JP2018000669A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動口への入球に起因し当否判定を行い、判定の結果が小当り時に特定領域に入球することにより大当り遊技への移行を可能とする遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that makes a determination as to whether or not a game has been made due to a ball entering a starting port, and enables a transition to a big hit game by entering a specific area when the result of the determination is a small hit.
従来の遊技機には、図柄始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果が大当りの時は、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を行い(図柄当り)、当否判定の結果が小当りの時は、大入賞口を短時間開放動作させる小当り遊技を行い、この小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域に入球すると大当り遊技が開始される(役物当り)構成の遊技機がある。
図柄当りと役物当りと異なる経緯の大当り方法があることから混合機とも呼ばれている。
Conventional gaming machines determine whether or not a game ball has entered the symbol start opening, and if the result of the determination is a big hit, perform a big hit game that opens and closes the big winning opening (per symbol) ) When the result of the determination is a small hit, a small hit game is performed in which the big prize opening is opened for a short time, and a game ball that has entered the big prize opening by this small hit game is provided in the big prize opening. In addition, there is a gaming machine configured to start a big hit game (per bonus item) when entering a specific area.
It is also called a blender because there is a big hit method with different backgrounds per symbol and bonus.
近年の混合機の主流となる遊技構成は、通常遊技状態では第1始動口への遊技球の入球に起因する第1特別図柄の当否判定を行い、当否判定の結果が大当りの時は大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後は、第2始動口となる普通電動役物が頻繁に作動する開放延長機能が作動する特典遊技状態を所定回数付与し、第2始動口への遊技球の入球に起因する第2特別図柄の当否判定における小当り当選確率を高く設定することで、通常遊技状態では、図柄当りを目指す遊技を、特典遊技状態では役物当りを目指す遊技を1つの遊技機で楽しむことができるようになっている(例えば、特許文献1参照。)。 The game structure that has become the mainstream of recent mixers is to determine whether or not the first special symbol is due to the game ball entering the first starting port in the normal gaming state. After playing the game and finishing the jackpot game, a special gaming state in which the open extension function in which the normal electric combination serving as the second starting port is frequently activated is given a predetermined number of times, and the game ball to the second starting port is given. By setting a high probability of winning a small hit in the determination of whether or not the second special symbol is attributed to the entry, a game that aims at the symbol per game in the normal gaming state, and a game that targets the bonus in the bonus game state is one game. It can be enjoyed on the machine (for example, see Patent Document 1).
特に特典遊技状態では、当否判定で大当りと判定される確率よりも、小当り遊技時に大入賞口へ入球した遊技球が特定領域に入球する確率の方が高い構成のため、代表的な遊技機である確率変動機能を備え、確率変動機能と開放延長機能を作動させて図柄当りを目指す遊技構成よりも短時間で大当り(役物当り)が発生しやすく、短時間で多量の遊技球を獲得しやすいため人気である。 Especially in the bonus game state, the probability that a game ball that entered the big winning opening at the time of a small hit game will enter a specific area is higher than the probability that it will be determined as a big hit in the determination of success or failure. It is equipped with a probability variation function that is a gaming machine, and the probability variation function and the open extension function are activated to generate a big hit (per character) in a shorter time than a game configuration aiming at a symbol per game, and a large amount of game balls in a short time It is popular because it is easy to earn.
ところで従来の混合機では、通常遊技状態でも役物当りの機会を与えるために第1特別図柄の当否判定に小当り(第2特別図柄よりも低確率)を設けた遊技機や、通常遊技状態でも普通図柄の抽選用の作動口への入球を可能にして第2特別図柄で小当りすることにより役物当りの機会を与えている遊技機があるが、通常遊技状態でのメインの遊技は第1特別図柄での大当りによる図柄当りであり、役物当りのチャンスが充分であるとは言えず、混合機としての面白味に欠ける。また、混合機の遊技性で、通常遊技状態では第1特別図柄の始動口を狙うが第1特別図柄の始動口へ入球しなければその遊技球はアウトになることが多く、遊技者の期待感を高めるのに充分であるとは言えないといった問題があった。 By the way, in the conventional mixing machine, in order to give a chance per winning thing even in the normal gaming state, a gaming machine provided with a small hit (lower probability than the second special symbol) in determining whether or not the first special symbol is correct, or in the normal gaming state However, there is a gaming machine that allows the player to enter the operating slot for the lottery of normal symbols and gives a chance per bonus by hitting with the second special symbol, but the main game in the normal gaming state Is per symbol by the big hit in the first special symbol, it can not be said that the chance per bonus is sufficient, and lacks the fun as a mixer. In addition, due to the gaming nature of the mixing machine, in the normal gaming state, the aim is to start the first special symbol, but if the ball does not enter the first special symbol, the game ball will often be out. There was a problem that it could not be said to be enough to raise expectations.
そこで本発明は前記事情に鑑み、混合機の面白味を充分に発揮することができ、且つ遊技者の期待感を向上させることができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of fully exhibiting the fun of the mixing machine and improving the player's expectation.
請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下可能な左打ち遊技領域と、
遊技球が流下可能な右打ち遊技領域と、
遊技球が入球することにより普通図柄の抽選の契機となる普通図柄作動口と、
遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記特別図柄で大当り図柄を示して大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、
前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、前記特別図柄で小当り図柄を示して前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技にて前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りとを実行可能で、
且つ前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物への入球を容易にさせる特典遊技状態へ移行可能で、
通常遊技状態では前記左打ち遊技領域へ遊技球を流下させる左打ちにより、主に前記第1始動口での前記図柄当りを目指し、前記特典遊技状態では前記右打ち遊技領域へ遊技球を流下させる右打ちにより、主に前記特2始動口での小当りを起因に役物当りを目指す遊技機において、
前記普通図柄作動口を、前記左打ちでも入球可能な位置、且つ前記第1始動口の下流側の位置に配置せしめて、前記第1始動口へ入球しなかった遊技球が高確率で入球するように構成し、
前記通常遊技状態での前記普通図柄の当選時に、少なくとも前記普通電動役物への入球率が低く設定された第1普通図柄当りと、該第1普通図柄当りと比較して入球率が高く設定された第2普通図柄当りとから普通図柄当りを選択可能とする普通図柄当り選択手段を備えたことを要旨とする。
The invention described in
Left-handed game area where game balls can flow down,
Right-handed gaming area where game balls can flow down,
A normal symbol operating port that triggers a normal symbol lottery by entering a game ball,
A first starting port where game balls can always enter,
A second starting port provided in a normal electric accessory that can change into a closed state in which it is difficult to enter a game ball and an open state in which it is easier to enter the game than the closed state according to the result of lottery drawing of the normal symbol When,
A determination unit for determining whether or not a special symbol is determined due to a ball entering the first start port or the second start port,
When the result of the success / failure determination is determined to be a big hit, the special symbol shows the big hit symbol and the big hit game for starting the big win game for opening and closing the big prize opening is started,
When it is determined that the winning / notifying result is a small hit, a small hit game is started in which the special winning symbol is displayed with the special symbol to open and close the big winning opening. It is possible to execute a bonus hit that allows a transition to a big hit game by entering a game ball into a specific area provided in
And the gaming state after the end of the jackpot game can be shifted to a privilege gaming state that makes it easy to enter the ordinary electric game,
In the normal gaming state, aiming at the symbol at the first starting port mainly by left-handing that causes the game ball to flow down to the left-handed gaming area, and flowing down the game ball to the right-handed gaming area in the privilege gaming state In the gaming machine aiming at the hitting of the role mainly due to the small hit at the special 2 starting opening by right-handed,
The normal symbol operation port is arranged at a position where it can be entered even if it is left-handed and at a position downstream of the first start port, and a game ball that has not entered the first start port has a high probability. Configure to enter,
At the time of winning the normal symbol in the normal gaming state, at least the first normal symbol set with a low entrance rate to the ordinary electric accessory and the entrance rate compared to the first normal symbol The gist of the invention is that it includes a normal symbol selection means for selecting a normal symbol per one of the second normal symbols set high.
実質、第2普通図柄当りの時だけ役物当りが望める構成とすることが望ましい。また、第2普通図柄当りの発生確率を設定することにより、役物当りの発生確率を調整可能である。更に、入球率の関係から、特別図柄の当選確率(例えば199分の1)よりも普通図柄の第2普通図柄当りでの当選確率を低く(例えば500分の1)設定することが望ましい。尚、役物当りは、普通図柄が当選し、第2特別図柄が小当りしても、特定領域に必ず入るとは限らないので、当選確率が500分の1でもなかなか役物当りにはならない。
前記特典遊技状態は、普通図柄の当選により開放する普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能と、特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮する特別図柄変動短縮機能とが作動する時短遊技状態が望ましい。
In fact, it is desirable to have a configuration in which per object can be desired only at the time of the second normal symbol. Moreover, the probability of occurrence per character can be adjusted by setting the probability of occurrence per second normal symbol. Furthermore, it is desirable that the winning probability per second symbol of the normal symbol is set lower (for example, 1/500) than the probability of winning the special symbol (for example, 1/199) from the relationship of the entrance rate. In addition, even if the normal symbol wins and the second special symbol wins, it does not necessarily enter the specific area, so even if the winning probability is 1/500, it will not be per hit. .
The bonus game state is a short-time game in which an opening extension function for extending the opening time of a normal electric accessory that is released by winning a normal symbol, and a special symbol variation shortening function for shortening the variation time of a special symbol or a normal symbol are activated. The state is desirable.
この発明によれば、通常、第1特別図柄始動口を狙って図柄当りを目指すが、遊技球が第1特別図柄始動口に入球できなくても高確率で普通図柄作動口に入球するため役物当りの可能性があり、何も当りを得られない無駄球の発生を抑えることができ、混合機の面白味を充分に発揮することができる上、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the present invention, the aim is usually to aim at the first special symbol starting port, but the game ball can enter the normal symbol operating port with a high probability even if the game ball cannot enter the first special symbol starting port. Therefore, there is a possibility of hitting an accessory, and it is possible to suppress the generation of a waste ball where nothing can be hit, to fully demonstrate the fun of the mixer, and to improve the player's expectation Can do.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記普通図柄当り選択手段は、前記普通図柄の抽選時での前記普通図柄の当選を示す当り図柄に応じて、前記普通図柄当りを選択するように構成したことを要旨とする。
The invention according to
The gist of the present invention is that the normal symbol per selection means is configured to select the normal symbol per according to a winning symbol indicating the winning of the normal symbol at the time of the normal symbol lottery.
この発明によれば、普通図柄の当り図柄に応じて好適に第1普通図柄当り又は第2普通図柄当りを選択することができる。 According to the present invention, it is possible to suitably select per first normal symbol or per second normal symbol in accordance with a normal symbol hit symbol.
請求項3に記載の発明は、
遊技球が流下可能な左打ち遊技領域と、
遊技球が流下可能な右打ち遊技領域と、
遊技球が入球することにより普通図柄の抽選の契機となる普通図柄作動口と、
遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記特別図柄で大当り図柄を示して大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、
前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、前記特別図柄で小当り図柄を示して前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技にて前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りとを実行可能で、
且つ前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物への入球を容易にさせる特典遊技状態へ移行可能で、
通常遊技状態では前記左打ち遊技領域へ遊技球を流下させる左打ちにより、主に前記第1始動口での前記図柄当りを目指し、前記特典遊技状態では前記右打ち遊技領域へ遊技球を流下させる右打ちにより、主に前記特2始動口での小当りを起因に役物当りを目指す遊技機において、
前記普通図柄作動口を、前記左打ちでも入球可能な位置、且つ前記第1始動口の下流側の位置に配置せしめて、前記第1始動口へ入球しなかった遊技球が高確率で入球するように構成し、
前記普通図柄の当選確率を、通常遊技状態で低確率となし、前記特典遊技状態で高確率
に確率変動させる普通図柄確変手段を備えたことを要旨とする。
尚、前記特典遊技状態は、普通図柄の当選により開放する普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能と、特別図柄の変動時間を短縮する特別図柄変動短縮機能とが作動する時短遊技状態が望ましい。
The invention according to
Left-handed game area where game balls can flow down,
Right-handed gaming area where game balls can flow down,
A normal symbol operating port that triggers a normal symbol lottery by entering a game ball,
A first starting port where game balls can always enter,
A second starting port provided in a normal electric accessory that can change into a closed state in which it is difficult to enter a game ball and an open state in which it is easier to enter the game than the closed state according to the result of lottery drawing of the normal symbol When,
A determination unit for determining whether or not a special symbol is determined due to a ball entering the first start port or the second start port,
When the result of the success / failure determination is determined to be a big hit, the special symbol shows the big hit symbol and the big hit game for starting the big win game for opening and closing the big prize opening is started,
When it is determined that the winning / notifying result is a small hit, a small hit game is started in which the special winning symbol is displayed with the special symbol to open and close the big winning opening. It is possible to execute a bonus hit that allows a transition to a big hit game by entering a game ball into a specific area provided in
And the gaming state after the end of the jackpot game can be shifted to a privilege gaming state that makes it easy to enter the ordinary electric game,
In the normal gaming state, aiming at the symbol at the first starting port mainly by left-handing that causes the game ball to flow down to the left-handed gaming area, and flowing down the game ball to the right-handed gaming area in the privilege gaming state In the gaming machine aiming at the hitting of the role mainly due to the small hit at the special 2 starting opening by right-handed,
The normal symbol operation port is arranged at a position where it can be entered even if it is left-handed and at a position downstream of the first start port, and a game ball that has not entered the first start port has a high probability. Configure to enter,
The gist of the invention is that it includes a normal symbol probability changing means for changing the probability of winning the normal symbol to a low probability in the normal gaming state and changing the probability with a high probability in the privilege gaming state.
The award gaming state is a short game state when the opening extension function for extending the opening time of the ordinary electric accessory released by the normal symbol winning and the special symbol variation shortening function for shortening the variation time of the special symbol are activated. Is desirable.
