, and (2) “(1)” In contrast, one special symbol is limited to the second special symbol and the other special symbol is limited to the first special symbol, and (3) one special symbol and the other special symbol are the first special symbol. There are configurations that can be any of the second special symbol.

例えば「(1)」の構成においては、普電サポート付きST中の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第2特別図柄に係るものである場合には意図的に、第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第2特別図柄のハズレ変動を第1特別図柄の当り変動の開始時点において有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第1特別図柄の当り変動時間と第2特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定される。一方、普電サポート付きST中(特別期間中)において、最初の特図当りが第2特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第1特別図柄に係るものである場合には、第2特別図柄の当り変動時間と第1特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係は、第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第1特別図柄のハズレ変動を第2特別図柄の当り変動の開始時点において有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるよう設定されるとは限らない。   For example, in the configuration of “(1)”, the first special symbol in the ST with the ordinary power support is related to the first special symbol, and the special figure loss after that special symbol is the second special symbol. In this case, intentionally, the loss variation of the second special symbol is effective at the start of the first special symbol hit fluctuation from the start of the hit fluctuation of the first special symbol until the stop is confirmed. In order to be able to perform the number of times equal to or more than the remaining ST number of times, the relationship of the length between the hit variation time of the first special symbol and the loss variation time of the second special symbol is set. On the other hand, during ST with special power support (during the special period), the first special symbol pertains to the second special symbol, and the special figure loss after that special symbol pertains to the first special symbol In this case, the relationship between the hit variation time of the second special symbol and the loss variation time of the first special symbol is as follows. It is not necessarily set so that the loss variation of one special symbol can be performed more than the number of remaining STs effective at the start of the hit variation of the second special symbol.

つまり、「(1)」の構成は、普電サポート付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1遊技に係るものである場合に限定して意図的に、ST残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。   In other words, the configuration of “(1)” is intentionally limited to the number of remaining STs only when the first special figure per ST during the ST with special power support (during the special period) relates to the first game. Give players the opportunity to digest everything.

「(2)」の構成においては、普電サポート付きST中の最初の特図当りが第2特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第1特別図柄に係るものである場合には意図的に、第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第1特別図柄のハズレ変動を第2特別図柄の当り変動の開始時点において有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第2特別図柄の当り変動時間と第1特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定される。一方、普電サポート付きST中(特別期間中)において、最初の特図当りが第1特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第2特別図柄に係るものである場合には、第1特別図柄の当り変動時間と第2特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係は、第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、第2特別図柄のハズレ変動を、第1特別図柄の当り変動の開始時点において有効なST残り回数以上の回数行うことが可能になるよう設定されるとは限らない。   In the configuration of “(2)”, the first special symbol in the ST with the ordinary power support is related to the second special symbol, and the special figure loss after that special symbol is the first special symbol. In such a case, intentionally, the variation in the first special symbol is effective at the start of the second special symbol hit fluctuation between the start of the second special symbol hit fluctuation and the stoppage. The length relationship between the hit variation time of the second special symbol and the loss variation time of the first special symbol is set so that it can be performed more than the ST remaining number of times. On the other hand, during ST with special power support (during the special period), the first special symbol pertains to the first special symbol, and the special figure loss after that special symbol pertains to the second special symbol In this case, the relationship between the hit variation time of the first special symbol and the loss variation time of the second special symbol is from the start of the hit variation of the first special symbol until the stop is determined. The loss variation of the second special symbol is not necessarily set to be able to be performed more than the number of remaining ST times effective at the start of the first special symbol hit variation.

つまり、「(2)」の構成は、普電サポート付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2遊技に係るものである場合に限定して意図的に、ST残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。   In other words, the configuration of “(2)” is intentionally limited to the number of remaining STs only when the first special figure per ST during the ST with special power support (during the special period) is related to the second game. Give players the opportunity to digest everything.

「(3)」の構成においては、普電サポート付きST中の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第2特別図柄に係るものである場合には意図的に、第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第2特別図柄のハズレ変動を第1特別図柄の当り変動の開始時点において有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第1特別図柄の当り変動時間と第2特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定される。また、普電サポート付きST中(特別期間中)において、最初の特図当りが第2特別図柄に係るものであって、その特図当りの後の特図ハズレが第1特別図柄に係るものである場合にも意図的に、第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第1特別図柄のハズレ変動を第2特別図柄の当り変動の開始時点において有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第2特別図柄の当り変動時間と第1特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定される。   In the configuration of “(3)”, the first special symbol in the ST with the ordinary power support is related to the first special symbol, and the special figure loss after that special symbol is the second special symbol. If this is the case, it is intentionally effective at the start of the first special symbol hit fluctuation from the start of the first special symbol hit fluctuation until the stop is confirmed. The length relationship between the hit variation time of the first special symbol and the loss variation time of the second special symbol is set so that the number of times equal to or more than the remaining number of STs can be performed. Also, during ST with special power support (during special period), the first special symbol pertains to the second special symbol, and the special figure loss after that special symbol pertains to the first special symbol In this case, the ST change that is effective at the time of the start of the second special symbol hit fluctuation is also intentionally changed from the start of the hit fluctuation of the second special symbol until the stop is determined. The length relationship between the hit variation time of the second special symbol and the loss variation time of the first special symbol is set so that it can be performed more than the number of times.

つまり、「(3)」の構成は、普電サポート付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1遊技に係るものである場合に意図的にST残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができるとともに、普電サポート付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2遊技に係るものである場合にも、ST残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。   In other words, the configuration of “(3)” is an opportunity to intentionally digest all the remaining ST counts when the first special figure during the ST with special power support (during the special period) relates to the first game. Can be given to the player, and even if the first special figure during the ST with special power support (during the special period) is related to the second game, the game has the opportunity to use all the remaining ST Can be given to a person.

〔2〕 本発明のパチンコ機は、「〔1〕」に記載のパチンコ機において、前記特別期間中に前記第1特別図柄抽選手段および前記第2特別図柄抽選手段の一方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りとなった場合に、第1変動パターンコマンドおよび第2変動パターンコマンドのうちの一方の変動パターンコマンドは、ST残り回数の状態と特別図柄の当り変動時間の種類との対応関係を規定した特殊当り変動パターンコマンドテーブルが参照されることにより決定され、他方の変動パターンコマンドは、特別図柄のハズレ変動時間を1種類に規定した特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルが参照されることにより決定され、前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルにおける当り変動時間の種類の構成は、ST残り回数が少なくなることに比例して当り変動時間が短縮されるよう規定され、前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルにおける前記1種類のハズレ変動時間は、前記特殊当り変動パターンコマンドテーブル中の当り変動時間の種類の何れよりも短い変動時間に規定され、前記特別期間中の最初の特図当りが前記第1特別図柄抽選手段による抽選の結果であった場合には、前記第1変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りに係る第1変動パターンコマンドを前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第1特別図柄の当り変動時間を決定し、前記第2変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りの後に前記第2特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、その特図ハズレに係る第2変動パターンコマンドを前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第2特別図柄のハズレ変動時間を決定し、前記特別期間中の最初の特図当りが前記第2特別図柄抽選手段による抽選の結果であった場合には、前記第2変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りに係る第2変動パターンを前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第2特別図柄の当り変動時間を決定し、前記第1変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りの後に前記第1特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、その特図ハズレに係る第1変動パターンを前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第1特別図柄のハズレ変動時間を決定する、ことを特徴とする。 [2] The pachinko machine according to the present invention is the pachinko machine described in “[1]” by the special symbol lottery means of one of the first special symbol lottery means and the second special symbol lottery means during the special period. When the lottery result is per special symbol, one of the first variation pattern command and the second variation pattern command indicates the state of the ST remaining number of times and the type of variation variation time of the special symbol. The special hit fluctuation pattern command table that defines the correspondence relationship is determined by referring to it, and the other fluctuation pattern command is referred to the special lose fluctuation pattern command table that defines one type of loss fluctuation time for the special symbol. The configuration of the type of hit variation time in the special hit variation pattern command table is that the ST remaining count is It is specified that the hit variation time is shortened in proportion to disappearance, and the one type of change variation time in the special loss variation pattern command table is one of the types of hit variation times in the special hit variation pattern command table. If the first special symbol per the special period is the result of the lottery by the first special symbol lottery means, the first fluctuation pattern command determining means The first variation pattern command for each of the special symbols is determined by referring to the special hit variation pattern command table to determine the hit variation time of the first special symbol, and the second variation pattern command determining means includes: If the result of the lottery by the second special symbol lottery means a special figure loss after the first special figure hit, By determining a second variation pattern command relating to a deviation with reference to the special loss variation pattern command table, a variation variation time of the second special symbol is determined, and the first special pattern during the special period is the second special pattern. If the result of the lottery by the special symbol lottery means, the second fluctuation pattern command determining means determines the second fluctuation pattern for the first special figure by referring to the special hit fluctuation pattern command table. By doing so, the hit variation time of the second special symbol is determined, and the first variation pattern command determining means determines that the result of the lottery by the first special symbol lottery means after the first special symbol is lost. In such a case, the first variation pattern related to the special figure loss is determined by referring to the special loss variation pattern command table. Determining the loss variation time of another pattern, characterized in that.

この「〔2〕」に記載のパチンコ機において、特殊当り変動パターンコマンドテーブルにおける当り変動時間の種類の構成は、ST残り回数が少なくなることに比例して当り変動時間が短縮されるよう規定され、特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルにおけるハズレ変動時間は1種類であり、特殊当り変動パターンコマンドテーブル中の当り変動時間の種類の何れよりも短いので、ST残り回数を全て消化する難易度が、普電サポート付きST中(特別期間中)の最初の特図当り時におけるST残り回数の違いに起因してバラつくのを抑えることができる。   In the pachinko machine described in “[2]”, the configuration of the type of hit variation time in the special hit variation pattern command table is defined so that the hit variation time is shortened in proportion to the decrease in the ST remaining number of times. In the special loss variation pattern command table, there is one type of loss variation time, which is shorter than any of the types of hit variation time in the special hit variation pattern command table. It is possible to suppress variations due to the difference in the number of remaining STs at the time of the first special chart during the ST with support (during the special period).

本発明に係るパチンコ機は、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることとSTとが関連した遊技を遊技者に行わせることができる。   The pachinko machine according to the present invention allows a player to play a game related to ST and the fact that one special symbol of the first special symbol and the second special symbol can be changed several times during the change of the other special symbol. Can be done.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示したパチンコ機のガラス扉および前面ボードが開けられた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state where the glass door and front board of the pachinko machine shown in FIG. 1 were opened. 図1に示したパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ機に備えられた遊技盤の前面図である。It is a front view of the game board with which the pachinko machine shown in FIG. 1 was equipped. 図1に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure which concerns on control of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示した演出表示装置に表示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the production display apparatus shown in FIG. 図4に示した演出表示装置に表示される画面の図6とは別の例を示す図である。It is a figure which shows the example different from FIG. 6 of the screen displayed on the effect display apparatus shown in FIG. 図5に示した特別図柄抽選処理部(第1特別図柄抽選手段、第2特別図柄抽選手段)の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part (1st special symbol lottery means, 2nd special symbol lottery means) shown in FIG. 図8に示した特図低確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special figure low probability determination table shown in FIG. 図8に示した特図高確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special figure high probability determination table shown in FIG. 図5に示した特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図11に示した特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol kind determination table shown in FIG. 図5に示した普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part (normal symbol lottery means) shown in FIG. 図13に示した普図低確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the common figure low probability determination table shown in FIG. 図13に示した普図高確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the common figure high probability determination table shown in FIG. 図5に示した遊技状態設定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the game state setting part shown in FIG. 特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態と、特別図柄の停止図柄の種類と、大当り遊技終了後に遊技者に付与されるST回数および電サポ回数(普電サポート回数)との対応関係を示す図である。Correspondence between game state when stoppage of special symbol hit fluctuation is confirmed, type of special symbol stop symbol, number of STs given to player after big hit game and number of electric support (number of power support) It is a figure which shows a relationship. 図16に示したST回数設定部(ST回数設定手段)により行われる処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process performed by ST number setting part (ST number setting means) shown in FIG. 図16に示した電サポ回数設定部(普電サポート回数設定手段)により行われる処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process performed by the electric support number-of-times setting part (general power support frequency setting means) shown in FIG. 図5に示した特別図柄変動パターンコマンド決定部(第1変動パターンコマンド決定手段、第2変動パターンコマンド決定手段)の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part (a 1st fluctuation pattern command determination means, a 2nd fluctuation pattern command determination means) shown in FIG. 図20に示した通常変動パターンコマンドテーブルおよび特殊変動パターンコマンドテーブルにより規定される保留数と、主要変動時間と、停止時間と、リーチ時変動時間との対応関係の概略を示す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating an outline of a correspondence relationship between the number of holds defined by the normal variation pattern command table and the special variation pattern command table illustrated in FIG. 20, a main variation time, a stop time, and a reach variation time. 図20に示した通常変動パターンコマンドテーブルに含まれる通常当り変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal fluctuation pattern command table contained in the normal fluctuation pattern command table shown in FIG. 図20に示した通常変動パターンコマンドテーブルに含まれる通常ハズレ変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal loss fluctuation pattern command table contained in the normal fluctuation pattern command table shown in FIG. 図20に示した特殊変動パターンコマンドテーブルに含まれる特殊当り変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special hit fluctuation pattern command table contained in the special fluctuation pattern command table shown in FIG. 図20に示した特殊変動パターンコマンドテーブルに含まれる特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special loss variation pattern command table contained in the special variation pattern command table shown in FIG. ST回数10回および電サポ回数50回が遊技者に付与される場合の、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る特別図柄の状態変化と、特別図柄に係る遊技状態の変化と、普通図柄に係る遊技状態の変化との関係の一例を示すタイムチャート。When the ST number is 10 times and the electric support number is 50 times, the change in the state of the special symbol related to the first special figure in the ST with the electric support, the change in the game state according to the special symbol, The time chart which shows an example of the relationship with the change of the game state which concerns on a normal symbol. ST回数10回および電サポ回数11回が遊技者に付与される場合の、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る特別図柄の状態変化と、特別図柄に係る遊技状態の変化と、普通図柄に係る遊技状態の変化との関係の一例を示すタイムチャート。When the ST number 10 times and the electric support number 11 times are given to the player, the state change of the special symbol for the first special figure in the ST with the electric support, the change of the game state according to the special symbol, The time chart which shows an example of the relationship with the change of the game state which concerns on a normal symbol. ST回数10回および電サポ回数11回が遊技者に付与される場合の、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る特別図柄の状態変化と、特別図柄に係る遊技状態の変化と、普通図柄に係る遊技状態の変化との関係の、図27に示す例とは別の例を示すタイムチャート。When the ST number 10 times and the electric support number 11 times are given to the player, the state change of the special symbol for the first special figure in the ST with the electric support, the change of the game state according to the special symbol, The time chart which shows the example different from the example shown in FIG. 27 of the relationship with the change of the game state which concerns on a normal symbol. 図5に示した演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図5に示した構成により第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process performed based on the winning of the game ball | bowl to a 1st start winning opening by the structure shown in FIG. 図5に示した構成により行われるST抜け遊技に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on the ST omission game performed by the structure shown in FIG. 図31の続きのフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart continued from FIG. 31.

以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ機を図1〜図30を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko machine will be described in accordance with the left-right direction for the player facing the pachinko machine.

図1,図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の枠体から成る機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠3と、この本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠2の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開き戸状に開閉自在なガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、本体枠2の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3の下側に設けられ前面ボード5に覆われた遊技球の発射装置10と、前面ボード5に回動操作が可能に設けられたハンドル7と、ガラス扉4の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ8とを備える。   As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine 1 according to this embodiment includes a machine frame 2 formed of a vertical rectangular frame installed in an island facility of a game arcade, and a hinged door in the machine frame 2. A main body frame 3 composed of a frame body that can be freely opened and closed, a game board 30 mounted on the inner side of the main body frame 3, and an open door shape that can be freely opened and closed on the front surface of the main body frame 2, and has a large open door shape in the center. A glass door 4 provided with a freely openable and closable glass window 4a, a front board 5 having a receiving tray 6 which is provided on the lower side of the main body frame 2 and accommodates a game ball, and a lower side of the main body frame 3. A game ball launching device 10 provided and covered by the front board 5, a handle 7 provided on the front board 5 so as to be rotatable, and speakers provided at the upper left and upper right parts of the glass door 4, respectively. 8.

図3に示すように、パチンコ機1の背面側には支持部材等を介して、主制御処理部100と、払出・発射制御処理部400と、サブ制御処理部500と、賞球払出装置601とが設けられている。主制御処理部100、払出・発射制御処理部400、サブ制御処理部500は何れもマイクロコンピュータであって、CPU(Central Processing Unit)と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したROM(Read Only Memory)と、このROMに格納されたコンピュータプログラムに従ってCPUが処理を行うための一時記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを備える。   As shown in FIG. 3, a main control processing unit 100, a payout / firing control processing unit 400, a sub control processing unit 500, and a prize ball payout device 601 are provided on the back side of the pachinko machine 1 via a support member or the like. And are provided. The main control processing unit 100, the payout / launch control processing unit 400, and the sub control processing unit 500 are all microcomputers, and are a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) storing computer programs and data, and the like. A RAM (Random Access Memory) that is a temporary storage area for the CPU to perform processing in accordance with the computer program stored in the ROM.

続いて、パチンコ機1の各部の構成について詳しく説明していく。   Next, the configuration of each part of the pachinko machine 1 will be described in detail.

図2に示すように、遊技盤30は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。この遊技領域31は、発射装置10から発射された遊技球を遊技領域31に向かって滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33とによって略円形状に区画形成されていて、ガラス窓4aから観察することができる。   As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a game area 31 on which a game ball flows down. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 and a game ball regulation rail 33 for sliding the game ball launched from the launching device 10 toward the game area 31, and is observed from the glass window 4a. can do.

前面ボード5の受皿6に収容された遊技球は、発射装置10に1個ずつ供給されるようになっている。払出・発射制御処理部400は、ハンドル7の回動操作に伴って発射ボリューム11(図5にブロックで示す)からの発射強度指令信号に基づき遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置10を制御するようになっている。発射装置10は、発射モータ(図示してない)で打撃鎚(図示してない)を駆動し、この打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、1分間に100個の遊技球を連射可能である。発射装置10により発射された遊技球は、ガイドレール32を滑走して遊技領域31の左上部から遊技領域31内に侵入した後、遊技領域31内を流下することになる。なお、発射装置10は、発射モータの替わりにロータリソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。   The game balls accommodated in the tray 6 of the front board 5 are supplied to the launching device 10 one by one. The payout / launch control processing unit 400 sets the launch intensity of the game ball based on the launch intensity command signal from the launch volume 11 (shown as a block in FIG. 5) in accordance with the turning operation of the handle 7, and uses the launch intensity. The launching device 10 is controlled so that a game ball is launched. The launching device 10 drives a striking spear (not shown) with a launching motor (not shown), and hits the game ball with this striking spear to launch the game ball at 100 per minute. Individual game balls can be fired continuously. The game ball launched by the launching device 10 slides on the guide rail 32 and enters the game area 31 from the upper left of the game area 31, and then flows down in the game area 31. The launching device 10 may drive the striking rod with a rotary solenoid instead of the firing motor.

図4に示すように、遊技領域31内には、第1特別図柄表示装置41と、第2特別図柄表示装置42と、普通図柄表示装置43と、演出表示装置50と、ステージ80と、第1始動入賞口61(第1始動口)と、第2始動入賞口62(第2始動口)と、電動チューリップ63(普通電動役物)と、大入賞口64と、アタッカー装置65(特別電動役物)と、スルーチャッカ66と、一般入賞口67と、アウト口68と、多数の遊技釘69と、風車70とが設けられている。   As shown in FIG. 4, in the game area 31, the first special symbol display device 41, the second special symbol display device 42, the normal symbol display device 43, the effect display device 50, the stage 80, the first 1 start winning port 61 (first starting port), 2nd starting winning port 62 (second starting port), electric tulip 63 (ordinary electric accessory), large winning port 64, attacker device 65 (special electric motor) An accessory), a through chucker 66, a general winning port 67, an out port 68, a large number of game nails 69, and a windmill 70 are provided.

第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67およびスルーチャッカ66のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、一般入賞口検知センサ94、スルーチャッカ検知センサ95のそれぞれが内蔵されている(図5にブロックで示す)。これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部100に入力されるようになっている。   Each of the first start winning port 61, the second start winning port 62, the large winning port 64, the general winning port 67, and the through chucker 66 has a first starting winning port detection sensor 91 for detecting the passage of a game ball, a second Each of the start winning opening detection sensor 92, the big winning opening detection sensor 93, the general winning opening detection sensor 94, and the through chucker detection sensor 95 is incorporated (shown as a block in FIG. 5). These detection sensors 91 to 95 are magnetic sensors that output a game ball detection signal (electrical signal) as the game ball passes, and the game ball detection signal is input to the main control processing unit 100. .

第1始動入賞口61は、第1特別図柄に係る当否の抽選(詳細は後述)の契機を生じさせるためのものである。そして、第1特別図柄表示装置41は、第1特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第1特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に停止表示されるよう主制御処理部100によって制御される。第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの遊技は、本発明における第1遊技である。   The first start winning opening 61 is for generating an opportunity for a lottery (details will be described later) of whether or not the first special symbol is concerned. Then, the first special symbol display device 41 is configured to stop display after the first special symbol is variably displayed for a predetermined variation time based on the result of the lottery for the first special symbol. 100. The game from the start of the change of the first special symbol based on the winning of the game ball to the first start winning opening 61 until the stop is determined is the first game in the present invention.

第2始動入賞口62は、第2特別図柄に係る当否の抽選(詳細は後述)の契機を生じさせるためのものである。そして、第2特別図柄表示装置42は、第2特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第2特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に停止表示されるよう主制御処理部100により制御される。第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの遊技は、本発明における第2遊技である。   The second start winning opening 62 is for generating an opportunity for a lottery (details will be described later) of whether or not the second special symbol is concerned. Then, the second special symbol display device 42 is configured to stop the main control processing unit so that the second special symbol is variably displayed for a predetermined variation time based on the result of the lottery for the second special symbol. 100. The game from the start of the change of the second special symbol based on the winning of the game ball to the second start winning opening 62 until the stop is determined is the second game in the present invention.

第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、本実施形態においては7セグメント表示器から成る。これら第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、演出表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように、すなわち、演出表示装置50による演出を遊技者に見せることで遊技者に遊技を楽しませるために、遊技盤30の左下部に離れて配置されている。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42において、セグメントの何れかが点滅している状態は特別図柄が変動している状態であり、その点滅が終了し点灯して維持された状態は特別図柄の変動が停止した状態である。本実施形態においては、セグメントの何れかが点滅している時間は特別図柄の変動時間であり、セグメントの点滅が終了してから特別図柄の変動の停止が確定するまでのセグメントの点灯時間、すなわち停止時間は0.5秒に設定されている。本実施形態において、停止して表示される特別図柄(停止図柄)の種類(当り図柄の種類)は、2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄、15R電サポ有り図柄の4種類用意されていて、これらの特別図柄の停止図柄は互いに異なる組合せのセグメントの点灯により形成されるものである。特別図柄の停止図柄の種類については後で詳述する。   The 1st special symbol display device 41 and the 2nd special symbol display device 42 consist of 7 segment displays in this embodiment. The first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 do not enter the field of view of the player watching the effect display device 50 at the same time, that is, show the player the effect by the effect display device 50. In order to entertain the game by the player, the game board 30 is disposed apart from the lower left portion. In the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42, the state in which any of the segments is blinking is a state in which the special symbol is fluctuating, and the blinking ends and is lit and maintained. The state is a state in which the variation of the special symbol is stopped. In the present embodiment, the time during which any of the segments is blinking is the special symbol variation time, and the segment lighting time from when the segment blinking ends until the special symbol variation stop is determined, that is, The stop time is set to 0.5 seconds. In the present embodiment, the types of special symbols (stop symbols) that are displayed in a stopped state (the types of winning symbols) are 2R normal power no-support symbols, 2R accurate substation-free symbols, 8R positive substation-supported symbols, 15R power Four types of support symbols are prepared, and these special symbols stop symbols are formed by lighting different combinations of segments. The types of stop symbols for special symbols will be described in detail later.

本実施形態においては、第2特別図柄の変動の停止が確定した状態であるか否かに関係なく主制御処理部100は第1特別図柄表示装置41に第1特別図柄の変動表示を行わせ、第1特別図柄の変動の停止が確定した状態であるか否かに関係なく主制御処理部100は第2特別図柄表示装置42に第2特別図柄の変動表示を行わせる。つまり、本実施形態においては、第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づいて行われる第1遊技と、第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づいて行われる第2遊技とを並行して進行させることが可能になっている。だたし、第1特別図柄の当り変動中に第2特別図柄の当り変動が開始されたり、第2特別図柄の当り変動中に第1特別図柄の当り変動が開始されたりすることを防止するため、主制御処理部100は、先に当り変動が開始された一方の特別図柄に係る特図当りに基づいて遊技を進行させ、一方の特別図柄の当り変動に並行させる他方の特別図柄の変動を開始させる際に、一方の特別図柄が当り変動中であることを条件として、他方の特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りであるか特図ハズレであるかに関係なく、他方の特別図柄に係る当否の抽選の結果を特図ハズレとして処理し、他方の特別図柄のハズレ変動を実行する。   In the present embodiment, the main control processing unit 100 causes the first special symbol display device 41 to perform the variable display of the first special symbol regardless of whether or not the stop of the variation of the second special symbol is confirmed. The main control processing unit 100 causes the second special symbol display device 42 to display the variation of the second special symbol regardless of whether or not the stop of the variation of the first special symbol is confirmed. That is, in the present embodiment, the first game that is performed based on the winning of the game ball to the first start winning port 61 and the second game that is performed based on the winning of the game ball to the second starting winning port 62. Can be advanced in parallel. However, it is possible to prevent the hit fluctuation of the second special symbol from being started during the hit fluctuation of the first special symbol and the hit fluctuation of the first special symbol from being started during the hit fluctuation of the second special symbol. Therefore, the main control processing unit 100 advances the game based on the special symbol related to the one special symbol for which the first variation has been started, and changes the other special symbol in parallel with the one symbol special variation. When one of the special symbols is changing, the other lottery result for the other special symbol is either per special symbol or special symbol lose, The result of the lottery for the special symbol is processed as a special symbol loss, and the loss variation of the other special symbol is executed.

演出表示装置50は、遊技盤30の略中央部に設けられている。この演出表示装置50は、本実施形態においては液晶表示装置から成る。この演出表示装置50は、第1特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様での演出表示と、第2特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様での演出表示とが行われるよう主制御処理部100とサブ制御処理部500とによって制御される。図6,図7に示すように、第1特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様の一例としては、演出表示装置50の画面50aの上部中央に位置して左右方向に並んだ3つの図柄(数字)から成る第1演出図柄53Aの変動を伴う動画の表示があり、第2特別図柄の変動時間に対応する所定の演出態様の一例としては、第1演出図柄53Aの下方に位置して左右方向に並んだ3つの図柄から成る第2演出図柄53B(数字)の変動を伴う動画の表示がある。第1演出図柄53A、第2演出図柄53Bにおいて、下向きの矢印は図柄が変動している様子、すなわち、矢印の箇所の数字が例えば「1→2→3・・・」というように変化する様子を示し、実際に矢印が表示されるのではない。特別図柄に係る当否の抽選で特図当りに当選した場合に、演出図柄を構成する3つの図柄は「111」、「222」、「333」などのゾロ目の並びや、その他の予め設定された並びで停止するよう制御される。なお、演出表示装置50が第1特別図柄の変動時間に対応する演出態様での演出表示を行う状態は、演出表示装置50が本発明の第1演出表示装置として機能している状態であり、演出表示装置50が第2特別図柄の変動時間に対応する演出態様での演出表示を行う状態は、演出表示装置50が本発明の第2演出表示装置として機能している状態である。つまり、本実施形態において演出表示装置50は、第1演出表示装置と第2演出表示装置とを兼ねている。   The effect display device 50 is provided at a substantially central portion of the game board 30. The effect display device 50 is a liquid crystal display device in the present embodiment. The effect display device 50 performs effect display in a predetermined effect manner corresponding to the variation time of the first special symbol and effect display in a predetermined effect manner corresponding to the variation time of the second special symbol. Control is performed by the main control processing unit 100 and the sub control processing unit 500. As shown in FIG. 6 and FIG. 7, as an example of the predetermined effect mode corresponding to the variation time of the first special symbol, three examples arranged in the left-right direction located in the upper center of the screen 50 a of the effect display device 50. There is a display of a moving image with a variation of the first effect symbol 53A composed of symbols (numbers), and an example of a predetermined effect mode corresponding to the variation time of the second special symbol is located below the first effect symbol 53A. In addition, there is a display of a moving image accompanied by a change in the second effect symbol 53B (number) composed of three symbols arranged in the horizontal direction. In the first effect symbol 53A and the second effect symbol 53B, the downward arrow indicates that the symbol is fluctuating, that is, the number of the arrow changes, for example, “1 → 2 → 3. The arrow is not actually displayed. If a special symbol is won in a lottery for special symbols, the three symbols that make up the production symbol are arranged in a series such as “111”, “222”, “333”, and other presets. It is controlled to stop at a line. The state in which the effect display device 50 performs effect display in the effect mode corresponding to the variation time of the first special symbol is a state in which the effect display device 50 functions as the first effect display device of the present invention. The state where the effect display device 50 performs the effect display in the effect mode corresponding to the variation time of the second special symbol is a state where the effect display device 50 functions as the second effect display device of the present invention. That is, in the present embodiment, the effect display device 50 serves as both the first effect display device and the second effect display device.

また、演出表示装置50は画面50a内に、第1保留球乱数(詳細は後述)および第2保留球乱数(詳細は後述)のそれぞれの個数を表示するよう主制御処理部100とサブ制御処理部500により制御される。具体的には、演出表示装置50の画面50a内に、第1保留球乱数の個数を表示するための領域である第1保留表示領域51a〜51dと、第2保留球乱数の個数を表示するための第2保留表示領域52a〜52dとが予め設定されていて、これら第1保留表示領域51a〜51dおよび第2保留表示領域52a〜52dのそれぞれは、第1保留球乱数の個数および第2保留球乱数の個数のそれぞれに応じた個数で左側の保留表示領域から順に点灯(発色)するよう制御される。図6,図7において、黒く塗りつぶされた第1保留表示領域51aは点灯した状態であり、それ以外の2点鎖線で輪郭を示した第1保留表示領域51b〜51dおよび第2保留表示領域52a〜52dは消灯した状態である。実際は消灯した状態の保留表示領域の輪郭は見えない。   In addition, the effect display device 50 and the main control processing unit 100 and the sub-control processing so as to display the numbers of the first reserved ball random number (details will be described later) and the second reserved ball random number (details will be described later) on the screen 50a. Controlled by unit 500. Specifically, the first reserved display areas 51a to 51d, which are areas for displaying the number of the first reserved ball random numbers, and the number of the second reserved ball random numbers are displayed on the screen 50a of the effect display device 50. Second reserved display areas 52a to 52d for the first reserved display areas 51a to 51d and the second reserved display areas 52a to 52d are respectively set to the number of first reserved ball random numbers and the second Control is performed so that the left turn display area is lit (colored) in order from the left hold display area by the number corresponding to the number of the hold ball random numbers. In FIG. 6 and FIG. 7, the first reserved display area 51a filled in black is in a lighted state, and the first reserved display areas 51b to 51d and the second reserved display area 52a whose outlines are indicated by other two-dot chain lines. ˜52d is in a light-off state. In fact, the outline of the hold display area in the off state cannot be seen.

