JP2019213790A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that suppresses decline in a game interest.SOLUTION: A game machine includes: determination means for determining whether or not to execute a special game in which a player can acquire prize balls when game balls flowing down a game area 6 formed on a game board enter start ports 11, 12 to be won; performance execution means capable of executing a predetermined performance; and setting means capable of making a set value for the determination means to perform determination. The performance execution means executes a set value performance suggesting the set value set by the setting means on the basis of the number of game balls obtained by the player in the special game and the number of game balls discharged to the outside of the game area 6 after the special game is performed.SELECTED DRAWING: Figure 115

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技機では、遊技球が始動口に入賞するなど所定条件が成立すると、遊技者に有利な遊技状態にするか否かの判定が行われる。この判定において、遊技者に有利な遊技状態にすると判定される確率は、その遊技機において任意に設定することができない。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied, such as when a game ball wins a starting port, it is determined whether or not to enter a gaming state advantageous to a player. In this determination, the probability of determining that the game state is advantageous to the player cannot be arbitrarily set in the gaming machine.

特開2018−47333号公報JP 2018-47333 A

しかしながら、遊技者に有利な遊技状態にするか否かの判定が行われる遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。   However, there is still room for improvement in a gaming machine for which a determination is made as to whether or not to enter a gaming state advantageous to a player, in order to enhance gaming interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving amusement in entertainment.

本発明に係る遊技機は、
遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動入賞領域への入賞によって、遊技者が賞球を獲得することが可能な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、所定の演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記判定手段が前記判定を行うための設定値を設定することが可能な設定手段を備え、
前記演出実行手段は、前記特別遊技において遊技者が獲得した遊技球の個数、および当該特別遊技が行われた後に前記遊技領域の外部へ排出された遊技球の個数に基づいて、前記設定手段が設定している前記設定値を示唆する設定値演出を実行可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention,
Judgment for judging whether or not to execute a special game in which a player can acquire a prize ball by winning a start prize area in which a game ball flowing down a game area formed on a game board can win a prize ball Means, and a game effect execution means capable of executing a predetermined effect, the game machine comprising:
The determination unit includes a setting unit capable of setting a set value for performing the determination,
The effect execution means, based on the number of game balls acquired by the player in the special game, and the number of game balls discharged to the outside of the game area after the special game is performed, the setting means A set value effect suggesting the set value being set can be executed.

本発明によれば、遊技興趣の低下を抑えることが可能である。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to a basic embodiment of the present invention. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. (A)は盤可動体の待機状態を説明する正面図、(B)は盤可動体の移動状態を説明する正面図、(C)は盤可動体の回転状態を説明する正面図である。(A) is a front view illustrating a standby state of the movable panel, (B) is a front view illustrating a moving state of the movable panel, and (C) is a front view illustrating a rotating state of the movable panel. 表示器類の正面図である。It is a front view of a display. 本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine according to the basic embodiment of the present invention. 遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the game control board side. 演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the effect control board side. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing ordinary figure related determination information, and (B) is a table showing special figure related determination information. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal figure fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は設定値が「1」のときの大当たり判定テーブルであり、(B)は設定値が「2」のときの大当たり判定テーブルであり、(C)は設定値が「3」のときの大当たり判定テーブルであり、(D)は設定値が「4」のときの大当たり判定テーブルであり、(E)は設定値が「5」のときの大当たり判定テーブルであり、(F)は設定値が「6」のときの大当たり判定テーブルである。(A) is a big hit determination table when the set value is “1”, (B) is a big hit determination table when the set value is “2”, and (C) is a big hit determination table when the set value is “3”. (D) is a jackpot determination table when the set value is "4", (E) is a jackpot determination table when the set value is "5", and (F) is a setting table. It is a big hit determination table when the value is "6". (A)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot symbol type determination table, and (B) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 fluctuation pattern judgment table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 fluctuation pattern judgment table. 第1先読み判定テーブルである。9 is a first look-ahead determination table. 第2先読み判定テーブルである。It is a 2nd pre-reading determination table. (A)は大当たり遊技制御テーブルであり、(B)は遊技状態設定テーブルである。(A) is a jackpot game control table, (B) is a game state setting table. (A)はデモ動画の一例を示す図であり、(B)は設定画面の一例を示す図である。(A) is a diagram illustrating an example of a demonstration moving image, and (B) is a diagram illustrating an example of a setting screen. (A)は第1通常用背景画像の一例を示す図であり、(B)は第2通常用背景画像の一例を示す図であり、(C)は第3通常用背景画像の一例を示す図であり、(D)は確変用背景画像の一例を示す図であり、(E)は時短用背景画像の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a first normal background image, (B) is a diagram showing an example of a second normal background image, and (C) is an example of a third normal background image. It is a figure, (D) is a figure showing an example of a background image for probability change, and (E) is a figure showing an example of a background image for time saving. (A)は大当たりオープニング演出の一例を示す図であり、(B)はラウンド演出の一例を示す図であり、(C)は大当たりエンディング演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot opening effect, (B) is a diagram showing an example of a round effect, (C) is a diagram showing an example of a jackpot ending effect. (A)は演出図柄の一例を示す図であり、(B)は演出図柄表示領域の一例を示す図である。(A) is a figure showing an example of an effect symbol, and (B) is a figure showing an example of an effect symbol display area. リーチ無しハズレの特図変動演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure fluctuation production of the loss without the reach. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの一例を表す図である。It is a figure showing an example from the start of a special figure fluctuation production to reach. Nリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of N reach. SPリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図24の続きである。FIG. 25 is a diagram illustrating an example of SP reach, and is a continuation of FIG. 24. SPリーチの一例を表す図であり、図25の続きである。FIG. 26 is a diagram illustrating an example of SP reach, and is a continuation of FIG. 25. 可動体演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a movable body effect. 操作演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of an operation effect. 保留演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a reservation effect. 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a reservation icon change notice. 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a reservation icon change notice. 遊技制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game control main process. 設定値設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting value setting process. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game control timer interrupt process. センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. センサ検知処理のフローチャートであり、図35の続きを表す図である。FIG. 36 is a flowchart of a sensor detection process, and is a diagram illustrating a continuation of FIG. 35. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern determination process. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol change process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図46の続きを表す図である。FIG. 47 is a flowchart of a received command analysis process, and is a diagram illustrating a continuation of FIG. 46. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a game control board side of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機によるセンサ検知処理のフローチャートの一部である。It is a part of the flowchart of the sensor detection processing by the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value effect by the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る設定値とアウト球判定値との関係を示す表である。5 is a table showing a relationship between a set value and an out-ball determination value according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value effect by the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る設定値と差分数判定値との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the setting value and difference number determination value which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (A)は第1複合図柄の一例を示す図、(B)は第2複合図柄の一例を示す図、(C)は第3複合図柄の一例を示す図、(D)は第1設定値図柄の一例を示す図、(E)は第2設定値図柄の一例を示す図、(F)は第3設定値図柄の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a first composite symbol, (B) is a diagram showing an example of a second composite symbol, (C) is a diagram showing an example of a third composite symbol, (D) is a first set value FIG. 6 is a diagram showing an example of a symbol, FIG. 7E is a diagram showing an example of a second set value symbol, and FIG. 7F is a diagram showing an example of a third set value symbol. 設定値図柄パターン判定テーブルである。It is a set value symbol pattern determination table. 本発明の第3実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value effect by the pachinko gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る停止図柄パターン決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of stop symbol pattern decision processing concerning a 3rd embodiment of the present invention. 抽選結果情報判定テーブルである。It is a lottery result information determination table. 本発明の第4実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value effect by the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value effect by the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value effect by the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value effect by the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 設定値演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting value effect determination process. 本発明の第5実施形態に係る停止図柄パターン決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of stop design pattern determination processing concerning a 5th embodiment of the present invention. 設定値演出実行判定テーブルである。It is a setting value effect execution determination table. 設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルである。It is a stop symbol pattern determination table for setting value effect. 通常用停止図柄パターン判定テーブルである。It is a normal stop symbol pattern determination table. 通常用停止図柄パターン判定テーブルである。It is a normal stop symbol pattern determination table. 本発明の第6実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value effect by the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る特図変動演出パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation production pattern judgment table concerning a 6th embodiment of the present invention. 成否逆転演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a success / failure reversal effect determination process. 成否逆転演出実行判定テーブルである。It is a success / fail reversal effect execution determination table. 継続回数判定テーブルである。It is a continuation number determination table. 本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value effect by the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the set value effect by the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 設定値演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting value effect process. 設定値演出処理のフローチャートであり、図76の続きを表す図である。FIG. 77 is a flowchart of a setting value effect process, and is a diagram illustrating a continuation of FIG. 76. 本発明の第8実施形態に係る大当たり図柄種別判定テーブルである。It is a big hit symbol type determination table according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係る大当たり遊技制御テーブルである。It is a big hit game control table according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係る遊技状態設定テーブルである。It is a game state setting table concerning an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機による大当たり遊技演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a jackpot game production by a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機による大当たり遊技演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a jackpot game production by a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機による大当たり遊技演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a jackpot game production by a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例などを示す図である。It is a figure showing an example of a set value effect by a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment of the present invention, and the like. 祝福演出判定テーブルである。It is a blessing production judgment table. 祝福演出判定テーブルである。It is a blessing production judgment table. 祝福演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a blessing effect process. 本発明の第9実施形態において、通常開始態様で演出図柄の変動表示が開始する様子を示す図である。In the ninth embodiment of the present invention, it is a diagram showing a manner in which the effect symbol variation display starts in a normal start mode. 本発明の第9実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a set value effect by a pachinko gaming machine according to a ninth embodiment of the present invention. 本発明の第9実施形態に係るパチンコ遊技機による設定値演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a set value effect by a pachinko gaming machine according to a ninth embodiment of the present invention. 本発明の第9実施形態に係る設定値演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the setting value effect determination processing according to the ninth embodiment of the present invention. 第2設定値演出判定テーブルである。It is a 2nd setting value effect determination table. 本発明の第10実施形態に係る大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table according to a tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table according to a tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技状態設定テーブルである。It is a game state setting table concerning a 10th embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 fluctuation pattern judgment table concerning a 10th embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 fluctuation pattern judgment table concerning a 10th embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る小当たり遊技制御テーブルである。It is a small hit game control table according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る特別動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of the special operation processing concerning a 10th embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of special figure 1 change pattern judgment processing concerning a 10th embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flow chart of the special symbol decision processing concerning a 10th embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る大当たり、小当たり、およびハズレの選択率を示す表である。It is a table | surface which shows the selectivity of a big hit, a small hit, and a losing according to 10th Embodiment of this invention. 本発明の第11実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine according to an eleventh embodiment of the present invention. 本発明の第11実施形態に係る遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electric configuration on the game control board side according to an eleventh embodiment of the present invention. 本発明の第11実施形態に係る設定値設定処理のフローチャートである。It is a flow chart of the set value setting processing concerning an 11th embodiment of the present invention. 設定値判定テーブルである。It is a setting value determination table. 本発明の第12実施形態に係る大当たり判定テーブルである。It is a big hit determination table concerning a twelfth embodiment of the present invention. 本発明の第12実施形態に係る大当たり判定テーブルである。It is a big hit determination table concerning a twelfth embodiment of the present invention. (A)は本発明の第12実施形態に係る遊技状態設定テーブルであり、(B)は本発明の第12実施形態に係る小当たり遊技制御テーブルである。(A) is a gaming state setting table according to the twelfth embodiment of the present invention, and (B) is a small hitting game control table according to the twelfth embodiment of the present invention. 本発明の第12実施形態に係る特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 fluctuation pattern judgment table concerning a twelfth embodiment of the present invention. (A)は本発明の第12実施形態に係る当たり判定テーブルであり、(B)は本発明の第12実施形態に係る普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は本発明の第12実施形態に係る補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table according to the twelfth embodiment of the present invention, (B) is a general pattern change pattern determination table according to the twelfth embodiment of the present invention, and (C) is a twelfth embodiment of the present invention. It is an auxiliary game control table according to the embodiment. 特定獲得数が表示されている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a specific acquisition number is displayed. 特定獲得数および最終特定獲得数が表示されている様子を表す図である。It is a figure showing signs that specific acquisition number and final specific acquisition number are displayed. 通常遊技状態において設定値示唆画像が表示され、設定値示唆画像が示す設定値演出カウント値が減算されていく様子を表す図である。It is a figure showing signs that a setting value suggestion image is displayed in a normal game state, and a setting value effect count value indicated by the setting value suggestion image is being subtracted. 設定値演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a set value effect is performed. 設定値演出が終了する様子、または設定値演出が継続する様子を表す図である。It is a figure showing signs that a set value effect ends, or a condition that a set value effect continues. 本発明の第12実施形態に係る演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical composition of the production control board side concerning a 12th embodiment of the present invention.

