JP6000864B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、特別図柄の変動中および当たり遊技中等の新たな特別図柄の変動が禁止された期間内に、特別図柄に係る当否の抽選に用いられる乱数が保留されている旨を表示するパチンコ機に関する。 The present invention is a pachinko machine that displays that a random number used in the lottery for the special symbol is held during the period when the variation of the special symbol, such as during the variation of the special symbol and the winning game, is prohibited. About.
一般に、パチンコ機においては、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口(始動口)に入賞したことに基づき特別図柄に係る当否の抽選が行われる。この抽選の結果が当たりであるかハズレであるかに基づき、特図表示装置により特別図柄の表示が行われる。特図表示装置では、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示される。特図表示装置により停止して表示された特別図柄が、特別図柄に係る当否の抽選の結果(当たり、ハズレ)を示す。つまり、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、特別図柄に係る当否の抽選を行い、この抽選の結果を特図表示装置に表示するという特図遊技が遊技者に提供される。そして、特図表示装置により停止して表示された特別図柄が当たりを示すものであった場合、アタッカー装置が大入賞口に対する開閉動作を行い、これにより遊技者に当たり遊技が提供される。 Generally, in a pachinko machine, a lottery for a special symbol is performed based on the fact that a game ball flowing down a game area wins a start winning opening (start opening). The special symbol display device displays a special symbol based on whether the result of the lottery is a win or a loss. In the special figure display device, the special symbol is displayed in such a manner that it stops after the special symbol fluctuates. The special symbol that is stopped and displayed by the special symbol display device indicates the result of the lottery (winning or losing) for the special symbol. That is, based on the fact that the game ball has won the start winning opening, a special drawing game is performed in which a special lottery for a special symbol is performed and the result of the lottery is displayed on a special display device. Then, when the special symbol that is stopped and displayed by the special figure display device indicates a win, the attacker device performs an opening / closing operation with respect to the big prize opening, thereby providing the player with a game.
当たりを示す特別図柄は複数種類用意されていて、これら複数種類の特別図柄のうちの何れを表示させるのかは、抽選により決定される。そして、その抽選で決定された特別図柄に基づき、当たり遊技終了後の特別図柄に係る遊技状態が設定される。 A plurality of types of special symbols indicating winning are prepared, and it is determined by lottery which of the plurality of types of special symbols is displayed. Then, based on the special symbol determined by the lottery, the gaming state related to the special symbol after the winning game is set.
特別図柄に係る遊技状態には、通常状態と確変状態とがある。通常状態とは、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選確率が通常の確率に設定された遊技状態であり、確変状態とは、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選確率が通常よりも高い状態に変動した遊技状態である。これら通常状態と確変状態は、当たり遊技終了後の遊技状態として設定される。また、パチンコ機によっては、確変状態中に通常状態に転落させるか否かの転落抽選を行うものがある。 The gaming state relating to the special symbol includes a normal state and a probability variation state. The normal state is a gaming state in which the winning probability of winning or not relating to a special symbol is set to a normal probability, and the probability variation state is the winning probability of winning or not relating to a special symbol. The gaming state is changed to a higher state than usual. These normal state and probability change state are set as the gaming state after the winning game. Some pachinko machines perform a falling lottery to determine whether or not to fall into the normal state during the probability variation state.
特別図柄に係る当否の抽選は、所定範囲のカウンタの値が周期的に更新されて発生される乱数を取得し、その乱数が当たりに予め対応付けられたものか、ハズレに予め対応付けられたものであるかを判定することにより行われる。確変状態において当たりと判定される乱数の個数は、通常状態において当たりと判定される乱数の個数よりも例えば10倍多く設定されている。 In the lottery for the special design, a random number generated by periodically updating the counter value in a predetermined range is acquired, and the random number is pre-corresponding to the win or pre-corresponding to the loss. This is done by determining whether it is a thing. The number of random numbers determined to be winning in the probability variation state is set, for example, 10 times as large as the number of random numbers determined to be winning in the normal state.
特別図柄の変動中および当たり遊技中は新たな特図遊技を開始できない状態であり、この状態において取得された乱数は、新たな特図遊技を開始できる状態になるまで、保留球乱数として所定の上限個数まで保留される。保留球乱数が保留された旨は、保留表示装置によって表示される。その保留表示装置は、保留球乱数の上限個数と同数の保留表示領域を備え、その保留表示領域の点灯数により、現在の保留球乱数の保留数が表示される。 During special symbol changes and winning games, a new special figure game cannot be started, and the random number acquired in this state is set as a reserved ball random number until a new special figure game can be started. Up to the maximum number is held. The hold display device displays that the hold ball random number has been put on hold. The hold display device includes the same number of hold display areas as the upper limit number of the hold ball random numbers, and the current hold number of the hold ball random numbers is displayed according to the number of lighting of the hold display area.
保留球乱数を消化する特図遊技に対しては、その特図遊技が開始される前に先読み判定が行われる。その先読み判定の結果に基づいて保留表示領域における点灯の態様が複数種類の態様のうちから決定され、その態様での点灯によって保留球乱数を消化する特図遊技の情報の予告、すなわち先読み予告が行われる。先読み判定は、この先読み判定の実行時の遊技状態に基づいて行われるので、先読み判定の実行時の遊技状態と、先読み判定の対象となった特図遊技が開始されるときの遊技状態とが異なる事態が生じ得る。例えば、確変状態中に2個の保留球乱数A,Bがこの順番で発生し、保留球乱数Bを消化する特図遊技に対して先読み判定が行われた場合において、その先読み判定の対象となった特図遊技よりも前に、保留球乱数Aを消化する特図遊技で通常状態への転落を伴う当たり(所謂、通常当たり)に当選した場合や、転落抽選により通常状態への転落が決定された場合には、先読み判定が行われたときの遊技状態は確変状態であったのに、その先読み判定の対象になった特図遊技が開始されるときには遊技状態が通常状態に転落していることになる。この場合、確変状態中に先読み判定の結果に基づいて当たりを強調する先読み予告が行われたのに、その先読み判定の対象になった特図遊技は通常状態中に行われたためにハズレとなってしまうことがあり、これによって、その先読み予告が遊技者の期待を裏切り、遊技者に不信感を与えてしまう虞がある。 For the special figure game that digests the reserved ball random number, the prefetch determination is performed before the special figure game is started. Based on the result of the pre-reading determination, the lighting mode in the hold display area is determined from a plurality of types, and the notice of the special figure game that digests the holding ball random number by lighting in the mode, that is, the pre-reading notice is Done. Since the pre-reading determination is performed based on the gaming state at the time of executing the pre-reading determination, the gaming state at the time of executing the pre-reading determination and the gaming state at the time when the special figure game subject to the pre-reading determination is started. Different things can happen. For example, in the case where two reserved ball random numbers A and B are generated in this order during the probability change state, and a prefetch determination is made for a special figure game that digests the reserved ball random number B, Before the special figure game, the special figure game that digests the reserved ball random number A wins the hit with the fall to the normal state (so-called normal win), or the fall to the normal state by the fall lottery If it is determined, the gaming state when the prefetch determination is performed is a probable change state, but the game state falls to the normal state when the special figure game subject to the prefetch determination is started. Will be. In this case, the pre-reading notice that emphasizes the hit based on the result of the pre-reading determination was performed during the probability change state, but the special figure game that was the target of the pre-reading determination was lost because it was performed during the normal state. As a result, the pre-reading notice may betray the player's expectation and cause distrust to the player.
特許文献1に開示された弾球遊技機(パチンコ機)は、高確率状態中(確変状態中)において低確率状態(通常状態)に転落させるか否かの転落抽選を実行するものであって、保留データ(保留球乱数を消化する特図遊技)に関して転落抽選の結果が転落か否かの先読み判定を行い、この先読み判定で転落と判定した場合に、その転落抽選の対象となった保留データよりも後に記憶された保留データに関しては、予告演出(保留表示領域での先読み予告)を実行不可とする。 The ball and ball game machine (pachinko machine) disclosed in Patent Document 1 executes a falling lottery to determine whether or not to fall into a low probability state (normal state) during a high probability state (in probability variation state). , Regarding the hold data (a special figure game that digests the hold ball random number), a pre-reading determination is made as to whether or not the result of the falling lottery is falling, and if this pre-reading determination determines a fall, the hold that was the subject of the falling lottery For the hold data stored after the data, the notice effect (pre-read notice in the hold display area) cannot be executed.
特許文献1に開示された弾球遊技機(パチンコ機)は、前述のように、保留データ(保留球乱数)に関して転落抽選の結果が高確率状態(確変状態)から低確率状態(通常状態)への転落となるか否かの先読み判定を行い、転落となると判定した場合に、その転落抽選の対象となった保留データ(保留球乱数)よりも後に記憶された保留データに関しては、予告演出(保留表示領域での先読み予告)を実行不可とする。したがって、確変状態から通常状態に転落する場合に、遊技者に不信感を与える先読み予告が行われてしまうことが防止される。 As described above, the ball game machine (pachinko machine) disclosed in Patent Document 1 has a result of the falling lottery regarding the hold data (holding ball random number) from the high probability state (probability change state) to the low probability state (normal state). If it is determined that it will fall, and if it is determined that it will fall, the pending data stored after the pending data (holding ball random number) subject to the falling lottery will be notified in advance (Pre-reading notice in the hold display area) is disabled. Therefore, it is possible to prevent the pre-reading notice that gives distrust to the player when falling from the probability variation state to the normal state.
しかし、確変状態から通常状態に転落することが決定されたからといって、保留表示領域での先読み予告が全く行われないのでは、保留表示領域での表示の面白みを低下させることになる。 However, even if it is decided to fall from the probability change state to the normal state, if the pre-reading notice is not performed at all in the hold display area, the fun of display in the hold display area is reduced.
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、遊技状態が確変状態から通常状態に転落するか否かに関係なく、その確変状態中に保留表示領域での先読み予告を行うことと、その先読み予告が遊技者の期待を裏切ることの防止とを両立することができるパチンコ機を提供することにある。 The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and its purpose is to pre-read in advance in the hold display area during the probability change state regardless of whether or not the gaming state falls from the probability change state to the normal state. It is to provide a pachinko machine that can satisfy both the performance of the game and the prevention of the player's expectation from betraying the player's expectation.
前述の目的を達成するために本発明のパチンコ機は次のように構成されている。 In order to achieve the above object, the pachinko machine of the present invention is configured as follows.
本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口への遊技球の入賞に基づき特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、特別図柄を変動させた後に、前記特図抽選手段による抽選の結果に基づいた特別図柄で停止させて表示する特図表示装置と、遊技状態を抽選により決定する遊技状態抽選手段とを備え、前記特図抽選手段は、特図当否乱数を発生させる特図当否判定用乱数発生手段と、前記特図当否判定用乱数発生手段により発生された特図当否乱数を、前記始動口への遊技球の入賞時に取得する特図当否判定用乱数取得手段と、前記特図当否判定用乱数取得手段により取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において特図保留球乱数を所定の上限個数まで保留可能な特図当否判定用保留記憶手段と、前記特図当否判定用保留記憶手段により保留された特図保留球乱数に対する当否の判定を行う特図当否判定手段とを備え、前記特図当否判定手段により判定された当否を、特別図柄に係る当否の抽選の結果とするものであり、前記遊技状態抽選手段は、遊技状態乱数を発生させる遊技状態決定用乱数発生手段と、前記遊技状態決定用乱数発生手段により発生された遊技状態乱数を、特図当否乱数と同じく前記始動口への遊技球の入賞時に取得する遊技状態決定用乱数取得手段と、前記遊技状態決定用乱数取得手段により取得された遊技状態乱数を保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において前記特図保留球乱数と同じ上限個数まで遊技状態乱数を保留可能な遊技状態決定用保留記憶手段と、前記遊技状態決定用保留記憶手段により保留された遊技状態乱数に基づき、複数種類の遊技状態のうちから遊技状態を選択し、その遊技状態を今回の遊技状態に決定する遊技状態決定手段とを備えるものであり、前記上限個数と同じ個数の保留表示領域を備え、前記特図当否判定用保留記憶手段による現在の特図保留球乱数の保留数を、前記保留表示領域の点灯数により表示する保留表示手段が設けられたパチンコ機において、前記特図抽選手段による抽選と、この抽選の結果に基づいた特別図柄を前記特図表示装置により表示することとを含む特図遊技が遊技者に提供され、前記遊技状態抽選手段により決定される遊技状態の種類は、前記特図抽選手段による抽選で当たりに当選する確率が通常の確率に維持される通常状態と、前記特図抽選手段による抽選で当たりに当選する確率が通常の確率よりも高く維持される確変状態とを含み、前記特図当否判定手段は、前記特図当否判定用保留記憶手段により新たな特図保留球乱数が保留された場合に、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前に、その新たな特図保留球乱数の当否を判定する当否先読み判定を行い、前記遊技状態決定手段は、前記確変状態中に前記遊技状態抽選用保留記憶手段により保留された遊技状態乱数のうち、当否先読み判定の対象となった新たな特図保留球乱数よりも前から前記遊技状態抽選用保留記憶手段によって保留されている遊技状態乱数に基づいて決定される遊技状態を判定する遊技状態先読み判定を行い、前記保留表示手段は、前記当否先読み判定の結果に基づき、前記保留表示領域の点灯の態様を、予め用意された複数種類の保留表示態様のうちから選択して決定する保留表示態様決定手段を備え、前記保留表示態様の種類は、当たりの当選を示唆しない通常保留表示態様と、第1特殊保留表示態様と、第2特殊保留表示態様とを含み、第1特殊保留表示態様は前記当否先読み判定の結果が当たりである場合に、前記第2特殊保留表示態様よりも高い確率で、保留表示態様に決定されるものであり、前記保留表示態様決定手段は、前記確変状態中において新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として第1特殊保留表示態様を選択した後、その新たな特図保留球乱数よりも前から前記遊技状態抽選用保留記憶手段により保留されている遊技状態乱数に対する前記遊技状態先読み判定の結果に基づき、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に通常状態に転落するか否かの判定を行い、通常状態に転落するという判定の結果を得た場合に、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様を第2特殊保留表示態様に変更して確定することを特徴とする。 The pachinko machine according to the present invention has a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a lottery for special designs based on winning of the game balls in the start opening. Special figure lottery means to be performed, special figure display device for stopping and displaying a special symbol based on the result of the lottery by the special figure lottery means after changing the special symbol, and gaming state for determining the gaming state by lottery The special figure lottery means includes a special figure success / failure determination random number generation means for generating a special figure success / failure random number, and the special figure success / failure random number generation means. A special figure success / failure determination random number acquisition means to be acquired at the time of winning a game ball at the starting port, and the special figure success / failure random number acquired by the special figure success / failure determination random number acquisition means are reserved as a special figure reservation ball random number. And a new special design Special figure holding ball holding storage means for holding a special figure holding ball random number up to a predetermined upper limit number within a predetermined period during which movement is prohibited, and the special figure holding ball held by the special figure holding judgment determination storage means A special figure success / failure determination means for determining whether or not the random number is true, and the success / failure determined by the special figure success / failure determination means is determined as a result of a lottery determination regarding the special symbol, and the gaming state lottery means includes: , A gaming state determination random number generating means for generating a gaming state random number, and the gaming state random number generated by the gaming state determination random number generating means when the game ball is won at the start opening in the same manner as the special figure winning random number A game state determination random number acquisition means for holding the game state random number acquired by the game state determination random number acquisition means and within a predetermined period during which a change in a new special symbol is prohibited. Based on the gaming state random number held by the gaming state determination holding storage means, the gaming state determination holding storage means capable of holding gaming state random numbers up to the same upper limit number as the special figure holding ball random number, A game state determination means for selecting a game state from among the states and determining the game state to be the current game state, comprising the same number of on-hold display areas as the upper limit number, and determining whether or not the special figure is correct In the pachinko machine provided with the holding display means for displaying the holding number of the current special figure holding ball random number by the holding storage means for use by the number of lighting of the holding display area, the lottery by the special drawing lottery means, A special figure game including displaying a special symbol based on the result by the special figure display device is provided to the player, and the type of gaming state determined by the gaming state lottery means is The normal state in which the probability of winning in the lottery by the special drawing lottery means is maintained at a normal probability, and the probability change state in which the probability of winning in the lottery by the special figure lottery means is maintained higher than the normal probability And the special figure success / failure determination means digests the new special figure reservation sphere random number when the special figure reservation sphere random number is held by the special figure success / failure determination storage means. Prior to the start of the game, the game state determination means determines whether the new special figure holding ball random number is correct or not, and the gaming state determination means holds the gaming state held by the gaming state lottery holding storage means during the probability change state. Among the random numbers, a gaming state determined based on the gaming state random number held by the gaming state lottery holding storage means before the new special figure holding ball random number that is the target of the pre-emption determination is determined. Play The hold display means performs a state prefetch determination, and the hold display means selects and determines a lighting mode of the hold display area from a plurality of types of hold display modes prepared in advance based on the result of the success / failure prefetch determination. The display mode determining means is provided, and the type of the hold display mode includes a normal hold display mode that does not suggest winning of a win, a first special hold display mode, and a second special hold display mode, and the first special hold display A mode is determined to be a hold display mode with a higher probability than the second special hold display mode when the result of the preemption determination is a win, and the hold display mode determination means is the probability change state After the first special hold display mode is selected as the hold display mode related to the new special figure hold ball random number, the game state lottery hold storage means from before the new special figure hold ball random number is selected. Based on the result of the game state look-ahead determination with respect to the game state random number that is reserved, determine whether to fall to the normal state before the special figure game that digests the new special figure reservation ball random number, When the result of the determination that the state falls to the normal state is obtained, the hold display mode relating to the new special figure holding ball random number is changed to the second special hold display mode and confirmed.
このように構成された本発明のパチンコ機において、第1特殊保留表示態様は当否先読み判定の結果が当たりである場合に、第2特殊保留表示態様よりも高い確率で、保留表示態様に決定されるものであるので、保留表示領域が第1特殊保留表示態様で点灯した場合には、第2特殊保留表示態様で点灯した場合よりも、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選を強く示唆する先読み予告が行われることになる。したがって、遊技者は第2特殊保留表示態様による先読み予告よりも、第1特殊保留表示態様による先読み予告に、特図に係る当否の抽選での当たりの当選を期待することになる。 In the pachinko machine of the present invention configured as described above, the first special hold display mode is determined to be the hold display mode with a higher probability than the second special hold display mode when the result of the preemption determination is successful. Therefore, when the hold display area is lit in the first special hold display mode, the winning win in the lottery for the special symbol is stronger than when the hold display area is turned on in the second special hold display mode. A pre-reading notice will be made to suggest. Therefore, the player expects a win in the lottery for the special drawing in the prefetch notice in the first special hold display mode rather than the prefetch notice in the second special hold display mode.
また、本発明のパチンコ機において、保留表示手段の保留表示態様決定手段は、確変状態中において新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として第1特殊保留表示態様を選択した後、その新たな特図保留球乱数よりも前から遊技状態抽選用保留記憶手段により保留されている遊技状態乱数に対する遊技状態先読み判定の結果に基づき、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に通常状態に転落するか否かの判定を行い、通常状態に転落するという判定の結果を得た場合に、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様を第2特殊保留表示態様に変更して確定する。これにより、保留表示手段は、当否先読み判定時の遊技状態が確変状態であって、その当否先読み判定の対象となった新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技が開始されるときの遊技状態が通常状態に転落する場合には、その確変状態中に先読み予告を行うものの、その先読み予告を第2特殊保留表示態様によるものに限定して行うことになる。これにより、本発明のパチンコ機は、遊技状態が確変状態から通常状態に転落するか否かに関係なく、その確変状態中に保留表示領域での先読み予告を行うことと、その先読み予告が遊技者の期待を裏切ることの防止とを両立することができる。 In the pachinko machine of the present invention, the hold display mode determining unit of the hold display unit selects the first special hold display mode as the hold display mode related to the new special figure holding ball random number in the probability variation state, From the special figure game that digests the new special figure reservation ball random number based on the result of the game state prefetch determination with respect to the game state random number held by the game state lottery hold storage means before the special special figure reservation ball random number If it is determined whether or not to fall to the normal state before, and the result of the judgment to fall to the normal state is obtained, the hold display mode related to the new special figure hold ball random number is displayed in the second special hold display Change to mode and confirm. As a result, the hold display means is in a state in which the game state at the time of the pre-failure determination is in a probable state, and when the special game that digests the new special-preservation ball random number that is the target of the pre-prompt determination is started. When the gaming state falls to the normal state, the prefetching advance notice is performed during the certainty change state, but the prefetching notice is limited to the second special hold display mode. Thus, the pachinko machine according to the present invention performs the pre-reading notice in the hold display area during the certainty change state regardless of whether the gaming state falls from the certain change state to the normal state, and It is possible to achieve both prevention of betrayal of a person's expectation.
本発明のパチンコ機は、前述のように、遊技状態が確変状態から通常状態に転落するか否かに関係なく、その確変状態中に保留表示領域での先読み予告を行うことと、その先読み予告が遊技者の期待を裏切ることの防止とを両立することができる。したがって、本発明のパチンコ機は、保留表示領域での表示の面白みを維持しつつ、保留表示領域での先読み予告が遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。 As described above, the pachinko machine according to the present invention performs the pre-reading notice in the hold display area during the certainty change state regardless of whether the gaming state falls from the certain change state to the normal state, and the prefetching notice. It is possible to achieve both prevention of betraying the player's expectations. Therefore, the pachinko machine of the present invention can prevent the pre-reading notice in the hold display area from causing distrust to the player while maintaining the interest of display in the hold display area.
以下、本発明のパチンコ機の一実施形態を説明する。ここでの説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向であり、「特図」は特別図柄の略称であり、「普図」は普通図柄の略称である。 Hereinafter, an embodiment of the pachinko machine of the present invention will be described. In the description here, the left and right direction of each part of the pachinko machine is the left and right direction for the player facing the pachinko machine, "special figure" is an abbreviation for special symbols, and "normal figure" is a normal symbol. Abbreviation.
図1,図2に示すように、本実施形態はパチンコ機1であり、遊技場の島設備に設置され、長方形状の枠体から成る機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠3と、この本体枠3の内側に装着された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、ガラス窓4aが中央に大きく設けられた扉ユニット4と、この扉ユニット4の下部に設けられた遊技球の受皿6(図1参照)と、本体枠3の下部の内側に設けられた遊技球の発射装置10(図2参照)と、扉ユニット4の右下部に回動操作が可能に設けられたハンドル7(図1参照)と、扉ユニット4の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ8と、本体枠3の左下部の内側に設けられたスピーカ9とを備える。 As shown in FIG. 1 and FIG. 2, this embodiment is a pachinko machine 1, which is installed in an island facility of a game arcade, and has a machine frame 2 made of a rectangular frame, and is opened and closed in the form of a door in the machine frame 2. A main body frame 3 composed of a freely attached frame body, a game board 30 (see FIG. 2) mounted on the inner side of the main body frame 3, and an openable door-like attachment to the main body frame 3, and a glass window 4a , A door unit 4 provided at the center, a game ball tray 6 provided at the lower part of the door unit 4 (see FIG. 1), and a game ball launching device provided inside the lower part of the main body frame 3. 10 (see FIG. 2), a handle 7 (see FIG. 1) that can be rotated at the lower right portion of the door unit 4, and a speaker 8 that is provided at each of the upper left and upper right portions of the door unit 4. And a speaker 9 provided inside the lower left portion of the main body frame 3.
図3に示すように、パチンコ機1の背面側には主制御処理部100と、払出・発射制御処理部400と、賞球払出装置401と、サブ制御処理部500と、電源ユニット600とが設けられている。主制御処理部100、払出・発射制御処理部400、サブ制御処理部500は何れも、CPU(Central Processing Unit)と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したROM(Read Only Memory)と、このROMに格納されたコンピュータプログラムに従ってCPUが処理を行うための一時記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを含むマイクロコンピュータを備える。 As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 1, there are a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 400, a prize ball payout device 401, a sub control processing unit 500, and a power supply unit 600. Is provided. The main control processing unit 100, the payout / launch control processing unit 400, and the sub control processing unit 500 are all CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory) storing computer programs and data, and stored in this ROM. A microcomputer including a RAM (Random Access Memory) which is a temporary storage area for the CPU to perform processing according to the computer program.
続いて、パチンコ機1の各部の構成について詳しく説明していく。 Next, the configuration of each part of the pachinko machine 1 will be described in detail.
図2に示すように、遊技盤30は、遊技球が流下する遊技領域31を盤面に備える。この遊技領域31は、発射装置10から発射された遊技球を遊技領域31に向かって滑走させるガイドレール32と、遊技領域31から発射装置10側に遊技球が戻るのを規制する遊技球規制レール33とによって略円形状に区画形成されている。遊技者は遊技領域31を、ガラス窓4aを通じて観察しながら遊技を行う。 As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a game area 31 on which a game ball flows down on the board surface. The game area 31 includes a guide rail 32 for sliding the game ball launched from the launching device 10 toward the game area 31, and a game ball regulation rail for regulating the return of the game ball from the game area 31 to the launching apparatus 10 side. 33 are formed in a substantially circular shape. The player plays the game while observing the game area 31 through the glass window 4a.
受皿6から発射装置10には遊技球が1個ずつ供給されるようになっている。払出・発射制御処理部400は、ハンドル7の回動操作に伴って発射ボリューム11(図5にブロックで示す)から出力される発射強度指令信号(電気信号)に基づいて遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置10を制御するものである。発射装置10は、発射モータ(図示してない)で打撃鎚(図示してない)を駆動し、この打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、1分間に100個の遊技球を連射可能である。発射装置10により発射された遊技球は、ガイドレール32を滑走して遊技領域31の左上部から遊技領域31内に到達した後、遊技領域31内を流下することになる。なお、発射装置10は、発射モータの替わりにロータリソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。 One game ball is supplied from the receiving tray 6 to the launching device 10 one by one. The payout / launch control processing unit 400 determines the launch intensity of the game ball based on the launch intensity command signal (electrical signal) output from the launch volume 11 (shown as a block in FIG. 5) as the handle 7 is rotated. The launching device 10 is controlled so that the game ball is fired with the launch intensity. The launching device 10 drives a striking spear (not shown) with a launching motor (not shown), and hits the game ball with this striking spear to launch the game ball at 100 per minute. Individual game balls can be fired continuously. The game ball launched by the launching device 10 slides on the guide rail 32 and reaches the game area 31 from the upper left of the game area 31, and then flows down in the game area 31. The launching device 10 may drive the striking rod with a rotary solenoid instead of the firing motor.
図4に示すように、遊技盤30の右下部には、特図表示装置40と、普図表示装置41とが設けられている。遊技領域31内には、演出表示装置50と、ステージ56と、第1始動入賞口61と、第2始動入賞口62と、電動チューリップ63と、大入賞口64と、アタッカー装置65と、ゲート70と、一般入賞口67と、アウト口68とが設けられている。 As shown in FIG. 4, a special figure display device 40 and a universal figure display device 41 are provided in the lower right portion of the game board 30. In the game area 31, there are an effect display device 50, a stage 56, a first start winning port 61, a second starting winning port 62, an electric tulip 63, a big winning port 64, an attacker device 65, a gate. 70, a general winning port 67, and an out port 68 are provided.
第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67、ゲート70のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、一般入賞口検知センサ94、ゲート検知センサ95のそれぞれが付設されている(図5にブロックで示す)。これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部100に入力されるようになっている。 In each of the first start winning port 61, the second start winning port 62, the big winning port 64, the general winning port 67, and the gate 70, a first start winning port detection sensor 91 for detecting the passing of a game ball, a second start. Each of a winning prize detection sensor 92, a big winning prize detection sensor 93, a general winning prize detection sensor 94, and a gate detection sensor 95 is attached (shown as a block in FIG. 5). These detection sensors 91 to 95 are magnetic sensors that output a game ball detection signal (electrical signal) as the game ball passes, and the game ball detection signal is input to the main control processing unit 100. Yes.
第1,第2始動入賞口61,62は、遊技球の入賞が可能に形成されたものであり、特図に係る当否の抽選(以下適宜「特図抽選」という)の契機を生じさせるためのものである。第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく特図抽選(以下適宜「第1特図抽選」という)の結果の種類、および、第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づく特図抽選(以下適宜「第2特図抽選」という)の結果の種類は何れも、当たり、ハズレの2種類である。第1,第2特図抽選での当たりの当選確率には、通常の確率と、この通常の確率よりも高い確率との2種類が予め用意されている。当たりの当選確率が通常の確率に維持される遊技状態(本発明における通常状態に相当)を以下適宜「特図低確」といい、当たりの当選確率が通常の確率よりも高い確率に維持される遊技状態(本発明における確変状態に相当)を以下適宜「特図高確」という。これら「特図低確」および「特図高確」については後に詳述する。 The first and second start winning openings 61 and 62 are formed so that game balls can be won, and in order to generate an opportunity for a lottery (hereinafter referred to as “special drawing lottery” as appropriate) relating to special drawings. belongs to. Based on the result of the special drawing lottery based on the winning of the game ball to the first starting winning port 61 (hereinafter referred to as “first special drawing lottery” as appropriate) and the winning of the game ball to the second starting winning port 62 There are two types of results of the special drawing lottery (hereinafter referred to as “second special drawing lottery” as appropriate). There are two types of winning probabilities in the first and second special drawing lotteries: a normal probability and a probability higher than the normal probability. The gaming state in which the winning probability is maintained at the normal probability (corresponding to the normal state in the present invention) is hereinafter referred to as “special figure low probability”, and the winning probability is maintained at a higher probability than the normal probability. The gaming state (corresponding to the probability variation state in the present invention) is hereinafter referred to as “special figure high probability”. These “special drawing low accuracy” and “special drawing high accuracy” will be described in detail later.
ゲート70は、遊技球の通過が可能に上下方向に貫通して形成されたものであり、普図に係る当否の抽選(以下適宜「普図抽選」という)の契機を生じさせるためのものである。普図抽選の結果の種類は当たりとハズレの2種類である。普図抽選での当たりの当選確率には、普図低確率と、この普図低確率よりも高く設定された普図高確率との2種類が予め用意されている。普図抽選での当たりの当選確率が通常の確率に維持される遊技状態を以下適宜「普図低確」といい、普図抽選での当たりの当選確率が通常の確率よりも高い確率に維持される遊技状態を以下適宜「普図高確」という。これら「普図低確」および「普図高確」については後に詳述する。 The gate 70 is formed so as to penetrate in the vertical direction so that a game ball can pass therethrough, and is used to generate an opportunity for a lottery to determine whether or not it relates to a normal figure (hereinafter referred to as “normal figure lottery” as appropriate). is there. There are two types of results of the regular drawing lottery: winning and losing. Two types of probability of winning in the general drawing lottery are prepared in advance: a low probability of normal drawing and a high probability of general drawing set higher than the low probability of normal drawing. The gaming state in which the winning probability in the general drawing lottery is maintained at the normal probability will be referred to as “normal drawing low probability” as appropriate, and the winning probability in the general drawing lottery will be maintained higher than the normal probability. The gaming state to be played is hereinafter referred to as “general high accuracy” as appropriate. These “general map low accuracy” and “general map high accuracy” will be described in detail later.
また、「特図低確&普図低確」から構成された遊技状態を、以下適宜「低確」と略していう。また、「特図高確&普図高確」から構成された遊技状態を以下適宜「確変」という。また、「特図高確&普図低確」で構成される遊技状態を以下適宜「潜確」という。また、「特図低確&普図高確」から構成された遊技状態を以下適宜「時短」という。特図低確を含む遊技状態である低確と時短は本発明における「通常状態」に相当し、特図高確を含む遊技状態である確変および潜確は本発明における「確変状態」に相当する。 In addition, a gaming state composed of “special figure low probability & general figure low probability” is hereinafter abbreviated as “low probability” as appropriate. In addition, a gaming state composed of “special figure high accuracy & general figure high accuracy” is hereinafter referred to as “probability change” as appropriate. In addition, a gaming state composed of “special drawing high-precision and general-purpose low-precision” is hereinafter referred to as “latency probability” as appropriate. Further, a gaming state composed of “special drawing low accuracy & general drawing high accuracy” is hereinafter referred to as “short time” as appropriate. Low probabilities and time savings, which are gaming states including special figure low probability, correspond to the “normal state” in the present invention, and probability changes and latent probabilities, including gaming states including special figure high probability, correspond to “probability changed state” in the present invention To do.
特図表示装置40は、特図抽選の結果に対応する特図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部100により制御されるものである。停止した状態の特図、すなわち特図の停止図柄が、特図抽選の結果に対応するものである。特図の停止図柄には、特図抽選で当たりに当選した場合に限って表示される当たり図柄と、特図抽選でハズレとなった場合に限って表示されるハズレ図柄とがある。特図の当たり図柄としては、4R通常時短有図柄、4R特定時短有図柄、2R通常時短無図柄、2R特定時短無図柄、16R特定時短有図柄の5種類が予め用意されている。特図のハズレ図柄は1種類のみである。特図の当たり図柄の種類は、当たり遊技のラウンド数、当たり遊技終了後の当たりの当選確率等を規定するものであり、このことについては後に詳述する。 The special figure display device 40 is controlled by the main control processing unit 100 to display the special figure corresponding to the result of the special figure lottery in such a manner that the special figure is stopped after being changed. The special figure in the stopped state, that is, the special figure stop symbol corresponds to the result of the special figure lottery. The special symbol stop symbols include a winning symbol that is displayed only when the special symbol lottery is won, and a lost symbol that is displayed only when the special symbol lottery is lost. Five types of special symbols are prepared in advance: 4R normal short symbol, 4R specific short symbol, 2R normal short symbol, 2R specific short symbol, and 16R short symbol. There is only one type of special design lose pattern. The type of winning symbol of the special chart defines the number of rounds of the winning game, the winning probability after winning the winning game, and the like, which will be described in detail later.