スルーチャッカ66は、遊技球が通過可能なゲート構造を成したものである。このスルーチャッカ66は、普通図柄に係る当否(普図当り、普図ハズレ)の抽選(詳細は後述)の契機を生じさせるためのものである。普通図柄表示装置43は、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことに基づいて行われた普通図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、普通図柄が所定時間だけ変動表示された後に停止表示されるよう主制御処理部100により制御される。本実施形態においてスルーチャッカ66の配置は、遊技球が遊技領域31内の右側の領域を流下した場合(いわゆる右打ちが行われた場合)のみ、スルーチャッカ66を遊技球が通過可能となるよう設定されている。   The through chucker 66 has a gate structure through which a game ball can pass. The through chucker 66 is used to generate an opportunity for a lottery (details will be described later) of whether or not it is a normal symbol (per common figure, common figure lose). The normal symbol display device 43 is stopped and displayed after the normal symbol is variably displayed for a predetermined time on the basis of the result of the lottery determination regarding the normal symbol based on the passing of the game ball through the through chucker 66. It is controlled by the main control processing unit 100. In the present embodiment, the through-chucker 66 is arranged so that the game ball can pass through the through-chucker 66 only when the game ball flows down the right region in the game region 31 (so-called right-handed). Is set.

なお、遊技領域31の右側の中央よりも右側の領域における遊技球の通路31aは、発射装置10から最大発射強度で右打ちされた場合に、遊技球が発射装置10からスルーチャッカ66に約2秒で到達できるよう形成されている。さらに、スルーチャッカ66と第2始動入賞口62との位置関係および遊技釘69の配列(ゲージ)は、スルーチャッカ66を通過した遊技球が第2始動入賞口62の方向に流下するよう設定されているとともに、遊技球がスルーチャッカ66から第2始動入賞口62に約3秒で到達できるよう設定されている。つまり、発射装置10から最大発射強度で遊技球が発射された場合には、遊技球が発射から約5秒で第2始動入賞口62に到達するよう設定されている。   The game ball passage 31a in the region on the right side of the center on the right side of the game region 31 is approximately 2 from the launch device 10 to the through chucker 66 when the game ball is hit to the right with the maximum launch intensity. Shaped to reach in seconds. Further, the positional relationship between the through chucker 66 and the second start winning opening 62 and the arrangement (gauge) of the game nails 69 are set so that the game balls that have passed through the through chucker 66 flow down in the direction of the second starting winning opening 62. In addition, it is set so that the game ball can reach the second start winning opening 62 from the through chucker 66 in about 3 seconds. That is, when the game ball is launched from the launching device 10 with the maximum launch intensity, the game ball is set to reach the second start winning opening 62 in about 5 seconds after the launch.

電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の入口に設けられ、遊技盤30の面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動するソレノイド(図示省略)とを備え、そのソレノイドへの通電により1対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。この電動チューリップ63は、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことに基づいて行われた普通図柄に係る抽選の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材が開くよう主制御処理部100により制御される。前述のようにスルーチャッカ66の配置は、右打ちが行われた場合のみスルーチャッカ66を遊技球が通過可能となるよう設定されているため、右打ちが行われてスルーチャッカ66を遊技球が通過し、普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選しなければ、電動チューリップ63の1対の羽根部材は開閉しない。   The electric tulip 63 is provided at the entrance of the second start winning opening 62, and is a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 30 and a solenoid that drives the pair of blade members ( And a pair of blade members are rotated in a direction away from each other by energizing the solenoid, and the entrance of the second start winning prize port 62 is enlarged. The electric tulip 63 is a main control process that opens a pair of blade members when the result of the lottery related to the normal symbol performed based on the passing of the game ball through the through chucker 66 is a normal figure. Controlled by the unit 100. As described above, the placement of the through chucker 66 is set so that the game ball can pass through the through chucker 66 only when the right strike is performed. The pair of blade members of the electric tulip 63 will not be opened or closed unless it passes through and is won by the lottery for the normal symbol.

なお、第1始動入賞口61と第2始動入賞口62は、上下方向に並んで位置する。電動チューリップ63は1対の羽根部材を閉じた状態において、第1始動入賞口61を形成している部材と電動チューリップ63の1対の羽根部材との間隔寸法は遊技球が1個だけ通過可能に設定されている。つまり、電動チューリップ63の1対の羽根部材が閉じた状態においても、第2始動入賞口62への遊技球の入賞は可能であるが、第2始動入賞口62への遊技球の入賞は、1対の羽根部材が開いた状態の方が閉じた状態よりも断然容易である。   In addition, the 1st start winning opening 61 and the 2nd starting winning opening 62 are located along with the up-down direction. When the pair of blade members of the electric tulip 63 is closed, the distance between the member forming the first start winning opening 61 and the pair of blade members of the electric tulip 63 can pass only one game ball. Is set to That is, even when the pair of blade members of the electric tulip 63 is closed, it is possible to win a game ball to the second start winning port 62, but winning of the game ball to the second start winning port 62 is It is much easier when the pair of blade members are open than when they are closed.

また、第1始動入賞口61および第2始動入賞口62の左側における遊技釘69の配列(ゲージ)は、遊技球が遊技領域31内の左側の領域を流下する場合(いわゆる左打ちが行われた場合)に、遊技球が発射装置10から約5秒で第1始動入賞口61に到達可能に設定されているとともに、電動チューリップ63の1対の羽根部材が閉じた状態においては、第1始動入賞口61への遊技球の入賞の方が、第2始動入賞口62への遊技球の入賞よりも容易となるよう設定されている。また、第1始動入賞口61および第2始動入賞口62の右側の遊技釘69の配列(ゲージ)は、遊技球が遊技領域31内の右側の領域を流下する場合(いわゆる右打ちが行われた場合)に、第2始動入賞口62への遊技球の入賞の方が、第1始動入賞口61への遊技球の入賞よりも容易となるよう設定されている。   In addition, the arrangement (gauge) of the game nails 69 on the left side of the first start winning opening 61 and the second start winning opening 62 is a case where a game ball flows down the left area in the game area 31 (so-called left-handed is performed). When the game ball is set to be able to reach the first start winning opening 61 in about 5 seconds from the launching device 10 and the pair of blade members of the electric tulip 63 is closed, the first It is set so that the winning of the game ball to the start winning opening 61 is easier than the winning of the game ball to the second start winning opening 62. The arrangement (gauge) of the game nails 69 on the right side of the first start winning opening 61 and the second start winning opening 62 is such that a game ball flows down the right area in the game area 31 (so-called right-handed is performed). In this case, it is set that the winning of the game ball to the second start winning opening 62 is easier than the winning of the game ball to the first start winning opening 61.

普通図柄表示装置43は、2個のLEDを選択的に点灯可能に構成されたものであり、第1特別図柄表示装置41に隣接して位置する。この普通図柄表示装置43において、2個のLEDが交互に点滅している状態は普通図柄が変動している状態であり、普通図柄に係る当否の抽選の結果が普図当りの場合に2個のLEDの交互の点滅が終了して一方のLEDのみが点灯した状態に維持され、普通図柄に係る当否の抽選の結果が普図ハズレの場合に2個のLEDの交互の点滅が終了して他方のみが点灯した状態に維持される。2つのLEDが交互に点滅している時間は普通図柄の変動時間であり、2個のLEDの交互の点灯が終了して一方または他方のLEDの点灯が維持された状態は普通図柄の変動が停止した状態である。普通図柄の変動の停止が確定する停止時間は特別図柄と同じく0.5秒に設定されている。そして、電動チューリップ43は普通図柄の変動の停止が確定して所定時間(本実施形態では0.5秒)が経過したタイミングで、1対の羽根部材を開閉するよう主制御処理部100によって制御されるようになっている。   The normal symbol display device 43 is configured so that two LEDs can be selectively lit, and is positioned adjacent to the first special symbol display device 41. In this normal symbol display device 43, the state in which the two LEDs are alternately flashing is a state in which the normal symbol is changing. When the blinking of the two LEDs is finished and only one LED is kept lit, and the result of the lottery for the normal symbol is a normal figure loss, the blinking of the two LEDs is finished. Only the other is kept lit. The time when the two LEDs are alternately flashing is the normal symbol variation time, and when the two LEDs are turned on and the lighting of one or the other LED is maintained, the normal symbol variation occurs. It is in a stopped state. The stop time at which the stop of the fluctuation of the normal symbol is fixed is set to 0.5 seconds like the special symbol. The electric tulip 43 is controlled by the main control processing unit 100 so as to open and close the pair of blade members at a timing when a predetermined time (0.5 seconds in the present embodiment) has elapsed since the stop of the fluctuation of the normal symbol is confirmed. It has come to be.

ステージ80は、演出表示装置50の下部の前方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。このステージ80の中央には前方向に下り傾斜を成した溝80aが設けられていて、この溝80aの真下の位置には第1始動入賞口61が配置されている。このため、ステージ80を転動して溝80aから落下した遊技球は、その溝80a以外のステージ80の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。   The stage 80 is disposed in front of the lower part of the effect display device 50, and is a structure that allows the game ball to stay temporarily while rolling. At the center of the stage 80, a groove 80a having a downward slope in the forward direction is provided, and a first start winning opening 61 is disposed immediately below the groove 80a. For this reason, a game ball that rolls on the stage 80 and falls from the groove 80a is guided to the first start winning opening 61 with a higher probability than a game ball that has fallen from a portion of the stage 80 other than the groove 80a.

大入賞口64は横長な長方形の開口であり、第2始動入賞口62の下方に設けられている。アタッカー装置65は、遊技盤30の盤面に並行な軸を中心に前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ大入賞口64の形状とほぼ同じ長方形状に形成された蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口64を開放するものである。アタッカー装置65の蓋部材が開いた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置65の蓋部材が閉じた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が不可能な状態である。   The big winning opening 64 is a horizontally long rectangular opening and is provided below the second starting winning opening 62. The attacker device 65 includes a lid member that is provided so as to be rotatable in a flap shape in the front-rear direction around an axis parallel to the board surface of the game board 30, and is formed in a rectangular shape that is substantially the same as the shape of the big prize opening 64. A solenoid that drives the member, and the energization of the solenoid causes the lid member to rotate forward to open the special winning opening 64. The state in which the lid member of the attacker device 65 is open is a state in which a game ball can be awarded to the grand prize winning port 64, and the state in which the lid member of the attacker device 65 is closed is that the game ball is awarded to the grand prize winning port 64. It is impossible.

そして、アタッカー装置65は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づいて行われる第1特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りとなった場合と、第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき行われる第2特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りとなった場合に、所定ラウンド数(所定回数)だけアタッカー装置65が開閉されるよう主制御処理部100により制御され、これによって遊技者に大当り遊技が提供される。   Then, the attacker device 65 determines whether the result of the lottery for the first special symbol performed based on the winning of the game ball to the first start winning opening 61 is per special figure, and the second start winning opening. Main control so that the attacker device 65 is opened and closed a predetermined number of rounds (predetermined number of times) when the result of the lottery for the second special symbol performed based on the winning of the game ball to 62 is per special figure The game is controlled by the processing unit 100, thereby providing the player with a big hit game.

賞球払出装置401は、受皿6に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部100は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部400に指令するようになっている。そして、払出・発射制御処理部400は主制御処理部100からの指令に基づいて賞球払出装置401の払出モータを制御し、賞球払出装置401に賞球を払い出させるようになっている。本実施形態において、第1始動入賞口61および第2始動入賞口62に予め対応付けられた賞球個数は3個であり、大入賞口64に予め対応付けられた賞球個数は13個であり、一般入賞口67に予め対応付けられた賞球個数は10個である。スルーチャッカ66を遊技球が通過したことに伴う賞球はない。第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に位置するアウト口68を通じてパチンコ機1の外部に排出され回収されるようになっている。   The prize ball payout device 401 is a device for paying out the prize balls to the tray 6. The number of payout balls is associated in advance with each of the first start winning opening 61, the second start winning opening 62, the big winning opening 64, and the general winning opening 67. The main control processing unit 100 instructs the payout / launch control processing unit 400 to pay out the number of prize balls previously associated with the winning opening based on the winning hole where the winning of the game ball is detected. Yes. Then, the payout / launch control processing unit 400 controls the payout motor of the prize ball payout device 401 based on a command from the main control processing unit 100 so that the prize ball payout device 401 pays out a prize ball. . In the present embodiment, the number of prize balls previously associated with the first start prize opening 61 and the second start prize opening 62 is 3, and the number of prize balls previously associated with the big prize opening 64 is 13. Yes, the number of prize balls associated with the general winning opening 67 in advance is ten. There is no prize ball associated with the game ball passing through the through chucker 66. A game ball that has not won any of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the big winning opening 64, and the general winning opening 67 is passed through an out opening 68 positioned at the bottom of the gaming area 31. 1 is discharged to the outside and collected.

次に主制御処理部100の構成の概略を図5を用いて説明する。   Next, an outline of the configuration of the main control processing unit 100 will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に特別図柄に係る当否(特図当り、特図ハズレ)の抽選を行う特別図柄抽選処理部110(第1特別図柄抽選手段および第2特別図柄抽選手段)と、特図当り時の第1特別図柄の停止図柄の種類および特図当り時の第2特別図柄の停止図柄の種類を抽選により決定する特別図柄種類決定処理部120と、特別図柄の変動時間のコマンドを含む特図変動パターンコマンドを決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部130(第1変動パターンコマンド決定手段、第2変動パターンコマンド決定手段)と、特別図柄種類決定処理部120により決定された特別図柄の停止図柄の種類に基づきアタッカー装置65(特別電動役物)を制御する大当り遊技制御部140(特別電動役物制御手段)と、第1特別図柄表示装置41を制御する第1特別図柄表示制御部150(第1特別図柄表示制御手段)と、第2特別図柄表示装置42を制御する第2特別図柄表示制御部160(第2特別図柄表示制御手段)とを備える。   The main control processing unit 100 draws a special symbol lottery for a special symbol (per special symbol, special figure losing) in response to a winning of a game ball in the first starting winning port 61 and the second starting winning port 62 Processing unit 110 (first special symbol lottery means and second special symbol lottery means), the type of stop symbol of the first special symbol at the time of hitting the special symbol and the type of stop symbol of the second special symbol at the time of hitting the special symbol Special symbol type determination processing unit 120 determined by lottery, and special symbol variation pattern command determination unit 130 (first variation pattern command determination means, second variation) that determines a special symbol variation pattern command including a command of variation time of special symbol Pattern command deciding means) and the jackpot game for controlling the attacker device 65 (special electric accessory) based on the special symbol stop symbol type determined by the special symbol type determination processing unit 120 A control unit 140 (special electric accessory control means), a first special symbol display control unit 150 (first special symbol display control means) for controlling the first special symbol display device 41, and a second special symbol display device 42. And a second special symbol display control unit 160 (second special symbol display control means) to be controlled.

なお、特別図柄抽選処理部110は、後述の特図低確率判定テーブル116と特図高確率判定テーブル117とを備え、これら特図低確率判定テーブル116と特図高確率判定テーブル117を使い分けることによって、特図当りの当選確率を低確率(略1/50)と、この低確率よりも高い高確率(略1/5)とに切換可能なものである。特別図柄抽選処理部110が特図低確率判定テーブル116を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う遊技状態は特図低確率遊技状態であり、特別図柄抽選処理部110が特図高確率判定テーブル117を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う遊技状態は特図高確率遊技状態である。以下では「特図低確率遊技状態」を「特図低確」と略し、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」と略す。   The special symbol lottery processing unit 110 includes a special figure low probability determination table 116 and a special figure high probability determination table 117, which will be described later, and uses the special figure low probability determination table 116 and the special figure high probability determination table 117 separately. Thus, the winning probability per special figure can be switched between a low probability (approximately 1/50) and a high probability (approximately 1/5) higher than the low probability. The gaming state in which the special symbol lottery processing unit 110 performs the lottery for the special symbol using the special symbol low probability determination table 116 is the special symbol low probability gaming state, and the special symbol lottery processing unit 110 determines the special symbol high probability. The gaming state in which the lottery for the special symbol using the table 117 is determined as the special symbol high probability gaming state. Hereinafter, the “special figure low probability gaming state” is abbreviated as “special figure low probability”, and the “special figure high probability gaming state” is abbreviated as “special figure high probability”.

主制御処理部100はさらに、スルーチャッカ66を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄に係る当否の抽選を行う普通図柄抽選処理部210(普通図柄抽選手段)と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部220と、普通図柄抽選処理部210による抽選の結果が普図当りの場合に電動チューリップ63を開閉させる電動チューリップ作動制御部230(普通電動役物制御手段)と、普通図柄表示装置43を制御する普通図柄表示制御部240とを備える。   The main control processing unit 100 further includes a normal symbol lottery processing unit 210 (ordinary symbol lottery means) for performing a lottery determination on the normal symbol when the game ball has passed through the through chucker 66, and a normal symbol variation time. A normal symbol variation time determining unit 220 for determining the electric tulip operation control unit 230 (normal electric accessory control means) for opening and closing the electric tulip 63 when the result of the lottery by the normal symbol lottery processing unit 210 is a normal symbol; The normal symbol display control unit 240 that controls the normal symbol display device 43 is provided.

なお、普通図柄抽選処理部210は、後述する普図低確率判定テーブル216と普図高確率判定テーブル217とを備え、これら普図低確率判定テーブル216と普図高確率判定テーブル217を使い分けることによって、普図当りの当選確率を、低確率(略1/10)と、この低確率よりも高い高確率(略1/1)とに切換可能なものである。普通図柄抽選処理部210が普図低確率判定テーブル216を用いて普図抽選を行う遊技状態は普図低確率遊技状態であり、普通図柄抽選処理部210が普図高確率判定テーブル217を用いて普図抽選を行う遊技状態は普図高確率遊技状態である。以下では「普図低確率遊技状態」を「普図低確」と略し、「普図高確率遊技状態」を「普図高確」と略す。普図高確中は、普通図柄に係る当否の抽選で略確実に普図当りに当選するため、電動チューリップ63が頻繁に開閉して第2始動入賞口62への遊技球の入賞が電動チューリップ63によってサポートされることになることから、普図高確は一般的に電サポ状態(普電サポート状態)と呼ばれる。   The normal symbol lottery processing unit 210 includes a general figure low probability determination table 216 and a general figure high probability determination table 217, which will be described later, and uses the general figure low probability determination table 216 and the general figure high probability determination table 217 separately. Thus, the winning probability per ordinary figure can be switched between a low probability (approximately 1/10) and a high probability (approximately 1/1) higher than this low probability. The game state in which the normal symbol lottery processing unit 210 performs the general symbol lottery using the normal figure low probability determination table 216 is the normal symbol low probability game state, and the normal symbol lottery processing unit 210 uses the normal symbol high probability determination table 217. The game state in which the general drawing lottery is performed is the general drawing high probability gaming state. In the following, “low-probability gaming state” is abbreviated as “low probability of ordinary figure”, and “high-probability gaming state” is abbreviated as “high probability of ordinary figure”. During the usual figure high accuracy, the electric tulip 63 frequently opens and closes and the winning of the game ball to the second start winning opening 62 is an electric tulip in order to make a win-win for the normal figure almost certainly by a lottery of the normal symbol. 63 is generally supported by the power support state (general power support state).

主制御処理部100はさらに、大当り遊技の終了後に、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定部300(ST回数設定手段、普電サポート回数設定手段、遊技状態判定手段)を備える。   The main control processing unit 100 further includes a game state setting unit 300 (ST number setting means, general power support number setting means, game state) for setting the game state related to the special symbol and the game state related to the normal symbol after the end of the big hit game. Determination means).

続いて、前述した主制御処理部100内の各ブロックの詳細を説明する。   Next, details of each block in the main control processing unit 100 will be described.

はじめに特別図柄抽選処理部110の詳細を図8を用いて説明する。図8に示すように、特別図柄抽選処理部110は、特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1特別図柄抽選部112a(第1特別図柄抽選手段)と、第2特別図柄抽選部112b(第2特別図柄抽選手段)とを備える。   First, the details of the special symbol lottery processing unit 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the special symbol lottery processing unit 110 includes a special symbol validity determination random number generator 111, a first special symbol lottery unit 112a (first special symbol lottery means), and a second special symbol lottery unit 112b. (Second special symbol lottery means).

特別図柄当否判定用乱数発生部113aは、所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)のループカウンタの値を、クロック回路の1クロックに1回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)を発生させるものである。   The special symbol success / failure determination random number generation unit 113a updates the value of the loop counter in a predetermined range (in the present embodiment, an integer range of 0 to 65535) once every clock of the clock circuit, thereby generating a hardware random number. The special figure success / failure random number (65536 random numbers from 0 to 65535) is generated.

第1特別図柄抽選部112a(第1特別図柄抽選手段)は、特別図柄当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を、第1始動入賞口61(第1始動口)に遊技球が入賞したことを契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第1特別図柄に係る当否(特図当り、特図ハズレ)の抽選を行うものである。具体的には、第1特別図柄抽選部112aは、特別図柄当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部113aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部113aにより取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを、特図低確率判定テーブル116または特図高確率判定テーブル117を参照して判定する第1特別図柄当否判定部114aと、第1特別図柄の変動中または大当り遊技中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄当否判定用乱数取得部113aが特図当否乱数を取得した場合に、その特図当否乱数を第1特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御処理部100のRAMを利用して記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備える。第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶された保留球乱数は、第1特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に特別図柄当否判定部114aでの当否の判定に用いられる。   The first special symbol lottery unit 112a (first special symbol lottery means) plays the special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111 to the first start winning prize port 61 (first start port). The ball is acquired when the ball is won, and a special lottery random number is drawn using the special figure success / failure random number. Specifically, the first special symbol lottery unit 112a paraphrases the special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111 at the timing when the game ball wins the first start winning opening 61. The first special symbol success / failure random number acquisition unit 113a that is acquired (latched) at the timing when the game ball detection signal from the first start winning a prize opening detection sensor 91 is input to the main control processing unit 100, and the first special Refer to the special figure low probability judgment table 116 or the special figure high probability judgment table 117 to determine whether the special figure success / failure random number acquired by the symbol success / failure random number acquisition unit 113a is per special figure or special figure loss. A first special symbol success / failure determination unit 114a, and a random number for determining the first special symbol success / failure based on the winning of the game ball to the first start winning opening 61 during the variation of the first special symbol or the big hit game When the unit 113a acquires the special figure success / failure random number, the special control success / failure random number is stored as a reserved ball random number related to the first special symbol up to a predetermined upper limit number (four in the present embodiment). And a first special symbol reserved ball random number storage unit 115a. The reserved ball random number stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is stored in the special symbol success / failure determination unit 114a in the order of winning after the stop of the fluctuation of the first special symbol is confirmed or after the big hit game is finished. It is used to determine whether or not a product is successful.

第2特別図柄抽選部112b(第2特別図柄抽選手段)は、特別図柄当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を、第2始動入賞口62(第2始動口)に遊技球が入賞したことを契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第2特別図柄に係る当否(特図当り、特図ハズレ)の抽選を行うものである。具体的には、第2特別図柄抽選部112bは、特別図柄当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を第2始動入賞口62に遊技球が入賞したタイミング(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部113bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部114bにより取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを、第1特別図柄抽選部114aの場合と同じく特図低確率判定テーブル116または特図高確率判定テーブル117を参照して判定する第2特別図柄当否判定部114bと、第2特別図柄の変動中または大当り遊技中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄当否判定用乱数取得部113bが特図当否乱数を取得した場合に、その特図当否乱数を第2特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御処理部100のRAMを利用して記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備える。第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶された保留球乱数は、第2特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第2特別図柄当否判定部114bでの当否の判定に用いられる。   The second special symbol lottery unit 112b (second special symbol lottery means) plays the special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111 to the second start winning opening 62 (second start port). The ball is acquired when the ball is won, and a lottery of the success / failure for the second special symbol (special drawing lose) is performed using the special drawing success / failure random number. Specifically, the second special symbol lottery unit 112b receives the special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure random number generation unit 111 at the timing when the game ball wins the second start winning port 62 (second start winning award). A second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 113b that is acquired (latched) at a timing when a game ball detection signal from the mouth detection sensor 92 is input to the main control processing unit 100), and a second special symbol success / failure determination random number. As in the case of the first special symbol lottery unit 114a, the special figure low probability determination table 116 or the special figure high probability determination is performed to determine whether the special figure success / failure random number acquired by the acquisition unit 114b is per special figure or special figure loss. Based on the second special symbol determination unit 114b that is determined with reference to the table 117, and the second special symbol based on the winning of the game ball to the second start winning port 62 during the variation of the second special symbol or the big hit game When the symbol success / failure random number acquisition unit 113b acquires the special symbol success / failure random number, the special symbol success / failure random number is stored as a reserved ball random number related to the second special symbol up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And a second special symbol reserved ball random number storage unit 115b that stores data using the RAM of the control processing unit 100. The reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is determined based on the second special symbol success / failure order in order of winning after the stop of the variation of the second special symbol is confirmed or after the big hit game is finished. This is used to determine whether or not the unit 114b is successful.

特図低確率判定テーブル116および特図高確率判定テーブル117は、図9,図10に示すように、特図当否乱数と特図当りおよび特図ハズレとの対応関係を規定したものである。具体的には、特図低確率判定テーブル116は、特図当否乱数0〜65535のうちの0〜1310に特図当りを対応付けていて、残りの特図当否乱数1311〜65535に特図ハズレを対応付けている。これにより、特図低確率判定テーブル116を用いた特別図柄に係る当否の抽選での特図当りの当選確率は略1/50(=1311/65536)に設定されている。これに対し、特図高確率判定テーブル117は、特図当否乱数0〜65535のうちの0〜13110に特図当りを対応付けていて、残りの特図当否乱数13110〜65535に特図ハズレを対応付けている。これにより、特図高確率判定テーブル117を用いた特別図柄に係る当否の抽選での特図当りの当選確率は略1/5(=13111/65536)、すなわち特図低確率判定テーブル116を用いた特別図柄に係る抽選よりも10倍高く設定されている。   The special figure low probability judgment table 116 and the special figure high probability judgment table 117 define the correspondence between the special figure success / failure random numbers, the special figure per unit and the special figure loss, as shown in FIGS. Specifically, the special figure low probability determination table 116 associates special figures per 0 to 1310 out of the special figure success / failure random numbers 0 to 65535, and the special figure success / failure random numbers 1311 to 65535 correspond to the special figure loss. Are associated. Thereby, the winning probability per special figure in the winning lottery for the special symbol using the special figure low probability determination table 116 is set to approximately 1/50 (= 1311/65536). On the other hand, the special figure high probability determination table 117 associates each special figure with 0 to 13110 out of the special figure success / failure random numbers 0 to 65535, and the special figure success / failure random numbers 13110 to 65535 are displayed. Corresponds. As a result, the winning probability per special figure in the lottery for the special design using the special figure high probability determination table 117 is approximately 1/5 (= 13111/65536), that is, the special figure low probability determination table 116 is used. It is set 10 times higher than the lottery related to the special symbol.

次に、特別図柄種類決定処理部120の詳細を図11を用いて説明する。図11に示すように、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1特別図柄種類抽選部122aと、第2特別図柄種類抽選部122bとを備える。   Next, details of the special symbol type determination processing unit 120 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, the special symbol type determination processing unit 120 includes a special symbol type determination random number generator 121, a first special symbol type lottery unit 122a, and a second special symbol type lottery unit 122b.

特別図柄種類決定用乱数発生部121は、所定範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)ループカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して4ミリ秒に1回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数(0〜99までの100通りの乱数)を発生させるものである。なお、ループカウンタは1ループ毎にランダムにスタート値を更新して、特図種類乱数を発生させるためのカウント(4ミリ秒に1回の更新)を行うように設定されている。   The special symbol type determination random number generation unit 121 updates the value of a predetermined range (in this embodiment, an integer range of 0 to 99) loop counter once every 4 milliseconds by executing a computer program for random number generation. Thus, special figure type random numbers (100 random numbers from 0 to 99), which are software random numbers, are generated. The loop counter is set to update the start value at random for each loop and perform a count (update once every 4 milliseconds) to generate a special figure type random number.

第1特別図柄種類抽選部122aは、特別図柄種類決定用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したことを契機に取得し、その特図種類乱数を用いて第1特別図柄の停止図柄(当り図柄)の種類を、複数種類の特別図柄の停止図柄のうちから抽選により決定するものである。具体的には、第1特別図柄種類抽選部122aは、特別図柄種類決定用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミング(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部123aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部123aにより取得された特図種類乱数に基づき特別図柄種類決定テーブル126を参照して第1特別図柄の停止図柄の種類を選択する第1特別図柄種類選択部124aと、第1特別図柄の変動中または大当り遊技中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄種類決定用乱数取得部123aが特図種類乱数を取得した場合に、その特図種類乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで主制御処理部100のRAMを利用して記憶する第1特別図柄種類決定用乱数保留部125aとを備える。第1特別図柄種類決定用乱数記憶部125aに記憶された特図種類乱数は、第1特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第1特別図柄種類選択部124aでの停止図柄の種類の選択に用いられる。   The first special symbol type lottery unit 122a acquires the special symbol type random number generated by the special symbol type determination random number generator 121 when the game ball wins the first start winning opening 61, and receives the special symbol type random number. The type of stop symbol (winning symbol) of the first special symbol is determined by lottery from among a plurality of types of stop symbols of the special symbol using the figure type random number. Specifically, the first special symbol type lottery unit 122a receives the special symbol type random number generated by the special symbol type determination random number generator 121 at the timing when the game ball wins the first start winning opening 61 (first A first special symbol type determination random number acquisition unit 123a that acquires (latches) at a timing when a game ball detection signal from the start winning port detection sensor 91 is input to the main control processing unit 100), and the first special symbol type determination A first special symbol type selection unit 124a that selects a stop symbol type of the first special symbol with reference to the special symbol type determination table 126 based on the special symbol type random number acquired by the random number acquisition unit 123a, and a first special symbol type selection unit 124a When the first special symbol type determination random number acquisition unit 123a acquires the special symbol type random number based on the winning of the game ball to the first start winning opening 61 during the variation of the symbol or the big hit game, (In this embodiment four) special symbol type random a predetermined upper limit number and a first special symbol type determination random number holding portion 125a for storing up using the RAM of the main control unit 100. The special symbol type random number stored in the first special symbol type determination random number storage unit 125a is the first special symbol type in order of winning after the stop of the variation of the first special symbol is confirmed or after the big hit game is finished. This is used to select the type of stop symbol in the selection unit 124a.

第2特別図柄種類抽選部122bは、特別図柄種類決定用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したことを契機に取得し、その特図種類乱数を用いて第2特別図柄の停止図柄(当り図柄)の種類を、複数種類の特別図柄のうちから抽選により決定するものである。具体的には、第2特別図柄種類抽選部122bは、特別図柄種類決定用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したタイミング(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部123bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部123bにより取得された特図種類乱数に基づき、第1特別図柄種類選択部123bの場合と同じく特別図柄種類決定テーブル126を参照して第2特別図柄の停止図柄の種類を選択する第2特別図柄種類選択部124bと、第2特別図柄の変動中または大当り遊技中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づき第2特別図柄種類決定用乱数取得部123bが特図種類乱数を取得した場合に、その特図種類乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで主制御処理部100のRAMを利用して記憶する第2特別図柄種類決定用乱数保留部125bとを備える。第2特別図柄種類決定用乱数記憶部125bに記憶された特図種類乱数は、第2特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第2特別図柄種類選択部124bでの停止図柄の種類の選択に用いられる。   The second special symbol type lottery unit 122b acquires the special symbol type random number generated by the special symbol type determination random number generator 121 when the game ball has won the second start winning opening 62, and the special symbol type random number is selected. The type of stop symbol (winning symbol) of the second special symbol is determined by lottery from a plurality of types of special symbols using the symbol type random number. Specifically, the second special symbol type lottery unit 122b receives the special symbol type random number generated by the special symbol type determination random number generator 121 at the timing when the game ball wins the second start winning port 62 (second A second special symbol type determination random number acquisition unit 123b that acquires (latches) at a timing when a game ball detection signal from the start winning port detection sensor 92 is input to the main control processing unit 100), and the second special symbol type determination Based on the special symbol type random number acquired by the random number acquiring unit 123b, the stop symbol type of the second special symbol is selected with reference to the special symbol type determination table 126 as in the case of the first special symbol type selecting unit 123b. The second special symbol type selection unit 124b and the second special symbol type determination random number acquisition based on the winning of the game ball to the second start winning port 62 during the variation of the second special symbol or the big hit game When the special figure type random number is acquired by 123b, the special special figure type random number is stored by using the RAM of the main control processing unit 100 up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). A random number storage unit 125b. The special symbol type random number stored in the second special symbol type determining random number storage unit 125b is the second special symbol type in order of winning after the stop of the variation of the second special symbol is confirmed or after the big hit game is finished. This is used to select the type of stop symbol in the selection unit 124b.