この発明によれば、常に第1特別図柄始動口を狙って図柄当りを目指すが、遊技球が第1特別図柄始動口に入球できなくても高確率で普通図柄作動口に入球するため役物当りの可能性があり、何も当りを得られない無駄球の発生を抑えることができ、混合機の面白味を充分に発揮することができる上、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the present invention, the aim is always to aim at the first special symbol starting port, but the game ball can enter the normal symbol operating port with a high probability even if the game ball cannot enter the first special symbol starting port. There is a possibility of hitting an accessory, and it is possible to suppress the generation of useless balls that can not win anything, to fully demonstrate the fun of the mixer, and to improve the player's expectation it can.
請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機において、
遊技の進行に応じた演出を実行可能な演出表示装置を備え、
前記演出表示装置は、前記特別図柄の当否判定を対象にした第1演出表示と、前記普通図柄の抽選を対象にした第2演出表示とを表示可能であり、
前記演出表示装置は、遊技者により、少なくとも前記第1演出表示又は第2演出表示のいずれかを選択可能としたことを要旨とする。
尚、第1演出表示又は第2演出表示だけでなく、特別図柄の当否判定に伴う演出と普通図柄の抽選に伴う演出とを同等に実施する演出表示や、両者の演出を同時に実施するがいずれかの演出をメインに演出する演出表示などを行うようにしてもよい。
The invention according to
It has an effect display device that can execute effects according to the progress of the game,
The effect display device can display a first effect display for determining whether or not the special symbol is appropriate and a second effect display for drawing the normal symbol.
The effect display device is characterized in that at least one of the first effect display and the second effect display can be selected by the player.
In addition to the first effect display or the second effect display, the effect display that implements the effect accompanying the determination of whether or not the special symbol is successful and the effect accompanying the lottery of the normal symbol, and the effect of both are performed simultaneously. You may make it perform the production | presentation display etc. which produce the production mainly.
この発明によれば、通常遊技状態では、特別図柄の変動と普通図柄の変動とがともに実施されるため、遊技者はどちらの抽選で演出表示を見たいのか選択可能となる。 According to the present invention, in the normal gaming state, both the change of the special symbol and the change of the normal symbol are performed, so that the player can select which lottery he / she wants to see the effect display.
請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記特典遊技状態に設定される確率は、前記図柄当りに起因する大当り遊技終了後と前記役物当りに起因する大当り遊技終了後とでは、前記役物当りに起因する大当り遊技終了後の方が高確率となるように構成したことを要旨とする。
The invention according to
The probability that the bonus game state is set is that after the jackpot game due to the symbol and after the jackpot game due to the bonus, after the jackpot game due to the bonus is ended. The gist is that it is configured to have a high probability.
この発明によれば、通常遊技状態では、特別図柄の当選により賞球を獲得しつつ、時短遊技状態に突入の期待の高い普通図柄の当選を待つという遊技性が可能となる。即ち、遊技者は特別図柄の当否判定及び普通図柄の抽選のどちらにも高い関心を持ちながらの遊技が可能となる。 According to the present invention, in the normal gaming state, it is possible to obtain a prize ball by winning a special symbol while waiting for the winning of a normal symbol that is expected to enter the short-time gaming state. That is, the player can play a game while having high interest in both the special symbol determination and the normal symbol lottery.
本発明を適用した第1実施形態の遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20のほぼ中央には、演出図柄を表示する複数の表示器からなる演出表示領域が構成され、これにより遊技領域20は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下可能な左打ち遊技領域20Lと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下可能な右打ち遊技領域20Rとに分けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially
前記演出表示領域には、その中央位置に特別図柄(以下、単に特図という)に対応する特図の疑似演出図柄等の表示を行う演出図柄表示装置210(特許請求の範囲に記載の演出表示装置、全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。
また前記演出表示領域には、演出図柄表示装置210を中心に円形の環状に10個の7セグメント表示器が設けられている。これらは、普通図柄(以下、単に普図という)対応する普図の疑似演出図柄等の表示を行うための表示器で、中央上部の表示器が基準となる第1普図演出表示器211とされ、以下、時計回りに、第2普図演出表示器212、第3普図演出表示器213、第4普図演出表示器214、第5普図演出表示器215、第6普図演出表示器216、第7普図演出表示器217、第8普図演出表示器218、第9普図演出表示器219及び第10普図演出表示器220とされている。
また演出表示領域において、演出図柄表示装置210の下方には下縁に沿うように3つの表示ランプ等からなる薔薇役物221が設置されている。
In the effect display area, an effect
In the effect display area, ten 7-segment displays are provided in a circular ring around the effect
In the effect display area, a
前記演出表示領域の外周にはこれを囲むように多数の遊技釘が設けられ、演出表示領域には下端の一部を除いて遊技球が領域に侵入することが困難な構成とされている。
これに対して遊技釘等の配列により遊技球を誘導する基本的な主要ゲージ構成は、遊技球を前記演出表示領域の前記下端の一部へ案内し、演出表示領域の下縁中央から下方へ流下させるように構成されている。
A number of game nails are provided on the periphery of the effect display area so as to surround it, and it is difficult for the game ball to enter the area except for a part of the lower end in the effect display area.
On the other hand, the basic main gauge configuration for guiding the game ball by the arrangement of game nails or the like guides the game ball to a part of the lower end of the effect display area, and moves downward from the center of the lower edge of the effect display area. It is configured to flow down.
前記演出表示領域の下縁中央の直下には、常時入球(入賞)可能な第1特別図柄(以下、第1特図という)の第1特図始動口24A(特許請求の範囲に記載の第1始動口)が設置されている。第1特図始動口24Aへは、前記基本的な主要ゲージ構成により演出表示領域の下縁中央から下方へ流下した遊技球及び前記左打ち遊技領域20Lから流下する遊技球が入球し易い構成である。第1特図始動口24Aは、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口24Aへの入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行される。
Immediately below the center of the lower edge of the effect display area is a first special
第1特図始動口24Aの直下位置には第1の特別電動役物(以下、単に特電役物という)により開閉可能に設けられた第1大入賞口25Aが設置されている。第1大入賞口25Aは図柄当り又は役物当りによる大当りとなると所定の開放態様で開放される入賞口である。第1大入賞口25Aの開口幅は幅方向にほぼ1個分の遊技球が入球可能な寸法とされている。また第1大入賞口25Aの左右両側には、遊技球を第1大入賞口25Aへ向けて案内する左右一対の誘導装置251,251が設けられている。左右の誘導装置251,251は左右対称な構成で、ほぼ鉛直な縦壁とその下端から屈曲して遊技球を第1大入賞口25Aへ案内する緩やかな傾斜状の案内壁とを備える。
第1大入賞口25Aが開放すると、誘導装置251,251の隙間を大入賞口扉が閉鎖する形となり、誘導装置251,251で受けられ誘導された遊技球は第1大入賞口25Aの開口部以外に移動するところがなく、高い入球率で取り込まれることになる。
また、こうすることにより、遊技球1個分の開口幅の第1大入賞口25Aでも実質的な遊技球を取込める範囲は広く、もっとも遊技球を拾い易い装置とすることができる。
尚、誘導装置251,251は左右一対の構成である必要はなく、同じ効果を果たせるならば、第1大入賞口25Aのいずれか一方のみに配置した構成でもよく、他の役物の配置などに合わせて設ければよい。
A first
When the first
In addition, by doing this, even in the first big winning
The guiding
左右の誘導装置251,251は、第1大入賞口25Aの閉鎖時に、遊技球を両誘導装置251,251間の前記第1大入賞口25A分の間隙より鉛直下方へ流下するように誘導せしめる。
そして流下先、即ち第1大入賞口25Aの直下位置には遊技球が入球し通過可能な普図の始動口をなす第1作動ゲート23A(特許請求の範囲に記載の普通図柄作動口)が設置されている。該第1作動ゲート23Aは、遊技球が入球して通過することにより普図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1作動ゲート23Aへの入球により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて普図の当否判定が実行される。
The left and
A
このように配置された第1作動ゲート23Aへは、左打ち遊技領域20Lを流下し、且つ第1特図始動口24Aへ入球しなかった遊技球が、誘導装置251,251よって誘導され、閉鎖している第1大入賞口25Aを通過して落下することで、高い確率で入球することになる。
The game balls that have flown down the left-
右打ち遊技領域20Rの上流側には、遊技球が高い確率で入球し通過可能な普図の始動口をなす第2作動ゲート23Bが設置されている。第2作動ゲート23Bは、第1作動ゲート23Aと同様に、遊技球が入球して通過することにより普図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2作動ゲート23Bへの入球により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて普図の当否判定が実行される。
On the upstream side of the right-
右打ち遊技領域20Rには第2作動ゲート23Bの下流側に、開閉可能に構成された普通電動役物(以下、単に普電役物という)と、該普電役物内に設けられて普電役物の開放により遊技球が入球可能な第2特図始動口24B(特許請求の範囲に記載の第2始動口)が設置されている。第2特図始動口24Bは、入球により第2特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24Bへの入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は1つまで記憶される。この保留記憶に基づいて第2特図の当否判定が実行される。
In the right-
左打ち遊技領域20L及び右打ち遊技領域20Rにはそれぞれ複数の普通入賞口27が設置されている。
また右打ち遊技領域20Rの下端部には第2の特電役物により開閉可能に設けられた第2大入賞口25Bが設置されている。第2大入賞口25Bは特図の当否判定の結果が小当りとなると所定の開放態様で開放される入賞口である。第2大入賞口25B内には、遊技球が入球可能な特定領域26、及び特定領域26を入球容易な状態又は入球困難な状態に切り替えるシャッター261が設けられている。
A plurality of normal winning holes 27 are provided in each of the left-
A second
前記第2作動ゲート23Bの下方で遊技領域20の最下部にはアウト球口203が設けられている。このように第1作動ゲート23Aとアウト球口203とを互いに近づけることにより、入賞口へ入球しなかった遊技球が最終的にアウト球口203に集まることとなるので第1作動ゲート23Aへの入球率が高まることとなる。
An out ball opening 203 is provided below the
図3に示すように本パチンコ機1の裏面側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
As shown in FIG. 3, an
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external
図4は本パチンコ機1の電気的構成(電気ブロック)を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払い出し制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration (electrical block) of the
The
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1作動ゲート23Aへの入球を検出する第1普通図柄作動SW503と第2作動ゲート23Bへの入球を検出する第2普通図柄作動SW504、第1特図始動口24Aへの入球を検出する第1特別図柄始動SW505、第2特図始動口24Bへの入球を検出する第2特別図柄始動SW506、普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW507、第1大入賞口25Aへの入球を検出するカウントSWと第2大入賞口25Bへの入球を検出するカウントSWと含むカウントSW508等の検出信号が入力される。
The
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図の特別図柄表示装置と第2特図の特別図柄表示装置とからなる特別図柄表示装置28、特図保留数表示装置281、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
The
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口25A用の開閉ソレノイドと第2大入賞口25B用の開閉ソレノイドと含む大入賞口ソレノイド509、シャッターソレノイド510及び普電役物ソレノイド511が接続されている。そして大入賞口ソレノイド509のうちの第1大入賞口25A用の開閉ソレノイドを制御して第1大入賞口25Aを、第2大入賞口25B用の開閉ソレノイドを制御して第2大入賞口25Bをそれぞれ開放作動せしめる。またシャッターソレノイド510を制御して特定領域26のシャッター261を作動せしめる。更に普電役物ソレノイド511を制御して第2特図始動口24Bの普電役物を開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the
The output signal from the
The
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して球貸及び精算SW171,172によりなされる貸出要求、精算要求の操作信号がCRユニット60に入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニット60によって制御される。
The
発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。
The
サブ統合制御装置42には、第1普図演出表示器211、第2普図演出表示器212、第3普図演出表示器213、第4普図演出表示器214、第5普図演出表示器215、第6普図演出表示器216、第7普図演出表示器217、第8普図演出表示器218、第9普図演出表示器219及び第10普図演出表示器220が接続され、これらを用いて普図の当否判定に伴い普図の擬似演出図柄が変動及び確定表示される。
またサブ統合制御装置42は、音量調節SWを備えている。更に演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113(薔薇役物221)の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The
The sub integrated
The sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置210を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置210のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、第1特図始動口24Aへの入球に起因して第1特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて特別図柄表示装置28及び演出図柄表示装置210にて図柄変動を開始する。その後、特別図柄表示装置28に第1特図の確定図柄を、演出図柄表示装置210に第1対応する擬似演出図柄を確定表示して第1特図の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当り(図柄当り)となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第1大入賞口25Aが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技(特別遊技)が実行される。
Next, the operation of the
The
When the determination result is a big hit (per symbol), the accessory continuous operation device is activated by the activation of the condition device, and the first big winning
図柄当りの大当り遊技終了後には、大当りなった第1特図の大当り図柄に応じて、普電役物の開放時間を延長する開放延長機能とともに特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技状態に移行可能としている。尚、特図の当選確率を高確率とする確変機能は備えていない。 After the big hit game per symbol, according to the big hit symbol of the first special figure that was a big hit, the time to shorten the average fluctuation time of the special figure and the common figure together with the opening extension function that extends the opening time of the utility When the function is given, it is possible to shift to the short game state. Note that there is no probability variation function that makes the winning probability of a special figure high.
普図の第1及び第2作動ゲート23A,23Bに遊技球が入球すると、普図の抽選(当否判定)に関する複数種類の乱数値が抽出され、これらに基づいて普図の抽選が実施される。このとき普通図柄表示装置29及び第1乃至第10普図演出表示器211〜220のいずれかの表示器にて図柄変動を開始し、その後、普通図柄表示装置29に普図を、第1乃至第10普図演出表示器211〜220のいずれかの表示器に普図に対応する擬似演出図柄を確定表示して前記抽選の結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普電役物を開放して第2特図始動口24Bへの入球を可能とする。
When a game ball enters the first and
通常遊技状態における普図の当選では、普図の当り図柄に応じて、普電役物の開放時間が短時間(約0.6秒)で、普電役物への入球率が低く設定されたショート開放普図当り遊技(第1普通図柄当り)と、該ショート開放普図当り遊技と比較して普電役物の開放時間が長時間(約6.0秒)で、普電役物への入球率が高く設定されたロング開放普図当り遊技(第2普通図柄当り)とのいずれかが選択される。
時短遊技状態における普図の当選では、普図の当り図柄に拘わらず、開放延長機能が付与されることにより、普電役物の開放時間が前記ショート開放普図当り遊技と比較して延長され、普電役物は約3.0秒の開放が2回実施されて普電役物への入球が容易である。
In the normal game wins, the winning time of the power utility is set to be short (about 0.6 seconds) and the entrance rate to the power service is low according to the winning pattern of the normal game. The game has a longer opening time (about 6.0 seconds) compared to the game per short-opening general figure (per 1st normal symbol) and the game per the short-opening general figure. One of the games per long open regular game (per second ordinary symbol) set with a high entrance rate to the object is selected.
