JP2018175095A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine for effectively suggesting a set probability setting even in cases other than a notice performance and a ready-to-win performance in one variation.SOLUTION: A pinball game machine includes: winning/losing determination processing for storing, as holding storage and as a limit, a predetermined number of numerical data extracted because of entry of game balls into a start pocket, and for performing winning/losing determination regarding a jackpot on the basis of the numerical data; read-ahead determination processing for reading ahead the contents of numerical data before winning/losing determination by the winning/losing determination processing; and read-ahead pattern selection processing (S770) for selecting a read-ahead pattern displayed on a performance pattern display device by referring to a ready-ahead determination result by the read-ahead determination processing. The pinball game machine includes probability setting processing capable of setting a probability of determining a jackpot by the winning/losing determination processing, refers to a read-ahead determination result and setting contents by the probability setting processing and selects a read-ahead pattern in the read-ahead pattern selection processing (S770).SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter, also referred to as a ball and ball game machine).

弾球遊技機では、遊技領域に設けられた釘により遊技球が様々な方向に振り分けられ、入賞口に入球するか否かを楽しませている。遊技店では釘調整を行うことで入賞口への入賞率を調整し、出玉率を調整している。これにより、弾球遊技機ごとにメリハリを持たせ、利益率の調整を行っている。   In a ball and ball game machine, the nails provided in the game area distribute the game balls in various directions and enjoy whether or not they enter the winning opening. In the game arcade, by adjusting the nails, the winning rate to the winning opening is adjusted, and the payout rate is adjusted. By this, each ball and ball game machine is given sharpness, and the profit rate is adjusted.

しかし、極端な釘調整が行なわれると、弾球遊技機が持つ本来の性能と著しく異なる性能になる可能性があった。   However, if extreme nail adjustment is performed, the performance may be significantly different from the original performance of a ball and ball game machine.

その点、利益率の調整を行うものとして、出玉率が異なる複数種類の確率設定が可能なパチンコ機が存在する(特許文献1を参照)。また、複数種類の確率設定が可能なパチンコ機の中には、確率設定に応じて演出決定用テーブルを切り替え、演出内容を変更するものがある(特許文献2を参照)。   In that respect, there is a pachinko machine capable of setting a plurality of types of probability with different payout rates as a means of adjusting the profit rate (see Patent Document 1). Further, among pachinko machines capable of setting a plurality of types of probability, there are some pachinko machines that switch the effect determination table according to the probability setting and change the contents of the effect (see Patent Document 2).

特許文献2には、設定された確率設定によって、予告演出やリーチ演出を選択する際に使用する演出決定用テーブルを異ならせて、演出内容が変更するように構成された技術が開示されており、1つの予告演出やリーチ演出で大当りが発生するかの期待度が報知される楽しみと、設定された確率設定を推測しながら楽しむことができる。   Patent Document 2 discloses a technology configured to change the contents of the effect by changing the effect determination table used when selecting the advance effect and the reach effect by the set probability setting. It is possible to enjoy the pleasure of being notified of the degree of anticipation of whether a big hit will occur in one advance notice effect or reach effect, and inferring the set probability setting.

特開平05−131059号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 05-131059 gazette 特開2003−199931号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-199931

しかし、特許文献2に開示されたパチンコ機は、いずれも当否抽選時の一変動における予告演出やリーチ演出に限られていた。   However, the pachinko machines disclosed in Patent Document 2 are all limited to the notice effect and the reach effect in one change at the time of the winning lottery.

そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、一変動での予告演出やリーチ演出以外でも効果的に設定された確率設定を示唆する弾球球技機を提供することを目的とする。   Then, this invention is made in view of the subject which concerns, It aims at providing the ball-and-ball game machine which suggests the probability setting effectively set other than the advance production and reach production by one change.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄は、複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果に基づいて表示させる保留図柄を選択する保留図柄選択手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記保留図柄選択手段は、前記数値データ確認手段による確認結果と、前記確率設定手段の設定内容とにより表示する前記保留図柄を選択することを特徴とする。   The ball game machine according to claim 1 of the present invention made to solve the above-mentioned problems extracts numerical data due to the game ball entering the starting opening provided on the game board Numerical data extraction means, hold storage means for storing the extracted numerical data within a predetermined number limit, and pass / fail judgment means for judging whether to generate a big hit game based on the numeric data Numerical data confirmation means for confirming the contents of the numerical data before the acceptance determination by the rejection determination means, special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the acceptance determination by the acceptance determination means, and the suspension There are a plurality of types of holding symbol display means for displaying a holding symbol for notifying the number of the numerical data stored in the memory means, and the holding symbol has a plurality of types, and the confirmation result by the numerical data confirmation means In a ball and ball game machine provided with a reserve symbol selection means for selecting a reserve symbol to be displayed based on the probability symbol setting means capable of setting the probability that the success or failure judgment means determines that a big hit is found, the reserve symbol selection means It is characterized in that the holding symbol to be displayed is selected based on the confirmation result by the numerical data confirmation means and the setting content of the probability setting means.

請求項1に記載されている数値データには、当否判定手段が大当り遊技を発生させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数と、当否判定手段の判定結果に応じた特別図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された特別図柄を参照した上で当該特別図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、1つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えられる。また、これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。以下、請求項2から請求項7のいずれの請求項においても同様とする。
In the numerical data described in claim 1, a random number for judging the success (big hit) for drawing lottery whether the success or failure judging means generates a big hit game and a special symbol according to the judgment result of the success or failure judging means It can be considered as a random number for symbol determination for determining the type of. In addition, a random pattern determination random number used to determine the variable display time of the special symbol with reference to the special symbol determined as a result of the pass / fail determination may be considered.
Further, the symbol determination random number may be provided with each symbol determination random number for, for example, a big hit, a small hit, or a loss, or one random number may be used for a big hit, a small hit, or a loss. When determining a fluctuation pattern, a configuration is also conceivable in which a reach determination random number used to determine whether or not to perform reach fluctuation is provided. In addition, these random numbers may be configured to include random numbers to be used and random numbers not to be used according to the result of the determination of success or failure. The same applies to any claims in claims 2 to 7 below.

確率設定手段による設定可能な大当りと判定する確率は、複数種類の確率の中からいずれか(例えば、設定値1:1/200、設定値2:1/250、設定値3:1/285)を選択可能とする構成が考えられる。通常確率遊技状態の確率を設定する構成が好適だが、通常確率遊技状態よりも高い確率である高確率遊技状態を特典遊技として付与する構成である場合には、高確率遊技状態での大当りと判定する確率を複数備える構成としてもよい。通常確率遊技状態と高確率遊技状態の両方が複数の確率から設定される構成でもよい。
保留図柄選択手段は、数値データ確認手段による確認結果から大当り遊技が発生する否か、又は確率設定手段により複数の大当りと判定する確率(例えば、設定値1:1/200、設定値2:1/250、設定値3:1/285)のうち何れによって異なる保留図柄を選択する構成も考えられる。例えば、大当り遊技が発生するかの信頼度を報知し、かつ確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄、大当り確定及び確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄、大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へ移行する確変大当りの確定及び確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄などが考えられる。
また、保留図柄選択手段は数数値データ確認手段による確認結果から大当り遊技が発生する否かのみによって保留図柄を選択する構成でもよい。また、保留図柄選択手段は、確率設定手段の設定内容のみから保留図柄を選択する構成でもよい。保留図柄選択手段は、確率設定手段による設定された確率が所定確率である場合に専用の保留図柄を選択する構成でもよい。
保留図柄選択手段は、大当りか否かと確率設定手段による設定内容により保留図柄を選択するものであり、1つの図柄で当否と確率設定内容を示唆するものや、当否のみのもの、確率設定内容のみのものなどを備えることが考えられる。
また、数値データ確認手段による確認結果は、大当りと確認された場合や、特定の大当りの場合、小当りの場合、当否に関係なく特定のリーチ演出が行なわれるなど変動内容などが確認されたことを対象とすることが考えられる。
The probability that it is determined that the jackpot can be set by the probability setting means is one of a plurality of types of probabilities (for example, set value 1: 1/200, set value 2: 1/250, set value 3: 1/285) Can be selected. The configuration to set the probability of the normal probability gaming state is preferable, but when it is configured to impart a high probability gaming state higher than the normal probability gaming state as a bonus game, it is determined as a big hit in the high probability gaming state It is good also as composition provided with multiple probability. Both the normal probability gaming state and the high probability gaming state may be set from a plurality of probabilities.
The reserved symbol selection means has a probability of judging that a big hit game will occur or not, or the probability setting means determines a plurality of big hits from the check result by the numerical data check means (for example, set value 1: 1/200, set value 2: 1 A configuration is also conceivable in which a different holding symbol is selected depending on whichever of the setting value 3: 1/285). For example, a notification of the reliability of occurrence of a big hit game and a holding symbol indicating the probability set by the probability setting means, a holding symbol indicating the probability set by the big hit determination and the probability setting means, and the big hit game After the end, the decision of the probability variation jackpot to shift to the probability fluctuation state to be determined with a high probability higher than the normal probability, and a retention symbol that suggests the probability set by the probability setting means may be considered.
Further, the holding symbol selecting means may be configured to select the holding symbol only by whether or not the big hit game is generated from the confirmation result by the numerical data confirmation means. Further, the holding symbol selection means may be configured to select the holding symbol only from the setting contents of the probability setting means. The reserved symbol selection means may be configured to select a dedicated reserved symbol when the probability set by the probability setting means is a predetermined probability.
The reserved symbol selection means selects the reserved symbol according to whether it is a big hit or not and the setting content by the probability setting means, and one symbol indicates the success or failure setting content, only the success or failure, only the probability setting content It is possible to provide the
In addition, the confirmation result by the numerical data confirmation means is that the contents of fluctuation etc. were confirmed such that a specific reach effect is performed regardless of the success or failure if it is confirmed as a big hit, a specific big hit, or a small hit. It can be considered to target.

本発明の請求項2に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、該演出制御手段は、前記保留記憶手段により所定数を限度に記憶された状態で更なる前記始動口への入賞があった場合に、前記始動口への入賞に係る超過入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a ball game machine according to the second aspect of the present invention, the numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball winning at the starting opening provided on the game board; Hold storage means for storing the numerical data to a predetermined number limit, a pass / fail judgment means for judging whether to generate a big hit game based on the numerical data, and a result of the pass / fail judgment by the pass / fail judgment means The special symbol display control means for displaying the special symbol to be shown, and the effect control means for controlling the effect according to the result of the acceptance / rejection determination, the effect control means is stored up to a predetermined number by the hold storage means In a ball-and-ball game machine capable of executing an over-the-counter effect relating to a winning to the starting opening when there is a winning to the starting opening further in the state, the probability that the success or failure judging means judges to be a big hit Settable A probability setting means, wherein the effect control means refers to the setting content of the probability setting means when executing the excess prize effect, and selects a specific excess prize effect when it is the predetermined setting contents It is characterized by

確率設定手段による設定可能な大当りと判定する確率は複数種類(例えば、設定値1:1/200、設定値2:1/250、設定値3:1/285)を備える構成であってもよい。所定の設定内容とは、複数種類の大当りと判定する確率のうちのいずれか1種類を対象であってもよいし、複数の大当りと判定する確率を対象とする構成でもよい。   The probability of determining that the jackpot can be set by the probability setting means may be configured to have a plurality of types (for example, set value 1: 1/200, set value 2: 1/250, set value 3: 1/285). . The predetermined setting content may be any one of a plurality of types of jackpot determination probabilities or may be a target for a plurality of jackpot determination probabilities.

超過入賞演出は、例えば、始動口への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどが考えられる。
特定の超過入賞演出は、それ以外の超過入賞演出の背景画像や、超過入賞演出に用いられるキャラクタ画像、始動口の入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。
The over-winning effect can be, for example, a winning sound for the starting opening, or a background image or character image displayed on the effect screen.
The specific excess winning effect is different from at least a part of the background image of the other excess winning effects, the character image used for the excess winning effect, the winning sound of the starting opening, etc. to suggest predetermined setting contents. It has become.

演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合に、必ず特定の超過入賞演出を選択する必要はなく、抽選で選択してもよい。   The effect control means refers to the setting contents of the probability setting means when executing the excess prize effect, and when it is the predetermined setting contents, there is no need to select a specific excess prize effect, and it is selected by lottery. May be

本発明の請求項3に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技に対応するラウンド遊技演出を複数備え、前記演出制御手段は、前記ラウンド遊技演出を実行する場合は、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定のラウンド遊技演出を選択することを特徴とする。   A ball game machine according to a third aspect of the present invention is a numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball having won a start opening provided on the game board, and the extracted Hold storage means for storing the numerical data to a predetermined number limit, a pass / fail judgment means for judging whether to generate a big hit game based on the numerical data, and a result of the pass / fail judgment by the pass / fail judgment means The special symbol display control means for displaying the special symbol to be shown, and the big hit game are composed of a plurality of round games for opening the big winning opening in a predetermined mode, and when the big hit game comes, the big hit game effect is executed In a ball and ball game machine provided with control means, probability setting means capable of setting the probability that the success or failure judgment means judges to be a big hit is provided, and the big hit game effect is determined according to the round game. In the case of executing a round game effect, the effect control means refers to the setting contents of the probability setting means, and a specific round game effect is provided on condition that the setting contents are predetermined. To select.

請求項3に記載の特定のラウンド遊技演出は、それ以外のラウンド演出の背景画像や、ラウンド遊技演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。   The specific round game effect according to claim 3 makes at least a part of the background image of the other round effects, the character image used for the round game effect, etc. different to suggest predetermined setting contents. ing.

本発明の請求項4に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、該ラウンド遊技は、遊技可能時間と前記大入賞口への入球数が定められており、遊技可能時間の経過または予め定められた入球数に達することにより終了するように設けられ、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備え、該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技にて前記予め定められた入球数を超える入球数があると超過入賞演出を選択可能に設けられた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする。   A ball game machine according to a fourth aspect of the present invention is the numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening provided on the game board, and Hold storage means for storing the numerical data to a predetermined number limit, a pass / fail judgment means for judging whether to generate a big hit game based on the numerical data, and a result of the pass / fail judgment by the pass / fail judgment means The special symbol display control means for displaying the special symbol indicating the, and the big hit game are constituted by a plurality of round games for opening the big winning opening in a predetermined manner, and the round game is the available time and the large game The number of balls entered into the winning opening is determined, and it is provided so as to end when the game playable time has elapsed or when the predetermined number of balls entered is reached, and a big hit game effect is executed when the big hit game is reached. In the ball game machine provided with payout control means, the jackpot game effect is provided in the ball game machine provided so that it is possible to select the overrun effect effect when there is a ball count exceeding the predetermined ball count in the round game. There is provided probability setting means capable of setting the probability of judging the success or failure as a big hit, and the effect control means refers to the setting contents of the probability setting means when executing the excess prize effect, with predetermined setting contents. In some cases, it is characterized in that a specific overtone prize is selected.

超過入賞演出は、大入賞口への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどがある。
請求項4に記載の特定の超過入賞演出は、それ以外の超過入賞演出の背景画像や、超過入賞演出に用いられるキャラクタ画像、大入賞口への入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。
The over-winning effect is, for example, a winning sound for a special winning opening, or displaying a background image or a character image on the effect screen.
The specific excess winning effect described in claim 4 makes at least a part of the background image of the other excess winning effects, the character image used for the excess winning effect, the winning sound for the special winning opening, etc. different. It suggests the setting contents of.

本発明の請求項5に記載の弾球遊技機は、遊技球の入球が困難な入球困難状態と、入球が容易な入球容易状態とに変化可能な入球装置に始動口を備え、該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記入球装置の入球容易状態の頻度が向上する入球容易延長状態と、前記当否判定の結果に応じて行われる演出を制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記入球容易延長状態に移行した際に選択される有利状態演出を備え、該有利状態演出を実行する場合に、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の有利状態演出を選択することを特徴とする。   The ball game machine according to claim 5 of the present invention has a starting opening on the ball entry device capable of changing into the ball entry difficult state in which game ball entry is difficult and into the ball entry easy state in which ball entry is easy. Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening, reserve storage means for storing the extracted numerical data within a predetermined number, and the numerical value Based on the data to determine whether or not to generate a big hit game success or failure determination means, special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the success or failure determination by the validity or failure determination means, and the result of the success or failure determination Big hit game means for performing a big hit game that opens a big winning hole when it is determined to be a big hit by the player, and an easy ball entry extension in which the frequency of the ball entry easy state of the ball entry device improves after the end of the big hit game. The result of the status A ball game machine having effect control means for controlling an effect to be performed according to a probability setting means capable of setting a probability that the success or failure judgment means determines that a big hit has occurred, the effect control means comprising: The game has an advantageous state effect selected when shifting to the ball entry easy extension state after the end of the game, and when executing the advantageous state effect, it refers to the setting contents of the probability setting means, and with predetermined setting contents It is characterized in that specific advantageous state rendition is selected on the condition that there is a certain condition.

請求項5に記載の特定の有利状態演出は、それ以外の有利状態演出の背景画像や、有利状態演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。有利状態演出中の演出モード自体を特定の演出モードで行なう構成も考えられる。有利状態が終了する際に特定の演出モードを終了しても良いし、特図が所定変動回数に達すると終了する構成でもよい。   The specific advantageous state effect according to claim 5 is that which at least a part of the background image of the other advantageous state effect, the character image used for the advantageous state effect, etc. is different to suggest predetermined setting contents. It has become. A configuration is also conceivable in which the effect mode itself during the advantageous state effect is performed in a specific effect mode. The specific effect mode may be ended when the advantageous state is ended, or may be ended when the special figure reaches a predetermined number of times of fluctuation.

本発明の請求項6に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技手段と、前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記小当り遊技手段によって小当り遊技が実行される場合に小当り遊技用の演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記小当り遊技用の演出を実行する場合に、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の小当り遊技用の演出を選択することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a ball game machine according to the sixth aspect of the present invention, the numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening provided on the game board; Hold storage means for storing the numerical data to a predetermined number limit, a pass / fail judgment means for judging whether to generate a big hit game based on the numerical data, and a result of the pass / fail judgment by the pass / fail judgment means A special symbol display control means for displaying a special symbol, a big hit game means for executing a big hit game for opening a big winning opening when the big hit is determined by the hit determination means, and a small hit by the hit determination means The game control system includes small hit gaming means for executing a small hit game for opening the big winning opening when it is determined to be the above, and effect control means for controlling an effect according to the result of the acceptance determination, and the effect control The stage is a probability that it is possible to set a probability that the success or failure judgment means judges that a big hit is possible in a ball game machine capable of executing effects for small hit games when a small hit game is executed by the small hit game means. A setting means is provided, and the effect control means refers to the setting contents of the probability setting means when executing the effect for the small hitting game, and the specific small hitting is performed on condition that the setting contents are predetermined. It is characterized in that a game effect is selected.

請求項6に記載の特定の小当り遊技用の演出は、それ以外の小当り遊技用の演出の背景画像や、小当り遊技用の演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。また、小当り遊技中の演出だけでなく、小当り遊技後に選択される演出モードも専用の演出モードが選択される構成でもよい。   The specific small hit game effect according to claim 6 makes at least a part of the background image of the other small hit game effects, the character image used for the small hit game effect, etc. different, It indicates the predetermined setting content. Further, not only the effect during the small hit game, but also the effect mode selected after the small hit game may be configured to select the dedicated effect mode.

本発明の請求項7に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを備え、前記大入賞口は特定領域を設けており、該特定領域への入賞に基づいて前記大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態に移行する確率変動手段と、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、該大当り遊技演出は、前記特定領域への入賞に対応する特定領域入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定領域入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の特定領域入賞演出を選択することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a ball game machine according to the seventh aspect of the present invention, the numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening provided on the game board; Hold storage means for storing the numerical data to a predetermined number limit, a pass / fail judgment means for judging whether to generate a big hit game based on the numerical data, and a result of the pass / fail judgment by the pass / fail judgment means The special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the jackpot, and the big hit gaming means for executing a big hit game for opening the big prize port when it is determined that the big hit is made by the result of the pass / fail determination. Provides a specific area, and after the big hit game is over based on winning in the specific area, probability fluctuation means to shift to a probability fluctuation state determined with a high probability higher than the normal probability, and the big hit game And a big hit game effect, which is a ball game machine capable of executing a specific area pay effect corresponding to a prize on the specific area. When executing the specific area winning effect, the setting contents of the probability setting means are referred to, and in the case of predetermined setting contents, a specific specific area winning effect is selected.

特定領域入賞演出は、特定領域への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどがある。
特定の特定領域入賞演出とそれ以外の特定領域入賞演出とは、演出表示される背景画像や、特定領域入賞演出に用いられるキャラクタ画像、特定領域の入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。なお、入賞すると大当り遊技後に確率変動を作動させる特定領域以外にも、入賞すると大当り遊技が発生する特定領域に用いることも考えられる。
In the specific area winning effect, there are a winning sound for the specific area, a background image and a character image displayed on the effect screen, and the like.
The specific specific area winning effect and the other specific area winning effect are different by at least a part of the background image on which the effect is displayed, the character image used for the specific area winning effect, the winning sound of the specific area, etc. It suggests the setting contents of. In addition, it is also considered to use for the specific area which a big hit game will generate | occur | produce besides a specific area which operates probability fluctuation after a big hit game if it wins.

特定領域入賞演出は、特定領域で最初に検知された遊技球を起因する必要はなく、その後に大入賞口への入賞検知に基づいて行われるものであってもよい。   The specific area winning effect does not have to be attributed to the gaming ball initially detected in the specific area, and may be performed based on the detection of winning on the special winning opening thereafter.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、保留図柄が、始動口への入球時から該始動口に遊技球が入球したことに対応する特別図柄が変動開始するまで複数変動に跨って表示されることで、遊技者に対して確率設定内容の認識度を高めることができる。また、数値データ確認手段による確認結果と、確率設定手段による設定内容から表示される保留図柄を選択する構成となっているため、保留図柄に応じた確率設定内容を把握することができる。   According to the ball and ball game machine according to claim 1, the holding symbol changes from the time of entering the starting opening to the starting opening and the plurality of variations until the special symbol corresponding to the entering of the gaming ball into the starting opening starts changing. By being displayed across, it is possible to increase the degree of recognition of the probability setting content for the player. Further, since the holding symbol displayed is selected from the confirmation result by the numerical data confirmation means and the setting contents by the probability setting means, the probability setting contents according to the holding symbol can be grasped.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、保留記憶が上限に達している状態ならば、始動口への入賞により超過入賞演出を複数回行うことができ、確率設定内容の認識度を高めることができる。また、演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に確率設定内容が所定の設定内容である場合、特定の超過入賞演出を選択するため、あまり意味のなかった超過入賞演出にも意味を持たせることができる。   According to the ball and ball game machine according to claim 2, if the pending storage has reached the upper limit, the extra winning effect can be performed a plurality of times by the winning of the starting opening, and the recognition degree of the probability setting content is It can be enhanced. In addition, the effect control means, when the probability setting content is the predetermined setting content when executing the overrun winning effect, to select a specific overrun winning effect, meaning that there is no meaning too much overrun winning effect You can

請求項3に記載の弾球遊技機によれば、ラウンド遊技複数回に渡って行なわれるラウンド遊技演出にて確率設定内容を示唆するため、遊技者の確率設定内容の認識度を高めることができる。   According to the ball-and-ball game machine according to claim 3, since the probability setting content is suggested in the round game presentation performed over multiple round games, the recognition degree of the probability setting content of the player can be enhanced. .

請求項4に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技は複数のラウンド遊技で構成されているため、ラウンド遊技にて予め定められた入球数を超えて入球する機会があり、確率設定内容の認識度を高めることができる。
また、演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に確率設定内容が所定の設定内容である場合、特定の超過入賞演出を選択することにより、あまり意味のなかった超過入賞演出にも意味を持たせることができる。
According to the ball and ball game machine of claim 4, since the big hit game is composed of a plurality of round games, there is an opportunity to enter the ball beyond the predetermined number of balls in the round game, probability The degree of recognition of the setting content can be raised.
In addition, the effect control means, when the probability setting content is the predetermined setting content when executing the overrun winning effect, by selecting a particular overrun winning effect, also meaning meaning to the overrun winning effect that was not very meaningful You can have it.

請求項5に記載の弾球遊技機によれば、演出制御手段は、大当り遊技の終了後に入球容易延長状態に移行する場合には、遊技者が注目する有利状態演出が実行し、有利状態演出は入球容易延長状態が終了するまで実行するため、一緒に確率設定手段による設定内容を示唆することで、遊技者に対して確率設定内容の認識度を高めることができる。   According to the ball and ball game machine of claim 5, the effect control means executes an advantageous state effect to which the player pays attention when transitioning to the easy entry extension state after the end of the big hit game, and the advantageous state Since the effect is executed until the entry easy extension state is ended, it is possible to increase the degree of recognition of the probability setting content for the player by suggesting the setting content by the probability setting means together.