特別図柄種類決定テーブル126は、図12に示すように、特図種類乱数と特別図柄の停止図柄の種類との対応関係を規定したものである。本実施形態で用いられる特別図柄の停止図柄の種類は、前述のように2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄、15R確変電サポ有り図柄の4種類である。そして、特別図柄種類決定テーブル126は、特図種類乱数0〜99のうちの0〜4に2R通常電サポ無し図柄を対応付けていて、特図種類乱数5〜9に2R確変電サポ無し図柄を対応付けていて、特図種類乱数10〜39に8R確変電サポ有り図柄を対応付けていて、特図種類乱数40〜99に15R確変電サポ有り図柄を対応付けている。これにより、2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄、15R確変電サポ有り図柄のそれぞれの当選確率は、5%、5%、30%、60%に設定されている。   As shown in FIG. 12, the special symbol type determination table 126 defines the correspondence between the special symbol type random number and the special symbol stop symbol type. As described above, there are four types of special symbol stop symbols used in the present embodiment: 2R normal power support-free design, 2R positive transformation support-free design, 8R positive transformation support design, and 15R positive transformation support design. is there. The special symbol type determination table 126 associates 0 to 4 of the special symbol type random numbers 0 to 99 with the 2R normal power no-support symbol, and the special symbol type random numbers 5 to 9 does not have the 2R probability substation-supported symbol. Are associated with the special figure type random numbers 10 to 39, and the special figure type random numbers 40 to 99 are associated with the 15R reliable substation support symbols. As a result, the winning probabilities for the 2R normal power support-free symbol, 2R-accuracy substation support-free symbol, 8R-accuracy substation support-supported symbol, and 15R-accuracy substation support-supported symbol are set to 5%, 5%, 30%, and 60%, respectively. Has been.

2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄および15R確変電サポ有り図柄という図柄の名称中の「2R」、「8R」、「15R」はそれぞれ「2ラウンド」、「8ラウンド」、「15ラウンド」の略であり、特別図柄の停止図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技のラウンド数の種類である。また、図柄の名称中の「通常」または「確変」は、特別図柄の停止図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技終了後の特別図柄に係る遊技状態の種類であって、「通常」は特図低確の別の呼称であり、「確変」は特図高確の別の呼称である。また、図柄の名称中の「電サポ無し」または「電サポ有り」は、特別図柄の停止図柄の種類に予め対応付けられた大当り遊技終了後の普通図柄に係る遊技状態の種類であって、「電サポ無し」は「普図低確」の別の呼称であり、「電サポ有り」は「普図高確」の別の呼称である。つまり、第1特別図柄の停止図柄の種類または第2特別図柄の停止図柄の種類が決定されることによって、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の特別図柄に係る遊技状態、および、大当り遊技終了後の普通図柄に係る遊技状態が決定されるようになっている。   “2R”, “8R”, and “15R” are “2 rounds” in the names of 2R normal power-free design, 2R-accuracy substation-supported design, 8R-accuracy substation-supported symbol, and 15R-accuracy substation-supported symbol. , “8 rounds” and “15 rounds”, which are types of the number of rounds of the jackpot game preliminarily associated with the types of stop symbols of the special symbols. In addition, “normal” or “probability” in the name of the symbol is the type of gaming state related to the special symbol after the jackpot game is associated in advance with the type of the symbol of the special symbol, and “normal” is It is another name for special figure low accuracy, and "probability change" is another name for special figure high accuracy. In addition, “no electric support” or “with electric support” in the name of the symbol is the type of gaming state related to the normal symbol after the big hit game, which is associated in advance with the type of stop symbol of the special symbol, “No electric support” is another name for “general support low accuracy”, and “With electric support” is another name for “general support high accuracy”. That is, by determining the stop symbol type of the first special symbol or the stop symbol type of the second special symbol, the number of rounds of the big hit game, the gaming state related to the special symbol after the big hit game, and the big hit game The gaming state related to the normal symbol after the end is determined.

なお、特図低確中の特図当り時に2R確変電サポ無し図柄に当選した場合には、その特図当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態は「特図高確+普図低確」であるため、電サポ状態にはならない。また、特図低確中の特図当り時に2R通常電サポ無し図柄に当選した場合には、その特図当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態は「特図低確+普図低確」であるため、電サポ状態にはならない。つまり、2ラウンドの大当り遊技終了後の遊技状態の種類は「特図高確+特図低確」と「特図低確+普図低確」との2種類であり、2ラウンドの大当り遊技が行われたという情報だけでは、それら2種類の遊技状態を遊技者は判別できないようになっている。なお、「特図高確+普図低確」は遊技者にとって特図高確(確変)が判別できないことから、すなわち確変が潜伏した遊技状態であることから、潜伏確変と呼ばれている。   In addition, when a special figure with no 2R accuracy substation support is won at the time of a special figure with a low special figure probability, the game state after the big hit game based on that special figure is “Special figure high accuracy + normal figure low accuracy” Therefore, the power support state is not established. In addition, if the 2R regular electric support-free symbol is won at the time of the special figure in the special figure low probability, the game state after the big hit game based on the special figure is “Special low figure + normal figure low probability” Therefore, the power support state is not established. In other words, there are two types of game status after the end of 2 rounds of big hit game: “Special figure high accuracy + special figure low accuracy” and “Special figure low accuracy + general figure low accuracy”. Only by the information that the game has been performed, the player cannot discriminate between these two types of gaming states. Note that “special map high accuracy + general map low accuracy” is called “latency probability change” because the player cannot determine the special map accuracy (probability change), that is, the game state in which the probability change is hidden.

次に、大当り遊技制御部140(特別電動役物制御手段)の詳細を説明する。大当り遊技制御部140は、特別図柄の停止図柄が2R通常電サポ無し図柄または2R確変電サポ無し図柄に決定されたことに基づき、その特別図柄の変動の停止が確定した後に、アタッカー装置65を2ラウンドだけ開閉させて大当り遊技を遊技者に提供するようになっている。また、大当り遊技制御部140は、特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ有り図柄に決定されたことに基づき、その特別図柄の変動の停止が確定した後に、アタッカー装置65を8ラウンドだけ開閉させて遊技者に大当り遊技を提供するようになっている。また、大当り遊技制御部140は、特別図柄の停止図柄が15R確変電サポ有り図柄に決定されたことに基づき、その特別図柄の変動の停止が確定した後に、アタッカー装置65を15ラウンドだけ開閉させて遊技者に大当り遊技を提供するようになっている。本実施形態では、2ラウンド、8ラウンド、15ラウンドの何れの大当り遊技も1ラウンド当りのアタッカー装置65の開閉回数は1回に設定されている。   Next, details of the jackpot game control unit 140 (special electric accessory control means) will be described. The jackpot game control unit 140 determines that the stop symbol of the special symbol is determined to be the 2R normal power no-support symbol or the 2R positive substation-free symbol, and then determines that the special symbol change is stopped, The game is opened and closed for two rounds to provide the player with a big hit game. Also, the jackpot game control unit 140 opens and closes the attacker device 65 for 8 rounds after the special symbol stop symbol is determined to be based on the fact that the special symbol stop symbol has been determined to be the 8R positive substation support symbol. To provide a big hit game to the player. In addition, the jackpot game control unit 140 opens and closes the attacker device 65 for 15 rounds after the stop of the change of the special symbol is confirmed based on the fact that the special symbol of the special symbol is determined to be the 15R positive substation support symbol. To provide a big hit game to the player. In the present embodiment, the number of times the attacker device 65 is opened and closed per round is set to 1 in any of the big hit games of 2 rounds, 8 rounds, and 15 rounds.

また、2ラウンドの大当り遊技を遊技者に提供する際、大当り遊技制御部140は、アタッカー装置65の高速開閉を行うようになっている。より詳細には、アタッカー装置65の開閉1回当りの大入賞口64の開放時間が、大入賞口64への遊技球の入賞が略不可能な時間(本実施形態では0.2秒)となるようアタッカー装置65を高速で開閉するようになっている。したがって、2ラウンドの大当り遊技は、遊技者が大入賞口64に遊技球を入賞させることが略不可能な、すなわち賞球を略獲得できない大当り遊技、すなわち出玉無しの大当り遊技である。   Further, when providing the player with a two-round jackpot game, the jackpot game control unit 140 is configured to open and close the attacker device 65 at high speed. More specifically, the opening time of the big prize opening 64 per opening and closing of the attacker device 65 is the time when the winning of the game ball to the big prize opening 64 is almost impossible (in this embodiment, 0.2 seconds). The attacker device 65 is opened and closed at a high speed. Accordingly, the two-round jackpot game is a jackpot game in which it is almost impossible for a player to win a game ball at the jackpot 64, that is, a prize ball cannot be almost obtained, that is, a jackpot game without a game.

一方、8ラウンドの大当り遊技および15ラウンドの大当り遊技において、大当り遊技制御部140は、大入賞口64に所定個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞すること、または、大入賞口65が開放されてから所定時間(本実施形態では30秒)が経過することを、アタッカー装置65を閉じる条件として1回のアタッカー装置65の開閉を行うようになっている。したがって、8ラウンドの大当り遊技および15ラウンドの大当り遊技は、遊技者が遊技球を大入賞口64に入賞させて多くの賞球を獲得できる大当り遊技、すなわち出玉有りの大当り遊技である。   On the other hand, in the 8-round jackpot game and the 15-round jackpot game, the jackpot game control unit 140 receives a predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls in the big prize opening 64, or The attacker device 65 is opened and closed once as a condition for closing the attacker device 65 when a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses after the 65 is opened. Therefore, the 8-round jackpot game and the 15-round jackpot game are jackpot games in which a player can win a lot of prize balls by winning a game ball at the jackpot 64, that is, a jackpot game with a ball.

次に、普通図柄抽選処理部210の詳細を図13を用いて説明する。図13に示すように、普通図柄抽選処理部210は、普通図柄当否判定用乱数発生部211と、普通図柄抽選部212(普通図柄抽選手段)とを備える。   Next, details of the normal symbol lottery processing unit 210 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the normal symbol lottery processing unit 210 includes a normal symbol appropriateness determination random number generator 211 and a normal symbol lottery unit 212 (normal symbol lottery means).

普通図柄当否判定用乱数発生部211は、特別図柄当否判定用乱数発生部111と同じく、所定の範囲(本実施形態では0〜65535の整数の範囲)のループカウンタの値を、クロック回路の1クロックに1回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)を発生させるものである。   As with the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, the normal symbol success / failure determination random number generation unit 211 sets the loop counter value within a predetermined range (in the present embodiment, an integer range of 0 to 65535) to 1 of the clock circuit. By updating the clock once, a normal random number (65536 random numbers from 0 to 65535) which is a hardware random number is generated.

普通図柄抽選部212は、普通図柄当否判定用乱数発生部211により発生された普図当否乱数を、スルーチャッカ66を遊技球が入賞したことを契機に取得し、その普図当否乱数を用いて普通図柄に係る当否(普図当り、普図ハズレ)の抽選を行うものである。具体的には、普通図柄抽選部212は前述の第1特別図柄抽選部112aと同様に構成されたものであり、普通図柄当否判定用乱数発生部211により発生された普図当否乱数を、スルーチャッカ66を遊技球が通過したタイミング(スルーチャッカ検知センサ95からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部213と、この普通図柄当否判定用乱数取得部213により取得された普図当否乱数が普図当りであるか普図ハズレであるかを、普図低確率判定テーブル216または普図高確率判定テーブル217を参照して判定する普通図柄当否判定部214と、普通図柄の変動中または電動チューリップ63の開閉処理中に普通図柄当否判定用乱数取得部211が普図当否乱数を取得した場合に、その普図当否乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御処理部100のRAMを利用して記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部215とを備える。普通図柄用保留球乱数記憶部215に記憶された保留球乱数は、普通図柄の変動の停止が確定した後、または電動チューリップ63の開閉処理が終了した後に、スルーチャッカ66の通過順に普通図柄当否判定部214での当否の判定に用いられる。   The normal symbol lottery unit 212 acquires the normal symbol success / failure random number generated by the normal symbol success / failure determination random number generation unit 211 when the game ball wins the through chucker 66, and uses the normal symbol failure / random number. This is a lottery to determine whether or not it is a normal symbol. Specifically, the normal symbol lottery unit 212 is configured in the same manner as the first special symbol lottery unit 112a described above, and the common symbol lottery random number generated by the normal symbol random number determination unit 211 is passed through. A normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 213 that acquires (latches) at a timing at which a game ball passes through the chucker 66 (a timing at which a game ball detection signal from the through chucker detection sensor 95 is input to the main control processing unit 100); Refer to the normal figure low probability determination table 216 or the normal figure high probability determination table 217 to determine whether the normal figure success / failure random number acquired by the normal symbol success / failure random number acquisition unit 213 is per common figure or normal figure loss. A normal symbol success / failure determination unit 214 and a normal symbol success / failure determination random number acquiring unit 211 during normal symbol variation or during the opening / closing process of the electric tulip 63. When the figure failure random number is acquired, the usual failure random number is stored up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment) as a reserved ball random number for the normal symbol using the RAM of the main control processing unit 100. A normal symbol reserved ball random number storage unit 215 is provided. The reserved ball random number stored in the normal symbol reserved ball random number storage unit 215 is determined based on whether or not the normal symbol is correct in the passing order of the through chucker 66 after the stop of the fluctuation of the normal symbol is confirmed or after the opening / closing process of the electric tulip 63 is completed. It is used for determination of success / failure in the determination unit 214.

普図低確率判定テーブル216および普図高確率判定テーブル217は、図14,図15に示すように、普図当否乱数と普図当りおよび普図ハズレとの対応関係を規定したものである。具体的には、普図低確率判定テーブル216は、普図当否乱数0〜65535のうちの0〜6554に普図当りを対応付けていて、残りの普図当否乱数6555〜65534に普図ハズレを対応付けている。これにより、普図低確判定テーブル217を用いた普通図柄に係る当否の抽選での普図当りの当選確率は、略1/10(=6555/65536)に設定されている。これに対し、普図高確率判定テーブル217は、普図当否乱数0〜65535のうちの0〜65534に普図当りを対応付けていて、残りの普図当否乱数65535に普図ハズレを対応付けている。これにより、普図高確率判定テーブル217を用いた普通図柄に係る当否の抽選での普図当りの当選確率は略1/1(=65535/65536)、すなわち、普通図柄に係る当否の抽選が行われる度に略確実に普図当りに当選するように設定されている。   As shown in FIGS. 14 and 15, the ordinary low probability determination table 216 and the ordinary high probability determination table 217 define correspondence relationships between the random numbers for normal / unusual numbers and per-normal / unusual errors. More specifically, the normal figure low probability determination table 216 associates a common figure with 0 to 6554 out of the normal figure acceptance / rejection random numbers 0 to 65535, and the remaining common figure acceptance / rejection random numbers 6555 to 65534 cause a common figure loss. Are associated. As a result, the winning probability per common drawing in the lottery for winning / failing related to the normal symbol using the common figure low-accuracy determination table 217 is set to approximately 1/10 (= 6555/65536). On the other hand, the common figure high probability determination table 217 associates the common figure with 0 to 65534 of the common figure success / failure random numbers 0 to 65535, and associates the remaining common figure success / failure random numbers 65535 with the common figure loss. ing. As a result, the winning probability per common figure in the lottery for the normal symbol using the normal symbol high probability determination table 217 is approximately 1/1 (= 65535/65536), that is, the lottery for the normal symbol is determined as a lottery. Each time it is done, it is set so that it will be won almost as usual.

次に、普通図柄変動時間決定部220の詳細を説明する。普通図柄変動時間決定部220は、普通図柄の変動開始時における普通図柄に係る遊技状態が普図低確か普図高確かの判定を行い、この判定の結果に基づいて普通図柄の変動時間を決定するものである。具体的には、遊技状態が普図低確である場合に普通図柄変動時間決定部220は普通図柄の変動時間を30秒に決定するようになっていて、遊技状態が普図高確である場合に普通図柄変動時間決定部220は普通図柄の変動時間を2秒に決定するようになっている。   Next, details of the normal symbol variation time determination unit 220 will be described. The normal symbol variation time determination unit 220 determines whether the gaming state related to the normal symbol at the start of the variation of the normal symbol is normal, low or normal, and determines the normal symbol variation time based on the determination result. To do. Specifically, when the gaming state is usually low in probability, the normal symbol variation time determination unit 220 determines the variation time of the normal symbol to 30 seconds, and the gaming state is generally accurate. In this case, the normal symbol variation time determination unit 220 determines the variation time of the normal symbol to 2 seconds.

次に、普通図柄表示制御部240の詳細を説明する。普通図柄表示制御部240は、普通図柄抽選処理部210による普通図柄に係る当否の抽選の結果と、普通図柄変動時間決定部220により決定された普通図柄の変動時間とに基づいて普通図柄表示装置43を制御するものである。具体的には、普通図柄表示制御部240は、普通図柄変動時間決定部220により決定された普通図柄の変動時間が30秒であることに基づいて普通図柄表示装置43の2つのLEDを30秒間交互に点滅させ、その後、普通図柄抽選処理部210による抽選の結果に基づいて2つのLEDのうちの一方(普図当り)または他方(普図ハズレ)のみを点灯させた状態を少なくとも0.5秒(停止時間)間だけ維持するようになっている。また、普通図柄表示制御部240は、普通図柄変動時間決定部220により決定された普通図柄の変動時間が2秒であることに基づいて普通図柄表示装置43の2つのLEDを2秒間交互に点滅させ、その後、普通図柄抽選処理部210による抽選の結果に基づいて2つのLEDのうちの一方(普図当り)または他方(普図ハズレ)のみを点灯させた状態を少なくとも0.5秒(停止時間)間だけ維持するようになっている。   Next, details of the normal symbol display control unit 240 will be described. The normal symbol display control unit 240 is a normal symbol display device based on the result of the lottery for the normal symbol by the normal symbol lottery processing unit 210 and the variation time of the normal symbol determined by the normal symbol variation time determination unit 220. 43 is controlled. Specifically, the normal symbol display control unit 240 turns the two LEDs of the normal symbol display device 43 on for 30 seconds based on the fact that the variation time of the normal symbol determined by the normal symbol variation time determination unit 220 is 30 seconds. A state in which only one of the two LEDs (per ordinary figure) or the other (ordinary figure lost) is turned on at least 0.5 based on the result of the lottery by the normal symbol lottery processing unit 210 after flashing alternately. It is to be maintained only for seconds (stop time). Further, the normal symbol display control unit 240 blinks the two LEDs of the normal symbol display device 43 alternately for 2 seconds based on the fact that the variation time of the normal symbol determined by the normal symbol variation time determination unit 220 is 2 seconds. After that, based on the result of the lottery by the normal symbol lottery processing section 210, at least 0.5 second (stop) of the state where only one of the two LEDs (per ordinary figure) or the other (ordinary figure lost) is lit. Time) only.

次に、電動チューリップ作動制御部230の詳細を説明する。電動チューリップ作動制御部230は、普図低確中に普通図柄抽選処理部210による抽選の結果が普図当りであった場合に普通図柄の変動の停止が確定してから0.5秒が経過したタイミングで、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開閉されるよう電動チューリップ63のソレノイドを制御する開閉処理を行うものである。電動チューリップ63の開閉パターンは、遊技状態が普図低確の場合と普図高確の場合とで異なるよう設定されている。   Next, details of the electric tulip operation control unit 230 will be described. The electric tulip operation control unit 230 passes 0.5 seconds after the normal symbol change stoppage is confirmed when the normal symbol lottery processing unit 210 determines that the normal symbol lottery processing result is per unit during the usual low probability. At this timing, an opening / closing process for controlling the solenoid of the electric tulip 63 is performed so that the pair of blade members of the electric tulip 63 is opened / closed. The opening / closing pattern of the electric tulip 63 is set so as to differ depending on whether the gaming state is usually low or normal.

普図低確中の電動チューリップ63の開閉パターンは、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開放時間0.2秒で1回だけ開放するというものである。したがって、普図低確中に普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選した場合、普通図柄の変動開始から31秒が経過したタイミングで、すなわち、普通図柄の変動開始から普通図柄の変動時間30秒と普通図柄の停止時間0.5とが経過し、その後さらに0.5秒が経過したタイミングで、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開放時間0.2秒で1回だけ開閉されることになる。   The opening / closing pattern of the electric tulip 63, which is generally inaccurate, is such that the pair of blade members of the electric tulip 63 opens only once with an opening time of 0.2 seconds. Therefore, if you win a regular symbol in a lottery for normal symbols during a low probability of normal symbols, 31 seconds from the start of normal symbol variation, that is, normal symbol variation from the start of normal symbol variation A pair of blade members of the electric tulip 63 opens and closes once in an opening time of 0.2 seconds at a timing when 30 seconds and a normal symbol stop time of 0.5 have passed, and then 0.5 seconds have passed. Will be.

これに対し、普図高確中の電動チューリップ63の開閉パターンは、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開放時間1.2秒で2回(インターバル0.8秒間)だけ開放する、すなわち「1.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→1.2秒間開放」というものである。したがって、普図高確中に普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選した場合、普通図柄の変動開始から3秒が経過したタイミングで、すなわち、普通図柄の変動開始から普通図柄の変動時間2秒と普通図柄の停止時間0.5とが経過し、その後さらに0.5秒が経過したタイミングで、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回だけ開放される。   On the other hand, the open / close pattern of the electric tulip 63, which is highly accurate, is that the pair of blade members of the electric tulip 63 opens twice (interval 0.8 seconds) with an opening time of 1.2 seconds, that is, “ 1.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1.2 seconds open ”. Therefore, if you win a regular symbol in a lottery for normal symbols during the high accuracy of normal symbols, the normal symbol changes at the timing when 3 seconds have elapsed from the start of normal symbol variations, that is, from the start of normal symbol variation. When a time of 2 seconds and a normal symbol stop time of 0.5 have passed, and then 0.5 seconds have passed, the pair of blade members of the electric tulip 63 has an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8). In seconds).

普図低確中は普図高確中よりも普通図柄に係る当否の抽選で普図当りに当選しにくいだけでなく、普通図柄の変動開始から電動チューリップ63の1対の羽根部材の開閉が開始されるまでの時間は31秒(30秒+0.5秒+0.5秒)であって1対の羽根部材の開閉のタイミングに電動チューリップ63への遊技球の到達を合わせるには長過ぎ、さらに1対の羽根部材の開放時間は第2始動入賞口62に遊技球を入賞させるには短過ぎる0.2秒であるため、普図低確中に第2始動入賞口62に遊技球を入賞させることは困難である。これに対し、普図高確中は、普通図柄に係る当否の抽選で略確実に普図当りに当選するだけでなく、普通図柄の変動開始から電動チューリップ63の1対の羽根部材の開閉が開始されるまでの時間は3秒(2秒+0.5秒+0.5秒)であって1対の羽根部材の開閉のタイミングに電動チューリップ63への遊技球の到達を普図低確中よりも合わせやすく、さらに電動チューリップ63は普図低確中よりも長い開放時間1.2秒で2回開放されるため、第2始動入賞口62に遊技球を入賞させることが普図低確中よりも断然容易である。したがって、普図高確中において遊技者は普図低確中よりも遊技球の減少を抑えつつ第2遊技を行うことができる。   The normal figure low probability is not only difficult to win per common figure in the normal lottery lottery than the normal figure high accuracy, it is also possible to open and close the pair of blade members of the electric tulip 63 from the start of fluctuation of the normal symbol The time until the start is 31 seconds (30 seconds + 0.5 seconds + 0.5 seconds), which is too long to match the arrival of the game ball to the electric tulip 63 at the timing of opening and closing the pair of blade members, Furthermore, since the opening time of the pair of blade members is 0.2 seconds, which is too short to allow the second starting prize port 62 to win a game ball, the game ball is inserted into the second starting prize port 62 during the usual low probability. It is difficult to win a prize. On the other hand, during the normal design high accuracy, not only the winning / successful lottery for the normal symbol is won almost certainly, but the pair of blade members of the electric tulip 63 can be opened / closed from the start of the variation of the normal symbol. The time to start is 3 seconds (2 seconds + 0.5 seconds + 0.5 seconds), and the arrival of the game ball to the electric tulip 63 at the timing of opening and closing of the pair of blade members from the normal low probability In addition, the electric tulip 63 is opened twice with an opening time of 1.2 seconds longer than that of the normal figure, so that it is usually not possible to win the game ball in the second starting prize opening 62. It is much easier than that. Therefore, the player can play the second game while suppressing the decrease in the number of game balls in the normal high probability than in the normal low probability.

なお、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開放された状態においては、左打ちされた場合と右打ちされた場合の何れの場合も、第2始動入賞口62への遊技球の入賞の方が第1始動入賞口61への遊技球の入賞よりも容易となるが、電動チューリップ63の1対の羽根部材を開放させて第2始動入賞口63に遊技球を入賞させるためには、遊技球にスルーチャッカ66を通過させることが必要であるとともに、スルーチャッカ66を通過した遊技球は第1始動入賞口61よりも第2始動入賞口62に入賞しやすいことから、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙うには、普図高確中に右打ちを行うことが有効である。   In the state in which the pair of blade members of the electric tulip 63 is opened, the game ball is awarded to the second start winning opening 62 in either case of left-handed or right-handed. However, in order to open the pair of blade members of the electric tulip 63 and allow the second starting prize port 63 to win a gaming ball, The through-chucker 66 needs to pass through the ball, and the game ball that has passed through the through-chucker 66 is easier to win the second starting winning port 62 than the first starting winning port 61. Therefore, the second starting winning port In order to aim for a winning game ball to 62, it is effective to make a right-hand hit with high accuracy.

次に、遊技状態設定部300の詳細を図16を用いて説明する。図16に示すように、遊技状態設定部300は、遊技状態判定部301(遊技状態判定手段)と、ST回数設定部(ST回数設定手段)302と、電サポ回数部303(普電サポート回数設定手段)とを備える。   Next, details of the gaming state setting unit 300 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, the gaming state setting unit 300 includes a gaming state determination unit 301 (gaming state determination unit), an ST number setting unit (ST number setting unit) 302, and an electric support number unit 303 (general power support number). Setting means).

遊技状態判定部301は、ST残り回数(ST回数の残り回数)と電サポ残り回数(電サポ回数の残り回数)に基づき、遊技状態が特図低確と普図高確が並行した特定状態(特図低確+普図高確)であるか否か、すなわちST回数が全て消化された状態であり、かつ、電サポ残り回数が存在した状態であるか否かを判定するものである。   The gaming state determination unit 301 is based on the ST remaining number (the remaining number of STs) and the electric support remaining number (the remaining number of electric support times). (Special map low accuracy + general map high accuracy), that is, whether or not the number of STs has been exhausted and the remaining number of electric support is present. .

ST回数設定部302は、特別図柄種類決定処理部120において第1特別図柄種類抽選部122aにより決定された第1特別図柄の停止図柄(当り図柄)の種類、または第2特別図柄種類抽選部122bにより決定された第2特別図柄の停止図柄(当り図柄)の種類に基づき、大当り遊技の終了後の遊技状態を特図高確に設定するか特図低確に設定するかを決定するとともに、特図高確に設定することに決定した場合には特図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数すなわちST回数をN回(Nは自然数、本実施形態ではN=10)に設定するものである。なお、STとは「スペシャルタイム」の略であり、特図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数を所定のST回数(本実施形態ではN回(N=10))行うことができる期間のことである。   The ST number setting unit 302 is the special symbol type determination processing unit 120, which is the first special symbol type lottery unit 122a determined by the first special symbol type lottery unit 122a, or the second special symbol type lottery unit 122b. Based on the type of stop symbol (hit symbol) of the second special symbol determined by the above, it is determined whether to set the game state after the big hit game is set to a special figure high accuracy or special figure low accuracy, If it is decided to set the special figure with high accuracy, the number of successful lotteries relating to the special symbol with special figure high accuracy, that is, the ST number is set to N times (N is a natural number, N = 10 in this embodiment). Is. Note that ST is an abbreviation of “special time”, and the number of lottery decisions regarding a special symbol with high accuracy can be performed a predetermined number of ST times (in this embodiment, N (N = 10)). It is a period.

電サポ回数設定部303は、特別図柄種類決定処理部120において第1特別図柄種類抽選部122aにより決定された第1特別図柄の停止図柄(当り図柄)の種類、または第2特別図柄種類抽選部122bにより決定された第2特別図柄の停止図柄(当り図柄)の種類と、遊技状態判定部301による遊技状態の判定の結果とに基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を普図高確に設定するか普図低確に設定するかを決定するとともに、普図高確に設定することに決定した場合には普通高確での特別図柄に係る当否の抽選回数、すなわち電サポ回数(普電サポート回数)をN+α回またはN+β回(N,α,βは自然数、β>α、本実施形態ではN=10、α=1回、β=40)に設定するものである。   The electric support number of times setting unit 303 is the first special symbol type lottery unit 122a determined by the special symbol type determination processing unit 120, the type of the stop symbol (winning symbol) of the first special symbol, or the second special symbol type lottery unit Based on the type of stop symbol (winning symbol) of the second special symbol determined by 122b and the result of the determination of the gaming state by the gaming state determination unit 301, the gaming state after the big hitting game is usually shown with high accuracy. In addition to deciding whether or not to set a normal figure with a low accuracy, if it is decided to set a normal figure with a high accuracy, the number of successful lotteries for special symbols with a normal high accuracy, that is, The power support frequency) is set to N + α times or N + β times (N, α, β are natural numbers, β> α, and in this embodiment, N = 10, α = 1 time, β = 40).

特別図柄の停止図柄の種類と、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の当り変動の停止が確定したときの遊技状態と、ST回数設定部302により設定されるST回数と、電サポ回数設定部303により設定される電サポ回数との対応関係は、図17に示すように設定されている。   Stop type of special symbol, gaming state when stop of hit variation of special symbol (first special symbol or second special symbol) is confirmed, ST number set by ST number setting unit 302, electric number The correspondence with the power support number set by the support number setting unit 303 is set as shown in FIG.

つまり、特別図柄の当り変動の停止が確定し、その特別図柄の停止図柄が2R通常電サポ無し図柄であった場合には、その特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態が「特図低確+普図低確」、「特図高確+普図低確」、「特図高確+普図高確」および「特図低確+普図高確」の何れであるかに関係なく、2R通常電サポ無し図柄に基づく2ラウンドの大当り遊技(出玉無し大当り遊技)の終了後にST回数も電サポ回数も0回に設定される。   In other words, when the special symbol stop variation stop is confirmed and the special symbol stop symbol is a 2R normal power no support symbol, the gaming state when the special symbol hit variation stop is determined is “ Special figure low accuracy + normal figure low accuracy, special figure high accuracy + general figure low accuracy, special figure high accuracy + general figure high accuracy, and special figure low accuracy + general figure high accuracy. Regardless of whether or not the number of STs and the number of electric support are set to 0 after the end of the two rounds of big hit game based on the 2R normal electric no-support symbol (no big hit game without a ball).

また、特別図柄の当り変動の停止が確定し、その特別図柄の停止図柄が2R確変電サポ無し図柄であった場合には、その特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態が「特図低確+普図低確」、「特図高確+普図低確」、「特図高確+普図高確」および「特図低確+普図高確」の何れであるかに関係なく、2R確変電サポ無し図柄に基づく2ラウンドの大当り遊技(出玉無し大当り遊技)の終了後にST回数は10回に設定され、電サポ回数は0回に設定される。   Also, if the special symbol stop variation stop is confirmed, and the special symbol stop symbol is a symbol without 2R positive substation support, the gaming state when the special symbol stop variation stop is determined is “ Special figure low accuracy + normal figure low accuracy, special figure high accuracy + general figure low accuracy, special figure high accuracy + general figure high accuracy, and special figure low accuracy + general figure high accuracy. Regardless of whether or not the 2R jackpot game based on the 2R-probable-transformation-supported-no-game symbol (the jackpot-free game), the ST count is set to 10 times and the power support count is set to 0.

