JP2019208684A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、遊技機では、遊技球が始動口に入賞するなど所定条件が成立すると、遊技者に有利な遊技状態にするか否かの判定が行われる。この判定において、遊技者に有利な遊技状態にすると判定される確率は、その遊技機において任意に設定することができない。 Conventionally, in a gaming machine, when a predetermined condition is established such that a game ball wins a start opening, a determination is made as to whether or not a gaming state is advantageous to the player. In this determination, the probability that it is determined that the gaming state is advantageous to the player cannot be arbitrarily set in the gaming machine.
しかしながら、遊技者に有利な遊技状態にするか否かの判定が行われる遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement with respect to gaming machines in which it is determined whether or not the gaming state is advantageous to the player in order to improve the gaming interest.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine capable of improving the gaming interest.
本発明に係る遊技機は、
所定条件の成立により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、
表示部において、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する識別情報の可変表示を実行する表示制御手段と、
予め定められた複数の設定値のうちの1つの設定値に設定する設定手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定することなく前記識別情報の可変表示が実行され続ける回数である特定回数に基づいて、前記設定値を示唆する特定演出を実行可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A determination means for determining whether or not to enter an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than normal by the establishment of a predetermined condition;
In the display unit, based on a determination result by the determination unit, a display control unit that performs variable display of identification information for informing the determination result;
Setting means for setting one set value among a plurality of predetermined set values;
Production control means capable of performing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to be in the advantageous gaming state is different,
The effect control means can execute a specific effect that suggests the set value based on a specific number of times that the variable display of the identification information is continuously executed without determining that the determination means is in the advantageous gaming state. It is characterized by being.
本発明によれば、遊技興趣の低下を抑えることが可能である。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
<基本的な実施形態>
最初に、本発明の遊技機の特徴部分の前提となる本発明の基本的な実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、以下において、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<Basic embodiment>
First, a basic embodiment of the present invention which is a premise of a characteristic part of a gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In the following, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. for the symbols or signs are omitted or abbreviated by writing symbols or signs that refer to information, signals, physical quantities, members, etc. Sometimes.
1.遊技機の機械的構成
本発明の遊技機の基本的な実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の機械的構成について図1〜図4を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向として、説明する。
1. Mechanical configuration of gaming machine A pachinko gaming machine PY1 which is a basic embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. First, the mechanical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the horizontal and vertical directions (in front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, “front” means a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1 from the pachinko gaming machine PY1, and “rear” means a direction approaching the pachinko gaming machine PY1 from the player facing the pachinko gaming machine PY1. ,explain.
図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming board unit YU including a gaming board 1 and a gaming machine frame 2 in which the gaming board unit YU is accommodated. The gaming machine frame 2 includes a frame-shaped outer frame 21 fixed to the game store, an inner frame 22 attached to the outer frame 21 and to which the game board unit YU is mounted, and a state before being rotatably supported by the inner frame 22. And a door 23.
外枠21、内枠22、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。 The outer peripheral shape of the outer frame 21, the inner frame 22, and the front door 23 are substantially the same when viewed from the front. An inner frame 22 is attached to the front surface of the outer frame 21.
前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PY1の前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。 The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22. The front door 23 includes a frame-shaped front frame 23m in which a large opening having a substantially vertically long rectangular shape is formed in the approximate center, and a transparent plate 23t fitted in the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 included in the game board unit YU and the transparent plate 23t face each other. The transparent plate 23t is a transparent synthetic resin plate and is formed in a substantially vertically long rectangular shape. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in a gaming store, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the front surface of the gaming board 1 through the transparent plate 23t. it can. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate may be used instead of the transparent synthetic resin plate. It is only necessary that the gaming area 6 is visible from the front of the pachinko gaming machine PY1 through the transparent plate 23t.
前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。 A handle 72k that can be rotated to launch a game ball is provided at the lower right of the front surface of the front frame 23m. The amount (rotation angle) by which the handle 72k is operated is associated with the magnitude of the force (launch strength) applied to the game ball in order to launch the game ball. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k.
また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な第1演出ボタン40kが設けられている。第1演出ボタン40kの上皿34の上面から視認可能に突出している操作部分は半球形に成形されている。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 In addition, an upper plate 34 that largely protrudes forward and a lower plate 35 that is disposed directly below the upper plate 34 are provided at the lower part of the front surface of the front frame 23m. In the center of the front side of the upper plate 34, a first effect button 40k that can be pressed downward is provided. The operation portion that protrudes from the upper surface of the upper plate 34 of the first effect button 40k so as to be visible is formed in a hemispherical shape. Furthermore, a supply ball storage hole 34A for storing a game ball supplied to the handle 72k is formed on the rear side of the upper surface of the upper plate 34. The upper surface of the lower plate 35 is provided with a surplus ball storage hole 35A for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the supply ball storage hole 34A.
さらに、前枠23mの前面の透明板23tの上側、右側、および左側には、前方に突出した上側装飾体31、右側装飾体32、および左側装飾体33が設けられている。上側装飾体31の底面には、音を出力可能な一対の2つのスピーカ52、具体的には左側に配されたスピーカ52Lと右側に配されたスピーカ52R、が下方を向いて左右方向に所定距離をおいて並設されている。また、右側装飾体32の下部には、下方に押下操作可能な第2演出ボタン41kが設けられている。第2演出ボタン41kの操作部分は棒状に成形されている。さらに、右側装飾体32から上皿34の正面右部分にかけて、および左側装飾体33から上皿34の正面左部分にかけて、発光可能な枠ランプ53が設けられている。 Furthermore, an upper decorative body 31, a right decorative body 32, and a left decorative body 33 projecting forward are provided on the upper side, the right side, and the left side of the transparent plate 23t in front of the front frame 23m. On the bottom surface of the upper decorative body 31, a pair of two speakers 52 capable of outputting sound, specifically, a speaker 52L disposed on the left side and a speaker 52R disposed on the right side face downward and are predetermined in the left-right direction. They are arranged side by side at a distance. In addition, a second effect button 41k that can be pressed downward is provided below the right decorative body 32. The operation portion of the second effect button 41k is shaped like a rod. Further, a frame lamp 53 that can emit light is provided from the right decorative body 32 to the front right portion of the upper plate 34 and from the left decorative body 33 to the front left portion of the upper plate 34.
なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the position and number of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be changed as appropriate within a range that does not hinder the game.
次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。 Next, the game board unit YU will be described with reference to FIG. 2 in addition to FIG. The game board unit YU includes a game board 1 and a board effect unit EU attached to the back of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is composed of a transparent synthetic resin plate. An opening 1A having a substantially circular shape when viewed from the front is formed in the approximate center of the game board 1.
遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に略平行な湾曲状の内レール63と、が形成されている。 A substantially ring-shaped center decorative body 61 is formed on the front surface of the game board 1 so as to protrude forward along the opening 1A. Further, on the outside of the center decorative body 61, an outer rail 62 formed in a substantially ring shape so as to largely surround the center decorative body 61, and between the left portion of the outer rail 62 and the center decorative body 61, the outer rail 62 and a curved inner rail 63 substantially parallel to the center decorative body 61 are formed.
そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 An area surrounded by the center decorative body 61, the outer rail 62, the inner rail 63, and the like forms the game area 6 on the front surface of the game board 1. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the center decorative body 61, the outer rail 62, and the inner rail 63. In addition, a region surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launch region 7 through which the launched game ball can pass to go to the game region 6.
遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball launched by the operation of the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game on the pachinko gaming machine PY1. In the game area 6, a large number of game nails (not shown) are projected. The game nail is suitable for the game balls that enter the game area 6 and flow down the game area 6 to the general winning port 10, the first starting port 11, the second starting port 12, the gate 13, the grand winning port 14, and the like. The route that leads to
遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 A general winning device 10 </ b> D is provided at a predetermined position in the game area 6. In the general winning device 10D, a general winning opening 10 is formed so that a game ball can be entered. When game balls enter the general winning opening 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls. Note that the game balls that have entered the general winning opening 10 are discharged to the outside of the game area 6 as they are.
また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In addition, a first start winning device 11D is provided immediately below the center of the center decorative body 61 in the game area 6. In the first start winning device 11D, a first start port 11 is formed so that a game ball can be entered. The first start winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first start port 11 is constant (invariable) without changing the ease of entering the game ball. When a game ball enters the first start port 11, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the first start port 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.
なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。 Note that a warp portion 61w is formed from the left side portion to the lower end portion of the center decorative body 61 to allow the game ball to pass inside. The entrance to the warp portion 61 w is formed on the left side of the center decorative body 61. The game balls that have entered the warp section 61w exit from the exit through the inside of the warp section 61w. A stage 61s on which a game ball can roll is provided near the exit of the warp portion 61w and on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61. A lower guiding portion 61y that guides the game ball downward is provided at the tip of the stage 61s. A first start port 11 is provided directly below the lower guiding portion 61y.
遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 A second start winning device (so-called “electric chew”) 12D is provided immediately below the first start port 11 in the game area 6. The electric chew 12D is formed with a second start port 12 that can be changed between a closed mode in which a game ball cannot enter and an open mode in which the game ball can enter. The second start port 12 takes a closed mode and an open mode by an electric chew opening / closing member 12k provided in the electric chew 12D. That is, the second start port 12 is opened and closed by the operation of the electric chew opening / closing member 12k.
電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方側先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。具体的には、電チュー開閉部材12kの水平部の左端に立設された垂直部分が遊技球を受けとめられ、水平部から第2始動口12へと導かれる。 The electric chew opening / closing member 12k is a substantially L-shaped member when viewed from the front, and normally closes the second starting port 12. The electric chew opening / closing member 12k can protrude forward from a retracted state in which the front end surface is flush with the game area 6. When the electric chew opening / closing member 12k protrudes forward, the electric chew opening / closing member 12k protrudes perpendicularly to the game area 6, and the second start port 12 is opened to allow entry. Specifically, a vertical portion standing at the left end of the horizontal portion of the electric chew opening / closing member 12k is received and guided to the second start port 12 from the horizontal portion.
このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, it is possible to enter the game ball into the second starting port 12 only when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state. When a game ball enters the second starting port 12, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.
また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 A gate 13 is provided on the right side of the center decorative body 61. The gate 13 is configured to allow game balls to pass through. Even if the game ball passes through the gate 13, the prize ball is not paid out. The game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.
遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。 A large winning device 14D is provided on the right side of the first start winning device 11D in the game area 6 and downstream of the gate 13. The large winning device 14D is formed with a large winning opening 14 that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The special winning opening 14 is closed and opened by the AT opening / closing member 14k provided in the special winning device 14D. That is, the special winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 14k.
AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。 The AT opening / closing member 14k is a movable member made of a substantially horizontally long rectangular flat plate when viewed from the front, and normally closes the big prize opening 14. A horizontal rotation shaft is provided at the lower end of the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k can rotate about 90 degrees so that the upper end of the AT opening / closing member 14k falls forward. When the AT opening / closing member 14k rotates, the AT opening / closing member 14k protrudes perpendicularly to the game area 6, and the big winning opening 14 is opened so as to be able to enter the ball.
このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, it is possible to enter the game ball into the big winning opening 14 only when the AT opening / closing member 14k is in the open state. When a game ball enters the special winning opening 14, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. Note that the game ball that has entered the special winning opening 14 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.
また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。 Further, the upper surface of the game area 6 is formed obliquely downward to the left below the winning device 14D, and a guide path 64 for guiding the game ball to the second starting port 12 is provided in the game area 6 (front surface of the game board 1). Projecting forward. Note that the game ball rolling on the upper surface of the guide path 64 can flow toward the second start port 12, but basically cannot enter the first start port 11.
なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 The first start port 11, the second start port 12, the big winning port 14, and the game ball entering the general winning port 10 and the passage of the game ball through the gate 13 are summarized into the first start port 11, This is collectively referred to as “winning” to the second start opening 12, the big winning opening 14, the general winning opening 10, and the gate 13.
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。 By the way, the game area 6 in which the game ball can flow can be divided into a left game area 6A on the left side and a right game area 6B on the right side from the center in the left-right direction. The operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is referred to as “left-handed”. On the other hand, the operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is referred to as “right-handed”.
遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎによっても構成されている。 In the game area 6, the flow path through which the game ball can flow when the left-handed game ball is fired is referred to as a first flow path R1, and the game ball can flow down when the right-handed game ball is fired. Such a flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a number of game nails (not shown).
第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first start port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first start port 11 or the general winning port 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handed. On the other hand, on the second flow path R2, a second start port 12, a gate 13, and a special winning port 14 are provided. Therefore, the player can aim to win the gate 13, the second starting port 12, or the big winning port 14 by firing the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right.
なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, two out ports 19 for discharging game balls that have been driven into the game region 6 but did not win any of the game ports 6 to the outside of the game region 6 are provided substantially at the bottom of the game region 6. Yes. In addition, the number of winning balls by winning in each winning opening can be set as appropriate.
次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置55が取り付けられている。 Next, the board effect unit EU attached to the back of the game board 1 will be described. The board effect unit EU is a unit composed of a plurality of devices mainly performing effects. An image display device 50 and a panel movable device 55 are attached to the panel effect unit EU.
画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の数センチ後方に配置されている。 The image display device 50 includes a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display unit 50a that can display a 3D image. The image display device 50 is arranged several centimeters behind the game board 1.
盤可動装置55は、動作可能な盤可動体55kを備える。盤可動体55kは、水平状態を保持された横長で板状の昇降部材55k2と、昇降部材55k2の左右方向中央に設けられた略楕円形状の回転部材55k1と、を有する。盤可動体55kは、遊技盤1と画像表示装置50との間に配されている。盤可動体55kは、初期位置に配されている待機状態において、盤可動体55kの下端部分、具体的に回転部材55k1の下端部分が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。すなわち、盤可動体55kは、待機状態において、回転部材55k1の下端部の一部のみが遊技者から視認でき、大部分が視認できないよう配されている(図3(A)参照)。 The board movable device 55 includes an operable board movable body 55k. The panel movable body 55k includes a horizontally long and plate-like lifting member 55k2 that is maintained in a horizontal state, and a substantially elliptical rotating member 55k1 provided at the center in the left-right direction of the lifting member 55k2. The board movable body 55k is disposed between the game board 1 and the image display device 50. In the standby state where the board movable body 55k is arranged at the initial position, the lower end portion of the board movable body 55k, specifically, the lower end portion of the rotating member 55k1 is slightly below the upper end of the opening 1A of the game board 1. positioned. That is, the board movable body 55k is arranged so that only a part of the lower end portion of the rotating member 55k1 can be visually recognized by the player and most of it cannot be visually recognized in the standby state (see FIG. 3A).
そして、盤可動体55kは、全体的に初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる(図3(B)参照)。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。 And the board movable body 55k can descend | fall from the initial position to the predetermined | prescribed operating position as a whole, can raise from the operating position, and can return to an initial position (refer FIG. 3 (B)). The predetermined operation position is a position where the movable board body 55k is positioned substantially at the center of the opening 1A in front view. Here, the predetermined work position can be set as appropriate, and the board movable body 55k can be set at a position above or below the approximate center of the opening 1A in a front view. Good.
また、回転部材55k1は、その中心において前後方向に形成された回転軸を中心に正面視右回りおよび左回りに回転運動することが可能である(図3(C)参照)。なお、回転部材55k1の回転運動は、盤可動体55kが待機位置から作動位置に移動するとき、作動位置に保持されているとき、および作動位置から待機位置に移動するときに実行可能である。 Further, the rotation member 55k1 can rotate in the clockwise and counterclockwise directions when viewed from the front centering on a rotation axis formed in the front-rear direction at the center (see FIG. 3C). The rotational movement of the rotating member 55k1 can be executed when the movable panel body 55k moves from the standby position to the operating position, when it is held at the operating position, and when it moves from the operating position to the standby position.
なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 In addition, the position and the number of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.
次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図4に示すように、表示器類8には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Next, the display devices 8 arranged on the right side (portion other than the game area 6) of the game area 6 formed at the front surface of the game board 1 at the right side of the approximate center in the vertical direction will be described. As shown in FIG. 4, the display 8 includes a special figure 1 display 81a for variably displaying a first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1"), a second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2"). And a special figure display 82 that variably displays a normal symbol (hereinafter referred to as “common figure”). In addition, the display device 8 includes a special figure 1 hold indicator 83a for displaying a later-described special figure 1 hold number and a special figure 2 hold indicator 83b for displaying a later-described special figure 2 hold number. .
特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery with the winning of the game ball to the first start port 11 is performed. In addition, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery with the winning of the game ball to the second start opening 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as “special figure”, and special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as “special figure lottery”. The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as “special figure display 81”. Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as a "special figure hold indicator 83".
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The special figure variable display notifies the result of the special figure lottery. In the special figure variable display, the special figure is variably displayed and then stopped. The special figure (stop special figure) displayed in a stopped state is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the variable display result. When the special figure that is stopped and displayed is a predetermined special figure, a big hit game with the opening of the special winning opening 14 is performed.
特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b represents a special figure corresponding to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a big hit, it will be the first, second, fifth, and sixth from the left, such as “□□ ■■ □□ ■■” (□: lit, ■: unlit). An LED lights up. This lighting mode is a jackpot symbol and represents a jackpot. In addition, when the result of the special drawing lottery is a loss, only the rightmost LED is turned on as “■■■■■■■ □” finally. This lighting mode is a losing symbol and represents losing. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all LEDs may be turned off as a lost pattern.
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 In the variable display of the special figure, the fluctuation display of the special figure is performed for a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variation display mode of the special figure is a mode in which each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right, for example. In addition, the mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted display in a specific mode).
ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示が保留される。この保留された特図抽選および特図の可変表示のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, even if a game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, special drawing lottery and variable display of the special drawing may not be performed immediately. Specifically, this is a case where a winning of the game ball is made to the first start port 11 or the second start port 12 during the execution of the variable display of the special figure or the execution of the jackpot game. In this case, the special drawing lottery and variable display of the special drawing are suspended based on the winning. This reserved special drawing lottery and variable display of the special drawing are referred to as “special drawing holding”.
特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて保留された特図1抽選、および特図1の可変表示を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて保留された特図2抽選、および特図2の可変表示を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち保留されている特図1抽選および特図1の可変表示の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち保留されている特図2抽選、および特図2の可変表示の数を特図2保留表示器83bが表示する。 In the special figure hold, the special figure 1 lottery held based on the winning at the first start port 11 and the “special figure 1 hold” representing the variable display of the special figure 1 and the second start port 12 are won. There is a special figure 2 lottery held based on the above and "Special figure 2 hold" representing variable display of special figure 2. Then, the special figure 1 hold indicator 83a displays the number of special figure 1 suspensions, that is, the number of special figure 1 lotteries that have been suspended and the number of variable displays of special figure 1. On the other hand, the special figure 2 hold indicator 83b displays the number of special figure 2 hold, that is, the special figure 2 lottery held and the variable display number of special figure 2.
特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値に設けることも設けないことも可能である。また、特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値を設ける場合、特図1保留の数と特図2保留の数を同一にしても良いし、異ならせても良い。なお、基本的な実施形態では、特図1保留の数、および特図2保留の数の上限値が「4」に設定されているとする。 It is possible to provide the upper limit value for the number of special figure 1 hold and the number of special figure 2 hold. In addition, when an upper limit value is provided for the number of special figure 1 holds and the number of special figure 2 holds, the number of special figure 1 holds and the number of special figure 2 holds may be the same or different. In the basic embodiment, it is assumed that the upper limit value of the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations is set to “4”.
特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」と「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b is composed of four LEDs. By turning on the LEDs as many as the number of special figure 1 hold and special figure 2 hold, The number of FIG. 1 hold and special figure 2 hold is displayed. In the following, the number of special figure 1 hold is referred to as “special figure 1 hold number (U1)”, and the number of special figure 2 hold number is referred to as “special figure 2 hold number (U2)”. In addition, “special figure 1 hold number” and “special figure 2 hold number” are collectively referred to as “special figure hold number”. Furthermore, the “special figure 1 hold indicator 83a” and the “special figure 2 hold indicator 83b” are collectively referred to as a “special figure hold indicator 83”.
また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13への入賞を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the usual figure is executed when the usual figure lottery is performed in response to the winning of the game ball at the gate 13. And the variable display of a normal map alert | reports the result of a general map lottery. In the variable display of the normal map, the stop map is displayed after the normal map is changed and displayed. The stop-displayed general map (stop normal map) is identification information representing the result of the general-draw lottery derived as the variable display display result. If the stop-displayed common figure is a predetermined specific figure, an auxiliary game with the opening of the second start port 12 is performed.
普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The common map indicator 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting state of the general map display 82 represents a general map corresponding to the result of the general map lottery, that is, the result of the general map lottery. When the result of the regular drawing is a win, both LEDs are finally turned on, such as “□□” (□: lit, ■: unlit). This lighting mode is a winning symbol and represents a winning symbol. If the result of the regular drawing lottery is lost, only the right LED is lit finally, such as “■ □”. This lighting mode is a losing symbol and represents losing. In addition, the lighting aspect of LED corresponding to the result of a general drawing lottery is not limited, It can set suitably. For example, you may employ | adopt the aspect which turns off all LED as a lose pattern.
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、基本的な実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the usual figure is stopped and displayed, the usual figure is displayed for a predetermined fluctuation time. In the basic embodiment, the usual variable display mode is such that both LEDs are alternately lit. In addition, the mode of the usual variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink simultaneously if each LED is not stopped (lighted display in a specific mode). .
2.遊技機の電気的構成
次に、図5〜図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1の電気的な構成を説明する。図5に示すように、パチンコ遊技機PY1の背面側には、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の進行に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、画像の制御を行う画像制御基板140、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170、および各基板100、120、140、170に電力を供給する電源基板190が取り付けられている。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5, on the back side of the pachinko gaming machine PY1, there is a game control board 100 that performs control (game progress) related to a game capable of obtaining game profits, and according to the progress of the game by the game control board 100 Electric power is supplied to the production control board 120 that performs control related to the production, the image control board 140 that performs image control, the payout control board 170 that performs control related to game ball payout, and the boards 100, 120, 140, and 170. A power supply board 190 is attached.
電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。 A power switch 191 is connected to the power board 190. By turning on / off the power switch 191, power on / off is switched.
遊技制御基板100の付近には、後述する設定値を変更するための設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71が設けられている。設定値シリンダ70には、専用の設定鍵を挿入させる挿入穴70Aが設けられている。挿入穴70Aに設定鍵(不図示)を挿入すると、設定値シリンダ70を基準の待機状態から90度時計回りに回転させることができる。そして、後述するように、設定値シリンダ70を待機状態から90度時計回りに回転させることによって設定値スイッチ71の操作が有効になる。設定値スイッチ71は押下操作可能に構成されている。さらに、遊技制御基板100の表面には、現在の設定値を表示する設定値表示器87が搭載されている。また、設定値表示器87は、赤色7セグメント表示器で構成されている。 In the vicinity of the game control board 100, a set value cylinder 70 for changing a set value to be described later, and a set value switch 71 are provided. The set value cylinder 70 is provided with an insertion hole 70A for inserting a dedicated set key. When a setting key (not shown) is inserted into the insertion hole 70A, the set value cylinder 70 can be rotated 90 degrees clockwise from the reference standby state. Then, as will be described later, the operation of the set value switch 71 becomes effective by rotating the set value cylinder 70 clockwise from the standby state by 90 degrees. The set value switch 71 is configured to be pressed. Further, a set value display 87 for displaying the current set value is mounted on the surface of the game control board 100. The set value display 87 is composed of a red 7-segment display.
図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。よって、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。 As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. Therefore, the game control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. In addition, special games lottery, special figure variable display, jackpot game, game state setting described later, general figure lottery, universal figure variable display are available for games that can acquire gaming profits to be controlled by the game control board 100. And auxiliary games.
遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program and a table for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, a game A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in the ROM 103 is included.
遊技用ROM103には、後述する遊技制御メイン処理や遊技制御側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The game ROM 103 stores a program for performing a game control main process and a game control side timer interrupt process, which will be described later. The gaming ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a prefetch determination table, a jackpot game control table, a gaming state setting table, a hit determination table, and an auxiliary A game control table and the like are stored. The game ROM 103 may be externally attached.
また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連判定情報と特図2関連判定情報とを総称して「特図関連判定情報」という。 The game RAM 104 is provided with a special figure storage unit 105. Here, the special figure storage unit 105 will be described. As described above, when a game ball is awarded to the first start port 11 or the second start port 12, special figure hold can be generated, but when special figure hold is possible, that is, the special figure hold number is When the upper limit is not reached, determination information including various random numbers for performing special drawing lottery or the like is acquired based on the winning. This determination information is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 as special figure reservation. In the following, the determination information acquired by winning the game ball at the first start port 11 is referred to as “special figure 1 related determination information”, and acquired by winning the game ball at the second start port 12. The determination information is referred to as “special figure 2 related determination information”. The special figure 1 related determination information and the special figure 2 related determination information are collectively referred to as “special map related determination information”.
そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限値は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限値は「4」に設定されている。 The special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 storage unit 105 a in the special figure storage unit 105 as the special figure 1 storage unit. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored in the special figure 2 storage unit 105b in the special figure storage unit 105 as the special figure 2 storage unit. The number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, that is, the upper limit value of the special figure 1 hold number is set to "4". Also, the number of special figure 2 related determination information that can be stored in the special figure 2 hold storage unit 105b, that is, the upper limit value of the special figure 2 hold number is set to "4".
さらに、遊技用RAM104には、後述する設定値を示す設定値データを記憶する設定値記憶部107が設けられている。 Further, the game RAM 104 is provided with a set value storage unit 107 for storing set value data indicating set values to be described later.
また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the game control board 100. In addition, the game control board 100 outputs signals to various actuators.
遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。 The various sensors connected to the game control board 100 include a general winning port sensor 10a, a first starting port sensor 11a, a second starting port sensor 12a, a gate sensor 13a, and a big winning port sensor 14a. .
一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。 The general winning opening sensor 10 a detects a game ball won in the general winning opening 10. The first start port sensor 11 a detects a game ball that has won the first start port 11. The second start port sensor 12 a detects a game ball that has won the second start port 12. The gate sensor 13 a detects a game ball that has passed through the gate 13. The special winning opening sensor 14 a detects a game ball that has won the special winning opening 14.
さらに、遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、設定値シリンダセンサ70a、および設定値スイッチセンサ71aが含まれている。 Further, the various sensors connected to the game control board 100 include a set value cylinder sensor 70a and a set value switch sensor 71a.
また、設定値シリンダセンサ70aは、設定値シリンダ70の回転操作を検知可能である。設定値シリンダ70の回転操作があった場合には、設定値シリンダセンサ70aが設定値シリンダ70の回転操作を検知し、設定値シリンダ70の回転操作があったことを示す検知信号を遊技制御基板100に出力する。 Further, the set value cylinder sensor 70a can detect the rotation operation of the set value cylinder 70. When there is a rotation operation of the set value cylinder 70, the set value cylinder sensor 70a detects the rotation operation of the set value cylinder 70 and sends a detection signal indicating that the set value cylinder 70 has been rotated. Output to 100.
一方、設定値スイッチセンサ71aは、設定値スイッチ71の押下操作を検知可能である。設定値スイッチ71の押下操作があった場合には、設定値スイッチセンサ71aが設定値スイッチ71の押下操作を検知し、設定値スイッチ71の押下操作があったことを示す検知信号を遊技制御基板100に出力する。 On the other hand, the set value switch sensor 71a can detect a pressing operation of the set value switch 71. When the set value switch 71 is pressed, the set value switch sensor 71a detects the press operation of the set value switch 71, and a detection signal indicating that the set value switch 71 is pressed is sent to the game control board. Output to 100.
また、遊技制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。 The various actuators connected to the game control board 100 include an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the big winning device 14D.
なお、遊技制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、遊技制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the type and number of sensors connected to the game control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not hinder the game. Further, the type and number of actuators connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.
さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)、ならびに設定値表示器87が接続されている。これらの表示器類8および設定値表示器87の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 is connected to the display devices 8 (the special figure display device 81, the general view display device 82, and the special drawing hold display device 83) and the set value display device 87. Display control of these indicators 8 and set value indicator 87 is performed by the game control microcomputer 101.
また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。 The game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. A card unit CU and a payout device 73 are connected to the payout control board 170, and a launching device 72 is connected. Further, the card unit CU is a device that is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card.
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 or a signal from the connected card unit CU, and pays out a winning ball or a rental ball. The payout balls and rental balls to be paid out are detected by a payout sensor 73a for counting.
また、発射装置72は遊技球を発射する装置である。ハンドル72kが、発射装置72に遊技球を発射させるための操作を受け付ける操作部または入力部を構成しており、発射装置72に含まれる。ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。 The launching device 72 is a device that launches a game ball. The handle 72k constitutes an operation unit or an input unit that receives an operation for causing the launching device 72 to launch a game ball, and is included in the launching device 72. The handle 72k is provided with a touch switch 72a that can detect contact of a person such as a player with the handle 72k. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the contact of the player with the handle 72k, and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the launch control circuit 175.
さらに、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検知可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検知したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, a launch volume knob 72b capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the handle 72k. The launching device 72 drives the launching motor 72m so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launching volume knob 72b. Note that in the pachinko gaming machine PY1, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds in a state where the rotation operation to the handle 72k is maintained.
また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。 The game control board 100 transmits various commands including information related to the game to the effect control board 120 as the game progresses. The effect control board 120 can grasp the progress of the game by the game control board 100 (game control content) based on various commands sent from the game control board 100.
なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a not-shown unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120 as communication direction regulating means.
図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。そして、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162と共に、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。ただし、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動体55k等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。 As shown in FIG. 7, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY <b> 1 according to a program is mounted on the effect control board 120. The effect control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls effects together with the image control board 140, the audio control circuit 161, and the sub-drive board 162 described later. However, the effect control unit includes at least an effect control board 120, and a game effect, an effect of waiting for customers, and an operation promotion using an effect device (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board movable body 55k, etc.). It is only necessary to be able to control the production.
なお、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。 Note that the effects to be controlled by the effect control board 120 include game effects (special drawing fluctuation effects, hold effects, jackpot game effects, etc.), customer waiting effects, operations of the first effect button 40k and the second effect button 41k. An operation promotion effect that prompts an operation in an effective period (operation effective period) is included.
演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 The effect control microcomputer 121 stores the effect ROM 123 storing a program for controlling the effect as the game progresses on the game control board 100, the effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123. An effect CPU 122 for executing the program is included.
演出用ROM123には、後述する演出制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The effect ROM 123 stores programs for performing effect control main processing, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. The production ROM 123 may be externally attached.
演出用RAM124には、後述する始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125、後述する図柄指定コマンドを記憶する図柄指定コマンド記憶部126、後述する特図変動開始コマンドを記憶する特図変動開始コマンド記憶部127、および後述する設定値フラグを記憶する設定値フラグ記憶部128が設けられている。 In the effect RAM 124, a start winning command holding storage unit 125 for storing a start winning command to be described later, a symbol specifying command storage unit 126 for storing a symbol specifying command to be described later, and a special symbol variation for storing a special symbol variation start command to be described later. A start command storage unit 127 and a set value flag storage unit 128 for storing a set value flag to be described later are provided.
また、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 In addition, an image control board 140 is connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 controls the display of the image display device 50 on the image control board 140 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. To do. The connection between the effect control board 120 and the image control board 140 allows both transmission of a signal from the effect control board 120 to the image control board 140 and transmission of a signal from the image control board 140 to the effect control board 120. Two-way communication connection.
画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the program stored in the image ROM 142. . Further, the image control board 140 is a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 that stores data of an image displayed on the image display device 50, a VRAM (Video) that is used for developing image data stored in the CGROM 145, or the like. Random Access Memory (146) and VDP (Video Display Processor) 144 are provided. All or part of these electronic components may be configured as one chip.
CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data or moving image data, specifically, a character, an item, a design, a figure, a character, a number, a symbol, etc. And image data such as a background image).
VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads out image data from the CGROM 145 in accordance with a display list created by the image CPU 141 based on a command from the effect control microcomputer 121 and expands the image data in the expansion area in the VRAM 146. Then, the developed image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. The image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. Thereby, various effect images are displayed on the display unit 50a.
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a command group for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, display priority, display magnification, and image transmittance.
また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、および効果音等を出力する。 Further, the production control microcomputer 121 receives voice, music, and music from the speaker 52 via the voice control circuit 161 based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. Output sound effects.
スピーカ52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. Note that the audio control circuit 161 may be formed of a substrate and mounted with a CPU. In this case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute sound control. Further, in this case, audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.
また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種センサ類や駆動源となる各種アクチュエータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 The effect control board 120 is connected to various sensors serving as an input unit and various actuators serving as a drive source via a predetermined relay board (not shown). The effect control board 120 receives signals output from various sensors. The effect control board 120 outputs signals to various actuators.
演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aが含まれている。第1演出ボタンセンサ40aは、第1演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。第2演出ボタンセンサ41aは、第2演出ボタン41kが押下操作されたことを検出する。第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aは、それぞれが操作されたことを検知すると、その検知内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。 The various switches connected to the effect control board 120 include a first effect button sensor 40a and a second effect button sensor 41a. The first effect button sensor 40a detects that the first effect button 40k has been pressed. The second effect button sensor 41a detects that the second effect button 41k has been pressed. When the first effect button sensor 40a and the second effect button sensor 41a detect that each is operated, the first effect button sensor 40a and the second effect button sensor 41a output a signal corresponding to the detected content to the effect control board 120.
なお、演出制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、演出制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the type and number of switches connected to the effect control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not hinder the game. Further, the type and number of actuators connected to the effect control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not hinder the game.
演出制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、回転部材用モータ55m1、および昇降部材用モータ55m2が含まれている。回転部材用モータ55m1は、回転部材55k1を駆動して、回転部材55k1を回転させることが可能である。昇降部材用モータ55m2は、昇降部材55k2を上昇または下降させることが可能である。詳細には、演出制御用マイコン121は、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作を制御する。 Various actuators connected to the effect control board 120 include a rotating member motor 55m1 and a lifting member motor 55m2. The rotating member motor 55m1 can drive the rotating member 55k1 to rotate the rotating member 55k1. The lifting member motor 55m2 can raise or lower the lifting member 55k2. Specifically, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the rotating member 55k1 and the elevating member 55k2, and controls the operation of the rotating member 55k1 and the elevating member 55k2 via the sub-drive board 162. .
なお、以下において、「回転部材55k1や昇降部材55k2」の動作を「盤可動体55kの動作」と総称することもある。また、回転部材55k1を回転させることや昇降部材55k2を下降または上昇させることについて「盤可動体55kを回転させる、または下降もしくは上昇させる」ともいう。 In the following, the operation of “the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2” may be collectively referred to as “the operation of the movable panel 55k”. In addition, rotating the rotating member 55k1 and lowering or raising the elevating member 55k2 are also referred to as “rotating, lowering or raising the movable panel body 55k”.
また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53などの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 performs lighting control of the frame lamp 53 and the like via the sub drive board 162 based on a command received from the game control board 100 or the like. Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 53, and the frame lamp 53 is controlled according to the light emission pattern data. Control light emission. Note that the data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.
なお、サブドライブ基板162を基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53等の点灯制御、および、盤可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Note that the CPU may be mounted by configuring the sub drive substrate 162 as a substrate. In this case, the CPU may execute lighting control of the frame lamp 53 and the like and operation control of the panel movable body 55k. Further, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.
3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8〜図16を用いて説明する。
3. Next, main games performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.
3−1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を実行することができる。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。
3-1. Games related to general plans First, the games related to general plans will be explained. The pachinko gaming machine PY1 can execute a lottery drawing when the launched game ball passes through the gate 13. When the general map lottery is performed, the general map display 82 performs variable display of the general map (stop display after the variable display is performed). Here, there are a winning symbol and a lost symbol in the usual symbols to be stopped and displayed. In addition, the losing symbol of the ordinary figure is also referred to as “losing ordinary figure” in order to distinguish it from the losing symbol of the special figure described later.
当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。 When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. In the following, the passage of the game ball through the gate 13 when the variable display or the auxiliary game is not performed is referred to as “establishment of the general variable start condition”.
パチンコ遊技機PY1は、普図変動始動条件が成立し、普図関連判定情報を取得することによって、普図抽選、普図の可変表示、および補助遊技といった一連の遊技を行うことができる。取得する普図関連判定情報には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 is able to perform a series of games such as a general drawing lottery, a variable display of a general diagram, and an auxiliary game by obtaining the general diagram related determination information when the general diagram variable start condition is established. As shown in FIG. 8 (A), the common figure related determination information to be acquired includes a normal symbol random number. The normal symbol random number is a random number (determination information) for making a hit determination. Each random number has an appropriate range.
3−1−1.当たり判定
当たり判定は、例えば図9(A)に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。
3-1-1. Winning determination The winning determination is a determination for determining whether or not to win (whether or not to execute an auxiliary game) using, for example, a hit determination table as shown in FIG. The hit determination table can be associated with a gaming state to be described later. When associated with the gaming state, the hit determination table includes a hit determination table used in a non-short-time state (non-time-saving hit determination table) and a hit determination table used in a time-short state (short-time hit determination table).
各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が適宜に振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each winning determination table, normal symbol random number determination values (ordinary symbol random number determining values) are appropriately assigned to the winning and losing results of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired normal symbol random number with the hit determination table, and determines whether or not it is a hit or lose. If the result of the hit determination is a win, the winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is lost, the lost map is stopped and displayed with the variable display of the normal map. Note that the winning probability can be changed as appropriate.
3−1−2.普図変動パターン判定・普図可変表示
普図変動パターン判定は、例えば図9(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Universal map variation pattern determination / universal map variable display The universal map variation pattern determination is a determination for determining a universal map variation pattern using, for example, a universal diagram variation pattern determination table as shown in FIG. 9B. The normal map variation pattern is identification information related to a predetermined item related to a variable display of a general map such as a normal map change time.
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられる場合、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The usual pattern variation pattern determination table can be associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state). When associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state), the general-purpose fluctuation pattern determination table includes a normal-time fluctuation pattern determination table (non-time-short normal-time fluctuation pattern determination table) and a short-time used in the non-time-short state. There is a common figure fluctuation pattern determination table (time-short normal figure fluctuation pattern determination table) used in the state.
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態と時短状態とで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。なお、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。 Each normal pattern variation pattern determination table stores one general map variation pattern, which is a result of the general pattern variation pattern determination, for each general map to be stopped. That is, the pachinko gaming machine PY1 can vary the normal time variation time in the non-time-short state and the time-short state. For example, in the non-time-short state, the variable display of the general map when the display of the general map of the loss (the general map of the loss) is stopped is determined to be a normal map change pattern in which the normal map change time is 30 seconds. For the variable display of the normal map when the stop display is performed, the normal map change pattern is determined so that the normal map change time is 30 seconds. Also, in the short-time state, the variable display of the general map when the lost map is stopped and displayed is determined to be a normal map change pattern in which the normal map change time is 5 seconds, and the normal pattern when the win symbol is stopped and displayed. The variable display is determined to be a normal pattern change pattern in which the normal map change time is 5 seconds. In addition, about these usual time fluctuation time, it is possible to change suitably.
そして、普図変動パターン判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Then, the variable display of the general map of the normal map change time associated with the general map change pattern determined in the general map change pattern determination is performed by the general map display 82. Thus, by performing the hit determination and the normal variation pattern determination, the variable display of the normal map is performed on the general map display 82.
3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。補助遊技において、電チュー12Dが開放する
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of a normal figure, and is executed when a winning symbol is stopped (derived) as a display result (result of a common figure lottery). In the auxiliary game, the electric Chu 12D opens.
補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。パチンコ遊技機PY1は、補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。例えば図9(C)に示すように、補助遊技制御テーブルに遊技状態(非時短状態/時短状態)を関連付けることが可能である。すなわち、補助遊技構成要素を、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。なお、開放回数や開放時間などの各要素の具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 The elements constituting the auxiliary game (auxiliary game constituent elements) include various elements such as the number of times the electric Chu 12D is opened and the opening time for each opening. The pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game using the auxiliary game control table. The auxiliary game control table stores auxiliary game components. For example, as shown in FIG. 9C, it is possible to associate a gaming state (non-short time state / short time state) with the auxiliary game control table. In other words, the auxiliary gaming component can be associated with the gaming state (non-short state / short state). The specific contents of each element such as the number of times of opening and the opening time can be changed as appropriate.
パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、0.2秒などの遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な第1の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。一方、時短状態における補助遊技では、例えば、1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2.5秒の2回開放などの第1の開放時間よりも長く、遊技球を電チュー12Dに入賞させることが容易な第2の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。 The pachinko gaming machine PY1 can make the opening time of the electric chews 12D different between the auxiliary game in the non-short-time state and the auxiliary game in the time-short state. For example, in the auxiliary game in the non-short-time state, the electric chew 12D is opened only for a first opening time when it is difficult to win a game ball such as 0.2 seconds in the electric chew 12D. On the other hand, in the auxiliary game in the short-time state, for example, the game ball is won in the electric chew 12D for longer than the first opening time such as a 2.5-second opening twice with a 1.0-second interval (closing). The electric chew 12D is opened for a second opening time that is easy to make.
なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。一方、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。また、各補助遊技における開放時間は、その補助遊技での合計時間であり、例えば、一度開放した後に一旦閉鎖するインターバルを挟んで再度開放するなど、1回の補助遊技の中で複数回開放するように構成しても良い。 In the following, the auxiliary game in the non-time-short state is also referred to as “short opening auxiliary game”. On the other hand, the auxiliary game in the short-time state is also referred to as “long opening auxiliary game”. In addition, the opening time in each auxiliary game is the total time in the auxiliary game. For example, it is released several times in one auxiliary game, such as opening once and then opening again with an interval of closing once. You may comprise as follows.
3−2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を実行することができる。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。
3-2. Games related to special figures Next, games related to special figures will be described. The pachinko gaming machine PY1 can execute the special drawing 1 lottery when the launched game ball wins the first starting port 11. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs the variable display of the special figure 1 (stop display after performing the variable display), and notifies the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the special drawing 1 lottery results include a big hit and a loss.
大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。また、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning is completed. When the lose symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is finished.
同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を実行することができる。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。 Similarly, the pachinko gaming machine PY1 can execute the special drawing 2 lottery when the launched game ball wins the second starting port 12. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs the variable display of the special figure 2 (stop display after performing the variable display), and notifies the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 which is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the special figure 2 lottery results include a big hit and a loss.
大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。さらに、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning is completed. Further, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is completed.
また、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 Further, in the following, winning a game ball at the first start port 11 is referred to as “establishment of a first start condition”, and winning a game ball at the second start port 12 is “establishment of a second start condition”. That's it. Further, “satisfaction of the first start condition” and “satisfaction of the second start condition” are collectively referred to as “satisfaction of the start condition”. In addition, the special symbol lost pattern is also referred to as a “special lost symbol” in order to distinguish it from the above-mentioned common symbol lost pattern.
パチンコ遊技機PY1は、始動条件が成立し、特図関連判定情報を取得することによって、特図抽選、特図の可変表示、および大当たり遊技といった一連の遊技を行う。そして、特図の可変表示を行うために、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。 The pachinko gaming machine PY1 performs a series of games such as a special drawing lottery, a special drawing variable display, and a jackpot game by obtaining the special drawing related determination information when the starting condition is established. And in order to perform variable display of a special figure, various determinations are performed for the special figure related determination information. As shown in FIG. 8B, the special figure related determination information to be acquired includes special symbol random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and special symbol fluctuation pattern random numbers.
特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。 The special symbol random number is a random number (determination information) for making a jackpot determination. The jackpot symbol random number is a random number (determination information) for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (determination information) for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number (determination information) for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number has an appropriate range. Next, each determination performed using the special figure related determination information will be described.
3−2−1.大当たり判定
大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、言い換えると、大当たり、またはハズレの何れかを決定することである。大当たり判定テーブルは、例えば図10(A)〜図10(F)に示すように、設定されている設定値ごとに設けることが可能である。すなわち、大当たり判定テーブルを、設定値に関連付けることが可能である。
3-2-1. Jackpot determination The jackpot determination is to determine whether a jackpot is determined (whether or not a jackpot game is executed) using the jackpot determination table, in other words, whether it is a jackpot or lose. The jackpot determination table can be provided for each set value as shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F), for example. That is, the jackpot determination table can be associated with the set value.
設定値とは、大当たり判定で大当たりと判定される確率(以下、「大当たり確率」ともいう)に関連付けられたパラメータのような値のことである。後述するように、設定値は、遊技制御基板100の電源投入時において設定することができる。前述の設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71の操作によって、パチンコ遊技機PY1ごとに設定値を設定することができる。 The set value is a value such as a parameter associated with a probability that the jackpot determination is determined to be a jackpot (hereinafter also referred to as “jackpot probability”). As will be described later, the set value can be set when the game control board 100 is powered on. By operating the set value cylinder 70 and the set value switch 71 described above, the set value can be set for each pachinko gaming machine PY1.
基本的な実施形態では、設定値は1〜6の6種類設定されている。具体的には、大当たり判定テーブルには、設定値が「1」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「2」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「3」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「4」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「5」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「6」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、がある。 In the basic embodiment, six types of setting values 1 to 6 are set. Specifically, the jackpot determination table includes a jackpot determination table used when the setting value is “1”, a jackpot determination table used when the setting value is “2”, and a setting value “3”. Jackpot determination table used sometimes, jackpot determination table used when the set value is “4”, jackpot determination table used when the set value is “5”, and when the set value is “6” There is a jackpot determination table used.
そして、さらに設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「通常確率用大当たり判定テーブル」という)と、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)と、がある。なお、設定値の種類は基本的な実施形態に限られず適宜に設定することができる。 Further, each of the jackpot determination tables associated with the set values includes a jackpot determination table used in a normal probability state (hereinafter referred to as “normal probability jackpot determination table”) and a jackpot determination table used in a high probability state. (Hereinafter referred to as “high probability jackpot determination table”). In addition, the kind of setting value is not restricted to basic embodiment, It can set suitably.
設定値および遊技状態に関連付けられた各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、設定値および遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに、取得した特別図柄乱数を照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)〜図10(F)に示すように、各設定値について、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。さらに、同一の遊技状態に対して、設定値が高くになるにつれて、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。すなわち、設定値が高いほど大当たりと判定され易い。 In each jackpot determination table associated with the set value and the gaming state, a special symbol random number determination value (special symbol random number determination value) is distributed to the jackpot and the loss that are the results of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 compares the acquired special symbol random number with the jackpot determination table associated with the set value and the gaming state to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F), for each set value, the special symbol random number determination value in which the high probability jackpot determination table is determined to be a jackpot than the normal probability jackpot determination table. There are many settings. Furthermore, for the same gaming state, as the set value becomes higher, more special symbol random number determination values that are determined to be jackpots are set. That is, the higher the set value, the easier it is to determine that the jackpot
なお、大当たり確率や各種大当たり判定の判定結果に対する特別図柄乱数判定値の振り分け方については、適宜に変更することが可能である。 In addition, about how to distribute the special symbol random number determination value with respect to the jackpot probability and the determination results of various jackpot determinations, it is possible to appropriately change.
3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、例えば図11(A)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定することである。大当たり図柄の種別に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素(遊技者に有利な内容)を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination Jackpot symbol type determination determines the jackpot symbol type (jackpot symbol type) using a jackpot symbol type determination table as shown in FIG. 11A, for example, when the jackpot determination result is a jackpot It is to be. The jackpot symbol type can be associated with the jackpot content, in other words, the jackpot component (content advantageous to the player) composed of a game privilege given to the player.
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 In the jackpot symbol type determination table, a special symbol type that is variably displayed (special symbol 1 / special symbol 2), in other words, a prize that is caused by the jackpot symbol type determination (that generated the jackpot symbol type determination) is performed. It is associated with the type of starter (first starter 11 / second starter 12). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing variable display of special figure 1 and the jackpot symbol used when performing variable display of special figure 2 There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).
大当たり図柄は複数種類設定可能である。各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄乱数の判定値(大当たり図柄乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 Multiple types of jackpot symbols can be set. In each jackpot symbol type determination table, a jackpot symbol random number determination value (a jackpot symbol random number criterion value) is distributed to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 determines the type of the jackpot symbol by collating the acquired jackpot symbol random number with the jackpot symbol type determination table. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols.
特図1の大当たり図柄、および特図2の大当たり図柄の種類は適宜に設定することができるが、例えば、図11(A)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄を設け、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、大当たり図柄E、および大当たり図柄Fの3種類の大当たり図柄を設けることができる。そして、図11(A)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 The jackpot symbol of special figure 1 and the jackpot symbol type of special figure 2 can be set as appropriate. For example, the jackpot symbol of special figure 1 as in the jackpot symbol type determination table shown in FIG. The jackpot symbol A, the jackpot symbol B, and the jackpot symbol C are provided, and the jackpot symbol D, the jackpot symbol E, and the jackpot symbol F are provided as the jackpot symbol of the special figure 2. Can be provided. Then, like the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 11A, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols. Yes. Note that the distribution ratio of the jackpot symbol type can be changed as appropriate. Also, the type of jackpot symbol can be increased or decreased as appropriate.
3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図11(B)に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定することである。
3-2-3. Reach determination In the reach determination, for example, when the result of the jackpot determination is a loss, it is determined whether or not to generate a reach in a special figure variation effect described later using a reach determination table as shown in FIG. Is to decide.
リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、例えば、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 The reach determination table can be associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state). In the case of being associated with a gaming state, for example, the reach determination table includes a reach determination table used in a non-short-time state (non-time-short reach determination table) and a reach determination table used in a time-short state (short-time reach). Determination table).
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。 In each reach determination table, reach random number determination values (reach random number determination values) are assigned to the reach determination results “with reach (generate reach)” and “without reach (not generate reach)”. Yes. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 compares the acquired reach random number with the reach determination table to determine whether there is reach or not (whether or not reach is generated).
図11(B)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 As shown in FIG. 11B, the number of reach random number determination values determined to be “with reach (generate reach)” may be different between the non-short-time reach determination table and the short-time reach determination table. Is possible. In the following, the result of reach determination performed on the assumption that the result of the jackpot determination is “losing” is “reach with reach (generates reach)” is referred to as “reach with reach” and “no reach ( "Reach is not generated)" is sometimes referred to as "no reach".
3−2−4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、例えば図12〜図13に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定することである。
3-2-4. Special Figure Fluctuation Pattern Determination Special figure fluctuation pattern determination is performed in a special symbol variation pattern determination table (a special symbol variation pattern, for example, as shown in FIGS. 12 to 13) regardless of whether the jackpot determination result is a big hit or a loss. It is to determine a fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern) of variable display of a special figure using a determination table.
特図変動パターンとは、特図変動時間、所謂「尺」や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果、大当たり図柄種別判定の結果、およびリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることも可能である。なお、特図変動パターンの種類や数は適宜に変更することが可能である。 The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined matters relating to special figure variation time, so-called “scale”, and a flow of production (effect contents) of a special diagram variation effect described later. The special figure variation pattern includes identification information regarding the result of the jackpot determination, the result of the jackpot symbol type determination, and the result of the reach determination in addition to the special chart variation time and the flow of the special map variation effect (effect contents). It is also possible to Note that the type and number of special figure fluctuation patterns can be changed as appropriate.
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図12)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図13)とがある。 The special figure fluctuation pattern determination table is a type of special symbol (special figure 1 / special figure 2) to be variably displayed as a judgment target, in other words, the start opening where the winning due to the special figure fluctuation pattern judgment is performed. It is possible to associate with a type (first start port 11 / second start port 12). That is, in the special figure fluctuation pattern determination table, a special figure fluctuation pattern determination table (special figure 1 fluctuation pattern judgment table: FIG. 12) used when performing variable display of special figure 1 and a variable display of special figure 2 are provided. There is a special figure fluctuation pattern determination table (special figure 2 fluctuation pattern determination table: FIG. 13) used when performing.
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Each special figure variation pattern determination table can be associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state). That is, the special figure 1 fluctuation pattern determination table includes a special figure 1 fluctuation pattern determination table (non-time reduction special figure 1 fluctuation pattern determination table) used in a non-short-time state and a special figure 1 used in time-short state. There is a fluctuation pattern determination table (temporal special chart 1 fluctuation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 fluctuation pattern determination table is similarly used in the special figure 2 fluctuation pattern determination table (non-time reduction special figure 2 fluctuation pattern determination table) used in the non-short-time state and in the short-time state. There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table (short-time special figure 2 fluctuation pattern determination table).
また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図1変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり図柄用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、非時短用特図2変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり図柄用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。 Each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-short-time state / short-time state) can be further associated with a jackpot determination result and a reach determination result. That is, the non-short-time special figure 1 fluctuation pattern determination table and the short-time special figure 1 fluctuation pattern determination table respectively have a jackpot symbol, a reach with loss, and a non-reach loss. Similarly, the non-time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table and the time-saving special figure 2 fluctuation pattern determination table also have a jackpot symbol, a reach loss, and a non-reach loss, respectively.
さらに、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図1保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。同様に、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルも、特図2保留数にも関連付けることが可能である。具体的には、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。 Furthermore, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless lose associated with the gaming state can be associated with the special figure 1 holding number. For example, it is used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2, and when the special figure 1 hold number (U1) is 3-4. There is a special figure 1 variation pattern determination table for losing without reach. Similarly, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each reachless lose associated with the gaming state can also be associated with the special figure 2 holding number. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for reachless loss used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. And a special figure 2 variation pattern determination table for losing without reach.
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の変動表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の変動表示の後に、特図可変表示の表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special figure display 81 displays the special figure fluctuation display of the special figure fluctuation time according to the special figure fluctuation pattern determined in each special figure fluctuation pattern determination. Then, after the special figure variable display, if the jackpot symbol is stopped and displayed as the special figure variable display display result (result of the special symbol lottery), the next special figure variable display is not immediately performed, The jackpot game is executed.
また、各特図変動パターンに、図12〜図13の表の右から3番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローを関連付けることが可能である。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する代表的な演出について説明する。 In addition, it is possible to associate an effect flow of a special figure variation effect as shown in the third column from the right in the tables of FIGS. 12 to 13 with each special figure variation pattern. Here, typical effects constituting the effect flow of the special figure fluctuation effect associated with the special figure fluctuation pattern will be described.
特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、およびスペシャルリーチ(SPリーチ)、バトル演出、がある。 As the effects constituting the effect flow of the special figure change effect, there are normal change, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), and battle effect.
通常変動は、停止表示していた演出図柄が変動を開始し、各演出図柄を構成する1つ1つが認識困難な程度に高速で変動表示して特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出である。そして、リーチ無しハズレ変動に係る特図変動演出(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、リーチが発生する特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されることがある。 Normal fluctuations indicate that the effect symbols that were displayed in a stopped state began to fluctuate, and that each individual symbol that made up each effect symbol was variably displayed at a high speed to the extent that it was difficult to recognize, and that the special symbol variable display was started. It is a production to do. And, the special figure fluctuation effect (the part from the start of the change of the production pattern to the stop of the fluctuation) related to the lossless reach fluctuation, and the part until the reach is established (determined) in the special figure fluctuation production where the reach occurs It may consist of.
Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、例えば当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチおよびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)。 The N reach is immediately after the reach is established (determined) through normal fluctuations, for example, in the state where the production symbols constituting the reach are maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds) at the position where the reach is temporarily stopped. It is an effect that the design symbol decelerates and fluctuates at a lower speed than the normal variation. The jackpot expectation suggested by N reach is higher than normal fluctuations and lower than L reach and SP reach described later. When the special figure variation effect ends with N reach, the remaining one effect symbol that varies at the low speed stops. In the case of losing, the remaining one effect symbol stops at an effect symbol different from the effect symbols constituting the reach. When the special figure variation effect is not completed at N reach, the remaining one effect symbol is changed again at high speed, and the reach is maintained to be changed from N reach to L reach or SP reach (switched).
Lリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Nリーチよりも長時間行われ、Nリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像に切り替わる(Lリーチ専用の映像が流れる)。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが必殺技を習得するために特訓を行うなど後述のSPリーチに係る試合とは異なるシーンの映像が表示される。 The L reach is an effect that can be executed after the N reach, for example, which is performed for a longer time than the N reach, and suggests that the jackpot expectation is higher than the N reach. Even in the L reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced, and a predetermined position (for example, a left effect symbol EZ1 described later) that does not interfere with the background image compared to the N reach is reduced. In the state where the right effect symbol EZ3 is moved to the upper left of the display unit 50a at the upper left of the display unit 50a, the background image is switched to the L-reach dedicated image (the L-dedicated video flows). In L reach, an animation image by 2DCG is mainly displayed on the display unit 50a. As the contents of the L reach, a video of a scene different from a game related to the SP reach described later, such as a special training for the main character to acquire a special technique, is displayed.
SPリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Lリーチよりも長時間行われ、Lリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、SPリーチ専用の背景画像に切り替わる(SPリーチ専用の映像が流れる)。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが所属するチームと、主人公キャラクタのライバルが所属するチームとが試合を行うシーンの映像が表示される。 SP reach is an effect that can be executed after N reach, for example, which is performed for a longer time than L reach, and suggests that the jackpot expectation is higher than L reach. Even in the SP reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced, and a predetermined position (for example, a left effect symbol EZ1 described later) that does not interfere with the background image compared to the N reach is reduced. In the state where the right effect symbol EZ3 is moved to the upper left of the display unit 50a at the upper left of the display unit 50a, the background image is switched to the SP reach dedicated image (a video dedicated to SP reach flows). In the SP reach, a 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a. Then, as the effect of the SP reach, a video of a scene in which the team to which the main character belongs and the team to which the main character rival belongs belongs is displayed.
バトル演出は、例えば時短状態においてリーチ後に実行可能な演出であり、通常変動よりも大当たり期待度が高いことを示唆する演出である。バトル演出でも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、バトル演出専用の背景画像に切り替わる(バトル演出専用の映像が流れる)。また、バトル演出では、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。 The battle effect is, for example, an effect that can be executed after reaching in a short time state, and is an effect that suggests that the degree of expectation for jackpot is higher than the normal fluctuation. Even in the battle effect, the established reach is maintained, but the effect symbol constituting the reach is reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is in the upper left of the display unit 50a and the right effect symbol EZ3 is in the display unit 50a). In the state moved to (upper right), the background image dedicated to the battle effect is switched (the video dedicated to the battle effect flows). In battle effects, 3DCG images are mainly displayed on the display unit 50a.
なお、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出における「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出においてリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出の演出内容は適宜に変更可能である。さらに、特図変動演出を構成する演出は、これらに限られず、適宜に加え、あるいは減らすことが可能である。 In the “reach maintained state” in the N reach, L reach, SP reach, and battle effects, the display symbols 50a include the effect symbols that constitute the reach in the N reach, L reach, SP reach, and battle effects. In addition to the state that can be visually recognized, for example, it is assumed that the effect symbols constituting the reach for a predetermined period in relation to a dedicated background image include a state where it is difficult to visually recognize or cannot be visually recognized from the display unit 50a. Further, the effects of the normal fluctuation, N reach, L reach, SP reach, and battle effects can be changed as appropriate. Further, the effects constituting the special figure changing effect are not limited to these, and can be appropriately added or reduced.
また、図12〜図13の表の右から2番目の欄に示すように、特図変動パターンに、大当たり判定結果および特図変動演出の演出内容などを関連付けて名称を付すことが可能である。そして、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」、ハズレに係る特図変動パターンのことを「ハズレ変動」と総称することもある。 Also, as shown in the second column from the right in the tables of FIGS. 12 to 13, it is possible to attach a name to the special figure fluctuation pattern in association with the jackpot determination result and the contents of the special figure fluctuation production. . The special figure fluctuation pattern related to the jackpot may be collectively referred to as “big hit fluctuation”, and the special figure fluctuation pattern related to the loss may be collectively referred to as “losing fluctuation”.
さらに、大当たり判定結果に関わらずSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチ変動」と総称することもある。また、リーチ有りのハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」といい、リーチ無しのハズレ変動のことを「通常ハズレ変動」と総称することもある。 Furthermore, the special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed regardless of the jackpot determination result is “SP reach fluctuation”, the special figure fluctuation pattern in which L reach is performed is “L reach fluctuation”, and the special figure fluctuation is in N reach. Special figure fluctuation patterns that end the production may be collectively referred to as “N reach fluctuation”. Further, the loss variation with reach is referred to as “loss variation with reach”, and the loss variation without reach may be collectively referred to as “normal loss variation”.
3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定を行う前に、取得した特図関連判定情報に基づいて、例えば図14〜図15に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行うことが可能である。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)、言い換えると、その始動入賞によって可変表示される特図の種類(特図1/特図2)に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞し、特図1の可変表示が行われる場合の第1先読み判定テーブル(図14)と、第2始動口12に入賞し、特図2の可変表示が行われる場合の第2先読み判定テーブル(図15)と、がある。なお、第1先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第1先読み判定」、第2先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第2先読み判定」ともいう。
3-2-5. Pre-reading determination Before the jackpot determination, the pachinko gaming machine PY1 can make a pre-reading determination based on the acquired special figure related determination information using, for example, a pre-reading determination table as shown in FIGS. is there. The look-ahead determination table indicates the type of start opening (first start opening 11 / second start opening 12) related to the start winning, in other words, the type of special figure variably displayed according to the start winning (special drawing 1 / special drawing). 2). In other words, the prefetch determination table wins the first start port 11 and wins the first prefetch determination table (FIG. 14) when the variable display of FIG. 1 is performed and the second start port 12. And a second look-ahead determination table (FIG. 15) when variable display of 2 is performed. Note that the prefetch determination performed based on the first prefetch determination table is also referred to as “first prefetch determination”, and the prefetch determination performed based on the second prefetch determination table is also referred to as “second prefetch determination”.
また、先読み判定テーブルは、後述する遊技状態(通常遊技状態/高確率高ベース遊技状態/低確率高ベース遊技状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(通常遊技状態用先読み判定テーブル)と、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(高確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(低確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、がある。 The prefetch determination table can also be associated with a gaming state (normal gaming state / high probability high base gaming state / low probability high base gaming state) described later. That is, the look-ahead determination table includes a look-ahead determination table used in the normal gaming state (a normal game state pre-read determination table) and a look-ahead determination table used in the high probability high base game state (high probability high base game). A state prefetch determination table) and a prefetch determination table (low probability high base gaming state prefetch determination table) used in the low probability high base gaming state.
つまり、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、通常遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。 That is, the prefetch determination table includes a first prefetch determination table used in the normal gaming state, a first prefetch determination table used in the high probability high base gaming state, and a low probability high base gaming state. A first prefetch determination table used, a second prefetch determination table used in a normal gaming state, a second prefetch determination table used in a high probability high base gaming state, and a low probability high base gaming state And a second look-ahead determination table.
なお、図14〜図15に示す先読み判定テーブルを用いる先読み判定によって、当該始動口11、12への入賞によって行われる特図の可変表示に係る特図変動パターンが特定される。すなわち、当該入賞に基づく特図の可変表示が行われるよりも前にその特図の可変表示に係る特図変動パターンが先読み判定結果として特定される。特図変動パターンを特定する過程で、大当たりの当否も先読み判定結果として特定される。先読み判定において「大当たり」が特定されれば大当たり図柄種別も先読み判定結果として特定される。なお、先読み判定テーブルを用いて、大当たりの当否を特定する場合は、設定されている設定値に対応する特別図柄乱数判定値が用いられる。 In addition, the special-figure variation pattern related to the variable display of the special figure performed by winning the start opening 11 or 12 is specified by the prefetch determination using the prefetch determination table shown in FIGS. That is, before the variable display of the special figure based on the winning is performed, the special figure variation pattern related to the variable display of the special figure is specified as the prefetch determination result. In the process of specifying the special figure variation pattern, the success or failure of the jackpot is also specified as the prefetch determination result. If “big hit” is specified in the prefetch determination, the jackpot symbol type is also specified as the prefetch determination result. In addition, when specifying the success or failure of the jackpot using the prefetch determination table, a special symbol random number determination value corresponding to the set value is used.
そして、特図変動パターンなどに関する情報が含まれる先読み判定結果は始動入賞コマンドに対応付けられている。後述するように、始動入賞コマンドは、その生成に伴って先読み判定結果として演出制御基板120に送信される。なお、先読み判定結果としてどのような情報を特定させるかは適宜に変更可能である。 A prefetch determination result including information related to the special figure variation pattern is associated with the start winning command. As will be described later, the start winning command is transmitted to the effect control board 120 as a prefetch determination result as it is generated. Note that what information is specified as the prefetch determination result can be changed as appropriate.
以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 As described above, by performing the jackpot determination, the jackpot symbol type determination, the reach determination, and the special figure variation pattern determination, the special figure display 81 performs variable display of the special figure. When the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result (result of special symbol lottery) in the special symbol variable display, the next special symbol variable display is not performed, and the jackpot game is subsequently executed. Next, the jackpot game will be described.
3−3.大当たり遊技 3-3. Jackpot game
大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。 The jackpot game consists of multiple round games with opening / closing of the grand prize winning opening 14, the opening from the start of the jackpot game to the start of the first round game (also referred to as OP), and the final round game Ending (also referred to as ED) from the end of the game until the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending.
なお、OPやEDを設けないようすることが可能である。また、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 Note that it is possible not to provide OP or ED. In the following, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is simply referred to as “round”. For example, the first round game (first round) is also referred to as “1 round (1R)”, and the 10th round game is also referred to as “10 rounds (10R)”.
そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルは大当たり図柄の種別毎に設定することが可能である。すなわち、大当たり遊技を大当たり図柄の種別に対応付けることが可能である。そして、大当たり遊技は1種類、または複数種類設定可能である。 The pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game using the jackpot game control table. The jackpot game control table can be set for each type of jackpot symbol. That is, the jackpot game can be associated with the type of jackpot symbol. One or more types of jackpot games can be set.
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)が格納されている。大当たり遊技構成要素には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。 In the jackpot game control table, elements constituting the jackpot game (jackpot game constituent elements) are stored. The jackpot game component includes the number of round games, the number of times the big prize opening 14 is opened in each round game, the type and opening time (opening pattern) of the big prize opening where each opening is performed, and the time for closing until the next opening. (Closing time), opening time (opening time), ending time (ending time), and the like.
そして、パチンコ遊技機PY1は、例えば図16(A)に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御することが可能である。すなわち、図16(A)に示すような大当たり遊技の種別および各大当たり遊技に対する大当たり遊技構成要素を設定することが可能である。ここで、図16(A)で設定されている大当たり遊技について説明する。 The pachinko gaming machine PY1 can control the jackpot game using, for example, a jackpot game control table as shown in FIG. That is, it is possible to set the type of jackpot game and the jackpot game component for each jackpot game as shown in FIG. Here, the jackpot game set in FIG. 16A will be described.
大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol A (hereinafter also referred to as “first jackpot game”), the round game is played ten times. In each round game from 1R to 10R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big prize opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the first jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the closed state of the big prize opening 14 is maintained for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the first jackpot game.
大当たり図柄Bに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第2大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第2大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol B (hereinafter also referred to as “second jackpot game”), the round game is played five times. In each round game from 1R to 5R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big prize opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the second jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the closed state of the big prize opening 14 is maintained for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the second jackpot game.
大当たり図柄Cに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第3大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第3大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第3大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol C (hereinafter also referred to as “third jackpot game”), the round game is played five times. In each round game from 1R to 5R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big prize opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the third big hit game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the closed state of the big prize opening 14 is maintained for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the third big hit game.
大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第4大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第4大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol D (hereinafter also referred to as “fourth jackpot game”), the round game is played ten times. In each round game from 1R to 10R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big prize opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the fourth big hit game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the closed state of the big prize opening 14 is maintained for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fourth jackpot game.
大当たり図柄Eに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第5大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第5大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol E (hereinafter also referred to as “fifth jackpot game”), the round game is played six times. In each round game from 1R to 6R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big prize opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the fifth big hit game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the closed state of the big prize opening 14 is maintained for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fifth big hit game.
大当たり図柄Fに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第6大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第6大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第6大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol F (hereinafter, also referred to as “sixth jackpot game”), the round game is performed six times. In each round game from 1R to 6R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the sixth big hit game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the closed state of the big prize opening 14 is maintained for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the sixth big hit game.
なお、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサ14aによって検知されると、大入賞口14の最大開放時間が経過する前であっても、大入賞口14を閉鎖してラウンド遊技が終了する。また、大当たり遊技構成要素の種類や具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 In each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the big prize opening sensor 14a, even if the maximum opening time of the big prize opening 14 has not passed, The winning hole 14 is closed and the round game is finished. Further, the types and specific contents of the jackpot game components can be changed as appropriate.