In a win-winning game in the short-time game state, regardless of the winning pattern, the opening extension function is added, so that the opening time of the utility service is extended compared to the game per the short-opening game. In addition, the public electric utility is opened twice for about 3.0 seconds, and it is easy to enter the electric utility.
普電役物の開放状態において第2特図始動口23Bへの入球があると、これに起因して第2特図の当否判定を実行する。このとき特別図柄表示装置28及び演出図柄表示装置210にて第2特図の図柄変動を開始し、その後、特別図柄表示装置28に第2特図を確定表示するとともに、演出図柄表示装置210に第2特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。判定結果が大当り(図柄当り)であれば、第1特図と同様に、条件装置及び役物連続作動装置が作動して第1大入賞口25Aが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
If there is a ball entering the second special
一方、第2特図の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に第2大入賞口25Bが大当り遊技の第1大入賞口25Aよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第2大入賞口25Bの特定領域26へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより前記役物連続作動装置が作動して大当り遊技(役物当り)へ昇格(移行)可能とされている。当該大当り遊技も第1大入賞口25Aで行われる。
また役物当りによる大当り遊技終了後には、第2特図の小当り図柄に応じて、時短遊技への移行を可能とされている。
On the other hand, when the result of the determination of whether or not the second special figure is successful is a small hit, the second big winning
In addition, after the big hit game by the bonus item is finished, it is possible to shift to the short-time game according to the small hit symbol of the second special figure.
図5は本パチンコ機1の遊技仕様を示し、大当り確率は第1特図及び第2特図ともに199分の1とされ、小当り確率は第2特図において199分の198とされている。尚、第1特図の当否判定では小当りは判定されない構成とされている。
第1特図の保留記憶数は4個であり、第2特図の保留記憶数は1個に設定されている。
FIG. 5 shows the gaming specifications of the
The number of reserved memories of the first special figure is four, and the number of reserved memories of the second special figure is set to one.
普図の当選確率は、通常遊技状態におけるショート開放普図当りが1500分の1490とされ、ロング開放普図当りが1500分の3とされている。一方、時短遊技状態における当選確率は1500分の1493とされている。尚、通常遊技状態における普図の当選確率は実質、ショート開放普図当りの確率とロング開放普図当りの確率とを合算した1500分の1493であり、時短遊技状態における普図の当選確率と同一である。 The winning probability of the usual figure is 1490/1500 for the short-opening ordinary figure in the normal gaming state, and 3/1500 for the long-opening ordinary figure. On the other hand, the winning probability in the short-time gaming state is 1493/1500. In addition, the winning probability of the normal figure in the normal gaming state is substantially 1493/1500 which is the sum of the probability per short opening general figure and the probability per long opening general figure. Are the same.
第1特図の図柄当りによる大当り遊技の終了後に、時短遊技状態に移行される確率は約20パーセントとされ、継続回数は第1特図及び第2特図の変動回数が99回に達するまで、又は次に大当り(図柄当り又は役物当り)が発生するまで継続される。
第2特図の図柄当りによる大当り遊技の終了後に、時短遊技状態に移行される確率は100パーセントとされ、継続回数は第1特図及び第2特図の変動回数が99回に達するまで、又は次に大当り(図柄当り又は役物当り)が発生するまで継続される。
また第2特図の役物当りによる大当り遊技の終了後に、時短遊技状態に移行される確率は約80パーセントとされ、継続回数は第1特図及び第2特図の変動回数が99回に達するまで、又は次に大当り(図柄当り又は役物当り)が発生するまで継続される。
After the jackpot game per symbol of the first special figure is over, the probability of shifting to the short-time gaming state is about 20%, and the number of continuations until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 99 times Or until the next big hit (per symbol or bonus) occurs.
The probability of transition to the short-time gaming state after the end of the jackpot game per symbol of the second special figure is 100%, and the number of continuations until the fluctuation number of the first special figure and the second special figure reaches 99 times, Or it continues until the next big hit (per symbol or bonus) occurs.
In addition, the probability of transition to the short-time gaming state after the jackpot game by the second special figure is over is assumed to be about 80%, and the number of continuations is 99 times in the first special figure and the second special figure. This is continued until it is reached or until the next big hit (per symbol or bonus) occurs.
このように本パチンコ機1は、通常遊技状態では左打ちにより第1特図始動口24Aを狙って、第1特図で当否判定による図柄当り(大当り)を目指し、大当りにより時短遊技状態に移行された場合は、右打ちにより第2特図始動口24Bを狙い、第2特図では高確率で小当りと判定されるので、小当り遊技時に特定領域に入球させて役物当り(大当り)を発生させることを目指すという、遊技状態によって異なる方法で大当りを目指す遊技を楽しむことができる。
In this way, in the normal gaming state, the
また大当り遊技では16ラウンド(16R)の大当り遊技と4ラウンド(4R)の大当り遊技とがあり、大当り遊技の出球数は、第1特図及び第2特図ともに、16Rの大当り遊技で約2000個、4Rの大当り遊技で約500個に設定されている。
第2特図の小当り遊技では第2大入賞口25Bの開放時間(開放態様)は、1回の小当り遊技において、0.016秒の開放を6回と、0.1秒の開放を3回、及び0.016秒の開放を7回行うように設定されている。
In addition, there are 16 round (16R) jackpot games and 4 round (4R) jackpot games in the jackpot game. The number of hits of the jackpot game is about 16R jackpot game in both the first special figure and the second special figure. It is set to about 500 in 2000, 4R big hit game.
In the small bonus game of the second special figure, the opening time (opening mode) of the second
以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判断(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on a program process executed by the
FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the
If a negative determination that the interrupt is not normal (S100: no), an initial setting is made in the process of S115 (for example, writing a predetermined value in a predetermined area of the memory, and working of a memory such as a common figure and a special figure as an initial symbol) The initial value is written into the area). A numerical value for determining whether the interrupt is normal or not is written in the RAM as part of this initial setting.
前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると(S100:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S101)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If an affirmative determination is made as a normal interrupt in the process of S100 (S100: yes), an initial value random number update process is executed (S101). This process is an increment process in which “1” is added each time this process is executed for the initial random number value, and “1” is added to the initial random number value before this process is executed. When the random number before execution is, for example, “299” as the maximum value, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. .
続く大当り決定用乱数更新処理では(S102)、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。 The subsequent big hit determination random number update process (S102) is an increment process in which “1” is added every time the process is executed, similar to the initial value random number update process, and the next time when the maximum value is “299”, for example. Returning to the initial value “0” in the above process, 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process (S101). If this value is 150, the jackpot determination random number is updated as “150” “151” “152”... “299” “0” “1”.
尚、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the big hit determination random number is completed (updated 300 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. The jackpot determining random number is incremented by “1” from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the initial value random number value at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “149”, the cycle is one round. Therefore, the value next to “149” is the value of the initial random number. If the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.
続く大当り図柄決定用乱数更新処理は(S103)、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理は(S104)、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特図の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普図の抽選・特図の抽選の双方に用いる。
The subsequent big hit symbol determination random number update process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from "0" to "9". When this process is incremented by "1", the maximum value is exceeded. It returns to the initial value “0”.
The subsequent hit determination random number update process (S104) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process begins. It returns to “0” which is the value of. The value to be won is always “7”. This random number for hit determination is used for lottery of ordinary figures, the initial value random number, random number for big hit determination, random numbers for reach determination are used for lottery of special figures, and the random numbers for big hit symbol determination and random numbers for fluctuation pattern determination are Used for both drawing lottery and special drawing drawing.
リーチ判定用乱数更新処理は(S105)、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理は(S106)、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”. When the maximum value is exceeded by adding “1” for each process, the first update is performed. The value returns to “0”.
The variation pattern determination random number update process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers from “0” to “119”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process begins. It returns to “0” which is the value of.
続く入球確認処理では(S107)、第1特図始動口24A、第2特図始動口24Bの入球(入賞)確認、作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
In the subsequent ball entry confirmation process (S107), the first special
次の当否判定処理では(S108)、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理では(S109)、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入球確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In the next success / failure determination process (S108), processing such as the determination of success / failure corresponding to each of the ordinary figure and the special figure, and the symbol variation and special game process associated with the determination of success / failure are performed.
In each subsequent output process (S109), the
続く不正監視処理は(S110)、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process for monitoring whether the general winning
本処理に続く前記残余処理は、S111の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記S100〜S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process of S111, but is exactly the same process as S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this process from S100 to S111 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot process, the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 from 0 to 299) when the big hit determination random number has made a round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S104) may also be executed in the remaining process.
次に、本発明に関わりの深い入球確認処理(S108)、当否判定処理(S109)及び各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「始動入球確認処理」は、第1特図始動口24A、第2特図始動口24B、第1作動ゲート23A、第2作動ゲート23Bに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして各特図始動口24A,24B、各作動ゲート23A,23Bへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。
Next, a part of subroutines of the entry check process (S108), the success / failure determination process (S109), and each output process (S110) which are deeply related to the present invention will be described.
7 is extracted when a game ball enters the first special
本「始動入球確認処理」は、先ず、前記第1特別図柄始動SW505により第1特図始動口24Aへの入球を検出したか否かを確認する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S205の処理へ移行する。第1特図始動口24Aへの入球が有れば(S200:yes)、主制御装置40に格納されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する(S201)。満杯であれば(S201:yes)、S205の処理へ移行する。
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する(S202)。
続いて特図の先読み判定処理を実行する(S203)。本処理において新たに記憶された保留記憶に係る第1特図の当り決定用乱数の数値が、後述する当否判定の前に、特定値(大当りとなる値など)か否かを判定する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する(S204)。
In the “starting ball check process”, first, it is checked whether or not the first special symbol start SW 505 detects a ball entering the first special
If the reserved memory is not full (S201: no), the first special figure jackpot determination random number, jackpot symbol determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc. are extracted, and various random numbers extracted Is stored as a special storage, and 1 is added to the storage counter indicating the number of storages (S202).
Subsequently, a special figure prefetch determination process is executed (S203). In this process, it is determined whether or not the numerical value of the random number for hit determination of the first special figure related to the hold storage newly stored is a specific value (such as a value that is a big hit) before the determination of whether or not to be described later.
Next, a hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the sub integrated
次に前記第2特別図柄始動SW506により第2特図始動口24Bへの入球を検出したか否かを確認する(S205)。入球が無ければ(S205:no)、S210の処理へ移行する。入球が有れば(S205:yes)、主制御装置40に格納されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する(S206)。満杯であれば(S206:yes)、S210の処理へ移行する。
保留記憶が満杯でなければ(S206:no)、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する(S207)。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する(S208)。
Next, it is checked whether or not the second special symbol start
If the reserved memory is not full (S206: no), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the second special figure are extracted, and the various random numbers extracted. Is stored as a reserved storage of a special figure, and 1 is added to a reserved storage counter indicating the number of reserved memories (S207).
Next, a hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the
続いて、前記第1普通図柄作動SW503、前記第2普通図柄作動SW504により第1作動ゲート23A、第2作動ゲート23Bへの入球を検出したか否かを確認する(S210)。入球が無ければ(S210:no)、リターンする。第1作動ゲート23A、第2作動ゲート23Bへの入球が有れば(S210:yes)、主制御装置40に格納されている普図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する(S211)。満杯であれば(S211:yes)、リターンする。尚、普図は作動ゲート23A,23Bに応じて区別されず、普図の保留記憶の上限数は4個である。
保留記憶が満杯でなければ(S211:no)、普図の当り決定用乱数、普図当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を普図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する(S212)。
続いて普図の先読み判定処理を実行する(S213)。本処理において新たに記憶された保留記憶に係る普図の当り決定用乱数の数値が、普図の抽選の前に、特定値(当りとなる値など)か否かを判定する。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する(S214)。
Subsequently, it is checked whether or not the first normal
If the reserved memory is not full (S211: no), a random number for determining a normal figure, a random number for determining a symbol per common figure, a random number for determining reach, a random number for determining a variation pattern, etc. are extracted, and various random numbers extracted. Is stored as usual reserved memory, and 1 is added to the reserved memory counter indicating the number of reserved memories (S212).
Subsequently, a conventional prefetch determination process is executed (S213). In this process, it is determined whether or not the numerical value of the random number for determining the normal figure related to the hold storage newly stored is a specific value (such as a winning value) before the general drawing lottery.
Next, a hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the sub integrated
図8乃至図11を用いて、主制御装置で実行される「普図当否判定処理」を説明する。
図8に示すように「普図当否判定処理」は、先ず、普電役物が作動中であるか否かを確認し(S300)、作動中でなければ(S300:no)、普図が変動中であるか否かを確認する(S301)。変動中でなければ(S301:no)、普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する(S302)。尚、普電役物が作動中(S300:yes)であれば「普図遊技処理」に移行する。
With reference to FIG. 8 to FIG. 11, “general purpose determination processing” executed in the main control device will be described.
As shown in FIG. 8, in the “normal figure determination process”, first, it is confirmed whether or not the general utility is in operation (S300). If it is not in operation (S300: no), It is confirmed whether it is changing (S301). If it is not changing (S301: no), it is confirmed whether or not the fixed symbol of the usual figure is being fixedly displayed (S302). In addition, if the general electric utility is operating (S300: yes), the process proceeds to the “general drawing game process”.