<基本的な実施形態>
最初に、本発明の遊技機の特徴部分の前提となる本発明の基本的な実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、以下において、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<Basic embodiment>
First, a basic embodiment of the present invention, which is a premise of the characteristic portion of the gaming machine of the present invention, will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings referred to, the same portions are denoted by the same reference numerals, and redundant description of the same portions will be omitted in principle. In the following, for the sake of simplicity of description, a symbol or code that refers to information, a signal, a physical quantity, a member, or the like is described to omit or abbreviate the name of the information, signal, physical quantity, or member, or the like for the symbol or code. Sometimes.

1.遊技機の機械的構成
本発明の遊技機の基本的な実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の機械的構成について図1〜図4を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向として、説明する。
1. Mechanical Configuration of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is a basic embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the mechanical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 refer to the left, right, up and down directions (as viewed from the front) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. In addition, “forward” is defined as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1 from the pachinko gaming machine PY1, and “backward” is defined as a direction approaching the pachinko gaming machine PY1 from the player facing the pachinko gaming machine PY1. ,explain.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming board unit YU including a gaming board 1 and a gaming machine frame 2 in which the gaming board unit YU is housed. The gaming machine frame 2 is a frame-shaped outer frame 21 fixed to a game store, an inner frame 22 attached to the outer frame 21, and a game board unit YU is attached, and before being rotatably supported by the inner frame 22. A door 23.

外枠21、内枠22、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。   The outer shapes of the outer frame 21, the inner frame 22, and the front door 23 in a front view are substantially the same. The inner frame 22 is attached to the front of the outer frame 21.

前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PY1の前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。   The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22. The front door 23 includes a frame-shaped front frame 23m having a substantially vertical rectangular large opening formed at the approximate center, and a transparent plate 23t fitted into the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 included in the game board unit YU faces the transparent plate 23t. The transparent plate 23t is formed of a transparent synthetic resin plate into a substantially vertically rectangular shape. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in a game store, a player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the front surface of the gaming board 1 through the transparent plate 23t. it can. Note that, as the transparent plate 23t, a transparent glass plate may be used instead of the transparent synthetic resin plate. It is only necessary that the gaming area 6 can be visually recognized through the transparent plate 23t from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。   At the lower right of the front surface of the front frame 23m, a handle 72k that can be rotated to fire a game ball is provided. The amount by which the handle 72k is operated (rotation angle) is associated with the magnitude of the force (firing strength) applied to the game ball to fire the game ball. Therefore, the game ball is fired at a firing strength corresponding to the rotation operation of the handle 72k.

また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な第1演出ボタン40kが設けられている。第1演出ボタン40kの上皿34の上面から視認可能に突出している操作部分は半球形に成形されている。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。   In addition, an upper plate 34 protruding greatly forward and a lower plate 35 disposed immediately below the upper plate 34 are provided at a lower portion of the front surface of the front frame 23m. A first effect button 40k that can be pressed downward is provided at the front center of the upper plate 34. The operation portion projecting from the upper surface of the upper plate 34 of the first effect button 40k so as to be visible is formed in a hemispherical shape. Further, a supply ball storage hole 34A for storing game balls supplied to the handle 72k is formed on the rear side of the upper surface of the upper plate 34. On the upper surface of the lower plate 35, there is provided a surplus ball storage hole 35A for storing an extra game ball that cannot be accommodated in the supply ball storage hole 34A.

さらに、前枠23mの前面の透明板23tの上側、右側、および左側には、前方に突出した上側装飾体31、右側装飾体32、および左側装飾体33が設けられている。上側装飾体31の底面には、音を出力可能な一対の2つのスピーカ52、具体的には左側に配されたスピーカ52Lと右側に配されたスピーカ52R、が下方を向いて左右方向に所定距離をおいて並設されている。また、右側装飾体32の下部には、下方に押下操作可能な第2演出ボタン41kが設けられている。第2演出ボタン41kの操作部分は棒状に成形されている。さらに、右側装飾体32から上皿34の正面右部分にかけて、および左側装飾体33から上皿34の正面左部分にかけて、発光可能な枠ランプ53が設けられている。   Further, an upper decorative body 31, a right decorative body 32, and a left decorative body 33 projecting forward are provided above, on the right side, and on the left side of the transparent plate 23t on the front surface of the front frame 23m. On the bottom surface of the upper decorative body 31, a pair of two speakers 52 capable of outputting sound, specifically, a speaker 52L disposed on the left side and a speaker 52R disposed on the right side, are directed downward and in the left-right direction. They are arranged side by side at a distance. A second effect button 41k that can be pressed down is provided below the right side decorative body 32. The operation portion of the second effect button 41k is formed in a rod shape. Further, a frame lamp 53 capable of emitting light is provided from the right decorative body 32 to the right front part of the upper plate 34 and from the left decorative body 33 to the left front part of the upper plate 34.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   In addition, the position and number of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。   Next, the game board unit YU will be described with reference to FIG. 2 in addition to FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a board effect unit EU attached to the back of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. At the approximate center of the game board 1, an opening 1A having a substantially circular shape in a front view is formed.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に略平行な湾曲状の内レール63と、が形成されている。   A substantially ring-shaped center decoration 61 is formed on the front surface of the game board 1 so as to protrude forward along the opening 1A. Outside the center decorative body 61, an outer rail 62 formed in a substantially ring shape so as to largely surround the center decorative body 61, and an outer rail between the left side portion of the outer rail 62 and the center decorative body 61. A curved inner rail 63 substantially parallel to 62 and the center decorative body 61 is formed.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。   A region surrounded by the center decorative body 61, the outer rail 62, the inner rail 63, and the like on the front surface of the game board 1 forms a game region 6. That is, the front surface of the game board 1 is divided into the game area 6 and other areas by the center decoration 61, the outer rail 62 and the inner rail 63. The area surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a firing area 7 through which the shot game balls can pass to the game area 6.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。   The game area 6 is an area where a game ball fired by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko game machine PY1. In the game area 6, a number of game nails (not shown) are protruded. The game nails enter the game area 6 and flow the game balls flowing down the game area 6 appropriately to the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the large winning opening 14, and the like. It constitutes a route leading to.

遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。   A general winning device 10D is provided at a predetermined position in the game area 6. In the general winning device 10D, a general winning opening 10 is formed so that game balls can enter. When the game balls enter the general winning opening 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball that has entered the general winning opening 10 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。   A first start winning device 11D is provided directly below the center of the center decoration 61 in the game area 6. In the first start winning device 11D, the first start port 11 is formed so that game balls can enter. The first start winning device 11D has a non-operation structure that does not operate. Therefore, the first starting port 11 has a constant (unchanged) ease of entering a game ball without change. When a game ball enters the first starting port 11, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls. Note that the game ball that has entered the first starting port 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。   Note that a warp portion 61w through which the game ball passes is formed from the left side portion to the lower end portion of the center decorative body 61. The entrance to the warp portion 61w is formed on the left side of the center decorative body 61. The game ball that has entered the warp portion 61w exits from the exit through the inside of the warp portion 61w. A stage 61s on which the game ball can roll is provided near the exit of the warp portion 61w and on the upper surface of the lower end portion of the center decoration 61. At the tip of the stage 61s, a lower guiding portion 61y for guiding the game ball downward is provided. The first starting port 11 is provided directly below the lower guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。   Immediately below the first starting port 11 in the game area 6, a second starting winning device (a so-called "electric chew") 12D is provided. The electric starter 12D is provided with a second starting port 12 that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed mode and an open mode by an electric tube opening / closing member 12k provided in the electric tube 12D. That is, the second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric tube opening and closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方側先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。具体的には、電チュー開閉部材12kの水平部の左端に立設された垂直部分が遊技球を受けとめられ、水平部から第2始動口12へと導かれる。   The electric tube opening / closing member 12k is formed of a substantially L-shaped member when viewed from the front, and normally closes the second starting port 12. The electric chew opening / closing member 12k can protrude forward from the retracted state in which the front end surface is flush with the game area 6. When the electric chew opening / closing member 12k protrudes forward, the electric chew opening / closing member 12k protrudes perpendicularly to the game area 6, and the second starting port 12 is opened so as to be able to enter a ball. Specifically, a vertical portion provided on the left end of the horizontal portion of the electric chew opening / closing member 12k receives the game ball, and is guided from the horizontal portion to the second starting port 12.

このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。   As described above, the game ball can enter the second starting port 12 only when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls. The game ball that has entered the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。   The gate 13 is provided on the right side of the center decoration 61. The gate 13 is configured to allow game balls to pass therethrough. Even if the game ball passes through the gate 13, the prize ball is not paid out. Note that the game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。   On the right side of the first start winning device 11D in the game area 6 and downstream of the gate 13, a large winning device 14D is provided. The special winning device 14D is formed with a special winning opening 14 that can be changed between a closed mode in which a game ball cannot enter and an open mode in which a game ball can enter. The special winning opening 14 has a closed mode and an open mode by an AT opening / closing member 14k included in the special winning device 14D. That is, the special winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening and closing member 14k.

AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。   The AT opening / closing member 14k is a movable member formed of a flat plate having a substantially horizontal rectangular shape as viewed from the front, and usually closes the special winning opening 14. A horizontal rotating shaft is provided at the lower end of the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k can rotate about 90 degrees about its rotation axis such that the upper end falls forward. When the AT opening / closing member 14k rotates, the AT opening / closing member 14k projects perpendicularly to the game area 6, and the special winning opening 14 is opened so as to allow a ball to enter.

このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。   In this way, it is possible to enter a game ball into the special winning opening 14 only when the AT opening / closing member 14k is in the open state. When game balls enter the special winning opening 14, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Note that the game balls that have entered the special winning opening 14 are discharged to the outside of the game area 6 as they are.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。   In addition, below the big winning device 14D in the game area 6, the upper surface thereof is formed diagonally below left, and a guide path 64 for guiding the game ball to the second starting port 12 is provided in the game area 6 (the front of the game board 1). From the front. The game balls rolling on the upper surface of the guidance route 64 can flow down toward the second starting port 12, but cannot enter the first starting port 11 basically.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。   The entry of game balls into the first starting port 11, the second starting port 12, the big winning port 14, and the general winning port 10 and the passing of the game balls through the gate 13 are collectively described as the first starting port 11, The second starting opening 12, the big winning opening 14, the general winning opening 10, and the "winning" to the gate 13 are collectively called.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。   By the way, the game area 6 in which the game ball can flow down can be divided into a left game area 6A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 6B on the right side. The operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is referred to as “left hit”. On the other hand, the operation mode of the handle 72k for firing the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is referred to as "right strike".

遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎによっても構成されている。   In the game area 6, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is fired left is called the first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is fired right. Such a flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also constituted by a number of game nails (not shown).

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。   On the first flow path R1, a first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided. Therefore, the player can aim at the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handing. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a special winning port 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim at winning at the gate 13, the second starting port 12, or the big winning port 14 by firing the game ball so as to flow down the second channel R2 by right-handing.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。   At the lowermost portion of the game area 6, there are provided two out ports 19 for discharging game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any of the winning ports to the outside of the game area 6. I have. In addition, the number of prize balls by winning a prize in each winning opening can be appropriately set.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置55が取り付けられている。   Next, the board effect unit EU attached to the back of the game board 1 will be described. The board rendering unit EU is a unit in which a plurality of devices that mainly perform rendering are unitized. The image display device 50 and the board movable device 55 are attached to the board effect unit EU.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の数センチ後方に配置されている。   The image display device 50 is configured by a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display unit 50a capable of displaying a 3D image. The image display device 50 is arranged several centimeters behind the game board 1.

盤可動装置55は、動作可能な盤可動体55kを備える。盤可動体55kは、水平状態を保持された横長で板状の昇降部材55k2と、昇降部材55k2の左右方向中央に設けられた略楕円形状の回転部材55k1と、を有する。盤可動体55kは、遊技盤1と画像表示装置50との間に配されている。盤可動体55kは、初期位置に配されている待機状態において、盤可動体55kの下端部分、具体的に回転部材55k1の下端部分が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。すなわち、盤可動体55kは、待機状態において、回転部材55k1の下端部の一部のみが遊技者から視認でき、大部分が視認できないよう配されている(図3(A)参照)。   The board movable device 55 includes an operable board movable body 55k. The board movable body 55k includes a horizontally long, plate-like elevating member 55k2 that is maintained in a horizontal state, and a substantially elliptical rotating member 55k1 provided at the center in the left-right direction of the elevating member 55k2. The board movable body 55k is arranged between the game board 1 and the image display device 50. In the standby state where the board movable body 55k is arranged at the initial position, the lower end portion of the board movable body 55k, specifically, the lower end portion of the rotating member 55k1, is slightly lower than the upper end of the opening 1A of the game board 1. positioned. That is, in the standby state, only a part of the lower end portion of the rotating member 55k1 is visible to the player, and the board movable body 55k is arranged so that most of the movable member 55k is invisible (see FIG. 3A).

