JP6592699B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、大当り遊技中に遊技球が特典領域へ入球することにより、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態とすることが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be in a privileged gaming state that is advantageous for the transition to the next big hit game, when a game ball enters a privilege area during the big hit game.
従来、遊技機(パチンコ機)は、始動口へ遊技球が入球することに起因して複数種類の乱数値が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものが主流である。 Conventionally, a gaming machine (pachinko machine) has a plurality of types of random number values extracted due to a game ball entering the starting port, and determines whether or not it is a big hit based on the random number value. If the judgment result is a big hit, the mainstream is to open the big winning opening and shift to a big hit gaming state that is advantageous for winning a prize ball.
近時、大入賞口の内部に特典領域を設け、大当り遊技中に遊技球が特典領域に入球することにより大当り遊技の終了後に、大当りとなるか否かの当否判定の当選確率を高確率とする確変遊技など、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技を付与するものがある(例えば、特許文献1参照。)。 Recently, a bonus area has been established inside the jackpot, and the winning probability of determining whether or not the game will be a big hit after the big hit game ends by having the game ball enter the bonus area during the big hit game. There is a game that gives a privilege game advantageous to the next big hit game, such as a probability change game (see, for example, Patent Document 1).
この種のパチンコ機では、特典領域への入球が、大当り遊技中の指定のラウンド遊技時に限られ、他のラウンド遊技時に特典領域へ入球しないように振分手段を備える。そして、この種の振分手段は、前記指定のラウンド遊技で特典領域への入球を許可する状態に振分作動するとそのラウンド遊技の間は特典領域へ遊技球がいくつ入球しようが前記入球を許可する状態を維持するという単純な動作で構成されている。 In this type of pachinko machine, the entry into the privilege area is limited to the designated round game during the big hit game, and the distribution means is provided so as not to enter the privilege area during other round games. Then, when this sort of allocating means performs a sort operation to permit entry into the privilege area in the designated round game, no matter how many game balls enter the privilege area during the round game, It consists of a simple operation of maintaining a state that permits a sphere.
しかしながら、従来技術では、特典領域への入球が可能な前記指定のラウンド遊技の態様及び前記振分手段の作動態様が単純であるため、特典領域への入球により特典遊技を付与するといった遊技性が十分に活用されておらず面白味に欠けるといった問題があった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、特典領域への入球を許可する大当り遊技の指定のラウンド遊技状態で、特典領域への遊技球の入球数を制限することにより、新たな演出の実施や面白味のある遊技性を実現することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
However, in the prior art, since the mode of the designated round game capable of entering the privilege area and the operation mode of the allocating means are simple, a game in which a privilege game is given by entering the privilege area. There was a problem that the sex was not fully utilized and lacked in interest.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention restricts the number of game balls that enter the privilege area in the specified round game state of the jackpot game that allows entry into the privilege area, thereby implementing a new production or An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing an interesting game.
請求項1に記載の発明は、
始動口と、
該始動口への遊技球の入球に起因して大当りか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当りの判定時に複数種類の図柄からひとつの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
大入賞口と、
前記大当りとなると、大当り遊技に移行して、前記大入賞口が所定の開放態様で開閉作動するラウンド遊技を複数ラウンド実行せしめる大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技を演出するための演出手段と、
前記大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球可能な特典領域と、
前記特典領域へ遊技球が入球すると、大当り遊技終了後の遊技状態を遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技制御手段と、
前記大入賞口の内部に設けられ、遊技球を前記特典領域へ入球可能な状態と入球不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
通常、前記振分手段を前記入球不可能な状態となし、大当り遊技時には前記大当り図柄に応じて指定されたラウンド遊技時に前記振分手段を前記入球可能な状態となるように振分作動を可能とせしめる振分制御手段と、を備え、
前記大当り遊技制御手段は、ラウンド遊技の終了条件として前記大入賞口の開放時間が予め定められた時間に達すること、又は前記大入賞口への入球が予め定められた規定個数に達することを条件とし、
前記振分制御手段は、前記指定されたラウンド遊技の前記大入賞口の開放中に前記振分手段の前記振分作動を開始し、前記振分手段を前記入球可能な状態とする前記指定されたラウンド遊技の前記終了条件の達成時、又は前記特典領域への入球数が所定個数に達することを条件として前記振分手段の前記振分作動を終了するようになし、
前記演出手段は、予め定められたラウンド遊技にて前記特典領域へ入球したか否かに関する演出を行い、
前記振分手段を前記入球可能な状態とする前記指定されたラウンド遊技と、前記予め定められたラウンド遊技とが異なる構成となし、
且つ前記特典領域へ入球したか否かに関する演出として、前記特典領域へ入球した場合でも入球の報知を行わない演出を備え、
該入球の報知を行わない演出を選択した場合は、前記特典遊技状態に移行しても特典遊技状態であるか否かを示さない潜伏演出を行うことを特徴とする。
尚、前記遊技者に有利な特典遊技状態とは、次の大当りが発生しやすくするように、当否判定手段による大当りの当選確率を高確率とする確変遊技状態や、当否判定の時間あたりの判定回数が多くなる時短遊技状態などとすることが望ましい。
またラウンド遊技における大入賞口の開放態様は、ラウンド遊技中に開放したままのでもよいし(1回の開放)、ラウンド遊技中に複数回開放する態様(開放と閉鎖との組み合わせ)でもよい。
また指定のラウンド遊技における振分手段の振分作動は、指定のラウンド遊技中に特典領域への入球を可能な状態にしたままのでもよいし(1回の作動)、指定のラウンド遊技中に複数回作動する構成(作動と非作動との組み合わせ)でもよい。尚、振分手段の終了条件を特典領域への入球数としたが、開始条件として大入賞口の入球数とすることが考えられる。
The invention described in
The starting port,
A determination unit for determining whether or not it is a big hit due to a game ball entering the start opening;
A jackpot symbol determining means for determining one jackpot symbol from a plurality of types of symbols when determining the jackpot;
The big prize opening,
When the jackpot is reached, the jackpot game control means for shifting to the jackpot game and executing a plurality of round games in which the jackpot is opened and closed in a predetermined release mode;
Production means for producing the jackpot game,
A privilege area that is provided inside the grand prize opening and in which a game ball can enter,
When a game ball enters the privilege area, a privilege game control means that allows the game state after the end of the big hit game to transition to a privilege game state advantageous to the player;
Distributing means that is provided inside the large winning opening, and distributes the game ball into a state where it can enter the privilege area and a state where it cannot enter,
Normally, the sorting means entering-sphere impossible state and without, at the time the jackpot gaming distribution such that the entering-sphere ready said distributing means at the specified rounds game in response to the jackpot symbol A distribution control means for enabling operation,
The jackpot gaming control means, to reach the time the opening time of the special winning port a predetermined as the termination condition of rounds game, or to reach the specified number of input ball predetermined to winning opening Subject to
Wherein the distribution control means, the said the sorting operation of the sorting means begins the during the opening of the special winning hole of the specified round game, the previous SL distributing means and entering-sphere ready When the completion condition of the designated round game is achieved, or the condition that the number of balls entering the privilege area reaches a predetermined number, the distribution operation of the distribution means is terminated .
The effect means performs an effect related to whether or not the player enters the privilege area in a predetermined round game,
Wherein the specified round game to the distributing means and the entering-sphere ready, the no and round game a predetermined and different configuration,
In addition, as an effect on whether or not the player has entered the privilege area, there is an effect that does not notify the entry even when entering the privilege area,
When an effect that does not notify the entry is selected, a latent effect that does not indicate whether or not the game is in the bonus game state is performed even when the bonus game state is entered .
The privilege gaming state advantageous to the player is a probability variation gaming state in which the winning probability of the big hit by the hit determination means is high so that the next big hit is likely to occur, or determination per time of the determination It is desirable to use a short game state when the number of times increases.
Further, the opening mode of the big prize opening in the round game may be left open during the round game (one time of opening), or may be opened multiple times during the round game (combination of opening and closing).
Further, the distribution operation of the distribution means in the designated round game may be allowed to enter the privilege area during the designated round game (one operation) or during the designated round game. May be configured to operate a plurality of times (combination of operation and non-operation). In addition, although the end condition of the allocating means is the number of balls entered into the privilege area, it is conceivable that the number of balls entered in the big prize opening is a start condition.
この発明によれば、大当り遊技のラウンド遊技での大入賞口の閉鎖条件とは別に、特典領域への入球数が所定の個数に達することを、特典領域を入球可能な状態とする振分手段の振分作動の終了条件としたので、大入賞口の開閉状況に依存せずに特典領域への入球状況を制御することができる。
また振分手段が入球可能な状態となるラウンド遊技とは異なる予め定められたラウンド遊技にて、演出手段により、前記特典領域へ入球したか否かに関する演出を行うようにしたので、次のような効果を発揮できる。即ち、振分制御手段により特典領域への極少ない所定個数の入球により振分手段の作動を終了して、特典領域を塞ぐようにすると、通常のラウンド遊技では特典領域が閉じたままなので、指定のラウンド遊技にて特典領域が開放されて入球により直ぐに閉じた場合には、遊技者はこの特典領域への入球に気付かない(見逃す)可能性が高い。このように、遊技者が特典領域への入球を見逃した場合、予め定められたラウンド遊技以外では特典領域へ入球したか否かに関する演出が行われないので、予め定められたラウンド遊技まで、特典遊技状態へ移行するか否かといった遊技者の期待感や緊張感を持続させることができる。一方、特典領域への入球を見たとしても予め定められたラウンド遊技まで報知されないと遊技者の入球を見たことに対する記憶が揺らいで期待感や緊張感を高めることができる。更に特典領域へ入球したか否かに関する演出は、特典領域へ入球した場合でも入球の報知を行わない演出を実施可能としたので、大当り遊技が終了するまで特典遊技状態へ移行するか否か判断することができず、特典遊技状態への移行に関する遊技者の期待感や緊張感を一層高めることができる。
According to the present invention, in addition to the closing condition of the big winning opening in the round game of the big hit game, the fact that the number of balls entered into the privilege area reaches a predetermined number indicates that the privilege area can be entered. Since it is set as the termination condition of the distribution operation of the minute means, it is possible to control the entry situation to the privilege area without depending on the opening / closing situation of the big winning opening.
In addition, in the predetermined round game that is different from the round game in which the sorting means is ready to enter, the directing means performs an effect on whether or not the player has entered the privilege area. The effect like this can be demonstrated. That is, when the distribution control means ends the operation of the distribution means by a very small predetermined number of balls entering the privilege area and closes the privilege area, the privilege area remains closed in a normal round game, When the privilege area is released in the designated round game and is immediately closed by entering the ball, it is highly likely that the player will not notice (miss) the ball entering the privilege area. In this way, when the player misses the entry into the privilege area, there is no effect relating to whether or not the player entered the privilege area other than the predetermined round game, so that up to the predetermined round game It is possible to maintain the player's sense of expectation and tension such as whether or not to shift to the privilege gaming state. On the other hand, even if the player enters the privilege area, if the predetermined round game is not informed, the player's memory of watching the player's entry can be shaken, and the expectation and tension can be enhanced. In addition, since the effect regarding whether or not the player has entered the privilege area can be implemented without performing the notification of the entry even if the player enters the privilege area, does the transition to the privilege game state until the big hit game ends? It is not possible to determine whether or not, and the player's expectation and tension regarding the transition to the privilege gaming state can be further enhanced.
