JP2023100346A - game machine - Google Patents

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倫也 窪田
Michiya Kubota
卓人 市原
Takuto Ichihara
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of performing novel setting suggestion.SOLUTION: A game machine in which the degree of advantage for a player differs depending on which of a plurality of candidate settings is set as the current setting includes: performance execution means for executing a performance during variation from when a decorative symbol informing the result of a winning or losing lottery starts variation until it stops in a mode according to the result of the winning or losing lottery; and standby state shift means for shifting to a standby state when the performance during variation is not executed. In the game machine, a setting suggestion performance suggesting the current setting is executed during variation after the standby is canceled which is the first performance during variation executed after the standby state is terminated.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

いわゆる「設定示唆」を行うことが可能なぱちんこ遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A pachinko game machine capable of performing so-called "suggestion of settings" is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2020-075052号公報JP 2020-075052 A

本発明が解決しようとする課題は、斬新な設定示唆を行うことが可能な遊技機を提供することにある。 A problem to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of suggesting novel settings.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、複数の候補設定のうちのいずれを現状設定として設定するかに応じ、遊技者にとって有利な度合が異なる遊技機であって、当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、前記変動中演出が実行されていないときに待機状態に移行させる待機状態移行手段と、を備え、前記待機状態が終了した後実行される最初の前記変動中演出である待機解消後変動中に、前記現状設定を示唆する設定示唆演出が実行されることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-described problems, is a gaming machine that has different degrees of advantage for the player depending on which of a plurality of candidate settings is set as the current setting. A performance executing means for executing a performance during variation from when a decorative pattern informing a result of a lottery starts to change until it stops in a mode according to the result of the lottery, and a standby state when the performance during variation is not executed. and a standby state transition means for transitioning to a standby state, and a setting suggestion performance suggesting the current setting is executed during the fluctuation after the standby is canceled, which is the first performance during fluctuation executed after the standby state ends. It is characterized by

本発明にかかる遊技機によれば、斬新な設定示唆を行うことが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suggest novel settings.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the reserved design which were displayed on the display area. 本実施形態にかかる遊技機の遊技性(スペック)を説明するための図であり、(a)は遊技状態の移行を、(b)は各遊技状態における大当たり振り分けを説明するための図である。It is a diagram for explaining the game characteristics (specs) of the gaming machine according to the present embodiment, (a) is a diagram for explaining the transition of the game state, (b) is a diagram for explaining the jackpot distribution in each game state. . 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-1; 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-2; 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-3; 具体例1-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-4; 具体例1-5を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific example 1-5; 遊技状態画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state image. (a)は具体例2-1を、(b)は具体例2-2を説明するための図である。FIG. 8A is a diagram for explaining a specific example 2-1, and FIG. 8B is a diagram for explaining a specific example 2-2; 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-3; 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-4; 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-5; 特定演出(特定変動中演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating specific production|presentation (production during specific fluctuation|variation). 具体例3-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-2; 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-3; 具体例3-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-4; 具体例3-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-5; (a)は各設定の低確率状態での大当たり確率を示した図、(b)は待機解消後示唆演出を説明するための図である。(a) is a diagram showing the jackpot probability in the low probability state of each setting, (b) is a diagram for explaining the suggestive effect after the waiting is canceled. 待機解消後示唆演出での各種示唆画像の選択確率を設定毎に示した図(待機解消後示唆演出にて表示される示唆画像を決定するための抽選テーブルを示した図)である。FIG. 10 is a diagram showing the selection probabilities of various suggestive images in the post-standby suggestive effect for each setting (a drawing showing a lottery table for determining the suggestive image to be displayed in the post-standby suggestive effect). 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1; 具体例4-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-2; 具体例4-5を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 4-5; 変動対応示唆(変動対応画像)を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a change correspondence suggestion (variation correspondence image); はずれ用画像抽選、当たり用画像抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image lottery for losing, and the image lottery for winning. 具体例5-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-1; 具体例5-1(表示抽選の具体例)を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 5-1 (specific example of display lottery); 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-2; 具体例5-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-4; 具体例5-6を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 5-6;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning area 906, an out port, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning lottery means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail lottery information) is acquired from the random number source with the winning of the game ball to the starting area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, notification of the lottery result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called variation is started), but there is lottery information for which the notification of the lottery result has not been completed yet. In this case, the newly acquired winning/failing lottery information is stored as reserved information in storage means provided on a control board (not shown). It is displayed as a reserved pattern 70 that the reserved information is stored in the storage means.

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(ある当否抽選結果を示す装飾図柄80(装飾図柄群80g)が変動を開始してから、当否抽選結果を示す組み合わせ(後述)で装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動が完全に停止するまでの演出、いわゆる一回転分の演出をいう。以下の説明においては単に変動と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71と、変動中演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。なお、変動中保留図柄71(変動中保留情報)は、既に対応する当否抽選結果についての変動中演出が開始されるものであって厳密には「保留」ではないが、一般的に「当該変動保留」等と称されているため、本実施形態では「保留」の一種として取り扱う。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved design 70, a combination showing the success or failure lottery result ( later), the effect until the variation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) stops completely, that is, the so-called effect for one rotation. However, the variable pending design 71 corresponding to the information that the notification of the success or failure lottery result has not been completed (hereinafter also referred to as variable pending information) and the information that the variable production has not started (hereinafter, before the change (also referred to as pending information) is displayed (see FIG. 2). It should be noted that the suspended design during variation 71 (suspended information during variation) is to start the effect during variation for the result of the lottery that has already corresponded, and is not strictly "suspended", but generally "the variation In this embodiment, it is treated as a type of "hold". In the present embodiment, the basic forms of the suspended pattern during fluctuation 71 and the suspended pattern before fluctuation 72 are the same, and the suspended pattern during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved pattern before fluctuation 72 in order to distinguish between the two. be. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, the player is notified of the winning or losing lottery result by combining the decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91, as in the known game machine. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including a plurality of kinds of decorative patterns 80 starts to change, and finally each decorative pattern group 80g. One decorative pattern 80 is selected from and stopped. When the jackpot is won, the combination of the decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The decorative pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、一部の図面においては、保留図柄70や装飾図柄80の図示を省略することもある。 In some drawings, the reserved design 70 and the decorative design 80 may be omitted.

2)遊技状態(スペック)等
本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる一種タイプの遊技機である。図3(a)に示すように、本実施形態では、当否抽選結果が大当たりとなることを目指して遊技者が遊技する遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。また、特別遊技状態として、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態が設けられている。通常遊技状態は、低ベース状態かつ低確率状態である。第一特別遊技状態は、高ベース状態かつ高確率状態である。第二特別遊技状態は、高ベース状態かつ低確率状態である。
2) Gaming State (Spec), etc. The gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called one-type gaming machine. As shown in FIG. 3(a), in the present embodiment, a normal game state and a special game state are set as game states in which a player plays with the aim of winning a jackpot as a result of the lottery. Also, as the special game state, a first special game state and a second special game state are provided. The normal game state is a low base state and a low probability state. The first special game state is a high base state and a high probability state. The second special game state is a high base state and a low probability state.

ここで、「ベース」(低ベース状態、高ベース状態)とは、始動領域904に遊技球の進入しやすさを表すものをいう。高ベース状態は、低ベース状態よりも、始動領域904に遊技球が進入しやすい(当否抽選を受けやすい)ものである(「時短(状態)」とも称されるものである)。よって、「ベース」についてみれば、低ベース状態よりも高ベース状態の方が遊技者にとって有利であるということができる。本実施形態では、始動領域904に遊技球が進入することを契機として所定数の賞球が払い出されるため、高ベース状態の方が、低ベース状態よりも、持ち球の減少速度が小さい(発射球数当たりの賞球数が多い)ことになる。低ベース状態(通常遊技状態)においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。高ベース状態(特別遊技状態)においては、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。高ベース状態は、低ベース状態よりも、普通始動領域905(図1参照)に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態である。第二始動領域904bは、常態において閉鎖されており、当該開放抽選に当選することにより開放される領域である。第二始動領域904bが開放された状態においては、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射していれば(右打ちしていれば)比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が進入する。低ベース状態では、当該開放抽選に当選する確率が極めて低い(または当選しても開放時間が極めて短くされる)ため、右打ちしても第二始動領域904bに遊技球が進入することはほぼない(低ベース状態にて右打ちすることは遊技者にとって「損」となる)。 Here, the “base” (low base state, high base state) indicates the ease with which a game ball can enter the starting area 904 . The high base state makes it easier for game balls to enter the starting area 904 (easier to receive lottery) than the low base state (also referred to as “time saving (state)”). Therefore, in terms of "base", it can be said that the high base state is more advantageous for the player than the low base state. In this embodiment, a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters the starting area 904. Therefore, in the high base state, the decrease speed of the possessed ball is smaller than in the low base state. The number of prize balls per number of balls is large). In the low base state (normal game state), the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the high base state (special game state), the game ball is shot aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The high base state is a state in which it is easier to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905 (see FIG. 1) than the low base state. The second starting area 904b is normally closed and is opened by winning the opening lottery. In the state where the second starting area 904b is opened, if the game ball is shot aiming at the second starting area 904b (if hitting to the right), the game ball can relatively easily hit the second starting area 904b. enter in. In the low base state, the probability of winning the opening lottery is extremely low (or even if winning, the opening time is extremely short). (It is a "loss" for the player to hit right in the low base state).

また、低確率状態、高確率状態(いわゆる確率変動(確変)状態)とは、始動領域904に遊技球が進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づく当否抽選に当選する確率の高低をいう。すなわち、低確率状態よりも高確率状態の方が当否抽選結果に当選しやすく、遊技者にとって有利であるといえる。後述する通り、本実施形態における低確率状態での大当たり確率は約1/219(設定1)~1/149(設定6)であるところ、高確率状態での大当たり確率は約1/149(低確率状態での最も高い大当たり確率)よりも高確率(約1/50)とされている。高確率状態での大当たり確率も現状設定に応じて異なるものとしてもよい。この場合は、各設定について、低確率状態での大当たり確率よりも、高確率状態での大当たり確率の方が高いものとすればよい。 In addition, the low probability state, the high probability state (so-called probability fluctuation (probability variation) state), based on the success or failure lottery information acquired with the entry of the game ball into the starting area 904 as a trigger, the probability of winning the lottery is high or low. Say. That is, it is easier for the player to win the lottery result in the high-probability state than in the low-probability state, which is advantageous for the player. As will be described later, the jackpot probability in the low probability state in this embodiment is about 1/219 (setting 1) to 1/149 (setting 6), and the jackpot probability in the high probability state is about 1/149 (low Higher probability (about 1/50) than the highest jackpot probability in the probability state). The jackpot probability in the high-probability state may also be changed according to the current settings. In this case, for each setting, the jackpot probability in the high-probability state should be higher than the jackpot probability in the low-probability state.

通常遊技状態は左打ちを行うべき状態であるため、第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機とした第一当否抽選(特図1抽選)が低確率で行われるということである。第一特別遊技状態は右打ちを行うべき状態であるため、第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機とした第二当否抽選(特図2抽選)が高確率で行われるということである。第二特別遊技状態は右打ちを行うべき状態であるため、第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機とした第二当否抽選(特図2抽選)が低確率で行われるということである。 Since the normal game state is a state in which a left-hand shot should be performed, the first winning lottery (special figure 1 lottery) triggered by the entry of the game ball into the first starting area 904a is performed with a low probability. . Since the first special game state is a state that should be hit to the right, the second success or failure lottery (special figure 2 lottery) triggered by the entry of the game ball into the second start area 904b is performed with a high probability. is. Since the second special game state is a state that should be hit to the right, the second winning lottery (special figure 2 lottery) triggered by the entry of the game ball into the second starting area 904b is performed at a low probability. is.

当否抽選結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906(図1参照;大入賞領域906は常態において閉鎖されたものである)が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域が開放されてから所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること(入賞条件)および大入賞領域が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)のいずれか一方の成立をもって成立するものとされる。本実施形態では、大当たり遊技にて継続的に大入賞領域に向かって遊技球を発射していれば、時間条件が成立する前に入賞条件が成立するものとされている。すなわち、一の単位遊技にて10個の遊技球が大入賞領域に入賞する。単位遊技は、ラウンド(遊技)等とも称される。以下の説明においては、N個の単位遊技を含む大当たりについては「Nラウンド(R)」の文字を付して記載する。 A big winning game is executed when the winning lottery results result in a big winning. The jackpot game repeats a unit game in which the big winning area 906 (see FIG. 1; the big winning area 906 is normally closed) is opened until a predetermined closing condition is established. The closing condition is either that a predetermined number (for example, 10) of game balls win after the big winning area is opened (winning condition) or that a predetermined time elapses after the big winning area is opened (time condition). It is considered to be established with the establishment of either one. In this embodiment, if the game ball is continuously shot toward the big winning area in the jackpot game, the winning condition is satisfied before the time condition is satisfied. That is, 10 game balls enter the big winning area in one unit game. A unit game is also called a round (game) or the like. In the following description, a jackpot including N unit games will be described with the character "N round (R)" attached.

本実施形態では、第一特別遊技状態は、次回大当たりまで継続する(図3(a)参照)。つまり、一旦第一特別遊技状態に移行した後は、高ベース状態かつ高確率状態が次回大当たりまで継続する。よって、第一特別遊技状態は、遊技者が途中で遊技をやめる等の特殊事情が発生しない限り、当該状態での次回の大当たり獲得が事実上約束されたものであるといえる。なお、詳細を後述する第二特別遊技状態と同様に、第一特別遊技状態も、所定回数連続してはずれとなることで終了するものの、所定回数連続してはずれとなることが現実的に生じることがない確率とされたもの(例えば、所定回数=10000回とされたもの)としてもよい。 In this embodiment, the first special game state continues until the next big hit (see FIG. 3(a)). In other words, once the state shifts to the first special game state, the high base state and high probability state continue until the next big win. Therefore, in the first special game state, it can be said that the player is virtually promised to obtain the next big win in this state unless special circumstances such as the player quitting the game in the middle. It should be noted that, as with the second special game state, the details of which will be described later, the first special game state also ends when a predetermined number of consecutive losses occur, but a predetermined number of consecutive losses actually occur. It is also possible to set the probability that there is no such event (for example, set the predetermined number of times to 10000 times).

また、本実施形態では、第二特別遊技状態は、当否抽選結果が連続して10000回連続してはずれとなるまで継続するものである(いわゆる継続回数=10000である)(図3(a)参照)。つまり、一旦第二特別遊技状態に移行した後は、高ベース状態かつ低確率状態が次回大当たりまで継続する。詳細については後述するが、本実施形態における低確率状態での大当たり確率は約1/219(設定1)~1/149(設定6)である。つまり、最も低い確率(1/219)であっても、10000回連続して当否抽選結果がはずれとなることは実質的に起こり得ない(当該事象が起こる確率は最低設定であっても(218/219)の10000乗である)といえる。よって、第二特別遊技状態は、遊技者が途中で遊技をやめる等の特殊事情が発生しない限り、当該状態での次回の大当たり獲得が事実上約束されたものであるといえる。なお、対象となる遊技状態で大当たりに当選する確率(いわゆる継続確率)が99%超であるものは、当該状態での次回の大当たり獲得が事実上約束されたものであるとする。また、上記第一特別遊技状態と同様に、第二特別遊技状態を、次回大当たりまで継続するものとしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the second special game state continues until the success or failure lottery results are consecutively lost 10,000 times (so-called continuation number = 10,000) (Fig. 3(a) reference). In other words, after shifting to the second special game state, the high base state and low probability state continue until the next big win. Details will be described later, but the jackpot probability in the low probability state in this embodiment is about 1/219 (setting 1) to 1/149 (setting 6). In other words, even with the lowest probability (1/219), it is virtually impossible for the lottery results to be lost 10,000 times in a row (even if the probability of this event occurring is the lowest setting (218 /219) to the power of 10000). Therefore, in the second special game state, it can be said that the player is virtually promised to obtain the next big win in this state unless special circumstances such as the player quitting the game in the middle. If the probability of winning a big win (so-called continuation probability) in the target gaming state exceeds 99%, it is assumed that the next big win is virtually promised in that state. Also, like the first special game state, the second special game state may be continued until the next big hit.

大当たりの獲得を契機として遊技状態の移行が発生することがある。大当たりは、通常大当たり、第一特別大当たり、第二特別大当たりに区分けされる。なお、それ以外の種類の大当たりが設けられていてもよい。通常大当たりは、大当たり遊技終了後通常遊技状態に移行するものである。第一特別大当たりは、大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行するものである。第二特別大当たりは、大当たり遊技終了後第二特別遊技状態に移行するものである。 A transition of the game state may occur with the acquisition of a jackpot as a trigger. Jackpots are divided into normal jackpots, first special jackpots, and second special jackpots. Note that other types of jackpots may be provided. In the normal jackpot, the state is shifted to the normal game state after the jackpot game ends. The first special jackpot shifts to the first special game state after the jackpot game ends. The second special jackpot shifts to the second special game state after the jackpot game ends.

通常遊技状態においては、通常大当たりおよび第一特別大当たりに当選することはあるものの、第二特別大当たりに当選することはない。本実施形態では、通常遊技状態にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、75%が通常大当たりであり、25%が第一特別大当たりとなるようにされている(図3(b-1)参照)。通常遊技状態は、大当たりに当選しない限り遊技状態の移行が生じない状態であるため、通常遊技状態から(第二特別大当たり遊技を介して)第二特別遊技状態への移行は生じないということである。本実施形態では、75%の通常大当たりのうち、25%は10ラウンド通常大当たりであり、50%は3ラウンド大当たりである。また、第一特別大当たりは全ての10ラウンドである。なお、通常遊技状態にて、通常大当たりに当選することはない設定としてもよい。例えば、通常遊技状態(第一当否抽選)にて当選した大当たりが、全て第一特別大当たりである設定としてもよい。 In the normal game state, the normal jackpot and the first special jackpot may be won, but the second special jackpot is not won. In this embodiment, 75% of the jackpots won in the normal game state (jackpot distribution) are the normal jackpots and 25% are the first special jackpots (see FIG. 3(b-1)). ). Since the normal game state is a state in which the transition of the game state does not occur unless the jackpot is won, the transition from the normal game state to the second special game state (via the second special jackpot game) does not occur. be. In this embodiment, of the 75% regular jackpots, 25% are 10 round regular jackpots and 50% are 3 round jackpots. Also, the first special jackpot is all 10 rounds. It should be noted that, in the normal game state, it may be set so that the normal jackpot is not won. For example, all jackpots won in the normal gaming state (first lottery) may be set to be the first special jackpot.

第一特別遊技状態においては、第一特別大当たりおよび第二特別大当たりに当選することはあるものの、通常大当たりに当選することはない。本実施形態では、第一特別遊技状態にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、75%が第二特別大当たりであり、25%が第一特別大当たりとなるようにされている(図3(b-2)参照)。本実施形態では、第一特別遊技状態にて当選する大当たりは全て10ラウンド大当たりである。 In the first special game state, the first special jackpot and the second special jackpot may be won, but the normal jackpot is not won. In this embodiment, 75% of the jackpots won in the first special game state (jackpot distribution) are the second special jackpot and 25% are the first special jackpot (Fig. 3 (b) -2)). In this embodiment, all jackpots won in the first special game state are 10-round jackpots.

第二特別遊技状態においては、通常大当たりおよび第一特別大当たりに当選することはあるものの、第二特別大当たりに当選することはない。本実施形態では、第二特別遊技状態にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、75%が通常大当たりであり、25%が第一特別大当たりとなるようにされている(図3(b-3)参照)。本実施形態では、第二特別遊技状態にて当選する大当たりは全て10ラウンド大当たりである。 In the second special game state, although the normal jackpot and the first special jackpot may be won, the second special jackpot is not won. In this embodiment, 75% of the jackpots won in the second special game state (jackpot distribution) are the normal jackpots and 25% are the first special jackpots (Fig. 3 (b-3 )reference). In this embodiment, all jackpots won in the second special game state are 10-round jackpots.

各遊技状態における大当たりの割合の高低(大当たり振り分け)は適宜変更することができるがいずれの遊技状態においても、第一特別大当たりとなる確率は同じ(本実施形態では25%)とされることが好ましい。つまり、遊技状態によらず、いわゆる確変割合は一定とすることが好ましい。ただし、いわゆるV確変機とするのであれば、遊技状態によって確変割合が異なる構成とすることができる。 The ratio of jackpots in each game state (jackpot distribution) can be changed as appropriate, but the probability of winning the first special jackpot is the same (25% in this embodiment) in any game state. preferable. In other words, regardless of the game state, it is preferable to keep the so-called probability variation ratio constant. However, if it is a so-called V definite variable machine, the definite variable ratio can be configured to differ depending on the game state.