また、特別図柄の当り変動の停止が確定し、その特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄であり、かつ、その特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態が「特図低確+普図低確」、「特図高確+普図低確」および「特図高確+普図高確」であった場合、すなわち「特図低確+普図高確」以外の遊技状態であった場合には、8R確変電サポ有り図柄に基づく8ラウンドの大当り遊技(出玉有り大当り遊技)の終了後、または15R確変電サポ有り図柄に基づく15ランウドの大当り遊技(出玉有り大当り遊技)の終了後に、ST回数は10回(N=10)に設定され、電サポ回数は11回(N+α回、N=10、α=1)に設定される。   In addition, when the special symbol stop variation stop is confirmed, the special symbol stop symbol is a symbol with 8R positive transformation support, or a 15R positive transformation support support, and the special symbol stop variation stop is confirmed. When the game state of the game is "Special figure low accuracy + normal figure low accuracy", "Special figure high accuracy + normal figure low accuracy" and "Special figure high accuracy + general figure high accuracy", that is, "Special figure low accuracy" In the case of a game state other than “+ genuine high-definition”, after the completion of the 8 round jackpot game based on the 8R-accuracy transformation support design (or jackpot game with a ball), or on the 15R-accuracy transformation support design After the end of 15-rundo big hit game (big hit game with ball), the ST count is set to 10 times (N = 10) and the electric support count is set to 11 times (N + α times, N = 10, α = 1) Is done.

また、特別図柄の当り変動の停止が確定し、その特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄であり、かつ、その特別図柄の当り変動の停止が確定したときの遊技状態が「特図低確+普図高確」であった場合には、8R確変電サポ有り図柄に基づく8ラウンドの大当り遊技(出玉有り大当り遊技)の終了後、または15R確変電サポ有り図柄に基づく15ランウドの大当り遊技(出玉有り大当り遊技)の終了後に、ST回数は10回(N=10)に設定され、電サポ回数は50回(N+β=50、N=10、β=40)に設定される。   In addition, when the special symbol stop variation stop is confirmed, the special symbol stop symbol is a symbol with 8R positive transformation support, or a 15R positive transformation support support, and the special symbol stop variation stop is confirmed. If the game state of the game is "Special figure low accuracy + general figure high accuracy", after the end of the 8 round jackpot game (big hit game with ball) based on the design with 8R probability transformation support, or 15R probability transformation After the end of the 15-rundo big hit game based on the support symbol (the big hit game with a ball), the ST count is set to 10 times (N = 10), and the electric support count is 50 times (N + β = 50, N = 10, β = 40).

ST回数が10回に設定される場合、遊技状態設定部300は図18に示す流れの処理を行って第1特別図柄および第2特別図柄の両方に係る遊技状態を移行させる。つまり、遊技状態設定部300は、ST回数設定部302によりST回数を10回に設定すると(ステップS1)、すなわち、特図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数が10回に設定されると、その後の特別図柄に係る当否の抽選回数が10回に達するまでに特図当りに当選しない場合に、そのST回数10回が全て消化されるまでST回数10回が全て消化されたか否かの判定を行い(ステップS2でNOの繰返し)、その判定の結果が「ST回数10回が全て消化された」という結果になると(ステップS2でYES)、ST回数10回目の消化に基づく特別図柄の変動の停止が確定したタイミングで、特別図柄に係る遊技状態を特図高確確から特図低確に移行させて、すなわちSTを終了させて(ステップS3)、処理を終了する。   When the ST number is set to 10, the gaming state setting unit 300 performs the process of the flow shown in FIG. 18 to shift the gaming state relating to both the first special symbol and the second special symbol. In other words, the game state setting unit 300 sets the ST number to 10 times by the ST number setting unit 302 (step S1), that is, the number of times of winning / decreasing related to the special symbol with high accuracy is set to 10 times. Then, if the number of winning lotteries related to the special symbol after that does not win per special figure until the 10th ST number is exhausted, whether or not all the 10 ST numbers have been exhausted Is determined (repeat NO in step S2), and the result of the determination is that all 10 times of ST have been digested (YES in step S2), a special based on the 10th digestion of ST At the timing when the stop of the symbol variation is confirmed, the gaming state related to the special symbol is shifted from the special symbol high accuracy to the special symbol low accuracy, that is, the ST is terminated (step S3), and the processing is terminated.

また、電サポ回数が11回(N+α回)または50回(N+β回)に設定される場合、遊技状態設定部300は図19に示す流れの処理を行って普通図柄に係る遊技状態を移行させる。つまり、遊技状態設定部300は、電サポ回数設定部303により電サポ回数を11回または50回に設定すると(ステップS11)、すなわち、普図高確での特別図柄に係る当否の抽選回数を11回または50回に設定すると、その後の特別図柄に係る当否の抽選回数が11回または50回に達するまでの間に特図当りに当選しない場合に、その電サポ回数11回または50回が全て消化されるまで電サポ回数11回または電サポ回数50回が全て消化されたか否かの判定を行い(ステップS12でNOの繰返し)、その判定の結果が「電サポ回数11回または50回が全て消化された」という結果になると(ステップS12でYES)、電サポ回数11回目または50回目の消化に基づく特別図柄の変動の停止が確定したタイミングで、普通図柄に係る遊技状態を普図高確から普図低確に移行させて(ステップS13)、処理を終了する。   Further, when the electric support number is set to 11 times (N + α times) or 50 times (N + β times), the gaming state setting unit 300 performs the processing shown in FIG. 19 to shift the gaming state related to the normal symbol. . In other words, the gaming state setting unit 300 sets the number of times of the electric support to 11 or 50 by the electric support number setting unit 303 (step S11), that is, the number of times of winning / failing related to the special symbol with the usual figure high accuracy is determined. If it is set to 11 times or 50 times, if the winning lottery count for the special symbol after that reaches 11 times or 50 times, the special support number will not be won per 11 times or 50 times. It is determined whether or not the electric support number of times is 11 times or the electric support number of times of 50 times is completely digested (NO in step S12), and the result of the determination is “electric support number of times of 11 times or 50 times. When all results have been digested "(YES in step S12), at the timing when the suspension of the special symbol variation based on the eleventh or 50th digestion of electric support is confirmed, By migrating gaming state according to passing pattern in Hiroshi view high indeed et Hiroshi diagram low probability (step S13), and ends the process.

図18,図19に示す処理を並行して行うことによって、遊技状態設定部300は、8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、ST回数10回の電サポ付きST(「特図高確+普図高確」の特別期間)を設け、この電サポ付きST中に特図当りに当選しなかった場合には、電サポ付きSTの終了後に遊技状態を電サポ回数1回(N+α−N)または40回(N+β−N)の電サポ状態(特図低確+普図高確)に移行させ、さらに、1回または40回の普電サポート状態中に、特図当りに当選しなかった場合には、遊技状態を通常の遊技状態(特図低確+普図低確)に移行させることになる。   By performing the processes shown in FIG. 18 and FIG. 19 in parallel, the gaming state setting unit 300 can perform the 10-time ST count after the end of the big hit game based on the 8R probability transformation support-supported symbol or the 15R probability transformation support-supported symbol. If there is an ST with support (a special period of “special figure high accuracy + general figure high accuracy”), if you do not win per special figure during the ST with electric support, the game state after the end of the ST with electric support Is switched to the power support state (N + α-N) or 40 times (N + β-N) (Special figure low accuracy + Normal figure high accuracy), and 1 or 40 times In the case of not winning per special figure, the game state is shifted to the normal game state (special figure low probability + normal figure low probability).

次に、特別図柄変動パターンコマンド決定部130の詳細を図20を用いて説明する。図20に示すように、特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部131と、第1変動パターンコマンド抽選部132a(第1変動パターンコマンド決定手段)と、第2変動パターンコマンド抽選部132b(第2変動パターンコマンド決定手段)とを備える。   Next, details of the special symbol variation pattern command determination unit 130 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20, the special symbol variation pattern command determination unit 130 includes a special symbol variation pattern command determination random number generation unit 131, a first variation pattern command lottery unit 132a (first variation pattern command determination means), 2 variation pattern command lottery section 132b (second variation pattern command determination means).

特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部131は、所定範囲(本実施形態では0〜29の整数の範囲)のループカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して4ミリ秒に1回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン乱数(0〜29までの30通りの乱数)を発生させるものである。なお、ループカウンタは1ループ毎にランダムにスタート値を更新して、特図変動パターン乱数を発生させるためのカウント(4ミリ秒に1回の更新)を行うように設定されている。   The random number generator 131 for determining the special symbol variation pattern command sets the value of the loop counter in a predetermined range (in this embodiment, an integer range of 0 to 29) to 1 in 4 milliseconds by executing a computer program for generating random numbers. By updating the number of times, special figure variation pattern random numbers (30 random numbers from 0 to 29), which are software random numbers, are generated. The loop counter is set to update the start value at random for each loop and to perform a count (update once every 4 milliseconds) to generate a special figure variation pattern random number.

第1変動パターンコマンド抽選部132aは、特別図柄抽選処理部110の第1特別図柄抽選部112aによる第1特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第1特別図柄の変動時間のコマンドを含む第1変動パターンコマンドを、複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定するものである。具体的には、第1変動パターンコマンド抽選部132aは、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部131により発生された特図変動パターン乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミング(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第1変動パターンコマンド決定用乱数取得部133aと、この第1変動パターンコマンド決定用乱数取得部133aにより取得された特図変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンコマンドテーブル136または特殊変動パターンコマンドテーブル137を参照して第1変動パターンコマンドを選択する第1変動パターンコマンド選択部134aと、第1特別図柄の変動中または大当り遊技中に第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づいて第1変動パターンコマンド決定用乱数取得部133aが特図変動パターン乱数を取得した場合に、その特図変動パターン乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御処理部100のRAMを利用して記憶する第1変動パターンコマンド決定用乱数記憶部135aとを備える。第1変動パターンコマンド決定用乱数記憶部135aに記憶された特図変動パターン乱数は、第1特別図柄の変動の停止が確定した後に、または、大当り遊技が終了した後に、入賞順に第1変動パターンコマンド選択部134aでの第1変動パターンコマンドの選択に用いられる。   The first variation pattern command lottery unit 132a gives a command for the variation time of the first special symbol based on the result of the lottery for the first special symbol by the first special symbol lottery unit 112a of the special symbol lottery processing unit 110. The first variation pattern command to be included is determined by lottery from a plurality of types of variation pattern commands. Specifically, the first variation pattern command lottery unit 132a receives the special symbol variation pattern random number generated by the special symbol variation pattern command determination random number generation unit 131 at the timing when the game ball wins the first start winning opening 61. The first variation pattern command determination random number acquisition unit 133a that is acquired (latched) at (the timing at which the game ball detection signal from the first start winning opening detection sensor 91 is input to the main control processing unit 100), and the first variation A first variation pattern command for selecting a first variation pattern command with reference to the normal variation pattern command table 136 or the special variation pattern command table 137 based on the special figure variation pattern random number acquired by the pattern command determination random number acquisition unit 133a. The selection unit 134a and the first during the change of the first special symbol or the big hit game When the random number acquisition unit 133a for determining the first variation pattern command acquires the special figure variation pattern random number based on the winning of the game ball in the winning prize opening 61, the special variation pattern random number is set to a predetermined upper limit number (this embodiment) Up to four) in the form, a first variation pattern command determination random number storage unit 135a that stores data using the RAM of the main control processing unit 100 is provided. The special variation pattern random number stored in the first variation pattern command determination random number storage unit 135a is the first variation pattern in the order of winning after the stop of the variation of the first special symbol is confirmed or after the big hit game is finished. It is used for selection of the first variation pattern command by the command selection unit 134a.

第2変動パターンコマンド抽選部132bは、特別図柄抽選処理部110の第2特別図柄抽選部112bによる第2特別図柄に係る当否の抽選の結果に基づいて、第2特別図柄の変動時間のコマンドを含む第2変動パターンコマンドを、複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定するものである。具体的には、第2変動パターンコマンド抽選部132bは、特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数発生部131により発生された特図変動パターン乱数を、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したタイミング(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第2変動パターンコマンド決定用乱数取得部133bと、この第2変動パターンコマンド決定用乱数取得部133bにより取得された特図変動パターン乱数に基づき、第1変動パターンコマンド選択部134aと同じく通常変動パターンコマンドテーブル136または特殊変動パターンコマンドテーブル137を参照して第2変動パターンコマンドを選択する第2変動パターンコマンド選択部134bと、第2特別図柄の変動中または大当り遊技中に第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄変動パターンコマンド決定用乱数取得部133bが特図変動パターン乱数を取得した場合に、その特図変動パターン乱数を所定の上限個数(本実施形態では4個)まで、主制御処理部100のRAMを利用して記憶する第2変動パターンコマンド決定用乱数記憶部135bとを備える。第2変動パターンコマンド決定用乱数記憶部135bに記憶された特図変動パターン乱数は、第2特別図柄の変動の停止が確定した後に、または大当り遊技が終了した後に、入賞順に第2変動パターンコマンド選択部134bでの第2変動パターンコマンドの選択に用いられる。   The second variation pattern command lottery unit 132b issues a command for the variation time of the second special symbol based on the result of the lottery for the second special symbol by the second special symbol lottery unit 112b of the special symbol lottery processing unit 110. The second variation pattern command to be included is determined by lottery from a plurality of types of variation pattern commands. Specifically, the second variation pattern command lottery unit 132 b receives the special symbol variation pattern random number generated by the special symbol variation pattern command determination random number generation unit 131 at the timing when the game ball wins the second start winning opening 62. A second variation pattern command determination random number acquisition unit 133b that is acquired (latched) at (the timing at which the game ball detection signal from the second start winning a prize detection sensor 92 is input to the main control processing unit 100), and the second variation Based on the special figure fluctuation pattern random number acquired by the pattern command determination random number acquisition part 133b, the second fluctuation is referred to by referring to the normal fluctuation pattern command table 136 or the special fluctuation pattern command table 137 as in the first fluctuation pattern command selection part 134a. A second variation pattern command selection unit 134b for selecting a pattern command; When the second special symbol variation pattern command determination random number acquisition unit 133b acquires the special symbol variation pattern random number based on the winning of the game ball to the second start winning opening 62 during the variation of the second special symbol or the big hit game In addition, a second variation pattern command determination random number storage unit 135b that stores the special figure variation pattern random numbers up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment) using the RAM of the main control processing unit 100 is provided. . The special variation pattern random number stored in the second variation pattern command determination random number storage unit 135b is the second variation pattern command in order of winning after the stop of variation of the second special symbol is confirmed or after the big hit game is finished. It is used for selection of the second variation pattern command by the selection unit 134b.

通常変動パターンコマンドテーブル136および特殊変動パターンコマンドテーブル137は、保留数、すなわち特別図柄に係る保留球乱数の個数と、特別図柄の変動時間との対応関係を、図21に示すように規定している。   The normal variation pattern command table 136 and the special variation pattern command table 137 define the correspondence between the number of reserves, that is, the number of reserved ball random numbers related to the special symbol, and the variation time of the special symbol as shown in FIG. Yes.

つまり、通常変動パターンコマンドテーブル136は、保留数0個〜2個に8秒の主要変動時間(リーチ時の変動時間を除いた変動時間)を対応付けていて、保留数3個に5秒の主要変動時間を対応付けていて、保留数4個に2秒の主要変動時間を対応付けている。また、通常変動パターンコマンドテーブル136において、リーチ時変動時間は30秒〜60秒の範囲で予め用意された複数種類のリーチ時変動時間うちから選択されるようになっている。なお、リーチ時変動時間とは、演出表示装置50に表示される演出図柄がリーチ目で変動した後に停止する際に、その演出図柄とともに表示される特別図柄の変動時間である。   In other words, the normal fluctuation pattern command table 136 associates a main fluctuation time of 8 seconds (a fluctuation time excluding a fluctuation time at the time of reach) with 0 to 2 holds and 5 seconds with 3 holds. Main fluctuation times are associated with each other, and a main fluctuation time of 2 seconds is associated with the number of holdings of four. In the normal variation pattern command table 136, the reach variation time is selected from a plurality of types of reach variation times prepared in advance in the range of 30 to 60 seconds. Note that the reach variation time is the variation time of the special symbol displayed together with the effect symbol when the effect symbol displayed on the effect display device 50 changes after reaching the reach eye.

特殊変動パターンコマンドテーブル137は、保留数0個〜4個の全てに2秒の主要変動時間を対応付けていて、リーチ時変動時間は10秒〜50秒の範囲で予め用意された複数種類のリーチ時変動時間のうちから選択されるようになっている。   The special variation pattern command table 137 associates a main variation time of 2 seconds with all of the hold numbers 0 to 4, and the variation time at the time of reach is a plurality of types prepared in advance in the range of 10 seconds to 50 seconds. It is selected from the fluctuation time at the time of reach.

通常変動パターンコマンドテーブル136および特殊変動パターンコマンドテーブル137においても、特別図柄の停止時間(変動の停止が確定する時間)は一定の0.5秒に設定されている。   Also in the normal variation pattern command table 136 and the special variation pattern command table 137, the special symbol stop time (the time when the variation stop is determined) is set to a constant 0.5 seconds.

通常変動パターンコマンドテーブル136の詳細を、図22,図23を用いて次に説明する。   Details of the normal variation pattern command table 136 will be described below with reference to FIGS.

通常変動パターンコマンドテーブル136は、図22に示す通常当り変動パターンコマンドテーブル136aと、図23に示す通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル136bとから構成されたものであり、これら何れのテーブルも特図変動パターン乱数と変動パターンNo.の種類との対応関係を規定している。変動パターンNo.は特別図柄の変動パターン(変動内容と変動時間の組合せ)の種類に予め対応付けられたものである。つまり、通常変動パターンコマンドテーブル136は特図変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンの種類との対応関係を規定している。   The normal variation pattern command table 136 is composed of a normal hit variation pattern command table 136a shown in FIG. 22 and a normal lose variation pattern command table 136b shown in FIG. Random number and fluctuation pattern No. It defines the correspondence with the type. Variation pattern No. Is previously associated with the type of variation pattern of the special symbol (combination of variation content and variation time). That is, the normal fluctuation pattern command table 136 defines the correspondence between the special figure fluctuation pattern random numbers and the special pattern fluctuation patterns.

通常当り変動パターンコマンドテーブル136aは、電サポ付きST中以外における特図当り当選時と、電サポ付きST中の2度目の特図当り当選時とに、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bにより使用されるものである。この通常当り変動パターンコマンドテーブル136aは、具体的には図22に示すように、特図変動パターン乱数0〜3に変動パターンNo.1(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数4〜7に変動パターンNo.2(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数8〜11に変動パターンNo.3(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数12〜15に変動パターンNo.4(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数16〜19に変動パターンNo.5(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数20〜23に変動パターンNo.6(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数24,25に変動パターンNo.7(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数26,27に変動パターンNo.8(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数28に変動パターンNo.9(変動時間60秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数29に変動パターンNo.10(変動時間60秒)を対応付けている。   The normal symbol variation pattern command table 136a is stored in the special symbol variation pattern command determination unit 130 at the time of winning per special symbol other than during the ST with electric support and at the second time winning per special symbol in the ST with electric support. The first variation pattern command lottery unit 132a or the second variation pattern command lottery unit 132b is used. Specifically, the normal fluctuation pattern command table 136a includes special pattern fluctuation pattern random numbers 0 to 3, as shown in FIG. 1 (variation time 30 seconds), and the special pattern fluctuation pattern random numbers 4 to 7 are associated with the fluctuation pattern No. 2 (variation time 30 seconds), the special pattern fluctuation pattern random numbers 8 to 11 are associated with the fluctuation pattern No. 3 (variation time 30 seconds), the fluctuation pattern No. 4 (variation time 45 seconds), and the special pattern fluctuation pattern random numbers 16 to 19 are associated with the fluctuation pattern No. 5 (variation time 45 seconds), and the special pattern fluctuation pattern random numbers 20 to 23 are associated with the fluctuation pattern No. 6 (variation time 45 seconds), and the special pattern fluctuation pattern random numbers 24 and 25 are associated with the fluctuation pattern No. 7 (variation time 45 seconds), the special pattern fluctuation pattern random numbers 26 and 27 are associated with the fluctuation pattern No. 8 (variation time 45 seconds), the special pattern fluctuation pattern random number 28 is associated with a fluctuation pattern No. 9 (variation time 60 seconds), the special pattern fluctuation pattern random number 29 is associated with the fluctuation pattern No. 10 (variation time 60 seconds) is associated.

通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル136bは、電サポ付きST中以外における特図ハズレ時と、電サポ付きST中であって特図当りに1度も当選していない状態での特図ハズレ時とに、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bで使用されるものである。そして、この通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル136bは、保留数が0〜2個の場合に用いられる保留数0〜2個用テーブル136b−1と、保留数が3個の場合に用いられる保留数3個用テーブル136b−2と、保留数が4個の場合に用いられる保留数4個用テーブル136b−3との3種類から構成されている。   The normal loss variation pattern command table 136b is used when a special figure is lost other than during the ST with the electric support, and during a special figure loss when the electric support is in the ST and is not won once per special figure. The special symbol variation pattern command determination unit 130 is used by the first variation pattern command lottery unit 132a or the second variation pattern command lottery unit 132b. The normal loss variation pattern command table 136b includes a table for holding number 0 to 2 used when the number of holdings is 0 to 2, and a number of holdings 3 used when the number of holdings is three. The table is composed of three types: a table for individual use 136b-2 and a table for holding number 136b-3 used when the number of reservations is four.

保留数0〜2個用テーブル136b−1は、特図変動パターン乱数0〜7に変動パターンNo.11(変動時間8秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数8〜15に変動パターンNo.12(変動時間8秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数16〜23に変動パターンNo.13(変動時間8秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数24,25に変動パターンNo.14(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数26,27に変動パターンNo.15(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数28に変動パターンNo.16(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数29に変動パターンNo.17(変動時間60秒)を対応付けている。   The table 136b-1 for the number of reservations 0 to 2 includes the change pattern No. 11 (variation time 8 seconds), and the special pattern fluctuation pattern random numbers 8 to 15 are associated with the fluctuation pattern No. 12 (fluctuation time of 8 seconds), the special pattern fluctuation pattern random numbers 16 to 23 are associated with the fluctuation pattern No. 13 (variation time 8 seconds), and the special pattern fluctuation pattern random numbers 24 and 25 are associated with the fluctuation pattern No. 14 (variation time 30 seconds), the special pattern fluctuation pattern random numbers 26 and 27 are associated with the fluctuation pattern No. 15 (variation time 30 seconds), the special pattern fluctuation pattern random number 28 is associated with a fluctuation pattern No. 16 (variation time 45 seconds), the special pattern fluctuation pattern random number 29 is associated with the fluctuation pattern No. 17 (variation time 60 seconds) is associated.

保留数3個用テーブル136b−2は、特図変動パターン乱数0〜7に変動パターンNo.18(変動時間5秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数8〜15に変動パターンNo.19(変動時間5秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数16〜23に変動パターンNo.20(変動時間5秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数24,25に変動パターンNo.14(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数26,27に変動パターンNo.15(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数28に変動パターンNo.16(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数29に変動パターンNo.17(変動時間60秒)を対応付けている。   The table 136b-2 for the number of holdings 3 holds the special pattern fluctuation pattern random numbers 0 to 7 with the fluctuation pattern No. 18 (fluctuation time 5 seconds) is associated with the fluctuation pattern No. 19 (fluctuation time of 5 seconds) is associated with the fluctuation pattern No. 20 (fluctuation time of 5 seconds), and the special pattern fluctuation pattern random numbers 24 and 25 are associated with a fluctuation pattern No. 14 (variation time 30 seconds), the special pattern fluctuation pattern random numbers 26 and 27 are associated with the fluctuation pattern No. 15 (variation time 30 seconds), the special pattern fluctuation pattern random number 28 is associated with a fluctuation pattern No. 16 (variation time 45 seconds), the special pattern fluctuation pattern random number 29 is associated with the fluctuation pattern No. 17 (variation time 60 seconds) is associated.

保留数4個用テーブル136b−3は、特図変動パターン乱数0〜7に変動パターンNo.21(変動時間2秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数8〜15に変動パターンNo.22(変動時間2秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数16〜23に変動パターンNo.20(変動時間5秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数24,25に変動パターンNo.14(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数26,27に変動パターンNo.15(変動時間30秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数28に変動パターンNo.16(変動時間45秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数29に変動パターンNo.17(変動時間60秒)を対応付けている。   The reserved number 4 table 136b-3 includes a special pattern fluctuation pattern random number 0 to 7 and a fluctuation pattern No. 21 (fluctuation time 2 seconds) is associated with the fluctuation pattern No. 22 (fluctuation time 2 seconds), and the special pattern fluctuation pattern random numbers 16 to 23 are associated with the fluctuation pattern No. 20 (fluctuation time of 5 seconds), and the special pattern fluctuation pattern random numbers 24 and 25 are associated with a fluctuation pattern No. 14 (variation time 30 seconds), the special pattern fluctuation pattern random numbers 26 and 27 are associated with the fluctuation pattern No. 15 (variation time 30 seconds), the special pattern fluctuation pattern random number 28 is associated with a fluctuation pattern No. 16 (variation time 45 seconds), the special pattern fluctuation pattern random number 29 is associated with the fluctuation pattern No. 17 (variation time 60 seconds) is associated.

特殊変動パターンコマンドテーブル137の詳細を、図25,図24を用いて次に説明する。   Details of the special variation pattern command table 137 will be described below with reference to FIGS.

特殊変動パターンコマンドテーブル137は、図24に示す特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aと、図25に示す特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137bとから構成されたものであり、特図変動パターン乱数と変動パターンNo.の種類との対応関係を規定している。特殊変動パターンコマンドテーブル137における変動パターンNo.も特別図柄の変動パターン(変動内容と変動時間の組合せ)の種類に予め対応付けられたものである。つまり、特殊変動パターンコマンドテーブル137も特図変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンの種類との対応関係を規定したものである。   The special variation pattern command table 137 includes a special hit variation pattern command table 137a shown in FIG. 24 and a special loss variation pattern command table 137b shown in FIG. . It defines the correspondence with the type. In the special variation pattern command table 137, the variation pattern No. Are also associated in advance with the type of variation pattern of the special symbol (combination of variation content and variation time). That is, the special variation pattern command table 137 also defines the correspondence between the special diagram variation pattern random number and the special symbol variation pattern type.

特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aは、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当り時に限定して、特別図柄変動パターンコマンド抽選処理部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bにより使用されるものであり、図24に示すように、ST残り回数(ST回数の残り回数)の状態と、特別図柄の当り変動時間の種類との対応関係を規定する9種類のST残り回数用テーブル、すなわち、ST残り回数9回用テーブル137a−1と、ST残り回数8回用テーブル137a−2と、ST残り回数7回用テーブル137a−3と、ST残り回数6回用テーブル137a−4と、ST残り回数5回用テーブル137a−5と、ST残り回数4回用テーブル137a−6と、ST残り回数3回用テーブル137a−7と、ST残り回数2回用テーブル137a−8と、ST残り回数1回用テーブル137a−9とから構成されている。   The special hit variation pattern command table 137a is limited to the time of the first special symbol during ST (with special period) with electric support, and the special symbol variation pattern command lottery processing unit 130 or the first variation pattern command lottery unit 132a or This is used by the two variation pattern command lottery unit 132b. As shown in FIG. 24, the correspondence between the state of the remaining ST number (remaining number of ST times) and the type of the variation time of the special symbol is defined. 9 types of ST remaining number tables, that is, the ST remaining number 9 times table 137a-1, the ST remaining number 8 times table 137a-2, the ST remaining number 7 times table 137a-3, and the ST remaining number 6 times table 137a-4, 5 ST remaining times table 137a-5, 4 ST remaining times table 13 And a-6, and ST remaining number 3 times table 137a-7, ST and the remaining 2 times table 137a-8, and a ST remaining number one table 137a-9 Prefecture.

ST残り回数9回用テーブル137a−1は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が9回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.24(変動時間50秒)を対応付けている。   The table 137a-1 for ST remaining number of times is 137a-1 when the number of remaining STs that are valid at the time of winning for the first special figure during the ST with special support (during the special period) is nine. The special symbol variation pattern command determination unit 130 uses the first variation pattern command lottery unit 132a or the second variation pattern command lottery unit 132b to determine the special symbol variation pattern command. For all of the random numbers 0 to 29, the variation pattern No. 24 (variation time 50 seconds) is associated.

ST残り回数8回用テーブル137a−2は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が8回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.25(変動時間45秒)を対応付けている。   The table 137a-2 for the remaining ST count of 8 times is used when the number of remaining STs valid at the time of winning for the first special chart during the ST with special support (during the special period) is 8 per special chart. The special symbol variation pattern command determination unit 130 uses the first variation pattern command lottery unit 132a or the second variation pattern command lottery unit 132b to determine the special symbol variation pattern command. For all of the random numbers 0 to 29, the variation pattern No. 25 (variation time 45 seconds).

ST残り回数7回用テーブル137a−3は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が7回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.26(変動時間40秒)を対応付けている。   The ST remaining number of times 7 table 137a-3 is used when the number of remaining STs valid at the time of winning for the first special figure during the ST with special support (during the special period) is seven. The special symbol variation pattern command determination unit 130 uses the first variation pattern command lottery unit 132a or the second variation pattern command lottery unit 132b to determine the special symbol variation pattern command. For all of the random numbers 0 to 29, the variation pattern No. 26 (variation time 40 seconds).

ST残り回数6回用テーブル137a−4は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が6回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.27(変動時間35秒)を対応付けている。   The table 137a-4 for ST remaining number of times is 137a-4. When the number of remaining STs valid at the time of winning the first special figure during ST with special support (during special period) is six, The special symbol variation pattern command determination unit 130 uses the first variation pattern command lottery unit 132a or the second variation pattern command lottery unit 132b to determine the special symbol variation pattern command. For all of the random numbers 0 to 29, the variation pattern No. 27 (variation time 35 seconds) is associated.

ST残り回数5回用テーブル137a−5は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が5回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.28(変動時間30秒)を対応付けている。   The table 137a-5 for ST remaining number of times is 137a-5. When the number of remaining STs valid at the time of winning for the first special figure during ST with special support (during special period) is 5 times, The special symbol variation pattern command determination unit 130 uses the first variation pattern command lottery unit 132a or the second variation pattern command lottery unit 132b to determine the special symbol variation pattern command. For all of the random numbers 0 to 29, the variation pattern No. 28 (variation time 30 seconds).

ST残り回数4回用テーブル137a−6は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が4回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.29(変動時間25秒)を対応付けている。   The ST remaining number of times table 137a-6 is used when the number of remaining STs that are valid at the time of winning for the first special figure during the ST with special support (during the special period) is four times. The special symbol variation pattern command determination unit 130 uses the first variation pattern command lottery unit 132a or the second variation pattern command lottery unit 132b to determine the special symbol variation pattern command. For all of the random numbers 0 to 29, the variation pattern No. 29 (variation time 25 seconds).

ST残り回数3回用テーブル137a−7は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が3回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.30(変動時間20秒)を対応付けている。   The ST remaining number of times 3 table 137a-7 is used when the number of remaining STs that are valid at the time of winning the first special figure during the ST with special support (during the special period) is three. The special symbol variation pattern command determination unit 130 uses the first variation pattern command lottery unit 132a or the second variation pattern command lottery unit 132b to determine the special symbol variation pattern command. For all of the random numbers 0 to 29, the variation pattern No. 30 (variation time 20 seconds) is associated.

ST残り回数2回用テーブル137a−8は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が2回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.31(変動時間15秒)を対応付けている。   The ST remaining number of times double table 137a-8 is used when the number of remaining STs that are valid at the time of winning for the first special figure during the ST with special support (during the special period) is two per special figure. The special symbol variation pattern command determination unit 130 uses the first variation pattern command lottery unit 132a or the second variation pattern command lottery unit 132b to determine the special symbol variation pattern command. For all of the random numbers 0 to 29, the variation pattern No. 31 (variation time 15 seconds) is associated.