本発明を適用した第一の実施形態の遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に球貸ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
図2は、本パチンコ機の遊技盤2の正面図である。遊技盤2は、前記内枠に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂製の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20の中央付近には、それぞれが特図に対応する演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするLCDパネルを有する第一演出図柄表示装置21Aと、この第一演出図柄表示装置21Aよりも小型のLCDパネルを有する第二演出図柄表示装置21Bとが、透明な遊技盤2を透して目視できるように、遊技盤2の背面側に上下2段に設けられている。遊技領域20には風車や多数の遊技釘が植設されている。
FIG. 2 is a front view of the
In the
遊技盤2の遊技領域20は、前記第一及び第二演出図柄表示装置21A,21Bを避けるように左右に分けられ、遊技球を弱めの第一の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な左側の遊技領域Lと、前記第一の発射強度よりも強い第二の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な右側の遊技領域Rとに分けられ、左右両側の遊技領域L,Rにはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている。
The
遊技球を左側の遊技領域Lへ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。これにより、第一及び第二演出図柄表示装置21A,21Bよりも中央直下位置に設けられた第一特図始動口23Aへの入球を狙える。第一特図始動口23Aは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第一特別図柄(以下、単に第一特図という)の当否判定が実行される。
左側の遊技領域Lの下流部には内レール202に下端部沿いに、遊技盤2内へ遊技球を取り込むアウト口203と、通常入球が可能な複数の普通入賞口27が配置されている。
In order to cause the game ball to flow down to the game area L on the left side, a “left strike” is performed by operating the launch handle 14 to launch the game ball weakly. Thereby, it is possible to aim at entering the first special
In the downstream portion of the left game area L, along the lower end portion of the
一方、遊技球を右側の遊技領域Rへ流下させるには発射ハンドル14を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の遊技領域Rには、常時、遊技球が通過可能に設けられた演出用ゲート221と普図作動ゲート22、普通電動役物にて開閉可能に設けられた第二特図始動口23B、及び大入賞口24が設置されている。
On the other hand, in order to make the game ball flow down to the game area R on the right side, the firing handle 14 is operated to perform “right strike” in which the game ball is strongly fired. In the game area R on the right side, a
演出用ゲート221は演出に用いられるゲートである。
普図作動ゲート22は遊技球の通過により普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される起因となるゲートである。
第二特図始動口23Bは普通電動役物(普電役物)の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が普図作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第二特図始動口23Bは入球により第二特別図柄(以下、単に第二特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。
The
The normal
The second special
大入賞口24は第一特図又は第二特図の当否判定により大当り遊技に移行すると通常のラウンド遊技で開閉可能となる大入賞口である。大入賞口24は内部が若干縦長に設けられ、下端部には、入球により特図の当選確率が高確率とされる確変遊技状態に移行可能な特典領域である確変口26と、大入賞口内の遊技球を遊技盤内へ取り込む(排出する)取込口240とが横並びに設置されている。また、確変口26の上部には確変口26を開閉可能に設けられ、遊技球を確変口26へ入球可能な状態と入球不可能な状態とに振り分ける振分手段であるシャッター25が設けられており、これにより確変口26への入球がコントロールされる。この場合、確変口26は大入賞口24の中央直下に配置されており、シャッター25により確変口26への入球が可能な状態であれば遊技球は取込口240よりも高い確率で確変口26へ入球する。
The special winning
尚、大入賞口24へ入球した遊技球は、入口に設けられた球検出センサ(カウントSW507、図4参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、前記確変口26へ入球した遊技球及び前記取込口240へ取り込まれた遊技球と前記カウントを照合して大入賞口24内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
The game ball that has entered the special winning
右側の遊技領域Rの下流部には、大入賞口24よりも下流位置に、通常、入球が可能な普通入賞口27が配置してある。
また遊技領域20の中央下端部で盤面最下部には左右の遊技領域L,Rからの遊技球を最終的に取り込むアウト口203が設けられている。
In the downstream portion of the game area R on the right side, an ordinary winning
Further, an
図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記球貸ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
As shown in FIG. 3, the back side of the
パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため)の端子と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため)の端子の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the
図4は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine, which includes a
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第一特図始動口23Aへの入球を検出する第一特図始動口SW503、第二特図始動口23Bへの入球を検出する第二特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口24への入球を検出するカウントSW507、確変口26への入球を検出、計数する特典領域SW508(計数手段)、取込口240への入球を検出する排出SW509、及び演出用ゲート221への入球を検出する演出用ゲートSW510等の検出信号が入力される。
The
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第一特図表示装置28A、第二特図表示装置28B、普図表示装置29、第一特図保留数表示装置281、第二特図保留数表示装置282、及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行う。
The
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口SOL(ソレノイド)511、普電役物SOL512及びシャッターSOL513が接続されている。
また主制御装置40は、大入賞口SOL511を制御して大入賞口24を開閉作動せしめ、普電役物SOL512を制御して第二特図始動口23Bの普電役物の開閉作動せしめ、更にシャッターSOL513を制御して確変口26を開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the
Further, the
An output signal from the
The
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸ボタン(球貸SW)171及び精算ボタン(精算SW)172による球貸要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットCRとデータを送受し、球貸要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットCRに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
発射制御装置44は、発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。
The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 and a touch SW 525 for detecting that the player is touching (operating) the
サブ統合制御装置42には、音量調節SW、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113等の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図に対応する擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて、LCDパネルユニットや付属ユニットからなる第一演出図柄表示装置21AのLCDパネルの制御、及びLCDパネルユニットや付属ユニットからなる第二演出図柄表示装置21BのLCDパネルの表示制御を行う。
The effect
次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、普図作動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置29の当否の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普図表示装置29に普図の当りを確定表示して普電役物の扉部を開放する。これにより第二特図始動口23Bへの入球が可能となる。
第一又は第二特図始動口23A,23Bへの入球があると、これに起因して乱数値が抽出され、第一特図又は第二特図の保留記憶として記憶される。そして記憶された保留記憶の乱数値に基づいて第一特図又は第二特図の当否判定を行い、第一特図表示装置28A又は第二特図表示装置28Bにて第一特図又は第二特図の変動を開始するとともに第一演出図柄表示装置21A及び/又は第二演出図柄表示装置21Bにて第一特図又は第二特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。前記当否判定の結果が大当りであれば、前記各表示装置28A,28B,21A,21Bに大当り図柄(擬似演出大当り図柄)を確定表示して大入賞口24の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実施する。
Next, the operation of the
The
When there is a ball entering the first or second special
大当り遊技は、所定の開放態様での大入賞口24の開閉動作を1ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド、例えば15ラウンド実施する構成である。また各ラウンド遊技は、大入賞口24の開放時間が予め設定された所定の時間に達することを条件とし、又は大入賞口24への入球数が予め設定された所定の個数に達することを条件とし終了する構成とされている。
The big hit game has a configuration in which a plurality of round games, for example, 15 rounds, are performed in which the opening / closing operation of the
大当り遊技において、通常、シャッター25は確変口26への入球を不可能な状態としている。そして大当りの発生に伴い決定された大当り図柄に応じて、大当り遊技中のラウンド遊技が指定され、該指定されたラウンド遊技に、シャッター25が確変口26への入球を可能とする状態に振分作動する。この間に、確変口26への入球があれば、大当り遊技終了後には、第一特図又は第二特図の当否判定の当選確率が高確率に変更される確変遊技状態(特典遊技状態)に移行する。更に、前記大当り図柄に応じて、特図の変動時間や普図の変動時間が短縮される時短機能と第二特図始動口23Bを開放する普電役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する開放延長遊技状態となり次回の大当りの獲得に有利な遊技状態に移行する。
確変遊技状態及び開放延長遊技状態は、次に大当りが発生するまで、又は当否判定に伴う特図の変動回数(=当否判定の実行回数)が所定の回数(例えば100回)に達するまで継続され、これを期限に、通常の遊技状態に戻す構成である。 また、本パチンコ機1では、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、保留記憶の先読み判定を行い、保留記憶内に大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する先読み演出を行うようにしてもよい。
In a big hit game, the
The probabilistic gaming state and the open extended gaming state are continued until the next big hit occurs, or until the number of fluctuations of the special figure (= number of executions of the success / failure determination) reaches a predetermined number (for example, 100 times). This is a configuration in which this is returned to the normal gaming state at the deadline. In addition, the
図5は本パチンコ機1の遊技仕様を示し、通常遊技状態の大当り確率は第一特図及び第二特図ともに「260分の1」とされ、確変遊技状態の大当り確率は第一特図及び第二特図ともに「70分の1」とされている。
前記確変遊技状態を制限するための確変回数(制限回数)は、第一特図及び第二特図ともに当否判定に伴う特図の変動回数が「100回」又は次回の大当りが生起するまでとされている。
通常遊技状態からの大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行する確率(確変付与率)は、第一特図が「40%」とされ、第二特図が「60%」とされている。
大当り遊技は、所定の開放態様での大入賞口24の開作動を1ラウンドするラウンド遊技を、第一特図及び第二特図ともに15ラウンド実施される構成である。
また前記開放延長遊技状態を制限するための開放延長回数(制限回数)は、第一特図及び第二特図ともに当否判定に伴う特図の変動回数が「100回」又は次回の大当りが生起するまでとされている。
FIG. 5 shows the gaming specifications of this
The probability variation number (limit number) for restricting the probability variation gaming state is that the variation number of the special diagram accompanying the determination of success / failure is “100” for both the first special diagram and the second special diagram, or until the next big hit occurs. Has been.
The probability (probability change grant rate) of transitioning to the probability change game state after the end of the big hit game from the normal game state is “40%” for the first special figure and “60%” for the second special figure.
The big hit game has a configuration in which a round game in which the opening operation of the
In addition, the number of times of extension for extension (limit number of times) for limiting the above-mentioned extended extension game state is that the number of fluctuations of the special figure accompanying the determination of success / failure is “100” for both the first special figure and the second special figure, or the next big hit occurs. It has been done until.
以下、主制御装置40(厳密には、そのCPU)が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
先ず図6を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation will be described based on the program processing executed by the main controller 40 (strictly, its CPU).
First, the outline of the “main routine” of the program processing will be described with reference to FIG. The “main routine” is composed of the main processing (S100 to S110, S115) and the remaining processing (S111). The main routine is started based on an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms, and first determines whether the interrupt is a normal interrupt ( S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.
前記S100の処理において正常割り込みなら(S100:yes)、初期乱数更新処理(S101)、特図の大当り決定用乱数の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数の更新処理(S104)、特図及び普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、特図及び普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If the interrupt is normal in the process of S100 (S100: yes), the initial random number update process (S101), the special figure big hit determination random number update process (S102), the special figure big hit symbol determination random number update process (S103) , Update processing of random numbers for determination of hits for ordinary figures (S104), update processing of random numbers for reach determination regarding reach of special figures and ordinary figures (S105), update of random numbers for determination of fluctuation patterns relating to fluctuation patterns of special figures and ordinary figures Processing (S106), winning confirmation processing (S107), winning / failing determination processing (S108), each output processing (S109), fraud monitoring processing (S110) are performed, and within the remaining time until the next interrupt signal is input Loops the initial random number update process (S111).