このような構成であるため、以下のような遊技性(ゲームフロー)が実現される。一般的に遊技者は、最も不利な遊技状態である通常遊技状態(低ベースかつ高確率状態)にて遊技を開始する。つまり、遊技者は、第一始動領域904aを狙って左打ちを行い、低確率抽選として実行される第一当否抽選の結果が大当たりとなることを目指して遊技する。第一当否抽選を経て通常大当たり(75%)を獲得した場合には、その大当たり遊技終了後、再び通常遊技状態に移行する。一方、第一当否抽選を経て第一特別大当たり(25%)を獲得した場合には、その大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態に移行する。通常遊技状態よりも第一特別遊技状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態であるため、通常遊技状態にて大当たりに当選した場合には、遊技者はその大当たりが第一特別大当たりであることを願うことになる。 Due to such a configuration, the following playability (game flow) is realized. Generally, a player starts a game in a normal game state (low base and high probability state) which is the most disadvantageous game state. In other words, the player aims at the first starting area 904a and hits to the left, aiming for a big hit as a result of the first win/fail lottery executed as a low-probability lottery. When a normal jackpot (75%) is won through the first lottery, after the jackpot game ends, the state is shifted to the normal game state again. On the other hand, when the first special jackpot (25%) is obtained through the first lottery, the state shifts to the first special game state after the jackpot game ends. Since the first special game state is a game state more advantageous for the player than the normal game state, when the player wins the big win in the normal game state, the player believes that the big win is the first special big win. will wish for

第一特別遊技状態においては、遊技者は、第二始動領域904bを狙って右打ちを行い、高確率抽選として実行される第二当否抽選の結果が大当たりとなることを目指して遊技する。上述した通り、第一特別遊技状態は次回大当たりまで継続するものであるため、遊技者が遊技をやめない限り、高ベース状態である恩恵を受けつつ(持ち球をあまり減らすことなく)次回大当たりを獲得することができる。第一特別大当たり(25%)を獲得した場合には、その大当たり遊技終了後、再び第一特別遊技状態に移行する。第二特別大当たり(75%)を獲得した場合には、その大当たり遊技終了後、第二特別遊技状態に移行する。 In the first special game state, the player hits to the right aiming at the second starting area 904b, and plays the game with the aim of winning a big hit as a result of the second winning lottery executed as a high-probability lottery. As described above, the first special game state continues until the next big win, so unless the player stops playing, the next big win can be achieved while receiving the benefits of the high base state (without reducing the number of balls held). can be obtained. When the first special jackpot (25%) is obtained, after the jackpot game ends, the state is shifted to the first special game state again. When the second special jackpot (75%) is obtained, the second special game state is entered after the jackpot game ends.

第二特別遊技状態においては、遊技者は、第二始動領域904bを狙って右打ちを行い、低確率抽選として実行される第二当否抽選の結果が大当たりとなることを目指して遊技する。上述した通り、第二特別遊技状態は、(大当たりに当選した場合を除き)10000回連続してはずれとなるまで終了しないものであり、当該事象が起こることは非現実的であるため、遊技者が遊技をやめない限り、高ベース状態である恩恵を受けつつ(持ち球をあまり減らすことなく)次回大当たりを獲得することができる。第一特別大当たり(25%)を獲得した場合には、その大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態に移行する。通常大当たり(75%)を獲得した場合には、その大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。 In the second special game state, the player hits to the right aiming at the second starting area 904b, and plays the game with the aim of winning a big hit as a result of the second winning lottery executed as a low-probability lottery. As described above, the second special game state does not end until 10,000 consecutive losses occur (except when the jackpot is won). As long as you do not stop playing, you can get a big hit next time while enjoying the benefits of being in a high base state (without reducing the number of balls you have too much). When the first special jackpot (25%) is won, the state shifts to the first special game state after the jackpot game ends. When the normal jackpot (75%) is won, the normal game state is entered after the jackpot game ends.

このように構成されているため、本実施形態にかかる遊技機1によれば、一旦第一特別遊技状態に移行した場合には、少なくとも二回の大当たり(第一特別遊技状態での大当たりと第二特別遊技状態での大当たり)を高ベース状態にて獲得することができる「二回ループ」の遊技性が実現される。つまり、第一特別大当たりに当選した場合には、高ベース状態にて少なくとも二回の大当たりの獲得が約束された遊技性となる。従来のように高ベースかつ高確率状態(確変状態)が少なくとも二回続くようにして「二回ループ」を実現したのではなく、高ベースかつ高確率状態(第一特別遊技状態)の後、事実上次回の大当たりが約束された高ベースかつ低確率状態(第二特別遊技状態)に必ず移行する(通常遊技状態に移行する前に必ず第二特別遊技状態を経由する)ようにすることで「二回ループ」を実現した点が斬新なものである。 Since it is configured in this way, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, when it shifts to the first special game state, at least two jackpots (a jackpot in the first special game state and a second A "twice loop" game property is realized in which a jackpot in a second special game state can be obtained in a high base state. In other words, when the first special jackpot is won, the gaming property is such that at least two jackpot wins are promised in the high base state. Unlike the conventional high-base and high-probability state (probability variable state) that continues at least twice to achieve a "twice loop", after a high-base and high-probability state (first special game state), By making sure to shift to a high-base and low-probability state (second special game state) in which the next big hit is virtually promised (always go through the second special game state before shifting to the normal game state) The realization of the "twice loop" is novel.

また、本実施形態では、第一特別遊技状態や第二特別遊技状態においても第一特別大当たりに当選しうる。そのため、第一特別遊技状態や第二特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選すれば、そこからさらに高ベース状態での少なくとも二回の大当たりの獲得が約束されるという遊技性となる。つまり、高ベース状態にて第一特別大当たりに当選すれば「二回ループ」の最初の状態に戻るという遊技性となる。なお、第一特別遊技状態は通常大当たりに当選する可能性がない状態(第二特別大当たりに当選しても、残り一回の高ベース状態での大当たりの獲得が約束された状態)であり、第二特別遊技状態は通常大当たりに当選する可能性がある状態であるから、第一特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選することよりも、第二特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選することの方が、遊技者にとって価値あるものであるということができる。 Moreover, in this embodiment, the first special jackpot can be won even in the first special game state or the second special game state. Therefore, if the player wins the first special jackpot in the first special game state or the second special game state, the player is promised to win the jackpot at least twice in the high base state. In other words, if the first special jackpot is won in the high base state, the game is returned to the initial state of the "twice loop". In addition, the first special game state is a state in which there is no possibility of winning the normal jackpot (a state in which winning of the jackpot in the remaining high base state is promised once even if the second special jackpot is won), Since the second special game state is a state in which there is a possibility of winning the normal jackpot, winning the first special jackpot in the second special game state is more likely than winning the first special jackpot in the first special game state. It can be said that winning is more valuable to the player.

以下、上記遊技状態(スペック)等に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the game state (specifications) are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇具体例1-1
上記実施形態では、通常遊技状態にて第一特別大当たりに当選しうること(第一当否抽選の結果として第一特別大当たりの当選が設けられていること)、すなわち通常遊技状態から第一特別遊技状態への移行が生じうるものであることを説明したが、通常遊技状態から第一特別遊技状態に移行することはない設定としてもよい。
○ Specific example 1-1
In the above-described embodiment, the first special jackpot can be won in the normal game state (the first special jackpot is provided as a result of the first winning lottery), that is, the first special game from the normal game state Although it has been explained that the transition to the state can occur, it may be set so that the transition from the normal game state to the first special game state does not occur.

例えば、通常遊技状態においては、第二特別大当たりに当選して第二特別遊技状態に移行しうるものの、第一特別大当たりに当選して第一特別遊技状態に移行することはない設定とする(図4参照)。第二特別遊技状態においては、第一特別大当たりに当選して第一特別遊技状態に移行しうるものとする。つまり、第一特別遊技状態に移行させるためには、一旦第二特別遊技状態に移行させることが必要である設定とする。このようにした場合には、第一特別遊技状態に移行する場合には、それよりも前に第二特別遊技状態にて大当たり(第一特別大当たり)に当選していることになるから、少なくとも三回の大当たりが高ベース状態で獲得できる遊技性となる。 For example, in the normal game state, although it is possible to win the second special jackpot and shift to the second special game state, it is set not to win the first special jackpot and shift to the first special game state ( See Figure 4). In the second special game state, it is possible to win the first special jackpot and shift to the first special game state. That is, in order to shift to the first special game state, it is set that it is necessary to shift to the second special game state once. In this case, when shifting to the first special game state, it means that the jackpot (first special jackpot) has been won in the second special game state before that, so at least It is a game property that three big hits can be obtained in a high base state.

〇具体例1-2
上記実施形態は、通常遊技状態では第二特別大当たりに当選することはない設定であることを説明したが、通常遊技状態にて第二特別大当たりに当選しうる設定としてもよい。つまり、通常遊技状態にて、第一特別大当たりおよび第二特別大当たりのいずれにも当選しうる設定としてもよい(図5参照)。
○ Specific example 1-2
In the above embodiment, the second special jackpot is not won in the normal game state, but the second special jackpot may be won in the normal game state. In other words, in the normal game state, it may be set so that both the first special jackpot and the second special jackpot can be won (see FIG. 5).

このような構成とすることで、第一特別大当たりに当選した場合には高ベース状態での獲得が約束された大当たりが二回であり、第二特別大当たりに当選した場合には高ベース状態での獲得が約束された大当たりが一回であるという遊技性となる。つまり、当選した特別大当たりの種類によって、高ベース状態での獲得が約束された大当たりの回数が異なるという遊技性が実現される。 With such a configuration, when the first special jackpot is won, two jackpots are guaranteed to be obtained in the high base state, and when the second special jackpot is won, the high base state is guaranteed. is guaranteed to be obtained once. In other words, it is realized that the number of times of the big wins promised to be obtained in the high base state differs depending on the type of the special jackpot won.

〇具体例1-3
上記実施形態は、第一特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選しうる設定であることを説明したが、第一特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選することはない設定としてもよい。例えば、第一特別遊技状態にて当選しうる大当たりは、全て第二特別大当たりであり、第一特別遊技状態の後は、必然的に第二特別遊技状態に移行する構成とする(図6参照)。このようにしても、第一特別遊技状態に移行した場合には、高ベース状態での少なくとも二回の大当たりが約束された遊技性となる。
○ Specific example 1-3
In the above embodiment, it is explained that the first special jackpot can be won in the first special game state, but the first special jackpot may not be won in the first special game state. . For example, all the jackpots that can be won in the first special game state are the second special jackpots, and after the first special game state, it is inevitably shifted to the second special game state (see FIG. 6). ). Even in this way, when the game is shifted to the first special game state, it becomes a game property in which at least two big wins are promised in the high base state.

〇具体例1-4
上記実施形態は、第二別遊技状態にて第一特別大当たりに当選しうる設定であることを説明したが、第二特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選することはない設定としてもよい。例えば、第二特別遊技状態にて当選しうる大当たりは、全て通常大当たりであり、第二特別遊技状態の後は、必然的に通常遊技状態に移行する構成とする(図7参照)。このようにしても、第一特別遊技状態に移行した場合には、高ベース状態での少なくとも二回の大当たりが約束された遊技性となる。
○ Specific example 1-4
In the above embodiment, it is explained that the first special jackpot can be won in the second different game state, but the setting may be such that the first special jackpot is not won in the second special game state. . For example, the jackpots that can be won in the second special game state are all normal jackpots, and after the second special game state, the state is inevitably shifted to the normal game state (see FIG. 7). Even in this way, when the game is shifted to the first special game state, it becomes a game property in which at least two big wins are promised in the high base state.

〇具体例1-5
上記具体例1-3と具体例1-4とを組み合わせ、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態のいずれにおいても第一特別大当たりに当選しうることはない設定としてもよい。例えば、第一特別遊技状態にて当選しうる大当たりは全て第二特別大当たりであり、第二特別遊技状態にて当選しうる大当たりは全て通常大当たりである構成とする(図8参照)。このようにした場合、必然的に、第一特別遊技状態→第二特別遊技状態→通常遊技状態というように遊技状態が推移するものとなる。すなわち、高ベース状態で獲得できる大当たりが「二回」に固定された遊技性となる。
○ Specific example 1-5
By combining the specific example 1-3 and the specific example 1-4, it may be set that the first special jackpot is never won in either the first special game state or the second special game state. For example, all the jackpots that can be won in the first special game state are the second special jackpots, and all the jackpots that can be won in the second special game state are the normal jackpots (see FIG. 8). In this case, the game state will inevitably change from the first special game state to the second special game state to the normal game state. That is, the game property is such that the jackpot that can be obtained in the high base state is fixed to "twice".

3)遊技状態画像
本実施形態では、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態(すなわち高ベース状態)にて、表示領域911に遊技状態画像10が表示される。なお、当該遊技状態画像10が表示される期間はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第一特別大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態が開始されてから所定時間が経過するまでの期間(以下、第一期間と称することもある)中、第二特別大当たり遊技の終了後、第二特別遊技状態が開始されてから所定時間が経過するまでの期間(以下、第二期間と称することもある)中に遊技状態画像10が表示される。本実施形態とは異なり、第一特別遊技状態や第二特別遊技状態である状態にて常時遊技状態画像10が表示される構成としてもよい。
3) Game state image In this embodiment, the game state image 10 is displayed in the display area 911 in the first special game state and the second special game state (that is, high base state). The period during which the game state image 10 is displayed may be any period. In this embodiment, after the end of the first special jackpot game, the second special jackpot game during the period from the start of the first special game state to the elapse of a predetermined time (hereinafter sometimes referred to as the first period) , the game state image 10 is displayed during a period from the start of the second special game state to the elapse of a predetermined time (hereinafter sometimes referred to as a second period). Unlike the present embodiment, the configuration may be such that the game state image 10 is always displayed in the state of the first special game state or the second special game state.

遊技状態画像10(図9参照)は、第一画像11、第二画像12、終了画像13を含む。第一画像11は、第一特別遊技状態を表す画像である。本実施形態では、第一特別遊技状態は「○○チャンス」という名称とされているところ、当該「○○チャンス」の文字を含むものが第一画像11として表示される。第二画像12は、第二特別遊技状態を表す画像である。本実施形態では、第二特別遊技状態は「××ロード∞」という名称とされているところ、当該「××ロード∞」の文字を含むものが第二画像12として表示される。なお、上述した通り、第二特別遊技状態は10000回連続して当否抽選結果がはずれとならなければ終了しないものであり、事実上、次回大当たりまで継続するものである。すなわち、遊技者には次回大当たりまでエンドレスで継続するような遊技状態にみえるものであるため、「∞」の文字を含む名称とされている。終了画像13は、高ベース状態(第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)が終了することを示す画像である。本実施形態では「END」の文字を含むものが終了画像13として表示される。 The game state image 10 (see FIG. 9) includes a first image 11, a second image 12, and an end image 13. FIG. The first image 11 is an image representing the first special game state. In the present embodiment, the name of the first special game state is "○○ Chance", and the first image 11 is displayed that includes the characters "○○ Chance". The second image 12 is an image representing the second special game state. In the present embodiment, the name of the second special game state is "XX road ∞", and the second image 12 including the characters "XX road ∞" is displayed. In addition, as described above, the second special game state does not end unless the lottery results are lost 10,000 times in a row, and in fact, it continues until the next big win. In other words, the name includes the character "∞" because the game appears to the player to be in an endless game state until the next big win. The end image 13 is an image showing that the high base state (first special game state, second special game state) ends. In the present embodiment, an end image 13 including characters "END" is displayed.

遊技状態画像10は、所定方向に沿って、第一画像11、第二画像12、終了画像13の順で並ぶものとされる。本実施形態では、左から右にかけて第一画像11、第二画像12、終了画像13の順で並ぶ。遊技状態画像10は、第一画像11と第二画像12の間、第二画像12と終了画像13の間に表示される方向画像18を含む。方向画像18は、第一画像11から第二画像12、第二画像12から終了画像13に向かう方向性を示すものである。本実施形態では、第一画像11から第二画像12に、第二画像12から終了画像13に向かって延びる「矢印」を表すものが方向画像18として表示される。第一画像11から第二画像12に向かう第一方向画像181は、第一特別遊技状態にて第二特別大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すものであり、第二画像12から終了画像13に向かう第二方向画像182は、第二特別遊技状態にて通常大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すものであるといえる。 The game state images 10 are arranged in the order of the first image 11, the second image 12, and the end image 13 along a predetermined direction. In this embodiment, the first image 11, the second image 12, and the end image 13 are arranged in order from left to right. The game state image 10 includes a direction image 18 displayed between the first image 11 and the second image 12 and between the second image 12 and the end image 13 . The direction image 18 indicates directionality from the first image 11 to the second image 12 and from the second image 12 to the end image 13 . In this embodiment, a direction image 18 representing an “arrow” extending from the second image 12 toward the end image 13 is displayed from the first image 11 to the second image 12 . A first direction image 181 from the first image 11 to the second image 12 indicates the transition direction of the game state when the second special jackpot is won in the first special game state. It can be said that the second direction image 182 toward the end image 13 indicates the transition direction of the game state when the normal jackpot is won in the second special game state.

第一画像11および第二画像12は、通常態様とされることもあれば、強調態様とされることもある。なお、第一画像11および第二画像12の両方が強調態様とされることはない。つまり、第一画像11および第二画像12の一方が強調態様とされている場合、他方は通常態様とされる。強調態様は通常態様よりも目立つものであればよい。本実施形態では、通常態様にある画像よりも強調態様にある画像の明度を高くする(もしくは、画像の周囲の明度を高くする)(図9参照)。その他、強調態様を目立たせる手法としては種々考えられる。例えば、通常態様を「モノクロ表示」とし、強調態様を「カラー表示」とすることが考えられる。また、通常態様よりも、強調態様の方が大きいものとすることが考えられる。これらの手法を組み合わせて用いてもよい。 The first image 11 and the second image 12 may be in normal mode or in enhanced mode. Note that both the first image 11 and the second image 12 are not in the emphasized mode. That is, when one of the first image 11 and the second image 12 is in the enhanced mode, the other is in the normal mode. The emphasized mode should be more conspicuous than the normal mode. In the present embodiment, the brightness of the image in the enhancement mode is made higher than that of the image in the normal mode (or the brightness around the image is made higher) (see FIG. 9). In addition, various methods are conceivable as methods for making the emphasized mode stand out. For example, it is conceivable to set the normal mode to "monochrome display" and the emphasized mode to "color display". Also, it is conceivable that the emphasis mode is larger than the normal mode. A combination of these techniques may also be used.

第一特別遊技状態(第一期間)にて表示される遊技状態画像10は、第一画像11が強調態様とされ、第二画像12が通常態様とされる(図9(a)参照)。これを見た遊技者は、現在の遊技状態が第一特別遊技状態(「○○ラッシュ」の状態)であることを把握することができる。また、終了画像13が示す高ベース状態の終了(通常遊技状態への移行)よりも前に、第二特別遊技状態(「××ロード∞」の状態)に移行すること(いきなり高ベース状態が終了することはないこと)を把握することができる。 Of the game state images 10 displayed in the first special game state (first period), the first image 11 is in the emphasized mode and the second image 12 is in the normal mode (see FIG. 9(a)). A player who sees this can understand that the current game state is the first special game state ("○○ rush" state). In addition, before the end of the high base state indicated by the end image 13 (shift to the normal game state), the transition to the second special game state ("XX load ∞" state) (suddenly the high base state never terminate).

第二特別遊技状態(第二期間)にて表示される遊技状態画像10は、第二画像12が強調態様とされ、第一画像11が通常態様とされる(図9(b)参照)。これを見た遊技者は、現在の遊技状態が第二特別遊技状態(「××ロード∞」の状態)であることを把握することができる。また、第一特別遊技状態(「○○ラッシュ」の状態)が終了して第二遊技状態に移行したことを把握することができる。また、終了画像13が示す高ベース状態の終了(第二特別遊技状態から通常遊技状態への移行)が生じうることを把握することができる。 Of the game state images 10 displayed in the second special game state (second period), the second image 12 is in the emphasized mode and the first image 11 is in the normal mode (see FIG. 9(b)). A player who sees this can understand that the current game state is the second special game state ("XX load ∞" state). In addition, it is possible to grasp that the first special game state ("○○ rush" state) has ended and the state has shifted to the second game state. Also, it can be grasped that the end of the high base state indicated by the end image 13 (transition from the second special game state to the normal game state) can occur.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態という、次回の大当たりが事実上約束された高ベース状態という点では共通する遊技状態が設けられたものであるところ、厳密には一方が高確率状態であり、他方が低確率状態である点で相違するため、遊技者が混乱しないように遊技状態画像10により両遊技状態が相違するものであることを遊技者に明確に示すようにしている。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with the first special game state and the second special game state, which are common game states in terms of the high base state in which the next big win is virtually promised. Strictly speaking, one of them is in a high probability state and the other is in a low probability state. This is clearly shown to players.

