JP2019150260A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は弾球遊技機、特に、大当り遊技に移行するか否かの当否判定の当選確率を設定変更可能な遊技に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine, and in particular, to a game in which the winning probability of whether or not to shift to a big hit game can be set and changed.
従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、遊技球が始動口に入球したことに起因して大当りであるか否かの当否判定が実行され、当否判定の結果が大当りであれば、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行するものがある。
この種のパチンコ機には、大当り遊技終了後に、遊技者にとって有利な特典遊技状態として、小当りを頻繁に行い、遊技者に賞球を獲得させる小当りラッシュ状態を発生可能とする構成を備えたパチンコ機も存在する(例えば、特許文献1参照。)。
Conventionally, for a pachinko machine that is a ball game machine, whether or not it is a big hit due to the game ball entering the start opening is executed, and if the result of the judgment is a big hit, There is a transition from the gaming state to the big hit gaming state.
This type of pachinko machine is equipped with a configuration that can generate a small hit rush state that frequently makes small hits and allows the player to win a prize ball as a privileged gaming state advantageous to the player after the big hit game ends. There are also pachinko machines (see, for example, Patent Document 1).
また、従来のパチンコ機では、遊技店の従業員などの操作により、大当り遊技に移行するか否かの当否判定の大当りの当選確率を、予め用意され複数種類の確率設定値から任意に設定変更可能とする構成を備えたパチンコ機も存在する(例えば、特許文献2参照。)。 Also, with conventional pachinko machines, the winning probability of winning or not determining whether or not to shift to jackpot game can be changed arbitrarily from a plurality of types of probability setting values prepared in advance by operating a game shop employee, etc. There is also a pachinko machine having a configuration that enables it (for example, see Patent Document 2).
ところで、小当りラッシュ状態が発生するパチンコ機では、大当りの当選確率を設定変更する機能を付加すると次のような不都合が生じるおそれがある。例えば、平均出球数の抑制を目的に大当りの当選確率を低くすると、小当りの当選確率及びハズレ確率(大当り又は小当りの何れでもないと判定される確率)が高くなる。この結果、小当りラッシュ状態に大当りが発生し難くなり、小当りの発生回数の平均値が上がってしまう。このため平均出球数を抑えるために大当りの当選確率の設定を低くしたにもかかわらず、小当りラッシュ状態における出球が増えてしまうといった矛盾を抱えることになる。このように、小当り遊技を実行するパチンコ機においては、大当りの当選確率の設定変更を行っても、平均出球率を調整することが困難であるといった問題があった。
そこで本発明は、前記事情に鑑みなされたものであり、小当り遊技を実行可能な弾球遊技機において、大当りの当選確率を設定変更することにより好適に平均出球率を調整することができ、本来の確率設定機能を十分に発揮することができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, in a pachinko machine in which a small hit rush state occurs, there is a possibility that the following inconvenience may occur if a function for changing the setting probability of the big hit is added. For example, if the winning probability for jackpot is lowered for the purpose of suppressing the average number of balls, the winning probability and the loss probability (probability determined to be neither big hit or small hit) are increased. As a result, it is difficult for big hits to occur in the small hit rush state, and the average number of occurrences of the small hits increases. For this reason, in order to suppress the average number of balls to be played, there is a contradiction that the number of balls to be played in the small hit rush state increases even though the setting of the probability of winning the big hit is lowered. As described above, in the pachinko machine that executes the small hit game, there is a problem that it is difficult to adjust the average pitching rate even if the setting change of the big hit winning probability is changed.
Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and in a ball game machine capable of executing a small hit game, it is possible to suitably adjust the average pitch rate by changing the setting of the winning probability of the big hit. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of fully exhibiting the original probability setting function.
請求項1に記載の発明は、
遊技領域に設けられた第1始動口、第2始動口、及び大入賞口と、
常時入球可能な第1始動口又は第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定の結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後に確定表示することにより前記当否判定の結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行うこととなった前記当否判定の結果に基づいて決定された特別図柄に応じて、前記大当り遊技後に前記特別図柄制御手段が行う前記特別図柄の変動の時間を短縮する時短状態を付与する変動時間制御手段と、を備え、
前記時短状態では、前記第2始動口へ入賞させる方が前記第1始動口へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となる弾球遊技機において、
発射された遊技球が流下する前記遊技領域は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とに分けられ、
前記第1遊技領域には前記第1始動口が配置され、
前記第2遊技領域には、少なくとも前記第2始動口と、該第2始動口の下流に前記大入賞口とが配置され、
前記当否判定手段により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の前記大当り確率のうちから何れかの確率を設定可能とする確率設定手段を備え、
前記確率設定手段により前記大当り確率が低い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を高くすることにより、小当りと判定される確率が前記設定によらず一定にされていることを特徴とする。
The invention described in
A first start port, a second start port, and a prize winning port provided in the game area;
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination due to a ball entering the first start port or the second start port capable of always entering the ball;
A special symbol control means for determining a special symbol based on the result of the determination of the success / failure determination means, and notifying the player of the result of the determination of the success / failure by displaying the final determination after the special symbol is changed for a predetermined time;
A jackpot game executing means for playing a big hit game when the result of the hit determination performed by the hit determination means due to entering the first start port or the second start port is a big hit;
Small hit game execution means for performing a small hit game when the result of the success / failure determination performed by the success / failure determination means due to at least a ball entering the second starting port is a small hit;
Time of change of the special symbol performed by the special symbol control means after the jackpot game according to the special symbol determined based on the result of the success / failure determination that the jackpot game execution means has performed the jackpot game. And a variable time control means for providing a short time state for shortening,
In the time-short state, in the ball game machine in which it is possible for the player to win a game more advantageous to the player than to win the first starting port.
The game area in which the launched game ball flows down includes a first game area in which the game ball can flow down when the game ball is launched at the first launch intensity, and a second stronger than the first launch intensity. It is divided into the second game area where game balls can flow down when launched at launch strength,
The first start port is disposed in the first game area,
In the second game area, at least the second starting port and the grand prize winning port are arranged downstream of the second starting port,
The jackpot probability determined to be a big hit by the success / failure determination means, comprising a probability setting means that can set any one of a plurality of types of the jackpot probability,
If the big hit probability is set to be low by the probability setting means, by increasing the probability that it is determined that neither big hit nor small hit, the probability determined to be small hit is constant regardless of the setting It is characterized by being.
尚、確率設定手段は、予め複数種類の大当り確率の設定値が準備されており、遊技店等の作業者が任意に操作スイッチを操作することに応じて、複数種類の大当り確率の設定値から何れか一つの設定値を設定する構成である。 Note that the probability setting means has a plurality of types of jackpot probability set values prepared in advance, and a plurality of types of jackpot probability set values according to the operator operating the operation switch arbitrarily. In this configuration, any one set value is set.
本発明によれば、確率設定手段により、例えば大当り確率が低い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率(ハズレ確率)が高くなるので、小当りが連続的に生起する期間(小当りラッシュ)が長引くことがない。従って、大当り確率を低くしたにもかかわらず小当りラッシュが長引いたことにより出球が減らないといった事態の発生を抑え、大当り確率の設定変更に応じて、好適に平均出球率を調整することができ、本来の確率設定機能を十分に発揮することができる。 According to the present invention, when the probability setting means, for example, when the big hit probability is set to a low value, the probability that it is determined that neither the big hit or the small hit (losing probability) is high, so the small hit is continuously The occurrence period (small hit rush) is not prolonged. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the number of balls is not reduced due to the long hitting rush despite the low probability of hitting, and to appropriately adjust the average starting rate according to the setting change of the jackpot probability. And the original probability setting function can be fully exhibited.
請求項2に記載の発明は、
遊技領域に設けられた入賞装置と、
前記入賞装置に開閉動作可能に設けられ、開放時に前記遊技領域から前記入賞装置内への遊技球の入球を可能とする羽根と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が大当りであると第1大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が小当りであると前記羽根を開放せしめる小当り遊技実行手段と、
前記入賞装置内に設けられ、予め設定された有効期間内に遊技球が入球することにより前記羽根を所定回数繰り返し開閉する第2大当り遊技が生起される特定領域と、を備えた遊技機において、
前記当否判定手段により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の前記大当り確率のうちから何れかを設定可能とする確率設定手段を備え、
前記確率設定手段により前記大当り確率が高い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を低くすることにより、小当りと判定される確率が前記設定によらず一定にされていることを特徴とする。
The invention described in
A winning device provided in the game area;
A vane that is provided in the winning device so as to be capable of opening and closing, and that allows a game ball to enter the winning device from the gaming area when opened;
A start opening provided in the game area;
A determination unit for determining whether or not the ball is correct due to the ball entering the starting port;
A jackpot game executing means for executing a first jackpot game when the result of the hit determination performed by the hit determination means is a jackpot;
Small hit game execution means for opening the blades when the result of the determination of success / failure performed by the determination unit is a small hit;
In a gaming machine provided in the winning device, and having a specific area in which a second big hit game is generated that repeatedly opens and closes the blades a predetermined number of times by entering a game ball within a preset effective period ,
The jackpot probability determined to be a big hit by the success / failure determination means, comprising a probability setting means that can set any one of a plurality of types of the jackpot probability,
If the big hit probability is set to be high by the probability setting means, the probability that it is determined that neither the big hit nor the small hit is lowered, so that the probability that the big hit probability is determined is constant regardless of the setting. It is characterized by being.
本発明によれば、確率設定手段により、例えば大当り確率が高い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率(ハズレ確率)が低くなるので、小当り確率が一定である。従って、小当りで特定領域に入球することにより大当りを生起させることができる上、特定領域に入球することなく大当り遊技を生起させることもできるので大当り確率の設定変更に応じて、好適に平均出球率を調整することができ、本来の確率設定機能を十分に発揮することができる。 According to the present invention, when the probability setting means, for example, when the big hit probability is set high, the probability that it is determined that neither the big hit or the small hit (losing probability) is low, so the small hit probability is constant. is there. Therefore, a big hit can be generated by entering a specific area with a small hit, and a big hit game can be generated without entering a specific area. The average pitching rate can be adjusted, and the original probability setting function can be fully exhibited.