特図表示装置40は、具体的には、複数の発光部(図示省略)を備える表示装置から成る。この特図表示装置40において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は特図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は特図の変動が停止した状態である。特図表示装置40において複数の発光部の何れかが点滅している時間は特図の変動時間である。特図表示装置40において発光部の点滅が終了してから特図の変動の停止が確定するまでの時間は一定であり、例えば0.5秒に設定されている。 Specifically, the special figure display device 40 includes a display device including a plurality of light emitting units (not shown). In this special figure display device 40, the state in which any of the plurality of light emitting units is blinking is a state in which the special figure is fluctuating, and the state in which the blinking is completed and lighting of any one of the light emitting units is maintained. Is a state in which the fluctuation of the special figure is stopped. In the special figure display device 40, the time during which any one of the plurality of light emitting units is blinking is the fluctuation time of the special figure. In the special figure display device 40, the time from the end of the blinking of the light emitting unit to the final stop of the fluctuation of the special figure is fixed, and is set to 0.5 seconds, for example.
以下、第1特図抽選の結果に基づいて表示される特図を適宜「第1特図」といい、第2特図抽選の結果に基づいて表示される特図を適宜「第2特図」という。なお、第1特図の当たり図柄の種類は、前述した5種類のうちの4R通常時短有図柄、4R特定時短有図柄、16R特定時短有図柄であり、第2特図の当たり図柄の種類は、その全部、すなわち4R通常時短有図柄、4R特定時短有図柄、2R通常時短無図柄、2R特定時短無図柄、16R特定時短有図柄である。 Hereinafter, the special figure displayed based on the result of the first special figure lottery is appropriately referred to as “first special figure”, and the special figure displayed based on the result of the second special figure lottery is appropriately referred to as “second special figure”. " In addition, the types of winning symbols of the first special figure are 4R normal time short symbols, 4R specific short symbols, and 16R specific short symbols of the above five types. , All of them, that is, the 4R normal time short symbol, the 4R specific short symbol, the 2R normal short symbol, the 2R specific short symbol, and the 16R specific short symbol.
普図表示装置41は、普図抽選の結果に対応する普図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部100により制御されるものである。停止した状態の普通図柄、すなわち普図の停止図柄が、普図抽選の結果に対応するものである。普図の停止図柄には、当たりの場合に限って表示される当たり図柄と、ハズレの場合に限って表示されるハズレ図柄とが何れも1種類ずつ予め用意されている。 The universal map display device 41 is controlled by the main control processing unit 100 to display the universal map corresponding to the result of the universal map lottery in such a manner that the universal map is stopped after being changed. A normal symbol in a stopped state, that is, a normal symbol stop symbol, corresponds to the result of the general symbol lottery. In the usual stop symbols, a winning symbol that is displayed only in the case of winning and a missing symbol that is displayed only in the case of losing are prepared in advance one by one.
普図表示装置41は、具体的には、複数の発光部(図示省略)を備える表示装置から成り、特図表示装置40に隣接して位置する。この普図表示装置41において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は普図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は普図の変動が停止した状態である。普図表示装置41において複数の発光部の何れかが点滅している時間は普図の変動時間である。普図表示装置41において発光部の点滅が終了してから普図の変動の停止が確定するまでの時間は一定であり、例えば0.5秒に設定されている。 Specifically, the universal map display device 41 includes a display device including a plurality of light emitting units (not shown), and is positioned adjacent to the special map display device 40. In this general-purpose display device 41, the state in which any of the plurality of light-emitting portions is blinking is a state in which the general-use diagram is fluctuating, and the state in which the blinking is finished and the lighting of any light-emitting portion is maintained. Is a state in which the fluctuation of the usual figure is stopped. The time during which any one of the plurality of light emitting units is blinking in the general-purpose display device 41 is the normal time. The time from the end of the flashing of the light emitting unit in the general-purpose display device 41 until the stop of the fluctuation of the normal-confirmed is fixed, for example, set to 0.5 seconds.
大入賞口64は左右方向に長い長方形状の開口である。アタッカー装置65は、大入賞口64の開閉が可能となるよう前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドの励磁により蓋部材が前方向に回動して大入賞口64を露呈し、そのソレノイドの消磁により蓋部材が後方向に復帰して大入賞口64を閉鎖するものである。アタッカー装置65の蓋部材が開いた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置65の蓋部材が閉じた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が不可能な状態である。特図抽選の結果が当たりである場合には、特図の変動の停止が当たり図柄で確定した後に、アタッカー装置65が、その当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様で主制御処理部100により制御されることで、蓋部材を開閉して当たり遊技を遊技者に提供する。アタッカー装置65の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、1回の開閉動作による大入賞口64の開放時間等の組合せから構成され、当たり遊技中に獲得可能な賞球数を規定する。アタッカー装置65の開閉動作の態様については後に詳述する。 The special winning opening 64 is a rectangular opening that is long in the left-right direction. The attacker device 65 includes a lid member that is pivotably provided in a flap shape in the front-rear direction so that the special prize opening 64 can be opened and closed, and a solenoid that drives the lid member. The member pivots forward to expose the big prize opening 64, and the solenoid member demagnetizes to return the lid member to the rear and close the big prize opening 64. The state in which the lid member of the attacker device 65 is open is a state in which a game ball can be awarded to the grand prize winning port 64, and the state in which the lid member of the attacker device 65 is closed is that the game ball is awarded to the grand prize winning port 64. It is impossible. When the result of the special figure lottery is a win, after the stoppage of the special figure is confirmed by the winning symbol, the attacker device 65 performs the main control processing unit in the manner of the opening / closing operation previously associated with the winning symbol. By being controlled by 100, the lid member is opened and closed to provide a winning game to the player. The opening / closing operation mode of the attacker device 65 is composed of combinations of the number of opening / closing operations, the interval of continuous opening / closing operations, the opening time of the big winning opening 64 by one opening / closing operation, etc. Specify the number of balls. The mode of the opening / closing operation of the attacker device 65 will be described in detail later.
前述の特図の当たり図柄の名称、すなわち、4R通常時短有図柄、4R特定時短有図柄、2R通常時短無図柄、2R特定時短無図柄、16R特定時短有図柄において、「4R」、「2R」「16R」はそれぞれ「4ラウンド」、「2ラウンド」「16ラウンド」の略であり、特図の当たり図柄に基づく当たり遊技のラウンド数を意味する。名称に「特定」を含む当たり図柄は、その図柄に基づく当たり遊技終了後の遊技状態が「特図高確」に設定される図柄(所謂「確変当たり図柄」)であることを意味する。名称に「通常」を含む当たり図柄は、その図柄に基づく当たり遊技終了後の遊技状態が「特図低確」に設定される図柄(所謂「通常当たり図柄」)であることを意味する。名称に「時短有」を含む当たり図柄は、その当たり図柄に基づく当たり遊技終了後の遊技状態が「普図高確」に設定される図柄であることを意味し、名称に「時短無」を含む当たり図柄は、その当たり図柄に基づく当たり遊技終了後の遊技状態が「普図低確」に設定される図柄であることを意味する。 "4R", "2R" in the names of the above-mentioned special symbols, ie, 4R normal short-symbols, 4R specific short-symbols, 2R normal short-symbols, 2R specific short-same symbols, 16R specific short-symbols “16R” is an abbreviation of “4 rounds”, “2 rounds”, and “16 rounds”, respectively, and means the number of rounds of winning games based on the winning symbol of the special figure. The winning symbol including “specific” in the name means that the gaming state after the winning game based on the symbol is a symbol set to “special drawing high accuracy” (so-called “probability changing winning symbol”). The winning symbol including “normal” in the name means that the gaming state after the winning game based on the symbol is a symbol set to “special drawing low probability” (so-called “normal winning symbol”). A winning symbol that includes “Holding time” in the name means that the gaming state after the winning game based on the winning symbol is a symbol that is set to “Normal figure high accuracy”. The included winning symbol means that the gaming state after the winning game based on the winning symbol is a symbol set to “ordinary low probability”.
電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の入口を、遊技球が1個だけ通過可能な大きさから拡大する方向に開くことが可能に設けられた1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドが励磁されることで1対の羽根部材は開いて第2始動入賞口62の入口を拡大し、そのソレノイドが消磁されることで1対の羽根部材は閉じて第2始動入賞口62の入口を遊技球が1個だけ通過可能に縮小するものである。電動チューリップ63の1対の羽根部材が閉じた状態においては、第2始動入賞口62の入口は遊技球が1個だけ通過可能に開放されてはいるものの、遊技釘69と1対の羽根部材との位置関係によって、第2始動入賞口62への遊技球の入賞が不可能となっている。つまり、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開いた状態であるときに限って、第2始動入賞口62への遊技球の入賞が可能になる。なお、電動チューリップ63は、1対の羽根部材と遊技釘69との位置関係によって、第2始動入賞口62への遊技球の入賞が可能な状態と不可能な状態とに変化可能なものに限定されず、遊技釘69を利用せずに単独で第2始動入賞口62への遊技球の入賞が可能な状態と不可能な状態とに変化可能なものであってもよい。 The electric tulip 63 includes a pair of blade members provided so as to be able to open the entrance of the second start winning prize port 62 in a direction in which only one game ball can pass from a size that can pass through, and a pair of these A solenoid that drives the blade member, and when the solenoid is energized, the pair of blade members open to expand the entrance of the second start winning port 62, and the solenoid is demagnetized to form a pair of blades. The member is closed and reduced so that only one game ball can pass through the entrance of the second start winning opening 62. In the state where the pair of blade members of the electric tulip 63 is closed, the entrance of the second start winning opening 62 is opened so that only one game ball can pass through, but the pair of blade members with the game nail 69. , It is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62. That is, only when the pair of blade members of the electric tulip 63 is in an open state, the game ball can be won in the second start winning opening 62. The electric tulip 63 can be changed between a state in which a game ball can be won in the second start winning port 62 and a state in which it is impossible depending on the positional relationship between the pair of blade members and the game nail 69. It is not limited, and it may be possible to change between a state in which a game ball can be won in the second start winning port 62 and a state in which it is impossible without using the game nail 69.
普図の停止時点から停止が確定するまでの時間0.5秒が経過した後に、さらに0.5秒が経過したタイミングで、すなわち、普図の停止時点から一定時間である1秒が経過したタイミングで、電動チューリップ63は、その当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様で第2始動入賞口62の入口に対する開閉動作を行うよう主制御処理部100によって制御される。電動チューリップ63の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、1回の開閉動作による第2始動入賞口62の入口の開放時間の組合せから構成されるものである。電動チューリップ63の開閉動作の態様については後に詳述する。 After 0.5 seconds have elapsed from the usual stop time until the stop is confirmed, at the timing when another 0.5 seconds have passed, that is, one second has elapsed since the usual stop time. At the timing, the electric tulip 63 is controlled by the main control processing unit 100 so as to perform an opening / closing operation on the entrance of the second start winning prize port 62 in a manner of an opening / closing operation previously associated with the winning symbol. The mode of the opening / closing operation of the electric tulip 63 is composed of a combination of the number of opening / closing operations, the interval of continuous opening / closing operations, and the opening time of the entrance of the second start winning opening 62 by one opening / closing operation. The mode of opening / closing operation of the electric tulip 63 will be described in detail later.
演出表示装置50は液晶表示装置から成り、遊技領域31の略中央部に映像を表示する画面50aが位置するよう遊技盤30に設けられている。この演出表示装置50は、特図抽選の演出、当たり遊技の演出が行われるよう主制御処理部100とサブ制御処理部500とによって制御される。 The effect display device 50 is composed of a liquid crystal display device, and is provided on the game board 30 so that a screen 50 a for displaying an image is located at a substantially central portion of the game area 31. The effect display device 50 is controlled by the main control processing unit 100 and the sub-control processing unit 500 so that a special drawing lottery effect and a winning game effect are performed.
特図抽選の演出の際、演出表示装置50には、特図の変動の開始と停止に同期して、変動した後に停止するという態様で演出図柄53が表示される。前述の特図表示装置40は、演出図柄53を見ている遊技者の視界に入らないように、すなわち、演出表示装置50による演出を見て遊技者がパチンコ機1での遊技を楽しむように、演出表示装置50から離れた位置に、前述のように遊技盤30の右下部に設けられている。 In the special drawing lottery effect, the effect display device 50 displays the effect symbol 53 in such a manner that it stops after changing in synchronization with the start and stop of the change in the special drawing. The special figure display device 40 described above does not enter the field of view of the player who is watching the production symbol 53, that is, the player enjoys the game on the pachinko machine 1 by watching the production by the production display device 50. As described above, the game board 30 is provided at the lower right portion at a position away from the effect display device 50.
演出表示装置50により表示される演出図柄53は、左右方向に並んだ3つの数字から構成される。演出図柄53を構成する3つの数字の少なくとも1つが「1→2→3・・・」のように変化することが、演出図柄53の変動である。図4において、演出図柄53は、左右両側の数字が「7」で停止した状態で、中央の数字が変化している状態である。演出図柄53の中央に描いた下向きの矢印は、数字が変化している状態であることを示すものであり、演出表示装置50に実際に表示されるものではない。なお、演出図柄53は左右方向に並ぶものに限定されるものではなく、上下方向または斜め方向に並ぶものであってもよい。 The effect symbol 53 displayed by the effect display device 50 is composed of three numbers arranged in the left-right direction. A change in the effect design 53 is that at least one of the three numbers constituting the effect design 53 changes as “1 → 2 → 3...”. In FIG. 4, the effect symbol 53 is a state in which the numbers on the center change while the numbers on both the left and right sides are stopped at “7”. The downward arrow drawn in the center of the effect symbol 53 indicates that the number is changing, and is not actually displayed on the effect display device 50. The production symbols 53 are not limited to those arranged in the left-right direction, and may be arranged in the up-down direction or the diagonal direction.
演出図柄53を構成する3つの数字は、特図抽選で当たりに当選した場合に「222」、「777」等のゾロ目の並び目で停止し、特図抽選でハズレとなった場合には当たりを示す並び目以外の並び目で停止する。演出図柄53が当たりを示す並び目で停止する場合、演出図柄53は停止の前に、3つの数字のうちの2つの数字が同じ数字で停止したリーチ目で、残りの1つの数字が変動を続けるリーチ変動を行う。演出図柄53がハズレを示す並び目で停止する前には、リーチ目を成すリーチ有ハズレ変動を行う場合もあるが、リーチ目を成さないリーチ無ハズレ変動を主に行う。 The three numbers that make up the production symbol 53 will stop at the side-by-side alignment of “222”, “777”, etc. when winning in the special drawing lottery, and will be lost in the special drawing lottery Stop at a line other than the line showing the hit. When the production symbol 53 stops at the line indicating the winning, the production symbol 53 is the reach where two of the three numbers stop at the same number before the stop, and the remaining one number fluctuates. Continue reach fluctuations. Before the production symbol 53 stops at the line indicating the loss, there is a case where reach variation with reach is formed, but the reach-less change without reach is mainly performed.
リーチ変動の種類としては、演出図柄53の変動が演出のメインとして表示されるノーマル系リーチ変動およびロング系リーチ変動と、演出図柄53の変動が画面の隅に小さく表示されつつアニメーション等の動画が演出のメインとして表示されるストーリー系リーチ変動およびバトル系リーチ変動とが予め用意されている。 The types of reach variation include normal reach variation and long reach variation in which the variation of the production symbol 53 is displayed as the main production, and animation such as animation while the variation of the production symbol 53 is displayed small in the corner of the screen. Story-type reach fluctuation and battle-type reach fluctuation displayed as main effects are prepared in advance.
第1始動入賞口61に1個の遊技球が入賞した場合と、第2始動入賞口62に1個の遊技球が入賞した場合とに、その入賞に基づき、特図抽選と、この抽選の結果に基づいた特図および演出図柄53の表示とを含む特図遊技が遊技者に提供される。そして、その特図遊技で当たりを示す特図および演出図柄53が表示された後に、当たり遊技が遊技者に提供されることになる。 The special drawing lottery and the lottery of the lottery are based on the winning when one game ball is won at the first starting winning slot 61 and when one gaming ball is won at the second starting winning slot 62. A special figure game including a special figure based on the result and the display of the effect symbol 53 is provided to the player. Then, after the special figure indicating the winning in the special figure game and the effect symbol 53 are displayed, the winning game is provided to the player.
また、演出表示装置50は、画面50aの左下部に位置する第1保留表示領域51a〜51dと、画面50aの右下部に位置する第2保留表示領域52a〜52dとを備え、第1特図抽選で用いられる特図保留球乱数(後述)の保留数を第1保留表示領域51a〜51dでの点灯数に表示するよう、また、第2特図抽選で用いられる特図保留球乱数(後述)の保留数を第2保留表示領域52a〜52dでの点灯数により表示するよう主制御処理部100とサブ制御処理部500とによって制御される。第1,第2保留表示領域51a〜51d,52a〜52dでの点灯の態様、すなわち保留表示態様としては、通常保留アイコンNm(通常保留表示態様)、激アツ保留アイコンTi(第1特殊保留表示態様)、チャンス保留アイコンCh(第2特殊保留表示態様)の3種類が予め用意されている(図21参照)。これらの保留表示態様については後に詳述する。 In addition, the effect display device 50 includes first hold display areas 51a to 51d located in the lower left part of the screen 50a and second hold display areas 52a to 52d located in the lower right part of the screen 50a. A special figure reserved ball random number (to be described later) used for the second special figure lottery so as to display the number of reserved special figure reserved ball random numbers (to be described later) used in the lottery as the number of lights in the first hold display areas 51a to 51d. ) Is displayed by the number of lighting in the second hold display areas 52a to 52d by the main control processing unit 100 and the sub control processing unit 500. Illumination modes in the first and second hold display areas 51a to 51d and 52a to 52d, that is, as the hold display mode, the normal hold icon Nm (normal hold display mode), the intense hot hold icon Ti (first special hold display) Aspect), three types of chance hold icons Ch (second special hold display form) are prepared in advance (see FIG. 21). These hold display modes will be described in detail later.
なお、図4は、通常保留アイコンNmで点灯した状態の保留表示領域を黒色で塗り潰して示し、消灯した状態の円形領域を破線で示している。つまり、第1保留表示領域51a〜51dは、第1保留表示領域51aが点灯し、第1保留表示領域51b〜51dが消灯した状態であることによって、第1特図抽選で用いられる特図保留球乱数の現在の保留数が1個であることを遊技者に報知している。これと同様に、第2保留表示領域52a〜52dも、第2特図抽選で用いられる特図保留球乱数の現在の保留数が1個であることを報知している。なお、保留表示領域の位置を示す破線は画面50aに実際に表示されるものではなく、消灯した状態の保留表示領域は画面50aの背景色と一体化した状態である。 In FIG. 4, the hold display area that is lit by the normal hold icon Nm is shown in black, and the circular area that is turned off is shown by a broken line. In other words, the first hold display areas 51a to 51d are in the state where the first hold display area 51a is turned on and the first hold display areas 51b to 51d are turned off, so that the special figure hold used in the first special drawing lottery. The player is informed that the current number of ball random numbers is one. Similarly, the second hold display areas 52a to 52d also notify that the current hold number of the special figure holding ball random number used in the second special figure lottery is one. The broken line indicating the position of the hold display area is not actually displayed on the screen 50a, and the hold display area in the off state is integrated with the background color of the screen 50a.
また、演出表示装置50は、電サポ回数(後述)を表示するよう主制御処理部100とサブ制御処理部500とによって制御される。電サポ回数は、画面50aの左上に位置する電サポ回数表示領域54に「あと○回」(「○」は電サポ回数を示す数値を意味する)という形で、図4に示すように「あと2回」というように表示される。電サポ回数が1回消化される毎に、電サポ回数表示領域54での数値は1減少して表示される。 In addition, the effect display device 50 is controlled by the main control processing unit 100 and the sub control processing unit 500 so as to display the number of times of electric support (described later). As shown in FIG. 4, the number of times of electric support is “additional ○ times” (“○” means a numerical value indicating the number of electric support times) in the electric support number display area 54 located at the upper left of the screen 50a. “Two more times” is displayed. Every time the electric support number is consumed, the numerical value in the electric support number display area 54 is reduced by one and displayed.
ステージ56は、演出表示装置50の下部の前方に設けられた構造物である。演出表示装置50の周囲を覆う装飾部材57の左側部には、その装飾部材57の左側方に位置する遊技領域31の部分とステージ56とを連通させるワープ通路58が設けられている。ステージ56は、ワープ通路58から流下してきた遊技球を転動させながら一時的に滞在させた後、その遊技球を下方に落下させる。ステージ56の中央には前方向に下り傾斜を成した溝56aが設けられている。この溝56aの真下の位置には第1始動入賞口61が位置するので、溝56aから落下した遊技球は、その溝56a以外のステージ56の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第1始動入賞口61に入賞する。 The stage 56 is a structure provided in front of the lower part of the effect display device 50. On the left side of the decorative member 57 that covers the periphery of the effect display device 50, a warp passage 58 is provided that allows the stage 56 to communicate with the portion of the game area 31 located on the left side of the decorative member 57. The stage 56 temporarily stays while rolling the game ball flowing down from the warp passage 58, and then drops the game ball downward. In the center of the stage 56, a groove 56a having a downward slope in the forward direction is provided. Since the first start winning opening 61 is located immediately below the groove 56a, the game ball dropped from the groove 56a has a higher probability than the game ball dropped from the stage 56 other than the groove 56a. Wins at the start winning opening 61.
賞球払出装置401は、受皿6に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64および一般入賞口67のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部100は、第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93および一般入賞口検知センサ94のそれぞれからの遊技球検知信号に基づき、すなわち、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64および一般入賞口67のそれぞれへの遊技球の入賞に基づき、その入賞口に予め対応付けられた賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部400に指令する。払出・発射制御処理部400は主制御処理部100からの指令に基づいて賞球払出装置401の払出モータ(図示省略)を制御し、賞球払出装置401に賞球を払い出させる。第1,第2始動入賞口61,62に予め対応付けられた賞球個数は例えば4個であり、大入賞口64に予め対応付けられた賞球個数は例えば10個であり、一般入賞口67に予め対応付けられた賞球個数は例えば15個である。なお、ゲート70を遊技球が通過したことに基づく賞球の払出しは行われない。 The prize ball payout device 401 is a device for paying out the prize balls to the tray 6. The number of prize balls to be paid out is associated with each of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the big winning opening 64, and the general winning opening 67 in advance. The main control processing unit 100 is based on the game ball detection signals from the first start winning port detection sensor 91, the second start winning port detection sensor 92, the big winning port detection sensor 93, and the general winning port detection sensor 94, that is, Based on the winning of game balls to each of the first starting winning opening 61, the second starting winning opening 62, the large winning opening 64 and the general winning opening 67, the number of payout of the winning balls previously associated with the winning opening is determined. The payout / firing control processing unit 400 is instructed. The payout / firing control processing unit 400 controls a payout motor (not shown) of the prize ball payout device 401 based on a command from the main control processing unit 100 to cause the prize ball payout device 401 to pay out the prize ball. The number of prize balls previously associated with the first and second start prize openings 61 and 62 is, for example, four, and the number of prize balls previously associated with the large prize opening 64 is, for example, ten. The number of prize balls associated with 67 in advance is, for example, fifteen. Note that award balls are not paid out based on the game balls passing through the gate 70.
第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67の何れかに入賞した遊技球は、その入賞口からパチンコ機1の外部に排出されて回収され、何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に位置するアウト口68からパチンコ機1の外部に排出されて回収される。 The game balls won in any of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the big winning opening 64, and the general winning opening 67 are discharged from the winning opening to the outside of the pachinko machine 1 and collected. The game balls that have not won a prize are discharged out of the pachinko machine 1 from the out port 68 located at the bottom of the game area 31 and collected.
次に、遊技領域31における第1,第2始動入賞口61,62、大入賞口64、ゲート70のそれぞれの位置について詳細に説明する。 Next, the positions of the first and second start winning ports 61 and 62, the big winning port 64, and the gate 70 in the game area 31 will be described in detail.
第1始動入賞口61は、前述のようにステージ56の下方であって、遊技領域31の左右方向の中央に位置する。この第1始動入賞口61への遊技球の入賞は、遊技球の左打ちが行われた場合に、すなわち、装飾部材57の左側方に位置する遊技領域31の部分を流下するよう遊技球が発射された場合に可能であり、基本的には、装飾部材57の右側方に位置する遊技領域31の部分を流下するよう遊技球が発射された場合(右打ちが行われた場合)には第1始動入賞口61に遊技球は入賞しない。ゲート70は装飾部材57の右側方に位置する。このゲート70には、遊技球の右打ちが行われた場合に可能であり、基本的には、左打ちが行われた場合にはゲート70を遊技球は通過しない。第2始動入賞口62は、ゲート70よりも下方であって装飾部材57の右下方に位置する。第2始動入賞口62への遊技球の入賞は右打ちが行われた場合に可能であり、基本的には、左打ちが行われた場合には第2始動入賞口62に遊技球は入賞しない。大入賞口64も、右打ちが行われた場合に遊技球が入賞可能となるよう位置し、基本的には、左打ちが行われた場合には大入賞口64に遊技球は入賞しない。なお、演出表示装置50の画面50a上の右上部においては、左打ちと右打ちの何れを行うべきかが言葉と矢印で表示される案内表示領域55が設けられている。 As described above, the first start winning opening 61 is located below the stage 56 and at the center of the game area 31 in the left-right direction. The winning of the game ball to the first start winning opening 61 is such that when the game ball is left-handed, that is, the game ball flows down the portion of the game area 31 located on the left side of the decorative member 57. This is possible when fired. Basically, when a game ball is fired so as to flow down the portion of the game area 31 located on the right side of the decorative member 57 (when a right-hand hit is made). A game ball does not win the first start winning opening 61. The gate 70 is located on the right side of the decorative member 57. This gate 70 is possible when a right-handed game ball is made. Basically, when a left-handed game is made, the game ball does not pass through the gate 70. The second start winning port 62 is located below the gate 70 and below the right side of the decorative member 57. A game ball can be won at the second start winning opening 62 when a right strike is made. Basically, a game ball is won at the second start winning opening 62 when a left strike is made. do not do. The big winning opening 64 is also positioned so that a game ball can be won when a right strike is made. Basically, when a left strike is made, no gaming ball is won at the big winning opening 64. In the upper right portion on the screen 50a of the effect display device 50, there is provided a guidance display area 55 in which whether left-handed or right-handed should be performed is displayed with words and arrows.
次に主制御処理部100について詳細に説明する。 Next, the main control processing unit 100 will be described in detail.
主制御処理部100は、第1始動入賞口61に遊技球が入賞した場合と、第2始動入賞口62に遊技球が入賞した場合とに、その入賞に基づき、特図に係る当否の抽選(特図抽選)を行う特図抽選処理部110(特図抽選手段)を備える。この特図抽選処理部110は特図抽選を行うための構成要素として、図6に示すように、特図当否判定用乱数発生部111(特図当否判定用乱数発生手段)と、第1,第2特図抽選部112a,112bと、第1,第2特図低確率判定テーブル116a,116bと、第1,第2特図高確率判定テーブル117a,117bとを備える。これらの構成要素について説明していく。 The main control processing unit 100 determines whether or not a special ball is drawn based on the winning when the game ball wins at the first start winning slot 61 and when the game ball wins at the second start winning slot 62. A special drawing lottery processing unit 110 (special drawing lottery means) for performing (special drawing lottery) is provided. As shown in FIG. 6, the special figure lottery processing unit 110 includes, as shown in FIG. 6, a special figure success / failure determination random number generator 111 (special figure success / failure determination random number generation means), Second special figure lottery sections 112a and 112b, first and second special figure low probability determination tables 116a and 116b, and first and second special figure high probability determination tables 117a and 117b are provided. These components will be described.
特図当否判定用乱数発生部111は、所定範囲(例えば0〜65535の整数の範囲)のカウンタの値を、クロック回路の1クロックに1回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)を発生させるものである。 The special figure success / failure determination random number generation unit 111 updates the counter value in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 65535) once in one clock of the clock circuit, so that it is a hardware random number. Random numbers (65536 random numbers from 0 to 65535) are generated.
第1特図抽選部112aは、特図当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第1特図に係る当否の抽選(第1特図抽選)を行うものである。その第1特図抽選を行うために第1特図抽選部112aは、特図当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、取得(ラッチ)する第1特図当否判定用乱数取得部113a(特図当否判定用乱数取得手段)と、この第1特図当否判定用乱数取得部113aにより取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として主制御処理部100のRAMを利用して保留するものであって、新たな特図の変動が禁止された所定期間内(特図の変動中および当たり遊技中)において、特図保留球乱数を所定の上限個数(例えば4個)まで保留可能な第1特図当否判定用保留記憶部114a(特図当否判定用保留記憶手段)と、第1特図当否判定用保留記憶部乱114aにより保留された特図保留球乱数が当たりであるかハズレであるかを、現在の特図に係る遊技状態が特図低確であるか特図高確であるかに応じて第1特図低確率判定テーブル116aまたは第1特図高確率判定テーブル117aを参照して判定する第1特図当否判定部115a(特図当否判定手段)とを備える。 The first special figure lottery section 112a acquires the special figure success / failure random number generated by the special figure success / failure determination random number generation section 111 when the game ball wins the first start winning opening 61, and the special figure success / failure random number is obtained. Is used to perform a lottery (first special drawing lottery) relating to the first special drawing. In order to perform the first special figure lottery, the first special figure lottery unit 112a wins the first figure winning random number generated by the special figure determination random number generating unit 111 in the first start winning opening 61. At the timing, in other words, at the timing when the game ball detection signal from the first start winning opening detection sensor 91 is input to the main control processing unit 100, the first special figure determination random number acquisition unit 113a (latched) is acquired (latched). Special figure success / failure determination random number acquisition means) and the special figure success / failure random number acquired by the first special figure success / failure determination random number acquisition unit 113a are reserved as special figure reservation sphere random numbers using the RAM of the main control processing unit 100. It is possible to hold a special figure holding ball random number up to a predetermined upper limit number (for example, 4) within a predetermined period (during special figure fluctuation and winning game) during which new special figure fluctuation is prohibited. 1st special figure success / failure judgment It is determined whether the special figure holding ball random number held by the holding storage unit 114a (the holding storage unit for determining whether or not the special figure is appropriate) and the holding memory unit 114a for determining whether or not the first special figure is appropriate is a win or a miss. The first special figure low probability determination table 116a or the first special figure high probability determination table 117a is used to determine whether the gaming state related to the special figure is special figure low probability or special figure high probability. 1 special figure determination unit 115a (special drawing determination unit).
また、第1特図抽選部112aは、新たな特図の変動が禁止された所定期間外であることを条件に、第1特図当否判定用保留記憶部114aに保留されている特図保留球乱数を読み取って特図抽選を行う。また、第1特図抽選部112aは、第1特図当否判定用保留記憶部114aによる特図保留球乱数の保留数が複数個である場合、それらの特図保留球乱数のそれぞれを用いた第1特図抽選を、その特図保留球乱数の保留の契機となった第1始動入賞口61への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行う。 Further, the first special figure lottery unit 112a holds the special figure on hold in the first special figure success / failure determination storage unit 114a on the condition that the change of the new special figure is outside the predetermined period during which the change is prohibited. A special drawing lottery is performed by reading a ball random number. Further, the first special figure lottery unit 112a uses each of the special figure reservation ball random numbers when there are a plurality of special figure reservation ball random numbers held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a. The first special drawing lottery is performed in the order of winning the game balls to the first start winning opening 61 (in order of winning), which is the trigger for holding the special figure holding ball random number.
第1特図当否判定部115aは、第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時(第1特図の変動開始時)に、その特図保留球乱数に対する当否の判定を行うことによって、その特図遊技における第2特図抽選の結果(当たり、ハズレ)を決定する。 The first special figure success / failure determination unit 115a starts at the time of the start of a special figure game that digests the special figure reservation ball random number held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a (at the start of the fluctuation of the first special figure). Then, by determining whether or not the special figure holding ball random number is correct, the result of the second special figure lottery (winning or losing) in the special figure game is determined.
また、第1特図当否判定部115aは、特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングでも、その特図保留球乱数に対する当否の判定(以下適宜「第1当否先読み判定」という)を行う。具体的には、第1特図当否判定部115aは、新たな特図保留球乱数が第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留されたタイミングで、その新たな特図保留球乱数に対して第1当否先読み判定を行う。新たな特図保留球乱数が第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留されたことで、その第1特図当否判定用保留記憶部114aによる特図保留球乱数の保留数が複数個になった場合には、その新たな特図保留球乱数が第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留されたタイミングで、第1特図当否判定部115aは、その新たな特図保留球乱数よりも前から第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留されている特図保留球乱数を含めた全ての特図保留球乱数に対して第1当否先読み判定を行う。 In addition, the first special figure success / failure determination unit 115a also determines whether or not the special figure reservation ball random number is correct (hereinafter referred to as “first first success / failure look-ahead as appropriate) even at a predetermined timing before the start of the special figure game that digests the special figure reservation ball random number. Determination). Specifically, the first special figure success / failure determination unit 115a sets the new special figure reservation / sphere determination random number as the new special figure reservation / sphere determination random number at the timing when the first special figure determination / rejection determination storage unit 114a holds. The first success / failure prefetch determination is performed. Since the new special figure holding ball random number is held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a, a plurality of special figure holding ball random numbers are held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a. When the new special figure reservation ball random number is held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a, the first special figure success / failure determination unit 115a The first success / failure read-ahead determination is performed for all the special figure reservation sphere random numbers including the special figure reservation sphere random numbers held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a before the ball random numbers.