また、本実施形態における遊技状態画像10は、第一特別遊技状態から第二特別遊技状態を経て遊技者に有利な状態(高ベース状態)が終了することを示すものであるため、いわゆる「二回ループ」の遊技性であることが分かりやすい。 In addition, since the game state image 10 in this embodiment indicates that the state advantageous to the player (high base state) ends after passing through the second special game state from the first special game state, the so-called "two It is easy to understand that it is a game property of "loop loop".

なお、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる設定付ぱちんこであり、大当たり確率が設定毎に異なるものであるが、このような設定が設けられていない構成についても同様の遊技性を実現することは可能である。 The gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called pachinko machine with settings, and the probability of big wins differs for each setting. It is possible.

以下、上記遊技状態画像10に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the game state image 10 are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇具体例2-1
第二特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することが決まった際(例えば、第二特別遊技状態にて通常大当たりに当選した際、第二特別遊技状態にて当選した通常大当たり遊技中、通常大当たり遊技が終了して通常遊技状態が開始された際、といったタイミングが考えられる)に遊技状態画像10が表示されるようにしてもよい。つまり、高ベース状態が終了することを知らせるために遊技状態画像10が表示されるようにしてもよい。
○ Specific example 2-1
When the second special game state is completed and it is decided to shift to the normal game state (for example, when winning the normal jackpot in the second special game state, during the normal jackpot game won in the second special game state , when the normal jackpot game ends and the normal game state starts), the game state image 10 may be displayed. In other words, the game state image 10 may be displayed to inform the end of the high base state.

この遊技状態画像10は、終了画像13が強調態様とされるものとすればよい(図10(a)参照)。すなわち、高ベース状態が終了することを知らせるための遊技状態画像10であるため、第一画像11および第二画像12は通常態様とされ、終了画像13は強調態様とされるものとすればよい(なお、上述した第一期間中や第二期間中に表示される遊技状態画像10(図9参照)が含む終了画像13は通常態様である)。 The game state image 10 may be such that the end image 13 is emphasized (see FIG. 10(a)). That is, since the game state image 10 is for notifying the end of the high base state, the first image 11 and the second image 12 should be in the normal mode, and the end image 13 should be in the emphasized mode. (Note that the end image 13 included in the game state image 10 (see FIG. 9) displayed during the first period and the second period described above is in the normal mode).

〇具体例2-2
上記実施形態における遊技状態画像10は、第一画像11および第二画像12とともに終了画像13を含むものであることを説明したが、当該終了画像13に代えて、通常遊技状態を表す画像(以下、通常画像14と称する)が表示されるものとしてもよい。例えば、通常画像14として「通常へ」といった文字を含む画像が表示されるようにすることが考えられる(図10(b)参照)。また、図示しないが、通常画像14として「左打ち」といった通常遊技状態特有の遊技方法を示す文字を含む画像を表示することで、通常遊技状態への移行を間接的に示すものとしてもよい。
○ Specific example 2-2
Although it has been described that the game state image 10 in the above embodiment includes the end image 13 as well as the first image 11 and the second image 12, instead of the end image 13, an image representing the normal game state (hereinafter referred to as normal image 14) may be displayed. For example, it is conceivable to display an image including characters such as "to normal" as the normal image 14 (see FIG. 10(b)). Further, although not shown, an image including characters indicating a game method peculiar to the normal game state, such as "left-handed", may be displayed as the normal image 14 to indirectly indicate the transition to the normal game state.

上記実施形態にて説明したような終了画像13を用いた遊技状態画像10は、遊技者に有利な状態(高ベース状態)である第一特別遊技状態および第二特別遊技状態が「終了」する条件を示す作用(ニュアンス)がある。一方、本例のような通常画像14を用いた遊技状態画像10は、通常遊技状態に移行する条件を示す作用(ニュアンス)がある。 In the game state image 10 using the end image 13 as described in the above embodiment, the first special game state and the second special game state, which are advantageous to the player (high base state), are "finished". There is an action (nuance) that indicates the condition. On the other hand, the game state image 10 using the normal image 14 as in this example has an effect (nuance) indicating the conditions for shifting to the normal game state.

〇具体例2-3
遊技状態画像10が、遊技方法を示す画像(以下、遊技方法画像15と称する)を含むものとする。第一特別遊技状態および第二特別遊技状態は、ともに「右打ち」すべき状態であるから、「右打ち」の文字を含む遊技方法画像15が表示されるものとする。当該遊技方法画像15は、第一画像11や第二画像12に対応付けて(付随するように)表示される(図11参照)。図示しないが、第一画像11および第二画像12を囲むような画像を表示した上で、遊技方法画像15が表示されるようにしてもよい。これにより、遊技状態画像10を見た遊技者は、「右打ち」すべき状態が、少なくとも二回続くゲームフローであることを容易に把握することができる。
○ Specific example 2-3
It is assumed that the game state image 10 includes an image indicating a game method (hereinafter referred to as a game method image 15). Since both the first special game state and the second special game state are states in which "right shot" should be performed, the game method image 15 including the characters "right shot" is displayed. The game method image 15 is displayed in association with (accompanying) the first image 11 and the second image 12 (see FIG. 11). Although not shown, the game method image 15 may be displayed after an image surrounding the first image 11 and the second image 12 is displayed. As a result, the player who sees the game state image 10 can easily grasp that the state in which the player should "hit to the right" is a game flow that continues at least twice.

なお、終了画像13に対応付けて、「左打ち」の遊技方法画像15が表示されるようにしてもよい(図11参照)。つまり、高ベース状態(第二特別遊技状態)が終了することは、「左打ち」すべき状態である通常遊技状態に移行することであるから、高ベース状態が終了したときの遊技方法も遊技状態画像10に含まれるようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態画像10を見た遊技者は、第二特別遊技状態が終了したときには、「左打ち」の状態、すなわち通常遊技状態に移行することを容易に把握することができる。 It should be noted that the game method image 15 of "left-handed" may be displayed in association with the end image 13 (see FIG. 11). In other words, the end of the high base state (second special game state) is the transition to the normal game state, which is the state to be "left-handed", so the game method when the high base state ends is also a game It may be included in the state image 10 . By doing so, the player who sees the game state image 10 can easily understand that when the second special game state ends, the game will shift to the "left-handed" state, that is, the normal game state. can.

〇具体例2-4
上記実施形態における遊技状態画像10は、方向画像18として、第一画像11から第二画像12に向かう第一方向画像181(第一特別遊技状態にて第二特別大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すもの)と、第二画像12から終了画像13に向かう第二方向画像182(第二特別遊技状態にて通常大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すもの)とを含むことを説明したが、その他の遊技状態の移行を示す方向画像18を含むものとしてもよい。
○ Specific example 2-4
The game state image 10 in the above-described embodiment includes, as the direction image 18, a first direction image 181 directed from the first image 11 to the second image 12 (the game state when the second special jackpot is won in the first special game state). ) and a second direction image 182 directed from the second image 12 to the end image 13 (indicating the transition direction of the game state when winning the normal jackpot in the second special game state). Although it has been explained that it is included, the direction image 18 indicating the transition of other game states may be included.

例えば、図12(a)に示すように、第一画像11から第一画像11に向かう第三方向画像183(第一特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すもの)や、第二画像12から第一画像11に向かう第四方向画像184(第二特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選した場合における遊技状態の移行方向を示すもの)が表示されるようにしてもよい。このように、方向画像18は、生じる可能性がある遊技状態の移行方向を示すものとしてもよい。 For example, as shown in FIG. 12(a), a third direction image 183 from the first image 11 toward the first image 11 (movement direction of the game state when the first special jackpot is won in the first special game state ) and a fourth direction image 184 directed from the second image 12 to the first image 11 (indicating the transition direction of the game state when the first special jackpot is won in the second special game state) are displayed. may be made. In this way, the direction image 18 may indicate the direction of game state transitions that may occur.

本例のようにする場合、第一方向画像181と第二方向画像182の基本的態様と、第三方向画像183と第四方向画像184の基本的態様とを異ならせてもよい。例えば、第一方向画像181および第二方向画像182は「白」の矢印とされ、第三方向画像183と第四方向画像184は「赤」(図面においてはハッチングで示す)の矢印とされるようにすることが考えられる(図12(b)参照)。第一方向画像181と第三方向画像183は、第一特別遊技状態からの移行方向を示すものであり、一方の移行が発生したときには他方の移行が発生しない関係にある(「分岐」の関係にある)ものであるから、両者の基本的態様を異ならせる。同様に、第二方向画像182と第四方向画像184は、第二特別遊技状態からの移行方向を示すものであり、一方の移行が発生したときには他方の移行が発生しない関係にある(「分岐」の関係にある)ものであるから、両者の基本的態様を異ならせる。また、第一特別遊技状態や第二特別遊技状態にて第一特別大当たりに当選することは、(第一特別遊技状態にて第二特別大当たりに当選することや、第二特別遊技状態にて通常大当たりに当選することよりも)遊技者にとって有利な事象であるから、遊技者にとって有利な遊技状態の移行方向を表す第三方向画像183と第四方向画像184の基本的態様を、当該移行方向よりも不利な遊技状態の移行方向を表す第一方向画像181および第二方向画像182の基本的態様と異ならせる。このような遊技状態画像10とすることで、ゲームフローの詳細をより明確に示すことができる。なお、当該基本的態様を異ならせる手法としては、上記のように「色」を異ならせる手法以外の手法も考えられる。例えば、第一方向画像181および第二方向画像182よりも、第三方向画像183と第四方向画像184の方が、「太い」矢印とすることが考えられる。 In the case of this example, the basic modes of the first direction image 181 and the second direction image 182 may be different from the basic modes of the third direction image 183 and the fourth direction image 184 . For example, the first direction image 181 and the second direction image 182 are represented by "white" arrows, and the third direction image 183 and the fourth direction image 184 are represented by "red" (hatched in the drawing) arrows. (See FIG. 12(b)). The first direction image 181 and the third direction image 183 indicate the transition direction from the first special game state, and are in a relationship such that when one transition occurs, the other transition does not occur ("branch" relationship ), the basic modes of both are different. Similarly, the second direction image 182 and the fourth direction image 184 indicate the transition direction from the second special game state, and are in a relationship that when one transition occurs, the other transition does not occur ("branch ”), the basic modes of both are different. Also, to win the first special jackpot in the first special game state or the second special game state (or to win the second special jackpot in the first special game state or in the second special game state Since this is an event that is advantageous to the player (rather than winning a jackpot), the basic aspect of the third direction image 183 and the fourth direction image 184 representing the transition direction of the game state that is advantageous to the player is the transition. It is different from the basic aspect of the first direction image 181 and the second direction image 182, which represent the transition direction of the game state that is more disadvantageous than the direction. With such a game state image 10, details of the game flow can be shown more clearly. It should be noted that, as a method for differentiating the basic mode, a method other than the method for differentiating the "color" as described above is also conceivable. For example, the arrows in the third direction image 183 and the fourth direction image 184 may be “thick” than those in the first direction image 181 and the second direction image 182 .

ただし、上記実施形態にて説明した遊技状態画像10(第三方向画像183や第四方向画像184を含まない遊技状態画像;図9参照)は、各特別遊技状態にて最も発生する確率が高い遊技状態の移行方向を示したものであるといえる。つまり、第一特別遊技状態においては、第一特別大当たりに当選する確率(25%)よりも、第二特別大当たりに当選する確率(75%)が高いから、第二特別大当たりに当選したときの移行方向を第一方向画像181で示している。第二特別遊技状態においては、第一特別大当たりに当選する確率(25%)よりも、通常大当たりに当選する確率(75%)が高いから、通常大当たりに当選したときの移行方向を第二方向画像182で示している。このように、各特別遊技状態にて最も発生する確率が高い遊技状態の移行方向のみを方向画像18で示す(発生する確率が低い遊技状態の移行方向を示す方向画像18(上述した第三方向画像183や第四方向画像184)が表示されないようにする)ことで、遊技状態画像10の構成がシンプルなものとなり、当該画像が分かりやすくなるという利点がある。 However, the game state image 10 (the game state image that does not include the third direction image 183 or the fourth direction image 184; see FIG. 9) described in the above embodiment has the highest probability of occurring in each special game state. It can be said that it indicates the transition direction of the game state. That is, in the first special game state, the probability of winning the second special jackpot (75%) is higher than the probability of winning the first special jackpot (25%), so when winning the second special jackpot The direction of transition is indicated by the first direction image 181 . In the second special game state, the probability of winning the normal jackpot (75%) is higher than the probability of winning the first special jackpot (25%), so the transition direction when winning the normal jackpot is set to the second direction. This is shown by image 182 . In this way, in each special game state, only the transition direction of the game state with the highest probability of occurrence is indicated by the direction image 18 (the direction image 18 indicating the transition direction of the game state with the lowest probability of occurrence (the third direction described above). By preventing the display of the image 183 and the fourth direction image 184), the configuration of the game state image 10 becomes simple, and there is an advantage that the image becomes easy to understand.

〇具体例2-5
遊技状態画像10が、現在の遊技状態に応じた現状表示19を含むものとする。上記実施形態に即していえば、第一画像11、第二画像12、終了画像13や方向画像18に加えて、現状表示19を含むものとする。第一特別遊技状態(第一期間)にて表示される遊技状態画像10は「○○ラッシュ」の文字を含む現状表示19が表示され(図13(a)参照)、第二特別遊技状態(第二期間)にて表示される遊技状態画像10は「××ロード∞」の文字を含む現状表示19が表示されるようにする(図13(b)参照)。
○ Specific example 2-5
It is assumed that the game state image 10 includes a current state display 19 corresponding to the current game state. In line with the above embodiment, in addition to the first image 11, the second image 12, the end image 13, and the direction image 18, the current status display 19 is included. The game state image 10 displayed in the first special game state (first period) displays the current state display 19 including the characters "○○ rush" (see FIG. 13(a)), and the second special game state ( The game state image 10 displayed during the second period) is made to display the current state display 19 including the characters "XX load ∞" (see FIG. 13(b)).

本例のようにする場合、現在の遊技状態に応じて第一画像11や第二画像12を強調態様とする必要はない。すなわち、上記実施形態では、第一特別遊技状態にて表示される遊技状態画像10は第一画像11が強調態様とされる(第二画像12は通常態様とされる)ものであり、第二特別遊技状態にて表示される遊技状態画像10は第二画像12が強調態様とされる(第一画像11は通常態様とされる)ものであって、当該強調態様とされた画像に対応する遊技状態であることが遊技者に示されることを説明したが、本例のように現状表示19を含むものとするのであれば、当該現状表示19により現在の遊技状態が示されるのであるから、第一画像11や第二画像12を強調態様とする必要はない(現在の遊技状態に応じ、第一画像11や第二画像12を変化させる必要はない)。ただし、現状表示19に加え、第一画像11や第二画像12を強調態様とする操作を行うことにより、現在の遊技状態がより明確に遊技者に示されるようにしてもよい。 In the case of this example, it is not necessary to emphasize the first image 11 and the second image 12 according to the current game state. That is, in the above-described embodiment, of the game state images 10 displayed in the first special game state, the first image 11 is in the emphasized mode (the second image 12 is in the normal mode), and the second In the game state image 10 displayed in the special game state, the second image 12 is in the emphasized mode (the first image 11 is in the normal mode), and corresponds to the image in the emphasized mode. Although it has been explained that the game state is indicated to the player, if the current state display 19 is included as in this example, the current state of the game is indicated by the current state display 19. There is no need to set the image 11 or the second image 12 in the emphasized mode (there is no need to change the first image 11 or the second image 12 according to the current game state). However, in addition to the current display 19, the current game state may be shown to the player more clearly by performing an operation in which the first image 11 and the second image 12 are emphasized.

〇具体例2-6
上記実施形態における遊技状態画像10は方向画像18を含むものであることを説明したが、このような方向画像18が含まれないものとしてもよい。上記実施形態のように、第一画像11、第二画像12、終了画像13が並べて表示されておりさえすれば、おおよそゲームフロー(遊技状態の移行方向)が把握できるともいえるため、方向画像18が含まれない遊技状態画像10とすることも考えられる。
○ Specific example 2-6
Although it has been described that the game state image 10 in the above embodiment includes the direction image 18, such a direction image 18 may not be included. As long as the first image 11, the second image 12, and the end image 13 are displayed side by side as in the above embodiment, it can be said that the game flow (the direction in which the game state transitions) can be roughly grasped. It is also conceivable that the game state image 10 does not include .

〇具体例2-7
上記実施形態では、第一特別遊技状態(第一期間)だけでなく、第二特別遊技状態(第二期間)においても遊技状態画像10が表示されることを説明したが、第一特別遊技状態では表示されるものの、第二特別遊技状態では表示されない構成としてもよい。
○ Specific example 2-7
In the above embodiment, it was explained that the game state image 10 is displayed not only in the first special game state (first period) but also in the second special game state (second period). Although it is displayed in , it may be configured not to be displayed in the second special game state.

上記実施形態にて説明した遊技機1の遊技性(スペック)の特徴は、第一特別遊技状態からいきなり通常遊技状態に移行することはなく、第二特別遊技状態でも大当たりが事実上約束されているという「二回ループ」(高ベース状態にて少なくとも二回の大当たりが獲得できる遊技性)であるということにある。これに鑑みれば、今から「二回ループ」が始まる第一特別遊技状態にて遊技状態画像10が表示されれば当該「二回ループ」の説明が十分であるとして、第二特別遊技状態では遊技状態画像10が表示されない構成としてもよい。 The game performance (specifications) of the gaming machine 1 described in the above embodiment is characterized by the fact that the first special game state does not suddenly shift to the normal game state, and the second special game state is virtually promised a big win. It is a "twice loop" (a game property in which at least two big wins can be obtained in a high base state). In view of this, if the game state image 10 is displayed in the first special game state where the "twice loop" starts from now, it is sufficient to explain the "twice loop", and in the second special game state A configuration in which the game state image 10 is not displayed may be adopted.

4)特定演出
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として特定演出が発生しうる。本実施形態では、通常遊技状態にて特定演出が発生しうる(以下、当該特定演出が発生しうる遊技状態を「特定遊技状態」と称することもある)。なお、特定遊技状態である通常遊技状態において、毎変動、特定演出が発生するわけではない。また、通常遊技状態以外の遊技状態が特定遊技状態とされた構成としてもよい。
4) Specific effect In this embodiment, a specific effect can occur as an effect that constitutes the during-variation effect. In this embodiment, a specific effect can occur in the normal game state (hereinafter, the game state in which the specific effect can occur may be referred to as a "specific game state"). In addition, in the normal game state, which is the specific game state, every variation and specific effect do not occur. Also, the game state other than the normal game state may be the specific game state.

特定演出は、他の演出と区別して発生したことが遊技者に理解できるものであればその具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特定演出は、「○○ゾーン」と称されるものである。特定演出が発生した場合には、当該「○○ゾーン」の文字を含む画像(特定演出画像20)が表示領域911に表示される(図14(b)参照)。当該特定演出は、変動中演出にて当否抽選結果が大当たりとなるかどうかが判明する前に開始される(例えば、当否抽選結果に応じた結末に至るリーチ演出の結末が判明した後、特定演出が開始されるといったことはない)。つまり、少なくとも特定演出が開始された時点においては、当該変動中演出に対応する当否抽選結果が大当たりとなるかどうかは遊技者には分からない。特定演出を含む変動中演出(以下、特定変動中演出と称することもある)に対応する当否抽選結果がはずれとなることもある(図14(d)参照)。なお、特定演出が終了するタイミングはどのようなものであってもよい。本実施形態では、特定変動中演出が終了するまでは特定演出画像20が表示され続ける。 As long as the specific effect can be understood by the player to be distinguished from other effects, the specific aspect thereof may be of any kind. The specific effect in this embodiment is called "○○ zone". When the specific effect occurs, an image (specific effect image 20) including the characters "XX zone" is displayed in the display area 911 (see FIG. 14(b)). The specific effect is started before it is determined whether the winning lottery result will be a big hit in the variable production is not started). That is, at least at the time when the specific effect is started, the player does not know whether or not the winning lottery result corresponding to the changing effect will result in a big win. The winning lottery result corresponding to the effect during fluctuation including the specific effect (hereinafter also referred to as the effect during specific fluctuation) may be lost (see FIG. 14(d)). It should be noted that the timing at which the specific effect ends may be any timing. In this embodiment, the specific effect image 20 continues to be displayed until the effect during the specific fluctuation ends.