〔第1実施形態〕
本発明を適用した第1実施形態のパチンコ機1(弾球遊技機)を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2A(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
A pachinko machine 1 (a ball game machine) according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the
A
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けられ、発射ハンドル14が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2Aに向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接されている。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン15と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル16が設置されている。
The
遊技盤2Aについて説明する。図2に示すように、遊技盤2Aには外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配置されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The
A
遊技盤2Aの遊技領域20は、センターケース200により左右の遊技領域に分けられている。遊技領域20の左側には、所定の発射強度(第1の発射強度)以下で遊技球を発射する「左打ち」により遊技球が流下可能な左側流下通路20L(特許請求の範囲に記載の「第1遊技領域」に相当)が形成されている。遊技領域20の右側には、第1の発射強度よりも強い所定の発射強度(第2の発射強度)以上で遊技球を発射する「右打ち」により遊技球が流下可能な右側流下通路20R(特許請求の範囲に記載の「第2遊技領域」に相当)が形成されている。
The
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。
また、第1特図始動口23の直下位置には、第1大入賞口26aが配置されている。第1大入賞口26aは、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放可能な入賞口である。
この様に配置された第1特図始動口23及び第1大入賞口26aへの入球は、主に、「左打ち」により遊技球を左側流下通路20Lへ流下させることにより狙う。
The first special symbol (hereinafter referred to as the first special figure) is determined whether or not a game ball can be entered at a position directly below the center of the
In addition, a first big prize opening 26 a is disposed immediately below the first special
The ball entering the first special
遊技領域20の右側流下通路20Rには、センターケース200の右横位置に、常時、入球が可能で、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。
It is possible to always enter the
また、右側流下通路20Rには、第2特図始動口24の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26bが配置されている。第2大入賞口26bは小当り遊技に開放可能な入賞口である。
Further, a second
遊技領域20には、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23及び第1大入賞口26aの左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配置されている。また、第1大入賞口26aの直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。
In the
遊技盤2Aには、その右下端部の外レール201の外側に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置28Aと第2特図表示装置28B、及び4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置281と第2特図保留数表示装置282が配置されている。
The
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2Aを脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2Aの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払出される。また、賞球を払出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作に応じて払出される貸球も払出す構成である。
FIG. 3 shows the back surface of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2Aに設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、発射制御装置44は払出制御装置41と重なるように設けられている。
On the back side of the
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external
主制御装置40には、確率設定スイッチ60、確率設定変更ボタン61が操作可能な位置に配置されている。また、電源基板45には、図示しないRAMクリアスイッチが操作可能な位置に配置されている。尚、主制御装置40に確率設定スイッチ60及び確率設定変更ボタン61が配置された構成以外に、払出制御装置41や電源基板45に配置する構成でもよい。更に、確率設定スイッチ60と確率設定変更ボタン61とを別々の装置に設ける構成でもよい。
In the
パチンコ機1は、大当り遊技が発生する大当りの当選確率が、複数種類(3種類)の異なる「設定値A」〜「設定値C」から何れかの設定値を選択し(図5及び図6参照)、設定変更可能な構成である。確率設定スイッチ60及び確率設定変更ボタン61は、大当りの当選確率を設定変更するために用いられる。特許請求の範囲に記載の「確率設定手段」に相当する。
確率設定スイッチ60は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで確率設定の変更が可能な状態にするスイッチである。確率設定変更ボタン61は、当選確率の「設定値A」〜「設定値C」のうち任意の設定値に変更することができる押しボタンスイッチである。
RAMクリアSWは、電源投入時に、RAMクリアスイッチを押しながら、電源スイッチを操作して電源を投入することで、電源遮断時のパチンコ機1の遊技状態などに係る情報を消去するためのスイッチである。
The
The
The RAM clear SW is a switch for erasing information related to the gaming state of the
確率設定スイッチ60及び確率設定変更ボタン61の操作の一例について説明する。先ず、確率設定スイッチ60は、パチンコ機1の電源がオフの状態で、確率設定スイッチ60に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、この状態でパチンコ機1の電源を投入することで、確率設定の変更を行うことができる状態となる。そして、確率設定変更ボタン61を押して「設定値A」〜「設定値C」の何れかを選択することができる。この場合、確率設定変更ボタン61を押す度に、「設定値A」〜「設定値C」に対応する1〜3までの数値が順番に第1特図表示装置28Aに表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。尚、設定情報を第1特図表示装置28Aに限らず、他の図柄表示で表示するようにしてもよい。例えば、演出図柄表示装置47で表示するようにしてもよい。演出図柄表示装置47で表示させれば、表示面積が大きい分、確認が容易である。但し、確率設定変更ボタン61が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置47の表示画面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン15やジョグダイヤル16等に確率設定変更ボタン61の機能を持たせれば演出図柄表示装置47の表示画面を見ながら確率設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置47を用いる場合は、確率設定の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。
An example of the operation of the
そして、確率設定スイッチ60に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり確率設定の確定操作を行うことで、確率設定した設定値が確定した状態となり、確率設定の変更を行うことができる状態は終了となる。尚、確率設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置40は、確率設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置42に送信してもよい。
尚、演出図柄表示装置47で表示する構成の場合は、確率設定スイッチ60の操作により確率設定状態になった時に確率設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置42に送信され、確率設定変更ボタン61の操作の度に信号が送信される構成としてもよい。これにより、サブ統合制御装置42は、設定値A〜設定値Cのうち、何れの設定値が確率設定されたかを把握することができる。
Then, by rotating the key inserted in the
In the case of a configuration that displays on the effect
パチンコ機1は、確率設定スイッチ60に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、このように回転操作した状態で、電源を投入することで、RAMに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機1の遊技状態などに係る情報が消去される。尚、確率設定の設定値に関する情報はRAMがクリアされても消去されず、保持される構成となっている。専用の操作を行えば消去される構成としてもよい。RAMがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。
The
パチンコ機1は、確率設定スイッチ60に鍵を挿入して回転操作した状態で電源を投入するタイミングでRAMに蓄積された情報を消去することに限定される必要はない。例えば、確率設定を確定させる操作を行うタイミングや、確率設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、RAMに蓄積されたパチンコ機1の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。RAMクリアにより確率設定情報が消去されない構成ならば、設定操作が終了してから消去することができるし、確率設定情報が消去される構成ならば、確率設定スイッチ60を回転操作して電源投入したタイミングで消去することが好適である。
The
確率設定スイッチ60を回転操作させた状態で電源を投入すると、確率設定変更ボタン61の操作が可能となるが、これに限定されるものではない。例えば、先に電源を投入してから確率設定スイッチ60を回転操作させた状態で、確率設定変更ボタン61の操作が可能となる構成でもよい。
When the power is turned on while the
また、確率設定の変更は、確率設定スイッチ60に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、確率設定の変更を行う構成でもよい。
Further, although the probability setting is changed by inserting a key into the
パチンコ機1は、確率設定スイッチ60に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作を行うことで、確率設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の確率設定確定ボタンを押すことで選択した確率設定を確定する構成でもよい。
The
図4はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the
主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数が抽出される乱数カウンタ等も備えている。
一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
The
On the other hand, the
パチンコ機1は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置40、払出制御装置41に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機1では、サブ統合制御装置42に設けられたRAMの内容は保持されない。
パチンコ機1の電源について説明する。パチンコ機1は、外部に設けられたAC電源から供給される電力を、電源基板45により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機1は、電源基板45に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。電源基板45は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する。バックアップ電源は、AC電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置40等(例えば、主制御装置40のRAM等)に電力を供給する。これにより、パチンコ機1への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置40のRAMの内容(例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、第1大入賞口26a、第2大入賞口26b、一般入賞口27への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機1の遊技状態)を保持する構成である。
一方、電源基板45が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置42へ供給されない。このため、パチンコ機1への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置42のRAMに保持されている記憶はクリアされる。
The
The power supply of the
On the other hand, the backup power generated by the
尚、バックアップ電源は、主制御装置40に設けてもよいし、電源基板45以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板45は、AC電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置40に対して停電信号を出力すると共に、AC電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置40に対して供給信号を出力する。
The backup power supply may be provided in the
パチンコ機1は、RAMクリアスイッチを押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
When the
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502等の検出信号が入力される。
The
また、主制御装置40は、確率設定スイッチ(SW)60及び確率設定変更ボタン61等の操作信号が入力される。更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、第1大入賞口26aへの入球数をカウントする第1カウントSW507a、第2大入賞口26bへの入球数をカウントする第2カウントSW507b、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW509、等の検出信号が入力される。
Further, the
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。主制御装置40は、各種のコマンドを払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281及び第2特図保留数表示装置282等の表示制御を行う。
The
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口SOL(ソレノイド)510、第2大入賞口SOL511が接続されている。主制御装置40は、大当りに応じて特別電動役物が作動することで、第1大入賞口SOL510を制御して開閉板を作動させて第1大入賞口26aを開放せしめる。また主制御装置40は、小当りに応じて特別電動役物が作動することで、第2大入賞口SOL511を制御して開閉板を作動させて第2大入賞口26bを開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the
The output signal from the
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520等の検出信号が入力される。また、払出制御装置41は、遊技球が払出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払出させる。
The
The
払出制御装置41は、満杯SW523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れSW520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れSW520、満杯SW523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCR及び精算表示装置173と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置173には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW171、精算を要求するための精算SW172が接続されている。そして、精算表示装置173を介して球貸SW171による貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、CRユニットCRから払出制御装置41に貸出要求がなされ、払出制御装置41は、払出モータ521を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出SW522に検出され、検出信号は払出制御装置41に入力される。
一方、精算表示装置173を介して精算SW172による精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、精算要求に応じてCRユニットCRが精算を行い、精算表示装置173においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
Also, the
On the other hand, when the settlement request operation signal from the
また、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ500に送信するほか、発射制御装置44に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機1は遊技球を払出す構成であるが、近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機(封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる)が存在し、パチンコ機1は封入式遊技機の構成であってもよい。
Also, the
The
発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。
The
サブ統合制御装置42には、音量調節SWを備え、また演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42は、遊技の進行に応じて、キャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出の制御を行う。そして、サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置47を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置47のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
次に、この様に構成されたパチンコ機1の動作について説明する。パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第1特図の当否判定に伴い第1特図表示装置28Aにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
Next, the operation of the
また、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第2特図の当否判定に伴い第2特図表示装置28Bにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
In addition, when a game ball enters the second special
第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。
またパチンコ機1では、第1特図、第2特図の変動及び確定表示は、遊技盤2Aの隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置47にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
The determination whether or not the first special figure and the second special figure are correct is executed in accordance with the ball entering the first special
Further, in the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、所定の開放態様にて第1大入賞口26aの開放し、第1大入賞口26aへの遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で第1大入賞口26aを開放するラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技及び8ラウンド行う8R大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて行われる。
If the result of the first special figure or second special figure success / failure determination is a big hit according to the final display of the first special figure or the second special figure, the
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、所定の開放態様にて第2大入賞口26bの開放し、第2大入賞口26bへの遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26bを2秒開放する開放動作が1回実行される。
If the result of the second special figure success / failure determination is a small hit according to the final display of the second special figure, the
パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、第1大入賞口26a及び第2大入賞口26bを閉鎖した遊技状態において、通常確率状態(以下、通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当り、小当りとなる確率が高く、大当り、小当りし易い)となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とに分けられる。
The
パチンコ機では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて確変遊技状態への移行が行われる。また、パチンコ機は、確変遊技状態への移行に伴い、第1特図又は第2特図の変動時間が短縮される時短状態を付与可能である。この場合、時短状態は、第1特図の大当り遊技の終了後には必ず付与される。一方、第2特図の大当り遊技の終了後には必ずしも付与されるものではなく、第2特図の大当り図柄に応じて時短状態となるか否か決定される。 In the pachinko machine, after the big hit game is over, the transition to the probability variation game state is performed according to the big hit symbol of the first special figure or the second special figure determined in accordance with the determination of whether or not the big hit game is caused. In addition, the pachinko machine can be given a short time state in which the variation time of the first special figure or the second special figure is shortened with the transition to the probability variation gaming state. In this case, the time saving state is always given after the big hit game of the first special figure is completed. On the other hand, it is not necessarily awarded after the end of the big hit game of the second special figure, and it is determined whether or not a short time state is set according to the big hit symbol of the second special figure.
このように構成されたパチンコ機1は、通常遊技状態において「左打ち」を行い、第1特図始動口23を狙い大当りの獲得を目指す。大当りを獲得し、大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行すると、「右打ち」を行い、第2特図始動口24を狙い次の大当り又は小当りの獲得を目指すこととなる。
The
図5はパチンコ機1の遊技仕様を示す。パチンコ機1は、3種類の「設定値A」〜「設定値C」に応じて、大当り遊技が発生する大当りの当選確率を確率設定可能な構成である。確率設定において「設定値A」が設定された場合、第1特図の大当り確率は、低確率遊技状態(通常遊技状態)では「300分の1」に設定される。一方、高確率遊技状態(確変遊技状態)では「50分の1」に設定される。尚、第1特図の当否判定では、小当り判定が無いので、通常遊技状態でのハズレの確率が「300分の299」に、確変遊技状態でのハズレの確率が「50分の49」となる。
「設定値A」における第2特図の大当り確率は、通常遊技状態では「300分の1」に、確変遊技状態では「50分の1」に設定される。そして、小当り確率は、通常遊技状態では「300分の250」に、確変遊技状態では「50分の45」に設定される。従って、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率(ハズレの確率)は、通常遊技状態では「300分の49」に、確変遊技状態では「50分の4」となる。
FIG. 5 shows the game specifications of the
The jackpot probability of the second special figure at the “set value A” is set to “1/300” in the normal gaming state and “1/50” in the probability variation gaming state. The small hit probability is set to “250/300” in the normal gaming state and “45/50” in the probability variation gaming state. Therefore, the probability of being determined to be neither big hit or small hit (loss probability) is “49/300” in the normal gaming state and “4/50” in the probability variation gaming state.
確率設定において「設定値B」が設定された場合、第1特図の大当り確率は、通常遊技状態では「300分の1.5」に設定される一方、確変遊技状態では「50分の1.5」に設定される。尚、第1特図の当否判定では、小当り判定が無いので、通常遊技状態でのハズレの確率が「300分の298.5」に、確変遊技状態でのハズレの確率が「50分の48.5」となる。
「設定値B」における第2特図の大当り確率は、通常遊技状態では「300分の1.5」に、確変遊技状態では「50分の1.5」に設定される。そして、小当り確率は、通常遊技状態では「300分の250」に、確変遊技状態では「50分の45」に設定される。従って、ハズレの確率は、通常遊技状態では「300分の48.5」に、確変遊技状態では「50分の3.5」となる。
When “setting value B” is set in the probability setting, the jackpot probability of the first special figure is set to “1.5 / 300” in the normal gaming state, while “1/50” in the probability variation gaming state. .5 ". In addition, since there is no small hit determination in the first special figure determination, the probability of losing in the normal gaming state is “298.5 / 300”, and the probability of losing in the probability variation gaming state is “50 minutes”. 48.5 ".
The jackpot probability of the second special figure at “set value B” is set to “1.5 / 300” in the normal gaming state and “1.5 / 50” in the probability variation gaming state. The small hit probability is set to “250/300” in the normal gaming state and “45/50” in the probability variation gaming state. Therefore, the probability of losing is “48.5 / 300” in the normal gaming state, and “3.5 / 50” in the probability variation gaming state.
確率設定において「設定値C」が設定された場合、第1特図の大当り確率は、通常遊技状態では「300分の2」に設定される一方、確変遊技状態では「50分の2」に設定される。尚、第1特図の当否判定では、小当り判定が無いので、通常遊技状態でのハズレの確率が「300分の298」に、確変遊技状態でのハズレの確率が「50分の48」となる。
「設定値C」における第2特図の大当り確率は、通常遊技状態では「300分の2」に、確変遊技状態では「50分の2に設定される。そして、小当り確率は、通常遊技状態では「300分の250」に、確変遊技状態では「50分の45」に設定される。従って、ハズレの確率は、通常遊技状態では「300分の48」に、確変遊技状態では「50分の3」となる。
When “setting value C” is set in the probability setting, the jackpot probability of the first special figure is set to “2/300” in the normal gaming state, while it is set to “2/50” in the probability variation gaming state. Is set. In addition, since there is no small hit determination in the first special figure determination, the probability of losing in the normal gaming state is “298/300”, and the probability of losing in the probability variation gaming state is “48/50”. It becomes.