次に主制御装置40が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「特図始動入賞確認処理」は、第一特図始動口23Aに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を第一特図保留記憶とし、第二特図始動口23Bに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を第二特図保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして各特図始動口23A,23Bへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第一特図保留記憶、第二特図保留記憶として記憶可能な保留記憶数は各々4個ずつである。
Next, a description will be given of a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109), which are program processes executed by the
In the “special drawing start winning confirmation process” shown in FIG. 7, various random numbers such as success / failure random numbers extracted when a game ball enters the first special
尚、第一特図保留記憶、第二特図保留記憶の処理は同一の処理内容であり、以下の「特図始動入賞確認処理」では区別することなく説明する。先ず、S200の処理において前記第一特図始動口SW503により第一特図始動口23Aへの入球を検出したか否か、又は前記第二特図始動口SW504により第二特図始動口23Bへの入球を検出したか否かを確認する。入球が無ければ(S200:no)、リターンする。入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に格納されている特図の各保留記憶の数が満杯か否かを確認する。満杯であれば(S201:yea)、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに「1」を加算する。
Note that the processing of the first special figure hold memory and the second special figure hold memory has the same processing contents, and will be described without distinction in the following “special drawing start winning confirmation process”. First, in the process of S200, whether or not a ball entering the first special
If the reserved memory is not full (S201: no), a special jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, and the like are extracted in the process of S202. Is stored as a special-purpose hold memory, and “1” is added to the hold memory counter indicating the number of hold memories.
続くS203の処理において「先読み判定処理」を実行する。続くS204の処理で加算した保留記憶カウンタの値や、先読み判定の結果等を示す特図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信し、リターンする。
In the subsequent process of S203, a “prefetch determination process” is executed. A special figure hold count instruction command indicating the value of the hold storage counter added in the subsequent processing of S204, the result of the prefetch determination, etc. is transmitted to the sub integrated
図8乃至図11は「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において第一特図又は第二特図の当否判定は個別に実行される。尚、以降の説明において、第一特図又は第二特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図8に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、S300の処理において役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し、大当り遊技中でなければ(S300:no)、S301の処理において特図が変動中であるか否かを確認する。変動中でなければ(S301:no)、S302の処理において特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する。尚、役物連続作動装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
FIG. 8 to FIG. 11 show a flowchart of the “special figure success / failure determination process”, and in this process, the success / failure determination of the first special figure or the second special figure is executed individually. In the following description, except for the case where it is necessary to distinguish the first special figure or the second special figure, both are regarded as equivalent and simply referred to as “special figure”.
As shown in FIG. 8, in the “special figure win / fail determination process”, first, in the process of S300, the operation of the accessory continuous operation device is checked to check whether or not the big hit game is being played. (S300: no), it is confirmed whether or not the special figure is changing in the process of S301. If it is not changing (S301: no), it is confirmed in the processing of S302 whether or not the confirmed symbol of the special figure is being confirmed. If the accessory continuous operation device is operating (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.
前記S302の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図9に示すように、S310の処理において特図の保留記憶があるか確認する。特図の保留記憶があれば(S310:yes)、S311の処理において保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If the fixed symbol of the special figure is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 9, it is confirmed in the process of S310 whether there is a special figure pending storage. If there is a special figure hold memory (S310: yes), the number of the hold memory is subtracted in the process of S311 to perform a shift process of the hold memory. As a result of the shift processing, the oldest hold memory among the hold memories becomes the target of the determination of success or failure.
If there is no special figure hold storage (S310: no), the process proceeds to "special game processing".
次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、S313の処理において確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う。
確変中でなければ(S312:no)、S314の処理において通常確率の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), in the process of S313, based on a predetermined high probability, the success / fail determination table at the time of the probability change is compared with the jackpot determination random number for the stored memory that is the target of the determination. It is judged whether or not it is a big hit.
If the probability change is not in progress (S312: no), in the process of S314, it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability hit determination table with the big hit determination random number.
続くS315の処理では、前記S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。該S315の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。該S316の処理は特許請求の範囲に記載の「大当り図柄決定手段」に相当する。
続くS317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit. The processing of S315 corresponds to “appropriateness determination unit” described in the claims.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination. The processing of S316 corresponds to “big hit symbol determination means” described in the claims.
In the subsequent process of S317, a variation pattern such as a variation time of a jackpot symbol of a special figure is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.
変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記シャッター25を振分作動する前記指定のラウンド遊技の設定や開放延長遊技への移行、演出図柄表示装置21で実施される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the setting of the designated round game for allocating the
前記S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続くS320の処理においてハズレ設定処理を行う。 In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as the change time of the special symbol lose pattern is determined in the process of S319. In the subsequent process of S320, the loss setting process is performed.
前記S318の処理又はS320の処理の後、S321の処理において当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続くS322の処理では、第一又は第二特図表示装置28A,28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
After the process of S318 or S320, the process of transmitting the information of the reserved memory after the determination of the success / failure in the process of S321 (for example, the information indicating the decrease of the reserved storage after the execution of the determination of the correct / failure) to the sub integrated
In the subsequent process of S322, the symbol variation start control of the first or second special symbol display device 28A, 28B is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated
前記図8のS301の処理で、特図が変動中であれば(S301:yes)、図10に示すように、S330の処理において図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示設定処理により第一又は第二特図表示装置28A,28Bの確定図柄表示、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S301 of FIG. 8, if the special figure is changing (S301: yes), as shown in FIG. 10, it is confirmed that the symbol change time has elapsed in the process of S330 (S330: yes). The command corresponding to the special symbol fixed symbol is transmitted to the final symbol display of the first or second special symbol display devices 28A and 28B, the
前記図8のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図11のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第一又は第二特図表示装置28A,28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 8 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 11 and it is confirmed whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the special symbols on the first or second special symbol display devices 28A and 28B is terminated by the final symbol display end processing in S341. Control is performed, and a command is transmitted to the sub integrated
続いてS342の処理において特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、S343の処理で確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、S344の処理において確変フラグに「0」をセットする。次に、S345の処理で開放延長フラグが「1」であれば(S345:yes)、S346の処理で開放延長フラグに「0」をセットする。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変及び開放延長に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, in the process of S342, it is confirmed whether or not the symbol of the special figure is a combination that will be a big hit (S342: yes), the probability variation flag is “1” in the process of S343. If there is (S343: yes), “0” is set to the probability variation flag in the process of S344. Next, if the release extension flag is “1” in the process of S345 (S345: yes), “0” is set to the release extension flag in the process of S346. By these processes, the game state relating to the probability change and the open extension in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続くS347の処理において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。続く348の処理において役物連続作動装置の作動を開始するとともに、S349の処理において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。 In the subsequent process of S347, the operation of the condition device is started. In addition, the condition device is activated when the determination of whether or not the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is established. Necessary equipment. In the subsequent process 348, the operation of the accessory continuous operation device is started, and in the process of S349, a big hit start effect process is performed, and the process proceeds to "special game process".
前記S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、S350の処理で確変フラグが「1」であるか確認し、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において確変の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを確認する。確変カウンタが「0」であれば(S351:yes)、S352の処理において確変フラグを「0」にリセットする。
続くS353の処理で開放延長フラグが「1」であれば(S353:yes)、S354の処理において開放延長の継続期間をカウントする開放延長カウンタを減算し、減算した後の開放延長カウンタが「0」であるか否かを確認する。開放延長カウンタが「0」であれば(S354:yes)、S355の処理において開放延長フラグを「0」にリセットする。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is confirmed in the process of S350 whether the probability variation flag is “1”, and if the probability variation flag is “1” (S350: yes), In the process of S351, a probability variation counter that counts the duration of probability variation is subtracted, and it is confirmed whether or not the probability variation counter after the subtraction is “0”. If the probability variation counter is “0” (S351: yes), the probability variation flag is reset to “0” in the processing of S352.
If the release extension flag is “1” in the subsequent process of S353 (S353: yes), the release extension counter for counting the duration of the release extension is subtracted in the process of S354, and the release extension counter after the subtraction is “0”. It is confirmed whether or not. If the release extension counter is “0” (S354: yes), the release extension flag is reset to “0” in the process of S355.
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a release extension flag is transmitted to the sub integrated
図12に示す「特別遊技処理」は、特許請求の範囲の大当り遊技制御手段に相当するもので、先ず、S400の処理において役物連続作動装置が作動中か否かを確認し、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口24が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)リターンする。
前記S401の処理で大入賞口24が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で第一ラウンドの大入賞口24を開放してリターンする。
The “special game process” shown in FIG. 12 corresponds to the jackpot game control means in the claims. First, in the process of S400, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is in operation. If there is (S400: yes), it is checked in step S401 whether or not the special winning
If the big winning
前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図13に示すように、S410の処理において前記シャッター25により確変口26への入球が可能状態とされる指定ラウンド遊技であるか否かを確認する。指定ラウンド遊技であれば(S410:yes)、S411の処理において特典領域SW508の検出信号により確変口(特典領域)26への入球があるか否かを確認する。
特典領域26への入球が確認できれば(S411:yes)、続くS412の処理において特典フラグ(特典F)が「0」であるか否かを確認し、「0」であれば(S412:yes)、S413の処理において特典Fに「1」をセットする。
前記S413の終了後、又は前記S410、S411,S412のいずれかが否定判定であれば(S410又はS411又はS412:no)、S414の処理へ移行する。
If the special winning opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 13, in the process of S410, the designated round game in which it is possible to enter the
If the entry into the
After the completion of S413, or if any of S410, S411, and S412 is negative (S410 or S411 or S412: no), the process proceeds to S414.
移行後、大入賞口24に10個の入賞があったか否かの確認(S414)、又は大入賞口24の開放時間が終了したか否かを確認して(S415)、いずれか確認できれば大入賞口24を閉鎖し(S416)、大当りインターバル処理を実行して(S417)、リターンする。
After the transition, it is confirmed whether or not there are 10 winning prizes in the grand prize opening 24 (S414), or whether or not the opening time of the
前記図12のS402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図14に示すように、S420の処理において前記指定ラウンド遊技であるか否かを確認し、指定ラウンド遊技であれば(S420:yes)、S421の処理において特典領域SW508の検出信号により確変口26への入球があるか否かを確認する。
特典領域26への入球が確認できれば(S421:yes)、続くS422の処理において特典Fが「0」であるか否かを確認し、「0」であれば(S422:yes)、S423の処理において特典Fに「1」をセットする。
前記S423の終了後、又は前記S420、S421,S422のいずれかが否定判定であれば(S420又はS421又はS422:no)、S424の処理へ移行する。
If it is during the big hit interval in the process of S402 in FIG. 12 (S402: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed in the process of S420 whether or not it is the designated round game. If it is (S420: yes), it is confirmed in the process of S421 whether or not there is a ball entering the
If the entry into the
After the end of S423 or if any of S420, S421, and S422 is negative (S420, S421, or S422: no), the process proceeds to S424.
