JP2020081635A - Game machine - Google Patents

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徳人 島崎
Norihito Shimazaki
徳人 島崎
秀城 伊東
Hideki Ito
秀城 伊東
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Abstract

To provide a game machine suppressing deterioration in game taste.SOLUTION: On the verge of terminating a special symbol variation performance when a low-probability high-base game state and a high-probability high-base game state that are advantageous to a player are terminated and immediately before returning to a normal game state, a display part 50a can execute a result display according to return to the normal game state and, when a relatively-high setting value is set, executes a high setting value performance suggesting that the relatively-high setting value is set, while executing the result display.SELECTED DRAWING: Figure 121

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技機では、遊技球が始動口に入賞するなど所定条件が成立すると、遊技者に有利な遊技状態にするか否かの判定が行われる。この判定において、遊技者に有利な遊技状態にすると判定される確率は、その遊技機において任意に設定することができない。 Conventionally, in a gaming machine, when a predetermined condition such as a game ball winning a starting opening is established, it is determined whether or not a gaming state advantageous to a player is established. In this determination, the probability of determining that the game state is advantageous to the player cannot be arbitrarily set in the game machine.

特開2018−47333号公報JP, 2008-47333, A

しかしながら、遊技者に有利な遊技状態にするか否かの判定が行われる遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in the gaming machine, in which it is determined whether or not the gaming state is advantageous to the player, in order to improve the enjoyment of the game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

本発明に係る遊技機は、
特定結果となるか否かの判定を行う判定手段と、
前記特定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にすることが可能な遊技状態制御手段と、
前記判定手段が前記判定を行うための設定値を設定することが可能な設定手段と、
所定の演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態が設定されているときに当該有利遊技状態を終了して前記通常遊技状態を設定することが可能であり、
前記演出実行手段は、前記通常遊技状態が設定されるときに、前記設定値に関する特定情報を示唆する特定情報示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
Determination means for determining whether or not a specific result is obtained,
When the specific result is obtained, game state control means capable of changing to an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
Setting means capable of setting a set value for the determination means to perform the determination,
And a performance executing means capable of executing a predetermined performance,
The gaming state control means is capable of ending the advantageous gaming state and setting the normal gaming state when the advantageous gaming state is set,
The effect execution means is capable of executing a specific information suggesting effect that suggests specific information regarding the set value when the normal game state is set.

本発明によれば、遊技興趣の低下を抑えることが可能である。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of games.

本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko gaming machine according to a basic embodiment of the present invention. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. (A)は盤可動体の待機状態を説明する正面図、(B)は盤可動体の移動状態を説明する正面図、(C)は盤可動体の回転状態を説明する正面図である。(A) is a front view for explaining a stand-by state of the board movable body, (B) is a front view for explaining a moving state of the board movable body, and (C) is a front view for explaining a rotating state of the board movable body. 表示器類の正面図である。It is a front view of indicators. 本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine according to a basic embodiment of the present invention. 遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side. 演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the electric constitution on the production control baseplate side. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing general figure-related determination information, and (B) is a table showing special figure-related determination information. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a universal figure variation pattern determination table, (C) is an auxiliary game control table. (A)は設定値が「1」のときの大当たり判定テーブルであり、(B)は設定値が「2」のときの大当たり判定テーブルであり、(C)は設定値が「3」のときの大当たり判定テーブルであり、(D)は設定値が「4」のときの大当たり判定テーブルであり、(E)は設定値が「5」のときの大当たり判定テーブルであり、(F)は設定値が「6」のときの大当たり判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table when the set value is "1", (B) is a jackpot determination table when the set value is "2", and (C) is a jackpot determination table when the set value is "3" Is a jackpot determination table when the setting value is "4", (E) is a jackpot determination table when the setting value is "5", and (F) is a setting It is a jackpot determination table when the value is "6". (A)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot symbol type determination table, (B) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 fluctuation pattern determination table. 第1先読み判定テーブルである。It is a first look-ahead determination table. 第2先読み判定テーブルである。It is a second prefetch determination table. (A)は大当たり遊技制御テーブルであり、(B)は遊技状態設定テーブルである。(A) is a jackpot game control table, (B) is a game state setting table. (A)はデモ動画の一例を示す図であり、(B)は設定画面の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a demonstration video, (B) is a figure which shows an example of a setting screen. (A)は第1通常用背景画像の一例を示す図であり、(B)は第2通常用背景画像の一例を示す図であり、(C)は第3通常用背景画像の一例を示す図であり、(D)は確変用背景画像の一例を示す図であり、(E)は時短用背景画像の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a 1st normal background image, (B) is a figure which shows an example of a 2nd normal background image, (C) shows an example of a 3rd normal background image. It is a figure, (D) is a figure which shows an example of a probability change background image, (E) is a figure which shows an example of a time saving background image. (A)は大当たりオープニング演出の一例を示す図であり、(B)はラウンド演出の一例を示す図であり、(C)は大当たりエンディング演出の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a jackpot opening production, (B) is a figure which shows an example of a round production, (C) is a figure which shows an example of a jackpot ending production. (A)は演出図柄の一例を示す図であり、(B)は演出図柄表示領域の一例を示す図である。(A) is a figure showing an example of an effect design, and (B) is a figure showing an example of an effect design display field. リーチ無しハズレの特図変動演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure change production of a loss without reach. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの一例を表す図である。It is a figure showing an example from the start of special figure fluctuation production to reach. Nリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of N reach. SPリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図24の続きである。FIG. 25 is a diagram illustrating an example of SP reach and is a continuation of FIG. 24. SPリーチの一例を表す図であり、図25の続きである。FIG. 26 is a diagram illustrating an example of SP reach and is a continuation of FIG. 25. 可動体演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a movable body production. 操作演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of operation production. 保留演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a holding effect. 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a notice of change of a hold icon. 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a notice of change of a hold icon. 遊技制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of the game control main processing. 設定値設定処理のフローチャートである。It is a flow chart of setting value setting processing. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game control side timer interrupt processing. センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. センサ検知処理のフローチャートであり、図35の続きを表す図である。It is a flowchart of a sensor detection process, and is a figure showing the continuation of FIG. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern determination processing. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 演出制御メイン処理のフローチャートである。It is the flowchart of production control main processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1 ms timer interrupt process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flow chart of received command analysis processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図46の続きを表す図である。FIG. 47 is a flowchart of a received command analysis process, and a diagram showing a continuation of FIG. 46. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electric configuration on the game control board side of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機によるセンサ検知処理のフローチャートの一部である。It is a part of a flowchart of a sensor detection process by the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a set value effect by the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る設定値とアウト球判定値との関係を示す表である。It is a table which shows the relationship between the set value and the out-ball determination value according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the set value production by the pachinko game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る設定値と差分数判定値との関係を示す表である。It is a table which shows the relationship between the setting value and difference number judgment value which concern on 2nd Embodiment of this invention. (A)は第1複合図柄の一例を示す図、(B)は第2複合図柄の一例を示す図、(C)は第3複合図柄の一例を示す図、(D)は第1設定値図柄の一例を示す図、(E)は第2設定値図柄の一例を示す図、(F)は第3設定値図柄の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a first composite symbol, (B) is a diagram showing an example of a second compound symbol, (C) is a diagram showing an example of a third compound symbol, (D) is a first set value The figure which shows an example of a symbol, (E) is a figure which shows an example of a 2nd setting value symbol, (F) is a figure which shows an example of a 3rd setting value symbol. 設定値図柄パターン判定テーブルである。It is a set value pattern pattern determination table. 本発明の第3実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a set value production by a pachinko game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る停止図柄パターン決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of a stop symbol pattern decision processing concerning a 3rd embodiment of the present invention. 抽選結果情報判定テーブルである。It is a lottery result information determination table. 本発明の第4実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value production by the pachinko game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value production by the pachinko game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value production by the pachinko game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value production by the pachinko game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 設定値演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a set value effect determination process. 本発明の第5実施形態に係る停止図柄パターン決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of a stop design pattern decision processing concerning a 5th embodiment of the present invention. 設定値演出実行判定テーブルである。It is a set value effect execution determination table. 設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルである。It is a set pattern production stop symbol pattern determination table. 通常用停止図柄パターン判定テーブルである。It is a normal stop symbol pattern determination table. 通常用停止図柄パターン判定テーブルである。It is a normal stop symbol pattern determination table. 本発明の第6実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value production by the pachinko game machine concerning a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る特図変動演出パターン判定テーブルである。It is a special figure variation effect pattern determination table according to the sixth embodiment of the present invention. 成否逆転演出判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of success/failure reverse effect determination processing. 成否逆転演出実行判定テーブルである。It is a success/failure reverse effect execution determination table. 継続回数判定テーブルである。It is a continuation number judgment table. 本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value production by the pachinko game machine concerning a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value production by the pachinko game machine concerning a 7th embodiment of the present invention. 設定値演出処理のフローチャートである。It is a flow chart of setting value production processing. 設定値演出処理のフローチャートであり、図76の続きを表す図である。FIG. 79 is a flowchart of the setting value effect process, and is a view illustrating a sequel to FIG. 76. FIG. 本発明の第8実施形態に係る大当たり図柄種別判定テーブルである。It is a jackpot symbol type determination table according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係る大当たり遊技制御テーブルである。It is a jackpot game control table according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係る遊技状態設定テーブルである。It is a game state setting table according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機による大当たり遊技演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the big hit game production by the pachinko game machine concerning an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機による大当たり遊技演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the big hit game production by the pachinko game machine concerning an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機による大当たり遊技演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the big hit game production by the pachinko game machine concerning an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例などを示す図である。It is a diagram showing an example of a set value effect by the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 祝福演出判定テーブルである。It is a blessing performance determination table. 祝福演出判定テーブルである。It is a blessing performance determination table. 祝福演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a blessing production process. 本発明の第9実施形態において、通常開始態様で演出図柄の変動表示が開始する様子を示す図である。In the ninth embodiment of the present invention, it is a diagram showing a manner in which variable display of effect symbols is started in a normal start mode. 本発明の第9実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the set value production by the pachinko game machine which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the set value production by the pachinko game machine which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9実施形態に係る設定値演出判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of setting value production judging processing concerning a 9th embodiment of the present invention. 第2設定値演出判定テーブルである。It is a second setting value effect determination table. 本発明の第10実施形態に係る大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技状態設定テーブルである。It is a game state setting table according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 fluctuation pattern determination table which concerns on 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10実施形態に係る特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 fluctuation pattern determination table which concerns on 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10実施形態に係る小当たり遊技制御テーブルである。It is a small hit game control table according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る特別動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of special operation processing concerning a 10th embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 fluctuation pattern determination processing which concerns on 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flow chart of special symbol finalization processing concerning a 10th embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る大当たり、小当たり、およびハズレの選択率を示す表である。It is a table|surface which shows the jackpot, the small hit, and the loss selectivity which concern on 10th Embodiment of this invention. 本発明の第11実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine according to an eleventh embodiment of the present invention. 本発明の第11実施形態に係る遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution by the side of the game control board which concerns on 11th Embodiment of this invention. 本発明の第11実施形態に係る設定値設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the setting value setting process which concerns on 11th Embodiment of this invention. 設定値判定テーブルである。It is a setting value determination table. 本発明の第12実施形態に係る大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table which concerns on 12th Embodiment of this invention. 本発明の第12実施形態に係る大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table which concerns on 12th Embodiment of this invention. (A)は本発明の第12実施形態に係る遊技状態設定テーブルであり、(B)は本発明の第12実施形態に係る小当たり遊技制御テーブルである。(A) is a game state setting table according to the twelfth embodiment of the present invention, and (B) is a small hit game control table according to the twelfth embodiment of the present invention. 本発明の第12実施形態に係る特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 fluctuation pattern determination table which concerns on 12th Embodiment of this invention. (A)は本発明の第12実施形態に係る当たり判定テーブルであり、(B)は本発明の第12実施形態に係る普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は本発明の第12実施形態に係る補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table according to the twelfth embodiment of the present invention, (B) is a universal figure variation pattern determination table according to the twelfth embodiment of the present invention, and (C) is a twelfth embodiment of the present invention. It is an auxiliary game control table according to the embodiment. 特定獲得数が表示されている様子を表す図である。It is a figure showing the mode that the specific acquisition number is displayed. 特定獲得数および最終特定獲得数が表示されている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the specific acquisition number and the final specific acquisition number are displayed. 通常遊技状態において設定値示唆画像が表示され、設定値示唆画像が示す設定値演出カウント値が減算されていく様子を表す図である。It is a figure showing a mode that a set value suggestion image is displayed in a normal game state and a set value effect count value indicated by the set value suggestion image is being subtracted. 設定値演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that a setting value production is performed. 設定値演出が終了する様子、または設定値演出が継続する様子を表す図である。It is a figure showing a mode that a set value production is completed, or a mode that a set value production is continued. 本発明の第12実施形態に係る演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution by the side of the production|generation control board which concerns on 12th Embodiment of this invention. (A)は通常オープニング演出が実行されている様子を表す図、(B)は偶数示唆第1設定値演出が実行されている様子を表す図、(C)は奇数示唆第1設定値演出が実行されている様子を表す図である。(A) is a diagram showing a state where a normal opening effect is being executed, (B) is a diagram showing a state where an even suggestive first setting value effect is being executed, and (C) is an odd number suggesting first setting value effect. It is a figure showing how it is being executed. 本発明の第13実施形態に係る特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 fluctuation pattern determination table which concerns on 13th Embodiment of this invention. 通常遊技状態に戻る直前の特図変動演出で、ハズレを示す演出図柄の仮停止表示が行われる様子を表す図である。It is a figure showing a mode that a temporary stop display of an effect design showing a loss is performed in the special figure variation effect immediately before returning to the normal game state. 第2設定値演出が実行される様子を表す説明図である。It is an explanatory view showing how a second set value effect is executed. 本発明の第13実施形態に係る第1設定値演出実行判定テーブルである。It is a 1st setting value production|generation execution determination table which concerns on 13th Embodiment of this invention. 各Lリーチが実行されている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that each L reach is performed. 各Lリーチで低設定値演出が実行されている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that a low set value production is performed in each L reach. 各Lリーチで高設定値演出が実行されている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that a high set value production is performed in each L reach. 本発明の第14実施形態に係るLリーチ種別判定テーブルである。It is an L reach classification determination table which concerns on 14th Embodiment of this invention. 本発明の第14実施形態に係る設定値演出実行判定テーブルである。It is a setting value production|generation execution determination table which concerns on 14th Embodiment of this invention. 本発明の第14実施形態に係る設定値演出種別判定テーブルである。It is a set value effect type determination table according to the fourteenth embodiment of the present invention.

<基本的な実施形態>
最初に、本発明の遊技機の特徴部分の前提となる本発明の基本的な実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、以下において、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<Basic Embodiment>
First, a basic embodiment of the present invention, which is a premise of a characteristic part of a gaming machine of the present invention, will be specifically described with reference to the drawings. In the drawings referred to, the same parts are designated by the same reference numerals, and in principle, duplicate description of the same parts will be omitted. In the following, for simplification of description, a symbol or code that refers to information, a signal, a physical quantity, a member, or the like is written, and the name of the information, signal, physical quantity, member, or the like for the symbol or code is omitted or abbreviated. Sometimes.

1.遊技機の機械的構成
本発明の遊技機の基本的な実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の機械的構成について図1〜図4を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向として、説明する。
1. Mechanical Configuration of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is a basic embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the mechanical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions (in front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, "front" means a direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "rear" means a direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 to the pachinko gaming machine PY1. ,explain.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming board unit YU including a gaming board 1 and a gaming machine frame 2 having the gaming board unit YU housed therein. The gaming machine frame 2 is a frame-shaped outer frame 21 fixed to a game store, an inner frame 22 attached to the outer frame 21, to which the game board unit YU is attached, and before being rotatably supported by the inner frame 22. And a door 23.

外枠21、内枠22、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。 The outer frame 21, the inner frame 22, and the front door 23 have substantially the same outer peripheral shape in front view. The inner frame 22 is attached to the front surface of the outer frame 21.

前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PY1の前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。 The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22. The front door 23 includes a frame-shaped front frame 23m in which a large opening having a substantially vertically long rectangular shape is formed in the center, and a transparent plate 23t fitted in the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 included in the game board unit YU and the transparent plate 23t face each other. The transparent plate 23t is a transparent synthetic resin plate and is formed into a substantially vertically long rectangular shape. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in the gaming shop, a player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the front surface of the gaming board 1 through the transparent plate 23t. it can. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate may be used instead of the transparent synthetic resin plate. It is sufficient that the game area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine PY1 through the transparent plate 23t.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。 A handle 72k that can be rotated to shoot a game ball is provided on the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount by which the handle 72k is operated (rotation angle) is associated with the magnitude of the force (firing strength) applied to the game ball to fire the game ball. Therefore, the game ball is fired with a firing strength according to the rotating operation of the handle 72k.

また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な第1演出ボタン40kが設けられている。第1演出ボタン40kの上皿34の上面から視認可能に突出している操作部分は半球形に成形されている。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 In addition, an upper plate 34 that largely protrudes forward and a lower plate 35 that is arranged immediately below the upper plate 34 are provided on the lower portion of the front surface of the front frame 23m. A first effect button 40k that can be pressed downward is provided in the center of the front side of the upper plate 34. The operation portion visibly protruding from the upper surface of the upper plate 34 of the first effect button 40k is formed in a hemispherical shape. Further, on the rear side of the upper surface of the upper plate 34, a supply ball storage hole 34A for storing the game balls supplied to the handle 72k is formed. Further, the upper surface of the lower plate 35 is provided with a surplus ball storage hole 35A for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the supply ball storage hole 34A.

さらに、前枠23mの前面の透明板23tの上側、右側、および左側には、前方に突出した上側装飾体31、右側装飾体32、および左側装飾体33が設けられている。上側装飾体31の底面には、音を出力可能な一対の2つのスピーカ52、具体的には左側に配されたスピーカ52Lと右側に配されたスピーカ52R、が下方を向いて左右方向に所定距離をおいて並設されている。また、右側装飾体32の下部には、下方に押下操作可能な第2演出ボタン41kが設けられている。第2演出ボタン41kの操作部分は棒状に成形されている。さらに、右側装飾体32から上皿34の正面右部分にかけて、および左側装飾体33から上皿34の正面左部分にかけて、発光可能な枠ランプ53が設けられている。 Further, on the upper side, the right side, and the left side of the transparent plate 23t on the front surface of the front frame 23m, an upper decorative body 31, a right decorative body 32, and a left decorative body 33 protruding forward are provided. On the bottom surface of the upper decorative body 31, a pair of two speakers 52 capable of outputting sound, specifically, a speaker 52L arranged on the left side and a speaker 52R arranged on the right side face downward and are predetermined in the left-right direction. They are lined up side by side. Further, a second effect button 41k that can be pressed down is provided below the right decorative body 32. The operation portion of the second effect button 41k is formed in a rod shape. Further, a frame lamp 53 capable of emitting light is provided from the right side decorative body 32 to the front right portion of the upper plate 34, and from the left side decorative body 33 to the front left portion of the upper plate 34.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and the numbers of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。 Next, the game board unit YU will be described with reference to FIG. 2 in addition to FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a board effect unit EU attached to the back surface of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is composed of a transparent synthetic resin plate. An opening 1A having a substantially circular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the game board 1.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に略平行な湾曲状の内レール63と、が形成されている。 On the front surface of the game board 1, a substantially ring-shaped center decorative body 61 is formed so as to project forward along the opening 1A. Further, outside the center decoration body 61, an outer rail 62 formed in a substantially ring shape so as to largely surround the center decoration body 61, and between the left side portion of the outer rail 62 and the center decoration body 61, the outer rail 62. 62 and a curved inner rail 63 that is substantially parallel to the center decoration 61.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 Then, on the front surface of the game board 1, a region surrounded by the center decorative body 61, the outer rail 62, the inner rail 63, and the like forms a game region 6. That is, the front surface of the game board 1 is divided into the game area 6 and other areas by the center decoration 61, the outer rails 62, and the inner rails 63. Further, the area surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launch area 7 through which the launched game ball can pass to head toward the game area 6.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area where a game ball shot by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game on the pachinko gaming machine PY1. In the game area 6, a large number of game nails (not shown) are provided in a protruding manner. As for the game nail, the game balls that enter the game area 6 and flow down the game area 6 are suitable for the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the special winning opening 14, and the like. Constitutes a route to guide to.

遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 A general winning device 10D is provided at a predetermined position in the game area 6. In the general winning device 10D, a general winning opening 10 is formed so that a game ball can enter. When the game balls enter the general winning opening 10, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls. The game balls that have entered the general winning opening 10 are discharged to the outside of the game area 6 as they are.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 Further, a first start winning device 11D is provided directly below the center of the center ornament 61 in the game area 6. The first starting prize 11 is formed in the first starting winning device 11D so that game balls can be entered. The first starting prize winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first starting opening 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. When a game ball enters the first starting opening 11, a predetermined number (eg, 4) of game balls are paid out as a prize ball. The game ball that has entered the first starting port 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。 In addition, a warp portion 61w through which the game ball is passed is formed from the left side portion to the lower end portion of the center decorative body 61. The entrance to the warp portion 61w is formed on the left side of the center ornament 61. The game ball that has entered the warp portion 61w passes through the inside of the warp portion 61w and exits from the exit. A stage 61s on which a game ball can roll is provided on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61 near the exit of the warp portion 61w. At the tip of the stage 61s, a lower guide portion 61y that guides the game ball downward is provided. The first starting port 11 is provided immediately below the lower guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 A second start winning device (so-called “Den Chu”) 12D is provided immediately below the first starting opening 11 in the game area 6. The electric chew 12D is formed with a second starting opening 12 that can be changed between a closed mode in which a game ball cannot enter and an open mode in which a game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed mode and an open mode by the electric Chu opening/closing member 12k included in the electric Chu 12D. That is, the second starting opening 12 is opened and closed by the operation of the electric tube opening/closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方側先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。具体的には、電チュー開閉部材12kの水平部の左端に立設された垂直部分が遊技球を受けとめられ、水平部から第2始動口12へと導かれる。 The power switch opening/closing member 12k is a substantially L-shaped member in front view, and normally closes the second starting port 12. The electric chew opening/closing member 12k can protrude forward from the retracted state in which the front end surface is flush with the game area 6. When the electric chew opening/closing member 12k projects forward, the electric chew opening/closing member 12k projects vertically to the game area 6, and the second starting opening 12 opens so that the ball can enter. Specifically, the vertical portion, which is erected at the left end of the horizontal portion of the electric Chu opening/closing member 12k, receives the game ball and is guided to the second starting opening 12 from the horizontal portion.

このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 Thus, only when the electric-chu opening/closing member 12k is in the open state, the game ball can enter the second starting opening 12. When the game balls enter the second starting opening 12, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls. The game balls that have entered the second starting port 12 are discharged to the outside of the game area 6 as they are.

また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 Further, the gate 13 is provided on the right side of the center ornament 61. The gate 13 is configured so that a game ball can pass therethrough. Even if the game ball passes through the gate 13, the prize ball is not paid out. The game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。 On the right side of the first start winning device 11D in the game area 6 and on the downstream side of the gate 13, a big winning device 14D is provided. The special winning device 14D is formed with a special winning opening 14 that can be changed between a closed mode in which a game ball cannot enter and an open mode in which a game ball can enter. The special winning opening 14 is closed or opened by an AT opening/closing member 14k included in the special winning device 14D. That is, the special winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening/closing member 14k.

AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。 The AT opening/closing member 14k is a movable member formed of a flat plate having a substantially horizontally long rectangular shape in front view, and normally closes the special winning opening 14. A horizontal rotation shaft is provided at the lower end of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k can be rotated about its rotation axis by about 90 degrees so that the upper end thereof is tilted forward. When the AT opening/closing member 14k rotates, the AT opening/closing member 14k is in a state of vertically projecting into the game area 6, and the special winning opening 14 is opened so that the player can enter the ball.

このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, only when the AT opening/closing member 14k is in the open state, it is possible to enter the game ball into the special winning opening 14. When the game balls enter the special winning opening 14, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as prize balls. The game balls that have entered the special winning opening 14 are directly discharged to the outside of the game area 6.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。 Further, below the big winning device 14D in the game area 6, its upper surface is formed obliquely downward left, and a guide path 64 for guiding the game ball to the second starting opening 12 is provided in the game area 6 (the front surface of the game board 1). It is provided so as to project forward from. The game ball rolling on the upper surface of the guide path 64 can flow down toward the second starting port 12, but basically cannot enter the first starting port 11.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 In addition, the first start opening 11, the second start opening 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 10, the entry of the game ball and the passage of the game ball through the gate 13 are collectively described. The second starting opening 12, the big winning opening 14, the general winning opening 10, and the gate 13 are collectively referred to as “winning”.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。 By the way, the game area 6 in which the game balls can flow down can be divided into a left game area 6A on the left side and a right game area 6B on the right side from the center in the left-right direction. The operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is called "left hitting". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is called "right hitting".

遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎによっても構成されている。 In the game area 6, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is launched by left-handing is called the first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is launched by right-handing. Such a flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a large number of gaming nails (not shown).

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim the winning at the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handing. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a special winning opening 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim for winning at the gate 13, the second starting opening 12, or the special winning opening 14 by shooting a game ball so as to flow down the second flow path R2 by right-handing.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 It should be noted that approximately the bottom of the game area 6 is provided with two outlets 19 for discharging the game balls that have been hit in the game area 6 but have not won any of the prize openings to the outside of the game area 6. There is. Further, the number of prize balls to be won in each prize hole can be appropriately set.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置55が取り付けられている。 Next, the board effect unit EU attached to the back surface of the game board 1 will be described. The board effect unit EU is a unit of a plurality of devices that mainly perform effects. An image display device 50 and a board movable device 55 are attached to the board effect unit EU.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の数センチ後方に配置されている。 The image display device 50 is composed of a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display unit 50a capable of displaying a 3D image. The image display device 50 is arranged several centimeters behind the game board 1.

盤可動装置55は、動作可能な盤可動体55kを備える。盤可動体55kは、水平状態を保持された横長で板状の昇降部材55k2と、昇降部材55k2の左右方向中央に設けられた略楕円形状の回転部材55k1と、を有する。盤可動体55kは、遊技盤1と画像表示装置50との間に配されている。盤可動体55kは、初期位置に配されている待機状態において、盤可動体55kの下端部分、具体的に回転部材55k1の下端部分が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。すなわち、盤可動体55kは、待機状態において、回転部材55k1の下端部の一部のみが遊技者から視認でき、大部分が視認できないよう配されている(図3(A)参照)。 The board movable device 55 includes an operable board movable body 55k. The board movable body 55k includes a horizontally long, plate-shaped lifting member 55k2 that is held in a horizontal state, and a substantially elliptical rotation member 55k1 that is provided at the center of the lifting member 55k2 in the left-right direction. The board movable body 55k is arranged between the game board 1 and the image display device 50. In the standby state in which the board movable body 55k is arranged at the initial position, the lower end portion of the board movable body 55k, specifically, the lower end portion of the rotating member 55k1 is slightly lower than the upper end of the opening 1A of the game board 1. positioned. That is, the board movable body 55k is arranged such that only a part of the lower end portion of the rotating member 55k1 is visible to the player and most of the lower part is invisible in the standby state (see FIG. 3A).

そして、盤可動体55kは、全体的に初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる(図3(B)参照)。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。 Then, the movable board 55k as a whole can descend from the initial position to a predetermined operating position, rise from the operating position and return to the initial position (see FIG. 3B). The predetermined operation position is a position where the movable board 55k is located substantially in the center of the opening 1A when viewed from the front. Here, the predetermined work position can be appropriately set, and whether the board movable body 55k is located above or below the substantial center of the opening 1A in a front view. Good.

また、回転部材55k1は、その中心において前後方向に形成された回転軸を中心に正面視右回りおよび左回りに回転運動することが可能である(図3(C)参照)。なお、回転部材55k1の回転運動は、盤可動体55kが待機位置から作動位置に移動するとき、作動位置に保持されているとき、および作動位置から待機位置に移動するときに実行可能である。 Further, the rotary member 55k1 can rotate clockwise and counterclockwise in a front view about a rotary shaft formed in the front-rear direction at the center thereof (see FIG. 3C). The rotary motion of the rotary member 55k1 can be executed when the movable board 55k moves from the standby position to the operating position, is held in the operating position, and moves from the operating position to the standby position.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and the number of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図4に示すように、表示器類8には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Next, the display devices 8 arranged on the right side (portion other than the game area 6) of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 in the vertical center will be described. As shown in FIG. 4, the display device 8 has a special figure 1 display 81a that variably displays the first special symbol (hereinafter, "special figure 1") and a second special symbol (hereinafter, "special figure 2"). The special figure 2 display 81b for variably displaying "," and a general figure display 82 for variably displaying an ordinary symbol (hereinafter referred to as "general drawing") are included. Further, the display devices 8 include a special figure 1 hold indicator 83a which displays a special figure 1 hold number described later and a special figure 2 hold indicator 83b which displays a special figure 2 hold number described later. ..

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is triggered by the winning of the game ball into the first starting opening 11. The variable display of the special map 2 is executed when the special map 2 lottery is triggered by the winning of the game ball to the second starting opening 12. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, the special maps 1 and 2 are collectively referred to as “special maps”, and the special map 1 lottery and the special maps 2 lottery are collectively referred to as “special map lottery”. Further, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as "special figure display 81". Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as "special figure hold indicator 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The variable display of the special map informs the result of the special drawing. In the variable display of special maps, stop display is performed after the special maps are variably displayed. The special figure stopped and displayed (stop special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. When the special display stopped and displayed is a predetermined specific special drawing, a jackpot game accompanied by opening of the special winning opening 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting modes of the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b represent the special figure corresponding to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a big hit, the final 1, 2, 5, and 6 from the left, such as "□□■■□□■■" (□: lit, ■: unlit) An LED turns on. This lighting mode is a jackpot design and represents a jackpot. Further, if the result of the special drawing lottery is lost, only the rightmost LED is finally turned on as in "■■■■■■■□". This lighting mode is a loss design and represents the loss. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set appropriately. Therefore, for example, all LEDs may be turned off as a lost design.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special figure, the variable figure is displayed for a predetermined variation time before the special figure is stopped and displayed. The variable display mode of the special figure is a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right, for example. Note that the mode of variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示が保留される。この保留された特図抽選および特図の可変表示のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, the special drawing lottery and the variable display of the special drawing may not be performed immediately even if the game ball wins the first starting opening 11 or the second starting opening 12. Specifically, it is a case where there is a winning in the first starting opening 11 or the second starting opening 12 of the game ball during execution of the variable display of the special figure or execution of the jackpot game. In this case, the special drawing lottery and the variable display of the special drawing are suspended based on the winning. This suspended special drawing lottery and variable display of special maps are called "special map reservation".

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて保留された特図1抽選、および特図1の可変表示を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて保留された特図2抽選、および特図2の可変表示を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち保留されている特図1抽選および特図1の可変表示の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち保留されている特図2抽選、および特図2の可変表示の数を特図2保留表示器83bが表示する。 To hold the special map, the special map 1 lottery held on the basis of the winning of the first starting opening 11 and the "special drawing 1 hold" representing the variable display of the special drawing 1 and the winning of the second starting opening 12 There is a special figure 2 lottery held on the basis of the special figure 2 and "special figure 2 hold" representing a variable display of the special figure 2. Then, the special figure 1 hold indicator 83a displays the number of special figure 1 hold, that is, the number of held special figure 1 lottery and variable display of special figure 1. On the other hand, the special figure 2 hold indicator 83b displays the number of special figure 2 hold, that is, the number of pending special figure 2 lottery and the variable display of special figure 2.

特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値に設けることも設けないことも可能である。また、特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値を設ける場合、特図1保留の数と特図2保留の数を同一にしても良いし、異ならせても良い。なお、基本的な実施形態では、特図1保留の数、および特図2保留の数の上限値が「4」に設定されているとする。 It is possible to set the upper limit value for the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations, or not to provide them. Further, when an upper limit is set for the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations, the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations may be the same or different. In addition, in the basic embodiment, it is assumed that the upper limit values of the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations are set to “4”.

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」と「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b is composed of four LEDs. By turning on the LEDs by the number of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold, The number of the reservations of FIG. 1 and special figure 2 is displayed. In the following, the number of special figure 1 reservations will be referred to as "special figure 1 reservation number (U1)", and the number of special figure 2 reservations will be referred to as "special figure 2 reservation number (U2)". Further, the “special map 1 reserved number” and the “special map 2 reserved number” are collectively referred to as the “special map reserved number”. Furthermore, the "special map 1 reserved display 83a" and the "special map 2 reserved display 83b" are collectively referred to as the "special map reserved display 83".

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13への入賞を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general figure is executed when the general figure lottery is carried out in response to the winning of the game ball to the gate 13. Then, the variable display of the universal figure notifies the result of the universal figure lottery. In the variable display of the public figure, the general figure is displayed in a variable state and then stopped. The stop-displayed universal map (stopped universal map) is identification information representing the result of the universal map lottery derived as the display result of the variable display. When the public display stopped and displayed is a predetermined specific public graphic, an auxiliary game involving opening of the second starting opening 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the public figure display device 82 represents the general figure corresponding to the result of the general figure lottery, that is, the result of the general figure lottery. When the result of the universal drawing is a win, both LEDs are finally turned on, such as “□□” (□: lit, ■: unlit). This lighting mode is a winning symbol and represents the winning symbol. Further, when the result of the universal drawing lottery is lost, only the right LED is finally turned on as in the case of “■□”. This lighting mode is a loss design and represents the loss. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the universal drawing is not limited, and can be set appropriately. For example, a mode in which all LEDs are turned off may be adopted as the lost design.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、基本的な実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the general figure is stopped and displayed, the general figure is variably displayed for a predetermined variation time. In the basic embodiment, the variable display mode of the general figure is a mode in which both LEDs are alternately turned on. Note that the mode of variable display of the general figure is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs flash at the same time unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode). ..

2.遊技機の電気的構成
次に、図5〜図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1の電気的な構成を説明する。図5に示すように、パチンコ遊技機PY1の背面側には、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の進行に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、画像の制御を行う画像制御基板140、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170、および各基板100、120、140、170に電力を供給する電源基板190が取り付けられている。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5, on the back side of the pachinko gaming machine PY1, depending on the progress of the game by the game control board 100 and the game control board 100 for performing control (progress of the game) related to the game in which the game profit can be obtained. Power is supplied to the production control board 120 that controls the production, the image control board 140 that controls the image, the payout control board 170 that controls the payout of the game balls, and each board 100, 120, 140, 170. A power supply board 190 is attached.

電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。 A power switch 191 is connected to the power board 190. The power switch is turned on/off by an ON/OFF operation of the power switch 191.

遊技制御基板100の付近には、後述する設定値を変更するための設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71が設けられている。設定値シリンダ70には、専用の設定鍵を挿入させる挿入穴70Aが設けられている。挿入穴70Aに設定鍵(不図示)を挿入すると、設定値シリンダ70を基準の待機状態から90度時計回りに回転させることができる。そして、後述するように、設定値シリンダ70を待機状態から90度時計回りに回転させることによって設定値スイッチ71の操作が有効になる。設定値スイッチ71は押下操作可能に構成されている。さらに、遊技制御基板100の表面には、現在の設定値を表示する設定値表示器87が搭載されている。また、設定値表示器87は、赤色7セグメント表示器で構成されている。 In the vicinity of the game control board 100, a set value cylinder 70 for changing a set value, which will be described later, and a set value switch 71 are provided. The setting value cylinder 70 is provided with an insertion hole 70A into which a dedicated setting key is inserted. By inserting a setting key (not shown) into the insertion hole 70A, the setting value cylinder 70 can be rotated 90 degrees clockwise from the reference standby state. Then, as will be described later, by rotating the set value cylinder 70 clockwise from the standby state by 90 degrees, the operation of the set value switch 71 becomes effective. The set value switch 71 is configured to be able to be pressed. Further, on the surface of the game control board 100, a set value display 87 that displays the current set value is mounted. The set value display 87 is a red 7-segment display.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。よって、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。 As shown in FIG. 6, on the game control board 100, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 101 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. Therefore, the game control board 100 can be positioned as a game control unit that controls a game. In addition, the game which can obtain the game profit to be controlled by the game control board 100 includes a special figure lottery, a special figure variable display, a jackpot game, a game state setting described later, a general figure lottery, and a common figure variable display. , Auxiliary games, etc. are included.

遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 The game control microcomputer 101 has a game ROM (Read Only Memory) 103 storing programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and a game. A game CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する遊技制御メイン処理や遊技制御側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The game ROM 103 stores programs for performing game control main processing, game control side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. In the game ROM 103, a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a game state setting table, a hit determination table, an auxiliary, which will be described later. A game control table and the like are stored. The game ROM 103 may be externally attached.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連判定情報と特図2関連判定情報とを総称して「特図関連判定情報」という。 The game RAM 104 is provided with a special figure reservation storage unit 105. Here, the special figure reservation storage unit 105 will be described. As described above, if there is a prize in the first starting opening 11 or the second starting opening 12 of the game ball, the special figure reservation can occur, but if the special figure reservation is possible, that is, the special figure reservation number is When the upper limit value is not reached, determination information including various random numbers for performing special drawing lottery is acquired based on this winning. Then, this determination information is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 as special figure reservation. In the following, the determination information obtained by winning the game ball in the first starting opening 11 is referred to as "special map 1-related determination information", and is obtained by winning the game ball in the second starting opening 12. The determination information associated with the determination information is referred to as “special figure 2 related determination information”. Further, the special figure 1 related determination information and the special figure 2 related determination information are collectively referred to as "special figure related determination information".

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限値は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限値は「4」に設定されている。 Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 holding storage unit 105a in the special figure holding storage unit 105 as the special figure 1 holding. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored as the special figure 2 hold in the special figure 2 hold storage section 105b in the special figure hold storage section 105. The number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 holding storage unit 105a, that is, the upper limit of the number of special figure 1 holdings is set to "4". Further, the number of special figure 2 related determination information that can be stored in the special figure 2 holding storage unit 105b, that is, the upper limit of the number of special figure 2 holdings is set to "4".

さらに、遊技用RAM104には、後述する設定値を示す設定値データを記憶する設定値記憶部107が設けられている。 Further, the game RAM 104 is provided with a set value storage unit 107 that stores set value data indicating a set value described later.

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Further, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the game control board 100. Further, the game control board 100 outputs signals to various actuators.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。 Various types of sensors connected to the game control board 100 include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, and a special winning opening sensor 14a. ..

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。 The general winning opening sensor 10a detects a game ball that has won the general winning opening 10. The first starting port sensor 11a detects a game ball that has won the first starting port 11. The second starting port sensor 12a detects a game ball that has won the second starting port 12. The gate sensor 13a detects a game ball that has passed through the gate 13. The special winning opening sensor 14a detects a game ball that has won the special winning opening 14.

さらに、遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、設定値シリンダセンサ70a、および設定値スイッチセンサ71aが含まれている。 Further, various sensors connected to the game control board 100 include a set value cylinder sensor 70a and a set value switch sensor 71a.

また、設定値シリンダセンサ70aは、設定値シリンダ70の回転操作を検知可能である。設定値シリンダ70の回転操作があった場合には、設定値シリンダセンサ70aが設定値シリンダ70の回転操作を検知し、設定値シリンダ70の回転操作があったことを示す検知信号を遊技制御基板100に出力する。 Further, the set value cylinder sensor 70a can detect a rotational operation of the set value cylinder 70. When the set value cylinder 70 is rotated, the set value cylinder sensor 70a detects the set value cylinder 70, and outputs a detection signal indicating that the set value cylinder 70 has been rotated. Output to 100.

一方、設定値スイッチセンサ71aは、設定値スイッチ71の押下操作を検知可能である。設定値スイッチ71の押下操作があった場合には、設定値スイッチセンサ71aが設定値スイッチ71の押下操作を検知し、設定値スイッチ71の押下操作があったことを示す検知信号を遊技制御基板100に出力する。 On the other hand, the set value switch sensor 71a can detect the pressing operation of the set value switch 71. When the set value switch 71 is pressed, the set value switch sensor 71a detects the press operation of the set value switch 71 and outputs a detection signal indicating that the set value switch 71 has been pressed. Output to 100.

また、遊技制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。 In addition, various actuators connected to the game control board 100 include an electric tuner solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric Chu solenoid 12s drives the electric Chu opening/closing member 12k of the electric Chu 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the special winning device 14D.

なお、遊技制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、遊技制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The type and number of sensors connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game. Further, the type and number of actuators connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)、ならびに設定値表示器87が接続されている。これらの表示器類8および設定値表示器87の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, to the game control board 100, the display devices 8 (special figure display 81, general figure display 82, and special figure hold display 83), and set value display 87 are connected. Display control of these display devices 8 and the set value display device 87 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 is connected to the card unit CU and the payout device 73, and is also connected to the launch device 72. Further, the card unit CU is a device which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables the ball lending based on the information of the inserted prepaid card or the like.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 or a signal from the connected card unit CU to pay out prize balls or lent balls. The payout balls and the rented balls are detected by a payout sensor 73a for counting the prize balls and the rental balls.

また、発射装置72は遊技球を発射する装置である。ハンドル72kが、発射装置72に遊技球を発射させるための操作を受け付ける操作部または入力部を構成しており、発射装置72に含まれる。ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。 The launch device 72 is a device that launches a game ball. The handle 72k constitutes an operation unit or an input unit that receives an operation for causing the launching device 72 to launch a game ball, and is included in the launching device 72. The handle 72k is provided with a touch switch 72a capable of detecting contact of a person such as a player with the handle 72k. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects contact of the player with the handle 72k, and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the firing control circuit 175.

さらに、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検知可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検知したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the handle 72k is connected to a knob 72b of a firing volume capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The launching device 72 drives the launching motor 72m so that the game ball is launched with a strength according to the rotation angle of the handle 72k detected by the knob 72b of the launching volume. In the pachinko gaming machine PY1, one game ball is shot about every 0.6 seconds when the rotation operation of the handle 72k is maintained.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。 Further, the game control board 100 transmits various commands including information about the game to the effect control board 120 according to the progress of the game. Based on various commands sent from the game control board 100, the effect control board 120 can grasp the progress status of the game (game control content) by the game control board 100.

なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 In addition, the connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as communication direction regulating means is interposed.

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。そして、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162と共に、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。ただし、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動体55k等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。 As shown in FIG. 7, on the effect control board 120, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 for controlling the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls the effect together with the image control board 140, the sound control circuit 161, and the sub-drive board 162, which will be described later. However, the production control unit includes at least the production control board 120, and uses the production device (the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the movable board 55k, etc.) for game production, customer waiting production, and operation promotion. It is only necessary to be able to control the production.

なお、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。 It should be noted that the productions to be controlled by the production control board 120 include game productions (special figure variation production, hold production, jackpot game production, etc.), customer waiting production, operation of the first production button 40k and the second production button 41k. An operation promotion effect for urging an operation in an effective period (operation effective period) is included.

演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 The effect control microcomputer 121 is stored in the effect ROM 123 that stores a program for controlling effect along with the progress of the game by the game control board 100, the effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123. The production CPU 122 for executing the program is included.

演出用ROM123には、後述する演出制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The effect ROM 123 stores programs for performing effect control main processing, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, and 10 ms timer interrupt processing, which will be described later. The effect ROM 123 may be externally attached.

演出用RAM124には、後述する始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125、後述する図柄指定コマンドを記憶する図柄指定コマンド記憶部126、後述する特図変動開始コマンドを記憶する特図変動開始コマンド記憶部127、および後述する設定値フラグを記憶する設定値フラグ記憶部128が設けられている。 In the effect RAM 124, a starting winning command holding storage unit 125 that stores a starting winning command described later, a symbol designating command storage unit 126 that stores a designing designing command that will be described later, and a special symbol variation that stores a special symbol variation start command that will be described later. A start command storage unit 127 and a set value flag storage unit 128 that stores a set value flag described later are provided.

また、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 controls the display of the image display device 50 on the image control board 140 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. To perform. It should be noted that the production control board 120 and the image control board 140 can be connected to each other by transmitting a signal from the production control board 120 to the image control board 140 and a signal from the image control board 140 to the production control board 120. It is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the programs stored in the image ROM 142. . In addition, the image control board 140 is a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 that stores image data displayed on the image display device 50, and a VRAM (Video) that is used for expanding image data stored in the CGROM 145. A Random Access Memory (146) and a VDP (Video Display Processor) 144 are provided. All or part of these electronic components may be configured with one chip.

CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data or moving image data, specifically, characters, items, patterns, figures, characters, numbers, symbols, etc. (Including a pattern) and image data such as a background image) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads the image data from the CGROM 145 and expands it in the expansion area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the instruction from the effect control microcomputer 121. Then, the developed image data is appropriately combined and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a command group for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position at which the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the image transmittance.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、および効果音等を出力する。 In addition, the production control microcomputer 121, based on the command received from the game control board 100, that is, in accordance with the progress of the game by the game control board 100, through the voice control circuit 161, from the speaker 52 voice, music, and. Output sound effects.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. The voice control circuit 161 may be configured by a board and a CPU may be mounted. In this case, the CPU may be caused to execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board and the voice data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種センサ類や駆動源となる各種アクチュエータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Further, to the effect control board 120, various sensors as an input unit and various actuators as a drive source are connected via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various sensors are input to the production control board 120. The production control board 120 also outputs signals to various actuators.

演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aが含まれている。第1演出ボタンセンサ40aは、第1演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。第2演出ボタンセンサ41aは、第2演出ボタン41kが押下操作されたことを検出する。第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aは、それぞれが操作されたことを検知すると、その検知内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。 The various switches connected to the production control board 120 include a first production button sensor 40a and a second production button sensor 41a. The first effect button sensor 40a detects that the first effect button 40k has been pressed. The second effect button sensor 41a detects that the second effect button 41k has been pressed. Upon detecting that each of the first effect button sensor 40a and the second effect button sensor 41a has been operated, it outputs a signal according to the detected content to the effect control board 120.

なお、演出制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、演出制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The type and number of switches connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game. Further, the type and number of actuators connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

演出制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、回転部材用モータ55m1、および昇降部材用モータ55m2が含まれている。回転部材用モータ55m1は、回転部材55k1を駆動して、回転部材55k1を回転させることが可能である。昇降部材用モータ55m2は、昇降部材55k2を上昇または下降させることが可能である。詳細には、演出制御用マイコン121は、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作を制御する。 The various actuators connected to the performance control board 120 include a rotating member motor 55m1 and an elevating member motor 55m2. The rotary member motor 55m1 can drive the rotary member 55k1 to rotate the rotary member 55k1. The lifting member motor 55m2 can raise or lower the lifting member 55k2. Specifically, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the rotating member 55k1 and the elevating member 55k2, and controls the operation of the rotating member 55k1 and the elevating member 55k2 via the sub-drive board 162. ..

なお、以下において、「回転部材55k1や昇降部材55k2」の動作を「盤可動体55kの動作」と総称することもある。また、回転部材55k1を回転させることや昇降部材55k2を下降または上昇させることについて「盤可動体55kを回転させる、または下降もしくは上昇させる」ともいう。 Note that, hereinafter, the operation of the “rotating member 55k1 and the elevating member 55k2” may be collectively referred to as the “operation of the movable board 55k”. Further, rotating the rotating member 55k1 and lowering or raising the elevating member 55k2 is also referred to as "rotating the movable body 55k or lowering or raising it".

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53などの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 controls the lighting of the frame lamp 53 and the like via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. In detail, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting/extinguishment or emission color, lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 53, and according to the light emission pattern data of the frame lamp 53. Control the light emission. In addition, the data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、サブドライブ基板162を基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53等の点灯制御、および、盤可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 It should be noted that the sub-drive board 162 may be configured by a board to mount the CPU. In this case, the CPU may be caused to execute lighting control of the frame lamp 53 and the like and operation control of the movable board 55k. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board and the ROM may store data relating to the light emission pattern and the operation pattern.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8〜図16を用いて説明する。
3. Main Game Played by Gaming Machine Next, a main game played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 16.

3−1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を実行することができる。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。
3-1. Games related to public figures First, the games related to public figures are explained. The pachinko gaming machine PY1 can execute the universal figure lottery when the launched game ball passes through the gate 13. When the general figure lottery is performed, the general figure display 82 displays the general figure in a variable manner (variable display and then stop display). Here, the universal display stopped and displayed includes a winning design and a lost design. It should be noted that the lost design of the universal drawing is also referred to as a “missed universal design” in order to distinguish it from the lost design of the special drawing described later.

当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。 When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game relating to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the loss general map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed and the game relating to the passage of the gate 13 is finished. Further, in the following, the gaming ball passing through the gate 13 when the variable display of the universal figure or the auxiliary game is not performed is referred to as "establishment of the universal figure variable start condition".

パチンコ遊技機PY1は、普図変動始動条件が成立し、普図関連判定情報を取得することによって、普図抽選、普図の可変表示、および補助遊技といった一連の遊技を行うことができる。取得する普図関連判定情報には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 can perform a series of games such as a general figure lottery, a general figure variable display, and an auxiliary game by acquiring the general figure variation start condition and acquiring the general figure related determination information. As shown in FIG. 8(A), there is a normal symbol random number in the acquired universal figure related determination information. The normal symbol random number is a random number (judgment information) for making a hit judgment. Each random number has an appropriate range.

3−1−1.当たり判定
当たり判定は、例えば図9(A)に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。
3-1-1. Winning determination Winning determination is a determination for determining whether or not to hit (whether or not to execute an auxiliary game) using a hit determination table as shown in FIG. 9A, for example. The hit determination table can be associated with a game state described later. When associated with the gaming state, the hit determination table includes a hit determination table used in the non-time saving state (non-time saving hit determination table) and a hit determination table used in the time saving state (time saving hit determination table).

各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が適宜に振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each hit judgment table, the judgment value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number judgment value) is appropriately distributed to the hit and the loss as the result of the hit judgment. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired normal symbol random number with the hit determination table to determine whether the hit is a hit or a hit. If the result of the hit determination is a hit, the hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the ordinary figure. On the other hand, if the result of the hit determination is loss, the loss general map is stopped and displayed in the variable display of the general map. The winning probability per winning can be changed appropriately.

3−1−2.普図変動パターン判定・普図可変表示
普図変動パターン判定は、例えば図9(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. General figure variation pattern determination/general figure variable display The universal figure variation pattern determination is a determination for determining a universal figure variation pattern using a universal figure variation pattern determination table as shown in FIG. 9B, for example. The universal figure fluctuation pattern is identification information related to predetermined items regarding variable display of the universal figure such as the universal figure variation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられる場合、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The universal figure variation pattern determination table can be associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state). When associated with a gaming state (non-time saving state/time saving state), the universal figure fluctuation pattern determination table includes a universal pattern variation pattern determination table (non-time saving general pattern variation pattern determination table) used in the non-time saving state. There is a universal figure variation pattern determination table (time saving universal figure variation pattern determination table) used in the state.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態と時短状態とで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。なお、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。 In each public figure fluctuation pattern determination table, one public figure fluctuation pattern, which is the result of the public figure fluctuation pattern determination, is stored for each public figure that is stopped. That is, the pachinko gaming machine PY1 can change the normal figure variation time between the non-time saving state and the time saving state. For example, in the non-time saving state, for the variable display of the public figure when stopping and displaying the general figure of the loss (missing general figure), the universal figure variation pattern that the universal figure variation time is 30 seconds is determined, and the winning symbol is determined. For the variable display of the universal figure when the stationary display is performed, the universal figure variation pattern in which the universal figure variation time is 30 seconds is determined. Also, in the time saving state, the variable display of the universal figure when the lost universal figure is stopped and displayed is determined to be the universal figure variation pattern that the universal figure variation time is 5 seconds, and the universal figure when the winning symbol is stopped and displayed For the variable display of, the universal figure variation pattern is determined so that the universal figure variation time is 5 seconds. It should be noted that these universal figure fluctuation times can be changed as appropriate.

そして、普図変動パターン判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Then, the public figure display 82 variably displays the general figure of the general figure fluctuation time associated with the general figure fluctuation pattern determined by the general figure fluctuation pattern determination. In this way, by performing the hit determination and the universal figure fluctuation pattern determination, the universal figure display 82 variably displays the universal figure.

3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。補助遊技において、電チュー12Dが開放する
3-1-3. Auxiliary game The auxiliary game is a variable display of the public figure, and is executed when the winning symbol is stopped (displayed) as the display result (the result of the general figure lottery). In the auxiliary game, Den Chu 12D is opened

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。パチンコ遊技機PY1は、補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。例えば図9(C)に示すように、補助遊技制御テーブルに遊技状態(非時短状態/時短状態)を関連付けることが可能である。すなわち、補助遊技構成要素を、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。なお、開放回数や開放時間などの各要素の具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 The elements that make up the auxiliary game (auxiliary game elements) include various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. The pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game using the auxiliary game control table. The auxiliary game control table stores auxiliary game components. For example, as shown in FIG. 9C, it is possible to associate a game state (non-time saving state/time saving state) with the auxiliary game control table. That is, it is possible to associate the auxiliary game component with the game state (non-time saving state/time saving state). Note that the specific contents of each element such as the number of times of opening and the opening time can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、0.2秒などの遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な第1の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。一方、時短状態における補助遊技では、例えば、1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2.5秒の2回開放などの第1の開放時間よりも長く、遊技球を電チュー12Dに入賞させることが容易な第2の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。 The pachinko gaming machine PY1 can change the opening time of the electric chew 12D between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chu 12D is opened for the first opening time in which it is difficult to win a game ball of 0.2 seconds or the like into the electric chu 12D. On the other hand, in the auxiliary game in the time saving state, for example, the game ball is won in the electric chew 12D for a time longer than the first opening time such as opening twice for 2.5 seconds with an interval (closing) of 1.0 second. The power tube 12D is opened for a second opening time that is easy to operate.

なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。一方、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。また、各補助遊技における開放時間は、その補助遊技での合計時間であり、例えば、一度開放した後に一旦閉鎖するインターバルを挟んで再度開放するなど、1回の補助遊技の中で複数回開放するように構成しても良い。 In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as “short open auxiliary game”. On the other hand, the auxiliary game in the time saving state is also called "long open auxiliary game". In addition, the opening time in each auxiliary game is the total time in the auxiliary game, and for example, it is opened multiple times in one auxiliary game, such as opening once and then opening again with an interval of once closing. It may be configured as follows.

3−2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を実行することができる。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。
3-2. Game relating to special figure Next, a game relating to special figure will be described. The pachinko gaming machine PY1 can execute the special map 1 lottery when the launched game ball wins the first starting opening 11. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 indicator 81a displays the variable of the special figure 1 (variable display and then stop display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, in the special figure 1 which is stopped and displayed, there are a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special drawing 1 lottery includes a big hit and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。また、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. Further, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is finished.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を実行することができる。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。 Similarly, the pachinko gaming machine PY1 can execute the special figure 2 lottery when the launched game ball wins the second starting opening 12. When the special figure 2 lottery is carried out, the special figure 2 display 81b variably displays the special figure 2 (stop display after performing variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, in the special figure 2 which is stopped and displayed, there are a jackpot symbol and a lost symbol. In other words, the special drawing 2 lottery result has a big hit and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。さらに、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. Further, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not played, and the game based on the winning is finished.

また、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the winning of the game ball in the first starting opening 11 is referred to as "establishment of the first starting condition", and the winning of the gaming ball in the second starting opening 12 is "establishment of the second starting condition". That. Further, "establishment of the first start condition" and "establishment of the second start condition" are collectively referred to as "establishment of the start condition". In addition, regarding the lost design of the special design, it is also referred to as a “missed special design” in order to distinguish it from the lost design of the above-mentioned general design.

パチンコ遊技機PY1は、始動条件が成立し、特図関連判定情報を取得することによって、特図抽選、特図の可変表示、および大当たり遊技といった一連の遊技を行う。そして、特図の可変表示を行うために、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。 The pachinko gaming machine PY1 performs a series of games such as a special drawing lottery, a variable display of special drawings, and a jackpot game when the starting condition is satisfied and the special drawing related determination information is acquired. Then, in order to variably display the special figure, various judgments are made on the special figure-related judgment information. As shown in FIG. 8B, the special figure-related determination information to be acquired includes special symbol random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and special symbol fluctuation pattern random numbers.

特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。 The special symbol random number is a random number (determination information) for making a jackpot determination. The jackpot symbol random number is a random number (determination information) for making a jackpot symbol type determination. The reach random number is a random number (determination information) for making a reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number (determination information) for performing a variation pattern determination of a special symbol. Each random number has an appropriate range. Next, each determination performed using the special figure-related determination information will be described.

3−2−1.大当たり判定
大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、言い換えると、大当たり、またはハズレの何れかを決定することである。大当たり判定テーブルは、例えば図10(A)〜図10(F)に示すように、設定されている設定値ごとに設けることが可能である。すなわち、大当たり判定テーブルを、設定値に関連付けることが可能である。
3-2-1. Big hit determination The big hit determination is to use a big hit determination table to determine whether or not it is a big hit (whether or not to carry out a big hit game), in other words, either a big hit or a loss. The jackpot determination table can be provided for each set value as shown in, for example, FIGS. 10(A) to 10(F). That is, the jackpot determination table can be associated with the set value.

設定値とは、大当たり判定で大当たりと判定される確率(以下、「大当たり確率」ともいう)に関連付けられたパラメータのような値のことである。後述するように、設定値は、遊技制御基板100の電源投入時において設定することができる。前述の設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71の操作によって、パチンコ遊技機PY1ごとに設定値を設定することができる。 The set value is a value such as a parameter associated with the probability that the jackpot is determined to be a jackpot (hereinafter, also referred to as “jackpot probability”). As will be described later, the set value can be set when the power of the game control board 100 is turned on. By operating the set value cylinder 70 and the set value switch 71 described above, the set value can be set for each pachinko gaming machine PY1.

基本的な実施形態では、設定値は1〜6の6種類設定されている。具体的には、大当たり判定テーブルには、設定値が「1」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「2」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「3」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「4」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「5」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「6」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、がある。 In the basic embodiment, six types of setting values 1 to 6 are set. Specifically, in the jackpot determination table, the jackpot determination table used when the setting value is "1", the jackpot determination table used when the setting value is "2", and the setting value of "3" When the setting value is "4", when the setting value is "4", when the setting value is "4", when the setting value is "5" There is a jackpot determination table used.

そして、さらに設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「通常確率用大当たり判定テーブル」という)と、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)と、がある。なお、設定値の種類は基本的な実施形態に限られず適宜に設定することができる。 Further, in each of the jackpot determination tables associated with the set value, a jackpot determination table used in the normal probability state (hereinafter, referred to as "normal probability jackpot determination table") and a jackpot determination table used in the high probability state. (Hereinafter, referred to as “high probability jackpot determination table”). The type of set value is not limited to the basic embodiment, and can be set appropriately.

設定値および遊技状態に関連付けられた各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、設定値および遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに、取得した特別図柄乱数を照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)〜図10(F)に示すように、各設定値について、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。さらに、同一の遊技状態に対して、設定値が高くになるにつれて、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。すなわち、設定値が高いほど大当たりと判定され易い。 In each jackpot determination table associated with the setting value and the gaming state, the jackpot, which is the result of the jackpot determination, and the loss are assigned special symbol random number determination values (special symbol random number determination values). The pachinko gaming machine PY1 collates the obtained special symbol random number with the jackpot determination table associated with the set value and the gaming state, and determines whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10(A) to FIG. 10(F), for each set value, the high-probability jackpot determination table is a special symbol random number determination value that is determined as a jackpot than the normal-probability jackpot determination table Is set a lot. Furthermore, for the same gaming state, as the set value becomes higher, the number of special symbol random number determination values that are determined to be a big hit is set. That is, the higher the set value, the easier it is to be determined as a big hit.

なお、大当たり確率や各種大当たり判定の判定結果に対する特別図柄乱数判定値の振り分け方については、適宜に変更することが可能である。 In addition, it is possible to appropriately change how to allocate the special symbol random number determination value to the jackpot probability and the determination results of various jackpot determinations.

3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、例えば図11(A)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定することである。大当たり図柄の種別に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素(遊技者に有利な内容)を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination Jackpot symbol type determination, when the result of jackpot determination is a jackpot, determine the jackpot symbol type (jackpot symbol type) using a jackpot symbol type determination table as shown in FIG. 11A, for example. It is to be. It is possible to associate the type of jackpot pattern with the contents of the jackpot, in other words, the jackpot constituent elements (contents advantageous to the player), which are constituted by the gaming benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 The jackpot symbol type determination table is the type of the special symbol that is variably displayed (special diagram 1/special diagram 2), in other words, the jackpot symbol type determination is caused (the jackpot symbol type determination is generated). It is associated with the type of the opened starting port (first starting port 11/second starting port 12). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing the variable display of the special figure 1 and the jackpot used when performing the variable display of the toku figure 2. There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄は複数種類設定可能である。各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄乱数の判定値(大当たり図柄乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 Multiple types of jackpot designs can be set. In each jackpot symbol type determination table, a jackpot symbol random number determination value (jackpot symbol random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot symbol random number with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, jackpot symbol random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols.

特図1の大当たり図柄、および特図2の大当たり図柄の種類は適宜に設定することができるが、例えば、図11(A)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄を設け、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、大当たり図柄E、および大当たり図柄Fの3種類の大当たり図柄を設けることができる。そして、図11(A)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 The jackpot pattern of Toku-zu 1 and the type of jackpot design of Toku-zu 2 can be set as appropriate, for example, like the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 11A, the jackpot symbol of Toku-zu 1 As three jackpot designs of jackpot design A, jackpot design B, and jackpot design C, as jackpot designs of special figure 2, jackpot design D, jackpot design E, and jackpot design F of three types Can be provided. Then, like the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 11(A), in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, jackpot symbol random number determination values are appropriately distributed to various jackpot symbols. There is. The distribution ratio of the jackpot symbol types can be changed as appropriate. Further, the types of jackpot symbols can be appropriately increased or decreased.

3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図11(B)に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定することである。
3-2-3. Reach Judgment Reach judgment is, for example, when the result of the big hit judgment is a failure, using a reach judgment table as shown in FIG. 11(B), whether or not the reach is generated in the special figure variation effect described later. It is to decide.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、例えば、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 The reach determination table can be associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state). In the case of being associated with the gaming state, for example, the reach determination table includes a reach determination table used in the non-time saving state (non-time saving reach determination table) and a reach determination table used in the time saving state (time saving reach. Judgment table).

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number determination value) is assigned to the reach determination result “reach (reach is generated)” and “reach not (reach is not generated)”. There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the obtained reach random number with the reach determination table to determine whether there is reach or not (reach is generated).

図11(B)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 As shown in FIG. 11B, the number of reach random number determination values that are determined as “reach is present (reach is generated)” may be different between the non-time saving reach determination table and the time saving reach determination table. It is possible. In addition, in the following, the result of the reach determination performed on the premise that the jackpot determination result is “miss”, “reach is present (reach is generated)” is called “reach with loss”, and “no reach ( "No reach is generated") is sometimes referred to as "miss without reach".

3−2−4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、例えば図12〜図13に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定することである。
3-2-4. Special figure variation pattern determination Special figure variation pattern determination is a variation pattern determination table (special figure variation pattern) of a special symbol as shown in, for example, FIG. 12 to FIG. 13 regardless of whether the result of the big hit determination is a big hit or a loss. (Determination table) is used to determine a variation pattern (variation pattern of special figure) of variable display of special figure.

特図変動パターンとは、特図変動時間、所謂「尺」や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果、大当たり図柄種別判定の結果、およびリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることも可能である。なお、特図変動パターンの種類や数は適宜に変更することが可能である。 The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined items regarding a special figure variation time, a so-called “measure”, and a production flow (production content) of a special figure variation production described later. In addition, the special figure variation pattern includes identification information regarding the result of the big hit determination, the result of the big hit symbol type determination, and the result of the reach determination, in addition to the effect flow (effect content) of the special figure change time and the special figure change effect. It is also possible to make it. It should be noted that the type and number of special figure variation patterns can be appropriately changed.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図12)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図13)とがある。 The special figure variation pattern determination table is the type of the special symbol to be variably displayed as the determination target (special figure 1/special figure 2), in other words, the starting mouth of the winning combination caused by the special figure variation pattern determination. It is possible to associate it with the type (first starting port 11/second starting port 12). That is, the special figure variation pattern determination table includes the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 12) used when performing variable display of the special figure 1 and the variable display of special figure 2. There is a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 13) used when performing.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Then, each special figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state). That is, the special figure 1 variation pattern determination table includes the special figure 1 variation pattern determination table (non-time saving special figure 1 variation pattern determination table) used in the non-time saving state and the special figure 1 used in the time saving state. There is a variation pattern determination table (special pattern 1 variation pattern determination table for time saving). On the other hand, similarly, the special figure 2 variation pattern determination table is also used in the non-time saving state and the special figure 2 variation pattern determination table (non-time saving special figure 2 variation pattern determination table). Special figure 2 fluctuation pattern determination table (time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図1変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり図柄用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、非時短用特図2変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり図柄用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。 Further, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state) can be further associated with a jackpot determination result and a reach determination result. That is, the non-time saving special figure 1 variation pattern determination table and the time saving special figure 1 variation pattern determination table include a jackpot symbol, a reachable loss, and a reachless loss. Similarly, the special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving and the special figure 2 variation pattern determination table for time saving also have jackpot symbols, reach loss, and no reach loss.

さらに、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図1保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。同様に、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルも、特図2保留数にも関連付けることが可能である。具体的には、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each reachless loss, which is associated with the gaming state, can be associated with the special figure 1 pending number. For example, the special figure 1 variation pattern determination table for reach-free loss used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2, and is used when the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. There is a special figure 1 variation pattern determination table for loss without reach. Similarly, the special figure 2 variation pattern determination table for each reachless loss, which is associated with the gaming state, can also be associated with the special figure 2 reserved number. Specifically, when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2, the special figure 2 variation pattern determination table for reach-less loss, and when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4 And the special figure 2 variation pattern determination table for loss without reach used for.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の変動表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の変動表示の後に、特図可変表示の表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special figure display unit 81 displays the change of the special figure of the special figure change time according to the special figure change pattern determined by each special figure change pattern determination. Then, after the variable display of the special map, as the display result of the special map variable display (the result of the special symbol lottery), when the jackpot symbol is stopped and displayed, the variable display of the next special symbol is not immediately performed, and subsequently. The jackpot game is executed.

また、各特図変動パターンに、図12〜図13の表の右から3番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローを関連付けることが可能である。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する代表的な演出について説明する。 Further, it is possible to associate each special figure variation pattern with the effect flow of the special figure variation effect as shown in the third column from the right of the tables of FIGS. 12 to 13. Here, a description will be given of typical effects that constitute the effect flow of the special figure change effect associated with the special figure change pattern.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、およびスペシャルリーチ(SPリーチ)、バトル演出、がある。 As effects that compose the effect flow of the special figure variation effect, there are normal fluctuation, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), and battle effect.

通常変動は、停止表示していた演出図柄が変動を開始し、各演出図柄を構成する1つ1つが認識困難な程度に高速で変動表示して特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出である。そして、リーチ無しハズレ変動に係る特図変動演出(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、リーチが発生する特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されることがある。 Normal fluctuation suggests that the effect symbol that was stopped and displayed starts to fluctuate, and that each of the effect symbols is displayed at a high speed so that it is difficult to recognize and variable display of special symbols is started. It is a production to do. Then, the special figure fluctuation effect related to the loss change without reach (the part from the fluctuation start to the fluctuation stop of the effect symbol), and the part in the special figure fluctuation effect that the reach occurs until the reach is established (confirmed) is a normal fluctuation. It may consist of

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、例えば当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチおよびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)。 Immediately after the reach is established (confirmed) through the normal fluctuation, the N reach is, for example, the remaining one in a state in which the effect symbol forming the reach is temporarily stopped at that position for a predetermined time (for example, 10 seconds). It is an effect in which the effect symbol slows down and fluctuates at a lower speed than normal fluctuation. The jackpot expectations that N-reach suggests are higher than normal fluctuations and lower than L-reach and SP-reach as described below. When the special figure fluctuation production ends with N reach, the remaining one production design which changes at the low speed stops. In the case of a loss, the remaining one effect design stops at an effect design different from the effect design forming the reach. If the special figure variation effect does not end in N reach, the remaining one effect symbol changes again at high speed, and the reach is maintained and the L reach or L reach is developed (switched).

Lリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Nリーチよりも長時間行われ、Nリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像に切り替わる(Lリーチ専用の映像が流れる)。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが必殺技を習得するために特訓を行うなど後述のSPリーチに係る試合とは異なるシーンの映像が表示される。 The L reach is an effect that can be executed after the N reach, for example, and is performed for a longer time than the N reach, suggesting that the jackpot expectation is higher than the N reach. Even in the L reach, the established reach is maintained, but the effect pattern forming the reach is reduced, and at a predetermined position where the background image is not hindered compared to the case of the N reach (for example, the left effect pattern EZ1 described later is At the upper left of the display unit 50a, with the right effect design EZ3 moved to the upper right of the display unit 50a), the background image dedicated to L reach is switched (a video dedicated to L reach flows). In L reach, an animation image by 2DCG is mainly displayed on the display unit 50a. As the content of the L-reach effect, an image of a scene different from the game related to the SP reach, which will be described later, is displayed, such as the hero character performing special training to learn a special move.

SPリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Lリーチよりも長時間行われ、Lリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、SPリーチ専用の背景画像に切り替わる(SPリーチ専用の映像が流れる)。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが所属するチームと、主人公キャラクタのライバルが所属するチームとが試合を行うシーンの映像が表示される。 SP reach is an effect that can be executed after N reach, for example, and is performed longer than L reach and suggests that the jackpot expectation is higher than L reach. Even in the SP reach, the established reach is maintained, but the effect pattern that constitutes the reach is reduced, and a predetermined position that does not hinder the background image as compared with the case of the N reach (for example, a left effect pattern EZ1 described later is At the upper left of the display unit 50a, in the state where the right effect design EZ3 has moved to the upper right of the display unit 50a), the background image dedicated to SP reach is switched (a video dedicated to SP reach flows). In the SP reach, the 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a. Then, as the content of the production of SP reach, an image of a scene in which the team to which the hero character belongs and the team to which the rival of the hero character belongs, is displayed.

バトル演出は、例えば時短状態においてリーチ後に実行可能な演出であり、通常変動よりも大当たり期待度が高いことを示唆する演出である。バトル演出でも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、バトル演出専用の背景画像に切り替わる(バトル演出専用の映像が流れる)。また、バトル演出では、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。 The battle effect is, for example, an effect that can be executed after the reach in a time saving state, and is an effect that suggests that the jackpot expectation is higher than the normal fluctuation. In the battle production as well, the established reach is maintained, but the production symbols constituting the reach are reduced and at a predetermined position (for example, the left production symbol EZ1 is at the upper left of the display unit 50a, and the right production symbol EZ3 is the display unit 50a. (Upper right of), switch to the background image dedicated to the battle effect (the image dedicated to the battle effect is played). In the battle effect, the 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a.

なお、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出における「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出においてリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出の演出内容は適宜に変更可能である。さらに、特図変動演出を構成する演出は、これらに限られず、適宜に加え、あるいは減らすことが可能である。 In addition, in the N reach, the L reach, the SP reach, and the "state in which the reach is maintained" in the battle effect, the effect symbols forming the reach in the N reach, the L reach, the SP reach, and the battle effect are displayed on the display unit 50a. In addition to the state in which the reach is visible, for example, a state in which the effect design forming the reach is difficult or invisible from the display unit 50a for a predetermined period in relation to the dedicated background image is included. Further, the effect contents of the normal variation, the N reach, the L reach, the SP reach, and the battle effect can be appropriately changed. Furthermore, the effects that form the special figure variation effect are not limited to these, and can be added or reduced as appropriate.

また、図12〜図13の表の右から2番目の欄に示すように、特図変動パターンに、大当たり判定結果および特図変動演出の演出内容などを関連付けて名称を付すことが可能である。そして、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」、ハズレに係る特図変動パターンのことを「ハズレ変動」と総称することもある。 In addition, as shown in the second column from the right of the tables of FIGS. 12 to 13, it is possible to give a name to the special figure variation pattern in association with the jackpot determination result, the effect content of the special figure variation effect, and the like. .. The special figure variation pattern related to the big hit may be collectively referred to as "big hit variation", and the special figure variation pattern related to the loss may be collectively referred to as "miss variation".

さらに、大当たり判定結果に関わらずSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチ変動」と総称することもある。また、リーチ有りのハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」といい、リーチ無しのハズレ変動のことを「通常ハズレ変動」と総称することもある。 Furthermore, the special map variation pattern in which SP reach is performed regardless of the jackpot determination result is “SP reach variation”, the special map variation pattern in which L reach is performed is “L reach variation”, and the special figure variation is in N reach. The special figure variation pattern where the effect ends may be collectively referred to as “N reach variation”. Further, the loss variation with reach is referred to as “loss variation with reach”, and the loss variation without reach is sometimes collectively referred to as “normal loss variation”.

3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定を行う前に、取得した特図関連判定情報に基づいて、例えば図14〜図15に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行うことが可能である。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)、言い換えると、その始動入賞によって可変表示される特図の種類(特図1/特図2)に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞し、特図1の可変表示が行われる場合の第1先読み判定テーブル(図14)と、第2始動口12に入賞し、特図2の可変表示が行われる場合の第2先読み判定テーブル(図15)と、がある。なお、第1先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第1先読み判定」、第2先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第2先読み判定」ともいう。
3-2-5. Pre-reading determination The pachinko gaming machine PY1 can perform the pre-reading determination based on the acquired special map-related determination information, for example, using a pre-reading determination table shown in FIGS. 14 to 15 before performing the jackpot determination. is there. The look-ahead determination table is the type of the starting opening (first starting opening 11/second starting opening 12) related to the starting winning, in other words, the type of special drawing variably displayed depending on the starting winning (special drawing 1/special drawing). It is possible to relate to 2). That is, in the pre-reading determination table, the first pre-reading determination table (FIG. 14) when the first starting port 11 is won and the variable display of the special diagram 1 is performed, and the second starting port 12 is won, The second prefetch determination table (FIG. 15) when the variable display of 2 is performed. The pre-reading determination based on the first pre-reading determination table is also referred to as "first pre-reading determination", and the pre-reading determination based on the second pre-reading determination table is also referred to as "second pre-reading determination".

また、先読み判定テーブルは、後述する遊技状態(通常遊技状態/高確率高ベース遊技状態/低確率高ベース遊技状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(通常遊技状態用先読み判定テーブル)と、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(高確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(低確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、がある。 Further, the look-ahead determination table can be associated with a game state (a normal game state/a high probability high base game state/a low probability high base game state) described later. That is, the pre-reading determination table, the pre-reading determination table used in the normal game state (pre-reading determination table for normal gaming state), and the pre-reading determination table used in the high probability high base gaming state (high probability high base game There is a state pre-reading determination table) and a pre-reading determination table (low-probability high base gaming state pre-reading determination table) used in the low probability high base gaming state.

つまり、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、通常遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。 That is, the prefetch determination table, the first prefetch determination table used in the normal gaming state, the first prefetch determination table used in the high probability high base gaming state, and the low probability high base gaming state A first look-ahead determination table used, a second look-ahead determination table used in the normal gaming state, a second look-ahead determination table used in the high probability high base gaming state, and a low probability high base gaming state And a second look-ahead determination table used for.

なお、図14〜図15に示す先読み判定テーブルを用いる先読み判定によって、当該始動口11、12への入賞によって行われる特図の可変表示に係る特図変動パターンが特定される。すなわち、当該入賞に基づく特図の可変表示が行われるよりも前にその特図の可変表示に係る特図変動パターンが先読み判定結果として特定される。特図変動パターンを特定する過程で、大当たりの当否も先読み判定結果として特定される。先読み判定において「大当たり」が特定されれば大当たり図柄種別も先読み判定結果として特定される。なお、先読み判定テーブルを用いて、大当たりの当否を特定する場合は、設定されている設定値に対応する特別図柄乱数判定値が用いられる。 The pre-reading determination patterns using the pre-reading determination tables shown in FIGS. 14 to 15 specify the special-drawing variation pattern relating to the variable display of the special drawing performed by winning the winning opening 11 or 12. That is, before the variable display of the special figure based on the winning is performed, the special figure variation pattern relating to the variable display of the special figure is specified as the look-ahead determination result. In the process of specifying the special figure variation pattern, the success or failure of the jackpot is also specified as the prefetch determination result. If "big hit" is specified in the prefetch determination, the big hit symbol type is also specified as the prefetch determination result. In addition, when using the pre-reading determination table to specify the success or failure of the big hit, the special symbol random number determination value corresponding to the set value that is set is used.

そして、特図変動パターンなどに関する情報が含まれる先読み判定結果は始動入賞コマンドに対応付けられている。後述するように、始動入賞コマンドは、その生成に伴って先読み判定結果として演出制御基板120に送信される。なお、先読み判定結果としてどのような情報を特定させるかは適宜に変更可能である。 Then, the look-ahead determination result including information about the special figure variation pattern is associated with the start winning command. As will be described later, the start winning command is transmitted to the effect control board 120 as a pre-reading determination result along with its generation. Note that what information is specified as the prefetch determination result can be changed as appropriate.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 As described above, by performing the big hit determination, the big hit symbol type determination, the reach determination, and the special figure variation pattern determination, the special figure display 81 variably displays the special figure. Then, in the variable display of special symbols, as a display result (result of the special symbol lottery), when the big hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the next special symbol is not performed, and subsequently the big hit game is executed. Next, the jackpot game will be described.

3−3.大当たり遊技 3-3. Jackpot game

大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。 The jackpot game is a plurality of round games involving opening and closing of the special winning opening 14, an opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and the final round game. The ending (also referred to as ED) from the end of the game until the jackpot game ends. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending.

なお、OPやEDを設けないようすることが可能である。また、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 Note that it is possible not to provide OP or ED. Further, hereinafter, the predetermined number of times (predetermined order) of the round game is simply referred to as "round". For example, the first (first) round game is also referred to as "1 round (1R)", and the tenth round game is also referred to as "10 round (10R)".

そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルは大当たり図柄の種別毎に設定することが可能である。すなわち、大当たり遊技を大当たり図柄の種別に対応付けることが可能である。そして、大当たり遊技は1種類、または複数種類設定可能である。 Then, the pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game using the jackpot game control table. The jackpot game control table can be set for each type of jackpot symbol. That is, the jackpot game can be associated with the jackpot symbol type. And, one or a plurality of types of jackpot games can be set.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)が格納されている。大当たり遊技構成要素には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。 The jackpot game control table, the elements that make up the jackpot game (jackpot game components) are stored. The jackpot game components include the number of round games, the number of times the special winning opening 14 is opened in each round game, the type of the special winning opening to be opened and the opening time (opening pattern), and the time to close until the next opening. (Closing time), opening time (opening time), ending time (ending time), etc. are included.

そして、パチンコ遊技機PY1は、例えば図16(A)に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御することが可能である。すなわち、図16(A)に示すような大当たり遊技の種別および各大当たり遊技に対する大当たり遊技構成要素を設定することが可能である。ここで、図16(A)で設定されている大当たり遊技について説明する。 Then, the pachinko gaming machine PY1 can control the jackpot game using a jackpot game control table as shown in FIG. 16(A), for example. That is, it is possible to set the type of jackpot game and the jackpot game component for each jackpot game as shown in FIG. 16(A). Here, the jackpot game set in FIG. 16(A) will be described.

大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol A (hereinafter, also referred to as "first jackpot game"), a round game is played 10 times. In each round game from 1R to 10R, the special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is held for 10.0 seconds from the start of the first jackpot game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the closed state of the special winning opening 14 is held for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the first jackpot game.

大当たり図柄Bに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第2大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第2大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol B (hereinafter, also referred to as "second jackpot game"), a round game is played five times. In each round game from 1R to 5R, the special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is held for 10.0 seconds from the start of the second jackpot game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the closed state of the special winning opening 14 is held for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the second jackpot game.

大当たり図柄Cに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第3大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第3大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第3大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot pattern C (hereinafter, also referred to as "third jackpot game"), a round game is played five times. In each round game from 1R to 5R, the special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Further, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is held for 10.0 seconds from the start of the third jackpot game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the closed state of the special winning opening 14 is held for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the third jackpot game.

大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第4大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第4大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot pattern D (hereinafter, also referred to as "fourth jackpot game"), a round game is played 10 times. In each round game from 1R to 10R, the special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is held for 10.0 seconds from the start of the fourth jackpot game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the closed state of the special winning opening 14 is held for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fourth jackpot game.

大当たり図柄Eに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第5大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第5大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol E (hereinafter, also referred to as the "fifth jackpot game"), the round game is played 6 times. In each round game from 1R to 6R, the special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the fifth jackpot game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fifth jackpot game.

大当たり図柄Fに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第6大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第6大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第6大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol F (hereinafter, also referred to as “six jackpot game”), a round game is played six times. In each round game from 1R to 6R, the special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the sixth jackpot game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the closed state of the special winning opening 14 is held for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the sixth jackpot game.

なお、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサ14aによって検知されると、大入賞口14の最大開放時間が経過する前であっても、大入賞口14を閉鎖してラウンド遊技が終了する。また、大当たり遊技構成要素の種類や具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 In each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls determined in advance is detected by the special winning opening sensor 14a, even if the maximum opening time of the special winning opening 14 has not passed, The winning opening 14 is closed and the round game ends. Further, the types and specific contents of the jackpot game components can be appropriately changed.

さらに、図16に示す大当たり遊技制御テーブルでは、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかは、大当たり図柄の種類によって決定されているが、これとは異なる方法で大当たり遊技が実行されるようにしても良い。例えば、遊技領域6に2つの入賞口に振分け可能な装置を設け、一方の入賞口に入賞すると所定数のラウンド遊技からなる大当たり遊技のみが実行される一方、他方の入賞口に入賞すると、所定数より多いラウンド遊技からなる大当たり遊技と所定数より少ないラウンド遊技からなる大当たり遊技の何れかが抽選などによって所定の確率で実行されるようにしても良い。 Further, in the jackpot game control table shown in FIG. 16, which kind of jackpot game is executed is determined by the kind of jackpot symbol, but the jackpot game is executed by a method different from this. May be. For example, the game area 6 is provided with a device capable of being distributed to two winning openings, and when one of the winning openings is won, only a jackpot game consisting of a predetermined number of round games is executed, while when the other winning opening is won, a predetermined winning opening is given. One of the jackpot game consisting of more than a number of round games and the jackpot game consisting of less than a predetermined number of round games may be executed with a predetermined probability by lottery or the like.

3−4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1が制御可能な遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技が実行されている状態である大当たり遊技状態と、大当たり遊技が実行されていない非大当たり遊技状態がある。非大当たり遊技状態には、基本的なベースとなる遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、がある。この特定遊技状態に係る「遊技者に有利」となる要素には大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性とがある。すなわち、特定遊技状態に大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性を関連付けることができる。
3-4. Game State Next, a game state in which the pachinko gaming machine PY1 can be controlled will be described. The pachinko gaming machine PY1 has a jackpot game state in which a jackpot game is being executed and a non-jackpot game state in which a jackpot game is not being executed. The non-jackpot game state includes a normal game state which is a basic base game state and a specific game state which is more advantageous to the player than the normal game state. The factors that are “advantageous to the player” related to the specific game state include the jackpot probability and the ease of opening the second starting opening 12. That is, the jackpot probability and the ease of opening the second starting opening 12 can be associated with the specific game state.

大当たり確率について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも大当たり確率が高くなり、大当たり当選し易くなるということである。また、第2始動口12の開放の容易性について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも第2始動口12の開放の容易性が高くなり、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が長くなるということである。 The advantage of the jackpot probability to the player is that the jackpot probability is higher than that in the normal gaming state, and the jackpot is easy to win. Further, regarding the ease of opening the second starting port 12 for the player, the ease of opening the second starting port 12 is higher than in the normal game state, and the second starting port 12 is opened per unit time. It means that the time will be long.

そして、特定遊技状態としては、大当たり確率および第2始動口12の単位時間あたりの開放時間の何れもが遊技者に有利な第1特定遊技状態と、大当たり確率のみが遊技者に有利な第2特定遊技状態と、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間のみが遊技者に有利な第3特定遊技状態の3種類を設定可能である。なお、これらの3種類の特定遊技状態の全てをパチンコ遊技機PY1に搭載せずに、3種類の特定遊技状態の中の一部を搭載することもできる。 Then, as the specific game state, both the jackpot probability and the opening time of the second starting opening 12 per unit time are advantageous to the player, and the second is advantageous only to the jackpot probability to the player. It is possible to set three types of a specific game state and a third specific game state in which only the opening time of the second starting opening 12 per unit time is advantageous to the player. It should be noted that it is possible to mount a part of the three specific game states without mounting all of these three specific game states on the pachinko gaming machine PY1.

ここで、大当たり確率に注目した部分的な遊技状態として、大当たり確率が通常遊技状態よりも高くなり、大当たり確率について遊技者に有利な状態を「高確率状態」という。これに対して、大当たり確率が通常遊技状態での通常確率であり、大当たり確率について遊技者に有利ではない状態を「通常確率状態」という。 Here, as a partial gaming state focusing on the jackpot probability, the jackpot probability is higher than the normal gaming state, and a state that is advantageous to the player with respect to the jackpot probability is called a "high probability state". On the other hand, the jackpot probability is a normal probability in the normal gaming state, and a state in which the jackpot probability is not advantageous to the player is called a “normal probability state”.

また、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間に注目した部分的な遊技状態として、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利な状態を「時短状態」という。これに対して、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態での開放時間であり、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利ではない状態を「非時短状態」という。 Also, as a partial game state focusing on the opening time of the second starting port 12 per unit time, the opening time of the second starting port 12 per unit time is longer than the normal gaming state, A state in which the ease of opening is advantageous to the player is called a "time saving state". On the other hand, the state in which the opening time of the second starting opening 12 per unit time is the opening time in the normal game state and the ease of opening the second starting opening 12 is not advantageous to the player is "non-time saving". State".

ここで、非時短状態と時短状態について詳細に説明する。前述のように、時短状態は、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。すなわち、時短状態は非時短状態よりも第2始動口12に入賞させ易い状態である。ここで、非時短状態よりも時短状態で第2始動口12に入賞させ易くするための具体的な方法について説明する。 Here, the non-time saving state and the time saving state will be described in detail. As described above, the time saving state has a longer opening time of the power tube 12D per unit time than the non-time saving state. That is, the time saving state is a state in which the second starting opening 12 is more likely to win the prize than the non-time saving state. Here, a specific method for making it easier to win the second starting opening 12 in the time saving state than in the non-time saving state will be described.

例えば、時短状態を、非時短状態に比べて普図変動時間が短くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、当たり判定の結果に関わらず、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30.0秒)よりも短い普図変動時間(5.0秒)が決定されるようにする。その結果、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が同一であると、単位時間あたりにおける普図抽選の実行回数が多い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 For example, by setting the time saving state to be a state in which the universal figure variation time is likely to be shorter than the non-time saving state, it is possible to make the second starting opening 12 easier to win in the time saving state. For example, as described above, regardless of the result of the hit determination, in the time-saving state, the figure-changing time (5.0 seconds) shorter than the figure-changing time (30.0 seconds) determined in the non-time-saving state is used. Let it be decided. As a result, in the time saving state, the number of executions of the universal figure lottery per unit time increases. In this case, regardless of the difference between the non-time saving state and the time saving state, if the probability of winning the hit in the hit determination is the same as the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game, the figure drawing lot per unit time The larger the number of executions, the longer the opening time of the power tube 12D per unit time.

また、時短状態を、非時短状態に比べて1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と普図変動時間が同一であると、単位時間あたりの補助遊技の実行回数が等しくなるため、1回の補助遊技での電チュー12Dの開放時間が長い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 In addition, by setting the time saving state to a state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than that in the non-time saving state, it is possible to make the second starting opening 12 easier to win in the time saving state. .. For example, as described above, in the non-time saving state, the electric Chu 12D is opened for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the time saving state, the electric Chu 12D is 5.0 in total in one auxiliary game. Try to open for seconds. In this case, regardless of the difference between the non-time saving state and the time saving state, if the probability of winning the hit in the hit determination and the universal figure variation time are the same, the number of times of executing the auxiliary game per unit time becomes equal, so once. The longer the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game, the longer the opening time of the electric chew 12D per unit time.