The big hit probability of the second special figure at the “set value C” is set to “2/300” in the normal gaming state, and “2/50” in the probability variation gaming state. In the state, “250/300” is set, and in the probability variation gaming state, “45/50” is set. Therefore, the probability of losing is “48/300” in the normal gaming state and “3/50” in the probability variation gaming state.
この様にパチンコ機1の確率設定では、3種類の「設定値A」〜「設定値C」の何れにおいても、確変遊技状態における大当りの当選確率が、第1特図又は第2特図にかかわらず、通常遊技状態の大当りの当選確率の6倍となるように設定される。
また、第2特図の確率設定においては、通常遊技状態及び確変遊技状態にかかわらず、大当りの当選確率が変更されたときに、大当りの当選確率の変更に応じて反比例するように、ハズレ確率(大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率)が変更され、大当りの当選確率にかかわらずに小当りの当選確率が一定にされる。例えば、大当りの当選確率が低い設定にされると、ハズレ確率を高くすることにより、小当りの当選確率が一定にされている。
Thus, in the probability setting of the
In addition, in the probability setting of the second special figure, the loss probability is such that when the jackpot winning probability is changed regardless of the normal gaming state and the probability variation gaming state, it is inversely proportional to the change of the jackpot winning probability. (Probability determined to be neither big hit nor small hit) is changed, and the winning probability for the small hit is made constant regardless of the winning probability for the big hit. For example, when the winning probability for the big hit is set to be low, the winning probability for the small hit is made constant by increasing the loss probability.
パチンコ機1は、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率が、第1特図では「100%」に、第2特図では「60%」に設定されている。確変遊技状態は次回の大当りが発生するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「10000回」に達するまで継続される。実質、時短状態は次回の大当りが発生するまで継続される。
In the
The number of time reductions in which the time reduction state is continued is continued until the symbol variation accompanying the determination of whether or not the first special figure or the second special figure is “10000 times”. In effect, the short-time state continues until the next jackpot occurs.
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。その他の入賞口(例えば、一般入賞口27)の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。第1大入賞口26a及び第2大入賞口26bの賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。
Next, the prize ball will be described. The number of award balls in the first special
大当り遊技における第1大入賞口26aの開放時間は、1ラウンドあたり「29秒」とされている。小当り遊技における第2大入賞口26bの開放時間は「2秒」とされている。
また、大当り遊技における第1大入賞口26aの規定入賞数は、1ラウンドあたり「10個」とされている。小当り遊技における第2大入賞口26bの規定入賞数は「1個」とされている。
The opening time of the first big winning
Further, the prescribed number of winnings in the first big winning
時短状態における第1特図の変動時間は、ハズレ時は平均「2秒」、大当り時は平均「2分」である。時短状態における第2特図の変動時間はハズレ時および小当り時は「2秒」、大当り時は平均「2分」である。また、非時短状態(通常遊技状態)における第1特図の変動時間はハズレ時は平均「12秒」、大当り時は時短状態と同じく平均「2分」である。非時短状態における第2特図の変動時間はハズレ時及び小当り時は平均「10分」、大当り時は時短状態と同じく平均「2分」である。 The fluctuation time of the first special chart in the short-time state is “2 seconds” on the average when lost, and “2 minutes” on the big hit. The fluctuation time of the second special chart in the short time state is “2 seconds” at the time of losing and small hits and “2 minutes” on the average at the big hits. In addition, the variation time of the first special figure in the non-short-time state (normal game state) is an average of “12 seconds” when lost, and an average of “2 minutes” when the big hit is the same as the short-time state. The fluctuation time of the second special chart in the non-short-time state is “10 minutes” on average at the time of losing and small hits, and “2 minutes” on average in the case of big hits as in the short-time state.
パチンコ機1の遊技進行の概要を説明する。パチンコ機1は、遊技開始時点では非時短状態(通常遊技状態)である。従って、「右打ち」を行い第2特図始動口24に入球すると第2特図が10分間も変動する。これでは当否判定の結果が出るまでに時間がかかり、判定回数を稼げないので、非常に時間効率が悪い。一方、第1特図の変動時間は平均12秒であるため、遊技者は「左打ち」により第1特図始動口23を狙って大当りを目指すことになる。そして、第1特図で大当りとなり、大当り後に高確率状態かつ時短状態となると、第2特図の変動時間が平均2秒(小当りの場合)に短縮されるので遊技者は「右打ち」を行う。第2特図始動口24に入球すると、第2特図が「50分の1」の確率(例えば、「設定値A」)で小当りするため、頻繁に小当り遊技が発生する状態となる。これを小当りラッシュと呼ぶことにする。小当りが発生すると第2大入賞口26bが2秒開放するか又は1個入球するまで開放する。従って、第2大入賞口26bに入球すると10個の賞球が得られ、小当りラッシュ中は徐々に遊技者の持ち球が増えていく。
An outline of the game progress of the
小当りラッシュ中に、第2特図が確変及び時短なし図柄による大当りに当選すると、時短状態が高確率状態と共に終了し、再び遊技者は「左打ち」を行うことになる。それ以外の図柄で第2特図が大当りとなる又は第1特図が大当りとなると、大当りの終了後の状態が再び時短状態及び確変遊技状態となり、小当りラッシュとなる。尚、非時短状態であるにもかかわらず、第2特図始動口24に入球し、第2特図が10分間の変動を開始した場合でも、該変動と同時に第1特図も変動可能であるので、時間効率が極めて悪い遊技を遊技者に強いることはない。また、小当りラッシュの同時変動は、一方の特図が変動中に他方の特図が当った場合には、「一方の特図」を強制的にハズレ図柄ですぐさま止める構成である。従って、「第1特図の大当り後に小当りラッシュになったが、第2特図が既に変動中だったので、該変動(長時間)が終了するのを待たされた」といった不都合は起こらない。
During the small hit rush, if the second special figure wins a big hit with a probabilistic change and no short time symbol, the short time state ends with a high probability state, and the player again “left-handed”. When the second special figure is a big hit or the first special figure is a big hit with other symbols, the state after the big hit ends again becomes a short-time state and a probability variable gaming state, and a small hit rush. In spite of the non-time-short state, even if the ball enters the second special
以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図7は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation of the
FIG. 7 shows a flowchart of a “main routine” executed by the
If a negative determination that the interrupt is not normal (S100: no), the initial setting in the processing of S115 (for example, writing of a predetermined value to the predetermined area of the memory, working of the memory such as a normal figure and a special figure as an initial symbol) The initial value is written into the area). A numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written into the RAM as part of this initial setting.
前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると(S100:yes)、S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理である。この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。 If an affirmative determination is made as a normal interrupt in the process of S100 (S100: yes), an initial value random number update process of S101 is executed. This process is an increment process in which “1” is added each time this process is executed for the value of the initial value random number. “1” is added to the value of the initial random number before execution of this process, but when the random number before execution of this process is “maximum value”, it returns to the initial value “0” in the next process. An integer from “0” to “maximum value” is repeatedly generated in ascending order.
続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。 The subsequent big hit determination random number update process (S102) is an increment process in which “1” is added every time the process is executed, similar to the initial value random number update process. The integer from “0” to “maximum value” is repeatedly generated in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process (S101). If this value is 150, the jackpot determination random number is updated as “150” “151” “152”... “Maximum value” “0” “1”.
尚、大当り決定用乱数が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the big hit determining random number makes a round, the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determining random number. The jackpot determining random number is incremented by “1” from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the initial value random number value at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “149”, the cycle is one round. Therefore, the value next to “149” is the value of the initial random number. If the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “Maximum value” “0” “1”. Next to “” is a new random value of the initial value.
続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
The subsequent big hit symbol determination random number update process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and adds “1” for each process and exceeds the maximum value. It returns to the initial value “0”.
The subsequent hit determination random number update process (S104) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers from “0” to “9”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process begins. It returns to “0” which is the value of. The value to be won is always “7”. This winning determination random number is used for the lottery of the usual figure, and the initial value random number, the big hit determining random number, the reach determination random number, the big hit symbol determining random number, and the variation pattern determining random number are used for the special drawing lottery.
リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. When the maximum value is exceeded by adding “1” for each process, the first update is performed. The value returns to “0”.
The variation pattern determination random number update process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process starts. It returns to “0” which is the value of.
続く入賞確認処理(S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、第1大入賞口26a、第2大入賞口26bの入球(入賞)確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
In the subsequent winning confirmation process (S107), the winning (winning) confirmation of the first special
次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行う。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the next success / failure determination process (S108), processing such as determination of success / failure corresponding to each of the ordinary figure and the special figure, symbol variation accompanying the determination of success / failure, special game processing, and the like are performed.
In each subsequent output process (S109), the
続く不正監視処理(S110)は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process for monitoring whether the general winning
本処理に続く前記残余処理は、S111の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記S100〜S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process of S111, but is exactly the same process as S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this process from S100 to S111 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot process, the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. The hit determination random number update process (S104) may also be executed in the remaining process.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図8に示す「始動入球確認処理A」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
The “starting entrance confirmation process A” shown in FIG. 8 is performed by using various random numbers such as a jackpot determining random number extracted when a game ball enters the first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24. Then, it is stored in the
「始動入球確認処理A」は、先ず、第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S205の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S201:yes)、S205の処理へ移行する。
In the “start ball entering confirmation process A”, first, it is determined whether or not a ball entering the first special
第1特図の保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が0であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the reserved memory of the first special figure is not full (S201: no), in the process of S202, the big hit determining random number, the big hit symbol determining random number, the reach determining random number, the fluctuation pattern determining random number, etc. of the first special figure To extract. The various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the
続いて第1特図の先読み判定処理を実行する(S203)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留個数指定コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S204)。尚、先読みコマンドは先読み演出を行う際に用いられる。
Subsequently, a prefetch determination process of the first special figure is executed (S203). In the pre-reading determination process, whether or not the big hit determination random number or the big hit symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value is determined before determining whether or not the big hit is made. . In this process, a prefetch command indicating the judgment result of the prefetch judgment of the first special figure is transmitted to the sub integrated
続くS205の処理において、第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S205:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第2特図始動口24への入球が有れば(S205:yes)、S206の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S206:yes)、リターンする。
In the subsequent process of S205, it is determined whether or not the second special figure starting port SW504 has detected a ball entering the second special
第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S206:no)、S207の処理において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が0であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the hold of the second special figure is not full (S206: no), in the process of S207, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. of the second special figure To extract. The various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the
続いて第2特図の先読み判定処理を実行する(S208)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留個数指定コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S209)。尚、先読みコマンドは先読み演出を行う際に用いられる。
Subsequently, a prefetch determination process of the second special figure is executed (S208). In the pre-reading determination process, whether or not the big hit determination random number or the big hit symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value is determined before determining whether or not the big hit is made. . In this process, a prefetch command indicating the judgment result of the prefetch judgment of the second special figure is transmitted to the sub integrated
本「始動入球確認処理A」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「始動入球確認処理A」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In this “starting ball check processing A”, if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers are stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random numbers stored in the predetermined storage areas are reserved. This is a configuration for storing in a storage area. However, the present invention is not limited to this, and if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in a predetermined storage area and a reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to entering the first special
In this “starting ball check process A”, the prefetch determination process predetermines a random number stored in a predetermined storage area, but is not limited to this, and a random number stored in the reserved storage area is prefetched. May be.
図9乃至図15は「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図8に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。否定判定で大当り遊技中であれば(S300:no)、「第2特図当否判定処理」に移行する(図10参照)。肯定判定で大当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。肯定判定であれば(S301:yes)、第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。
9 to 15 show flowcharts of the “first special figure success / failure determination process” and the “second special figure success / failure determination process”. In these processes, the determination on whether or not the first special figure is correct and the determination on whether or not the second special figure is correct are executed separately.
As shown in FIG. 8, in the “first special figure determination process”, first, it is determined whether or not a special hitting game is being performed by confirming that the special electric accessory is not in operation (S300). If it is a big hit game with a negative determination (S300: no), the process proceeds to the “second special figure determination process” (see FIG. 10). If it is not a big hit game in the affirmative determination (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure is in a variable stop (S301). If it is affirmation determination (S301: yes), it will be determined whether the fixed symbol of a 1st special figure is not displaying (S302).
前記S302の処理において肯定判定であれば(S302:yes)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。否定判定であれば(S303:no)、「第2特図当否判定処理」に移行する(図10参照)。
肯定判定であれば(S303:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If an affirmative determination is made in the process of S302 (S302: yes), it is determined whether or not there is a reserved storage of the first special figure (S303). If it is negative determination (S303: no), it will transfer to a "2nd special figure determination process" (refer FIG. 10).