そして、盤可動体55kは、全体的に初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる(図3(B)参照)。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。   Then, the board movable body 55k can be entirely lowered from the initial position to a predetermined operating position, rise from the operating position and return to the initial position (see FIG. 3B). The predetermined operating position is a position where the board movable body 55k is located substantially at the center of the opening 1A in a front view. Here, the predetermined work position can be set as appropriate, and may be a position where the board movable body 55k is located above or substantially below the center of the opening 1A in front view. Good.

また、回転部材55k1は、その中心において前後方向に形成された回転軸を中心に正面視右回りおよび左回りに回転運動することが可能である(図3(C)参照)。なお、回転部材55k1の回転運動は、盤可動体55kが待機位置から作動位置に移動するとき、作動位置に保持されているとき、および作動位置から待機位置に移動するときに実行可能である。   Further, the rotating member 55k1 can rotate clockwise and counterclockwise in a front view around a rotation axis formed in the front-rear direction at the center (see FIG. 3C). The rotational movement of the rotating member 55k1 can be executed when the movable platen 55k moves from the standby position to the operating position, when it is held at the operating position, and when it moves from the operating position to the standby position.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   In addition, the position and number of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図4に示すように、表示器類8には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。   Next, a description will be given of the indicators 8 arranged on the right side of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 and at the substantially right center of the game area 6 in the vertical direction (a part other than the game area 6). As shown in FIG. 4, a special figure 1 display 81 a that variably displays a first special symbol (hereinafter, referred to as “special figure 1”) and a second special symbol (hereinafter, “special figure 2”) are displayed on the indicators 8. ) Is variably displayed, and a general figure display 82 variably displays an ordinary symbol (hereinafter, referred to as a “general figure”). In addition, the indicators 8 include a special figure 1 hold display 83a for displaying the number of special figure 1 reservations described later and a special figure 2 hold display 83b for displaying the number of special figure 2 reservations described later. .

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。   The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed in response to the winning of the game ball in the first starting port 11. In addition, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery triggered by the winning of the game ball in the second starting port 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively referred to as “special figure”, and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively referred to as “special figure lottery”. The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as "special figure display 81". Furthermore, the special figure 1 reservation display 83a and the special figure 2 reservation display 83b are collectively called "special figure reservation display 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。   The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is stopped and displayed after the variable display. The stop-displayed special figure (stop special figure) is identification information indicating the result of the special figure lottery derived as a variable display result. If the special map stopped and displayed is a specific special map determined in advance, a jackpot game with opening of the special winning opening 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。   The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting state of the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b indicates the special figure according to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a jackpot, the first, second, fifth and sixth from the left, such as “□□ ■■ □□ ■■” (□: lit, ■: unlit) A certain LED lights up. This lighting mode is a big hit symbol and represents a big hit. Further, when the result of the special figure lottery is a loss, only the rightmost LED such as “■■■■■■■ □” is finally turned on. This lighting mode is a losing symbol, and represents losing. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost symbol.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。   In the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed for a predetermined variable time before the special figure is stopped and displayed. In the variation display mode of the special figure, for example, each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped (displayed in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示が保留される。この保留された特図抽選および特図の可変表示のことを「特図保留」という。   By the way, in the pachinko gaming machine PY1, there is a case where the special figure lottery and the variable display of the special figure are not immediately performed even when the game ball wins the first starting port 11 or the second starting port 12. Specifically, this is a case where a prize is won in the first starting port 11 or the second starting port 12 of the game ball during the execution of the variable display of the special figure or the execution of the big hit game. In this case, the special figure lottery and the variable display of the special figure are suspended based on the winning. The reserved special figure lottery and the variable display of the special figure are referred to as “special figure reservation”.

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて保留された特図1抽選、および特図1の可変表示を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて保留された特図2抽選、および特図2の可変表示を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち保留されている特図1抽選および特図1の可変表示の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち保留されている特図2抽選、および特図2の可変表示の数を特図2保留表示器83bが表示する。   The special figure reservation includes a special figure 1 lottery held based on the winning in the first opening 11, “special figure 1 holding” representing a variable display of the special figure 1, and a winning in the second starting opening 12. The special figure 2 lottery held based on the special figure 2 and “special figure 2 reservation” indicating the variable display of the special figure 2 are included. Then, the special figure 1 reservation display 83a displays the number of special figure 1 reservations, that is, the number of reserved special figure 1 lotteries and variable display of the special figure 1. On the other hand, the special figure 2 reservation display 83b displays the number of special figure 2 reservations, that is, the number of reserved special figure 2 lotteries and the variable display of the special figure 2.

特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値に設けることも設けないことも可能である。また、特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値を設ける場合、特図1保留の数と特図2保留の数を同一にしても良いし、異ならせても良い。なお、基本的な実施形態では、特図1保留の数、および特図2保留の数の上限値が「4」に設定されているとする。   It is also possible to set the upper limit value for the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations. When an upper limit is set for the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations, the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations may be the same or different. In the basic embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special figure 1 reservations and the upper limit of the number of special figure 2 reservations are set to “4”.

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」と「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。   Each of the special figure 1 hold display 83a and the special figure 2 hold display 83b is composed of four LEDs, and the LEDs are turned on by the number of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. The number of reservations in FIG. 1 and special figure 2 are displayed. In the following, the number of special figure 1 reservations is referred to as “special figure 1 reservation number (U1)”, and the number of special figure 2 reservations is referred to as “special figure 2 reservation number (U2)”. The “special figure 1 reserved number” and the “special figure 2 reserved number” are collectively referred to as “special figure reserved number”. Furthermore, the “special figure 1 hold display 83a” and the “special figure 2 hold display 83b” are collectively referred to as a “special figure hold display 83”.

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13への入賞を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。   In addition, the variable display of the general figure is executed when the general figure lottery is performed in response to the winning of the game ball at the gate 13. Then, the variable display of the general figure notifies the result of the general figure lottery. In the variable display of the general figure, the variable figure is stopped and displayed after the variable display. The stop-displayed general-purpose figure (stop general-purpose figure) is identification information representing the result of the general-purpose lottery derived as a display result of the variable display. When the stop-displayed general-purpose figure is a predetermined specific general-purpose figure, an auxiliary game involving opening of the second starting port 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。   The general-purpose indicator 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the general figure display 82 indicates a general figure according to the result of the general figure lottery, that is, the result of the general figure lottery. When the result of the regular drawing lottery is a win, both LEDs are finally turned on, such as “□□” (□: on, Δ: off). This lighting mode is a winning symbol and represents a winning. If the result of the lottery drawing is a loss, finally, only the right LED is turned on, such as “■ □”. This lighting mode is a losing symbol, and represents losing. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the ordinary drawing lottery is not limited, and can be appropriately set. For example, a mode in which all the LEDs are turned off as the losing symbol may be adopted.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、基本的な実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。   Further, before the general figure is stopped and displayed, the variable figure of the general figure is displayed for a predetermined fluctuation time. In the basic embodiment, the variation display mode in the ordinary drawing is a mode in which both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the mode of the variable display in the ordinary figure is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink at once unless each LED is stopped (displayed in a specific mode). .

2.遊技機の電気的構成
次に、図5〜図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1の電気的な構成を説明する。図5に示すように、パチンコ遊技機PY1の背面側には、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の進行に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、画像の制御を行う画像制御基板140、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170、および各基板100、120、140、170に電力を供給する電源基板190が取り付けられている。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5, on the back side of the pachinko gaming machine PY1, a game control board 100 for performing control (game progress) related to a game capable of obtaining a game profit, according to the progress of the game by the game control board 100 An effect control board 120 for controlling the effect of the effect, an image control board 140 for controlling the image, a payout control board 170 for controlling the payout of the game balls, and power is supplied to the boards 100, 120, 140, 170. A power supply board 190 is attached.

電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。   A power switch 191 is connected to the power board 190. By turning on / off the power switch 191, power on / off is switched.

遊技制御基板100の付近には、後述する設定値を変更するための設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71が設けられている。設定値シリンダ70には、専用の設定鍵を挿入させる挿入穴70Aが設けられている。挿入穴70Aに設定鍵(不図示)を挿入すると、設定値シリンダ70を基準の待機状態から90度時計回りに回転させることができる。そして、後述するように、設定値シリンダ70を待機状態から90度時計回りに回転させることによって設定値スイッチ71の操作が有効になる。設定値スイッチ71は押下操作可能に構成されている。さらに、遊技制御基板100の表面には、現在の設定値を表示する設定値表示器87が搭載されている。また、設定値表示器87は、赤色7セグメント表示器で構成されている。   In the vicinity of the game control board 100, a set value cylinder 70 for changing a set value described later and a set value switch 71 are provided. The setting value cylinder 70 is provided with an insertion hole 70A into which a dedicated setting key is inserted. When a setting key (not shown) is inserted into the insertion hole 70A, the set value cylinder 70 can be rotated clockwise by 90 degrees from the reference standby state. Then, as described later, the operation of the set value switch 71 becomes effective by rotating the set value cylinder 70 clockwise 90 degrees from the standby state. The set value switch 71 is configured to be able to be pressed. Further, on the surface of the game control board 100, a set value display 87 for displaying a current set value is mounted. The set value display 87 is constituted by a red 7-segment display.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。よって、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。   As shown in FIG. 6, a game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. Therefore, the game control board 100 can be positioned as a game control unit that controls a game. In addition, the game which can acquire the game profit to be controlled by the game control board 100 includes a special figure lottery, a special display variable display, a jackpot game, a setting of a game state described later, a general figure lottery, a variable display of the general figure. , Auxiliary games, and the like.

遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。   The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program and a table for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and a game. A game CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する遊技制御メイン処理や遊技制御側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。   The game ROM 103 stores a program for performing a game control main process and a game control timer interrupt process, which will be described later. The gaming ROM 103 also includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a game state setting table, a hit determination table, A game control table and the like are stored. The gaming ROM 103 may be provided externally.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連判定情報と特図2関連判定情報とを総称して「特図関連判定情報」という。   The game RAM 104 is provided with a special figure reservation storage unit 105. Here, the special figure suspension storage unit 105 will be described. As described above, when there is a prize in the first starting port 11 or the second starting port 12 of the game ball, special figure reservation can be generated. If the upper limit has not been reached, determination information including various random numbers for performing a special drawing lottery or the like is obtained based on the winning. Then, this determination information is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 as a special figure reservation. In the following, the determination information obtained by winning a game ball in the first starting port 11 is referred to as “special figure 1 related determination information”, and is obtained by winning a game ball in the second starting port 12. This determination information is referred to as “special figure 2 related determination information”. In addition, the special figure 1 related determination information and the special figure 2 related determination information are collectively referred to as “special figure related determination information”.

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限値は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限値は「4」に設定されている。   Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 association determination information is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b of the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 2 reservation. The number of the special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, that is, the upper limit of the special figure 1 reservation number is set to “4”. Also, the number of special figure 2 related determination information that can be stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b, that is, the upper limit of the number of special figure 2 reservations is set to “4”.

さらに、遊技用RAM104には、後述する設定値を示す設定値データを記憶する設定値記憶部107が設けられている。   Further, the game RAM 104 is provided with a set value storage unit 107 for storing set value data indicating a set value described later.

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。   Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the game control board 100. The game control board 100 outputs signals to various actuators.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。   Various sensors connected to the game control board 100 include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, and a big winning opening sensor 14a. .

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。   The general winning opening sensor 10a detects a game ball that has won the general winning opening 10. The first starting port sensor 11a detects a game ball that has won the first starting port 11. The second starting port sensor 12a detects a game ball that has won the second starting port 12. The gate sensor 13a detects a game ball that has passed through the gate 13. The special winning opening sensor 14a detects a game ball that has won the special winning opening 14.

さらに、遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、設定値シリンダセンサ70a、および設定値スイッチセンサ71aが含まれている。   Further, various sensors connected to the game control board 100 include a set value cylinder sensor 70a and a set value switch sensor 71a.

また、設定値シリンダセンサ70aは、設定値シリンダ70の回転操作を検知可能である。設定値シリンダ70の回転操作があった場合には、設定値シリンダセンサ70aが設定値シリンダ70の回転操作を検知し、設定値シリンダ70の回転操作があったことを示す検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The set value cylinder sensor 70a can detect a rotation operation of the set value cylinder 70. When the rotation of the set value cylinder 70 is performed, the set value cylinder sensor 70a detects the rotation of the set value cylinder 70, and outputs a detection signal indicating that the rotation of the set value cylinder 70 is performed. Output to 100.

一方、設定値スイッチセンサ71aは、設定値スイッチ71の押下操作を検知可能である。設定値スイッチ71の押下操作があった場合には、設定値スイッチセンサ71aが設定値スイッチ71の押下操作を検知し、設定値スイッチ71の押下操作があったことを示す検知信号を遊技制御基板100に出力する。   On the other hand, the set value switch sensor 71a can detect a pressing operation of the set value switch 71. When the set value switch 71 is pressed, the set value switch sensor 71a detects the pressed operation of the set value switch 71, and outputs a detection signal indicating that the set value switch 71 is pressed, to the game control board. Output to 100.