上述した通り、通常遊技状態(特定遊技状態)において当選しうる大当たりは、10ラウンド第一特別大当たり、10ラウンド通常大当たり、3ラウンド通常大当たりの三種であり、大当たり振り分けは、10ラウンド第一特別大当たりが25%、10ラウンド通常大当たりが25%、3ラウンド通常大当たりが50%である(図3(b-1)参照)。当該三種の大当たりのうち、遊技者にとって最も価値の高い「最上位大当たり」は10ラウンド第一特別大当たりである。なお、ここでいう遊技者にとっての「価値」とは、当該大当たりに当選することによって遊技者が得られる利益の期待値の大小に基づいて決まるものとする。この「利益の期待値」とは、当選した大当たり自体の大当たり遊技で得られる利益だけでなく、大当たり遊技終了後移行する遊技状態を加味したものをいう。具体的には、通常遊技状態にて大当たりに当選してから、再び通常遊技状態に移行するまでに得られる利益の期待値をいう。10ラウンド第一特別大当たりと10ラウンド通常大当たりとは、いずれも10ラウンド大当たりである点では共通するものの、その後移行する遊技状態は前者が第一特別遊技状態であり、後者が通常遊技状態であることから、第一特別遊技状態に移行することによって得られる利益(高ベース状態にて獲得できる少なくとも二回の大当たり分)を加味すれば、10ラウンド通常大当たりよりも10ラウンド第一特別大当たりの方が利益の期待値は大きい。また、10ラウンド通常大当たりと3ラウンド通常大当たりとは、いずれも大当たり遊技終了後通常遊技状態となる点では共通するものの、大当たり遊技自体で得られる利益は前者の方が後者よりも大きいため、3ラウンド通常大当たりよりも10ラウンド通常大当たりの方が利益の期待値は大きい。以下の説明においては、当該利益の期待値の大小を、価値の大小(高低)として表現することもある。 As described above, there are three types of jackpots that can be won in the normal game state (specific game state): the 10th round first special jackpot, the 10th round normal jackpot, and the 3rd round normal jackpot, and the jackpot distribution is the 10th round first special jackpot. is 25%, 10 round normal jackpot is 25%, and 3 round normal jackpot is 50% (see FIG. 3(b-1)). Among the three types of jackpots, the "highest jackpot" which is the most valuable to the player is the first special jackpot of 10 rounds. It should be noted that the "value" for the player here is determined based on the expected value of the profit that the player can obtain by winning the jackpot. This "expected profit value" means not only the profit obtained in the jackpot game itself, but also the game state to be changed after the jackpot game ends. Specifically, it refers to the expected value of the profit that can be obtained from winning the jackpot in the normal game state to the normal game state again. The first special jackpot of 10 rounds and the normal jackpot of 10 rounds are common in that both are jackpots of 10 rounds, but the former is the first special game state, and the latter is the normal game state. Therefore, considering the profit obtained by shifting to the first special game state (at least two jackpots that can be obtained in the high base state), the first special jackpot for 10 rounds is higher than the normal jackpot for 10 rounds. However, the expected value of profit is high. In addition, the 10-round normal jackpot and the 3-round normal jackpot are common in that they are both in a normal game state after the jackpot game ends, but the profit obtained from the jackpot game itself is greater in the former than in the latter. The expected value of profit is higher for the 10-round normal jackpot than for the round normal jackpot. In the following explanation, the magnitude of the expected value of the profit may also be expressed as the magnitude (high or low) of the value.

本実施形態では、装飾図柄80の図柄組み合わせ(同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)によりいずれの大当たりに当選したのかが判明する。10ラウンド第一特別大当たりである場合には「7」の装飾図柄80の三つ揃いにより大当たりが報知される(図14(c-1)参照)。10ラウンド通常大当たりである場合には、「7」以外の奇数の装飾図柄80の三つ揃いにより大当たりが報知される(図14(c-2)参照)。3ラウンド通常大当たりである場合には、偶数の装飾図柄80の三つ揃いにより大当たりが報知される(図示せず)。変動中演出の途中で10ラウンド通常大当たりや3ラウンド通常大当たりに当選したかのように見せかけて、実は10ラウンド第一特別大当たりであったことを示すいわゆる昇格演出が発生しうるようにしてもよい。 In the present embodiment, which jackpot has been won can be determined by a pattern combination of the decorative patterns 80 (three sets of the same type of decorative patterns 80). In the case of the first special jackpot of 10 rounds, the jackpot is notified by three sets of decorative patterns 80 of "7" (see FIG. 14(c-1)). In the case of a 10-round normal jackpot, the jackpot is notified by three sets of odd-numbered decorative patterns 80 other than "7" (see FIG. 14(c-2)). In the case of a 3-round normal jackpot, the jackpot is reported by three sets of even-numbered decorative patterns 80 (not shown). In the midst of the changing performance, it may be possible to make it appear as if the player has won the 10th round normal jackpot or the 3rd round normal jackpot, and to generate a so-called promotional performance indicating that the first special jackpot of the 10th round was actually won. .

以下の説明においては、通常遊技状態(特定遊技状態)において当選しうる大当たりのうち、遊技者にとって最も価値の高い10ラウンド第一特別大当たりを「特定大当たり」と称することもある。また、通常遊技状態(特定遊技状態)において当選しうる大当たりのうち、特定大当たりではない大当たりである10ラウンド通常大当たりおよび3ラウンド通常大当たりを「非特定大当たり」と称することもある。また、この非特定大当たりのうち、10ラウンド通常大当たりを「第一非特定大当たり」と、当該10ラウンド通常大当たりよりも遊技者にとって価値の低い3ラウンド通常大当たりを「第二非特定大当たり」と称することもある。 In the following description, among the jackpots that can be won in the normal game state (specific game state), the 10th round first special jackpot, which is the most valuable to the player, may be referred to as the "specific jackpot". In addition, among the jackpots that can be won in the normal game state (specific game state), the 10-round normal jackpot and the 3-round normal jackpot, which are jackpots that are not specific jackpots, are sometimes referred to as "non-specific jackpots". Among these non-specific jackpots, the 10-round normal jackpot is called the "first non-specific jackpot", and the 3-round normal jackpot, which is less valuable to the player than the 10-round normal jackpot, is called the "second non-specific jackpot". Sometimes.

本実施形態では、特定変動中演出にて当否抽選結果が大当たりであることが報知された場合、その大当たりが特定大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)である確率Y=50%とされている(図14(c-1)参照)。一方、特定演出が発生するかどうかを考慮しなければ(特定演出が発生したか否かにかかわらず)、通常遊技状態(特定遊技状態)にて当選した大当たりが特定大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)である確率X=25%である(Xは、通常遊技状態で当選しうる全ての大当たりに占める特定大当たりの割合に相当する)(図3(b-1)参照)。つまり、確率Y>確率Xの関係を満たす。なお、確率Yは、確率Xよりも高いものの、確率Y=100%とはされない。つまり、特定演出を含む変動中演出にて報知された大当たりが、必ず特定大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)となるわけではなく、当該変動中演出にて報知された大当たりが非特定大当たりである可能性もある。 In this embodiment, when it is reported that the winning lottery result is a jackpot in the specific fluctuation production, the probability that the jackpot is a specific jackpot (10th round first special jackpot) is Y = 50% ( See FIG. 14(c-1)). On the other hand, if we do not take into consideration whether or not a specific effect occurs (regardless of whether a specific effect has occurred), the jackpot won in the normal game state (specific game state) is a specific jackpot (X corresponds to the ratio of the specific jackpot to all the jackpots that can be won in the normal game state) (see FIG. 3(b-1)). That is, the relationship of probability Y>probability X is satisfied. Although the probability Y is higher than the probability X, the probability Y is not 100%. In other words, the jackpot announced in the changing production including the specific production is not necessarily the specific jackpot (first special jackpot in 10 rounds), and the jackpot announced in the changing production is the non-specific jackpot. It is possible.

このように構成されているため、遊技者視点でいえば、特定演出が発生した特定変動中演出(「○○ゾーン」に移行した変動)で当たれば、それが遊技者にとって最も価値の高い特定大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)となる確率が、基本の大当たり振り分けでの確率よりも高まるという遊技性が実現されることになる。 Since it is configured in this way, from the player's point of view, if a specific effect occurs during a specific variation (variation that shifts to the "XX zone"), it is the most valuable specific effect for the player. A game feature is realized in which the probability of winning a big win (first special big win of 10 rounds) is higher than the probability of basic jackpot distribution.

なお、従来の遊技機として、ある特定の演出が発生した変動で当たれば、その大当たりが特定大当たりであることが確定する遊技性とされたものがあった(例えば、発生したときに「当たれば確変」となる演出が搭載されたものが知られている)。しかし、本実施形態にかかる遊技機1は、特定変動中演出にて当たったからといって、それが特定大当たりになるとは限らない(非特定大当たりである可能性もある)ため、上記従来の遊技機とは異なるものである。本実施形態のようにすることで、特定演出が発生して大当たりとなったとしても、それが特定大当たりとなるとは限らないため、大当たりの種類が判明するまで目が離せない遊技性が実現される。 It should be noted that, as a conventional gaming machine, there was a game feature that determined that the jackpot was a specific jackpot if it hit with a variation that occurred with a certain effect (for example, when it occurred, "If you win It is known that it is equipped with a production that will be "definite change"). However, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if it hits in the specific fluctuation production, it does not necessarily become a specific jackpot (it may be a non-specific jackpot), so the conventional game It is different from a machine. According to the present embodiment, even if a specific effect occurs and a big win is achieved, it is not always a specific big win, so a game property that keeps an eye on until the type of the big win is clarified is realized. be.

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the matters relating to the above-described specific effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇具体例3-1
特定遊技状態にて特定大当たりに当選した場合には、必ず特定演出が発生する設定とする。すなわち、特定大当たりは、必ず特定変動中演出で報知される設定とする。裏を返せば、特定変動中演出ではない変動中演出にて報知された大当たりは、特定大当たりであることはなく、非特定大当たりであることが確定する設定とする。このようにすることで、特定演出の発生は、特定大当たりを獲得するための必須条件として機能することになる(特定大当たりを獲得するためには特定演出が発生しなければならない)という分かりやすい遊技性が実現される。
○ Specific example 3-1
When a specific jackpot is won in a specific game state, a specific performance is always generated. That is, the specific jackpot is always set to be notified in the specific variation production. In other words, the setting is such that the jackpot announced in the changing production which is not the specific changing production is not the specific jackpot, but the non-specific jackpot. By doing so, the occurrence of the specific effect functions as an essential condition for winning the specific jackpot (the specific effect must occur in order to win the specific jackpot), which is an easy-to-understand game. sexuality is realized.

〇具体例3-2
上記実施形態では、特定遊技状態にて当選しうる複数種の大当たりのうち、遊技者にとって最も価値ある大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)が特定大当たりとされた構成であることを説明したが、その他の大当たりが特定大当たりとされた構成としてもよい。
○ Specific example 3-2
In the above embodiment, it is explained that the most valuable jackpot (first special jackpot in 10 rounds) is the specific jackpot among the plurality of types of jackpots that can be won in the specific gaming state. Other jackpots may be configured as specific jackpots.

また、二種以上の大当たりが特定大当たりとされた構成としてもよい。例えば、10ラウンド第一特別大当たりと10ラウンド通常大当たりの両方を含む10ラウンド大当たりが特定大当たりとされた構成としてもよい(図15参照)。上記実施形態のような設定とする場合、10ラウンド第一特別大当たりと10ラウンド通常大当たりとを合わせた10ラウンド大当たりとなる確率Xは50%である(図3(b-1)参照)から、特定変動中演出にて当選した大当たりが10ラウンド大当たりとなる確率Yは、50%超かつ100%未満となるようにすればよい。例えば、図15に示すように、特定変動中演出にて当選した大当たりが10ラウンド大当たりとなる確率Yを80%とし、3ラウンド大当たりとなる確率Xを20%となるようにする。 Also, two or more types of jackpots may be configured as specific jackpots. For example, the 10-round jackpot including both the 10-round first special jackpot and the 10-round normal jackpot may be the specific jackpot (see FIG. 15). In the case of setting as in the above embodiment, the probability X of the 10-round jackpot combining the 10-round first special jackpot and the 10-round normal jackpot is 50% (see FIG. 3 (b-1)), The probability Y that the jackpot won in the specific fluctuation production is the 10 round jackpot may be set to be more than 50% and less than 100%. For example, as shown in FIG. 15, the probability Y of a 10-round big win for a jackpot won in the specific fluctuation effect is set to 80%, and the probability X of a 3-round big win is set to 20%.

〇具体例3-3
特定変動中演出にて大当たりが報知された場合、遊技者にとって価値ある特定大当たりとなる確率が高まるだけでなく、価値の低い大当たりとなる確率が低まるものとする。
○ Specific example 3-3
When a jackpot is reported in the specific fluctuation performance, not only is the probability of a valuable specific jackpot increased for the player, but also the probability of a low-value jackpot is reduced.

例えば、上記実施形態のように、特定大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)よりも価値の低い大当たりとして、第一非特定大当たり(10ラウンド通常大当たり)、第二非特定大当たり(3ラウンド通常大当たり)が設定された構成において、特定変動中演出にて報知された大当たりは、特定大当たりや第一非特定大当たりである可能性はあるものの、第二非特定大当たり(三種の大当たりのうち最も低価値の大当たり)である可能性はない構成とする(図16参照)。上記実施形態のように、特定変動中演出にて当選した大当たりが特定大当たりである確率Y=50%とするのであれば、特定変動中演出にて当選した大当たりが第一非特定大当たりである確率は50%ということになる。このようにすることで、特定変動中演出にて報知された大当たりが特定大当たりではなかった場合であっても、(第二非特定大当たりよりも高価値である)第一非特定大当たりにはなるのであるから、特定大当たりではなかったことが判明したときに著しく遊技者が落胆してしまうことが防止される。 For example, as in the above embodiment, as jackpots with a lower value than the specific jackpot (10-round first special jackpot), the first non-specific jackpot (10-round normal jackpot), second non-specific jackpot (3-round normal jackpot) is set, the jackpot announced in the specific fluctuation production may be the specific jackpot or the first non-specific jackpot, but the second non-specific jackpot (the lowest value among the three types of jackpots) The configuration is such that there is no possibility of a jackpot (see FIG. 16). As in the above embodiment, if the probability Y=50% that the jackpot won in the specific fluctuation production is the specific jackpot, the probability that the jackpot won in the specific fluctuation production is the first non-specific jackpot is 50%. By doing so, even if the jackpot notified in the specific fluctuation production is not the specific jackpot, it becomes the first non-specific jackpot (having a higher value than the second non-specific jackpot). Therefore, it is possible to prevent the player from being significantly disappointed when it is found that the special jackpot was not obtained.

特に、上記例のように、特定大当たりおよび第一非特定大当たりが10ラウンド大当たりであり、第二非特定大当たりが3ラウンドであるといったように、特定大当たりのラウンド数M1および第一非特定大当たりのラウンド数M2が、第二非特定大当たりのラウンド数Nを超える設定(M1、M2>N)であれば、特定変動中演出にて大当たりが報知されれば当該大当たり遊技にてある基準超の利益(出玉)が得られることが確定する(Nラウンド超の大当たりであることが確定する)ため、特定演出の発生は遊技者に一定の安心感を与えるものであるということができる。 In particular, as in the above example, the specific jackpot and the first non-specific jackpot are 10 round jackpots, the second non-specific jackpot is 3 rounds, and so on. If the number of rounds M2 is set to exceed the number of rounds N of the second non-specific jackpot (M1, M2>N), if the jackpot is reported in the specific fluctuation production, the profit exceeds a certain standard in the jackpot game. Since it is confirmed that (balls are paid out) can be obtained (it is confirmed that the jackpot is more than N rounds), it can be said that the occurrence of the specific effect gives the player a certain sense of security.

〇具体例3-4
特定変動中演出にて大当たりが報知された場合、当該特定変動中演出中には特定大当たり(10ラウンド第一特別大当たり)であるか否かが判明せず(装飾図柄80の当たり組み合わせでは判明せず)(図17(a)(b)参照)、大当たり遊技中に判明する(ここでいう判明とは、演出にて遊技者に明確に報知されることをいい、ランプの点灯パターン等により当選した大当たりの種類を判別することは除かれる)ものとする。具体的には、大当たり遊技中に事後演出(図17(c)参照)が発生し、当該事後演出の結末(図17(d-1)(d-2)参照)により特定大当たりであるか否かが遊技者に報知されるものとする。例えば、事後演出としてバトル演出が発生するようにすることが考えられる。遊技者側のキャラクタである味方キャラクタと敵キャラクタが戦い、特定大当たりに当選している場合には味方キャラクタが勝利する結末(図17(d-1)参照)に至り、特定大当たりに当選していない(非特定大当たりに当選している)場合には味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)結末に至る(図17(d-2)参照)ようなバトル演出を事後演出として実行することが考えられる。
○ Specific example 3-4
When a jackpot is notified in the specific fluctuation production, it is not clear whether it is a specific jackpot (first special jackpot in 10 rounds) during the specific fluctuation production (it is not clear in the winning combination of the decorative pattern 80). ) (see FIGS. 17(a) and (b)), it is found during the jackpot game (finding here means that the player is clearly notified by the effect, and the winning is determined by the lighting pattern of the lamp, etc.) (Except for determining the type of jackpot). Specifically, a post-performance (see FIG. 17 (c)) occurs during the jackpot game, and whether or not it is a specific jackpot depending on the end of the post-performance (see FIGS. 17 (d-1) and (d-2)) shall be reported to the player. For example, it is conceivable to generate a battle effect as a post-effect. A friend character, which is a character on the player side, fights with an enemy character, and if the special jackpot is won, the result is that the friend character wins (see FIG. 17(d-1)), and the special jackpot is won. Execution of a battle effect as a post-facto effect such that if there is no winning (a non-specific jackpot is won), the ally character loses (the enemy character wins) (see FIG. 17(d-2)). can be considered.

本例のようにする場合、特定演出は、事後演出との関連が示される態様とすることが好ましい。すなわち、特定演出が発生した特定変動中演出を経た場合に事後演出が発生するのであるから、特定演出の発生が将来的に事後演出の発生を示唆するものとすることが好ましい。例えば、上記のように事後演出としてバトル演出が実行されるのであれば、特定演出にて表示される特定演出画像20を「バトルゾーン」という文字を含む(図17(a)参照)ものとし、バトルの発生を前もって示唆するようにすることが考えられる。つまり、事後演出として発生する演出の名称の少なくとも一部を含む画像が、特定演出画像20として表示されるようにすることが考えられる。このように、特定大当たりを得る可能性がある事後演出の発生を示唆するものとして特定演出を機能させることで、遊技の流れが分かりやすいものとなる。 In the case of this example, it is preferable that the specific effect be in a mode in which the relationship with the post-effect is indicated. That is, since the post-effect occurs when the specific effect occurs through the specific fluctuation effect, it is preferable that the occurrence of the specific effect suggests the occurrence of the post-effect in the future. For example, if a battle effect is executed as a post-effect as described above, the specific effect image 20 displayed in the specific effect includes the characters "battle zone" (see FIG. 17(a)), It is conceivable to suggest the occurrence of a battle in advance. In other words, it is conceivable that an image including at least part of the name of the effect that occurs as the post-effect is displayed as the specific effect image 20 . In this way, the flow of the game becomes easy to understand by causing the specific effect to function as something that suggests the occurrence of the post-effect with the possibility of winning the specific jackpot.

〇具体例3-5(具体例3-3、3-4を組み合わせた例)
上述した通り、特定大当たりのラウンド数M1および第一非特定大当たりのラウンド数M2が、第二非特定大当たりのラウンド数Nを超える設定であるとする。例えば、上記実施形態のように特定大当たりおよび第一非特定大当たりが10ラウンド大当たりであり、第二非特定大当たりが3ラウンド大当たりである設定であるとする。
○ Concrete example 3-5 (Example of combining Concrete examples 3-3 and 3-4)
As described above, the number of rounds M1 for the specific jackpot and the number of rounds M2 for the first non-specific jackpot are set to exceed the number N of rounds for the second non-specific jackpot. For example, it is assumed that the specific jackpot and the first non-specific jackpot are the 10-round jackpot and the second non-specific jackpot is the 3-round jackpot as in the above embodiment.

