JP2019170425A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2019170425A JP2018059160A JP2018059160A JP2019170425A JP 2019170425 A JP2019170425 A JP 2019170425A JP 2018059160 A JP2018059160 A JP 2018059160A JP 2018059160 A JP2018059160 A JP 2018059160A JP 2019170425 A JP2019170425 A JP 2019170425A
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巽 正吾
Shogo Tatsumi
正吾 巽
茨田 悦臣
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
安藤 繁光
Shigemitsu Ando
繁光 安藤
田中 友和
Tomokazu Tanaka
友和 田中
慶太 久保
Keita Kubo
慶太 久保
直彦 千村
Naohiko Chimura
直彦 千村
博夫 中山
Hiroo Nakayama
博夫 中山
博康 水野
Hiroyasu Mizuno
博康 水野
浩史 山田
Hiroshi Yamada
浩史 山田
美里 神谷
Misato Kamiya
美里 神谷
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Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a pinball game machine enabling an adequate profit adjustment according to a selected setting value.SOLUTION: In a game area 20 where game balls flow down, a pinball game machine includes a variable winning port 21 which can change to a closed state for game balls difficult to make an entrance or to an open state easy to make an entrance. The pinball game machine further includes: setting value determination means for determining one of a plurality of types of setting values corresponding to an instruction from outside; and winning game performance means for performing a winning game of opening the variable winning port 21 on the basis of a ball entrance to a ball entrance port 242 or on the basis of an establishment of a prescribed condition due to this ball entrance. Time necessary from a ball entrance to the ball entrance port 242 till the variable winning port 21 is opened is set in a plurality of types in advance. According to a setting value, an average time necessary from a ball entrance to the ball entrance port 242 till the variable winning port 21 is opened is configured to be different.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine installed in a game store and capable of being played by a player.

従来、弾球遊技機であるパチンコ機は、複数の遊技釘や入賞口を備えた遊技領域へ向けて発射された遊技球が、複数の遊技釘に衝突しながら流下方向をさまざまな方向に変化させ、遊技球が入賞口へ入球するか否かを楽しませる構成である。そして、遊技球が入賞口に入球すると賞球が払出される一方、入賞しない遊技球はアウト口に取り込まれ、賞球が付与されない。
また従来のパチンコ機には、遊技球が始動口に入球したことに起因して当否判定が実行され、当否判定の結果が大当りであれば、大当り遊技が生起して多くの賞球の獲得に有利なものがある。
Conventionally, pachinko machines, which are ball game machines, change the flow direction in various directions while game balls launched to a game area with multiple game nails and winning holes collide with multiple game nails. It is configured to entertain whether or not the game ball enters the winning opening. When the game ball enters the winning opening, the winning ball is paid out. On the other hand, the non-winning gaming ball is taken into the out opening and no winning ball is given.
Also, in conventional pachinko machines, a winning / failing determination is executed due to a game ball entering the start opening, and if the determination result is a big hit, a big hit game occurs and a lot of winning balls are acquired. There are some advantages.

このように、パチンコ機において遊技釘の角度等が遊技結果に大きく左右する。一部の遊技店では、遊技釘の角度を調整することで、入賞口への入賞率を調整し、利益を調整することが行われている。しかし、こうした遊技釘の調整は、パチンコ機が本来有する性能を変えてしまうおそれがある。そのため、遊技釘の調整を行うことなく、利益調整できる構成が求められている。   Thus, the angle of the game nail and the like in the pachinko machine greatly depends on the game result. In some amusement stores, by adjusting the angle of the game nail, the winning rate to the winning opening is adjusted and the profit is adjusted. However, such adjustment of the game nail may change the inherent performance of the pachinko machine. Therefore, there is a demand for a configuration that can adjust profits without adjusting the game nails.

そこで、遊技釘の調整を行うことなく利益調整できる構成として、パチンコ機の管理者が大当りとなる当選確率を設定変更可能なパチンコ機に関する発明がなされている(例えば、特許文献1参照)。これによれば、大当りの当選確率を変更することにより、遊技釘の調整を行うことなく、遊技店の利益調整を図ることができるといった効果が期待される。   In view of this, an invention relating to a pachinko machine in which the manager of the pachinko machine can set and change the winning probability that is a big hit has been made as a configuration in which profit adjustment can be performed without adjusting the game nail (see, for example, Patent Document 1). According to this, it is expected that the profit adjustment of the game store can be achieved without changing the game nail by changing the winning probability of the big hit.

特開平8−206292号公報JP-A-8-206292

しかしながら、パチンコ機によっては、当否判定の大当り遊技の当選確率を変更するだけでは利益調整を図ることが困難な機種もあるため、従来の構成では十分に利益調整が図れるとはいえない。
そこで、本願発明は、選択された設定値に応じて適切な利益調整を行うことができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
However, depending on the pachinko machine, there is a model in which it is difficult to adjust the profit only by changing the winning probability of the jackpot game of the success / failure determination, and thus it cannot be said that the profit adjustment can be sufficiently performed with the conventional configuration.
Therefore, the present invention has been made as an object to provide a ball game machine capable of appropriately adjusting profit according to a selected set value.

請求項1に記載の発明は、
発射された遊技球が流下する遊技領域に、遊技球の入球が不可又は困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な可変入賞口を備えた弾球遊技機において、
外部からの指示に応じて、複数種類の設定値のうちの何れかの設定値を現在の設定値に決定する設定値決定手段と、
入球口への遊技球の入球又は当該入球に起因する所定条件の成立に基づいて前記可変入賞口を開放する当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、を備え、
前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる時間が、予め複数種類設けられており、
前記設定値に応じて、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A ball game machine having a variable winning opening that can be changed between a closed state in which game balls cannot be entered or difficult and an open state in which game balls can be easily entered in a game area where the launched game balls flow down In
In accordance with an instruction from the outside, a set value determining means for determining any set value of a plurality of set values as the current set value;
A winning game execution means for executing a winning game that opens the variable winning opening based on the entrance of a game ball into the entrance or the establishment of a predetermined condition resulting from the entrance;
A plurality of types of time required from the game ball entering the entrance to the opening of the variable prize opening are provided in advance.
According to the set value, an average time required for the variable prize opening to be released after the game ball enters the entrance is different.

本発明によれば、設定値決定手段により設定値を変更することで、変更された設定値に応じて入球口への遊技球の入球から可変入賞口が開放するまでにかかる平均時間を変えるようにした。これにより、開放中の可変入賞口へ遊技球を入球させる狙い易さが変わり、可変入賞口への入球率を異ならせることができる。例えば、可変入賞口が開放するまでの平均時間が長ければ、可変入賞口へ狙いを定めるための時間的余裕があり、高い確率で可変入賞口への入球に対する賞球が獲得できる。一方、可変入賞口が開放するまでの平均時間が短いと、可変入賞口へ狙いを定める時間的余裕がなく、賞球の獲得率が低くなる。このように、本発明の弾球遊技機は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて可変入賞口を開放する当選確率を変更する以外の構成によって適切な利益調整を行うことが可能である。   According to the present invention, by changing the set value by the set value determining means, the average time taken from the game ball entering the entrance to the opening of the variable prize opening according to the changed set value is calculated. I changed it. As a result, the ease of aiming to enter the game ball into the open variable winning opening changes, and the rate of entering the variable winning opening can be varied. For example, if the average time until the variable winning opening is opened is long, there is a time margin for aiming at the variable winning opening, and a winning ball for entering the variable winning opening can be obtained with high probability. On the other hand, if the average time until the variable winning opening is opened is short, there is no time for aiming at the variable winning opening, and the winning rate of winning balls becomes low. Thus, the ball game machine of the present invention performs appropriate profit adjustment by changing the winning probability of opening the variable winning opening according to the change of the set value without adjusting the game nail. It is possible.

請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、変動時間を決定する変動時間設定手段と、を備え、
前記抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、変動表示させてから前記可変入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記当り遊技が開始されるものとし、
前記変動時間には、予め複数種類の変動時間が設けられており、
前記設定値に応じて決定される前記変動時間によって、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なる構成にしたことを特徴とする。
The invention described in claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to open the variable winning opening based on random numbers extracted when the game ball enters the entrance.
A variable time setting means for determining a variable time based on a lottery result by the lottery means,
Based on the winning result by the lottery means, when the symbol indicating that the variable winning opening is opened after the variable display during the variable time is determined and displayed, the winning game is started,
In the variation time, a plurality of types of variation times are provided in advance.
The average time taken from the entrance of the game ball to the entrance to the opening of the variable prize opening differs depending on the variation time determined according to the set value.

本発明によれば、設定値決定手段により決定された設定値に応じて決定される変動時間によって、入球口への遊技球の入球から可変入賞口が開放するまでにかかる平均時間を変えるようにした。これにより、開放中の可変入賞口へ遊技球を入球させる狙い易さが変わり、可変入賞口への入球率を異ならせることができる。従って、本発明の弾球遊技機は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて可変入賞口を開放する当選確率を変更する以外の構成によって適切な利益調整を行うことが可能である。   According to the present invention, the average time required from the game ball entering the entrance to the opening of the variable prize opening is changed according to the variation time determined according to the set value determined by the set value determining means. I did it. As a result, the ease of aiming to enter the game ball into the open variable winning opening changes, and the rate of entering the variable winning opening can be varied. Therefore, the ball ball game machine of the present invention can perform appropriate profit adjustment by a configuration other than changing the winning probability of opening the variable winning opening according to the change of the set value without adjusting the game nail. Is possible.

請求項3に記載の発明は、
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記抽選手段は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させる小当り遊技を行うか否かの抽選を行う小当り抽選手段であり、
前記小当り抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、特別図柄を変動表示させてから小当り図柄が確定表示されると、前記小当り遊技が開始されるものとし、
前記可変入賞口内に設けられた特定領域と、
前記可変入賞口を含む1又は複数の大入賞口と、
前記小当り遊技にて開放された前記可変入賞口に遊技球が入球し、該遊技球が前記特定領域に入球すると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行させる大当り遊技手段と、を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 3
In the ball game machine according to claim 2,
The lottery means is a small hit lottery means for performing a lottery to determine whether or not to perform a small hit game that opens the variable winning opening based on a random number extracted at the time of entering a game ball into the entrance. Yes,
Based on the winning result by the small hitting lottery means, the small hitting game is started when the small winning symbol is fixedly displayed after the special symbol is variably displayed during the variation time,
A specific area provided in the variable prize opening;
One or a plurality of large winning openings including the variable winning opening;
A jackpot game means for executing a jackpot game for opening the jackpot opening when a game ball enters the variable prize opening opened in the jackpot game and the game ball enters the specific area; It is provided with.

本発明によれば、設定値決定手段により決定された設定値に応じて決定される可変入賞口を開放させる小当り遊技を行うか否かの抽選に伴う図柄の変動時間によって、入球口への遊技球の入球から可変入賞口が開放するまでにかかる平均時間を変えるようにした。これにより、開放中の可変入賞口へ遊技球を入球させる狙い易さを変えることで、可変入賞口への入球率を異ならせるとともに、特定領域への入球率を変化させることができる。従って、本発明の弾球遊技機は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて可変入賞口を開放する当選確率を変更する以外の構成によって適切な利益調整を行うことが可能である。   According to the present invention, depending on the symbol variation time associated with the lottery to determine whether or not to perform a small winning game that opens the variable winning opening determined according to the setting value determined by the setting value determining means, The average time it takes for a variable prize opening to be released after entering a game ball is changed. This makes it possible to vary the rate of entry to the variable prize opening and change the rate of entry to the specific area by changing the ease of aiming to enter the game ball into the open variable prize opening. . Therefore, the ball ball game machine of the present invention can perform appropriate profit adjustment by a configuration other than changing the winning probability of opening the variable winning opening according to the change of the set value without adjusting the game nail. Is possible.

請求項4に記載の発明は、
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記抽選手段は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させる普通図柄の当り遊技を行うか否かの抽選を行う普通図柄抽選手段であり、
前記普通図柄抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、普通図柄を変動表示させてから当り図柄が確定表示されると、前記普通図柄の当り遊技が開始されるものとし、
前記可変入賞口への遊技球の入球により抽出される乱数に基づいて、大入賞口を開放する当り遊技を生起させるか否かの当否判定を行う当否判定手段を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 4
In the ball game machine according to claim 2,
The lottery means is a normal symbol lottery for performing a lottery to determine whether or not to play a normal symbol that opens the variable winning opening based on a random number extracted when a game ball enters the ball entrance. Means,
Based on the winning result by the normal symbol lottery means, when the winning symbol is determined and displayed after the normal symbol is variably displayed during the variation time, the winning game of the normal symbol is started,
According to the present invention, there is provided a determination unit for determining whether or not a game is to be generated when a winning game is opened based on a random number extracted by entering a game ball into the variable winning port. .

本発明によれば、設定値決定手段により決定された設定値に応じて決定される可変入賞口を開放させる普通図柄の当り遊技を行うか否かの抽選に伴う普通図柄の変動時間によって、入球口への遊技球の入球から可変入賞口が開放するまでにかかる平均時間を変えるようにした。これにより、開放中の可変入賞口へ遊技球を入球させる狙い易さが変わり、可変入賞口への入球率を異ならせることができる。更には、大入賞口を開放する大当り遊技を行うか否かの当否判定が行われる機会を調整することになる。従って、本発明の弾球遊技機は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて可変入賞口を開放する当選確率を変更する以外の構成によって適切な利益調整を行うことが可能である。   According to the present invention, depending on the variation time of the normal symbol accompanying the lottery whether or not to play the normal symbol winning game that opens the variable winning opening determined according to the set value determined by the set value determining means. Changed the average time taken from entering a game ball to the ball opening until the variable prize opening is opened. As a result, the ease of aiming to enter the game ball into the open variable winning opening changes, and the rate of entering the variable winning opening can be varied. Furthermore, the opportunity to determine whether or not to perform the big hit game that opens the big winning opening is adjusted. Therefore, the ball ball game machine of the present invention can perform appropriate profit adjustment by a configuration other than changing the winning probability of opening the variable winning opening according to the change of the set value without adjusting the game nail. Is possible.

尚、請求項2乃至4に係る発明の弾球遊技機は、以下の構成としてもよい。
例えば、設定値に応じて、変動時間決定手段により複数種類の変動時間のうち長い変動時間が決定される確率が異なる構成としてもよい。即ち、請求項3に係る発明の弾球遊技機は、変動時間決定手段により複数種類の特別図柄の変動時間のうち長い変動時間が決定される確率が異なる構成としてもよい。請求項4に係る発明の弾球遊技機は、変動時間決定手段により複数種類の普通図柄の変動時間のうち長い変動時間が決定される確率が異なる構成としてもよい。
The bullet ball game machine according to the second to fourth aspects of the present invention may have the following configuration.
For example, the probability that a long variation time among a plurality of types of variation times is determined by the variation time determination unit may be different depending on the set value. In other words, the ball game machine of the invention according to claim 3 may be configured such that the probability that a long variation time among the variation times of a plurality of types of special symbols is determined by the variation time determination means is different. The bullet ball game machine of the invention according to claim 4 may be configured such that the probability that a long variation time among the variation times of a plurality of types of normal symbols is determined by the variation time determination means is different.

これらの構成によれば、決定される変動時間が長い変動時間であるほうが、入球口の入球から可変入賞口が開放されるまでに係る平均時間が長くなるので、発射される遊技球の発射強度を調整して、可変入賞口への遊技球の入球が狙い易くなり、可変入賞口への入球率を高くすることが可能となる。従って、本構成の弾球遊技機は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて可変入賞口を開放する当選確率を変更する以外の構成によって適切な利益調整を行うことが可能である。   According to these configurations, the longer the variation time determined, the longer the average time it takes for the variable prize opening to be released from the entrance of the entrance, so that By adjusting the firing strength, it becomes easy to aim for the game ball to enter the variable winning opening, and it is possible to increase the rate of entering the variable winning opening. Therefore, the ball ball game machine of this configuration can perform an appropriate profit adjustment by a configuration other than changing the winning probability of opening the variable winning opening according to the change of the set value without adjusting the game nail. Is possible.

本発明を適用した第1実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of a 1st embodiment to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 前記遊技盤に配置された入賞装置の概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing of the winning device arrange | positioned at the said game board. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game specification of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の設定値を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting value of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start ball | bowl confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the usual-time correctness determination process performed with the said main controller. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said normal figure success / failure determination process. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said normal figure success / failure determination process. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said normal figure success / failure determination process. 前記主制御装置で実行される普図遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the usual game process performed with the said main controller. 前記普図遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said usual game process. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure success / failure determination process performed with the said main controller. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure determination process. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the control content of the said special figure determination | judging determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第6のフローチャートである。It is a 6th flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記弾球遊技機で実行される小当り遊技のタイムチャートである。It is a time chart of the small hit game performed with the said ball game machine. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示の第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display aspect of the effect display implemented with the effect symbol display apparatus of the said ball game machine. 前記演出図柄表示装置で実施される演出表示の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the effect display implemented with the said effect symbol display apparatus. 本発明を適用した第2実施形態の弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the bullet ball game machine of the second embodiment to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game specification of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の設定値を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting value of the said ball game machine. 前記弾球遊技機で実行される普通図柄の当選遊技のタイムチャートである。It is a time chart of the winning game of the normal design performed with the said ball game machine. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示の第3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display aspect of the effect display implemented with the effect symbol display apparatus of the said ball game machine. 前記演出図柄表示装置で実施される演出表示の第4の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 4th display mode of the effect display implemented with the said effect symbol display apparatus.

〔第1実施形態〕
本発明を適用した第1実施形態の遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2A(図2)が設けてある。
[First Embodiment]
A pachinko machine 1 as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 can be opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 </ b> A (FIG. 2) held on the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are respectively installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, so that game sounds are output thereby improving the game taste. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2Aに向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2A. Fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive the award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. An effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided at the center of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof.

図2に示すように、遊技盤2Aには外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20のほぼ中央に入賞装置21(第1大入賞口でもよい)が配置されている。入賞装置21には、上部の左右両肩に開閉可能な左右一対の羽根210,210が設置されており、入賞装置21は羽根210,210の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。入賞装置21内には、羽根210,210の開放時に入球した遊技球を装置下部へ案内する連絡通路211が設けられている。そして、装置下部には、特定領域であるVゾーン22と、Vゾーン22へ遊技球が入球するか否かを振り分ける振分装置212が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed on the game board 2A. A winning device 21 (which may be a first grand prize opening) is arranged at substantially the center of the game area 20. The winning device 21 is provided with a pair of left and right blades 210, 210 that can be opened and closed on the upper left and right shoulders. The winning device 21 is configured such that a game ball can enter only when the blades 210, 210 are opened. . In the winning device 21, there is provided a communication passage 211 for guiding a game ball that has entered when the blades 210 and 210 are opened to the lower part of the device. In the lower part of the apparatus, a V zone 22 that is a specific area and a distribution device 212 that distributes whether or not a game ball enters the V zone 22 are provided.

図3を用いてVゾーン22及び振分装置212について説明する。図3は振分装置212の概略平面図である。振分装置212は、中央に遊技球が入球可能なVゾーン22及び三つの取込口214,214,214を備えた円盤状の回転部材213が配置されている。また振分装置212は、回転部材213の外周に、連絡通路211からの遊技球を流通させる環状の球通路215が配置されている。球通路215には、内周壁の一部を切欠いた通過口216が設けられており、通過口216により遊技球を回転部材213のVゾーン22又は三つの取込口214,214,214の何れかへ入球させる構成である。   The V zone 22 and the sorting device 212 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic plan view of the sorting device 212. In the distribution device 212, a disc-shaped rotating member 213 having a V zone 22 in which a game ball can enter and three intakes 214, 214, 214 is arranged in the center. In the sorting device 212, an annular ball passage 215 for circulating the game ball from the communication passage 211 is disposed on the outer periphery of the rotating member 213. The ball passage 215 is provided with a passage port 216 in which a part of the inner peripheral wall is notched, and the game ball is passed through the V zone 22 of the rotating member 213 or the three intake ports 214, 214, 214 by the passage port 216. It is the composition to enter the ball.