さらに、図16に示す大当たり遊技制御テーブルでは、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかは、大当たり図柄の種類によって決定されているが、これとは異なる方法で大当たり遊技が実行されるようにしても良い。例えば、遊技領域6に2つの入賞口に振分け可能な装置を設け、一方の入賞口に入賞すると所定数のラウンド遊技からなる大当たり遊技のみが実行される一方、他方の入賞口に入賞すると、所定数より多いラウンド遊技からなる大当たり遊技と所定数より少ないラウンド遊技からなる大当たり遊技の何れかが抽選などによって所定の確率で実行されるようにしても良い。 Further, in the jackpot game control table shown in FIG. 16, which type of jackpot game is executed is determined by the type of jackpot symbol, but the jackpot game is executed by a method different from this. May be. For example, a device that can be distributed to two winning gates is provided in the game area 6, and if one prize opening is won, only a jackpot game consisting of a predetermined number of round games is executed, while when the other winning opening is won, predetermined Either a jackpot game consisting of more round games or a jackpot game consisting of less than a predetermined number of round games may be executed with a predetermined probability by lottery or the like.
3−4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1が制御可能な遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技が実行されている状態である大当たり遊技状態と、大当たり遊技が実行されていない非大当たり遊技状態がある。非大当たり遊技状態には、基本的なベースとなる遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、がある。この特定遊技状態に係る「遊技者に有利」となる要素には大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性とがある。すなわち、特定遊技状態に大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性を関連付けることができる。
3-4. Game State Next, the game state that can be controlled by the pachinko gaming machine PY1 will be described. The pachinko gaming machine PY1 has a jackpot gaming state in which a jackpot game is being executed, and a non-jackpot gaming state in which the jackpot game is not being executed. The non-hit gaming state includes a normal gaming state that is a basic gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The factors that are “advantageous to the player” relating to the specific gaming state include the jackpot probability and the ease of opening the second start port 12. That is, the jackpot probability and the ease of opening the second start port 12 can be associated with the specific gaming state.
大当たり確率について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも大当たり確率が高くなり、大当たり当選し易くなるということである。また、第2始動口12の開放の容易性について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも第2始動口12の開放の容易性が高くなり、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が長くなるということである。 The advantage to the player regarding the jackpot probability is that the jackpot probability is higher than that in the normal gaming state, and it is easier to win the jackpot. The ease of opening the second start port 12 is advantageous to the player because the ease of opening the second start port 12 is higher than in the normal gaming state, and the second start port 12 is opened per unit time. It means that time will be longer.
そして、特定遊技状態としては、大当たり確率および第2始動口12の単位時間あたりの開放時間の何れもが遊技者に有利な第1特定遊技状態と、大当たり確率のみが遊技者に有利な第2特定遊技状態と、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間のみが遊技者に有利な第3特定遊技状態の3種類を設定可能である。なお、これらの3種類の特定遊技状態の全てをパチンコ遊技機PY1に搭載せずに、3種類の特定遊技状態の中の一部を搭載することもできる。 As the specific gaming state, the first specific gaming state in which both the jackpot probability and the opening time per unit time of the second start port 12 are advantageous to the player, and the jackpot probability only in the second advantageous to the player. Only the specific game state and the opening time per unit time of the second start port 12 can be set to three types of the third specific game state that is advantageous to the player. In addition, it is also possible to mount a part of the three types of specific game states without mounting all these three types of specific game states on the pachinko gaming machine PY1.
ここで、大当たり確率に注目した部分的な遊技状態として、大当たり確率が通常遊技状態よりも高くなり、大当たり確率について遊技者に有利な状態を「高確率状態」という。これに対して、大当たり確率が通常遊技状態での通常確率であり、大当たり確率について遊技者に有利ではない状態を「通常確率状態」という。 Here, as a partial gaming state in which attention is paid to the jackpot probability, a state where the jackpot probability is higher than that in the normal gaming state and the player is advantageous to the player with respect to the jackpot probability is referred to as a “high probability state”. In contrast, a jackpot probability is a normal probability in the normal gaming state, and a state where the jackpot probability is not advantageous to the player is referred to as a “normal probability state”.
また、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間に注目した部分的な遊技状態として、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利な状態を「時短状態」という。これに対して、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態での開放時間であり、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利ではない状態を「非時短状態」という。 Further, as a partial gaming state in which attention is paid to the opening time of the second starting port 12 per unit time, the opening time of the second starting port 12 per unit time is longer than the normal gaming state. A state where the ease of opening is advantageous to the player is referred to as a “short-time state”. On the other hand, the opening time of the second starting port 12 per unit time is the opening time in the normal gaming state, and the state where the ease of opening the second starting port 12 is not advantageous to the player is referred to as “non-time-saving”. State.
ここで、非時短状態と時短状態について詳細に説明する。前述のように、時短状態は、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。すなわち、時短状態は非時短状態よりも第2始動口12に入賞させ易い状態である。ここで、非時短状態よりも時短状態で第2始動口12に入賞させ易くするための具体的な方法について説明する。 Here, the non-time-short state and the time-short state will be described in detail. As described above, the time-short state has a longer open time of the electric chew 12D per unit time than the non-time-short state. That is, the time-short state is a state in which the second start port 12 is more easily awarded than the non-time-short state. Here, a specific method for facilitating winning in the second start port 12 in the time-saving state rather than the non-time-saving state will be described.
例えば、時短状態を、非時短状態に比べて普図変動時間が短くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、当たり判定の結果に関わらず、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30.0秒)よりも短い普図変動時間(5.0秒)が決定されるようにする。その結果、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が同一であると、単位時間あたりにおける普図抽選の実行回数が多い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 For example, by setting the time reduction state to a state in which the normal time fluctuation time is likely to be shorter than the non-time reduction state, it is possible to make it easier for the second start port 12 to win a prize in the time reduction state. For example, as described above, regardless of the result of the hit determination, in the time reduction state, the normal time fluctuation time (5.0 seconds) shorter than the normal time fluctuation time (30.0 seconds) determined in the non-time reduction state. To be determined. As a result, the number of executions of the regular drawing lottery per unit time increases in the shorter time state. In this case, regardless of the difference between the non-short-time state and the short-time state, if the probability of winning in the hit determination and the opening time of the electric Chu 12D in one auxiliary game are the same, the normal drawing lottery per unit time Since the number of executions is large, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer.
また、時短状態を、非時短状態に比べて1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と普図変動時間が同一であると、単位時間あたりの補助遊技の実行回数が等しくなるため、1回の補助遊技での電チュー12Dの開放時間が長い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 Further, by setting the time-short state to a state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time-short state, it is possible to easily win the second start port 12 in the time-short state. . For example, as described above, in the non-short-time state, the electric chew 12D is opened for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the short-time state, the electric chew 12D is 5.0 in total in one auxiliary game. Open for seconds. In this case, regardless of the difference between the non-time saving state and the time saving state, if the probability of winning in the hit determination is the same as the normal variation time, the number of times the auxiliary game is executed per unit time will be equal. Since the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer.
さらに、時短状態を、非時短状態に比べて当たり判定で当たりと判定され易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、当たり判定において6600/65536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/65536の確率で当たりと判定されるようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間と普図変動時間が同一であると、当たり判定で当たりと判定される確率が高い分、単位時間あたりの当たり判定の回数が多くなるため、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 Furthermore, by making the time-short state easier to be determined as a win in the hit determination than in the non-time-short state, it is possible to easily win the second start port 12 in the time-short state. For example, as described above, in the non-short-time state, it is determined that the hit is determined with a probability of 6600/65536, whereas in the time-short state, it is determined that the hit is determined with a probability of 59936/65536. . In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the opening time of the electric Chu 12D and the usual fluctuation time in one auxiliary game are the same, the probability that it is determined to be a hit in the hit determination is high. Since the number of hit determinations per unit time increases, the open time of the electric chew 12D per unit time becomes longer.
このように、時短状態においては非時短状態よりも当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる3つの条件が成立することによって、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞を容易にすることができる。この結果、発射球数に対する賞球数の割合である所謂「ベース」が高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、通常遊技状態に比べて所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも遊技者にとって有利であるといえる。 As described above, in the short-time state, it is easier to win the win than the non-time-short state, the normal fluctuation time is likely to be shortened, and the opening time of the electric Chu 12D in one auxiliary game is likely to be long. When the three conditions are satisfied, in the time-short state, the open time of the electric chews 12D per unit time is longer than in the non-time-short state, and the winning to the second start port 12 can be facilitated. As a result, the so-called “base”, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, increases. Therefore, in the short time state with a high base, it is possible to aim for a big win without significantly reducing the number of game balls possessed compared to the normal game state. In other words, it can be said that the time reduction state is more advantageous for the player than the non-time reduction state.
なお、時短状態においては、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間が長くなるための3つの条件が全て揃わずに一部の条件のみが揃うようにしても良い。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞が容易になればよい。 In the time-short state, all the three conditions for increasing the opening time per unit time of the second start port 12 may not be satisfied, but only some of the conditions may be satisfied. Finally, in the short-time state, the open time of the electric chews 12D per unit time is longer than in the non-time-short state, and it is only necessary that the winning to the second start port 12 becomes easy.
また、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易くなるようにするなどして、単位時間あたりにおける特図可変表示の実行回数が少ない、または特図変動時間の平均が低くなるようにしても良い。その結果、時短状態では、特図保留が消化されるペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Also, in the short-time state, the special-figure variable display per unit time is executed less frequently, for example, by making it easier to select a special-figure fluctuation pattern with a shorter special-figure fluctuation time than in the non-time-short state. You may make it the average of figure fluctuation time become low. As a result, in the short-time state, the pace at which the special figure hold is digested becomes faster, and an effective winning (a winning that can be stored as the special figure holding) at the start port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
なお、以下において、各特定遊技状態について遊技者に対する有利性の内容に関連付けて、第1特定遊技状態のことを「高確率高ベース遊技状態」、第2特定遊技状態のことを「高確率低ベース遊技状態」、および第3特定遊技状態のことを「低確率高ベース遊技状態」ともいう。さらに、通常遊技状態のことを「低確率低ベース遊技状態」ともいう。 In the following description, the first specific gaming state is referred to as “high probability high base gaming state”, and the second specific gaming state is referred to as “high probability low in association with the content of the advantage for the player for each specific gaming state. The “base gaming state” and the third specific gaming state are also referred to as “low probability high base gaming state”. Further, the normal gaming state is also referred to as “low probability low base gaming state”.
よって、低確率低ベース遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態で制御されている遊技状態といえる。同様に、低確率高ベース遊技状態は通常確率状態且つ時短状態、高確率低ベース遊技状態は高確率状態且つ非時短状態、および高確率高ベース遊技状態は高確率状態且つ時短状態で制御されている遊技状態といえる。 Therefore, it can be said that the low probability low base gaming state is a gaming state controlled in a normal probability state and a non-time-short state. Similarly, the low probability high base gaming state is controlled in the normal probability state and short time state, the high probability low base gaming state is controlled in the high probability state and non-time short state, and the high probability high base gaming state is controlled in the high probability state and short time state. It can be said that it is a gaming state.
このように、パチンコ遊技機PY1は、低確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および大当たり遊技状態で制御可能である。なお、大当たり遊技状態では、大入賞口14が長時間開放し、遊技球を多量に獲得することができるので、大当たり遊技状態も遊技者に有利な遊技状態ということができる。よって、大当たり遊技状態と、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な「有利遊技状態」ということもできる。 As described above, the pachinko gaming machine PY1 can be controlled in the low probability low base gaming state, the low probability high base gaming state, the high probability low base gaming state, the high probability high base gaming state, and the jackpot gaming state. In the jackpot game state, the big prize opening 14 is opened for a long time and a large amount of game balls can be obtained, so the jackpot game state can also be said to be a game state advantageous to the player. Therefore, the jackpot gaming state and the specific gaming state can also be referred to as “advantageous gaming state” which is more advantageous to the player than the normal gaming state.
なお、高確率高ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態は、大当たり確率が通常確率状態よりも高確率となっている点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。また、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態は、第2始動口12への入賞容易性が非時短状態よりも高い点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。さらには、大当たり遊技状態では、1回の入賞による賞球数が第1始動口11、および第2始動口12よりも多い大入賞口14が開放するので、大当たり遊技状態は低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 Note that the high probability high base gaming state and the high probability low base gaming state are advantageous to the player over the low probability low base gaming state in that the jackpot probability is higher than the normal probability state. is there. Further, the high probability high base gaming state and the low probability high base gaming state are more advantageous to the player than the low probability low base gaming state in that the ease of winning a prize at the second start port 12 is higher than the non-time-short state. A gaming state. Furthermore, in the jackpot gaming state, the big winning opening 14 having a larger number of winning balls than the first starting slot 11 and the second starting slot 12 is opened, so that the jackpot gaming state has a low probability low base game. This is a gaming state that is more advantageous to the player than the state.
また、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されると最初に通常遊技状態が設定される。また、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の停止表示が行われることによって設定される。一方、特定遊技状態は、大当たり当選して大当たり遊技が実行されることによって設定される。次に、特定遊技状態の設定について説明する。 Also, when the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the normal gaming state is set first. The jackpot game state is set by performing a stop display of the jackpot symbol. On the other hand, the specific game state is set by winning a jackpot game and executing a jackpot game. Next, the setting of the specific game state will be described.
3−5.特定遊技状態の設定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技の終了に伴って、新たに特定遊技状態を設定することができる。すなわち、大当たり遊技の後に、特定遊技状態にて遊技を制御・進行させることができる。この特定遊技状態の継続期間は適宜に設定可能である。例えば、特定遊技状態を次回大当たり当選するまで継続させることができる。また、特定遊技状態が継続できる期間を制限することもできる。
3-5. Setting of a specific gaming state The pachinko gaming machine PY1 can newly set a specific gaming state as the jackpot game ends. In other words, after the jackpot game, the game can be controlled and advanced in a specific game state. The duration of this specific gaming state can be set as appropriate. For example, the specific gaming state can be continued until the next jackpot is won. In addition, the period during which the specific gaming state can be continued can be limited.
特定遊技状態の継続期間を制限させる場合は、継続期間に対する終了条件が成立することを契機に特定遊技状態を終了させることができる。そして、特定遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定されるようにすることができる。また、高確率高ベース遊技状態については、終了条件が成立すると、低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態が設定されるようにすることもできる。この場合、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態は次回大当たり当選するまで継続するようにしても良い。また、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態についても同一または異なる終了条件を設け、当該終了条件が成立すると通常遊技状態が設定されるようにしても良い。 When the duration of the specific gaming state is limited, the specific gaming state can be terminated when the end condition for the duration is satisfied. Then, when the specific gaming state ends, the normal gaming state can be set. For the high probability high base gaming state, when the end condition is satisfied, the low probability high base gaming state or the high probability low base gaming state may be set. In this case, the newly set low probability high base gaming state or high probability low base gaming state may be continued until the next jackpot is won. Also, the same or different end condition may be provided for the newly set low probability high base game state or high probability low base game state, and the normal game state may be set when the end condition is satisfied.
また、特定遊技状態の継続期間に対する終了条件は適宜に設定することができる。終了条件として、例えば特図可変表示の実行回数を設定することができる。また、特図可変表示の実行回数に限られず、大当たり遊技後の経過時間、大当たり遊技後の遊技球の発射球数、大当たり遊技後のゲート13への通過回数、または特定遊技状態を終了させるか否かの抽選(所謂、「転落抽選」)において終了させるという結果の導出などを終了条件に設定することができる。さらには、これらの要素を単独で終了条件に設定しても良く、また複合的に設定しても良い。 In addition, the end condition for the duration of the specific gaming state can be set as appropriate. As the end condition, for example, the number of executions of the special figure variable display can be set. In addition, the number of executions of the special figure variable display is not limited, and the elapsed time after the jackpot game, the number of game balls fired after the jackpot game, the number of passes to the gate 13 after the jackpot game, or whether to end the specific game state The ending condition may be derivation of the result of ending in a lottery of no (so-called “falling lottery”). Furthermore, these elements may be set alone as the end condition, or may be set in combination.
なお、これらの終了条件は、大当たり遊技後に設定可能な全ての特定遊技状態に対して同一に設定しても良く、また設定可能な特定遊技状態の中の一部の特定遊技状態に対して設定しても良い。さらに、特定遊技状態毎に終了条件を異ならせても良い。 These end conditions may be set the same for all the specific game states that can be set after the jackpot game, or may be set for some of the specific game states that can be set. You may do it. Furthermore, the end condition may be different for each specific gaming state.
さらに、大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容は、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けることが可能である。例えば、前述のように大当たり図柄種別が設定されている場合、図16(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄D、または大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この高確率高ベース遊技状態については終了条件を設けずに、大当たり当選するまで継続可能にすることができる。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Fに係る大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この低確率高ベース遊技状態については終了条件を設け、終了条件として100回の特図可変表示に設定することができる。なお、この大当たり種別図柄と大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係は一例であって、これに限られない。 Furthermore, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence / absence of the end condition, and the content of the end condition can be associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game. For example, when the jackpot symbol type is set as described above, as shown in FIG. 16B, the jackpot symbol A, jackpot symbol B, jackpot symbol D, or jackpot symbol E is high after the jackpot game ends. The game may be controlled in the high probability base gaming state. Here, the high-probability high-base game state can be continued until a big hit is won without setting an end condition. Further, the game may be controlled in the low probability high base gaming state after the jackpot game related to the jackpot symbol C and the jackpot symbol F is finished. Here, an end condition is provided for the low probability high base game state, and the special condition variable display can be set to 100 times as the end condition. The relationship between the jackpot type symbol and the specific game state controlled after the jackpot game, the presence / absence of the end condition, and the content of the end condition is an example, and is not limited thereto.
また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行する大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 Further, paying attention to the jackpot gaming profit, the jackpot where the game progresses in a high probability state after the jackpot game is also referred to as “high probability jackpot”. Furthermore, a jackpot in which the game progresses in a high probability state and a short time state after the jackpot game is also referred to as “probability jackpot”. In addition, a jackpot in which a game progresses in a normal probability state and a short time state after a big jackpot game is also referred to as a “short time jackpot”.
4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図17〜図31を用いて説明する。
4). Next, main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.
4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or higher conceptual attribute). The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time reduction effect mode, and a jackpot effect mode as effect modes.
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図可変表示が行われていないときに設定可能であり、特図可変表示が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1演出ボタン40kが操作されると、図17(B)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、および実行される演出の頻度設定などがある。なお、演出に関する設定の項目は適宜に設定することができる。また、客待ちデモ動画G100から遊技者の操作によって設定画面G101が表示されないようにすることもできる。 In the customer waiting effect mode, a special variable display is performed in the “low probability low base gaming state”, “low probability high base gaming state”, “high probability low base gaming state” and “high probability high base gaming state”. It is an effect mode that can be set when there is not, and indicates a standby state in which special figure variable display is not performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 17A, a customer waiting demonstration video G100 that introduces the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. Further, when the first effect button 40k is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, as shown in FIG. 17B, a setting screen G101 for performing settings related to the effect of the pachinko gaming machine PY1. Is displayed. Settings related to effects include volume settings for sounds output from the speaker 52, brightness settings for the display unit 50a, and frequency settings for effects to be executed. It should be noted that setting items related to effects can be set as appropriate. It is also possible to prevent the setting screen G101 from being displayed by the player's operation from the customer waiting demo video G100.
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。そして、さらに通常演出モードに属する下位の演出モードを複数設けることができる。例えば、通常演出モードに属する下位の階層の演出モードとして、第1通常演出モード、第2通常演出モード、および第3通常演出モードなどを設けることができる。 The normal effect mode is an effect mode that can be set in the “low probability low base game state” and indicates the normal game state. Further, a plurality of lower-order effect modes belonging to the normal effect mode can be provided. For example, a first normal effect mode, a second normal effect mode, a third normal effect mode, and the like can be provided as the lower-level effect modes belonging to the normal effect mode.
なお、以下において、演出モードに属する下位の階層の演出モードを「演出ステージ」ともいう。それに伴って、第1通常演出モードを「第1通常演出ステージ」ともいい、第2通常演出モードを「第2通常演出ステージ」ともいい、第3通常演出モードを「第3通常演出ステージ」ともいう。 In the following, the effect mode of the lower hierarchy belonging to the effect mode is also referred to as “effect stage”. Accordingly, the first normal effect mode is also referred to as “first normal effect stage”, the second normal effect mode is also referred to as “second normal effect stage”, and the third normal effect mode is also referred to as “third normal effect stage”. Say.
このように通常演出モードに属する複数の演出ステージを設けた場合、所定の切替条件が成立すると演出ステージを順番に繰り返して切り替えていくことができる。切替条件は適宜に設定可能であるが、例えば、切替条件として、大当たりに当選することなく所定回数の特図可変演出が行われることに設定することができる。さらに、切替条件として、SPリーチ変動に基づく特図変動演出など、特定の演出が実行されることに設定することもできる。 As described above, when a plurality of effect stages belonging to the normal effect mode are provided, the effect stages can be sequentially switched when a predetermined switching condition is satisfied. Although the switching condition can be set as appropriate, for example, as the switching condition, it can be set that a special figure variable effect is performed a predetermined number of times without winning a jackpot. Furthermore, as a switching condition, it is possible to set that a specific effect such as a special figure change effect based on the SP reach change is executed.
また、後述するように特図変動演出においてリーチが発生することがあるが、特図変動演出を、リーチが発生しない場合の特図変動演出の全区間、およびリーチが発生する場合のリーチが成立する前の前段部分と、リーチが発生する場合のリーチが成立した後の後段部分と、に分けることができる。なお、前段部分は、前述の「通常変動」で構成される。 As will be described later, reach may occur in the special figure fluctuation effect, but the special figure fluctuation effect is established for all sections of the special figure fluctuation effect when the reach does not occur, and when the reach occurs. It can be divided into a front part before the reach and a rear part after reach when the reach occurs. The former part is constituted by the above-mentioned “normal fluctuation”.
そして、第1通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に街の景色を表す背景画像(図18(A):第1通常用背景画像G111)が表示される。第2通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に野球場のグラウンドを表す背景画像(図18(B):第2通常用背景画像G112)が表示される。第3通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に飲食店内を表す背景画像(図18(C):第3通常用背景画像G113)が表示される。一方、第1通常演出ステージ〜第3通常演出ステージの後段部分では、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112および第3通常用背景画像G113が表示されず、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 Then, in the front part of the first normal effect stage, a background image (FIG. 18A: first normal background image G111) mainly representing the city view is displayed on the display unit 50a. In the front part of the second normal effect stage, a background image (FIG. 18B: second normal background image G112) mainly representing the ground of the baseball field is displayed on the display unit 50a. In the front part of the third normal stage, a background image (FIG. 18C: third normal background image G113) mainly representing the inside of the restaurant is displayed on the display unit 50a. On the other hand, the first normal background image G111, the second normal background image G112, and the third normal background image G113 are not displayed in the latter part of the first normal effect stage to the third normal effect stage, and in the normal effect mode. A dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.
なお、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像は、演出ステージの種別に関係なく通常演出モードに共通の背景画像としても良く、また、演出ステージ毎に異なる背景画像としても良い。 Note that the dedicated background image corresponding to the type of reach in the normal effect mode may be a background image common to the normal effect mode regardless of the type of the effect stage, or may be a different background image for each effect stage.
また、「高確率低ベース遊技状態」においても通常演出モードを設定可能にし、通常演出モードは非時短状態であることを示す演出モードにしても良い。あるいは「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定され、通常演出モードとは異なる所定の演出モードを設けても良い。さらに、ある条件で発生した低確率低ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態において、通常演出モードと異なる所定の演出モードを設定しても良い。 Further, the normal performance mode may be set even in the “high probability low base game state”, and the normal performance mode may be a performance mode indicating that it is a non-time-short state. Alternatively, a predetermined effect mode that is set only in the “high probability low base game state” and is different from the normal effect mode may be provided. Furthermore, in a low probability low base game state and a high probability low base game state that occur under certain conditions, a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be set.
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、高確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードである。確変演出モードの前段部分では、例えば、図18(D)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G120)が表示され、確変用BGMがスピーカ52から出力される。また、確変演出モードの後段部分では、確変演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation effect mode is an effect mode that can be set in the “high probability high base game state” and indicates a high probability high base game state. For example, as shown in FIG. 18D, the background image representing the universe (probability change background image G120) is displayed on the display unit 50a and the probability change BGM is output from the speaker 52 in the preceding stage of the probability change effect mode. . In addition, in the latter part of the probability variation effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the probability variation effect mode is displayed.
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、低確率高ベース遊技状態、または高確率高ベース遊技状態の何れかであり、少なくとも時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードの前段部分では、例えば、図18(E)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G130)が表示され、時短用BGMがスピーカ52から出力される。また、時短演出モードの後段部分では、時短演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time reduction mode can be set in the “low probability high base gaming state” or “high probability high base gaming state”, and is either the low probability high base gaming state or the high probability high base gaming state. This is an effect mode indicating that the state is in effect. In the preceding stage of the time reduction effect mode, for example, as shown in FIG. 18E, a background image (time reduction background image G130) representing the sky is displayed on the display unit 50a, and the time reduction BGM is output from the speaker 52. . In the latter part of the time reduction effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the time reduction effect mode is displayed.
なお、時短演出モードは、低確率高ベース遊技状態においてのみ設定され、低確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードにすることもできる。 The short-time effect mode can be set to an effect mode that is set only in the low probability high base game state and indicates the low probability high base game state.
また、確変演出モードおよび時短演出モードの何れもまたは何れか一方について、通常演出モードと同様に、さらにその演出モード用の演出ステージを複数設け、所定の切替条件が成立すると、演出ステージが切り替わるようにしても良い。 In addition, in either or both of the probability variation effect mode and the short-time effect mode, as in the normal effect mode, a plurality of effect stages for the effect mode are further provided, and the effect stage is switched when a predetermined switching condition is satisfied. Anyway.
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中に、図19(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G1や「右打ち」を促す右打ち画像G2が表示される大当たりオープニング演出が行われる。加えて、オープニング中には、大当たりオープニング演出として、表示部50aにおいて、オープニング画像G1や右打ち画像G2の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(オープニング用背景画像G200)が表示される。 The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when a jackpot game is being played in the “hit game state”, and is an effect mode that indicates that a jackpot game is being played. In the jackpot effect mode, for example, during the opening in the jackpot game, as shown in FIG. 19 (A), on the display unit 50a, the opening image G1 that suggests the start of the jackpot game or the right-handed image G2 that prompts “right-handed” The jackpot opening effect is displayed. In addition, during the opening, a background image (opening background image G200) corresponding to the type of the jackpot game is displayed on the display unit 50a as the background of the opening image G1 or the right-handed image G2 as a jackpot opening effect. .
また、大当たり演出モードでは、大当たり遊技におけるラウンド遊技中に、図19(B)に示すように、表示部50aにおいて、右打ち画像G2がオープニングから引き続いて表示されると共に、ラウンド数を示すラウンド画像G3や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G4が表示されるラウンド演出が行われる。加えて、ラウンド遊技中には、ラウンド演出として、表示部50aにおいて、右打ち画像G2、ラウンド画像G3、および賞球数画像G4の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(ラウンド用背景画像G201)が表示されると共に、スピーカ52から大当たり遊技の種別に応じたBGMが出力される。 In the jackpot effect mode, during the round game in the jackpot game, as shown in FIG. 19B, the right-handed image G2 is displayed on the display unit 50a following the opening, and the round image indicating the number of rounds. A round effect is displayed in which G3 or a prize ball number image G4 indicating the number of prize balls that have been paid out is displayed. In addition, during the round game, as a round effect, the background image (round background for the round hitting game G2 in the background of the right-handed image G2, the round image G3, and the winning ball number image G4 on the display unit 50a. The image G201) is displayed, and BGM corresponding to the type of jackpot game is output from the speaker 52.
さらに、大当たり遊技におけるエンディング中には、図19(C)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G5や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される大当たりエンディング演出が行われる。加えて、エンディング中には、大当たりエンディング演出として、表示部50aにおいて、エンディング画像G5や総賞球数画像G6の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(エンディング用背景画像G202)が表示される。 Further, during the ending in the jackpot game, as shown in FIG. 19C, the display unit 50a suggests the ending image G5 indicating the effect mode set after the jackpot game and the total number of paid-out balls. A jackpot ending effect is displayed in which the total prize ball number image G6 to be displayed is displayed. In addition, during the ending, a background image (ending background image G202) according to the type of the jackpot game is displayed on the display unit 50a as a jackpot ending effect on the background of the ending image G5 or the total winning ball number image G6. Is done.
なお、以下において、大当たりオープニング演出、ラウンド演出、および大当たりエンディング演出を合わせて、大当たり遊技において実行される演出として「大当たり遊技演出」ともいう。すなわち、大当たり演出モードにおいて大当たり遊技演出が行われる。 In the following, the jackpot opening effect, the round effect, and the jackpot ending effect are also referred to as “jackpot game effect” as an effect executed in the jackpot game. That is, a jackpot game effect is performed in the jackpot effect mode.
4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。
4-2. Next, the special figure variation effect will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure variation pattern and a special figure lottery result (a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, a reach determination result, and The special figure variation effect is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result).
特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、基本的には、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 In the special figure variation effect, the display unit 50a displays a variation of the effect symbol in a superimposed manner on a predetermined background image. In the change display of the effect symbol, it stops after the effect symbol changes. That is, after the special symbol variation time and the effect symbol variation display are performed, the variation is stopped, and the effect symbol stop display is performed. Basically, the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of the effect symbol.
なお、表示部50aで行われる特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外の画像を用いることも可能である。さらに、表示部50aを含む画像表示装置50以外に、スピーカ52、枠ランプ53、盤可動装置55、第1演出ボタン装置40、および第2演出ボタン装置41などの様々な演出装置を用いた特図変動演出を行うことが可能である。 In the special figure variation effect performed on the display unit 50a, it is also possible to use an image other than the effect symbol variation display. Further, in addition to the image display device 50 including the display unit 50a, special effects using various effect devices such as a speaker 52, a frame lamp 53, a panel movable device 55, a first effect button device 40, and a second effect button device 41 are used. It is possible to perform a figure variation effect.
次に、特図可変表示に応じて実行される特図変動演出において、表示部50aに表示される演出図柄について説明する。演出図柄は、特図抽選結果を示すための識別情報でもあり、複数種類設けられている。詳細には、演出図柄の構成要素の1つが、特図抽選結果を示すための識別情報を構成し、その識別情報の違いによって演出図柄が複数種類設けられている。 Next, an effect design displayed on the display unit 50a in the special figure variation effect executed according to the special map variable display will be described. The effect symbol is also identification information for indicating the special drawing lottery result, and a plurality of types of effect symbols are provided. Specifically, one of the components of the effect symbol constitutes identification information for indicating the special drawing lottery result, and a plurality of types of effect symbols are provided depending on the difference of the identification information.
例えば、図20(A)に示すように、演出図柄を1〜9の数字で構成させ、9つの演出図柄を設けることができる。ここでは、数字そのものが特図抽選結果を示すための識別情報を構成する。なお、数字の1〜9で構成される演出図柄は、それぞれ数字が異なるので厳密には異なる画像である。そして、数字「1」の演出図柄を演出図柄G10aとする。同様に、数字「2」〜数字「9」の演出図柄を演出図柄G10b〜演出図柄G10iとする。なお、便宜上、1〜9の個々の演出図柄を区別なく取り扱う場合は、「演出図柄G10」と総称する。 For example, as shown to FIG. 20 (A), a production | presentation symbol can be comprised with the number of 1-9, and nine production | presentation symbols can be provided. Here, the numbers themselves constitute identification information for indicating the special drawing lottery result. In addition, since the numbers are different from each other, the effect designs composed of the numbers 1 to 9 are strictly different images. Then, the effect symbol of number “1” is defined as an effect symbol G10a. Similarly, the effect symbols of numbers “2” to “9” are effect symbols G10b to G10i. For convenience, when the individual effect symbols 1 to 9 are handled without distinction, they are collectively referred to as “effect effect G10”.
また、「3」、および「7」の演出図柄G10は赤色であり、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、および「9」の演出図柄G10は青色である。すなわち、演出図柄G10の構成要素として、色も設定されている。なお、演出図柄G10の構成や識別情報を何に設定するかは適宜に変更しても良い。例えば、演出図柄G10に、各数字に対応付けられたキャラクタなどの他の構成要素を加えても良い。 The effect symbols G10 of “3” and “7” are red, and the effect symbols of “1”, “2”, “4”, “5”, “6”, “8”, and “9”. G10 is blue. That is, the color is also set as a component of the effect design G10. In addition, you may change suitably what is set for the structure and identification information of production | presentation symbol G10. For example, you may add other components, such as the character matched with each number, to production design G10.
続いて、演出図柄G10を表示するための演出図柄表示領域について説明する。例えば、図20(B)に示すように、表示部50aを水平方向に略均等に3つに分けた左側、中央および右側を、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3とすることができる。左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3の何れにも演出図柄G10が表示される。 Next, an effect symbol display area for displaying the effect symbol G10 will be described. For example, as shown in FIG. 20 (B), the left effect center region 50b1, the middle effect symbol region 50b2, and the right effect symbol are divided into the left side, the center, and the right side in which the display unit 50a is divided into three substantially evenly in the horizontal direction. It can be the region 50b3. The effect symbol G10 is displayed in any of the left effect symbol region 50b1, the middle effect symbol region 50b2, and the right effect symbol region 50b3.
そして、特に特図変動演出の前段部分において、左演出図柄領域50b1に表示される演出図柄G10を「左演出図柄EZ1」と総称し、中演出図柄領域50b2に表示される演出図柄G10を「中演出図柄EZ2」と総称し、および右演出図柄領域50b3に表示される演出図柄G10を「右演出図柄EZ3」と総称する。すなわち、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3において、共通して、数字の1〜9からなる演出図柄G10が表示されるが、相対的な表示位置で演出図柄G10を区別する場合には、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3と表記する。 In particular, in the preceding stage of the special symbol variation effect, the effect symbol G10 displayed in the left effect symbol region 50b1 is collectively referred to as “left effect symbol EZ1”, and the effect symbol G10 displayed in the middle effect symbol region 50b2 is “middle”. The effect symbol EZ2 ”is collectively referred to, and the effect symbol G10 displayed in the right effect symbol region 50b3 is generically referred to as“ right effect symbol EZ3 ”. That is, in the left effect symbol region 50b1, the middle effect symbol region 50b2, and the right effect symbol region 50b3, the effect symbol G10 consisting of the numbers 1 to 9 is displayed in common, but the effect symbol is displayed at a relative display position. When distinguishing G10, they are expressed as a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3.
また、図20(B)に示すように、表示部50aの下端部の左端(左下隅)の一区画に、小図柄を可変表示する小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cにおいて、特図の可変表示に応じて小図柄を可変表示させることができる。なお、小図柄のデザインは適宜に設定可能であるが、例えば、演出図柄が数字で構成されている場合には、小図柄は演出図柄をそのまま縮小させて構成させることができる。また、演出図柄が数字とキャラクタで構成されている場合には、数字部分のみを抽出して小図柄を構成させることもできる。 In addition, as shown in FIG. 20B, a small symbol area 50c for variably displaying small symbols can be provided in a section of the left end (lower left corner) of the lower end of the display portion 50a. In the small symbol area 50c, the small symbol can be variably displayed in accordance with the variable display of the special symbol. In addition, although the design of a small symbol can be set as appropriate, for example, when the effect symbol is composed of numbers, the small symbol can be configured by reducing the effect symbol as it is. In addition, when the effect design is composed of numbers and characters, it is possible to extract only the number portion and configure a small design.
なお、図20(B)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは一点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 20B, the left effect symbol region 50b1, the middle effect symbol region 50b2, the right effect symbol region 50b3, and the small symbol region 50c are clearly indicated by a one-dot chain line. It is described to represent the range of the medium effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c, and is not actually displayed.
また、前述したように、特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出がある。ここで、これらの一部について説明する。 Further, as described above, the effects constituting the effect flow of the special figure change effect include normal change, N reach, L reach, SP reach, and battle effect. Here, some of these will be described.
4−2−1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。次に、通常変動を具体的に説明する。なお、小図柄として、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3に対応する小図柄KZ1、小図柄KZ2、および小図柄KZ3が小図柄領域50cで可変表示する。
4-2-1. Normal fluctuation The pachinko gaming machine PY1 can first perform a normal fluctuation in the special figure fluctuation effect. The normal variation functions as an effect that suggests that variable display of the special figure has started. Next, the normal fluctuation will be specifically described. As small symbols, the small symbol KZ1, the small symbol KZ2, and the small symbol KZ3 corresponding to the left effect symbol EZ1, the medium effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are variably displayed in the small symbol region 50c.
例えば、図21(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図21(B)に示すように、その開始に伴って特図変動演出が開始される。具体的には、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。 For example, as shown in FIG. 21A, in the display unit 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2, and the right small symbol are displayed. When the special symbol variable display is started from the state in which the symbol KZ3 is stopped, the special symbol variable display is not performed, and the special symbol variable display is awaited, FIG. As shown in FIG. 2, the special figure variation effect is started with the start. Specifically, variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and variation display of the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 is started.
そして、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3は変動表示の開始直後から高速で変動表示する。なお、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3が高速で変動表示されている間は、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3は、基本的に背景画像G111〜G115などのその背景側の画像が視認容易な透明性を持って表示される。 The effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are variably displayed at high speed immediately after the start of the variability display. While the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are variably displayed at high speed, the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are basically on the background side such as the background images G111 to G115. Are displayed with transparency that is easy to view.
そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。 Then, if the special figure variation pattern of the special figure variable display is a special figure fluctuation pattern of non-reach loss (for example, normal loss fluctuation), the reach of the special figure is terminated without occurrence of reach (special figure). With the stop display), the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed with the losing eyes peculiar to the losing without reach (so-called “separated eyes”).
演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図21(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に図21(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図21(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止する。 For example, as shown in FIG. 21 (C), the left effect symbol EZ1 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and then, as shown in FIG. 21 (D), toward the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3. Thus, the right effect symbol EZ3 temporarily stops at the approximately vertical center position, and as shown in FIG. 21E, the medium effect symbol EZ2 temporarily stops at the approximately vertical center position.
そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1〜EZ3が、図21(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる)。仮停止していた演出図柄EZ1〜EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1〜KZ3が、演出図柄EZ1〜EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1〜KZ3の停止表示も行われる。 Finally, the production symbols EZ1 to EZ3 temporarily stopped in a state of being aligned horizontally at the substantially central position in the vertical direction, as shown in FIG. Confirm (stop display of effect symbols EZ1 to EZ3 is performed). When the production symbols EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped completely stop at a break, that is, when the production symbols EZ1 to EZ3 are stopped, the three small symbols KZ1 to KZ3 are produced as production symbols EZ1 to EZ3. The symbols are stopped at the same time and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped.
なお、図21の例では、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。 In the example of FIG. 21, when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped, the effect symbols are temporarily stopped in the order of left effect symbol EZ1, right effect symbol EZ3, and middle effect symbol EZ2. An aspect is not restricted to this, It can set suitably.
一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図22(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図22(B)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始すると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始するとする。 On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern of the loss with reach (for example, N loss fluctuation), in the display unit 50a, as shown in FIG. As shown in A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed. As shown in FIG. 22 (B), the variable display of the special figure is started, and the variation display of the production symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variation display of the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3. Let's start.
そして、例えば図22(C)に示すように、数字「5」に係る左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図22(D)に示すように、同一の数字「5」に係る右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生または成立する)。演出図柄でリーチが成立しても、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示は継続して行われている。 Then, for example, as shown in FIG. 22 (C), the left effect design EZ1 related to the number “5” temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and then the same number as shown in FIG. 22 (D). The right effect symbol EZ3 related to “5” temporarily stops in parallel in the horizontal direction at a substantially central position in the vertical direction, and reaches (reach occurs or is established). Even if reach is established in the effect symbol, the variable display of the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 is continuously performed.
なお、図22の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 In the example of FIG. 22, when the reach is established, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1 → the right effect symbol EZ3. However, the temporary stop mode is not limited to this and should be set appropriately. Can do. In addition, the number of production symbols constituting the reach is not limited to “5”. Also, the temporary stop position is not limited to the substantially central position in the vertical direction. Further, the direction in which the production symbols constituting the reach are arranged is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.
このように、リーチ無しハズレである場合の特図変動演出の全期間と、リーチが発生する場合の特図変動演出の開始時からリーチ成立時までの区間が通常変動となる。 As described above, the entire period of the special figure fluctuation effect in the case of loss without reach and the period from the start of the special figure fluctuation effect in the case where the reach occurs until the reach is established are normal fluctuations.
4−2−2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。次に、Nリーチを具体的に説明する。
4-2-2. N reach The pachinko gaming machine PY1 can perform N reach when reach is established after normal fluctuation. The N reach is an effect that suggests that there is a possibility that the lottery result of the special drawing lottery was a “hit”, and functions as an effect for causing the player to expect a big hit. Next, N reach will be specifically described.
リーチが成立すると、例えば、図22(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図23(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図23(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 When reach is established, for example, as shown in FIG. 22D, N reach is performed from that point. In the N reach, as shown in FIG. 23A, the state where the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 23 (B), the medium effect symbol EZ2 that is changing and displaying (scrolling) at a high speed in the normal mode is gradually decelerated.
特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図23(C)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図23(C)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図23(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 If the special figure fluctuation pattern of the special figure variable display is a special figure fluctuation pattern of reach loss (for example, N loss fluctuation), the intermediate effect symbol EZ2 is temporarily stopped at a substantially central position in the vertical direction from the state where the reach is established. Then, the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed. At this time, since the reach has been established, as shown in FIG. 23 (C), the medium effect symbol EZ2 made up of numbers different from the numbers constituting the reach (“4” in FIG. 23 (C)) is temporarily stopped. To do. Then, along with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), the temporary stop state becomes a complete stop state as shown in FIG. A stop display of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 is performed.
また、仮停止していた演出図柄EZ1〜EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1〜KZ3が、演出図柄EZ1〜EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1〜KZ3の停止表示も行われる。なお、Nリーチの内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In addition, when the effect symbols EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped completely stop at a losing eye peculiar to the loss with reach, that is, when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped, three small symbols KZ1 to KZ3 are displayed. However, it stops at the same time as the lost pattern peculiar to the loss with reach that is the same as the production symbols EZ1 to EZ3, and the small symbols KZ1 to KZ3 are also stopped. Note that the contents of N reach can be changed or added as appropriate.
Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)。 When the special figure variation effect is not completed at N reach, the remaining one effect symbol is changed again at high speed, and the reach is maintained to be changed from N reach to L reach or SP reach (switched).
4−2−3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、NリーチおよびLリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図24(A)に示すように、SPリーチ開始時に、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-3. SP Reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the lottery result of the special drawing lottery was “big hit” is higher than the N reach and the L reach, and functions as an effect to make the player expect a big hit. . The established reach is maintained even in the SP reach. For example, as shown in FIG. 24A, at the start of the SP reach, the effect symbols constituting the reach are reduced, and the small amount in the display unit 50a. It moves to a predetermined position that does not overlap with the symbol area 50c (for example, the left effect symbol EZ1 is at the upper left of the display unit 50a, and the right effect symbol EZ3 is at the upper right of the display unit 50a).
また、SPリーチ開始時に、例えば、図24(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G115)が表示され、敵キャラクタが出現し、続いて、図24(B)に示すように、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。SPリーチ開始タイトル画像G11は、SPリーチのタイトルを表すタイトル画像G11a「図24(B)において「敵バッター○○を打ち取れ!!」」と、タイトル画像G11aを引き立てるエフェクト画像G11bとで構成される。 Also, at the start of SP reach, for example, as shown in FIG. 24A, a background image dedicated to SP reach (SP reach background image G115) is displayed on the display unit 50a, an enemy character appears, As shown in FIG. 24B, an image (SP reach start title image) G11 indicating that SP reach has been started is displayed at the center of the display unit 50a. The SP reach start title image G11 is composed of a title image G11a representing the title of the SP reach ““ Enemy batter XX ”in FIG. 24B” and an effect image G11b that complements the title image G11a. The
次に、図24(C)に示すように、主人公キャラクタと主人公キャラクタのライバルである敵キャラクタが対峙しているシーンが表示される。SPリーチの内容は野球のピッチャーとバッターの対決シーンで構成される。ここでは、主人公キャラクタがピッチャーであり、敵キャラクタがバッターである。 Next, as shown in FIG. 24C, a scene in which the main character and an enemy character that is a rival to the main character are confronting each other is displayed. The contents of SP reach consist of a confrontation scene between a baseball pitcher and a batter. Here, the main character is a pitcher and the enemy character is a batter.
その後、SPリーチ用背景画像G115にて、図25(A)に示すように、主人公キャラクタがボールを投げ、図25(B)に示すように、ボールが敵キャラクタに向かって進み、図25(C)に示すように、敵キャラクタがバットを振り始める。続いて、図25(D)に示すように、ボールとバットとが接近し、主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決に決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、ピッチャーとバッターの対決で主人公キャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点(勝敗分岐点)を構成する。 Thereafter, in the SP reach background image G115, as shown in FIG. 25A, the hero character throws the ball, and as shown in FIG. 25B, the ball advances toward the enemy character, and FIG. As shown in C), the enemy character begins to swing the bat. Subsequently, as shown in FIG. 25D, the ball and the bat approach each other, and a scene is reached where the confrontation between the main character and the enemy character is about to be settled. This scene constitutes a branch point (win / branch branch point) of whether the main character wins or loses in the confrontation between the pitcher and the batter.
この勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン(例えば、SP大当たり変動)であると、図26(A−1)に示すように、表示部50aに、敵キャラクタが空振りをして対決に勝利した後、図26(B−1)に示すように、敵キャラクタを三振に取ってマウンド上で雄叫びを上げる主人公キャラクタが表示されると共に、スピーカ52から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄EZ1〜EZ3は大当たりを示す態様で仮停止表示している。 After the winning / losing branch point, if the special figure variable pattern of the special figure variable display is the special figure fluctuation pattern of the big hit (for example, SP big hit fluctuation), as shown in FIG. After the enemy character flies in the sky and wins the confrontation, as shown in FIG. 26 (B-1), the hero character who picks up the enemy character and screams on the mound is displayed. A predetermined sound effect is output. At this time, the production symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big hit.
このように、対決に勝利して雄叫びを上げている主人公キャラクタの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たりを報知する演出(大当たり報知演出)を構成する。その後、図26(C−1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われる。 In this way, the display of the main character who wins the confrontation and screams and the output of the predetermined sound effect constitutes an effect for notifying the jackpot (a jackpot notifying effect). Thereafter, as shown in FIG. 26 (C-1), the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a big hit.
一方、勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、SPハズレ変動)であると、大当たり報知演出が行われることなく、SPリーチ用背景画像G115にて、図26(A−2)に示すように、敵キャラクタがホームランを打って対決に敗北し、図26(B−2)に示すように、主人公キャラクタがマウンド上で落胆する映像が流れるハズレ報知演出が行われる。 On the other hand, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach (for example, SP loss fluctuation) after the winning or losing branch point, the background for SP reach is not performed without performing the jackpot notification effect. In image G115, as shown in FIG. 26 (A-2), the enemy character hits a home run and loses the confrontation, and as shown in FIG. 26 (B-2), the main character is disappointed on the mound. Loss notification effect is performed.
その後、図26(C−2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われる。なお、SPリーチの内容は、キャラクタ同士が野球で対決する内容に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 Thereafter, as shown in FIG. 26 (C-2), the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed at the reach for reach. Note that the content of the SP reach is not limited to the content that the characters confront each other in baseball, and can be changed or added as appropriate.
次に、特図変動演出において行われる可動体演出と操作演出について説明する。可動体演出と操作演出は、前述のSPリーチやNリーチ、さらには大当たり遊技演出などに組み込まれる形でこれらの演出の一部として行われる場合と、これらの演出とは独立して行われる場合とがある。最初に可動体演出について説明する。 Next, the movable body effect and the operation effect performed in the special figure variation effect will be described. When the movable body effect and the operation effect are performed as a part of these effects in the form of being incorporated in the aforementioned SP reach, N reach, or jackpot game effect, and when these effects are performed independently There is. First, the movable body effect will be described.
4−3.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで可動体の動作を伴う可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば盤可動装置55などの可動装置を用いた演出であり、大当たり期待度やSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する。
4-3. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable object effect accompanied by the operation of the movable object at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure variation effect or a jackpot game effect. The movable body effect is an effect using a movable device such as the panel movable device 55, for example, and functions as an effect that suggests the expectation of jackpot or development to SP reach.
例えば、可動体演出がSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する場合、図27(A)に示すように、特図変動演出において、NリーチからSPリーチに発展する際に、まずは図27(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持される。そして、図27(C)に示すように、盤可動体55kが待機位置まで上昇して、盤可動装置55が通常の待機状態に戻る。盤可動装置55が通常の待機状態に戻ると、主人公キャラクタが表示部50aに大きく表示されているシーンが表示され、SPリーチに発展する。なお、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 For example, when the movable body effect functions as an effect suggesting the development to SP reach, as shown in FIG. 27A, when the special figure variation effect is developed from N reach to SP reach, first, FIG. As shown in (B), the board movable device 55 is operated, and the board movable body 55k is lowered to the operating position in a front view and is held at that position for a predetermined time. Then, as shown in FIG. 27C, the panel movable body 55k is raised to the standby position, and the panel movable device 55 returns to the normal standby state. When the board movable device 55 returns to the normal standby state, a scene in which the main character is displayed large on the display unit 50a is displayed, and the SP reach is developed. The operation content of the movable device in the movable body effect can be changed or added as appropriate.
4−4.操作演出
次に操作演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで、操作促進演出、および第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41k等の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作促進演出は、遊技者に操作手段の操作を促す演出であり、操作結果演出は、操作促進演出における操作手段の操作に応じて行われる演出であり、それぞれ遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4. Operation Effect Next, the operation effect will be described. The pachinko gaming machine PY1 has an operation promotion effect and an operation result effect corresponding to the operation of the first effect button 40k, the second effect button 41k, etc. at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure variation effect or a jackpot game effect. It is possible to perform operation effects including The operation promotion effect is an effect that prompts the player to operate the operation means, and the operation result effect is an effect that is performed in response to the operation of the operation means in the operation promotion effect. Functions as a production.
例えば、前述のように、SPリーチにおいて勝敗分岐点に達すると、第1演出ボタン40kの押下操作が有効な期間(第1演出ボタン操作有効期間)が発生し、この第1演出ボタン操作有効期間の発生に伴って、図28(A)に示すように、第1演出ボタン40kの操作を促す演出(第1演出ボタン操作促進演出)が行われる。 For example, as described above, when the winning or losing branch point is reached in the SP reach, a period during which the pressing operation of the first effect button 40k is effective (first effect button operation effective period) occurs, and this first effect button operation effective period As shown in FIG. 28A, an effect (first effect button operation promotion effect) that prompts the operation of the first effect button 40k is performed.
第1演出ボタン操作促進演出において、表示部50aに、第1演出ボタン操作促進画像G12が表示される。第1演出ボタン操作促進画像G12は、第1演出ボタン40kを表す画像(第1演出ボタン画像)G12aと、第1演出ボタン40kの操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G12bと、第1演出ボタン40kの操作に係る操作有効期間(第1演出ボタン操作有効期間)の残り時間を表す画像(第1演出ボタン操作有効期間残り時間画像)G12cと、を含む。 In the first effect button operation promotion effect, the first effect button operation promotion image G12 is displayed on the display unit 50a. The first effect button operation promotion image G12 is an image (first operation button image) G12a representing the first effect button 40k and an image (press operation image) representing the operation mode (that is, the press operation) of the first effect button 40k. G12b and an image (first effect button operation effective period remaining time image) G12c representing the remaining time of the operation effective period (first effect button operation effective period) related to the operation of the first effect button 40k.
なお、第1演出ボタン操作有効期間残り時間画像G12cは、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が第1演出ボタン操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図28(B)は、第1演出ボタン操作有効期間が発生して、第1演出ボタン操作有効時間の1/3の時間が経過した様子を表している。 The first effect button operation effective period remaining time image G12c is composed of a curved progress bar, so that the player can easily understand the remaining time of the first effect button operation effective period as time elapses. To change. FIG. 28B shows a state in which the first effect button operation effective period has occurred and 1/3 of the first effect button operation effective time has elapsed.
そして、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン(例えば、SP大当たり変動)であると、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作された後、または、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されることなく第1演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなった後、操作結果演出が行われる。 Then, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a jackpot special figure fluctuation pattern (for example, SP jackpot fluctuation), after the first presentation button 40k is pressed down during the first presentation button operation effective period, Alternatively, the operation result effect is performed after the remaining time of the first effect button operation effective period has expired without the first effect button 40k being operated in the first effect button operation effective period.
操作結果演出としては、例えば図28(C)に示すように、盤可動装置55が作動して、盤可動体55kが作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持されると共に、回転部材55k1が所定時間回転する。このように、操作結果演出に可動体演出も含まれている。さらに、このとき、操作結果演出として、表示部50aの全体に盤可動体55kの動作に伴う通常エフェクト画像G13も表示される。そして、図28(D)に示すように、通常エフェクト画像G13が消去され、回転部材55k1の回転が止まり、盤可動体55kが上昇することによって操作結果演出が終了する。操作結果演出が終了すると大当たり報知演出が行われる。 As an operation result effect, for example, as shown in FIG. 28C, the panel movable device 55 is operated, the panel movable body 55k is lowered to the operating position, and is held at that position for a predetermined time, and the rotating member 55k1. Rotates for a predetermined time. As described above, the movable body effect is included in the operation result effect. Furthermore, at this time, the normal effect image G13 accompanying the operation of the movable board 55k is also displayed on the entire display unit 50a as an operation result effect. Then, as shown in FIG. 28D, the normal effect image G13 is erased, the rotation of the rotating member 55k1 is stopped, and the operation of the operation result is ended when the movable board 55k is raised. When the operation result effect ends, a jackpot notification effect is performed.
一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、SPハズレ変動)であると、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作されても、または、第1演出ボタン40kが押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ報知演出が行われる。 On the other hand, if the special figure variation pattern of the special figure variable display is the special figure fluctuation pattern of the loss with reach (for example, SP loss fluctuation), the first effect button 40k is pressed down during the first effect button operation effective period. Or, even if the first effect button 40k is not pressed down and the remaining time of the effect button operation effective period runs out, the operation result effect is not performed and the loss notification effect is performed.
なお、操作結果演出は、盤可動装置55の作動や通常エフェクト画像G13の表示に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、操作演出は特図変動演出に限られず大当たり演出においても実行可能である。 The operation result effect is not limited to the operation of the panel movable device 55 or the display of the normal effect image G13, but can be changed or added as appropriate. Further, the operation effect is not limited to the special figure variation effect, and can be executed in the jackpot effect.
4−5.先読み演出
次に、特図保留の対象となる特図可変表示が実行される前に実行可能な先読み演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出の任意のタイミングで、先読み判定の結果に基づいて、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、その保留に対応する特図の可変表示の前から大当たりを期待させる演出として機能する。先読み演出の一例として、特図保留を表す保留演出を用いた保留アイコン予告がある。ここで、通常演出モードにおいて行われる保留演出、および保留アイコン予告について説明する。
4-5. Pre-reading effect Next, the pre-reading effect that can be executed before the special figure variable display subject to special figure hold will be described. The pachinko gaming machine PY1 can perform a pre-reading effect on a special figure 1 hold or a special figure 2 hold where a special drawing lottery is not performed based on the result of the prefetch determination at an arbitrary timing of the special figure change effect. is there. The pre-reading effect is an effect that suggests the degree of jackpot expectation for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold, and functions as an effect that expects a big hit from before the variable display of the special figure corresponding to the hold. As an example of the pre-reading effect, there is a hold icon notice using a hold effect representing a special figure hold. Here, the hold effect and the hold icon notice performed in the normal effect mode will be described.
保留演出は、図29(A)に示すように、表示部50aの下端部における略中央の一区画において横長矩形状に形成された保留表示領域50dにおいて行われる。保留表示領域50dは、保留表示領域50dを左右方向に略均等に4つに分割した第1領域50d1、第2領域50d2、第3領域50d3、および、第4領域50d4で構成されている。すなわち、保留表示領域50dにおいて、第1領域50d1〜第4領域50d4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。 As shown in FIG. 29A, the holding effect is performed in a holding display area 50d formed in a horizontally-long rectangular shape in a substantially central section at the lower end of the display unit 50a. The hold display area 50d includes a first area 50d1, a second area 50d2, a third area 50d3, and a fourth area 50d4 obtained by dividing the hold display area 50d into four substantially equally in the left-right direction. That is, in the hold display area 50d, the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are provided in order from the left end to the right end.
第1領域50d1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域50d2〜第4領域50d4には、保留されている特図1保留の中で2〜4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2〜4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。 In the first area 50d1, the special figure 1 variable display is generated first on the basis of the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 hold, which occurs first among the reserved special figure 1 hold. A hold icon representing the special figure 1 hold is displayed. Similarly, in the second area 50d2 to the fourth area 50d4, the second to fourth occurrences of the reserved special figure 1 hold are generated based on the special figure 1 related random numbers corresponding to the special figure 1 hold. A hold icon representing the special figure 1 hold on which the special figure 1 variable display is performed is displayed second to fourth.
なお、以下において、第1領域50d1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域50d2、第3領域50d3、および第4領域50d4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」〜「保留順4」と称する。 In the following, the special figure 1 hold corresponding to the hold icon displayed in the first area 50d1 will be referred to as "the special figure 1 hold in the hold order 1". Similarly, the special figure 1 hold corresponding to the hold icon displayed in the second area 50d2, the third area 50d3, and the fourth area 50d4 is referred to as "the special figure 1 hold in the hold order 2", "the hold order 3 Special Figure 1 Hold "and" Special Figure 1 Hold in Hold Order 4 ". That is, the existing special figure 1 hold is referred to as “holding order 1” to “holding order 4” in the order of occurrence.
また、保留表示領域50dの左隣には、当該変動表示領域50eが形成されている。当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンが表示される。よって、当該変動表示領域50eに表示される変動アイコンが示す対象は、保留表示領域50dに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと変動アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。 The variable display area 50e is formed on the left side of the hold display area 50d. In the fluctuation display area 50e, a fluctuation icon representing the special figure 1 fluctuation display currently being executed is displayed. Therefore, the object indicated by the change icon displayed in the change display area 50e is different from the object indicated by the hold icon displayed in the hold display area 50d. Strictly speaking, it is a “hold effect” corresponding to the special figure 1 hold. Is not included, but the display of the hold icon and the display of the change icon are related, so in the following, the display of the hold icon and the display of the change icon are collectively referred to as “hold effect”. . Further, the hold icon and the fluctuation icon are collectively referred to as “icon”.
なお、図29(A)において保留表示領域50dおよび当該変動表示領域50eは一点鎖線で明示され、第1領域50d1〜第4領域50d4は破線で明示されているが、これは保留表示領域50d、第1領域50d1〜第4領域50d4、および当該変動表示領域50eの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 29A, the hold display area 50d and the variable display area 50e are clearly indicated by a one-dot chain line, and the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are clearly indicated by a broken line. It is described to represent the range of the first area 50d1 to the fourth area 50d4 and the variable display area 50e, and is not actually displayed.
次に、保留演出の具体例について説明する。なお、以降の説明では、小図柄KZ1〜KZ3の可変表示は省略する。前提として、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図29(B)に示すように、前述した不図示の第1領域50d1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域50d2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンHA1が表示されている。なお、図29(B)で表示されているアイコンHA1〜HA3の表示態様は通常態様である。 Next, a specific example of the hold effect will be described. In the following description, variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is omitted. As a premise, it is assumed that the special figure 1 fluctuation display is being performed (the special figure fluctuation production is in progress), and the special figure 1 holding number (U1) is “2”. Under this situation, as shown in FIG. 29 (B), in the first area 50d1 (not shown), the special figure 1 hold that occurred first among the special figure 1 hold currently held (the order of the hold). 1 is displayed, and in the second area 50d2 (not shown) described above, the special figure 1 hold (holding order 2) generated next to the special figure 1 hold represented by the hold icon HA2 is displayed. The hold icon HA3 representing the special figure 1 hold) is displayed. In addition, in the above-described fluctuation display area 50e (not shown), a fluctuation icon HA1 representing the currently executed special figure 1 fluctuation display is displayed. In addition, the display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 29B is a normal mode.
このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域50dの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部105に記憶されている特図関連判定情報に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。 Thus, in the hold effect, the special figure 1 is displayed side by side from the left end of the hold display area 50d in the order in which the hold occurs. That is, the variable display of the special symbol that is being held, in other words, the variable display of the unexecuted special symbol based on the special symbol related determination information stored in the special symbol reservation storage unit 105 is individually displayed with a hold icon. The
そして、図29(C)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、不図示の第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、不図示の第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域50d1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3をその状況に適応させるためである。 Then, as shown in FIG. 29C, when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the variation icon HA1 representing the special-figure variation display being executed until just before that is erased. When the special symbol variable display (special drawing variation effect) is started based on the special figure 1 hold representing the hold icon HA2, the hold icon HA2 and the hold icon HA3 are shifted. Specifically, the hold icon HA2 displayed in the first area 50d1 (not shown) moves to the fluctuation display area 50e (not shown), and the hold icon HA3 displayed in the second area 50d2 (not shown) is not displayed. It moves to the illustrated first region 50d1. That is, the displayed hold icon HA2 and hold icon HA3 are shifted one by one to the left. This is because the special symbol variable display corresponding to the hold icon HA2 is started, and the special figure 1 hold represented by the hold icon HA3 is the first special figure 1 hold that is generated first among the currently held special figure 1 hold. This is because the hold icon HA2 and the hold icon HA3 are adapted to the situation in response to the special map variable display to be started next.
また、当該変動表示領域50eに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該変動表示領域50eに表示される際に変動アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域50dに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該変動表示領域50eに表示されているアイコンについては「変動」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが変動アイコンとして表示される。また、保留アイコンから変動アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に、約2倍に拡大する。 Further, since the hold icon HA2 displayed in the fluctuation display area 50e represents the special figure 1 fluctuation display being executed, it becomes the fluctuation icon HA2 when displayed in the fluctuation display area 50e. That is, as a word that precedes the “icon”, the icon displayed in the hold display area 50d is “hold”, and the icon displayed in the change display area 50e is “change”. In other words, when the start condition of the special symbol variable display is established for the special figure hold indicated by the hold icon when the hold icon is displayed, the special symbol variable display related to the establishment of the start condition is displayed. The corresponding hold icon is displayed as a variable icon. Further, when the hold icon is changed to the change icon, in other words, the icon is enlarged about twice when the icon is moved from the hold display area 50d to the change display area 50e.
そして、この状況から第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図29(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 Then, when a game ball is won at the first starting port 11 and a special figure 1 hold is generated from this situation, a new hold is generated in response to the occurrence of the special figure 1 hold as shown in FIG. The icon HA4 is displayed in the second area 50d2 (not shown).
ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、パチンコ遊技機PY1は、この当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様、または特別態様で表示することができる。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留アイコン予告」という。 By the way, as described above, the start winning command includes the success / failure information and the special figure variation pattern information. Then, the pachinko gaming machine PY1 can display the hold icon in the normal mode or the special mode based on the success / failure information and the special figure variation pattern information. Displaying the hold icon in a special manner is called “hold icon notice”.
保留アイコンの表示態様が特別態様である、すなわち保留アイコン予告が行われると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。次に、保留アイコン予告の具体例について説明する。保留アイコン予告の具体例として、図29(E)に示す保留アイコンHA4の表示態様が特別態様になるとする。 If the display mode of the hold icon is a special mode, that is, if the hold icon notice is made, the player can have an expectation that he may win a jackpot with a variable display of a special symbol corresponding to the hold icon. . Next, a specific example of the hold icon notice will be described. As a specific example of the hold icon advance notice, it is assumed that the display mode of the hold icon HA4 shown in FIG.
保留アイコン予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留の発生時(第1始動口11への入賞時)に保留アイコン予告が行われる保留アイコン予告種別がある。例えば、図30(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図29(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図29(E)の場合と同様に、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 As a type of hold icon notice, a special mode is set immediately after the hold icon is displayed. In other words, when the special figure 1 hold occurs (at the time of winning the first start port 11), the hold icon notice is performed. There is a hold icon notice type. For example, as shown in FIG. 30 (A), the game ball wins the first starting port 11 from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation shown in FIG. 29 (D)), and the special figure 1 is held. When this occurs, as in the case of FIG. 29E, the normal state hold icon HA4 is displayed in the above-described second area 50d2 (not shown) in response to the occurrence of the special figure 1 hold.
そして、その直後に、図30(B)に示すように、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図30(B)において灰色)に変化する(保留アイコン予告が行われる)。なお、図30の例では保留アイコンHA4は表示直後に一瞬通常態様で表示されるが、特別態様で表示されるようにし、通常態様で表示される期間をなくしてもよい。 Then, immediately after that, as shown in FIG. 30 (B), the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 30 (B)) (hold icon notice is performed). In the example of FIG. 30, the hold icon HA4 is displayed in a normal mode for a moment immediately after display, but may be displayed in a special mode and the period displayed in the normal mode may be eliminated.
別の保留アイコン予告の種別として、保留アイコンが移動する際に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留のシフト時に保留アイコン変化予告が行われる保留アイコン予告種別がある。例えば、図31(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図29(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図31(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図31(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 As another hold icon notice type, there is a hold icon notice type that becomes a special mode when the hold icon moves, in other words, a hold icon change notice is performed when the special figure 1 hold is shifted. For example, as shown in FIG. 31 (A), a game ball wins the first starting port 11 from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation shown in FIG. 29 (D)), and the special figure 1 is held. When this occurs, as shown in FIG. 31 (B), the hold icon HA4 of the normal mode (white in FIG. 31 (B)) is displayed in the second area 50d2 (not shown) as described above in response to the occurrence of the special figure 1 hold. Is displayed.
そして、図31(C)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図31(D)に示すように、第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域50d1に移動する。ここで、保留アイコンHA4が第2領域50d2から第1領域50d1に移動する際に、その表示態様が通常態様から特別態様(図31(D)において灰色)に変化する(保留アイコン予告が行われる)。 Then, as shown in FIG. 31 (C), when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the variation icon HA2 representing the special-figure variation display being executed until just before that is erased. Subsequently, when the special symbol variable display (special drawing variation effect) is started based on the special figure 1 hold indicated by the hold icon HA3, as shown in FIG. 31 (D), it is displayed in the first area 50d1. The hold icon HA3 moves to the fluctuation display area 50e (not shown), and the hold icon HA4 displayed in the second area 50d2 moves to the first area 50d1 (not shown). Here, when the hold icon HA4 moves from the second area 50d2 to the first area 50d1, the display mode changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 31D) (the hold icon notice is performed). ).
また、保留アイコン予告に係る特別態様を複数種類設けて、特別態様の種類によって大当たり期待度が異なるようにすることができる。例えば、保留アイコンの表示態様を、保留アイコンの色に関連付け、保留アイコンの表示態様として白色、緑色、赤色、および金色が設定されているとする。ここで、白色が通常態様であり、緑色、赤色、および金色が特別態様とする。そして、保留アイコンの表示態様が示す大当たり期待度は、白色<緑色<赤色<金色の順で高くなるように設定することができる。 In addition, a plurality of special modes related to the hold icon notice can be provided so that the jackpot expectation varies depending on the type of special mode. For example, assume that the display mode of the hold icon is associated with the color of the hold icon, and white, green, red, and gold are set as the display mode of the hold icon. Here, white is a normal mode, and green, red, and gold are special modes. The jackpot expectation degree indicated by the display mode of the hold icon can be set to increase in the order of white <green <red <gold.
なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、先読み演出は、保留アイコンHAの表示態様に限られず、例えば背景画像などの表示部50aにおける保留アイコンHA以外の画像や、スピーカ52から出力される音、枠ランプ53による発光、および盤可動装置55による動作などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行することが可能である。さらには、先読み演出の演出態様として、保留アイコンHAによる保留アイコン変化予告などのように実行されてから特図変動表示が開始されるまで途切れることなく継続する演出態様の他に、演出図柄の停止表示が行われる度または演出図柄の変動表示が開始される度など、断続的且つ連続的に実行する演出態様にしても良い。 The pre-reading effect can be performed for both or one of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. In addition, the pre-reading effect is not limited to the display mode of the hold icon HA, and for example, an image other than the hold icon HA on the display unit 50a such as a background image, sound output from the speaker 52, light emission by the frame lamp 53, and panel movement It is possible to execute using an effect device other than the image display device 50 such as an operation by the device 55. Furthermore, as an effect mode of the pre-reading effect, in addition to the effect mode that continues without interruption until it is displayed as a special icon change display after being executed, such as a hold icon change notice by the hold icon HA, the stop of the effect symbol You may make it the production | presentation aspect performed intermittently and continuously, such as every time a display is performed or the variation display of an effect design is started.
5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図32〜図42に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下に説明する遊技を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
5. Game control by the game control microcomputer 101 [Game control main processing]
Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. In addition, the flowchart for controlling the game demonstrated below is an example. And about the some process in a flowchart, in the range which does not produce inconsistency in a process content, an execution order can be changed suitably or it can be performed in parallel.
また、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 In addition, counters, timers, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”.
電源基板190から遊技制御基板100に電源電圧が供給されると、遊技制御用マイコン101は、遊技用ROM103から図32に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 190 to the game control board 100, the game control microcomputer 101 reads the game control main process program shown in FIG.