また、遊技制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。   The various actuators connected to the game control board 100 include an electric tusol solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric tube solenoid 12s drives the electric tube opening / closing member 12k of the electric tube 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the special winning device 14D.

なお、遊技制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、遊技制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   Note that the type and number of sensors connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game. In addition, the type and number of actuators connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)、ならびに設定値表示器87が接続されている。これらの表示器類8および設定値表示器87の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Further, to the game control board 100, the display devices 8 (special figure display 81, general figure display 82, and special figure reservation display 83) and the set value display 87 are connected. The display control of these displays 8 and the set value display 87 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。   The game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The card unit CU and the payout device 73 are connected to the payout control board 170, and the firing device 72 is connected to the card unit CU. The card unit CU is a device installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and capable of lending a ball based on information on an inserted prepaid card or the like.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。   The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 and a signal from the connected card unit CU to pay out prize balls and lending balls. The paid out prize balls and the lending balls are detected by a payout sensor 73a for counting them.

また、発射装置72は遊技球を発射する装置である。ハンドル72kが、発射装置72に遊技球を発射させるための操作を受け付ける操作部または入力部を構成しており、発射装置72に含まれる。ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。   The launch device 72 is a device that launches a game ball. The handle 72k constitutes an operation unit or an input unit that receives an operation for causing the firing device 72 to fire a game ball, and is included in the firing device 72. The handle 72k is provided with a touch switch 72a that can detect contact of a person such as a player with the handle 72k. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the contact of the player with the handle 72k, and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the firing control circuit 175.

さらに、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検知可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検知したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。   Further, a knob 72b of a firing volume capable of detecting a rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the handle 72k. The launching device 72 drives the launching motor 72m so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launch volume knob 72b. In the pachinko gaming machine PY1, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。   Further, the game control board 100 transmits various commands including information on the game to the effect control board 120 in accordance with the progress of the game. The effect control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the game control board 100 based on various commands sent from the game control board 100.

なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   Note that the connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a one-way communication connection that can only transmit signals from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。そして、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162と共に、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。ただし、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動体55k等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。   As shown in FIG. 7, on the effect control board 120, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 for controlling the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control board 120, together with an image control board 140, an audio control circuit 161, and a sub-drive board 162, which will be described later, can be positioned as an effect control unit that controls effects. However, the effect control unit includes at least the effect control board 120, and uses the effect devices (the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board movable body 55k, and the like) for a game effect, a customer waiting effect, and an operation promotion. What is necessary is just to be able to control the production and the like.

なお、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。   In addition, the effects to be controlled by the effect control board 120 include game effects (such as special figure fluctuation effects, hold effects, and jackpot game effects), customer waiting effects, and operations of the first effect button 40k and the second effect button 41k. An operation promotion effect that prompts an operation in a valid period (operation valid period) is included.

演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。   The effect control microcomputer 121 stores an effect ROM 123 storing a program for controlling the effect as the game is advanced by the game control board 100, an effect RAM 124 used as a work memory, and an effect ROM 123. Effect CPU 122 for executing the generated program.

演出用ROM123には、後述する演出制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   The effect ROM 123 stores a program for performing effect control main processing, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, and 10 ms timer interrupt processing, which will be described later. The effect ROM 123 may be external.

演出用RAM124には、後述する始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125、後述する図柄指定コマンドを記憶する図柄指定コマンド記憶部126、後述する特図変動開始コマンドを記憶する特図変動開始コマンド記憶部127、および後述する設定値フラグを記憶する設定値フラグ記憶部128が設けられている。   The effect RAM 124 has a start winning command holding storage unit 125 for storing a starting winning command described later, a symbol designating command storage unit 126 for storing a symbol designating command described later, and a special figure change storing a special figure change start command described later. A start command storage unit 127 and a set value flag storage unit 128 for storing a set value flag described later are provided.

また、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。   The image control board 140 is connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 controls the display of the image display device 50 on the image control board 140 based on the command received from the game control board 100, that is, in accordance with the progress of the game by the game control board 100. Is performed. Note that the connection between the effect control board 120 and the image control board 140 can be performed by both transmitting a signal from the effect control board 120 to the image control board 140 and transmitting a signal from the image control board 140 to the effect control board 120. Bidirectional communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。   The image control board 140 includes an image ROM 142 storing a program for image control and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 executing the program stored in the image ROM 142. . Further, the image control board 140 includes a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 storing data of an image to be displayed on the image display device 50, and a VRAM (Video) used for developing image data stored in the CGROM 145. A random access memory (Random Access Memory) 146 and a VDP (Video Display Processor) 144 are provided. All or some of these electronic components may be configured as one chip.

CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。   The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data or moving image data, specifically, characters, items, designs, figures, characters, numbers, symbols, etc.) for displaying an image displayed on the image display device 50. Image data (including patterns) and background images).

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。   The VDP 144 reads out image data from the CGROM 145 and develops it in a development area in the VRAM 146 according to a display list created by the image CPU 141 based on a command from the effect control microcomputer 121. Then, the developed image data is appropriately combined and an image is drawn in a frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as RGB signals. Thereby, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。   The display list is composed of a group of commands for instructing execution of drawing in frame units. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the image transmittance.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、および効果音等を出力する。   In addition, the effect control microcomputer 121 is based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100, from the speaker 52 via the voice control circuit 161 voice, music, and Outputs sound effects and so on.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。   Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. Note that the audio control circuit 161 may be formed of a board and a CPU may be mounted. In this case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種センサ類や駆動源となる各種アクチュエータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。   In addition, various sensors serving as an input unit and various actuators serving as a driving source are connected to the effect control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various sensors are input to the effect control board 120. The effect control board 120 outputs signals to various actuators.

演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aが含まれている。第1演出ボタンセンサ40aは、第1演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。第2演出ボタンセンサ41aは、第2演出ボタン41kが押下操作されたことを検出する。第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aは、それぞれが操作されたことを検知すると、その検知内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。   Various switches connected to the effect control board 120 include a first effect button sensor 40a and a second effect button sensor 41a. The first effect button sensor 40a detects that the first effect button 40k is pressed. The second effect button sensor 41a detects that the second effect button 41k has been pressed. When detecting that each of the first effect button sensor 40a and the second effect button sensor 41a is operated, the first effect button sensor 40a and the second effect button sensor 41a output a signal corresponding to the detected content to the effect control board 120.

なお、演出制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、演出制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。   Note that the type and number of switches connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game. Also, the type and number of the actuators connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

演出制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、回転部材用モータ55m1、および昇降部材用モータ55m2が含まれている。回転部材用モータ55m1は、回転部材55k1を駆動して、回転部材55k1を回転させることが可能である。昇降部材用モータ55m2は、昇降部材55k2を上昇または下降させることが可能である。詳細には、演出制御用マイコン121は、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作を制御する。   The various actuators connected to the effect control board 120 include a rotating member motor 55m1 and a lifting member motor 55m2. The rotating member motor 55m1 can drive the rotating member 55k1 to rotate the rotating member 55k1. The elevating member motor 55m2 can raise or lower the elevating member 55k2. More specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the rotating member 55k1 and the elevating member 55k2, and controls the operation of the rotating member 55k1 and the elevating member 55k2 via the sub-drive board 162. .

なお、以下において、「回転部材55k1や昇降部材55k2」の動作を「盤可動体55kの動作」と総称することもある。また、回転部材55k1を回転させることや昇降部材55k2を下降または上昇させることについて「盤可動体55kを回転させる、または下降もしくは上昇させる」ともいう。   In the following, the operation of the “rotating member 55k1 and the elevating member 55k2” may be collectively referred to as “the operation of the movable platen 55k”. Further, rotating the rotary member 55k1 and lowering or raising the elevating member 55k2 are also referred to as "rotating or lowering or raising the board movable body 55k".

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53などの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 121 performs lighting control of the frame lamp 53 and the like via the sub-drive board 162 based on a command or the like received from the game control board 100. In more detail, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as lamp data, which determines the light emission mode of the frame lamp 53), and determines the light emission pattern of the frame lamp 53 according to the light emission pattern data. Controls light emission. Note that data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、サブドライブ基板162を基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53等の点灯制御、および、盤可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Note that the sub-drive board 162 may be constituted by a board and the CPU may be mounted. In this case, the CPU may control the lighting of the frame lamp 53 and the like and the operation control of the panel movable body 55k. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and the ROM may store data relating to the light emission pattern and the operation pattern.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8〜図16を用いて説明する。
3. Next, main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.

3−1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を実行することができる。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。
3-1. Games related to general maps First, games related to general maps will be described. The pachinko gaming machine PY1 can execute a regular drawing lottery when the launched game ball passes through the gate 13. When the general-purpose drawing is performed, the general-purpose display 82 performs variable display of the general-purpose display (stop display after performing the variable display). Here, the stop-displayed general symbols include a hit symbol and a lost symbol. It should be noted that the lost symbol in the ordinary figure is also referred to as a "losed ordinary figure" in order to distinguish it from the lost symbol in the special figure described later.

当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。   When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage through the gate 13 ends. On the other hand, when the lost game is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed and the game related to the passage through the gate 13 ends. In the following, the passage of the game ball through the gate 13 when the variable display of the normal figure or the auxiliary game is not performed is referred to as “establishment of the variable figure start condition”.

パチンコ遊技機PY1は、普図変動始動条件が成立し、普図関連判定情報を取得することによって、普図抽選、普図の可変表示、および補助遊技といった一連の遊技を行うことができる。取得する普図関連判定情報には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。   The pachinko gaming machine PY1 can perform a series of games, such as a general drawing lottery, a variable display of a general figure, and an auxiliary game, by satisfying the general figure changing start condition and acquiring the general figure related determination information. As shown in FIG. 8 (A), the ordinary symbol related determination information to be acquired includes ordinary symbol random numbers. The normal symbol random number is a random number (judgment information) for making a hit judgment. Each random number has an appropriate range.

3−1−1.当たり判定
当たり判定は、例えば図9(A)に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。
3-1-1. The hit determination is a determination for determining whether or not a hit has been made (whether or not to execute an auxiliary game), for example, using a hit determination table as shown in FIG. 9A. The hit determination table can be associated with a game state described later. When associated with the gaming state, the hit determination table includes a hit determination table used in a non-time saving state (non-time saving hit determination table) and a hit determination table used in a time reduction state (time saving hit determination table).

各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が適宜に振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。   In each hit determination table, a determination value of a normal symbol random number (ordinary symbol random number determination value) is appropriately allocated to a hit and a loss as a result of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 checks the acquired normal symbol random numbers against the hit determination table to determine whether a hit or a loss. If the result of the hit determination is a hit, the hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the ordinary figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the loss general figure is stopped and displayed in the variable display of the general figure. Note that the winning probability can be changed as appropriate.

3−1−2.普図変動パターン判定・普図可変表示
普図変動パターン判定は、例えば図9(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal-figure variation pattern determination / figure-variable display The general-figure variation pattern determination is a determination for determining a general-figure variation pattern using a general-figure variation pattern determination table as shown in FIG. 9B, for example. The general-figure variation pattern is identification information relating to predetermined items related to variable display of the general-purpose figure such as general-fluctuating time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられる場合、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。   The normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with a gaming state (non-time reduction state / time reduction state). When linked to the gaming state (non-time-saving state / time-saving state), the general-purpose variation pattern determination table includes a general-purpose variation pattern determination table (non-time-saving general-purpose variation pattern determination table) used in the non-time-saving state. There is a general-purpose variation pattern determination table (time-saving general-purpose variation pattern determination table) used in the state.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態と時短状態とで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。なお、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。   In each of the general figure fluctuation pattern determination tables, one general figure fluctuation pattern as a result of the general figure fluctuation pattern determination is stored for each general figure to be stopped. That is, in the pachinko gaming machine PY1, it is possible to make the normal time fluctuation time different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in the non-time saving state, the variable display of the general figure when the general figure of the loss (loss general figure) is stopped and displayed is determined to be a general figure variation pattern in which the general figure variation time is 30 seconds, and the winning symbol is determined. For the variable display of the general figure in the case of the stop display, the general figure fluctuation pattern in which the general figure fluctuation time is 30 seconds is determined. Also, in the time saving state, the variable display of the general figure when the lost general figure is stopped and displayed is determined to be a general figure variation pattern in which the general figure variation time is 5 seconds, and the general figure when the hit symbol is stopped and displayed. Is determined to be a general-purpose variation pattern in which the general-purpose variation time is 5 seconds. It should be noted that these ordinary figure fluctuation times can be appropriately changed.

そして、普図変動パターン判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。   Then, a variegated display of the general figure fluctuation time associated with the general figure fluctuation pattern determined in the general figure fluctuation pattern determination is performed on the general figure display device 82. In this way, by performing the hit determination and the general-figure variation pattern determination, the general-figure display unit 82 performs variable display of the general-figure.

3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。補助遊技において、電チュー12Dが開放する
3-1-3. Auxiliary game The auxiliary game is executed when the winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (a result of the general figure lottery) in a variable display of the general figure. In the auxiliary game, the electric chew 12D opens.