振分装置212は、常時又は羽根210,210の開放に合わせて回転部材213を回転作動させ、Vゾーン22、各取込口214,214,214を通過口216と対向する対向位置と非対向位置とに回転移動させる。そして、入賞装置21に入球した遊技球が連絡通路211を経て球通路215の通過口216に達した時点で、Vゾーン22が通過口216と対向位置にあれば、遊技球はVゾーン22へ入球する。一方、遊技球が通過口216に達した時点で、取込口214,214,214の何れかが通過口216と対向位置にあれば、遊技球は取込口214,214,214の何れかへ入球する。   The allocating device 212 rotates the rotating member 213 at all times or in accordance with the opening of the blades 210 and 210, and the V zone 22 and the intake ports 214, 214, 214 are not opposed to the opposed positions facing the passing port 216. Rotate to position. When the game ball that has entered the winning device 21 reaches the passage port 216 of the ball passage 215 via the communication passage 211 and the V zone 22 is in a position opposite to the passage port 216, the game ball is in the V zone 22 Enter the ball. On the other hand, if any of the intake ports 214, 214, 214 is in a position facing the passage port 216 when the game ball reaches the passage port 216, the game ball is one of the intake ports 214, 214, 214. Enter the ball.

図2に戻って、入賞装置21には、その上部中央に演出図柄表示装置47のLCDパネルが配置されている。   Returning to FIG. 2, the winning device 21 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 47 in the upper center.

遊技領域20には、入賞装置21の下方に作動ゲート23が配置されている。また作動ゲート23の左横には第1特図始動口241が配置されている。そして、作動ゲート23の下方には第2特図始動口242が配置されている。尚、作動ゲート23と第2特図始動口242はユニット化されて、一体的に設けられている。   In the game area 20, an operation gate 23 is disposed below the winning device 21. A first special figure starting port 241 is disposed on the left side of the operating gate 23. A second special figure starting port 242 is disposed below the operation gate 23. The operating gate 23 and the second special figure starting port 242 are unitized and provided integrally.

作動ゲート23は、常時、遊技球が通過可能な構成であり、遊技球の通過に応じて普通図柄(以下、単に普図という)の抽選を実行する始動口である。遊技球の通過に起因して普図の抽選に用いられる複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。   The operation gate 23 is configured to allow a game ball to pass through at all times, and is a start port for executing a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal diagram) in accordance with the passage of the game ball. Due to the passing of the game ball, a plurality of types of random numbers used in the usual drawing are extracted, and these random numbers are stored in the reserved storage of the usual drawing.

第1特図始動口241は、常時、遊技球が入球可能な構成であり、遊技球の入球に応じて第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の当否判定を実行する始動口である。第1特図始動口241への入球に起因して第1特図の当否判定に用いられる複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。   The first special figure starting port 241 is configured to allow a game ball to enter at all times, and performs a first special symbol (hereinafter simply referred to as a first special figure) determination as to whether or not the game ball has entered. This is the starting point. A plurality of types of random numbers used for determining whether or not the first special figure is correct is extracted due to the ball entering the first special figure starting port 241, and these random numbers are stored as a hold memory of the first special figure.

第2特図始動口242は、普図の抽選の当選時に開放される普通電動役物(以下、単に普電役物という)で構成されており、普電役物が開放状態とならないと第2特図始動口242への入球が不可能な構成である。第2特図始動口242は、遊技球の入球に応じて第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の当否判定を実行する始動口である。第2特図始動口242への入球に起因して第2特図の当否判定に用いられる複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。   The second special figure starting port 242 is composed of an ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric utility) that is opened at the time of a lottery in the normal drawing. 2 It is a configuration in which it is impossible to enter the special drawing start port 242. The second special figure starting port 242 is a starting port for executing the determination of whether or not the second special symbol (hereinafter simply referred to as the second special figure) is in accordance with the entry of the game ball. A plurality of types of random numbers used for determining whether or not the second special figure is correct is extracted due to the ball entering the second special figure starting port 242, and these random numbers are stored as reserved storage of the second special figure.

第2特図始動口242の直下位置には、大入賞口25(第2大入賞口でもよい)が配置されている。大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放可能な入賞口である。大入賞口25は、第1又は第2特図の当否判定により大当りとなる図柄当り(図柄大当りともいう)、又は小当り遊技でVゾーン22への入球することにより大当りとなる役物当り(役物大当りともいう)が生起したときに所定の開放態様で開放される入賞口である。   In the position directly below the second special figure starting port 242, a big winning port 25 (or a second big winning port) may be arranged. The big winning opening 25 is a winning opening that can be opened and closed by an opening / closing plate of a special electric accessory and can be opened to a big hit game. The big winning opening 25 is a bonus hit per symbol (also referred to as a symbol big hit) which is a big hit by determining whether or not the first or second special symbol is successful, or a bonus hit by entering the V zone 22 in a small hit game. It is a winning opening that is opened in a predetermined opening mode when a bonus (also called a big hit of an accessory) occurs.

遊技盤2Aの遊技領域20には、入賞装置21の左右両側にそれぞれ一般入賞口27,27が配置されている。
遊技領域20には、大入賞口25の直下ので、領域最下部にアウト口203が設けられている。
また遊技領域20には、第1特図始動口241の左側に、レール202に沿うように表示器が配置され、表示器には、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置28Aと第2特図表示装置28B、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置281と第2特図保留数表示装置282、2個のLEDからなる普通図柄表示装置29、及び4個のLEDからなる普通図柄保留数表示装置291が設置されている。
In the game area 20 of the game board 2 </ b> A, general winning ports 27 and 27 are arranged on the left and right sides of the winning device 21, respectively.
In the game area 20, an out port 203 is provided at the bottom of the region because it is directly below the special winning port 25.
In the game area 20, a display device is arranged along the rail 202 on the left side of the first special drawing start port 241. The display device includes a first special drawing display device 28A composed of a seven-segment display and the first special drawing display device 28A. 2 special figure display device 28B, first special figure reservation number display device 281 comprising four LEDs, second special figure reservation number display device 282, normal symbol display device 29 comprising two LEDs, and four LEDs An ordinary symbol holding number display device 291 is installed.

このように構成された遊技盤2Aの遊技領域20は、入賞装置21により左領域と右領域とに分けられ、遊技者は左領域を狙う左打ち遊技と、右領域を狙う右打ち遊技とを行うことが可能である。そして、第1特図始動口241は左打ち遊技のときにのみ入球可能である。その他の入賞装置21、作動ゲート23、第2特図始動口242、大入賞口25、一般入賞口27,27は、左打ち遊技及び右遊技の何れでも入球可能な構成である。   The gaming area 20 of the gaming board 2A configured as described above is divided into a left area and a right area by the winning device 21, and the player performs a left-handed game aiming at the left area and a right-handed game aiming at the right area. Is possible. The first special figure starting port 241 can enter the ball only in the left-handed game. The other winning devices 21, the operation gate 23, the second special figure starting port 242, the big winning port 25, and the general winning ports 27 and 27 are configured to be able to enter either left-handed games or right games.

図4に示すように本パチンコ機1の裏面側は、前記遊技盤2Aを脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2Aの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   As shown in FIG. 4, an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2A is housed on the back side of the pachinko machine 1. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins a winning opening of the game board 2A, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path. 12 is paid out. Further, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls that are paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2Aに設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2A, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer includes a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame side (outer frame 10, front Although the two types of terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer are used, in this embodiment, the game state and the game result via one external connection terminal plate 38 are used. Is transmitted to the hall computer.

主制御装置40には、設定スイッチ60、設定変更ボタン61が操作可能な位置に配置されている。また、電源基板45には、図示しないRAMクリアスイッチが操作可能な位置に配置されている。尚、主制御装置40に設定スイッチ60及び設定変更ボタン61が配置された構成以外に、払出制御装置41や電源基板45に配置する構成でもよい。更に、設定スイッチ60と設定変更ボタン61とを別々の装置に設ける構成でもよい。   In the main controller 40, a setting switch 60 and a setting change button 61 are arranged at positions where they can be operated. On the power supply board 45, a RAM clear switch (not shown) is disposed at a position where it can be operated. In addition to the configuration in which the setting switch 60 and the setting change button 61 are disposed in the main control device 40, a configuration in which the main control device 40 is disposed in the payout control device 41 or the power supply board 45 may be employed. Further, the setting switch 60 and the setting change button 61 may be provided in different devices.

パチンコ機1は、第1又は第2特図の当否判定が小当りのときの小当り図柄の平均変動時間が、複数種類(3種類)の異なる「設定値1」〜「設定値3」から何れかの設定値を選択し(図7参照)、設定変更可能な構成である(特許請求の範囲に記載の「設定値決定手段」に相当)。設定スイッチ60及び設定変更ボタン61は、小当り図柄の平均変動時間を設定変更するために用いられる(特許請求の範囲に記載の「外部からの指示」に相当)。   The pachinko machine 1 has an average variation time of the small hit symbol when the first or second special symbol is determined to be a small hit, from a plurality of types (three types) of “set value 1” to “set value 3”. One of the set values is selected (see FIG. 7), and the setting can be changed (corresponding to “set value determining means” described in claims). The setting switch 60 and the setting change button 61 are used to change the setting of the average variation time of the small hit symbol (corresponding to “external instruction” described in claims).

設定スイッチ60は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで小当り図柄の平均変動時間の設定の変更が可能な状態にするスイッチである。設定変更ボタン61は、小当り図柄の平均変動時間の「設定値1」〜「設定値3」のうち任意の設定値に変更することができる押しボタンスイッチである。
RAMクリアSWは、電源投入時に、RAMクリアスイッチを押しながら、電源スイッチを操作して電源を投入することで、電源遮断時のパチンコ機1の遊技状態などに係る情報を消去するためのスイッチである。
The setting switch 60 is a switch that enables a setting change of the average variation time of the small hit symbol by inserting a key and rotating it in a predetermined direction. The setting change button 61 is a push button switch that can be changed to an arbitrary setting value from “setting value 1” to “setting value 3” of the average fluctuation time of the small hit symbol.
The RAM clear SW is a switch for erasing information related to the gaming state of the pachinko machine 1 when the power is shut down by operating the power switch while turning on the RAM clear switch when the power is turned on. is there.

設定スイッチ60及び設定変更ボタン61の操作の一例について説明する。先ず、設定スイッチ60は、パチンコ機1の電源がオフの状態で、設定スイッチ60に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、この状態でパチンコ機1の電源を投入することで、設定値の変更を行うことができる状態となる。またパチンコ機1の電源がオフの状態で、設定スイッチ60に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、RAMクリアスイッチを押しながら、パチンコ機1の電源を投入することで、設定値の変更を行うことができる状態となる構成も考えられる。そして、設定変更ボタン61を押して「設定値1」〜「設定値3」の何れかを選択することができる。この場合、設定変更ボタン61を押す度に、「設定値1」〜「設定値3」に対応する1〜3までの数値が順番に第1特図表示装置28Aに表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。尚、設定値情報を第1特図表示装置28Aに限らず、他の図柄表示で表示するようにしてもよい。例えば、演出図柄表示装置47で表示するようにしてもよい。演出図柄表示装置47で表示させれば、表示面積が大きい分、確認が容易である。但し、設定変更ボタン61が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置47の表示画面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン15やジョグダイヤル16等に設定変更ボタン61の機能を持たせれば演出図柄表示装置47の表示画面を見ながら設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置47を用いる場合は、設定値の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。尚、設定変更ボタン61を設けずに、RAMクリアスイッチを押して「設定値1」〜「設定値3」の何れかを選択することができる構成も考えられる。   An example of the operation of the setting switch 60 and the setting change button 61 will be described. First, in the state where the power of the pachinko machine 1 is turned off, the setting switch 60 inserts a key into the setting switch 60 and rotates it in a predetermined direction (for example, right direction), and in this state, the power of the pachinko machine 1 is turned on. Thus, the setting value can be changed. Further, when the pachinko machine 1 is turned off, a key is inserted into the setting switch 60 and rotated in a predetermined direction (for example, right direction), and the pachinko machine 1 is turned on while pressing the RAM clear switch. A configuration in which the set value can be changed is also conceivable. Then, by pressing the setting change button 61, any one of “setting value 1” to “setting value 3” can be selected. In this case, each time the setting change button 61 is pressed, numerical values from 1 to 3 corresponding to “setting value 1” to “setting value 3” are sequentially displayed on the first special figure display device 28A. Thereby, a favorite setting value can be selected. The set value information may be displayed not only in the first special figure display device 28A but also in other symbol displays. For example, it may be displayed on the effect symbol display device 47. If it is displayed on the effect symbol display device 47, confirmation is easy because the display area is large. However, since the display screen of the effect symbol display device 47 is on the front side while the setting change button 61 is on the back side of the gaming machine, an audio notification is also given, or the setting change button 61 on the effect button 15, the jog dial 16, etc. If the function is provided, the setting can be performed while viewing the display screen of the effect symbol display device 47. Moreover, when using the effect symbol display apparatus 47, the structure which displays the mode screen only for alert | reporting that it is in the state which can change a setting value may be sufficient. Moreover, the structure which provides the setting value display apparatus for exclusive use for displaying a setting value may be sufficient. A configuration in which any one of “setting value 1” to “setting value 3” can be selected by pressing the RAM clear switch without providing the setting change button 61 is also conceivable.

そして、設定スイッチ60に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり設定値の確定操作を行うことで、設定した設定値が確定した状態となり、設定値の変更を行うことができる状態は終了となる。尚、小当り図柄の平均変動時間の設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置40は、設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置42に送信してもよい。
尚、演出図柄表示装置47で表示する構成の場合は、設定スイッチ60の操作により設定状態になった時に設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置42に送信され、設定変更ボタン61の操作の度に信号が送信される構成としてもよい。これにより、サブ統合制御装置42は、「設定値1」〜「設定値3」のうち、何れの設定値が設定されたかを把握することができる。
Then, an operation for rotating the key inserted into the setting switch 60 to return it to the initial position, that is, an operation for confirming the set value is performed, and the set value is confirmed, and the set value can be changed. The state ends. When the state in which the setting of the average variation time of the small hit symbol can be changed is completed, the main control device 40 transmits a setting command including information such as the set setting value to the sub integrated control device 42. May be.
In the case of a configuration in which the effect symbol display device 47 displays, the setting screen 60 is transmitted to the sub-integrated control device 42 to display the setting screen when the setting switch 60 is set, and the setting change button 61 is operated. The signal may be transmitted every time. Thereby, the sub integrated control device 42 can grasp which set value is set among “set value 1” to “set value 3”.

パチンコ機1は、設定スイッチ60に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、このように回転操作した状態で、電源を投入することで、RAMに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機1の遊技状態などに係る情報が消去される。尚、小当り図柄の平均変動時間の設定値に関する情報はRAMがクリアされても消去されず、保持される構成となっている。専用の操作を行えば消去される構成としてもよい。RAMがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。   The pachinko machine 1 inserts a key into the setting switch 60, rotates it in a predetermined direction (for example, rightward), and turns on the power in such a rotated operation, thereby cutting off the power stored in the RAM. Information related to the gaming state of the pachinko machine 1 at the time is deleted. Note that the information regarding the setting value of the average variation time of the small hit symbol is not erased even if the RAM is cleared, and is retained. It may be configured to be deleted if a dedicated operation is performed. When the RAM is cleared, the configuration value information may be deleted.

パチンコ機1は、設定スイッチ60に鍵を挿入して回転操作した状態で電源を投入するタイミングでRAMに蓄積された情報を消去することに限定される必要はない。例えば、小当り図柄の平均変動時間の設定を確定させる操作を行うタイミングや、設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、RAMに蓄積されたパチンコ機1の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。RAMクリアにより小当り図柄の平均変動時間の設定情報が消去されない構成ならば、設定操作が終了してから消去することができるし、設定情報が消去される構成ならば、設定スイッチ60を回転操作して電源投入したタイミングで消去することが好適である。   The pachinko machine 1 need not be limited to erasing the information stored in the RAM at the timing when the power is turned on while the key is inserted into the setting switch 60 and rotated. For example, it relates to the gaming state of the pachinko machine 1 accumulated in the RAM at the timing of performing an operation for confirming the setting of the average variation time of the small hit symbol or the timing at which the setting can be changed. A configuration for erasing information may also be used. If the setting information of the average variation time of the small hit symbol is not erased by clearing the RAM, it can be erased after the setting operation is completed, and if the setting information is erased, the setting switch 60 is rotated. Thus, it is preferable to erase the data at the timing when the power is turned on.

設定スイッチ60を回転操作させた状態で電源を投入すると、設定変更ボタン61の操作が可能となるが、これに限定されるものではない。例えば、先に電源を投入してから設定スイッチ60を回転操作させた状態で、設定変更ボタン61の操作が可能となる構成でもよい。   When the power is turned on while the setting switch 60 is rotated, the setting change button 61 can be operated. However, the present invention is not limited to this. For example, the setting change button 61 may be operated in a state where the setting switch 60 is rotated after the power is turned on.

また、小当り図柄の平均変動時間の設定の変更は、設定スイッチ60に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、小当り図柄の平均変動時間の設定の変更を行う構成でもよい。   In addition, although the change of the setting of the average variation time of the small hit symbol is performed by inserting a key into the setting switch 60, it is not limited to this. For example, it may be configured to change the setting of the average variation time of the small hit symbol by operating a dedicated button.

パチンコ機1は、設定スイッチ60に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作を行うことで、小当り図柄の平均変動時間の設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の設定確定ボタンを押すことで選択した小当り図柄の平均変動時間の設定を確定する構成でもよい。   The pachinko machine 1 performs the operation of rotating the key inserted into the setting switch 60 and returning it to the initial position, so that the setting of the average variation time of the small hit symbol is confirmed, but this is limited to this. Instead, it may be configured to confirm the setting of the average variation time of the small hit symbol selected by pressing a dedicated setting confirmation button.

図5は本パチンコ機1の電気的構成(電気ブロック)を示すもので、パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。   FIG. 5 shows an electrical configuration (electric block) of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 has a payout control device 41 as a sub-control device, a sub-control device centering on a main control device 40 that controls the game progress and the like. It is the structure which comprises the integrated control apparatus 42 and the production | presentation symbol control apparatus 43. FIG. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described.

主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数が抽出される乱数カウンタ等も備えている。
一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect design control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed. The main controller 40 also includes a random number counter from which various random numbers are extracted.
On the other hand, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch controller 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

パチンコ機1は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置40、払出制御装置41に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機1では、サブ統合制御装置42に設けられたRAMの内容は保持されない。
パチンコ機1の電源について説明する。パチンコ機1は、外部に設けられたAC電源から供給される電力を、電源基板45により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機1は、電源基板45に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。電源基板45は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する。バックアップ電源は、AC電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置40等(例えば、主制御装置40のRAM等)に電力を供給する。これにより、パチンコ機1への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置40のRAMの内容(例えば、入賞装置21、第1特図始動口241、第2特図始動口242、大入賞口25、一般入賞口27への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機1の遊技状態)を保持する構成である。
一方、電源基板45が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置42へ供給されない。このため、パチンコ機1への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置42のRAMに保持されている記憶はクリアされる。
The pachinko machine 1 is provided with a backup power source and is configured to hold at least the contents of the RAM provided in the main control device 40 and the payout control device 41. In the pachinko machine 1, the contents of the RAM provided in the sub integrated control device 42 are not retained.
The power supply of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 converts electric power supplied from an AC power supply provided outside by a power supply board 45 to generate a DC voltage. And the pachinko machine 1 supplies electric power to each part which comprises the pachinko machine 1 by the power switch provided in the power supply board 45 being operated. The power supply board 45 generates a backup power supply by a backup power supply generation circuit including a capacitor. The backup power supply stores DC voltage power in the capacitor during power supply from the AC power supply, and supplies power to the main control device 40 and the like (for example, the RAM of the main control device 40) in the event of a power failure. Thereby, even after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents of the RAM of the main controller 40 immediately before the power supply is stopped for a certain time (for example, the winning device 21, the first special figure starting port 241, the first 2 is configured to hold the total number of prize balls that are to be paid out by winning the special figure starting port 242, the big winning port 25, and the general winning port 27, and the gaming state of the pachinko machine 1.
On the other hand, the backup power generated by the power supply board 45 is not supplied to the sub integrated control device 42. For this reason, after the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the memory held in the RAM of the sub integrated control device 42 is cleared.