請求項6に記載の弾球遊技機によれば、小当り遊技用の演出を実行する際に確率設定手段により所定の設定内容が設定される場合、特定の小当り遊技用の演出が選択されるため、特定の小当り遊技用の演出以外の小当り遊技用の演出と異なる演出であることに印象を与えることで、確率設定内容の認識度を高めることができ、小当り遊技用の演出に遊技者を注目させることができる。   According to the ball and ball game machine of claim 6, when the predetermined setting content is set by the probability setting means when executing the effect for the small hit game, the effect for the specific small hit game is selected Therefore, by giving an impression that the effect is different from the effect for small hit game other than the effect for specific small hit game, the recognition degree of the probability setting content can be increased, and the effect for small hit game Can make the player pay attention to

請求項7に記載の弾球遊技機によれば、特定領域に入球するか否かという、遊技者が集中して見ている時に、確率設定手段による設定内容の示唆を行うことで、例え短い時間の特定領域入賞演出であったとしても、高い認識力を発揮させることができる。   According to the ball and ball game machine according to claim 7, when the player concentrates and sees whether or not to enter the specific area, suggestion of the setting contents by the probability setting means is carried out. Even if it is a specific area prize presentation for a short time, high recognition power can be exhibited.

本発明のパチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50 of this invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の背面図。A rear view of a pachinko machine 50. パチンコ機50の電気構成図。The electric block diagram of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル。A table showing basic specifications of the pachinko machine 50. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。5 is a flowchart showing an outline of a main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the starting winning a prize confirmation processing which main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。Flowchart 1 of the success or failure determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。Flowchart 2 of the success or failure determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3。Flowchart 3 of the success or failure determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4。Flow chart 4 of the propriety determination processing which the main control device 80 executes. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1。Flow chart 1 of the big hit game processing which main control 80 executes. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2。Flow chart 2 of the big hit game processing which main control 80 executes. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3。Flow chart 3 of the big hit game processing which main control 80 executes. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the small hit game processing which the main control unit 80 executes. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2。Flow chart 2 of the small hitting game processing which main control 80 executes. サブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理のフローチャート。The flow chart of reservation symbol display processing which sub integrated control control equipment 83 executes. (a)確率設定された設定値が設定値1である場合の大当り等の出現率を示すテーブル,(b)特別図柄に対応する保留図柄の種類を示すテーブル。(A) A table showing the appearance rate of a big hit etc. when the setting value set probability is the setting value 1, (b) a table showing the type of the holding symbol corresponding to the special symbol. 特別図柄に対応する保留図柄と各演出の出現率と期待値を示すテーブル。A table showing the holding symbol corresponding to the special symbol and the appearance rate and the expected value of each effect. 保留図柄と設定された設定値との関係性を示すテーブル。A table showing the relationship between the holding symbol and the set value set. 実施例1の演出図柄表示装置6の画面で表示される疑似演出の演出態様の一例。7 is an example of an effect mode of a pseudo effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 of the first embodiment. 実施例2の設定された設定値と保留記憶が所定数を限度に記憶されている状態で更に始動口に遊技球が入賞した場合に報知される始動口オーバー入賞音との関係性を示すテーブル。A table showing the relationship between the start opening over winning sound notified when the game ball gets a prize in the start opening in a state where the set values and hold storage set in the second embodiment are stored up to a predetermined number. . 実施例3の演出図柄表示装置6の画面で表示されるラウンド遊技中の演出態様の一例。An example of the production | presentation aspect in the round game displayed on the screen of the production | presentation symbol display apparatus 6 of Example 3. FIG. 実施例4の設定された設定値と大入賞口に所定数を入賞した状態で更に大入賞口に遊技球が入賞した場合に報知される大入賞口オーバー入賞音との関係性を示すテーブル。The table which shows the relationship between the setting value set of Example 4, and the big winning opening over winning sound notified when the game ball is further winning in the big winning opening in the state where the predetermined number is won in the big winning opening. 実施例5の演出図柄表示装置6の画面で表示される疑似演出の演出態様の一例。An example of the production | presentation aspect of the false presentation displayed on the screen of the production | presentation symbol display apparatus 6 of Example 5. FIG. 実施例5のその他の構成の演出図柄表示装置6の画面で表示される疑似演出の演出態様の一例。An example of the production | presentation aspect of the false presentation displayed on the screen of the production | presentation symbol display apparatus 6 of the other structure of Example 5. FIG. 実施例6の演出図柄表示装置6の画面で表示される小当り遊技の演出態様の一例。An example of the production | presentation aspect of the small hit game displayed on the screen of the production | presentation symbol display apparatus 6 of Example 6. FIG. 実施例7のパチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50 of Example 7. FIG. 実施例7のパチンコ機50の電気構成図。The electric block diagram of the pachinko machine 50 of Example 7. FIG. 実施例7の主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the big hit game processing which the main control apparatus 80 of Example 7 performs. 実施例7の主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the big hit game processing which the main control apparatus 80 of Example 7 performs. 実施例7の主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the big hit game processing which the main control apparatus 80 of Example 7 performs. 実施例7の主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート4。The flowchart 4 of the big hit game processing which the main control apparatus 80 of Example 7 performs. 実施例7の主制御装置80が実行する特定領域通過確認処理のフローチャート。16 is a flowchart of specific area passage confirmation processing executed by the main control device 80 of the seventh embodiment. 実施例7の主制御装置80が実行する振分装置制御処理のフローチャート。16 is a flowchart of distribution device control processing executed by the main control device 80 according to the seventh embodiment. 実施例7の演出図柄表示装置6の画面に表示される特定領域92への入賞演出の演出態様の一例。An example of the production | presentation aspect of the prize presentation to the specific area 92 displayed on the screen of the production | presentation symbol display apparatus 6 of Example 7. FIG.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples at all, and can take various forms within the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are combined as appropriate. It goes without saying that it is possible.
Example 1

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. A hinge 53 is provided on the upper left and lower sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 described in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It is possible configuration. The front frame 52 is provided with a plate glass 61 in a removable manner, and the game board 1 described in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper side and the left side of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's taste, a plurality of frame-side decoration lamps 65 that emit light according to the game state are also provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached on the right side of the lower tray 63, and by rotating the launch handle 64 clockwise, a launch device (not shown) is moved and the gaming ball supplied from the upper tray 55 Is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   An effect button 67 operable by the player is provided substantially at the center of the upper portion of the upper plate 55. The effect button 67 is operated by the player during the effective period to change the effect contents displayed on the screen of the effect symbol display device 6 to be described later, and to change the game sound outputted by the speaker There is. Further, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around its periphery, and by rotating the jog dial 68, it is possible to give a change to an image for effect. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards is attached. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display having a balance indicator 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of the present embodiment. The overall configuration of this pachinko machine is in accordance with the known art, and therefore the illustration and description thereof will be omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are struck on the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。その第1始動口11の右下方には、第2始動口12が配置されている。センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。   A center case 5 is disposed substantially in the center of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for displaying the screen of the effect symbol display device 6 (a liquid crystal display device and displaying the effect symbol), and the like, as well as a known case. Below the center case 5, a first starting port 11 is disposed. A second start port 12 is disposed at the lower right of the first start port 11. On the right side of the center case 5, a normal symbol operation gate 17 is disposed. The second starting port 12 is provided with a common motorized part provided with an openable and closable wing piece.

遊技盤1の遊技領域3は、演出図柄表示装置6を避けるように左右に分けられ、遊技球を弱めの第1の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な左側の遊技領域Lと、前記第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な右側の遊技領域Rとに分けられ、左右両側の遊技領域L,Rにはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている。   The game area 3 of the game board 1 is divided into right and left so as to avoid the effect symbol display device 6, and the left game area L where the game ball can flow when the game ball is fired with a weak first firing intensity The game ball is divided into the right play area R where the game ball can flow down when fired at a second launch strength stronger than the first launch strength, and the game spheres are respectively in the left and right play areas L, R A downflowable flow down is provided.

遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置7と、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right part of the game area 3, the normal symbol holding number display device 8 consisting of a plurality of LEDs, the first special symbol holding number display device 18, the second special symbol holding number display device 19, and the 7 segment display device An ordinary symbol display device 7 comprising the first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 are arranged.

第2始動口12の右上方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が設けられている。また、大入賞口14の右方には、右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   At the upper right of the second starting opening 12, an attacker-type big winning opening 14 is disposed. Further, on the left side of the first starting opening 11, a first left winning opening 31, a second left winning opening 32, and a third left winning opening 33 are provided. Further, on the right side of the special winning opening 14, a right winning opening 34 is provided. The first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, and the right winning opening 34 are ordinary winning openings in which the ball entry rate does not change at all times.

パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, in the back of the pachinko machine, an inner frame 70 for detachably attaching the above-described gaming board 1 is accommodated in the outer frame 51 described above. In the inner frame 70, a ball tank 71, a tank rail 72 and a dispensing device 73 are provided from above. With this configuration, if there is a winning of the game ball in the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper tray 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control unit 80, a payout control unit 81, a rendering symbol control unit 82, a sub integrated control unit 83, a launch control unit 84 and a power supply board 85 are provided. It is done. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control unit 80, the effect symbol control unit 82, and the sub integrated control unit 83 are provided in the game board 1, and the payout control unit 81, the emission control unit 84, and the power supply substrate 85 are provided in the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not illustrated in FIG. 3, the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to a hall computer is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and for a frame (a frame side (front frame) 52, terminals for outputting signals output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer), but in the present embodiment, the hall computer via one external connection terminal 78 is used. A signal indicating the gaming state and the gaming result is transmitted to the

図3に示すように、本実施例の主制御装置80には、確率設定SW(スイッチ)95、設定値変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。また、電源基板85には、RAMクリアSW(図3では図示せず)が操作可能な位置に設けられている。なお、主制御装置80に確率設定SW95などを設ける構成以外にも、払出制御装置81や電源基板85に設ける構成も考えられるし、確率設定SW95と設定値変更ボタン96を別々の装置に設ける構成も考えられる。
本実施例では、大当り遊技が発生する確率が異なる設定値1〜設定値3の何れかの設定値を選択し(図5を参照)、変更可能な構成となっている。確率設定SW95は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで確率設定の変更ができるスイッチである。また、設定変更ボタン96は、当該設定変更ボタン96を操作することで設定値1〜設定値3のうち、好きな設定値に変更することができるボタンである(図5を参照)。
RAMクリアSWは、電源投入時に、該RAMクリアスイッチを押しながら、電源スイッチを押して電動投入することで、電源遮断時のパチンコ機50の遊技状態などに係る情報を消去するためのスイッチである。
As shown in FIG. 3, in the main control device 80 of the present embodiment, a probability setting SW (switch) 95 and a setting value change button 96 are provided at operable positions. Further, the power supply substrate 85 is provided at a position where the RAM clear SW (not shown in FIG. 3) can be operated. In addition to the configuration in which the probability setting SW 95 is provided in the main controller 80, a configuration in which the payout control device 81 or the power supply substrate 85 is provided is also conceivable. Is also conceivable.
In this embodiment, any one of the set values 1 to 3 different in the probability of occurrence of the big hit game is selected (see FIG. 5) and can be changed. The probability setting SW 95 is a switch capable of changing the probability setting by inserting a key and rotating it in a predetermined direction. The setting change button 96 is a button that can be changed to any desired setting value among the setting values 1 to 3 by operating the setting change button 96 (see FIG. 5).
The RAM clear SW is a switch for erasing information related to the gaming state of the pachinko machine 50 at the time of power shut off by pressing the power clear switch to electrically turn on the power while pressing the RAM clear switch when power is turned on.

確率設定SW95などの操作方法の一例について説明していく。
まず、確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入すると、確率設定の変更を行うことができる状態となる。そして、設定変更ボタン96を押して設定値1から設定値3の何れかを選択することができる。なお、設定変更ボタン96を押す度に、1から3までの数値が順番に第1特別図柄表示9に表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。なお、設定情報を第1特別図柄表示9にて表示したが、他の図柄表示で表示しても良いし、演出図柄表示装置6で表示することも考えられる。演出図柄表示装置6で表示すれば単純に表示面積が大きいので確認しやすくなる。ただし、設定変更ボタン96が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置6の表示面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン67ジョグダイヤル68などのシステムキーなどに設定変更ボタン96の機能を持たせれば演出図柄表示装置6の表示面を見ながら確率設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置6の場合は、確率設定の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。
An example of an operation method such as the probability setting SW 95 will be described.
First, when a key is inserted into the probability setting SW 95 and rotated in a predetermined direction (for example, right direction) and the power is turned on in the rotated state, the probability setting can be changed. Then, the setting change button 96 can be pressed to select one of the setting value 1 to the setting value 3. In addition, each time the setting change button 96 is pressed, numerical values from 1 to 3 are displayed on the first special symbol display 9 in order. This makes it possible to select a desired setting value. Although the setting information is displayed on the first special symbol display 9, it may be displayed on another symbol display or may be displayed on the effect symbol display device 6. If displayed on the effect symbol display device 6, the display area is simply large, so it is easy to confirm. However, since the display surface of the effect symbol display device 6 is on the front while the setting change button 96 is on the back of the gaming machine, it may be notified by voice or set to a system key such as the effect button 67 jog dial 68 If the function of the change button 96 is given, probability setting can be performed while looking at the display surface of the effect pattern display device 6. Further, in the case of the effect symbol display device 6, a configuration may be employed in which a dedicated mode screen for notifying that it is possible to change the probability setting may be displayed. In addition, a configuration may be provided in which a dedicated setting value display device for displaying setting values is provided.

そして、確率設定SW95に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり確率設定の確定操作を行うことで、確率設定した設定値が確定した状態となり、確率設定の変更を行うことができる状態は終了となる。
なお、確率設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置80は、確率設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する。なお、演出図柄表示装置6で表示する構成の場合は、確率設定SW95の操作により確率設定状態になった時に確率設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置83に送信され、設定変更ボタン96の操作の度に信号が送信される構成となることが考えられる。これにより、サブ統合制御装置83は、設定値1から設定値3のうち、何れの設定値が確率設定されたかを把握することができる。
Then, by rotating the key inserted in the probability setting SW 95 and returning it to the initial position, that is, performing the operation of confirming the probability setting, the setting value with the probability setting is fixed, and the probability setting can be changed. The state that can be done is the end.
When the state in which the probability setting can be changed is ended, main controller 80 transmits a setting command including information such as the setting value for which the probability is set to the sub integrated control device. In the case of the configuration to be displayed by the effect symbol display device 6, it is transmitted to the sub integrated control device 83 to display the probability setting screen when the probability setting state is entered by the operation of the probability setting SW 95, and the setting change button 96 is displayed. It is conceivable that the configuration is such that the signal is transmitted each time the operation is performed. Thereby, the sub integrated control apparatus 83 can grasp which set value among the set value 1 to the set value 3 is set with probability.

本実施例では、確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入することで、RAMに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機50の遊技状態などに係る情報を消去される。なお、設定値に関する情報はRAMがクリアされても消去されず、保持される構成となっている。専用の操作を行えば消去される構成としてもよいし、RAMがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。   In this embodiment, a key is inserted into the probability setting SW 95 and rotated in a predetermined direction (for example, right direction), and the power is turned on in the rotated state, thereby pachinko when the power is cut off stored in the RAM. Information relating to the gaming state of the machine 50 is erased. The information on the setting value is not erased even when the RAM is cleared, and is held. The configuration may be configured to be erased if a dedicated operation is performed, or may be configured to be configured to be configured to erase information on the setting value when the RAM is cleared.

確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入するタイミングでRAMに蓄積された情報を消去することに限定される必要はなく、確率設定を確定させる操作を行うタイミングであったり、確率設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、RAMに蓄積されたパチンコ機50の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。RAMクリアにより確率設定情報が消去されない構成ならば設定操作が終了してから消去することができるし、確率設定情報が消去される構成ならば鍵を右方向に回転させて電源投入したタイミングで消去するのが好適である。   It is not necessary to be limited to deleting the information stored in the RAM at the timing of turning on the power while inserting the key into the probability setting SW 95 and rotating it in a predetermined direction (for example, right direction). A configuration for erasing information related to the gaming state and the like of the pachinko machine 50 accumulated in the RAM at the timing when the operation to fix the probability setting is performed or when the state in which the probability setting can be changed is terminated. May be. If the configuration is such that the probability setting information is not erased by clearing the RAM, it can be erased after the setting operation is completed. If the configuration is such that the probability setting information is erased, the key is rotated to the right and erased at the power on timing. Is preferred.

確率設定SW95に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入すると、設定変更ボタン96の操作が可能となるが、これに限定されるものではなく、先に電源を投入してから確率設定SWに鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させる設定変更ボタン96の操作が可能となる構成でもよい。   If the key is inserted into the probability setting SW 95 and rotated in a predetermined direction (for example, right direction) and the power is turned on in the rotated state, the setting change button 96 can be operated, but is limited thereto Instead, it may be possible to operate the setting change button 96 for inserting the key into the probability setting SW after turning on the power first and rotating it in a predetermined direction (for example, the right direction).

また、確率設定の変更は確率設定SW95に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、確率設定の変更を行う構成でもよい。   Further, although the change of the probability setting is performed by inserting a key into the probability setting SW 95, the present invention is not limited to this. For example, the probability setting may be changed by operating a dedicated button.

本実施例では、確率設定SW95に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す確率設定の確定操作を行うことで、確率設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の確率設定確定ボタンを押すことで選択した確率設定を確定する構成であってもよい。   In this embodiment, by performing the operation of determining the probability setting by rotating the key inserted in the probability setting SW 95 and returning to the initial position, the probability setting is determined, but this is not a limitation. The selected probability setting may be determined by pressing a dedicated probability setting confirmation button.

このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
The electrical configuration of this pachinko machine is configured centering on the main control device 80, as shown in the block diagram of FIG. In this block diagram, so-called relay boards, power circuits and the like for merely relaying signals are not described. Moreover, although illustration of details is omitted, all of the main control unit 80, the payout control unit 81, the rendering symbol control unit 82, and the sub integrated control unit 83 have a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, etc. However, in the present embodiment, the emission control device 84 is not provided with a CPU, a ROM, and a RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
The pachinko machine 50 is not provided with a backup power source for holding the contents of the RAM provided in the sub integrated control device 83.

なお、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板85が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置83へ供給されないため、パチンコ機50への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置83のRAMに保持されている記憶は消去される。
The power supply substrate 85 is configured to generate backup power by a backup power generation circuit configured to include a capacitor, and the backup power is supplied to the RAM of the main control device 80. Thereby, the RAM of the main control device 80 can be backed up, and even after the power supply to the pachinko machine 50 is stopped, the contents of the RAM of the main control device 80 immediately before the power supply is stopped for a certain period of time , And the play state of the pachinko machine 50).
On the other hand, since the backup power generated by the power supply substrate 85 of this embodiment is not supplied to the sub integrated control device 83, after power supply to the pachinko machine 50 is stopped, it is held in the RAM of the sub integrated control device 83. Existing memories are erased.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口SW31aの検出信号が入力される。   In the main control device 80, a first start port SW (switch) 11a for detecting game balls entering the first start port 11 and a second start port SW12a for detecting game balls entered in the second start port 12 , Normal symbol operation SW 17a to detect the game ball entered into the normal symbol operation gate 17 to operate the normal symbol, count SW 14a for counting the game ball entered into the big winning opening 14, the first left winning opening 31, the first A detection signal of the left winning opening SW 31a for detecting the game ball entering the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, and the right winning opening 34 is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the loaded program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs the various commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
In addition, main controller 80, the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special symbol The lighting of the number-of-holds display device 18, the second special symbol number-of-holds display device 19, and the number-of-normal-patterns number display device 8 are controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Furthermore, main controller 80 controls the opening and closing of big winning opening 14 by controlling the big winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric role solenoid (denoted as a general-purpose solenoid in FIG. 4) 12b. Control the opening and closing of the second start port 12.
The output signal from the main control unit 80 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation or big hit (also referred to as a special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer . The main control unit 80 and the payout control unit 81 can perform two-way communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 according to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, a detection signal of the payout switch 21 for counting gaming balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 uses a configuration in which the counting of the winning balls is performed. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main controller 80 and the payout controller 81 and both the main controller 80 and the payout controller 81 count the winning balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame open switch 35, the inner frame open switch 36, the full switch 22, and the out-of-ball switch 23, and the full switch 22 indicates that the lower tray 63 is full. Is input and when a signal indicating that there are few or no gaming balls in the ball tank is inputted by the out-of-ball switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the winning balls is stopped. The full switch 22 and the ball out switch 23 are also configured to continue to output the signal until the state is canceled, and the payout control device 81 is configured to dispense the signal because the signal is not output. Resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24 and discharges the rental ball. The dispensed ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to allow two-way communication, and the settlement display board 25 is a ball lending button for requesting lending of gaming balls, and a return for requesting settlement. Button, balance indicator is connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information on the winning balls, information indicating the open / close state of the frame (inner frame, front frame) to the hall computer via the external connection terminal 78, Send a launch stop signal.
Although the game ball is paid out in this embodiment, it may be an enclosed type in which the game ball generated in response to a winning or the like is stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a firing stop signal from the firing stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the release handle 64, the touch signal is output when the player touches the release handle 64, and the release stop switch signal is when the player presses the release stop switch 29. Output. The game ball can not be fired unless a touch signal is input to the launch control device 84, and when the launch stop switch signal is input, the game sphere can not be launched even if the player touches the launch handle 64. It is supposed to be.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。また、選択可能な構成ならジョグダイヤル形式である必要はなく、十字キータイプ、複数のボタンによって選択できる構成でもよい。システムキーとも呼ぶ。   The sub integrated control device 83 corresponds to the sub control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and effects Commands for display control and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and those for sound control and lamp control are distributed to control portions (functional portions as a voice control device and a lamp control device) included in itself. The function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker by activating the sound LSI based on the data for voice control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control The various LEDs and lamps 26 are controlled by operating the lamp driver. In addition, a rendering button 67 and a jog dial 68 are connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the rendering units 67 and 68, the operation signal is input to the sub integrated control device 83. . The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82. In addition, if it is a selectable configuration, it is not necessary to use a jog dial type, and it may be configured to be selectable by a cross key type or a plurality of buttons. Also called a system key.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
The sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 can perform two-way communication.
The effect symbol control device 82 displays effect symbols based on data and commands received from the sub integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The apparatus 6 is controlled to display an effect image such as an effect pattern on the screen of the effect pattern display 6.
In the present embodiment, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are divided into separate devices, but may be combined into one device.

サブ統合制御装置83には、「時」、「分」、「秒」を夫々データとして提供するタイマー97が搭載されている。タイマー97は、パチンコ機50が電源投入されると、カウントを開始し、電源遮断されるとカウントを終了する。これにより、サブ統合制御装置83は、現在の時刻を把握することができる。また、タイマー97は、演出図柄制御装置82又は主制御装置80に搭載してもよい。また、時間をカウントする装置として、タイマーに限定されず、他の装置(例えば、リアルタイムクロック)であってもよい。   The sub integrated control device 83 is provided with a timer 97 which provides "hour", "minute" and "second" as data. The timer 97 starts counting when the pachinko machine 50 is powered on, and ends counting when the power is shut off. Thus, the sub integrated control device 83 can grasp the current time. Further, the timer 97 may be mounted on the effect symbol control device 82 or the main control device 80. Further, the device for counting time is not limited to the timer, and may be another device (for example, a real time clock).

次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、普通図柄作動ゲート17への入球に起因して普通図柄の当否抽選を行い、普通図柄表示装置7の当否の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普通図柄表示装置7に当り図柄が確定表示すると、普通電動役物が作動して扉部材が開放される。これにより第2始動口12への入球が可能となる。
第1又は第2始動口11,12への入球があると、これに起因して乱数値が抽出され、各特別図柄に対応する保留記憶が記憶される。なお、第1始動口11に遊技球が1個入球すると、賞球として3個払い出されることになる(図5を参照)。また、第2始動口12に遊技球が1個入球すると、賞球として1個払い出されることになる(図5を参照)。
その他入賞口(第1左入賞口31,第2左入賞口32,第3左入賞口33,右入賞口34)に遊技球が1個入球すると、賞球として10個払い出されることになる(図5を参照)。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
The pachinko machine 50 performs lottery of the normal symbol on the basis of the ball entering the normal symbol operating gate 17, and starts the variation display of the normal symbol display device 7 whether it is normal or not. If the lottery result is a hit, then the hit is performed on the normal symbol display device 7, and when the symbol is determined and displayed, the normal electric wheeling combination is operated and the door member is opened. Thereby, it is possible to enter the second starting opening 12.
When the first or second starting opening 11, 12 is entered, a random number value is extracted due to this, and the reserved storage corresponding to each special symbol is stored. When one gaming ball enters the first starting opening 11, three balls are paid out as a winning ball (see FIG. 5). In addition, when one game ball enters the second starting opening 12, one will be paid out as a winning ball (see FIG. 5).
When one game ball enters the other winning opening (first left winning opening 31, second left winning opening 32, third left winning opening 33, right winning opening 34), 10 will be paid out as a winning ball (See Figure 5).