同図に示すように、遊技制御メイン処理では、遊技制御用マイコン101は、まず、割り込みを禁止し(S1)、次いで遊技用RAM104へのアクセスを許可に設定する(S2)。続いて、遊技制御用マイコン101は、設定値を設定する設定値設定の操作がされているか否かを判定する(S3)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、設定値シリンダ70が基準状態から回転操作され、および設定値スイッチ71が押下操作されているか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値設定の操作がされていないと判定するとステップS4に進み、設定値設定の操作がされていると判定すると、ステップS7に進んで、設定値を設定する設定値設定処理を行った後にステップS8に進む。設定値設定処理については後述する。 As shown in the figure, in the game control main process, the game control microcomputer 101 first disables interrupts (S1) and then sets access to the game RAM 104 to permit (S2). Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether or not a setting value setting operation for setting a setting value has been performed (S3). Specifically, the game control microcomputer 101 determines whether or not the set value cylinder 70 is rotated from the reference state and the set value switch 71 is pressed. If it is determined that the setting value setting operation has not been performed, the game control microcomputer 101 proceeds to step S4. If the game control microcomputer 101 determines that the setting value setting operation has been performed, the game control microcomputer 101 proceeds to step S7 to set the setting value. After performing the setting process, the process proceeds to step S8. The set value setting process will be described later.
遊技制御用マイコン101は、ステップS4において、初期値を必要とする遊技用RAM104の使用領域に初期値を設定する遊技用RAM104の設定処理を行い、ステップS5において、電源復旧コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして演出制御基板120に送信し、ステップS6において、遊技用RAM104の設定値記憶部107に記憶されている設定値データが示す設定値を設定値表示器87に表示し、ステップS10に進む。 In step S 4, the game control microcomputer 101 performs a setting process of the game RAM 104 that sets an initial value in a use area of the game RAM 104 that requires an initial value. In step S 5, a power recovery command is sent to the game RAM 104. In step S6, the set value indicated by the set value data stored in the set value storage unit 107 of the game RAM 104 is displayed on the set value display 87, and the set value is displayed in the output buffer. Proceed to S10.
また、遊技制御用マイコン101は、ステップS8において、遊技用RAM104の使用領域をクリアし、初期値を必要とする遊技用RAM104の使用領域に初期値を設定する遊技用RAM104の設定処理を行い、ステップS9においてRAMクリアコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして演出制御基板120に送信する。 Further, in step S8, the game control microcomputer 101 clears the use area of the game RAM 104 and performs a setting process of the game RAM 104 that sets an initial value in the use area of the game RAM 104 that requires an initial value. In step S <b> 9, a RAM clear command is set in the output buffer of the game RAM 104 and transmitted to the effect control board 120.
遊技制御用マイコン101は、ステップS10において、使用するCTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)等を設定するCTC起動設定処理を行い、ステップS11において、割り込みを許可する。 In step S10, the game control microcomputer 101 performs CTC activation setting processing for setting a CTC (Counter / Timer Circuit: circuit for managing interrupt time) to be used, and permits an interrupt in step S11.
続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS12において、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Subsequently, in step S12, the game control microcomputer 101 executes a normal symbol / special symbol main random number update process. In this normal symbol / special symbol main random number update process, the counter values of various random numbers related to the common symbol related determination information and the special symbol related determination information are added and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理が終了すると、遊技制御用マイコン101は、ステップS13において、電源が遮断されたか否かを判定する。具体的には、遊技制御用マイコン101は、電源基板190の電断検出回路から電断検出信号が入力したか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、電源が遮断されていないと判定するとステップS12に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、電源が遮断されたと判定すると、ステップS14において、割り込みを禁止し、ステップS15において、遊技用RAM104へのアクセスを禁止して、遊技用RAM104に記憶されているデータをバックアップデータとして記憶してから、パチンコ遊技機PY1の電源が遮断されるのを待つ。 When the normal symbol / special symbol main random number update process is completed, the game control microcomputer 101 determines in step S13 whether or not the power is shut off. Specifically, the game control microcomputer 101 determines whether or not an interruption detection signal is input from the interruption detection circuit of the power supply board 190. If the game control microcomputer 101 determines that the power is not cut off, the process proceeds to step S12. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the power is cut off, the interrupt is prohibited in step S14, the access to the game RAM 104 is prohibited in step S15, and the data stored in the game RAM 104 is stored. Is stored as backup data, and waits for the power of the pachinko gaming machine PY1 to be cut off.
[設定値設定処理]
次に、図33を用いて、設定値設定処理(S7)について説明する。遊技制御用マイコン101は、設定値設定処理においてまずは、ステップS51において、遊技用RAM104にバックアップされている設定値データを設定値記憶部107に記憶して、その設定値データが示す設定値を設定値表示器87に表示する(S51)。
[Setting value setting processing]
Next, the setting value setting process (S7) will be described with reference to FIG. In the setting value setting process, the gaming control microcomputer 101 first stores the setting value data backed up in the gaming RAM 104 in the setting value storage unit 107 in step S51, and sets the setting value indicated by the setting value data. The value is displayed on the value display 87 (S51).
次いで、遊技制御用マイコン101は、ステップS52において、設定値スイッチ71への操作があったか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値スイッチ71への操作がなかったと判定すると、ステップS55に進み、設定値スイッチ71への操作があったと判定すると、ステップS53において、遊技用RAM104の設定値記憶部107に記憶されている設定値データが示す設定値を「1」増加させて新しい設定値を設定し、ステップS54において、新しい設定値を設定値表示器87に表示する。 Next, the game control microcomputer 101 determines whether or not the set value switch 71 has been operated in step S52. If the game control microcomputer 101 determines that the setting value switch 71 has not been operated, the process proceeds to step S55. If the game control microcomputer 101 determines that the setting value switch 71 has been operated, the setting value storage unit of the gaming RAM 104 is determined in step S53. The set value indicated by the set value data stored in 107 is increased by “1” to set a new set value, and the new set value is displayed on the set value display 87 in step S54.
なお、基本的な実施形態において設定値は1〜6の6段階設定されており、設定値「6」のときに設定値スイッチ71が操作されると、設定値「1」が新たに設定されることになる。設定値スイッチ71の操作による設定値の変化態様は「1」増加に限られず、「1」減少やランダムに変化などであっても良い。 In the basic embodiment, the setting value is set in six stages of 1 to 6. When the setting value switch 71 is operated when the setting value is “6”, the setting value “1” is newly set. Will be. The mode of change of the set value by the operation of the set value switch 71 is not limited to “1” increase, but may be “1” decrease or random change.
ステップS55において、遊技制御用マイコン101は、設定値を確定する設定値確定の操作があったか否かを判定する。具体的に、遊技制御用マイコン101は、設定値シリンダセンサ70aに基づいて、設定値シリンダ70がOFFになっている、すなわち、設定値シリンダ70が設定状態から回転操作されて基本状態に戻ったか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値確定の操作がないと判定するとステップS52に進み、設定値確定の操作があったと判定すると、ステップS56において、遊技用RAM104の設定値記憶部107に記憶されている設定値データが示す設定値を示す設定値指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして演出制御基板120に送信し、設定値設定処理を終え、遊技制御メイン処理に戻る。 In step S55, the game control microcomputer 101 determines whether or not there has been an operation for confirming the set value for confirming the set value. Specifically, based on the set value cylinder sensor 70a, the game control microcomputer 101 indicates that the set value cylinder 70 has been turned off, that is, whether the set value cylinder 70 has been rotated from the set state and returned to the basic state. Determine whether or not. If the game control microcomputer 101 determines that there is no operation for confirming the set value, the process proceeds to step S52. If it is determined that there is an operation for confirming the set value, it is stored in the set value storage unit 107 of the game RAM 104 in step S56. A set value specifying command indicating the set value indicated by the set value data is set in the output buffer of the game RAM 104 and transmitted to the effect control board 120, the set value setting process is terminated, and the process returns to the game control main process.
なお、ステップS55に係る設定値シリンダ70を設定状態から基準状態に移行させる回転操作を行うことによって、設定値設定処理が終了し、設定値が確定することから、この操作は、設定値を確定させるための操作と位置づけることできる。これに対して、ステップS3に係る設定値シリンダ70を基準状態から設定状態にする回転操作は、設定値を設定するための操作と位置づけることできる。以下において、前者の操作のことを設定値シリンダ70の「設定値確定操作」といい、後者の操作のことを設定値シリンダ70の「設定値設定操作」という。 It should be noted that the setting value setting process is completed and the setting value is confirmed by performing a rotation operation for shifting the setting value cylinder 70 according to step S55 from the setting state to the reference state. It can be positioned as an operation for On the other hand, the rotation operation for setting the set value cylinder 70 according to step S3 from the reference state to the set state can be positioned as an operation for setting the set value. In the following, the former operation is referred to as “setting value determining operation” of the setting value cylinder 70, and the latter operation is referred to as “setting value setting operation” of the setting value cylinder 70.
[遊技制御側タイマ割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、遊技制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4msec)毎にクロックパルスが発生することで、図34に示す遊技制御側タイマ割り込み処理を実行する。
[Game control timer interrupt processing]
Next, game control side timer interruption processing will be described. The game control microcomputer 101 generates a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 4 msec) by a reset clock pulse generation circuit provided on the game control board 100, so that the game control side timer interrupt shown in FIG. Execute the process.
図34に示すように、遊技制御用マイコン101は、遊技制御側タイマ割り込み処理では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。 As shown in FIG. 34, the game control microcomputer 101 first executes an output process (S101) in the game control side timer interrupt process. In the output process, a command or the like set in an output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below is output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.
出力処理に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process, the game control microcomputer 101 takes in the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the surplus ball storage hole 35A, and stores it in the game RAM 104 as the lower plate full data. Store in output buffer.
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図32の遊技制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(遊技制御側タイマ割り込み処理の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process performed in the game control main process of FIG. That is, the update processing of the counter values of various random numbers related to the general figure related determination information and the special figure related determination information includes the execution period of the game control side timer interrupt process and the other period (after the end of the game control side timer interrupt process) And the period until the next game control timer interruption process is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検知処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Subsequent to the normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), subsequently performs a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106). The sensor detection process, the normal operation process, and the special operation process will be described later.
次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理を終了する。その他の処理としては、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S107) and ends the game control timer interrupt processing. As other processing, a timer provided in the gaming RAM 104 is updated. As other processing, payout control processing for paying out a prize ball to the player is performed. In the payout control process, the winning ball counter for the first starting port 11, the winning ball counter for the second starting port 12, the winning ball counter for the large winning port 14, and the winning ball counter for the general winning port 10 are " It is checked whether or not “0” is exceeded. If it exceeds “0”, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170. Then, when a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.
そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS13〜S14の処理を繰り返し実行し、クロックパルスが入力されると、再び遊技制御側タイマ割り込み処理を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processes of steps S13 to S14 of the game control main process until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102, and when the clock pulse is input, the game control is performed again. Side timer interrupt processing is executed. The game control microcomputer 101 outputs the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous game control timer interrupt process in the output process (S101) of the game control timer interrupt process executed again. .
[センサ検知処理]
次に、図35〜図36を用いてセンサ検知処理について説明する。センサ検知処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(例えば、「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, sensor detection processing will be described with reference to FIGS. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not a game ball has won a prize in the general prize opening 10, that is, whether or not a game ball has been detected by the general prize opening sensor 10a (S201). If no game ball has been won in the general winning opening 10 (NO in S201), the process proceeds to step S203. If a game ball has been won in the general winning opening 10 (YES in S201), a predetermined number of game balls are placed in the game. A general winning opening prize ball process for paying out a prize ball is performed (S202). In the general winning opening prize ball processing, the number of winning balls (for example, “3”) corresponding to the winning in the general winning opening 10 is added to the winning ball counter for the general winning opening 10.
ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部86に記憶して(S206)、ステップS207に進む。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 13a. If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S203), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 13 (YES in S203), it is determined whether or not the normal operation status described later is 1, in other words, whether or not the normal variable display or the auxiliary game is performed. It is determined whether or not (S204). If the normal operation status is not 1 (NO in S204), the process proceeds to step S207. If the normal operation status is 1 (YES in S204), the counter value of the normal symbol random number counter (label-TRND-F) The normal symbol random number indicated by the symbol is acquired as the general symbol related determination information (S205), and the acquired general symbol related determination information is stored in the general symbol hold storage unit 86 provided in the game RAM 104 (S206), and step S207. Proceed to
ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(例えば、「4」)を加算する。 In step S207, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 12, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 12a. If no game ball has been won at the second starting port 12 (NO at S207), the process proceeds to step S214. If a game ball has won at the second starting port 12 (YES at S207), the game ball has a predetermined value. Second start opening prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S208). In the second starting opening prize ball processing, the number of winning balls (for example, “4”) corresponding to the winning at the second starting opening 12 is added to the winning ball counter for the second starting opening 12.
次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 2 holding number (specifically, the value of the special figure 2 holding number provided in the gaming RAM 104 (the special figure 2 holding number counter)) is equal to or greater than “4” (upper limit storage number). It is determined whether or not there is (S209). If the special figure 2 hold number is “4” or more (YES in S209), the process proceeds to step S214, but if the special figure 2 hold number is not “4” or more (less than “4”) ( NO in S209), special figure 2 retention number addition processing is performed (S210). In the special figure 2 hold number addition process, the special figure 2 hold number counter is incremented by "1", and the special figure 2 hold number indicated by the special figure 2 hold indicator 83b is increased by "1".
続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。 Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC), and a special symbol variation pattern random number counter (label-TRND-HP) ) And is stored in a special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S211).
次に、第2先読み判定処理を行う(S212)。第2先読み判定処理では、図15に示す第2先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a second prefetch determination process is performed (S212). In the second prefetch determination process, the second start winning command is identified by collating the current gaming state with the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the second prefetch determination table shown in FIG. The second start winning command is set in the output buffer of the gaming RAM 104.
続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the special figure 2 storage unit 105b (S213).
続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(例えば、「4」)を加算する。 Subsequently, in step S214, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 11, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 11a. If a game ball has not won the first start port 11 (NO in S214), the process proceeds to step S221. If a game ball has won the first start port 11 (YES in S214), the game ball is given a predetermined value. First start opening prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S215). In the first starting opening prize ball processing, the number of winning balls (for example, “4”) corresponding to the winning at the first starting opening 11 is added to the winning ball counter for the first starting opening 11.
次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。 Next, the number of special figure 1 hold (specifically, the value of the counter (special figure 1 hold number counter) for counting the number of special figure 1 hold provided in the gaming RAM 104) is “4” (upper limit storage number) or more. It is determined whether or not (S216). If the special figure 1 hold number is “4” or more (YES in S216), the process proceeds to step S221. If the special figure 1 hold number is not “4” or more (less than), the process proceeds to NO in S216. ), Special figure 1 holding number addition processing is performed (S217). In the special figure 1 hold number addition process, the special figure 1 hold number counter is incremented by "1", and the special figure 1 hold number indicated by the special figure 1 hold indicator 83a is increased by "1".
続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。 Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC), and a special symbol variation pattern random number counter (label-TRND-HP) ) And is stored in a special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S218).
次に、第1先読み判定処理を行う(S219)。第1先読み判定処理では、図14に示す第1先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a first prefetch determination process is performed (S219). In the first prefetch determination process, the first start winning command is identified by collating the current gaming state with the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in the first prefetch determination table shown in FIG. The first start winning command is set in the output buffer of the gaming RAM 104.
続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in a storage area corresponding to the current special figure 1 hold number in the special figure 1 hold storage unit 105a (S220).
ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検知処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。基本的な実施形態では、入賞規定個数は「8」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。 In step S221, it is determined whether or not a game ball has been won in the big prize opening 14, that is, whether or not a game ball has been detected by the big prize port sensor 14a. If no game ball has been won in the big prize opening 14 (NO in S221), the sensor detection process is terminated. If a game ball has won in the big prize opening 14 (YES in S221), the game RAM 104 is loaded. It is determined whether or not the counter value of the provided big prize opening winning counter is “9” or more (S222). The grand prize winning prize counter is a counter for counting the number of winning prizes in the big prize winning opening 14 in one round game of the jackpot game. The grand prize winning counter is cleared at the end of each round game. In the basic embodiment, the prescribed number of winnings is set to “8”. Therefore, the process of step S222 is performed.
大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であると(S222でYES)、センサ検知処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上でない、すなわち、「9」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検知処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(例えば「14」)を加算する。 If the counter value of the big prize winning prize counter is “9” or more (YES in S222), the sensor detection process is terminated, and the counter value of the big prize winning prize counter is not “9” or more, that is, less than “9”. If this is the case (NO in S222), the counter value of the big prize opening prize counter is incremented by "1" (S223), and the big prize opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S224). ), And ends the sensor detection process. In the special winning opening prize ball processing, the number of winning balls (for example, “14”) corresponding to winning in the special winning opening 14 is added to the winning ball counter for the special winning opening 14.
なお、遊技球を検知可能なセンサとして、センサ10a〜14a以外のセンサを設け、そのセンサが遊技球を検知したことに基づいて、図35〜図36に示す処理以外の処理を行うようにしても良い。 A sensor other than the sensors 10a to 14a is provided as a sensor capable of detecting the game ball, and processing other than the processing shown in FIGS. 35 to 36 is performed based on the detection of the game ball by the sensor. Also good.
[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図37に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, a normal operation process related to the control of the general map display 82 and the electric Chu 12D will be described. As shown in FIG. 37, the processing related to the general-purpose display 82 and the electric Chu 12D is divided into four statuses (stages). “Normal operation status = 1, 2, 3, 4” is assigned to each status. In the normal operation process (S105), the game control microcomputer 101 first confirms the “normal operation status” (S1101). When the “normal operation status” is “1”, the normal symbol standby process (S1102) is performed. When the “normal operation status” is “2”, the normal symbol variation process (S1103) is performed. When the “normal operation status” is “3”, a normal symbol determination process (S1104) is performed, and when the “normal operation status” is “4”, an auxiliary game control process (S1105) is performed. The “normal operation status” is set to “1” by default.
普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動パターン判定結果に応じた普図変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol standby process (S1102) is a process that is performed during standby when the variable display and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process (S1102), a hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the general symbol hold storage unit 86. Further, a general-purpose variation pattern is determined based on the current gaming state, and a general-purpose variation pattern is determined. The normal operation status is changed to “2”. Further, the game control microcomputer 101 sets a general figure change start command corresponding to the normal figure change pattern determination result in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal figure change display.
普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol variation process (S1103) is a process performed when the ordinary symbol is displayed in a variable manner. In the normal symbol fluctuation process (S1103), it is determined whether or not the normal figure fluctuation time has elapsed since the start of the fluctuation display of the currently executed normal figure (whether or not to end the fluctuation display of the normal figure). If it is determined that the diagram change time has elapsed, the normal stop display is performed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to “3”. Further, the game control microcomputer 101 sets a general figure change stop command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal figure change display.
普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。さらに、遊技制御用マイコン101は、補助遊技の開始時に、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol determination process (S1104) is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol determination process (S1104), whether or not a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the currently executed normal diagram has started (whether to stop the stop display of the normal diagram) If it is determined that a predetermined stop time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol displayed in a stopped state is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if the stopped symbol is a lost symbol), the normal operation status is changed to “1”. On the other hand, if the winning symbol is stopped, the normal operation status is changed to “4” and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table. Further, the game control microcomputer 101 sets an auxiliary game start command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the auxiliary game.
補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。 The auxiliary game control process (S1105) is a process performed when an auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. When the auxiliary game ends, the normal operation status is changed to “1”.
[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図38に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、6つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。
[Special action processing]
Next, a special operation process related to the control of the special figure display 81, the special figure hold display 83, and the special prize device 14D will be described. As shown in FIG. 38, the processing related to the special figure display device 81, the special figure hold display device 83, and the special winning device 14D is divided into six statuses (stages). “Special operation status = 1, 2, 3, 4, 5” is assigned to each status. The game control microcomputer 101 first confirms the “special operation status” (S1501).
遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。 The game control microcomputer 101 performs a special symbol standby process (S1502) when the “special operation status” is “1”, and changes the special symbol when the “special operation status” is “2”. The process (S1503) is performed. When the “special action status” is “3”, the special symbol confirmation process (S1504) is performed. When the “special action status” is “4”, the big hit game control Processing (S1505) is performed, and when the “special operation status” is “5”, gaming state setting processing (S1506) is performed. The “special operation status” is set to “1” by default.
特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。 The special symbol standby process (S1502) is a process that is performed while the special symbol is variably displayed and the jackpot game is not being performed. The special symbol standby process will be described in detail later.
特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。 The special symbol variation processing (S1503) is processing performed when the special symbol is variably displayed. The special symbol variation process will be described in detail later.
特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。 The special symbol determination process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special symbol confirmation process will be described in detail later.
大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、当該大当たり遊技に係る大当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. The game control microcomputer 101 performs a jackpot game according to the jackpot game control table by performing a jackpot game control process. When the jackpot game ends, the special action status is changed to “5”. When each round game is started, a round number designation command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the game RAM 104. When all the round games are finished and ending is started, an ending command indicating an ending corresponding to the jackpot symbol related to the jackpot game is set in the output buffer of the game RAM 104.
遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定する処理である。例えば、大当たり遊技後に高確率状態で制御する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONして高確率状態を設定する。さらにこのときに、高確率状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、高確率状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「高確率規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定する。さらにこのときに、時短状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、時短状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「時短規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。 The game state setting process (S1506) is a process for setting a game state to be controlled after the big hit game when the big hit game is finished. For example, when controlling in a high probability state after a big hit game, the high probability flag is turned on in the high probability flag area of the game RAM 104 to set the high probability state. At this time, when the duration of the high probability state is limited, the duration is also set. For example, when the end condition of the high probability state is the number of executions of the special figure variable display, the number of times (hereinafter referred to as “high probability prescribed number”) is set in the high probability remaining number counter provided in the game RAM 104. . Further, when controlling in the time-saving state after the big hit game, the time-saving flag is turned on in the time-saving flag area of the game RAM 104 to set the time-saving state. At this time, if the duration of the short-time state is limited, the duration is also set. For example, when the termination condition in the time reduction state is the number of executions of the special figure variable display, the number of times (hereinafter referred to as “time reduction prescribed number”) is set in the time reduction remaining number counter provided in the game RAM 104.
また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理において、大当たり遊技後の遊技状態を示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Further, the game control microcomputer 101 sets a game state command indicating the game state after the big hit game in the output buffer of the game RAM 104 in the game state setting process.
[特別図柄待機処理]
次に図39を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby processing]
Next, the special symbol standby process will be described with reference to FIG. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether or not the special figure 2 holding number is "0" (S1601). If the special figure 2 hold number is “0” (YES in S1601), that is, if there is no storage of special figure 2 related determination information acquired due to winning at the second start port 12, the special figure It is determined whether or not the number of one hold is “0” (S1608). If the special figure 1 holding number is also “0” (YES in S1608), that is, if there is no storage of special figure 1 related determination information acquired due to winning at the first start port 11, It is determined whether the customer waiting flag is ON (S1618). Here, if the customer waiting flag is ON (YES in S1618), the special symbol waiting process is finished. If the customer waiting flag is not ON (NO in S1618), a customer waiting command is set in the output buffer (S1619). Then, the customer waiting flag is turned on (S1620), and the special symbol waiting process is finished.
また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。 Also, if the special figure 2 hold number is “0” but the special figure 1 hold number is not “0” (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no special figure 2 related determination information, but the first start If there is one or more special figure 1 related determination information stored due to winning in the mouth 11, special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) are performed.
特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルの中で、さらに遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。 In the special figure 1 determination process (S1609), the special symbol random number stored first in the special figure 1 storage unit 105a is read out, and the jackpot determination table associated with the current set value is read out. Among these, based on the jackpot determination table associated with the gaming state, it is determined whether it is a jackpot or lose (a jackpot determination).
ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。 Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol random number is read out and the jackpot symbol type determination (jackpot symbol type determination) is performed based on the first jackpot symbol type determination table. Then, the jackpot symbol data representing the jackpot symbol type is set in the special symbol buffer provided in the game RAM 104, and the symbol designation command representing the jackpot symbol type is set in the output buffer provided in the game RAM 104.
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 If the result of the jackpot determination is “losing”, the symbol design data indicating the loss is set in the special buffer, and the symbol designating command indicating the loss is set in the output buffer.
次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図40を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。 Next, the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1610) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the current non-short-time state is present (S1651). If it is a non-short-time state (YES in S1651), the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the non-time-short state is selected (S1652), and then the process proceeds to step S1654. After selecting the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the state (S1653), the process proceeds to step S1654.
ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりでなければ(S1654でNO)、ステップS1655に進み、大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1660に進む。 In step S 1654, the game control microcomputer 101 determines whether or not the jackpot determination result is “jackpot”. If it is not a big hit (NO in S1654), the process proceeds to step S1655, and if it is a big hit (YES in S1654), it is for the big hit symbol from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653. After selecting the special figure 1 fluctuation pattern determination table (S1659), the process proceeds to step S1660.
ステップS1655において、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定を行う。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1655, the game control microcomputer 101 performs reach determination. In reach determination, a reach random number is read out, and the reach random number is checked against a reach determination table corresponding to the current gaming state (non-short-time state / short-time state) to determine whether there is a reach or not.
遊技制御用マイコン101は、次に、ステップS1655のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1657)してからステップS1660に進む。 Next, the game control microcomputer 101 determines whether or not the result of the reach determination in step S1655 is “with reach” (S1656). If there is a reach (YES in S1656), a special figure 1 fluctuation pattern determination table for reach loss is selected from the special figure 1 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653 (S1658). Then, the process proceeds to step S1660, and if the reach is not present (NO in S1656), the current special figure 1 holding number is confirmed, and in the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653. From FIG. 1, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the reachless losing according to the number of reserved special figures 1 is selected (S 1657), and the process proceeds to step S 1660.
遊技制御用マイコン101は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657〜ステップS1659の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1661)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1662)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。 In step S1660, the game control microcomputer 101 reads the special figure fluctuation pattern random number, and compares the special figure fluctuation pattern random number with the special figure fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1657 to S1659. Special figure 1 fluctuation pattern judgment which judges special figure 1 fluctuation pattern is performed. Subsequently, the game control microcomputer 101 sets a special figure 1 fluctuation start command indicating the decided special figure 1 fluctuation pattern in the output buffer (S1661), and the special figure fluctuation corresponding to the decided special figure 1 fluctuation pattern. The time is set in the special operation timer (S1662), the special figure 1 variation pattern determination process is terminated, and the process returns to the special symbol standby process.
なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理におけるその他の処理において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。 The special operation timer is updated for 4 ms in other processes in the game control side timer interrupt process. The special figure 1 fluctuation start command to be set includes information on the type of special symbol (that is, special figure 1) and special figure fluctuation pattern determination performed in the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1610). Information on the result (information on the presence / absence of reach and information on the special figure fluctuation pattern including information on the special figure fluctuation time) is included.
続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 causes the special figure 1 display 81a to start the fluctuation display of the special figure 1 based on the special figure fluctuation time corresponding to the special figure 1 fluctuation pattern determined in step S1610 (S1611). .
次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 reservation storage unit 105a by one to the side read from the current position, and the special figure 1 reservation storage unit 105a. The special figure 1 reservation storage section shift processing for clearing the storage area corresponding to the first reservation in FIG. 1 (the storage area farthest from the read side) is performed (S1612). In this way, the special figure 1 suspension is digested in the order of suspension.
次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。 Next, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 1 hold number counter (S1613), and changes the special figure 1 hold number indicated by the special figure 1 hold indicator 83a by "1" (change) ( In step S1614, the special operation status is changed to “2” (S1615).
遊技制御用マイコン101は、続いて、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。 Next, the game control microcomputer 101 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616). If it is ON (YES in S1616), the customer waiting flag is turned OFF (S1617), and a special symbol standby process is performed. If it is not ON (NO in S1616), the special symbol standby process is terminated without executing Step S1617.
また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。 Further, when the special figure 2 hold number is not “0” in step S1601 (NO in S1601), that is, one or more special figure 2 related determination information acquired due to winning at the second start port 12 is stored. In some cases, special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 fluctuation pattern determination processing (S1603) are performed. The special figure 2 determination process (S1602) and the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603) are basically the same as the special figure 1 determination process (S1609) and the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1610). .
特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。 The special figure 2 determination process (S1602) is basically the same except that the table used for jackpot determination is the second jackpot determination table and the table used for jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table. Since this is the same process as the special figure 1 determination process (S1609), a description thereof will be omitted. Also, the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603) basically also includes the special figure 1 fluctuation pattern determination process (except for the fact that the table used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment is the special figure 2 fluctuation pattern judgment table). Since it is the same process as S1610), the description is omitted.
次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。 Next, the game control microcomputer 101 causes the special figure 2 display 81b to start the fluctuation display of the special figure 2 based on the special figure fluctuation time determined according to the special figure fluctuation pattern determined in step S1603 (S1604).
次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 reservation storage unit 105b by one to the side read from the current position, and the special figure 2 reservation storage unit 105b. The special storage area shift processing for clearing the storage area corresponding to the fourth storage area (the storage area farthest from the read side) is performed (S1605). In this way, the special figure 2 suspension is digested in the order of suspension.
続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 decrements the special figure 2 hold number counter by “1” (S1606), and decreases the special figure 2 hold number indicated by the special figure 2 hold indicator 83b by “1” and changes it (S1607). ), The special operation status is changed to “2” (S1615), and the process proceeds to step S1616.
上記のように基本的な実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして基本的な実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。 As described above, in the basic embodiment, the special symbol variation display based on the special figure 1 hold is performed only when the special figure 2 hold is “0” (YES in S1601). That is, the special figure 2 suspension is executed in preference to the special figure 1 suspension. In the basic embodiment, the lottery based on the special figure 2 hold is more likely to win the jackpot symbol that is more profitable for the player than the lottery based on the special figure 1 hold. It should be noted that the special figure 1 suspension may be executed in preference to the special figure 2 suspension. Further, the special figure 1 suspension and the special figure 2 suspension may be performed in the order in which the suspension occurs regardless of the type of the special figure.
[特別図柄変動処理]
次に図41を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation processing]
Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the special symbol variation display, that is, the special symbol variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has elapsed (special It is determined whether or not the operation counter = 0) (S1701). If the special symbol variation display is not terminated (NO in S1701), the special symbol variation process is terminated and the special symbol variation display is terminated (YES in S1701), and the special symbol variation display is displayed on the special symbol display 81. And stop display of a special symbol corresponding to the symbol data (big hit symbol data or lost special symbol data) set in the special symbol buffer in step S1602 or S1609 (S1702).
続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。 Subsequently, a special figure fixed time (for example, 0.8 seconds) set in advance is set in the special operation timer (S1703), and a special figure fluctuation stop command indicating that the special symbol fluctuation display is ended is output to the buffer. (S1704), the special operation status is changed to "3" (S1705), and the special symbol variation process is terminated.
[特別図柄確定処理]
次に図42を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special symbol confirmation processing]
Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. In the special symbol determination process (S1504), the game control microcomputer 101 first determines whether or not to stop the special symbol stop display, that is, the special symbol determination time set in the special operation timer in step S1703 has passed (special). It is determined whether or not the operation counter = 0) (S1751). If the special symbol stop display is not terminated (NO in S1751), the special symbol confirmation process is terminated and the special symbol stop display is terminated (YES in S1751), and the current normal probability state (high probability flag is OFF). It is determined whether or not (S1752).
遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であれば(S1752でYES)、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1753)。遊技制御用マイコン101は、時短状態でなければ(S1753でNO)、ステップS1757に進み、現在、時短状態であれば(S1753でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1754)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1755)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1755でNO)、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1755でYES)、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFする)(S1756)、ステップS1757に進む。 If the gaming control microcomputer 101 is not currently in the normal probability state (NO in S1752), the process proceeds to step S1757, and if it is currently in the normal probability state (YES in S1752), it is in the short time state (the short time flag is ON). It is determined whether or not (S1753). If the game control microcomputer 101 is not in the time-short state (NO in S1753), the process proceeds to step S1757. If it is currently in the time-short state (YES in S1753), the remaining variable display of the special symbol that can be executed in the time-short state is left. The value of the time remaining number counter for measuring the number of times (time remaining number of times) is decremented by “1” (S1754), and it is determined whether or not the value of the time period remaining number counter is “0” (S1755). If the value of the time-remaining remaining number counter (time-remaining remaining number) is not “0” (NO in S1755), the process proceeds to step S1757, and if the value of the time-remaining remaining number counter (time-remaining remaining number) is “0” (S1755). (YES), the time reduction state is changed to the non-time reduction state (the time reduction flag is turned OFF) (S1756), and the process proceeds to step S1757.
次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1757)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1758)。大当たり図柄でなければ(S1758でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更して(S1762)、特別図柄確定処理を終え、大当たり図柄であれば(S1758でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1759)。 Next, the gaming control microcomputer 101 confirms the current gaming state, sets a gaming state command indicating the gaming state in the output buffer (S1757), and determines whether the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol. Is determined (S1758). If it is not a jackpot symbol (NO in S1758), the special action status is changed to “1” (S1762), the special symbol determination process is completed, and if it is a jackpot symbol (YES in S1758), the gaming state is reset ( The normal gaming state is set, specifically, the high probability flag and the short time flag are turned OFF, and the values of the high probability remaining number counter and the short time remaining number counter are set to “0”) (S1759).
続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1760)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1761)、特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs jackpot game preparation processing (S1760), changes the special operation status to “4” (S1761), and ends the special symbol determination processing. The game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table corresponding to the type of jackpot symbol in a predetermined area of the game RAM 104 in the jackpot game preparation process. Also, a jackpot opening flag indicating that the opening according to the jackpot symbol being stopped is being performed is turned on in a predetermined area of the game RAM 104, and a predetermined opening time (a jackpot game starts depending on the type of jackpot symbol) The time until the start of one round is set in the special operation timer. Furthermore, an opening command indicating the type of jackpot symbol is set in the output buffer of the gaming RAM 104 according to the type of jackpot symbol. The opening command according to the type of the jackpot symbol represents that a jackpot game (opening of the jackpot game) according to the type of the jackpot symbol that has been stopped is started.
6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図43のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下に説明する演出を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
6). Production control by production control board 120 [production control main processing]
Next, production control by the production control board 120 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, the flowchart for controlling the production described below is an example. And about the some process in a flowchart, in the range which does not produce inconsistency in a process content, an execution order can be changed suitably or it can be performed in parallel.
また、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図43に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。 In addition, a counter, a timer, a flag, a buffer, and the like that appear in the following description of the effect control by the effect control board 120 are provided in the effect RAM 124. When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the effect control microcomputer 121 provided on the effect control board 120 reads out and executes the program for the sub control main process shown in FIG. 43 from the effect ROM 123.
同図に示すように、演出制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 As shown in the figure, in the production control main process, first, a power-on process corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, setting of the CPU 122 for production, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する停止図柄パターン判定用乱数、および特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。 Next, interruption is prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. The effect determination random numbers include various random numbers for determining the contents of effects such as a stop symbol pattern determination random number, which will be described later, and a special figure variation effect pattern determination random number.
種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 As an example, the determination random number counter update method for various effects can be the same as the random number update process performed by the game control board 100 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。 When the random number seed update process ends, a command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 (for example, a special drawing change effect start command, a customer waiting start command, an opening effect start command, a round effect start, which will be described later) Command and an ending effect start command) are transmitted to the image control board 140.
コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(大当たりオープニング演出、ラウンド演出、大当たりエンディング演出)、客待ち演出、操作演出、および先読み演出等がある。 The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a in accordance with the received command (executes various effects based on the image). Further, the effect control board 120 outputs various sounds produced by the image control board 140 together with the sound output from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various effects by sound), or the sub drive board. The frame lamp 53 is caused to emit light via 162 (perform various effects by light emission), or the panel movable body 55k is actuated (perform various effects by operation). The various effects include special figure fluctuation effects, jackpot game effects (jackpot opening effects, round effects, jackpot ending effects), customer waiting effects, operation effects, prefetch effects, and the like.
演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)については後述する。 Next, the production control microcomputer 121 permits interruption (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed. The 1 ms timer interrupt process (S4011) and the 10 ms timer interrupt process (S4012) will be described later.
受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time a strobe signal, that is, various commands sent from the game control board 100 are input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).
[1msタイマ割り込み処理]
次に図44を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタンセンサ40aからの検出信号に基づいて第1演出ボタンスイッチデータを作成する。演出制御用マイコン121は、第2演出ボタンセンサ41aからの検出信号に基づいて第2演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1ms timer interrupt processing]
Next, the 1 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 first performs an input process (S4101) in the 1 ms timer interrupt process (S4011). In the input process, the effect control microcomputer 121 creates first effect button switch data based on the detection signal from the first effect button sensor 40a. The effect control microcomputer 121 creates second effect button switch data based on the detection signal from the second effect button sensor 41a.
続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理における発光データ作成処理(S4203)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the production control microcomputer 121 performs light emission data output processing (S4102). In the light emission data output process, the effect control microcomputer 121 generates the light emission data created in the light emission data creation process (S4203) in the 10 ms timer interrupt process described later in order to cause the frame lamp 53 to emit light at a timing suitable for the effect by the image. Is output to the sub drive board 162. That is, the production control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data.
次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体55kの駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, the production control microcomputer 121 performs a movable device control process (S4103). In the movable device control process, the production control microcomputer 121 creates or outputs drive data (data for driving the movable board 55k) to drive the movable board 55k at a predetermined timing. That is, the effect control microcomputer 121 drives the movable board 55k in a predetermined operation mode according to the drive data.
そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4104)、1msタイマ割り込み処理を終える。 The effect control microcomputer 121 performs watchdog timer processing for resetting the watchdog timer (S4104), and ends the 1 ms timer interrupt processing.
[10msタイマ割り込み処理]
次に図45を用いて10msタイマ割り込み処理について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述の第1実施形態で詳細に説明する。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the effect control board 120. In the 10 ms timer interruption process, the effect control microcomputer 121 first performs a reception command analysis process for analyzing the command stored in the reception buffer in step S4010 (S4201). The received command analysis process will be described in detail in the first embodiment described later.
次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4202)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。 Next, the production control microcomputer 121 performs voice control processing (S4202). In the voice control process, the creation of voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 52) and the voice control circuit 161 are created based on the contents of the presentation indicated by the special figure variation presentation data set in the presentation RAM 124. Is output.
次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4203)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs light emission data creation processing (S4203). In the light emission data creation process, light emission data is created based on the contents of effects indicated by the special figure variation effect data set in the effect RAM 124.
[受信コマンド解析処理]
次に図46〜図47を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Received command analysis processing]
Next, received command analysis processing will be described with reference to FIGS. In the reception command analysis process, the production control microcomputer 121 first receives a start winning command (first start winning command or second start winning command) from the game control board 100, in other words, receives the start winning command. It is determined whether it is stored in the buffer (S4301). If the start control command 121 is received (YES in S4301), the effect control microcomputer 121 proceeds to step S4302, while if the start control command is not received (NO in S4301), the process proceeds to step S4303.
ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの判定を行う。先読み演出には、保留アイコンを特別態様で表示する保留アイコン予告の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって行われる連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4302, the effect control microcomputer 121 performs a start winning process according to the winning of a game ball in the first start port 11 or the second start port 12. In the start winning process, the received start winning command is stored in the start winning command holding storage unit 125 in the effect RAM 124. Next, the effect control microcomputer 121 analyzes the stored start winning command and determines whether or not to execute a prefetch effect indicating the degree of jackpot expectation. As the pre-reading effect, there is a continuous notice effect that is performed over a continuous display of a special symbol multiple times in addition to the hold icon notice that displays the hold icon in a special manner. When it is determined to execute these prefetch effects, a prefetch effect start command for executing the determined effects is set in the output buffer of the effect RAM 124.
演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)ことが可能である。 When the prefetch effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 receives a predetermined effect from the image ROM 142. The image is read out, and a pre-reading effect by the image is performed on the display unit 50a of the image display device 50. Further, the effect control microcomputer 121 performs voice control according to the prefetch effect content indicated by the prefetch effect start command transmitted to the image control board 140 while the image prefetch effect is performed by the image control board 140. Sound is output from the speaker 52 via the circuit 161 (execution of prefetching by sound is executed), and the frame lamp 53 is emitted via the sub-drive substrate 162 (execution of prefetching by light emission is executed), thereby moving the panel. It is possible to operate 55k (execute a pre-reading effect by the operation).
ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。 In step S4303, the effect control microcomputer 121 determines whether a symbol designation command has been received from the game control board 100, in other words, whether the symbol designation command has been stored in the reception buffer. If the design control microcomputer 121 has not received the symbol designation command (NO in S4303), the process proceeds to step S4305. If the symbol designation command has been received (YES in S4303), the symbol designation command is sent to the effect RAM 124. Is stored in the symbol designation command storage unit 126 (S4304).
ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。 In step S4305, the effect control microcomputer 121 determines whether a special figure change start command has been received from the game control board 100, in other words, whether the special figure change start command has been stored in the reception buffer. If the special figure change start command has not been received (NO in S4305), the process proceeds to step S4307. If the special figure change start command has been received (YES in S4305), the contents of the special figure change effect are determined. Then, a special figure fluctuation effect start process (S4306) for starting the special figure fluctuation effect is performed.
演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、特図変動開始コマンドを演出用RAM124にある特図変動開始コマンド記憶部127に記憶する。次いで、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止表示させる演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。 In the special figure change effect start process, the effect control microcomputer 121 first stores a special figure change start command in the special figure change start command storage unit 127 in the effect RAM 124. Then, based on the contents of the stop special symbol (the type of jackpot symbol, the loss special symbol) indicated by the symbol designation command already stored in step S4304 and the special symbol variation pattern indicated by the special symbol variation start command, the effect symbol EZ1 to be stopped and displayed To EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 are selected. A stop symbol pattern determination table for performing stop symbol determination is selected. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with the special symbol and the special symbol variation pattern. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one stop symbol pattern determination table associated with the stop special symbol and the special symbol fluctuation pattern. Each stop symbol pattern determination table includes a plurality of effect symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 so that stop symbol pattern determination random numbers (stop symbol pattern determination) have a predetermined distribution ratio (%). Value). Next, the production control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as a stop symbol pattern determination random number, and performs stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number.
演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止表示させる演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を決定して、決定した演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。例えば、特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動であれば所謂「バラケ目」となるように演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の組み合わせが選択される。また、特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動であれば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一で、中演出図柄EZ2がそれらと異なるように演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の組み合わせが選択される。さらに、特図変動パターンが大当たり変動であれば、演出モードおよび大当たり図柄の種別に応じて所謂「ゾロ目」となるように演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の組み合わせが選択される。 In the stop symbol pattern determination, the effect control microcomputer 121 compares the acquired stop symbol pattern determination random numbers with the selected stop symbol pattern table and determines the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 to be stopped. Then, the data representing the determined effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are set in a predetermined area of the effect RAM 124. For example, if the special figure fluctuation pattern is a reach-less loss fluctuation, a combination of the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is selected so as to be a so-called “break”. Also, if the special figure variation pattern is a loss-with-reach variation, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are the same, and the medium effect symbol EZ2 is different from them, the effect symbols EZ1 to EZ3, and the small symbol KZ1. A combination of KZ3 is selected. Further, if the special figure variation pattern is a big hit fluctuation, a combination of the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is selected so as to be a so-called “sloppy” according to the type of the production mode and the big hit symbol. .
次に、演出制御用マイコン121は、滞在している演出モードと特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容が対応付けられた特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。 Next, the production control microcomputer 121 creates a special figure fluctuation production pattern in which the production contents of the special figure fluctuation production are associated with each other based on the special production mode and the special figure fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation start command. A special figure variation effect pattern determination table for performing determination of the special figure variation effect pattern determination is selected. A plurality of special figure fluctuation effect pattern determination tables are provided in association with the effect mode and the special figure fluctuation pattern. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one special figure fluctuation production pattern determination table associated with the special figure fluctuation pattern. In each special figure variation effect pattern determination table, a random value for determining a special figure variation effect pattern (one special figure variation effect pattern) is added to one or more special figure variation effect patterns so that a predetermined distribution ratio (%) is obtained. Judgment value). Subsequently, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the special figure fluctuation effect pattern determination random number counter as a special figure fluctuation effect pattern determination random number, and displays the special figure based on the acquired special figure fluctuation effect pattern determination random number. Fluctuation effect pattern determination is performed.
演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットすると共に、特図変動演出パターン示す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the special figure fluctuation effect pattern determination, the effect control microcomputer 121 compares the acquired special figure fluctuation effect pattern determination random number with the selected special figure fluctuation effect pattern determination table to determine the special figure fluctuation effect pattern. The data representing the special figure variation effect pattern is set in a predetermined area of the effect RAM 124, and a special figure variation effect start command indicating the special figure variation effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.
演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。 When the special figure variation effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 receives a predetermined value from the image ROM 142. The effect image is read out, and the special drawing variation effect is performed by the image on the display unit 50a of the image display device 50.
また、特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカ52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体55kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。 In addition, in the special figure change effect start command, in addition to the special figure change effect by the image performed by the image display device 50, the special figure change effect by the sound output from the speaker 52 and the special light change effect by the frame lamp 53 are used. The contents of the effect of the figure change effect and the effect of the effect of the special figure change effect by the operation performed by the movable board 55k are included.
また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 The effect control microcomputer 121 also displays the special figure variation effect content indicated by the special figure variation effect start command transmitted to the image control board 140 while the special figure change effect by the image performed by the image control board 140 is being performed. Accordingly, sound is output from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (execution of special figure variation effect by sound is performed), and the frame lamp 53 is caused to emit light via the sub-drive board 162 (special figure due to light emission). The fluctuation effect is executed) and the movable board body 55k is operated (the special figure fluctuation effect by the action is executed).
ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。 In step S4307, the effect control microcomputer 121 determines whether a special figure fluctuation stop command has been received from the game control board 100, in other words, whether the special figure fluctuation stop command has been stored in the reception buffer. If the special effect fluctuation stop command is not received (NO in S4307), the production control microcomputer 121 proceeds to step S4309. If the special effect fluctuation stop command is received (YES in S4307), the special figure change is performed. A special figure change effect end process (S4308) for ending the effect (stopping the change display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 and performing the stop display) is performed.
演出制御用マイコン121は、特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を停止)する。 The special effect control microcomputer 121 analyzes the special figure change stop command in the special figure change effect end process, and appropriately ends the special figure change effect based on the analysis result (the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbol KZ1). A special figure change effect end command for stopping the change display of .about.KZ3) is set in the output buffer of the effect RAM 124. When the image control board 140 receives the special figure variation effect end command, the image control board 140 ends the executing special figure variation effect (stops the changing effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3).
ステップS4309において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4309でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4310)。 In step S4309, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a gaming state command has been received from the gaming control board 100, in other words, whether or not the gaming state command has been stored in the reception buffer. The effect control microcomputer 121 proceeds to step S4311 if it has not received a gaming state command (NO in S4309), and analyzes the gaming state command if it has received a gaming state command (YES in S4309). Then, the gaming state represented by the gaming state command is specified, and a gaming state setting process for setting the gaming state is performed (S4310).
演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が低確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。 In the game state setting process, the effect control microcomputer 121 sets a game state flag corresponding to the game state indicated by the game state command in the game state flag area of the effect RAM 124. For example, if the gaming state indicated by the gaming state command is the normal gaming state, the effect control microcomputer 121 sets the gaming state flag “00H” in the gaming state flag area of the rendering RAM 124. Further, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “01H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the high probability high base game state. Further, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “02H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the low probability high base game state.
ステップS4311において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4311でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4312)、受信コマンド解析処理を終える。 In step S4311, the effect control microcomputer 121 determines whether a customer waiting command has been received from the game control board 100, in other words, whether the customer waiting command has been stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 does not receive the customer waiting command (NO in S4311), the process proceeds to step S4313. If the customer waiting command is received (YES in S4311), the production waiting control standby process is performed. (S4312), the received command analysis process ends.
演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The production control microcomputer 121 waits for a waiting time (customer waiting production waiting time: for example, 20 seconds) from when the presentation symbol is stopped to the start of the customer waiting production in the customer waiting production waiting process. Set to timer. The effect control microcomputer 121 can determine whether or not this waiting time has elapsed. If it is determined that the waiting time has elapsed, the effect waiting RAM 124 generates a customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect. Set to the output buffer.
ステップS4313において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、オープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4315に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4314)。 In step S4313, the effect control microcomputer 121 determines whether an opening command is received from the game control board 100, in other words, whether the opening command is stored in the reception buffer. If the presentation control microcomputer 121 does not receive the opening command (NO in S4313), the process proceeds to step S4315. If the opening command is received (YES in S4313), the jackpot associated with the start of the opening of the jackpot game An opening effect start process is performed (S4314).
演出制御用マイコン121は、大当たりオープニング演出開始処理では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the jackpot opening effect start process, the effect control microcomputer 121 analyzes the opening command and determines whether or not to execute the jackpot opening effect corresponding to the opening of the jackpot game to be executed based on the analysis result. If it is executed, the effect content of the jackpot opening effect (a jackpot opening effect pattern) is selected, and a jackpot opening effect start command for starting the jackpot opening effect with the selected jackpot opening effect pattern is output from the effect RAM 124. Set to buffer.
ステップS4315において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4315でNO)、ステップS4317に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4315でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4316)。 In step S4315, the effect control microcomputer 121 determines whether a round number designation command is received from the game control board 100, in other words, whether the round number designation command is stored in the reception buffer. If the round number designation command has not been received (NO in S4315), the process proceeds to step S4317. On the other hand, if the round number designation command has been received (YES in S4315), a round effect start process associated with the start of the round game is performed. (S4316).
演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the round production start process, the production control microcomputer 121 analyzes the round number designation command to determine whether or not to execute the round production according to the round game to be started. The effect content (round effect pattern) is selected, and a round effect start command corresponding to the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.
ステップS4317において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、エンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4317でNO)、ステップS4320に進む一方、エンディングコマンドを受信していれば(S4317でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4318)、および演出モード設定処理(S4319)を行う。 In step S4317, the effect control microcomputer 121 determines whether an ending command has been received from the game control board 100, in other words, whether the ending command has been stored in the reception buffer. If the ending command has not been received (NO in S4317), the process proceeds to step S4320, while if the ending command has been received (YES in S4317), the jackpot ending effect start process accompanying the start of the jackpot game ending (S4318) And the effect mode setting process (S4319).
演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、エンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the jackpot ending effect start process, the effect control microcomputer 121 analyzes the ending command, determines whether or not to execute the jackpot ending effect corresponding to the ending of the jackpot game to be executed, and executes it. The effect content of the jackpot ending effect (a jackpot ending effect pattern) is selected, and a jackpot ending effect start command corresponding to the selected jackpot ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.
また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果、具体的には、エンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定する処理(演出モードを制御するための処理)を行う。 In addition, in the effect mode setting process, the effect control microcomputer 121 sets the effect mode after the jackpot game based on the analysis result of the ending command, specifically, the jackpot symbol indicated by the ending command (the effect mode is set to the effect mode). Process for control).
例えば、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄A、または大当たり図柄Dであると、高確率高ベース遊技状態を示唆する確変演出モードに設定する。そして、確変演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、確変演出モードを設定することを示す確変演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた確変演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として確変用背景画像G120を表示し、BGMとして確変用BGMを出力する。 For example, when the jackpot symbol indicated by the jackpot ending command is the jackpot symbol A or jackpot symbol D, the effect control microcomputer 121 sets the probability variation mode that suggests a high probability high base gaming state. Then, an effect mode flag indicating the probability change effect mode is turned ON in a predetermined area of the effect RAM 124, and a probability change effect mode start command indicating that the probability change effect mode is set is set in the output buffer of the effect RAM 124. When the probability changing effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing when the ending ends. Then, the probability change background image G120 is displayed as the background image, and the probability change BGM is output as the BGM.
また、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄E、または大当たり図柄Fであると、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態の何れであるか判別困難、または判別不可能な時短演出モードを設定する。そして、演出制御用マイコン121は、時短演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、時短演出モードを設定することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた時短演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として時短用背景画像G130を表示し、BGMとして時短用BGMを出力する。 Further, when the jackpot symbol indicated by the jackpot ending command is the jackpot symbol B, jackpot symbol C, jackpot symbol E, or jackpot symbol F, the effect control microcomputer 121 has a high probability high base gaming state or a low probability high base. A short-time effect mode is set in which it is difficult or impossible to determine which of the gaming states. Then, the effect control microcomputer 121 turns on the effect mode flag indicating the time effect mode in a predetermined area of the effect RAM 124, and outputs a time effect effect mode start command indicating that the time effect effect mode is set to the output buffer of the effect RAM 124. Set to. When the short-time effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing when the ending ends. The time-shortening background image G130 is displayed as the background image, and the time-shortening BGM is output as the BGM.
ステップS4320において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、設定値指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値指定コマンドを受信していなければ(S4320でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、設定値指定コマンドを受信していれば(S4320でYES)、設定値指定コマンドが示す設定値を表す設定値フラグを演出用RAM124にある設定値フラグ記憶部128に記憶する設定値設定処理を行い(S4321)、受信コマンド解析処理を終える。 In step S4320, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a setting value designation command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the setting value designation command has been stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the set value designation command (NO in S4320), it ends the received command analysis process, while if it has received the set value designation command (YES in S4320), it designates the set value. A setting value setting process for storing a setting value flag indicating a setting value indicated by the command in the setting value flag storage unit 128 in the effect RAM 124 is performed (S4321), and the received command analysis process is ended.
<第1実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第1実施形態について説明する。第1実施形態では、パチンコ遊技機PY1は、遊技領域6に進入した後に遊技領域6の外へ排出される遊技球の個数に基づいて、設定値に関わる設定値演出を実行する。なお、第1実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<First Embodiment>
Next, a first embodiment according to the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above. In the first embodiment, the pachinko gaming machine PY1 executes a set value effect related to the set value based on the number of game balls discharged to the outside of the game area 6 after entering the game area 6. In the first embodiment, differences from the basic embodiment will be mainly described. Moreover, the same code | symbol and term are used about the structure same as basic embodiment, or the structure corresponding similarly.
基本的な実施形態で説明したように、第1始動口センサ11aや第2始動口センサ12aなどの第1始動口11や第2始動口12などに入賞した遊技球を検知するセンサが設けられている。第1実施形態では、これらのセンサのように入賞した遊技球を検知するセンサに加えて、図48に示すように、遊技領域6に進入した後に遊技領域6の外へ排出される遊技球を検知するアウトセンサ19aが設けられている。 As described in the basic embodiment, a sensor for detecting a game ball won in the first starting port 11 or the second starting port 12 such as the first starting port sensor 11a or the second starting port sensor 12a is provided. ing. In the first embodiment, in addition to sensors that detect winning game balls such as these sensors, as shown in FIG. 48, game balls that are discharged outside the game area 6 after entering the game area 6 are displayed. An out sensor 19a for detection is provided.
詳細な説明は省略するが、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、および大入賞口14に入球した遊技球、およびアウト口19に入球した遊技球は、遊技球が流下可能な1つの経路(図示なし)に集められる。この経路に遊技球を検知するアウトセンサ19aが設けられている。なお、以下において、遊技領域6に進入した後に遊技領域6の外へ排出された遊技球のことを「アウト球」という。 Although detailed explanation is omitted, a game ball that has entered the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 14, and a gaming ball that has entered the out opening 19, The spheres are collected in one path (not shown) that can flow down. An out sensor 19a for detecting a game ball is provided on this route. In the following, a game ball that is discharged to the outside of the game area 6 after entering the game area 6 is referred to as an “out ball”.
アウトセンサ19aが設けられていることに伴って、遊技制御用マイコン101は、ステップS104のセンサ検知処理において、アウト球が発生したか否かを判定する。例えば、図49に示すように、センサ検知処理のステップS224の後に、遊技制御用マイコン101は、ステップS225として、アウト球が発生したか否か、言い換えるとアウトセンサ19aが遊技球を検知したか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、アウト球が発生していないと判定すると(S225でNO)そのままセンサ検知処理を終える一方、アウト球が発生したと判定すると、ステップS226において、アウト球が発生したことを示すアウト指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、センサ検知処理を終える。遊技用RAM104の出力バッファにセットされた遊技球はステップS107における出力処理によって演出制御基板120に送信される。 As the out sensor 19a is provided, the game control microcomputer 101 determines whether or not an out ball has occurred in the sensor detection process of step S104. For example, as shown in FIG. 49, after step S224 of the sensor detection process, the game control microcomputer 101 determines whether or not an out ball has been generated in step S225, in other words, whether the out sensor 19a has detected a game ball. Determine whether or not. If the game control microcomputer 101 determines that no out ball has been generated (NO in S225), the sensor detection process is terminated. If it is determined that an out ball has been generated, it is determined in step S226 that an out ball has been generated. The out designation command shown is set in the output buffer of the gaming RAM 104, and the sensor detection process is completed. The game ball set in the output buffer of the game RAM 104 is transmitted to the effect control board 120 by the output process in step S107.
そして、演出制御用マイコン121は、受信したアウト球コマンドに基づいて、発生したアウト球の個数を計数する。そして、アウト球が50000個に達した後に、大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たりオープニング演出で、設定値を示唆する設定値演出を実行する場合がある。例えば、設定値演出では、図50に示すように、設定値に応じた個数の花火画像G20が表示される。すなわち、表示された花火画像G20の数が設定値を示唆する。 Then, the production control microcomputer 121 counts the number of generated out spheres based on the received out sphere command. If the jackpot is won after the number of out balls reaches 50,000, the effect control microcomputer 121 may execute a set value effect suggesting a set value in the jackpot opening effect related to the jackpot. For example, in the set value effect, as shown in FIG. 50, the number of fireworks images G20 corresponding to the set value is displayed. That is, the number of displayed fireworks images G20 suggests a set value.
設定値「1」が設定されていれば、設定値演出が行われていない大当たりオープニング演出に加えて、1つの花火画像G20が表示される(図50(A)参照)。同様に、設定値「2」〜設定値「6」が設定されていれば、設定値演出が行われていない大当たりオープニング演出に加えて、2〜6つの花火画像G20が表示される(図50(B)〜図50(F)参照)。 If the set value “1” is set, one firework image G20 is displayed in addition to the jackpot opening effect where the set value effect is not performed (see FIG. 50A). Similarly, if the set value “2” to the set value “6” are set, 2 to 6 fireworks images G20 are displayed in addition to the jackpot opening effect where the set value effect is not performed (FIG. 50). (See (B) to FIG. 50 (F)).
なお、第1実施形態の設定値演出を行うための処理は適宜に設定可能であるが、例えば、演出用RAM124に、アウト球を計数するアウト球カウンタが設けておく。そして、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理のステップS4321の後で、アウト球コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定すると、アウト球カウンタを「1」加算する処理を行う。続いて、演出制御用マイコン121は、アウト球カウンタのカウンタ値が50000であるか否か、すなわち、50000個のアウト球が発生したか否かを判定し、アウト球カウンタのカウンタ値が50000であると判定すると、設定値演出を行うための設定値演出フラグを演出用RAM124の所定領域にセットする処理を行う。 The processing for performing the set value effect of the first embodiment can be set as appropriate. For example, an out-sphere counter that counts out balls is provided in the effect RAM 124. Then, after the step S4321 of the received command analysis process, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an out-sphere command has been received. If it is determined that it has been received, the out-sphere counter is incremented by “1”. Perform the process. Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not the counter value of the out ball counter is 50000, that is, whether or not 50000 out balls have been generated, and the counter value of the out ball counter is 50000. When it is determined that there is a set value effect flag for performing the set value effect, a process of setting in a predetermined area of the effect RAM 124 is performed.
そして、演出制御用マイコン121は、オープニング演出開始処理において、設定値演出フラグの有無を確認し、設定値演出フラグがセットされていれば、設定値フラグが示す設定値に応じた設定値演出を画像制御基板140に実行させるために、その設定値に応じた設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。設定値演出開始コマンドはステップS4004のコマンド送信処理によって、画像制御基板140に送信される。そして、画像制御基板140は、受信した設定値演出開始コマンドに基づいて、大当たりオープニング演出において、設定値に応じた個数の花火画像G20を適宜に表示する。 Then, in the opening effect start process, the effect control microcomputer 121 checks the presence / absence of the set value effect flag. If the set value effect flag is set, the effect control microcomputer 121 performs the set value effect according to the set value indicated by the set value flag. In order for the image control board 140 to execute, a set value effect start command corresponding to the set value is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set value effect start command is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process in step S4004. Then, the image control board 140 appropriately displays the number of fireworks images G20 corresponding to the set values in the jackpot opening effect based on the received set value effect start command.
以上のように、アウト球の個数に基づいて設定値演出が実行されることによって、発射されたがアウト口19に入球してしまった遊技球も無駄にはならないので、遊技者の遊技意欲の減退を防いで稼働率の向上を図ると共に、遊技興趣を向上させることができる。さらには、大当たり当選することも設定値演出を実行するための条件に含まれているので、遊技者の大当たり当選に対するモチベーションを維持させることができる。 As described above, the set value effect is executed based on the number of out balls, so that the game balls that have been launched but have entered the out port 19 are not wasted. It is possible to improve the occupancy rate by preventing the decline of the game and to improve the game entertainment. Furthermore, since winning the jackpot is also included in the conditions for executing the set value effect, the player's motivation for the jackpot winning can be maintained.
(第1実施形態の変更例)
なお、設定値演出の実行条件を構成するアウト球の個数は50000個に限らず、適宜に設定されても良い。また、設定値演出を実行するためのアウト球の個数(以下、「アウト球判定値」という)は1つに限らず複数設定されても良い。例えば、図51に示すように、設定値にアウト球判定値を対応付けても良い。図51に示すように、設定値が高くなるにつれてアウト球判定値が高くなるようにしても良い。このようにすることで、例えば、アウト球が34000個に満たないときに大当たり遊技が行われたが、設定値演出が実行されない場合、少なくとも、最も遊技者に不利な設定値「1」でないことが確定するので、遊技者に安心感を与えることができる。
(Modification of the first embodiment)
The number of out spheres constituting the execution condition of the set value effect is not limited to 50000, and may be set as appropriate. Further, the number of out spheres (hereinafter referred to as “out sphere determination value”) for executing the set value effect is not limited to one, and a plurality of out spheres may be set. For example, as shown in FIG. 51, an out ball determination value may be associated with a set value. As shown in FIG. 51, the out ball determination value may increase as the set value increases. In this way, for example, when the jackpot game is performed when the number of out balls is less than 34,000, but the set value effect is not executed, at least the set value “1” that is most unfavorable to the player is not Can be confirmed, so that the player can feel secure.
また、設定値演出の実行条件を構成するアウト球判定値を40000個と60000個に設定する。そして、アウト球の個数が40000個に達して大当たりに当選したときには、設定値が1〜3の何れかか4〜6の何れか、言い換えると相対的に低い値か高い値かを示唆する第1設定値演出を行う。この場合、第1設定値演出の演出態様は2種類あり、一方の演出態様であれば、設定値が1〜3の相対的に低い値であり、他方の演出態様であれば、設定値が4〜6の相対的に高い値である。次に、アウト球判定値が60000個に達して大当たりに当選したときには、設定値が1〜3の何れかまたは4〜6の何れかを示唆する第2設定値演出を行う。この場合、第2設定値演出の演出態様は3種類あり、ある演出態様であれば、設定値が1または4の何れかであり、別のある演出態様であれば、設定値が2または5の何れかであり、残りの演出態様であれば、設定値が3または6の何れかであるようにしても良い。このように、設定値演出の実行によって設定値を段階的に示唆しても良い。 In addition, the out-sphere determination values constituting the execution condition of the set value effect are set to 40000 pieces and 60000 pieces. Then, when the number of out balls reaches 40000 and wins a big hit, the setting value is either 1 to 3 or 4 to 6, in other words, suggesting whether the value is relatively low or high. 1 Set value effect is performed. In this case, there are two types of effects of the first set value effect. If the effect is one effect, the set value is a relatively low value of 1 to 3, and if the effect is the other effect, the set value is It is a relatively high value of 4-6. Next, when the out ball determination value reaches 60,000 and a big win is won, a second set value effect is performed that suggests that the set value is either 1 to 3 or 4 to 6. In this case, there are three types of effects for the second set value effect. If the effect is a certain effect, the set value is either 1 or 4. If the effect is another effect, the set value is 2 or 5. As long as it is a remaining production mode, the set value may be either 3 or 6. In this way, the set value may be suggested step by step by executing the set value effect.
さらに、設定値演出が大当たりオープニング演出で実行されているが、設定値演出の演出時期は大当たりオープニング演出に限られず、ラウンド演出や大当たりエンディング演出にしても良い。さらに、何れの大当たり遊技の大当たりオープニング演出でも設定値演出が実行可能であるが、例えば、相対的にラウンド数の多い大当たり遊技や高確率高ベース遊技状態を伴う大当たり遊技など特定の大当たり遊技においてのみ、設定値演出を実行可能に構成しても良い。反対に、相対的にラウンド数の少ない大当たり遊技や低確率高ベース遊技状態を伴う大当たり遊技など特定の大当たり遊技においてのみ、設定値演出を実行可能に構成しても良い。 Furthermore, although the set value effect is executed as a jackpot opening effect, the effect time of the set value effect is not limited to the jackpot opening effect, and may be a round effect or a jackpot ending effect. In addition, the set value effect can be executed in the jackpot opening effect of any jackpot game, but only in a specific jackpot game such as a jackpot game with a relatively large number of rounds or a jackpot game with a high probability high base game state, for example. The set value effect may be executed. Conversely, the set value effect may be configured to be executed only in a specific jackpot game such as a jackpot game with a relatively small number of rounds or a jackpot game with a low probability high base game state.
また、設定値演出を実行するための閾値であるアウト球判定値を2種類設け、アウト球判定値によって、設定値演出を実行する条件となる大当りの種類を異ならせても良い。アウト球の個数が30000個に達した後、相対的にラウンド数の多い大当たり遊技や高確率高ベース遊技状態を伴う大当たり遊技など特定の大当たり遊技に係る特定の大当たりに当選したことに基づいて設定値演出を実行可能にする。一方、アウト球の個数が60000個に達した後、相対的にラウンド数の少ない大当たり遊技や高確率高ベース遊技状態を伴う大当たり遊技など非特定の大当たり遊技に係る非特定の大当たりに当選したことに基づいて設定値演出を実行可能にする。なお、設定値演出を実行するための閾値であるアウト球の個数の大小と、設定値演出を実行するための大当りの種類を入れ替えても良い。 Also, two types of out sphere determination values that are threshold values for executing the set value effect may be provided, and the type of jackpot that is a condition for executing the set value effect may be varied depending on the out sphere determination value. Set based on winning a specific jackpot related to a specific jackpot game, such as a jackpot game with a relatively large number of rounds or a jackpot game with a high probability high base game state after the number of out balls reaches 30000 Enable value production. On the other hand, after the number of out balls has reached 60000, winning a non-specific jackpot related to a non-specific jackpot game, such as a jackpot game with a relatively small number of rounds or a jackpot game with a high probability high base game state Based on, the set value effect can be executed. Note that the size of the number of out spheres, which is a threshold for executing the set value effect, and the type of jackpot for executing the set value effect may be interchanged.
さらに、設定値演出は、アウト球の個数がアウト球判定値に達した後に、大当たり当選すると当該大当たり遊技で実行されるが、その大当たり当選に係る特図変動演出で設定値演出を実行しても良い。この場合、設定値演出の実行時期は限定されないが、特図変動演出の開始時、リーチ成立時、SPリーチ演出への発展時、あるいは演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示時などの特定の時期に設定しても良い。 Furthermore, the set value effect is executed in the jackpot game when the number of out balls reaches the out ball determination value, and when the jackpot is won, the set value effect is executed with the special figure variation effect related to the jackpot winning. Also good. In this case, the execution time of the set value effect is not limited, but at a specific time such as the start of the special figure change effect, the reach establishment, the development to the SP reach effect, or the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3. May be set.
また、設定値演出は、大当たり判定結果に関係なく、アウト球の個数がアウト球判定値に達した後に、大当たり期待度が高いことを示唆するSPリーチ、もしくは特定のSPリーチなどの特定の演出が実行されることによって実行されるようにしても良い。この場合、例えば、アウト球の個数がアウト球判定値に達した後に、SPリーチの中でも相対的に大当たり期待度が高い特定のSPリーチが実行されると、当該特定のSPリーチにおいて、設定値演出を実行しても良い。 In addition, the set value effect is not limited to the jackpot determination result, but after the number of out balls reaches the out ball determination value, a specific effect such as SP reach or a specific SP reach indicating that the degree of expectation of the jackpot is high. It may be executed by executing. In this case, for example, when a specific SP reach having a relatively high jackpot expectation is executed in the SP reach after the number of out balls reaches the out ball determination value, the set value is set in the specific SP reach. Production may be performed.