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。パチンコ遊技機PY1は、補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。例えば図9(C)に示すように、補助遊技制御テーブルに遊技状態(非時短状態/時短状態)を関連付けることが可能である。すなわち、補助遊技構成要素を、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。なお、開放回数や開放時間などの各要素の具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。   The elements that constitute the auxiliary game (auxiliary game elements) include various elements such as the number of times the electric chew 12D opens and the opening time for each opening. The pachinko gaming machine PY1 controls an auxiliary game using an auxiliary game control table. The auxiliary game control table stores auxiliary game components. For example, as shown in FIG. 9 (C), it is possible to associate a gaming state (non-time saving state / time saving state) with the auxiliary game control table. That is, it is possible to associate the auxiliary game component with the game state (non-time reduction state / time reduction state). The specific content of each element such as the number of times of opening and the opening time can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、0.2秒などの遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な第1の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。一方、時短状態における補助遊技では、例えば、1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2.5秒の2回開放などの第1の開放時間よりも長く、遊技球を電チュー12Dに入賞させることが容易な第2の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。   The pachinko gaming machine PY1 can make the opening time of the electric chew 12D different between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D opens for a first opening time during which it is difficult to make the electric chew 12D win a game ball such as 0.2 seconds. On the other hand, in the auxiliary game in the time-saving state, for example, the game ball is awarded to the electric chew 12D for a longer time than the first opening time such as twice opening for 2.5 seconds with an interval (closing) of 1.0 second therebetween. The electric chew 12D opens for a second opening time that is easy to perform.

なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。一方、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。また、各補助遊技における開放時間は、その補助遊技での合計時間であり、例えば、一度開放した後に一旦閉鎖するインターバルを挟んで再度開放するなど、1回の補助遊技の中で複数回開放するように構成しても良い。   In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as “short opening auxiliary game”. On the other hand, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as “long opening auxiliary game”. Further, the opening time in each auxiliary game is the total time in the auxiliary game, for example, it is opened a plurality of times in one auxiliary game, such as once opening and then reopening once after an interval of once closing. You may comprise so that it may be.

3−2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を実行することができる。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。
3-2. Next, a game related to a special figure will be described. The pachinko gaming machine PY1 can execute the special drawing 1 lottery when the launched game ball wins the first starting port 11. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs a variable display of the special figure 1 (stop display after performing the variable display) and notifies the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 stopped and displayed includes a big hit symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 1 lottery includes a jackpot and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。また、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。   When the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning ends. When the losing symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning ends.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を実行することができる。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。   Similarly, the pachinko gaming machine PY1 can execute the special drawing 2 lottery when the launched game ball wins the second starting port 12. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs a variable display of the special figure 2 (stop display after performing the variable display) and notifies the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 stopped and displayed includes a big hit symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 2 lottery includes a jackpot and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。さらに、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。   When the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning ends. Further, when the losing symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning ends.

また、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。   In the following, a game ball winning in the first starting port 11 is referred to as “establishment of a first starting condition”, and a game ball winning in the second starting port 12 is referred to as “establishment of a second starting condition”. That. Further, "establishment of the first start condition" and "establishment of the second start condition" are collectively referred to as "establishment of the start condition". In addition, the lost symbol of the special symbol is also referred to as a “losing special symbol” in order to distinguish it from the above-mentioned ordinary symbol.

パチンコ遊技機PY1は、始動条件が成立し、特図関連判定情報を取得することによって、特図抽選、特図の可変表示、および大当たり遊技といった一連の遊技を行う。そして、特図の可変表示を行うために、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。   The pachinko gaming machine PY1 performs a series of games such as a special figure lottery, a variable display of a special figure, and a jackpot game by obtaining a special condition related determination information when a start condition is satisfied. Then, in order to variably display the special figure, various determinations are made on the special figure related determination information. As shown in FIG. 8B, the special figure related determination information to be acquired includes a special symbol random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a special figure variation pattern random number.

特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。   The special symbol random number is a random number (determination information) for performing a jackpot determination. The jackpot symbol random number is a random number (judgment information) for performing the jackpot symbol type judgment. The reach random number is a random number (determination information) for performing the reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number (determination information) for performing the variation pattern determination of the special symbol. Each random number has an appropriate range. Next, each determination performed using the special figure related determination information will be described.

3−2−1.大当たり判定
大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、言い換えると、大当たり、またはハズレの何れかを決定することである。大当たり判定テーブルは、例えば図10(A)〜図10(F)に示すように、設定されている設定値ごとに設けることが可能である。すなわち、大当たり判定テーブルを、設定値に関連付けることが可能である。
3-2-1. Jackpot determination Jackpot determination is to determine, using a jackpot determination table, whether or not a jackpot game is to be executed (in other words, whether or not to execute a jackpot game), in other words, one of a jackpot and a loss. The big hit determination table can be provided for each set value as shown in FIGS. 10A to 10F, for example. That is, the jackpot determination table can be associated with the set value.

設定値とは、大当たり判定で大当たりと判定される確率(以下、「大当たり確率」ともいう)に関連付けられたパラメータのような値のことである。後述するように、設定値は、遊技制御基板100の電源投入時において設定することができる。前述の設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71の操作によって、パチンコ遊技機PY1ごとに設定値を設定することができる。   The set value is a value such as a parameter associated with a probability of being determined as a big hit in the big hit determination (hereinafter, also referred to as a “big hit probability”). As described later, the set value can be set when the game control board 100 is powered on. By operating the set value cylinder 70 and the set value switch 71 described above, a set value can be set for each pachinko gaming machine PY1.

基本的な実施形態では、設定値は1〜6の6種類設定されている。具体的には、大当たり判定テーブルには、設定値が「1」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「2」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「3」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「4」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「5」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「6」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、がある。   In the basic embodiment, six types of setting values 1 to 6 are set. Specifically, the jackpot determination table includes a jackpot determination table used when the set value is “1”, a jackpot determination table used when the set value is “2”, and a jackpot determination table used when the set value is “3”. The jackpot determination table used when the set value is "4", the jackpot determination table used when the set value is "5", the jackpot determination table used when the set value is "5", and when the set value is "6" There is a jackpot determination table used.

そして、さらに設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「通常確率用大当たり判定テーブル」という)と、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)と、がある。なお、設定値の種類は基本的な実施形態に限られず適宜に設定することができる。   Each of the jackpot determination tables associated with the set values further includes a jackpot determination table used in the normal probability state (hereinafter, referred to as a “normal probability jackpot determination table”) and a jackpot determination table used in the high probability state. (Hereinafter, referred to as a “high-probability jackpot determination table”). Note that the type of the set value is not limited to the basic embodiment and can be set as appropriate.

設定値および遊技状態に関連付けられた各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、設定値および遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに、取得した特別図柄乱数を照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)〜図10(F)に示すように、各設定値について、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。さらに、同一の遊技状態に対して、設定値が高くになるにつれて、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。すなわち、設定値が高いほど大当たりと判定され易い。   In each of the jackpot determination tables associated with the set value and the game state, a determination value (special symbol random number determination value) of a special symbol random number is assigned to a jackpot and a loss as a result of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 collates the acquired special symbol random number with a jackpot determination table associated with the set value and the game state, and determines whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F), for each set value, the special symbol random number determination value in which the high probability jackpot determination table is determined to be a large jackpot is greater than the normal probability large jackpot determination table. There are many settings. Furthermore, for the same game state, as the set value becomes higher, the number of special symbol random numbers determined to be a big hit is set more. In other words, the higher the set value is, the easier it is to determine the jackpot.

なお、大当たり確率や各種大当たり判定の判定結果に対する特別図柄乱数判定値の振り分け方については、適宜に変更することが可能である。   Note that the method of distributing the special symbol random value to the jackpot probability or the result of the various jackpot determinations can be appropriately changed.

3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、例えば図11(A)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定することである。大当たり図柄の種別に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素(遊技者に有利な内容)を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination The jackpot symbol type determination determines the jackpot symbol type (jackpot symbol type) using a jackpot symbol type determination table as shown in, for example, FIG. 11A, when the jackpot determination result is a jackpot. It is to be. It is possible to associate the type of the jackpot symbol with the content of the jackpot, in other words, the components of the jackpot (contents that are advantageous to the player), such as game bonuses given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。   The jackpot symbol type determination table displays the type of the special symbol variably displayed (special figure 1 / special figure 2), in other words, a winning due to the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination). It is associated with the type of the starting port (the first starting port 11 / the second starting port 12). That is, the jackpot symbol type determination table includes a jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing variable display of the special figure 1 and a jackpot used when performing variable display of the special figure 2. There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄は複数種類設定可能である。各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄乱数の判定値(大当たり図柄乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。   A plurality of jackpot symbols can be set. In each of the jackpot symbol type determination tables, the determination value of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 determines the type of the big hit symbol by comparing the acquired big hit symbol random number with the big hit symbol type determination table. In the first big hit symbol type determination table and the second big hit symbol type determination table, the big hit symbol random number determination value is appropriately distributed to various big hit symbols.

特図1の大当たり図柄、および特図2の大当たり図柄の種類は適宜に設定することができるが、例えば、図11(A)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄を設け、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、大当たり図柄E、および大当たり図柄Fの3種類の大当たり図柄を設けることができる。そして、図11(A)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。   The type of the jackpot symbol of the special figure 1 and the type of the jackpot symbol of the special figure 2 can be appropriately set. For example, like the jackpot symbol type determination table shown in FIG. There are three types of jackpot symbols, a jackpot symbol A, a jackpot symbol B, and a jackpot symbol C, and three types of jackpot symbols, a jackpot symbol D, a jackpot symbol E, and a jackpot symbol F, as the jackpot symbol of the special figure 2. Can be provided. Then, like the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 11A, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols. I have. In addition, the distribution rate of the big hit symbol type can be appropriately changed. The type of the big hit symbol can be increased or decreased as appropriate.

3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図11(B)に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定することである。
3-2-3. Reach determination The reach determination is, for example, when the result of the jackpot determination is a loss, using a reach determination table as shown in FIG. 11B to determine whether or not to generate a reach in a special figure variation effect described later. Is to decide.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、例えば、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。   The reach determination table can be associated with a gaming state (non-time reduction state / time reduction state). In the case of being related to the game state, for example, the reach determination table includes a reach determination table used in a non-time reduction state (a non-time reduction reach determination table) and a reach determination table used in a time reduction state (a time reduction reach). Judgment table).

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。   In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number determination value) is sorted into the reach reach results "reach present (reach is generated)" and "reach no (reach is not generated)." I have. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 checks the obtained reach random number against the reach determination table to determine whether there is reach or not (whether or not to generate reach).

図11(B)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。   As shown in FIG. 11B, the number of reach random number determination values determined as “reach present (reach is generated)” may be different between the non-time reduction reach determination table and the time reduction reach determination table. It is possible. In the following, the result of the reach determination performed on the assumption that the result of the jackpot determination is “losing”, “reach is present (reach is generated)” is referred to as “reach has loss,” and “reach is missing ( "Reach does not occur)" is sometimes referred to as "no reach".

3−2−4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、例えば図12〜図13に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定することである。
3-2-4. Special figure variation pattern determination The special figure variation pattern determination is performed in a case where the result of the jackpot determination is either a big hit or a loss, for example, a special pattern variation pattern determination table (a special figure variation pattern) as shown in FIGS. That is, a change pattern (variable pattern of a special figure) of the variable display of the special figure is determined using the determination table.

特図変動パターンとは、特図変動時間、所謂「尺」や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果、大当たり図柄種別判定の結果、およびリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることも可能である。なお、特図変動パターンの種類や数は適宜に変更することが可能である。   The special figure change pattern is identification information for identifying a predetermined item related to a special figure change time, a so-called “scale”, and an effect flow (effect contents) of the special figure change effect described later. In addition, the special figure fluctuation pattern includes identification information regarding the result of the jackpot determination, the result of the jackpot symbol type determination, and the result of the reach determination, in addition to the special figure fluctuation time and the production flow (production contents) of the special figure fluctuation production. It is also possible. Note that the type and number of the special figure variation patterns can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図12)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図13)とがある。   The special figure variation pattern determination table is a type of a special symbol (variable figure 1 / special figure 2) that performs variable display as a determination target, in other words, a start port where a prize is awarded due to the special figure variation pattern determination. It is possible to associate with the type (first starting port 11 / second starting port 12). In other words, the special figure variation pattern determination table includes a special figure variation pattern determination table (Special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 12) used when performing variable display of the special figure 1 and a variable display of the special figure 2. There is a special figure variation pattern determination table (a special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 13) used when performing the determination.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。   Each of the special figure fluctuation pattern determination tables can be associated with a gaming state (non-time reduction state / time reduction state). That is, the special figure 1 variation pattern determination table includes a special figure 1 variation pattern determination table (non-time saving special figure 1 variation pattern determination table) used in the non-time saving state and a special figure 1 used in the time reduction state. There is a fluctuation pattern determination table (special figure 1 fluctuation pattern determination table for time saving). On the other hand, similarly, the special figure 2 fluctuation pattern determination table used in the non-time saving state and the special figure 2 fluctuation pattern determination table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table) are used in the time reduction state. Special figure 2 fluctuation pattern determination table (special figure 2 fluctuation pattern determination table for time reduction).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図1変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり図柄用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、非時短用特図2変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり図柄用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。   In addition, each special figure fluctuation pattern determination table associated with the gaming state (non-time reduction state / time reduction state) can be further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for non-time saving and the special figure 1 fluctuation pattern determination table for time reduction have a big hit pattern, a loss with reach, and a loss without reach, respectively. Similarly, the special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving and the special figure 2 variation pattern determination table for time reduction also include a jackpot pattern, a loss with reach, and a loss without reach.