このような設定である場合には、特定大当たり遊技や第一非特定大当たり遊技にて事後演出が実行され(図18(b)参照)、当該事後演出にて当選した大当たりが特定大当たり(図18(c-1)参照)であるか第一非特定大当たり(図18(c-2)参照)であるかが判明する。当該事後演出の結末は、大当たり遊技におけるN+1ラウンド目の単位遊技の開始時点以降に判明するものとする。換言すれば、事後演出は、N+1ラウンド目の開始時点以降に終了するということである。上記の通り、第二非特定大当たりが3ラウンド大当たりであるのであれば、4ラウンド目の開始時点以降に事後演出の結末が判明するものとする(図18(c-1)(c-2)参照)。 In the case of such settings, the post-production is executed in the specific jackpot game or the first non-specific jackpot game (see FIG. 18(b)), and the jackpot won in the post-production is the specific jackpot (FIG. 18 (c-1)) or the first non-specific jackpot (see FIG. 18 (c-2)). The end of the post-effect is made clear after the start of the N+1 round unit game in the jackpot game. In other words, the post-effect ends after the start of the N+1th round. As described above, if the second non-specific jackpot is the 3rd round jackpot, the outcome of the post-production will be revealed after the start of the 4th round (Fig. 18 (c-1) (c-2) reference).

特定変動中演出にて大当たりが報知された場合、Nラウンドである第二非特定大当たりである可能性はなくなるから、Nラウンド超の大当たりであることが確定する。よって、特定変動中演出後に実行される大当たり遊技においては、N+1ラウンド目の開始時点以降に結末が判明するように事後演出を実行することができる(事後演出の実行時間の確保が容易になる)。仮に、特定変動中演出にて報知された大当たりが第二非特定大当たり(Nラウンド大当たり)となる可能性がある構成とするのであれば、Nラウンド目の終了時点までに事後演出の結末が判明しなければならない。つまり、このような事後演出の実行期間の設定は、特定変動中演出に報知された大当たりが、第二非特定大当たりである可能性がない(少なくともNラウンド超の大当たりであることが確定する)設定としているからこそできるものであるといえる。 When the jackpot is reported in the specific fluctuation performance, the possibility of the second non-specific jackpot of N rounds disappears, so that the jackpot of more than N rounds is determined. Therefore, in the jackpot game executed after the performance during the specific fluctuation, it is possible to execute the post-facsimile performance so that the ending becomes clear after the start of the N+1th round (making it easier to secure the execution time of the post-facsimile performance). . If the jackpot announced in the specific fluctuation production is configured to have the possibility of becoming the second non-specific jackpot (N round jackpot), the outcome of the post-production will be known by the end of the Nth round. Must. In other words, setting the execution period of such a post-performance, there is no possibility that the jackpot notified in the specific fluctuation performance is the second non-specific jackpot (at least it is confirmed that the jackpot is more than N rounds) It can be said that it is possible because it is set as a setting.

5)設定および設定示唆
5-1)設定
本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる「設定付ぱちんこ」である。ここでいう「設定」とは、遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされたもののそれぞれをいう。「有利な度合」に差をつける手法としては種々考えられる。本実施形態では、低確率状態にて当否抽選に当選する確率、すなわち大当たり確率に差をつけている。本実施形態では、候補設定1~6の六種類が設けられている。候補設定1から順に低確率状態における大当たり確率が高くなる。本実施形態における大当たり確率は、候補設定1が約1/219、候補設定2が約1/195、候補設定3が約1/185、候補設定4が約1/175、候補設定5が約1/165、候補設定6が約1/149とされている(図19参照)。当然ではあるが、大当たり確率が高いほど大当たりに当選しやすいということであるため、「設定1」が遊技者にとって最も不利な設定(最低設定)であり、「設定6」が遊技者にとって最も有利な設定(最高設定)であるといえる。当該候補設定1~6のいずれかが現状の設定(以下、現状設定と称する)として遊技店員によりセットされ、遊技店において遊技者に供されることになる(遊技者は現状設定を変更することはできない)。当該現状設定のセット・変更のための構造はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。例えば、遊技機1内部に設定キーを挿入することが可能な鍵穴を設け、当該設定キーを操作することで、現状設定をセット・変更することができるようにすることが考えられる。
5) Setting and Suggestion of Setting 5-1) Setting The game machine 1 according to the present embodiment is a so-called "pachinko with setting". The term "setting" used here refers to each of a plurality of stages divided into different degrees of advantage for the player. There are various conceivable methods for making a difference in the “advantageous degree”. In this embodiment, the probability of winning the lottery in the low probability state, that is, the probability of winning the jackpot is differentiated. In this embodiment, six candidate settings 1 to 6 are provided. The jackpot probability in the low probability state increases in order from the candidate setting 1. The jackpot probability in this embodiment is about 1/219 for candidate setting 1, about 1/195 for candidate setting 2, about 1/185 for candidate setting 3, about 1/175 for candidate setting 4, and about 1 for candidate setting 5. /165, and candidate setting 6 is about 1/149 (see FIG. 19). As a matter of course, the higher the jackpot probability, the easier it is to win the jackpot. Therefore, "setting 1" is the most disadvantageous setting (minimum setting) for the player, and "setting 6" is the most advantageous for the player. It can be said that it is a reasonable setting (highest setting). Any one of the candidate settings 1 to 6 is set by the game clerk as the current setting (hereinafter referred to as the current setting), and is provided to the player at the game store (the player can change the current setting). cannot). The structure for setting/changing the current setting may be of any kind, and detailed description thereof will be omitted. For example, it is conceivable that a keyhole into which a setting key can be inserted is provided inside the game machine 1, and the current setting can be set or changed by operating the setting key.

なお、「有利な度合」に差をつける手法は、低確率状態での大当たり確率に限られない。遊技者の利益(出玉の期待値)に影響を及ぼす確率であれば、その他の確率が対象とされていてもよい。例えば、高確率状態での大当たり確率が対象とされていてもよい。また、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態に移行する大当たりの割合(本実施形態では、第一特別大当たりの割合)が対象とされていてもよい。 It should be noted that the method of making a difference in the "advantageous degree" is not limited to the jackpot probability in the low probability state. Other probabilities may be targeted as long as they affect the player's profit (expected value of paid balls). For example, the jackpot probability in a high probability state may be targeted. Moreover, the ratio of the big win (in the present embodiment, the ratio of the first special jackpot) that shifts to an advantageous game state after the end of the big win game may be targeted.

また、本実施形態における候補設定1(最低設定)は、現状設定とされた場合の出玉率(期待値)が著しく低いものであり、基本的には現状設定として用いられることを想定していないものである(遊技者に大きな損失を与える確率が高いため、よほどのことがない限り候補設定1を用いることがないよう遊技店に伝えられるものである)。このような設定は、「設定L」等と称されることもある。 Also, candidate setting 1 (minimum setting) in this embodiment has a remarkably low ball payout rate (expected value) in the case of the current setting, and is basically assumed to be used as the current setting. (Since the probability of inflicting a large loss on the player is high, the amusement arcade is told not to use candidate setting 1 unless there is a serious problem). Such a setting is sometimes referred to as "setting L" or the like.

5-2)設定示唆
5-2-1)待機解消後示唆
本実施形態にかかる遊技機1は、現状設定を示唆する設定示唆(設定示唆演出)を実行することが可能である。その一つとして、待機解消後示唆を実行することが可能である。
5-2) Setting Suggestion 5-2-1) Suggestion after Dissolution of Standby The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute setting suggestion (setting suggestion effect) that suggests the current setting. As one of them, it is possible to execute the suggestion after the wait is cleared.

変動中演出が実行されていないには、待機状態に移行する。具体的には、変動中演出が実行されてない状態であって、所定の待機条件が成立したときには、待機状態に移行する。本実施形態では、変動中演出が終了してから、所定時間経過したことが待機条件の一つとされている。また、遊技機1の電源が投入されて、初期動作(表示装置91、可動役物、発光体の動作確認等をいう。当該初期動作自体は公知であるから詳細な説明を省略する)が完了することが待機条件とされている。したがって、遊技店が開店して未だ誰も遊技していない状態(変動中演出が一回も実行されていないいわゆる「朝一状態」)は待機状態にある。待機状態においては、遊技機1を紹介する映像(デモムービー)やカスタマイズ画面(音量や光量の調整画面)等が表示装置91に表示された状態にある。本実施形態では、当該待機状態は、新たな変動中演出が開始されることを契機として終了する。 If the effect during variation is not being executed, the state shifts to a standby state. Specifically, in a state in which the effect during variation is not being executed, when a predetermined standby condition is satisfied, the game shifts to a standby state. In the present embodiment, one of the standby conditions is that a predetermined time has elapsed after the end of the effect during variation. Also, when the gaming machine 1 is turned on, the initial operation (referring to the confirmation of the operation of the display device 91, the movable accessory, the light emitter, etc. The initial operation itself is known, so the detailed explanation is omitted) is completed. The standby condition is that Therefore, the state in which the amusement arcade has opened and no one is playing yet (the so-called "first thing in the morning state" in which the effect during variation is not executed even once) is the standby state. In the standby state, the display device 91 displays an image (demo movie) introducing the game machine 1, a customization screen (a screen for adjusting the volume and the amount of light), and the like. In this embodiment, the standby state ends when a new effect during variation is started.

当該待機状態が終了した後実行される最初の変動中演出(以下、待機解消後変動と称することもある)にて設定示唆演出が発生する。当該待機解消後変動にて発生する設定示唆(演出)を「待機解消後示唆(演出)」と称する。本実施形態では、待機解消後変動にて必ず待機解消後示唆演出が発生する。具体的には、待機解消後変動が開始されてから所定時間が経過するまでの間に待機解消後示唆演出が発生する。なお、当該所定時間は、待機解消後変動が開始されてから終了する(当否抽選結果の報知が完了する)までの時間(いわゆる変動時間)よりも短い。つまり、待機解消後変動の冒頭の一部の期間中に待機解消後示唆演出が実行される。 A setting suggestion effect is generated in the first effect during fluctuation (hereinafter sometimes referred to as change after waiting cancellation) executed after the end of the standby state. The setting suggestion (effect) generated by the change after the standby is canceled is referred to as "post-standby cancellation suggestion (effect)". In the present embodiment, the post-standby cancellation suggestion effect is always generated in the post-standby cancellation fluctuation. Specifically, the post-standby cancellation suggesting effect is generated during a period from the start of the post-standby cancellation fluctuation to the elapse of a predetermined time. In addition, the predetermined time is shorter than the time (so-called fluctuation time) from the start of the change after the standby cancellation to the end (notification of the winning lottery result is completed). In other words, the post-standby cancellation suggesting effect is executed during the partial period at the beginning of the post-standby cancellation fluctuation.

待機解消後示唆演出は、表示領域911に複数種の示唆画像30のうちのいずれか一つが表示されるものである。遊技者が注目する当否抽選結果を示す装飾図柄80が表示される表示領域911に示唆画像30が表示されるため、示唆画像30(待機解消後示唆演出の発生)を見落としてしまうおそれは低い(例えば、ランプの点灯等による示唆、といったように遊技者が見落としてしまいやすいものではない)。本実施形態では、現状設定を踏まえ、五種の示唆画像30(第一示唆画像31~第五示唆画像35)のうちのいずれかが表示される。各種示唆画像30を区別することができる態様であれば、各種示唆画像30の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第一示唆画像31はキャラクタA、第二示唆画像32はキャラクタB、第三示唆画像33はキャラクタC、第四示唆画像34はキャラクタD、第五示唆画像35はキャラクタEといったように、互いに異なる種類のキャラクタを表したものとされる。 In the after-standby-elimination suggestion effect, any one of a plurality of types of suggestion images 30 is displayed in the display area 911 . Since the suggestive image 30 is displayed in the display area 911 in which the decorative pattern 80 indicating the result of the winning lottery that the player pays attention to is displayed, the possibility of overlooking the suggestive image 30 (occurrence of the suggestive effect after canceling the waiting) is low ( For example, it is not something that a player can easily overlook, such as a suggestion by turning on a lamp, etc.). In this embodiment, one of five suggestive images 30 (first suggestive image 31 to fifth suggestive image 35) is displayed based on the current setting. Any specific aspect of the various suggestive images 30 may be employed as long as the various suggestive images 30 can be distinguished from each other. In this embodiment, the first suggestive image 31 is the character A, the second suggestive image 32 is the character B, the third suggestive image 33 is the character C, the fourth suggestive image 34 is the character D, and the fifth suggestive image 35 is the character E. As such, they represent different types of characters.

待機解消後変動が実行されることが決まった場合、現状設定を踏まえて当該待機解消後変動にて表示される示唆画像30の種類が決定される。なお、待機解消後変動に対応する当否抽選結果が大当たりであるか否かは、示唆画像30の種類の決定に影響を与えない(あくまで現状設定に基づいて示唆画像30の種類が決定される)。基本的には、第一示唆画像31、第二示唆画像32、第三示唆画像33、第四示唆画像34、第五示唆画像35の順で、表示されたときに高設定である蓋然性が高まるように設定されている(第五示唆画像35が最も高設定期待度が高い)。特に、本実施形態では、各種示唆画像30が以下のような特性を有するものとされている。 When it is decided that the post-standby change is to be executed, the type of suggestive image 30 to be displayed in the post-standby change is determined based on the current settings. It should be noted that whether or not the winning lottery result corresponding to the change after the waiting is canceled does not affect the determination of the type of the suggestive image 30 (the type of the suggestive image 30 is determined based on the current setting). . Basically, the first suggestive image 31, the second suggestive image 32, the third suggestive image 33, the fourth suggestive image 34, and the fifth suggestive image 35 are displayed in this order, and the probability that the setting is high when displayed increases. (the fifth suggestive image 35 has the highest set expectation). In particular, in the present embodiment, the suggestive images 30 have the following characteristics.

第二示唆画像32および第三示唆画像33は、現状設定が「設定1」~「設定6」のいずれであっても表示されうるものである。このうち、第三示唆画像33は、高設定ほど表示される確率が高いものである。第五示唆画像35は、現状設定が「設定4」~「設定6」のいずれかでなければ表示されることがないものである。よって、第五示唆画像35が表示された場合には、「設定4」以上であることが確定する。また、「設定4」~「設定6」どうしを比較しても、高設定であるほど第五示唆画像35が表示される確率は高い。 The second suggestive image 32 and the third suggestive image 33 can be displayed even if the current setting is any one of "setting 1" to "setting 6". Of these, the third suggestive image 33 has a higher probability of being displayed as the setting is higher. The fifth suggestive image 35 is not displayed unless the current setting is one of "setting 4" to "setting 6". Therefore, when the fifth suggestive image 35 is displayed, it is confirmed that the setting is "4" or higher. In addition, even if “setting 4” to “setting 6” are compared, the higher the setting, the higher the probability that the fifth suggestive image 35 is displayed.

第一示唆画像31は、現状設定が「設定1」(最低設定)でなければ表示されない(それ以外の「設定2」~「設定6」であれば表示されない)特殊な示唆画像30である。第一示唆画像31が表示される待機解消後示唆演出を「特殊示唆演出」とすれば、当該特殊示唆演出は遊技者にとって最も不利な候補設定である「設定1」が現状設定とされていなければ発生しないということである。上述した通り、「設定1」は、本来的には実際の営業中に用いられるべきものではないところ、待機解消後示唆演出にて第一示唆画像31が表示されれば「設定1」であることが確定することになる。したがって、第一示唆画像31が表示されることは、遊技者に当該遊技機を遊技してはいけないというメッセージであるということになる。 The first suggestive image 31 is a special suggestive image 30 that is not displayed unless the current setting is "setting 1" (lowest setting) (is not displayed if the other settings are "setting 2" to "setting 6"). If the post-waiting suggestive effect in which the first suggestive image 31 is displayed is "special suggestive effect", the special suggestive effect must be set to "setting 1", which is the most disadvantageous candidate setting for the player. it does not occur. As described above, "setting 1" should not be used during actual business, but if the first suggestive image 31 is displayed in the suggestive effect after the waiting is canceled, it is "setting 1". will be determined. Therefore, the display of the first suggestion image 31 is a message that the player should not play the gaming machine.

第四示唆画像34は、現状設定が「設定1」(最低設定)である場合には表示されることがない(それ以外の「設定2」~「設定6」であれば表示されうる)ものである。ある程度待機解消後示唆演出に接して第四示唆画像34が表示されなければ、現状設定は「設定1」ではない蓋然性が高まることになる。また、「設定1」が用いられないことを前提とすれば高設定ほど表示されやすいものであるといえる。 The fourth suggestive image 34 is not displayed when the current setting is "setting 1" (lowest setting) (it can be displayed with other "settings 2" to "settings 6"). is. If the fourth suggestive image 34 is not displayed in contact with the suggestive effect after the standby is canceled to some extent, the probability that the current setting is not "setting 1" increases. Also, assuming that "setting 1" is not used, it can be said that the higher the setting, the more likely it is to be displayed.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、待機状態が解消した後の最初の変動中演出である待機解消後変動にて待機解消後示唆演出が実行される。待機状態に移行した上で遊技が再開されるということは、遊技者が変わっている可能性があるところ、新たに遊技する遊技者に対して遊技の冒頭で設定示唆がなされるという遊技性が実現される。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment executes the post-wait-elimination suggestive effect in the post-wait-elimination variation, which is the first fluctuating effect after the standby state is resolved. The fact that the game is restarted after shifting to the standby state means that there is a possibility that the player has changed. Realized.

また、本実施形態では、遊技者にとって最も不利な候補設定である「設定1」が現状設定とされていなければ発生することがない特殊示唆演出(第一示唆画像31の表示)が遊技開始直後に実行されることがある。つまり、「設定1」が現状設定とされていることを遊技開始直後に遊技者が知ることも多いため、(本来であれば現状設定として用いてほしくない「設定1」を遊技店が用いた場合であっても)当該「設定1」を継続的に遊技する遊技者が少なくなるようにしている。 In addition, in the present embodiment, a special suggestive effect (display of the first suggestive image 31), which does not occur unless the current setting is "setting 1", which is the most disadvantageous candidate setting for the player, is displayed immediately after the start of the game. may be executed on In other words, since the player often knows that "setting 1" is the current setting immediately after the start of the game, The number of players who continuously play the "setting 1" is reduced.

以下、上記待機解消後示唆に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the post-wait cancellation suggestion are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇具体例4-1
最低設定である「設定1」が現状設定とされている場合、待機解消後変動にて必ず特殊示唆演出が発生するものとする。例えば、待機解消後示唆演出として表示される示唆画像30を決定するための抽選テーブルを図21のようにして、「設定1」が現状設定であるのであれば必ず第一示唆画像31が表示される待機解消後示唆演出が発生するものとする。
○ Specific example 4-1
If "setting 1", which is the lowest setting, is set as the current setting, the special suggestive effect will always occur after the standby is canceled. For example, if the lottery table for determining the suggestive image 30 displayed as the suggestive effect after the standby is canceled is set as shown in FIG. It is assumed that a suggestive effect will occur after the waiting is canceled.

上述した通り、「設定1」は本来であれば現状設定として用いてほしくないものであるところ、本例のように待機解消後変動にて必ず特殊示唆演出が発生するようにすれば、「設定1」が現状設定とされたものを待機状態から新たに遊技した遊技者はもれなく特殊示唆演出に接することになるため、「設定1」を継続的に遊技する遊技者をより少なくすることができる。 As mentioned above, "setting 1" should not be used as the current setting, but if a special suggestion effect always occurs after the standby is canceled as in this example, "setting Since all the players who have newly played the game in which "1" is set as the current setting from the standby state come into contact with the special suggestive performance without exception, it is possible to further reduce the number of players who continuously play "Setting 1". .