前記S302の処理で普図の確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図9に示すように、普図の保留記憶があるか確認する(S310)。普図の保留記憶があれば(S310:yes)、保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
普図の保留記憶がなければ(S310:no)、「普図遊技処理」に移行する。
If the fixed symbol of the usual figure is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 9, it is confirmed whether or not there is a reserved figure for the usual figure (S310). If there is a usual reserved memory (S310: yes), the number of reserved memories is subtracted, and the usual reserved memory is shifted (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the usual reserved memories becomes the target of the determination.
If there is no usual-pending storage (S310: no), the process proceeds to “general-purpose game processing”.
次に、普図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う(S312)。
前記S312の処理の当否判定が普図当りか否かの確認を行う(S313)。
普図当りであれば(S313:yes)、前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する(S314)。
次に、前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。また前記S314の処理で決定された普図当り図柄に基づいて普電役物の開放パターンを決定する(S316)。尚、前記S316の処理は特許請求の範囲に記載の普通図柄当り選択手段に相当する。
Next, it is determined whether or not it is a hit by comparing the normal determination table with the random number for determining the hit of the reserved storage to be determined (S312).
It is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S312 is successful is normal (S313).
If it is per common symbol (S313: yes), the symbol per symbol is determined based on the random symbol for symbol determination per symbol in the reserved memory that is the object of the determination (S314).
Next, based on the random number for determining the fluctuation pattern of the usual pattern in the reserved memory that is the object of the determination of the success / failure, a fluctuation pattern such as the fluctuation time of the hit symbol of the usual figure is determined (S315). In addition, based on the symbols per common figure determined in the process of S314, an open pattern of the utility members is determined (S316). The process of S316 corresponds to the normal symbol selection means described in the claims.
図12に示すように、開放パターン決定処理では、先ず、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを確認する(S350)。通常遊技状態であれば(S350:yes)、前記普図当り図柄が所定の図柄であるか否かを確認する(S351)。前記普図当り図柄が所定の図柄でなければ(S351:no)、「ショート開放普図当り(特許請求の範囲に記載の第1普通図柄当り、第1普図当り)」とし、該「ショート開放普図当り」に応じた短時間の開放パターンが選択される(S352)。
前記普図当り図柄が所定の図柄であれば(S351:yes)、「ロング開放普図当り(特許請求の範囲に記載の第2普通図柄当り、第2普図当り)」とし、該「ロング開放普図当り」に応じた長時間の開放パターンが選択される(S353)。
As shown in FIG. 12, in the release pattern determination process, first, it is confirmed whether or not the current gaming state is the normal gaming state (S350). If it is in the normal gaming state (S350: yes), it is confirmed whether the symbol per universal symbol is a predetermined symbol (S351). If the symbol per symbol is not a predetermined symbol (S351: no), “per short-open symbol (per first ordinary symbol, per first symbol as described in claims)” is used. A short-time opening pattern corresponding to “per-open” is selected (S352).
If the symbol per symbol is a predetermined symbol (S351: yes), the symbol is “per long open symbol (per second ordinary symbol, per second symbol) described in the claims”. A long-time open pattern corresponding to “per open map” is selected (S353).
前記S350の処理において通常遊技状態でなければ(S350:no)、遊技状態は時短遊技状態であり開放延長機能による開放延長の開放パターンが選択される(S354)。 If it is not the normal gaming state in the process of S350 (S350: no), the gaming state is the short-time gaming state, and the release pattern for opening extension by the opening extension function is selected (S354).
図9の前記S313の処理において、はずれであれば(S313:no)、普図のはずれ演出図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S317)。 In the process of S313 in FIG. 9, if it is a deviation (S313: no), a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the off-line effect design symbol is determined (S317).
前記S316の処理又はS317の処理の後、普通図柄表示装置29の図柄変動開始制御を行うとともに、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ普図の変動開始コマンド等を送信する(S319)。尚、この種のコマンドには普図の変動パターン、普図の当否判定の判定結果などが含まれる。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
After the process of S316 or S317, the symbol change start control of the normal symbol display device 29 is performed, and a normal change start command or the like is transmitted to the sub integrated
前記図8のS301の処理で普図の変動中のときは(S301:yes)、図10に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S320:yes)、普通図柄表示装置29の普図の変動表示を終了させるとともに図柄を確定表示させる制御を行い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ普図に対応する擬似演出図柄の変動表示を終了させるとともに図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する(S321)。
When the process of S301 in FIG. 8 is changing in the normal pattern (S301: yes), as shown in FIG. 10, when it is confirmed that the pattern change time has passed (S320: yes), the normal symbol display device The control for ending the variable display of 29 common symbols and performing the final display of the symbols is performed, and the
続いて普図が当りとなる組合せであるか否かを確認し(S322)、当りとなる組合せであれば(S322:yes)、普図の当り開始演出を開始するようにサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ制御指令(コマンド)を送信する(S323)。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
Subsequently, it is confirmed whether or not the normal drawing is a winning combination (S322). If the winning combination is a winning combination (S322: yes), the sub integrated
前記図8のS302の処理で普図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図11に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認する(S330)。確定図柄表示時間が終了していなければ(S330:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S330:yes)、普通図柄表示装置29の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する(S331)。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
If the fixed symbol display is being displayed in the process of S302 of FIG. 8 (S302: yes), it is confirmed whether or not the fixed symbol display time has ended as shown in FIG. 11 (S330). If the fixed symbol display time has not expired (S330: no), the process proceeds to the “general drawing game process”.
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S330: yes), control is performed to end the fixed symbol display of the normal symbol on the normal symbol display device 29, and to the sub integrated
図13に示すように「普図遊技処理」は、先ず、前記普電役物により第2特図始動口24Bが開放作動中かであるか否かを確認する(S400)。普電役物が開放中でなければ(S400:no)、普図当り終了演出中か否かを確認し(S401)、普図当り終了演出中でなければ(S401:no)、普図当り開始演出時間が経過したか否かを確認し(S402)、普図当り開始演出時間が経過していることが確認できれば(S402:yes)、普電役物により第2特図始動口24Bを開放して(S403)。リターンする。
As shown in FIG. 13, in the “general-purpose game process”, first, it is confirmed whether or not the second special
前記S400の処理で普電役物により第2特図始動口24Bが開放中であれば(S400:yes)、図14に示すように、普電役物の第2特図始動口24Bに10個(規定入賞数)の入賞があったか否かの確認(S410)、又は普電役物による第2特図始動口24Bの開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば(S410又はS411:yes)、普電役物により第2特図始動口24Bを閉鎖し(S412)、普図当り演出終了処理を実行し(S413)、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に普図当り終了演出実施コマンドを送信し、これにより、前記普図演出表示器211〜220等を用いた普図当り遊技の終了演出が行われる。前記S413の処理の後、リターンする。
If the second special
前記S401の処理で普図当り終了演出中であれば(S401:yes)、図15に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過(終了)したか否かを確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、普図当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了して(S421)、リターンする。
If in the process of S401, an end effect per ordinary figure is being performed (S401: yes), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether or not the end effect time per ordinary figure has passed (finished) (S420). If it has elapsed (S420: yes), a process for sending a command for ending a normal figure is executed, and in this process, a command for ending a normal figure is sent to the
次に図16乃至図22を基づいて普図の抽選に伴う普図の演出表示に関する表示態様を説明する。
通常、普図の抽選(当否判定)に伴う演出図柄の変動及び図柄確定表示には一つの普図演出表示器が用いられる構成である。また各表示器において通常時に確定表示される演出図柄(はずれ演出図柄)は決められている。例えば、図16(a)に示すように、第1普図演出表示器211は「0」が表示され、時計回りに第2普図演出表示器212から第10普図演出表示器220かけて普図の演出図柄(通常のはずれ演出図柄)として「1〜9」の数値を表示するように構成されている。
そして、図16(b)に示すように、最初の普図の抽選(普図の当り遊技終了後の最初の抽選を含む)に対する演出は第1普図演出表示器211で実施され、これが開始基準とされる。抽選結果が「はずれ」であれば第1普図演出表示器211に通常のはずれ演出図柄である「0」が確定表示される。
Next, a display mode related to the effect display of the ordinary drawing accompanying the lottery of the ordinary drawing will be described with reference to FIGS.
Usually, a single ordinary drawing effect indicator is used for the change of the effect symbol and the symbol confirmation display accompanying the lottery (decision determination) of the ordinary drawing. In addition, an effect symbol (outlier effect symbol) that is fixedly displayed in a normal state on each display is determined. For example, as shown in FIG. 16A, “0” is displayed on the first general
Then, as shown in FIG. 16 (b), an effect for the first general drawing lottery (including the first lottery after the end of the normal game) is performed on the first general
次に新たに普図の抽選が行われると、図17(a)に示すように、時計回りに移動して、第2普図演出表示器212で演出が実施される。当該抽選結果が「はずれ」であれば第2普図演出表示器212には通常のはずれ演出図柄である「1」が確定表示される。
各普図演出表示器211〜220において、確定表示されたはずれ演出図柄は、当該演出表示器211〜220にて次の抽選が実施されるまで表示が継続される。尚、所定時間経過しても抽選が行なわれない場合は、はずれ演出図柄を消去し、その後に普図の抽選が行なわれた際は、また最初の第1普図演出表示器211で表示を行うことが考えられる。
本パチンコ機1では、このように普図演出表示器を複数配置し、円形の環状に設けることにより、極短時間で抽選が行なわれていく遊技構成などで、抽選結果を十分な時間表示することが可能となる。
また、円形の環状に配置することにより、始点と終点がないため、どの表示器から抽選結果の表示が開始されても違和感を与えないとともに、一巡しても無理なく周回させることができる。
Next, when a new lottery drawing is newly performed, as shown in FIG. 17A, the drawing moves clockwise, and the second ordinary
In each of the usual
In this
Moreover, since there is no start point and no end point by arranging in a circular ring shape, it does not give a sense of incongruity even if the display of the lottery result is started from any display device, and it can be circulated without difficulty even after one round.
また図17(b)に示すように、古い普図の抽選結果ほど、表示器に確定表示されたはずれ演出図柄の表示色を漸次薄い色にすることが望ましい。図例では第9普図演出表示器219にて最新の普図の抽選結果が表示された状態を示し、第9普図演出表示器219の演出図柄を濃い色で表示する一方、最も古い抽選に関する第1普図演出表示器211の演出図柄を薄い色で表示してある。また、抽選前の表示器(図では第10普図演出表示器220)は消灯されている。
これによれば最新の普図の抽選がどこで実施されているのかひと目で判断できるとともに、抽選結果が表示されている所に新たな抽選結果を表示しても視認性が悪いため、一旦消灯させることにより、効果的に抽選結果を報知することができる。
Moreover, as shown in FIG. 17B, it is desirable that the display color of the off-stage effect symbol that is confirmed and displayed on the display unit becomes gradually lighter as the lottery result of the older ordinary figure is determined. The example shows a state in which the latest drawing drawing result of the latest drawing is displayed on the ninth
According to this, it is possible to determine at a glance where the latest lottery is being conducted, and even if a new lottery result is displayed at the place where the lottery result is displayed, the visibility is poor, so it is temporarily turned off. Thus, the lottery result can be effectively notified.
図18(a)に示すように、普図の抽選のリーチ演出として、演出図柄を変動中の表示器の手前の2つの表示器において同一の数値(演出図柄)を表示する。図例では第4普図演出表示器214が変動時に、その2つ手前の第2普図演出表示器212では通常のはずれ演出図柄の「1」が確定表示され、一つ手前の第3普図演出表示器213には通常とは異なるはずれ演出図柄の「1」が表示され、リーチ状態であることが示唆される。
この場合、リーチ演出を行うと判定された場合は、普段は第3普図演出表示器213の一つだけでなく第4普図演出表示器214も同時に使用することにより、第3普図演出表示器213で「1」を一時停止させてリーチが成立したことを報知して第4普図演出表示器214で当るか否かを変動演出することが考えられる。
また、他の方法として、第3普図演出表示器213に通常とは異なる「1」を確定表示することを普図の先読み判定処理により行う。即ち、第3普図演出表示器213の抽選変動時に少なくとも普図の保留記憶が一つあり(所定の数の保留記憶数)、且つ該普図の保留記憶が先読みにより当選かリーチ判定であれば、第3普図演出表示器213に「1」を確定表示してリーチとする。
As shown in FIG. 18 (a), the same numerical value (effect design) is displayed on the two displays before the display that is changing the effect design as the reach effect of the lottery in the usual drawing. In the example shown in the figure, when the 4th general
In this case, if it is determined that the reach effect is to be performed, the third
As another method, “1”, which is different from the normal one, is fixedly displayed on the third ordinary
またこれらに限らず、普図の保留記憶の先読みを行わなくても、第3普図演出表示器213には通常のはずれ演出図柄である「2」を一旦停止表示(仮停止)し、次の第4普図演出表示器214の変動時に対称となる抽選が当りやリーチ判定であれば、第3普図演出表示器213を「1」に変更(確定表示)するようにしてもよいし、過去の表示結果を一切使わずに、リーチ演出を行うと判定された場合は、1変動で第2、第3、第4普図演出表示器212,213,214を用いてリーチ演出を実行することが考えられる。これならば電源立ち上げ後、初回の変動でリーチ演出する時など表示結果を示すはずれの演出図柄が表示されていない時でも問題なくリーチ演出することができる。
このように、1変動に対して有効に用いる表示器は一つである必要はなく、複数備えている強みを活かして多様なリーチ演出表示を行うことができる。
Also, without being limited to these, even without pre-reading the ordinary reserved memory, the third ordinary
Thus, it is not necessary to have one display device that is effectively used for one variation, and various reach effects can be displayed by taking advantage of a plurality of strengths.