移行後、S424の処理において大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し、経過していれば(S424:yes)、S425の処理において最終ラウンド(第十五ラウンド目)であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、(S425:yes)、S426の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に特図大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S425:no)、S427の処理の大入賞口24の開放処理により次のラウンド遊技の大入賞口24の開放を実行してリターンする。
After the transition, it is confirmed whether or not the big hit interval time has elapsed in the process of S424. If it has elapsed (S424: yes), it is determined whether or not it is the final round (the fifteenth round) in the process of S425. If the final round is confirmed (S425: yes), the big hit end effect processing is executed in the processing of S426, and a special figure big hit end command is transmitted to the
On the other hand, if it is not the final round (S425: no), the big winning
前記図12のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図15に示すように、S430の処理において大当り終了演出時間の終了時間が経過したか否かを確認し、経過していれば(S430:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S431)を実行するとともに、条件装置の作動を停止する処理(S432)を実行する。 If the big hit end effect is being performed in the process of S403 of FIG. 12 (S403: yes), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether or not the end time of the big hit end effect time has elapsed in the process of S430. If it does (S430: yes), while performing the process (S431) which stops the operation | movement of an accessory continuous operation apparatus, the process (S432) which stops the operation | movement of a condition apparatus is performed.
続く、S433〜S438の処理において大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちS433で前記特典Fが「1」であるか否かを確認し、特典Fが「1」であり大当り遊技終了に確変遊技状態に移行される場合(S433:yes)は、S434の確変回数設定処理において確変移行の設定を行うとともに前記確変カウンタに所定の回数値、例えば「100」をセットし、確変フラグに「1」をセットする処理(S435)を行う。これによれば大当り遊技終了後に、特図の変動回数が「100」回に達するまで確変遊技が付与される。尚、前記S433乃至S435の処理は特許請求の範囲に記載の「特典遊技制御手段」に相当する。 In the subsequent processing of S433 to S438, the gaming state after the big hit game is set. That is, in S433, it is confirmed whether or not the privilege F is “1”, and when the privilege F is “1” and the game is shifted to the probable gaming state at the end of the big hit game (S433: yes), the probability variation number in S434. In the setting process, the probability variation transition is set, and a value of a predetermined number of times, for example, “100” is set in the probability variation counter, and the probability variation flag is set to “1” (S435). According to this, after the big hit game is finished, the probability variation game is given until the number of changes in the special figure reaches “100” times. The processing of S433 to S435 corresponds to “privilege game control means” described in the claims.
次にS436において開放延長遊技に移行されるか否かを確認し、開放延長遊技に移行される場合(S436:yes)、S437の開放延長回数設定処理において開放延長移行の設定を行うとともに前記開放延長カウンタに所定の回数値、例えば「100」をセットし、開放延長フラグに「1」をセットする処理(S438)を行う。これによれば大当り遊技終了後に、特図の変動回数が「100」回に達するまで開放延長遊技が付与される。 Next, in S436, it is confirmed whether or not the game is shifted to the open extension game. When the game is shifted to the open extension game (S436: yes), the open extension shift setting is performed in the open extension number setting process in S437 and the release is performed. A predetermined number of times value, for example, “100” is set in the extension counter, and a process of setting “1” in the open extension flag is performed (S438). According to this, after the big hit game is completed, the open extension game is given until the number of changes in the special figure reaches “100” times.
その後、S439の処理においてサブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに、状態指定コマンドとして前記確変遊技状態へ移行するか否かの情報、及び開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する。その後にリターンする。
Thereafter, in the process of S439, a command to end the big hit game is transmitted to the
次に図16に示すように、大当り遊技の前記指定ラウンド遊技におけるシャッター25の制御に関する「振分制御処理1」について説明する。本処理は特許請求の範囲に記載の「振分制御手段」に相当する。本処理は主制御装置40で実行され、先ずS500の処理において確変口(特典領域)26への入球が可能となるようにシャッター25が振分作動している状態であるか否かを確認する。通常、シャッター25は確変口26への入球が不可能な状態をなし、確変口26を閉鎖している。
シャッター25が入球可能な状態に振分作動していなければ(S500:no)、S501の処理において前記指定ラウンド遊技における大入賞口24の開放が開始されたか否かを確認する。
大入賞口24の開放開始が確認できれば(S501:yes)、S502の処理において確変口26への入球が可能な状態となるようにシャッター25を振分作動せしめて確変口26を開放する。
Next, as shown in FIG. 16, the “
If the
If the opening of the big winning
前記S500の処理においてシャッター25が振分作動しており確変口26への入球が可能な状態であれば(S500:yes)、S503の処理において確変口26への予め設定された所定の数(例えば1個)の入球があるか否かを確認する。前記所定の数の入球が確認できれば(S503:yes)、S506の処理において確変口26への入球が不可能な状態となるようにシャッター25の振分作動を停止せしめて確変口26を閉鎖する。
In the process of S500, if the
前記S503の処理において前記所定の数の入球がなければ(S503:no)、S504の処理において大入賞口24への前記規定個数(10個)の入球があるか否かを確認する。前記規定個数の入球が確認できれば(S504:yes)、S506の処理において確変口26への入球が不可能な状態となるようにシャッター25の振分作動を停止せしめて確変口26を閉鎖する。
If there is no predetermined number of balls in the process of S503 (S503: no), it is checked in S504 whether or not there is the specified number (10) of balls in the big winning
前記S504の処理において前記規定個数の入球がなければ(S504:no)、S505の処理においてして指定ラウンド遊技の遊技時間が経過したか否かを確認する。遊技時間の経過が確認できれば(S505:yes)、S506の処理において確変口26への入球が不可能な状態となるようにシャッター25の振分作動を停止せしめて確変口26を閉鎖する。その後、リターンする。
If there is no specified number of balls in the process of S504 (S504: no), it is confirmed in S505 whether or not the game time of the designated round game has elapsed. If the progress of the game time can be confirmed (S505: yes), the sorting operation of the
このように、シャッター25は、指定ラウンド遊技の大入賞口24の開放開始を条件に確変口26への入球が可能となるように振分作動する。
一方、シャッター25は、指定ラウンド遊技の大入賞口24への規定個数の入球、又は指定ラウンド遊技の遊技時間の経過(ラウンド遊技終了)、又は確変口26への所定の数の入球のいずれかを条件に振分作動を停止せしめる。
In this way, the
On the other hand, the
次に図17(a)、(b)、及び図18に示すタイムチャートに基づいて指定ラウンド遊技におけるシャッター25の振分作動の具体的な実施例(第一の実施例)を説明する。尚、これらの実施例では指定ラウンド遊技を第一ラウンド目(1R)として説明する。これに限らず、大当り図柄に応じて指定ラウンド遊技をいずれのラウンドとするか決めるようにしてもよい。
図17(a)に示すように、指定ラウンド遊技(1R)において大入賞口24は、ほぼ入球が不可能な極短い(約0.8秒)短時間開放(ア)と、一旦、閉じた後に再び開放する長時間開放(イ)とを組み合わせた開放態様にて開閉作動する構成とされている。尚、短時間開放(ア)と長時間開放(イ)との間の閉鎖時間はラウンド遊技間の大当りインターバルの時間とほぼ同一とすることが望ましい。
そして大入賞口24への入球が規定個数(10個)に達しなければ、長時間開放(イ)は予め設定された指定ラウンド遊技の所定の時間(例えば約28秒間)の経過により開放が終了となり大入賞口24が閉鎖されて指定ラウンド遊技(1R)が終了となる。
Next, a specific embodiment (first embodiment) of the sorting operation of the
As shown in FIG. 17 (a), in the designated round game (1R), the special winning
If the number of balls entering the winning prize opening 24 does not reach the specified number (10), the long-time release (I) is released after a predetermined time (for example, about 28 seconds) of a preset designated round game. At the end, the special winning
大入賞口24の開放に対応して、シャッター25は、大入賞口24の短時間開放(ア)に応じた極短い時間(約0.8秒)で確変口26への入球を可能とする短時間振分作動(ウ)と、前記大入賞口24の動作に合わせて、一旦、確変口26への入球を不可能とした後に大入賞口24の長時間開放(イ)に応じた長時間の確変口26への入球を可能とする長時間振分作動(エ)とを組み合わせた振分態様にて振分作動する構成とされている。尚、実質的に短時間振分作動(ウ)では確変口26への入球は不可能とされる。
そして確変口26への入球がなければ、大入賞口24の長時間開放(イ)の終了とともにシャッター25の長時間振分作動(エ)が終了して確変口26への入球が不可能な状態とされる。
尚、確変口26への入球が可能な状態とは実質的にシャッター25により確変口26が開放され、確変口26への入球が不可能な状態とは実質的にシャッター25により確変口26が閉鎖される。
Corresponding to the opening of the big winning
If there is no entry into the
It should be noted that the state in which the ball can enter the
また図17(b)に示すように、前記指定ラウンド遊技(1R)の所定の時間が経過する前に大入賞口24への規定個数の入球があれば、その時点で、大入賞口24の長時間開放(イ)は終了となり大入賞口24が閉鎖されて指定ラウンド遊技が終了となる。
そして大入賞口24の閉鎖までに確変口26への所定個数の入球がなければ、大入賞口24の長時間開放(イ)の終了とともにシャッター25の長時間振分作動(エ)が終了して確変口26への入球が不可能な状態とされる。
Also, as shown in FIG. 17B, if there is a prescribed number of balls entering the
If there is no predetermined number of balls entering the
更に図18に示すように、シャッター25により確変口26への入球を可能な長時間振分作動(エ)状態で、特典領域SW508が作動して確変口26への所定の数(例えば1個)の入球(オ)が発生することにより、シャッター25はその長時間振分作動(エ)が終了して、指定ラウンド遊技(1R)の継続中に拘わらず確変口26への入球が不可能な状態とされる。
これによれば、通常のラウンド遊技では確変口26が閉じたままなので、指定ラウンド遊技(1R)の早い段階で確変口26が入球不可能な状態になると、遊技者はこの確変口26への入球に気付かない可能性が高く、遊技演出において、確変遊技状態に移行してもこれを直ぐに知らせないといった潜伏演出等の実施が可能となる。
Further, as shown in FIG. 18, in a long-time sorting operation (d) state in which the
According to this, since the
更にまたシャッター25の振分作動の他の実施例(第二の実施例)として、大当りの発生時に決定された大当り図柄によっては、指定ラウンド遊技でシャッター25を確変口26への入球が可能な状態に振分作動しても確変口26への入球を困難とし、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行させないようにしてもよい。
この場合、図19に示すように、指定ラウンド遊技である第一ラウンド目(1R)の大入賞口24の開放態様をほぼ入球が不可能な極短い短時間開放(カ)とし、大当りインターバルをはさんで第二ラウンド目(2R)の大入賞口24の開放態様を長時間開放(キ)として、恰も両ラウンドが前記図17、図18に示すような短時間開放(ア)と長時間開放(イ)とを組み合わせた開放態様による一つのラウンド遊技であるかのように見せかけるとともに、シャッター25を前記指定ラウンド遊技(1R)の大入賞口24の開放に応じて極短い時間に確変口26への入球を可能とする短時間振分作動(ク)を行う。尚、実質的に時間振分作動(ク)では確変口26への入球は不可能とされる。