さらに、時短状態を、非時短状態に比べて当たり判定で当たりと判定され易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、当たり判定において6600/65536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/65536の確率で当たりと判定されるようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間と普図変動時間が同一であると、当たり判定で当たりと判定される確率が高い分、単位時間あたりの当たり判定の回数が多くなるため、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 Further, by setting the time saving state to be a state in which it is more likely to be hit in the hit determination as compared to the non-time saving state, it is possible to easily make the second start opening 12 win in the time saving state. For example, as described above, in the non-time saving state, the hit determination has a probability of 6600/65536, whereas in the time saving state, the hit determination has a probability of 59936/65536. .. In this case, regardless of the difference between the non-time saving state and the time saving state, if the opening time of the electric chew 12D and the normal figure fluctuation time in one auxiliary game are the same, there is a high probability that the hit determination is successful. Since the number of hit determinations per unit time increases, the opening time of the power tube 12D per unit time increases.

このように、時短状態においては非時短状態よりも当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる3つの条件が成立することによって、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞を容易にすることができる。この結果、発射球数に対する賞球数の割合である所謂「ベース」が高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、通常遊技状態に比べて所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも遊技者にとって有利であるといえる。 In this way, in the time saving state, it is easier to win the winning than in the non-time saving state, the general figure fluctuation time is likely to be short, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be long. By satisfying the three conditions, in the time saving state, the opening time of the power tube 12D per unit time becomes longer than in the non-time saving state, and it is possible to facilitate the winning in the second starting opening 12. As a result, the so-called "base", which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, increases. Therefore, in the high time saving state of the base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed as compared with the normal game state. That is, it can be said that the time saving state is more advantageous to the player than the non-time saving state.

なお、時短状態においては、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間が長くなるための3つの条件が全て揃わずに一部の条件のみが揃うようにしても良い。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞が容易になればよい。 In the time saving state, all three conditions for increasing the opening time of the second starting port 12 per unit time may not be set, but only some conditions may be set. Finally, in the time saving state, the opening time of the power tube 12D per unit time is longer than that in the non-time saving state, and it is only necessary that the winning in the second starting opening 12 is facilitated.

また、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易くなるようにするなどして、単位時間あたりにおける特図可変表示の実行回数が少ない、または特図変動時間の平均が低くなるようにしても良い。その結果、時短状態では、特図保留が消化されるペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 In addition, in the time saving state, the number of executions of variable display of special maps per unit time is reduced, or the special map variation pattern with shorter special map variation time is selected more easily than in the non-time saving state. The average of the figure fluctuation time may be set low. As a result, in the time saving state, the pace at which the special figure reservation is exhausted is increased, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting opening is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

なお、以下において、各特定遊技状態について遊技者に対する有利性の内容に関連付けて、第1特定遊技状態のことを「高確率高ベース遊技状態」、第2特定遊技状態のことを「高確率低ベース遊技状態」、および第3特定遊技状態のことを「低確率高ベース遊技状態」ともいう。さらに、通常遊技状態のことを「低確率低ベース遊技状態」ともいう。 In the following, the first specific game state is referred to as “high probability high base game state” and the second specific game state is referred to as “high probability low” in association with the content of the advantage to the player for each specific game state. The "base game state" and the third specific game state are also referred to as "low probability high base game state". Further, the normal gaming state is also referred to as "low probability low base gaming state".

よって、低確率低ベース遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態で制御されている遊技状態といえる。同様に、低確率高ベース遊技状態は通常確率状態且つ時短状態、高確率低ベース遊技状態は高確率状態且つ非時短状態、および高確率高ベース遊技状態は高確率状態且つ時短状態で制御されている遊技状態といえる。 Therefore, the low-probability low-base game state can be said to be a game state controlled in the normal probability state and the non-time saving state. Similarly, the low-probability high-base gaming state is controlled by the normal-probability state and the short-term state, the high-probability low-base gaming state is controlled by the high-probability state and the non-short-term state, and the high-probability high-base gaming state is controlled by the high-probability state and the short-term state. It can be said that there is a game state.

このように、パチンコ遊技機PY1は、低確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および大当たり遊技状態で制御可能である。なお、大当たり遊技状態では、大入賞口14が長時間開放し、遊技球を多量に獲得することができるので、大当たり遊技状態も遊技者に有利な遊技状態ということができる。よって、大当たり遊技状態と、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な「有利遊技状態」ということもできる。 In this way, the pachinko gaming machine PY1 can be controlled in a low-probability low base gaming state, a low-probability high base gaming state, a high-probability low base gaming state, a high-probability high base gaming state, and a jackpot gaming state. In the big hit game state, the big winning opening 14 is opened for a long time, and a large amount of game balls can be obtained. Therefore, the big hit game state can be said to be a game state advantageous to the player. Therefore, the jackpot gaming state and the specific gaming state can also be referred to as "advantageous gaming states" that are more advantageous to the player than the normal gaming state.

なお、高確率高ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態は、大当たり確率が通常確率状態よりも高確率となっている点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。また、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態は、第2始動口12への入賞容易性が非時短状態よりも高い点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。さらには、大当たり遊技状態では、1回の入賞による賞球数が第1始動口11、および第2始動口12よりも多い大入賞口14が開放するので、大当たり遊技状態は低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 Note that the high-probability high-base game state and the high-probability low-base game state are more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the jackpot probability is higher than the normal-probability state. is there. In addition, the high-probability high-base game state and the low-probability high-base game state are more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the ease of winning the prize at the second starting opening 12 is higher than the non-time saving state. It is in a game state. Further, in the jackpot gaming state, the jackpot winning state 14 in which the number of prize balls by one winning is larger than that of the first starting opening 11 and the second starting opening 12 is opened, so that the jackpot gaming state is a low probability low base game. The game state is more advantageous to the player than the state.

また、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されると最初に通常遊技状態が設定される。また、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の停止表示が行われることによって設定される。一方、特定遊技状態は、大当たり当選して大当たり遊技が実行されることによって設定される。次に、特定遊技状態の設定について説明する。 Moreover, when the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the normal gaming state is first set. The jackpot gaming state is set by performing a stop display of the jackpot symbol. On the other hand, the specific game state is set by winning the big hit and executing the big hit game. Next, setting of the specific game state will be described.

3−5.特定遊技状態の設定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技の終了に伴って、新たに特定遊技状態を設定することができる。すなわち、大当たり遊技の後に、特定遊技状態にて遊技を制御・進行させることができる。この特定遊技状態の継続期間は適宜に設定可能である。例えば、特定遊技状態を次回大当たり当選するまで継続させることができる。また、特定遊技状態が継続できる期間を制限することもできる。
3-5. Specific game state setting The pachinko gaming machine PY1 can newly set a specific game state with the end of the big hit game. That is, after the jackpot game, the game can be controlled/progressed in a specific game state. The duration of this specific game state can be set appropriately. For example, the specific game state can be continued until the next big hit. Further, it is possible to limit the period during which the specific game state can be continued.

特定遊技状態の継続期間を制限させる場合は、継続期間に対する終了条件が成立することを契機に特定遊技状態を終了させることができる。そして、特定遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定されるようにすることができる。また、高確率高ベース遊技状態については、終了条件が成立すると、低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態が設定されるようにすることもできる。この場合、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態は次回大当たり当選するまで継続するようにしても良い。また、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態についても同一または異なる終了条件を設け、当該終了条件が成立すると通常遊技状態が設定されるようにしても良い。 When the duration of the specific game state is limited, the specific game state can be terminated when the ending condition for the duration is satisfied. Then, when the specific game state ends, the normal game state can be set. Further, for the high probability high base gaming state, when the ending condition is satisfied, the low probability high base gaming state or the high probability low base gaming state can be set. In this case, the newly set low probability high base gaming state or high probability low base gaming state may be continued until the next big hit. Further, the same or different ending condition may be set for the newly set low probability high base game state or high probability low base game state, and the normal game state may be set when the ending condition is satisfied.

また、特定遊技状態の継続期間に対する終了条件は適宜に設定することができる。終了条件として、例えば特図可変表示の実行回数を設定することができる。また、特図可変表示の実行回数に限られず、大当たり遊技後の経過時間、大当たり遊技後の遊技球の発射球数、大当たり遊技後のゲート13への通過回数、または特定遊技状態を終了させるか否かの抽選(所謂、「転落抽選」)において終了させるという結果の導出などを終了条件に設定することができる。さらには、これらの要素を単独で終了条件に設定しても良く、また複合的に設定しても良い。 Further, the ending condition for the continuation period of the specific game state can be set appropriately. As the ending condition, for example, the number of executions of variable display of special figure can be set. Further, the number of executions of the special map variable display is not limited, and the elapsed time after the big hit game, the number of shot balls of the game ball after the big hit game, the number of passages to the gate 13 after the big hit game, or whether to end the specific game state It is possible to set the derivation of the result of ending in the lottery of whether or not (so-called “falling lottery”) as the end condition. Furthermore, these elements may be individually set as the end condition or may be set as a composite.

なお、これらの終了条件は、大当たり遊技後に設定可能な全ての特定遊技状態に対して同一に設定しても良く、また設定可能な特定遊技状態の中の一部の特定遊技状態に対して設定しても良い。さらに、特定遊技状態毎に終了条件を異ならせても良い。 Note that these end conditions may be set the same for all the specific game states that can be set after the jackpot game, or set for some of the specific game states that can be set. You may. Further, the ending condition may be different for each specific game state.

さらに、大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容は、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けることが可能である。例えば、前述のように大当たり図柄種別が設定されている場合、図16(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄D、または大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この高確率高ベース遊技状態については終了条件を設けずに、大当たり当選するまで継続可能にすることができる。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Fに係る大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この低確率高ベース遊技状態については終了条件を設け、終了条件として100回の特図可変表示に設定することができる。このように、終了条件として特図可変表示の実行回数を設定する場合、その回数のことを「規定回数」ともいう。 Furthermore, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of the ending condition, and the content of the ending condition can be associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game. For example, when the jackpot symbol type is set as described above, as shown in FIG. 16(B), the jackpot pattern A, the jackpot symbol B, the jackpot symbol D, or the jackpot game relating to the jackpot symbol E is high after completion of the game. The game may be controlled in the high probability base game state. Here, for this high-probability-high base game state, it is possible to continue until the big hit is won, without providing an end condition. Further, the jackpot symbol C, and the game may be controlled in a low-probability-high base gaming state after the jackpot game relating to the jackpot symbol F is completed. Here, an end condition can be set for this low-probability-high base game state, and the special condition variable display can be set 100 times as the end condition. In this way, when the number of executions of variable display of special figure is set as the ending condition, the number of times is also referred to as “specified number of times”.

さらに、規定回数を、特定遊技状態を構成する高確率状態、および時短状態毎に分けて設定することができる。この場合、高確率状態に対する規定回数を「高確率規定回数」と称し、時短状態に対する規定回数を「時短規定回数」と称する。 Furthermore, the specified number of times can be set separately for each of the high probability state and the time saving state that form the specific game state. In this case, the specified number of times for the high-probability state is referred to as a “high-probability specified number of times”, and the specified number of times for a time-shortened state is referred to as a “time-shortened specified number of times”.

なお、このような大当たり種別図柄と大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係は一例であって、これに限られない。 The relationship between such a jackpot type symbol, a specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of an ending condition, and the content of the ending condition is an example, and the present invention is not limited to this.

また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行する大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 In addition, paying attention to the game profit of the jackpot, the jackpot in which the game progresses in a high-probability state after the jackpot game is also referred to as a “high-probability jackpot”. Furthermore, a jackpot in which the game progresses in a high probability state and a short working time period after the jackpot game is also referred to as a “probable variation jackpot”. In addition, the jackpot in which the game progresses in the normal probability state and the time saving state after the jackpot game is also referred to as “time saving jackpot”.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図17〜図31を用いて説明する。
4. Main Effects by Gaming Machine Next, main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 17 to 31.

4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Performance Mode First, the performance mode will be described. The effect mode is a category of effect (or a superordinate conceptual attribute). The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time saving effect mode, and a jackpot effect mode as effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図可変表示が行われていないときに設定可能であり、特図可変表示が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1演出ボタン40kが操作されると、図17(B)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、および実行される演出の頻度設定などがある。なお、演出に関する設定の項目は適宜に設定することができる。また、客待ちデモ動画G100から遊技者の操作によって設定画面G101が表示されないようにすることもできる。 In the customer waiting production mode, special map variable display is performed in "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". This is an effect mode that can be set when there is not, and is in a standby state in which special figure variable display is not performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting production, for example, as shown in FIG. 17A, a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. When the first effect button 40k is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, as shown in FIG. 17B, a setting screen G101 for setting the effect of the pachinko gaming machine PY1. Is displayed. The settings relating to the effect include the volume setting of the sound output from the speaker 52, the brightness setting of the display unit 50a, and the frequency setting of the effect to be executed. In addition, the item of the setting related to the effect can be appropriately set. It is also possible to prevent the setting screen G101 from being displayed from the customer waiting demonstration video G100 by the operation of the player.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。そして、さらに通常演出モードに属する下位の演出モードを複数設けることができる。例えば、通常演出モードに属する下位の階層の演出モードとして、第1通常演出モード、第2通常演出モード、および第3通常演出モードなどを設けることができる。 The normal effect mode is an effect mode that can be set in the "low probability low base game state" and indicates the normal game state. Further, it is possible to further provide a plurality of lower-order effect modes belonging to the normal effect mode. For example, a first normal effect mode, a second normal effect mode, a third normal effect mode, and the like can be provided as lower-order effect modes belonging to the normal effect mode.

なお、以下において、演出モードに属する下位の階層の演出モードを「演出ステージ」ともいう。それに伴って、第1通常演出モードを「第1通常演出ステージ」ともいい、第2通常演出モードを「第2通常演出ステージ」ともいい、第3通常演出モードを「第3通常演出ステージ」ともいう。 Note that, in the following, the lower-level effect modes belonging to the effect mode are also referred to as “effect stages”. Along with that, the first normal effect mode is also called "first normal effect stage", the second normal effect mode is also called "second normal effect stage", and the third normal effect mode is also called "third normal effect stage". Say.

このように通常演出モードに属する複数の演出ステージを設けた場合、所定の切替条件が成立すると演出ステージを順番に繰り返して切り替えていくことができる。切替条件は適宜に設定可能であるが、例えば、切替条件として、大当たりに当選することなく所定回数の特図可変演出が行われることに設定することができる。さらに、切替条件として、SPリーチ変動に基づく特図変動演出など、特定の演出が実行されることに設定することもできる。 When a plurality of effect stages belonging to the normal effect mode are provided in this manner, the effect stages can be sequentially and repeatedly switched when a predetermined switching condition is satisfied. The switching condition can be set appropriately, but for example, the switching condition can be set such that the special figure variable effect is performed a predetermined number of times without winning the jackpot. Further, as the switching condition, it is possible to set that a specific effect such as a special figure change effect based on SP reach change is executed.

また、後述するように特図変動演出においてリーチが発生することがあるが、特図変動演出を、リーチが発生しない場合の特図変動演出の全区間、およびリーチが発生する場合のリーチが成立する前の前段部分と、リーチが発生する場合のリーチが成立した後の後段部分と、に分けることができる。なお、前段部分は、前述の「通常変動」で構成される。 In addition, as will be described later, a reach may occur in the special figure change effect, but the special figure change effect is established in all the sections of the special figure change effect when the reach does not occur and when the reach occurs. It can be divided into a front part before the reach and a rear part after the reach is reached when the reach occurs. The former part is composed of the above-mentioned "normal fluctuation".

そして、第1通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に街の景色を表す背景画像(図18(A):第1通常用背景画像G111)が表示される。第2通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に野球場のグラウンドを表す背景画像(図18(B):第2通常用背景画像G112)が表示される。第3通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に飲食店内を表す背景画像(図18(C):第3通常用背景画像G113)が表示される。一方、第1通常演出ステージ〜第3通常演出ステージの後段部分では、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112および第3通常用背景画像G113が表示されず、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 Then, in the front part of the first normal effect stage, a background image (FIG. 18A: first normal background image G111) mainly showing the scenery of the city is displayed on the display unit 50a. In the front part of the second normal effect stage, a background image (FIG. 18B: second normal background image G112) mainly representing the ground of the baseball field is displayed on the display unit 50a. In the front part of the third normal effect stage, the display unit 50a displays a background image mainly representing the inside of the restaurant (FIG. 18C: third normal background image G113). On the other hand, in the latter part of the first normal effect stage to the third normal effect stage, the first normal background image G111, the second normal background image G112, and the third normal background image G113 are not displayed, and in the normal effect mode. A dedicated background image corresponding to the reach type is displayed.

なお、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像は、演出ステージの種別に関係なく通常演出モードに共通の背景画像としても良く、また、演出ステージ毎に異なる背景画像としても良い。 The background image dedicated to the reach type in the normal effect mode may be a background image common to the normal effect mode regardless of the effect stage type, or may be a different background image for each effect stage.

また、「高確率低ベース遊技状態」においても通常演出モードを設定可能にし、通常演出モードは非時短状態であることを示す演出モードにしても良い。あるいは「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定され、通常演出モードとは異なる所定の演出モードを設けても良い。さらに、ある条件で発生した低確率低ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態において、通常演出モードと異なる所定の演出モードを設定しても良い。 Moreover, the normal effect mode may be set in the "high probability low base game state", and the normal effect mode may be an effect mode indicating that it is a non-time saving state. Alternatively, a predetermined effect mode which is set only in the "high probability low base game state" and different from the normal effect mode may be provided. Furthermore, in the low-probability low base game state and the high-probability low base game state generated under a certain condition, a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be set.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、高確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードである。確変演出モードの前段部分では、例えば、図18(D)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G120)が表示され、確変用BGMがスピーカ52から出力される。また、確変演出モードの後段部分では、確変演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation effect mode is an effect mode that can be set in the “high-probability-high base game state” and indicates that the high-probability-high base game state. In the front stage part of the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 18D, a background image representing the universe (probability variation background image G120) is displayed on the display unit 50a, and the probability variation BGM is output from the speaker 52. .. In the latter part of the probability variation effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the probability variation effect mode is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、低確率高ベース遊技状態、または高確率高ベース遊技状態の何れかであり、少なくとも時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードの前段部分では、例えば、図18(E)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G130)が表示され、時短用BGMがスピーカ52から出力される。また、時短演出モードの後段部分では、時短演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time saving production mode can be set in the "low probability high base game state" or the "high probability high base game state", and is either the low probability high base game state or the high probability high base game state, and at least the time saving It is an effect mode indicating that it is in a state. In the front part of the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 18E, a background image representing the sky (time saving background image G130) is displayed on the display unit 50a, and the time saving BGM is output from the speaker 52. .. Further, in the latter part of the time saving effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the time saving effect mode is displayed.

なお、時短演出モードは、低確率高ベース遊技状態においてのみ設定され、低確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードにすることもできる。 Note that the time saving effect mode is set only in the low-probability high base game state, and can be set to the effect mode indicating that the low-probability high base game state is set.

また、確変演出モードおよび時短演出モードの何れもまたは何れか一方について、通常演出モードと同様に、さらにその演出モード用の演出ステージを複数設け、所定の切替条件が成立すると、演出ステージが切り替わるようにしても良い。 Further, for either or both of the probability variation production mode and the time-saving production mode, similarly to the normal production mode, a plurality of production stages for the production mode are further provided, and the production stage is switched when a predetermined switching condition is satisfied. You can

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中に、図19(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G1や「右打ち」を促す右打ち画像G2が表示される大当たりオープニング演出が行われる。加えて、オープニング中には、大当たりオープニング演出として、表示部50aにおいて、オープニング画像G1や右打ち画像G2の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(オープニング用背景画像G200)が表示される。 The big hit production mode is a production mode that can be set when the big hit game is being performed in the "big hit game state", and is a production mode indicating that the big hit game is being performed. In the jackpot production mode, for example, during the opening in the jackpot game, as shown in FIG. 19(A), on the display unit 50a, an opening image G1 that suggests the start of the jackpot game and a right-handed image G2 that prompts a "right hit". The jackpot opening effect is displayed. In addition, during the opening, as a jackpot opening effect, a background image (opening background image G200) corresponding to the type of the jackpot game is displayed on the background of the opening image G1 and the right-handed image G2 on the display unit 50a. ..

また、大当たり演出モードでは、大当たり遊技におけるラウンド遊技中に、図19(B)に示すように、表示部50aにおいて、右打ち画像G2がオープニングから引き続いて表示されると共に、ラウンド数を示すラウンド画像G3や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G4が表示されるラウンド演出が行われる。加えて、ラウンド遊技中には、ラウンド演出として、表示部50aにおいて、右打ち画像G2、ラウンド画像G3、および賞球数画像G4の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(ラウンド用背景画像G201)が表示されると共に、スピーカ52から大当たり遊技の種別に応じたBGMが出力される。 Further, in the big hit production mode, during the round game in the big hit game, as shown in FIG. 19B, a right-handed image G2 is continuously displayed from the opening on the display unit 50a, and a round image showing the number of rounds. A round effect is displayed in which G3 and a prize ball number image G4 indicating the number of paid prize balls are displayed. In addition, during the round game, as a round effect, in the display unit 50a, in the background of the right-handed image G2, the round image G3, and the number of prize balls image G4, a background image according to the type of the jackpot game (round background). The image G201) is displayed, and the speaker 52 outputs BGM according to the type of jackpot game.

さらに、大当たり遊技におけるエンディング中には、図19(C)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G5や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される大当たりエンディング演出が行われる。加えて、エンディング中には、大当たりエンディング演出として、表示部50aにおいて、エンディング画像G5や総賞球数画像G6の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(エンディング用背景画像G202)が表示される。 Furthermore, during the ending in the big hit game, as shown in FIG. 19C, the ending image G5 indicating the effect mode set after the big hit game and the total number of awarded prize balls are suggested on the display unit 50a. The big hit ending effect is performed in which the total prize ball number image G6 is displayed. In addition, during the ending, as a jackpot ending effect, a background image (ending background image G202) corresponding to the type of the jackpot game is displayed on the background of the ending image G5 and the total prize ball number image G6 on the display unit 50a. To be done.

なお、以下において、大当たりオープニング演出、ラウンド演出、および大当たりエンディング演出を合わせて、大当たり遊技において実行される演出として「大当たり遊技演出」ともいう。すなわち、大当たり演出モードにおいて大当たり遊技演出が行われる。 In the following, the jackpot opening effect, the round effect, and the jackpot ending effect are collectively referred to as a “bonus game effect” as an effect executed in the jackpot game. That is, the big hit game effect is performed in the big hit effect mode.

4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。
4-2. Special figure change effect Next, the special figure change effect will be described. When the special display variable display is started, the pachinko gaming machine PY1 starts changing the special figure, and changes the special figure and the special lottery result (big hit determination result, big hit symbol type determination result, reach determination result, and Based on the special figure variation pattern determination result), the special figure variation effect is executed.

特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、基本的には、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is superposed on the predetermined background image on the display unit 50a. In the variable display of the effect design, the effect is stopped after the effect design changes. That is, after the special figure fluctuation time and the fluctuation display of the effect symbol are performed, the fluctuation is stopped and the stop display of the effect symbol is performed. Then, basically, the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of the effect design.

なお、表示部50aで行われる特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外の画像を用いることも可能である。さらに、表示部50aを含む画像表示装置50以外に、スピーカ52、枠ランプ53、盤可動装置55、第1演出ボタン装置40、および第2演出ボタン装置41などの様々な演出装置を用いた特図変動演出を行うことが可能である。 In addition, in the special figure variation effect performed on the display unit 50a, it is possible to use an image other than the variation display of the effect symbol. Further, in addition to the image display device 50 including the display unit 50a, various rendering devices such as a speaker 52, a frame lamp 53, a board movable device 55, a first effect button device 40, and a second effect button device 41 are used. It is possible to perform a figure variation effect.

次に、特図可変表示に応じて実行される特図変動演出において、表示部50aに表示される演出図柄について説明する。演出図柄は、特図抽選結果を示すための識別情報でもあり、複数種類設けられている。詳細には、演出図柄の構成要素の1つが、特図抽選結果を示すための識別情報を構成し、その識別情報の違いによって演出図柄が複数種類設けられている。 Next, in the special figure variation effect executed in accordance with the special figure variable display, the effect symbol displayed on the display unit 50a will be described. The effect design is also identification information for indicating the special drawing lottery result, and a plurality of types are provided. In detail, one of the components of the effect symbol constitutes identification information for indicating the special figure lottery result, and a plurality of types of effect symbols are provided depending on the difference in the identification information.

例えば、図20(A)に示すように、演出図柄を1〜9の数字で構成させ、9つの演出図柄を設けることができる。ここでは、数字そのものが特図抽選結果を示すための識別情報を構成する。なお、数字の1〜9で構成される演出図柄は、それぞれ数字が異なるので厳密には異なる画像である。そして、数字「1」の演出図柄を演出図柄G10aとする。同様に、数字「2」〜数字「9」の演出図柄を演出図柄G10b〜演出図柄G10iとする。なお、便宜上、1〜9の個々の演出図柄を区別なく取り扱う場合は、「演出図柄G10」と総称する。 For example, as shown in FIG. 20(A), the effect design can be configured by numbers 1 to 9, and 9 effect designs can be provided. Here, the number itself constitutes the identification information for indicating the special drawing lottery result. Note that the effect symbols composed of the numbers 1 to 9 are strictly different images because the numbers are different. Then, the effect design of the number “1” is set as effect design G10a. Similarly, the effect symbols of the numbers “2” to “9” are referred to as effect symbols G10b to G10i. For the sake of convenience, when the individual effect symbols 1 to 9 are handled without distinction, they are collectively referred to as "effect symbol G10".

また、「3」、および「7」の演出図柄G10は赤色であり、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、および「9」の演出図柄G10は青色である。すなわち、演出図柄G10の構成要素として、色も設定されている。なお、演出図柄G10の構成や識別情報を何に設定するかは適宜に変更しても良い。例えば、演出図柄G10に、各数字に対応付けられたキャラクタなどの他の構成要素を加えても良い。 The production symbols G10 of "3" and "7" are red, and the production symbols of "1", "2", "4", "5", "6", "8", and "9". G10 is blue. That is, a color is also set as a component of the effect design G10. Note that the configuration of the effect design G10 and what to set the identification information may be changed appropriately. For example, other constituent elements such as a character associated with each numeral may be added to the effect design G10.

続いて、演出図柄G10を表示するための演出図柄表示領域について説明する。例えば、図20(B)に示すように、表示部50aを水平方向に略均等に3つに分けた左側、中央および右側を、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3とすることができる。左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3の何れにも演出図柄G10が表示される。 Next, the effect symbol display area for displaying the effect symbol G10 will be described. For example, as shown in FIG. 20(B), the left side, the center, and the right side of the display unit 50a, which are divided substantially horizontally into three parts, have a left effect symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol. It can be the region 50b3. The effect symbol G10 is displayed in any of the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, and the right effect symbol area 50b3.

そして、特に特図変動演出の前段部分において、左演出図柄領域50b1に表示される演出図柄G10を「左演出図柄EZ1」と総称し、中演出図柄領域50b2に表示される演出図柄G10を「中演出図柄EZ2」と総称し、および右演出図柄領域50b3に表示される演出図柄G10を「右演出図柄EZ3」と総称する。すなわち、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3において、共通して、数字の1〜9からなる演出図柄G10が表示されるが、相対的な表示位置で演出図柄G10を区別する場合には、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3と表記する。 Then, particularly in the front part of the special figure variation effect, the effect symbols G10 displayed in the left effect symbol area 50b1 are collectively referred to as "left effect symbol EZ1", and the effect symbol G10 displayed in the middle effect symbol area 50b2 is "middle". The effect symbol EZ2" is generically referred to, and the effect symbol G10 displayed in the right effect symbol area 50b3 is generally referred to as "right effect symbol EZ3". That is, in the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, and the right effect symbol area 50b3, the effect symbol G10 composed of the numbers 1 to 9 is commonly displayed, but the effect symbol is displayed at a relative display position. When distinguishing G10, it describes with the left production design EZ1, the middle production design EZ2, and the right production design EZ3.

また、図20(B)に示すように、表示部50aの下端部の左端(左下隅)の一区画に、小図柄を可変表示する小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cにおいて、特図の可変表示に応じて小図柄を可変表示させることができる。なお、小図柄のデザインは適宜に設定可能であるが、例えば、演出図柄が数字で構成されている場合には、小図柄は演出図柄をそのまま縮小させて構成させることができる。また、演出図柄が数字とキャラクタで構成されている場合には、数字部分のみを抽出して小図柄を構成させることもできる。 Further, as shown in FIG. 20B, it is possible to provide a small symbol region 50c for variably displaying a small symbol in one section of the left end (lower left corner) of the lower end of the display unit 50a. In the small symbol area 50c, the small symbols can be variably displayed according to the variable display of the special symbols. It should be noted that the design of the small symbol can be appropriately set, but for example, when the effect symbol is composed of numbers, the small symbol can be configured by reducing the effect symbol as it is. Further, when the effect design is composed of numbers and characters, it is also possible to extract only the number portion to form a small design.

なお、図20(B)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは一点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 20(B), the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are clearly indicated by a dot-dash line, but this is the left effect symbol area 50b1, It is described in order to represent the range of the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c, and is not actually displayed.

また、前述したように、特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出がある。ここで、これらの一部について説明する。 Further, as described above, there are normal variation, N-reach, L-reach, SP-reach, and battle production as the productions that constitute the production flow of the special figure variation production. Here, some of these will be described.

4−2−1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。次に、通常変動を具体的に説明する。なお、小図柄として、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3に対応する小図柄KZ1、小図柄KZ2、および小図柄KZ3が小図柄領域50cで可変表示する。
4-2-1. Normal variation The pachinko gaming machine PY1 can first perform normal variation in the special figure variation effect. The normal fluctuation functions as an effect that suggests that the variable display of the special map has started. Next, the normal fluctuation will be specifically described. In addition, as the small symbols, the left effect symbol EZ1, the medium effect symbol EZ2, and the small symbol KZ1, the small symbol KZ2, and the small symbol KZ3 corresponding to the right effect symbol EZ3 are variably displayed in the small symbol area 50c.

例えば、図21(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図21(B)に示すように、その開始に伴って特図変動演出が開始される。具体的には、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。 For example, as shown in FIG. 21(A), in the display unit 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2 and the right small symbol are displayed. When the variable display of the special figure is started from the state where the symbol KZ3 is stopped and displayed, the variable display of the special figure is not performed, and the variable display of the special figure is on standby, FIG. As shown in, the special figure variation effect is started along with the start. Specifically, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 is started.

そして、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3は変動表示の開始直後から高速で変動表示する。なお、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3が高速で変動表示されている間は、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3は、基本的に背景画像G111〜G113、G120、G130などのその背景側の画像が視認容易な透明性を持って表示される。 Then, the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are variably displayed at high speed immediately after the start of variability display. While the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are variably displayed at high speed, the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are basically background images G111 to G113, G120, G130, etc. The image on the background side of is displayed with transparency for easy viewing.

そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。 If the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of the loss without reach (for example, the normal loss variation), the variable display of the special figure ends without the occurrence of the reach (the special figure). The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed with a loss eye (so-called “separate eye”) peculiar to the loss without reach.

演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図21(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に図21(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図21(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止する。 Toward the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, for example, as shown in FIG. 21(C), the left effect symbol EZ1 is temporarily stopped at a substantially central position in the vertical direction, and then shown in FIG. 21(D). Thus, the right effect symbol EZ3 is temporarily stopped at the substantially central position in the vertical direction, and as shown in FIG. 21(E), the intermediate effect symbol EZ2 is temporarily stopped at the substantially central position in the vertical direction.

そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1〜EZ3が、図21(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる)。仮停止していた演出図柄EZ1〜EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1〜KZ3が、演出図柄EZ1〜EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1〜KZ3の停止表示も行われる。 And finally, as shown in FIG. 21(F), the effect symbols EZ1 to EZ3 that are temporarily stopped in a state of being arranged in the horizontal direction at the substantially central position in the vertical direction are completely stopped all at once and stopped. Confirm (stop display of effect symbols EZ1 to EZ3 is performed). When the production symbols EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped are completely stopped due to unevenness, that is, when the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed, the three small symbols KZ1 to KZ3 are the production symbols EZ1 to EZ3. It stops all at once with the same slash, and the small symbols KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed.

なお、図21の例では、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。 In the example of FIG. 21, when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1→the right effect symbol EZ3→the middle effect symbol EZ2, but are temporarily stopped. The aspect is not limited to this, and can be set appropriately.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図22(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図22(B)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始すると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始するとする。 On the other hand, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern with reach loss (for example, N loss variation), as in the case without the reach described above, FIG. As shown in A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2 and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed. The variable display of the special symbols is started, and as shown in FIG. 22B, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2 and the right small symbol KZ3 is started. Let's start.

そして、例えば図22(C)に示すように、数字「5」に係る左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図22(D)に示すように、同一の数字「5」に係る右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生または成立する)。演出図柄でリーチが成立しても、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示は継続して行われている。 Then, for example, as shown in FIG. 22(C), the left effect symbol EZ1 related to the number “5” is temporarily stopped at a substantially central position in the vertical direction, and then, as shown in FIG. 22(D), the same number. The right effect design EZ3 related to "5" is temporarily stopped in a line in the horizontal direction at the substantially central position in the vertical direction, and reaches the reach (reach occurs or is established). Even if the reach is established in the effect symbol, the variable display of the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 is continuously performed.

なお、図22の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 In the example of FIG. 22, when the reach is established, the effect symbols are temporarily stopped in the order of left effect symbol EZ1→right effect symbol EZ3, but the mode of temporary stop is not limited to this, and may be set appropriately. You can Also, the numbers of the effect symbols forming the reach are not limited to "5". Further, the position at which the vehicle temporarily stops is not limited to the vertical center position. Further, the direction in which the effect symbols forming the reach are arranged is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

このように、リーチ無しハズレである場合の特図変動演出の全期間と、リーチが発生する場合の特図変動演出の開始時からリーチ成立時までの区間が通常変動となる。 As described above, the entire period of the special figure variation effect in the case of loss without reach and the section from the start of the special figure variation effect when the reach occurs to the time when the reach is established normally change.

4−2−2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。次に、Nリーチを具体的に説明する。
4-2-2. N reach The pachinko gaming machine PY1 can perform N reach when the reach is established after the normal fluctuation. N reach is an effect that suggests that the lottery result of the special drawing lottery may have been a “big hit”, and functions as an effect to make the player expect a big hit. Next, the N reach will be specifically described.

リーチが成立すると、例えば、図22(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図23(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図23(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 When the reach is established, for example, N reach is performed from that point on, as shown in FIG. In the N reach, as shown in FIG. 23(A), the state where the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 23(B), the medium effect symbol EZ2 that is displayed in a variable manner (scrolling) at a high speed in the normal mode is gradually decelerated.

特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図23(C)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図23(C)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図23(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 If the special figure change pattern of the variable display of the special figure is the special figure change pattern of reach loss (for example, N loss change), the medium effect design EZ2 is temporarily stopped at the vertical center position from the state where the reach is established. Then, the stop display of the effect design showing the loss is performed. At this time, since the reach is established, as shown in FIG. 23(C), the intermediate effect symbol EZ2 made of a number different from the number forming the reach (“4” in FIG. 23(C)) is temporarily stopped. To do. Then, with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), the temporary stop state becomes a complete stop state as shown in FIG. The stop display of the left effect design EZ1, the middle effect design EZ2, and the right effect design EZ3 is performed.

また、仮停止していた演出図柄EZ1〜EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1〜KZ3が、演出図柄EZ1〜EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1〜KZ3の停止表示も行われる。なお、Nリーチの内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In addition, when the production symbols EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped are completely stopped by a losing eye peculiar to the reachable loss, that is, when the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed, three small symbols KZ1 to KZ3. However, the same stop as the effect symbols EZ1 to EZ3 with a reach-specific loss is stopped all at once, and the small symbols KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed. The contents of N reach can be changed or added as appropriate.

Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)。 If the special figure variation effect does not end in N reach, the remaining one effect symbol changes again at high speed, and the reach is maintained and the L reach or L reach is developed (switched).

4−2−3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、NリーチおよびLリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図24(A)に示すように、SPリーチ開始時に、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-3. SP reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. SP reach is an effect that suggests that the lottery result of the special drawing lottery was a “big hit”, which is higher than N reach and L reach, and functions as an effect for letting the player expect a big hit. .. Note that, even in the SP reach, the established reach is maintained, but, for example, as shown in FIG. 24A, at the start of the SP reach, the effect pattern forming the reach is reduced and the small amount in the display unit 50a is reduced. It moves to a predetermined position that does not overlap with the symbol area 50c (for example, the left effect symbol EZ1 is at the upper left of the display unit 50a, and the right effect symbol EZ3 is at the upper right of the display unit 50a).

また、SPリーチ開始時に、例えば、図24(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G115)が表示され、敵キャラクタが出現し、続いて、図24(B)に示すように、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。SPリーチ開始タイトル画像G11は、SPリーチのタイトルを表すタイトル画像G11a「図24(B)において「敵バッター○○を打ち取れ!!」」と、タイトル画像G11aを引き立てるエフェクト画像G11bとで構成される。 Further, at the start of SP reach, for example, as shown in FIG. 24A, a background image dedicated to SP reach (SP reach background image G115) is displayed on the display unit 50a, an enemy character appears, and subsequently, As shown in FIG. 24B, an image (SP reach start title image) G11 indicating that SP reach has started is displayed in the center of the display unit 50a. The SP reach start title image G11 is composed of a title image G11a representing the title of the SP reach "in FIG. 24(B), "catch the enemy batter XX!", and an effect image G11b that complements the title image G11a. It

次に、図24(C)に示すように、主人公キャラクタと主人公キャラクタのライバルである敵キャラクタが対峙しているシーンが表示される。SPリーチの内容は野球のピッチャーとバッターの対決シーンで構成される。ここでは、主人公キャラクタがピッチャーであり、敵キャラクタがバッターである。 Next, as shown in FIG. 24(C), a scene in which the main character and an enemy character who is a rival of the main character face each other is displayed. The contents of SP reach consist of a baseball pitcher and batter's showdown scene. Here, the main character is a pitcher and the enemy character is a batter.

その後、SPリーチ用背景画像G115にて、図25(A)に示すように、主人公キャラクタがボールを投げ、図25(B)に示すように、ボールが敵キャラクタに向かって進み、図25(C)に示すように、敵キャラクタがバットを振り始める。続いて、図25(D)に示すように、ボールとバットとが接近し、主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決に決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、ピッチャーとバッターの対決で主人公キャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点(勝敗分岐点)を構成する。 After that, in the SP reach background image G115, the main character throws the ball as shown in FIG. 25(A), the ball advances toward the enemy character as shown in FIG. As shown in C), the enemy character begins to swing the bat. Subsequently, as shown in FIG. 25(D), the ball and the bat come close to each other, and a scene in which a battle between the main character and the enemy character is about to be completed is reached. This scene constitutes a turning point (winning loss turning point) of whether the main character wins or loses in the confrontation between the pitcher and the batter.

この勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン(例えば、SP大当たり変動)であると、図26(A−1)に示すように、表示部50aに、敵キャラクタが空振りをして対決に勝利した後、図26(B−1)に示すように、敵キャラクタを三振に取ってマウンド上で雄叫びを上げる主人公キャラクタが表示されると共に、スピーカ52から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄EZ1〜EZ3は大当たりを示す態様で仮停止表示している。 After the winning/losing branch point, if the special figure change pattern of the variable display of the special figure is the special figure change pattern of the big hit (for example, SP big hit change), as shown in FIG. After the enemy character swings empty and wins the confrontation, as shown in FIG. 26(B-1), the hero character who strikes out the enemy character and yells on the mound is displayed and the speaker 52 is displayed. A predetermined sound effect is output. At this time, the effect symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a mode showing a big hit.

このように、対決に勝利して雄叫びを上げている主人公キャラクタの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たりを報知する演出(大当たり報知演出)を構成する。その後、図26(C−1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われる。 In this way, the display of the hero character who has won the confrontation and shouting loudly and the output of the predetermined sound effect constitute an effect of notifying the big hit (big hit notification effect). Then, as shown in FIG. 26(C-1), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed in a mode showing a big hit.

一方、勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、SPハズレ変動)であると、大当たり報知演出が行われることなく、SPリーチ用背景画像G115にて、図26(A−2)に示すように、敵キャラクタがホームランを打って対決に敗北し、図26(B−2)に示すように、主人公キャラクタがマウンド上で落胆する映像が流れるハズレ報知演出が行われる。 On the other hand, if the special map change pattern of the variable display of the special map is the reach-missed special map change pattern (eg, SP lost change) after the winning/losing branch point, the jackpot notification effect is not given, and the SP reach background is not performed. In the image G115, as shown in FIG. 26(A-2), the enemy character hits a home run and loses the confrontation, and as shown in FIG. 26(B-2), the hero character is discouraged on the mound. A loss notification effect is played.

その後、図26(C−2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われる。なお、SPリーチの内容は、キャラクタ同士が野球で対決する内容に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 Then, as shown in FIG. 26(C-2), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed by the reach eyes. The content of SP reach is not limited to the content where characters are confronted in baseball, but can be changed or added as appropriate.

次に、特図変動演出において行われる可動体演出と操作演出について説明する。可動体演出と操作演出は、前述のSPリーチやNリーチ、さらには大当たり遊技演出などに組み込まれる形でこれらの演出の一部として行われる場合と、これらの演出とは独立して行われる場合とがある。最初に可動体演出について説明する。 Next, the movable body effect and the operation effect performed in the special figure variation effect will be described. In the case where the movable body effect and the operation effect are performed as a part of these effects by being incorporated in the SP reach or N reach, the jackpot game effect, or the like, or when these effects are performed independently of each other. There is. First, the movable body effect will be described.

4−3.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで可動体の動作を伴う可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば盤可動装置55などの可動装置を用いた演出であり、大当たり期待度やSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する。
4-3. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 is capable of performing a movable body effect accompanied by an operation of the movable body at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure variation effect or a big hit game effect. The movable body effect is, for example, an effect using a movable device such as the board movable device 55, and functions as an effect that suggests a jackpot expectation degree and development to SP reach.

例えば、可動体演出がSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する場合、図27(A)に示すように、特図変動演出において、NリーチからSPリーチに発展する際に、まずは図27(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持される。そして、図27(C)に示すように、盤可動体55kが待機位置まで上昇して、盤可動装置55が通常の待機状態に戻る。盤可動装置55が通常の待機状態に戻ると、主人公キャラクタが表示部50aに大きく表示されているシーンが表示され、SPリーチに発展する。なお、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 For example, when the movable body effect functions as an effect that suggests the development to SP reach, as shown in FIG. 27A, in the special figure variation effect, when the N reach is expanded to the SP reach, first, FIG. As shown in (B), the board moving device 55 is operated, the board moving body 55k is lowered to the operating position in a front view, and is held at that position for a predetermined time. Then, as shown in FIG. 27C, the board movable body 55k rises to the standby position, and the board movable device 55 returns to the normal standby state. When the board movable device 55 returns to the normal standby state, a scene in which the main character is displayed large on the display unit 50a is displayed, and the SP reach is developed. The operation contents of the movable device in the movable body effect can be appropriately changed or added.

4−4.操作演出
次に操作演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで、操作促進演出、および第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41k等の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作促進演出は、遊技者に操作手段の操作を促す演出であり、操作結果演出は、操作促進演出における操作手段の操作に応じて行われる演出であり、それぞれ遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4. Operation effect Next, the operation effect will be described. The pachinko gaming machine PY1 has an operation promotion effect and an operation result effect corresponding to the operation of the first effect button 40k, the second effect button 41k, or the like at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure variation effect or a jackpot game effect. It is possible to perform an operation effect including. The operation promotion effect is an effect that prompts the player to operate the operation means, and the operation result effect is an effect that is performed in accordance with the operation of the operation means in the operation promotion effect, and is for each player to expect a jackpot. Functions as a production.

例えば、前述のように、SPリーチにおいて勝敗分岐点に達すると、第1演出ボタン40kの押下操作が有効な期間(第1演出ボタン操作有効期間)が発生し、この第1演出ボタン操作有効期間の発生に伴って、図28(A)に示すように、第1演出ボタン40kの操作を促す演出(第1演出ボタン操作促進演出)が行われる。 For example, as described above, when the victory/defeat point is reached in SP reach, a period during which the pressing operation of the first effect button 40k is effective (first effect button operation effective period) occurs, and this first effect button operation effective period 28A, an effect (first effect button operation promotion effect) that prompts the operation of the first effect button 40k is performed as shown in FIG. 28(A).

第1演出ボタン操作促進演出において、表示部50aに、第1演出ボタン操作促進画像G12が表示される。第1演出ボタン操作促進画像G12は、第1演出ボタン40kを表す画像(第1演出ボタン画像)G12aと、第1演出ボタン40kの操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G12bと、第1演出ボタン40kの操作に係る操作有効期間(第1演出ボタン操作有効期間)の残り時間を表す画像(第1演出ボタン操作有効期間残り時間画像)G12cと、を含む。 In the first effect button operation promotion effect, the first effect button operation promotion image G12 is displayed on the display unit 50a. The first effect button operation promotion image G12 is an image (first effect button image) G12a representing the first effect button 40k and an image (press operation image) representing the operation mode (that is, the pressing operation) of the first effect button 40k. G12b, and an image (first effect button operation effective period remaining time image) G12c representing the remaining time of the operation effective period (first effect button operation effective period) related to the operation of the first effect button 40k.

なお、第1演出ボタン操作有効期間残り時間画像G12cは、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が第1演出ボタン操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図28(B)は、第1演出ボタン操作有効期間が発生して、第1演出ボタン操作有効時間の1/3の時間が経過した様子を表している。 The first effect button operation effective period remaining time image G12c is composed of a generally curved progress bar so that the player can easily understand the remaining time of the first effect button operation effective period with the passage of time. Changes to. It should be noted that FIG. 28B shows a state in which the first effect button operation effective period has occurred and 1/3 of the first effect button operation effective time period has elapsed.

そして、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン(例えば、SP大当たり変動)であると、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作された後、または、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されることなく第1演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなった後、操作結果演出が行われる。 When the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the big figure special figure variation pattern (for example, SP big hit variation), after the first effect button 40k is pressed down in the first effect button operation effective period, Alternatively, after the remaining time of the first effect button operation effective period is exhausted without operating the first effect button 40k in the first effect button operation effective period, the operation result effect is performed.

操作結果演出としては、例えば図28(C)に示すように、盤可動装置55が作動して、盤可動体55kが作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持されると共に、回転部材55k1が所定時間回転する。このように、操作結果演出に可動体演出も含まれている。さらに、このとき、操作結果演出として、表示部50aの全体に盤可動体55kの動作に伴う通常エフェクト画像G13も表示される。そして、図28(D)に示すように、通常エフェクト画像G13が消去され、回転部材55k1の回転が止まり、盤可動体55kが上昇することによって操作結果演出が終了する。操作結果演出が終了すると大当たり報知演出が行われる。 As the operation result presentation, for example, as shown in FIG. 28C, the board movable device 55 is actuated, the board movable body 55k is lowered to the operation position, and is held at that position for a predetermined time, and at the same time, the rotating member 55k1. Rotates for a predetermined time. In this way, the operation result effect includes the movable object effect. Further, at this time, as the operation result effect, the normal effect image G13 accompanying the operation of the movable board 55k is also displayed on the entire display section 50a. Then, as shown in FIG. 28D, the normal effect image G13 is erased, the rotation of the rotating member 55k1 is stopped, and the movable board 55k is lifted to end the operation result effect. When the operation result effect is completed, the jackpot notification effect is performed.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、SPハズレ変動)であると、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作されても、または、第1演出ボタン40kが押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ報知演出が行われる。 On the other hand, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of reach loss (for example, SP loss variation), the first effect button 40k is pressed during the first effect button operation effective period. Or, even if the remaining time of the effect button operation effective period expires without pressing the first effect button 40k, the operation result effect is not performed and the loss notification effect is performed.

なお、操作結果演出は、盤可動装置55の作動や通常エフェクト画像G13の表示に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、操作演出は特図変動演出に限られず大当たり演出においても実行可能である。 The operation result effect is not limited to the operation of the movable board device 55 and the display of the normal effect image G13, and can be appropriately changed or added. Further, the operation effect is not limited to the special figure variation effect and can be executed in the big hit effect.

4−5.先読み演出
次に、特図保留の対象となる特図可変表示が実行される前に実行可能な先読み演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出の任意のタイミングで、先読み判定の結果に基づいて、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、その保留に対応する特図の可変表示の前から大当たりを期待させる演出として機能する。先読み演出の一例として、特図保留を表す保留演出を用いた保留アイコン予告がある。ここで、通常演出モードにおいて行われる保留演出、および保留アイコン予告について説明する。
4-5. Pre-reading Effect Next, the pre-reading effect that can be executed before the special-character variable display that is the target of the special drawing is executed is described. The pachinko gaming machine PY1 can perform the prefetch effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold in which the special figure lottery is not performed, based on the result of the prefetch determination, at an arbitrary timing of the special figure change effect. is there. The pre-reading effect is an effect that suggests a jackpot expectation degree for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold, and functions as an effect for expecting a big hit from before the variable display of the special figure corresponding to the hold. As an example of the prefetch effect, there is a hold icon notice using a hold effect that represents a special figure hold. Here, the hold effect and the hold icon notice performed in the normal effect mode will be described.

保留演出は、図29(A)に示すように、表示部50aの下端部における略中央の一区画において横長矩形状に形成された保留表示領域50dにおいて行われる。保留表示領域50dは、保留表示領域50dを左右方向に略均等に4つに分割した第1領域50d1、第2領域50d2、第3領域50d3、および、第4領域50d4で構成されている。すなわち、保留表示領域50dにおいて、第1領域50d1〜第4領域50d4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。 As shown in FIG. 29A, the hold effect is performed in a hold display area 50d formed in a horizontally long rectangular shape in one section in the center of the lower end of the display section 50a. The hold display area 50d includes a first area 50d1, a second area 50d2, a third area 50d3, and a fourth area 50d4, which are obtained by dividing the hold display area 50d into four substantially evenly in the left-right direction. That is, in the hold display area 50d, the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are arranged in order from the left end to the right end.

第1領域50d1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域50d2〜第4領域50d4には、保留されている特図1保留の中で2〜4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2〜4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。 In the first area 50d1, the special figure 1 variable display occurs first based on the special figure 1 related random numbers that are generated first among the pending special figure 1 holds. A pending icon representing the reserved special figure 1 pending is displayed. Similarly, in the second area 50d2 to the fourth area 50d4, based on the special figure 1 relational random numbers that occur 2 to 4 out of the pending special figure 1 holds and correspond to the special figure 1 hold. The hold icon representing the hold of the special figure 1 for which the special figure 1 variable display is performed is displayed at the second to fourth positions.

なお、以下において、第1領域50d1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域50d2、第3領域50d3、および第4領域50d4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」〜「保留順4」と称する。 Note that, in the following, the special figure 1 hold corresponding to the hold icon displayed in the first area 50d1 is referred to as "special figure 1 hold in order of hold 1." Similarly, the special figure 1 hold corresponding to the hold icons displayed in the second area 50d2, the third area 50d3, and the fourth area 50d4 is referred to as "special figure 1 hold of hold order 2" and "holding order 3 Special figure 1 hold”, and “special figure 1 hold with reservation order 4”. That is, the existing special figure 1 reservations are referred to as "reservation order 1" to "reservation order 4" in the order of occurrence.

また、保留表示領域50dの左隣には、当該変動表示領域50eが形成されている。当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンが表示される。よって、当該変動表示領域50eに表示される変動アイコンが示す対象は、保留表示領域50dに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと変動アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。 Further, the variable display area 50e is formed on the left side of the hold display area 50d. In the variation display area 50e, a variation icon representing the currently-executed special figure 1 variation display is displayed. Therefore, the object indicated by the variable icon displayed in the variable display area 50e is different from the object indicated by the hold icon displayed in the hold display area 50d, strictly speaking, it is a "hold effect" according to the special figure 1 hold. Although not included, the display of the hold icon and the display of the variable icon are related, so in the following, the display of the hold icon and the display of the variable icon are collectively referred to as “holding effect”. .. Further, the hold icon and the variable icon are collectively referred to as “icon”.

なお、図29(A)において保留表示領域50dおよび当該変動表示領域50eは一点鎖線で明示され、第1領域50d1〜第4領域50d4は破線で明示されているが、これは保留表示領域50d、第1領域50d1〜第4領域50d4、および当該変動表示領域50eの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 Note that, in FIG. 29A, the reserved display area 50d and the variable display area 50e are clearly indicated by a dashed line, and the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are clearly indicated by broken lines. It is described to represent the range of the first area 50d1 to the fourth area 50d4 and the variable display area 50e, and is not actually displayed.

次に、保留演出の具体例について説明する。なお、以降の説明では、小図柄KZ1〜KZ3の可変表示は省略する。前提として、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図29(B)に示すように、前述した不図示の第1領域50d1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域50d2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンHA1が表示されている。なお、図29(B)で表示されているアイコンHA1〜HA3の表示態様は通常態様である。 Next, a specific example of the holding effect will be described. In the following description, variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 will be omitted. As a premise, it is assumed that the special figure 1 fluctuation is being displayed (during special figure fluctuation production), and the special figure 1 hold number (U1) is “2”. Under this circumstance, as shown in FIG. 29(B), in the aforementioned first area 50d1 (not shown), the special figure 1 hold that occurred first among the currently held special figure 1 holds (holding order). The special icon 1 hold (Holding 1) is displayed, and in the above-described second area 50d2 (not shown), the special icon 1 hold that occurs after the special icon 1 hold indicated by the hold icon HA2 (holding order 2) A special hold icon HA3 representing the special figure 1 hold) is displayed. Further, in the variable display area 50e (not shown) described above, the variable icon HA1 representing the currently-executed special figure 1 variable display is displayed. The display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 29(B) is a normal mode.

このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域50dの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部105に記憶されている特図関連判定情報に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。 In this way, in the hold effect, the special figure 1 is displayed in order from the left end of the hold display area 50d to the right in the order in which the hold is generated. That is, the variable display of the special symbols that are being held, in other words, the variable display of the unexecuted special symbols that is based on the special diagram related determination information stored in the special diagram holding storage unit 105, is individually displayed as a holding icon. It

そして、図29(C)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、不図示の第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、不図示の第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域50d1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3をその状況に適応させるためである。 Then, as shown in FIG. 29C, when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, the variation icon HA1 that represents the special figure variation display being executed until immediately before that is erased. Subsequently, when the variable display of special symbols (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 hold indicating the hold icon HA2, the hold icon HA2 and the hold icon HA3 shift. Specifically, the hold icon HA2 displayed in the first area 50d1 not shown moves to the variable display area 50e not shown, and the hold icon HA3 displayed in the second area 50d2 not shown does not. It moves to the illustrated first area 50d1. That is, the displayed hold icon HA2 and hold icon HA3 are each shifted to the left by one. This is to start the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon HA2, the special figure 1 hold represented by the hold icon HA3, the special figure 1 hold that occurred first among the currently held special figure 1 hold. This is because the hold icon HA2 and the hold icon HA3 are adapted to the situation in accordance with the change to the special figure which is started next.

また、当該変動表示領域50eに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該変動表示領域50eに表示される際に変動アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域50dに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該変動表示領域50eに表示されているアイコンについては「変動」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが変動アイコンとして表示される。また、保留アイコンから変動アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に、約2倍に拡大する。 Further, since the hold icon HA2 displayed in the variable display area 50e represents the special figure 1 variable display being executed, it becomes the variable icon HA2 when displayed in the variable display area 50e. That is, as the words preceding the "icon", the icon displayed in the hold display area 50d is "hold", and the icon displayed in the variable display area 50e is "change". In other words, when the hold icon is displayed, if the start condition of the variable display of the special symbol for the special symbol hold indicated by the hold icon is satisfied, the variable display of the special symbol related to the establishment of the start condition is displayed. The corresponding hold icon is displayed as a floating icon. Further, when the hold icon is changed to the variable icon, in other words, the icon is enlarged about twice when it is moved from the hold display area 50d to the variable display area 50e.

そして、この状況から第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図29(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 Then, in this situation, when a game ball is won in the first starting port 11 and special figure 1 suspension occurs, as shown in FIG. 29(E), a new suspension is created in accordance with the occurrence of the special figure 1 suspension. The icon HA4 is displayed in the second area 50d2 (not shown) described above.

ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、パチンコ遊技機PY1は、この当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様、または特別態様で表示することができる。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留アイコン予告」という。 By the way, as described above, the start winning command includes the winning/defective information and the special figure variation pattern information. Then, the pachinko gaming machine PY1 can display the hold icon in the normal mode or the special mode based on the winning/losing information and the special figure variation pattern information. Displaying this hold icon in a special manner is referred to as "hold icon notice".

保留アイコンの表示態様が特別態様である、すなわち保留アイコン予告が行われると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。次に、保留アイコン予告の具体例について説明する。保留アイコン予告の具体例として、図29(E)に示す保留アイコンHA4の表示態様が特別態様になるとする。 The display mode of the hold icon is a special mode, that is, when the hold icon notice is given, the player can expect that the jackpot may be won by the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon. .. Next, a specific example of the notice of the hold icon will be described. As a specific example of the hold icon notice, it is assumed that the display mode of the hold icon HA4 shown in FIG. 29(E) is a special mode.

保留アイコン予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留の発生時(第1始動口11への入賞時)に保留アイコン予告が行われる保留アイコン予告種別がある。例えば、図30(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図29(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図29(E)の場合と同様に、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 As one type of the hold icon notice, a special mode is set immediately after the hold icon is displayed, in other words, the hold icon notice is given when the special figure 1 hold occurs (at the time of winning the first starting opening 11). Hold icon There is a notice type. For example, as shown in FIG. 30(A), from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation of FIG. 29(D)), a game ball wins the first starting opening 11 and the special figure 1 is held. 29. When the occurrence of “” occurs, in the same manner as in the case of FIG. 29E, the hold icon HA4 in the normal mode is displayed in the second area 50d2 (not shown) described above in response to the occurrence of the hold of the special figure 1.

そして、その直後に、図30(B)に示すように、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図30(B)において灰色)に変化する(保留アイコン予告が行われる)。なお、図30の例では保留アイコンHA4は表示直後に一瞬通常態様で表示されるが、特別態様で表示されるようにし、通常態様で表示される期間をなくしてもよい。 Immediately after that, as shown in FIG. 30B, the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 30B) (the hold icon notice is given). In the example of FIG. 30, the hold icon HA4 is displayed in the normal mode for a moment immediately after the display, but it may be displayed in the special mode and the period displayed in the normal mode may be eliminated.

別の保留アイコン予告の種別として、保留アイコンが移動する際に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留のシフト時に保留アイコン変化予告が行われる保留アイコン予告種別がある。例えば、図31(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図29(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図31(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図31(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 As another type of the hold icon notice, there is a hold icon notice type that gives a special mode when the hold icon moves, in other words, a hold icon change notice is given when shifting the hold of special figure 1. For example, as shown in FIG. 31(A), from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation of FIG. 29(D)), a game ball wins the first starting opening 11 and the special figure 1 is held. 31B, as shown in FIG. 31(B), the hold icon HA4 in the normal mode (white in FIG. 31(B)) is displayed on the second area 50d2 (not shown) described above in accordance with the occurrence of the hold of the special figure 1. Displayed in.

そして、図31(C)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図31(D)に示すように、第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域50d1に移動する。ここで、保留アイコンHA4が第2領域50d2から第1領域50d1に移動する際に、その表示態様が通常態様から特別態様(図31(D)において灰色)に変化する(保留アイコン予告が行われる)。 Then, as shown in FIG. 31(C), when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, the variation icon HA2 representing the special figure variation display being executed until immediately before that is erased. Subsequently, when the variable display of special symbols (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 hold represented by the hold icon HA3, as shown in FIG. 31(D), it is displayed in the first area 50d1. The hold icon HA3 moved to the variable display area 50e (not shown), and the hold icon HA4 displayed in the second area 50d2 moves to the first area 50d1 (not shown). Here, when the hold icon HA4 moves from the second area 50d2 to the first area 50d1, the display mode changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 31D) (the hold icon notice is given). ).

また、保留アイコン予告に係る特別態様を複数種類設けて、特別態様の種類によって大当たり期待度が異なるようにすることができる。例えば、保留アイコンの表示態様を、保留アイコンの色に関連付け、保留アイコンの表示態様として白色、緑色、赤色、および金色が設定されているとする。ここで、白色が通常態様であり、緑色、赤色、および金色が特別態様とする。そして、保留アイコンの表示態様が示す大当たり期待度は、白色<緑色<赤色<金色の順で高くなるように設定することができる。 Further, it is possible to provide a plurality of special modes related to the notice of the hold icon so that the jackpot expectation degree varies depending on the type of the special mode. For example, assume that the display mode of the hold icon is associated with the color of the hold icon, and white, green, red, and gold are set as the display modes of the hold icon. Here, white is a normal mode, and green, red, and gold are special modes. The jackpot expectation degree indicated by the display mode of the hold icon can be set to increase in the order of white<green<red<gold.

なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、先読み演出は、保留アイコンHAの表示態様に限られず、例えば背景画像などの表示部50aにおける保留アイコンHA以外の画像や、スピーカ52から出力される音、枠ランプ53による発光、および盤可動装置55による動作などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行することが可能である。さらには、先読み演出の演出態様として、保留アイコンHAによる保留アイコン変化予告などのように実行されてから特図変動表示が開始されるまで途切れることなく継続する演出態様の他に、演出図柄の停止表示が行われる度または演出図柄の変動表示が開始される度など、断続的且つ連続的に実行する演出態様にしても良い。 Note that the prefetch effect can be performed for both or one of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Further, the prefetch effect is not limited to the display mode of the hold icon HA, and for example, an image other than the hold icon HA on the display unit 50a such as a background image, a sound output from the speaker 52, light emission by the frame lamp 53, and a movable board. It is possible to execute using an effect device other than the image display device 50 such as an operation by the device 55. Furthermore, as the presentation mode of the prefetching production, in addition to the production mode that continues without interruption from the execution of the suspension icon change notice by the suspension icon HA to the start of the special figure variation display, the production symbol is stopped. It is also possible to adopt an effect mode that is executed intermittently and continuously, such as every time the display is performed or when the variable display of the effect symbol is started.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図32〜図42に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下に説明する遊技を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
5. Game control by game control microcomputer 101 [Game control main processing]
Next, the control of the game by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. The flowchart for controlling the game described below is an example. Then, for the plurality of processes in the flowchart, the execution order can be appropriately changed or the processes can be executed in parallel as long as the contents of the process are not inconsistent.

また、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 Further, the game RAM 104 is provided with a counter, a timer, a flag, a status, a buffer and the like that appear in the control of the game by the game control microcomputer 101 described below. The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

電源基板190から遊技制御基板100に電源電圧が供給されると、遊技制御用マイコン101は、遊技用ROM103から図32に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 190 to the game control board 100, the game control microcomputer 101 reads out and executes the game control main processing program shown in FIG. 32 from the game ROM 103.

同図に示すように、遊技制御メイン処理では、遊技制御用マイコン101は、まず、割り込みを禁止し(S1)、次いで遊技用RAM104へのアクセスを許可に設定する(S2)。続いて、遊技制御用マイコン101は、設定値を設定する設定値設定の操作がされているか否かを判定する(S3)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、設定値シリンダ70が基準状態から回転操作され、および設定値スイッチ71が押下操作されているか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値設定の操作がされていないと判定するとステップS4に進み、設定値設定の操作がされていると判定すると、ステップS7に進んで、設定値を設定する設定値設定処理を行った後にステップS8に進む。設定値設定処理については後述する。 As shown in the figure, in the game control main processing, the game control microcomputer 101 first disables interrupts (S1), and then sets access to the game RAM 104 to allow (S2). Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether or not a setting value setting operation for setting the setting value has been performed (S3). Specifically, the game control microcomputer 101 determines whether the set value cylinder 70 has been rotated from the reference state and the set value switch 71 has been pressed. The game control microcomputer 101 proceeds to step S4 when determining that the setting value setting operation has not been performed, and proceeds to step S7 when determining that the setting value setting operation has been performed, and sets the setting value. After performing the setting process, the process proceeds to step S8. The setting value setting process will be described later.

遊技制御用マイコン101は、ステップS4において、初期値を必要とする遊技用RAM104の使用領域に初期値を設定する遊技用RAM104の設定処理を行い、ステップS5において、電源復旧コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして演出制御基板120に送信し、ステップS6において、遊技用RAM104の設定値記憶部107に記憶されている設定値データが示す設定値を設定値表示器87に表示し、ステップS10に進む。 In step S4, the game control microcomputer 101 performs setting processing of the game RAM 104 that sets an initial value in a use area of the game RAM 104 that requires an initial value, and in step S5, sends a power supply recovery command to the game RAM 104. It is set in the output buffer and transmitted to the effect control board 120, and in step S6, the set value indicated by the set value data stored in the set value storage unit 107 of the game RAM 104 is displayed on the set value display 87, and the step is performed. Proceed to S10.

また、遊技制御用マイコン101は、ステップS8において、遊技用RAM104の使用領域をクリアし、初期値を必要とする遊技用RAM104の使用領域に初期値を設定する遊技用RAM104の設定処理を行い、ステップS9においてRAMクリアコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして演出制御基板120に送信する。 In step S8, the game control microcomputer 101 clears the use area of the game RAM 104 and performs setting processing of the game RAM 104 that sets an initial value in the use area of the game RAM 104 that requires an initial value. In step S9, the RAM clear command is set in the output buffer of the game RAM 104 and transmitted to the effect control board 120.

遊技制御用マイコン101は、ステップS10において、使用するCTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)等を設定するCTC起動設定処理を行い、ステップS11において、割り込みを許可する。 In step S10, the game control microcomputer 101 performs CTC activation setting processing for setting the CTC (Counter/Timer Circuit: circuit for managing interrupt time) and the like to be used, and in step S11, permits interrupts.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS12において、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a normal symbol/special symbol main random number updating process in step S12. In this normal symbol/special symbol main random number updating process, the counter values of various random numbers related to the universal symbol related determination information and the special symbol related determination information are incremented by 1 and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter for each random number may be a value other than "0", or may be randomly changed. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理が終了すると、遊技制御用マイコン101は、ステップS13において、電源が遮断されたか否かを判定する。具体的には、遊技制御用マイコン101は、電源基板190の電断検出回路から電断検出信号が入力したか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、電源が遮断されていないと判定するとステップS12に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、電源が遮断されたと判定すると、ステップS14において、割り込みを禁止し、ステップS15において、遊技用RAM104へのアクセスを禁止して、遊技用RAM104に記憶されているデータをバックアップデータとして記憶してから、パチンコ遊技機PY1の電源が遮断されるのを待つ。 When the normal symbol/special symbol main random number updating process is completed, the game control microcomputer 101 determines whether or not the power is cut off in step S13. Specifically, the game control microcomputer 101 determines whether or not the power failure detection signal is input from the power failure detection circuit of the power supply board 190. When the game control microcomputer 101 determines that the power is not shut off, the process proceeds to step S12. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the power is cut off, the interrupt is prohibited in step S14, the access to the game RAM 104 is prohibited in step S15, and the data stored in the game RAM 104 is prohibited. Is stored as backup data, and then waits until the power of the pachinko gaming machine PY1 is cut off.

[設定値設定処理]
次に、図33を用いて、設定値設定処理(S7)について説明する。遊技制御用マイコン101は、設定値設定処理においてまずは、ステップS51において、遊技用RAM104にバックアップされている設定値データを設定値記憶部107に記憶して、その設定値データが示す設定値を設定値表示器87に表示する(S51)。
[Set value setting process]
Next, the setting value setting process (S7) will be described with reference to FIG. In the setting value setting processing, the game control microcomputer 101 first stores the setting value data backed up in the gaming RAM 104 in the setting value storage unit 107 in step S51, and sets the setting value indicated by the setting value data. The value is displayed on the value display 87 (S51).

次いで、遊技制御用マイコン101は、ステップS52において、設定値スイッチ71への操作があったか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値スイッチ71への操作がなかったと判定すると、ステップS55に進み、設定値スイッチ71への操作があったと判定すると、ステップS53において、遊技用RAM104の設定値記憶部107に記憶されている設定値データが示す設定値を「1」増加させて新しい設定値を設定し、ステップS54において、新しい設定値を設定値表示器87に表示する。 Next, in step S52, the game control microcomputer 101 determines whether or not the set value switch 71 has been operated. If the game control microcomputer 101 determines that the set value switch 71 has not been operated, the process proceeds to step S55, and if it is determined that the set value switch 71 has been operated, the set value storage unit of the game RAM 104 in step S53. The set value indicated by the set value data stored in 107 is increased by "1" to set a new set value, and the new set value is displayed on the set value display 87 in step S54.

なお、基本的な実施形態において設定値は1〜6の6段階設定されており、設定値「6」のときに設定値スイッチ71が操作されると、設定値「1」が新たに設定されることになる。設定値スイッチ71の操作による設定値の変化態様は「1」増加に限られず、「1」減少やランダムに変化などであっても良い。 In the basic embodiment, the set value is set in 6 levels from 1 to 6, and when the set value switch 71 is operated when the set value is "6", the set value "1" is newly set. Will be. The manner of changing the set value by operating the set value switch 71 is not limited to "1" increase, and may be "1" decrease or random change.

ステップS55において、遊技制御用マイコン101は、設定値を確定する設定値確定の操作があったか否かを判定する。具体的に、遊技制御用マイコン101は、設定値シリンダセンサ70aに基づいて、設定値シリンダ70がOFFになっている、すなわち、設定値シリンダ70が設定状態から回転操作されて基本状態に戻ったか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値確定の操作がないと判定するとステップS52に進み、設定値確定の操作があったと判定すると、ステップS56において、遊技用RAM104の設定値記憶部107に記憶されている設定値データが示す設定値を示す設定値指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして演出制御基板120に送信し、設定値設定処理を終え、遊技制御メイン処理に戻る。 In step S55, the game control microcomputer 101 determines whether or not there has been an operation for confirming the set value for confirming the set value. Specifically, the game control microcomputer 101 has turned off the set value cylinder 70 based on the set value cylinder sensor 70a, that is, whether the set value cylinder 70 has been rotated from the set state and returned to the basic state. Determine whether or not. If the game control microcomputer 101 determines that there is no set value confirmation operation, the process proceeds to step S52, and if it is determined that there is a set value confirmation operation, the game control microcomputer 101 stores the set value storage unit 107 of the game RAM 104 in step S56. The set value designation command indicating the set value indicated by the set value data is set in the output buffer of the game RAM 104 and transmitted to the effect control board 120, the set value setting process is completed, and the process returns to the game control main process.

なお、ステップS55に係る設定値シリンダ70を設定状態から基準状態に移行させる回転操作を行うことによって、設定値設定処理が終了し、設定値が確定することから、この操作は、設定値を確定させるための操作と位置づけることできる。これに対して、ステップS3に係る設定値シリンダ70を基準状態から設定状態にする回転操作は、設定値を設定するための操作と位置づけることできる。以下において、前者の操作のことを設定値シリンダ70の「設定値確定操作」といい、後者の操作のことを設定値シリンダ70の「設定値設定操作」という。 It should be noted that the setting value setting process is ended and the setting value is fixed by performing the rotating operation for shifting the setting value cylinder 70 from the setting state to the reference state in step S55. It can be positioned as an operation for making On the other hand, the rotating operation of changing the set value cylinder 70 from the reference state to the set state according to step S3 can be regarded as an operation for setting the set value. In the following, the former operation is referred to as the “set value confirmation operation” of the set value cylinder 70, and the latter operation is referred to as the “set value setting operation” of the set value cylinder 70.

[遊技制御側タイマ割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、遊技制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4msec)毎にクロックパルスが発生することで、図34に示す遊技制御側タイマ割り込み処理を実行する。
[Game control timer interrupt processing]
Next, the game control timer interrupt processing will be described. The game control microcomputer 101 generates a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 4 msec) by a reset clock pulse generation circuit provided on the game control board 100, thereby causing a game control timer interrupt shown in FIG. Execute the process.

図34に示すように、遊技制御用マイコン101は、遊技制御側タイマ割り込み処理では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。 As shown in FIG. 34, the game control microcomputer 101 first executes an output process (S101) in the game control side timer interrupt process. In the output processing, the commands and the like set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each processing described below are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process, the game control microcomputer 101 takes in the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the surplus ball storage hole 35A, and stores it in the game RAM 104 as the lower plate full data. Store in output buffer.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図32の遊技制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(遊技制御側タイマ割り込み処理の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number updating process performed in the game control main process of FIG. That is, the update processing of the counter values of various random numbers related to the universal figure-related determination information and the special figure-related determination information is performed during the execution period of the game control side timer interrupt process and other periods (after the end of the game control side timer interrupt process). , Until the next game control side timer interrupt process is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検知処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Next to the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then performs a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106). The sensor detection processing, normal operation processing and special operation processing will be described later.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理を終了する。その他の処理としては、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S107) and ends the game control timer interrupt processing. As other processing, the timer provided in the gaming RAM 104 is updated. Further, as other processing, payout control processing for paying out prize balls to the player is performed. In the payout control process, the prize ball counter for the first starting opening 11, the prize ball counter for the second starting opening 12, the prize ball counter for the special winning opening 14, and the prize ball counter for the general winning opening 10 are “ It is checked whether or not it exceeds "0", and if it exceeds "0", a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170. Then, when the prize ball signal is transmitted, an update process of subtracting "1" from the prize ball counter related to the signal is performed.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS13〜S14の処理を繰り返し実行し、クロックパルスが入力されると、再び遊技制御側タイマ割り込み処理を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S13 to S14 of the game control main processing until the interrupt pulse is input to the game CPU 102 next, and when the clock pulse is input, the game control is performed again. Execute the side timer interrupt process. The game control microcomputer 101 outputs the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous game control side timer interrupt process in the output process (S101) of the executed game control side timer interrupt process. ..

[センサ検知処理]
次に、図35〜図36を用いてセンサ検知処理について説明する。センサ検知処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(例えば、「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process will be described with reference to FIGS. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not a game ball has been won in the general winning opening 10, that is, whether or not the game ball has been detected by the general winning opening sensor 10a (S201). If no game ball has been won in the general winning opening 10 (NO in S201), the process proceeds to step S203. If a game ball has been won in the general winning opening 10 (YES in S201), a predetermined number of game balls are included. A general winning award prize ball process for paying out prize balls is performed (S202). In the general winning award ball processing, the number of award balls (for example, “3”) corresponding to the winning in the general winning port 10 is added to the award ball counter for the general winning port 10.

ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶して(S206)、ステップS207に進む。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 13a. If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S203), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 13 (YES in S203), whether or not the normal operation status = 1 described later, in other words, whether the general figure variable display or the auxiliary game is not performed. It is determined whether or not (S204). When the normal operation status is not 1 (NO in S204), the process proceeds to step S207, and when the normal operation status is 1 (YES in S204), the counter value of the normal symbol random number counter (label-TRND-F) The normal symbol random number shown by is acquired as the general figure related determination information (S205), and the acquired general figure related determination information is stored in the general figure reservation storage unit 106 provided in the game RAM 104 (S206), and step S207. Proceed to.

ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(例えば、「4」)を加算する。 In step S207, it is determined whether or not the game ball has been won in the second starting opening 12, that is, whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 12a. When the game ball has not won in the second starting opening 12 (NO in S207), the process proceeds to step S214, and when the game ball has won in the second starting opening 12 (YES in S207), the game ball has a predetermined value. A second starting opening prize ball process for paying out the number of prize balls is performed (S208). In the second starting opening prize ball processing, the number of prize balls (eg, “4”) corresponding to the winning in the second starting opening 12 is added to the prize ball counter for the second starting opening 12.

次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。 Next, if the special figure 2 reservation number (specifically, the value of the counter (special figure 2 reservation number counter) provided in the game RAM 104 for counting the special figure 2 reservation number) is "4" (upper limit storage number) or more. It is determined whether there is any (S209). If the number of special figure 2 reservations is "4" or more (YES in S209), the process proceeds to step S214, but if the number of special figure 2 reservations is not "4" or more (less than "4") ( (NO in S209), special figure 2 reservation number addition processing is performed (S210). In the special figure 2 pending number addition processing, the special figure 2 pending number counter is incremented by "1", and the special figure 2 pending number indicated by the special figure 2 pending indicator 83b is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。 Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC), and a special pattern fluctuation pattern random number counter (label-TRND-HP). The special figure 2 related determination information consisting of (1) is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S211).

次に、第2先読み判定処理を行う(S212)。第2先読み判定処理では、図15に示す第2先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, the second prefetch determination processing is performed (S212). In the second look-ahead determination process, the second look-ahead determination table shown in FIG. 15 is used to identify the second start winning command by comparing the current game state with the special figure 2 related determination information acquired in step S211. The second start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the special figure 2 holding storage unit 105b (S213).

続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(例えば、「4」)を加算する。 Succeedingly, in a step S214, it is determined whether or not the game ball is won in the first starting opening 11, that is, whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 11a. If the game ball has not been won in the first starting port 11 (NO in S214), the process proceeds to step S221. If the game ball has been won in the first starting port 11 (YES in S214), the game ball is predetermined. A first starting opening prize ball process for paying out the number of prize balls is performed (S215). In the first starting opening prize ball processing, the number of prize balls (for example, “4”) corresponding to the winning in the first starting opening 11 is added to the prize ball counter for the first starting opening 11.

次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 1 hold number (specifically, the value of the counter (special figure 1 hold number counter) provided in the game RAM 104 for counting the number of special figure 1 hold) is “4” (upper limit storage number) or more. It is determined whether or not (S216). If the number of special figure 1 reservations is "4" or more (YES in S216), the process proceeds to step S221. However, if the number of special figure 1 reservations is not "4" or more (less than) (NO in S216). ), the special figure 1 reservation number addition process is performed (S217). In the special figure 1 pending number addition processing, the special figure 1 pending number counter is incremented by "1", and the special figure 1 pending number indicated by the special figure 1 pending indicator 83a is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。 Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC), and a special pattern fluctuation pattern random number counter (label-TRND-HP). The special figure 1 related determination information consisting of (1) is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S218).

次に、第1先読み判定処理を行う(S219)。第1先読み判定処理では、図14に示す第1先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, the first prefetch determination processing is performed (S219). In the first prefetching determination process, the first prefetching determination table shown in FIG. 14 is compared with the current game state and the special figure 1-related determination information acquired in step S218 to identify and identify the first start winning command. The first start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in a storage area corresponding to the current special figure 1 holding number in the special figure 1 holding storage unit 105a (S220).

ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検知処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。基本的な実施形態では、入賞規定個数は「8」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。 In step S221, it is determined whether or not the game ball is won in the special winning opening 14, that is, whether or not the game ball is detected by the special winning opening sensor 14a. When the game ball has not been won in the special winning opening 14 (NO in S221), the sensor detection processing is ended, and when the game ball has been won in the special winning opening 14 (YES in S221), the game RAM 104 is stored. It is determined whether or not the counter value of the provided special winning opening prize counter is "9" or more (S222). The special winning opening winning counter is a counter for counting the number of winnings in the special winning opening 14 in one round game of the big hit game. The special winning opening prize counter is cleared each time a round game is completed. In the basic embodiment, the prescribed winning number is set to "8". Therefore, the process of step S222 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であると(S222でYES)、センサ検知処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上でない、すなわち、「9」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検知処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(例えば「14」)を加算する。 When the counter value of the special winning opening prize counter is "9" or more (YES in S222), the sensor detection process is ended, and the counter value of the special winning opening prize counter is not "9" or more, that is, less than "9". If so (NO in S222), the counter value of the special winning opening winning counter is incremented by "1" (S223), and the special winning opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S224). ), the sensor detection process ends. In the special winning opening prize ball processing, the number of prize balls (eg, “14”) corresponding to the winning in the special winning opening 14 is added to the prize ball counter for the special winning opening 14.

なお、遊技球を検知可能なセンサとして、センサ10a〜14a以外のセンサを設け、そのセンサが遊技球を検知したことに基づいて、図35〜図36に示す処理以外の処理を行うようにしても良い。 As a sensor capable of detecting the game ball, a sensor other than the sensors 10a to 14a is provided, and based on the fact that the sensor detects the game ball, processing other than the processing shown in FIGS. 35 to 36 is performed. Is also good.

[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図37に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, a normal operation process related to control of the universal figure display 82 and the power tube 12D will be described. As shown in FIG. 37, the processing relating to the universal figure display 82 and the power cable 12D is divided into four statuses (stages). Then, "normal operation status=1, 2, 3, 4" is assigned to each of these statuses. In the normal operation processing (S105), the game control microcomputer 101 first confirms the "normal operation status" (S1101). When the "normal operation status" is "1", the normal symbol standby process (S1102) is performed, and when the "normal operation status" is "2", the normal symbol variation process (S1103) is performed, When the "normal operation status" is "3", the normal symbol determination process (S1104) is performed, and when the "normal operation status" is "4", the auxiliary game control process (S1105) is performed. The "normal operation status" is initially set to "1".

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動パターン判定結果に応じた普図変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol standby process (S1102) is a process that is performed during standby when variable display of ordinary symbols and auxiliary games are not performed. In the normal symbol standby process (S1102), the hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the general symbol reservation storage unit 106. Further, the universal figure variation pattern is determined based on the current game state to determine the universal figure variation pattern, and the variation display of the universal figure variation time corresponding to the determined universal figure variation pattern is displayed on the universal figure display device 82. And change the normal operation status to "2". Further, the game control microcomputer 101 sets a general figure fluctuation start command according to the general figure fluctuation pattern determination result in the output buffer of the game RAM 104 when the general figure fluctuation display is started.

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol variation process (S1103) is a process that is performed when the universal symbol is variably displayed. In the normal symbol variation process (S1103), it is determined whether or not the universal symbol variation time has elapsed from the start of the variable symbol display of the running universal symbol (whether or not to end the variable symbol display of the universal symbol). If it is determined that the figure fluctuation time has elapsed, the normal display is displayed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to "3". Further, the game control microcomputer 101 sets a universal figure fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the variable display of the universal figure.

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。さらに、遊技制御用マイコン101は、補助遊技の開始時に、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol determination process (S1104) is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol determination process (S1104), whether or not a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the running general figure was started (whether or not the stop display of the general figure is terminated) If it is determined that a predetermined stop time has elapsed, it is determined whether or not the public figure stopped and displayed is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if the regular symbol displayed in stop mode is a lost symbol), the normal operation status is changed to "1". On the other hand, if the winning symbol is stopped and displayed, the normal operation status is changed to "4" and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table. Further, the game control microcomputer 101 sets an auxiliary game start command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the auxiliary game.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。 The auxiliary game control process (S1105) is a process performed when the auxiliary game is being played. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Then, when the auxiliary game ends, the normal operation status is changed to "1".

[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図38に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、6つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。
[Special action processing]
Next, a special operation process regarding control of the special figure display device 81, the special figure reservation display device 83, and the special winning device 14D will be described. As shown in FIG. 38, the processing regarding the special figure display device 81, the special figure reservation display device 83 and the special winning device 14D is divided into six statuses (stages). Then, "special operation status=1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "special operation status" (S1501).

遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。 When the "special operation status" is "1", the game control microcomputer 101 performs special symbol standby processing (S1502), and when the "special operation status" is "2", special symbol fluctuation Perform processing (S1503), if the "special operation status" is "3", perform special symbol determination processing (S1504), if the "special operation status" is "4", jackpot game control If the "special operation status" is "5", the game state setting process (S1506) is performed. The "special operation status" is initially set to "1".

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。 The special symbol standby process (S1502) is a variable symbol display of the special symbol, a process that is performed during the standby when the big hit game is not performed. The special symbol waiting process will be described in detail later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。 The special symbol variation process (S1503) is a process performed when the special symbol is variably displayed. The special symbol variation process will be described later in detail.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。 The special symbol determination process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special symbol determination process will be described in detail later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、当該大当たり遊技に係る大当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. The game control microcomputer 101 performs a jackpot game control process to perform a jackpot game according to the jackpot game control table. When the jackpot game is over, the special operation status is changed to "5". When each round game is started, a round number designation command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the game RAM 104. Further, when all round games are finished and ending is started, an ending command indicating an ending according to the big hit symbol related to the big hit game is set in the output buffer of the game RAM 104.

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定する処理である。例えば、大当たり遊技後に高確率状態で制御する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONして高確率状態を設定する。さらにこのときに、高確率状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、高確率状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「高確率規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定する。さらにこのときに、時短状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、時短状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「時短規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。 The game state setting process (S1506) is a process of setting a game state to be controlled after the big hit game when the big hit game is finished. For example, when controlling in a high-probability state after a jackpot game, the high-probability flag is turned on in the high-probability flag area of the gaming RAM 104 to set the high-probability state. Further, at this time, if the duration of the high probability state is limited, the duration is also set. For example, when the termination condition of the high probability state is the number of executions of the special figure variable display, the number of times (hereinafter, referred to as “high probability prescribed number”) is set in the high probability remaining number counter provided in the game RAM 104. .. Further, when controlling in the time saving state after the big hit game, the time saving flag is turned on in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state. Further, at this time, if the duration of the time saving state is limited, the duration is also set. For example, when the ending condition of the time saving state is the number of executions of the special figure variable display, the number of times (hereinafter, referred to as “time saving prescribed number”) is set in the time saving remaining number counter provided in the gaming RAM 104.

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理において、大当たり遊技後の遊技状態を示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 In the game state setting process, the game control microcomputer 101 sets a game state command indicating the game state after the big hit game in the output buffer of the game RAM 104.

[特別図柄待機処理]
次に図39を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol waiting process]
Next, the special symbol waiting process will be described with reference to FIG. In the special symbol waiting process (S1502), first, it is determined whether or not the special figure 2 reservation number is "0" (S1601). If the number of reserved special figure 2 is “0” (YES in S1601), that is, if there is no storage of the special figure 2 related determination information acquired due to the winning in the second starting opening 12, the special figure It is determined whether or not the one-holding number is "0" (S1608). If the special figure 1 hold number is also “0” (YES in S1608), that is, if the special figure 1 related determination information acquired due to the winning of the first starting opening 11 is not stored, It is determined whether the customer waiting flag is ON (S1618). Here, if the customer waiting flag is ON (YES in S1618), the special symbol waiting process is ended, and if the customer waiting flag is not ON (NO in S1618), the customer waiting command is set in the output buffer (S1619). The customer waiting flag is turned on (S1620), and the special symbol waiting process is completed.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。 In addition, when the special figure 2 reservation number is “0” but the special figure 1 reservation number is not “0” (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no special figure 2 related determination information, but the first start When there is at least one memory of the special figure 1 related determination information acquired due to the winning in the mouth 11, the special figure 1 determination processing (S1609) and the special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) are performed.

特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルの中で、さらに遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。 In the special figure 1 determination process (S1609), the special symbol random number stored in the special figure 1 pending storage unit 105a is read out first, and the jackpot determination table associated with the current setting value is read. In addition, based on the jackpot determination table associated with the game state, it is determined whether it is a jackpot or lost (jackpot determination).

ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。 Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol random number is read and the jackpot symbol type determination (jackpot symbol type determination) is performed based on the first jackpot symbol type determination table. Then, the jackpot symbol data representing the jackpot symbol type is set in the special symbol buffer provided in the gaming RAM 104, and the symbol designating command representing the jackpot symbol type is set in the output buffer provided in the gaming RAM 104.