また、設定値演出は、花火画像G20の数によって設定値を示唆しているが、設定値を示唆する演出態様は花火画像G20の数に限られず、適宜に設定しても良い。例えば、花火画像G20の大きさや色彩などの他の演出態様によって設定値演出が設定値を示唆するようにしても良い。また、設定値演出を、画像表示装置50に代えて、または画像表示装置50に加えて、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの他の演出装置を用いて実行しても良い。 In addition, the set value effect suggests a set value based on the number of fireworks images G20, but the effect mode suggesting the set value is not limited to the number of firework images G20, and may be set as appropriate. For example, the set value effect may suggest the set value by other effect modes such as the size and color of the firework image G20. Further, the set value effect may be executed by using other effect devices such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the panel movable device 55 instead of or in addition to the image display device 50. .
さらに、設定値演出には6種類の演出態様が設定されており、各演出態様と設定値とが1対1で対応付けられているが、1つの演出態様に複数の設定値が対応付けられても良い。例えば、演出態様が3種類あり、1つ目の演出態様には設定値「1」および設定値「2」が対応付けられ、2つ目の演出態様には設定値「3」および設定値「4」が対応付けられ、3つ目の演出態様には設定値「5」および設定値「6」が対応付けられるようにしても良い。また、1つ目の演出態様には設定値「1」および設定値「6」が対応付けられ、2つ目の演出態様には設定値「2」および設定値「5」が対応付けられ、3つ目の演出態様には設定値「3」および設定値「4」が対応付けられるようにしても良い。 Furthermore, six types of effect modes are set in the set value effect, and each effect mode and the set value are associated with each other in a one-to-one manner, but a plurality of set values are associated with one effect mode. May be. For example, there are three types of production modes, and the first production mode is associated with the setting value “1” and the setting value “2”, and the second production mode is set with the setting value “3” and the setting value “3”. 4 ”may be associated, and the third rendering mode may be associated with the setting value“ 5 ”and the setting value“ 6 ”. In addition, a setting value “1” and a setting value “6” are associated with the first effect form, and a setting value “2” and a setting value “5” are associated with the second effect aspect, A setting value “3” and a setting value “4” may be associated with the third effect mode.
あるいは、演出態様が6種類あり、各演出態様に全ての設定値が対応付けられているが、その演出態様によって設定されている設定値の可能性が異なるようにしても良い。例えば、設定値演出の演出態様として、第1演出態様〜第6演出態様が設定されており、設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」>設定値「4」>設定値「5」>設定値「6」の順で、第1演出態様の設定値演出が実行される可能性が高く、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」>設定値「3」>設定値「2」>設定値「1」の順で、第6演出態様の設定値演出が実行される可能性が高いというように構成しても良い。 Alternatively, there are six types of production modes, and all the setting values are associated with each production mode, but the possibility of the set values set according to the production modes may be different. For example, the first to sixth effect modes are set as the effect mode of the set value effect, and set value “1”> set value “2”> set value “3”> set value “4”> set There is a high possibility that the set value effect of the first effect mode is executed in the order of the value “5”> the set value “6”, and the set value “6”> the set value “5”> the set value “4”> the set value. You may comprise so that possibility that the setting value effect of a 6th effect aspect will be performed in order of value "3"> setting value "2"> setting value "1".
また、設定値演出を、大当たりオープニング演出やSPリーチ演出から独立した形で実行するのではなく、大当たりオープニング演出やSPリーチ演出に組み込む形で実行しても良い。例えば、オープニング画像G1や右打ち画像G2の色彩、大きさ、または表示位置など、あるいは出現するキャラクタの種類などによって設定値を示唆する設定値演出を実行するようにしても良い。 Further, the set value effect may be executed in a form incorporated in the jackpot opening effect or the SP reach effect instead of being executed in a form independent of the jackpot opening effect or the SP reach effect. For example, a setting value effect that suggests a setting value may be executed according to the color, size, display position, or the like of the opening image G1 or the right-handed image G2, or the type of character that appears.
また、第1始動口11などに入賞した遊技球は検知せずに、アウト口19に入球した遊技球のみを検知するセンサを設け、アウト口19に入球した遊技球の個数に基づいて、前述の設定値演出と同様に設定値演出を実行するようにしても良い。 In addition, a sensor that detects only a game ball that has entered the out port 19 without detecting a game ball that has won the first start port 11 or the like is provided, and based on the number of game balls that have entered the out port 19. The set value effect may be executed in the same manner as the set value effect described above.
<第2実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第2実施形態について説明する。第2実施形態でも、パチンコ遊技機PY1は、遊技領域6に進入した後に遊技領域6の外へ排出される遊技球に基づいて、設定値に関する設定値演出を実行する。なお、第2実施形態では、主に、第1実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
Second Embodiment
Next, a second embodiment according to the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above. Also in the second embodiment, the pachinko gaming machine PY1 executes a set value effect related to the set value based on the game ball discharged to the outside of the game area 6 after entering the game area 6. In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described. Moreover, the same code | symbol and term are used about the structure same as basic embodiment, or the structure corresponding similarly.
第2実施形態でも、第1実施形態と同様に、アウトセンサ19aが設けられている。また、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理において、アウト球が発生したか否かを判定し、アウト球が発生したと判定すると、アウト指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Also in the second embodiment, an out sensor 19a is provided as in the first embodiment. In addition, the game control microcomputer 101 determines whether or not an out ball has occurred in the sensor detection process. If it is determined that an out ball has occurred, the game control microcomputer 101 sets an out designation command in the output buffer of the game RAM 104.
さらに、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理の一般入賞口賞球処理(S202)において、一般入賞口10に遊技球が入賞したことを示す一般入賞口入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理の大入賞口賞球処理(S224)において、大入賞口14に遊技球が入賞したことを示す大入賞口入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Further, the game control microcomputer 101 uses a general winning opening prize ball process (S202) of the sensor detection process to input an ordinary winning opening prize command indicating that a gaming ball has won the general winning opening 10 to the output buffer of the gaming RAM 104. set. In addition, the game control microcomputer 101 receives a prize winning command indicating that a game ball has won the prize winning opening 14 in the output buffer of the gaming RAM 104 in the prize winning prize ball processing (S224) of the sensor detection process. set.
ここで、遊技領域6に進入した遊技球は、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、またはアウト口19の何れかに入球して遊技領域6の外へ排出されることから、アウト球の個数は、正常に発射されて遊技領域6に進入できた遊技球の個数ということもできる。よって、アウト球の個数は、発射された遊技球の個数と位置づけることもできる。以下において、正常に発射された遊技球の個数のことを「発射球数」ともいう。 Here, the game ball that has entered the game area 6 enters any of the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the big winning opening 14, or the out opening 19, and the gaming area 6 Therefore, the number of out balls can be said to be the number of game balls that have been successfully launched and have entered the game area 6. Therefore, the number of out balls can be regarded as the number of game balls that have been launched. Hereinafter, the number of game balls successfully fired is also referred to as “number of fired balls”.
そして、演出制御用マイコン121は、発射球数と獲得した賞球数との差分である差分数を計数する。獲得した賞球数とは、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、および大入賞口14に入球することによって獲得した賞球の個数のことである。入賞による賞球数は適宜に設定可能であるが、前述の例示では、一般入賞口10に遊技球が入球すると3個の遊技球が賞球として払い出される。同様に、第1始動口11、または第2始動口12に遊技球が入球すると4個の遊技球が賞球として払い出される。また、大入賞口14に遊技球が入球すると14個の遊技球が賞球として払い出される。そして、発射球数を負の値で表し、賞球数を正の値で表すとする。そうすると、例えば、遊技球が12000個発射され、一般入賞口10に3個入球し、第1始動口11に150個入球し、第2始動口12に5個入球し、大入賞口14に45個入球したとする。この場合、差分数は、(3×3)+(4×150)+(4×5)+(14×45)−12000=−10741となる。 Then, the production control microcomputer 121 counts the number of differences, which is the difference between the number of shot balls and the acquired number of prize balls. The number of winning balls acquired is the number of winning balls acquired by entering the general winning port 10, the first starting port 11, the second starting port 12, and the big winning port 14. Although the number of winning balls by winning can be set as appropriate, in the above example, when a gaming ball enters the general winning opening 10, three gaming balls are paid out as winning balls. Similarly, when a game ball enters the first start port 11 or the second start port 12, four game balls are paid out as prize balls. In addition, when game balls enter the big winning opening 14, 14 game balls are paid out as prize balls. The number of shot balls is expressed as a negative value, and the number of prize balls is expressed as a positive value. Then, for example, 12,000 game balls are fired, three are entered into the general winning opening 10, 150 are entered into the first starting opening 11, five are entered into the second starting opening 12, and the big winning opening It is assumed that 45 balls have entered 14. In this case, the difference number is (3 × 3) + (4 × 150) + (4 × 5) + (14 × 45) −12000 = −10741.
さらに、演出制御用マイコン121は、差分数が−20000個に達すると、設定値演出を実行する。第1実施形態と異なり、設定値演出は、特図変動演出、大当たり遊技演出、またはデモ演出の何れのときにも実行可能である。設定値演出では、例えば、図52に示すように、設定値に応じた高さで小型無人航空機画像G21が表示される。すなわち、小型無人航空機画像G21が表示される高さが設定値を示唆する。なお、詳細には、設定値が高くなるにつれて、小型無人航空機画像G21が表示される位置が高くなる。 Furthermore, when the difference number reaches −20000, the effect control microcomputer 121 executes the set value effect. Unlike the first embodiment, the set value effect can be executed at any time of a special figure variation effect, a jackpot game effect, or a demonstration effect. In the set value effect, for example, as shown in FIG. 52, a small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed at a height corresponding to the set value. That is, the height at which the small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed suggests a set value. Specifically, the position where the small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed increases as the set value increases.
例えば、特図変動演出が行われているときに、差分数が−20000個に達すると、設定値「1」が設定されていれば、設定値の中で最も低い高さで小型無人航空機画像G21が、表示部50aを右から左に横切るように、表示部50aの右端に出現して左に向かって移動し、左端から消えていく。(図52(A)参照)。同様に、設定値「6」が設定されていれば、設定値の中で最も高い高さで小型無人航空機画像G21が表示される(図52(F)参照)。また、設定値「2」〜設定値「5」が設定されていれば、設定値に応じた高さで小型無人航空機画像G21が表示される(図52(B)〜図52(E)参照)。 For example, when the special figure variation effect is being performed and the number of differences reaches −20000, if the set value “1” is set, the small unmanned aircraft image is set at the lowest height among the set values. G21 appears at the right end of the display unit 50a so as to cross the display unit 50a from right to left, moves toward the left, and disappears from the left end. (See FIG. 52A). Similarly, if the set value “6” is set, the small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed at the highest height among the set values (see FIG. 52F). If the set value “2” to the set value “5” are set, the small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed at a height corresponding to the set value (see FIGS. 52B to 52E). ).
なお、第2実施形態の設定値演出を行うための処理は適宜に設定可能であるが、例えば、演出用RAM124に、差分数を計数する差分数カウンタを設ける。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理において、アウト球コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定すると、差分数カウンタを「1」減算する処理を行う。また、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理において、一般入賞口入賞コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定すると、差分数カウンタを「3」加算する処理を行う。さらに、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理において、大入賞口入賞コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定すると、差分数カウンタを「14」加算する処理を行う。加えて、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理のステップS4301において、始動入賞コマンドを受信していると判定した場合、例えば、始動入賞時処理の後に、差分数カウンタを「4」加算する処理を行う。 The processing for performing the set value effect of the second embodiment can be set as appropriate. For example, the effect RAM 124 is provided with a difference number counter for counting the difference number. In the reception command analysis process, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an out-sphere command has been received, and when determining that it has received, performs a process of subtracting “1” from the difference number counter. In addition, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the general winning award winning command is received in the received command analysis process, and if it is determined that the received command is received, the difference counter is incremented by “3”. Do. Further, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a big prize winning command is received in the received command analysis process, and if it is determined that it is received, a process of adding “14” to the difference number counter. Do. In addition, when it is determined in step S4301 of the received command analysis process that the effect control microcomputer 121 has received the start winning command, for example, after the start winning process, the difference counter is incremented by “4”. Process.
そして、演出制御用マイコン121は、例えば10msタイマ割り込み処理(S4012)のステップS4203の後において、設定値演出判定処理を行う。演出制御用マイコン121は、設定値演出判定処理において、まずは、差分数カウンタのカウンタ値が−20000であるか否か、すなわち、差分数が−20000に達したか否かを判定する処理を行う。続いて、演出制御用マイコン121は、差分数カウンタのカウンタ値が−20000であると判定すると、設定値フラグが示す設定値に応じた設定値演出を画像制御基板140に実行させるために、その設定値に応じた設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。設定値演出開始コマンドはステップS4004のコマンド送信処理によって、画像制御基板140に送信される。そして、画像制御基板140は、受信した設定値演出開始コマンドに基づいて、設定値に応じた高さで小型無人航空機画像G21を適宜に表示する。 Then, the effect control microcomputer 121 performs a set value effect determination process, for example, after step S4203 of the 10 ms timer interrupt process (S4012). In the set value effect determination process, the effect control microcomputer 121 first performs a process of determining whether or not the counter value of the difference number counter is −20000, that is, whether or not the difference number has reached −20000. . Subsequently, when the microcomputer for effect control 121 determines that the counter value of the difference counter is −20000, in order to cause the image control board 140 to execute the set value effect corresponding to the set value indicated by the set value flag, A set value effect start command corresponding to the set value is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set value effect start command is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process in step S4004. Then, the image control board 140 appropriately displays the small unmanned aerial vehicle image G21 at a height corresponding to the set value based on the received set value effect start command.
以上のように、アウト球が反映された差分数に基づいて設定値演出が実行されることによって、発射されたがアウト口19に入球してしまった遊技球も無駄にはならないので、遊技者の遊技意欲の減退を防いで稼働率の向上を図ると共に、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, since the set value effect is executed based on the difference number in which the out ball is reflected, the game ball that has been launched but has entered the out port 19 is not wasted. It is possible to improve the operation rate by preventing the player's gaming motivation from decreasing, and to improve the gaming interest.
(第2実施形態の変更例)
なお、設定値演出の実行条件を構成する差分数は−20000個に限らず、適宜に設定されても良い。例えば、また、設定値演出を実行するための差分数(以下、「差分数判定値」という)は1つに限らず複数設定されても良い。例えば、図53に示すように、設定値に差分数判定値を対応付けても良い。図53に示すように、設定値が高くなるにつれて差分数判定値が低くなるようにしても良い。このようにすることで、例えば、差分数が−12000個に到達したが、設定値演出が実行されない場合、少なくとも、最も遊技者に不利な設定値「1」でないことが確定するので、遊技者に安心感を与えることができる。差分数が増えるということは遊技者からすると苦しい状況であるが、その状況が長期化するにつれて設定値が高いということであるので、遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。
(Modification of the second embodiment)
Note that the number of differences constituting the execution condition of the set value effect is not limited to −20000, and may be set as appropriate. For example, the number of differences for executing the set value effect (hereinafter referred to as “difference number determination value”) is not limited to one, and a plurality of differences may be set. For example, as shown in FIG. 53, the difference value determination value may be associated with the set value. As shown in FIG. 53, the difference number determination value may be lowered as the set value is increased. In this way, for example, when the difference number reaches −12000, but the set value effect is not executed, it is determined that at least the set value “1” that is most unfavorable to the player is determined. Can give you a sense of security. An increase in the number of differences is a difficult situation for the player, but since the setting value is higher as the situation becomes longer, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.
また、差分数判定値を−15000個と−30000個に設定する。そして、差分数が−15000個に達したときには、設定値が1〜3の何れかか4〜6の何れか、言い換えると相対的に低い値か高い値かを示唆する第1設定値演出を行う。この場合、第1設定値演出の演出態様は2種類あり、一方の演出態様であれば、設定値が1〜3の相対的に低い値であり、他方の演出態様であれば、設定値が4〜6の相対的に高い値である。次に、差分数が−30000個に達したときには、設定値が1〜3の何れかまたは4〜6の何れかを示唆する第2設定値演出を行う。この場合、第2設定値演出の演出態様は3種類あり、ある演出態様であれば、設定値が1または4の何れかであり、別のある演出態様であれば、設定値が2または5の何れかであり、残りの演出態様であれば、設定値が3または6の何れかであるようにしても良い。このように、設定値演出の実行によって設定値を段階的に示唆しても良い。 Also, the difference number judgment value is set to -15000 and -30000. When the difference number reaches −15000, the first set value effect suggesting whether the set value is any of 1 to 3 or 4 to 6, in other words, a relatively low value or a high value. Do. In this case, there are two types of effects of the first set value effect. If the effect is one effect, the set value is a relatively low value of 1 to 3, and if the effect is the other effect, the set value is It is a relatively high value of 4-6. Next, when the number of differences reaches −30000, a second set value effect that suggests any one of the set values 1 to 3 or 4 to 6 is performed. In this case, there are three types of effects for the second set value effect. If the effect is a certain effect, the set value is either 1 or 4. If the effect is another effect, the set value is 2 or 5. As long as it is a remaining production mode, the set value may be either 3 or 6. In this way, the set value may be suggested step by step by executing the set value effect.
さらに、設定値演出は、小型無人航空機画像G21の表示位置によって設定値を示唆しているが、設定値を示唆する演出態様は小型無人航空機画像G21の表示位置に限られず、適宜に設定しても良い。例えば、小型無人航空機画像G21の大きさ、色彩、移動速度、あるいは数などの他の演出態様によって設定値演出が設定値を示唆するようにしても良い。また、設定値演出を、画像表示装置50に代えて、または画像表示装置50に加えて、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの他の演出装置を用いて実行しても良い。 Furthermore, the set value effect suggests a set value depending on the display position of the small unmanned aerial vehicle image G21. However, the effect mode suggesting the set value is not limited to the display position of the small unmanned aircraft image G21. Also good. For example, the set value effect may suggest the set value according to other effect modes such as the size, color, moving speed, or number of the small unmanned aircraft image G21. Further, the set value effect may be executed by using other effect devices such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the panel movable device 55 instead of or in addition to the image display device 50. .
また、設定値演出には6種類の演出態様が設定されており、各演出態様と設定値とが1対1で対応付けられているが、1つの演出態様に複数の設定値が対応付けられても良い。例えば、演出態様が3種類あり、1つ目の演出態様には設定値「1」および設定値「2」が対応付けられ、2つ目の演出態様には設定値「3」および設定値「4」が対応付けられ、3つ目の演出態様には設定値「5」および設定値「6」が対応付けられるようにしても良い。さらには、1つ目の演出態様には設定値「1」および設定値「6」が対応付けられ、2つ目の演出態様には設定値「2」および設定値「5」が対応付けられ、3つ目の演出態様には設定値「3」および設定値「4」が対応付けられるようにしても良い。 In addition, six types of effect modes are set in the set value effect, and each effect mode and the set value are associated with each other in a one-to-one manner, but a plurality of set values are associated with one effect mode. May be. For example, there are three types of production modes, and the first production mode is associated with the setting value “1” and the setting value “2”, and the second production mode is set with the setting value “3” and the setting value “3”. 4 ”may be associated, and the third rendering mode may be associated with the setting value“ 5 ”and the setting value“ 6 ”. Furthermore, the setting value “1” and the setting value “6” are associated with the first effect form, and the setting value “2” and the setting value “5” are associated with the second effect form. A setting value “3” and a setting value “4” may be associated with the third effect mode.
あるいは、演出態様が6種類あり、各演出態様に全ての設定値が対応付けられているが、その演出態様によって設定されている設定値の可能性が異なるようにしても良い。例えば、設定値演出の演出態様として、第1演出態様〜第6演出態様が設定されており、設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」>設定値「4」>設定値「5」>設定値「6」の順で、第1演出態様の設定値演出が実行される可能性が高く、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」>設定値「3」>設定値「2」>設定値「1」の順で、第6演出態様の設定値演出が実行される可能性が高いというように構成しても良い。 Alternatively, there are six types of production modes, and all the setting values are associated with each production mode, but the possibility of the set values set according to the production modes may be different. For example, the first to sixth effect modes are set as the effect mode of the set value effect, and set value “1”> set value “2”> set value “3”> set value “4”> set There is a high possibility that the set value effect of the first effect mode is executed in the order of the value “5”> the set value “6”, and the set value “6”> the set value “5”> the set value “4”> the set value. You may comprise so that possibility that the setting value effect of a 6th effect aspect will be performed in order of value "3"> setting value "2"> setting value "1".
また、設定値演出の実行条件である差分数には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、および大入賞口14の賞球数が反映されているが、差分数に反映させる賞球の種別を一部に制限しても良い。例えば、設定値演出の実行条件である差分数に、大入賞口14への入球によって獲得した賞球のみを反映するようにしても良い。あるいは、設定値演出の実行条件である差分数に、一般入賞口10、第1始動口11、および第2始動口12への入球によって獲得した賞球のみを反映するようにしても良い。 In addition, the number of differences, which is the execution condition of the set value effect, reflects the number of winning balls of the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 14, but the difference number The types of prize balls to be reflected in the game may be limited to a part. For example, only the winning ball acquired by entering the big winning opening 14 may be reflected in the difference number which is the execution condition of the set value effect. Alternatively, only the winning balls acquired by entering the general winning opening 10, the first starting opening 11, and the second starting opening 12 may be reflected in the difference number which is the execution condition of the set value effect.
<第3実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ遊技機PY1は、前述した基本的な実施形態と異なる画像で演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示を実行することが可能である。そして、この演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示を用いて設定値を示唆する設定値演出を実行する。なお、第3実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment according to the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above. The pachinko gaming machine PY1 of the third embodiment can perform variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 with an image different from the basic embodiment described above. And the setting value effect which suggests a setting value is performed using the variable display of these effect symbols EZ1-EZ3. In the third embodiment, differences from the basic embodiment will be mainly described. Moreover, the same code | symbol and term are used about the structure same as basic embodiment, or the structure corresponding similarly.
最初に、設定値演出を構成する演出図柄について説明する。設定値演出に係る演出図柄として、図54(A)〜図54(C)に示すように、第1複合図柄G221、第2複合図柄G222、および第3複合図柄G223がある。第1複合図柄G221は、第1通常演出ステージの演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示で用いられる。同様に、第2複合図柄G222は、第2通常演出ステージの演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示で用いられる。第3複合図柄G223は、第3通常演出ステージの演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示で用いられる。以下において、第1複合図柄G221、第2複合図柄G222、および第3複合図柄G223のことを「複合図柄G22」と総称する。 First, the effect symbols constituting the set value effect will be described. As shown in FIGS. 54 (A) to 54 (C), there are a first composite symbol G221, a second composite symbol G222, and a third composite symbol G223. The first composite symbol G221 is used for variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the first normal effect stage. Similarly, the second composite symbol G222 is used for variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the second normal effect stage. The third composite symbol G223 is used for variable display of effect symbols EZ1 to EZ3 of the third normal effect stage. Hereinafter, the first composite symbol G221, the second composite symbol G222, and the third composite symbol G223 are collectively referred to as “composite symbol G22”.
第1複合図柄G221は、特図抽選結果を示唆するための第1抽選結果示唆部G221aと、設定値を示唆するための第1設定値示唆部G221bと、を有する。同様に、第2複合図柄G222は、特図抽選結果を示唆するための第2抽選結果示唆部G222aと、設定値を示唆するための第2設定値示唆部G222bと、を有する。また、第3複合図柄G223は、特図抽選結果を示唆するための第3抽選結果示唆部G223aと、設定値を示唆するための第3設定値示唆部G223bと、を有する。 The first composite symbol G221 has a first lottery result suggesting part G221a for suggesting a special figure lottery result and a first set value suggesting part G221b for suggesting a set value. Similarly, the second composite symbol G222 has a second lottery result suggesting part G222a for suggesting a special figure lottery result and a second set value suggesting part G222b for suggesting a set value. Further, the third composite symbol G223 includes a third lottery result suggesting unit G223a for suggesting a special drawing lottery result and a third set value suggesting unit G223b for suggesting a set value.
なお、以下において、第1抽選結果示唆部G221a、第2抽選結果示唆部G222a、および第3抽選結果示唆部G223aのことを「抽選結果示唆部G22a」と総称する。また、第1設定値示唆部G221b、第2設定値示唆部G222b、および第3設定値示唆部G223bのことを「設定値示唆部G22b」と総称する。 Hereinafter, the first lottery result suggesting unit G221a, the second lottery result suggesting unit G222a, and the third lottery result suggesting unit G223a are collectively referred to as “lottery result suggesting unit G22a”. Further, the first set value suggesting unit G221b, the second set value suggesting unit G222b, and the third set value suggesting unit G223b are collectively referred to as a “set value suggesting unit G22b”.
抽選結果示唆部G22aは、役割的には、基本的な実施形態、および第1実施形態〜第2実施形態で演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示に用いられていた演出図柄G10と同一である。よって、複合図柄G22は、基本的な実施形態、および第1実施形態〜第2実施形態における演出図柄G10に設定値示唆部G22bが付加して構成されているといえる。 The lottery result suggesting part G22a is the same as the effect symbol G10 used for variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the basic embodiment and the first to second embodiments. Therefore, it can be said that the composite symbol G22 is configured by adding the set value suggestion part G22b to the effect symbol G10 in the basic embodiment and the first embodiment to the second embodiment.
第1抽選結果示唆部G221aは、基本的な実施形態などと同様に、野球のボールに「1」〜「9」の数字が重なった画像で構成されている。同様に、第2抽選結果示唆部G222aは、野球のグローブに「1」〜「9」の数字が重なった画像で構成されている。また、第3抽選結果示唆部G223aは、野球の帽子に「1」〜「9」の数字が重なった画像で構成されている。 The first lottery result suggesting part G221a is configured by an image in which numbers “1” to “9” are superimposed on a baseball, as in the basic embodiment. Similarly, the second lottery result suggesting portion G222a is configured by an image in which the numbers “1” to “9” are superimposed on the baseball glove. Further, the third lottery result suggesting portion G223a is configured by an image in which numbers “1” to “9” are superimposed on a baseball cap.
なお、図54(A)〜図54(C)に示す第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aの数字部分は「1」であるが、これは数字部分が「1」である場合の第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aを例示しており、基本的な実施形態などと同様に、この数字部分が「2」〜「9」で構成される第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aも設けられている。また、基本的な実施形態などの場合と同様に、第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aの「3」、および「7」の数字部分は赤色で構成され、第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aのそれ以外の数字部分は青色で構成されている。 Note that the number part of the first lottery result suggesting part G221a to the third lottery result suggesting part G223a shown in FIGS. 54 (A) to 54 (C) is “1”, which is “1”. The first lottery result suggesting part G221a to the third lottery result suggesting part G223a in a certain case are illustrated, and the number part composed of “2” to “9” is similar to the basic embodiment. The first lottery result suggesting portion G221a to the third lottery result suggesting portion G223a are also provided. Further, as in the case of the basic embodiment, the numbers “3” and “7” in the first lottery result suggesting part G221a to the third lottery result suggesting part G223a are configured in red, and the first lottery The other numerical parts of the result suggesting part G221a to the third lottery result suggesting part G223a are configured in blue.
第1設定値示唆部G221b、第2設定値示唆部G222b、および第3設定値示唆部G223bは、上下方向に開閉することができるシャッターを表す同一画像で構成される。図54(A)〜図54(C)は、第1設定値示唆部G221b〜第3設定値示唆部G223bのシャッターが閉じている状態の第1複合図柄G221〜第3複合図柄G223を表している。ここで、第1複合図柄G221を例にすると、第1設定値示唆部G221bのシャッターが開くと、第1設定値示唆部G221bは、図54(D)〜図54(F)の何れかの状態となる。具体的には、第1設定値示唆部G221bのシャッターが開くと、第1設定値示唆部G221bに、「○」が表示される場合と(図54(D))、「△」が表示される場合と(図54(E))、「×」が表示される場合と(図54(F))、がある。 The first set value suggesting part G221b, the second set value suggesting part G222b, and the third set value suggesting part G223b are configured by the same image representing a shutter that can be opened and closed in the vertical direction. 54A to 54C show the first composite symbol G221 to the third composite symbol G223 in the state where the shutters of the first set value suggestion unit G221b to the third set value suggestion unit G223b are closed. Yes. Here, taking the first composite symbol G221 as an example, when the shutter of the first set value suggesting unit G221b is opened, the first set value suggesting unit G221b is set to any one of FIG. 54D to FIG. 54F. It becomes a state. Specifically, when the shutter of the first set value suggesting part G221b is opened, “◯” is displayed on the first set value suggesting part G221b (FIG. 54D), and “Δ” is displayed. And (x) are displayed (FIG. 54 (F)).
なお、第2設定値示唆部G222b、および第3設定値示唆部G223bにも、第1設定値示唆部G221bと同様に、「○」、「△」、および「×」が表示される。以下において、設定値示唆部G22bに表示される「○」のことを「第1設定値図柄G23a」と称し、設定値示唆部G22bに表示される「△」のことを「第2設定値図柄G23b」と称し、設定値示唆部G22bに表示される「×」のことを「第3設定値図柄G23c」と称する。さらに、第1設定値図柄G23a〜第3設定値図柄G23cのことを「設定値図柄G23」と総称する。 It should be noted that “◯”, “Δ”, and “×” are also displayed in the second set value suggesting part G222b and the third set value suggesting part G223b, similarly to the first set value suggesting part G221b. In the following, “◯” displayed on the set value suggestion portion G22b is referred to as “first set value design G23a”, and “Δ” displayed on the set value suggestion portion G22b is referred to as “second set value design”. "G23b", and "x" displayed in the set value suggestion portion G22b is referred to as "third set value symbol G23c". Furthermore, the first set value symbol G23a to the third set value symbol G23c are collectively referred to as “set value symbol G23”.
また、抽選結果示唆部G22aに表示される数字は、特図抽選結果を示唆するための識別情報を構成しているので、抽選結果示唆部G22aに表示される数字のことを「抽選結果情報」という。また、設定値示唆部G22bに表示される「○」、「△」、および「×」は、設定値を示唆するための情報を構成するので、設定値示唆部G22bに表示される「○」、「△」、および「×」のことを「設定値情報」という。 In addition, since the numbers displayed in the lottery result suggesting portion G22a constitute identification information for suggesting the special drawing lottery result, the numbers displayed in the lottery result suggesting portion G22a are referred to as “lottery result information”. That's it. In addition, “◯”, “Δ”, and “×” displayed in the set value suggestion part G22b constitute information for suggesting the set value, and therefore “◯” displayed in the set value suggestion part G22b. , “Δ”, and “×” are referred to as “set value information”.
設定値示唆部G22bのシャッターは、複合図柄G22の種類に関係なく、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われたときに開く。そして、設定値示唆部G22bのシャッターが開いたときに、演出図柄EZ1〜EZ3のそれぞれの設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23の組み合わせによって設定値が示唆される。すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示時に、演出図柄EZ1〜EZ3のそれぞれに設定値図柄G23が表示されることが設定値演出を構成する。 Regardless of the type of the composite symbol G22, the shutter of the set value suggestion portion G22b opens when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped. And when the shutter of setting value suggestion part G22b opens, a setting value is suggested by the combination of setting value symbol G23 displayed on each setting value suggestion part G22b of production symbols EZ1 to EZ3. That is, when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the set value symbol G23 is displayed on each of the effect symbols EZ1 to EZ3.
なお、複合図柄G22の種類に関係なく、設定値示唆部G22bには、第1設定値図柄G23a〜第3設定値図柄G23cの何れも表示可能である。よって、設定値演出の演出内容となる設定値図柄G23の組み合わせは、27種類となる。以下において、設定値図柄G23の組み合わせのことを「設定値図柄パターン」ともいう。 Regardless of the type of the composite symbol G22, any one of the first set value symbol G23a to the third set value symbol G23c can be displayed in the set value suggestion part G22b. Therefore, there are 27 types of combinations of set value symbols G23 which are the contents of the effect of the set value effect. Hereinafter, the combination of the set value symbol G23 is also referred to as a “set value symbol pattern”.
また、第3実施形態では、設定値演出は、複合図柄G22の種類に関係なく、すなわち、演出ステージの種類に関わらず、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる度に同じように実行される。すなわち、設定値演出は、特図変動演出に応じて実行される。設定値図柄パターンは、特図変動演出が実行される度に選択される。何れの設定値図柄パターンを選択するかは、設定されている設定値に基づいて決定される。そして、各設定値図柄パターンに対する選択率は、設定値によって異なる。設定値によって設定値図柄パターンに対する選択率が異なるので、実行される設定値演出の設定値図柄パターンによって設定値が示唆される。 In the third embodiment, the set value effect is executed in the same way every time the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed regardless of the type of the composite symbol G22, that is, regardless of the type of the effect stage. The That is, the set value effect is executed in accordance with the special figure variation effect. The set value symbol pattern is selected every time the special figure variation effect is executed. Which set value symbol pattern is selected is determined based on the set value. And the selection rate with respect to each set value design pattern changes with set values. Since the selection rate for the set value symbol pattern differs depending on the set value, the set value is suggested by the set value symbol pattern of the set value effect to be executed.
設定値毎の各設定値図柄パターンに対する選択率を、図55に示す。ここで、図55の「設定値図柄の組み合わせ」の欄は、3つの設定値図柄G23の組み合わせを表しており、左端が左演出図柄EZ1の設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23を表し、中央が中演出図柄EZ2の設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23を表し、右端が右演出図柄EZ3の設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23を表している。 FIG. 55 shows the selection rate for each set value symbol pattern for each set value. Here, the column “set value symbol combination” in FIG. 55 represents a combination of three set value symbols G23, and the left end is the set value symbol G23 displayed in the set value suggestion part G22b of the left effect symbol EZ1. The center represents the set value symbol G23 displayed on the set value suggesting portion G22b of the medium effect symbol EZ2, and the right end represents the set value symbol G23 displayed on the set value suggestion portion G22b of the right effect symbol EZ3. .
この設定値図柄パターンの選択率は適宜に設定されるが、例えば、設定値図柄G23の組み合わせが「○・○・○」である場合、設定値「6」=設定値「5」>設定値「4」=設定値「3」>設定値「2」=設定値「1」の順序でその組み合わせに対応する設定値図柄パターン1が選択される確率が高い。すなわち、この順序でその設定値が設定されている可能性が高い。同様に、設定値図柄G23の組み合わせが「×・×・×」である場合、設定値「1」=設定値「2」>設定値「3」=設定値「4」>設定値「5」=設定値「6」の順序でその組み合わせに対応する設定値図柄パターン27が選択される確率が高い。すなわち、この順序でその設定値が設定されている可能性が高い。また、設定値図柄G23の組み合わせが「△・△・△」である場合、設定値「3」=設定値「4」>設定値「1」=設定値「2」=設定値「5」=設定値「6」の順序でその組み合わせに対応する設定値図柄パターン14が選択される確率が高い。すなわち、この順序でその設定値が設定されている可能性が高い。 The selection rate of the set value design pattern is set as appropriate. For example, when the combination of the set value design G23 is “◯, ○, ○”, the set value “6” = the set value “5”> the set value. There is a high probability that the set value symbol pattern 1 corresponding to the combination is selected in the order of “4” = set value “3”> set value “2” = set value “1”. That is, there is a high possibility that the set values are set in this order. Similarly, when the combination of the set value symbol G23 is “××××”, the set value “1” = the set value “2”> the set value “3” = the set value “4”> the set value “5”. There is a high probability that the set value symbol pattern 27 corresponding to the combination in the order of the set value “6” is selected. That is, there is a high possibility that the set values are set in this order. Further, when the combination of the set value symbol G23 is “Δ · Δ · Δ”, the set value “3” = the set value “4”> the set value “1” = the set value “2” = the set value “5” = There is a high probability that the set value symbol pattern 14 corresponding to the combination in the order of the set value “6” is selected. That is, there is a high possibility that the set values are set in this order.
ここで、設定値演出の具体例について説明する。ここでは、第1通常演出ステージにおけるリーチ無しハズレの特図変動演出で設定値演出が実行される具体例について説明する。例えば、図56(A)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が行われ、そして、図56(B)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示が行われた後、演出図柄EZ1〜EZ3の変動が停止して演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるときに、設定値演出が実行される。 Here, a specific example of the set value effect will be described. Here, a specific example will be described in which the set value effect is executed in the special figure fluctuation effect of non-reach loss in the first normal effect stage. For example, as shown in FIG. 56 (A), after the effect symbols EZ1 to EZ3 are displayed in a variable manner, and as shown in FIG. 56 (B), the effect symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped. When the change of the effect symbols EZ1 to EZ3 is stopped and the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the set value effect is executed.
具体的には、演出図演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるときに、図56(C)〜図56(E)に示すように、その前まで設定値示唆部G22bで閉じていたシャッターが開いて、演出図柄EZ1〜EZ3に係る設定値示唆部G22bに設定値図柄G23が表示される。 Specifically, as shown in FIGS. 56 (C) to 56 (E), when the stop display of the effect diagram effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, the shutter that has been closed by the set value suggestion unit G22b until then is shown. Is opened, and the set value symbol G23 is displayed in the set value suggestion part G22b related to the effect symbols EZ1 to EZ3.
なお、図56では、設定値演出として、演出図柄EZ1〜EZ3に係る設定値示唆部G22bで、同一の設定値図柄G23が表示されているが、演出図柄EZ1〜EZ3に係る設定値示唆部G22bで全て異なる種類の設定値図柄G23が表示されることもある。また、演出図柄EZ1〜EZ3に係る設定値示唆部G22bの中の2つで同一種類の設定値図柄G23が表示され、残りの1つで異なる種類の設定値図柄G23が表示されることもある。 In FIG. 56, as the set value effect, the same set value symbol G23 is displayed in the set value suggestion part G22b related to the effect symbols EZ1 to EZ3, but the set value suggestion part G22b related to the effect symbols EZ1 to EZ3. In some cases, different kinds of set value symbols G23 may be displayed. Also, the same type of set value symbol G23 may be displayed in two of the set value suggestion portions G22b related to the production symbols EZ1 to EZ3, and different types of set value symbols G23 may be displayed in the remaining one. .
また、図56では、リーチ無しハズレの特図変動演出で設定値演出が実行されているが、リーチ有りハズレや大当たりの特図変動演出でも同様に、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる際に、設定されている設定値に基づく設定値演出が実行される。さらに、図56では、第1通常演出ステージにおいて設定値演出が実行されているが、第2通常演出ステージや第3通常演出ステージでも同様に、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるときに、設定されている設定値に基づいて設定値演出が実行される。ただし、第2通常演出ステージであれば第2複合図柄G222を用いた演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示および設定値演出が行われる。また、第3通常演出ステージであれば第3複合図柄G223を用いた演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示および設定値演出が行われる。 Also, in FIG. 56, the set value effect is executed by the special figure variation effect of the reach-less loss, but the effect symbols EZ1 to EZ3 are also stopped and displayed in the same manner in the case of the reach loss and the special figure variation effect of the big hit. At this time, a set value effect based on the set value that has been set is executed. Further, in FIG. 56, the set value effect is executed in the first normal effect stage. Similarly, when the stop symbols of the effect symbols EZ1 to EZ3 are displayed in the second normal effect stage and the third normal effect stage. The set value effect is executed based on the set value. However, in the second normal effect stage, variable display and set value effects of effect symbols EZ1 to EZ3 using the second composite symbol G222 are performed. In the case of the third normal effect stage, variable display and set value effects of the effect symbols EZ1 to EZ3 using the third composite symbol G223 are performed.
次に、図57に基づいて、演出制御用マイコン121が設定値図柄パターンを決定する処理について説明する。設定値図柄パターンは、前述の特図変動演出開始処理における停止図柄パターン決定処理において決定される。すなわち、第3実施形態の停止図柄パターン決定処理は、前述の基本的な実施形態の停止図柄パターン決定処理と異なる。 Next, based on FIG. 57, the process in which the production control microcomputer 121 determines a set value symbol pattern will be described. The set value symbol pattern is determined in the stop symbol pattern determination process in the special symbol fluctuation effect start process described above. That is, the stop symbol pattern determination process of the third embodiment is different from the stop symbol pattern determination process of the basic embodiment described above.
演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン決定処理において、まず、ステップS5001として、記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄種別、またはハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、何れの抽選結果情報で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うかを判定する抽選結果情報判定を行うための抽選結果情報判定テーブルを選択する。 In the stop symbol pattern determination process, the effect control microcomputer 121 first shows the contents of the stop special symbol (big hit symbol type or loss special symbol) indicated by the stored symbol designation command and the special symbol variation start command as step S5001. Based on the special figure variation pattern, the lottery result information determination table for performing the lottery result information determination for determining which lottery result information is used to stop display the effect symbols EZ1 to EZ3 is selected.
図58に示すように、抽選結果情報判定テーブルには、停止特図が大当たり図柄A、または大当たり図柄Dのときに用いられる抽選結果情報判定テーブル、停止特図が大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄E、または大当たり図柄Fのときに用いられる抽選結果情報判定テーブル、特図変動パターンがリーチ有りハズレのときに用いられる抽選結果情報判定テーブル、および、特図変動パターンがリーチ無しハズレのときに用いられる抽選結果情報判定テーブルがある。 As shown in FIG. 58, the lottery result information determination table includes a lottery result information determination table used when the stop special symbol is a jackpot symbol A or a jackpot symbol D, the stop special symbol is a jackpot symbol B, a jackpot symbol C, Lottery result information determination table used for jackpot symbol E or jackpot symbol F, lottery result information determination table used when special figure variation pattern is lost with reach, and special figure variation pattern is loss without reach There is a lottery result information determination table used in
各抽選結果情報判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連付けられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた抽選結果情報判定テーブルを1つ選択する。各抽選結果情報判定テーブルには、図58に示す選択率(%)となるように、抽選結果情報を具体的に表す演出図柄EZ1〜EZ3のそれぞれに係る抽選結果示唆部G22aに表示する数字に抽選結果情報判定用乱数の値(抽選結果情報判定値)が振り分けられている。なお、各抽選結果情報に対して、停止図柄パターンが抽選結果情報を識別する識別情報として対応付けられている。 A plurality of lottery result information determination tables are provided in association with special figures and special figure fluctuation patterns. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one lottery result information determination table associated with the stop special figure and the special figure fluctuation pattern. In each lottery result information determination table, numbers to be displayed on the lottery result suggestion part G22a according to each of the design symbols EZ1 to EZ3 specifically representing the lottery result information so as to have the selection rate (%) shown in FIG. A lottery result information determination random number value (lottery result information determination value) is distributed. In addition, a stop symbol pattern is associated with each lottery result information as identification information for identifying the lottery result information.
演出制御用マイコン121は、ステップS5002において、抽選結果情報判定用乱数カウンタが示す値を抽選結果情報判定用乱数として取得し、ステップS5003において、取得した抽選結果情報判定用乱数に基づいて抽選結果情報判定を行う。抽選結果情報判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 In step S5002, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the lottery result information determination random number counter as the lottery result information determination random number. In step S5003, the lottery result information determination random number is determined based on the acquired lottery result information determination random number. Make a decision. The random number counter for lottery result information determination is provided in the effect RAM 124 and is appropriately updated in the random number seed update process in step S4003.
演出制御用マイコン121は、抽選結果情報判定において、選択した抽選結果情報判定テーブルに、取得した抽選結果情報判定用乱数を照合し、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る抽選結果情報を決定する。そして、演出制御用マイコン121は、ステップS5004において、決定した抽選結果情報を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。なお、以下において、決定した抽選結果情報を表すデータを「抽選結果情報データ」という。 In the lottery result information determination, the effect control microcomputer 121 collates the selected lottery result information determination random number with the selected lottery result information determination table, and determines lottery result information related to the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3. . In step S5004, the effect control microcomputer 121 sets data representing the determined lottery result information in a predetermined area of the effect RAM 124. In the following, data representing the determined lottery result information is referred to as “lottery result information data”.
次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5005において、セットされている設定値フラグが示す設定値に基づいて、設定値図柄パターン判定テーブルを選択する。前述のように、設定値図柄パターン判定テーブルには、設定値「1」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、設定値「2」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、設定値「3」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、設定値「4」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、設定値「5」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、および設定値「6」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブルがある。 Next, in step S5005, the effect control microcomputer 121 selects a set value symbol pattern determination table based on the set value indicated by the set set value flag. As described above, the setting value symbol pattern determination table includes the setting value symbol pattern determination table used when the setting value is “1”, the setting value symbol pattern determination table used when the setting value is “2”, and the setting value. A setting value symbol pattern determination table used when the setting value is “4”, a setting value symbol pattern determination table used when the setting value is “4”, a setting value symbol pattern determination table used when the setting value is “5”; There is a set value symbol pattern determination table used when the set value is “6”.
各設定値図柄パターン判定テーブルは、設定値に関連付けられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、設定値に対応付けられた設定値図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各設定値図柄パターン判定テーブルには、図55に示す選択率(%)となるように、設定値図柄パターンに設定値図柄パターン判定用乱数の値(設定値図柄パターン判定値)が振り分けられている。 A plurality of set value symbol pattern determination tables are provided in association with set values. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one set value symbol pattern determination table associated with the set value. In each set value symbol pattern determination table, random values for set value symbol pattern determination (set value symbol pattern determination values) are distributed to the preset value symbol pattern so that the selection rate (%) shown in FIG. 55 is obtained. Yes.
演出制御用マイコン121は、ステップS5006において、設定値図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を設定値図柄パターン判定用乱数として取得し、ステップS5007において、取得した設定値図柄パターン判定用乱数に基づいて設定値図柄パターン判定を行う。設定値図柄パターン判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 In step S5006, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the set value symbol pattern determination random number counter as the set value symbol pattern determination random number, and in step S5007, based on the acquired set value symbol pattern determination random number. Set value symbol pattern determination is performed. The set value symbol pattern determination random number counter is provided in the effect RAM 124 and is appropriately updated in the random number seed update process in step S4003.
演出制御用マイコン121は、設定値図柄パターン判定において、選択した設定値図柄パターン判定テーブルに、取得した設定値図柄パターン判定用乱数を照合し、設定値図柄パターンを決定する。そして、演出制御用マイコン121は、ステップS5008において、決定した設定値図柄パターンを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。なお、以下において、決定した設定値図柄パターンを表すデータを「設定値図柄パターンデータ」という。 In the setting value symbol pattern determination, the effect control microcomputer 121 compares the acquired setting value symbol pattern determination random number with the selected setting value symbol pattern determination table to determine the setting value symbol pattern. In step S5008, the effect control microcomputer 121 sets data representing the determined set value symbol pattern in a predetermined area of the effect RAM 124. In the following, data representing the determined set value symbol pattern is referred to as “set value symbol pattern data”.
最後に、演出制御用マイコン121は、ステップS5009において、抽選結果情報パターン、および設定値図柄パターンを示す演出図柄コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、停止図柄パターン判定処理を終える。 Finally, in step S5009, the effect control microcomputer 121 sets an effect symbol command indicating the lottery result information pattern and the set value symbol pattern in the output buffer of the effect RAM 124, and finishes the stop symbol pattern determination process.
演出用RAM124の出力バッファにセットされた演出図柄コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて、演出図柄コマンドが示す抽選結果情報パターン、および設定値図柄パターンで演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うと共に、当該抽選結果情報パターンで小図柄KZ1〜KZ3の停止表示を行う。 When the effect symbol command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 receives a predetermined effect image from the image ROM 142. Is displayed on the display unit 50a of the image display device 50, and the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed by the lottery result information pattern indicated by the effect symbol command and the set value symbol pattern, and the lottery result information pattern is small. The symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed.
なお、図示はしないが、例えばLリーチやSPリーチが実行された場合、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3は縮小されると共に、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上隅に移動し、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上隅に移動する。そして、このとき、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3は、抽選結果示唆部G22aの数字部分のみからなり、LリーチやSPリーチへの突入前より簡素化されるようにしても良い。 Although not shown, for example, when L reach or SP reach is executed, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are reduced, and the left effect symbol EZ1 moves to the upper left corner of the display unit 50a. The right effect design EZ3 moves to the upper right corner of the display unit 50a. At this time, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are composed of only the numerical portion of the lottery result suggesting part G22a, and may be simplified before entering the L reach or the SP reach.
以上のように、特図の可変表示に伴って実行される演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示をおいて、設定値を示唆する設定値演出が実行されるので、遊技興趣が向上すると共に、遊技に対する飽きを防止することができる。特に、この効果は、基本的にはリーチ無しハズレが繰り返し淡々と続く際に効果的である。 As described above, since the set value effect suggesting the set value is executed in the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 executed in accordance with the variable display of the special figure, the game entertainment is improved and the game Can be prevented from getting bored. In particular, this effect is basically effective when a losing without reach continues repeatedly.
また、設定値演出は、演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示と同様に特図の可変表示に伴って実行されるが、演出図柄EZ1〜EZ3よりも小さい小図柄KZ1〜KZ3の可変表示においては実行されていない。このように、設定値演出が重複して実行されないことで、設定値演出が煩わしくなり、設定値演出の演出効果が低下することを抑えることができる。 In addition, the set value effect is executed in conjunction with the variable display of the special symbol as in the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3, but is executed in the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 smaller than the effect symbols EZ1 to EZ3. It has not been. Thus, since the set value effects are not executed in duplicate, the set value effects become troublesome, and it is possible to suppress a decrease in the effect of the set value effects.
(第3実施形態の変更例)
第3実施形態における設定値演出は、複合図柄G22を用いて実行されるが、複合図柄G22の構成はこれに限られず適宜に設定しても良い。例えば、設定値演出に係る設定値示唆部G22bは、抽選結果示唆部G22aの下端部に付加されているが、この設定値示唆部G22bの抽選結果示唆部G22aに対する位置は、適宜に設定しても良い。具体的には、設定値示唆部G22bを抽選結果示唆部G22aの上端部、右端部、または左端部に配置しても良い。あるいは、設定値示唆部G22bを抽選結果示唆部G22aに重ねて配置しても良い。さらに、設定値示唆部G22bは、抽選結果示唆部G22aよりも小さいが、この設定値示唆部G22bの抽選結果示唆部G22aに対する大きさは、抽選結果示唆部G22aと略同一または抽選結果示唆部G22aよりも大きいなど、適宜に設定しても良い。
(Modification of the third embodiment)
Although the set value effect in the third embodiment is executed using the composite symbol G22, the configuration of the composite symbol G22 is not limited to this, and may be set as appropriate. For example, the setting value suggesting part G22b related to the setting value effect is added to the lower end of the lottery result suggesting part G22a, and the position of the setting value suggesting part G22b with respect to the lottery result suggesting part G22a is appropriately set. Also good. Specifically, the set value suggesting portion G22b may be arranged at the upper end, right end, or left end of the lottery result suggesting portion G22a. Or you may arrange | position the setting value suggestion part G22b so that it may overlap with the lottery result suggestion part G22a. Furthermore, although the set value suggestion part G22b is smaller than the lottery result suggestion part G22a, the size of the set value suggestion part G22b with respect to the lottery result suggestion part G22a is substantially the same as the lottery result suggestion part G22a or the lottery result suggestion part G22a. It may be set appropriately, such as larger than.
また、設定値演出は、複合図柄G22を用いて実行されるが、基本的な実施形態などのように、設定値演出を示唆する設定値示唆部G22bが設けられていない画像を用いて演出図柄EZ1〜EZ3を実行し、演出図柄EZ1〜EZ3とは別の図柄を用いて設定値演出を実行しても良い。この場合、設定値演出は、表示部50aにおいて設定値演出用の領域を設け、または画像表示装置50以外の画像表示装置を設置して実行するようにしても良い。 The set value effect is executed using the composite symbol G22. However, as in the basic embodiment, the effect symbol is generated using an image in which the set value suggesting part G22b that suggests the set value effect is not provided. EZ1 to EZ3 may be executed, and the set value effect may be executed using a symbol different from the effect symbols EZ1 to EZ3. In this case, the set value effect may be executed by providing an area for the set value effect in the display unit 50a or installing an image display device other than the image display device 50.
さらに、第3実施形態の設定値演出に係る設定値図柄G23の種類は「○」、「△」、「×」であるが、これらのうちの一部で、あるいは「◇」や「□」などの他の種類を加えて設定値演出を実行するようにしても良い。または、「○」、「△」、「×」とは全く異なる画像を用いて設定値演出を実行しても良い。あるいは、設定値演出に係る設定値図柄G23の種類を1種類として、その1種類の設定値図柄G23が演出図柄EZ1〜EZ3の全ての設定値示唆部G22bで揃って表示される頻度のみで、設定値を示唆するようにしても良い。 Furthermore, the types of set value symbols G23 related to the set value effects of the third embodiment are “◯”, “Δ”, and “×”, but some of these, or “◇” and “□” For example, the set value effect may be executed by adding other types. Alternatively, the set value effect may be executed using an image completely different from “◯”, “Δ”, and “×”. Alternatively, the type of the set value design G23 related to the set value effect is set as one type, and the set value design G23 of the one type is only displayed at all the set value suggestion parts G22b of the effect symbols EZ1 to EZ3. A setting value may be suggested.
また、第3実施形態の設定値演出に係る各設定値図柄G23が演出図柄EZ1〜EZ3の全ての設定値示唆部G22bで揃って表示される確率は、設定値「1」および設定値「2」、設定値「3」および設定値「4」、ならびに設定値「5」および設定値「6」でそれぞれ同じように、6段階の設定値を「小」、「中」、「高」に分けて設定されているが、この分け方はこれに限られず適宜に設定しても良い。例えば、各設定値図柄G23が演出図柄EZ1〜EZ3の全ての設定値示唆部G22bで揃って表示される確率は、6段階の設定値ごとに相違して設定しても良いし、6段階の設定値を設定値「1」〜設定値「3」と設定値「4」〜設定値「6」の「小」、「高」に分けて設定しても良い。 In addition, the probability that the set value symbols G23 related to the set value effect of the third embodiment are displayed together in all the set value suggestion parts G22b of the effect symbols EZ1 to EZ3 is the set value “1” and the set value “2”. ”, The set value“ 3 ”, the set value“ 4 ”, and the set value“ 5 ”and the set value“ 6 ”, respectively, so that the six set values are set to“ small ”,“ medium ”, and“ high ”. Although it is set separately, this dividing method is not limited to this, and may be set appropriately. For example, the probability that each set value symbol G23 is displayed together in all the set value suggestion portions G22b of the effect symbols EZ1 to EZ3 may be set differently for each of the six step set values. The set values may be set separately for “small” and “high” of set values “1” to “3” and set values “4” to “6”.
また、第3実施形態の設定値演出は、何れの特図変動演出においても実行されているが、大当たりの特図変動演出、またはLリーチおよびSPリーチの特図変動演出では実行しないなど、設定値演出の実行条件を制限しても良い。あるいは、特図変動演出の開始時に、設定値演出を実行するか否かの判定を行って、当該判定で設定値演出を実行すると判定した場合にのみ設定値演出を実行するようにしても良い。 In addition, the setting value effect of the third embodiment is executed in any special figure fluctuation effect, but is not executed in the jackpot special figure change effect, or the L reach and SP reach special figure change effects. You may restrict the execution conditions of value production. Alternatively, it may be determined whether or not the set value effect is to be executed at the start of the special figure variation effect, and the set value effect may be executed only when it is determined that the set value effect is to be executed. .
また、第3実施形態の設定値演出は、低確率低ベース遊技状態における第1通常演出ステージ〜第3通常演出ステージの何れの通常演出ステージでも実行されているが、特定の通常演出ステージでのみ実行されるようにしても良い。あるいは、低確率低ベース遊技状態における演出ステージとして、第1通常演出ステージ〜第3通常演出ステージでは設定値演出が実行されず、設定値演出が実行可能な特定の演出ステージを第1通常演出ステージ〜第3通常演出ステージ以外に設け、特定条件が成立した場合に、特定の演出ステージに移行するようにしても良い。 Further, the set value effect of the third embodiment is executed in any one of the normal effect stages of the first normal effect stage to the third normal effect stage in the low probability low base game state, but only in the specific normal effect stage. It may be executed. Alternatively, as the stage in the low-probability low-base game state, the first normal stage is a specific stage in which the set value stage is not executed in the first normal stage to the third normal stage. -It may be provided other than the third normal stage, and when a specific condition is satisfied, the stage may be shifted to a specific stage.
特定条件は、適宜に設定可能である。例えば、特定条件を、ハズレに係る特図変動演出の終了毎に特定演出ステージに移行させるか否かの判定を行い、当該判定で特定の演出ステージに移行させると判定されることに設定しても良い。また、特定条件を、SPリーチ演出やデモ演出などの特定演出の実行に設定しても良い。そして、特定条件が成立すると、その次に開始される特図変動演出から特定の演出ステージに移行するようにしても良い。この場合、背景画像は特定の演出ステージに専用の背景画像にしても良い。あるいは、背景画像は変更されないが、演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示に用いる画像を演出図柄G10から複合図柄G22に変更するようにしても良い。 The specific condition can be set as appropriate. For example, the specific condition is set to determine whether or not to shift to the specific effect stage at the end of the special figure variation effect related to the loss, and to be determined to shift to the specific effect stage in the determination. Also good. The specific condition may be set to execute a specific effect such as an SP reach effect or a demo effect. And if specific conditions are satisfied, you may make it transfer to the specific production stage from the special figure fluctuation production started next. In this case, the background image may be a background image dedicated to a specific effect stage. Alternatively, the background image is not changed, but the image used for variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 may be changed from the effect symbol G10 to the composite symbol G22.
また、設定値演出は演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示時に実行されるが、設定値演出の実行時期はこれに限られず適宜に設定しても良い。例えば、設定値演出の実行時期をリーチ成立時に設定し、リーチの成立時に左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3が仮停止する際に設定値示唆部G22bのシャッターが開いて、第1設定値図柄G23a、第2設定値図柄G23b、および第3設定値図柄G23cの何れかが表示され、そのときの左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3に係る設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23の組み合わせによって、設定値を示唆するようにしても良い。 Further, the set value effect is executed when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, but the execution time of the set value effect is not limited to this, and may be set as appropriate. For example, the execution time of the set value effect is set when reach is established, and the shutter of the set value suggestion unit G22b is opened when the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 temporarily stop when reach is established, and the first set value is set. Any of the symbol G23a, the second set value symbol G23b, and the third set value symbol G23c is displayed, and the set value displayed in the set value suggestion portion G22b related to the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 at that time You may make it suggest a setting value with the combination of the pattern G23.
また、設定値演出で設定値図柄G23が表示されるまでは設定値示唆部G22bにシャッターが表示されており、設定値図柄G23は隠されているが、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示中、設定値図柄G23は視認可能であり、例えば、所謂「回胴式遊技機」のリールやルーレットのように変動表示されるようにしても良い。 In addition, the shutter is displayed in the set value suggestion portion G22b until the set value symbol G23 is displayed in the set value effect, and the set value symbol G23 is hidden, but during the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3, The set value symbol G23 can be visually recognized, and may be displayed in a variable manner, for example, like a reel or roulette of a so-called “rotating machine”.
また、第3実施形態の設定値演出は、低確率低ベース遊技状態においてのみ実行されているが、高確率高ベース遊技状態や低確率高ベース遊技状態でも実行可能にしても良い。あるいは、低確率低ベース遊技状態において実行されないが、高確率高ベース遊技状態や低確率高ベース遊技状態において実行されるようにしても良い。 In addition, the set value effect of the third embodiment is executed only in the low probability low base gaming state, but may be executed in the high probability high base gaming state or the low probability high base gaming state. Alternatively, although not executed in the low probability low base gaming state, it may be executed in the high probability high base gaming state or the low probability high base gaming state.
<第4実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第4実施形態について説明する。第4実施形態では、パチンコ遊技機PY1は、前述した第1実施形態〜第3実施形態とは異なる条件で、設定値を示唆する設定値演出を実行することが可能である。具体的には、パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入された後の特図可変表示の実行回数に基づいて設定値演出が実行される。なお、第4実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment according to the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above. In the fourth embodiment, the pachinko gaming machine PY1 can execute a set value effect suggesting a set value under conditions different from those of the first to third embodiments described above. Specifically, the set value effect is executed based on the number of executions of the special figure variable display after the power supply voltage is input to the pachinko gaming machine PY1. In the fourth embodiment, differences from the basic embodiment will be mainly described. Moreover, the same code | symbol and term are used about the structure same as basic embodiment, or the structure corresponding similarly.
最初に、第4実施形態の設定値演出の実行契機となる特図可変表示の実行回数について説明する。第4実施形態では、パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入された後の特図可変表示の実行回数が特定回数のときに大当たりに当選すると設定値演出が実行される。なお、以下において、パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入された後の特図可変表示の実行回数を「投入後回数」と称する。 First, the number of executions of the special figure variable display that is the trigger for executing the set value effect of the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, when the number of executions of the special figure variable display after the power supply voltage is turned on to the pachinko gaming machine PY1 is a specific number of times, the set value effect is executed when the jackpot is won. Hereinafter, the number of executions of the special figure variable display after the power supply voltage is input to the pachinko gaming machine PY1 is referred to as “number of times after input”.
特定回数は、所謂「ゾロ目」に関連している。特定回数には、下3桁が同一の奇数からなる投入後回数と、下3桁が同一の偶数からなる投入後回数と、下2桁が同一の奇数からなる投入後回数と、下2桁が同一の偶数からなる投入後回数と、がある。以下において、下3桁が同一の奇数からなる投入後回数のことを「第1奇数特定回数」と称し、下3桁が同一の偶数からなる投入後回数のことを「第1偶数特定回数」と称し、下2桁が同一の奇数からなる投入後回数のことを「第2奇数特定回数」と称し、下2桁が同一の偶数からなる投入後回数のことを「第2偶数特定回数」と称す。なお、第2奇数特定回数に、第1奇数特定回数は含まれない。また、第2偶数特定回数に、第1偶数特定回数は含まれない。 The specific number of times is related to the so-called “zolo”. The specific number of times includes the same number of odd numbers in the last 3 digits, the number of times of throwing in the last 3 digits of the same even number, the number of times of throwing in the lower 2 digits of the same odd number, and the last 2 digits Are the same number of post-throws. In the following, the number of times after the insertion in which the lower three digits are the same odd number is referred to as “first odd specific number”, and the number of times in which the lower three digits are the same even number is referred to as “first even specific number”. The number of times after the injection that the lower two digits are composed of the same odd number is referred to as “second odd number of times”, and the number of times after the injection that the lower two digits are composed of the same even number is referred to as “second even number of specific times”. Called. Note that the second odd number of times does not include the first odd number of times. Further, the second even number of times does not include the first even number of times.
そして、設定値「3」、または設定値「5」が設定され、投入後回数が第1奇数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たり遊技において、設定値が3または5であることを示唆する設定値演出を実行する。具体的には、最終のラウンド遊技とエンディングの間に設定値演出が実行される。以下において、この設定値演出のことを「奇数高設定示唆演出」という。 Then, when the set value “3” or the set value “5” is set and the winning count is won by the special figure variable display when the number of times after the insertion is the first odd number of specific times, the presentation control microcomputer 121 In the jackpot game related to, a set value effect that suggests that the set value is 3 or 5 is executed. Specifically, a set value effect is executed between the final round game and the ending. Hereinafter, this set value effect is referred to as “odd high setting suggestion effect”.
設定値「4」、または設定値「6」が設定され、投入後回数が第1偶数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たり遊技において、設定値が4または6であることを示唆する設定値演出を実行する。具体的には、最終のラウンド遊技とエンディングの間に設定値演出が実行される。以下において、この設定値演出のことを「偶数高設定示唆演出」という。 When the set value “4” or the set value “6” is set, and the number of times after throwing is the first even number of specific times, if the big win is won in the special figure variable display, the production control microcomputer 121 relates to the jackpot In the jackpot game, a set value effect suggesting that the set value is 4 or 6 is executed. Specifically, a set value effect is executed between the final round game and the ending. Hereinafter, this set value effect is referred to as “even high setting suggestion effect”.
そして、設定値「1」、設定値「3」、または設定値「5」が設定され、投入後回数が第2奇数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たり遊技において、設定値が1、3、または5であることを示唆する設定値演出を実行する。具体的には、オープニングと1ラウンドの間に設定値演出が実行される。以下において、この設定値演出のことを「奇数設定示唆演出」という。 Then, when the set value “1”, the set value “3”, or the set value “5” is set and the number of times after throwing is the second odd number of specific times, and a big win is won in the special figure variable display, The microcomputer 121 executes a set value effect that suggests that the set value is 1, 3, or 5 in the jackpot game related to the jackpot. Specifically, a set value effect is executed between the opening and one round. In the following, this set value effect is referred to as an “odd setting suggestion effect”.
そして、設定値「2」、設定値「4」、または設定値「6」が設定され、投入後回数が第2偶数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たり遊技において、設定値が2、4、または6であることを示唆する設定値演出を実行する。具体的には、オープニングと1ラウンドの間に設定値演出が実行される。以下において、この設定値演出のことを「偶数設定示唆演出」という。 Then, when the set value “2”, the set value “4”, or the set value “6” is set and the number of times after throwing is the second even number of specific times, and a win is won in the special figure variable display, The microcomputer 121 executes a set value effect that suggests that the set value is 2, 4, or 6 in the jackpot game related to the jackpot. Specifically, a set value effect is executed between the opening and one round. Hereinafter, this set value effect is referred to as “even setting suggestion effect”.
次に、第4実施形態の設定値演出の具体例について説明する。最初に、奇数高設定示唆演出について説明する。例えば、設定値「3」、または設定値「5」が設定され、投入後回数が、555、777、1111、および1333などの第1奇数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選するとする。ここで、その大当たりに係る特図可変表示が終了すると、次に大当たり遊技が開始され、ラウンド遊技が進行して、図59(A)に示すように、最後のラウンド遊技が行われる。 Next, a specific example of the set value effect of the fourth embodiment will be described. First, the odd high setting suggesting effect will be described. For example, when the set value “3” or the set value “5” is set, and the number of times after the input is the first odd number of specific times such as 555, 777, 1111, and 1333, the special figure variable display wins the big win Then. Here, when the special figure variable display related to the jackpot is completed, the jackpot game is started, the round game proceeds, and the last round game is performed as shown in FIG. 59 (A).
そして、エンディングが開始されてラウンド演出から大当たりエンディング演出に切り替わろうとするときに、奇数高設定示唆演出が実行される。具体的には、図59(B)に示すように、表示部50aの全体に、設定値が3または5であることを示唆する画像(以下、「奇数高設定画像G31」という)がカットイン表示される。 Then, when the ending is started and an attempt is made to switch from the round effect to the jackpot ending effect, the odd high setting suggesting effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 59B, an image (hereinafter, referred to as “odd high setting image G31”) that suggests that the setting value is 3 or 5 is cut into the entire display unit 50a. Is displayed.
奇数高設定画像G31には、背番号「35」が付された野球のユニフォームを着た選手の後ろ姿が含まれている。この背番号によって、設定値が3または5であることを示唆している。また、奇数高設定画像G31では、選手が両手の親指で背番号に注目するよう促している。 The odd-high setting image G31 includes a rear view of a player wearing a baseball uniform with the back number “35”. This number indicates that the set value is 3 or 5. In the odd-high setting image G31, the player is encouraged to pay attention to the back number with the thumbs of both hands.
そして、奇数高設定画像G31のカットイン表示、すなわち奇数高設定示唆演出が3秒程度行われると、図59(C)に示すように、奇数高設定画像G31からエンディング用背景画像G202に切り替わり、奇数高設定画像G31が消去されて奇数高設定示唆演出が終了し、大当たりエンディング演出が開始される。 Then, when the cut-in display of the odd high setting image G31, that is, the odd high setting suggesting effect is performed for about 3 seconds, as shown in FIG. 59 (C), the odd high setting image G31 is switched to the ending background image G202. The odd high setting image G31 is deleted, the odd high setting suggesting effect is ended, and the jackpot ending effect is started.
次に、偶数高設定示唆演出について説明する。例えば、設定値「4」、または設定値「6」が設定され、投入後回数が、666、888、1222、および1444などの第1偶数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選するとする。ここで、その大当たりに係る特図可変表示が終了すると、次に大当たり遊技が開始され、ラウンド遊技が進行して、図60(A)に示すように、最後のラウンド遊技が行われる。 Next, the even high setting suggesting effect will be described. For example, when the set value “4” or the set value “6” is set, and the number of times after input is the first even number of specific times such as 666, 888, 1222, and 1444, the special figure variable display wins the big win Then. Here, when the special figure variable display related to the jackpot is completed, the jackpot game is started, the round game proceeds, and the last round game is performed as shown in FIG.
そして、エンディングが開始されてラウンド演出から大当たりエンディング演出に切り替わろうとするときに、偶数高設定示唆演出が実行される。具体的には、図60(B)に示すように、表示部50aの全体に、設定値が2または4であることを示唆する画像(以下、「偶数高設定画像G32」という)がカットイン表示される。 When the ending is started and an attempt is made to switch from the round effect to the jackpot ending effect, the even high setting suggesting effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 60B, an image that suggests that the setting value is 2 or 4 (hereinafter referred to as “even high setting image G32”) is cut into the entire display unit 50a. Is displayed.
偶数高設定画像G32には、背番号「46」が付された野球のユニフォームを着た選手の後ろ姿が含まれている。この背番号によって、設定値が4または6であることを示唆している。また、偶数高設定画像G32では、選手が両手の親指で背番号に注目するよう促している。 The even-high setting image G32 includes a back view of a player wearing a baseball uniform with a uniform number “46”. This back number suggests that the set value is 4 or 6. In the even-high setting image G32, the player is encouraged to pay attention to the back number with the thumbs of both hands.