尚、バックアップ電源は、主制御装置40に設けてもよいし、電源基板45以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板45は、AC電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置40に対して停電信号を出力すると共に、AC電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置40に対して供給信号を出力する。   The backup power supply may be provided in the main control device 40 or may be provided in a device other than the power supply board 45. Further, the power supply board 45 outputs a power failure signal to the main controller 40 when the power supply from the AC power supply is stopped, and when the power supply from the AC power supply is performed. A supply signal is output to the main controller 40.

パチンコ機1は、RAMクリアスイッチを押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。   When the pachinko machine 1 is turned on with the RAM clear switch pressed, the area excluding a part of the RAM area is cleared and the initial setting of the RAM is performed.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. The main controller 40 also includes a glass frame opening SW (switch) 501 for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530, an inner frame opening SW 502, and the like. The detection signal is input.

また、主制御装置40は、設定スイッチ(SW)60及び設定変更ボタン61等の操作信号が入力される。更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口241への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口242への入球を検出する第2特図始動口SW504、作動ゲート23の遊技球通過を検出する普通図柄作動SW505、入賞装置21への入球数をカウントする第1カウントSW506、大入賞口25への入球数をカウントする第2カウントSW507、Vゾーン22への入球を検出する特定領域SW508、及び左右の一般入賞口27への入球を検出する左一般入賞口SW509、右一般入賞口SW510等の検出信号が入力される。   The main control device 40 also receives operation signals from the setting switch (SW) 60, the setting change button 61, and the like. Furthermore, the main control device 40 detects the entrance to the first special figure start port 241 via the game board relay terminal plate 531, and enters the first special figure start port SW503 and the second special figure start port 242. The second special figure starting port SW504 for detecting the ball, the normal symbol operating SW505 for detecting the passing of the game ball through the operating gate 23, the first count SW506 for counting the number of balls entering the winning device 21, and the entering into the big winning port 25 A second count SW 507 for counting the number of balls, a specific area SW 508 for detecting entry into the V zone 22, a left general winning opening SW 509 for detecting entering the left and right general winning openings 27, a right general winning opening SW 510, etc. The detection signal is input.

主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。主制御装置40は、各種のコマンドを払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普通図柄保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   The main controller 40 operates in accordance with the installed program, and generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like. The main control device 40 outputs various commands to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43 via the production relay terminal board 532. The main controller 40 includes a first special figure display device 28A, a second special figure display device 28B, a first special figure reservation number display device 281 and a second special figure reservation number display device via a symbol display device relay terminal plate 533. 282, display control of the normal symbol display device 29, the normal symbol hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、入賞装置21用の入賞装置ソレノイド511、大入賞口25用の大入賞口ソレノイド512、振分装置212用の振分回転体モータ513及び普電役物ソレノイド514が接続されている。そして、主制御装置40は、入賞装置ソレノイド511を制御して入賞装置21の羽根210,210をそれぞれ開放作動せしめる。また大入賞口ソレノイド512を制御して大入賞口25を開放作動せしめる。更に振分回転体モータ513を制御して振分装置212の回転部材213を回転駆動せしめる。更にまた普電役物ソレノイド514を制御して第2特図始動口242の普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40, via the game board relay terminal plate 531, a winning device solenoid 511 for the winning device 21, a large winning port solenoid 512 for the large winning port 25, and a sorting rotating body motor for the distributing device 212. 513 and a general electric utility solenoid 514 are connected. Then, the main controller 40 controls the winning device solenoid 511 to open the blades 210 and 210 of the winning device 21 respectively. Further, the special winning opening solenoid 512 is controlled to open the special winning opening 25. Further, the sorting rotating body motor 513 is controlled to rotate the rotating member 213 of the sorting device 212. Further, the electric utility solenoid 514 is controlled to open and close the electric utility at the second special figure starting port 242.
The output signal from the main controller 40 is also output to the test signal terminal, and a control signal such as symbol variation and special symbol hit is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して球貸及び精算SW171,172によりなされる貸出要求、精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 41 uses a back SW relay terminal plate 530 and a payout relay terminal plate 534 to detect that the ball tank has become empty, and a payout SW522 that detects that a game ball has been paid out. A detection signal such as a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full is input. Further, the payout motor 521 is operated in accordance with a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. Further, it is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, and the payout motor 521 is operated in accordance with the lending request signal to pay out the rented balls. Lending requests and settlement request operation signals made by the ball lending and settlement SWs 171 and 172 are input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit CR.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 that stops firing and a touch SW 525 that detects that a player is in contact (operating) with the firing handle 14. A firing motor based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 525 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524 The game ball is fired and stopped by controlling 526.

サブ統合制御装置42は、音量調節SWを備えている。更に演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 includes a volume control SW. Further, operation signals for the effect button 15 and the jog dial 16 are input.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, the command of the display mode of the effect which displays a character etc. to the effect design control apparatus 43 and the pseudo effect design of a special figure is transmitted.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置47のLCDパネルの表示を制御する。
演出図柄表示装置47は、LCDパネルユニットや付属ユニットで構成されている。
The effect symbol control device 43 controls display on the LCD panel of the effect symbol display device 47 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.
The effect symbol display device 47 includes an LCD panel unit and an accessory unit.

次に本実施形態のパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、第1特図始動口241への入球に起因して第1特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第1特図表示装置28A及び演出図柄表示装置47にて図柄変動を開始する。その後、第1特図表示装置28Aに第1特図の確定図柄を、演出図柄表示装置47に第1特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第1特図の当否判定の結果を報知する。
第1特図の判定結果が大当り(図柄当り)となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口25が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
Next, the operation of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described.
The pachinko machine 1 determines whether or not the first special figure is correct due to the ball entering the first special figure starting port 241. In response to the determination, the first special symbol display device 28A and the effect symbol display device 47 start symbol variation. After that, the first special figure display device 28A displays the confirmed symbol of the first special figure, and the production symbol display apparatus 47 confirms and displays the pseudo production symbol corresponding to the first special figure, and the result of the first special figure is determined. Inform.
When the determination result of the first special figure is a big hit (per symbol), the accessory continuous operation device is activated by the operation of the condition device, and the special winning opening 25 is opened in a predetermined manner advantageous for winning a prize ball. The big hit game (special game) is executed.

図柄当りの大当り遊技終了後には、大当りなった第1特図の大当り図柄に応じて、普電役物の開放時間を延長する開放延長機能とともに特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技状態に移行可能としている。尚、特図の当選確率を高確率とする確変機能は備えていない。   After the big hit game per symbol, according to the big hit symbol of the first special figure that was a big hit, the time to shorten the average fluctuation time of the special figure and the common figure together with the opening extension function that extends the opening time of the utility When the function is given, it is possible to shift to the short game state. Note that there is no probability variation function that makes the winning probability of a special figure high.

一方、第1特図の当否判定の結果が小当りとなると、入賞装置21(特許請求の範囲(請求項3)に記載の「可変入賞口」に相当)の左右の羽根210,210が所定の開放態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、入賞装置21のVゾーン22へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより前記役物連続作動装置が作動して大入賞口25が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(役物当り)へ昇格(移行)可能とされている。
また役物当りによる大当り遊技終了後には、第1特図の小当り図柄に応じて、時短遊技状態への移行が可能とされている。
On the other hand, when the result of the first special figure determination is a small hit, the left and right blades 210, 210 of the winning device 21 (corresponding to the “variable winning opening” described in the claims (Claim 3)) are predetermined. The small hit game that is opened in the opening mode is executed. At this time, when the game ball enters the V zone 22 of the winning device 21, the condition device is operated, whereby the accessory continuous operating device is operated and the big winning opening 25 is advantageous for acquiring the winning ball. Promotion (transition) to a jackpot game (per bonus item) that is opened in a predetermined manner is possible.
In addition, after the big hit game by hitting the feature, the transition to the short-time game state is possible according to the small hit symbol of the first special figure.

普図の作動ゲート23に遊技球が入球すると、普図の抽選(当否判定)に関する複数種類の乱数値が抽出され、これらに基づいて普図の抽選が実施される。このとき普通図柄表示装置29が変動表示を開始し、その後、普通図柄表示装置29にて前記抽選の結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普電役物を開放して第2特図始動口242への入球を可能とする。   When a game ball enters the normal operation gate 23, a plurality of types of random numbers related to the general drawing lottery (whether or not) is extracted, and based on these, the normal drawing is performed. At this time, the normal symbol display device 29 starts variable display, and then the normal symbol display device 29 notifies the lottery result. If the lottery result is a win, the main character is released as a hit game of the usual figure, and the ball can enter the second special figure starting port 242.

普電役物の開放状態において第2特図始動口242(特許請求の範囲(請求項3)に記載の「入球口」に相当)への入球があると、これに起因して第2特図の当否判定を実行する。このとき第2特図表示装置28B及び演出図柄表示装置47にて第2特図の図柄変動を開始し、その後、第2特図表示装置28Bに第2特図を確定表示するとともに、演出図柄表示装置47に第2特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。判定結果が大当り(図柄当り)であれば、第1特図と同様に、条件装置及び役物連続作動装置が作動して大入賞口25が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。   If there is a ball entering the second special figure starting port 242 (corresponding to the “throttle port” described in the claims (Claim 3)) in the open state of the general electric utility, 2. Determine whether or not the special figure is correct. At this time, the second special figure display device 28B and the production symbol display device 47 start the symbol variation of the second special figure, and then the second special figure is confirmed and displayed on the second special figure display device 28B. The display device 47 confirms and displays the pseudo effect symbol corresponding to the second special figure and notifies the determination result. If the determination result is a big hit (per symbol), as in the first special figure, the condition device and the accessory continuous operation device are operated, and the big prize opening 25 is opened in a predetermined manner advantageous for winning a prize ball. A big hit game is executed.

一方、第2特図の当否判定の結果が小当りとなると、入賞装置21の左右の羽根210,210が所定の開放態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、入賞装置21のVゾーン22へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより前記役物連続作動装置が作動して大入賞口25が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(役物当り)へ昇格(移行)可能とされている。
また役物当りによる大当り遊技終了後には、第2特図の小当り図柄に応じて、時短遊技への移行を可能とされている。
On the other hand, when the result of the determination of whether or not the second special figure is determined to be a small hit, a small hit game in which the left and right blades 210 and 210 of the winning device 21 are opened in a predetermined release mode is executed. At this time, when the game ball enters the V zone 22 of the winning device 21, the condition device is operated, whereby the accessory continuous operating device is operated and the big winning opening 25 is advantageous for acquiring the winning ball. Promotion (transition) to a jackpot game (per bonus item) that is opened in a predetermined manner is possible.
In addition, after the big hit game by the bonus item is finished, it is possible to shift to the short-time game according to the small hit symbol of the second special figure.

図6は本パチンコ機1の遊技仕様を示し、大当り確率は第1特図及び第2特図ともに199分の1とされ、小当り確率は、第1特図において10分の1とされ、第2特図において199分の197とされている。
小当り遊技における入賞装置21の羽根210,210の開放態様は、第1特図による小当り遊技では1秒間の開放が1回行われる。第2特図による小当り遊技では1.8秒間の開放が1回行われる。
FIG. 6 shows the gaming specifications of the pachinko machine 1, the big hit probability is 1/199 in both the first special figure and the second special figure, and the small hit probability is 1/10 in the first special figure. In the second special figure, it is 197/199.
As for the opening mode of the blades 210 and 210 of the winning device 21 in the small hit game, in the small hit game according to the first special figure, one second is released once. In the small hit game according to the second special figure, 1.8 seconds are released once.

大当り遊技は、所定時間が経過するまで又は遊技球の入球が規定数に達すまで大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド行う「4R大当り遊技」、又はラウンド遊技を10ラウンド行う「10R大当り遊技」から何れかの遊技が選択される構成である。大当り遊技の選択は、当否判定に伴い決定された大当り図柄又は小当り図柄に応じて選択される。尚、「4R大当り遊技」は遊技終了後に時短遊技状態が付与されない。一方、「10R大当り遊技」は、遊技終了後に、第1又は第2特図の変動回数が100回に達するまで時短遊技状態が付与される。
そして、第1特図の図柄大当りでは、「4R大当り遊技」又は「10R大当り遊技」が2分の1の確率で選択される。
第2特図の図柄大当りでは、「4R大当り遊技」が40%の確率で、「10R大当り遊技」が60%の確率で選択される。
また、第1特図の役物大当り及び第2特図の役物大当りでは何れも、「4R大当り遊技」が40%の確率で、「10R大当り遊技」が60%の確率で選択される。
The jackpot game is a “4R jackpot game” in which four rounds are performed to open the jackpot 25 until a predetermined time elapses or until a predetermined number of game balls have entered, or “10R” in which ten rounds are played. One of the games is selected from the “hit game”. The selection of the big hit game is selected according to the big hit symbol or the small hit symbol determined in accordance with the determination of success / failure. Note that the “4R big hit game” is not given the short-time game state after the game is over. On the other hand, the “10R big hit game” is given a short-time game state until the number of changes in the first or second special figure reaches 100 after the game ends.
Then, in the symbol jackpot of the first special figure, “4R jackpot game” or “10R jackpot game” is selected with a probability of 1/2.
In the symbol jackpot of the second special figure, “4R jackpot game” is selected with a probability of 40% and “10R jackpot game” is selected with a probability of 60%.
Further, in both of the first special figure jackpot and the second special figure jackpot, “4R jackpot game” is selected with a probability of 40%, and “10R jackpot game” is selected with a probability of 60%.

普図の当選確率は、通常遊技状態又は時短遊技状態にかかわらず100分の95とされている。
普図の当選に応じて開放する第2特図始動口242(普電役物)の開放態様は、通常遊技状態では0.2秒間の開放が1回行われる。時短遊技状態では5.0秒間の開放が1回行われる。
The normal winning probability is 95/100 regardless of the normal gaming state or the short-time gaming state.
The opening mode of the second special figure starting port 242 (general power) that is opened in response to the winning of the usual figure is opened once for 0.2 seconds in the normal gaming state. In the short-time gaming state, 5.0 seconds are released once.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口241及び第2特図始動口242の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。入賞装置21及び大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「13個」に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。   Next, the prize ball will be described. The number of prize balls in the first special figure starting port 241 and the second special figure starting port 242 is set to “3” for each incoming ball. The winning balls of the winning device 21 and the big winning opening 25 are set to “13” for each winning ball. The number of winning balls in the general winning opening 27 is set to “10” for each winning ball.

図7を用いてパチンコ機1において設定を変更することが可能な小当り図柄の変動パターンについて説明する。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図にかかわらず小当り判定がなされたときには、判定に伴って「変動パターン1」、「変動パターン2」、「変動パターン3」から何れかのパターンが選択され、選択されたパターンに応じて第1又は第2特図の小当り図柄の変動が行われる。この場合、「変動パターン1」は変動時間が「1.0秒」とされ、「変動パターン2」は「1.5秒」、「変動パターン3」は「2.0秒」とされている。
そして、パチンコ機1は設定値毎に、「変動パターン1」、「変動パターン2」、「変動パターン3」の選択率を相違させ、設定値を変更することで、小当り図柄の平均変動時間を変更するように構成されている。
With reference to FIG. 7, the variation pattern of the small hit symbols whose settings can be changed in the pachinko machine 1 will be described. When the small hit determination is made regardless of the first special figure or the second special figure, the pachinko machine 1 is selected from “variation pattern 1”, “variation pattern 2”, and “variation pattern 3” according to the judgment. A pattern is selected, and the small hit symbol of the first or second special figure is changed according to the selected pattern. In this case, “variation pattern 1” has a variation time of “1.0 seconds”, “variation pattern 2” has “1.5 seconds”, and “variation pattern 3” has “2.0 seconds”. .
The pachinko machine 1 changes the selection rate of “variation pattern 1”, “variation pattern 2”, and “variation pattern 3” for each set value, and changes the set value to thereby change the average variation time of the small hit symbol. Is configured to change.

例えば、「設置値1」では、「変動パターン1」の選択率が2分の1であり、「変動パターン2」の選択率が5分の2、「変動パターン3」の選択率が10分の1に設定される。
「設定値2」では、「変動パターン1」の選択率が5分の2、「変動パターン2」の選択率が5分の2、「変動パターン3」の選択率が5分の1に設定される。
「設定値3」では、「変動パターン1」の選択率が10分の3、「変動パターン2」の選択率が10分の3、「変動パターン3」の選択率が5分の2に設定される。
このようにパチンコ機1は、設定値を変更することにより、小当り図柄の平均変動を変更するようにし、もって第1特図始動口241又は第2特図始動口242への入球から小当り遊技が開始され入賞装置21の羽根210,210が開放作動するまでの時間を変更する構成である。
For example, in “installation value 1”, the selection rate of “variation pattern 1” is 1/2, the selection rate of “variation pattern 2” is 2/5, and the selection rate of “variation pattern 3” is 10 minutes. Is set to 1.
In “setting value 2”, the selection rate of “variation pattern 1” is set to 2/5, the selection rate of “variation pattern 2” is set to 2/5, and the selection rate of “variation pattern 3” is set to 1/5. Is done.
In “setting value 3”, the selection rate of “variation pattern 1” is set to 3/10, the selection rate of “variation pattern 2” is set to 3/10, and the selection rate of “variation pattern 3” is set to 2/5. Is done.
As described above, the pachinko machine 1 changes the average fluctuation of the small hitting symbol by changing the set value, and thus, from the ball entering the first special figure starting port 241 or the second special figure starting port 242, the small change is made. In this configuration, the time until the winning game 21 is started and the blades 210 and 210 of the winning device 21 are opened is changed.

以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図8は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S100)。この処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば(S100:no)、S115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on a program process executed by the main controller 40.
FIG. 8 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this process (S100 to S110, S115) and the remaining process (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. Starting from the interrupt signal, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the CPU shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is good. As a case where the interruption is not normal, a CPU runaway due to noise or the like may be considered when the power is turned on. However, the CPU runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is therefore mostly when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If a negative determination is made that the interrupt is not normal (S100: no), an initial setting is made in the processing of S115 (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, making a normal figure and a special figure as an initial symbol, etc.) Execute each initial value in the memory work area). A numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written into the RAM as part of this initial setting.

前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判定であれば(S100:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S101)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの数百個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If the determination in step S100 is affirmative with a normal interrupt (S100: yes), initial value random number update processing is executed (S101). This process is an increment process in which “1” is added each time this process is executed for the initial random number value, and “1” is added to the initial random number value before this process is executed. When the random number before execution is the maximum value, the next process returns to the initial value “0”, and several hundred integers from “0” to “maximum value” are repeatedly generated in ascending order.

続く大当り決定用乱数更新処理では(S102)、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、最大値のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの数百個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。   The subsequent big hit determination random number update process (S102) is an increment process in which “1” is added every time the process is executed, similar to the initial value random number update process. Returning to “0”, several hundred integers from “0” to “maximum value” are repeatedly generated in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process (S101). If this value is 150, the jackpot determination random number is updated as “150” “151” “152”... “Maximum value” “0” “1”.

尚、大当り決定用乱数が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determining random number makes a round, the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determining random number. The jackpot determination random number is incremented by “1” from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the initial value random number value at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “149”, the cycle is one round, and the next value after “149” is the value of the initial random number. If the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “Maximum value” “0” “1”. Next to “” is a new random value of the initial value.