If the determination is affirmative (S303: yes), the number of reserved memories in the first special figure is subtracted and a shift process of reserved memories is performed (S304). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the determination of success / failure.
続いて、S305の処理において、変動中の特図(ここでは第2特図)が大当りとなるか否かを判定する。肯定判定であれば(S305:yes)、図10に示すS317の処理へ移行する。
否定判定であれば(S304:no)、図10に示すS310処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
否定判定であれば(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S312)。
Subsequently, in the process of S305, it is determined whether or not the changing special figure (here, the second special figure) is a big hit. If it is affirmation determination (S305: yes), it will transfer to the process of S317 shown in FIG.
If it is negative determination (S304: no), it will be determined in S310 process shown in FIG. 10 whether the present game state is a special change probability change game state. If the determination is affirmative (S310: yes), the determination is made by comparing the success / failure determination table at the time of probability change with the jackpot determination random number that is the target of the determination (S311).
If the determination is negative (S310: no), the determination is made by comparing the normal probability determination table with the jackpot determination random number to be determined (S312).
続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether or not the determination of whether or not the process of S311 or S312 is a big hit. This corresponds to “appropriateness determination means” recited in the claims.
If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, a big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved memory that is the object of the determination.
Subsequently, a variation pattern such as a variation time of a special jackpot symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination (S315).
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記4R大当り遊技とするか、前記8R大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や時短状態への移行、演出図柄表示装置47で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed (S316). In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, whether the 4R jackpot game or the 8R jackpot game, the content of the jackpot game, the transition to the probability change game state after the jackpot game ends, and the time-saving state The setting of the time of the big hit start effect of the big hit game executed on the effect
前記S305の処理で肯定判定(S305:yes)又は前記S313の処理において大当りでなくハズレであれば(S313:no)、S317の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S318)。 If the result of S305 is affirmative (S305: yes), or if it is not a big hit in the process of S313 but a loss (S313: no), a process of S317 determines a variation pattern such as the variation time of the special symbol's lost symbol. . Next, a loss setting process is performed (S318).
前記S316の処理又は前記S318の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。
続くS320の処理において第1特図表示装置28Aの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「第2特図当否判定処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
After the process of S316 or the process of S318, a process of transmitting the information of the reserved memory after the determination of the success / failure (for example, information indicating the decrease of the reserved storage after the execution of the determination of the correct / failure) to the sub integrated
In the subsequent process of S320, the symbol variation start control of the first special
次に、図11に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中あるか否かを判定する(S330)。否定判定で大当り遊技中であれば(S330:no)、「特別遊技処理A」に移行する(図12参照)。肯定判定で大当り遊技中でなければ(S330:yes)、第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S331)。肯定判定であれば(S331:yes)、第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S332)。 Next, as shown in FIG. 11, in the “second special figure determination process”, first, it is determined whether or not a special winning combination is being played by confirming that the special electric accessory is not in operation (S330). If the game is a big hit game with a negative determination (S330: no), the process proceeds to "special game processing A" (see FIG. 12). If it is not a big hit game in the affirmative determination (S330: yes), it is determined whether or not the second special figure is in a variable stop (S331). If it is affirmation determination (S331: yes), it will be determined whether the fixed symbol of a 2nd special figure is not displaying (S332).
前記S332の処理において肯定判定であれば(S332:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S333)。否定判定であれば(S333:no)、「特別遊技処理A」に移行する(図12参照)。
肯定判定であれば(S333:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S334)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If an affirmative determination is made in the process of S332 (S332: yes), it is determined whether or not there is a holding storage of the second special figure (S333). If the determination is negative (S333: no), the process proceeds to “special game processing A” (see FIG. 12).
If the determination is affirmative (S333: yes), the number of reserved memories in the second special figure is subtracted and a shift process of the reserved memories is performed (S334). As a result of the shift processing, the oldest stored memory among the stored memories of the second special figure becomes the target of the determination.
続いて、S335の処理において、変動中の特図(ここでは第1特図)が大当りとなるか否かを判定する。肯定判定であれば(S335:yes)、図12に示すS350の処理へ移行する。
否定判定であれば(S335:no)、図12に示すS340処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S340:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S341)。
否定判定であれば(S340:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S342)。
Subsequently, in the process of S335, it is determined whether or not the changing special figure (here, the first special figure) is a big hit. If it is affirmation determination (S335: yes), it will transfer to the process of S350 shown in FIG.
If a negative determination is made (S335: no), it is determined whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state of the special figure in S340 processing shown in FIG. If the determination is affirmative (S340: yes), the determination is made by comparing the success / failure determination table at the time of probability change with the jackpot determination random number that is the target of the determination (S341).
If the determination is negative (S340: no), the determination is performed by comparing the normal probability determination table with the jackpot determination random number to be determined (S342).
続いてS343の処理において、前記S341又は前記S342の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば(S343:yes)、S344の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S345)。
Subsequently, in the process of S343, it is determined whether or not the determination of whether or not the process of S341 or S342 is a big hit. This corresponds to “appropriateness determination means” recited in the claims.
If it is a big hit (S343: yes), in the process of S344, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved memory that is the object of the success / failure determination.
Subsequently, a variation pattern such as a variation time of the big hit symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination (S345).
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S346)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記4R大当り遊技とするか、前記8R大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や時短状態への移行、演出図柄表示装置47で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed (S346). In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, whether the 4R jackpot game or the 8R jackpot game, the content of the jackpot game, the transition to the probability change game state after the jackpot game ends, and the time-saving state The setting of the time of the big hit start effect of the big hit game executed on the effect
前記S335の処理で肯定判定(S335:yes)又は前記S343の処理において否定判定であれば(S343:no)、S350の処理において前記S341又は前記S342の処理の当否判定が小当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
小当りであれば(S350:yes)、S351の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
続いて前記保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S352)。続いて小当り設定処理を行う(S353)。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実行される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
If an affirmative determination is made in the process of S335 (S335: yes) or a negative determination is made in the process of S343 (S343: no), whether or not the success / failure determination of the process of S341 or S342 is a small hit in the process of S350 Make a decision. This corresponds to “appropriateness determination means” recited in the claims.
If it is a small hit (S350: yes), in the process of S351, a small hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number in the reserved memory that is the object of the determination.
Subsequently, based on the random number for determining the variation pattern in the reserved memory, a variation pattern such as the variation time of the small hit symbol of the special figure is determined (S352). Subsequently, a small hit setting process is performed (S353). In this process, based on the determined small hit symbol, the content of the small hit game, the setting of the small hit start effect time of the small hit game executed in the effect
前記S350の処理において小当りでなくハズレであれば(S350:no)、S355の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S356)。 If it is not a small hit in the process of S350 but a loss (S350: no), a change pattern such as a change time of a special symbol lose pattern is determined in the process of S355. Next, a loss setting process is performed (S356).
前記S346の処理又は前記S353の処理又は前記S356の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S357)。
続くS358の処理において第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理A」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
After the process of S346, the process of S353, or the process of S356, the information of the reserved memory after the determination of the validity (for example, information indicating the decrease of the reserved memory after the determination of the validity) is transmitted to the sub integrated
In the subsequent process of S358, the symbol variation start control of the second special symbol display device 28B is performed, the symbol variation start command and symbol designation command are transmitted to the
前記S301の処理で第1特図の変動中のとき(S301:no)、又は前記S331の処理で第2特図の変動中のときは(S331:no)、図13に示すように、第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(S360)。肯定判定であれば(S360:yes)、S361の処理において、第1特図表示装置28Aの変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置28Bの変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。特許請求の範囲に記載の「特別図柄制御手段」に相当する。
When the process of S301 is changing the first special figure (S301: no), or when the process of S331 is changing the second special figure (S331: no), as shown in FIG. It is determined whether the symbol variation time of the first special figure or the second special figure has passed (S360). If the determination is affirmative (S360: yes), in the process of S361, the control of causing the first special
前記S360の処理で否定判定の場合(S360:no)、又は前記S361の処理の後、S362の処理において第1特図の当否判定処理であるか否かを判定する。肯定判定(S362:yes)であれば、「第2特図当否判定処理」へ移行する。否定判定(S362:no)であれば、「特別遊技処理A」へ移行する。 When a negative determination is made in the process of S360 (S360: no), or after the process of S361, it is determined in the process of S362 whether or not it is the first special figure determination process. If it is affirmation determination (S362: yes), it will transfer to a "2nd special figure success / failure determination process". If the determination is negative (S362: no), the process proceeds to “special game processing A”.
前記S302の処理で第1特図の確定表示中のとき(S302:no)、又は前記S332の処理で第2特図の確定表示中のときは(S332:no)、図14に示すように、第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S365)。否定判定であれば(S365:no)、「特別遊技処理A」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(S365:yes)、S366の処理において第1特図表示装置28Aによる第1特図確定図柄表示又は第2特図表示装置28Bによる第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
As shown in FIG. 14, when the confirmation of the first special figure is being displayed in the process of S302 (S302: no), or the confirmation of the second special figure is being displayed in the process of S332 (S332: no), Then, it is determined whether or not the fixed symbol display time of the first special figure or the second special figure has passed (S365). If it is negative determination (S365: no), it will transfer to "special game processing A".
On the other hand, if an affirmative determination is made (S365: yes), in the process of S366, the first special figure confirmed symbol display by the first special
続いて第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S367)、肯定判定であれば(S367:yes)、S368の処理において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S368:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S369)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する(S370)。肯定判定であれば(S370:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S371)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変遊技状態及び時短状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the first special figure or the second special figure is a combination that is a big hit (S367). If the determination is affirmative (S367: yes), the probability variation gaming state is indicated in the process of S368. It is determined whether or not the probability variation flag is “1”. If the determination is affirmative (S368: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S369). Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag indicating the time reduction state is “1” (S370). If the determination is affirmative (S370: yes), the time reduction flag is reset to “0” (S371). By these processes, the game state related to the probability change game state and the short time state in the big hit game (special game) is reset to the normal game state.
続いて条件装置の作動を開始させる(S372)。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S373)とともに、大当り開始演出処理を行い(S374)、「特別遊技処理A」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
Subsequently, the operation of the condition device is started (S372). The condition device is activated when the determination whether the first special figure or the second special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition for the big hit game is established, and is used in the big hit game. It is a device necessary for the operation of the continuous object operation device. Furthermore, the operation of the accessory continuous operation device is started (S373), and a big hit start effect process is performed (S374), and the process proceeds to "special game process A". Also, with this processing, a big hit game start command is transmitted to the sub integrated
前記S367の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S367:no)、図15に示すように、確変フラグが「1」であるか否かを判定し(S380)、確変フラグが「1」であれば(S380:yes)、S381の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。確変カウンタが「0」であれば(S381:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S382)。
次に時短フラグが「1」であるか否かを判定し(S383)、時短フラグが「1」であれば(S383:yes)、S384の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S384:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S3855)。
If the combination is not a big hit in the process of S367 (S367: no), as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the probability variation flag is “1” (S380), and the probability variation flag is “1”. If there is (S380: yes), a probability variation counter that counts the duration of the probability variation state is subtracted in the processing of S381, and it is determined whether or not the probability variation counter after the subtraction is “0”. If the probability variation counter is “0” (S381: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S382).
Next, it is determined whether or not the time reduction flag is “1” (S383). If the time reduction flag is “1” (S383: yes), the time reduction counter that counts the duration of time reduction is subtracted in the processing of S384. Then, it is determined whether or not the time-counter after the subtraction is “0”. If the hour / hour counter is “0” (S384: yes), the hour / hour flag is reset to “0” (S3855).
続いてS386の処理において第1特図または第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。小当りになる組み合わせであったときは(S386:yes)、S387の処理において他方の特別図柄の変動時間の計測を中断する。次に特別電動役物の作動を開始させ(S388)、続いて小当り開始演出処理を行う(S389)。この処理では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り開始演出を開始するようにコマンドを送信する。
Subsequently, in the process of S386, it is determined whether or not the symbol of the first special figure or the second special figure is a combination that makes a small hit. When the combination is a small hit (S386: yes), the measurement of the variation time of the other special symbol is interrupted in the process of S387. Next, the operation of the special electric accessory is started (S388), and then the small hit start effect process is performed (S389). In this process, a command is transmitted to the sub integrated
前記S386の処理で小当りになる組合せでない場合(S386:no)、又は前記S389の処理後、S390の処理において、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理A」に移行する。
If the combination is not a small hit in the process of S386 (S386: no), or after the process of S389, in the process of S390, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time-short flag is It transmits to the
図16に示す「特別遊技処理A」では、先ず、前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する(S500)。否定判定であれば(S500:no)、処理を終了して「小当り遊技処理A」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(S500:yes)、S501の処理において第1大入賞口26aが開放中であるか否かを判定する。
In “special game processing A” shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500). If the determination is negative (S500: no), the process is terminated and the process proceeds to “small hit game process A”.