その後、第4普図演出表示器214における普図の抽選結果が当りであれば、図18(b)に示すように、第4普図演出表示器214に通常とは異なる「1」を確定表示し、第2乃至第4普図演出表示器212,213,214にて3つの同一数値(「111」)を確定表示して普図の当選を報知する。一方、はずれ時には第4普図演出表示器214に通常のはずれ演出図柄「3」を確定表示する。
Thereafter, if the lottery result of the normal drawing on the 4th general
普図の他のリーチ演出として、図19(a)に示すように、通常時に表示器に表示される演出図柄(数値)とは異なる演出図柄にてリーチ演出を行うようにしてもよい。図例では第4普図演出表示器214が変動時に、通常時「1」が表示される第2普図演出表示器212と、通常時に「2」が表示される第3普図演出表示器213とにそれぞれ「7」を表示することによりリーチ演出したものである。この場合、第2普図演出表示器212の抽選変動時に少なくとも普図の保留記憶が2つあり、且つ2つ目の普図の保留記憶が先読みにより当選かリーチ判定であれば、第2及び第3普図演出表示器212,213に「7」を確定表示する。
これによれば、普図の当選の期待度が高い構成として遊技者の期待感を高めることができる。
As other reach effects, as shown in FIG. 19 (a), the reach effect may be performed with an effect symbol (numerical value) different from the effect symbol (numerical value) displayed on the display at the normal time. In the example shown in the figure, when the fourth
According to this, a player's sense of expectation can be enhanced as a configuration with a high expectation level for a normal winning.
更に図19(b)に示すように、リーチ演出を連続して行い、より当選への期待感を高める構成としてもよい。
またリーチ演出に限らず、通常時のはずれ演出図柄とは異なる図柄を確定表示することにより、演出モードの変化等を示唆するように構成してもよい。
Further, as shown in FIG. 19 (b), a reach effect may be continuously performed to further increase the expectation of winning.
Further, the present invention is not limited to the reach effect, and it may be configured to suggest a change in the effect mode or the like by confirming and displaying a symbol different from the usual off-line effect symbol.
また普図の当選予告としてリーチ演出に限らず、図20に示すように、通常時のはずれ演出図柄とは異なる図柄を確定表示することにより当選などの可能性があることを示唆するように構成してもよい。例えば図例では、通常時に「8」が表示される第9普図演出表示器219に「3」を表示することにより予告を実施したものである。
本来「8」が止まるところに「3」を表示することにより、リーチ表示が成立していなくても遊技者に違和感を与え、当りへの期待感を持たせることができる。
尚、この場合、第9普図演出表示器219は「3」ではずれ停止しているため、以降の抽選で当りへの期待があることを示すものとなり、先読み判定を用いる時に行なうことができる。しかし、先読み判定がない場合でも、「3」を一旦停止してから、他の抽選結果表示を書き換えてリーチ表示を成立させたりすれば十分可能である。
また、はずれ図柄を「3」としたが、どのはずれ図柄が表示されるかでも期待度を表してもよい。「7」など奇数が停止表示されれば期待度が高く、「4」など偶数が停止表示されれば期待度が低いなど、幅広い期待度報知が可能となる。
In addition, as shown in FIG. 20, not only a reach effect but also a symbol that is different from the usual off-stage effect symbol is displayed to confirm that there is a possibility of winning or the like. May be. For example, in the example shown in the figure, the notice is implemented by displaying “3” on the ninth general
By displaying “3” where “8” originally stops, it is possible to give the player a sense of incongruity even when reach display is not established, and to have a sense of expectation for winning.
In this case, since the ninth common
In addition, although the loss symbol is set to “3”, the degree of expectation may be expressed depending on which loss symbol is displayed. If the odd number such as “7” is stopped and displayed, the degree of expectation is high, and if the even number such as “4” is stopped and displayed, the degree of expectation is low.
その後、次の普図の抽選において当選した場合には、図21に示すように、第1乃至第10の全ての普図演出表示器211〜220に、例えば「7」等の同一数値を表示することで普図の当選を報知するようにしてもよい。
また、普図演出表示器が10個ある特性を活かして、一つの変動時にどれだけの普図演出表示器を使用するかで期待度を表すことも考えられる。表示全部使われたリーチ演出において一番期待度が高いようにすれば、普図演出表示器の使用状況で瞬時に期待度がわかるようになる。
After that, when winning in the next general drawing lottery, as shown in FIG. 21, the same numerical value such as “7” is displayed on all the first to tenth general
It is also conceivable that the expectation level can be expressed by how many general drawing effect indicators are used at the time of one change by taking advantage of the characteristic that there are ten ordinary drawing effect indicators. If the expectation is highest in the reach production where all the displays are used, the expectation can be instantly understood in the usage state of the ordinary drawing production display.
また普図の抽選に伴う演出表示の移行は、時計回りに限らず、図22(a)に示すように、反時計回りとしたり、図22(b)に示すように、時計回りと反時計回りとを交互に実施する構成としてもよい。これならば、いつもと異なる順番で普図演出表示器が使用されるだけで遊技者に違和感を与えることができ、これも当りへの予告や期待度を向上させる効果を奏することができる。
尚、普図の当選後、普図当り遊技終了後の普図の抽選に関する演出表示は前記基準とされた第1普図演出表示器から開始される。
Also, the transition of the effect display accompanying the regular drawing is not limited to clockwise, but may be counterclockwise as shown in FIG. 22 (a), or clockwise and counterclockwise as shown in FIG. 22 (b). It is good also as a structure which implements rotation alternately. If this is the case, it is possible to give the player a sense of incongruity simply by using the ordinary drawing effect display device in an order different from usual, and this also has the effect of improving the advance notice and expectation.
It should be noted that after the winning of the ordinary figure, the effect display relating to the lottery of the ordinary figure after the end of the game per ordinary figure is started from the first ordinary figure effect display which is the reference.
次に図23乃至図26は主制御装置40で実施される「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において特図の当否判定が実行される。尚、以降の説明において、第1特図又は第2特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図23に示すように、「特図当否判定処理」は、先ず、条件装置の未作動を確認して大当り遊技中か否かを確認する(S500)。条件装置が作動中(S500:no)であれば後述の特別遊技処理へ移行する。
条件装置が未作動で大当り遊技中でなければ(S500:yes)、特図の変動が停止中か否かを確認する(S501)。変動停止中であれば(S501:yes)、特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する(S502)。
Next, FIG. 23 to FIG. 26 show a flowchart of the “special drawing success / failure determination process” performed by the
As shown in FIG. 23, in the “special drawing determination process”, first, it is confirmed whether or not a big hit game is in progress by confirming that the condition device is not in operation (S500). If the condition device is operating (S500: no), the process proceeds to a special game process described later.
If the condition device is not in operation and the big hit game is not being played (S500: yes), it is checked whether or not the special figure change is stopped (S501). If the fluctuation is stopped (S501: yes), it is confirmed whether or not the special symbol of the special figure is not displayed (S502).
前記S502の処理で確定図柄が未表示中であれば(S502:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを確認する(S503)。保留記憶があれば(S503:yes)、保留記憶のシフト処理を行う(S504)。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
一方、第2特図の保留記憶がなければ(S503:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを確認する(S505)。保留記憶があれば(S505:yes)、保留記憶のシフト処理を行う(S506)。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第1特図よりも第2特図を優先的に当否判定する。
第1特図及び第2特図の保留記憶がいずれもなければ(S505:no)、特別遊技処理へ移行する。
If the confirmed symbol is not displayed in the process of S502 (S502: yes), it is confirmed whether or not there is a pending storage of the second special figure (S503). If there is a hold memory (S503: yes), a shift process of the hold memory is performed (S504). The random number of the oldest hold memory among the hold memories becomes the object of the success / failure determination by the shift process.
On the other hand, if there is no reserved memory for the second special figure (S503: no), it is confirmed whether there is a reserved memory for the first special figure (S505). If there is a hold memory (S505: yes), a shift process of the hold memory is performed (S506). The random number of the oldest hold memory among the hold memories becomes the object of the success / failure determination by the shift process.
In this way, whether or not the second special figure is given priority over the first special figure is determined.
If there is no pending storage of the first special figure and the second special figure (S505: no), the process proceeds to the special game process.
前記S504の処理又は前記S506の処理に続いて、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い(S507)、当否判定が大当り(図柄当り)であるか否かの確認を行う(S508)。尚、S508の処理は特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する。大当り(図柄当り)であれば(S508:yes)、前記当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S509)、前記当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(時短遊技、通常遊技)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S510)。 Following the process of S504 or S506, the success / failure determination is performed by comparing the success / failure determination table with the random determination big hit determining random number to be determined (S507). It is confirmed whether or not (S508). Note that the processing of S508 corresponds to the validity determination means described in the claims. If it is a big hit (per symbol) (S508: yes), the big hit symbol is determined based on the value of the random number for determining the big hit symbol of the random number subject to the success / failure determination (S509), and the random number subject to the success / failure determination The variation pattern (variation time) is determined based on the random number value for determining the variation pattern and the current game state (short-time game, normal game) (S510).
次に、大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(第2大入賞口25Bの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定等を行なう(S511)。
次に、前記当否判定結果を示すデータ(大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に出力するとともに、特別図柄表示装置28において第1特図又は第2特図を変動表示させる処理を行う(S512)。その後、特別遊技処理へ移行する。
Next, in the jackpot content setting process, the contents of the jackpot game (special game) (opening pattern of the second
Next, a special figure change start command including data (big hit, small hit, type of loss, presence / absence of reach, change time, etc.) indicating the determination result is sent to the
前記S508の処理で大当りでなければ(S508:no)、図24に示すように、第2特図の当否判定に限定されるが、前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する(S520)。小当りであれば(S520:yes)、図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する(S521)。 If it is not a big hit in the processing of S508 (S508: no), as shown in FIG. 24, it is limited to the determination of whether or not the second special figure, the value of the random number for determining the big hit is a small value of the table for determining the success / failure It is determined whether or not the winning value is the same (S520). If it is a small hit (S520: yes), a small hit symbol is determined based on the value of the random number for symbol determination (S521).
続く変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態によって特別図柄表示装置28に表示される第2特図の小当り用の変動パターンを決定する(S522)。
次に、小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容(第21大入賞口25Bの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう(S523)。その後、時短遊技状態の継続を制限するための時短カウンタを減算し(S524)、前記S512の処理へ移行する。
In the subsequent variation pattern determination process, the variation pattern for small hits of the second special figure displayed on the special symbol display device 28 is determined according to the random number value for variation pattern determination and the current gaming state (S522).
Next, in the small hit content setting process, the small hit game content (opening pattern of the 21st big winning
前記S508及びS520の処理で大当りでも小当りでもなければ(S508、S520:no)、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定(S525)した後に、ハズレの変動パターンを決定する(S526)。その後、前記S524の処理において時短カウンタを減算し、前記S512の処理へ移行する。 If neither the big hit nor the small hit is obtained in the processing of S508 and S520 (S508, S520: no), the determination of success is lost, and after determining the lost symbol (S525), the fluctuation pattern of the lost is determined (S526). . Thereafter, the time counter is subtracted in the process of S524, and the process proceeds to S512.
前記図23のS501の処理で特図の変動が停止中でなければ(S501:no)、図25に示すように、特図の変動時間が経過したか否かを確認する(S530)。変動時間が経過していなければ(S530:no)、特別遊技処理へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを確認すると(S530:yes)、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する(S531)。
続くS532の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば(S532:yes)、特別図柄表示装置28に大当り図柄を確定表示させる処理を行う(S533)。
If the variation of the special figure is not stopped in the process of S501 of FIG. 23 (S501: no), it is confirmed whether or not the variation time of the special figure has elapsed as shown in FIG. 25 (S530). If the fluctuation time has not elapsed (S530: no), the process proceeds to special game processing.
On the other hand, when it is confirmed that the fluctuation time has elapsed (S530: yes), a symbol stop command is transmitted to the sub integrated
If it is confirmed in the subsequent process of S532 that the symbol is a big hit symbol (S532: yes), a special symbol display device 28 performs a process of confirming and displaying the big hit symbol (S533).
続いて条件装置の作動を開始させ(S534)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S535)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、時短フラグが「1」(時短フラグが「1」であれば時短遊技状態である)であることが確認できれば(S536:yes)、時短フラグを「0」にリセットし(S537)、通常遊技状態とする。そして大当りフラグに「1」をセットする(S538)。その後、特別遊技処理へ移行する。
Subsequently, the operation of the condition device is started (S534), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S535). The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
After that, if it can be confirmed that the hour / hour flag is “1” (if the hour / hour flag is “1”, it is the hour / short game state) (S536: yes), the hour / hour flag is reset to “0” (S537). Play state. Then, “1” is set to the big hit flag (S538). Then, it shifts to special game processing.
前記S532の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ(S532:no)、S540の処理において時短フラグを参照して、時短遊技状態であるか否かを確認する。時短フラグが「1」(時短遊技状態)であれば(S540:yes)、前記時短カウンタが「0」であるか否かを確認する(S541)。時短カウンタが「0」であれば(S541:yes)、前記時短フラグを「0」にリセットする(S542)。 If it is not confirmed in the process of S532 that the symbol is a big hit symbol (S532: no), it is confirmed in the processing of S540 whether or not the game is in the short-time gaming state with reference to the short-time flag. If the time-saving flag is “1” (time-saving gaming state) (S540: yes), it is confirmed whether or not the time-saving counter is “0” (S541). If the hour / hour counter is “0” (S541: yes), the hour / hour flag is reset to “0” (S542).
前記S540又は前記S541の処理で否定判定の場合(S540、S541:no)又は前記S542の処理の後、状態指定コマンド送信処理にて時短フラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(S543)。
When a negative determination is made in the process of S540 or S541 (S540, S541: no), or after the process of S542, a state designation command based on a time flag is transmitted in the state designation command transmission process and the sub integrated
次に、図柄が小当り図柄であるか否かを確認する(S544)。小当り図柄であることが確認できれば(S544:yes)、特別図柄表示装置28に小当り図柄を確定表示させる処理を行う(S545)。そして小当りフラグに「1」をセットする(S546)。その後、特別遊技処理へ移行する。
尚、本特図当否判定処理では、大当り状態になると、時短遊技状態の上限回数に達していなくても遊技状態を通常遊技状態に戻すが、小当り状態になっても、時短遊技状態の上限回数に達していなければ遊技状態は時短遊技状態のまま継続される構成とされている。
Next, it is confirmed whether or not the symbol is a small hit symbol (S544). If it can be confirmed that the symbol is a small hit symbol (S544: yes), the special symbol display device 28 performs a process of confirming and displaying the small hit symbol (S545). Then, “1” is set in the small hit flag (S546). Then, it shifts to special game processing.