〇具体例4-2
待機解消後示唆演出は、現状設定が最低設定である「設定1」である場合に限り発生しうる(示唆画像30が表示されることがある)ものとする。つまり、「設定1」以外の設定が現状設定とされている場合には発生しない(示唆画像30が表示されない)ものとする(図22(a)参照)。上述した通り、本来であれば用いてほしくない「設定1」が現状設定であることを遊技者に知らせることに特化するのであれば、「設定1」が現状設定である場合に限り待機解消後示唆演出が発生しうるようにすればよい。なお、本例は、「設定1」かそれ以外の設定(「設定2」~「設定6」)かを示唆するものであるから、「設定2」~「設定6」に応じて表示される示唆画像30の種類を異ならせる必要はない。つまり、示唆画像30として一種の画像のみが設けられたものとしてもよい。
○ Specific example 4-2
It is assumed that the post-waiting cancellation suggestive effect can occur only when the current setting is "setting 1", which is the lowest setting (the suggestive image 30 may be displayed). In other words, it does not occur (the suggestive image 30 is not displayed) when settings other than "setting 1" are the current settings (see FIG. 22(a)). As described above, if you specialize in informing the player that "Setting 1", which you do not want to use under normal circumstances, is the current setting, cancel the standby only when "Setting 1" is the current setting. A post-suggestion effect may be generated. In addition, since this example suggests "setting 1" or other settings ("setting 2" to "setting 6"), it is displayed according to "setting 2" to "setting 6". There is no need to differentiate the types of suggestive images 30 . That is, only one type of image may be provided as the suggestive image 30 .

現状設定が「設定1」である場合には100%の確率で待機解消後示唆演出が発生する(示唆画像30が表示される)ものとすれば(図22(b)参照)、一回の待機解消後示唆演出に接するだけで現状設定が「設定1」であるか、それ以外の設定であるかが判別することができることになる。 If the current setting is "setting 1", there is a 100% probability that the suggestive effect will occur after the standby is canceled (the suggestive image 30 will be displayed) (see FIG. 22(b)). It is possible to determine whether the current setting is "setting 1" or other setting only by contacting the suggestive effect after the waiting is canceled.

上記実施形態のように、待機解消後示唆演出があらゆる設定を示唆する可能性がある構成とすると、当該待機解消後示唆演出の設定示唆作用を享受したいがために、意図的に待機状態に移行させる遊技者が現れ、遊技の促進が阻害されてしまうおそれがあるところ、本例のように「設定1」であるかそれ以外の設定であるかを見分けるためだけに待機解消後示唆演出が機能するようにすることで、このようなおそれを低減することができる。 As in the above-described embodiment, if the post-wait cancellation suggestion effect is configured to suggest any setting, the user intentionally shifts to the standby state in order to enjoy the setting suggestion effect of the post-wait cancellation suggestion effect. When there is a risk that a player will appear and the promotion of the game will be hindered, as in this example, the suggestive effect after waiting cancellation functions just to distinguish whether the setting is "setting 1" or other settings. By doing so, such a risk can be reduced.

〇具体例4-3
上記具体例4-1や4-2にて説明したような「設定1」が現状設定であることを知らせる特殊示唆演出(「設定1」であることが確定する演出)は、待機解消後変動以外のタイミングにて発生しうるようにしてもよい。特殊示唆演出は、「設定1」を遊技する遊技者をできる限り少なくするために実行するものであるため、その発生タイミングはできるだけ多いことが好ましい。
○ Specific example 4-3
The special suggestive effect (effect confirming that it is "setting 1") that informs that "setting 1" is the current setting, as explained in the above concrete examples 4-1 and 4-2, will change after the standby is canceled. It may be configured to occur at a timing other than the above. Since the special suggestive effect is executed in order to reduce the number of players who play "setting 1" as much as possible, it is preferable that the timing of occurrence of the special suggestive effect be as many as possible.

その発生タイミングの例としては、大当たり遊技の開始時や終了時、音量や光量、各種演出の発生確率等のカスタマイズ時等を挙げることができる。特に、「カスタマイズ時」は、新たに遊技しようとする遊技者が行っている蓋然性が高いから、「設定1」が現状設定であることを知らせる特殊示唆演出を発生させるタイミングとして有効であるといえる。 Examples of the occurrence timing include the start and end of a jackpot game, and customization of volume, light intensity, probability of occurrence of various effects, and the like. In particular, since there is a high probability that a player who is about to play a new game does this during "customization", it can be said that this is an effective timing for generating a special suggestive effect informing that "setting 1" is the current setting. .

〇具体例4-4
上記実施形態では、待機状態の後最初に実行された変動中演出(待機解消後変動)にて必ず待機解消後示唆演出が発生することを説明したが、待機解消後変動にて当該待機解消後示唆演出が発生するとは限られない構成としてもよい。例えば、待機状態が解消された際に、待機解消後示唆演出を実行するか否かを決める抽選(当選確率≠100%である)を行い、当該抽選に当選した場合に限り待機解消後示唆演出が発生するようにする。
○ Specific example 4-4
In the above embodiment, it has been explained that the effect during fluctuation (variation after waiting cancellation) that is executed first after the standby state always causes the suggestion production after waiting cancellation, but after the cancellation of the standby in the fluctuation after waiting cancellation A configuration may be adopted in which the suggestive effect is not always generated. For example, when the waiting state is canceled, a lottery (winning probability ≠ 100%) is held to determine whether or not to execute the post-waiting-cancellation suggestive effect, and only when the lottery is won, the post-standby-cancellation suggestive effect is performed. to occur.

上記実施形態のように、待機解消後変動にて必ず待機解消後示唆演出が発生するようにする(そのことに遊技者が気付いてしまう)と、当該待機解消後示唆演出の設定示唆作用を享受したいがために、意図的に待機状態に移行させる遊技者が現れ、遊技の促進が阻害されてしまうおそれがあるところ、本例のように待機解消後変動にて待機解消後示唆演出が発生するとは限らない構成とすることで、このようなおそれを低減することができる。 As in the above-described embodiment, if the post-wait-elimination variation always causes the post-wait-elimination suggestive effect (the player notices this fact), the set-suggestive action of the post-wait-elimination suggestive effect can be enjoyed. There is a risk that the player will intentionally shift to the standby state because they want to play, and the promotion of the game may be hindered. Such a risk can be reduced by adopting a configuration that does not limit the

〇具体例4-5
上述した通り、待機解消後示唆演出は、新たに遊技する遊技者に対して行われる設定示唆である。しかし、待機状態に移行したからといって、遊技者が変わっていない可能性がある。これを踏まえ、待機状態に移行してからそれが解消されるまでの時間T(連続する待機状態の時間)が所定時間以上である場合には待機解消後変動にて待機解消後示唆演出が発生しうるものの、所定時間未満である場合には待機解消後変動にて待機解消後示唆演出が発生しない構成とする(図23参照)。換言すれば、最後に実行された変動中演出の終了時点から、(待機状態に移行した後)新たに開始される変動中演出の開始時点までの時間が規定時間以上であるか否かに応じ、待機解消後示唆演出が発生するかどうかが決まる構成とする。
○ Specific example 4-5
As described above, the post-waiting cancellation suggestion effect is a setting suggestion performed for a new player. However, there is a possibility that the player has not changed even after the transition to the standby state. Based on this, if the time T (the time of the continuous standby state) from the transition to the standby state to the cancellation is longer than a predetermined time, the post-standby cancellation change will generate a post-standby cancellation suggestive effect. However, if it is less than the predetermined time, the post-wait-elimination suggestive effect is not generated in the post-wait-elimination variation (see FIG. 23). In other words, depending on whether or not the time from the end of the last executed variable effect to the start of the newly started variable effect (after shifting to the standby state) is equal to or longer than the specified time. , It is determined whether or not the suggestive effect is generated after the waiting is canceled.

上記所定時間を長くすればするほど遊技者が変わっている蓋然性が高くなる。しかし、上記所定時間を長くしすぎると、遊技者が変わっているにもかかわらず待機解消後示唆演出が発生しないという状況が頻発してしまう。よって、上記所定時間は、前者の状況となる確率を高めつつも、後者の状況となる確率を低める適当な長さとする必要がある。 The longer the predetermined time is, the higher the probability that the player has changed. However, if the predetermined time is set too long, a situation frequently arises in which the suggestion effect is not generated after the standby is canceled even though the player has changed. Therefore, it is necessary to set the predetermined time to an appropriate length that increases the probability of the former situation and lowers the probability of the latter situation.

5-2-2)変動対応示唆
本実施形態にかかる遊技機1は、変動対応画像40による設定示唆(変動対応示唆)を実行することが可能である。変動対応画像40は、通常遊技状態にて表示されるものである。ただし、その他の遊技状態にて表示されるものとしてもよい。また、特殊な演出モードが設定されている状況にて表示される(当該演出モードが設定されている状況でなければ表示されない)ものとしてもよい。なお、変動対応示唆を説明するための図面以外の図面(図24以外の図面)においては、変動対応画像40の図示を省略している。
5-2-2) Fluctuation Correspondence Suggestion The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute setting suggestion (variation correspondence suggestion) by the fluctuation correspondence image 40 . The variation corresponding image 40 is displayed in the normal game state. However, it may be displayed in another game state. Also, it may be displayed in a situation where a special effect mode is set (not displayed unless the effect mode is set). Note that the illustration of the variation correspondence image 40 is omitted in drawings other than the drawings for explaining the variation correspondence suggestion (drawings other than FIG. 24).

本実施形態では、変動対応画像40として表示されうる候補としては、第一変動対応画像41~第四変動対応画像44の四種類がある。各種変動対応画像40を互いに区別することができるのであれば、各種変動対応画像40の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第一変動対応画像41は「りんご」を、第二変動対応画像42は「ぶどう」を、第三変動対応画像43は「もも」を、第四変動対応画像44は「すいか」を表したものとされる(図24においては、各種変動対応画像40が表すものを「文字」により示す)。 In the present embodiment, there are four types of candidates that can be displayed as the variation corresponding image 40: the first variation corresponding image 41 to the fourth variation corresponding image 44. FIG. Any specific aspect of the various variation corresponding images 40 may be used as long as the various variation corresponding images 40 can be distinguished from each other. In this embodiment, the first variation corresponding image 41 is "apple", the second variation corresponding image 42 is "grape", the third variation corresponding image 43 is "peach", and the fourth variation corresponding image 44 is " watermelon" (in FIG. 24, what the various variation corresponding images 40 represent are indicated by "characters").

本実施形態では、通常遊技状態にて、毎変動、複数種の変動対応画像40のいずれかが選択されて表示される。各変動中演出にて、いずれの種類の変動対応画像40が表示されるのかは、当否抽選結果が報知されるよりも前に判明する。本実施形態では、変動中演出が開始されるとともに複数種の変動対応画像40が変動し(図24(a)参照)、当該変動が停止することで、いずれか一種の変動対応画像40が選択されたことが判明する(図24(b)参照)。以下の説明において、変動対応画像40の「表示」というときは、当該選択の結果として表示されたことをいうものとする。 In this embodiment, in the normal game state, either each variation or a plurality of types of variation corresponding images 40 are selected and displayed. Which type of variation corresponding image 40 is to be displayed in each effect during variation is known before the result of the winning lottery is notified. In the present embodiment, when the effect during fluctuation is started, a plurality of types of fluctuation corresponding images 40 are changed (see FIG. 24(a)), and when the fluctuation stops, one of the types of fluctuation corresponding image 40 is selected. (See FIG. 24(b)). In the following description, the term “display” of the variation-supported image 40 means that it is displayed as a result of the selection.

どの種の変動対応画像40が表示されるのかは、毎変動実行される抽選(当否抽選とは異なる画像抽選)により決定される。当該画像抽選は、対応する当否抽選結果がはずれとなる変動中演出(はずれ変動)にて表示される変動対応画像40の種類を決定する際に実行されるはずれ用画像抽選(図25(a)参照)と、対応する当否抽選結果が大当たりとなる変動中演出(当たり変動)にて表示される変動対応画像40の種類を決定する際に実行される当たり用画像抽選(図25(b)参照)とで異なる。 Which type of variation corresponding image 40 is to be displayed is determined by a lottery (an image lottery different from a win-or-fail lottery) executed for each variation. The image lottery is an image lottery for losing (Fig. 25(a) ), and a winning image lottery (see FIG. 25B) that is executed when determining the type of the variation corresponding image 40 to be displayed in the variation medium effect (win variation) in which the corresponding win or failure lottery result is a big win. ) and

はずれ用画像抽選(図25(a)参照)は、現状設定にかかわらず抽選態様が変わらないものである。すなわち、現状設定が「設定1」~「設定6」のいずれであっても、各種変動対応画像40が表示される確率は変わらない。つまり、はずれ変動(図24(c-2)参照)にていずれの変動対応画像40が表示されるかは、現状設定を示唆するものではない。本実施形態では、第一変動対応画像41、第二変動対応画像42、第三変動対応画像43、第四変動対応画像44の順で、はずれ変動にて表示される確率が低い(第四変動対応画像44が最も低い)。 The lottery mode of the losing image lottery (see FIG. 25(a)) does not change regardless of the current settings. That is, the probability that the various variation corresponding images 40 are displayed does not change regardless of the current setting being any one of "setting 1" to "setting 6". That is, which variation corresponding image 40 is displayed in the deviation variation (see FIG. 24(c-2)) does not suggest the current setting. In the present embodiment, the first variation corresponding image 41, the second variation corresponding image 42, the third variation corresponding image 43, and the fourth variation corresponding image 44 have a low probability of being displayed with the deviation variation (fourth variation corresponding image) in this order. Corresponding image 44 is the lowest).

当たり用画像抽選(図25(b)参照)は、現状設定に応じて抽選態様が異なるものである。よって、当たり変動(図24(c-1)参照)にていずれの変動対応画像40が表示されるかは、現状設定を示唆するものとして機能する。本実施形態では、各種変動対応画像40は、以下のような設定示唆特性を有するものとされる。 The winning image lottery (see FIG. 25(b)) differs in lottery mode depending on the current setting. Therefore, which variation correspondence image 40 is displayed in the winning variation (see FIG. 24(c-1)) functions as a suggestion of the current setting. In this embodiment, the various variation correspondence images 40 have the following setting suggestion characteristics.

第一変動対応画像41(りんご)は、全ての設定において、当たり変動にて最も表示される確率が高い。上述した通り、本実施形態では、はずれ変動でも全設定共通で第一変動対応画像41が表示される確率が最も高いから、当たり変動であるかはずれ変動であるかにかかわらず、第一変動対応画像41が表示される確率が最も高いということになる。 The first variation correspondence image 41 (apple) has the highest probability of being displayed in the winning variation in all settings. As described above, in the present embodiment, the probability that the first variation corresponding image 41 is displayed is the highest in all settings even in the case of a losing variation. The probability that the image 41 is displayed is the highest.

第二変動対応画像42(ぶどう)は、遊技者に有利な設定(高設定)であるほど当たり変動にて表示される確率が高い。つまり、当たり変動にて第二変動対応画像42が表示されることは、高設定である確率が高まる事象であり、遊技者にとって有利な事象であるといえる。 The second variation corresponding image 42 (grape) has a higher probability of being displayed with winning variation as the setting (higher setting) is more advantageous to the player. In other words, the display of the second variation correspondence image 42 in the hit variation is an event that increases the probability of the high setting, and can be said to be an event that is advantageous to the player.

第三変動対応画像43(もも)は、「設定2」、「設定4」、「設定6」(偶数設定)である場合の方が、「設定1」、「設定3」、「設定5」(奇数設定)である場合よりも当たり変動にて表示される確率が高い。つまり、当たり変動にて第三変動画像が表示される確率が高いほど、「偶数設定」(「設定2」、「設定4」、「設定6」のいずれか)である蓋然性が高まることになる。裏を返せば、当たり変動にて第三変動画像が表示される確率が低いほど、「奇数設定」(「設定1」、「設定3」、「設定5」のいずれか)である蓋然性が低まることになる。 The third variation corresponding image 43 (peach) is "setting 1", "setting 3", "setting 5 ” (odd number setting), the probability that it will be displayed with a hit variation is higher. In other words, the higher the probability that the third variation image is displayed in the hit variation, the higher the probability of the "even number setting" (one of "setting 2", "setting 4", and "setting 6"). . In other words, the lower the probability that the third variation image is displayed in the hit variation, the lower the probability of being "odd number setting" (any of "setting 1", "setting 3", or "setting 5"). It becomes a circle.

第四変動対応画像44は、複数種の候補設定のうちの一部である一または二以上の対象設定(最高設定である「設定6」から数えた一または二以上の候補設定)が現状設定とされているときしか当たり変動にて表示されることがないものである。本実施形態では、当該対象設定は「設定6」の一種とされている。したがって、当たり変動にて第四変動対応画像44が表示されたときには、現状設定が最高設定である「設定6」であることが確定する。上述した通り、第四変動対応画像44は、はずれ変動においても表示されうるものであるところ、ある変動中演出にて第四変動対応画像44が表示された場合には、当該ある変動中演出にて大当たりが報知されれば「設定6」が確定することになるため、それを知っている遊技者は、変動中演出にて第四変動対応画像44が表示された場合、より強く大当たりになることを願うであろう遊技性となる。本実施形態とは異なり、例えば対応設定が「設定4」~「設定6」である構成とすれば、第四変動対応画像44が表示された変動中演出にて大当たりとなれば「設定4」以上が確定するという遊技性となる。 The fourth change corresponding image 44 is one or two or more target settings (one or two or more candidate settings counted from "setting 6", which is the highest setting) that are part of a plurality of types of candidate settings. It is not displayed in the hit variation only when it is. In this embodiment, the target setting is a kind of "setting 6". Therefore, when the fourth variation corresponding image 44 is displayed in the hit variation, it is confirmed that the current setting is the highest setting, "setting 6". As described above, the fourth variation corresponding image 44 can be displayed even in the case of a deviation variation. Since "setting 6" is confirmed when a big win is announced, a player who knows it will get a stronger big win when the fourth change corresponding image 44 is displayed in the during-variation effect. It will be a playability that you will wish for. Unlike the present embodiment, for example, if the corresponding settings are "setting 4" to "setting 6", if the fourth change corresponding image 44 is displayed and the effect during fluctuation is a big hit, "setting 4" It becomes a game property that the above is fixed.

このように、本実施形態における変動対応示唆は、毎変動いずれか一種の変動対応画像40が表示されるところ、当たり変動にて表示される変動対応画像40の種類により現状設定が示唆されるという面白みのあるものである。 In this way, the variation correspondence suggestion in this embodiment is such that when one kind of variation correspondence image 40 is displayed for each variation, the current setting is suggested by the type of the variation correspondence image 40 displayed for the hit variation. It is interesting.

また、本実施形態では、複数種の変動対応画像40のいずれも、はずれ変動にて表示されうるものであって、当たり変動に限り表示されうるといったものではない。よって、変動対応画像40により、当否抽選結果を事前に知ることはできない。 In addition, in the present embodiment, all of the plurality of types of variation corresponding images 40 can be displayed as a losing variation, and cannot be displayed only as a winning variation. Therefore, it is not possible to know the lottery results in advance from the variation corresponding image 40 .

以下、上記変動対応示唆に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the suggestion of correspondence to fluctuations are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇具体例5-1
毎変動、変動対応画像40が表示されるとは限らない構成とする。変動中演出の実行の度に、変動対応画像40を表示するか否かの抽選(表示抽選)が実行され、当該表示抽選に当選した場合(ただし、表示抽選に当選する確率≠100%である)に変動対応画像40が表示されるものとする(図26参照)。上記実施形態のように、変動中演出にて複数種の変動対応画像40が変動する構成とするのであれば、表示抽選に当選した場合には当該変動が停止していずれか一つの変動対応画像40が選択される(図26(b-1)参照)ものの、表示抽選に当選しなかった場合にはいずれの変動対象画像も選択されない(図26(b-2)参照)ものとする。いずれの変動対象画像も選択されなかったことを示す手法は種々考えられる。例えば、変動対応画像40の変動が停止しないようにして、いずれの変動対象画像も選択されなかったことを示す方法(図26(b-2)参照)が考えられる。また、図示しないが、変動対応画像40以外の画像(いわゆるブランク図柄に相当する画像)が表示されるようにして、いずれの変動対象画像も選択されなかったことを示す方法が考えられる。
○ Specific example 5-1
The configuration is such that the image corresponding to variation 40 is not always displayed for each variation. A lottery (display lottery) to determine whether or not to display the variation-compatible image 40 is executed each time the effect during fluctuation is executed. ), the variation corresponding image 40 is displayed (see FIG. 26). As in the above-described embodiment, if a plurality of types of variation corresponding images 40 are configured to change in the effect during variation, when the display lottery is won, the variation stops and one of the variation corresponding images is displayed. 40 is selected (see FIG. 26(b-1)), but if the display lottery is not won, none of the images to be changed are selected (see FIG. 26(b-2)). Various methods are conceivable for indicating that none of the variation target images have been selected. For example, a method is conceivable in which the variation of the variation corresponding image 40 is not stopped to indicate that none of the variation target images has been selected (see FIG. 26(b-2)). Also, although not shown, a method of displaying an image other than the variation corresponding image 40 (an image corresponding to a so-called blank design) to indicate that none of the variation target images has been selected is conceivable.