On the other hand, if it is affirmation determination (S500: yes), it will be determined in the process of S501 whether the 1st big winning
前記S501の処理において否定判定であれば(S501:no)、S502の処理において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(S502:no)、S503の処理において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(S503:no)、S504の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(S504:yes)、S505の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口26aを開放する制御を行い、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。特許請求の範囲に記載の「大当り遊技実行手段」に相当する。
If a negative determination is made in the process of S501 (S501: no), it is determined whether or not a big hit game interval is in the process of S502. It is determined whether it is medium. If the determination is negative (S503: no), it is determined whether or not the jackpot start production time has elapsed in the processing of S504. If the determination is affirmative (S504: yes), in the first big prize opening process of S505. Control is performed to open the first
前記S501の処理で第1大入賞口26aが開放中であれば(S501:yes)、図17に示すように、第1大入賞口26aに10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S510)、又は第1大入賞口26aの開放時間が終了したか否かの判定を行い(S511)、いずれか肯定判定であれば(S510又はS511:yes)、第1大入賞口26aを閉鎖し(S512)、大当りインターバル処理を実行して(S513)、リターンする。
If the first
前記S502の処理で大当りのインターバル中であれば(S502:yes)、図18に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する(S520)。肯定判定であれば(S520:yes)、S521の処理において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(S521:yes)、S522の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S521:no)、S523の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口26aの開放を実行してリターンする。
If it is during the big hit interval in the processing of S502 (S502: yes), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the big hit interval time has passed (S520). If it is affirmation determination (S520: yes), it will be determined whether it is the last round in the process of S521. If the determination is affirmative (S521: yes), the processing of the big hit end effect of S522 is executed, and in this processing, the big hit end command is transmitted to the sub integrated
On the other hand, if it is not the final round (S521: no), the first
前記S503の処理で大当り終了演出中であれば(S503:yes)、図19に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定し(S530)、肯定判定であれば(S530:yes)、S531の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する(S532)。 If the jackpot end effect is being processed in the process of S503 (S503: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the jackpot end effect time has passed (S530), and if it is a positive determination (S530: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous action device in S531 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device and the special electric accessory is executed (S532).
続く、S533の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定し、確変の設定があれば(S533:yes)、S534の処理において確変遊技状態の繰り返し回数(10000回)を設定し、S535の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。 Subsequently, in the process of S533, it is determined whether or not there is a setting to be probable after the big hit game according to the jackpot game, and if there is a probable change (S533: yes), the probabilistic change game state is repeated in the process of S534. The number of times (10000 times) is set, and “1” is set to the probability variation flag in the process of S535. As a result, a probabilistic gaming state is given after the big hit game ends.
次にS536の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを判定し、時短設定があれば(S536:yes)、時短の繰り返し回数(10000回)を設定し(S537)、時短フラグに「1」をセットする(S538)。これにより大当り遊技終了後に時短機能が付与される。特許請求の範囲に記載の「変動時間制御手段」に相当する。
その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S539)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Next, in the process of S536, it is determined whether or not there is a time reduction setting according to the jackpot symbol. If there is a time reduction setting (S536: yes), the number of repetitions of time reduction (10000 times) is set (S537). “1” is set in the flag (S538). As a result, a time-shortening function is provided after the big hit game ends. This corresponds to “variable time control means” recited in the claims.
Thereafter, a special jackpot end command transmission process (S539) is executed. In this process, a jackpot end command is transmitted to the
前記S500の処理で役物連続作動装置が作動中でなければ(S500:no)、S506の処理において小当り遊技処理を実行する。図20に示すように、「小当り遊技処理A」では、先ず、前記特別電動役物が作動中であるか否かを判定する(S540)。否定判定であれば(S540:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。特別電動役物が作動中であれば(S540:yes)、S541の処理において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
If the accessory continuous operation device is not operating in the process of S500 (S500: no), the small hit game process is executed in the process of S506. As shown in FIG. 20, in the “small hit game process A”, it is first determined whether or not the special electric accessory is in operation (S540). If the determination is negative (S540: no), the process is terminated and the process returns to the main routine of the
小当り開始演出中であれば(S541:yes)、S542の処理において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、小当り開始演出時間が経過していれば(S542:yes)、S543の第2大入賞口開放処理で第2大入賞口26bを開放してリターンする。特許請求の範囲に記載の「小当り遊技実行手段」に相当する。
If it is during the small hit start effect (S541: yes), it is determined whether or not the small hit start effect time has elapsed in the processing of S542, and if the small hit start effect time has elapsed (S542: yes), The second
前記S541の処理で小当り開始演出中でなければ(S541:no)、S544の処理において第2大入賞口26bが開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S544:yes)、第2大入賞口26bに10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S545)、又は第2大入賞口26bの開放時間が終了したか否かの判定(S546)を行い、いずれか肯定であれば第2大入賞口26bを閉鎖して(S547)、リターンする。
If the small hit start effect is not being performed in the process of S541 (S541: no), it is determined whether or not the second
前記S544の処理で第2大入賞口26bが開放中でなければ(S544:no)、図21に示すように、S550の処理において小当り終了時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(S550:no)、リターンする。
小当り終了時間が経過していれば(S550:yes)、S551の処理において特別電動役物の作動を停止する。その後、小当り終了コマンド送信の処理(S552)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に小当り終了コマンドを送信し小当り遊技を終了してリターンする。
If the second
If the small hit end time has elapsed (S550: yes), the operation of the special electric accessory is stopped in the process of S551. Thereafter, a small hit end command transmission process (S552) is executed. In this process, a small hit end command is transmitted to the
図22は、時短状態において演出図柄表示装置47にて行われる演出の表示例を示す。図22(a)は、第2特図の小当りが生起したときの演出表示例を示す。第2特図にて小当りが生起すると、第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700を第2特図の変動と同時に変動させた後、「小当」で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、笑みを浮かべたキャラクタの達吉701が表示される。また表示画面の上部右側には、「SUPER小当りにRUSH!」の文字表示702が表示される。文字表示702は、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知している。
FIG. 22 shows a display example of effects performed by the effect
図22(b)は、第1特図又は第2特図の大当りが生起したときの演出表示例を示す。尚、大当りの場合、3桁の疑似演出図柄700は「小当」以外の図柄で揃う。例えば、第1特図又は第2特図にて大当りが生起すると、第1特図又は第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700は、第1特図又は第2特図の変動と同時に変動が開始された後、同一図柄を揃えて表示され、大当りであることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、小当り時と同様に笑みを浮かべた達吉701が表示される。
FIG.22 (b) shows the example of an effect display when the big hit of the 1st special figure or the 2nd special figure occurs. In the case of a big hit, the three-digit
本実施形態のパチンコ機1は、遊技領域〔20〕に設けられた第1始動口〔23〕、第2始動口〔24〕、及び大入賞口〔26b〕と、常時入球可能な第1始動口〔23〕又は第2始動口〔24〕への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段〔S313,S343,S350〕と、当否判定手段の当否判定の結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後に確定表示することにより前記当否判定の結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段〔S361〕と、第1始動口〔23〕又は第2始動口〔24〕への入球に起因して当否判定手段〔S313,S343,S350〕により行われた当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段〔S505〕と、少なくとも第2始動口〔24〕への入球に起因して当否判定手段〔S313,S343,S350〕により行われた当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段〔S543〕と、大当り遊技実行手段〔S505〕により大当り遊技を行うこととなった当否判定の結果に基づいて決定された特別図柄に応じて、大当り遊技後に特別図柄制御手段〔S361〕が行う特別図柄の変動の時間を短縮する時短状態を付与する変動時間制御手段〔S538〕と、を備え、時短状態では、第2始動口〔24〕へ入賞させる方が第1始動口〔23〕へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となる弾球遊技機において、発射された遊技球が流下する遊技領域〔20〕は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域〔20L〕と、第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域〔20R〕とに分けられ、第1遊技領域〔20L〕には第1始動口〔23〕が配置され、第2遊技領域〔20R〕には、少なくとも第2始動口〔24〕と、第2始動口の下流に大入賞口〔26b〕とが配置され、当否判定手段〔S313,S343,S350〕により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の大当り確率のうちから何れかの確率を設定可能とする確率設定手段〔60,61〕を備え、確率設定手段〔60,61〕により大当り確率が低い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を高くすることにより、小当りと判定される確率が大当り確率の設定によらず一定にされている。
The
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技店の作業者等により、出球を減らすように、例えば大当り確率が低い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率(ハズレ確率)が高くなる。このため、ハズレとなりやすく小当りが連続的に生起する期間(小当りラッシュ)が長引くことがない。従って、大当り確率を低くしたにもかかわらず小当りラッシュが長引いたことにより出球が減らないといった事態の発生を抑え、大当り確率の設定変更に応じて、好適に平均出球率を調整することができる。そして、本来の確率設定機能を十分に発揮することができる。
According to the
尚、本実施形態では、パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因する第1特図の当否判定では、小当り判定がされない構成であるが、これに限らず、第1特図で小当り判定を行うようにしてもよい。この場合も、大当りの当選確率の設定変更にかかわらず小当りと判定される確率を一定とする。
また本実施形態のパチンコ機1は、大当りの確率設定値を「設定値A」から「設定値C」の3段階に変更可能としたが、これに限らず、例えば6段階など、多段階に設定変更可能としてもよい。
In the present embodiment, the
In the
〔第2実施形態〕
次に、本発明を適用した第2実施形態を説明する。第2実施形態のパチンコ機は、始動口への入球に起因して当否判定が実行され、判定結果が大当りとなると入賞装置を開閉する羽根を所定の態様で開放する第1大当り遊技を行う一方、判定結果が小当りとなると入賞装置を開閉する羽根を所定の態様で開放する小当り遊技を行い、更に入賞装置に設けられた特定領域へ遊技球が入球することにより入賞装置の羽根を所定回数繰り返し開閉する第2大当り遊技を行うパチンコ機において、本発明の確率設定を実施するようにしたものである。
尚、第2実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第1実施形態のそれと同一であり、以下、相違点を中心に第2実施形態のパチンコ機を説明する。図において、同一部材は同一符号で示した。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine according to the second embodiment performs a first big hit game in which a winning / no-go determination is performed due to a ball entering the start opening, and when the determination result is a big hit, a blade that opens and closes the winning device is opened in a predetermined manner. On the other hand, when the determination result is a small hit, a small hit game is performed in which a blade that opens and closes the winning device is opened in a predetermined manner, and a game ball enters a specific area provided in the winning device, whereby the blade of the winning device In the pachinko machine that performs the second big hit game that repeatedly opens and closes a predetermined number of times, the probability setting of the present invention is performed.
The basic configuration of the pachinko machine of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, and hereinafter, the pachinko machine of the second embodiment will be described focusing on the differences. In the figure, the same members are denoted by the same reference numerals.
図23は第2実施形態のパチンコ機の遊技盤2Bを示す。本パチンコ機の遊技盤2Bには、遊技領域20のほぼ中央に、に入賞装置21が配置されている。入賞装置21には、上部の左右両肩に開閉可能な左右一対の羽根210,210が設置されており、入賞装置21は羽根210,210の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。また入賞装置21の内部の下部には、遊技球が入球可能な特定領域であるVゾーン22が設置されている。
また、入賞装置21には、その上部に演出図柄表示装置48が配置されている。
FIG. 23 shows a
In addition, the winning
遊技領域20には、入賞装置21の下方に通過ゲート251が配置されている。また通過ゲート251の左横には第1始動口23aが、右横には第2始動口24aが配置されている。そして、通過ゲート251の下方には第3始動口25が配置されている。尚、ゲート251と第3始動口25はユニット化されて、一体的に設けられている。
また、入賞装置21の左右両側には左右一対の一般入賞口27,27が配置されている。
In the
In addition, a pair of left and right general winning
通過ゲート251は、遊技球の通過に応じて普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定を実行する始動口であり、遊技球が通過すると普図の当否判定用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行われる。
第3始動口25は、普図の当否判定の当選時に開放される普通電動役物で構成されており、普通電動役物が開放状態とならないと第3始動口25への入球が不可能な構成である。
その他の第1始動口23a、第2始動口24a、左右一対の一般入賞口27,27は常に入球可能とされている。
The passing
The third start opening 25 is composed of a normal electric accessory that is opened when the normal determination is made. If the normal electric accessory is not opened, it is impossible to enter the third start opening 25. It is a simple configuration.