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 If the result of the jackpot determination is “miss”, the lost symbol data indicating the loss is set in the special figure buffer, and the symbol designating command indicating the loss is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図40を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。 Next, the special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) will be described with reference to FIG. In the Toku-zu 1 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the current non-time saving state is present (S1651). If it is in the non-time saving state (YES in S1651), the Toku-zu 1 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state is selected (S1652), and then the process proceeds to step S1654. After selecting the special figure 1 variation pattern determination table for the state (S1653), the process proceeds to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりでなければ(S1654でNO)、ステップS1655に進み、大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1660に進む。 In step S1654, the game control microcomputer 101 determines whether or not the jackpot determination result is "big hit". If it is not a big hit (NO in S1654), the process proceeds to step S1655. If it is a big hit (YES in S1654), the big hit symbol is selected from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653. After selecting the special figure 1 variation pattern determination table (S1659), the process proceeds to step S1660.

ステップS1655において、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定を行う。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1655, the game control microcomputer 101 performs reach determination. In the reach determination, the reach random number is read, and the reach random number is collated with the reach determination table corresponding to the current game state (non-time saving state/time saving state) to determine whether there is reach or no reach.

遊技制御用マイコン101は、次に、ステップS1655のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1657)してからステップS1660に進む。 The game control microcomputer 101 then determines whether or not the result of the reach determination in step S1655 is "reach" (S1656). If there is reach (YES in S1656), the special figure 1 variation pattern determination table for reachable loss is selected from the special figure 1 variation pattern determination tables selected in either step S1652 or step S1653 (S1658). After that, the process proceeds to step S1660, and if the reach is not present (NO in S1656), the current special figure 1 pending number is confirmed, and in the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653. From (1), the special figure 1 variation pattern determination table for loss without reach according to the number of special figure 1 reservations is selected (S1657), and then the process proceeds to step S1660.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657〜ステップS1659の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1661)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1662)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。 In step S1660, the game control microcomputer 101 reads the special figure variation pattern random number, and collates the special figure variation pattern random number with the special figure 1 variation pattern determination table selected in any of steps S1657 to S1659, The special pattern 1 fluctuation pattern is determined. Subsequently, the game control microcomputer 101 sets a special figure 1 change start command indicating the decided special figure 1 change pattern in the output buffer (S1661), and changes the special figure according to the decided special figure 1 change pattern. The time is set in the special operation timer (S1662), the special figure 1 variation pattern determination processing is ended, and the processing is returned to the special symbol standby processing.

なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理におけるその他の処理において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。 The special operation timer is updated by 4 ms in other processing in the game control timer interrupt processing. In addition, the special figure 1 variation start command to be set includes information regarding the type of the special symbol (that it is special figure 1) and the special figure variation pattern determination performed in the special figure 1 variation pattern determination process (S1610). It includes information about the result (information on the special map variation pattern including the presence/absence of reach and information on the special figure fluctuation time).

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 causes the special figure 1 display device 81a to start the change display of the special figure 1 based on the special figure change time corresponding to the special figure 1 change pattern determined in step S1610 (S1611). ..

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 pending storage section 105a by one to the side where it is read from the current position, and at the same time, the special figure 1 pending storage section 105a. The special figure 1 reserved storage unit shift processing for clearing the storage area corresponding to the first reserved area (storage area farthest from the side to be read) is performed (S1612). In this way, the Toku-zu 1 reservations are digested in the order in which they were reserved.

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。 Next, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 1 hold number counter (S1613) and decreases the special figure 1 hold number indicated by the special figure 1 hold indicator 83a by "1" to change it. (S1614), the special operation status is changed to "2" (S1615).

遊技制御用マイコン101は、続いて、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。 Next, the game control microcomputer 101 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), and if the customer waiting flag is ON (YES in S1616), the customer waiting flag is turned OFF (S1617), and the special symbol waiting process is performed. If it is not ON (NO in S1616), the special symbol waiting process is ended without executing step S1617.

また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。 In addition, in step S1601, when the special figure 2 reservation number is not “0” (NO in S1601), that is, the special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second starting opening 12 is stored in one or more. If there is, the special figure 2 determination process (S1602) and the special figure 2 variation pattern determination process (S1603) are performed. The special figure 2 determination process (S1602) and the special figure 2 variation pattern determination process (S1603) are basically the same as the special figure 1 determination process (S1609) and the special figure 1 variation pattern determination process (S1610). ..

特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。 The special figure 2 determination processing (S1602) is basically the same except that the table used in the jackpot determination is the second jackpot determination table, and the table used in the jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table. Since this is the same processing as the special figure 1 determination processing (S1609), description thereof will be omitted. The special figure 2 variation pattern determination process (S1603) is basically the special figure 1 variation pattern determination process (except that the table used in the special figure 2 variation pattern determination is the special figure 2 variation pattern determination table ( Since the processing is the same as that of S1610), the description thereof will be omitted.

次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。 Next, the game control microcomputer 101 causes the special figure 2 display 81b to start the variable display of the special figure 2 based on the special figure change time corresponding to the special figure change pattern determined in step S1603 (S1604).

次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 pending storage section 105b to the side where it is read from the current position by one, and at the same time, the special figure 2 pending storage section 105b. The special figure 2 reserved storage unit shift processing for clearing the storage area corresponding to the fourth reserved area (storage area farthest from the read side) is performed (S1605). In this way, the special figure 2 reservations are digested in the order in which they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 2 holding number counter (S1606), and reduces the special figure 2 holding number indicated by the special figure 2 holding indicator 83b by "1" to change it (S1607). ), the special operation status is changed to "2" (S1615), and the process proceeds to step S1616.

上記のように基本的な実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして基本的な実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。 In the basic embodiment as described above, the variable display of the special symbol based on the special figure 1 hold is performed only when the special figure 2 hold is "0" (YES in S1601). That is, the consumption of the special figure 2 reservation is executed prior to the consumption of the special figure 1 reservation. Then, in the basic embodiment, the lottery based on the special figure 2 hold is easier to win the jackpot symbol, which is more profitable for the player, than the lottery based on the special figure 1 hold. It should be noted that the special figure 1 hold exhaustion may be executed prior to the special figure 2 hold exhaustion. In addition, the special figure 1 hold exhaustion and the special figure 2 hold exhaustion may be performed in the order in which the hold occurs regardless of the type of the special figure.

[特別図柄変動処理]
次に図41を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol fluctuation processing]
Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 101 first determines whether to end the variable display of the special symbol, that is, the special symbol variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has elapsed (special It is determined whether or not the operation counter=0) (S1701). When the variable display of the special symbol is not ended (NO in S1701), the special symbol variation process is ended, and when the variable display of the special symbol is terminated (YES in S1701), the variable symbol display of the special symbol is displayed. While ending, the stop display of the special symbol according to the symbol data (big hit symbol data or lost special symbol data) set in the special symbol buffer in step S1602 or step S1609 is displayed (S1702).

続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。 Subsequently, a preset special figure fixing time (for example, 0.8 seconds) is set in the special operation timer (S1703), and a special figure fluctuation stop command indicating that the variable display of the special symbol is finished is output to the output buffer. Is set (S1704), the special operation status is changed to "3" (S1705), and the special symbol variation process is ended.

[特別図柄確定処理]
次に図42を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special symbol confirmation processing]
Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. The game control microcomputer 101, in the special symbol determination process (S1504), first, whether or not to stop the stop display of the special symbol, that is, the special symbol determination time set in the special operation timer in step S1703 has passed (special It is determined whether or not the operation counter=0) (S1751). When the stop display of the special symbol is not ended (NO in S1751), the special symbol determination process is ended, and when the stop display of the special symbol is ended (YES in S1751), the current normal probability state (high probability flag is OFF) Is determined (S1752).

遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であれば(S1752でYES)、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1753)。遊技制御用マイコン101は、時短状態でなければ(S1753でNO)、ステップS1757に進み、現在、時短状態であれば(S1753でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1754)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1755)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1755でNO)、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1755でYES)、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFする)(S1756)、ステップS1757に進む。 If the game control microcomputer 101 is not currently in the normal probability state (NO in S1752), the processing proceeds to step S1757, and if it is in the normal probability state (YES in S1752), it is in the time saving state (the time saving flag is ON). It is determined whether or not (S1753). If the gaming control microcomputer 101 is not in the time saving state (NO in S1753), the process proceeds to step S1757, and if it is in the current time saving state (YES in S1753), the remaining variable display of special symbols that can be executed in the time saving state. The value of the time saving remaining number counter for measuring the number of times (time saving remaining number) is subtracted by "1" (S1754), and it is determined whether the value of the time saving remaining number counter is "0" (S1755). If the value of the remaining hour/hour counter (time remaining number) is not "0" (NO in step S1755), the flow advances to step S1757, and if the value of remaining hour counter (hour remaining count) is "0" (in step S1755). If YES, the time saving state is shifted to the non-time saving state (the time saving flag is turned off) (S1756), and the process proceeds to step S1757.

次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1757)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1758)。大当たり図柄でなければ(S1758でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更して(S1762)、特別図柄確定処理を終え、大当たり図柄であれば(S1758でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1759)。 Next, the game control microcomputer 101 confirms the current game state, sets a game state command indicating the game state in the output buffer (S1757), and determines whether the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol. It is determined (S1758). If it is not a jackpot symbol (NO in S1758), the special operation status is changed to "1" (S1762), the special symbol confirmation process is finished, and if it is a jackpot symbol (YES in S1758), the gaming state is reset ( The normal gaming state is set.Specifically, the high probability flag and the time saving flag are turned off, and the values of the high probability remaining number counter and the time saving remaining number counter are set to "0" (S1759).

続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1760)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1761)、特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process (S1760), changes the special operation status to "4" (S1761), and ends the special symbol determination process. In the jackpot game preparation process, the game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table corresponding to the type of jackpot symbol in a predetermined area of the game RAM 104. Also, the jackpot opening flag indicating that the opening according to the jackpot symbol that is stopped and displayed is turned on in a predetermined area of the game RAM 104, and a predetermined opening time (the jackpot game starts depending on the type of jackpot symbol). The time from the start of the round until the start of one round) is set in the special operation timer. Furthermore, an opening command indicating the type of the jackpot symbol is set in the output buffer of the gaming RAM 104 according to the type of the jackpot symbol. The opening command according to the type of the jackpot symbol indicates that the jackpot game (opening of the jackpot game) according to the type of the jackpot symbol that has been stopped and displayed is started.

6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図43のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下に説明する演出を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
6. Production control by production control board 120 [production control main processing]
Next, with reference to the flowchart of FIG. 43, control of the effect by the effect control board 120 will be described. The flowchart for controlling the effect described below is an example. Then, for the plurality of processes in the flowchart, the execution order can be appropriately changed or the processes can be executed in parallel as long as the contents of the process are not inconsistent.

また、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図43に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。 Further, a counter, a timer, a flag, a buffer and the like appearing in the description of the effect control by the effect control board 120 below are provided in the effect RAM 124. When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the effect control microcomputer 121 provided in the effect control board 120 reads the program of the sub-control main processing shown in FIG. 43 from the effect ROM 123 and executes it.

同図に示すように、演出制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 As shown in the figure, in the effect control main processing, first, power-on processing according to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, setting of the effect CPU 122, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する停止図柄パターン判定用乱数、および特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。 Next, interruption is prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. The effect determination random numbers include various random numbers for determining effect contents such as a stop symbol pattern determination random number and a special figure variation effect pattern determination random number, which will be described later.

種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 As a method of updating the determination random number counter for various effects, for example, the same method as the random number updating process performed by the game control board 100 can be used. When updating, the random number values may be added not by one, but by two. This is the same in the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。 When the random number seed update processing is completed, command transmission processing is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 (for example, a special figure variation effect start command, a customer waiting start command, an opening effect start command, a round effect start described later). Command and ending effect start command, etc.) to the image control board 140.

コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(大当たりオープニング演出、ラウンド演出、大当たりエンディング演出)、客待ち演出、操作演出、および先読み演出等がある。 Upon receiving the command, the image control board 140 displays the image on the display unit 50a according to the received command (executes various effects by the image). In addition, the effect control board 120 causes the speaker 52 to output sound via the sound control circuit 161 (executes various effects by sound), the sub drive board, and various effects performed by the image control board 140. Via the frame 162, the frame lamp 53 is caused to emit light (various effects by light emission are executed), or the movable board 55k is activated (various effects by operation are executed). In addition, as various effects, there are special figure variation effect, jackpot game effect (jackpot opening effect, round effect, jackpot ending effect), customer waiting effect, operation effect, look-ahead effect and the like.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)については後述する。 The production control microcomputer 121 subsequently permits interruption (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed. The 1 ms timer interrupt process (S4011) and the 10 ms timer interrupt process (S4012) will be described later.

受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time a strobe signal, that is, various commands sent from the game control board 100 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores in the reception buffer of the effect RAM 124 various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100. This reception interrupt process is executed prior to the other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
次に図44を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタンセンサ40aからの検出信号に基づいて第1演出ボタンスイッチデータを作成する。演出制御用マイコン121は、第2演出ボタンセンサ41aからの検出信号に基づいて第2演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1ms timer interrupt processing]
Next, the 1 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the effect control board 120. In the effect control microcomputer 121, in the 1 ms timer interrupt process (S4011), first, the input process is performed (S4101). In the input process, the effect control microcomputer 121 creates the first effect button switch data based on the detection signal from the first effect button sensor 40a. The effect control microcomputer 121 creates second effect button switch data based on the detection signal from the second effect button sensor 41a.

続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理における発光データ作成処理(S4203)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53を所定の発光態様で発光させる。 Then, the effect control microcomputer 121 performs a light emission data output process (S4102). In the light emission data output processing, the effect control microcomputer 121 generates the light emission data created in the light emission data creation processing (S4203) in the 10 ms timer interrupt processing, which will be described later, in order to cause the frame lamp 53 to emit light at a timing that matches the effect produced by the image. Is output to the sub-drive board 162. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 to emit light in a predetermined light emission mode in accordance with the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体55kの駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs a movable device control process (S4103). In the movable device control processing, the effect control microcomputer 121 creates or outputs drive data (data for driving the movable board 55k) so as to drive the movable board 55k at a predetermined timing. That is, the effect control microcomputer 121 drives the board movable body 55k in a predetermined operation mode in accordance with the drive data.

そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4104)、1msタイマ割り込み処理を終える。 Then, the effect control microcomputer 121 performs watchdog timer processing for resetting the watchdog timer (S4104), and finishes the 1 ms timer interrupt processing.

[10msタイマ割り込み処理]
次に図45を用いて10msタイマ割り込み処理について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述の第1実施形態で詳細に説明する。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the effect control board 120. In the 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 121 first performs a received command analysis process of analyzing the command stored in the reception buffer in step S4010 (S4201). The received command analysis processing will be described in detail in a first embodiment described later.

次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4202)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs a voice control process (S4202). In the voice control process, the voice data (data for controlling the output of the voice from the speaker 52) is created and is sent to the voice control circuit 161 on the basis of the effect contents indicated by the special figure variation effect data set in the effect RAM 124. Is output.

次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4203)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs a light emission data creation process (S4203). In the light emission data creation processing, the light emission data is created based on the effect contents indicated by the special figure variation effect data set in the effect RAM 124.

[受信コマンド解析処理]
次に図46〜図47を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Reception command analysis processing]
Next, the received command analysis processing will be described with reference to FIGS. In the reception command analysis processing, the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a start winning command (first starting winning command or second starting winning command) is received from the game control board 100, in other words, a starting winning command is received. It is determined whether the data is stored in the buffer (S4301). If the start winning command is received (YES in S4301), the effect control microcomputer 121 proceeds to step S4302, while if the starting winning command is not received (NO in S4301), the process proceeds to step S4303.

ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの判定を行う。先読み演出には、保留アイコンを特別態様で表示する保留アイコン予告の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって行われる連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4302, the effect control microcomputer 121 performs a start winning prize process according to the game ball winning the first starting opening 11 or the second starting opening 12. In the process for starting winning a prize, the received starting winning command is stored in the starting winning command holding storage unit 125 in the effect RAM 124. Next, the effect control microcomputer 121 analyzes the stored start winning command, and determines whether or not to execute the prefetch effect indicating the jackpot expectation. The pre-reading effect includes, in addition to the hold icon notice for displaying the hold icon in a special mode, a continuous notice effect performed over a plurality of continuous variable display of special symbols. When it is determined to execute these pre-reading effects, a pre-reading effect start command for executing the determined effects is set in the output buffer of the effect RAM 124.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)ことが可能である。 When the prefetching effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 causes the image ROM 142 to perform a predetermined effect. The image is read out, and the pre-reading effect by the image is performed on the display unit 50a of the image display device 50. Further, the effect control microcomputer 121 controls the voice according to the prefetch effect content indicated by the prefetch effect start command transmitted to the image control board 140 while the prefetch effect by the image performed by the image control board 140 is being performed. A voice is output from the speaker 52 via the circuit 161 (pre-reading effect by voice is executed), and the frame lamp 53 is turned on via the sub-drive board 162 (pre-reading effect by light is executed). It is possible to operate 55k (execute the look-ahead effect by operation).

ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。 In step S4303, the production control microcomputer 121 determines whether or not the symbol designating command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the symbol designating command has been stored in the reception buffer. If the design control command is not received (NO in S4303), the production control microcomputer 121 proceeds to step S4305, while if the design control command is received (YES in S4303), the design control command is used to output the design RAM 124. It is stored in the symbol designating command storage unit 126 in (S4304).

ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。 In step S4305, the effect control microcomputer 121 determines whether the special figure fluctuation start command is received from the game control board 100, in other words, whether the special figure fluctuation start command is stored in the reception buffer. If the special figure variation start command has not been received (NO in S4305), the flow proceeds to step S4307, while if the special figure variation start command has been received (YES in S4305), the effect content of the special figure variation effect is determined. The special figure variation effect start processing (S4306) for starting the special figure variation effect is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、特図変動開始コマンドを演出用RAM124にある特図変動開始コマンド記憶部127に記憶する。次いで、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止表示させる演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。 In the special figure variation effect start process, the effect control microcomputer 121 first stores the special figure variation start command in the special figure variation start command storage unit 127 in the effect RAM 124. Next, in step S4304, based on the contents of the stop special figure (type of big hit symbol, lost special figure) indicated by the symbol designating command already stored and the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command, the effect symbol EZ1 to be stopped and displayed. ~ EZ3, and select a stop symbol pattern determination table for performing a stop symbol determination to determine the small symbols KZ1 to KZ3. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with special symbols and special symbol fluctuation patterns. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one stop symbol pattern determination table associated with the stop symbol and the symbol variation pattern. In each of the stop symbol pattern determination tables, a plurality of effect symbols EZ1 to EZ3, and small symbols KZ1 to KZ3 are random symbol values for stop symbol pattern determination (stop symbol pattern determination so that a predetermined distribution rate (%) is obtained. Value) is assigned. Next, the production control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as a stop symbol pattern determination random number, and performs a stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number.

演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止表示させる演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を決定して、決定した演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。例えば、特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動であれば所謂「バラケ目」となるように演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の組み合わせが選択される。また、特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動であれば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一で、中演出図柄EZ2がそれらと異なるように演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の組み合わせが選択される。さらに、特図変動パターンが大当たり変動であれば、演出モードおよび大当たり図柄の種別に応じて所謂「ゾロ目」となるように演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の組み合わせが選択される。 In the stop symbol pattern determination, the production control microcomputer 121 collates the obtained random number for the stop symbol pattern determination with the selected stop symbol pattern table, and determines the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 to be stopped and displayed. Then, the data representing the determined effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is set in a predetermined area of the effect RAM 124. For example, if the special figure variation pattern is a reach variation variation without reach, a combination of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is selected so as to be a so-called "separation pattern". If the special figure variation pattern is a reach variation with reach, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are the same, and the effect symbol EZ1 to EZ3 and the small symbol KZ1 are different so that the middle effect symbol EZ2 is different from them. A combination of KZ3 is selected. Further, if the special figure variation pattern is a big hit variation, a combination of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is selected so as to be a so-called "double eye" depending on the effect mode and the type of the big hit symbol. ..

次に、演出制御用マイコン121は、滞在している演出モードと特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容が対応付けられた特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。 Next, the effect control microcomputer 121 creates a special figure variation effect pattern in which the effect contents of the special figure variation effect are associated with each other based on the staying effect mode and the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command. The special figure variation effect pattern determination table for performing the special figure variation effect pattern determination is selected. A plurality of special figure variation effect pattern determination tables are provided in association with the effect mode and the special figure variation pattern. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one special figure variation effect pattern determination table associated with the special figure variation pattern. In each special figure variation effect pattern determination table, the value of the random number for special figure variation effect pattern determination (special figure variation effect pattern is set to one or more special figure variation effect patterns so that a predetermined distribution ratio (%) is obtained. Judgment value) is assigned. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the random number counter for determining the special figure variation effect pattern as the random number for determining the special figure variation effect pattern, and based on the acquired random number for determining the special figure variation effect pattern. The variation effect pattern determination is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットすると共に、特図変動演出パターンを示す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the special figure variation effect pattern determination, the effect control microcomputer 121 collates the selected special figure variation effect pattern table with the obtained random number for special figure variation effect pattern determination, determines the special figure variation effect pattern, and determines. The data representing the special figure variation effect pattern is set in a predetermined area of the effect RAM 124, and the special figure variation effect start command indicating the special figure variation effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。 When the special figure variation effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 causes the image ROM 142 to perform a predetermined operation. The effect image is read out, and the special figure variation effect by the image is performed on the display unit 50a of the image display device 50.

また、特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカ52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体55kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。 In addition to the special figure fluctuation effect by the image displayed on the image display device 50, the special figure fluctuation effect start command includes the special figure fluctuation effect by the sound output from the speaker 52 and the special character fluctuation effect by the light emitted by the frame lamp 53. The effect contents of the figure variation effect and the effect contents of the special figure variation effect by the operation performed by the movable board 55k are included.

また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 Further, the effect control microcomputer 121, while the special figure variation effect by the image performed by the image control board 140 is being performed, the special figure variation effect content indicated by the special figure variation effect start command transmitted to the image control board 140. In response, the speaker 52 outputs audio through the audio control circuit 161 (executes a special figure variation effect by sound), and the frame lamp 53 emits light through the sub-drive board 162 (special figure by light emission). (Variation effect is executed), and the movable board 55k is operated (special figure fluctuation effect by operation is executed).

ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。 In step S4307, the effect control microcomputer 121 determines whether the special figure fluctuation stop command is received from the game control board 100, in other words, whether the special figure fluctuation stop command is stored in the reception buffer. If the special figure fluctuation stop command is not received (NO in S4307), the production control microcomputer 121 proceeds to step S4309, while if the special figure fluctuation stop command is received (YES in S4307), the special figure fluctuation stop command is received. The special figure variation effect end processing (S4308) for ending the effect (stopping variable display of effect symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 and performing stop display) is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を停止)する。 The effect control microcomputer 121, in the special figure variation effect end processing, analyzes the special figure variation stop command, and based on the analysis result, ends the special figure variation effect appropriately (effect symbols EZ1 to EZ3, and small symbol KZ1. ~ A special figure variation effect end command for stopping the variation display of KZ3 is set in the output buffer of the effect RAM 124. Upon receiving the special figure variation effect end command, the image control board 140 ends the special figure variation effect that is being executed (stops the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 that are changing).

ステップS4309において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4309でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4310)。 In step S4309, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a game state command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the game state command has been stored in the reception buffer. If the game state command is not received (NO in S4309), the production control microcomputer 121 proceeds to step S4311, while if the game state command is received (YES in S4309), analyzes the game state command. The gaming state specified by the gaming state command is specified, and a gaming state setting process for setting the gaming state is performed (S4310).

演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が低確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。 In the game state setting process, the effect control microcomputer 121 sets a game state flag corresponding to the game state indicated by the game state command in the game state flag area of the effect RAM 124. For example, the effect control microcomputer 121 sets a game status flag “00H” in the game status flag area of the effect RAM 124 if the game status indicated by the game status command is the normal game status. Further, the effect control microcomputer 121 sets a game status flag “01H” in the game status flag area of the effect RAM 124 if the game status indicated by the game status command is the high-probability/high-base game status. Further, the effect control microcomputer 121 sets the game status flag “02H” in the game status flag area of the effect RAM 124 if the game status indicated by the game status command is the low-probability high-base game status.

ステップS4311において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4311でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4312)、受信コマンド解析処理を終える。 In step S4311, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the customer waiting command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the customer waiting command has been stored in the reception buffer. If the customer waiting command is not received (NO in S4311), the production control microcomputer 121 proceeds to step S4313, while if the customer waiting command is received (YES in S4311), the customer waiting production waiting process is performed. (S4312), the received command analysis process ends.

演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the customer waiting production standby process, the production control microcomputer 121 sets a waiting time (customer waiting production standby time: 20 seconds, for example) before the customer waiting production is started after the production symbols are stopped and displayed. Set to timer. It should be noted that the effect control microcomputer 121 can determine whether or not this standby time has elapsed, and if it determines that the standby time has elapsed, the effect RAM 124 outputs a customer wait effect start command for starting the customer wait effect. Set to the output buffer of.

ステップS4313において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、オープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4315に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4314)。 In step S4313, the production control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the opening command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the opening command (NO in S4313), the process proceeds to step S4315, while if it has received the opening command (YES in S4313), the jackpot accompanying the start of the jackpot game. Opening effect start processing is performed (S4314).

演出制御用マイコン121は、大当たりオープニング演出開始処理では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The effect control microcomputer 121 analyzes the opening command in the big hit opening effect start process, and determines whether to execute the big hit opening effect according to the opening of the big hit game to be executed based on the analysis result. If it is to be executed, the effect contents of the big hit opening effect (big hit opening effect pattern) are selected, and the big hit opening effect start command for starting the big hit opening effect with the selected big hit opening effect pattern is output to the effect RAM 124. Set in buffer.

ステップS4315において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4315でNO)、ステップS4317に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4315でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4316)。 In step S4315, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the round number designating command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the round number designating command is stored in the reception buffer. If the round number designation command has not been received (NO in S4315), the process proceeds to step S4317, while if the round number designation command has been received (YES in S4315), round effect start processing accompanying the start of the round game is performed. (S4316).

演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the round effect start processing, the effect control microcomputer 121 analyzes the round number designation command, determines whether or not to execute the round effect according to the round game to be started, and if so, the round effect. The effect contents (round effect pattern) are selected, and a round effect start command corresponding to the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

ステップS4317において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、エンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4317でNO)、ステップS4320に進む一方、エンディングコマンドを受信していれば(S4317でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4318)、および演出モード設定処理(S4319)を行う。 In step S4317, the effect control microcomputer 121 determines whether the ending command is received from the game control board 100, in other words, whether the ending command is stored in the reception buffer. If the ending command has not been received (NO in S4317), the process proceeds to step S4320. If the ending command has been received (YES in S4317), the jackpot ending effect start process associated with the start of the jackpot game ending (S4318). , And effect mode setting processing (S4319).

演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、エンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The effect control microcomputer 121 analyzes the ending command in the jackpot ending effect start processing, determines whether or not to execute the jackpot ending effect corresponding to the ending of the jackpot game to be executed, and if it executes. The effect content of the big hit ending effect (big hit ending effect pattern) is selected, and a big hit ending effect start command corresponding to the selected big hit ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果、具体的には、エンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定する処理(演出モードを制御するための処理)を行う。 Moreover, the effect control microcomputer 121, in the effect mode setting process, based on the analysis result of the ending command, specifically, the process of setting the effect mode after the jackpot game based on the jackpot pattern indicated by the ending command (the effect mode. Process for controlling).

例えば、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄A、または大当たり図柄Dであると、高確率高ベース遊技状態を示唆する確変演出モードに設定する。そして、確変演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、確変演出モードを設定することを示す確変演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた確変演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として確変用背景画像G120を表示し、BGMとして確変用BGMを出力する。 For example, the production control microcomputer 121, when the jackpot pattern indicated by the jackpot ending command is the jackpot symbol A or the jackpot symbol D, sets the probability variation rendering mode that suggests a high-probability/high-base gaming state. Then, an effect mode flag indicating the probability variation effect mode is turned on in a predetermined area of the effect RAM 124, and a probability variation effect mode start command indicating that the probability variation effect mode is set is set in the output buffer of the effect RAM 124. When the probability variation effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing of ending the ending. , The probability changing background image G120 is displayed as a background image, and the probability changing BGM is output as BGM.

また、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄E、または大当たり図柄Fであると、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態の何れであるか判別困難、または判別不可能な時短演出モードを設定する。そして、演出制御用マイコン121は、時短演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、時短演出モードを設定することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた時短演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として時短用背景画像G130を表示し、BGMとして時短用BGMを出力する。 Further, the production control microcomputer 121, when the jackpot design indicated by the jackpot ending command is the jackpot symbol B, the jackpot symbol C, the jackpot symbol E, or the jackpot symbol F, a high-probability high-base gaming state or a low-probability-high base. A time saving effect mode is set in which it is difficult or impossible to determine which is the game state. Then, the effect control microcomputer 121 turns on the effect mode flag indicating the time saving effect mode in a predetermined area of the effect RAM 124, and outputs the time saving effect mode start command indicating that the time saving effect mode is set to the output buffer of the effect RAM 124. Set to. When the time saving effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing of ending the ending. The background image G130 for time saving is displayed as a background image, and the BGM for time saving is output as BGM.

ステップS4320において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、設定値指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値指定コマンドを受信していなければ(S4320でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、設定値指定コマンドを受信していれば(S4320でYES)、設定値指定コマンドが示す設定値を表す設定値フラグを演出用RAM124にある設定値フラグ記憶部128に記憶する設定値設定処理を行い(S4321)、受信コマンド解析処理を終える。 In step S4320, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the setting value designation command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the setting value designation command is stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the set value designation command (NO in S4320), the reception command analysis process is ended, while if the set value designation command has been received (YES in S4320), the set value designation is performed. A set value setting process for storing a set value flag indicating the set value indicated by the command in the set value flag storage unit 128 in the effect RAM 124 is performed (S4321), and the received command analysis process ends.

<第1実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第1実施形態について説明する。第1実施形態では、パチンコ遊技機PY1は、遊技領域6に進入した後に遊技領域6の外へ排出される遊技球の個数に基づいて、設定値に関わる設定値演出を実行する。なお、第1実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<First Embodiment>
Next, a first embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the first embodiment, the pachinko gaming machine PY1 executes the set value effect related to the set value based on the number of game balls that have been discharged to the outside of the game area 6 after entering the game area 6. The first embodiment will mainly describe differences from the basic embodiment. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment or configurations corresponding to the same.

基本的な実施形態で説明したように、第1始動口センサ11aや第2始動口センサ12aなどの第1始動口11や第2始動口12などに入賞した遊技球を検知するセンサが設けられている。第1実施形態では、これらのセンサのように入賞した遊技球を検知するセンサに加えて、図48に示すように、遊技領域6に進入した後に遊技領域6の外へ排出される遊技球を検知するアウトセンサ19aが設けられている。 As described in the basic embodiment, the first start opening sensor 11a, the second start opening sensor 12a, and the like, which are provided with the sensors for detecting the game balls winning the first start opening 11, the second start opening 12, and the like. ing. In the first embodiment, in addition to the sensors for detecting the winning game balls like these sensors, as shown in FIG. 48, the game balls discharged to the outside of the game region 6 after entering the game region 6 An out sensor 19a for detecting is provided.

詳細な説明は省略するが、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、および大入賞口14に入球した遊技球、およびアウト口19に入球した遊技球は、遊技球が流下可能な1つの経路(図示なし)に集められる。この経路に遊技球を検知するアウトセンサ19aが設けられている。なお、以下において、遊技領域6に進入した後に遊技領域6の外へ排出された遊技球のことを「アウト球」という。 Although detailed description is omitted, the game balls that enter the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the special winning opening 14 and the game balls that enter the out opening 19 are games. The spheres are gathered on one path (not shown) which can flow down. An out sensor 19a for detecting a game ball is provided on this path. Note that, hereinafter, the game balls discharged to the outside of the game area 6 after entering the game area 6 are referred to as “out balls”.

アウトセンサ19aが設けられていることに伴って、遊技制御用マイコン101は、ステップS104のセンサ検知処理において、アウト球が発生したか否かを判定する。例えば、図49に示すように、センサ検知処理のステップS224の後に、遊技制御用マイコン101は、ステップS225として、アウト球が発生したか否か、言い換えるとアウトセンサ19aが遊技球を検知したか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、アウト球が発生していないと判定すると(S225でNO)そのままセンサ検知処理を終える一方、アウト球が発生したと判定すると、ステップS226において、アウト球が発生したことを示すアウト指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、センサ検知処理を終える。遊技用RAM104の出力バッファにセットされた遊技球はステップS107における出力処理によって演出制御基板120に送信される。 With the out sensor 19a being provided, the game control microcomputer 101 determines whether or not an out ball has occurred in the sensor detection process of step S104. For example, as shown in FIG. 49, after step S224 of the sensor detection process, the game control microcomputer 101 determines in step S225 whether or not an out ball has occurred, in other words, whether or not the out sensor 19a detects the game ball. Determine whether or not. If the game control microcomputer 101 determines that an out ball has not occurred (NO in S225), it ends the sensor detection process as it is, while if it determines that an out ball has occurred, in step S226 that the out ball has occurred. The out designation command shown is set in the output buffer of the game RAM 104, and the sensor detection process is completed. The game ball set in the output buffer of the game RAM 104 is transmitted to the effect control board 120 by the output processing in step S107.

そして、演出制御用マイコン121は、受信したアウト球コマンドに基づいて、発生したアウト球の個数を計数する。そして、アウト球が50000個に達した後に、大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たりオープニング演出で、設定値を示唆する設定値演出を実行する場合がある。例えば、設定値演出では、図50に示すように、設定値に応じた個数の花火画像G20が表示される。すなわち、表示された花火画像G20の数が設定値を示唆する。 Then, the effect control microcomputer 121 counts the number of generated out-balls based on the received out-ball command. When the jackpot is won after the number of out balls reaches 50,000, the effect control microcomputer 121 may execute a set value effect that suggests a set value in the jackpot opening effect associated with the jackpot. For example, in the set value effect, as shown in FIG. 50, the number of firework images G20 according to the set value is displayed. That is, the number of displayed fireworks images G20 suggests the set value.

設定値「1」が設定されていれば、設定値演出が行われていない大当たりオープニング演出に加えて、1つの花火画像G20が表示される(図50(A)参照)。同様に、設定値「2」〜設定値「6」が設定されていれば、設定値演出が行われていない大当たりオープニング演出に加えて、2〜6つの花火画像G20が表示される(図50(B)〜図50(F)参照)。 If the set value “1” is set, one fireworks image G20 is displayed in addition to the jackpot opening effect in which the set value effect is not performed (see FIG. 50(A)). Similarly, if the set value “2” to the set value “6” are set, 2 to 6 fireworks images G20 are displayed in addition to the jackpot opening effect in which the set value effect is not performed (FIG. 50). (B) to FIG. 50(F)).

なお、第1実施形態の設定値演出を行うための処理は適宜に設定可能であるが、例えば、演出用RAM124に、アウト球を計数するアウト球カウンタが設けておく。そして、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理のステップS4321の後で、アウト球コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定すると、アウト球カウンタを「1」加算する処理を行う。続いて、演出制御用マイコン121は、アウト球カウンタのカウンタ値が50000であるか否か、すなわち、50000個のアウト球が発生したか否かを判定し、アウト球カウンタのカウンタ値が50000であると判定すると、設定値演出を行うための設定値演出フラグを演出用RAM124の所定領域にセットする処理を行う。 Note that the process for performing the set value effect of the first embodiment can be appropriately set. For example, the effect RAM 124 is provided with an out-ball counter for counting out-balls. Then, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the out-ball command is received after step S4321 of the received command analysis processing, and when it determines that the out-ball command is received, the out-ball counter is incremented by "1". Perform processing to Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the counter value of the out-ball counter is 50,000, that is, whether or not 50,000 out-balls have occurred, and the counter value of the out-ball counter is 50000. If it is determined that there is a setting value effect, the setting value effect flag for performing the setting value effect is set in a predetermined area of the effect RAM 124.

そして、演出制御用マイコン121は、オープニング演出開始処理において、設定値演出フラグの有無を確認し、設定値演出フラグがセットされていれば、設定値フラグが示す設定値に応じた設定値演出を画像制御基板140に実行させるために、その設定値に応じた設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。設定値演出開始コマンドはステップS4004のコマンド送信処理によって、画像制御基板140に送信される。そして、画像制御基板140は、受信した設定値演出開始コマンドに基づいて、大当たりオープニング演出において、設定値に応じた個数の花火画像G20を適宜に表示する。 Then, the effect control microcomputer 121 confirms the presence or absence of the set value effect flag in the opening effect start process. In order to cause the image control board 140 to execute, a set value effect start command corresponding to the set value is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set value effect start command is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process of step S4004. Then, the image control board 140 appropriately displays the number of fireworks images G20 according to the set value in the jackpot opening effect, based on the received set value effect start command.

以上のように、アウト球の個数に基づいて設定値演出が実行されることによって、発射されたがアウト口19に入球してしまった遊技球も無駄にはならないので、遊技者の遊技意欲の減退を防いで稼働率の向上を図ると共に、遊技興趣を向上させることができる。さらには、大当たり当選することも設定値演出を実行するための条件に含まれているので、遊技者の大当たり当選に対するモチベーションを維持させることができる。 As described above, by executing the set value effect based on the number of out balls, the game balls that have been fired but entered the out opening 19 are not wasted, so that the player's willingness to play It is possible to prevent the decline of the number of games and improve the operation rate, and to improve the enjoyment of the game. Furthermore, winning the jackpot is included in the conditions for executing the set value effect, so that the player's motivation for winning the jackpot can be maintained.

(第1実施形態の変更例)
なお、設定値演出の実行条件を構成するアウト球の個数は50000個に限らず、適宜に設定されても良い。また、設定値演出を実行するためのアウト球の個数(以下、「アウト球判定値」という)は1つに限らず複数設定されても良い。例えば、図51に示すように、設定値にアウト球判定値を対応付けても良い。図51に示すように、設定値が高くなるにつれてアウト球判定値が高くなるようにしても良い。このようにすることで、例えば、アウト球が34000個に満たないときに大当たり遊技が行われたが、設定値演出が実行されない場合、少なくとも、最も遊技者に不利な設定値「1」でないことが確定するので、遊技者に安心感を与えることができる。
(Modification of First Embodiment)
In addition, the number of out balls that constitute the execution condition of the set value effect is not limited to 50,000, and may be set appropriately. Further, the number of out balls (hereinafter, referred to as “out ball determination value”) for executing the set value effect is not limited to one, and may be set in plural. For example, as shown in FIG. 51, an out-ball determination value may be associated with the set value. As shown in FIG. 51, the out-ball determination value may increase as the set value increases. By doing so, for example, when the jackpot game is played when the number of out balls is less than 34000, if the set value effect is not executed, at least the set value "1" that is most disadvantageous to the player is not Is confirmed, the player can be given a sense of security.

また、設定値演出の実行条件を構成するアウト球判定値を40000個と60000個に設定する。そして、アウト球の個数が40000個に達して大当たりに当選したときには、設定値が1〜3の何れかか4〜6の何れか、言い換えると相対的に低い値か高い値かを示唆する第1設定値演出を行う。この場合、第1設定値演出の演出態様は2種類あり、一方の演出態様であれば、設定値が1〜3の相対的に低い値であり、他方の演出態様であれば、設定値が4〜6の相対的に高い値である。次に、アウト球判定値が60000個に達して大当たりに当選したときには、設定値が1〜3の何れかまたは4〜6の何れかを示唆する第2設定値演出を行う。この場合、第2設定値演出の演出態様は3種類あり、ある演出態様であれば、設定値が1または4の何れかであり、別のある演出態様であれば、設定値が2または5の何れかであり、残りの演出態様であれば、設定値が3または6の何れかであるようにしても良い。このように、設定値演出の実行によって設定値を段階的に示唆しても良い。 Also, the out-ball determination values that constitute the execution condition of the set value effect are set to 40,000 and 60,000. Then, when the number of out balls reaches 40,000 and the jackpot is won, a suggestion is made that the set value is any of 1 to 3 or 4 to 6, in other words, a relatively low value or a high value. 1 Set value performance is performed. In this case, there are two types of effect modes of the first set value effect, the set value is a relatively low value of 1 to 3 in one effect mode, and the set value is in the other effect mode. It is a relatively high value of 4 to 6. Next, when the out-ball determination value reaches 60,000 and the jackpot is won, a second set value effect that suggests any one of the set values 1 to 3 or 4 to 6 is performed. In this case, there are three kinds of effect modes of the second set value effect, the set value is either 1 or 4 in a certain effect mode, and the set value is 2 or 5 in another effect mode. And the set value may be either 3 or 6 as long as it is the remaining effect mode. In this way, the setting value may be suggested stepwise by executing the setting value effect.

さらに、設定値演出が大当たりオープニング演出で実行されているが、設定値演出の演出時期は大当たりオープニング演出に限られず、ラウンド演出や大当たりエンディング演出にしても良い。さらに、何れの大当たり遊技の大当たりオープニング演出でも設定値演出が実行可能であるが、例えば、相対的にラウンド数の多い大当たり遊技や高確率高ベース遊技状態を伴う大当たり遊技など特定の大当たり遊技においてのみ、設定値演出を実行可能に構成しても良い。反対に、相対的にラウンド数の少ない大当たり遊技や低確率高ベース遊技状態を伴う大当たり遊技など特定の大当たり遊技においてのみ、設定値演出を実行可能に構成しても良い。 Further, although the set value effect is executed in the jackpot opening effect, the effect time of the set value effect is not limited to the jackpot opening effect, but may be a round effect or a jackpot ending effect. Furthermore, the set value performance can be executed in the jackpot opening performance of any jackpot game, but only in a specific jackpot game, for example, a jackpot game with a relatively large number of rounds or a jackpot game with a high probability high base gaming state. The setting value effect may be configured to be executable. On the contrary, the set value effect may be executed only in a specific jackpot game such as a jackpot game with a relatively small number of rounds or a jackpot game with a low-probability-high-base gaming state.

また、設定値演出を実行するための閾値であるアウト球判定値を2種類設け、アウト球判定値によって、設定値演出を実行する条件となる大当りの種類を異ならせても良い。アウト球の個数が30000個に達した後、相対的にラウンド数の多い大当たり遊技や高確率高ベース遊技状態を伴う大当たり遊技など特定の大当たり遊技に係る特定の大当たりに当選したことに基づいて設定値演出を実行可能にする。一方、アウト球の個数が60000個に達した後、相対的にラウンド数の少ない大当たり遊技や高確率高ベース遊技状態を伴う大当たり遊技など非特定の大当たり遊技に係る非特定の大当たりに当選したことに基づいて設定値演出を実行可能にする。なお、設定値演出を実行するための閾値であるアウト球の個数の大小と、設定値演出を実行するための大当りの種類を入れ替えても良い。 In addition, two types of out-ball determination values that are thresholds for executing the set value effect may be provided, and the type of jackpot that is a condition for executing the set value effect may be different depending on the out-ball determination value. Set based on winning a specific jackpot related to a specific jackpot game, such as a jackpot game with a relatively large number of rounds or a jackpot game with a high probability high base gaming state, after the number of out balls has reached 30,000 Enable value performance. On the other hand, after the number of out balls has reached 60,000, you have won a non-specific jackpot related to a non-specific jackpot game such as a jackpot game with a relatively small number of rounds or a jackpot game with a high probability high base gaming state. Based on the setting value effect. It should be noted that the size of the number of out balls, which is a threshold value for executing the set value effect, and the type of the big hit for executing the set value effect may be exchanged.

さらに、設定値演出は、アウト球の個数がアウト球判定値に達した後に、大当たり当選すると当該大当たり遊技で実行されるが、その大当たり当選に係る特図変動演出で設定値演出を実行しても良い。この場合、設定値演出の実行時期は限定されないが、特図変動演出の開始時、リーチ成立時、SPリーチ演出への発展時、あるいは演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示時などの特定の時期に設定しても良い。 Furthermore, the set value effect is executed in the jackpot game when the big hit is won after the number of out balls reaches the out ball determination value, but the set value effect is executed in the special figure variation effect related to the big hit. Is also good. In this case, the execution time of the set value effect is not limited, but at a specific time such as when the special figure variation effect is started, when the reach is established, when the SP reach effect is developed, or when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed. You may set it.

また、設定値演出は、大当たり判定結果に関係なく、アウト球の個数がアウト球判定値に達した後に、大当たり期待度が高いことを示唆するSPリーチ、もしくは特定のSPリーチなどの特定の演出が実行されることによって実行されるようにしても良い。この場合、例えば、アウト球の個数がアウト球判定値に達した後に、SPリーチの中でも相対的に大当たり期待度が高い特定のSPリーチが実行されると、当該特定のSPリーチにおいて、設定値演出を実行しても良い。 In addition, regardless of the jackpot determination result, after the number of out balls reaches the out ball determination value, the set value effect is SP reach that suggests that the jackpot expectation is high, or a specific effect such as a specific SP reach. May be executed by executing. In this case, for example, when a specific SP reach with a relatively high jackpot expectation is executed among SP reach after the number of out balls reaches the out ball determination value, the set value is set in the specific SP reach. You may execute the performance.

また、設定値演出は、花火画像G20の数によって設定値を示唆しているが、設定値を示唆する演出態様は花火画像G20の数に限られず、適宜に設定しても良い。例えば、花火画像G20の大きさや色彩などの他の演出態様によって設定値演出が設定値を示唆するようにしても良い。また、設定値演出を、画像表示装置50に代えて、または画像表示装置50に加えて、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの他の演出装置を用いて実行しても良い。 Further, the set value effect suggests the set value by the number of the firework images G20, but the effect mode that suggests the set value is not limited to the number of the firework images G20, and may be set appropriately. For example, the setting value effect may suggest the setting value according to other effect modes such as the size and color of the firework image G20. Further, the set value effect may be executed by using other effect devices such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the board moving device 55 instead of the image display device 50 or in addition to the image display device 50. ..

さらに、設定値演出には6種類の演出態様が設定されており、各演出態様と設定値とが1対1で対応付けられているが、1つの演出態様に複数の設定値が対応付けられても良い。例えば、演出態様が3種類あり、1つ目の演出態様には設定値「1」および設定値「2」が対応付けられ、2つ目の演出態様には設定値「3」および設定値「4」が対応付けられ、3つ目の演出態様には設定値「5」および設定値「6」が対応付けられるようにしても良い。また、1つ目の演出態様には設定値「1」および設定値「6」が対応付けられ、2つ目の演出態様には設定値「2」および設定値「5」が対応付けられ、3つ目の演出態様には設定値「3」および設定値「4」が対応付けられるようにしても良い。 Further, six kinds of effect modes are set in the set value effect, and each effect mode and the set value are associated with each other on a one-to-one basis. However, one effect aspect is associated with a plurality of set values. May be. For example, there are three types of effect modes, the setting value "1" and the setting value "2" are associated with the first effect mode, and the setting value "3" and the setting value "2" are associated with the second effect mode. 4” may be associated, and the setting value “5” and the setting value “6” may be associated with the third effect mode. Further, the setting value "1" and the setting value "6" are associated with the first effect mode, the setting value "2" and the setting value "5" are associated with the second effect mode, The setting value “3” and the setting value “4” may be associated with the third effect mode.

あるいは、演出態様が6種類あり、各演出態様に全ての設定値が対応付けられているが、その演出態様によって設定されている設定値の可能性が異なるようにしても良い。例えば、設定値演出の演出態様として、第1演出態様〜第6演出態様が設定されており、設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」>設定値「4」>設定値「5」>設定値「6」の順で、第1演出態様の設定値演出が実行される可能性が高く、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」>設定値「3」>設定値「2」>設定値「1」の順で、第6演出態様の設定値演出が実行される可能性が高いというように構成しても良い。 Alternatively, although there are six types of effect modes and all the set values are associated with each effect mode, the possibility of the set values being set may differ depending on the effect mode. For example, the first effect mode to the sixth effect mode are set as the effect modes of the set value effect, and the set value “1”>the set value “2”>the set value “3”>the set value “4”>the setting. There is a high possibility that the set value effect of the first effect mode is executed in the order of the value “5”>the set value “6”, and the set value “6”>the set value “5”>the set value “4”>the setting. The configuration may be such that the set value effect of the sixth effect mode is likely to be executed in the order of value “3”>set value “2”>set value “1”.

また、設定値演出を、大当たりオープニング演出やSPリーチ演出から独立した形で実行するのではなく、大当たりオープニング演出やSPリーチ演出に組み込む形で実行しても良い。例えば、オープニング画像G1や右打ち画像G2の色彩、大きさ、または表示位置など、あるいは出現するキャラクタの種類などによって設定値を示唆する設定値演出を実行するようにしても良い。 Further, the set value effect may be executed not in a form independent of the big hit opening effect and the SP reach effect, but in a form incorporated in the big hit opening effect and the SP reach effect. For example, a set value effect may be executed that suggests a set value depending on the color, size, or display position of the opening image G1 or the right-handed image G2, or the type of the appearing character.

また、第1始動口11などに入賞した遊技球は検知せずに、アウト口19に入球した遊技球のみを検知するセンサを設け、アウト口19に入球した遊技球の個数に基づいて、前述の設定値演出と同様に設定値演出を実行するようにしても良い。 Further, a sensor that detects only the game balls that entered the out opening 19 without detecting the game balls that entered the first starting opening 11 and the like is provided based on the number of game balls that entered the out opening 19. The setting value effect may be executed in the same manner as the setting value effect described above.

<第2実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第2実施形態について説明する。第2実施形態でも、パチンコ遊技機PY1は、遊技領域6に進入した後に遊技領域6の外へ排出される遊技球に基づいて、設定値に関する設定値演出を実行する。なお、第2実施形態では、主に、第1実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. Also in the second embodiment, the pachinko gaming machine PY1 executes the set value effect related to the set value based on the game ball discharged into the game area 6 after entering the game area 6. The second embodiment will mainly describe differences from the first embodiment. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment or configurations corresponding to the same.

第2実施形態でも、第1実施形態と同様に、アウトセンサ19aが設けられている。また、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理において、アウト球が発生したか否かを判定し、アウト球が発生したと判定すると、アウト指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Also in the second embodiment, the out sensor 19a is provided as in the first embodiment. Further, the game control microcomputer 101 determines whether or not an out ball has occurred in the sensor detection process, and if it determines that an out ball has occurred, it sets an out designation command in the output buffer of the game RAM 104.

さらに、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理の一般入賞口賞球処理(S202)において、一般入賞口10に遊技球が入賞したことを示す一般入賞口入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理の大入賞口賞球処理(S224)において、大入賞口14に遊技球が入賞したことを示す大入賞口入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Further, the game control microcomputer 101, in the general winning award ball processing (S202) of the sensor detection processing, the general winning award winning command indicating that the game ball has won the general winning a prize opening 10 in the output buffer of the game RAM 104. set. In addition, the game control microcomputer 101, in the special winning opening prize ball processing (S224) of the sensor detection processing, a special winning opening winning command indicating that the game ball has won the big winning opening 14 is output to the output buffer of the gaming RAM 104. set.

ここで、遊技領域6に進入した遊技球は、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、またはアウト口19の何れかに入球して遊技領域6の外へ排出されることから、アウト球の個数は、正常に発射されて遊技領域6に進入できた遊技球の個数ということもできる。よって、アウト球の個数は、発射された遊技球の個数と位置づけることもできる。以下において、正常に発射された遊技球の個数のことを「発射球数」ともいう。 Here, the game ball that has entered the game area 6 enters the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the special winning opening 14, or the out opening 19 and enters the playing area 6 Since it is discharged to the outside, the number of out balls can be said to be the number of game balls that have been normally fired and have been able to enter the game area 6. Therefore, the number of out balls can be positioned as the number of game balls that have been launched. Below, the number of game balls normally fired is also referred to as the “number of fired balls”.

そして、演出制御用マイコン121は、発射球数と獲得した賞球数との差分である差分数を計数する。獲得した賞球数とは、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、および大入賞口14に入球することによって獲得した賞球の個数のことである。入賞による賞球数は適宜に設定可能であるが、前述の例示では、一般入賞口10に遊技球が入球すると3個の遊技球が賞球として払い出される。同様に、第1始動口11、または第2始動口12に遊技球が入球すると4個の遊技球が賞球として払い出される。また、大入賞口14に遊技球が入球すると14個の遊技球が賞球として払い出される。そして、発射球数を負の値で表し、賞球数を正の値で表すとする。そうすると、例えば、遊技球が12000個発射され、一般入賞口10に3個入球し、第1始動口11に150個入球し、第2始動口12に5個入球し、大入賞口14に45個入球したとする。この場合、差分数は、(3×3)+(4×150)+(4×5)+(14×45)−12000=−10741となる。 Then, the effect control microcomputer 121 counts the difference number which is the difference between the number of shot balls and the number of won prize balls. The number of award balls obtained is the number of award balls obtained by entering the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the special winning opening 14. Although the number of prize balls by winning can be appropriately set, in the above example, when a game ball enters the general winning opening 10, three game balls are paid out as prize balls. Similarly, when a game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12, four game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the special winning opening 14, 14 game balls are paid out as prize balls. The number of shot balls is represented by a negative value, and the number of prize balls is represented by a positive value. Then, for example, 12,000 game balls are shot, three are entered into the general winning opening 10, 150 are entered into the first starting opening 11, five are entered into the second starting opening 12, and the large winning opening is entered. It is assumed that 45 balls are entered in 14. In this case, the difference number is (3×3)+(4×150)+(4×5)+(14×45)−12000=−10741.

さらに、演出制御用マイコン121は、差分数が−20000個に達すると、設定値演出を実行する。第1実施形態と異なり、設定値演出は、特図変動演出、大当たり遊技演出、またはデモ演出の何れのときにも実行可能である。設定値演出では、例えば、図52に示すように、設定値に応じた高さで小型無人航空機画像G21が表示される。すなわち、小型無人航空機画像G21が表示される高さが設定値を示唆する。なお、詳細には、設定値が高くなるにつれて、小型無人航空機画像G21が表示される位置が高くなる。 Further, the effect control microcomputer 121 executes the set value effect when the number of differences reaches −20,000. Unlike the first embodiment, the set value effect can be executed in any of the special figure variation effect, the jackpot game effect, and the demonstration effect. In the set value presentation, for example, as shown in FIG. 52, a small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed at a height corresponding to the set value. That is, the height at which the small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed indicates the set value. In detail, the higher the set value, the higher the position where the small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed.

例えば、特図変動演出が行われているときに、差分数が−20000個に達すると、設定値「1」が設定されていれば、設定値の中で最も低い高さで小型無人航空機画像G21が、表示部50aを右から左に横切るように、表示部50aの右端に出現して左に向かって移動し、左端から消えていく。(図52(A)参照)。同様に、設定値「6」が設定されていれば、設定値の中で最も高い高さで小型無人航空機画像G21が表示される(図52(F)参照)。また、設定値「2」〜設定値「5」が設定されていれば、設定値に応じた高さで小型無人航空機画像G21が表示される(図52(B)〜図52(E)参照)。 For example, when the number of differences reaches −20,000 when the special map variation effect is being performed, if the setting value “1” is set, the size of the small unmanned aerial vehicle image is the lowest among the setting values. The G21 appears at the right end of the display unit 50a so as to cross the display unit 50a from right to left, moves toward the left, and disappears from the left end. (See FIG. 52A). Similarly, if the setting value “6” is set, the small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed at the highest height among the setting values (see FIG. 52(F)). Further, if the set value “2” to the set value “5” are set, the small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed at the height according to the set value (see FIGS. 52B to 52E). ).

なお、第2実施形態の設定値演出を行うための処理は適宜に設定可能であるが、例えば、演出用RAM124に、差分数を計数する差分数カウンタを設ける。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理において、アウト球コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定すると、差分数カウンタを「1」減算する処理を行う。また、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理において、一般入賞口入賞コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定すると、差分数カウンタを「3」加算する処理を行う。さらに、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理において、大入賞口入賞コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定すると、差分数カウンタを「14」加算する処理を行う。加えて、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理のステップS4301において、始動入賞コマンドを受信していると判定した場合、例えば、始動入賞時処理の後に、差分数カウンタを「4」加算する処理を行う。 The process for performing the set value effect of the second embodiment can be appropriately set, but for example, the effect RAM 124 is provided with a difference number counter for counting the difference number. The effect control microcomputer 121 determines whether or not the out-ball command is received in the received command analysis process, and if it determines that the out-ball command is received, the effect control microcomputer 121 performs a process of subtracting “1” from the difference number counter. In addition, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the general winning award winning command is received in the received command analysis process, and if it is determined that the general winning award command is received, a process of adding “3” to the difference number counter is performed. To do. Further, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special winning opening winning command is received in the received command analysis processing, and if it is determined that the winning command is received, the effect control microcomputer 121 performs processing of adding “14” to the difference number counter. To do. In addition, when the effect control microcomputer 121 determines in step S4301 of the received command analysis processing that the start winning command is received, for example, after the start winning processing, the difference number counter is incremented by "4". Perform processing.

そして、演出制御用マイコン121は、例えば10msタイマ割り込み処理(S4012)のステップS4203の後において、設定値演出判定処理を行う。演出制御用マイコン121は、設定値演出判定処理において、まずは、差分数カウンタのカウンタ値が−20000であるか否か、すなわち、差分数が−20000に達したか否かを判定する処理を行う。続いて、演出制御用マイコン121は、差分数カウンタのカウンタ値が−20000であると判定すると、設定値フラグが示す設定値に応じた設定値演出を画像制御基板140に実行させるために、その設定値に応じた設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。設定値演出開始コマンドはステップS4004のコマンド送信処理によって、画像制御基板140に送信される。そして、画像制御基板140は、受信した設定値演出開始コマンドに基づいて、設定値に応じた高さで小型無人航空機画像G21を適宜に表示する。 Then, the effect control microcomputer 121 performs the set value effect determination process after step S4203 of the 10 ms timer interrupt process (S4012), for example. In the setting value production determination process, the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the counter value of the difference number counter is −20000, that is, whether or not the difference number reaches −20000. .. Subsequently, when the effect control microcomputer 121 determines that the counter value of the difference number counter is −20000, in order to cause the image control board 140 to execute the set value effect corresponding to the set value indicated by the set value flag, A set value effect start command corresponding to the set value is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set value effect start command is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process of step S4004. Then, the image control board 140 appropriately displays the small unmanned aerial vehicle image G21 at a height corresponding to the set value based on the received set value effect start command.

以上のように、アウト球が反映された差分数に基づいて設定値演出が実行されることによって、発射されたがアウト口19に入球してしまった遊技球も無駄にはならないので、遊技者の遊技意欲の減退を防いで稼働率の向上を図ると共に、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, since the set value effect is executed based on the difference number in which the out ball is reflected, the game ball that has been launched but has entered the out port 19 is not wasted, so the game It is possible to prevent a decrease in player's willingness to play a game, improve the operating rate, and improve the enjoyment of the game.

(第2実施形態の変更例)
なお、設定値演出の実行条件を構成する差分数は−20000個に限らず、適宜に設定されても良い。例えば、また、設定値演出を実行するための差分数(以下、「差分数判定値」という)は1つに限らず複数設定されても良い。例えば、図53に示すように、設定値に差分数判定値を対応付けても良い。図53に示すように、設定値が高くなるにつれて差分数判定値が低くなるようにしても良い。このようにすることで、例えば、差分数が−12000個に到達したが、設定値演出が実行されない場合、少なくとも、最も遊技者に不利な設定値「1」でないことが確定するので、遊技者に安心感を与えることができる。差分数が増えるということは遊技者からすると苦しい状況であるが、その状況が長期化するにつれて設定値が高いということであるので、遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。
(Modification of Second Embodiment)
It should be noted that the number of differences constituting the execution condition of the set value effect is not limited to −20,000, but may be set appropriately. For example, the number of differences (hereinafter, referred to as “difference number determination value”) for executing the set value effect is not limited to one, but may be set in plural. For example, as shown in FIG. 53, the difference number determination value may be associated with the setting value. As shown in FIG. 53, the difference number determination value may decrease as the setting value increases. By doing so, for example, when the number of differences reaches -12000, but the set value effect is not executed, at least it is determined that the set value “1” that is most unfavorable to the player is not set. Can give you a sense of security. The fact that the number of differences increases makes it difficult for the player, but since the set value becomes higher as the situation becomes longer, it is possible to suppress the player's motivation for playing.

また、差分数判定値を−15000個と−30000個に設定する。そして、差分数が−15000個に達したときには、設定値が1〜3の何れかか4〜6の何れか、言い換えると相対的に低い値か高い値かを示唆する第1設定値演出を行う。この場合、第1設定値演出の演出態様は2種類あり、一方の演出態様であれば、設定値が1〜3の相対的に低い値であり、他方の演出態様であれば、設定値が4〜6の相対的に高い値である。次に、差分数が−30000個に達したときには、設定値が1〜3の何れかまたは4〜6の何れかを示唆する第2設定値演出を行う。この場合、第2設定値演出の演出態様は3種類あり、ある演出態様であれば、設定値が1または4の何れかであり、別のある演出態様であれば、設定値が2または5の何れかであり、残りの演出態様であれば、設定値が3または6の何れかであるようにしても良い。このように、設定値演出の実行によって設定値を段階的に示唆しても良い。 Further, the difference number determination value is set to -15000 and -30000. Then, when the number of differences reaches -15000, the first set value effect that suggests that the set value is any one of 1 to 3 or 4 to 6, in other words, a relatively low value or a high value. To do. In this case, there are two types of effect modes of the first set value effect, the set value is a relatively low value of 1 to 3 in one effect mode, and the set value is in the other effect mode. It is a relatively high value of 4 to 6. Next, when the number of differences reaches -30000, the second set value effect that suggests any one of the set values 1 to 3 or 4 to 6 is performed. In this case, there are three kinds of effect modes of the second set value effect, the set value is either 1 or 4 in a certain effect mode, and the set value is 2 or 5 in another effect mode. And the set value may be either 3 or 6 as long as it is the remaining effect mode. In this way, the setting value may be suggested stepwise by executing the setting value effect.

さらに、設定値演出は、小型無人航空機画像G21の表示位置によって設定値を示唆しているが、設定値を示唆する演出態様は小型無人航空機画像G21の表示位置に限られず、適宜に設定しても良い。例えば、小型無人航空機画像G21の大きさ、色彩、移動速度、あるいは数などの他の演出態様によって設定値演出が設定値を示唆するようにしても良い。また、設定値演出を、画像表示装置50に代えて、または画像表示装置50に加えて、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの他の演出装置を用いて実行しても良い。 Further, the set value effect suggests the set value by the display position of the small unmanned aerial vehicle image G21, but the effect mode that suggests the set value is not limited to the display position of the small unmanned aerial vehicle image G21 and may be set appropriately. Is also good. For example, the set value effect may suggest the set value according to other effect modes such as the size, color, moving speed, or number of the small unmanned aerial vehicle image G21. Further, the set value effect may be executed by using other effect devices such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the board moving device 55 instead of the image display device 50 or in addition to the image display device 50. ..

また、設定値演出には6種類の演出態様が設定されており、各演出態様と設定値とが1対1で対応付けられているが、1つの演出態様に複数の設定値が対応付けられても良い。例えば、演出態様が3種類あり、1つ目の演出態様には設定値「1」および設定値「2」が対応付けられ、2つ目の演出態様には設定値「3」および設定値「4」が対応付けられ、3つ目の演出態様には設定値「5」および設定値「6」が対応付けられるようにしても良い。さらには、1つ目の演出態様には設定値「1」および設定値「6」が対応付けられ、2つ目の演出態様には設定値「2」および設定値「5」が対応付けられ、3つ目の演出態様には設定値「3」および設定値「4」が対応付けられるようにしても良い。 Further, six kinds of effect modes are set in the set value effect, and each effect mode and the set value are associated with each other on a one-to-one basis. However, one effect mode is associated with a plurality of set values. May be. For example, there are three types of effect modes, the setting value "1" and the setting value "2" are associated with the first effect mode, and the setting value "3" and the setting value "2" are associated with the second effect mode. 4” may be associated, and the setting value “5” and the setting value “6” may be associated with the third effect mode. Furthermore, the setting value "1" and the setting value "6" are associated with the first effect mode, and the setting value "2" and the setting value "5" are associated with the second effect mode. The setting value “3” and the setting value “4” may be associated with the third effect mode.

あるいは、演出態様が6種類あり、各演出態様に全ての設定値が対応付けられているが、その演出態様によって設定されている設定値の可能性が異なるようにしても良い。例えば、設定値演出の演出態様として、第1演出態様〜第6演出態様が設定されており、設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」>設定値「4」>設定値「5」>設定値「6」の順で、第1演出態様の設定値演出が実行される可能性が高く、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」>設定値「3」>設定値「2」>設定値「1」の順で、第6演出態様の設定値演出が実行される可能性が高いというように構成しても良い。 Alternatively, although there are six types of effect modes and all the set values are associated with each effect mode, the possibility of the set values being set may differ depending on the effect mode. For example, the first effect mode to the sixth effect mode are set as the effect modes of the set value effect, and the set value “1”>the set value “2”>the set value “3”>the set value “4”>the setting. There is a high possibility that the set value effect of the first effect mode is executed in the order of the value “5”>the set value “6”, and the set value “6”>the set value “5”>the set value “4”>the setting. The configuration may be such that the set value effect of the sixth effect mode is likely to be executed in the order of value “3”>set value “2”>set value “1”.

また、設定値演出の実行条件である差分数には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、および大入賞口14の賞球数が反映されているが、差分数に反映させる賞球の種別を一部に制限しても良い。例えば、設定値演出の実行条件である差分数に、大入賞口14への入球によって獲得した賞球のみを反映するようにしても良い。あるいは、設定値演出の実行条件である差分数に、一般入賞口10、第1始動口11、および第2始動口12への入球によって獲得した賞球のみを反映するようにしても良い。 Further, the number of differences, which is the execution condition of the set value effect, reflects the number of prize balls of the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the special winning opening 14, but the number of differences. The types of prize balls to be reflected in may be limited to a part. For example, only the prize balls obtained by entering the special winning opening 14 may be reflected in the difference number which is the execution condition of the set value effect. Alternatively, only the prize balls obtained by entering the general winning opening 10, the first starting opening 11, and the second starting opening 12 may be reflected in the difference number which is the execution condition of the set value effect.

<第3実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ遊技機PY1は、前述した基本的な実施形態と異なる画像で演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示を実行することが可能である。そして、この演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示を用いて設定値を示唆する設定値演出を実行する。なお、第3実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. The pachinko gaming machine PY1 of the third embodiment can perform variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 with an image different from that of the basic embodiment described above. Then, using the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3, the set value effect indicating the set value is executed. The third embodiment will mainly describe differences from the basic embodiment. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment or configurations corresponding to the same.

最初に、設定値演出を構成する演出図柄について説明する。設定値演出に係る演出図柄として、図54(A)〜図54(C)に示すように、第1複合図柄G221、第2複合図柄G222、および第3複合図柄G223がある。第1複合図柄G221は、第1通常演出ステージの演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示で用いられる。同様に、第2複合図柄G222は、第2通常演出ステージの演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示で用いられる。第3複合図柄G223は、第3通常演出ステージの演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示で用いられる。以下において、第1複合図柄G221、第2複合図柄G222、および第3複合図柄G223のことを「複合図柄G22」と総称する。 First, the effect design that constitutes the set value effect will be described. As the effect symbols related to the set value effect, as shown in FIGS. 54(A) to 54(C), there are a first combined symbol G221, a second combined symbol G222, and a third combined symbol G223. The first composite symbol G221 is used in a variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 on the first normal effect stage. Similarly, the second composite symbol G222 is used in the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 on the second normal effect stage. The third composite symbol G223 is used in the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 on the third normal effect stage. In the following, the first composite symbol G221, the second composite symbol G222, and the third composite symbol G223 are collectively referred to as "composite symbol G22".

第1複合図柄G221は、特図抽選結果を示唆するための第1抽選結果示唆部G221aと、設定値を示唆するための第1設定値示唆部G221bと、を有する。同様に、第2複合図柄G222は、特図抽選結果を示唆するための第2抽選結果示唆部G222aと、設定値を示唆するための第2設定値示唆部G222bと、を有する。また、第3複合図柄G223は、特図抽選結果を示唆するための第3抽選結果示唆部G223aと、設定値を示唆するための第3設定値示唆部G223bと、を有する。 The first composite symbol G221 has a first lottery result suggesting section G221a for suggesting a special figure lottery result, and a first set value suggesting section G221b for suggesting a set value. Similarly, the second composite symbol G222 has a second lottery result suggesting section G222a for suggesting a special figure lottery result, and a second set value suggesting section G222b for suggesting a set value. Further, the third composite symbol G223 has a third lottery result suggesting section G223a for suggesting a special figure lottery result, and a third set value suggesting section G223b for suggesting a set value.

なお、以下において、第1抽選結果示唆部G221a、第2抽選結果示唆部G222a、および第3抽選結果示唆部G223aのことを「抽選結果示唆部G22a」と総称する。また、第1設定値示唆部G221b、第2設定値示唆部G222b、および第3設定値示唆部G223bのことを「設定値示唆部G22b」と総称する。 In the following, the first lottery result suggesting part G221a, the second lottery result suggesting part G222a, and the third lottery result suggesting part G223a are collectively referred to as "lottery result suggesting part G22a". In addition, the first set value suggesting part G221b, the second set value suggesting part G222b, and the third set value suggesting part G223b are collectively referred to as a “set value suggesting part G22b”.

抽選結果示唆部G22aは、役割的には、基本的な実施形態、および第1実施形態〜第2実施形態で演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示に用いられていた演出図柄G10と同一である。よって、複合図柄G22は、基本的な実施形態、および第1実施形態〜第2実施形態における演出図柄G10に設定値示唆部G22bが付加して構成されているといえる。 The lottery result suggestion part G22a is the same as the production symbol G10 that is used for the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the basic embodiment and the first to second embodiments. Therefore, it can be said that the composite symbol G22 is configured by adding the set value suggestion unit G22b to the effect symbol G10 in the basic embodiment and the first to second embodiments.

第1抽選結果示唆部G221aは、基本的な実施形態などと同様に、野球のボールに「1」〜「9」の数字が重なった画像で構成されている。同様に、第2抽選結果示唆部G222aは、野球のグローブに「1」〜「9」の数字が重なった画像で構成されている。また、第3抽選結果示唆部G223aは、野球の帽子に「1」〜「9」の数字が重なった画像で構成されている。 The first lottery result suggestion section G221a is configured by an image in which the numbers "1" to "9" are overlapped on the baseball ball, as in the basic embodiment. Similarly, the second lottery result suggestion section G222a is composed of an image in which the numbers "1" to "9" are superimposed on the baseball glove. Further, the third lottery result suggestion part G223a is composed of an image in which the numbers "1" to "9" are superimposed on the baseball cap.

なお、図54(A)〜図54(C)に示す第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aの数字部分は「1」であるが、これは数字部分が「1」である場合の第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aを例示しており、基本的な実施形態などと同様に、この数字部分が「2」〜「9」で構成される第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aも設けられている。また、基本的な実施形態などの場合と同様に、第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aの「3」、および「7」の数字部分は赤色で構成され、第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aのそれ以外の数字部分は青色で構成されている。 The number part of the first lottery result suggestion part G221a to the third lottery result suggestion part G223a shown in FIGS. 54(A) to 54(C) is “1”, but the number part is “1”. It illustrates the first lottery result suggestion part G221a to the third lottery result suggestion part G223a in a certain case, and like the basic embodiment, this numeral portion is composed of "2" to "9". The 1st lottery result suggestion part G221a-the 3rd lottery result suggestion part G223a are also provided. Further, as in the case of the basic embodiment, etc., the numbers "3" and "7" of the first lottery result suggestion section G221a to the third lottery result suggestion section G223a are configured in red, and the first lottery The other numeral portions of the result suggestion part G221a to the third lottery result suggestion part G223a are configured in blue.

第1設定値示唆部G221b、第2設定値示唆部G222b、および第3設定値示唆部G223bは、上下方向に開閉することができるシャッターを表す同一画像で構成される。図54(A)〜図54(C)は、第1設定値示唆部G221b〜第3設定値示唆部G223bのシャッターが閉じている状態の第1複合図柄G221〜第3複合図柄G223を表している。ここで、第1複合図柄G221を例にすると、第1設定値示唆部G221bのシャッターが開くと、第1設定値示唆部G221bは、図54(D)〜図54(F)の何れかの状態となる。具体的には、第1設定値示唆部G221bのシャッターが開くと、第1設定値示唆部G221bに、「○」が表示される場合と(図54(D))、「△」が表示される場合と(図54(E))、「×」が表示される場合と(図54(F))、がある。 The first set value suggesting section G221b, the second set value suggesting section G222b, and the third set value suggesting section G223b are composed of the same image showing a shutter that can be opened and closed in the vertical direction. 54(A) to 54(C) represent the first composite symbol G221 to the third composite symbol G223 in a state where the shutters of the first set value suggesting section G221b to the third set value suggesting section G223b are closed. There is. Here, taking the first composite symbol G221 as an example, when the shutter of the first set value suggesting section G221b is opened, the first set value suggesting section G221b is any one of FIGS. 54(D) to 54(F). It becomes a state. Specifically, when the shutter of the first set value suggesting section G221b is opened, "○" is displayed and "△" is displayed in the first set value suggesting section G221b (Fig. 54(D)). There is a case (FIG. 54(E)) and a case where “x” is displayed (FIG. 54(F)).

なお、第2設定値示唆部G222b、および第3設定値示唆部G223bにも、第1設定値示唆部G221bと同様に、「○」、「△」、および「×」が表示される。以下において、設定値示唆部G22bに表示される「○」のことを「第1設定値図柄G23a」と称し、設定値示唆部G22bに表示される「△」のことを「第2設定値図柄G23b」と称し、設定値示唆部G22bに表示される「×」のことを「第3設定値図柄G23c」と称する。さらに、第1設定値図柄G23a〜第3設定値図柄G23cのことを「設定値図柄G23」と総称する。 Note that “◯”, “Δ”, and “x” are also displayed on the second set value suggesting section G222b and the third set value suggesting section G223b, similarly to the first set value suggesting section G221b. In the following, "○" displayed in the set value suggestion part G22b is referred to as "first set value pattern G23a", and "△" displayed in the set value suggestion part G22b is referred to as "second set value pattern". "G23b" and the "x" displayed in the setting value suggesting section G22b is called "third setting value symbol G23c". Furthermore, the first set value symbol G23a to the third set value symbol G23c are collectively referred to as "set value symbol G23".

また、抽選結果示唆部G22aに表示される数字は、特図抽選結果を示唆するための識別情報を構成しているので、抽選結果示唆部G22aに表示される数字のことを「抽選結果情報」という。また、設定値示唆部G22bに表示される「○」、「△」、および「×」は、設定値を示唆するための情報を構成するので、設定値示唆部G22bに表示される「○」、「△」、および「×」のことを「設定値情報」という。 In addition, since the number displayed in the lottery result suggestion section G22a constitutes identification information for suggesting the special drawing lottery result, the number displayed in the lottery result suggestion section G22a is referred to as "lottery result information". That. Further, since “◯”, “Δ”, and “x” displayed on the set value suggesting section G22b constitute information for suggesting the set value, “◯” displayed on the set value suggesting section G22b. , “Δ”, and “×” are referred to as “setting value information”.

設定値示唆部G22bのシャッターは、複合図柄G22の種類に関係なく、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われたときに開く。そして、設定値示唆部G22bのシャッターが開いたときに、演出図柄EZ1〜EZ3のそれぞれの設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23の組み合わせによって設定値が示唆される。すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示時に、演出図柄EZ1〜EZ3のそれぞれに設定値図柄G23が表示されることが設定値演出を構成する。 The shutter of the set value suggestion part G22b is opened when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed regardless of the type of the composite symbol G22. Then, when the shutter of the set value suggesting section G22b is opened, the set value is suggested by the combination of the set value patterns G23 displayed in the respective set value suggesting sections G22b of the effect symbols EZ1 to EZ3. That is, when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the set value symbol G23 is displayed on each of the effect symbols EZ1 to EZ3, which constitutes the set value effect.

なお、複合図柄G22の種類に関係なく、設定値示唆部G22bには、第1設定値図柄G23a〜第3設定値図柄G23cの何れも表示可能である。よって、設定値演出の演出内容となる設定値図柄G23の組み合わせは、27種類となる。以下において、設定値図柄G23の組み合わせのことを「設定値図柄パターン」ともいう。 In addition, regardless of the type of the composite symbol G22, any of the first set value symbol G23a to the third set value symbol G23c can be displayed in the set value suggestion part G22b. Therefore, there are 27 types of combinations of the set value symbols G23 that are the effect contents of the set value effects. In the following, the combination of the set value symbols G23 is also referred to as "set value symbol pattern".

また、第3実施形態では、設定値演出は、複合図柄G22の種類に関係なく、すなわち、演出ステージの種類に関わらず、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる度に同じように実行される。すなわち、設定値演出は、特図変動演出に応じて実行される。設定値図柄パターンは、特図変動演出が実行される度に選択される。何れの設定値図柄パターンを選択するかは、設定されている設定値に基づいて決定される。そして、各設定値図柄パターンに対する選択率は、設定値によって異なる。設定値によって設定値図柄パターンに対する選択率が異なるので、実行される設定値演出の設定値図柄パターンによって設定値が示唆される。 In the third embodiment, the set value effect is executed regardless of the type of the composite symbol G22, that is, regardless of the type of the effect stage, every time the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed. It That is, the set value effect is executed according to the special figure variation effect. The set value symbol pattern is selected each time the special figure variation effect is executed. Which set value design pattern is selected is determined based on the set value that is set. Then, the selection rate for each set value pattern differs depending on the set value. Since the selection rate for the set value pattern differs depending on the set value, the set value is suggested by the set value pattern of the set value effect to be executed.

設定値毎の各設定値図柄パターンに対する選択率を、図55に示す。ここで、図55の「設定値図柄の組み合わせ」の欄は、3つの設定値図柄G23の組み合わせを表しており、左端が左演出図柄EZ1の設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23を表し、中央が中演出図柄EZ2の設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23を表し、右端が右演出図柄EZ3の設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23を表している。 FIG. 55 shows the selection rate for each set value pattern for each set value. Here, the "set value symbol combination" column in FIG. 55 represents a combination of three setting value symbols G23, and the left end thereof is the setting value symbol G23 displayed in the setting value suggesting section G22b of the left effect symbol EZ1. The center represents the set value symbol G23 displayed in the set value suggestion part G22b of the middle effect symbol EZ2, and the right end represents the set value symbol G23 displayed in the set value indicator part G22b of the right effect symbol EZ3. ..

この設定値図柄パターンの選択率は適宜に設定されるが、例えば、設定値図柄G23の組み合わせが「○・○・○」である場合、設定値「6」=設定値「5」>設定値「4」=設定値「3」>設定値「2」=設定値「1」の順序でその組み合わせに対応する設定値図柄パターン1が選択される確率が高い。すなわち、この順序でその設定値が設定されている可能性が高い。同様に、設定値図柄G23の組み合わせが「×・×・×」である場合、設定値「1」=設定値「2」>設定値「3」=設定値「4」>設定値「5」=設定値「6」の順序でその組み合わせに対応する設定値図柄パターン27が選択される確率が高い。すなわち、この順序でその設定値が設定されている可能性が高い。また、設定値図柄G23の組み合わせが「△・△・△」である場合、設定値「3」=設定値「4」>設定値「1」=設定値「2」=設定値「5」=設定値「6」の順序でその組み合わせに対応する設定値図柄パターン14が選択される確率が高い。すなわち、この順序でその設定値が設定されている可能性が高い。 The selection rate of this set value pattern is appropriately set. For example, when the combination of the set value patterns G23 is "○・○・○", the set value "6"=the set value "5">the set value There is a high probability that the set value pattern 1 corresponding to the combination is selected in the order of “4”=set value “3”>set value “2”=set value “1”. That is, it is highly possible that the set values are set in this order. Similarly, when the combination of the set value symbols G23 is “×·×·×”, the set value “1”=the set value “2”>the set value “3”=the set value “4”>the set value “5” =There is a high probability that the setting value pattern 27 corresponding to the combination is selected in the order of the setting value "6". That is, it is highly possible that the set values are set in this order. Further, when the combination of the set value symbols G23 is “Δ/Δ/Δ”, the set value “3”=the set value “4”>the set value “1”=the set value “2”=the set value “5”= It is highly probable that the setting value pattern 14 corresponding to the combination will be selected in the order of the setting value “6”. That is, it is highly possible that the set values are set in this order.

ここで、設定値演出の具体例について説明する。ここでは、第1通常演出ステージにおけるリーチ無しハズレの特図変動演出で設定値演出が実行される具体例について説明する。例えば、図56(A)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が行われ、そして、図56(B)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示が行われた後、演出図柄EZ1〜EZ3の変動が停止して演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるときに、設定値演出が実行される。 Here, a specific example of the set value effect will be described. Here, a specific example will be described in which the set value effect is executed in the special figure variation effect of the reachless loss in the first normal effect stage. For example, as shown in FIG. 56(A), the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, and as shown in FIG. 56(B), after the temporary stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed. When the fluctuation of the effect symbols EZ1 to EZ3 is stopped and the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, the set value effect is executed.

具体的には、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるときに、図56(C)〜図56(E)に示すように、その前まで設定値示唆部G22bで閉じていたシャッターが開いて、演出図柄EZ1〜EZ3に係る設定値示唆部G22bに設定値図柄G23が表示される。 Specifically, when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, as shown in FIGS. 56(C) to 56(E), the shutter that has been closed by the set value suggesting unit G22b before that is opened. Then, the set value symbol G23 is displayed in the set value suggestion part G22b related to the effect symbols EZ1 to EZ3.

なお、図56では、設定値演出として、演出図柄EZ1〜EZ3に係る設定値示唆部G22bで、同一の設定値図柄G23が表示されているが、演出図柄EZ1〜EZ3に係る設定値示唆部G22bで全て異なる種類の設定値図柄G23が表示されることもある。また、演出図柄EZ1〜EZ3に係る設定値示唆部G22bの中の2つで同一種類の設定値図柄G23が表示され、残りの1つで異なる種類の設定値図柄G23が表示されることもある。 In addition, in FIG. 56, as the set value effect, the same set value symbol G23 is displayed in the set value suggestion part G22b related to the effect symbols EZ1 to EZ3, but the set value suggestion part G22b related to the effect symbols EZ1 to EZ3. There is a case where all different kinds of setting value symbols G23 are displayed. Further, two of the set value suggestion parts G22b related to the effect symbols EZ1 to EZ3 may display the same type of set value symbol G23, and the remaining one may display a different type of set value symbol G23. ..

また、図56では、リーチ無しハズレの特図変動演出で設定値演出が実行されているが、リーチ有りハズレや大当たりの特図変動演出でも同様に、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる際に、設定されている設定値に基づく設定値演出が実行される。さらに、図56では、第1通常演出ステージにおいて設定値演出が実行されているが、第2通常演出ステージや第3通常演出ステージでも同様に、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるときに、設定されている設定値に基づいて設定値演出が実行される。ただし、第2通常演出ステージであれば第2複合図柄G222を用いた演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示および設定値演出が行われる。また、第3通常演出ステージであれば第3複合図柄G223を用いた演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示および設定値演出が行われる。 Further, in FIG. 56, the setting value effect is executed in the special figure variation effect of the reachless loss, but similarly in the reachable loss and the special figure variation effect of the big hit, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed. At that time, a set value effect based on the set value being set is executed. Further, in FIG. 56, the set value effect is executed in the first normal effect stage, but similarly in the second normal effect stage and the third normal effect stage, when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed. A set value effect is executed based on the set value that has been set. However, if it is the second normal effect stage, the variable display and the set value effect of the effect symbols EZ1 to EZ3 using the second composite symbol G222 are performed. Further, in the case of the third normal effect stage, variable display of effect symbols EZ1 to EZ3 using the third composite symbol G223 and set value effect are performed.

次に、図57に基づいて、演出制御用マイコン121が設定値図柄パターンを決定する処理について説明する。設定値図柄パターンは、前述の特図変動演出開始処理における停止図柄パターン決定処理において決定される。すなわち、第3実施形態の停止図柄パターン決定処理は、前述の基本的な実施形態の停止図柄パターン決定処理と異なる。 Next, based on FIG. 57, the process for the effect control microcomputer 121 to determine the set value symbol pattern will be described. The set value symbol pattern is determined in the stop symbol pattern determination process in the special figure variation effect start process described above. That is, the stop symbol pattern determination process of the third embodiment is different from the stop symbol pattern determination process of the basic embodiment described above.

演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン決定処理において、まず、ステップS5001として、記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄種別、またはハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、何れの抽選結果情報で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うかを判定する抽選結果情報判定を行うための抽選結果情報判定テーブルを選択する。 In the stop symbol pattern determination process, the effect control microcomputer 121 first shows, as step S5001, the content of the stop special symbol indicated by the stored symbol designating command (big hit symbol type or lost special symbol) and the special symbol variation start command. Based on the special figure variation pattern, the lottery result information determination table for performing the lottery result information determination for determining which lottery result information the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed is selected.

図58に示すように、抽選結果情報判定テーブルには、停止特図が大当たり図柄A、または大当たり図柄Dのときに用いられる抽選結果情報判定テーブル、停止特図が大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄E、または大当たり図柄Fのときに用いられる抽選結果情報判定テーブル、特図変動パターンがリーチ有りハズレのときに用いられる抽選結果情報判定テーブル、および、特図変動パターンがリーチ無しハズレのときに用いられる抽選結果情報判定テーブルがある。 As shown in FIG. 58, in the lottery result information determination table, the lottery result information determination table used when the stop special symbol is the jackpot symbol A or the jackpot symbol D, the stop symbol is the jackpot symbol B, the jackpot symbol C, When the jackpot pattern E or the jackpot pattern F, the lottery result information determination table used when the special figure variation pattern is reach loss, and the lottery result information determination table when the special figure variation pattern is reach loss There is a lottery result information determination table used for.

各抽選結果情報判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連付けられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた抽選結果情報判定テーブルを1つ選択する。各抽選結果情報判定テーブルには、図58に示す選択率(%)となるように、抽選結果情報を具体的に表す演出図柄EZ1〜EZ3のそれぞれに係る抽選結果示唆部G22aに表示する数字に抽選結果情報判定用乱数の値(抽選結果情報判定値)が振り分けられている。なお、各抽選結果情報に対して、停止図柄パターンが抽選結果情報を識別する識別情報として対応付けられている。 A plurality of each lottery result information determination table is provided in association with the special figure and the special figure change pattern. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one lottery result information determination table associated with the stop special figure and the special figure change pattern. In each lottery result information determination table, the numbers displayed on the lottery result suggestion section G22a relating to each of the effect symbols EZ1 to EZ3 that specifically represent the lottery result information so that the selection rate (%) shown in FIG. 58 is obtained. Values of random numbers for lottery result information determination (lottery result information determination values) are distributed. In addition, a stop symbol pattern is associated with each lottery result information as identification information for identifying the lottery result information.

演出制御用マイコン121は、ステップS5002において、抽選結果情報判定用乱数カウンタが示す値を抽選結果情報判定用乱数として取得し、ステップS5003において、取得した抽選結果情報判定用乱数に基づいて抽選結果情報判定を行う。抽選結果情報判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 In step S5002, the production control microcomputer 121 acquires the value indicated by the random number counter for lottery result information determination as the random number for lottery result information determination, and in step S5003, the lottery result information based on the acquired random number for lottery result information determination. Make a decision. The random number counter for lottery result information determination is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update process of step S4003.