主制御処理部100は、第1特図当否判定用保留記憶部114aにより新たな特図保留球乱数が保留されたことに基づいて、第1特図当否判定用保留記憶部114aによる現在の特図保留球乱数の保留数を指定するコマンド、言い換えると、第1特図当否判定用保留記憶部114aによる特図保留球乱数の保留数の1個増加を指定する第1特図保留数増加コマンドをサブ制御処理部500に送信する。また、主制御処理部100は、第1特図の変動開始時に、第1特図当否判定用保留記憶部114aによる現在の特図保留球乱数の保留数を指定するコマンド、言い換えると、第1特図当否判定用保留記憶部114aによる特図保留球乱数の保留数の1個減少を指定する第1特図保留数減少コマンドをサブ制御処理部500に送信する。 Based on the fact that the new special figure holding ball random number has been reserved by the first special figure success / failure determination storage unit 114a, the main control processing unit 100 determines whether the first special figure determination / non-use determination storage memory unit 114a has A command for designating the number of reserved figure random numbers on hold, in other words, a first figure specific figure increase command for designating the increase of the number of special figure reserved sphere random numbers held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a Is transmitted to the sub-control processing unit 500. In addition, the main control processing unit 100, when starting the fluctuation of the first special figure, designates the current special figure holding ball random number hold number by the first special figure success / failure determination storage unit 114a, in other words, the first special figure A first special figure reservation number decrease command for designating a decrease in the number of special figure reservation sphere random numbers held by the special figure success / failure determination storage unit 114 a is transmitted to the sub-control processing unit 500.
また、主制御処理部100は、第1当否先読み判定の結果を指定する第1当否先読みコマンドを、第1特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部500に送信する。この際、第1特図当否判定用保留記憶部114aによる特図保留球乱数の保留数が複数個である場合であっても、主制御処理部100は、第1特図保留数増加コマンドを送信する契機となった新たな特図保留球乱数に対する第1当否先読み判定の結果のみを、第1当否先読みコマンドの形でサブ制御処理部500に送信する。 In addition, the main control processing unit 100 transmits a first success / failure prefetch command for designating a result of the first success / failure prefetch determination together with the first special figure reservation number increase command to the sub control processing unit 500. At this time, the main control processing unit 100 issues a first special figure reservation number increase command even if there are a plurality of special figure reservation ball random numbers held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a. Only the result of the first success / failure prefetch determination with respect to the new special figure reservation sphere random number that triggered the transmission is transmitted to the sub-control processing unit 500 in the form of the first success / failure prefetch command.
第2特図抽選部112bは、第1特図抽選部112aと同様に構成されたものであり、特図当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第2特図に係る当否の抽選(第2特図抽選)を行うものである。その第2特図抽選を行うために第2特図抽選部112bは、特図当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を、第2始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、取得(ラッチ)する第2特図当否判定用乱数取得部113b(特図当否判定用乱数取得手段)と、第2特図当否判定用乱数取得部113bにより取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として主制御処理部100のRAMを利用して記憶するものであって、新たな特図の変動が禁止された所定期間内(特図の変動中および当たり遊技中)において、所定の上限個数(例えば4個)まで特図保留球乱数を保留可能な第2特図当否判定用保留記憶部114b(特図当否判定用保留記憶手段)と、第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留された特図保留球乱数が当たりであるかハズレであるかを、現在の特図に係る遊技状態が特図低確であるか特図高確であるかに応じて第2特図低確率判定テーブル116bまたは第2特図高確率判定テーブル117bを参照して判定する第2特図当否判定部115b(特図当否判定手段)とを備える。 The second special figure lottery part 112b is configured in the same manner as the first special figure lottery part 112a, and the special figure success / failure random number generated by the special figure success / failure determination random number generation part 111 is used as the second start winning opening 62. The game ball is won at the time of winning the game, and the lottery for the second special figure (second special figure lottery) is performed using the special figure success / failure random number. In order to perform the second special figure lottery, the second special figure lottery part 112b has won the game ball in the second start winning opening 61 using the special figure success / failure random number generated by the special figure success / failure determination random number generator 111. At the timing, in other words, the second special figure win / fail determination random number acquisition unit 113b (latched) that is acquired (latched) at the timing when the game ball detection signal from the second start winning opening detection sensor 92 is input to the main control processing unit 100. The special figure success / failure random number acquisition means) and the second special figure success / failure determination random number acquisition unit 113b are stored as special figure reservation sphere random numbers using the RAM of the main control processing unit 100. It is possible to hold a special figure holding ball random number up to a predetermined upper limit number (for example, 4) within a predetermined period (during special figure change and winning game) during which new special figure changes are prohibited. 2nd special figure success / failure judgment protection Whether the special figure holding ball random number held by the storage unit 114b (the special figure determination determination hold storage means) and the second special figure determination determination hold storage unit 114b is a win or a miss The second special figure determined by referring to the second special figure low probability determination table 116b or the second special figure high probability determination table 117b depending on whether the gaming state according to the above is a special figure low probability or a special figure high probability. The figure determination unit 115b (special determination determination unit) is provided.
第2特図抽選部112bは、新たな特図の変動が禁止された所定期間外であることを条件に、第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留されている特図保留球乱数を読み取って特図抽選を行う。また、第2特図抽選部112bは、第2特図当否判定用保留記憶部114bによる特図保留球乱数の保留数が複数個である場合、それらの特図保留球乱数のそれぞれを用いた第2特図抽選を、その特図保留球乱数の保留の契機となった第2始動入賞口62への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行う。なお、特図抽選処理部110は、第1特図当否判定用保留記憶部114aにより特図保留球乱数が保留された状態であり、かつ、第2特図当否判定用保留記憶部114bにより特図保留球乱数が保留された状態において、第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留されている特図保留球乱数を第1特図抽選で消化することよりも、第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留されている特図保留球乱数を第2特図抽選で消化することを優先する。 The second special figure lottery unit 112b is provided with the special figure reservation ball random number held by the second special figure success / failure determination storage unit 114b on the condition that the change of the new special figure is outside a predetermined period during which the change is prohibited. And draw a special drawing. In addition, when there are a plurality of special figure reservation sphere random numbers held by the second special figure success / failure determination storage section 114b, the second special figure lottery section 112b uses each of the special figure reservation sphere random numbers. The second special drawing lottery is performed in the order of winning the game balls to the second start winning opening 62 that has been a trigger for the reservation of the special figure holding ball random number (in order of winning). Note that the special figure lottery processing unit 110 is in a state where the special figure holding ball random number is held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a, and the special figure lottery determination holding memory unit 114b. In the state where the figure-holding ball random number is put on hold, the second figure-specific success / failure is determined rather than digesting the special figure reservation-ball random number held by the first special figure-approaching determination storage unit 114a in the first special figure lottery. Priority is given to digesting the special figure holding ball random numbers held by the determination holding storage unit 114b by the second special figure lottery.
第2特図当否判定部115bは、第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時(第2特図の変動開始時)に、その特図保留球乱数に対する当否の判定を行うことによって、その特図遊技における第2特図抽選の結果(当たり、ハズレ)を決定する。 The second special figure success / failure determination unit 115b starts the special figure game that digests the special figure reservation ball random number held by the second special figure determination / rejection hold storage unit 114b (when the second special figure changes start). Then, by determining whether or not the special figure holding ball random number is correct, the result of the second special figure lottery (winning or losing) in the special figure game is determined.
また、第2特図当否判定部115bは、特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングでも、その特図保留球乱数に対する当否の判定(以下適宜「第2当否先読み判定」という)を行う。具体的には、第2特図当否判定部115bは、新たな特図保留球乱数が第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留されたタイミングで、その新たな特図保留球乱数に対して第2当否先読み判定を行う。新たな特図保留球乱数が第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留されたことで、その第2特図当否判定用保留記憶部114bによる特図保留球乱数の保留数が複数個になった場合には、その新たな特図保留球乱数が第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留されたタイミングで、第2特図当否判定部115bは、その新たな特図保留球乱数よりも前から第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留されている特図保留球乱数を含めた全ての特図保留球乱数に対して第2当否先読み判定を行う。 In addition, the second special figure success / failure determination unit 115b also determines whether or not the special figure reservation ball random number is correct (hereinafter referred to as “second success / failure lookahead as appropriate”) at a predetermined timing before the start of the special figure game for digesting the special figure reservation ball random number. Determination). Specifically, the second special figure success / failure determination unit 115b sets the new special figure reservation / sphere determination random number to the new special figure reservation / sphere determination random number at the timing when the second special figure determination / rejection determination storage unit 114b holds. On the other hand, the second success / failure prefetch determination is performed. Since the new special figure reservation ball random number is held by the second special figure success / failure determination storage unit 114b, a plurality of special figure reservation ball random numbers are held by the second special figure success / failure determination storage unit 114b. When the new special figure holding ball random number is held by the second special figure success / failure determination storage unit 114b, the second special figure success / failure determination unit 115b The second success / failure look-ahead determination is performed on all the special figure reservation sphere random numbers including the special figure reservation sphere random numbers that are reserved by the second special figure determination determination hold storage unit 114b before the sphere random numbers.
主制御処理部100は、第2特図当否判定用保留記憶部114bにより新たな特図保留球乱数が保留されたことに基づいて、第2特図当否判定用保留記憶部114bによる現在の特図保留球乱数の保留数を指定するコマンド、言い換えると、第2特図当否判定用保留記憶部114bによる特図保留球乱数の保留数の1個増加を指定する第2特図保留数増加コマンドをサブ制御処理部500に送信する。また、主制御処理部100は、第2特図の変動開始時に、第2特図当否判定用保留記憶部114bによる現在の特図保留球乱数の保留数を指定するコマンド、言い換えると、第2特図当否判定用保留記憶部114bによる特図保留球乱数の保留数の1個減少を指定する第2特図保留数減少コマンドをサブ制御処理部500に送信する。 Based on the fact that the new special figure holding ball random number has been reserved by the second special figure success / failure determination storage unit 114b, the main control processing unit 100 determines whether the second special figure success / failure determination storage unit 114b has the current special characteristic holding / holding unit 114b. A command for designating the number of holdings of the figure holding ball random number, in other words, a second special figure holding number increasing command for designating an increase in the number of holdings of the special figure holding ball random number by the second special figure success / failure determination holding unit 114b Is transmitted to the sub-control processing unit 500. In addition, the main control processing unit 100, at the time of starting the variation of the second special figure, designates the current special figure holding ball random number hold number by the second special figure success / failure determination storage part 114b, in other words, the second special figure A second special figure holding number decrease command for designating a decrease in the number of holdings of the special figure holding ball random number by the special figure determination determination holding storage unit 114 b is transmitted to the sub-control processing unit 500.
また、主制御処理部100は、第2当否先読み判定の結果を指定する第2当否先読みコマンドを、第2特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部500に送信する。この際、第2特図当否判定用保留記憶部114bによる特図保留球乱数の保留数が複数個である場合であっても、主制御処理部100は、第2特図保留数増加コマンドを送信する契機となった新たな特図保留球乱数に対する第2当否先読み判定の結果のみを、第2当否先読みコマンドの形でサブ制御処理部500に送信する。 In addition, the main control processing unit 100 transmits a second pass / fail prefetch command for designating the result of the second pass / fail prefetch determination to the sub control processing unit 500 together with the second special figure reservation number increase command. At this time, the main control processing unit 100 issues a second special figure reservation number increase command even if there are a plurality of special figure reservation ball random numbers held by the second special figure success / failure determination storage part 114b. Only the result of the second success / failure read-ahead determination for the new special figure reservation sphere random number that triggered the transmission is transmitted to the sub-control processing unit 500 in the form of the second success / failure prefetch command.
第1特図抽選の際に参照される第1特図低確率判定テーブル116aおよび第1特図高確率判定テーブル117aは、特図当否乱数(特図保留球乱数(0〜65535までの65536通りの乱数))と、第1特図抽選での当たりとハズレとの対応関係、すなわち、第1特図抽選での当たりの当選確率を規定したものである。第2特図抽選の際に参照される第2特図低確率判定テーブル116bおよび第2特図高確率判定テーブル117bは、特図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)と、第2特図抽選での当たりとハズレとの対応関係、すなわち、第2特図抽選での当たりの当選確率を規定したものである。これら第1特図低確率判定テーブル116a、第1特図高確率判定テーブル117a、第2特図低確率判定テーブル116b、第2特図高確率判定テーブル117bの具体的内容について図7を用いて説明する。 The first special figure low probability determination table 116a and the first special figure high probability determination table 117a referred to at the time of the first special figure lottery are a special figure success / failure random number (a special figure holding ball random number (65536 patterns from 0 to 65535). )), And the correspondence between the winning in the first special drawing lottery and the loss, that is, the winning probability in the first special drawing lottery is defined. The second special figure low probability determination table 116b and the second special figure high probability determination table 117b referred to at the time of the second special figure lottery are special figure success / failure random numbers (65536 random numbers from 0 to 65535), It defines the correspondence between wins and loses in the 2 special drawing lottery, that is, the winning probability of winning in the 2nd special drawing lottery. The specific contents of the first special figure low probability determination table 116a, the first special figure high probability determination table 117a, the second special figure low probability determination table 116b, and the second special figure high probability determination table 117b will be described with reference to FIG. explain.
図7(a)に示すように、第1,第2特図低確率判定テーブル116a,116bは何れも、特図当否乱数「0〜65535」のうち、特図当否乱数「0〜182」に当たりを対応付けていて、特図当否乱数「183〜65535」にハズレを対応付けている。つまり、第1特図低確率判定テーブル116aを用いた第1特図抽選での当たりの当選確率、および、第2特図低確率判定テーブル116bを用いた第2特図抽選での当たりの当選確率は何れも、0〜65535までの65536個の特図当否乱数のうちの「0〜182」までの183個の特図当否乱数が当たりに対応付けられて設定されたものなので、略1/360(=183/65536)である。 As shown in FIG. 7A, both the first and second special figure low probability determination tables 116a and 116b correspond to the special figure success / failure random numbers “0 to 182” among the special figure success / failure random numbers “0 to 65535”. Are associated with each other and the special figure winning random number “183 to 65535” is associated with the loss. In other words, the winning probability in the first special figure lottery using the first special figure low probability determination table 116a and the winning prize in the second special figure lottery using the second special figure low probability determination table 116b Since all the probabilities are set in association with 183 special figure pass / fail random numbers from “0 to 182” out of 65536 special figure pass / fail random numbers from 0 to 65535, approximately 1 / 360 (= 183/65536).
図7(b)に示すように、第1,第2特図高確率判定テーブル117a,117bは何れも、特図当否乱数「0〜65535」のうち、特図当否乱数「0〜1820」に当たりを対応付けていて、特図当否乱数「1821〜65535」にハズレを対応付けている。つまり、第1特図高確率判定テーブル117aを用いた第1特図抽選での当たりの当選確率、および、第2特図高確率判定テーブル117bを用いた第2特図抽選での当たりの当選確率は何れも、0〜65535までの65536個の特図当否乱数のうちの「0〜1820」までの1821個の特図当否乱数が当たりに対応付けられて設定されたものなので、略1/36(=1821/65536)である。つまり、第1,第2特図抽選での当たりの当選確率は、第1,第2特図低確率判定テーブル116a,117aを用いた場合よりも、第1,第2特図低確率判定テーブル117a,117bを用いた方が略10倍高い。 As shown in FIG. 7B, both the first and second special figure high probability determination tables 117a and 117b correspond to the special figure success / failure random numbers “0 to 1820” among the special figure success / failure random numbers “0 to 65535”. Are associated with the special figure random number “1821 to 65535”. In other words, the winning probability in the first special figure lottery using the first special figure high probability determination table 117a and the winning prize in the second special figure lottery using the second special figure high probability determination table 117b Since the probability is set by associating 1821 special figure pass / fail random numbers from “0 to 1820” out of 65536 special figure pass / fail random numbers from 0 to 65535, approximately 1 / 36 (= 1821/65536). That is, the winning probability of winning in the first and second special figure lottery is higher than that in the case of using the first and second special figure low probability determination tables 116a and 117a. The direction using 117a and 117b is approximately 10 times higher.
前述の「特図低確」は、第1特図抽選部112aが第1特図低確率判定テーブル116aを用いて第1特図抽選を行い、かつ、第2特図抽選部112bが第2特図低確率判定テーブル116bを用いて第2特図抽選を行う遊技状態、すなわち、第1,第2特図抽選の何れの当たりの当選確率も通常の確率(略1/360)に設定された遊技状態(通常状態)である。また、前述の「特図高確」は、特図抽選処理部110において第1特図抽選部112aが第1特図高確率判定テーブル117aを用いて第1特図抽選を行い、かつ、第2特図抽選部112bが第2特図高確率判定テーブル117bを用いて第2特図抽選を行う遊技状態、すなわち、当たりの当選確率が通常の確率よりも高い確率(略1/36)に設定された遊技状態(確変状態)である。 In the above-mentioned “special figure low probability”, the first special figure lottery unit 112a performs the first special figure lottery using the first special figure low probability determination table 116a, and the second special figure lottery unit 112b performs the second The gaming state in which the second special drawing lottery is performed using the special figure low probability determination table 116b, that is, the winning probability for each of the first and second special drawing lottery is set to a normal probability (approximately 1/360). The gaming state (normal state). In addition, in the above-mentioned “special map high accuracy”, in the special map lottery processing unit 110, the first special map lottery unit 112a performs the first special map lottery using the first special map high probability determination table 117a, and The gaming state in which the second special figure lottery unit 112b performs the second special figure lottery using the second special figure high probability determination table 117b, that is, the probability that the winning prize is higher than the normal probability (approximately 1/36). It is a set gaming state (probability change state).
前述の特図保留球乱数に対する第1当否先先読み判定または第2当否先読み判定は、その当否先読み判定時の特図に係る遊技状態に基づいて行われる。このため、特図高確中の当否先読み判定により当たりと判定された後、その当否先読み判定の対象となった特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時に遊技状態が特図低確となっていた場合には、その特図遊技の開始時に行われた当否の判定の結果が、第1当否先読み判定の結果または第2当否先読み判定の結果とは異なることがある。具体的には、第1,第2特図低確率判定テーブル116a,116bと第1,第2特図高確率判定テーブル117a,117bは何れにおいても特図保留球乱数(特図当否乱数)「0〜182」に対しては当たりが対応付けられているので、特図高確中に特図保留球乱数「0〜182」に対して行われる第1当否先読み判定または第2当否先読み判定の結果と、同特図保留球乱数を特図低確中に消化する特図遊技の開始時の当否の判定の結果は何れも当たりとなる。これに対し、第1,第2特図高確率判定テーブル117a,117bにおいて当たりが対応付けられている特図保留球乱数「183〜1820」は、第1,第2特図低確率判定テーブル116a,116bにおいてはハズレが対応付けられているので、特図高確中に特図保留球乱数「183〜1820」に対して行われる第1当否先読み判定または第2当否先読み判定の結果は当たりとなるが、同特図保留球乱数を特図低確中に消化する特図遊技の開始時の当否の判定の結果はハズレとなる。 The first success / failure prefetch determination or the second success / failure prefetch determination for the special figure holding ball random number is performed based on the gaming state related to the special figure at the time of the success / failure prefetch determination. For this reason, after it is determined that the winning / prefetching determination in the special figure is high and the winning state is determined to be a win, the game state is determined to be low at the start of the special figure game that digests the special figure holding ball random number that is the target of the negative / preemptive determination. In such a case, the result of the determination of success / failure performed at the start of the special figure game may be different from the result of the determination of the first success / failure prefetch or the result of the determination of the second success / failure prefetch. Specifically, in both the first and second special figure low probability determination tables 116a and 116b and the first and second special figure high probability determination tables 117a and 117b, the special figure reservation ball random number (special figure success / failure random number) “ Since the winning is associated with “0-182”, the first success / failure prefetch determination or the second success / failure prefetch determination performed for the special figure holding ball random number “0-182” during the high accuracy of the special figure is performed. Both the result and the result of the determination of success or failure at the start of a special figure game in which the special figure reservation ball random number is digested while the special figure is inaccurate are wins. On the other hand, the special figure reservation ball random numbers “183 to 1820” associated with the hits in the first and second special figure high probability determination tables 117a and 117b are the first and second special figure low probability determination tables 116a. , 116b are associated with loses, so that the result of the first or second pre-fetching determination performed for the special-pitch holding ball random number “183 to 1820” during the high-definition of the special figure is a hit. However, the result of the determination of success or failure at the start of the special figure game in which the special figure reservation ball random number is digested while the special figure is inaccurate is lost.
図5に戻り、主制御処理部100は、特図表示装置40に停止させて表示させる特図(特図の停止図柄)を、特図抽選の結果に基づいて複数種類の特図のうちから選択して決定する特図種類決定処理部120を備える。この特図種類決定処理部120は特図の当たり図柄を決定するための構成要素として、図8に示すように、当たり図柄選択用乱数発生部121と、第1,第2当たり図柄抽選部122a,122bと、第1,第2当たり図柄テーブル126,127とを備える。これらの構成要素について説明していく。 Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 causes the special figure display device 40 to stop and display a special figure (a special figure stop symbol) from among a plurality of types of special figures based on the result of the special figure lottery. A special figure type determination processing unit 120 for selecting and determining is provided. As shown in FIG. 8, the special symbol type determination processing unit 120 is a component for determining a special symbol hitting symbol, as shown in FIG. 8, a winning symbol selection random number generator 121, and a first and second per symbol winning symbol lottery unit 122a. , 122b and first and second per symbol tables 126, 127. These components will be described.
当たり図柄選択用乱数発生部121は、1ループである所定範囲(例えば0〜99の整数の範囲)のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して4ミリ秒に1回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数(0〜99までの100通りの乱数)を発生させるものである。なお、当たり図柄選択用乱数発生部121は、1ループのカウントを終了したら、そのループのスタート値からカウントを再開するものであるが、1ループのカウントの終了ごとにランダムにスタート値を更新してカウントを再開するものであってもよい。 The winning symbol selection random number generation unit 121 executes a computer program for random number generation to update the value of a counter in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 99), which is one loop, once every 4 milliseconds. Thus, special figure type random numbers (100 random numbers from 0 to 99), which are software random numbers, are generated. The winning symbol selection random number generator 121 restarts the count from the start value of the loop when the count of one loop is completed, but updates the start value randomly at the end of the count of one loop. The counting may be restarted.
第1当たり図柄抽選部122aは、当たり図柄選択用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて当たり図柄を、複数種類の当たり図柄のうちから選択して決定するための抽選(以下「第1当たり図柄抽選」という)を行うものである。その第1当たり図柄抽選を行うために第1当たり図柄抽選部122aは、当たり図柄選択用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミング(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第1当たり図柄選択用乱数取得部123aと、この第1当たり図柄選択用乱数取得部123aにより取得された特図種類乱数を主制御処理部100のRAMを利用して保留するものであって、新たな特図の変動が禁止された所定期間内(特図の変動中および当たり遊技中)において特図保留球乱数の上限個数と同じ上限個数である4個の特図種類乱数を保留可能な第1当たり図柄選択用保留記憶部124aと、第1当たり図柄選択用保留記憶部124aにより保留された特図種類乱数に基づき第1当たり図柄テーブル126を参照して特図の当たり図柄を選択する第1当たり図柄選択部125aとを備える。 The first winning symbol lottery unit 122a acquires the special symbol type random number generated by the random symbol generator for winning symbol selection 121 when the game ball is won at the first start winning opening 61, and the special symbol type random number is obtained. The winning symbol is used for selecting and determining a winning symbol from a plurality of types of winning symbols (hereinafter referred to as “first winning symbol random determination”). In order to perform the first winning symbol lottery, the first winning symbol lottery unit 122a receives the special symbol type random number generated by the winning symbol selection random number generator 121 at the timing when the game ball wins the first start winning slot 61 The first per symbol selection random number acquiring unit 123a that is acquired (latched) at the timing when the game ball detection signal from the first start winning port detection sensor 91 is input to the main control processing unit 100, and the first per symbol The special figure type random number acquired by the selection random number acquisition unit 123a is suspended using the RAM of the main control processing unit 100, and within a predetermined period during which the change of the new special figure is prohibited (the special figure The first per symbol selection hold storage unit 124a capable of holding four special figure type random numbers, which is the same as the upper limit number of the special figure holding ball random numbers during the change and the winning game), and the first hit With reference to the first per symbol table 126 based on the special symbol type random number held by the symbol selection holding storage unit 124a and a first per symbol selection unit 125a for selecting symbols per JP Figure.
そして、特図種類決定処理部120は、第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時(第1特図の変動開始時)に、その特図保留球乱数に対する第1特図抽選の結果が当たりである場合に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された特図種類乱数を用いて第1当たり図柄抽選を行うことによって、その特図遊技での第1特図の当たり図柄を4R通常時短有図柄、4R特定時短有図柄、16R特定時短有図柄のうちのから決定し、同第1特図抽選の結果がハズレである場合には、その特図遊技での第1特図の停止図柄をハズレ図柄に決定する。 Then, the special figure type determination processing unit 120 starts the special figure game that digests the special figure reservation ball random number held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a (at the start of the fluctuation of the first special figure). In addition, when the result of the first special figure lottery with respect to the special figure reservation ball random number is a win, the first special symbol lottery is performed using the special figure type random number acquired at the same timing as the special figure reservation ball random number. Thus, the winning symbol of the first special figure in the special figure game is determined from the 4R normal time short-hauled symbol, the 4R specific short-time symbol, the 16R specific short-time symbol, and the result of the first special symbol lottery is If it is a loss, the stop symbol of the first special figure in the special figure game is determined to be a lost symbol.
また、特図種類決定処理部120は、第1特図当否判定用保留記憶部114aに保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングで、その特図保留球乱数を消化する特図遊技における第1特図の停止図柄が何に決定されるかの判定(以下適宜「第1特図種類先読み判定」という)を行う。具体的には、特図種類決定処理部120は、新たな特図保留球乱数が第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留されることで、第1特図当否判定用保留記憶部114aによる特図保留球乱数の保留数が複数個になった場合に、それらの特図保留球乱数に対する第1当否先読み判定が終了したタイミングで、その新たな特図保留球乱数よりも前から第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留されている特図保留球乱数を消化する全ての特図遊技に対して第1特図種類先読み判定を行う。その第1特図種類先読み判定の際、特図種類決定処理部120は、第1特図の停止図柄がハズレ図柄に決定されるか当たり図柄に決定されるかを第1当否先読み判定の結果に基づいて判定し、当たり図柄に決定されるという判定の結果を得た場合に、第1特図の当たり図柄が何に決定されるかを第1当たり図柄選択部125aにより特図種類乱数に基づいて判定する。 In addition, the special figure type determination processing unit 120 holds the special figure at a predetermined timing before the start of the special figure game that digests the special figure holding ball random number held in the first special figure success / failure determination storage unit 114a. A determination is made as to what is determined as the stop symbol of the first special figure in the special figure game that digests the ball random number (hereinafter referred to as “first special figure type prefetch determination” as appropriate). Specifically, the special figure type determination processing unit 120 holds the new special figure reservation ball random number by the first special figure determination determination storage unit 114a, whereby the first special figure determination determination storage unit. When the number of reserved special ball holding ball random numbers by 114a becomes plural, at the timing when the first success / failure read-ahead determination for the special figure holding ball random numbers is completed, the new special figure holding ball random numbers are preceded by the timing. The first special figure type look-ahead determination is performed for all special figure games that digest the special figure reservation ball random numbers held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a. At the time of the first special figure type prefetch determination, the special figure type determination processing unit 120 determines whether the stop symbol of the first special figure is determined as a lost symbol or a winning symbol as a result of the first success / failure prefetch determination. When the determination result is determined to be determined as a winning symbol, what is determined as the winning symbol of the first special symbol is converted into a special symbol type random number by the first per symbol selecting unit 125a. Judgment based on.
主制御処理部100は、第1特図種類先読み判定の結果を指定する第1特図種類先読みコマンドを、第1特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部500に送信する。この際、第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留されている特図保留球乱数の保留数が複数個である場合には、それらの特図保留球乱数のうち最新の特図保留球乱数よりも前から保留されている特図保留球乱数を消化する特図遊技に対する第1特図種類先読み判定の結果のみを、第1特図種類先読みコマンドの形でサブ制御処理部500に送信する。 The main control processing unit 100 transmits a first special figure type prefetch command for designating the result of the first special figure type prefetch determination to the sub control processing unit 500 together with the first special figure reservation number increase command. At this time, if there are a plurality of special figure holding sphere random numbers held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a, the latest special figure holding among the special figure holding sphere random numbers is held. Only the result of the first special figure type pre-reading determination for the special figure game that digests the special figure reserved spherical random number held before the ball random number is sent to the sub-control processing unit 500 in the form of a first special figure type pre-reading command. Send.
また、主制御処理部100は、特図種類決定処理部120により決定された第1特図の停止図柄を指定する第1特図種類コマンドを、第1特図の変動開始時に、サブ制御処理部500に送信する。 In addition, the main control processing unit 100 sends a first special figure type command for designating a stop symbol of the first special figure determined by the special figure type determination processing unit 120 to the sub-control processing at the start of the fluctuation of the first special figure. Part 500.
第2当たり図柄抽選部122bは、第1当たり図柄抽選部122aと同様に構成されたものであり、当たり図柄選択用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて特図の当たり図柄の種類を、複数種類の特図の当たり図柄のうちから選択するための抽選(以下「第2当たり図柄抽選」という)を行うものである。その第2当たり図柄抽選を行うために第2当たり図柄抽選部122bは、当たり図柄選択用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したタイミング(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第2当たり図柄選択用乱数取得部123bと、この第2当たり図柄選択用乱数取得部123bにより取得された特図種類乱数を主制御処理部100のRAMを利用して保留するとともに、新たな特図の変動が禁止された所定期間内(特図の変動中および当たり遊技中)において特図保留球乱数の上限個数と同じ上限個数である4個の特図種類乱数を保留可能な第2当たり図柄選択用保留記憶部124bと、この第2当たり図柄選択用保留記憶部124bにより保留された特図種類乱数に基づき第2当たり図柄テーブル127を参照して特図の当たり図柄の種類を選択する第2当たり図柄選択部125bとを備える。 The second winning symbol lottery unit 122b is configured in the same manner as the first winning symbol lottery unit 122a, and the special symbol type random number generated by the winning symbol selection random number generating unit 121 is supplied to the second start winning opening 62. A lottery to obtain a winning type of the game ball and select the type of the winning symbol of the special symbol from the multiple types of the winning symbol of the special symbol using the random number of the special symbol type "Design lottery"). In order to perform the second winning symbol lottery, the second winning symbol lottery unit 122b receives the special symbol type random number generated by the winning symbol selection random number generating unit 121 at the timing when the game ball wins the second start winning opening 62 A second per symbol selection random number acquiring unit 123b that is acquired (latched) at the timing (the timing at which the game ball detection signal from the second start winning a prize detection sensor 92 is input to the main control processing unit 100), and the second per symbol The special figure type random number acquired by the selection random number acquisition unit 123b is suspended using the RAM of the main control processing unit 100, and within a predetermined period during which the change of the new special figure is prohibited (during the change of the special figure and A second per-symbol-selection holding storage unit 124b capable of holding four special figure type random numbers, which is the same upper limit number as that of the special figure holding ball random number, and this second hit Referring to second per symbol table 127 based on the special symbol type random number held by the symbol selection holding storage unit 124b and a second per symbol selection unit 125b to select the type of symbols per JP Figure.
そして、特図種類決定処理部120は、第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時(第2特図の変動開始時)に、その特図保留球乱数に対する第2特図抽選の結果が当たりである場合に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された特図種類乱数を用いて第2当たり図柄抽選を行うことによって、その特図遊技での第2特図の当たり図柄を4R通常時短有図柄、4R特定時短有図柄、2R通常時短無図柄、2R特定時短無図柄、16R特定時短有図柄のうちのから決定し、同第2特図抽選の結果がハズレである場合には、その特図遊技での第2特図の停止図柄をハズレ図柄に決定する。 Then, the special figure type determination processing unit 120 starts the special figure game that digests the special figure reservation ball random number held by the second special figure success / failure determination storage unit 114b (when the second special figure starts to fluctuate). In addition, when the result of the second special figure lottery with respect to the special figure reservation ball random number is a win, the second special symbol lottery is performed using the special figure type random number acquired at the same timing as the special figure reservation ball random number. As a result, the winning symbol of the second special figure in the special figure game is selected from the 4R normal time short symbol, the 4R specific short symbol, the 2R normal short symbol, the 2R specific short symbol, and the 16R specific short symbol. If the result of the second special figure lottery is a loss, the stop symbol of the second special figure in the special figure game is determined to be a lost symbol.