The other
第1、第2、第3始動口23a,24a,25は特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定用の始動口であり、いずれの始動口23a,24a,25も遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。
The first, second, and
遊技盤2Bには遊技領域20外周の右下部に、7セグメント表示器からなる特図表示装置28と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置281と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置29、及び4個のLEDからなる普図保留数表示装置291がそれぞれ設置されている。
The
図24及び図25に示すように、入賞装置21は、その両肩に左右一対の羽根210,210が設置されており、第1、第2又は第3のいずれかの始動口23a,24a,25に遊技球が入球して小当りとなると、左側の羽根210がその下端を軸として左回りに回動し、右側の羽根210がその下端を軸として右回りに回動し、入賞装置21内に入球可能となる。以下、このような回動を、羽根210,210の開放という。小当りした際の羽根210,210の開放時間は短時間であり、例えば、開放回数が1回の場合は1.8秒間未満であり、開放回数が2回の場合は各開放時間が0.9秒間未満でトータルして1.8秒間未満とされる。これら時間が経過すると羽根210,210が逆方向に回動し、入賞装置21内に遊技球が入球不可の状態となる。以下、この逆方向の回動を羽根210,210の閉鎖という。
As shown in FIGS. 24 and 25, the winning
入賞装置21の前面は透明な部材で構成されており、遊技者が装置内部を見ることが可能な構成である。入賞装置21の内部は上下2段に分かれている。羽根210,210の開放により入賞装置21に入球した遊技球が入賞装置21内の上部ステージ211で受けられる。上部ステージ211の奥には振分回転体212が設けられており、振分回転体212の下部には入賞装置21の下部ステージ213に通じる連通孔221が形成されている。
下部ステージ213の左右方向中央には、その奥から手前方向に延びる誘導レール214が左右一対配置されており、これら誘導レール214を手前に延長した先にVゾーン22が配置されている。
The front surface of the winning
At the center of the
また上部ステージ211の奥には、奥壁面の左右両側にそれぞれ一対の通過口215,215が設けられ、各通過口215,215はそれぞれ、下部ステージ213の奥壁面の左右両側に設けられた吐出口216,216と球通路により連通されている。更に下部ステージ213の前端にはVゾーン22の左右両側にそれぞれハズレ入球口217,217が配置されている。
In addition, a pair of
入賞装置において、羽根210,210が開放された際に入賞装置21内に入った遊技球Bは入口Eから上部ステージ211に至る。この時に入口Eに設けられたカウントスイッチにより入賞装置21への入球が検出される。遊技球Bは、奥側(図の右方向)へ下り傾斜姿勢をなす上部ステージ211を奥方向に転動する。
In the winning device, the game ball B that has entered the winning
上部ステージ211の奥に設けられた振分回転体212は、遊技球の通過可能な3つの窓を備えており、振分回転体モータ513により常時回転駆動されている。
上部ステージ211上の遊技球Bが振分回転体212の窓を通過して筒状の連通孔221から下部ステージ213に至ると、2本の誘導レール214に規制・誘導されてVゾーン22に入球する可能性が高い。
Vゾーン22に入った遊技球は通路を奥方向へ転動し、特定領域SW508に検出される。
The sorting
When the game ball B on the
The game ball that has entered the
入賞装置21内に入ったものの、振分回転体212の窓を通過できなかった遊技球Bは、振分回転体212の側面(窓の形成されていない部分)に弾かれて、上部ステージ211奥の壁面の左右の通過口215のいずれかから取り込まれ、左右の吐出口216のいずれかから下部ステージ213へ流出し、ハズレ入球口217,217に入球する可能性が高い。
尚、必ずしも振分回転体212から連通孔221を通過した遊技球がVゾーン22に入球するとは限らずハズレとなることがあり、通過口215及び吐出口216を通過した遊技球がVゾーン22に入球することもある。
The game ball B that has entered the winning
Note that a game ball that has passed through the
図26は本パチンコ機の電気的構成を示す。主制御装置40は、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、ガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、第1始動口23aの入球を検出する第1特図始動口SW503、第2始動口24aへの入球を検出する第2特図始動口SW504、第3始動口25への入球を検出する第3特図始動口SW505、通過ゲート251への入球を検出する普図作動SW506、入賞装置21への入球を検出するカウントSW507、Vゾーン22への入球を検出する特定領域SW508、左右の一般入賞口27,27への入球を検出する一般入賞口SW509等の検出信号が入力される。
FIG. 26 shows the electrical configuration of this pachinko machine. The
主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して特図表示装置28、特図保留数表示装置281、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行う。
主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、入賞装置ソレノイド511、振分回転体モータ513及び普電役物ソレノイド514が接続されている。
そして入賞装置ソレノイド511を制御して左右の羽根210,210を開閉作動せしめて入賞装置21を開閉せしめる。また振分回転体モータ513を制御して振分回転体212を回転駆動せしめる。更にまた普電役物ソレノイド514を制御して第3始動口25の普電役物の開閉作動せしめる。
The
The
Then, the winning device solenoid 511 is controlled to open and close the left and
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置48の表示を制御する。演出図柄制御装置43は、表示ユニットや付属ユニットとで構成されている。
The effect
次に本実施形態のパチンコ機の作動を説明する。
パチンコ機1は、第1、第2、第3始動口23a,24a,25のいずれかへの入球に起因して特図の当否判定を実行する。このとき特図表示装置28と演出図柄表示装置48の図柄変動を開始し、その後、特図表示装置28に特図の確定図柄を、演出図柄表示装置48に特図に対応する疑似図柄を確定表示して当否判定結果を報知する。
判定結果が大当り(図柄当り)となると、条件装置と役物連続作動装置がともに作動して入賞装置21の羽根210,210を所定の態様で複数ラウンドに渡って繰り返し開放する第1大当り遊技に移行する。
Next, the operation of the pachinko machine of this embodiment will be described.
The
When the determination result is a big hit (per symbol), both the condition device and the accessory continuous operation device are operated to release the
一方、パチンコ機は、特図の当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、羽根210,210を1乃至2回で開放せしめる(小当り遊技)。第1及び第2始動口23a,24aへの入球に起因する小当りでは羽根210を1回開放せしめ、第3始動口25への入球に起因する小当りでは羽根210,210を2回開放せしめる。
更に、パチンコ機は、小当り遊技において、入賞装置21へ入球した遊技球が、予め設定された有効期間内にVゾーン22へ入球することにより羽根210,210を所定回数繰り返し開閉する第2大当り遊技を行う。
また第1又は第2大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図の当り図柄に基づいて、普通電動役物の開放時間を延長するとともに特図の平均変動時間を短くする開放延長状態が付与される。
On the other hand, in the case of the pachinko machine, if the result of the determination of whether or not the special figure is a small hit, only the special electric accessory operates, and the
Further, in the small hit game, the pachinko machine repeatedly opens and closes the
In addition, after the first or second big hit game is over, based on the special symbol winning pattern which is a big hit or a small hit, the open extension of the normal electric accessory is extended and the average fluctuation time of the special figure is shortened. A state is granted.
図27は本実施形態のパチンコ機の遊技仕様を示す。パチンコ機1は、3種類の「設定値A」〜「設定値C」に応じて、第1大当り遊技が発生する大当りの当選確率を確率設定可能な構成である。確率設定において「設定値A」が設定された場合、大当り確率は「800分の2」に設定される。そして、小当り確率は「800分の797」に設定される。従って、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率(ハズレの確率)は「800分の1」となる。
一方、確率設定において「設定値B」が設定された場合、大当り確率は「800分の1.5」に設定され、小当り確率は「800分の797」とされる。従って、ハズレの確率は「800分の1.5」となる。
更に、確率設定において「設定値C」が設定された場合、大当り確率は「800分の1」に設定され、小当り確率は「800分の797」とされる。従って、ハズレの確率は「800分の2」となる。
この様にパチンコ機1の確率設定では、大当りの当選確率が変更されたときに、大当りの当選確率の変更に応じて反比例するように、ハズレ確率(大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率)が変更され、大当りの当選確率にかかわらずに小当りの当選確率が一定にされる。例えば、大当りの当選確率が高い設定にされると、ハズレ確率を低くすることにより、小当りの当選確率が一定にされている。
FIG. 27 shows the game specifications of the pachinko machine of this embodiment. The
On the other hand, when “setting value B” is set in the probability setting, the big hit probability is set to “1.5 / 800”, and the small hit probability is set to “797/800”. Therefore, the probability of loss is “1.5 / 800”.
Further, when “setting value C” is set in the probability setting, the big hit probability is set to “1/800” and the small hit probability is set to “797/800”. Therefore, the probability of losing is “2/800”.
In this way, in the probability setting of the
パチンコ機1は、大当り遊技終了後に開放延長状態に移行する開放延長突入率が「20%」に設定されている。また開放延長継続率は「100%」に設定されている。更に開放延長回数は、特図の当否判定に伴う図柄変動が「10回」に設定されている。
In the
次に、賞球について説明する。第1始動口23aの賞球及び第2始動口24aの賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第3始動口254の賞球は、1個の入球につき「4個」に設定されている。その他の入賞口(例えば、一般入賞口27)の賞球数は1個の入球につき「8個」に設定されている。入賞装置21の賞球は、1個の入球につき「10個」に設定されている。
Next, the prize ball will be described. The prize balls of the
第1大当り遊技における入賞装置21の開放時間は、1ラウンドあたり「29秒」とされて、継続されるラウンド数は「7ラウンド」とされている。
また、第1大当り遊技における入賞装置21の規定入賞数は、1ラウンドあたり「10個」とされている。
The opening time of the winning
In addition, the prescribed number of winning of the winning
本実施形態のパチンコ機は、普図の当選確率が、通常遊技状態では「10分の1」に設定され、開放延長状態では「1.0101分の1」に設定されている。 In the pachinko machine of the present embodiment, the normal winning probability is set to “1/10” in the normal gaming state, and “1/10101” in the open extended state.
本実施形態のパチンコ機は、図28に示す「始動入球確認処理B」の処理により、第1、第2、第3始動口23a,24a,25のいずれかへの入球に起因して当否判定用の乱数が抽出される。「始動入球確認処理B」では、先ず第1、第2、第3特図始動SW503,504,505の検出信号に基づいて、第1、第2、第3始動口23a,24a,25への入球があるか否かを確認する(S220)。肯定判定であれば(S220:yes)、特図の各保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する(S221)。記憶可能な上限数は4個である。保留記憶が満杯でなければ(S221:no)、S222の抽出乱数保留記憶処理において、入球に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くS223の処理では、特図保留数表示装置281の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
The pachinko machine of the present embodiment is caused by a ball entering one of the first, second, and
In the subsequent process of S223, the number of lighting of the special figure hold
図29乃至図32は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。図29に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して入賞装置21が開放中でないか判定する(S600)。肯定判定であれば(S600:yes)、変動停止中であるか否かを判定する(S601)。肯定判定であれば(S601:yes)、特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S602)。
尚、入賞装置21内に遊技球がない状態であるときに本「特図当否判定処理」を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどは、入賞装置21への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
FIG. 29 to FIG. 32 are flowcharts of the “special drawing determination processing”. As shown in FIG. 29, in the “special drawing determination process”, first, it is determined whether or not the winning
In addition, when there is no game ball in the winning
前記S602の処理で肯定判定であれば(S602:yes)、図30に示すように、S610の処理において特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(S610:no)、「特別遊技処理B」に移行する(図30参照)。
肯定判定であれば(S610:yes)、S611の処理において保留記憶数を減算して保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
If the determination at S602 is affirmative (S602: yes), as shown in FIG. 30, it is determined whether or not there is a special figure hold storage at S610. If the determination is negative (S610: no), the process proceeds to “special game process B” (see FIG. 30).
If the determination is affirmative (S610: yes), the number of reserved memories is subtracted in the process of S611, and the shift process of the reserved memories is performed. As a result of the shift processing, the oldest stored memory among the stored memories becomes the target of the determination.
続くS612の処理では、特図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行う。
次にS613の処理では、S612の処理の当否判定が大当り(図柄当り)であるか否かを判定する。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。肯定判定であれば(S613:yes)、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S614)、前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態(開放延長状態、通常状態)によって変動パターン(変動時間)を決定する(S615)。
In the subsequent processing of S612, the success / failure determination is performed by comparing the special determination success / failure determination table with the jackpot determination random number of the reserved storage that is the target of the success / failure determination.
Next, in the process of S613, it is determined whether or not the determination of whether or not the process of S612 is a big hit (per symbol). This corresponds to “appropriateness determination means” recited in the claims. If the determination is affirmative (S613: yes), the big hit symbol is determined based on the value of the random number for determining the big hit symbol of the reserved memory that is the object of the determination (S614), and the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved memory is determined. A variation pattern (variation time) is determined according to the value and the current gaming state (open extended state, normal state) (S615).
次に、S616の大当り設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(入賞装置21の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定を行う。
大当り遊技の終了後は、時短および開放延長の特典遊技が付与される構成であり、S617の処理において、時短及び開放延長を設定する開放延長設定フラグを「1」にセットする。
Next, in the jackpot setting process of S616, the contents of the jackpot game (special game) (opening pattern of the winning
After the big hit game is over, a bonus game of time reduction and opening extension is given, and in the process of S617, an opening extension setting flag for setting the time saving and opening extension is set to “1”.
前記S613の処理で否定判定であれば(S613:no)、S620の処理において前記S612の処理の当否判定が小当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。肯定判定であれば(S620:yes)、前記当否判定の対象となる保留記憶の図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する(S621)。 If a negative determination is made in the process of S613 (S613: no), it is determined in the process of S620 whether or not the determination of whether or not the process of S612 is correct is a small hit. This corresponds to “appropriateness determination means” recited in the claims. If the determination is affirmative (S620: yes), a small hit symbol is determined based on the value of the random number for symbol determination in the reserved storage that is the object of the determination (S621).
