JP7258344B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

いわゆる「設定」に関する示唆(現状設定に関する示唆)がなされるぱちんこ遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A pachinko game machine that makes suggestions about so-called "settings" (suggestions about current settings) is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2019-10593号公報JP 2019-10593 A

本発明が解決しようとする課題は、面白みのある現状設定に関する示唆を行うことが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of suggesting interesting current settings.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされた候補設定のうち、いずれかを現状設定として設定する有利度合設定手段と、所定のリセット条件が成立してからN回目(Nは2以上の自然数である)の当否判定結果を報知するN回目報知演出にて、前記現状設定に関する示唆演出を行う演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to the present invention for solving the above-mentioned problems is advantage level setting means for setting one of the candidate settings classified into a plurality of stages with different degrees of advantage for the player as the current setting. an effect execution means for performing a suggestive effect regarding the current setting in the N-th notification effect for informing the N-th time (N is a natural number equal to or greater than 2) of the success/failure determination result after a predetermined reset condition is satisfied; A game machine characterized by comprising:

本発明にかかる遊技機は、面白みのある現状設定に関する示唆を行うことが可能である。 The gaming machine according to the present invention is capable of suggesting interesting current settings.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reserved design which were displayed on the display area. 候補設定と大当たり確率の対応関係を示した図(表)である。It is the figure (table|table) which showed the candidate setting and the correspondence of a big-hit probability. 規定回示唆演出の設定変更態様を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a setting change mode of a specified times suggestion effect; 規定回示唆演出に関する第五具体例を示した図である。FIG. 20 is a diagram showing a fifth specific example regarding the specified times suggestion effect; 補填示唆演出の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of a compensation suggestion effect; FIG. 補填示唆演出に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a first specific example of a compensation suggestion effect; FIG. 区切数値を説明するための図(数値示唆演出が発生しない場合の利益数値の表示態様を示した図)である。FIG. 10 is a diagram for explaining the delimited numerical value (a diagram showing the display mode of the profit numerical value when the numerical value suggestion effect does not occur); 数値示唆演出の概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an outline of a numerical suggestion effect; FIG. 特殊数値の例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of special numerical values; 数値示唆演出に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a first specific example of a numerical suggestive effect; 数値示唆演出に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a third specific example regarding numerical suggestion effects; 時間示唆演出の概要を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an outline of a time-suggestion effect; FIG. 時間示唆演出の第三具体例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a third specific example of the time-suggesting effect; 時間示唆演出の第四具体例を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining a fourth specific example of the time-suggestion effect; 時間示唆演出の第五具体例を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining a fifth specific example of the time-suggestion effect;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of a game machine 1 (pachinko game machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the starting area 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning/failure determining means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail determination information) is acquired from a random number source with the winning of a game ball to the starting area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, notification of the success/failure judgment results is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called variation starts), but there is success/failure judgment information for which the notification of the success/failure judgment results has not yet been completed. In this case, the newly acquired propriety determination information is stored as pending information in storage means provided on a control board (not shown). It is displayed as a reserved pattern 70 that the reserved information is stored in the storage means.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている(当否判定結果を示す識別図柄80(識別図柄群80g)の変動は開始されている)ものの、当否判定結果の報知は完了していない(当否判定結果を示す態様で識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が停止していない)情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(当否判定結果を示す識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が開始されていない)情報(以下、変動前保留情報と称することもある)ものに対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved pattern 70, the notification effect for notifying the success/failure determination result has been started (the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) indicating the success/failure determination result has started to change), but the success/failure determination The notification of the result is not completed (the variation of the identification pattern 80 (identification pattern group 80g) has not stopped in a manner indicating the result of the judgment). The change pending design 71 (symbol indicating the existence of the so-called "variation pending") and the notification effect for informing the result of the success/failure determination have not been started (the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) indicating the result of the success/failure determination is changed is not started) information (hereinafter sometimes referred to as pre-variation pending information) is displayed (see FIG. 2). In this embodiment, the pending pattern during fluctuation 71 and the pending pattern before fluctuation 72 have the same basic form, and the pending pattern during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved pattern before fluctuation 72 in order to distinguish between the two. be. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by combining identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 . Specifically, the identification pattern group 80g (left identification pattern group 80gL, medium identification pattern group 80gC, right identification pattern group 80gR) including a plurality of identification patterns 80 starts to change, and finally each identification pattern group 80g One identification pattern 80 is selected from the list and stopped. When a jackpot is won, the combination of the identification patterns 80 selected and stopped from each identification pattern group 80g becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The identification pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、図2以外の少なくとも一部の図面においては、保留図柄70や識別図柄80の図示を省略する。 In at least some of the drawings other than FIG. 2, illustration of the reserved pattern 70 and the identification pattern 80 is omitted.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 . As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high-probability game state with a high probability of winning a jackpot, and a high-base state (high probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . The second special game state is a low-probability game state with a low probability of winning a jackpot, and a high-base state (low probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize. It should be noted that the setting relating to the transition of the game state may be of any kind, and the description thereof will be omitted. Also, the setting of the game state as described above is merely an example.

本実施形態における遊技機1は、いわゆる「確変ループ機」である。大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設定されている。通常大当たりに当選した後は、第二特別遊技状態(低確率・時短有)に移行する。特別大当たりに当選した後は第一特別遊技状態(高確率・時短有)に移行する。第二特別遊技状態は所定回数(例えば100回)連続して当否判定結果がはずれとなるまで継続する。第二遊技状態にて所定回数連続して当否判定結果がはずれとなった場合には通常遊技状態に移行する。第一特別遊技状態は当否判定結果が大当たりとなるまで継続する。いわゆる「確変割合」は適宜設定することができる。本実施形態では、全大当たりに占める特別大当たりの割合は65%である(通常大当たりは45%である)。 The gaming machine 1 in this embodiment is a so-called "probability variable loop machine". As jackpots, normal jackpots and special jackpots are set. After winning the normal jackpot, it shifts to the second special game state (low probability/with short working hours). After winning the special jackpot, it shifts to the first special game state (with high probability and short working hours). The second special game state continues for a predetermined number of times (for example, 100 times) until the success/failure determination results are out. In the second game state, when the success/failure determination result is lost for a predetermined number of times in succession, the normal game state is entered. The first special game state continues until the win/loss determination result becomes a jackpot. The so-called "probability variation ratio" can be set as appropriate. In this embodiment, the ratio of the special jackpot to the total jackpot is 65% (normal jackpot is 45%).

2)設定
本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる「設定付ぱちんこ」である。ここでいう「設定」とは、遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされたもののそれぞれをいう。「有利な度合」に差をつける手法としては種々考えられる。本実施形態では、当否判定(当否抽選)に当選する確率、すなわち大当たり確率に差をつけている。少なくとも、低確率遊技状態における大当たり確率が設定毎に異なるものとされる(図3参照;当該図に示した大当たり確率は、低確率遊技状態における大当たり確率である)。高確率遊技状態における大当たり確率が設定毎に異なるものとしてもよい。本実施形態では、候補設定1~6の六種類が設けられている。候補設定1から順に大当たり確率が高くなる(候補設定6が最も大当たり確率が高い)。当然ではあるが、大当たり確率が高いほど大当たりに当選しやすいということであるため、「設定1」が遊技者にとって最も不利な設定であり、「設定6」が遊技者にとって最も有利な設定であるといえる。当該候補設定1~6のいずれかが現状の設定(以下、現状設定と称する)として遊技店員によりセットされ、遊技店において遊技者に供されることになる(遊技者は現状設定を変更することはできない)。当該現状設定のセット・変更のための構造はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。例えば、遊技機1内部に設定キーを挿入することが可能な鍵穴を設け、当該設定キーを操作することで、現状設定をセット・変更することができるようにすることが考えられる。
2) Settings The gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called "pachinko with settings". The term "setting" used here refers to each of a plurality of stages divided into different degrees of advantage for the player. There are various conceivable methods for making a difference in the “advantageous degree”. In the present embodiment, the probability of winning the win/loss determination (win/fail lottery), that is, the probability of a big win is differentiated. At least, the jackpot probability in the low-probability gaming state is different for each setting (see FIG. 3; the jackpot probability shown in the drawing is the jackpot probability in the low-probability gaming state). The jackpot probability in the high-probability gaming state may differ for each setting. In this embodiment, six candidate settings 1 to 6 are provided. The probability of a big win increases in order from candidate setting 1 (candidate setting 6 has the highest probability of big win). As a matter of course, the higher the jackpot probability, the easier it is to win the jackpot. Therefore, "setting 1" is the most disadvantageous setting for the player, and "setting 6" is the most advantageous setting for the player. It can be said. Any one of the candidate settings 1 to 6 is set by the game clerk as the current setting (hereinafter referred to as the current setting), and is provided to the player at the game store (the player can change the current setting). cannot). The structure for setting/changing the current setting may be of any kind, and detailed description thereof will be omitted. For example, it is conceivable that a keyhole into which a setting key can be inserted is provided inside the gaming machine 1, and the current setting can be set or changed by operating the setting key.

なお、「有利な度合」に差をつける手法は、大当たり確率に限られない。遊技者の利益(出玉の期待値)に影響を及ぼす確率であれば、その他の確率が対象とされていてもよい。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態に移行する大当たりの割合(いわゆる確率変動割合)が対象とされていてもよい。つまり、確率変動割合が異なる複数種の候補設定が設けられ、当該候補設定のうちのいずれかが現状設定としてセットされる構成とする。 In addition, the method of making a difference in the "advantageous degree" is not limited to the jackpot probability. Other probabilities may be targeted as long as they affect the player's profit (expected value of paid balls). For example, the ratio of big hits (so-called probability change ratio) in which the game state after the end of the big win game shifts to the high probability game state may be targeted. That is, a configuration is adopted in which a plurality of types of candidate settings with different probability change ratios are provided, and one of the candidate settings is set as the current setting.

3)設定示唆
本実施形態にかかる遊技機1は、現状設定に関する示唆を行う示唆演出を実行することが可能である。示唆演出の作用である「現状設定に関する示唆」の態様としては、大まかにみて二つある。一つは、いわゆる「設定変更」がなされたかどうかの示唆(設定変更示唆)である。遊技店側による現状設定の変更の方法等は上述した通りであるが、現状設定の変更がなされたことが示唆演出により示唆されることがある。なお、「設定変更」には現状設定とされている候補設定と同じ候補設定を設定した場合(いわゆる設定の「打ち直し」)も含まれるものとする。つまり、「設定変更」がなされたか否かは、厳密には、現状設定が変わったか否かではなく、複数の候補設定のうちのいずれかを現状設定として設定する操作を行ったか否かに相当するものである。
3) Setting Suggestion The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a suggestion effect for suggesting the current setting. Roughly speaking, there are two modes of "suggestion regarding the current setting" which is the function of suggestive production. One is a suggestion as to whether or not a so-called "setting change" has been made (setting change suggestion). The method of changing the current settings by the game arcade side is as described above, but there are cases where the suggestion effect suggests that the current settings have been changed. Note that "setting change" includes setting the same candidate setting as the current setting (so-called "retyping" of setting). In other words, strictly speaking, whether or not the "setting has been changed" does not mean whether or not the current setting has changed, but rather whether or not an operation has been performed to set one of the multiple candidate settings as the current setting. It is something to do.

もう一つは、いずれの候補設定が現状設定として設定されているのかについての示唆(現状設定示唆)である。このような示唆演出による示唆作用に基づきながら、遊技者は現状設定を推測しつつ遊技を楽しむことになる。 The other is a suggestion as to which candidate setting is set as the current setting (current setting suggestion). Based on the suggestive action of such a suggestive effect, the player enjoys the game while guessing the current setting.

以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種示唆演出について説明する。なお、以下で説明する各種示唆演出は、それぞれを区別するために「〇〇示唆演出」と称する。また、以下で説明する各種示唆演出の全てが実行可能である必要はない。一部の種類の示唆演出のみが実行可能であってもよい。また、以下の説明において単に「画像」というときは、静止画だけでなく動画を含むものとする。 Various suggestive effects that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described below. It should be noted that the various suggestive effects described below are referred to as "00 suggestive effects" in order to distinguish between them. Further, it is not necessary that all of the various suggestive effects described below can be executed. Only some types of suggestive effects may be executable. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

3-1)規定回示唆演出
当否判定情報が取得されることを契機として、当該当否判定情報に基づく当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)が実行される。本実施形態では、所定のリセット条件が成立してから所定回目の当否判定結果を報知する報知演出(以下、規定回報知演出と称する)にて現状設定を示唆する示唆演出である「規定回示唆演出」を実行する。
3-1) Predetermined Times Suggestion Effect A notification effect that notifies the result of the right/failure judgment based on the right/failure determination information when the right/failure determination information is acquired (the result of the right/failure determination is shown after the identification pattern 80 starts to change). Effect until it stops with a combination) is executed. In the present embodiment, a notification effect (hereinafter referred to as a specified times notification effect) for notifying the success/failure determination result for a predetermined time after a predetermined reset condition is established is a suggestion effect for suggesting the current setting. Execute "Direction".

上記リセット条件は、遊技機1の電源がONとされることにより成立するものである(電源ONの前には必ず電源OFFとされるのであるから、電源OFFとされることがリセット条件であるということもできる)。遊技店が遊技機1の電源を開店前にONするのであれば、リセット条件が成立した状態はいわゆる「朝一」状態であるということができる。 The reset condition is established by turning on the power of the gaming machine 1 (because the power must be turned off before the power is turned on, turning off the power is the reset condition). can also be said). If the amusement arcade turns on the power of the gaming machine 1 before opening the amusement arcade, the state in which the reset condition is satisfied can be said to be the so-called "first thing in the morning" state.