演出制御用マイコン121は、抽選結果情報判定において、選択した抽選結果情報判定テーブルに、取得した抽選結果情報判定用乱数を照合し、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る抽選結果情報を決定する。そして、演出制御用マイコン121は、ステップS5004において、決定した抽選結果情報を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。なお、以下において、決定した抽選結果情報を表すデータを「抽選結果情報データ」という。 In the lottery result information determination, the production control microcomputer 121 collates the obtained random number for lottery result information determination with the selected lottery result information determination table, and determines the lottery result information related to the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3. .. Then, in step S5004, the effect control microcomputer 121 sets data representing the determined lottery result information in a predetermined area of the effect RAM 124. In the following, the data representing the determined lottery result information is referred to as “lottery result information data”.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5005において、セットされている設定値フラグが示す設定値に基づいて、設定値図柄パターン判定テーブルを選択する。前述のように、設定値図柄パターン判定テーブルには、設定値「1」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、設定値「2」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、設定値「3」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、設定値「4」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、設定値「5」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、および設定値「6」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブルがある。 Next, in step S5005, the effect control microcomputer 121 selects the set value symbol pattern determination table based on the set value indicated by the set set value flag. As described above, in the set value pattern pattern determination table, the set value symbol pattern determination table used when the setting value is "1", the set value symbol pattern determination table used when the setting value is "2", and the set value Setting value pattern pattern determination table used when "3", setting value pattern pattern determination table used when setting value "4", setting value pattern pattern determination table used when setting value "5", and There is a set value pattern pattern determination table used when the set value is "6".

各設定値図柄パターン判定テーブルは、設定値に関連付けられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、設定値に対応付けられた設定値図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各設定値図柄パターン判定テーブルには、図55に示す選択率(%)となるように、設定値図柄パターンに設定値図柄パターン判定用乱数の値(設定値図柄パターン判定値)が振り分けられている。 Each set value symbol pattern determination table is provided in plurality in association with the set value. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one set value symbol pattern determination table associated with the set value. In each set value symbol pattern determination table, the value of the set value symbol pattern random number (set value symbol pattern determination value) is distributed to the set value symbol pattern so that the selection rate (%) shown in FIG. 55 is obtained. There is.

演出制御用マイコン121は、ステップS5006において、設定値図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を設定値図柄パターン判定用乱数として取得し、ステップS5007において、取得した設定値図柄パターン判定用乱数に基づいて設定値図柄パターン判定を行う。設定値図柄パターン判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 In step S5006, the production control microcomputer 121 acquires the value indicated by the random number counter for setting value pattern pattern determination as the random number for setting value pattern pattern determination, and in step S5007, based on the acquired random number for setting value pattern pattern determination. Set value design pattern determination. The random number counter for setting value pattern pattern determination is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update processing in step S4003.

演出制御用マイコン121は、設定値図柄パターン判定において、選択した設定値図柄パターン判定テーブルに、取得した設定値図柄パターン判定用乱数を照合し、設定値図柄パターンを決定する。そして、演出制御用マイコン121は、ステップS5008において、決定した設定値図柄パターンを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。なお、以下において、決定した設定値図柄パターンを表すデータを「設定値図柄パターンデータ」という。 In the setting value pattern pattern determination, the production control microcomputer 121 collates the acquired setting value pattern pattern determination random number with the selected setting value pattern pattern determination table to determine the setting value pattern pattern. Then, the effect control microcomputer 121, in step S5008, sets the data representing the determined set value pattern in a predetermined area of the effect RAM 124. In the following, the data representing the determined set value symbol pattern is referred to as "set value symbol pattern data".

最後に、演出制御用マイコン121は、ステップS5009において、抽選結果情報パターン、および設定値図柄パターンを示す演出図柄コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、停止図柄パターン判定処理を終える。 Finally, in step S5009, the production control microcomputer 121 sets the lottery result information pattern and the production design command indicating the set value design pattern in the output buffer of the production RAM 124, and ends the stop design pattern determination process.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた演出図柄コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて、演出図柄コマンドが示す抽選結果情報パターン、および設定値図柄パターンで演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うと共に、当該抽選結果情報パターンで小図柄KZ1〜KZ3の停止表示を行う。 When the effect design command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 causes the image ROM 142 to generate a predetermined effect image. Is read out, and the lottery result information pattern indicated by the effect symbol command and the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 with the set value symbol pattern are displayed on the display unit 50a of the image display device 50, and the lottery result information pattern is small. Stop display of symbols KZ1 to KZ3 is performed.

なお、図示はしないが、例えばLリーチやSPリーチが実行された場合、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3は縮小されると共に、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上隅に移動し、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上隅に移動する。そして、このとき、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3は、抽選結果示唆部G22aの数字部分のみからなり、LリーチやSPリーチへの突入前より簡素化されるようにしても良い。 Although not shown, for example, when L reach or SP reach is executed, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are reduced, and the left effect symbol EZ1 moves to the upper left corner of the display unit 50a. The right effect design EZ3 moves to the upper right corner of the display unit 50a. Then, at this time, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 may be composed only of the numeral portion of the lottery result suggestion section G22a, and may be simplified from before entering the L reach or SP reach.

以上のように、特図の可変表示に伴って実行される演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示をおいて、設定値を示唆する設定値演出が実行されるので、遊技興趣が向上すると共に、遊技に対する飽きを防止することができる。特に、この効果は、基本的にはリーチ無しハズレが繰り返し淡々と続く際に効果的である。 As described above, with the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 executed along with the variable display of the special figure, the set value effect suggesting the set value is executed, so that the enjoyment of the game is improved and the game is played. It is possible to prevent getting tired of. In particular, this effect is basically effective when the loss without reach continues repeatedly and lightly.

また、設定値演出は、演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示と同様に特図の可変表示に伴って実行されるが、演出図柄EZ1〜EZ3よりも小さい小図柄KZ1〜KZ3の可変表示においては実行されていない。このように、設定値演出が重複して実行されないことで、設定値演出が煩わしくなり、設定値演出の演出効果が低下することを抑えることができる。 Further, the set value effect is executed in accordance with the variable display of the special symbol similarly to the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3, but is executed in the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 smaller than the effect symbols EZ1 to EZ3. It has not been. As described above, since the set value effects are not executed redundantly, it is possible to prevent the set value effects from being bothered and prevent the effect of the set value effects from being deteriorated.

(第3実施形態の変更例)
第3実施形態における設定値演出は、複合図柄G22を用いて実行されるが、複合図柄G22の構成はこれに限られず適宜に設定しても良い。例えば、設定値演出に係る設定値示唆部G22bは、抽選結果示唆部G22aの下端部に付加されているが、この設定値示唆部G22bの抽選結果示唆部G22aに対する位置は、適宜に設定しても良い。具体的には、設定値示唆部G22bを抽選結果示唆部G22aの上端部、右端部、または左端部に配置しても良い。あるいは、設定値示唆部G22bを抽選結果示唆部G22aに重ねて配置しても良い。さらに、設定値示唆部G22bは、抽選結果示唆部G22aよりも小さいが、この設定値示唆部G22bの抽選結果示唆部G22aに対する大きさは、抽選結果示唆部G22aと略同一または抽選結果示唆部G22aよりも大きいなど、適宜に設定しても良い。
(Modification of Third Embodiment)
The set value effect in the third embodiment is executed using the composite symbol G22, but the configuration of the composite symbol G22 is not limited to this and may be set appropriately. For example, the set value suggestion part G22b related to the set value effect is added to the lower end of the lottery result suggestion part G22a, but the position of the set value suggestion part G22b with respect to the lottery result suggestion part G22a is set appropriately. Is also good. Specifically, the set value suggesting portion G22b may be arranged at the upper end portion, the right end portion, or the left end portion of the lottery result suggesting portion G22a. Alternatively, the set value suggestion part G22b may be arranged so as to overlap the lottery result suggestion part G22a. Further, although the set value suggesting part G22b is smaller than the lottery result suggesting part G22a, the size of the set value suggesting part G22b with respect to the lottery result suggesting part G22a is substantially the same as the lottery result suggesting part G22a or the lottery result suggesting part G22a. It may be set appropriately, such as larger than.

また、設定値演出は、複合図柄G22を用いて実行されるが、基本的な実施形態などのように、設定値演出を示唆する設定値示唆部G22bが設けられていない画像を用いて演出図柄EZ1〜EZ3を実行し、演出図柄EZ1〜EZ3とは別の図柄を用いて設定値演出を実行しても良い。この場合、設定値演出は、表示部50aにおいて設定値演出用の領域を設け、または画像表示装置50以外の画像表示装置を設置して実行するようにしても良い。 Further, the set value effect is executed by using the composite symbol G22, but as in the basic embodiment, the effect symbol is used by using an image in which the set value suggestion part G22b for suggesting the set value effect is not provided. EZ1 to EZ3 may be executed, and the set value effect may be executed using a symbol different from the effect symbols EZ1 to EZ3. In this case, the setting value effect may be executed by providing an area for the setting value effect on the display unit 50a or by installing an image display device other than the image display device 50.

さらに、第3実施形態の設定値演出に係る設定値図柄G23の種類は「○」、「△」、「×」であるが、これらのうちの一部で、あるいは「◇」や「□」などの他の種類を加えて設定値演出を実行するようにしても良い。または、「○」、「△」、「×」とは全く異なる画像を用いて設定値演出を実行しても良い。あるいは、設定値演出に係る設定値図柄G23の種類を1種類として、その1種類の設定値図柄G23が演出図柄EZ1〜EZ3の全ての設定値示唆部G22bで揃って表示される頻度のみで、設定値を示唆するようにしても良い。 Further, the types of the set value pattern G23 related to the set value effect of the third embodiment are “◯”, “Δ”, and “x”, but some of them, or “◇” and “□”. The setting value effect may be executed by adding other types such as. Alternatively, the set value effect may be executed by using an image that is completely different from “◯”, “Δ”, and “x”. Alternatively, only one type of the set value design G23 related to the set value effect is set, and only one set value design G23 is displayed in all the set value suggestion parts G22b of the effect designs EZ1 to EZ3. The set value may be suggested.

また、第3実施形態の設定値演出に係る各設定値図柄G23が演出図柄EZ1〜EZ3の全ての設定値示唆部G22bで揃って表示される確率は、設定値「1」および設定値「2」、設定値「3」および設定値「4」、ならびに設定値「5」および設定値「6」でそれぞれ同じように、6段階の設定値を「小」、「中」、「高」に分けて設定されているが、この分け方はこれに限られず適宜に設定しても良い。例えば、各設定値図柄G23が演出図柄EZ1〜EZ3の全ての設定値示唆部G22bで揃って表示される確率は、6段階の設定値ごとに相違して設定しても良いし、6段階の設定値を設定値「1」〜設定値「3」と設定値「4」〜設定値「6」の「小」、「高」に分けて設定しても良い。 In addition, the probability that each set value symbol G23 related to the set value effect of the third embodiment is displayed in a uniform manner in all the set value suggestion parts G22b of the effect symbols EZ1 to EZ3 is the set value “1” and the set value “2”. , Setting value “3” and setting value “4”, and setting value “5” and setting value “6”, respectively, in the same manner, the setting values in six stages are changed to “small”, “medium”, and “high”. Although they are set separately, the way of dividing is not limited to this and may be set appropriately. For example, the probability that each set value symbol G23 is displayed together in all the set value suggestion parts G22b of the effect symbols EZ1 to EZ3 may be set differently for each set value of 6 stages, or 6 stages. The set value may be set separately for “small” and “high” of the set value “1” to the set value “3” and the set value “4” to the set value “6”.

また、第3実施形態の設定値演出は、何れの特図変動演出においても実行されているが、大当たりの特図変動演出、またはLリーチおよびSPリーチの特図変動演出では実行しないなど、設定値演出の実行条件を制限しても良い。あるいは、特図変動演出の開始時に、設定値演出を実行するか否かの判定を行って、当該判定で設定値演出を実行すると判定した場合にのみ設定値演出を実行するようにしても良い。 In addition, the set value effect of the third embodiment is executed in any special figure variation effect, but is not executed in the jackpot special figure variation effect or the special figure variation effect of L reach and SP reach. You may limit the execution condition of value production. Alternatively, at the start of the special figure variation effect, it may be determined whether or not to execute the set value effect, and the set value effect may be executed only when it is determined to execute the set value effect in the determination. ..

また、第3実施形態の設定値演出は、低確率低ベース遊技状態における第1通常演出ステージ〜第3通常演出ステージの何れの通常演出ステージでも実行されているが、特定の通常演出ステージでのみ実行されるようにしても良い。あるいは、低確率低ベース遊技状態における演出ステージとして、第1通常演出ステージ〜第3通常演出ステージでは設定値演出が実行されず、設定値演出が実行可能な特定の演出ステージを第1通常演出ステージ〜第3通常演出ステージ以外に設け、特定条件が成立した場合に、特定の演出ステージに移行するようにしても良い。 Further, the set value effect of the third embodiment is executed in any of the first normal effect stage to the third normal effect stage in the low probability low base game state, but only in a specific normal effect stage. It may be executed. Alternatively, as the production stage in the low probability low base game state, the set value production is not executed in the first normal production stage to the third normal production stage, and the specific production stage in which the set value production can be executed is the first normal production stage. It is also possible to provide the stage other than the third normal effect stage so as to shift to the specific effect stage when the specific condition is satisfied.

特定条件は、適宜に設定可能である。例えば、特定条件を、ハズレに係る特図変動演出の終了毎に特定演出ステージに移行させるか否かの判定を行い、当該判定で特定の演出ステージに移行させると判定されることに設定しても良い。また、特定条件を、SPリーチ演出やデモ演出などの特定演出の実行に設定しても良い。そして、特定条件が成立すると、その次に開始される特図変動演出から特定の演出ステージに移行するようにしても良い。この場合、背景画像は特定の演出ステージに専用の背景画像にしても良い。あるいは、背景画像は変更されないが、演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示に用いる画像を演出図柄G10から複合図柄G22に変更するようにしても良い。 The specific condition can be set appropriately. For example, the specific condition is set to determine whether or not to move to the specific effect stage each time the special figure variation effect related to the loss is finished, and to determine to move to the specific effect stage in the determination. Is also good. Further, the specific condition may be set to the execution of a specific effect such as SP reach effect or demonstration effect. Then, when the specific condition is satisfied, the special figure variation effect started next may be shifted to a specific effect stage. In this case, the background image may be a background image dedicated to a particular performance stage. Alternatively, the background image is not changed, but the image used for variably displaying the effect symbols EZ1 to EZ3 may be changed from the effect symbol G10 to the composite symbol G22.

また、設定値演出は演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示時に実行されるが、設定値演出の実行時期はこれに限られず適宜に設定しても良い。例えば、設定値演出の実行時期をリーチ成立時に設定し、リーチの成立時に左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3が仮停止する際に設定値示唆部G22bのシャッターが開いて、第1設定値図柄G23a、第2設定値図柄G23b、および第3設定値図柄G23cの何れかが表示され、そのときの左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3に係る設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23の組み合わせによって、設定値を示唆するようにしても良い。 Further, the set value effect is executed when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, but the execution time of the set value effect is not limited to this and may be set appropriately. For example, the execution time of the set value effect is set when the reach is established, and when the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped when the reach is established, the shutter of the set value suggestion part G22b is opened to set the first set value. Any one of the symbol G23a, the second setting value symbol G23b, and the third setting value symbol G23c is displayed, and the set value displayed in the setting value suggestion part G22b for the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 at that time. The set value may be suggested by a combination of the symbols G23.

また、設定値演出で設定値図柄G23が表示されるまでは設定値示唆部G22bにシャッターが表示されており、設定値図柄G23は隠されているが、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示中、設定値図柄G23は視認可能であり、例えば、所謂「回胴式遊技機」のリールやルーレットのように変動表示されるようにしても良い。 Further, the shutter is displayed in the set value suggestion part G22b until the set value design G23 is displayed in the set value effect, and the set value design G23 is hidden, but during the variable display of the effect designs EZ1 to EZ3, The set value symbol G23 is visible, and may be displayed in a variable manner, for example, like a reel or a roulette wheel of a so-called "turning type gaming machine".

また、第3実施形態の設定値演出は、低確率低ベース遊技状態においてのみ実行されているが、高確率高ベース遊技状態や低確率高ベース遊技状態でも実行可能にしても良い。あるいは、低確率低ベース遊技状態において実行されないが、高確率高ベース遊技状態や低確率高ベース遊技状態において実行されるようにしても良い。 Further, the set value effect of the third embodiment is executed only in the low-probability low-base game state, but may be executed in the high-probability high-base game state or the low-probability high-base game state. Alternatively, it may not be executed in the low-probability low-base game state, but may be executed in the high-probability high-base game state or the low-probability high-base game state.

<第4実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第4実施形態について説明する。第4実施形態では、パチンコ遊技機PY1は、前述した第1実施形態〜第3実施形態とは異なる条件で、設定値を示唆する設定値演出を実行することが可能である。具体的には、パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入された後の特図可変表示の実行回数に基づいて設定値演出が実行される。なお、第4実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the fourth embodiment, the pachinko gaming machine PY1 can execute a set value effect that suggests a set value under conditions different from those of the above-described first to third embodiments. Specifically, the set value effect is executed based on the number of executions of the special figure variable display after the power supply voltage is applied to the pachinko gaming machine PY1. The fourth embodiment will mainly describe differences from the basic embodiment. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment or configurations corresponding to the same.

最初に、第4実施形態の設定値演出の実行契機となる特図可変表示の実行回数について説明する。第4実施形態では、パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入された後の特図可変表示の実行回数が特定回数のときに大当たりに当選すると設定値演出が実行される。なお、以下において、パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入された後の特図可変表示の実行回数を「投入後回数」と称する。 First, a description will be given of the number of times of execution of special variable display that triggers the execution of the set value effect in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, when the number of executions of the special figure variable display after the power supply voltage is applied to the pachinko gaming machine PY1 is the specific number of times and the jackpot is won, the set value effect is executed. In the following, the number of executions of the special figure variable display after the power supply voltage is applied to the pachinko gaming machine PY1 is referred to as “the number of times after insertion”.

特定回数は、所謂「ゾロ目」に関連している。特定回数には、下3桁が同一の奇数からなる投入後回数と、下3桁が同一の偶数からなる投入後回数と、下2桁が同一の奇数からなる投入後回数と、下2桁が同一の偶数からなる投入後回数と、がある。以下において、下3桁が同一の奇数からなる投入後回数のことを「第1奇数特定回数」と称し、下3桁が同一の偶数からなる投入後回数のことを「第1偶数特定回数」と称し、下2桁が同一の奇数からなる投入後回数のことを「第2奇数特定回数」と称し、下2桁が同一の偶数からなる投入後回数のことを「第2偶数特定回数」と称す。なお、第2奇数特定回数に、第1奇数特定回数は含まれない。また、第2偶数特定回数に、第1偶数特定回数は含まれない。 The specific number of times is associated with so-called "double eyes". The specified number of times is the number of times after the injection that the last three digits are the same odd number, the number of times after the injection that the last three digits are the same even number, the number of times after the injection that the last two digits are the same odd number, and the last two digits Is the same even number of times after the injection. In the following, the number of times after the injection that the last three digits are the same odd number is referred to as the “first odd number of times specified”, and the number of times after the injection that the last three digits are the same even number is the “first even number of specified times” The number of times after the injection that the last two digits are the same odd number is referred to as the "second odd number of times", and the number of times after the injection that the last two digits are the same number of even numbers is the "second even number of times" Called. The second odd number of identifications does not include the first odd number of identifications. Further, the second even number of times of identification does not include the first even number of times of identification.

そして、設定値「3」、または設定値「5」が設定され、投入後回数が第1奇数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たり遊技において、設定値が3または5であることを示唆する設定値演出を実行する。具体的には、最終のラウンド遊技とエンディングの間に設定値演出が実行される。以下において、この設定値演出のことを「奇数高設定示唆演出」という。 When the set value “3” or the set value “5” is set, and the jackpot is won in the special figure variable display when the number of times after insertion is the first odd number of times, the production control microcomputer 121 causes the jackpot. In the jackpot game according to, the set value effect that suggests that the set value is 3 or 5 is executed. Specifically, the set value effect is executed between the final round game and the ending. Hereinafter, this set value effect is referred to as an “odd high setting suggestion effect”.

設定値「4」、または設定値「6」が設定され、投入後回数が第1偶数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たり遊技において、設定値が4または6であることを示唆する設定値演出を実行する。具体的には、最終のラウンド遊技とエンディングの間に設定値演出が実行される。以下において、この設定値演出のことを「偶数高設定示唆演出」という。 When the set value “4” or the set value “6” is set, and the jackpot is won in the special figure variable display when the number of times after throwing is the first even number of times, the effect control microcomputer 121 is associated with the jackpot. In the jackpot game, a setting value effect that suggests that the setting value is 4 or 6 is executed. Specifically, the set value effect is executed between the final round game and the ending. Hereinafter, this set value effect is referred to as "even high setting suggestion effect".

そして、設定値「1」、設定値「3」、または設定値「5」が設定され、投入後回数が第2奇数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たり遊技において、設定値が1、3、または5であることを示唆する設定値演出を実行する。具体的には、オープニングと1ラウンドの間に設定値演出が実行される。以下において、この設定値演出のことを「奇数設定示唆演出」という。 Then, when the set value "1", the set value "3", or the set value "5" is set, and the jackpot is won in the special figure variable display when the number of times after insertion is the second odd number of times specified, the jackpot is controlled. The microcomputer 121 executes a set value effect that suggests that the set value is 1, 3, or 5 in the jackpot game related to the jackpot. Specifically, the set value effect is executed between the opening and one round. Hereinafter, this set value effect is referred to as an “odd setting suggestion effect”.

そして、設定値「2」、設定値「4」、または設定値「6」が設定され、投入後回数が第2偶数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たり遊技において、設定値が2、4、または6であることを示唆する設定値演出を実行する。具体的には、オープニングと1ラウンドの間に設定値演出が実行される。以下において、この設定値演出のことを「偶数設定示唆演出」という。 Then, when the set value “2”, the set value “4”, or the set value “6” is set, and the jackpot is won in the special figure variable display when the number of times after throwing is the second even number of times specified, the jackpot is controlled. The microcomputer 121 executes a set value effect that suggests that the set value is 2, 4, or 6 in the jackpot game related to the jackpot. Specifically, the set value effect is executed between the opening and one round. In the following, this setting value effect is referred to as "even setting suggestion effect".

次に、第4実施形態の設定値演出の具体例について説明する。最初に、奇数高設定示唆演出について説明する。例えば、設定値「3」、または設定値「5」が設定され、投入後回数が、555、777、1111、および1333などの第1奇数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選するとする。ここで、その大当たりに係る特図可変表示が終了すると、次に大当たり遊技が開始され、ラウンド遊技が進行して、図59(A)に示すように、最後のラウンド遊技が行われる。 Next, a specific example of the set value effect according to the fourth embodiment will be described. First, the odd high setting suggesting effect will be described. For example, when the set value “3” or the set value “5” is set and the number of times after insertion is the first odd number of times such as 555, 777, 1111, and 1333, the special figure variable display wins the jackpot. I will. Here, when the special map variable display related to the jackpot is finished, the jackpot game is started next, the round game proceeds, and the final round game is performed as shown in FIG. 59(A).

そして、エンディングが開始されてラウンド演出から大当たりエンディング演出に切り替わろうとするときに、奇数高設定示唆演出が実行される。具体的には、図59(B)に示すように、表示部50aの全体に、設定値が3または5であることを示唆する画像(以下、「奇数高設定画像G31」という)がカットイン表示される。 Then, when the ending is started and the round effect is about to be switched to the jackpot ending effect, the odd high setting suggesting effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 59(B), an image (hereinafter referred to as an “odd height setting image G31”) indicating that the setting value is 3 or 5 is cut in all over the display unit 50a. Is displayed.

奇数高設定画像G31には、背番号「35」が付された野球のユニフォームを着た選手の後ろ姿が含まれている。この背番号によって、設定値が3または5であることを示唆している。また、奇数高設定画像G31では、選手が両手の親指で背番号に注目するよう促している。 The odd high setting image G31 includes the back view of the player wearing the baseball uniform with the uniform number “35”. This jersey number suggests that the set value is 3 or 5. Further, in the odd number high setting image G31, the player is urged to pay attention to the uniform number with the thumbs of both hands.

そして、奇数高設定画像G31のカットイン表示、すなわち奇数高設定示唆演出が3秒程度行われると、図59(C)に示すように、奇数高設定画像G31からエンディング用背景画像G202に切り替わり、奇数高設定画像G31が消去されて奇数高設定示唆演出が終了し、大当たりエンディング演出が開始される。 Then, when the cut-in display of the odd number high setting image G31, that is, the odd number high setting suggesting effect is performed for about 3 seconds, the odd number high setting image G31 is switched to the ending background image G202 as shown in FIG. 59(C). The odd number high setting image G31 is erased, the odd number high setting suggesting effect ends, and the jackpot ending effect starts.

次に、偶数高設定示唆演出について説明する。例えば、設定値「4」、または設定値「6」が設定され、投入後回数が、666、888、1222、および1444などの第1偶数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選するとする。ここで、その大当たりに係る特図可変表示が終了すると、次に大当たり遊技が開始され、ラウンド遊技が進行して、図60(A)に示すように、最後のラウンド遊技が行われる。 Next, the even high setting suggestive effect will be described. For example, when the set value “4” or the set value “6” is set and the number of times after insertion is the first even number of times such as 666, 888, 1222, and 1444, the special figure variable display wins the jackpot. I will. Here, when the special figure variable display related to the jackpot is finished, the jackpot game is started next, the round game proceeds, and the final round game is performed as shown in FIG. 60(A).

そして、エンディングが開始されてラウンド演出から大当たりエンディング演出に切り替わろうとするときに、偶数高設定示唆演出が実行される。具体的には、図60(B)に示すように、表示部50aの全体に、設定値が2または4であることを示唆する画像(以下、「偶数高設定画像G32」という)がカットイン表示される。 Then, when the ending is started and the round effect is about to be switched to the jackpot ending effect, the even high setting suggesting effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 60(B), an image (hereinafter, referred to as “even number high setting image G32”) indicating that the setting value is 2 or 4 is cut in all over the display unit 50a. Is displayed.

偶数高設定画像G32には、背番号「46」が付された野球のユニフォームを着た選手の後ろ姿が含まれている。この背番号によって、設定値が4または6であることを示唆している。また、偶数高設定画像G32では、選手が両手の親指で背番号に注目するよう促している。 The even-high setting image G32 includes the back view of the player wearing the baseball uniform with the uniform number “46”. This jersey number suggests that the set value is 4 or 6. In the even-high setting image G32, the player is urged to pay attention to the uniform number with the thumbs of both hands.

そして、偶数高設定画像G32のカットイン表示、すなわち偶数高設定示唆演出が3秒程度行われると、図60(C)に示すように、偶数高設定画像G32からエンディング用背景画像G202に切り替わり、偶数高設定画像G32が消去されて偶数高設定示唆演出が終了し、大当たりエンディング演出が開始される。 Then, when the cut-in display of the even height setting image G32, that is, the even height setting suggesting effect is performed for about 3 seconds, the even height setting image G32 is switched to the ending background image G202, as shown in FIG. The even height setting image G32 is erased, the even height setting suggesting effect ends, and the jackpot ending effect starts.

次に、奇数設定示唆演出について説明する。例えば、設定値「1」、設定値「3」、または設定値「5」が設定され、投入後回数が、55、77、133、および211などの第2奇数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選するとする。ここで、その大当たりに係る特図可変表示が終了すると、大当たり遊技が開始され、図61(A)に示すように、大当たりオープニング演出が行われる。 Next, the odd number setting suggestion effect will be described. For example, the special value when the set value “1”, the set value “3”, or the set value “5” is set, and the number of times after insertion is the second odd number of times such as 55, 77, 133, and 211. Suppose you win the jackpot in a variable display. Here, when the special figure variable display related to the jackpot is finished, the jackpot game is started, and as shown in FIG. 61(A), the jackpot opening effect is performed.

そして、1ラウンドが開始されて大当たりオープニング演出からラウンド演出に切り替わろうとするときに、奇数設定示唆演出が実行される。具体的には、図61(B)に示すように、表示部50aの全体に、設定値が1、3または5であることを示唆する画像(以下、「奇数設定画像G33」という)がカットイン表示される。 Then, when one round is started and the big hit opening effect is about to be switched to the round effect, the odd number setting suggestion effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 61(B), an image (hereinafter, referred to as an “odd setting image G33”) indicating that the setting value is 1, 3 or 5 is cut on the entire display unit 50a. Is displayed.

奇数設定画像G33には、背番号「135」が付された野球のユニフォームを着た選手の後ろ姿が含まれている。この背番号によって、設定値が1、3または5であることを示唆している。また、奇数設定画像G33では、選手が両手の親指で背番号に注目するよう促している。 The odd number setting image G33 includes the back view of the player wearing the baseball uniform with the uniform number “135”. This jersey number suggests that the set value is 1, 3 or 5. Further, in the odd number setting image G33, the player is urged to pay attention to the uniform number with the thumbs of both hands.

そして、奇数設定画像G33のカットイン表示、すなわち奇数設定示唆演出が3秒程度行われると、図61(C)に示すように、奇数設定画像G33からラウンド用背景画像G201に切り替わり、奇数設定画像G33が消去されて奇数設定示唆演出が終了し、1ラウンドのラウンド演出が開始される。 Then, when the cut-in display of the odd number setting image G33, that is, the odd number setting suggesting effect is performed for about 3 seconds, the odd number setting image G33 is switched to the round background image G201, as shown in FIG. G33 is erased, the odd number setting suggestion effect is ended, and one round effect is started.

次に、偶数設定示唆演出について説明する。例えば、設定値「2」、設定値「4」、または設定値「6」が設定され、投入後回数が、66、88、122、および344などの第2偶数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選するとする。ここで、その大当たりに係る特図可変表示が終了すると、大当たり遊技が開始され、図62(A)に示すように、大当たりオープニング演出が行われる。 Next, the even number setting suggestion effect will be described. For example, the special value when the set value “2”, the set value “4”, or the set value “6” is set, and the number of times after insertion is the second even number of times such as 66, 88, 122, and 344. Suppose you win the jackpot in a variable display. Here, when the special figure variable display related to the jackpot is finished, the jackpot game is started, and as shown in FIG. 62(A), the jackpot opening effect is performed.

そして、1ラウンドが開始されて大当たりオープニング演出からラウンド演出に切り替わろうとするときに、偶数設定示唆演出が実行される。具体的には、図62(B)に示すように、表示部50aの全体に、設定値が2、4または6であることを示唆する画像(以下、「偶数設定画像G34」という)がカットイン表示される。 Then, when one round is started and the big hit opening effect is about to be switched to the round effect, the even number setting suggestion effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 62(B), an image (hereinafter referred to as “even setting image G34”) indicating that the setting value is 2, 4, or 6 is cut on the entire display unit 50a. Is displayed.

偶数設定画像G34には、背番号「246」が付された野球のユニフォームを着た選手の後ろ姿が含まれている。この背番号によって、設定値が2、4または6であることを示唆している。また、偶数設定画像G34では、選手が両手の親指で背番号に注目するよう促している。 The even number setting image G34 includes the back view of the player wearing the baseball uniform with the uniform number "246". This jersey number suggests that the set value is 2, 4 or 6. Further, in the even number setting image G34, the player is urged to pay attention to the uniform number with the thumbs of both hands.

そして、偶数設定画像G34のカットイン表示、すなわち偶数設定示唆演出が3秒程度行われると、図62(C)に示すように、偶数設定画像G34からラウンド用背景画像G201に切り替わり、偶数設定画像G34が消去されて偶数設定示唆演出が終了し、1ラウンドのラウンド演出が開始される。 Then, when the cut-in display of the even-numbered setting image G34, that is, the even-numbered setting suggesting effect is performed for about 3 seconds, the even-numbered setting image G34 is switched to the round background image G201, as shown in FIG. G34 is erased, the even number setting suggestion effect ends, and the round effect for one round is started.

次に、図63に基づいて、演出制御用マイコン121が設定値演出を実行するか否かを決定する処理について説明する。この処理は、受信コマンド解析処理(S4201)のステップS4305で特図変動開始コマンドを受信したと判定された場合に、特図変動演出終了処理の直後に、設定値演出判定処理として実行される。 Next, a process of determining whether or not the effect control microcomputer 121 executes the set value effect will be described with reference to FIG. 63. This process is executed as a set value effect determination process immediately after the special figure variation effect end process when it is determined that the special figure variation start command is received in step S4305 of the received command analysis process (S4201).

演出制御用マイコン121は、設定値演出判定処理において、まず、ステップS5101として、投入後回数を計数する投入後回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する。投入後回数カウンタは演出用RAM124に設けられており、当該設定値演出判定処理が行われる度に「1」加算される。 In the setting value effect determination processing, the effect control microcomputer 121 first increments the counter value of the after-insertion number counter, which counts the number of times after insertion, by “1” in step S 5101. The post-insertion number counter is provided in the effect RAM 124, and is incremented by "1" every time the set value effect determination process is performed.

次に、ステップS5102において、演出制御用マイコン121は、記憶されている特図変動開始コマンドなどに基づいて、これから大当たり変動が開始されるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、大当たり変動が開始されないと判定すると設定値演出判定処理を終え、大当たり変動が開始されると判定すると、ステップS5103において、投入後回数カウンタを確認して投入後回数の下三桁が同一数字であるか否かを判定する。 Next, in step S5102, the effect control microcomputer 121 determines, based on the stored special figure variation start command or the like, whether or not the jackpot variation will start. When the production control microcomputer 121 determines that the jackpot variation is not started, the setting value presentation determination process is ended, and when it is determined that the jackpot variation is started, in step S5103, the post-insertion number counter is checked to determine whether the jackpot number is below the insert number. It is determined whether the three digits are the same number.

演出制御用マイコン121は、下三桁が同一数字ではないと判定するとステップS5109に進み、下三桁が同一数字であると判定すると、ステップS5104において、投入後回数カウンタを確認して下三桁が奇数の同一数字であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、下三桁が奇数の同一数字ではないと判定するとステップS5107に進み、下三桁が奇数の同一数字であると判定すると、ステップS5105に進む。 If the production control microcomputer 121 determines that the lower three digits are not the same number, the process proceeds to step S5109. If it is determined that the lower three digits are the same number, the production control microcomputer 121 checks the post-insertion number counter in step S5104. Is an odd number and the same number. If the production control microcomputer 121 determines that the lower three digits are not the same number of odd numbers, the process proceeds to step S5107, and if the lower three digits are the same number of odd numbers, the process proceeds to step S5105.

演出制御用マイコン121は、ステップS5105において、セットされている設定値フラグを確認して、設定値が3または5であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が3または5の何れでもないと判定するとステップS5112に進み、設定値が3または5であると判定すると、ステップS5106において、奇数高設定示唆演出フラグを演出用RAM124の設定値演出フラグ領域にセットし、設定値演出判定処理を終える。 In step S5105, the effect control microcomputer 121 confirms the set value flag that has been set, and determines whether the set value is 3 or 5. When the production control microcomputer 121 determines that the set value is neither 3 nor 5, the process proceeds to step S5112. When it is determined that the set value is 3 or 5, in step S5106, the odd high setting suggesting production flag is produced. It is set in the set value effect flag area of the RAM 124, and the set value effect determination process is ended.

演出制御用マイコン121は、ステップS5107において、セットされている設定値フラグを確認して、設定値が4または6であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が4または6の何れでもないと判定するとステップS5114に進み、設定値が3または5であると判定すると、ステップS5108において、偶数高設定示唆演出フラグを演出用RAM124の設定値演出フラグ領域にセットし、設定値演出実行判定処理を終える。 In step S5107, the effect control microcomputer 121 confirms the set value flag that has been set, and determines whether the set value is 4 or 6. When the production control microcomputer 121 determines that the set value is neither 4 nor 6, the process proceeds to step S5114. When it is determined that the set value is 3 or 5, in step S5108, the even high setting suggestive production flag is produced for production. It is set in the set value effect flag area of the RAM 124, and the set value effect execution determination process is ended.

また、演出制御用マイコン121は、ステップS5109において、投入後回数カウンタを確認して、投入後回数の下二桁が同一数字であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、下二桁が同一数字ではないと判定すると設定値演出判定処理を終え、下二桁が同一数字であると判定すると、ステップS5110において、投入後回数カウンタを確認して、下二桁が奇数の同一数字であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、下二桁が奇数の同一数字ではないと判定するとステップS5113に進み、下二桁が奇数の同一数字であると判定すると、ステップS5111に進む。 In step S5109, the production control microcomputer 121 checks the post-insertion number counter to determine whether or not the last two digits of the post-insertion number are the same number. When the production control microcomputer 121 determines that the lower two digits are not the same number, it ends the setting value production determination process, and when determining that the lower two digits are the same number, in step S5110, it checks the post-insertion number counter. , It is determined whether the last two digits are an odd number and the same number. When the production control microcomputer 121 determines that the lower two digits are not the same number of odd numbers, the process proceeds to step S5113, and if the lower two digits are the same number of odd number, the process proceeds to step S5111.

演出制御用マイコン121は、ステップS5111において、セットされている設定値フラグを確認して、設定値が1、3、または5であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が1、3、または5の何れでもないと判定すると設定値演出判定処理を終え、設定値が1、3、または5であると判定すると、ステップS5112に進む。 In step S5111, the effect control microcomputer 121 checks the set set value flag to determine whether the set value is 1, 3, or 5. When the effect control microcomputer 121 determines that the set value is neither 1, 3, or 5, it ends the set value effect determination processing, and when it determines that the set value is 1, 3, or 5, the process proceeds to step S5112. ..

演出制御用マイコン121は、ステップS5112において、奇数設定示唆演出フラグを演出用RAM124の設定値演出フラグ領域にセットし、設定値演出判定処理を終える。 In step S5112, the effect control microcomputer 121 sets the odd number setting suggestion effect flag in the setting value effect flag area of the effect RAM 124, and ends the setting value effect determination process.

また、演出制御用マイコン121は、ステップS5113において、セットされている設定値フラグを確認して、設定値が2、4、または6であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が2、4、または6の何れでもないと判定すると設定値演出判定処理を終え、設定値が2、4、または6であると判定すると、ステップS5114に進む。 In addition, in step S5113, the effect control microcomputer 121 confirms the set value flag that has been set, and determines whether the set value is 2, 4, or 6. When the production control microcomputer 121 determines that the set value is neither 2, 4, or 6, it ends the set value production determination processing, and when it determines that the set value is 2, 4, or 6, the process proceeds to step S5114. ..

演出制御用マイコン121は、ステップS5114において、偶数設定示唆演出フラグを演出用RAM124の設定値演出フラグ領域にセットし、設定値演出判定処理を終える。 In step S5114, the effect control microcomputer 121 sets an even number setting suggestion effect flag in the set value effect flag area of the effect RAM 124, and ends the set value effect determination process.

演出制御用マイコン121は、奇数高設定示唆演出フラグ、偶数高設定示唆演出フラグ、奇数設定示唆演出フラグ、または偶数設定示唆演出フラグをセットすると、セットした設定値演出フラグに基づいて、大当たり遊技において、奇数高設定示唆演出、偶数高設定示唆演出、奇数設定示唆演出、または偶数設定示唆演出を画像制御基板140に実行させる。 The production control microcomputer 121 sets an odd number high setting suggestion production flag, an even number high setting suggestion production flag, an odd number setting suggestion production flag, or an even number setting suggestion production flag, and in the jackpot game, based on the set set value production flag. , The odd number high setting suggestion effect, the even number high setting suggestion effect, the odd number setting suggestion effect, or the even number setting suggestion effect is caused to be executed by the image control board 140.

例えば、演出制御用マイコン121は、奇数高設定示唆演出フラグ、または偶数高設定示唆演出フラグがセットされていると、エンディング演出開始処理(S4318)において、奇数高設定示唆演出の演出内容を示す奇数高設定示唆演出開始コマンド、または偶数高設定示唆演出の演出内容を示す偶数高設定示唆演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。セットされた奇数高設定示唆演出開始コマンド、または偶数高設定示唆演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)によって画像制御基板140に送信される。 For example, when the odd number high setting suggestion effect flag or the even number high setting suggestion effect flag is set, the effect control microcomputer 121 sets an odd number indicating the effect contents of the odd number high setting suggestion effect in the ending effect start process (S4318). A high-setting suggestive effect start command or an even-high setting suggestive effect start command indicating the effect contents of the even-high setting suggestive effect is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set odd number high setting suggesting effect start command or even number high setting suggesting effect start command is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004).

そして、画像制御基板140は、奇数高設定示唆演出開始コマンド、または偶数高設定示唆演出開始コマンドを受信すると、エンディングの開始時に、奇数高設定画像G31、または偶数高設定画像G32を表示部50aの全体に奇数高設定画像G31、または偶数高設定画像G32をカットイン表示して奇数高設定示唆演出、または偶数高設定示唆演出を実行してから、大当たりエンディング演出を行う。 When the image control board 140 receives the odd number high setting suggestive effect start command or the even number high setting suggesting effect start command, the odd number high setting image G31 or the even number high setting image G32 is displayed on the display unit 50a at the start of the ending. The odd number height setting image G31 or the even number height setting image G32 is displayed in a cut-in manner to execute the odd number height setting suggestion effect or the even number height setting suggestion effect, and then the jackpot ending effect is performed.

また、演出制御用マイコン121は、奇数設定示唆演出フラグ、または偶数設定示唆演出フラグがセットされていると、オープニング演出開始(S4314)において、奇数設定示唆演出の演出内容を示す奇数設定示唆演出開始コマンド、または偶数設定示唆演出の演出内容を示す偶数設定示唆演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。セットされた奇数設定示唆演出開始コマンド、または偶数設定示唆演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)によって画像制御基板140に送信される。 When the odd number setting suggestion effect flag or the even number setting suggestion effect flag is set, the effect control microcomputer 121 starts the odd number setting suggestion effect indicating the effect contents of the odd number setting suggestion effect at the opening effect start (S4314). A command or an even setting suggestion effect start command indicating the effect contents of the even setting suggestion effect is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set odd number setting suggestion effect start command or the even number setting suggestion effect start command is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004).

そして、画像制御基板140は、奇数設定示唆演出開始コマンド、または偶数設定示唆演出開始コマンドを受信すると、オープニングが終了してラウンド遊技が開始する直前に、奇数設定画像G33、または偶数設定画像G34を表示部50aの全体に奇数設定画像G33、または偶数設定画像G34をカットイン表示して奇数設定示唆演出、または偶数設定示唆演出を実行してから、ラウンド遊技演出を行う。 When the image control board 140 receives the odd number setting suggesting effect start command or the even number setting suggesting effect start command, the odd number setting image G33 or the even number setting image G34 is displayed immediately before the opening ends and the round game starts. The odd-numbered setting image G33 or the even-numbered setting image G34 is cut-in-displayed on the entire display unit 50a to execute the odd-numbered setting suggestion effect or the even-numbered suggestion effect, and then the round game effect is performed.

このように、第4実施形態のパチンコ遊技機PY1では、設定値が奇数に設定されている場合、投入後回数の下二桁、または下三桁が奇数の同一数字のときに大当たり当選すると、奇数の設定値が設定されていることを示唆する設定値示唆演出が実行される。また、第4実施形態のパチンコ遊技機PY1では、設定値が偶数に設定されている場合、投入後回数の下二桁、または下三桁が偶数の同一数字のときに大当たり当選すると、偶数の設定値が設定されていることを示唆する示唆設定値演出が実行される。このように、設定値に関連性を有する投入後回数に基づいて、設定値を示唆する設定値演出が実行されるので、遊技者に投入後回数に注目させることができ、遊技興趣が向上する。 In this way, in the pachinko gaming machine PY1 of the fourth embodiment, when the set value is set to an odd number, if the last two digits of the number of times after throwing in or the last three digits are the same number of an odd number, a jackpot is won, A set value suggesting effect that suggests that an odd set value is set is executed. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the fourth embodiment, when the set value is set to an even number, and when the jackpot is won when the last two digits or the last three digits of the number of times after insertion is an even number, it is an even number. A suggestion setting value effect that suggests that the setting value is set is executed. In this way, since the set value effect that suggests the set value is executed based on the number of times after insertion that is related to the set value, it is possible to make the player pay attention to the number of times after insertion and improve the enjoyment of the game. ..

また、相対的に発生頻度の低い下三桁が同一数字となる場合に、より設定値の範囲が絞られた設定値演出が実行されるので、設定値演出にメリハリを持たすことができ、遊技興趣が向上する。 Also, when the lower three digits that occur relatively infrequently have the same number, the setting value effect with a narrower range of setting values is executed, so the setting value effect can be sharpened and the game is played. The interest is improved.

(第4実施形態の変更例)
第4実施形態における設定値演出は、奇数高設定画像G31、偶数高設定画像G32、奇数設定画像G33、および偶数設定画像G34を用いて実行されるが、画像のデザインはこれに限られず適宜に設定しても良い。なお、奇数高設定画像G31、偶数高設定画像G32、奇数設定画像G33、および偶数設定画像G34について「設定値示唆画像G31〜G34」と総称する。
(Modification of Fourth Embodiment)
The set value effect in the fourth embodiment is executed using the odd number height setting image G31, the even number height setting image G32, the odd number setting image G33, and the even number setting image G34, but the image design is not limited to this and may be appropriately performed. You may set it. The odd number height setting image G31, the even number height setting image G32, the odd number setting image G33, and the even number setting image G34 are collectively referred to as “setting value suggestion images G31 to G34”.

また、設定値演出は、例えば、設定値示唆画像G31〜G34を、表示部50aの全体にカットイン表示することによって行われているが、表示形態はこれに限られず適宜に設定しても良い。例えば、表示部50aの全体ではないオブジェクト画像を表示部50aに表示することによって設定値演出を実行しても良い。また、オープニング用背景画像G200、ラウンド用背景画像G201、およびエンディング用背景画像G202の特定要素、例えばキャラクタの種類、色彩、大きさ、および形状を用いて設定値演出を実行しても良い。さらには、画像表示装置50に代えて、または画像表示装置50に加えて、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの他の演出装置を用いて設定値演出を実行しても良い。さらには、4つの設定値演出の演出内容を全て同一にしても良い。この場合、投入後回数のみが設定値演出が示唆する設定値を特定する手掛かりとなるので、遊技興趣が向上する。 Further, the set value presentation is performed by, for example, displaying the set value suggestive images G31 to G34 in a cut-in display on the entire display unit 50a, but the display form is not limited to this and may be set appropriately. .. For example, the set value effect may be executed by displaying an object image that is not the entire display unit 50a on the display unit 50a. Further, the set value effect may be executed using specific elements of the opening background image G200, the round background image G201, and the ending background image G202, for example, the character type, color, size, and shape. Further, instead of the image display device 50, or in addition to the image display device 50, another effect device such as a speaker 52, a frame lamp 53, and a movable board device 55 may be used to execute the set value effect. .. Furthermore, the effect contents of the four set value effects may be the same. In this case, only the number of times after insertion is a clue to specify the set value suggested by the set value effect, so that the enjoyment of the game is improved.

さらに、第4実施形態の設定値演出は、大当たり遊技において、詳細には、奇数高設定示唆演出、および偶数高設定示唆演出は、ラウンド演出と大当たりエンディング演出の間に実行され、奇数設定示唆演出、および偶数設定示唆演出は、大当たりオープニング演出とラウンド演出の間に実行されているが実行時期はこれらに限られず適宜に実行しても良い。また、4つの設定値演出の実行時期を、全て同一の時期に設定しても、全て異なる時期に設定しても良い。あるいは、設定値演出の実行可能な時期を複数設定しておき、所定の抽選で実行時期を決定しても良い。 Further, the setting value effect of the fourth embodiment is, in the jackpot game, in detail, the odd number high setting suggesting effect and the even number setting suggesting effect are executed between the round effect and the jackpot ending effect, and the odd number setting suggesting effect. , And the even-number setting suggestion effect are executed between the big hit opening effect and the round effect, but the execution timing is not limited to these and may be appropriately executed. In addition, the execution times of the four set value effects may be set at the same time or may be set at different times. Alternatively, it is possible to set a plurality of execution times of the set value effect and determine the execution time by a predetermined lottery.

また、第4実施形態の設定値演出は、特定の投入後回数で大当たりに当選した場合、当該大当たりに係る大当たり遊技で実行されているが、当該大当たりに係る特図可変表示において実行するようにしても良い。例えば、当該大当たりに係る演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時、リーチ成立時、SPリーチ発展時、あるいは、特図変動演出の特定のタイミングなどで設定値演出を実行するようにしても良い。 Further, the set value effect of the fourth embodiment is executed in the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won at a specific number of times after insertion, but is executed in the special map variable display related to the jackpot. May be. For example, the set value effect may be executed at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 related to the jackpot, when the reach is established, when the SP reach is developed, or at a specific timing of the special figure effect effect. ..

また、第4実施形態の設定値演出を実行するための条件に大当たりの当選が含まれているが、大当たりの当選に代えて、SPリーチや相対的に大当たり期待度の高い特定のSPリーチなど、特定の演出の実行を第4実施形態の設定値演出を実行するための条件にしても良い。この場合、その特定の演出が実行される特図変動演出の特定のタイミングなどで設定値演出を実行するようにしても良い。 Further, the conditions for executing the set value effect of the fourth embodiment include the jackpot winning, but instead of the jackpot winning, SP reach or a specific SP reach with a relatively high jackpot expectation, etc. The execution of the specific effect may be a condition for executing the set value effect of the fourth embodiment. In this case, the set value effect may be executed at a specific timing of the special figure variation effect in which the specific effect is executed.

また、投入後回数の下二桁、または下三桁が同一の数字であることが、第4実施形態の設定値演出を実行するための条件に含まれているが、条件はこれに限られず、適宜に設定しても良い。例えば、投入後回数の各位を足した値が奇数であることや偶数であることを設定値演出の実行条件にしても良い。そして、例えば、設定値が奇数である場合、投入後回数の各位を足した値が奇数であるときに大当たりに当選すると、設定値が奇数であることを示唆する設定値演出を実行し、設定値が偶数である場合、投入後回数の各位を足した値が偶数であるときに大当たりに当選すると、設定値が偶数であることを示唆する設定値演出を実行しても良い。 Further, the condition that the lower two digits or the lower three digits of the number of times after the throw-in is the same is included in the condition for executing the set value effect of the fourth embodiment, but the condition is not limited to this. , May be set appropriately. For example, the execution condition of the set value effect may be that the value obtained by adding the respective numbers of times after the insertion is an odd number or an even number. And, for example, when the set value is an odd number, and when the value obtained by adding the respective numbers of times after insertion is an odd number and the jackpot is won, the set value production that suggests that the set value is an odd number is executed, and the setting is performed. If the value is an even number, and if the value obtained by adding the respective numbers of times after insertion is an even number and the jackpot is won, then a set value effect may be executed that suggests that the set value is an even number.

さらには、設定値演出を実行するための投入後回数の条件を投入後回数の下二桁、または下三桁の何れか一方にしても良い。さらには、設定値演出を実行するための投入後回数の条件を投入後回数の下四桁、または下五桁がゾロ目となった場合には、設定値を報知する演出を行っても良い。また、投入後回数の上二桁、または上三桁を、設定値演出を実行するための投入後回数の条件としても良い。 Furthermore, the condition of the number of times after insertion for executing the set value effect may be either one of the lower two digits or the lower three digits of the number after insertion. Furthermore, when the condition of the number of times after insertion for executing the set value effect is the last four digits or the last five digits of the number after insertion is a doublet, an effect of informing the set value may be performed. .. Further, the upper two digits or the upper three digits of the post-insertion number may be set as the post-insertion number condition for executing the set value effect.

また、設定値演出の種類は、設定値が1、3、または5であることを示唆する奇数設定示唆演出、設定値が3、または5であることを示唆する奇数高設定示唆演出、設定値が2、4、または6であることを示唆する偶数設定示唆演出、および設定値が4、または6であることを示唆する偶数高設定示唆演出であるが、これに限られず適宜に設定しても良い。例えば、これらの設定値演出の種類の一部のみが実行可能であっても良い。また、例えば、これらに、設定値が1、または3であることを示唆する奇数低設定示唆演出、および設定値が2、または4であることを示唆する偶数低設定示唆演出を実行可能にしても良い。 In addition, the types of set value effects include odd setting suggesting effects that suggest that the setting value is 1, 3, or 5, and odd high setting suggesting effects that suggest that the setting value is 3 or 5, and setting values. Are even setting suggestive effects that suggest that the setting value is 2, 4, or 6, and even high setting suggestive effects that suggest that the setting value is 4 or 6, but are not limited to this and can be set appropriately. Is also good. For example, only some of these types of set value effects may be executable. In addition, for example, it is possible to execute an odd low setting suggesting effect that suggests that the setting value is 1 or 3 and an even low setting suggesting effect that suggests that the setting value is 2 or 4. Is also good.

さらに、設定値演出実行判定処理において、ステップS5105で設定値が3または5ではないと判定すると、ステップS5112に進み、奇数設定示唆演出を実行することとなっている。また、ステップS5107で設定値が4また6ではないと判定すると、ステップS5114に進み、偶数設定示唆演出を実行することとなっている。しかしながら、ステップS5105で設定値が3または5ではないと判定すると、または、ステップS5107で設定値が4また6ではないと判定すると、設定値演出判定処理を終え、奇数設定示唆演出、または偶数設定示唆演出を実行しないようにしても良い。 Further, in the set value effect execution determination process, when it is determined in step S5105 that the set value is not 3 or 5, the process proceeds to step S5112, and odd number setting suggestion effect is executed. If it is determined that the set value is not 4 or 6 in step S5107, the process advances to step S5114 to execute the even number setting suggestion effect. However, if it is determined in step S5105 that the setting value is not 3 or 5, or if it is determined in step S5107 that the setting value is not 4 or 6, the setting value effect determination processing is ended and the odd number setting suggestion effect or even number setting is performed. The suggestive effect may not be executed.

また、第4実施形態では、電源投入後における特図の可変表示の実行回数に基づいて設定値演出が実行されているが、電源投入後における大当たり遊技の実行回数に基づいて設定値に関する演出を実行しても良い。あるいは、電源投入後における特定の大当たり遊技の実行回数に基づいて設定値に関する演出を実行しても良い。ここでの特定の大当たり遊技として、当該大当たり遊技の後に高確率高ベース遊技状態にて遊技が制御される大当たり遊技や、当該大当たり遊技の後に高確率状態にて遊技が制御される大当たり遊技や、当該大当たり遊技の後に時短状態にて遊技が制御される大当たり遊技に設定しても良い。 Further, in the fourth embodiment, the set value effect is executed based on the number of times the special display is variably displayed after the power is turned on, but the effect regarding the set value is performed based on the number of times the jackpot game is executed after the power is turned on. You can run it. Alternatively, the effect regarding the set value may be executed based on the number of times of executing a specific jackpot game after the power is turned on. As a specific jackpot game here, a jackpot game in which the game is controlled in a high-probability/high-base game state after the jackpot game, a jackpot game in which the game is controlled in a high-probability state after the jackpot game, and After the big hit game, the big hit game in which the game is controlled in a time saving state may be set.

この場合の設定値に関する演出の実行タイミングは適宜に設定できるが、その大当たり遊技において、設定値に関する演出を実行しても良いし、その後の確変演出モードや時短演出モードにおいて設定値に関する演出を実行しても良い。もしくはその後の最初のデモ演出において設定値に関する演出を実行しても良い。さらには、その大当たり遊技が行われる前の特図変動演出において、設定値に関する演出を実行しても良い。 The execution timing of the effect on the set value in this case can be set appropriately, but the effect on the set value may be executed in the jackpot game, and the effect on the set value is executed in the subsequent probability variation effect mode and time saving effect mode. You may. Alternatively, the effect regarding the set value may be executed in the first demonstration effect thereafter. Further, in the special figure variation effect before the jackpot game is performed, the effect regarding the set value may be executed.

なお、一般的に、大当たり遊技の実行回数は、特図の可変表示の実行回数に比べて非常に少ないので、設定値に関する演出として、大当たり遊技や特定の大当たり遊技の実行回数が2桁以上であり、下二桁が同一の数字である場合には、第1実施形態のような設定されている設定値と1対1対応である設定値を示唆する設定値演出を実行しても良い。あるいは、設定値が1〜3であれば相対的に低い設定値であることを示唆する低設定示唆演出を実行し、設定値が4〜6であれば相対的に低い設定値であることを示唆する高設定示唆演出を実行するようにしても良い。 In addition, in general, the number of executions of the jackpot game is much smaller than the number of executions of the variable display of the special figure, so the number of executions of the jackpot game or a specific jackpot game is two digits or more as an effect regarding the set value. If the last two digits are the same number, a setting value effect that suggests a setting value that has a one-to-one correspondence with the set setting value as in the first embodiment may be executed. Alternatively, if the setting value is 1 to 3, a low setting suggesting effect that suggests that the setting value is relatively low is executed, and if the setting value is 4 to 6, the setting value is relatively low. You may make it perform the suggestion high setting suggestion production.

また、設定値に関する演出の実行条件として、電源投入後における大当たり遊技や特定の大当たり遊技の実行回数が10回、20回などの特定回数であることに設定しても良い。さらに、設定値に関する演出の実行条件として、所謂「連チャン回数」が10回、20回などの特定回数であることに設定しても良い。また、所謂「連チャン回数」の下二桁が同一の数字であることに設定しても良い。なお、連チャン回数は、大当たり遊技が実行された後、通常遊技状態になることなく大当たり遊技が連続的に実行される回数とし、所謂「引き戻し」を含む。ただし、連チャン回数に、引き戻しを含まないようにすることもできる。 In addition, as the execution condition of the effect regarding the set value, it may be set that the number of times of executing the big hit game or the specific big hit game after the power is turned on is a specific number such as 10 times or 20 times. Further, as the execution condition of the effect related to the set value, the so-called "number of consecutive chan" may be set to a specific number such as 10 times or 20 times. Also, the last two digits of the so-called "number of consecutive chan" may be set to be the same number. The number of consecutive chan is the number of times that the big hit game is continuously executed without entering the normal game state after the big hit game is executed, and includes so-called "pullback". However, the number of consecutive chan may not include pullback.

<第5実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第5実施形態について説明する。第5実施形態では、パチンコ遊技機PY1は、通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を用いて、設定値を示唆する設定値演出を実行することができる。なお、第5実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the fifth embodiment, the pachinko gaming machine PY1 can execute the set value effect that suggests the set value by using the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 that are normally changing. The fifth embodiment will mainly describe differences from the basic embodiment. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment or configurations corresponding to the same.

第5実施形態では、基本的な実施形態と同一の演出図柄G10を用いて演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示が行われる。しかしながら、通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示については、設定値演出を兼ねた通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示と、設定値演出を兼ねない通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示と、がある点で基本的な実施形態と異なる。 In the fifth embodiment, variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed using the same effect symbol G10 as in the basic embodiment. However, regarding the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the normal fluctuation, the stop display of the effect symbol EZ1 to EZ3 of the normal fluctuation that also serves as the set value effect, and the effect symbol EZ1 to EZ3 of the normal fluctuation that does not also act as the set value effect. It differs from the basic embodiment in that there is a stop display.

最初に、設定値演出を兼ねた通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を実行するか否かを判定する処理を含む停止図柄パターン判定処理の一例を図64を用いて説明する。 First, an example of a stop symbol pattern determination process including a process of determining whether or not to perform the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the normal fluctuation which also serves as the set value effect will be described with reference to FIG. 64.

演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン決定処理において、まず、ステップS5201として、記憶した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンが通常変動であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、通常変動でなければステップS5206に進み、通常変動であればステップS5202において、設定値演出実行判定用乱数カウンタが示す値を設定値演出実行判定用乱数として取得し、ステップS5203において、取得した設定値演出実行判定用乱数に基づいて設定値演出実行判定を行う。設定値演出実行判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 In the stop symbol pattern determination process, the effect control microcomputer 121 first determines in step S5201 whether or not the special figure variation pattern indicated by the stored special figure variation start command is a normal variation. If it does not normally fluctuate, the effect control microcomputer 121 proceeds to step S5206, and if it fluctuates normally, in step S5202 the value indicated by the set value effect execution determination random number counter is acquired as the set value effect execution determination random number, and step S5202 is performed. In S5203, the setting value effect execution determination is performed based on the acquired setting value effect execution determination random number. The random number counter for setting value effect execution determination is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update process of step S4003.

設定値演出実行判定は、設定値演出実行判定テーブルを用いて実行される。図65に示すように、設定値演出実行判定テーブルには、特図変動パターンが通常Aハズレ変動のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、特図変動パターンが通常Bハズレ変動のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、特図変動パターンが通常Cハズレ変動のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、がある。すなわち、設定値演出実行判定テーブルは、通常変動に係る特図変動パターンに関連付けられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、設定値演出実行判定の際に、特図変動パターンに対応付けられた設定値演出実行判定テーブルを1つ選択する。 The set value effect execution determination is executed using the set value effect execution determination table. As shown in FIG. 65, the set value effect execution determination table includes a set value effect execution determination table used when the special figure variation pattern is the normal A loss variation, and a special value variation pattern is the normal B loss variation. There are a set value effect execution determination table used, and a set value effect execution determination table used when the special figure variation pattern is a normal C deviation variation. That is, a plurality of set value effect execution determination tables are provided in association with the special figure variation pattern related to the normal variation. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one set value effect execution determination table associated with the special figure variation pattern when performing the set value effect execution determination.

各設定値演出実行判定テーブルには、図65に示す選択率(%)となるように、設定値演出の実行の可否に設定値演出実行判定用乱数の値(設定値演出実行判定値)が振り分けられている。なお、設定値演出実行判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。 In each set value effect execution determination table, the value of the set value effect execution determination random number (the set value effect execution determination value) is set to indicate whether or not the set value effect can be executed so that the selection rate (%) shown in FIG. It is distributed. The set value effect execution determination table is stored in the effect ROM 123.

演出制御用マイコン121は、設定値演出実行判定において、選択した設定値演出実行判定テーブルに、取得した設定値演出実行判定用乱数を照合し、設定値演出の実行の可否を決定する。そして、演出制御用マイコン121は、ステップS5204において、設定値演出実行判定の結果、設定値演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値演出を実行すると判定した場合、ステップS5205に進み、設定値演出を実行しないと判定した場合、ステップS5206に進む。 In the setting value effect execution determination, the effect control microcomputer 121 collates the acquired setting value effect execution determination random number with the selected setting value effect execution determination table, and determines whether or not to execute the set value effect. Then, the effect control microcomputer 121 determines in step S5204 whether or not to execute the set value effect as a result of the set value effect execution determination. If the effect control microcomputer 121 determines to execute the set value effect, the process proceeds to step S5205, and if it is determined not to execute the set value effect, the effect control microcomputer 121 proceeds to step S5206.

演出制御用マイコン121は、ステップS5205において、設定値演出を兼ねたリーチ無しハズレの演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うための設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルを選択する。また、演出制御用マイコン121は、ステップS5206において、設定値演出を兼ねない演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うための通常用停止図柄パターン判定テーブルを選択する。 In step S5205, the production control microcomputer 121 selects a set value production stop symbol pattern determination table for performing stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 without reach and also serving as the set value production. In addition, in step S5206, the effect control microcomputer 121 selects the normal stop symbol pattern determination table for performing the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 that do not also serve as set value effects.

図66に示すように、設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルは、設定値に対応付けられている。具体的には、設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルには、設定値「1」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、設定値「2」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、設定値「3」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、設定値「4」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、設定値「5」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、および設定値「6」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブルがある。よって、演出制御用マイコン121は、ステップS5205において、設定値に対応付けられた設定値図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。 As shown in FIG. 66, the set value effect stop symbol pattern determination table is associated with the set value. Specifically, in the set value effect stop symbol pattern determination table, the stop symbol pattern determination table used when the setting value "1", the stop symbol pattern determination table used when the setting value "2", setting Stop symbol pattern determination table used when the value "3", stop symbol pattern determination table used when the setting value "4", stop symbol pattern determination table used when the setting value "5", and setting value There is a stop symbol pattern determination table used when "6". Therefore, in step S5205, the effect control microcomputer 121 selects one set value symbol pattern determination table associated with the set value.

各設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルには、図66に示す選択率(%)となるように、停止図柄パターンに停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。 In each set value effect stop symbol pattern determination table, a random number value for stop symbol pattern determination (stop symbol pattern determination value) is distributed to the stop symbol pattern so that the selection rate (%) shown in FIG. 66 is obtained. There is.

また、図67〜図68に示すように、通常用停止図柄パターン判定テーブルは、停止図柄、および特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、通常用停止図柄判定テーブルには、停止特図が大当たり図柄A、または大当たり図柄Dのときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、停止特図が大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄E、または大当たり図柄Fのときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、特図変動パターンがリーチ有りハズレのときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、および、特図変動パターンがリーチ無しハズレのときに用いられる停止図柄パターン判定テーブルがある。よって、演出制御用マイコン121は、ステップS5206において、図柄指定コマンドが示す停止図柄、または特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応付けられた通常用停止図柄パターン判定テーブルを選択する。 In addition, as shown in FIGS. 67 to 68, the normal stop symbol pattern determination table is associated with the stop symbol and the special symbol variation pattern. Specifically, in the normal stop symbol determination table, the stop special pattern is a jackpot pattern A, or a stop symbol pattern determination table used when the jackpot symbol D, the stop special symbol is a jackpot symbol B, a jackpot symbol C, a jackpot. Stop symbol pattern determination table used when the symbol E or jackpot symbol F, stop symbol pattern determination table used when the special figure variation pattern is reach loss, and when the special figure variation pattern is no reach loss There is a stop symbol pattern determination table used. Therefore, in step S5206, the production control microcomputer 121 selects the normal stop symbol pattern determination table associated with the stop symbol indicated by the symbol designation command or the special symbol variation pattern indicated by the special symbol variation start command.

各通常用停止図柄パターン判定テーブルには、図67〜図68に示す選択率(%)となるように、停止図柄パターンに停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。 In each normal stop symbol pattern determination table, the random number value for stop symbol pattern determination (stop symbol pattern determination value) is distributed to the stop symbol pattern so that the selection ratio (%) shown in FIGS. 67 to 68 is obtained. ing.

演出制御用マイコン121は、ステップS5207において、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、ステップS5208において、取得した停止図柄パターン判定用乱数を、ステップS5205、またはステップS5206で選択した停止図柄パターン判定テーブルに照合して停止図柄パターンを決定する停止図柄パターン判定を行う。なお、停止図柄パターン判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 Production control microcomputer 121, in step S5207, obtains the value indicated by the random number counter for stop symbol pattern determination as a random number for stop symbol pattern determination, and in step S5208, acquires the random number for stop symbol pattern determination in step S5205, or A stop symbol pattern determination for determining a stop symbol pattern by collating with the stop symbol pattern determination table selected in step S5206 is performed. The stop symbol pattern determination random number counter is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update process of step S4003.

そして、演出制御用マイコン121は、ステップS5209において、決定した停止図柄パターンを表す停止図柄パターンデータを演出用RAM124の所定領域にセットし、ステップS5210において、決定した停止図柄パターンを表す停止図柄パターンコマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、停止図柄パターン判定処理を終える。 Then, in step S5209, the effect control microcomputer 121 sets the stop symbol pattern data representing the determined stop symbol pattern in a predetermined area of the effect RAM 124, and in step S5210, the stop symbol pattern command representing the determined stop symbol pattern. Is set in the output buffer of the effect RAM 124, and the stop symbol pattern determination process ends.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた演出図柄コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出図柄G10を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて、停止図柄パターンコマンドが示す停止図柄パターンで演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うと共に、小図柄KZ1〜KZ3の停止表示を行う。 When the effect symbol command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 causes the image ROM 142 to generate a predetermined effect symbol. G10 is read out, and on the display section 50a of the image display device 50, the stop symbols of the effect symbols EZ1 to EZ3 are displayed in the stop symbol pattern indicated by the stop symbol pattern command, and the stop symbols of the small symbols KZ1 to KZ3 are displayed.

ここで、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を用いた設定値演出について説明する。図66に示すように、設定値演出に係る停止図柄パターンは、停止図柄パターン61〜停止図柄パターン66の6種類設定されている。この6つの停止図柄パターンで行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が設定値演出を兼ねる。 Here, the set value effect using the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 will be described. As shown in FIG. 66, six types of stop symbol patterns 61 to 66 are set as the stop symbol patterns related to the set value effects. The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed by these six stop symbol patterns also serves as the set value effect.

停止図柄パターン61は、1(青)・3(赤)・5(青)の停止図柄からなる。停止図柄パターン61を構成する演出図柄G10に含まれる数字は全て奇数であることから、停止図柄パターン61で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、設定値が奇数であることを示唆する。 The stop symbol pattern 61 consists of 1 (blue), 3 (red), and 5 (blue) stop symbols. Since the numbers included in the effect symbol G10 forming the stop symbol pattern 61 are all odd numbers, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 61 suggests that the set value is odd.

停止図柄パターン62は、2(青)・4(青)・6(青)の停止図柄からなる。停止図柄パターン62を構成する演出図柄G10に含まれる数字は全て偶数であることから、停止図柄パターン62で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、設定値が偶数であることを示唆する。 The stop symbol pattern 62 is composed of 2 (blue), 4 (blue), and 6 (blue) stop symbols. Since all the numbers included in the effect symbol G10 forming the stop symbol pattern 62 are even numbers, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 62 suggests that the set value is an even number.

停止図柄パターン63は、1(青)・2(青)・3(赤)の停止図柄からなる。停止図柄パターン63を構成する演出図柄G10に含まれる数字は、全て設定値の中で相対的に低い設定値を表すことから、停止図柄パターン63で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、低設定の設定値であることを示唆する。 The stop symbol pattern 63 is composed of 1 (blue), 2 (blue), and 3 (red) stop symbols. Since all the numbers included in the effect symbol G10 forming the stop symbol pattern 63 represent relatively low setting values among the setting values, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 63 is: Suggests a low set point.

停止図柄パターン64は、4(青)・5(青)・6(青)の停止図柄からなる。停止図柄パターン64を構成する演出図柄G10に含まれる数字は、全て設定値の中で相対的に高い設定値を表すことから、停止図柄パターン64で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、高設定の設定値であることを示唆する。 The stop symbol pattern 64 is composed of 4 (blue), 5 (blue), and 6 (blue) stop symbols. Since all the numbers included in the effect symbol G10 forming the stop symbol pattern 64 represent relatively high setting values among the setting values, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 64 is: Suggests a high set point.

停止図柄パターン65は、6(青)・5(青)・1(青)の停止図柄からなる。停止図柄パターン65を構成する演出図柄G10に含まれる数字は、左から読むと、「む(6)ご(5)い(1)」という「いたましい」ことを意味する語呂になっていることから、停止図柄パターン65で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、遊技者に最も不利な設定値「1」であることを示唆する。 The stop symbol pattern 65 is composed of 6 (blue), 5 (blue), and 1 (blue) stop symbols. From the left, the numbers included in the effect symbols G10 that form the stop symbol pattern 65 are "mu (6) 5 (5) ii (1)", which is a verb that means "great". The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 65 suggests that the setting value "1" is the most disadvantageous to the player.

停止図柄パターン66は、3(青)・1(青)・5(青)の停止演出図柄からなる。停止図柄パターン66を構成する演出図柄G10に含まれる数字は、左から読むと、「さ(3)い(1)こう(5)」という「程度が一番高いこと」を意味する語呂になっていることから、停止図柄パターン66で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、遊技者に最も有利な設定値「6」であることを示唆する。 The stop symbol pattern 66 is composed of 3 (blue), 1 (blue), and 5 (blue) stop effect symbols. When read from the left, the numbers included in the effect symbol G10 that forms the stop symbol pattern 66 become a word "Sa (3) I (1) Ko (5)" that means "the highest degree". Therefore, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 66 suggests that the setting value "6" is most advantageous to the player.

そして、設定値「1」の場合、60%の確率で停止図柄パターン61が選択され、35%の確率で停止図柄パターン63が選択され、5%の確率で停止図柄パターン65が選択される。設定値「2」の場合、55%の確率で停止図柄パターン62が選択され、45%の確率で停止図柄パターン63が選択される。設定値「3」の場合、45%の確率で停止図柄パターン61が選択され、55%の確率で停止図柄パターン63が選択される。設定値「4」の場合、40%の確率で停止図柄パターン62が選択され、60%の確率で停止図柄パターン64が選択される。設定値「5」の場合、35%の確率で停止図柄パターン61が選択され、65%の確率で停止図柄パターン64が選択される。設定値「6」の場合、25%の確率で停止図柄パターン62が選択され、70%の確率で停止図柄パターン64が選択され、5%の確率で停止図柄パターン66が選択される。 Then, in the case of the set value “1”, the stop symbol pattern 61 is selected with a probability of 60%, the stop symbol pattern 63 is selected with a probability of 35%, and the stop symbol pattern 65 is selected with a probability of 5%. In the case of the setting value "2", the stop symbol pattern 62 is selected with a probability of 55%, and the stop symbol pattern 63 is selected with a probability of 45%. In the case of the setting value "3", the stop symbol pattern 61 is selected with a probability of 45%, and the stop symbol pattern 63 is selected with a probability of 55%. In the case of the setting value "4", the stop symbol pattern 62 is selected with a probability of 40%, and the stop symbol pattern 64 is selected with a probability of 60%. In the case of the setting value "5", the stop symbol pattern 61 is selected with a probability of 35%, and the stop symbol pattern 64 is selected with a probability of 65%. In the case of the setting value "6", the stop symbol pattern 62 is selected with a probability of 25%, the stop symbol pattern 64 is selected with a probability of 70%, and the stop symbol pattern 66 is selected with a probability of 5%.

なお、設定値演出を兼ねない通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る停止図柄パターンと、設定値演出を兼ねた通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る停止図柄パターンと、は重複していない。以下において、設定値演出を兼ねた通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る停止図柄パターンのことを「特定停止図柄パターン」という。また、設定値演出を兼ねない通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る停止図柄パターンのことを「非特定停止図柄パターン」という。 In addition, the stop symbol pattern related to the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the normal fluctuation which does not also serve as the set value effect, and the stop symbol pattern related to the stop display of the effect symbol EZ1 to EZ3 of the normal fluctuation which also serves as the set value effect, Do not overlap. In the following, the stop symbol pattern related to the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the normal fluctuation that also serves as the set value effect is referred to as a "specific stop symbol pattern". Moreover, the stop symbol pattern related to the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the normal fluctuation which does not also serve as the set value effect is referred to as a "non-specific stop symbol pattern".

以上のように、リーチ無しハズレの演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示において、演出図柄EZ1〜EZ3の表示内容、具体的には演出図柄G10に含まれる数字部分によって設定値演出が実行されるので、遊技者にとっても最も関心を抱きにくいリーチ無しハズレの演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に注目させ、遊技に対する飽きを防止すると共に、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, in the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 without reach, the display content of the effect symbols EZ1 to EZ3, specifically, the set value effect is executed by the number portion included in the effect symbol G10, It is possible to prevent the player from getting tired of the game and to improve the enjoyment of the game while paying attention to the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the reachless loss, which is the most uninteresting for the player.

また、設定値「2」〜設定値「5」については、設定値「1」や設定値「6」に対する停止図柄パターン65や停止図柄パターン66のように、設定値を直接的に示唆する停止図柄パターンが設定されていないが、出現する停止図柄パターンの組み合わせによって、設定値を推測することができる。このように出現する停止図柄パターンの組み合わせによっても設定値が示唆されているので、遊技興趣がさらに向上する。 Further, as for the set value "2" to the set value "5", like the stop symbol pattern 65 and the stop symbol pattern 66 for the set value "1" and the set value "6", the stop that directly suggests the set value Although the symbol pattern is not set, the set value can be estimated by the combination of the appearing stop symbol patterns. Since the set value is also suggested by the combination of the stop symbol patterns that appear in this way, the enjoyment of the game is further improved.

また、停止図柄パターン61については、設定値「1」>設定値「3」>設定値「5」の順番で選択率が高い。さらに、停止図柄パターン62については、設定値「2」>設定値「4」>設定値「6」の順番で選択率が高い。また、停止図柄パターン63については、設定値「3」>設定値「2」>設定値「1」の順番で選択率が高い。さらに停止図柄パターン64については、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」の順番で選択率が高い。このように、所定の停止図柄パターンが複数の設定値で出現可能であり、設定値によって選択率が異なるので、停止図柄パターンの出現頻度によって設定値を推測することができる。よって、遊技興趣が向上する。 Further, for the stop symbol pattern 61, the selection rate is high in the order of set value “1”>set value “3”>set value “5”. Further, for the stop symbol pattern 62, the selection rate is high in the order of set value “2”>set value “4”>set value “6”. As for the stop symbol pattern 63, the selection rate is high in the order of set value “3”>set value “2”>set value “1”. Further, for the stop symbol pattern 64, the selection rate is high in the order of set value “6”>set value “5”>set value “4”. In this way, the predetermined stop symbol pattern can appear with a plurality of setting values, and the selection rate varies depending on the setting value, so that the setting value can be estimated by the appearance frequency of the stopping symbol pattern. Therefore, the interest of the game is improved.

(第5実施形態の変更例)
特定停止図柄パターンを構成する停止演出図柄は、図66に示す停止演出図柄に限らず適宜に設定しても良い。また、リーチ無しハズレ以外にも、リーチ有りハズレや大当たりに係る演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示で設定値演出を実行しても良い。また、設定値演出は、設定値演出判定によって設定値演出を実行すると判定された場合に行われているが、設定値演出の実行条件はこれに限られず、適宜に設定しても良い。例えば、SPリーチハズレ変動の後、所定回数、例えば、10回の特図変動演出が実行される間などの特定期間においてリーチ無しハズレの特図変動演出が行われることを設定値演出の実行条件にしても良い。
(Modification Example of Fifth Embodiment)
The stop effect design constituting the specific stop design pattern is not limited to the stop effect design shown in FIG. 66 and may be set appropriately. Further, in addition to the loss without reach, the set value effect may be executed by the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 related to the loss with reach and the big hit. Further, the setting value effect is performed when it is determined by the setting value effect determination that the setting value effect is executed, but the execution condition of the setting value effect is not limited to this, and may be set appropriately. For example, after the SP reach loss variation, it is set as the execution condition of the set value effect that the special figure variation effect of the reachless loss is performed in a specific period such as a predetermined number of times, for example, 10 times the special figure variation effect is executed. May be.

<第6実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第6実施形態について説明する。第6実施形態では、設定値が高い場合、設定値が低いときには出現しない演出内容の演出が行われる。その一例として、設定値が高い場合は、設定値が低いときには大当たりにならない演出内容で大当たりすることがある。なお、第6実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the sixth embodiment, when the set value is high, the effect contents that do not appear when the set value is low are performed. As an example, when the set value is high, a big hit may occur when the set value is low, which is not a big hit. The sixth embodiment will mainly describe differences from the basic embodiment. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment or configurations corresponding to the same.

前述したように、例えば、SPリーチの内容が野球のピッチャーとバッターの対決シーンで構成される場合、当該特図変動演出に係る特図変動パターンがSPハズレ変動であれば、SPリーチが進んで勝敗分岐点を迎えた後、敵キャラクタがホームランを打って対決に敗北し、主人公キャラクタがマウンド上で落胆するハズレ報知演出が行われてから、そのまま、ハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる(図26(A−2)、図26(B−2)、図26(C−2))。そして、特図保留がある場合は、直ぐに次の特図変動演出が実行される。 As described above, for example, when the content of the SP reach is composed of a baseball pitcher and batter's confrontation scene, if the special figure variation pattern related to the special figure variation production is the SP loss variation, the SP reach proceeds. After reaching the turning point, the enemy character hits the home run and loses the confrontation, and the main character is discouraged on the mound. Is performed (FIG. 26(A-2), FIG. 26(B-2), FIG. 26(C-2)). Then, if there is a special figure reservation, the next special figure variation effect is immediately executed.

ここで、第6実施形態では、設定値が5または6である場合、大当たりに係るSPリーチにおいて、勝敗分岐点を迎えると(図69(A))、その後に敵キャラクタがホームランを打って対決に敗北し(図69(B))、主人公キャラクタがマウンド上で落胆するハズレ報知演出が行われてから(図69(C))、そのまま、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われて(図69(D))、大当たり遊技のオープニング演出に突入する(図69(E))。 Here, in the sixth embodiment, when the set value is 5 or 6, in the SP reach related to the big hit, when the victory/defeat point is reached (FIG. 69(A)), the enemy character then hits a home run and confronts. (Fig. 69(B)), and the main character's disappointment notification effect on the mound has been performed (Fig. 69(C)), then, as it is, the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbol KZ1 showing the big hit. ~ KZ3 is stopped and displayed (Fig. 69(D)), and the opening effect of the jackpot game is entered (Fig. 69(E)).

このように、設定値が5または6に設定されているときに、設定値が5または6以外では、ハズレに係る特図変動演出でのみ出現する演出内容で大当たりになることによって、設定値が5または6に設定されることが示唆される。以下において、このように演出内容が逆転して大当たりになる演出のことを「成否逆転演出」という。そして、成否逆転演出は、設定値が相対的に高い設定値5、または設定値6であることを示唆する設定値演出を構成している。 In this way, when the set value is set to 5 or 6, if the set value is other than 5 or 6, the set value will be a big hit with the effect contents that appear only in the special figure variation effect related to the loss. It is suggested to be set to 5 or 6. In the following, such an effect in which the effect contents are reversed and a big hit is referred to as “success/failure reverse effect”. The success/failure inversion effect constitutes a set value effect that suggests that the set value is the relatively high setting value 5 or the setting value 6.

なお、第6実施形態では、設定値が5または6に設定されているときに大当たりする場合、必ず成否逆転演出が実行されるのではなく、所定の確率で成否逆転演出が実行される。すなわち、設定値が5または6に設定されている場合、成否逆転演出が実行されて大当たりするときと、成否逆転演出が実行されず通常通りに大当たりするときとがある。第6実施形態では、成否逆転演出はSPリーチまたはLリーチで実行されることがある。 In the sixth embodiment, when a big hit occurs when the set value is set to 5 or 6, the success/failure reverse effect is not necessarily executed, but the success/failure reverse effect is executed with a predetermined probability. That is, when the set value is set to 5 or 6, there are times when the success/failure inversion effect is executed and a big hit occurs, and cases where the success/failure inversion effect is not executed and a big hit occurs as usual. In the sixth embodiment, the success/failure inversion effect may be executed in SP reach or L reach.

第6実施形態では、SPリーチには、SPリーチA〜SPリーチCの3種類のSPリーチが設定されている。さらに、Lリーチには、LリーチA〜LリーチCの3種類のLリーチが設定されている。各SPリーチ、および各Lリーチには、勝敗や成否に関わる演出内容が設定されている。そして、基本的に、大当たりの場合は最終的に勝利し、または成功する一方、ハズレの場合は最終的に敗北し、または失敗する。ここで、「基本的に」となっているのは成否逆転演出が行われる場合もあるからである。 In the sixth embodiment, three types of SP reach, SP reach A to SP reach C, are set as the SP reach. Furthermore, three types of L reach, L reach A to L reach C, are set for the L reach. For each SP reach and each L reach, effect contents related to winning or losing or success or failure are set. And, basically, in the case of a jackpot, they eventually win or succeed, while in the case of a loss, they eventually lose or fail. Here, "basically" is because there is a case where the success/failure inversion effect is performed.

図70に示すように、SPリーチAの演出内容は、ピッチャーである主人公キャラクタと敵チーム○○のバッターAとの対決である。SPリーチBの演出内容は、ピッチャーである主人公キャラクタと敵チーム△△のバッターBとの対決である。SPリーチCの演出内容は、ピッチャーである主人公キャラクタと敵チーム××のバッターCとの対決である。 As shown in FIG. 70, the effect content of SP reach A is a showdown between the main character who is the pitcher and the batter A of the enemy team XX. The content of the production of SP reach B is a showdown between the main character who is the pitcher and the batter B of the enemy team ΔΔ. The production content of SP reach C is a showdown between the main character who is the pitcher and the batter C of the enemy team XX.

そして、SP大当たり変動である場合の通常のSPリーチAでは、最終的に主人公キャラクタがバッターAを三振に打ち取って対決に勝利する。同様に、SP大当たり変動である場合の通常のSPリーチBでは、最終的に主人公キャラクタがバッターBを三振に打ち取って対決に勝利する。また、SP大当たり変動である場合のSPリーチCでは、最終的に主人公キャラクタがバッターCを三振に打ち取って対決に勝利する。 Then, in the normal SP reach A when the SP jackpot changes, the hero character finally strikes out the batter A and wins the confrontation. Similarly, in the normal SP reach B when the SP jackpot changes, the main character finally strikes out the batter B and wins the confrontation. In SP reach C when the SP jackpot changes, the main character finally strikes out batter C and wins the confrontation.

一方、SPハズレ変動である場合の通常のSPリーチAでは、最終的に主人公キャラクタがバッターAにホームランを打たれて対決に敗北する。同様に、SPハズレ変動である場合の通常のSPリーチBでは、最終的に主人公キャラクタがバッターBにホームランを打たれて対決に敗北する。SPハズレ変動である場合のSPリーチCでは、最終的に主人公キャラクタがバッターCにホームランを打たれて対決に敗北に勝利する。ここで、「通常の」SPリーチA〜SPリーチCとなっているのは、成否逆転演出が行われる場合もあるからである。 On the other hand, in the normal SP reach A in the case of SP loss variation, the main character finally hits a home run by the batter A and loses the confrontation. Similarly, in the normal SP reach B in the case of SP loss variation, the main character finally hits a home run by the batter B and loses the confrontation. In SP reach C in the case of SP loss variation, the main character finally hits the home run by the batter C and loses the confrontation. Here, the "normal" SP reach A to SP reach C are because there is a case where the success/failure inversion effect is performed.

また、LリーチAの演出内容は、主人公キャラクタの新技習得のための特訓である。LリーチBの演出内容は、主人公キャラクタの好きな女性への告白である。LリーチCの演出内容は、生徒会長への立候補である。 In addition, the contents of the production of L reach A are special training for the main character to learn new skills. The effect content of L reach B is a confession to the favorite woman of the main character. The content of L-reach C is a candidate for the student council president.

そして、SP大当たり変動である場合の通常のLリーチAでは、新技習得に成功する。同様に、SP大当たり変動である場合の通常のLリーチBでは、最終的に告白に成功する。SP大当たり変動である場合のLリーチCでは、生徒会長へ当選する。 Then, in the normal L reach A when the SP jackpot changes, the new skill is successfully acquired. Similarly, in the normal L reach B when the SP jackpot variation, the confession is finally successful. In L reach C when the SP jackpot changes, the student council president is elected.

一方、SPハズレ変動である場合の通常のLリーチAでは、新技習得に失敗する。同様に、SPハズレ変動である場合の通常のLリーチBでは、最終的に告白に失敗する。SPハズレ変動である場合のLリーチCでは、生徒会長に落選する。ここで、「通常の」LリーチA〜LリーチCとなっているのは、成否逆転演出が行われる場合もあるからである。 On the other hand, in the normal L reach A when the SP loss variation occurs, the new skill acquisition fails. Similarly, in the normal L reach B in the case of SP loss variation, the confession finally fails. In L reach C when there is a change in SP loss, the student council president is defeated. Here, the "normal" L reach A to L reach C are because there is a case where the success/failure inversion effect is performed.

このように、大当たりのSPリーチやLリーチは、最終的に勝利し、または成功する演出内容である。一方、ハズレのSPリーチやLリーチは、最終的に敗北し、または失敗する演出内容である。よって、大当たりの場合に成否逆転演出が実行されると、最終的に敗北し、または失敗した後に、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示によって突然且つ不意に大当たりが報知される。 In this way, the jackpot SP reach and L reach are the production contents that finally win or succeed. On the other hand, the lost SP reach and L reach are the contents of the production that will eventually be defeated or fail. Therefore, when the success/failure inversion effect is executed in the case of a big hit, the big hit is suddenly and unexpectedly notified by the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating the big hit, after being finally defeated or failed.

具体的には、SPリーチAであれば、主人公キャラクタとバッターAとの対決で、最終的にバッターAにホームランを打たれて主人公キャラクタが対決に敗北して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる(図69参照)。同様に、SPリーチBでは、主人公キャラクタとバッターBとの対決で、最終的にホームランをバッターBに打たれて主人公キャラクタが対決に敗北して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。SPリーチCでは、主人公キャラクタとバッターCとの対決で、最終的にバッターCにホームランを打たれて主人公キャラクタが対決に敗北して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。 Specifically, in the case of SP reach A, in the confrontation between the main character and batter A, a home run was finally hit by batter A, and the main character was defeated in the confrontation and disappointed. The stop display of EZ1 to EZ3 is performed (see FIG. 69). Similarly, in SP Reach B, the main character and the batter B are confronted with each other. After the home run is finally hit by the batter B and the main character is defeated by the confrontation, the jackpot production symbols EZ1 to EZ3 are shown. The stop display is displayed. In SP Reach C, in the confrontation between the hero character and the batter C, the home run was finally hit by the batter C and the hero character lost the confrontation after being defeated in the confrontation. After that, the stop symbols of the effect symbols EZ1 to EZ3 showing the jackpot were displayed. Done.