ST残り回数1回用テーブル137a−9は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数が1回の場合に、その特図当りに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特図変動パターン乱数0〜29の全てに変動パターンNo.32(変動時間20秒)を対応付けている。   The ST remaining number of times table 137a-9 is used for each special figure when the number of remaining STs valid at the time of winning the first special figure during the ST with special support (during the special period) is one. The special symbol variation pattern command determination unit 130 uses the first variation pattern command lottery unit 132a or the second variation pattern command lottery unit 132b to determine the special symbol variation pattern command. For all of the random numbers 0 to 29, the variation pattern No. 32 (variation time 20 seconds).

これら9種類のST残り回数用テーブル137a−1〜137a−9を比較して分かるように、特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aにおける当り変動時間の種類の構成は、ST残り回数が少なくなることに比例して当り変動時間が短縮されるよう規定されている。より詳細には、当り変動時間はST残り回数9回の場合に50秒、ST残り回数8回の場合に45秒、ST残り回数7回の場合に40秒、ST残り回数6回の場合に35秒、ST残り回数5回の場合に30秒、ST残り回数4回の場合に25秒、ST残り回数3回の場合に20秒、ST残り回数2回の場合に15秒、ST残り回数1回の場合に10秒というように、ST残り回数が1回減るに従って当り変動時間が5秒短縮されるようになっている。   As can be seen by comparing these nine types of remaining ST table 137a-1 to 137a-9, the structure of the hit variation time type in the special hit variation pattern command table 137a is proportional to the decrease in the remaining ST count. Therefore, it is stipulated that the hit fluctuation time is shortened. More specifically, the hit fluctuation time is 50 seconds when the ST remaining number is 9 times, 45 seconds when the ST remaining number is 8 times, 40 seconds when the ST remaining number is 7 times, and when the ST remaining number is 6 times. 35 seconds, 30 seconds for ST remaining 5 times, 25 seconds for ST remaining 4 times, 20 seconds for ST remaining 3 times, 15 seconds for ST remaining 2 times, ST remaining number In the case of one time, such as 10 seconds, the hit variation time is shortened by 5 seconds as the ST remaining number decreases by one.

図25に示すように、特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137aは、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りの後の特図ハズレ時に限定して、その特図ハズレに係る特別図柄の変動パターンコマンドを決定するために、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aまたは第2変動パターンコマンド抽選部132bによって用いられるものであり、特別図柄のハズレ変動時間を、特殊当り変動パターンコマンドテーブル137a中の当り変動時間の種類の何れよりも短い1種類に規定している。より詳細には、特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137bは、特図変動パターン乱数0〜9に変動パターンNo.21(変動時間2秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数10〜19に変動パターンNo.22(変動時間2秒)を対応付けていて、特図変動パターン乱数20〜29に変動パターンNo.23(変動時間2秒)を対応付けている。   As shown in FIG. 25, the special loss fluctuation pattern command table 137a is limited to the special figure loss related to the special figure loss only during the special figure loss after the first special figure during the ST with electric support (during the special period). In order to determine a symbol variation pattern command, the special symbol variation pattern command determination unit 130 uses the first variation pattern command lottery unit 132a or the second variation pattern command lottery unit 132b. Is defined as one type shorter than any of the types of hit variation times in the special hit variation pattern command table 137a. More specifically, the special loss variation pattern command table 137b includes special pattern variation pattern random numbers 0 to 9 as variation pattern numbers. 21 (fluctuation time 2 seconds) is associated with the fluctuation pattern No. 22 (variation time 2 seconds), the special pattern fluctuation pattern random numbers 20 to 29 are associated with the fluctuation pattern No. 23 (variation time 2 seconds) is associated.

次に、第1特別図柄表示制御部150の詳細を説明する。第1特別図柄表示制御部150は、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aにより決定された第1変動パターンNo.(No.1〜No.32の何れか1つ)に基づいて第1特別図柄表示装置41にセグメントの幾つかを点滅させた後、すなわち第1特別図柄の変動表示を行わせた後、特別図柄種類決定部120において第1特別図柄種類抽選部122aにより抽選で決定された第1特別図柄の停止図柄の種類(2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄および15R確変電サポ有り図柄の何れか1つ)に基づいて第1特別図柄表示装置41にセグメントの幾つかを少なくとも0.5秒間だけ点灯させた状態に維持させる、すなわち第1特別図柄の停止表示を行わせるものである。   Next, details of the first special symbol display control unit 150 will be described. The first special symbol display control unit 150 uses the first variation pattern No. determined by the first variation pattern command lottery unit 132a in the special symbol variation pattern command determination unit 130. After flashing some of the segments to the first special symbol display device 41 based on (any one of No. 1 to No. 32), that is, after the variable display of the first special symbol is performed, special The first special symbol stop symbol type determined by lottery by the first special symbol type lottery unit 122a in the symbol type determining unit 120 (a symbol with no 2R normal power support, a symbol without 2R positive transformation support, a symbol with 8R positive transformation support) And any one of the 15R positive substation support symbols), the first special symbol display device 41 keeps some of the segments lit for at least 0.5 seconds, that is, the first special symbol is stopped. The display is performed.

次に、第2特別図柄表示制御部160の詳細を説明する。第2特別図柄表示制御部160は、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第2変動パターンコマンド抽選部132bにより決定された第2変動パターンNo.(No.1〜No.32の何れか1つ)に基づいて第2特別図柄表示装置42にセグメントの幾つかを点滅させた後、すなわち第2特別図柄の変動表示を行わせた後、特別図柄種類決定部120において第2特別図柄種類抽選部122bにより抽選で決定された第1特別図柄の停止図柄の種類(2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄および15R確変電サポ有り図柄の何れか1つ)に基づいて第2特別図柄表示装置42にセグメントの幾つかを少なくとも0.5秒間だけ点灯させた状態に維持させる、すなわち第2特別図柄の停止表示を行わせるものである。   Next, the details of the second special symbol display control unit 160 will be described. The second special symbol display control unit 160 uses the second variation pattern No. determined by the second variation pattern command lottery unit 132b in the special symbol variation pattern command determination unit 130. After making some of the segments blink on the second special symbol display device 42 based on (any one of No. 1 to No. 32), that is, after the variable display of the second special symbol is performed, special The type of the stop symbol of the first special symbol determined by the lottery by the second special symbol type lottery unit 122b in the symbol type determining unit 120 (a symbol without 2R normal power support, a symbol without 2R positive substation support, a symbol with 8R positive substation support) And any one of the 15R positive substation support symbols), the second special symbol display device 42 keeps some of the segments lit for at least 0.5 seconds, that is, the second special symbol is stopped. The display is performed.

本実施形態においては、特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aおよび特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137bのそれぞれの内容が前述のように設定されていることによって、例えば電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1特別図柄抽選部112aによる第1特別図柄に係る当否の抽選の結果である場合には、次のように第1特別図柄の当り変動時間および第2特別図柄のハズレ変動時間が設定される。   In the present embodiment, the contents of the special hit variation pattern command table 137a and the special loss variation pattern command table 137b are set as described above, for example, at the beginning of ST with electric support (during a special period). If the special symbol per is the result of a lottery for the first special symbol by the first special symbol lottery unit 112a, the first special symbol hit variation time and the second special symbol loss variation as follows: Time is set.

電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数に基づき、9種類のST残り回数用テーブル137a−1〜137a−9のうちの1つを、第1変動パターンコマンド抽選部132aは参照して第1変動パターンコマンドを決定し、これによって、その特図当りに係る第1特別図柄の当り変動時間が決定される。つまり、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りの時点で有効なST残り回数が9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回のそれぞれの場合に、第1特別図柄の当り変動時間は50秒、45秒、40秒、35秒、30秒、25秒、20秒、15秒、10秒のそれぞれに設定されて、第1特別図柄の当り変動が開始される。なお、特図当りに当選した時点は2種類ある。1種類目は、第1特別図柄抽選部112aまたは第2特別図柄抽選部112bが第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の入賞のタイミングで取得した特図当否乱数を保留球乱数として記憶することなく第1特別図柄または第2特別図柄に係る抽選に用いて特図当りに当選した時点である。2種類目は、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aまたは第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶された保留球乱数を、第1特別図柄抽選部112aまたは第2特別図柄抽選部112bが第1特別図柄または第2特別図柄に係る抽選に用いて特図当りに当選した時点である。   Based on the number of remaining STs valid at the time of winning the first special chart during ST with special support (during the special period), one of nine types of remaining ST tables 137a-1 to 137a-9 is selected. The first variation pattern command lottery unit 132a refers to the first variation pattern command to determine the first variation pattern command, whereby the variation variation time of the first special symbol related to the special symbol is determined. In other words, the number of remaining STs valid at the time of the first special chart during ST with electric support (during special period) is 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 In each case, the variation time of the first special symbol is set to 50 seconds, 45 seconds, 40 seconds, 35 seconds, 30 seconds, 25 seconds, 20 seconds, 15 seconds, 10 seconds, respectively. The hit variation of the first special symbol is started. There are two types of points that are won per special chart. The first type is a special-designed random number acquired by the first special symbol lottery unit 112a or the second special symbol lottery unit 112b at the timing of winning a game ball to the first starting winning port 61 or the second starting winning port 62. This is the point of time when a special symbol is won for use in the lottery related to the first special symbol or the second special symbol without storing as a reserved ball random number. The second type is the first special symbol lottery unit 112a or the second special symbol lottery, which is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a or the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b. This is the time when the part 112b is won for each special symbol using the lottery related to the first special symbol or the second special symbol.

そして、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の第1特別図柄に係る特図当りの後に、すなわち、電サポ付きST中に開始された最初の第1特別図柄の当り変動中に、第2特別図柄抽選部132bによる第2特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、第2変動パターンコマンド抽選部132bは特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137bを参照して第2変動パターンコマンドを決定し、これによって第2特別図柄のハズレ変動時間が2秒に決定される。   Then, after hitting the first special symbol for the first first special symbol during the ST with electric support (during the special period), that is, during the hit fluctuation of the first first special symbol started during the ST with electric support, When the result of the lottery for the second special symbol by the second special symbol lottery unit 132b is a special figure loss, the second variation pattern command lottery unit 132b refers to the special loss variation pattern command table 137b. The second variation pattern command is determined, and thereby, the loss variation time of the second special symbol is determined to be 2 seconds.

そして、前述のように、本実施形態においては、発射装置10から最大発射強度で遊技球が発射された場合には、遊技球が発射から約5秒で第2始動入賞口62に到達可能であって、電サポ付きST中(特別期間中)は第2特別図柄のハズレ変動の開始から停止が確定するまでの時間は2.5秒であることから、遊技球の発射から約7.5秒(約5秒+2.5秒)で第2特別図柄のハズレ変動の停止が確定することになる。したがって、ST残り回数1回に基づき10秒の第1特別図柄の当り変動が行われる場合であって、その当り変動の開始から約2.5秒後に遊技球が発射された場合であっても、ST残り回数1回の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能である。   As described above, in the present embodiment, when a game ball is launched from the launching device 10 with the maximum launch intensity, the game ball can reach the second start winning opening 62 in about 5 seconds after launch. During the ST with electric support (during the special period), the time from the start of the change in the second special symbol's loss to the stop is 2.5 seconds. In 2 seconds (about 5 seconds + 2.5 seconds), the suspension of the fluctuation of the second special symbol is confirmed. Therefore, even if the hit variation of the first special symbol of 10 seconds is performed based on the remaining ST number of times and the game ball is fired about 2.5 seconds after the start of the hit variation, , It is possible to perform the loss variation of the second special symbol with one ST remaining number of times.

また、電サポ付きST中は、スルーチャッカ66を遊技球が通過すると電動チューリップ63の1対の羽根部材が略確実に「1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放」の開閉パターンで開閉するため、右打ちによりスルーチャッカ66に遊技球を次々と通過させることで電動チューリップ63の1対の羽根部材を「1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放」の開閉パターンで頻繁に開閉させて7.5秒間に複数個の遊技球を第2始動入賞口62に入賞させることは容易である。したがって、ST残り回数9回に基づく50秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数9回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数8回に基づく45秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数8回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数7回に基づく40秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数7回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数6回に基づく35秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数6回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数5回に基づく30秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数5回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数4回に基づく25秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数4回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数3回に基づく20秒の第1特別図柄の当り変動中にST残り回数3回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数2回に基づく15秒の第1特別図柄の当り変動にST残り回数2回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能であり、ST残り回数1回に基づく10秒の第1特別図柄の当り変動にST残り回数1回以上の第2特別図柄のハズレ変動を行うことが可能である。   Further, during the ST with electric support, when the game ball passes through the through chucker 66, the pair of blade members of the electric tulip 63 are almost certainly “open for 1.2 seconds → close for 0.8 seconds → open for 1.2 seconds”. In order to open and close with the opening / closing pattern of the right and left, the pair of blade members of the electric tulip 63 are opened “1.2 seconds → 0.8 seconds closed → 1.2 It is easy to make a plurality of game balls win the second start winning opening 62 in 7.5 seconds by frequently opening and closing with the opening and closing pattern of “second opening”. Therefore, it is possible to change the second special symbol of 9 or more remaining STs during the 50 seconds of the first special symbol hit variation based on the 9 remaining STs, based on the 8 remaining STs. It is possible to change the second special symbol with the ST remaining number of 8 times or more during the 45 seconds of the first special symbol hit fluctuation, and the 40 second first special symbol hit based on the 7 remaining ST times. It is possible to change the second special symbol with the ST remaining number of 7 or more during the fluctuation, and the ST remaining number of 6 or more during the fluctuation of the first special symbol of 35 seconds based on the 6 ST remaining number It is possible to perform the loss variation of the second special symbol of the second special symbol, and the variation of the second special symbol with the remaining ST number of 5 times or more during the fluctuation of the first special symbol of 30 seconds based on the remaining ST number of 5 times. It is possible to perform, ST remaining number of times 4 It is possible to change the second special symbol with the ST remaining number of 4 times or more during the fluctuation of the first special symbol of 25 seconds based on the ST, and the first special symbol of 20 seconds based on the remaining ST number of 3 times. It is possible to change the second special symbol with the ST remaining number of 3 or more during the hit fluctuation, and the ST remaining number of 2 times for the first special symbol hit variation of 15 seconds based on the 2 ST remaining number of times. It is possible to perform the above-mentioned second special symbol loss variation, and the second special symbol loss variation of one or more ST remaining times is added to 10 seconds of the first special symbol hit variation based on one ST remaining number of times. Is possible.

つまり、本実施形態においては、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1特別図柄抽選部112aによる抽選の結果であった場合には、その特図当りに基づく第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、第2特別図柄のハズレ変動を、第1特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能な関係に、第1特別図柄の当り変動時間と第2特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定されるよう特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aおよび特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137b中の変動パターンNo.、すなわち第1変動パターンコマンドの種類および第2変動パターンコマンドの種類が予め設定されている。   That is, in this embodiment, when the first special symbol during the ST with electric support (during the special period) is the result of the lottery by the first special symbol lottery unit 112a, the first special symbol is based on the special symbol. It is possible to perform the loss variation of the second special symbol more than the number of remaining STs effective at the time of the start of the first special symbol hit fluctuation, from the start of the hit fluctuation of one special symbol until the stop is confirmed. The variation in the special hit variation pattern command table 137a and the special lose variation pattern command table 137b is set so that the length relationship between the hit variation time of the first special symbol and the loss variation time of the second special symbol is set. Pattern No., that is, the type of the first variation pattern command and the type of the second variation pattern command are preset.

このことから、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1特別図柄抽選部112aによる第1特別図柄に係る当否の抽選の結果であった場合には、その特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に(第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく第1遊技の開始から終了までの間に)、遊技者は第2特別図柄抽選部112bによる抽選での特図ハズレを繰り返すことによって(第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づく第2遊技を繰り返すことによって)、ST残り回数を全て消化することができる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機1は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る第1遊技の開始から終了までの間に第2遊技を行うことによって第1遊技の開始の時点で有効なST残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。   For this reason, if the first special symbol during the ST with special electric support (during the special period) is the result of the first special symbol lottery unit 112a for the first special symbol, the special symbol During the period from the start of the first fluctuation of the first special symbol related to the hit to when the stop is confirmed (from the start to the end of the first game based on the winning of the game ball to the first start winning opening 61) The player completes the ST remaining number of times by repeating the special figure loss in the lottery by the second special symbol lottery unit 112b (by repeating the second game based on the winning of the game ball to the second starting winning port 62). can do. That is, the pachinko machine 1 according to the present embodiment performs the first game by performing the second game from the start to the end of the first game related to the first special figure during the ST with electric support (during the special period). It is possible to give the player an opportunity to use all the remaining ST counts that are valid at the start of the game.

一方、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2特別図柄抽選部112bによる抽選の結果である場合には、その最初の特図当りに当選した時点で有効なST残り回数に基づき、9種類のST残り回数用テーブル137a−1〜137a−9のうちの1つを、第2変動パターンコマンド抽選部132bは参照して第2変動パターンNo.(第2変動パターンコマンド)を決定し、これによって、その特図当りに係る第2特別図柄の当り変動時間が決定される。つまり、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りの時点で有効なST残り回数が9回、8回、7回、6回、5回、4回、3回、2回、1回のそれぞれの場合に、第2特別図柄の当り変動時間は50秒、45秒、40秒、35秒、30秒、25秒、20秒、15秒、10秒のそれぞれに設定されて、第2特別図柄の当り変動が開始される。   On the other hand, when the first special symbol during the ST with electric support (during the special period) is the result of the lottery by the second special symbol lottery unit 112b, the ST that is valid at the time of winning for the first special symbol Based on the remaining number of times, the second variation pattern command lottery section 132b refers to one of the nine types of ST remaining number tables 137a-1 to 137a-9, and the second variation pattern No. (second variation pattern). Command), and thereby the hit variation time of the second special symbol per hit special figure is determined. In other words, the number of remaining STs valid at the time of the first special chart during ST with electric support (during special period) is 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 In each case, the variation time of the second special symbol is set to 50 seconds, 45 seconds, 40 seconds, 35 seconds, 30 seconds, 25 seconds, 20 seconds, 15 seconds, 10 seconds, respectively. The hit variation of the second special symbol is started.

そして、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の第2特別図柄に係る特図当りの後に、すなわち、電サポ付きST中に開始された最初の第2特別図柄の当り変動中に、第1特別図柄抽選部112aによる抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、第1変動パターンコマンド抽選部132aは特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137bを参照して第1変動パターンNo.(第1変動パターンコマンド)を決定し、これによって第1特別図柄のハズレ変動時間が2秒に決定されることになる。   Then, after hitting the special symbol related to the first second special symbol during the ST with electric support (during the special period), that is, during the hit fluctuation of the first second special symbol started during the ST with electric support, When the result of the lottery by the first special symbol lottery unit 112a is a special figure loss, the first variation pattern command lottery unit 132a refers to the special loss variation pattern command table 137b and sets the first variation pattern No. 1 fluctuation pattern command) is determined, whereby the loss variation time of the first special symbol is determined to be 2 seconds.

また、前述のように本実施形態においては、左打ちが行われた場合に遊技球は発射装置10から約5秒で第1始動入賞口61に到達可能であるとともに、電サポ付きST中(特別期間中)は第1特別図柄のハズレ変動の開始から停止が確定するまでの時間は2.5秒であることから、電サポ付きST中は遊技球の発射から約7.5秒(約5秒+2.5秒)で第1特別図柄のハズレ変動の停止が確定することになる。   Further, as described above, in the present embodiment, when left-handed, the game ball can reach the first start winning opening 61 from the launching device 10 in about 5 seconds and is in ST with electric support ( During the special period), the time from the start of the change of the first special symbol's loss to the stop is 2.5 seconds, so during the ST with electric support, about 7.5 seconds (about approx. 5 seconds + 2.5 seconds), the suspension of the fluctuation of the first special symbol is confirmed.

したがって、電サポ付きST中の最初の特図当りが第2特別図柄に係るものである場合であっても、ST残り回数1回〜9回のそれぞれに基づく10秒〜50秒の第2特別図柄の当り変動中に、ST残り回数1回〜9回のそれぞれの回数以上の第1特別図柄のハズレ変動を行うことが可能である。   Therefore, even if the first special symbol in the ST with electric support is related to the second special symbol, the second special of 10 to 50 seconds based on each of the remaining ST times 1 to 9 During the symbol variation, it is possible to perform the loss variation of the first special symbol by the number of remaining ST times of 1 to 9 or more.

つまり、本実施形態においては、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2特別図柄抽選部112bによる抽選の結果であった場合には、その特図当りに基づく第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、第1特別図柄のハズレ変動を、第2特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能な関係に、第2特別図柄の当り変動時間と第1特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定されるよう特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aおよび特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137b中の変動パターンNo.、すなわち第1変動パターンコマンドの種類および第2変動パターンコマンドの種類が予め設定されている。   That is, in this embodiment, when the first special symbol during the ST with electric support (during the special period) is the result of the lottery by the second special symbol lottery unit 112b, the first special symbol is based on the special symbol. 2 From the start of the special symbol hit fluctuation until the stop is confirmed, the first special symbol lose fluctuation can be performed more than the number of remaining STs effective at the start of the second special symbol hit fluctuation. The variation in the special hit variation pattern command table 137a and the special lose variation pattern command table 137b is set so that the length relationship between the hit variation time of the second special symbol and the loss variation time of the first special symbol is set. Pattern No., that is, the type of the first variation pattern command and the type of the second variation pattern command are preset.

このことから、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2特別図柄抽選部112bによる第1特別図柄に係る当否の抽選の結果であった場合にも、その特図当りに係る第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に(第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づく第2遊技の開始から終了までの間に)、遊技者は第1特別図柄抽選部112aによる抽選での特図ハズレを繰り返すことによって(第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく第1遊技を繰り返すことによって)、ST残り回数を全て消化することができる。これによって、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る第2遊技の開始から終了までの間に第1遊技を行うことによって第2遊技の開始の時点で有効なST残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。   Therefore, even if the first special symbol during the ST with special electric support (during the special period) was the result of a lottery for the first special symbol by the second special symbol lottery unit 112b, the special symbol During the period from the start of the change of hit of the second special symbol related to the hit until the stop is confirmed (from the start to the end of the second game based on the winning of the game ball to the second start winning opening 62) The player digests all the remaining ST counts by repeating the special figure loss in the lottery by the first special symbol lottery unit 112a (by repeating the first game based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 61). can do. As a result, the ST which is effective at the time of the start of the second game by performing the first game between the start and the end of the second game related to the first special figure during the ST with electric support (during the special period) The player can be given an opportunity to use all the remaining times.

しかし、第1始動入賞口61には電動チューリップ63が設けられていないため、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る第2遊技の開始から終了までの間に第1遊技を行うことによって第2遊技の開始の時点で有効なST残り回数を全て消化することは、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る第1遊技の開始から終了までの間に第2遊技を行うことによって第1遊技の開始の時点で有効なST残り回数を全て消化することよりも困難である。   However, since the electric start tulip 63 is not provided at the first start winning opening 61, the second game related to the first special figure during the ST with the electric support (during the special period) is started and ended. To complete the remaining number of remaining STs at the time of the start of the second game by performing one game is from the start of the first game for the first special figure during the ST with electric support (during the special period) By performing the second game before the end, it is more difficult than digesting all the remaining ST remaining times effective at the start of the first game.

本実施形態においては、前述のように、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1遊技の開始から終了までの間に第2遊技を行うことによって第1遊技の開始の時点で有効なST残り回数を全て消化する機会、または、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第2遊技の開始から終了までの間に第1遊技を行うことによって第1遊技の開始の時点で有効なST残り回数を全て消化する機会を遊技者に与えることができる。このため、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る特別図柄の当り変動の停止が確定した時点での遊技状態は1種類ではなく、「特図低確+普図高確」、「特図高確+普図高確」および「特図低確+普図低確」のうちの何れか1つの遊技状態となり、この遊技状態は遊技状態設定部300の機能との関係から、電サポST中の最初の特図当りに基づく大当り遊技の終了後に遊技者に与えられる電サポ回数に影響することになる。次に、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る特別図柄の当り変動の停止が確定した時点での遊技状態と、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数との関係について、図26〜図28を用いて説明する。   In the present embodiment, as described above, at the time of the start of the first game by performing the second game from the start to the end of the first game related to the first special figure in the ST with electric support. Opportunity to digest all remaining ST remaining times, or start of the first game by performing the first game from the start to the end of the second game related to the first special figure in the ST with electric support The player can be given an opportunity to use all the remaining ST counts that are valid at that time. For this reason, the game state at the time when stoppage of the variation of the special symbol related to the first special figure in the ST with the electric support is confirmed is not one type, “Special figure low accuracy + normal figure high accuracy”, “ The game state is one of “special map high accuracy + general map high accuracy” and “special map low accuracy + general map low accuracy”, and this gaming state is based on the function of the game state setting unit 300. This will affect the number of electric support given to the player after the big hit game based on the first special figure in the support ST. Next, regarding the relationship between the gaming state at the time when stoppage of the special symbol hit variation stop for the first special figure in ST with electric support is confirmed, and the number of electric support given to the player after the big hit game ends, This will be described with reference to FIGS.

はじめに、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数が50回(N+β回)となる場合について、電サポ付きSTがST回数10回(N=10)、電サポ回数11回(N+α、N=10、α=1)で開始され、この電サポ付きST開始中の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものであり、その特図当り時において有効なST残り回数が8回であった場合を例に挙げて説明する。   First, in the case where the number of electric support given to the player after the big hit game is 50 (N + β times), the ST with electric support is 10 times ST (N = 10) and the number of electric support 11 times (N + α, N = 10, α = 1), and the first special figure during the start of the ST with the electric support is related to the first special symbol, and the effective number of remaining STs is eight times per special figure. The case will be described as an example.

この場合、電サポ付きST開始後の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始の時点T1(図26(1)に示す)において有効なST残り回数が8回であるから、図26(2)に示すように特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄の両方)に係る遊技状態は特図高確に維持される。また、電サポ付きST開始時点での電サポ回数はST回数10回よりも1回多いから、ST残り回数が8回の状態では電サポ残り回数は9回であり、したがって図26(3)に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。   In this case, the effective number of remaining STs is 8 at the start time T1 (shown in FIG. 26 (1)) of the first special symbol hit fluctuation for the first special symbol after the start of the ST with electric support. As shown in FIG. 26 (2), the gaming state relating to the special symbol (both the first special symbol and the second special symbol) is maintained with high accuracy. In addition, since the number of times of electric support at the start of ST with electric support is one more than 10 times of ST, the number of remaining electric supports is 9 when the ST remaining number is 8, and therefore FIG. 26 (3) As shown in FIG. 2, the gaming state related to the normal symbol is normally maintained with high accuracy.

その後、第2特別図柄の変動時間2秒のハズレ変動が繰り返され、これによって、第1特別図柄の当り変動の停止が確定する時点T2(図26(1)に示す)よりも前の時点T3(図26(2)に示す)でST残り回数8回が全て消化されると、すなわち、第1特別図柄の当り変動の開始の時点T1から停止が確定する時点T2までの45.5秒(=ST45秒(残り回数8回に基づく当り変動時間)+0.5秒(第1特別図柄の停止時間)の間にST残り回数8回が全て消化されると、特別図柄に係る遊技状態は特図高確から特図低確に移行する。一方、時点T3において電サポ残り回数は1回であるから、図26(3)に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。つまり、ST残り回数8回が全て消化された時点T3において、遊技状態は「特図低確+普図高確」である。その後、電サポ残り回数1回が存在した状態で、すなわち遊技状態が「特図低確+普図高確」に維持された状態で、第1特別図柄の当り変動の停止が時点T2で確定し、その第1特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄であった場合には、8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄に基づく8ラウンドまたは15ラウンドの大当り遊技終了後に、ST回数10回とともに電サポ回数50回が遊技者に与えられる。   Thereafter, the loss variation of the second special symbol variation time of 2 seconds is repeated, and thereby, the time T3 before the time T2 (shown in FIG. 26 (1)) at which the stop of the first special symbol hit variation is confirmed. When the remaining ST number of 8 times is digested (shown in FIG. 26 (2)), that is, 45.5 seconds from the start time T1 of the first special symbol hit variation to the time T2 when the stop is determined ( = ST 45 seconds (per fluctuating time based on 8 remaining games) + 0.5 seconds (stop time of the first special symbol) If all 8 remaining ST times are consumed, the gaming state related to the special symbol is special On the other hand, since the number of remaining electric supporters is one at time T3, the gaming state related to the normal symbol is normally maintained with high accuracy as shown in FIG. In other words, when the remaining ST number of 8 times is digested, T3 In this case, the gaming state is “special low accuracy + normal figure high accuracy.” After that, there is a remaining electric support number of times, that is, the gaming state is “special low probability + general figure high accuracy”. When the first special symbol stop variation is confirmed at the time point T2 in the maintained state, and the first special symbol stop symbol is a symbol with 8R-accuracy transformation support or a symbol with 15R-accuracy transformation support. After the 8 round or 15 round jackpot game based on the design with 8R probability transformation support or the design with 15R probability transformation support, the player is given 50 times of electrical support with the ST count of 10.

つまり、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の停止が確定した時点T2での遊技状態が「特図低確+普図高確」の場合に、遊技者に与えられる電サポ回数は50回(N+β回、N=10、β=40)に設定される。ただし、第1特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄でなかった場合、すなわち2R通常電サポ無し図柄または2R確変電サポ無し図柄の場合には、遊技者に電サポ回数は与えられない。   In other words, when the game state at the time T2 when the stoppage of the variation of the first special symbol related to the first special symbol in the ST with electric support is confirmed is “special symbol low accuracy + general symbol high accuracy”, The number of power support given to the person is set to 50 times (N + β times, N = 10, β = 40). However, if the stop symbol of the first special symbol is not a symbol with an 8R probability substation support or a symbol with a 15R probability substation support, that is, a symbol without 2R normal power support or a symbol without 2R probability substation support, No power support is given.

次に、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数が11回(N+α回)となる場合の一例について図27を用いて説明する。   Next, an example in which the number of electric support given to the player after the big hit game is 11 (N + α times) will be described with reference to FIG.

図26(1)〜図26(3)の場合と同じく、電サポ付きST開始後の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始の時点T1(図27(1)に示す)において、図27(2)に示すように特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄の両方)に係る遊技状態は特図高確に維持され、図27(3)に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。その後、第1特別図柄の当り変動の停止が確定する時点T2(図27(1)に示す)よりも前に、ST残り回数が存在していた場合、時点T2においてST残り回数と、このST残り回数よりも多い電サポ残り回数が存在するから、図27(2),(3)に示すように遊技状態は「特図高確+普図高確」である。したがって、第1特別図柄の当り変動の停止が時点T2で確定し、その第1特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄であった場合には、8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄に基づく8ラウンドまたは15ラウンドの大当り遊技終了後に、ST回数10回とともに電サポ回数11回が遊技者に与えられる。   As in the case of FIG. 26 (1) to FIG. 26 (3), the time T1 of the first special symbol hit fluctuation start point T1 (shown in FIG. 27 (1)) after the start of the ST with the electric support. ), The gaming state relating to the special symbol (both the first special symbol and the second special symbol) is maintained with high accuracy as shown in FIG. 27 (2), and it is normal as shown in FIG. 27 (3). The gaming state related to the symbol is usually maintained with high accuracy. After that, if the remaining ST number exists before the time T2 (shown in FIG. 27 (1)) at which the stoppage of the first special symbol is confirmed, the ST remaining number and the ST Since there are more electric support remaining times than the remaining number of times, the gaming state is “special figure high accuracy + normal figure high accuracy” as shown in FIGS. 27 (2) and (3). Therefore, when the stop of the first special symbol hit fluctuation is confirmed at time T2, and the stop symbol of the first special symbol is a symbol with 8R probability substation support or a symbol with 15R probability substation support, the 8R probability substation is changed. After the end of the 8-round or 15-round jackpot game based on the symbol with support or the symbol with 15R probability transformation subsidy support, the player is given 11 times of electric support with the ST count of 10.