In this special figure success / failure determination process, when the big hit state is reached, the gaming state is returned to the normal gaming state even if the upper limit of the short-time gaming state has not been reached, but even if the small hit state is reached, the upper limit of the short-time gaming state If the number of times has not been reached, the gaming state is continued in the short-time gaming state.
前記S544の処理で小当り図柄でなければ(S544:no)、ハズレ図柄であるので、特別図柄表示装置28にハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する(S547)。 If it is not a small winning symbol in the process of S544 (S544: no), since it is a lost symbol, a special symbol display device 28 performs a process of confirming and displaying the lost symbol. Thereafter, the process proceeds to special game processing (S547).
前記図23のS502の処理で確定図柄表示中のときは(S502:no)、図26に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると(S550:yes)、S551の確定図柄表示終了処理において特別図柄表示装置28の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、特別遊技処理へ移行する。
When the confirmed symbol is being displayed in the process of S502 of FIG. 23 (S502: no), as shown in FIG. 26, when it is confirmed that the display time of the confirmed symbol has passed (S550: yes), the confirmed symbol of S551 is displayed. In the display end process, a command related to the end of the determined symbol display of the special symbol display device 28, the end of the determined symbol display is transmitted to the
次に図27乃至図32に基づいて、主制御装置40で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図27に示すように、「特別遊技処理」は先ず、前記大当りフラグが「0」であるか否かを確認する(S600)。大当りフラグが「0」であれば(S600:yes)、大当りでないので、前記小当りフラグが「0」であるか否かを確認する(S601)。小当りフラグが「0」であれば(S601:yes)、大当りでも小当りでもないのでリターンする。
Next, based on FIG. 27 to FIG. 32, the “special game process” which is processed by the
前記S601の処理で小当りフラグが「0」でなければ(S601:no)、小当り開始演出中であるか否かを確認する(S602)。小当り演出中であれば(S602:yes)、小当り開始演出時間が経過(演出終了時間)したか否かを確認し(S603)、時間の経過が確認できれば(S603:yes)、続く第2大入賞口開放処理において、第2大入賞口25Bを前記S523(図24)で設定された態様で開放せしめる(S604)。続いて第2大入賞口25Bの特定領域26への入球の検出を有効とする(S605)。
If the small hit flag is not “0” in the process of S601 (S601: no), it is confirmed whether or not the small hit start effect is being performed (S602). If the small hit effect is being performed (S602: yes), it is confirmed whether or not the small hit start effect time has passed (effect end time) (S603), and if the time has passed (S603: yes), In the second grand prize opening process, the second
前記S602の処理において小当り開始演出中でなければ(S602:no)、第2大入賞口25Bが開放中であるか否かを確認する(S606)。第2大入賞口25Bが開放中でなければ(S606:no)、前記特定領域26が有効であるか否かを確認する(S607)。特定領域26が有効でなければ(S607:no)、小当り終了演出中であるか否かを確認し(S608)、小当り終了演出中であれば(S608:yes)、小当り終了演出時間が経過(演出終了時間)したか否かを確認する(S609)。時間の経過が確認できれば(S609:yes)、続いて前記小当りフラグを「0」にリセットして小当り遊技を終了する(S610)。その後、リターンする。
If the small hit start effect is not being performed in the process of S602 (S602: no), it is confirmed whether or not the second big
前記S608の処理において小当り終了演出中でなければ(S608:no)、小当り開始演出処理を行ない(S611)、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する。その後、リターンする。
If the small hit end effect is not being performed in the processing of S608 (S608: no), the small hit start effect processing is performed (S611), and thereby the small hit start command is transmitted to the sub integrated
前記S606の処理において第2大入賞口25Bが開放中であれば(S606:yes)、図28に示すように、第2大入賞口25Bへの入球数が規定数である10個に達したか否かを確認する(S620)。規定数に達したことを確認すれば(S620:yes)、第2大入賞口25Bを閉鎖する(S622)。
一方、規定数に達していなければ(S620:no)、第2大入賞口25Bの開放時間が終了したか否かを確認する(S621)。開放時間の終了が確認できれば(S621:yes)、前記S622の処理において第2大入賞口25Bを閉鎖する。
If the second
On the other hand, if the specified number has not been reached (S620: no), it is confirmed whether or not the opening time of the second
前記S621の処理において第2大入賞口25Bの開放時間が終了していない(S621:no)、又は前記S607の処理において特定領域26が有効(S607:yes)であれば、図29に示すように特定領域26への入球(入賞)があるか否かを確認する(S630)。
If the opening time of the second
前記特定領域26への入球があれば(S630:yes)、前記条件装置の作動を開始させ(S631)、前記役物連続作動装置の作動を開始させる(S632)。
続いて第2大入賞口25Bが開放中であることが確認されれば(S633:yes)、第2大入賞口25Bを閉鎖し(S634)、更に特定領域26を無効化する(S635)。
If there is a ball entering the specific area 26 (S630: yes), the operation of the condition device is started (S631), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S632).
Subsequently, if it is confirmed that the second
その後、S636の役物当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第1大入賞口25Aの開放パターン、役物当り開始演出時間、役物当り終了演出時間等の設定行う。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ役物当り開始コマンドを送信する。
次に、時短フラグが「1」であるか否かを確認し、「1」であれば、時短フラグを「0」にリセットする。
更に本処理では、役物当りによる大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行するか否か又はその上限回数を設定する。
After that, the following processing is performed in the bonus item setting processing in S636. First, the opening pattern of the first big winning
Next, it is confirmed whether or not the time reduction flag is “1”. If it is “1”, the time reduction flag is reset to “0”.
Further, in this process, whether or not to shift to the short-time gaming state after completion of the big hit game per winning combination or the upper limit number of times is set.
続いて小当りフラグを「0」にリセットするとともに(S637)、大当りフラグに「1」をセットする(S638)。これにより小当りから役物当りへ移行する。その後、リターンする。 Subsequently, the small hit flag is reset to “0” (S637), and the big hit flag is set to “1” (S638). This shifts from small hits to bonuses. Then return.
前記S630の処理において特定領域26への入球がなければ(S630:no)、特定領域26の有効期間が終了したか否かを確認し(S639)、有効期間が終了であれば(S639:yes)、小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り終了コマンドを送信する(S640)。その後、リターンする。
If there is no entry into the
前記図27のS600の処理において大当りフラグが「0」でなければ(S600:no)、図30に示すように、第1大入賞口25Aが開放中であるか否かを確認する(S650)。開放中でなければ(S650:no)、大当りのインターバル中であるか否かを確認する(S651)。
大当りのインターバル中であれば(S651:yes)、インターバル終了時間であるか否かを確認し(S652)、インターバル終了時間であれば(S652:yes)、大当り遊技の次のラウンドにおける第1大入賞口25Aの開放を行う(S653)。その後、リターンする。
If the big hit flag is not “0” in the processing of S600 of FIG. 27 (S600: no), as shown in FIG. 30, it is confirmed whether or not the first big winning
If it is during the big hit interval (S651: yes), it is checked whether it is the interval end time (S652), and if it is the interval end time (S652: yes), the first big in the next round of the big hit game The winning
前記S651の処理においてインターバル中でなければ(S651:no)、大当り終了演出中であるか否かを確認し(S654)、終了演出中でなければ(S654:no)、大当り開始演出中であるか否かを確認する(S655)。
大当り開始演出中であれば(S655:yes)、大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し(S656)、演出時間の経過を確認できれば(S656:yes)、大当り遊技の最初のラウンド遊技における第2大入賞口25Bを開放する(S657)。その後、リターンする。
In the process of S651, if it is not during the interval (S651: no), it is confirmed whether or not the big hit end effect is being performed (S654). If it is not during the end effect (S654: no), the big hit start effect is being performed. Whether or not (S655).
If the jackpot start effect is being performed (S655: yes), it is confirmed whether or not the jackpot start effect time has elapsed (S656), and if the progress of the effect time can be confirmed (S656: yes), the first round game of the jackpot game The second
前記S655の処理において大当り開始演出中でなければ(S655:no)、大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(S658)。その後、リターンする。
If the big hit start effect is not in the process of S655 (S655: no), the big hit start effect process is performed, and a big hit start command is transmitted to the sub integrated
前記S650の処理において第1大入賞口25Aが開放中であれば(S650:yes)、図31に示すように、第2大入賞口25Bへの入球数が規定数である10個に達したか否かを確認する(S660)。規定数に達したことを確認すれば(S660:no)、第1大入賞口25Aを閉鎖する(S662)。
一方、規定数に達していなければ(S660:no)、第1大入賞口25Aの開放時間が終了したか否かを確認する(S661)。開放時間の終了を確認すれば(S661:yes)、第1大入賞口25Aを閉鎖する(S662)。
If the first grand prize opening 25A is being opened in the process of S650 (S650: yes), as shown in FIG. 31, the number of balls entered into the second
On the other hand, if the specified number has not been reached (S660: no), it is confirmed whether or not the opening time of the first big winning
続いて大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する(S663)。最終ラウンドの終了であれば(S663:yes)、大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(S664)。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了でなければ(S663:no)、開放間インターバル(大当りインターバル)処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ送信する(S665)。その後、リターンする。
Subsequently, it is confirmed whether or not the final round of jackpot is completed (S663). If it is the end of the last round (S663: yes), a big hit end effect process is performed, and thereby a big hit end command is transmitted to the sub integrated
On the other hand, if it is not the end of the final round (S663: no), an interval between opening (big hit interval) processing is performed, and a big hit interval command is transmitted to the sub integrated
前記S654の処理(図30)において大当り終了演出中であれば(S654:yes)、図32に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し(S670)、演出時間の経過を確認できれば(S670:yes)、前記条件装置を停止し(S671)、そして前記役物連続作動装置を停止する(S672)。 In the process of S654 (FIG. 30), if the big hit end effect is being performed (S654: yes), as shown in FIG. 32, it is confirmed whether or not the big hit end effect time has passed (S670), and the elapse of the effect time has passed. Can be confirmed (S670: yes), the condition device is stopped (S671), and the accessory continuous operation device is stopped (S672).
続いて大当りや小当りとなった特図に応じて、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行するか否かを確認する(S673)。時短遊技状態にする場合には(S673:yes)、前記大当り内容設定処理(S310)で選択された時短遊技の上限回数を前記時短カウンタに設定する(S674)。そして前記時短フラグに「1」をセットする(S675)。次に大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に時短遊技に移行する場合には時短遊技状態とされる(S676)。そして大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する(S677)。 Subsequently, according to the special figure that is a big hit or a small hit, it is confirmed whether or not to shift to the short-time game state after the big hit game is finished (S673). When the time-short game state is set (S673: yes), the upper limit number of time-short games selected in the jackpot content setting process (S310) is set in the time-short counter (S674). Then, “1” is set in the time reduction flag (S675). Next, the game state after the end of the big hit game is set, and when the game shifts to the short time game after the end of the big hit game, the short time game state is set (S676). Then, the big hit flag is reset to “0” and the big hit game is ended (S677).
次に図33及び図34を用いて本パチンコ機1の演出図柄表示装置210にて実施される演出表示の表示例を説明する。
図33(a)は通常遊技状態における第1特図又は第2特図に対応する変動演出の表示例(特許請求の範囲に記載の第1演出表示)を示し、演出図柄表示装置210の表示画面には、その中央部に、第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字からなる擬似演出図柄700が変動表示される。そして、前記表示画面の下方左側部には第1特図の保留記憶を示す第1特図保留記憶表示701が表示されている。
Next, a display example of effect display performed by the effect
FIG. 33A shows a display example of a variation effect corresponding to the first special figure or the second special figure in the normal gaming state (first effect display described in the claims), and the display of the effect
遊技が進行して大当り遊技終了後に時短遊技状態が開始されると、図33(b)に示すように、演出図柄表示装置210の表示画面の下半部に「達吉RUSH突入」といった時短遊技状態の開始を報知するRUSHコメント703を表示するとともに、表示画面の上部に遊技キャラクタの熊の達吉と右打ちを促す右打ちコメント704を表示する。
When the game progresses and the short-time game state is started after the big hit game ends, as shown in FIG. 33 (b), the short-time game state such as “Tatsuyoshi RUSH rush” enters the lower half of the display screen of the effect
時短遊技状態では第2特図の当否判定によりほぼ小当りが当選するため、演出図柄表示装置210での第2特図の変動に対応する擬似図柄の変動演出は行わず、小当り発生時に第2大入賞口25Bの特定領域26に入球するか否かの演出を行うことが望ましい。この場合、図33(c)に示すように、演出図柄表示装置210の表示画面に、熊の達吉がVマークを捕まえようとジャンプするアニメーション705を表示することにより小当りが発生したことを報知し、熊の達吉がVマークを掴むことにより特定領域26への入球があり、役物当りが発生したことを報知することが望ましい。
In the short-time gaming state, since a small hit is almost won by the determination of whether or not the second special figure is successful, the pseudo-symbol changing effect corresponding to the change of the second special figure on the effect
また本パチンコ機1は、普図の変動演出は第1乃至第10普図演出表示器211〜220を用いて行うが、通常遊技状態において普図の当選により普電役物が長時間開放されるロング開放普図当りが発生した場合は、遊技者に分かり易いように演出図柄表示装置210においてもロング開放普図当りの発生を報知する演出を行うことが望ましい。この場合、図34(a)に示すように、演出図柄表示装置210の表示画面の上半部に、前記右打ちコメント704とともに「達吉チャンス」といったロング開放普図当りの開始を報知するチャンスコメント706を表示する。そして表示画面の下半部に、第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字からなる擬似演出図柄700を変動表示するとともに第1特図保留記憶表示701を表示することが望ましい。
In addition, the
通常遊技状態のロング開放普図当りにおいて、第2特図始動口24Bへの入球があり、第1特図の図柄変動が終了した後に、優先的に第2特図の当否判定が実施される際には、第2特図の変動に対応する擬似図柄の変動演出を行わず、図34(b)に示すように、小当利が発生した際に、演出図柄表示装置210の表示画面の上半部に、前記時短遊技状態の演出と同様に、熊の達吉がVマークを捕まえようとジャンプするアニメーション705を表示することにより小当りが発生したことを報知し、熊の達吉がVマークを掴むことにより特定領域26への入球があり、役物当りが発生したことを報知することが望ましい。尚、表示画面の下半部には確定表示された前の第1特図の擬似演出図柄700と第1特図の保留記憶表示701を表示することが望ましい。確定表示された前の第1特図の擬似演出図柄700を表示しておくことで、第1特図が変動していないことを示すようにしている。
In the normal game state, when a long open map is received, there is a ball entering the second special
本実施形態のパチンコ機1によれば次のような作用効果を奏する。即ち、通常遊技状態において左打ちを行い、第1特図始動口24Aを狙って図柄当りを目指すが、遊技球が第1特図始動口24Aに入球できなくても高い確率で第1普図作動ゲート23Aに入球する。第1普図作動ゲート23Aへの入球により普図の抽選が実施され、その結果、確率は高くないが普電役物の開放時間が長いロング開放普図当りとなると、第2特図始動口24Bへの入球が容易になり、これに起因する第2特図の当否判定が行われる。この場合、ほぼ小当りが発生することとなるため役物当りとなる可能性がある。従って、何も当りを得られない無駄球の発生を抑えることができ、混合機の面白味を充分に発揮することができる上、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。
尚、通常遊技状態では実質、ロング開放普図当りの時だけ役物当りが望める構成である。また、ロング開放普図当りの発生確率の設定次第で、役物当りの発生確率も調整することができる。
入球率の関係から、第1特図、第2特図の当選確率(例えば199分の1)よりも普図のロング開放普図当りの当選確率の方が低く(例えば500分の1)設定されていることが望ましい。即ち、特図、普図が同じ時間間隔で当選することが好適である。無論、特図の方がメイン遊技であっても普図がメイン遊技であってもよい。特図メインならば、あくまでも図柄当りを目的に遊技を行うのだが、たまに普図が当選し、役物当りすることにより、望外の喜びを与える遊技性となるし、普図メインならば、あくまでも役物当りを目的に遊技を行うのだが、たまに特図で当選することにより、大入賞口の特定領域を介さずに大当りが発生するというサプライズを与える遊技性となる。
According to the
In the normal game state, it is possible to expect a winning combination only when the long opening is normal. In addition, the probability of occurrence per character can be adjusted depending on the setting of the probability of occurrence per long open plan.