本実施形態では、リセット条件が成立した後、N回目(Nは2以上の自然数である)の報知演出(以下、N回目報知演出と称する)に規定回示唆演出が発生する。電源ON後、いわゆる「N回転目」に規定回示唆演出が発生する。本実施形態における規定回示唆演出は、上述した「設定変更示唆」に相当するものである。設定変更がなされた場合にはN回目報知演出にて規定回示唆演出として「設定変更態様」が発生する。一方、設定変更がなされなかった場合にはN回目報知演出にて規定回示唆演出として「設定変更態様」ではない態様(以下、当該態様を「通常態様」と称することもある)が発生する。つまり、遊技者は、N回目の報知演出にて「設定変更態様」の規定回示唆演出が発生するか否かにより、設定変更がなされたか否かを遊技者が把握することが可能である。規定回示唆演出の結果として、「「設定変更態様」が発生する結果」と「「設定変更態様」が発生しない結果(「通常態様」が発生する結果)」が設定されているとみることもできる。すなわち、「所定の演出が発生しない」という結果も示唆の一種であるといえる。 In the present embodiment, after the reset condition is established, the N-th notification effect (N is a natural number equal to or greater than 2) (hereinafter referred to as the N-th notification effect) generates the specified times of the suggestive effect. After the power is turned on, a prescribed-time suggestion effect occurs at the so-called "Nth rotation". The specified times suggestion effect in the present embodiment corresponds to the above-described "setting change suggestion". When the setting is changed, a "setting change mode" is generated as a specified times suggestion effect in the N-th notification effect. On the other hand, when the setting is not changed, a mode other than the 'setting change mode' (hereinafter also referred to as 'normal mode') is generated as the specified times suggestion performance in the N-th notification performance. In other words, the player can grasp whether or not the setting has been changed by checking whether or not the prescribed number of suggesting effects of the 'setting change mode' occurs in the N-th notification effect. As a result of the prescribed times suggestion effect, it is also possible to think that "results in which the 'setting change mode' occurs" and "results in which the 'setting change mode' does not occur (results in which the 'normal mode' occurs)" are set. can. In other words, it can be said that the result that "predetermined effect does not occur" is also a kind of suggestion.

本実施形態では、N=50に設定されている。つまり、リセット条件後、50回目の報知演出(営業日毎に電源ONとされているのであればいわゆる「朝一」状態から遊技をはじめて50回転目)にて「設定変更態様」の規定回示唆演出が発生するか否かにより、設定変更がなされたかどうかを把握することが可能である。遊技店の営業開始時点ではリセット条件が成立していると考えられるから、遊技店の各営業日にて誰も遊技していない状態から50回目の報知演出まで遊技することの価値が高くなる。 In this embodiment, N=50 is set. In other words, after the reset condition, at the 50th notification effect (if the power is turned on every business day, the game starts from the so-called "first thing in the morning" state, the 50th rotation), the specified times of the "setting change mode" suggestive effect. It is possible to grasp whether or not the setting has been changed depending on whether or not it occurs. Since it is considered that the reset condition is established at the start of business of the game parlor, the value of playing the game from the state where no one is playing to the 50th notification performance on each business day of the amusement parlor becomes high.

なお、本実施形態では、リセット条件が成立してから50回目(N回目)の報知演出が実行されるまでの間に大当たりに当選した場合(1~49回目の報知演出で大当たりに当選した)であっても、リセット条件が成立してから50回目の報知演出にて規定回示唆演出が発生するようにしている(大当たり遊技終了後、規定回示唆演出が発生するということである)。つまり、大当たり当選の有無に拘わらず、リセット条件が成立してから50回目の報知演出にて必ず規定回示唆演出が発生するものとしている。ただし、50回目(N回目)の報知演出が実行されるまでの間に大当たりに当選した場合には、大当たりに当選したことに遊技者が満足しているであろうから、50回目の報知演出にて規定回示唆演出を発生させる必要はないとしてもよい。つまり、リセット条件が成立してから49回目までの当否判定結果が連続してはずれとなる場合に限り、規定回示唆演出が発生するようにしてもよい。 In this embodiment, when a jackpot is won during the period from when the reset condition is established until the 50th (Nth) notification effect is executed (a jackpot is won in the 1st to 49th notification effects). Even so, the stipulated times suggestion performance is generated in the 50th notification performance after the reset condition is established (that is, the stipulated times suggestion performance occurs after the jackpot game ends). That is, irrespective of whether or not the jackpot is won, the stipulated times suggestion effect is always generated at the 50th notification effect after the reset condition is established. However, if the player wins the jackpot before the 50th (Nth) notification effect is executed, the player will probably be satisfied with winning the jackpot, so the 50th notification effect is performed. It may be assumed that it is not necessary to generate the prescribed times suggestion effect in . In other words, only when the results of the determination of success/failure up to the 49th time from the establishment of the reset condition are consecutive failures, the prescribed-times suggestion effect may be generated.

規定回示唆演出の「設定変更態様」はどのようなものであってもよい。本実施形態における「設定変更態様」(図4参照)は、報知演出開始時における識別図柄80の変動開始アクションが、通常時(「通常態様」時)の変動開始アクションと異なるものである。具体的には、変動を開始した識別図柄80が一旦わずかに停止する(変動を開始した識別図柄80が「つっかえる」ような状況が発生する)(図4(b)参照)ことが「設定変更態様」として設定されている。なお、通常態様は、識別図柄80はこのような停止が発生することなく(図4(b)に示すような状況が発生することなく)、変動速度を次第に高めるように変化していく(「つっかえる」ような状況が発生することなく、スムーズに変動する)態様である。 Any "setting change mode" of the prescribed times suggestion effect may be used. In the "setting change mode" (see FIG. 4) in this embodiment, the change start action of the identification symbol 80 at the start of the notification effect is different from the change start action at normal time (at the time of "normal mode"). Specifically, the identification pattern 80 that has started to change slightly stops (a situation occurs in which the identification pattern 80 that has started to change is "stuck") (see FIG. 4B). It is set as "mode". In the normal mode, the identification pattern 80 does not stop (the situation shown in FIG. 4B does not occur), and changes so as to gradually increase the fluctuation speed ( It is a mode that smoothly changes without occurrence of a "stuck" situation.

規定回示唆演出の「設定変更態様」は、N回目報知演出以外の報知演出においては発生しないようにされる。つまり、N回目報知演出にて規定回示唆演出を見逃してしまった場合には、規定回示唆演出による設定変更示唆作用を享受することができない。また、N回目報知演出以外の報知演出においては「設定変更態様」(特殊な識別図柄80の変動開始アクション)が発生しないから、N回目報知演出にて発生した「設定変更態様」が通常とは異なるものであることを把握することが可能である。 The "setting change mode" of the stipulated times suggestion performance is not generated in the notification performance other than the N-th time notification performance. In other words, if the player misses the prescribed times of the suggesting performance in the N-th notification performance, the setting change suggesting action of the prescribed times of the suggesting performance cannot be enjoyed. In addition, in the notification effects other than the N-th notification effect, the "setting change mode" (variation start action of the special identification pattern 80) does not occur, so the "setting change mode" that occurred in the N-th time notification effect is not normal. It is possible to grasp that they are different.

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、N回目変動中演出にて現状設定に関する示唆がなされるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。遊技者は、N回目報知演出にて規定回示唆演出が発生することを遊技者が知っていれば、少なくともN回目報知演出までは遊技しよう考える蓋然性が高くなるから、遊技の促進に資することになる。 As described above, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to realize an interesting game property in which a suggestion regarding the current setting is made in the N-th fluctuation effect. If the player knows that the prescribed times of the suggesting performance will occur in the Nth reporting performance, the probability that the player will think of playing the game at least until the Nth reporting performance increases, which contributes to the promotion of the game. Become.

以下、上記規定回示唆演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the prescribed times suggestion effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、リセット条件が成立してからN回目の報知演出にて規定回示唆演出が発生するものであることを説明したが、当該Nの値は2以上であれば適宜変更可能である。Nの値が少なすぎると遊技の促進効果が低いというデメリットがある。Nの値が多すぎると規定回数演出に接するまでに必要な報知演出の回数が多くなり、規定回数示唆演出が発生するまで遊技しようとする遊技者が少なくなってしまうおそれがあるというデメリットがある。
〇First specific example In the above embodiment, it was explained that the specified number of suggested effects will occur at the Nth notification effect after the reset condition is satisfied, but if the value of N is 2 or more, It can be changed as appropriate. If the value of N is too small, there is a demerit that the game promotion effect is low. If the value of N is too large, there is a disadvantage that the number of times of notification performances required to come into contact with the prescribed number of performances increases, and the number of players who try to play until the prescribed number of suggestive performances occurs may decrease. .

Nの値が抽選等により決定される構成(すなわち、Nの値が一定ではない構成)としてもよい。例えば、リセット条件が成立することを契機として抽選が実行され、当該抽選によりNの値が決定されるものとする。後述するαの値も抽選等により決定される構成としてもよい。 A configuration in which the value of N is determined by lottery or the like (that is, a configuration in which the value of N is not constant) may be employed. For example, it is assumed that a lottery is executed when a reset condition is satisfied, and the value of N is determined by the lottery. The value of α, which will be described later, may also be determined by lottery or the like.

〇第二具体例
上記実施形態では、設定変更時にはN回目報知演出にて「設定変更態様」の規定回示唆演出が発生するものであること(100%の確率で発生するものであること)を説明したが、設定変更がなされた場合であっても「設定変更態様」の規定回示唆演出が発生するとは限らない構成としてもよい。例えば、設定変更時にN回目報知演出にて「設定変更態様」の規定回示唆演出が発生する確率を80%とする(当選確率80%の抽選に当選した場合に「設定変更態様」の規定回示唆演出が発生するようにする)。このようにすることで、N回目報知演出にて「設定変更態様」の規定回示唆演出が発生しなかった場合であっても、設定変更の可能性があるという遊技性を実現することが可能である。
〇Second specific example In the above embodiment, when the setting is changed, it is assumed that the specified number of indication effects of the "setting change mode" will occur in the N-th notification effect (occurrence with a probability of 100%). As described above, even when the setting is changed, a configuration may be adopted in which the specified number of suggesting effects of the "setting change mode" are not always generated. For example, assume that the probability of occurrence of the prescribed times of the "setting change mode" in the N-th notification effect when the settings are changed is 80% (if the lottery with a winning probability of 80% so that the suggestive rendition occurs). By doing so, it is possible to realize the game property that there is a possibility of changing the setting even when the specified number of suggesting effects of the "setting change mode" do not occur in the N-th notification effect. is.

〇第三具体例
上記実施形態における規定回示唆演出は、「設定変更示唆」に相当するものであることを説明したが、「現状設定示唆」であってもよい。「現状設定示唆」を行う規定回示唆演出としては様々なものが考えられる。以下にその例を示すが、以下に示す例以外のものも考えられる。
Third Concrete Example Although it has been explained that the specified times suggestion effect in the above embodiment corresponds to "setting change suggestion", it may be "current setting suggestion". Various things can be considered as the specified times suggestion production for performing the "current setting suggestion". Examples are given below, but other examples are also conceivable.

N回目報知演出にて規定回示唆演出として所定の態様の演出が発生した場合には、現状設定が所定の候補設定以上であることが確定する構成とする。例えば、N回目報知演出にて規定回示唆演出として所定の態様の演出が発生した場合には、「設定4」以上(「設定4」、「設定5」、「設定6」のいずれか)が確定するといったように、ある設定よりも高設定であることが確定するというものとする。「設定6」以上(すなわち「設定6」であること)が確定するような構成としてもよい。 In the N-th time notification performance, when a performance of a prescribed mode occurs as a specified times suggestion performance, it is determined that the current setting is equal to or greater than a prescribed candidate setting. For example, when an effect of a predetermined mode occurs as a specified times suggestion effect in the N-th notification effect, "setting 4" or more (any of "setting 4", "setting 5", or "setting 6") It is determined that the setting is higher than a certain setting, such as confirming. A configuration may be adopted in which "setting 6" or higher (that is, being "setting 6") is determined.

N回目報知演出にて規定回示唆演出として所定の態様の演出が発生した場合には、現状設定が所定の候補設定以上である蓋然性が高くなる構成とする。例えば、現状設定が低設定(「設定1」~「設定3」)である場合よりも、高設定(「設定4」~「設定6」)である場合の方が、N回目報知演出にて規定回示唆演出として所定の態様の演出が発生する蓋然性が高い構成とする。 In the N-th notification performance, when a performance of a prescribed mode is generated as a prescribed-time suggestion performance, the probability that the current setting is equal to or higher than a prescribed candidate setting is increased. For example, when the current setting is high setting ("setting 4" to "setting 6") than when the current setting is low setting ("setting 1" to "setting 3"), in the Nth notification effect The configuration is such that there is a high probability that an effect in a predetermined mode will occur as the specified times suggestion effect.

規定回示唆演出の態様として複数種の態様が設定され、当該規定回示唆演出の態様に応じ、現状設定が示唆されるものとする。例えば、規定回示唆演出の態様として第一態様~第三態様の三種類が設定され、第一態様、第二態様、第三態様の順で、発生したときに高設定である蓋然性が高くなるようなものとする。 A plurality of modes are set as modes of the specified times suggestive effect, and the current setting is suggested according to the mode of the specified times suggested effect. For example, three modes, 1st mode to 3rd mode, are set as the mode of the prescribed times suggestion production, and the probability of high setting when it occurs increases in the order of the 1st mode, the 2nd mode, and the 3rd mode. be something like

〇第四具体例
上記実施形態におけるリセット条件は、遊技機1の電源がONとされることであることを説明したが、その他の条件も考えられる。報知演出が実行された回数(変動回数)を記憶する記憶手段と、当該変動回数をリセットする(0とする)ことができる手段を備え、当該変動回数がリセットされることをリセット条件の成立として設定することが考えられる。いずれにせよ、リセット条件は、遊技者が意図的に成立させることが可能な条件でないこと(基本的には遊技店(店員)の行動に起因して成立する状況であること)が必要である。遊技者が意図的にリセット条件を成立させることができるとすると、意図的に規定回示唆演出が発生する状況を作り出すことができるということであるからである。
Fourth Concrete Example Although it has been described that the reset condition in the above embodiment is that the gaming machine 1 is turned on, other conditions are also conceivable. A storage means for storing the number of times (number of fluctuations) of execution of the notification effect and a means for resetting (to 0) the number of fluctuations are provided, and resetting of the number of fluctuations is defined as establishment of a reset condition. It is conceivable to set In any case, the reset condition must not be a condition that can be established intentionally by the player (basically, the situation must be established due to the actions of the game parlor (clerk)). . This is because, assuming that the player can intentionally establish the reset condition, it is possible to intentionally create a situation in which the specified number of suggesting effects occur.