そして、記憶された保留記憶の乱数値に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10にて特別図柄の変動を開始するとともに演出図柄表示装置6の画面にて特別図柄に対応する疑似演出図柄の変動を開始する。なお、本実施例では当否判定により大当りと判定される確率(所謂、大当り確率)については、後述する。
前記当否判定の結果が大当りであれば、前記各表示装置9,10,6に大当り図柄(演出図柄表示装置6は疑似演出大当り図柄)を確定表示して大入賞口14の開放を伴う大当り遊技を実施する。
また、当否判定により第1特別図柄で小当りと判定される確率は、1/288に設定され、第2特別図柄で小当りと判定される確率は、1/14に設定されている。当否判定の結果が小当りであれば、前記各表示装置9,10に小当り図柄を確定表示して、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実施する。なお、演出図柄表示装置6は、疑似演出図柄が小当りであること報知する態様で停止する。
Then, based on the stored random number value of holding storage, the first special symbol or the second special symbol is determined to be acceptable, and the variation of the special symbol is performed by the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 Starting with the screen of the effect symbol display 6, the variation of the pseudo effect symbol corresponding to the special symbol is started. In the present embodiment, the probability (so-called, big hit probability) determined to be a big hit by the pass / fail judgment will be described later.
If the result of the success or failure judgment is a big hit, a big hit game with the big winning opening 14 opened by confirming the big hit symbol (the production symbol display device 6 is a pseudo effect big hit symbol) on each of the display devices 9, 10, 6 Conduct.
In addition, the probability of being judged as a small hit in the first special symbol by the judgment of success or absence is set to 1/288, the probability of being judged as a small hit in the second special symbol is set to 1/14. If the result of the pass / fail judgment is a small hit, a small hit symbol is fixedly displayed on each of the display devices 9 and 10, and a small hit game with the opening of the big winning opening is implemented. In addition, the production | presentation symbol display apparatus 6 stops in the aspect which alert | reports that a pseudo | simulation production | presentation symbol is a small hit.

大当り遊技は、複数回のラウンド遊技(例えば、8ラウンド,10ラウンド,16ラウンド)から構成されている。1回のラウンド遊技が終了する条件としては、大入賞口14の開放時間が所定時間(例えば、28秒)に達したか、又は大入賞口14に規定数である10個(図5を参照)入賞したかの何れか満たされたことが条件となっている。なお、大入賞口14に1個遊技球が入賞すると、15個の賞球が得られる(図5を参照)。   The big hit game is composed of a plurality of round games (for example, 8 rounds, 10 rounds, 16 rounds). As a condition for one round game to end, the opening time of the big winning opening 14 has reached a predetermined time (for example, 28 seconds) or 10 being the specified number in the big winning opening 14 (see FIG. 5) ) It is a condition that one of winnings is satisfied. When one gaming ball is won in the special winning opening 14, fifteen winning balls are obtained (see FIG. 5).

大当り遊技終了後に、特別図柄の当否判定の当選確率が高確率に変更される高確率遊技状態(以下、確変状態ともいう)に移行する場合がある。本実施例では、複数種類の大当り遊技が設けられており、大当り遊技の終了後に確変状態へ突入する確率(所謂、確変突入率)は、65%に設定されている(図5を参照)。   After the big hit game is over, there is a case where it shifts to the high probability game state where it is changed to the high probability the probability of winning of the special design decision (hereinafter also referred to as probability change state). In the present embodiment, a plurality of types of big hit games are provided, and the probability of entering a positive change state after the big hit game (so-called, positive change rush rate) is set to 65% (see FIG. 5).

また、大当り遊技の終了後に、特別図柄の変動時間や普通図柄の変動時間が短縮される時短機能と第2始動口12を開放する普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する時短遊技状態(以下、時短状態ともいう)となり次回の大当りの獲得に有利な遊技状態に移行する場合がある。なお、通常の遊技状態では、普通図柄の当選確率は1/5、時短遊技状態での普通図柄の当選確率は4/5に設定されている(図5を参照)。また、通常の遊技状態での普通電動役物は0.1秒の開放を1回行い、時短遊技状態での普通電動役物は2.2秒の開放を1回行う構成となっている(図5を参照)   In addition, after the end of the big hit game, the variation time of the special symbol and the variation time of the normal symbol are reduced, and the open extension function is activated which extends the open time of the ordinary electric part opening the second starting opening 12 and the short function. It may be a short game state (hereinafter, also referred to as a short time state), and may shift to a game state that is advantageous for acquiring the next big hit. In the normal gaming state, the winning probability of the normal symbol is set to 1/5, and the winning probability of the normal symbol in the time saving game state is set to 4/5 (see FIG. 5). In addition, the normal motorized role in the normal gaming state performs opening once for 0.1 seconds, and the ordinary electric role in the short game state performs opening for 2.2 seconds once ((1) See Figure 5)

本実施例の場合、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、当該高確率遊技及び時短遊技状態での当否判定に伴う特別図柄の変動回数(=当否判定の実行回数)が100回(図5を参照)に達するまで継続され、これを期限に通常の遊技状態に戻る構成である。   In the case of the present embodiment, the high probability gaming state and the short time gaming state are 100 times the number of times of variation of the special symbol (= number of executions of the success or failure determination) involved in the high probability gaming and the short decision gaming state. It is continued until it reaches to reference), and it is the structure which returns to a normal gaming state by the deadline.

また、本パチンコ機50では、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、保留記憶の先読み判定が行われる。該先読み判定に関連して、演出図柄表示装置6の画面に表示される保留記憶の存在及び保留記憶数を示す保留図柄として複数種類の先読み図柄の表示形態が設けられており、各種類の先読み図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆するだけでなく、確率設定された設定値を示唆する先読み演出などが行われる。   Further, in the pachinko machine 50, before the determination of whether or not a big hit is made, the pre-reading determination of the pending storage is performed. In relation to the pre-reading determination, a display pattern of a plurality of types of pre-reading symbols is provided as a holding symbol indicating the presence of the holding storage displayed on the screen of the effect symbol display 6 and the number of holding storages. By displaying the symbols, not only the presence or absence of the possibility of a big hit by the corresponding reserved storage, but also the pre-reading effect suggesting the set value set with probability is performed as well as suggesting the magnitude of the possibility.

ここで、本実施例の後述する特別図柄の当否判定処理にて大当りとなるか否かの当否判定する際の抽選確率である大当り確率について説明する。
本実施形態のパチンコ機50は、異なる大当り確率に対応して、複数種類の設定値が設けられている(図5を参照)。設定値として、設定値1〜設定値3までの3種類が設けられ、上述した確率設定SW95、設定変更ボタン96を操作することで、ホールが何れかの設定値を選択して変更可能となっている。
Here, the jackpot probability which is a lottery probability at the time of judging whether the jackpot will be a big hit or not in the judgment processing of the special symbol which will be described later will be described.
The pachinko machine 50 of the present embodiment is provided with a plurality of types of setting values corresponding to different big hit probabilities (see FIG. 5). Three types of setting value 1 to setting value 3 are provided as setting values, and by operating the probability setting SW 95 and setting change button 96 described above, the hole can select and change any setting value. ing.

大当り確率は、低確率遊技状態において、設定値1で1/200、設定値2で1/250、設定値3で1/285に設定されている(図5を参照)。また、高確率遊技状態においては、設定値1で1/20、設定値2で1/25、設定値3で1/28.5に設定されている(図5を参照)。このように、設定値が上昇すれば、大当り確率が高くなり、設定値によって出玉率が異なる構成となっている。なお、本実施例では、小当り確率は、全ての設定値において確率が一律となっているが、これに限定されるものではなく、設定される設定値によって、異なる構成であってもよい。   In the low probability gaming state, the jackpot probability is set to 1/200 at setting value 1, 1/250 at setting value 2, and 1/285 at setting value 3 (see FIG. 5). In the high probability gaming state, the setting value 1 is set to 1/20, the setting value 2 to 1/25, and the setting value 3 to 1 / 28.5 (see FIG. 5). As described above, if the set value is increased, the jackpot probability is increased, and the payout rate is different depending on the set value. In the present embodiment, the probability of small hit is uniform among all the set values. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be different depending on the set values to be set.

メインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described according to FIG. The main routine is periodically executed with a hard interrupt of about 2 ms. In the present embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "the main process", and the process of S70 repeatedly executed as long as time permits within the time remaining after the main process is executed. It is called "residual treatment". The "main process" is periodically executed by the above-mentioned interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is good or not. In the case of not being a normal interrupt, it is conceivable that the microcomputer runs out upon power-on or due to noise or the like, but since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to improvement in technology in recent years, most are power-on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the normal interrupt is not made (S10: no), initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, each initial pattern to the working area of the memory such as special symbol and normal symbol as initial pattern) The value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3999」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3999」までの4000個の整数を繰り返し昇順に作成する。   When the positive determination that the normal interrupt is made is made (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an incrementing process that increments the value of the initial value random number every time this process is performed, and increments the value of the initial value random number before this process is executed, but the random number value before this process is maximum When the value is "3999", the processing returns to the initial value "0" in the next processing, and 4000 integers from "0" to "3999" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3999」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3999」までの4000個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3999」「0」「1」・・・と更新されていく。
なお、設定値1に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数20(図5に示す大当り確率1/200)である。また、設定値1に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数200(図5に示す大当り確率1/20)である。
また、設定値2に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数16(図5に示す大当り確率1/250)である。また、設定値2に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数160(図5に示す大当り確率1/25)である。
また、設定値3に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数14(図5に示す大当り確率1/285)である。また、設定値3に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数140(図5に示す大当り確率1/28.5)である。
The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by 1 each time the process is executed as in the initial value random number update process, and in the case of the maximum value "3999", it is the first process in the next process. The value is returned to "0", and 4000 integers from "0" to "3999" are repeatedly created in ascending order. The first value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the jackpot determination random number is updated to "250""251""252"..."3999""0""1".
In addition, when it is set to the set value 1, it is the number 20 (big hit probability 1/200 shown in FIG. 5) of the value to be a big hit in the normal probability gaming state. In addition, when the setting value 1 is set, the number of big hit values in the high probability gaming state is 200 (big hit probability 1/20 shown in FIG. 5).
Further, when the setting value is set to 2, the number 16 of the value to be a big hit in the normal probability gaming state (big hit probability 1/250 shown in FIG. 5). In addition, when the setting value 2 is set, the number 160 of big hit values in the high probability gaming state (a big hit probability 1/25 shown in FIG. 5).
In addition, when the setting value 3 is set, the number 14 of big hit values (big hit probability 1/285 shown in FIG. 5) in the normal probability gaming state. In addition, when the setting value 3 is set, the number 140 of big hit values in the high probability gaming state (a big hit probability 1 / 28.5 shown in FIG. 5).

なお、大当り決定用乱数が1巡(4000回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3999」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「1」〜「54」の54個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
In addition, when the random number for big hit determination is one round (it is updated 4000 times), the value of the initial value random number at that time is made the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 Increment processing is performed. Then, when the jackpot determining random number makes one round again, an operation is performed to set the value of the initial value random number at that time to the initial value of the jackpot determining random number. That is, this series of operations will be repeated repeatedly. In the above-described example, when the jackpot determination random number is “249”, one round is performed, so that the next to “249” is the value of the initial value random number. Assuming that the value of the initial random number is "87", "249""87""88" ... "3999""0""1" ... "86" changes to "86". Next to is the value of the new initial value random number.
The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 54 integers of "1" to "54", and is incremented by one for each process and exceeds the maximum value, the initial value being "0" Back to

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態(低確率状態ともいう)では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number updating process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996", and is incremented by one for each process and is set to the initial value when it exceeds the maximum value. Return to "0". The value to be won is 31 to 40 in the normal probability state (also referred to as a low probability state) and 31 to 996 in the high probability state. In addition, this random number update process for hitting determination is usually used for lottery of symbols, other initial value random numbers, random number for big hit determination, random number for big hit symbol determination, random number for reach determination, random number for variation pattern determination random number for special symbol Used for

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers of “0” to “228”, and is incremented by one for each process and exceeds the maximum value. Back to In the normal probability state, the number of reach values when the fluctuation time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and the reach is when the fluctuation time shortening function is activated in the normal probability state. The number of values is five, the values are "0" to "4", the number of values reaching in the high probability state is six, and the values are "0" to "5".

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The fluctuation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020", and is incremented by one for each process and is the first value when it exceeds the maximum value. Return to 0 ".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), the confirmation of winning of the first start port 11 and the second start port 12 and the input process of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control device 80 are executed.
In this embodiment, when the game ball wins in the first starting opening 11 and the second starting opening 12, a plurality of random numbers such as random number for big hit determination, random number for big hit symbol determination, random number for variation pattern determination, random number for reach determination are obtained. However, the game ball is the first starting opening 11 or the first starting opening 11 when the number that can be reserved and stored is four for each of the first starting opening 11 and the second starting opening 12 and the reserved storage is full. 2 Even if winning is made in the starting opening 12, only a prize ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S55) as condition satisfaction determination means for determining whether a big hit or not is performed. When the success / failure determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), the main control device 80 controls the rendering symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the special winning opening solenoid 14b, etc. according to the progress of the game. Each performs output processing. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning of the gaming ball at each winning opening on the gaming board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 to pay out the gaming ball as the winning ball. Process to output sound data corresponding to the game state to the sub integrated control device 83, and output an error signal to the effect symbol control device 82 to notify that it is in error when the pachinko machine 50 is abnormal Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), a process is performed to monitor whether or not the fraud at the normal winning opening (the first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, the right winning opening 34) is performed. It is determined whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number determined in advance, and if it is greater, it is determined to be incorrect and processing to notify that effect It is. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3999の4000通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/4000である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described residual processing subsequent to this processing is composed of the initial value random number updating processing (S70), but is the same processing as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing from S10 to S65 differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is performed, the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual process is performed is also different for each interrupt, and the value updated to the initial value random number is not uniform because the interrupt process shown in FIG. 6 is performed once. Thereby, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the jackpot determination random number will be extremely small. Assuming that the value of the initial value random number (4000 of 0 to 3999) occurs when the jackpot determining random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/4000. In addition, the hit determination random number updating process (S35) described above may be executed in the remaining process.

S50の入賞確認処理は図7に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   The winning confirmation process of S50 is as shown in FIG. 7, and the main control device 80 determines whether the gaming ball has entered the first starting opening 11 based on the detection signal of the first starting opening switch 11a. It judges (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the first hold memory is full by reading the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. from the corresponding counters. Then, it is determined whether or not four) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、S115へと移行する。なお、S110では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6に第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   If the first holding storage is not full (S105: no), the above-mentioned random numbers are stored as the first holding storage, the number of lightings of the first special symbol holding number display device 18 is increased by 1 (S110), and to S115 And transition. At S110, the main control unit 80 transmits, to the sub integrated control unit 83, a hold count command indicating the hold count stored in the first hold storage. Then, the sub integrated control device 83 receives the hold number command and displays the hold symbol corresponding to the first hold storage on the effect symbol display device 6.

S115の第1先読み判定処理では、第1特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)か、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、S120へ移行する。
In the first pre-reading determination process of S115, it is determined whether or not the random number for acceptance determination stored in the pending storage of the first special symbol corresponds to a big hit. When it is determined that the command corresponds to the big hit, the pre-read command indicating the big hit determination is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. If it is determined that the game does not correspond to the jackpot, the main controller 80 to the sub integrated control device 83 whether the reach is out (is out, but there is reach indication), or is a super reach lose (it is lost but is super reach indication) Send a prefetch command including data such as whether there is an indication of presence or absence of reach indication.
The pre-read command may be combined with the above-described pending number command and transmitted as one command. The transmission timing is the same, and the effect is high when the effect is performed with the holding symbol, which is preferable. Then, it transfers to S120.

既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS120へと移行する。   If there are four first pending storages (S105: yes), no pending storage is performed, and the process proceeds to S120 without increasing the number of lightings of the first special symbol pending number display device 18.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS120に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S120:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S125)。   If it is determined that the game ball has not entered the first start opening 11 (S100: no), the process also proceeds to S120, and the game ball is displayed in the second start opening 12 based on the detection signal of the second start opening switch 12a. Determine if the ball has entered the ball. If the determination is affirmative (S120: yes), the big hit determination random number, big hit symbol determination random number, reach determination random number, fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second pending storage becomes full (this embodiment) Then, it is judged whether or not four) (S125).

第2保留記憶が満杯でなければ(S125:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S130)、S135へと移行する。なお、S130では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   If the second hold storage is not full (S125: no), the above-mentioned random numbers are stored as the second hold storage, and the number of lightings of the second special symbol hold number display device 19 is increased by 1 (S130). And transition. In S130, the main control unit 80 transmits, to the sub integrated control unit 83, a hold count command indicating the hold count stored in the second hold storage. Then, the sub integrated control device 83 receives the hold number command, and the effect symbol display device 6 displays the hold symbol corresponding to the second hold storage.

S135の第2先読み判定処理では、第2特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へリーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示す先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、本処理を終了(リターン)する。
In the second pre-reading determination process of S135, it is determined whether or not the random number for pass / fail determination stored in the pending storage of the second special symbol corresponds to a big hit. When it is determined that the command corresponds to the big hit, the pre-read command indicating the big hit determination is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. If it is determined that the game does not correspond to the jackpot, the main controller 80 to the sub integrated control device 83 is out of reach (out but with a reach indication), super reach loss (with a lack but a super reach indication) Send a read ahead command indicating either out of reach indication.
The pre-read command may be combined with the above-described pending number command and transmitted as one command. The transmission timing is the same, and the effect is high when the effect is performed with the holding symbol, which is preferable. Thereafter, the process ends (returns).

既に4個の第2保留記憶があれば(S125:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S120:no)も、本処理を終了する。   If there are already four second holding memories (S125: yes), the second holding is not stored, and the number of lightings of the second special symbol holding number display device 19 is not increased either, and this processing is ended (return). Further, also when the game ball is not entering the second starting opening 12 (S120: no), the present process is ended.

図8〜図11に示す当否判定処理では、先ず、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、第2保留記憶(上記、図7のS130による保留記憶)があるか否かを判断する(S165)。   In the acceptance determination process shown in FIGS. 8 to 11, first, the main control device 80 determines whether or not the special motorized part is in operation based on the big hit flag (S150). If the determination of S150 is negative and the special symbol is not changing (S155: no) and the final symbol is not displayed (S160: no), the second holding memory (the holding memory according to S130 of FIG. 7) is It is determined whether there is any (S165).

この保留記憶があれば(S165:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S170)、S185に進む。第2保留記憶がなければ(S165:no)、第1保留記憶(上記、図7のS110による保留記憶)があるか否かを判断する(S175)。第1保留記憶があれば(S175:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S180)、S185に進む。なお、第1保留記憶がなければ(S175:no)、そのまま大当り遊技処理へと移行する。   If there is this pending storage (S165: yes), the second pending storage number is decremented (S170), and the process proceeds to S185. If there is no second pending storage (S165: no), it is determined whether there is a first pending storage (above, pending storage in S110 of FIG. 7) (S175). If there is the first pending storage (S175: yes), the first pending storage number is decremented (S180), and the process proceeds to S185. In addition, if there is no 1st reservation memory (S175: no), it will shift to a big hit game processing as it is.

S185では第2保留記憶(但し第2保留が存在する場合は、第1保留の方が古い場合でも第2保留を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S185:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S190)、図9のS200へと移行する。
本実施例では、S190において、主制御装置80は、現在の設定における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う(図5を参照)。
否定判断であれば(S185:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S195)、図9のS200へと移行する。本実施例では、S195において、主制御装置80は、現在の設定における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う(図5を参照)。そして、大当り後に高確率遊技状態へと突入する割合は65%に設定されている。
At S185, the second pending storage (however, if the second pending exists, the second pending priority even if the first pending is older) is read (the pending storage is erased), and the probability change flag is set It is determined whether or not (i.e., 1). Here, the probability change flag 1 means that the current pachinko machine 50 is in the high probability gaming state. If the determination is affirmative (S185: yes), the read jackpot determination random number is compared with the hit value recorded in the probability variation table (S190), and the process proceeds to S200 of FIG.
In the present embodiment, in S190, the main control device 80 performs a lottery for success or failure with reference to the jackpot determination value in the current setting (see FIG. 5).
If the determination is negative (S185: no), the read jackpot determining random number is compared with the hit value recorded in the normal table (S195), and the process proceeds to S200 of FIG. In the present embodiment, in S195, the main control device 80 performs a lottery for success or failure with reference to the jackpot determination value in the current setting (see FIG. 5). And, after the big hit, the percentage of entering into the high probability gaming state is set to 65%.

図9のS200において、主制御装置80は、S190またはS195の判定に基づき、大当りか否かを判定し、肯定判定であれば(S200:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S205)。その後、変動パターン決定処理(S210)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。   In S200 of FIG. 9, based on the determination in S190 or S195, main controller 80 determines whether or not a big hit, and if a positive determination (S200: yes), determines a big hit symbol by a big hit symbol determination random number (S205). Thereafter, the process proceeds to the fluctuation pattern determination process (S210). In the variation pattern determination process, the big hit variation pattern is determined by the variation pattern determination random number.

変動パターン決定処理を行った後に、大当り設定処理を行い(S215)、その後S250へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無か等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する。   After performing the variation pattern determination process, the jackpot setting process is performed (S215), and then the process proceeds to S250. The jackpot setting process is determined by the jackpot symbol determined, the gaming state after the jackpot (such as whether or not a definite change or opening extension) and information regarding the jackpot game (opening time of the jackpot, opening pattern, ending time of the jackpot, number of rounds, etc.) To get

S200において外れと判定された場合には(S200:no)、S220に移行し小当りか否かを判定する(S220)。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば(S220:yes)、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定し(S225)、S230へ移行する。なお、本実施例の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の小当り確率は1/288となっている。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S230)。   If it is determined in S200 that it is out of alignment (S200: no), the process proceeds to S220, and it is determined whether it is a small hit or not (S220). This compares the extracted jackpot determining random number value with a table in which a predetermined jackpot value is stored. If it is affirmation determination (S220: yes), a small hit symbol will be determined by the random number for big hit symbol determination (S225), and it will transfer to S230. In addition, the small hitting probability of the special symbol (the 1st special symbol, the 2nd special symbol) of this example is 1/288. Thereafter, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S230).

S230の変動パターン決定処理にて変動パターンを決定した後に、S235の小当り設定処理へ移行し、S250へ移行する。
S235の小当り設定処理とは、小当り遊技にかかる情報(小当り遊技の開始インターバル、大入賞口14の開放パターン、小当り遊技の終了インターバル)を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
After the fluctuation pattern is determined in the fluctuation pattern determination process of S230, the process proceeds to the small hitting setting process of S235, and the process proceeds to S250.
The small hit setting process of S235 acquires information (small hit game start interval, opening pattern of big winning opening 14, open interval of small hit game) of small hit game, and subtracts the number of time saving or the number of definite variations It is a process.

S220において、小当りではないと判定された場合には(S220:no)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S240)、ハズレ設定処理(S245)を行い、S250に合流する。S245のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。   If it is determined in S220 that the hit is not a small hit (S220: no), the change pattern is determined by the change pattern determination random number (S240), the loss setting process (S245) is performed, and the process merges in S250. In the loss setting process of S245, a process of subtracting the number of time reductions and the number of probability variations is performed.

S215、S235、又はS245に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当りか否か、小当りの種類、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S250)、大当り遊技処理に移行する。なお、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置6で表示させる演出を決定する。その後、演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。演出図柄表示装置6では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
本実施例の主制御装置80は、特別図柄の変動開始時に、確率設定された設定値などの情報が含まれている設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する。これにより、サブ統合制御装置83は、図5に示す設定値1から設定値3のうち、確率設定された何れかの設定値を把握することができる。
Subsequent to S215, S235, or S245, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, usually a big hit, a probability change big hit, whether it is a small hit or not, a type of small hit, a reach out (out but with reach indication) Output a variation start command (display control command) including data indicating any one of reach display absence and variation pattern data specifying a variation time to the sub integrated control unit 83 (S250), and the big hit gaming process Transition. In addition, the sub integrated control apparatus 83 determines an effect to be displayed on the effect symbol display device 6 among a plurality of effects based on the received change start command. Thereafter, in the effect symbol display device 6, the change display of the effect symbol is started, but at the same time, the change of the special symbol is also started by the main control device 80. In the effect symbol display device 6, effect display based on the fluctuation pattern is executed, and various notices of reach or reach of the player as to whether they hit or not are displayed. It is possible for the player to grasp the degree of expectation for the hit by watching the notice and the reach effect.
At the start of variation of the special symbol, the main control device 80 of the present embodiment transmits, to the sub integrated control device, a setting command including information such as the setting value for which the probability is set. Thereby, the sub integrated control apparatus 83 can grasp any one of the setting values 1 to 3 shown in FIG. 5 for which the probability is set.

図8のS155において特別図柄が変動中(S155:yes)と判定された場合には、図10のS300に移行し、図柄変動時間(S210、S230又はS240の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S300:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S300:yes)、確定図柄表示処理(S305)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、第1特別図柄表示装置9,第2特別図柄表示装置10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。   If it is determined that the special symbol is changing (S155: yes) in S155 of FIG. 8, the process proceeds to S300 of FIG. 10, and does it have elapsed the symbol variation time (based on the variation pattern of S210, S230 or S240) It is determined whether or not. In the case of a negative determination (S300: no), it shifts to the big hit game processing as it is. In the case of an affirmative determination (S300: yes), after performing the fixed symbol display process (S305), the big hit game process is performed. In the final symbol display process, a command (symbol finalization command) to display the final symbol is output to the sub integrated control unit 83, and the commands are sent to the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10. Output and stop with the final symbol. In this embodiment, the symbol determination command is transmitted to the sub integrated control device 83. However, since the fluctuation time is designated by the fluctuation start command, the symbol confirmation command may not be transmitted. With this configuration, the effect display can be equally performed while suppressing the number of commands.