また、特図種類決定処理部120は、第2特図当否判定用保留記憶部114bに保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングで、その特図保留球乱数を消化する特図遊技における第2特図の停止図柄が何に決定されるかの判定(以下適宜「第2特図種類先読み判定」という)を行う。具体的には、特図種類決定処理部120は、新たな特図保留球乱数が第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留されることで、第2特図当否判定用保留記憶部114bによる特図保留球乱数の保留数が複数個になった場合に、それらの特図保留球乱数に対する第2当否先読み判定が終了したタイミングで、その新たな特図保留球乱数よりも前から第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留されている特図保留球乱数を消化する全ての特図遊技に対して第2特図種類先読み判定を行う。その第2特図種類先読み判定の際、特図種類決定処理部120は、第2特図の停止図柄がハズレ図柄に決定されるか当たり図柄に決定されるかを第2当否先読み判定の結果に基づいて判定し、当たり図柄に決定されるという判定の結果を得た場合に、第2特図の当たり図柄が何に決定されるかを第2当たり図柄選択部125bにより特図種類乱数に基づいて判定する。 Also, the special figure type determination processing unit 120 holds the special figure at a predetermined timing before the start of the special figure game that digests the special figure holding ball random number held in the second special figure success / failure determination storage unit 114b. A determination is made as to what is determined to be the stop symbol of the second special figure in the special figure game that digests the ball random number (hereinafter referred to as “second special figure type prefetch determination” as appropriate). Specifically, the special figure type determination processing unit 120 holds the new special figure reservation ball random number by the second special figure determination determination storage unit 114b, so that the second special figure determination determination storage unit is stored. When there are a plurality of special figure reservation sphere random numbers held by 114b, at the timing when the second success / failure read-ahead determination for these special figure reservation sphere random numbers is completed, from the new special figure reservation sphere random numbers before The second special figure type look-ahead determination is performed for all special figure games that digest the special figure reservation ball random numbers held by the second special figure success / failure determination storage unit 114b. At the time of the second special figure type prefetch determination, the special figure type determination processing unit 120 determines whether the stop symbol of the second special figure is determined to be a lost symbol or a winning symbol as a result of the second success / failure prefetch determination. When the result of determination that the winning symbol is determined is obtained, the second winning symbol selection unit 125b determines what the winning symbol of the second special symbol is determined by the special symbol type random number. Judgment based on.
主制御処理部100は、第2特図種類先読み判定の結果を指定する第2特図種類先読みコマンドを、第2特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部500に送信する。この際、第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留されている特図保留球乱数の保留数が複数個である場合には、それらの特図保留球乱数のうち最新の特図保留球乱数よりも前から保留されている特図保留球乱数を消化する特図遊技に対する第2特図種類先読み判定の結果のみを、第2特図種類先読みコマンドの形でサブ制御処理部500に送信する。 The main control processing unit 100 transmits a second special figure type prefetch command for designating a result of the second special figure type prefetch determination to the sub control processing unit 500 together with the second special figure type number increase command. At this time, if there are a plurality of special figure holding sphere random numbers held by the second special figure success / failure determination storage unit 114b, the latest special figure holding among the special figure holding sphere random numbers is held. Only the result of the second special figure type pre-reading determination for the special figure game that digests the special figure holding ball random number held before the ball random number is sent to the sub-control processing unit 500 in the form of a second special figure type pre-read command. Send.
また、主制御処理部100は、特図種類決定処理部120により決定された第2特図の停止図柄を指定する第2特図種類コマンドを、第2特図の変動開始時に、サブ制御処理部500に送信する。 In addition, the main control processing unit 100 sends a second special figure type command for designating the stop symbol of the second special figure determined by the special figure type determination processing unit 120 to the sub-control processing at the start of the fluctuation of the second special figure. Part 500.
第1当たり図柄抽選で参照される第1当たり図柄テーブル126は、特図種類乱数(0〜99までの100通りの乱数)と第1特図の当たり図柄との対応関係を規定したものであり、第2当たり図柄抽選で参照される第2当たり図柄テーブル127は、特図種類乱数(0〜99までの100通りの乱数)と第2特図の当たり図柄との対応関係を規定したものである。これら第1,第2当たり図柄テーブル126,127の具体的内容を、図9を用いて次に説明する。 The first winning symbol table 126 referred to in the first winning symbol lottery prescribes the correspondence between the special symbol type random numbers (100 random numbers from 0 to 99) and the first special symbol winning symbol. The second per symbol table 127 referred to in the second per symbol lottery defines the correspondence between the special symbol type random numbers (100 random numbers from 0 to 99) and the second special symbol per symbol. is there. The specific contents of the first and second per symbol tables 126 and 127 will be described below with reference to FIG.
図9(a)に示すように、第1当たり図柄テーブル126は、特図種類乱数「0〜99」のうち、特図種類乱数「0〜14」に4R通常時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数15〜69」に4R特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数「70〜99」に16R特定時短有図柄を対応付けている。つまり、第1当たり図柄テーブル126は、図9(a)中に括弧書きで示すように、第1当たり図柄抽選での4R通常時短有図柄の選択確率を15%に規定していて、同じく第1当たり図柄抽選での4R特定時短有図柄の選択確率を55%に規定していて、同じく第1当たり図柄抽選での16R特定時短有図柄の選択確率を30%に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第1当たり図柄テーブル126に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。 As shown in FIG. 9A, the first winning symbol table 126 associates the 4R normal time short symbol with the special symbol type random numbers “0 to 14” out of the special symbol type random numbers “0 to 99”. , Special figure type random numbers 15 to 69 ”are associated with 4R specific short-time symbols, and special figure type random numbers“ 70 to 99 ”are associated with 16R specific short-time symbols. In other words, as shown in parentheses in FIG. 9A, the first winning symbol table 126 defines the selection probability of the 4R normal time short symbol in the first winning symbol lottery as 15%. The selection probability of 4R specified short-time symbols in the symbol per lot is defined as 55%, and the selection probability of 16R specific time short-in symbols in the first symbol lottery is also defined as 30%. These parenthesis selection probabilities are not included in the first per symbol table 126 but are described for reference.
図9(b)に示すように、第2当たり図柄テーブル127は、特図種類乱数「0〜99」のうち、特図種類乱数「0〜9」に4R通常時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数「10〜19」に4R特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数「20〜24」に2R通常時短無図柄を対応付けていて、特図種類乱数「25〜29」に2R特定時短無図柄を対応付けていて、特図種類乱数「30〜99」に16R特定時短有図柄を対応付けている。つまり、第2当たり図柄テーブル127は、図9(b)中に括弧書きで示すように、第2当たり図柄抽選での4R通常時短有図柄の選択確率を10%に規定していて、同じく第2当たり図柄抽選での4R特定時短有図柄の選択確率を10%に規定していて、同じく第2当たり図柄抽選での2R通常時短無図柄の選択確率を5%に規定していて、同じく第2当たり図柄抽選での2R特定時短無図柄の選択確率を5%に規定していて、同じく第2当たり図柄抽選での16R特定時短有図柄の選択確率を70%に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第2当たり図柄テーブル127に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。 As shown in FIG. 9B, the second winning symbol table 127 associates the 4R normal time short symbol with the special symbol type random numbers “0 to 9” out of the special symbol type random numbers “0 to 99”. The special figure type random number “10 to 19” is associated with the 4R specific short time symbol, the special figure type random number “20 to 24” is associated with the 2R normal time short symbol, and the special figure type random number “25 to 25”. 29 "is associated with the 2R specific short time symbol, and the special figure type random number" 30 to 99 "is associated with the 16R specific short time symbol. In other words, as shown in parentheses in FIG. 9B, the second winning symbol table 127 defines the selection probability of the 4R normal time short symbol in the second winning symbol lottery as 10%. The selection probability of 4R specified short-time symbols in the 2 lottery lottery is specified as 10%, and the selection probability of 2R normal time short no symbol in the 2nd lottery lottery is also specified as 5%. The selection probability of the 2R specified short time no symbol in the 2 per symbol lottery is defined as 5%, and similarly the selection probability of the 16R specified short timed symbol in the second per symbol lottery is specified as 70%. These parenthesis selection probabilities are not included in the second per symbol table 127 but are described for reference.
図5に戻り、主制御処理部100は、特図種類決定処理部120により決定された当たり図柄に基づきアタッカー装置65を制御するアタッカー作動制御部150を備える。このアタッカー作動制御部150は、特図の変動の停止が当たり図柄に確定した後に、その当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様でアタッカー装置65の蓋部材を開閉させて当たり遊技を遊技者に提供するものである。 Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 includes an attacker operation control unit 150 that controls the attacker device 65 based on the winning symbol determined by the special figure type determination processing unit 120. The attacker operation control unit 150 opens and closes the lid member of the attacker device 65 in a manner of opening / closing operation previously associated with the winning symbol after the stoppage of the special symbol is confirmed as the winning symbol. Is provided to
図10(a),(b)に示すように、4R通常時短有図柄および4R特定時短有図柄に対応付けられた当たり遊技のラウンド数は4ラウンドであり、16R特定時短有図柄に対応付けられた当たり遊技のラウンド数は16ラウンドである。図10(b)に示すように、2R通常時短無図柄および2R特定時短無図柄に対応付けられた当たり遊技のラウンド数は2ラウンドである。 As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), the number of hit games associated with the 4R normal time short symbol and the 4R specific short time symbol is 4 rounds, and is associated with the 16R specific short time symbol. The number of hit games is 16 rounds. As shown in FIG. 10 (b), the number of rounds of the winning game associated with the 2R normal time short no symbol and the 2R specific time short no symbol is two rounds.
4ラウンドの当たり遊技(以下適宜「4R当たり遊技」という)および16ラウンドの当たり遊技(以下適宜「16R当たり遊技」という)において、各ラウンド遊技中のアタッカー装置65の蓋部材の開閉動作の回数(大入賞口64の開放回数)は、例えば1回に設定されている。さらに、それらの当たり遊技において、各ラウンド遊技の終了の条件、すなわち、大入賞口64を閉鎖する条件は、蓋部材の開放時間が30秒に達すること、および、大入賞口64への遊技球の入賞個数が10個に達することの何れか一方が満たされることに設定されている。これにより、図10(a),(b)に示すように、4R通常時短有図柄に基づく4R当り遊技および4R特定時短有図柄に基づく4R当たり遊技において遊技者は約400個の賞球を獲得することができ、16R特定時短有図柄に基づく16R当たり遊技において遊技者は約1600個の賞球を獲得することができる。第1特図抽選での当たり当選時に第1特図が4R通常時短有図柄または4R特定時短有図柄または16R特定時短有図柄に決定されること、および、第2特図抽選での当たり当選時に第1特図が4R通常時短有図柄または4R特定時短有図柄または16R特定時短有図柄に決定されることは、所謂「出玉有当たり」である。 Number of times of opening / closing operation of the lid member of the attacker device 65 during each round game in 4 round winning games (hereinafter referred to as “game per 4R” as appropriate) and 16 round winning games (hereinafter referred to as “game per 16R as appropriate”) The number of times of opening of the big prize opening 64 is set to one time, for example. Furthermore, in those winning games, the condition for ending each round game, that is, the condition for closing the big prize opening 64 is that the opening time of the lid member reaches 30 seconds and the game ball to the big prize opening 64 One of the cases where the number of winnings reaches 10 is satisfied. As a result, as shown in FIGS. 10A and 10B, in the game per 4R based on the 4R normal time short symbol and the game per 4R based on the 4R specific short time symbol, the player gets about 400 prize balls. In the game per 16R based on the 16R specific short-time symbol, the player can obtain about 1600 prize balls. At the time of winning the first special figure lottery, the first special figure is determined to be a 4R normal short-time symbol, 4R specific short-time symbol, or 16R specific short-time symbol, and at the time of a win in the second special drawing lottery It is the so-called “departure hit” that the first special figure is determined to be the 4R normal time short-lived symbol, the 4R specific time short-lived symbol, or the 16R specific short-time short-circuited symbol.
2ラウンドの当たり遊技(以下適宜「2R当たり遊技」という)において、アタッカー作動制御部150は、アタッカー装置65の高速開閉を行うようになっている。高速開閉とは、アタッカー装置65の1回の開閉動作での蓋部材の開放時間が、大入賞口64への遊技球の入賞が略不可能な時間(例えば0.2秒)となるようアタッカー装置65を高速で開閉することである。つまり、図10(b)に示すように、2R通常時短無図柄に基づく2R当り遊技および2R特定時短無図柄に基づく2R当たり遊技において遊技者が獲得できる賞球は略0個である。第2特図抽選での当たり当選時に第2特図の停止図柄が2R通常時短無図柄に決定されること、および、第2特図抽選での当たり当選時に第2特図の停止図柄が2R特定時短無図柄に決定されることは、所謂「出玉無当たり」である。 In a two-round winning game (hereinafter referred to as “game per 2R” as appropriate), the attacker operation control unit 150 opens and closes the attacker device 65 at high speed. The high-speed opening / closing means that the attacker opens the lid member in a single opening / closing operation of the attacker device 65 so that the game ball can hardly be won in the big winning opening 64 (for example, 0.2 seconds). Opening and closing the device 65 at high speed. In other words, as shown in FIG. 10 (b), there are approximately 0 prize balls that a player can acquire in a game per 2R based on the 2R normal time short symbol and a game per 2R based on the 2R specific time short symbol. The stop symbol of the second special figure is determined to be 2R normal time short no symbol when winning in the second special figure lottery, and the stop symbol of the second special figure is 2R when winning in the second special figure lottery What is determined to be a short-time pattern at a specific time is so-called “no hitting”.
図5に戻り、主制御処理部100は、特図抽選処理部110による特図抽選の結果に基づき、特図と演出図柄53との変動パターンを、複数種類の変動パターンのうちから抽選(以下適宜「変動パターン抽選」という)により決定する変動パターン抽選処理部130を備える。この変動パターン抽選処理部130は、変動パターン抽選を行うための構成要素として、図11に示すように、変動パターン決定用乱数発生部131と、第1,第2変動パターン抽選部132a,132bと、通常変動パターンテーブル136と、短縮変動パターンテーブル137とを備える。これらの構成要素について説明していく。 Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 draws a variation pattern between the special drawing and the production symbol 53 from among a plurality of types of variation patterns based on the result of the special drawing lottery by the special drawing lottery processing unit 110. The variation pattern lottery processing unit 130 is appropriately determined by “variable pattern lottery”. As shown in FIG. 11, the variation pattern lottery processing unit 130 includes a variation pattern determination random number generation unit 131 and first and second variation pattern lottery units 132a and 132b. The normal variation pattern table 136 and the shortened variation pattern table 137 are provided. These components will be described.
変動パターン決定用乱数発生部131は、1ループである所定範囲(例えば0〜99の整数の範囲)のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して4ミリ秒に1回更新させることにより、ソフトウェア乱数である変動パターン乱数(0〜99までの100通りの乱数)を発生させるものである。なお、変動パターン決定用乱数発生部131は、1ループのカウントを終了したら、そのループのスタート値からカウントを再開するものであるが、1ループのカウントの終了ごとにランダムにスタート値を更新してカウントを再開するものであってもよい。 The random number generation unit 131 for determining a variation pattern updates the counter value in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 99) that is one loop by executing a computer program for random number generation once every 4 milliseconds. Thus, a fluctuation pattern random number (100 random numbers from 0 to 99) which is a software random number is generated. The random number generator 131 for determining the variation pattern restarts the count from the start value of the loop after completing the count of one loop, but updates the start value randomly at the end of the count of one loop. The counting may be restarted.
第1変動パターン抽選部132aは、特図抽選処理部110での第1特図抽選の結果に基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選(以下「第1変動パターン抽選」という)を行うものである。その第1変動パターン抽選を行うために第1変動パターン抽選部132aは、変動パターン決定用乱数発生部131により発生された変動パターン乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミング(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第1変動パターン決定用乱数取得部133aと、第1変動パターン決定用乱数取得部133aにより取得された変動パターン乱数を主制御処理部100のRAMを利用して保留するとともに、新たな特図の変動が禁止された所定期間内(特図の変動中および当たり遊技中)において特図保留球乱数の上限個数と同じ上限個数である4個の変動パターン乱数を保留可能な第1変動パターン決定用保留記憶部134aと、この第1変動パターン決定用保留記憶部134aにより保留された変動パターン乱数、および第1特図抽選の結果に基づいて、通常変動パターンテーブル136または短縮変動パターンテーブル137を参照して変動パターンを決定する第1変動パターン決定部135aとを備える。 The first variation pattern lottery unit 132a is a lottery for determining a variation pattern from a plurality of types of variation patterns based on the result of the first special drawing lottery in the special drawing lottery processing unit 110 (hereinafter referred to as “first variation”). Pattern lottery ”). In order to perform the first variation pattern lottery, the first variation pattern lottery unit 132a receives the variation pattern random number generated by the variation pattern determination random number generation unit 131 at the timing when the game ball wins the first start winning opening 61 ( A first variation pattern determining random number acquisition unit 133a that acquires (latches) at a timing when a game ball detection signal from the first start winning port detection sensor 91 is input to the main control processing unit 100), and a first variation pattern determination The fluctuation pattern random number acquired by the random number acquisition unit 133a is suspended using the RAM of the main control processing unit 100, and the change of the new special figure is prohibited within a predetermined period (during special figure fluctuation and winning game) ), The first fluctuation pattern determination hold storage unit 13 that can hold four fluctuation pattern random numbers, which is the same upper limit number as the special figure hold ball random number. Based on a, the variation pattern random number held by the first variation pattern determination storage unit 134a, and the result of the first special drawing lottery, the variation is referred to the normal variation pattern table 136 or the shortened variation pattern table 137. A first variation pattern determination unit 135a for determining a pattern.
第1変動パターン決定部135aは、第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時(第1特図の変動開始時)に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された変動パターン乱数を用いて第1変動パターン抽選を行うことにより、その特図遊技における第1特図および演出図柄53の変動パターンを決定する。 The first variation pattern determination unit 135a, at the start of a special figure game that digests the special figure reservation ball random number held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a (at the start of the fluctuation of the first special figure), By performing the first variation pattern lottery using the variation pattern random number acquired at the same timing as the special figure holding ball random number, the variation pattern of the first special figure and the production symbol 53 in the special figure game is determined.
また、第1変動パターン決定部135aは、第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングで、その特図遊技における変動パターンが何に決定されるかの判定(以下適宜「第1変動パターン先読み判定」という)を行う。具体的には、第1変動パターン決定部135aは、第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留された新たな特図保留球乱数に対する第1当否先読み判定が終了したタイミングで、その新たな特図保留球乱数と同じタイミングで取得された変動パターン乱数と、その第1当否先読み判定の結果と、第1特図当否判定用保留記憶部114aによる特図保留球乱数の現在の保留数とに基づいて、第1変動パターン先読み判定を行う。 In addition, the first variation pattern determination unit 135a, at a predetermined timing before the start of the special figure game that digests the special figure reservation ball random number held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a, the special figure game Is determined (hereinafter referred to as “first variation pattern prefetch determination” as appropriate). Specifically, the first variation pattern determination unit 135a performs the new determination at the timing when the first success / failure read-ahead determination for the new special figure reservation ball random number held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a is completed. Fluctuation pattern random number acquired at the same timing as the special figure reservation ball random number, the result of the first success / failure prefetch determination, and the current number of reservations of the special figure reservation ball random number by the first special figure success / failure determination storage unit 114a Based on the above, the first variation pattern prefetch determination is performed.
主制御処理部100は、第1変動パターン先読み判定の結果を指定する第1変動パターン先読みコマンドを、第1特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部500に送信する。 The main control processing unit 100 transmits a first variation pattern prefetch command specifying the result of the first variation pattern prefetch determination to the sub control processing unit 500 together with the first special figure reservation number increase command.
主制御処理部100は、第1変動パターン抽選部132aにより決定された変動パターンを指定する第1変動パターンコマンドを、第1特図の変動開始時に、サブ制御処理部500に送信する。 The main control processing unit 100 transmits a first variation pattern command specifying the variation pattern determined by the first variation pattern lottery unit 132a to the sub-control processing unit 500 at the start of variation of the first special figure.
第2変動パターン抽選部132bは、特図抽選処理部110での第2特図抽選の結果に基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選(以下「第2変動パターン抽選」という)を行うものである。その第2変動パターン抽選を行うために第2変動パターン抽選部132bは、変動パターン決定用乱数発生部131により発生された変動パターン乱数を、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したタイミング(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第2変動パターン決定用乱数取得部133bと、この第2変動パターン決定用乱数取得部133bにより取得された変動パターン乱数を主制御処理部100のRAMを利用して保留し、新たな特図の変動が禁止された所定期間内(特図の変動中および当たり遊技中)において特図保留球乱数の上限個数と同じ上限個数である4個の変動パターン乱数を保留可能な第2変動パターン決定用保留記憶部134bと、この第2変動パターン決定用保留記憶部134bにより保留された変動パターン乱数、および第2特図抽選の結果に基づいて通常変動パターンテーブル136または短縮変動パターンテーブル137を参照して変動パターンを選択する第2変動パターン決定部135bとを備える。 The second variation pattern lottery unit 132b is a lottery for determining a variation pattern from a plurality of types of variation patterns based on the result of the second special drawing lottery in the special drawing lottery processing unit 110 (hereinafter referred to as “second variation”). Pattern lottery ”). In order to perform the second variation pattern lottery, the second variation pattern lottery unit 132b receives the variation pattern random number generated by the variation pattern determination random number generation unit 131 at the timing when the game ball wins the second start winning opening 62 ( A second variation pattern determination random number acquisition unit 133b that acquires (latches) at a timing when a game ball detection signal from the second start winning port detection sensor 92 is input to the main control processing unit 100, and the second variation pattern determination. The fluctuation pattern random number acquired by the random number acquisition unit 133b is suspended using the RAM of the main control processing unit 100, and within a predetermined period during which the change of the new special figure is prohibited (during special figure change and winning game) ), The second variation pattern determination hold storage unit 134b capable of holding the four variation pattern random numbers having the same upper limit number as the special figure reservation ball random number. Based on the variation pattern random number reserved by the second variation pattern determination storage unit 134b and the result of the second special drawing lottery, the variation pattern is selected with reference to the normal variation pattern table 136 or the shortened variation pattern table 137. A second variation pattern determination unit 135b.
第2変動パターン決定部135bは、第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時(第2特図の変動開始時)に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された変動パターン乱数を用いて第2変動パターン抽選を行うことにより、その特図遊技における第2特図および演出図柄53の変動パターンを決定する。 The second variation pattern determination unit 135b, at the start of a special figure game that digests the special figure reservation ball random number held by the second special figure success / failure determination storage unit 114b (at the start of the fluctuation of the second special figure), By performing the second variation pattern lottery using the variation pattern random number acquired at the same timing as the special figure holding ball random number, the variation pattern of the second special figure and the effect design 53 in the special figure game is determined.
また、第2変動パターン決定部135bは、第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングで、その特図遊技における変動パターンが何に決定されるかの判定(以下適宜「第2変動パターン先読み判定」という)を行う。具体的には、第2変動パターン決定部135bは、第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留された新たな特図保留球乱数に対する第2当否先読み判定が終了したタイミングで、その新たな特図保留球乱数と同じタイミングで取得された変動パターン乱数と、その第2当否先読み判定の結果と、第2特図当否判定用保留記憶部114bによる特図保留球乱数の現在の保留数とに基づいて、第2変動パターン先読み判定を行う。 In addition, the second variation pattern determination unit 135b, at a predetermined timing before the start of the special figure game that digests the special figure reservation ball random number held by the second special figure success / failure determination storage unit 114b, the special figure game Is determined (hereinafter referred to as “second variation pattern prefetch determination” as appropriate). Specifically, the second variation pattern determination unit 135b determines that the second success / failure look-ahead determination with respect to the new special figure reservation ball random number held by the second special figure success / failure determination storage unit 114b is completed at the timing when the second determination is completed. The fluctuation pattern random number acquired at the same timing as the special figure reservation ball random number, the result of the second success / failure prefetch determination, and the current number of reservations of the special figure reservation ball random number by the second special figure success / failure determination storage unit 114b Based on the above, the second variation pattern prefetch determination is performed.
主制御処理部100は、第2変動パターン先読み判定の結果を指定する第2変動パターン先読みコマンドを、第2特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部500に送信する。 The main control processing unit 100 transmits a second variation pattern prefetch command specifying the result of the second variation pattern prefetch determination to the sub control processing unit 500 together with the second special figure reservation number increase command.
主制御処理部100は、第2変動パターン抽選部132bにより決定された変動パターンを指定する第2変動パターンコマンドを、第2特図の変動開始時に、サブ制御処理部500に送信する。 The main control processing unit 100 transmits a second variation pattern command specifying the variation pattern determined by the second variation pattern lottery unit 132b to the sub-control processing unit 500 at the start of variation of the second special figure.
第1,第2変動パターン抽選で参照される通常変動パターンテーブル136および短縮変動パターンテーブル137の具体的内容の概略を、図12を用いて説明する。 An outline of specific contents of the normal variation pattern table 136 and the shortened variation pattern table 137 referred to in the first and second variation pattern lotteries will be described with reference to FIG.
通常変動パターンテーブル136は、遊技状態が低確(特図低確&普図低確)である場合と潜確(特図高確&普図低確)である場合とに、第1,第2変動パターン抽選で用いられるものであり、第1特図当否判定用保留記憶部114aによる特図保留球乱数の保留数に基づいて設定される第1特図の主要変動時間と、第2特図当否判定用保留記憶部114bによる特図保留球乱数の保留数に基づいて設定される第2特図の主要変動時間と、保留数に関係なく設定されるリーチ時変動時間とを規定している。主要変動時間とは、演出図柄53のリーチ変動が行われない場合(リーチ無ハズレ変動が行われる場合)の特図と演出図柄53とに共通の変動時間であり、リーチ時変動時間とは、演出図柄53のリーチ変動が行われる場合の特図と演出図柄53とに共通の変動時間である。 The normal variation pattern table 136 shows the first and first cases when the gaming state is low probability (special figure low probability and normal figure low probability) and latent probability (special figure high probability and normal figure low probability). This is used in the two variation pattern lottery, and the main variation time of the first special figure set on the basis of the number of special figure reservation ball random numbers held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a, and the second special pattern The main fluctuation time of the second special figure set based on the number of holdings of the special figure holding ball random number by the figure holding / rejection holding storage unit 114b and the reach time fluctuation time set regardless of the number of holdings are defined. Yes. The main variation time is a variation time common to the special symbol and the production symbol 53 when the reach variation of the production symbol 53 is not performed (when the reach-less loss variation is performed). This is a variation time common to the special figure and the production symbol 53 when the reach variation of the production symbol 53 is performed.
具体的には、通常変動パターンテーブル136は、第1特図が表示される特図遊技および第2特図が表示される特図遊技の何れに関しても、保留数0個〜2個に主要変動時間12.5秒を対応付けていて、保留数3個に主要変動時間7秒を対応付けていて、保留数4個に主要変動時間4秒を対応付けている。つまり、通常変動パターンテーブル136において、主要変動時間は保留数が多くなると短くなるよう設定されている。また、通常変動パターンテーブル136は、第1,第2特図の何れが表示される特図遊技に関しても、リーチ時変動時間を20秒〜90秒に規定している。 Specifically, the normal variation pattern table 136 has a main variation of 0 to 2 on-hold for both the special figure game in which the first special figure is displayed and the special figure game in which the second special figure is displayed. The time 12.5 seconds is associated, the pending number 3 is associated with the main variation time 7 seconds, and the suspended number 4 is associated with the main variation time 4 seconds. That is, in the normal variation pattern table 136, the main variation time is set to be shorter as the number of holdings increases. Further, the normal variation pattern table 136 defines a reach variation time of 20 seconds to 90 seconds for any special figure game in which either the first or second special figure is displayed.
短縮変動パターンテーブル137は、遊技状態が時短(特図低確&普図高確)である場合と確変(特図高確&普図高確)である場合とに、第1,第2変動パターン抽選で用いられるものであり、第1特図当否判定用保留記憶部114aによる特図保留球乱数の保留数に基づいて設定される第1特図の主要変動時間と、第2特図当否判定用保留記憶部114bによる特図保留球乱数の保留数に基づいて設定される第2特図の主要変動時間と、保留数に関係なく設定されるリーチ時変動時間とを規定している。 The shortened variation pattern table 137 has first and second variations depending on whether the game state is short-time (special figure low accuracy & normal figure high accuracy) or positive change (special figure high accuracy & general figure high accuracy). Used in the pattern lottery, the main variation time of the first special figure set based on the number of special figure reservation ball random numbers held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a, and the second special figure success / failure The main fluctuation time of the second special figure set based on the number of holdings of the special figure holding ball random number by the holding storage unit for determination 114b and the reach fluctuation time set regardless of the number of holdings are defined.
具体的には、短縮変動パターンテーブル137は、第1特図が表示される特図遊技および第2特図が表示される特図遊技の何れに関しても、保留数0個および1個に主要変動時間7秒を対応付けていて、保留数2個に主要変動時間4秒を対応付けていて、保留数3個および4個に主要変動時間2秒を対応付けている。つまり、短縮変動パターンテーブル137において、主要変動時間の種類は、通常変動パターンテーブル136において最長の主要変動時間12.5秒よりも短い主要変動時間で構成されているとともに、主要変動時間は保留数が多くなると短くなるよう設定されている。また、短縮変動パターンテーブル137は、第1,第2特図の何れが表示される特図遊技に関しても、リーチ時変動時間を20秒〜90秒に規定している。 Specifically, the shortened variation pattern table 137 has a main variation of 0 and 1 for both the special figure game in which the first special figure is displayed and the special figure game in which the second special figure is displayed. The time 7 seconds is associated, the hold number 2 is associated with the main fluctuation time 4 seconds, and the hold numbers 3 and 4 are associated with the main fluctuation time 2 seconds. That is, in the shortened fluctuation pattern table 137, the type of main fluctuation time is composed of a main fluctuation time shorter than the longest main fluctuation time 12.5 seconds in the normal fluctuation pattern table 136, and the main fluctuation time is the number of holdings. It is set to be shorter as the number increases. Also, the shortened variation pattern table 137 defines the reach variation time from 20 seconds to 90 seconds for any special figure game in which either the first or second special figure is displayed.
なお、「短縮変動パターンテーブル」というテーブルの名称中の「短縮」は、短縮変動パターンテーブル137における主要変動時間の種類が、通常変動パターンテーブル136において最長の主要変動時間12.5秒よりも短い主要変動時間で構成されていることで、通常変動パターンテーブル136を用いて主要変動時間を決定する場合よりも短縮変動パターンテーブル137を用いて主要変動時間を決定する場合の方が、第1,第2特図の変動時間が短縮されることを意味する。そして、短縮変動パターンテーブル137が用いられる遊技状態である時短(特図低確&普図高確)は、通常変動パターンテーブル136が用いられる低確(特図低確&普図低確)および潜確(特図高確&普図低確)よりも主要変動時間が短縮される遊技状態であることを意味するとともに、確変(特図高確&普図高確)ではないことを意味する。 Note that “shortening” in the table name “shortening fluctuation pattern table” indicates that the type of main fluctuation time in the shortening fluctuation pattern table 137 is shorter than the longest main fluctuation time 12.5 seconds in the normal fluctuation pattern table 136. Since the main variation time is configured, the first variation time is determined in the case where the main variation time is determined using the shortened variation pattern table 137 rather than the case where the main variation time is determined using the normal variation pattern table 136. This means that the variation time of the second special figure is shortened. The game time in which the shortened variation pattern table 137 is used is a short time (low accuracy of special figure & high accuracy of ordinary figure), and low accuracy (low accuracy of special figure & low accuracy of ordinary figure) in which the normal variation pattern table 136 is used. This means that the main variation time is shorter than the latency (high accuracy of the special figure & low accuracy of the usual figure), and that it is not the probability change (high accuracy of the special figure & high accuracy of the usual figure). .
通常変動パターンテーブル136および短縮変動パターンテーブル137の具体的内容の詳細について、図13〜図15を用いて説明する。 Details of specific contents of the normal variation pattern table 136 and the shortened variation pattern table 137 will be described with reference to FIGS.
通常変動パターンテーブル136は、図13に示す変動パターンテーブル136−1と、図14に示す変動パターンテーブル136−2〜136−4とから構成されている。短縮変動パターンテーブル137は、図13に示す通常変動パターンテーブル136と共通の変動パターンテーブル136−1と、図15に示す変動パターンテーブル136−5〜136−7とから構成されている。これらの変動パターンテーブル136−1〜136−7は何れも第1特図が表示される特図遊技と第2特図が表示される特図遊技とに共通するものであり、変動パターン乱数(0〜99までの100通りの乱数)と、変動パターンとの対応関係を規定している。変動パターンは、演出図柄53の変動内容と、特図および演出図柄53に共通の変動時間との組合せから成り、その組合せの種類としては、図13〜図15に示すように、ノーマル系リーチ変動と20秒との組合せ、ロング系リーチ変動と30秒との組合せ、ストーリー系リーチ変動と60秒との組合せ、バトル系リーチ変動と90秒との組合せ、リーチ無ハズレ変動と12.5秒との組合せ、リーチ無ハズレ変動と7秒との組合せ、リーチ無ハズレ変動と4秒との組合せ、および、リーチ無ハズレ変動と2秒との組合せが予め用意されている。 The normal fluctuation pattern table 136 includes a fluctuation pattern table 136-1 shown in FIG. 13 and fluctuation pattern tables 136-2 to 136-4 shown in FIG. The shortened variation pattern table 137 is composed of a variation pattern table 136-1 that is common to the normal variation pattern table 136 shown in FIG. 13, and variation pattern tables 136-6 to 136-7 shown in FIG. These fluctuation pattern tables 136-1 to 136-7 are common to the special figure game in which the first special figure is displayed and the special figure game in which the second special figure is displayed. 100 correspondence random numbers (0 to 99) and the variation pattern are defined. The variation pattern is composed of a combination of the variation content of the effect symbol 53 and the variation time common to the special image and the effect symbol 53. As the type of the combination, as shown in FIGS. And 20 seconds, long reach variation and 30 seconds, story reach variation and 60 seconds, battle reach variation and 90 seconds, reach-less loss variation and 12.5 seconds , A non-reach losing variation and 7 seconds, a non-reach losing variation and 4 seconds, and a non-reach losing variation and 2 seconds.