つまり、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の停止が確定した時点T2での遊技状態が「特図高確+普図高確」であった場合には、遊技者に与えられる電サポ回数は11回(N+α回、N=10、α=1)となり、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の停止が確定した時点T2での遊技状態が「特図低確+普図高確」の場合の電サポ回数50回(N+β回、N=10、β=40)よりも少ない。ただし、第1特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄でなかった場合、すなわち2R通常電サポ無し図柄または2R確変電サポ無し図柄の場合には、遊技者に電サポ回数は与えられない。   In other words, when the game state at the time T2 when the stoppage of the variation of the first special symbol related to the first special figure in the ST with electric support is confirmed is “special figure high accuracy + normal figure high accuracy”. The number of times of electric support given to the player is 11 times (N + α times, N = 10, α = 1), and the first special symbol hit change for the first special symbol in the ST with electric support is stopped. When the game state at the determined time T2 is “special figure low probability + normal figure high probability”, the number is less than 50 times (N + β times, N = 10, β = 40). However, if the stop symbol of the first special symbol is not a symbol with an 8R probability substation support or a symbol with a 15R probability substation support, that is, a symbol without 2R normal power support or a symbol without 2R probability substation support, No power support is given.

次に、大当り遊技終了後に遊技者に与えられる電サポ回数が11回(N+α回)となる場合の別の例について図28を用いて説明する。   Next, another example will be described with reference to FIG. 28 in the case where the number of electric support given to the player after the big hit game is 11 (N + α times).

図26(1)〜図26(3)の場合と同じく、電サポ付きST開始後の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始の時点T1(図28(1)に示す)において、図28(2)に示すように特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄の両方)に係る遊技状態は特図高確に維持され、図28(3)に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。その後、第2特別図柄の変動時間2秒のハズレ変動が繰り返され、これによって、ST残り回数8回が、第1特別図柄の当り変動の停止が確定する時点T2よりも前の時点T3(図28(2)に示す)で全て消化されると、特別図柄に係る遊技状態は特図高確から特図低確に移行する。一方、時点T3において電サポ残り回数は1回であるから、図28(3)に示すように普通図柄に係る遊技状態は普図高確に維持される。つまり、ST残り回数8回が全て消化された時点T3において、遊技状態は「特図低確+普図高確」である。   As in the case of FIGS. 26 (1) to 26 (3), the time T1 when the first special symbol hit variation starts for the first special symbol after the start of the ST with electric support (shown in FIG. 28 (1)). ), The gaming state relating to the special symbol (both the first special symbol and the second special symbol) is maintained with high accuracy as shown in FIG. 28 (2), and it is normal as shown in FIG. 28 (3). The gaming state related to the symbol is usually maintained with high accuracy. Thereafter, the loss variation of the second special symbol variation time of 2 seconds is repeated, whereby the remaining ST number of 8 times is the time T3 before the time T2 at which the stop of the variation variation of the first special symbol is confirmed (see FIG. When all of them are digested at 28 (2), the gaming state related to the special symbol shifts from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy. On the other hand, since the number of remaining electric support is one at time T3, the gaming state related to the normal symbol is normally maintained with high accuracy as shown in FIG. That is, at the time T3 when the remaining ST number of 8 times is exhausted, the gaming state is “special figure low probability + normal figure high probability”.

その後、電サポ残り回数1回が、第1特別図柄の当り変動の停止が確定する時点T2よりも前の時点T4(図28(3)に示す)で消化されると、すなわち電サポ残り回数が全て消化されると、普通図柄に係る遊技状態は「普図高確」から「普図低確」に移行する。つまり、電サポ残り回数が全て消化された時点T4において、遊技状態は「特図低確+普図低確」となる。そして、その「特図低確+普図低確」が維持された状態において、(図28(1)に示すように第1特別図柄の当り変動の停止が時点T2で確定し、その第1特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄であった場合には、8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄に基づく8ラウンドまたは15ラウンドの大当り遊技終了後に、ST回数10回とともに電サポ回数11回が遊技者に与えられる。   Thereafter, when the remaining electric support number of times is digested at time T4 (shown in FIG. 28 (3)) prior to time T2 when the stoppage of the first special symbol hit variation is confirmed, that is, the number of remaining electric support times When all of the above are digested, the gaming state related to the normal symbol shifts from “normal figure high probability” to “normal figure low probability”. That is, at the time T4 when all the remaining electric support is exhausted, the gaming state becomes “special figure low probability + normal figure low probability”. Then, in the state in which the “special map low accuracy + normal map low accuracy” is maintained (as shown in FIG. 28 (1)), the stop of the first special symbol hit fluctuation is confirmed at time T2, and the first If the special symbol's stop symbol is a symbol with an 8R probability substation support or a symbol with a 15R probability substation support, the end of the 8-round or 15-round jackpot game based on the symbol with the 8R probability substation support or the symbol with the 15R probability substation support Later, the player is given 11 electric support times along with 10 ST times.

つまり、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の停止が確定した時点T2での遊技状態が「特図低確+普図低確」の場合には、遊技者に与えられる電サポ回数は11回(N+α回、N=10、α=1)に設定され、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の停止が確定した時点T2での遊技状態が「特図低確+普図高確」の場合の電サポ回数50回(N+β回、N=10、β=40)よりも少ない。ただし、第1特別図柄の停止図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄でなかった場合、すなわち2R通常電サポ無し図柄または2R確変電サポ無し図柄の場合には、遊技者に電サポは与えられない。   In other words, when the game state at the time T2 when the stop of the variation of the hit of the first special symbol related to the first special figure in the ST with electric support is confirmed is "special figure low probability + normal figure low probability" The number of power support given to the player is set to 11 times (N + α times, N = 10, α = 1), and the first special symbol hit change for the first special symbol during ST with power support is stopped. When the game state at the determined time T2 is “special figure low probability + normal figure high probability”, the number is less than 50 times (N + β times, N = 10, β = 40). However, if the stop symbol of the first special symbol is not a symbol with an 8R probability substation support or a symbol with a 15R probability substation support, that is, a symbol without 2R normal power support or a symbol without 2R probability substation support, Electric support is not given.

図26〜図28を用いた説明から分かるように、本実施形態においては、11回(N+α回)よりも多い50回(N+β回)の電サポ回数を獲得するためには、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る第1遊技の開始から終了までの間に、遊技者は特図ハズレに係る第2遊技を行うことによってST残り回数を全て消化させ、かつ、電サポ回数を残しておく、言い換えると、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りに係る第1遊技の開始から終了までの間に、遊技者は自らの技量で特図ハズレに係る第2遊技の実行回数を調整することによって、第1遊技の終了時点での遊技状態を「特図高確+普図高確」から「特図低確+普図高確」に変化させる必要がある。ST残り回数を全て消化した後に電サポ残り回数も全て消化してしまった場合、および、ST残り回数を全て消化しきれなかった場合には、遊技者は50回(N+β回)よりも少ない11回(N+α回)しか電サポ回数を獲得できない。   As can be seen from the description using FIGS. 26 to 28, in this embodiment, in order to obtain 50 times (N + β times) of electric support times more than 11 times (N + α times), ST with electric support is provided. During the period from the start to the end of the first game related to the first special figure in the middle (during the special period), the player performs the second game related to the special figure lose and completes the remaining ST count, and , Leave the number of electric support, in other words, during the ST with the electric support (during the special period) from the start to the end of the first game related to the first special figure, By adjusting the number of executions of the second game related to the figure loss, the game state at the end of the first game is changed from “Special figure high accuracy + normal figure high accuracy” to “Special figure low accuracy + general figure high accuracy”. It is necessary to change to. When all the remaining number of electric support is digested after digesting all the remaining ST counts, and when all the remaining ST counts are not digested, the number of players is less than 50 (N + β) 11 You can only get power support times (N + α times).

なお、電サポ回数が11回の電サポ付きSTの場合、ST残り回数を全て消化した後に1回でも第2遊技が開始されてしまったら、遊技者は50回の電サポ回数を獲得できないが、電サポ回数が50回の電サポ付きSTの場合には、ST残り回数を全て消化した時点での電サポ残り回数は1回(α回)よりも遥かに多い40回(β回)であるため、ST残り回数を全て消化した後に電サポ回数を残して遊技状態を「特図低確+普図高確」とし、電サポ回数50回(N+β回)を獲得することは、電サポ回数が11回の電サポ付きSTの場合よりも容易である。また、10回のST回数と50回の電サポ回数を獲得した後は、10回のST回数を全て消化するまでの間に特図当りに当選できない場合であっても、その後の電サポ残り回数40回(β回)のうちの39回(β−1回)が消化されるまでの間に特図当りに当選できた場合には、遊技状態を少なくとも1回の電サポ回数が残った「特図低確+普図高確」とすることができ、50回の電サポ回数を獲得できることになる。   In the case of ST with electric support of 11 times, if the second game is started even once after the remaining number of STs is exhausted, the player cannot acquire 50 times of electric support. In the case of an electric support with an electric support of 50 times, the remaining electric support is 40 times (β times) much more than 1 time (α times) when all the remaining ST numbers are digested. Therefore, after all the remaining STs have been exhausted, the game state is set to “special figure low accuracy + general figure high accuracy” with the electric support number remaining, and acquiring 50 electric support times (N + β times) It is easier than the case of ST with electric support of 11 times. In addition, after acquiring 10 times of ST and 50 times of electric support, even if it is not possible to win per special figure until all 10 times of ST are consumed, the remaining electric support remains If 39 times (β-1) out of 40 times (β times) can be won per special figure, at least one electric support number of games remains. “Special figure low accuracy + normal figure high accuracy” can be obtained, and 50 electric support times can be obtained.

ここまでは主制御処理部100について詳細に説明したが、次にサブ制御処理部500の詳細について説明する。サブ制御処理部500は、図5に示すように、主制御処理部100から送られてくる指令や情報に基づき各種演出を行うためのものであり、演出制御処理部510と、ランプ制御処理部520と、音声制御処理部530とを備える。   The main control processing unit 100 has been described in detail so far, but the details of the sub control processing unit 500 will be described next. As shown in FIG. 5, the sub-control processing unit 500 is for performing various effects based on commands and information sent from the main control processing unit 100, and includes an effect control processing unit 510 and a lamp control processing unit. 520 and a voice control processing unit 530.

ランプ制御処理部520、ガラス扉4に設けられた枠ランプ(図示省略)、遊技盤30の盤面に設けられた盤面ランプ(図示省略)を制御するものであり、音声制御処理部530はサウンドプロセッサ(図示省略)およびスピーカ8を制御するものである。   The lamp control processing unit 520 controls a frame lamp (not shown) provided on the glass door 4 and a board lamp (not shown) provided on the board surface of the game board 30. The voice control processing unit 530 is a sound processor. (Not shown) and the speaker 8 are controlled.

演出制御処理部510は、図29に示すように、第1演出態様決定部511aと、第2演出態様決定部511bと、第1演出表示制御部513a(第1演出表示制御手段)と、第2演出表示制御部513b(第2演出表示制御手段)とを備える。   As shown in FIG. 29, the effect control processing unit 510 includes a first effect mode determining unit 511a, a second effect mode determining unit 511b, a first effect display control unit 513a (first effect display control means), 2 effect display control part 513b (2nd effect display control means).

第1演出態様決定部511aは、主制御処理部100で決定された第1変動パターンコマンドに係る変動パターンNo.に基づき演出テーブル512を参照し、第1遊技に係る演出態様を抽選により決定するものである。第2演出態様決定部511bは、主制御処理部100で決定された第2変動パターンコマンドに係る変動パターンNo.に基づき第1演出態様決定部511bと同じく演出テーブル512を参照し、第2遊技に係る演出態様を抽選により決定するものである。   The first effect mode determination unit 511a includes the variation pattern No. 1 related to the first variation pattern command determined by the main control processing unit 100. The effect table related to the first game is determined by lottery with reference to the effect table 512. The second effect mode determination unit 511b includes the variation pattern No. 5 related to the second variation pattern command determined by the main control processing unit 100. Based on the above, the effect table 512 is referred to in the same manner as the first effect mode determination unit 511b, and the effect mode related to the second game is determined by lottery.

第1演出態様決定部511aおよび第2演出態様決定部511bにより参照される演出テーブル512は、変動パターンNo.と演出態様(画像データ)との対応関係を規定するものである。演出テーブル512の具体的内容は図示しないが、演出テーブル512中の各変動パターンNo.には複数種類の演出態様を対応付けている。より詳細には、各変動パターンNo.に予め対応付けられた変動時間に対して、その変動時間と同じ時間で演出図柄53Aを変動させる複数種類の演出態様が用意されている。例えば、変動時間60秒が予め対応付けられた変動パターンNo.29(図22に示す)に対して、対決系リーチA、対決系リーチB、ストーリー系リーチA、ストーリー系リーチB、ストーリー系リーチCといった異なる内容の動画を表示するための演出態様が用意されているとともに、それらの演出態様における演出図柄53Aの変動時間は全て、変動パターンNo.29に予め対応付けられた変動時間60秒と同じく60秒に設定されている。   The effect table 512 referred to by the first effect mode determining unit 511a and the second effect mode determining unit 511b is a variation pattern No. And the relationship between the production modes (image data). Although the specific contents of the effect table 512 are not shown, each variation pattern No. in the effect table 512 is not shown. Is associated with a plurality of types of effects. More specifically, each variation pattern No. A plurality of types of effect modes are prepared for changing the effect symbol 53A in the same time as the change time. For example, a variation pattern No. associated with a variation time of 60 seconds in advance. For 29 (shown in FIG. 22), there are prepared presentation modes for displaying different content videos such as confrontation reach A, confrontation reach B, story reach A, story reach B, story reach C, etc. In addition, the variation time of the production symbol 53A in those production modes is all the variation pattern No. It is set to 60 seconds as well as the variation time of 60 seconds associated with 29 in advance.

そして、第1演出態様決定部511aは、第1遊技の開始時に主制御処理部100から第1変動パターンコマンドに係る変動パターンNo.が送られてくると、その変動パターンNo.に対応付けられた複数種類の演出態様の中から1つを抽選により選択し、今回の第1遊技の演出に用いる演出態様に決定する。第2演出態様決定部511bも第1演出態様決定部511aと同様に、第2遊技の開始時に主制御処理部100から第2変動パターンコマンドに係る変動パターンNo.が送られてくると、その変動パターンNo.に対応付けられた複数種類の演出態様の中から1つを抽選により選択し、今回の第2遊技の演出に用いる演出態様に決定する。   And the 1st production | generation aspect determination part 511a is the variation pattern No. which concerns on a 1st variation pattern command from the main control process part 100 at the time of the start of a 1st game. Is sent, the variation pattern No. One is selected by lottery from among a plurality of types of performance modes associated with, and determined as the performance mode used for the current first game. Similarly to the first effect mode determination unit 511a, the second effect mode determination unit 511b also receives a change pattern No. 1 related to the second change pattern command from the main control processing unit 100 at the start of the second game. Is sent, the variation pattern No. One is selected by lottery from among a plurality of types of performance modes associated with, and determined as the performance mode used for the current second game performance.

第1演出表示制御部513a(第1演出表示制御手段)は、第1演出態様決定部511aにより決定された演出態様で演出表示装置50に第1演出表示装置としての演出表示を行わせるものであるとともに、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶された旨の情報、または第1特別図柄用保留乱数記憶部115aに記憶された保留球乱数を消化して第1遊技が開始される旨の情報が主制御処理部100から送られてきたことに基づき、第1保留表示領域51a〜51d(図6,図7に示す)の点灯および消灯を制御するものである。   The 1st effect display control part 513a (1st effect display control means) makes the effect display apparatus 50 perform the effect display as a 1st effect display apparatus by the effect mode determined by the 1st effect mode determination part 511a. In addition, the information indicating that the reserved sphere random number is stored in the first special symbol reserved sphere random number storage unit 115a or the reserved sphere random number stored in the first special symbol reserved sphere random number storage unit 115a is digested first. Based on the fact that information indicating that the game is started is sent from the main control processing unit 100, the lighting and extinguishing of the first hold display areas 51a to 51d (shown in FIGS. 6 and 7) are controlled. .

第2演出表示制御部513b(第2演出表示制御手段)は、第2演出態様決定部511bにより決定された演出態様で演出表示装置50に第2演出表示装置としての演出表示を行わせるものであるとともに、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶された旨の情報、または第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶された保留球乱数を消化して第2遊技が開始される旨の情報が主制御処理部100から送られてきたことに基づき、第2保留表示領域52a〜52b(図6,図7に示す)の点灯および消灯を制御するものである。   The second effect display control unit 513b (second effect display control unit) causes the effect display device 50 to perform effect display as the second effect display device in the effect mode determined by the second effect mode determining unit 511b. In addition, the information indicating that the reserved sphere random number storage unit 115b stores the reserved sphere random number or the reserved sphere random number stored in the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b, 2 Based on the fact that information indicating that a game is to be started has been sent from the main control processing unit 100, the second hold display areas 52a to 52b (shown in FIGS. 6 and 7) are controlled to be turned on and off. is there.

演出表示制御処理部510の詳細を図29を用いて説明する。図29に示すように、演出制御処理部510は、ST抜け遊技案内表示制御部514と、残り時間表示制御部515と、ST残り回数表示制御部516とを備える。   Details of the effect display control processing unit 510 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 29, the effect control processing unit 510 includes an ST missing game guidance display control unit 514, a remaining time display control unit 515, and an ST remaining number display control unit 516.

ST抜け遊技案内表示制御部514は、電サポ付きST中の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものである場合に、第1特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの間に、その最初の特図当り時に有効なST残り回数を全て第2遊技で消化することに挑戦するST抜け遊技を遊技者に対して案内する表示し、電サポ付きST中の最初の特図当りが第2特別図柄に係る当否の抽選の結果である場合に、第2特別図柄の変動の開始から停止が確定するまでの間にその最初の特図当り時に有効なST残り回数を全て第1遊技で消化することに挑戦するST抜け遊技を遊技者に対して案内する表示を行うものである。   When the first special symbol in the ST with electric support is related to the first special symbol, the ST missing game guidance display control unit 514 is from the start of the change of the first special symbol until the stop is confirmed. In addition, a display is provided to guide the player through the ST missing game that attempts to digest all the remaining ST counts effective at the time of the first special figure in the second game, and the first special figure in the ST with electric support If the win is the result of a lottery for the second special symbol, the number of remaining STs that are valid at the time of the first special symbol is counted from the start of the change of the second special symbol until the stop is confirmed. A display that guides the player through the ST missing game that challenges to digest in one game is performed.

具体的には、第2遊技によりST残り回数を消化するST抜け遊技を遊技者に案内する場合、ST抜け遊技案内表示制御部514は、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動のために決定された変動パターンNo.、すなわち変動パターンNo.24〜No.32の何れか1つの変動パターンNo.の情報が主制御処理部100から送られてくると、その変動パターンNo.に基づいて遊技球の打出し方法(右打ち、または左打ち)、ST抜け遊技の制限時間(10秒〜50秒の9種類の何れか1つ)、およびST抜け遊技の開始時点でのST残り回数(1回〜9回の何れか1つ)を、「右打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」という形式の案内文54Aで、例えば図6に示す「右打ちで、45秒以内に8回転させろ!!」というように演出表示装置50に表示させる。   Specifically, when an ST missing game in which the remaining number of STs is consumed by the second game is guided to the player, the ST missing game guidance display control unit 514 performs the first special figure in the ST with electric support. 1 Variation pattern No. determined for hit variation of special symbol That is, the variation pattern No. 24-No. 32, the variation pattern No. Is sent from the main control processing unit 100, the variation pattern No. Based on the game ball launch method (right-handed or left-handed), ST-missing game time limit (any one of 9 types from 10 seconds to 50 seconds), and ST at the start of ST-missing game The remaining number of times (any one of 1 to 9) is indicated by a guide sentence 54A in the form of “Right-handed, ○ Rotate within ○ seconds!”, For example, “Right-handed, 45” shown in FIG. The effect display device 50 displays the message “Make 8 rotations within 2 seconds!”.

第2遊技によりST残り回数を消化するST抜け遊技を遊技者に案内する場合、案内文54A中の打出し方法は「右打ち」である。その理由は、第2遊技を行うためには、すなわち第2始動入賞口62に遊技球を入賞させるには、右打ちを行って遊技球にスルーチャッカ66を通過させることで電動チューリップ63の1対の羽根部材を開放させた上で、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙う方が、右打ちと左打ちを交互に行って、または左打ちのみを行って第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙うよりも効果的だからである。   When the player is guided through the ST missing game in which the remaining number of STs is consumed by the second game, the launching method in the guidance sentence 54A is “right-handed”. The reason for this is that in order to play the second game, that is, to win the game ball in the second start winning opening 62, the right turn is made and the through ball chuck 66 is passed through the game ball. Those who aim to win the game ball to the second start winning opening 62 after opening the pair of blade members perform the right-handed and left-handed turns alternately, or only left-handed, and the second start-winning prize This is because it is more effective than aiming to win a game ball in the mouth 62.

一方、第1遊技によりST残り回数を消化するST抜け遊技を遊技者に案内する場合、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第2特別図柄の当り変動のために決定された変動パターンNo.、すなわち変動パターンNo.24〜No.32の何れか1つの変動パターンNo.の情報が主制御処理部100から送られてくると、その変動パターンNo.に基づいて「左打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」という案内文54Aを演出表示装置50に表示させる。   On the other hand, when the player is guided to the ST missing game in which the remaining number of STs is consumed by the first game, the variation determined for the variation of the second special symbol related to the first special symbol in the ST with electric support. Pattern No. That is, the variation pattern No. 24-No. 32, the variation pattern No. Is sent from the main control processing unit 100, the variation pattern No. Based on the above, the guidance display 54A is displayed on the effect display device 50 as “Left-handed, ○ Rotate within ○ seconds!”.

第1遊技によりST残り回数を消化するST抜け遊技を遊技者に案内する場合、案内文54A中の打出し方法は「左打ち」である。その理由は、第1遊技を行うためには、すなわち第1始動入賞口61に遊技球を入賞させるためには、左打ちが右打ちよりも第1始動入賞口61に遊技球を入賞させやすいからである。   When the player is guided through the ST missing game in which the remaining number of STs is consumed by the first game, the launching method in the guidance sentence 54A is “left-handed”. The reason for this is that in order to play the first game, that is, in order to win the game ball in the first start winning opening 61, it is easier for the left strike to win the game ball in the first start winning opening 61 than in the right hit. Because.

また、案内文54A中の「○秒」および「○回転」は、変動パターンNo.がNo.24〜No.32の何れであるかに基づいて決定される。つまり、変動パターンNo.24〜No.32はそれぞれ、ST残り回数と当り変動時間との対応関係を規定するST残り回数用テーブル137a−1〜137a−9のそれぞれと、変動パターンNo.24〜No.32のそれぞれと1対1の対応関係にあるため、案内文54A中の「○秒」および「○回転」は変動パターンNo.24の基づき「50秒」および「9回」に設定され、変動パターンNo.25の基づき「45秒」および「8回」に設定され、変動パターンNo.26の基づき「40秒」および「7回」に設定され、変動パターンNo.27の基づき「35秒」および「6回」に設定され、変動パターンNo.28の基づき「30秒」および「5回」に設定され、変動パターンNo.29の基づき「25秒」および「4回」に設定され、変動パターンNo.30の基づき「20秒」および「3回」に設定され、変動パターンNo.31の基づき「15秒」および「2回」に設定され、変動パターンNo.22の基づき「10秒」および「1回」に設定される。図6に例示した「45秒」および「8回転」は、変動パターンNo.がNo.25であった場合である。   In addition, “○ second” and “○ rotation” in the guide sentence 54A indicate the change pattern No. No. 24-No. It is determined based on which of 32. That is, the variation pattern No. 24-No. 32 respectively represents the ST remaining number tables 137a-1 to 137a-9 that define the correspondence between the ST remaining number and the hit variation time, and the variation pattern No. 24-No. 32, there is a one-to-one correspondence with each of “32”. 24, “50 seconds” and “9 times” are set. 25 is set to “45 seconds” and “8 times”. 26, “40 seconds” and “7 times” are set. 27 is set to “35 seconds” and “6 times”. 28 is set to “30 seconds” and “5 times”. 29 is set to “25 seconds” and “4 times”. 30 is set to “20 seconds” and “3 times”. 31 is set to “15 seconds” and “twice”. 22 is set to “10 seconds” and “once”. “45 seconds” and “8 revolutions” illustrated in FIG. No. This is the case of 25.

また、ST抜け遊技案内表示制御部514は、遊技状態設定部301によりカウントされたST残り回数と、ST残り回数の消化に係る保留球乱数の個数とからST残り回数が全て消化されることが確定したか否かの判定を行い、その判定の結果が「ST残り回数が全て消化されることが確定した」という結果である場合に、「右打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」または「左打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」という案内文54Aから図7に示す「玉の発射を停止させろ!!」という案内文54Bへの切換えを、演出表示装置50に行わせるようになっている。その案内文54B「玉の発射を停止させろ!!」は、ST残り回数を全て消化した後は、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る当り変動の停止が確定するまで電サポ回数を消化しないよう、すなわち遊技状態を「特図低確+普図高確」に維持しておくよう遊技者に案内するものである。   Further, the ST missing game guidance display control unit 514 may digest all the remaining ST counts from the remaining ST counts counted by the gaming state setting unit 301 and the number of reserved ball random numbers related to the digestion of the remaining ST counts. When it is determined whether or not it is confirmed, and the result of the determination is that it is confirmed that all the remaining ST counts are digested, “Right-handed, rotate ○ within ○ seconds! ”Or“ Left-handed, turn it within ○ seconds, turn it within ○ seconds! ”To change the guidance display 54 B shown in FIG. 7 to“ Stop ball firing! ”On the effect display device 50. It is supposed to be done. The guide sentence 54B “Stop the ball firing!” Is the number of times of the electric support until the stop of the hit fluctuation for the first special figure in the ST with the electric support is confirmed after all the remaining number of STs is digested. In other words, the player is guided so as not to digest the game state, that is, to maintain the gaming state of “special drawing low accuracy + general drawing high accuracy”.

残り時間表示制御部515は、演出表示処理部510のCPUのクロックに基づきST抜け遊技の終了までの残り時間、すなわち、電サポ付きST中の最初の特図当りに係る第1特別図柄の当り変動時間または第2特別図柄の当り変動時間の残り時間、すなわちST抜け遊技の制限時間の残りが、画面50aの左上部に予め設定された残り時間表示領域55に表示されるよう演出表示装置50を制御するものである。残り時間表示領域55には、ST抜け遊技の制限時間の残りが表示開始時の何%であるかを棒グラフの形で表示されるようになっている。残り時間表示制御部515は、ST抜け遊技の制限時間の残りを1秒経過するごとに減少して表示させるようになっている。   Based on the CPU clock of the effect display processing unit 510, the remaining time display control unit 515 is the remaining time until the end of the ST missing game, that is, the first special symbol hit for the first special symbol in the ST with electric support. Effect display device 50 so that the remaining time of the variation time or the remaining variation time of the second special symbol, that is, the remaining time limit of ST missing game is displayed in the remaining time display area 55 set in the upper left part of the screen 50a. Is to control. In the remaining time display area 55, it is displayed in bar chart form what percentage of the remaining time limit of ST missing games is at the start of display. The remaining time display control unit 515 decreases and displays the remaining time limit for ST missing games every 1 second.

ST残り回数表示制御部516は、遊技状態設定部301によりカウントされたST残り回数の情報が主制御処理部100から送られてくると、そのST残り回数に基づいて演出表示装置50にST残り回数を、画面50aの右上部に予め設定されたST残り回数表示領域56に表示させるものである。   When the ST remaining number information counted by the gaming state setting unit 301 is sent from the main control processing unit 100, the ST remaining number display control unit 516 sends the ST remaining amount to the effect display device 50 based on the remaining ST number. The number of times is displayed in the ST remaining number display area 56 preset in the upper right part of the screen 50a.

なお、ST抜け遊技案内表示制御部514は、ST残り回数の消化に係る保留球乱数の個数と、発射装置10による1分間の遊技球の連射個数は100個であることと、現在の当り変動時間の残り(ST抜け遊技の制限時間の残り)とに基づき、現在の当り変動時間の残りがST残り回数を全て消化するには短過ぎるか否かの判定を行い、この判定の結果が「現在の当り変動時間の残り時間がST残り回数を消化するには短過ぎる」という結果となった場合には、案内文54Aの表示を中止するようになっている。そして、ST抜け遊技案何表示制御部514による案内文54Aの表示の中止に伴い、残り時間表示制御部515は残り時間の表示を演出表示装置50に中止させるようになっていて、ST残り回数表示制御部516はST残り回数の表示を演出表示装置50に中止させるようになっている。   Note that the ST missing game guidance display control unit 514 indicates that the number of reserved ball random numbers related to the remaining number of remaining STs, the number of game balls fired per minute by the launching device 10 is 100, and the current hit fluctuation Based on the remaining time (remaining time limit of ST missing game), it is determined whether or not the current remaining fluctuation time is too short to use all the remaining ST times. When the result is that the remaining time of the current fluctuation time is too short to digest the remaining ST count, the display of the guidance sentence 54A is stopped. The remaining time display control unit 515 causes the effect display device 50 to stop displaying the remaining time as the ST missing game plan display control unit 514 stops displaying the guidance sentence 54A. The display control unit 516 causes the effect display device 50 to stop displaying the remaining number of STs.

このように構成された本実施形態に係るパチンコ機1において、第1始動入賞口61への遊技球の入賞に係る処理の流れを図30を用いて説明する。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment configured as described above, a flow of processing related to winning a game ball to the first start winning opening 61 will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は4ミリ秒の周期で、第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号の入力の有無に基づいて第1始動入賞口61に遊技球が入賞したか否かの判定を行う(ステップS21)。その判定の結果が「第1始動入賞口61に遊技球は入賞してない」という結果である場合、処理は終了する(ステップS21でNO→終了)。   The main control processing unit 100 determines whether or not a game ball has won at the first start winning port 61 based on whether or not a game ball detection signal is input from the first start winning port detection sensor 91 at a cycle of 4 milliseconds. A determination is made (step S21). If the result of the determination is that “no game ball has won the first start winning opening 61”, the process ends (NO in step S21).

ステップS21における判定の結果が「第1始動入賞口61に遊技球が入賞した」という結果であった場合に(ステップS21でYES)、特別図柄抽選処理部110において第1特別図柄抽選部112aの第1特別図柄当否判定用乱数取得部113aは特別図柄当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を取得し、特別図柄種類決定処理部120において第1特別図柄種類抽選部122aの第1特別図柄種類決定用乱数取得部123aは第1特別図柄種類決定用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を取得し、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aの第1特別図柄変動パターン用乱数取得部133aは第1変動パターンコマンド決定用乱数発生部131により発生された特図変動パターン乱数を取得する(ステップS22)。   When the result of the determination in step S21 is a result that “the game ball has won the first start winning opening 61” (YES in step S21), the special symbol lottery processing unit 110 of the first special symbol lottery unit 112a. The first special symbol success / failure determination random number obtaining unit 113a obtains the special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generating unit 111, and the special symbol type determination processing unit 120 includes the first special symbol type lottery unit 122a. The first special symbol type determination random number acquisition unit 123a acquires the special symbol type random number generated by the first special symbol type determination random number generation unit 121, and the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the first variation pattern command lottery. The random number acquisition unit 133a for the first special symbol variation pattern of the unit 132a is a random number generation unit 131 for determining the first variation pattern command. To obtain more the generated Japanese view variation pattern random number (step S22).