続くS622の変動パターン決定処理では、前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態によって特図表示装置28に表示される特図の小当り用の変動パターンを決定する。続いて小当り設定処理を行う(S623)。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置48で実行される小当り遊技に関する演出時間等の設定がなされる。
In the subsequent variation pattern determination process of S622, the variation pattern for small hits of the special figure displayed on the special
前記S620の処理において小当りでなくハズレであれば(S620:no)、S625の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S626)。 If it is not a small hit in the process of S620 but a loss (S620: no), a change pattern such as a change time of the special symbol lose pattern is determined in the process of S625. Next, a loss setting process is performed (S626).
前記S617の処理又は前記S623の処理又は前記S626の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S628)。
続くS629の処理において特図表示装置28の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理B」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
After the process of S617, the process of S623, or the process of S626, the information of the reserved memory after the determination of the validity (for example, information indicating the decrease of the reserved memory after the determination of the validity) is transmitted to the sub integrated
In the subsequent process of S629, the symbol variation start control of the special
前記S601の処理(図29)で特図の変動中のとき(S601:no)、図31に示すように、特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(S630)。否定判定であれば(S630:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(S630:yes)、S631の処理において、特図表示装置28の変動表示を終了して図柄を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置46へ特図に対応する疑似図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。特許請求の範囲に記載の「特別図柄制御手段」に相当する。
When the special figure is changing in the process of S601 (FIG. 29) (S601: no), as shown in FIG. 31, it is determined whether or not the special figure change time has elapsed (S630). If it is negative determination (S630: no), it will transfer to "special game processing."
If it is affirmation determination (S630: yes), in the process of S631, control which will end the variable display of the special
前記S602の処理(図29)で特図の確定表示中のときは(S602:no)、図32に示すように、特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S640)。否定判定であれば(S640:no)、「特別遊技処理B」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(S640:yes)、S641の処理において特図表示装置28による特図確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
In the process of S602 (FIG. 29), when the special figure is being confirmed and displayed (S602: no), as shown in FIG. 32, it is determined whether or not the special symbol confirmed symbol display time has elapsed (S640). . If it is negative determination (S640: no), it will transfer to "special game processing B".
On the other hand, if the determination is affirmative (S640: yes), control for terminating the special figure confirmation symbol display by the special
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S642)、肯定判定であれば(S642:yes)、S643の処理において開放延長状態を示す開放延長フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S643:yes)、開放延長フラグを「0」にリセットする(S644)。この処理により大当り遊技(特別遊技)中での開放延長状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a winning combination (S642). If the determination is affirmative (S642: yes), the open extension flag indicating the open extended state is “1” in the process of S643. It is determined whether or not. If it is affirmation determination (S643: yes), an open extension flag will be reset to "0" (S644). By this process, the game state relating to the extended extended state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続いて条件装置の作動を開始させる(S645)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S646)とともに、大当り開始演出処理を行い(S647)、「特別遊技処理B」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
Subsequently, the operation of the condition device is started (S645). In addition, the condition device is activated when the determination of whether or not the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is established. Necessary equipment. Furthermore, the operation of the accessory continuous operation device is started (S646), and a big hit start effect process is performed (S647), and the process proceeds to "special game process B". Also, with this processing, a big hit game start command is transmitted to the sub integrated
前記S642の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S642:no)、S650の処理において開放延長フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S650:yes)、S651の処理において開放延長状態の継続期間をカウントする開放延長回数を減算し、減算した後の開放延長回数が「0」であるか否かを判定する。肯定開放判定であれば(S651:yes)、開放延長フラグを「0」にリセットする(S652)。 If the combination is not a big hit in the process of S642 (S642: no), it is determined in the process of S650 whether the release extension flag is “1” or not. If the determination is affirmative (S650: yes), the number of times of opening extension for counting the duration of the opening extension state is subtracted in the processing of S651, and it is determined whether the number of times of opening extension after subtraction is “0”. . If it is affirmative opening determination (S651: yes), an open extension flag will be reset to "0" (S652).
前記S650の処理又は前記S651で否定判定の場合(S650、S651:no)、又は前記S652の処理後、S653の処理において、遊技状態を示す開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。
In the case of a negative determination in S650 or S651 (S650, S651: no), or after the processing of S652, in S653, a state designation command including information on an open extension flag indicating a gaming state is It transmits to the
続いてS654の処理において特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(S654:yes)、S655の処理において特別電動役物の作動を開始させ、続いて小当り開始演出処理を行う(S389)。この処理では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り開始演出を開始するようにコマンドを送信する。
前記S654の処理で否定判定の場合(S654:no)、又は前記S656の処理後、「特別遊技処理B」に移行する。
Subsequently, in the process of S654, it is determined whether or not the special figure symbol is a combination that makes a small hit. If the determination is affirmative (S654: yes), the operation of the special electric accessory is started in the process of S655, and then the small hit start effect process is performed (S389). In this process, a command is transmitted to the sub integrated
When a negative determination is made in the process of S654 (S654: no), or after the process of S656, the process proceeds to “special game process B”.
図33に示す「特別遊技処理B」では、先ず、前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する(S700)。否定判定であれば(S700:no)、「小当り遊技処理B」(S706)へ移行する。
一方、肯定判定であれば(S700:yes)、S701の処理において入賞装置21が開放中であるか否かを判定する。
In “special game processing B” shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S700). If it is negative determination (S700: no), it will transfer to "small hit game process B" (S706).
On the other hand, if it is affirmation determination (S700: yes), it will be determined in the process of S701 whether the winning
前記S701の処理において肯定判定であれば(S701:yes)、S702の処理において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(S702:no)、S703の処理において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(S703:no)、S704の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(S704:yes)、S705の入賞装置開放処理において大当り遊技における入賞装置21を開放する制御を行い、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。特許請求の範囲に記載の「大当り遊技実行手段」に相当する。
If the determination in S701 is affirmative (S701: yes), it is determined in S702 that it is during the big hit game interval. If the determination is negative (S702: no), the big hit end effect is obtained in S703. It is determined whether it is medium. If the determination is negative (S703: no), it is determined whether or not the jackpot start effect time has elapsed in the processing of S704. If the determination is affirmative (S704: yes), the winning device release processing in S705 is performed in the jackpot game. Control to release the winning
前記S701の処理(図33)で入賞装置21が開放中であれば(S701:yes)、図34に示すように、入賞装置21に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S710)、又は入賞装置21の開放時間が終了したか否かの判定(S711)を行い、いずれか肯定判定であれば(S710又はS711:yes)、入賞装置21を閉鎖し(S712)、大当りインターバル処理を実行して(S713)、リターンする。
If the winning
前記S702の処理(図33)で肯定判定であれば(S702:yes)、図35に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する(S720)。肯定判定であれば(S720:yes)、S721の処理において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(S721:yes)、S722の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S721:no)、S723の入賞装置開放処理により次のラウンドにおける入賞装置21の開放を実行してリターンする。
If the determination in S702 (FIG. 33) is affirmative (S702: yes), as shown in FIG. 35, it is determined whether or not the big hit interval time has passed (S720). If it is affirmation determination (S720: yes), it will be determined whether it is the last round in the process of S721. If it is an affirmative determination (S721: yes), the process of the big hit end effect of S722 is executed, a big hit end command is transmitted to the sub integrated
On the other hand, if it is not the final round (S721: no), the winning
前記S703の処理(図33)で肯定判定であれば(S703:yes)、図36に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定し(S730)、肯定判定であれば(S730:yes)、S731の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する(S732)。 If the determination in S703 (FIG. 33) is affirmative (S703: yes), as shown in FIG. 36, it is determined whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S730). (S730: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous action device of S731 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device and the special electric accessory is executed (S732).
続く、S733の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に開放延長状態とする開放延長設定フラグが「1」であるか否かを判定し、肯定判定であれば(S733:yes)、S734の処理において開放延長回数(100回)を設定し、S735の処理において開放延長フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に開放延長状態が付与される。 Subsequently, in the processing of S733, it is determined whether or not the release extension setting flag for setting the release extension state after the jackpot game is ended according to the jackpot game is “1”. If the determination is affirmative (S733: yes), S734. The number of times of opening extension (100 times) is set in the process of (1), and “1” is set to the opening extension flag in the process of S735. As a result, the extended extended state is given after the big hit game ends.
その後、S736の処理において特図の大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Thereafter, a special jackpot end command transmission process is executed in the process of S736. In this process, a jackpot end command is transmitted to the
前記S700の処理で否定判定であれば(S700:no)、S706の処理において「小当り遊技処理B」を実行する。図37に示すように、「小当り遊技処理B」では、先ず、前記特別電動役物が作動中であるか否かを判定する(S740)。否定判定であれば(S740:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
特別電動役物が作動中であれば(S740:yes)、S741の処理において小当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S741:yes)、S742の処理において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
If a negative determination is made in the process of S700 (S700: no), a “small hit game process B” is executed in the process of S706. As shown in FIG. 37, in the “small hit game process B”, it is first determined whether or not the special electric accessory is in operation (S740). If the determination is negative (S740: no), the process ends and the process returns to the main routine of the
If the special electric accessory is in operation (S740: yes), it is determined in the process of S741 whether or not it is during the small hit game interval. If it is affirmation determination (S741: yes), it will be determined in the process of S742 whether the small hit start effect is being performed.
小当り開始演出中であれば(S742:yes)、S743の処理において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(S743:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S743:yes)、S744の入賞装置開放処理で入賞装置21の羽根210,210を開放してリターンする。特許請求の範囲に記載の「小当り遊技実行手段」に相当する。
If the small hit start effect is being performed (S742: yes), it is determined whether or not the small hit start effect time has elapsed in the process of S743. If the determination is negative (S743: no), the process returns.
If the determination is affirmative (S743: yes), the
次にS745の処理において、Vゾーン22への遊技球の入球を有効とする有効期間の計測を開始すると共に、S746の処理において特定領域有効フラグを「1」にセットし、リターンする。特定領域有効フラグとは、特定領域SW508による検出結果を有効とするか否かを示すものであり、「1」が有効、「0」が無効であることを示す。
Next, in the process of S745, the measurement of the effective period for validating the entry of the game ball into the
前記S742の処理で小当り開始演出中でなければ(S742:no)、S750の処理において入賞装置21が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S750:yes)、入賞装置21に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S751)、又は入賞装置21の開放時間が終了したか否かの判定(S752)を行い、いずれか肯定判定であれば(S751又はS752:yes)、入賞装置21を閉鎖して(S753)、その後、小当りのインターバル処理を実行して(S754)、リターンする。
If the small hit start effect is not being performed in the process of S742 (S742: no), it is determined whether or not the winning
前記S741の処理(図37)で否定判定であれば(S741:no)、図38に示すように、S760の処理において小当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(S760:no)、リターンする。一方、肯定判定であれば(S760:yes)、続くS761の処理において当該小当りが第3始動口25への入球に起因する小当りであるか否かを確認する。否定判定であれば(S761:no)、S762の処理において小当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42および演出図柄制御装置46へ小当り終了演出のコマンドを送信してリターンする。
If a negative determination is made in the process of S741 (FIG. 37) (S741: no), as shown in FIG. 38, it is confirmed whether or not the interval time of the small hit game has elapsed in the process of S760. If the determination is negative (S760: no), the process returns. On the other hand, if the determination is affirmative (S760: yes), it is confirmed in the subsequent process of S761 whether or not the small hit is a small hit due to the ball entering the
前記S761の処理で肯定判定であれば(S761:yes)、S763の処理においてインターバル前の羽根210,210の開放が第2回目の開放であるか否かを確認する。肯定判定であれば(S763:yes)、前記S762の小当り終了演出処理を実行する。
一方、否定判定であれば(S763:no)、S764の処理において再度、入賞装置21の羽根210,210を開放する。
If the determination in S761 is affirmative (S761: yes), it is checked in S763 whether the opening of the
On the other hand, if the determination is negative (S763: no), the
前記S750の処理(図37)で否定判定であれば(S750:no)、図39に示すように、S770の処理においてVゾーン22への入球が有ったか否かを判定する。これは特定領域SW508の検出結果に基づき判定される。肯定判定であれば(S770:yes)、S711の処理において特定領域有効フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S771:yes)、S772の処理において大当り情報設定処理を行い、続いて遊技状態設定処理を行う(S773)。次に、前記開放延長フラグが「1」であるか否かを判定し(S774)、肯定判定であれば(S774:yes)、S775の処理において開放延長フラグを「0」にリセットする。
If a negative determination is made in the process of S750 (FIG. 37) (S750: no), as shown in FIG. 39, it is determined whether or not there is a ball entering the
前記S774の処理で否定判定の場合(S774:no)、又は前記S775の処理の後、S776の処理において条件装置の作動開始処理を行うとともに、続くS777の処理において役物連続作動装置を作動させ、S778の処理において大当り開始演出処理を行う。
そしてS779の処理において前記有効期間の計測を終了し、次に特定領域有効フラグを「0」にリセットして(S780)、小当り遊技処理を終了する。その後、リターンする。
この場合、前記S778の処理において大当り開始演出が行われることで、実質的に第2大当り遊技が開始されることとなる。即ち、本「小当り遊技処理B」の後に実行される「特別遊技処理B」(図33)のS704及びS705の処理により大当り遊技が開始される。
When a negative determination is made in the process of S774 (S774: no), or after the process of S775, an operation start process of the condition device is performed in the process of S776, and the accessory continuous action device is operated in the subsequent process of S777. In step S778, a big hit start effect process is performed.