図13に示す変動パターンテーブル136−1は、低確中、潜確中、確変中、時短中の何れであるかに関係なく、特図抽選で当たりに当選した場合に変動パターン抽選で使用される。 The variation pattern table 136-1 shown in FIG. 13 is used in the variation pattern lottery when winning in the special drawing lottery regardless of whether it is in the low probability, the latent accuracy, the probability variation, or the short time. The
図14(a)に示す変動パターンテーブル136−2は、低確中または潜確中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が0個〜2個であった場合に変動パターン抽選で使用される。図14(b)に示す変動パターンテーブル136−3は、低確中または潜確中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が3個であった場合に変動パターン抽選で使用される。図14(c)に示す変動パターンテーブル136−4は、低確中または潜確中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が4個であった場合に変動パターン抽選で使用される。 The variation pattern table 136-2 shown in FIG. 14 (a) is a case in which a special figure lottery with low probability or low probability is lost, and the number of reserved special figure holding ball random numbers is 0 to 2 Is used in the variation pattern lottery. The fluctuation pattern table 136-3 shown in FIG. 14 (b) is a case in which a special figure lottery with low or low probability is lost, and the number of reserved special figure holding ball random numbers is three. When used in lottery pattern lottery. The variation pattern table 136-4 shown in FIG. 14 (c) is a case where the special figure lottery in the low probability or the latent probability is lost, and the number of reserved special figure holding ball random numbers is four. When used in lottery pattern lottery.
図15(a)に示す変動パターンテーブル136−5は、時短中または確変中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が0個または1個であった場合に変動パターン抽選で使用される。図15(b)に示す変動パターンテーブル136−6は、時短中または確変中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が2個であった場合に変動パターン抽選で使用される。図15(c)に示す変動パターンテーブル136−7は、時短中または確変中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が3個または4個であった場合に変動パターン抽選で使用される。 The fluctuation pattern table 136-5 shown in FIG. 15 (a) is a case where the special figure lottery during the short-term or the probability change is lost, and the special figure holding ball random number holding number is 0 or 1. It is used in the variation pattern lottery. The fluctuation pattern table 136-6 shown in FIG. 15 (b) is a case where the special figure lottery during the short-term or the probable change is lost, and the special figure holding ball random number holding number is two. Used in variation pattern lottery. The fluctuation pattern table 136-7 shown in FIG. 15 (c) is a case where the special figure lottery during the short-term or the probable change is lost, and the special figure holding ball random number holding number is 3 or 4. It is used in the variation pattern lottery.
図5に戻り、主制御処理部100は、変動パターン抽選処理部130により決定された変動時間だけ特図が変動した後に、特図種類決定処理部120により決定された特図の停止図柄で特図が停止するよう特図表示装置40を制御する特図表示制御部140を備える。 Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 uses the special figure stop pattern determined by the special figure type determination processing unit 120 after the special figure fluctuates for the variation time determined by the variation pattern lottery processing unit 130. The special figure display control part 140 which controls the special figure display apparatus 40 so that a figure stops may be provided.
同図5に示すように、主制御処理部100は、ゲート70を遊技球が通過したことに基づき、普図に係る当否の抽選(普図抽選)を行う普図抽選処理部210を備える。この普図抽選処理部210は、普図抽選を行うための構成要素として、図16に示すように、普図当否判定用乱数発生部211と、普図抽選部212と、普図低確率判定テーブル216と、普図高確率判定テーブル217とを備える。 As shown in FIG. 5, the main control processing unit 100 is provided with a general drawing lottery processing unit 210 that performs a lottery (normal drawing lottery) of whether or not a general drawing is based on the passing of the game ball through the gate 70. As shown in FIG. 16, the normal drawing lottery processing unit 210 includes, as components shown in FIG. 16, a random determination generating unit 211 for determining whether or not to determine a normal drawing, a general drawing lottery unit 212, and a low probability determination for normal drawing. A table 216 and a normal high probability determination table 217 are provided.
普図当否判定用乱数発生部211は、特図当否判定用乱数発生部111と同じく、所定範囲(0〜65535の整数の範囲)のカウンタの値を、クロック回路の1クロックに1回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)を発生させるものである。 The random number generator 211 for determining whether or not to determine the normal figure updates the value of the counter in a predetermined range (an integer range of 0 to 65535) once in one clock of the clock circuit, similarly to the random number generator for determining whether or not to determine the special figure. As a result, a normal / unusable random number (65536 random numbers from 0 to 65535), which is a hardware random number, is generated.
普図抽選部212は、普図当否判定用乱数発生部211により発生された普図当否乱数を、ゲート70を遊技球が通過したことに基づいて取得し、その普図当否乱数を用いて普図抽選を行うものである。具体的には、普図抽選部212は前述の第1特図抽選部112aと同様に構成されたものであり、普図当否判定用乱数発生部211により発生された普図当否乱数を、ゲート70を遊技球が通過したタイミング(ゲート検知センサ95からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する普図当否判定用乱数取得部213と、この普図当否判定用乱数取得部213により取得された普図当否乱数を主制御処理部100のRAMを利用して保留するとともに、新たな普図の変動が禁止された所定期間内(普図の変動中および電動チューリップ63の開閉動作中)において、所定の上限個数(例えば4個)の普図保留球乱数を保留可能な普図当否判定用保留記憶部214と、この普図当否判定用保留記憶部214により保留された普図当否乱数が当たりであるかハズレであるかを、普図低確率判定テーブル216または普図高確率判定テーブル217を参照して判定する普図当否判定部215とを備える。 The base drawing lottery unit 212 obtains the base map correct random number generated by the base random number determination random number generator 211 based on the passing of the game ball through the gate 70, and uses the base map correct random number. Drawing lottery is performed. Specifically, the universal drawing lottery unit 212 is configured in the same manner as the first special drawing lottery unit 112a described above, and the random number generating unit 211 for determining whether or not the universal figure is determined is used as a gate. A random number acquisition unit 213 for determining whether or not the game ball is passed (a timing at which a game ball detection signal from the gate detection sensor 95 is input to the main control processing unit 100). The random number for normal / unusual determination obtained by the random number acquiring unit 213 for holding a figure is suspended using the RAM of the main control processing unit 100, and the change of the new common figure is prohibited within a predetermined period (the fluctuation of the normal figure). During the opening and closing operation of the electric tulip 63), a holding memory unit 214 for determining whether or not to determine whether or not to hold a predetermined upper limit number (for example, four) of the holding numbers for the holdings of a normal figure, and a holding memory for determining whether or not to determine the normal figure Part 14 is provided with a general-purpose success / failure determination unit 215 that determines whether the normal / unusual random number held by 14 is a win or a loss with reference to the general-purpose low probability determination table 216 or the general-purpose high probability determination table 217. .
図17に示すように、普図抽選で参照される普図低確率判定テーブル216および普図高確率判定テーブル217は何れも、普図当否乱数と当たりとハズレとの対応関係を規定したものである。普図低確率判定テーブル216は、普図当否乱数「0〜65535」のうち、普図当否乱数「0〜13107」に当たりを対応付けていて、普図当否乱数「13108〜65535」にハズレを対応付けていることにより、当たりの当選確率を略20%(=13108/65536)に設定している。普図高確率判定テーブル217は、普図当否乱数「0〜65535」のうち、普図当否乱数「0〜65534」に当たりを対応付けていて、普図当否乱数「65535」にハズレを対応付けていることにより、当たりの当選確率を略100%(=65535/65536)に設定している。 As shown in FIG. 17, both the low-probability determination table 216 and the high-probability determination table 217 referred to in the general drawing lottery prescribe the correspondence relationship between the normal random number and the winning / losing. is there. The common figure low probability determination table 216 associates hits with the common figure failure random numbers “0 to 13107” out of the common figure failure random numbers “0 to 65535” and corresponds to the common figure failure random numbers “13108 to 65535”. By attaching, the winning probability of winning is set to about 20% (= 13108/65536). The common figure high probability determination table 217 associates hits with the common figure failure random number “0-65534” among the common figure failure random numbers “0-65535”, and associates the lost with the common figure failure random number “65535”. Therefore, the winning probability of winning is set to about 100% (= 65535/65536).
前述の普図低確は、普図抽選処理部210の普図抽選部212が普図低確率判定テーブル216を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、当たりの当選確率が略20%に設定された遊技状態である。また、前述の普図高確は、普図抽選処理部210の普図抽選部212が普図高確率判定テーブル217を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、当たりの当選確率が略100%に設定された遊技状態である。 The above-mentioned ordinary figure low probability is based on a gaming state in which the ordinary figure lottery unit 212 of the ordinary figure lottery processing unit 210 is set to perform a lottery drawing using the ordinary figure low probability determination table 216, that is, the winning probability of winning is The gaming state is set to approximately 20%. In addition, the above-mentioned general figure high probability is based on a game state in which the general figure lottery unit 212 of the general figure lottery processing unit 210 is set to perform a general drawing lottery using the general figure high probability determination table 217, that is, a winning win. A gaming state in which the probability is set to approximately 100%.
図5に戻り、主制御処理部100は、普図表示装置41に停止させて表示させる普図(普図の停止図柄)を、普図抽選の結果が当たりである場合に当たり図柄に決定し、普図抽選の結果がハズレである場合にハズレ図柄に決定する普図種類決定処理部220を備える。 Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 determines the common figure to be displayed after being stopped on the general figure display device 41 (the stop figure of the normal figure) as the winning symbol when the result of the general drawing lottery is win, When the result of the general drawing lottery is a loss, a general symbol type determination processing unit 220 that determines a lost symbol is provided.
同図5に示すように、主制御処理部100は、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部230と、普図表示装置41を制御する普図表示制御部250と、電動チューリップ63を制御する電動チューリップ作動制御部240とを備える。これらについて説明していく。 As shown in FIG. 5, the main control processing unit 100 includes a universal map change time determination unit 230 that determines a normal map change time, a general map display control unit 250 that controls the general map display device 41, and an electric tulip. And an electric tulip operation control unit 240 for controlling 63. I will explain these.
普図変動時間決定部230は普図の変動の開始の際に、普図に係る遊技状態が普図低確か普図高確かの判定を行い、この判定の結果に基づいて、普図低確中の普通図柄の変動時間よりも普図高確中の普通図柄の変動時間の方が短くなるよう決定するものである。具体的には、普図変動時間決定部230は、普図低確中の普図の変動時間を30秒に決定し、普図高確中の普図の変動時間を1秒に決定する。 At the start of the change of the normal figure, the normal figure change time determination unit 230 determines whether the game state related to the normal figure is normal, low or normal, and based on the result of this determination, It is determined so that the fluctuation time of the normal symbol in the normal figure is shorter than the fluctuation time of the normal symbol in the middle. Specifically, the normal time change time determination unit 230 determines the change time of the normal time in the low accuracy of the normal map to 30 seconds, and determines the change time of the normal time in the high accuracy of the normal time to 1 second.
普図表示制御部250は、普図種類決定処理部220により決定された普図の停止図柄と、普図変動時間決定部230により決定された普図の変動時間とに基づいて、普図表示装置40を制御するものである。この普図表示制御部250は、普図種類決定処理部220により普図の停止図柄がハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部230により普図の変動時間が30秒に決定されていた場合に、普図表示装置41に普図を30秒間変動させた後にハズレ図柄で停止させる。また、普図表示制御部250は、普図種類決定処理部220により普図の停止図柄が当たり図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部230により普図の変動時間が30秒に決定されていた場合に、普図表示装置41に普図を30秒間変動させた後に当たり図柄で停止させる。また、普図表示制御部250は、普図種類決定処理部220により普図の停止図柄がハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部230により普図の変動時間が1秒に設定されていた場合に、普図表示制御部250は普図表示装置41に普図を1秒間変動させた後にハズレ図柄で停止させる。また、普図表示制御部250は、普図変動時間決定部230により普図の停止図柄が当たり図柄に決定され、かつ、普図の変動時間が1秒に決定された場合に、普図表示装置41に普図を1秒間変動させた後に当たり図柄で停止させる。 The general map display control unit 250 displays the general map based on the stoppage pattern of the general map determined by the general map type determination processing unit 220 and the variation time of the general map determined by the general map variation time determination unit 230. The device 40 is controlled. The general map display control unit 250 determines that the stop symbol of the general map is a lost symbol by the general map type determination processing unit 220, and that the variable time of the normal map is determined to be 30 seconds by the general map change time determination unit 230. If it is, the normal display is changed for 30 seconds on the general display display device 41 and then stopped at the lost pattern. In addition, the general map display control unit 250 determines that the stop symbol of the general map is a winning symbol by the general map type determination processing unit 220, and the variable time of the general map is determined to be 30 seconds by the general map change time determination unit 230. In the case where it has been done, the normal display is changed on the general display display device 41 for 30 seconds and then stopped at the winning design. In addition, the general map display control unit 250 determines that the stop symbol of the general map is a losing pattern by the general map type determination processing unit 220, and sets the fluctuation time of the general map to 1 second by the general map variation time determination unit 230. In the case where the map is displayed, the map display control unit 250 causes the map display device 41 to change the map to the second symbol after changing it for one second, and then stops the map with the lost symbol. Further, the general map display control unit 250 displays the general map when the stop signal of the normal map is determined to be the winning symbol by the general map change time determination unit 230 and the change time of the normal map is determined to be 1 second. The device 41 is caused to stop at the winning design after the normal diagram is changed for 1 second.
電動チューリップ作動制御部240は、普図抽選で当たりに当選した場合に、普図の変動の停止が当たり図柄で確定してから0.5秒が経過したタイミングで、電動チューリップ63が予め設定された態様の開閉動作を行うよう電動チューリップ63のソレノイドを制御するものである。電動チューリップ63の開閉動作の態様としては、普図低確に予め対応付けられた第1開閉態様と、普図高確に予め対応付けられた第2開閉態様との2種類がある。第1開閉態様において、電動チューリップ63の1対の羽根部材の開閉動作の回数は1回であり、その1回の開閉動作による1対の羽根部材の開放時間は0.2秒である。第2開閉態様において、1対の羽根部材の開閉動作の回数は3回であり、連続する開閉動作のインターバルは0.8秒であり、1回の開閉動作による1対の羽根部材の開放時間は2.5秒である。 The electric tulip operation control unit 240 sets the electric tulip 63 in advance at a timing when 0.5 second has elapsed after the stop of the fluctuation of the normal figure is confirmed by the winning symbol when the win is won in the normal drawing lottery. The solenoid of the electric tulip 63 is controlled so as to perform the opening / closing operation in the above manner. There are two types of opening / closing operations of the electric tulip 63: a first opening / closing mode that is normally associated with low accuracy in advance and a second opening / closing mode that is associated with high accuracy in advance. In the first opening / closing mode, the opening / closing operation of the pair of blade members of the electric tulip 63 is one time, and the opening time of the pair of blade members by the one opening / closing operation is 0.2 seconds. In the second opening / closing mode, the number of times of opening / closing of the pair of blade members is three, the interval between successive opening / closing operations is 0.8 seconds, and the opening time of the pair of blade members by one opening / closing operation Is 2.5 seconds.
前述のように普図低確は普図抽選での当たりの当選確率が略20%に設定された遊技状態であり、普図低確中の普図の変動時間は30秒であり、普図低確中の電動チューリップ63の開閉動作の態様は第1開閉態様(0.2秒間開放×1回)である。これに対し、前述のように普図高確は普図抽選での当たりの当選確率が略100%に設定された遊技状態であり、普図高確中の普図の変動時間は1秒であり、普図高確中の電動チューリップ63の開閉動作の態様は第2開閉態様(2.5秒間開放×3回)である。つまり、普図低確を含む遊技状態(低確、潜確)よりも普図高確を含む遊技状態(時短、確変)の方が、普図抽選での当たりの当選確率、普図の変動時間、当たりに対応付けられた電動チューリップ63の開閉動作の態様の何れについても遊技者にとって有利に設定される。これにより、普図高確を含む遊技状態(時短、確変)は普図低確を含む遊技状態よりも、第1始動入賞口62への遊技球の入賞を、電動チューリップ63の作動によってサポートする状態(以下適宜「電サポ」という)となっている。電サポは、特図抽選で当たりに当選しない限り、特図遊技が所定回数、すなわち電サポ回数に達するまでの期間維持される。 As mentioned above, the ordinary figure low probability is a gaming state in which the winning probability in the ordinary drawing lottery is set to about 20%, and the variation time of the ordinary figure in the ordinary figure low probability is 30 seconds. The mode of the opening / closing operation of the electric tulip 63 with low probability is the first opening / closing mode (opening for 0.2 seconds × 1 time). On the other hand, as described above, Tsukasa Takachi is a gaming state in which the winning probability of winning in the Tsuji drawing lottery is set to approximately 100%, and the fluctuation time of the Tsukasa Takatsu during the Tsukasa Takashi is 1 second. There is a second opening / closing mode (opening for 2.5 seconds × 3 times) as the mode of the opening / closing operation of the electric tulip 63 that is generally highly accurate. In other words, the probability of winning in the general drawing lottery and the variation of the general plan are more in the gaming state including the high figure accuracy (short time, probability change) than in the gaming state including the low figure probability (low probability, latency). Any mode of opening / closing operation of the electric tulip 63 associated with time and hit is advantageously set for the player. As a result, the gaming state including normal accuracy (time reduction, probability change) supports the winning of the game ball to the first start winning opening 62 by the operation of the electric tulip 63 than the gaming state including normal probability. It is in a state (hereinafter referred to as “electric support” as appropriate). The electric support is maintained for a period until the special figure game reaches a predetermined number of times, that is, the electric support number, unless it is won in the special drawing lottery.
潜確が「特図高確&普図低確」であることは前述したが、この潜確は普図低確であり、電サポ無の遊技状態であることから、電動チューリップ63の作動の様子からは確変(特図高確)であるのか低確(特図低確)であるのかを把握できない遊技状態、すなわち、確変が潜んだ遊技状態である。 As described above, the latency is “special figure high accuracy & normal figure low accuracy”, but since this latency is normal figure low accuracy and the game state without electric support, the operation of the electric tulip 63 is From the state, it is a gaming state in which it is not possible to grasp whether it is a certainty change (high accuracy of special figure) or a low probability (low accuracy of special figure), that is, a gaming state in which certainty change is hidden.
図5に戻り、主制御処理部100は、特図の停止確定後と、当たり遊技終了後とに遊技状態を設定する遊技状態設定部300を備える。 Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 includes a gaming state setting unit 300 that sets the gaming state after the stoppage of the special figure is confirmed and after the winning game ends.
この遊技状態設定部300は、当たり遊技の終了後に遊技状態を特図高確に設定する際、特図抽選で当たりに当選しない限り、特図高確が維持される特図遊技の回数、すなわちST回数を設定する(「ST」はスペシャルタイムの略称)する。ST回数の種類としては、例えば10000回が予め用意されている。また、遊技状態設定部300は、遊技状態を特図低確に設定する際、ST回数を0回に設定する。特図高確においては当たりの当選確率が略1/36であって、10000回のST回数を全て消化する前には当たりに当選することになるので、ST回数が10000回に設定された場合、遊技者は次回の当たりの当選まで特図高確の維持されることになる。なお、遊技状態設定部300は、ST回数10000回を設定する代わりに次回の当たりまで特図高確を維持すること(所謂、無限確変)を設定するものであってもよい。 When the game state setting unit 300 sets the game state with high accuracy after the winning game is finished, unless the special drawing lottery wins, the number of special figure games in which the special figure high accuracy is maintained, that is, The number of STs is set (“ST” is an abbreviation for special time). As the type of the number of STs, for example, 10,000 times are prepared in advance. In addition, the gaming state setting unit 300 sets the number of STs to zero when setting the gaming state with a low probability. In the special figure high accuracy, the winning probability is about 1/36, and the winning number will be won before all 10000 ST times are digested, so the ST number is set to 10000 times The player will be maintained with high accuracy until the next win. Note that the gaming state setting unit 300 may set to maintain the special figure high accuracy until the next hit (so-called infinite probability variation) instead of setting the ST number of 10,000 times.
また、遊技状態設定部300は、当たり遊技の終了後に遊技状態を普図高確に設定する際、特図抽選で当たりに当選しない限り、電サポを維持する特図遊技の回数、すなわち電サポ回数を設定する。電サポ回数の種類としては、例えば100回と10000回が予め用意されている。また、遊技状態設定部300は、遊技状態を電サポ無に設定する際、電サポ回数を0回に設定する。 In addition, when the game state setting unit 300 sets the game state with high accuracy after completion of the winning game, unless the game is won in the special drawing lottery, the number of special figure games that maintain the electric support, that is, the electric support. Set the number of times. For example, 100 times and 10,000 times are prepared in advance as the types of electric support. Further, the game state setting unit 300 sets the number of times of electric support to 0 when setting the game state to no electric support.
10000回の電サポ回数は10000回のST回数と同時に設定されるものであり、特図高確においては当たりの当選確率が略1/36であるから、10000回のST回数と同時に電サポ回数が10000回に設定されることによって、遊技者は次回の大当りの当選まで電サポの維持されることになる。 The number of electric support times of 10,000 is set at the same time as the number of ST times of 10,000, and in the special figure high accuracy, the winning probability is about 1/36. Is set to 10,000 times, the player will be kept on electric support until the next big hit.
第1特図の当たり図柄に基づく当たり遊技の終了後は、図10(a)に示すように遊技状態(ST回数、電サポ回数)が設定され、第2特図の当たり図柄に基づく当たり遊技の終了後は、図10(b)に示すように遊技状態(ST回数、電サポ回数)が設定される。 After the winning game based on the winning symbol of the first special figure, the gaming state (ST number, electric support number) is set as shown in FIG. 10A, and the winning game based on the winning symbol of the second special figure is set. After the end of the game state, the gaming state (the number of STs, the number of electric support) is set as shown in FIG.
図10(a),(b)に示すように、4R通常時短有図柄の図柄種別は通常当たり図柄であるので、その4R通常時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態は特図低確(通常状態)に設定される。また、同じく4R通常時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、普図に係る遊技状態は普図高確(電サポ有の遊技状態)に設定される。特図の停止図柄が4R通常時短有図柄に決定されることになった特図遊技の開始時(特図抽選時)における遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れの場合も、その4R通常時短有図柄に基づいて電サポ回数は100回に設定される。つまり、4R通常時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図抽選で当たりに当選しない限りは、時短(特図低確&電サポ有)での特図遊技が100回まで維持されることになる。 As shown in FIGS. 10A and 10B, since the symbol type of the 4R normal time short symbol is a normal winning symbol, after the winning game based on the 4R normal time short symbol is ended, the gaming state according to the special symbol Is set to special figure low accuracy (normal state). Similarly, after the winning game based on the 4R normal time shortage symbol, the gaming state according to the usual figure is set to the usual figure high probability (the gaming state with the electric support). In the case where the game state at the start of special figure game (at the time of special figure lottery) where the special figure's stop symbol is decided to be 4R normal time short-lived symbol is low probability, latent probability, time shortening, probability variation, Based on the 4R normal time shortened symbol, the number of times of electric support is set to 100 times. In other words, after the winning game based on the 4R normal time shortage symbol, unless the special drawing lottery wins, the special timed game will be maintained up to 100 times in the short time (with low special figure power and electric support). become.
同図10(a),(b)に示すように、4R特定時短有図柄の図柄種別は確変当たり図柄であるので、その4R特定時短有図に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態は特図高確(確変状態)に設定される。また、同じく4R特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、普図に係る遊技状態は普図高確(電サポ有の遊技状態)に設定される。特図の停止図柄が4R特定時短有図柄に決定されることになった特図遊技の開始時(特図抽選時)における遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れの場合も、その4R特定時短有図柄に基づいてST回数は10000回に設定され、電サポ回数は100回に設定される。つまり、4R特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図抽選で当たりに当選しない限りは、確変(特図高確&電サポ有)での特図遊技が10000回まで維持されることになり、100回の特図遊技が行われた後は、特図抽選で当たりに当選しない限り、潜確(特図高確&電サポ無)での特図遊技が9900回まで維持されることになる。 As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), since the symbol type of the 4R specified short-lived symbol is a probable per-change symbol, after the winning game based on the 4R specific short-lived symbol is over, The state is set to special figure high accuracy (probability variation state). Similarly, after the winning game based on the 4R specified short-time symbol, the gaming state according to the usual figure is set to the usual figure high probability (the gaming state with electric support). In the case where the game state at the start of the special figure game (at the time of special figure lottery) where the stop figure of the special figure is determined to be 4R specific time short possession, any of the low probability, latency, time shortening, probability change, The number of STs is set to 10000 based on the 4R specified short-time symbol, and the number of power support is set to 100. In other words, after the winning game based on the 4R specified short-time symbol, the special figure game with a certain change (with special figure high accuracy and electric support) will be maintained up to 10000 times unless a special win is won in the special drawing lottery. Then, after 100 special drawing games have been played, the special drawing game with a subtlety (special drawing high accuracy & no electric support) will be maintained up to 9900 unless winning in the special drawing lottery. It will be.
同図10(a),(b)に示すように、16R特定時短有図柄の図柄種別は確変当たり図柄であるので、その16R特定時短有図に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態は特図高確(確変状態)に設定される。また、同じく16R特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、普図に係る遊技状態は普図高確(電サポ有の遊技状態)に設定される。特図の停止図柄が16R特定時短有図柄に決定されることになった特図遊技の開始時(特図抽選時)における遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れの場合も、その16R特定時短有図柄に基づいてST回数は10000回に設定され、電サポ回数は10000回に設定される。つまり、16R特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後は、特図抽選で当たりに当選しない限り、確変(特図高確&電サポ有)が10000回まで維持されることになる。 As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), since the symbol type of the 16R specific time short-hauled symbol is a probable per-reward symbol, the game related to the special game after the end of the hit game based on the 16R specific time short-hauled symbol. The state is set to special figure high accuracy (probability variation state). Similarly, after the winning game based on the 16R specified short-time symbol, the gaming state according to the usual figure is set to the usual figure high probability (game state with electric support). In the case where the game state at the start of special figure game (at the time of special figure lottery) where the stop figure of special figure is decided to be 16R specific time short possession pattern is low probability, latent probability, time shortening, probability variation, The number of STs is set to 10000 based on the 16R specific short-time symbol, and the number of power support is set to 10,000. In other words, after the winning game based on the 16R specified short-time symbol, the probability change (with special figure high accuracy & electric support) will be maintained up to 10,000 times unless a win is won in the special figure lottery.
図10(b)に示すように、2R通常時短無図柄の図柄種別は通常当たり図柄であるので、その2R通常時短無図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態は特図低確(通常状態)に設定される。また、同じく2R通常時短無図柄に基づく当り遊技の終了後に、普図に係る遊技状態は普図低確(電サポ無の遊技状態)に設定される。つまり、2R通常時短無図柄に基づく当り遊技の終了後は、低確(特図低確&電サポ無)が開始される
図10(b)に示すように、2R特定時短有図柄の図柄種別は確変当たり図柄であるので、その2R特定時短無図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態は特図高確(確変状態)に設定される。また、同じく2R特定時短無図柄に基づく当り遊技の終了後に、普図に係る遊技状態は普図低確(電サポ無の遊技状態)に設定される。第2特図の停止図柄が2R特定時短無図柄に決定されることになった特図遊技の開始時(第2特図抽選時)における遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れの場合も、その2R特定時短無図柄に基づいて設定されるST回数は10000回である。つまり、2R特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図抽選に当たりに当選しない限りは、潜確(特図高確&電サポ無)での特図遊技が10000回まで維持されることになる。
As shown in FIG. 10 (b), since the symbol type of the 2R normal time short no symbol is a normal winning symbol, after the winning game based on the 2R normal time short no symbol is completed, the gaming state related to the special figure is special low. Set to certain (normal state). Similarly, after the winning game based on the 2R normal time short no symbol is completed, the gaming state according to the usual figure is set to the usual figure low probability (the gaming state without electric support). In other words, after the winning game based on the 2R normal time short no symbol, the low probability (special low probability and no electric support) is started, as shown in FIG. 10B, the symbol type of the 2R specific short short symbol Is a probability variation winning symbol, and after the winning game based on the 2R specific short time no symbol, the gaming state related to the special diagram is set to a special symbol high probability (probability variation state). Similarly, after the winning game based on the 2R specific time short no symbol is finished, the gaming state according to the usual figure is set to the usual figure low probability (the gaming state without electric support). When the special symbol game starts at the time of the start of the special figure game (at the time of the second special figure lottery), the stop state of the second special figure is determined to be 2R specific time short no design any of low probability, latency, short time, probability change In this case, the number of STs set based on the 2R specific timeless symbol is 10,000. In other words, after the winning game based on the 2R specified short-lived symbols, unless the special drawing lottery is won, the special figure game with the latent probability (Special drawing high accuracy & no electric support) will be maintained up to 10,000 times. become.
図10を用いた当たり図柄の説明から分かるように、特図の当たり図柄の種類には通常当たり図柄である4R通常時短有図柄および2R通常時短無図柄が含まれているので、確変中(確変状態中)に特図抽選で当たり当選して特図の停止図柄が通常当たり図柄に決定された場合と、および、潜確中(確変状態中)に特図抽選で当たり当選して特図の停止図柄が通常当たり図柄に決定された場合に、その通常当たり図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態が特図低確(通常状態)に転落することになる。 As can be seen from the description of the hit symbol using FIG. 10, the types of hit symbols of the special symbol include 4R normal time short-symbol symbols and 2R normal short-time short symbols which are normal hit symbols. In the state), a special symbol lottery will be won and the special symbol stop symbol will be determined to be a normal winning symbol. When the stop symbol is determined as the normal winning symbol, the gaming state related to the special symbol falls to the special symbol low probability (normal state) after the winning game based on the normal winning symbol is completed.
なお、遊技状態設定部300は、当り遊技中の特図および普図に係る遊技状態を低確(特図低確&普図低確)を維持する。 Note that the gaming state setting unit 300 maintains a low probability (the special figure low probability and the common figure low probability) of the special figure in the winning game and the gaming state related to the normal figure.
前述のように、特図の当たり図柄は、特図種類決定処理部120での第1,第2当たり図柄抽選により決定されるものであり、この特図の当たり図柄に基づいて当り遊技の終了後の特図に係る遊技状態(通常状態または確変状態)が図10に示すように決定される。このことから分かるように、当たり図柄を決定する特図種類決定処理部120は本発明における遊技状態抽選手段に相当し、この特図種類決定処理部120において当たり図柄選択用乱数発生部121、第1,第2当たり図柄選択用乱数取得部123a123b、第1,第2当たり図柄選択用保留記憶部124a.124b、第1,第2当たり図柄選択部125a,125bはそれぞれ、本発明における遊技状態決定用乱数発生手段、遊技状態決定用乱数取得手段、遊技状態決定手段、遊技状態決定用保留記憶手段のそれぞれに相当する。また、第1,第2当たり図柄抽選で用いられる特図種類乱数は本発明における遊技状態乱数に相当し、当たり図柄の種類を判定する第1,第2特図種類先読み判定は本発明における遊技状態先読み判定に相当する。 As described above, the special symbol winning symbol is determined by lottery drawing of the first and second special symbols in the special symbol type determination processing unit 120, and the winning game is ended based on the special symbol winning symbol. The gaming state (normal state or probability variation state) relating to the later special figure is determined as shown in FIG. As can be seen from the above, the special symbol type determination processing unit 120 that determines the winning symbol corresponds to the gaming state lottery means in the present invention. In the special symbol type determination processing unit 120, the random symbol generator for winning symbol selection 121, 1, the second per symbol selection random number acquisition unit 123a123b, the first per second per symbol selection storage unit 124a. 124b, the first and second per symbol selection units 125a and 125b are respectively a game state determination random number generation means, a game state determination random number acquisition means, a game state determination means, and a game state determination hold storage means in the present invention. It corresponds to. Further, the special figure type random numbers used in the first and second per symbol drawing lottery correspond to the gaming state random numbers in the present invention, and the first and second special symbol type pre-reading judgment for determining the type of the winning symbol is a game in the present invention. This corresponds to state prefetch determination.
主制御処理部100は、遊技状態設定部300により遊技状態を指定する遊技状態コマンドを、第1特図の変動開始時、第2特図の変動開始時、当り遊技の終了後、第1特図の停止確定時、第2特図の停止確定時に、サブ制御処理部500に送信する。 The main control processing unit 100 sends a gaming state command for designating a gaming state by the gaming state setting unit 300 when the first special figure starts to change, when the second special figure starts to change, after the hit game ends, It is transmitted to the sub-control processing unit 500 when the stop of the figure is confirmed or when the stop of the second special figure is confirmed.