図8のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、図11のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S350:no)は、大当り遊技処理を行う。肯定判定の場合は(S350:yes)、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S390へ移行する。また、時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS390へ移行する。   When it is determined in S160 of FIG. 8 that the final symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 11, and it is determined whether the display time of the final symbol has ended. In the case of a negative determination (S350: no), a big hit game processing is performed. In the case of an affirmative determination (S350: yes), the display of the final symbol is ended (S355), and it is determined whether the special symbol displayed in the final symbol is a symbol that will be a big hit (S360). If an affirmative determination is made (S360: yes), it is determined whether the probability change flag is 1 (S365). If the probability change flag is 1 (S365: yes), the probability change flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the definite change flag is not 1 (S365: no), the process proceeds to S375 as it is. In S375, it is determined whether the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S375: yes), the time saving flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S390. If the time saving flag is not 1 (S375: no), the process proceeds to S390.

S390では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、現在の遊技状態が開放延長状態であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S395へと移行する。   In S390, a state designation command indicating a state such as whether or not the main control device 80 is in the process of changing the current gaming state or whether or not the current gaming state is the open extension state is a special symbol determination time (600 ms) It transmits to the sub integrated control apparatus 83 later, and it transfers to S395.

S395では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS400にて役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技開始処理(S405)を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行なう。   In S395, the jackpot flag is set by the condition device operation start process. In the subsequent S400, the accessory continuous operating device is operated to perform a big hit game start process (S405). In the big hit game start processing, a command to start big hit game and information related to the big hit game (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit game start process ends, the big hit game process is performed.

S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し(S410)、1であれば(S410:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S415)。確変回数が0であれば(S415:yes)、S420にて確変フラグを0にしてS425に進む。確変フラグが1でないとき(S410:no)又は確変回数が0ではないときは(S415:no)、そのままS425に移行する。
S425では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S425:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S430)。時短回数が0であれば(S430:yes)、S435にて時短フラグを0にして、S440へ移行する。時短フラグが1でないとき(S425:no)又は時短回数が0ではないとき(S430:no)はそのままS440に移行する。
If it is determined in S360 that the special symbol displayed in the finalized display is not a display that will be a big hit (S360: no), it is determined whether the probability change flag is 1 (S410), and if 1 (S410: yes) It is determined whether the number of definite variations is 0 (S415). If the number of definite variations is 0 (S415: yes), the certain variation flag is set to 0 in S420, and the process proceeds to S425. When the probability change flag is not 1 (S410: no) or when the number of probability changes is not 0 (S415: no), the process directly proceeds to S425.
In S425, it is determined whether the time saving flag is 1 or not, and if it is 1 (S425: yes), it is determined whether the time saving number is 0 or not (S430). If the time saving number is 0 (S430: yes), the time saving flag is set to 0 in S435, and the process proceeds to S440. When the time saving flag is not 1 (S425: no) or when the time saving number is not 0 (S430: no), the process proceeds to S440.

S440では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、開放延長状態中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理を実行する。
本実施例の場合、当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
At S440, a state designation command indicating a state, such as whether the main gaming apparatus is in the process of changing the current gaming state or the open extension state, is subjected to sub integrated control after the special symbol determination time (600 ms). It transmits to the device 83 and executes the big hit game processing.
In the case of the present embodiment, the timing at which the state designation command is transmitted from the main control unit 80 to the sub integrated control unit 83 in the success / failure determination process is after the special symbol determination time, Also in this case, a state designation command may be transmitted.

その後、S445において、主制御装置80は確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する(S445)。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄ではない場合には(S445:no)、そのままリターンとなる。また、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄である場合には(S445:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S450)、小当り遊技開始処理(S455)を行う。小当り遊技開始処理(S455)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理へ移行する。   Thereafter, in S445, main controller 80 determines whether or not the special symbol displayed finalized is a symbol that will be a small hit (S445). If the special symbol displayed finalized is not a symbol that will be a small hit (S445: no), it will be a return as it is. Also, if the special symbol displayed in the final display is a small hitting symbol (S445: yes), the operation of the special electric combination is started (S450), and a small hitting game start process (S455) is performed. In the small hit game start process (S455), a command to start the small hit game and information related to the small hit game (small hit opening time, opening pattern, small hit ending time, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83 . When the small hit game start process is finished, it shifts to the big hit game process.

図12に示す大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中でない場合(S500:no)は、小当り遊技処理へと移行する。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S520:no)、そのまま大当り遊技処理をと終了する。   In the big hit game process shown in FIG. 12, the main control unit 80 determines whether or not the bonus continuous operation device is in operation based on the big hit flag (S500). When the bonus continuous operating device is not in operation (S500: no), the processing shifts to small hit gaming processing. If the prize continuous actuation device is in operation (S500: yes), it is determined whether the special winning opening 14 is open (S505). If the big winning opening 14 is not open (S505: no), it is determined whether the big winning opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is judged whether or not the jackpot end effect is under way (S515). In the case of a negative determination (S515: no), it is determined whether the time required for the effect of starting the big hit game has passed from now (S520). When the jackpot start presentation time has elapsed (S520: yes), the special winning opening opening process (S525) is performed, and this process is ended. If the time required for the effect to start the big hit game has not elapsed (S520: no), the big hit game processing ends.

S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S505:yes)、図13のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)には、S560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、大当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)には、S555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、8ラウンド、10ラウンド、16ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は大当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the special winning opening 14 is open (S505: yes), the process proceeds to S550 in FIG. 13, and it is determined whether ten special winning openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is ten, but may be nine or eight, and is not particularly limited. If ten prizes have been won in the special winning opening 14 (S550: yes), the process proceeds to S560 to perform a special winning opening closing process. Then, the big hit interval process (S565) is performed, and the big hit game process is ended. If the ten large winning openings 14 have not been won (S550: no), the process proceeds to S555, and it is determined whether the opening time of the large opening 14 has ended. In the present embodiment, in the case of a big hit in eight rounds, ten rounds, and sixteen rounds, the maximum opening time of each round is set to 28 seconds. Of course, it is not limited to these seconds. If the opening time has ended (S 555: yes), S 560 is joined, and if not (S 555: no), the jackpot game processing is ended.

図12のS510でインターバル中であると判定された場合は、図13のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、大当り遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、大当り遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま大当り遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S510 of FIG. 12 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 of FIG. 13, and it is determined whether the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S 570: yes), it is determined whether or not it is the final round that the special winning opening 14 was open immediately before (S 575). If it is the final round (S575: yes), the jackpot end effect processing (S580) is performed, and the jackpot gaming processing is ended. If it is not the final round (S575: no), processing to open the big winning opening 14 again (S585) is performed, and the big hit game processing is ended. If it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S570: no), the big hit game processing is ended as it is. In the process of opening and closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 grasps the current round based on the signal, and performs an effect corresponding to the round.

図12のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S515:yes)、図14のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S600:no)、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、図9のS215で取得した次回の遊技状態で確変及び時短に移行するか否かを判定する(S615)。そして、確変及び時短に移行する場合は(S615:yes)、確変回数及び時短回数を設定し(S630)、確変フラグ及び時短フラグを1に設定し(S635)、S640に移行する。
この場合、大当り遊技の終了後に確変状態及び開放延長状態に移行することになる。また、確変/時短回数設定処理(S630)では、確変回数が100回に設定される。また、時短回数が100回に設定され、特別図柄の変動回数が100回まで時短が継続を保証する。なお、「確変/時短回数設定処理」とは確変回数設定処理及び時短回数設定処理のことを意味する。
確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。なお、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数(当否判定の実行回数)が100回に達するまで継続され、これを期限に、確変/時短リミッタが作動して、通常の遊技状態(低確率遊技状態及び非開放延長状態)へと戻る構成となっている。「確変/時短リミッタ」とは、確変リミッタ及び時短リミッタのことを意味している。
If it is determined in S515 of FIG. 12 that the big hit is being played (S515: yes), the process proceeds to S600 of FIG. 14 to determine whether the big hit completion time has elapsed. In the case of a negative determination (S600: no), the process directly returns. If the jackpot end presentation time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuously operating device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not to shift to probability change and time saving in the next game state acquired in S215 of FIG. 9 (S615). Then, when shifting to definite variation and time saving (S615: yes), the number of definite variations and the number of time shortening are set (S630), the probability variation flag and the time saving flag are set to 1 (S635), and the procedure shifts to S640.
In this case, it will shift to a definite change state and an open extension state after the end of the big hit game. Further, in the probability variation / time reduction number setting process (S630), the probability variation number is set to 100 times. In addition, the number of time saving is set to 100 times, and the number of times of variation of the special symbol up to 100 times guarantees the continuation. Note that “probability variation / time reduction setting process” means the probability variation setting process and the time reduction setting process.
When the probability change flag is set to 1, in the present embodiment, the winning probability of the special symbol is improved. Further, if the time saving flag is set to 1, in the present embodiment, the average fluctuation time of the special symbol is shortened, the average fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening extension function of the ordinary electric character is set. In addition, high probability gaming state and time saving gaming state, for example, continues until the number of times of fluctuation of the special symbol (the number of execution of the success or failure judgment) accompanying the success or failure judgment reaches 100 times, the probability change / time short limiter operates And return to the normal gaming state (low probability gaming state and non-opening extension state). The term "probability change / time short limiter" means a probability change limiter and a time short limiter.

S615において、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行せず、開放延長状態のみ移行する場合には(S615:no)、時短回数を設定し(S620)、時短フラグを「1」にセットし(S625)、S640へ移行する。この場合、大当り遊技の終了後に開放延長状態へと移行することになる。なお、S620において主制御装置80は、時短回数を100回に設定する。なお、時短遊技状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数(当否判定の実行回数)が100回に達するまで継続され、これを期限に、時短リミッタが作動して、非開放延長状態へと戻る構成となっている。   In S615, if it does not shift to the definite change state after the end of the big hit game but shifts only to the open extension state (S615: no), the number of time saving is set (S620) and the time saving flag is set to "1" (S625) ), Shift to S640. In this case, it will shift to the open extension state after the end of the big hit game. In S620, main controller 80 sets the time saving number to 100 times. In addition, the time saving game state is continued until, for example, the number of times of variation of the special symbol (the number of executions of the success or failure judgment) associated with the success or failure judgment reaches 100 times, the time short limiter operates to the deadline and to the non-opening extension state And has a structure to return.

S640において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S645)して大当り遊技処理を終了する。   In S640, the main control device 80 transmits a big hit end command to the sub integrated control device 83, sends a state designation command to the sub integrated control device 83 (S645), and ends the big hit gaming process.

次に、図11のS500において、役物連続作動装置が作動していないと判定された場合に(S500:no)、移行する小当り遊技処理について図15及び図16を用いて説明する。
先ず、S650において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中となっているか否かを判定する(S650)。否定判定の場合には(S650:no)、そのまま本処理を終了する。また、特別電動役物が作動中なら(S650:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判定する(S655)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S655:no)、インターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判定する(S660)。インターバル中でもない場合は(S660:no)、小当り終了演出中であるか判断する(S665)。これも否定判断の場合は(S665:no)、今から小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S670)。小当り開始演出時間が経過した場合は(S670:yes)、大入賞口開放処理(S675)を行なって本処理を終了する。なお、小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S670:no)、そのまま終了(リターン)となる。
Next, when it is determined in S500 of FIG. 11 that the character continuous actuation device is not operating (S500: no), the small hit gaming process to be transferred will be described using FIGS.
First, in S650, main controller 80 determines whether the special motorized product is in operation (S650). In the case of a negative determination (S650: no), this processing ends. If the special motorized role is in operation (S650: yes), it is determined whether the special winning opening 14 is open (S655). If the big winning opening 14 is not open (S655: no), it is determined whether the big winning opening 14 is closed during the interval (S660). If it is not during the interval (S660: no), it is judged whether the small hit end effect is under way (S665). If this is also a negative determination (S665: no), it is determined whether the time required for the effect to start the small hit game has passed from now (S670). When the small hit start presentation time has elapsed (S670: yes), the special winning opening opening process (S675) is performed, and this process is ended. If the time required for the effect to start the small hit game has not elapsed (S670: no), the process ends (return) as it is.

S655で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S655:yes)、図16のS700に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合には(S700:yes)、S710に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S715)を行なって、終了となる。大入賞口14に10個入賞していない場合(S700:no)にはS705に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S705:yes)には、S710に合流し、開放時間が終了していない場合(S705:no)は終了となる。   If it is determined in S655 that the special winning opening 14 is open (S655: yes), the process proceeds to S700 in FIG. 16 and it is determined whether 10 special winning openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is ten, but may be nine or eight, and is not particularly limited. If ten prizes have been won in the special winning opening 14 (S700: yes), the process proceeds to S710, and a special winning opening closing process is performed. Then, the big hit interval process (S715) is performed, and the process ends. If ten winnings in the special winning opening 14 have not been made (S700: no), the processing proceeds to S705, and it is determined whether the opening time of the special winning opening 14 has ended. In the present embodiment, the maximum opening time is set to 0.9 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. If the release time has ended (S705: yes), the process joins S710, and if the release time has not ended (S705: no), the process ends.

図15のS660でインターバル中であると判定された場合は(S660:yes)、図16のS720に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合は(S720:yes)、規定数開放したか又は遊技球が10個入賞済みであるか否かを判定する(S725)。肯定判定の場合には(S725:yes)、小当り終了演出処理(S730)を行い、終了となる。否定判定の場合には(S725:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S735)を行い、終了となる。なお、小当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま終了となる。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に応じた演出を行なう。   If it is determined in S660 of FIG. 15 that the interval is in progress (S660: yes), the process proceeds to S720 of FIG. 16, and it is determined whether the small hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S720: yes), it is determined whether the specified number has been released or whether 10 gaming balls have been won (S725). In the case of a positive determination (S725: yes), the small hitting end effect process (S730) is performed, and the process ends. In the case of a negative determination (S725: no), a process (S735) of opening the special winning opening 14 again is performed, and the process ends. If it is determined that the small hit interval time has not elapsed (S720: no), the process ends. In the process of opening and closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 performs an effect corresponding to the signal.

図15のS665で小当りの終了演出中であると判定された場合は(S665:yes)、図16のS740に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S740:no)、そのままリターンとなる。小当り終了演出時間が経過した場合には(S740:yes)、特別電動役物の作動を停止し(S745)、小当りインターバル処理(S747)を行い、リターンとなる。   If it is determined in S665 of FIG. 15 that the small hitting end effect is being performed (S665: yes), the process proceeds to S740 of FIG. 16, and it is determined whether the small hit ending effect time has elapsed. In the case of a negative determination (S740: no), the process directly returns. If the small hitting end production time has elapsed (S740: yes), the operation of the special electric combination is stopped (S745), the small hitting interval process (S747) is performed, and the process returns.

次に、図17を用いて、本実施例の保留図柄表示処理について説明する。
先ず、サブ統合制御装置83は、先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S750)。肯定判定の場合には(S750:yes)、演出図柄表示装置6に表示する保留図柄の表示態様を変化させるかを判定する(S755)。肯定判定の場合には(S755:yes)、先読みコマンドの内容を参照し(S760)、主制御装置80から受信した設定コマンドの内容から、確率設定された設定値が設定値1から設定値3のうち、何れであるかを参照して(S765)、S770へ移行する。
S770において、主制御装置80は、S760にて参照した先読みコマンドの種類と、S765にて参照した結果に基づいて、図18(b)に示す先読み図柄のうちから、演出図柄表示装置6に表示する先読み図柄を選択し(S770)、S780へ移行する。また、演出図柄表示装置6に表示する保留図柄の表示態様が通常保留図柄である場合には(S755:no)、図18(b)に示す通常保留図柄を選択し(S775)、S780へ移行する。
S780において、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6にS770又はS775にて決定した保留図柄を表示し(S780)、本処理を終了する。なお、先読みコマンドを受信していない場合には(S750:no)、そのまま本処理を終了する。
Next, the reserved symbol display process of this embodiment will be described with reference to FIG.
First, the sub integrated control apparatus 83 determines whether or not the prefetch command has been received (S750). In the case of a positive determination (S750: yes), it is determined whether the display mode of the holding symbol to be displayed on the effect symbol display device 6 is to be changed (S755). In the case of an affirmative determination (S755: yes), the content of the prefetch command is referenced (S760), and the setting value for which the probability is set from the content of the setting command received from main controller 80 is from setting value 1 to setting value 3 The process proceeds to S770 with reference to which one of them (S765).
In S770, main controller 80 displays on effect symbol display device 6 from among the prefetched symbols shown in FIG. 18B based on the type of prefetch command referenced in S760 and the result referenced in S765. The preread symbol to be selected is selected (S770), and the process proceeds to S780. In addition, when the display mode of the holding symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the normal holding symbol (S755: no), the normal holding symbol shown in FIG. 18B is selected (S775), and the process proceeds to S780. Do.
In S780, the sub integrated control device 83 displays the reserved symbol determined in S770 or S775 on the effect symbol display device 6 (S780), and ends this processing. If the pre-reading command has not been received (S750: no), this processing ends.

図18(a)を用いて、設定値が設定値1(1/200)に確率設定された場合に、演出表示装置6の画面に表示される演出態様の出現率を説明する。
設定値1(1/200)で確率設定された場合には、図18(a)に記載の表の「出現率」が示す確率で当選する。また、演出図柄表示装置6の画面に表示される疑似演出は、該表の「出現率」が示す確率で、SPリーチ(スーパーリーチ)や、リーチ(ノーマルリーチ)や、ハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が発生する。
The appearance rate of the effect mode displayed on the screen of the effect display device 6 when the probability is set to the setting value 1 (1/200) will be described using FIG. 18A.
When the probability is set with the setting value 1 (1/200), the player is elected with the probability indicated by the "appearance rate" in the table shown in FIG. 18A. In addition, the simulated effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is SP reach (super reach), reach (normal reach), loss (super reach or normal reach) with the probability indicated by the “appearance rate” of the table. It will happen that you get out of the jackpot lottery without becoming).

第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する保留図柄の種類として、図18(b)の表に記載の通常保留図柄と、先読み図柄A〜先読み図柄Jとが設けられている。
第1特別図柄の通常保留図柄の表示態様は、白い丸となっている。第2特別図柄の通常保留図柄の表示態様は、白い四角となっている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄で態様を変えているが、同じ態様でもよい。
また、第1特別図柄に対応する先読み図柄Aの表示態様は、白丸に「!」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Aの表示態様は、白い四角に「!」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Bの表示態様は黒い丸となっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Bの表示態様は黒い四角となっている。
第1特別図柄の先読み図柄Cの表示態様は白い丸に「★」が表示されたものとなっている。第2特別図柄の先読み図柄Cの表示態様は白い四角に「★」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Dの表示態様は白い丸に「確」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Dの表示態様は白い四角に「確」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Eの表示態様は、白い丸に「高」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Eの表示態様は、白い四角に「高」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Fの表示態様は、白い丸に「低」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Fの表示態様は、白い四角に「低」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Gの表示態様は、白い丸に「1」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Gの表示態様は、白い四角に「1」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Hの表示態様は、白い丸に「(1)」が表示されたものとなっている。第2特別図柄に対応する先読み図柄Hの表示態様は、白い四角に「(1)」が表示されたものとなっている。
第1特別図柄に対応する先読み図柄Iの表示態様は、白い丸に四角で囲まれた1が表示されたものとなっている。なお、先読み図柄Iは、第1特別図柄でのみ使用する先読み図柄である。
第2特別図柄に対応する先読み図柄Jの表示態様は、白い四角に四角で囲まれた1が表示されたものとなっている。なお、先読み図柄Jは、第2特別図柄でのみ使用する先読み図柄である。
As types of reserved symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol, a normal reserved symbol described in the table of FIG. 18 (b) and a prefetch symbol A to a symbol symbol J are provided.
The display mode of the normal reserved symbol of the first special symbol is a white circle. The display mode of the normal reserved symbol of the second special symbol is a white square. In addition, although the aspect is changed by the 1st special symbol and the 2nd special symbol, the same aspect may be sufficient.
In addition, the display mode of the pre-read symbol A corresponding to the first special symbol is a white circle in which “!” Is displayed. The display mode of the prefetch symbol A corresponding to the second special symbol is a white square in which “!” Is displayed.
The display mode of the look-ahead symbol B corresponding to the first special symbol is a black circle. The display mode of the prefetch symbol B corresponding to the second special symbol is a black square.
The display mode of the first reading symbol C of the first special symbol is a white circle in which “★” is displayed. The display mode of the second special symbol pre-read symbol C is such that "★" is displayed on a white square.
The display mode of the look-ahead symbol D corresponding to the first special symbol is such that "sure" is displayed in a white circle. The display mode of the pre-read symbol D corresponding to the second special symbol is such that "sure" is displayed on a white square.
The display mode of the look-ahead symbol E corresponding to the first special symbol is such that "high" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol E corresponding to the second special symbol is such that "high" is displayed on a white square.
The display mode of the look-ahead symbol F corresponding to the first special symbol is such that "low" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol F corresponding to the second special symbol is such that "low" is displayed on a white square.
The display mode of the look-ahead symbol G corresponding to the first special symbol is such that "1" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol G corresponding to the second special symbol is such that "1" is displayed on a white square.
The display mode of the look-ahead symbol H corresponding to the first special symbol is such that "(1)" is displayed in a white circle. The display mode of the look-ahead symbol H corresponding to the second special symbol is such that "(1)" is displayed on a white square.
In the display mode of the prefetch symbol I corresponding to the first special symbol, 1 surrounded by a square in a white circle is displayed. In addition, the prefetch symbol I is a prefetch symbol used only in the first special symbol.
The display mode of the look-ahead symbol J corresponding to the second special symbol is such that 1 surrounded by a white square is displayed. In addition, the prefetch symbol J is a prefetch symbol used only for the second special symbol.

次に、図19を用いて、保留図柄が表示された場合のリーチ演出等の出現率と保留図柄が表示された場合の期待値について説明する。
第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する通常保留図柄、先読み図柄A〜先読み図柄Jのうちのいずれかが、図19の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、先読み図柄A〜先読み図柄Gのうち何れかが表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
Next, with reference to FIG. 19, an appearance rate of reach effect or the like when the held symbol is displayed and an expected value when the held symbol is displayed will be described.
While any one of the normal reserved symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol, the pre-reading symbol A to the pre-reading symbol J is displayed with the probability that the "appearance rate" in the table of Fig. 19 shows, the pre-reading symbol When any of the symbols A to G is displayed, a big hit is generated by the reserved storage at the probability indicated by the "expected value" in the table.

図19に示すように、演出図柄表示装置6に通常保留図柄が表示され、当該通常保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が出現する確率は、200/200に設定されている。   As shown in FIG. 19, the normal holding symbol is displayed on the effect symbol display device 6, the holding memory corresponding to the normal holding symbol is digested, and there is a loss from the result of the pass / fail judgment (big hit without becoming super reach or normal reach The probability of the appearance of falling out of a lottery is set to 200/200.

また、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現する割合は、150/200に設定されている。また、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Aであった場合に、当該先読み図柄Aに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現する割合は、50/200に設定されている。   Further, in the case of the normal holding symbol, the normal holding symbol is digested, and the ratio of the reach (normal reach) appearing is set to 150/200 with a loss from the result of the judgment of acceptance. In addition, when the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and the holding symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the pre-reading symbol A, it corresponds to the pre-reading symbol A The rate at which reach (normal reach) appears is set to 50/200 with loss due to the pending memory being digested and the result of the pass / fail judgment.

次に、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は150/200に設定されている。
また、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Aであった場合に、当該先読み図柄Aに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、20/200に設定されている。
第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Bであった場合に、当該先読み図柄Bに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、20/200に設定されている。
第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Cであった場合に、当該先読み図柄Cに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、10/200に設定されている。
Next, in the case of the normal holding symbol, the normal holding symbol is digested, and the ratio of occurrence of the SP reach (super reach) is set to 150/200 with a loss on the basis of the result of the judgment of acceptance.
In addition, when the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and the holding symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the pre-reading symbol A, it corresponds to the pre-reading symbol A The rate at which the SP reach (super reach) appears is set to 20/200 with loss due to the pending memory being digested and the result of the pass / fail judgment.
When the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and the holding symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the pre-reading symbol B, the holding memory corresponding to the pre-reading symbol B The rate at which the SP reach (super reach) appears is set at 20/200 with a loss due to the result of the judgment of acceptance.
When the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and the holding symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the pre-reading symbol C, the holding memory corresponding to the pre-reading symbol C The rate at which the SP reach (super reach) appears is set to 10/200 with a loss due to the result of the judgment of acceptance.

次に、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、100/200に設定されている。
第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Aであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、10/200に設定されている。第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Bであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、20/200に設定されている。第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄Cであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、30/200に設定されている。第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球して、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F又は先読み図柄Gの何れかであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、10/200に設定されている。
Next, in the case of the normal holding symbol, the ratio at which the normal holding symbol is digested and the effect of notifying that it is a big hit by the big hit from the result of the judgment of the hit is set to 100/200.
If the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and the holding symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the pre-reading symbol A, it is a big hit from the result of the acceptance judgment The rate at which the effect of notifying that it is appeared is set to 10/200. If the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and the holding symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the pre-reading symbol B, it is a big hit from the result of the acceptance judgment The rate at which the effect notifying that it is appeared is set to 20/200. If the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12 and the holding symbol displayed on the effect symbol display device 6 is the pre-reading symbol C, it is a big hit from the result of the acceptance judgment. The rate at which the effect notifying that it is appeared is set to 30/200. The game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12, and the holding symbol displayed on the effect symbol display device 6 is either the pre-reading symbol D, the pre-reading symbol E, the pre-reading symbol F or the pre-reading symbol G In this case, the ratio in which the effect of notifying that the jackpot is a big hit is set to 10/200.