続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、例えば「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
普図の抽選に用いられる当り決定用乱数更新処理は(S104)、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、第1及び第2特図の抽選に使用する。
The subsequent jackpot symbol determination random number update process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates, for example, 10 integers from “0” to “9”, and exceeds the maximum value by adding “1” for each process. Return to the initial value “0”.
The winning decision random number update process used for the usual lottery (S104) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers “0” to “99”, and adds “1” for each process. When the maximum value is exceeded, the initial value returns to “0”.
This winning random number is used for the lottery of the usual figure, the initial value random number, the big hit determining random number, the reach determining random number, the big hit symbol determining random number, the fluctuation pattern determining random number are the lotteries of the first and second special figures. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理は(S105)、「0」〜「229」の230個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理は(S106)、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly creates 230 integers from “0” to “229”. When the maximum value is exceeded by adding “1” for each process, the first update is performed. The value returns to “0”.
The variation pattern determination random number update process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers from “0” to “119”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process begins. It returns to “0” which is the value of.

続く入球確認処理では(S107)、第1特図始動口241、第2特図始動口242の入球(入賞)確認、作動ゲート23の遊技球の通過の確認、入賞装置21の入球(入賞)確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。   In the subsequent winning check process (S107), the winning (winning) of the first special figure starting port 241 and the second special drawing starting port 242 is confirmed, the passing of the game ball of the operating gate 23 is confirmed, and the winning device 21 is inserted. (Winning) confirmation, winning (winning) confirmation of the big winning opening 25, winning (winning) confirmation of the general winning opening 27, input processing of each switch connected to the main controller 40, etc. are executed.

次の当否判定処理では(S108)、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理では(S109)、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、入賞装置ソレノイド511、大入賞口ソレノイド512、普電役物ソレノイド514等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入球確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In the next success / failure determination process (S108), processing such as the determination of success / failure corresponding to each of the ordinary figure and the special figure, and the symbol variation and special game process associated with the determination of success / failure are performed.
In each subsequent output process (S109), as the game progresses, the main control device 40 causes the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, the production symbol control device 43, the launch control device 44, the winning device solenoid 511, and the big prize. Output processing is executed for each of the mouth solenoid 512, the general electric utility solenoid 514, and the like. That is, when it is detected in the winning check process (S107) that there is a game ball in each winning hole on the game board, the payout control device 41 outputs a prize ball signal to pay out the game ball as a prize ball. The process of transmitting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 42 is sent to the effect symbol control device 43 to notify the fact that there is an error when there is an abnormality in the pachinko machine. Each process to be output is executed.

続く不正監視処理は(S110)、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。   The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process for monitoring whether the general winning opening 27 is fraudulent, and the number of game balls that enter the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. This is a process for determining whether or not it is illegal and notifying that it is large.

本処理に続く前記残余処理は、S111の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記S100〜S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process of S111, but is exactly the same process as S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S100 to S111 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 values from 0 to 299) when the big hit determination random number makes a round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S104) may also be executed in the remaining process.

次に、本発明に関わりの深い入球確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図9に示す「始動入球確認処理」は、第1特図始動口241、第2特図始動口242、作動ゲート23に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口241、第2特図始動口242、作動ゲート23への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。
Next, a part of subroutines of the entry check process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S110) which are deeply related to the present invention will be described.
The “starting ball check process” shown in FIG. 9 includes various random numbers such as a random number that is extracted when a game ball enters the first special figure start port 241, the second special figure start port 242, and the operation gate 23. The random number is stored in the main controller 40 as a hold storage. Then, various commands resulting from entering the first special figure starting port 241, the second special figure starting port 242, and the operation gate 23 are transmitted to the sub integrated control device 42.

本「始動入球確認処理」は、先ず、第1特図始動口241への入球を第1特図始動口SW503により検出されたか否かを判定する(S200)。否定判定であれば(S200:no)、S205の処理へ移行する。肯定判定であれば(S200:yes)、主制御装置40に格納されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する(S201)。肯定判定であれば(S201:yes)、S205の処理へ移行する。尚、第1特図の保留記憶の上限数は4個である。   In the “start ball entering confirmation process”, first, it is determined whether or not a ball entering the first special figure start port 241 has been detected by the first special figure start port SW503 (S200). If it is negative determination (S200: no), it will transfer to the process of S205. If the determination is affirmative (S200: yes), it is determined whether or not the number of reserved memories in the first special figure stored in the main controller 40 is full (S201). If it is affirmation determination (S201: yes), it will transfer to the process of S205. Note that the upper limit number of reserved storage in the first special figure is four.

前記S201の処理において否定判定であれば(S201:no)、S202の処理において第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する。   If a negative determination is made in the process of S201 (S201: no), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc., of the first special figure are extracted in the process of S202. Then, the various extracted random numbers are stored as the reserved storage of the special figure, and 1 is added to the reserved storage counter indicating the number of reserved memories.

続いて第1特図の先読み判定処理を実行する(S203)。本処理において新たに記憶された保留記憶に係る第1特図の当り決定用乱数の数値が、後述の当否判定の前に、特定値(大当りやリーチとなる値など)か否かを判定する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する(S204)。
Subsequently, a prefetch determination process of the first special figure is executed (S203). It is determined whether or not the numerical value of the random number for hit determination of the first special figure related to the hold storage newly stored in this process is a specific value (such as a big hit or reach value) before the determination of success or failure described later. .
Next, a hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 (S204).

次に第2特図始動口242への入球を前記第2特図始動口SW504により検出したか否かを判定する(S205)。否定判定であれば(S205:no)、S210の処理へ移行する。肯定判定であれば(S205:yes)、S206の処理において主制御装置40に格納されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する(S206)。肯定判定であれば(S206:yes)、S210の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not a ball entering the second special figure starting port 242 is detected by the second special figure starting port SW504 (S205). If it is negative determination (S205: no), it will transfer to the process of S210. If it is affirmation determination (S205: yes), it will be determined whether the number of the pending | holding memory | storages of the 2nd special figure stored in the main controller 40 in the process of S206 is full (S206). If it is affirmation determination (S206: yes), it will transfer to the process of S210.

前記S206の処理において否定判定であれば(S206:no)、S207の処理において第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する。尚、第2特図の保留記憶の上限数は4個である。   If a negative determination is made in the process of S206 (S206: no), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the second special figure are extracted in the process of S207. Then, the various extracted random numbers are stored as the reserved storage of the special figure, and 1 is added to the reserved storage counter indicating the number of reserved memories. Note that the upper limit number of reserved storage in the second special figure is four.

続いて第2特図の先読み判定処理を実行する(S208)。本処理において新たに記憶された保留記憶に係る第2特図の当り決定用乱数の数値が、後述の当否判定の前に、特定値(大当りやリーチとなる値など)か否かを判定する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する(S209)。
Subsequently, a prefetch determination process of the second special figure is executed (S208). In this process, it is determined whether or not the numerical value of the random number for hit determination of the second special figure related to the hold storage newly stored is a specific value (such as a big hit or reach value) before the determination of success or failure described later. .
Next, a hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 (S209).

続いて、作動ゲート23への入球を普通図柄作動SW505検出したか否かを判定する(S210)。否定判定であれば(S210:no)、メインルーチンへリターンする。肯定判定であれば(S210:yes)、主制御装置40に格納されている普図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する(S211)。肯定判定であれば(S211:yes)、リターンする。尚、普図の保留記憶の上限数は4個である。   Subsequently, it is determined whether or not the normal symbol operation SW 505 is detected for entering the operation gate 23 (S210). If the determination is negative (S210: no), the process returns to the main routine. If it is affirmation determination (S210: yes), it will be determined whether the number of usual holding | maintenance memory | storages stored in the main controller 40 is full (S211). If it is affirmation determination (S211: yes), it will return. In addition, the upper limit number of usual reserved storage is four.

前記S211の処理において否定判定であれば(S211:no)、S212の処理において普図の当り決定用乱数、普図当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を普図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する(S213)。
If a negative determination is made in the process of S211 (S211: no), a routine determination random number, a routine determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc. are extracted in S212. Then, the various extracted random numbers are stored as usual reserved memory, and 1 is added to the reserved memory counter indicating the number of reserved memories.
Next, a hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 (S213).

図10乃至図13を用いて、主制御装置で実行される「普図当否判定処理」を説明する。
図10に示すように「普図当否判定処理」は、先ず、普電役物が作動中であるか否かを判定し(S300)、否定判定であれば(S300:no)、S301の処理において普図が変動中であるか否かを判定する。この処理において否定判定であれば(S301:no)、S302の処理において普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する。尚、前記S300の処理において肯定判定であれば(S300:yes)、「普図遊技処理」に移行する。
With reference to FIG. 10 to FIG. 13, “general purpose determination processing” executed in the main control device will be described.
As shown in FIG. 10, in the “normal figure determination process”, first, it is determined whether or not the utility model is in operation (S300). If the determination is negative (S300: no), the process of S301 is performed. It is determined whether or not the usual figure is changing. If a negative determination is made in this process (S301: no), it is determined in the process of S302 whether or not the fixed symbol of the normal map is being displayed. If an affirmative determination is made in the process of S300 (S300: yes), the process proceeds to the “common game process”.

前記S302の処理において否定判定であれば(S302:no)、図11に示すように、S310の処理において普図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(S310:no)、「普図遊技処理」に移行する。一方、肯定判定であれば(S310:yes)、S311の処理において保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If a negative determination is made in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 11, it is determined in the process of S310 whether or not there is an ordinary reserved memory. If it is negative determination (S310: no), it will transfer to a "common game process". On the other hand, if an affirmative determination is made (S310: yes), the number of reserved memories is subtracted in the process of S311 and the usual hold memory shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the usual reserved memories becomes the target of the determination.

次に、S312の処理において普図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。
続いて前記S312の処理の当否判定が普図当りか否かの判定を行う(S313)。この処理において肯定判定であれば(S313:yes)、S314の処理において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する。尚、前記S313の処理は特許請求の範囲に記載の抽選手段及び普通図柄抽選手段に相当する。
Next, in the process of S312, whether or not it is a hit is determined by comparing the usual determination table for hitting with the random number for determining the hitting of the reserved storage that is the target of the hit or failure determination.
Subsequently, it is determined whether or not the determination of whether or not the process of S312 is normal is normal (S313). If the determination is affirmative (S313: yes), the symbol per symbol is determined based on the symbol for determining symbols per symbol in the reserved memory that is the object of the determination in S314. The process of S313 corresponds to the lottery means and the normal symbol lottery means described in the claims.

次に、S315の処理において時短遊技状態であることを示す時短フラグを参照する。そして普図の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを選択する。続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを前記テーブルから決定する(S316)。   Next, in the process of S315, the time reduction flag indicating the time saving gaming state is referred to. Then, a variation pattern selection table for selecting a usual variation pattern is selected. Next, based on the random number for determining the fluctuation pattern of the usual pattern in the reserved memory that is the object of the determination of the success / failure, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the hit symbol of the usual figure is determined from the table (S316).

前記S313の処理において否定判定であれば(S313:no)、前記S315の処理を経て、前記S316の処理において普図のはずれ演出図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
次に、普通図柄表示装置29の図柄変動開始制御を行う(S317)。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in the process of S313 (S313: no), the process of S315 is followed, and a process of S316 is performed to determine a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the off-line effect design symbol.
Next, symbol variation start control of the normal symbol display device 29 is performed (S317). Thereafter, the process shifts to “general game processing”.

前記S301の処理(図10)において肯定判定であれば(S301:yes)、図12に示すように、S320の処理において普図の図柄変動時間が経過したか否かをと判定する。否定判定であれば(S320:no)、「普図遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば(S320:yes)、S321の処理において普通図柄表示装置29の普図の変動表示を終了させるとともに図柄を確定表示させる制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。   If an affirmative determination is made in the process of S301 (FIG. 10) (S301: yes), as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the normal symbol variation time has elapsed in the process of S320. If it is negative determination (S320: no), it will transfer to a "common game process". On the other hand, if the determination is affirmative (S320: yes), in the process of S321, the normal symbol display on the normal symbol display device 29 is terminated and the symbol is fixedly displayed. Thereafter, the process shifts to “general game processing”.

前記S302の処理(図10)において肯定判定であれば(S302:yes)、図13に示すように、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する(S330)。否定判定であれば(S330:no)、「普図遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば(S330:yes)、S331の処理において普通図柄表示装置29の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。   If an affirmative determination is made in the process of S302 (FIG. 10) (S302: yes), as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the fixed symbol display time has ended (S330). If it is negative determination (S330: no), it will transfer to a "common game process". On the other hand, if it is affirmation determination (S330: yes), in the process of S331, control which complete | finishes the fixed symbol display of the normal symbol of the normal symbol display device 29 will be performed. Thereafter, the process shifts to “general game processing”.

図14に示すように「普図遊技処理」は、先ず、普電役物により第2特図始動口242が開放作動中かであるか否かを判定する(S400)。否定判定であれば(S400:no)、S401の処理において普図当り図柄を確定表示中であるか否かを判定する(S401)。この処理で否定判定であれば(S401:no)、メインルーチンへリターンする。
一方、肯定判定であれば(S401:yes)、S402の処理において時短フラグが「0」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S402:yes)、S403の処理において通常遊技状態の開放態様により普電役物を作動せしめて第2特図始動口242を開放する。その後、リターンする。
前記S402の処理において否定判定であれば(S402:no)、S404の処理において時短遊技状態の開放態様により普電役物を作動せしめて第2特図始動口242を開放する。その後、リターンする。
As shown in FIG. 14, in the “general-purpose game process”, first, it is determined whether or not the second special figure starting port 242 is in an open operation by a general electric utility (S400). If it is negative determination (S400: no), it will be determined in the process of S401 whether the symbol per symbol is being definitely displayed (S401). If a negative determination is made in this process (S401: no), the process returns to the main routine.
On the other hand, if the determination is affirmative (S401: yes), it is determined in the process of S402 whether or not the time reduction flag is “0”. If the determination is affirmative (S402: yes), in the process of S403, the utility model is activated in accordance with the normal game state opening mode, and the second special figure starting port 242 is opened. Then return.
If a negative determination is made in the process of S402 (S402: no), the second special figure starting port 242 is opened in the process of S404 by actuating the utility player according to the opening mode of the short-time gaming state. Then return.

前記S400の処理において肯定判定であれば(S400:yes)、図15に示すように、第2特図始動口242に10個(規定入賞数)の入賞があったか否かの判定(S410)、又は普電役物による第2特図始動口242の開放時間が終了したか否かの判定(S411)を行い、いずれか肯定判定であれば(S410又はS411:yes)、S412の処理において普電役物により第2特図始動口242を閉鎖する。これにより普図当選遊技を終了して、リターンする。前記S410及び前記S411の処理がいずれも否定判定であれば(S410、S411:no)、リターンする。   If an affirmative determination is made in the process of S400 (S400: yes), as shown in FIG. 15, it is determined whether or not there are 10 (predetermined number of winnings) at the second special figure starting port 242 (S410), Alternatively, a determination is made as to whether or not the opening time of the second special figure starting port 242 by the utility power has expired (S411), and if either is affirmative (S410 or S411: yes), the process of S412 The second special figure starting port 242 is closed by the electrical appliance. As a result, the regular winning game is terminated and the game returns. If the processes in S410 and S411 are both negative (S410, S411: no), the process returns.

次に、図16乃至図20は主制御装置40で実施される「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において特図の当否判定が実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図16に示すように、「特図当否判定処理」は、先ず、条件装置の未作動を確認して大当り遊技中か否かを判定する(S500)。否定判定であれば(S500:no)、後述の特別遊技処理へ移行する。
一方、肯定判定であれば(S500:yes)、S501の処理において特図の変動が停止中か否かを判定する。肯定判定であれば(S501:yes)、S502の処理において特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。
Next, FIG. 16 to FIG. 20 show a flowchart of “special drawing success / failure determination processing” performed by the main control device 40, and in this processing, whether or not special drawings are appropriate is determined. In the following description, unless the first special figure or the second special figure needs to be distinguished, the two are regarded as equivalent and simply referred to as “special figure”.
As shown in FIG. 16, in the “special drawing determination processing”, first, it is determined whether or not a big hit game is in progress by confirming that the condition device is not operating (S500). If it is negative determination (S500: no), it will transfer to the special game process mentioned later.
On the other hand, if it is affirmation determination (S500: yes), it will be determined whether the fluctuation | variation of a special figure is stopping in the process of S501. If it is affirmation determination (S501: yes), it will be determined in the process of S502 whether the fixed symbol of a special figure is undisplayed.

前記S502の処理で肯定判定であれば(S502:yes)、図17に示すように、S505の処理において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば(S505:yes)、S506の処理において第2特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
一方、前記S505の処理において否定判定であれば(S505:no)、S507の処理において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば(S507:yes)、S508の処理において第1特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
第1特図及び第2特図の保留記憶がいずれも記憶されていなければ(S507:no)、特別遊技処理へ移行する。
If the determination in S502 is affirmative (S502: yes), as shown in FIG. 17, it is determined in S505 whether or not there is a hold of the second special figure. If the determination is affirmative (S505: yes), the hold storage shift process of the second special figure is performed in the process of S506. By this shift process, the oldest random number in the reserved memory of the second special figure is the object of the determination of success / failure.
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S505 (S505: no), it is determined in the process of S507 whether or not there is a reserved memory of the first special figure. If the determination is affirmative (S507: yes), the hold processing shift processing of the first special figure is performed in the processing of S508. By this shift processing, the oldest random number in the reserved memory of the first special figure becomes the object of the determination of success / failure.
In this way, whether or not the second special figure is given priority over the first special figure is determined.
If neither of the first special figure and the second special figure hold memory is stored (S507: no), the process proceeds to the special game process.

前記S506の処理又は前記S508の処理に続き、S509の処理において当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行う。そしてS510の処理において当否判定が大当り(図柄当り)であるか否かを判定する。尚、S510の処理は特許請求の範囲に記載の「特別図柄当否判定手段」に相当する。
前記S510の処理において肯定判定であれば(S510:yes)、S511の処理において前記当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する。また、前記当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(通常遊技状態又は時短遊技状態)によって大当り図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(S512)。更に大当り内容設定処理を行う(S513)。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記「4R大当り遊技」とするか、前記「10R大当り遊技」とするか、大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の時短遊技状態への移行、演出図柄表示装置47で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
Following the process of S506 or the process of S508, the success / failure determination is performed by comparing the success / failure determination table with the jackpot determination random number of the random number that is the target of the determination of success / failure in the process of S509. In step S510, it is determined whether the determination is a big hit (per symbol). The process of S510 corresponds to “special symbol success / failure determination means” recited in the claims.
If the determination in S510 is affirmative (S510: yes), the big win symbol is determined based on the value of the random number for determining the big hit symbol of the random number that is the object of the determination in S511. Further, the variation pattern (variation time) of the big hit symbol is determined based on the value of the random number for determining the variation pattern of the random number that is the target of the success / failure determination and the current gaming state (normal gaming state or short-time gaming state) (S512). Further, a big hit content setting process is performed (S513). In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, whether it is the “4R jackpot game” or the “10R jackpot game”, the contents of the jackpot game, the transition to the short-time game state after the jackpot game ends The time for the jackpot start effect of the jackpot game executed by the effect symbol display device 47, the time for the jackpot end effect, and the like are set.

次に、前記当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力するとともに、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにおいて第1特図又は第2特図を変動表示させる処理を行う(S514)。その後、特別遊技処理へ移行する。   Next, a special figure change start command including data (big hit, small hit, type of loss, presence / absence of reach, change time, etc.) indicating the determination result is sent to the sub-integrated control device 42 and the production symbol control device 43. In addition to the output, the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B performs a process of variably displaying the first special figure or the second special figure (S514). Then, it shifts to special game processing.

前記S510の処理で否定判定であれば(S510:no)、図18に示すように、前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する(S520)。小当りであれば(S520:yes)、図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する(S521)。尚、前記S520の処理は特許請求の範囲に記載の抽選手段及び小当り抽選手段に相当する。   If a negative determination is made in the processing of S510 (S510: no), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the value of the big hit determination random number matches the small hit value of the hit determination table. Determination is made (S520). If it is a small hit (S520: yes), a small hit symbol is determined based on the value of the random number for symbol determination (S521). The process of S520 corresponds to the lottery means and the small hit lottery means described in the claims.