そして、偶数高設定画像G32のカットイン表示、すなわち偶数高設定示唆演出が3秒程度行われると、図60(C)に示すように、偶数高設定画像G32からエンディング用背景画像G202に切り替わり、偶数高設定画像G32が消去されて偶数高設定示唆演出が終了し、大当たりエンディング演出が開始される。 Then, when the cut-in display of the even high setting image G32, that is, the even high setting suggesting effect is performed for about 3 seconds, as shown in FIG. 60C, the even high setting image G32 is switched to the ending background image G202. The even high setting image G32 is deleted, the even high setting suggesting effect is ended, and the jackpot ending effect is started.
次に、奇数設定示唆演出について説明する。例えば、設定値「1」、設定値「3」、または設定値「5」が設定され、投入後回数が、55、77、133、および211などの第2奇数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選するとする。ここで、その大当たりに係る特図可変表示が終了すると、大当たり遊技が開始され、図61(A)に示すように、大当たりオープニング演出が行われる。 Next, the odd setting suggestion effect will be described. For example, when the setting value “1”, the setting value “3”, or the setting value “5” is set, and the number of times after the input is the second odd number of specific times such as 55, 77, 133, and 211, etc. Suppose you win a jackpot with a variable display. Here, when the special figure variable display related to the jackpot ends, the jackpot game is started, and the jackpot opening effect is performed as shown in FIG.
そして、1ラウンドが開始されて大当たりオープニング演出からラウンド演出に切り替わろうとするときに、奇数設定示唆演出が実行される。具体的には、図61(B)に示すように、表示部50aの全体に、設定値が1、3または5であることを示唆する画像(以下、「奇数設定画像G33」という)がカットイン表示される。 Then, when one round is started and an attempt is made to switch from the jackpot opening effect to the round effect, the odd setting suggestion effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 61 (B), an image indicating that the set value is 1, 3 or 5 (hereinafter referred to as “odd set image G33”) is cut on the entire display unit 50a. Displayed.
奇数設定画像G33には、背番号「135」が付された野球のユニフォームを着た選手の後ろ姿が含まれている。この背番号によって、設定値が1、3または5であることを示唆している。また、奇数設定画像G33では、選手が両手の親指で背番号に注目するよう促している。 The odd setting image G33 includes the back of a player wearing a baseball uniform with the back number “135”. This back number suggests that the set value is 1, 3 or 5. In the odd setting image G33, the player is encouraged to pay attention to the back number with the thumbs of both hands.
そして、奇数設定画像G33のカットイン表示、すなわち奇数設定示唆演出が3秒程度行われると、図61(C)に示すように、奇数設定画像G33からラウンド用背景画像G201に切り替わり、奇数設定画像G33が消去されて奇数設定示唆演出が終了し、1ラウンドのラウンド演出が開始される。 Then, when the cut-in display of the odd setting image G33, that is, the odd setting suggesting effect is performed for about 3 seconds, as shown in FIG. 61C, the odd setting image G33 is switched to the round background image G201, and the odd setting image is displayed. G33 is deleted, the odd setting suggestion effect ends, and a round effect of one round is started.
次に、偶数設定示唆演出について説明する。例えば、設定値「2」、設定値「4」、または設定値「6」が設定され、投入後回数が、66、88、122、および344などの第2偶数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選するとする。ここで、その大当たりに係る特図可変表示が終了すると、大当たり遊技が開始され、図62(A)に示すように、大当たりオープニング演出が行われる。 Next, an even setting suggestion effect will be described. For example, when the set value “2”, the set value “4”, or the set value “6” is set, and the post-throw number is the second even specific number such as 66, 88, 122, and 344, the special drawing Suppose you win a jackpot with a variable display. Here, when the special figure variable display related to the jackpot ends, the jackpot game is started, and the jackpot opening effect is performed as shown in FIG.
そして、1ラウンドが開始されて大当たりオープニング演出からラウンド演出に切り替わろうとするときに、偶数設定示唆演出が実行される。具体的には、図62(B)に示すように、表示部50aの全体に、設定値が2、4または6であることを示唆する画像(以下、「偶数設定画像G34」という)がカットイン表示される。 And when one round is started and it is going to switch from a jackpot opening effect to a round effect, an even setting suggestion effect is performed. Specifically, as shown in FIG. 62 (B), an image (hereinafter referred to as “even setting image G34”) suggesting that the setting value is 2, 4, or 6 is cut on the entire display unit 50a. Displayed.
偶数設定画像G34には、背番号「246」が付された野球のユニフォームを着た選手の後ろ姿が含まれている。この背番号によって、設定値が2、4または6であることを示唆している。また、偶数設定画像G34では、選手が両手の親指で背番号に注目するよう促している。 The even setting image G34 includes the back of a player wearing a baseball uniform with the back number “246”. This spin number suggests that the set value is 2, 4 or 6. In the even setting image G34, the player is encouraged to pay attention to the back number with the thumbs of both hands.
そして、偶数設定画像G34のカットイン表示、すなわち偶数設定示唆演出が3秒程度行われると、図62(C)に示すように、偶数設定画像G34からラウンド用背景画像G201に切り替わり、偶数設定画像G34が消去されて偶数設定示唆演出が終了し、1ラウンドのラウンド演出が開始される。 Then, when the cut-in display of the even setting image G34, that is, the even setting suggesting effect is performed for about 3 seconds, the even setting image G34 is switched to the round background image G201 as shown in FIG. G34 is erased, the even setting suggestion effect ends, and a round effect of one round is started.
次に、図63に基づいて、演出制御用マイコン121が設定値演出を実行するか否かを決定する処理について説明する。この処理は、受信コマンド解析処理(S4201)のステップS4305で特図変動開始コマンドを受信したと判定された場合に、特図変動演出終了処理の直後に、設定値演出判定処理として実行される。 Next, based on FIG. 63, the process which determines whether the production | presentation control microcomputer 121 performs a setting value production | presentation is demonstrated. This process is executed as a set value effect determination process immediately after the special figure change effect end process when it is determined in step S4305 of the received command analysis process (S4201) that the special figure change start command has been received.
演出制御用マイコン121は、設定値演出判定処理において、まず、ステップS5101として、投入後回数を計数する投入後回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する。投入後回数カウンタは演出用RAM124に設けられており、当該設定値演出判定処理が行われる度に「1」加算される。 In the set value effect determination process, the effect control microcomputer 121 first adds “1” to the counter value of the post-injection number counter that counts the number of times after input in step S5101. The post-throw counter is provided in the effect RAM 124 and is incremented by “1” every time the set value effect determination process is performed.
次に、ステップS5102において、演出制御用マイコン121は、記憶されている特図変動開始コマンドなどに基づいて、これから大当たり変動が開始されるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、大当たり変動が開始されないと判定すると設定値演出判定処理を終え、大当たり変動が開始されると判定すると、ステップS5103において、投入後回数カウンタを確認して投入後回数の下三桁が同一数字であるか否かを判定する。 Next, in step S5102, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the big hit change is to be started based on the stored special figure change start command or the like. When the effect control microcomputer 121 determines that the jackpot variation does not start, the setting value effect determination process ends. When the effect control microcomputer 121 determines that the jackpot variation starts, in step S5103, the effect control microcomputer 121 checks the post-input count counter to determine whether It is determined whether the three digits are the same number.
演出制御用マイコン121は、下三桁が同一数字ではないと判定するとステップS5109に進み、下三桁が同一数字であると判定すると、ステップS5104において、投入後回数カウンタを確認して下三桁が奇数の同一数字であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、下三桁が奇数の同一数字ではないと判定するとステップS5107に進み、下三桁が奇数の同一数字であると判定すると、ステップS5105に進む。 If it is determined that the last three digits are not the same number, the production control microcomputer 121 proceeds to step S5109, and if it is determined that the last three digits are the same number, in step S5104, the post-input counter is checked to confirm the lower three digits. Is an odd number of the same number. The effect control microcomputer 121 proceeds to step S5107 if it determines that the lower three digits are not the same odd number, and proceeds to step S5105 if it determines that the lower three digits are the same odd number.
演出制御用マイコン121は、ステップS5105において、セットされている設定値フラグを確認して、設定値が3または5であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が3または5の何れでもないと判定するとステップS5112に進み、設定値が3または5であると判定すると、ステップS5106において、奇数高設定示唆演出フラグを演出用RAM124の設定値演出フラグ領域にセットし、設定値演出判定処理を終える。 In step S5105, the effect control microcomputer 121 checks the set value flag to determine whether or not the set value is 3 or 5. If the effect control microcomputer 121 determines that the setting value is not 3 or 5, the process proceeds to step S5112, and if it is determined that the setting value is 3 or 5, the odd high setting suggestion effect flag is set for effect in step S5106. The set value effect flag area of the RAM 124 is set, and the set value effect determination process ends.
演出制御用マイコン121は、ステップS5107において、セットされている設定値フラグを確認して、設定値が4または6であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が4または6の何れでもないと判定するとステップS5114に進み、設定値が3または5であると判定すると、ステップS5108において、偶数高設定示唆演出フラグを演出用RAM124の設定値演出フラグ領域にセットし、設定値演出実行判定処理を終える。 In step S5107, the effect control microcomputer 121 checks the set value flag, and determines whether the set value is 4 or 6. If the effect control microcomputer 121 determines that the set value is neither 4 nor 6, the process proceeds to step S5114. If the effect value microcomputer 3 determines that the set value is 3 or 5, in step S5108, the even high setting suggestion effect flag is used for effect. The set value effect flag is set in the RAM 124, and the set value effect execution determination process ends.
また、演出制御用マイコン121は、ステップS5109において、投入後回数カウンタを確認して、投入後回数の下二桁が同一数字であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、下二桁が同一数字ではないと判定すると設定値演出判定処理を終え、下二桁が同一数字であると判定すると、ステップS5110において、投入後回数カウンタを確認して、下二桁が奇数の同一数字であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、下二桁が奇数の同一数字ではないと判定するとステップS5113に進み、下二桁が奇数の同一数字であると判定すると、ステップS5111に進む。 In step S5109, the effect control microcomputer 121 checks the post-throw count counter to determine whether the last two digits of the post-throw count are the same number. When it is determined that the last two digits are not the same number, the effect control microcomputer 121 finishes the set value effect determination process. When the last two digits are determined to be the same number, in step S5110, the post-input counter is checked. , It is determined whether or not the last two digits are the same odd number. The effect control microcomputer 121 proceeds to step S5113 if it determines that the lower two digits are not the same odd number, and proceeds to step S5111 if it determines that the lower two digits are the same odd number.
演出制御用マイコン121は、ステップS5111において、セットされている設定値フラグを確認して、設定値が1、3、または5であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が1、3、または5の何れでもないと判定すると設定値演出判定処理を終え、設定値が1、3、または5であると判定すると、ステップS5112に進む。 In step S5111, the effect control microcomputer 121 checks the set value flag to determine whether the set value is 1, 3, or 5. If the effect control microcomputer 121 determines that the set value is not 1, 3, or 5, the effect control determination process ends, and if the effect is determined to be 1, 3, or 5, the process proceeds to step S5112. .
演出制御用マイコン121は、ステップS5112において、奇数設定示唆演出フラグを演出用RAM124の設定値演出フラグ領域にセットし、設定値演出判定処理を終える。 In step S5112, the effect control microcomputer 121 sets the odd setting suggestion effect flag in the set value effect flag area of the effect RAM 124, and ends the set value effect determination process.
また、演出制御用マイコン121は、ステップS5113において、セットされている設定値フラグを確認して、設定値が2、4、または6であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が2、4、または6の何れでもないと判定すると設定値演出判定処理を終え、設定値が2、4、または6であると判定すると、ステップS5114に進む。 In step S5113, the effect control microcomputer 121 checks the set value flag to determine whether the set value is 2, 4, or 6. If the effect control microcomputer 121 determines that the setting value is neither 2, 4, or 6, it ends the setting value effect determination process, and if it determines that the setting value is 2, 4, or 6, it proceeds to step S5114. .
演出制御用マイコン121は、ステップS5114において、偶数設定示唆演出フラグを演出用RAM124の設定値演出フラグ領域にセットし、設定値演出判定処理を終える。 In step S5114, the effect control microcomputer 121 sets the even setting suggestion effect flag in the set value effect flag area of the effect RAM 124, and ends the set value effect determination process.
演出制御用マイコン121は、奇数高設定示唆演出フラグ、偶数高設定示唆演出フラグ、奇数設定示唆演出フラグ、または偶数設定示唆演出フラグをセットすると、セットした設定値演出フラグに基づいて、大当たり遊技において、奇数高設定示唆演出、偶数高設定示唆演出、奇数設定示唆演出、または偶数設定示唆演出を画像制御基板140に実行させる。 The effect control microcomputer 121 sets the odd high setting suggestion effect flag, the even high setting suggestion effect flag, the odd setting suggestion effect flag, or the even setting suggestion effect flag, in the jackpot game based on the set value effect flag set. Then, the image control board 140 is caused to execute the odd high setting suggestion effect, the even high setting suggestion effect, the odd setting suggestion effect, or the even setting suggestion effect.
例えば、演出制御用マイコン121は、奇数高設定示唆演出フラグ、または偶数高設定示唆演出フラグがセットされていると、エンディング演出開始処理(S4318)において、奇数高設定示唆演出の演出内容を示す奇数高設定示唆演出開始コマンド、または偶数高設定示唆演出の演出内容を示す偶数高設定示唆演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。セットされた奇数高設定示唆演出開始コマンド、または偶数高設定示唆演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)によって画像制御基板140に送信される。 For example, when the odd high setting suggestion effect flag or the even high setting suggestion effect flag is set, the effect control microcomputer 121 indicates an odd number indicating the content of the odd high setting suggestion effect in the ending effect start process (S4318). A high setting suggestion effect start command or an even high setting suggestion effect start command indicating the effect content of the even high setting suggestion effect is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set odd high setting suggestion effect start command or even high setting suggestion effect start command is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004).
そして、画像制御基板140は、奇数高設定示唆演出開始コマンド、または偶数高設定示唆演出開始コマンドを受信すると、エンディングの開始時に、奇数高設定画像G31、または偶数高設定画像G32を表示部50aの全体に奇数高設定画像G31、または偶数高設定画像G32をカットイン表示して奇数高設定示唆演出、または偶数高設定示唆演出を実行してから、大当たりエンディング演出を行う。 When the image control board 140 receives the odd high setting suggestion effect start command or the even high setting suggestion effect start command, the image control board 140 displays the odd high setting image G31 or the even high setting image G32 on the display unit 50a at the start of ending. The odd-numbered high setting image G31 or the even-numbered high setting image G32 is cut-in-displayed on the whole and the odd-numbered high setting suggesting effect or the even-high setting suggesting effect is executed, and then the big hit ending effect is performed.
また、演出制御用マイコン121は、奇数設定示唆演出フラグ、または偶数設定示唆演出フラグがセットされていると、オープニング演出開始(S4314)において、奇数設定示唆演出の演出内容を示す奇数設定示唆演出開始コマンド、または偶数設定示唆演出の演出内容を示す偶数設定示唆演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。セットされた奇数設定示唆演出開始コマンド、または偶数設定示唆演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)によって画像制御基板140に送信される。 In addition, when the odd setting suggestion effect flag or the even setting suggestion effect flag is set, the effect control microcomputer 121 starts the odd setting suggestion effect indicating the effect content of the odd setting suggestion effect in the opening effect start (S4314). A command or an even setting suggestion effect start command indicating the effect content of the even setting suggestion effect is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set odd setting suggestion effect start command or even setting suggestion effect start command is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004).
そして、画像制御基板140は、奇数設定示唆演出開始コマンド、または偶数設定示唆演出開始コマンドを受信すると、オープニングが終了してラウンド遊技が開始する直前に、奇数設定画像G33、または偶数設定画像G34を表示部50aの全体に奇数設定画像G33、または偶数設定画像G34をカットイン表示して奇数設定示唆演出、または偶数設定示唆演出を実行してから、ラウンド遊技演出を行う。 When the image control board 140 receives the odd setting suggestion effect start command or the even setting suggestion effect start command, the image control board 140 displays the odd setting image G33 or the even setting image G34 immediately before the opening ends and the round game starts. The odd setting image G33 or the even setting image G34 is cut-in-displayed on the entire display unit 50a and the odd setting suggesting effect or the even setting suggesting effect is executed, and then the round game effect is performed.
このように、第4実施形態のパチンコ遊技機PY1では、設定値が奇数に設定されている場合、投入後回数の下二桁、または下三桁が奇数の同一数字のときに大当たり当選すると、奇数の設定値が設定されていることを示唆する設定値示唆演出が実行される。また、第4実施形態のパチンコ遊技機PY1では、設定値が偶数に設定されている場合、投入後回数の下二桁、または下三桁が偶数の同一数字のときに大当たり当選すると、偶数の設定値が設定されていることを示唆する示唆設定値演出が実行される。このように、設定値に関連性を有する投入後回数に基づいて、設定値を示唆する設定値演出が実行されるので、遊技者に投入後回数に注目させることができ、遊技興趣が向上する。 In this way, in the pachinko gaming machine PY1 of the fourth embodiment, when the set value is set to an odd number, when the last two digits after the insertion or the lower three digits are the same number that is an odd number, A set value suggestion effect is executed that suggests that an odd set value is set. In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of the fourth embodiment, when the set value is set to an even number, if the big hit is won when the last two digits or the last three digits are the same number, The suggested set value effect that suggests that the set value has been set is executed. In this way, since the set value effect that suggests the set value is executed based on the number of times after insertion having relevance to the set value, it is possible to make the player pay attention to the number of times after input, and the gaming interest is improved. .
また、相対的に発生頻度の低い下三桁が同一数字となる場合に、より設定値の範囲が絞られた設定値演出が実行されるので、設定値演出にメリハリを持たすことができ、遊技興趣が向上する。 In addition, when the lower three digits that are relatively infrequent are the same number, a set value effect with a narrower set value range is executed, so that the set value effect can be sharpened, Interest is improved.
(第4実施形態の変更例)
第4実施形態における設定値演出は、奇数高設定画像G31、偶数高設定画像G32、奇数設定画像G33、および偶数設定画像G34を用いて実行されるが、画像のデザインはこれに限られず適宜に設定しても良い。なお、数高設定画像G31、偶数高設定画像G32、奇数設定画像G33、および偶数設定画像G34について「設定値示唆画像G31〜G34」と総称する。
(Modification of the fourth embodiment)
The set value effect in the fourth embodiment is executed using the odd high setting image G31, the even high setting image G32, the odd setting image G33, and the even setting image G34. However, the design of the image is not limited to this and is appropriately set. May be set. The number height setting image G31, the even number setting image G32, the odd number setting image G33, and the even number setting image G34 are collectively referred to as “setting value suggestion images G31 to G34”.
また、設定値演出は、例えば、設定値示唆画像G31〜G34を、表示部50aの全体にカットイン表示することによって行われているが、表示形態はこれに限られず適宜に設定しても良い。例えば、表示部50aの全体ではないオブジェクト画像を表示部50aに表示することによって設定値演出を実行しても良い。また、オープニング用背景画像G200、ラウンド用背景画像G201、およびエンディング用背景画像G202の特定要素、例えばキャラクタの種類、色彩、大きさ、および形状を用いて設定値演出を実行しても良い。さらには、画像表示装置50に代えて、または画像表示装置50に加えて、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの他の演出装置を用いて設定値演出を実行しても良い。さらには、4つの設定値演出の演出内容を全て同一にしても良い。この場合、投入後回数のみが設定値演出が示唆する設定値を特定する手掛かりとなるので、遊技興趣が向上する。 In addition, the set value effect is performed by, for example, displaying the set value suggestion images G31 to G34 on the entire display unit 50a, but the display form is not limited to this and may be set as appropriate. . For example, the set value effect may be executed by displaying an object image that is not the entire display unit 50a on the display unit 50a. Also, the set value effect may be executed using specific elements of the opening background image G200, the round background image G201, and the ending background image G202, for example, the type, color, size, and shape of the character. Furthermore, instead of the image display device 50 or in addition to the image display device 50, the set value effect may be executed using other effect devices such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the panel movable device 55. . Further, all the contents of the four set value effects may be the same. In this case, since only the number of times after the insertion becomes a clue to specify the set value suggested by the set value effect, the game entertainment is improved.
さらに、第4実施形態の設定値演出は、大当たり遊技において、詳細には、奇数高設定示唆演出、および偶数高設定示唆演出は、ラウンド演出と大当たりエンディング演出の間に実行され、奇数設定示唆演出、および偶数設定示唆演出は、大当たりオープニング演出とラウンド演出の間に実行されているが実行時期はこれらに限られず適宜に実行しても良い。また、4つの設定値演出の実行時期を、全て同一の時期に設定しても、全て異なる時期に設定しても良い。あるいは、設定値演出の実行可能な時期を複数設定しておき、所定の抽選で実行時期を決定しても良い。 Further, the set value effect of the fourth embodiment is a jackpot game. Specifically, the odd high setting suggestion effect and the even high setting suggestion effect are executed between the round effect and the jackpot ending effect, The even setting suggestion effect is executed between the jackpot opening effect and the round effect, but the execution time is not limited to these and may be appropriately executed. Further, the execution times of the four set value effects may be set at the same time or at different times. Alternatively, a plurality of times when the set value effect can be executed may be set, and the execution time may be determined by a predetermined lottery.
また、第4実施形態の設定値演出は、特定の投入後回数で大当たりに当選した場合、当該大当たりに係る大当たり遊技で実行されているが、当該大当たりに係る特図可変表示において実行するようにしても良い。例えば、当該大当たりに係る演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時、リーチ成立時、SPリーチ発展時、あるいは、特図変動演出の特定のタイミングなどで設定値演出を実行するようにしても良い。 In addition, the set value effect of the fourth embodiment is executed in the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won at a specific number of times after the insertion, but is executed in the special figure variable display related to the jackpot. May be. For example, the set value effect may be executed at the start of variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 related to the jackpot, at the time of reach establishment, at the time of SP reach development, or at a specific timing of the special diagram variation effect. .
また、第4実施形態の設定値演出を実行するための条件に大当たりの当選が含まれているが、大当たりの当選に代えて、SPリーチや相対的に大当たり期待度の高い特定のSPリーチなど、特定の演出の実行を第4実施形態の設定値演出を実行するための条件にしても良い。この場合、その特定の演出が実行される特図変動演出の特定のタイミングなどで設定値演出を実行するようにしても良い。 In addition, although the jackpot winning is included in the conditions for executing the set value effect of the fourth embodiment, instead of the jackpot winning, SP reach or a specific SP reach with a relatively high expectation degree of jackpot The execution of the specific effect may be a condition for executing the set value effect of the fourth embodiment. In this case, the set value effect may be executed at a specific timing of the special figure fluctuation effect at which the specific effect is executed.
また、投入後回数の下二桁、または下三桁が同一の数字であることが、第4実施形態の設定値演出を実行するための条件に含まれているが、条件はこれに限られず、適宜に設定しても良い。例えば、投入後回数の各位を足した値が奇数であることや偶数であることを設定値演出の実行条件にしても良い。そして、例えば、設定値が奇数である場合、投入後回数の各位を足した値が奇数であるときに大当たりに当選すると、設定値が奇数であることを示唆する設定値演出を実行し、設定値が偶数である場合、投入後回数の各位を足した値が偶数であるときに大当たりに当選すると、設定値が偶数であることを示唆する設定値演出を実行しても良い。 In addition, it is included in the condition for executing the set value effect of the fourth embodiment that the last two digits or the last three digits of the number of times after the insertion is the same number, but the condition is not limited to this. It may be set appropriately. For example, it may be set as the execution condition of the set value effect that the value obtained by adding the number of times after the insertion is an odd number or an even number. And, for example, if the set value is an odd number, if the winning combination is won when the value obtained by adding the number of post-throw times is an odd number, a set value effect that suggests that the set value is an odd number is executed and set. When the value is an even number, a set value effect may be executed that suggests that the set value is an even number if a big win is won when the value obtained by adding the number of times after the addition is an even number.
さらには、設定値演出を実行するための投入後回数の条件を投入後回数の下二桁、または下三桁の何れか一方にしても良い。さらには、設定値演出を実行するための投入後回数の条件を投入後回数の下四桁、または下五桁がゾロ目となった場合には、設定値を報知する演出を行っても良い。また、投入後回数の上二桁、または上三桁を、設定値演出を実行するための投入後回数の条件としても良い。 Furthermore, the condition of the number of times after insertion for executing the set value effect may be either the lower two digits or the lower three digits of the number after the insertion. Furthermore, when the condition of the number of times after insertion for executing the set value effect is the last four digits or the lower five digits after the number of times after insertion, the effect of notifying the set value may be performed. . Also, the first two digits or the first three digits of the number of times after insertion may be used as the condition of the number of times after insertion for executing the set value effect.
また、設定値演出の種類は、設定値が1、3、または5であることを示唆する奇数設定示唆演出、設定値が3、または5であることを示唆する奇数高設定示唆演出、設定値が2、4、または6であることを示唆する偶数設定示唆演出、および設定値が4、または6であることを示唆する偶数高設定示唆演出であるが、これに限られず適宜に設定しても良い。例えば、これらの設定値演出の種類の一部のみが実行可能であっても良い。また、例えば、これらに、設定値が1、または3であることを示唆する奇数低設定示唆演出、および設定値が2、または4であることを示唆する偶数低設定示唆演出を実行可能にしても良い。 In addition, the type of set value effect includes an odd setting suggestion effect that suggests that the set value is 1, 3, or 5, an odd high setting suggestion effect that suggests that the set value is 3 or 5, and a set value. Is an even setting suggesting effect that suggests that the value is 2, 4, or 6, and an even high setting suggesting effect that suggests that the setting value is 4 or 6, but is not limited to this and is set appropriately. Also good. For example, only some of these types of set value effects may be executable. Also, for example, an odd low setting suggesting effect that suggests that the setting value is 1 or 3 and an even low setting suggesting effect that suggests that the setting value is 2 or 4 can be executed. Also good.
さらに、設定値演出実行判定処理において、ステップS5105で設定値が3または5ではないと判定すると、ステップS5112に進み、奇数設定示唆演出を実行することとなっている。また、ステップS5107で設定値が4また6ではないと判定すると、ステップS5114に進み、偶数設定示唆演出を実行することとなっている。しかしながら、ステップS5105で設定値が3または5ではないと判定すると、または、ステップS5107で設定値が4また6ではないと判定すると、設定値演出判定処理を終え、奇数設定示唆演出、または偶数設定示唆演出を実行しないようにしても良い。 Further, in the set value effect execution determination process, if it is determined in step S5105 that the set value is not 3 or 5, the process proceeds to step S5112, and the odd setting suggestion effect is executed. If it is determined in step S5107 that the set value is not 4 or 6, the process proceeds to step S5114 to execute an even setting suggesting effect. However, if it is determined in step S5105 that the setting value is not 3 or 5, or if it is determined in step S5107 that the setting value is not 4 or 6, the setting value effect determination process is ended, and the odd setting suggesting effect or even setting is set. The suggestion effect may not be executed.
また、第4実施形態では、電源投入後における特図の可変表示の実行回数に基づいて設定値演出が実行されているが、電源投入後における大当たり遊技の実行回数に基づいて設定値に関する演出を実行しても良い。あるいは、電源投入後における特定の大当たり遊技の実行回数に基づいて設定値に関する演出を実行しても良い。ここでの特定の大当たり遊技として、当該大当たり遊技の後に高確率高ベース遊技状態にて遊技が制御される大当たり遊技や、当該大当たり遊技の後に高確率状態にて遊技が制御される大当たり遊技や、当該大当たり遊技の後に時短状態にて遊技が制御される大当たり遊技に設定しても良い。 In the fourth embodiment, the set value effect is executed based on the number of executions of the variable display of the special figure after the power is turned on. However, the effect related to the set value is executed based on the number of times the jackpot game is executed after the power is turned on. May be executed. Or you may perform the production | presentation regarding a setting value based on the execution frequency of the specific jackpot game after power activation. As a specific jackpot game here, a jackpot game in which the game is controlled in a high probability high base gaming state after the jackpot game, a jackpot game in which the game is controlled in a high probability state after the jackpot game, You may set to the jackpot game in which a game is controlled in a short time state after the jackpot game.
この場合の設定値に関する演出の実行タイミングは適宜に設定できるが、その大当たり遊技において、設定値に関する演出を実行しても良いし、その後の確変モードや時短モードにおいて設定値に関する演出を実行しても良い。もしくはその後の最初のデモ演出において設定値に関する演出を実行しても良い。さらには、その大当たり遊技が行われる前の特図変動演出において、設定値に関する演出を実行しても良い。 In this case, the execution timing of the effect related to the set value can be set as appropriate, but in the jackpot game, the effect related to the set value may be executed, or the effect related to the set value is executed in the probability change mode or the time reduction mode thereafter. Also good. Or you may perform the production | presentation regarding a setting value in the first demonstration production after that. Furthermore, in the special figure variation effect before the jackpot game is performed, an effect related to the set value may be executed.
なお、一般的に、大当たり遊技の実行回数は、特図の可変表示の実行回数に比べて非常に少ないので、設定値に関する演出として、大当たり遊技や特定の大当たり遊技の実行回数が2桁以上であり、下二桁が同一の数字である場合には、第1実施形態のような設定されている設定値と1対1対応である設定値を示唆する設定値演出を実行しても良い。あるいは、設定値が1〜3であれば相対的に低い設定値であることを示唆する低設定示唆演出を実行し、設定値が4〜6であれば相対的に低い設定値であることを示唆する高設定示唆演出を実行するようにしても良い。 In general, the number of executions of the jackpot game is very small compared to the number of executions of the variable display of the special figure. Therefore, as an effect related to the setting value, the number of executions of the jackpot game or a specific jackpot game is two digits or more. In the case where the last two digits are the same number, a set value effect that suggests a set value that has a one-to-one correspondence with the set value as in the first embodiment may be executed. Alternatively, if the setting value is 1 to 3, a low setting suggesting effect that suggests a relatively low setting value is executed, and if the setting value is 4 to 6, the setting value is relatively low. The suggesting high setting suggesting effect may be executed.
また、設定値に関する演出の実行条件として、電源投入後における大当たり遊技や特定の大当たり遊技の実行回数が10回、20回などの特定回数であることに設定しても良い。さらに、設定値に関する演出の実行条件として、所謂「連チャン回数」が10回、20回などの特定回数であることに設定しても良い。また、所謂「連チャン回数」の下二桁が同一の数字であることに設定しても良い。なお、連チャン回数は、大当たり遊技が実行された後、通常遊技状態になることなく大当たり遊技が連続的に実行される回数とし、所謂「引き戻し」を含む。ただし、連チャン回数に、引き戻しを含まないようにすることもできる。 In addition, as the execution condition of the effect related to the set value, the number of executions of the jackpot game or the specific jackpot game after power-on may be set to a specific number such as 10 times or 20 times. Furthermore, as a performance execution condition regarding the set value, the so-called “continuous number of times” may be set to a specific number of times such as 10 times or 20 times. Further, it may be set that the last two digits of the so-called “number of consecutive times” are the same number. Note that the number of consecutive chants is the number of times that the jackpot game is continuously executed without entering the normal gaming state after the jackpot game is executed, and includes so-called “retraction”. However, it is possible not to include pullback in the number of consecutive chunks.
<第5実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第5実施形態について説明する。第5実施形態では、パチンコ遊技機PY1は、通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を用いて、設定値を示唆する設定値演出を実行することができる。なお、第5実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment according to the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above. In the fifth embodiment, the pachinko gaming machine PY1 can execute a set value effect that suggests a set value by using the stop display of the normal variation effect symbols EZ1 to EZ3. In the fifth embodiment, differences from the basic embodiment will be mainly described. Moreover, the same code | symbol and term are used about the structure same as basic embodiment, or the structure corresponding similarly.
第5実施形態では、基本的な実施形態と同一の演出図柄G10を用いて演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示が行われる。しかしながら、通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示については、設定値演出を兼ねた通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示と、設定値演出を兼ねない通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示と、がある点で基本的な実施形態と異なる。 In the fifth embodiment, the effect symbols EZ1 to EZ3 are variably displayed using the same effect symbol G10 as in the basic embodiment. However, regarding the stop display of the normal variation effect symbols EZ1 to EZ3, the normal variation effect symbols EZ1 to EZ3 that also serve as the set value effect and the normal variation effect symbols EZ1 to EZ3 that also do not serve as the set value effect. It differs from the basic embodiment in that there is a stop display.
最初に、設定値演出を兼ねた通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を実行するか否かを判定する処理を含む停止図柄パターン判定処理の一例を図64を用いて説明する。 First, an example of stop symbol pattern determination processing including processing for determining whether or not to perform stop display of the normal variation effect symbols EZ1 to EZ3 that also serve as set value effects will be described with reference to FIG.
演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン決定処理において、まず、ステップS5201として、記憶した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンが通常変動であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、通常変動でなければステップS5206に進み、通常変動であればステップS5202において、設定値演出実行判定用乱数カウンタが示す値を設定値演出実行判定用乱数として取得し、ステップS5203において、取得した設定値演出実行判定用乱数に基づいて設定値演出実行判定を行う。設定値演出実行判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 In the stop symbol pattern determination process, the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the special symbol variation pattern indicated by the stored special diagram variation start command is a normal variation in step S5201. If it is not normal variation, the effect control microcomputer 121 proceeds to step S5206. If it is normal variation, the value indicated by the set value effect execution determination random number counter is acquired as a set value effect execution determination random number in step S5202. In S5203, the set value effect execution determination is performed based on the acquired set value effect execution determination random number. The set value effect execution determination random number counter is provided in the effect RAM 124 and is appropriately updated in the random number seed update process in step S4003.
設定値演出実行判定は、設定値演出実行判定テーブルを用いて実行される。図65に示すように、設定値演出実行判定テーブルには、特図変動パターンが通常Aハズレ変動のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、特図変動パターンが通常Bハズレ変動のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、特図変動パターンが通常Cハズレ変動のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、がある。すなわち、設定値演出実行判定テーブルは、通常変動に係る特図変動パターンに関連付けられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、設定値演出実行判定の際に、特図変動パターンに対応付けられた設定値演出実行判定テーブルを1つ選択する。 The set value effect execution determination is executed using the set value effect execution determination table. As shown in FIG. 65, the set value effect execution determination table includes a set value effect execution determination table used when the special figure fluctuation pattern is a normal A loss fluctuation, and a special value fluctuation pattern when the special figure fluctuation pattern is a normal B loss fluctuation. There are a set value effect execution determination table used and a set value effect execution determination table used when the special figure change pattern is a normal C loss change. That is, a plurality of set value effect execution determination tables are provided in association with the special figure fluctuation pattern related to the normal fluctuation. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one set value effect execution determination table associated with the special figure variation pattern when the set value effect execution determination is performed.
各設定値演出実行判定テーブルには、図65に示す選択率(%)となるように、設定値演出の実行の可否に設定値演出実行判定用乱数の値(設定値演出実行判定値)が振り分けられている。なお、設定値演出実行判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。 In each set value effect execution determination table, a random value for set value effect execution determination (set value effect execution determination value) is set to determine whether or not the set value effect can be executed, so that the selection rate (%) shown in FIG. 65 is obtained. It is distributed. The set value effect execution determination table is stored in the effect ROM 123.
演出制御用マイコン121は、設定値演出実行判定において、選択した設定値演出実行判定テーブルに、取得した設定値演出実行判定用乱数を照合し、設定値演出の実行の可否を決定する。そして、演出制御用マイコン121は、ステップS5204において、設定値演出実行判定の結果、設定値演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値演出を実行すると判定した場合、ステップS5205に進み、設定値演出を実行しないと判定した場合、ステップS5206に進む。 In the setting value effect execution determination, the effect control microcomputer 121 compares the acquired set value effect execution determination random number with the selected set value effect execution determination table to determine whether or not the set value effect can be executed. In step S5204, the effect control microcomputer 121 determines whether or not to execute the set value effect as a result of the set value effect execution determination. The effect control microcomputer 121 proceeds to step S5205 when it is determined to execute the set value effect, and proceeds to step S5206 when it is determined not to execute the set value effect.
演出制御用マイコン121は、ステップS5205において、設定値演出を兼ねたリーチ無しハズレの演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うための設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルを選択する。また、演出制御用マイコン121は、ステップS5206において、設定値演出を兼ねない演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うための通常用停止図柄パターン判定テーブルを選択する。 In step S5205, the effect control microcomputer 121 selects a set value effect stop symbol pattern determination table for performing stop display of the reach-less effect symbols EZ1 to EZ3 that also serve as the set value effect. In step S5206, the effect control microcomputer 121 selects a normal stop symbol pattern determination table for performing stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 that also serve as set value effects.
図66に示すように、設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルは、設定値に対応付けられている。具体的には、設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルには、設定値「1」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、設定値「2」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、設定値「3」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、設定値「4」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、設定値「5」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、および設定値「6」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブルがある。よって、演出制御用マイコン121は、ステップS5205において、設定値に対応付けられた設定値図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。 As shown in FIG. 66, the set value effect stop symbol pattern determination table is associated with the set value. Specifically, the stop symbol pattern determination table used when the set value is “1”, the stop symbol pattern determination table used when the set value is “2”, the stop symbol pattern determination table used when the set value is “2”, the setting Stop symbol pattern determination table used when value is “3”, Stop symbol pattern determination table used when value is “4”, Stop symbol pattern determination table used when value is “5”, and setting value There is a stop symbol pattern determination table used for “6”. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one set value symbol pattern determination table associated with the set value in step S5205.
各設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルには、図66に示す選択率(%)となるように、停止図柄パターンに停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。 In each set value effect stop symbol pattern determination table, stop symbol pattern determination random numbers (stop symbol pattern determination values) are assigned to stop symbol patterns so as to achieve the selection rate (%) shown in FIG. Yes.
また、図67〜図68に示すように、通常用停止図柄パターン判定テーブルは、停止図柄、および特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、通常用停止図柄判定テーブルには、停止特図が大当たり図柄A、または大当たり図柄Dのときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、停止特図が大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄E、または大当たり図柄Fのときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、特図変動パターンがリーチ有りハズレのときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、および、特図変動パターンがリーチ無しハズレのときに用いられる停止図柄パターン判定テーブルがある。よって、演出制御用マイコン121は、ステップS5206において、図柄指定コマンドが示す停止図柄、または特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応付けられた通常用停止図柄パターン判定テーブルを選択する。 As shown in FIGS. 67 to 68, the normal stop symbol pattern determination table is associated with the stop symbol and the special symbol variation pattern. Specifically, in the normal stop symbol determination table, the stop symbol pattern determination table used when the stop special symbol is the jackpot symbol A or the jackpot symbol D, the stop special symbol is the jackpot symbol B, the jackpot symbol C, the jackpot Stop symbol pattern determination table used when symbol E or jackpot symbol F is used, stop symbol pattern determination table used when special symbol variation pattern is loss with reach, and special symbol variation pattern when loss without reach There is a stop symbol pattern determination table used. Therefore, in step S5206, the effect control microcomputer 121 selects the normal stop symbol pattern determination table associated with the stop symbol indicated by the symbol designation command or the special symbol variation pattern indicated by the special symbol variation start command.
各通常用停止図柄パターン判定テーブルには、図67〜図68に示す選択率(%)となるように、停止図柄パターンに停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。 In each normal stop symbol pattern determination table, stop symbol pattern determination random number values (stop symbol pattern determination values) are distributed to the stop symbol patterns so that the selection rates (%) shown in FIGS. 67 to 68 are obtained. ing.
演出制御用マイコン121は、ステップS5207において、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、ステップS5208において、取得した停止図柄パターン判定用乱数を、ステップS5205、またはステップS5206で選択した停止図柄パターン判定テーブルに照合して停止図柄パターンを決定する停止図柄パターン判定を行う。なお、停止図柄パターン判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 In step S5207, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as a stop symbol pattern determination random number, and in step S5208, the acquired stop symbol pattern determination random number is used as the stop symbol pattern determination random number. Stop symbol pattern determination is performed in which the stop symbol pattern is determined by collating with the stop symbol pattern determination table selected in step S5206. Note that the stop symbol pattern determination random number counter is provided in the effect RAM 124 and is appropriately updated in the random number seed update process in step S4003.
そして、演出制御用マイコン121は、ステップS5209において、決定した停止図柄パターンを表す停止図柄パターンデータを演出用RAM124の所定領域にセットし、ステップS5210において、決定した停止図柄パターンを表す停止図柄パターンコマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、停止図柄パターン判定処理を終える。 Then, in step S5209, the effect control microcomputer 121 sets stop symbol pattern data representing the determined stop symbol pattern in a predetermined area of the effect RAM 124, and in step S5210, a stop symbol pattern command representing the determined stop symbol pattern. Is set in the output buffer of the effect RAM 124, and the stop symbol pattern determination process is completed.
演出用RAM124の出力バッファにセットされた演出図柄コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出図柄G10を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて、停止図柄パターンコマンドが示す停止図柄パターンで演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うと共に、小図柄KZ1〜KZ3の停止表示を行う。 When the effect design command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 receives a predetermined effect design from the image ROM 142. G10 is read out, and on the display unit 50a of the image display device 50, the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed with the stop symbol pattern indicated by the stop symbol pattern command, and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed.
ここで、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を用いた設定値演出について説明する。図66に示すように、設定値演出に係る停止図柄パターンは、停止図柄パターン61〜停止図柄パターン66の6種類設定されている。この6つの停止図柄パターンで行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が設定値演出を兼ねる。 Here, the set value effect using the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 will be described. As shown in FIG. 66, six types of stop symbol patterns related to the set value effect are set: stop symbol pattern 61 to stop symbol pattern 66. The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed with these six stop symbol patterns also serves as a set value effect.
停止図柄パターン61は、1(青)・3(赤)・5(青)の停止図柄からなる。停止図柄パターン61を構成する演出図柄G10に含まれる数字は全て奇数であることから、停止図柄パターン61で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、設定値が奇数であることを示唆する。 The stop symbol pattern 61 includes stop symbols of 1 (blue), 3 (red), and 5 (blue). Since all the numbers included in the effect symbol G10 constituting the stop symbol pattern 61 are odd numbers, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 61 suggests that the set value is an odd number.
停止図柄パターン62は、2(青)・4(青)・6(青)の停止図柄からなる。停止図柄パターン62を構成する演出図柄G10に含まれる数字は全て偶数であることから、停止図柄パターン62で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、設定値が偶数であることを示唆する。 The stop symbol pattern 62 includes 2 (blue), 4 (blue), and 6 (blue) stop symbols. Since all the numbers included in the effect symbol G10 constituting the stop symbol pattern 62 are even numbers, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 62 suggests that the set value is an even number.
停止図柄パターン63は、1(青)・2(青)・3(赤)の停止図柄からなる。停止図柄パターン63を構成する演出図柄G10に含まれる数字は、全て設定値の中で相対的に低い設定値を表すことから、停止図柄パターン63で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、低設定の設定値であることを示唆する。 The stop symbol pattern 63 includes stop symbols of 1 (blue), 2 (blue), and 3 (red). Since the numbers included in the effect symbol G10 constituting the stop symbol pattern 63 all represent relatively low set values among the set values, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 63 is This indicates a low setting value.
停止図柄パターン64は、4(青)・5(青)・6(青)の停止図柄からなる。停止図柄パターン64を構成する演出図柄G10に含まれる数字は、全て設定値の中で相対的に高い設定値を表すことから、停止図柄パターン64で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、高設定の設定値であることを示唆する。 The stop symbol pattern 64 includes 4 (blue), 5 (blue), and 6 (blue) stop symbols. Since the numbers included in the effect design G10 constituting the stop design pattern 64 all represent a relatively high set value among the set values, the stop display of the effect designs EZ1 to EZ3 performed in the stop design pattern 64 is This indicates that the setting value is high.
停止図柄パターン65は、6(青)・5(青)・1(青)の停止図柄からなる。停止図柄パターン65を構成する演出図柄G10に含まれる数字は、左から読むと、「む(6)ご(5)い(1)」という「いたましい」ことを意味する語呂になっていることから、停止図柄パターン65で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、遊技者に最も不利な設定値「1」であることを示唆する。 The stop symbol pattern 65 includes 6 (blue), 5 (blue), and 1 (blue) stop symbols. Because the numbers included in the production symbol G10 that constitutes the stop symbol pattern 65 are read from the left, it is a word that means “good”, “Mu (6) Go (5) I (1)”. The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 65 suggests that the set value “1” is the most unfavorable to the player.
停止図柄パターン66は、3(青)・1(青)・5(青)の停止演出図柄からなる。停止図柄パターン66を構成する演出図柄G10に含まれる数字は、左から読むと、「さ(3)い(1)こう(5)」という「程度が一番高いこと」を意味する語呂になっていることから、停止図柄パターン66で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、遊技者に最も有利な設定値「6」であることを示唆する。 The stop symbol pattern 66 includes stop effect symbols of 3 (blue), 1 (blue), and 5 (blue). The numbers included in the production design G10 that constitutes the stop design pattern 66, when read from the left, are words that mean “the highest degree”, “sa (3) i (1) ko (5)”. Therefore, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 66 suggests that the set value “6” is most advantageous to the player.
そして、設定値「1」の場合、60%の確率で停止図柄パターン61が選択され、35%の確率で停止図柄パターン63が選択され、5%の確率で停止図柄パターン65が選択される。設定値「2」の場合、55%の確率で停止図柄パターン62が選択され、45%の確率で停止図柄パターン63が選択される。設定値「3」の場合、45%の確率で停止図柄パターン61が選択され、55%の確率で停止図柄パターン63が選択される。設定値「4」の場合、40%の確率で停止図柄パターン62が選択され、60%の確率で停止図柄パターン64が選択される。設定値「5」の場合、35%の確率で停止図柄パターン61が選択され、65%の確率で停止図柄パターン64が選択される。設定値「6」の場合、25%の確率で停止図柄パターン62が選択され、70%の確率で停止図柄パターン64が選択され、5%の確率で停止図柄パターン66が選択される。 When the set value is “1”, the stop symbol pattern 61 is selected with a probability of 60%, the stop symbol pattern 63 is selected with a probability of 35%, and the stop symbol pattern 65 is selected with a probability of 5%. When the set value is “2”, the stop symbol pattern 62 is selected with a probability of 55%, and the stop symbol pattern 63 is selected with a probability of 45%. In the case of the set value “3”, the stop symbol pattern 61 is selected with a probability of 45%, and the stop symbol pattern 63 is selected with a probability of 55%. In the case of the set value “4”, the stop symbol pattern 62 is selected with a probability of 40%, and the stop symbol pattern 64 is selected with a probability of 60%. When the setting value is “5”, the stop symbol pattern 61 is selected with a probability of 35%, and the stop symbol pattern 64 is selected with a probability of 65%. In the case of the set value “6”, the stop symbol pattern 62 is selected with a probability of 25%, the stop symbol pattern 64 is selected with a probability of 70%, and the stop symbol pattern 66 is selected with a probability of 5%.
なお、設定値演出を兼ねない通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る停止図柄パターンと、設定値演出を兼ねた通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る停止図柄パターンと、は重複していない。以下において、設定値演出を兼ねた通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る停止図柄パターンのことを「特定停止図柄パターン」という。また、設定値演出を兼ねない通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る停止図柄パターンのことを「非特定停止図柄パターン」という。 The stop symbol pattern related to the stop display of the normal variation effect symbols EZ1 to EZ3 that also serves as the set value effect, and the stop symbol pattern related to the stop display of the normal variation effect symbols EZ1 to EZ3 that also serve as the set value effect, Do not overlap. In the following, the stop symbol pattern related to the stop display of the normal variation effect symbols EZ1 to EZ3 that also serves as the set value effect is referred to as a “specific stop symbol pattern”. Moreover, the stop symbol pattern related to the stop display of the normal variation effect symbols EZ1 to EZ3 that also serves as the set value effect is referred to as a “non-specific stop symbol pattern”.
以上のように、リーチ無しハズレの演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示において、演出図柄EZ1〜EZ3の表示内容、具体的には演出図柄G10に含まれる数字部分によって設定値演出が実行されるので、遊技者にとっても最も関心を抱きにくいリーチ無しハズレの演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に注目させ、遊技に対する飽きを防止すると共に、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, the set value effect is executed by the display contents of the effect symbols EZ1 to EZ3, specifically, the numerical part included in the effect symbol G10, in the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 without reach. It is possible to focus attention on the stop display of the reach-less design symbols EZ1 to EZ3 that are most difficult for the player to be interested, thereby preventing the game from getting bored and improving the game entertainment.
また、設定値「2」〜設定値「5」については、設定値「1」や設定値「6」に対する停止図柄パターン65や停止図柄パターン66のように、設定値を直接的に示唆する停止図柄パターンが設定されていないが、出現する停止図柄パターンの組み合わせによって、設定値を推測することができる。このように出現する停止図柄パターンの組み合わせによっても設定値が示唆されているので、遊技興趣がさらに向上する。 For the set value “2” to the set value “5”, like the stop symbol pattern 65 and the stop symbol pattern 66 corresponding to the set value “1” and the set value “6”, the stop directly suggests the set value. Although a symbol pattern is not set, a set value can be estimated by a combination of stop symbol patterns that appear. Since the set value is suggested by the combination of the stop symbol patterns that appear in this way, the game entertainment is further improved.
また、停止図柄パターン61については、設定値「1」>設定値「3」>設定値「5」の順番で選択率が高い。さらに、停止図柄パターン62については、設定値「2」>設定値「4」>設定値「6」の順番で選択率が高い。また、停止図柄パターン63については、設定値「3」>設定値「2」>設定値「1」の順番で選択率が高い。さらに停止図柄パターン64については、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」の順番で選択率が高い。このように、所定の停止図柄パターンが複数の設定値で出現可能であり、設定値によって選択率が異なるので、停止図柄パターンの出現頻度によって設定値を推測することができる。よって、遊技興趣が向上する。 For the stop symbol pattern 61, the selection rate is high in the order of setting value “1”> setting value “3”> setting value “5”. Further, for the stop symbol pattern 62, the selection rate is high in the order of setting value “2”> setting value “4”> setting value “6”. For the stop symbol pattern 63, the selection rate is high in the order of setting value “3”> setting value “2”> setting value “1”. Further, for the stop symbol pattern 64, the selection rate is high in the order of setting value “6”> setting value “5”> setting value “4”. Thus, a predetermined stop symbol pattern can appear at a plurality of set values, and the selection rate varies depending on the set value. Therefore, the set value can be estimated based on the appearance frequency of the stop symbol pattern. Therefore, the game entertainment is improved.
(第5実施形態の変更例)
特定停止図柄パターンを構成する停止演出図柄は、図66に示す停止演出図柄に限らず適宜に設定しても良い。また、リーチ無しハズレ以外にも、リーチ有りハズレや大当たりに係る演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示で設定値演出を実行しても良い。また、設定値演出は、設定値演出判定によって設定値演出を実行すると判定された場合に行われているが、設定値演出の実行条件はこれに限られず、適宜に設定しても良い。例えば、SPリーチハズレ変動の後、所定回数、例えば、10回の特図変動演出が実行される間などの特定期間においてリーチ無しハズレの特図変動演出が行われることを設定値演出の実行条件にしても良い。
(Modification of the fifth embodiment)
The stop effect symbols constituting the specific stop symbol pattern are not limited to the stop effect symbols shown in FIG. 66, and may be set as appropriate. Further, in addition to the loss without reach, the set value effect may be executed by stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 related to the loss with reach or the jackpot. Further, the set value effect is performed when it is determined by the set value effect determination that the set value effect is executed, but the execution condition of the set value effect is not limited to this, and may be set as appropriate. For example, the execution condition of the set value effect is that the reach-less special figure change effect is performed in a specific period such as while the special figure change effect is executed 10 times after the SP reach loss change. May be.
<第6実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第6実施形態について説明する。第6実施形態では、設定値が高い場合、設定値が低いときには出現しない演出内容の演出が行われる。その一例として、設定値が高い場合は、設定値が低いときには大当たりにならない演出内容で大当たりすることがある。なお、第6実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the sixth embodiment, when the set value is high, the effect of the content that does not appear when the set value is low is performed. As an example, when the set value is high, a big hit may be made with a content that does not become a big win when the set value is low. In the sixth embodiment, differences from the basic embodiment will be mainly described. Moreover, the same code | symbol and term are used about the structure same as basic embodiment, or the structure corresponding similarly.
前述したように、例えば、SPリーチの内容が野球のピッチャーとバッターの対決シーンで構成される場合、当該特図変動演出に係る特図変動パターンがSPハズレ変動であれば、SPリーチが進んで勝敗分岐点を迎えた後、敵キャラクタがホームランを打って対決に敗北し、主人公キャラクタがマウンド上で落胆するハズレ報知演出が行われてから、そのまま、ハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる(図26(A−2)、図26(B−2)、図26(C−2))。そして、特図保留がある場合は、直ぐに次の特図変動演出が実行される。 As described above, for example, when the content of SP reach is composed of a confrontation scene between a baseball pitcher and a batter, if the special figure fluctuation pattern related to the special figure fluctuation effect is SP loss fluctuation, SP reach is advanced. After the victory or defeat point is reached, after the enemy character hits the home run and loses to the confrontation, the hero character is disappointed on the mound and the losing notification effect is performed, and then the stop symbols EZ1 to EZ3 showing the losing effect are displayed as they are (FIG. 26 (A-2), FIG. 26 (B-2), FIG. 26 (C-2)). Then, when there is a special figure hold, the next special figure variation effect is executed immediately.
ここで、第6実施形態では、設定値が5または6である場合、大当たりに係るSPリーチにおいて、勝敗分岐点を迎えると(図69(A))、その後に敵キャラクタがホームランを打って対決に敗北し(図69(B))、主人公キャラクタがマウンド上で落胆するハズレ報知演出が行われてから(図69(C))、そのまま、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われて(図69(D))、大当たり遊技のオープニング演出に突入する(図69(E))。 Here, in the sixth embodiment, when the setting value is 5 or 6, when the winning or losing point is reached in the SP reach for the jackpot (FIG. 69 (A)), the enemy character then hits a home run and confronts. Is lost (FIG. 69 (B)), and the losing notice effect that the hero character is disappointed on the mound is performed (FIG. 69 (C)), the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbol KZ1 showing the big hits as they are. ~ KZ3 is stopped (FIG. 69 (D)), and the opening effect of the jackpot game is entered (FIG. 69 (E)).
このように、設定値が5または6に設定されているときに、設定値が5または6以外では、ハズレに係る特図変動演出でのみ出現する演出内容で大当たりになることによって、設定値が5または6に設定されることが示唆される。以下において、このように演出内容が逆転して大当たりになる演出のことを「成否逆転演出」という。そして、成否逆転演出は、設定値が相対的に高い設定値5、または設定値6であることを示唆する設定値演出を構成している。 In this way, when the set value is set to 5 or 6, if the set value is other than 5 or 6, the set value becomes a big hit with the effect contents that appear only in the special figure variation effect related to the loss. It is suggested that it be set to 5 or 6. In the following, an effect that reverses the contents of the effect in this way and becomes a big hit is referred to as a “success / reverse effect”. The success / failure rendition effect constitutes a set value effect that suggests that the set value is the relatively high set value 5 or the set value 6.
なお、第6実施形態では、設定値が5または6に設定されているときに大当たりする場合、必ず成否逆転演出が実行されるのではなく、所定の確率で成否逆転演出が実行される。すなわち、設定値が5または6に設定されている場合、成否逆転演出が実行されて大当たりするときと、成否逆転演出が実行されず通常通りに大当たりするときとがある。第6実施形態では、成否逆転演出はSPリーチまたはLリーチで実行されることがある。 In the sixth embodiment, if the big hit is made when the set value is set to 5 or 6, the success / failure reversal effect is not always executed, but the success / failure reversal effect is executed with a predetermined probability. That is, when the set value is set to 5 or 6, there are a case where the success / failure reversal effect is executed and a big hit, and a case where the success / failure reversal effect is not executed and the case is a big hit as usual. In the sixth embodiment, the success / failure reversal effect may be executed by SP reach or L reach.
第6実施形態では、SPリーチには、SPリーチA〜SPリーチCの3種類のSPリーチが設定されている。さらに、Lリーチには、LリーチA〜LリーチCの3種類のLリーチが設定されている。各SPリーチ、および各Lリーチには、勝敗や成否に関わる演出内容が設定されている。そして、基本的に、大当たりの場合は最終的に勝利し、または成功する一方、ハズレの場合は最終的に敗北し、または失敗する。ここで、「基本的に」となっているのは成否逆転演出が行われる場合もあるからである。 In the sixth embodiment, three types of SP reach, SP reach A to SP reach C, are set in the SP reach. Further, three types of L reach, L reach A to L reach C, are set in the L reach. In each SP reach and each L reach, production contents related to winning or losing and success or failure are set. And basically, if you win a jackpot, you will eventually win or succeed, while if you lose, you will eventually lose or fail. Here, “basically” is because there are cases where a success / failure reversal effect is performed.
図70に示すように、SPリーチAの演出内容は、ピッチャーである主人公キャラクタと敵チーム○○のバッターAとの対決である。SPリーチBの演出内容は、ピッチャーである主人公キャラクタと敵チーム△△のバッターBとの対決である。SPリーチCの演出内容は、ピッチャーである主人公キャラクタと敵チーム××のバッターCとの対決である。 As shown in FIG. 70, the effect content of SP reach A is a confrontation between the main character as a pitcher and batter A of the enemy team XX. The effect of SP reach B is a confrontation between the main character as a pitcher and batter B of enemy team ΔΔ. The content of the SP Reach C is a confrontation between the main character as a pitcher and the batter C of the enemy team xx.
そして、SP大当たり変動である場合の通常のSPリーチAでは、最終的に主人公キャラクタがバッターAを三振に打ち取って対決に勝利する。同様に、SP大当たり変動である場合の通常のSPリーチBでは、最終的に主人公キャラクタがバッターBを三振に打ち取って対決に勝利する。また、SP大当たり変動である場合のSPリーチCでは、最終的に主人公キャラクタがバッターCを三振に打ち取って対決に勝利する。 In the normal SP reach A in the case of SP jackpot fluctuation, the main character finally beats batter A in three strikes and wins the confrontation. Similarly, in the normal SP reach B in the case of the SP jackpot fluctuation, the main character finally beats the batter B in three strikes and wins the confrontation. In SP reach C in the case of SP jackpot fluctuation, the hero character finally beats batter C in three strikes and wins the confrontation.
一方、SPハズレ変動である場合の通常のSPリーチAでは、最終的に主人公キャラクタがバッターAにホームランを打たれて対決に敗北する。同様に、SPハズレ変動である場合の通常のSPリーチBでは、最終的に主人公キャラクタがバッターBにホームランを打たれて対決に敗北する。SPハズレ変動である場合のSPリーチCでは、最終的に主人公キャラクタがバッターCにホームランを打たれて対決に敗北に勝利する。ここで、「通常の」SPリーチA〜SPリーチCとなっているのは、成否逆転演出が行われる場合もあるからである。 On the other hand, in the normal SP reach A in the case of SP loss fluctuation, the main character finally hits the batter A and loses to the confrontation. Similarly, in the normal SP reach B in the case of SP loss fluctuation, the main character finally hits the batter B and loses to the confrontation. In SP reach C in the case of the SP loss variation, the main character finally hits the batter C and wins the defeat. Here, the “normal” SP reach A to SP reach C are because the success / failure reversal effect may be performed.
また、LリーチAの演出内容は、主人公キャラクタの新技習得のための特訓である。LリーチBの演出内容は、主人公キャラクタの好きな女性への告白である。LリーチCの演出内容は、生徒会長への立候補である。 Further, the production contents of L reach A are special training for acquiring new skills of the main character. The production content of L reach B is confession to the favorite woman of the hero character. The contents of L reach C are candidates for the student council president.
そして、SP大当たり変動である場合の通常のLリーチAでは、新技習得に成功する。同様に、SP大当たり変動である場合の通常のLリーチBでは、最終的に告白に成功する。SP大当たり変動である場合のLリーチCでは、生徒会長へ当選する。 Then, in the normal L reach A in the case of the SP jackpot fluctuation, new skill acquisition is successful. Similarly, in the normal L reach B in the case of SP jackpot fluctuation, the confession is finally succeeded. In L reach C in the case of SP jackpot fluctuation, it is elected to the student council president.
一方、SPハズレ変動である場合の通常のLリーチAでは、新技習得に失敗する。同様に、SPハズレ変動である場合の通常のLリーチBでは、最終的に告白に失敗する。SPハズレ変動である場合のLリーチCでは、生徒会長に落選する。ここで、「通常の」LリーチA〜LリーチCとなっているのは、成否逆転演出が行われる場合もあるからである。 On the other hand, in the normal L reach A in the case of SP loss variation, new skill acquisition fails. Similarly, in the normal L reach B in the case of the SP loss variation, the confession eventually fails. In L reach C in the case of SP loss fluctuation, the student council is lost. Here, the “normal” L reach A to L reach C are because there may be a success / failure reversal effect.
このように、大当たりのSPリーチやLリーチは、最終的に勝利し、または成功する演出内容である。一方、ハズレのSPリーチやLリーチは、最終的に敗北し、または失敗する演出内容である。よって、大当たりの場合に成否逆転演出が実行されると、最終的に敗北し、または失敗した後に、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示によって突然且つ不意に大当たりが報知される。 In this way, the jackpot SP reach or L reach is the content of the final victory or success. On the other hand, the SP reach or L reach of lose is the content of the production that eventually loses or fails. Therefore, when the success / failure reversal effect is executed in the case of a big win, after a final defeat or failure, the big win is notified suddenly and unexpectedly by the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 indicating the big win.
具体的には、SPリーチAであれば、主人公キャラクタとバッターAとの対決で、最終的にバッターAにホームランを打たれて主人公キャラクタが対決に敗北して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる(図69参照)。同様に、SPリーチBでは、主人公キャラクタとバッターBとの対決で、最終的にホームランをバッターBに打たれて主人公キャラクタが対決に敗北して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。SPリーチCでは、主人公キャラクタとバッターCとの対決で、最終的にバッターCにホームランを打たれて主人公キャラクタが対決に敗北して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。 Specifically, in the case of SP Reach A, after the confrontation between the hero character and the batter A, the batter A finally hit a home run and the hero character was defeated by the confrontation and then disappointed, and the directing pattern showing the jackpot Stop display of EZ1 to EZ3 is performed (see FIG. 69). Similarly, in SP Reach B, after the main character and batter B are confronted, the home run is finally hit by batter B, and the main character is defeated by the confrontation and then disappointed. Stop display is performed. In SP Reach C, after the main character and batter C face off, the batter C finally hit a home run and the main character loses the showdown and is disappointed, and then the stop symbols EZ1 to EZ3 showing the jackpot are displayed. Done.
また、LリーチAでは、新技習得の特訓で、最終的に新技を習得できずに主人公キャラクタが特訓に失敗して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。同様に、LリーチBであれば、好きな女性への告白で、最終的に好きな女性にフラれて主人公キャラクタが告白に失敗して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。LリーチCでは、生徒会長の選挙で、最終的に生徒会長に落選して主人公キャラクタが選挙に失敗して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。 Also, in L reach A, special symbols for new skills are acquired, and after the main character fails to learn special skills and is discouraged, the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating the jackpot are stopped and displayed. . Similarly, if it is L reach B, after the confession to the favorite woman, the hero character failed in the confession after being struck by the favorite woman and discouraged, the stop of the design symbols EZ1 to EZ3 showing the jackpot Display is performed. In L reach C, after the student president's election is finally lost and the hero character fails in the election and is discouraged, the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating the jackpot are stopped and displayed.
ここで、SPリーチA〜SPリーチC、およびLリーチA〜LリーチCが選択される確率(図70において「選択率」)は、図70に示すように設定されている。図70に示す選択率となるように各種演出に特図変動パターン判定用乱数の値(特図変動パターン判定値)が適宜に振り分けられている。 Here, the probability of selecting SP reach A to SP reach C and L reach A to L reach C (“selectivity” in FIG. 70) is set as shown in FIG. The special figure variation pattern determination random number value (special diagram variation pattern determination value) is appropriately distributed to various effects so as to achieve the selection rate shown in FIG.
大当たりの場合は、SPリーチA>SPリーチB>SPリーチCの順番で選択率が高い。一方、ハズレの場合は、SPリーチC>SPリーチB>SPリーチAの順番で選択率が高い。よって、SPリーチA>SPリーチB>SPリーチCの順番で大当たりになる可能性が高い。 In the case of jackpot, the selectivity is high in the order of SP reach A> SP reach B> SP reach C. On the other hand, in the case of loss, the selectivity is high in the order of SP reach C> SP reach B> SP reach A. Therefore, there is a high possibility of winning a big hit in the order of SP reach A> SP reach B> SP reach C.
また、大当たりの場合は、LリーチA>LリーチB>LリーチCの順番で選択率が高い。一方、ハズレの場合は、LリーチC>LリーチB>LリーチAの順番で選択率が高い。よって、LリーチA>LリーチB>LリーチCの順番で大当たりになる可能性が高い。 In the case of jackpot, the selection rate is high in the order of L reach A> L reach B> L reach C. On the other hand, in the case of a loss, the selectivity is high in the order of L reach C> L reach B> L reach A. Therefore, there is a high possibility of winning a big hit in the order of L reach A> L reach B> L reach C.
次に、成否逆転演出を実行するか否かを決定する処理の一例を図71を用いて説明する。以下において、この処理のことを成否逆転演出判定処理という。成否逆転演出判定処理として、例えば、図71に示す処理を、演出制御用マイコン121がステップS4306の特図変動演出開始処理において、特図変動演出パターンを表す特図変動演出パターンコマンドを演出用RAM124の所定領域にセットした後に行うことができる。 Next, an example of processing for determining whether to execute the success / failure reversal effect will be described with reference to FIG. Hereinafter, this process is referred to as a success / failure effect determination process. As the success / failure reversal effect determination process, for example, the process shown in FIG. 71 is performed. In the special figure variation effect start process of the effect control microcomputer 121 in step S4306, a special figure variation effect pattern command representing a special figure variation effect pattern is displayed in the effect RAM 124. This can be done after setting the predetermined area.
演出制御用マイコン121は、成否逆転演出判定処理において、まず、ステップS5301として、記憶した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP大当たり変動、またはL大当たり変動であるか否か、すなわちこれから大当たりのSPリーチ演出、または大当たりのLリーチ演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンがSP大当たり変動、またはL大当たり変動でないと判定すると、成否逆転演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻り、特図変動パターンがSP大当たり変動、またはL大当たり変動であると判定すると、ステップS5302に進む。 In step S5301, the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the special figure fluctuation pattern indicated by the stored special figure fluctuation start command is the SP jackpot fluctuation or the L jackpot fluctuation, in step S5301. It is determined whether or not to execute the jackpot SP reach effect or the jackpot L reach effect. When the effect control microcomputer 121 determines that the special figure fluctuation pattern is not the SP jackpot fluctuation or the L jackpot fluctuation, the success / failure reverse effect determination process is finished and the process returns to the special figure fluctuation effect start process, and the special figure fluctuation pattern changes to the SP jackpot fluctuation. Or, if it is determined that the L big hit variation, the process proceeds to step S5302.
ステップS5302において、演出制御用マイコン121は、設定値フラグを確認して、設定値が「5」、または「6」に設定されているか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が「5」、または「6」に設定されていないと判定すると、成否逆転演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻り、設定値が「5」、または「6」に設定されていると判定するとステップS5303に進む。 In step S5302, the effect control microcomputer 121 checks the set value flag to determine whether or not the set value is set to “5” or “6”. When the effect control microcomputer 121 determines that the setting value is not set to “5” or “6”, the success / failure reversal effect determination process is finished and the process returns to the special figure change effect start process, and the setting value is “5”. If it is determined that “6” is set, the process advances to step S5303.
ステップS5303において、演出制御用マイコン121は、成否逆転演出判定テーブルを選択する。成否逆転演出判定テーブルは、成否逆転演出を実行するか否かを判定する成否逆転演出判定を行うときに用いるデータテーブルである。図72に示すように、成否逆転演出判定テーブルは、まず設定値に関連付けられている。さらに、設定値に関連付けられた成否逆転演出判定テーブルは演出の種類、具体的にはSPリーチの種類、またはLリーチの種類に関連付けられている。 In step S5303, the effect control microcomputer 121 selects a success / failure effect determination table. The success / failure reversal effect determination table is a data table used when the success / failure reversal effect determination for determining whether or not to execute the success / failure reversal effect is performed. As shown in FIG. 72, the success / failure reversal effect determination table is first associated with a set value. Furthermore, the success / failure reversal effect determination table associated with the set value is associated with the effect type, specifically, the SP reach type or the L reach type.