また、LリーチAでは、新技習得の特訓で、最終的に新技を習得できずに主人公キャラクタが特訓に失敗して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。同様に、LリーチBであれば、好きな女性への告白で、最終的に好きな女性にフラれて主人公キャラクタが告白に失敗して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。LリーチCでは、生徒会長の選挙で、最終的に生徒会長に落選して主人公キャラクタが選挙に失敗して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。 Further, in the L reach A, due to the special training for new skill acquisition, after the main character fails to learn the new skill and is discouraged after failing in the special training, stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating a big hit is performed. . Similarly, in the case of L reach B, in the confession to a favorite woman, after being disappointed by the favorite woman and the main character fails to confess and is discouraged, the production symbols EZ1 to EZ3 showing a big hit are stopped. Display is performed. In L reach C, in the election of the student council president, after being defeated by the student council president and the main character fails in the election and is discouraged, a stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating a big hit is performed.

ここで、SPリーチA〜SPリーチC、およびLリーチA〜LリーチCが選択される確率(図70において「選択率」)は、図70に示すように設定されている。図70に示す選択率となるように各種演出に特図変動パターン判定用乱数の値(特図変動パターン判定値)が適宜に振り分けられている。 Here, the probabilities of selecting SP reach A to SP reach C and L reach A to L reach C (“selection rate” in FIG. 70) are set as shown in FIG. 70. Values of random numbers for special figure fluctuation pattern determination (special figure fluctuation pattern determination values) are appropriately assigned to various effects so that the selection ratios shown in FIG. 70 are obtained.

大当たりの場合は、SPリーチA>SPリーチB>SPリーチCの順番で選択率が高い。一方、ハズレの場合は、SPリーチC>SPリーチB>SPリーチAの順番で選択率が高い。よって、SPリーチA>SPリーチB>SPリーチCの順番で大当たりになる可能性が高い。 In the case of a big hit, the selectivity is high in the order of SP reach A>SP reach B>SP reach C. On the other hand, in the case of loss, the selectivity is high in the order of SP reach C>SP reach B>SP reach A. Therefore, there is a high possibility that a big hit will occur in the order of SP reach A>SP reach B>SP reach C.

また、大当たりの場合は、LリーチA>LリーチB>LリーチCの順番で選択率が高い。一方、ハズレの場合は、LリーチC>LリーチB>LリーチAの順番で選択率が高い。よって、LリーチA>LリーチB>LリーチCの順番で大当たりになる可能性が高い。 In the case of a big hit, the selectivity is high in the order of L reach A>L reach B>L reach C. On the other hand, in the case of losing, the selectivity is high in the order of L reach C>L reach B>L reach A. Therefore, there is a high possibility that the jackpot will be a big hit in the order of L reach A>L reach B>L reach C.

次に、成否逆転演出を実行するか否かを決定する処理の一例を図71を用いて説明する。以下において、この処理のことを成否逆転演出判定処理という。成否逆転演出判定処理として、例えば、図71に示す処理を、演出制御用マイコン121がステップS4306の特図変動演出開始処理において、特図変動演出パターンを表す特図変動演出パターンコマンドを演出用RAM124の所定領域にセットした後に行うことができる。 Next, an example of a process for determining whether to execute the success/failure inversion effect will be described with reference to FIG. 71. Hereinafter, this process is referred to as success/failure reverse effect determination process. As the success/failure inversion effect determination process, for example, the process shown in FIG. 71 is performed by the effect control microcomputer 121 in the special figure variation effect start process of step S4306 to issue the special figure variation effect pattern command representing the special figure variation effect pattern to the effect RAM 124. It can be performed after setting in a predetermined area of.

演出制御用マイコン121は、成否逆転演出判定処理において、まず、ステップS5301として、記憶した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP大当たり変動、またはL大当たり変動であるか否か、すなわちこれから大当たりのSPリーチ演出、または大当たりのLリーチ演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンがSP大当たり変動、またはL大当たり変動でないと判定すると、成否逆転演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻り、特図変動パターンがSP大当たり変動、またはL大当たり変動であると判定すると、ステップS5302に進む。 In the success/failure reversal effect determination processing, the effect control microcomputer 121 first determines in step S5301 whether or not the special figure fluctuation pattern indicated by the stored special figure fluctuation start command is the SP jackpot fluctuation or the L jackpot fluctuation. It is determined whether to execute the SP jackpot effect for jackpot or the L reach jackpot effect. When the effect control microcomputer 121 determines that the special figure variation pattern is not the SP big hit variation or the L big hit variation, the success/failure reverse effect determination processing is ended and the special figure variation effect start processing is returned to, where the special figure variation pattern is the SP big hit variation. , Or L jackpot fluctuation, the process advances to step S5302.

ステップS5302において、演出制御用マイコン121は、設定値フラグを確認して、設定値が「5」、または「6」に設定されているか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が「5」、または「6」に設定されていないと判定すると、成否逆転演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻り、設定値が「5」、または「6」に設定されていると判定するとステップS5303に進む。 In step S5302, the effect control microcomputer 121 checks the set value flag to determine whether the set value is set to "5" or "6". When the effect control microcomputer 121 determines that the set value is not set to “5” or “6”, the success/failure reverse effect determination processing is ended and the process returns to the special figure variation effect start processing, and the set value is “5”. , Or "6", the process advances to step S5303.

ステップS5303において、演出制御用マイコン121は、成否逆転演出判定テーブルを選択する。成否逆転演出判定テーブルは、成否逆転演出を実行するか否かを判定する成否逆転演出判定を行うときに用いるデータテーブルである。図72に示すように、成否逆転演出判定テーブルは、まず設定値に関連付けられている。さらに、設定値に関連付けられた成否逆転演出判定テーブルは演出の種類、具体的にはSPリーチの種類、またはLリーチの種類に関連付けられている。 In step S5303, the production control microcomputer 121 selects the success/failure reverse production determination table. The success/failure inversion effect determination table is a data table used when performing success/failure inversion effect determination for determining whether or not to execute success/failure inversion effect. As shown in FIG. 72, the success/failure reversal effect determination table is first associated with the set value. Further, the success/failure reversal effect determination table associated with the set value is associated with the type of effect, specifically, the type of SP reach or the type of L reach.

よって、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に記憶している設定値フラグ、および特図変動演出パターンデータを参照して、設定値および演出の種類を確認し、当該設定値および演出の種類に関連付けられた成否逆転演出実行判定テーブルを選択する。 Therefore, the effect control microcomputer 121 refers to the set value flag and special figure variation effect pattern data stored in the effect RAM 124 to confirm the set value and the kind of effect, and to confirm the set value and effect type. The success/failure reverse effect execution determination table associated with is selected.

各成否逆転演出実行判定テーブルには、図72に示す選択率(%)となるように、成否逆転演出の実行の可否に成否逆転演出判定用乱数の値(成否逆転演出判定値)が振り分けられている。なお、成否逆転演出判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。 In each success/failure reversal effect execution determination table, the value of the success/failure reversal effect determination random number (success/failure reversal effect judgment value) is distributed depending on whether or not the success/failure reversal effect is executed so that the selection rate (%) shown in FIG. 72 is obtained. ing. The success/failure reversal effect determination table is stored in the effect ROM 123.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5304において、成否逆転演出判定用乱数カウンタが示す値を成否逆転演出判定用乱数として取得し、ステップS5305において、取得した成否逆転演出判定用乱数を、ステップS5303で選択した成否逆転演出判定テーブルに照合することで成否逆転演出判定を行う。成否逆転演出判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 Next, in step S5304, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the success/failure inversion effect determination random number counter as the success/failure inversion effect determination random number, and in step S5305, obtains the success/failure inversion effect determination random number in step S5305. Success/failure reverse effect determination is performed by collating with the success/failure reverse effect determination table selected in S5303. The success/failure reversal effect determination random number counter is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update process of step S4003.

続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5306において、成否逆転演出判定の結果、成否逆転演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、成否逆転演出を実行しないと判定するとそのまま成否逆転演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻る一方、成否逆転演出を実行すると判定するとステップS5307において、成否逆転演出の実行を示す成否逆転演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、成否逆転演出実行判定処理を終えて、特図変動演出開始処理に戻る。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines in step S5306 whether or not to execute the success/failure reverse effect as a result of the success/failure reverse effect determination. When the performance control microcomputer 121 determines not to execute the success/failure reverse effect, the success/failure reverse effect determination process is ended and the process returns to the special figure variation effect start process, while if it is determined to execute the success/failure reverse effect, the success/failure reverse effect is generated in step S5307. The success/failure reverse effect production command indicating the execution of is set in the output buffer of the effect RAM 124, the success/failure reverse effect execution determination processing is ended, and the process returns to the special figure variation effect start processing.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた成否逆転演出コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、LリーチやSPリーチを行う際に、本来であればハズレで行う演出内容のLリーチやSPリーチに係る画像を表示部50aに表示することで成否逆転演出を実行し、最終的には大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行う。 When the success/failure inversion effect command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 performs L reach or SP reach. At this time, the success/failure reversal effect is executed by displaying an image related to L reach or SP reach of the effect content that is originally lost on the display unit 50a, and finally, the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating a big hit. Display the stop.

なお、第6実施形態に係る成否逆転演出判定テーブルによれば、各演出の種類について、設定値「5」よりも設定値「6」の場合の方が、成否逆転演出の実行に対する選択率が高く設定されている。よって、成否逆転演出が実行された場合、設定値「5」よりも設定値「6」をより一層期待することができる。また、各設定値について、SPリーチC>SPリーチB>SPリーチAの順番で成否逆転演出が実行される可能性が高く設定されている。同様に、LリーチC>LリーチB>LリーチAの順番で成否逆転演出が実行される可能性が高く設定されている。これらの順番は、同一のリーチ演出に対してハズレの場合に選択される確率の順番に一致している。すなわち、成否逆転演出の実行に対する選択率の傾向と、同一のリーチ演出に対するハズレの期待度の傾向とが一致している。よって、リーチ演出の本来の機能が損なわれることを極力抑えつつ、成否逆転演出によって遊技興趣が向上する。 According to the success/failure reversal effect determination table according to the sixth embodiment, the selection rate for execution of the success/failure reversal effect is higher in the case of the setting value “6” than in the setting value “5” for each effect type. It is set high. Therefore, when the success/failure inversion effect is executed, the set value “6” can be expected more than the set value “5”. Further, for each set value, the possibility that the success/failure inversion effect is executed is set to be high in the order of SP reach C>SP reach B>SP reach A. Similarly, there is a high possibility that the success/failure reverse effect is executed in the order of L reach C>L reach B>L reach A. These orders match the order of the probabilities that are selected in the case of losing for the same reach effect. That is, the tendency of the selection rate with respect to the execution of the success/failure inversion effect and the tendency of the expected degree of loss with respect to the same reach effect match. Therefore, while the loss of the original function of the reach effect is suppressed as much as possible, the game enjoyment is improved by the success/failure reverse effect.

このように、第6実施形態では、成否逆転演出を実行することによって通常のセオリーとは異なるセオリーで大当たりが演出されるので、遊技者に驚きを与えて、新鮮味を体感させることができる。さらにその中で、設定値が示唆されるので遊技興趣が向上する。また、設定値が相対的に高い「5」、「6」が設定されているときに成否逆転演出が実行されるので、遊技者の気分を高揚させることもできる。さらに、大当たりのときに成否逆転演出が実行されるので、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。 As described above, in the sixth embodiment, by executing the success/failure reversal effect, the jackpot is produced with a theory different from the usual theory, so that the player can be surprised and experience a fresh taste. Further, among them, the setting value is suggested, so that the enjoyment of the game is improved. Further, since the success/failure inversion effect is executed when the set values “5” and “6” which are relatively high are set, it is possible to raise the mood of the player. Further, since the success/failure inversion effect is executed at the time of a big hit, it is possible to prevent a decrease in the player's willingness to play the game.

(第6実施形態の変更例)
成否逆転演出は、SPリーチやLリーチで実行されることがあるが、成否逆転演出が実行される演出の種類は限定されずに適宜に設定しても良い。成否逆転演出はSPリーチでのみ実行されるようにしても良い。また、成否逆転演出はLリーチでのみ実行されるようにしても良い。さらに、成否逆転演出は例えば、SPリーチAやLリーチAなど一部の種類のSPリーチやLリーチで実行されるようにしても良い。また、成否逆転演出はSPリーチやLリーチ以外の演出で実行されるようにしても良い。
(Modification of Sixth Embodiment)
The success/failure inversion effect may be executed by SP reach or L reach, but the type of effect in which the success/failure inversion effect is executed is not limited and may be appropriately set. The success/failure inversion effect may be executed only in the SP reach. Further, the success/failure inversion effect may be executed only in the L reach. Furthermore, the success/failure reversal effect may be executed in some types of SP reach or L reach such as SP reach A or L reach A, for example. Further, the success/failure inversion effect may be executed by an effect other than SP reach and L reach.

また、成否逆転演出は、設定値「5」、または「6」のときに実行されることがあるが、成否逆転演出が実行される設定値は限定されずに適宜に設定しても良い。例えば、成否逆転演出は設定値「6」など特定の1つの設定値でのみ実行されるようにしても良い。また、成否逆転演出は、設定値「6」と「1」など、最も高い設定値と最も低い設定値のときに実行されるようにしても良い。 The success/failure reverse effect may be executed when the set value is “5” or “6”, but the set value at which the success/failure reverse effect is executed is not limited and may be set appropriately. For example, the success/failure inversion effect may be executed only with one specific set value such as the set value “6”. Further, the success/failure inversion effect may be executed at the highest setting value and the lowest setting value such as the setting values “6” and “1”.

さらに、成否逆転演出の具体的な演出内容は、図69に示した演出内容に限られずに適宜に設定しても良い。また、前述の成否逆転演出のようにストーリー性のある演出内容で設定値を示唆する演出を実行するのではなく、例えば、設定値「5」、または「6」のときにのみ出現する発光態様で枠ランプ53は発光させるようにしても良い。同様に、設定値「5」、または「6」のときにのみ出現する動作態様で盤可動装置55を動作させるようにしても良い。さらには、設定値「5」、または「6」のときにのみ出現する音声をスピーカ52から出力させるようにしても良い。これらは、特図変動演出に限られず、大当たり遊技演出やデモ演出で行っても良い。 Further, the specific effect contents of the success/failure inversion effect are not limited to the effect contents shown in FIG. 69, and may be appropriately set. Further, instead of executing the effect that suggests the set value with the effect contents having a story like the above-described success/failure reverse effect, for example, the light emission mode that appears only when the set value is “5” or “6” The frame lamp 53 may emit light. Similarly, the board moving device 55 may be operated in an operation mode that appears only when the setting value is “5” or “6”. Furthermore, the sound that appears only when the setting value is “5” or “6” may be output from the speaker 52. These are not limited to the special figure variation effect, and may be performed as a big hit game effect or a demonstration effect.

さらに、成否逆転演出が特図変動演出で行われ、成否逆転演出として、敗北や失敗するなど基本的にはハズレを示唆する機能を有する演出が行われた後に、大当たり遊技が行われているが、成否逆転演出の適用場面はこれに限られない。例えば、所謂「ランクアップボーナス」のラウンド遊技が行われ、このラウンド遊技において、さらにラウンド遊技が継続するか否かの分岐点で、成功や勝利するという演出内容であるとラウンド遊技が継続し、失敗や敗北するという演出内容であるとラウンド遊技が終了するとする。そして、設定値「5」、または「6」が設定されている場合、この場面で成否逆転演出が実行され、失敗や敗北するが、ラウンド遊技が継続することができるようにしても良い。 Furthermore, the success/failure reversal effect is performed by the special figure variation effect, and as a success/failure reversal effect, a jackpot game is performed after the effect having a function basically suggesting a loss such as defeat or failure is performed. The application scene of the success/failure inversion effect is not limited to this. For example, a so-called "rank up bonus" round game is played, and in this round game, at the branch point of whether or not the round game continues, the round game continues if the production content is success or victory, It is assumed that the round game ends when the production content is failure or defeat. Then, when the set value "5" or "6" is set, the success/failure inversion effect is executed in this scene, and although it fails or is defeated, the round game may be allowed to continue.

また、大当たり遊技において、最終的に成功や勝利するという演出内容であると大当たり遊技後に高確率状態が設定され、最終的に失敗や敗北するという演出内容であると大当たり遊技後に高確率状態が設定されないとする。そして、設定値「5」、または「6」が設定されている場合、この場面で成否逆転演出が実行され、最終的に失敗や敗北するという演出内容であるが、大当たり遊技の後に高確率状態を設定することができるようにしても良い。 Also, in the jackpot game, a high probability state is set after the jackpot game if the production content is to finally succeed or win, and a high probability state is set after the jackpot game if the production content is to eventually fail or be defeated. I will not be done. And, if the setting value "5" or "6" is set, the success/failure reversal effect is executed in this scene, and the content of the effect is to eventually fail or be defeated, but it is a high probability state after the jackpot game. May be set.

さらに、大当たり遊技後に同一の演出モードで高確率状態が設定される場合の高確率規定回数が複数種類設けられており、高確率状態で特図可変表示が実行され続ける状況で、ある高確率規定回数に係る特図可変表示が実行されているときに、高確率状態が継続するか否かの分岐点として、高確率状態が継続するか否かの演出が実行されるとする。この演出は、所定の対決やミッションであるとする。そして、基本的には、高確率状態が継続する場合は対決で勝利し、またはミッションで成功する。一方、高確率状態が継続しない場合は対決で敗北し、またはミッションで失敗する。そして、設定値「5」、または「6」が設定されている場合、この場面で成否逆転演出が実行され、対決で敗北し、またはミッションで失敗するが、高確率状態が継続することができるようにしても良い。 In addition, there are multiple types of high-probability prescribed times when the high-probability state is set in the same effect mode after the jackpot game, and in a situation where the special map variable display is continuously executed in the high-probability state, a certain high-probability regulation When the special map variable display relating to the number of times is being executed, it is assumed that an effect as to whether or not the high-probability state continues is executed as a branch point of whether or not the high-probability state continues. This effect is assumed to be a predetermined showdown or mission. And basically, if the high-probability state continues, you win in a confrontation or succeed in a mission. On the other hand, if the high probability state does not continue, you will be defeated in a confrontation or will fail in a mission. When the set value "5" or "6" is set, the success/failure reversal effect is executed in this scene, defeated in the confrontation, or failed in the mission, but the high probability state can be continued. You may do it.

また、成否逆転演出をハズレ変動を用いて行っても良い。例えば、本来であれば、対決に敗北してハズレとなるが、対決に勝利してハズレる成否逆転演出を行うことで、設定値が「5」、または「6」であることを示唆しても良い。この場合、ハズレはしたものの設定値が高いことが分かるので、遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。また、成否逆転判定において、成否逆転演出を実行すると判定する確率の傾向も適宜に設定しても良い。例えば、設定値「5」の場合と設定値「6」の場合とで、演出の種類毎に成否逆転演出を実行すると判定する確率を同一に設定しても良い。また、設定値、および演出の種類に関係なく成否逆転演出を実行すると判定する確率を一定に設定しても良い。さらに、各設定値について、SPリーチA>SPリーチB>SPリーチCの順番で、およびLリーチA>LリーチB>LリーチCの順番で、成否逆転演出を実行すると判定する確率が高くなるように設定しても良い。すなわち、リーチ演出の種類が示す大当たり期待度の傾向と、成否逆転演出を実行すると判定する確率の傾向とが一致するようにしても良い。 Further, the success/failure reversal effect may be performed using the loss variation. For example, if it is originally, you lose the match and lose, but by winning the match and losing, you suggest that the setting value is "5" or "6". Is also good. In this case, since it can be seen that the set value is high although the game is lost, it is possible to prevent the player's willingness to play. In addition, in the success/failure reverse determination, the tendency of the probability of determining that the success/failure reverse effect is executed may be appropriately set. For example, the probability of determining that the success/failure inversion effect is to be executed may be set to be the same for each type of effect depending on the setting value “5” and the setting value “6”. Further, the probability of determining that the success/failure inversion effect is executed may be set to be constant regardless of the set value and the type of effect. Furthermore, for each set value, the probability of determining that the success/failure reversal effect is executed becomes higher in the order of SP reach A>SP reach B>SP reach C and in the order of L reach A>L reach B>L reach C. It may be set as follows. That is, the tendency of the jackpot expectation degree indicated by the type of the reach effect and the tendency of the probability of determining that the success/failure reverse effect is executed may be matched.

<第7実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第7実施形態について説明する。第7実施形態では、大当たりに当選しないで特図可変表示が実行され続ける回数が所定回数に達すると、設定値を示唆する設定値演出が実行される。この所定回数は複数設定されており、所定回数が大きくなるにつれて、設定されている設定値が判別し易くなる。なお、以下において、大当たりに当選しないで特図可変表示が実行され続ける回数のことを「ハマり回数」という。また、第7実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Seventh Embodiment>
Next, a seventh embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the seventh embodiment, when the number of times that the special figure variable display is continuously executed without winning the jackpot reaches a predetermined number, a set value effect that suggests a set value is executed. The predetermined number of times is set in plural, and as the predetermined number of times increases, it becomes easier to determine the set value that has been set. Note that, hereinafter, the number of times the special figure variable display is continuously executed without winning the jackpot is referred to as “the number of addictions”. In addition, in the seventh embodiment, points different from the basic embodiment will be mainly described. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment or configurations corresponding to the same.

前述したように、パチンコ遊技機PY1においては、様々な演出モードが設定され、表示部50aでは、演出モードに応じて様々な背景画像が表示される。例えば、通常演出モードが設定されているときは、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112、または第3通常用背景画像G113の何れかが表示部50aに表示される。 As described above, various effect modes are set in the pachinko gaming machine PY1, and various background images are displayed on the display unit 50a according to the effect modes. For example, when the normal effect mode is set, any one of the first normal background image G111, the second normal background image G112, or the third normal background image G113 is displayed on the display unit 50a.

第7実施形態では、通常演出モードが設定されているときに、このような通常用背景画像G111〜G113に加えて、設定値示唆背景画像G140が表示されることがある。設定値示唆背景画像G140が表示されていることを「設定値示唆ゾーンに滞在する」ともいう。設定値示唆背景画像G140は、ハマり回数が所定回数に達したときに表示される。すなわち、ハマり回数が所定回数に達したときに設定値示唆ゾーンに突入する。なお、設定値示唆背景画像G140が表示されることによって、言い換えると、設定値示唆ゾーンに突入して滞在することによって、当該パチンコ遊技機PY1で設定されている設定値が示唆される。以下において、設定値示唆背景画像G140が表示されること、および設定値示唆ゾーンに滞在することを、設定値演出の実行ともいう。 In the seventh embodiment, when the normal effect mode is set, a set value suggesting background image G140 may be displayed in addition to the normal background images G111 to G113. Displaying the setting value suggesting background image G140 is also referred to as “staying in the setting value suggesting zone”. The set value suggestive background image G140 is displayed when the number of addictions reaches a predetermined number. That is, when the number of addictions reaches the predetermined number, the set value suggestion zone is entered. In addition, the setting value suggestive background image G140 is displayed, in other words, the setting value set in the pachinko gaming machine PY1 is suggested by plunging and staying in the setting value suggesting zone. In the following, displaying the setting value suggesting background image G140 and staying in the setting value suggesting zone are also referred to as executing setting value effects.

具体的には、ハマり回数が500回、750回、および1000回に達すると、そのときに表示されていた第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112、または第3通常用背景画像G113から設定値示唆背景画像G140に切り替わる。なお、設定値示唆背景画像G140は、設定値演出の専用の背景画像であり、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112、第3通常用背景画像G113、確変用背景画像G120、および時短用背景画像G130などの何れの背景画像とも異なる。 Specifically, when the number of addictions reaches 500 times, 750 times, and 1000 times, the first normal background image G111, the second normal background image G112, or the third normal background displayed at that time is displayed. The image G113 is switched to the setting value suggesting background image G140. The set value suggestive background image G140 is a background image dedicated to the set value effect, and includes the first normal background image G111, the second normal background image G112, the third normal background image G113, and the probability variation background image G120. , And a background image for time saving G130.

設定値示唆背景画像G140の表示は、大当たり当選することなく所定回数の特図可変表示が実行されるまで、または、所定回数の特図可変表示が実行される前に大当たり当選するまで継続して実行される。すなわち、大当たり当選することなく所定回数の特図可変表示が実行されると、または、所定回数の特図可変表示が実行される前に大当たり当選すると、設定値示唆ゾーンから抜ける。所定回数として、1〜6回が設定されている。なお、以下において、この所定回数のことを「継続回数」という。 The display of the set value suggestion background image G140 continues until the special figure variable display is executed a predetermined number of times without winning the big hit, or until the big hit is won before the special figure variable display is executed a predetermined number of times. Executed. That is, if the special figure variable display is executed a predetermined number of times without winning the jackpot or if the jackpot is won before the predetermined number of variable map display is executed, the setting value suggestion zone is exited. The predetermined number of times is set to 1 to 6 times. In the following, this predetermined number of times will be referred to as "the number of continuations".

継続回数を何回にするかは、継続回数を何回にするかを判定する継続回数判定で決定される。継続回数判定は、演出制御用マイコン121が継続回数判定テーブルを用い行う。継続回数判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。 The number of continuations is determined by the continuation number determination that determines how many continuations. The continuation number determination is performed by the effect control microcomputer 121 using the continuation number determination table. The continuation number determination table is stored in the effect ROM 123.

図73に示すように、継続回数判定テーブルは、ハマり回数に関連付けられている。すなわち、ハマり回数によって継続回数判定で用いられる継続回数判定テーブルが異なる。さらに、ハマり回数に関連付けられた継続回数判定テーブルは、設定値にも関連付けられている。すなわち、継続回数判定で用いられる継続回数判定テーブルは設定値によっても異なる。 As shown in FIG. 73, the continuation number determination table is associated with the number of addictions. That is, the continuation number determination table used for the continuation number determination differs depending on the number of times of addiction. Furthermore, the continuation number determination table associated with the number of addictions is also associated with the set value. That is, the continuation number determination table used in the continuation number determination also differs depending on the set value.

このように継続回数判定テーブルはハマり回数、および設定値に関連付けられている。そして、ハマり回数と設定値の組み合わせによって、各継続回数(1〜6)の選択率が設定されている。 In this way, the continuation number determination table is associated with the number of addictions and the set value. Then, the selection rate of each continuous number (1 to 6) is set by the combination of the number of addictions and the set value.

継続回数判定テーブルによると、ハマり回数が500回のとき、継続回数が1回と選択される確率は、設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」>設定値「4」>設定値「5」>設定値「6」の順番で高くなる。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が1回のみ行われると、この順序でその設定値である可能性が高い。 According to the continuation number determination table, when the number of addictions is 500, the probability that the number of continuations is selected as 1 is set value “1”>set value “2”>set value “3”>set value “4”. Higher in the order of> set value “5”> set value “6”. That is, if the special figure variable display is performed only once in the set value suggestion zone when the number of addictions is 500, the set values are likely to be in this order.

また、ハマり回数が500回のとき、継続回数が6回と選択される確率は、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」>設定値「3」>設定値「2」>設定値「1」の順番で高くなる。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が6回行われると、この順序でその設定値である可能性が高い。 Further, when the number of addictions is 500, the probability that the number of continuations is selected as 6 is set value “6”>set value “5”>set value “4”>set value “3”>set value “2”. >> set value “1”. That is, if the special figure variable display is performed 6 times in the set value suggestion zone after the number of addictions is 500, the set values are highly likely to be in this order.

さらに、ハマり回数が500回のとき、継続回数が2回と選択される確率は、設定値「2」である場合が最も高く、設定値「5」または設定値「6」である場合が最も低い。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が2回行われると、設定値「2」の可能性が最も高く、設定値「5」または設定値「6」の可能性が最も低い。 Further, when the number of addictions is 500, the probability that the number of continuations is selected as 2 is the highest when the setting value is “2”, and the highest when the setting value is “5” or the setting value “6”. Low. That is, when the special figure variable display is performed twice in the set value suggestion zone after the number of addictions is 500, the set value “2” is most likely and the set value “5” or the set value “6” is set. Least likely.

あるいは、ハマり回数が500回のとき、継続回数が4回と選択される確率は、設定値「4」である場合が最も高く、設定値「1」または設定値「2」である場合が最も低い。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が4回行われると、設定値「4」の可能性が最も高く、設定値「1」または設定値「2」の可能性が最も低い。 Alternatively, when the number of addictions is 500, the probability that the number of continuations is selected to be 4 is highest when the set value is “4”, and most likely when the set value is “1” or the set value “2”. Low. That is, when the special figure variable display is performed four times in the set value suggestion zone after the number of addictions is 500, the set value “4” is most likely, and the set value “1” or the set value “2” is set. Least likely.

さらに、ハマり回数が500回のとき、継続回数が5回と選択される確率は、設定値「5」である場合が最も高く、設定値「1」または設定値「2」である場合が最も低い。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が5回行われると、設定値「5」の可能性が最も高く、設定値「1」または設定値「2」の可能性が最も低い。 Furthermore, when the number of addictions is 500, the probability that the number of continuations is selected to be 5 is highest when the set value is “5”, and is highest when the set value is “1” or the set value “2”. Low. That is, when the special figure variable display is performed 5 times in the set value suggestion zone after the number of addictions is 500, the set value “5” is most likely to occur and the set value “1” or the set value “2” is set. Least likely.

なお、ハマり回数が500回のとき、設定値「6」であると、継続回数「1回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が1回のみ行われると、設定値「6」である可能性はない。同様に、ハマり回数が500回のとき、設定値「1」であると、継続回数「6回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が6回行われると、設定値「1」である可能性はない。 When the number of addictions is 500 and the set value is “6”, the selectivity with respect to the number of continuous “1” is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed only once in the set value suggestion zone when the number of addictions is 500, there is no possibility that the set value is “6”. Similarly, when the number of addictions is 500 and the set value is "1", the selection rate for the number of continuations "6" is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed 6 times in the set value suggestion zone after the number of addictions is 500, there is no possibility that the set value is "1".

また、ハマり回数が750回のとき、設定値「3」〜設定値「6」であると、継続回数「1回」または「2回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が750回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が1回または2回行われると、設定値「3」〜設定値「6」である可能性はなく、設定値「1」または設定値「2」の何れかが設定されているということになる。ただし、継続回数が1回である場合は、設定値「1」である可能性の方が高い一方、継続回数が2回である場合は、設定値「2」である可能性の方が高い。 Further, when the number of addictions is 750 and the set value is “3” to the set value “6”, the selection rate for the continuous number “1 time” or “2 times” is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed once or twice in the set value suggestion zone after the number of addictions is 750, there is no possibility that the set value is “3” to the set value “6”, and the set value “3” is set. It means that either "1" or the set value "2" is set. However, if the number of continuations is 1, the set value is more likely to be “1”, whereas if the number of continuations is 2, the set value is more likely to be “2”. ..

また、ハマり回数が750回のとき、設定値「5」〜設定値「6」であると、継続回数「3回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が750回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が3回行われると、設定値「5」〜設定値「6」である可能性はなく、設定値「1」〜設定値「4」の何れかが設定されているということになる。ただし、この場合は、設定値「3」である可能性が最も高く、設定値「1」である可能性が最も低い。 Further, when the number of addictions is 750 and the set value is “5” to the set value “6”, the selection rate for the number of continuous “3” is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed three times in the set value suggestion zone after the number of addictions is 750, there is no possibility that the set value is “5” to the set value “6”, and the set value is “1” to This means that any of the set values “4” is set. However, in this case, the possibility that the setting value is “3” is the highest, and the possibility that the setting value is “1” is the lowest.

また、ハマり回数が750回のとき、設定値「1」〜設定値「6」の何れであっても、継続回数「4回」に対する選択率は0より高い。よって、ハマり回数が750回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が4回行われると、設定値「1」〜設定値「6」の何れも設定されている可能性があるということになる。ただし、この場合は、設定値「4」である可能性が最も高く、設定値「1」である可能性が最も低い。 Further, when the number of addictions is 750, the selection rate for the number of continuations “4” is higher than 0 regardless of any of the set values “1” to “6”. Therefore, if the special figure variable display is performed four times in the set value suggestion zone after the number of addictions is 750, any of the set values “1” to “6” may be set. become. However, in this case, the possibility that the setting value is “4” is the highest, and the possibility that the setting value is “1” is the lowest.

さらに、ハマり回数が750回のとき、設定値「1」〜設定値「2」であると、継続回数「5回」または「6回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が750回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が5回または6回行われると、設定値「1」〜設定値「2」である可能性はなく、設定値「3」〜設定値「6」の何れかが設定されているということになる。ただし、継続回数が5回である場合は、設定値「5」である可能性が高く、設定値「3」である可能性が最も低い。一方、継続回数が6回である場合は、設定値「6」である可能性が高く、設定値「3」である可能性が最も低い。 Further, when the number of addictions is 750 and the set value is “1” to the set value “2”, the selection rate for the continuous number “5 times” or “6 times” is 0%. Therefore, when the special figure variable display is performed 5 or 6 times in the set value suggestion zone from the time the addiction number is 750, there is no possibility that the set value is "1" to the set value "2", and the set value " It means that any one of "3" to the set value "6" is set. However, when the number of times of continuation is 5, there is a high possibility that the setting value is “5”, and a possibility that the setting value is “3” is the lowest. On the other hand, when the number of continuations is 6, the set value is likely to be “6” and the set value is likely to be “3”.

このように、ハマり回数が500回、および750回の場合は、1つの継続回数に対して複数の設定値である可能性があり、設定値によって選択率が異なるので、継続回数によって設定値が示唆されることになる。これに対して、ハマり回数が1000回の場合は、1つの継続回数に対して1つの設定値しか対応付けられていないので、継続回数によって設定値が報知されることになる。 In this way, when the number of addictions is 500 and 750, there may be a plurality of setting values for one continuous number, and the selection rate varies depending on the setting value. Will be suggested. On the other hand, when the number of addictions is 1000, since only one set value is associated with one continuous number, the set value is notified by the number of continuous times.

具体的には、ハマり回数が1000回であるとき、設定値「2」〜設定値「6」が設定されていると、継続回数「1回」に対する選択率は0%であり、設定値「1」が設定されていると、継続回数「1回」に対する選択率が100%である。したがって、ハマり回数が1000回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が1回のみ行われると、設定値「2」〜設定値「6」である可能性はなく、設定値「1」が設定されているということになる。同様に、ハマり回数が1000回であるとき、設定値示唆ゾーンの継続回数が、2回・3回・4回・5回・6回である場合、設定値「2」・設定値「3」・設定値「4」・設定値「5」・設定値「6」が設定されていることになる。 Specifically, when the number of addictions is 1000 and the set value “2” to the set value “6” are set, the selection rate for the continuous number “1 time” is 0%, and the set value “ When "1" is set, the selection rate for the number of continuation times "1" is 100%. Therefore, if the special figure variable display is performed only once in the set value suggestion zone when the number of addictions is 1000, there is no possibility that the set value is “2” to the set value “6” and the set value is “1”. Is set. Similarly, when the number of addictions is 1000 and the number of continuations of the set value suggestion zone is 2, 3, 4, 5, 6 times, the set value is “2” and the set value is “3”. -The set value "4", the set value "5", and the set value "6" are set.

このように、演出制御用マイコン121は、継続回数判定テーブルに基づいて継続回数判定を行うが、継続回数判定を、特図の停止表示、すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示の際に行うことができる。そして、演出制御用マイコン121は、継続回数判定によって継続回数を決定すると、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示の終了時に設定値演出を開始し、それまで表示されていた通常用背景画像G111〜G113から設定値示唆背景画像G140に切り替える。その後、設定値演出は、大当たりに当選することなく特図可変表示が継続回数実行されるまで継続して実行される。そして、継続回数目の特図可変表示が終了するときに設定値演出が終了し、設定値示唆背景画像G140から、当該設定値演出が実行される直前の通常用背景画像G111〜G113に切り替わる。 As described above, the effect control microcomputer 121 performs the continuation number determination based on the continuation number determination table, but performs the continuation number determination at the stop display of the special figure, that is, at the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3. be able to. When the number of continuations is determined by the continuation number determination, the effect control microcomputer 121 starts the set value effect at the end of the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, and the normal background images G111 to G113 that have been displayed until then. To the setting value suggestive background image G140. After that, the set value effect is continuously executed until the special figure variable display is executed a continuous number of times without winning the jackpot. Then, the set value effect ends when the special figure variable display for the continuous number of times ends, and the set value suggestion background image G140 is switched to the normal background images G111 to G113 immediately before the execution of the set value effect.

次に、設定値演出の具体例について説明する。例えば、図74(A)に示すように、ハマり回数が500回目の特図変動演出が実行されているとする。なお、このとき、表示部50aに第1通常用背景画像G111が表示されている。また、この500回目の特図変動表示の特図変動パターンはハズレ変動であるとする。そして、ハマり回数が500回目の特図変動演出において、図74(B)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われたとする。 Next, a specific example of the set value effect will be described. For example, as shown in FIG. 74(A), it is assumed that the special figure variation effect with the number of addictions of 500 is being executed. At this time, the first normal background image G111 is displayed on the display unit 50a. In addition, it is assumed that the special figure variation pattern of the 500th special figure variation display is a loss variation. Then, in the special figure variation effect in which the number of addictions is the 500th time, it is assumed that the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed as shown in FIG. 74(B).

ここで、継続回数判定が行われ、継続回数が決定されると、図74(C)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が終了して、次の特図変動演出が開始されるときに、設定値演出が開始し、第1通常用背景画像G111から設定値示唆背景画像G140に切り替わる。 Here, when the continuation number determination is performed and the continuation number is determined, as shown in FIG. 74(C), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is finished, and the next special figure variation effect is started. When the setting value is produced, the setting value effect is started, and the first normal background image G111 is switched to the setting value suggesting background image G140.

なお、ハマり回数が500回目の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が終了するときに、特図保留数が「0」である場合は、次の特図可変表示、および特図変動演出が開始されずに、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が継続して実行されるが、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が開始されてから特図確定時間が経過したことに応じて、すなわち、特図保留が存在した場合の次の特図変動演出が開始されるタイミングで、設定値演出が開始し、第1通常用背景画像G111から設定値示唆背景画像G140に切り替わる。 In addition, when the special symbol holding number is "0" when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 for which the number of addictions is 500th ends, the next special symbol variable display and the special symbol variation effect are started. Without, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is continuously executed, but in response to the passage of the special symbol confirmation time from the start of the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, that is, the special symbol hold When the special figure variation effect is present in the case of the presence of, the set value effect is started and the first normal background image G111 is switched to the set value suggestion background image G140.

そして、図75(A)〜図75(C)に示すように、設定値演出が、大当たりに当選することなく設定値演出継続回数の特図可変表示が実行されるまで実行され、設定値演出継続回数目の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると、図75(D)に示すように、設定値演出が終了して設定値示唆背景画像G140から、設定値演出の実行前の第1通常用背景画像G111に切り替わる。 Then, as shown in FIGS. 75(A) to 75(C), the set value effect is executed until the special figure variable display of the set value effect continuation number is executed without winning the jackpot, and the set value effect is performed. When the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 for the continuous number of times is performed, as shown in FIG. 75(D), the set value effect ends and the set value suggestion background image G140 indicates that the set value effect before execution. 1 Switch to the normal background image G111.

図74〜図75では、ハマり回数が500回に達したことによる設定値演出を例示したが、ハマり回数が750回、および1000回に達したときも同様に設定値演出が実行される。 74 to 75 exemplify the set value effect when the number of addictions reaches 500 times, but the set value effect is similarly executed when the number of addictions reaches 750 times and 1000 times.

次に、第7実施形態において、演出制御用マイコン121が設定値演出を実行するために行う設定値演出処理の一例を図76〜図77を用いて説明する。例えば、演出制御用マイコン121は、ステップS4307で特図変動停止コマンドを受信したと判定した場合のステップS4308の特図変動停止処理の後に図76〜図77に示す設定値演出処理を行うことができる。 Next, in the seventh embodiment, an example of the set value effect process performed by the effect control microcomputer 121 to execute the set value effect will be described with reference to FIGS. 76 to 77. For example, the effect control microcomputer 121 may perform the set value effect process shown in FIGS. 76 to 77 after the special figure fluctuation stop process of step S4308 when it is determined that the special figure fluctuation stop command is received in step S4307. it can.

演出制御用マイコン121は、設定値演出処理において、まず、ステップS5401として、通常演出モードが設定されているか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、通常演出モードが設定されていないと判定すると、設定値演出処理を終え、通常演出モードが設定されていると判定すると、ステップS5402に進む。 In the set value effect processing, the effect control microcomputer 121 first determines in step S5401 whether or not the normal effect mode is set. If the effect control microcomputer 121 determines that the normal effect mode is not set, the setting value effect process is ended, and if it is determined that the normal effect mode is set, the process proceeds to step S5402.

ステップS5402において、演出制御用マイコン121は、ハマり回数を計数するハマり回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する。このように、ハマり回数カウンタのカウンタ値は、通常演出モードにおいて、特図変動表示が終了するたびに「1」加算される。なお、ハマり回数カウンタは、演出用RAM124の所定領域に設けられている。また、ハマり回数カウンタは、大当たり遊技の実行に伴ってクリアされる。 In step S5402, the effect control microcomputer 121 adds “1” to the counter value of the hooking frequency counter that counts the hooking frequency. In this way, the counter value of the addiction number counter is incremented by "1" every time the special figure variation display is completed in the normal effect mode. The addiction counter is provided in a predetermined area of the effect RAM 124. Further, the hooked number counter is cleared as the jackpot game is executed.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5403において、後述する設定値演出残り回数が1以上であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値演出残り回数が1以上であると判定すると、ステップS5416に進み、設定値演出残り回数が1以上ではない、すなわち0であると判定すると、ステップS5404に進む。 Next, the effect control microcomputer 121 determines in step S5403 whether or not the number of remaining set value effects, which will be described later, is 1 or more. When the effect control microcomputer 121 determines that the number of remaining set value effects is 1 or more, the process proceeds to step S5416, and when it is determined that the number of remaining set value effects is not 1 or more, that is, 0, the process proceeds to step S5404.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5404において、ハマり回数カウンタを確認して、ハマり回数が500回であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、ハマり回数が500回ではないと判定すると、ステップS5406に進み、ハマり回数が500回であると判定すると、ステップS5405に進んで、ハマり回数500回用の継続回数判定テーブルを選択してステップS5410に進む。 Next, in step S5404, the effect control microcomputer 121 checks the addiction counter to determine whether or not the addiction count is 500. When the effect control microcomputer 121 determines that the number of addictions is not 500 times, the process proceeds to step S5406, and when it is determined that the number of addictions is 500 times, the process proceeds to step S5405 and the continuation number determination table for the number of addiction times 500. Is selected and the process proceeds to step S5410.

ステップS5406において、演出制御用マイコン121は、ハマり回数カウンタを確認して、ハマり回数が750回であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、ハマり回数が750回ではないと判定すると、ステップS5408に進み、ハマり回数が750回であると判定すると、ステップS5407に進んで、ハマり回数750回用の継続回数判定テーブルを選択してステップS5410に進む。 In step S5406, the effect control microcomputer 121 checks the addiction number counter to determine whether or not the addiction number is 750 times. If the effect control microcomputer 121 determines that the number of addictions is not 750, the process proceeds to step S5408, and if it is determined that the number of addictions is 750, the process proceeds to step S5407 and the continuation number determination table for the number of 750 addictions. Is selected and the process proceeds to step S5410.

ステップS5408において、演出制御用マイコン121は、ハマり回数カウンタを確認して、ハマり回数が1000回であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、ハマり回数が1000回ではないと判定すると、設定値演出処理を終え、ハマり回数が1000回であると判定すると、ステップS5409に進んで、ハマり回数1000回用の継続回数判定テーブルを選択してステップS5410に進む。 In step S5408, the effect control microcomputer 121 checks the addiction number counter to determine whether or not the addiction number is 1000 times. If the effect control microcomputer 121 determines that the number of addictions is not 1000, it ends the set value effect processing, and if it is determined that the number of addictions is 1000, the process proceeds to step S5409, and the number of continuations for the number of 1000 addictions is continued. A judgment table is selected and it progresses to step S5410.

ステップS5410において、演出制御用マイコン121は、選択したハマり回数が500回、750回、または1000回用の継続回数判定テーブルの中からさらに、設定値フラグを確認して、設定値に関連付けられた継続回数判定テーブルを選択する。 In step S5410, the effect control microcomputer 121 further checks the set value flag from the continuation number determination table for the selected addiction number of 500 times, 750 times, or 1000 times, and is associated with the set value. Select the continuation count determination table.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5411において、継続回数判定用乱数カウンタが示す値を継続回数判定用乱数として取得し、ステップS5412において、取得した継続回数判定用乱数を、ステップS5410で選択した継続回数判定テーブルに照合することで継続回数判定を行う。 Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the random number for continuation number determination in step S5411, as a random number for continuation number determination, and selects the acquired random number for continuation number determination in step S5412. The continuation number is determined by collating with the continuation number determination table.

なお、各継続回数判定テーブルには、図73に示す選択率(%)となるように、継続回数に継続回数判定用乱数の値(継続回数判定値)が振り分けられている。また、継続回数判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 In each continuation count determination table, the value of the continuation count determination random number (continuation count determination value) is assigned to the continuation count so that the selection rate (%) shown in FIG. 73 is obtained. Further, the continuation number determination random number counter is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update process of step S4003.

演出制御用マイコン121は、ステップS5413において、継続回数判定の結果である継続回数を設定値演出残り回数カウンタにセットし、ステップS5414において、現在の通常演出ステージを示す通常演出ステージデータを演出用RAM124の所定領域にセットし、ステップS5415において、設定値演出の演出内容を示す設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、設定値演出処理を終える。 In step S5413, the effect control microcomputer 121 sets the number of continuations, which is the result of the continuation number determination, in the set value effect remaining number counter, and in step S5414, the normal effect stage data indicating the current normal effect stage is used for effect RAM124. Is set in the predetermined area, and in step S5415, a set value effect start command indicating the effect contents of the set value effect is set in the output buffer of the effect RAM 124, and the set value effect process ends.

設定値演出残り回数カウンタのカウンタ値は、設定値演出が実行可能な特図可変表示の残り回数を示す。後述するように、当該設定値演出において、設定値演出残り回数カウンタが1以上である限り、当該設定値演出処理が行われるたびに「1」減算される。なお、以下において、設定値演出が実行可能な特図変動表示の残り回数のことを「設定値演出残り回数」という。 The counter value of the set value effect remaining number counter indicates the number of remaining special figure variable displays for which the set value effect can be executed. As will be described later, in the set value effect, as long as the set value effect remaining number counter is 1 or more, “1” is subtracted each time the set value effect process is performed. In the following, the number of remaining special figure variation displays for which the set value effect can be executed is referred to as the "set value effect remaining number".

また、演出用RAM124の出力バッファにセットされた設定値演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、演出図柄EZ1〜EZ3を停止してから特図確定時間が経過したときに、現在の通常用背景画像G111〜G113から設定値示唆背景画像G140に切り替える。 Further, when the set value effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 causes the effect symbols EZ1 to EZ1. When the special figure fixing time has elapsed since the EZ3 was stopped, the current normal background images G111 to G113 are switched to the set value suggesting background image G140.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5416において、設定値演出残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算し、ステップS5417において、設定値演出残り回数が「0」であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値演出残り回数が「0」ではないと判定すると、このまま設定値演出処理を終え、設定値演出残り回数が「0」であると判定すると、ステップS5418において、通常演出ステージデータを確認して、設定値演出の実行前の通常演出ステージを示すと共に、設定値演出を終了させることを示す設定値演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、設定値演出処理を終える。 Next, the effect control microcomputer 121 subtracts "1" from the counter value of the set value effect remaining number counter in step S5416, and determines whether the set value effect remaining number is "0" in step S5417. To do. When the effect control microcomputer 121 determines that the set value effect remaining number is not “0”, the setting value effect processing is ended as it is, and when it is determined that the set value effect remaining number is “0”, in step S5418, the normal operation is performed. Confirm the production stage data, show the normal production stage before the execution of the set value production, and set the set value production end command indicating the end of the set value production in the output buffer of the production RAM 124 to set the set value production. Finish the process.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた設定値演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、設定値示唆背景画像G140から、設定値演出の実行前の通常用背景画像G111〜G113に切り替えて、設定値演出を終了させる。 When the set value effect end command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 causes the set value suggestion background image G140. To the normal background images G111 to G113 before execution of the set value effect, and the set value effect is ended.

以上のように、第7実施形態では、ハマり回数に基づいて、設定値を示唆または報知することが可能な設定値演出が実行されるので、遊技興趣が向上し、大当たり当選できずに遊技意欲が衰退する中でも、遊技に興味を持たせることができる。さらに、ハマり回数が増加していくにつれて、可能性のある設定値が絞れて、設定値を推測し易くなるので、設定値演出の演出効果が向上する。 As described above, in the seventh embodiment, the set value effect capable of suggesting or notifying the set value is executed based on the number of times of addiction, so that the enjoyment of the game is improved and the jackpot can not be won. Even if the game declines, you can get interested in the game. Further, as the number of addictions increases, the possible set values are narrowed down, and it becomes easier to estimate the set values, so the effect of the set value effect is improved.

(第7実施形態の変更例)
第7実施形態では、表示部50aに設定値示唆背景画像G140を表示することによって設定値演出が実行されたが、設定値演出の演出態様として、画像の種類は、設定値示唆背景画像G140に限られず適宜に設定しても良い。また、設定値演出の演出態様として、画像に代えて、または画像に加えて、スピーカ52、枠ランプ53、盤可動装置55などの他の演出装置を用いて設定値演出を実行しても良い。
(Modification of Seventh Embodiment)
In the seventh embodiment, the setting value effect is executed by displaying the setting value suggesting background image G140 on the display unit 50a. However, as the effect mode of the setting value effect, the type of image is the setting value suggesting background image G140. It is not limited and may be set appropriately. Further, as an effect mode of the set value effect, the set value effect may be executed by using another effect device such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the board moving device 55 instead of or in addition to the image. ..

また、第7実施形態では、設定値演出の継続回数によって、設定値を示唆または報知しているが、示唆または報知できるための要素は継続回数に限られず適宜に設定しても良い。例えば、設定値演出に係る画像の種類を複数設定しておき、ハマり回数が所定回数のときに出現する画像の種類によって設定値を示唆または報知するようにしても良い。 In addition, in the seventh embodiment, the set value is suggested or reported according to the number of times the set value effect is continued, but the element capable of suggesting or notifying is not limited to the number of times of continuation, and may be set appropriately. For example, a plurality of types of images related to the set value effect may be set, and the set value may be suggested or notified depending on the type of image that appears when the number of addictions is a predetermined number.

さらに、設定値演出が実行されるハマり回数や、設定値演出の継続回数、各設定値に対する継続回数の選択率なども適宜に設定しても良い。 Further, the number of times the set value effect is executed, the number of times the setting value effect is continued, the selection rate of the number of times of continuation for each set value, and the like may be appropriately set.

また、第7実施形態では、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示の開始時に継続回数判定が実行されて、演出図柄EZ1〜EZ3が停止してから特図確定時間が経過した時に設定値演出が開始されるが、継続回数判定の実行タイミング、および設定値演出の開始タイミングは適宜に設定しても良い。例えば、継続回数判定が実行された後、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示するときに設定値演出を開始させ、設定値示唆ゾーンに突入するようにしても良い。また、リーチ成立時など演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の途中から設定値演出を開始させ、設定値示唆ゾーンに突入するようにしても良い。 Further, in the seventh embodiment, the continuation number determination is executed at the start of the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, and the set value effect starts when the special symbol confirmation time has elapsed since the effect symbols EZ1 to EZ3 stopped. However, the execution timing of the continuation number determination and the start timing of the set value effect may be set appropriately. For example, after the determination of the number of times of continuation is performed, the set value effect may be started when the effect symbols EZ1 to EZ3 are variably displayed, and the set value suggestion zone may be entered. Further, the set value effect may be started in the middle of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 such as when the reach is established, and the set value suggestion zone may be entered.

また、第7実施形態では、設定値演出を実行するためのハマり回数に係る特図変動表示は通常演出モードのときの特図変動表示のみカウントされているが、確変演出モードや時短演出モードのときの特図変動表示もカウントするようにしても良い。 In addition, in the seventh embodiment, only the special figure variation display in the normal production mode is counted in the special figure variation display relating to the number of addictions for executing the set value production, but in the probability variation production mode and the time saving production mode. The special figure variation display at this time may be counted.

<第8実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第8実施形態について説明する。第8実施形態では、最も遊技者に有利な設定値が設定されているとき、すなわち、大当たり確率が最も高い設定値が設定されているときに、ラウンド数が最も多い大当たり遊技において、その設定値が設定されていることを示唆する設定値演出が実行されることがある。なお、第8実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the eighth embodiment, when the setting value that is most advantageous to the player is set, that is, when the setting value with the highest jackpot probability is set, that setting value is set in the jackpot game with the largest number of rounds. There is a case where a set value effect that suggests that is set is executed. The eighth embodiment will mainly describe differences from the basic embodiment. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment or configurations corresponding to the same.

基本的な実施形態で説明したように、パチンコ遊技機PY1においては、様々な種類の大当たり図柄が設けられている。第8実施形態では、図78に示すように、特図2に係る大当たり図柄として、大当たり図柄D〜大当たり図柄Iの6種類の大当たり図柄が設けられている。 As described in the basic embodiment, the pachinko gaming machine PY1 is provided with various types of jackpot symbols. In the eighth embodiment, as shown in FIG. 78, six types of jackpot designs, namely jackpot design D to jackpot design I, are provided as jackpot designs according to special figure 2.

そして、図79に示すように、大当たり図柄Dに係る大当たり遊技のラウンド数は10回であり、大当たり図柄Eに係る大当たり遊技のラウンド数は10回であり、大当たり図柄Fに係る大当たり遊技のラウンド数は8回であり、大当たり図柄Gに係る大当たり遊技のラウンド数は6回であり、大当たり図柄Hに係る大当たり遊技のラウンド数は4回であり、大当たり図柄Iに係る大当たり遊技のラウンド数は6回である。 Then, as shown in FIG. 79, the number of rounds of the jackpot game related to the jackpot pattern D is 10, the number of rounds of the jackpot game related to the jackpot pattern E is 10, and the round of the jackpot game related to jackpot pattern F. The number is eight, the number of rounds of the jackpot game related to the jackpot pattern G is six, the number of rounds of the jackpot game related to the jackpot pattern H is four, and the number of rounds of the jackpot game related to jackpot pattern I is 6 times.

なお、以下において、大当たり図柄Dに係る大当たり遊技を「第4大当たり遊技」、大当たり図柄Eに係る大当たり遊技を「第5大当たり遊技」、大当たり図柄Fに係る大当たり遊技を「第6大当たり遊技」、大当たり図柄Gに係る大当たり遊技を「第7大当たり遊技」、大当たり図柄Hに係る大当たり遊技を「第8大当たり遊技」、大当たり図柄Iに係る大当たり遊技を「第9大当たり遊技」、 In the following, the jackpot game according to the jackpot symbol D is "4th jackpot game", the jackpot game according to the jackpot symbol E is "5 jackpot game", the jackpot game according to the jackpot symbol F is "6th jackpot game", The jackpot game related to the jackpot pattern G is the “7th jackpot game”, the jackpot game related to the jackpot symbol H is the “8th jackpot game”, the jackpot game related to the jackpot symbol I is the “9th jackpot game”,

また、第4大当たり遊技〜第9大当たり遊技のラウンド遊技における大入賞口14の開放時間は29.5秒、閉鎖時間は2.0秒に設定されている。また、図80に示すように、第4大当たり遊技〜第8大当たり遊技の後に設定される遊技状態は高確率高ベース遊技状態であり、高確率規定回数は160回、時短規定回数は160回に設定されている。一方、第9大当たり遊技の後に設定される遊技状態は低確率高ベース遊技状態であり、時短規定回数は100回に設定されている。 Further, the opening time of the special winning opening 14 in the round game of the fourth big hit game to the ninth big hit game is set to 29.5 seconds, and the closing time thereof is set to 2.0 seconds. Further, as shown in FIG. 80, the game state set after the fourth big hit game to the eighth big hit game is a high-probability high-base game state, and the high-probability prescribed number is 160 times, and the time saving prescribed number is 160 times. It is set. On the other hand, the game state set after the ninth jackpot game is a low-probability high-base game state, and the time saving prescribed number is set to 100 times.

そして、第4大当たり遊技においては、ラウンド数が10回であることを示唆し、第5大当たり遊技専用の大当たり遊技演出が実行される。一方、第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技においては、所謂「ランクアップボーナス」と呼ばれる大当たり遊技演出が実行される。ランクアップボーナスでは、例えば、ラウンド遊技の回数、換言すると、遊技者が獲得できる最大賞球数を大当り遊技の開始前には分からないようにし、大当たり遊技中に、ラウンド遊技がさらに継続して最大賞球数がランクアップするか(増加するか)否かの演出を行うことで、遊技者の興趣を向上させることができるというものである。 Then, in the fourth jackpot game, it is suggested that the number of rounds is 10, and the jackpot game effect dedicated to the fifth jackpot game is executed. On the other hand, in the fifth jackpot game to the ninth jackpot game, a jackpot game effect called a "rank up bonus" is executed. In the rank-up bonus, for example, the number of round games, in other words, the maximum number of prize balls that a player can obtain is not known before the jackpot game starts, and during the jackpot game, the round game continues to reach the maximum. The attraction of the player can be improved by performing an effect of whether or not the number of prize balls is increased (increased).

第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技のラウンド数は、4回、6回、8回、10回であり、4ラウンドの終盤に、4ラウンド以降もラウンド遊技が継続するか否かの演出が行われる。そして、第5大当たり遊技〜第7大当たり遊技、第9大当たり遊技であれば、6ラウンドの終盤で、6ラウンド以降もラウンド遊技が継続するか否かの演出が行われる。第5大当たり遊技〜第6ラウンド遊技であれば、8ラウンドの終盤で、8ラウンド以降もラウンド遊技が継続するか否かの演出が行われる。 The number of rounds from the 5th jackpot game to the 9th jackpot game is 4, 6, 8 and 10 times. At the end of the 4th round, there is an effect as to whether or not the round game will continue after the 4th round. Be seen. Then, in the case of the fifth jackpot game to the seventh jackpot game, and the ninth jackpot game, in the final stage of the sixth round, an effect as to whether or not the round game continues after the sixth round is performed. In the case of the fifth jackpot game to the sixth round game, at the end of eight rounds, an effect as to whether or not the round game continues after eight rounds is performed.

例えば、第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技のラウンド遊技が開始すると、図81(A)に示すように、表示部50aにラウンド用背景画像G201として主人公キャラクタの好きな歌手が曲Aを歌う映像が表示され、スピーカ52から曲Aが流れる。そして、4ラウンドが終了するときに、図81(B)に示すように、歌手が曲Aを歌い終わって余韻に浸る。この余韻に浸っている場面が、ラウンド遊技が継続するか否かの演出を構成している。 For example, when the round game of the fifth jackpot game to the ninth jackpot game is started, as shown in FIG. 81(A), a video in which the singer who is the favorite of the main character sings the song A as the round background image G201 on the display unit 50a. Is displayed, and the song A is played from the speaker 52. Then, when the fourth round ends, as shown in FIG. 81(B), the singer finishes singing the song A and is immersed in the afterglow. The scene immersed in this afterglow constitutes an effect of whether or not the round game continues.

そして、第8大当たり遊技であれば、ここでラウンド遊技が終了するので、図81(C)に示すように、少し間をおいてから、エンディングに突入すると共に、図81(D)に示すように、歌手がお辞儀をしてラウンド遊技が終了したことを示唆してから、図81(E)に示すように、前述のエンディング画像G5や総賞球数画像G6が表示される。一方、第5大当たり遊技〜第7大当たり遊技、および第9大当たり遊技であれば、ラウンド遊技が継続するので、少し間をおいた後に、ラウンド5が開始すると共に、図82(A)に示すように、歌手が別の曲Bを歌い始める。 Then, if it is the eighth jackpot game, the round game ends here, so as shown in FIG. 81(C), after a short time, the game enters the ending and as shown in FIG. 81(D). After suggesting that the singer has bowed and the round game has ended, the ending image G5 and the total prize ball number image G6 are displayed as shown in FIG. 81(E). On the other hand, if the fifth big hit game to the seventh big hit game, and the ninth big hit game, the round game continues, so after a short while, the round 5 starts and as shown in FIG. 82(A). Then, the singer begins to sing another song B.

また、5ラウンドから6ラウンドにかけても、1ラウンドから4ラウンドの場合と同様に、歌手が曲Bを歌う映像が流れ、6ラウンドが終了するときに、図82(B)に示すように、歌手が曲Bを歌い終わって余韻に浸る。そして、第7大当たり遊技、および第9大当たり遊技であれば、ここでラウンド遊技が終了するので、第8大当たり遊技の場合と同様に、少し間をおいた後に、図82(C)に示すように、エンディングが行われる。一方、第5大当たり遊技〜第6大当たり遊技であれば、ラウンド遊技が継続するので、少し間をおいた後に、ラウンド7が開始されると共に、図82(D)に示すように、歌手がまた別の曲Cを歌い始める。 Also, from the 5th round to the 6th round, as in the case of the 1st to 4th rounds, the image in which the singer sings the song B flows, and when the 6th round ends, as shown in FIG. Finishes singing song B and immerses himself in the afterglow. And if it is the seventh jackpot game and the ninth jackpot game, the round game ends here. Therefore, as in the case of the eighth jackpot game, after a short interval, as shown in FIG. 82(C). The ending is done. On the other hand, in the case of the fifth big hit game to the sixth big hit game, the round game continues, so after a short time, the round 7 is started and, as shown in FIG. 82(D), the singer plays again. Start singing another song C.

さらに、7ラウンドから8ラウンドにかけても同様に、歌手が曲Cを歌う映像が流れ、8ラウンドが終了するときに、図83(A)に示すように、歌手が曲Cを歌い終わって余韻に浸る。そして、第6大当たり遊技であれば、ここでラウンド遊技が終了するので、第8大当たり遊技などの場合と同様に、少し間をおいた後に、図83(B)に示すように、エンディングが行われる。一方、第5大当たり遊技であれば、ラウンド遊技が継続するので、少し間をおいた後に、ラウンド9が開始されると共に、図83(C)に示すように、歌手がまた別の曲Dを歌い始める。その後、10ラウンドが終了するときに、歌手が曲Dを歌い終わり、余韻に浸ってから少し間をおいた後に、図83(D)に示すように、第8大当たり遊技などの場合と同様にエンディングが実行される。 Further, similarly from the seventh round to the eighth round, an image in which the singer sings the song C flows, and when the eighth round ends, as shown in FIG. Soak. Then, if it is the sixth jackpot game, the round game ends here, so as in the case of the eighth jackpot game and the like, after a short interval, the ending is performed as shown in FIG. 83(B). Be seen. On the other hand, in the case of the fifth jackpot game, the round game continues, so after a short while, the round 9 is started and the singer plays another song D as shown in FIG. 83(C). Start singing. After that, when the 10th round ends, the singer finishes singing the song D, and after a short time after being immersed in the afterglow, as shown in FIG. 83(D), as in the case of the eighth jackpot game and the like. The ending is executed.

このように、第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技では、歌手が曲を歌い終わって余韻に浸ってから少し間をおいた後に、お辞儀をする場合と、再び曲を歌い始める場合がある。ここで、歌手が曲を歌い終わって余韻に浸ってから少し間があく場面が、ラウンド遊技が継続するか否かの継続分岐演出を構成する。また、お辞儀をする場面がラウンド遊技が継続しないことを示唆する継続失敗演出を構成する。一方、再び歌い始める場面がラウンド遊技が継続することを示唆する継続成功演出を構成する。 As described above, in the fifth jackpot game to the ninth jackpot game, there is a case in which the singer finishes singing a song, and after a short time after being immersed in the afterglow, the singer bows and sometimes starts singing the song again. Here, the scene in which the singer finishes singing the song and soaks in the afterglow for a while, constitutes a continuous branch effect of whether or not the round game continues. In addition, the bowing scene constitutes a continuation failure production that suggests that the round game does not continue. On the other hand, the scene in which singing again constitutes a continuous success effect that suggests that the round game continues.

なお、歌手が曲を歌い終わってからお辞儀をするまでの少し間をおいた期間、および歌手が曲を歌い終わってから別の曲を歌い始めるまでの少し間をおいた期間は、そのラウンド、具体的には、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、および10ラウンドにおける大入賞口14の開放後の閉鎖の期間となっている。そして、この期間の時間は、1ラウンドから3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンドにおける大入賞口14の開放後の閉鎖の時間よりも長くなっている。 In addition, during the period when there is a little time between the singer singing a song and bowing, and the period when a singer finishes singing a song and starts another song, that round, Specifically, it is a period of closing after opening the special winning opening 14 in the fourth round, the sixth round, the eighth round, and the tenth round. The time of this period is longer than the closing time of the special winning opening 14 after opening in the first round to the third round, the fifth round, the seventh round, and the ninth round.

次に、第5大当たり遊技の1ラウンドにおいて実行される祝福演出について説明する。祝福演出は、ランクアップボーナスにおいて、ラウンド数が最大であることを示唆する演出である。祝福演出の種類は3種類ある。1つ目は、何れの設定値においても実行可能な通常祝福演出である。2つ目は、設定値が4〜6の場合に実行可能であり、相対的に高い設定値であることを示唆する高設定値示唆祝福演出である。3つ目は、設定値が6の場合に実行可能であり、最も高い設定値であることを示唆する最大設定値示唆祝福演出である。 Next, the blessing effect executed in one round of the fifth jackpot game will be described. The blessing effect is an effect that suggests that the number of rounds is the maximum in the rank-up bonus. There are three types of blessing production. The first is a normal blessing effect that can be executed with any set value. The second is a high set value suggestion blessing effect that can be executed when the set value is 4 to 6 and suggests that the set value is relatively high. The third is a maximum set value suggestion blessing effect that can be executed when the set value is 6 and suggests that the set value is the highest.

ここで、通常祝福演出、高設定値示唆祝福演出、および最大設定値示唆祝福演出の具体例について説明する。最初に通常祝福演出について説明する。例えば、図84(A)に示すように、1ラウンドにおいて、主人公キャラクタが好きな歌手が登場して、曲Aを歌い始める。 Here, specific examples of the normal blessing effect, the high setting value suggesting blessing effect, and the maximum setting value suggesting blessing effect will be described. First, the normal blessing production will be explained. For example, as shown in FIG. 84(A), in one round, a singer who likes the protagonist character appears and starts singing song A.

ここで、図84(B)に示すように、基本的な実施形態で説明したような第1演出ボタン操作有効期間が発生すると共に、第1演出ボタン操作促進画像G12を伴う第1演出ボタン操作促進演出が実行される。この第1演出ボタン操作有効期間において、第1演出ボタン40kが操作されると、何れかの祝福演出が実行されることがある。 Here, as shown in FIG. 84(B), the first effect button operation effective period as described in the basic embodiment occurs, and the first effect button operation accompanied by the first effect button operation promotion image G12. The promotion effect is executed. When the first effect button 40k is operated during this first effect button operation effective period, any blessing effect may be executed.

通常祝福演出は、図84(C)に示すように、基本的な実施形態で説明したような可動体演出で構成される。具体的には、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、回転部材55k1が回転すると共に、表示部50aの全体に、通常エフェクト画像G13が表示される。 As shown in FIG. 84(C), the normal blessing effect is composed of the movable body effect as described in the basic embodiment. Specifically, the movable board 55k descends to the operating position in front view, the rotating member 55k1 rotates, and the normal effect image G13 is displayed on the entire display unit 50a.

また、高設定値示唆祝福演出も、基本的な実施形態で説明したような可動体演出を含む構成であるが、さらに別の演出も含まれる。具体的には、図84(D)盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、回転部材55k1が回転する。さらに表示部50aの全体に、通常エフェクト画像G13が表示される他に、スピーカ52から特定効果音(例えば、「キュインキュイン」)が曲Aとは別系統で出力される。スピーカ52から特定効果音(例えば、「キュインキュイン」)が出力されている点で、通常祝福演出と異なる。 Further, the high set value suggestion blessing effect is also configured to include the movable body effect as described in the basic embodiment, but further effects are also included. Specifically, the movable plate body 55k in FIG. 84(D) descends to the operating position in front view, and the rotating member 55k1 rotates. Further, in addition to the normal effect image G13 being displayed on the entire display section 50a, the speaker 52 outputs a specific effect sound (for example, "cuinkyuin") in a system different from that of the song A. This is different from the normal blessing effect in that a specific sound effect (for example, “cuinkyuin”) is output from the speaker 52.

さらに、最高設定値示唆祝福演出も、基本的な実施形態で説明したような可動体演出を含む構成であるが、さらに別の演出も含まれる。具体的には、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、回転部材55k1が回転する。さらに表示部50aの全体に、特別エフェクト画像G16が表示されると共に、スピーカ52から特定効果音(例えば、「キュインキュイン」)が曲Aとは別系統で出力される。スピーカ52から特定効果音(例えば、「キュインキュイン」)が出力され、表示部50aの全体に特別エフェクト画像G16が表示されている点で、通常祝福演出と異なる。また、表示部50aの全体に特別エフェクト画像G16が表示されている点で、高設定値示唆祝福演出と異なる。 Furthermore, the highest set value suggestion blessing effect is also configured to include the movable body effect as described in the basic embodiment, but further effects are also included. Specifically, the board movable body 55k descends to the operating position in front view, and the rotating member 55k1 rotates. Further, the special effect image G16 is displayed on the entire display section 50a, and the specific effect sound (for example, "Qinkyuin") is output from the speaker 52 in a system different from that of the song A. It is different from the normal blessing effect in that a specific sound effect (for example, “cuinkyuin”) is output from the speaker 52 and the special effect image G16 is displayed on the entire display unit 50a. Further, the special effect image G16 is displayed on the entire display unit 50a, which is different from the high set value suggestion blessing effect.

なお、通常祝福演出、高設定値示唆祝福演出、および最高設定値示唆祝福演出が実行されない場合は、第1演出ボタン操作有効期間において、第1演出ボタン40kが操作されても第1演出ボタン操作促進画像G12が消えるだけで、そのままラウンド用背景画像G201が表示される。 When the normal blessing effect, the high setting value suggesting blessing effect, and the highest setting value suggesting blessing effect are not executed, the first effect button operation is performed even if the first effect button 40k is operated during the first effect button operation effective period. The background image for round G201 is displayed as it is, only when the promotion image G12 disappears.

また、通常祝福演出、高設定値示唆祝福演出、および最高設定値示唆祝福演出は、5秒間行われる。これらの演出が終了すると、盤可動体55kが待機状態に戻り、特定効果音が消え、通常エフェクト画像G13、または特別エフェクト画像G16から、歌手が曲Aを歌うラウンド用背景画像G201に戻る。 Further, the normal blessing effect, the high setting value suggesting blessing effect, and the maximum setting value suggesting blessing effect are performed for 5 seconds. When these effects are completed, the movable board 55k returns to the standby state, the specific effect sound disappears, and the normal effect image G13 or the special effect image G16 returns to the round background image G201 in which the singer sings the song A.

このように、通常祝福演出、高設定値示唆祝福演出、および最高設定値示唆祝福演出が実行されることがあるが、祝福演出を実行するか否か、さらには何れの祝福演出を実行するかは、祝福演出の実行の可否、および実行する場合の祝福演出の種類を判定する祝福演出判定で決定される。祝福演出判定は、演出制御用マイコン121が祝福演出判定テーブルを用いて行う。祝福演出判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。 As described above, the normal blessing effect, the high set value suggestive blessing effect, and the maximum set value suggestive blessing effect may be executed. Whether the blessing effect is executed, and which blessing effect is executed Is determined by a blessing effect determination that determines whether or not to execute the blessing effect and the type of the blessing effect when executing the blessing effect. The blessing effect determination is performed by the effect control microcomputer 121 using the blessing effect determination table. The blessing effect determination table is stored in the effect ROM 123.

図85(A)、図85(B)、図86(A)、および図86(B)に示すように、祝福演出判定テーブルは、設定値に関連付けられている。すなわち、設定値によって祝福演出判定で用いられる祝福演出判定テーブルが異なる。さらに、設定値に関連付けられた祝福演出判定テーブルは、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に関連付けられている。すなわち、祝福演出判定で用いられる祝福演出判定テーブルは連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数によっても異なる。 As shown in FIGS. 85(A), 85(B), 86(A), and 86(B), the blessing effect determination table is associated with the set value. That is, the blessing effect determination table used in the blessing effect determination differs depending on the set value. Further, the blessing effect determination table associated with the set value is associated with the number of times the fifth jackpot game in the consecutive chan is executed. That is, the blessing effect determination table used in the blessing effect determination also differs depending on the number of times the fifth jackpot game in the consecutive chan is executed.

このように祝福演出判定テーブルは設定値、および連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に関連付けられている。そして、設定値と連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数の組み合わせによって、実行する祝福演出の種類と祝福演出の不実行の選択率が設定されている。 In this way, the blessing effect determination table is associated with the set value and the number of times the fifth jackpot game in the consecutive chan is executed. Then, the combination of the set value and the number of times the fifth jackpot game in the continuous change is executed sets the kind of blessing effect to be executed and the selection rate of non-execution of the blessing effect.

例えば、設定値「6」であれば、通常祝福演出の実行、高設定値示唆祝福演出の実行、最高設定値示唆縮演出の実行、および祝福演出の不実行が選択可能である。また、設定値「4」、および設定値「5」であれば、通常祝福演出の実行、高設定値示唆祝福演出の実行、および祝福演出の不実行が選択可能である。さらに、設定値「1」〜設定値「3」であれば、通常祝福演出の実行、および祝福演出の不実行が選択可能である。 For example, if the setting value is "6", it is possible to select the execution of the normal blessing effect, the execution of the high setting value suggesting blessing effect, the execution of the maximum setting value suggesting reduction effect, and the non-execution of the blessing effect. Further, if the set value is "4" and the set value is "5", execution of the normal blessing effect, execution of the high set value suggestive blessing effect, and non-execution of the blessing effect can be selected. Further, if the set value is "1" to the set value "3", execution of the normal blessing effect and non-execution of the blessing effect can be selected.

そして、設定値「4」〜設定値「6」の場合は、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数が多くになるにつれて、高設定値演出の実行に対する選択率が高くなる。さらに、設定値「6」の場合は、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数が多くになるにつれて、最高設定値演出の実行に対する選択率が高くなる。また、同一の連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に対しては、設定値が高くなるにつれて高設定値演出の実行に対する選択率が高くなる。 Then, in the case of the set value “4” to the set value “6”, the selection rate for executing the high set value effect becomes higher as the number of times of execution of the fifth big hit game in the continuous change increases. Further, in the case of the set value "6", as the number of executions of the fifth jackpot game in the consecutive chan increases, the selection rate for execution of the maximum set value effect increases. Further, with respect to the number of times the fifth jackpot game is executed in the same continuous channel, the higher the set value, the higher the selection rate for executing the high set value effect.

次に、第8実施形態において、演出制御用マイコン121が祝福演出を実行するために行う祝福演出処理の一例を図87を用いて説明する。例えば、演出制御用マイコン121は、ステップS4012の10msタイマ割り込み処理において、ステップS4203の後に図87に示す祝福演出処理を行うことができる。 Next, an example of the blessing effect process performed by the effect control microcomputer 121 to execute the blessing effect in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 87. For example, the effect control microcomputer 121 can perform the blessing effect process shown in FIG. 87 after step S4203 in the 10 ms timer interrupt process of step S4012.

演出制御用マイコン121は、祝福演出処理において、まず、ステップS5501として、第5大当たり遊技の1ラウンドが実行されているか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、第5大当たり遊技の1ラウンドが実行されていないと判定すると、祝福演出処理を終え、第5大当たり遊技の1ラウンドが実行されていると判定すると、ステップS5502に進む。 In the blessing effect process, the effect control microcomputer 121 first determines in step S5501 whether or not one round of the fifth jackpot game is being executed. When the effect control microcomputer 121 determines that one round of the fifth jackpot game is not executed, the blessing effect process is ended, and when it is determined that one round of the fifth jackpot game is executed, the process proceeds to step S5502.

演出制御用マイコン121は、ステップS5502において、現在、第1演出ボタン操作有効期間であり、当該第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されたか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、第1演出ボタン操作有効期間ではない、または第1演出ボタン操作有効期間であるが第1演出ボタン40kが操作されていないと判定すると、祝福演出処理を終える。一方、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタン操作有効期間であり、当該第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されたと判定すると、ステップS5503に進む。 In step S5502, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the first effect button operation is currently in the first effect button operation effective period and the first effect button 40k is operated during the first effect button operation effective period. When the effect control microcomputer 121 determines that it is not in the first effect button operation effective period or is in the first effect button operation effective period but the first effect button 40k is not operated, it ends the blessing effect process. On the other hand, if the effect control microcomputer 121 determines that the first effect button 40k is operated during the first effect button operation effective period and the first effect button operation is effective, the process proceeds to step S5503.

ステップS5503において、演出制御用マイコン121は、設定値フラグが示す設定値、および連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に基づいて、これらに関連付けられた祝福演出判定テーブルを選択する。 In step S5503, the effect control microcomputer 121 selects a blessing effect determination table associated with these based on the set value indicated by the set value flag and the number of times the fifth jackpot game in the consecutive chan is executed.

なお、図示しないが、演出制御用マイコン121は、例えば、第5大当たり遊技に係る大当たり図柄Eを示すオープニングコマンドを受信した場合は、オープニング演出開始処理において、演出用RAM124の所定領域に設けられた第5大当たり遊技実行回数カウンタを「1」加算する。これにより、演出制御用マイコン121は、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数を計数することができる。また、第5大当たり遊技実行回数カウンタは、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態から大当たりを介さずに低確率低ベース遊技状態に移行する際にクリアされる。 Although not shown, the effect control microcomputer 121 is provided in a predetermined area of the effect RAM 124 in the opening effect start process when, for example, an opening command indicating the big hit symbol E related to the fifth big hit game is received. The fifth jackpot game execution number counter is incremented by "1". Thereby, the production control microcomputer 121 can count the number of times of execution of the fifth jackpot game in the continuous change. Further, the fifth jackpot game execution number counter is cleared when shifting from the high-probability/high-base game state or the low-probability-high base game state to the low-probability/low-base game state without going through the big jackpot.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5504において、祝福演出判定用乱数カウンタが示す値を祝福演出判定用乱数として取得し、ステップS5505において、取得した祝福演出判定用乱数を、選択した祝福演出判定テーブルに照合することで祝福演出判定を行う。 Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the random number for blessing effect determination in step S5504 as a random number for determining the blessing effect, and in step S5505, the selected random number for the blessing effect determination is the selected blessing effect. The blessing effect determination is performed by collating with the determination table.

なお、各祝福演出判定テーブルには、図85〜図86に示す選択率(%)となるように、各種祝福演出の実行、または祝福演出の不実行に祝福演出判定用乱数の値(祝福演出判定値)が振り分けられている。また、祝福演出判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 It should be noted that in each blessing effect determination table, the value of the random number for blessing effect determination (blessing effect) is displayed when the various blessing effects are executed or when the blessing effect is not executed so that the selection rates (%) shown in FIGS. Judgment value) is assigned. The blessing effect determination random number counter is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update process of step S4003.

演出制御用マイコン121は、ステップS5506において、祝福演出判定の結果が、何れかの祝福演出の実行であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、祝福演出の実行ではないと判定するとそのまま祝福演出を終え、何れかの祝福演出の実行であると判定すると、ステップS5507において、祝福演出の種類・演出内容を示す祝福演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、祝福演出処理を終える。なお、演出制御用マイコン121は、第5大当たり遊技で1回、ステップS5503に進むと、その後は、祝福演出処理を行わない。 In step S5506, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the result of the blessing effect determination is the execution of any blessing effect. When the effect control microcomputer 121 determines that the blessing effect is not executed, the blessing effect is ended as it is, and when it is determined that one of the blessing effects is executed, in step S5507, the blessing effect indicating the kind and the effect content of the blessing effect. The start command is set in the output buffer of the effect RAM 124, and the blessing effect process ends. Note that the effect control microcomputer 121 does not perform the blessing effect process after that when the process proceeds to step S5503 once in the fifth jackpot game.

以上のように、第8実施形態では、ラウンド数が最大の大当たり遊技において、ラウンド数が最大であることを示唆する祝福演出を用いて、設定値が相対的に高いことを示唆する高設定値示唆祝福演出、および設定値が最高であることを示唆する最高設定値示唆祝福演出が実行されるので、遊技興趣が向上し、さらに遊技者の遊技意欲を高めることができる。さらに、連チャン中における第5大当たり遊技の実行回数が増加するにつれて、高設定値演出、および最高設定値演出が実行され易くなるので、さらに遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As described above, in the eighth embodiment, in a jackpot game in which the number of rounds is the maximum, a blessing effect that indicates that the number of rounds is the maximum is used, and a high set value that indicates that the set value is relatively high. Since the suggested blessing effect and the highest set value suggested blessing effect that suggests that the set value is the highest, the interest in the game is improved and the player's motivation for the game can be further enhanced. Furthermore, as the number of executions of the fifth jackpot game in continuous chanting increases, the high setting value effect and the highest setting value effect are more likely to be executed, which further enhances the player's willingness to play.

(第8実施形態の変更例)
設定値演出の具体的な演出内容は第8実施形態に限られず適宜に設定しても良い。また、画像表示装置50、スピーカ52、および盤可動装置55を用いて高設定値演出、および最高設定値演出が実行されたが、画像表示装置50、スピーカ52、および盤可動装置55に代えて、または画像表示装置50、スピーカ52、および盤可動装置55に加えて、枠ランプ53などの他の演出装置を用い高設定値演出、および最高設定値演出を実行しても良い。また、高設定値演出と最高設定値演出とで、用いる演出装置の種類を代えても良い。
(Modification of the eighth embodiment)
The specific effect contents of the set value effect are not limited to the eighth embodiment, and may be appropriately set. Further, although the high setting value effect and the highest setting value effect are executed using the image display device 50, the speaker 52, and the board moving device 55, instead of the image display device 50, the speaker 52, and the board moving device 55. Alternatively, in addition to the image display device 50, the speaker 52, and the movable panel device 55, another effect device such as the frame lamp 53 may be used to execute the high set value effect and the highest set value effect. Further, the type of effect device to be used may be changed between the high set value effect and the highest set value effect.

また、第8実施形態では、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に基づいて、祝福演出判定を行っているが、第5大当たり遊技以外の大当たり遊技の実行回数も含む単なる連チャン回数に基づいて祝福演出判定を行っても良い。また、連チャン中に限られず、ラウンド遊技の実行回数が最大の大当たり遊技の実行回数に基づいて祝福演出判定を行っても良い。 Further, in the eighth embodiment, the blessing effect determination is performed based on the number of times the fifth jackpot game is executed during the consecutive chan, but the number of consecutive chan is also included including the number of times the jackpot game other than the fifth jackpot game is executed. The blessing performance determination may be made based on the above. Further, the blessing effect determination may be performed based on the number of times of execution of the jackpot game in which the number of times of execution of the round game is the maximum, without being limited to continuous chanting.

さらに、高設定値演出と最高設定値演出の何れか一方のみを実行可能にしても良い。また、高設定値演出は、設定値「4」〜設定値「6」で実行可能であるが、設定値「5」〜設定値「6」の場合に実行可能にしても良い。また、設定値「1」〜設定値「3」、または設定値「1」〜設定値「2」の場合に、設定値が相対的に低いことを示唆する低設定値演出を実行することができるようにしても良い。 Further, only one of the high set value effect and the highest set value effect may be executable. The high set value effect can be executed with the set value “4” to the set value “6”, but may be executed with the set value “5” to the set value “6”. Further, in the case of the set value "1" to the set value "3" or the set value "1" to the set value "2", it is possible to execute a low set value effect that suggests that the set value is relatively low. You may allow it.

また、祝福演出の実行タイミングも第8実施形態に限られずに適宜に設定しても良い。例えば、2ラウンド以降のラウンド遊技中に祝福演出を実行しても良い。さらに、オープニングにおいて祝福演出を実行しても良い。また、特図変動演出において、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる前で、大当たりであることが報知された後に祝福演出を実行しても良い。さらに、祝福演出の実行タイミングは1つに限られず複数設定しても良い。また、祝福演出のパターンも1つに限られず複数設定しても良い。 Further, the execution timing of the blessing effect is not limited to the eighth embodiment, and may be set appropriately. For example, the blessing effect may be executed during the round game after the second round. Further, a blessing effect may be executed at the opening. Further, in the special figure variation effect, before the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, the blessing effect may be executed after being notified of the big hit. Furthermore, the execution timing of the blessing effect is not limited to one, and a plurality of execution timings may be set. Further, the blessing effect pattern is not limited to one, and a plurality of patterns may be set.

<第9実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第9実施形態について説明する。第9実施形態では、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の表示態様を用いて、設定値を示唆する設定値演出が実行される。なお、第9実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the ninth embodiment, the set value effect that suggests the set value is executed using the display mode at the start of the variable display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on. Note that the ninth embodiment will mainly describe differences from the basic embodiment. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment or configurations corresponding to the same.

最初に、設定値演出の具体例について説明する。パチンコ遊技機PY1では、電源が投入されると、表示部50aに、予め設定された所定の組み合わせの演出図柄EZ1〜EZ3が停止状態で表示される。例えば、図88(A)に示すように、「左演出図柄EZ1・中演出図柄EZ2・右演出図柄EZ3」の組み合わせが「3・2・4」であるとする。そして、この状態のときに、電源投入後の最初の特図変動表示が開始されると、それに伴って、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始される。 First, a specific example of the set value effect will be described. In the pachinko gaming machine PY1, when the power is turned on, the effect symbols EZ1 to EZ3 of a predetermined combination set in advance are displayed in a stopped state on the display unit 50a. For example, as shown in FIG. 88(A), it is assumed that the combination of "left effect design EZ1, middle effect design EZ2, right effect design EZ3" is "3.2.4". Then, in this state, when the first special figure fluctuation display after the power is turned on is started, the fluctuation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started accordingly.

ここで、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の表示態様は適宜に設定可能であるが、例えば、設定値演出が行われない通常の表示態様として、図88(B)〜図88(C)に示すように、停止状態の各演出図柄EZ1〜EZ3がそのまま下方に移動するようにすることができる。以下において、この演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の表示態様を「通常開始態様」と称する。 Here, the display mode at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 can be appropriately set, but, for example, as a normal display mode in which the set value effect is not performed, FIGS. 88(B) to 88( As shown in C), the effect symbols EZ1 to EZ3 in the stopped state can be moved downward as they are. Hereinafter, the display mode at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is referred to as a "normal start mode".

なお、演出図柄EZ1〜EZ3が変動し始める順序は適宜に設定することができる。例えば、3つの演出図柄EZ1〜EZ3が同時に変動し始めるようにすることができる。また、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順番で変動し始めるようにすることもできる。 The order in which the effect symbols EZ1 to EZ3 start to change can be set appropriately. For example, the three effect symbols EZ1 to EZ3 can start changing at the same time. It is also possible to start changing in the order of the left effect design EZ1→the right effect design EZ3→the middle effect design EZ2.