続くS522の処理における変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態によって第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに表示される第1特図又は第2特図の小当り用の変動パターンを決定する。尚、本S522の処理は特許請求の範囲に記載の変動時間決定手段に相当する。
次に、小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容(入賞装置21の羽根210,210の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう(S523)。その後、時短遊技状態の継続を制限するための時短カウンタを減算し(S524)、前記S514の処理へ移行し、この処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。
In the variation pattern determination process in the subsequent processing of S522, the first special diagram or the second special diagram display device 28B displayed on the first special diagram display device 28A or the second special diagram display device 28B depending on the value of the random number for variation pattern determination and the current game state. 2 Determine the variation pattern for small hits of the special figure. Note that the processing of S522 corresponds to the variation time determining means described in the claims.
Next, in the small hit content setting process, the small hit game content (opening pattern of the blades 210 and 210 of the winning device 21, opening effect time, ending effect time, etc.) The game state after the winning game is set (S523). Thereafter, a time counter for limiting the continuation of the time-saving gaming state is subtracted (S524), the process proceeds to S514, and this process is performed. Then, it shifts to special game processing.

前記S510及びS520の処理で大当りでも小当りでもなければ(S510、S520:no)、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定(S525)した後に、ハズレの変動パターンを決定する(S526)。その後、前記S524の処理において時短カウンタを減算し、前記S514の処理へ移行し、この処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。   If neither the big hit nor the small hit is found in the processing of S510 and S520 (S510, S520: no), the determination of success is lost, and after determining the lost symbol (S525), the fluctuation pattern of the lost is determined (S526). . Thereafter, the time counter is subtracted in the process of S524, the process proceeds to S514, and this process is performed. Then, it shifts to special game processing.

前記S501の処理(図16)で否定判定であれば(S501:no)、図19に示すように、特図の変動時間が経過したか否かを判定する(S530)。否定判定であれば(S530:no)、特別遊技処理へ移行する。
一方、肯定判定であれば(S530:yes)、S531の処理においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。
続くS532の処理において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S532:yes)、S533の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに大当り図柄を確定表示させる処理を行う。
If a negative determination is made in the process of S501 (FIG. 16) (S501: no), it is determined whether or not the variation time of the special figure has elapsed (S530), as shown in FIG. If it is negative determination (S530: no), it will transfer to special game processing.
On the other hand, if it is affirmation determination (S530: yes), a symbol stop command will be transmitted to the sub integrated control apparatus 42 and the effect symbol control apparatus 43 in the process of S531.
In the subsequent processing of S532, it is determined whether or not the symbol is a big hit symbol. If it is affirmation determination (S532: yes), the process which makes the 1st special figure display apparatus 28A or the 2nd special figure display apparatus 28B definitely display in the process of S533 will be performed.

続いて条件装置の作動を開始させ(S534)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S535)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。   Subsequently, the operation of the condition device is started (S534), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S535). The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.

その後、時短フラグが「1」(時短フラグが「1」であれば時短遊技状態である)であるか否かを確認する(S536)。肯定判定であれば(S536:yes)、S537の処理において時短フラグを「0」にリセットし、通常遊技状態とする。
前記S536の処理で否定判定(S536:no)又は前記S537の処理の後、S538の処理において大当りフラグに「1」をセットする(S538)。その後、特別遊技処理へ移行する。
Thereafter, it is confirmed whether or not the time-short flag is “1” (if the time-short flag is “1”, the time-short game state) is set (S536). If the determination is affirmative (S536: yes), the time reduction flag is reset to “0” in the process of S537 to enter the normal gaming state.
After a negative determination (S536: no) in the process of S536 or the process of S537, “1” is set to the big hit flag in the process of S538 (S538). Then, it shifts to special game processing.

前記S532の処理において否定判定であれば(S532:no)、S540の処理において時短フラグを参照して、時短遊技状態であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S540:yes)、前記時短カウンタが「0」であるか否かを判定する(S541)。肯定判定であれば(S541:yes)、前記時短フラグを「0」にリセットする(S542)。   If a negative determination is made in the process of S532 (S532: no), it is determined in the process of S540 whether or not the game is in the short-time gaming state with reference to the time-short flag. If the determination is affirmative (S540: yes), it is determined whether or not the time counter is "0" (S541). If the determination is affirmative (S541: yes), the time reduction flag is reset to “0” (S542).

前記S540又は前記S541の処理で否定判定の場合(S540、S541:no)又は前記S542の処理の後、状態指定コマンド送信処理にて時短フラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(S543)。   When a negative determination is made in the process of S540 or S541 (S540, S541: no), or after the process of S542, a state designation command based on a time flag is transmitted in the state designation command transmission process and the sub integrated control device 42 and the effect. It transmits to the symbol control apparatus 43 (S543).

次に、図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S544)。肯定判定であれば(S544:yes)、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに小当り図柄を確定表示させる処理を行う(S545)。そして小当りフラグに「1」をセットする(S546)。その後、特別遊技処理へ移行する。
尚、本特図当否判定処理では、大当り状態になると、時短遊技状態の上限回数に達していなくても遊技状態を通常遊技状態に戻すが、小当り状態になっても、時短遊技状態の上限回数に達していなければ遊技状態は時短遊技状態のまま継続される構成とされている。
Next, it is determined whether or not the symbol is a small hit symbol (S544). If it is affirmation determination (S544: yes), the process which makes the 1st special figure display apparatus 28A or the 2nd special figure display apparatus 28B definitely display a symbol will be performed (S545). Then, “1” is set in the small hit flag (S546). Then, it shifts to special game processing.
In this special figure success / failure determination process, when the big hit state is reached, the gaming state is returned to the normal gaming state even if the upper limit of the short-time gaming state has not been reached, but even if the small hit state is reached, the upper limit of the short-time gaming state If the number of times has not been reached, the gaming state is continued in the short-time gaming state.

前記S544の処理で否定判定であれば(S544:no)、ハズレ図柄であるので、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する(S547)。   If a negative determination is made in the process of S544 (S544: no), since the symbol is a lost symbol, a process of confirming and displaying the lost symbol on the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed. Thereafter, the process proceeds to special game processing (S547).

前記S502の処理(図16)において否定判定であれば(S502:no)、図20に示すように、確定図柄の表示時間が経過したか否かを確認する(S550)。否定判定であれば(S550:no)、特別遊技処理へ移行する。肯定判定であれば(S550:yes)、S551の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、特別遊技処理へ移行する。   If a negative determination is made in the process of S502 (FIG. 16) (S502: no), as shown in FIG. 20, it is confirmed whether or not the display time of the fixed symbol has passed (S550). If it is negative determination (S550: no), it will transfer to special game processing. If the determination is affirmative (S550: yes), the final symbol display end of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control in the final symbol display end process of S551. A command related to the end of the confirmed symbol display is transmitted to the device 43, and then the process shifts to a special game process.

次に図22乃至図26に基づいて、主制御装置40で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図22に示すように、「特別遊技処理」は先ず、前記大当りフラグが「0」であるか否かを判定する(S600)。肯定判定であれば(S600:yes)、S601の処理において大当りでないので、前記小当りフラグが「0」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S601:yes)、大当りでも小当りでもないのでメインルーチンへリターンする。   Next, based on FIGS. 22 to 26, the “special game process” which is processed by the main control device 40 and performs the big hit game and the small hit game will be described. As shown in FIG. 22, in the “special game processing”, first, it is determined whether or not the jackpot flag is “0” (S600). If it is affirmative determination (S600: yes), since it is not a big hit in the process of S601, it will be determined whether the said small hit flag is "0". If the determination is affirmative (S601: yes), neither big hit nor small hit is made, and the routine returns to the main routine.

前記S601の処理で否定判定であれば(S601:no)、小当りが生起したので、S602の処理において小当り開始演出中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S602:yes)、小当り開始演出時間が経過(演出終了時間)したか否かを判定する(S603)。否定判定であれば(S603:no)、リターンする。肯定判定であれば(S603:yes)、続く入賞装置開放処理において、入賞装置21の羽根210,210を前記S523(図18)で設定された態様で開放せしめる(S604)。続いて入賞装置21の特定領域(Vゾーン22)への入球の検出を有効とする(S605)。尚、前記S604の処理は特許請求の範囲に記載の当り遊技実行手段に相当する。   If a negative determination is made in the process of S601 (S601: no), since a small hit has occurred, it is determined in the process of S602 whether a small hit start effect is being performed. If the determination is affirmative (S602: yes), it is determined whether or not the small hit start production time has passed (production end time) (S603). If the determination is negative (S603: no), the process returns. If the determination is affirmative (S603: yes), in the subsequent winning device opening process, the blades 210 and 210 of the winning device 21 are opened in the manner set in S523 (FIG. 18) (S604). Subsequently, the detection of a ball entering the specific area (V zone 22) of the winning device 21 is validated (S605). The process of S604 corresponds to the hit game execution means described in the claims.

前記S602の処理において否定判定であれば(S602:no)、入賞装置21の羽根210,210が開放中であるか否かを確認する(S606)。否定判定であれば(S606:no)、Vゾーン22が有効であるか否かを判定する(S607)。否定判定であれば(S607:no)、小当り終了演出中であるか否かを判定し(S608)、肯定判定であれば(S608:yes)、小当り終了演出時間が経過(演出終了時間)したか否かを判定する(S609)。否定判定であれば(S609:no)、リターンする。肯定判定であれば(S609:yes)、続いて前記小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する(S610)。その後、リターンする。   If a negative determination is made in the process of S602 (S602: no), it is confirmed whether or not the blades 210 and 210 of the winning device 21 are open (S606). If it is negative determination (S606: no), it will be determined whether the V zone 22 is effective (S607). If the determination is negative (S607: no), it is determined whether or not the small hit end effect is being performed (S608). If the determination is affirmative (S608: yes), the small hit end effect time has elapsed (effect end time). ) Is determined (S609). If the determination is negative (S609: no), the process returns. If the determination is affirmative (S609: yes), then the small hit flag is reset to "0" and the small hit game is terminated (S610). Then return.

前記S608の処理において否定判定であれば(S608:no)、小当り開始演出処理を行ない(S611)、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。   If a negative determination is made in the processing of S608 (S608: no), a small hitting start effect process is performed (S611), thereby transmitting a small hitting start command to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then return.

前記S606の処理において肯定判定であれば(S606:yes)、図22に示すように、入賞装置21への入球数が規定数である10個に達したか否かを判定する(S620)。肯定判定であれば(S620:yes)、入賞装置21の羽根210,210を閉鎖する(S622)。
一方、前記S620の処理において否定判定であれば(S620:no)、入賞装置21の羽根210,210の開放時間が終了したか否かを判定する(S621)。肯定判定であれば(S621:yes)、前記S622の処理において入賞装置21の羽根210,210を閉鎖する。
If the determination in S606 is affirmative (S606: yes), as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the number of balls entered into the winning device 21 has reached a prescribed number of 10 (S620). . If the determination is affirmative (S620: yes), the blades 210 and 210 of the winning device 21 are closed (S622).
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S620 (S620: no), it is determined whether or not the opening time of the blades 210 and 210 of the winning device 21 has ended (S621). If the determination is affirmative (S621: yes), the blades 210 and 210 of the winning device 21 are closed in the processing of S622.

前記S621の処理において否定判定であれば(S621:no)、又は前記S607の処理(図21)において肯定判定であれば(S607:yes)、図23に示すようにVゾーン22への入球(入賞)があるか否かを判定する(S630)。肯定判定であれば(S630:yes)、前記条件装置の作動を開始させ(S631)、前記役物連続作動装置の作動を開始させる(S632)。
続いて入賞装置21の羽根210,210が開放中であるか否かを判定する(S633)。肯定判定であれば(S633:yes)、入賞装置21の羽根210,210を閉鎖する(S634)。前記S633の処理において否定判定(S633:no)又は前記S634の処理の後、S635の処理においてVゾーン22を無効化する。
If a negative determination is made in the process of S621 (S621: no), or a positive determination is made in the process of S607 (FIG. 21) (S607: yes), the ball enters the V zone 22 as shown in FIG. It is determined whether there is a (winning) (S630). If the determination is affirmative (S630: yes), the operation of the condition device is started (S631), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S632).
Subsequently, it is determined whether or not the blades 210 of the winning device 21 are being opened (S633). If the determination is affirmative (S633: yes), the blades 210 and 210 of the winning device 21 are closed (S634). After negative determination (S633: no) in the process of S633 or the process of S634, the V zone 22 is invalidated in the process of S635.

その後、S636の役物当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、大入賞口25の開放パターン、役物当り開始演出時間、役物当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物当り開始コマンドを送信する。   After that, the following processing is performed in the bonus item setting processing in S636. First, the opening pattern of the special winning opening 25, the start effect time per accessory, the end effect time per accessory, etc. are set. Then, a start command per combination is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43.

続いて小当りフラグを「0」にリセットするとともに(S637)、大当りフラグに「1」をセットする(S638)。これにより小当りから役物当りへ移行する。その後、リターンする。尚、前記S631,S632,S638の処理は特許請求の範囲に記載の大当り遊技手段に相当する。   Subsequently, the small hit flag is reset to “0” (S637), and the big hit flag is set to “1” (S638). This shifts from small hits to bonuses. Then return. The processing of S631, S632, and S638 corresponds to the big hit gaming means described in the claims.

前記S630の処理において否定判定であれば(S630:no)、Vゾーン22(特定領域)の有効期間が終了したか否かを判定する(S639)。否定判定であれば(S639:no)、リターンする。肯定判定であれば(S639:yes)、小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する(S640)。その後、リターンする。   If a negative determination is made in the process of S630 (S630: no), it is determined whether or not the valid period of the V zone 22 (specific area) has ended (S639). If the determination is negative (S639: no), the process returns. If the determination is affirmative (S639: yes), the small hit end effect is set, and a small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 (S640). Then return.

前記S600の処理(図21)において否定判定であれば(S600:no)、図24に示すように、大入賞口25が開放中であるか否かを判定する(S645)。否定判定であれば(S645:no)、大当りのインターバル中であるか否かを判定する(S646)。肯定判定であれば(S646:yes)、S647の処理においてインターバル終了時間であるか否かを判定する(S647)。否定判定であれば(S647:no)、リターンする。肯定判定であれば(S647:yes)、大当り遊技の次のラウンドにおける大入賞口25の開放を行う(S648)。その後、リターンする。   If a negative determination is made in the process of S600 (FIG. 21) (S600: no), as shown in FIG. 24, it is determined whether or not the special winning opening 25 is open (S645). If it is negative determination (S645: no), it will be determined whether it is during the big hit interval (S646). If it is affirmation determination (S646: yes), it will be determined whether it is an interval end time in the process of S647 (S647). If the determination is negative (S647: no), the process returns. If the determination is affirmative (S647: yes), the big winning opening 25 is opened in the next round of the big hit game (S648). Then return.

前記S646の処理において否定判定であれば(S646:no)、大当り終了演出中であるか否かを判定し(S649)、否定判定であれば(S649:no)、大当り開始演出中であるか否かを判定する(S650)。
前記S650の処理において肯定判定であれば(S650:yes)、大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する(S651)。否定判定であれば(S651:no)、リターンする。肯定判定であれば(S651:yes)、大当り遊技の最初のラウンド遊技における大入賞口25を開放する(S652)。その後、リターンする。
If a negative determination is made in the process of S646 (S646: no), it is determined whether or not a big hit end effect is being performed (S649). If a negative determination is made (S649: no), whether or not a big hit start effect is being performed. It is determined whether or not (S650).
If an affirmative determination is made in the process of S650 (S650: yes), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed (S651). If the determination is negative (S651: no), the process returns. If the determination is affirmative (S651: yes), the big winning opening 25 in the first round game of the jackpot game is opened (S652). Then return.

前記S650の処理において否定判定であれば(S650:no)、大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(S653)。その後、リターンする。   If a negative determination is made in the process of S650 (S650: no), a big hit start effect process is performed, thereby transmitting a big hit start command to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 (S653). Then return.

前記S645の処理において肯定判定であれば(S645:yes)、図25に示すように、大入賞口25への入球数が規定数である10個に達したか否かを判定する(S660)。肯定判定であれば(S660:yes)、S662の処理において大入賞口25を閉鎖する。
一方、前記S660の処理において否定判定であれば(S660:no)、S661の処理において大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(S661:no)、リターンする。肯定判定であれば(S661:yes)、前記S662の処理において大入賞口25を閉鎖する(S662)。
If an affirmative determination is made in the process of S645 (S645: yes), as shown in FIG. 25, it is determined whether or not the number of balls entered into the big winning opening 25 has reached a prescribed number of 10 (S660). ). If it is affirmation determination (S660: yes), the special winning opening 25 will be closed in the process of S662.
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S660 (S660: no), it is determined in the process of S661 whether or not the opening time of the special winning opening 25 has ended. If the determination is negative (S661: no), the process returns. If the determination is affirmative (S661: yes), the special winning opening 25 is closed in the processing of S662 (S662).

続いてS663の処理において大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定であれば(S663:yes)、S664の処理において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
一方、前記S663の処理において否定判定であれば(S663:no)、S665の処理において開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
Subsequently, in the process of S663, it is determined whether or not the final round of the big hit game has ended. If the determination is affirmative (S663: yes), a jackpot end effect process is performed in the process of S664, thereby transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then return.
On the other hand, if a negative determination is made in the processing of S663 (S663: no), an interval between opening (big hit interval) processing is performed in the processing of S665, whereby the big hit interval command is sent to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Send to. Then return.

前記S649の処理(図24)において肯定判定であれば(S649:yes)、図26に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S670)。否定判定であれば(S670:no)、リターンする。肯定判定であれば(S670:yes)、前記条件装置を停止し(S671)、そして前記役物連続作動装置を停止する(S672)。   If the determination in S649 (FIG. 24) is affirmative (S649: yes), as shown in FIG. 26, it is determined whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S670). If the determination is negative (S670: no), the process returns. If it is affirmation determination (S670: yes), the said condition apparatus will be stopped (S671) and the said accessory continuous action | operation apparatus will be stopped (S672).

続いてS673の処理において大当りや小当りとなった特図に応じて、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行するか否かを判定する。肯定判定であれば(S673:yes)、S674の処理において前記636の処理で選択された時短遊技の上限回数を前記時短カウンタに設定する。そして前記時短フラグに「1」をセットする(S675)。
前記675の処理の終了後又は前記S673の処理において否定判定であれば(S673:no)、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に時短遊技に移行する場合には時短遊技状態とされる(S676)。そして大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する(S677)。その後、リターンする。
Subsequently, in the process of S673, it is determined whether or not to shift to the short-time game state after the big hit game is finished, according to the special figure that is a big hit or a small hit. If the determination is affirmative (S673: yes), the upper limit number of hourly games selected in the process of 636 in the process of S674 is set in the hourly counter. Then, “1” is set in the time reduction flag (S675).
If a negative determination is made after the process of 675 or in the process of S673 (S673: no), the game state after the end of the big hit game is set, thereby shifting to the short-time game after the end of the big hit game Is in the short-time gaming state (S676). Then, the big hit flag is reset to “0” and the big hit game is ended (S677). Then return.