表示抽選に当選した変動が大当たりとなった場合は変動対応画像40による設定示唆作用が発現される(図26(c-1)参照)ものの、それ以外の場合は変動対応画像40による設定示唆作用は発現されない(図26(c-2)、(c-3)、(c-4)参照)。表示抽選に当選しなかった場合はたとえそれが当たり変動であった場合であっても設定示唆作用は発現されない(図26(c-3)参照)。 When the variation won in the display lottery results in a big win, the setting suggesting action by the variation corresponding image 40 is exhibited (see FIG. 26(c-1)), but in other cases, the setting suggesting action by the variation corresponding image 40. is not expressed (see FIGS. 26(c-2), (c-3), (c-4)). If the displayed lottery is not won, even if it is a winning variation, the setting suggesting action is not expressed (see FIG. 26(c-3)).

表示抽選の当選確率は、当たり変動であるかはずれ変動であるかにかかわらず一定であることが好ましい(図27(a-1)参照)。つまり、変動対応画像40が表示されるかどうかは、当否抽選結果に影響を受けないものとすることが好ましい。このようにすることで、変動対応画像40が表示されるかどうかが、大当たり信頼度示唆として機能することがない(変動対応画像40が純粋に設定示唆として機能する)構成とすることができる。 It is preferable that the winning probability of the display lottery be constant regardless of whether it is a winning variation or a losing variation (see FIG. 27(a-1)). That is, it is preferable that whether or not the variation corresponding image 40 is displayed is not affected by the lottery results. By doing so, it is possible to have a configuration in which whether or not the fluctuation correspondence image 40 is displayed does not function as a jackpot reliability suggestion (the fluctuation correspondence image 40 purely functions as a setting suggestion).

ただし、これとは異なり、当たり変動の場合と、はずれ変動の場合とで、表示抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。例えば、当たり変動の場合の方が、はずれ変動の場合よりも、表示抽選に当選する確率が高い、すなわち変動対応画像40が表示されやすい構成とする(図27(a-2)参照)。このようにした場合には、変動対応画像40が表示されるか否かが、大当たり信頼度示唆として機能する構成となる。 However, unlike this, the winning probability of the display lottery may be different between the winning variation and the losing variation. For example, the probability of winning the display lottery is higher in the case of winning variation than in the case of losing variation, that is, the variation corresponding image 40 is more likely to be displayed (see FIG. 27(a-2)). In this case, whether or not the variation corresponding image 40 is displayed functions as a big win reliability indication.

また、表示抽選の当選確率は、現状設定にかかわらず一定である(全設定で同じである)ことが好ましい(図27(b-1)参照)。つまり、変動対応画像40が表示されるかどうかは、現状設定に影響を受けないものとすることが好ましい。このようにすることで、変動対応画像40が表示されるかどうかが、設定示唆として機能することがない(あくまで当たり変動にて表示される変動対応画像40が表示される種類が設定示唆として機能する)構成とすることができる。 Moreover, it is preferable that the winning probability of the display lottery is constant regardless of the current setting (same for all settings) (see FIG. 27(b-1)). In other words, it is preferable that the current setting does not affect whether or not the variation-adapted image 40 is displayed. By doing so, whether or not the variation corresponding image 40 is displayed does not function as a setting suggestion (the type of display of the variation corresponding image 40 displayed in the winning variation functions as a setting suggestion). ) configuration.

ただし、これとは異なり、現状設定に応じて、表示抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。例えば、現状設定が高設定であるほど、表示抽選に当選する確率が高い、すなわち変動対応画像40が表示されやすい構成とする(図27(b-2)参照)。このようにした場合には、変動対応画像40が表示されるか否か(表示される確率)自体も、設定示唆として機能する構成となる。 However, unlike this, the winning probability of the display lottery may be changed according to the current setting. For example, the higher the current setting, the higher the probability of winning the display lottery, that is, the configuration is such that the change corresponding image 40 is likely to be displayed (see FIG. 27(b-2)). In this case, whether or not the variation corresponding image 40 is displayed (probability of display) itself functions as a setting suggestion.

当たり変動の場合とはずれ変動の場合とで表示抽選の当選確率が異なり、かつ、現状設定に応じて表示抽選の当選確率が異なる設定とするのであれば、各設定について、当たり変動時とはずれ変動時とで異なる当選確率が定められたものとすればよい(図27(c)参照)。 If the winning probability of the display lottery is different between the case of winning fluctuation and the case of losing fluctuation, and if the winning probability of the displayed lottery is set to differ according to the current setting, for each setting, the winning fluctuation and the losing fluctuation Different winning probabilities may be determined depending on the time (see FIG. 27(c)).

〇具体例5-2
複数種の変動対応画像40のそれぞれが、当たり変動にて表示された回数である回数データを含む履歴表示50が表示されるものとする。履歴表示50は、予め定められた所定期間中の回数データを含むものとされ、所定のリセット条件が成立することをもってリセットされる。履歴表示50は、第一変動対応画像41~第四変動対応画像44のそれぞれに対応づけて表示される回数データを含む。例えば、第一変動対応画像41(りんご)が表示された変動にて大当たりが報知された場合には、第一変動対応画像41に対応する回数データが「1」増加するものとされる。履歴表示50は、当該回数データに付随させて、所定期間中の当たり変動の回数、すなわち大当たり回数(以下、当たりデータと称する)が表示されるものとすることが好ましい。例えば、第一変動対応画像41~第四変動対応画像44のそれぞれについて、「分子」に回数データが、「分母」に当たりデータが表された「分数」の形態で表示されるものとすることが考えられる(図28参照)。このようにすることで、当たり変動あたりの各変動対応画像40の表示回数(各変動対応画像40の表示確率)を容易に把握することができ、遊技者の設定推測に資する。
○ Specific example 5-2
It is assumed that a history display 50 is displayed that includes number data indicating the number of times each of the plurality of types of variation corresponding images 40 has been displayed as a winning variation. The history display 50 includes data on the number of times during a predetermined period, and is reset when a predetermined reset condition is satisfied. The history display 50 includes number data displayed in association with each of the first to fourth variation corresponding images 41 to 44 . For example, when a big win is reported in a variation in which the first variation corresponding image 41 (apple) is displayed, the count data corresponding to the first variation corresponding image 41 is increased by "1". It is preferable that the history display 50 displays the number of winning fluctuations during a predetermined period, ie, the number of big wins (hereinafter referred to as winning data), in association with the number data. For example, for each of the first fluctuation corresponding image 41 to the fourth fluctuation corresponding image 44, the number of times data is displayed in the "numerator" and the data is displayed in the form of "fraction" in the "denominator". (See FIG. 28). By doing so, the number of times each variation corresponding image 40 is displayed per winning variation (probability of displaying each variation corresponding image 40) can be easily grasped, which contributes to the player's setting estimation.

履歴表示50は、常時表示されるようにしてもよいし、遊技者が希望した場合に表示されるようにしてもよい。後者のような設定とするのであれば、例えば待機状態にて操作手段(押しボタンや十字キー等)を操作することで表示されるような構成とすることが考えられる。 The history display 50 may be always displayed, or may be displayed when the player desires. If the latter setting is used, for example, it is conceivable to configure the screen to be displayed by operating the operation means (push button, cross key, etc.) in the standby state.

このようにすることで、当たり変動にて各種履歴画像が表示された回数(表示確率)を遊技者が覚えておく必要がなくなる。 By doing so, the player does not need to remember the number of times (display probability) that various history images have been displayed due to the hit variation.

〇具体例5-3(具体例5-2にて説明した履歴表示のリセット条件)
上記履歴表示50(回数データや当たりデータ)リセットされる条件としては種々考えられる。以下で説明する一部の条件のみがリセット条件として採用された構成としてもよい。また、二以上の条件をリセット条件として設定し、いずれか一つのみ成立した場合にリセットされるものとしてもよい。
○ Concrete example 5-3 (reset conditions for history display explained in Concrete example 5-2)
Various conditions for resetting the history display 50 (count data and hit data) are conceivable. A configuration may be adopted in which only some of the conditions described below are employed as reset conditions. Alternatively, two or more conditions may be set as reset conditions, and reset may be performed when only one of them is satisfied.

(1)電源のOFF/ON
電源のOFF/ONにより履歴表示50がリセットされるものとすれば、遊技店の営業日毎のデータが確認できる構成となる。
これとは異なり、電源のOFF/ONにより履歴表示50がリセットされないものとすれば、遊技店の営業日を跨いで(過去の営業日を含めた)データが確認できる構成となる。
(1) Power OFF/ON
Assuming that the history display 50 is reset by turning off/on the power supply, it becomes possible to check the data for each business day of the amusement arcade.
In contrast to this, if the history display 50 is not reset by turning the power OFF/ON, the data can be confirmed across business days of the amusement arcade (including past business days).

(2)現状設定の変更(設定変更)
現状設定の変更(「設定1」から「設定1」に変更するといったような、同じ設定の打ち直しを含む)により履歴表示50がリセットされるものとすれば、設定変更を行ってからのデータが確認できる構成となる。見方を変えれば、履歴表示50がリセットされているか否かで、設定変更がなされたか否かを遊技者が判別できる構成となる。
これとは異なり、設定変更がなされても履歴表示50がリセットされないものとすれば、設定変更がなされたかどうかが、履歴表示50のリセットの有無で判別できないものとなる。設定変更がなされたかどうかが、履歴表示50のリセットの有無で容易に判別できてしまうのは好ましくないと考えるのであれば、設定変更がなされても履歴表示50がリセットされないようにするとよい。
(2) Change current settings (change settings)
If the history display 50 is reset by changing the current setting (including retyping the same setting, such as changing from "setting 1" to "setting 1"), the data after the setting change will be It is a configuration that can be confirmed. From a different point of view, the player can determine whether the setting has been changed by checking whether the history display 50 has been reset.
In contrast, if the history display 50 is not reset even if the setting is changed, whether or not the setting has been changed cannot be determined by whether or not the history display 50 has been reset. If it is not preferable to easily determine whether or not the setting has been changed by whether or not the history display 50 has been reset, the history display 50 should not be reset even if the setting has been changed.

(3)リセット操作
所定のリセット操作を行うことで履歴表示50がリセットされるものとする。当該リセット操作は、遊技店側(遊技店員)は行うことができるものの、遊技者は行うことができない操作とされる。すなわち、遊技店員(遊技機1内部を開放する鍵を持っている者)しかアクセスできない箇所に設けられたボタン等の操作によりリセットさせることができるものとする。
(3) Reset operation It is assumed that the history display 50 is reset by performing a predetermined reset operation. The reset operation is an operation that can be performed by the game parlor (game clerk) but cannot be performed by the player. That is, resetting can be performed by operating a button or the like provided at a location that can only be accessed by a game clerk (a person who has a key to open the inside of the game machine 1).

〇具体例5-4(具体例5-3にて説明した履歴表示の「日毎」表示)
履歴表示50は、所定期間中のデータを、「日毎」に表すものとする。具体的には、当日分を含めた過去の所定日数分の回数データを日毎に表示させることができるものとする(図29には、過去二日間分の過去データを含む履歴表示50を示す)。なお、遊技機1は、過去のデータを記憶する不揮発性の記憶手段と、日時を取得する手段(リアルタイムクロック)を備えるものとし、記憶手段に記憶されているデータが、いずれの日のデータに相当するものであるのか把握できるものとされる。過去二日分のデータが表示されるようにするのであれば、三日前以前のデータは自動で消去されるようにすればよい。当該日毎のデータを表示する手法はどのようなものであってもよい。一画面(一ページ)に全てのデータが表示されるようにしてもよいし、操作手段(押しボタンや十字キー)の操作により日毎のデータを切り替えて表示させる(ページ切替により好みの日のデータを表示させる)ことができるようにしてよい。
○ Concrete example 5-4 (“Daily” display of history display explained in Concrete example 5-3)
It is assumed that the history display 50 represents data for a predetermined period on a “daily” basis. Specifically, it is possible to display the frequency data for a predetermined number of days in the past including the current day for each day (Fig. 29 shows a history display 50 including past data for the past two days). . The gaming machine 1 is assumed to have non-volatile storage means for storing past data and means (real-time clock) for acquiring the date and time, and the data stored in the storage means can be used for any day. It is assumed that it is possible to grasp whether it is equivalent. If you want to display the data for the past two days, the data before three days ago should be deleted automatically. Any method may be used to display the data for each day. All the data may be displayed on one screen (one page), or the operation means (push button or cross key) may be used to switch the display of the data for each day (by switching the page, the data of the desired day may be displayed). to display).

遊技店は、「高設定」を使用していることを遊技者にアピールしたいと考えるのが通常である。本例のようにすることで、当日(現営業日)のみならず、過去営業日にも「高設定」を使用していたことが履歴表示50により遊技者が推測可能となるため、当該遊技店のアピールに資する構成となる。 Amusement arcades usually want to appeal to players that they are using the "high setting". By doing as in this example, the history display 50 allows the player to guess that the "high setting" was used not only on the current day (current business day) but also on past business days. It will be a configuration that contributes to the appeal of the store.

本例のようにする場合、上記具体例5-3にて説明したように、電源のOFF/ONによってはリセット条件が成立せず、かつ、設定変更によってもリセット条件が成立しない構成とする必要がある。遊技店は、営業終了の度に遊技機1の電源をOFFとするのが通常であるから、過去営業日の回数データが表示される構成とする以上、電源OFFやONによってはリセットされないようにする必要がある。また、遊技店は、営業日毎に設定変更を行う可能性があるから、過去営業日の設定がどのようなものであったかを示す履歴表示50とする以上、設定変更がなされてもリセットされないようにする必要がある。なお、過去の回数データを表示させたくないと遊技店が考える可能性はあるため、上記具体例5-3にて説明した「(3)リセット操作」によればリセットできる構成とすることが好ましい。 In the case of this example, as explained in the above specific example 5-3, it is necessary to have a configuration in which the reset condition is not satisfied by turning the power OFF/ON, and the reset condition is not satisfied even when the setting is changed. There is Since it is normal for amusement arcades to turn off the power of the game machine 1 each time the game is closed, the number data of the past business days is displayed, so that the power is not reset when the power is turned off or on. There is a need to. In addition, since there is a possibility that the game arcade changes the settings every business day, as long as the history display 50 shows what the settings were for the past business days, the settings will not be reset even if the settings are changed. There is a need to. In addition, since there is a possibility that the game store does not want to display the past count data, it is preferable to configure it so that it can be reset according to "(3) Reset operation" described in the above specific example 5-3. .

〇具体例5-5
上記具体例5-2~5-4にて説明した履歴表示50は、変動対応示唆以外の設定示唆に関するデータを表示するものとしてもよい。つまり、変動対応示唆に代えて、または、変動対応示唆に加えて、その他の設定示唆に関するデータを含む履歴表示50が表示されるものとしてもよい。例えば、所定条件を満たしたときに、複数種の設定示唆画像のいずれかが表示される構成とする(現状設定に応じていずれの設定示唆画像が表示されるかが決まる構成とする)ことが考えられるところ、所定期間中に各種設定示唆画像が表示された回数が履歴表示50として表示されるものとする。
○ Specific example 5-5
The history display 50 described in the above specific examples 5-2 to 5-4 may display data related to setting suggestions other than the change handling suggestions. In other words, the history display 50 including data related to other setting suggestions may be displayed in place of or in addition to the suggestion to deal with fluctuations. For example, when a predetermined condition is satisfied, one of a plurality of setting suggesting images may be displayed (a configuration in which which setting suggesting image is displayed is determined according to the current settings). It is conceivable that the history display 50 displays the number of times various setting suggesting images have been displayed during a predetermined period of time.

〇具体例5-6
上記実施形態における各種変動対応画像40は、はずれ変動においても表示されうるものであって、それ自体は大当たり信頼度を示唆するものではないことを説明したが、大当たり信頼度が高まったことを示唆する変動対応画像40が設けられたものとしてもよい。具体的には、上述した信頼度示唆機能を発現する変動対応画像40(上記実施形態にて説明した第一変動対応画像41~第四変動対応画像44)とは別に、表示された場合には表示されなかった場合に比して大当たり信頼度画像が高まる特定変動対応画像40Tが設けられたものとする(図30(a)参照)。特定変動対応画像40Tの具体的態様はどのようなものであってもよいが、信頼度が高まったことを示唆するような要素を含むものとすることが好ましい。例えば、「激熱」の文字を含むものとすることが考えられる。
○ Specific example 5-6
It has been explained that the various fluctuation corresponding images 40 in the above embodiment can be displayed even in the case of an outlier fluctuation, and that they themselves do not suggest the reliability of the jackpot, but suggest that the reliability of the jackpot has increased. A variation correspondence image 40 may be provided to correspond to the change. Specifically, when displayed separately from the fluctuation corresponding image 40 (the first fluctuation corresponding image 41 to the fourth fluctuation corresponding image 44 described in the above embodiment) that expresses the reliability suggesting function described above, It is assumed that a specific variation correspondence image 40T is provided that increases the jackpot reliability image compared to when it is not displayed (see FIG. 30(a)). The specific variation correspondence image 40T may take any specific form, but preferably includes an element that suggests that the reliability has increased. For example, it is conceivable to include the characters "extreme heat".

ある変動にて、特定変動対応画像40Tが選択されて表示された場合(図30(b-1)参照)には、第一変動対応画像41~第四変動対応画像44のいずれが表示された場合(図30(b-2)参照)よりも当該変動に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高い。このような構成とすることにより、変動対応画像40により大当たり信頼度が示唆される場合もある遊技性が実現される。 When the specific variation corresponding image 40T is selected and displayed for a certain variation (see FIG. 30(b-1)), any one of the first variation corresponding image 41 to the fourth variation corresponding image 44 is displayed. The probability that the winning lottery result corresponding to the variation will be a big win is higher than in the case (see FIG. 30(b-2)). By adopting such a configuration, it is possible to realize a game property in which the variation correspondence image 40 may suggest the reliability of the big win.

特定変動対応画像40Tが表示された場合には、大当たりが確定するものとしてもよい。また、表示された場合の大当たり信頼度が異なる複数種の特定変動対応画像40Tが設定されたものとしてもよい。 When the specific variation corresponding image 40T is displayed, the big win may be confirmed. In addition, a plurality of types of specific variation corresponding images 40T having different degrees of reliability of the big win when displayed may be set.

また、全ての変動にて(毎変動)、図30(a)のように、特定変動対応画像40Tを含む変動対応画像40が変動表示されるわけではない設定としてもよい。つまり、特定変動対応画像40Tを含まない複数種の変動対応画像40が変動表示される場合もあれば、特定変動対応画像40Tを含む複数種の変動対応画像40が変動表示される場合もある設定としてもよい(前者の場合は特定変動対応画像40Tが表示される可能性があり、後者の場合は特定変動対応画像40Tが表示される可能性がないものとする)。 Further, a setting may be made such that the variation corresponding image 40 including the specific variation corresponding image 40T is not variably displayed for all variations (every variation), as shown in FIG. 30(a). In other words, there are cases where a plurality of types of variation corresponding images 40 that do not include the specific variation corresponding image 40T are variably displayed, and there are cases where a plurality of types of variation corresponding images 40 including the specific variation corresponding image 40T are variably displayed. (In the former case, the specific variation corresponding image 40T may be displayed, and in the latter case, the specific variation corresponding image 40T may not be displayed).