From the relationship of the entrance rate, the winning probability per long-open regular figure of the usual figure is lower (for example, 1/500) than the winning probability (eg, 1/199) of the first special figure and the second special figure. It is desirable that it is set. That is, it is preferable that the special drawing and the general drawing are won at the same time interval. Of course, the special figure may be the main game or the ordinary figure may be the main game. If it is a special figure main, the game is played for the purpose of the symbol to the last, but sometimes the regular figure is elected, and by hitting the role, it will be a game that gives unexpected pleasure, and if it is the main figure, A game is played for the purpose of winning an object, but sometimes it is a game that gives a surprise that a big win is generated without going through a specific area of the big prize opening by winning a special figure.
また本パチンコ機1は、図柄当りに起因する大当り遊技終了後と役物当りに起因する大当り遊技終了後とでは、役物当りに起因する大当り遊技終了後の方が時短遊技状態に移行する確率が高確率となるように構成してある。即ち、図5に示したように第2特図の当否判定ではほぼ小当りが発生するので図柄当りは殆どない。よって第1特図の図柄当りによる大当り遊技終了後の時短遊技状態の確率は20%であるのに対して第2特図の役物当りによる大当り遊技終了後の時短遊技状態の確率は80%と高い。このことから、通常遊技状態では、第1特図の図柄当りにより賞球を獲得しつつ、時短遊技状態への突入の期待の高い普図のロング開放普図当りを待つという遊技性が可能となる。このことから遊技者は特図の当否判定及び普図の抽選のどちらにも高い関心を持ちながらの遊技が可能となる。無論、時短遊技状態の付与率は他の比率でもよく、図柄当りの方が付与率が高ければ、遊技者は図柄当りの方をより喜ばしいものと捉える遊技性になるし、どちらも50%の付与率ならば、どちらの当りに対しても均等に期待する遊技性となる。
また図34(a)に示すように、通常遊技状態においてロング開放普図当りが発生すると演出図柄表示装置210にて右打ちにより第2特図始動口24Bを狙うように示唆するのでユーザーフレンドリーである。
In addition, the
Further, as shown in FIG. 34 (a), when a long open normal figure occurs in the normal gaming state, the effect
次に本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機について説明する。
前記の第1実施形態のパチンコ機では、通常遊技状態における普図の当選確率と時短遊技状態における普図の当選確率とが実質、同一であるが、本実施形態では、通常遊技状態における普図の低く設定された当選確率に対して時短遊技状態における普図の当選確率が高確率となるように確率変動(確変)する構成である。尚、本実施形態の基本構成は、第1実施形態のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the pachinko machine of the first embodiment described above, the winning probability of the normal figure in the normal gaming state and the winning probability of the normal figure in the short-time gaming state are substantially the same, but in this embodiment, the normal figure in the normal gaming state The probability variation (probability change) is such that the winning probability in the normal time in the short-time gaming state becomes a high probability with respect to the winning probability set low. The basic configuration of the present embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.
図35に示すように、通常遊技状態における普図の当選確率は1500分の3とされ、これに対して時短遊技状態における普図の当選確率は1500分の1493に設定される。
通常遊技状態における普電役物の開放態様は約6.0秒の開放が1回実施され、時短遊技状態における普電役物の開放態様は約3.0秒の開放が2回実施される。
As shown in FIG. 35, the winning probability of the normal figure in the normal gaming state is set to 3/1500, while the winning probability of the normal figure in the short-time gaming state is set to 1493/1500.
In the normal game state, the release mode of the general electric utility is performed once for about 6.0 seconds, and in the short-time game state, the release mode of the general electric character is performed twice for about 3.0 seconds. .
そして本パチンコ機では、主制御装置で実行される普図当否判定処理において、前記第1実施形態と異なる処理が実施される。即ち前記第1実施形態と同様に、図8に示すS300乃至S302の処理を実行した後、S302の処理にて普図の確定図柄を表示中でなければ(S302:no)、図36に示すように、普図の保留記憶があるか確認する(S360)。普図の保留記憶があれば(S360:yes)、保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う(S361)。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
普図の保留記憶がなければ(S360:no)、「普図遊技処理」に移行する。
And in this pachinko machine, the process different from the said 1st Embodiment is implemented in the common-use determination processing performed by the main controller. That is, as in the first embodiment, after the processing of S300 to S302 shown in FIG. 8 is executed, if the fixed symbol of the usual figure is not displayed in the processing of S302 (S302: no), it is shown in FIG. In this manner, it is confirmed whether or not there is an ordinary reserved memory (S360). If there is a usual reserved memory (S360: yes), the number of the reserved memories is subtracted, and the usual reserved memory is shifted (S361). By the shift process, the oldest reserved memory among the usual reserved memories becomes the target of the determination.
If there is no reserved memory for the usual figure (S360: no), the process proceeds to the "general figure game process".
次に、遊技状態が時短遊技状態で普図が確変しているか否かを確認する(S362)。普図の確変中であれば(S362:yes)、普図の当否判定用テーブルとし確変テーブルが選択され、該確変テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う(S363)。一方、普図の確変中でなければ(S362:no)、普図の当否判定用テーブルとし通常テーブルが選択され、該通常テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う(S364)。 Next, it is confirmed whether or not the game state is the short-time game state and the usual figure is changed (S362). If the normal change is in progress (S362: yes), the probability change table is selected as the normal determination result determination table, and the probability change table is compared with the random number for determining the hit stored memory to be determined. It is determined whether or not it is a hit or not (S363). On the other hand, if the normal figure is not being changed (S362: no), the normal table is selected as the normal / failure determination table, and the normal table and the random number for determining the hitting of the reserved storage subject to the determination of the success / failure are obtained. In contrast, whether or not it is a hit is determined (S364).
これらの後、前記S363またはS364の処理の当否判定が普図当りか否かの確認を行う(S365)。普図当りであれば(S365:yes)、前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する(S366)。次に、前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S367)。また遊技状態に応じて普電役物の開放パターンを決定する(S368)。本処理では、通常遊技状態における普電役物の開放態様は約6.0秒の開放が1回に設定され、時短遊技状態における普電役物の開放態様は約3.0秒の開放が2回に設定される。 Thereafter, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S363 or S364 is a normal one (S365). If the symbol is per symbol (S365: yes), the symbol per symbol is determined based on the symbol for determining symbols per symbol in the reserved memory that is the object of the determination (S366). Next, based on the random number for determining the fluctuation pattern of the usual pattern in the reserved memory that is the object of the determination, the fluctuation pattern such as the fluctuation time of the hit symbol of the usual figure is determined (S367). In addition, the release pattern of the utility player is determined according to the gaming state (S368). In this process, the release mode of the general utility item in the normal gaming state is set to one release of about 6.0 seconds, and the release mode of the universal service item in the short-time gaming state is set to release about 3.0 seconds. Set to 2 times.
前記S365の処理において、はずれであれば(S365:no)、普図のはずれ演出図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S369)。 In the process of S365, if it is a deviation (S365: no), a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the usual off-stage effect symbol is determined (S369).
前記S368の処理又はS369の処理の後、普通図柄表示装置29の図柄変動開始制御を行うとともに、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ普図の変動開始コマンド等を送信する(S319)。尚、この種のコマンドには普図の変動パターン、普図の当否判定の判定結果などが含まれる。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
その後も第1実施形態と同様に、普図当否判定処理の残りの処理(図8、図10、図11)を実行する。
After the process of S368 or S369, the normal symbol display device 29 performs symbol variation start control, and transmits a normal variation start command or the like to the
Thereafter, as in the first embodiment, the remaining processing (FIG. 8, FIG. 10 and FIG. 11) of the normal / unusual determination processing is executed.
また本パチンコ機は、前記第1実施形態と同様に前記特別遊技処理において、時短遊技状態に移行するか否かが設定され、これに応じて普図の当選確率を低確率とするか高確率とするか決定される。即ち前記第1実施形態と同様に、図27乃至図31に示すS600乃至S665の処理を実行した後、S654の処理にて大当り終了演出中であれば(S654:yes)、図37に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し(S680)、演出時間の経過を確認できれば(S680:yes)、前記条件装置を停止し(S681)、そして前記役物連続作動装置を停止する(S682)。 In addition, in the special game process, the pachinko machine is set as to whether or not to shift to the short-time game state in accordance with the special game process. It is decided whether or not. That is, as in the first embodiment, after the processing of S600 to S665 shown in FIGS. 27 to 31 is executed, if the big hit end effect is being performed in the processing of S654 (S654: yes), as shown in FIG. Then, it is confirmed whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S680), and if the effect time has elapsed (S680: yes), the condition device is stopped (S681), and the accessory continuous action device is Stop (S682).
続いて大当りや小当りとなった特図に応じて、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行するか否かを確認する(S683)。時短遊技状態にする場合には(S683:yes)、前記大当り内容設定処理(S310)で選択された時短遊技の上限回数を前記時短カウンタに設定する(S684)。また普図の当選確率を高確率に設定する(S685)。そして前記時短フラグに「1」をセットする(S686)。
一方、前記S683の処理で時短遊技状態に移行しない場合は(S683:no)、普図の当選確率を低確率に設定する(S687)。尚、前記S685及びS687の処理は特許請求の範囲に記載の普通図柄確変手段に相当する。
前記S686又はS687の処理の後、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に時短遊技に移行する場合には時短遊技状態とされる(S688)。そして大当りフラグを「0」にリセットして大当り遊技を終了する(S689)。
Subsequently, according to the special figure that is a big hit or a small hit, it is confirmed whether or not to shift to the short-time game state after the big hit game is finished (S683). When the time-short game state is set (S683: yes), the upper limit number of time-short games selected in the jackpot content setting process (S310) is set in the time-short counter (S684). In addition, the normal winning probability is set to a high probability (S685). Then, “1” is set in the time reduction flag (S686).
On the other hand, when the process of S683 does not shift to the time-saving gaming state (S683: no), the normal winning probability is set to a low probability (S687). The processing of S685 and S687 corresponds to the normal symbol probability changing means described in the claims.
After the processing of S686 or S687, the game state after the big hit game is set, so that when the game shifts to the short time game after the big hit game ends, the time short game state is set (S688). Then, the big hit flag is reset to “0” and the big hit game is ended (S689).
本実施形態のパチンコ機によれば、前記第1実施形態と同様に、通常遊技状態において左打ちを行い、第1特図始動口24Aを狙って図柄当りを目指すが、遊技球が第1特図始動口24Aに入球できなくても高い確率で第1普図作動ゲート23Aに入球する。第1普図作動ゲート23Aへの入球により普図の抽選が実施され、その結果、確率は高くないが普図の当選となると、第2特図始動口24Bへの入球が容易になり、これに起因する第2特図の当否判定が行われる。この場合、ほぼ小当りが発生することとなるため役物当りとなる可能性がある。従って、何も当りを得られない無駄球の発生を抑えることができ、混合機の面白味を充分に発揮することができる上、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。
尚、通常遊技状態では実質、普図の当選確率の設定次第で、役物当りの発生確率も調整することができる。
入球率の関係から、第1特図、第2特図の当選確率(例えば199分の1)よりも普図のロング開放普図当りの当選確率の方が低く(例えば500分の1)設定されていることが望ましい。即ち、特図、普図が同じ時間間隔で当選することが好適である。無論、特図の方がメイン遊技であっても普図がメイン遊技であってもよい。
According to the pachinko machine of the present embodiment, as in the first embodiment, the player strikes the left in the normal gaming state and aims at the symbol specialization aiming at the first special
In the normal gaming state, the probability of occurrence per bonus item can be adjusted depending on the actual winning probability setting.