〇第五具体例
リセット条件が成立してから、N-α回目(αは1以上かつN未満の自然数である)の報知演出においても、規定回示唆演出が実行されるものとする。N-α回目報知演出は、N回目報知演出よりもα回分先に実行される報知演出であるということもできる。端的に言えば、リセット条件成立後のN回目の変動だけでなく、N-α回目の変動でも規定回示唆演出が発生するものとする。例えば、N=50、α=49とすれば、リセット条件成立後、1回目の報知演出(1回転目)および50回目の報知演出(50回転目)において規定回示唆演出が発生することになる。
〇Fifth Specific Example After the reset condition is met, the suggested effect will be executed for the N-αth time (α is a natural number equal to or greater than 1 and less than N) in the notification effect. It can also be said that the N−αth notification effect is a notification effect that is executed before the Nth notification effect by α times. In short, it is assumed that not only the N-th variation after the reset condition is satisfied but also the N−α-th variation causes the prescribed-times suggestion effect. For example, if N = 50 and α = 49, after the reset condition is established, the prescribed times suggestion effect will occur in the first notification effect (1st rotation) and the 50th notification effect (50th rotation). .

ここで、リセット条件が成立してからN-α回目報知演出にて発生する規定回示唆演出(以下、第一規定回示唆演出と称することもある)による示唆の内容と、その後のN回目報知演出にて発生する規定回示唆演出(以下、第二規定回示唆演出と称することもある)による示唆の内容については、以下の「第一形態」として示すような関係とすることも考えられるし、「第二形態」として示すような関係とすることも考えられる。 Here, after the reset condition is established, the content of the suggestion by the specified times suggestion effect (hereinafter sometimes referred to as the first specified times suggestion effect) generated in the N-αth time notification effect, and the subsequent Nth time notification Regarding the content of the suggestion by the specified times suggestion production (hereinafter sometimes referred to as the second specified times suggestion production) that occurs in the production, it is possible to have a relationship as shown in the following "first form". , a relationship shown as "second form" is also conceivable.

・第一形態
第一規定回示唆演出による示唆の内容と、第二規定回示唆演出による示唆の内容とは、異なる可能性がある構成とする。例えば、規定回示唆演出として第一態様の演出(例えば、「星」の画像が表示される演出。図5(a)参照)が発生した場合の方が、第二態様の演出(例えば、「ヘリコプター」の画像が表示される演出。図5(b)参照)が発生した場合に比して「設定6」の蓋然性が高まるものとする。具体的には、図5に示すように、現状設定が「設定6」であれば60%の確率で第一態様の演出が発生(40%の確率で第二態様の演出が発生)することになる態様決定抽選が行われ、設定6以外(設定1~5のいずれか)であれば10%の確率で第一態様の演出が発生(90%の確率で第二態様の演出が発生)する態様決定抽選が行われるものとする。なお、第二態様の演出は、「何も発生しない」(第一態様の演出が発生しない)というものであってもよい。
・First form There is a possibility that the content of the suggestion in the first prescribed round of suggestion performance and the content of the suggestion in the second specified round of suggestion performance may be different. For example, when the production of the first mode (for example, the production in which the image of the "star" is displayed. See FIG. 5A) occurs as the prescribed times suggestion production, the production of the second mode (for example, " It is assumed that the probability of "Setting 6" is higher than that in the case where the image "Helicopter" is displayed (see FIG. 5B). Specifically, as shown in FIG. 5, if the current setting is "setting 6", the first mode effect occurs with a probability of 60% (the second mode effect occurs with a probability of 40%). A mode determination lottery is held, and if it is other than setting 6 (any of settings 1 to 5), the first mode effect occurs with a probability of 10% (the second mode effect occurs with a probability of 90%) A mode determination lottery shall be held. Note that the effect of the second mode may be "nothing occurs" (the effect of the first mode does not occur).

このような構成であることを前提とし、N-α回目報知演出にて第一態様の演出を発生させるかどうかの態様決定抽選が行われるとともに、N回目報知演出にて第一態様の演出を発生させるかどうかの態様決定抽選が行われるようにする。つまり、N-α回目とN回目にて、別個の態様決定抽選が行われる(同じ振分の抽選が二回行われる)ことになる。よって、いずれの規定回示唆演出も第一態様の演出となることや、いずれの規定回示唆演出も第二態様の演出となる可能性もあるし、一方の規定回示唆演出は第一態様の演出となるが、他方の規定回示唆演出は第二態様の演出となるという可能性もある。つまり、第一規定回示唆演出による示唆の内容と第二規定回示唆演出による示唆の内容とが異なりうるということになる(図5(i)参照)。確率的にいえば、(a)いずれの規定回示唆演出も第二態様の演出となった場合、(b)一方の規定回示唆演出が第一態様の演出となり、他方の規定回示唆演出は第二態様の演出となった場合、(c)いずれの規定回示唆演出も第一態様の演出となった場合(最も高い)の順で、現状設定が「設定6」である蓋然性が高くなるということになる。 On the premise of such a configuration, a mode determination lottery is performed to determine whether or not to generate the first mode effect in the N-αth notification effect, and the first mode effect is performed in the Nth notification effect. A mode determination lottery is performed to determine whether or not to generate it. In other words, separate mode determination lotteries are performed at the N-αth and Nth times (lotteries with the same allocation are performed twice). Therefore, there is a possibility that any of the prescribed times suggesting production will be the production of the first mode, or that any of the prescribed times suggesting production will be the production of the second mode, and one prescribed times suggesting production will be the production of the first mode. Although it becomes a production, there is also a possibility that the other specified times suggestion production will be a production of the second mode. In other words, the content of the suggestion by the first prescribed round of suggestion performance and the content of the suggestion by the second specified round of suggestion performance can be different (see FIG. 5(i)). Probabilistically speaking, (a) if any of the prescribed times suggestive productions are the second mode production, (b) one prescribed times suggestive production becomes the first mode production, and the other prescribed times suggestive production is The probability that the current setting is “setting 6” increases in the order of (c) when the production of the second mode is the production of the first mode (highest) in any of the prescribed times suggestive productions. It turns out that.

このように、第一規定回示唆演出による示唆の内容、および、第二規定回示唆演出による示唆の内容をどのようにするかについての抽選がそれぞれ別個に行われる(両演出による示唆の内容が異なりうる)ようにすることで、遊技者は各規定回数示唆演出それぞれの示唆の内容により、現状設定について推測することになる。第一規定回示唆演出による示唆の内容と、第二規定回示唆演出による示唆の内容が異なるものとなる可能性があるということになるから、第一規定回示唆演出に接した遊技者であっても、第二規定回示唆演出が発生するまで(N回目報知演出まで)遊技を継続する価値があるといえる。 In this way, a lottery is held separately as to what to do with the content of the suggestion by the first prescribed round of suggestion production and the content of the suggestion by the second specified round of suggestion production (the content of the suggestion by both productions is By doing so, the player will guess the current setting based on the content of each suggestion of each prescribed number of suggestion effects. Since there is a possibility that the content of the suggestion by the first prescribed round of suggestion performance and the content of the suggestion by the second specified round of suggestion performance may be different, the player who came into contact with the first specified round of suggestion performance Even so, it can be said that there is value in continuing the game until the second specified times suggestion effect occurs (until the Nth time notification effect).

なお、第一規定回示唆演出による示唆の内容と第二規定回示唆演出による示唆の内容の異同は、演出として表示される画像の態様(例えば、識別図柄80の種類等まで含む画像の態様)が完全に同一か否かで判断されるものではない。あくまで、示唆に関係する事柄が同一であるかどうかで判断される(以下の第二形態においても同じ)。 It should be noted that the difference between the content of the suggestion by the first prescribed round of suggestion performance and the content of the suggestion by the second specified round of suggestion performance is the aspect of the image displayed as the presentation (for example, the aspect of the image including the type of the identification pattern 80). are completely the same or not. It is strictly determined by whether or not the matters related to the suggestion are the same (the same applies to the second form below).

・第二形態
第一規定回示唆演出による示唆の内容と、第二規定回示唆演出による示唆の内容とは、同じである設定とする。例えば、上記第一形態として説明したように、規定回示唆演出として第一態様の演出(図5(a)参照)が発生した場合の方が、第二態様の演出(図5(b)参照)が発生した場合(第一態様の演出が発生しなかった場合)に比して「設定6」の蓋然性が高まるものとする。具体的には、図5に示すように、現状設定が「設定6」であれば60%の確率で第一態様の演出が発生(40%の確率で第二態様の演出が発生)することになる態様決定抽選が行われ、設定6以外(設定1~5のいずれか)であれば10%の確率で第一態様の演出が発生(90%の確率で第二態様の演出が発生)する態様決定抽選が行われるものとする(態様決定抽選自体は第一形態と同じである)。
・Second form The content of the suggestion by the first prescribed round of suggestion production and the content of the suggestion by the second specified round of suggestion production are set to be the same. For example, as described as the first mode above, when the first aspect of the production (see FIG. 5(a)) occurs as the specified times suggestion production, the second aspect of the production (see FIG. 5(b)) ) occurs (when the effect of the first aspect does not occur), the probability of “setting 6” is increased. Specifically, as shown in FIG. 5, if the current setting is "setting 6", the first mode effect occurs with a probability of 60% (the second mode effect occurs with a probability of 40%). A mode determination lottery is held, and if it is other than setting 6 (any of settings 1 to 5), the first mode effect occurs with a probability of 10% (the second mode effect occurs with a probability of 90%) A mode determination lottery will be held (the mode determination lottery itself is the same as the first mode).

第一規定回示唆演出の態様を決定するための態様決定抽選を行い、それによって決定された態様が、第二規定回示唆演出においても実行されるようにする。端的に言えば、態様決定抽選を一回のみ行うということである。したがって、第一規定回示唆演出が第一態様の演出となった場合には、必ず、第二規定回示唆演出も第一態様の演出なる。第一規定回示唆演出が第二態様の演出となった場合には、必ず、第二規定回示唆演出も第二態様の演出となる(図5(ii)参照)。 A mode determination lottery is performed for determining the mode of the first specified times suggesting performance, and the determined mode is executed also in the second specified times suggesting performance. In short, it means that the lottery for determination of mode is performed only once. Therefore, when the first specified times suggesting effect becomes the effect of the first mode, the second specified times suggesting effect also becomes the effect of the first mode without fail. When the first prescribed-time suggestive effect becomes the second mode effect, the second prescribed-time suggestive effect also becomes the second mode effect (see FIG. 5(ii)).

N-α回目報知演出にて遊技者が第一規定回示唆演出(第一規定回示唆演出の態様)を見逃してしまう可能性がある。これに対し、N回目報知演出における第二規定回示唆演出による示唆の内容が、n-α回目報知演出における第一規定回示唆演出による示唆の内容と同じとなるようにすれば、第二規定回示唆演出により、(遊技者が見逃してしまった)第一規定回示唆演出と同様の現状設定に関する示唆作用を享受することができる。 There is a possibility that the player will miss the first specified times suggesting effect (mode of the first specified times suggesting effect) in the N-αth notification effect. On the other hand, if the content of the suggestion by the second prescribed round of suggestion performance in the N-th notification performance is the same as the content of the suggestion by the first specified round of suggestion performance in the n-αth time notification performance, the second regulation With the round suggesting effect, it is possible to enjoy a suggestive action regarding the current setting similar to the first prescribed round suggesting effect (which the player has missed).

なお、第一形態および第二形態のいずれにおいても、N-α回目報知演出およびN回目報知演出以外の報知演出においては、規定回示唆演出(上述した第一態様の演出や第二態様の演出)が発生しないように(図5(a)や(b)に示した「星」や「ヘリコプター」の画像が表示されることがないように)されるとよい。つまり、N-α回目報知演出およびN回目報知演出にて規定回示唆演出を見逃してしまった場合には、規定回示唆演出による設定変更示唆作用を享受することができないようにするとよい。このようにすることで、N-α回目報知演出およびN回目報知演出にて発生する第一態様の演出や第二態様の演出が現状設定を示唆する類の演出ではないかということに遊技者が気付く蓋然性が高まる。 In both the first form and the second form, in the notification effects other than the N-αth notification effect and the Nth notification effect, the specified times suggestion effect (the above-mentioned first mode effect and second mode effect ) does not occur (so that the “star” and “helicopter” images shown in FIGS. 5A and 5B are not displayed). In other words, if the player misses the specified number of suggesting performances in the N-αth time notification performance and the Nth time information performance, it is preferable that the setting change suggesting action by the specified number of times suggesting performance cannot be enjoyed. By doing so, the player may wonder if the first mode effect or the second mode effect that occurs in the N-αth notification effect and the Nth time notification effect is a type of effect that suggests the current setting. is more likely to notice.

〇第六具体例
上記第五具体例と同様に、N-α回目報知演出にて第一規定回示唆演出が発生し、N回目にて第二規定回示唆演出が発生するものとする。これを前提とし、第一規定回示唆演出および第二規定回示唆演出の組み合わせにより現状設定に関する示唆がなされるものとする。「現状設定示唆」がなされるケースを例に以下具体的に説明する。
〇Sixth specific example As in the fifth specific example above, the first prescribed suggestive effect will occur at the N-αth notification effect, and the second prescribed suggestive effect will occur at the Nth time. On the premise of this, it is assumed that the current setting is suggested by a combination of the first specified round suggestive effect and the second specified round suggestive effect. A case in which the "current setting suggestion" is made will be described in detail below as an example.