Furthermore, as another embodiment (second embodiment) of the sorting operation of the
In this case, as shown in FIG. 19, the opening mode of the big winning
これによれば遊技者は、第一ラウンド目と第二ラウンド目との組み合わせがひとつのラウンド遊技と思い、シャッター25の短時間振分作動(ク)を見逃す可能性があり、この場合には当該ラウンド遊技が指定ラウンド遊技ではないと遊技者に勘違いさせることができる。
又は、第二ラウンド目でシャッター25により確変口26への入球が不可能な状態であるので、遊技者は既に確変口26への入球がなされたものと勘違いさせるなど、遊技者が確変口26への入球があるか否か判断することを困難にさせることができる。よって、確変に移行しないのに恰も確変するような演出が可能となり遊技演出の幅を広げることができる。
尚、前記第一ラウンド目と第二ラウンド目のラウンド遊技間の大当りインターバルと、前記図17、図18に示した指定ラウンド遊技での大入賞口24の短時間開放(ア)と長時間開放(イ)との間の閉鎖時間をほぼ同一とすることが望ましい。
According to this, the player thinks that the combination of the first round and the second round is one round game, and there is a possibility of overlooking the short-time sorting operation (c) of the
Alternatively, in the second round, since it is impossible to enter the
The jackpot interval between the first round and the second round games, the short opening (A) and the long opening of the big winning
前記図19に示す実施例では、大当り図柄に応じて大入賞口24の開放態様を変えて指定ラウンド遊技での確変口26への入球が困難な状態を構成したが、振分作動の更に他の実施例(第三の実施例)として、指定ラウンド遊技での大入賞口24の開放態様は同一であるが、大当り図柄に応じてシャッター25の振分作動の態様を変えて確変口26への入球が困難な状態を設けてもよい。
例えば大当り図柄に応じて確変口26への入球を許容する場合、図20(a)に示すように、指定ラウンド遊技(1R)において大入賞口24の開放態様を長時間開放(サ)とする。一方、シャッター25の振分作動は、短時間振分作動(シ)と、一旦、確変口26への入球を不可能とした後に長時間の確変口26への入球を可能とする長時間振分作動(ス)とを組み合わせた振分態様にて作動する構成(パターン1)とすることが望ましい。
In the embodiment shown in FIG. 19, it is difficult to enter the
For example, when the entrance to the
次に大当り図柄に応じて確変口26への入球を困難とする場合、図20(b)に示すように、指定ラウンド遊技(1R)において大入賞口24の長時間開放(サ)に対して、シャッター25の振分作動を短時間振分作動(セ)のみの振分態様にて作動する構成(パターン2)とすることが望ましい。
尚、前記図20(a)に示す大当り図柄に応じて確変口26への入球を許容する場合の前記パターン1では、短時間振分作動(シ)の後に、一旦、確変口26への入球を不可能とすることで、この時点では遊技者は前記パターン1であるのか前記確変口26への入球を困難とする場合の前記パターン2であるのか判断がつかず、遊技者に期待感や緊張感を持たせることができる。更には確変口26へ入球したか否かの遊技者による判断をより困難にできる。尚、前記パターン2は確変口26への入球がほぼ不可能であっても設計上では入球確率が「0」ではないため、前記パターン1と同様にシャッター25を作動させていると認識される。
Next, when it is difficult to enter the
In addition, in the
振分作動の更にまた他の実施例(第四の実施例)として、確変口26への入球が可能となるようにシャッター25が振分作動する指定ラウンド遊技を、複数ラウンド設けてもよい。
図21(a)、(b)に示すように、第一指定ラウンド遊技(1R)及び第二指定ラウンド遊技(2R)を設ける。この場合、1R、2Rともに大入賞口24の開放態様を長時間開放(タ)、(テ)とする。
そして図21(a)に示すように、前記1Rでは大入賞口24の開放態様を長時間開放(サ)とする。シャッター25の振分作動は、短時間振分作動(チ)と、一旦、確変口26への入球を不可能とした後に長時間の確変口26への入球を可能とする長時間振分作動(ツ)とを組み合わせた振分態様にて作動する構成(パターン1)とする。 一方、図21(b)に示すように、前記2Rでは大入賞口24の長時間開放(テ)に対して、シャッター25の振分作動を短時間振分作動(ト)のみの振分態様にて作動する構成(パターン2)とする。
As yet another embodiment (fourth embodiment) of the sorting operation, a plurality of rounds of designated round games in which the
As shown in FIGS. 21A and 21B, a first designated round game (1R) and a second designated round game (2R) are provided. In this case, both 1R and 2R are set to open (t) and (t) for a long time.
And as shown to Fig.21 (a), the open mode of the special winning
このように、実際に確変口26へ入球させない前記2Rでも前記パターン2でシャッター25を振分作動させることにより、設計上は前記1R、2Rのどちらも確変口26への入球可能な指定ラウンド遊技とすることができる。例えば、大当り図柄に応じてどちらのラウンド遊技をパターン1で作動させるか変更することも可能である。また、前記1R、2Rに限らず全てのラウンド遊技を対象とすることも可能である。このようにすることにより、どのラウンド遊技で、いつ確変口26へ入球したか否かといった遊技者の判断を困難にすることができる。
In this way, by designating the
尚、これら振分作動の実施例は、大当り図柄に応じて実施するようにしてもよい。即ち、ある大当り図柄では最初の前記第一の実施例を、他の大当り図柄では前記第二の実施例を、更に他の大当り図柄では前記第三の実施例を、更にまた他の大当り図柄では前記第四の実施例を実施する。また、シャッター25の作動条件を大入賞口24の入球カウント数とすることが考えられる。このようにすれば、大入賞口24に入球しない限りシャッター25は動作しないため、ラウンド遊技開始時に確変口26へ入球可能か判別できないようにすることができ、本発明を一層効果的にすることができる。
In addition, you may make it implement the Example of these distribution operation | movement according to a jackpot symbol. That is, the first embodiment of the first for one jackpot symbol, the second embodiment for another jackpot symbol, the third embodiment for another jackpot symbol, and the other jackpot symbol for another jackpot symbol. The fourth embodiment is carried out. Further, it is conceivable that the operating condition of the
次に図22及び図23に基づいて大当り遊技おいて前記演出図柄表示装置21A,21Bで実施される確変遊技に移行するか否かの演出表示に関する表示態様を説明する。尚、確変遊技に移行するか否かの演出表示は、第一演出図柄表示装置21Aのみで実施される構成、第二演出図柄表示装置21Bのみで実施される構成、又は両者を用いて実施される構成のいずれでもよい。以降の説明では両者を区別せずに単に演出図柄表示装置21として説明する。
図22(a)に示すように指定ラウンド遊技(1R)が開始されると、演出図柄表示装置21の表示画面においてラウンド数を示す1ラウンド表示700にて、指定ラウンド遊技である「1R」を示すとともに、「確変チャンス」といったコメントと、二人の空手家が対戦する対戦開始演出表示701の演出表示を行う。
Next, based on FIG. 22 and FIG. 23, a display mode related to the effect display as to whether or not to shift to the probability variation game implemented in the effect
When the designated round game (1R) is started as shown in FIG. 22A, the designated round game “1R” is displayed on the one-
確変口26への入球がありか確変遊技への移行が決定した場合、1Rで直ちに示唆するのではなく、図22(b)に示すように、第十五ラウンド目のラウンド遊技において、15ラウンド表示702を行うとともに、「勝利!!確変GET」といったコメントと、一方の空手家が勝利した勝利演出表示703の演出表示を行い、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されることを示唆することが望ましい。
本パチンコ機1は前記のように、通常、確変口26への入球が不可能状態であり、大当り遊技の指定のラウンド遊技でのみ確変口26への入球が可能とされ、しかも、所定個数の確変口26への入球により確変口26への入球が不可能な状態に戻るので、遊技者は確変口26への入球を見逃す可能性が高い。
このように遊技者が確変口26の入球を見逃した場合、大当り遊技の終了まで、確変へ移行するか否かといった期待感や緊張感を持続させることができる一方、確変口26への入球を見たとしても大当り遊技の終了まで報知されないと遊技者の入球を見たことに対する自信が揺らいで期待感や緊張感を高めることができる。
If it is decided whether or not there is a ball entering the
As described above, the
In this way, when the player misses the entrance to the
また図22(c)に示す演出表示態様では、指定ラウンド遊技(1R)で確変口26への入球があり、確変遊技への移行が決まっても報知せず、第十五ラウンド目でも対決の雌雄が決まらずに引き分けとして確変遊技への移行を隠す「潜伏モード」の潜伏演出を行うようにしてもよい。この場合、第十五ラウンド目のラウンド遊技において、15ラウンド表示702を行うとともに、「引き分け、修行チャンスへ」といったコメントと、引き分け状態を示す引き分け演出表示704の演出表示を行うことが望ましい。
また前記引き分け演出表示704は、確変口26への入球がなく確変遊技へ移行しない場合にも活用することができ、遊技者の期待感や緊張感を高めることができる。この場合、図19に示した大入賞口24の開放態様及びシャッター25の振分作動の態様、又は図20(b)及び図21(b)に示したシャッター25の前記パターン2により振分作動の態様が有効に活用され得る。
In addition, in the effect display mode shown in FIG. 22 (c), there is a ball entering the
The
確変口26への入球がなく確変遊技への移行がない場合、1Rで直ちに示唆するのではなく、図23(a)に示すように、第十五ラウンド目のラウンド遊技において、15ラウンド表示702を表示するとともに、「敗北・・・時短(開放延長)モードへ」といったコメントと、一方の空手家が負けた敗北演出表示705の表示を行い、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されないことを示唆するようにしてもよい。尚、確変遊技への移行がない場合、必ずしも大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行するものではなく、大当り図柄に応じて開放延長遊技に移行する構成でもよい。
If there is no entry into the
更にまた、確変口26への入球がありか確変遊技への移行が決定した場合、図23(b)に示すように、1Rで直ちに示唆するようにしてもよい。この場合、1Rにおいて、確変口26への入球後に、1ラウンド表示700を表示するとともに、「確変GET!」といったコメントと、満面の笑みの「くまの達吉」及びVマークからなる確変達吉演出表示706の演出を行い、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されることを示唆するようにしてもよい。このように確変口26へ入球したラウンドと演出で告知するラウンドを異ならせることができ、より自由な演出を実行することが可能となる。
Furthermore, when it is determined whether or not there is a ball entering the
本実施形態のパチンコ機1は、始動口〔図2:第一特図始動口23A、第二特図始動口23B〕と、該始動口への遊技球の入球に起因して大当りか否かの当否判定を実施する当否判定手段〔図9:処理S315〕と、前記大当りの判定時に複数種類の図柄からひとつの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段〔図9:処理S316〕と、大入賞口24〔図2〕と、前記大当りとなると、大当り遊技に移行して、前記大入賞口24が所定の開放態様で開閉作動するラウンド遊技を複数ラウンド実行せしめる大当り遊技制御手段〔図12:特別遊技処理〕と、前記大入賞口24の内部に設けられ、遊技球が入球可能な特典領域〔図2:確変口26〕と、該特典領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技制御手段〔図15:処理S433乃至処理S435〕と、前記大入賞口24の内部に設けられ、遊技球を前記特典領域へ入球可能な状態と入球不可能な状態とに振り分ける振分手段〔図2:シャッター25〕と、通常、前記振分手段を前記入球不可能な状態となし、大当り遊技時には前記大当り図柄に応じて指定された前記ラウンド遊技の開始時から前記振分手段を前記入球可能な状態となるように振分作動を可能とせしめる振分制御手段〔図16:振分制御処理1〕と、を備え、前記大当り遊技制御手段は、前記ラウンド遊技の終了条件として前記大入賞口24の開放時間が予め定められた時間に達すること、又は前記大入賞口24への入球が予め定められた規定個数に達することを条件とし、前記振分制御手段は、前記振分作動の終了条件として、前記振分作動が開始されたラウンド遊技の前記終了条件の達成時、又は前記特典領域への入球数が所定個数に達することを条件とした構成をなす。
The
本パチンコ機1によれば、大当り遊技の指定ラウンド遊技での大入賞口24の閉鎖条件の他に、確変口26への入球数が所定の個数(1個)に達することを、シャッター25が確変口26への入球を可能な状態とする振分作動を終了(停止)する条件にしたので、大入賞口24の開閉状況に依存せずに確変口26への入球状況を制御することができる。
また確変口26への入球状況を制御することにより、例えば、確変口26への極少ない一個の入球によりシャッター25の振分作動を終了、即ち確変口26を塞ぐようにすると、通常のラウンド遊技では確変口26が閉じたままなので、指定ラウンド遊技にて確変口26が開放されて入球により直ぐに閉じると、遊技者はこの確変口26への入球に気付かない可能性が高く、遊技演出において、確変遊技状態に移行してもこれを直ぐに知らせないといった潜伏演出等の実施が可能となり、遊技の演出の幅を広げることができ遊技の面白味が増す。
According to the
Further, by controlling the state of entry into the
次に本発明を適用した第二の実施形態のパチンコ機を説明する。前記の第一の実施形態では、確変口26への入球を可能な状態としたシャッター25の振分作動の終了条件として、大当り遊技の指定ラウンド遊技での大入賞口24の閉鎖条件の他に、確変口26への所定の個数の入球により確変口26への入球が不可能な状態となるようにシャッター25の振分作動を終了する構成としたが、これに限らず、本実施形態のパチンコ機では大入賞口24への所定の数の入球を条件に確変口26への入球が不可能な状態となるようにシャッター25の振分作動を終了する構成とするものである。
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記の第一の実施形態のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. In the first embodiment, as a condition for ending the sorting operation of the
The basic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.