Then, in the process of S779, the measurement of the valid period is finished, and then the specific area valid flag is reset to “0” (S780), and the small hit game process is finished. Then return.
In this case, the second big hit game is substantially started by performing the big hit start effect in the process of S778. That is, the big hit game is started by the processing of S704 and S705 of the “special game processing B” (FIG. 33) executed after the “small hit game processing B”.
前記S770の処理で否定判定であれば(S770:no)、S781の処理において前記有効期間が終了したか否かを判定する。例えば有効期間はその計測開始(前記S745)からおよそ5秒とされている。
前記S781の処理で否定判定であれば(S781:no)、リターンする。一方、肯定判定であれば(S781:yes)、S782の処理において前記特別電動役物の作動を停止するとともに、S783の処理おいて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置42へ送信して、小当り遊技処理を終了する。
If a negative determination is made in the process of S770 (S770: no), it is determined in the process of S781 whether the valid period has expired. For example, the effective period is approximately 5 seconds from the start of measurement (S745).
If the determination in S781 is negative (S781: no), the process returns. On the other hand, if the determination is affirmative (S781: yes), the operation of the special electric accessory is stopped in the process of S782, and the small hit end command is transmitted to the sub integrated
本実施形態のパチンコ機は、遊技領域に設けられた入賞装置〔21〕と、入賞装置〔21〕に開閉動作可能に設けられ、開放時に前記遊技領域から前記入賞装置内への遊技球の入球を可能とする羽根〔210,210〕と、遊技領域に設けられた始動口〔23a,24a,25〕と、始動口〔23a,24a,25〕への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段〔S613,S620〕と、当否判定手段〔S613,S620〕により行われた当否判定の結果が大当りであると第1大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔S705〕と、当否判定手段により行われた当否判定の結果が小当りであると羽根〔210,210〕を開放せしめる小当り遊技実行手段〔S744〕と、入賞装置内〔21〕に設けられ、予め設定された有効期間内に遊技球が入球することにより羽根〔210,210〕を所定回数繰り返し開閉する第2大当り遊技が生起される特定領域〔22〕と、を備えた遊技機において、当否判定手段〔S613,S620〕により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の大当り確率のうちから何れかを設定可能とする確率設定手段〔60,61〕を備え、確率設定手段〔60,61〕により大当り確率が高い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を低くすることにより、小当りと判定される確率が大当り確率の設定によらず一定にされている。 The pachinko machine of this embodiment is provided in a winning device [21] provided in the game area and a winning device [21] so as to be able to open and close, and when the game ball is opened, a game ball can enter the winning device from the game area. The pass / fail judgment is made due to the ball entering the ball [210, 210], the start opening [23a, 24a, 25] provided in the game area, and the start opening [23a, 24a, 25]. A hit determination unit [S705] for executing the first big hit game if the result of the hit determination performed by the determination unit [S613, S620] is a big hit; Provided in the small hit game executing means [S744] for opening the blades [210, 210] and the winning device [21] when the result of the determination of success or failure made by the means is a small hit, a preset effective period In a gaming machine having a specific area [22] in which a second big hit game is generated by repeatedly opening and closing the blades [210, 210] by a predetermined number of times when a game ball enters the game ball, the determination unit [S613, S620] includes probability setting means [60, 61] that can set any one of a plurality of types of jackpot probabilities as the jackpot probability determined to be a big hit, and the probability setting means [60, 61] determines the jackpot probability. When a high setting is made, the probability of being determined as neither big hit or small hit is lowered, so that the probability of being determined as a big hit is made constant regardless of the setting of the big hit probability.
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技店の作業者等により、例えば大当り確率が高い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率(ハズレ確率)が低くなるので、小当り確率が一定である。従って、小当りで特定領域に入球することにより大当りを生起させることができる上、特定領域に入球することなく大当り遊技を生起させることもできるので大当り確率の設定変更に応じて、好適に平均出球率を調整することができ、本来の確率設定機能を十分に発揮することができる。
According to the
尚、本実施形態では、大当りの確率設定値を「設定値A」から「設定値C」の3段階に変更可能としたが、これに限らず、例えば6段階など、多段階に設定変更可能としてもよい。 In this embodiment, the jackpot probability setting value can be changed from three levels of “setting value A” to “setting value C”. However, the present invention is not limited to this, and the setting can be changed in multiple levels, for example, six levels. It is good.
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、本実施形態のパチンコ機は、小当り遊技から大当り遊技に発展すると、大当り遊技において予め設定されたラウンド数を実行するまで大当り遊技を継続する構成であるが、これに限らず、小当り遊技から大当り遊技に発展した場合に、大当り遊技において各ラウンドでVゾーンへ入球することにより次のラウンドを継続する構成のパチンコ機に本発明の確率設定に関する構成を適用してもよい。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, when the pachinko machine of the present embodiment is developed from a small hit game to a big hit game, the big hit game is continued until a preset number of rounds is executed in the big hit game. In the case of developing from a game to a jackpot game, the configuration relating to the probability setting of the present invention may be applied to a pachinko machine configured to continue the next round by entering the V zone in each round in the jackpot game.
更に、小当り遊技で開閉する羽根とVゾーンを有する入賞装置と、大当りに発展すると入賞装置とは別に設けられた大入賞口を開閉して大当り遊技を実施するパチンコ機に本発明の確率設定に関する構成を適用してもよい。また所謂、1種2種混合機に本発明の確率設定に関する構成を適用してもよい。
Furthermore, the probability setting of the present invention is applied to a winning device having a blade and a V zone that opens and closes by a small hit game, and a pachinko machine that performs a big hit game by opening and closing a large winning opening provided separately from the winning device when developing to a big hit You may apply the structure regarding. Moreover, you may apply the structure regarding the probability setting of this invention to what is called a 1
更にまた、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明の確率設定に関する構成を適用してもよい。 Furthermore, the launched game balls are collected inside the gaming machine, and fired again by the launching device, so that a predetermined number of the game balls inside can be used cyclically and the player can use a storage medium such as an IC card. The configuration relating to the probability setting of the present invention may be applied to an enclosed game machine that manages the number of possessed balls as data.
1:パチンコ機、2A,2B:遊技盤、20L:左側流下通路(第1遊技領域)、20R:右側流下通路(第2遊技領域)、21:入賞装置、210:羽根、22:Vゾーン(特定領域)、23:第1特図始動口(第1始動口)、23a:第1始動口(始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、24a:第2始動口(始動口)、25:第3始動口(始動口)、26b:第2大入賞口(大入賞口)、40:主制御手段(当否判定手段、特別図柄制御手段、大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、変動時間制御手段、確率設定手段) 1: Pachinko machine, 2A, 2B: Game board, 20L: Left flow passage (first game area), 20R: Right flow passage (second game area), 21: Winning device, 210: Wings, 22: V zone ( Specific area), 23: first special figure start port (first start port), 23a: first start port (start port), 24: second special view start port (second start port), 24a: second start Mouth (starting port), 25: third starting port (starting port), 26b: second big winning port (large winning port), 40: main control means (win / fail judgment means, special symbol control means, jackpot game execution means, Small hit game execution means, variable time control means, probability setting means)
パチンコ機1の遊技進行の概要を説明する。パチンコ機1は、遊技開始時点では非時短状態(通常遊技状態)である。従って、「右打ち」を行い第2特図始動口24に入球すると第2特図が10分間も変動する。これでは当否判定の結果が出るまでに時間がかかり、判定回数を稼げないので、非常に時間効率が悪い。一方、第1特図の変動時間は平均12秒であるため、遊技者は「左打ち」により第1特図始動口23を狙って大当りを目指すことになる。そして、第1特図で大当りとなり、大当り後に高確率状態かつ時短状態となると、第2特図の変動時間が平均2秒(小当りの場合)に短縮されるので遊技者は「右打ち」を行う。第2特図始動口24に入球すると、第2特図が「50分の45」の確率(例えば、「設定値A」)で小当りするため、頻繁に小当り遊技が発生する状態となる。これを小当りラッシュと呼ぶことにする。小当りが発生すると第2大入賞口26bが2秒開放するか又は1個入球するまで開放する。従って、第2大入賞口26bに入球すると10個の賞球が得られ、小当りラッシュ中は徐々に遊技者の持ち球が増えていく。
An outline of the game progress of the
Claims (2)
常時入球可能な第1始動口又は第2始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定の結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後に確定表示することにより前記当否判定の結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が大当りであると大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第2始動口への入球に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が小当りであると小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行うこととなった前記当否判定の結果に基づいて決定された特別図柄に応じて、前記大当り遊技後に前記特別図柄制御手段が行う前記特別図柄の変動の時間を短縮する時短状態を付与する変動時間制御手段と、を備え、
前記時短状態では、前記第2始動口へ入賞させる方が前記第1始動口へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となる弾球遊技機において、
発射された遊技球が流下する前記遊技領域は、遊技球を第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第2遊技領域とに分けられ、
前記第1遊技領域には前記第1始動口が配置され、
前記第2遊技領域には、少なくとも前記第2始動口と、該第2始動口の下流に前記大入賞口とが配置され、
前記当否判定手段により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の前記大当り確率のうちから何れかの確率を設定可能とする確率設定手段を備え、
前記確率設定手段により前記大当り確率が低い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を高くすることにより、小当りと判定される確率が前記設定によらず一定にされていることを特徴とする弾球遊技機。 A first start port, a second start port, and a prize winning port provided in the game area;
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination due to a ball entering the first start port or the second start port capable of always entering the ball;
A special symbol control means for determining a special symbol based on the result of the determination of the success / failure determination means, and notifying the player of the result of the determination of the success / failure by displaying the final determination after the special symbol is changed for a predetermined time;
A jackpot game executing means for playing a big hit game when the result of the hit determination performed by the hit determination means due to entering the first start port or the second start port is a big hit;
Small hit game execution means for performing a small hit game when the result of the success / failure determination performed by the success / failure determination means due to at least a ball entering the second starting port is a small hit;
Time of change of the special symbol performed by the special symbol control means after the jackpot game according to the special symbol determined based on the result of the success / failure determination that the jackpot game execution means has performed the jackpot game. And a variable time control means for providing a short time state for shortening,
In the time-short state, in the ball game machine in which it is possible for the player to win a game more advantageous to the player than to win the first starting port.
The game area in which the launched game ball flows down includes a first game area in which the game ball can flow down when the game ball is launched at the first launch intensity, and a second stronger than the first launch intensity. It is divided into the second game area where game balls can flow down when launched at launch strength,
The first start port is disposed in the first game area,
In the second game area, at least the second starting port and the grand prize winning port are arranged downstream of the second starting port,
The jackpot probability determined to be a big hit by the success / failure determination means, comprising a probability setting means that can set any one of a plurality of types of the jackpot probability,
If the big hit probability is set to be low by the probability setting means, by increasing the probability that it is determined that neither big hit nor small hit, the probability determined to be small hit is constant regardless of the setting A ball game machine characterized by being made.
前記入賞装置に開閉動作可能に設けられ、開放時に前記遊技領域から前記入賞装置内への遊技球の入球を可能とする羽根と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が大当りであると第1大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が小当りであると前記羽根を開放せしめる小当り遊技実行手段と、
前記入賞装置内に設けられ、予め設定された有効期間内に遊技球が入球することにより前記羽根を所定回数繰り返し開閉する第2大当り遊技が生起される特定領域と、を備えた遊技機において、
前記当否判定手段により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の前記大当り確率のうちから何れかを設定可能とする確率設定手段を備え、
前記確率設定手段により前記大当り確率が高い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を低くすることにより、小当りと判定される確率が前記設定によらず一定にされていることを特徴とする弾球遊技機。 A winning device provided in the game area;
A vane that is provided in the winning device so as to be capable of opening and closing, and that allows a game ball to enter the winning device from the gaming area when opened;
A start opening provided in the game area;
A determination unit for determining whether or not the ball is correct due to the ball entering the starting port;
A jackpot game executing means for executing a first jackpot game when the result of the hit determination performed by the hit determination means is a jackpot;
Small hit game execution means for opening the blades when the result of the determination of success / failure performed by the determination unit is a small hit;
In a gaming machine provided in the winning device, and having a specific area in which a second big hit game is generated that repeatedly opens and closes the blades a predetermined number of times by entering a game ball within a preset effective period ,
The jackpot probability determined to be a big hit by the success / failure determination means, comprising a probability setting means that can set any one of a plurality of types of the jackpot probability,
If the big hit probability is set to be high by the probability setting means, the probability that it is determined that neither the big hit nor the small hit is lowered, so that the probability that the big hit probability is determined is constant regardless of the setting. A ball game machine characterized by being made.
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