第一規定回数示唆演出および第二規定回数示唆演出は、ともに、所定の事象が発生するか否かの演出であるとする。その一例としては、表示領域911に所定の画像が表示されるか否かの演出を挙げることができる。当該所定の画像が表示される結果を「画像有」、表示されない結果を「画像無」とすると、第一規定回数示唆演出の結果と第二規定回数示唆演出の結果の組み合わせとしては以下の四つのパターンが存在することになる。
(パターン1)第一規定回数示唆演出「画像無」・第二規定回数示唆演出「画像無」
(パターン2)第一規定回数示唆演出「画像有」・第二規定回数示唆演出「画像無」
(パターン3)第一規定回数示唆演出「画像無」・第二規定回数示唆演出「画像有」
(パターン4)第一規定回数示唆演出「画像有」・第二規定回数示唆演出「画像有」
It is assumed that both the first specified number of times suggestion effect and the second specified number of times suggestion effect are effects as to whether or not a predetermined event occurs. An example of this is an effect as to whether or not a predetermined image is displayed in the display area 911 . Assuming that the result of the predetermined image being displayed is "image present" and the result of not being displayed is "image absent", the following four combinations of the results of the first prescribed number of suggesting effects and the second prescribed number of suggesting effects are: There will be one pattern.
(Pattern 1) 1st prescribed number of suggestion production "no image" / 2nd prescribed number of suggestion production "no image"
(Pattern 2) 1st prescribed number of suggested productions “with image” / 2nd prescribed number of suggested productions “without image”
(Pattern 3) 1st prescribed number of suggested productions "no image" / 2nd prescribed number of suggested productions "with image"
(Pattern 4) 1st prescribed number of suggestion effects "with image" / 2nd prescribed number of suggestion effects "with image"

このパターンの少なくともいずれかの発生が「現状設定示唆」であるものとする。例えば、パターン4が発生した場合には「設定6」が確定する(「設定6」である確率が高くなる)、パターン3が発生した場合には偶数設定(設定2、4、6)が確定する(偶数設定である確率が高くなる)、といったように、あるパターンに対し、所定の設定示唆内容が対応づけられた設定とする。つまり、第一規定回数示唆演出および第二規定回数示唆演出のそれぞれに単独で接しただけでは、現状設定に関する示唆作用を享受することは困難であるが、両規定回数示唆演出に接すれば(両規定回数示唆演出の結果を組み合わせれば)現状設定に関する示唆作用を享受することができる態様とする。このようにすることで、N-α回目報知演出で遊技を終了するのではなく、少なくともN回目報知演出まで遊技を継続しようとする遊技者の増加が見込める。 At least one occurrence of this pattern shall be a "suggestion of setting the status quo". For example, when pattern 4 occurs, "setting 6" is confirmed (probability of "setting 6" increases), and when pattern 3 occurs, even number setting (settings 2, 4, 6) is confirmed. It is assumed that a certain pattern is associated with a predetermined suggested setting content, such as (increases the probability of even setting). In other words, it is difficult to enjoy the suggestive effect of the current setting by simply coming in contact with the first prescribed number of suggestive productions and the second prescribed number of suggestive productions alone, but if you encounter both prescribed number of suggestive productions (both If the results of the prescribed number of suggesting presentations are combined, a suggestive action regarding the current setting can be enjoyed. By doing so, it is possible to expect an increase in the number of players who want to continue the game until at least the N-th notification performance, instead of ending the game at the N-αth notification performance.

なお、第一規定回数示唆演出と第二規定回数示唆演出の組み合わせのパターンとして発生しうるもののうちの少なくとも一つは、「デフォルトのパターン」として設定されていることが好ましい。当該「デフォルトのパターン」は、発生する蓋然性が最も高いパターンとされる。第一規定回数示唆演出および第二規定回数示唆演出が、所定の事象が発生するか否かの演出であるとするのであれば、第一規定回数示唆演出および第二規定回数示唆演出の両方とも所定の事象が発生しないパターン(上記例でいうパターン1)が「デフォルトのパターン」として設定されているとよい。 It is preferable that at least one of the possible combination patterns of the first specified number of times suggesting effect and the second specified number of times suggesting effect is set as a "default pattern". The "default pattern" is the pattern with the highest probability of occurring. If the first specified number of times suggesting effect and the second specified number of times suggesting effect are the effects of whether or not a predetermined event occurs, both the first specified number of times suggesting effect and the second specified number of times suggesting effect A pattern in which a predetermined event does not occur (pattern 1 in the above example) may be set as a "default pattern".

3-2)補填示唆演出
補填示唆演出は、遊技者にとって有利な状態が強制的に終了することを条件として発生する演出である。遊技者にとっては「有利な状態」が終了することは望んでいない事象であるから、当該事象が発生したことの代償として補填示唆演出が発生するとみることもできる。
3-2) Compensation Suggestion Effect Compensation suggestion performance is a performance that occurs on the condition that a state advantageous to the player is forcibly terminated. For the player, the end of the "advantageous state" is an event that the player does not want, so it can be considered that the compensation suggesting effect is generated as compensation for the occurrence of the event.

本実施形態では、通常遊技状態に移行することなく、特別遊技状態にて当否判定結果が大当たりとなる回数(いわゆる連チャン回数。通常遊技状態にて当選した最初の大当たり(いわゆる初当たり)を連チャン回数に含めてもよいし、含めなくてもよい)が所定回数X(以下、リミット回数Xと称することもある)に到達した場合には、強制的に特別遊技状態が終了する(X回目の大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する)ように設定されている。つまり、上記「有利な状態」は特別遊技状態であり、当該「有利な状態」が強制的に終了する条件(以下、終了条件と称することもある)として、「いわゆる連チャン回数がリミット回数Xに到達したこと」が設定されているということである。換言すれば、補填示唆演出は、当該終了条件の成立を契機として発生するということである。 In this embodiment, without shifting to the normal game state, the number of times the winning judgment result becomes a big hit in the special game state (so-called consecutive chance number. The first big hit (so-called first hit) won in the normal game state is continuously When the number of chances may or may not be included in the number of chances reaches a predetermined number of times X (hereinafter also referred to as limit number of times X), the special game state is forcibly terminated (Xth time It is set to shift to the normal game state after the end of the jackpot game). In other words, the above-mentioned "advantageous state" is a special game state, and the condition for forcibly ending the "advantageous state" (hereinafter sometimes referred to as the end condition) is "the number of consecutive wins is the limit number of times X reached" is set. In other words, the replenishment suggestion effect is triggered by the fulfillment of the end condition.

本実施形態における補填示唆演出は「現状設定示唆」である。つまり、いずれの候補設定が現状設定として設定されているのかについての示唆である。補填示唆演出による具体的な示唆態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、特別遊技状態が終了したことを示す画像(文字)の色により現状設定を示唆する。図6(a)に示すように、連チャン回数=X回である大当たり遊技の終了時には、特別遊技状態が終了することを示す文字が表示される。当該文字の少なくとも一部の色による演出が補填示唆演出である。当該文字の色として白、緑、赤の三種類が設定され、文字の色が白である場合よりも緑である場合の方が、緑である場合よりも赤である場合の方が、高設定である蓋然性が高くなるように設定されている(図6(b)参照)。補填示唆演出は、現状設定を明示的に示すものではないが、遊技者は雑誌やウェブサイトから上記のように設定されている情報を得た上で、補填示唆演出の内容から現状設定を推測しつつ楽しむことになる。 Compensation suggestion rendering in the present embodiment is "current setting suggestion". That is, it is a suggestion as to which candidate setting is set as the current setting. Any specific suggestion mode by the compensation suggestion rendering may be of any kind. In this embodiment, the current setting is suggested by the color of the image (character) indicating that the special game state has ended. As shown in FIG. 6(a), at the end of the jackpot game with the number of consecutive wins=X times, a character indicating that the special game state is finished is displayed. Rendering by the color of at least part of the character is the compensation suggesting rendering. Three colors of white, green, and red are set as the colors of the characters, and green is higher than white, and red is higher than green. It is set so that the probability of being a setting is high (see FIG. 6B). The compensation suggestion effect does not explicitly indicate the current setting, but after obtaining the information set as above from magazines and websites, the player guesses the current setting from the content of the compensation suggestion effect. You will have fun while doing it.

連チャン回数がリミット回数に到達するということは、強制的に特別遊技状態(連チャン)が終了するということであって遊技者にとって酷なことであるといえるから、その代償として現状設定に関する示唆を遊技者が享受することができるようにし、強制的に特別遊技状態が終了させられたことの心理的な苦痛を和らげられる。 Reaching the limit number of consecutive games means that the special game state (continuous game) is forcibly ended, and it can be said that it is terrible for the player. can be enjoyed by the player, and the psychological pain caused by the forced termination of the special game state can be alleviated.

また、本実施形態における補填示唆演出は、有利な状態が終了したこと(換言すれば終了条件が成立したこと)を示す文字の色によるものであるから、有利な状態が終了したことの報知と同時に実行されるものであるといえる。すなわち、本実施形態における補填示唆演出は、終了条件が成立した場合に限り発生しうるものであるといえる。このように、補填示唆演出は、「連チャン回数がリミット回数に到達する」という事象が発生した場合に限り発生するという希少性を有するものであるため、当該演出を発生させることを目的に遊技する遊技者が現れることも考えられ、遊技の促進に資することになる。 In addition, since the rendering suggesting compensation in the present embodiment is based on the color of characters indicating that an advantageous state has ended (in other words, that the termination condition has been met), it is possible to notify that an advantageous state has ended. It can be said that they are executed simultaneously. That is, it can be said that the compensation suggesting effect in the present embodiment can occur only when the end condition is satisfied. In this way, the compensation suggestion effect has a rarity that occurs only when the event "the number of consecutive chances reaches the limit number" occurs, so the game is intended to generate the effect It is conceivable that some players will appear, which will contribute to the promotion of games.

なお、本実施形態のような補填示唆演出とすることはあくまで一例である。また、終了条件が成立することを契機として補填示唆演出を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した結果として補填示唆演出を発生させる構成(補填示唆演出の発生確率が100%ではない構成)としてもよい。本実施形態では、上記のような抽選を経て、補填示唆演出が発生するかどうかが設定される。 It should be noted that the effect of suggesting compensation as in the present embodiment is merely an example. In addition, when the termination condition is satisfied, a lottery is conducted to determine whether or not to generate a compensation suggestion effect, and as a result of winning the lottery, a compensation suggestion effect is generated (if the probability of occurrence of the compensation suggestion effect is 100%, configuration) may be used. In the present embodiment, it is set whether or not the replenishment suggestion effect occurs through the lottery as described above.

以下、上記補填示唆演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the compensation suggestion effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態における補填示唆演出が発生する契機となる終了条件は、「連チャン回数がリミット回数に到達すること」であることを説明したが、遊技者に有利な状態を強制的に終了させることになる条件であればよい。
〇First specific example In the above embodiment, it was explained that the termination condition that triggers the occurrence of the replenishment suggestion effect is ``the number of consecutive wins reaches the limit number'', but the player is forced to be in an advantageous state. Any condition will be acceptable as long as the condition is such that it will be terminated.

このような終了条件の一例としては、所定の期間内に得られた利益が予め定められた上限値(基準値)に到達することによって成立する条件を挙げることができる。ぱちんこ遊技機であればいわゆる連チャン(二以上の大当たり遊技)を通じて得られた利益(遊技球の数)が上限値に到達することを終了条件の成立とすることが考えられる。上記所定の期間は、いわゆる初当たりから連チャンが終了するまでの期間である。つまり、上記所定の期間が終了する条件は、連チャンが終了すること(連チャン回数が増加する可能性がなくなること)、すなわち通常遊技状態に移行するということになる。 An example of such a termination condition is a condition that is met when the profit obtained within a predetermined period reaches a predetermined upper limit value (reference value). In the case of a pachinko gaming machine, it is conceivable that the completion of the termination condition is that the profit (the number of game balls) obtained through so-called consecutive chan (two or more jackpot games) reaches an upper limit value. The above predetermined period is a period from the so-called first win to the end of consecutive wins. In other words, the condition for ending the predetermined period is that the consecutive chances are terminated (the possibility of increasing the number of consecutive chances is eliminated), that is, the normal game state is entered.

一方、回胴式遊技機であれば、遊技者に有利な状態(いわゆる有利区間)で得られた利益(メダルの数)が上限値に到達することを終了条件の成立とすることが考えられる。つまり、上記所定の期間は「有利区間」である(「通常区間」に移行することで上記所定の期間が終了する)。 On the other hand, in the case of a reel-type gaming machine, it is conceivable that the termination condition is met when the profit (the number of medals) obtained in a state advantageous to the player (so-called advantageous section) reaches the upper limit value. . That is, the predetermined period is the "advantageous section" (the predetermined period ends when the vehicle shifts to the "normal section").

このように、所定の期間内にて得られる利益(ぱちんこ遊技機であれば遊技球の数、回胴式遊技機であればメダルの数)が所定の基準値(上限)に到達することによって遊技者に有利な状態が強制的に終了するようなゲーム性が搭載されているものにおいて、上記利益が上限値に到達して有利な状態が強制的に終了させられることの代償として補填示唆演出を発生させるようにする。例えば、利益が上限値に到達して有利な状態が終了したことを報知すると同時に、補填示唆演出が実行されるようにする。図7に示した例は、利益が上限に到達したことを祝福する文字の色により現状設定が示唆されるものである。 In this way, the profit obtained within a predetermined period (the number of game balls in the case of a pachinko game machine, the number of medals in the case of a reel-type game machine) reaches a predetermined reference value (upper limit) In a game with a game feature that forcibly terminates a state that is advantageous to the player, compensation suggestion production is performed in exchange for the above-mentioned profit reaching the upper limit value and the advantageous state being forcibly terminated. to occur. For example, at the same time as notifying that the profit has reached the upper limit value and the advantageous state has ended, the reimbursement suggesting effect is executed. In the example shown in FIG. 7, the current setting is suggested by the color of the text that congratulates the profit on reaching the upper limit.

なお、上記利益が上限値に到達したか否かは、払い出された(獲得した)遊技球数(メダル数)から投入された遊技球数(メダル数)を差し引いたいわゆる「差球」ベースで判断されるものであってもよいし、払い出された遊技球数(メダル数)のみで判断されるものであってもよい。 Whether or not the profit reaches the upper limit is determined by subtracting the number of game balls put in (the number of medals) from the number of game balls paid out (the number of medals won). or only the number of game balls (the number of medals) paid out.