次に、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aはステップS22において特図当否乱数、特図種類乱数および特図変動パターン乱数が取得されたときに、第1特別図柄が変動中か否かの判定を行い(ステップS23)、その判定の結果が「第1特別図柄が変動中でない」という結果であった場合には(ステップS23でNO)、第1特別図柄抽選部112aは第1特図当否乱数を用いて特図当り判定処理を行う(ステップS24)。具体的には、第1特別図柄抽選部112aの第1特別図柄当否判定部114aが、ステップS22で取得された特図当否乱数が特図当りであるか特図ハズレであるかを特図低確率判定テーブル116または特図高確率判定テーブル117を参照して判定する。   Next, the first special symbol reserved sphere random number storage unit 115a determines whether or not the first special symbol is changing when the special figure success / failure random number, the special figure type random number, and the special figure variation pattern random number are acquired in step S22. (Step S23), and if the result of the determination is “the first special symbol is not changing” (NO in step S23), the first special symbol lottery unit 112a A special figure determination process is performed using the figure random number (step S24). Specifically, the first special symbol success / failure determination unit 114a of the first special symbol lottery unit 112a determines whether the special symbol success / failure random number acquired in step S22 is a special symbol per unit or a special figure loss. The determination is made with reference to the probability determination table 116 or the special figure high probability determination table 117.

次に、第1特別図柄種類抽選部122aは特別図柄種類決定処理を行う(ステップS25)。具体的には、ステップS26での特図当り判定処理の結果が特図当りであった場合に、第1特別図柄種類抽選部122aの第1特別図柄種類選択部124aが特別図柄種類決定テーブル126を参照し、ステップS22で取得された特図種類乱数と対応関係にある第1特別図柄の停止図柄の種類を、2R通常電サポ無し図柄、2R確変電サポ無し図柄、8R確変電サポ有り図柄、15R確変電サポ有り図柄のうちから選択して、今回表示させる特別図柄の停止図柄(当り図柄)に決定する。一方、ステップS25での特図当り判定処理の結果が特図ハズレであった場合には、第1特別図柄種類選択部124aは第1特別図柄の当り図柄を決定することなく、第1特別図柄の停止図柄を所定のハズレ図柄に決定する。   Next, the first special symbol type lottery unit 122a performs a special symbol type determination process (step S25). Specifically, when the result of the special symbol per unit determination process in step S26 is per special symbol, the first special symbol type selection unit 124a of the first special symbol type lottery unit 122a performs the special symbol type determination table 126. Referring to the special symbol type random number acquired in step S22, the types of the stop symbols of the first special symbol corresponding to the 2R normal power no support symbol, the 2R positive substation support symbol, the 8R positive substation support symbol design , 15R probability transformation sub-supported symbols are selected, and the special symbol to be displayed this time is determined as the stop symbol (winning symbol). On the other hand, if the result of the special symbol per unit determination process in step S25 is a special symbol loss, the first special symbol type selection unit 124a determines the first special symbol without determining the hit symbol of the first special symbol. The stop symbol is determined as a predetermined lost symbol.

次に、第1変動パターンコマンド抽選部132aは、変動パターンコマンド決定処理を行う(ステップS26)。具体的には、ステップS24の特図当り判定処理の結果が特図当りの場合に、第1変動パターンコマンド抽選部132aの第1変動パターンコマンド選択134aが、通常当り変動パターンコマンドテーブル136aまたは特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aを参照して、ステップS22において取得された特図変動パターン乱数と対応関係にある変動パターンNo.を今回の変動パターンNo.に決定することで、第1変動パターンコマンドを決定する。一方、ステップS24の特図当り判定処理の結果が特図ハズレの場合には、第1変動パターンコマンド選択部134aは、通常ハズレ変動パターンコマンドテーブル136bまたは特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル137bを参照して、ステップS22において取得された特図変動パターン乱数と対応関係にある変動パターンNo.を今回の変動パターンNo.に決定することで、第1変動パターンコマンドを決定する。   Next, the first variation pattern command lottery unit 132a performs variation pattern command determination processing (step S26). Specifically, when the result of the special figure determination process in step S24 is the special figure, the first fluctuation pattern command selection 134a of the first fluctuation pattern command lottery unit 132a is changed to the normal fluctuation pattern command table 136a or the special fluctuation pattern command table 136a. With reference to the hit fluctuation pattern command table 137a, the fluctuation pattern No. corresponding to the special figure fluctuation pattern random number acquired in step S22. Is the fluctuation pattern No. of this time. To determine the first variation pattern command. On the other hand, if the result of the special figure determination process in step S24 is special figure loss, the first fluctuation pattern command selection unit 134a refers to the normal loss fluctuation pattern command table 136b or the special loss fluctuation pattern command table 137b. , The fluctuation pattern No. corresponding to the special figure fluctuation pattern random number acquired in step S22. Is the fluctuation pattern No. of this time. To determine the first variation pattern command.

次に、サブ制御処理部500において、演出制御処理部510の第1演出態様決定部511aは演出態様決定処理を行う(ステップS27)。具体的には、第1演出態様決定部511aは、ステップS26の変動パターンコマンド決定処理により決定された変動パターンNo.に基づき演出テーブル512を参照して、変動パターンNo.と対応関係にある演出態様を今回の遊技の演出態様に決定する。   Next, in the sub control processing unit 500, the first effect mode determination unit 511a of the effect control processing unit 510 performs an effect mode determination process (step S27). Specifically, the first effect mode determination unit 511a determines the variation pattern No. determined by the variation pattern command determination process in step S26. Based on the production table 512, the variation pattern No. And the production mode of this game is determined as the production mode.

次に、第1特別図柄表示制御部150はステップS26の変動パターンコマンド決定処理により決定された変動パターンNo.(第1変動パターンコマンド)に基づいて第1特別図柄表示装置41に第1特別図柄の変動表示を開始させ、演出制御処理部510の第1演出表示制御部513aはステップS27の演出態様決定処理により決定された演出態様に基づいて演出表示装置50(第1演出表示装置)に演出図柄の変動表示を開始させる(ステップS28)。   Next, the first special symbol display control unit 150 displays the variation pattern No. determined by the variation pattern command determination processing in step S26. Based on the (first variation pattern command), the first special symbol display device 41 starts the variation display of the first special symbol, and the first effect display control unit 513a of the effect control processing unit 510 performs the effect mode determination process in step S27. The effect display device 50 (first effect display device) is caused to start effect display variation display based on the effect mode determined by (step S28).

次に、第1特別図柄表示制御部150は第1特別図柄表示装置41に第1特別図柄の変動を停止させる(ステップS29)。このとき、第1特別図柄表示装置41に表示される第1特別図柄の停止図柄は、ステップS24の特図当り判定処理の結果が特図当りであった場合に、ステップS25の特図種類決定処理により決定された当り図柄であり、ステップS24の特図当り判定処理の結果が特図ハズレであった場合に、ステップS25の特図種類決定処理により決定されたハズレ図柄である。また、第1演出表示制御部513aは演出表示装置50(第1演出表示装置)に、第1特別図柄の停止図柄に予め対応付けられた演出図柄の停止図柄を、第1特別図柄の変動の停止に同期させて表示させる。   Next, the 1st special symbol display control part 150 makes the 1st special symbol display apparatus 41 stop the fluctuation | variation of a 1st special symbol (step S29). At this time, the stop symbol of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 41 is determined as the special symbol type of step S25 when the result of the special symbol determination processing in step S24 is special symbol. This is a winning symbol determined by the special symbol type determining process in step S25 when the result of the special symbol hit determining process in step S24 is a special symbol losing. In addition, the first effect display control unit 513a causes the effect display device 50 (first effect display device) to display the stop symbol of the effect symbol previously associated with the stop symbol of the first special symbol, the fluctuation of the first special symbol. Display in synchronization with the stop.

次に、第1特別図柄の停止図柄が当り図柄であった場合に(ステップS30でYES)、大当り遊技制御部140は、その当り図柄の種類(第1特別図柄の停止図柄の種類)に予め対応付けられたラウンド数でアタッカー装置65を開閉して遊技者に大当り遊技を提供する(ステップS31)。   Next, when the stop symbol of the first special symbol is a winning symbol (YES in step S30), the jackpot game control unit 140 pre-sets the type of the winning symbol (the type of the stopped symbol of the first special symbol) in advance. The attacker device 65 is opened and closed with the number of rounds associated with the game, and a big hit game is provided to the player (step S31).

大当り遊技終了後、遊技状態設定部300は遊技状態設定処理を行う(ステップS32)。具体的には、ステップS30において第1特別図柄の停止図柄が当り図柄であった場合に、その当り図柄での第1特別図柄の変動の停止が確定した時点における特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態と、当り図柄の種類(第1特別図柄の停止図柄の種類)とに基づき、遊技状態設定部300においてST回数設定部302が大当り遊技終了後に遊技者に付与するST回数(0回の場合も含む)を設定し、電サポ回数設定部303は大当り遊技終了後に遊技者に付与する電サポ回数(0回の場合も含む)を設定する。   After the big hit game is over, the game state setting unit 300 performs a game state setting process (step S32). Specifically, when the stop symbol of the first special symbol is a winning symbol in step S30, the gaming state and the normal state related to the special symbol at the time when the stop of the variation of the first special symbol in the winning symbol is confirmed. Based on the gaming state related to the symbol and the type of winning symbol (the type of the stopped symbol of the first special symbol), the ST number set by the ST number setting unit 302 in the gaming state setting unit 300 after the end of the big hit game ( The electric support number setting unit 303 sets the number of electric support given to the player after the big hit game (including the case of zero).

なお、遊技状態が「特図低確+普図低確」中(通常の遊技状態中)、または2R確変電サポ無し図柄に基づく大当り遊技の終了後の遊技状態である電サポ無しST中(「特図高確+普図低確」中)に、8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄に当選した場合には、ステップS32において、第1特別図柄の当り変動の停止が確定した時点における遊技状態は特定遊技状態(特図低確+普図高確)ではないので、ST回数設定部302および電サポ回数設定部303はそれぞれ、8ラウンドまたは15ラウンドの大当り遊技終了後に、ST回数10回および電サポ回数11回のそれぞれを遊技者に付与する。また、2R通常電サポ無し図柄に当選した場合には、遊技状態が特定遊技状態であるか否かに関係なく、2ラウンドの大当り遊技終了後に、ST回数設定部302および電サポ回数設定部303はそれぞれST回数および電サポ回数を遊技者に付与しない(ST回数0回、電サポ回数0回)。また、2R確変電サポ無し図柄に当選した場合には、遊技状態が特定遊技状態であるか否かに関係なく、2ラウンドの大当り遊技終了後に、ST回数設定部302はST回数10回を遊技者に付与し、電サポ回数設定部303は電サポ回数を遊技者に付与しない(電サポ回数0回)。   Note that the game state is “special figure low probability + normal figure low probability” (during normal game state), or during no power support ST, which is the game state after the end of the big hit game based on the 2R-accurate substation support symbol ( When “Special figure high accuracy + normal figure low accuracy” is selected, if the symbol with 8R accuracy substation support or the symbol with 15R accuracy substation support is selected, in step S32 the stoppage of the first special symbol hit variation is confirmed. Since the gaming state at the time of the game is not a specific gaming state (special figure low probability + general figure high probability), the ST number setting unit 302 and the electric support number setting unit 303 are respectively after the end of the big hit game of 8 rounds or 15 rounds, Each of the ST number 10 times and the electric support number 11 times is given to the player. In addition, when the 2R normal electric supportless symbol is won, the ST number setting unit 302 and the electric support number setting unit 303 after the end of the two-round big hit game, regardless of whether or not the gaming state is the specific gaming state. Does not give the player the number of STs and the number of electric support (the number of STs is 0, the number of electric support is 0). In addition, when the 2R probability transformation subpocket-free symbol is won, regardless of whether or not the gaming state is a specific gaming state, the ST number setting unit 302 plays the ST number 10 times after the end of the two rounds of big hit game. The power support count setting unit 303 does not give the power support count to the player (the power support count is 0).

また、ST抜け遊技の際には、第1特別図柄の当り変動の停止が8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄で確定したときの遊技状態が特定遊技状態(特図低確+普図高確)の場合に、ST回数設定部302はST回数10回を遊技者に付与し、電サポ回数設定部303は電サポ回数50回を遊技者に付与し、特定遊技状態以外の場合にはST回数設定部302はST回数10回を遊技者に付与し、電サポ回数設定部303は電サポ回数11回を遊技者に付与する(詳細は後述する)。そして、ステップS32の終了後、第1始動入賞口61に遊技球が入賞した場合の処理は終了する。   In addition, in the case of ST missing game, the game state when the stoppage of the variation of the first special symbol is confirmed with the symbol with 8R probability transformation support or the symbol with 15R probability transformation support is specified game state (special game low probability + In the case of ordinary figure high accuracy), the ST number setting unit 302 gives the player the ST number of 10 times, and the electric support number setting unit 303 gives the player the electric support number of 50 times. In this case, the ST number setting unit 302 gives the ST number of 10 times to the player, and the electric support number setting unit 303 gives the player the electric support number of times 11 (details will be described later). And after completion | finish of step S32, the process in case a game ball wins the 1st start winning opening 61 is complete | finished.

また、ステップS30で第1特別図柄の停止図柄がハズレ図柄であった場合(ステップS30でNO)、大当り遊技制御部140は遊技者に大当り遊技を提供することなく(ステップS31は行われず)、ステップS32の遊技状態設定処理が行われる。具体的には、ステップS21において第1始動入賞口61に遊技球が入賞したときに遊技状態が「特図低確+普図低確」であった場合には、その「特図低確+普図低確」を継続させ、ST残り回数が存在した場合にはST(特図高確)を継続させ、電サポ残り回数が存在した場合には電サポ状態(普図高確)を継続させる。そして、ステップS32の終了後、第1始動入賞口61に遊技球が入賞した場合の処理は終了する。   If the stop symbol of the first special symbol is a lost symbol in step S30 (NO in step S30), the jackpot game control unit 140 does not provide the player with the jackpot game (step S31 is not performed) The game state setting process of step S32 is performed. Specifically, if the game state is “special figure low probability + general figure low probability” when a game ball wins the first start winning opening 61 in step S21, the “special figure low probability + If the remaining number of STs is present, the ST (special figure high accuracy) is continued, and if the remaining electric support number is present, the electric support state (general figure high accuracy) is continued. Let And after completion | finish of step S32, the process in case a game ball wins the 1st start winning opening 61 is complete | finished.

なお、ステップS23において第1特別図柄が変動中であると判定された場合には(ステップS23でYES)、特別図柄抽選処理部110において第1特別図柄抽選部112aの第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aは、現在記憶されている保留球乱数が4個に達していない場合に、ステップS22で取得された特図当否乱数を保留球乱数として記憶し、特別図柄種類決定処理部120において第1特別図柄種類抽選部122aの第1特別図柄種類決定用乱数記憶部125aは、ステップS22で取得された特別図柄種類決定用乱数を、その保留球乱数に関連付けて記憶し、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aの第1変動パターンコマンド決定用乱数記憶部135aは、ステップS22で取得された特図変動パターン乱数を、その保留球乱数に関連付けて記憶する(ステップS33)。このステップS33での処理は、特図当否乱数の取得が大当り遊技中であった場合にも行われる。   When it is determined in step S23 that the first special symbol is changing (YES in step S23), the special symbol lottery processing unit 110 uses the first special symbol lottery unit 112a to hold the first special symbol. The random number storage unit 115a stores the special figure success / failure random number acquired in step S22 as a reserved ball random number when the number of currently stored reserved ball random numbers has not reached four, and the special symbol type determination processing unit 120 The first special symbol type determination random number storage unit 125a of the first special symbol type lottery unit 122a stores the special symbol type determination random number acquired in step S22 in association with the reserved ball random number, and the special symbol variation pattern In the command determination unit 130, the first variation pattern command determination random number storage unit 135a of the first variation pattern command lottery unit 132a is The has been especially diagram fluctuation pattern random number acquired in-flop S22, and stores in association with its pending sphere random number (step S33). The processing in this step S33 is also performed when the special figure success / failure random number acquisition is in a big hit game.

次に、サブ制御処理部500において演出制御処理部510の第1演出表示制御部513aは、ステップS33において保留球乱数が記憶されたことに基づき、第1保留表示領域51a〜51dのうちのその保留球乱数の記憶に対応する第1保留表示領域を点灯させる(ステップS34)。   Next, in the sub control processing unit 500, the first effect display control unit 513a of the effect control processing unit 510, based on the fact that the reserved ball random number is stored in step S33, of the first hold display areas 51a to 51d. The first holding display area corresponding to the storage of the holding ball random number is turned on (step S34).

その後、ステップS23において第1特別図柄の変動中でないと判定されると(ステップS23でNO)、特別図柄抽選処理部110において第1特別図柄抽選部112aが保留球乱数を用いて、前述したステップS24の特図当り判定処理を行う。その後のステップS25以降のルーチンは、前述の通りである。   Thereafter, when it is determined in step S23 that the first special symbol is not changing (NO in step S23), in the special symbol lottery processing unit 110, the first special symbol lottery unit 112a uses the reserved ball random number, and the above-described step. The special figure hit determination process of S24 is performed. The subsequent routines after step S25 are as described above.

なお、第2始動入賞口62への遊技球の入賞に係る処理の流れは、前述の第1始動入賞口61への遊技球の入賞に係る処理の流れと同様であり、前述の第1始動入賞口61への遊技球の入賞に係る処理の流れの説明中の「第1」を「第2」に言い換えたものである。   It should be noted that the flow of the process related to winning the game ball to the second start winning opening 62 is the same as the flow of the process related to winning the game ball to the first start winning opening 61 described above. “First” in the description of the flow of processing related to winning a game ball to the winning opening 61 is replaced by “second”.

また、第2特別図柄の当り図柄に基づく大当り遊技中は、たとえステップS24において第1特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りであっても、ステップS29において第1特別図柄表示制御部150が第1特別図柄を所定のハズレ図柄で第1特別図柄表示装置41に停止表示させ、かつ第1演出表示制御部513aが第1特別図柄に対応する演出図柄を所定のハズレ図柄で演出表示装置50(第1演出表示装置)に停止表示させて、第1特別図柄に係る特図当りを特図ハズレとして処理する。逆に、第1特別図柄の当り図柄に基づく大当り遊技中は、たとえ第2特別図柄に係る当否の抽選の結果が特図当りであっても、第2特別図柄表示制御部160が第2特別図柄を所定のハズレ図柄で第2特別図柄表示装置42に停止表示させ、かつ第2演出表示制御部513bが第2特別図柄に対応する演出図柄を所定のハズレ図柄で演出表示装置50(第2演出表示装置)に停止表示させて、第2特別図柄に係る特図当りを特図ハズレとして処理する。   Further, during the big hit game based on the winning symbol of the second special symbol, even if the result of the lottery for the first special symbol is per special symbol in step S24, the first special symbol display control unit in step S29. 150 stops the first special symbol on the first special symbol display device 41 with a predetermined loss symbol, and the first effect display control unit 513a displays the effect symbol corresponding to the first special symbol with the predetermined loss symbol. The device 50 (the first effect display device) is stopped and displayed, and the special figure hit for the first special symbol is processed as a special figure loss. On the other hand, during the big hit game based on the winning symbol of the first special symbol, even if the result of the lottery for the second special symbol is per special symbol, the second special symbol display control unit 160 performs the second special symbol. The symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 42 with a predetermined lose symbol, and the second effect display control unit 513b displays the effect symbol corresponding to the second special symbol with the predetermined lose symbol on the effect display device 50 (second The display is stopped and displayed on the effect display device, and the special symbol per second special symbol is processed as a special figure loss.

次に、ST抜け遊技に係る処理の流れを、図31,図32を用いて説明する。   Next, the flow of processing related to the ST missing game will be described with reference to FIGS.

図31に示すように、主制御処理部100において遊技状態設定部300の遊技状態判定部301は4ミリ秒の周期で、ST残り回数および電サポ残り回数に基づいて現在が電サポ付きST中か否かの判定を行う(ステップS41)。その判定の結果が「電サポ付きST中でない」という結果であった場合には、ST抜け遊技に係る処理は終了する(ステップS41でNO→終了)。   As shown in FIG. 31, in the main control processing unit 100, the gaming state determination unit 301 of the gaming state setting unit 300 is currently in ST with electric support based on the remaining ST number and the remaining electric support number in a cycle of 4 milliseconds. Is determined (step S41). If the result of the determination is “not in ST with electric support”, the process relating to the ST missing game is ended (NO in step S41).

ステップS41おける判定の結果が「電サポ付きST中である」という結果であった場合には(ステップS41でYES)、第1特別図柄または第2特別図柄に係る抽選の結果が特図当り、かつ、特別図柄種類決定処理部120での当り図柄の種類の抽選において第1特別図柄または第2特別図柄の当り図柄が8R確変電サポ付き図柄または15R確変電サポ付き図柄に当選した場合(ステップS42でYES→ステップS43でYES→ステップS44でYES)、特別図柄変動パターンコマンド決定部130は特別図柄の当り変動の変動パターンNo.(当り変動時間)を決定する(ステップS45)。より詳細には、電サポ付きST中の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものであった場合には、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第1変動パターンコマンド抽選部132aの第1変動パターンコマンド選択部134aが特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aを参照して、その第1特別図柄の当り変動の変動パターンNo.(当り変動時間)を決定し、電サポ付きST中の最初の特図当りが第2特別図柄に係るものであった場合には、特別図柄変動パターンコマンド決定部130において第2変動パターンコマンド抽選部132bの第2変動パターンコマンド選択部134bが特殊当り変動パターンコマンドテーブル137aを参照して、その第2特別図柄の当り変動の変動パターンNo.(当り変動時間)を決定する。   If the result of determination in step S41 is a result of “ST is with electric support” (YES in step S41), the lottery result relating to the first special symbol or the second special symbol is per special symbol, And, in the lottery of the type of winning symbol in the special symbol type determination processing unit 120, when the winning symbol of the first special symbol or the second special symbol wins the symbol with 8R positive transformation support or the symbol with 15R positive transformation support (step) YES in S42 → YES in Step S43 → YES in Step S44), the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the variation pattern No. of the special symbol hit variation. (Hit fluctuation time) is determined (step S45). More specifically, if the first special symbol in the ST with electric support is related to the first special symbol, the special symbol variation pattern command determination unit 130 in the first variation pattern command lottery unit 132a The first variation pattern command selection unit 134a refers to the special hit variation pattern command table 137a and changes the variation pattern No. When the first special symbol in the ST with electric support is related to the second special symbol, the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the second variation pattern command lottery. The second variation pattern command selection unit 134b of the portion 132b refers to the special hit variation pattern command table 137a, and the second special symbol hit variation pattern No. Determine the hit variation time.

ステップS45において第1特別図柄の当り変動の変動パターンNo.が決定された場合、その変動パターンNo.に基づいて、第1特別図柄表示制御部150は第1特別図柄表示装置41に第1特別図柄の当り変動を行わせ、これと並行してサブ制御処理部500において演出制御処理部510の第1演出表示制御部513aは第1特別図柄の当り変動時間と同じ変動時間での演出図柄の当り変動の表示を行わせ、ST抜け遊技案内表示制御部514は演出表示装置50に「右打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」という案内文54Aの表示を行わせ、残り時間表示制御部515は演出表示装置50に残り変動時間(ST抜け遊技の制限時間)の表示を行わせ、ST残り回数表示制御部516は演出表示装置50にST残り回数の表示を行わせる(ステップS46、図6参照)。   In step S45, the variation pattern No. Is determined, the variation pattern No. Based on the above, the first special symbol display control unit 150 causes the first special symbol display device 41 to change the hit of the first special symbol, and at the same time, the sub control processing unit 500 performs the first control of the effect control processing unit 510. The 1 effect display control unit 513a displays the effect variation of the effect symbol in the same variation time as the variation variation time of the first special symbol, and the ST missing game guidance display control unit 514 causes the effect display device 50 to “right-handed”. , “Please turn it within ○ seconds!” Is displayed, and the remaining time display control unit 515 causes the effect display device 50 to display the remaining fluctuation time (ST missing game time limit). The ST remaining number display control unit 516 causes the effect display device 50 to display the ST remaining number of times (step S46, see FIG. 6).

また、ステップS45において第2特別図柄の当り変動の変動パターンNo.が決定された場合、その変動パターンNo.に基づいて、第2特別図柄表示制御部150は第2特別図柄表示装置42に第2特別図柄の当り変動を行わせ、これと並行してサブ制御処理部500において演出制御処理部510の第2演出表示制御部513bは第2特別図柄の当り変動時間と同じ変動時間での演出図柄の当り変動の表示を行わせ、ST抜け遊技案内表示制御部514は演出表示装置50に「左打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」という案内文54Aの表示を行わせ、残り時間表示制御部515は演出表示装置50に当り変動時間の残り時間、すなわちST抜け遊技の制限時間の表示を行わせ、ST残り回数表示制御部516は演出表示装置50にST残り回数の表示を行わせる(ステップS46)。   In step S45, the variation pattern No. of the second special symbol hit variation. Is determined, the variation pattern No. Based on the above, the second special symbol display control unit 150 causes the second special symbol display device 42 to change the hit of the second special symbol, and at the same time, the sub control processing unit 500 performs the first control of the effect control processing unit 510. 2 The effect display control unit 513b displays the effect symbol hit variation with the same variation time as the second special symbol hit variation time, and the ST missing game guidance display control unit 514 causes the effect display device 50 to “left-handed”. , “Please turn it within ○ seconds!” Is displayed, and the remaining time display control unit 515 displays the remaining time of fluctuation time on the effect display device 50, that is, the time limit for ST missing game. The ST remaining number display control unit 516 causes the effect display device 50 to display the ST remaining number (step S46).

ステップS46が行われることにより、第1特別図柄または第2特別図柄の当り変動中に、第2特別図柄または第1特別図柄に係るハズレ変動が行われる度にST残り回数が1回減少して表示され、1秒経過するごとにST抜け遊技の制限時間の残り(当り変動時間の残り)が減少して表示される。また、「右打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」または「左打ちで、○秒以内に○回転させろ!!」という案内文54Aは、ST残り回数が全ての消化されることが確定した場合に「玉の発射を停止させろ!!」という案内文54Bに切り換わる。   By performing step S46, the number of remaining STs is reduced by one each time a loss variation related to the second special symbol or the first special symbol is performed during the hit variation of the first special symbol or the second special symbol. Each time one second elapses, the remaining time limit of ST missing game (remaining hit variation time) decreases and is displayed. In addition, the guide sentence 54A such as “Right-handed, turn ○ within ○ seconds!” Or “Left-handed, turn ○ within ○ seconds!” When it is confirmed, it switches to the guide sentence 54B “Stop firing the ball!”.

そして、図32に示すように、特別図柄の当り変動の停止が確定すると(ステップS47でYES)、遊技状態設定部300の遊技状態判定部301は電サポ残り回数に基づいて普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」であるか否かの判定を行う(ステップS48)。その判定の結果が「普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」である」という結果であった場合(ステップS48でYES)、すなわち電サポ残り回数が存在する場合、遊技状態判定部301はさらに特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」であるか否かの判定を行う(ステップS49)。その判定の結果が「特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」である」という結果であった場合、すなわちST残り回数が全て消化されていた場合(ステップS49でYES)、8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、遊技状態設定部300においてST回数設定部302および電サポ回数設定部303はそれぞれST回数10回および電サポ回数50回を遊技者に付与する(ステップS50)。   Then, as shown in FIG. 32, when the stoppage of the special symbol hit variation is confirmed (YES in step S47), the gaming state determination unit 301 of the gaming state setting unit 300 plays the game related to the normal symbol based on the number of remaining electric support. It is determined whether or not the state is “general high accuracy” (step S48). If the result of the determination is a result that “the gaming state related to the normal symbol is“ general high accuracy ”” (YES in step S48), that is, if there is a remaining electric support number of times, the gaming state determination unit 301 Further, it is determined whether or not the gaming state related to the special symbol is “special figure low probability” (step S49). If the result of the determination is “the gaming state related to the special symbol is“ special figure low probability ””, that is, if the remaining number of STs has been exhausted (YES in step S49), the 8R probability substation In the gaming state setting unit 300, the ST number setting unit 302 and the electric support number setting unit 303 play the ST number 10 times and the electric support number 50 times, respectively, after the big hit game based on the support type or 15R probability transformation support type design. (Step S50).

つまり、遊技状態設定部300は、電サポ付きST中の最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止が確定したときに遊技状態が特別遊技状態(特図低確+普図高確)である場合(ステップS49でYES)、すなわち、最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止が確定する前にST残り回数が全て消化され、かつ、その当り変動の停止が確定した時点で電サポ残り回数が存在している場合に、ST回数10回とともに電サポ回数50回を遊技者に付与する。   That is, the gaming state setting unit 300 determines that the gaming state is the special gaming state (the special figure low accuracy + the normal figure high accuracy when the stop of the special symbol hit variation based on the first special figure in the ST with electric support is confirmed. ) (YES in step S49), that is, the ST remaining number of times is all digested before the stop of the special symbol hit variation based on the first special symbol is determined, and the stop of the hit variation is confirmed. When the remaining electric support number exists at the time, the player is given 50 electric support times together with 10 ST times.

一方、ステップS48において遊技状態設定部300の遊技状態判定部301が普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」ではないと判定した場合には(ステップS48でNO)、すなわち、電サポ付きST中の最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止が確定する前にST残り回数が全て消化されただけでなく、その当り変動の停止が確定したときに電サポ残り回数までも全て消化されていた場合には、8R確変電サポ有り図柄まらは15R確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、遊技状態設定部300においてST回数設定部302および電サポ回数設定部303はそれぞれST回数10回および電サポ回数11回を遊技者に付与する(ステップS51)。つまり、ST回数10回は遊技者に付与されるものの、電サポ回数は50回よりも少ない11回しか遊技者に付与されない。   On the other hand, when the gaming state determination unit 301 of the gaming state setting unit 300 determines in step S48 that the gaming state related to the normal symbol is not “normal figure high probability” (NO in step S48), that is, with electric support. Not only is the ST remaining number of times exhausted before the stoppage of the special symbol hit fluctuation based on the first special figure during the ST is confirmed, but also the remaining electric support number of times when the stoppage of the hit fluctuation is finalized. When all of them have been digested, the ST number setting unit 302 and the electric support number setting unit 303 in the gaming state setting unit 300 after the end of the big hit game based on the 8R probability transformation support design or the 15R probability transformation support design. Gives the player the number of STs of 10 times and the number of times of electric support of 11 (step S51). That is, although the ST count of 10 is given to the player, the electric support count is given to the player only 11 times, which is less than 50 times.

また、ステップS48において遊技状態判定部301が普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」であると判定したものの(ステップS48でYES)、ステップS49において特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」ではないと判定した場合には(ステップS49でNO)、すなわち、電サポ付きST中の最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止が確定したときに電サポ残り回数だけでなくST残り回数が存在している場合には、8R確変電サポ有り図柄または15R確変電サポ有り図柄に基づく大当り遊技の終了後に、遊技状態設定部300においてST回数設定部302および電サポ回数設定部303はそれぞれST回数10回および電サポ回数11回を遊技者に付与する(ステップS51)。つまり、ST回数10回は遊技者に付与されるものの、電サポ回数は50回よりも少ない11回しか遊技者に付与されない。   In addition, although the gaming state determination unit 301 determines that the gaming state related to the normal symbol is “general high accuracy” in step S48 (YES in step S48), the gaming state related to the special symbol is “special symbol” in step S49. If it is determined that it is not “inaccurate” (NO in step S49), that is, when the suspension of the variation of the special symbol based on the first special symbol in the ST with the electric support is confirmed, the remaining number of the electric support remains If the remaining number of STs is present, the ST number setting unit 302 and the number of electric support times are set in the gaming state setting unit 300 after the big hit game based on the 8R probability transformation support design or the 15R probability transformation support design. The setting unit 303 gives the player the number of times of ST 10 times and the number of times of electric support 11 times (step S51). That is, although the ST count of 10 is given to the player, the electric support count is given to the player only 11 times, which is less than 50 times.