図19に示す表の「期待値」は、通常保留図柄、先読み図柄が出現する場合の「当否比率」と「信頼度」を示す項目となっている。
図19に示す「期待値」における「当否比率」は、各演出パターン(ハズレ,リーチ,スーパーリーチ,大当り)が行われた際に、対応する保留記憶による当否判定の結果、ハズレとなる場合と大当りとなる場合の比率を示している。また、図19に示す「信頼度」は、当該保留記憶による当否判定の結果、大当りと判定される確率を示している。
よって、図19に示す表は、先読み図柄Aから先読み図柄Gの7種類の先読み図柄のうち、最も信頼度が高い先読み図柄は、先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F、先読み図柄Gである。先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F、先読み図柄Gの次に信頼度が高い先読み図柄は先読み図柄Cである。先読み図柄Cの次に、信頼度が高い先読み図柄は先読み図柄Bである。先読み図柄Aから先読み図柄Gの7種類の先読み図柄のうち、最も信頼度が低い先読み図柄は、先読み図柄Aである。
先読み図柄H、先読み図柄I、先読み図柄Jは単に確率設定された設定値のみを示唆する先読み図柄である。
The “expected value” in the table shown in FIG. 19 is an item indicating the “success or failure ratio” and the “degree of reliability” when the normal retention symbol and the prefetch symbol appear.
The "presence or absence ratio" in the "expected value" shown in FIG. 19 indicates that when each effect pattern (loss, reach, super reach, big hit) is performed, the result of the success or failure judgment by the corresponding hold storage results in a loss It shows the ratio when it becomes a big hit. Further, “reliability” shown in FIG. 19 indicates the probability that it is determined to be a big hit as a result of the pass / fail determination by the pending storage.
Therefore, in the table shown in FIG. 19, among the seven types of pre-reading symbols of pre-reading symbol A to pre-reading symbol G, the pre-reading symbol with the highest reliability is pre-reading symbol D, pre-reading symbol E, pre-reading symbol F, pre-reading symbol G is there. The prefetch symbol C having a high degree of reliability next to the prefetch symbol D, the symbol E, the symbol symbol F, and the symbol symbol G is a symbol symbol C. Next to the pre-read symbol C, the high-reliability pre-read symbol is the pre-read symbol B. Among the seven types of pre-reading symbols of pre-reading symbol A to pre-reading symbol G, the pre-reading symbol with the lowest degree of reliability is pre-reading symbol A.
The pre-reading symbol H, the pre-reading symbol I and the pre-reading symbol J are pre-reading symbols suggesting only the set value for which the probability is set.

本実施例の先読み図柄は、大当りとなるか否かの期待度を示唆しているがこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確変大当りが確定であることを示唆する構成であってもよい。   The look-ahead symbol of this embodiment suggests an expectation of whether or not to be a big hit, but it is not limited to this, for example, a probability change big hit transitioning to a high probability gaming state after the big hit game is finalized It may be a configuration that suggests that it exists.

次に、演出図柄表示装置6の画面に表示される保留図柄と、確率設定された設定値との関係について説明する。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する通常保留図柄が表示される。当該通常保留図柄が表示される場合には、設定値は設定値1から設定値3の何れかである。通常保留図柄は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄A、先読み図柄B、先読み図柄C、先読み図柄Dが表示される場合がある。当該先読み図柄A〜先読み図柄Dは、確率設定された設定値が設定値1から設定値3の何れかであることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄Eが表示される。当該先読み図柄Eは、確率設定された設定値が設定値1又は設定値2であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄Fが表示される。当該先読み図柄Fは、確率設定された設定値が設定値2又は設定値3であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する先読み図柄G、先読み図柄Hが表示される。当該先読み図柄G、先読み図柄Hは、確率設定された設定値が設定値1であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第1特別図柄に対応する先読み図柄Iが表示される。当該先読み図柄Iは、確率設定された設定値が設定値1であることを示唆している。
図20が示すように、演出図柄表示装置6の画面に第2特別図柄に対応する先読み図柄Jが表示される。当該先読み図柄Iは、確率設定された設定値が設定値1であることを示唆している。
Next, the relationship between the held symbol displayed on the screen of the effect symbol display device 6 and the set value for which the probability is set will be described.
As shown in FIG. 20, a normal reserved symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. When the normal retention symbol is displayed, the setting value is any of setting value 1 to setting value 3. The normal hold symbol does not indicate the set value for which probability is set.
As shown in FIG. 20, a prefetch symbol A, a symbol symbol B, a symbol symbol C, and a symbol symbol D may be displayed on the screen of the effect symbol display 6 corresponding to the first special symbol or the second special symbol. The said pre-reading symbol A-pre-reading symbol D suggest that the setting value by which probability setting was carried out is either setting value 1 to setting value 3. FIG.
As shown in FIG. 20, a prefetch symbol E corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The said pre-reading design E suggests that the setting value by which probability setting was carried out is setting value 1 or setting value 2.
As shown in FIG. 20, the prefetch symbol F corresponding to the first special symbol or the second special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The said pre-reading design F has suggested that the setting value by which probability setting was carried out is setting value 2 or setting value 3.
As shown in FIG. 20, a prefetch symbol G and a symbol symbol H corresponding to the first special symbol or the second special symbol are displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The pre-reading symbol G and the pre-reading symbol H indicate that the setting value for which the probability is set is the setting value 1.
As shown in FIG. 20, the prefetch symbol I corresponding to the first special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The said pre-reading design I has suggested that the setting value by which probability setting was carried out is setting value 1.
As shown in FIG. 20, the prefetch symbol J corresponding to the second special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The said pre-reading design I has suggested that the setting value by which probability setting was carried out is setting value 1.

図21を参照して、1つの先読みコマンドの内容に対して、確率設定された設定値によって表示される先読み図柄の違いについて説明する。   With reference to FIG. 21, the difference in the prefetching symbol displayed by the setting value for which the probability is set for the content of one prefetch command will be described.

先ず、図21(a)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値1(1/200)である場合に表示される先読み図柄Gについて説明する。
図21(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。第3保留図柄1004の表示態様は、白い丸に「1」と表示されていることから先読み図柄Gに該当する。先読み図柄Gは、先読みコマンドの内容から大当り確定であることを報知し、かつ設定値1(1/200)に確率設定されていることを示唆する。これにより、遊技者は、大当り確定であることを認識し、確率設定された設定値が設定値1であることを把握することで、大当りとなった後でも進んで遊技を継続することになる。
First, FIG. 21A is a big hit decision from the content of the pre-reading command, and the pre-reading symbol G displayed when the setting value set with probability is the setting value 1 (1/200) will be described.
As shown in FIG. 21 (a), a pseudo effect pattern 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect pattern display 6. Below the pseudo rendering pattern 1000, “Tatsukichi of the bear” of the rendering character 1001 is displayed. At the lower left of the screen of the effect symbol display device 6, a first holding symbol 1002, a second holding symbol 1003, and a third holding symbol 1004 are displayed. Since the display mode of the third reserved symbol 1004 is displayed as “1” in a white circle, it corresponds to the prefetch symbol G. The pre-reading symbol G informs that it is a big hit determination from the contents of the pre-reading command, and suggests that the probability is set to the setting value 1 (1/200). As a result, the player recognizes that the big hit is decided, and by grasping that the set value set as the probability is the set value 1, the player can continue to play the game even after the big hit. .

次に、図21(b)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値1(1/200)又は設定値2(1/250)である場合に表示される先読み図柄Eについて説明する。
図21(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。第3保留図柄1004の表示態様は、白い丸に「高」と表示されていることから先読み図柄Eに該当する。先読み図柄Eは、先読みコマンドの内容から大当り確定であることを報知し、かつ設定値1(1/200)又は設定値2(1/250)つまり高設定に確率設定されたこと示唆している。これにより、遊技者は、大当り確定であることだけでなく、確率設定された設定値が設定値1又は設定値2であることを推測し易くなるため、大当り遊技が終了後でも高設定であることを把握して進んで遊技を継続することになる。
Next, FIG. 21B is displayed when the jackpot is determined from the content of the prefetch command, and the setting value set as the probability is the setting value 1 (1/200) or the setting value 2 (1/250). The pre-read symbol E will be described.
As shown in FIG. 21 (b), a pseudo effect pattern 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect pattern display device 6. Below the pseudo rendering pattern 1000, “Tatsukichi of the bear” of the rendering character 1001 is displayed. At the lower left of the screen of the effect symbol display device 6, a first holding symbol 1002, a second holding symbol 1003, and a third holding symbol 1004 are displayed. Since the display mode of the third reserved symbol 1004 is displayed as “high” in a white circle, it corresponds to the prefetch symbol E. The prefetching symbol E informs that it is a big hit determined from the content of the prefetching command, and suggests that the probability is set to the setting value 1 (1/200) or the setting value 2 (1/250), that is, the high setting . As a result, it becomes easy for the player to guess that the set value set for probability is the set value 1 or the set value 2 as well as the big hit decision, so the high set is made even after the big hit game is over. Knowing things and going ahead will continue the game.

次に、図21(c)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値1(1/200)、設定値2(1/250)又は設定値3(1/285)である場合に表示される先読み図柄Fについて説明する。
図21(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。第3保留図柄1004の表示態様は、白い丸に「確」と表示されていることから先読み図柄Fに該当する。先読み図柄Fは、先読みコマンドの内容から大当り確定であること報知し、かつ設定値1から設定値3のいずれかの設定値が確率設定されていることを示唆している。これにより、遊技者は大当り確定であることを把握する。
図21に示すように、複数種類の先読み図柄の表示態様を備えたことで、様々の状況を作り出すことができる。
Next, in FIG. 21C, the jackpot is determined from the content of the prefetch command, and the set value set as the probability is set value 1 (1/200), set value 2 (1/250) or set value 3 (1). The pre-read symbol F displayed in the case of / 285) will be described.
As shown in FIG. 21C, a pseudo effect pattern 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect pattern display device 6. Below the pseudo rendering pattern 1000, “Tatsukichi of the bear” of the rendering character 1001 is displayed. At the lower left of the screen of the effect symbol display device 6, a first holding symbol 1002, a second holding symbol 1003, and a third holding symbol 1004 are displayed. The display mode of the third reserved symbol 1004 corresponds to the pre-read symbol F since "white" is displayed as "positive". The pre-reading symbol F informs that it is a big hit determination from the contents of the pre-reading command, and suggests that any one of setting values of setting value 1 to setting value 3 is set probability. By this, the player grasps that the big hit is decided.
As shown in FIG. 21, various situations can be created by providing display modes of a plurality of types of look-ahead symbols.

実施例1の弾球遊技機によれば、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄が、始動口への入球時から該始動口に遊技球が入球したことに対応する特別図柄が変動開始まで複数変動に跨って表示されるため、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。
先読みコマンドの内容と確率設定された設定値に応じて、先読み図柄の表示態様を選択する構成となっているため、表示された図柄によって、信頼度はどのくらいか、どの大当りと判定する確率で遊技をしているのかなどを把握することができる。
According to the ball and ball game machine of the first embodiment, the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 is a special symbol corresponding to the game ball entering the starting opening from the time of entering the starting opening. Since the display is made across a plurality of changes until the start of the change, it is possible to increase the degree of awareness of the set value set probability to the player.
Since the display mode of the pre-reading symbol is selected according to the contents of the pre-reading command and the set value set with probability, the game is performed with the probability that it is determined how big the reliability is depending on the displayed symbol. It is possible to understand what you are doing.

図18(b)に示す先読み図柄D、先読み図柄E、先読み図柄F、先読み図柄Gは、大当り確定を示唆する図柄となっているため、演出図柄表示装置6の画面に上述した4種類の先読み図柄が表示された時点で、遊技者としては該先読み図柄に対応する保留記憶が消化され、特別図柄が変動を開始するまでは、ただの消化時間となってしまう。しかし、図20に示すように大当りが確定であることを示唆する先読み図柄も、図柄によって確率設定された設定値の示唆が異なるので、上述した時間を確率設定された設定値の示唆を報知する時間となり、有意義な時間となる。   Since the pre-read symbol D, the pre-read symbol E, the pre-read symbol F, and the pre-read symbol G shown in FIG. 18B are symbols that suggest a big hit decision, the four types of pre-read described above on the screen of the effect symbol display device 6 When the symbol is displayed, the player as a player has the reserve memory corresponding to the pre-read symbol digested, and until the special symbol starts to change, it takes only a digestion time. However, as shown in FIG. 20, the prefetching pattern that suggests that the big hit is finalized is also different from the suggestion of the setting value set with probability by the symbol, so the notification of the suggestion of the setting value set with probability is broadcast It will be time, it will be meaningful time.

ここで実施例1の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「数値データ抽出手段」、「保留記憶手段」が、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理(S50)に相当し、「数値データ確認手段」が、第1先読み判定処理(S115)及び第2先読み判定処理(S135)に相当し、「特別図柄表示制御手段」が、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10に相当し、「保留図柄表示手段」が、図柄表示処理(S780)に相当し、「保留図柄選択手段」が、先読み図柄選択処理(S770)及び通常保留図柄選択処理(S775)に相当する。
Here, the correspondence between the configuration and state of the first embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The “numerical data extraction means” and “pending storage means” of the present invention correspond to the first extracted random number pending storage process (S110) and the second extracted random number pending storage process (S130), and the “pass / fail decision means” is the pass / fail. The "numerical data confirmation means" corresponds to the first pre-reading determination process (S115) and the second pre-reading determination process (S135), and the "special symbol display control means" corresponds to the first special process. "Reserved symbol display means" corresponds to symbol display processing (S780), and "reserved symbol selection means" is prefetch symbol selection processing (S770), and corresponds to symbol display device 9 and second special symbol display device 10. It corresponds to the normal retention symbol selection process (S775).

実施例1のその他の構成として、サブ統合制御装置83に搭載しているタイマー97がカウントした時間が所定の時間を経過した場合に、先読み図柄を用いて確率設定した設定値を示唆する構成であってもよい。例えば、タイマー97がカウントした時間が所定の時間(例えば、夜19時)を経過するまでは、先読み図柄によって確率設定された設定値を示唆せず、タイマー97がカウントした時間が所定の時間(例えば、夜19時)を経過すると、先読み図柄によって確率設定された設定値を示唆してもよい。
なお、上述したタイマー97がカウントした時間を確率設定された設定値の示唆を行うために用いる構成は、実施例1に限定されるものではなく、後述する実施例2、実施例3、実施例4、実施例5、実施例5のその他の構成、実施例6、実施例7と組み合わせてもよい。
いずれの組み合わせからなる構成であっても、確率設定された設定値が遊技者に判別されたとしても、夜19時以降であれば、残りの遊技店の営業時間も限られているため、遊技店にとって大きな損害が生じ難い状態で報知することができる。
As another configuration of the first embodiment, when the time counted by the timer 97 mounted on the sub integrated control device 83 has passed a predetermined time, the configuration suggests the setting value set with probability using the prefetch symbol. It may be. For example, until the time counted by the timer 97 has passed a predetermined time (for example, 19 o'clock at night), the time counted by the timer 97 does not indicate the set value set by the probability pattern and the predetermined time ( For example, when the night 19 o'clock has passed, it may indicate a setting value set probability by the look-ahead symbol.
The configuration used to suggest the set value with the probability set for the time counted by the timer 97 described above is not limited to that of the first embodiment, and the second, third, and third embodiments described later will be described. The fourth embodiment may be combined with the other configurations of the fifth embodiment, the fifth embodiment, the sixth embodiment, and the seventh embodiment.
Even if the configuration consists of any combination, even if the player determines the set value for which the probability setting has been made, the business hours of the remaining gaming shops are also limited if it is after 19 pm It is possible to notify in a state in which large damage is unlikely to occur for the store.

本実施例の演出図柄表示装置6の画面に表示された保留図柄が保留変化する構成とはなっていないが、これに限定されるものではなく、保留変化する構成でもよい。例えば、先読みコマンドの内容、設定コマンドに含まれる確率設定された設定値に応じて、保留変化する構成でもよい。
また、本実施例は先読み図柄で説明したが、複数の変動に跨って行われる他の先読み連続演出で行っても良い。他の先読み連続演出とは、変動開始時に普段とは異なる図柄アクションを行わせたり、音や演出用可動物を動作させて、先読み判定内容を示唆するものであり、先読み図柄を用いる先読み演出と同等の効果を奏する。
特に変動開始時に行う先読み連続演出の場合は、先読み図柄と違って短時間しか示されないが、複数の変動に渡って行われるため、遊技者が認知しやすいと共に他の遊技者は把握し辛いという特有の効果を奏することができる。
[実施例2]
Although the holding symbol displayed on the screen of the effect symbol display device 6 of the present embodiment is not configured to hold and change, the present invention is not limited to this, and may be configured to be held and changed. For example, the configuration may be such that the pending change is performed according to the content of the pre-reading command and the setting value set with the probability included in the setting command.
In addition, although the present embodiment has been described with the pre-read symbol, it may be performed by another pre-read continuous effect performed across a plurality of variations. The other pre-reading continuous rendition is to make a pattern action different from usual at the start of fluctuation, or to make sound or a movable object for effect work to suggest the pre-reading judgment contents, and pre-reading rendition using the pre-reading pattern Produces the same effect.
Especially in the case of the pre-reading continuous effect performed at the time of the start of the change, unlike the pre-reading pattern, only a short time is shown, but since it is performed over a plurality of changes, it is easy for the player to recognize and it is hard It is possible to produce unique effects.
Example 2

本発明の実施例2について図22を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例2では、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があった場合に出力される始動口オーバー入賞音によって、遊技者に確率設定された設定値を示唆する構成となっている。なお、パチンコ機50の遊技状態が通常確率遊技状態、所定の遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)であっても、始動口オーバー入賞音が出力されることで、設定値を示唆する構成となっている。
Second Embodiment A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has many points in common with the first embodiment, the differences will be mainly described.
In Example 1, it had composition which suggests setting value by which probability setting was carried out using a look-ahead symbol, but, in Example 2, the 1st extraction random number storage processing (S110), the 2nd extraction random number storage storage processing ( In a state where a predetermined number (four) is stored in S130), the game is started by the start opening over winning sound which is output when there is a winning on the start opening (the first start opening 11, the second start opening 12). It is configured to suggest to the user the set value set probability. In addition, even if the gaming state of the pachinko machine 50 is a normal probability gaming state and a predetermined gaming state (high probability gaming state, short time gaming state), the starting opening over winning sound is output to suggest a setting value. It is a structure.

本実施例の主制御装置80は、第1始動口11への入球に起因して記憶された第1保留記憶が満杯となった状態で、第1始動口11に遊技球が入球すると、第1入賞指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。また、主制御装置80は、第2始動口12への入球に起因して記憶された第2保留記憶が満杯となった状態で、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2入賞指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。
第1入賞指定コマンド又は第2入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、保留記憶が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口に遊技球が入球した旨を報知する始動口オーバー入賞音をスピーカー66から出力させる。
When the main control device 80 of this embodiment enters the game ball into the first starting hole 11 in a state where the first reserved memory stored due to the ball entering the first starting hole 11 becomes full. The first winning combination designation command is transmitted to the sub integrated control device 83. Further, when the gaming ball enters the second starting opening 12 in a state where the second holding memory stored due to the entering of the second starting opening 12 becomes full, the main control device 80 The 2 winning combination designation command is transmitted to the sub integrated control device 83.
The sub integrated control device 83 that has received the first prize designation command or the second prize designation command notifies that the game ball has entered the start opening in a state where the predetermined number (four pieces) of pending storage is stored. The start opening over prize winning sound is output from the speaker 66.

ここで、実施例2の始動口オーバー入賞音の種類について説明する。
第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があった場合には、通常のオーバー入賞音がスピーカー66から出力される。当該通常のオーバー入賞音は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
Here, the type of start opening over winning sound according to the second embodiment will be described.
In a state where a predetermined number (four pieces) are stored by the first extraction random number storage process (S110) and the second extraction random number storage process (S130), the starting opening (first starting opening 11, second starting opening 12) When there is a win, a normal over win sound is output from the speaker 66. The normal over winning sound does not indicate the probability setting value.

また、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)から設定値3(1/285、1/28.5)の何れかが確率設定されていた場合、何れかの設定値が確率設定されたことを示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Aが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、入賞音が異なるものの、保留記憶可能数の上限に達していることを認知し、これ以上の始動口への入賞はあまり意味がないことを報せることができる。   Further, in a state where a predetermined number (four pieces) are stored by the first extracted random number storage process (S110) and the second extracted random number storage process (S130), the starting openings (first starting opening 11, second starting opening) If there is a prize for 12) and one of setting value 1 (1/200, 1/20) to setting value 3 (1/285, 1 / 28.5) is probability set, either setting In the state that a value has been set with probability and with a predetermined number (four) of pending storage (first pending storage, second pending storage) stored, the starting opening (first starting opening 11, second starting) Over winning sound A notifying that there is a winning on the mouth 12) is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, although the winning sound is different, it can be recognized that the upper limit of the holdable number of memories has been reached, and it can be informed that winnings on the starting opening further have no meaning.

第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、設定値1又は設定値2が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Bが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)ではないことが確定するため、遊技者は不利な設定値ではないこと、もしかしたら最も有利な設定値1(1/200、1/20)かもしれない、と期待をもって遊技することができる。   In a state where a predetermined number (four pieces) are stored by the first extraction random number storage process (S110) and the second extraction random number storage process (S130), the starting opening (first starting opening 11, second starting opening 12) If there is a win, and if probability is set for set value 1 (1/200, 1/20) or set value 2 (1/250, 1/25), then set value 1 or set value 2 is a probability In a state in which a predetermined number (4 pieces) of storage and storage (first storage, second storage) have been stored, it is further suggested that the start port (first start port 11, second start port 12) be set. An over-winning sound B is output from the speaker 66 with a predetermined probability to notify that there has been a winning. In this case, it is determined that the player is not the disadvantageous setting because it is determined that the setting is not the most disadvantageous setting 3 (1/285, 1 / 28.5), possibly the most advantageous setting 1 (1 It can be played with the expectation that it may be / 200, 1/20).

第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値2(1/250、1/25)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、設定値2(1/250、1/25)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていることを示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Cが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、入賞音Bとは逆に最も有利な設定値1(1/200、1/20)ではないことが確定されるため、遊技者は遊技を終了するか、次善の設定値2(1/250、1/25)かもしれないと期待しながら遊技を続行するか検討することができる。   In a state where a predetermined number (four pieces) are stored by the first extraction random number storage process (S110) and the second extraction random number storage process (S130), the starting opening (first starting opening 11, second starting opening 12) If there is a winning, and if probability is set for set value 2 (1/250, 1/25) or set value 3 (1/285, 1 / 28.5), set value 2 (1/250) , 1/25) or setting value 3 (1/285, 1 / 28.5) indicates that probability is set and the number of pending storages (first pending storage, second pending storage) is 4 (four) In the stored state, an over prize sound C is output from the speaker 66 at a predetermined probability, informing that there is a winning on the starting port (the first starting port 11 and the second starting port 12). In this case, it is determined that the winning setting B is not the most advantageous setting value 1 (1/200, 1/20) contrary to the winning sound B. Therefore, the player may end the game or the second best setting value 2 It is possible to consider whether to continue the game while expecting (1/250, 1/25).

第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)が確率設定されていた場合には、設定値1が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Dが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Dならば、最も有利な設定値1(1/200、1/20)であることが確定したため、保留記憶数が上限に達していること共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。   In a state where a predetermined number (four pieces) are stored by the first extraction random number storage process (S110) and the second extraction random number storage process (S130), the starting opening (first starting opening 11, second starting opening 12) If there is a win, and if setting value 1 (1/200, 1/20) is set as a probability, it indicates that setting value 1 has been set as a probability and holding storage (first holding storage, second With a predetermined number (four) of stored storage being stored, an over winning sound D for further notifying that there is a winning to the starting opening (first starting opening 11, second starting opening 12) is predetermined It is output from the speaker 66 by probability. In the case of the winning sound D, it is determined that the most advantageous setting value 1 (1/200, 1/20), so the player tries to continue the game as much as possible in addition to the fact that the number of pending memories has reached the upper limit. It can be motivated.

第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、設定値2(1/250、1/25)が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Eが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、比較して有利でも不利でもないため、展開次第で遊技を続行するか否か検討材料とすることができる。   In a state where a predetermined number (four pieces) are stored by the first extraction random number storage process (S110) and the second extraction random number storage process (S130), the starting opening (first starting opening 11, second starting opening 12) If there is a win, and if probability is set for set value 2 (1/250, 1/25), it indicates that probability is set for set value 2 (1/250, 1/25) and hold In a state where the storage (the first storage, the second storage) is stored in a predetermined number (four), it is informed that there is a winning to the starting port (the first starting port 11, the second starting port 12). Over winning sound E is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, since it is neither advantageous nor disadvantageous in comparison, it can be considered as a factor to consider whether to continue the game depending on the development.

第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Fが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、最も不利な設定値であることが確定するため、遊技を止める判断材料とすることができる。   In a state where a predetermined number (four pieces) are stored by the first extraction random number storage process (S110) and the second extraction random number storage process (S130), the starting opening (first starting opening 11, second starting opening 12) If there are winnings and the probability is set for the set value 3 (1/285, 1 / 28.5), the probability is set for the set value 3 (1/285, 1 / 28.5) In a state in which a predetermined number (four) of the suggested and reserved memories (the first reserved memory and the second reserved memory) are stored, there is a winning on the starting opening (the first starting opening 11 and the second starting opening 12). An over prize sound F to notify that has been output from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, since it is determined that the setting value is the most disadvantageous, it can be used as a determination material to stop the game.