また、別例としては、高確率遊技状態が次回大当たりに当選するか、転落抽選に当選するかまで継続する遊技機(いわゆる転落抽選タイプの遊技機)において、転落抽選に当選して高確率遊技状態が終了することが終了条件として設定された構成とすることが考えられる。すなわち、遊技者に有利な状態である高確率遊技状態が強制的に終了させられる代償として補填示唆演出を発生させるようにする。 Also, as another example, in a game machine that continues until the high probability game state wins the next big win or wins the fall lottery (so-called fall lottery type game machine), a high probability game is played by winning the fall lottery. A configuration in which termination of the state is set as an end condition is conceivable. That is, the compensation suggesting performance is generated as compensation for forcibly ending the high-probability game state, which is a state advantageous to the player.

〇第二具体例
補填示唆演出は、複数の候補設定のうちの一または二以上が、現状設定として設定されている可能性が無いことを確定させるものである構成とする。例えば、
・「設定6が確定」(設定1~5が現状設定として設定されている可能性が無いことが確定)
・「設定4以上が確定」(設定1~3が現状設定として設定されている可能性が無いことが確定)
といったものが補填示唆演出として発生するようにする。遊技者の視点で言えば、補填示唆演出が発生した場合、一部の候補設定については現状設定とされている可能性が排除されるということである。
〇Second specific example Compensation suggestion effect is configured to confirm that there is no possibility that one or more of the multiple candidate settings are set as the current settings. for example,
・"Setting 6 is confirmed" (It is confirmed that there is no possibility that settings 1 to 5 are set as the current settings)
・"Setting 4 or more is confirmed" (It is confirmed that there is no possibility that settings 1 to 3 are set as the current settings)
Something like this is generated as a compensation suggestion effect. From the player's point of view, when the compensation suggestion effect occurs, the possibility that some of the candidate settings are the current settings is eliminated.

終了条件が成立することで遊技者に有利な状態が強制的に終了することは遊技者にとって酷なことであるといえるから、その代償として実行される補填示唆演出の価値を高めるため、複数の候補設定のうちの一または二以上が現状設定として設定されている可能性が排除され、その他の候補設定が現状設定とされていることが確定する(現状設定の絞り込みができる)ようにするとよい。 It can be said that it is cruel for the player to forcibly end the state advantageous to the player due to the fulfillment of the end condition. It is preferable to eliminate the possibility that one or more of the candidate settings are set as the current settings, and to confirm that the other candidate settings are the current settings (the current settings can be narrowed down). .

〇第三具体例
上記実施形態における補填示唆演出は「現状設定示唆」であることを説明したが、補填示唆演出が「設定変更示唆」である構成としてもよい。例えば、「設定変更」がなされた場合においては終了条件が成立したことを契機として補填示唆演出が発生する一方、「設定変更」がなされなかった場合においては終了条件が成立しても補填示唆演出が発生しないようにする。つまり、終了条件成立時における補填示唆演出の発生の有無により、「設定変更」がなされたか否かが判別できるようにする。
Third Specific Example Although it has been explained that the compensation suggestion effect in the above embodiment is "current setting suggestion", the compensation suggestion effect may be "setting change suggestion". For example, if a "setting change" is made, the compensation suggestion effect will occur when the end condition is met, while if the "setting change" is not made, the compensation suggestion effect will occur even if the end condition is met. prevent it from occurring. In other words, it is possible to determine whether or not the "setting change" has been made, depending on whether or not the compensation suggestion effect is generated when the end condition is met.

これとは異なり、終了条件が成立することを契機として必ず補填示唆演出が発生するものとし、当該補填示唆演出の態様により、「設定変更」がなされたかどうかが判別できるようにしてもよい。補填示唆演出の態様として、第一態様および第二態様が発生するようにし、「設定変更」がなされた場合は第一態様の補填示唆演出が、「設定変更」がなされなかった場合は第二態様の補填示唆演出が実行されるようにする。 Differently from this, it may be so arranged that the compensating suggesting performance always occurs when the end condition is established, and whether or not the 'setting change' is made can be discriminated according to the aspect of the compensating suggesting performance. As aspects of the compensation suggestion production, the first aspect and the second aspect are generated, and if the "setting change" is made, the compensation suggestion production of the first aspect is performed, and if the "setting change" is not made, the second aspect Compensation suggestion performance of mode is executed.

3-3)数値示唆演出
数値示唆演出は、当否判定結果が大当たりとなったときに実行される大当たり遊技中に実行されるものである。具体的には、大当たり遊技中に表示領域911に表示される利益数値30を用いた現状設定示唆である。利益数値30は、大当たり遊技において払い出された賞球数に基づくものである。本実施形態では、大当たり遊技中に払い出された賞球数そのものが利益数値30(賞球数=利益数値30である)として表示される。賞球数から発射された遊技球の数を差し引いた数(すなわち、増加した遊技球の数)が利益数値30として表示されるようにしてもよい。また、上記賞球数には、大入賞口以外の入賞口に入賞することによって払い出されたものが含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。さらに、ここでいう(賞)「球」とは、遊技媒体という意味であり、例えば回動式遊技機であれば払い出されたメダルの枚数に基づく数が利益数値30ということである。
3-3) Numerical Suggestion Effect Numerical Suggestion Effect is executed during a jackpot game which is executed when the win/loss determination result is a jackpot. Specifically, it is the current setting suggestion using the profit numerical value 30 displayed in the display area 911 during the jackpot game. The profit figure 30 is based on the number of prize balls paid out in the jackpot game. In this embodiment, the number of prize balls paid out during the jackpot game itself is displayed as profit value 30 (number of prize balls=profit value 30). A number obtained by subtracting the number of game balls shot from the number of prize balls (that is, the number of game balls increased) may be displayed as the profit numerical value 30 . Also, the number of prize balls may or may not include the number of balls paid out by winning a winning opening other than the big winning opening. Further, the (prize) “ball” here means a game medium, and for example, in the case of a rotary game machine, the number based on the number of paid out medals is 30 profit figures.

本実施形態における利益数値30は、所定のリセット条件が成立するまでリセットされない(加算され続けていく)。本実施形態では、当該リセット条件として通常遊技状態に移行することが設定されている。つまり、特別遊技状態にて大当たりに当選する限りにおいては(いわゆる連チャン中は)、利益数値30がリセットされずに加算されていく。したがって、利益数値30をみることで、連チャンを通じて得られた大まかな利益を遊技者は把握することが可能である。 The profit numerical value 30 in this embodiment is not reset (continues to be added) until a predetermined reset condition is satisfied. In this embodiment, the reset condition is set to shift to the normal game state. That is, as long as a jackpot is won in the special game state (during so-called consecutive wins), the profit numerical value 30 is added without being reset. Therefore, by looking at the profit numerical value 30, the player can roughly grasp the profit obtained through the consecutive chances.

上記利益数値30の一つの概念として区切数値32というものが設定されている。区切数値32は、賞球数が予め定められた区切りとなる区切数に到達することを契機として表示されるものである。本実施形態における区切数は、5000個間隔に設定されている。つまり、賞球数が5000個に到達する度に(5000、10000、15000・・・という順で)区切数値32が表示される(図8参照)。区切数同士の間隔は一定でなくてもよい。例えば、1000、5000、10000・・・というように区切数値32が表示される構成としてもよい。なお、本実施形態では、利益数値30として通常数値31は常時表示される。賞球数が区切数に到達した場合には、通常数値31に代えて、または、通常数値31とともに区切数値32が表示される(図8(b)(c)参照)。つまり、通常数値31は常時表示されるものである一方、区切数値32は賞球数が区切数に到達したときに一時的に表示されるものである。また、区切数値32は通常数値31よりも大きく表示されるとよい。また、区切数値32は通常数値31よりも表示領域911の中央側に表示されるとよい。このようにすることで、賞球数が区切数に到達したことが強調されることになる。 As one concept of the profit numerical value 30, a delimiting numerical value 32 is set. The delimiter value 32 is displayed when the number of prize balls reaches a predetermined delimiter number. The number of divisions in this embodiment is set at intervals of 5000 pieces. In other words, each time the number of prize balls reaches 5000 (in the order of 5000, 10000, 15000, . The interval between division numbers may not be constant. For example, the configuration may be such that the delimiting numerical values 32 are displayed such as 1000, 5000, 10000, and so on. In addition, in this embodiment, the normal numerical value 31 is always displayed as the profit numerical value 30 . When the number of prize balls reaches the delimiter number, a delimiter value 32 is displayed instead of the normal value 31 or together with the normal value 31 (see FIGS. 8B and 8C). In other words, the normal numerical value 31 is always displayed, while the delimiting numerical value 32 is temporarily displayed when the number of prize balls reaches the delimiting number. Also, it is preferable that the delimiting numerical value 32 is displayed larger than the normal numerical value 31 . Also, the delimiter numerical value 32 is preferably displayed closer to the center of the display area 911 than the normal numerical value 31 is. By doing so, it is emphasized that the number of prize balls has reached the number of divisions.

本実施形態では、利益数値30として、上記区切数値32とは異なる概念である特殊数値33が設定されている。特殊数値33は、賞球数が区切数以外の数である特殊数に到達したことを契機として表示される値である(図9(特に図9(c))参照)。特殊数値33は、賞球数が特殊数に到達したことを示す作用だけでなく、現状設定を示唆する作用も発現するものである。つまり、当該特殊数値33が表示されることが「数値示唆演出」である。 In this embodiment, as the profit numerical value 30, a special numerical value 33, which is a concept different from the delimiting numerical value 32, is set. The special number 33 is a value that is displayed when the number of prize balls reaches a special number other than the division number (see FIG. 9 (especially FIG. 9(c))). The special numerical value 33 not only has the effect of indicating that the number of prize balls has reached the special number, but also has the effect of indicating the current setting. In other words, the display of the special numerical value 33 is the "numerical value suggestive effect".

特殊数値33は、現状設定の示唆のパターンの数と同数設定されている。特殊数値33の一部の値は、候補設定の値(「1」~「6」の数字)のいずれかを含むものとされる。本実施形態では、以下のような特殊数値33が設定されている。なお、以下に示す特殊数値33の一部のみが特殊数値33として設定された構成としてもよいし、以下に示す特殊数値33以外の数値が特殊数値33として設定された構成としてもよい。 The special numerical value 33 is set in the same number as the number of suggested patterns in the current setting. Some values of the special numerical value 33 are assumed to include any of the candidate setting values (numbers “1” to “6”). In this embodiment, the following special numerical values 33 are set. Note that only some of the special numerical values 33 shown below may be set as the special numerical values 33, or numerical values other than the special numerical values 33 shown below may be set as the special numerical values 33.

・下三桁が「1・3・5」「2・4・6」である特殊数値(図10(a)参照)
例えば、「5135」や「13246」が該当する。下三桁が「1・3・5」の特殊数値33は現状設定が奇数設定(設定1、3、5のいずれか)である場合の方が出現しやすい。下三桁が「2・4・6」の特殊数値33は現状設定が偶数設定(設定2、4、6のいずれか)である場合の方が出現しやすい。下三桁が「1・3・5」の特殊数値33が出現した場合には現状設定が奇数設定であることが確定する、下三桁が「2・4・6」の特殊数値33が出現した場合には現状設定が偶数設定であることが確定する、といった構成としてもよい。
・Special numbers whose last three digits are "1, 3, 5" and "2, 4, 6" (see Fig. 10(a))
For example, "5135" and "13246" correspond. The special numerical value 33 whose last three digits are "1, 3, 5" is more likely to appear when the current setting is an odd number setting (one of settings 1, 3, and 5). The special numerical value 33 whose last three digits are "2, 4, 6" is more likely to appear when the current setting is an even number setting (either setting 2, 4, or 6). If a special number 33 with the last three digits of "1, 3, 5" appears, it confirms that the current setting is an odd number, and a special number 33 with the last three digits of "2, 4, 6" appears. It may be configured such that, when the number is set, it is determined that the current setting is the even number setting.

・下三桁が「4・5・6」である特殊数値(図10(b)参照)
例えば、「7456」が該当する。現状設定が設定4~6のいずれかである場合の方が、設定1~3のいずれかである場合よりも出現しやすい。出現した場合には設定4~6のいずれかが確定するような構成としてもよい。
・Special numerical value whose last three digits are "4, 5, 6" (see Fig. 10(b))
For example, "7456" corresponds. When the current setting is one of settings 4-6, it is more likely to appear than when it is one of settings 1-3. A configuration may be adopted in which one of the settings 4 to 6 is determined when it appears.

・下三桁の少なくともいずれかに現状設定を示唆する数字を含む特殊数値(図10(c)参照)
例えば、現状設定が「設定6」であることを示唆するものとして、「8666」が設定された構成とする。現状設定が設定6である場合の方が、設定1~5のいずれかである場合よりも当該数値が出現しやすい。出現した場合には設定6が確定するような構成としてもよい。「8006」等、下三桁のうちの一部のみを用いた構成としてもよい。
・Special numerical value that includes a number that suggests the current setting in at least one of the last three digits (see Fig. 10(c))
For example, it is assumed that "8666" is set to indicate that the current setting is "setting 6". When the current setting is setting 6, the numerical value is more likely to appear than when any of setting 1-5. The configuration may be such that the setting 6 is determined when it appears. A configuration using only a part of the last three digits, such as "8006", may also be used.

このように、特殊数は、「キリの良い数」ではないから、本来であれば当該数に到達したことが報知(強調)されることは考えにくい。事実、本実施形態では、基本的には区切数(5000個刻み)で、「キリの良い数」に到達したことが遊技者に報知(強調)されることを基本態様(図8に示すような態様)としている。これを前提とし、本来であれば強調されないような数(特殊数値33)が強調して表示される(図9(c)に示すような状況が発生する)ことで、遊技者は当該数が何らかの示唆を行っているのではないかということに気付きやすくなる。 In this way, since the special number is not a "clear number", it would be difficult to imagine that the arrival of the number would be announced (emphasized). In fact, in the present embodiment, the basic mode (as shown in FIG. 8) is to notify (emphasize) to the player that the number of divisions (in increments of 5000) has reached the "good number". aspect). Based on this assumption, a number (special number 33) that would normally not be emphasized is displayed in an emphasized manner (the situation shown in FIG. 9(c) occurs), so that the player can It becomes easier to notice that you are making some kind of suggestion.