よって、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に記憶している設定値フラグ、および特図変動演出パターンデータを参照して、設定値および演出の種類を確認し、当該設定値および演出の種類に関連付けられた成否逆転演出実行判定テーブルを選択する。 Therefore, the production control microcomputer 121 refers to the set value flag and the special figure variation production pattern data stored in the production RAM 124 to confirm the set value and the production type, and the set value and the production type. The success / failure rendition effect execution determination table associated with is selected.
各成否逆転演出実行判定テーブルには、図72に示す選択率(%)となるように、成否逆転演出の実行の可否に成否逆転演出判定用乱数の値(成否逆転演出判定値)が振り分けられている。なお、成否逆転演出判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。 In each success / failure reverse effect execution determination table, the success / failure reverse effect determination random number value (success / failure reverse effect determination value) is assigned to whether the success / failure reverse effect can be executed or not so as to achieve the selection rate (%) shown in FIG. ing. The success / failure reversal effect determination table is stored in the effect ROM 123.
次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5304において、成否逆転演出判定用乱数カウンタが示す値を成否逆転演出判定用乱数として取得し、ステップS5305において、取得した成否逆転演出判定用乱数を、ステップS5303で選択した成否逆転演出判定テーブルに照合することで成否逆転演出判定を行う。成否逆転演出判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 Next, in step S5304, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the success / failure reverse effect determination random number counter as a success / failure reverse effect determination random number, and in step S5305 the acquired success / failure reverse effect determination random number is obtained. Success / failure reversal effect determination is performed by collating with the success / failure reversal effect determination table selected in S5303. The success / failure reversal effect determination random number counter is provided in the effect RAM 124 and is appropriately updated in the random number seed update process in step S4003.
続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5306において、成否逆転演出判定の結果、成否逆転演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、成否逆転演出を実行しないと判定するとそのまま成否逆転演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻る一方、成否逆転演出を実行すると判定するとステップS5307において、成否逆転演出の実行を示す成否逆転演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、成否逆転演出実行判定処理を終えて、特図変動演出開始処理に戻る。 Subsequently, in step S5306, the effect control microcomputer 121 determines whether to execute the success / failure reverse effect as a result of the success / failure reverse effect determination. If it is determined that the success / failure reversal effect is not to be executed, the effect control microcomputer 121 ends the success / failure reversal effect determination process and returns to the special figure variation effect start process. On the other hand, if it is determined that the success / failure reversal effect is to be executed, in step S5307 Is set in the output buffer of the effect RAM 124, the success / failure reverse effect execution determination process is finished, and the process returns to the special figure fluctuation effect start process.
演出用RAM124の出力バッファにセットされた成否逆転演出コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、LリーチやSPリーチを行う際に、本来であればハズレで行う演出内容のLリーチやSPリーチに係る画像を表示部50aに表示することで成否逆転演出を実行し、最終的には大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行う。 When the success / failure reverse effect command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by command transmission processing (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 performs L reach or SP reach. At that time, the success or failure reversal effect is executed by displaying an image related to L reach or SP reach of the effect content that is normally performed on the display unit 50a, and finally the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating the jackpot Stop display.
なお、第6実施形態に係る成否逆転演出判定テーブルによれば、各演出の種類について、設定値「5」よりも設定値「6」の場合の方が、成否逆転演出の実行に対する選択率が高く設定されている。よって、成否逆転演出が実行された場合、設定値「5」よりも設定値「6」をより一層期待することができる。また、各設定値について、SPリーチC>SPリーチB>SPリーチAの順番で成否逆転演出が実行される可能性が高く設定されている。同様に、LリーチC>LリーチB>LリーチAの順番で成否逆転演出が実行される可能性が高く設定されている。これらの順番は、同一のリーチ演出に対してハズレの場合に選択される確率の順番に一致している。すなわち、成否逆転演出の実行に対する選択率の傾向と、同一のリーチ演出に対するハズレの期待度の傾向とが一致している。よって、リーチ演出の本来の機能が損なわれることを極力抑えつつ、成否逆転演出によって遊技興趣が向上する。 In addition, according to the success / failure reverse effect determination table according to the sixth embodiment, the selection rate for the execution of the success / failure reverse effect is greater when the set value is “6” than the set value “5” for each type of effect. It is set high. Therefore, when the success / failure reversal effect is executed, the set value “6” can be expected more than the set value “5”. For each set value, there is a high possibility that a success / failure reversal effect will be executed in the order of SP reach C> SP reach B> SP reach A. Similarly, the possibility that the success / failure reversal effect is executed in the order of L reach C> L reach B> L reach A is set high. These orders coincide with the order of probabilities selected in the case of a loss with respect to the same reach production. That is, the tendency of the selection rate with respect to the execution of the success / failure rendition and the tendency of the expectation level of the losing with respect to the same reach effect coincide. Therefore, while reducing the original function of the reach production as much as possible, the game entertainment is improved by the success / failure production.
このように、第6実施形態では、成否逆転演出を実行することによって通常のセオリーとは異なるセオリーで大当たりが演出されるので、遊技者に驚きを与えて、新鮮味を体感させることができる。さらにその中で、設定値が示唆されるので遊技興趣が向上する。また、設定値が相対的に高い「5」、「6」が設定されているときに成否逆転演出が実行されるので、遊技者の気分を高揚させることもできる。さらに、大当たりのときに成否逆転演出が実行されるので、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。 As described above, in the sixth embodiment, since the success / failure reversal effect is executed, the jackpot is produced with a theory different from the normal theory, so that the player can be surprised and experience a fresh taste. Furthermore, since a setting value is suggested in it, amusement interest is improved. Further, since the success / failure reversal effect is executed when “5” and “6” having relatively high set values are set, it is possible to raise the player's mood. Furthermore, since the success / failure reversal effect is executed at the time of the big hit, it is possible to prevent the player's willingness to play from deteriorating.
(第6実施形態の変更例)
成否逆転演出は、SPリーチやLリーチで実行されることがあるが、成否逆転演出が実行される演出の種類は限定されずに適宜に設定しても良い。成否逆転演出はSPリーチでのみ実行されるようにしても良い。また、成否逆転演出はLリーチでのみ実行されるようにしても良い。さらに、成否逆転演出は例えば、SPリーチAやLリーチAなど一部の種類のSPリーチやLリーチで実行されるようにしても良い。また、成否逆転演出はSPリーチやLリーチ以外の演出で実行されるようにしても良い。
(Modification of the sixth embodiment)
The success / failure reversal effect may be executed by SP reach or L reach, but the type of effect in which the success / failure reversal effect is executed is not limited and may be set as appropriate. The success / failure reversal effect may be executed only by SP reach. Also, the success / failure reversal effect may be executed only in the L reach. Further, the success / failure reversal effect may be executed by some types of SP reach and L reach such as SP reach A and L reach A, for example. Further, the success / failure reversal effect may be executed by an effect other than SP reach or L reach.
また、成否逆転演出は、設定値「5」、または「6」のときに実行されることがあるが、成否逆転演出が実行される設定値は限定されずに適宜に設定しても良い。例えば、成否逆転演出は設定値「6」など特定の1つの設定値でのみ実行されるようにしても良い。また、成否逆転演出は、設定値「6」と「1」など、最も高い設定値と最も低い設定値のときに実行されるようにしても良い。 Further, the success / failure reversal effect may be executed when the set value is “5” or “6”, but the setting value for executing the success / failure reversal effect is not limited and may be set as appropriate. For example, the success / failure reversal effect may be executed only with one specific set value such as the set value “6”. Further, the success / failure reversal effect may be executed at the highest setting value and the lowest setting value such as the setting values “6” and “1”.
さらに、成否逆転演出の具体的な演出内容は、図69に示した演出内容に限られずに適宜に設定しても良い。また、前述の成否逆転演出のようにストーリー性のある演出内容で設定値を示唆する演出を実行するのではなく、例えば、設定値「5」、または「6」のときにのみ出現する発光態様で枠ランプ53は発光させるようにしても良い。同様に、設定値「5」、または「6」のときにのみ出現する動作態様で盤可動装置55を動作させるようにしても良い。さらには、設定値「5」、または「6」のときにのみ出現する音声をスピーカ52から出力させるようにしても良い。これらは、特図変動演出に限られず、大当たり遊技演出やデモ演出で行っても良い。 Furthermore, the specific content of the success / failure reverse effect is not limited to the content shown in FIG. 69 and may be set as appropriate. In addition, instead of executing an effect that suggests a set value with a story-like effect content like the above-described success / failure reversal effect, for example, a light emission mode that appears only when the set value is “5” or “6” Thus, the frame lamp 53 may emit light. Similarly, the panel movable device 55 may be operated in an operation mode that appears only when the set value is “5” or “6”. Furthermore, sound that appears only when the setting value is “5” or “6” may be output from the speaker 52. These are not limited to special figure variation effects, but may be a jackpot game effect or a demonstration effect.
さらに、成否逆転演出が特図変動演出で行われ、成否逆転演出として、敗北や失敗するなど基本的にはハズレを示唆する機能を有する演出が行われた後に、大当たり遊技が行われているが、成否逆転演出の適用場面はこれに限られない。例えば、所謂「ランクアップボーナス」のラウンド遊技が行われ、このラウンド遊技において、さらにラウンド遊技が継続するか否かの分岐点で、成功や勝利するという演出内容であるとラウンド遊技が継続し、失敗や敗北するという演出内容であるとラウンド遊技が終了するとする。そして、設定値「5」、または「6」が設定されている場合、この場面で成否逆転演出が実行され、失敗や敗北するが、ラウンド遊技が継続することができるようにしても良い。 In addition, the success / failure reversal effect is performed as a special figure variation effect, and the success / reversal reversal effect is basically performed after an effect having a function that suggests a loss, such as defeat or failure, and then a jackpot game is performed. The application scene of success / failure reversal production is not limited to this. For example, a so-called “rank-up bonus” round game is performed, and in this round game, the round game continues if it is the content of success or victory at the branch point whether or not the round game continues. It is assumed that the round game ends when the production content is failure or defeat. When the set value “5” or “6” is set, the success / failure reversal effect is executed in this scene, and the game may be continued, although the failure or defeat may occur.
また、大当たり遊技において、最終的に成功や勝利するという演出内容であると大当たり遊技後に高確率状態が設定され、最終的に失敗や敗北するという演出内容であると大当たり遊技後に高確率状態が設定されないとする。そして、設定値「5」、または「6」が設定されている場合、この場面で成否逆転演出が実行され、最終的に失敗や敗北するという演出内容であるが、大当たり遊技の後に高確率状態を設定することができるようにしても良い。 Also, in jackpot games, if the content is a success or victory, the high probability state is set after the jackpot game, and if the content is a failure or defeat, the high probability state is set after the jackpot game. Suppose not. If the set value “5” or “6” is set, the success / failure reversal effect is executed in this scene, and the effect is that the game will eventually fail or lose. May be set.
さらに、大当たり遊技後に同一の演出モードで高確率状態が設定される場合の高確率規定回数が複数種類設けられており、高確率状態で特図可変表示が実行され続ける状況で、ある高確率規定回数に係る特図可変表示が実行されているときに、高確率状態が継続するか否かの分岐点として、高確率状態が継続するか否かの演出が実行されるとする。この演出は、所定の対決やミッションであるとする。そして、基本的には、高確率状態が継続する場合は対決で勝利し、またはミッションで成功する。一方、高確率状態が継続しない場合は対決で敗北し、またはミッションで失敗する。そして、設定値「5」、または「6」が設定されている場合、この場面で成否逆転演出が実行され、対決で敗北し、またはミッションで失敗するが、高確率状態が継続することができるようにしても良い。 In addition, there are multiple types of high-probability regulation times when a high-probability state is set in the same production mode after a jackpot game. It is assumed that when the special figure variable display related to the number of times is executed, the effect of whether or not the high probability state continues is executed as a branch point of whether or not the high probability state continues. This effect is assumed to be a predetermined confrontation or mission. Basically, if the high probability state continues, you win by confrontation or succeed in mission. On the other hand, if the high probability state does not continue, it will be defeated in a confrontation or failed in a mission. If the set value “5” or “6” is set, the success / failure reversal effect is executed in this scene, and it is defeated in the confrontation or fails in the mission, but the high probability state can be continued. You may do it.
また、成否逆転演出をハズレ変動を用いて行っても良い。例えば、本来であれば、対決に敗北してハズレとなるが、対決に勝利してハズレる成否逆転演出を行うことで、設定値が「5」、または「6」であることを示唆しても良い。この場合、ハズレはしたものの設定値が高いことが分かるので、遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。また、成否逆転判定において、成否逆転演出を実行すると判定する確率の傾向も適宜に設定しても良い。例えば、設定値「5」の場合と設定値「6」の場合とで、演出の種類毎に成否逆転演出を実行すると判定する確率を同一に設定しても良い。また、設定値、および演出の種類に関係なく成否逆転演出を実行すると判定する確率を一定に設定しても良い。さらに、各設定値について、SPリーチA>SPリーチB>SPリーチCの順番で、およびLリーチA>LリーチB>LリーチCの順番で、成否逆転演出を実行すると判定する確率が高くなるように設定しても良い。すなわち、リーチ演出の種類が示す大当たり期待度の傾向と、成否逆転演出を実行すると判定する確率の傾向とが一致するようにしても良い。 Moreover, you may perform success / failure reversal production | presentation using loss fluctuation. For example, if it was originally defeated in a confrontation and lost, but by winning the confrontation and losing it, it was suggested that the set value was “5” or “6” Also good. In this case, it can be seen that the set value is high, but the player's willingness to play can be suppressed. Moreover, in the success / failure determination, the probability tendency to determine that the success / failure rendition effect is executed may be set as appropriate. For example, in the case of the set value “5” and the case of the set value “6”, the probability of determining that the success / failure reversal effect is to be executed for each type of effect may be set to be the same. Further, the probability of determining to execute the success / failure reversal effect regardless of the set value and the type of effect may be set constant. Further, for each set value, the probability of determining that the success / failure reversal effect is executed in the order of SP reach A> SP reach B> SP reach C and L reach A> L reach B> L reach C is increased. You may set as follows. That is, the tendency of the jackpot expectation indicated by the type of reach effect may coincide with the probability of the probability of determining to execute the success / failure reversal effect.
<第7実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第7実施形態について説明する。第7実施形態では、大当たりに当選しないで特図可変表示が実行され続ける回数が所定回数に達すると、設定値を示唆する設定値演出が実行される。この所定回数は複数設定されており、所定回数が大きくなるにつれて、設定されている設定値が判別し易くなる。なお、以下において、大当たりに当選しないで特図可変表示が実行され続ける回数のことを「ハマり回数」という。また、第7実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment according to the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above. In the seventh embodiment, when the number of times that the special figure variable display continues to be executed without winning a jackpot reaches a predetermined number, a set value effect that suggests a set value is executed. A plurality of the predetermined number of times are set, and as the predetermined number of times increases, it becomes easier to determine the set value that has been set. In the following description, the number of times that the special figure variable display is continuously executed without winning a jackpot is referred to as “hammer count”. In the seventh embodiment, differences from the basic embodiment will be mainly described. Moreover, the same code | symbol and term are used about the structure same as basic embodiment, or the structure corresponding similarly.
前述したように、パチンコ遊技機PY1においては、様々な演出モードが設定され、表示部50aでは、演出モードに応じて様々な背景画像が表示される。例えば、通常演出モードが設定されているときは、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112、または第3通常用背景画像G113の何れかが表示部50aに表示される。 As described above, various effect modes are set in the pachinko gaming machine PY1, and various background images are displayed on the display unit 50a in accordance with the effect modes. For example, when the normal effect mode is set, any one of the first normal background image G111, the second normal background image G112, or the third normal background image G113 is displayed on the display unit 50a.
第7実施形態では、通常演出モードが設定されているときに、このような通常用背景画像G111〜G113に加えて、設定値示唆背景画像G140が表示されることがある。設定値示唆背景画像G140が表示されていることを「設定値示唆ゾーンに滞在する」ともいう。設定値示唆背景画像G140は、ハマり回数が所定回数に達したときに表示される。すなわち、ハマり回数が所定回数に達したときに設定値示唆ゾーンに突入する。なお、設定値示唆背景画像G140が表示されることによって、言い換えると、設定値示唆ゾーンに突入して滞在することによって、当該パチンコ遊技機PY1で設定されている設定値が示唆される。以下において、設定値示唆背景画像G140が表示されること、および設定値示唆ゾーンに滞在することを、設定値演出の実行ともいう。 In the seventh embodiment, when the normal effect mode is set, the setting value suggesting background image G140 may be displayed in addition to the normal background images G111 to G113. The display of the set value suggestion background image G140 is also referred to as “stay in the set value suggestion zone”. The setting value suggesting background image G140 is displayed when the number of hooks reaches a predetermined number. That is, when the number of hooks reaches a predetermined number, the set value suggestion zone is entered. In addition, by displaying the set value suggestion background image G140, in other words, by entering the set value suggestion zone and staying, the set value set in the pachinko gaming machine PY1 is suggested. In the following, displaying the set value suggesting background image G140 and staying in the set value suggesting zone are also referred to as execution of the set value effect.
具体的には、ハマり回数が500回、750回、および1000回に達すると、そのときに表示されていた第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112、または第3通常用背景画像G113から設定値示唆背景画像G140に切り替わる。なお、設定値示唆背景画像G140は、設定値演出の専用の背景画像であり、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112、第3通常用背景画像G113、確変用背景画像G120、および時短用背景画像G130などの何れの背景画像とも異なる。 Specifically, when the number of hooks reaches 500, 750, and 1000, the first normal background image G111, the second normal background image G112, or the third normal background displayed at that time The setting value suggestion background image G140 is switched from the image G113. The setting value suggesting background image G140 is a dedicated background image for setting value effects, and includes a first normal background image G111, a second normal background image G112, a third normal background image G113, and a probability changing background image G120. , And any background image such as the time-shortening background image G130.
設定値示唆背景画像G140の表示は、大当たり当選することなく所定回数の特図可変表示が実行されるまで、または、所定回数の特図可変表示が実行される前に大当たり当選するまで継続して実行される。すなわち、大当たり当選することなく所定回数の特図可変表示が実行されると、または、所定回数の特図可変表示が実行される前に大当たり当選すると、設定値示唆ゾーンから抜ける。所定回数として、1〜6回が設定されている。なお、以下において、この所定回数のことを「継続回数」という。 The display of the setting value suggestion background image G140 is continued until a predetermined number of special figure variable display is executed without winning a big hit, or until a big hit is won before a predetermined number of special figure variable display is executed. Executed. That is, if the special figure variable display is executed a predetermined number of times without winning a big hit, or if the big win is won before the predetermined number of special figure variable displays is executed, the set value suggestion zone is exited. As the predetermined number of times, 1 to 6 times are set. Hereinafter, this predetermined number of times is referred to as “continuation number”.
継続回数を何回にするかは、継続回数を何回にするかを判定する継続回数判定で決定される。継続回数判定は、演出制御用マイコン121が継続回数判定テーブルを用い行う。継続回数判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。 The number of continuation times is determined by the continuation number determination that determines how many times the continuation number is to be set. The continuation number determination is performed by the effect control microcomputer 121 using the continuation number determination table. The continuation count determination table is stored in the effect ROM 123.
図73に示すように、継続回数判定テーブルは、ハマり回数に関連付けられている。すなわち、ハマり回数によって継続回数判定で用いられる継続回数判定テーブルが異なる。さらに、ハマり回数に関連付けられた継続回数判定テーブルは、設定値にも関連付けられている。すなわち、継続回数判定で用いられる継続回数判定テーブルは設定値によっても異なる。 As shown in FIG. 73, the continuation count determination table is associated with the number of hooks. That is, the continuation number determination table used in the continuation number determination differs depending on the number of hooks. Furthermore, the continuation count determination table associated with the number of hooks is also associated with the set value. That is, the continuation count determination table used in the continuation count determination varies depending on the set value.
このように継続回数判定テーブルはハマり回数、および設定値に関連付けられている。そして、ハマり回数と設定値の組み合わせによって、各継続回数(1〜6)の選択率が設定されている。 Thus, the continuation count determination table is associated with the number of hooks and the set value. And the selection rate of each continuation number (1-6) is set with the combination of the number of hooks and a set value.
継続回数判定テーブルによると、ハマり回数が500回のとき、継続回数が1回と選択される確率は、設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」>設定値「4」>設定値「5」>設定値「6」の順番で高くなる。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が1回のみ行われると、この順序でその設定値である可能性が高い。 According to the continuation count determination table, when the number of hooks is 500, the probability of selecting the continuation count as 1 is set value “1”> set value “2”> set value “3”> set value “4”. > Set value “5”> Set value “6” in order. That is, if the special figure variable display is performed only once in the set value suggestion zone when the number of hooks is 500, it is highly possible that the set values are in this order.
また、ハマり回数が500回のとき、継続回数が6回と選択される確率は、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」>設定値「3」>設定値「2」>設定値「1」の順番で高くなる。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が6回行われると、この順序でその設定値である可能性が高い。 Further, when the number of hooks is 500, the probability that the continuation number is selected as 6 is set value “6”> set value “5”> set value “4”> set value “3”> set value “2”. "> Higher in the order of set value" 1 ". That is, if the special figure variable display is performed 6 times in the set value suggestion zone from the time when the number of hooks is 500 times, there is a high possibility that the set values are in this order.
さらに、ハマり回数が500回のとき、継続回数が2回と選択される確率は、設定値「2」である場合が最も高く、設定値「5」または設定値「6」である場合が最も低い。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が2回行われると、設定値「2」の可能性が最も高く、設定値「5」または設定値「6」の可能性が最も低い。 Further, when the number of hooks is 500, the probability that the continuation number is selected as 2 is the highest when the set value is “2”, and the probability when the set value is “5” or the set value “6” is the highest. Low. That is, when the special figure variable display is performed twice in the set value suggestion zone from the time when the number of hooks is 500, the possibility of the set value “2” is the highest, and the set value “5” or the set value “6” Least likely.
あるいは、ハマり回数が500回のとき、継続回数が4回と選択される確率は、設定値「4」である場合が最も高く、設定値「1」または設定値「2」である場合が最も低い。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が4回行われると、設定値「4」の可能性が最も高く、設定値「1」または設定値「2」の可能性が最も低い。 Alternatively, when the number of hooks is 500, the probability that the continuation number is selected as 4 is the highest when the setting value is “4”, and the probability when the setting value is “1” or the setting value “2” is the highest. Low. That is, if the special figure variable display is performed four times in the set value suggestion zone from the time when the number of hooks is 500 times, the possibility of the set value “4” is the highest, and the set value “1” or the set value “2” Least likely.
さらに、ハマり回数が500回のとき、継続回数が5回と選択される確率は、設定値「5」である場合が最も高く、設定値「1」または設定値「2」である場合が最も低い。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が5回行われると、設定値「5」の可能性が最も高く、設定値「1」または設定値「2」の可能性が最も低い。 Further, when the number of hooks is 500, the probability of selecting the number of continuations as 5 is highest when the setting value is “5”, and most when the setting value is “1” or “2”. Low. That is, when the special figure variable display is performed five times in the set value suggestion zone from the time when the number of hooks is 500, the possibility of the set value “5” is the highest, and the set value “1” or the set value “2” Least likely.
なお、ハマり回数が500回のとき、設定値「6」であると、継続回数「1回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が1回のみ行われると、設定値「6」である可能性はない。同様に、ハマり回数が500回のとき、設定値「1」であると、継続回数「6回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が6回行われると、設定値「1」である可能性はない。 When the number of hooks is 500, and the setting value is “6”, the selection rate for the number of continuations “1” is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed only once in the set value suggestion zone from the time when the number of hooks is 500, there is no possibility that the set value is “6”. Similarly, when the number of hooks is 500, if the set value is “1”, the selection rate for the number of continuations “6” is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed six times in the set value suggestion zone from the time when the number of hooks is 500, there is no possibility that the set value is “1”.
また、ハマり回数が750回のとき、設定値「3」〜設定値「6」であると、継続回数「1回」または「2回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が750回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が1回または2回行われると、設定値「3」〜設定値「6」である可能性はなく、設定値「1」または設定値「2」の何れかが設定されているということになる。ただし、継続回数が1回である場合は、設定値「1」である可能性の方が高い一方、継続回数が2回である場合は、設定値「2」である可能性の方が高い。 Further, when the number of hooks is 750, and the setting value is “3” to the setting value “6”, the selection rate for the continuation number “1” or “2” is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed once or twice in the set value suggestion zone from the time when the number of hooks is 750, there is no possibility of the set value “3” to the set value “6”, and the set value “ Either “1” or the set value “2” is set. However, when the number of continuations is one, the possibility of the setting value “1” is higher, whereas when the number of continuations is two, the possibility of the setting value “2” is higher. .
また、ハマり回数が750回のとき、設定値「5」〜設定値「6」であると、継続回数「3回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が750回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が3回行われると、設定値「5」〜設定値「6」である可能性はなく、設定値「1」〜設定値「4」の何れかが設定されているということになる。ただし、この場合は、設定値「3」である可能性が最も高く、設定値「1」である可能性が最も低い。 Further, when the number of hooks is 750, and the setting value is “5” to the setting value “6”, the selection rate for the continuation number “3” is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed three times in the set value suggestion zone from the time when the number of hooks is 750, there is no possibility of the set value “5” to the set value “6”, and the set value “1” to One of the setting values “4” is set. However, in this case, the possibility of the setting value “3” is the highest, and the possibility of the setting value “1” is the lowest.
また、ハマり回数が750回のとき、設定値「1」〜設定値「6」の何れであっても、継続回数「4回」に対する選択率は0より高い。よって、ハマり回数が750回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が4回行われると、設定値「1」〜設定値「6」の何れも設定されている可能性があるということになる。ただし、この場合は、設定値「4」である可能性が最も高く、設定値「1」である可能性が最も低い。 When the number of hooks is 750, the selection rate for the number of continuations “4” is higher than 0 regardless of the setting value “1” to the setting value “6”. Therefore, if the special figure variable display is performed four times in the set value suggestion zone from the time when the number of hooks is 750, any of the set values “1” to “6” may be set. become. However, in this case, the possibility of the setting value “4” is the highest and the possibility of the setting value “1” is the lowest.
さらに、ハマり回数が750回のとき、設定値「1」〜設定値「2」であると、継続回数「5回」または「6回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が750回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が5回または6回行われると、設定値「1」〜設定値「2」である可能性はなく、設定値「3」〜設定値「6」の何れかが設定されているということになる。ただし、継続回数が5回である場合は、設定値「5」である可能性が高く、設定値「3」である可能性が最も低い。一方、継続回数が6回である場合は、設定値「6」である可能性が高く、設定値「3」である可能性が最も低い。 Furthermore, when the number of hooks is 750 and the setting value is “1” to the setting value “2”, the selection rate for the continuation number “5” or “6” is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed 5 or 6 times in the set value suggestion zone from the time when the number of hooks is 750, there is no possibility that the set value “1” to the set value “2”. Any one of “3” to the set value “6” is set. However, when the number of continuations is 5, the possibility of the setting value “5” is high, and the possibility of the setting value “3” is the lowest. On the other hand, when the number of continuations is 6, the possibility of the setting value “6” is high, and the possibility of the setting value “3” is the lowest.
このように、ハマり回数が500回、および750回の場合は、1つの継続回数に対して複数の設定値である可能性があり、設定値によって選択率が異なるので、継続回数によって設定値が示唆されることになる。これに対して、ハマり回数が1000回の場合は、1つの継続回数に対して1つの設定値しか対応付けられていないので、継続回数によって設定値が報知されることになる。 In this way, when the number of hooks is 500 times and 750 times, there may be a plurality of setting values for one continuation number, and since the selection rate varies depending on the setting value, the setting value depends on the continuation number. It will be suggested. On the other hand, when the number of hooks is 1000, only one set value is associated with one continuation number, so the set value is notified by the continuation number.
具体的には、ハマり回数が1000回であるとき、設定値「2」〜設定値「6」が設定されていると、継続回数「1回」に対する選択率は0%であり、設定値「1」が設定されていると、継続回数「1回」に対する選択率が100%である。したがって、ハマり回数が1000回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が1回のみ行われると、設定値「2」〜設定値「6」である可能性はなく、設定値「1」が設定されているということになる。同様に、ハマり回数が1000回であるとき、設定値示唆ゾーンの継続回数が、2回・3回・4回・5回・6回である場合、設定値「2」・設定値「3」・設定値「4」・設定値「5」・設定値「6」が設定されていることになる。 Specifically, when the number of hooks is 1000 and the setting value “2” to the setting value “6” is set, the selection rate for the continuation number “1” is 0%, and the setting value “ When “1” is set, the selection rate for the continuation count “1” is 100%. Therefore, if the special figure variable display is performed only once in the set value suggestion zone from the time when the number of hooks is 1000, there is no possibility of the set value “2” to the set value “6”, and the set value “1”. Is set. Similarly, when the number of hooks is 1000, and when the set value suggestion zone continues 2 times, 3 times, 4 times, 5 times, 6 times, the set value “2” and the set value “3” The set value “4”, the set value “5”, and the set value “6” are set.
このように、演出制御用マイコン121は、継続回数判定テーブルに基づいて継続回数判定を行うが、継続回数判定を、特図の停止表示、すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示の際に行うことができる。そして、演出制御用マイコン121は、継続回数判定によって継続回数を決定すると、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示の終了時に設定値演出を開始し、それまで表示されていた通常用背景画像G111〜G113から設定値示唆背景画像G140に切り替える。その後、設定値演出は、大当たりに当選することなく特図可変表示が継続回数実行されるまで継続して実行される。そして、継続回数目の特図可変表示が終了するときに設定値演出が終了し、設定値示唆背景画像G140から、当該設定値演出が実行される直前の通常用背景画像G111〜G113に切り替わる。 In this way, the production control microcomputer 121 performs the continuation number determination based on the continuation number determination table, but performs the continuation number determination at the time of stop display of the special drawing, that is, at the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3. be able to. Then, when the production control microcomputer 121 determines the number of continuations by determining the number of continuations, the setting value production starts at the end of the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3, and the normal background images G111 to G113 that have been displayed so far. To set value suggesting background image G140. Thereafter, the set value effect is continuously executed until the special figure variable display is executed for the number of times without winning the jackpot. Then, when the special figure variable display for the number of times of continuation ends, the set value effect ends, and the set value suggestion background image G140 switches to the normal background images G111 to G113 immediately before the set value effect is executed.
次に、設定値演出の具体例について説明する。例えば、図74(A)に示すように、ハマり回数が500回目の特図変動演出が実行されているとする。なお、このとき、表示部50aに第1通常用背景画像G111が表示されている。また、この500回目の特図変動表示の特図変動パターンはハズレ変動であるとする。そして、ハマり回数が500回目の特図変動演出において、図74(B)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われたとする。 Next, a specific example of the set value effect will be described. For example, as shown in FIG. 74 (A), it is assumed that the special figure variation effect with the number of hooks of 500 is being executed. At this time, the first normal background image G111 is displayed on the display unit 50a. Further, it is assumed that the special figure fluctuation pattern of the 500th special figure fluctuation display is a loss fluctuation. Then, it is assumed that, in the special figure variation effect with the number of hooks of 500, as shown in FIG. 74 (B), the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed.
ここで、継続回数判定が行われ、継続回数が決定されると、図74(C)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が終了して、次の特図変動演出が開始されるときに、設定値演出が開始し、第1通常用背景画像G111から設定値示唆背景画像G140に切り替わる。 Here, when the number of times of continuation is determined and the number of times of continuation is determined, as shown in FIG. 74 (C), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 ends, and the next special figure variation effect is started. The set value effect starts, and the first normal background image G111 is switched to the set value suggesting background image G140.
なお、ハマり回数が500回目の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が終了するときに、特図保留数が「0」である場合は、次の特図可変表示、および特図変動演出が開始されずに、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が継続して実行されるが、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が開始されてから特図確定時間が経過したことに応じて、すなわち、特図保留が存在した場合の次の特図変動演出が開始されるタイミングで、設定値演出が開始し、第1通常用背景画像G111から設定値示唆背景画像G140に切り替わる。 In addition, when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 with the number of hooks of 500 is finished, if the special figure hold number is “0”, the following special figure variable display and special figure variation effect are started. The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is continuously executed, but according to the fact that the special symbol determination time has elapsed since the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, that is, the special symbol hold When the next special figure variation effect is started, the set value effect starts, and the first normal background image G111 switches to the set value suggestion background image G140.
そして、図75(A)〜図75(C)に示すように、設定値演出が、大当たりに当選することなく設定値演出継続回数の特図可変表示が実行されるまで実行され、設定値演出継続回数目の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると、図75(D)に示すように、設定値演出が終了して設定値示唆背景画像G140から、設定値演出の実行前の第1通常用背景画像G111に切り替わる。 Then, as shown in FIGS. 75 (A) to 75 (C), the set value effect is executed until the special value variable display of the set value effect continuation count is executed without winning the jackpot. When stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 for the number of times of continuation is performed, as shown in FIG. 1 Switch to the normal background image G111.
図74〜図75では、ハマり回数が500回に達したことによる設定値演出を例示したが、ハマり回数が750回、および1000回に達したときも同様に設定値演出が実行される。 74 to 75 exemplify the set value effect when the number of hooks reaches 500 times, but the set value effect is similarly executed when the number of hooks reaches 750 and 1000 times.
次に、第7実施形態において、演出制御用マイコン121が設定値演出を実行するために行う設定値演出処理の一例を図76〜図77を用いて説明する。例えば、演出制御用マイコン121は、ステップS4307で特図変動停止コマンドを受信したと判定した場合のステップS4308の特図変動停止処理の後に図76〜図77に示す設定値演出処理を行うことができる。 Next, in the seventh embodiment, an example of the set value effect process performed for the effect control microcomputer 121 to execute the set value effect will be described with reference to FIGS. 76 to 77. For example, the effect control microcomputer 121 may perform the set value effect process shown in FIGS. 76 to 77 after the special figure fluctuation stop process in step S4308 when it is determined that the special figure fluctuation stop command is received in step S4307. it can.
演出制御用マイコン121は、設定値演出処理において、まず、ステップS5401として、通常演出モードが設定されているか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、通常演出モードが設定されていないと判定すると、設定値演出処理を終え、通常演出モードが設定されていると判定すると、ステップS5402に進む。 In the set value effect process, the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the normal effect mode is set as step S5401. If the effect control microcomputer 121 determines that the normal effect mode is not set, it ends the set value effect process, and if it determines that the normal effect mode is set, it proceeds to step S5402.
ステップS5402において、演出制御用マイコン121は、ハマり回数を計数するハマり回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する。このように、ハマり回数カウンタのカウンタ値は、通常演出モードにおいて、特図変動表示が終了するたびに「1」加算される。なお、ハマり回数カウンタは、演出用RAM124の所定領域に設けられている。また、ハマり回数カウンタは、大当たり遊技の実行に伴ってクリアされる。 In step S5402, the effect control microcomputer 121 adds “1” to the counter value of the hook number counter that counts the number of hooks. As described above, the counter value of the hook count counter is incremented by “1” every time the special figure variation display is completed in the normal performance mode. The hook count counter is provided in a predetermined area of the effect RAM 124. Further, the hook number counter is cleared as the jackpot game is executed.
次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5403において、後述する設定値演出残り回数が1以上であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値演出残り回数が1以上であると判定すると、ステップS5416に進み、設定値演出残り回数が1以上ではない、すなわち0であると判定すると、ステップS5404に進む。 Next, in step S5403, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the number of remaining set value effects described later is one or more. If the effect control microcomputer 121 determines that the remaining set value effect number is 1 or more, the process proceeds to step S5416. If the remaining set value effect number is not 1 or 0, that is, 0, the process proceeds to step S5404.
次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5404において、ハマり回数カウンタを確認して、ハマり回数が500回であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、ハマり回数が500回ではないと判定すると、ステップS5406に進み、ハマり回数が500回であると判定すると、ステップS5405に進んで、ハマり回数500回用の継続回数判定テーブルを選択してステップS5410に進む。 Next, in step S5404, the effect control microcomputer 121 checks the hook number counter to determine whether or not the hook number is 500 times. If the effect control microcomputer 121 determines that the number of hooks is not 500, the process proceeds to step S5406, and if it is determined that the number of hooks is 500, the process proceeds to step S5405 and the number-of-continuations determination table for the number of hooks 500 times. Is selected and the process proceeds to step S5410.
ステップS5406において、演出制御用マイコン121は、ハマり回数カウンタを確認して、ハマり回数が750回であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、ハマり回数が750回ではないと判定すると、ステップS5408に進み、ハマり回数が750回であると判定すると、ステップS5407に進んで、ハマり回数750回用の継続回数判定テーブルを選択してステップS5410に進む。 In step S5406, the effect control microcomputer 121 confirms the hook number counter and determines whether the hook number is 750 or not. If the effect control microcomputer 121 determines that the number of hooks is not 750, the process proceeds to step S5408, and if it is determined that the number of hooks is 750, the process proceeds to step S5407 and the continuation number determination table for the number of hooks 750 times. Is selected and the process proceeds to step S5410.
ステップS5408において、演出制御用マイコン121は、ハマり回数カウンタを確認して、ハマり回数が1000回であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、ハマり回数が1000回ではないと判定すると、設定値演出処理を終え、ハマり回数が1000回であると判定すると、ステップS5409に進んで、ハマり回数1000回用の継続回数判定テーブルを選択してステップS5410に進む。 In step S5408, the production control microcomputer 121 checks the hook number counter and determines whether the hook number is 1000 times. When the effect control microcomputer 121 determines that the number of hooks is not 1000, the setting value effect process is finished, and when it is determined that the number of hooks is 1000, the process proceeds to step S5409, where the number of hooks is 1000. The determination table is selected and the process proceeds to step S5410.
ステップS5410において、演出制御用マイコン121は、選択したハマり回数が500回、750回、または1000回用の継続回数判定テーブルの中からさらに、設定値フラグを確認して、設定値に関連付けられた継続回数判定テーブルを選択する。 In step S5410, the production control microcomputer 121 further confirms the set value flag from the continuation number determination table for the selected number of hooks of 500 times, 750 times, or 1000 times, and associates it with the set value. Select the continuation count determination table.
次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5411において、継続回数判定用乱数カウンタが示す値を継続回数判定用乱数として取得し、ステップS5412において、取得した継続回数判定用乱数を、ステップS5410で選択した継続回数判定テーブルに照合することで継続回数判定を行う。 Next, the production control microcomputer 121 acquires the value indicated by the continuation number determination random number counter as a continuation number determination random number in step S5411, and in step S5412 selects the acquired continuation number determination random number in step S5410. The number of continuations is determined by collating with the continuation number determination table.
なお、各継続回数判定テーブルには、図73に示す選択率(%)となるように、継続回数に継続回数判定用乱数の値(継続回数判定値)が振り分けられている。また、継続回数判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 In each continuation number determination table, the continuation number determination random number value (continuation number determination value) is assigned to the continuation number so that the selection rate (%) shown in FIG. 73 is obtained. The random number counter for continuation number determination is provided in the effect RAM 124 and is updated as appropriate in the random number seed update process in step S4003.
演出制御用マイコン121は、ステップS5413において、継続回数判定の結果である継続回数を設定値演出残り回数カウンタにセットし、ステップS5414において、現在の通常演出ステージを示す通常演出ステージデータを演出用RAM124の所定領域にセットし、ステップS5415において、設定値演出の演出内容を示す設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、設定値演出処理を終える。 In step S5413, the effect control microcomputer 121 sets the continuation count, which is the result of the continuation count determination, in the set value effect remaining count counter. In step S5414, the effect RAM 124 stores the normal effect stage data indicating the current normal effect stage. In step S5415, a set value effect start command indicating the effect contents of the set value effect is set in the output buffer of the effect RAM 124, and the set value effect process ends.
設定値演出残り回数カウンタのカウンタ値は、設定値演出が実行可能な特図可変表示の残り回数を示す。後述するように、当該設定値演出において、設定値演出残り回数カウンタが1以上である限り、当該設定値演出処理が行われるたびに「1」減算される。なお、以下において、設定値演出が実行可能な特図変動表示の残り回数のことを「設定値演出残り回数」という。 The counter value of the set value effect remaining number counter indicates the remaining number of special figure variable displays that can execute the set value effect. As will be described later, in the set value effect, as long as the set value effect remaining number counter is 1 or more, “1” is subtracted every time the set value effect process is performed. In the following, the remaining number of special figure fluctuation displays that can be performed with the set value effect is referred to as “set value effect remaining number”.
また、演出用RAM124の出力バッファにセットされた設定値演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、演出図柄EZ1〜EZ3を停止してから特図確定時間が経過したときに、現在の通常用背景画像G111〜G113から設定値示唆背景画像G140に切り替える。 When the set value effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 displays the effect symbols EZ1 to EZ1. When the special figure determination time has elapsed since EZ3 was stopped, the current normal background images G111 to G113 are switched to the set value suggesting background image G140.
次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5416において、設定値演出残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算し、ステップS5417において、設定値演出残り回数が「0」であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値演出残り回数が「0」ではないと判定すると、このまま設定値演出処理を終え、設定値演出残り回数が「0」であると判定すると、ステップS5418において、通常演出ステージデータを確認して、設定値演出の実行前の通常演出ステージを示すと共に、設定値演出を終了させることを示す設定値演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、設定値演出処理を終える。 Next, the effect control microcomputer 121 subtracts “1” from the counter value of the set value effect remaining number counter in step S 5416, and determines whether or not the set value effect remaining number is “0” in step S 5417. To do. If the effect control microcomputer 121 determines that the remaining set value effect number is not “0”, the setting value effect process is finished as it is, and if it is determined that the remaining set value effect number is “0”, in step S <b> 5418, The production stage data is confirmed, the normal production stage before execution of the set value production is shown, and a set value production end command indicating that the set value production is ended is set in the output buffer of the production RAM 124, and the set value production is performed. Finish the process.
演出用RAM124の出力バッファにセットされた設定値演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、設定値示唆背景画像G140から、設定値演出の実行前の通常用背景画像G111〜G113に切り替えて、設定値演出を終了させる。 When the set value effect end command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 sets the set value suggesting background image G140. From the normal background images G111 to G113 before execution of the set value effect, and the set value effect is ended.
以上のように、第7実施形態では、ハマり回数に基づいて、設定値を示唆または報知することが可能な設定値演出が実行されるので、遊技興趣が向上し、大当たり当選できずに遊技意欲が衰退する中でも、遊技に興味を持たせることができる。さらに、ハマり回数が増加していくにつれて、可能性のある設定値が絞れて、設定値を推測し易くなるので、設定値演出の演出効果が向上する。 As described above, in the seventh embodiment, since the set value effect that can suggest or notify the set value is executed based on the number of hooks, the gaming interest is improved, and the game motivation without winning the jackpot Even though the decline of the game, you can get interested in games. Furthermore, as the number of hooks increases, possible setting values are narrowed down and it becomes easier to guess the setting values, so that the effect of setting value production is improved.
(第7実施形態の変更例)
第7実施形態では、表示部50aに設定値示唆背景画像G140を表示することによって設定値演出が実行されたが、設定値演出の演出態様として、画像の種類は、設定値示唆背景画像G140に限られず適宜に設定しても良い。また、設定値演出の演出態様として、画像に代えて、または画像に加えて、スピーカ52、枠ランプ53、盤可動装置55などの他の演出装置を用いて設定値演出を実行しても良い。
(Modification of the seventh embodiment)
In the seventh embodiment, the setting value effect is executed by displaying the setting value suggesting background image G140 on the display unit 50a. However, as an effect mode of the setting value effect, the type of the image is set to the setting value suggesting background image G140. It is not limited and may be set appropriately. Further, as the effect form of the set value effect, the set value effect may be executed using another effect device such as the speaker 52, the frame lamp 53, the panel movable device 55 in place of or in addition to the image. .
また、第7実施形態では、設定値演出の継続回数によって、設定値を示唆または報知しているが、示唆または報知できるための要素は継続回数に限られず適宜に設定しても良い。例えば、設定値演出に係る画像の種類を複数設定しておき、ハマり回数が所定回数のときに出現する画像の種類によって設定値を示唆または報知するようにしても良い。 Further, in the seventh embodiment, the setting value is suggested or notified by the number of continuations of the setting value effect. However, the elements that can be suggested or notified are not limited to the number of continuations and may be set as appropriate. For example, a plurality of image types related to the set value effect may be set, and the set value may be suggested or notified depending on the type of image that appears when the number of hooks is a predetermined number.
さらに、設定値演出が実行されるハマり回数や、設定値演出の継続回数、各設定値に対する継続回数の選択率なども適宜に設定しても良い。 Furthermore, the number of hooks at which the set value effect is executed, the number of times the set value effect is continued, the selection rate of the number of times to continue for each set value may be set as appropriate.
また、第7実施形態では、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示の開始時に継続回数判定が実行されて、演出図柄EZ1〜EZ3が停止してから特図確定時間が経過した時に設定値演出が開始されるが、継続回数判定の実行タイミング、および設定値演出の開始タイミングは適宜に設定しても良い。例えば、継続回数判定が実行された後、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示するときに設定値演出を開始させ、設定値示唆ゾーンに突入するようにしても良い。また、リーチ成立時など演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の途中から設定値演出を開始させ、設定値示唆ゾーンに突入するようにしても良い。 In the seventh embodiment, the determination of the number of times of continuation is performed at the start of the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, and the set value effect starts when the special symbol determination time elapses after the effect symbols EZ1 to EZ3 stop. However, the execution timing of the continuation count determination and the start timing of the set value effect may be set as appropriate. For example, after the determination of the number of continuations is performed, the set value effect may be started when the effect symbols EZ1 to EZ3 are variably displayed, and the set value suggestion zone may be entered. Alternatively, the set value effect may be started in the middle of the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3, such as when reach is established, and the set value suggestion zone may be entered.
また、第7実施形態では、設定値演出を実行するためのハマり回数に係る特図変動表示は通常演出モードのときの特図変動表示のみカウントされているが、確変演出モードや時短演出モードのときの特図変動表示もカウントするようにしても良い。 In the seventh embodiment, the special figure fluctuation display related to the number of hooks for executing the set value production is counted only in the special figure fluctuation display in the normal production mode, but the probability variation production mode and the short-time production mode are counted. The special figure fluctuation display at the time may also be counted.
<第8実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第8実施形態について説明する。第8実施形態では、最も遊技者に有利な設定値が設定されているとき、すなわち、大当たり確率が最も高い設定値が設定されているときに、ラウンド数が最も多い大当たり遊技において、その設定値が設定されていることを示唆する設定値演出が実行されることがある。なお、第8実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the eighth embodiment, when a setting value that is most advantageous to the player is set, that is, when a setting value with the highest jackpot probability is set, in the jackpot game with the largest number of rounds, the setting value There may be a set value effect that suggests that is set. In the eighth embodiment, differences from the basic embodiment will be mainly described. Moreover, the same code | symbol and term are used about the structure same as basic embodiment, or the structure corresponding similarly.
基本的な実施形態で説明したように、パチンコ遊技機PY1においては、様々な種類の大当たり図柄が設けられている。第8実施形態では、図78に示すように、特図2に係る大当たり図柄として、大当たり図柄D〜大当たり図柄Iの6種類の大当たり図柄が設けられている。 As described in the basic embodiment, various types of jackpot symbols are provided in the pachinko gaming machine PY1. In the eighth embodiment, as shown in FIG. 78, six types of jackpot symbols, jackpot symbol D to jackpot symbol I, are provided as jackpot symbols according to special figure 2.
そして、図79に示すように、大当たり図柄Dに係る大当たり遊技のラウンド数は10回であり、大当たり図柄Eに係る大当たり遊技のラウンド数は10回であり、大当たり図柄Fに係る大当たり遊技のラウンド数は8回であり、大当たり図柄Gに係る大当たり遊技のラウンド数は6回であり、大当たり図柄Hに係る大当たり遊技のラウンド数は4回であり、大当たり図柄Iに係る大当たり遊技のラウンド数は6回である。 As shown in FIG. 79, the number of rounds of the jackpot game related to the jackpot symbol D is 10, the number of rounds of the jackpot game related to the jackpot symbol E is 10, and the round of the jackpot game related to the jackpot symbol F The number of rounds of the jackpot game related to the jackpot symbol G is six, the number of rounds of the jackpot game related to the jackpot symbol H is four, and the number of rounds of the jackpot game related to the jackpot symbol I is 6 times.
なお、以下において、大当たり図柄Dに係る大当たり遊技を「第4大当たり遊技」、大当たり図柄Eに係る大当たり遊技を「第5大当たり遊技」、大当たり図柄Fに係る大当たり遊技を「第6大当たり遊技」、大当たり図柄Gに係る大当たり遊技を「第7大当たり遊技」、大当たり図柄Hに係る大当たり遊技を「第8大当たり遊技」、大当たり図柄Iに係る大当たり遊技を「第9大当たり遊技」、 In the following, the jackpot game related to the jackpot symbol D is “fourth jackpot game”, the jackpot game related to the jackpot symbol E is “fifth jackpot game”, the jackpot game related to the jackpot symbol F is “sixth jackpot game”, The jackpot game related to jackpot symbol G is “seventh jackpot game”, the jackpot game related to jackpot symbol H is “eighth jackpot game”, the jackpot game related to jackpot symbol I is “9th jackpot game”,
また、第4大当たり遊技〜第9大当たり遊技のラウンド遊技における大入賞口14の開放時間は29.5秒、閉鎖時間は2.0秒に設定されている。また、図80に示すように、第4大当たり遊技〜第8大当たり遊技の後に設定される遊技状態は高確率高ベース遊技状態であり、高確率規定回数は160回、時短規定回数は160回に設定されている。一方、第9大当たり遊技の後に設定される遊技状態は低確率高ベース遊技状態であり、時短規定回数は100回に設定されている。 Further, in the round game of the fourth jackpot game to the ninth jackpot game, the opening time of the big winning opening 14 is set to 29.5 seconds and the closing time is set to 2.0 seconds. Also, as shown in FIG. 80, the gaming state set after the fourth jackpot game to the eighth jackpot game is a high probability high base gaming state, the high probability prescribed number is 160 times, and the short-time prescribed number is 160 times. Is set. On the other hand, the game state set after the ninth jackpot game is the low probability high base game state, and the prescribed number of time reductions is set to 100 times.
そして、第4大当たり遊技においては、ラウンド数が10回であることを示唆し、第5大当たり遊技専用の大当たり遊技演出が実行される。一方、第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技においては、所謂「ランクアップボーナス」と呼ばれる大当たり遊技演出が実行される。ランクアップボーナスでは、例えば、ラウンド遊技の回数、換言すると、遊技者が獲得できる最大賞球数を大当り遊技の開始前には分からないようにし、大当たり遊技中に、ラウンド遊技がさらに継続して最大賞球数がランクアップするか(増加するか)否かの演出を行うことで、遊技者の興趣を向上させることができるというものである。 Then, in the fourth jackpot game, it is suggested that the number of rounds is 10, and a jackpot game effect dedicated to the fifth jackpot game is executed. On the other hand, in the fifth jackpot game to the ninth jackpot game, a jackpot game effect called a so-called “rank-up bonus” is executed. In the rank-up bonus, for example, the number of round games, in other words, the maximum number of winning balls that a player can obtain is not known before the start of the jackpot game. By performing the effect of whether or not the number of prize balls is ranked up (increased), it is possible to improve the interest of the player.
第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技のラウンド数は、4回、6回、8回、10回であり、4ラウンドの終盤に、4ラウンド以降もラウンド遊技が継続するか否かの演出が行われる。そして、第5大当たり遊技〜第7大当たり遊技、第9大当たり遊技であれば、6ラウンドの終盤で、6ラウンド以降もラウンド遊技が継続するか否かの演出が行われる。第5大当たり遊技〜第6ラウンド遊技であれば、8ラウンドの終盤で、8ラウンド以降もラウンド遊技が継続するか否かの演出が行われる。 The number of rounds of the 5th jackpot game to the 9th jackpot game is 4, 6, 8, and 10, and at the end of the 4th round, an effect is given as to whether the round game will continue after the 4th round. Is called. And if it is the 5th big hit game-the 7th big hit game, and the 9th big hit game, the effect whether a round game will continue after the 6th round is performed at the end of 6 rounds. In the case of the fifth big hit game to the sixth round game, an effect of whether or not the round game is continued after the 8th round is performed at the end of the 8th round.
例えば、第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技のラウンド遊技が開始すると、図81(A)に示すように、表示部50aにラウンド用背景画像G201として主人公キャラクタの好きな歌手が曲Aを歌う映像が表示され、スピーカ52から曲Aが流れる。そして、4ラウンドが終了するときに、図81(B)に示すように、歌手が曲Aを歌い終わって余韻に浸る。この余韻に浸っている場面が、ラウンド遊技が継続するか否かの演出を構成している。 For example, when the round game of the fifth jackpot game to the ninth jackpot game is started, as shown in FIG. 81 (A), a video in which the favorite character singer sings the song A as the background image G201 for the round on the display unit 50a. Is displayed, and the song A flows from the speaker 52. When the fourth round ends, as shown in FIG. 81 (B), the singer finishes singing the song A and is immersed in the afterglow. The scene immersed in this reverberation constitutes the effect of whether or not the round game will continue.
そして、第8大当たり遊技であれば、ここでラウンド遊技が終了するので、図81(C)に示すように、少し間をおいてから、エンディングに突入すると共に、図81(D)に示すように、歌手がお辞儀をしてラウンド遊技が終了したことを示唆してから、図81(E)に示すように、前述のエンディング画像G5や総賞球数画像G6が表示される。一方、第5大当たり遊技〜第7大当たり遊技、および第9大当たり遊技であれば、ラウンド遊技が継続するので、少し間をおいた後に、ラウンド5が開始すると共に、図82(A)に示すように、歌手が別の曲Bを歌い始める。 And if it is the 8th big hit game, since the round game ends here, as shown in FIG. 81 (C), after a while, the ending is entered and as shown in FIG. 81 (D). Then, after suggesting that the singer bows and the round game is ended, as shown in FIG. 81 (E), the above-mentioned ending image G5 and the total prize ball number image G6 are displayed. On the other hand, in the case of the fifth jackpot game to the seventh jackpot game, and the ninth jackpot game, the round game continues, so after a short while, the round 5 starts and as shown in FIG. 82 (A). Then, the singer begins to sing another song B.
また、5ラウンドから6ラウンドにかけても、1ラウンドから4ラウンドの場合と同様に、歌手が曲Bを歌う映像が流れ、6ラウンドが終了するときに、図82(B)に示すように、歌手が曲Bを歌い終わって余韻に浸る。そして、第7大当たり遊技、および第9大当たり遊技であれば、ここでラウンド遊技が終了するので、第8大当たり遊技の場合と同様に、少し間をおいた後に、図82(C)に示すように、エンディングが行われる。一方、第5大当たり遊技〜第6大当たり遊技であれば、ラウンド遊技が継続するので、少し間をおいた後に、ラウンド7が開始されると共に、図82(D)に示すように、歌手がまた別の曲Cを歌い始める。 Also, from the 5th round to the 6th round, as in the case of the 1st round to the 4th round, a video of the singer singing the song B flows, and when the 6th round ends, as shown in FIG. 82 (B), the singer Finishes singing song B and immerses himself in the afterglow. If it is the seventh jackpot game and the ninth jackpot game, the round game ends here, and after a short time, as shown in FIG. 82 (C), as in the case of the eighth jackpot game. The ending is performed. On the other hand, in the case of the fifth jackpot game to the sixth jackpot game, the round game is continued, and after a short while, the round 7 is started and, as shown in FIG. Start singing another song C.
さらに、7ラウンドから8ラウンドにかけても同様に、歌手が曲Cを歌う映像が流れ、8ラウンドが終了するときに、図83(A)に示すように、歌手が曲Cを歌い終わって余韻に浸る。そして、第6大当たり遊技であれば、ここでラウンド遊技が終了するので、第8大当たり遊技などの場合と同様に、少し間をおいた後に、図83(B)に示すように、エンディングが行われる。一方、第5大当たり遊技であれば、ラウンド遊技が継続するので、少し間をおいた後に、ラウンド9が開始されると共に、図83(C)に示すように、歌手がまた別の曲Dを歌い始める。その後、10ラウンドが終了するときに、歌手が曲Dを歌い終わり、余韻に浸ってから少し間をおいた後に、図83(D)に示すように、第8大当たり遊技などの場合と同様にエンディングが実行される。 Furthermore, in the same way from the 7th round to the 8th round, a video of the singer singing the song C flows, and when the 8th round ends, as shown in FIG. 83 (A), the singer finishes singing the song C and reverberates. Immerse. If it is the sixth jackpot game, the round game ends here. As in the case of the eighth jackpot game, etc., after a while, the ending is performed as shown in FIG. 83 (B). Is called. On the other hand, in the case of the fifth jackpot game, the round game continues, so after a while, the round 9 is started and, as shown in FIG. 83 (C), the singer plays another song D. Start singing. Then, when the 10th round is over, after the singer finishes singing the song D and immerses it in the afterglow, as shown in FIG. 83 (D), as in the case of the eighth jackpot game, etc. Ending is executed.
このように、第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技では、歌手が曲を歌い終わって余韻に浸ってから少し間をおいた後に、お辞儀をする場合と、再び曲を歌い始める場合がある。ここで、歌手が曲を歌い終わって余韻に浸ってから少し間があく場面が、ラウンド遊技が継続するか否かの継続分岐演出を構成する。また、お辞儀をする場面がラウンド遊技が継続しないことを示唆する継続失敗演出を構成する。一方、再び歌い始める場面がラウンド遊技が継続することを示唆する継続成功演出を構成する。 In this way, in the fifth jackpot game to the ninth jackpot game, after the singer finishes singing the song and immerses it in a lingering sound, the bow is bowed or the song is started again. Here, the scene where the singer has finished singing the song and is immersed in the afterglow constitutes a continuous branch effect indicating whether or not the round game is continued. In addition, the bowing scene constitutes a continuation failure effect suggesting that the round game does not continue. On the other hand, the scene where the singing starts again constitutes a continuous success effect that suggests that the round game will continue.
なお、歌手が曲を歌い終わってからお辞儀をするまでの少し間をおいた期間、および歌手が曲を歌い終わってから別の曲を歌い始めるまでの少し間をおいた期間は、そのラウンド、具体的には、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、および10ラウンドにおける大入賞口14の開放後の閉鎖の期間となっている。そして、この期間の時間は、1ラウンドから3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンドにおける大入賞口14の開放後の閉鎖の時間よりも長くなっている。 The period of time after the singer has finished singing and bowing, and the period of time after the singer has finished singing and starting to sing another song, Specifically, it is a period of closing after the big prize opening 14 is opened in the 4th, 6th, 8th, and 10th rounds. And the time of this period is longer than the closing time after opening of the big prize opening 14 in 1st to 3rd round, 5th round, 7th round, and 9th round.
次に、第5大当たり遊技の1ラウンドにおいて実行される祝福演出について説明する。祝福演出は、ランクアップボーナスにおいて、ラウンド数が最大であることを示唆する演出である。祝福演出の種類は3種類ある。1つ目は、何れの設定値においても実行可能な通常祝福演出である。2つ目は、設定値が4〜6の場合に実行可能であり、相対的に高い設定値であることを示唆する高設定値示唆祝福演出である。3つ目は、設定値が6の場合に実行可能であり、最も高い設定値であることを示唆する最大設定値示唆祝福演出である。 Next, a blessing effect executed in the first round of the fifth jackpot game will be described. The blessing effect is an effect suggesting that the number of rounds is maximum in the rank-up bonus. There are three types of blessings. The first is a normal blessing effect that can be executed at any set value. The second is a high setting value suggestion blessing effect that can be executed when the setting value is 4 to 6 and suggests a relatively high setting value. The third is a maximum setting value suggestion blessing effect that can be executed when the setting value is 6, and suggests that it is the highest setting value.
ここで、通常祝福演出、高設定値示唆祝福演出、および最大設定値示唆祝福演出の具体例について説明する。最初に通常祝福演出について説明する。例えば、図84(A)に示すように、1ラウンドにおいて、主人公キャラクタが好きな歌手が登場して、曲Aを歌い始める。 Here, specific examples of the normal blessing effect, the high setting value suggesting blessing effect, and the maximum setting value suggesting blessing effect will be described. First, the normal blessing production will be explained. For example, as shown in FIG. 84 (A), in one round, a singer who likes the main character appears and starts to sing song A.
ここで、図84(B)に示すように、基本的な実施形態で説明したような第1演出ボタン操作有効期間が発生すると共に、第1演出ボタン操作促進画像G12を伴う第1演出ボタン操作促進演出が実行される。この第1演出ボタン操作有効期間において、第1演出ボタン40kが操作されると、何れかの祝福演出が実行されることがある。 Here, as shown in FIG. 84B, the first effect button operation effective period as described in the basic embodiment occurs, and the first effect button operation with the first effect button operation promotion image G12 occurs. A promotion effect is executed. When the first effect button 40k is operated during the first effect button operation effective period, any blessing effect may be executed.
通常祝福演出は、図84(C)に示すように、基本的な実施形態で説明したような可動体演出で構成される。具体的には、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、回転部材55k1が回転すると共に、表示部50aの全体に、通常エフェクト画像G13が表示される。 As shown in FIG. 84C, the normal blessing effect is composed of a movable body effect as described in the basic embodiment. Specifically, the movable board 55k is lowered to the operating position in front view, the rotating member 55k1 is rotated, and the normal effect image G13 is displayed on the entire display unit 50a.
また、高設定値示唆祝福演出も、基本的な実施形態で説明したような可動体演出を含む構成であるが、さらに別の演出も含まれる。具体的には、図84(D)盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、回転部材55k1が回転する。さらに表示部50aの全体に、通常エフェクト画像G13が表示される他に、スピーカ52から特定効果音(例えば、「キュインキュイン」)が曲Aとは別系統で出力される。スピーカ52から特定効果音(例えば、「キュインキュイン」)が出力されている点で、通常祝福演出と異なる。 Further, the high setting value suggestion blessing effect is also configured to include the movable body effect as described in the basic embodiment, but further effects are also included. Specifically, FIG. 84 (D) panel movable body 55k descends to the operating position in front view, and rotating member 55k1 rotates. Furthermore, in addition to the normal effect image G13 being displayed on the entire display unit 50a, a specific sound effect (for example, “Cuincuin”) is output from the speaker 52 in a separate system from the song A. This is different from the normal blessing effect in that a specific sound effect (for example, “cure cure”) is output from the speaker 52.
さらに、最高設定値示唆祝福演出も、基本的な実施形態で説明したような可動体演出を含む構成であるが、さらに別の演出も含まれる。具体的には、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、回転部材55k1が回転する。さらに表示部50aの全体に、特別エフェクト画像G16が表示されると共に、スピーカ52から特定効果音(例えば、「キュインキュイン」)が曲Aとは別系統で出力される。スピーカ52から特定効果音(例えば、「キュインキュイン」)が出力され、表示部50aの全体に特別エフェクト画像G16が表示されている点で、通常祝福演出と異なる。また、表示部50aの全体に特別エフェクト画像G16が表示されている点で、高設定値示唆祝福演出と異なる。 Further, the maximum set value suggestion blessing effect is also configured to include the movable body effect as described in the basic embodiment, but further effects are also included. Specifically, the panel movable body 55k descends to the operating position in front view, and the rotating member 55k1 rotates. Furthermore, a special effect image G16 is displayed on the entire display unit 50a, and a specific sound effect (for example, “cure quine”) is output from the speaker 52 in a system different from the music piece A. A specific sound effect (for example, “cure quinn”) is output from the speaker 52, and the special effect image G16 is displayed on the entire display unit 50a, which is different from the normal blessing effect. Moreover, it differs from the high setting value suggestion blessing effect in that the special effect image G16 is displayed on the entire display unit 50a.
なお、通常祝福演出、高設定値示唆祝福演出、および最高設定値示唆祝福演出が実行されない場合は、第1演出ボタン操作有効期間において、第1演出ボタン40kが操作されても第1演出ボタン操作促進画像G12が消えるだけで、そのままラウンド用背景画像G201が表示される。 When the normal blessing effect, the high setting value suggesting blessing effect, and the maximum setting value suggesting blessing effect are not executed, the first effect button operation is performed even if the first effect button 40k is operated during the first effect button operation effective period. The round background image G201 is displayed as it is simply by the disappearance of the promotion image G12.
また、通常祝福演出、高設定値示唆祝福演出、および最高設定値示唆祝福演出は、5秒間行われる。これらの演出が終了すると、盤可動体55kが待機状態に戻り、特定効果音が消え、通常エフェクト画像G13、または特別エフェクト画像G16から、歌手が曲Aを歌うラウンド用背景画像G201に戻る。 Further, the normal blessing effect, the high set value suggesting blessing effect, and the highest set value suggesting blessing effect are performed for 5 seconds. When these effects are completed, the board movable body 55k returns to the standby state, the specific sound effect disappears, and the normal effect image G13 or the special effect image G16 returns to the round background image G201 where the singer sings the song A.
このように、通常祝福演出、高設定値示唆祝福演出、および最高設定値示唆祝福演出が実行されることがあるが、祝福演出を実行するか否か、さらには何れの祝福演出を実行するかは、祝福演出の実行の可否、および実行する場合の祝福演出の種類を判定する祝福演出判定で決定される。祝福演出判定は、演出制御用マイコン121が祝福演出判定テーブルを用いて行う。祝福演出判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。 As described above, the normal blessing production, the high set value suggestion blessing production, and the maximum set value suggestion blessing production may be executed. Whether or not to execute the blessing production, and which blessing production is executed. Is determined by the blessing effect determination for determining whether or not the blessing effect can be executed and the type of the blessing effect when it is executed. The blessing effect determination is performed by the effect control microcomputer 121 using the blessing effect determination table. The blessing effect determination table is stored in the effect ROM 123.
図85(A)、図85(B)、図86(A)、および図86(B)に示すように、祝福演出判定テーブルは、設定値に関連付けられている。すなわち、設定値によって祝福演出判定で用いられる祝福演出判定テーブルが異なる。さらに、設定値に関連付けられた祝福演出判定テーブルは、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に関連付けられている。すなわち、祝福演出判定で用いられる祝福演出判定テーブルは連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数によっても異なる。 As shown in FIGS. 85 (A), 85 (B), 86 (A), and 86 (B), the blessing effect determination table is associated with the set value. That is, the blessing effect determination table used in the blessing effect determination differs depending on the set value. Furthermore, the blessing effect determination table associated with the set value is associated with the number of executions of the fifth big hit game in the continuous chain. In other words, the blessing effect determination table used in the blessing effect determination also varies depending on the number of executions of the fifth big hit game in the continuous chain.
このように祝福演出判定テーブルは設定値、および連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に関連付けられている。そして、設定値と連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数の組み合わせによって、実行する祝福演出の種類と祝福演出の不実行の選択率が設定されている。 In this way, the blessing effect determination table is associated with the set value and the number of executions of the fifth big hit game in the continuous chain. Then, the type of the blessing effect to be executed and the selection rate of the non-execution of the blessing effect are set according to the combination of the set value and the number of executions of the fifth jackpot game in the chain.
例えば、設定値「6」であれば、通常祝福演出の実行、高設定値示唆祝福演出の実行、最高設定値示唆縮演出の実行、および祝福演出の不実行が選択可能である。また、設定値「4」、および設定値「5」であれば、通常祝福演出の実行、高設定値示唆祝福演出の実行、および祝福演出の不実行が選択可能である。さらに、設定値「1」〜設定値「3」であれば、通常祝福演出の実行、および祝福演出の不実行が選択可能である。 For example, if the set value is “6”, execution of the normal blessing effect, execution of the high setting value suggesting blessing effect, execution of the highest setting value suggesting reduction effect, and non-execution of the blessing effect can be selected. If the set value is “4” and the set value is “5”, execution of the normal blessing effect, execution of the high setting value suggesting blessing effect, and non-execution of the blessing effect can be selected. Further, if the set value is “1” to the set value “3”, execution of the normal blessing effect and non-execution of the blessing effect can be selected.
そして、設定値「4」〜設定値「6」の場合は、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数が多くになるにつれて、高設定値演出の実行に対する選択率が高くなる。さらに、設定値「6」の場合は、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数が多くになるにつれて、最高設定値演出の実行に対する選択率が高くなる。また、同一の連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に対しては、設定値が高くなるにつれて高設定値演出の実行に対する選択率が高くなる。 In the case of the setting value “4” to the setting value “6”, the selection rate for the execution of the high setting value effect increases as the number of executions of the fifth big hit game in the continuous chain increases. Further, in the case of the set value “6”, as the number of executions of the fifth big hit game in the continuous chain increases, the selection rate for the execution of the highest set value effect increases. In addition, with respect to the number of executions of the fifth jackpot game in the same chain, the selection rate for the execution of the high set value effect increases as the set value increases.
次に、第8実施形態において、演出制御用マイコン121が祝福演出を実行するために行う祝福演出処理の一例を図87を用いて説明する。例えば、演出制御用マイコン121は、ステップS4012の10msタイマ割り込み処理において、ステップS4203の後に図87に示す祝福演出処理を行うことができる。 Next, in the eighth embodiment, an example of a blessing effect process performed for the effect control microcomputer 121 to execute a blessing effect will be described with reference to FIG. For example, the effect control microcomputer 121 can perform the blessing effect process shown in FIG. 87 after step S4203 in the 10 ms timer interruption process of step S4012.