次に図27を用いて、小当り遊技における「変動パターン1」、「変動パターン2」、「変動パターン3」毎の第1特図始動口241又は第2特図始動口242への入球から入賞装置21の羽根210,210の開放に至るまでの時間の相違について説明する。
図27(a)に示すように、「変動パターン1」では、第1特図又は第2特図の変動時間が「1.0秒」である。第1特図始動口241又は第2特図始動口242への入球が検出されると、第1特図又は第2特図の変動が1.0秒間行われる。変動終了後、小当り図柄が0.5秒間確定表示される。更に、小当り図柄の確定表示終了後、小当り遊技の開始インターバル(1)が1.0秒間行われ、そして開始インターバル終了後に、入賞装置21の羽根210,210が所定の開放態様で開放される。このように「変動パターン1」では、第1特図始動口241又は第2特図始動口242への入球から入賞装置21の羽根210,210の開放までの時間は2.5秒とされている。尚、図中(2)は小当り遊技の終了インターバルである。
Next, with reference to FIG. 27, the ball enters the first special figure starting port 241 or the second special figure starting port 242 for each of “variation pattern 1”, “variation pattern 2”, and “variation pattern 3” in the small hit game. The difference in time from the opening of the winning device 21 to the opening of the blades 210 and 210 will be described.
As shown in FIG. 27A, in “variation pattern 1”, the variation time of the first special diagram or the second special diagram is “1.0 second”. When a ball entering the first special figure starting port 241 or the second special figure starting port 242 is detected, the variation of the first special figure or the second special figure is performed for 1.0 second. After the end of the fluctuation, the small hit symbol is fixedly displayed for 0.5 seconds. Further, after the end of the small-hit symbol display, the small-hit game start interval (1) is performed for 1.0 second, and after the start interval is finished, the blades 210 and 210 of the winning device 21 are opened in a predetermined release mode. The Thus, in “variation pattern 1”, the time from entering the first special figure starting port 241 or the second special figure starting port 242 to the opening of the blades 210 and 210 of the winning device 21 is 2.5 seconds. ing. In the figure, (2) is the end interval of the small hit game.

尚、「変動パターン1」、「変動パターン2」、「変動パターン3」の何れにおいても、小当り図柄の確定表示時間(0.5秒)及び小当り遊技の開始インターバルの実施時間(1.0秒)は共通である。   In any of “variation pattern 1”, “variation pattern 2”, and “variation pattern 3”, the small hit symbol fixed display time (0.5 seconds) and the small hit game start interval implementation time (1. 0 seconds) is common.

図27(b)に示すように、「変動パターン2」では、第1特図又は第2特図の変動時間が「1.5秒」である。従って、第1特図又は第2特図の変動時間に小当り図柄の確定表示時間(0.5秒)及び小当り遊技の開始インターバルの実施時間(1.0秒)が加算され、「変動パターン2」では、第1特図始動口241又は第2特図始動口242への入球から入賞装置21の羽根210,210の開放までの時間は3.0秒とされている。   As shown in FIG. 27B, in “variation pattern 2”, the variation time of the first special diagram or the second special diagram is “1.5 seconds”. Therefore, the display time for the small hit symbol (0.5 seconds) and the execution time of the start interval for the small hit game (1.0 seconds) are added to the fluctuation time of the first special figure or the second special figure. In “Pattern 2”, the time from entering the first special figure starting port 241 or the second special figure starting port 242 to the opening of the blades 210 and 210 of the winning device 21 is set to 3.0 seconds.

図27(c)に示すように、「変動パターン3」では、第1特図又は第2特図の変動時間が「2.0秒」である。従って、第1特図又は第2特図の変動時間に小当り図柄の確定表示時間(0.5秒)及び小当り遊技の開始インターバルの実施時間(1.0秒)が加算され、「変動パターン3」では、第1特図始動口241又は第2特図始動口242への入球から入賞装置21の羽根210,210の開放までの時間は3.5秒とされている。   As shown in FIG. 27C, in “variation pattern 3”, the variation time of the first special diagram or the second special diagram is “2.0 seconds”. Therefore, the display time for the small hit symbol (0.5 seconds) and the execution time of the start interval for the small hit game (1.0 seconds) are added to the fluctuation time of the first special figure or the second special figure. In “Pattern 3”, the time from entering the first special figure starting port 241 or the second special figure starting port 242 to the opening of the blades 210 and 210 of the winning device 21 is 3.5 seconds.

このようにパチンコ機1は、第1特図始動口241又は第2特図始動口242への入球から入賞装置21の羽根210,210の開放までの時間が異なることにより、変動パターン毎に入賞装置21へ向けて遊技球を発射する狙いを定めるための時間的な余裕が異なる。
例えば、通常遊技状態において第1特図始動口241を狙って左打ち遊技中に、小当りが生起して小当り遊技に移行する際に、遊技球の発射強度を強めて入賞装置21の左右の羽根210,210により開放される入賞口に狙いを移す必要がある。遊技者は、第1特図始動口241への入球に応じて小当りの生起を期待して狙いを入賞装置21へ変える。この場合、「変動パターン1」よりも時間的な余裕のある「変動パターン2」のほうが狙いを変えるのに有利であり、小当り遊技で開放された入賞装置21への入球率を上げることができる。更に、「変動パターン2」よりも時間的な余裕のある「変動パターン3」のほうがより入賞装置21への入球率を上げることができる。また入賞装置21への入球率が上がるとVゾーン22への入球による「役物当り」の発生率も高くなる。もって、変動パターンに応じて入賞装置21への入賞及び「役物当り」による賞球の出球率が変わることとなる。
従って、パチンコ機1は、設定値に応じて「変動パターン1」、「変動パターン2」、「変動パターン3」の選択率を変更する構成であるので、設定値を変えることで賞球の出球率を変えることができる。即ち、「設定値1」よりも「変動パターン3」の選択率が高い「設定値2」のほうが出球率を高くすることができ、更には「設定値2」よりも「変動パターン3」の選択率が高い「設定値3」のほうが出球率を高くできる。
As described above, the pachinko machine 1 is different for each variation pattern because the time from entering the first special figure starting port 241 or the second special figure starting port 242 to opening the blades 210 and 210 of the winning device 21 is different. The time margin for determining the aim of launching the game ball toward the winning device 21 is different.
For example, during a left-handed game aiming at the first special figure starting port 241 in the normal gaming state, when the small hit occurs and the game shifts to the small hit game, the strength of the game ball is increased to increase the right and left of the winning device 21. It is necessary to shift the aim to the winning opening opened by the blades 210, 210. The player changes the aim to the winning device 21 in anticipation of the occurrence of a small hit according to the ball entering the first special figure starting port 241. In this case, “variation pattern 2” having a time margin is more advantageous for changing the aim than “variation pattern 1”, and the rate of entering the winning device 21 released by the small hit game is increased. Can do. Further, the “variation pattern 3” having a time margin than the “variation pattern 2” can increase the rate of entering the winning device 21 more. In addition, when the rate of entering the winning device 21 increases, the rate of occurrence of “per item” due to entering the V zone 22 also increases. Accordingly, the winning rate to the winning device 21 and the winning rate of the winning ball by “per character” change according to the variation pattern.
Accordingly, the pachinko machine 1 is configured to change the selection rate of “variation pattern 1”, “variation pattern 2”, and “variation pattern 3” in accordance with the set value. You can change the sphere rate. In other words, the “setting value 2”, which has a higher selection rate of “variation pattern 3” than “setting value 1,” can increase the ball-out rate, and moreover, “variation pattern 3” than “setting value 2”. The higher the selection rate of “setting value 3”, the higher the exit rate.

次に、図28及び図29を用いて、パチンコ機1の演出図柄表示装置47で行われる演出表示の一例を説明する。
図28は第1特図又は第2特図の当否判定に伴う疑似演出の一例を示す。第1特図始動口241又は第2特図始動口242への入球に起因して第1特図又は第2特図の当否判定が行われると、図28(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字からなる疑似演出図柄700が変動表示を開始する。
Next, an example of the effect display performed by the effect symbol display device 47 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.
FIG. 28 shows an example of a pseudo effect accompanying the determination of whether the first special figure or the second special figure is true. As shown in FIG. 28 (a), when the first special figure or the second special figure is determined as a result of the ball entering the first special figure start port 241 or the second special figure start port 242, On the display screen of the effect symbol display device 47, the pseudo effect symbol 700 consisting of a three-digit number corresponding to the first special figure or the second special figure starts to be displayed in a variable manner.

次にリーチ演出では、図28(b)に示すように、疑似演出図柄700の左右両端の図柄が同一図柄で停止表示され(図例では「7」)、中央の図柄の変動停止を待つ状態となる。
そして、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、リーチ演出から、図28(b)に示すように、3桁の疑似演出図柄700が同一の数値で停止表示され、大当りが生起したことを報知する。
Next, in the reach production, as shown in FIG. 28 (b), the symbols on both the left and right sides of the pseudo production design 700 are stopped and displayed with the same design ("7" in the example), and the state of waiting for the fluctuation stop of the central design is waited for. It becomes.
Then, if the result of the determination of whether the first special figure or the second special figure is a big hit, the three-digit pseudo effect design 700 is stopped and displayed with the same numerical value from the reach effect as shown in FIG. To inform you that a big hit has occurred.

図29は小当り遊技に関する演出表示の一例を示すものである。小当りが生起すると、図29(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄700が小当り図柄(図例では「246」)で確定表示され、小当りを報知する。   FIG. 29 shows an example of an effect display relating to the small hit game. When a small hit occurs, as shown in FIG. 29 (a), a pseudo effect symbol 700 corresponding to the first special figure or the second special figure is displayed on the display screen of the effect symbol display device 47. Then, “246”) is confirmed and a small hit is notified.

小当り図柄の確定表示が終了すると、図29(b)に示すように、小当り遊技の開始インターバルにおいて、キャラクタである「くまの達吉」画像701を表示するとともに、「Vチャレンジ GET」といった文字表示702を示して小当り遊技が開始することを報知する。
更に小当り遊技開始インターバルにおいて、図29(c)に示すように、小当り図柄からなる疑似演出図柄700、「くまの達吉」画像701、入賞装置21が開放されることを示す文字表示703、及び入賞装置21への入球を促す画像704が表示される。
When the small hit symbol display is completed, as shown in FIG. 29 (b), the character “Tatsuyoshi Kuma” image 701 is displayed at the start interval of the small hit game, and a character such as “V Challenge GET” is displayed. A display 702 is displayed to notify that a small hit game is started.
Furthermore, in the small hit game start interval, as shown in FIG. 29 (c), a pseudo effect design 700 made up of a small hit design, a “Kuma no Tatsuyoshi” image 701, a character display 703 indicating that the winning device 21 is opened, In addition, an image 704 prompting the player to enter the winning device 21 is displayed.

そして、小当り遊技中は、図29(d)に示すように、「くまの達吉」画像701、入賞装置21への入球とVゾーン22への入球を促す文字表示705、及び入賞装置21への入球を促す画像704が表示される。
そして、小当り遊技においてVゾーン22へ入球すると、小当り遊技の終了インターバルにおいて、図29(e)に示すように、Vチャレンジ成功画面706を表示することにより小当り遊技が終了して「役物当り」に移行されることが報知される。
一方、小当り遊技においてVゾーン22への入球がなければ、小当り遊技の終了インターバルにおいて、図29(f)に示すように、Vチャレンジ失敗画面708を表示することにより小当り遊技が終了して「役物当り」に移行されないことが報知される。
Then, during the small hit game, as shown in FIG. 29 (d), a “Kuma no Tatsuyoshi” image 701, a character display 705 for encouraging the player to enter the winning device 21 and the V zone 22, and the winning device An image 704 prompting entry to 21 is displayed.
Then, when the player enters the V zone 22 in the small hit game, the small hit game is ended by displaying the V challenge success screen 706 as shown in FIG. It is informed that the transition to “per item” is made.
On the other hand, if there is no entry into the V zone 22 in the small hit game, the small hit game is ended by displaying the V challenge failure screen 708 as shown in FIG. Then, it is informed that it is not transferred to “per item”.

本実施形態のパチンコ機1は、発射された遊技球が流下する遊技領域〔20〕に、遊技球の入球が不可又は困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な可変入賞口〔入賞装置21〕を備えた弾球遊技機において、外部からの指示〔例えば、設定スイッチ60、設定変更ボタン61の操作〕に応じて、複数種類の設定値のうちの何れかの設定値を現在の設定値に決定する設定値決定手段〔図7参照〕と、入球口〔第1特図始動口241、第2特図始動口242〕への遊技球の入球又は当該入球に起因する所定条件の成立に基づいて前記可変入賞口を開放する当り遊技を実行する当り遊技実行手段〔図21:処理S604〕と、を備える。前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる時間が、予め複数種類設けられており、前記設定値に応じて、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なる構成である。   The pachinko machine 1 of the present embodiment changes into a closed state in which a game ball cannot be entered or difficult and a released state in which a game ball can be easily entered in the game area [20] where the launched game ball flows down. In a ball game machine equipped with a possible variable winning opening [winning device 21], any of a plurality of set values can be selected in accordance with an instruction from the outside (for example, operation of the setting switch 60 and setting change button 61). The set value determining means for determining the set value as the current set value (see FIG. 7) and the entrance of the game ball into the entrance (first special figure start port 241 and second special figure start port 242) Or, a winning game execution means (FIG. 21: processing S604) for executing a winning game for opening the variable winning opening based on establishment of a predetermined condition resulting from the winning. A plurality of types of time required from the game ball entering the entrance to the opening of the variable prize opening are provided in advance, and according to the set value, the game balls to the entrance are The average time it takes for the variable prize opening to be released after entering the ball is different.

またパチンコ機1は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させるか否かの抽選を行う抽選手段〔図18:処理S520〕と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、変動時間を決定する変動時間設定手段〔図18:処理S522〕と、を備える。前記抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、変動表示させてから前記可変入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記当り遊技が開始されるものとする。前記変動時間には、予め複数種類の変動時間が設けられており、前記設定値に応じて決定される前記変動時間を異ならせたことで、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なる構成である。   Further, the pachinko machine 1 draws lottery means for performing a lottery to determine whether or not to open the variable winning opening based on the random number extracted when the game ball enters the entrance (FIG. 18: processing S520). And a fluctuation time setting means (FIG. 18: process S522) for determining the fluctuation time based on the lottery result by the lottery means. Based on the winning result by the lottery means, the winning game is started when the symbol indicating that the variable winning opening is opened after the variable display is displayed during the variable time is displayed. The variation time is provided with a plurality of types of variation time in advance, and by varying the variation time determined according to the set value, from entering the game ball into the entrance The average time required for opening the variable prize opening is different.

更にパチンコ機1では、前記抽選手段は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させる小当り遊技を行うか否かの抽選を行う小当り抽選手段〔図18:処理S520〕である。前記小当り抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、特別図柄を変動表示させてから小当り図柄が確定表示されると、前記小当り遊技が開始されるものとし、前記可変入賞口内に設けられた特定領域〔Vゾーン22〕と、前記可変入賞口を含む1又は複数の大入賞口〔25〕と、前記小当り遊技にて開放された前記可変入賞口に遊技球が入球し、該遊技球が前記特定領域に入球すると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行させる大当り遊技手段〔図23:処理S631、処理S632、処理S638〕と、を備えた構成である。   Further, in the pachinko machine 1, the lottery means determines whether or not to perform a small hit game for opening the variable winning opening based on the random number extracted when the game ball enters the entrance. This is the small hitting lottery means to be performed [FIG. 18: processing S520]. Based on the winning result by the small hitting lottery means, when the special symbol is variably displayed during the varying time and then the small hitting symbol is fixedly displayed, the small hitting game is started, and the variable prize is received. A game ball enters a specific area [V zone 22] provided in the mouth, one or a plurality of large winning openings [25] including the variable winning opening, and the variable winning opening opened in the small hit game. The game is configured to include a big hit game means (FIG. 23: process S631, process S632, process S638) for executing a big hit game that opens the big prize opening when the game ball enters the specific area. is there.

本実施形態のパチンコ機1によれば、パチンコ機1は、設定値に応じて、小当り図柄の「変動パターン1」、「変動パターン2」、「変動パターン3」の選択率を変更するようになし、小当り図柄の変動時間を変更することで、第1特図始動口241又は第2特図始動口242への遊技球の入球から小当り遊技にて入賞装置21の羽根210,210が開放するまでにかかる平均時間を変えるようにした。これにより、小当り遊技の開放中の入賞装置21へ遊技球を入球させる狙い易さが変わり、入賞装置21への入球率を異ならせることができ、もって入賞装置21のVゾーン22への入球率、更にはVゾーン22への入球による役物当りへの発生率を変える異なることができ、更にまた賞球の出球率を変えることができる。従って、パチンコ機1は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて第1特図又は第2特図の当否判定の当選確率を変更する以外の構成においても適切にパチンコ機の利益調整を行うことが可能である。   According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the pachinko machine 1 changes the selection rate of the “variation pattern 1”, “variation pattern 2”, and “variation pattern 3” of the small hit symbol according to the set value. By changing the variation time of the small hit symbol, the blade 210 of the winning device 21 from the entrance of the game ball to the first special figure start port 241 or the second special figure start port 242 in the small hit game, The average time taken for 210 to change was changed. As a result, the ease of aiming to enter the game ball into the winning device 21 during the opening of the small hit game is changed, and the winning rate to the winning device 21 can be varied, so that the V zone 22 of the winning device 21 can be changed. , And the rate of occurrence of each winning combination by entering the V zone 22 can be changed, and the winning rate of winning balls can also be changed. Accordingly, the pachinko machine 1 can be appropriately used in a configuration other than changing the winning probability of the first or second special figure according to the change in the set value without adjusting the game nail. It is possible to adjust profits.

本実施形態のパチンコ機1において、小当り図柄の「変動パターン1」、「変動パターン2」、「変動パターン3」の変動時間は、図7に示す時間に限るものではなく、他の変動時間であってもよい。但し、各変動パターンの変動時間の長さは、「変動パターン3」が最も長く、「変動パターン3>2>1」の関係性を保った状態にする。また「変動パターン1」、「変動パターン2」、「変動パターン3」の選択率もこれに限るものではない。
またパチンコ機1は、設定値毎に「変動パターン1」、「変動パターン2」、「変動パターン3」の選択率を相違させたが、これに限らず、設定値毎に「変動パターン1」、「変動パターン2」、「変動パターン3」それぞれの変動時間が相違する構成でもよい。例えば、「設定値1」では「変動パターン1」を1.0秒、「変動パターン2」を1.5秒、「変動パターン3」を2.0秒とする。一方、「設定値2」では「変動パターン1」を1.25秒、「変動パターン2」を1.75秒、「変動パターン3」を2.25秒とする。更に「設定値3」では「変動パターン1」を1.5秒、「変動パターン2」を2.0秒、「変動パターン3」を2.5秒とすることが考えられる。
更にパチンコ機1は設定値に応じて、第1特図の小当り図柄及び第2特図の小当り図柄の変動時間を変更するようにしたが、これに限らず、設定値に応じて、第1特図の小当り図柄の変動時間のみを変更するようにしてよい。また第2特図の小当り図柄の変動時間のみを変更するようにしてもよい。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the variation times of the “variation pattern 1”, “variation pattern 2”, and “variation pattern 3” of the small hit symbol are not limited to the times shown in FIG. It may be. However, the length of the variation time of each variation pattern is such that “variation pattern 3” is the longest and the relationship of “variation pattern 3>2> 1” is maintained. Further, the selection rates of “variation pattern 1”, “variation pattern 2”, and “variation pattern 3” are not limited to this.
The pachinko machine 1 has different selection rates of “variation pattern 1”, “variation pattern 2”, and “variation pattern 3” for each set value. However, the present invention is not limited to this, and “variation pattern 1” for each set value. , “Variation pattern 2” and “variation pattern 3” may have different variation times. For example, in “setting value 1”, “variation pattern 1” is 1.0 second, “variation pattern 2” is 1.5 seconds, and “variation pattern 3” is 2.0 seconds. On the other hand, in “setting value 2”, “variation pattern 1” is 1.25 seconds, “variation pattern 2” is 1.75 seconds, and “variation pattern 3” is 2.25 seconds. Furthermore, with “set value 3”, “variation pattern 1” may be 1.5 seconds, “variation pattern 2” is 2.0 seconds, and “variation pattern 3” is 2.5 seconds.
Furthermore, the pachinko machine 1 changes the variation time of the small hit symbol of the first special figure and the small hit symbol of the second special figure according to the set value, but not limited to this, depending on the set value, Only the variation time of the small hit symbol of the first special figure may be changed. Moreover, you may make it change only the fluctuation time of the small hit symbol of a 2nd special figure.