さらに、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図1保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。同様に、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルも、特図2保留数にも関連付けることが可能である。具体的には、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。   Furthermore, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss associated with the game state can be associated with the special figure 1 hold number. For example, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the no-reach losing used when the number of special figure 1 reservations (U1) is 0 to 2 and when the number of special figure 1 reservations (U1) is 3 to 4 are used. There is a special figure 1 fluctuation pattern determination table for losing without reach. Similarly, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each reachless loss associated with the game state can be associated with the special figure 2 suspension number. Specifically, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the loss without reach used when the special figure 2 reservation number (U2) is 0 to 2 and when the special figure 2 reservation number (U2) is 3 to 4 And a special figure 2 fluctuation pattern determination table for reachless loss.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の変動表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の変動表示の後に、特図可変表示の表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。   Then, the special figure display unit 81 performs a variation display of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined in each special figure variation pattern determination. Then, if the big hit symbol is stopped and displayed as the display result of the special figure variable display (the result of the special symbol lottery) after the variable display of the special figure, the variable display of the next special figure is not immediately performed, and subsequently, , A jackpot game is executed.

また、各特図変動パターンに、図12〜図13の表の右から3番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローを関連付けることが可能である。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する代表的な演出について説明する。   Further, it is possible to associate an effect flow of a special figure fluctuation effect as shown in the third column from the right of the tables of FIGS. 12 and 13 with each special figure fluctuation pattern. Here, a description will be given of a representative effect that constitutes an effect flow of a special figure change effect associated with the special figure change pattern.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、およびスペシャルリーチ(SPリーチ)、バトル演出、がある。   The effects that constitute the effect flow of the special figure change effect include normal change, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), and battle effects.

通常変動は、停止表示していた演出図柄が変動を開始し、各演出図柄を構成する1つ1つが認識困難な程度に高速で変動表示して特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出である。そして、リーチ無しハズレ変動に係る特図変動演出(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、リーチが発生する特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されることがある。   The normal fluctuation indicates that the effect symbols that have been stopped and displayed start to fluctuate, and that each of the effect symbols is displayed at a high speed so that it is difficult to recognize, and the variable display of the special figure is started. It is a production to do. And the special figure fluctuation production (part from the start of fluctuation of the design symbol to the fluctuation stop) related to the loss fluctuation without reach, and the part until the reach is established (confirmed) in the special figure fluctuation production in which the reach occurs, are the normal fluctuation. May be composed of

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、例えば当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチおよびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)。   Immediately after the reach is established (confirmed) through the normal fluctuation, the N-reach is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds) at the position where the effect symbol constituting the reach is temporarily stopped, and the remaining one This is an effect in which the effect symbol decelerates and fluctuates at a lower speed than normal fluctuation. The jackpot expected by N reach is higher than normal fluctuation, and lower than L reach and SP reach described later. When the special figure fluctuation effect ends at N reach, the remaining one effect symbol fluctuating at the low speed stops. In the case of a loss, the remaining one effect symbol stops at an effect symbol different from the effect symbol constituting the reach. If the special figure fluctuation effect is not ended in N reach, the remaining one effect design fluctuates again at a high speed, and develops (switches) from N reach to L reach or SP reach while maintaining the reach.

Lリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Nリーチよりも長時間行われ、Nリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像に切り替わる(Lリーチ専用の映像が流れる)。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが必殺技を習得するために特訓を行うなど後述のSPリーチに係る試合とは異なるシーンの映像が表示される。   The L-reach is, for example, an effect that can be performed after the N-reach, and is performed for a longer time than the N-reach, and indicates that the jackpot expectation is higher than the N-reach. In the L-reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced, and a predetermined position (for example, a left-effect symbol EZ1 described later, which does not hinder the background image as compared with the N-reach). In the state where the right effect symbol EZ3 has moved to the upper left of the display unit 50a (upper right of the display unit 50a), the background image is switched to the background image dedicated to L-reach (a video dedicated to L-reach flows). In L reach, an animation image by 2DCG is mainly displayed on the display unit 50a. As the L-reach effect contents, an image of a scene different from a game related to SP reach described later is displayed, such as the hero character performing special training in order to learn a special technique.

SPリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Lリーチよりも長時間行われ、Lリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、SPリーチ専用の背景画像に切り替わる(SPリーチ専用の映像が流れる)。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが所属するチームと、主人公キャラクタのライバルが所属するチームとが試合を行うシーンの映像が表示される。   The SP reach is, for example, an effect that can be executed after the N reach, is performed for a longer time than the L reach, and indicates that the jackpot expectation is higher than the L reach. In the SP reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced, and a predetermined position (for example, a left effect symbol EZ1 described later, which does not hinder the background image as compared with the N reach). In the state where the right effect symbol EZ3 has moved to the upper left of the display unit 50a (upper right of the display unit 50a), the background image is switched to a background image dedicated to SP reach (a video dedicated to SP reach flows). In the SP reach, a 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a. Then, as the effect of the SP reach, a video of a scene in which the team to which the hero character belongs and the team to which the rival of the hero character belongs is displayed.

バトル演出は、例えば時短状態においてリーチ後に実行可能な演出であり、通常変動よりも大当たり期待度が高いことを示唆する演出である。バトル演出でも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、バトル演出専用の背景画像に切り替わる(バトル演出専用の映像が流れる)。また、バトル演出では、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。   The battle effect is, for example, an effect that can be executed after reaching in a time-saving state, and is an effect indicating that the jackpot expectation degree is higher than the normal fluctuation. Even in the battle effect, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is at the upper left of the display unit 50a, and the right effect symbol EZ3 is the display unit 50a. (Upper right corner), the display switches to a background image dedicated to battle effects (a video dedicated to battle effects flows). In the battle effect, a 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a.

なお、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出における「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出においてリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出の演出内容は適宜に変更可能である。さらに、特図変動演出を構成する演出は、これらに限られず、適宜に加え、あるいは減らすことが可能である。   In the “state in which the reach is maintained” in the N reach, the L reach, the SP reach, and the battle effect, an effect symbol constituting the reach in the N reach, the L reach, the SP reach, and the battle effect is displayed on the display unit 50a. It is assumed that not only the state in which the effect is visible but also the state in which, for example, the effect symbols constituting the reach are difficult or invisible from the display unit 50a for a predetermined period in relation to the dedicated background image. The effects of the normal fluctuation, N reach, L reach, SP reach, and battle effects can be appropriately changed. Further, the effects constituting the special figure fluctuation effect are not limited to these, and can be added or reduced as appropriate.

また、図12〜図13の表の右から2番目の欄に示すように、特図変動パターンに、大当たり判定結果および特図変動演出の演出内容などを関連付けて名称を付すことが可能である。そして、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」、ハズレに係る特図変動パターンのことを「ハズレ変動」と総称することもある。   In addition, as shown in the second column from the right in the tables of FIGS. 12 and 13, it is possible to name the special figure variation pattern in association with the jackpot determination result and the effect contents of the special figure variation production. . The special figure variation pattern relating to the jackpot may be collectively referred to as “big hit variation”, and the special figure variation pattern relating to the loss may be collectively referred to as “loss variation”.

さらに、大当たり判定結果に関わらずSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチ変動」と総称することもある。また、リーチ有りのハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」といい、リーチ無しのハズレ変動のことを「通常ハズレ変動」と総称することもある。   Furthermore, the special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed regardless of the jackpot determination result is "SP reach fluctuation", the special figure fluctuation pattern in which L reach is performed is "L reach fluctuation", and the special figure fluctuation in N reach. The special figure change pattern in which the effect ends may be collectively referred to as “N-reach change”. Further, the loss fluctuation with reach may be referred to as “loss fluctuation with reach”, and the loss fluctuation without reach may be collectively referred to as “normal loss fluctuation”.

3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定を行う前に、取得した特図関連判定情報に基づいて、例えば図14〜図15に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行うことが可能である。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)、言い換えると、その始動入賞によって可変表示される特図の種類(特図1/特図2)に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞し、特図1の可変表示が行われる場合の第1先読み判定テーブル(図14)と、第2始動口12に入賞し、特図2の可変表示が行われる場合の第2先読み判定テーブル(図15)と、がある。なお、第1先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第1先読み判定」、第2先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第2先読み判定」ともいう。
3-2-5. Pre-reading judgment The pachinko gaming machine PY1 can make a pre-reading judgment, for example, using a pre-reading judgment table as shown in FIGS. is there. The look-ahead determination table indicates the type of the starting port (first starting port 11 / second starting port 12) related to the starting winning, in other words, the type of special figure (special figure 1 / special figure) variably displayed according to the starting winning. It is possible to associate with 2). That is, in the look-ahead determination table, the first starting port 11 is awarded, and when the variable display of the special figure 1 is performed, the first look-ahead determination table (FIG. 14) and the second starting port 12 are awarded. There is a second look-ahead determination table (FIG. 15) when the variable display of No. 2 is performed. Note that the prefetch determination performed based on the first prefetch determination table is also referred to as “first prefetch determination”, and the prefetch determination performed based on the second prefetch determination table is also referred to as “second prefetch determination”.

また、先読み判定テーブルは、後述する遊技状態(通常遊技状態/高確率高ベース遊技状態/低確率高ベース遊技状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(通常遊技状態用先読み判定テーブル)と、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(高確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(低確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、がある。   The look-ahead determination table can also be associated with a later-described gaming state (normal gaming state / high-probability high-base gaming state / low-probability high-base gaming state). That is, the look-ahead determination table includes a look-ahead determination table used in the normal game state (a look-ahead determination table for the normal game state) and a look-ahead determination table (the high-probability base game) used in the high-probability high-base game state. There is a state look-ahead determination table) and a look-ahead determination table (low-probability high-base game state look-ahead determination table) used in the low-probability high-base gaming state.

つまり、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、通常遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。   That is, the look-ahead determination table includes a first look-ahead determination table used in the normal gaming state, a first look-ahead determination table used in the high probability high base gaming state, and a first look-ahead determination table used in the low probability high base gaming state. A first look-ahead determination table used, a second look-ahead determination table used in a normal game state, a second look-ahead determination table used in a high-probability high-base game state, and a low-probability high-base game state And a second look-ahead determination table used for the above.

なお、図14〜図15に示す先読み判定テーブルを用いる先読み判定によって、当該始動口11、12への入賞によって行われる特図の可変表示に係る特図変動パターンが特定される。すなわち、当該入賞に基づく特図の可変表示が行われるよりも前にその特図の可変表示に係る特図変動パターンが先読み判定結果として特定される。特図変動パターンを特定する過程で、大当たりの当否も先読み判定結果として特定される。先読み判定において「大当たり」が特定されれば大当たり図柄種別も先読み判定結果として特定される。なお、先読み判定テーブルを用いて、大当たりの当否を特定する場合は、設定されている設定値に対応する特別図柄乱数判定値が用いられる。   It should be noted that the pre-reading determination using the pre-reading determination tables shown in FIGS. 14 and 15 specifies the special-figure variation pattern related to the variable display of the special-figure performed by winning the starting openings 11 and 12. That is, before the special figure is variably displayed based on the winning, the special figure change pattern related to the variable display of the special figure is specified as the prefetch determination result. In the process of specifying the special figure change pattern, the success or failure of the jackpot is also specified as the prefetch determination result. If "big hit" is specified in the prefetch determination, the big hit symbol type is also specified as the prefetch determination result. When the success or failure of the jackpot is specified using the look-ahead determination table, a special symbol random number determination value corresponding to the set value is used.

そして、特図変動パターンなどに関する情報が含まれる先読み判定結果は始動入賞コマンドに対応付けられている。後述するように、始動入賞コマンドは、その生成に伴って先読み判定結果として演出制御基板120に送信される。なお、先読み判定結果としてどのような情報を特定させるかは適宜に変更可能である。   Then, the pre-read determination result including the information on the special figure variation pattern and the like is associated with the start winning command. As will be described later, the start winning command is transmitted to the effect control board 120 as a prefetch determination result along with its generation. Note that what information is specified as the prefetch determination result can be changed as appropriate.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。   As described above, by performing the jackpot determination, the jackpot symbol type determination, the reach determination, and the special figure variation pattern determination, the special figure display 81 performs variable display of the special figure. Then, when the big hit symbol is stopped and displayed as the display result (the result of the special symbol lottery) in the variable display of the special figure, the variable display of the next special figure is not performed, and the big hit game is subsequently executed. Next, the jackpot game will be described.