ここまでは主制御処理部100について詳細に説明してきたが、次に図5に示すサブ制御処理部500の詳細について説明する。 The main control processing unit 100 has been described in detail so far. Next, details of the sub control processing unit 500 shown in FIG. 5 will be described.
サブ制御処理部500は、図5に示すように、演出表示装置50を制御する演出制御処理部510と、スピーカ8,9を制御する音声制御処理部580とを備える。 As shown in FIG. 5, the sub-control processing unit 500 includes an effect control processing unit 510 that controls the effect display device 50 and an audio control processing unit 580 that controls the speakers 8 and 9.
演出表示装置50の画面50aには、前述のように第1,第2保留表示領域51a〜51d,52a〜52dが設けられていて、これらの第1,第2保留表示領域51a〜51d,52a〜52dにおける表示を含めて演出制御処理部510は演出表示装置50の制御を行う。つまり、演出制御処理部510と演出表示装置50は、本発明における保留表示手段を構成するものである。 As described above, the screen 50a of the effect display device 50 is provided with the first and second reserved display areas 51a to 51d and 52a to 52d, and these first and second reserved display areas 51a to 51d and 52a. The effect control processing unit 510 controls the effect display device 50 including the display at -52d. That is, the effect control processing unit 510 and the effect display device 50 constitute a hold display unit in the present invention.
演出制御処理部510について図18を用いて詳細に説明する。 The effect control processing unit 510 will be described in detail with reference to FIG.
演出制御処理部510は、第1,第2保留表示領域51a〜51d,52a〜52dでの表示を制御する保留表示制御部530を備える。この保留表示制御部530は、第1特図保留数増加コマンドに基づき第1保留表示領域51a〜51dにおける点灯数が増加するよう演出表示装置50を制御し、第1特図保留減少コマンドに基づき第1保留表示領域51a〜51dにおける点灯数が減少するよう演出表示装置50を制御する。また、保留表示制御部530は、第2特図保留数増加コマンドに基づき第2保留表示領域52a〜52dにおける点灯数が増加するよう演出表示装置50を制御し、第2特図保留減少コマンドに基づき第2保留表示領域52a〜52dにおける点灯数が減少するよう演出表示装置50を制御する。 The effect control processing unit 510 includes a hold display control unit 530 that controls display in the first and second hold display areas 51a to 51d and 52a to 52d. The hold display control unit 530 controls the effect display device 50 to increase the number of lighting in the first hold display areas 51a to 51d based on the first special figure hold number increase command, and based on the first special figure hold decrease command. The effect display device 50 is controlled so that the number of lighting in the first hold display areas 51a to 51d decreases. In addition, the hold display control unit 530 controls the effect display device 50 so that the number of lighting in the second hold display areas 52a to 52d increases based on the second special figure hold number increase command, and the second special figure hold decrease command. Based on this, the effect display device 50 is controlled so that the number of lighting in the second hold display areas 52a to 52d decreases.
具体的には、第1特図保留数増加コマンドにより保留数の増加を指定された場合、第1保留表示領域51a〜51dのうちの消灯中のもののうち最も左側のものが点灯するよう、保留表示制御部530は演出表示装置50を制御し、第1特図保留数減少コマンドにより保留数の減少を指定された場合、第1保留表示領域51a〜51dのうちの点灯中のもののうち最も左側のものが消灯した後に、残りの特図保留球乱数に係る点灯が左側に1個分だけスライドするよう、保留表示制御部530は演出表示装置50を制御する。これと同様に、第2特図保留数増加コマンドにより保留数の増加を指定された場合、第2保留表示領域52a〜52dの消灯中のもののうち最も左側のものが点灯するよう、保留表示制御部530は演出表示装置50を制御し、第2特図保留数減少コマンドにより保留数の減少を指定された場合、第2保留表示領域52a〜52dの点灯中のもののうち最も左側のものが消灯した後に、残りの特図保留球乱数に係る点灯が左側に1個分だけスライドするよう、保留表示制御部530は演出表示装置50を制御する。 Specifically, when an increase in the number of holdings is designated by the first special figure holding number increase command, the leftmost of the first holding display areas 51a to 51d that are turned off lights up. The display control unit 530 controls the effect display device 50, and when the decrease in the number of reservations is designated by the first special figure reservation number decrease command, the leftmost one among the lighted ones of the first reservation display areas 51a to 51d. After the lights are turned off, the hold display control unit 530 controls the effect display device 50 so that the lighting related to the remaining special figure holding ball random numbers slides by one to the left. Similarly, when an increase in the number of holdings is designated by the second special figure holding number increase command, the holding display control is performed so that the leftmost one of the second holding display areas 52a to 52d is turned on. The unit 530 controls the effect display device 50, and when the decrease in the number of reservations is designated by the second special figure reservation number decrease command, the leftmost one of the on-holding display regions 52a to 52d is turned off. After that, the hold display control unit 530 controls the effect display device 50 so that the lighting related to the remaining special figure reservation ball random numbers slides by one to the left.
また、演出制御処理部510は、第1,第2保留表示領域51a〜51d,52a〜52dでの点灯の態様、すなわち保留表示態様を、複数種類の保留表示態様(前述の通常保留アイコンNm、激アツ保留アイコンTi、チャンス保留アイコンの3種類(図21参照))のうちから選択して決定する保留表示態様決定部520(保留表示態様決定手段)を備える。この保留表示態様決定部520は、保留表示態様の選択のために保留表示態様抽選を行うものであり、その保留表示態様抽選を行うための構成要素として、保留表示態様選択用乱数発生部521と、保留表示態様選択用乱数取得部522と、保留表示態様選択部523と、保留表示態様テーブル524とを備える。 In addition, the effect control processing unit 510 changes the lighting mode in the first and second hold display areas 51a to 51d and 52a to 52d, that is, the hold display mode, to a plurality of types of hold display modes (the above-described normal hold icon Nm, A hold display mode determination unit 520 (hold display mode determination means) is provided that selects and determines from among three types of intense hot hold icons Ti and chance hold icons (see FIG. 21). The hold display mode determination unit 520 performs a hold display mode lottery for selection of the hold display mode, and as a component for performing the hold display mode lottery, a hold display mode selection random number generator 521 and The hold display mode selection random number acquisition unit 522, the hold display mode selection unit 523, and the hold display mode table 524 are provided.
保留表示態様選択用乱数発生部521は、1ループである所定範囲(例えば0〜99の整数の範囲)のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して4ミリ秒に1回更新させることにより、ソフトウェア乱数である保留表示態様乱数(0〜99までの100通りの乱数)を発生させるものである。なお、保留表示態様選択用乱数発生部521は、1ループのカウントを終了したら、そのループのスタート値からカウントを再開するものであるが、1ループのカウントの終了ごとにランダムにスタート値を更新してカウントを再開するものであってもよい。 The random number generation unit 521 for selecting a hold display mode updates the counter value in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 99) that is one loop, once every 4 milliseconds by executing a computer program for generating random numbers. By doing so, a pending display mode random number (100 random numbers from 0 to 99) which is a software random number is generated. The random number generator 521 for holding display mode selection restarts the count from the start value of the loop when the count of one loop is completed, but updates the start value at random every time the count of the loop is completed. Then, the counting may be resumed.
保留表示態様選択用乱数取得部522は、保留表示態様選択用乱数発生部521により発生された保留表示態様乱数を、サブ制御処理部500により第1特図保留数増加コマンドが受信されたタイミングと、同じくサブ制御処理部500により第2特図保留数増加コマンドが受信されたタイミングで取得(ラッチ)するものである。 The hold display mode selection random number acquisition unit 522 receives the hold display mode random number generated by the hold display mode selection random number generation unit 521 and the timing at which the first special figure hold number increase command is received by the sub-control processing unit 500. Similarly, it is obtained (latched) at the timing when the second special figure hold number increase command is received by the sub-control processing unit 500.
保留表示態様選択部523は、保留表示態様選択用乱数取得部522により取得された保留表示態様乱数に基づき、保留表示態様テーブル524を参照して保留表示態様を複数種類の保留表示態様のうちから、すなわち前述の3種類の保留表示態様のうちから選択するものである。3種類の保留表示態様は、前述のように通常保留アイコンNm、チャンス保留アイコンCh、激アツ保留アイコンTiである(図21参照)。通常保留アイコンNmは単色の円形の画像であり、特図抽選で当たりに当選することも変動パターンがリーチ変動に決定されることも示唆しない、単に特図保留球乱数の存在を示すものである。チャンス保留アイコンChは爆弾の画像であり、変動パターンがリーチ変動に決定されることを示唆するものである。激アツ保留アイコンTiは虎の顔の画像であり、特図抽選で当たりに当選することを示唆するものである。これら通常保留アイコンNm、チャンス保留アイコンCh、激アツ保留アイコンTiはそれぞれ、本発明における通常保留表示態様、第1特殊保留表示態様、第2特殊保留表示態様のそれぞれに相当する。 The hold display mode selection unit 523 refers to the hold display mode table 524 based on the hold display mode random number acquired by the hold display mode selection random number acquisition unit 522, and sets the hold display mode from a plurality of types of hold display modes. That is, it is selected from the above-described three types of hold display modes. As described above, the three types of hold display modes are the normal hold icon Nm, the chance hold icon Ch, and the intense hot hold icon Ti (see FIG. 21). The normal holding icon Nm is a single-color circular image, and simply indicates the presence of a special figure holding ball random number that does not suggest winning in the special drawing lottery or that the fluctuation pattern is determined to reach fluctuation. . The chance hold icon Ch is an image of a bomb, and suggests that the fluctuation pattern is determined to reach fluctuation. The intense hot hold icon Ti is an image of a tiger's face, and suggests that a win will be won in a special drawing lottery. The normal hold icon Nm, the chance hold icon Ch, and the intense hot hold icon Ti correspond to the normal hold display mode, the first special hold display mode, and the second special hold display mode in the present invention, respectively.
保留表示態様テーブル524は保留表示態様乱数(0〜99までの100通りの乱数)と保留表示態様との対応関係を規定するものであり、図19に示すように、先読み当たり時524−1と、先読みリーチ有ハズレ時テーブル524−2と、先読みリーチ無ハズレ時テーブル524−3とから構成されている。 The hold display mode table 524 defines the correspondence between the hold display mode random numbers (100 random numbers from 0 to 99) and the hold display mode, and as shown in FIG. , A table 524-2 at the time of losing with pre-reading reach and a table 524-3 at the time of losing without pre-reading reach.
先読み当たり時テーブル524−1は、第1当否先読みコマンドにより指定された第1当否先読み判定の結果が当たりである場合と、第2当否先読みコマンドにより指定された第2当否先読み判定の結果が当たりである場合とに、保留表示態様抽選で使用されるものである。この先読み当たり時テーブル524−1は、保留表示態様乱数「0〜99」のうち、保留表示態様乱数「0〜4」に通常保留アイコンNmを対応付けていて、保留表示態様乱数「5〜55」に激アツ保留アイコンTiを対応付けていて、保留表示態様乱数「70〜99」にチャンス保留アイコンChを対応付けている。これにより、第1当否先読み判定の結果が当たりである場合と第2当否先読み判定の結果が当たりである場合とに行われる保留表示態様抽選において、通常保留アイコンNmの選択確率は5%に規定されていて、激アツ保留アイコンTiの選択確率は65%に規定されていて、チャンス保留アイコンChの選択確率を30%に規定されている。つまり、第1当否先読み判定の結果が当たりである場合と、第2当否先読み判定の結果が当たりである場合には、通常保留アイコンNmが最も低い確率で保留表示態様に決定されるとともに、激アツ保留アイコンTiがチャンス保留アイコンChの何れよりも高い確率で保留表示態様に決定される。したがって、第1,第2保留表示領域51a〜51d,52a〜52dの何れかが激アツ保留アイコンTiで点灯した場合には、チャンス保留アイコンChで点灯した場合よりも、特別抽選での当たりの当選を強く示唆する先読み予告が行われることになり、遊技者はチャンス保留アイコンChによりリーチ変動を示唆する先読み予告よりも、激アツ保留アイコンTiにより当たりが先読み予告されることに、特別図柄での当たりの当選を期待することになる。 In the prefetching hit table 524-1, the results of the first success / failure prefetch determination designated by the first success / failure prefetch command and the results of the second success / failure prefetch judgment designated by the second success / failure prefetch command are hit. Is used in the hold display mode lottery. The prefetch hitting time table 524-1 associates the normal display icon Nm with the hold display mode random number “0 to 4” among the hold display mode random numbers “0 to 99”, and holds the hold display mode random number “5 to 55”. ”Is associated with the intense hot hold icon Ti, and the hold display mode random number“ 70 to 99 ”is associated with the chance hold icon Ch. Thereby, in the hold display mode lottery performed when the result of the first success / failure prefetch determination is win and when the result of the second pass / fail prefetch determination is win, the selection probability of the normal hold icon Nm is defined as 5%. In addition, the selection probability of the intense reservation icon Ti is defined as 65%, and the selection probability of the chance reservation icon Ch is defined as 30%. That is, when the result of the first success / failure prefetch determination is win and when the result of the second pass / fail prefetch determination is win, the normal hold icon Nm is determined to be the hold display mode with the lowest probability, and The hold display icon Ti is determined to be the hold display mode with a higher probability than any of the chance hold icons Ch. Therefore, when any one of the first and second hold display areas 51a to 51d and 52a to 52d is lit with the intense hot hold icon Ti, the winning in the special lottery is more than that when the chance hold icon Ch is lit. A pre-reading notice that strongly suggests winning will be held, and the player will be pre-fetched in advance with the intense holding icon Ti rather than a pre-reading notice that suggests reach fluctuations with the chance hold icon Ch, You will be expected to win.
先読みリーチ有ハズレ時テーブル524−2は、第1当否先読みコマンドにより指定された第1当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第1変動パターン先読みコマンドにより指定された第1変動パターン先読み判定の結果がリーチ有ハズレ変動である場合と、第2当否先読みコマンドにより指定された第2当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第2変動パターン先読みコマンドにより指定された第2変動パターン先読み判定の結果がリーチ有ハズレ変動である場合とに、保留表示態様抽選で使用されるものである。この先読みリーチ有ハズレ時テーブル524−2は、保留表示態様乱数「0〜99」のうち、保留表示態様乱数「0〜4」に通常保留アイコンNmを対応付けていて、保留表示態様乱数「5」に激アツ保留アイコンTiを対応付けていて、保留表示態様乱数「6〜99」にチャンス保留アイコンChを対応付けている。これにより、第1当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第1変動パターン先読み判定の結果がリーチ変動である場合と、第2当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第2変動パターン先読み判定の結果がリーチ変動である場合とに行われる保留表示態様抽選において、通常保留アイコンNmの選択確率は5%に規定されていて、激アツ保留アイコンTiの選択確率は1%に規定されていて、チャンス保留アイコンChの選択確率は94%に規定されている。つまり、第1当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第1変動パターン先読み判定の結果がリーチ変動である場合と、第2当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第2変動パターン先読み判定の結果がリーチ変動である場合には、通常保留アイコンNmと激アツ保留アイコンTiが保留表示態様に決定される可能性はあるものの、チャンス保留アイコンChが保留表示態様に決定されることが主に行われる。 The pre-read reach lost table 524-2 indicates that the result of the first pass / fail read determination specified by the first pass / fail pre-read command is a loss, and the first variation pattern pre-read determination specified by the first change pattern pre-read command. And the result of the second variation pattern prefetching specified by the second variation pattern prefetching command is the case where the result of the second success / failure prefetch determination designated by the second success / failure prefetching command is a loss. This is used in the hold display mode lottery when the result of the determination is a change with reach. In the table 524-2 for losing with pre-read reach, the normal hold icon Nm is associated with the hold display mode random number “0 to 4” among the hold display mode random numbers “0 to 99”, and the hold display mode random number “5”. Is associated with the intense hot hold icon Ti, and the hold display mode random number “6 to 99” is associated with the chance hold icon Ch. As a result, the result of the first success / failure prefetch determination is a loss, the result of the first variation pattern prefetch determination is a reach variation, the result of the second success / failure prefetch determination is a loss, and the second variation In the hold display mode lottery performed when the result of the pattern prefetch determination is a reach fluctuation, the selection probability of the normal hold icon Nm is defined as 5%, and the selection probability of the intense hot hold icon Ti is defined as 1%. The selection probability of the chance hold icon Ch is defined as 94%. That is, the result of the first success / failure prefetch determination is a loss, the result of the first variation pattern prefetch determination is a reach variation, the result of the second success / failure prefetch determination is a loss, and the second variation pattern If the result of the prefetch determination is reach fluctuation, the normal hold icon Nm and the intense hot hold icon Ti may be determined as the hold display mode, but the chance hold icon Ch is determined as the hold display mode. Is mainly done.
先読みリーチ無ハズレ時テーブル524−3は、第1当否先読みコマンドにより指定された第1当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第1変動パターン先読みコマンドにより指定された第1変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合と、第2当否先読みコマンドにより指定された第2当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第2変動パターン先読みコマンドにより指定された第2変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合とに、保留表示態様抽選で使用されるものである。この先読みリーチ無ハズレ時テーブル524−3は、保留表示態様乱数「0〜99」のうち、保留表示態様乱数「0〜94」に通常保留アイコンNmを対応付けていて、保留表示態様乱数「95〜99」にチャンス保留アイコンChを対応付けていて、激アツ保留アイコンTiを何れの保留表示態様乱数にも対応付けていない。これにより、第1当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第1変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合と、第2当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第2変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合とに行われる保留表示態様抽選において、通常保留アイコンNmの選択確率は95%に規定されていて、激アツ保留アイコンTiの選択確率は0%に規定されていて、チャンス保留アイコンChの選択確率が5%に規定されている。つまり、第1当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第1変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合と、第2当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第2変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合には、チャンス保留アイコンChが保留表示態様に決定される可能背はあるものの、通常保留アイコンNmが保留表示態様に決定されることが主に行われ、激アツ保留アイコンTiが保留表示態様に決定されることはない。 In the pre-read reach no-losing table 524-3, the first variation pattern pre-reading determination specified by the first variation pattern pre-reading command is a result of losing the result of the first determination of pre-correction pre-fetching designated by the first pre-necessity / non-prefetching command. When the result of the determination is a reach-less loss variation, and the result of the second success / failure prefetch determination specified by the second success / failure prefetch command is a loss, and the second variation pattern prefetching designated by the second variation pattern prefetch command This is used in the hold display mode lottery when the result of the determination is a reach-less loss variation. In the table 524-3 at the time of no pre-read reach, the normal hold icon Nm is associated with the hold display mode random number “0 to 94” out of the hold display mode random numbers “0 to 99”, and the hold display mode random number “95”. ~ 99 "is associated with the chance hold icon Ch, and the intense hot hold icon Ti is not associated with any hold display mode random number. As a result, the result of the first success / failure prefetch determination is a loss, the result of the first variation pattern prefetch determination is a reach-less loss variation, the result of the second success / failure prefetch determination is a loss, and the first In the hold display mode lottery performed when the result of the two-variation pattern prefetch determination is a reach-less variation, the selection probability of the normal hold icon Nm is defined as 95%, and the selection probability of the intense hot hold icon Ti is It is defined as 0%, and the selection probability of the chance hold icon Ch is defined as 5%. That is, the result of the first success / failure prefetch determination is a loss, the result of the first variation pattern prefetch determination is a reach-less loss variation, the result of the second success / failure prefetch determination is a loss, and the second When the result of the variation pattern prefetch determination is a change without reach fluctuation, the chance hold icon Ch is likely to be determined as the hold display mode, but the normal hold icon Nm is mainly determined as the hold display mode. The intense hot hold icon Ti is not determined as the hold display mode.
そして、保留表示態様決定部520は、遊技状態コマンドにより特図低確(低確または時短)が指定された状態で、保留表示態様抽選を行った場合、その保留表示態様抽選で選択した保留表示態様(通常保留アイコンNmまたは激アツ保留アイコンTiまたはチャンス保留アイコンCh)を、今回表示させる保留表示態様に確定する。 Then, when the hold display mode lottery is performed in a state in which special figure low accuracy (low accuracy or short time) is specified by the game state command, the hold display mode determination unit 520 holds the hold display selected in the hold display mode lottery. The mode (the normal hold icon Nm, the intense hot hold icon Ti, or the chance hold icon Ch) is fixed to the hold display mode to be displayed this time.
また、保留表示態様決定部520は、遊技状態コマンドにより特図高確(潜確または確変)が指定され、かつ、第1特図保留数増加コマンドまたは第2特図保留増加コマンドにより指定された保留数が1個のみである状態で、保留表示態様抽選を行った場合も、その保留表示態様抽選で選択した保留表示態様(通常保留アイコンNmまたは激アツ保留アイコンTiまたはチャンス保留アイコンCh)を、今回表示させる保留表示態様に確定する。 In addition, the hold display mode determination unit 520 is designated with a special figure high probability (latency probability or probability change) by a game state command and designated by a first special figure hold number increase command or a second special figure hold increase command. Even when the hold display mode lottery is performed in a state where the number of holds is only one, the hold display mode (normal hold icon Nm, hard-at-hold hold icon Ti or chance hold icon Ch) selected in the hold display mode lottery is displayed. Then, the hold display mode to be displayed this time is fixed.
また、保留表示態様決定部520は、遊技状態コマンドにより特図高確(潜確または確変)が指定され、かつ、第1特図保留数増加コマンドまたは第2特図保留増加コマンドにより指定された保留数が2個以上である状態で保留表示態様抽選を行った場合であって、その保留表示態様抽選で選択した保留表示態様が通常保留アイコンNmまたはチャンス保留アイコンChであった場合には、その通常保留アイコンNmまたはチャンス保留アイコンChを今回表示させる保留表示態様に確定するが、その保留表示態様抽選で選択した保留表示態様が激アツ保留アイコンTiであった場合には、後述の転落保留判定を行い、この転落保留判定の結果に応じて、その激アツ保留アイコンTiを今回表示させる保留表示態様に確定したり、激アツ保留アイコンTiをチャンス保留アイコンChに変更して今回表示させる保留表示態様に確定したりする。 In addition, the hold display mode determination unit 520 is designated with a special figure high probability (latency probability or probability change) by a game state command and designated by a first special figure hold number increase command or a second special figure hold increase command. When the hold display mode lottery is performed in a state where the number of holds is 2 or more, and the hold display mode selected in the hold display mode lottery is the normal hold icon Nm or the chance hold icon Ch, The normal hold icon Nm or the chance hold icon Ch is fixed to the hold display mode to be displayed this time, but if the hold display mode selected in the hold display mode lottery is the intense hot hold icon Ti, the fall hold described later Make a determination, and depending on the result of the fall hold determination, confirm the hold display mode to display the intense hot hold icon Ti this time, Or determined to hold the display mode to display this time to change the icon Ti to chance Hold icon Ch.
図18に示すように、保留表示態様決定部520は、転落保留判定を行う転落保留判定部525を備える。「転落保留判定」とは、潜確中および確変中において激アツ保留アイコンTiの選択に係る特図保留球乱数よりも前から第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留されている特図保留球乱数を消化する特図遊技よって特図低確(通常状態)に転落することになるか否かを判定すること、および、激アツ保留アイコンの選択に係る特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前から第2特図当否判定用保留記憶部114bに保留されている特図保留球乱数を消化する特図遊技によって特図低確(通常状態)に転落することになるか否かを判定することである。 As illustrated in FIG. 18, the hold display mode determination unit 520 includes a fall hold determination unit 525 that performs fall hold determination. The “falling hold determination” is a special hold that is held by the first special figure success / failure hold storage unit 114a before the special figure hold ball random number related to the selection of the intense hot hold icon Ti during the subtlety and the probability change. Determining whether or not the special figure game that digests the figure holding ball random number will fall to a special figure low probability (normal state), and digesting the special figure holding ball random number related to the selection of the intense hot hold icon The special figure game that digests the special figure holding ball random number held in the second special figure success / failure determination storage unit 114b before the special figure game falls to a special figure low probability (normal state). It is to determine whether or not.
転落保留判定部525は、具体的には、転落保留判定を次の「(1−1)」〜「(2−2)」のようにして行う。 Specifically, the fall hold determination unit 525 performs the fall hold determination in the following “(1-1)” to “(2-2)”.
(1−1) 新たな特図保留球乱数が第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留されたときに、その新たな特図保留球乱数よりも前から第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留されている特図保留球乱数が1個以上存在する場合であって、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として、保留表示態様抽選により激アツ保留アイコンTiが選択された場合の転落保留判定においては、その激アツ保留アイコンTiの選択に係る特図保留球乱数よりも前から第1当たり図柄選択用保留記憶部124aにより保留されている特図種類乱数に対する第1特図種類先読み判定の結果に、通常当たり図柄が含まれている場合に、転落保留判定部525は、その激アツ保留アイコンTiの選択に係る特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に特図低確(通常状態)に転落すると判定する、すなわち転落保留ありと判定する。ここで、「転落保留」とは、第1特図が通常当たり図柄で停止する特図遊技が行われることになる特図保留球乱数を意味する。なお、第1特図の通常当たり図柄は4R通常時短有図柄である。 (1-1) When a new special figure holding ball random number is held by the first special figure holding / determining holding storage unit 114a, the first special figure holding ball random number is determined from before the new special figure holding ball random number. In the case where there is one or more special figure holding ball random numbers held by the holding storage unit 114a, as a holding display mode related to the new special figure holding ball random number, the hot display holding icon Ti by the holding display mode lottery In the fall hold determination when is selected, the special figure type random number held by the first per symbol selection hold storage unit 124a before the special figure hold ball random number related to the selection of the intense hot hold icon Ti When the result of the first special figure type look-ahead determination with respect to the symbol includes a normal winning symbol, the fall hold determination unit 525 digests the special figure hold ball random number related to the selection of the intense hot hold icon Ti. Determines to tumble special symbol low probability (normal state) before the game is determined, i.e. there tumble Hold and. Here, “falling hold” means a special figure holding ball random number in which a special figure game in which the first special figure stops at a normal winning symbol is performed. In addition, the normal winning symbol of the 1st special figure is a 4R normal time shortened symbol.
(1−2) 「(1−1)」と同じ場合の転落保留判定において、激アツ保留アイコンTiの選択に係る特図保留球乱数よりも前から第1当たり図柄選択用保留記憶部124aにより保留されている特図種類乱数に対する第1特図種類先読み判定の結果に、通常当たり図柄が含まれていない場合、転落保留判定部525は、激アツ保留アイコンTiの選択に係る特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に特図低確(通常状態)に転落しない、すなわち転落保留なしと判定する。ここで、第1特図種類先読み判定の結果に通常当たり図柄が含まれていない場合とは、第1特図種類先読み判定の結果がハズレ図柄のみの場合、確変当たり図柄のみの場合、確変当たり図柄とハズレ図柄の場合である。なお、第1特図の確変当たり図柄は4R特定時短有図柄と16R特定時短有図柄である。 (1-2) In the fall hold determination in the same case as “(1-1)”, the first hit symbol selection hold storage unit 124a before the special figure hold ball random number related to the selection of the intense hot hold icon Ti. If the result of the first special figure type look-ahead determination for the special figure type random number that is held does not include the normal winning symbol, the fall hold determination unit 525 displays the special figure hold ball related to the selection of the intense hot hold icon Ti. Prior to the special figure game that digests the random numbers, it is determined that the special figure is not likely to fall (normal state), that is, there is no fall hold. Here, the case where the normal winning symbol is not included in the result of the first special figure type pre-reading determination means that the result of the first special figure type pre-reading determination is only the lost symbol, the case of only the probability changing symbol, This is a case of a symbol and a lost symbol. Note that the symbols per probability variation of the first special figure are the 4R specific short-time symbol and the 16R specific short-time symbol.
(2−1) 新たな特図保留球乱数が第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留されたときに、その新たな特図保留球乱数よりも前から第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留されている特図保留球乱数が1個以上存在する場合であって、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として、保留表示態様抽選により激アツ保留アイコンTiが選択された場合の転落保留判定においては、その激アツ保留アイコンTiの選択に係る特図保留球乱数よりも前から第2当たり図柄選択用保留記憶部124bにより保留されている特図種類乱数に対する第2特図種類先読み判定の結果に、通常当たり図柄が含まれている場合に、転落保留判定部525は、その激アツ保留アイコンTiの選択に係る特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に特図低確(通常状態)に転落すると判定する、すなわち転落保留ありと判定する。ここで、「転落保留あり」とは、第2特図が通常当たり図柄で停止する特図遊技が行われることになる特図保留球乱数を意味する。なお、第2特図の通常当たり図柄は4R通常時短有図柄と2R通常時短有図柄である。 (2-1) When a new special figure holding ball random number is held by the second special figure holding / determining holding storage unit 114b, the new special figure holding ball random number is used for the second special figure holding / nondetermining determination from before the new special figure holding ball random number. In the case where there is one or more special figure holding ball random numbers held by the holding storage unit 114b, as a holding display mode related to the new special figure holding ball random number, the hot display holding icon Ti by the holding display mode lottery In the fall hold determination when is selected, the special figure type random number held by the second per symbol selection hold storage unit 124b before the special figure hold ball random number related to the selection of the intense hot hold icon Ti When the result of the second special figure type look-ahead determination with respect to the symbol includes a normal winning symbol, the fall hold determination unit 525 digests the special figure hold ball random number related to the selection of the intense hot hold icon Ti. Determines to tumble special symbol low probability (normal state) before the game is determined, i.e. there tumble Hold and. Here, “with falling hold” means a special figure holding ball random number in which a special figure game in which the second special figure stops at a normal winning symbol is performed. In addition, the normal winning symbol of the second special figure is a 4R normal time short-lived symbol and a 2R normal time short-lived symbol.
(2−2) 「(2−1)」と同じ場合の転落保留判定において、激アツ保留アイコンTiの選択に係る特図保留球乱数よりも前から第2当たり図柄選択用保留記憶部124bにより保留されている特図種類乱数に対する第2特図種類先読み判定の結果に、通常当たり図柄が含まれていない場合、転落保留判定部525は、激アツ保留アイコンTiの選択に係る特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に特図低確(通常状態)に転落しない、すなわち転落保留なしと判定する。ここで、第2特図種類先読み判定の結果に通常当たり図柄が含まれていない場合とは、第2特図種類先読み判定の結果がハズレ図柄のみの場合、確変当たり図柄のみの場合、確変当たり図柄とハズレ図柄の場合である。なお、第1特図の確変当たり図柄は4R特定時短有図柄と2R特定時短無図柄と16R特定時短有図柄である。 (2-2) In the fall hold determination in the same case as “(2-1)”, the second hit symbol selection hold storage unit 124b before the special figure hold ball random number related to the selection of the intense hot hold icon Ti. If the result of the second special figure type look-ahead determination for the special figure type random number that is held does not include a normal winning symbol, the fall hold determination unit 525 displays the special figure hold ball related to the selection of the intense hot hold icon Ti. Prior to the special figure game that digests the random numbers, it is determined that the special figure is not likely to fall (normal state), that is, there is no fall hold. Here, the case where the normal winning symbol is not included in the result of the second special symbol type prefetch determination means that the result of the second special symbol type prefetch determination is only the lost symbol, the case of only the probability variable symbol, This is a case of a symbol and a lost symbol. In addition, the symbol per probability change of the first special figure is a 4R specified short time symbol, a 2R specific short time symbol, and a 16R specific short time symbol.
保留表示態様決定部520は、転落保留判定部525による転落保留判定の結果が「転落あり」であった場合に、保留表示態様抽選で選択されていた激アツ保留アイコンTiを、チャンス保留アイコンChに変更して、今回表示させる保留表示態様に確定する保留表示態様変更部526を備える。転落保留判定部525による転落保留判定の結果が「転落保留なし」であった場合、保留表示態様変更部526によるチャンス保留アイコンChへの変更は行われず、保留表示態様決定部520は、激アツ保留アイコンTiを今回表示させる保留表示態様に確定する。 When the result of the fall hold determination by the fall hold determination unit 525 is “falling”, the hold display mode determination unit 520 displays the intense hot hold icon Ti selected in the hold display mode lottery as the chance hold icon Ch. And a hold display mode changing unit 526 for determining the hold display mode to be displayed this time. When the result of the fall hold determination by the fall hold determination unit 525 is “no fall hold”, the hold display mode change unit 526 does not change the chance hold icon Ch, and the hold display mode determination unit 520 The hold icon Ti is fixed to the hold display mode for displaying this time.
保留表示態様決定部520は、図20に示す確変時保留表示態様決定処理を行う。この確変時保留表示態様決定処理は、潜確中(確変状態中)と確変中(確変状態中)において、新たな特図保留球乱数が第1特図当否判定用保留記憶部114aにより記憶されて、その第1特図当否判定用保留記憶部114aによる特図保留球乱数の保留数が複数個になった場合と、新たな特図保留球乱数が第2特図当否判定用保留記憶部114bにより記憶されて、その第2特図当否判定用保留記憶部114bによる特図保留球乱数の保留数が複数個になった場合とに、行われる。この確変時保留表示態様決定処理を、第2特図当否判定用保留記憶部114bによる特図保留球乱数の保留数が2個から3個に増加する場合を例に挙げて説明する。 The hold display mode determination unit 520 performs a probability change hold display mode determination process shown in FIG. In the probability change hold display mode determination process, a new special figure holding ball random number is stored in the first special figure success / failure determination storage unit 114a during the latent probability (in the probability variation state) and in the probability change (in the probability variation state). When the number of the special figure reservation ball random numbers held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a becomes plural, the new special figure reservation ball random number becomes the second special figure determination determination hold storage unit. 114b, and when the number of the special figure holding ball random numbers held by the second special figure success / failure determination storage unit 114b becomes plural. This probability change hold display mode determination process will be described by taking as an example a case where the number of hold of the special figure hold ball random number by the second special figure success / failure determination hold storage unit 114b increases from two to three.