第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)により所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があり、設定値1(1/200、1/20)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、設定値1(1/200、1/20)又は設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Gが、所定の確率でスピーカー66から出力される。最も有利な設定値1(1/200、1/20)か最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)かいずれかとなるため、遊技者は前向きに設定値1と思い遊技を続行するか、設定値3であるリスクがあることから遊技を終了するか判断することができる。   In a state where a predetermined number (four pieces) are stored by the first extraction random number storage process (S110) and the second extraction random number storage process (S130), the starting opening (first starting opening 11, second starting opening 12) If there is a win, and if probability is set for setting value 1 (1/200, 1/20) or setting value 3 (1/285, 1 / 28.5), then setting value 1 (1/200) , 1/20) or setting value 3 (1/285, 1 / 28.5) is suggested to be set with probability and hold storage (first hold storage, second hold storage) is stored for a predetermined number (four) In this state, an over winning sound G for notifying that there is a winning on the starting opening (the first starting opening 11 and the second starting opening 12) is output from the speaker 66 with a predetermined probability. Since the most advantageous setting value is 1 (1/200, 1/20) or the most disadvantageous setting value 3 (1/285, 1 / 28.5), the player thinks positively that the setting value 1 and the game It is possible to determine whether to end the game because there is a risk that the setting value is 3.

なお、図22に示すオーバー入賞音は夫々異なる入賞音となっている。上述したオーバー入賞音は、通常確率遊技状態のみ出力される構成であっても、所定の遊技状態時に出力されるか、又は大当り遊技時のみ出力される構成であってもよい。また、入賞音に限らず、演出図柄表示装置6の画面に表示する演出表示であってもよい。例えば、オーバー入賞が発生すると画面上にキャラクタを表示するなどすれば、遊技者はオーバー入賞が発生したことを認知するとともに、どのキャラクタと設定値が対応しているかを把握していればオーバー入賞の認知とともに設定内容も認知することが可能となる。   The over winning sounds shown in FIG. 22 are different winning sounds. The above-described over winning sound may be output only in the normal probability gaming state, or may be output in the predetermined gaming state or may be output only in the big hit gaming. In addition to the winning sound, the effect display may be displayed on the screen of the effect symbol display device 6. For example, when an over winning occurs, if the character is displayed on the screen, etc., the player recognizes that the over winning has occurred and if it is known which character corresponds to the set value, the over winning It is possible to recognize the setting contents as well as the

実施例2に記載の弾球遊技機によれば、保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態ならば、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)に入賞によりオーバー入賞音を複数回出力することができ、確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
また、始動口オーバー入賞音によって、保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)が所定数(4個)記憶された状態で、更に始動口(第1始動口11、第2始動口12)への入賞があったことを報知するだけでなく、確率設定された設定値を示唆することで、あまり意味がなかった始動口オーバー入賞音に意味を持たせることができる。
According to the ball and ball game machine described in the second embodiment, the starting opening (first starting opening 11) is further stored if the predetermined number (four) of the holding storage (the first holding storage and the second holding storage) is stored. The over-winning sound can be output to the second starting opening 12) a plurality of times by winning, and the recognition degree of the set value with probability set can be increased.
In addition, the start opening (first start opening 11, second start opening 12) is further performed in a state where a predetermined number (four) of the hold storage (first hold memory, second hold memory) is stored by the start opening over winning sound. Not only notifying that there has been a winning in), but also suggesting a setting value set with probability, it is possible to give meaning to a starting opening over winning sound that was not very meaningful.

ここで実施例2の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「超過入賞演出」が、図22に示す通常のオーバー入賞音に相当し、「特定の超過入賞演出」が、図22に示すオーバー入賞音Aからオーバー入賞音Gに相当する。
[実施例3]
Here, the correspondence between the configuration and state of the second embodiment and the constituent requirements of the present invention will be shown.
The "excess winning prize effect" of the present invention corresponds to the normal over winning sound shown in FIG.
[Example 3]

本発明の実施例3について図23を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例3では、当否判定の結果から大当りと判定され、大当り遊技へと移行し、ラウンド中のラウンド遊技演出にて、所定の確率で遊技者に確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has many points in common with the first embodiment, the differences will be mainly described.
In the first embodiment, the pre-read symbol is used to indicate the setting value set with probability, but in the third embodiment, it is determined as a big hit from the result of the pass / fail determination, and it shifts to the big hit game, and during the round In the round game effect of, it is configured to suggest a set value set probability to the player with a predetermined probability.

次に、図23を用いて、ラウンド遊技中に演出図柄表示装置6の画面に表示されるラウンド遊技演出ついて説明する。   Next, with reference to FIG. 23, a round game effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 during the round game will be described.

図23(a)は、4ラウンド目に演出図柄表示装置6の画面上に表示されるラウンド遊技演出の一例を示す。なお、本実施例では、ラウンド遊技中に表示されるラウンド演出は複数種類存在する。
演出図柄表示装置6の画面左上方には、「大当り遊技中」と表示された表示例1007が表示されている。表示例1007によって遊技者に大当り遊技中であることを報知している。また、「4R」と表示された表示例1006が表示されている。演出図柄表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ1001である「熊の達吉」が表示されている。なお、図23(a)は、確率設定された設定値を示唆する表示例などは表示されていないことから、通常のラウンド遊技中行われるラウンド演出である。
FIG. 23A shows an example of the round game effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 in the fourth round. In the present embodiment, there are a plurality of types of round effects displayed during the round game.
At the upper left of the screen of the effect symbol display 6, a display example 1007 in which "big hit game in progress" is displayed is displayed. A display example 1007 informs the player that a big hit is in progress. In addition, a display example 1006 in which "4R" is displayed is displayed. At the center of the screen of the effect symbol display device 6, “bear's datsuki”, which is the effect character 1001, is displayed. Note that FIG. 23 (a) is a round effect to be performed during a normal round game, since a display example or the like indicating a setting value for which probability is set is not displayed.

図23(b)は、4ラウンド目に演出図柄表示装置6の画面上に表示されるラウンド遊技演出の一例を示す。
演出図柄表示装置6の画面左上方には、「大当り遊技中」と表示された表示例1007が表示されている。表示例1007によって遊技者に大当り遊技中であることを報知している。また、「4R」と表示された表示例1006が表示されている。演出図柄表示装置6の画面中央には、演出キャラクタ1001である「眼鏡をかけた熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ1001の右下方に表示されている表示例1008には、「高設定」と表示されている。表示例1008により、確率設定された設定値が設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)の何れかであることを遊技者に報知している。無論、他の実施例のように、設定値1か2、設定値2か3など設定値を告知するのではなく、示唆する程度の演出を行うことにより、引き続き遊技を続行させる意欲や判断材料を与えることが考えられる。
FIG. 23 (b) shows an example of the round game effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 in the fourth round.
At the upper left of the screen of the effect symbol display 6, a display example 1007 in which "big hit game in progress" is displayed is displayed. A display example 1007 informs the player that a big hit is in progress. In addition, a display example 1006 in which "4R" is displayed is displayed. At the center of the screen of the effect symbol display device 6, “Tatsukichi of bear with glasses”, which is the effect character 1001, is displayed. In the display example 1008 displayed at the lower right of the effect character 1001, “high setting” is displayed. Informing the player that the setting value with probability setting is either setting value 1 (1/200, 1/20) or setting value 2 (1/250, 1/25) by display example 1008 There is. Of course, as in the other examples, rather than notifying the set value such as the set value 1 or 2, the set value 2 or 3, etc., the intention or decision material to continue the game by performing the effect of the suggested degree It is conceivable to give

実施例3に記載の弾球遊技機によれば、ラウンド遊技中に行われるラウンド遊技演出で確率設定された設定値を示唆する構成とすることで、遊技者は複数回に亘ってラウンド遊技演出を見ることになるため、遊技者の確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
[実施例4]
According to the ball and ball game machine described in the third embodiment, the player can make round game effects over a plurality of times by adopting a configuration that suggests setting values that are probability set in the round game effects performed during the round game. Therefore, the degree of recognition of the player's probability setting value can be increased.
Example 4

本発明の実施例4について図24を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例4では、1ラウンド遊技にて予め定められた入球数(10個)を超える入球がある場合に、出力される大入賞口14への大入賞口オーバー入賞音によって、確率設定された設定値を遊技者に示唆する構成となっている。
A fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has many points in common with the first embodiment, the differences will be mainly described.
In the first embodiment, the pre-read symbol is used to indicate the setting value set with probability, but in the fourth embodiment, the number of ball entry exceeding the predetermined number of balls (10) in one round game is entered. When there is a ball, it is configured to suggest to the player a set value set with a probability by the big winning opening over winning sound to the big winning opening 14 that is output.

本実施例の主制御装置80は、1ラウンドにて、大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口に遊技球が入球すると、主制御装置80は、大入賞口に過剰入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。
大入賞口入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、更に大入賞口に遊技球が入球した旨を報知する大入賞口オーバー入賞音をスピーカー66から出力する。
大入賞口入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、所定の確率で、受信した設定コマンドに含まれている設定値が設定値1から設定値3のうち、何れであるかという情報を参照して、図24に示すオーバー入賞音Aからオーバー入賞音Gのうち何れかを選択して、所定の確率で選択した入賞音をスピーカー66から出力させる。
If the main control device 80 of this embodiment reaches a predetermined winning number (10) in the large winning opening 14 in one round, the gaming ball enters the large winning opening during opening. The main control unit 80 is configured to transmit to the sub integrated control unit 83 a special winning opening winning combination designation command indicating that the special winning opening is over-winning.
The sub integrated control device 83 having received the special winning opening winning designation command further outputs a special winning opening over winning sound notifying that the gaming ball has entered the special winning opening from the speaker 66.
The sub integrated control device 83 that has received the special winning opening winning combination designation command has information that which of the setting value 1 to the setting value 3 the setting value included in the received setting command is at a predetermined probability. Referring to FIG. 24, one of the over winning winning sounds A to over winning winning sounds G is selected, and the selected winning winning sound is output from the speaker 66 at a predetermined probability.

実施例4の大入賞口オーバー入賞音について説明する。
大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口に遊技球が入賞した場合には、通常のオーバー入賞音がスピーカー66から出力される。なお、通常のオーバー入賞音は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
The winning opening over winning sound of the fourth embodiment will be described.
When the game ball reaches the opening of the large winning opening with the predetermined winning number (10) in the large winning opening 14, the normal over winning sound is output from the speaker 66 . Note that the normal over winning sound does not imply the set value set for probability.

大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)から設定値3(1/285、1/28.5)の何れかが確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Aが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は単純に大入賞口に規定個数以上の入賞があったこと知ることができ、遊技者は規定個数以上の賞球が得られたことを知ることができる。   The game ball enters the opening of the large winning opening 14 with the predetermined winning number 14 (10) in the large winning opening 14, and from the set value 1 (1/200, 1/20) When one of the setting values 3 (1/285, 1 / 28.5) is set with probability, the over winning sound A is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, it can simply be known that the special winning opening has received more than the prescribed number of winnings, and the player can know that the winning balls of the prescribed number or more have been obtained.

また、大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Bが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Bならば、最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)ではないことが確定するため、遊技者は不利な設定値ではないこと、もしかしたら最も有利な設定値1(1/200、1/20)かもしれない、と期待をもって遊技することができる。   In addition, in the state where it reaches the ball entry number which is decided beforehand in large winning a prize opening 14 (10 pieces), the game ball enters the large winning a prize opening 14 which is opening, setting value 1 (1/200, 1/20 Or when the setting value 2 (1/250, 1/25) is set with probability, the over winning sound B is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In the case of the winning sound B, it is determined that the player is not at the disadvantageous setting value, since it is determined that it is not the disadvantageous setting value 3 (1/285, 1 / 28.5), perhaps the most advantageous setting value 1 It can be played with the expectation that it may be (1/200, 1/20).

大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値2又は設定値3が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Cが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Bとは逆に、最も有利な設定値1(1/200、1/20)ではないことが確定され、遊技者はこの大当り遊技が終了したら遊技を終了するか、次善の設定値2(1/250、1/25)かもしれないと期待しながら遊技を続行するか検討することができる。   The game ball enters the opening of the large winning opening 14 in a state where the predetermined winning number 14 (10) is reached in the large winning opening 14, and the setting value 2 or the setting value 3 is set with probability In this case, the over winning sound C is output from the speaker 66 with a predetermined probability. Contrary to the winning sound B, it is determined that it is not the most advantageous setting value 1 (1/200, 1/20), and the player ends the game when this big hit game is over, or the next best setting value It is possible to consider whether to continue the game while expecting 2 (1/250, 1/25).

大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Dが、所定の確率でスピーカー66から出力される。入賞音Dならば、最も有利な設定値1であることが確定したため、規定個数以上の賞球が発生したことと共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。   The game ball enters the opening of the large winning opening 14 in a state where it has reached the predetermined winning number (10) in the large winning opening 14, and the set value 1 (1/200, 1/20) If the probability is set, the over winning sound D is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In the case of the winning sound D, since it is determined that the most advantageous set value 1 is established, the player can be motivated to continue the game as much as possible, together with the generation of the winning balls of the specified number or more.

大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Eが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、比較して有利でも不利でもないため、展開次第で遊技を続行するか否か検討材料とすることができる。   The game ball enters the opening of the large winning opening 14 in a state of reaching the predetermined winning number (10) in the large winning opening 14, and the set value 2 (1/250, 1/25) When the probability is set, the over winning sound E is output from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, since it is neither advantageous nor disadvantageous in comparison, it can be considered as a factor to consider whether to continue the game depending on the development.

大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値3(1/285、1/28.5)が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Fが、所定の確率でスピーカー66から出力される。この場合は、最も不利な設定値であることが確定するため、大当り遊技が終了した際に遊技を止める判断材料とすることができる。   The game ball enters the opening of the large winning opening 14 with the predetermined winning number 14 (10) in the large winning opening 14, and the setting value 3 (1/285, 1 / 28.5) If the probability is set, the over winning sound F is outputted from the speaker 66 with a predetermined probability. In this case, since it is decided that it is the most disadvantageous setting value, it can be used as a judgment material to stop the game when the big hit game is over.

大入賞口14に予め定められた入球数(10個)に達した状態で、開放中の大入賞口14に遊技球が入球し、設定値1(1/200、1/20)又は設定値3(1/285、1/28.5)の何れかが確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Gが、所定の確率でスピーカー66から出力される。最も有利な設定値1(1/200、1/20)か最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)かいずれかとなるため、遊技者は前向きに設定値1と思い遊技を続行するか、設定値3であるリスクがあることから遊技を終了するか判断することができる。   The game ball enters the opening of the large winning opening 14 with the predetermined winning number (10) in the large winning opening 14 predetermined, and the set value 1 (1/200, 1/20) or When one of the setting values 3 (1/285, 1 / 28.5) is set with probability, the over winning sound G is output from the speaker 66 with a predetermined probability. Since the most advantageous setting value is 1 (1/200, 1/20) or the most disadvantageous setting value 3 (1/285, 1 / 28.5), the player thinks positively that the setting value 1 and the game It is possible to determine whether to end the game because there is a risk that the setting value is 3.

実施例4に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技は、複数のラウンドから構成されているため、規定数(10個)を超えて大入賞口14に遊技球を入賞させる機会が複数あり、何度でも遊技者の確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
また、開放中の大入賞口14に規定数を超えて更に遊技球が入賞した場合に、図24に示すオーバー入賞音Aからオーバー入賞音Gの何れか(図24を参照)が、所定の確率でスピーカー66から出力されることで、確率設定された設定値を認識することができるため、大入賞口14に規定数(10個)を超えて更に遊技球が入賞した場合に出力される大入賞口オーバー入賞音に意味を持たせることができる。
[実施例5]
According to the ball and ball game machine described in the fourth embodiment, since the big hit game is composed of a plurality of rounds, there are a plurality of opportunities for winning the game ball in the large winning opening 14 exceeding the prescribed number (10 pieces) Yes, it is possible to increase the recognition degree of the player's probability setting set value as many times as possible.
In addition, when the game ball is further won in the open special winning opening 14 by more than the specified number, any one of the over-winning sound A to the over-winning sound G shown in FIG. 24 (see FIG. 24) is predetermined. Since the setting value set with probability can be recognized by being output from the speaker 66 with probability, the special winning opening 14 is output when the gaming ball further wins over the prescribed number (10 pieces) It is possible to give meaning to the big winning opening over winning sound.
[Example 5]

本発明の実施例5について図25を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例5では、大当り遊技終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、演出図柄表示装置6で表示される演出表示によって、確率設定された設定値を遊技者に示唆する構成となっている。
A fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has many points in common with the first embodiment, the differences will be mainly described.
In the first embodiment, the pre-read symbol is used to indicate the setting value set with probability, but in the fifth embodiment, in the high probability gaming state and the time saving gaming state to shift after the big hit game end, the representation symbol display The effect display displayed on the device 6 is configured to suggest the player the set value for which the probability is set.

図25を用いて、大当り遊技終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、第1演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例について説明する。   An example of the effect display displayed on the first effect symbol display device 6 in the high probability gaming state and the time saving game state transitioning after the big hit game will be described using FIG.

図25(a)は、大当り遊技の終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、演出図柄表示装置6で表示される通常の演出表示の一例を示す。なお、図25(a)に示す演出表示によって、確率設定された設定値を示唆されない。
図25(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。演出キャラクタ1001の左方に表示されている表示例1005には「達吉RUSH残り80回」と表示されており、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、特別図柄の当否判定が残り80回行われると終了することを報知している。
FIG. 25 (a) shows an example of a normal effect display displayed on the effect symbol display device 6 in the high probability gaming state and the time saving gaming state, which are shifted after the end of the big hit game. Note that the effect display shown in FIG. 25A does not indicate the set value for which the probability is set.
As shown in FIG. 25 (a), a pseudo effect pattern 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect pattern display 6. Below the pseudo rendering pattern 1000, “Tatsukichi of the bear” of the rendering character 1001 is displayed. At the lower left of the screen of the effect symbol display 6, a first hold symbol 1002, a second hold symbol 1003, and a third hold symbol 1004 corresponding to the second special symbol are displayed. In the display example 1005 displayed on the left side of the effect character 1001, “Tatsuyoshi RUSH remaining 80 times” is displayed, and in the high probability gaming state and the short time gaming state, the success or failure of the special symbol is determined 80 remaining And it is informed that it ends.

図25(b)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、確率設定された設定値を示唆される場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例を示す。
図25(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。演出キャラクタ1001の左方に表示されている表示例1005には「達吉RUSH残り80回」と表示されており、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、特別図柄の当否判定が残り80回行われると終了することを報知している。
演出キャラクタ1001の上方に表示された表示例1009には、「設定値1」と表示されている。これにより、遊技者に確率設定された設定値が設定値1(1/20)であることを示唆している。無論、他の実施例のように、設定値1又は設定値2であるか、設定値2又は設定値3であるかなど設定値を告知するのではなく、示唆する程度の演出を行うことにより、引き続き遊技を続行させる意欲や判断材料を与えることが考えられる。
FIG. 25 (b) shows an example of effect display displayed on the effect symbol display device 6 when the setting value with probability setting is suggested in the high probability gaming state and the time saving gaming state.
As shown in FIG. 25 (b), a pseudo effect pattern 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect pattern display device 6. Below the pseudo rendering pattern 1000, “Tatsukichi of the bear” of the rendering character 1001 is displayed. At the lower left of the screen of the effect symbol display 6, a first hold symbol 1002, a second hold symbol 1003, and a third hold symbol 1004 corresponding to the second special symbol are displayed. In the display example 1005 displayed on the left side of the effect character 1001, “Tatsuyoshi RUSH remaining 80 times” is displayed, and in the high probability gaming state and the short time gaming state, the success or failure of the special symbol is determined 80 remaining And it is informed that it ends.
In the display example 1009 displayed above the effect character 1001, “setting value 1” is displayed. This implies that the set value set probability to the player is the set value 1 (1/20). Of course, as in the other embodiments, the setting value is not announced, such as whether it is the setting value 1 or the setting value 2 or the setting value 2 or the setting value 3, but by performing an indication of a suggested degree It is conceivable to give motivation or judgment material to continue the game.

実施例5に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態、時短遊技状態という遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すると、演出図柄表示装置6の画面に有利な遊技状態中であることを示す演出が表示され、当該演出は、有利な遊技状態が終了するまで継続するため、演出図柄表示装置6の画面に有利な遊技状態中であることを示す演出と同時に、確率設定された設定値の示唆することで、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。   According to the ball and ball game machine described in the fifth embodiment, when transitioning to a game state advantageous to the player such as a high probability gaming state or a short time gaming state after the end of the big hit game, the game advantageous to the screen of the effect symbol display device 6 An effect indicating that it is in the state is displayed, and the effect continues until the advantageous gaming state ends, so at the same time as the effect indicating that the advantageous gaming state is on the screen of the effect symbol display device 6, By suggesting the setting value to which the probability is set, it is possible to increase the recognition of the setting value to which the probability setting is made.

実施例5のその他の構成として、下記に記載する構成としてもよい。
実施例5のその他の構成からなるパチンコ機は、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行させる大当り遊技が、所定回数連続して発生した場合に作動する「リミッタ機能」備えた構成とする。「リミッタ機能」が所定回数に達すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行せず、通常確率遊技状態へ戻る構成とする。
上述した「リミッタ機能」を備えた構成からなるパチンコ機は、リミッタ機能が作動した状態での高確率遊技状態時の演出モードが通常の演出モードと異なるものが開始されることにより設定値を示唆することが考えられる。これならば、普段はリミッタ機能が作動すると高確率状態が強制的に終わらせられてしまうというネガティブな要因でしかなかったものが、リミッタ機能が作動すると設定値が判別できるチャンスが得られるというポジティブな面も与えることができるようになる。
なお、高確率遊技状態だけでなく、リミッタ機能が作動した状態での当選による大当り遊技時のラウンド遊技演出で設定値を示唆する構成でも同様な効果を与えることができる。その際にオーバー入賞を起因にしてもよい。
As another configuration of the fifth embodiment, the configuration described below may be used.
The pachinko machine having the other configuration of the fifth embodiment has a "limiter function" that operates when a big hit game to shift to a high probability gaming state after a big hit game is generated a predetermined number of times consecutively. When the "limiter function" reaches a predetermined number of times, the game does not shift to the high probability gaming state after the big hit game ends, and returns to the normal probability gaming state.
The pachinko machine that is configured to have the above-mentioned "limiter function" suggests a setting value by starting the effect mode in the high probability gaming state with the limiter function activated being different from the normal effect mode It is possible to do. In this case, although the only negative factor is that the high probability state is forced to be terminated normally when the limiter function is activated, the positive value is obtained that the set value can be determined when the limiter function is activated. Will be able to give
In addition to the high probability gaming state, the same effect can be provided even with a configuration that suggests a set value in a round game effect at the time of a big hit by winning with the limiter function activated. At that time, an over winning may be attributed.

図26を用いて、リミッタ作動した場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例について説明する。   An example of effect display displayed on the effect symbol display device 6 when the limiter is operated will be described using FIG.

図26(a)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、リミッタ機能が作動した場合に、演出図柄表示装置6で表示される通常の演出表示の一例を示す。
図26(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。
演出図柄表示装置6の画面に表示されている表示例1010には、「5連続中リミッタ作動」と表示されており、現在5回連続で大当り中であることを報知している。また、リミッタ作動と表示されていることから、リミッタ回数が所定数に達したことでリミッタが作動していることを報知している。
FIG. 26A shows an example of a normal effect display displayed on the effect symbol display device 6 when the limiter function is activated in the high probability gaming state and the short time gaming state.
As shown in FIG. 26 (a), a pseudo effect pattern 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect pattern display 6. Below the pseudo rendering pattern 1000, “Tatsukichi of the bear” of the rendering character 1001 is displayed. At the lower left of the screen of the effect symbol display 6, a first hold symbol 1002, a second hold symbol 1003, and a third hold symbol 1004 corresponding to the second special symbol are displayed.
In the display example 1010 displayed on the screen of the effect symbol display device 6, “5 consecutive in a limiter operation” is displayed, and it is informed that a big hit is currently occurring 5 consecutive times. Further, since the limiter operation is displayed, notification that the limiter is operating is notified when the number of limiters reaches a predetermined number.