図24に示すように、大当り遊技の前記指定ラウンド遊技におけるシャッター25の制御に関する「振分制御処理2」は、主制御装置40で実行され、先ずS520の処理において確変口(特典領域)26への入球が可能となるようにシャッター25が振分作動している状態であるか否かを確認する。通常、シャッター25は確変口26への入球が不可能な状態をなし、確変口26を閉鎖している。
シャッター25が入球可能な状態に振分作動していなければ(S520:no)、S521の処理において前記指定ラウンド遊技における大入賞口24の開放が開始されたか否かを確認する。
大入賞口24の開放開始が確認できれば(S521:yes)、S522の処理において確変口26への入球が可能な状態となるようにシャッター25を振分作動せしめて確変口26を開放する。
As shown in FIG. 24, the “
If the
If the start of opening of the big winning
前記S520の処理においてシャッター25が振分作動しており確変口26への入球が可能な状態であれば(S520:yes)、S523の処理において大入賞口24への予め設定された所定の数(例えば3個)の入球があるか否かを確認する。前記所定の数の入球が確認できれば(S523:yes)、S526の処理において確変口26への入球が不可能な状態となるようにシャッター25の振分作動を停止せしめて確変口26を閉鎖する。
If the
前記S523の処理において前記所定の数の入球がなければ(S523:no)、S524の処理において大入賞口24への前記規定個数(10個)の入球があるか否かを確認する。前記規定個数の入球が確認できれば(S524:yes)、S526の処理において確変口26への入球が不可能な状態となるようにシャッター25の振分作動を停止せしめて確変口26を閉鎖する。
If there is no predetermined number of balls in the process of S523 (S523: no), it is checked in S524 whether or not there is the specified number (10) of balls in the big winning
前記S524処理において前記規定個数の入球がなければ(S524:no)、S525の処理においてして指定ラウンド遊技の遊技時間が経過したか否かを確認する。遊技時間の経過が確認できれば(S525:yes)、S526の処理において確変口26への入球が不可能な状態となるようにシャッター25の振分作動を停止せしめて確変口26を閉鎖する。その後、リターンする。
If there is not the specified number of balls in the S524 process (S524: no), it is checked in the process of S525 whether the game time of the designated round game has elapsed. If the progress of the game time can be confirmed (S525: yes), the sorting operation of the
このように、シャッター25は、指定ラウンド遊技の大入賞口24の開放開始を条件に確変口(特典領域)26への入球が可能となるように振分作動する。 一方、シャッター25は、指定ラウンド遊技の大入賞口24への規定個数の入球、又は指定ラウンド遊技の遊技時間の経過(ラウンド遊技終了)、又は大入賞口24への所定の数の入球のいずれかを条件に振分作動を停止せしめる。
As described above, the
図25は本実施形態の指定ラウンド遊技におけるシャッター25の振分作動に関するタイムチャートを示す。図に示すように、指定ラウンド遊技(1R)において大入賞口24は、ほぼ入球が不可能な極短い短時間開放(ナ)と、一旦、閉じた後に再び開放する長時間開放(ニ)とを組み合わせた開放態様にて開閉作動する構成とされている。尚、短時間開放(ナ)と長時間開放(ニ)との間の閉鎖時間はラウンド遊技間の大当りインターバルの時間とほぼ同一とすることが望ましい。
大入賞口24の開放に対応して、シャッター(振分手段)25は、大入賞口24の短時間開放(ナ)に応じた極短い時間で確変口26への入球を可能とする短時間振分作動(ヌ)と、前記大入賞口24の動作に合わせて、一旦、確変口26への入球を不可能とした後に大入賞口24の長時間開放(ニ)に応じた長時間の確変口26への入球を可能とする長時間振分作動(ネ)とを組み合わせた振分態様にて振分作動する構成とされている。尚、実質的に短時間振分作動(ヌ)では確変口26への入球は不可能とされる。
FIG. 25 is a time chart relating to the sorting operation of the
Corresponding to the opening of the
そして、指定ラウンド遊技(1R)中に、大入賞口24への遊技球の入球が所定の数(例えば3個)に達することにより、シャッター25はその長時間振分作動(エ)が終了して、指定ラウンド遊技(1R)の継続中に拘わらず確変口26への入球が不可能な状態とされる。
Then, during the designated round game (1R), when the number of game balls that enter the
本実施形態のパチンコ機は、始動口〔図2:第一特図始動口23A、第二特図始動口23B〕と、該始動口への遊技球の入球に起因して大当りか否かの当否判定を実施する当否判定手段〔図9:処理S315〕と、前記大当りの判定時に複数種類の図柄からひとつの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段〔図9:処理S316〕と、大入賞口24〔図2〕と、前記大当りとなると、大当り遊技に移行して、前記大入賞口24が所定の開放態様で開閉作動するラウンド遊技を複数ラウンド実行せしめる大当り遊技制御手段〔図12:特別遊技処理〕と、前記大入賞口24の内部に設けられ、遊技球が入球可能な特典領域〔図2:確変口26〕と、該特典領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技制御手段〔図15:処理S433乃至処理S435〕と、前記大入賞口24の内部に設けられ、遊技球を前記特典領域へ入球可能な状態と入球不可能な状態とに振り分ける振分手段〔図2:シャッター25〕と、通常、前記振分手段を前記入球不可能な状態となし、大当り遊技時には前記大当り図柄に応じて指定された前記ラウンド遊技の開始時から前記振分手段を前記入球可能な状態となるように振分作動を可能とせしめる振分制御手段〔図24:振分制御処理2〕と、を備え、前記大当り遊技制御手段は、前記ラウンド遊技の終了条件として前記大入賞口24の開放時間が予め定められた時間に達すること、又は前記大入賞口24への入球が予め定められた規定個数に達することを条件とし、前記振分制御手段は、前記振分作動の終了条件として、前記振分作動が開始されたラウンド遊技の前記終了条件の達成時、又は前記大入賞口への入球数が所定個数に達することを条件とした構成をなす。
The pachinko machine according to the present embodiment has a start hit [FIG. 2: first special figure start opening 23A, second special figure start opening 23B] and whether or not a big hit is caused by a game ball entering the start opening. A winning / non-winning determination means (FIG. 9: processing S315), a big-hit symbol determining means (FIG. 9: processing S316) for determining one big-hit symbol from a plurality of types of symbols at the time of the big-hit determination, and a big prize When the jackpot 24 (FIG. 2) is reached, the jackpot game control means for shifting to the jackpot game and executing a plurality of round games in which the
本実施形態によれば、前記の第一の実施形態と同様の作用効果が得られる。即ち、大当り遊技の指定ラウンド遊技での大入賞口24の閉鎖条件の他に、大入賞口24への入球数が所定の個数(3個)に達することを条件に、シャッター25が確変口26への入球を可能な状態とする振分作動を終了(停止)するようにしたので、大入賞口24の開閉状況に依存せずに確変口26への入球状況を制御することができる。 また確変口26への入球状況を制御することにより、例えば、大入賞口24への少ない入球によりシャッター25の振分作動を終了、即ち確変口26を塞ぐようにすると、通常のラウンド遊技では確変口26が閉じたままなので、指定ラウンド遊技にて確変口26が開放されて直ぐに閉じると、遊技者は確変口26への入球に気付かない可能性が高く、遊技演出において、確変遊技状態に移行してもこれを直ぐに知らせないといった潜伏演出等の実施が可能となり、遊技の演出の幅を広げることができ遊技の面白味が増す。また、異なる遊技性として、大入賞口24への所定の個数の入球がある前に確変口26へ入球しないとシャッター25が振分動作を終了してしまうため、限られた遊技球数で確変口26へ入球させることができるか否かで楽しませることができる。
According to this embodiment, the same effect as the first embodiment is obtained. That is, in addition to the closing condition of the
次に本発明を適用した第三の実施形態のパチンコ機を説明する。本実施形態のパチンコ機では、指定ラウンド遊技での大入賞口24の閉鎖条件の他に、前記振分作動の終了条件として、シャッターにより確変口へ向けて振り分けた遊技球の個数に応じて、確変口への入球が不可能な状態となるようにシャッターの振分作動を終了する構成とするものである。
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記の第一の実施形態のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
Next, a pachinko machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described. In the pachinko machine of the present embodiment, in addition to the closing condition of the special winning
The basic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.