演出制御用マイコン121は、祝福演出処理において、まず、ステップS5501として、第5大当たり遊技の1ラウンドが実行されているか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、第5大当たり遊技の1ラウンドが実行されていないと判定すると、祝福演出処理を終え、第5大当たり遊技の1ラウンドが実行されていると判定すると、ステップS5502に進む。 In the blessing effect process, the effect control microcomputer 121 first determines in step S5501 whether one round of the fifth big hit game is being executed. If the effect control microcomputer 121 determines that one round of the fifth jackpot game has not been executed, it ends the blessing effect process, and if it determines that one round of the fifth jackpot game has been executed, the process proceeds to step S5502.
演出制御用マイコン121は、ステップS5502において、現在、第1演出ボタン操作有効期間であり、当該第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されたか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、第1演出ボタン操作有効期間ではない、または第1演出ボタン操作有効期間であるが第1演出ボタン40kが操作されていないと判定すると、祝福演出処理を終える。一方、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタン操作有効期間であり、当該第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されたと判定すると、ステップS5503に進む。 In step S5502, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the first effect button operation valid period is currently in effect and the first effect button 40k has been operated in the first effect button operation effective period. When the effect control microcomputer 121 determines that it is not the first effect button operation effective period or the first effect button operation effective period but the first effect button 40k is not operated, the blessing effect process ends. On the other hand, if the effect control microcomputer 121 determines that the first effect button operation is valid and the first effect button 40k is operated during the first effect button operation valid period, the process proceeds to step S5503.
ステップS5503において、演出制御用マイコン121は、設定値フラグが示す設定値、および連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に基づいて、これらに関連付けられた祝福演出判定テーブルを選択する。 In step S5503, the effect control microcomputer 121 selects a blessing effect determination table associated therewith based on the set value indicated by the set value flag and the number of executions of the fifth jackpot game in the continuous chain.
なお、図示しないが、演出制御用マイコン121は、例えば、第5大当たり遊技に係る大当たり図柄Eを示すオープニングコマンドを受信した場合は、オープニング演出開始処理において、演出用RAM124の所定領域に設けられた第5大当たり遊技実行回数カウンタを「1」加算する。これにより、演出制御用マイコン121は、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数を計数することができる。また、第5大当たり遊技実行回数カウンタは、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態から大当たりを介さずに低確率低ベース遊技状態に移行する際にクリアされる。 Although not shown, for example, when the opening control microcomputer 121 receives an opening command indicating the jackpot symbol E related to the fifth jackpot game, it is provided in a predetermined area of the rendering RAM 124 in the opening effect start process. The fifth jackpot game execution number counter is incremented by “1”. Thereby, the production control microcomputer 121 can count the number of times of execution of the fifth big hit game in the chain. The fifth big hit game execution number counter is cleared when the high probability high base game state or the low probability high base game state shifts to the low probability low base game state without going through the big hit.
次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5504において、祝福演出判定用乱数カウンタが示す値を祝福演出判定用乱数として取得し、ステップS5505において、取得した祝福演出判定用乱数を、選択した祝福演出判定テーブルに照合することで祝福演出判定を行う。 Next, in step S5504, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the blessing effect determination random number counter as a blessing effect determination random number. In step S5505, the acquired blessing effect determination random number is selected. The blessing effect is determined by collating with the determination table.
なお、各祝福演出判定テーブルには、図85〜図86に示す選択率(%)となるように、各種祝福演出の実行、または祝福演出の不実行に祝福演出判定用乱数の値(祝福演出判定値)が振り分けられている。また、祝福演出判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 In each blessing effect determination table, random values for blessing effect determination (blessing effects) are performed when various blessing effects are executed or when the blessing effects are not executed so that the selection rates (%) shown in FIGS. Judgment value). The random number counter for blessing effect determination is provided in the effect RAM 124 and is appropriately updated in the random number seed update process in step S4003.
演出制御用マイコン121は、ステップS5506において、祝福演出判定の結果が、何れかの祝福演出の実行であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、祝福演出の実行ではないと判定するとそのまま祝福演出を終え、何れかの祝福演出の実行であると判定すると、ステップS5507において、祝福演出の種類・演出内容を示す祝福演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、祝福演出処理を終える。なお、演出制御用マイコン121は、第5大当たり遊技で1回、ステップS5503に進むと、その後は、祝福演出処理を行わない。 In step S5506, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the result of the blessing effect determination is execution of any blessing effect. If the performance control microcomputer 121 determines that it is not the execution of the blessing effect, it ends the blessing performance as it is, and if it is determined that the execution of any of the blessing effects is performed, in step S5507, the blessing effect indicating the type and content of the blessing effect. The start command is set in the output buffer of the effect RAM 124, and the blessing effect process ends. The effect control microcomputer 121 proceeds to step S5503 once in the fifth jackpot game, and thereafter does not perform the blessing effect process.
以上のように、第8実施形態では、ラウンド数が最大の大当たり遊技において、ラウンド数が最大であることを示唆する祝福演出を用いて、設定値が相対的に高いことを示唆する高設定値示唆祝福演出、および設定値が最高であることを示唆する最高設定値示唆祝福演出が実行されるので、遊技興趣が向上し、さらに遊技者の遊技意欲を高めることができる。さらに、連チャン中における第5大当たり遊技の実行回数が増加するにつれて、高設定値演出、および最高設定値演出が実行され易くなるので、さらに遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As described above, in the eighth embodiment, in the jackpot game with the maximum number of rounds, a high setting value that indicates that the setting value is relatively high by using a blessing effect that indicates that the number of rounds is the maximum. Since the suggested blessing effect and the highest set value suggesting blessing effect that suggests that the set value is the highest are executed, the gaming interest can be improved and the player's willingness to play can be further enhanced. Further, as the number of executions of the fifth big hit game in the continuous chain increases, the high set value effect and the maximum set value effect are easily executed, so that the player's willingness to play can be further increased.
(第8実施形態の変更例)
設定値演出の具体的な演出内容は第8実施形態に限られず適宜に設定しても良い。また、画像表示装置50、スピーカ52、および盤可動装置55を用いて高設定値演出、および最高設定値演出が実行されたが、画像表示装置50、スピーカ52、および盤可動装置55に代えて、または画像表示装置50、スピーカ52、および盤可動装置55に加えて、枠ランプ53などの他の演出装置を用い高設定値演出、および最高設定値演出を実行しても良い。また、高設定値演出と最高設定値演出とで、用いる演出装置の種類を代えても良い。
(Modification of the eighth embodiment)
The specific content of the set value effect is not limited to the eighth embodiment, and may be set as appropriate. Further, although the high setting value effect and the maximum setting value effect are executed using the image display device 50, the speaker 52, and the panel movable device 55, the image display device 50, the speaker 52, and the panel movable device 55 are used instead. Alternatively, in addition to the image display device 50, the speaker 52, and the panel movable device 55, another effect device such as a frame lamp 53 may be used to execute the high set value effect and the maximum set value effect. Moreover, you may change the kind of effect apparatus to be used with the high setting value effect and the highest setting value effect.
また、第8実施形態では、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に基づいて、祝福演出判定を行っているが、第5大当たり遊技以外の大当たり遊技の実行回数も含む単なる連チャン回数に基づいて祝福演出判定を行っても良い。また、連チャン中に限られず、ラウンド遊技の実行回数が最大の大当たり遊技の実行回数に基づいて祝福演出判定を行っても良い。 Further, in the eighth embodiment, the blessing effect determination is performed based on the number of executions of the fifth jackpot game in the consecutive chunks, but the mere consecutive number of times including the number of executions of the jackpot game other than the fifth jackpot game is also included. Based on this, a blessing effect determination may be performed. In addition, the blessing effect determination may be performed based on the number of executions of the jackpot game with the maximum number of round games executed without being limited to the continuous game.
さらに、高設定値演出と最高設定値演出の何れか一方のみを実行可能にしても良い。また、高設定値演出は、設定値「4」〜設定値「6」で実行可能であるが、設定値「5」〜設定値「6」の場合に実行可能にしても良い。また、設定値「1」〜設定値「3」、または設定値「1」〜設定値「2」の場合に、設定値が相対的に低いことを示唆する低設定値演出を実行することができるようにしても良い。 Furthermore, only one of the high set value effect and the maximum set value effect may be executable. The high set value effect can be executed with the set value “4” to the set value “6”, but may be executed with the set value “5” to the set value “6”. Further, in the case of the set value “1” to the set value “3” or the set value “1” to the set value “2”, it is possible to execute a low set value effect that suggests that the set value is relatively low. You may be able to do it.
また、祝福演出の実行タイミングも第8実施形態に限られずに適宜に設定しても良い。例えば、2ラウンド以降のラウンド遊技中に祝福演出を実行しても良い。さらに、オープニングにおいて祝福演出を実行しても良い。また、特図変動演出において、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる前で、大当たりであることが報知された後に祝福演出を実行しても良い。さらに、祝福演出の実行タイミングは1つに限られず複数設定しても良い。また、祝福演出のパターンも1つに限られず複数設定しても良い。 Further, the execution timing of the blessing effect is not limited to the eighth embodiment, and may be set as appropriate. For example, a blessing effect may be executed during a round game after two rounds. Further, a blessing effect may be executed at the opening. Further, in the special figure variation effect, the blessing effect may be executed after it is informed that it is a big hit before the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed. Further, the execution timing of the blessing effect is not limited to one, and a plurality of timings may be set. Also, the number of blessing effects is not limited to one, and a plurality of patterns may be set.
<第9実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第9実施形態について説明する。第9実施形態では、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の表示態様を用いて、設定値を示唆する設定値演出が実行される。なお、第9実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment according to the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above. In the ninth embodiment, the set value effect suggesting the set value is executed using the display mode at the start of the variable display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on. In the ninth embodiment, differences from the basic embodiment will be mainly described. Moreover, the same code | symbol and term are used about the structure same as basic embodiment, or the structure corresponding similarly.
最初に、設定値演出の具体例について説明する。パチンコ遊技機PY1では、電源が投入されると、表示部50aに、予め設定された所定の組み合わせの演出図柄EZ1〜EZ3が停止状態で表示される。例えば、図88(A)に示すように、「左演出図柄EZ1・中演出図柄EZ2・右演出図柄EZ3」の組み合わせが「3・2・4」であるとする。そして、この状態のときに、電源投入後の最初の特図変動表示が開始されると、それに伴って、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始される。 First, a specific example of the set value effect will be described. In the pachinko gaming machine PY1, when the power is turned on, a predetermined combination of effect symbols EZ1 to EZ3 are displayed on the display unit 50a in a stopped state. For example, as shown in FIG. 88 (A), it is assumed that the combination of “left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3” is “3.2.4”. And in this state, when the first special figure fluctuation display after power-on is started, the fluctuation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started accordingly.
ここで、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の表示態様は適宜に設定可能であるが、例えば、設定値演出が行われない通常の表示態様として、図88(B)〜図88(C)に示すように、停止状態の各演出図柄EZ1〜EZ3がそのまま下方に移動するようにすることができる。以下において、この演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の表示態様を「通常開始態様」と称する。 Here, the display mode at the start of the variable display of the production symbols EZ1 to EZ3 can be set as appropriate. For example, as a normal display mode in which the set value production is not performed, FIG. 88 (B) to FIG. As shown in C), the production symbols EZ1 to EZ3 in the stopped state can be moved downward as they are. Hereinafter, the display mode at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is referred to as a “normal start mode”.
なお、演出図柄EZ1〜EZ3が変動し始める順序は適宜に設定することができる。例えば、3つの演出図柄EZ1〜EZ3が同時に変動し始めるようにすることができる。また、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順番で変動し始めるようにすることもできる。 It should be noted that the order in which the production symbols EZ1 to EZ3 start to change can be set as appropriate. For example, the three effect symbols EZ1 to EZ3 can start to fluctuate simultaneously. It is also possible to start to change in the order of left effect symbol EZ1 → right effect symbol EZ3 → middle effect symbol EZ2.
そして、第9実施形態では、設定値が、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときに設定されていた設定値と同一で変化していない場合、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示において、演出図柄EZ1〜EZ3は通常開始態様で変動表示を開始する。したがって、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が通常開始態様で開始することは、設定値が、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときに設定されていた設定値と同一で変化していないことを示唆している。なお、以下において、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときに設定されていた設定値のことを「前回設定値」という。 In the ninth embodiment, if the set value is the same as the set value that was set when the power supply voltage was previously applied to the pachinko gaming machine PY1, and does not change, the first effect after the power is turned on In the variable display of the symbols EZ1 to EZ3, the effect symbols EZ1 to EZ3 start the variable display in the normal start mode. Therefore, the fact that the variation display of the production symbols EZ1 to EZ3 starts in the normal start mode changes that the set value is the same as the set value that was set when the power supply voltage was previously applied to the pachinko gaming machine PY1. Suggests not. In the following, the set value that was set when the power supply voltage was previously applied to the pachinko gaming machine PY1 is referred to as “previous set value”.
一方、設定値が前回設定値と異なっている場合、すなわち、設定値が、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときから変更されている場合、電源投入後の最初の変動表示において、演出図柄EZ1〜EZ3が、図89(A)に示すように、電源投入後の最初の停止状態から、図89(B)〜図89(C)に示すように、通常開始態様と異なる第1特殊開始態様で変動表示を開始する。具体的には、停止していた演出図柄EZ1〜EZ3が、電源投入後の最初の変動表示の開始時に、左右方向の小さな往復運動を繰り返し行った後に下方に移動する。この演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の左右方向の小さな往復運動が、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の「第1特殊開始態様」を構成する。そして、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が第1特殊開始態様で開始することは、設定値が前回から変化していることを示唆している。 On the other hand, if the set value is different from the previous set value, that is, if the set value has been changed since the last time the power voltage was applied to the pachinko gaming machine PY1, the first fluctuation display after the power is turned on , The design symbols EZ1 to EZ3 are different from the normal start mode as shown in FIGS. 89 (B) to 89 (C) from the initial stop state after power-on as shown in FIG. 89 (A). The variable display is started in the first special start mode. Specifically, the production symbols EZ1 to EZ3 that have been stopped move downward after repeatedly performing a small reciprocating motion in the left-right direction at the start of the first fluctuation display after the power is turned on. The small reciprocating motion in the left-right direction at the start of the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 constitutes the “first special start mode” at the start of the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3. Then, the fact that the change display of the production symbols EZ1 to EZ3 starts in the first special start mode suggests that the set value has changed from the previous time.
また、設定値が前回設定値よりも高くなっている場合、電源投入後の最初の変動表示において、演出図柄EZ1〜EZ3が、図90(A)に示すように、電源投入後の最初の停止状態から、図90(B)〜図90(C)に示すように、通常開始態様および第1特殊開始態様と異なる第2特殊開始態様で変動表示を開始する。具体的には、停止していた演出図柄EZ1〜EZ3が、電源投入後の最初の変動表示の開始時に、左右方向および上下方向の小さな往復運動を繰り返し行った後に下方に移動する。この演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の左右方向の小さな往復運動が、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の「第2特殊開始態様」を構成する。よって、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が第2特殊開始態様で開始することは、設定値が前回設定値よりも高くなり、前回から変化していることを示唆している。 In addition, when the set value is higher than the previous set value, in the first fluctuation display after the power is turned on, the effect symbols EZ1 to EZ3 are first stopped after the power is turned on as shown in FIG. From the state, as shown in FIGS. 90B to 90C, the variable display is started in a second special start mode different from the normal start mode and the first special start mode. Specifically, the effect symbols EZ1 to EZ3 that have been stopped move downward after repeatedly performing small reciprocating motions in the left-right direction and the up-down direction at the start of the first fluctuation display after the power is turned on. The small reciprocating motion in the left-right direction at the start of the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 constitutes the “second special start mode” at the start of the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3. Therefore, starting the variation display of the production symbols EZ1 to EZ3 in the second special start mode suggests that the set value is higher than the previous set value and has changed from the previous time.
なお、演出図柄EZ1〜EZ3が第1特殊開始態様または第2特殊開始態様で変動表示を行う場合の演出図柄EZ1〜EZ3が下方に移動する順序も適宜に設定することができる。 It should be noted that the order in which the effect symbols EZ1 to EZ3 move downward when the effect symbols EZ1 to EZ3 perform variable display in the first special start mode or the second special start mode can be set as appropriate.
このように、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の表示態様が、現在の設定値と前回設定値に基づいて複数種類設定されていることによって、遊技者は、現在の設定値と前回設定値との関係を大まかに把握することができる。 As described above, since the display mode at the start of the variable display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after power-on is set based on the current set value and the previous set value, the player can It is possible to roughly grasp the relationship between the current set value and the previous set value.
また、詳細は後述するが、設定値が前回設定値から高くなっている場合、演出図柄EZ1〜EZ3が第2特殊開始態様で変動表示を開始するときと、第2特殊開始態様で変動表示を開始せずに第1特殊開始態様で開始するときと、がある。演出図柄EZ1〜EZ3が第2特殊開始態様で変動表示を開始する確率は、現在の設定値が高くなるにつれて高くなる。 Although the details will be described later, when the set value is higher than the previous set value, when the production symbols EZ1 to EZ3 start the variable display in the second special start mode, the variable display is displayed in the second special start mode. There is a time to start in the first special start mode without starting. The probability that the production symbols EZ1 to EZ3 start the variable display in the second special start mode increases as the current set value increases.
なお、以下において、通常開始態様、第1特殊開始態様、および第2特殊開始態様をまとめて「演出図柄変動開始時態様」と総称する。また、第1特殊開始態様で演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を開始することを「第1設定値演出」という。また、第2特殊開始態様で演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を開始することを「第2設定値演出」という。第1設定値演出、および第2設定値演出をまとめて「設定値演出」と総称する。 In the following description, the normal start mode, the first special start mode, and the second special start mode are collectively referred to as “effect design variation start mode”. Moreover, starting the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the first special start mode is referred to as “first set value effect”. Moreover, starting the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the second special start mode is referred to as “second set value effect”. The first set value effect and the second set value effect are collectively referred to as “set value effect”.
また、第9実施形態では、演出図柄EZ1〜EZ3よりも小さい小図柄KZ1〜KZ3を用いて第1設定値演出、および第2設定値演出は実行されない。よって、小図柄KZ1〜KZ3の変動表示は設定値が前回設定値と同一であるか否かに関わらず、同一態様で開始される。 In the ninth embodiment, the first set value effect and the second set value effect are not executed using the small symbols KZ1 to KZ3 smaller than the effect symbols EZ1 to EZ3. Therefore, the variation display of the small symbols KZ1 to KZ3 is started in the same manner regardless of whether or not the set value is the same as the previous set value.
次に、設定値演出を実行するか否かを決定する処理の一例を図91を用いて説明する。以下において、この処理のことを設定値演出判定処理という。設定値演出判定処理として、例えば、図91に示す処理を、演出制御用マイコン121がステップS4306の特図変動演出開始処理において、特図変動演出パターンを表す特図変動演出パターンコマンドを演出用RAM124の所定領域にセットした後に行うことができる。 Next, an example of processing for determining whether or not to execute a set value effect will be described with reference to FIG. Hereinafter, this process is referred to as a set value effect determination process. As the setting value effect determination process, for example, the effect control microcomputer 121 uses the effect map microcomputer 124 for the effect map change effect pattern command representing the effect map change effect pattern in the effect map start effect process in step S4306. This can be done after setting the predetermined area.
なお、設定値演出判定処理の前提として、遊技制御用マイコン101が、遊技制御メイン処理において設定値指定コマンドの他に、バックアップデータに基づいて、前回パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときに設定されていた設定値を示す前回設定値指定コマンドを演出制御基板120に送信するものとする。そして、演出制御用マイコン121は、その前回設定値指定コマンドを受信すると、演出用RAM124に設けられた前回設定値データ領域に、当該前回設定値指定コマンドが示す設定値を示す前回設定値データを記憶するものとする。 As a premise of the set value effect determination process, the game control microcomputer 101 had previously supplied power supply voltage to the pachinko gaming machine PY1 based on the backup data in addition to the set value designation command in the game control main process. It is assumed that a previous set value designation command indicating the set value that has been set at that time is transmitted to the effect control board 120. Then, when receiving the previous set value designation command, the effect control microcomputer 121 receives the previous set value data indicating the set value indicated by the previous set value designation command in the previous set value data area provided in the effect RAM 124. It shall be remembered.
演出制御用マイコン121は、設定値演出判定処理において、まず、ステップS5601として、これから開始される特図変動演出が電源投入後の最初の特図変動演出であるか否か、具体的には後述する特図変動演出実行済みフラグがONされているか否かを判定する。 In the setting value effect determination process, the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the special figure fluctuation effect to be started is the first special figure fluctuation effect after the power is turned on in step S5601. It is determined whether or not the special figure variation effect execution completed flag is ON.
演出制御用マイコン121は、電源投入後の最初の特図変動演出でない、すなわち、特図変動演出実行済みフラグがONされていると判定すると、設定値演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻る。一方、演出制御用マイコン121は、電源投入後の最初の特図変動演出である、すなわち、特図変動演出実行済みフラグがONされていないと判定すると、ステップS5602に進む。 When the effect control microcomputer 121 determines that the special figure variation effect is not the first special effect after the power is turned on, that is, the special figure variation effect execution flag is ON, the set value effect determination process ends and the special figure change effect starts. Return to processing. On the other hand, if the effect control microcomputer 121 determines that it is the first special figure variation effect after the power is turned on, that is, the special figure variation effect execution flag has not been turned ON, the process proceeds to step S5602.
ステップS5602において、演出制御用マイコン121は、電源投入後の最初の特図変動演出を実行したこと示す特図変動演出実行済みフラグを演出用RAM124の所定領域にセットし、ステップS5603に進む。 In step S5602, the effect control microcomputer 121 sets a special figure variation effect execution completion flag indicating that the first special figure change effect after power-on is executed in a predetermined area of the effect RAM 124, and proceeds to step S5603.
ステップS5603において、演出制御用マイコン121は、設定値フラグと前回設定値データを確認して、現在の設定値が前回設定値と同一であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、現在の設定値が前回設定値と同一であると判定すると、設定値演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻る。一方、演出制御用マイコン121は、現在の設定値が前回設定値と同一ではないと判定するとステップS5604に進む。 In step S5603, the production control microcomputer 121 checks the set value flag and the previous set value data to determine whether or not the current set value is the same as the previous set value. When the effect control microcomputer 121 determines that the current set value is the same as the previous set value, the set value effect determination process ends and the process returns to the special figure change effect start process. On the other hand, if the production control microcomputer 121 determines that the current set value is not the same as the previous set value, the process proceeds to step S5604.
次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5604において、設定値フラグと前回設定値データを確認して、現在の設定値が前回設定値より高くなったか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、現在の設定値が前回設定値より高くなっていないと判定すると、ステップS5610に進む一方、現在の設定値が前回設定値より高くなったと判定するとステップS5605に進む。 Next, in step S5604, the production control microcomputer 121 checks the set value flag and the previous set value data to determine whether or not the current set value is higher than the previous set value. If the effect control microcomputer 121 determines that the current set value is not higher than the previous set value, the process proceeds to step S5610, whereas if it determines that the current set value is higher than the previous set value, the process proceeds to step S5605.
ステップS5605において、演出制御用マイコン121は、第2設定値演出判定テーブルを選択する。第2設定値演出判定テーブルは、第2設定値演出を実行するか否かを判定する第2設定値演出判定を行うときに用いるデータテーブルである。図92に示すように、第2設定値演出判定テーブルは、設定値に関連付けられている。よって、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に記憶している設定値フラグを参照して、設定値に関連付けられた第2設定値演出判定テーブルを選択する。 In step S5605, the effect control microcomputer 121 selects the second set value effect determination table. The second set value effect determination table is a data table used when performing the second set value effect determination for determining whether or not to execute the second set value effect. As shown in FIG. 92, the second set value effect determination table is associated with the set value. Therefore, the effect control microcomputer 121 refers to the set value flag stored in the effect RAM 124 and selects the second set value effect determination table associated with the set value.
各第2設定値演出判定テーブルには、図92に示す選択率(%)となるように、第2設定値演出の実行の可否に第2設定値演出判定用乱数の値(第2設定値演出判定値)が振り分けられている。図92に示すように、設定値が高くなるにつれて第2設定値演出を実行すると判定される確率が高くなっている。なお、第2設定値演出判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。また、設定値「1」である場合、前回設定値よりも高くなっていることはあり得ないので、第2設定値演出の実行に対する選択率が0%となっている。 In each second set value effect determination table, the second set value effect determination random number (second set value) is set to indicate whether or not the second set value effect can be executed, so that the selection rate (%) shown in FIG. 92 is obtained. Production determination value) is distributed. As shown in FIG. 92, the probability that it is determined that the second set value effect is executed increases as the set value increases. The second set value effect determination table is stored in the effect ROM 123. Further, when the set value is “1”, the selection rate for the execution of the second set value effect is 0% because it cannot be higher than the previous set value.
次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5606において、第2設定値演出判定用乱数カウンタが示す値を第2設定値演出判定用乱数として取得し、ステップS5607において、取得した第2設定値演出判定用乱数を、ステップS5605で選択した第2設定値演出判定テーブルに照合することで第2設定値演出判定を行う。第2設定値演出判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。 Next, in step S5606, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the second set value effect determination random number counter as the second set value effect determination random number, and in step S5607, the acquired second set value effect. The second set value effect determination is performed by collating the determination random number with the second set value effect determination table selected in step S5605. The second set value effect determination random number counter is provided in the effect RAM 124 and is appropriately updated in the random number seed update process in step S4003.
続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5608において、第2設定値演出判定の結果、第2設定値演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、第2設定値演出を実行しないと判定するとステップS5610に進む一方、第2設定値演出を実行すると判定するとステップS5609に進む。 Subsequently, in step S5608, the effect control microcomputer 121 determines whether or not to execute the second set value effect as a result of the second set value effect determination. When it is determined that the second set value effect is not to be executed, the effect control microcomputer 121 proceeds to step S5610, whereas when it is determined that the second set value effect is to be executed, the process proceeds to step S5609.
演出制御用マイコン121は、ステップS5609において、第2設定値演出の演出内容を示す第2設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、設定値演出判定処理を終えて、特図変動演出開始処理に戻る。一方、演出制御用マイコン121は、ステップS5610において、第1設定値演出の演出内容を示す第1設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、設定値演出判定処理を終えて、特図変動演出開始処理に戻る。 In step S5609, the effect control microcomputer 121 sets the second set value effect start command indicating the effect contents of the second set value effect in the output buffer of the effect RAM 124, finishes the set value effect determination process, Return to the variation production start process. On the other hand, in step S5610, the effect control microcomputer 121 sets a first set value effect start command indicating the effect contents of the first set value effect in the output buffer of the effect RAM 124, and finishes the set value effect determination process. Return to the special figure variation effect start process.
演出用RAM124の出力バッファにセットされた第2設定値演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時に第2設定値演出を実行する。具体的には、画像用CPU141は、第2特殊開始態様で演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を開始させる。 When the second set value effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is turned on. The second set value effect is executed at the start of the variable display of the first effect symbols EZ1 to EZ3. Specifically, the image CPU 141 starts the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the second special start mode.
また、演出用RAM124の出力バッファにセットされた第1設定値演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時に第1設定値演出を実行する。具体的には、画像用CPU141は、第1特殊開始態様で演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を開始させる。 When the first set value effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is turned on. The first set value effect is executed at the start of the subsequent display of the first effect symbols EZ1 to EZ3. Specifically, the image CPU 141 starts the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the first special start mode.
なお、設定値と前回設定値とが同一であった場合は、第1設定値演出コマンド、または第2設定値演出コマンドが画像制御基板140に送信されない。よって、画像制御基板140の画像用CPU141は、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を通常開始態様で開始させる。 When the set value and the previous set value are the same, the first set value effect command or the second set value effect command is not transmitted to the image control board 140. Therefore, the image CPU 141 of the image control board 140 starts the fluctuation display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on in the normal start mode.
このように、設定値演出が実行されることがあることによって、遊技者は現在の設定値が前回設定値に対してどのような状態であるかを認識することができる。すなわち、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときから設定値が変更されたか否かを推測することができる。基本的には、その遊技店の営業終了時にパチンコ遊技機PY1の電源電圧を遮断し、翌日の営業開始前にパチンコ遊技機PY1の電源電圧を投入する。そのため、設定値演出の実行の有無によって、前日の設定値とその日の設定値とを比較することができる。そして、設定値演出の実行の有無によって、設定値に関する情報を知得することができるので、遊技者に電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時に注目させ、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の演出効果を向上させることができる。 Thus, the set value effect may be executed, so that the player can recognize what state the current set value is with respect to the previous set value. That is, it can be estimated whether or not the set value has been changed since the power supply voltage was previously applied to the pachinko gaming machine PY1. Basically, the power supply voltage of the pachinko gaming machine PY1 is cut off when the game shop is closed, and the power supply voltage of the pachinko gaming machine PY1 is turned on before starting the next day. Therefore, the setting value of the previous day can be compared with the setting value of the day depending on whether or not the setting value effect is executed. And since the information regarding the set value can be obtained by the presence / absence of execution of the set value effect, the player is made to pay attention when starting the variable display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on. The effect of changing display of EZ3 can be improved.
さらに、設定値演出には、第1設定値演出と第2設定値演出の2種類の設定値演出があり、それぞれ異なる機能を有し、設定値に関する異なる情報を示唆しているので、さらに遊技者に電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時に注目させ、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, there are two types of set value effects, a first set value effect and a second set value effect, which have different functions and suggest different information regarding the set value. It is possible to make the user pay attention when starting the variable display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on, and to improve the effect of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3.
(第9実施形態の変更例)
第1設定値演出、および第2設定値演出の演出態様、すなわち第1特殊開始態様、および第2特殊開始態様は第9実施形態に限られず適宜に設定しても良い。第1特殊開始態様、および第2特殊開始態様とは異なる態様で演出図柄EZ1〜EZ3を変動表示させても良い。また、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時ではなく、例えば、リーチ成立時や停止時の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の表示態様を用いて、設定値に関する情報を提供する設定値演出を実行しても良い。
(Modification of the ninth embodiment)
The production mode of the first set value production and the second set value production, that is, the first special start mode and the second special start mode are not limited to the ninth embodiment, and may be set as appropriate. The production symbols EZ1 to EZ3 may be variably displayed in a mode different from the first special start mode and the second special start mode. Also, instead of at the start of the variable display of the production symbols EZ1 to EZ3, for example, a set value production that provides information on the set value using the display mode of the variation display of the production symbols EZ1 to EZ3 at the time of reach establishment or stoppage. May be executed.
また、設定値演出を電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示以外の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示で行っても良い。例えば、パチンコ遊技機PY1に電源電圧を投入した後、例えば、電源投入後の最初の10回など所定回数の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を用いて設定値演出を実行しても良い。この回数は1つ、または複数設定しても良い。また、パチンコ遊技機PY1に電源電圧を投入した後、所定の時間が経過した後の所定期間において演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を用いて設定値演出を実行しても良い。 Further, the set value effect may be performed by the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 other than the variable effect display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on. For example, after turning on the power supply voltage to the pachinko gaming machine PY1, for example, the set value effect may be executed by using a variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 a predetermined number of times such as the first ten times after the power is turned on. This number may be set to one or more. Further, the set value effect may be executed using the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in a predetermined period after a predetermined time has elapsed after the power supply voltage is applied to the pachinko gaming machine PY1.
さらには、設定値の前日設定値からの変更量に基づいて設定値演出を実行しても良い。例えば、第1設定値演出を実行する場合、前日設定値から変更量が大きくなるにつれて、左右方向の移動幅を大きくする、移動速度を早くする、または移動回数を多くするなど、変更量に関連付けて第1設定値演出を実行しても良い。また、第2設定値演出を実行する場合、前日設定値から変更量が大きくなるにつれて、左右方向および上下方向の少なくとも何れか一方の移動幅を大きくする、移動速度を早くする、または移動回数を多くするなど、変更量に関連付けて第2設定値演出を実行しても良い。 Furthermore, the set value effect may be executed based on the change amount of the set value from the previous day set value. For example, when the first set value effect is executed, as the change amount increases from the previous day set value, the movement width in the left-right direction is increased, the movement speed is increased, or the number of movements is increased. The first set value effect may be executed. In addition, when executing the second set value effect, as the amount of change from the previous day set value increases, the moving width of at least one of the left and right directions and the up and down direction is increased, the moving speed is increased, or the number of movements is increased. For example, the second set value effect may be executed in association with the change amount.
また、第9実施形態では、画像表示装置50を用いて設定値演出が実行されているが、画像表示装置50に加えて、または画像表示装置50に代えて、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて設定値演出を実行しても良い。画像表示装置50以外の演出装置を用いるのは第1設定値演出、および第2設定値演出の何れも、または何れか一方のみであっても良い。さらに、第1設定値演出、および第2設定値演出の何れも画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行する場合、画像表示装置50以外の演出装置の演出態様は、第1設定値演出と第2設定値演出で同一であるようにしても異なるようにしても良い。 In the ninth embodiment, the set value effect is executed using the image display device 50. In addition to the image display device 50 or instead of the image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, and The set value effect may be executed using an effect device other than the image display device 50 such as the panel movable device 55. An effect device other than the image display device 50 may be used for either the first set value effect and the second set value effect, or only one of them. Furthermore, when both the first set value effect and the second set value effect are executed using an effect device other than the image display device 50, the effect mode of the effect device other than the image display device 50 is the first set value effect. And the second set value effect may be the same or different.
また、第9実施形態では、第1設定値演出、および第2設定値演出は、演出図柄EZ1〜EZ3を用いて実行されているが、これに代えて小図柄KZ1〜KZ3を用いて実行されても良い。あるいは、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3を用いて第1設定値演出、および第2設定値演出を実行するようにしても良い。さらに、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の何れか一方を用いて第1設定値演出、および第2設定値演出の何れか一方を実行し、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の何れか他方を用いて第1設定値演出、および第2設定値演出の何れか他方を実行するようにしても良い。 In the ninth embodiment, the first set value effect and the second set value effect are executed using the effect symbols EZ1 to EZ3. Instead, they are executed using the small symbols KZ1 to KZ3. May be. Alternatively, the first set value effect and the second set value effect may be executed using the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3. Furthermore, any one of the first set value effects and the second set value effects is executed using any one of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3, and the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ1. Any one of the first set value effect and the second set value effect may be executed using either one of KZ3.
<第10実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第10実施形態について説明する。第10実施形態では、基本的な実施形態では設けられていなかった小当たりが設けられている。小当たりは、大当たり判定の判定結果の1つである。すなわち、大当たり判定で、大当たり、小当たり、およびハズレの何れかが選択される。そして、結果的には、設定値によって、ハズレの確率が異なり、ハズレの発生頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Tenth embodiment>
Next, a tenth embodiment according to the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above. In the tenth embodiment, a small hit that is not provided in the basic embodiment is provided. The small hit is one of the determination results of the big hit determination. That is, in the jackpot determination, any one of the jackpot, the jackpot, and the loss is selected. As a result, the probability of loss differs depending on the set value, and the set value is suggested depending on the frequency of occurrence of the loss. In addition, the same code | symbol and term are used about the structure same as basic embodiment, or the structure corresponding similarly.
最初に、大当たり判定で用いられる大当たり判定テーブルについて説明する。第10実施形態の大当たり判定テーブルは、基本的な実施形態で示した大当たり判定テーブルとは異なる。図93(A)〜図93(C)、および図94(A)〜図94(C)に示すように、第10実施形態の大当たり判定テーブルは、設定値に関連付けられている。 First, the jackpot determination table used in the jackpot determination will be described. The jackpot determination table of the tenth embodiment is different from the jackpot determination table shown in the basic embodiment. As shown in FIGS. 93A to 93C and FIGS. 94A to 94C, the jackpot determination table of the tenth embodiment is associated with a set value.
さらに、設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルは、大当たり判定が起因する入賞が行われた始動口の種類、すなわち大当たり判定に基づいて行われる可変表示の対象となる特図の種類にも関連付けられている。なお、以下において、特図1に関連付けられた大当たり判定テーブルを「第1大当たり判定テーブル」と称し、特図2に関連付けられた大当たり判定テーブルを「第2大当たり判定テーブル」と称する。 Furthermore, the jackpot determination table associated with the set value is also associated with the type of start port where the winning due to the jackpot determination is performed, that is, the type of special figure that is the target of variable display performed based on the jackpot determination. ing. In the following, the jackpot determination table associated with the special figure 1 is referred to as a “first jackpot determination table”, and the jackpot determination table associated with the special figure 2 is referred to as a “second jackpot determination table”.
また、第1大当たり判定テーブル、および第2大当たり判定テーブルは、遊技状態にも関連付けられている。すなわち、各第1大当たり判定テーブルには、通常確率状態で用いられる第1大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる第1大当たり判定テーブルと、がある。一方、各第2大当たり判定テーブルには、通常確率状態で用いられる第2大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる第2大当たり判定テーブルと、がある。 The first jackpot determination table and the second jackpot determination table are also associated with the gaming state. That is, each first jackpot determination table includes a first jackpot determination table used in a normal probability state and a first jackpot determination table used in a high probability state. On the other hand, each second jackpot determination table includes a second jackpot determination table used in a normal probability state and a second jackpot determination table used in a high probability state.
そして、各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果としての、大当たり、小当たり、およびハズレに、特別図柄乱数判定値が適宜に割り振られている。大当たり判定テーブルにおける大当たり、小当たり、およびハズレの選択率の詳細については後述する。 In each jackpot determination table, special symbol random number determination values are appropriately assigned to the jackpot, the jackpot, and the loss as the jackpot determination result. Details of the selection ratios for jackpots, jackpots, and loses in the jackpot determination table will be described later.
また、第10実施形態における大当たり遊技後に設定される遊技状態も基本的な実施形態の場合と異なっている。具体的には、図95に示すように、大当たり図柄Aに係る大当たり遊技後の遊技状態は、高確率高ベース遊技状態であり、このときの高確率規定回数は160回、時短規定回数は160回に設定されている。また、大当たり図柄Bに係る大当たり遊技後の遊技状態は、高確率低ベース遊技状態であり、このときの高確率規定回数は160回である。一方、大当たり図柄Cに係る大当たり遊技後の遊技状態は、低確率低ベース遊技状態である。すなわち、大当たり図柄Cに当選すると、大当たり遊技が実行される以外に遊技者に有利な遊技状態にならない。 Further, the gaming state set after the jackpot game in the tenth embodiment is also different from that in the basic embodiment. Specifically, as shown in FIG. 95, the gaming state after the jackpot game related to the jackpot symbol A is a high probability high base gaming state. At this time, the high probability prescribed number is 160 times, and the short-time prescribed number is 160. Is set to times. Further, the gaming state after the jackpot game related to the jackpot symbol B is a high probability low base gaming state, and the high probability prescribed count at this time is 160 times. On the other hand, the gaming state after the jackpot game related to the jackpot symbol C is a low probability low base gaming state. That is, if the jackpot symbol C is won, the gaming state is not advantageous to the player except that the jackpot game is executed.
大当たり図柄D、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技後の遊技状態は、高確率高ベース遊技状態であり、このときの高確率規定回数は160回、時短規定回数は160回に設定されている。また、大当たり図柄Fに係る大当たり遊技後の遊技状態は、低確率高ベース遊技状態であり、このときの時短規定回数は100回である。 The gaming state after the jackpot game relating to the jackpot symbol D and the jackpot symbol E is a high probability high base gaming state, in which the high probability prescribed number is set to 160 times and the short-time prescribed number is set to 160 times. In addition, the gaming state after the jackpot game related to the jackpot symbol F is a low probability high base gaming state, and the prescribed number of time reductions at this time is 100 times.
また、第10実施形態における大当たり遊技後に設定される演出モードも基本的な実施形態の場合と一部異なっている。基本的な実施形態の場合と少し異なっている点は、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cに係る大当たり遊技後に、高確率低ベース遊技状態、または低確率低ベース遊技状態が設定されているときに、高確率低ベース遊技状態、または低確率低ベース遊技状態の何れか設定されているのか判別させ難くする潜伏モードが設定されるということである。 Also, the effect mode set after the jackpot game in the tenth embodiment is partly different from that in the basic embodiment. A slightly different point from the case of the basic embodiment is that when a high probability low base gaming state or a low probability low base gaming state is set after the jackpot game related to the jackpot symbol B and the jackpot symbol C In other words, a latent mode is set to make it difficult to determine whether the high probability low base gaming state or the low probability low base gaming state is set.
潜伏モードは、最長で、高確率低ベース遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく、大当たり図柄Bに係る高確率規定回数の特図可変表示が実行されるまで、または低確率低ベース遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく大当たり図柄Bに係る高確率規定回数の特図可変表示が実行されるまで継続される。 The latent mode is the longest, until the special probability variable display of the high probability specified number of times related to the jackpot symbol B is executed without winning the jackpot after the high probability low base gaming state is set, or the low probability low base The game state is continued until the special figure variable display of the high-probability prescribed number of times related to the jackpot symbol B is executed without winning the jackpot.
また、小当たりが設けられたことによって特図変動パターン判定テーブルも基本的な実施形態の場合と異なる。小当たりに係る特図変動パターンは適宜に設定可能であるが、例えば、図96〜図97に示すように、小当たりの場合は、ハズレの場合と同様な特図変動パターンが選択され得る。小当たりに当選すると、ハズレの場合と同様にリーチ判定が行われ、リーチの有無によって特図変動パターン判定テーブルが区別される。 Further, the special figure variation pattern determination table is different from that in the basic embodiment due to the provision of the small hits. The special figure fluctuation pattern related to the small hit can be set as appropriate. For example, as shown in FIGS. 96 to 97, in the case of the small hit, a special figure fluctuation pattern similar to the case of the loss can be selected. When winning a small hit, reach determination is performed in the same manner as in the case of losing, and the special figure variation pattern determination table is distinguished by the presence or absence of reach.
具体的には、小当たり用の特図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態に係るリーチ有り小当たり用の特図1変動パターン判定テーブル、非時短状態に係るリーチ無し小当たり用の特図1変動パターン判定テーブル、時短遊技状態に係る小当たり用の特図2変動パターン判定テーブル、非時短状態に係るリーチ有り小当たり用の特図2変動パターン判定テーブル、非時短状態に係るリーチ無し小当たり用の特図2変動パターン判定テーブル、時短遊技状態に係る小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルがある。 Specifically, as the special figure fluctuation pattern determination table for small hits, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for small hits with reach related to the non-time-short state, and the special figure 1 for small hits without reach related to the non-time-short state. Fluctuation pattern determination table, special figure 2 for small hits related to short-time gaming state, fluctuation pattern determination table, special figure 2 fluctuation pattern determination table for small hits with non-short time state, reach, small hits without reach related to non-short time state There is a special figure 2 variation pattern determination table for use, and a special figure 2 variation pattern determination table for small hits related to the short-time gaming state.
さらに、非時短状態に係るリーチ有り小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルには、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無し小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無し小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。同様に、非時短状態に係るリーチ有り小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルにも、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無し小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無し小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。 Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for reach with small hits related to the non-time-short state includes the special figure 1 fluctuation for small hits with no reach used when the special figure 1 holding number (U1) is 0 to 2. There are a pattern judgment table and a special figure 1 fluctuation pattern judgment table for small hits with no reach used when the special figure 1 holding number (U1) is 3-4. Similarly, in the special figure 2 fluctuation pattern determination table for reach with small hits related to the non-time-short state, the special figure 2 for small hit with no reach used when the special figure 2 holding number (U2) is 0-2. There are a fluctuation pattern determination table and a special figure 2 fluctuation pattern determination table for reachless small hits used when the special figure 2 holding number (U2) is 3 to 4.
非時短状態の特図1抽選で小当たりに当選し、リーチ有りと判定された場合は、SPハズレ変動、Lハズレ変動、およびNハズレ変動と特図変動時間、および演出フローが同じ、SP小当たり変動、L小当たり変動、およびN小当たり変動の何れかが選択される。 If it is determined that there is a reach in the special figure 1 lottery in the non-short-time state and it is determined that there is a reach, the SP loss fluctuation, the L loss fluctuation, and the N loss fluctuation, the special figure fluctuation time, and the production flow are the same. Any one of hit variation, L small hit variation, and N small hit variation is selected.
さらに、非時短状態の特図1抽選で小当たりに当選し、リーチ無しと判定された場合は、通常Aハズレ変動、通常Bハズレ変動、および通常Cハズレ変動と特図変動時間、および演出フローが同じ、通常A小当たり変動、通常B小当たり変動、および通常C小当たり変動の何れかが選択される。 In addition, if it is determined that there is no reach in the special drawing 1 lottery in the non-short-time state and it is determined that there is no reach, the normal A loss fluctuation, the normal B loss fluctuation, the normal C loss fluctuation and the special figure fluctuation time, and the production flow Any one of the normal A small hit variation, the normal B small hit variation, and the normal C small hit variation is selected.
また、時短状態の特図2抽選で小当たりに当選すると、リーチの有無に関わらず、短縮Bハズレ変動と特図変動時間、および演出フローが同一の短縮B小当たり変動が選択される。これは、後述するように、特図2抽選での小当たり確率はハズレに比べてとても低いからである。 In addition, when winning a small hit in the special drawing 2 lottery in the short-time state, a shortened B small hit variation having the same shortening B loss variation, special drawing variation time, and production flow is selected regardless of the presence or absence of reach. This is because, as will be described later, the probability of hitting in the special drawing 2 lottery is very low compared to the loss.
そして、小当たりに当選すると、最終的に、特図可変表示にて、小当たりを示す特図の停止表示が行われる。小当たりを示す態様で特図が停止してから確定時間が開始すると小当たり遊技が行われる。なお、小当たりを示す態様で停止した特図が、小当たり図柄であり、その役割は大当たり図柄、およびハズレ図柄に対応する。次に、小当たり遊技について説明する。なお、第10実施形態では、小当たり図柄は1種類のみ設けられているが、複数種類設定しても良い。 When winning a small hit, the special figure indicating the small hit is finally stopped and displayed in the special figure variable display. When the fixed time starts after the special figure stops in a mode showing the small hit, the small hit game is played. In addition, the special figure which stopped in the aspect which shows a small hit is a small hit symbol, The role respond | corresponds to a big hit symbol and a lost symbol. Next, the small hit game will be described. In the tenth embodiment, only one type of small hit symbol is provided, but a plurality of types may be set.
小当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う開放遊技と、小当たり遊技が開始してから初回の開放遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回の開放遊技が終了してから小当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各開放遊技は、オープニングの終了又は前の開放遊技の終了によって開始し、次の開放遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。なお、OPやEDについては、設けないようすることが可能である。 The small hit game consists of an open game with opening and closing of the big prize opening 14, an opening from the start of the small hit game until the start of the first open game (also expressed as OP), and the final open game. And the ending (also referred to as ED) from the end to the end of the small hit game. Each open game starts with the end of the opening or the end of the previous open game, and ends with the start of the next open game or the start of the ending. Note that OP and ED can be omitted.
そして、第10実施形態のパチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技制御テーブルを用いて小当たり遊技を制御する。なお、第10実施形態では、小当たり遊技は1種類のみ設けられているが、複数種類の小当たり図柄に対応付けて複数種類設定しても良い。 And the pachinko gaming machine PY1 of the tenth embodiment controls the small hit game using the small hit game control table. In the tenth embodiment, only one type of small hit game is provided, but a plurality of types may be set in association with a plurality of types of small hit symbols.
図98に示すように、小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を構成する要素(小当たり遊技構成要素)が格納されている。小当たり遊技構成要素には、開放遊技の回数、各開放遊技が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。なお、小当たり遊技の種別が複数ある場合、小当たり遊技の種別毎に、小当たり遊技構成要素を設定することが可能である。 As shown in FIG. 98, in the small hit game control table, elements constituting the small hit game (small hit game constituent elements) are stored. The small hit game components include the number of open games, the type and opening time of each winning game and the opening time (opening pattern), the time to close until the next opening (closing time), the opening time (opening time) ), And ending time (ending time). When there are a plurality of types of small hit games, it is possible to set a small hit game component for each type of small hit game.
図98に示す第10実施形態の小当たり遊技では、開放遊技が2回行われる。そして、各開放遊技では、0.2秒にわたって大入賞口14が開放する。なお、各開放遊技間の大入賞口14の閉鎖時間は2.0秒である。また、小当たり遊技が開始されてから最初の開放遊技が開始されるまでの間、0.5秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後の開放遊技が終了してから小当たり遊技が終了するまでの間、0.5秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the small hit game of the tenth embodiment shown in FIG. 98, the open game is played twice. In each open game, the big prize opening 14 is opened for 0.2 seconds. In addition, the closing time of the big prize opening 14 between each open game is 2.0 seconds. In addition, there is an opening in which the closed state of the big prize opening 14 is maintained for 0.5 seconds from the start of the small hit game to the start of the first open game. Further, there is an ending in which the closed state of the big prize opening 14 is maintained for 0.5 seconds from the end of the last open game to the end of the small hit game.
次に、小当たりが設けられていることによって、遊技制御用マイコン101が行う処理で基本的な実施形態と異なる点を説明する。第10実施形態において遊技制御用マイコン101が行う処理として、主に、特別動作処理、特図1判定処理、特図1変動パターン判定処理、特図2判定処理、特図2変動パターン判定処理、および特別図柄確定処理が基本的な実施形態と異なる。最初に、特別動作処理について説明する。 Next, a description will be given of differences from the basic embodiment in the processing performed by the game control microcomputer 101 due to the provision of small hits. The processing performed by the game control microcomputer 101 in the tenth embodiment mainly includes special operation processing, special figure 1 determination processing, special figure 1 fluctuation pattern determination processing, special figure 2 determination processing, special figure 2 fluctuation pattern determination processing, And the special symbol confirmation processing is different from the basic embodiment. First, the special operation process will be described.
特別動作処理では、小当たり遊技制御処理が含まれている。小当たり遊技制御処理は、特別動作ステータス「6」に対応付けられ、特別動作ステータス「6」がセットされているときに、ステップS1507として行われる。なお、「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。また、特別動作ステータスを「6」にセットする処理は後述する。 The special action process includes a small hit game control process. The small hit game control process is associated with the special operation status “6” and is performed as step S1507 when the special operation status “6” is set. The “special operation status” is set to “1” by default. The process of setting the special operation status to “6” will be described later.
遊技制御用マイコン101が、小当たり遊技制御処理を行うことによって、前述の小当たり遊技制御テーブルに応じた小当たり遊技を行う。なお、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技制御処理において、小当たり遊技で全ての開放遊技が終了してエンディングを開始させる際に、当該小当たり遊技に係る小当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技制御処理において、小当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「1」に変更する。 The game control microcomputer 101 performs a small hit game according to the aforementioned small hit game control table by performing a small hit game control process. Note that the game control microcomputer 101 indicates an ending according to the small hit symbol related to the small hit game when all the open games are ended and the ending is started in the small hit game control process. The ending command is set in the output buffer of the gaming RAM 104. In addition, the game control microcomputer 101 changes the special operation status to “1” when the small hit game ends in the small hit game control process.
次に、特図1判定処理について説明する。特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の設定値および遊技状態に応じた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、小当たり、またはハズレの何れであるかの判定を行う。 Next, the special figure 1 determination process will be described. In the special figure 1 determination process, the special symbol random number stored first in the special figure 1 holding storage unit 105a is read out and stored in the jackpot determination table according to the current set value and gaming state. Based on this, it is determined whether it is a big hit, a small hit or a loss.
前述の通り、大当たり判定テーブルは、設定値に関連付けられているので、遊技制御用マイコン101は、設定されている現在の設定値に関連付けられた第1大当たり判定テーブルを選択する。さらに、第1大当たり判定テーブルは遊技状態にも関連付けられているので、遊技制御用マイコン101は、設定値に関連付けられた第1大当たり判定テーブルの中の通常確率状態に関連付けられた第1大当たり判定テーブルか、高確率状態に関連付けられた第1大当たり判定テーブルを選択する。そして、遊技制御用マイコン101は、選択した第1大当たり判定テーブルに特別図柄乱数を照合する大当たり判定を行う。 As described above, since the jackpot determination table is associated with the set value, the game control microcomputer 101 selects the first jackpot determination table associated with the set current set value. Further, since the first jackpot determination table is also associated with the gaming state, the gaming control microcomputer 101 determines the first jackpot determination associated with the normal probability state in the first jackpot determination table associated with the set value. The table or the first jackpot determination table associated with the high probability state is selected. Then, the game control microcomputer 101 performs a jackpot determination in which a special symbol random number is checked against the selected first jackpot determination table.
ここで、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果が大当たりであれば、さらに大当たり図柄乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。 Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the game control microcomputer 101 further reads the jackpot symbol random number and performs a jackpot symbol type determination (jackpot symbol type determination) based on the first jackpot symbol type determination table. . Then, the jackpot symbol data representing the jackpot symbol type is set in the special symbol buffer provided in the game RAM 104, and the symbol designation command representing the jackpot symbol type is set in the output buffer provided in the game RAM 104.
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。あるいは、大当たり判定の結果が「小当たり」であれば、小当たりを表す小当たり図柄データを特図バッファにセットすると共に、小当たりを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 If the result of the jackpot determination is “losing”, the symbol design data indicating the loss is set in the special buffer, and the symbol designating command indicating the loss is set in the output buffer. Alternatively, if the result of the big hit determination is “small hit”, the small hit symbol data representing the small hit is set in the special figure buffer, and the symbol designation command representing the small hit is set in the output buffer.
次に、特図1変動パターン判定処理について図100を用いて説明する。図100は、第10実施形態における特図1変動パターン判定処理である。図100のステップS1651〜ステップS1654、ステップS1658〜ステップS1661、およびステップS1664〜ステップS1667は、基本的な実施形態のステップS1651〜ステップS1654、ステップS1655〜ステップS1658、およびステップS1659〜ステップS1662と同一である。以下に、第10実施形態の特図1変動パターン判定処理の基本的な実施形態と異なる点について説明する。 Next, the special figure 1 fluctuation pattern determination process will be described with reference to FIG. FIG. 100 shows special figure 1 fluctuation pattern determination processing in the tenth embodiment. 100 are the same as steps S1651 to S1654, steps S1655 to S1658, and steps S1659 to S1662 of the basic embodiment. is there. The differences from the basic embodiment of the special figure 1 variation pattern determination process of the tenth embodiment will be described below.
第10実施形態の特図1変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、ステップS1654において大当たり判定結果が「大当たり」ではないと判定すると(S1654でNO)、ステップS1655に進み、大当たり判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、ステップS1655において大当たり判定結果が「小当たり」ではないと判定すると(S1655でNO)、ステップS1658に進んでハズレに係るリーチ判定を行う。 In the special figure 1 variation pattern determination process of the tenth embodiment, when the game control microcomputer 101 determines in step S1654 that the jackpot determination result is not “big jackpot” (NO in S1654), the process proceeds to step S1655 and the jackpot determination result. Is determined to be “small hit”. If the game control microcomputer 101 determines in step S1655 that the big hit determination result is not “small win” (NO in S1655), the game control microcomputer 101 proceeds to step S1658 to perform reach determination related to the loss.
一方、遊技制御用マイコン101は、ステップS1655において大当たり判定結果が「小当たり」であると判定すると(S1655でYES)、ステップS1656に進んでハズレに係るリーチ判定の場合と同様に、小当たりに係るリーチ判定を行う。なお、小当たりに係るリーチ判定と、ハズレに係るリーチ判定では同一のリーチ判定テーブルが用いられる。 On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines in step S1655 that the big hit determination result is “small win” (YES in S1655), the game control microcomputer 101 proceeds to step S1656 and, as in the case of reach determination related to loss, Such reach determination is performed. Note that the same reach determination table is used for the reach determination related to the small hit and the reach determination related to the loss.
続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1657において、リーチ判定結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定結果が「リーチ有り」ではないと判定すると(S1657でNO)、ステップS1662に進んでリーチ無し小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1665に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定結果が「リーチ有り」であると判定すると(S1657でYES)、ステップS1663に進んでリーチ有り小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1665に進む。 Subsequently, in step S1657, the game control microcomputer 101 determines whether or not the reach determination result is “with reach”. If the game control microcomputer 101 determines that the reach determination result is not “with reach” (NO in S1657), the game control microcomputer 101 proceeds to step S1662 to select the special figure 1 fluctuation pattern determination table for small reach without reach, and then step The process proceeds to S1665. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the reach determination result is “with reach” (YES in S1657), the game control microcomputer 101 proceeds to step S1663 to select the special figure 1 variation pattern determination table for reach with small hit. To step S1665.
遊技制御用マイコン101は、ステップS1665に進んだ後は、基本的な実施形態と同様な処理を行う。 After proceeding to step S1665, the game control microcomputer 101 performs the same processing as in the basic embodiment.
また、特図2判定処理は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理と同様の処理であるため説明を省略する。 Also, the special figure 2 determination process is basically the same except that the table used for jackpot determination is the second jackpot determination table and the table used for jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table. Since this is the same process as the special figure 1 determination process, its description is omitted. Also, the special figure 2 fluctuation pattern determination process is basically the same process as the special figure 2 fluctuation pattern determination process except that the table used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment is the special figure 2 fluctuation pattern judgment table. Therefore, the description is omitted.
次に、特別図柄確定処理について図101を用いて説明する。図101は、第10実施形態における特別図柄確定処理である。図100のステップS1751〜ステップS1761、およびステップS1765は、基本的な実施形態のS1751〜ステップS1761、およびステップS1762と同一である。以下に、第10実施形態の特別図柄確定処理の基本的な実施形態と異なる点について説明する。 Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. FIG. 101 shows special symbol confirmation processing in the tenth embodiment. Steps S1751 to S1761 and S1765 in FIG. 100 are the same as S1751 to S1761 and S1762 in the basic embodiment. Hereinafter, differences from the basic embodiment of the special symbol determination process of the tenth embodiment will be described.
第10実施形態の特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、ステップS1758において、大当たり図柄が停止したと判定すると(S1758でNO)、ステップS1762に進み、小当たり図柄が停止したか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、ステップS1762において小当たり図柄が停止していないと判定すると(S1762でNO)、ステップS1765に進んで特別動作ステータスを「1」に変更して、特別図柄確定処理を終える。 In the special symbol determination process of the tenth embodiment, when the game control microcomputer 101 determines in step S1758 that the jackpot symbol has stopped (NO in S1758), the process proceeds to step S1762, and whether or not the jackpot symbol has stopped. Determine. If the game control microcomputer 101 determines in step S 1762 that the small winning symbol has not stopped (NO in S 1762), the game control microcomputer 101 proceeds to step S 1765, changes the special operation status to “1”, and ends the special symbol determination process. .
一方、遊技制御用マイコン101は、ステップS1762において小当たり図柄が停止したと判定すると(S1762でYES)、ステップS1763に進んで小当たり遊技準備処理を行い、ステップS1764において特別動作ステータスを「6」に変更して、特別図柄確定処理を終える。 On the other hand, if the game control microcomputer 101 determines in step S 1762 that the small hit symbol has stopped (YES in S 1762), the game control microcomputer 101 proceeds to step S 1763 to perform a small hit game preparation process, and in step S 1764 the special operation status is “6”. The special symbol confirmation process is finished.
遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技準備処理において、小当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、小当たり遊技のオープニング中であることを示す小当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、小当たり遊技のオープニング時間(小当たり遊技が開始されてから最初の開放遊技を開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、小当たりのオープニングを示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The game control microcomputer 101 sets a small hit game control table in a predetermined area of the game RAM 104 in the small hit game preparation process. Also, a small hitting opening flag indicating that the small hitting game is being opened is turned on in a predetermined area of the game RAM 104, and the opening time of the small hitting game (the first open game is started after the small hitting game is started). Is set in the special operation timer. Furthermore, an opening command indicating the opening of the small hit is set in the output buffer of the gaming RAM 104.
次に、大当たり判定テーブルにおける大当たり、小当たり、およびハズレの選択率について説明する。前述の通り、大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果である大当たり、小当たり、およびハズレに特別図柄判定値が適宜に割り振られている。その結果、各大当たり判定テーブルにおける大当たり、小当たり、およびハズレの選択率は図102のようになる。以下において、大当たりの選択率のこと「大当たり確率」、小当たりの選択率のこと「小当たり確率」、ハズレの選択率のこと「ハズレ確率」と称する。 Next, the selection ratio of the big hit, the small hit and the loss in the big hit determination table will be described. As described above, in the jackpot determination table, special symbol determination values are appropriately allocated to the jackpot determination results, the jackpot determination, and the loss. As a result, the selection ratios of big hits, small hits, and loses in each jackpot determination table are as shown in FIG. In the following, the jackpot selection rate is referred to as “big hit probability”, the jackpot selection rate is referred to as “small hit probability”, and the loss selection rate is referred to as “lost probability”.
図102に示すように、大当たり確率は、各設定値において、同一の遊技状態であれば大当たり判定に係る特図の種類による違いはない。しかし、各設定値において、同一の特図の種類であっても通常確率状態と高確率状態とで大当たり確率が異なる。具体的には、何れの設定値であっても通常確率状態よりも高確率状態のときの方が、大当たり確率が高く設定されている。そして、何れの大当たり確率状態であっても、設定値が高くなるにつれて大当たり確率が高くなっている。 As shown in FIG. 102, the jackpot probability is not different depending on the type of special figure related to the jackpot determination in the same gaming state in each set value. However, in each set value, the jackpot probability differs between the normal probability state and the high probability state even for the same special figure type. Specifically, the jackpot probability is set higher in the high probability state than in the normal probability state regardless of the set value. In any jackpot probability state, the jackpot probability increases as the set value increases.
また、小当たり確率は、各設定値において、同一の特図の種類であれば遊技状態による違いはない。しかし、各設定値において、同一の特図の種類であっても大当たり判定に係る特図の種類によって小当たり確率が異なる。具体的には、何れの設定値であっても特図2よりも特図1のときの方が、小当たり確率が高く設定されている。そして、設定値に関係なく、小当たり確率は特図の種類毎にほとんど同一に設定されている。 In addition, the small hit probability does not differ depending on the gaming state as long as each set value has the same special figure type. However, in each set value, even if the same special figure type, the small hit probability varies depending on the special figure type related to the big hit determination. Specifically, the small hit probability is set higher in the special figure 1 than in the special figure 2 at any set value. Regardless of the set value, the small hit probability is set almost the same for each type of special figure.
さらに、各設定値において、遊技状態によって異なる。そして、特図1のハズレ確率は、何れの遊技状態であっても、設定値が高くなるにつれて、低くなっていく。また、特図1のハズレ確率は、何れの設定値においても、高確率状態よりも通常確率状態の方が高い。すなわち、高確率状態の方がハズレになり難い。さらに、そのハズレの確率が低くなっていく度合いは、通常確率状態よりも高確率状態の方が大きい。一方、特図2のハズレ確率は、通常確率状態と、高確率状態とで略同一である。そして、特図2のハズレ確率は、何れの遊技状態であっても、設定値に関係なく略同一である。 Further, each set value varies depending on the gaming state. The loss probability in the special figure 1 becomes lower as the set value becomes higher in any gaming state. In addition, the loss probability in FIG. 1 is higher in the normal probability state than in the high probability state at any set value. In other words, the high probability state is less likely to lose. Furthermore, the degree to which the probability of the loss becomes lower is higher in the high probability state than in the normal probability state. On the other hand, the loss probability in FIG. 2 is substantially the same in the normal probability state and the high probability state. The loss probability in the special figure 2 is substantially the same regardless of the set value in any gaming state.
また、何れの設定値においても、ハズレの選択率は、通常確率状態・高確率状態の特図2>通常確率状態の特図1>高確率状態の特図1という関係を示している。 Further, in any set value, the selection rate of the loss indicates a relationship of a special figure 2 in a normal probability state / a high probability state> a special figure 1 in a normal probability state> a special figure 1 in a high probability state.
ここで、特図1について、高確率状態でのハズレ確率は、設定値によって非常に差がある。一方、特図1について、通常確率状態でのハズレ確率は、何れの設定値であっても高確率状態よりも高いが、ハズレ確率の設定値による差は、高確率状態より小さい。また、特図2でのハズレ確率は、何れの設定値であっても、特図1に係るハズレ確率よりも高い。しかしながら、特図2に係る通常確率状態でのハズレ確率の設定値による差、および特図2に係る高確率状態でのハズレ確率の設定値による差は、特図1に係る通常確率状態でのハズレ確率の設定値による差よりも圧倒的に小さい。 Here, regarding the special figure 1, the loss probability in the high probability state varies greatly depending on the set value. On the other hand, for Special Figure 1, the loss probability in the normal probability state is higher than the high probability state at any set value, but the difference due to the set value of the loss probability is smaller than the high probability state. Further, the loss probability in the special figure 2 is higher than the loss probability in the special figure 1 regardless of the set value. However, the difference due to the set value of the loss probability in the normal probability state according to FIG. 2 and the difference due to the set value of the loss probability in the high probability state according to FIG. It is overwhelmingly smaller than the difference due to the set value of the loss probability.
よって、基本的には、第2始動口12へ遊技球を入賞させて特図2の可変表示を行うことで遊技全体が進行する高ベース遊技状態では、ハズレの発生頻度によって設定値を推測することが難しい。一方、第1始動口11へ遊技球を入賞させて特図1の可変表示を行うことで遊技全体が進行する低ベース遊技状態では、ハズレの発生頻度によって設定値を推測することは、高ベース遊技状態に比べて容易である。低ベース遊技状態の中でも、高確率状態のときの方が、ハズレ確率の設定値による差が大きいので、その分、ハズレの発生頻度によって設定値を推測することが容易である。 Therefore, basically, in the high base game state where the entire game progresses by winning the game ball to the second starting port 12 and performing the variable display of the special figure 2, the set value is estimated by the occurrence frequency of the loss. It is difficult. On the other hand, in a low base game state where the entire game progresses by winning a game ball at the first start port 11 and performing variable display of FIG. It is easier than the gaming state. Even in the low base gaming state, the difference due to the set value of the loss probability is larger in the high probability state, so that it is easier to estimate the set value based on the occurrence frequency of the loss.
このように、遊技者に望まれないハズレの発生頻度に基づいて設定値が示唆されるので、遊技者をハズレに注目させることができる。その結果、遊技者の遊技への飽きを軽減すると共に、遊技興趣を向上させることができる。さらに、遊技状態によって、設定値を示唆する精度が異なるので、遊技の単調化を防止し、遊技全体的にメリハリをつけることができる。特に、相対的に特図可変表示を実行させ難い低ベース遊技状態のときの方が、ハズレの発生頻度に基づく設定値の示唆に対する精度が高いので、効果的に遊技への飽きを防止することができる。また、相対的に特図可変表示を実行させ易い高ベース遊技状態のときの方が、ハズレの発生頻度に基づく設定値の示唆に対する精度が低いので、遊技興趣の低下を防止することができる。 In this way, the setting value is suggested based on the occurrence frequency of the undesired loss to the player, so that the player can be made aware of the loss. As a result, the player's satisfaction with the game can be reduced, and the game interest can be improved. Furthermore, since the accuracy of suggesting the set value varies depending on the game state, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to enhance the overall game. In particular, in the low base game state where it is relatively difficult to execute the special variable display, the accuracy of suggesting the set value based on the frequency of the occurrence of loss is higher, so it is possible to effectively prevent boredom in the game. Can do. In addition, in the high base game state in which it is relatively easy to execute the special figure variable display, the accuracy of suggesting the set value based on the occurrence frequency of the loss is lower, so that it is possible to prevent a decrease in game entertainment.
また、各設定値において、特図1に係るハズレの確率は、通常確率状態のときと高確率状態のときとで異なるので、大当たり図柄B、または大当たり図柄Cに係る大当たり遊技が行われた後、同一の潜伏モードで遊技が行われているときに、ハズレの発生頻度によって遊技状態を推測することもできる。これにより、遊技興趣が向上する。 Further, in each set value, the probability of losing according to the special figure 1 is different between the normal probability state and the high probability state, so after the jackpot game related to the jackpot symbol B or jackpot symbol C is performed When a game is played in the same latent mode, the game state can be estimated based on the occurrence frequency of the loss. Thereby, amusement interest is improved.
(第10実施形態の変更例)
大当たり確率、小当たり確率、およびハズレ確率の具体的な値は第10実施形態に限られず適宜に設定しても良い。また、各設定値におけるハズレ確率の大小関係は第10実施形態に限られず適宜に設定しても良い。例えば、各設定値において、特図1の高確率状態>特図1の通常確率状態>特図2の通常確率状態・高確率状態という順番で、ハズレ確率が高くなるように設定しても良い。
(Modification of the tenth embodiment)
Specific values of the big hit probability, the small hit probability, and the loss probability are not limited to the tenth embodiment, and may be set as appropriate. Further, the magnitude relationship of the loss probability in each set value is not limited to the tenth embodiment, and may be set as appropriate. For example, in each set value, the probability of loss may be set higher in the order of high probability state in FIG. 1> normal probability state in FIG. 1> normal probability state / high probability state in FIG. .