図26(b)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、リミッタ機能が作動し、確率設定された設定値を遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置6で表示される演出表示の一例を示す。
図26(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央には、疑似演出図柄1000が変動表示されている。疑似演出図柄1000の下方には、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置6の画面左下方には、第2特別図柄に対応する第1保留図柄1002、第2保留図柄1003、第3保留図柄1004が表示されている。
演出図柄表示装置6の画面に表示されている表示例1010には、「5連続中リミッタ作動」と表示されており、現在5回連続で大当り中であることを報知している。また、リミッタ作動と表示されていることから、リミッタ回数が所定数に達したことで、リミッタが作動していることを報知している。そして、演出キャラクタ1001の上方に表示されている表示例1009には、「高設定」と表示されており、確率設定された設定値が設定値1(1/20)又は設定値2(1/25)の何れかであることを示唆している。
FIG. 26B shows the effect display that is displayed on the effect symbol display device 6 when the limiter function is activated and the probability setting set value is suggested to the player in the high probability gaming state and the short time gaming state An example is shown.
As shown in FIG. 26 (b), a pseudo effect pattern 1000 is variably displayed at the center of the screen of the effect pattern display device 6. Below the pseudo rendering pattern 1000, “Tatsukichi of the bear” of the rendering character 1001 is displayed. At the lower left of the screen of the effect symbol display 6, a first hold symbol 1002, a second hold symbol 1003, and a third hold symbol 1004 corresponding to the second special symbol are displayed.
In the display example 1010 displayed on the screen of the effect symbol display device 6, “5 consecutive in a limiter operation” is displayed, and it is informed that a big hit is currently occurring 5 consecutive times. In addition, since the limiter operation is displayed, when the number of limiters reaches a predetermined number, it is informed that the limiter is operating. Then, “high setting” is displayed in the display example 1009 displayed above the effect character 1001, and the setting value with probability setting is the setting value 1 (1/20) or the setting value 2 (1/1). It is suggested that it is either of 25).

リミッタ機能を備えたパチンコ機にとってリミッタが作動したことが報知する演出は、大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へと戻ってしまうことを報知するものであり、遊技者は上述した演出を注目して見ることになる。そこで、当該演出中に、確率設定された設定値を示唆することで、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。また、リミッタ作動時に、確率設定された設定値を把握することで、高設定に設定されていれば、低確率遊技状態へと戻った後でも、継続して遊技を行わせることができ、新たな趣向性を与えることになる。
[実施例6]
The effect of notifying that the limiter has been activated for the pachinko machine provided with the limiter function is to notify that it returns to the low probability gaming state after the end of the big hit game, and the player pays attention to the above-mentioned effect Will see. Therefore, by suggesting the set value having the probability set during the effect, it is possible to increase the recognition of the set value having the probability set to the player. In addition, if it is set to high setting by grasping the setting value that is set probability when the limiter is activated, it is possible to continue playing the game even after returning to the low probability gaming state, and new Will give you a good taste.
[Example 6]

本発明の実施例6について図27を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていた。実施例6では、第2特別図柄の小当り確率を第1特別図柄の小当り確率よりも高い確率に設定されているため、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行し、第2始動口12に遊技球を入球させると、非開放延長状態時よりも小当り遊技が発生する状態が高い構成となっているため、小当り遊技が実行される場合に演出図柄表示装置6の画面に表示される小当り遊技演出を用いて、確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
A sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has many points in common with the first embodiment, the differences will be mainly described.
In Example 1, it was set as the composition which suggests the setting value by which probability setting was carried out using a look-ahead symbol. In the sixth embodiment, since the small hit probability of the second special symbol is set to a probability higher than the small hit probability of the first special symbol, it shifts to the open extension state after the end of the big hit game, and the second starting opening 12 When the game ball is entered, the state in which the small hit game occurs is higher than in the non-open extended state, so when the small hit game is executed, the display is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 It is a structure which suggests the setting value by which probability setting was carried out using the small hit game production performed.

図26(a)は、小当り遊技が発生し、演出図柄表示装置6の画面に表示される通常の演出表示の一例を示す。
図26(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右下方に表示されている疑似演出図柄1000が「246」で表示されている。疑似演出図柄1000の上方に表示された表示例1011には、「小当り発生!大入賞口に入球させろ!」と表示されている。演出図柄表示装置6の画面左上方に、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。
FIG. 26 (a) shows an example of a normal effect display that is generated on the small hit game and displayed on the screen of the effect symbol display device 6. FIG.
As shown to Fig.26 (a), the pseudo rendering symbol 1000 currently displayed on the screen lower right of the rendering symbol display apparatus 6 is displayed by "246". In the display example 1011 displayed above the pseudo rendering symbol 1000, “small hit is generated! Please let me enter the big winning opening!”. At the upper left of the screen of the effect symbol display device 6, “bear's datsuki” is displayed.

図26(b)は、小当り遊技が発生し、確率設定された設定値を遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示の一例を示す。
図26(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右下方に表示されている疑似演出図柄1000が「246」で表示されている。疑似演出図柄1000の上方に表示された表示例1011には、「小当り発生!大入賞口に入球させろ!」と表示されている。演出図柄表示装置6の画面左上方に、演出キャラクタ1001の「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ1001の上方に表示された表示例1008には、「高設定」と表示されている。これにより、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)の何れかが確率設定されていることを示唆している。
FIG. 26 (b) shows an example of effect display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when a small hit game occurs and the probability value set setting is suggested to the player.
As shown in FIG. 26 (b), the pseudo effect symbol 1000 displayed at the lower right of the screen of the effect symbol display 6 is displayed as "246". In the display example 1011 displayed above the pseudo rendering symbol 1000, “small hit is generated! Please let me enter the big winning opening!”. At the upper left of the screen of the effect symbol display device 6, “bear's datsuki” is displayed. In the display example 1008 displayed above the effect character 1001, “high setting” is displayed. This implies that either the setting value 1 (1/200, 1/20) or the setting value 2 (1/250, 1/25) is set with probability.

実施例6に記載の弾球遊技機によれば、小当り遊技が発生したことだけでなく、確率設定された設定値を示唆する小当り遊技用の演出を行い、小当り遊技が行われる頻度を高くすることで、確率設定された設定値を認識させることができる。なお、小当り遊技が発生すると設定値を示唆するのではなく、小当り遊技状態時に大入賞口に遊技球を入賞させることができると設定値を示唆する構成でも良い。これならば、比較的獲得賞球の少ない小当り遊技でも、大入賞口へ入賞させる喜びを与えることができ、小当り時に賞球以外の喜びを与えることができる。
[実施例7]
According to the ball and ball game machine described in the sixth embodiment, not only the occurrence of the small hit game but also the effect for the small hit game suggesting the probability setting set value, the frequency at which the small hit game is performed Can be recognized to set the probability value. In addition, when a small hit game occurs, it does not suggest a set value, but it may be a configuration that suggests a set value if it is possible to win a game ball in the big winning opening during the small hit gaming state. If this is the case, even a small hit game with a relatively small winning ball can give the joy of winning to the big winning opening, and can give a joy other than the winning ball at the small hit.
[Example 7]

本発明の実施例7について図28から図36を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例7では、大当り遊技中の所定のラウンドにて特定領域92(本実施例では、確変口)に入球した場合に表示される特定領域92に入球したことを報知する演出によって、確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
A seventh embodiment of the present invention will be described using FIGS. 28 to 36. FIG. Since the present embodiment has many points in common with the first embodiment, the differences will be mainly described.
In the first embodiment, the pre-read symbol is used to indicate the setting value set with probability, but in the seventh embodiment, the specific area 92 (in the present embodiment, the definite variation in the predetermined round during the big hit game) It is a structure which suggests the setting value by which probability setting was carried out by the effect | reported which alert | reported having entered into the specific area 92 displayed when entering into a mouth).

図28は、本パチンコ機の遊技盤1の正面図である。遊技盤1は、内枠70に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂性の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技領域3の中央付近には、それぞれが特別図柄に対応する演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするLCDパネルを有する第1演出図柄表示装置6Aと、この第1演出図柄表示装置6Aと同一形状のLCDパネルを有する第2演出図柄表示装置6Bとが、透明な遊技盤1を透して目視できるように、遊技盤1の背面側に上下2段に設けられている。   FIG. 28 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine. The game board 1 is detachably attached to the inner frame 70, and is transparent plastic plate-like body so that the back side can be seen, and various parts attached to the plate-like body. Containing structure. In the vicinity of the center of the game area 3, a first effect symbol display device 6A having an LCD panel enabling variable display of pseudo effect symbols for effects corresponding to special symbols, and this first effect symbol display device 6A The second effect symbol display device 6B having the same shape as the LCD panel is provided on the back side of the game board 1 in upper and lower two stages so that the transparent game board 1 can be viewed through.

左側の遊技領域Lの下流部にはガイドレール2bに下端部沿いに、遊技盤1内へ遊技球を取り込むアウト口36と、通常入球が可能な第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33が配置されている。   In the downstream part of the game area L on the left side, along the lower end along the guide rail 2b, an out port 36 for taking in the game ball into the game board 1, and a first left prize port 31 capable of entering the ball normally, a second left prize An opening 32 and a third left winning opening 33 are disposed.

遊技領域Rには、常時、遊技球が通過可能に設けられた演出用ゲート94と普通図柄作動ゲート17、普通電動役物が作動することで開閉可能に変化する第2始動口12、第1大入賞口14、及び第2大入賞口69が設置されている。演出用ゲート94は演出に用いられるゲートである。   In the game area R, at all times, the effect gate 94 and the normal symbol operation gate 17 provided to allow passage of the game ball, and the second start opening 12, which can be opened and closed by operating the ordinary electric role, are first A big winning opening 14 and a second big winning opening 69 are provided. The effect gate 94 is a gate used for effect.

第1大入賞口14は特別図柄の当否判定により大当り遊技に移行すると通常のラウンド遊技で開閉可能となる大入賞口で、第2大入賞口69は、大当り遊技の所定のラウンド遊技(例えば、15ラウンド)に、第1大入賞口14に変わって開閉可能とされる大入賞口である。第2大入賞口69は内部が若干縦長に設けられ、下端部には、入球により特別図柄の当選確率が高確率とされる確変遊技状態に移行可能な特定領域92と、大入賞口内の遊技球を遊技盤内へ取り込む(排出する)取り込み口93とが横並びに設置されている。また、特定領域92の上部には特定領域92を開閉可能とする振分装置91が設けられており、これにより特定領域92への入球がコントロールされる。即ち、振分装置91により特定領域92を一定の間隔で開閉作動させ、タイミングが合わないと入球困難とされている。
尚、第2大入賞口69へ入球した遊技球は、入口に設けられた球検出センサ(第2カウントSW69a、図29参照)により検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域92へ入球した遊技球及び取り込み口93へ取り込まれた遊技球とカウントを照合して第2大入賞口69に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
The first large winning opening 14 is a large winning opening that can be opened and closed in a normal round game when it shifts to a big hit game by the special symbol judgment, the second big winning opening 69 is a predetermined round game of the big hit game (for example, It is a large winning opening that can be opened and closed in place of the first large winning opening 14 in 15 rounds). The second large winning opening 69 is provided with a slightly vertical inside, and at the lower end, there is a specific area 92 that can be shifted to the probability variation gaming state where the winning probability of the special symbol is high when entering the ball, A take-in port 93 for taking in (ejecting) the game ball into the game board is disposed side by side. Further, a distribution device 91 which can open and close the specific area 92 is provided in the upper part of the specific area 92, whereby entry of the specific area 92 is controlled. That is, the specific area 92 is operated to open and close at a constant interval by the distribution device 91, and it is considered difficult to enter the ball if the timing does not match.
The gaming ball having entered the second large winning opening 69 is detected by a ball detection sensor (second count switch 69a, see FIG. 29) provided at the entrance and counted as a winning ball. Further, the game ball having entered the specific area 92 and the game ball taken into the take-in port 93 are collated with the count to confirm the presence or absence of the game ball remaining in the second large winning opening 69.

本実施例は、第1大入賞口14と第2大入賞口69の二つの大入賞口を備えた構成となっているが、これに限定されるものではない。第1大入賞口と第2大入賞口の2つの大入賞口の役割を1つの大入賞口で行う構成であってもよい。   The present embodiment is configured to have two large winning openings of the first large winning opening 14 and the second large winning opening 69, but is not limited to this. The configuration may be such that the roles of the two large winning openings of the first large winning opening and the second large winning opening are performed by one large winning opening.

右側の遊技領域Rの下流部には、第1大入賞口14及び第2大入賞口69よりも下流位置に、通常、入球が可能な右入賞口34が配置してある。
また遊技領域3の中央下端部で盤面最下部には左右の遊技領域L,Rからの遊技球を最終的に取り込むアウト口36が設けられている。
In the downstream part of the right game area R, a right winning opening 34, which can normally be inserted, is disposed downstream of the first large winning opening 14 and the second large winning opening 69.
Further, at the lower end of the central lower end portion of the game area 3, an out port 36 for finally taking in the game balls from the left and right game areas L, R is provided.

このパチンコ機の電気的構成は、図29のブロック図に示すものとなっている。
実施例7の主制御装置80には、裏配線中継端子板75や遊技盤中継端子板74を介して、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33への入球を検出する左入賞口SW31、右入賞口34への入球を検出する右入賞口SW34、第1大入賞口14への入球を検出する第1カウントSW14a、第2大入賞口69への入球を検出する第2カウントSW69a、特定領域92への入球を検出する特定領域SW92a、取り込み口93への入球を検出する取り込みSW93a、及び演出用ゲート94への入球を検出する演出用ゲートSW94a等の検出信号が入力される。
The electrical configuration of this pachinko machine is as shown in the block diagram of FIG.
The main controller 80 of the seventh embodiment is connected to the first left winning opening 31, the second left winning opening 32, and the third left winning opening 33 via the back wiring relay terminal board 75 and the game board relay terminal board 74. Left winning opening SW31 for detecting entry, right winning opening SW34 for detecting entry into right winning opening 34, first count switch 14a for detecting entry into first winning opening 14, second winning opening 69 A second count SW 69a for detecting entry into the ball, a specific area SW 92a for detecting entry into the specific area 92, a capture SW 93a for detecting entry into the intake port 93, and entry into the gate 94 for effect A detection signal of the effect gate SW94a or the like is input.

更に実施例7の主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して、第1大入賞口ソレノイド14b、第2大入賞口ソレノイド69b、普通電動役物ソレノイド(図29では、普電役物ソレノイドと記載)12b及び振分ソレノイド91aが接続されている。
また主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御して第1大入賞口14の大入賞口を開閉作動せしめ、第2大入賞口ソレノイド69bを制御して第2大入賞口69を開閉作動せしめ、普通電動役物ソレノイド12bを制御して第2始動口12に設けられた扉部材の開閉動作を行い、更に振分ソレノイド91aを制御して特定領域92を開閉作動せしめる。
Furthermore, the main control unit 80 of the seventh embodiment is configured such that the first large winning opening solenoid 14b, the second large winning opening solenoid 69b, and the ordinary electric role solenoid (in FIG. The object solenoid 12b and the distribution solenoid 91a are connected.
Further, main controller 80 controls first large winning opening solenoid 14 b to open and close large winning opening of first large winning opening 14, and controls second large winning opening solenoid 69 b to control second large winning opening 69. And opens and closes the door member provided at the second starting port 12 by controlling the motorized electric product solenoid 12b and further opens and closes the specified area 92 by controlling the distribution solenoid 91a.

演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に第1演出図柄表示装置6Aを構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じて、LCDパネルユニットや付属ユニットからなる演出図柄表示装置6のLCDパネルの制御、及びLCDパネルユニットや付属ユニットからなる第2演出図柄表示装置6BのLCDパネルの表示制御を行う。   The effect symbol control device 82 constitutes a first effect symbol display device 6A together with the LCD panel unit and the attached unit. The effect pattern control device 82 comprises the control of the LCD panel of the effect pattern display device 6 consisting of the LCD panel unit and the attached unit, and the LCD panel unit and the attached unit, in accordance with the command sent from the sub integrated control device 83. The display control of the LCD panel of the second effect symbol display device 6B is performed.

次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図30〜図35のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。   Next, the big hit game processing for controlling the progress of the big hit game will be described using the flowcharts of FIG. 30 to FIG. This process is executed from the main routine.

図30に示す大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中、つまり大当り遊技が実行中であるか否かを判定する(S800)。役物連続作動装置が作動していない場合は(S800:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。役物連続作動装置が作動中である場合には(S800:yes)、後述する特定領域92に遊技球が通過したか否かを確認する特定領域通過確認処理(S805)を行う。その後、S810へ移行する。なお、   In the big hit game process shown in FIG. 30, the main control device 80 determines whether or not the character continuous action device is in operation, that is, a big hit game is being executed (S800). When the bonus continuous actuation device is not operating (S800: no), the jackpot game processing is ended (return). If the bonus item continuous actuation device is in operation (S800: yes), a specific area passage confirmation process (S805) is performed to confirm whether the gaming ball has passed through the specific area 92 described later. Then, it transfers to S810. Note that

S810において、主制御装置80は、第1大入賞口14が開放中か否かを判断する(S810)。第1大入賞口14の開放中ではない場合は(S810:no)、第2大入賞口69が開放中か否かを判断する(S815)。第2大入賞口69が開放中ではない場合は(S815:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口14及び第2大入賞口69が閉鎖しているのか判断する(S820)。インターバル中でもない場合は(S820:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S825)。これも否定判断の場合は(S825:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S830)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S830:yes)、第1大入賞口開放処理(S835)を行なって本処理を終了する。また、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S830:no)、そのまま大当り遊技を終了する。   In S810, main controller 80 determines whether or not first large winning opening 14 is open (S810). If the first large winning opening 14 is not open (S810: no), it is determined whether the second large winning opening 69 is open (S815). If the second large winning opening 69 is not open (S815: no), it is determined whether the first large winning opening 14 and the second large winning opening 69 are closed during the interval between rounds (S820). If it is not during the interval (S820: no), it is judged whether or not the jackpot end effect is under way (S825). In the case of a negative determination (S825: no), it is determined whether the time required for the effect of starting the big hit game has passed from now (S830). If the jackpot start presentation time has elapsed (S 830: yes), the first large winning opening opening process (S 835) is performed and the present process is ended. If the big hit start effect time has not passed (S 830: no), the big hit game is ended as it is.

S810で第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S810:yes)、図31のS850に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。なお、第1大入賞口14に1個入賞すると、15個の賞球が得られる。第1大入賞口14に10個入賞した場合(S850:yes)には、S860に進み、第1大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S865)を行なって、大当り遊技処理を終了する。第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S850:no)にはS855に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、16ラウンドの大当り遊技は、所定のラウンド以外の各ラウンドの第1大入賞口14の最大開放時間は30秒に設定している。無論、この開放時間に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S855:yes)には、S860に合流し、終了していない場合(S855:no)は大当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S810 that the first large winning opening 14 is open (S810: yes), the process proceeds to S850 in FIG. 31, and it is determined whether ten first large winning openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is ten, but may be nine or eight, and is not particularly limited. In addition, if one is won in the first big winning opening 14, 15 winning balls are obtained. If ten prizes have been won in the first large winning opening 14 (S850: yes), the process proceeds to S860, and the first large winning opening closing process is performed. Then, the big hit interval process (S865) is performed, and the big hit game process is ended. If ten pieces have not been won in the first large winning opening 14 (S850: no), the processing proceeds to S855, and it is determined whether the opening time of the first large winning opening 14 has ended. In the present embodiment, in the 16 rounds of big hit games, the maximum opening time of the first big winning opening 14 of each round other than the predetermined round is set to 30 seconds. Of course, it is not limited to this open time. If the opening time has ended (S 855: yes), the process joins S 860. If the opening time has not ended (S 855: no), the jackpot game processing ends.

S815で第2大入賞口69が開放中であると判定された場合は(S815:yes)、図31のS870に進み、後述する振分装置91の制御を行う振分装置制御処理(S870)へ移行する。
S870における振分装置制御処理が終了すると、S875へ移行する。S875において、主制御装置80は、第2大入賞口69に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。また、第2大入賞口69に1個の遊技球が入賞すると、15個の賞球が得られる。
第2大入賞口69に10個入賞した場合には(S875:yes)、S885に進む。第2大入賞口69に10個入賞しなかった場合には(S875:no)、第2大入賞口69の開放時間が終了したか否かを判定する(S880)。肯定判定の場合には(S880:yes)、S885に合流する。S885では第2大入賞口69閉鎖処理を行い、大当りインターバル処理(S890)を行なって、大当り遊技処理を終了する。また、第2大入賞口69の開放時間が終了していない場合には(S880:no)、大当り遊技処理を終了する。
本実施例では、15ラウンドにて第2大入賞口69が開放される。第2大入賞口69の開放パターンは、1回の開放で最大開放時間30秒に設定される開放パターンと、1回目の開放で開放時間0.1秒、所定時間経過後に2回目の開放で開放時間29.9秒に設定される開放パターンとが設けられている。なお、振分装置91は第2大入賞口69がどの開放パターンでも、振分装置91の動作は常に同じである。これにより、特定領域92に入賞する場合と、特定領域92に入賞しない場合に分けることができる。
If it is determined in S815 that the second big winning opening 69 is open (S815: yes), the process proceeds to S870 in FIG. 31 and the sorting apparatus control process (S870) is performed to control the sorting apparatus 91 described later. Transition to
When the sorting device control process in S870 ends, the process proceeds to S875. In S875, main controller 80 determines whether or not 10 in second big winning opening 69 have been won. In the present embodiment, the number is ten, but may be nine or eight, and is not particularly limited. In addition, when one gaming ball is won in the second big winning opening 69, fifteen winning balls are obtained.
When ten pieces have been won in the second large winning opening 69 (S875: yes), the process proceeds to S885. If ten pieces have not been won in the second large winning opening 69 (S875: no), it is determined whether the opening time of the second large winning opening 69 has ended (S880). In the case of a positive determination (S880: yes), the process merges into S885. In S885, the second big winning opening 69 closing process is performed, the big hit interval process (S890) is performed, and the big hit gaming process is ended. If the opening time of the second big winning opening 69 has not ended (S880: no), the big hit game processing is ended.
In the present embodiment, the second big winning opening 69 is opened in 15 rounds. The opening pattern of the second big winning opening 69 is an opening pattern set to a maximum opening time of 30 seconds in one opening, an opening time of 0.1 second in the first opening, and a second opening after a predetermined time has elapsed. An opening pattern set to an opening time of 29.9 seconds is provided. In the distribution device 91, the operation of the distribution device 91 is always the same regardless of the opening pattern of the second big winning opening 69. Thereby, the case of winning in the specific area 92 and the case of not winning in the specific area 92 can be divided.

図30のS820でインターバル中であると判定された場合は(S820:yes)、図32のS900に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S900:yes)は、直前に第1大入賞口14又は第2大入賞口69が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S905)。最終ラウンドであれば(S905:yes)、大当り終了演出処理(S910)を行い、大当り遊技処理を終了する。
最終ラウンドでなければ(S905:no)、次のラウンド開放する大入賞口が、第1大入賞口14であるか否かを判定する(S915)。肯定判定の場合には(S915:yes)、再び第1大入賞口14を開放する処理(S920)を行い、大当り遊技処理を終了する。また、現在開放されている大入賞口が、第1大入賞口14ではないと判定された場合には(S915:no)、第2大入賞口69を開放する処理(S925)を行い、その後大当り遊技処理を行う。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S900:no)には、そのまま大当り遊技処理を終了する。なお、第1大入賞口14及び第2大入賞口69を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S820 of FIG. 30 that the interval is in progress (S820: yes), the process proceeds to S900 of FIG. 32, and it is determined whether the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S900: yes), it is determined whether or not the first large winning opening 14 or the second large winning opening 69 has been open just before the final round (S905). If it is the final round (S 905: yes), the jackpot end effect processing (S 910) is performed, and the jackpot gaming processing is ended.
If it is not the final round (S 905: no), it is determined whether the big winning opening to be opened in the next round is the first big winning opening 14 (S 915). If the determination is affirmative (S915: yes), the process of opening the first large winning opening 14 (S920) is performed again, and the big hit gaming process is ended. In addition, when it is determined that the currently open large winning opening is not the first large winning opening 14 (S915: no), the second large winning opening 69 is opened (S925), and then Perform a big hit game process. If it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S900: no), the big hit game processing is ended as it is. In the process of opening and closing the first large winning opening 14 and the second large winning opening 69, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 grasps the current round based on the signal, and performs an effect corresponding to the round.

図30のS825で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S825:yes)、図33のS950に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S950:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S955)、条件装置の作動を停止する(S960)。また、大当り終了演出時間を経過していない場合には(S950:no)、そのまま大当り遊技処理を終了する。
そして、大当り遊技中に、特定領域92への入球が生じたことを示す確変有効フラグが1であるか否かを判定する(S965)。肯定判定の場合には(S965:yes)、確変回数設定処理を行う(S970)。S970では、確変回数を100回に設定する。その後、確変フラグを1に設定し(S975)、S980に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、確変に移行しない場合には(S965:no)、S980へ移行する。
If it is determined in S825 in FIG. 30 that the big hit is being played (S825: yes), the process proceeds to S950 in FIG. 33, and it is determined whether the big hit completion time has elapsed. If the jackpot end production time has elapsed (S950: yes), the operation of the continuous product actuating device is stopped (S955), and the operation of the condition device is stopped (S960). If the big hit end production time has not passed (S950: no), the big hit game processing is ended as it is.
Then, it is determined whether or not the probability change effective flag indicating that the ball has entered the specific area 92 during the big hit game is 1 (S965). In the case of a positive determination (S965: yes), a process of setting the number of times of probability variation is performed (S970). In S970, the number of definite variations is set to 100. Thereafter, the probability change flag is set to 1 (S975), and the process proceeds to S980. When the probability change flag is set to 1, in the present embodiment, the winning probability of the special symbol is improved. Also, if it does not shift to the definite change (S965: no), it shifts to S980.