本実施形態では1種と2種の混合機タイプの構成について記載してきたが、ハネモノタイプ(所謂、2種のみのタイプ)の構成でもよい。
ハネモノタイプの場合、第1大入賞口(入賞装置)及び第2大入賞口のうち、第1大入賞口のみが設けられていてもよい。さらに、第1始動口及び第2始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行うことなく無条件で第1大入賞口を開放する小当り遊技を行い、小当り遊技中にV入賞すると、第2大入賞口を開放する大当り遊技が行われてもよい。小当り遊技にてV入賞する際、抽選によって大当り遊技のラウンド数を決定する構成でもよい。また、この場合には、普図の抽選の当選時に開放される普通電動役物で構成された始動口を備えない構成でもよい。
尚、ハネモノタイプの場合、混合機と違い、図柄当りが設けられておらず、大当り遊技終了後に時短状態に移行することはない。
上述した構成の場合、始動口に遊技球が入球すると無条件で小当り遊技を行う構成であるため、変動時間ではなく、例えば、開始インターバル又は確定時間の選択率を異ならせることで、始動口への遊技球の入球から入賞装置が開放されるまでの平均時間を異ならせることが考えられる。
In the present embodiment, the configuration of one type and two types of mixers has been described, but a configuration of a honeycomb type (so-called only two types) may be used.
In the case of the honey type, only the first grand prize port may be provided among the first grand prize port (winning apparatus) and the second grand prize port. In addition, a small hit game that unconditionally opens the first big prize opening without performing a pass / fail determination due to the entry of the game balls into the first start port and the second start port, and during the small hit game When winning V, a big hit game that opens the second big prize opening may be performed. When winning a V in the small hit game, the number of rounds of the big hit game may be determined by lottery. Further, in this case, a configuration may be provided that does not include a starting port that is configured by a normal electric accessory that is opened when a normal lottery is won.
In addition, in the case of the honeycomb type, unlike the mixer, no symbol is provided, and the game does not shift to the time-saving state after the big hit game ends.
In the case of the above-described configuration, since a small hit game is played unconditionally when a game ball enters the start port, for example, by changing the selection rate of the start interval or the fixed time instead of the variation time, It is conceivable to vary the average time from the game ball entering the mouth until the winning device is released.

〔第2実施形態〕
本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機について説明する。
前記第1実施形態のパチンコ機1は設定値に応じて第1特図又は第2特図の小当り図柄の変動時間を変更することにより利益調整を図る構成であるが、本実施形態のパチンコ機は、設定値に応じて普図の抽選時の普図の変動時間を変更することにより利益調整を行う構成である。
尚、第2実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第1実施形態のそれと同一であり、以下、相違点を中心に第2実施形態のパチンコ機を説明する。図において、同一部材は同一符号で示した。
[Second Embodiment]
A pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
The pachinko machine 1 of the first embodiment is configured to adjust profits by changing the fluctuation time of the small hit symbol of the first special figure or the second special figure according to the set value. The machine is configured to adjust the profit by changing the fluctuation time of the usual figure at the time of the lottery of the usual figure according to the set value.
The basic configuration of the pachinko machine of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, and hereinafter, the pachinko machine of the second embodiment will be described focusing on the differences. In the figure, the same members are denoted by the same reference numerals.

図30に示すように、本パチンコ機の遊技盤2Bは、入賞装置21の左側に普図抽選用の作動ゲート231(特許請求の範囲(請求項4)に記載の「入球口」に相当)が配置されている。また遊技盤2Bには、入賞装置21の左斜め下方位置に第1特図始動口241が配置されている。第1特図始動口241は、左打ち遊技にて狙うことができ、且つ常時入球可能な構成である。大入賞口25は第1実施形態と同様に入賞装置21の直下位置に配置されている。   As shown in FIG. 30, the game board 2B of the pachinko machine corresponds to the operation gate 231 for drawing a lottery on the left side of the winning device 21 (corresponding to the “throwing entrance” described in the claims (Claim 4)). ) Is arranged. The game board 2 </ b> B is provided with a first special figure starting port 241 at a diagonally lower left position of the winning device 21. The first special figure starting port 241 has a structure that can be aimed at the left-handed game and can always enter the ball. The big winning opening 25 is arranged at a position directly below the winning device 21 as in the first embodiment.

そして、遊技盤2Bは、入賞装置21の右斜め下位置に、作動ゲート232(特許請求の範囲(請求項4)に記載の「入球口」に相当)が配置され、更にその直下に第2特図始動口242(特許請求の範囲(請求項4)に記載の「可変入賞口」に相当)が配置されている。第2特図始動口242は、普図の抽選の当選時に開放される普電役物で構成されており、普電役物が開放状態に時にのみ入球が可能な構成である。
このように本パチンコ機は、遊技盤2Bの左右両側に作動ゲート231,232を配したので、左打ち遊技、右打ち遊技のいずれの遊技でも作動ゲート231,232を狙うことができる。また第2特図始動口242へは、右打ち遊技にのみ狙うことができる構成である。
In the game board 2B, an operation gate 232 (corresponding to the “entrance entrance” described in the claims (Claim 4)) is arranged at an obliquely lower right position of the winning device 21, and further directly below that 2. A special figure starting port 242 (corresponding to the “variable winning port” described in the claims (Claim 4)) is arranged. The second special figure starting port 242 is constituted by a utility member that is opened when the lottery of the usual figure is won, and can be entered only when the utility member is in an open state.
Thus, since this pachinko machine has the operation gates 231 and 232 on both the left and right sides of the game board 2B, it is possible to aim at the operation gates 231 and 232 in both left-handed games and right-handed games. Further, the second special figure starting port 242 can be aimed only at the right-handed game.

本パチンコ機は、第1特図始動口241への入球に起因する第1特図の当否判定では、大当り(図柄当り)又はハズレの何れかに判定され、小当りの判定はなされない。第2特図始動口242への入球に起因する第2特図の当否判定では、大当り(図柄当り)又は小当り又はハズレの何れかに判定される。そして、第2特図の小当り判定に起因する小当り遊技で、Vゾーン22へ遊技球が入球することで大入賞口25が開放される大当り遊技(役物当り)へ昇格(移行)可能とである。   In this pachinko machine, in the determination of whether or not the first special figure due to the ball entering the first special figure starting port 241 is made, it is judged as either big hit (per symbol) or lost, and no small hit is judged. In the determination of whether or not the second special figure due to the ball entering the second special figure starting port 242 is made, it is determined whether it is a big hit (per symbol), a small hit or a loss. Then, in the small hit game resulting from the small hit determination of the second special figure, the game is promoted (shifted) to the big hit game (per bonus item) in which the big winning opening 25 is opened when the game ball enters the V zone 22. It is possible.

図31を用いて本パチンコ機の遊技仕様ついて説明する。本パチンコ機の大当り確率は、第1特図及び第2特図ともに199分の1である。第2特図の小当り確率は、199分の197である。
第2特図の小当り遊技における入賞装置21の羽根210,210の開放態様は、1.8秒間の開放が1回行われる。
The game specifications of this pachinko machine will be described with reference to FIG. The hit probability of this pachinko machine is 1/199 for both the first special figure and the second special figure. The small hit probability of the second special figure is 197/199.
The opening mode of the blades 210, 210 of the winning device 21 in the small hit game of the second special drawing is performed once for 1.8 seconds.

大入賞口25で行われる大当り遊技の仕様は、第1特図の図柄大当りでは、「4R大当り遊技(時短無)」又は「10R大当り遊技(時短100回)」が2分の1の確率で選択される。
第2特図の図柄大当りでは、「4R大当り遊技(時短無)」が40%の確率で、「10R大当り遊技(時短100回)」が60%の確率で選択される。
また、第2特図の役物大当りでも、「4R大当り遊技(時短無)」が40%の確率で、「10R大当り遊技(時短100回)」が60%の確率で選択される。
The jackpot game played at the winning prize opening 25 has a one-half probability of “4R jackpot game (no time)” or “10R jackpot game (100 times)” in the first special chart jackpot. Selected.
In the symbol jackpot of the second special chart, “4R jackpot game (no time savings)” is selected with a probability of 40%, and “10R jackpot game (100 times a hour)” is selected with a probability of 60%.
Also, in the bonus game of the second special figure, “4R jackpot game (no time)” is selected with a probability of 40%, and “10R jackpot game (100 times)” is selected with a probability of 60%.

普図の当選確率は、通常遊技状態又は時短遊技状態にかかわらず100分の95とされている。
普図の当選に応じて開放する第2特図始動口242(普電役物)の開放態様は、通常遊技状態では、ショート開放とロング開放とが可能である。ショート開放は、100分の86の割合で選択され、0.2秒間の開放が1回行われる。ロング開放は、100分の9の割合で選択され、1.5秒間の開放が1回行われる。
時短遊技状態における普図当選時の第2特図始動口242(普電役物)の開放態様は、5.0秒間の開放が1回行われる。
The normal winning probability is 95/100 regardless of the normal gaming state or the short-time gaming state.
The opening mode of the second special figure starting port 242 (general power) that is opened in response to the winning of the normal figure can be short open and long open in the normal gaming state. The short opening is selected at a ratio of 86/100, and the opening for 0.2 seconds is performed once. The long release is selected at a ratio of 9/100, and the release for 1.5 seconds is performed once.
In the opening mode of the second special figure starting port 242 (general power item) at the time of winning the normal drawing in the short-time gaming state, the opening for 5.0 seconds is performed once.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口241及び第2特図始動口242の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。入賞装置21及び大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「13個」に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。   Next, the prize ball will be described. The number of prize balls in the first special figure starting port 241 and the second special figure starting port 242 is set to “3” for each incoming ball. The winning balls of the winning device 21 and the big winning opening 25 are set to “13” for each winning ball. The number of winning balls in the general winning opening 27 is set to “10” for each winning ball.

図32を用いて本パチンコ機において設定を変更することが可能な普図の変動パターンについて説明する。パチンコ機は、作動ゲート23の遊技球通過に起因して普図抽選が行われたときには、抽選に伴って「変動パターンA」、「変動パターンB」、「変動パターンC」から何れかのパターンが選択され、選択されたパターンに応じて普図の変動が行われる。この場合、「変動パターンA」は変動時間が「0.5秒」とされ、「変動パターンB」は「1.0秒」、「変動パターンC」は「1.5秒」とされている。
そして、パチンコ機1は設定値毎に、「変動パターンA」、「変動パターンB」、「変動パターンC」の選択率を相違させ、設定値を変更することで、普図平均変動時間を変更するように構成されている。
With reference to FIG. 32, description will be given of a typical fluctuation pattern in which settings can be changed in the pachinko machine. When a regular drawing lottery is performed due to the passage of a game ball at the operation gate 23, the pachinko machine is selected from “variation pattern A”, “variation pattern B”, and “variation pattern C” according to the lottery. Is selected, and the usual figure is changed according to the selected pattern. In this case, “variation pattern A” has a variation time of “0.5 seconds”, “variation pattern B” has “1.0 seconds”, and “variation pattern C” has “1.5 seconds”. .
And the pachinko machine 1 changes the average fluctuation time of the normal figure by changing the setting value by changing the selection rate of “variation pattern A”, “variation pattern B”, and “variation pattern C” for each setting value. Is configured to do.

例えば、「設置値1」では、「変動パターンA」の選択率が2分の1であり、「変動パターンB」の選択率が5分の2、「変動パターンC」の選択率が10分の1に設定される。
「設定値2」では、「変動パターンA」の選択率が5分の2、「変動パターンB」の選択率が5分の2、「変動パターンC」の選択率が5分の1に設定される。
「設定値3」では、「変動パターンA」の選択率が10分の3、「変動パターンB」の選択率が10分の3、「変動パターンC」の選択率が5分の2に設定される。
このようにパチンコ機1は、設定値を変更することにより、普図の平均変動時間を変更するようにし、もって作動ゲート23の遊技球通過から普図当り遊技が開始され第2特図始動口242(普電役物)開放作動するまでの時間を変更する構成である。
For example, in “installation value 1”, the selection rate of “variation pattern A” is 1/2, the selection rate of “variation pattern B” is 2/5, and the selection rate of “variation pattern C” is 10 minutes. Is set to 1.
In “setting value 2”, the selection rate of “variation pattern A” is set to 2/5, the selection rate of “variation pattern B” is set to 2/5, and the selection rate of “variation pattern C” is set to 1/5. Is done.
In “setting value 3”, the selection rate of “variation pattern A” is set to 3/10, the selection rate of “variation pattern B” is set to 3/10, and the selection rate of “variation pattern C” is set to 2/5. Is done.
In this way, the pachinko machine 1 changes the average fluctuation time of the usual figure by changing the set value, so that the game per universal figure is started from the passage of the operation ball 23 and the second special figure starting port. It is the structure which changes the time until 242 (common electric utility) opening operation | movement.

次に図33を用いて、普図の「変動パターンA」、「変動パターンB」、「変動パターンC」毎の作動ゲート23の遊技球通過から普図当り遊技の第2特図始動口242(普電役物)の開放に至るまでの時間の相違について説明する。
図33(a)に示すように、「変動パターンA」では、普図の変動時間が「0.5秒」である。作動ゲート23の遊技球通過が検出されると、普図の変動が0.5秒間行われる。変動終了後、普図が0.5秒間確定表示される。更に、普図の確定表示終了後、普図当選であれば普図当選遊技の開始インターバル(3)が0.5秒間行われ、そして開始インターバル終了後に、第2特図始動口242(普電役物)が所定の開放態様で開放される。このように「変動パターンA」では、作動ゲート23の遊技球通過から第2特図始動口242の開放までの時間は2.0秒とされている。尚、図中(4)は普図当選遊技の終了インターバルである。
Next, referring to FIG. 33, the second special figure starting port 242 of the game per universal figure from the passing of the game ball of the operation gate 23 for each of the "variation pattern A", "variation pattern B", and "variation pattern C" of the usual figure. Explain the difference in time until the opening of (general power).
As shown in FIG. 33A, in the “variation pattern A”, the usual variation time is “0.5 seconds”. When the passing of the game ball of the operating gate 23 is detected, the usual fluctuation is performed for 0.5 seconds. After the end of the fluctuation, the usual figure is fixed and displayed for 0.5 seconds. Further, after the final display of the normal figure is finished, if the normal figure is won, a start interval (3) of the normal figure win game is performed for 0.5 seconds, and after the start interval is finished, the second special figure start port 242 The accessory is released in a predetermined release mode. Thus, in the “variation pattern A”, the time from the operation gate 23 passing through the game ball to the opening of the second special figure starting port 242 is 2.0 seconds. In addition, (4) in the figure is the end interval of the regular winning game.

尚、「変動パターンA」、「変動パターンB」、「変動パターンC」の何れにおいても、普図の確定表示時間(0.5秒)及び普図当選遊技の開始インターバルの実施時間(1.0秒)は共通である。   In any of the “variation pattern A”, “variation pattern B”, and “variation pattern C”, the fixed display time of the normal figure (0.5 seconds) and the execution time of the start interval of the normal figure winning game (1. 0 seconds) is common.

図33(b)に示すように、「変動パターンB」では、普図の変動時間が「1.0秒」である。従って、該普図の変動時間に普図の確定表示時間(0.5秒)及び普図当選遊技の開始インターバルの実施時間(1.0秒)が加算され、「変動パターンB」では、作動ゲート23の遊技球通過から第2特図始動口242の開放までの時間は2.5秒とされている。   As shown in FIG. 33B, in the “variation pattern B”, the usual variation time is “1.0 second”. Therefore, the fixed figure display time (0.5 seconds) and the execution time of the start interval of the common figure winning game (1.0 seconds) are added to the fluctuation time of the normal figure. The time from the game ball passing through the gate 23 to the opening of the second special figure starting port 242 is 2.5 seconds.

図33(c)に示すように、「変動パターンC」では、普図の変動時間が「1.5秒」である。従って、該普図の変動時間に普図の確定表示時間(0.5秒)及び普図当選遊技の開始インターバルの実施時間(1.0秒)が加算され、「変動パターンC」では、作動ゲート23の遊技球通過から第2特図始動口242の開放までの時間は3.0秒とされている。   As shown in FIG. 33 (c), in the “variation pattern C”, the usual variation time is “1.5 seconds”. Therefore, the fixed figure display time (0.5 seconds) and the execution time of the start interval of the general drawing winning game (1.0 seconds) are added to the fluctuation time of the normal figure. The time from the game ball passing through the gate 23 to the opening of the second special figure starting port 242 is set to 3.0 seconds.

このように本パチンコ機は、作動ゲート23の遊技球通過から第2特図始動口242の開放までの時間が異なることにより、変動パターン毎に第2特図始動口242へ向けて遊技球を発射する狙いを定めるための時間的な余裕が異なる。
例えば、通常遊技状態において第1特図始動口241を狙って左打ち遊技中に、作動ゲート23の遊技球通過から普図当選が生起して普図当選遊技に移行する際に、遊技球の発射強度を強めて右側の遊技領域の第2特図始動口242へ狙いを移す必要がある。遊技者は、作動ゲート23の遊技球通過に応じて普図当選遊技を期待して狙いを第2特図始動口242へ変える。この場合、「変動パターンA」よりも時間的な余裕のある「変動パターンB」のほうが狙いを変えるのに有利であり、普図当選遊技で開放された第2特図始動口242への入球率を上げることができる。更に、「変動パターンB」よりも時間的な余裕のある「変動パターンC」のほうがより第2特図始動口242への入球率を上げることができる。また第2特図始動口242への入球率が上がると、第2特図の「図柄当り」、「小当り」、小当り遊技のVゾーン22への入球による「役物当り」の発生率も高くなる。もって、変動パターンに応じて第2特図始動口242への入賞、「図柄当り」、「小当り遊技」及び「役物当り」による賞球の出球率が変わることとなる。
従って、本パチンコ機は、設定値に応じて「変動パターンA」、「変動パターンB」、「変動パターンC」の選択率を変更する構成であるので、設定値を変えることで賞球の出球率を変えることができる。即ち、「設定値1」よりも「変動パターンC」の選択率が高い「設定値2」のほうが出球率を高くすることができ、更には「設定値2」よりも「変動パターンC」の選択率が高い「設定値3」のほうが出球率を高くできる。
As described above, this pachinko machine has different game balls from the operation gate 23 to the opening of the second special figure start port 242 so that the game balls are directed toward the second special figure start port 242 for each variation pattern. The time margin for setting the aim to fire is different.
For example, during a left-handed game aiming at the first special figure starting port 241 in the normal gaming state, when a normal figure win occurs from passing the game ball of the operating gate 23 and a transition to the normal figure win game is made, It is necessary to increase the firing strength and move the aim to the second special figure starting port 242 in the game area on the right side. The player changes the aim to the second special figure starting port 242 in anticipation of the normal winning game according to the passing of the operation ball 23 through the game ball. In this case, “Fluctuation Pattern B” with a time margin is more advantageous for changing the aim than “Fluctuation Pattern A”, and the entrance to the second special figure start opening 242 opened in the regular winning game is performed. You can increase the ball ratio. Furthermore, the “fluctuation pattern C” having a time margin than the “fluctuation pattern B” can increase the entrance rate to the second special figure starting port 242 more. In addition, when the rate of entering the second special figure starting port 242 is increased, the "per symbol", "small hit" of the second special figure, and "per feature" by entering the V zone 22 of the small hit game. Incidence increases. Accordingly, the winning rate of the winning ball according to the winning pattern, “per symbol”, “small hit game”, and “per bonus item” to the second special figure starting port 242 changes according to the variation pattern.
Therefore, this pachinko machine is configured to change the selection rate of “variation pattern A”, “variation pattern B”, and “variation pattern C” in accordance with the set value. You can change the sphere rate. In other words, the “setting value 2”, which has a higher selection rate of “variation pattern C” than “setting value 1”, can increase the starting rate, and moreover, “variation pattern C” than “setting value 2”. The higher the selection rate of “setting value 3”, the higher the exit rate.