本実施形態のパチンコ機では、大入賞口として図26に示す大入賞口24Aを用いることが望ましい。大入賞口24Aは、上端部が開閉板により開閉可能とされた開口部を備え、開放時に遊技球を大入賞口24A内へ取り込み可能とされている。取り込まれた遊技球は、上部中央の送出口241より大入賞口24A内部の表面側へ送り出される。
前記送出口241の直下には、上端頂点より左右両側の斜め下方へ向けて傾斜する左右一対の傾斜面を有するシャッター(振分手段)25Aが設けられている。シャッター25Aは、大入賞口24Aの前記表面側へ突出又は裏面側へ後退可能に設けられ、前記表面側へ突出して前記送出口241からの遊技球を左右両側の取込口240へ案内する。一方、後退することにより、前記送出口241からの遊技球を下方へ案内して、遊技球の通過を検出する通過ゲート250を経て確変口26へ案内することで、確変口26への入球可能な状態に振分作動する。
In the pachinko machine of the present embodiment, it is desirable to use a special winning
Immediately below the
図27に示すように、大当り遊技の前記指定ラウンド遊技におけるシャッター25Aの制御に関する「振分制御処理3」は、主制御装置40で実行され、先ずS540の処理において確変口(特典領域)26への入球が可能となるようにシャッター25Aが振分作動している状態であるか否かを確認する。通常、シャッター25Aは確変口26への入球が不可能な状態をなし、確変口26を閉鎖している。
シャッター25Aが入球可能な状態に振分作動していなければ(S540:no)、S541の処理において前記指定ラウンド遊技における大入賞口24の開放が開始されたか否かを確認する。
大入賞口24の開放開始が確認できれば(S541:yes)、S542の処理において確変口26への入球が可能な状態となるようにシャッター25を振分作動せしめて確変口26を開放する。
As shown in FIG. 27, the “
If the
If the start of opening of the big winning
前記S540の処理においてシャッター25Aが振分作動しており確変口26への入球が可能な状態であれば(S540:yes)、S543の処理において通過ゲート250の検出信号でシャッター25Aにより確変口26へ向けて振り分けた(シャッター25を確変口26側へ向かって通過した)遊技球の個数が所定の個数(例えば1個)に達したか否かを確認する。前記所定の数の通過が確認できれば(S543:yes)、S546の処理において確変口26への入球が不可能な状態となるようにシャッター25Aの振分作動を停止せしめて確変口26を閉鎖する。
In the process of S540, if the
前記S543の処理において前記所定の数の通過がなければ(S543:no)、S544の処理において大入賞口24への前記規定個数(10個)の入球があるか否かを確認する。前記規定個数の入球が確認できれば(S544:yes)、S546の処理において確変口26への入球が不可能な状態となるようにシャッター25Aの振分作動を停止せしめて確変口26を閉鎖する。
If there is no predetermined number of passes in the process of S543 (S543: no), it is checked in the process of S544 whether or not there is the specified number (10) of balls in the big winning
前記S544処理において前記規定個数の入球がなければ(S544:no)、S545の処理においてして指定ラウンド遊技の遊技時間が経過したか否かを確認する。遊技時間の経過が確認できれば(S545:yes)、S546の処理において確変口26への入球が不可能な状態となるようにシャッター25Aの振分作動を停止せしめて確変口26を閉鎖する。その後、リターンする。
If there is not the specified number of balls in the S544 process (S544: no), it is checked in the process of S545 whether the game time of the designated round game has elapsed. If the progress of the game time can be confirmed (S545: yes), the
このように、シャッター25Aは、指定ラウンド遊技の大入賞口24の開放開始を条件に確変口(特典領域)26への入球が可能となるように振分作動する。
一方、シャッター25Aは、指定ラウンド遊技の大入賞口24への規定個数の入球、又は指定ラウンド遊技の遊技時間の経過(ラウンド遊技終了)、又はシャッター25Aにより確変口26へ向けて振り分けた(シャッター25Aを確変口26側へ向かって通過した)遊技球の個数が所定の個数に到達のいずれかを条件に振分作動を停止せしめる。その際に、振り分けた個数を検出するために専用の遊技球検出手段を設けることが考えられる。また、確実に検出するためにシャッター25Aの所で遊技球を一時的に保持する構成とすることも考えられる。
In this manner, the
On the other hand, the
図28は本実施形態の指定ラウンド遊技におけるシャッター25Aの振分作動に関するタイムチャートを示す。図に示すように、指定ラウンド遊技(1R)において大入賞口24は、ほぼ入球が不可能な極短い短時間開放(ハ)と、一旦、閉じた後に再び開放する長時間開放(ヒ)とを組み合わせた開放態様にて開閉作動する構成とされている。尚、短時間開放(ハ)と長時間開放(ヒ)との間の閉鎖時間はラウンド遊技間の大当りインターバルの時間とほぼ同一とすることが望ましい。
大入賞口24Aの開放に対応して、シャッター25Aは、大入賞口24Aの短時間開放(ハ)に応じた極短い時間で確変口26への入球を可能とする短時間振分作動(フ)と、前記大入賞口24Aの動作に合わせて、一旦、確変口26への入球を不可能とした後に大入賞口24の長時間開放(ヒ)に応じた長時間の確変口26への入球を可能とする長時間振分作動(ヘ)とを組み合わせた振分態様にて振分作動する構成とされている。尚、実質的に短時間振分作動(フ)では確変口26への入球は不可能とされる。
FIG. 28 shows a time chart relating to the sorting operation of the
Corresponding to the opening of the
そして、指定ラウンド遊技(1R)中に、シャッター25Aにより確変口26へ向けて振り分けた(前記通過ゲート250通過した)遊技球の個数が所定の個数(例えば1個)に達することにより、シャッター25Aはその長時間振分作動(ヘ)が終了して、指定ラウンド遊技(1R)の継続中に拘わらず確変口26への入球が不可能な状態とされる。
Then, during the designated round game (1R), when the number of game balls distributed (passed through the passage gate 250) to the
本実施形態のパチンコ機は、始動口〔図2:第一特図始動口23A、第二特図始動口23B〕と、該始動口への遊技球の入球に起因して大当りか否かの当否判定を実施する当否判定手段〔図9:処理S315〕と、前記大当りの判定時に複数種類の図柄からひとつの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段〔図9:処理S316〕と、大入賞口24A〔図26〕と、前記大当りとなると、大当り遊技に移行して、前記大入賞口24Aが所定の開放態様で開閉作動するラウンド遊技を複数ラウンド実行せしめる大当り遊技制御手段〔図12:特別遊技処理〕と、前記大入賞口24Aの内部に設けられ、遊技球が入球可能な特典領域〔図26:確変口26〕と、該特典領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技制御手段〔図15:処理S433乃至処理S435〕と、前記大入賞口24Aの内部に設けられ、遊技球を前記特典領域へ入球可能な状態と入球不可能な状態とに振り分ける振分手段〔図26:シャッター25A〕と、通常、前記振分手段を前記入球不可能な状態となし、大当り遊技時には前記大当り図柄に応じて指定された前記ラウンド遊技の開始時から前記振分手段を前記入球可能な状態となるように振分作動を可能とせしめる振分制御手段〔図27:振分制御処理3〕と、を備え、前記大当り遊技制御手段は、前記ラウンド遊技の終了条件として前記大入賞口24Aの開放時間が予め定められた時間に達すること、又は前記大入賞口24Aへの入球が予め定められた規定個数に達することを条件とし、前記振分制御手段は、前記振分作動の終了条件として、前記振分作動が開始されたラウンド遊技の前記終了条件の達成時、又は前記特典領域へ向けて振り分けられた遊技球が所定個数に達することを条件とした構成をなす。
The pachinko machine according to the present embodiment has a start hit [FIG. 2: first special figure start opening 23A, second special figure start opening 23B] and whether or not a big hit is caused by a game ball entering the start opening. A winning / non-winning determination means (FIG. 9: processing S315), a big-hit symbol determining means (FIG. 9: processing S316) for determining one big-hit symbol from a plurality of types of symbols at the time of the big-hit determination, and a big prize When the
本実施形態によれば、前記の第一の実施形態と同様の作用効果が得られる。即ち、大当り遊技の指定ラウンド遊技での大入賞口24Aの閉鎖条件の他に、シャッター25Aにより確変口26へ向けて振り分けられた(前記通過ゲート250通過した)遊技球の個数が所定の個数に達することを条件に、シャッター25Aが確変口26への入球を可能な状態とする振分作動を終了(停止)するようにしたので、大入賞口24Aの開閉状況に依存せずに確変口26への入球状況を制御することができる。
また確変口26への入球状況を制御することにより、例えば、大入賞口24Aへの少ない入球によりシャッター25Aの振分作動を終了、即ち確変口26を塞ぐようにすると、通常のラウンド遊技では確変口26が閉じたままなので、指定ラウンド遊技にて確変口26が開放されて直ぐに閉じると、遊技者は確変口26への入球に気付かない可能性が高く、遊技演出において、確変遊技状態に移行してもこれを直ぐに知らせないといった潜伏演出等の実施が可能となり、遊技の演出の幅を広げることができ遊技の面白味が増す。また、異なる遊技性として、シャッター25Aのところで所定の個数を検出する前に確変口26へ入球しないと確変口26への入球ができなくなるため、限られた遊技球数で確変口26へ入球させることができるか否かで楽しませることができる。
According to this embodiment, the same effect as the first embodiment is obtained. That is, in addition to the closing condition of the big winning
Further, by controlling the situation of entering the
尚、本発明では、前記第一乃至第三の実施形態を組み合わせ、大当り図柄に応じて各実施形態を実施するようにしてもよい。即ち、ある大当り図柄では前記第一の実施形態の前記終了条件によりシャッターの振分作動を終了するようになし、他の大当り図柄では前記第二の実施形態の前記終了条件によりシャッターの振分作動を終了するようになし、更にまた他の大当り図柄では前記第三の実施形態の前記終了条件によりシャッターの振分作動を終了するように構成してもよい。
尚、第一及び第二の実施形態を組み合わせる場合は、図2に示す大入賞口24でよいが、第三の実施形態を組み合わせる場合は図26に示す大入賞口24Aを用いることが望ましい。また、大入賞口を複数備える構成で、各大入賞口に確変口26を備え、各々異なる終了条件が設定されている構成も考えられる。どちらの大入賞口で大当り遊技を行う、またはどちらの大入賞口の比率が高い大当り遊技かで、有利不利が生じ、深みのある遊技性を持たせることが可能となる。
In the present invention, the first to third embodiments may be combined, and each embodiment may be implemented according to the jackpot symbol. That is, in one big hit symbol, the shutter distribution operation is terminated according to the end condition of the first embodiment, and in the other big hit symbol, the shutter distribution operation is performed according to the end condition of the second embodiment. In another jackpot symbol, the shutter distributing operation may be terminated according to the termination condition of the third embodiment.
When the first and second embodiments are combined, the special winning
次に本発明を適用した第四の実施形態のパチンコ機として、大入賞口に設けられた取込口を、大入賞口へ入球した遊技球が確変口へ到達するよりも短い時間で到達する位置に設けた構成とすることが望ましい。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記の第一の実施形態のそれと同一で、相違点を中心に説明する。 Next, as a pachinko machine according to the fourth embodiment to which the present invention is applied, the intake opening provided in the grand prize opening is reached in a shorter time than the game ball that entered the big prize opening reaches the probability variation opening. It is desirable to have a configuration provided at a position where The basic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.