第2特図当否判定用保留記憶部114bによる特図保留球乱数の保留数が2個である状態において、例えば図21(a),(b)に示すように、第2保留表示領域52a〜52dのうちの第2保留表示領域52a,52bが何れも通常保留アイコンNmで点灯した状態であるとする。この状態において、3個目の特図保留球乱数が第2特図当否判定用保留記憶部114bにより保留された場合、主制御処理部100は、第2特図当否判定用保留記憶部114bによる特図保留球乱数の保留数が3個に増加したこと指定する第2特図保留数増加コマンドとともに、先読みコマンドとして、3個目の特図保留球乱数を消化する遊技に係る第2当否先読みコマンドおよび第2変動パターン先読みコマンドと、1個目の特図保留球乱数を消化する特図遊技に係る第2特図種類先読みコマンドと、2個目の特図保留球乱数を消化する特図遊技に係る第2特図種類先読みコマンドとを、サブ制御処理部500に送信する。そして、サブ制御処理部500が、それら第2特図保留増加コマンドと先読みコマンドを受信すると、保留表示態様決定部520は確変時保留表示態様決定処理を開始する。 In the state where the number of reserved special ball holding ball random numbers held by the second special figure determination determination holding storage unit 114b is two, as shown in FIGS. 21A and 21B, for example, the second holding display area 52a˜ It is assumed that the second hold display areas 52a and 52b of 52d are both in a state of being lit with the normal hold icon Nm. In this state, when the third special figure holding ball random number is held by the second special figure success / failure determination storage unit 114b, the main control processing unit 100 uses the second special figure success / failure determination storage unit 114b. Along with the second special figure holding number increase command that specifies that the number of special figure holding ball random numbers held increased to three, as a prefetching command, the second winning / failing prefetching relating to a game that digests the third special figure holding ball random number Command, second variation pattern prefetch command, second special figure type prefetch command for special figure game for digesting first special figure reservation ball random number, and special figure for digesting second special figure reservation ball random number The second special figure type prefetch command related to the game is transmitted to the sub-control processing unit 500. Then, when the sub-control processing unit 500 receives the second special figure hold increase command and the prefetch command, the hold display mode determination unit 520 starts the hold display mode determination process during probability change.
図20に示すように、確変時保留表示態様決定処理において、保留表示態様決定部520は、はじめに、第2当否先読みコマンドおよび第2変動パターン先読みコマンドの少なくとも一方に基づいて保留表示態様抽選を行い、保留表示態様を通常保留アイコンNm、激アツ保留アイコンTi、チャンス保留アイコンChのうちから選択する(ステップS31)。つまり、保留表示態様決定部520において、保留表示態様選択用乱数発生部521により発生された保留表示態様乱数を保留表示態様選択用乱数取得部522が取得し、その保留表示態様乱数に基づき保留表示態様選択部523が保留表示態様テーブル524(図19参照)を参照して、保留表示態様を通常保留アイコンNm、激アツ保留アイコンTi、チャンス保留アイコンChのうちから選択する。 As shown in FIG. 20, in the probability change hold display mode determination process, the hold display mode determination unit 520 first performs a hold display mode lottery based on at least one of the second success / failure prefetch command and the second variation pattern prefetch command. The hold display mode is selected from the normal hold icon Nm, the intense hot hold icon Ti, and the chance hold icon Ch (step S31). That is, in the hold display mode determination unit 520, the hold display mode selection random number acquisition unit 522 acquires the hold display mode random number generated by the hold display mode selection random number generation unit 521, and holds display based on the hold display mode random number The mode selection unit 523 refers to the hold display mode table 524 (see FIG. 19) and selects the hold display mode from the normal hold icon Nm, the intense hot hold icon Ti, and the chance hold icon Ch.
この際、第2当否先読みコマンドにより指定された第2当否先読み判定の結果が当たりである場合、保留表示態様選択部523は、保留態様保留表示態様テーブル524の先読み当たり時テーブル524−1を参照して、保留表示態様を選択する。また、第2当否先読みコマンドにより指定された第2当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第2変動パターン先読みコマンドにより指定された第2変動パターン先読み判定の結果がリーチ有ハズレ変動である場合、保留表示態様選択部523は、保留態様保留表示態様テーブル524の先読みリーチ有ハズレ時テーブル524−2を参照して、保留表示態様を選択する。また、第2当否先読みコマンドにより指定された第2当否先読み判定の結果がハズレであり、かつ、第2変動パターン先読みコマンドにより指定された第2変動パターン先読み判定の結果がリーチ無ハズレ変動である場合、保留表示態様選択部523は、保留態様保留表示態様テーブル524の先読みリーチ無ハズレ時テーブル524−3を参照して、保留表示態様を選択する。 At this time, when the result of the second success / failure prefetch determination specified by the second success / failure prefetch command is correct, the hold display mode selection unit 523 refers to the prefetch per hit time table 524-1 of the hold mode hold display mode table 524. Then, the hold display mode is selected. In addition, the result of the second pass / fail prefetch determination specified by the second pass / fail prefetch command is a loss, and the result of the second change pattern prefetch determination specified by the second change pattern prefetch command is a reach variation with reach. In this case, the hold display mode selection unit 523 selects the hold display mode with reference to the pre-read reach with loss table 524-2 of the hold mode hold display mode table 524. In addition, the result of the second pass / fail pre-read determination specified by the second pass / fail pre-read command is a loss, and the result of the second change pattern pre-read determination specified by the second change pattern pre-read command is a reach-less change. In this case, the hold display mode selection unit 523 selects the hold display mode with reference to the look-ahead reach no-losing table 524-3 of the hold mode hold display mode table 524.
ステップS31において、通常保留アイコンNmを選択した場合(ステップS32で「通常」の場合)、保留表示態様決定部520は通常保留アイコンを今回の保留表示態様に確定する(ステップS33)。また、ステップS31において、チャンス保留アイコンChを選択した場合(ステップS32で「チャンス」の場合)、保留表示態様決定部520はチャンス保留アイコンChを今回の保留表示態様に確定する(ステップS34)。 When the normal hold icon Nm is selected in step S31 (“normal” in step S32), the hold display mode determination unit 520 determines the normal hold icon as the current hold display mode (step S33). Further, when the chance hold icon Ch is selected in step S31 (in the case of “chance” in step S32), the hold display mode determination unit 520 determines the chance hold icon Ch as the current hold display mode (step S34).
一方、ステップS31において、激アツ保留アイコンTiを選択した場合(ステップS32で「激アツ」の場合)、保留表示態様決定部520の転落保留判定部525が転落保留判定を行う(ステップS35)。つまり、転落保留判定部525は、1個目の特図保留球乱数を消化する特図遊技に係る第2特図種類先読みコマンドにより指定された第2特図種類先読み判定の結果が通常当たり図柄でなく、2個目の特図保留球乱数を消化する特図遊技に係る第2特図種類先読みコマンドにより指定された第2特図種類先読み判定の結果も通常当たり図柄でない場合、「転落保留なし」という判定の結果を得る(ステップS36でNo)。 On the other hand, when the intense hot hold icon Ti is selected in step S31 (in the case of “hard hot” in step S32), the fall hold determining unit 525 of the hold display mode determining unit 520 makes a fall hold determination (step S35). That is, the fall hold determination unit 525 indicates that the result of the second special figure type prefetch determination specified by the second special figure type prefetch command related to the special figure game that digests the first special figure reservation ball random number is the normal winning symbol. Otherwise, if the result of the second special figure type prefetch determination specified by the second special figure type prefetch command for the special figure game that digests the second special figure reservation ball random number is also not a normal winning symbol, A determination result “none” is obtained (No in step S36).
また、1個目の特図保留球乱数を消化する特図遊技に係る第2特図種類先読みコマンドにより指定された第2特図種類先読み判定の結果と、2個目の特図保留球乱数を消化する特図遊技に係る第2特図種類先読みコマンドとにより指定された第2特図種類先読み判定の結果とのうちの一方または両方が通常当たり図柄であった場合、「転落保留あり」という判定の結果を得る(ステップS36でYes)。 In addition, the result of the second special figure type prefetch determination specified by the second special figure type prefetch command related to the special figure game for digesting the first special figure reserved ball random number and the second special figure reservation ball random number If one or both of the results of the second special figure type prefetch determination specified by the second special figure type prefetching command relating to the special figure game that digests the game is a normal winning symbol, “with fall hold” Is obtained (Yes in step S36).
ステップS35において「転落保留なし」という判定結果が得られた場合(ステップS36でNoの場合)、保留表示態様決定部520は、今回表示させる保留表示態様を激アツ保留アイコンTiに確定する(ステップS37)。これによって、第2保留表示領域52cにおいて当たりを強く示唆する先読み予告が行われることになる。 When the determination result “no fall hold” is obtained in step S35 (No in step S36), the hold display mode determination unit 520 determines the hold display mode to be displayed this time as the intense hot hold icon Ti (step S35). S37). Thus, a pre-reading notice that strongly suggests a hit in the second hold display area 52c is performed.
一方、ステップS35において「転落保留あり」という判定結果が得られた場合(ステップS36でYesの場合)、保留表示態様決定部520は、今回表示させる保留表示態様をチャンス保留アイコンChに変更し(ステップS38)、このチャンス保留アイコンChを今回表示させる保留表示態様に確定する(ステップS34)。これによって、第2保留表示領域52cにおいて激アツ保留アイコンTiよりも弱く当たりを示唆する先読み予告、言い換えると、遊技者にとって激アツ保留アイコンTiよりも当たりの当選への期待が小さい先読み予告が行われることになる。 On the other hand, when the determination result “There is a fall hold” is obtained in Step S35 (Yes in Step S36), the hold display mode determination unit 520 changes the hold display mode to be displayed this time to the chance hold icon Ch ( In step S38, the hold display mode is determined to display the chance hold icon Ch this time (step S34). As a result, a pre-reading notice that suggests a hit that is weaker than the intense hot hold icon Ti in the second hold display area 52c, in other words, a prefetching notice that the player has a lower expectation of winning than the hard hot hold icon Ti is performed. It will be.
前述したステップS35からのルーチンが行われることによって、例えば図21に示すように3個目の特図保留球乱数に関して、チャンス保留アイコンChと激アツ保留アイコンTiが表示される。図21において、「非転落保留」とは転落保留ではない特図保留球乱数であることを意味し、「当たり保留」とは、第2当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数を意味する。図21(a)に示すように、転落保留なしの状態において先読み予告が行われる場合には、チャンス保留アイコンChと激アツ保留アイコンTiの何れにも表示の可能性があるのに対し、図21(b)に示すように、転落保留ありの状態において先読み予告が行われる場合には、チャンス保留アイコンChの表示に限定される。 By performing the routine from step S35 described above, for example, as shown in FIG. 21, the chance hold icon Ch and the intense hot hold icon Ti are displayed for the third special figure hold ball random number. In FIG. 21, “non-falling hold” means a special figure holding ball random number that is not a fall holding, and “winning holding” means a special figure holding ball random number determined to be a win in the second success / failure look-ahead determination. Means. As shown in FIG. 21 (a), when the pre-reading notice is performed in a state where there is no fall hold, the chance hold icon Ch and the intense hot hold icon Ti may be displayed. As shown in 21 (b), when the pre-reading notice is performed in a state where there is a fall hold, the display is limited to the display of the chance hold icon Ch.
図18に戻り、演出制御処理部510は、演出図柄用変動パターン決定部540を備える。この演出図柄用変動パターン決定部540は、第1変動パターンコマンドと演出図柄53の変動パターンとの対応関係、および、第2変動パターンコマンドと演出図柄53の変動パターンとの対応関係を予め記憶していて、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドと対応関係にある演出図柄53の変動パターンを、今回の演出図柄53の変動パターンに決定するものである。例えば、演出図柄用変動パターン決定部540は、第1変動パターンコマンドがノーマル系リーチと変動時間20秒との組合せの変動パターンを指定するものである場合に、その変動パターンで演出図柄53を変動させる。 Returning to FIG. 18, the effect control processing unit 510 includes an effect symbol variation pattern determination unit 540. The effect pattern variation pattern determination unit 540 stores in advance the correspondence between the first variation pattern command and the variation pattern of the effect symbol 53 and the correspondence between the second variation pattern command and the variation pattern of the effect symbol 53. Therefore, the variation pattern of the effect symbol 53 having a correspondence relationship with the first variation pattern command or the second variation pattern command is determined as the variation pattern of the effect symbol 53 of this time. For example, when the first variation pattern command specifies a variation pattern of a combination of a normal reach and a variation time of 20 seconds, the variation pattern determining unit 540 for the production symbol varies the production symbol 53 with the variation pattern. Let
同図18に示すように、演出制御処理部510は、演出図柄種類決定部550を備える。この演出図柄種類決定部550は、第1,第2特図種類コマンドと、演出図柄53の停止図柄との対応関係を予め記憶していて、第1特図種類コマンドにより第1特図の停止図柄が指定された場合、および、第2特図種類コマンドにより第2特図の停止図柄が指定された場合に、その特図の停止図柄に対応する演出図柄53の停止図柄を、今回の演出図柄53の停止図柄に決定するものである。具体的には、演出図柄種類決定部550は、第1特図種類コマンドによって4R通常時短有図柄および4R特定時短有図柄が指定された場合と、第2特図種類コマンドによって4R通常時短有図柄および4R特定時短有図柄が指定された場合とに演出図柄53の停止図柄を「222」に決定し、第2特図種類コマンドによって2R通常時短無図柄および2R特定時短有図柄が指定された場合に演出図柄53の停止図柄を「888」に決定し、第1特図種類コマンドによって16R特定時短有図柄が指定された場合と、第2特図種類コマンドによって16R特定時短有図柄が指定された場合とに演出図柄53の停止図柄を「777」に決定し、第1特図種類コマンドによってハズレ図柄が指定された場合と、第2特図種類コマンドによってハズレ図柄が指定された場合に演出図柄53の停止図柄をゾロ目以外の図柄に決定する。また、演出図柄種類決定部550は、第1変動パターンコマンドよりリーチ有ハズレ変動が指定された場合と、第2変動パターンコマンドよりリーチ有ハズレ変動が指定された場合に、リーチ目としての当たり時に停止するゾロ目に含まれる数字のリーチ目を、演出図柄53の停止図柄に決定する。 As shown in FIG. 18, the effect control processing unit 510 includes an effect symbol type determining unit 550. The effect symbol type determination unit 550 stores in advance the correspondence between the first and second special symbol type commands and the stop symbol of the effect symbol 53, and the first special symbol type command stops the first special symbol. When the symbol is specified, and when the stop symbol of the second special symbol is specified by the second special symbol type command, the stop symbol of the effect symbol 53 corresponding to the stop symbol of the special symbol is displayed as the current effect. The stop symbol of the symbol 53 is determined. Specifically, the effect symbol type determination unit 550 determines that the 4R normal time short symbol and the 4R specific time short symbol are specified by the first special symbol type command, and the 4R normal time short symbol by the second special symbol type command. When the 4R specified short-time symbol is specified and the stop symbol of the production symbol 53 is determined to be “222”, and the 2R normal time short symbol and the 2R specific short-time symbol are specified by the second special figure type command The stop symbol of the production symbol 53 is determined to be “888”, and the 16R specific short time symbol is designated by the first special figure type command, and the 16R specific short time symbol is designated by the second special figure type command. When the stop symbol of the production symbol 53 is determined to be “777” and the loss symbol is designated by the first special symbol type command, and the second special symbol type command is lost. The stop symbol of performance symbol 53 to determine the symbol other than repdigit when symbol is specified. In addition, when the reach variation with reach is designated by the first variation pattern command and when the reach variation with reach is designated by the second variation pattern command, the effect symbol type determination unit 550 The reach number of the numbers included in the stop-off eye is determined as the stop symbol of the production symbol 53.
同図18に示すように、演出制御処理部510は、演出表示制御部560を備える。この演出表示制御部560は、演出図柄用変動パターン決定部540により決定された変動パターンで演出図柄53が変動した後に、演出図柄種類決定部550によって決定された停止図柄で演出図柄53が停止するよう演出表示装置50を制御するものである。 As shown in FIG. 18, the effect control processing unit 510 includes an effect display control unit 560. The effect display control unit 560 stops the effect symbol 53 at the stop symbol determined by the effect symbol type determination unit 550 after the effect symbol 53 varies with the variation pattern determined by the effect symbol variation pattern determination unit 540. The effect display device 50 is controlled.
パチンコ機1においては、第1始動入賞口61に遊技球が入賞した場合と、第2始動入賞口62に遊技球が入賞した場合に、図22,図23に示すルーチンの遊技処理が行われる。この遊技処理について第1始動入賞口61への遊技球の入賞に係る処理を例に挙げて説明する。 In the pachinko machine 1, the routine game processing shown in FIG. 22 and FIG. 23 is performed when a game ball wins the first start winning opening 61 and when a game ball wins the second start pay opening 62. . This game process will be described with reference to an example of a process related to winning a game ball in the first start winning opening 61.
はじめに、主制御処理部100は、第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号の有無に基づいて第1始動入賞口61への遊技球の入賞を検知すると(ステップS1でYES)、特図抽選処理部110において第1特図当否判定用乱数取得部113aは特図当否乱数を取得し、特図種類決定処理部120において第1当たり図柄選択用乱数取得部123aは特図種類乱数を取得し、変動パターン抽選処理部130において第1変動パターン決定用乱数取得部133aは変動パターン乱数を取得する(ステップS2)。このとき、第1特図当否判定用保留114aによる特図保留球乱数の保留数が3個以下であった場合(ステップS3でYesの場合)には、特図抽選処理部110において第1特図当否判定用保留記憶部114aは、ステップS2で取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として保留し、特図種類決定処理部120において第1当たり図柄選択用保留記憶部124aは、ステップS2で取得された特図種類乱数を、これと同じタイミングで取得された特図当否乱数(特図保留球乱数)と関連付けて保留し、変動パターン抽選処理部130において第1変動パターン決定用保留記憶部134aは、ステップS2で取得された変動パターン乱数を、これと同じタイミングで取得された特図当否乱数(1特図保留球乱数)と関連付けて保留する(ステップS4)。 First, when the main control processing unit 100 detects a winning of a game ball to the first starting winning port 61 based on the presence or absence of a gaming ball detection signal from the first starting winning port detection sensor 91 (YES in step S1), In the special symbol lottery processing unit 110, the first special symbol success / failure determination random number obtaining unit 113a obtains the special special symbol success / failure random number, and in the special symbol type determination processing unit 120, the first per symbol selection random number obtaining unit 123a obtains the special figure type random number. In the variation pattern lottery processing unit 130, the first variation pattern determination random number acquisition unit 133a acquires a variation pattern random number (step S2). At this time, if the number of reserved special ball holding ball random numbers by the first special figure success / failure determination holding 114a is 3 or less (Yes in step S3), the special drawing lottery processing unit 110 performs the first special drawing lottery processing unit 110. The figure winning / refusing determination storage unit 114a holds the special figure winning / refusing random number acquired in step S2 as a special figure holding ball random number. In the special figure type determination processing unit 120, the first winning symbol selection holding storage unit 124a The special figure type random number obtained in step S2 is held in association with the special figure success / failure random number (special figure holding ball random number) obtained at the same timing, and the fluctuation pattern lottery processing unit 130 determines the first fluctuation pattern. The holding storage unit 134a holds the fluctuation pattern random number acquired in step S2 in association with the special figure success / failure random number (1 special figure holding ball random number) acquired at the same timing as this ( Step S4).
次に、特図抽選処理部110は当否先読み判定処理を行う(ステップS5)。つまり、特図抽選処理部110において第1特図当否判定部115aは、ステップS4において第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留された最新の特図保留球乱数に対して当たりであるのかハズレであるのかの判定を、現在の遊技状態が特図低確である場合に第1特図低確率判定テーブル116aを参照して行い、現在の遊技状態が特図高確である場合に第1特図高確率判定テーブル117aを参照して行う。また、第1特図当否判定部115aは、ステップS4で最新の特図保留球乱数よりも前から第1特図当否判定用保留記憶部114aにより特図保留球乱数が保留されていた場合に、その最新の特図保留球乱数を含む全ての特図保留球乱数に対して当否先読み判定を行う(ステップS5)。 Next, the special figure lottery processing section 110 performs a pre-emption determination process (step S5). That is, in the special figure lottery processing section 110, the first special figure success / failure determination section 115a is a hit with respect to the latest special figure reservation ball random number held by the first special figure success / failure determination storage section 114a in step S4. The determination whether the current game state is a special figure low probability is performed with reference to the first special figure low probability determination table 116a, and the current game state is a special figure high probability. This is performed with reference to the first special figure high probability determination table 117a. The first special figure success / failure determination unit 115a determines that the special figure reservation ball random number is held by the first special figure determination / failure determination storage unit 114a before the latest special figure reservation ball random number in step S4. Then, the pre-fetch determination is performed for all the special figure reservation sphere random numbers including the latest special figure reservation sphere random numbers (step S5).
次に、特図種類決定処理部120は、ステップS4で最新の特図保留球乱数が保留されることよりも前から第1特図当否判定用保留記憶部114aにより特図保留球乱数が保留されていた場合に、特図種類先読み判定処理を行う(ステップS6)。つまり、特図種類決定処理部120は、最新の特図保留球乱数よりも前から保留されている特図保留球乱数を消化する特図遊技に対して第1特図種類先読み判定を行う。この第1特図種類先読み判定の際、特図種類決定処理部120は、第1特図の停止図柄がハズレ図柄に決定されるか当たり図柄に決定されるかをステップS5での第1当否先読み判定の結果に基づいて判定し、第1特図の当たり図柄が何に決定されるかを第1当たり図柄選択部125aにより特図種類乱数に基づいて判定する。 Next, the special figure type determination processing unit 120 holds the special figure reservation sphere random number by the first special figure success / failure determination storage unit 114a before the latest special figure reservation sphere random number is held in step S4. If so, special figure type prefetch determination processing is performed (step S6). That is, the special figure type determination processing unit 120 performs the first special figure type read-ahead determination for the special figure game that digests the special figure reservation ball random numbers that are reserved before the latest special figure reservation ball random numbers. At the time of the first special figure type prefetch determination, the special figure type determination processing unit 120 determines whether or not the stop symbol of the first special figure is determined to be a lost symbol or a winning symbol in step S5. The determination is made based on the result of the pre-reading determination, and the first winning symbol selection unit 125a determines what the winning symbol of the first special symbol is determined based on the special symbol type random number.
次に、変動パターン抽選処理部130は変動パターン先読み判定処理を行う(ステップS7)。つまり、変動パターン抽選処理部130において第1変動パターン決定部135aは、ステップS4で第1変動パターン決定用保留記憶部134aにより保留された最新の変動パターン乱数に対して、ステップS5での第1当否先読み判定の結果と、この第1当否先読み判定時の遊技状態(低確、潜確、時短、確変の何れか1)と基づき第1変動パターン先読み判定を行う。 Next, the variation pattern lottery processing unit 130 performs variation pattern prefetch determination processing (step S7). That is, in the variation pattern lottery processing unit 130, the first variation pattern determination unit 135a performs the first variation pattern random number stored in the first variation pattern determination storage unit 134a in step S4 in the first step S5. The first variation pattern prefetch determination is performed based on the result of the preemption determination and the gaming state at the time of the first preemption determination (any one of low probability, latency, short time, and probability change).
主制御処理部100はサブ制御処理部500に対して、保留数の1個増加を指定する第1特図保留数増加コマンドとともに、ステップS5での第1当否先読み判定の結果を指定する第1当否先読みコマンドと、ステップS6での第1特図種類先読み判定の結果を指定する第1特図種類先読みコマンドと、ステップS7での第1変動パターン先読み処理の結果を指定する第1変動パターン先読みコマンドとを送信する。これらのコマンドに基づき、サブ制御処理部500において演出制御処理部510は、保留数増加表示処理を行う(ステップS8)。つまり、演出制御処理部510において、保留表示態様決定部520は、特図低確中(低確中または時短中)に得られた第1当否先読み判定の結果および第1変動パターン先読み判定の結果に基づいて保留表示態様抽選を行った場合、その保留表示態様抽選で選択した通常保留アイコンNmまたは激アツ保留アイコンTiまたはチャンス保留アイコンChを、今回表示させる保留表示態様に確定し、その保留表示態様を保留表示制御部530は演出表示装置50に表示させて、第1保留表示領域51a〜51dにおける点灯数を1個増加させる。 The main control processing unit 100 designates the result of the first unacceptable prefetch determination in step S5 together with the first special figure reservation number increase command for specifying one increase in the number of reservations to the sub control processing unit 500. Pre / fail prefetch command, first special figure type prefetch command for designating the result of the first special figure type prefetch determination at step S6, and first variation pattern prefetching for designating the result of the first variation pattern prefetch process at step S7 Send commands. Based on these commands, the effect control processing unit 510 in the sub-control processing unit 500 performs a holding number increase display process (step S8). In other words, in the effect control processing unit 510, the hold display mode determination unit 520 determines the result of the first success / failure prefetch determination and the result of the first variation pattern prefetch determination obtained during the low probability of the special figure (during the low accuracy or short time). When the hold display mode lottery is performed based on the above, the normal hold icon Nm, the intense hot hold icon Ti or the chance hold icon Ch selected in the hold display mode lottery is fixed to the hold display mode to be displayed this time, and the hold display The hold display control unit 530 displays the mode on the effect display device 50 to increase the number of lighting in the first hold display areas 51a to 51d by one.
また、保留表示態様決定部520は、第1特図保留数増加コマンドにより指定された保留数が1個のみである状態で、特図高確中(潜確中および確変中)に得られた第1当否先読み判定の結果および第1変動パターン先読み判定の結果に基づいて保留表示態様抽選を行った場合、その保留表示態様抽選で選択した通常保留アイコンNmまたは激アツ保留アイコンTiまたはチャンス保留アイコンChを、今回表示させる保留表示態様に確定し、その保留表示態様を保留表示制御部530は演出表示装置50に表示させて、第1保留表示領域51a〜51dにおける点灯数を1個増加させる。 Further, the hold display mode determination unit 520 is obtained during the special drawing high accuracy (latency accuracy and during accuracy change) in a state in which the number of reservations specified by the first special figure reservation number increase command is only one. When the hold display mode lottery is performed based on the result of the first success / failure prefetch determination and the result of the first variation pattern prefetch determination, the normal hold icon Nm, the intense hot hold icon Ti, or the chance hold icon selected in the hold display mode lottery Ch is determined as the hold display mode to be displayed this time, and the hold display control unit 530 displays the hold display mode on the effect display device 50 to increase the number of lighting in the first hold display areas 51a to 51d by one.
また、保留表示態様決定部520は、第1特図保留数増加コマンドにより指定された保留数が2個以上である状態で、特図高確中(潜確中および確変中)に得られた第1当否先読み判定の結果および第2変動パターン先読み判定の結果に基づいて保留表示態様抽選を行った場合であって、その保留表示態様抽選で選択した保留表示態様が通常保留アイコンNmまたはチャンス保留アイコンChである場合に、その通常保留アイコンNmまたはチャンス保留アイコンChを今回表示させる保留表示態様に確定し(図20における「S31→S32→S33またはS34」参照)、その保留表示態様を保留表示制御部530は演出表示装置50に表示させて、第1保留表示領域51a〜51dにおける点灯数を1個増加させる。 In addition, the hold display mode determination unit 520 is obtained during the special drawing high accuracy (latency accuracy and during accuracy change) in a state where the number of reservations specified by the first special figure reservation number increase command is 2 or more. The hold display mode lottery is performed based on the result of the first success / failure prefetch determination and the result of the second variation pattern prefetch determination, and the hold display mode selected in the hold display mode lottery is the normal hold icon Nm or the chance hold In the case of the icon Ch, the normal hold icon Nm or the chance hold icon Ch is fixed to the hold display mode to be displayed at this time (see “S31 → S32 → S33 or S34” in FIG. 20), and the hold display mode is held on display. The control unit 530 causes the effect display device 50 to display and increases the number of lighting in the first hold display areas 51a to 51d by one.
また、保留表示態様決定部520は、第1特図保留数増加コマンドにより指定された保留数が2個以上である状態で、特図高確中(潜確中および確変中)に得られた第1当否先読み判定の結果および第2変動パターン先読み判定の結果に基づいて保留表示態様抽選を行った場合であって、その保留表示態様抽選で選択した保留表示態様が激アツ保留アイコンTiであった場合には、転落保留判定の結果に応じて、激アツ保留アイコンTiを今回表示させる保留表示態様に確定したり、激アツ保留アイコンTiをチャンス保留アイコンChに変更して今回表示させる保留表示態様に確定したりして(図20における「S31→S32→S35→S36→S37」または「S31→S32→S35→S36→S38→S34」参照)、その保留表示態様を保留表示制御部530は演出表示装置50に表示させて、第1保留表示領域51a〜51dにおける点灯数を1個増加させる。 In addition, the hold display mode determination unit 520 is obtained during the special drawing high accuracy (latency accuracy and during accuracy change) in a state where the number of reservations specified by the first special figure reservation number increase command is 2 or more. When the hold display mode lottery is performed based on the result of the first success / failure prefetch determination and the result of the second variation pattern prefetch determination, the hold display mode selected in the lottery display mode lottery is the intense hot hold icon Ti. In the event of a fall fall hold determination, the intense display hold icon Ti is determined to be the display of the hold display that is displayed this time, or the display of the suspension display that is displayed this time by changing the intense hot hold icon Ti to the chance hold icon Ch (See “S31 → S32 → S35 → S36 → S37” or “S31 → S32 → S35 → S36 → S38 → S34” in FIG. 20) The hold display control unit 530 aspects be displayed on the effect display device 50, thereby lighting number is incremented one in the first hold display area 51 a to 51 d.
ステップS1において第1始動入賞口61への入賞が検知されなかった場合(ステップS1でNoの場合)、主制御処理部100はルーチンをステップS9に進める。また、ステップS3において、第1特図当否判定用保留記憶部114aによる特図保留球乱数の保留数が3個以下でなかった場合、すなわち、上限個数の4個であった場合、主制御処理部100はルーチンをステップS9に進める。また、ステップS8での保留数増加表示処理の後に、主制御処理部100はルーチンをステップS9に進める。ステップS9において主制御処理100は、現在が新たな特図の変動が禁止された所定期間内であるか否かの判定として、特図および演出図柄53が変動中か否かの判定を行う(ステップS9)。この判定の結果、特図および演出図柄53が変動中でない場合(ステップS9でNoの場合)、主制御処理部100は、ルーチンをステップ10に進める。このステップS10において主制御処理部100は、現在が新たな特図の変動が禁止された所定期間内であるか否かの判定として、当たり遊技中か否かの判定を行う(ステップS10)。この判定の結果、当たり遊技中でなかった場合(ステップS10でNoの場合)、主制御処理部100は、ルーチンをステップS11に進める。 When winning in the first start winning opening 61 is not detected in step S1 (No in step S1), the main control processing unit 100 advances the routine to step S9. Further, in step S3, when the number of reserved special ball holding ball random numbers held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a is not 3 or less, that is, when the upper limit number is 4, the main control process Unit 100 advances the routine to step S9. Further, after the pending number increase display process in step S8, the main control processing unit 100 advances the routine to step S9. In step S9, the main control process 100 determines whether or not the special figure and the production symbol 53 are changing as a determination as to whether or not the present time is within a predetermined period in which the change of the new special figure is prohibited ( Step S9). If the result of this determination is that the special graphic and the effect symbol 53 are not changing (No in step S9), the main control processing unit 100 advances the routine to step 10. In step S10, the main control processing unit 100 determines whether or not a winning game is in progress as a determination as to whether or not the current time is within a predetermined period during which a new special figure change is prohibited (step S10). If the result of this determination is that there is no winning game (No in step S10), the main control processing unit 100 advances the routine to step S11.
ステップS9において特図および演出図柄が変動中であると判定した場合(ステップS9でNoの場合)、主制御処理部100はルーチンをステップS18に進める。また、ステップS10において当たり遊技中であると判定した場合(ステップS10でNoの場合)、主制御処理部100はルーチンをステップS22に進める。 If it is determined in step S9 that the special figure and the effect symbol are changing (No in step S9), the main control processing unit 100 advances the routine to step S18. If it is determined in step S10 that the game is a winning game (No in step S10), the main control processing unit 100 advances the routine to step S22.
ステップS11において、特図抽選処理部110は、第1特図当否判定用保留記憶部114aに特図保留球乱数が保留されているか否かの判定を行い、この判定の結果、特図保留球乱数が保留されていた場合(ステップS11でYesの場合)、特図抽選処理部110はルーチンをステップS12に進める。一方、特図保留球乱数が保留されていなかった場合(ステップS11でNoの場合)、特図抽選処理部110はルーチンを終了する。 In step S11, the special figure lottery processing unit 110 determines whether or not the special figure holding ball random number is held in the first special figure win / reject determination holding storage unit 114a. When the random number is suspended (Yes in step S11), the special drawing lottery processing unit 110 advances the routine to step S12. On the other hand, when the special figure holding ball random number is not held (No in step S11), the special figure lottery processing unit 110 ends the routine.