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to pachinko gaming machines is used.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(いわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの確率等は、大当たりに当選する確率(いわゆる直当たりの確率)と、小当たりに当選する確率とを合算したものとすればよい。これとは逆に大当たりの獲得が不可能または困難な小当たり(大当たりの獲得に結び付かない小当たり)に当選することは、大当たりの当選ではないものとされるようにすればよい。すなわち、当たりの態様(大当たり、小当たり)によらず、実質的な大当たりの獲得確率(実質大当たり確率)が、上記実施形態にて説明した大当たり確率とされた構成とすればよく、当否抽選についての低確率や高確率とは当該実質大当たり確率の高低をいうものとすればよい。 In the above-described embodiment, a big win and a loss are set as the aspect of the winning lottery result, and a big win is won (a big win game is executed) by becoming a big win. It can be a thing. Such a game with a game property that allows you to win a big win via a small win (a so-called "second type game machine" game property) is well known, so detailed explanations are omitted, but for example, if you win a small win , (Excluding cases where irregular events such as machine failure or players not playing as instructed) lead to winning a jackpot (substantially winning a small win and winning a jackpot If it is set to be a setting that can be seen), the probability of winning the jackpot, etc. described in the above embodiment is the sum of the probability of winning the jackpot (so-called probability of direct hit) and the probability of winning the small win. It should be. Conversely, winning a small win that makes it impossible or difficult to win a big win (a small win that does not lead to the acquisition of a big win) may be regarded as not winning a big win. That is, regardless of the winning mode (jackpot, small win), the actual probability of winning the jackpot (substantial jackpot probability) may be the jackpot probability described in the above embodiment. The low probability and high probability of the above may refer to the level of the real jackpot probability.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技球の進入が当否抽選の契機となる始動領域と、前記当否抽選を経た大当たりの獲得を目指して遊技する遊技状態を、当選した大当たりの種類に応じて変化させる遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態として、低ベース状態かつ低確率状態である通常遊技状態と、高ベース状態かつ高確率状態であり、当該状態での次回の大当たり獲得が事実上約束されている第一特別遊技状態と、高ベース状態かつ低確率状態であり、当該状態での次回の大当たり獲得が事実上約束されている第二特別遊技状態と、が設けられており、前記大当たりとして、大当たり遊技終了後前記通常遊技状態に移行する通常大当たりと、大当たり遊技終了後前記第一特別遊技状態に移行する第一特別大当たりと、大当たり遊技終了後前記第二特別遊技状態に移行する第二特別大当たりと、が設けられており、前記第一特別遊技状態においては、前記第二特別大当たりに当選しうるものの、前記通常大当たりに当選することはなく、前記第二特別遊技状態においては、前記通常大当たりに当選しうることを特徴とする遊技機。
ただし、前記高ベース状態は前記低ベース状態よりも前記始動領域に遊技球が進入しやすい状態であり、前記高確率状態は前記低確率状態よりも前記当否抽選に当選する確率が高い状態であるとする。
上記遊技機によれば、第一特別遊技状態に移行した場合には、高ベース状態にて少なくとも二回の大当たりが獲得できるという面白みのある遊技性が実現できる。
・ Means 1-1
A starting area where entry of a game ball triggers a lottery, and game state setting means for changing a game state in which a game is played with the aim of winning a big win through the lottery according to the type of the big win won. , The game state includes a normal game state which is a low base state and a low probability state, and a first special game state which is a high base state and a high probability state and is virtually promised to win the next big win in this state. and a second special game state which is a high-base state and a low-probability state, and in which the next big win is practically guaranteed to be obtained in this state, and the big win is the normal game state after the big win game is over. A normal jackpot that shifts to a game state, a first special jackpot that shifts to the first special game state after the jackpot game ends, and a second special jackpot that shifts to the second special game state after the jackpot game ends are provided. In the first special game state, although the second special jackpot can be won, the normal jackpot is not won, and in the second special game state, the normal jackpot can be won. A game machine characterized by
However, the high base state is a state in which game balls are more likely to enter the starting area than the low base state, and the high probability state is a state in which the probability of winning the lottery is higher than the low probability state. and
According to the gaming machine described above, when the first special game state is entered, it is possible to realize an interesting game property in which at least two big wins can be obtained in the high base state.

・手段1-2
前記通常遊技状態においては、前記第一特別大当たりに当選しうることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、通常遊技状態から第一特別遊技状態に移行しうる遊技性となる。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the first special jackpot can be won in the normal gaming state.
By doing so, it becomes a game property that can shift from the normal game state to the first special game state.

・手段1-3
前記通常遊技状態においては、前記第二特別大当たりに当選することはないことを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、通常遊技状態から第二特別遊技状態には移行しない遊技性となる。
・ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-1 or 1-2, wherein the second special jackpot is not won in the normal game state.
By doing so, it becomes a game property that does not shift from the normal game state to the second special game state.

・手段1-4
前記第一特別遊技状態においては、前記第一特別大当たりに当選しうることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
・手段1-5
前記第二特別遊技状態においては、前記第一特別大当たりに当選しうることを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、高ベース状態(第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)にて第一特別大当たりに当選した場合には、そこからさらに高ベース状態にて二回の大当たりが獲得できるという遊技性が実現される。
・ Means 1-4
The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein the first special jackpot can be won in the first special game state.
・ Means 1-5
The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-4, wherein the first special jackpot can be won in the second special game state.
By doing so, when the first special jackpot is won in the high base state (first special game state, second special game state), two jackpots are obtained in the high base state from there. The playability of being able to do so is realized.

・手段1-6
前記第一特別遊技状態または前記第二特別遊技状態にて、前記第一特別遊技状態を表す第一画像および前記第二特別遊技状態を表す第二画像を含む遊技状態画像が表示されることを特徴とする手段1-1から手段1-5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第一特別遊技状態(高確率状態)と第二特別遊技状態(低確率状態)が厳密には違う遊技状態であることを遊技者が容易に把握できる(遊技者の混乱が防止される)。
・ Means 1-6
In the first special game state or the second special game state, a game state image including a first image representing the first special game state and a second image representing the second special game state is displayed. A gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-5 characterized by the above.
By doing so, the player can easily grasp that the first special game state (high probability state) and the second special game state (low probability state) are strictly different game states (the player's to prevent confusion).

・手段1-7
前記第一画像および前記第二画像は、通常態様または当該通常態様よりも目立つ態様である強調態様とされるものであり、前記第一特別遊技状態にて表示される前記遊技状態画像は、前記第一画像が強調態様とされ、前記第二画像が通常態様とされたものであり、前記第二特別遊技状態にて表示される前記遊技状態画像は、前記第二画像が強調態様とされ、前記第一画像が通常態様とされたものであることを特徴とする手段1-6に記載の遊技機。
このようにすることで、現在の遊技状態(第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)を遊技者が容易に把握することができる。
・ Means 1-7
Said first image and said second image are in a normal mode or in an emphasized mode that is more conspicuous than said normal mode, and said game state image displayed in said first special game state is said The first image is in the emphasized mode, the second image is in the normal mode, and the game state image displayed in the second special game state is the second image in the emphasized mode, The gaming machine according to means 1-6, wherein the first image is in a normal mode.
By doing so, the player can easily grasp the current game state (first special game state, second special game state).

・手段1-8
前記遊技状態画像は、前記第一画像から前記第二画像に向かって延びる方向画像を含むものであることを特徴とする手段1-6または手段1-7に記載の遊技機。
このようにすることで、第一特別遊技状態から第二特別遊技状態に移行するゲームフローであることを容易に把握することができる。
・ Means 1-8
The game machine according to means 1-6 or 1-7, wherein the game state image includes a directional image extending from the first image toward the second image.
By doing so, it is possible to easily grasp that the game flow is a transition from the first special game state to the second special game state.

・手段2-1
特定遊技状態における当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として特定演出が発生しうる遊技機であって、前記特定遊技状態にて当選しうる複数種の当たりのうちの一つとして特定当たりが設定されており、前記特定遊技状態にて当否抽選結果が当たりとなった場合、その当たりが前記特定当たりである確率はX%であり、前記特定演出を含む前記変動中演出である特定変動中演出にて報知された当たりが前記特定当たりである確率はY%であることを特徴とする遊技機。ただし、Y≠100であり、X<Yであるとする。
上記遊技機は、当たった場合には特定当たりとなる確率が高まる(ただし特定当たりが確定するわけではない)特定演出が発生するという面白みのある遊技性が実現される。
・ Means 2-1
A gaming machine in which a specific effect can occur as an effect that constitutes an effect during variation from when a decorative symbol informing a win-or-fail lottery result in a specific game state starts to change until it stops in a mode indicating the win-or-fail lottery result, A specific win is set as one of a plurality of types of wins that can be won in the specific game state, and when a winning lottery result is a win in the specific game state, the win is the specific win. The game machine is characterized in that the certain probability is X%, and the probability that the win reported in the specific fluctuating performance, which is the fluctuating performance including the specific performance, is the specific win is Y%. However, it is assumed that Y≠100 and X<Y.
The above-mentioned game machine realizes an interesting game property in which a specific performance is generated that increases the probability of a specific win (however, the specific win is not fixed) when a win is made.

・手段2-2
前記特定演出は、前記特定変動中演出にて当否抽選結果が当たりであるかどうかが判明する前に開始されるものであることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
・ Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1, wherein the specific effect is started before it is determined whether or not the winning lottery result is a win in the specific changing effect.

・手段2-3
前記特定当たりは、前記特定遊技状態にて当選しうる複数種の当たりのうち、得られる利益の期待値が最も高い当たりであることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出が発生した場合には、遊技者にとって最も価値の高い特定当たりとなることに期待がもてる遊技性となる。
・ Means 2-3
According to means 2-1 or 2-2, wherein the specific win is a win with the highest expected value of profit to be obtained among a plurality of types of wins that can be won in the specific gaming state. game machine.
By doing so, when the specific effect is generated, the player can expect a specific win with the highest value.

・手段2-4
前記特定遊技状態にて当選しうる複数種の当たりには、前記特定当たりよりも得られる利益の期待値が低い非特定当たりが設けられており、前記非特定当たりとして、第一非特定当たりおよび当該第一非特定当たりよりも得られる利益の期待値が低い第二非特定当たりが設けられており、前記特定変動中演出にて報知された当たりは、前記特定当たりおよび前記第一非特定当たりである可能性はあるものの、前記第二非特定当たりとなる可能性はないことを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出が発生した上で当たりとなった場合、特定当たりとなる確率が高まるだけでなく、遊技者にとって価値の低い第二非特定当たりの可能性がなくなる遊技性となる。
・ Means 2-4
A plurality of types of wins that can be won in the specific gaming state are provided with non-specific wins with a lower expected value of profit obtained than the specific wins, and the non-specific wins are the first non-specific win and A second non-specific win is provided with a lower expected value of profit to be obtained than the first non-specific win, and the hit reported in the specific fluctuation production is the specific hit and the first non-specific hit The gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-3, characterized in that there is no possibility of the second non-specific win although there is a possibility that the win is the second non-specific win.
By doing so, when a win is achieved after the occurrence of a specific effect, not only is the probability of a specific win increased, but the possibility of a second non-specific win, which is of low value for the player, is eliminated. Become.

・手段2-5
前記当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで所定の入賞領域が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものであり、前記第二非特定当たりに当選したときに実行される第二非特定当たり遊技は、N回の前記単位遊技を含むものであり、前記特定当たりに当選したときに実行される特定当たり遊技、および、前記第一非特定当たりに当選したときに実行される第一非特定当たり遊技は、N回超の前記単位遊技を含むものであることを特徴とする手段2-4に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出が発生した上で当たりとなった場合、N回超の単位遊技を含む当たりとなることは確定する遊技性となる。
・ Means 2-5
The winning game repeats a unit game in which a predetermined winning area is opened until a predetermined closing condition is established, one or more times, and is executed when the second non-specific winning is won. The game includes the unit game N times, a specific winning game executed when the specific winning is won, and a first non-specific winning game executed when the first non-specific winning is won. The gaming machine according to means 2-4, wherein the winning game includes the unit game more than N times.
By doing so, when a win is achieved after the specific effect has occurred, it becomes a game characteristic that the win including the unit game of more than N times is determined.

・手段2-6
前記特定変動中演出にて報知された当たり遊技中に、当該当たりが前記特定当たりであるか否かを報知する事後演出が発生することを特徴とする手段2-1から手段2-5のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定演出が発生した上で当たりとなった場合、当たり遊技中に発生する事後演出により特定当たりかどうかが判明するようにしてもよい。
・ Means 2-6
Any of means 2-1 to 2-5, characterized in that, during the winning game notified by the specific fluctuation performance, a post-performance that notifies whether or not the winning is the specific winning is generated. The gaming machine described in Crab.
In this way, when a win is achieved after a specific effect has occurred, it may be determined whether or not the specific win has occurred by a post-effect occurring during the winning game.

・手段2-7
前記事後演出は、前記特定当たり遊技または前記第一非特定当たり遊技にて実行されるものであり、当該当たり遊技が開始されてからN+1回目の前記単位遊技の開始時点以降に結末が判明し、当該結末の態様により前記特定当たりであるか否かを報知するものであることを特徴とする手段2-5を引用する手段2-6に記載の遊技機。
特定演出が発生した上で当たりとなった場合、N回の単位遊技を含む第二非特定当たりの可能性はなくなるから、N+1回目の単位遊技移行に事後演出の結末が判明するようにすることができる(事後演出を実行するための時間の確保が容易である)。
・ Means 2-7
The post-effect is executed in the specific winning game or the first non-specific winning game, and the ending is found after the start of the N+1 unit game after the winning game is started. , the game machine according to means 2-6, which is characterized by notifying whether or not the specific win is achieved according to the aspect of the ending.
To make the end of the post performance clear at the N+1th unit game transition, since the possibility of a second non-specific win including N times of the unit game is eliminated when the winning is achieved after the occurrence of the specific performance. can be done (it is easy to secure the time to execute the post-production).

・手段3-1
複数の候補設定のうちのいずれを現状設定として設定するかに応じ、遊技者にとって有利な度合が異なる遊技機であって、当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、前記変動中演出が実行されていないときに成立しうる所定の待機条件が成立した場合に待機状態に移行させる待機状態移行手段と、を備え、前記待機状態が終了した後実行される最初の前記変動中演出である待機解消後変動中に、前記現状設定を示唆する設定示唆演出が実行されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、新たに遊技する遊技者に対して遊技の冒頭で設定示唆がなされるという斬新な遊技性が実現される。
・ Means 3-1
A game machine having a different degree of advantage for a player according to which of a plurality of candidate settings is set as a current setting, and the success/failure lottery result after a decorative pattern informing the success/failure lottery result starts to change. and a standby state for shifting to a standby state when a predetermined standby condition that can be satisfied when the variable performance is not executed is satisfied. and a transition means, wherein a setting suggesting effect suggesting the current setting is executed during the fluctuation after waiting cancellation, which is the first effect during fluctuation executed after the end of the standby state. game machine.
According to the gaming machine described above, a novel game feature is realized in which setting suggestions are made at the beginning of a game for a new player.

・手段3-2
前記設定示唆演出は、前記装飾図柄が表示される表示装置に表示される画像によるものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、設定示唆演出の発生を遊技者が見落としてしまうおそれが低くなる。
・ Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1, wherein the setting suggesting effect is based on an image displayed on a display device displaying the decorative pattern.
By doing so, it is less likely that the player will overlook the occurrence of the setting suggestion effect.

・手段3-3
複数の前記候補設定のうち、遊技者にとって最も不利な最低候補設定が前記現状設定とされている場合には、当該最低候補設定以外の前記候補設定が前記現状設定とされている場合には実行されることがない態様の前記設定示唆演出である特殊示唆演出が前記待機解消後変動中に実行されることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、最低候補設定が現状設定とされた状態で継続的に遊技する遊技者を少なくすることができる。
・ Means 3-3
If the current setting is the lowest candidate setting that is most disadvantageous to the player among the plurality of candidate settings, and if the candidate settings other than the lowest candidate setting are the current setting, execute The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, characterized in that the special suggesting effect, which is the setting suggesting effect that is not set, is executed during the change after the standby is cancelled.
By doing so, it is possible to reduce the number of players who continuously play while the lowest candidate setting is the current setting.

・手段4-1
複数の候補設定のうちのいずれを現状設定として設定するかに応じ、遊技者にとって有利な度合が異なる遊技機であって、当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出中に、前記装飾図柄とは異なる画像である複数種の変動対応画像のうちのいずれかが表示されることがあり、対応する当否抽選結果が当たりとなる前記変動中演出である当たり変動にて、複数種の前記変動対応画像のうちのいずれが表示されるのかが、前記現状設定に応じて決定されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、当たり変動にて表示される変動対応画像の種類により現状設定が示唆されるという面白みのある遊技性が実現される。
・ Means 4-1
A game machine having a different degree of advantage for a player according to which of a plurality of candidate settings is set as a current setting, and the success/failure lottery result after a decorative pattern informing the success/failure lottery result starts to change. One of a plurality of types of variation corresponding images, which is an image different from the decorative pattern, may be displayed during the variation during production until it stops in a manner corresponding to the corresponding lottery result. A gaming machine characterized in that it is determined according to the current setting which one of the plurality of types of the variation corresponding images is to be displayed in the winning variation that is the effect during variation.
According to the gaming machine described above, an interesting game feature is realized in which the current setting is suggested by the type of the variation corresponding image displayed by the winning variation.

・手段4-2
複数種の前記変動対応画像のいずれも、対応する当否抽選結果がはずれとなる前記変動中演出であるはずれ変動においても表示されうることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このように、変動対応画像がはずれ変動でも表示されるようにすることで、変動対応画像により、当否抽選結果を事前に知ることはできないものとなる。
・ Means 4-2
The gaming machine according to means 4-1, characterized in that any of the plurality of types of the variation corresponding images can be displayed even in the losing variation, which is the effect during variation in which the corresponding lottery results are lost.
In this way, by displaying the change-corresponding image even if the change is not performed, the result of the lottery lottery cannot be known in advance from the change-corresponding image.

・手段4-3
所定期間中において、複数種の前記変動対応画像のうちのそれぞれが、前記当たり変動にて表示された回数である回数データを含む履歴表示が表示されることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、変動対応画像のそれぞれが当たり変動にて表示された回数を事後的に確認することができる。
・ Means 4-3
Means 4-1 or Means characterized in that a history display including number data indicating the number of times each of the plurality of types of variation corresponding images has been displayed with the hit variation during a predetermined period is displayed. The gaming machine described in 4-2.
By doing so, it is possible to confirm the number of times each of the variation corresponding images has been displayed in the winning variation after the fact.

・手段4-4
前記履歴表示は、電源のOFF/ONによりリセットされるものではないことを特徴とする手段4-3に記載の遊技機。
このようにすることで、営業日を跨いだ回数データが確認できる。
・ Means 4-4
The game machine according to means 4-3, wherein the history display is not reset by turning off/on the power.
By doing so, it is possible to check the number of times data across business days.

・手段4-5
前記履歴表示は、前記現状設定の変更によりリセットされるものではないことを特徴とする手段4-3または手段4-4に記載の遊技機。
このようにすることで、設定変更がなされたかどうかが、履歴表示のリセットの有無で判別できない構成となる。
・ Means 4-5
The game machine according to means 4-3 or 4-4, wherein the history display is not reset by changing the current setting.
By doing so, it becomes impossible to determine whether or not the setting has been changed, depending on whether or not the history display has been reset.

・手段4-6
前記履歴表示は、前記所定期間に含まれる日毎に前記回数データを表すものであることを特徴とする手段4-4を引用する手段4-5に記載の遊技機。
このようにすることで、過去の回数データを日毎に確認できる構成となる。
・ Means 4-6
The game machine according to means 4-5 quoting means 4-4, wherein the history display represents the number of times data for each day included in the predetermined period.
By doing so, it becomes possible to check the past frequency data on a daily basis.

1 遊技機
10 遊技状態画像
11 第一画像
12 第二画像
13 終了画像
14 通常画像
15 遊技方法画像
18 方向画像(181~184 第一方向画像~第四方向画像)
19 現状表示
20 特定演出画像
30 示唆画像(31~35 第一示唆画像~第五示唆画像)
40 変動対応画像(41~44 第一変動対応画像~第四変動対応画像)
50 履歴表示
70 保留図柄
80 装飾図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 game state image 11 first image 12 second image 13 end image 14 normal image 15 game method image 18 direction image (181 to 184 first direction image to fourth direction image)
19 Current status display 20 Specific effect image 30 Suggestive image (31-35 1st suggestive image to 5th suggestive image)
40 fluctuation corresponding images (41 to 44 first fluctuation corresponding images to fourth fluctuation corresponding images)
50 history display 70 reserved design 80 decorative design 91 display device 911 display area

Claims (1)

複数の候補設定のうちのいずれを現状設定として設定するかに応じ、遊技者にとって有利な度合が異なる遊技機であって、
当否抽選結果を報知する装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、
前記変動中演出が実行されていないときに待機状態に移行させる待機状態移行手段と、
を備え、
前記待機状態が終了した後実行される最初の前記変動中演出である待機解消後変動中に、前記現状設定を示唆する設定示唆演出が実行されることを特徴とする遊技機。

A gaming machine with a different degree of advantage for a player depending on which of a plurality of candidate settings is set as the current setting,
A performance execution means for executing a performance during variation from the start of variation of the decorative pattern for informing the result of the lottery until it stops in a mode according to the result of the lottery,
Standby state transition means for shifting to a standby state when the effect during fluctuation is not being executed;
with
A game machine characterized in that a setting suggesting effect suggesting the current setting is executed during the fluctuation after waiting cancellation, which is the first effect during fluctuation executed after the end of the standby state.

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