本実施形態に係るパチンコ機1によれば次の効果を得られる。   According to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

本実施形態に係るパチンコ機1は、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄の変動を複数回実行できることとSTとが関連した遊技としてST抜け遊技、すなわち「第1遊技および第2遊技のうちの電サポ付きST中の最初の特図当りに係る一方の遊技の開始から終了までの間に特図ハズレに係る他方の遊技を行ってST残り回数を全て消化させつつ、電サポ回数を残しておくことができるか否かによって、大当り遊技終了後にN+α回(11回)よりも多いN+β回(50回)の電サポ回数を獲得できたり、N+α回(11回)の電サポ回数しか獲得できなかったりする」という遊技を、遊技者に行わせることができる。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a game in which ST is related to the fact that one special symbol of the first special symbol and the second special symbol can be changed a plurality of times while the other special symbol is changed. Out-of-game, that is, “playing the other game related to special figure loss between the start and end of one game related to the first special figure in the ST with electric support of the first game and the second game. Depending on whether or not the number of remaining electric support can be left while digesting the remaining ST count, N + β times (50 times) more than N + α times (11 times) can be obtained after the big hit game ends. Or the player can only acquire N + α times (11 times) of electric support times ”.

本実施形態に係るパチンコ機1においては、電サポ回数が11回(N+α回)の電サポ付きSTの場合、ST残り回数を全て消化した後に1回でも第2遊技が開始されてしまったら、遊技者は50回(N+β回)の電サポ回数を獲得できないが、電サポ回数が50回(N+β回)の電サポ付きSTの場合には、ST残り回数を全て消化した時点での電サポ残り回数は1回(α回)よりも遥かに多い40回(β回)であるため、ST残り回数を全て消化した後に電サポ回数を残して遊技状態を「特図低確+普図高確」とし、電サポ回数50回(N+β回)を獲得することは、電サポ回数が11回の電サポ付きSTの場合よりも容易である。また、10回(N回)のST回数と50回(N+β回)の電サポ回数を獲得した後は、10回(N回)のST回数を全て消化するまでの間に特図当りに当選できない場合であっても、その後の電サポ残り回数40回(β回)のうちの39回(β−1回)が消化されるまでの間に特図当りに当選できた場合には、遊技状態を少なくとも1回の電サポ回数が残った「特図低確+普図高確」とすることができ、50回の電サポ回数を獲得できることになる。これらのことから分かるように、本実施形態に係るパチンコ機1は、50回(N+β回)の電サポ回数を遊技者が獲得した場合に、その遊技者にとって50回(N+β回)の電サポ回数の電サポ付きSTを伴う大当り遊技を連続(連荘)させやすくすることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the case of ST with electric support of 11 times (N + α times), if the second game has started even once after digesting the remaining number of times of ST, The player cannot acquire 50 times (N + β times) of electric support, but in the case of ST with electric support of 50 times (N + β times), the electric support at the time when all the remaining ST times are digested. Since the remaining number of times is 40 times (β times), which is far more than 1 time (α times), after all the remaining ST times are digested, the game state is changed to “Special figure low probability + normal figure high”. It is easier to acquire 50 times of power support (N + β times) than in the case of ST with power support of 11 times. In addition, after acquiring 10 (N times) ST times and 50 (N + β) times of electric support, it is won per special figure until all 10 times (N times) of ST times are digested. Even if it is not possible, if it can be won per special figure before 39 times (β-1 times) of the remaining 40 times of electricity support (β times) is digested, The state can be set to “special figure low accuracy + normal figure high accuracy” in which at least one electric support number remains, and 50 electric support times can be acquired. As can be seen from the above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has 50 (N + β) electric support for the player when the player has acquired 50 (N + β) electric support. It is possible to easily make a big hit game with ST with electric support a number of times.

なお、前述の実施形態に係るパチンコ機は、第1演出表示装置と第2演出表示装置を兼ねた演出表示装置50を備えるものであるが、本発明のパチンコ機は第1演出表示装置と第2演出表示装置を兼ねる演出表示装置を備えるものに限定されるものではなく、第1演出表示装置と第2演出表示装置を個別に備えるものであってもよい。   The pachinko machine according to the above-described embodiment includes the effect display device 50 that serves as both the first effect display device and the second effect display device. However, the pachinko machine according to the present invention includes the first effect display device and the first effect display device. It is not limited to the one provided with the effect display device that also serves as the two effect display devices, but may be provided with the first effect display device and the second effect display device individually.

前述の実施形態に係るパチンコ機1においては、ST回数N回が10回(N=10)であり、電サポ回数N+α回がST回数よりも1回だけ多い11回(N+α=1、N=10、α=1)であることによって、遊技者が電サポ回数50回(N+β、N=10、β=40)を獲得するための難易度、すなわち電サポ付きST中の最初の特図当りに基づく特別図柄の当り変動の停止の確定までにST残り回数を全て消化しつつ電サポ回数を残しておくことの難易度が最も高く設定されているが、本発明における電サポ回数N+α回はST回数N回よりも1回だけ多いものに限定されるものではなく、2回以上であってもよい。ただし、ST残り回数を全て消化した後に電サポ回数を全て消化することが不可能なほど、電サポ回数N+αがST回数Nよりも多い場合を除く。   In the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, the ST count N times is 10 times (N = 10), and the electric support number N + α times is 11 times greater than the ST number (N + α = 1, N = 10 and α = 1), the difficulty for the player to acquire 50 electric support times (N + β, N = 10, β = 40), that is, per the first special figure in ST with electric support The degree of difficulty of leaving the electric support number while digesting all the remaining ST counts until the stoppage of the special symbol hit fluctuation based on is set is the highest, but the number of electric support times N + α in the present invention is The number of STs is not limited to one more than N, and may be two or more. However, the case where the number of electric support N + α is larger than the number of ST N is such that it is impossible to digest all the electric support after digesting the remaining ST number.

前述の実施形態に係るパチンコ機1においては、10回のST回数と50回の普電サポート回数を獲得した後は、10回のST回数を全て消化するまでの間に特図当りに当選できない場合であっても、その後の普電サポート残り回数40回(β回)のうちの39回(β−1回)が消化されるまでの間に特図当りに当選できた場合には、遊技状態を少なくとも1回の電サポ回数が残った「特図低確+普図高確」とすることができる。このことから、普電サポート残り回数40回(β回)のうちの39回(β−1回)が消化されるまで間に特図当りに当選した場合にも、案内文54B「玉の発射を停止させろ!!」は表示されるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, after obtaining 10 ST times and 50 ordinary power support times, it is not possible to win per special figure until all 10 ST times are consumed. Even if it is a case, if it can be won per special figure before 39 times (β-1 times) of the remaining 40 times (β times) of ordinary electric power support is digested, The state can be set to “special figure low accuracy + normal figure high accuracy” in which at least one electric support is left. For this reason, even if 39 times (β-1 times) of the remaining 40 times (β times) of ordinary power support are consumed, the guidance sentence 54B “ball launch” May be displayed.

前述の実施形態に係るパチンコ機1は、電動チューリップ63(普通電動役物)の1対の羽根部材が閉じた状態において第2始動入賞口62(第2始動口)への遊技球の入賞が可能な構成であるが、本発明は普通電動役物が閉じた状態においては第2始動口への遊技球の入賞が不可能な構成であってもよい。具体的には、電動チューリップ63の1対の羽根部材の間に遊技釘などが遊技球の障害として設けられていることによって、1対の羽根部材が開いた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞が可能だが、1対の羽根部材が閉じた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞が不可能な構成であってもよい。   In the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, the game ball is awarded to the second start winning opening 62 (second starting opening) in a state where the pair of blade members of the electric tulip 63 (ordinary electric accessory) is closed. Although it is a possible configuration, the present invention may be a configuration in which it is impossible to win a game ball to the second starting port in a state in which the ordinary electric accessory is closed. Specifically, a game nail or the like is provided between the pair of blade members of the electric tulip 63 as an obstacle to the game ball, so that when the pair of blade members are opened, the second start winning opening 62 is reached. Although it is possible to win a game ball, the configuration may be such that the game ball cannot be awarded to the second start winning port 62 when the pair of blade members are closed.

この構成によれば、遊技球が遊技領域31内の左側の領域を流下する左打ちが行われた場合に、遊技球は第1始動入賞口61に入賞し得るが、スルーチャッカ66を遊技球が通過することはないために第2始動入賞口62に遊技球が入賞することはない。つまり、遊技球が遊技領域31内の右側の領域を流下する右打ちが行われてスルーチャッカ66を遊技球が通過しなければ、第2始動入賞口62に遊技球は入賞しない。したがって、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を狙う場合には左打ちを行い、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙う場合には右打ちを行う、という遊技球の打ち分けの必要があることが、遊技領域31内の構造から明確に分かるパチンコ機を実現できる。このパチンコ機においては、電サポ付きSTの開始後、まず左打ちを行って第1始動入賞口61に遊技球を入賞させることで第1特別図柄の当り変動が開始されることを狙い、第1特別図柄の当り変動の開始後は、右打ちを行って第2始動入賞口62に遊技球を入賞させることでST残り回数の全ての消化を狙う、というように電サポ付きST開始後の左打ちと右打ちの打ち分けの順序を限定することができる。   According to this configuration, when the game ball is left-handed so as to flow down the left area in the game area 31, the game ball can win the first start winning opening 61, but the through-chucker 66 can be used as the game ball. No game ball will win the second start winning opening 62 because no passes. That is, if the game ball is right-handed so as to flow down the right area in the game area 31 and the game ball does not pass through the through chucker 66, the game ball will not win the second start winning opening 62. Accordingly, the game ball is left-handed when aiming to win a game ball at the first start winning opening 61 and right-handed when aiming for a game ball winning at the second start winning opening 62. It is possible to realize a pachinko machine that clearly needs to be determined from the structure in the game area 31. In this pachinko machine, after the start of ST with electric support, the left-hand strike is first made to aim for the first special symbol hit fluctuation to be started by winning a game ball in the first start winning opening 61, After the start of the variation of the 1 special symbol, after the start of the ST with electric support, such as aiming all the remaining ST number of times by making a right turn and winning the game ball in the second start winning opening 62 The order of left and right strikes can be limited.

前述の実施形態に係るパチンコ機1は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものである場合に、その特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第2特別図柄のハズレ変動を第1特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第1特別図柄の当たり変動時間と第2特別図柄のハズレ変動時間の長さの関係を、特殊変動パターンコマンドテーブル137を用いて意図的に設定するとともに、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2特別図柄に係るものである場合にも、その特図当りに係る第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第1特別図柄のハズレ変動を第2特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第2特別図柄の当り変動時間と第1特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係を、特殊変動パターンコマンドテーブル137を用いて意図的に設定するものであった。   The pachinko machine 1 according to the above-described embodiment has the first special symbol related to the special symbol when the first special symbol during the ST with the electric support (during the special period) relates to the first special symbol. In order to allow the second special symbol to be lost more than the number of remaining STs effective at the start of the first special symbol hit variation between the start of the hit change and the stop being confirmed. The purpose is to set the relationship between the hit variation time of one special symbol and the loss variation time of the second special symbol using the special variation pattern command table 137, and during ST with electric support (during the special period) Even if the first special symbol pertains to the second special symbol, the first special symbol loses fluctuation between the start of the second special symbol per unit variation and the stoppage being confirmed. Open the variation of the second special symbol The special variation pattern command table 137 shows the relationship between the hit variation time of the second special symbol and the loss variation time of the first special symbol so that it can be performed more than the number of remaining STs effective at the time. It was intended to be used.

しかし、本発明は、電サポ付きST中(特別期間中)の第1特別図柄の当り変動時間と第2特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係、および、電サポ付きST中の第2特別図柄の当り変動時間と第1特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係を、前述の実施形態のように設定するよう構成されたものに限定されるものではなく、次の「(1)」〜「(4)」のように構成されたものであってもよい。   However, the present invention relates to the length relationship between the hit variation time of the first special symbol and the second special symbol during the ST with electric support (during the special period), and the first change in the ST with electric support. The length relationship between the hit variation time of the 2 special symbol and the loss variation time of the first special symbol is not limited to the one configured to be set as in the above-described embodiment. It may be configured as “1)” to “(4)”.

(1) 本発明の別の実施形態に係るパチンコ機は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものである場合には、その特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第2特別図柄のハズレ変動を第1特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第1特別図柄の当たり変動時間と第2特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係を、特殊変動パターンコマンドテーブル137を用いて意図的に設定するが、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2特別図柄に係るものである場合には、通常変動パターンコマンド136を用いて第2特別図柄の当たり変動時間と第1特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係することにより、その特図当りに係る第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第1特別図柄のハズレ変動を第2特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるとは限らないようにする構成でもよい。 (1) A pachinko machine according to another embodiment of the present invention is based on the first special symbol when the first special symbol during the ST with the electric support (during the special period) relates to the first special symbol. The second special symbol loss fluctuation may be performed more than the number of remaining STs effective at the time of the first special symbol hit fluctuation start time between the start of the first special symbol hit fluctuation and the stop being confirmed. In order to make it possible, the relationship between the length of the variation variation time of the first special symbol and the variation variation time of the second special symbol is intentionally set using the special variation pattern command table 137. When the first special symbol in the middle (during the special period) relates to the second special symbol, the normal fluctuation pattern command 136 is used to change the second special symbol hit variation time and the first special symbol loss variation. The relationship between time and length The number of remaining STs that is effective at the time of the start of the second special symbol hit variation from the start of the second special symbol hit change until the stop is determined by the second special symbol hit per special symbol. The configuration may be such that the above number of times is not always possible.

(2) 本発明の別の実施形態に係るパチンコ機は、第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第1特別図柄のハズレ変動を第2特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが確実に不可能となるよう第1変動パターンコマンドの種類および第2変動パターンコマンドの種類が構成された変動パターンコマンドテーブルを、「(1)」の構成における通常変動パターンコマンド136の替わりに用いるものでもよい。 (2) In the pachinko machine according to another embodiment of the present invention, the variation of the first special symbol is changed from the start of the fluctuation of the second special symbol until the stop is determined. The variation pattern command table in which the types of the first variation pattern command and the second variation pattern command are configured so that it is impossible to reliably perform the number of times more than the remaining ST number effective at the start time is represented by “(1) ”May be used instead of the normal variation pattern command 136.

(3) 本発明の別の実施形態に係るパチンコ機は、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第2特別図柄に係るものである場合には、その特図当りに係る第2特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第1特別図柄のハズレ変動を第2特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるよう、第2特別図柄の当たり変動時間と第1特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係を、特殊変動パターンコマンドテーブル137を用いて意図的に設定するが、電サポ付きST中(特別期間中)の最初の特図当りが第1特別図柄に係るものである場合には、通常変動パターンコマンド136を用いて第1特別図柄の当たり変動時間と第2特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係することにより、その特図当りに係る第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第2特別図柄のハズレ変動を第2特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが可能となるとは限らないようにする構成でもよい。 (3) In the pachinko machine according to another embodiment of the present invention, if the first special symbol during the ST with the electric support (during the special period) relates to the second special symbol, the special symbol From the start of the hit variation of the second special symbol to the stop is confirmed, the loss variation of the first special symbol may be performed more than the number of remaining STs effective at the start of the hit variation of the second special symbol. In order to make it possible, the relation between the length of the variation variation time of the second special symbol and the variation variation time of the first special symbol is intentionally set using the special variation pattern command table 137. When the first special symbol in the middle (during the special period) is related to the first special symbol, the normal variation pattern command 136 is used to change the first special symbol hit variation time and the second special symbol loss variation. The relationship between time and length From the start of the variation of the first special symbol related to the special symbol until the stop is confirmed, the second variation of the second special symbol is determined to be effective at the time of the start of the variation of the second special symbol. The configuration may be such that the above number of times is not always possible.

(4) 本発明の別の実施形態に係るパチンコ機は、第1特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に第2特別図柄のハズレ変動を第1特別図柄の当り変動の開始時点で有効なST残り回数以上の回数行うことが確実に不可能となるよう第1変動パターンコマンドの種類および第2変動パターンコマンドの種類が構成された変動パターンコマンドテーブルを、「(3)」の構成における通常変動パターンコマンド136の替わりに用いるものでもよい。 (4) In the pachinko machine according to another embodiment of the present invention, the variation of the second special symbol is changed from the start of the first special symbol hit change until the stop is determined. A variation pattern command table in which the types of the first variation pattern command and the second variation pattern command are configured so that it is impossible to reliably perform the number of times more than the remaining ST number effective at the start time is represented by “(3) ”May be used instead of the normal variation pattern command 136.

1 パチンコ機
30 遊技盤
31 遊技領域
41 第1特別図柄表示装置
42 第2特別図柄表示装置
50 演出表示装置(第1演出表示装置、第2演出表示装置)
61 第1始動入賞口(第1始動口)
62 第2始動入賞口(第2始動口)
63 電動チューリップ(普通電動役物)
64 大入賞口
65 アタッカー装置(特別電動役物)
66 スルーチャッカ
100 主制御処理部
110 特別図柄抽選処理部
112a 第1特別図柄抽選部(第1特別図柄抽選手段)
112b 第2特別図柄抽選部(第2特別図柄抽選手段)
130 特別図柄変動パターンコマンド決定部
132a 第1変動パターンコマンド抽選部(第1変動パターンコマンド決定手段)
132b 第2変動パターンコマンド抽選部(第2変動パターンコマンド決定手段)
137 特殊変動パターンコマンドテーブル
137a 特殊当り変動パターンコマンドテーブル
137b 特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブル
140 大当り遊技制御部(特別電動役物制御手段)
150 第1特別図柄表示制御部(第1特別図柄表示制御手段)
160 第2特別図柄表示制御部(第2特別図柄表示制御手段)
210 普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)
230 電動チューリップ作動制御部(普通電動役物制御手段)
300 遊技状態設定部
301 遊技状態判定部(遊技状態判定手段)
302 ST回数設定部(ST回数設定手段)
303 電サポ回数設定部(普電サポート回数設定手段)
500 サブ制御処理部
510 演出制御処理部
513a 第1演出表示制御部(第1演出表示制御手段)
513b 第2演出表示制御部(第2演出表示制御手段)
1 pachinko machine 30 game board 31 game area 41 first special symbol display device 42 second special symbol display device 50 effect display device (first effect display device, second effect display device)
61 First start prize opening (first start opening)
62 Second start prize opening (second start opening)
63 Electric tulip (ordinary electric accessory)
64 Grand prize opening 65 Attacker device (special electric accessory)
66 Through-chucker 100 Main control processing unit 110 Special symbol lottery processing unit 112a First special symbol lottery unit (first special symbol lottery means)
112b Second special symbol lottery section (second special symbol lottery means)
130 Special symbol variation pattern command determination unit 132a First variation pattern command lottery unit (first variation pattern command determination means)
132b Second variation pattern command lottery section (second variation pattern command determination means)
137 Special variation pattern command table 137a Special hit variation pattern command table 137b Special loss variation pattern command table 140 Big hit game control unit (special electric accessory control means)
150 1st special symbol display control part (1st special symbol display control means)
160 2nd special symbol display control part (2nd special symbol display control means)
210 Normal symbol lottery processing part (Normal symbol lottery means)
230 Electric tulip operation control unit (ordinary electric accessory control means)
300 gaming state setting unit 301 gaming state determining unit (gaming state determining means)
302 ST number setting unit (ST number setting means)
303 power support count setting section (general power support count setting means)
500 Sub-control processing unit 510 Effect control processing unit 513a First effect display control unit (first effect display control means)
513b Second effect display control unit (second effect display control means)

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球が入賞可能に設けられた第1始動口および第2始動口と、前記第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて第1特別図柄に係る当否の抽選を行う第1特別図柄抽選手段と、前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて第2特別図柄に係る当否の抽選を行う第2特別図柄抽選手段と、前記遊技盤に設けられた表示装置であって、第1特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、前記第1特別図柄抽選手段による抽選の結果に対応する態様でその第1特別図柄が停止表示される第1特別図柄表示装置と、前記遊技盤に設けられた表示装置であって、第2特別図柄が所定の変動時間だけ変動表示された後に、前記第2特別図柄抽選手段による抽選の結果に対応する態様でその第2特別図柄が停止表示される第2特別図柄表示装置と、前記第1特別図柄の変動時間のコマンドを含む第1変動パターンコマンドを複数種類のうちから、前記第1特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第1変動パターンコマンド決定手段と、第2特別図柄の変動時間のコマンドを含む第2変動パターンコマンドを複数種類のうちから、前記第2特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて決定する第2変動パターンコマンド決定手段と、前記第1変動パターンコマンド決定手段により決定された第1変動パターンコマンドに基づいて第1特別図柄が変動するよう前記第1特別図柄表示装置を制御する第1特別図柄表示制御手段と、前記第2変動パターンコマンド決定手段により決定された第2変動パターンコマンドに基づいて第2特別図柄が変動するよう前記第2特別図柄表示装置を制御する第2特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域に遊技球が入賞可能に設けられた大入賞口と、この大入賞口の入口に開閉可能に設けられた特別電動役物と、前記第1特別図柄抽選手段または前記第2特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りであった場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉させて大当り遊技を遊技者に提供する特別電動役物制御手段と、
前記遊技盤に設けられた第1演出表示装置と、前記第1変動パターンコマンド決定手段により決定された第1変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄の変動時間に対応する態様の演出表示が行われるよう前記第1演出表示装置を制御する第1演出表示制御手段と、
前記遊技盤に設けられた第2演出表示装置と、前記第2変動パターンコマンド決定手段により決定された第2変動パターンコマンドに基づいて、第2特別図柄の変動時間に対応する態様の演出表示が行われるよう前記第2演出表示装置を制御する第2演出表示制御手段と、
前記遊技領域に遊技球が通過可能に設けられたスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に乱数を取得し、この乱数を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第2始動口の入口に開閉可能に設けられた普通電動役物と、前記普通図柄抽選手段による抽選の結果が普図当りの場合に、前記普通電動役物を開閉させる普通電動役物制御手段と、を備え、
前記第1始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第1遊技と、前記第2始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる第2遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、
前記第1特別図柄抽選手段による抽選での特図当りの当選確率と、前記第2特別図柄抽選手段による抽選での特図当りの当選確率とが、通常の特図低確率遊技状態よりも高確率である特図高確率遊技状態に、前記大当り遊技終了後の遊技状態を設定するとともに、この特図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数(以下「ST回数」という)を、N回(Nは自然数)に設定するST回数設定手段と、
前記普通図柄抽選手段による抽選での普図当りの当選確率が通常の普図低確率遊技状態よりも高確率である普図高確率遊技状態に、前記大当り遊技終了後の遊技状態を設定するとともに、この普図高確率遊技状態での特別図柄に係る当否の抽選回数(以下「普電サポート回数」という)を、N+α回(αは自然数)またはN+β回(βは自然数、β>α)に設定する普電サポート回数設定手段と、
遊技状態が前記特図低確率遊技状態と前記普図高確率遊技状態とが並行した特定遊技状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、を備え、
前記ST回数が前記N回に設定され、かつ前記普電サポート回数が前記N+α回または前記N+β回に設定されてから前記N回目の遊技が終了するまでの特別期間中に、前記第1特別図柄抽選手段および前記第2特別図柄抽選手段のうちの一方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りとなった場合には、その特図当りに係る一方の特別図柄の当り変動の開始から停止が確定するまでの間に、他方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなったことに基づく他方の特別図柄のハズレ変動を、前記当り変動の開始時点で有効なST回数の残り回数(以下「ST残り回数」という)以上行うことが可能な関係に、前記一方の特別図柄の当り変動時間と前記他方の特別図柄のハズレ変動時間との長さの関係が設定されるよう、前記第1変動パターンコマンドの種類および前記第2変動パターンコマンドの種類が予め設定され、
前記普電サポート回数設定手段は、特別図柄の当り変動の停止が確定したときに前記遊技状態判定手段による判定の結果が前記特定遊技状態であった場合には、その当り変動の停止が確定した後に行われる大当り遊技終了後に普電サポート回数を前記N+β回に設定し、特別図柄の当り変動の停止が確定したときに前記遊技状態判定手段による判定の結果が前記特定遊技状態でない場合には、その当り変動の停止が確定した後に行われる大当り遊技終了後に普電サポート回数を前記N+α回に設定する、
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where a game ball flows down, a first start port and a second start port provided in the game area so that a game ball can be won, and a game ball won in the first start port; A random number is acquired as an opportunity, and the random number is acquired using a first special symbol lottery means for performing a lottery determination on the first special symbol using the random number and a game ball winning at the second starting port. The second special symbol lottery means for performing a lottery determination on the second special symbol using the random number, and a display device provided in the game board, wherein the first special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined fluctuation time. A first special symbol display device in which the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to a result of the lottery by the first special symbol lottery means, and a display device provided on the game board. , The second special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined fluctuation time. And a second special symbol display device in which the second special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the lottery by the second special symbol lottery means, and a first command including a command for the variation time of the first special symbol. First variation pattern command determining means for determining a variation pattern command based on a result of lottery by the first special symbol lottery means from a plurality of types, and a second variation pattern including a command for variation time of the second special symbol Second variation pattern command determining means for determining a command based on a result of lottery by the second special symbol lottery means from a plurality of types, and a first variation pattern command determined by the first variation pattern command determining means First special symbol display control means for controlling the first special symbol display device so that the first special symbol varies based on the first special symbol, and the second variation A second special symbol display control means for controlling said second special symbol display device so that the second special symbol is varied based on the second variation pattern command determined by the turn command determination means,
A special winning opening provided in the gaming area so that a game ball can be won, a special electric accessory provided in an openable / closable manner at the entrance of the special winning opening, the first special symbol lottery means or the second special symbol. When the result of the lottery by the lottery means is per special figure, the special electric accessory control means for opening and closing the special electric accessory a predetermined number of times and providing a jackpot game to the player;
Based on the first variation display command provided on the game board and the first variation pattern command determined by the first variation pattern command determination means, an effect display in a mode corresponding to the variation time of the first special symbol is displayed. First effect display control means for controlling the first effect display device to be performed;
Based on the second variation display command provided on the game board and the second variation pattern command determined by the second variation pattern command determination means, an effect display in a mode corresponding to the variation time of the second special symbol is displayed. Second effect display control means for controlling the second effect display device to be performed;
A through-chucker provided so that a game ball can pass through the game area, and a random number is acquired when the game ball passes through the through-chucker. When the symbol lottery means, the ordinary electric accessory provided to be opened and closed at the entrance of the second starting port, and the result of the lottery by the ordinary symbol lottery means hit the normal symbol, the ordinary electric accessory is opened and closed. An ordinary electric accessory control means,
It is possible to proceed in parallel with the first game that is performed based on the winning of the game ball to the first starting port and the second game that is performed based on the winning of the game ball to the second starting port In a slingshot machine,
The winning probability per special figure in the lottery by the first special symbol lottery means and the winning probability per special figure in the lottery by the second special symbol lottery means are higher than the normal special figure low probability gaming state. In the special figure high probability gaming state which is a probability, the gaming state after the end of the jackpot game is set, and the number of lottery times (hereinafter referred to as “ST number”) related to the special symbol in this special figure high probability gaming state is set. ST number setting means for setting N times (N is a natural number);
The game state after the end of the big hit game is set in the normal figure high probability game state in which the winning probability per normal figure in the lottery by the normal symbol lottery means is higher than the normal normal figure low probability game state. , The number of successful lotteries (hereinafter referred to as “the number of times of general electric power support”) related to the special symbol in the ordinary high probability gaming state is changed to N + α times (α is a natural number) or N + β times (β is a natural number, β> α) A means to set the number of times of power transmission support to be set,
Game state determination means for determining whether the gaming state is a specific gaming state in which the special figure low probability gaming state and the normal figure high probability gaming state are parallel, and
The first special symbol during the special period from when the ST number is set to the N times and the normal power support number is set to the N + α times or the N + β times until the Nth game is ended. When the result of the lottery by one of the special symbol lottery means of the lottery means and the second special symbol lottery means is per special symbol, from the start of the variation of one special symbol per that special symbol Until the stop is confirmed, the variation of the other special symbol based on the fact that the result of the lottery by the other special symbol lottery means that the special symbol is lost is calculated as the number of STs effective at the start of the hit variation. The relationship of the length of the hit variation time of the one special symbol and the loss variation time of the other special symbol is set as a relationship that can be performed more than the remaining number of times (hereinafter referred to as “ST remaining number of times”). The above The type of the first variation pattern command and the type of the second variation pattern command are preset,
If the result of the determination by the gaming state determination means is the specific gaming state when the stoppage variation of the special symbol is confirmed, the normal power support number setting means confirms the suspension of the winning variation. After the big hit game that will be performed later is set to N + β times, and the stoppage of the special symbol hit variation is confirmed, if the result of determination by the gaming state determination means is not the specific gaming state, After the big hit game that is performed after the stop of the hit fluctuation is confirmed, the number of times of general electric power support is set to the N + α times.
A pachinko machine characterized by that.
請求項1に記載のパチンコ機において、
前記特別期間中に前記第1特別図柄抽選手段および前記第2特別図柄抽選手段の一方の特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図当りとなった場合に、第1変動パターンコマンドおよび第2変動パターンコマンドのうちの一方の変動パターンコマンドは、ST残り回数の状態と特別図柄の当り変動時間の種類との対応関係を規定した特殊当り変動パターンコマンドテーブルが参照されることにより決定され、他方の変動パターンコマンドは、特別図柄のハズレ変動時間を1種類に規定した特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルが参照されることにより決定され、
前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルにおける当り変動時間の種類の構成は、ST残り回数が少なくなることに比例して当り変動時間が短縮されるよう規定され、
前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルにおける前記1種類のハズレ変動時間は、前記特殊当り変動パターンコマンドテーブル中の当り変動時間の種類の何れよりも短い変動時間に規定され、
前記特別期間中の最初の特図当りが前記第1特別図柄抽選手段による抽選の結果であった場合には、前記第1変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りに係る第1変動パターンコマンドを前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第1特別図柄の当り変動時間を決定し、前記第2変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りの後に前記第2特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、その特図ハズレに係る第2変動パターンコマンドを前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第2特別図柄のハズレ変動時間を決定し、
前記特別期間中の最初の特図当りが前記第2特別図柄抽選手段による抽選の結果であった場合には、前記第2変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りに係る第2変動パターンを前記特殊当り変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第2特別図柄の当り変動時間を決定し、前記第1変動パターンコマンド決定手段は、その最初の特図当りの後に前記第1特別図柄抽選手段による抽選の結果が特図ハズレとなった場合には、その特図ハズレに係る第1変動パターンを前記特殊ハズレ変動パターンコマンドテーブルを参照して決定することにより第1特別図柄のハズレ変動時間を決定する、
ことを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 1,
When the result of the lottery by the special symbol lottery means of one of the first special symbol lottery means and the second special symbol lottery means is per special figure during the special period, the first variation pattern command and the second variation One variation pattern command of the pattern commands is determined by referring to a special hit variation pattern command table that defines the correspondence between the state of the ST remaining number of times and the type of hit variation time of the special symbol, The variation pattern command is determined by referring to a special loss variation pattern command table that defines one type of loss variation time for special symbols.
The type of hit variation time in the special hit variation pattern command table is defined such that the hit variation time is shortened in proportion to the decrease in the remaining ST count.
The one type of variation variation time in the special loss variation pattern command table is defined as a variation time shorter than any of the types of hit variation times in the special hit variation pattern command table,
If the first special symbol during the special period is the result of the lottery by the first special symbol lottery means, the first fluctuation pattern command determination means determines the first fluctuation related to the first special figure. By determining a pattern command with reference to the special hit variation pattern command table, the hit variation time of the first special symbol is determined, and the second variation pattern command determining means determines the first variation after the first special symbol. 2 If the result of the lottery by the special symbol lottery means a special figure lose, the second special pattern loser is determined by referring to the special special change pattern command table. Decide the pattern change time,
If the first special figure during the special period is the result of the lottery by the second special symbol lottery means, the second fluctuation pattern command determination means determines the second fluctuation per the first special figure. The hit variation time of the second special symbol is determined by determining a pattern with reference to the special hit variation pattern command table, and the first variation pattern command determining means determines the first variation pattern command after the first special symbol. When the result of the lottery by the special symbol lottery means is a special figure loss, the first fluctuation pattern of the first special symbol is determined by determining the first fluctuation pattern related to the special figure loss with reference to the special loss fluctuation pattern command table. Determine the loss variation time,
A pachinko machine characterized by that.
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