本パチンコ機は、通常遊技状態において、演出図柄表示装置47にて、普図の抽選結果、普図当選遊技で第2特図始動口242がロング開放するか、ショート開放するといった内容を示す普図抽選に関する演出表示を行うことが望ましい。図34に普図抽選に関する演出表示の表示例を示す。
図34(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、第1特図又は第2特図の疑似演出図柄700変動又は確定表示される表示位置の右下端部に、普図演出図柄710を表示する。図例は普図が変動中の演出表示を示す。
普図が当選し、且つ普図当選遊技で第2特図始動口242がロング開放するときには、図34(b)に示すように、普図当選遊技の開始インターバルにて、第2特図始動口242をモチーフとしてこれ狙うように促すロング開放画像711が表示される。
一方、普図当選遊技で第2特図始動口242がショート開放するときには、図34(c)に示すように、普図当選遊技の開始インターバルにて、第2特図始動口242への入球が困難であることを示唆するようにシート開放画像712が表示される。
In the normal game state, this pachinko machine has a special symbol display device 47 that shows the contents of the lottery result of the usual drawing, the second special figure starting port 242 being long open or short-opening in the common drawing winning game. It is desirable to display effects related to the drawing lottery. FIG. 34 shows a display example of the effect display related to the general drawing lottery.
As shown in FIG. 34 (a), on the display screen of the effect symbol display device 47, the pseudo-design symbol 700 of the first special figure or the second special figure 700 changes or is displayed at the lower right corner of the display position to be confirmed. A graphic effect design 710 is displayed. The example shows the effect display while the usual figure is changing.
As shown in FIG. 34 (b), when the ordinary figure is won and the second special figure starting port 242 is opened long in the ordinary figure winning game, the second special figure is started at the start interval of the ordinary figure winning game. A long open image 711 that prompts the mouth 242 to aim at the motif is displayed.
On the other hand, when the second special figure starting port 242 is short-circuited open in the regular winning game, as shown in FIG. 34 (c), the second special figure starting port 242 is entered at the start interval of the normal winning game. A sheet release image 712 is displayed to suggest that the sphere is difficult.

普図当選遊技が開始されて第2特図始動口242がロング開放されると、図35(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、右打ち遊技にて第2特図始動口242を狙うことを示す文字表示720、及び第2特図始動口242への入球を促す画像721が表示される。この時、第1特図又は第2特図が変動中であれば、疑似演出図柄700が表示画面の右下端部に表示される。
その後、第2特図始動口242への入球に起因して小当りが生起すると、図35(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、第2特図に対応する疑似演出図柄700が小当り図柄(図例では「246」)で確定表示され、小当りを報知する。
When the regular winning game is started and the second special figure starting port 242 is opened for a long time, as shown in FIG. A character display 720 indicating that the special figure starting port 242 is aimed and an image 721 that prompts the player to enter the second special figure starting port 242 are displayed. At this time, if the first special figure or the second special figure is changing, the pseudo effect design 700 is displayed at the lower right corner of the display screen.
Thereafter, when a small hit occurs due to the ball entering the second special figure starting port 242, as shown in FIG. 35 (b), the display screen of the production symbol display device 47 corresponds to the second special figure. The pseudo effect design 700 to be confirmed is displayed with a small hit symbol ("246" in the example) and notifies the small hit symbol.

小当り図柄の確定表示が終了すると、図35(c)に示すように、小当り遊技の開始インターバルにおいて、キャラクタの「くまの達吉」画像701を表示するとともに、「Vチャレンジ GET」といった文字表示722を示して小当り遊技が開始することを報知する。
更に小当り遊技開始インターバルにおいて、図35(d)に示すように、「くまの達吉」画像701、入賞装置21が開放されることを示す文字表示723、及び入賞装置21への入球を促す画像724が表示される。
When the small-hit symbol display is finished, as shown in FIG. 35 (c), the character “Tatsuyoshi Kuma” image 701 is displayed at the start interval of the small-hit game, and a character display such as “V Challenge GET” is displayed. 722 is displayed to notify that the small hit game is started.
Furthermore, in the small hit game start interval, as shown in FIG. 35 (d), the “Kuma no Tatsuyoshi” image 701, the character display 723 indicating that the winning device 21 is released, and the player is prompted to enter the winning device 21. An image 724 is displayed.

そして、小当り遊技において入賞装置21のVゾーン22へ入球すると、小当り遊技の終了インターバルにおいて、図35(e)に示すように、Vチャレンジ成功画面725を表示することにより小当り遊技が終了して「役物当り」に移行されることが報知される。
一方、小当り遊技においてVゾーン22への入球がなければ、小当り遊技の終了インターバルにおいて、図35(f)に示すように、Vチャレンジ失敗画面726を表示することにより小当り遊技が終了して「役物当り」に移行されないことが報知される。
When the player enters the V zone 22 of the winning device 21 in the small hit game, the small challenge game is displayed by displaying a V challenge success screen 725 in the end interval of the small hit game as shown in FIG. 35 (e). It is informed that the process is finished and the process shifts to “per character”.
On the other hand, if there is no entry into the V zone 22 in the small hit game, the small hit game is completed by displaying the V challenge failure screen 726 as shown in FIG. Then, it is informed that it is not transferred to “per item”.

本実施形態のパチンコ機は、発射された遊技球が流下する遊技領域〔20〕に、遊技球の入球が不可又は困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な可変入賞口〔第2特図始動口242〕を備えた弾球遊技機において、外部からの指示〔例えば、設定スイッチ60、設定変更ボタン61の操作〕に応じて、複数種類の設定値のうちの何れかの設定値を現在の設定値に決定する設定値決定手段〔図7参照〕と、入球口〔作動ゲート23〕への遊技球の入球又は当該入球に起因する所定条件の成立に基づいて前記可変入賞口を開放する当り遊技を実行する当り遊技実行手段〔図14:処理S403、処理S404〕と、を備える。前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる時間が、予め複数種類設けられており、前記設定値に応じて、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なる構成である。   The pachinko machine of the present embodiment can be changed into a closed state in which a game ball cannot be entered or difficult in a game area [20] in which a launched game ball flows down and an open state in which a game ball can be easily entered. In a ball game machine equipped with a variable prize opening [second special figure start port 242], a plurality of types of set values can be set according to instructions from the outside [for example, operation of the setting switch 60 and setting change button 61]. Setting value determining means for determining any of the set values as the current set value (see FIG. 7), and entering a game ball into the entrance [operation gate 23] or a predetermined condition resulting from the entrance And winning game execution means for executing a winning game for opening the variable winning opening based on the establishment of the above (FIG. 14: processing S403, processing S404). A plurality of types of time required from the game ball entering the entrance to the opening of the variable prize opening are provided in advance, and according to the set value, the game balls to the entrance are The average time it takes for the variable prize opening to be released after entering the ball is different.

またパチンコ機は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させるか否かの抽選を行う抽選手段〔図11:処理S313〕と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、変動時間を決定する変動時間設定手段〔図11:処理S316〕と、を備える。前記抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、変動表示させてから前記可変入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記当り遊技が開始されるものとする。前記変動時間には、予め複数種類の変動時間が設けられており、前記設定値に応じて決定される前記変動時間を異ならせたことで、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なる構成である。   Further, the pachinko machine has a lottery means [FIG. 11: processing S313] for performing lottery to determine whether or not to open the variable winning opening based on the random number extracted when the game ball enters the entrance. Fluctuating time setting means [FIG. 11: processing S316] for determining the fluctuating time based on the lottery result by the lottery means. Based on the winning result by the lottery means, the winning game is started when the symbol indicating that the variable winning opening is opened after the variable display is displayed during the variable time is displayed. The variation time is provided with a plurality of types of variation time in advance, and by varying the variation time determined according to the set value, from entering the game ball into the entrance The average time required for opening the variable prize opening is different.

更にパチンコ機では、前記抽選手段は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させる普通図柄の当り遊技を行うか否かの抽選を行う普通図柄抽選手段〔図11:処理S313〕である。前記普通図柄抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、普通図柄を変動表示させてから当り図柄が確定表示されると、前記普通図柄の当り遊技が開始されるものとし、前記可変入賞口への遊技球の入球により抽出される乱数に基づいて、大入賞口〔25〕を開放する当り遊技を生起させるか否かの当否判定を行う特別図柄当否判定手段〔図17:処理S510〕を備えた構成である。   Further, in the pachinko machine, the lottery means determines whether or not to play a normal symbol winning game that opens the variable winning opening based on a random number extracted when the game ball enters the entrance. Is a normal symbol lottery means [FIG. 11: processing S313]. Based on the winning result by the normal symbol lottery means, when the winning symbol is fixedly displayed after the normal symbol is variably displayed during the variation time, the winning game of the normal symbol is started, and the variable Special symbol success / failure judging means for judging whether or not a game is to be generated when the big winning opening [25] is opened based on a random number extracted by entering a game ball into the winning opening [FIG. 17: processing S510].

本実施形態のパチンコ機1によれば、パチンコ機1は、設定値に応じて、普図の「変動パターンA」、「変動パターンB」、「変動パターンC」の選択率を変更するようになし、普図の変動時間を変更することで、作動ゲート23への遊技球の通過から普図当選遊技にて第2特図始動口242が開放するまでにかかる平均時間を変えるようにした。これにより、普図当選遊技の第2特図始動口242へ遊技球を入球させる狙い易さが変わり、第2特図始動口242への入球率を異ならせることができ、もって、変動パターンに応じて第2特図始動口242への入賞、「図柄当り」、「小当り遊技」及び「役物当り」による賞球の出球率を変えることができる。従って、パチンコ機1は、遊技釘の調整を行うことなく、設定値の変更に応じて第1特図又は第2特図の当否判定の当選確率を変更する以外の構成においても適切にパチンコ機の利益調整を行うことが可能である。   According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the pachinko machine 1 changes the selection ratio of the “variation pattern A”, “variation pattern B”, and “variation pattern C” in the usual case according to the set value. None, by changing the normal time of change, the average time taken from the passing of the game ball to the operation gate 23 until the second special figure start port 242 is opened in the normal figure winning game is changed. As a result, the ease of aiming to enter the game ball into the second special figure starting port 242 of the normal winning game can be changed, and the rate of entering the second special figure starting port 242 can be varied, so that the variation Depending on the pattern, the winning rate of the winning ball according to the winning at the second special figure starting port 242, “per symbol”, “per game”, and “per game” can be changed. Accordingly, the pachinko machine 1 can be appropriately used in a configuration other than changing the winning probability of the first or second special figure according to the change in the set value without adjusting the game nail. It is possible to adjust profits.

本実施形態のパチンコ機において、普図の「変動パターンA」、「変動パターンB」、「変動パターンC」の変動時間は、図32に示す時間に限るものではなく、他の変動時間であってもよい。但し、各変動パターンの変動時間の長さは、「変動パターンC」が最も長く、「変動パターンC>B>A」の関係性を保った状態にする。また「変動パターンA」、「変動パターンB」、「変動パターンC」の選択率もこれに限るものではない。
またパチンコ機は、設定値毎に「変動パターンA」、「変動パターンB」、「変動パターンC」の選択率を相違させたが、これに限らず、設定値毎に「変動パターンA」、「変動パターンB」、「変動パターンC」それぞれの変動時間が相違する構成でもよい。例えば、「設定値1」では「変動パターンA」を0.5秒、「変動パターンB」を1.0秒、「変動パターンC」を1.5秒とする。一方、「設定値2」では「変動パターンA」を0.75秒、「変動パターンB」を1.25秒、「変動パターンC」を1.75秒とする。更に「設定値3」では「変動パターンA」を1.0秒、「変動パターンB」を1.5秒、「変動パターンC」を2.0秒とすることが考えられる。
In the pachinko machine of this embodiment, the fluctuation times of the usual “fluctuation pattern A”, “fluctuation pattern B”, and “fluctuation pattern C” are not limited to the times shown in FIG. 32, but are other fluctuation times. May be. However, the variation time length of each variation pattern is such that “variation pattern C” is the longest and the relationship “variation pattern C>B> A” is maintained. Further, the selection rates of “variation pattern A”, “variation pattern B”, and “variation pattern C” are not limited to this.
In addition, the pachinko machine has different selection rates of “variation pattern A”, “variation pattern B”, and “variation pattern C” for each set value. The “variation pattern B” and “variation pattern C” may have different variation times. For example, in “setting value 1”, “variation pattern A” is 0.5 seconds, “variation pattern B” is 1.0 seconds, and “variation pattern C” is 1.5 seconds. On the other hand, in “setting value 2”, “variation pattern A” is 0.75 seconds, “variation pattern B” is 1.25 seconds, and “variation pattern C” is 1.75 seconds. Furthermore, with “set value 3”, “variation pattern A” may be 1.0 second, “variation pattern B” may be 1.5 seconds, and “variation pattern C” may be 2.0 seconds.

尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の第1実施形態及び第2実施形態では、異なる変動時間によって、始動口への入球から入賞装置又は第2特図始動口が開放されるまでの平均時間を異ならせた構成となっているが、変動時間だけでなく、図柄の確定時間や、当り遊技(普通図柄の当り遊技、小当り遊技)の開始インターバルによって、始動口への入球から入賞装置又は第2特図始動口が開放されるまでの平均時間を異ならせる構成でもよい。
更に、前記の第1実施形態及び第2実施形態では、設定値に応じて変動パターンの選択率を異ならせる構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、設定値毎に、選択する普通図柄の当り図柄、小当り図柄の変動パターンを異ならせる構成でもよい。(例えば、設定値1なら変動パターン1(A)、設定値2なら変動パターン2(B)、設定値3なら変動パターン3(C)が選択される構成。)
更にまた、前記実施形態ではいずれも、設定値を「設定値1」から「設定値3」の3段階に変更可能としたが、これに限らず、例えば6段階など、多段階に設定変更可能としてもよい。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明の確率設定に関する構成を適用してもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, in the first embodiment and the second embodiment described above, the average time from entering the start opening to the winning device or the second special figure start opening is varied according to different variation times. However, depending on not only the variation time but also the fixed time of the symbol and the start interval of the winning game (ordinary symbol hit game, small hit game), the winning device or the second special figure start from the ball entering the starting port A configuration in which the average time until the mouth is opened may be different.
Furthermore, in the first embodiment and the second embodiment described above, the selection rate of the variation pattern varies according to the set value, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the variation pattern of the hit symbol of the normal symbol to be selected and the small hit symbol are different for each set value. (For example, a variation pattern 1 (A) is selected if the setting value is 1, a variation pattern 2 (B) is selected if the setting value is 2, and a variation pattern 3 (C) is selected if the setting value is 3.)
Furthermore, in each of the above-described embodiments, the setting value can be changed in three stages from “setting value 1” to “setting value 3”. However, the setting value is not limited to this, and can be changed in multiple stages, for example, six stages. It is good.
In addition, the present invention collects the launched game balls inside the game machine, and re-launches them with the launching device, thereby circularly using a predetermined number of game balls inside and using a storage medium such as an IC card. The configuration relating to the probability setting of the present invention may be applied to an enclosed game machine that manages the number of balls held by a player as data.

1:パチンコ機、2A、2B:遊技盤、20:遊技領域、21:入賞装置(可変入賞口)、22:Vゾーン(特定領域)、23:作動ゲート(入球口)、241:第1特図始動口、242:第2特図始動口(入球口)、25:大入賞口、40:主制御手段(設定値決定手段、当り遊技実行手段、抽選手段、変動時間決定手段、当否判定手段、大当り遊技手段、普通図柄抽選手段)60:設定スイッチ、61:設定変更ボタン   1: Pachinko machine, 2A, 2B: Game board, 20: Game area, 21: Prize winning device (variable prize opening), 22: V zone (specific area), 23: Actuation gate (game entrance), 241: First Special figure starting port, 242: Second special figure starting port (entrance ball opening), 25: Large winning port, 40: Main control means (setting value determining means, winning game executing means, lottery means, variable time determining means, success / failure Determination means, jackpot gaming means, normal symbol lottery means) 60: setting switch, 61: setting change button

Claims (4)

発射された遊技球が流下する遊技領域に、遊技球の入球が不可又は困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変化可能な可変入賞口を備えた弾球遊技機において、
外部からの指示に応じて、複数種類の設定値のうちの何れかの設定値を現在の設定値に決定する設定値決定手段と、
入球口への遊技球の入球又は当該入球に起因する所定条件の成立に基づいて前記可変入賞口を開放する当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、を備え、
前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる時間が、予め複数種類設けられており、
前記設定値に応じて、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なることを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine having a variable winning opening that can be changed between a closed state in which game balls cannot be entered or difficult and an open state in which game balls can be easily entered in a game area where the launched game balls flow down In
In accordance with an instruction from the outside, a set value determining means for determining any set value of a plurality of set values as the current set value;
A winning game execution means for executing a winning game that opens the variable winning opening based on the entrance of a game ball into the entrance or the establishment of a predetermined condition resulting from the entrance;
A plurality of types of time required from the game ball entering the entrance to the opening of the variable prize opening are provided in advance.
2. A bullet ball game machine according to claim 1, wherein an average time required for the variable prize opening to be released after the game ball enters the ball entrance differs depending on the set value.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、変動時間を決定する変動時間設定手段と、を備え、
前記抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、変動表示させてから前記可変入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記当り遊技が開始されるものとし、
前記変動時間には、予め複数種類の変動時間が設けられており、
前記設定値に応じて決定される前記変動時間によって、前記入球口への遊技球の入球から前記可変入賞口が開放されるまでにかかる平均時間が異なる構成にしたことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to open the variable winning opening based on random numbers extracted when the game ball enters the entrance.
A variable time setting means for determining a variable time based on a lottery result by the lottery means,
Based on the winning result by the lottery means, when the symbol indicating that the variable winning opening is opened after the variable display during the variable time is determined and displayed, the winning game is started,
In the variation time, a plurality of types of variation times are provided in advance.
The ammunition is configured such that the average time taken from the game ball entering the entrance to the opening of the variable prize opening differs depending on the variation time determined according to the set value. Ball game machine.
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記抽選手段は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させる小当り遊技を行うか否かの抽選を行う小当り抽選手段であり、
前記小当り抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、特別図柄を変動表示させてから小当り図柄が確定表示されると、前記小当り遊技が開始されるものとし、
前記可変入賞口内に設けられた特定領域と、
前記可変入賞口を含む1又は複数の大入賞口と、
前記小当り遊技にて開放された前記可変入賞口に遊技球が入球し、該遊技球が前記特定領域に入球すると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行させる大当り遊技手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 2,
The lottery means is a small hit lottery means for performing a lottery to determine whether or not to perform a small hit game that opens the variable winning opening based on a random number extracted at the time of entering a game ball into the entrance. Yes,
Based on the winning result by the small hitting lottery means, the small hitting game is started when the small winning symbol is fixedly displayed after the special symbol is variably displayed during the variation time,
A specific area provided in the variable prize opening;
One or a plurality of large winning openings including the variable winning opening;
A jackpot game means for executing a jackpot game for opening the jackpot opening when a game ball enters the variable prize opening opened in the jackpot game and the game ball enters the specific area; A ball game machine characterized by comprising:
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記抽選手段は、前記入球口への遊技球の入球の際に抽出した乱数に基づいて、前記可変入賞口を開放させる普通図柄の当り遊技を行うか否かの抽選を行う普通図柄抽選手段であり、
前記普通図柄抽選手段による当選結果に基づいて、前記変動時間のあいだ、普通図柄を変動表示させてから当り図柄が確定表示されると、前記普通図柄の当り遊技が開始されるものとし、
前記可変入賞口への遊技球の入球により抽出される乱数に基づいて、大入賞口を開放する当り遊技を生起させるか否かの当否判定を行う当否判定手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 2,
The lottery means is a normal symbol lottery for performing a lottery to determine whether or not to play a normal symbol that opens the variable winning opening based on a random number extracted when a game ball enters the ball entrance. Means,
Based on the winning result by the normal symbol lottery means, when the winning symbol is determined and displayed after the normal symbol is variably displayed during the variation time, the winning game of the normal symbol is started,
According to the present invention, there is provided a determination unit for determining whether or not a game is to be generated when a winning game is opened based on a random number extracted by entering a game ball into the variable winning port. A ball game machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019187873A (en) * 2018-04-26 2019-10-31 株式会社三共 Game machine
JP2019205692A (en) * 2018-05-30 2019-12-05 株式会社三共 Game machine

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