3−3.大当たり遊技 3-3. Jackpot games

大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。   The jackpot game includes a plurality of round games with opening and closing of the special winning opening 14, an opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and a final round game. Of the game from the end of the game to the end of the jackpot game (also referred to as ED). Each round game starts when the opening game ends or the previous round game ends, and ends when the next round game starts or the ending starts.

なお、OPやEDを設けないようすることが可能である。また、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。   Note that it is possible not to provide an OP or ED. In the following, a predetermined number of round games (predetermined order) are simply referred to as “rounds”. For example, the first (first) round game is also called "1 round (1R)", and the 10th round game is also called "10 round (10R)".

そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルは大当たり図柄の種別毎に設定することが可能である。すなわち、大当たり遊技を大当たり図柄の種別に対応付けることが可能である。そして、大当たり遊技は1種類、または複数種類設定可能である。   Then, the pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game using the jackpot game control table. The big hit game control table can be set for each big hit symbol type. That is, the big hit game can be associated with the big hit symbol type. One or more types of jackpot games can be set.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)が格納されている。大当たり遊技構成要素には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。   The big hit game control table stores elements (big hit game components) constituting the big hit game. The jackpot game components include the number of round games, the number of times the special winning opening 14 is opened in each round game, the type and opening time (opening pattern) of the special winning opening in which each opening is performed, and the time to close until the next opening. (Closing time), opening time (opening time), ending time (ending time), and the like.

そして、パチンコ遊技機PY1は、例えば図16(A)に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御することが可能である。すなわち、図16(A)に示すような大当たり遊技の種別および各大当たり遊技に対する大当たり遊技構成要素を設定することが可能である。ここで、図16(A)で設定されている大当たり遊技について説明する。   Then, the pachinko gaming machine PY1 can control the big hit game using a big hit game control table as shown in FIG. 16A, for example. That is, it is possible to set the type of the big hit game and the big hit game components for each big hit game as shown in FIG. Here, the jackpot game set in FIG. 16A will be described.

大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。   In the big hit game associated with the big hit symbol A (hereinafter, also referred to as “first big hit game”), 10 round games are performed. In each round game from 1R to 10R, the special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the first big hit game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the first jackpot game.

大当たり図柄Bに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第2大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第2大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。   In the big hit game associated with the big hit symbol B (hereinafter, also referred to as “second big hit game”), the round game is performed five times. In each round game from 1R to 5R, the special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the second big hit game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the big win port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the second jackpot game.

大当たり図柄Cに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第3大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第3大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第3大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。   In the big hit game associated with the big hit symbol C (hereinafter, also referred to as “third big hit game”), the round game is performed five times. In each round game from 1R to 5R, the special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. There is also an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the third big hit game to the start of the first round game. In addition, there is an ending in which the big win port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the third jackpot game.

大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第4大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第4大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。   In the big hit game associated with the big hit symbol D (hereinafter, also referred to as “fourth big hit game”), 10 round games are performed. In each round game from 1R to 10R, the special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the fourth big hit game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the big win port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fourth jackpot game.

大当たり図柄Eに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第5大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第5大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。   In the big hit game associated with the big hit symbol E (hereinafter, also referred to as “fifth big hit game”), the round game is performed six times. In each round game from 1R to 6R, the special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Further, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the fifth big hit game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the large winning opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fifth jackpot game.

大当たり図柄Fに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第6大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第6大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第6大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。   In the big hit game associated with the big hit symbol F (hereinafter, also referred to as “sixth big hit game”), the round game is performed six times. In each round game from 1R to 6R, the special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Further, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the sixth big hit game to the start of the first round game. Further, there is an ending in which the large winning opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the sixth jackpot game.

なお、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサ14aによって検知されると、大入賞口14の最大開放時間が経過する前であっても、大入賞口14を閉鎖してラウンド遊技が終了する。また、大当たり遊技構成要素の種類や具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。   In each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected by the special winning opening sensor 14a, even if the maximum opening time of the special winning opening 14 has not elapsed, a large number of playing balls can be obtained. The winning game 14 is closed, and the round game ends. In addition, the types and specific contents of the jackpot game components can be appropriately changed.

さらに、図16に示す大当たり遊技制御テーブルでは、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかは、大当たり図柄の種類によって決定されているが、これとは異なる方法で大当たり遊技が実行されるようにしても良い。例えば、遊技領域6に2つの入賞口に振分け可能な装置を設け、一方の入賞口に入賞すると所定数のラウンド遊技からなる大当たり遊技のみが実行される一方、他方の入賞口に入賞すると、所定数より多いラウンド遊技からなる大当たり遊技と所定数より少ないラウンド遊技からなる大当たり遊技の何れかが抽選などによって所定の確率で実行されるようにしても良い。   Further, in the jackpot game control table shown in FIG. 16, the type of the jackpot game to be executed is determined by the type of the jackpot symbol, but the jackpot game is executed by a different method. May be. For example, a device that can be allocated to two winning ports is provided in the gaming area 6, and when one of the winning ports is won, only a jackpot game consisting of a predetermined number of round games is executed. Either a jackpot game consisting of more round games or a jackpot game consisting of less than a predetermined number of round games may be executed at a predetermined probability by lottery or the like.

3−4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1が制御可能な遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技が実行されている状態である大当たり遊技状態と、大当たり遊技が実行されていない非大当たり遊技状態がある。非大当たり遊技状態には、基本的なベースとなる遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、がある。この特定遊技状態に係る「遊技者に有利」となる要素には大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性とがある。すなわち、特定遊技状態に大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性を関連付けることができる。
3-4. Next, a gaming state in which the pachinko gaming machine PY1 can be controlled will be described. The pachinko gaming machine PY1 has a jackpot game state in which a jackpot game is executed, and a non-jackpot game state in which a jackpot game is not executed. The non-jackpot gaming state includes a normal gaming state, which is a basic gaming state, and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Elements that are “advantageous to the player” according to the specific game state include a jackpot probability and the ease with which the second starting port 12 can be opened. That is, the jackpot probability and the ease of opening the second starting port 12 can be associated with the specific game state.

大当たり確率について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも大当たり確率が高くなり、大当たり当選し易くなるということである。また、第2始動口12の開放の容易性について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも第2始動口12の開放の容易性が高くなり、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が長くなるということである。   With respect to the jackpot probability, being advantageous to the player means that the jackpot probability is higher than in the normal game state, and the jackpot is more likely to be won. The advantage of the player regarding the easiness of opening the second starting port 12 is that the easiness of opening the second starting port 12 is higher than in the normal gaming state, and the opening of the second starting port 12 per unit time is performed. It means that the time will be longer.

そして、特定遊技状態としては、大当たり確率および第2始動口12の単位時間あたりの開放時間の何れもが遊技者に有利な第1特定遊技状態と、大当たり確率のみが遊技者に有利な第2特定遊技状態と、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間のみが遊技者に有利な第3特定遊技状態の3種類を設定可能である。なお、これらの3種類の特定遊技状態の全てをパチンコ遊技機PY1に搭載せずに、3種類の特定遊技状態の中の一部を搭載することもできる。   As the specific game state, the first specific game state in which both the jackpot probability and the opening time of the second starting port 12 per unit time are advantageous to the player, and the second specific game state in which only the jackpot probability is advantageous to the player. Only the specific game state and the third specific game state in which only the opening time of the second starting port 12 per unit time is advantageous to the player can be set. Note that all of these three types of specific game states may not be mounted on the pachinko gaming machine PY1, but some of the three types of specific game states may be mounted.

ここで、大当たり確率に注目した部分的な遊技状態として、大当たり確率が通常遊技状態よりも高くなり、大当たり確率について遊技者に有利な状態を「高確率状態」という。これに対して、大当たり確率が通常遊技状態での通常確率であり、大当たり確率について遊技者に有利ではない状態を「通常確率状態」という。   Here, as a partial gaming state focusing on the jackpot probability, a state in which the jackpot probability is higher than that in the normal game state and the player has an advantage in the jackpot probability is referred to as a “high probability state”. On the other hand, the jackpot probability is the normal probability in the normal gaming state, and a state in which the jackpot probability is not advantageous to the player is referred to as a “normal probability state”.

また、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間に注目した部分的な遊技状態として、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利な状態を「時短状態」という。これに対して、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態での開放時間であり、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利ではない状態を「非時短状態」という。   Further, as a partial game state focusing on the opening time of the second starting port 12 per unit time, the opening time of the second starting port 12 per unit time is longer than that in the normal gaming state, A state where the ease of opening is advantageous to the player is referred to as a "time reduction state". On the other hand, the opening time of the second starting port 12 per unit time is the opening time in the normal gaming state, and the state in which the ease of opening the second starting port 12 is not advantageous to the player is referred to as “non-time saving”. State. "

ここで、非時短状態と時短状態について詳細に説明する。前述のように、時短状態は、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。すなわち、時短状態は非時短状態よりも第2始動口12に入賞させ易い状態である。ここで、非時短状態よりも時短状態で第2始動口12に入賞させ易くするための具体的な方法について説明する。   Here, the non-time saving state and the time saving state will be described in detail. As described above, the opening time of the electric tube 12D per unit time is longer in the time reduction state than in the non-time reduction state. That is, the time saving state is a state in which the second starting port 12 can be more easily won than the non-time saving state. Here, a specific method for facilitating winning in the second starting port 12 in a time saving state rather than a non-time saving state will be described.

例えば、時短状態を、非時短状態に比べて普図変動時間が短くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、当たり判定の結果に関わらず、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30.0秒)よりも短い普図変動時間(5.0秒)が決定されるようにする。その結果、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が同一であると、単位時間あたりにおける普図抽選の実行回数が多い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。   For example, by setting the time reduction state to a state in which the normal time fluctuating time is more likely to be shorter than in the non-time reduction state, it is possible to make it easier for the second starting port 12 to win in the time reduction state. For example, as described above, regardless of the result of the hit determination, in the time-saving state, the general-purpose fluctuation time (5.0 seconds) shorter than the general-purpose fluctuation time (30.0 seconds) determined in the non-time-saving state is set. Let it be determined. As a result, the number of times of performing the general drawing lottery per unit time increases in the time reduction state. In this case, regardless of the difference between the non-time saving state and the time saving state, if the probability of winning in the hit determination and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game are the same, the general drawing lottery per unit time is performed. As the number of times of execution increases, the opening time of the electric tube 12D per unit time increases.

また、時短状態を、非時短状態に比べて1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と普図変動時間が同一であると、単位時間あたりの補助遊技の実行回数が等しくなるため、1回の補助遊技での電チュー12Dの開放時間が長い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。   In addition, by setting the time-saving state to a state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is more likely to be longer than that in the non-time-saving state, the second starting port 12 can be more easily won in the time-saving state. . For example, as described above, in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the time saving state, the electric chew 12D is 5.0 in total in one auxiliary game. To release seconds. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the hit determination and the normal time fluctuating time are the same, the number of times of execution of the auxiliary game per unit time becomes equal, so once. Since the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer.

さらに、時短状態を、非時短状態に比べて当たり判定で当たりと判定され易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、当たり判定において6600/65536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/65536の確率で当たりと判定されるようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間と普図変動時間が同一であると、当たり判定で当たりと判定される確率が高い分、単位時間あたりの当たり判定の回数が多くなるため、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。   Furthermore, by setting the time reduction state to a state where it is easier to determine a hit in the hit determination as compared to the non-time reduction state, it is possible to make it easier for the second starting port 12 to win in the time reduction state. For example, as described above, in the non-hour reduction state, the hit is determined with a probability of 6600/65536 in the hit determination, whereas in the time reduction state, the hit is determined with a probability of 59936/65536 in the hit determination. . In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the opening time of the electric chew 12D and the normal time fluctuating time in one auxiliary game are the same, there is a high probability that the hit determination is made as a hit Since the number of times of hit determination per unit time increases, the opening time of the electric tube 12D per unit time increases.

このように、時短状態においては非時短状態よりも当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる3つの条件が成立することによって、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞を容易にすることができる。この結果、発射球数に対する賞球数の割合である所謂「ベース」が高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、通常遊技状態に比べて所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも遊技者にとって有利であるといえる。   As described above, in the time reduction state, it is easier to win in a win than in the non-time reduction state, the fluctuating time tends to be shorter, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game tends to be longer. When the three conditions are satisfied, the opening time of the electric tube 12D per unit time is longer in the time reduction state than in the non-time reduction state, and winning in the second starting port 12 can be facilitated. As a result, the so-called “base”, which is the ratio of the number of award balls to the number of launch balls, increases. Therefore, in the time-saving state where the base is high, it is possible to aim at the jackpot winning without greatly reducing the number of game balls possessed as compared with the normal game state. That is, it can be said that the time reduction state is more advantageous for the player than the non-time reduction state.