また、ハズレ確率の設定値による差の度合いの大小関係も、第10実施形態に限られず適宜に設定しても良い。例えば、特図1の通常確率状態>特図1の高確率状態>特図2の通常確率状態・高確率状態という順番で、ハズレの確率の設定値による差の度合いが大きくなるように設定しても良い。 Also, the magnitude relationship of the degree of difference depending on the set value of the loss probability is not limited to the tenth embodiment, and may be set as appropriate. For example, in the order of normal probability state of special figure 1> high probability state of special figure 1> normal probability state / high probability state of special figure 2 is set so that the degree of difference depending on the set value of the probability of loss increases. May be.
<第11実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第11実施形態について説明する。第11実施形態では、設定値をランダムに設定することができる。なお、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Eleventh embodiment>
Next, an eleventh embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the eleventh embodiment, the set value can be set randomly. In addition, the same code | symbol and term are used about the structure same as basic embodiment, or the structure corresponding similarly.
第11実施形態のパチンコ遊技機PY1では、設定値をランダムに設定するための設定値設定方法切替スイッチ74が設けられている。設定値設定方法切替スイッチ74は5接点のスライドスイッチで構成され、図103に示すように、設定値スイッチ71の近傍に設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 of the eleventh embodiment is provided with a set value setting method changeover switch 74 for setting the set values randomly. The set value setting method changeover switch 74 is constituted by a five-contact slide switch, and is provided in the vicinity of the set value switch 71 as shown in FIG.
設定値設定方法切替スイッチ74によって、設定値をランダムに設定しない「ランダム設定OFF」、設定値をランダムに設定する「ランダム設定A」、「ランダム設定B」、「ランダム設定C」、および「ランダム設定D」の何れかに切り替えることができる。具体的には、設定値設定方法切替スイッチ74の操作部を構成するつまみ74kを5段階でスライド操作することが可能であり、このつまみ74kのスライド操作によって、「ランダム設定OFF」、「ランダム設定A」、「ランダム設定B」、「ランダム設定C」、および「ランダム設定D」の何れかに切り替えることができる。 “Random setting OFF” in which the setting value is not set at random by the setting value setting method changeover switch 74, “Random setting A”, “Random setting B”, “Random setting C”, and “Random setting” in which the setting value is set at random. It can be switched to any one of “Setting D”. Specifically, the knob 74k constituting the operation unit of the setting value setting method changeover switch 74 can be slid in five stages. By the sliding operation of the knob 74k, “random setting OFF” and “random setting” are performed. It can be switched to any one of “A”, “Random Setting B”, “Random Setting C”, and “Random Setting D”.
「ランダム設定A」、「ランダム設定B」、「ランダム設定C」、および「ランダム設定D」の詳細は後述するが、「ランダム設定A」と、「ランダム設定B」と、「ランダム設定C」と, 「ランダム設定D」とで設定値の選択率が異なる。なお、以下において、「ランダム設定OFF」、「ランダム設定A」、「ランダム設定B」、「ランダム設定C」、および「ランダム設定D」は、設定値を設定する方法であり、以下において「設定値設定方法」と総称する。 Details of “random setting A”, “random setting B”, “random setting C”, and “random setting D” will be described later, but “random setting A”, “random setting B”, and “random setting C”. And “Random setting D” have different selection ratios of setting values. In the following, “random setting OFF”, “random setting A”, “random setting B”, “random setting C”, and “random setting D” are methods for setting setting values. Collectively referred to as “value setting method”.
また、設定値設定方法切替スイッチ74には、つまみ74kのスライド操作、すなわち、設定値設定方法の切替操作を検知可能な設定値設定方法切替スイッチセンサ74aが接続されている。図104に示すように、設定値設定方法切替スイッチセンサ74aは遊技制御基板100に接続されている。 The set value setting method changeover switch 74 is connected to a set value setting method changeover switch sensor 74a capable of detecting a slide operation of the knob 74k, that is, a change operation of the set value setting method. As shown in FIG. 104, the set value setting method changeover switch sensor 74 a is connected to the game control board 100.
つまみ74kのスライド操作があった場合には、設定値設定方法切替スイッチセンサ74aがつまみ74kの位置を検知し、その位置を示す検知信号を遊技制御基板100に出力する。このつまみ74kの位置は各設定値設定方法に対応付けられている。よって、つまみ74kの位置を示す検知信号は、実質的には選択されている設定値設定方法を示す。 When the knob 74k is slid, the set value setting method changeover switch sensor 74a detects the position of the knob 74k, and outputs a detection signal indicating the position to the game control board 100. The position of the knob 74k is associated with each setting value setting method. Therefore, the detection signal indicating the position of the knob 74k substantially indicates the selected set value setting method.
また、第11実施形態では、特別図柄乱数、大当たり図柄乱数、および特図変動パターン乱数と同様に、設定値乱数が設けられている。設定値乱数は、後述の設定値設定方法判定において用いられる乱数(判定情報)である。遊技用RAM104には、設定値乱数を示す設定値乱数カウンタが設けられている。 In the eleventh embodiment, a set value random number is provided in the same manner as the special symbol random number, the jackpot symbol random number, and the special symbol variation pattern random number. The set value random number is a random number (determination information) used in setting value setting method determination described later. The game RAM 104 is provided with a set value random number counter indicating a set value random number.
遊技制御用マイコン101は、ステップS12の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理において、設定値乱数カウンタのカウンタ値を1加算して更新する。設定値乱数カウンタのカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、設定値乱数の範囲は適宜に設定可能であるが、第11実施形態では、0〜65535に設定されている。また、設定値乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 The game control microcomputer 101 updates the counter value of the set value random number counter by 1 in the normal symbol / special symbol main random number update process of step S12. When the counter value of the set value random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the range of the set value random number can be set as appropriate, but in the eleventh embodiment, it is set to 0 to 65535. The initial value of the set value random number counter may be a value other than “0” or may be changed at random. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
また、遊技制御用マイコン101は、ステップS103の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても、普図関連判定情報や特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理と同様に、設定値乱数カウンタのカウンタ値を1加算して更新する。遊技制御側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(遊技制御側タイマ割り込み処理の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方で行われている。なお、設定値乱数カウンタのカウンタ値を1加算して更新する処理は、ステップS12またはステップS103の何れか一方のみであっても良い。 In addition, the game control microcomputer 101 performs the same setting in the normal symbol / special symbol main random number update processing of step S103 as in the update processing of the counter values of various random numbers related to the general symbol related determination information and the special symbol related determination information. The counter value of the value random number counter is incremented by 1 and updated. It is performed both in the execution period of the game control side timer interrupt process and in other periods (the period from the end of the game control side timer interrupt process to the start of the next game control side timer interrupt process) . Note that the process of updating the counter value of the set value random number counter by adding 1 may be only one of step S12 and step S103.
次に、第11実施形態の設定値設定処理について図105を用いて説明する。図105は、第11実施形態における設定値設定処理である。図105のステップS51、ステップS53〜ステップS56、およびステップS63は、基本的な実施形態のステップS51、ステップS52〜ステップS55、およびステップS56と同一である。 Next, setting value setting processing according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 105 shows a set value setting process in the eleventh embodiment. Step S51, step S53 to step S56, and step S63 in FIG. 105 are the same as step S51, step S52 to step S55, and step S56 of the basic embodiment.
第11実施形態の設定値設定処理では、遊技制御用マイコン101は、ステップS51で設定値を設定値表示器87に表示した後、ステップS52において、設定値設定方法切替スイッチ74で設定値設定方法として「ランダム設定OFF」が選択されているか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、「ランダム設定OFF」が選択されていると判定すると、ステップS53に進み、「ランダム設定OFF」が選択されていないと判定すると、ステップS57に進む。ステップS53に進んだ場合の処理は、基本的な実施形態におけるステップS52〜ステップS56と同一であるので、説明を省略する。 In the set value setting process of the eleventh embodiment, the game control microcomputer 101 displays the set value on the set value display 87 in step S51, and then in step S52, the set value setting method is switched by the set value setting method changeover switch 74. It is determined whether or not “Random setting OFF” is selected. If it is determined that “random setting OFF” is selected, the game control microcomputer 101 proceeds to step S53. If it is determined that “random setting OFF” is not selected, the game control microcomputer 101 proceeds to step S57. Since the process when proceeding to Step S53 is the same as Steps S52 to S56 in the basic embodiment, the description thereof is omitted.
遊技制御用マイコン101は、ステップS57において、設定値設定方法切替スイッチ74で選択されている設定値設定方法、具体的には、選択されているランダム設定A〜ランダム設定Dの何れかに関連付けられた設定値判定テーブルを選択する。ここで、設定値判定テーブルについて説明する。 In step S57, the game control microcomputer 101 is associated with the set value setting method selected by the set value setting method changeover switch 74, specifically, any of the selected random setting A to random setting D. Select the set value judgment table. Here, the set value determination table will be described.
設定値判定テーブルは、設定値を判定する設定値判定で用いられるデータテーブルである。設定値判定テーブルには、ランダム設定Aが選択されているときに用いられる設定値判定テーブル(第1設定値判定テーブル)、ランダム設定Bが選択されているときに用いられる設定値判定テーブル(第2設定値判定テーブル)、ランダム設定Cが選択されているときに用いられる設定値判定テーブル(第3設定値判定テーブル)、およびランダム設定Dが選択されているときに用いられる設定値判定テーブル(第4設定値判定テーブル)がある。言い換えると、設定値判定テーブルは設定値設定方法に関連付けられている。なお、これらの設定値判定テーブルは、遊技用ROM103に格納されている。 The setting value determination table is a data table used for setting value determination for determining a setting value. The setting value determination table includes a setting value determination table (first setting value determination table) used when the random setting A is selected, and a setting value determination table (first setting) used when the random setting B is selected. 2 setting value determination table), a setting value determination table used when random setting C is selected (third setting value determination table), and a setting value determination table used when random setting D is selected ( There is a fourth set value determination table). In other words, the set value determination table is associated with the set value setting method. These set value determination tables are stored in the game ROM 103.
各設定値判定テーブルは、各設定値が所定の選択率で選択されるように構成されている。具体的には、例えば、図106に示すように、各設定値判定テーブルにおいて、各設定値に、設定値乱数の判定値(設定値乱数判定値)が図106に示す選択率で適宜に割り振られている。設定値設定方法(つまり、ランダム設定A〜ランダム設定D)によって、各設定値が選択される確率が異なるように設定値判定テーブルが構成されている。 Each set value determination table is configured such that each set value is selected at a predetermined selection rate. Specifically, for example, as shown in FIG. 106, in each set value determination table, a set value random value determination value (set value random number determination value) is appropriately assigned to each set value at the selectivity shown in FIG. It is. The set value determination table is configured so that the probabilities of selecting each set value are different depending on the set value setting method (that is, random setting A to random setting D).
第1設定値判定テーブルでは、設定値が高くなるにつれて、その設定値に対する選択率が低くなる。そして、設定値「6」に対する選択率は「0」に設定されている。すなわち、ランダム設定Aが選択されているときは、設定値「6」が選択されることはない。一方、第4設定値判定テーブルでは、設定値が高くなるにつれて、その設定値に対する選択率が高くなる。そして、設定値「1」に対する選択率は「0」に設定されている。すなわち、ランダム設定Dが選択されているときは、設定値「1」が選択されることはない。 In the first set value determination table, as the set value increases, the selectivity for the set value decreases. The selection rate for the set value “6” is set to “0”. That is, when the random setting A is selected, the setting value “6” is not selected. On the other hand, in the fourth set value determination table, as the set value increases, the selection rate for the set value increases. The selection rate for the set value “1” is set to “0”. That is, when the random setting D is selected, the setting value “1” is not selected.
また、第2設定値判定テーブル、および第3設定値判定テーブルでは、設定値「1」と設定値「2」に対する選択率が同一であり、設定値「3」と設定値「4」に対する選択率が同一であり、設定値「5」と設定値「6」に対する選択率が同一である。そして、第2設定値判定テーブルの場合は、設定値が高くなるにつれて、その設定値に対する選択率が低くなる。一方、第3設定値判定テーブルの場合は、設定値が高くなるにつれて、その設定値に対する選択率が高くなる。 In the second set value determination table and the third set value determination table, the selection rates for the set value “1” and the set value “2” are the same, and the selection for the set value “3” and the set value “4” is selected. The rates are the same, and the selection rates for the set value “5” and the set value “6” are the same. In the case of the second set value determination table, as the set value increases, the selectivity for the set value decreases. On the other hand, in the case of the third set value determination table, as the set value increases, the selection rate for the set value increases.
なお、第2設定値判定テーブル、および第3設定値判定テーブルでは、第1設定値判定テーブル、および第4設定値判定テーブルの場合と異なって、何れの設定値も選択可能に構成されている。また、第2設定値判定テーブル、および第3設定値判定テーブルでは、第1設定値判定テーブル、および第4設定値判定テーブルに比べて、設定値によって選択率の差が小さくなるよう構成されている。 Unlike the first set value determination table and the fourth set value determination table, the second set value determination table and the third set value determination table are configured so that any set value can be selected. . Further, the second set value determination table and the third set value determination table are configured such that the difference in the selection rate is reduced depending on the set value as compared with the first set value determination table and the fourth set value determination table. Yes.
説明を設定値設定処理に戻す。遊技制御用マイコン101は、ステップS57で設定値判定テーブルを選択すると、次に、ステップS58において、遊技用RAM104にバックアップデータとしてバックアップされている設定値乱数カウンタのカウンタ値をロードして設定値乱数を取得し、ステップS59において、そのカウンタ値が示す設定値乱数をステップS57で選択した設定値判定テーブルに照合して設定値判定を行う。 Return the description to the setting value setting process. When the game control microcomputer 101 selects the set value determination table in step S57, next, in step S58, the game RAM 104 loads the counter value of the set value random number counter backed up as backup data to the set value random number. In Step S59, the set value random number indicated by the counter value is collated with the set value determination table selected in Step S57, and the set value is determined.
続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS60において、設定値判定で判定された設定値を示す設定値データを、遊技用RAM104の設定値記憶部107に記憶して新しい設定値を設定し、ステップS61において、その設定値を設定値表示器87に表示し、ステップS62において設定値確定の操作があるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値確定の操作があると判定するまで、同処理を繰り返し実行する。そして、遊技制御用マイコン101は、設定値確定の操作があると判定すると、ステップS63に進み、設定値データが示す設定値指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットして、演出制御基板120に送信する。 Subsequently, in step S60, the game control microcomputer 101 stores the set value data indicating the set value determined in the set value determination in the set value storage unit 107 of the game RAM 104, and sets a new set value. In step S61, the set value is displayed on the set value display 87, and in step S62, it is determined whether or not there is an operation for determining the set value. The game control microcomputer 101 repeatedly executes the same process until it is determined that there is an operation for determining the set value. If the game control microcomputer 101 determines that there is an operation for confirming the set value, the process proceeds to step S63, where the set value designation command indicated by the set value data is set in the output buffer provided in the game RAM 104, Transmit to the control board 120.
このように、第11実施形態のパチンコ遊技機PY1では、設定値をランダムに設定することができるので、遊技店の店員が多数のパチンコ遊技機PY1に対して設定値スイッチ71を操作して設定値を変更する労力を軽減させつつ、設定値を変更して遊技興趣を向上することができる。また、設定値設定方法切替スイッチ74でランダム設定OFFを選択することによって設定値を任意に設定することも可能であるので、パチンコ遊技機PY1の機能性が向上する。さらに、設定値をランダムに設定する設定値設定方法が複数設けられているので、さらに、設定値の偏りを軽減することができる。 In this way, in the pachinko gaming machine PY1 of the eleventh embodiment, the set value can be set at random, so that the store clerk of the game shop operates the set value switch 71 for many pachinko gaming machines PY1. While reducing the labor for changing the value, the set value can be changed to improve the game entertainment. Further, since the set value can be arbitrarily set by selecting the random setting OFF with the set value setting method changeover switch 74, the functionality of the pachinko gaming machine PY1 is improved. Furthermore, since there are a plurality of setting value setting methods for setting the setting values at random, it is possible to further reduce the deviation of the setting values.
(第11実施形態の変更例)
第11実施形態では、設定値をランダムに設定することができるが、そのための機構や処理は第11実施形態に限られず適宜に設定しても良い。例えば、設定値設定方法切替スイッチ74は、スライドスイッチで構成されているが、ロータリースイッチやディップスイッチなどの他の機構からならスイッチを用いても良い。
(Modification of the eleventh embodiment)
In the eleventh embodiment, the set value can be set randomly, but the mechanism and processing for that purpose are not limited to the eleventh embodiment, and may be set as appropriate. For example, the set value setting method changeover switch 74 is constituted by a slide switch, but a switch may be used from other mechanisms such as a rotary switch and a dip switch.
また、設定値をランダムに設定する設定値設定方法の種類や各設定値判定テーブルにおける設定値の選択率も適宜に設定しても良い。さらには、設定値判定と異なる方法で設定値をランダムに設定しても良い。 In addition, the type of setting value setting method for setting the setting value randomly and the selection rate of the setting value in each setting value determination table may be set as appropriate. Furthermore, the set value may be set at random by a method different from the set value determination.
7.その他の変更例
また、基本的な実施形態、および第1実施形態〜第11実施形態に係るパチンコ遊技機PY1についてのその他の変更例を以下に説明する。
7). Other Modification Examples Other modification examples of the basic embodiment and the pachinko gaming machine PY1 according to the first to eleventh embodiments will be described below.
設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71の構造は特に限定されずに適宜に変更できる。例えば、設定値を変更する操作を行えるようにする機械として、設定値シリンダ70に代えて、2接点式のスライドスイッチを用いても良い。この場合、一方の位置につまみが配置されると、設定値を変更する操作を行えるようにしても良い。さらに、設定値を設定する操作を行う機械として、設定値スイッチ71に代えて、ロータリースイッチやスライドスイッチを用いても良い。この場合、つまみの位置を直接設定値に対応付けても良い。また、設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71の位置も特に限定されずに適宜に変更しても良い。 The structures of the set value cylinder 70 and the set value switch 71 are not particularly limited and can be changed as appropriate. For example, instead of the set value cylinder 70, a two-contact slide switch may be used as a machine that can perform an operation for changing the set value. In this case, when the knob is arranged at one position, an operation for changing the set value may be performed. Furthermore, instead of the set value switch 71, a rotary switch or a slide switch may be used as a machine for performing an operation for setting the set value. In this case, the position of the knob may be directly associated with the set value. The positions of the set value cylinder 70 and the set value switch 71 are not particularly limited and may be changed as appropriate.
また、設定値表示器87の構成は特に限定されずに適宜に変更できる。例えば、設定値を表示する表示器として、ドットマトリクスLED表示器など他の表示器を用いても良い。さらに、設定値表示器87の位置も特に限定されずに適宜に変更できる。例えば、遊技制御基板100の上ではない箇所に設定値表示器87を配置しても良い。 The configuration of the set value display 87 is not particularly limited and can be changed as appropriate. For example, another display device such as a dot matrix LED display device may be used as a display device for displaying the set value. Further, the position of the set value display 87 is not particularly limited and can be changed as appropriate. For example, the set value display 87 may be arranged at a place not on the game control board 100.
さらに、前述の実施形態では、設定値シリンダ70を操作して設定値を変更する操作を行えるようにしたことによって、遊技用RAM104がクリアされているが、遊技用RAM104をクリアするための操作手段を設けるなどして、設定値を変更する操作を行えるようにする操作を行わずに遊技用RAM104をクリアできるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the game RAM 104 is cleared by operating the set value cylinder 70 to change the set value. However, the operation means for clearing the game RAM 104 is used. For example, the game RAM 104 may be cleared without performing an operation for changing the set value.
また、設定値確定操作も、前述の実施形態に限られず、適宜に設定しても良い。例えば、遊技制御用マイコン101がハンドル72kへの回転操作を認識可能にしておき、ハンドル72kの回転操作が行われたことによって設定値を確定するようにしても良い。あるいは、所謂「貸球ボタン」や「返却ボタン」への操作を遊技制御用マイコン101が認識できるようにしておき、これらのボタンへの操作が行われたことによって設定値を確定するようにしても良い。 Further, the set value confirming operation is not limited to the above-described embodiment, and may be set as appropriate. For example, the game control microcomputer 101 may be able to recognize the rotation operation to the handle 72k, and the setting value may be determined by the rotation operation of the handle 72k being performed. Alternatively, the operation of the so-called “ball rental button” and “return button” can be recognized by the game control microcomputer 101, and the set value is determined by the operation of these buttons. Also good.
さらに、設定値として、設定値「1」〜設定値「6」の6つの設定値が設けられているが、設定値の数は6つに限られず適宜に設定しても良い。また、設定値に対する識別情報も「1」〜「6」などの数字に限られず「A」〜「F」などのように文字や他の記号であっても良い。 Further, six setting values “1” to “6” are provided as setting values, but the number of setting values is not limited to six and may be set as appropriate. Also, the identification information for the set value is not limited to numbers such as “1” to “6” but may be characters or other symbols such as “A” to “F”.
また、パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技で大入賞口14が開放可能であるが、大入賞口14以外にも大当たり遊技で開放可能な入賞領域を設けても良い。 Further, in the pachinko gaming machine PY1, the big winning opening 14 can be opened in the jackpot game, but in addition to the big winning opening 14, a winning area that can be opened in the big hit game may be provided.
また、パチンコ遊技機PY1では、特定の大当たり図柄種別に判定されると、必ず大当たり遊技後に高確率状態にて遊技が進行する。すなわち、高確率状態の設定が大当たり図柄種別に対応付けられている。しかしながら、高確率状態の設定条件を変更してもよい。例えば、大入賞装置14Dとは別に、開閉可能であり、開放時に遊技球が入球可能な第2大入賞装置を遊技領域6の遊技球が到達可能な位置に設けておき、大当たり遊技中の所定のラウンド遊技において第2大入賞装置が開放して第2大入賞装置に入球した遊技球が、その下流側に設けられた特定領域を通過すると、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態が設定されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine PY1, when a specific jackpot symbol type is determined, the game always proceeds in a high probability state after the jackpot game. That is, the setting of the high probability state is associated with the jackpot symbol type. However, the setting condition for the high probability state may be changed. For example, apart from the grand prize winning device 14D, a second big prize winning device that can be opened and closed and that allows a game ball to enter when opened is provided at a position where the game ball in the gaming area 6 can reach, When a game ball that has entered the second grand prize-winning device in a predetermined round game and has entered the second grand prize-winning device passes through a specific area provided on the downstream side of the game, a high probability state is reached with the end of the big hit game. May be set.
この場合、例えば第2大入賞装置が入球容易な時間(例えば、29.5秒)開放する特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ易い大当たり図柄)と、第2大入賞装置が入球困難な時間(例えば、0.5秒)開放する非特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ難い大当たり図柄)と、を設けることができる。また、第2大入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な領域として特定領域と非特定領域があり、遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける振分装置を設けておく。そして、第2大入賞装置の開放時間は同じであるが、第2大入賞装置の開放態様と振分装置の作動態様との組み合わせで、高確率状態を設定させ易い大当たり図柄と高確率状態を設定させ難い大当たり図柄を設けることも可能である。 In this case, for example, a specific jackpot symbol (a jackpot symbol that makes it easy to set a high probability state) that the second grand prize winning device opens for an easy time (for example, 29.5 seconds) and a second big prize winning device enter the ball. A non-specific jackpot symbol (a jackpot symbol that is difficult to set a high probability state) that opens for a difficult time (for example, 0.5 seconds) can be provided. In addition, there are a specific area and a non-specific area as areas through which the game balls won in the second grand prize winning device can pass, and a distribution device that distributes the game balls into the specific area and the non-specific areas is provided. And the opening time of the second big winning device is the same, but the combination of the opening mode of the second big winning device and the operating mode of the allocating device, the jackpot symbol and the high probability state that makes it easy to set the high probability state. It is also possible to provide a jackpot symbol that is difficult to set.
さらに、パチンコ遊技機PY1では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い、 Further, in the pachinko gaming machine PY1, the game control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the basic control related to the progress of the presentation according to the progress of the game (game control). As described above, the game control and the presentation control are performed on different boards, but may be configured to be performed on one board. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.
第1実施形態〜第11実施形態に係る設定値演出などは異なる場面で実行可能であるが、1つのパチンコ遊技機PY1において、第1実施形態〜第11実施形態に係る設定値演出を適宜に実行できるようにしても良い。 Although the set value effects according to the first to eleventh embodiments can be executed in different scenes, the set value effects according to the first to eleventh embodiments are appropriately performed in one pachinko gaming machine PY1. It may be possible to execute.
また、矛盾のない範囲で、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 In addition, as long as there is no contradiction, the gaming machine of the present invention may be applied to other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine, a revolving game machine (so-called “slot machine”), and the like. Is possible.
8.実施形態に開示されている他の発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A〜発明Jが開示されている。発明A〜発明Jの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1〜A6の総称であり、発明Bは、以下の発明B1〜B5の総称であり、発明Cは、以下の発明C1〜C8の総称であり、発明Dは、以下の発明D1〜D4の総称であり、発明Eは、以下の発明E1〜E6の総称であり、発明Fは、以下の発明F1〜F3の総称であり、発明Gは、以下の発明G1〜G3の総称であり、発明Hは、以下の発明H1〜H4の総称であり、発明Iは、以下の発明I1〜I5の総称であり、発明Jは、以下の発明J1〜J4の総称である。
8). Other Inventions Disclosed in Embodiments The following inventions A to J are disclosed up to the preceding paragraph in this [DETAILED DESCRIPTION]. In the description of the invention A to invention J, the names and expressions of the corresponding components in the embodiment for carrying out the invention described above, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as means constituting each invention are not limited to the supplementary notes. The invention A is a generic name of the following inventions A1 to A6, the invention B is a generic name of the following inventions B1 to B5, the invention C is a generic name of the following inventions C1 to C8, and the invention D is The invention E is a generic name of the following inventions D1 to D4, the invention E is a generic name of the following inventions E1 to E6, the invention F is a generic name of the following inventions F1 to F3, and the invention G is the following invention G1. -G3 is a general term, Invention H is a generic name of the following Inventions H1-H4, Invention I is a generic name of the following Inventions I1-I5, and Invention J is a generic name of the following Inventions J1-J4. is there.
8−1−1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)に設けられ、遊技球が進入可能な始動入賞領域(始動口11、12)と、
遊技球が前記始動入賞領域に進入したことにより、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定(大当たり判定)を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率(大当たり確率)が異なり、
前記演出制御手段は、前記遊技領域の外部へ排出された遊技球(アウト球)の個数に基づいて、前記設定値が設定している前記設定値に係る特定演出(設定値演出)を実行することがあることを特徴とする。
8-1-1. Invention A1
The gaming machine according to the invention A1 is
A start winning area (starting ports 11 and 12) provided in a game area (game area 6) in which game balls can flow down and into which game balls can enter;
When the game ball enters the start winning area, it is determined whether or not to enter into an advantageous gaming state (a jackpot gaming state, a high probability state, a short-time state, etc.) that is more advantageous to the player than usual. Determination means (the microcomputer 101 for game control performing S1602 and S1609),
A setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one set value among a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Production control means (microcomputer 121 for production control) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability (hit probability) that the determination means determines to be in the advantageous gaming state is different,
The effect control means executes a specific effect (set value effect) related to the set value set by the set value based on the number of game balls (out ball) discharged to the outside of the game area. It is characterized by that.
8−1−2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記遊技領域の外部へ排出された遊技球の個数が少なくとも所定の閾値(アウト球判定値)以上であるときに、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定したことによって、前記特定演出を実行することがあることを特徴とする。
8-1-2. Invention A2
The gaming machine according to the invention A2 is
A gaming machine according to the invention A1,
The effect control means is that when the number of game balls discharged to the outside of the game area is at least a predetermined threshold (out ball determination value) or more, the determination means determines that the advantageous gaming state is to be established. The specific effect may be executed.
8−1−3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)が形成され、当該遊技領域に遊技球が進入可能な入賞領域(一般入賞口10、始動口11、12、大入賞口14)が設けられ、遊技球が前記入賞領域に進入すると所定個数の賞球が払い出される遊技機であって、
前記入賞領域には、始動入賞領域(始動口11、12)があり、
遊技球が前記始動入賞領域に進入したことにより、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定(大当たり判定)を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、払い出された前記賞球の個数と前記遊技領域の外部へ排出された遊技球の個数との差である差分数に基づいて、前記設定値が設定している前記設定値に係る特定演出(設定値演出)を実行することがあることを特徴とする。
8-1-3. Invention A3
A gaming machine according to the invention A3,
A game area (game area 6) in which a game ball can flow down is formed, and a winning area (general winning port 10, start ports 11, 12, and big winning port 14) into which the game ball can enter is provided. A gaming machine in which a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters the winning area,
The winning area includes a starting winning area (starting ports 11 and 12),
When the game ball enters the start winning area, it is determined whether or not to enter into an advantageous gaming state (a jackpot gaming state, a high probability state, a short-time state, etc.) that is more advantageous to the player than usual. Determination means (the microcomputer 101 for game control performing S1602 and S1609),
A setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one set value among a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Production control means (microcomputer 121 for production control) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to be in the advantageous gaming state is different,
The effect control means is configured to set the set value based on a difference number that is a difference between the number of the paid-out prize balls and the number of game balls discharged to the outside of the game area. A specific effect (setting value effect) related to the value may be executed.
8−1−4.発明A4
発明A4に係る遊技機は、
発明A3に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記差分数が所定の閾値(差分数判定値)に達したことにより、前記特定演出を実行することがあることを特徴とする。
8-1-4. Invention A4
A gaming machine according to the invention A4,
A gaming machine according to invention A3,
The effect control means may execute the specific effect when the difference number reaches a predetermined threshold value (difference number determination value).
8−1−5.発明A5
発明A5に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記特定演出は、前記設定値が設定している前記設定値を示唆する演出であることを特徴とする。
8-1-5. Invention A5
A gaming machine according to the invention A5,
A gaming machine according to any one of Inventions A1 to A4,
The specific effect is an effect suggesting the set value set by the set value.
8−1−6.発明A6
発明A6に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-1-6. Invention A6
A gaming machine according to the invention A6,
A gaming machine according to any one of Inventions A1 to A5,
It further comprises operation means (set value switch 71) capable of performing an operation for setting the set value,
The setting means can set the set value based on an operation to the operation means.
8−2−1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記設定値に基づいて特定演出(設定値演出)を実行可能であり、
前記設定値によって前記特定演出の実行頻度が異なることを特徴とする。
8-2-1. Invention B1
The gaming machine according to the invention B1 is
Predictive conditions are established (winning the first starting port 11 when the number of reserved figures <4 is less than 4 and winning the second starting port 12 when the number of reserved figures 2 is less than 4). Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) for determining whether or not to enter into an advantageous gaming state (such as jackpot gaming state, high probability state, short-time state),
A setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one set value among a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Production control means (microcomputer 121 for production control) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to be in the advantageous gaming state is different,
The effect control means can execute a specific effect (set value effect) based on the set value,
The execution frequency of the specific effect varies depending on the set value.
8−2−2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
表示部(表示部50a)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、演出図柄(複合図柄G22)を変動表示させた後、当該判定結果を報知する態様で停止表示させることが可能であり、
停止表示したときの前記演出図柄で前記特定演出を実行することを特徴とする。
8-2-2. Invention B2
A gaming machine according to Invention B2
A gaming machine according to invention B1,
The production control means includes
In the display unit (display unit 50a), based on the determination result by the determination unit, after the production symbol (composite symbol G22) is variably displayed, it can be stopped and displayed in a manner of notifying the determination result,
The specific effect is executed with the effect symbol when the stop display is performed.
8−2−3.発明B3
発明B3に係る遊技機は、
発明B2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記判定手段が前記有利遊技状態にしないと判定した場合に、前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする。
8-2-3. Invention B3
The gaming machine according to the invention B3 is
A gaming machine according to invention B2,
The effect control means is capable of executing the specific effect when the determining means determines not to enter the advantageous gaming state.
8−2−4.発明B4
発明B4に係る遊技機は、
発明B2または発明B3に係る遊技機であって、
前記演出図柄は、前記判定手段の判定結果に関する第1部(抽選結果示唆部G22a)と、前記設定値に関する第2部(設定値示唆部G22b)と、を有し、
停止表示した前記演出図柄の前記第1部に表示されている内容(数字)によって前記判定手段の判定結果を報知し、当該演出図柄の前記第2部に表示されている内容(〇、△、×)で前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする。
8-2-4. Invention B4
A gaming machine according to the invention B4,
A gaming machine according to Invention B2 or Invention B3,
The production symbol has a first part (lottery result suggesting part G22a) related to the determination result of the determining means, and a second part (setting value suggesting part G22b) related to the set value,
The determination result of the determination means is informed by the contents (numbers) displayed in the first part of the effect symbol that is stopped and displayed, and the contents (◯, Δ, and) displayed in the second part of the effect symbol. It is possible to execute the specific effect at x).
8−2−5.発明B5
発明B5に係る遊技機は、
発明B1乃至発明B5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-2-5. Invention B5
The gaming machine according to the invention B5 is
A gaming machine according to any one of Invention B1 to Invention B5,
It further comprises operation means (set value switch 71) capable of performing an operation for setting the set value,
The setting means can set the set value based on an operation to the operation means.
8−3−1.発明C1
発明C1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
表示部(特図表示器81)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する識別情報(特図)の可変表示を実行する表示制御手段(S1502、S1503、S1504を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示の実行回数に基づいて、前記設定値に関する特定演出(設定値演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-3-1. Invention C1
The gaming machine according to the invention C1 is
Predictive conditions are established (winning the first starting port 11 when the number of reserved figures <4 is less than 4 and winning the second starting port 12 when the number of reserved figures 2 is less than 4). Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) for determining whether or not to enter into an advantageous gaming state (such as jackpot gaming state, high probability state, short-time state),
In the display unit (special drawing display 81), display control means (S1502, S1503, S1504) for executing variable display of identification information (special drawing) for notifying the judgment result based on the judgment result by the judgment means. Game control microcomputer 101),
A setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one set value among a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Production control means (microcomputer 121 for production control) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to be in the advantageous gaming state is different,
The production control means is capable of executing a specific production (setting value production) related to the set value based on the number of executions of variable display of the identification information.
8−3−2.発明C2
発明C2に係る遊技機は、
発明C1に係る遊技機であって、
前記設定値は、自然数(1〜6)で構成され、
前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示の実行回数の連続する所定の桁数(下二桁、下三桁)が同一の数字であることを条件として、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-2. Invention C2
The gaming machine according to the invention C2 is
A gaming machine according to invention C1,
The set value is composed of natural numbers (1 to 6),
The production control means can execute the specific production on the condition that a predetermined number of consecutive digits (lower two digits, lower three digits) of the number of executions of the variable display of the identification information are the same number. It is characterized by that.
8−3−3.発明C3
発明C3に係る遊技機は、
発明C2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記所定の桁数が同一の数字であり、当該識別情報の可変表示の報知対象である前記判定結果が前記有利遊技状態にすることであることを条件として、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-3. Invention C3
The gaming machine according to the invention C3 is
A gaming machine according to invention C2,
The effect control means is provided on the condition that the predetermined number of digits is the same number, and the determination result that is a notification target of variable display of the identification information is to enter the advantageous gaming state. Can be executed.
8−3−4.発明C4
発明C4に係る遊技機は、
発明C2または発明C3に係る遊技機であって、
前記特定演出には、前記設定値が奇数であることを示唆する第1特定演出(奇数設定示唆演出)と、前記設定値が偶数であることを示唆する第2特定演出(偶数設定示唆演出)と、があり、
前記演出制御手段は、
前記所定の桁数が同一の奇数の数字であることに基づいて、前記第1特定演出を実行可能であり、
前記所定の桁数が同一の偶数の数字であることに基づいて、前記第2特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-4. Invention C4
A gaming machine according to the invention C4,
A gaming machine according to invention C2 or invention C3,
The specific effects include a first specific effect (odd setting suggestion effect) that suggests that the set value is an odd number, and a second specific effect (even setting suggestion effect) that indicates that the set value is an even number. There is,
The production control means includes
The first specific effect can be executed based on the predetermined number of digits being the same odd number,
The second specific effect can be executed based on the predetermined number of digits being the same even number.
8−3−5.発明C5
発明C5に係る遊技機は、
発明C4に係る遊技機であって、
前記特定演出には、前記第1特定演出、および前記第2特定演出の他に、前記設定値の中で前記確率が高い奇数の設定値であることを示唆する第3特定演出(奇数高設定示唆演出)と、前記設定値の中で前記確率が高い偶数の設定値であることを示唆する第4特定演出(偶数高設定示唆演出)と、をさらに含み、
前記演出制御手段は、
前記識別情報の可変表示の実行回数の下二桁が同一の奇数の数字であることに基づいて、前記第1特定演出を実行可能であり、
前記識別情報の可変表示の実行回数の下二桁が同一の偶数の数字であることに基づいて、前記第2特定演出を実行可能であり、
前記識別情報の可変表示の実行回数の下三桁が同一の奇数の数字であることに基づいて、前記第3特定演出を実行可能であり、
前記識別情報の可変表示の実行回数の下三桁が同一の偶数の数字であることに基づいて、前記第4特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-5. Invention C5
The gaming machine according to the invention C5 is
A gaming machine according to invention C4,
The specific effect includes, in addition to the first specific effect and the second specific effect, a third specific effect (odd high setting) that suggests that the setting value is an odd set value with a high probability. And a fourth specific effect (even even high setting suggesting effect) that suggests that the probability is an even set value among the set values,
The production control means includes
Based on the fact that the last two digits of the number of executions of the variable display of the identification information are the same odd number, the first specific effect can be executed,
Based on the fact that the last two digits of the number of executions of variable display of the identification information are the same even number, the second specific effect can be executed,
Based on the fact that the last three digits of the number of executions of variable display of the identification information are the same odd number, the third specific effect can be executed,
The fourth specific effect can be executed based on the fact that the last three digits of the number of executions of variable display of the identification information are the same even number.
8−3−6.発明C6
発明C6に係る遊技機は、
発明C1乃至発明C5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-3-6. Invention C6
The gaming machine according to the invention C6 is
A gaming machine according to any one of Invention C1 to Invention C5,
It further comprises operation means (set value switch 71) capable of performing an operation for setting the set value,
The setting means can set the set value based on an operation to the operation means.
8−3−7.発明C7
発明C7に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
表示部(特図表示器81)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する識別情報(特図)の可変表示を実行する表示制御手段(S1502、S1503、S1504を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記有利遊技状態になった回数に基づいて、前記設定値に関する特定演出(設定値演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-3-7. Invention C7
A gaming machine according to the invention C7,
Players than in the normal gaming state due to the establishment of a predetermined condition (winning to the first starting port 11 when the number of reserved figure 1 hold <4, winning to the second starting port 12 when the number of reserved figure 2 hold <4) Determining means (game control microcomputer 101 performing S1602 and S1609) for determining whether or not to make an advantageous gaming state advantageous to the game (a jackpot gaming state, a high probability state, a short-time state, etc.);
In the display unit (special drawing display 81), display control means (S1502, S1503, S1504) for executing variable display of identification information (special drawing) for notifying the judgment result based on the judgment result by the judgment means. Game control microcomputer 101),
A setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one set value among a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Production control means (microcomputer 121 for production control) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to be in the advantageous gaming state is different,
The production control means is capable of executing a specific production (setting value production) related to the set value based on the number of times the advantageous gaming state is reached.
8−3−8.発明C8
発明C8に係る遊技機は、
発明C7に係る遊技機であって、
前記有利遊技状態は、所定の遊技特典を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)が実行されている状態であり、
前記判定手段は、前記所定条件の成立により、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記特別遊技の終了に伴って、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高確率状態、時短状態など)を設定することが可能な遊技状態制御手段(S1504、S1506を行う遊技制御用マイコン101)をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、所定の終了条件が成立すると前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に設定し、
前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行された後、前記終了条件が成立することなく前記特別遊技が実行される回数に基づいて、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-8. Invention C8
The gaming machine according to the invention C8 is
A gaming machine according to invention C7,
The advantageous game state is a state in which a special game (a jackpot game) capable of acquiring a predetermined game privilege is being executed,
The determination means determines whether or not to execute the special game when the predetermined condition is satisfied,
Game state control means (games for performing S1504 and S1506) that can set a specific game state (high probability state, short time state, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state with the end of the special game. A control microcomputer 101);
The gaming state control means sets the normal gaming state from the specific gaming state when a predetermined end condition is satisfied,
The effect control means is capable of executing the specific effect based on the number of times the special game is executed without satisfying the end condition after the special game is executed.
8−4−1.発明D1
発明D1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、
表示部(表示部50a)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、複数の演出図柄(演出図柄G10)を変動表示させた後、当該判定結果を報知する態様で停止表示させることが可能であり、
停止表示した前記複数の演出図柄によって、前記設定値を示唆する特定演出(設定値演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-4-1. Invention D1
The gaming machine according to the invention D1 is
Predictive conditions are established (winning the first starting port 11 when the number of reserved figures <4 is less than 4 and winning the second starting port 12 when the number of reserved figures 2 is less than 4). Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) for determining whether or not to enter into an advantageous gaming state (such as jackpot gaming state, high probability state, short-time state),
A setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one set value among a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Production control means (microcomputer 121 for production control) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to be in the advantageous gaming state is different,
The production control means includes
In the display unit (display unit 50a), after a plurality of effect symbols (effect symbols G10) are variably displayed based on the determination result by the determination means, it is possible to stop display in a manner in which the determination result is notified. Yes,
A specific effect (setting value effect) suggesting the set value can be executed by the plurality of effect symbols that are stopped and displayed.
8−4−2.発明D2
発明D2に係る遊技機は、
発明D1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記判定手段が前記有利遊技状態にしないと判定した場合に、前記有利遊技状態にしないことを報知する態様で停止表示した前記複数の演出図柄によって、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-4-2. Invention D2
The gaming machine according to the invention D2 is
A gaming machine according to the invention D1,
When the determination means determines that the advantageous gaming state is not set, the effect control means can execute the specific effect according to the plurality of effect symbols stopped and displayed in a manner of notifying that the advantageous gaming state is not set. It is characterized by being.
8−4−3.発明D3
発明D3に係る遊技機は、
発明D2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記複数の演出図柄の変動表示が行われているときに、前記複数の演出図柄をリーチ状態にすることが可能であり、
前記リーチ状態が実行されない前記複数の演出図柄の変動表示が行われた場合に、前記有利遊技状態にしないことを報知する態様で停止表示した前記複数の演出図柄によって、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-4-3. Invention D3
A gaming machine according to the invention D3,
A gaming machine according to invention D2,
The production control means includes
When the variation display of the plurality of effect symbols is performed, the plurality of effect symbols can be in a reach state,
When the plurality of effect symbols that are not executed in the reach state are displayed, the specific effect can be executed by the plurality of effect symbols that are stopped and displayed in such a manner that the advantageous game state is not notified. It is characterized by being.
8−4−4.発明D4
発明D4に係る遊技機は、
発明D1乃至発明D3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-4-4. Invention D4
A gaming machine according to the invention D4,
A gaming machine according to any one of Invention D1 to Invention D3,
It further comprises operation means (set value switch 71) capable of performing an operation for setting the set value,
The setting means can set the set value based on an operation to the operation means.
8−5−1.発明E1
発明E1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記設定値には、第1の設定値(設定値1〜設定値4)と、当該第1の設定値よりも前記確率が高い第2の設定値(設定値5〜設定値6)と、があり、
前記演出制御手段が実行可能な所定の演出の演出内容として、第1演出内容(勝利や成功)と第2演出内容(敗北や失敗)とがあり、
前記第1の設定値が設定されている場合、前記演出制御手段によって前記第1演出内容の前記所定の演出が実行された後に、そのときよりも遊技者に有利な特定事象(大当たり遊技状態、ラウンド遊技の継続、高確率状態、高確率状態の継続など)が発生することがある一方、前記演出制御手段によって前記第2演出内容の前記所定の演出が実行された後に、前記特定事象が発生することはなく、
前記第2の設定値が設定されている場合、前記演出制御手段によって前記第1演出内容の前記所定の演出が実行された後に、前記特定事象が発生することがあり、前記演出制御手段によって前記第2演出内容の前記所定の演出が実行された後にも、前記特定事象が発生することがあることを特徴とする。
8-5-1. Invention E1
The gaming machine according to the invention E1 is
Predictive conditions are established (winning the first starting port 11 when the number of reserved figures <4 is less than 4 and winning the second starting port 12 when the number of reserved figures 2 is less than 4). Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) for determining whether or not to enter into an advantageous gaming state (such as jackpot gaming state, high probability state, short-time state),
A setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one set value among a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Production control means (microcomputer 121 for production control) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to be in the advantageous gaming state is different,
The set value includes a first set value (set value 1 to set value 4), a second set value (set value 5 to set value 6) having a higher probability than the first set value, There is
As the production contents of the predetermined production that can be executed by the production control means, there are a first production content (win and success) and a second production content (defeat and failure),
When the first set value is set, after the predetermined effect of the first effect content is executed by the effect control means, a specific event (a jackpot gaming state, Continuation of round game, high probability state, continuation of high probability state, etc.) may occur, and the specific event occurs after the predetermined effect of the second effect content is executed by the effect control means Never to
When the second set value is set, the specific event may occur after the predetermined effect of the first effect content is executed by the effect control unit. The specific event may occur even after the predetermined effect of the second effect content is executed.
8−5−2.発明E2
発明E2に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記判定手段によって前記有利遊技状態にすると判定されると、前記有利遊技状態として、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)をさらに備え、
前記特定事象は前記特別遊技の実行であることを特徴とする。
8-5-2. Invention E2
The gaming machine according to the invention E2 is
A gaming machine according to invention E1,
When it is determined by the determination means that the advantageous game state is set, the special game execution means (S1505) is executed to execute a special game (big hit game) that can acquire a predetermined game privilege (prize ball) as the advantageous game state. A game control microcomputer 101),
The specific event is the execution of the special game.
8−5−3.発明E3
発明E3に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記判定手段によって前記有利遊技状態にすると判定されると、前記有利遊技状態として、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)をさらに備え、
前記特別遊技では、複数回の単位遊技(ラウンド遊技)が実行され、
前記特別遊技には、前記単位遊技が第1の回数実行されるときと、当該第1の回数された後にさらに第2の回数実行されるときと、があり、
前記特定事象は、前記単位遊技が前記第1の回数された後にさらに前記第2の回数実行されることであることを特徴とする。
8-5-3. Invention E3
A gaming machine according to the invention E3,
A gaming machine according to invention E1,
When it is determined by the determination means that the advantageous game state is set, the special game execution means (S1505) is executed to execute a special game (big hit game) that can acquire a predetermined game privilege (prize ball) as the advantageous game state. A game control microcomputer 101),
In the special game, a plurality of unit games (round game) are executed,
The special game includes a time when the unit game is executed a first number of times and a time when the unit game is executed a second number of times after the first number of times.
The specific event is characterized in that the unit game is further executed a second number of times after the first number of times.
8−5−4.発明E4
発明E4に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記判定手段によって前記有利遊技状態にすると判定されると、前記有利遊技状態として、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記特別遊技の終了に伴って、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高確率状態、時短状態)に設定する特定遊技状態設定手段(S1506を行う遊技制御用マイコン101)と、をさらに備え、
前記特定事象は、前記特定遊技状態の設定であることを特徴とする。
8-5-4. Invention E4
A gaming machine according to the invention E4,
A gaming machine according to invention E1,
When it is determined by the determination means that the advantageous game state is set, the special game execution means (S1505) is executed to execute a special game (big hit game) that can acquire a predetermined game privilege (prize ball) as the advantageous game state. Game control microcomputer 101),
Specific game state setting means (a game control microcomputer 101 that performs S1506) that sets a specific game state (high probability state, short time state) more advantageous to the player than the normal game state with the end of the special game; Further comprising
The specific event is a setting of the specific gaming state.
8−5−5.発明E5
発明E5に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記判定手段によって前記有利遊技状態にすると判定されると、前記有利遊技状態として、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記特別遊技の終了に伴って、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高確率状態、時短状態)に設定する特定遊技状態設定手段(S1506を行う遊技制御用マイコン101)と、をさらに備え、
前記特定遊技状態は、第1期間継続できるときと、当該第1期間継続した後にさらに第2期間継続できるときと、があり、
前記特定事象は、前記特定遊技状態が前記第1期間継続した後にさらに前記第2期間継続できることであることを特徴とする。
8-5-5. Invention E5
The gaming machine according to the invention E5 is
A gaming machine according to invention E1,
When it is determined by the determination means that the advantageous game state is set, the special game execution means (S1505) is executed to execute a special game (big hit game) that can acquire a predetermined game privilege (prize ball) as the advantageous game state. Game control microcomputer 101),
Specific game state setting means (a game control microcomputer 101 that performs S1506) that sets a specific game state (high probability state, short time state) more advantageous to the player than the normal game state with the end of the special game; Further comprising
The specific gaming state can be continued for a first period, and can be continued for a second period after continuing the first period,
The specific event is characterized in that the specific gaming state can be continued for the second period after the first period is continued.
8−5−6.発明E6
発明E6に係る遊技機は、
発明E1乃至発明E5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-5-6. Invention E6
The gaming machine according to the invention E6 is
A gaming machine according to any one of Inventions E1 to E5,
It further comprises operation means (set value switch 71) capable of performing an operation for setting the set value,
The setting means can set the set value based on an operation to the operation means.
8−6−1.発明F1
発明F1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
表示部(特図表示器81)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する識別情報(特図)の可変表示を実行する表示制御手段(S1502、S1503、S1504を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定することなく前記識別情報の可変表示が実行され続ける回数である特定回数(ハマり回数)に基づいて、前記設定値を示唆する特定演出(設定値演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-6-1. Invention F1
The gaming machine according to the invention F1 is
Predictive conditions are established (winning the first starting port 11 when the number of reserved figures <4 is less than 4 and winning the second starting port 12 when the number of reserved figures 2 is less than 4). Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) for determining whether or not to enter into an advantageous gaming state (such as jackpot gaming state, high probability state, short-time state),
In the display unit (special drawing display 81), display control means (S1502, S1503, S1504) for executing variable display of identification information (special drawing) for notifying the judgment result based on the judgment result by the judgment means. Game control microcomputer 101),
A setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one set value among a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Production control means (microcomputer 121 for production control) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to be in the advantageous gaming state is different,
The effect control means is a specification that suggests the set value based on a specific number of times (the number of hooks) that is the number of times that the variable display of the identification information is continuously executed without determining that the determination means enters the advantageous gaming state. An effect (setting value effect) can be executed.
8−6−2.発明F2
発明F2に係る遊技機は、
発明F1に係る遊技機であって、
前記特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出があり、
前記演出制御手段は、前記特定回数が第1回数に達したことを契機に、前記第1特定演出を実行可能であり、前記特定回数が前記第1回数よりも多い第2回数に達したことを契機に、前記第2特定演出を実行可能であり、
前記第1特定演出よりも前記第2特定演出の方が前記設定値を認識し易いことを特徴とする。
8-6-2. Invention F2
The gaming machine according to the invention F2 is
A gaming machine according to the invention F1,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect.
The production control means can execute the first specific production when the specific number of times reaches the first number, and the specific number of times reaches a second number greater than the first number of times. The second specific performance can be executed on the occasion of
The second specific effect is easier to recognize the set value than the first specific effect.
8−6−3.発明F3
発明F3に係る遊技機は、
発明F1または発明F2に係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-6-3. Invention F3
The gaming machine according to the invention F3 is
A gaming machine according to invention F1 or invention F2,
It further comprises operation means (set value switch 71) capable of performing an operation for setting the set value,
The setting means can set the set value based on an operation to the operation means.
8−7−1.発明G1
発明G1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記特別遊技を実行すると判定する確率が異なり、
前記特別遊技では、複数回の単位遊技(ラウンド遊技)が実行され、
前記特別遊技には、実行される単位遊技の回数によって複数種類の前記特別遊技(第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技)があり、
前記演出制御手段は、
少なくとも、前記設定値の中で前記確率が最も高い設定値である最大設定値(設定値6)を含む複数の前記設定値の何れかが設定されているときに、前記単位遊技の回数が最大の前記特別遊技である最大特別遊技において、前記最大特別遊技が実行されていることを示唆する最大特別遊技示唆演出(祝福演出)を実行することがあり、
前記最大設定値が設定されているときに、前記最大特別遊技示唆演出によって、前記最大設定値が設定されていることを示唆することがあることを特徴とする。
8-7-1. Invention G1
The gaming machine according to the invention G1 is
When a predetermined condition is established (a prize at the first start port 11 when the number of reserved figures <1 holds <4, a prize at the second start port 12 when the number of reserved figures 2 holds <4), a predetermined game privilege (award ball) ) Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) for determining whether or not to execute a special game (a jackpot game) that can be acquired),
A special game control means for executing the special game when the determination means determines that the special game is to be executed;
A setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one set value among a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Production control means (microcomputer 121 for production control) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to execute the special game is different,
In the special game, a plurality of unit games (round game) are executed,
The special game includes a plurality of types of special games (fifth big hit game to ninth big hit game) depending on the number of unit games executed,
The production control means includes
The number of unit games is maximized when at least one of the plurality of setting values including the maximum setting value (setting value 6) that is the setting value having the highest probability among the setting values is set. In the maximum special game that is the special game, there may be a maximum special game suggestion effect (blessing effect) that suggests that the maximum special game is being executed,
When the maximum set value is set, the maximum special game suggesting effect may suggest that the maximum set value is set.
8−7−2.発明G2
発明G2に係る遊技機は、
発明G1に係る遊技機であって、
前記最大特別遊技示唆演出には、前記最大設定値が設定されていることを示唆する第1最大特別遊技示唆演出(最高設定値示唆祝福演出)と、前記最大設定値が設定されていることを示唆しない第2最大特別遊技示唆演出(通常祝福演出)があり、
前記演出制御手段は、
前記最大設定値が設定されているとき、前記第1最大特別遊技示唆演出、または前記第2最大特別遊技示唆演出を実行可能であり、
前記最大値設定値以外の設定値が設定されているとき、前記第2最大特別遊技示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
8-7-2. Invention G2
The gaming machine according to the invention G2 is
A gaming machine according to invention G1,
In the maximum special game suggestion effect, a first maximum special game suggestion effect (maximum set value suggestion blessing effect) that suggests that the maximum set value is set, and the maximum set value are set. There is a second largest special game suggestion production (normal blessing production) that does not suggest,
The production control means includes
When the maximum set value is set, the first maximum special game suggestion effect or the second maximum special game suggestion effect can be executed,
When a setting value other than the maximum value setting value is set, the second maximum special game suggesting effect can be executed.
8−7−3.発明G3
発明G3に係る遊技機は、
発明G1または発明G2に係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-7-3. Invention G3
The gaming machine according to the invention G3 is
A gaming machine according to invention G1 or invention G2,
It further comprises operation means (set value switch 71) capable of performing an operation for setting the set value,
The setting means can set the set value based on an operation to the operation means.
8−8−1.発明H1
発明H1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、
表示部において、前記判定手段による判定結果に基づいて、演出図柄(演出図柄G10)を変動表示させた後、当該判定結果を報知する態様で停止表示させることが可能であり、
前記設定値に基づいて、前記演出図柄の変動表示を開始させることが可能であることを特徴とする。
8-8-1. Invention H1
The gaming machine according to the invention H1 is
Predictive conditions are established (winning the first starting port 11 when the number of reserved figures <4 is less than 4 and winning the second starting port 12 when the number of reserved figures 2 is less than 4). Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) for determining whether or not to enter into an advantageous gaming state (such as jackpot gaming state, high probability state, short-time state),
A setting means (game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one set value among a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Production control means (microcomputer 121 for production control) capable of executing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to be in the advantageous gaming state is different,
The production control means includes
In the display unit, based on the determination result by the determination means, after the effect symbol (effect symbol G10) is variably displayed, the display can be stopped and displayed in a manner of notifying the determination result,
Based on the set value, it is possible to start the variable display of the effect symbol.
8−8−2.発明H2
発明H2に係る遊技機は、
発明H1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、当該遊技機に電源が投入された後、最初に行われる前記演出図柄の変動表示に対して、前記設定値に基づいて、前記演出図柄の変動表示を開始させることが可能であることを特徴とする。
8-8-2. Invention H2
The gaming machine according to the invention H2 is
A gaming machine according to invention H1,
The effect control means can start the effect symbol variation display based on the set value with respect to the effect symbol variation display performed first after the gaming machine is turned on. It is characterized by being.
8−8−3.発明H3
発明H3に係る遊技機は、
発明H1または発明H2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、その日の前記設定値と前日の前記設定値とが同一である場合に前記演出図柄が変動表示を開始するときの表示態様(通常開始態様)と、その日の前記設定値と前日の前記設定値とが異なる場合に前記演出図柄が変動表示を開始するときの表示態様(第1特殊開始態様、第2特殊開始態様)と、を異ならせることがあることを特徴とする。
8-8-3. Invention H3
The gaming machine according to the invention H3 is
A gaming machine according to invention H1 or invention H2,
The production control means includes a display mode (normal start mode) when the production symbol starts variable display when the set value of the day and the set value of the previous day are the same, and the set value of the day When the setting value of the previous day is different, the display mode (first special start mode, second special start mode) when the effect symbol starts to be displayed may be different.
8−8−4.発明H4
発明H4に係る遊技機は、
発明H1乃至発明H3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-8-4. Invention H4
The gaming machine according to the invention H4 is
A gaming machine according to any one of Inventions H1 to H3,
It further comprises operation means (set value switch 71) capable of performing an operation for setting the set value,
The setting means can set the set value based on an operation to the operation means.
8−9−1.発明I1
発明I1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な第1特別遊技(大当たり遊技)、または第2特別遊技(小当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記判定手段によって前記第1特別遊技を実行すると判定されると、前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記判定手段によって前記第2特別遊技を実行すると判定されると、前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段(S1507を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記第1特別遊技の終了に伴って遊技状態(高確率状態など)を新たに設定することが可能な遊技状態設定手段(S1506を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定値設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記第1特別遊技を実行すると判定する確率が異なることを特徴とする。
8-9-1. Invention I1
The gaming machine according to the invention I1 is
When a predetermined condition is established (a prize at the first start port 11 when the number of reserved figures <1 holds <4, a prize at the second start port 12 when the number of reserved figures 2 holds <4), a predetermined game privilege (award ball) ) Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) for determining whether to execute the first special game (big hit game) or the second special game (small hit game) that can be acquired),
If it is determined by the determination means that the first special game is to be executed, first special game control means for executing the first special game (game control microcomputer 101 for performing S1505);
When it is determined by the determination means that the second special game is to be executed, second special game control means (game control microcomputer 101 for performing S1507) for executing the second special game;
A game state setting means (game control microcomputer 101 for performing S1506) capable of newly setting a game state (high probability state or the like) upon completion of the first special game;
Setting value setting means (a game control microcomputer 101 for performing S7) for setting one setting value among a plurality of predetermined setting values (setting value 1 to setting value 6);
The determination means performs the determination based on the set value,
The probability that the determination unit determines to execute the first special game differs depending on the set value.
8−9−2.発明I2
発明I2に係る遊技機は、
発明I1に係る遊技機であって、
前記設定値によって、前記第1特別遊技、または前記第2特別遊技の何れも実行しないと判定する確率が異なることを特徴とする。
8-9-2. Invention I2
The gaming machine according to the invention I2 is
A gaming machine according to Invention I1,
The probability that it is determined that neither the first special game or the second special game is executed depends on the set value.
8−9−3.発明I3
発明I3に係る遊技機は、
発明I2に係る遊技機であって、
前記設定値に関わらず、前記判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率は略同一であることを特徴とする。
8-9-3. Invention I3
A gaming machine according to the invention I3,
A gaming machine according to the invention I2,
Regardless of the set value, the probability that the determination means determines to execute the second special game is substantially the same.
8−9−4.発明I4
発明I4に係る遊技機は、
発明I1乃至発明I3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記所定条件には、第1条件(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞)と第2条件(特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)とがあり、
前記判定手段には、前記第1条件の成立により、前記第1特別遊技、または前記第2特別遊技を実行するか否かの判定を行う第1判定手段(S1602を行う遊技制御用マイコン101)と、前記第2条件の成立により、前記第1特別遊技、または前記第2特別遊技を実行するか否かの判定を行う第2判定手段(S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、があり、
前記設定値に関わらず、前記第1判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率は略同一であり、
前記設定値に関わらず、前記第2判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率は略同一であり、
前記第1判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率と、前記第2判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率と、が異なることを特徴とする。
8-9-4. Invention I4
A gaming machine according to the invention I4,
A gaming machine according to any one of Inventions I1 to I3,
The predetermined condition includes a first condition (winning to the first starting port 11 when the number of reserved figures <4 holds <4) and a second condition (winning the second starting port 12 when the number of reserved figures 2 holds <4). )
The determination means includes first determination means for determining whether or not to execute the first special game or the second special game when the first condition is satisfied (game control microcomputer 101 performing S1602). And second determination means for determining whether to execute the first special game or the second special game when the second condition is satisfied (game control microcomputer 101 performing S1609). ,
Regardless of the set value, the probability that the first determination means determines to execute the second special game is substantially the same,
Regardless of the set value, the probability that the second determination means determines to execute the second special game is substantially the same,
The probability that the first determination unit determines to execute the second special game is different from the probability that the second determination unit determines to execute the second special game.
8−9−5.発明I5
発明I5に係る遊技機は、
発明I1乃至発明I4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-9-5. Invention I5
The gaming machine according to the invention I5 is
A gaming machine according to any one of Invention I1 to Invention I4,
It further comprises operation means (set value switch 71) capable of performing an operation for setting the set value,
The setting means can set the set value based on an operation to the operation means.
8−10−1.発明J1
発明J1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記設定手段は、何れの前記設定値に設定するかの判定によって前記設定値を設定することがあることを特徴とする。
8-10-1. Invention J1
The gaming machine according to the invention J1 is
Predictive conditions are established (winning the first starting port 11 when the number of reserved figures <4 is less than 4 and winning the second starting port 12 when the number of reserved figures 2 is less than 4). Determination means (game control microcomputer 101 that performs S1602 and S1609) for determining whether or not to enter into an advantageous gaming state (such as jackpot gaming state, high probability state, short-time state),
Setting means for setting one set value among a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to be in the advantageous gaming state is different,
The setting means may set the setting value by determining which setting value to set.
8−10−2.発明J2
発明J2に係る遊技機は、
発明J1に係る遊技機であって、
複数の選択肢を切り替える操作を行うことが可能な切替操作手段(設定値設定方法切替スイッチ74)をさらに備え、
前記複数の選択肢には、少なくとも第1特定選択肢(例えば、ランダム設定A、D)と、第2特定選択肢(例えば、ランダム設定B、C)と、があり、
前記第1特定選択肢が選択されているときと、前記第2特定選択肢が選択されているときとで、前記設定手段が、前記判定で前記複数の設定値の一部または全部に対して設定すると判定する確率が異なることを特徴とする。
8-10-2. Invention J2
The gaming machine according to the invention J2 is
A gaming machine according to invention J1,
It further comprises a switching operation means (setting value setting method switching switch 74) capable of performing an operation of switching a plurality of options,
The plurality of options include at least a first specific option (for example, random settings A and D) and a second specific option (for example, random settings B and C),
When the setting means sets a part or all of the plurality of setting values in the determination when the first specific option is selected and when the second specific option is selected It is characterized by different probabilities of determination.
8−10−3.発明J3
発明J3に係る遊技機は、
発明J1に係る遊技機であって、
複数の選択肢を切り替える操作を行うことが可能な第1切替操作手段(設定値設定方法切替スイッチ74)と、
前記設定値を切り替える操作を行うことが可能な第2切替操作手段(設定値スイッチ71)と、をさらに備え、
前記複数の選択肢には、少なくとも特定選択肢(ランダム設定A〜ランダム設定D)と、非特定選択肢(ランダム設定OFF)と、があり、
前記設定手段は、
前記特定選択肢が選択されているときは、前記判定によって前記設定値を設定することが可能であり、
前記非特定選択肢が選択されているときは、前記第2切替操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-10-3. Invention J3
The gaming machine according to the invention J3 is
A gaming machine according to invention J1,
A first switching operation means (setting value setting method switching switch 74) capable of performing an operation of switching a plurality of options;
A second switching operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation of switching the setting value;
The plurality of options include at least specific options (random setting A to random setting D) and non-specific options (random setting OFF),
The setting means includes
When the specific option is selected, it is possible to set the set value by the determination,
When the non-specific option is selected, the set value can be set based on an operation to the second switching operation means.
8−10−4.発明J4
発明J4に係る遊技機は、
発明J1に係る遊技機であって、
複数の選択肢を切り替える操作を行うことが可能な第1切替操作手段(設定値設定方法切替スイッチ74)と、
前記設定値を切り替える操作を行うことが可能な第2切替操作手段(設定値スイッチ71)と、をさらに備え、
前記複数の選択肢には、少なくとも第1特定選択肢(ランダム設定A、ランダム設定D)と、第2特定選択肢(ランダム設定B、ランダム設定C)と、非特定選択肢(ランダム設定OFF)と、があり、
前記設定手段は、
前記第1特定選択肢、または前記第2特定選択肢が選択されているときは、前記判定によって前記設定値を設定することが可能であり、
前記非特定選択肢が選択されているときは、前記第2切替操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であり、
前記第1特定選択肢が選択されているときと、前記第2特定選択肢が選択されているときとで、前記設定手段が、前記判定で前記複数の設定値の一部または全部に対して設定すると判定する確率が異なることを特徴とする。
8-10-4. Invention J4
The gaming machine according to the invention J4 is
A gaming machine according to invention J1,
A first switching operation means (setting value setting method switching switch 74) capable of performing an operation of switching a plurality of options;
A second switching operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation of switching the setting value;
The plurality of options include at least a first specific option (random setting A, random setting D), a second specific option (random setting B, random setting C), and a non-specific option (random setting OFF). ,
The setting means includes
When the first specific option or the second specific option is selected, it is possible to set the set value by the determination,
When the non-specific option is selected, it is possible to set the set value based on an operation to the second switching operation means,
When the setting means sets a part or all of the plurality of setting values in the determination when the first specific option is selected and when the second specific option is selected It is characterized by different probabilities of determination.
PY1…パチンコ遊技機
1…遊技盤
11…第1始動口
11a…第1始動口センサ
12…第2始動口
12a…第2始動口センサ
14…大入賞口
14a…大入賞口センサ
50…画像表示装置
50a…表示部
52…スピーカ
53…枠ランプ
55…盤可動装置
55k…盤可動体
70…設定値シリンダ
70a…設定値シリンダセンサ
71…設定値スイッチ
71…設定値スイッチセンサ
74…設定値設定方法切替スイッチ
74a…設定値設定方法切替スイッチセンサ
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
140…画像制御基板
PY1 ... Pachinko machine 1 ... Game board 11 ... First start port 11a ... First start port sensor 12 ... Second start port 12a ... Second start port sensor 14 ... Grand prize port 14a ... Grand prize port sensor 50 ... Image display Device 50a ... Display unit 52 ... Speaker 53 ... Frame lamp 55 ... Panel movable device 55k ... Panel movable body 70 ... Set value cylinder 70a ... Set value cylinder sensor 71 ... Set value switch 71 ... Set value switch sensor 74 ... Set value switch method Changeover switch 74a ... set value setting method changeover switch sensor 100 ... game control board 101 ... game control microcomputer 120 ... effect control board 121 ... effect control microcomputer 140 ... image control board
Claims (3)
表示部において、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する識別情報の可変表示を実行する表示制御手段と、
予め定められた複数の設定値のうちの1つの設定値に設定する設定手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定することなく前記識別情報の可変表示が実行され続ける回数である特定回数に基づいて、前記設定値を示唆する特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 A determination means for determining whether or not to enter an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than normal by the establishment of a predetermined condition;
In the display unit, based on a determination result by the determination unit, a display control unit that performs variable display of identification information for informing the determination result;
Setting means for setting one set value among a plurality of predetermined set values;
Production control means capable of performing a predetermined production,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to be in the advantageous gaming state is different,
The effect control means can execute a specific effect that suggests the set value based on a specific number of times that the variable display of the identification information is continuously executed without determining that the determination means is in the advantageous gaming state. A gaming machine characterized by being.
前記特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出があり、
前記演出制御手段は、前記特定回数が第1回数に達したことを契機に、前記第1特定演出を実行可能であり、前記特定回数が前記第1回数よりも多い第2回数に達したことを契機に、前記第2特定演出を実行可能であり、
前記第1特定演出よりも前記第2特定演出の方が前記設定値を認識し易いことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect.
The production control means can execute the first specific production when the specific number of times reaches the first number, and the specific number of times reaches a second number greater than the first number of times. The second specific performance can be executed on the occasion of
The gaming machine, wherein the second specific effect is easier to recognize the set value than the first specific effect.
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1 or 2,
An operation means capable of performing an operation for setting the set value;
The gaming machine, wherein the setting means is capable of setting the set value based on an operation on the operation means.
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