また、本実施形態における特殊数値33は、実際に払い出された賞球数が特殊数に到達してはじめて表示されるものである。すなわち、特殊数値33による設定示唆作用は、特殊数に対応する値まで利益が得られないと享受できないものであるから、遊技の促進に資するといえる。 Also, the special number 33 in this embodiment is displayed only when the number of prize balls actually paid out reaches the special number. That is, the effect of suggesting setting by the special number 33 cannot be enjoyed unless a profit is obtained up to the value corresponding to the special number, so it can be said that it contributes to the promotion of the game.

また、本実施形態における現状設定の示唆は、特殊数値33の最も小さな桁から3桁分の数字を用いてなされる(最大「三つ」の数字を現状設定示唆に利用することができる)。つまり、一の位、十の位、百の位という3桁分の数字を用いてなされる。当該桁数をN(Nは0を除く自然数である)とすると、当該Nは、区切数値32同士の差を特定するために用いられる値となる。具体的には、区切数値32同士の差は10(Nは0を除く自然数である)以上に設定されているということである。すなわち、本実施形態のように3桁分の数字を用いて現状設定の示唆がなされるためには、区切数値32同士の差は「10=1000」以上であることが好ましい。本実施形態では、区切数値32同士の差は「5000」であるため、当該要件を満たす。本実施形態とは異なり、2桁分の数字を用いて現状設定の示唆を行う場合は、区切数値32同士の差は「10=100」以上であることが好ましいということである。 Further, the suggestion of the current setting in this embodiment is made using the smallest three digits of the special numerical value 33 (up to "three" digits can be used for the suggestion of the current setting). In other words, it is done using three digits of the ones place, the tens place, and the hundreds place. Assuming that the number of digits is N (N is a natural number excluding 0), the N is a value used to identify the difference between the delimited numerical values 32 . Specifically, the difference between the delimiting numerical values 32 is set to 10 N (N is a natural number excluding 0) or more. That is, in order to suggest the current setting using three-digit numbers as in this embodiment, the difference between the delimiting numerical values 32 is preferably at least "10 3 =1000". In this embodiment, since the difference between the delimiting numerical values 32 is "5000", this requirement is satisfied. Unlike the present embodiment, when suggesting the current setting using two-digit numbers, the difference between the delimiting numerical values 32 is preferably at least "10 2 =100".

区切数値32同士の差が10以上であるということは、小さな桁から数えてN桁分は、通常であれば当然に「0」が表示される箇所であって大きな意味を持たない(遊技者がそれほど関心を示さない)数字ということになる。つまり、10個以上の賞球の増加があってはじめて新たな区切数値32が表示されることを踏まえれば、小さな桁から数えてN桁分は「端数」であるとみることもできる。本実施形態における数値示唆演出は、当該「端数」となる部分の数値により現状設定の示唆を行うというものである。 The fact that the difference between the delimiting numerical values 32 is 10 N or more means that the N digits counted from the smallest digit are places where “0” is normally displayed as a matter of course, and it does not have much meaning (game people are less interested in) numbers. In other words, considering that a new delimited numerical value 32 is displayed only when the number of prize balls increases by 10 N or more, it can be considered that N digits counting from the smallest digit are "fractions". The numerical value suggestion effect in the present embodiment is to suggest the current setting based on the numerical value of the "fractional" part.

以下、上記数値示唆演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the above-described numerical suggestion effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、賞球数が区切数以外の数である特殊数に到達したことを契機として当該特殊数に相当する特殊数値33が表示されることを説明したが、区切数に到達したときに当該区切数に相当する区切数値32に代えて特殊数値33が表示されるようにする。特殊数値33の例は上記実施形態にて説明した通りである。
〇First specific example In the above embodiment, it was explained that when the number of prize balls reaches a special number other than the number of divisions, the special number 33 corresponding to the special number is displayed. When the number is reached, a special numerical value 33 is displayed in place of the division numerical value 32 corresponding to the division number. Examples of the special numerical value 33 are as described in the above embodiment.

例えば、賞球数が区切数である5000個に到達したとき、通常は「5000」という数字を含む表示を行う(図11(b-1)参照)。つまり、通常は区切数を表す区切数値32そのものを表示する。これに対し、数値示唆演出を行うときには、区切数値32に代えて特殊数値33が表示される(図11(b-2)参照)。例えば、「5456」という表示(現状設定が設定4~6のいずれかである蓋然性が高まることの示唆)がなされる。賞球数が10000個に到達したときに同様の示唆を行う場合には、「10456」という特殊数値33が表示されるようにする。このように、賞球数が区切数に到達したとき、そのまま区切数値32が表示される場合もあれば、特殊数値33が表示されて現状設定の示唆がなされる場合もあるようにする。 For example, when the number of prize balls reaches 5000, which is the division number, a display including the number "5000" is normally performed (see FIG. 11(b-1)). In other words, the division number 32 itself, which indicates the number of divisions, is normally displayed. On the other hand, when performing the numerical value suggestion effect, a special numerical value 33 is displayed instead of the delimiting numerical value 32 (see FIG. 11(b-2)). For example, "5456" is displayed (suggesting that the probability that the current setting is one of settings 4 to 6 increases). If the same suggestion is made when the number of prize balls reaches 10000, a special numerical value 33 of "10456" is displayed. In this way, when the number of winning balls reaches the number of divisions, the division numerical value 32 may be displayed as it is, or the special numerical value 33 may be displayed to suggest the current setting.

本例は、上記実施形態とは異なり、実際に得られた賞球数と表示される数値(特殊数値33)が異なる(齟齬する)というデメリットはあるが、本来であればキリの良い数値(区切数値32)が表示されるべきところに違和感のある数値(特殊数値33)が表示されることになるから、当該表示された数値が何らかの示唆を行っていることに遊技者が気付きやすくなる。 Unlike the above embodiment, this example has the disadvantage that the number of prize balls actually obtained and the displayed number (special number 33) are different (inconsistent), but originally the number is good ( Since a numerical value (special numerical value 33) with a sense of incongruity is displayed where the delimiting numerical value 32) should be displayed, the player can easily notice that the displayed numerical value suggests something.

なお、本例においても、区切数値32同士の差は10(Nは0を除く自然数である)以上に設定されており、数値示唆演出は特殊数値33の最も小さな桁からN桁分の数字を用いてなされるようにする。賞球数が区切数に到達することによって変化するのは区切数値32におけるN+1桁(上記実施形態では千の桁)以上の数字に限られる(区切数値32のN桁以下の数字は「0」である)から、N桁以下の数字を変化させたものを特殊数値33として現状設定の示唆を行うようにする。 Also in this example, the difference between the delimiting numerical values 32 is set to 10 N (N is a natural number other than 0) or more, and the numerical suggestion effect is the N digits from the smallest digit of the special numerical value 33 to be done using When the number of prize balls reaches the number of divisions, only numbers of N+1 digits (thousands digits in the above embodiment) or more in the division number 32 (numbers of N digits or less of the division number 32 are "0"). ), a special numerical value 33 obtained by changing the number of N digits or less is used to suggest the current setting.

〇第二具体例
大当たり遊技の種類に応じて、数値示唆演出が発生する蓋然性が異なるものとする。大当たり遊技として、第一大当たり遊技および第二大当たり遊技が設定されているものとする(これ以外の種類が設定されていてもよい)。大当たり遊技を通じて得られる利益の期待値は、第一大当たり遊技よりも第二大当たり遊技の方が大きいものとする。具体的には、大当たり遊技は、大入賞口に所定数の遊技球が入賞するか所定時間経過するまで大入賞口が開放される単位遊技(いわゆる1ラウンド分の遊技)を所定回数繰り返すものであるところ、第一大当たり遊技の単位遊技の数(ラウンド数)よりも、第二大当たり遊技の単位遊技の数(ラウンド数)の方が大きい設定とする。
〇Second example Depending on the type of jackpot game, the probability of occurrence of numerical suggestive effects shall be different. As the jackpot game, the first jackpot game and the second jackpot game are set (other types may be set). It is assumed that the expected value of profit obtained through the jackpot game is larger in the second jackpot game than in the first jackpot game. Specifically, the jackpot game repeats a unit game (so-called one-round game) in which the big winning opening is opened until a predetermined number of game balls enter the big winning opening or a predetermined time elapses. At some point, the number of unit games of the second jackpot game (number of rounds) is set larger than the number of unit games of the first jackpot game (number of rounds).

このような設定であることを前提とし、第一大当たり遊技中の方が、第二大当たり遊技中よりも、数値示唆演出が発生する蓋然性が高い構成とする。例えば、現状設定が設定4~6のいずれかである場合において、賞球数が7456個に到達したとき、特殊数値33として「7456」が表示される蓋然性は、第一大当たり遊技中に賞球数が7456個に到達したときの方が、第二大当たり遊技中に賞球数が7456個に到達したときの方が高いものとする。 On the premise of such a setting, the probability that the numerical value suggestion performance will occur is higher during the first jackpot game than during the second jackpot game. For example, when the current setting is any one of settings 4 to 6, when the number of prize balls reaches 7456, the probability that "7456" will be displayed as the special numerical value 33 is the prize ball during the first jackpot game. When the number reaches 7456, it is higher when the number of prize balls reaches 7456 during the second jackpot game.

当然ではあるが、第二大当たり遊技よりも、第一大当たり遊技の方が、大当たり遊技を通じて得られる利益(賞球(出玉)数)が少なくなるのであるから、遊技者にとっては喜ばしくない(残念な)大当たり遊技であるといえるところ、利益が小さい大当たりの方が設定示唆作用が享受できる蓋然性を高くすることで、得られる利益が小さい大当たりに当選した際の遊技者のモチベーションの低下を抑制することが可能である。 Naturally, the profit (the number of prize balls (balls)) obtained through the jackpot game is smaller in the first jackpot game than in the second jackpot game, so it is not pleasing to the player (unfortunately). B) Although it can be said that it is a jackpot game, by increasing the probability that the jackpot with a small profit can enjoy the setting suggestion effect, suppressing the decrease in the player's motivation when winning the jackpot with a small profit Is possible.

〇第三具体例
上記実施形態における数値示唆演出は、「現状設定示唆」であるが、「設定変更示唆」とすることも可能である。例えば、設定変更がなされなかった場合には大当たり遊技中に特殊数値33が表示されることはないものの、設定変更がなされた場合には大当たり遊技中に特殊数値33が表示されうる構成とする。表示される特殊数値33はどのようなものであってもよい。
Third Concrete Example The numerical suggestion effect in the above embodiment is "current setting suggestion", but it is also possible to make it "setting change suggestion". For example, when the setting is not changed, the special numerical value 33 is not displayed during the big winning game, but when the setting is changed, the special numerical value 33 can be displayed during the big winning game. The displayed special numerical value 33 may be of any kind.

また、特殊数値33が表示された場合、設定変更がなされたことが確定するとともに、特殊数値33の態様により現状設定が示唆される構成としてもよい。すなわち、数値示唆演出は、「設定変更示唆」であるだけでなく「現状設定示唆」でもある構成とする。例えば、特殊数値33として「5666」が表示された場合、設定変更が確定するだけでなく、現状設定が設定6である蓋然性が高まるような構成とする(図12参照)。 Further, when the special numerical value 33 is displayed, it may be configured that the setting change is determined and the current setting is suggested by the mode of the special numerical value 33 . That is, the numerical suggestion effect is configured to be not only "suggestion of setting change" but also "suggestion of current setting". For example, when "5666" is displayed as the special numerical value 33, the configuration is such that not only the setting change is confirmed but also the probability that the current setting is setting 6 is increased (see FIG. 12).

3-4)時間示唆演出
本実施形態にかかる遊技機1は、リアルタイムクロック(以下、RTCと称する)を備える。RTCは、現実の時間(以下、実時間と称する)を取得することが可能なもの(実時間取得手段)である。当該RTCによって取得される実時間が、規定時間であるか否かを判断することができる。規定時間は、遊技店が営業中である時間の一部が設定される。例えば、PM6時(18時)からPM8時(20時)が規定時間であるとする。以下の説明においては、RTCによって取得される時間が規定時間外であるときを通常時間(中)と称することもある。なお、実時間や規定時間には「日」の概念を含めることもできる。例えば、(〇年)〇月〇日のPM6時~8時を規定時間とするといった設定とすることもできるし、毎週〇曜日のPM6時~8時を規定時間とするといった設定とすることもできる。
3-4) Time Suggestion Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment has a real-time clock (hereinafter referred to as RTC). The RTC is capable of acquiring real time (hereinafter referred to as real time) (real time acquiring means). It can be determined whether the real time acquired by the RTC is the specified time. A part of the hours during which the game parlor is open is set as the specified time. For example, it is assumed that the prescribed time is from 6:00 PM (18:00) to 8:00 PM (20:00). In the following description, when the time acquired by the RTC is outside the specified time, it may be referred to as normal time (middle). Note that the concept of "day" can also be included in the actual time and the specified time. For example, you can set the specified time to be from 6:00 PM to 8:00 PM on XXth month (Year), or you can set the specified time to be from 6:00 PM to 8:00 PM every weekday. can.

時間示唆演出は、現状設定に関する示唆を行うものである。当該時間示唆演出の具体的な態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。時間示唆演出は「設定変更示唆」を行うものであってもよいし、「現状設定示唆」を行うものであってもよい。 The time-suggestion effect is to suggest the current setting. Since any specific aspect of the time-suggesting effect may be used, the explanation is omitted. The time-suggestion effect may be one in which "suggestion of setting change" is performed, or one in which "suggestion of current setting" is performed.