S980において、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態に移行するか否かを判定する(S980)。否定判定の場合には(S980:no)、S995へ移行する。また、肯定判定の場合には(S980:yes)、S985において、時短回数設定処理を行う。S985では、時短回数を100回に設定する。その後、時短フラグを1に設定し(S990)、S995に合流する。無論、時短回数を設定しない構成にしてもよい。
そして、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S995)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S997)し、大当り遊技処理を終了する。
なお、S985で設定する時短回数は、通常大当りと確変大当りでも100回に設定される。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
In S980, main controller 80 determines whether or not to shift to the time saving state after the end of the big hit game (S980). In the case of a negative determination (S980: no), the process proceeds to S995. Further, in the case of a positive determination (S980: yes), in S985, the time saving setting process is performed. In step S985, the number of time saving is set to 100. Thereafter, the time saving flag is set to 1 (S990), and the process merges with S995. Of course, it may be configured not to set the time saving number.
Then, the big hit end command is transmitted to the sub integrated control unit 83 (S995), the state designation command is sent to the sub integrated control unit 83 (S997), and the big hit game processing is ended.
Note that the time reduction number set in S985 is normally set to 100 even for the big hit and the probability variation big hit. In the present embodiment, when the time-shortening flag is 1, the open extension function is set to shorten the average fluctuation time of the special symbol, shorten the average fluctuation time of the normal symbol, and extend the open time of the ordinary electric character.

次に、大当り遊技中に、特定領域92への入球を検出する特定領域通過確認処理(図30のS805)について、図34のフローチャートを用いて説明する。
S1000では、確変有効フラグが0となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1000:yes)、S1005に処理を移行する。否定判定の場合には(S1000:no)、図31に示す特定領域通過確認処理を終了(リターン)させ、図30のS810へと移行する。なお、確変有効フラグが「1」となっていれば、遊技球が特定領域92に入球し、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行することになる。
S1005では、特定領域SW92aからの検出信号に基づき、特定領域92へ入球したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1005:yes)、S1010へ移行する。否定判定の場合には(S1005:no)、図34に示す特定領域通過確認処理を終了(リターン)させ、図30のS810へと移行する。
本実施例では、特定領域SW92aからの検出信号を受信した主制御装置80は、サブ統合制御装置83に特定領域92に遊技球が入賞したことを報知する旨の特定領域入賞指定コマンドを送信する。当該特定領域入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面に入賞演出を表示する(図36を参照)。
S1010では、後述する特定領域正常フラグが1となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1010:yes)、S1015にて確変有効フラグを1にし、図34の特定領域通過確認処理を終了させ、図30のS810へ移行する。否定判定の場合には(S1010:no)、図34に示す特定領域通過確認処理を終了(リターン)させ、図30のS810へと移行する。
Next, a specific area passage check process (S805 in FIG. 30) for detecting entry into the specific area 92 during the big hit game will be described using the flowchart in FIG.
In S1000, it is determined whether or not the probability variation effective flag is 0, and in the case of a positive determination (S1000: yes), the process proceeds to S1005. In the case of a negative determination (S1000: no), the specific area passage confirmation process shown in FIG. 31 is ended (return), and the process proceeds to S810 of FIG. In addition, if the probability change effective flag is “1”, the gaming ball enters the specific area 92, and shifts to the high probability gaming state after the end of the big hit game.
In S1005, based on the detection signal from the specific area SW 92a, it is determined whether or not the specific area 92 has entered. Then, in the case of a positive determination (S1005: yes), the process proceeds to S1010. In the case of a negative determination (S1005: no), the specific area passage confirmation process shown in FIG. 34 is ended (return), and the process proceeds to S810 in FIG.
In the present embodiment, the main control device 80 that receives the detection signal from the specific area SW 92a transmits a specific area prize designation command to notify the sub integrated control apparatus 83 that the game ball has won in the specific area 92. . The sub integrated control device 83 having received the specific area prize designation command displays a prize effect on the screen of the effect symbol display device 6 (see FIG. 36).
In S1010, it is determined whether a specific area normal flag described later is 1 or not, and in the case of a positive determination (S1010: yes), a definite variation effective flag is set to 1 in S1015, and specific area passage confirmation in FIG. The process ends, and the process proceeds to S810 in FIG. In the case of a negative determination (S1010: no), the specific area passage confirmation process shown in FIG. 34 is ended (return), and the process proceeds to S810 of FIG.

図35を用いて、振分装置制御処理(図31のS870)について説明する。
S1050において、主制御装置80は、第2大入賞口69の開放から3秒経過したか否かを判定する(S1050)。否定判定の場合には(S1050:no)、S1070へ移行する。また、肯定判定の場合には(S1050:yes)、S1055において、振分装置91が閉鎖中であるか否かを判定する(S1055)。否定判定の場合には(S1055:no)、S1070へ合流する。肯定判定の場合には(S1055:yes)、振分装置91を開放し(S1060)、特定領域正常フラグを「1」にセットし(S1065)、S1070へ移行する。なお、特定領域正常フラグが「1」にセットされていれば、振分装置91が開放中で、特定領域92に遊技球を入球させることが可能となっている。
The distribution apparatus control process (S870 in FIG. 31) will be described using FIG.
At S1050, main controller 80 determines whether three seconds have elapsed since the opening of second big winning opening 69 (S1050). In the case of a negative determination (S1050: no), the process proceeds to S1070. If the determination is affirmative (S1050: yes), it is determined in S1055 whether or not the sorting device 91 is closing (S1055). In the case of a negative determination (S1055: no), it joins to S1070. If the determination is affirmative (S1055: yes), the sorting device 91 is opened (S1060), the specific region normal flag is set to "1" (S1065), and the process proceeds to S1070. In addition, if the specific area normal flag is set to “1”, the sorting device 91 is open, and it is possible to make the game ball enter the specific area 92.

S1070において、主制御装置80は、振分装置91が開放中であるか否か判定する。否定判定の場合には(S1070:no)、図35に示す振分装置制御処理を終了させ、図31のS875へ移行する。
また、肯定判定の場合には(S1070:yes)、特定領域SW92aにより遊技球の入球を検出されたか否かを判定する(S1075)。肯定判定の場合には(S1075:yes)、そのままS1085へ移行する。また、否定判定の場合には(S1075:no)、振分装置91の開放時間が終了となったか否かを判定する(S1080)。否定判定の場合には(S1080:no)、図35に示す振分装置制御処理を終了させ、図31のS875へ移行する。
また、肯定判定の場合には(S1080:yes)、振分装置91の閉鎖処理(S1085)を行い、特定領域正常フラグを0とし(S1090)、図35に示す振分装置制御処理を終了させ、図31のS875へ移行する。
In S1070, main controller 80 determines whether or not distribution device 91 is open. In the case of a negative determination (S1070: no), the sorting device control process shown in FIG. 35 is ended, and the process proceeds to S875 in FIG.
In addition, in the case of a positive determination (S1070: yes), it is determined whether or not the entry of the gaming ball is detected by the specific area SW 92a (S1075). In the case of a positive determination (S1075: yes), the process directly proceeds to S1085. In the case of a negative determination (S1075: no), it is determined whether the open time of the distribution device 91 has ended (S1080). In the case of a negative determination (S1080: no), the distribution apparatus control process shown in FIG. 35 is ended, and the process proceeds to S875 of FIG.
If the determination is affirmative (S1080: yes), the closing process (S1085) of the sorting apparatus 91 is performed, the specific region normal flag is set to 0 (S1090), and the sorting apparatus control process shown in FIG. Then, the process proceeds to S875 in FIG.

図36は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞した場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出表示の一例について説明する。   FIG. 36 illustrates an example of effect display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the game ball is won in the specific area 92 in a predetermined round (15 rounds).

図36(a)は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞した場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される通常の入賞報知演出の一例を示す。
図36(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右上方に表示例1006が表示されている。表示例1006は、「15R」と表示されており、現在のラウンドが15ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面中央には、「V」と表示された表示例1012が表示されている。図36(a)に示す演出は、単に特定領域92に入賞したことを遊技者に報知しているだけである。
FIG. 36A shows an example of a normal winning notification effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the gaming ball has won in the specific area 92 in a predetermined round (15 rounds).
As shown in FIG. 36A, a display example 1006 is displayed on the upper right of the screen of the effect symbol display device 6. The display example 1006 is displayed as "15R" and reports that the current round is 15 rounds. Further, at the center of the screen of the effect symbol display device 6, a display example 1012 in which "V" is displayed is displayed. The effect shown in FIG. 36A is merely notifying the player that the specific area 92 has been won.

図36(b)は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞し、確率設定された設定値1又は設定値2の何れかを示唆する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される入賞報知演出の一例を示す。
図36(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右上方に表示例1006が表示されている。表示例1006は、「15R」と表示されており、現在のラウンドが15ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面中央には、「V」と表示された表示例1012が表示されている。なお、図36(b)に示す表示例1012の表示態様は、図36(a)に示す表示例1012の表示態様とは異なったものとなっている。これにより、特定領域92に入賞したことを報知するだけでなく、設定値1(1/200、1/20)又は設定値2(1/250、1/25)が確率設定されていることを遊技者に示唆している。この場合は、最も不利な設定値3(1/285、1/28.5)ではないことが確定するため、もしかしたら最も有利な設定値1かもしれないと思い、高確率遊技状態が終了しても遊技を継続する意欲を喚起することができる。
In FIG. 36 (b), when the gaming ball is won in the specific area 92 in a predetermined round (15 rounds) and suggests either the set value 1 or the set value 2 for which the probability is set, effect symbol display 13 shows an example of a winning notification effect displayed on the screen of the device 6.
As shown in FIG. 36 (b), a display example 1006 is displayed at the upper right of the screen of the effect symbol display device 6. The display example 1006 is displayed as "15R" and reports that the current round is 15 rounds. Further, at the center of the screen of the effect symbol display device 6, a display example 1012 in which "V" is displayed is displayed. The display mode of the display example 1012 shown in FIG. 36 (b) is different from the display mode of the display example 1012 shown in FIG. 36 (a). Thus, not only notifying that the specific area 92 has won a prize, but also setting the probability that the setting value 1 (1/200, 1/20) or the setting value 2 (1/250, 1/25) is set. Suggest to the player. In this case, since it is determined that it is not the most disadvantageous setting value 3 (1/285, 1 / 28.5), it may be considered that it may be the most advantageous setting value 1 and the high probability gaming state ends. Even if it is, it can motivate the user to continue the game.

図36(c)は、所定のラウンド(15ラウンド)にて、特定領域92に遊技球が入賞し、確率設定された設定値が設定値1であることを遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置6の画面に表示される入賞報知演出の一例を示す。
図36(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面右上方に表示例1006が表示されている。表示例1006は、「15R」と表示されており、現在のラウンドが15ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置6の画面中央には、「熊の達吉」が表示された表示例1012が表示されている。なお、図36(c)に示す表示例1012は、図36(a)及び図36(b)に示す表示例1012の表示態様とは異なったものとなっている。これにより、特定領域92に入賞したことを報知し、かつ確率設定された設定値が設定値1(1/200、1/20)であることを示唆している。この場合は、最も有利な設定値1(1/200、1/20)であることが確定したため、特定領域92に入賞したことを認知すると共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。なお、他の実施例のように他にも設定値3であることを報知する態様や設定値1ではないことだけを示唆する態様など設けることができる。
FIG. 36 (c) shows the effect when the gaming ball is won in the specific area 92 in a predetermined round (15 rounds) and it indicates to the player that the probability setting value is the setting value 1. 13 shows an example of a winning notification effect displayed on the screen of the symbol display device 6;
As shown in FIG. 36C, a display example 1006 is displayed on the upper right of the screen of the effect symbol display device 6. The display example 1006 is displayed as "15R" and reports that the current round is 15 rounds. Further, at the center of the screen of the effect symbol display device 6, a display example 1012 in which "Tatsukichi bear" is displayed is displayed. The display example 1012 shown in FIG. 36 (c) is different from the display mode of the display example 1012 shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b). This informs that the specific area 92 has won a prize, and suggests that the setting value set for the probability is the setting value 1 (1/200, 1/20). In this case, since it is determined that the most advantageous setting value 1 (1/200, 1/20), it is recognized that a prize has been won in the specific area 92, and the player is motivated to continue the game as much as possible. It can be enhanced. As in the other embodiments, it is possible to provide an aspect informing that the setting value is 3 or an aspect indicating only that the setting value is not 1.

実施例7に記載の弾球遊技機によれば、特定領域92に遊技球が入賞するか否かという、遊技者が集中している時に、所定の確率で確率設定された設定値を示唆することで、例え短い時間の演出であっても、高い認識力を発揮することができる。   According to the ball-and-ball game machine described in the seventh embodiment, when the player concentrates on whether or not the game ball is winning in the specific area 92, it suggests the setting value set at a probability with a predetermined probability Thus, even if the effect is for a short time, high recognition power can be exhibited.

本実施例では、特定領域92に最初に入賞した遊技球に起因して特定領域92に遊技球が入賞した旨の報知演出を第1演出図柄表示装置6Aに表示するが、これに限定されることはなく、特定領域92に遊技球が入賞した後に第2大入賞口69に入賞した遊技球を検出したことで特定領域92に遊技球が入賞した旨の報知演出を行う構成であってもよい。   In this embodiment, the notification effect that the game ball has won in the specific area 92 is displayed on the first effect symbol display device 6A due to the game ball winning first in the specific area 92, but the present invention is limited thereto Even if the game ball is in the specific area 92, the notification effect that the game ball has won in the specific area 92 is detected by detecting the game ball that has won the second large winning opening 69 after the game ball has won in the specific area 92. Good.

実施例7の弾球遊技機は、特定領域92を確変口として用いた1種の弾球遊技機について説明した。これに限定されるものではなく、例えば、特定領域92を大当り発生口として用いた1種と2種の混合機としてもよい。その場合、特別図柄の当否判定処理にて大当りと判定され、大当り図柄が確定表示されると、第1大入賞口14を開放する大当り遊技が発生し、特別図柄の当否判定処理にて小当りと判定され、小当り図柄が確定表示されると、第2大入賞口69が開放される小当り遊技が発生し、小当り遊技にて第2大入賞口69の特定領域92に遊技球が入球すると第1大入賞口14を開放する大当り遊技に移行するものとする。
その場合、小当り遊技用の演出中に、所定の確率で確率設定された設定値を示唆する構成であってもよい。
The ball and ball game machine according to the seventh embodiment has been described for one type of ball and ball game machine using the specific area 92 as a probability change port. The invention is not limited to this, and, for example, one type and two types of mixers using the specific area 92 as a big hit generation port may be used. In that case, it is determined that the big hit in the special symbol success and determination process, and when the big hit symbol is determined and displayed, a big hit game that opens the first big winning opening 14 occurs, and the small hit in the special symbol's success or failure determination process When the small hit symbol is determined and displayed, a small hit game in which the second large winning opening 69 is opened occurs, and the game ball is displayed in the specific area 92 of the second large winning opening 69 in the small hitting game. When entering the ball, the game will shift to a big hit game in which the first big winning opening 14 is opened.
In that case, a configuration may be suggested that indicates a setting value set at a probability with a predetermined probability during the small hitting game effect.

上述した構成に限定されることなく、例えば、一般入賞口に入球した際に、所定の確率で、確率設定された設定値を示唆する演出を行う構成でもよい。一般入賞口を複数備え、各入賞口の入賞率を異ならせることにより、比較して入賞率の高い一般入賞口へ入賞した際には、低確率で設定値を示唆する演出が行なわれ、比較して入賞率の低い一般入賞口へ入賞した際には、高確率で設定値を示唆する構成が考えられる。これならば、どの一般入賞口に入賞したかによって期待度を異ならせることができる。
また、比較して入賞率の高い一般入賞口へ入賞した際には、設定値1か2など、示唆する程度の演出を行い、比較して入賞率の低い一般入賞口へ入賞した際には、設定値1であることを告知するといった設定値の示唆レベルに差を持たせる構成などが考えられる。これならば、普段は比較して多めの賞球が発生するだけだった一般入賞口への入賞が、遊技を継続するか否かの重要な情報を得られる重要な入賞口として用いることができることができる。
他にも所定の順番で入賞した場合に設定値を示唆したりすることが考えられる。
また、大当り図柄が揃うことにより条件装置が作動し、該作動状態で遊技球を検出することにより大当り遊技のラウンド数を決定するとともに大当り遊技を開始させる役物連続作動回数決定装置を備えた遊技機の場合は、役物連続作動回数決定装置で遊技球を検出した時に所定の確率で設定値を示唆することも考えられる。これならば、ラウンド数が告知されるとともに設定値も示唆されて、今から開始される大当り遊技とともに大当り遊技後の遊技を継続するべきか否かの重要な情報も提供することが可能となる。
Without being limited to the above-described configuration, for example, when entering the general winning opening, a configuration may be made to perform an effect that suggests a setting value set with probability with a predetermined probability. By providing a plurality of general winning openings, by varying the winning rate of each winning opening, when winning to a general winning opening with a higher winning percentage by comparison, effects are suggested to suggest the setting value with low probability, comparison Then, when winning in a general winning opening with a low winning rate, a configuration is suggested that suggests setting values with high probability. In this case, the degree of expectation can be made different depending on which general winning combination has been won.
In addition, when you win in the general prize winning opening with a high winning rate by comparison, perform the effect of suggestive degree such as setting value 1 or 2, and when winning in the general winning prize opening with low winning percentage in comparison The configuration may be considered in which a difference is given to the suggested level of the setting value, such as notifying that the setting value is 1. If this is done, it is possible that the prize winning on the general prize winning opening, which usually only generates extra prize balls in comparison, can be used as an important prize winning opening for obtaining important information as to whether or not to continue the game. Can.
In addition, it is possible to suggest a set value when winning in a predetermined order.
In addition, the condition device is activated by the jackpot symbol alignment, the game ball equipped with the feature continuous operation number determination device to start the big hit game while determining the round number of the big hit game by detecting the game ball in the operating state In the case of the machine, it is also conceivable to suggest the set value with a predetermined probability when the gaming ball is detected by the bonus product continuous operation number determining device. In this case, the number of rounds is notified and the set value is also suggested, and it becomes possible to provide important information as to whether or not to continue the game after the big hit game along with the big hit game started from now .

5:センターケース
6:演出図柄表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
50:パチンコ機
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
95:確率設定SW
96:設定変更ボタン
5: center case 6: effect symbol display device 9: first special symbol display device 10: second special symbol display device 50: pachinko machine 80: main control device 82: effect symbol control device 83: sub integrated control device 95: probability Setting SW
96: Setting change button

Claims (7)

遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記保留図柄は、複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果に基づいて表示させる保留図柄を選択する保留図柄選択手段とを備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記保留図柄選択手段は、前記数値データ確認手段による確認結果と、前記確率設定手段の設定内容とにより表示する前記保留図柄を選択することを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening provided on the game board;
Holding storage means for storing the extracted numerical data to a predetermined number limit;
Eligibility determination means for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data,
Numerical data confirmation means for confirming the contents of the numerical data before the propriety determination by the propriety determination means is performed;
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means;
Hold symbol display means for displaying a hold symbol for notifying the number of the numerical data stored in the hold storage means;
The ball game machine has a plurality of types of reserved symbols, and includes a reserved symbol selection means for selecting a reserved symbol to be displayed based on the check result by the numerical data check means,
There is provided probability setting means capable of setting the probability that the success or failure judgment means judges that a big hit has occurred,
The ball game machine characterized in that the holding symbol selection means selects the holding symbol to be displayed based on the confirmation result by the numerical data confirmation means and the setting contents of the probability setting means.
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、前記保留記憶手段により所定数を限度に記憶された状態で更なる前記始動口への入賞があった場合に、前記始動口への入賞に係る超過入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball winning at the starting opening provided on the game board,
Holding storage means for storing the extracted numerical data to a predetermined number limit;
Eligibility determination means for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data,
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means;
And an effect control means for controlling an effect according to the result of the determination of whether or not there is
The effect control means is capable of executing an overcoming winning effect relating to a winning to the starting opening when there is a further winning to the starting opening in a state where the predetermined number is stored by the holding storage means. Ballistic gaming machine,
There is provided probability setting means capable of setting the probability that the success or failure judgment means judges that a big hit has occurred,
The effect control means refers to the setting content of the probability setting means when executing the excess prize effect, and when it is the predetermined setting content, selects a specific excess prize effect. Gaming machine.
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、
前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技に対応するラウンド遊技演出を複数備え、
前記演出制御手段は、前記ラウンド遊技演出を実行する場合は、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定のラウンド遊技演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball winning at the starting opening provided on the game board,
Holding storage means for storing the extracted numerical data to a predetermined number limit;
Eligibility determination means for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data,
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means;
The big hit game is composed of a plurality of round games in which the big winning opening is opened in a predetermined manner,
In a ball game machine equipped with an effect control means for executing a big hit game effect when the big hit game is performed,
There is provided probability setting means capable of setting the probability that the success or failure judgment means judges that a big hit has occurred,
The big hit game effect includes a plurality of round game effects corresponding to the round game,
When performing the round game effect, the effect control means refers to the setting contents of the probability setting means, and selects a specific round game effect on condition that the setting contents are predetermined. A ball game machine to play.
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、
該ラウンド遊技は、遊技可能時間と前記大入賞口への入球数が定められており、遊技可能時間の経過または予め定められた入球数に達することにより終了するように設けられ、
前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備え、
該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技にて前記予め定められた入球数を超える入球数があると超過入賞演出を選択可能に設けられた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening provided on the game board;
Holding storage means for storing the extracted numerical data to a predetermined number limit;
Eligibility determination means for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data,
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means;
The big hit game is composed of a plurality of round games in which the big winning opening is opened in a predetermined manner,
The round game is provided such that the game playable time and the number of ball entry to the big winning opening are determined, and the game is ended by the passage of the game playable time or reaching the predetermined ball load number,
The game is provided with effect control means for executing a big hit game effect when it comes to the big hit game,
The jackpot game effect is a ball game machine provided with a selection of overrun effect effects when there is a ball count number exceeding the predetermined ball count number in the round game,
There is provided probability setting means capable of setting the probability that the success or failure judgment means judges that a big hit has occurred,
The effect control means refers to the setting content of the probability setting means when executing the excess prize effect, and when it is the predetermined setting content, selects a specific excess prize effect. Gaming machine.
遊技球の入球が困難な入球困難状態と、入球が容易な入球容易状態とに変化可能な入球装置に始動口を備え、
該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記入球装置の入球容易状態の頻度が向上する入球容易延長状態と、
前記当否判定の結果に応じて行われる演出を制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記演出制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記入球容易延長状態に移行した際に選択される有利状態演出を備え、
該有利状態演出を実行する場合は、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の有利状態演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
The ball entry device that can be changed to a difficult entry state where entry of game balls is difficult and an entry easy state where entry is easy, the starting opening is provided,
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening;
Holding storage means for storing the extracted numerical data to a predetermined number limit;
Eligibility determination means for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data,
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means;
A big hit gaming means for executing a big hit game of opening a big winning opening, when it is determined that a big hit is made by the result of the hit / fail determination,
The ball entry easy extension state in which the frequency of the ball entry easy state of the ball entry device improves after the end of the big hit game,
A bullet ball gaming machine comprising: an effect control means for controlling an effect to be performed according to a result of the determination of success or failure;
There is provided probability setting means capable of setting the probability that the success or failure judgment means judges that a big hit has occurred,
The effect control means comprises an advantageous state effect selected when shifting to the ball entry easy extension state after the end of the big hit game,
In the case of executing the advantageous state effect, it refers to the setting contents of the probability setting means, and selects a specific advantageous state effect on condition that the setting contents are predetermined.
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技手段と、
前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技手段によって小当り遊技が実行される場合に小当り遊技用の演出を実行可能とする弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技用の演出を実行する場合は、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の小当り遊技用の演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening provided on the game board;
Holding storage means for storing the extracted numerical data to a predetermined number limit;
Eligibility determination means for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data,
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means;
A big hit gaming means for executing a big hit game for opening a big winning opening when it is determined to be a big hit by the hit determination means, and
A small hit gaming means for executing a small hit game for opening the large winning opening when the small hit is determined by the success or failure judgment means, and
And an effect control means for controlling an effect according to the result of the determination of whether or not there is
In the bullet ball gaming machine, the effect control means can execute an effect for a small hit game when the small hit game is executed by the small hit game means.
There is provided probability setting means capable of setting the probability that the success or failure judgment means judges that a big hit has occurred,
When the effect control means executes the effect for the small hit game, it refers to the setting contents of the probability setting means, and on the condition that it is the predetermined setting contents, the effect for the specific small hit game A bullet ball game machine characterized by selecting.
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを備え、
前記大入賞口は特定領域を設けており、
該特定領域への入賞に基づいて前記大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態に移行する確率変動手段と、
前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、
該大当り遊技演出は、前記特定領域への入賞に対応する特定領域入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特定領域入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の特定領域入賞演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening provided on the game board;
Holding storage means for storing the extracted numerical data to a predetermined number limit;
Eligibility determination means for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data,
Special symbol display control means for displaying a special symbol indicating the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means;
A jackpot game means for executing a jackpot game for opening a jackpot, when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot according to the result of the judgment of the success or failure,
The special winning opening is provided with a specific area,
Probability variation means for shifting to a probability variation state in which determination is made with high probability higher than normal probability after the end of the big hit game based on winning in the specific area;
The game is provided with effect control means for executing a big hit game effect when the big hit game is performed,
The jackpot game effect is a ball game machine capable of executing a specific area prize effect corresponding to a prize in the specific area,
The effect control means refers to setting contents of the probability setting means when executing the specific area winning effect, and when the predetermined setting contents are selected, selects a specific specific area winning effect. Ball game machine.
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