そして、第9実施形態では、設定値が、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときに設定されていた設定値と同一で変化していない場合、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示において、演出図柄EZ1〜EZ3は通常開始態様で変動表示を開始する。したがって、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が通常開始態様で開始することは、設定値が、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときに設定されていた設定値と同一で変化していないことを示唆している。なお、以下において、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときに設定されていた設定値のことを「前回設定値」という。 Then, in the ninth embodiment, when the set value is the same as the set value that was set when the power supply voltage was previously applied to the pachinko gaming machine PY1 and has not changed, the first effect after the power is turned on. In the variable display of the symbols EZ1 to EZ3, the effect symbols EZ1 to EZ3 start the variable display in the normal start mode. Therefore, the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started in the normal start mode, and the set value changes with the same set value that was set when the power supply voltage was previously applied to the pachinko gaming machine PY1. Suggests that you have not. In the following, the set value that was set when the power supply voltage was applied to the pachinko gaming machine PY1 last time is referred to as the “previous set value”.

一方、設定値が前回設定値と異なっている場合、すなわち、設定値が、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときから変更されている場合、電源投入後の最初の変動表示において、演出図柄EZ1〜EZ3が、図89(A)に示すように、電源投入後の最初の停止状態から、図89(B)〜図89(C)に示すように、通常開始態様と異なる第1特殊開始態様で変動表示を開始する。具体的には、停止していた演出図柄EZ1〜EZ3が、電源投入後の最初の変動表示の開始時に、左右方向の小さな往復運動を繰り返し行った後に下方に移動する。この演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の左右方向の小さな往復運動が、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の「第1特殊開始態様」を構成する。そして、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が第1特殊開始態様で開始することは、設定値が前回から変化していることを示唆している。 On the other hand, when the set value is different from the previous set value, that is, when the set value has been changed since the last time the power supply voltage was applied to the pachinko gaming machine PY1, the first fluctuation display after the power was turned on. In, the effect symbols EZ1 to EZ3 are different from the normal start mode, as shown in FIGS. 89(B) to 89(C), from the first stop state after the power is turned on, as shown in FIG. 89(A). The variable display is started in the first special start mode. Specifically, the effect symbols EZ1 to EZ3 that have been stopped move downward after repeatedly performing a small reciprocating motion in the left-right direction at the start of the first variable display after the power is turned on. The small reciprocating motion in the left-right direction at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 constitutes the "first special start mode" at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3. Then, starting the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the first special start mode suggests that the set value has changed from the previous time.

また、設定値が前回設定値よりも高くなっている場合、電源投入後の最初の変動表示において、演出図柄EZ1〜EZ3が、図90(A)に示すように、電源投入後の最初の停止状態から、図90(B)〜図90(C)に示すように、通常開始態様および第1特殊開始態様と異なる第2特殊開始態様で変動表示を開始する。具体的には、停止していた演出図柄EZ1〜EZ3が、電源投入後の最初の変動表示の開始時に、左右方向および上下方向の小さな往復運動を繰り返し行った後に下方に移動する。この演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の左右方向の小さな往復運動が、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の「第2特殊開始態様」を構成する。よって、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が第2特殊開始態様で開始することは、設定値が前回設定値よりも高くなり、前回から変化していることを示唆している。 When the set value is higher than the previous set value, the effect symbols EZ1 to EZ3 are the first stop after the power is turned on in the first variable display after the power is turned on, as shown in FIG. 90(A). From the state, as shown in FIGS. 90(B) to 90(C), the variable display is started in the second special start mode different from the normal start mode and the first special start mode. Specifically, the effect symbols EZ1 to EZ3 that have been stopped move downward after repeatedly performing small reciprocating motions in the left-right direction and the vertical direction at the start of the first variable display after the power is turned on. The small reciprocating motion in the left-right direction at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 constitutes the "second special start mode" at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3. Therefore, starting the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the second special start mode suggests that the set value becomes higher than the previously set value and has changed from the previous time.

なお、演出図柄EZ1〜EZ3が第1特殊開始態様または第2特殊開始態様で変動表示を行う場合の演出図柄EZ1〜EZ3が下方に移動する順序も適宜に設定することができる。 Note that the order in which the effect symbols EZ1 to EZ3 move downward when the effect symbols EZ1 to EZ3 perform variable display in the first special start mode or the second special start mode can also be set appropriately.

このように、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の表示態様が、現在の設定値と前回設定値に基づいて複数種類設定されていることによって、遊技者は、現在の設定値と前回設定値との関係を大まかに把握することができる。 In this way, since the display mode at the start of the variable display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on is set in plural types based on the current set value and the previous set value, the player can: It is possible to roughly understand the relationship between the current set value and the previous set value.

また、詳細は後述するが、設定値が前回設定値から高くなっている場合、演出図柄EZ1〜EZ3が第2特殊開始態様で変動表示を開始するときと、第2特殊開始態様で変動表示を開始せずに第1特殊開始態様で開始するときと、がある。演出図柄EZ1〜EZ3が第2特殊開始態様で変動表示を開始する確率は、現在の設定値が高くなるにつれて高くなる。 Further, as will be described in detail later, when the set value is higher than the previous set value, when the effect symbols EZ1 to EZ3 start the variable display in the second special start mode and the variable display in the second special start mode. There is a time to start in the first special start mode without starting. The probability that the effect symbols EZ1 to EZ3 start the variable display in the second special start mode becomes higher as the current set value becomes higher.

なお、以下において、通常開始態様、第1特殊開始態様、および第2特殊開始態様をまとめて「演出図柄変動開始時態様」と総称する。また、第1特殊開始態様で演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を開始することを「第1設定値演出」という。また、第2特殊開始態様で演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を開始することを「第2設定値演出」という。第1設定値演出、および第2設定値演出をまとめて「設定値演出」と総称する。 In the following, the normal start mode, the first special start mode, and the second special start mode are collectively referred to as the “effect symbol variation start mode”. Further, starting the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the first special start mode is referred to as "first set value effect". In addition, starting variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the second special start mode is referred to as "second set value effect". The first setting value effect and the second setting value effect are collectively referred to as "setting value effect".

また、第9実施形態では、演出図柄EZ1〜EZ3よりも小さい小図柄KZ1〜KZ3を用いて第1設定値演出、および第2設定値演出は実行されない。よって、小図柄KZ1〜KZ3の変動表示は設定値が前回設定値と同一であるか否かに関わらず、同一態様で開始される。 Further, in the ninth embodiment, the first set value effect and the second set value effect are not executed using the small symbols KZ1 to KZ3 smaller than the effect symbols EZ1 to EZ3. Therefore, the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is started in the same manner regardless of whether or not the set value is the same as the previously set value.

次に、設定値演出を実行するか否かを決定する処理の一例を図91を用いて説明する。以下において、この処理のことを設定値演出判定処理という。設定値演出判定処理として、例えば、図91に示す処理を、演出制御用マイコン121がステップS4306の特図変動演出開始処理において、特図変動演出パターンを表す特図変動演出パターンコマンドを演出用RAM124の所定領域にセットした後に行うことができる。 Next, an example of processing for determining whether or not to execute the set value effect will be described with reference to FIG. 91. Hereinafter, this process is referred to as a set value effect determination process. As the setting value effect determination processing, for example, the effect control microcomputer 121 performs the effect shown in FIG. 91 in the effect RAM 124 for effecting a special figure variation effect pattern command representing a special figure variation effect pattern in the special figure variation effect start processing of step S4306. It can be performed after setting in a predetermined area of.

なお、設定値演出判定処理の前提として、遊技制御用マイコン101が、遊技制御メイン処理において設定値指定コマンドの他に、バックアップデータに基づいて、前回パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときに設定されていた設定値を示す前回設定値指定コマンドを演出制御基板120に送信するものとする。そして、演出制御用マイコン121は、その前回設定値指定コマンドを受信すると、演出用RAM124に設けられた前回設定値データ領域に、当該前回設定値指定コマンドが示す設定値を示す前回設定値データを記憶するものとする。 As a premise of the set value effect determination process, the game control microcomputer 101 has previously supplied the power supply voltage to the pachinko gaming machine PY1 based on backup data in addition to the set value designation command in the game control main process. It is assumed that the previous set value designation command indicating the set value set at that time is transmitted to the effect control board 120. When the production control microcomputer 121 receives the previous set value designation command, the previous set value data indicating the set value indicated by the previous set value designation command is stored in the previous set value data area provided in the production RAM 124. It should be remembered.

演出制御用マイコン121は、設定値演出判定処理において、まず、ステップS5601として、これから開始される特図変動演出が電源投入後の最初の特図変動演出であるか否か、具体的には後述する特図変動演出実行済みフラグがONされているか否かを判定する。 In the setting value effect determination processing, the effect control microcomputer 121 first determines in step S5601 whether or not the special figure change effect to be started is the first special figure change effect after the power is turned on. It is determined whether or not the special figure variation effect executed flag is ON.

演出制御用マイコン121は、電源投入後の最初の特図変動演出でない、すなわち、特図変動演出実行済みフラグがONされていると判定すると、設定値演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻る。一方、演出制御用マイコン121は、電源投入後の最初の特図変動演出である、すなわち、特図変動演出実行済みフラグがONされていないと判定すると、ステップS5602に進む。 When the effect control microcomputer 121 determines that it is not the first special figure variation effect after the power is turned on, that is, the special figure variation effect executed flag is ON, it ends the setting value effect determination process and starts the special figure variation effect. Return to processing. On the other hand, if the effect control microcomputer 121 determines that it is the first special figure variation effect after the power is turned on, that is, if the special figure variation effect executed flag is not ON, the process proceeds to step S5602.

ステップS5602において、演出制御用マイコン121は、電源投入後の最初の特図変動演出を実行したこと示す特図変動演出実行済みフラグを演出用RAM124の所定領域にセットし、ステップS5603に進む。 In step S5602, the effect control microcomputer 121 sets a special figure variation effect execution flag indicating that the first special figure variation effect has been executed after the power is turned on in a predetermined area of the effect RAM 124, and proceeds to step S5603.

ステップS5603において、演出制御用マイコン121は、設定値フラグと前回設定値データを確認して、現在の設定値が前回設定値と同一であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、現在の設定値が前回設定値と同一であると判定すると、設定値演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻る。一方、演出制御用マイコン121は、現在の設定値が前回設定値と同一ではないと判定するとステップS5604に進む。 In step S5603, the production control microcomputer 121 checks the set value flag and the previous set value data, and determines whether the current set value is the same as the previous set value. When the production control microcomputer 121 determines that the current set value is the same as the previous set value, the production control microcomputer 121 ends the set value production determination process and returns to the special figure variation production start process. On the other hand, if the effect control microcomputer 121 determines that the current setting value is not the same as the previous setting value, the process proceeds to step S5604.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5604において、設定値フラグと前回設定値データを確認して、現在の設定値が前回設定値より高くなったか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、現在の設定値が前回設定値より高くなっていないと判定すると、ステップS5610に進む一方、現在の設定値が前回設定値より高くなったと判定するとステップS5605に進む。 Next, in step S5604, the effect control microcomputer 121 checks the set value flag and the previous set value data to determine whether the current set value is higher than the previous set value. If the production control microcomputer 121 determines that the current setting value is not higher than the previous setting value, the process proceeds to step S5610, whereas if it is determined that the current setting value is higher than the previous setting value, the process proceeds to step S5605.

ステップS5605において、演出制御用マイコン121は、第2設定値演出判定テーブルを選択する。第2設定値演出判定テーブルは、第2設定値演出を実行するか否かを判定する第2設定値演出判定を行うときに用いるデータテーブルである。図92に示すように、第2設定値演出判定テーブルは、設定値に関連付けられている。よって、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に記憶している設定値フラグを参照して、設定値に関連付けられた第2設定値演出判定テーブルを選択する。 In step S5605, the effect control microcomputer 121 selects the second set value effect determination table. The second setting value effect determination table is a data table used when performing the second setting value effect determination for determining whether or not to execute the second setting value effect. As shown in FIG. 92, the second set value effect determination table is associated with the set value. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects the second set value effect determination table associated with the set value by referring to the set value flag stored in the effect RAM 124.

各第2設定値演出判定テーブルには、図92に示す選択率(%)となるように、第2設定値演出の実行の可否に第2設定値演出判定用乱数の値(第2設定値演出判定値)が振り分けられている。図92に示すように、設定値が高くなるにつれて第2設定値演出を実行すると判定される確率が高くなっている。なお、第2設定値演出判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。また、設定値「1」である場合、前回設定値よりも高くなっていることはあり得ないので、第2設定値演出の実行に対する選択率が0%となっている。 In each of the second set value effect determination tables, the value of the second set value effect determination random number (the second set value is set) indicating whether or not the second set value effect can be executed so that the selection rate (%) shown in FIG. Performance determination value) is distributed. As shown in FIG. 92, the higher the set value, the higher the probability that it is determined to execute the second set value effect. The second set value effect determination table is stored in the effect ROM 123. Further, when the set value is "1", it is unlikely that the set value is higher than the set value last time, and thus the selection rate for execution of the second set value effect is 0%.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5606において、第2設定値演出判定用乱数カウンタが示す値を第2設定値演出判定用乱数として取得し、ステップS5607において、取得した第2設定値演出判定用乱数を、ステップS5605で選択した第2設定値演出判定テーブルに照合することで第2設定値演出判定を行う。第2設定値演出判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the second setting value effect determination random number counter as the second setting value effect determination random number in step S5606, and in step S5607 the acquired second setting value effect. The second setting value effect determination is performed by collating the determination random number with the second setting value effect determination table selected in step S5605. The second set value effect determination random number counter is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update process of step S4003.

続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5608において、第2設定値演出判定の結果、第2設定値演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、第2設定値演出を実行しないと判定するとステップS5610に進む一方、第2設定値演出を実行すると判定するとステップS5609に進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines in step S5608 whether or not to execute the second set value effect, as a result of the second set value effect determination. If the effect control microcomputer 121 determines not to execute the second set value effect, the process proceeds to step S5610, whereas if it is determined to execute the second set value effect, the effect control microcomputer 121 proceeds to step S5609.

演出制御用マイコン121は、ステップS5609において、第2設定値演出の演出内容を示す第2設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、設定値演出判定処理を終えて、特図変動演出開始処理に戻る。一方、演出制御用マイコン121は、ステップS5610において、第1設定値演出の演出内容を示す第1設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、設定値演出判定処理を終えて、特図変動演出開始処理に戻る。 In step S5609, the effect control microcomputer 121 sets the second set value effect start command indicating the effect content of the second set value effect in the output buffer of the effect RAM 124, completes the set value effect determination processing, and ends the special drawing. The process returns to the variation effect start process. On the other hand, the effect control microcomputer 121 sets the first set value effect start command indicating the effect content of the first set value effect in the output buffer of the effect RAM 124 in step S5610, and ends the set value effect determination processing. The process returns to the special figure variation effect start process.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた第2設定値演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時に第2設定値演出を実行する。具体的には、画像用CPU141は、第2特殊開始態様で演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を開始させる。 When the second set value effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 operates after the power is turned on. The second set value effect is executed at the start of the variation display of the first effect symbols EZ1 to EZ3. Specifically, the image CPU 141 starts the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the second special start mode.

また、演出用RAM124の出力バッファにセットされた第1設定値演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時に第1設定値演出を実行する。具体的には、画像用CPU141は、第1特殊開始態様で演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を開始させる。 When the first set value effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 turns on the power. The first set value effect is executed at the beginning of the subsequent variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3. Specifically, the image CPU 141 starts the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the first special start mode.

なお、設定値と前回設定値とが同一であった場合は、第1設定値演出コマンド、または第2設定値演出コマンドが画像制御基板140に送信されない。よって、画像制御基板140の画像用CPU141は、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を通常開始態様で開始させる。 If the set value and the previous set value are the same, the first set value effect command or the second set value effect command is not transmitted to the image control board 140. Therefore, the image CPU 141 of the image control board 140 starts the variable display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on in the normal start mode.

このように、設定値演出が実行されることがあることによって、遊技者は現在の設定値が前回設定値に対してどのような状態であるかを認識することができる。すなわち、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときから設定値が変更されたか否かを推測することができる。基本的には、その遊技店の営業終了時にパチンコ遊技機PY1の電源電圧を遮断し、翌日の営業開始前にパチンコ遊技機PY1の電源電圧を投入する。そのため、設定値演出の実行の有無によって、前日の設定値とその日の設定値とを比較することができる。そして、設定値演出の実行の有無によって、設定値に関する情報を知得することができるので、遊技者に電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時に注目させ、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の演出効果を向上させることができる。 In this way, the set value effect may be executed, so that the player can recognize how the current set value is compared with the previous set value. That is, it is possible to infer whether or not the set value has been changed since the power supply voltage was applied to the pachinko gaming machine PY1 last time. Basically, the power supply voltage of the pachinko gaming machine PY1 is cut off at the end of business at the gaming shop, and the power supply voltage of the pachinko gaming machine PY1 is turned on before the next day's business starts. Therefore, the set value of the previous day and the set value of the day can be compared depending on whether or not the set value effect is executed. Then, since it is possible to know the information regarding the set value depending on whether or not the set value effect is executed, the player is made to pay attention when starting the variable display of the first effect symbol EZ1 to EZ3 after the power is turned on, and the effect symbol EZ1 to The effect of the variable display of EZ3 can be improved.

さらに、設定値演出には、第1設定値演出と第2設定値演出の2種類の設定値演出があり、それぞれ異なる機能を有し、設定値に関する異なる情報を示唆しているので、さらに遊技者に電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時に注目させ、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, there are two types of setting value effects, the first setting value effect and the second setting value effect, which have different functions and suggest different information regarding the setting value, so that the game is further played. It is possible to improve the effect of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 by paying attention to the person at the start of the variable display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on.

(第9実施形態の変更例)
第1設定値演出、および第2設定値演出の演出態様、すなわち第1特殊開始態様、および第2特殊開始態様は第9実施形態に限られず適宜に設定しても良い。第1特殊開始態様、および第2特殊開始態様とは異なる態様で演出図柄EZ1〜EZ3を変動表示させても良い。また、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時ではなく、例えば、リーチ成立時や停止時の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の表示態様を用いて、設定値に関する情報を提供する設定値演出を実行しても良い。
(Modification of the ninth embodiment)
The effect modes of the first set value effect and the second set value effect, that is, the first special start mode and the second special start mode are not limited to the ninth embodiment and may be appropriately set. The effect symbols EZ1 to EZ3 may be variably displayed in a mode different from the first special start mode and the second special start mode. Further, not at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3, for example, using the display mode of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 when the reach is established or stopped, the set value effect that provides information about the set value. May be executed.

また、設定値演出を電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示以外の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示で行っても良い。例えば、パチンコ遊技機PY1に電源電圧を投入した後、例えば、電源投入後の最初の10回など所定回数の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を用いて設定値演出を実行しても良い。この回数は1つ、または複数設定しても良い。また、パチンコ遊技機PY1に電源電圧を投入した後、所定の時間が経過した後の所定期間において演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を用いて設定値演出を実行しても良い。 Further, the set value effect may be displayed in a variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 other than the variable display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on. For example, after the power supply voltage is applied to the pachinko gaming machine PY1, for example, the set value effect may be executed using the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 a predetermined number of times such as the first 10 times after the power is turned on. The number of times may be set to one or more. Further, after turning on the power supply voltage to the pachinko gaming machine PY1, the set value effect may be executed using the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in a predetermined period after a predetermined time has elapsed.

さらには、設定値の前日設定値からの変更量に基づいて設定値演出を実行しても良い。例えば、第1設定値演出を実行する場合、前日設定値から変更量が大きくなるにつれて、左右方向の移動幅を大きくする、移動速度を早くする、または移動回数を多くするなど、変更量に関連付けて第1設定値演出を実行しても良い。また、第2設定値演出を実行する場合、前日設定値から変更量が大きくなるにつれて、左右方向および上下方向の少なくとも何れか一方の移動幅を大きくする、移動速度を早くする、または移動回数を多くするなど、変更量に関連付けて第2設定値演出を実行しても良い。 Further, the set value effect may be executed based on the change amount of the set value from the set value of the previous day. For example, in the case of executing the first set value effect, as the change amount from the previous day set value increases, the width of movement in the left-right direction is increased, the moving speed is increased, or the number of movements is increased. The first set value effect may be executed. When performing the second set value effect, as the change amount from the previous day set value increases, the moving width of at least one of the left and right direction and the vertical direction is increased, the moving speed is increased, or the number of times of movement is increased. The second set value effect may be executed in association with the change amount, such as by increasing the number.

また、第9実施形態では、画像表示装置50を用いて設定値演出が実行されているが、画像表示装置50に加えて、または画像表示装置50に代えて、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて設定値演出を実行しても良い。画像表示装置50以外の演出装置を用いるのは第1設定値演出、および第2設定値演出の何れも、または何れか一方のみであっても良い。さらに、第1設定値演出、および第2設定値演出の何れも画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行する場合、画像表示装置50以外の演出装置の演出態様は、第1設定値演出と第2設定値演出で同一であるようにしても異なるようにしても良い。 Further, in the ninth embodiment, the set value effect is executed using the image display device 50, but in addition to the image display device 50 or in place of the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, and The setting value effect may be executed using an effect device other than the image display device 50 such as the panel movable device 55. Only one of the first set value effect and the second set value effect or only one of the effect devices other than the image display device 50 may be used. Furthermore, when both the first set value effect and the second set value effect are executed using an effect device other than the image display device 50, the effect mode of the effect device other than the image display device 50 is the first set value effect. And the second set value effect may be the same or different.

また、第9実施形態では、第1設定値演出、および第2設定値演出は、演出図柄EZ1〜EZ3を用いて実行されているが、これに代えて小図柄KZ1〜KZ3を用いて実行されても良い。あるいは、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3を用いて第1設定値演出、および第2設定値演出を実行するようにしても良い。さらに、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の何れか一方を用いて第1設定値演出、および第2設定値演出の何れか一方を実行し、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の何れか他方を用いて第1設定値演出、および第2設定値演出の何れか他方を実行するようにしても良い。 Further, in the ninth embodiment, the first setting value effect and the second setting value effect are executed using the effect symbols EZ1 to EZ3, but instead of this, it is executed using the small symbols KZ1 to KZ3. May be. Alternatively, the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 may be used to execute the first set value effect and the second set value effect. Further, one of the first set value effect and the second set value effect is executed by using one of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbol KZ1 to KZ3, and the effect symbol EZ1 to EZ3 and the small symbol KZ1. Either one of the first set value effect and the second set value effect may be executed by using the other one of KZ3.

<第10実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第10実施形態について説明する。第10実施形態では、基本的な実施形態では設けられていなかった小当たりが設けられている。小当たりは、大当たり判定の判定結果の1つである。すなわち、大当たり判定で、大当たり、小当たり、およびハズレの何れかが選択される。そして、結果的には、設定値によって、ハズレの確率が異なり、ハズレの発生頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Tenth Embodiment>
Next, a tenth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the tenth embodiment, a small hit that is not provided in the basic embodiment is provided. The small hit is one of the judgment results of the big hit judgment. That is, in the jackpot determination, one of the jackpot, the jackpot, and the miss is selected. Then, as a result, the probability of loss differs depending on the set value, and the set value is suggested by the frequency of occurrence of the loss. It should be noted that the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment or configurations corresponding to the same.

最初に、大当たり判定で用いられる大当たり判定テーブルについて説明する。第10実施形態の大当たり判定テーブルは、基本的な実施形態で示した大当たり判定テーブルとは異なる。図93(A)〜図93(C)、および図94(A)〜図94(C)に示すように、第10実施形態の大当たり判定テーブルは、設定値に関連付けられている。 First, a jackpot determination table used in jackpot determination will be described. The jackpot determination table of the tenth embodiment is different from the jackpot determination table shown in the basic embodiment. As shown in FIGS. 93(A) to 93(C) and FIGS. 94(A) to 94(C), the jackpot determination table of the tenth embodiment is associated with the set value.

さらに、設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルは、大当たり判定が起因する入賞が行われた始動口の種類、すなわち大当たり判定に基づいて行われる可変表示の対象となる特図の種類にも関連付けられている。なお、以下において、特図1に関連付けられた大当たり判定テーブルを「第1大当たり判定テーブル」と称し、特図2に関連付けられた大当たり判定テーブルを「第2大当たり判定テーブル」と称する。 Further, the jackpot determination table associated with the set value is also associated with the type of the starting opening in which the winning due to the jackpot determination is performed, that is, the type of the special figure which is the target of the variable display performed based on the jackpot determination. ing. In the following, the jackpot determination table associated with Toku-zu 1 is referred to as a “first jackpot determination table”, and the jackpot determination table associated with Toku-zu 2 is referred to as a “second jackpot determination table”.

また、第1大当たり判定テーブル、および第2大当たり判定テーブルは、遊技状態にも関連付けられている。すなわち、各第1大当たり判定テーブルには、通常確率状態で用いられる第1大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる第1大当たり判定テーブルと、がある。一方、各第2大当たり判定テーブルには、通常確率状態で用いられる第2大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる第2大当たり判定テーブルと、がある。 Further, the first jackpot determination table and the second jackpot determination table are also associated with the gaming state. That is, each of the first jackpot determination tables includes a first jackpot determination table used in the normal probability state and a first jackpot determination table used in the high probability state. On the other hand, each of the second jackpot determination tables includes a second jackpot determination table used in the normal probability state and a second jackpot determination table used in the high probability state.

そして、各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果としての、大当たり、小当たり、およびハズレに、特別図柄乱数判定値が適宜に割り振られている。大当たり判定テーブルにおける大当たり、小当たり、およびハズレの選択率の詳細については後述する。 Then, in each jackpot determination table, a special symbol random number determination value is appropriately assigned to the jackpot, the jackpot, and the loss as the jackpot determination result. Details of the selection rates of the big hit, the small hit, and the loss in the big hit determination table will be described later.

また、第10実施形態における大当たり遊技後に設定される遊技状態も基本的な実施形態の場合と異なっている。具体的には、図95に示すように、大当たり図柄Aに係る大当たり遊技後の遊技状態は、高確率高ベース遊技状態であり、このときの高確率規定回数は160回、時短規定回数は160回に設定されている。また、大当たり図柄Bに係る大当たり遊技後の遊技状態は、高確率低ベース遊技状態であり、このときの高確率規定回数は160回である。一方、大当たり図柄Cに係る大当たり遊技後の遊技状態は、低確率低ベース遊技状態である。すなわち、大当たり図柄Cに当選すると、大当たり遊技が実行される以外に遊技者に有利な遊技状態にならない。 The game state set after the big hit game in the tenth embodiment is also different from that in the basic embodiment. Specifically, as shown in FIG. 95, the gaming state after the jackpot game related to the jackpot symbol A is a high-probability/high-base gaming state, in which the high-probability prescribed number is 160 and the time saving prescribed number is 160. Has been set to times. Further, the gaming state after the jackpot game related to the jackpot symbol B is a high-probability low base gaming state, and the high-probability prescribed number of times at this time is 160 times. On the other hand, the gaming state after the jackpot game related to the jackpot symbol C is a low probability low base gaming state. That is, when the big hit symbol C is won, the big hit game is not executed and the game state is not advantageous to the player.

大当たり図柄D、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技後の遊技状態は、高確率高ベース遊技状態であり、このときの高確率規定回数は160回、時短規定回数は160回に設定されている。また、大当たり図柄Fに係る大当たり遊技後の遊技状態は、低確率高ベース遊技状態であり、このときの時短規定回数は100回である。 The jackpot pattern D and the gaming state after the jackpot game related to the jackpot symbol E are high-probability/high-base game states, in which the high-probability prescribed number is set to 160 times, and the time saving prescribed number is set to 160 times. In addition, the gaming state after the jackpot game related to the jackpot symbol F is a low-probability-high-base gaming state, and the time saving prescribed number at this time is 100 times.

また、第10実施形態における大当たり遊技後に設定される演出モードも基本的な実施形態の場合と一部異なっている。基本的な実施形態の場合と少し異なっている点は、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cに係る大当たり遊技後に、高確率低ベース遊技状態、または低確率低ベース遊技状態が設定されているときに、高確率低ベース遊技状態、または低確率低ベース遊技状態の何れか設定されているのか判別させ難くする潜伏モードが設定されるということである。 Further, the effect mode set after the jackpot game in the tenth embodiment is also partially different from that in the basic embodiment. A little different from the case of the basic embodiment, when the high-probability low base game state, or the low-probability low base game state is set after the jackpot game related to the jackpot symbol B and the jackpot symbol C. The latency mode is set so that it is difficult to determine whether the high probability low base game state or the low probability low base game state is set.

潜伏モードは、最長で、高確率低ベース遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく、大当たり図柄Bに係る高確率規定回数の特図可変表示が実行されるまで、または低確率低ベース遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく大当たり図柄Bに係る高確率規定回数の特図可変表示が実行されるまで継続される。 Latent mode is the longest, high probability low base until the special state variable display of the high probability specified number of jackpot pattern B is executed without winning the jackpot after the game state is set, or low probability low base It is continued until the special state variable display of the high probability specified number of times related to the jackpot symbol B is executed without winning the jackpot after the game state is set.

また、小当たりが設けられたことによって特図変動パターン判定テーブルも基本的な実施形態の場合と異なる。小当たりに係る特図変動パターンは適宜に設定可能であるが、例えば、図96〜図97に示すように、小当たりの場合は、ハズレの場合と同様な特図変動パターンが選択され得る。小当たりに当選すると、ハズレの場合と同様にリーチ判定が行われ、リーチの有無によって特図変動パターン判定テーブルが区別される。 Further, the special figure variation pattern determination table is different from that of the basic embodiment due to the provision of the small hit. The special figure fluctuation pattern relating to the small hit can be set as appropriate, but for example, as shown in FIGS. 96 to 97, in the case of the small hit, the special figure fluctuation pattern similar to the case of the loss can be selected. When the small hit is won, the reach determination is performed as in the case of losing, and the special figure variation pattern determination table is distinguished by the presence or absence of the reach.

具体的には、小当たり用の特図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態に係るリーチ有り小当たり用の特図1変動パターン判定テーブル、非時短状態に係るリーチ無し小当たり用の特図1変動パターン判定テーブル、時短遊技状態に係る小当たり用の特図2変動パターン判定テーブル、非時短状態に係るリーチ有り小当たり用の特図2変動パターン判定テーブル、非時短状態に係るリーチ無し小当たり用の特図2変動パターン判定テーブル、時短遊技状態に係る小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルがある。 Specifically, as a special figure variation pattern determination table for small hits, a special figure 1 variation pattern determination table for small hits with reach relating to non-time saving state, a special figure 1 for reachless small hits relating to non-time saving state Fluctuating pattern determination table, special figure 2 for small hits related to time-saving game state, variation pattern determination table, special figure 2 for small hits with reach related to non-time saving state, fluctuation pattern judgment table without reach related to non-time saving state There is a special figure 2 variation pattern determination table for use, and a special figure 2 variation pattern determination table for small hits related to a time saving game state.

さらに、非時短状態に係るリーチ有り小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルには、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無し小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無し小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。同様に、非時短状態に係るリーチ有り小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルにも、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無し小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無し小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。 Further, in the special figure 1 variation pattern determination table for the small hit with reach relating to the non-time saving state, the special figure 1 variation for the small hit without reach used when the special figure 1 holding number (U1) is 0 to 2. There are a pattern determination table and a special figure 1 variation pattern determination table for a small hit without reach used when the number of reserved special figures 1 (U1) is 3 to 4. Similarly, in the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the small hit with reach related to the non-time saving state, the special figure 2 for the small hit without reach which is used when the special figure 2 holding number (U2) is 0 to 2 There are a fluctuation pattern determination table and a special figure 2 fluctuation pattern determination table for reachless small hits used when the number of reserved special figures 2 (U2) is 3 to 4.

非時短状態の特図1抽選で小当たりに当選し、リーチ有りと判定された場合は、SPハズレ変動、Lハズレ変動、およびNハズレ変動と特図変動時間、および演出フローが同じ、SP小当たり変動、L小当たり変動、およびN小当たり変動の何れかが選択される。 If you win the small hit in the special drawing 1 lottery in the non-time saving state and it is judged that there is reach, SP loss variation, L loss variation, and N loss variation and special figure variation time, and the same production flow, SP small Any one of the hit variation, the L small hit variation, and the N small hit variation is selected.

さらに、非時短状態の特図1抽選で小当たりに当選し、リーチ無しと判定された場合は、通常Aハズレ変動、通常Bハズレ変動、および通常Cハズレ変動と特図変動時間、および演出フローが同じ、通常A小当たり変動、通常B小当たり変動、および通常C小当たり変動の何れかが選択される。 In addition, if you win the small hit in the special drawing 1 lottery in the non-time saving state and it is determined that there is no reach, it is normal A loss variation, normal B loss variation, and normal C loss variation and special figure variation time, and production flow. Is the same, one of the normal A small hit change, the normal B small hit change, and the normal C small hit change is selected.

また、時短状態の特図2抽選で小当たりに当選すると、リーチの有無に関わらず、短縮Bハズレ変動と特図変動時間、および演出フローが同一の短縮B小当たり変動が選択される。これは、後述するように、特図2抽選での小当たり確率はハズレに比べてとても低いからである。 Also, when a small hit is won in the special figure 2 lottery in the time saving state, the shortened B small hit variation having the same shortened B loss variation and special figure variation time and the same production flow is selected regardless of the presence or absence of the reach. This is because, as will be described later, the odds of winning in the special drawing 2 lottery are much lower than the loss.

そして、小当たりに当選すると、最終的に、特図可変表示にて、小当たりを示す特図の停止表示が行われる。小当たりを示す態様で特図が停止してから確定時間が開始すると小当たり遊技が行われる。なお、小当たりを示す態様で停止した特図が、小当たり図柄であり、その役割は大当たり図柄、およびハズレ図柄に対応する。次に、小当たり遊技について説明する。なお、第10実施形態では、小当たり図柄は1種類のみ設けられているが、複数種類設定しても良い。 Then, when the small hit is won, finally, the special display showing the small hit is stopped and displayed in the special map variable display. A small hit game is played when the fixed time starts after the special figure is stopped in a mode showing a small hit. In addition, the special figure stopped in the mode showing the small hit is the small hit symbol, and its role corresponds to the big hit symbol and the lost symbol. Next, the small hit game will be described. In addition, in the tenth embodiment, only one kind of the small hit symbol is provided, but a plurality of kinds may be set.

小当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う開放遊技と、小当たり遊技が開始してから初回の開放遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回の開放遊技が終了してから小当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各開放遊技は、オープニングの終了又は前の開放遊技の終了によって開始し、次の開放遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。なお、OPやEDについては、設けないようすることが可能である。 The small hit game is an open game that involves opening and closing the special winning opening 14, an opening (also referred to as OP) from the start of the small hit game to the start of the first open game, and the final open game. The ending (also referred to as ED) from the end to the end of the small hit game is included. Each open game is started by the end of the opening or the end of the previous open game, and is ended by the start of the next open game or the start of the ending. Note that OP and ED can be omitted.

そして、第10実施形態のパチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技制御テーブルを用いて小当たり遊技を制御する。なお、第10実施形態では、小当たり遊技は1種類のみ設けられているが、複数種類の小当たり図柄に対応付けて複数種類設定しても良い。 Then, the pachinko gaming machine PY1 of the tenth embodiment controls the small hit game using the small hit game control table. In addition, in the tenth embodiment, only one kind of small hit game is provided, but a plurality of kinds may be set in association with a plurality of kinds of small hit symbols.

図98に示すように、小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を構成する要素(小当たり遊技構成要素)が格納されている。小当たり遊技構成要素には、開放遊技の回数、各開放遊技が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。なお、小当たり遊技の種別が複数ある場合、小当たり遊技の種別毎に、小当たり遊技構成要素を設定することが可能である。 As shown in FIG. 98, the small hit game control table stores elements (small hit game constituent elements) that make up the small hit game. The small hitting game components include the number of open games, the type of big winning opening and the opening time (opening pattern) in which each open game is played, the time to close until the next opening (closing time), the opening time (opening time) ), and the ending time (ending time). When there are a plurality of types of small hit games, it is possible to set a small hit game constituent element for each type of small hit games.

図98に示す第10実施形態の小当たり遊技では、開放遊技が2回行われる。そして、各開放遊技では、0.2秒にわたって大入賞口14が開放する。なお、各開放遊技間の大入賞口14の閉鎖時間は2.0秒である。また、小当たり遊技が開始されてから最初の開放遊技が開始されるまでの間、0.5秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後の開放遊技が終了してから小当たり遊技が終了するまでの間、0.5秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the small hit game of the tenth embodiment shown in FIG. 98, an open game is played twice. Then, in each opening game, the special winning opening 14 is opened for 0.2 seconds. The closing time of the special winning opening 14 between each open game is 2.0 seconds. Also, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is held for 0.5 seconds from the start of the small hit game to the start of the first open game. Furthermore, from the end of the last open game to the end of the small hit game, there is an ending in which the closed state of the special winning opening 14 is held for 0.5 seconds.

次に、小当たりが設けられていることによって、遊技制御用マイコン101が行う処理で基本的な実施形態と異なる点を説明する。第10実施形態において遊技制御用マイコン101が行う処理として、主に、特別動作処理、特図1判定処理、特図1変動パターン判定処理、特図2判定処理、特図2変動パターン判定処理、および特別図柄確定処理が基本的な実施形態と異なる。最初に、特別動作処理について説明する。 Next, the points that are different from the basic embodiment in the processing performed by the game control microcomputer 101 due to the provision of the small hits will be described. As the processing performed by the game control microcomputer 101 in the tenth embodiment, mainly, special operation processing, special figure 1 determination processing, special figure 1 variation pattern determination processing, special figure 2 determination processing, special figure 2 variation pattern determination processing, And the special symbol determination process is different from the basic embodiment. First, the special operation process will be described.

特別動作処理では、小当たり遊技制御処理が含まれている。小当たり遊技制御処理は、特別動作ステータス「6」に対応付けられ、特別動作ステータス「6」がセットされているときに、ステップS1507として行われる。なお、「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。また、特別動作ステータスを「6」にセットする処理は後述する。 In the special operation process, a small hit game control process is included. The small hit game control process is associated with the special operation status "6", and is performed as step S1507 when the special operation status "6" is set. The "special operation status" is initially set to "1". The process of setting the special operation status to "6" will be described later.

遊技制御用マイコン101が、小当たり遊技制御処理を行うことによって、前述の小当たり遊技制御テーブルに応じた小当たり遊技を行う。なお、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技制御処理において、小当たり遊技で全ての開放遊技が終了してエンディングを開始させる際に、当該小当たり遊技に係る小当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技制御処理において、小当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「1」に変更する。 The game control microcomputer 101 performs a small hit game control process to perform a small hit game according to the above-mentioned small hit game control table. Incidentally, the game control microcomputer 101, in the small hit game control processing, when all the open games in the small hit game are finished and the ending is started, the ending corresponding to the small hit symbol related to the small hit game is shown. The ending command is set in the output buffer of the game RAM 104. Further, the game control microcomputer 101 changes the special operation status to "1" when the small hit game ends in the small hit game control process.

次に、特図1判定処理について説明する。特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の設定値および遊技状態に応じた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、小当たり、またはハズレの何れであるかの判定を行う。 Next, the special figure 1 determination process will be described. In the special figure 1 determination process, the special symbol random number stored in the special figure 1 holding storage unit 105a is read out first, and the jackpot determination table according to the current set value and game state is read. Based on this, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss.

前述の通り、大当たり判定テーブルは、設定値に関連付けられているので、遊技制御用マイコン101は、設定されている現在の設定値に関連付けられた第1大当たり判定テーブルを選択する。さらに、第1大当たり判定テーブルは遊技状態にも関連付けられているので、遊技制御用マイコン101は、設定値に関連付けられた第1大当たり判定テーブルの中の通常確率状態に関連付けられた第1大当たり判定テーブルか、高確率状態に関連付けられた第1大当たり判定テーブルを選択する。そして、遊技制御用マイコン101は、選択した第1大当たり判定テーブルに特別図柄乱数を照合する大当たり判定を行う。 As described above, since the jackpot determination table is associated with the setting value, the game control microcomputer 101 selects the first jackpot determination table associated with the currently set setting value. Furthermore, since the first jackpot determination table is also associated with the game state, the game control microcomputer 101, the first jackpot determination associated with the normal probability state in the first jackpot determination table associated with the setting value. Select the table or the first jackpot determination table associated with the high probability state. Then, the game control microcomputer 101 performs the jackpot determination by collating the special symbol random number with the selected first jackpot determination table.

ここで、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果が大当たりであれば、さらに大当たり図柄乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。 Here, the game control microcomputer 101, if the result of the jackpot determination is a jackpot, further reads the jackpot symbol random number and performs the jackpot symbol type determination (jackpot symbol type determination) based on the first jackpot symbol type determination table. .. Then, the jackpot symbol data representing the jackpot symbol type is set in the special symbol buffer provided in the gaming RAM 104, and the symbol designating command representing the jackpot symbol type is set in the output buffer provided in the gaming RAM 104.

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。あるいは、大当たり判定の結果が「小当たり」であれば、小当たりを表す小当たり図柄データを特図バッファにセットすると共に、小当たりを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 If the result of the jackpot determination is “miss”, the lost symbol data indicating the loss is set in the special figure buffer, and the symbol designating command indicating the loss is set in the output buffer. Alternatively, if the result of the jackpot determination is “small hit”, the small hit symbol data indicating the small hit is set in the special figure buffer, and the symbol designating command indicating the small hit is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理について図100を用いて説明する。図100は、第10実施形態における特図1変動パターン判定処理である。図100のステップS1651〜ステップS1654、ステップS1658〜ステップS1661、およびステップS1664〜ステップS1667は、基本的な実施形態のステップS1651〜ステップS1654、ステップS1655〜ステップS1658、およびステップS1659〜ステップS1662と同一である。以下に、第10実施形態の特図1変動パターン判定処理の基本的な実施形態と異なる点について説明する。 Next, the special figure 1 variation pattern determination process will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a Toku-zu 1 variation pattern determination process in the tenth embodiment. Step S1651 to step S1654, step S1658 to step S1661, and step S1664 to step S1667 of FIG. 100 are the same as step S1651 to step S1654, step S1655 to step S1658, and step S1659 to step S1662 of the basic embodiment. is there. The points of the tenth embodiment that differ from the basic embodiment of the special figure 1 variation pattern determination process will be described below.

第10実施形態の特図1変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、ステップS1654において大当たり判定結果が「大当たり」ではないと判定すると(S1654でNO)、ステップS1655に進み、大当たり判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、ステップS1655において大当たり判定結果が「小当たり」ではないと判定すると(S1655でNO)、ステップS1658に進んでハズレに係るリーチ判定を行う。 In the special figure 1 variation pattern determination process of the tenth embodiment, when the game control microcomputer 101 determines in step S1654 that the jackpot determination result is not a “jackpot” (NO in S1654), the process proceeds to step S1655 and the jackpot determination result. Is a "small hit". When the game control microcomputer 101 determines in step S1655 that the big hit determination result is not "small hit" (NO in S1655), the process proceeds to step S1658, and the reach determination related to the loss is performed.

一方、遊技制御用マイコン101は、ステップS1655において大当たり判定結果が「小当たり」であると判定すると(S1655でYES)、ステップS1656に進んでハズレに係るリーチ判定の場合と同様に、小当たりに係るリーチ判定を行う。なお、小当たりに係るリーチ判定と、ハズレに係るリーチ判定では同一のリーチ判定テーブルが用いられる。 On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines in step S1655 that the jackpot determination result is “small hit” (YES in S1655), the game control microcomputer 101 proceeds to step S1656, and similarly to the case of the reach determination related to the loss, hits the small hit. Perform such a reach determination. The same reach determination table is used for the reach determination related to the small hit and the reach determination related to the loss.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1657において、リーチ判定結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定結果が「リーチ有り」ではないと判定すると(S1657でNO)、ステップS1662に進んでリーチ無し小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1665に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定結果が「リーチ有り」であると判定すると(S1657でYES)、ステップS1663に進んでリーチ有り小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1665に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 determines in step S1657 whether or not the reach determination result is "reach present". When the game control microcomputer 101 determines that the reach determination result is not “reach” (NO in S1657), the process proceeds to step S1662, and the special figure 1 variation pattern determination table for reachless small hit is selected, and then step Proceeds to S1665. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the reach determination result is “reach present” (YES in S1657), the process proceeds to step S1663 and selects the special figure 1 variation pattern determination table for reach small hit. To Step S1665.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1665に進んだ後は、基本的な実施形態と同様な処理を行う。 After proceeding to step S1665, the game control microcomputer 101 performs the same processing as that of the basic embodiment.

また、特図2判定処理は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理と同様の処理であるため説明を省略する。 In addition, in the special figure 2 determination process, the table used in the jackpot determination is basically the second jackpot determination table, and the table used in the jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table, basically. Is a process similar to the special figure 1 determination process, and a description thereof will be omitted. The special figure 2 variation pattern determination process is basically the same as the special figure 1 variation pattern determination process except that the table used in the special figure 2 variation pattern determination is the special figure 2 variation pattern determination table. Therefore, the description is omitted.

次に、特別図柄確定処理について図101を用いて説明する。図101は、第10実施形態における特別図柄確定処理である。図100のステップS1751〜ステップS1761、およびステップS1765は、基本的な実施形態のS1751〜ステップS1761、およびステップS1762と同一である。以下に、第10実施形態の特別図柄確定処理の基本的な実施形態と異なる点について説明する。 Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. 101 is a special symbol determination process in the tenth embodiment. Steps S1751 to S1761 and step S1765 of FIG. 100 are the same as steps S1751 to S1761 and step S1762 of the basic embodiment. The points different from the basic embodiment of the special symbol determination process of the tenth embodiment will be described below.

第10実施形態の特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、ステップS1758において、大当たり図柄が停止したと判定すると(S1758でNO)、ステップS1762に進み、小当たり図柄が停止したか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、ステップS1762において小当たり図柄が停止していないと判定すると(S1762でNO)、ステップS1765に進んで特別動作ステータスを「1」に変更して、特別図柄確定処理を終える。 In the special symbol determination process of the tenth embodiment, the game control microcomputer 101 determines in step S1758 that the big hit symbol has stopped (NO in S1758), the process proceeds to step S1762, and whether or not the small hit symbol has stopped. To judge. When the gaming control microcomputer 101 determines that the small hit symbol is not stopped in step S1762 (NO in S1762), the process proceeds to step S1765, the special operation status is changed to "1", and the special symbol determination process ends. ..

一方、遊技制御用マイコン101は、ステップS1762において小当たり図柄が停止したと判定すると(S1762でYES)、ステップS1763に進んで小当たり遊技準備処理を行い、ステップS1764において特別動作ステータスを「6」に変更して、特別図柄確定処理を終える。 On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines in step S1762 that the small hit symbol has stopped (YES in S1762), the process advances to step S1763 to perform the small hit game preparation process, and in step S1764 the special operation status is "6". To end the special symbol determination process.

遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技準備処理において、小当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、小当たり遊技のオープニング中であることを示す小当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、小当たり遊技のオープニング時間(小当たり遊技が開始されてから最初の開放遊技を開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、小当たりのオープニングを示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The game control microcomputer 101 sets the small hit game control table in a predetermined area of the game RAM 104 in the small hit game preparation process. Also, a small hit opening flag indicating that the small hit game is being opened is turned on in a predetermined area of the game RAM 104, and the opening time of the small hit game (the first open game is started after the small hit game is started). Up to) is set in the special operation timer. Furthermore, the opening command indicating the opening of the small hit is set in the output buffer of the game RAM 104.

次に、大当たり判定テーブルにおける大当たり、小当たり、およびハズレの選択率について説明する。前述の通り、大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果である大当たり、小当たり、およびハズレに特別図柄判定値が適宜に割り振られている。その結果、各大当たり判定テーブルにおける大当たり、小当たり、およびハズレの選択率は図102のようになる。以下において、大当たりの選択率のこと「大当たり確率」、小当たりの選択率のこと「小当たり確率」、ハズレの選択率のこと「ハズレ確率」と称する。 Next, the jackpot, small hit, and loss selection rates in the jackpot determination table will be described. As described above, in the jackpot determination table, special symbol determination values are appropriately allocated to the jackpot, the small hit, and the loss, which are the jackpot determination results. As a result, the selection ratios of the big hit, the small hit, and the loss in each big hit determination table are as shown in FIG. In the following, the jackpot selection rate is referred to as "big hit probability", the small hit selection rate is referred to as "small hit probability", and the loss selectivity is referred to as "miss probability".

図102に示すように、大当たり確率は、各設定値において、同一の遊技状態であれば大当たり判定に係る特図の種類による違いはない。しかし、各設定値において、同一の特図の種類であっても通常確率状態と高確率状態とで大当たり確率が異なる。具体的には、何れの設定値であっても通常確率状態よりも高確率状態のときの方が、大当たり確率が高く設定されている。そして、何れの大当たり確率状態であっても、設定値が高くなるにつれて大当たり確率が高くなっている。 As shown in FIG. 102, the jackpot probability does not vary depending on the type of special drawing related to jackpot determination in the same game state in each set value. However, at each set value, the jackpot probability differs between the normal probability state and the high-probability state even for the same type of special figure. Specifically, the jackpot probability is set to be higher in the high-probability state than in the normal-probability state, regardless of the set value. Then, in any of the jackpot probability states, the jackpot probability increases as the set value increases.

また、小当たり確率は、各設定値において、同一の特図の種類であれば遊技状態による違いはない。しかし、各設定値において、同一の特図の種類であっても大当たり判定に係る特図の種類によって小当たり確率が異なる。具体的には、何れの設定値であっても特図2よりも特図1のときの方が、小当たり確率が高く設定されている。そして、設定値に関係なく、小当たり確率は特図の種類毎にほとんど同一に設定されている。 Further, the small hit probability does not differ depending on the game state as long as the set special values are the same kind of special figure. However, at each set value, the small hit probability varies depending on the type of special figure related to the big hit determination even if the same special figure type. Specifically, the small hit probability is set to be higher in the special figure 1 than in the special figure 2 regardless of any set value. And, regardless of the set value, the small hit probability is set to be almost the same for each type of special figure.

さらに、各設定値において、遊技状態によって異なる。そして、特図1のハズレ確率は、何れの遊技状態であっても、設定値が高くなるにつれて、低くなっていく。また、特図1のハズレ確率は、何れの設定値においても、高確率状態よりも通常確率状態の方が高い。すなわち、高確率状態の方がハズレになり難い。さらに、そのハズレの確率が低くなっていく度合いは、通常確率状態よりも高確率状態の方が大きい。一方、特図2のハズレ確率は、通常確率状態と、高確率状態とで略同一である。そして、特図2のハズレ確率は、何れの遊技状態であっても、設定値に関係なく略同一である。 Furthermore, each set value differs depending on the game state. Then, the loss probability of the special figure 1 becomes lower as the set value becomes higher in any gaming state. In addition, the loss probability of the special figure 1 is higher in the normal probability state than in the high probability state at any set value. That is, the high probability state is less likely to be lost. Further, the degree of the probability of losing is higher in the high probability state than in the normal probability state. On the other hand, the loss probability of special figure 2 is substantially the same in the normal probability state and the high probability state. And the loss probability of special figure 2 is substantially the same regardless of the set value in any gaming state.

また、何れの設定値においても、ハズレの選択率は、通常確率状態・高確率状態の特図2>通常確率状態の特図1>高確率状態の特図1という関係を示している。 In addition, at any set value, the loss selectivity shows the relationship of special figure 2 of normal probability state/high probability state>special figure 1 of normal probability state>special figure 1 of high probability state.

ここで、特図1について、高確率状態でのハズレ確率は、設定値によって非常に差がある。一方、特図1について、通常確率状態でのハズレ確率は、何れの設定値であっても高確率状態よりも高いが、ハズレ確率の設定値による差は、高確率状態より小さい。また、特図2でのハズレ確率は、何れの設定値であっても、特図1に係るハズレ確率よりも高い。しかしながら、特図2に係る通常確率状態でのハズレ確率の設定値による差、および特図2に係る高確率状態でのハズレ確率の設定値による差は、特図1に係る通常確率状態でのハズレ確率の設定値による差よりも圧倒的に小さい。 Here, with regard to Toku-zu 1, the loss probability in the high probability state has a great difference depending on the set value. On the other hand, regarding the special figure 1, the loss probability in the normal probability state is higher than that in the high probability state at any setting value, but the difference between the setting values of the loss probability is smaller than the high probability state. Further, the loss probability in the special figure 2 is higher than the loss probability in the special figure 1 regardless of any set value. However, the difference due to the set value of the loss probability in the normal probability state according to the special figure 2 and the difference due to the set value of the loss probability in the high probability state according to the special figure 2 are It is overwhelmingly smaller than the difference due to the set value of the loss probability.

よって、基本的には、第2始動口12へ遊技球を入賞させて特図2の可変表示を行うことで遊技全体が進行する高ベース遊技状態では、ハズレの発生頻度によって設定値を推測することが難しい。一方、第1始動口11へ遊技球を入賞させて特図1の可変表示を行うことで遊技全体が進行する低ベース遊技状態では、ハズレの発生頻度によって設定値を推測することは、高ベース遊技状態に比べて容易である。低ベース遊技状態の中でも、高確率状態のときの方が、ハズレ確率の設定値による差が大きいので、その分、ハズレの発生頻度によって設定値を推測することが容易である。 Therefore, basically, in the high base game state in which the entire game progresses by winning the game ball in the second starting opening 12 and performing the variable display of the special figure 2, the set value is estimated by the frequency of occurrence of the loss. Difficult to do. On the other hand, in the low base game state in which the entire game progresses by winning the game ball into the first starting opening 11 and performing the variable display of the special figure 1, inferring the set value based on the occurrence frequency of the loss is high base. It is easier than in the gaming state. Even in the low base game state, the difference in setting probability of the loss probability is larger in the high probability state, so that it is easier to estimate the setting value by the occurrence frequency of the loss.

このように、遊技者に望まれないハズレの発生頻度に基づいて設定値が示唆されるので、遊技者をハズレに注目させることができる。その結果、遊技者の遊技への飽きを軽減すると共に、遊技興趣を向上させることができる。さらに、遊技状態によって、設定値を示唆する精度が異なるので、遊技の単調化を防止し、遊技全体的にメリハリをつけることができる。特に、相対的に特図可変表示を実行させ難い低ベース遊技状態のときの方が、ハズレの発生頻度に基づく設定値の示唆に対する精度が高いので、効果的に遊技への飽きを防止することができる。また、相対的に特図可変表示を実行させ易い高ベース遊技状態のときの方が、ハズレの発生頻度に基づく設定値の示唆に対する精度が低いので、遊技興趣の低下を防止することができる。 In this way, the setting value is suggested based on the frequency of occurrence of the game-unwanted game, so that the game-player can be focused on the game-game. As a result, it is possible to reduce the player's tiredness of playing the game and to improve the enjoyment of the game. Furthermore, since the accuracy of suggesting the set value differs depending on the game state, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and improve the overall game. In particular, in the low base game state where it is relatively difficult to execute special map variable display, the accuracy of suggesting the set value based on the frequency of occurrence of the loss is higher, so it is possible to effectively prevent getting bored with the game. You can Further, in the high base game state in which the special figure variable display is relatively easy to be executed, the precision with respect to the suggestion of the set value based on the occurrence frequency of the loss is lower, so that it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game.

また、各設定値において、特図1に係るハズレの確率は、通常確率状態のときと高確率状態のときとで異なるので、大当たり図柄B、または大当たり図柄Cに係る大当たり遊技が行われた後、同一の潜伏モードで遊技が行われているときに、ハズレの発生頻度によって遊技状態を推測することもできる。これにより、遊技興趣が向上する。 Further, in each setting value, the probability of losing according to Toku-zu 1 is different between the normal probability state and the high-probability state, so after the jackpot game relating to the jackpot symbol B or the jackpot symbol C is performed. When the game is being played in the same latent mode, the game state can be estimated by the frequency of occurrence of the loss. This improves the enjoyment of the game.

(第10実施形態の変更例)
大当たり確率、小当たり確率、およびハズレ確率の具体的な値は第10実施形態に限られず適宜に設定しても良い。また、各設定値におけるハズレ確率の大小関係は第10実施形態に限られず適宜に設定しても良い。例えば、各設定値において、特図1の高確率状態>特図1の通常確率状態>特図2の通常確率状態・高確率状態という順番で、ハズレ確率が高くなるように設定しても良い。
(Modification of the tenth embodiment)
Specific values of the big hit probability, the small hit probability, and the loss probability are not limited to those in the tenth embodiment, and may be set appropriately. Further, the magnitude relationship of the loss probability at each set value is not limited to that in the tenth embodiment, and may be set appropriately. For example, in each set value, the probability of loss may be set to be higher in the order of high probability state of special figure 1>normal probability state of special figure 1>normal probability state/high probability state of special figure 2. ..

また、ハズレ確率の設定値による差の度合いの大小関係も、第10実施形態に限られず適宜に設定しても良い。例えば、特図1の通常確率状態>特図1の高確率状態>特図2の通常確率状態・高確率状態という順番で、ハズレの確率の設定値による差の度合いが大きくなるように設定しても良い。 Further, the magnitude relationship of the degree of difference due to the set value of the loss probability is not limited to that in the tenth embodiment, and may be set appropriately. For example, the normal probability state of special figure 1> the high probability state of special figure 1> the normal probability state/high probability state of special figure 2 are set so that the degree of difference due to the set value of the probability of loss increases. May be.

<第11実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第11実施形態について説明する。第11実施形態では、設定値をランダムに設定することができる。なお、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Eleventh Embodiment>
Next, an eleventh embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the eleventh embodiment, the setting value can be set randomly. It should be noted that the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment or configurations corresponding to the same.

第11実施形態のパチンコ遊技機PY1では、設定値をランダムに設定するための設定値設定方法切替スイッチ74が設けられている。設定値設定方法切替スイッチ74は5接点のスライドスイッチで構成され、図103に示すように、設定値スイッチ71の近傍に設けられている。 In the pachinko gaming machine PY1 of the eleventh embodiment, a set value setting method changeover switch 74 for randomly setting the set value is provided. The set value setting method changeover switch 74 is composed of a slide switch having five contacts, and is provided near the set value switch 71 as shown in FIG.

設定値設定方法切替スイッチ74によって、設定値をランダムに設定しない「ランダム設定OFF」、設定値をランダムに設定する「ランダム設定A」、「ランダム設定B」、「ランダム設定C」、および「ランダム設定D」の何れかに切り替えることができる。具体的には、設定値設定方法切替スイッチ74の操作部を構成するつまみ74kを5段階でスライド操作することが可能であり、このつまみ74kのスライド操作によって、「ランダム設定OFF」、「ランダム設定A」、「ランダム設定B」、「ランダム設定C」、および「ランダム設定D」の何れかに切り替えることができる。 The setting value setting method changeover switch 74 does not randomly set the setting value “random setting OFF”, the setting value is set randomly “random setting A”, “random setting B”, “random setting C”, and “random”. It is possible to switch to any one of "Setting D". Specifically, the knob 74k that constitutes the operation portion of the set value setting method changeover switch 74 can be slid in 5 steps, and the "random setting OFF" and "random setting" can be performed by sliding the knob 74k. It can be switched to any one of "A", "random setting B", "random setting C", and "random setting D".

「ランダム設定A」、「ランダム設定B」、「ランダム設定C」、および「ランダム設定D」の詳細は後述するが、「ランダム設定A」と、「ランダム設定B」と、「ランダム設定C」と, 「ランダム設定D」とで設定値の選択率が異なる。なお、以下において、「ランダム設定OFF」、「ランダム設定A」、「ランダム設定B」、「ランダム設定C」、および「ランダム設定D」は、設定値を設定する方法であり、以下において「設定値設定方法」と総称する。 The details of "random setting A", "random setting B", "random setting C", and "random setting D" will be described later, but "random setting A", "random setting B", and "random setting C" And the "random setting D" have different selection rates of set values. In the following, “random setting OFF”, “random setting A”, “random setting B”, “random setting C”, and “random setting D” are methods of setting set values. "Value setting method".

また、設定値設定方法切替スイッチ74には、つまみ74kのスライド操作、すなわち、設定値設定方法の切替操作を検知可能な設定値設定方法切替スイッチセンサ74aが接続されている。図104に示すように、設定値設定方法切替スイッチセンサ74aは遊技制御基板100に接続されている。 Further, the set value setting method changeover switch 74 is connected to a set value setting method changeover switch sensor 74a capable of detecting a slide operation of the knob 74k, that is, a changeover operation of the set value setting method. As shown in FIG. 104, the set value setting method changeover switch sensor 74a is connected to the game control board 100.

つまみ74kのスライド操作があった場合には、設定値設定方法切替スイッチセンサ74aがつまみ74kの位置を検知し、その位置を示す検知信号を遊技制御基板100に出力する。このつまみ74kの位置は各設定値設定方法に対応付けられている。よって、つまみ74kの位置を示す検知信号は、実質的には選択されている設定値設定方法を示す。 When the knob 74k is slid, the set value setting method changeover switch sensor 74a detects the position of the knob 74k and outputs a detection signal indicating the position to the game control board 100. The position of the knob 74k is associated with each setting value setting method. Therefore, the detection signal indicating the position of the knob 74k substantially indicates the selected setting value setting method.

また、第11実施形態では、特別図柄乱数、大当たり図柄乱数、および特図変動パターン乱数と同様に、設定値乱数が設けられている。設定値乱数は、後述の設定値設定方法判定において用いられる乱数(判定情報)である。遊技用RAM104には、設定値乱数を示す設定値乱数カウンタが設けられている。 Further, in the eleventh embodiment, similarly to the special symbol random number, the jackpot symbol random number, and the special symbol fluctuation pattern random number, the set value random number is provided. The setting value random number is a random number (determination information) used in the determination of the setting value setting method described later. The game RAM 104 is provided with a set value random number counter that indicates a set value random number.

遊技制御用マイコン101は、ステップS12の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理において、設定値乱数カウンタのカウンタ値を1加算して更新する。設定値乱数カウンタのカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、設定値乱数の範囲は適宜に設定可能であるが、第11実施形態では、0〜65535に設定されている。また、設定値乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 The game control microcomputer 101 updates the counter value of the set value random number counter by adding 1 in the normal symbol/special symbol main random number updating process of step S12. When the counter value of the set value random number counter reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The range of the set value random number can be set as appropriate, but is set to 0 to 65535 in the eleventh embodiment. Further, the initial value of the set value random number counter may be a value other than “0”, or may be randomly changed. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit such as a counter IC.

また、遊技制御用マイコン101は、ステップS103の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても、普図関連判定情報や特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理と同様に、設定値乱数カウンタのカウンタ値を1加算して更新する。遊技制御側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(遊技制御側タイマ割り込み処理の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方で行われている。なお、設定値乱数カウンタのカウンタ値を1加算して更新する処理は、ステップS12またはステップS103の何れか一方のみであっても良い。 Further, the game control microcomputer 101, in the normal symbol/special symbol main random number updating process of step S103, similarly to the updating process of the counter values of various random numbers related to the general figure related determination information and the special figure related determination information, the setting is performed. The value of the random number counter is incremented by 1 and updated. It is performed in both the execution period of the game control side timer interrupt process and the other period (the period after the end of the game control side timer interrupt process until the next game control side timer interrupt process is started) .. Note that the process of adding 1 to the counter value of the set value random number counter and updating it may be performed in only one of step S12 and step S103.

次に、第11実施形態の設定値設定処理について図105を用いて説明する。図105は、第11実施形態における設定値設定処理である。図105のステップS51、ステップS53〜ステップS56、およびステップS63は、基本的な実施形態のステップS51、ステップS52〜ステップS55、およびステップS56と同一である。 Next, the setting value setting process of the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 105 shows the setting value setting process in the eleventh embodiment. Step S51, step S53 to step S56, and step S63 of FIG. 105 are the same as step S51, step S52 to step S55, and step S56 of the basic embodiment.

第11実施形態の設定値設定処理では、遊技制御用マイコン101は、ステップS51で設定値を設定値表示器87に表示した後、ステップS52において、設定値設定方法切替スイッチ74で設定値設定方法として「ランダム設定OFF」が選択されているか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、「ランダム設定OFF」が選択されていると判定すると、ステップS53に進み、「ランダム設定OFF」が選択されていないと判定すると、ステップS57に進む。ステップS53に進んだ場合の処理は、基本的な実施形態におけるステップS52〜ステップS56と同一であるので、説明を省略する。 In the set value setting process of the eleventh embodiment, the game control microcomputer 101 displays the set value on the set value display 87 in step S51, and then in step S52, uses the set value setting method changeover switch 74 to set the set value. It is determined whether or not "random setting OFF" is selected. If the game control microcomputer 101 determines that "random setting OFF" is selected, the process proceeds to step S53, and if it is determined that "random setting OFF" is not selected, the process proceeds to step S57. The processing when the process proceeds to step S53 is the same as steps S52 to S56 in the basic embodiment, and thus the description thereof will be omitted.

遊技制御用マイコン101は、ステップS57において、設定値設定方法切替スイッチ74で選択されている設定値設定方法、具体的には、選択されているランダム設定A〜ランダム設定Dの何れかに関連付けられた設定値判定テーブルを選択する。ここで、設定値判定テーブルについて説明する。 In step S57, the game control microcomputer 101 is associated with the set value setting method selected by the set value setting method changeover switch 74, specifically, any one of the selected random setting A to random setting D. Selected setting value determination table. Here, the set value determination table will be described.

設定値判定テーブルは、設定値を判定する設定値判定で用いられるデータテーブルである。設定値判定テーブルには、ランダム設定Aが選択されているときに用いられる設定値判定テーブル(第1設定値判定テーブル)、ランダム設定Bが選択されているときに用いられる設定値判定テーブル(第2設定値判定テーブル)、ランダム設定Cが選択されているときに用いられる設定値判定テーブル(第3設定値判定テーブル)、およびランダム設定Dが選択されているときに用いられる設定値判定テーブル(第4設定値判定テーブル)がある。言い換えると、設定値判定テーブルは設定値設定方法に関連付けられている。なお、これらの設定値判定テーブルは、遊技用ROM103に格納されている。 The setting value determination table is a data table used in setting value determination for determining setting values. As the setting value determination table, a setting value determination table (first setting value determination table) used when the random setting A is selected and a setting value determination table (first setting value determination table) used when the random setting B is selected. 2 setting value determination table), a setting value determination table used when the random setting C is selected (third setting value determination table), and a setting value determination table used when the random setting D is selected ( There is a fourth set value determination table). In other words, the set value determination table is associated with the set value setting method. Note that these set value determination tables are stored in the game ROM 103.

各設定値判定テーブルは、各設定値が所定の選択率で選択されるように構成されている。具体的には、例えば、図106に示すように、各設定値判定テーブルにおいて、各設定値に、設定値乱数の判定値(設定値乱数判定値)が図106に示す選択率で適宜に割り振られている。設定値設定方法(つまり、ランダム設定A〜ランダム設定D)によって、各設定値が選択される確率が異なるように設定値判定テーブルが構成されている。 Each set value determination table is configured such that each set value is selected at a predetermined selection rate. Specifically, for example, as shown in FIG. 106, in each set value determination table, a set value random number determination value (set value random number determination value) is appropriately allocated to each set value at the selectivity shown in FIG. 106. Has been. The setting value determination table is configured such that the probability of each setting value being selected differs depending on the setting value setting method (that is, random setting A to random setting D).

第1設定値判定テーブルでは、設定値が高くなるにつれて、その設定値に対する選択率が低くなる。そして、設定値「6」に対する選択率は「0」に設定されている。すなわち、ランダム設定Aが選択されているときは、設定値「6」が選択されることはない。一方、第4設定値判定テーブルでは、設定値が高くなるにつれて、その設定値に対する選択率が高くなる。そして、設定値「1」に対する選択率は「0」に設定されている。すなわち、ランダム設定Dが選択されているときは、設定値「1」が選択されることはない。 In the first set value determination table, the higher the set value, the lower the selection rate for that set value. The selectivity for the set value "6" is set to "0". That is, when the random setting A is selected, the setting value “6” is not selected. On the other hand, in the fourth set value determination table, the higher the set value, the higher the selection rate for that set value. The selectivity for the set value "1" is set to "0". That is, when the random setting D is selected, the setting value "1" is not selected.

また、第2設定値判定テーブル、および第3設定値判定テーブルでは、設定値「1」と設定値「2」に対する選択率が同一であり、設定値「3」と設定値「4」に対する選択率が同一であり、設定値「5」と設定値「6」に対する選択率が同一である。そして、第2設定値判定テーブルの場合は、設定値が高くなるにつれて、その設定値に対する選択率が低くなる。一方、第3設定値判定テーブルの場合は、設定値が高くなるにつれて、その設定値に対する選択率が高くなる。 Further, in the second setting value determination table and the third setting value determination table, the selection rates for the setting value “1” and the setting value “2” are the same, and the selection values for the setting value “3” and the setting value “4” are selected. The rates are the same, and the selection rates for the set value “5” and the set value “6” are the same. Then, in the case of the second set value determination table, the higher the set value, the lower the selection rate for that set value. On the other hand, in the case of the third set value determination table, the higher the set value, the higher the selection rate for that set value.

なお、第2設定値判定テーブル、および第3設定値判定テーブルでは、第1設定値判定テーブル、および第4設定値判定テーブルの場合と異なって、何れの設定値も選択可能に構成されている。また、第2設定値判定テーブル、および第3設定値判定テーブルでは、第1設定値判定テーブル、および第4設定値判定テーブルに比べて、設定値によって選択率の差が小さくなるよう構成されている。 Note that, unlike the cases of the first set value determination table and the fourth set value determination table, any of the set values can be selected in the second set value determination table and the third set value determination table. .. In addition, the second set value determination table and the third set value determination table are configured such that the difference in the selection ratio depending on the set value is smaller than that in the first set value determination table and the fourth set value determination table. There is.

説明を設定値設定処理に戻す。遊技制御用マイコン101は、ステップS57で設定値判定テーブルを選択すると、次に、ステップS58において、遊技用RAM104にバックアップデータとしてバックアップされている設定値乱数カウンタのカウンタ値をロードして設定値乱数を取得し、ステップS59において、そのカウンタ値が示す設定値乱数をステップS57で選択した設定値判定テーブルに照合して設定値判定を行う。 The description is returned to the setting value setting process. After selecting the set value determination table in step S57, the game control microcomputer 101 loads the counter value of the set value random number counter backed up in the game RAM 104 as backup data in step S58 to set the set value random number. In step S59, the set value random number indicated by the counter value is collated with the set value determination table selected in step S57 to determine the set value.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS60において、設定値判定で判定された設定値を示す設定値データを、遊技用RAM104の設定値記憶部107に記憶して新しい設定値を設定し、ステップS61において、その設定値を設定値表示器87に表示し、ステップS62において設定値確定の操作があるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値確定の操作があると判定するまで、同処理を繰り返し実行する。そして、遊技制御用マイコン101は、設定値確定の操作があると判定すると、ステップS63に進み、設定値データが示す設定値指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットして、演出制御基板120に送信する。 Subsequently, in step S60, the game control microcomputer 101 stores the set value data indicating the set value determined by the set value determination in the set value storage unit 107 of the game RAM 104 to set a new set value, In step S61, the set value is displayed on the set value display 87, and in step S62, it is determined whether or not there is an operation for confirming the set value. The game control microcomputer 101 repeatedly executes the same processing until it is determined that there is a setting value confirmation operation. Then, when the game control microcomputer 101 determines that there is an operation for confirming the set value, the process proceeds to step S63, and the set value designation command indicated by the set value data is set in the output buffer provided in the game RAM 104 to produce the effect. It is transmitted to the control board 120.

このように、第11実施形態のパチンコ遊技機PY1では、設定値をランダムに設定することができるので、遊技店の店員が多数のパチンコ遊技機PY1に対して設定値スイッチ71を操作して設定値を変更する労力を軽減させつつ、設定値を変更して遊技興趣を向上することができる。また、設定値設定方法切替スイッチ74でランダム設定OFFを選択することによって設定値を任意に設定することも可能であるので、パチンコ遊技機PY1の機能性が向上する。さらに、設定値をランダムに設定する設定値設定方法が複数設けられているので、さらに、設定値の偏りを軽減することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine PY1 of the eleventh embodiment, the setting value can be set at random, so that the clerk of the gaming shop operates the setting value switch 71 for many pachinko gaming machines PY1 to set the setting value. It is possible to improve the enjoyment of the game by changing the set value while reducing the labor for changing the value. Further, since it is possible to arbitrarily set the setting value by selecting the random setting OFF with the setting value setting method changeover switch 74, the functionality of the pachinko gaming machine PY1 is improved. Further, since a plurality of setting value setting methods for randomly setting the setting values are provided, it is possible to further reduce the deviation of the setting values.

(第11実施形態の変更例)
第11実施形態では、設定値をランダムに設定することができるが、そのための機構や処理は第11実施形態に限られず適宜に設定しても良い。例えば、設定値設定方法切替スイッチ74は、スライドスイッチで構成されているが、ロータリースイッチやディップスイッチなどの他の機構からならスイッチを用いても良い。
(Modification of the eleventh embodiment)
In the eleventh embodiment, the set value can be set randomly, but the mechanism and processing for that purpose are not limited to the eleventh embodiment, and may be set appropriately. For example, the set value setting method changeover switch 74 is configured by a slide switch, but a switch may be used if it is composed of another mechanism such as a rotary switch or a DIP switch.

また、設定値をランダムに設定する設定値設定方法の種類や各設定値判定テーブルにおける設定値の選択率も適宜に設定しても良い。さらには、設定値判定と異なる方法で設定値をランダムに設定しても良い。 Further, the type of the setting value setting method for randomly setting the setting value and the selection rate of the setting value in each setting value determination table may be set appropriately. Furthermore, the setting value may be set randomly by a method different from the setting value determination.

<第12実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第12実施形態について説明する。第12実施形態では、第1実施形態と同様に、アウト球が検知される。また、特図2に係る大当たり判定で小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることがある。そして、一度、大当たりに当選した後、通常遊技状態が設定されるまでの間に、大当たり遊技、および小当たり遊技において払い出された遊技球の個数と、当該通常遊技状態が設定された後に発生するアウト球の個数に基づいて、設定値を示唆する設定演出が実行される。なお、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Twelfth Embodiment>
Next, a twelfth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the twelfth embodiment, the out-ball is detected as in the first embodiment. In addition, a small hit may be won in the big hit determination according to Toku-zu 2, and a small hit game may be executed. Then, once after winning the big jackpot, until the normal gaming state is set, the number of gaming balls paid out in the big jackpot game and the small jackpot game, and after the normal gaming state is set, occurs Based on the number of out balls to be set, a setting effect that suggests a set value is executed. It should be noted that the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the basic embodiment or configurations corresponding to the same.

最初に、大当たり判定で用いられる大当たり判定テーブルについて説明する。第12実施形態の大当たり判定テーブルは、図107(A)〜図107(C)、および図108(A)〜図108(C)に示すように、設定値に関連付けられている。 First, a jackpot determination table used in jackpot determination will be described. The jackpot determination table of the twelfth embodiment is associated with set values as shown in FIGS. 107(A) to 107(C) and FIGS. 108(A) to 108(C).

さらに、設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルは、大当たり判定が起因する入賞が行われた始動口の種類、すなわち大当たり判定に基づいて行われる可変表示の対象となる特図の種類にも関連付けられている。なお、以下において、特図1に関連付けられた大当たり判定テーブルを「第1大当たり判定テーブル」と称し、特図2に関連付けられた大当たり判定テーブルを「第2大当たり判定テーブル」と称する。 Further, the jackpot determination table associated with the set value is also associated with the type of the starting opening in which the winning due to the jackpot determination is performed, that is, the type of the special figure which is the target of the variable display performed based on the jackpot determination. ing. In the following, the jackpot determination table associated with Toku-zu 1 is referred to as a “first jackpot determination table”, and the jackpot determination table associated with Toku-zu 2 is referred to as a “second jackpot determination table”.

また、第1大当たり判定テーブル、および第2大当たり判定テーブルは、遊技状態にも関連付けられている。すなわち、各第1大当たり判定テーブルには、通常確率状態で用いられる第1大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる第1大当たり判定テーブルと、がある。一方、各第2大当たり判定テーブルには、通常確率状態で用いられる第2大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる第2大当たり判定テーブルと、がある。 Further, the first jackpot determination table and the second jackpot determination table are also associated with the gaming state. That is, each of the first jackpot determination tables includes a first jackpot determination table used in the normal probability state and a first jackpot determination table used in the high probability state. On the other hand, each of the second jackpot determination tables includes a second jackpot determination table used in the normal probability state and a second jackpot determination table used in the high probability state.

そして、第1大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果としての、大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数判定値が適宜に割り振られている。すなわち、特図1に係る大当たり判定では、小当たりに当選することはない。一方、第2大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果としての、大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数判定値が適宜に割り振られている。すなわち、特図2に係る大当たり判定では、小当たりに当選することがある。なお、小当たりの当選確率は、設定値、および遊技状態に関係なく同一に設定されている。 Then, in the first jackpot determination table, the special symbol random number determination value is appropriately allocated to the jackpot and the loss as the jackpot determination result. That is, the big hit determination according to Toku-zu 1 does not win the small hit. On the other hand, in the second jackpot determination table, the special symbol random number determination value is appropriately allocated to the jackpot and the loss as the jackpot determination result. That is, in the jackpot determination according to Toku-zu 2, a small hit may be won. The winning probability of the small hit is set to be the same regardless of the set value and the game state.

また、第12実施形態では、小当たり図柄の種類は1つであり、1種類の小当たり遊技が設けられている。図109(A)に示すように、小当たり遊技では、開放遊技が2回行われる。そして、開放遊技では、0.9秒にわたって大入賞口14が開放する。なお、各開放遊技間の大入賞口14の閉鎖時間は2.0秒である。また、小当たり遊技が開始されてから最初の開放遊技が開始されるまでの間、0.5秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後の開放遊技が終了してから小当たり遊技が終了するまでの間、0.5秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 Further, in the twelfth embodiment, there is only one type of small hit symbol, and one type of small hit game is provided. As shown in FIG. 109(A), in the small hit game, the open game is played twice. Then, in the opening game, the special winning opening 14 is opened for 0.9 seconds. The closing time of the special winning opening 14 between each open game is 2.0 seconds. Also, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is held for 0.5 seconds from the start of the small hit game to the start of the first open game. Furthermore, from the end of the last open game to the end of the small hit game, there is an ending in which the closed state of the special winning opening 14 is held for 0.5 seconds.

さらに、第12実施形態における大当たり遊技後に設定される遊技状態も基本的な実施形態の場合と異なっている。具体的には、図109(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄D、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技後の遊技状態は、高確率低ベース遊技状態である。この遊技状態の終了条件は、特図可変表示の実行回数「160回」である。一方、大当たり図柄C、および大当たり図柄Fに係る大当たり遊技後の遊技状態は、低確率高ベース遊技状態である。この遊技状態の終了条件は、特図可変表示の実行回数「100回」である。 Furthermore, the game state set after the jackpot game in the twelfth embodiment is also different from that in the basic embodiment. Specifically, as shown in FIG. 109(B), the gaming state after the jackpot game relating to the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, the jackpot symbol D, and the jackpot symbol E is a high-probability low base gaming state. The ending condition of this gaming state is the number of executions of the special figure variable display "160 times". On the other hand, the jackpot pattern C, and the gaming state after the jackpot game related to the jackpot symbol F is a low-probability-high-base gaming state. The ending condition of this game state is the number of executions of the special figure variable display “100 times”.

また、大当たり遊技後に設定される演出モードとしては、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄D、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技後の高確率低ベース遊技状態では確変演出モードが設定され、大当たり図柄C、および大当たり図柄Fに係る大当たり遊技後の低確率高ベース遊技状態では時短演出モードが設定される。 In addition, as the production mode which is set after the jackpot game, the probability variation production mode is set in the high probability low base gaming state after the jackpot game relating to the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, the jackpot symbol D, and the jackpot symbol symbol E, and the jackpot. In the low probability high base game state after the big hit game related to the symbol C and the big hit symbol F, the time saving effect mode is set.

さらに、特図1変動パターン判定テーブルは、基本的な実施形態と同一である。一方、特図2変動パターン判定テーブルは、基本的な実施形態と異なる。具体的には、図110に示すように、小当たりが設けられたことによって特図変動パターン判定テーブルも基本的な実施形態の場合と異なる。特図2変動パターン判定テーブルには、低確率低ベース遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブル、高確率低ベース遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブル、および低確率高ベース遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブルがある。 Further, the special figure 1 variation pattern determination table is the same as that of the basic embodiment. On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table is different from the basic embodiment. Specifically, as shown in FIG. 110, the special figure variation pattern determination table is also different from that of the basic embodiment because a small hit is provided. Special figure 2 variation pattern determination table, low probability low base gaming state special figure 2 variation pattern determination table, high probability low base gaming state special figure 2 variation pattern determination table, and low probability high base gaming state There is a special figure 2 variation pattern determination table.

さらに、当たり判定に係る当選確率、普図変動時間、および補助遊技に係る電チュー12Dの開放パターンも基本的な実施形態と異なる。図111(A)に示すように、非時短状態では、65533/65535の確率で当たりに当選する。一方、時短状態では、65534/65535の確率で当たりに当選する。また、図111(B)に示すように、非時短状態における普図変動時間は1.1秒となる。一方、時短状態における普図変動時間は1.0秒となる。さらに、図111(C)に示すように、非時短状態における補助遊技に係る電チュー12Dの開放パターンは1.0秒の1回開放となる。一方、時短状態における補助遊技に係る電チュー12Dの開放パターンは1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2.5秒の2回開放となる。 Furthermore, the winning probability related to the hit determination, the universal figure variation time, and the opening pattern of the electric chew 12D related to the auxiliary game are also different from the basic embodiment. As shown in FIG. 111A, in the non-time saving state, a win is won with a probability of 65533/65535. On the other hand, in the time saving state, the winning is won with a probability of 65534/65535. Further, as shown in FIG. 111(B), the universal figure fluctuation time in the non-time saving state is 1.1 seconds. On the other hand, the universal figure fluctuation time in the time saving state is 1.0 second. Further, as shown in FIG. 111(C), the opening pattern of the electric chew 12D relating to the auxiliary game in the non-time saving state is one opening of 1.0 second. On the other hand, the opening pattern of the electric chew 12D related to the auxiliary game in the time saving state is two times of 2.5 seconds with an interval of 1.0 second (closed).

このように、第12実施形態では、非時短状態は、電チュー23Dの開放に関して時短状態と近い遊技状態である。よって、非時短状態でも、右打ちを行って電チュー23Dを狙って、特図2抽選を行わせる遊技を実行することができる。ただし、特図2変動パターン判定テーブルに示すように、低確率低ベース遊技状態では、特図2変動時間が非常に長く設定されている。よって、第12実施形態のパチンコ遊技機PY1は、基本的には、低確率低ベース遊技状態で左打ちを行い、高確率低ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態で右打ちを行う遊技性である。 As described above, in the twelfth embodiment, the non-time saving state is a game state close to the time saving state with respect to the opening of the electric chew 23D. Therefore, even in the non-time saving state, it is possible to execute a game in which the right-handed stroke is performed and the special-choice 2 lottery is performed by aiming at the electric Chu 23D. However, as shown in the special figure 2 fluctuation pattern determination table, in the low probability low base game state, the special figure 2 fluctuation time is set to be very long. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 of the twelfth embodiment basically performs left-handing in a low-probability low-base gaming state, and performs right-handing in a high-probability low-base gaming state and a low-probability high-base gaming state. It is sex.

次に、遊技制御用マイコン101が行う処理について説明する。第12実施形態でも、第1実施形態と同様に、アウト球を検知するアウトセンサ19aが設けられている。そして、アウトセンサ19aがアウト球を検知すると、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理(S19)において、アウト指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし(S226、図49参照)、演出制御基板120に送信する。さらに、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理の大入賞口賞球処理(S224)において、遊技球が大入賞口14に入賞したことを示す大入賞口入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、演出制御基板120に送信する。 Next, the processing performed by the game control microcomputer 101 will be described. In the twelfth embodiment as well, as in the first embodiment, an out sensor 19a for detecting an out ball is provided. Then, when the out sensor 19a detects an out ball, the game control microcomputer 101 sets an out designation command in the output buffer of the game RAM 104 in the sensor detection process (S19) (S226, see FIG. 49), and effect control. Transmit to the substrate 120. Further, the game control microcomputer 101, in the special winning opening award ball processing of the sensor detection process (S224), a special winning opening winning command indicating that the game ball has entered the special winning opening 14 in the output buffer of the gaming RAM 104. It is set and transmitted to the effect control board 120.

また、センサ検知処理の他に、特別動作処理、特図2判定処理、特図2変動パターン判定処理、および特別図柄確定処理が基本的な実施形態と異なる。ただし、特別動作処理、特図2判定処理、および特別図柄確定処理は、第10実施形態と同様であるので、説明を省略する。 In addition to the sensor detection processing, special operation processing, special figure 2 determination processing, special figure 2 variation pattern determination processing, and special symbol determination processing are different from the basic embodiment. However, since the special operation process, the special figure 2 determination process, and the special symbol determination process are the same as those in the tenth embodiment, the description thereof will be omitted.

特図2変動パターン判定処理は、特図2変動パターン判定テーブルに基づいて行われる。前述のように、特図2変動パターン判定テーブルには、低確率低ベース遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブル、高確率低ベース遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブル、および低確率高ベース遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブルがある。よって、遊技制御用マイコン101は、特図2変動パターン判定処理において、まずは遊技状態を確認し、遊技状態に関連付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択する。 The special figure 2 variation pattern determination process is performed based on the special figure 2 variation pattern determination table. As described above, in the special figure 2 variation pattern determination table, the special figure 2 variation pattern determination table for the low probability low base gaming state, the special figure 2 variation pattern determination table for the high probability low base gaming state, and the low probability There is a special figure 2 variation pattern determination table for the high base game state. Therefore, in the special figure 2 variation pattern determination process, the game control microcomputer 101 first confirms the game state and selects the special figure 2 variation pattern determination table associated with the game state.

次に、遊技状態に関連付けられた各特図2変動パターン判定テーブルには、大当たり用の特図2変動パターン判定テーブルと、小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルと、ハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、があるので、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果に関連付けられた特図2変動パターン判定テーブルをさらに選択する。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果がハズレであると、リーチ判定を行って、リーチ判定結果に関連付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択する。さらに、リーチ判定の結果が「リーチ無し」であると、特図2保留数を確認し、特図2保留数に関連付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択する。 Next, in each special figure 2 variation pattern determination table associated with the game state, the special figure 2 variation pattern determination table for the big hit, the special figure 2 variation pattern determination table for the small hit, and the special figure for loss Since there is a 2 variation pattern determination table, the game control microcomputer 101 further selects the special figure 2 variation pattern determination table associated with the jackpot determination result. When the jackpot determination result is a loss, the game control microcomputer 101 performs the reach determination and selects the special figure 2 variation pattern determination table associated with the reach determination result. Further, if the result of the reach determination is “no reach”, the special figure 2 pending number is confirmed, and the special figure 2 variation pattern determination table associated with the special figure 2 pending number is selected.

そして、遊技制御用マイコン101は、基本的な実施形態の場合と同様に、最終的に選択した特図2変動パターン判定テーブルに基づいて特図2変動パターン判定を行い、特図2変動パターンに応じた特図2変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、特図変動時間を特別動作用タイマにセットして、特図2の変動表示を開始させる。 Then, the game control microcomputer 101 performs the special figure 2 variation pattern determination based on the finally selected special figure 2 variation pattern determination table as in the case of the basic embodiment, and determines the special figure 2 variation pattern. The corresponding special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104, the special figure fluctuation time is set in the special operation timer, and the fluctuation display of special figure 2 is started.