図29(a)に示すように、大入賞口24Bは箱型に設けられ、一方の側部に開閉作動可能に設けられた扉部により開閉される開口部を有する。また大入賞口24Bの下部には、確変口26A及びこれへ遊技球を案内する第一の通路260が設けられている。前記箱型の大入賞口24Bの本体部と確変口26Aとは距離をおいて設けてあり、これらをつなぐ第一の通路260は長めに設けられている。
更に大入賞口24Bの下部には、第一の通路260に並設して、取込口240及びこれへ遊技球を案内する第二の通路242が設けられている。そして前記箱型の大入賞口24Bの本体部と取込口240との距離は短くしてあり、これらをつなぐ第二の通路242は前記第一の通路260よりも短く形成されている。これにより、大入賞口24Bへ入球した遊技球が確変口26Aへ到達するよりも短い時間で取込口240へ到達するようにしてある。
As shown in FIG. 29 (a), the special winning
Further, at the lower part of the special winning
また前記第一の通路260にはその入口にシャッター25Bが設けられ、これの振分作動により確変口26への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分けられる。更に第一の通路260には確変口26Aの直前位置に確変口26Aへの入球を検出する特典領域SW508が設置されている。
一方、前記第二の通路242には取込口240の直前位置に取込口240への入球を検出するカウントSW507が設置されている。尚、実質的な大入賞口24Bへの入球のカウント数(規定個数のカウントなど)は、カウントSW507の検出数と特典領域SW508の検出数の合計としている。
Further, the
On the other hand, in the
本実施形態のパチンコ機は、大入賞口24B〔図29〕の内部に、振分手段〔図29:シャッター25B〕により特典領域〔図2:確変口26A〕への入球が不可能とされた遊技球を取り込む取込口240〔図29〕を備え、該取込口240は、前記特典領域に比べて、大入賞口24Bへの入球から短い時間で到達する位置に配置された構成をなす。
In the pachinko machine of the present embodiment, it is impossible to enter the privilege area [FIG. 2: Probability opening 26A] by the distributing means [FIG. 29:
本実施形態によれば、シャッター25Bの振分作動終了後、即ち確変口26Aへの入球が不可能な状態となった後に、遊技球は短い時間で取込口240に取込まれるので、余計な時間をかけずにラウンド遊技を進行させることができ、ラウンド遊技の短時間化、規定個数以上の大入賞口24Bへの入球を防ぐことができる。従来は、シャッター25Bが当該ラウンド遊技が終了するまで振分作動するため、確変口26Aへの経路を複雑にしたりすると遊技球を取込むのに時間がかかっていたが、本実施形態ならば、確変口26Aへの入球が済むまでしか振り分けられないので、今まで以上に複雑な経路や時間のかかる構成にすることが可能になり、遊技者をより楽しませることができるようになる。
According to the present embodiment, the game ball is taken into the
また、大入賞口へ入球した遊技球が確変口へ到達するよりも短い時間で取込口へ到達させるためには、前記のように確変口26Aへ至る第一の通路260を長くする他、大入賞口の本体部から確変口へ至る経路の途中に更なる振分手段などを設けてもよい。これによれば、前記経路にて遊技球が確変口へ入球するか否かといった期待感や緊張感を高めることができる。
例えば、図29(b)に示す大入賞口24Cのように、第一の通路260の下流端に、確変口26Bと複数の取込口240、240を備えたすり鉢状のクルーン装置261を設けることが望ましい。
In addition, in order to allow the game ball that has entered the grand prize winning opening to reach the intake opening in a shorter time than reaching the probability changing opening, the
For example, a mortar-shaped
尚、本実施形態は、前記第一の実施形態に限らず、前記第二の実施形態及び前記第三の実施形態と組み合わせて実施してもよい。 The present embodiment is not limited to the first embodiment, and may be implemented in combination with the second embodiment and the third embodiment.
次に本発明を適用した第五の実施形態のパチンコ機として、確変口に予め設定された所定の数以上の入球があった場合に異常と判断するようになし(異常判定手段)、異常があれば、演出図柄表示装置21等にエラー表示を行うよう構成することが望ましい。これは確変遊技を付与するには確変口への入球はひとつでことが足りるので、必要の以上の入球、例えば連続入球を考慮しても3つ以上の入球があれば不正な行為がなされた可能性があるのでエラーとすることが望ましい。
Next, as a pachinko machine according to a fifth embodiment to which the present invention is applied, there is no abnormality (abnormality determination means) so as to determine that there is an abnormality when there is a predetermined number or more of balls set in advance in the probability variation opening (abnormality determination means) If there is, it is desirable to configure so as to display an error on the effect
尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記の第一の実施形態のそれと同一で、相違点を中心に説明する。本パチンコ機では、例えば、エラー表示として図30(a)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面に困り顔の「くまの達吉」と「V確入賞過剰エラー」、「係員をお呼び下さい」といったコメントからなるエラー表示707を行う。
又は図30(b)に示すように、「V確入賞過剰エラー」、「確変口への入賞は無効となります」といったコメントからなるエラー表示708を行うことが望ましい。
The basic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described. In this pachinko machine, for example, as shown in FIG. 30 (a) as an error display, the display screen of the production
Alternatively, as shown in FIG. 30B, it is desirable to display an
本実施形態のパチンコ機は、特典領域〔図2:確変口26〕へ入球した遊技球を計数する計数手段〔図4:特典領域SW508〕と、前記特典領域へ入球した遊技球が所定の個数より多い場合に異常と判定する異常判定手段、を備えた構成をなす。
本実施形態によれば、確変口への入球に関する異常を判断することができ、不正行為などの防止もできる。
The pachinko machine according to the present embodiment has a counting means [FIG. 4: privilege area SW508] for counting the game balls that have entered the privilege area [FIG. 2: Probability opening 26], and the game balls that have entered the privilege area are predetermined. And an abnormality determining means for determining that an abnormality occurs when the number is larger than the number.
According to the present embodiment, it is possible to determine an abnormality related to entering the probability opening, and it is possible to prevent fraud.
尚、本実施形態は、前記第一の実施形態に限らず、前記第二の実施形態及び前記第三の実施形態と組み合わせて実施してもよい。確変口への入球数は前記の第一、第二、第三の実施形態のいずれかの構成で制限されているため、容易に入球過剰か否か判別することができ、よりエラーを発見しやすい遊技機とすることができる。 The present embodiment is not limited to the first embodiment, and may be implemented in combination with the second embodiment and the third embodiment. Since the number of balls entering the probable opening is limited by any of the configurations of the first, second, and third embodiments, it is possible to easily determine whether or not there is an excessive number of balls. It can be a game machine that is easy to find.
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、本発明は、パチンコ機台内に所定個数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定個数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, according to the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine base, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the released game balls are collected and collected. You may apply to the enclosed pachinko machine which plays a game using a predetermined number of game balls inside by circulating a ball again.
2 遊技盤
20 遊技領域
21A 第一演出図柄表示装置
21B 第二演出図柄表示装置
23A 第一特図始動口(始動口)
23B 第二特図始動口(始動口)
24,24A,24B,24C 大入賞口
240 取込口
25,25A,25B シャッター(振分手段)
26 確変口(特典領域)
40 主制御装置(当否判定手段、大当り図柄決定手段、大当り遊技制御手段、特典遊技制御手段、振分制御手段、異常判定手段)
508 特典領域SW(計数手段)
2
23B 2nd special figure starting port (starting port)
24, 24A, 24B, 24C
26 Probable change (privilege area)
40 Main controller (win / fail determination means, jackpot symbol determination means, jackpot game control means, privilege game control means, distribution control means, abnormality determination means)
508 Benefit area SW (counting means)
Claims (1)
該始動口への遊技球の入球に起因して大当りか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当りの判定時に複数種類の図柄からひとつの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
大入賞口と、
前記大当りとなると、大当り遊技に移行して、前記大入賞口が所定の開放態様で開閉作動するラウンド遊技を複数ラウンド実行せしめる大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技を演出するための演出手段と、
前記大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球可能な特典領域と、
前記特典領域へ遊技球が入球すると、大当り遊技終了後の遊技状態を遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技制御手段と、
前記大入賞口の内部に設けられ、遊技球を前記特典領域へ入球可能な状態と入球不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
通常、前記振分手段を前記入球不可能な状態となし、大当り遊技時には前記大当り図柄に応じて指定されたラウンド遊技時に前記振分手段を前記入球可能な状態となるように振分作動を可能とせしめる振分制御手段と、を備え、
前記大当り遊技制御手段は、ラウンド遊技の終了条件として前記大入賞口の開放時間が予め定められた時間に達すること、又は前記大入賞口への入球が予め定められた規定個数に達することを条件とし、
前記振分制御手段は、前記指定されたラウンド遊技の前記大入賞口の開放中に前記振分手段の前記振分作動を開始し、前記振分手段を前記入球可能な状態とする前記指定されたラウンド遊技の前記終了条件の達成時、又は前記特典領域への入球数が所定個数に達することを条件として前記振分手段の前記振分作動を終了するようになし、
前記演出手段は、予め定められたラウンド遊技にて前記特典領域へ入球したか否かに関する演出を行い、
前記振分手段を前記入球可能な状態とする前記指定されたラウンド遊技と、前記予め定められたラウンド遊技とが異なる構成となし、
且つ前記特典領域へ入球したか否かに関する演出として、前記特典領域へ入球した場合でも入球の報知を行わない演出を備え、
該入球の報知を行わない演出を選択した場合は、前記特典遊技状態に移行しても特典遊技状態であるか否かを示さない潜伏演出を行うことを特徴とする遊技機。 The starting port,
A determination unit for determining whether or not it is a big hit due to a game ball entering the start opening;
A jackpot symbol determining means for determining one jackpot symbol from a plurality of types of symbols when determining the jackpot;
The big prize opening,
When the jackpot is reached, the jackpot game control means for shifting to the jackpot game and executing a plurality of round games in which the jackpot is opened and closed in a predetermined release mode;
Production means for producing the jackpot game,
A privilege area that is provided inside the grand prize opening and in which a game ball can enter,
When a game ball enters the privilege area, a privilege game control means that allows the game state after the end of the big hit game to transition to a privilege game state advantageous to the player;
Distributing means that is provided inside the large winning opening, and distributes the game ball into a state where it can enter the privilege area and a state where it cannot enter,
Normally, the sorting means entering-sphere impossible state and without, at the time the jackpot gaming distribution such that the entering-sphere ready said distributing means at the specified rounds game in response to the jackpot symbol A distribution control means for enabling operation,
The jackpot gaming control means, to reach the time the opening time of the special winning port a predetermined as the termination condition of rounds game, or to reach the specified number of input ball predetermined to winning opening Subject to
Wherein the distribution control means, the said the sorting operation of the sorting means begins the during the opening of the special winning hole of the specified round game, the previous SL distributing means and entering-sphere ready When the completion condition of the designated round game is achieved, or the condition that the number of balls entering the privilege area reaches a predetermined number, the distribution operation of the distribution means is terminated .
The effect means performs an effect related to whether or not the player enters the privilege area in a predetermined round game,
Wherein the specified round game to the distributing means and the entering-sphere ready, the no and round game a predetermined and different configuration,
In addition, as an effect on whether or not the player has entered the privilege area, there is an effect that does not notify the entry even when entering the privilege area,
A game machine characterized by performing a latent effect that does not indicate whether or not the game is in the bonus game state even when the game is shifted to the bonus game state when an effect that does not notify the entry is selected .
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