ステップS12において、特図抽選処理部110は当否判定処理を行う。つまり、特図抽選処理部110において第1特図当否判定部115aは、第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留されている特図保留球乱数が1個の場合にその特図保留球乱数に対して当否の判定を行い、第1特図当否判定用保留記憶部114aにより保留されている特図保留球乱数が複数個の場合にそれらの特図保留球乱数のうちの最も古い特図保留球乱数に対して当否の判定を行う。この際、第1特図当否判定部115aは、現在の遊技状態が特図低確である場合に第1特図低確率判定テーブル116aを参照して当否の判定を行い、現在の遊技状態が特図高確である場合に第1特図高確率判定テーブル117aを参照して当否の判定を行う。 In step S <b> 12, the special drawing lottery processing unit 110 performs a determination process. That is, in the special figure lottery processing section 110, the first special figure success / failure determination section 115a holds the special figure reservation ball number when there is one special figure reservation ball random number held by the first special figure success / failure determination storage section 114a. If the number of special figure reservation ball random numbers held by the first special figure success / failure determination storage unit 114a is plural, the oldest of the special figure reservation ball random numbers is determined. Judgment is made on the special figure holding ball random number. At this time, the first special figure success / failure determination unit 115a refers to the first special figure low probability determination table 116a to determine whether or not the current gaming state is the special gaming state when the current gaming state is low special figure probability. When the special figure is highly accurate, it is determined whether or not it is true by referring to the first special figure high probability determination table 117a.
次に、特図種類決定処理部120は特図種類決定処理を行う(ステップS13)。つまり、特図種類決定処理部120において第1当たり図柄抽選部122aは、ステップS12での当否判定処理の結果が当たりであった場合に、そのステップS12での当否判定処理で用いられた特図保留球乱数(特図当否乱数)と同じタイミングで取得された特図種類乱数に対応する当たり図柄を、第1当たり図柄テーブル126を参照して、4R通常時短有図柄、4R特定時短有図柄、16R特定時短有図柄のうちから選択し、今回の特図遊技での第1特図の停止図柄に決定する。一方、特図種類決定処理部120は、ステップS12での当否判定処理の結果がハズレであった場合に、今回の特図遊技での第1特図の停止図柄をハズレ図柄に決定する。ステップS13で決定された第1特図の停止図柄は、第1特図の変動開始時に第1特図種類コマンドの形でサブ制御処理部500に送信される。 Next, the special figure type determination processing unit 120 performs special figure type determination processing (step S13). That is, in the special symbol type determination processing unit 120, the first winning symbol lottery unit 122a uses the special symbol used in the success / failure determination processing in step S12 when the result of the determination processing in step S12 is positive. With reference to the first per symbol table 126, the symbol corresponding to the special symbol type random number acquired at the same timing as the reserved ball random number (the special symbol failure random number), 4R normal time short symbol, 4R specific short symbol, The symbol is selected from the 16R specific short-lived symbols and is determined as the stop symbol of the first special symbol in the current special symbol game. On the other hand, the special figure type determination processing unit 120 determines that the stop symbol of the first special figure in the current special figure game is a lost symbol when the result of the success / failure determination process in step S12 is lost. The stop symbol of the first special figure determined in step S13 is transmitted to the sub-control processing unit 500 in the form of a first special figure type command when the first special figure starts to change.
次に、変動パターン抽選処理部130は変動パターン決定処理を行う(ステップS14)。つまり、変動パターン抽選処理部130において第1変動パターン抽選部132aは、ステップS12での当否判定処理で用いられた特図保留球乱数と同じタイミングで取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを、そのステップS12での当否判定処理の結果と、現在の遊技状態(低確、潜確、時短、確変の何れか1)と、現在の特図保留球乱数の保留数とに基づき、通常変動パターンテーブル136または短縮変動パターンテーブル137を参照して選択し、今回の特図遊技での変動パターンに決定する。ステップS14で決定された変動パターンは、第1特図の変動開始時に第1変動パターンコマンドの形でサブ制御処理部500に送信される。 Next, the variation pattern lottery processing unit 130 performs variation pattern determination processing (step S14). That is, in the variation pattern lottery processing unit 130, the first variation pattern lottery unit 132a displays the variation pattern corresponding to the variation pattern random number acquired at the same timing as the special figure reservation ball random number used in the success / failure determination process in step S12. Based on the result of the success / failure determination process in step S12, the current gaming state (one of low probability, latent probability, short time, and probability change) and the current number of reserved special figure holding ball random numbers, normal fluctuation A selection is made with reference to the pattern table 136 or the shortened variation pattern table 137, and the variation pattern in this special figure game is determined. The variation pattern determined in step S14 is transmitted to the sub-control processing unit 500 in the form of a first variation pattern command at the start of variation of the first special figure.
次に、サブ制御処理部500において演出制御処理部510は、演出態様決定処理を行う(ステップS15)。つまり、演出制御処理部510において、演出図柄用変動パターン決定部540は、主制御処理部100からの第1変動パターンコマンドと対応関係にある変動パターンを、今回の特図遊技での演出図柄53の変動パターンに決定し、演出図柄種類決定部550は、主制御処理部100からの第1特図種類コマンドと対応関係にある停止図柄を、今回の特図遊技での演出図柄53の停止図柄に決定する。 Next, in the sub control processing unit 500, the effect control processing unit 510 performs an effect mode determination process (step S15). That is, in the effect control processing unit 510, the effect symbol variation pattern determination unit 540 displays the variation pattern corresponding to the first variation pattern command from the main control processing unit 100 as the effect symbol 53 in the current special symbol game. The effect symbol type determining unit 550 determines the stop symbol corresponding to the first special symbol type command from the main control processing unit 100 as the stop symbol of the effect symbol 53 in this special symbol game. To decide.
第1特図の変動開始時には、主制御処理部100はサブ制御処理部500に対して、特図保留球乱数の保留数の1個減少を指定する第1特図保留数コマンドと、ステップS12での当否判定処理の時点における遊技状態を指定する遊技状態コマンドとを送信する。サブ制御処理部500において演出制御処理部510の保留表示制御部530は、その第1特図保留数減少コマンドに基づき保留数減少表示処理を行う(ステップS16)。つまり、保留表示制御部530は演出表示装置50に、第1保留表示領域51a〜51dにおける点灯数を1個減少させる。 At the start of the variation of the first special figure, the main control processing unit 100 instructs the sub-control processing unit 500 to reduce the number of special figure reservation sphere random numbers by one, and a step S12. And a gaming state command for designating a gaming state at the time of the success / failure determination process at. In the sub control processing unit 500, the hold display control unit 530 of the effect control processing unit 510 performs a hold number reduction display process based on the first special figure hold number reduction command (step S16). That is, the hold display control unit 530 causes the effect display device 50 to decrease the number of lighting in the first hold display areas 51a to 51d by one.
次に、主制御処理部100において特図表示制御部140は、ステップS14での変動パターン決定処理の結果に基づき、特図表示装置40に特図の変動を開始させ、これと並行して、サブ制御処理部500において演出制御処理部510の演出表示制御部560は、ステップS15での演出態様決定処理の結果に基づき、演出表示装置50に演出図柄53の変動を開始させる(ステップS17)。このステップS17において、第1特図の変動と演出図柄53の変動とは同期して開始される。その後、特図表示制御部140は、ステップS14で変動パターン決定処理により決定された変動パターンの変動時間が経過したか否かの判定を行う。(ステップS18)。変動の初期は、変動時間が経過してないので、主制御処理部100は遊技処理を終了する(ステップS18でNo→終了)。その変動時間が経過するまでの間、ステップS1からのステップS18までのルーチンが繰り返される。そして、その変動時間が経過した場合(ステップS18でYesの場合)、主制御処理部100は、演出図柄53の停止を指定するコマンドをサブ制御処理部500に送信するとともに、主制御処理部100において特図表示制御部140は、ステップS13での特図種類決定処理の結果に基づいて特図表示装置40に第1特図の変動を当たり図柄またはハズレ図柄で停止させ、これと並行して、サブ制御処理部500において演出制御処理部510の演出表示制御部560は、サブ制御処理部500により演出図柄53の停止を指定するコマンドが受信されたタイミングで、ステップS15での演出態様決定処理の結果に基づいて演出表示装置50に演出図柄53の変動を停止させる(ステップS19)。このステップS19において、特図の変動の停止と演出図柄53の変動の停止とは同期して行われる。 Next, in the main control processing unit 100, the special figure display control unit 140 causes the special figure display device 40 to start the fluctuation of the special figure based on the result of the fluctuation pattern determination process in step S14. In the sub control processing unit 500, the effect display control unit 560 of the effect control processing unit 510 causes the effect display device 50 to start changing the effect symbol 53 based on the result of the effect mode determination process in step S15 (step S17). In this step S17, the change of the first special figure and the change of the effect symbol 53 are started in synchronization. Thereafter, the special figure display control unit 140 determines whether or not the variation time of the variation pattern determined by the variation pattern determination process in step S14 has elapsed. (Step S18). At the beginning of the change, since the change time has not elapsed, the main control processing unit 100 ends the game process (No in step S18 and ends). Until the fluctuation time elapses, the routine from step S1 to step S18 is repeated. When the fluctuation time has elapsed (in the case of Yes in step S18), the main control processing unit 100 transmits a command for designating the stop of the effect symbol 53 to the sub control processing unit 500, and at the same time, the main control processing unit 100. In step S13, the special figure display control unit 140 causes the special figure display device 40 to stop the fluctuation of the first special figure at the winning symbol or the lost symbol based on the result of the special figure type determination process in step S13. In the sub control processing unit 500, the effect display control unit 560 of the effect control processing unit 510 performs the effect mode determination process in step S15 at the timing when the sub control processing unit 500 receives a command designating the stop of the effect design 53. Based on the result, the effect display device 50 is caused to stop changing the effect symbol 53 (step S19). In step S19, the stop of the fluctuation of the special symbol and the stop of the fluctuation of the effect symbol 53 are performed in synchronization.
次に、主制御処理部100においてアタッカー作動制御部150は、第1特図の停止図柄が当たり図柄であった場合(ステップS20で当たり図柄の場合)、当たり遊技を開始する(ステップS21)。つまり、その当たり図柄に予め対応付けられたラウンド数(4ラウンドまたは16ラウンド)に基づいて、アタッカー装置65の開閉動作を開始させる。その後、アタッカー作動制御部150は、当たり遊技の終了のタイミングとなったか否かの判定を行う(ステップS22)。当たり遊技の初期は、当たり遊技の終了のタイミングでなはないので、主制御処理部100は遊技処理を終了する(ステップS22でNo→終了)。その当たり遊技の終了のタイミングとなるまでの間、ステップS1からステップS22までのルーチンが繰り返される。そして、その当たり遊技の終了のタイミングとなった場合(ステップS22でYesの場合)、当たり遊技が終了する(ステップS23)。つまり、アタッカー作動制御部150は、アタッカー装置65に大入賞口63を閉鎖させた状態で、アタッカー装置65の開閉動作を終了させる。 Next, in the main control processing unit 100, the attacker operation control unit 150 starts a winning game when the stop symbol of the first special symbol is a winning symbol (in the case of a winning symbol in step S20) (step S21). That is, the opening / closing operation of the attacker device 65 is started based on the number of rounds (4 rounds or 16 rounds) previously associated with the winning symbol. Thereafter, the attacker operation control unit 150 determines whether or not it is time to end the winning game (step S22). The initial stage of the winning game is not the end timing of the winning game, so the main control processing unit 100 ends the game process (No → End in step S22). The routine from step S1 to step S22 is repeated until the hit game end timing is reached. Then, when it is time to end the winning game (Yes in step S22), the winning game is ended (step S23). That is, the attacker operation control unit 150 ends the opening / closing operation of the attacker device 65 with the attacker device 65 closing the special winning opening 63.
当たり遊技が終了すると、主制御処理部100において遊技状態設定部300は遊技状態設定処理を行う(ステップS24)。つまり、遊技状態設定部300は、ステップS12での当否判定処理の時点における特図と普図に係る遊技状態(低確、潜確、時短、確変の何れか1)と、ステップS10で特図種類決定処理により決定された当たり図柄とに基づいて、当たり遊技終了後の特図と普図に係る遊技状態を設定する。遊技状態設定部300により遊技状態が設定された後、主制御処理部100は、その遊技状態を指定する遊技状態コマンドをサブ制御処理部500に送信する。 When the winning game ends, the game state setting unit 300 performs a game state setting process in the main control processing unit 100 (step S24). That is, the gaming state setting unit 300 displays the special figure at the time of the success / failure determination process in step S12 and the gaming state according to the usual figure (one of low probability, latency, short time, and probability change), and the special figure in step S10. Based on the winning symbol determined by the type determination process, the special state after the winning game and the gaming state related to the normal game are set. After the gaming state is set by the gaming state setting unit 300, the main control processing unit 100 transmits a gaming state command designating the gaming state to the sub-control processing unit 500.
一方、ステップS20での第1特図の停止図柄がハズレ図柄であった場合(ステップS17でハズレ図柄の場合)、ステップS21〜S23を経ることなく、遊技状態設定部300は遊技状態設定処理を行う(ステップS24)。つまり、遊技状態設定部300は、第1特図の停止が確定する前の遊技状態が低確(特図低確&普図低確)である場合には、第1特図の停止が確定した後の遊技状態として低確を維持する。また、遊技状態設定部300は、第1特図の停止が確定した時点(特図遊技の終了時点)で電サポ回数が残っている場合には、普図に係る遊技状態として普図高確を維持し、電サポ回数が全て消化された場合には普図に係る遊技状態を普図低確に設定する。また、第1特図の停止が確定した時点でST回数が残っている場合には特図に係る遊技状態として特図高確を維持し、ST回数が全て消化された場合には特図に係る遊技状態を特図低確に設定する。主制御処理部100は、遊技状態設定部300により維持または設定された遊技状態を指定する遊技状態コマンドをサブ制御処理部500に送信する。 On the other hand, when the stop symbol of the first special figure in step S20 is a lost symbol (in the case of a lost symbol in step S17), the gaming state setting unit 300 performs the gaming state setting process without passing through steps S21 to S23. It performs (step S24). In other words, the game state setting unit 300 determines that the stop of the first special figure is confirmed when the game state before the stop of the first special figure is confirmed is low probability (special figure low probability & general figure low probability). Maintain low probability as a gaming state after. In addition, the gaming state setting unit 300, when the number of times of electric support is left when the stop of the first special figure is confirmed (at the end of the special figure game), If the number of times of electric support is exhausted, the gaming state according to the usual figure is set with a low probability. In addition, when the number of STs remains when the stop of the first special figure is confirmed, the special figure high accuracy is maintained as a gaming state related to the special figure, and when all the ST number is exhausted, the special figure is indicated. The gaming state is set with a low probability. The main control processing unit 100 transmits to the sub control processing unit 500 a gaming state command that designates the gaming state maintained or set by the gaming state setting unit 300.
本実施形態に係るパチンコ機1によれば次の効果を得られる。 According to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
パチンコ機1において、保留表示態様決定部520は、特図高確中(確変状態中)において新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として激アツ保留アイコンTi(第1特殊保留表示態様)を選択した後、その新たな特図保留球乱数よりも前から第1当たり図柄選択用保留記憶部124aにより保留されている特図種類乱数に対する第1特図種類先読み判定の結果に基づいて、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に特図低確(通常状態)に転落するか否かの判定を行い、特図低確に転落するという判定の結果を得た場合に、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様をチャンス保留アイコンCh(第2特殊保留表示態様)に変更して確定する。これにより、第1当否先読み判定時の遊技状態が特図高確であって、その第1当否先読み判定の対象となった新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技が開始されるときの遊技状態が特図低確に転落する場合には、その特図高確中に先読み予告を行うものの、その先読み予告をチャンス保留アイコンChによるものに限定して行うことになる。これにより、パチンコ機1は、遊技状態が特図高確から特図低確に転落するか否かに関係なく、その特図高確中に第1保留表示領域51a〜51dでの先読み予告を行うことと、その先読み予告が遊技者の期待を裏切ることの防止とを両立することができる。 In the pachinko machine 1, the hold display mode determination unit 520 is a super hot hold icon Ti (first special hold display mode) as a hold display mode related to a new special figure hold ball random number during the special figure high-probability (in the probability variation state). Based on the result of the first special figure type pre-reading determination for the special figure type random number held by the first winning symbol selection holding storage unit 124a before the new special figure holding ball random number, Before the special figure game that digests the new special figure holding ball random number, it is determined whether or not the special figure falls to the low probability (normal state), and the result of the judgment that the special figure falls to the low precision is obtained. If this happens, the hold display mode related to the new special figure hold ball random number is changed to the chance hold icon Ch (second special hold display mode) and confirmed. As a result, when the game state at the time of the first success / failure prefetch determination is highly specific and the special game that digests the new special figure holding ball random number that is the target of the first success / failure prefetch determination is started. When the game state falls down with a low probability, the pre-reading notice is performed while the special figure is highly accurate, but the pre-reading notice is limited to that with the chance hold icon Ch. As a result, the pachinko machine 1 makes a pre-reading advance notice in the first hold display areas 51a to 51d during the special figure accuracy regardless of whether the gaming state falls from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy. It is possible to achieve both the performance and the prevention of the player's expectation from betraying the player's expectation.
これと同様に、パチンコ機1において、保留表示態様決定部520は、特図高確中(確変状態中)において新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として激アツ保留アイコンTi(第1特殊保留表示態様)を選択した後、その新たな特図保留球乱数よりも前から第2当たり図柄選択用保留記憶部124bにより保留されている特図種類乱数に対する第2特図種類先読み判定の結果に基づいて、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に特図低確(通常状態)に転落するか否かの判定を行い、特図低確に転落するという判定の結果を得た場合に、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様をチャンス保留アイコンCh(第2特殊保留表示態様)に変更して確定する。これにより、第2当否先読み判定時の遊技状態が特図高確であって、その第2当否先読み判定の対象となった新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技が開始されるときの遊技状態が特図低確に転落する場合には、その特図高確中に先読み予告を行うものの、その先読み予告をチャンス保留アイコンChによるものに限定して行うことになる。これにより、パチンコ機1は、遊技状態が特図高確から特図低確に転落するか否かに関係なく、その特図高確中に第2保留表示領域52a〜52dでの先読み予告を行うことと、その先読み予告が遊技者の期待を裏切ることの防止とを両立することができる。 In the same manner, in the pachinko machine 1, the hold display mode determination unit 520 displays the intense hot hold icon Ti (first) as the hold display mode related to the new special figure hold ball random number during the high accuracy of the special figure (during the probability change state). After selecting the special hold display mode), the second special figure type look-ahead determination for the special figure type random number held by the second winning symbol selection hold storage unit 124b from before the new special figure holding ball random number is performed. Based on the result, it is determined whether or not the special figure reserve ball random number will fall before the special figure game to digest the special figure low probability (normal state), and the special figure low probability will fall When the result of the determination is obtained, the hold display mode related to the new special figure holding ball random number is changed to the chance hold icon Ch (second special hold display mode) and is confirmed. Thereby, when the game state at the time of the second winning / failing pre-reading determination is high in the special figure and the special figure game for digesting the new special figure holding ball random number that is the target of the second winning / failing pre-reading determination is started. When the game state falls down with a low probability, the pre-reading notice is performed while the special figure is highly accurate, but the pre-reading notice is limited to that with the chance hold icon Ch. Thereby, the pachinko machine 1 makes a pre-reading notice in the second hold display areas 52a to 52d during the special figure high accuracy regardless of whether the gaming state falls from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy. It is possible to achieve both the performance and the prevention of the player's expectation from betraying the player's expectation.
前述の実施形態に係るパチンコ機において、特図種類決定処理部120が本発明における遊技状態抽選手段に相当し、確変中(確変状態中)に特図抽選での当たり時に特図が通常当たり図柄に決定された場合に、その通常当たり図柄に基づく当たり遊技の終了後に遊技状態を低確(通常状態)に転落させるものであるが、本発明における遊技状態抽選手段は特図種類決定処理部120に限定されるものではなく、確変状態中に通常状態に転落させるか否かの抽選(所謂、転落抽選)を行う手段(以下適宜「転落抽選手段」という)であってもよい。その転落抽選手段は、より詳細には、乱数(遊技状態乱数)を発生させる転落抽選用乱数発生手段(遊技状態決定用乱数発生手段)と、この転落抽選用乱数発生手段により発生された乱数を、特図当否乱数と同じく始動口への遊技球の入賞時に取得する転落抽選用乱数取得手段(遊技状態決定用乱数取得手段)と、この転落抽選用乱数取得手段により取得された乱数を保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において特図保留球乱数と同じ上限個数まで乱数を保留可能な転落抽選用保留記憶手段と、この転落抽選用保留記憶手段により保留された乱数と対応関係にある遊技状態を、予め用意された通常状態および確変状態のうちから選択して決定する転落可否決定手段とを備えるものである。 In the pachinko machine according to the above-described embodiment, the special figure type determination processing unit 120 corresponds to the game state lottery means in the present invention, and the special figure is a normal winning symbol when winning in the special figure lottery during the probability change (during the probability change state). If the game state is determined, the game state is dropped to a low probability (normal state) after completion of the winning game based on the normal winning symbol. The game state lottery means in the present invention is the special figure type determination processing unit 120. It is not limited to this, but may be means (hereinafter referred to as “falling lottery means” as appropriate) for performing lottery (so-called “falling lottery”) as to whether or not to fall into the normal state during the probability variation state. More specifically, the falling lottery means includes a falling lottery random number generating means (gaming state determining random number generating means) for generating random numbers (gaming state random numbers) and random numbers generated by the falling lottery random number generating means. Like the special figure success / failure random numbers, the random number acquisition means for falling lottery (the random number acquisition means for determining the game state) acquired at the time of winning the game ball to the starting port, and the random number acquired by the random number acquisition means for falling lottery are held. A falling lottery holding storage means capable of holding random numbers up to the same upper limit number as the special figure holding ball random number within a predetermined period during which a change in a new special symbol is prohibited, and the falling lottery holding storage means Falling possibility determination means for selecting and determining a gaming state corresponding to the reserved random number from a normal state and a probability variation state prepared in advance is provided.
前述の実施形態に係るパチンコ機1において、激アツ保留アイコンは、当たり図柄の種別や出玉有当たりか否かを示唆するものではないが、それらを示唆するものであってもよい。この場合、最新の特図保留球乱数を消化する特図遊技に対しても特図種類先読み判定を行い、すなわち、当たり図柄の種別や出玉有当たりか否かの判定を行い、この判定の結果を加味して、保留表示態様抽選を行うことになる。 In the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, the intense hot hold icon does not indicate whether the winning symbol type or whether or not the winning symbol is present, but may indicate them. In this case, the special figure type look-ahead determination is also performed for the special figure game that digests the latest special figure reservation ball random number, that is, whether the type of the winning symbol or the presence of the ball is a hit, In consideration of the result, the holding display mode lottery is performed.
1 パチンコ機
3 遊技盤
31 遊技領域
50 演出表示装置(保留表示手段)
61,62 第1,第2始動入賞口(始動口)
110 特図抽選処理部(特図抽選手段)
111 特図当否判定用乱数発生部(特図当否判定用乱数発生手段)
112a 第1特図抽選部
113a 第1特図当否判定用乱数取得部(特図当否判定用乱数取得手段)
114a 第1特図当否判定用保留記憶部(特図当否判定用保留記憶手段)
115a 第1特図当否判定部(特図当否判定手段)
112b 第2特図抽選部
113b 第2特図当否判定用乱数取得部(特図当否判定用乱数取得手段)
114b 第2特図当否判定用保留記憶部(特図当否判定用保留記憶手段)
115b 第2特図当否判定部(特図当否判定手段)
120 特図種類決定処理部(遊技状態抽選手段)
121 当たり図柄決定用乱数発生部(遊技状態決定用乱数発生手段)
122a 第1当たり図柄抽選部
123a 第1当たり図柄選択用乱数取得部(遊技状態決定用乱数取得手段)
124a 第1当たり図柄選択用保留記憶部(遊技状態決定用保留記憶手段)
125a 第1当たり図柄選択部(遊技状態決定手段)
122b 第2当たり図柄抽選部
123b 第2当たり図柄選択用乱数取得部(遊技状態決定用乱数取得手段)
124b 第2当たり図柄選択用保留記憶部(遊技状態決定用保留記憶手段)
125b 第2当たり図柄選択部(遊技状態決定手段)
510 演出制御処理部(保留表示手段)
520 保留表示態様決定部(保留表示態様決定手段)
525 転落保留判定部
526 保留表示態様変更部
530 保留表示制御部
1 Pachinko machine 3 Game board 31 Game area 50 Production display device (holding display means)
61, 62 1st and 2nd starting prize opening (starting port)
110 Special drawing lottery processing part (Special drawing lottery means)
111 Random number generator for determining whether or not there is a special figure
112a First special figure lottery part 113a First special figure success / failure determination random number acquisition part (Special figure success / failure determination random number acquisition means)
114a First special figure success / failure hold storage unit (Special figure success / failure hold storage means)
115a First special figure success / failure determination unit (Special figure success / failure determination means)
112b Second special figure lottery section 113b Second special figure success / failure determination random number acquisition part (Special figure success / failure determination random number acquisition means)
114b Second special figure success / failure determination storage unit (Special figure determination / rejection determination storage unit)
115b Second special figure success / failure determination unit (Special figure success / failure determination means)
120 Special figure type determination processing unit (game state lottery means)
121 Winning symbol determining random number generator (game state determining random number generating means)
122a first per symbol design lottery unit 123a first per symbol selection random number acquisition unit (game state determination random number acquisition means)
124a First per symbol selection hold storage unit (game state determination hold storage means)
125a First winning symbol selection unit (game state determining means)
122b Second per symbol drawing lottery unit 123b Second per symbol selection random number acquisition unit (game state determination random number acquisition means)
124b Second symbol selection hold storage unit (game state determination hold storage means)
125b Second winning symbol selection unit (game state determining means)
510 Production control processing unit (holding display means)
520 Reservation display mode determination unit (hold display mode determination means)
525 Fall hold determination unit 526 Hold display mode change unit 530 Hold display control unit
Claims (1)
前記特図抽選手段は、特図当否乱数を発生させる特図当否判定用乱数発生手段と、前記特図当否判定用乱数発生手段により発生された特図当否乱数を、前記始動口への遊技球の入賞時に取得する特図当否判定用乱数取得手段と、前記特図当否判定用乱数取得手段により取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において特図保留球乱数を所定の上限個数まで保留可能な特図当否判定用保留記憶手段と、前記特図当否判定用保留記憶手段により保留された特図保留球乱数に対する当否の判定を行う特図当否判定手段とを備え、前記特図当否判定手段により判定された当否を、特別図柄に係る当否の抽選の結果とするものであり、
前記遊技状態抽選手段は、遊技状態乱数を発生させる遊技状態決定用乱数発生手段と、前記遊技状態決定用乱数発生手段により発生された遊技状態乱数を、特図当否乱数と同じく前記始動口への遊技球の入賞時に取得する遊技状態決定用乱数取得手段と、前記遊技状態決定用乱数取得手段により取得された遊技状態乱数を保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において前記特図保留球乱数と同じ上限個数まで遊技状態乱数を保留可能な遊技状態決定用保留記憶手段と、前記遊技状態決定用保留記憶手段により保留された遊技状態乱数に基づき、複数種類の遊技状態のうちから遊技状態を選択し、その遊技状態を今回の遊技状態に決定する遊技状態決定手段とを備えるものであり、
前記上限個数と同じ個数の保留表示領域を備え、前記特図当否判定用保留記憶手段による現在の特図保留球乱数の保留数を、前記保留表示領域の点灯数により表示する保留表示手段が設けられたパチンコ機において、
前記特図抽選手段による抽選と、この抽選の結果に基づいた特別図柄を前記特図表示装置により表示することとを含む特図遊技が遊技者に提供され、前記遊技状態抽選手段により決定される遊技状態の種類は、前記特図抽選手段による抽選で当たりに当選する確率が通常の確率に維持される通常状態と、前記特図抽選手段による抽選で当たりに当選する確率が通常の確率よりも高く維持される確変状態とを含み、
前記特図当否判定手段は、前記特図当否判定用保留記憶手段により新たな特図保留球乱数が保留された場合に、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前に、その新たな特図保留球乱数の当否を判定する当否先読み判定を行い、
前記遊技状態決定手段は、前記確変状態中に前記遊技状態抽選用保留記憶手段により保留された遊技状態乱数のうち、当否先読み判定の対象となった新たな特図保留球乱数よりも前から前記遊技状態抽選用保留記憶手段によって保留されている遊技状態乱数に基づいて決定される遊技状態を判定する遊技状態先読み判定を行い、
前記保留表示手段は、前記当否先読み判定の結果に基づき、前記保留表示領域の点灯の態様を、予め用意された複数種類の保留表示態様のうちから選択して決定する保留表示態様決定手段を備え、前記保留表示態様の種類は、当たりの当選を示唆しない通常保留表示態様と、第1特殊保留表示態様と、第2特殊保留表示態様とを含み、第1特殊保留表示態様は前記当否先読み判定の結果が当たりである場合に、前記第2特殊保留表示態様よりも高い確率で、保留表示態様に決定されるものであり、
前記保留表示態様決定手段は、前記確変状態中において新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様として第1特殊保留表示態様を選択した後、その新たな特図保留球乱数よりも前から前記遊技状態抽選用保留記憶手段により保留されている遊技状態乱数に対する前記遊技状態先読み判定の結果に基づき、その新たな特図保留球乱数を消化する特図遊技よりも前に通常状態に転落するか否かの判定を行い、通常状態に転落するという判定の結果を得た場合に、その新たな特図保留球乱数に係る保留表示態様を第2特殊保留表示態様に変更して確定する
ことを特徴とするパチンコ機。 A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a special drawing lottery means for performing a lottery determination regarding special symbols based on winning of the game balls to the start opening; After changing the special symbol, the special symbol display device for stopping and displaying the special symbol based on the result of the lottery by the special symbol lottery means, and a game state lottery means for determining the gaming state by lottery,
The special figure lottery means includes a special figure success / failure determination random number generating means for generating a special figure success / failure random number generation means, and a special figure success / failure random number generated by the special figure success / failure determination random number generation means. Special figure success / failure determination random number acquisition means acquired at the time of winning a prize, and the special figure success / failure random number acquisition means acquired by the special figure success / failure determination random number acquisition means are reserved as a special figure reservation ball random number, and a new special symbol Special figure holding / determining holding storage means capable of holding a special figure holding ball random number up to a predetermined upper limit number within a predetermined period, and the special figure holding determination holding means for holding A special figure success / failure determination means for determining whether or not the ball random number is correct, and the determination made by the special figure success / failure determination means is determined as a result of a lottery determination regarding the special symbol,
The gaming state lottery means includes a gaming state determination random number generating means for generating a gaming state random number, and the gaming state random number generated by the gaming state determination random number generating means to the start opening in the same manner as the special-designation random number. A game state determination random number acquisition means acquired at the time of winning a game ball, and a game state random number acquired by the game state determination random number acquisition means are held, and a predetermined special symbol is prohibited from changing. Based on the game state random number storage memory means that can hold a game state random number up to the same upper limit number as the special figure reservation ball random number within the period, and the game state random number held by the game state determination random storage means Game state determining means for selecting a game state from among the game states and determining the game state to be the current game state,
There is provided a holding display means that has the same number of holding display areas as the upper limit number, and displays the holding number of the current special figure holding ball random number by the holding means for determining whether or not the special figure is determined by the number of lighting of the holding display area. In the pachinko machine
A special figure game including a lottery by the special figure lottery means and displaying a special symbol based on the result of the lottery by the special figure display device is provided to the player, and is determined by the gaming state lottery means. The type of gaming state includes a normal state where the probability of winning in the lottery by the special drawing lottery means is maintained at a normal probability, and the probability of winning in the lottery by the special figure lottery means is higher than the normal probability. Including a probabilistic state that is maintained high,
The special figure success / failure determination means, when a new special figure reservation ball random number is reserved by the special figure determination / rejection hold storage means, before the start of the special figure game to digest the new special figure reservation ball random number , Perform a pre-failure judgment to determine the success or failure of the new special figure holding ball random number,
The gaming state determination means is the gaming state random number held by the gaming state lottery holding storage means during the probability change state, before the new special figure holding ball random number that is the target of the pre-fetch determination. A game state look-ahead determination is made to determine a gaming state determined based on a gaming state random number held by the gaming state lottery holding storage means,
The hold display unit includes a hold display mode determination unit that selects and determines a lighting mode of the hold display area from a plurality of types of hold display modes prepared in advance based on the result of the pre-emption determination. The types of the hold display mode include a normal hold display mode that does not suggest winning of a win, a first special hold display mode, and a second special hold display mode. When the result of is a win, it is determined to be the hold display mode with a higher probability than the second special hold display mode,
The holding display mode determining means selects the first special holding display mode as the holding display mode related to a new special figure holding sphere random number in the probability variation state, and then before the new special figure holding sphere random number, Whether to fall to the normal state before the special figure game that digests the new special figure holding ball random number based on the result of the gaming state prefetch determination with respect to the gaming state random number held by the gaming state lottery holding storage means If it is determined whether or not and the result of determination of falling to the normal state is obtained, the hold display mode relating to the new special figure holding ball random number is changed to the second special hold display mode and confirmed. Characteristic pachinko machine.
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