次に、設定値演出について説明する。演出制御用マイコン121は、通常遊技状態における大当たり判定で大当たりに当選し、大当たり遊技が実行されると、次に、遊技者に有利な通常遊技状態が設定されるまでの間に、大当たり遊技、および小当たり遊技における大入賞口14への入賞によって払い出された遊技球の個数、すなわち遊技者が獲得した要求の個数(以下、「特定獲得数」という)を計数する。そして、演出制御用マイコン121は、通常遊技状態が設定され、遊技者に有利な遊技状態を抜けた後に発生したアウト個数(以下、「特定アウト数」という)が特定獲得数に達すると、設定されている設定値を示唆する設定値演出を実行する。なお、以下において、特定アウト数が特定獲得数に達することを「設定値演出条件の成立」という。 Next, the set value effect will be described. The production control microcomputer 121 wins the big hit in the big hit determination in the normal game state, and when the big hit game is executed, next, until the normal game state which is advantageous to the player is set, the big hit game, And, the number of game balls paid out by winning in the big winning opening 14 in the small hitting game, that is, the number of requests obtained by the player (hereinafter, referred to as “specific winning number”) is counted. Then, the effect control microcomputer 121 sets when the normal game state is set and the number of outs (hereinafter, referred to as “specific out number”) generated after exiting the game state advantageous to the player reaches the specific acquisition number. A set value effect that suggests the set value being set is executed. In the following, the fact that the number of specific outs reaches the number of specific acquisitions is referred to as "establishment of a set value effect condition".

ここで、大当たり遊技が行われてから設定値演出が実行されるまでの具体例について説明する。例えば、通常遊技状態であり、通常演出モードが設定されているときに、大当たりに当選し、図112(A)に示すように、大当たり遊技が開始し、オープニング演出が実行されたとする。そして、大当たり遊技が進行して、エンディングを迎えると、図112(B)に示すように、エンディング演出が行われる。基本的な実施系形態と同様に、エンディング演出において、当該大当たり遊技において大入賞口14への入賞に基づいて払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される。そして、大当たり遊技の終了に伴って、高確率低ベース遊技状態が設定されると共に、確変演出モードが設定されるとする。 Here, a specific example from when the jackpot game is played to when the set value effect is executed will be described. For example, it is assumed that the jackpot is won when the normal game mode is set and the normal effect mode is set, and the jackpot game is started and the opening effect is executed as shown in FIG. 112(A). Then, when the jackpot game progresses to reach the ending, the ending effect is performed as shown in FIG. 112(B). Similar to the basic embodiment, in the ending effect, the total prize ball number image G6 indicating the total prize ball number paid out based on the winning in the special winning opening 14 in the jackpot game is displayed. Then, with the end of the jackpot game, it is assumed that the high-probability low base game state is set and the probability variation effect mode is set.

図112(C)は、確変演出モードが設定された直後の表示部50aを表している。確変演出モードが設定されると、表示部50aの全体に確変用背景画像G120が表示され、例えば表示部50aの所定位置に、特定獲得数を表す特定獲得数画像G40が確変用背景画像G120の上から表示される。通常遊技状態であり、通常演出モードが設定されているときの大当たり当選に係る大当たり遊技の直後は、特定獲得数画像G40は、その大当たり遊技での大入賞口14への入賞に基づいて払い出された遊技球の個数の総数を表す。なお、確変演出モード中は、右打ちを促す右打ち画像G41が表示部50aの右上に表示される。 FIG. 112C shows the display unit 50a immediately after the probability variation effect mode is set. When the probability variation effect mode is set, the probability variation background image G120 is displayed on the entire display unit 50a, and the specific acquisition number image G40 representing the specific acquisition number is displayed at a predetermined position of the display unit 50a as the probability variation background image G120. Displayed from above. Immediately after the jackpot game related to the jackpot winning when the normal production mode is set and the normal effect mode is set, the specific acquisition number image G40 is paid out based on the winning of the jackpot 14 in the jackpot game. It represents the total number of game balls played. In the probability variation effect mode, a right-handed image G41 that prompts right-handedness is displayed on the upper right of the display unit 50a.

高確率低ベース遊技状態で右打ちが行われるので、小当たり遊技が実行されることがある。高確率低ベース遊技状態において、小当たり遊技が実行されて、大入賞口14に入賞し、遊技球が払い出されると、入賞の度に、払い出された遊技球の個数(15個)が特定獲得数画像G40に加算され、特定獲得数画像G40が示す特定獲得数が増えていく(図112(D)〜図112(E)参照)。 Since right hitting is performed in the high probability low base game state, a small hit game may be executed. In the high-probability low-base game state, when the small hit game is executed and the big winning hole 14 is won and the game balls are paid out, the number of the paid game balls (15) is specified for each winning. The specific acquisition number is added to the acquisition number image G40, and the specific acquisition number indicated by the specific acquisition number image G40 increases (see FIGS. 112D to 112E).

そして、高確率低ベース遊技状態、且つ確変演出モードにおいて、特図可変表示が実行され続けて、再度大当たりに当選したとする。すると、大当たり遊技が行われて、最終的には図113(A)に示すように、エンディング演出が実行される。このエンディング演出で表示される総賞球数画像G6は、今回の大当たり遊技、最初の大当たり遊技、および高確率低ベース遊技状態で行われた小当たり遊技において大入賞口14に入賞したことにより払い出された遊技球の個数、すなわちそのときまでの特定獲得数を表している。 Then, in the high-probability low-base game state, and in the probability variation effect mode, the special map variable display is continuously executed, and it is assumed that the jackpot is won again. Then, a jackpot game is played, and finally the ending effect is executed as shown in FIG. 113(A). The total award ball number image G6 displayed in this ending effect is paid by winning the special winning opening 14 in the big hit game of this time, the first big hit game, and the small hit game performed in the high probability low base game state. It represents the number of gaming balls issued, that is, the specific acquisition number up to that point.

続いて、再度、高確率低ベース遊技状態が設定されると共に、確変演出モードが設定されると、その後も、小当たり遊技が実行され、特定獲得数が増加していく(図113(B)参照)。そして、その高確率低ベース遊技状態の終了条件が成立したとする。具体的には、高確率低ベース遊技状態が設定されてから大当たり当選することなく、160回の特図可変表示が実行されたとする。すると、その160回目の特図可変表示に応じた特図変動演出が終了する間際に、図113(C)に示すように、高確率低ベース遊技状態の終了を示唆する黒色の特殊な背景画像(特殊背景画像G121)が表示されると共に、確変演出モードが終了することを示唆する確変演出モード終了示唆画像G42、および最終的な特定獲得数(最終特定獲得数)を表す最終特定獲得数画像G43が表示される。 Subsequently, when the high-probability low base game state is set again and the probability variation effect mode is set, the small hit game is subsequently executed and the specific acquisition number increases (FIG. 113(B)). reference). Then, it is assumed that the condition for ending the high-probability low-base game state is satisfied. Specifically, it is assumed that after the high-probability low base game state is set, the special map variable display is executed 160 times without winning the jackpot. Then, just before the special figure variation effect according to the 160th special figure variable display ends, as shown in FIG. 113(C), a black special background image that suggests the end of the high-probability low base gaming state. (Special background image G121) is displayed, and the probability variation effect mode end suggestion image G42 that indicates that the probability variation effect mode is finished, and the final specific acquisition number image that represents the final specific acquisition number (final specific acquisition number) G43 is displayed.

なお、特殊背景画像G121の表示、並びに確変演出モード終了示唆画像G42、および最終特定獲得数画像G43の表示は、遊技者に有利な遊技状態が終了して通常遊技状態に戻ることを示唆する有利遊技状態終了演出を構成する。また、特定獲得数画像G40は特殊背景画像G121が表示されるときに消去される。 The display of the special background image G121 and the display of the probability variation effect mode end suggestion image G42 and the final specific acquisition number image G43 are advantageous for suggesting that the game state advantageous to the player is terminated and the normal game state is returned to. It constitutes a game state end effect. The specific acquisition number image G40 is deleted when the special background image G121 is displayed.

そして、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるときに、低確率低ベース遊技状態、すなわち通常遊技状態が設定されると共に、確変演出モードから通常演出モードに切り替わる。通常演出モードに切り替わると、図114(A)に示すように、表示部50aの全体に第1通常用背景画像G111が表示され、表示部50aの所定位置に設定値演出カウント画像G44が表示される。設定値演出カウント画像G44は、数字と数字を囲う横長長方形の枠で構成されており、数字部分は、特定獲得数から特定アウト数を減算した値を表す。以下において、この値を、「設定値演出カウント数」という。なお、設定値演出カウント画像G44が表示されたときに表す設定値演出カウント数は、最大特定獲得数に一致する。 Then, when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, the low probability low base game state, that is, the normal game state is set, and the probability variation effect mode is switched to the normal effect mode. When the mode is switched to the normal effect mode, as shown in FIG. 114(A), the first normal background image G111 is displayed on the entire display unit 50a, and the set value effect count image G44 is displayed at a predetermined position on the display unit 50a. It The set value effect count image G44 includes a number and a horizontally long rectangular frame surrounding the number, and the number portion represents a value obtained by subtracting the specific out number from the specific acquisition number. Hereinafter, this value will be referred to as a "set value effect count number". The set value effect count number represented when the set value effect count image G44 is displayed matches the maximum specific acquisition number.

通常遊技状態が設定された後は、アウト球が発生し、アウト球が検知される度に、設定値演出カウント画像G44が表す設定値演出カウント数が1つずつ減算していく。そして、図114(B)〜図114(C)に示すように、通常遊技状態において、遊技の進行に応じて、設定値演出カウント画像G44が表す設定値演出カウント数が減算していき、最終的に、図114(D)に示すように、設定値演出カウント画像G44が表す設定値演出カウント数が「0」になると、設定値演出が実行される。 After the normal game state is set, an out ball is generated, and each time the out ball is detected, the set value effect count number represented by the set value effect count image G44 is decremented by one. Then, as shown in FIGS. 114B to 114C, in the normal game state, the set value effect count number represented by the set value effect count image G44 is subtracted according to the progress of the game, and the final Specifically, as shown in FIG. 114(D), when the set value effect count number represented by the set value effect count image G44 becomes “0”, the set value effect is executed.

設定値演出の演出内容は、遊技者が設定値を認識可能な範囲で適宜に設定できるが、例えば、表示部50aにおいて、設定値示唆画像G46を表示することで設定値演出を実行しても良い。設定値示唆画像G46は、主人公キャラクタと主人公キャラクタの仲間キャラクタがキャッチボールをする画像で構成される。 The effect contents of the set value effect can be appropriately set within a range in which the player can recognize the set value. For example, even if the set value effect is executed by displaying the set value suggestion image G46 on the display unit 50a. good. The set value suggestion image G46 is composed of an image in which the main character and fellow characters of the main character play catch balls.

設定値演出カウント数が「0」になると、図115(A)に示すように、表示部50aの右下に主人公キャラクタが出現し、表示部50aの左下に仲間キャラクタが出現する。続いて、設定値演出カウント画像G44に係る数字の「0」がボールに変化して、図115(B)に示すように、落下した後、主人公キャラクタがボールをキャッチする。なお、このボールも設定値示唆画像G46を構成する。そして、図115(C)に示すように、主人公キャラクタが仲間キャラクタに向かってボールを投げて、図115(D)に示すように、仲間キャラクタがボールをキャッチする。 When the set value effect count number becomes “0”, as shown in FIG. 115(A), the hero character appears in the lower right portion of the display unit 50a and the fellow character appears in the lower left portion of the display unit 50a. Subsequently, the number "0" in the set value effect count image G44 changes to a ball, and as shown in FIG. 115(B), after falling, the main character catches the ball. This ball also constitutes the set value suggestion image G46. Then, as shown in FIG. 115(C), the protagonist character throws a ball toward the fellow character, and as shown in FIG. 115(D), the fellow character catches the ball.

ここで、設定値が「1」であれば、図116(A−1)に示すように、主人公キャラクタ、および仲間キャラクタがお辞儀をして、設定値演出が終了することを示唆してから図116(B−1)に示すように、設定値示唆画像G46が消える。一方、設定値が「2」以上であれば、図116(A―2)に示すように、仲間キャラクタが主人公キャラクタに向かってボールを投げて、図116(B−2)に示すように、主人公キャラクタがボールをキャッチする。 Here, if the set value is "1", as shown in FIG. 116(A-1), after the main character and the fellow characters bow to suggest that the set value presentation is finished, As shown at 116 (B-1), the set value suggestion image G46 disappears. On the other hand, if the setting value is “2” or more, as shown in FIG. 116(A-2), the fellow character throws a ball toward the main character, and as shown in FIG. 116(B-2), The main character catches the ball.

そして、設定値が「3」であれば、図116(A−1)〜図116(B−1)に示すように、主人公キャラクタ、および仲間キャラクタがお辞儀をして、消える。設定値が「3」以上であれば、再度、図115(C)に示すように、主人公キャラクタが仲間キャラクタに向かってボールを投げて、図115(D)に示すように、仲間キャラクタがボールをキャッチする。このように、設定値演出では、設定値に応じた回数のキャッチボールが行われる。 Then, if the setting value is "3", as shown in FIGS. 116(A-1) to 116(B-1), the main character and the fellow characters bow and disappear. If the set value is "3" or more, the protagonist character throws the ball toward the fellow character again as shown in FIG. 115(C), and the fellow character takes the ball as shown in FIG. 115(D). To catch. In this way, in the set value presentation, the number of catch balls is performed according to the set value.

なお、図115(B)に示すような、設定値演出カウント画像G44が設定値示唆画像G46の一部に変化することによって、設定値示唆画像G46の表示が、所謂「予告演出」などの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出ではなく、設定値を示唆する演出であることを暗示している。この設定値演出カウント画像G44から設定値示唆画像G46への変化を「設定値示唆暗示演出」という。 It should be noted that, as shown in FIG. 115(B), the set value effect count image G44 is changed to a part of the set value suggestion image G46, so that the display of the set value suggestion image G46 is a big hit such as so-called “notice effect”. It is not an effect that suggests that a game may be executed, but an effect that suggests a set value. The change from the set value effect count image G44 to the set value suggestion image G46 is referred to as "set value suggestive suggestion effect".

次に、設定値演出を実行するための処理の一例を説明する。例えば、演出制御用マイコン121は、通常遊技状態が設定され、通常演出モードが設定されているときに、オープニングコマンドを受信すると、ステップS4314のオープニング演出開始処理において、演出用RAM124の所定領域に、特定獲得数カウントフラグをONする。演出制御用マイコン121は、特定獲得数カウントフラグがONされているときに、特定獲得数を計数する。 Next, an example of a process for executing the set value effect will be described. For example, the effect control microcomputer 121 receives the opening command when the normal game state is set and the normal effect mode is set, and in the opening effect start process of step S4314, a predetermined area of the effect RAM 124, The specific acquisition number count flag is turned on. The production control microcomputer 121 counts the specific acquisition number when the specific acquisition number count flag is ON.

特定獲得数を計数するために、演出用RAM124に設定値演出カウンタ129が設けられている(図117参照)。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理において、始動入賞コマンドの場合と同様に、大入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、大入賞口入賞コマンドを受信したと判定すると、特定獲得数カウントフラグがONしているか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特定獲得数カウントフラグがONしていると判定すると、大入賞口14への入賞に基づいて払い出される賞球の個数に応じた「15」を設定値演出カウンタ129に加算する。 A set value effect counter 129 is provided in the effect RAM 124 to count the specific acquisition number (see FIG. 117). In the received command analysis processing, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special winning opening winning command has been received, as in the case of the start winning command. When determining that the special winning opening winning command has been received, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the specific acquisition number count flag is ON. When the production control microcomputer 121 determines that the specific acquisition number count flag is ON, “15” corresponding to the number of prize balls paid out based on the winning of the special winning opening 14 is set in the set value production counter 129. to add.

特定獲得数カウントフラグは、通常演出モードが設定されるときにOFFされる。演出制御用マイコン121は、確変演出モードが設定されてから大当たりに当選することなく160回の特図可変表示が実行されると通常演出モードを設定する。あるいは、演出制御用マイコン121は、時短演出モードが設定されてから大当たりに当選することなく100回の特図可変表示が実行されると通常演出モードを設定する。すなわち、演出制御用マイコン121は、例えば、確変演出モードが設定されてから、または時短演出モードが設定されてから、大当たりを示す特図変動開始コマンドを受信することなく、160個、または100個の特図変動開始コマンドを受信した後、その特図変動開始コマンドに応じた特図変動終了コマンドを受信すると、ステップS4308の特図変動演出終了処理において、通常演出モードを設定する。演出制御用マイコン121は、演出用RAM124の所定領域にセットされている確変演出モードを示す演出モードフラグ、または時短演出モードを示す演出モードフラグを、通常演出モードを示す演出モードフラグに変更することで通常演出モードを設定する。 The specific acquisition number count flag is turned off when the normal effect mode is set. The effect control microcomputer 121 sets the normal effect mode when the special figure variable display is executed 160 times without winning the jackpot after the probability variation effect mode is set. Alternatively, the effect control microcomputer 121 sets the normal effect mode when the special figure variable display is executed 100 times without winning the jackpot after the time saving effect mode is set. That is, the effect control microcomputer 121 does not receive a special figure variation start command indicating a big hit after the probability variation effect mode is set, or after the time saving effect mode is set, for example, 160 or 100 pieces. After receiving the special figure fluctuation start command of No., when the special figure fluctuation end command corresponding to the special figure fluctuation start command is received, the normal effect mode is set in the special figure fluctuation effect end process of step S4308. The effect control microcomputer 121 changes the effect mode flag indicating the probability variation effect mode or the effect mode flag indicating the time saving effect mode set in a predetermined area of the effect RAM 124 to the effect mode flag indicating the normal effect mode. To set the normal effect mode.

したがって、パチンコ遊技機PY1は、通常遊技状態から、大当たり遊技状態、高確率低ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態が含まれる遊技者に有利な有利遊技状態に移行した後、当該有利遊技状態を抜けて通常遊技状態に戻るまでの間(以下、「有利遊技状態滞在期間」という)に獲得した遊技球の個数である特定獲得数を計数することができる。 Therefore, the pachinko gaming machine PY1 shifts from the normal gaming state to the advantageous gaming state advantageous to the player including the jackpot gaming state, the high-probability low base gaming state, and the low-probability high base gaming state, and then the advantageous game. It is possible to count the specific acquisition number, which is the number of game balls acquired until the game returns from the state to the normal game state (hereinafter referred to as "advantageous game state stay period").

また、演出制御用マイコン121は、特定獲得数カウントフラグがONされているときは、演出モード設定処理(S4319)において、設定値演出カウンタ129のカウンタ値である特定獲得数を示す特定獲得数表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、画像制御基板140に送信する。 When the specific acquisition number count flag is ON, the effect control microcomputer 121 displays the specific acquisition number indicating the specific acquisition number, which is the counter value of the set value effect counter 129, in the effect mode setting process (S4319). The command is set in the output buffer of the effect RAM 124 and transmitted to the image control board 140.

画像制御基板140は、特定獲得数表示コマンドを受信すると、当該特定獲得数表示コマンドが示す特定獲得数を表す特定獲得数画像G40を表示する。画像制御基板140は、確変演出モード、または時短演出モードが設定され、確変用背景画像G120、または時短用背景画像G130を表示するときに、特定獲得数を表す特定獲得数画像G40を表示する。 Upon receiving the specific acquisition number display command, the image control board 140 displays the specific acquisition number image G40 indicating the specific acquisition number indicated by the specific acquisition number display command. The image control board 140 displays the specific acquisition number image G40 indicating the specific acquisition number when the probability variation effect mode or the time saving effect mode is set and the probability variation background image G120 or the time saving background image G130 is displayed.

演出制御用マイコン121は、また、大入賞口入賞コマンドを受信して、設定値演出カウンタ129を更新すると、すなわち「15」加算すると、更新後の設定値演出カウンタ129のカウンタ値、すなわち特定獲得数を示す特定獲得数表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、画像制御基板140に送信する。画像制御基板140は、特定獲得数画像G40を表示しているときに、特定獲得数表示コマンドを受信すると、当該特定獲得数表示コマンドが示す特定獲得数を表す特定獲得数画像G40に変更する。 When the effect control microcomputer 121 also receives the special winning opening winning command and updates the set value effect counter 129, that is, when “15” is added, the counter value of the updated set value effect counter 129, that is, the specific acquisition. The specific acquisition number display command indicating the number is set in the output buffer of the effect RAM 124 and transmitted to the image control board 140. The image control board 140, when receiving the specific acquisition number display command while displaying the specific acquisition number image G40, changes to the specific acquisition number image G40 representing the specific acquisition number indicated by the specific acquisition number display command.

そして、演出制御用マイコン121は、通常演出モードを設定する直前の特図変動演出が終了する所定時間(例えば、2秒)前に、大当たり判定結果に応じた演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示を実行させると共に、有利遊技状態終了演出を実行する。そのために、演出制御用マイコン121は、有利遊技状態終了演出開始コマンド、およびそのときの特定獲得数である最終特定獲得数を示す最終特定獲得数表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、画像制御基板140に送信する。 Then, the effect control microcomputer 121 temporarily displays the temporary stop of the effect symbols EZ1 to EZ3 according to the jackpot determination result, before a predetermined time (for example, 2 seconds) before the special effect variation effect immediately before the normal effect mode is set. And an advantageous game state end effect are executed. Therefore, the production control microcomputer 121 sets an advantageous game state end production start command and a final specific acquisition number display command indicating the final specific acquisition number, which is the specific acquisition number at that time, in the output buffer of the production RAM 124, It is transmitted to the image control board 140.

画像制御基板140は、有利遊技状態終了演出開始コマンド、および最終特定獲得数表示コマンドを受信すると、大当たり判定結果に応じた演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示を行うと共に、有利遊技状態終了演出を実行する。具体的には、特殊背景画像G121を表示すると共に、確変演出モード終了示唆画像G42、および最終特定獲得数画像G43を表示する。 When the image control board 140 receives the advantageous game state end production start command and the final specific acquisition number display command, it performs temporary stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 according to the jackpot determination result, and also produces the advantageous game state end production. Run. Specifically, the special background image G121 is displayed, and the probability variation mode end suggestion image G42 and the final specific acquisition number image G43 are displayed.

また、演出制御用マイコン121は、ステップS4308の特図変動演出終了処理において、通常演出モードを設定するときに、特定獲得数カウントフラグをOFFすると共に、演出用RAM124の所定領域に、アウト球カウントフラグをONする。演出制御用マイコン121は、アウト球カウントフラグがONされているときに、アウト球に基づいて、設定値演出へ向けたカウントダウンを行う。 In addition, the effect control microcomputer 121 turns off the specific acquisition number count flag when setting the normal effect mode in the special figure variation effect end process of step S4308, and counts out balls in a predetermined area of the effect RAM 124. Turn on the flag. When the out-ball count flag is ON, the effect control microcomputer 121 performs a countdown toward the set value effect based on the out-ball.

例えば、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理において、アウト球カウントフラグがONしているか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、アウト球カウントフラグがONしていると判定すると、アウト指定コマンドを受信したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、アウト指定コマンドを受信したと判定すると、アウト球の発生に応じて設定値演出カウンタ129を「1」に減算する。続いて、演出制御用マイコン121は、設定値演出カウンタ129のカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値演出カウンタ129のカウンタ値が「0」であると判定すると、設定値演出を実行すると共に、アウト球カウントフラグをOFFする。 For example, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the out-ball count flag is ON in the received command analysis process. When the production control microcomputer 121 determines that the out-ball count flag is ON, it determines whether or not an out designation command has been received. When the production control microcomputer 121 determines that the out designation command has been received, the production control microcomputer 121 decrements the set value production counter 129 to “1” according to the occurrence of the out ball. Then, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the counter value of the set value effect counter 129 is “0”. When the effect control microcomputer 121 determines that the counter value of the set value effect counter 129 is “0”, the effect control microcomputer 121 executes the set value effect and turns off the out-ball count flag.

演出制御用マイコン121は、設定値演出を実行するために、設定値フラグに基づいて設定値を示す設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、画像制御基板140に送信する。画像制御基板140は、設定値演出開始コマンドを受信すると、表示部50aにおいて、設定値演出カウント画像G44の数字を「0」にしてから、設定値示唆暗示演出を行った後に、設定値演出開始コマンドが示す設定値を示唆する前述の設定値演出を実行する。 In order to execute the set value effect, the effect control microcomputer 121 sets a set value effect start command indicating a set value in the output buffer of the effect RAM 124 based on the set value flag, and sends it to the image control board 140. When the image control board 140 receives the set value effect start command, the number of the set value effect count image G44 is set to “0” on the display unit 50a, and after the set value suggestive hint effect is performed, the set value effect start is started. The above-mentioned set value effect that suggests the set value indicated by the command is executed.

また、演出制御用マイコン121は、設定値演出カウンタ129のカウンタ値が「0」ではないと判定した場合は、設定値演出カウント画像G44が表す数字を「1」減算させるために、設定値演出カウンタ129のカウンタ値を示す設定値演出カウント画像変更コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、画像制御基板140に送信する。画像制御基板140は、設定値演出カウント画像変更コマンドを受信すると、設定値演出カウント画像G44の数字を当該設定値演出カウント画像変更コマンドが示すカウンタ値に変更し、設定値演出カウント画像G44を変更する。 Further, if the effect control microcomputer 121 determines that the counter value of the set value effect counter 129 is not "0", the set value effect is reduced in order to subtract "1" from the number represented by the set value effect count image G44. A set value effect count image change command indicating the counter value of the counter 129 is set in the output buffer of the effect RAM 124 and transmitted to the image control board 140. When receiving the set value effect count image change command, the image control board 140 changes the number of the set value effect count image G44 to the counter value indicated by the set value effect count image change command, and changes the set value effect count image G44. To do.

このように、第12実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、アウト球の個数が大当たり遊技や小当たり遊技で獲得した遊技球の個数に達すると、設定値を示唆する設定値演出が実行される。よって、遊技球の獲得数が少ないほど、設定値演出までの期間が短くなり易く、遊技球の獲得数が多いほど、設定値演出までの期間が長くなり易い。設定値演出が実行されると、遊技者は設定値を認識することができるので、設定値演出が実行されることは実行されないことよりも遊技者に有利である。ここで、遊技球の獲得数が少ないことは遊技者にとって不利なことではあるが、不利なほど遊技者に有利な設定値演出が早期に実行され易くなり、遊技者にとって不利な部分が補填される。よって、遊技者のがっかり感を抑えると共に、遊技興趣が向上する。 Thus, according to the pachinko gaming machine PY1 of the twelfth embodiment, when the number of out balls reaches the number of gaming balls acquired in the big hit game or the small hit game, a set value effect suggesting a set value is executed. It Therefore, the smaller the number of game balls acquired, the shorter the period until the set value presentation, and the larger the number of game balls acquired, the longer the period until the set value presentation. When the set value effect is executed, the player can recognize the set value, and therefore it is more advantageous for the player to execute the set value effect than not execute the set value effect. Here, the fact that the number of game balls obtained is small is disadvantageous to the player, but the more disadvantageous it is, the easier it is to execute the set value effect more advantageous to the player, and the disadvantageous portion to the player is compensated. It Therefore, the player's disappointment can be suppressed and the enjoyment of the game can be improved.

また、設定値演出は、有利遊技状態を抜けて通常遊技状態に戻った後に実行される。よって、遊技者は、遊技を継続しているとそのうち設定値を認識することができる。そのため、通常遊技状態に戻った後の遊技意欲の減退を抑えると共に、遊技興趣が向上する。 In addition, the set value effect is executed after returning from the advantageous game state to the normal game state. Therefore, the player can recognize the set value when the game is continued. As a result, it is possible to suppress a decline in game motivation after returning to the normal game state and to improve the enjoyment of the game.

(第12実施形態の変更例)
第12実施形態では、有利遊技状態滞在期間において、大当たり遊技および小当たり遊技で大入賞口14に入賞したことにより払い出された遊技球の個数を特定獲得数とし、設定値演出を実行するための基準値(以下、「設定値演出基準値」という)に設定しているが、この閾値の設定方法は適宜に設定しても良い。例えば、有利遊技状態滞在期間で行われる大当たり遊技において大入賞口14に入賞したことにより払い出された遊技球の個数を設定値演出基準値に設定しても良い。反対に、有利遊技状態滞在期間で行われる小当たり遊技において大入賞口14に入賞したことにより払い出された遊技球の個数を設定値演出基準値に設定しても良い。
(Modification of the twelfth embodiment)
In the twelfth embodiment, in the advantageous game state stay period, the number of game balls paid out by winning the special winning opening 14 in the big hit game and the small hit game is set as the specific acquisition number, and the set value effect is executed. However, the threshold value may be set appropriately. For example, the number of game balls paid out by winning the special winning opening 14 in the jackpot game performed in the advantageous game state stay period may be set as the set value production reference value. On the contrary, the number of game balls paid out by winning in the special winning opening 14 in the small hit game performed in the advantageous game state stay period may be set as the set value production reference value.

さらに、大入賞口14に入賞したことにより払い出された遊技球だけでなく、大当たり遊技や小当たり遊技が実行されているときに、始動口11、12や一般入賞口10に入賞したことにより払い出された遊技球も設定値演出基準値に加算させても良い。 Furthermore, not only the game ball paid out by winning the big winning opening 14, but also the big winning game or the small winning game is being executed, by winning the starting opening 11, 12 or the general winning opening 10. The paid game balls may be added to the set value effect reference value.

また、第12実施形態では、大当たり遊技によって払い出された遊技球の個数と、小当たり遊技によって払い出された遊技球の個数に基づいて、1つの設定値演出が実行されているが、大当たり遊技によって払い出された遊技球の個数に基づく設定値演出と、小当たり遊技によって払い出された遊技球の個数に基づく設定値演出と、を分けて行っても良い。ここで、基本的には、大当たり遊技によって払い出される遊技球の個数の方が多い。すなわち、有利遊技状態を抜けて通常遊技状態に戻った後、小当たり遊技に係る設定値演出の方が早く実行される可能性が高い。よって、小当たり遊技に係る設定値演出では、設定値が「1」〜「3」で相対的に低い低設定値か、設定値が「4」〜「6」で相対的に高い高設定値かを示唆し、大当たり遊技に係る設定値演出では、設定値を特定可能に示唆するようにしても良い。 Further, in the twelfth embodiment, one set value effect is executed based on the number of game balls paid out by the big hit game and the number of game balls paid out by the small hit game, but the big hit The set value effect based on the number of game balls paid out by the game and the set value effect based on the number of game balls paid out by the small hit game may be separately performed. Here, basically, the number of game balls paid out by the jackpot game is larger. That is, after returning from the advantageous game state to the normal game state, the set value effect related to the small hit game is likely to be executed earlier. Therefore, in the set value effect related to the small hit game, the set value is “1” to “3” and the set value is relatively low, or the set value is “4” to “6” and the set value is relatively high. It may be suggested that the set value can be specified in the set value effect related to the jackpot game.

さらに、第12実施形態では、第1始動口11などに入賞した遊技球がアウト球に含まれているが、第1始動口11などに入賞した遊技球は検知せずに、アウト口19に進入した遊技球のみを検知するセンサを設け、アウト口19を通って遊技領域6から排出された遊技球の個数が最終特定獲得数に達したことを契機に設定値演出を実行するようにしても良い。 Furthermore, in the twelfth embodiment, the game balls that have won the first starting port 11 and the like are included in the out balls, but the game balls that have won the first starting port 11 and the like are not detected, and the game balls enter the out port 19. A sensor for detecting only the entered game balls is provided, and the set value effect is executed when the number of game balls discharged from the game area 6 through the outlet 19 reaches the final specified acquisition number. Is also good.

設定値演出の演出内容も第12実施形態に限られず適宜に設定しても良い。設定値示唆画像G43以外の画像を用いて設定値演出を実行しても良い。また、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて設定値演出を実行しても良い。例えばスピーカ52を用いて設定値演出を実行する場合は、設定値毎に設定された音声を出力することで設定値を示唆しても良い。 The effect contents of the set value effect are not limited to the twelfth embodiment, and may be appropriately set. The set value effect may be executed using an image other than the set value suggestion image G43. Further, the set value effect may be executed using an effect device other than the image display device 50 such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the board movable device 55. For example, when performing the set value effect using the speaker 52, the set value may be suggested by outputting a voice set for each set value.

さらに、設定値演出の演出内容は、設定値に1対1で対応しているが、複数の演出内容を設定し、1つの演出内容で複数の設定値である可能性があるようにし、演出内容によってある設定値である可能性が高いというように構成しても良い。 Further, the effect contents of the set value effects correspond to the set values on a one-to-one basis, but a plurality of effect contents are set so that one effect content may have a plurality of set values. It may be configured such that there is a high possibility that it is a certain set value depending on the content.

また、確変演出モードや時短演出モードにおいて、特定獲得数画像G40や最終特定獲得数画像G43を表示しているが、何れもあるいは何れか一方は表示しないようにしてもよい。さらに、設定値演出を行う前に設定値示唆暗示演出を実行しているが、設定値示唆暗示演出を実行しないようにしても良い。すなわち、設定値演出が実行される際に、設定値演出カウント画像G44と設定値示唆画像G46とが連動しないようにしても良い。 Further, although the specific acquired number image G40 and the final specified acquired number image G43 are displayed in the probability variation effect mode and the time saving effect mode, either one or either of them may not be displayed. Furthermore, although the set value suggestive suggestion effect is executed before performing the set value suggestion, the set value suggestive suggestion effect may not be executed. That is, when the set value effect is executed, the set value effect count image G44 and the set value suggestion image G46 may not be linked.

さらに、パチンコ遊技機PY1に係る基本的な遊技性(所謂「スペック」)も第12実施形態に限られず、適宜に設定しても良い。例えば、大当たり判定で小当たりに当選し得るが、小当たりが設けられていない遊技性であっても良い。また、パチンコ遊技機PY1は、特図1可変表示が実行されているときは特図2可変表示が実行されることはなく、特図2可変表示が実行されているときは特図1可変表示が実行されることはないように構成されているが、所謂「同時変動」を行うように構成し、特図1可変表示と特図2可変表示が同時に実行されるようにしても良い。 Further, the basic playability (so-called “spec”) of the pachinko gaming machine PY1 is not limited to that in the twelfth embodiment, and may be set appropriately. For example, a small hit may be won by the big hit determination, but the game may be such that no small hit is provided. Further, the pachinko gaming machine PY1 does not execute the special figure 2 variable display when the special figure 1 variable display is executed, and the special figure 1 variable display when the special figure 2 variable display is executed. However, it is also possible to perform so-called "simultaneous variation" so that the special figure 1 variable display and the special figure 2 variable display are executed at the same time.

また、大当たり遊技が終了した後からアウト球の個数を計数し、そのアウト球の個数が当該大当たり遊技において獲得した遊技球の個数に達したことを契機に設定値演出を実行しても良い。 Further, the number of out balls may be counted after the jackpot game is over, and the set value effect may be executed when the number of the out balls reaches the number of game balls acquired in the jackpot game.

さらに、設定値演出を実行するための条件を、特定獲得数、および特定アウト数以外の事項に設定しても良い。例えば、有利遊技状態滞在期間において行われたラウンド遊技の総数、大当たり遊技の実行回数、または高確率状態の発生回数を設定値演出を実行するための条件に設定しても良い。この場合、有利遊技状態滞在期間において行われたラウンド遊技の総数、大当たり遊技の実行回数、または高確率状態の発生回数が遊技者に不利になるほど、設定値演出が実行されるまでの期間が早くなるように、これらの条件と設定値演出が実行されるまでの期間を対応付ける。 Further, the conditions for executing the set value effect may be set to items other than the specific acquisition number and the specific out number. For example, the total number of round games played in the advantageous game state stay period, the number of times of jackpot games executed, or the number of times of high probability state may be set as the condition for executing the set value effect. In this case, the shorter the total number of round games played in the advantageous game state stay period, the number of jackpot games executed, or the number of times of occurrence of a high probability state, the more disadvantageous the player becomes, and the earlier the set value production is executed. Therefore, these conditions are associated with the period until the set value effect is executed.

例えば、有利遊技状態滞在期間において行われたラウンド遊技の総数、大当たり遊技の実行回数、または高確率状態の発生回数と、特図可変表示の実行回数や時間とを関連付けることができる。特図可変表示の実行回数であれば、有利遊技状態滞在期間において行われたラウンド遊技の総数、大当たり遊技の実行回数、または高確率状態の発生回数が遊技者に不利になるにつれて、特図可変表示の実行回数が少なくなるように設定する。例えば、設定値演出を実行するための条件を大当たり遊技の実行回数に関連付けた場合、1回の大当たり遊技に対して30回の特図可変表示を対応付け、大当たり遊技の回数×30回の特図可変表示が実行されると設定値演出を実行するようにしても良い。あるいは、時間であれば、有利遊技状態滞在期間において行われたラウンド遊技の総数、大当たり遊技の実行回数、または高確率状態の発生回数が遊技者に不利になるにつれて、特時間が短くなるように設定する。例えば、設定値演出を実行するための条件を大当たり遊技の実行回数に関連付けた場合、1回の大当たり遊技に対して5分の時間を対応付け、大当たり遊技の回数×5分の時間が経過すると設定値演出を実行するようにしても良い。 For example, it is possible to associate the total number of round games played in the advantageous game state stay period, the number of executions of the jackpot game, or the number of times of high probability state with the number of executions and time of the special figure variable display. If the number of executions of the special figure variable display, the special figure variable as the total number of round games played in the advantageous game state stay period, the number of executions of the jackpot game, or the number of occurrences of the high probability state becomes disadvantageous to the player. Set so that the number of display executions is reduced. For example, when the condition for executing the set value effect is associated with the number of times of executing the big hit game, 30 special figure variable displays are associated with one big hit game, and the number of big hit games x 30 times The set value effect may be executed when the variable display is executed. Alternatively, if it is time, the special time is shortened as the total number of round games played in the advantageous game state stay period, the number of executions of the jackpot game, or the number of occurrences of the high probability state becomes disadvantageous to the player. Set. For example, when the condition for executing the set value effect is associated with the number of times of executing the jackpot game, the time of 5 minutes is associated with one jackpot game, and when the number of times of the jackpot game x 5 minutes elapses. You may make it perform setting value production.

さらに、第12実施形態では、通常遊技状態が設定されて最終特定獲得数が確定してからアウト球に基づいて設定値演出カウント数を計数しているが、例えば、1回の目の大当たり遊技が実行された後からアウト球に基づいて設定値演出カウント数を計数しても良い。この場合、設定値演出カウント数が「0」になる前に大当たり遊技や小当たり遊技が実行されると、その時に獲得した遊技球の個数をその都度、設定値カウント値に加算するようにする。また、通常遊技状態が設定されてから所定回数の特図可変表示が実行されてからなど、通常遊技状態が設定されてから特定の条件が成立すると設定値演出カウント数を計数するようにしても良い。 Furthermore, in the twelfth embodiment, after the normal game state is set and the final specific acquisition number is confirmed, the set value effect count number is counted based on the out ball, but for example, the first big hit game. The set value effect count number may be counted based on the out-ball after the execution of. In this case, if a big hit game or a small hit game is executed before the set value effect count number becomes "0", the number of game balls acquired at that time is added to the set value count value each time. .. Moreover, even if the special condition variable display is executed a predetermined number of times after the normal game state is set, if the specific condition is satisfied after the normal game state is set, the set value effect count number may be counted. good.

<第13実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第13実施形態について説明する。第13実施形態では、本実施形態以前に記載の設定値演出と異なる設定値演出が実行される。なお、第13実施形態では、主に、本実施形態以前の実施形態と異なる点について説明する。また、本実施形態以前の実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Thirteenth Embodiment>
Next, a thirteenth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the thirteenth embodiment, a setting value effect different from the setting value effects described in the present embodiment and before is executed. Note that the thirteenth embodiment will mainly describe differences from the embodiments before this embodiment. In addition, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the embodiments before this embodiment or configurations corresponding to the same.

本実施形態の設定値演出には、設定されている設定値が奇数であるか偶数であるかを示唆する第1設定値演出、および設定されている設定値が相対的に高い設定値(以下、「高設定値」という)であることを示唆する第2設定値演出がある。第1設定値演出には、さらに、奇数の設定値が設定されていることを示唆する奇数示唆第1設定値演出と、偶数の設定値が設定されていることを示唆する偶数示唆第1設定値演出と、がある。 The set value effect of the present embodiment includes a first set value effect that indicates whether the set value that is set is an odd number or an even number, and a set value that the set value that is set is relatively high (hereinafter , "High set value"). The first set value effect further suggests an odd number suggestive first set value effect that suggests that an odd set value is set, and an even suggestive first setting that suggests that an even set value is set. There is value production.

本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、基本的な実施形態に記載された設定値の中の「1、2、5、6」が設定可能に構成されている。よって、偶数の設定値は設定値「2」、または設定値「6」であり、奇数の設定値は設定値「1」、または設定値「5」である。また、高設定値は、設定値「5」、または設定値「6」のことである。さらに、第13実施形態では、高確率高ベース遊技状態に対する終了条件は設定されておらず、大当たり遊技が終了するときに高確率高ベース遊技状態が設定される場合は、すなわち、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄E、および大当たり図柄Fの場合は、確変演出モードが設定されるものとする。一方、低確率高ベース遊技状態に対する終了条件として、後述のように特図変動表示の実行回数「100回」が設定され、大当たり遊技が終了するときに低確率高ベース遊技状態が設定される場合は、時短状態であることを示唆する時短演出モードが設定されるものとする。 The pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is configured such that “1, 2, 5, 6” among the set values described in the basic embodiment can be set. Therefore, the even set value is the set value “2” or the set value “6”, and the odd set value is the set value “1” or the set value “5”. Further, the high set value is the set value “5” or the set value “6”. Furthermore, in the thirteenth embodiment, the ending condition for the high probability high base game state is not set, and when the high probability high base game state is set when the jackpot game ends, that is, the jackpot symbol A, In the case of the jackpot symbol B, the jackpot symbol E, and the jackpot symbol F, the probability variation effect mode is set. On the other hand, as the ending condition for the low probability high base game state, the number of executions of the special figure variation display is set to "100 times" as described later, and the low probability high base game state is set when the jackpot game ends. Is set to a time saving effect mode that indicates a time saving state.

第1設定値示唆演出は、大当たり遊技のオープニングで行われる。一方、第2設定値演出は、通常確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態が設定される間際に行われる。言い換えると、一度大当たり遊技が実行されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に移行した後、再び通常遊技状態に戻る間際に、第2設定値演出が行われる。 The first set value suggestion effect is performed at the opening of the jackpot game. On the other hand, the second set value effect is performed just before the normal high probability base game state ends and the normal game state is set. In other words, once the jackpot game is executed and the game state is more advantageous to the player than the normal game state, the second set value effect is performed just before returning to the normal game state.

次に、設定値演出の具体例について説明する。なお、以下に説明する設定値演出の具体例は一例であるので、その演出内容は説明する具体例に限られずに適宜に変更することができる。 Next, a specific example of the set value effect will be described. Note that, since the specific example of the set value effect described below is an example, the effect content is not limited to the specific example described, and can be appropriately changed.

最初に第1設定値演出について説明する。第1設定値演出が行われる場合は、大当たり遊技のオープニング演出において実行されるが、オープニング演出で第1設定値演出が実行されない場合は、例えば、図118(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の種別に応じたオープニング用背景画像G200が表示されると共に、当該背景画像G200の上からオープニング画像G1および右打ち画像G2が表示される。なお、以下において、第1設定値演出が実行されないオープニング演出のことを「通常オープニング演出」という。 First, the first set value effect will be described. When the first setting value effect is performed, it is executed in the opening effect of the jackpot game, but when the first setting value effect is not executed in the opening effect, for example, as shown in FIG. 118(A), the display unit In 50a, an opening background image G200 according to the type of jackpot game is displayed, and an opening image G1 and a right hitting image G2 are displayed from above the background image G200. In the following, the opening effect in which the first set value effect is not executed is referred to as a "normal opening effect".

設定値「2」または設定値「6」が設定されており、オープニング演出で偶数示唆第1設定値演出が実行される場合、図118(B)に示すように、通常オープニング演出に加えて、偶数の設定値が設定されていることを示唆する偶数設定値示唆画像G50が表示部50aにおいてオープニング用背景画像G200およびオープニング画像G1に重畳的に表示される。この偶数設定値示唆画像G50の表示が偶数示唆第1設定値演出を構成する。 When the set value “2” or the set value “6” is set and the even suggestive first set value effect is executed in the opening effect, as shown in FIG. 118(B), in addition to the normal opening effect, An even set value suggesting image G50 that suggests that an even set value is set is superposedly displayed on the opening background image G200 and the opening image G1 on the display unit 50a. The display of this even set value suggestion image G50 constitutes an even suggested first set value effect.

また、設定値「1」または設定値「5」が設定されており、オープニング演出で奇数示唆第1設定値演出が実行される場合、図118(C)に示すように、通常オープニング演出に加えて、奇数の設定値が設定されていることを示唆する奇数設定値示唆画像G51が表示部50aにおいてオープニング用背景画像G200およびオープニング画像G1に重畳的に表示される。この奇数設定値示唆画像G51の表示が奇数示唆第1設定値演出を構成する。 Further, when the set value “1” or the set value “5” is set and the odd number suggestion first set value effect is executed in the opening effect, in addition to the normal opening effect, as shown in FIG. 118(C). Thus, the odd set value suggestion image G51 indicating that the odd set value is set is displayed on the opening background image G200 and the opening image G1 in a superimposed manner on the display unit 50a. The display of the odd set value suggestion image G51 constitutes the odd set suggested first set value effect.

本実施形態では、偶数設定値示唆画像G50は2人のチアガールで構成されている。この人数で設定値が偶数であることを示唆している。一方、奇数設定値示唆画像G51は3人のチアガールで構成されている。この人数で設定値が奇数であることを示唆している。なお、偶数設定値示唆画像G50、および奇数設定値示唆画像G51の具体的な表示内容は、図118(B)、および図118(C)に示す例に限られず適宜に変更しても良い。画像に表された何らかの数量で設定値が偶数および奇数であることを示唆しても良い。また、数量とは関係なく偶数設定値示唆画像G50と奇数設定値示唆画像G51とを異なる画像で構成し、偶数設定値示唆画像G50と奇数設定値示唆画像G51とを区別できるようにすることで設定値が偶数および奇数であることを示唆しても良い。 In the present embodiment, the even set value suggestion image G50 is composed of two cheerleaders. This number suggests that the set value is an even number. On the other hand, the odd set value suggestion image G51 is composed of three cheerleaders. This number suggests that the set value is an odd number. Note that the specific display contents of the even-numbered set value suggestion image G50 and the odd-numbered set value suggestion image G51 are not limited to the examples shown in FIGS. 118(B) and 118(C), and may be changed appropriately. It may be suggested that the set values are even and odd by some quantity shown in the image. Further, the even set value suggesting image G50 and the odd set value suggesting image G51 are composed of different images regardless of the quantity, so that the even set value suggesting image G50 and the odd set value suggesting image G51 can be distinguished. It may be suggested that the set values are even and odd.

次に、第2設定値演出について説明する。第2設定値演出は、低確率高ベース遊技状態に係る終了条件が成立することによって低確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態が設定される間際に行われる。ここで、第13実施形態における特定遊技状態の終了条件について説明する。第13実施形態では、特定遊技状態について、図16(B)に示す終了条件が設定されている。すなわち、高確率高ベース遊技状態に対する終了条件は設定されておらず、低確率高ベース遊技状態に対する終了条件は設定されている。 Next, the second set value effect will be described. The second set value effect is performed just before the low probability high base gaming state ends and the normal gaming state is set when the ending condition relating to the low probability high base gaming state is satisfied. Here, the ending condition of the specific game state in the thirteenth embodiment will be described. In the thirteenth embodiment, the ending condition shown in FIG. 16(B) is set for the specific game state. That is, the end condition for the high probability high base game state is not set, and the end condition for the low probability high base game state is set.

低確率高ベース遊技状態に対する終了条件は、特図可変表示の実行回数で設定されている。具体的には、特図可変表示の実行回数「100回」が低確率高ベース遊技状態の終了条件に設定されている。すなわち、低確率高ベース遊技状態が設定されて大当たりに当選することなく100回の特図可変表示が実行された場合に低確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態が設定される。以下において、この特図可変表示の実行回数を「特定規定回数」という。 The ending condition for the low-probability-high base game state is set by the number of executions of the special figure variable display. Specifically, the number of executions of the special figure variable display "100 times" is set as the ending condition of the low-probability-high base game state. That is, when the low probability high base game state is set and the special figure variable display is executed 100 times without winning the jackpot, the low probability high base game state ends and the normal game state is set. Hereinafter, the number of times this special figure variable display is executed is referred to as a “specific specified number of times”.

また、第13実施形態では、時短状態における特図2変動パターン判定テーブルが図13に示す特図2変動パターン判定テーブルと異なっている。第13実施形態に係る時短状態における特図2変動パターン判定テーブルは、高確率高ベース遊技状態のときの特図2変動パターン判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときの特図2変動パターン判定テーブルと、で分けられている。 Further, in the thirteenth embodiment, the special figure 2 variation pattern determination table in the time saving state is different from the special figure 2 variation pattern determination table shown in FIG. Special figure 2 variation pattern determination table in the time saving state according to the thirteenth embodiment, the special figure 2 variation pattern determination table in the high probability high base gaming state, and the special figure 2 variation pattern in the low probability high base gaming state It is divided by the judgment table.

高確率高ベース遊技状態のときの特図2変動パターン判定テーブルは、図13に示す特図2変動パターン判定テーブルと同一に構成されているので、説明を省略する。一方、低確率高ベース遊技状態のときの特図2変動パターン判定テーブルは、図119に示すように、特定規定回数以外のときの特図変動表示について用いられる特図2変動パターン判定テーブル(TBL.8−2−5〜TBL.8−2−8)と、特定規定回数のときの特図変動表示について用いられる特図2変動パターン判定テーブル(TBL.8−2−9〜TBL.8−2−11)と、で分けられている。特定規定回数以外のときの特図変動表示とは、低確率高ベース遊技状態が設定されて1回目〜99回目の特図変動表示のことであり、特定規定回数のときの特図変動表示とは、低確率高ベース遊技状態が設定されて100回目の特図変動表示のことである。 The special figure 2 variation pattern determination table in the high probability high base game state is configured the same as the special figure 2 variation pattern determination table shown in FIG. 13, and therefore description thereof will be omitted. On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table in the low probability high base game state is, as shown in FIG. 119, the special figure 2 variation pattern determination table (TBL) used for the special figure variation display other than the specific prescribed number of times. 8-2-5 to TBL.8-2-8) and a special figure 2 fluctuation pattern determination table (TBL.8-2-9 to TBL.8-) used for the special figure fluctuation display at the specific prescribed number of times. It is divided by 2-11). The special figure variation display at times other than the specified prescribed number of times is the special figure variation display of the first to 99th times when the low probability high base game state is set, and the special figure variation display at the specified prescribed number of times The low probability high base game state is set, which is the 100th special figure variation display.

図119に示すように、特定規定回数以外のときの特図変動表示について用いられる特図2変動パターン判定テーブルは、図13に示す基本的な実施形態での時短状態における特図2変動パターン判定テーブルと同一に構成されている。一方、特定規定回数のときの特図変動表示について用いられる特図2変動パターン判定テーブルは、図13に示す基本的な実施形態での時短状態における特図2変動パターン判定テーブルと異なるように構成されている。具体的には、大当たりのときの特図変動時間は10秒、ハズレのときの特図変動時間は、リーチ判定結果に関わらず15秒に設定されている。 As shown in FIG. 119, the special figure 2 variation pattern determination table used for the special figure variation display at times other than the specific prescribed number of times is the special figure 2 variation pattern determination in the time saving state in the basic embodiment shown in FIG. It has the same structure as the table. On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table used for the special figure variation display at the specific prescribed number of times is configured differently from the special figure 2 variation pattern determination table in the time saving state in the basic embodiment shown in FIG. Has been done. Specifically, the special figure fluctuation time at the time of a big hit is set to 10 seconds, and the special figure fluctuation time at the time of losing is set to 15 seconds regardless of the reach determination result.

また、大当たりのとき(特殊大当たり変動)の特図変動演出の演出フローは通常変動のみで構成されている。すなわち、図示しないが、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始してから10秒後に、リーチなどに発展することなく大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。 In addition, the production flow of special figure variation production at the time of a big jackpot (special jackpot variation) is composed of only normal variations. That is, although not shown, 10 seconds after the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating a big hit without developing into reach is performed.

一方、ハズレのとき(特殊ハズレ変動)の特図変動演出の演出フローは通常変動と結果表示で構成されている。結果表示は、第13実施形態では、低確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態に戻る直前の特図変動表示で実行される演出である。すなわち、結果表示は、低確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態に戻ることに応じた演出である。 On the other hand, the effect flow of the special figure change effect when there is a loss (special failure variation) is composed of normal variation and result display. In the thirteenth embodiment, the result display is an effect that is executed in the special figure variation display immediately before the low-probability-high base game state ends and returns to the normal game state. That is, the result display is an effect corresponding to the end of the low-probability-high base game state and the return to the normal game state.

ハズレのとき(特殊ハズレ変動)の特図変動演出では、例えば、図120(A)〜図120(B)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始してから10秒後、リーチなどに発展することなく、図120(C)に示すように、ハズレを示す所謂「バラケ目」の演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示が行われる。 In the special figure variation effect at the time of losing (special variation), for example, as shown in FIGS. 120(A) to 120(B), 10 seconds after the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, As shown in FIG. 120(C), the temporary stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of a so-called “separated pattern” indicating a loss is performed without developing to reach and the like.

続いて、図121(A)に示すように、表示部50aが全体的にブラックアウトした後、図121(B−1)に示すように、ブラックアウトに重畳的に結果表示が行われる。結果表示では、結果表示画像G52が表示される。結果表示画像G52には、通常遊技状態において大当たり当選してから当該低確率高ベース遊技状態が終了するまでの間(以下、「当該期間」ともいう)に大当たり当選した回数(図121において、「大当たり回数○○回」:以下、「大当たり回数」という)と、当該大当たり当選に係る大当たり遊技で獲得した賞球数(図121において、「獲得球○○○○○○球」:以下、「大当たり獲得賞球数」という)と、が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 121(A), after the display unit 50a is entirely blacked out, as shown in FIG. 121(B-1), the result display is superimposed on the blackout. In the result display, the result display image G52 is displayed. In the result display image G52, the number of times the jackpot is won during the period from when the jackpot is won in the normal gaming state to when the low-probability-high base gaming state is ended (hereinafter, also referred to as "the relevant period") (in FIG. 121, " The number of big hits XX times: hereinafter referred to as the number of big hits), and the number of prize balls obtained in the jackpot game related to the big hit winning (in FIG. 121, “balls obtained XXXXX”): "The number of winning jackpot balls") is displayed.

結果表示画像G52における「大当たり回数○○回」の「○○」の部分にその大当たり当選した回数が表示される。一方、結果表示画像G52における「獲得球○○○○○○球」の「○○○○○○」の部分に、当該期間における大当たり当選に係る大当たり遊技で獲得した賞球数が表示される。なお、大当たり当選した回数に、最初の通常遊技状態における大当たり当選も含まれるものとする。また、大当たり遊技で獲得した賞球数とは、大当たり遊技における大入賞口14への入賞によって獲得した賞球数のことである。 In the result display image G52, the number of times the jackpot is won is displayed in the "XX" portion of the "bonus number XX times". On the other hand, in the "○○○○○○" part of the "acquired ball ○○○○○○○ ball" in the result display image G52, the number of award balls acquired in the jackpot game related to the jackpot win in the period is displayed. .. It should be noted that the number of times the jackpot is won includes the jackpot win in the first normal gaming state. In addition, the number of prize balls obtained in the jackpot game is the number of prize balls obtained by winning a prize in the jackpot 14 in the jackpot game.

そして、結果表示が所定時間(例えば、3秒)行われた後、図121(C)に示すように、ブラックアウトおよび結果表示が終了して、通常遊技状態に係る第1通常用背景画像G111に切り替わると共に、その前に表示されていたハズレ目を示す演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示が停止する。当該演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が特図確定時間行われた後は、通常演出モードによる演出が行われる。 Then, after the result display is performed for a predetermined time (for example, 3 seconds), as shown in FIG. 121(C), the blackout and the result display are finished, and the first normal background image G111 related to the normal gaming state. Along with switching to, the temporary stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, which have been displayed before and which show the lost eye, is stopped. After the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed for the special figure fixing time, the effect in the normal effect mode is performed.

このように、低確率高ベース遊技状態において終了条件が成立すると、当該低確率高ベース遊技状態での最後の特図変動表示の終了間際、言い換えると、遊技者に有利な遊技状態から通常遊技状態に戻る直前の特図変動表示の終了間際に必ず結果表示が行われる。そして、高設定値、具体的には設定値「5」、または設定値「6」が設定されている場合、結果表示が行われているときに、第2設定値演出が実行される。 In this way, when the ending condition is satisfied in the low-probability-high base gaming state, just before the end of the last special map variation display in the low-probability-high base gaming state, in other words, from the gaming state advantageous to the player to the normal gaming state. The result display is always performed just before the end of the special map variation display immediately before returning to. When the high set value, specifically, the set value “5” or the set value “6” is set, the second set value effect is executed while the result display is being performed.

第2設定値演出は、例えば、図121(A)に示すようなブラックアウトが行われた後、結果表示と共に行われる。具体的には、第2設定値演出として、図121(B−2)に示すように、高設定値が示唆されていることを示唆する高設定値示唆画像G53が表示される。ここでは、高設定値示唆画像G53は、主人公キャラクタの複数の仲間で構成されており、これらのキャラクタが結果表示画像G52の上端部および下端部辺りに表示されている。なお、高設定値示唆画像G53の表示内容および表示位置は、図121(B−2)の具体例に限られずに適宜に変更しても良い。 The second set value effect is performed together with the result display after a blackout as shown in FIG. 121(A) is performed, for example. Specifically, as the second set value effect, as shown in FIG. 121(B-2), a high set value suggestion image G53 that indicates that a high set value is suggested is displayed. Here, the high set value suggestion image G53 is composed of a plurality of companions of the hero character, and these characters are displayed around the upper end portion and the lower end portion of the result display image G52. The display content and display position of the high set value suggestion image G53 are not limited to the specific example of FIG. 121(B-2), and may be changed appropriately.

次に、第1設定値演出、および第2設定値演出を実行するための処理の一例について説明する。ただし、以下に説明する処理内容は一例であるので、第1設定値演出、および第2設定値演出を実行するための処理は以下の説明内容に限られず、適宜に変更しても良い。 Next, an example of a process for executing the first set value effect and the second set value effect will be described. However, since the processing content described below is an example, the processing for executing the first set value effect and the second set value effect is not limited to the following description content, and may be appropriately changed.

最初に、第1設定値演出を実行するための処理について説明する。演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを受信した後、ステップS4314の大当たりオープニング演出開始処理において、オープニング演出内容の決定などの他に、第1設定値演出を実行するか否かを判定するための処理(第1設定値演出処理)を行う。 First, a process for executing the first set value effect will be described. After receiving the opening command, the effect control microcomputer 121 determines whether or not to execute the first set value effect in addition to the determination of the content of the opening effect in the jackpot opening effect start process of step S4314. Processing (first set value effect processing) is performed.

演出制御用マイコン121は、第1設定値演出処理において、最初に、第1設定値演出実行判定用乱数カウンタが示す値を第1設定値演出実行判定用乱数として取得する。第1設定値演出実行判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 In the first set value effect processing, the effect control microcomputer 121 first acquires the value indicated by the first set value effect execution determination random number counter as the first set value effect execution determination random number. The first set value effect execution determination random number counter is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update process of step S4003.

次に、演出制御用マイコン121は、第1設定値演出実行判定テーブルに基づいて、第1設定値演出実行判定を行う。図122に示すように、第1設定値演出実行判定テーブルには、設定値「1」のときに用いられる第1設定値演出実行判定テーブルと、設定値「2」のときに用いられる第1設定値演出実行判定テーブルと、設定値「5」のときに用いられる第1設定値演出実行判定テーブルと、設定値「6」のときに用いられる第1設定値演出実行判定テーブルとがある。すなわち、第1設定値演出実行判定テーブルは、設定値に関連付けられて複数設けられている。 Next, the effect control microcomputer 121 performs the first set value effect execution determination based on the first set value effect execution determination table. As shown in FIG. 122, the first set value effect execution determination table includes a first set value effect execution determination table used when the set value is "1" and a first set value effect execution determination table which is used when the set value is "2". There are a set value effect execution determination table, a first set value effect execution determination table used when the set value is "5", and a first set value effect execution determination table used when the set value is "6". That is, a plurality of first set value effect execution determination tables are provided in association with the set values.

そして、演出制御用マイコン121は、第1設定値演出実行判定の際に、設定値フラグ記憶部128に記憶されている設定値フラグを確認し、設定されている現在の設定値に対応付けられた第1設定値演出実行判定テーブルを1つ選択する。 Then, the effect control microcomputer 121 confirms the set value flag stored in the set value flag storage unit 128 at the time of the first set value effect execution determination, and associates the set value flag with the currently set value. Then, one of the first set value effect execution determination tables is selected.

各第1設定値演出実行判定テーブルは、図122に示す選択率(%)となるように、第1設定値演出実行判定用乱数の値(第1設定値演出実行判定値)が第1設定値演出の実行の可否に適宜に振り分けられて構成されている。なお、第1設定値演出実行判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。 In each of the first set value effect execution determination tables, the value of the first set value effect execution determination random number (first set value effect execution determination value) is set to the first setting so that the selection rate (%) shown in FIG. 122 is obtained. It is configured to be appropriately distributed depending on whether or not value performance can be performed. The first set value effect execution determination table is stored in the effect ROM 123.

演出制御用マイコン121は、第1設定値演出実行判定において、取得した第1設定値演出実行判定用乱数を選択した第1設定値演出実行判定テーブルに照合し、第1設定値演出の実行の可否を決定する。 In the first set value effect execution determination, the effect control microcomputer 121 collates the acquired first set value effect execution determination random number with the selected first set value effect execution determination table, and executes the first set value effect. Decide whether to accept.

演出制御用マイコン121は、第1設定値演出実行判定の結果、第1設定値演出を実行しないと判定した場合、そのまま第1設定値演出処理を終え、オープニング演出開始処理に戻る。一方、演出制御用マイコン121は、第1設定値演出実行判定の結果、第1設定値演出を実行すると判定した場合、設定値が偶数であるか奇数であるかを判定する。すなわち、第1設定値演出の演出種別を判定する。 As a result of the first set value effect execution determination, if the effect control microcomputer 121 determines not to execute the first set value effect, the effect control microcomputer 121 ends the first set value effect process and returns to the opening effect start process. On the other hand, the effect control microcomputer 121 determines whether the set value is an even number or an odd number when it is determined that the first set value effect is executed as a result of the first set value effect execution determination. That is, the effect type of the first set value effect is determined.

演出制御用マイコン121は、設定値が偶数であると判定した場合、すなわち、設定値「2」または設定値「6」である場合、偶数第1設定値演出を表す偶数第1設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の所定領域にセットし、画像制御基板140に送信する。画像制御基板140は、偶数第1設定値演出開始コマンドを受信すると、表示部50aにおいてオープニング用背景画像G200などに重畳的に偶数設定値示唆画像G50を表示する。 If the setting control microcomputer 121 determines that the set value is an even number, that is, if the setting value is “2” or the setting value is “6”, the even first set value production start representing the even first set value production is started. The command is set in a predetermined area of the effect RAM 124 and transmitted to the image control board 140. Upon receiving the even first set value effect start command, the image control board 140 superimposes the even set value suggestion image G50 on the opening background image G200 and the like on the display unit 50a.

一方、演出制御用マイコン121は、設定値が奇数であると判定した場合、すなわち、設定値「1」または設定値「5」である場合、奇数第1設定値演出を表す奇数第1設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の所定領域にセットし、画像制御基板140に送信する。画像制御基板140は、奇数第1設定値演出開始コマンドを受信すると、表示部50aにおいてオープニング用背景画像G200などに重畳的に奇数設定値示唆画像G51を表示する。 On the other hand, when the effect control microcomputer 121 determines that the set value is an odd number, that is, when it is the set value “1” or the set value “5”, the odd first set value representing the odd first set value effect. The effect start command is set in a predetermined area of the effect RAM 124 and transmitted to the image control board 140. Upon receiving the odd first set value effect start command, the image control board 140 superimposes the odd set value suggestion image G51 on the opening background image G200 and the like on the display unit 50a.

なお、画像制御基板140は、ラウンド1が開始されるときに偶数設定値示唆画像G50および奇数設定値示唆画像G51を消去する。すなわち、第1設定値演出は、オープニングと共に、終了する。ただし、第1設定値演出の終了タイミングはこれに限られず、ラウンド遊技に突入しても、同じ態様であるいは異なる態様で、継続して実行しても良い。 The image control board 140 erases the even set value suggestive image G50 and the odd set value suggestive image G51 when Round 1 is started. That is, the first set value effect ends with the opening. However, the end timing of the first set value effect is not limited to this, and it may be continuously executed in the same mode or in a different mode even if a round game is entered.

次に、第2設定値演出を行うための処理について説明する。演出制御用マイコン121は、大当たり遊技後に低確率高ベース遊技状態が設定される場合に、ステップS4319の演出モード設定処理において、前述の時短状態であることを示唆する時短演出モードを設定する。具体的には、時短演出モードを示す時短演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Next, a process for performing the second set value effect will be described. When the low probability high base game state is set after the big hit game, the effect control microcomputer 121 sets the time saving effect mode that suggests that it is the aforementioned time saving state in the effect mode setting process of step S4319. Specifically, a time saving effect mode flag indicating the time saving effect mode is set in a predetermined area of the effect RAM 124.

さらに、演出制御用マイコン121は、時短演出モードを設定するときに、時短演出モード残り回数カウンタに、当該低確率高ベース遊技状態に係る特定規制回数に相当する「100」をセットする。なお、時短演出モード残り回数カウンタは、演出用RAM124に設けられており、時短演出モードによる特図変動演出の残り回数を示す。 Further, when setting the time saving effect mode, the effect control microcomputer 121 sets the time saving effect mode remaining number counter to "100" corresponding to the specific restriction number related to the low probability high base gaming state. The time saving effect mode remaining number counter is provided in the effect RAM 124 and indicates the remaining number of special figure variation effects in the time saving effect mode.

そして、演出制御用マイコン121は、特図変動演出の開始時に特図変動開始コマンドを受信すると、特図変動演出開始処理を行う前に、時短演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算することで、時短演出モードによる特図変動演出の残り回数を計測する。 When the effect control microcomputer 121 receives the special figure fluctuation start command at the start of the special figure fluctuation effect, the counter value of the time saving effect mode remaining number counter is decremented by “1” before performing the special figure fluctuation effect start process. By doing so, the remaining number of special figure variation effects in the time saving effect mode is measured.

時短演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」になり、そのときの特図変動表示が特殊ハズレ変動である場合、演出制御用マイコン121は、特図変動演出で第2設定値演出を実行するか否かを判定する。具体的には、演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理において、特図変動演出パターンを決定した後、第2設定値演出を実行するか否かを判定する第2設定値演出実行判定を行う。 If the counter value of the time saving effect mode remaining number counter becomes "0" and the special figure fluctuation display at that time is a special deviation fluctuation, the effect control microcomputer 121 executes the second set value effect in the special figure fluctuation effect. It is determined whether to do. Specifically, the effect control microcomputer 121 determines whether or not to execute the second set value effect after determining the special figure change effect pattern in the special figure change effect start process. Make a decision.

演出制御用マイコン121は、第2設定値演出実行判定として、設定値フラグ記憶部128に記憶されている設定値フラグに基づいて第2設定値演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が予め設定された高設定値(第13実施形態では、設定値「5」および設定値「6」)である場合、第2設定値演出を実行すると判定する。 The effect control microcomputer 121 determines whether or not to execute the second set value effect based on the set value flag stored in the set value flag storage unit 128 as the second set value effect execution determination. If the set value is a preset high set value (the set value “5” and the set value “6” in the thirteenth embodiment), the effect control microcomputer 121 determines to execute the second set value effect. ..

演出制御用マイコン121は、第2設定値演出を実行すると判定した場合、すなわち、設定値が「5」または設定値「6」である場合、第2設定値演出を表す第2設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の所定領域にセットし、画像制御基板140に送信する。画像制御基板140は、第2設定値演出開始コマンドを受信すると、前述したように、特図変動演出が終了する間際において結果表示を行うときに、第2設定値演出として、高設定値示唆画像G53を表示する。 When the effect control microcomputer 121 determines to execute the second set value effect, that is, when the set value is "5" or the set value "6", the second set value effect start indicating the second set value effect is started. The command is set in a predetermined area of the effect RAM 124 and transmitted to the image control board 140. When the image control board 140 receives the second set value effect start command, as described above, when the result display is performed just before the special figure variation effect is finished, the high set value suggestion image is displayed as the second set value effect. Display G53.

また、演出制御用マイコン121は、時短演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」になり、そのときの特図変動表示が特殊ハズレ変動である場合、特図変動表示の終了時に特図変動終了コマンドを受信すると、第2設定値演出の実行の可否にかかわらず、時短演出モードから通常演出モードに切り替える。具体的には、演出用RAM124にセットしている時短演出モードフラグを、通常演出モードを示す通常演出モードフラグに切り替える。 Further, if the counter value of the time saving effect mode remaining number counter is "0" and the special figure fluctuation display at that time is a special deviation fluctuation, the special effect fluctuation is performed at the end of the special figure fluctuation display. When the end command is received, the time reduction effect mode is switched to the normal effect mode regardless of whether or not the second set value effect can be executed. Specifically, the time saving effect mode flag set in the effect RAM 124 is switched to the normal effect mode flag indicating the normal effect mode.

さらに、演出制御用マイコン121は、通常演出モードを示す通常演出モード開始コマンドを演出用RAM124の所定領域にセットし、画像制御基板140に送信する。画像制御基板140は、通常演出モード開始コマンドを受信すると、表示部50aに背景画像として第1通常用背景画像G111を表示する。 Further, the effect control microcomputer 121 sets a normal effect mode start command indicating the normal effect mode in a predetermined area of the effect RAM 124 and transmits it to the image control board 140. Upon receiving the normal effect mode start command, the image control board 140 displays the first normal background image G111 as a background image on the display unit 50a.

次に、第2設定値演出と共に行われる結果表示を行うための処理について説明する。第13実施形態では、第2実施形態と同様に、遊技制御用マイコン101が、センサ検知処理の大入賞口賞球処理(S224)において、大入賞口14に遊技球が入賞したことを示す大入賞口入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、演出制御基板120に送信する。 Next, a process for displaying a result that is performed together with the second set value effect will be described. In the thirteenth embodiment, similarly to the second embodiment, the game control microcomputer 101 indicates that the game ball has won in the special winning opening 14 in the special winning opening prize ball processing (S224) of the sensor detection processing. The winning opening winning command is set in the output buffer of the game RAM 104 and transmitted to the effect control board 120.

演出制御用マイコン121は、大当たり遊技が実行されているときに、大入賞口入賞コマンドを受信する度に、大当たり獲得賞球数カウンタのカウンタ値を「14」加算する。この「14」は、大入賞口14への入賞によって払い出される賞球数に対応している。また、演出制御用マイコン121は、通常演出モードを設定するときに、大当たり獲得賞球数カウンタのカウンタ値を「0」にする。すなわち、大当たり獲得賞球数カウンタは、一度大当たり当選して、次に通常遊技状態に戻るまでの間に行われた大当たり遊技で大入賞口14への入賞で獲得した賞球数を表す。なお、大当たり獲得賞球数カウンタは、演出用RAM124に設けられている。 When the jackpot game is being executed, the effect control microcomputer 121 adds "14" to the counter value of the jackpot acquisition prize ball number counter each time the jackpot winning command is received. This “14” corresponds to the number of prize balls paid out by winning the prize in the special winning opening 14. Further, the effect control microcomputer 121 sets the counter value of the jackpot winning award ball number counter to “0” when setting the normal effect mode. In other words, the jackpot winning award ball number counter represents the number of award balls that have been won as a result of winning the jackpot in the jackpot game that is performed until the jackpot is won once and then returned to the normal gaming state. The jackpot winning prize number counter is provided in the effect RAM 124.

また、演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを受信する度に、大当たり回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する。そして、演出制御用マイコン121は、通常演出モードを設定するときに、大当たり回数カウンタのカウンタ値を「0」にする。すなわち、大当たり回数カウンタは、一度大当たり当選した場合、その大当たりを含み、次に通常遊技状態に戻るまでの間に当選した大当たりの回数を表す。なお、大当たり回数カウンタは、演出用RAM124に設けられている。 In addition, the production control microcomputer 121 increments the counter value of the jackpot counter by “1” every time the opening command is received. Then, the effect control microcomputer 121 sets the counter value of the jackpot number counter to “0” when setting the normal effect mode. That is, the jackpot number counter includes the jackpot once the jackpot is won, and represents the number of jackpots won before returning to the normal gaming state. The jackpot counter is provided in the effect RAM 124.

そして、演出制御用マイコン121は、時短演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」になり、そのときの特図変動表示が特殊ハズレ変動である場合、特図変動演出開始処理において、特図変動演出パターンを決定した後、大当たり獲得賞球数カウンタのカウンタ値を表す大当たり獲得賞球数コマンド、および大当たり回数カウンタのカウンタ値を表す大当たり回数コマンドを演出用RAM124の所定領域にセットし、画像制御基板140に送信する。画像制御基板140は、大当たり獲得賞球数コマンドおよび大当たり回数コマンドを受信すると、前述したように、特図変動演出が終了する間際において、結果表示として、大当たり回数および大当たり獲得賞球数を表す結果表示画像G52を表示する。 When the counter value of the time saving effect mode remaining number counter becomes “0” and the special figure variation display at that time is a special deviation variation, the special effect variation production start process performs the special figure variation production start process. After determining the variable effect pattern, the jackpot acquisition prize ball number command representing the counter value of the jackpot acquisition prize ball number counter and the jackpot count command representing the counter value of the jackpot count counter are set in a predetermined area of the effect RAM 124, and the image is displayed. It is transmitted to the control board 140. When the image control board 140 receives the jackpot winning prize number command and the jackpot number command, as described above, as a result display, the result showing the jackpot number and the jackpot winning prize ball number is displayed just before the special figure variation effect is finished. The display image G52 is displayed.

以上のように、第13実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技者に有利な遊技状態から通常遊技状態に戻るときに、高設定値であることを示唆する第2設定値演出が実行される。よって、通常遊技状態に戻ることによる遊技者のがっかり感を緩和し、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。しかも、表示部50aにおいて結果表示が行われ、遊技者が表示部50aに注目し易いときに、表示部50aにて第2設定値演出が行われるので、第2設定値演出の演出効果の低下を抑えることができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the thirteenth embodiment, when returning from the game state advantageous to the player to the normal game state, the second set value effect that suggests the high set value is executed. To be done. Therefore, the player's disappointment caused by returning to the normal game state can be alleviated, and the player's willingness to play can be improved. Moreover, when the result is displayed on the display unit 50a and the player can easily pay attention to the display unit 50a, the second set value effect is performed on the display unit 50a, so that the effect of the second set value effect is reduced. Can be suppressed.

また、遊技者にとって喜ばしい大当たり遊技において、設定値が偶数であるか奇数であるかを示唆する第1設定値演出、具体的には、偶数示唆第1設定値演出および奇数示唆第1設定値演出が実行されることがある。よって、遊技興趣が向上する。また、第1設定値演出では設定値が偶数であるか奇数であるかが示唆され、第2設定値演出では高設定値であることが示唆されるので、第1設定値演出の演出内容と第2設定値演出の実行の有無に基づいて、遊技者はより正確な設定値を把握することができる。よって、遊技興趣が向上する。 Also, in the jackpot game that is pleasing to the player, a first set value effect that suggests whether the set value is an even number or an odd number, specifically, an even suggestive first set value effect and an odd number suggestive first set value effect. May be executed. Therefore, the interest of the game is improved. Further, since it is suggested that the set value is an even number or an odd number in the first set value effect, and that the set value is a high set value in the second set value effect, the effect contents of the first set value effect are The player can grasp a more accurate set value based on whether or not the second set value effect is executed. Therefore, the interest of the game is improved.

さらに、大当たり遊技のオープニングは、一連の遊技者に有利な遊技状態の開始時に相当し、通常遊技状態に戻る間際は、一連の遊技者に有利な遊技状態の終了時に相当する。よって、大当たり遊技状態および高確率高ベース遊技状態や低確率高ベース遊技状態といった一連の遊技者に有利な遊技状態の最初と最後で、異なる種類の設定値演出が行われることになる。これにより、一連の遊技者に有利な遊技状態に対する遊技興趣が向上する。 Further, the opening of the jackpot game corresponds to the start of the game state advantageous to the series of players, and the time just before returning to the normal game state corresponds to the end of the game state advantageous to the series of players. Therefore, different kinds of set value effects are performed at the beginning and the end of a series of game states that are advantageous to the player, such as the jackpot game state, the high-probability high-base game state, and the low-probability high-base game state. As a result, the interest of the game for the game state advantageous to the series of players is improved.

なお、第13実施形態では、大当たり遊技の後に低確率高ベース遊技状態が設定され、そのまま通常遊技状態に戻る例を示したが、一度大当たり当選した後、低確率高ベース遊技状態が設定されるまでの間に、高確率高ベース遊技状態が設定され、当該高確率高ベース遊技状態において大当たり当選すること(所謂「連荘」)や低確率高ベース遊技状態が設定において大当たり当選すること(所謂「引き戻し」)も、一連の遊技者に有利な遊技状態に含まれる。 In the thirteenth embodiment, the low probability high base game state is set after the jackpot game, and an example of returning to the normal game state is shown, but the low probability high base game state is set once the jackpot is won. In the meantime, a high-probability-high base gaming state is set, and a big win is won in the high-probability-high base gaming state (so-called "renso"), and a big jackpot is won in the setting of a low-probability-high base gaming state (so-called. "Pullback" is also included in a series of player-friendly game states.

(第13実施形態の変更例)
第13実施形態では、第1設定値演出は大当たり遊技のオープニングで実行されているが、第1設定値演出の実行時期はこれに限られず、ラウンド遊技やエンディングで第1設定値演出を実行しても良い。また、第2設定値演出は、通常遊技状態に戻る直前の特図変動演出の終了間際に実行されているが、第2設定値演出の実行時期はこれに限られず、通常遊技状態に戻る直前の特図変動演出の開始時や途中で第2設定値演出を実行しても良い。あるいは、第1設定値演出を通常遊技状態に戻る直前の特図変動演出で行い、第2設定値演出を大当たり遊技のオープニングで行うようにしても良い。
(Modification of thirteenth embodiment)
In the thirteenth embodiment, the first setting value effect is executed at the opening of the jackpot game, but the execution time of the first setting value effect is not limited to this, and the first setting value effect is executed by a round game or ending. May be. Also, the second set value effect is executed just before the end of the special figure variation effect immediately before returning to the normal game state, but the execution time of the second set value effect is not limited to this, immediately before returning to the normal game state. The second set value effect may be executed at the start of or during the special figure variation effect. Alternatively, the first set value effect may be performed by the special figure variation effect immediately before returning to the normal game state, and the second set value effect may be performed by the opening of the jackpot game.

また、第1設定値演出の演出内容も第13実施形態に限られず適宜に変更しても良い。例えば、偶数設定値示唆画像G50および奇数設定値示唆画像G51の具体的な表示内容を変更しても良い。また、オープニング画像G1や右打ち画像G2の表示態様によって設定値が偶数であるか奇数であるかを示唆しても良い。例えば、通常態様のオープニング画像G1や右打ち画像G2と、設定値が偶数であることを示唆する表示態様のオープニング画像G1や右打ち画像G2と、設定値が奇数であることを示唆する表示態様のオープニング画像G1や右打ち画像G2とを設けても良い。また、画像表示装置50以外の演出装置を用いて第1設定値演出を実行しても良い。 The effect contents of the first set value effect are not limited to those in the thirteenth embodiment and may be changed appropriately. For example, the specific display content of the even set value suggestion image G50 and the odd set value suggestion image G51 may be changed. Further, it may be suggested whether the set value is an even number or an odd number depending on the display mode of the opening image G1 and the right-handed image G2. For example, the opening image G1 or the right-handed image G2 in the normal mode, the opening image G1 or the right-handed image G2 in the display mode that suggests that the setting value is even, and the display mode that suggests that the setting value is odd. The opening image G1 and the right-handed image G2 may be provided. Further, the first set value effect may be executed using an effect device other than the image display device 50.

さらに、第2設定値演出の演出内容も第13実施形態に限られず適宜に変更しても良い。例えば、高設定値示唆画像G53の具体的な表示内容を変更しても良い。また、結果表示画像G52の表示態様によって高設定値であることを示唆しても良い。例えば、通常態様の結果表示画像G52と、高設定値であることを示唆する表示態様の結果表示画像G52とを設けても良い。また、画像表示装置50以外の演出装置を用いて第2設定値演出を実行しても良い。 Furthermore, the effect contents of the second set value effect are not limited to those in the thirteenth embodiment, and may be changed appropriately. For example, the specific display content of the high set value suggestion image G53 may be changed. In addition, the display mode of the result display image G52 may indicate a high set value. For example, the result display image G52 in the normal mode and the result display image G52 in the display mode suggesting a high set value may be provided. Further, the second set value effect may be executed by using an effect device other than the image display device 50.

また、第13実施形態では、高確率高ベース遊技状態に対する終了条件が設けられていないが、低確率高ベース遊技状態のように特図変動表示の実行回数によって終了条件を設け、高確率高ベース遊技状態が終了して通常遊技状態に戻る直前の特図変動演出の終了間際で第2設定値演出を実行するようにしても良い。また、高確率高ベース遊技状態や低確率高ベース遊技状態の終了条件は、特図変動表示の実行回数に限られず、所謂「転落抽選」の抽選結果など他の内容に変更しても良い。また、大当たり遊技後に通常遊技状態が設定されることがあるようにして、当該大当たり遊技のエンディングで結果表示および第2設定値演出を実行するようにしても良い。 In addition, in the thirteenth embodiment, the end condition for the high probability high base game state is not provided, but the end condition is set according to the number of executions of the special figure variation display like the low probability high base game state, and the high probability high base is set. The second set value effect may be executed immediately before the end of the special figure variation effect immediately before the game state ends and the normal game state returns. Further, the ending condition of the high-probability-high base game state or the low-probability-high base game state is not limited to the number of executions of the special figure variation display, and may be changed to other contents such as a so-called “falling lottery” lottery result. Further, the normal game state may be set after the big hit game, and the result display and the second set value effect may be executed at the ending of the big hit game.

さらに、第13実施形態では、通常遊技状態に戻る直前の特図変動演出で必ず結果表示が行われているが、結果表示を行わなくても良い。また、結果表示画像G52で大当たり回数および大当たり獲得賞球数が表示されているが、結果表示画像G52の表示内容も第13実施形態に限られず適宜に設定しても良い。 Further, in the thirteenth embodiment, the result display is always displayed in the special figure variation effect immediately before returning to the normal game state, but the result display may not be performed. Further, although the number of big hits and the number of winning big prize balls are displayed in the result display image G52, the display content of the result display image G52 is not limited to that of the thirteenth embodiment and may be set appropriately.

また、各大当たり遊技で第1設定値演出が実行可能に構成されているが、一度実行されると、その後、通常遊技状態が設定されるまで実行されないように第1設定値演出の実行を規制しても良い。この場合、通常遊技状態で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技で必ず第1設定値演出を実行するようにしても良い。さらに、通常遊技状態に戻る直前の特図変動演出で必ず第2設定値演出が実行されるように構成されているが、所定の確率で第2設定値演出が実行されるようにしても良い。 Also, the first set value effect is configured to be executable in each jackpot game, but once executed, the execution of the first set value effect is restricted so that it is not executed until the normal game state is set thereafter. You may. In this case, when the big hit is won in the normal game state, the first set value effect may be always executed in the big hit game. Further, the second set value effect is always executed in the special figure variation effect immediately before returning to the normal gaming state, but the second set value effect may be executed with a predetermined probability. ..

さらに、奇数の設定値が設定されているときには偶数示唆第1設定値演出が実行されないが、奇数の設定値が設定されているときに偶数示唆第1設定値演出が実行されることがあるようにしても良い。同様に、偶数の設定値が設定されているときに奇数示唆第1設定値演出が実行されることがあるようにしても良い。 Further, even if the odd set value is set, the even suggestive first set value effect may not be executed, but if the odd set value is set, the even suggestive first set value effect may be executed. You can Similarly, the odd number suggestion first set value effect may be executed when an even set value is set.

また、基本的には、偶数示唆第1設定値演出が実行されると偶数の設定値である可能性が高く、奇数示唆第1設定値演出が実行されると奇数の設定値である可能性が高いが、設定値が奇数である場合に偶数示唆第1設定値演出が実行され、設定値が偶数である場合に奇数示唆第1設定値演出が実行されることもあるようにしても良い。この場合、各大当たり遊技で第1設定値演出が実行され得るので、大当たり当選回数が多くなるほど、言い換えると、連荘回数が多くなるほど、実行される第1設定値演出の種類によって、設定値が偶数であるのか奇数であるのかを正確に把握することができるようになる。 Also, basically, it is highly likely that the even set first value effect will be an even set value, and the odd suggestive first set value effect will be an odd set value. Although the value is high, the even suggestion first set value effect may be executed when the set value is an odd number, and the odd suggestion first set value effect may be executed when the set value is an even number. .. In this case, since the first set value effect can be executed in each jackpot game, the larger the number of jackpot wins, in other words, the more the number of consecutive games, the more the set value is set, depending on the type of the first set value effect executed. It becomes possible to accurately grasp whether it is an even number or an odd number.

さらに、相対的に低い設定値が設定されているときに第2設定値演出が実行されることはないが、相対的に低い設定値が設定されているときに、所定の確率(例えば、5%)で第2設定値演出が実行されることがあるようにしても良い。さらに、相対的に低い設定値が設定されているときに、通常遊技状態に戻る直前の特図変動演出で、相対的に低い設定値が設定されていることを示唆する演出を実行しても良い。 Further, the second set value effect is not executed when the relatively low set value is set, but when the relatively low set value is set, a predetermined probability (for example, 5 %), the second set value effect may be executed. Furthermore, even when a relatively low set value is set, even if an effect suggesting that a relatively low set value is set is executed in the special figure variation effect immediately before returning to the normal game state. good.

<第14実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第14実施形態について説明する。第14実施形態では、本実施形態以前に記載の設定値演出と異なる設定値演出が実行される。なお、第14実施形態では、主に、本実施形態以前の実施形態と異なる点について説明する。また、本実施形態以前の実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Fourteenth Embodiment>
Next, a fourteenth embodiment of the present invention will be described based on the above-described basic embodiment of the present invention. In the fourteenth embodiment, a setting value effect different from the setting value effects described before the present embodiment is executed. In the fourteenth embodiment, the points different from the previous embodiments will be mainly described. In addition, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those of the embodiments before this embodiment or configurations corresponding to the same.

本実施形態の設定値演出には、設定されている設定値が相対的に高い設定値(以下、「高設定値」という)であることを示唆する高設定値演出、および設定されている設定値が相対的に低い設定値(以下、「低設定値」という)であることを示唆する低設定値演出がある。高設定値演出および低設定値演出の何れも、通常遊技状態(通常演出モード)におけるLリーチの開始時に実行され得る。 In the set value effect of the present embodiment, a high set value effect that suggests that the set value that is set is a relatively high set value (hereinafter, referred to as “high set value”), and the set value that is set. There is a low set value effect that suggests that the value is a relatively low set value (hereinafter referred to as "low set value"). Both the high set value effect and the low set value effect can be executed at the start of the L reach in the normal game state (normal effect mode).

なお、第14実施形態では、第13実施形態と同様に、設定値として、設定値「1」、設定値「2」、設定値「5」、および設定値「6」が設けられている。そして、設定値「1」および設定値「2」を低設定値とし、設定値「5」および設定値「6」を高設定値とする。また、便宜上、基本的な実施形態で説明したSPリーチの演出内容をLリーチに適用する。 Note that in the fourteenth embodiment, as in the thirteenth embodiment, a set value “1”, a set value “2”, a set value “5”, and a set value “6” are provided. Then, the set value "1" and the set value "2" are set to low set values, and the set value "5" and the set value "6" are set to high set values. Further, for convenience, the effect contents of the SP reach described in the basic embodiment are applied to the L reach.