From the relationship of the entrance rate, the winning probability per long-open regular figure of the usual figure is lower (for example, 1/500) than the winning probability (eg, 1/199) of the first special figure and the second special figure. It is desirable that it is set. That is, it is preferable that the special drawing and the general drawing are won at the same time interval. Of course, the special figure may be the main game or the ordinary figure may be the main game.
また本パチンコ機は、図柄当りに起因する大当り遊技終了後と役物当りに起因する大当り遊技終了後とでは、役物当りに起因する大当り遊技終了後の方が時短遊技状態に移行する確率が高確率となるように構成してある。即ち、図35に示したように第2特図の当否判定ではほぼ小当りが発生するので図柄当りは殆どない。よって第1特図の図柄当りによる大当り遊技終了後の時短遊技状態の確率は20%であるのに対して第2特図の役物当りによる大当り遊技終了後の時短遊技状態の確率は80%と高い。このことから、通常遊技状態では、第1特図の図柄当りにより賞球を獲得しつつ、時短遊技状態への突入の期待の高い普図の当選を待つという遊技性が可能となる。このことから遊技者は特図の当否判定及び普図の抽選のどちらにも高い関心を持ちながらの遊技が可能となる。
尚、通常遊技状態において普図の当選が発生すると、図34(a)に示すように、演出図柄表示装置210にて右打ちにより第2特図始動口24Bを狙うように促すことが望ましい。
Also, this pachinko machine has a higher probability of shifting to the short-time gaming state after the end of the big hit game due to the winning combination after the end of the big hit game resulting from the hit per symbol and after the end of the big hit game due to the hit per feature. It is configured to have a high probability. That is, as shown in FIG. 35, in the determination of whether or not the second special figure is correct, there is almost no symbol hit, so there is almost no symbol hit. Therefore, the probability of the short-time gaming state after the jackpot game is ended by the symbol of the first special figure is 20%, whereas the probability of the short-time gaming state after the jackpot game of the second special figure is 80%. And high. Therefore, in the normal gaming state, it is possible to obtain a prize ball per symbol of the first special figure, while waiting for the winning of the usual figure that is expected to enter the short-time gaming state. Therefore, the player can play the game while having high interest in both the determination of whether or not the special drawing is appropriate and the lottery of the normal drawing.
When a normal winning is generated in the normal gaming state, it is desirable to prompt the player to aim at the second special
次に前記の第1実施形態及び第2実施形態における演出表示の態様に関する第3実施形態を説明する。前記の第1実施形態及び第2実施形態では、普図の当否判定に伴う演出表示を第1乃至第10普図演出表示器211〜220で行うようになし、特図の当否判定に伴う演出表示を演出図柄表示装置210で行う構成であるが、本実施形態では、遊技者の任意の操作により、演出図柄表示装置210において特図の当否判定に伴う演出表示と、普図の当否判定に伴う演出表示とを切り替え可能に構成したものである。
Next, a third embodiment relating to the effect display mode in the first embodiment and the second embodiment will be described. In the first embodiment and the second embodiment, the effect display associated with the determination of whether or not a normal figure is made is performed by the first to tenth ordinary
演出表示の切り替えは、例えば所定のタイミングにおいて、遊技者が演出ボタン15を操作することで実行することが望ましい。所定のタイミングとしては、特図の変動タイミング、普図の変動タイミング、特図も普図も変動していないタイミング、変動中のタイミングのいずれでも切り替え可能であると考えられるが、前記特図も普図も変動していないタイミングが望ましい。その場合、いずれも変動していない時は待機画面が表示されているため、そこでどちらの図柄に対応しているのかを示したり、切り替え可能であることを表示したりすることが考えられる。
It is desirable that the effect display is switched by, for example, the player operating the
特図の当否判定に伴う演出表示は前記図33(a)に示すとおりである。
普図の当否判定に伴う演出表示は、図38に示すように、演出図柄表示装置210の表示画面には、その上部左側に普図の演出表示であるあることを示す普図マーク707を表示するとともに、表示画面の中央部に、普図に対応する3桁の数字からなる普図擬似演出図柄708が変動表示される。そして、前記表示画面の下方左側部には普図の保留記憶を示す普図保留記憶表示709が表示されている。
また演出図柄表示装置210において普図の演出表示を実行中は、特図の演出表示を第1乃至第10普図演出表示器211〜220のいずれか3つの表示器を用いて実行することが望ましい。例えば、特図に対応する3桁の数字からなる擬似演出図柄を、第10普図演出表示器220と第1普図演出表示器211及び第2普図演出表示器212を用いて表示する。
また、演出図柄表示装置210では、例えばアイコンで示すことにより遊技者が変動表示する前から把握するようにできるのに対して、普図演出表示器211〜220では、特図に対応する時と普図に対応する時で発光色を変えたりすることも考えられる。
The effect display accompanying the determination of whether or not the special figure is correct is as shown in FIG.
As shown in FIG. 38, the effect display associated with the determination of whether or not the normal map is present is displayed on the display screen of the effect
In addition, during the execution of the normal effect display on the effect
In addition, in the effect
本実施形態によれば、通常遊技状態では、特図の変動と普図の変動とがともに実施されるため、遊技者はどちらの抽選で演出表示を見たいのか選択可能となる。 According to the present embodiment, in the normal gaming state, both the fluctuation of the special figure and the fluctuation of the usual figure are performed, so that the player can select which lottery he / she wants to see the effect display.
尚、本発明は前の各記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前の各記実施形態では、大入賞口として、大当り遊技で開放する第1大入賞口25Aと、小当り遊技で開放する特定領域26をしなえた第2大入賞口25Bとを備えるが、これに限らず、特定領域を有するひとつの大入賞口で構成してもよい。この場合、大当り遊技では特定領域は無効とする。
またパチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
In addition, this invention is not limited to each above-mentioned embodiment, Of course, it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, in each of the above-described embodiments, the first
In addition, a predetermined number of game balls are enclosed in the pachinko machine stand, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, the launched game balls are collected, and the collected game balls are fired again. Thus, the present invention may be applied to a sealed pachinko machine that uses a predetermined number of game balls inside to play a game.
1 パチンコ機
2 遊技盤
20 遊技領域
20L 左打ち遊技領域
20R 右打ち遊技領域
23A 第1普図作動ゲート(普通図柄作動口)
23B 第2普図作動ゲート(普通図柄作動口)
24A 第1特図始動口(第1始動口)
24B 第2特図始動口(第2始動口、普通電動役物)
25A 第1大入賞口(大入賞口)
25B 第2大入賞口(大入賞口、普通電動役物)
40 主制御装置(当否判定手段、普通図柄当り選択手段、普通図柄確変手段)
42 サブ統合制御装置
210 演出図柄表示装置(演出表示装置)
DESCRIPTION OF
23B 2nd diagram operation gate (normal symbol operation port)
24A 1st special drawing start port (1st start port)
24B 2nd special drawing start port (2nd start port, ordinary electric accessory)
25A 1st Grand Prize Exit (Great Prize Exit)
25B 2nd Grand Prix (Large Winner, Ordinary Electric Tool)
40 Main controller (win / fail judgment means, normal symbol selection means, normal symbol probability changing means)
42
Claims (5)
遊技球が流下可能な右打ち遊技領域と、
遊技球が入球することにより普通図柄の抽選の契機となる普通図柄作動口と、
遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記特別図柄で大当り図柄を示して大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、
前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、前記特別図柄で小当り図柄を示して前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技にて前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りとを実行可能で、
且つ前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物への入球を容易にさせる特典遊技状態へ移行可能で、
通常遊技状態では前記左打ち遊技領域へ遊技球を流下させる左打ちにより、主に前記第1始動口での前記図柄当りを目指し、前記特典遊技状態では前記右打ち遊技領域へ遊技球を流下させる右打ちにより、主に前記特2始動口での小当りを起因に役物当りを目指す遊技機において、
前記普通図柄作動口を、前記左打ちでも入球可能な位置、且つ前記第1始動口の下流側の位置に配置せしめて、前記第1始動口へ入球しなかった遊技球が高確率で入球するように構成し、
前記通常遊技状態での前記普通図柄の当選時に、少なくとも前記普通電動役物への入球率が低く設定された第1普通図柄当りと、該第1普通図柄当りと比較して入球率が高く設定された第2普通図柄当りとから普通図柄当りを選択可能とする普通図柄当り選択手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Left-handed game area where game balls can flow down,
Right-handed gaming area where game balls can flow down,
A normal symbol operating port that triggers a normal symbol lottery by entering a game ball,
A first starting port where game balls can always enter,
A second starting port provided in a normal electric accessory that can change into a closed state in which it is difficult to enter a game ball and an open state in which it is easier to enter the game than the closed state according to the result of lottery drawing of the normal symbol When,
A determination unit for determining whether or not a special symbol is determined due to a ball entering the first start port or the second start port,
When the result of the success / failure determination is determined to be a big hit, the special symbol shows the big hit symbol and the big hit game for starting the big win game for opening and closing the big prize opening is started,
When it is determined that the winning / notifying result is a small hit, a small hit game is started in which the special winning symbol is displayed with the special symbol to open and close the big winning opening. It is possible to execute a bonus hit that allows a transition to a big hit game by entering a game ball into a specific area provided in
And the gaming state after the end of the jackpot game can be shifted to a privilege gaming state that makes it easy to enter the ordinary electric game,
In the normal gaming state, aiming at the symbol at the first starting port mainly by left-handing that causes the game ball to flow down to the left-handed gaming area, and flowing down the game ball to the right-handed gaming area in the privilege gaming state In the gaming machine aiming at the hitting of the role mainly due to the small hit at the special 2 starting opening by right-handed,
The normal symbol operation port is arranged at a position where it can be entered even if it is left-handed and at a position downstream of the first start port, and a game ball that has not entered the first start port has a high probability. Configure to enter,
At the time of winning the normal symbol in the normal gaming state, at least the first normal symbol set with a low entrance rate to the ordinary electric accessory and the entrance rate compared to the first normal symbol A gaming machine comprising a normal symbol selection means for selecting a normal symbol per one of the second normal symbols set high.
前記普通図柄当り選択手段は、前記普通図柄の抽選時での前記普通図柄の当選を示す当り図柄に応じて、前記普通図柄当りを選択するように構成したことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the normal symbol winning means is configured to select the normal symbol winning according to a winning symbol indicating the winning of the normal symbol at the time of the lottery of the normal symbol.
遊技球が流下可能な右打ち遊技領域と、
遊技球が入球することにより普通図柄の抽選の契機となる普通図柄作動口と、
遊技球が常時入球可能な第1始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記特別図柄で大当り図柄を示して大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、
前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、前記特別図柄で小当り図柄を示して前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技にて前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りとを実行可能で、
且つ前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物への入球を容易にさせる特典遊技状態へ移行可能で、
通常遊技状態では前記左打ち遊技領域へ遊技球を流下させる左打ちにより、主に前記第1始動口での前記図柄当りを目指し、前記特典遊技状態では前記右打ち遊技領域へ遊技球を流下させる右打ちにより、主に前記特2始動口での小当りを起因に役物当りを目指す遊技機において、
前記普通図柄作動口を、前記左打ちでも入球可能な位置、且つ前記第1始動口の下流側の位置に配置せしめて、前記第1始動口へ入球しなかった遊技球が高確率で入球するように構成し、
前記普通図柄の当選確率を、通常遊技状態で低確率となし、前記特典遊技状態で高確率に確率変動させる普通図柄確変手段を備えたことを特徴とする遊技機。 Left-handed game area where game balls can flow down,
Right-handed gaming area where game balls can flow down,
A normal symbol operating port that triggers a normal symbol lottery by entering a game ball,
A first starting port where game balls can always enter,
A second starting port provided in a normal electric accessory that can change into a closed state in which it is difficult to enter a game ball and an open state in which it is easier to enter the game than the closed state according to the result of lottery drawing of the normal symbol When,
A determination unit for determining whether or not a special symbol is determined due to a ball entering the first start port or the second start port,
When the result of the success / failure determination is determined to be a big hit, the special symbol shows the big hit symbol and the big hit game for starting the big win game for opening and closing the big prize opening is started,
When it is determined that the winning / notifying result is a small hit, a small hit game is started in which the special winning symbol is displayed with the special symbol to open and close the big winning opening. It is possible to execute a bonus hit that allows a transition to a big hit game by entering a game ball into a specific area provided in
And the gaming state after the end of the jackpot game can be shifted to a privilege gaming state that makes it easy to enter the ordinary electric game,
In the normal gaming state, aiming at the symbol at the first starting port mainly by left-handing that causes the game ball to flow down to the left-handed gaming area, and flowing down the game ball to the right-handed gaming area in the privilege gaming state In the gaming machine aiming at the hitting of the role mainly due to the small hit at the special 2 starting opening by right-handed,
The normal symbol operation port is arranged at a position where it can be entered even if it is left-handed and at a position downstream of the first start port, and a game ball that has not entered the first start port has a high probability. Configure to enter,
A gaming machine comprising: normal symbol probability changing means for changing the probability of winning the normal symbol to a low probability in a normal gaming state and changing the probability with a high probability in the privilege gaming state.
遊技の進行に応じた演出を実行可能な演出表示装置を備え、
前記演出表示装置は、前記特別図柄の当否判定を対象にした第1演出表示と、前記普通図柄の抽選を対象にした第2演出表示とを表示可能であり、
前記演出表示装置は、遊技者により、少なくとも前記第1演出表示又は第2演出表示のいずれかを選択可能としたことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
It has an effect display device that can execute effects according to the progress of the game,
The effect display device can display a first effect display for determining whether or not the special symbol is appropriate and a second effect display for drawing the normal symbol.
The game machine according to claim 1, wherein the effect display device allows a player to select at least one of the first effect display and the second effect display.
前記特典遊技状態に設定される確率は、前記図柄当りに起因する大当り遊技終了後と前記役物当りに起因する大当り遊技終了後とでは、前記役物当りに起因する大当り遊技終了後の方が高確率となるように構成したことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The probability that the bonus game state is set is that after the jackpot game due to the symbol and after the jackpot game due to the bonus, after the jackpot game due to the bonus is ended. A gaming machine characterized by high probability.
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JP2020110705A (en) * | 2020-04-23 | 2020-07-27 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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