上記時間示唆演出は、実時間が規定時間である場合(規定時間中)の方が、実時間が規定時間でない場合、すなわち通常時間である場合(通常時間中)よりも、発生する蓋然性が高くなるように設定されている。時間示唆演出は、所定条件成立時に行われる抽選(以下、実行抽選と称することもある)に当選することで発生するものであるとする。例えば、リーチ成立時(図13(b)参照)に実行抽選が行われ、当該実行抽選に当選した場合に時間示唆演出が発生する(当該実行抽選に当選しなかった場合には時間示唆演出が発生しない)ものであるとする(図13(c-1)(c-2)参照)。当該実行抽選に当選する確率が、規定時間中の方が通常時間中である場合よりも高い設定とすることが考えられる(図13の枠囲み部分参照)。実行抽選を行う契機となる所定条件が成立する(上記例でいえばリーチが成立する)確率は実時間の影響を受けないもの(同じように遊技が継続的になされている以上、実時間がどのようなものであっても当該確率は一定である)とされる。したがって、当該実行抽選の当選確率の差分、規定時間中の方が通常時間中である場合よりも時間示唆演出が発生しやすい設定となる。 The above-mentioned time suggestive effect is more likely to occur when the real time is the specified time (during the specified time) than when the real time is not the specified time, that is, when it is normal time (during the regular time). is set to be It is assumed that the time-suggesting effect is generated by winning a lottery (hereinafter also referred to as an execution lottery) that is performed when a predetermined condition is established. For example, when reach is established (see FIG. 13(b)), an execution lottery is performed, and if the execution lottery is won, a time suggestion effect occurs (if the execution lottery is not won, the time suggestion effect is generated. does not occur) (see FIGS. 13(c-1) and (c-2)). It is conceivable to set the probability of winning the execution lottery higher during the specified time than during the normal time (see the boxed portion in FIG. 13). The probability that the predetermined condition that triggers the execution lottery is satisfied (in the above example, reach is established) is not affected by real time (as long as the game is played continuously, real time Whatever the case, the probability is constant). Therefore, the difference in the winning probability of the execution lottery is set so that the time-suggesting effect is more likely to occur during the specified time period than during the normal time period.

このようにすることで、規定時間中であるの方が、通常時間中である場合よりも、時間示唆演出による設定示唆作用を享受する蓋然性が高いという側面においては遊技者に有利な状況であるといえる。したがって、規定時間中における遊技の促進に資する。 By doing so, the situation is advantageous to the player in that the probability of receiving the setting suggesting action by the time suggesting effect is higher during the prescribed time than during the normal time. It can be said. Therefore, it contributes to the promotion of games during the specified time.

なお、時間示唆演出は、実時間が通常時間中であるときは発生することがない設定としてもよい。すなわち、時間示唆演出は、実時間が規定時間中であるときに限り発生しうる設定としてもよい。このような設定であることも、「時間示唆演出は、実時間が規定時間である場合(規定時間中)の方が、実時間が規定時間でない場合、すなわち通常時間である場合(通常時間中)よりも、発生する蓋然性が高くなるように設定されている」ことに含まれるものとする(通常時間中での時間示唆演出が発生する確率=0であり、規定時間中での時間示唆演出が発生する確率≠0(>0)であるから)。 It should be noted that the time suggestive effect may be set so that it does not occur when the actual time is normal time. In other words, the time suggestive effect may be set to occur only when the actual time is within the specified time. This kind of setting also means that ``the time suggestive effect is better when the real time is the specified time (during the specified time), and when the real time is not the specified time, that is, when it is normal time (during the normal time ) is set so that the probability of occurrence is higher than that of occurs ≠ 0 (> 0)).

また、RTCによって取得される実時間が、表示領域911に表示される構成としてもよい。遊技者が持っている時計等によって取得される時間が実時間とずれていると、遊技者が規定時間中であるか否かを正確に把握することができなくなるから、RTCによって取得される実時間(基準となる時間)が遊技者に明示されるようにする。 Also, the real time acquired by the RTC may be displayed in the display area 911 . If the time obtained by the clock or the like held by the player is different from the actual time, the player cannot accurately grasp whether or not it is within the specified time. To clearly indicate a time (a reference time) to a player.

以下、上記時間示唆演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the items related to the above-mentioned time-indicating effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
規定時間は、遊技店側(遊技店員)が任意に設定することが可能であるものとする。例えば、遊技機1内部に設けられた規定時間設定手段を操作することで、任意の時間を規定時間とすることが可能であるとする(遊技機1内部であるから遊技者が勝手に規定時間を設定することはできない)。別の例としては、遊技店に設けられた制御装置(いわゆるホールコンピュータ)との通信手段を備えたものとし、当該通信手段を通じて任意の時間を規定時間とすることが可能であるとする。
〇First specific example The specified time can be arbitrarily set by the game store (game clerk). For example, by operating a specified time setting means provided inside the gaming machine 1, it is possible to set an arbitrary time as the specified time. cannot be set). As another example, it is assumed that a communication means is provided with a control device (so-called hall computer) provided in a game arcade, and that an arbitrary time can be set as a specified time through the communication means.

規定時間中は、時間示唆演出による設定示唆作用を享受しやすいという面で遊技の促進効果が期待できるものであるから、当該規定時間(稼働の促進を図りたい時間)を遊技店側が自在に設定することができるようにするとよい。 During the stipulated time, the effect of promoting the game can be expected in that it is easy to enjoy the setting suggestion action by the time-suggestive effect, so the stipulated time (the time to promote the operation) can be freely set by the amusement arcade. It should be possible to do so.

〇第二具体例
規定時間にて時間示唆演出が発生する蓋然性を、遊技店側(遊技店員)が変化させることが可能である構成とする。上記実施形態に則していえば、規定時間中にて実行抽選に当選する確率を遊技店側が自在に決定することができるものとする。ただし、当然ではあるが、規定時間中にて実行抽選に当選する確率が、通常時間中にて実行抽選に当選する確率よりも高い範囲において、規定時間中にて実行抽選に当選する確率を遊技店側が自在に決定することができるものとする。
〇Second specific example The configuration is such that the game store side (game clerk) can change the probability that the time suggestive effect will occur at the specified time. In accordance with the above embodiment, the game parlor can freely determine the probability of winning the execution lottery within the specified time. However, as a matter of course, the probability of winning the execution lottery during the specified time is within a range that is higher than the probability of winning the execution lottery during the normal time. The store can freely decide.

規定時間中に実行抽選に当選する確率を変化させることができるようにすることで、規定時間中に遊技することの価値を遊技店側が調整することが可能である。 By making it possible to change the probability of winning the execution lottery during the specified time, the game parlor side can adjust the value of playing the game during the specified time.

〇第三具体例
規定時間の存在を示唆する演出(規定時間示唆演出)が発生するようにする。例えば、規定時間がPM6時~8時に設定されているとするのであれば、「18時~20時は設定示唆が出やすくなるよ」といった表示がなされる規定時間示唆演出が発生するものとする(図14参照)。上記第一具体例にて説明したように規定時間を遊技店側が任意に設定することができる構成とするのであれば、設定された規定時間に応じ、規定時間示唆演出の内容が変化することになる。
〇Third specific example A production that suggests the existence of a prescribed time (regular time suggestive production) is generated. For example, if the stipulated time is set to 6:00 PM to 8:00 PM, the stipulated time suggestion effect will occur with a display such as ``It will be easier to suggest settings between 18:00 and 20:00.'' (See FIG. 14). As explained in the first specific example above, if the configuration is such that the specified time can be arbitrarily set by the amusement arcade side, the content of the specified time suggestion effect will change according to the specified specified time that has been set. Become.

情報誌やウェブサイト等で情報を得ていない遊技者は、規定時間が設定されていること(設定示唆が出やすい時間が存在すること)を知らない可能性がある。このような遊技者であっても規定時間示唆演出により規定時間の存在を知ることが可能となる。 Players who have not obtained information from information magazines, websites, etc. may not know that the specified time is set (there is a time when it is easy to suggest a setting). Even such a player can know the existence of the specified time by the specified time suggesting effect.

なお、規定時間示唆演出は、当該演出の存在のみを気付かせ、具体的な規定時間を示すものでなくてもよい。例えば、「設定示唆演出が出やすい時間があるよ」といった表示がなされる規定時間示唆演出が発生するようにしてもよい。 It should be noted that the stipulated time-suggesting effect does not have to indicate only the presence of the effect, and does not indicate a specific stipulated time. For example, a specified time suggestive effect may be generated in which a display such as "There are times when setting suggestive effects are likely to occur" is generated.

また、規定時間示唆演出が発生しうる状況はどのようなものであってもよい。例えば、変動中に遊技説明の演出が発生するものが公知であるところ、当該遊技説明の演出の一種として規定時間示唆演出が発生するようにする。また、遊技者が遊技していない待機状態中に表示される(待機状態中に表示される画像が規定時間の存在を示唆する態様を含む)ようにすることで、空台数の低減(稼働促進)に資する。 In addition, any situation may occur in which the specified time suggestive effect can occur. For example, while it is known that a game explanation effect occurs during variation, a specified time suggestive effect is generated as a kind of the game explanation effect. In addition, it is displayed during the standby state when the player is not playing (including the mode in which the image displayed during the standby state suggests the existence of the specified time), thereby reducing the number of empty machines (promoting operation ).

〇第四具体例
実時間が規定時間である最中に、設定示唆が出やすい状況であることを示唆するような演出(規定時間中演出)が発生するものとする。例えば、規定時間がPM6時~8時に設定されているとするのであれば、実時間がPM6時~8時である最中(常時表示されるようにしてもよいし、表示されない状態が発生しうるものとしてもよい)に、設定示唆が出やすい状況であることを示唆するような表示がなされるものとする。例えば、「設定示唆高確率中」といった表示がなされる規定時間中演出が発生するものとする(図15参照)。
〇Fourth Concrete Example While the actual time is the specified time, it is assumed that a production (production during the specified time) occurs that suggests that the situation is likely to suggest a setting. For example, if the specified time is set from 6:00 PM to 8:00 PM, it may be displayed during the actual time from 6:00 PM to 8:00 PM (it may be displayed all the time, or it may not be displayed at times). may be possible), a display is made to suggest that the situation is likely to suggest settings. For example, it is assumed that an effect is generated during a prescribed time period in which a display such as "High Probability of Setting Suggestion" is displayed (see FIG. 15).

情報誌やウェブサイト等で情報を得ていない遊技者は、規定時間が設定されていること(設定示唆が出やすい時間が存在すること)を知らない可能性がある。このような遊技者であっても規定時間中演出の発生により設定示唆演出が出現しやすい状況であるということを把握することが可能となる。 Players who have not obtained information from information magazines, websites, etc. may not know that the specified time is set (there is a time when it is easy to suggest a setting). It is possible for such a player to comprehend that the setting-suggesting effect is likely to appear due to the occurrence of the effect during the specified time.

規定時間中演出は、遊技者が遊技していない待機状態中にも実行される(待機状態中に表示される画像が規定時間中であることを示唆する態様を含む)ようにすることが好ましい。これにより、誰も遊技していない空台であっても設定示唆が出やすい状況であることが示されるから、稼働促進に資することになる。 It is preferable that the effect during the specified time is executed even in the waiting state when the player is not playing (including a mode in which an image displayed during the waiting state suggests that the specified time is still in effect). . As a result, it is shown that even if no one is playing a game, it is likely that setting suggestions are likely to be made, which contributes to the promotion of operation.

〇第五具体例
上記実施形態は、規定時間中の方が通常時間中である場合よりも時間示唆演出が発生しやすい設定である(時間示唆演出が必ず発生するとは限られない)ことを説明したが、規定時間にて時間示唆演出が必ず発生するようにしてもよい。例えば、規定時間をPM3時に設定し、実時間がPM3時になったときには時間示唆演出がもれなく発生するようにする(図16参照)。
〇 Fifth specific example In the above embodiment, it is explained that the time suggestive effect is more likely to occur during the specified time than during the normal time (the time suggestive effect does not always occur). However, the time-suggestion production may be always generated at the specified time. For example, the specified time is set at 3:00 PM, and when the actual time reaches 3:00 PM, the time-suggesting effect is generated without omission (see FIG. 16).

本例のような構成とする場合、規定時間にて遊技中である場合には時間示唆演出が発生するものの、規定時間にて遊技中でない場合には時間示唆演出が発生しない設定とすることが好ましい。このようにすることで、(規定時間の存在を知っている)遊技者が規定時間までは遊技しようとする傾向が高まるため、遊技の促進に資することになる。 In the case of the configuration as in this example, it is possible to set the time suggestion effect to occur when the game is in progress for the specified time, but not to occur when the game is not in progress for the specified time. preferable. By doing so, the tendency of the player (who knows the existence of the specified time) to play the game until the specified time increases, which contributes to the promotion of the game.

規定時間を点(時点)とする(ある時点で時間示唆演出が必ず発生する)のではなく、規定時間に幅を持たせてもよい。例えば、規定時間をPM3時~4時である設定とし、当該時間中における不定のタイミングで時間示唆演出がもれなく発生するようにする。このように時間示唆演出が発生する厳密なタイミング(発生時点)が決まっていない構成とすれば、時間示唆演出の発生を見逃さないように遊技することが重要となる遊技性を実現することが可能である。 Instead of setting the specified time as a point (point in time) (the time-indicating effect always occurs at a certain time), the specified time may have a range. For example, the stipulated time is set to 3:00 PM to 4:00 PM, and the time-suggesting effect is generated at an undefined timing during the specified time. By adopting a configuration in which the exact timing (time of occurrence) at which the time suggestive effect occurs is not determined in this way, it is possible to realize a playability in which it is important to play the game so as not to miss the occurrence of the time suggestive effect. is.

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態における遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を除き、回胴式遊技機等の他の遊技機に対しても同様の技術思想を適用することが可能である。 The gaming machine 1 in the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines such as reel-type gaming machines, except for the configuration unique to pachinko gaming machines. is.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされた候補設定のうち、いずれかを現状設定として設定する有利度合設定手段と、所定のリセット条件が成立してからN回目(Nは2以上の自然数である)の当否判定結果を報知するN回目報知演出にて、前記現状設定に関する示唆演出を行う演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、N回目変動中演出にて現状設定に関する示唆がなされるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。また、N回目報知演出が実行されるまでは遊技を継続しようと考える遊技者が増加し、遊技の促進に資する。
・ Means 1-1
Advantage degree setting means for setting any one of the candidate settings divided into a plurality of stages so that the degree of advantage for the player is different as the current setting, and the Nth time (N is 2) after a predetermined reset condition is established. and an effect execution means for performing a suggestive effect related to the current setting in the N-th notification effect for informing the success/failure determination result of the above natural number).
According to the gaming machine described above, it is possible to realize an interesting game property in which a suggestion regarding the current setting is made in the N-th fluctuation effect. In addition, the number of players who intend to continue the game increases until the N-th notification effect is executed, which contributes to promotion of the game.