第14実施形態では、Lリーチの演出種別が5種類設定されている。具体的には、LリーチA、LリーチB、LリーチC、LリーチD、およびLリーチEがLリーチの演出種別として設定されている。そして、Lリーチでは、表示部50aにおいてLリーチ専用の背景画像(Lリーチ用背景画像)G116が表示され、そこではピッチャーである主人公キャラクタとバッターである敵キャラクタが対決する映像が流れるが、Lリーチの演出種別によって、Lリーチ用背景画像G116に表示される内容が異なる。 In the fourteenth embodiment, five L reach production types are set. Specifically, L reach A, L reach B, L reach C, L reach D, and L reach E are set as the production types of L reach. Then, in the L-reach, a background image (background image for L-reach) G116 dedicated to the L-reach is displayed on the display unit 50a, in which an image in which the main character who is the pitcher and the enemy character who is the batter are confronted flows. The content displayed on the L reach background image G116 differs depending on the reach production type.

LリーチAでは、主人公キャラクタが敵キャラクタAと対戦する映像が流れる。同様に、LリーチBでは、主人公キャラクタが敵キャラクタBと対戦する映像が流れ、LリーチCでは、主人公キャラクタが敵キャラクタCと対戦する映像が流れ、LリーチDでは、主人公キャラクタが敵キャラクタDと対戦する映像が流れ、LリーチEでは、主人公キャラクタが敵キャラクタEと対戦する映像が流れる。 In L reach A, an image in which the main character plays a battle with the enemy character A is played. Similarly, in L reach B, an image of the main character fighting against the enemy character B flows, in L reach C, an image of the main character fighting against the enemy character C flows, and in L reach D, the main character fights against the enemy character D. An image of the main character fighting against the enemy character E flows in L reach E.

次に、第14実施形態の設定値演出の具体例について説明する。なお、以下に説明する設定値演出は一例であるので、その演出内容は説明する具体例に限られずに適宜に変更することができる。 Next, a specific example of the set value effect of the fourteenth embodiment will be described. In addition, since the set value effect described below is an example, the effect content is not limited to the specific example described and can be appropriately changed.

設定値演出はLリーチの開始時に実行され得るが、最初に設定値演出が実行されない場合のLリーチの開始時について説明する。Lリーチが開始すると、Lリーチ用背景画像G116に切り替えられると共に、Lリーチが開始されたことを表す画像(Lリーチ開始タイトル画像)G14がLリーチ用背景画像G116に表示される。図123(A)はLリーチAの開始時を表し、図123(B)はLリーチBの開始時を表し、図123(C)はLリーチCの開始時を表し、図123(D)はLリーチDの開始時を表し、図123(E)はLリーチEの開始時を表している。 The set value effect can be executed at the start of the L reach, but the start time of the L reach when the set value effect is not executed first will be described. When the L reach is started, the image is switched to the L reach background image G116, and an image (L reach start title image) G14 indicating that the L reach is started is displayed on the L reach background image G116. 123(A) shows the start time of L reach A, FIG. 123(B) shows the start time of L reach B, FIG. 123(C) shows the start time of L reach C, and FIG. 123(D). Represents the start time of L reach D, and FIG. 123(E) represents the start time of L reach E.

図123(A)〜図123(E)に示すように、Lリーチの開始時に、Lリーチ用背景画像G116では、各Lリーチの演出種別に対応付けられた敵キャラクタが表示されている。また、Lリーチ開始タイトル画像G14は、各Lリーチの演出種別に対応付けられた敵キャラクタ名を表している。なお、Lリーチ開始タイトル画像G14は、Lリーチの開始時に所定時間(例えば、5秒)表示された後に消去されるが、Lリーチ用背景画像G116はその後も表示され、その中で主人公キャラクタと敵キャラクタとの対戦が展開される。 As shown in FIGS. 123(A) to 123(E), at the start of the L reach, the enemy image associated with the effect type of each L reach is displayed in the L reach background image G116. In addition, the L-reach start title image G14 represents the enemy character name associated with the effect type of each L-reach. The L-reach start title image G14 is erased after being displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds) at the start of the L-reach, but the L-reach background image G116 is also displayed after that and the main character is A battle with an enemy character is developed.

次に、低設定値演出について説明する。低設定値演出は、Lリーチの演出種別に関わらず、同一の演出内容で実行される。具体的には、低設定値演出として、Lリーチの全演出種別に共通する低設定値示唆画像G54が表示される。図124(A)〜図124(E)は、LリーチA〜LリーチEの開始時に表示部50aで、同一の演出内容の低設定値演出が実行されている様子を表している。なお、第14実施形態では、低設定値示唆画像G54は、2本のバットと1個のボールでドクロを模したデザインを構成しているが、その具体的な表示内容は適宜に変更しても良い。 Next, the low set value effect will be described. The low set value effect is executed with the same effect content regardless of the effect type of L reach. Specifically, as the low set value effect, the low set value suggestion image G54 common to all the effect types of L reach is displayed. FIGS. 124(A) to 124(E) show a state in which low set value effects having the same effect contents are being executed on the display unit 50a at the start of L reach A to L reach E. In the fourteenth embodiment, the low set value suggestion image G54 has a design that imitates a skull with two bats and one ball, but the specific display content may be changed appropriately. Is also good.

次に、高設定値演出について説明する。高設定値演出は、Lリーチの演出種別に対応付けられた演出内容で実行される。具体的には、高設定値演出として、Lリーチの演出種別毎に設定された高設定値示唆画像G55が表示される。図125(A)〜図125(E)は、LリーチA〜LリーチEの開始時に表示部50aで、相互に異なる演出内容の高設定値演出が実行されている様子を表している。高設定値示唆画像G55a〜G55eは、各Lリーチの演出種別に対応付けられた敵キャラクタの成績(打率(AVG)、ホームラン数(HR)、打点(RBI))を表している。 Next, the high set value effect will be described. The high set value effect is executed with the effect contents associated with the effect type of L reach. Specifically, as the high set value effect, the high set value suggestion image G55 set for each effect type of L reach is displayed. FIGS. 125(A) to 125(E) show a state in which high set value effects having effect contents different from each other are executed on the display unit 50a at the start of the L reach A to L reach E. The high set value suggestion images G55a to G55e represent the results (batting rate (AVG), number of home runs (HR), and hitting points (RBI)) of the enemy character associated with the effect type of each L reach.

図125(A)〜図125(E)に示すように、高設定値示唆画像G55には、LリーチA用の高設定値示唆画像G55aと、LリーチB用の高設定値示唆画像G55bと、LリーチC用の高設定値示唆画像G55cと、LリーチD用の高設定値示唆画像G55dと、LリーチE用の高設定値示唆画像G55eと、がある。 As shown in FIGS. 125(A) to 125(E), the high set value suggestion image G55 includes a high set value suggest image G55a for L reach A and a high set value suggest image G55b for L reach B. , A high set value suggestion image G55c for L reach C, a high set value suggestion image G55d for L reach D, and a high set value suggestion image G55e for L reach E.

そして、LリーチAの開始時には、LリーチA用の高設定値示唆画像G55aが表示され(図125(A))、LリーチBの開始時には、LリーチB用の高設定値示唆画像G55bが表示され(図125(B))、LリーチCの開始時には、LリーチC用の高設定値示唆画像G55cが表示され(図125(C))、LリーチDの開始時には、LリーチD用の高設定値示唆画像G55dが表示され(図125(D))、LリーチEの開始時には、LリーチE用の高設定値示唆画像G55eが表示されている(図125(E))。 Then, at the start of L reach A, a high set value suggestion image G55a for L reach A is displayed (FIG. 125(A)), and at the start of L reach B, a high set value suggestion image G55b for L reach B is displayed. When the L reach C is started (FIG. 125(B)), the high set value suggestion image G55c for the L reach C is displayed (FIG. 125(C)), and when the L reach D is started, the L reach D image is displayed. High set value suggestion image G55d is displayed (FIG. 125(D)), and when L reach E is started, high set value suggestion image G55e for L reach E is displayed (FIG. 125(E)).

なお、低設定値示唆画像G54および高設定値示唆画像G55は、Lリーチの開始時に所定時間(例えば、5秒)表示された後に消去される。 The low set value suggestive image G54 and the high set value suggestive image G55 are erased after being displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds) at the start of the L reach.

次に、低設定値演出、および高設定値演出を実行するための処理の一例について説明する。ただし、以下に説明する処理内容は一例であるので、低設定値演出、および高設定値演出を実行するための処理は以下の説明内容に限られず、適宜に変更しても良い。 Next, an example of a process for executing the low set value effect and the high set value effect will be described. However, since the processing content described below is an example, the processing for executing the low setting value effect and the high setting value effect is not limited to the following description content, and may be appropriately changed.

演出制御用マイコン121は、特図変動開始コマンドを受信した後、ステップS4306の特図変動演出開始処理において、Lリーチ変動であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、Lリーチ変動であると判定した場合、Lリーチの演出種別を判定するために、まずはLリーチ種別判定用乱数カウンタが示す値をLリーチ種別判定用乱数として取得する。Lリーチ種別判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 After receiving the special figure variation start command, the effect control microcomputer 121 determines whether or not there is L reach variation in the special figure variation effect start processing of step S4306. When it is determined that there is L reach variation, the effect control microcomputer 121 first acquires the value indicated by the L reach type determination random number counter as the L reach type determination random number in order to determine the L reach effect type. The L reach type determination random number counter is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update process of step S4003.

次に、演出制御用マイコン121は、Lリーチ種別判定テーブルに基づいて、Lリーチ種別判定を行う。図126に示すように、Lリーチ種別判定テーブルには、L大当たり変動のときに用いられるLリーチ種別判定テーブルと、Lハズレ変動のときに用いられるLリーチ種別判定テーブルとがある。すなわち、Lリーチ種別判定テーブルは、大当たり判定結果に関連付けられて複数設けられている。 Next, the effect control microcomputer 121 performs L reach type determination based on the L reach type determination table. As shown in FIG. 126, the L reach type determination table includes an L reach type determination table used when the L jackpot variation and an L reach type determination table used when the L loss variation occurs. That is, a plurality of L reach type determination tables are provided in association with the jackpot determination result.

そして、演出制御用マイコン121は、Lリーチ種別判定の際に、受信して記憶した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンを確認し、大当たり判定結果に対応付けられたLリーチ種別判定テーブルを1つ選択する。 Then, the effect control microcomputer 121 confirms the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command received and stored at the time of the L reach type determination, and the L reach type determination table associated with the jackpot determination result. Select one.

各Lリーチ種別判定テーブルは、図126に示す選択率(%)となるように、Lリーチ種別判定用乱数の値(Lリーチ種別判定値)がLリーチの演出種別に適宜に振り分けられて構成されている。なお、Lリーチ種別判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。 In each L reach type determination table, the value of the random number for L reach type determination (L reach type determination value) is appropriately distributed to the production type of L reach so that the selection rate (%) shown in FIG. 126 is obtained. Has been done. The L reach type determination table is stored in the production ROM 123.

演出制御用マイコン121は、Lリーチ種別判定において、取得したLリーチ種別判定用乱数を、選択したLリーチ種別判定テーブルに照合し、Lリーチの演出種別を決定する。演出制御用マイコン121は、Lリーチの演出種別を決定すると、当該演出内容を反映した特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の所定領域にセットし、画像制御基板140に送信する。 In the L reach type determination, the production control microcomputer 121 collates the acquired L reach type determination random number with the selected L reach type determination table to determine the L reach production type. When the production type of L reach is determined, the effect control microcomputer 121 sets a special figure variation effect start command reflecting the effect content in a predetermined area of the effect RAM 124 and transmits it to the image control board 140.

演出制御用マイコン121は、Lリーチ変動であると判定した場合には、さらに設定値演出を実行するか否かを判定するための処理(設定値演出処理)を行う。演出制御用マイコン121は、設定値演出処理において、最初に、設定値演出実行判定用乱数カウンタが示す値を設定値演出実行判定用乱数として取得する。設定値演出実行判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 When the effect control microcomputer 121 determines that there is L reach variation, the effect control microcomputer 121 further performs processing for determining whether or not to execute the set value effect (set value effect process). In the set value effect process, the effect control microcomputer 121 first acquires the value indicated by the set value effect execution determination random number counter as the set value effect execution determination random number. The random number counter for setting value effect execution determination is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update process of step S4003.

次に、演出制御用マイコン121は、設定値演出実行判定テーブルに基づいて、設定値演出実行判定を行う。図127に示すように、設定値演出実行判定テーブルには、L大当たり変動のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、Lハズレ変動のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルとがある。さらに、これらの設定値演出実行判定テーブルには、設定値「1」のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、設定値「2」のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、設定値「5」のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、設定値「6」のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、がある。すなわち、設定値演出実行判定テーブルは、大当たり判定結果および設定値に関連付けられて複数設けられている。 Next, the effect control microcomputer 121 performs the set value effect execution determination based on the set value effect execution determination table. As shown in FIG. 127, the set value effect execution determination table includes a set value effect execution determination table used when the L jackpot changes and a set value effect execution determination table used when the L loss changes. Further, these set value effect execution determination tables include a set value effect execution determination table used when the set value is “1”, a set value effect execution determination table used when the set value is “2”, and There are a set value effect execution determination table used when the value is "5" and a set value effect execution determination table used when the value is "6". That is, a plurality of set value effect execution determination tables are provided in association with the jackpot determination result and the set value.

そして、演出制御用マイコン121は、設定値演出実行判定の際に、受信して記憶した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターン、および設定値フラグ記憶部128に記憶されている設定値フラグを確認し、大当たり判定結果および設定されている現在の設定値に対応付けられた設定値演出実行判定テーブルを1つ選択する。 Then, the effect control microcomputer 121, when performing the set value effect execution determination, the special figure fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation start command received and stored, and the set value flag stored in the set value flag storage unit 128. Is confirmed, one of the set value effect execution determination tables associated with the jackpot determination result and the current set value being set is selected.

各設定値演出実行判定テーブルは、図127に示す選択率(%)となるように、設定値演出実行判定用乱数の値(設定値演出実行判定値)が設定値演出の実行の可否に適宜に振り分けられて構成されている。なお、設定値演出実行判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。 In each set value effect execution determination table, the value of the set value effect execution determination random number (set value effect execution determination value) is appropriately set to indicate whether or not the set value effect is executable so that the selection rate (%) shown in FIG. 127 is obtained. It is configured to be distributed to. The set value effect execution determination table is stored in the effect ROM 123.

演出制御用マイコン121は、設定値演出実行判定において、取得した設定値演出実行判定用乱数を、選択した設定値演出実行判定テーブルに照合し、設定値演出の実行の可否を決定する。 In the setting value effect execution determination, the effect control microcomputer 121 collates the acquired setting value effect execution determination random number with the selected setting value effect execution determination table, and determines whether or not to execute the setting value effect.

演出制御用マイコン121は、設定値演出実行判定の結果、設定値演出を実行しないと判定した場合、そのまま設定値演出処理を終え、特図変動演出開始処理に戻る。一方、演出制御用マイコン121は、設定値演出実行判定の結果、設定値演出を実行すると判定した場合、低設定値演出を実行するか高設定値演出を実行するか、すなわち、設定値演出の演出種別(以下、「設定値演出種別」という)を判定するために、設定値演出種別判定用乱数カウンタが示す値を設定値演出種別判定用乱数として取得する。設定値演出種別判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 As a result of the set value effect execution determination, if the effect control microcomputer 121 determines not to execute the set value effect, it ends the set value effect process and returns to the special figure variation effect start process. On the other hand, if the result of the set value effect execution determination determines that the set value effect is to be executed, the effect control microcomputer 121 determines whether to execute the low set value effect or the high set value effect, that is, the set value effect. In order to determine the effect type (hereinafter, referred to as “set value effect type”), the value indicated by the set value effect type determining random number counter is acquired as the set value effect type determining random number. The random number counter for determining the set value effect type is provided in the effect RAM 124 and is appropriately updated in the random number seed update process of step S4003.

次に、演出制御用マイコン121は、設定値演出種別判定テーブルに基づいて、設定値演出種別判定を行う。図128に示すように、設定値演出種別判定テーブルには、設定値「1」のときに用いられる設定値演出種別判定テーブルと、設定値「2」のときに用いられる設定値演出種別判定テーブルと、設定値「5」のときに用いられる設定値演出種別判定テーブルと、設定値「6」のときに用いられる設定値演出種別判定テーブルと、がある。すなわち、設定値演出種別判定テーブルは、設定値に関連付けられて複数設けられている。 Next, the effect control microcomputer 121 performs the set value effect type determination based on the set value effect type determination table. As shown in FIG. 128, the set value effect type determination table includes a set value effect type determination table used when the set value is “1” and a set value effect type determination table used when the set value is “2”. And a set value effect type determination table used when the set value is "5" and a set value effect type determination table used when the set value is "6". That is, a plurality of set value effect type determination tables are provided in association with the set values.

そして、演出制御用マイコン121は、設定値演出種別判定の際に、設定値フラグ記憶部128に記憶されている設定値フラグを確認し、設定されている現在の設定値に対応付けられた設定値演出実行判定テーブルを1つ選択する。 Then, the effect control microcomputer 121 confirms the set value flag stored in the set value flag storage unit 128 at the time of determining the set value effect type, and makes a setting associated with the current set value being set. Select one value performance execution determination table.

各設定値演出種別判定テーブルは、図128に示す選択率(%)となるように、設定値演出種別判定用乱数の値(設定値演出種別判定値)が設定値演出種別に適宜に振り分けられて構成されている。なお、設定値演出種別判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。 In each set value effect type determination table, the value of the set value effect type determination random number (set value effect type determination value) is appropriately distributed to the set value effect type so that the selection rate (%) shown in FIG. 128 is obtained. Is configured. The set value effect type determination table is stored in the effect ROM 123.

演出制御用マイコン121は、設定値演出種別判定において、取得した設定値演出種別判定用乱数を、選択した設定値演出種別判定テーブルに照合し、設定値演出種別を決定する。 In the setting value effect type determination, the effect control microcomputer 121 collates the acquired setting value effect type determining random number with the selected setting value effect type determination table to determine the setting value effect type.

演出制御用マイコン121は、設定値演出種別判定で高設定値演出と判定した場合、高設定値演出を表す高設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の所定領域にセットし、画像制御基板140に送信する。画像制御基板140は、高設定値演出開始コマンドを受信すると、Lリーチの開始時に、表示部50aにおいてLリーチの演出種別に対応付けられた高設定値示唆画像G55を表示することで、Lリーチの演出種別に対応付けられた高設定値演出を実行する。なお、画像制御基板140は、特図変動開始コマンドを受信することで、Lリーチの演出種別を把握する。 When the production control microcomputer 121 determines in the set value production type determination that it is a high set value production, it sets a high set value production start command indicating a high set value production in a predetermined area of the production RAM 124, and sets it on the image control board 140. Send. Upon receiving the high set value effect start command, the image control board 140 displays the high set value suggestion image G55 associated with the effect type of the L reach on the display unit 50a at the start of the L reach, so that the L reach The high set value effect associated with the effect type is executed. The image control board 140 recognizes the effect type of L reach by receiving the special figure variation start command.

一方、演出制御用マイコン121は、設定値演出種別判定で低設定値演出と判定した場合、低設定値演出を表す低設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の所定領域にセットし、画像制御基板140に送信する。画像制御基板140は、低設定値演出開始コマンドを受信すると、Lリーチの開始時に、表示部50aにおいてLリーチの全演出種別に共通する低設定値示唆画像G54を表示することで、Lリーチの全演出種別に共通する同一の低設定値演出を実行する。 On the other hand, if the effect control microcomputer 121 determines in the setting value effect type determination that it is a low setting value effect, it sets a low setting value effect start command representing a low setting value effect in a predetermined area of the effect RAM 124, and the image control board Send to 140. Upon receiving the low set value effect start command, the image control board 140 displays the low set value suggestion image G54 common to all the effect types of L reach on the display unit 50a at the start of the L reach, so that the L reach effect is displayed. The same low set value effect common to all effect types is executed.

なお、図128に記載の設定値演出種別判定テーブルによると、設定値「1」および設定値「2」が設定されているときには必ず低設定値演出と判定され、高設定値演出と判定されることはない。一方、設定値「5」および設定値「6」が設定されているときには基本的には高設定値演出と判定されるが、稀に低設定値演出と判定されるようになっている。 According to the set value effect type determination table shown in FIG. 128, when the set value “1” and the set value “2” are set, it is always determined to be the low set value effect and the high set value effect. There is no such thing. On the other hand, when the set value “5” and the set value “6” are set, basically, it is determined to be the high set value effect, but it is rarely determined to be the low set value effect.

以上のように、第14実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、SPリーチよりも大当たり期待度が低く、遊技者が興味を持ちにくいLリーチで設定値を示唆する設定値演出が実行されるので、遊技者にLリーチに興味を抱かせ、注目させることができる。また、遊技者にとって不利な低設定値演出はLリーチの演出種別に関わらず同一の演出内容で控え目に実行され、遊技者にとって有利な高設定値演出はLリーチの演出種別に関連付けられた演出内容で実行されるので、設定値演出の演出効果を向上させることができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the fourteenth embodiment, the set value effect suggesting the set value is executed in the L reach, which has a lower jackpot expectation degree than the SP reach and is less interested by the player. Therefore, the player can be interested in the L reach and can be made to pay attention. Also, low set value effects that are unfavorable to the player are conservatively executed with the same effect content regardless of the effect type of L reach, and high set value effects that are advantageous to the player are effects associated with the effect type of L reach. Since the content is executed, the effect of the set value effect can be improved.

(第14実施形態の変更例)
第14実施形態では、設定値演出はLリーチの開始時に実行されているが、設定値演出の実行時期はこれに限られずLリーチの途中や終了時に実行しても良い。さらに、低設定値演出と高設定値演出とで実行時期が同一であるが、異なるようにしても良い。
(Modification of Fourteenth Embodiment)
In the fourteenth embodiment, the set value effect is executed at the start of the L reach, but the execution time of the set value effect is not limited to this, and may be executed during the L reach or at the end. Further, the low set value effect and the high set value effect have the same execution time, but may be different.

また、リーチ演出の種類も適宜に変更しても良い。例えば、SPリーチよりも大当たり期待度が高いリーチ演出を設けても良い。あるいは、Lリーチよりも大当たり期待度が低いリーチ演出を設け、そのリーチ演出で設定値演出を実行しても良い。また、相対的に大当たり期待度が低い複数のリーチ演出で設定値演出を実行しても良い。この場合、リーチ演出の種別毎で異なる設定値演出を実行しても良い。さらに、この場合、リーチ演出の大当たり期待度が低い方が高確率で設定値演出を実行するようにしても良い。 Also, the type of reach effect may be changed appropriately. For example, a reach effect having a higher jackpot expectation than SP reach may be provided. Alternatively, a reach effect having a lower jackpot expectation than the L reach may be provided, and the set value effect may be executed in the reach effect. Further, the set value effect may be executed by a plurality of reach effects having relatively low jackpot expectations. In this case, different set value effects may be executed for each type of reach effect. Further, in this case, the set value effect may be executed with higher probability when the jackpot expectation of the reach effect is lower.

さらに、設定値演出を、リーチ演出とは異なる種類の大当たり期待度が低いことを示唆する演出が実行されているときに実行しても良い。また、設定値演出を、大当たり期待度に関連しない演出が実行されているときに実行しても良い。 Further, the set value effect may be executed when an effect which is different from the reach effect and suggests that the jackpot expectation degree is low is being executed. Further, the set value effect may be executed when an effect that is not related to the jackpot expectation is being executed.

また、第14実施形態では、設定値演出実行判定において設定値演出を実行すると判定される確率は、設定値によって異なるが、設定値に関わらず同一にしても良い。さらに、設定値演出実行判定において設定値演出を実行すると判定される確率は、同一の設定値に対して大当たり判定結果によって異なるが、同一の設定値に対して大当たり判定結果に関わらず同一にしても良い。 In addition, in the fourteenth embodiment, the probability that the set value effect execution determination determines to execute the set value effect differs depending on the set value, but may be the same regardless of the set value. Further, the probability of determining that the set value effect will be executed in the set value effect execution determination differs depending on the jackpot determination result for the same setting value, but is the same regardless of the jackpot determination result for the same setting value. Is also good.

さらに、第14実施形態では、設定値「5」および設定値「6」のときに設定値演出種別判定で低設定値演出と判定されることがあるが、低設定値演出と判定されることはなく、高設定値演出のみ選択されるようにしても良い。一方、設定値「1」および設定値「2」のときに設定値演出種別判定で高設定値演出と判定されることはないが、高設定値演出と判定されることがあっても良い。ただし、この場合は、高設定値演出と判定される確率が、少なくとも低設定値演出と判定される確率よりも低いことが望ましい。 Further, in the fourteenth embodiment, when the set value is "5" and the set value is "6", it may be determined as the low set value effect by the set value effect type determination, but it is determined as the low set value effect. Alternatively, only the high set value effect may be selected. On the other hand, when the set value is "1" and the set value is "2", the set value effect type determination is not determined to be the high set value effect, but may be determined to be the high set value effect. However, in this case, it is desirable that the probability of being determined as a high set value effect is lower than at least the probability of being determined as a low set value effect.

また、低設定値示唆画像G54および高設定値示唆画像G55の具体的な表示内容は適宜に変更しても良い。ただし、高設定値示唆画像G55の表示内容については、Lリーチの演出内容に関連付けられている方が、高設定値演出の演出効果が向上する。さらに、低設定値演出と高設定値演出とを異なる演出装置を用いて実行しても良い。また、高設定値演出を画像表示装置50に代えて、または画像表示装置50に加えてスピーカ52を用いて行っても良い。この場合、例えば、Lリーチの演出種別に対応付けられた敵キャラクタの声で異なる台詞あるいは同一の台詞が発せされることによって高設定値であることを示唆しても良い。 Further, the specific display contents of the low set value suggesting image G54 and the high set value suggesting image G55 may be appropriately changed. However, with regard to the display content of the high set value suggestion image G55, the effect of the high set value effect is improved if it is associated with the effect content of L reach. Further, the low set value effect and the high set value effect may be executed using different effect devices. Further, the high set value effect may be performed by using the speaker 52 instead of the image display device 50 or in addition to the image display device 50. In this case, for example, a high set value may be suggested by uttering different lines or the same line in the voice of the enemy character associated with the L-reach effect type.

さらに、第14実施形態では、低設定値示唆画像G54および高設定値示唆画像G55の何れかが表示可能である一方、低設定値示唆画像G54および高設定値示唆画像G55の何れも表示されないことがある。しかしながら、低設定値示唆画像G54および高設定値示唆画像G55の何れも表示されないことはなく、デフォルトとして、特定画像が表示され、高設定値が設定されている場合に、所定確率(例えば、90%)で当該特定画像に代えて高設定値示唆画像G55が表示されるようにしても良い。反対に、低設定値が設定されている場合に、所定確率(例えば、90%)で当該特定画像に代えて低設定値示唆画像G54が表示されるようにしても良い。 Further, in the fourteenth embodiment, either the low set value suggestive image G54 or the high set value suggestive image G55 can be displayed, while the low set value suggestive image G54 or the high set value suggestive image G55 is not displayed. There is. However, neither the low setting value suggesting image G54 nor the high setting value suggesting image G55 is not displayed, and the specific image is displayed as a default, and when the high setting value is set, a predetermined probability (for example, 90 %), the high set value suggestion image G55 may be displayed instead of the specific image. On the contrary, when the low set value is set, the low set value suggestion image G54 may be displayed with a predetermined probability (for example, 90%) instead of the specific image.

7.その他の変更例
また、基本的な実施形態、および第1実施形態〜第14実施形態に係るパチンコ遊技機PY1についてのその他の変更例を以下に説明する。
7. Other Modified Examples Further modified examples of the basic embodiment and the pachinko gaming machine PY1 according to the first to fourteenth embodiments will be described below.

設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71の構造は特に限定されずに適宜に変更できる。例えば、設定値を変更する操作を行えるようにする機械として、設定値シリンダ70に代えて、2接点式のスライドスイッチを用いても良い。この場合、一方の位置につまみが配置されると、設定値を変更する操作を行えるようにしても良い。さらに、設定値を設定する操作を行う機械として、設定値スイッチ71に代えて、ロータリースイッチやスライドスイッチを用いても良い。この場合、つまみの位置を直接設定値に対応付けても良い。また、設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71の位置も特に限定されずに適宜に変更しても良い。 The structures of the set value cylinder 70 and the set value switch 71 are not particularly limited and can be appropriately changed. For example, a slide switch of a two-contact type may be used instead of the set value cylinder 70 as a machine that enables an operation of changing the set value. In this case, when the knob is arranged at one position, the operation of changing the set value may be performed. Further, a rotary switch or a slide switch may be used in place of the set value switch 71 as a machine for setting the set value. In this case, the knob position may be directly associated with the set value. Further, the positions of the set value cylinder 70 and the set value switch 71 are not particularly limited and may be changed appropriately.

また、設定値表示器87の構成は特に限定されずに適宜に変更できる。例えば、設定値を表示する表示器として、ドットマトリクスLED表示器など他の表示器を用いても良い。さらに、設定値表示器87の位置も特に限定されずに適宜に変更できる。例えば、遊技制御基板100の上ではない箇所に設定値表示器87を配置しても良い。 Further, the configuration of the set value display 87 is not particularly limited and can be changed appropriately. For example, another display such as a dot matrix LED display may be used as the display for displaying the set value. Further, the position of the set value display 87 is not particularly limited and can be changed appropriately. For example, the set value display 87 may be arranged at a location not on the game control board 100.

さらに、前述の実施形態では、設定値シリンダ70を操作して設定値を変更する操作を行えるようにしたことによって、遊技用RAM104がクリアされているが、遊技用RAM104をクリアするための操作手段を設けるなどして、設定値を変更する操作を行えるようにする操作を行わずに遊技用RAM104をクリアできるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the game RAM 104 is cleared by operating the set value cylinder 70 to change the set value, but the operation means for clearing the game RAM 104. May be provided so that the game RAM 104 can be cleared without performing the operation for changing the setting value.

また、設定値確定操作も、前述の実施形態に限られず、適宜に設定しても良い。例えば、遊技制御用マイコン101がハンドル72kへの回転操作を認識可能にしておき、ハンドル72kの回転操作が行われたことによって設定値を確定するようにしても良い。あるいは、所謂「貸球ボタン」や「返却ボタン」への操作を遊技制御用マイコン101が認識できるようにしておき、これらのボタンへの操作が行われたことによって設定値を確定するようにしても良い。 Further, the set value fixing operation is not limited to the above-described embodiment, and may be set appropriately. For example, the game control microcomputer 101 may recognize the rotation operation on the handle 72k, and the set value may be determined by the rotation operation of the handle 72k. Alternatively, the game control microcomputer 101 can recognize the operation to the so-called "ball-renting button" or "return button", and the set value is determined by the operation to these buttons. Is also good.

さらに、設定値として、設定値「1」〜設定値「6」の6つの設定値が設けられているが、設定値の数は6つに限られず適宜に設定しても良い。また、設定値に対する識別情報も「1」〜「6」などの数字に限られず「A」〜「F」などのように文字や他の記号であっても良い。 Further, as the set values, six set values of the set value "1" to the set value "6" are provided, but the number of set values is not limited to six and may be set appropriately. The identification information for the set value is not limited to numbers such as "1" to "6" and may be characters or other symbols such as "A" to "F".

また、パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技で大入賞口14が開放可能であるが、大入賞口14以外にも大当たり遊技で開放可能な入賞領域を設けても良い。 Further, in the pachinko gaming machine PY1, the special winning opening 14 can be opened in the big hitting game, but other than the big winning opening 14, a winning area that can be opened in the big hitting game may be provided.

また、パチンコ遊技機PY1では、特定の大当たり図柄種別に判定されると、必ず大当たり遊技後に高確率状態にて遊技が進行する。すなわち、高確率状態の設定が大当たり図柄種別に対応付けられている。しかしながら、高確率状態の設定条件を変更してもよい。例えば、大入賞装置14Dとは別に、開閉可能であり、開放時に遊技球が入球可能な第2大入賞装置を遊技領域6の遊技球が到達可能な位置に設けておき、大当たり遊技中の所定のラウンド遊技において第2大入賞装置が開放して第2大入賞装置に入球した遊技球が、その下流側に設けられた特定領域を通過すると、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態が設定されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine PY1, when the specific jackpot symbol type is determined, the game always proceeds in a high probability state after the jackpot game. That is, the setting of the high-probability state is associated with the jackpot symbol type. However, the setting condition of the high probability state may be changed. For example, apart from the big winning device 14D, a second big winning device which can be opened and closed and which can enter the game ball when opened is provided at a position where the game ball in the game area 6 can reach, and a big hit game is being played. In a predetermined round game, when the second big winning device opens and the game ball that entered the second big winning device passes through a specific area provided on the downstream side, a high-probability state is accompanied with the end of the big hit game. May be set.

この場合、例えば第2大入賞装置が入球容易な時間(例えば、29.5秒)開放する特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ易い大当たり図柄)と、第2大入賞装置が入球困難な時間(例えば、0.5秒)開放する非特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ難い大当たり図柄)と、を設けることができる。また、第2大入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な領域として特定領域と非特定領域があり、遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける振分装置を設けておく。そして、第2大入賞装置の開放時間は同じであるが、第2大入賞装置の開放態様と振分装置の作動態様との組み合わせで、高確率状態を設定させ易い大当たり図柄と高確率状態を設定させ難い大当たり図柄を設けることも可能である。 In this case, for example, a specific jackpot pattern (a jackpot pattern that makes it easy to set a high probability state) that the second big winning device opens for an easy time (for example, 29.5 seconds), and the second big winning device wins It is possible to provide a non-specific jackpot pattern (a jackpot pattern that makes it difficult to set a high probability state), which is opened for a difficult time (for example, 0.5 seconds). Further, there are a specific region and a non-specific region as a region through which the game balls won in the second big winning device can pass, and a distribution device for allocating the game balls to the specific region and the non-specific region is provided. And although the opening time of the second big winning device is the same, by the combination of the opening mode of the second big winning device and the operating mode of the sorting device, the jackpot symbol and the high probability state that are easy to set the high probability state are set. It is also possible to provide a jackpot pattern that is difficult to set.

さらに、パチンコ遊技機PY1では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Furthermore, in the pachinko gaming machine PY1, the game control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the basic control related to the progress of the effect according to the progress of the game (control of the game) is performed on the effect control board 120. Although the control of the game and the control of the effect are performed on different substrates, such as, the configuration may be performed on one substrate. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

第1実施形態〜第14実施形態に係る設定値演出などは異なる場面で実行可能であるが、1つのパチンコ遊技機PY1において、第1実施形態〜第14実施形態に係る設定値演出を適宜に実行できるようにしても良い。 The setting value effects according to the first to fourteenth embodiments can be executed in different scenes, but the setting value effects according to the first to fourteenth embodiments are appropriately performed in one pachinko gaming machine PY1. You may be able to execute.

また、矛盾のない範囲で、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 In addition, the game machine of the present invention may be applied to other ball game machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine, a rotating type game machine (so-called “slot machine”), etc. within a range not inconsistent. It is possible.

8.実施形態に開示されている他の発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A〜発明Mが開示されている。発明A〜発明Mの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1〜A6の総称であり、発明Bは、以下の発明B1〜B5の総称であり、発明Cは、以下の発明C1〜C8の総称であり、発明Dは、以下の発明D1〜D4の総称であり、発明Eは、以下の発明E1〜E6の総称であり、発明Fは、以下の発明F1〜F3の総称であり、発明Gは、以下の発明G1〜G3の総称であり、発明Hは、以下の発明H1〜H4の総称であり、発明Iは、以下の発明I1〜I5の総称であり、発明Jは、以下の発明J1〜J4の総称であり、発明Kは、以下の発明K1〜K5の総称であり、発明Lは、以下の発明L1〜L3の総称であり、発明Mは、以下の発明M1〜M3の総称である。
8. Other Inventions Disclosed in the Embodiments The following Inventions A to M are disclosed by the preceding paragraph in [Modes for Carrying Out the Invention]. In the description of the inventions A to M, the names and expressions of the corresponding configurations in the above-described embodiments of the invention and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as means constituting each invention are not limited to this appendix. The invention A is a general term for the following inventions A1 to A6, the invention B is a general term for the following inventions B1 to B5, the invention C is a general term for the following inventions C1 to C8, and the invention D is The following inventions D1 to D4 are generic names, the invention E is a generic name of the following inventions E1 to E6, the invention F is a generic name of the following inventions F1 to F3, and the invention G is the following invention G1. To G3, Invention H is a generic term for Inventions H1 to H4 below, Invention I is a generic term for Inventions I1 to I5 below, and Invention J is a generic term for Inventions J1 to J4 below. The invention K is a general term for the following inventions K1 to K5, the invention L is a general term for the following inventions L1 to L3, and the invention M is a general term for the following inventions M1 to M3.

8−1−1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)に設けられ、遊技球が進入可能な始動入賞領域(始動口11、12)と、
遊技球が前記始動入賞領域に進入したことにより、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定(大当たり判定)を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率(大当たり確率)が異なり、
前記演出制御手段は、前記遊技領域の外部へ排出された遊技球(アウト球)の個数に基づいて、前記設定値が設定している前記設定値に係る特定演出(設定値演出)を実行することがあることを特徴とする。
8-1-1. Invention A1
The gaming machine according to Invention A1 is
A start winning area (starting openings 11, 12) provided in the game area (game area 6) where the game ball can flow down, and into which the game ball can enter
When the game ball enters the start winning area, it is determined (big hit determination) whether or not to make an advantageous game state that is more advantageous to the player than usual (big hit game state, high probability state, time saving state, etc.) Determination means (game control microcomputer 101 for performing S1602 and S1609),
Setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one setting value among a plurality of predetermined setting values (setting value 1 to setting value 6),
And a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determining means determines that the advantageous gaming state (the jackpot probability) is different,
The effect control means executes a specific effect (set value effect) relating to the set value set by the set value, based on the number of game balls (out balls) discharged to the outside of the game area. It is characterized by something.

8−1−2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記遊技領域の外部へ排出された遊技球の個数が少なくとも所定の閾値(アウト球判定値)以上であるときに、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定したことによって、前記特定演出を実行することがあることを特徴とする。
8-1-2. Invention A2
The game machine according to Invention A2 is
A gaming machine according to Invention A1,
When the number of game balls discharged to the outside of the game area is at least a predetermined threshold value (out ball determination value) or more, the effect control unit determines that the determination unit sets the advantageous game state. The specific effect may be executed.

8−1−3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)が形成され、当該遊技領域に遊技球が進入可能な入賞領域(一般入賞口10、始動口11、12、大入賞口14)が設けられ、遊技球が前記入賞領域に進入すると所定個数の賞球が払い出される遊技機であって、
前記入賞領域には、始動入賞領域(始動口11、12)があり、
遊技球が前記始動入賞領域に進入したことにより、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定(大当たり判定)を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、払い出された前記賞球の個数と前記遊技領域の外部へ排出された遊技球の個数との差である差分数に基づいて、前記設定値が設定している前記設定値に係る特定演出(設定値演出)を実行することがあることを特徴とする。
8-1-3. Invention A3
The game machine according to Invention A3 is
A game area (game area 6) in which the game balls can flow down is formed, and a prize area (general winning opening 10, starting openings 11, 12, and big winning opening 14) in which the game balls can enter the game area is provided. A gaming machine in which a predetermined number of prize balls are paid out when the game balls enter the winning area,
The winning area has a starting winning area (starting openings 11, 12),
When the game ball enters the start winning area, it is determined (big hit determination) whether or not to make an advantageous game state that is more advantageous to the player than usual (big hit game state, high probability state, time saving state, etc.) Determination means (game control microcomputer 101 for performing S1602 and S1609),
Setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one setting value among a plurality of predetermined setting values (setting value 1 to setting value 6),
And a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control means is configured to set the setting value based on a difference number which is a difference between the number of paid out prize balls and the number of game balls discharged to the outside of the game area. It is characterized in that a specific effect (setting value effect) relating to the value may be executed.

8−1−4.発明A4
発明A4に係る遊技機は、
発明A3に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記差分数が所定の閾値(差分数判定値)に達したことにより、前記特定演出を実行することがあることを特徴とする。
8-1-4. Invention A4
The game machine according to Invention A4 is
A gaming machine according to Invention A3,
The effect control means may execute the specific effect when the difference number reaches a predetermined threshold value (difference number determination value).

8−1−5.発明A5
発明A5に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記特定演出は、前記設定値が設定している前記設定値を示唆する演出であることを特徴とする。
8-1-5. Invention A5
The game machine according to Invention A5 is
A gaming machine according to any one of inventions A1 to A4,
The specific effect is an effect that suggests the setting value set by the setting value.

8−1−6.発明A6
発明A6に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-1-6. Invention A6
A gaming machine according to the invention A6,
A gaming machine according to any one of inventions A1 to A5,
Further comprising operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value,
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−2−1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記設定値に基づいて特定演出(設定値演出)を実行可能であり、
前記設定値によって前記特定演出の実行頻度が異なることを特徴とする。
8-2-1. Invention B1
The game machine according to Invention B1 is
Due to the establishment of a predetermined condition (the special starting point 1 holds the winning number in the starting port 11 when the number of holdings <4, the special starting point 2 wins in the second starting port 12 when the number of holdings <4) Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) that determines whether or not to make an advantageous game state (big hit game state, high probability state, time saving state, etc.),
Setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one setting value among a plurality of predetermined setting values (setting value 1 to setting value 6),
And a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control means can execute a specific effect (setting value effect) based on the setting value,
It is characterized in that the execution frequency of the specific effect differs depending on the set value.

8−2−2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
表示部(表示部50a)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、演出図柄(複合図柄G22)を変動表示させた後、当該判定結果を報知する態様で停止表示させることが可能であり、
停止表示したときの前記演出図柄で前記特定演出を実行することを特徴とする。
8-2-2. Invention B2
The game machine according to Invention B2 is
A gaming machine according to Invention B1,
The effect control means,
In the display unit (display unit 50a), based on the determination result by the determination unit, after the effect symbol (composite symbol G22) is variably displayed, it is possible to stop and display in a manner of notifying the determination result,
It is characterized in that the specific effect is executed with the effect pattern when the display is stopped.

8−2−3.発明B3
発明B3に係る遊技機は、
発明B2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記判定手段が前記有利遊技状態にしないと判定した場合に、前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする。
8-2-3. Invention B3
The game machine according to Invention B3 is
A gaming machine according to invention B2,
The effect control means is capable of executing the specific effect when the determination means determines that the advantageous game state is not established.

8−2−4.発明B4
発明B4に係る遊技機は、
発明B2または発明B3に係る遊技機であって、
前記演出図柄は、前記判定手段の判定結果に関する第1部(抽選結果示唆部G22a)と、前記設定値に関する第2部(設定値示唆部G22b)と、を有し、
停止表示した前記演出図柄の前記第1部に表示されている内容(数字)によって前記判定手段の判定結果を報知し、当該演出図柄の前記第2部に表示されている内容(〇、△、×)で前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする。
8-2-4. Invention B4
The game machine according to Invention B4 is
A gaming machine according to invention B2 or invention B3,
The effect design has a first part (lottery result suggesting part G22a) regarding the determination result of the determining means and a second part (setting value suggesting part G22b) regarding the setting value,
The determination result of the determination means is notified by the content (number) displayed in the first part of the effect design stopped and displayed, and the content displayed in the second part of the effect design (◯, Δ, It is characterized in that it is possible to execute the specific effect in (x).

8−2−5.発明B5
発明B5に係る遊技機は、
発明B1乃至発明B5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-2-5. Invention B5
The game machine according to Invention B5 is
A gaming machine according to any one of invention B1 to invention B5,
Further comprising operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value,
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−3−1.発明C1
発明C1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
表示部(特図表示器81)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する識別情報(特図)の可変表示を実行する表示制御手段(S1502、S1503、S1504を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示の実行回数に基づいて、前記設定値に関する特定演出(設定値演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-3-1. Invention C1
The gaming machine according to Invention C1 is
Due to the establishment of a predetermined condition (the special starting point 1 holds the winning number in the starting port 11 when the number of holdings <4, the special starting point 2 wins in the second starting port 12 when the number of holdings <4) Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) that determines whether or not to make an advantageous game state (big hit game state, high probability state, time saving state, etc.),
Display control means (S1502, S1503, S1504) that performs variable display of identification information (special view) for notifying the determination result on the display unit (special view display 81) based on the determination result by the determination means. A game control microcomputer 101),
Setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one setting value among a plurality of predetermined setting values (setting value 1 to setting value 6),
And a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control means is capable of executing a specific effect (setting value effect) relating to the setting value based on the number of times of execution of the variable display of the identification information.

8−3−2.発明C2
発明C2に係る遊技機は、
発明C1に係る遊技機であって、
前記設定値は、自然数(1〜6)で構成され、
前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示の実行回数の連続する所定の桁数(下二桁、下三桁)が同一の数字であることを条件として、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-2. Invention C2
The gaming machine according to invention C2 is
A gaming machine according to Invention C1,
The set value is a natural number (1 to 6),
The effect control means can execute the specific effect on condition that a predetermined number of consecutive digits (lower two digits, lower three digits) of the number of executions of the variable display of the identification information are the same number. It is characterized by

8−3−3.発明C3
発明C3に係る遊技機は、
発明C2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記所定の桁数が同一の数字であり、当該識別情報の可変表示の報知対象である前記判定結果が前記有利遊技状態にすることであることを条件として、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-3. Invention C3
The gaming machine according to Invention C3 is
A gaming machine according to invention C2,
The effect control means, the predetermined number of digits are the same number, the specific effect, provided that the determination result of the notification of the variable display of the identification information is the advantageous game state Is feasible.

8−3−4.発明C4
発明C4に係る遊技機は、
発明C2または発明C3に係る遊技機であって、
前記特定演出には、前記設定値が奇数であることを示唆する第1特定演出(奇数設定示唆演出)と、前記設定値が偶数であることを示唆する第2特定演出(偶数設定示唆演出)と、があり、
前記演出制御手段は、
前記所定の桁数が同一の奇数の数字であることに基づいて、前記第1特定演出を実行可能であり、
前記所定の桁数が同一の偶数の数字であることに基づいて、前記第2特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-4. Invention C4
The gaming machine according to Invention C4 is
A gaming machine according to invention C2 or invention C3,
In the specific effect, a first specific effect (odd setting suggesting effect) that suggests that the setting value is odd, and a second specific effect (even setting suggesting effect) that suggests that the setting value is even. And there is
The effect control means,
It is possible to execute the first specific effect based on the predetermined number of digits being the same odd number,
The second specific effect can be executed based on the predetermined number of digits being the same even number.

8−3−5.発明C5
発明C5に係る遊技機は、
発明C4に係る遊技機であって、
前記特定演出には、前記第1特定演出、および前記第2特定演出の他に、前記設定値の中で前記確率が高い奇数の設定値であることを示唆する第3特定演出(奇数高設定示唆演出)と、前記設定値の中で前記確率が高い偶数の設定値であることを示唆する第4特定演出(偶数高設定示唆演出)と、をさらに含み、
前記演出制御手段は、
前記識別情報の可変表示の実行回数の下二桁が同一の奇数の数字であることに基づいて、前記第1特定演出を実行可能であり、
前記識別情報の可変表示の実行回数の下二桁が同一の偶数の数字であることに基づいて、前記第2特定演出を実行可能であり、
前記識別情報の可変表示の実行回数の下三桁が同一の奇数の数字であることに基づいて、前記第3特定演出を実行可能であり、
前記識別情報の可変表示の実行回数の下三桁が同一の偶数の数字であることに基づいて、前記第4特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-5. Invention C5
The gaming machine according to Invention C5 is
A gaming machine according to invention C4,
In the specific effect, in addition to the first specific effect and the second specific effect, a third specific effect (odd number high setting that suggests that the setting value is an odd setting value with a high probability among the setting values. Suggestive effect), and a fourth specific effect (even number high setting suggestive effect) that suggests that the probability is an even set value with a high probability among the set values,
The effect control means,
Based on the last two digits of the variable display of the identification information being the same odd number, it is possible to execute the first specific effect.
The second specific effect can be executed based on that the last two digits of the number of times the variable display of the identification information is executed are the same even number.
The third specific effect can be executed based on the fact that the lower three digits of the number of times of execution of the variable display of the identification information are the same odd number,
It is characterized in that the fourth specific effect can be executed on the basis that the lower three digits of the number of times of execution of the variable display of the identification information are the same even number.

8−3−6.発明C6
発明C6に係る遊技機は、
発明C1乃至発明C5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-3-6. Invention C6
A gaming machine according to Invention C6,
A gaming machine according to any one of invention C1 to invention C5,
Further comprising operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value,
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−3−7.発明C7
発明C7に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
表示部(特図表示器81)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する識別情報(特図)の可変表示を実行する表示制御手段(S1502、S1503、S1504を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記有利遊技状態になった回数に基づいて、前記設定値に関する特定演出(設定値演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-3-7. Invention C7
A gaming machine according to Invention C7,
Due to the establishment of a predetermined condition (a special starting point 1 with the number of holdings <4, a winning to the first starting opening 11 and a special starting point 2 with the number of holdings <4, a winning to the second starting opening 12) Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) that determines whether or not to make an advantageous game state that is advantageous to (big hit game state, high probability state, time saving state, etc.),
Display control means (S1502, S1503, S1504) that performs variable display of identification information (special view) for notifying the determination result on the display unit (special view display 81) based on the determination result by the determination means. A game control microcomputer 101),
Setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one setting value among a plurality of predetermined setting values (setting value 1 to setting value 6),
And a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
It is characterized in that the effect control means can execute a specific effect (setting value effect) relating to the setting value based on the number of times that the advantageous game state is entered.

8−3−8.発明C8
発明C8に係る遊技機は、
発明C7に係る遊技機であって、
前記有利遊技状態は、所定の遊技特典を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)が実行されている状態であり、
前記判定手段は、前記所定条件の成立により、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記特別遊技の終了に伴って、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高確率状態、時短状態など)を設定することが可能な遊技状態制御手段(S1504、S1506を行う遊技制御用マイコン101)をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、所定の終了条件が成立すると前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に設定し、
前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行された後、前記終了条件が成立することなく前記特別遊技が実行される回数に基づいて、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-8. Invention C8
A gaming machine according to Invention C8,
A gaming machine according to Invention C7,
The advantageous game state is a state in which a special game (big hit game) capable of obtaining a predetermined game privilege is being executed,
The determination means determines whether or not to execute the special game when the predetermined condition is satisfied,
With the end of the special game, a game state control means (S1504, S1506) capable of setting a specific game state (high probability state, time saving state, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state. It further comprises a control microcomputer 101),
The game state control means sets the specific game state to the normal game state when a predetermined ending condition is satisfied,
The effect control means is capable of executing the specific effect based on the number of times the special game is executed after the special game is executed and the ending condition is not satisfied.

8−4−1.発明D1
発明D1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、
表示部(表示部50a)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、複数の演出図柄(演出図柄G10)を変動表示させた後、当該判定結果を報知する態様で停止表示させることが可能であり、
停止表示した前記複数の演出図柄によって、前記設定値を示唆する特定演出(設定値演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-4-1. Invention D1
The game machine according to Invention D1
Due to the establishment of a predetermined condition (the special starting point 1 holds the winning number in the starting port 11 when the number of holdings <4, the special starting point 2 wins in the second starting port 12 when the number of holdings <4) Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) that determines whether or not to make an advantageous game state (big hit game state, high probability state, time saving state, etc.),
Setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one setting value among a plurality of predetermined setting values (setting value 1 to setting value 6),
And a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control means,
In the display unit (display unit 50a), a plurality of effect symbols (effect symbols G10) are variably displayed on the basis of the determination result by the determining unit, and then can be stopped and displayed in a manner of notifying the determination result. Yes,
It is characterized in that a specific effect (setting value effect) that suggests the setting value can be executed by the plurality of effect symbols that are stopped and displayed.

8−4−2.発明D2
発明D2に係る遊技機は、
発明D1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記判定手段が前記有利遊技状態にしないと判定した場合に、前記有利遊技状態にしないことを報知する態様で停止表示した前記複数の演出図柄によって、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-4-2. Invention D2
The game machine according to Invention D2 is
A gaming machine according to Invention D1,
When the determination means determines that the advantageous game state is not set, the effect control means can execute the specific effect by the plurality of effect symbols that are stopped and displayed in a manner of notifying that the advantageous game state is not set. Is characterized in that

8−4−3.発明D3
発明D3に係る遊技機は、
発明D2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記複数の演出図柄の変動表示が行われているときに、前記複数の演出図柄をリーチ状態にすることが可能であり、
前記リーチ状態が実行されない前記複数の演出図柄の変動表示が行われた場合に、前記有利遊技状態にしないことを報知する態様で停止表示した前記複数の演出図柄によって、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-4-3. Invention D3
The game machine according to Invention D3 is
A gaming machine according to Invention D2,
The effect control means,
When the variable display of the plurality of effect symbols is being performed, it is possible to put the plurality of effect symbols in a reach state,
When the variation display of the plurality of effect symbols that the reach state is not executed is performed, the specific effect can be executed by the plurality of effect symbols stopped and displayed in a mode of notifying that the advantageous gaming state is not performed. It is characterized by being.

8−4−4.発明D4
発明D4に係る遊技機は、
発明D1乃至発明D3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-4-4. Invention D4
The game machine according to Invention D4 is
A gaming machine according to any one of invention D1 to invention D3,
Further comprising operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value,
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−5−1.発明E1
発明E1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記設定値には、第1の設定値(設定値1〜設定値4)と、当該第1の設定値よりも前記確率が高い第2の設定値(設定値5〜設定値6)と、があり、
前記演出制御手段が実行可能な所定の演出の演出内容として、第1演出内容(勝利や成功)と第2演出内容(敗北や失敗)とがあり、
前記第1の設定値が設定されている場合、前記演出制御手段によって前記第1演出内容の前記所定の演出が実行された後に、そのときよりも遊技者に有利な特定事象(大当たり遊技状態、ラウンド遊技の継続、高確率状態、高確率状態の継続など)が発生することがある一方、前記演出制御手段によって前記第2演出内容の前記所定の演出が実行された後に、前記特定事象が発生することはなく、
前記第2の設定値が設定されている場合、前記演出制御手段によって前記第1演出内容の前記所定の演出が実行された後に、前記特定事象が発生することがあり、前記演出制御手段によって前記第2演出内容の前記所定の演出が実行された後にも、前記特定事象が発生することがあることを特徴とする。
8-5-1. Invention E1
The gaming machine according to Invention E1 is
Due to the establishment of a predetermined condition (the special starting point 1 holds the winning number in the starting port 11 when the number of holdings <4, the special starting point 2 wins in the second starting port 12 when the number of holdings <4) Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) that determines whether or not to make an advantageous game state (big hit game state, high probability state, time saving state, etc.),
Setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one setting value among a plurality of predetermined setting values (setting value 1 to setting value 6),
And a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The setting value includes a first setting value (setting value 1 to setting value 4), a second setting value (setting value 5 to setting value 6) having a higher probability than the first setting value, There is
There are first effect contents (victory or success) and second effect contents (defeat or failure) as the effect contents of the predetermined effect that the effect control means can execute.
When the first set value is set, after the predetermined effect of the first effect content is executed by the effect control unit, a specific event (big hit game state, which is more advantageous to the player than that time) While a round game continues, a high-probability state, a high-probability state, etc.) may occur, the specific event occurs after the predetermined effect of the second effect content is executed by the effect control means. Never do
When the second set value is set, the specific event may occur after the predetermined effect of the first effect content is performed by the effect control unit, and the effect control unit causes the specific event to occur. It is characterized in that the specific phenomenon may occur even after the predetermined effect of the second effect content is executed.

8−5−2.発明E2
発明E2に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記判定手段によって前記有利遊技状態にすると判定されると、前記有利遊技状態として、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)をさらに備え、
前記特定事象は前記特別遊技の実行であることを特徴とする。
8-5-2. Invention E2
The game machine according to Invention E2 is
A gaming machine according to Invention E1,
When it is determined by the determination means that the advantageous game state is set, the special game execution means (S1505) for executing a special game (big hit game) that can obtain a predetermined game privilege (prize ball) is performed as the advantageous game state. Further provided with a game control microcomputer 101),
The specific event is execution of the special game.

8−5−3.発明E3
発明E3に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記判定手段によって前記有利遊技状態にすると判定されると、前記有利遊技状態として、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)をさらに備え、
前記特別遊技では、複数回の単位遊技(ラウンド遊技)が実行され、
前記特別遊技には、前記単位遊技が第1の回数実行されるときと、当該第1の回数された後にさらに第2の回数実行されるときと、があり、
前記特定事象は、前記単位遊技が前記第1の回数された後にさらに前記第2の回数実行されることであることを特徴とする。
8-5-3. Invention E3
The gaming machine according to Invention E3 is
A gaming machine according to Invention E1,
When it is determined by the determination means that the advantageous game state is set, the special game execution means (S1505) for executing a special game (big hit game) that can obtain a predetermined game privilege (prize ball) is performed as the advantageous game state. Further provided with a game control microcomputer 101),
In the special game, a plurality of unit games (round games) are executed,
The special game includes when the unit game is executed a first number of times and when the unit game is executed a second number of times after the first number of times,
The specific event is characterized in that the unit game is further executed the second number of times after the unit game is the first number of times.

8−5−4.発明E4
発明E4に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記判定手段によって前記有利遊技状態にすると判定されると、前記有利遊技状態として、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記特別遊技の終了に伴って、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高確率状態、時短状態)に設定する特定遊技状態設定手段(S1506を行う遊技制御用マイコン101)と、をさらに備え、
前記特定事象は、前記特定遊技状態の設定であることを特徴とする。
8-5-4. Invention E4
The game machine according to Invention E4 is
A gaming machine according to Invention E1,
When it is determined by the determination means that the advantageous game state is set, the special game execution means (S1505) for executing a special game (big hit game) that can obtain a predetermined game privilege (prize ball) is performed as the advantageous game state. A game control microcomputer 101),
With the end of the special game, a specific game state setting means (a game control microcomputer 101 performing S1506) for setting a specific game state (high probability state, time saving state) more advantageous to the player than the normal game state, Further equipped with,
The specific event is a setting of the specific game state.

8−5−5.発明E5
発明E5に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記判定手段によって前記有利遊技状態にすると判定されると、前記有利遊技状態として、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記特別遊技の終了に伴って、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高確率状態、時短状態)に設定する特定遊技状態設定手段(S1506を行う遊技制御用マイコン101)と、をさらに備え、
前記特定遊技状態は、第1期間継続できるときと、当該第1期間継続した後にさらに第2期間継続できるときと、があり、
前記特定事象は、前記特定遊技状態が前記第1期間継続した後にさらに前記第2期間継続できることであることを特徴とする。
8-5-5. Invention E5
The game machine according to Invention E5 is
A gaming machine according to Invention E1,
When it is determined by the determination means that the advantageous game state is set, the special game execution means (S1505) for executing a special game (big hit game) that can obtain a predetermined game privilege (prize ball) is performed as the advantageous game state. A game control microcomputer 101),
With the end of the special game, a specific game state setting means (a game control microcomputer 101 performing S1506) for setting a specific game state (high probability state, time saving state) more advantageous to the player than the normal game state, Further equipped with,
The specific game state has a time when it can be continued for a first period, and a time when it can be further continued for a second period after continuing the first period,
The specific event is characterized in that the specific game state can be further continued for the second period after the first game period is continued for the first period.

8−5−6.発明E6
発明E6に係る遊技機は、
発明E1乃至発明E5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-5-6. Invention E6
The game machine according to Invention E6 is
A gaming machine according to any one of inventions E1 to E5,
Further comprising operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value,
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−6−1.発明F1
発明F1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
表示部(特図表示器81)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する識別情報(特図)の可変表示を実行する表示制御手段(S1502、S1503、S1504を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定することなく前記識別情報の可変表示が実行され続ける回数である特定回数(ハマり回数)に基づいて、前記設定値を示唆する特定演出(設定値演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-6-1. Invention F1
The gaming machine according to the invention F1 is
Due to the establishment of a predetermined condition (the special starting point 1 holds the winning number in the starting port 11 when the number of holdings <4, the special starting point 2 wins in the second starting port 12 when the number of holdings <4) Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) that determines whether or not to make an advantageous game state (big hit game state, high probability state, time saving state, etc.),
Display control means (S1502, S1503, S1504) that performs variable display of identification information (special view) for notifying the determination result on the display unit (special view display 81) based on the determination result by the determination means. A game control microcomputer 101),
Setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one setting value among a plurality of predetermined setting values (setting value 1 to setting value 6),
And a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control means suggests the set value based on a specific number of times (addiction number) that is the number of times the variable display of the identification information is continuously executed without the determination means determining that the advantageous game state is set. It is characterized in that production (set value production) can be executed.

8−6−2.発明F2
発明F2に係る遊技機は、
発明F1に係る遊技機であって、
前記特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出があり、
前記演出制御手段は、前記特定回数が第1回数に達したことを契機に、前記第1特定演出を実行可能であり、前記特定回数が前記第1回数よりも多い第2回数に達したことを契機に、前記第2特定演出を実行可能であり、
前記第1特定演出よりも前記第2特定演出の方が前記設定値を認識し易いことを特徴とする。
8-6-2. Invention F2
The gaming machine according to the invention F2,
A gaming machine according to invention F1,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect,
The effect control means is capable of executing the first specific effect when the specific number of times reaches the first number of times, and the specific number of times reaches a second number that is larger than the first number of times. It is possible to execute the second specific effect,
The second specific effect is easier to recognize the set value than the first specific effect.

8−6−3.発明F3
発明F3に係る遊技機は、
発明F1または発明F2に係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-6-3. Invention F3
A gaming machine according to the invention F3,
A gaming machine according to invention F1 or invention F2,
Further comprising operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value,
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−7−1.発明G1
発明G1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記特別遊技を実行すると判定する確率が異なり、
前記特別遊技では、複数回の単位遊技(ラウンド遊技)が実行され、
前記特別遊技には、実行される単位遊技の回数によって複数種類の前記特別遊技(第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技)があり、
前記演出制御手段は、
少なくとも、前記設定値の中で前記確率が最も高い設定値である最大設定値(設定値6)を含む複数の前記設定値の何れかが設定されているときに、前記単位遊技の回数が最大の前記特別遊技である最大特別遊技において、前記最大特別遊技が実行されていることを示唆する最大特別遊技示唆演出(祝福演出)を実行することがあり、
前記最大設定値が設定されているときに、前記最大特別遊技示唆演出によって、前記最大設定値が設定されていることを示唆することがあることを特徴とする。
8-7-1. Invention G1
The gaming machine according to the invention G1 is
A predetermined game privilege (prize ball) is achieved by the establishment of a predetermined condition (a special starting point 1 with a holding number <4, a winning in the first starting opening 11 and a special drawing 2 holding number <4 with a winning in a second starting opening 12). ) Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) capable of acquiring ),
When it is determined by the determination means to execute the special game, special game control means for executing the special game,
Setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one setting value among a plurality of predetermined setting values (setting value 1 to setting value 6),
And a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to execute the special game is different,
In the special game, a plurality of unit games (round games) are executed,
The special game includes a plurality of types of special games (fifth jackpot game to ninth jackpot game) depending on the number of unit games to be executed,
The effect control means,
At least, when any of the plurality of setting values including the maximum setting value (setting value 6) that is the setting value with the highest probability among the setting values is set, the number of times of the unit game is maximum. In the maximum special game that is the special game of, the maximum special game suggesting effect (blessing effect) that suggests that the maximum special game is being executed may be executed.
When the maximum setting value is set, the maximum special game suggesting effect may suggest that the maximum setting value is set.

8−7−2.発明G2
発明G2に係る遊技機は、
発明G1に係る遊技機であって、
前記最大特別遊技示唆演出には、前記最大設定値が設定されていることを示唆する第1最大特別遊技示唆演出(最高設定値示唆祝福演出)と、前記最大設定値が設定されていることを示唆しない第2最大特別遊技示唆演出(通常祝福演出)があり、
前記演出制御手段は、
前記最大設定値が設定されているとき、前記第1最大特別遊技示唆演出、または前記第2最大特別遊技示唆演出を実行可能であり、
前記最大値設定値以外の設定値が設定されているとき、前記第2最大特別遊技示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
8-7-2. Invention G2
A gaming machine according to the invention G2,
A gaming machine according to Invention G1,
In the maximum special game suggestion effect, the first maximum special game suggestion effect (maximum setting value suggestion blessing effect) that suggests that the maximum setting value is set, and the maximum setting value is set. There is a second maximum special game suggestion production (normal blessing production) that does not suggest,
The effect control means,
When the maximum set value is set, it is possible to execute the first maximum special game suggestion effect or the second maximum special game suggestion effect,
When a setting value other than the maximum value setting value is set, the second maximum special game suggestion effect can be executed.

8−7−3.発明G3
発明G3に係る遊技機は、
発明G1または発明G2に係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-7-3. Invention G3
A gaming machine according to the invention G3,
A gaming machine according to invention G1 or invention G2,
Further comprising operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value,
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−8−1.発明H1
発明H1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、
表示部において、前記判定手段による判定結果に基づいて、演出図柄(演出図柄G10)を変動表示させた後、当該判定結果を報知する態様で停止表示させることが可能であり、
前記設定値に基づいて、前記演出図柄の変動表示を開始させることが可能であることを特徴とする。
8-8-1. Invention H1
The gaming machine according to the invention H1 is
Due to the establishment of a predetermined condition (the special starting point 1 holds the winning number in the starting port 11 when the number of holdings <4, the special starting point 2 wins in the second starting port 12 when the number of holdings <4) Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) that determines whether or not to make an advantageous game state (big hit game state, high probability state, time saving state, etc.),
Setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one setting value among a plurality of predetermined setting values (setting value 1 to setting value 6),
And a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control means,
On the display unit, based on the determination result by the determination means, after the effect symbol (effect symbol G10) is variably displayed, it is possible to stop and display in a manner of notifying the determination result,
It is possible to start the variable display of the effect design based on the set value.

8−8−2.発明H2
発明H2に係る遊技機は、
発明H1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、当該遊技機に電源が投入された後、最初に行われる前記演出図柄の変動表示に対して、前記設定値に基づいて、前記演出図柄の変動表示を開始させることが可能であることを特徴とする。
8-8-2. Invention H2
A gaming machine according to the invention H2,
A gaming machine according to Invention H1,
The effect control means can start the variable display of the effect symbol based on the set value with respect to the variable display of the effect symbol that is first performed after the power of the game machine is turned on. Is characterized in that

8−8−3.発明H3
発明H3に係る遊技機は、
発明H1または発明H2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、その日の前記設定値と前日の前記設定値とが同一である場合に前記演出図柄が変動表示を開始するときの表示態様(通常開始態様)と、その日の前記設定値と前日の前記設定値とが異なる場合に前記演出図柄が変動表示を開始するときの表示態様(第1特殊開始態様、第2特殊開始態様)と、を異ならせることがあることを特徴とする。
8-8-3. Invention H3
A gaming machine according to the invention H3,
A gaming machine according to invention H1 or invention H2,
The effect control means, when the setting value of the day and the setting value of the previous day are the same, a display mode (normal start mode) when the effect design starts variable display, and the setting value of the day The display mode (first special start mode, second special start mode) when the effect design starts the variable display when the setting value of the previous day is different, may be different.

8−8−4.発明H4
発明H4に係る遊技機は、
発明H1乃至発明H3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-8-4. Invention H4
A gaming machine according to the invention H4,
A gaming machine according to any one of inventions H1 to H3,
Further comprising operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value,
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−9−1.発明I1
発明I1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な第1特別遊技(大当たり遊技)、または第2特別遊技(小当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記判定手段によって前記第1特別遊技を実行すると判定されると、前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記判定手段によって前記第2特別遊技を実行すると判定されると、前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段(S1507を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記第1特別遊技の終了に伴って遊技状態(高確率状態など)を新たに設定することが可能な遊技状態設定手段(S1506を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定値設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記第1特別遊技を実行すると判定する確率が異なることを特徴とする。
8-9-1. Invention I1
The game machine according to Invention I1 is
A predetermined game privilege (prize ball) is achieved by the establishment of a predetermined condition (a special starting point 1 with a holding number <4, a winning in the first starting opening 11 and a special drawing 2 holding number <4 with a winning in a second starting opening 12). ) Determining means (S1602, S1609 game control microcomputer 101) for determining whether to execute the first special game (big hit game) or the second special game (small hit game).
When it is determined by the determination means to execute the first special game, a first special game control means (game control microcomputer 101 that executes S1505) that executes the first special game,
When it is determined by the determination means that the second special game is to be executed, second special game control means (the game control microcomputer 101 which executes S1507) which executes the second special game,
A game state setting means (a game control microcomputer 101 that executes S1506) capable of newly setting a game state (such as a high probability state) upon completion of the first special game,
And a set value setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one set value among a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6),
The determination means performs the determination based on the set value,
The probability that the determination means determines to execute the first special game varies depending on the set value.

8−9−2.発明I2
発明I2に係る遊技機は、
発明I1に係る遊技機であって、
前記設定値によって、前記第1特別遊技、または前記第2特別遊技の何れも実行しないと判定する確率が異なることを特徴とする。
8-9-2. Invention I2
The game machine according to Invention I2 is
A gaming machine according to invention I1,
The probability that it is determined that neither the first special game nor the second special game is executed is different depending on the set value.

8−9−3.発明I3
発明I3に係る遊技機は、
発明I2に係る遊技機であって、
前記設定値に関わらず、前記判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率は略同一であることを特徴とする。
8-9-3. Invention I3
The game machine according to Invention I3 is
A gaming machine according to invention I2,
The probabilities that the determination means determines to execute the second special game are substantially the same regardless of the set value.

8−9−4.発明I4
発明I4に係る遊技機は、
発明I1乃至発明I3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記所定条件には、第1条件(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞)と第2条件(特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)とがあり、
前記判定手段には、前記第1条件の成立により、前記第1特別遊技、または前記第2特別遊技を実行するか否かの判定を行う第1判定手段(S1602を行う遊技制御用マイコン101)と、前記第2条件の成立により、前記第1特別遊技、または前記第2特別遊技を実行するか否かの判定を行う第2判定手段(S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、があり、
前記設定値に関わらず、前記第1判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率は略同一であり、
前記設定値に関わらず、前記第2判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率は略同一であり、
前記第1判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率と、前記第2判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率と、が異なることを特徴とする。
8-9-4. Invention I4
The game machine according to Invention I4 is
A gaming machine according to any one of inventions I1 to I3,
The predetermined conditions are the first condition (special figure 1 winning number to the first starting opening 11 when the number of holdings <4) and the second condition (special drawing 2 winning number to the second starting opening 12 when the number of holdings <4. ) And
The determination means determines whether or not to execute the first special game or the second special game when the first condition is satisfied. First determination means (game control microcomputer 101 performing S1602). There is a second determination means (game control microcomputer 101 that performs S1609) that determines whether to execute the first special game or the second special game when the second condition is satisfied. ,
Regardless of the set value, the probability that the first determination means determines to execute the second special game is substantially the same,
Regardless of the set value, the probability that the second determination means determines to execute the second special game is substantially the same,
The probability that the first determination means determines to execute the second special game and the probability that the second determination means determines to execute the second special game are different.

8−9−5.発明I5
発明I5に係る遊技機は、
発明I1乃至発明I4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-9-5. Invention I5
The game machine according to Invention I5 is
A gaming machine according to any one of inventions I1 to I4,
Further comprising operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value,
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−10−1.発明J1
発明J1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記設定手段は、何れの前記設定値に設定するかの判定によって前記設定値を設定することがあることを特徴とする。
8-10-1. Invention J1
The game machine according to invention J1 is
Due to the establishment of a predetermined condition (the special starting point 1 holds the winning number in the starting port 11 when the number of holdings <4, the special starting point 2 wins in the second starting port 12 when the number of holdings <4) Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) that determines whether or not to make an advantageous game state (big hit game state, high probability state, time saving state, etc.),
Setting means for setting one set value out of a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6),
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The setting means may set the set value by determining which of the set values to set.

8−10−2.発明J2
発明J2に係る遊技機は、
発明J1に係る遊技機であって、
複数の選択肢を切り替える操作を行うことが可能な切替操作手段(設定値設定方法切替スイッチ74)をさらに備え、
前記複数の選択肢には、少なくとも第1特定選択肢(例えば、ランダム設定A、D)と、第2特定選択肢(例えば、ランダム設定B、C)と、があり、
前記第1特定選択肢が選択されているときと、前記第2特定選択肢が選択されているときとで、前記設定手段が、前記判定で前記複数の設定値の一部または全部に対して設定すると判定する確率が異なることを特徴とする。
8-10-2. Invention J2
The game machine according to invention J2 is
A gaming machine according to invention J1,
Further provided is a switching operation means (setting value setting method changeover switch 74) capable of performing an operation of switching a plurality of options,
The plurality of options include at least a first specific option (for example, random settings A and D) and a second specific option (for example, random settings B and C),
When the setting means sets a part or all of the plurality of setting values in the determination, when the first specific option is selected and when the second specific option is selected. It is characterized in that the determination probabilities are different.

8−10−3.発明J3
発明J3に係る遊技機は、
発明J1に係る遊技機であって、
複数の選択肢を切り替える操作を行うことが可能な第1切替操作手段(設定値設定方法切替スイッチ74)と、
前記設定値を切り替える操作を行うことが可能な第2切替操作手段(設定値スイッチ71)と、をさらに備え、
前記複数の選択肢には、少なくとも特定選択肢(ランダム設定A〜ランダム設定D)と、非特定選択肢(ランダム設定OFF)と、があり、
前記設定手段は、
前記特定選択肢が選択されているときは、前記判定によって前記設定値を設定することが可能であり、
前記非特定選択肢が選択されているときは、前記第2切替操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-10-3. Invention J3
The game machine according to Invention J3 is
A gaming machine according to invention J1,
A first switching operation means (setting value setting method changeover switch 74) capable of performing an operation of switching a plurality of options;
A second switching operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation of switching the setting value;
The plurality of options include at least a specific option (random setting A to random setting D) and a non-specific option (random setting OFF),
The setting means,
When the specific option is selected, it is possible to set the set value by the determination,
When the non-specific option is selected, it is possible to set the set value based on an operation on the second switching operation means.

8−10−4.発明J4
発明J4に係る遊技機は、
発明J1に係る遊技機であって、
複数の選択肢を切り替える操作を行うことが可能な第1切替操作手段(設定値設定方法切替スイッチ74)と、
前記設定値を切り替える操作を行うことが可能な第2切替操作手段(設定値スイッチ71)と、をさらに備え、
前記複数の選択肢には、少なくとも第1特定選択肢(ランダム設定A、ランダム設定D)と、第2特定選択肢(ランダム設定B、ランダム設定C)と、非特定選択肢(ランダム設定OFF)と、があり、
前記設定手段は、
前記第1特定選択肢、または前記第2特定選択肢が選択されているときは、前記判定によって前記設定値を設定することが可能であり、
前記非特定選択肢が選択されているときは、前記第2切替操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であり、
前記第1特定選択肢が選択されているときと、前記第2特定選択肢が選択されているときとで、前記設定手段が、前記判定で前記複数の設定値の一部または全部に対して設定すると判定する確率が異なることを特徴とする。
8-10-4. Invention J4
The game machine according to invention J4 is
A gaming machine according to invention J1,
A first switching operation means (setting value setting method changeover switch 74) capable of performing an operation of switching a plurality of options;
A second switching operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation of switching the setting value;
The plurality of options include at least a first specific option (random setting A, random setting D), a second specific option (random setting B, random setting C), and a non-specific option (random setting OFF). ,
The setting means,
When the first specific option or the second specific option is selected, the setting value can be set by the determination,
When the non-specific option is selected, it is possible to set the set value based on an operation on the second switching operation means,
When the setting means sets a part or all of the plurality of setting values in the determination, when the first specific option is selected and when the second specific option is selected. It is characterized in that the determination probabilities are different.

8−11−1.発明K1
発明K1に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)に設けられ、遊技球が進入可能な始動入賞領域(第1始動口11、第2始動口12)と、
遊技球が前記始動入賞領域に進入したことにより、所定個数の遊技球を払い出し可能な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記演出制御手段は、前記特別遊技が行われているときに払い出された遊技球の払出個数(特定獲得数)、および当該特別遊技が行われた後に前記遊技領域の外部へ排出された遊技球の排出個数(特定アウト数)に基づいて、前記設定値手段が設定している前記設定値を示唆する特定演出(設定値演出)を実行することがあることを特徴とする。
8-11-1. Invention K1
The gaming machine according to the invention K1 is
A start winning area (first start opening 11, second start opening 12) provided in a game area (game area 6) in which the game balls can flow down, and in which the game balls can enter
When the game ball enters the start winning area, a determination means (a game control microcomputer 101 that executes S1602 and S1609) for determining whether or not to execute a special game in which a predetermined number of game balls can be paid out,
Setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one setting value among a plurality of predetermined setting values (setting value 1 to setting value 6),
And a production control means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
The effect control means, the payout number (specific acquisition number) of the game balls paid out during the special game, and the game discharged to the outside of the game area after the special game is performed. It is characterized in that a specific effect (setting value effect) suggesting the setting value set by the setting value means may be executed based on the number of discharged balls (specific out number).

8−11−2.発明K2
発明K2に係る遊技機は、
発明K1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記排出個数が前記払出個数に達することを条件に、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-11-2. Invention K2
The gaming machine according to the invention K2,
A gaming machine according to invention K1,
The effect control means is capable of executing the specific effect on condition that the discharged number reaches the payout number.

8−11−3.発明K3
発明K3に係る遊技機は、
発明K1または発明K2に係る遊技機であって、
前記特別遊技には、第1特別遊技(大当たり遊技)と、第2特別遊技(小当たり遊技)があり、
前記第1特別遊技が終了した後に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(高確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態)を設定可能な有利遊技状態設定手段をさらに備え、
前記払出個数は、前記第1特別遊技、および前記第2特別遊技が行われているときに払い出された遊技球の個数であることを特徴とする。
8-11-3. Invention K3
The gaming machine according to the invention K3,
A gaming machine according to invention K1 or invention K2,
The special game includes a first special game (big hit game) and a second special game (small hit game),
After the first special game is completed, it is possible to set an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state (high probability high base game state, high probability low base game state, low probability high base game state) Further provided with a game state setting means,
The payout number is the number of game balls paid out when the first special game and the second special game are being performed.

8−11−4.発明K4
発明K4に係る遊技機は、
発明K3に係る遊技機であって、
前記通常遊技状態を設定可能な通常遊技状態設定手段をさらに備え、
前記払出個数は、前記特別遊技が実行されてから前記通常遊技状態設定手段によって前記通常遊技状態が設定されるまでの特定期間において、前記第1特別遊技、および前記第2特別遊技が行われているときに払い出された遊技球の個数であり、
前記払出個数は、当該特定期間の後に前記遊技領域の外部へ排出された遊技球の個数であることを特徴とする。
8-11-4. Invention K4
The game machine according to the invention K4 is
A gaming machine according to invention K3,
Further comprising a normal game state setting means capable of setting the normal game state,
As for the payout number, the first special game and the second special game are performed in a specific period from the execution of the special game to the setting of the normal game state by the normal game state setting means. It is the number of game balls paid out when
The payout number is a number of game balls discharged to the outside of the game area after the specific period.

8−12−1.発明L1
発明L1に係る遊技機は、
特定結果(大当たり)となるか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記特定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態)にすることが可能な遊技状態制御手段(S1504〜S1506などを行う遊技制御用マイコン101)と、
前記判定手段が前記判定を行うための設定値(設定値1、設定値2、設定値5、設定値6など)を設定することが可能な設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行することが可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態が設定されているときに当該有利遊技状態を終了して前記通常遊技状態を設定することが可能であり、
前記演出実行手段は、前記通常遊技状態が設定されるときに、前記設定値に関する特定情報(高設定値)を示唆する特定情報示唆演出(第2設定値示唆)を実行可能であることを特徴とする。
8-12-1. Invention L1
The gaming machine according to the invention L1 is
Judgment means (game control microcomputer 101 for executing S1602 and S1609) for judging whether or not a specific result (big hit) is obtained,
When the specific result is obtained, a game state control means (S1504 to S1506, etc.) capable of changing to an advantageous game state (big hit game state, high probability state, time saving state) which is more advantageous to the player than the normal game state. With a game control microcomputer 101)
Setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) capable of setting a set value (set value 1, set value 2, set value 5, set value 6, etc.) for the determination means to make the determination ,
And a production execution means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
The gaming state control means is capable of ending the advantageous gaming state and setting the normal gaming state when the advantageous gaming state is set,
The effect execution means is capable of executing a specific information suggesting effect (second set value suggestion) that suggests specific information (high set value) regarding the set value when the normal game state is set. And

8−12−2.発明L2
発明L2に係る遊技機は、
発明L1に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記通常遊技状態が設定されるときに、前記通常遊技状態が設定されることに応じた特別演出(表示結果)を実行可能であり、当該特別演出を実行しているときに前記特定情報示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
8-12-2. Invention L2
A gaming machine according to the invention L2,
A gaming machine according to Invention L1,
When the normal game state is set, the effect execution means can execute a special effect (display result) according to the normal game state being set, and when the special effect is being executed. It is characterized in that the specific information suggesting effect can be executed.

8−12−3.発明L3
発明L3に係る遊技機は、
発明L1または発明L2に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定情報示唆演出を実行する前に(大当たり遊技のオープニング)、前記設定値に関して前記特定情報とは異なる非特定情報(偶数または奇数)を示唆する非特定情報示唆演出(偶数示唆第1設定値演出または奇数示唆第1設定値演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-12-3. Invention L3
A gaming machine according to the invention L3,
A gaming machine according to invention L1 or invention L2,
Before executing the specific information suggesting effect (opening of the jackpot game), the effect executing means suggests non-specific information suggesting non-specific information (even number or odd number) different from the specific information with respect to the setting value ( Even number suggestion first set value effect or odd number suggestion first set value effect) can be executed.

8−13−1.発明M1
発明M1に係る遊技機は、
特定結果(大当たり)となるか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記特定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態)にすることが可能な遊技状態制御手段(S1504〜S1506などを行う遊技制御用マイコン101)と、
前記判定手段が前記判定を行うための設定値(設定値1、設定値2、設定値5、設定値6など)を設定することが可能な設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行することが可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記所定の演出には、前記有利遊技状態になる可能性があることを示唆する特定演出(リーチ演出など)があり、
前記特定演出には、相対的に前記有利遊技状態になる可能性が低いことを示唆する第1特定演出Lリーチ)と、相対的に前記有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2特定演出(SPリーチ)と、があり、
前記演出実行手段は、前記第1特定演出を実行しているときに、前記設定値に関する情報を示唆する設定値演出を実行可能であることを特徴とする。
8-13-1. Invention M1
The gaming machine according to the invention M1 is
Judgment means (game control microcomputer 101 for executing S1602 and S1609) for judging whether or not a specific result (big hit) is obtained,
When the specific result is obtained, a game state control means (S1504 to S1506, etc.) capable of changing to an advantageous game state (big hit game state, high probability state, time saving state) which is more advantageous to the player than the normal game state. With a game control microcomputer 101)
Setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) capable of setting a set value (set value 1, set value 2, set value 5, set value 6, etc.) for the determination means to make the determination ,
And a production execution means (production control microcomputer 121) capable of executing a predetermined production,
In the predetermined effect, there is a specific effect (reach effect, etc.) that suggests that the advantageous gaming state may occur.
In the specific effect, a first specific effect L reach that indicates that the possibility of being in the advantageous game state is relatively low, and a possibility that the advantageous game state is relatively high. There are 2 specific effects (SP reach),
The effect execution means is capable of executing a set value effect that suggests information about the set value while executing the first specific effect.

8−13−2.発明M2
発明M2に係る遊技機は、
発明M1に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2特定演出を実行しているときに、前記設定値演出を実行しないことを特徴とする。
8-13-2. Invention M2
The gaming machine according to the invention M2,
A gaming machine according to the invention M1,
It is characterized in that the effect execution means does not execute the setting value effect while executing the second specific effect.

8−13−3.発明M3
発明M3に係る遊技機は、
発明M1または発明M2に係る遊技機であって、
前記第1特定演出には、複数の種類(LリーチA〜LリーチE)が設けられており、
前記設定値演出には、前記設定値に関する第1情報(高設定値)を示唆する第1設定値演出(高設定値演出)と、前記設定値に関する第2情報(低設定値)を示唆する第2設定値演出(低設定値演出)と、があり、
前記第1設定値演出の演出態様は、前記第1特定演出の種類に応じた複数の種類(LリーチA用の高設定値示唆画像G55a〜LリーチE用の高設定値示唆画像G55e)が設けられ、
前記第2設定値演出の演出態様は、前記第1特定演出の全種類に共通する1種類(低設定値示唆画像G54)が設けられていることを特徴とする。
8-13-3. Invention M3
A gaming machine according to the invention M3,
A gaming machine according to invention M1 or invention M2,
A plurality of types (L reach A to L reach E) are provided in the first specific effect,
The setting value effect suggests a first setting value effect (high setting value effect) indicating the first information (high setting value) related to the setting value and a second information (low setting value) indicating the setting value. There is a second set value effect (low set value effect),
A plurality of types (high set value suggestive image G55a for L reach A to high set value suggestive image G55e for L reach A) corresponding to the type of the first specific effect are used as the effect mode of the first set value effect. Is provided,
The aspect of the second set value effect is characterized in that one type (low set value suggestion image G54) common to all types of the first specific effect is provided.

PY1…パチンコ遊技機
1…遊技盤
11…第1始動口
11a…第1始動口センサ
12…第2始動口
12a…第2始動口センサ
14…大入賞口
14a…大入賞口センサ
50…画像表示装置
50a…表示部
52…スピーカ
53…枠ランプ
55…盤可動装置
55k…盤可動体
70…設定値シリンダ
70a…設定値シリンダセンサ
71…設定値スイッチ
71a…設定値スイッチセンサ
74…設定値設定方法切替スイッチ
74a…設定値設定方法切替スイッチセンサ
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
140…画像制御基板
PY1... Pachinko gaming machine 1... Gaming board 11... First starting opening 11a... First starting opening sensor 12... Second starting opening 12a... Second starting opening sensor 14... Big winning opening 14a... Big winning opening sensor 50... Image display Device 50a... Display unit 52... Speaker 53... Frame lamp 55... Board movable device 55k... Board movable body 70... Set value cylinder 70a... Set value cylinder sensor 71... Set value switch 71a... Set value switch sensor 74... Set value setting method Changeover switch 74a... Set value setting method changeover switch Sensor 100... Game control board 101... Game control microcomputer 120... Production control board 121... Production control microcomputer 140... Image control board

Claims (3)

特定結果となるか否かの判定を行う判定手段と、
前記特定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にすることが可能な遊技状態制御手段と、
前記判定手段が前記判定を行うための設定値を設定することが可能な設定手段と、
所定の演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態が設定されているときに当該有利遊技状態を終了して前記通常遊技状態を設定することが可能であり、
前記演出実行手段は、前記通常遊技状態が設定されるときに、前記設定値に関する特定情報を示唆する特定情報示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Determination means for determining whether or not a specific result is obtained,
When the specific result is obtained, game state control means capable of changing to an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
Setting means capable of setting a set value for the determination means to perform the determination,
And a performance executing means capable of executing a predetermined performance,
The gaming state control means is capable of ending the advantageous gaming state and setting the normal gaming state when the advantageous gaming state is set,
The game machine characterized in that the effect executing means is capable of executing a specific information suggesting effect that suggests specific information regarding the set value when the normal game state is set.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記通常遊技状態が設定されるときに、前記通常遊技状態が設定されることに応じた特別演出を実行可能であり、当該特別演出を実行しているときに前記特定情報示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The effect execution means is capable of executing a special effect corresponding to the setting of the normal game state when the normal game state is set, and the specific information when executing the special effect. A game machine characterized by being able to execute suggestive productions.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定情報示唆演出を実行する前に、前記設定値に関して前記特定情報とは異なる非特定情報を示唆する非特定情報示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The effect execution means is capable of executing a non-specific information suggesting effect that suggests non-specific information different from the specific information with respect to the set value before executing the specific information suggesting effect. .
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