・手段1-2
前記演出実行手段は、所定のリセット条件が成立してからN-α回目(αは1以上かつN未満の自然数である)の当否判定結果を報知する報知演出にて、前記現状設定に関する示唆演出を行うことを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
このように、N回目の報知演出までに複数回の示唆演出が発生するようにしてもよい。
・ Means 1-2
The effect executing means performs a suggestive effect on the current setting in a notification effect for informing the N−α-th (α is a natural number of 1 or more and less than N) success/failure determination result after a predetermined reset condition is satisfied. The gaming machine according to means 1-2, characterized by performing
In this way, the suggestion effect may be generated a plurality of times before the N-th notification effect.

・手段1-3
前記N回目報知演出にて発生する前記示唆演出による示唆の内容と、前記N-α回目報知演出にて発生する前記示唆演出による示唆の内容とは、異なる可能性があることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、N-α回目報知演出に発生する示唆演出の内容と、N回目報知演出にて発生する示唆演出の内容とを踏まえて現状設定に関する推測を行う遊技性が実現される。
・ Means 1-3
Means characterized in that there is a possibility that the content of the suggestion by the suggestive effect generated in the N-th time notification effect and the content of the suggestion by the suggestive effect generated in the N-α-th time information effect may be different. The game machine according to 1-2.
By doing so, the game property of guessing the current setting based on the content of the suggestive effect that occurs in the N-αth notification effect and the content of the suggestive effect that occurs in the Nth time information effect is realized. .

・手段1-4
前記N回目報知演出にて発生する前記示唆演出による示唆の内容と、前記N-α回目報知演出にて発生する前記示唆演出による示唆の内容とは、同じであることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、N-α回目報知演出での示唆演出を見逃してしまった遊技者も、N回目報知演出まで遊技を継続することで、同様の示唆演出に接することができる。
・ Means 1-4
Means 1- characterized in that the content of the suggestion by the suggestive effect generated in the N-th notification effect and the content of the suggestion by the suggestive effect generated in the N-α-th time notification effect are the same. 2. The gaming machine described in 2.
By doing so, even a player who misses the suggestive performance in the N-αth notification performance can experience the same suggestive performance by continuing the game until the Nth report performance.

・手段1-5
前記N回目報知演出にて発生する前記示唆演出と、前記N-α回目報知演出にて発生する前記示唆演出とが組み合わされることで、前記現状設定に関する示唆がなされることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、N-α回目報知演出に接した上で、さらにN回目報知演出に接しなければ、現状設定に関する示唆作用を享受することができないという遊技性を実現することができる。
・ Means 1-5
Means 1, characterized in that a suggestion regarding the current setting is made by combining the suggestive effect generated in the N-th notification effect and the suggestive effect generated in the N-α-th time notification effect. - The gaming machine according to 2.
By doing so, it is possible to realize the game property that the suggestive action regarding the current setting cannot be enjoyed unless the N-th notification performance is further touched after the N-αth notification performance is touched.

・手段2-1
遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされた候補設定のうち、いずれかを現状設定として設定する有利度合設定手段と、所定の終了条件の成立を契機として、遊技者にとって有利な状態を強制的に終了させる有利状態終了手段と、を備え、前記終了条件成立を契機として、前記有利な状態が終了するだけでなく、前記現状設定に関する示唆を行う補填示唆演出が発生することを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、遊技者にとって有利な状態が終了する代償として現状設定に関する示唆を遊技者が享受することができるから、強制的に有利な状態が終了させられたことの心理的な苦痛が和らげられる。
・ Means 2-1
Advantage degree setting means for setting any one of the candidate settings divided into a plurality of stages so that the degree of advantage for the player is different as the current setting, Advantageous state termination means for forcibly terminating the state, and upon establishment of the termination condition, not only the advantageous state is terminated, but also a compensating suggestive presentation for suggesting the current setting is generated. Characteristic game machine.
In the above game machine, since the player can receive suggestions regarding the current setting in exchange for the termination of the advantageous state for the player, the psychological pain of the forced termination of the advantageous state is alleviated. be done.

・手段2-2
遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態が設定された遊技機であって、前記通常遊技状態に移行することなく前記特別遊技状態にて当否抽選に当選する事象が連続して所定回数発生したことが前記終了条件の成立として設定されていることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
終了条件の一つとして、いわゆる連チャンが所定回数に到達することを契機として成立するものを例示することができる。
・ Means 2-2
A game machine in which a special game state more advantageous to a player than a normal game state is set as a game state, wherein an event of winning a winning lottery in the special game state continues without shifting to the normal game state. The game machine according to means 2-1 is characterized in that occurrence of a predetermined number of times is set as satisfaction of the end condition.
As one of the end conditions, it is possible to exemplify a condition that is met when a so-called continuous win reaches a predetermined number of times.

・手段2-3
所定の期間内に得られた利益が予め定められた上限値に到達することが前記終了条件の成立として設定されていることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
終了条件の一つとして、得られた利益が上限に到達することを契機として成立するものを例示することができる。
・ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-1, characterized in that it is set as satisfaction of the end condition that the profit obtained within a predetermined period reaches a predetermined upper limit.
One of the termination conditions can be exemplified by one that is met when the profit obtained reaches the upper limit.

・手段2-4
前記補填示唆演出は、複数の前記候補設定のうちの一または二以上が、前記現状設定として設定されている可能性が無いことを確定させるものであることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
有利な状態が強制的に終了する代償として補填示唆演出が実行されるのであるから、当該補填示唆演出によって示唆される内容は、一部の候補設定については現状設定とされている可能性が排除される程度のものであること(遊技者にとって有用な情報であること)が好ましい。
・ Means 2-4
Means 2-1 to 2-1, wherein the compensation suggestion effect confirms that there is no possibility that one or more of the plurality of candidate settings are set as the current settings. The gaming machine according to any one of 2-3.
Since the compensation suggestion effect is executed as compensation for forcibly ending the advantageous state, the possibility that the content suggested by the compensation suggestion effect is the current setting for some candidate settings is eliminated. It is preferable that the information is of a level that is used (useful information for the player).

・手段2-5
前記補填示唆演出は、前記終了条件が成立した場合に限り発生しうるものであることを特徴とする手段2-1から手段2-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、有利な状態が強制的に終了する代償として実行される補填示唆演出の価値を高めることが可能である。
・ Means 2-5
The gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-4, wherein the replenishment suggestion effect can occur only when the end condition is satisfied.
By doing so, it is possible to increase the value of the compensating suggestion effect that is executed as compensation for forcibly ending the advantageous state.

・手段3-1
遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされた候補設定のうち、いずれかを現状設定として設定する有利度合設定手段と、当否判定結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記当たり遊技において払い出された賞球数に基づく利益数値を表示する利益数値表示手段と、前記利益数値を用いて前記現状設定に関する示唆を行う数値示唆演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、利益数値によって現状設定の示唆がなされるという面白みのあるものである。
・ Means 3-1
Advantage degree setting means for setting any one of the candidate settings divided into a plurality of stages so that the degree of advantage for the player is different as the current setting, and a winning game for executing a winning game when the result of winning/failing determination is winning. A game executing means, a profit value display means for displaying a profit value based on the number of prize balls paid out in the winning game, and an effect execution for executing a numerical suggestion effect for suggesting the current setting using the profit value. A gaming machine characterized by comprising: means;
The gaming machine described above is interesting in that the profit figures suggest the current setting.

・手段3-2
前記利益数値として、前記賞球数が区切となる区切数に到達したことを契機として当該区切数に相当する区切数値を表示するだけでなく、前記賞球数が前記区切数以外の数である特殊数に到達したことを契機として当該特殊数に相当する特殊数値を表示する場合があり、前記数値示唆演出は、前記特殊数値を用いてなされるものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このように、区切数値(キリのよい数)だけでなく、特殊数値が表示されるようにすることで、当該特殊数値が何らかの示唆を行っていることに遊技者が気付きやすくなる。
・ Means 3-2
As the profit value, when the number of prize balls reaches the number of divisions, not only is the number of divisions corresponding to the number of divisions displayed, but the number of prize balls is a number other than the number of divisions. Means 3-1 characterized in that when a special number is reached, a special number corresponding to the special number may be displayed, and the numerical suggestion effect is performed using the special number. The gaming machine described in .
In this way, by displaying special numerical values in addition to delimiting numerical values (clear numbers), it becomes easier for the player to notice that the special numerical values are suggesting something.

・手段3-3
前記利益数値として、前記賞球数が区切となる区切数に到達したことを契機として当該区切数に相当する区切数値に代えて特殊数値を表示する場合があり、前記数値示唆演出は、前記特殊数値を用いてなされるものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
区切数値(キリのよい数値)に代えて、特殊数値が表示されるようにすることで当該特殊数値が何らかの示唆を行っていることに遊技者が気付きやすくなる。
・ Means 3-3
As the profit figure, when the number of prize balls reaches a number of partitions, a special figure may be displayed instead of the number of partitions corresponding to the number of partitions. A gaming machine according to means 3-1, characterized in that it is played using numerical values.
By displaying a special numerical value in place of the delimiting numerical value (clear numerical value), it becomes easier for the player to notice that the special numerical value is suggesting something.

・手段3-4
前記区切数値同士の差は10(Nは0を除く自然数である)以上に設定されており、前記数値示唆演出は、前記特殊数値の最も小さな桁からN桁分の数字を用いてなされるものであることを特徴とする手段3-2または手段3-3に記載の遊技機。
区切数同士の差が少なくとも10以上であれば、最も小さな桁からN桁分は本来であれば「0」が表示される部分であり大きな意味を持たない部分といえるから、当該N桁分を設定示唆に利用すればよい。
・ Means 3-4
The difference between the delimited numerical values is set to 10 N (N is a natural number excluding 0) or more, and the numerical suggestion effect is performed using the N digits from the smallest digit of the special numerical value. The game machine according to means 3-2 or 3-3, characterized in that it is a game machine.
If the difference between the number of divisions is at least 10 N or more, the N digits from the smallest digit would normally be the part where "0" is displayed and it can be said that it has no significant meaning, so the N digits can be used to suggest settings.

・手段3-5
前記当たり遊技として、第一当たり遊技、および、当たり遊技を通じて得られる利益の期待値が前記第一当たり遊技よりも大きい第二当たり遊技が設定されており、前記第一当たり遊技中の方が、前記第二当たり遊技中よりも、前記数値示唆演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする手段3-1から手段3-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者が得られる利益が小さい第一大当たりに当選した際の遊技者のモチベーションの低下を抑制することが可能である。
・ Means 3-5
As the winning game, a first winning game and a second winning game in which the expected value of profit obtained through the winning game is larger than the first winning game are set, and during the first winning game, The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-4, characterized in that the probability of occurrence of the numerical suggestion effect is higher than during the second winning game.
By doing so, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation when the player wins the first jackpot in which the profit that the player can obtain is small.

・手段4-1
現実の時間である実時間を取得する実時間取得手段と、遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされた候補設定のうち、いずれかを現状設定として設定する有利度合設定手段と、前記現状設定に関する示唆を行う演出であって、前記実時間が規定時間である場合の方が、前記実時間が前記規定時間でない場合よりも、発生する蓋然性が高い時間示唆演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記のようにすることで、規定時間における遊技の促進(稼働の向上)に資することになる。
・ Means 4-1
a real time acquisition means for acquiring the real time which is the actual time; and an advantage level setting means for setting one of the candidate settings divided into a plurality of stages with different degrees of advantage for the player as the current setting. , a production that suggests the current setting, and a production that has a higher probability of occurring when the actual time is the specified time than when the actual time is not the specified time. A gaming machine comprising: execution means;
By doing so, it contributes to promotion of games (improvement of operation) during the specified time.

・手段4-2
前記規定時間は、遊技店側が任意に設定することが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このように、稼働を高めたい時間を遊技点側が任意に設定することができるようにするとよい。
・ Means 4-2
2. The game machine according to claim 1, wherein the specified time can be arbitrarily set by the game shop.
In this way, it is preferable that the gaming point side can arbitrarily set the time for which the operation is to be increased.

・手段4-3
前記規定時間にて前記時間示唆演出が発生する蓋然性を、遊技店側が変化させることが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、規定時間中に遊技することの価値を遊技店側が調整することが可能となる。
・ Means 4-3
2. The game machine according to claim 1, wherein the game parlor can change the probability that the time suggestive effect will occur at the specified time.
By doing so, it becomes possible for the game parlor side to adjust the value of playing the game during the specified time.

1 遊技機
30 利益数値
31 通常数値
32 区切数値
33 特殊数値
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 30 profit number 31 normal number 32 delimited number 33 special number 80 identification pattern 91 display device 911 display area

Claims (1)

遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされた候補設定のうち、いずれかを現状設定として設定する有利度合設定手段と、
所定のリセット条件が成立してからN回目(Nは予め定められた2以上の自然数である)の当否判定結果を報知するN回目報知演出と、当該所定のリセット条件が成立してからN-α回目(αは予め定められた1以上かつN未満の自然数である)の当否判定結果を報知する報知演出であるN-α回目報知演出にて、前記現状設定に関する示唆演出を行う演出実行手段と、
前記示唆演出の態様を、複数種の候補となる態様のうちから決定する態様決定抽選を実行する抽選手段と、
を備え、
一回の前記態様決定抽選により決定された態様の前記示唆演出が、前記N-α回目報知演出および前記N回目報知演出のいずれにおいても実行されるようにすることを特徴とする遊技機。
Advantage degree setting means for setting one of the candidate settings divided into a plurality of stages with different degrees of advantage for the player as the current setting;
N-th time notification performance for notifying the N-th time (N is a predetermined natural number of 2 or more) after a predetermined reset condition is satisfied, and N-th time after the predetermined reset condition is satisfied. Effect execution means for performing a suggestive effect related to the current setting in the N-α-th time notification effect, which is a notification effect for informing the success/failure determination result of the α-th time (α is a predetermined natural number equal to or greater than 1 and less than N). and,
lottery means for executing a mode determination lottery for determining the mode of the suggestive effect from among a plurality of candidate modes;
with
The game machine is characterized in that the suggestive performance of the mode determined by one mode determination lottery is executed in both of the N-αth notification performance and the Nth notification performance.
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