なお、時短状態においては、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間が長くなるための3つの条件が全て揃わずに一部の条件のみが揃うようにしても良い。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞が容易になればよい。   In the time-saving state, all the three conditions for increasing the opening time of the second starting port 12 per unit time may not be provided, but only some of the conditions may be provided. Finally, in the time reduction state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time reduction state, and it is only necessary that the winning in the second starting port 12 is facilitated.

また、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易くなるようにするなどして、単位時間あたりにおける特図可変表示の実行回数が少ない、または特図変動時間の平均が低くなるようにしても良い。その結果、時短状態では、特図保留が消化されるペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   Also, in the time saving state, the number of times the special figure variable display is executed per unit time is small, such as by making it easier to select a special figure variation pattern having a shorter special figure variation time than in the non-time saving state. The average of the figure fluctuation times may be reduced. As a result, in the time reduction state, the pace at which the special figure reservation is consumed is increased, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a jackpot with a smooth progress of the game.

なお、以下において、各特定遊技状態について遊技者に対する有利性の内容に関連付けて、第1特定遊技状態のことを「高確率高ベース遊技状態」、第2特定遊技状態のことを「高確率低ベース遊技状態」、および第3特定遊技状態のことを「低確率高ベース遊技状態」ともいう。さらに、通常遊技状態のことを「低確率低ベース遊技状態」ともいう。   In the following, the first specific gaming state is referred to as a “high-probability high-based gaming state” and the second specific gaming state is referred to as a “high-probability The base gaming state and the third specific gaming state are also referred to as a “low probability high base gaming state”. Further, the normal game state is also referred to as a “low-probability low-base game state”.

よって、低確率低ベース遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態で制御されている遊技状態といえる。同様に、低確率高ベース遊技状態は通常確率状態且つ時短状態、高確率低ベース遊技状態は高確率状態且つ非時短状態、および高確率高ベース遊技状態は高確率状態且つ時短状態で制御されている遊技状態といえる。   Therefore, it can be said that the low-probability low-base gaming state is a gaming state controlled in the normal probability state and the non-time saving state. Similarly, the low-probability high-base game state is controlled in the normal probability state and the time-saving state, the high-probability low-base game state is controlled in the high-probability state and the non-time-saving state, and the high-probability high-base game state is controlled in the high-probability state and the time-saving state. Game state.

このように、パチンコ遊技機PY1は、低確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および大当たり遊技状態で制御可能である。なお、大当たり遊技状態では、大入賞口14が長時間開放し、遊技球を多量に獲得することができるので、大当たり遊技状態も遊技者に有利な遊技状態ということができる。よって、大当たり遊技状態と、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な「有利遊技状態」ということもできる。   In this way, the pachinko gaming machine PY1 can be controlled in the low-probability low-base gaming state, the low-probability high-base gaming state, the high-probability low-base gaming state, the high-probability high-base gaming state, and the jackpot gaming state. In the jackpot game state, the special winning opening 14 is opened for a long time, and a large number of game balls can be obtained. Therefore, the jackpot game state can be said to be a game state advantageous to the player. Therefore, the jackpot gaming state and the specific gaming state can also be referred to as an “advantageous gaming state” that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

なお、高確率高ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態は、大当たり確率が通常確率状態よりも高確率となっている点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。また、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態は、第2始動口12への入賞容易性が非時短状態よりも高い点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。さらには、大当たり遊技状態では、1回の入賞による賞球数が第1始動口11、および第2始動口12よりも多い大入賞口14が開放するので、大当たり遊技状態は低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。   The high-probability high-base game state and the high-probability low-base game state are gaming states that are more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the jackpot probability is higher than the normal probability state. is there. The high-probability high-base game state and the low-probability high-base game state are more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the winning of the second starting port 12 is higher than in the non-time saving state. It is a game state. Furthermore, in the jackpot gaming state, the big winning port 14 in which the number of prize balls by one winning is larger than the first starting port 11 and the second starting port 12 is opened. This is a gaming state that is more advantageous to the player than the state.

また、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されると最初に通常遊技状態が設定される。また、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の停止表示が行われることによって設定される。一方、特定遊技状態は、大当たり当選して大当たり遊技が実行されることによって設定される。次に、特定遊技状態の設定について説明する。   When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the normal gaming state is set first. The big hit game state is set by performing a stop display of the big hit symbol. On the other hand, the specific game state is set by executing a jackpot game by winning a jackpot. Next, the setting of the specific game state will be described.

3−5.特定遊技状態の設定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技の終了に伴って、新たに特定遊技状態を設定することができる。すなわち、大当たり遊技の後に、特定遊技状態にて遊技を制御・進行させることができる。この特定遊技状態の継続期間は適宜に設定可能である。例えば、特定遊技状態を次回大当たり当選するまで継続させることができる。また、特定遊技状態が継続できる期間を制限することもできる。
3-5. Setting of Specific Game State The pachinko gaming machine PY1 can newly set a specific game state with the end of the jackpot game. That is, after the jackpot game, the game can be controlled and advanced in the specific game state. The duration of the specific game state can be set as appropriate. For example, the specific game state can be continued until the next big hit is won. Further, it is possible to limit a period in which the specific game state can be continued.

特定遊技状態の継続期間を制限させる場合は、継続期間に対する終了条件が成立することを契機に特定遊技状態を終了させることができる。そして、特定遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定されるようにすることができる。また、高確率高ベース遊技状態については、終了条件が成立すると、低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態が設定されるようにすることもできる。この場合、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態は次回大当たり当選するまで継続するようにしても良い。また、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態についても同一または異なる終了条件を設け、当該終了条件が成立すると通常遊技状態が設定されるようにしても良い。   In the case of limiting the duration of the specific game state, the specific game state can be ended when the end condition for the duration is satisfied. Then, when the specific game state ends, the normal game state can be set. As for the high-probability high-base game state, when the end condition is satisfied, a low-probability high-base game state or a high-probability low-base game state can be set. In this case, the newly set low-probability high-base game state or high-probability low-base game state may be continued until the next big hit is won. Also, the same or different end conditions may be provided for the newly set low-probability high-base game state or the high-probability low-base game state, and the normal game state may be set when the end condition is satisfied.

また、特定遊技状態の継続期間に対する終了条件は適宜に設定することができる。終了条件として、例えば特図可変表示の実行回数を設定することができる。また、特図可変表示の実行回数に限られず、大当たり遊技後の経過時間、大当たり遊技後の遊技球の発射球数、大当たり遊技後のゲート13への通過回数、または特定遊技状態を終了させるか否かの抽選(所謂、「転落抽選」)において終了させるという結果の導出などを終了条件に設定することができる。さらには、これらの要素を単独で終了条件に設定しても良く、また複合的に設定しても良い。   In addition, the end condition for the continuation period of the specific game state can be appropriately set. As the end condition, for example, the number of times of performing the special figure variable display can be set. Further, the present invention is not limited to the number of executions of the special figure variable display, and may include an elapsed time after the jackpot game, the number of shot balls of the game ball after the jackpot game, the number of times of passing to the gate 13 after the jackpot game, or whether to end the specific game state. Derivation of the result of terminating in the lottery for determining whether or not the lottery is performed (so-called “falling lottery”) can be set as the termination condition. Further, these elements may be individually set as the end condition, or may be set in a combined manner.

なお、これらの終了条件は、大当たり遊技後に設定可能な全ての特定遊技状態に対して同一に設定しても良く、また設定可能な特定遊技状態の中の一部の特定遊技状態に対して設定しても良い。さらに、特定遊技状態毎に終了条件を異ならせても良い。   Note that these end conditions may be set the same for all the specific game states that can be set after the jackpot game, and may be set for some of the specific game states that can be set. You may. Further, the termination condition may be different for each specific game state.

さらに、大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容は、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けることが可能である。例えば、前述のように大当たり図柄種別が設定されている場合、図16(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄D、または大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この高確率高ベース遊技状態については終了条件を設けずに、大当たり当選するまで継続可能にすることができる。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Fに係る大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この低確率高ベース遊技状態については終了条件を設け、終了条件として100回の特図可変表示に設定することができる。なお、この大当たり種別図柄と大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係は一例であって、これに限られない。   Furthermore, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of the end condition, and the content of the end condition can be associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game. For example, when the big hit symbol type is set as described above, as shown in FIG. 16B, the high hit symbol A, the big hit symbol B, the big hit symbol D, or the big hit symbol E after the big hit game related to the big hit game ends. The game may be controlled in the high probability base gaming state. Here, this high-probability, high-base gaming state can be continued until a jackpot is won without providing an end condition. Further, the game may be controlled in the low-probability, high-base game state after the end of the jackpot game relating to the jackpot symbol C and the jackpot symbol F. Here, an end condition can be set for the low-probability-high base game state, and the end condition can be set to 100 special figure variable displays. Note that the relationship between the jackpot type symbol and the specific game state controlled after the jackpot game, the presence / absence of an end condition, and the content of the end condition are merely examples, and are not limited thereto.

また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行する大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。   Also, paying attention to the jackpot game profit, a jackpot in which the game proceeds in a high probability state after the jackpot game is also referred to as “high probability jackpot”. Furthermore, a jackpot in which the game progresses in the high probability state and the time saving state after the jackpot game is also referred to as “probable change jackpot”. In addition, a jackpot in which the game progresses in the normal probability state and the time saving state after the jackpot game is also referred to as “hour saving jackpot”.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図17〜図31を用いて説明する。
4. Next, main effects performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS.

4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a high-level concept attribute). The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a positive variation effect mode, a time-saving effect mode, and a big hit effect mode as effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図可変表示が行われていないときに設定可能であり、特図可変表示が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1演出ボタン40kが操作されると、図17(B)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、および実行される演出の頻度設定などがある。なお、演出に関する設定の項目は適宜に設定することができる。また、客待ちデモ動画G100から遊技者の操作によって設定画面G101が表示されないようにすることもできる。   In the customer waiting effect mode, the special figure variable display is performed in the “low-probability low-base gaming state”, the “low-probability high-base gaming state”, the “high-probability low-base gaming state”, and the “high-probability high-base gaming state”. This is an effect mode that can be set when there is no display, and indicates a standby state in which special figure variable display is not performed. When the customer waiting effect mode is set, a customer waiting effect is performed. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 17A, a customer waiting demonstration movie G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. Further, when the first effect button 40k is operated while the customer waiting demonstration movie G100 is displayed, as shown in FIG. 17B, a setting screen G101 for performing settings related to the effect of the pachinko gaming machine PY1. Is displayed. The settings related to the effects include the volume setting of the sound output from the speaker 52, the brightness setting of the display unit 50a, and the frequency setting of the effect to be executed. Note that the setting items for the effect can be set as appropriate. Further, the setting screen G101 can be prevented from being displayed by the player's operation from the customer waiting demo video G100.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。そして、さらに通常演出モードに属する下位の演出モードを複数設けることができる。例えば、通常演出モードに属する下位の階層の演出モードとして、第1通常演出モード、第2通常演出モード、および第3通常演出モードなどを設けることができる。   The normal effect mode is an effect mode that can be set in the “low-probability low-base game state” and indicates that the game is in the normal game state. Further, a plurality of lower-level effect modes belonging to the normal effect mode can be provided. For example, a first normal effect mode, a second normal effect mode, a third normal effect mode, and the like can be provided as lower-level effect modes belonging to the normal effect mode.

なお、以下において、演出モードに属する下位の階層の演出モードを「演出ステージ」ともいう。それに伴って、第1通常演出モードを「第1通常演出ステージ」ともいい、第2通常演出モードを「第2通常演出ステージ」ともいい、第3通常演出モードを「第3通常演出ステージ」ともいう。   In the following, the effect mode of the lower hierarchy belonging to the effect mode is also referred to as “effect stage”. Accordingly, the first normal production mode is also called “first normal production stage”, the second normal production mode is also called “second normal production stage”, and the third normal production mode is also called “third normal production stage”. Say.

このように通常演出モードに属する複数の演出ステージを設けた場合、所定の切替条件が成立すると演出ステージを順番に繰り返して切り替えていくことができる。切替条件は適宜に設定可能であるが、例えば、切替条件として、大当たりに当選することなく所定回数の特図可変演出が行われることに設定することができる。さらに、切替条件として、SPリーチ変動に基づく特図変動演出など、特定の演出が実行されることに設定することもできる。   When a plurality of effect stages belonging to the normal effect mode are provided as described above, the effect stages can be switched sequentially and repeatedly when a predetermined switching condition is satisfied. The switching condition can be set as appropriate. For example, the switching condition can be set so that a predetermined number of special figure variable effects are performed without winning a jackpot. Furthermore, as the switching condition, it is possible to set that a specific effect such as a special figure change effect based on SP reach change is executed.

また、後述するように特図変動演出においてリーチが発生することがあるが、特図変動演出を、リーチが発生しない場合の特図変動演出の全区間、およびリーチが発生する場合のリーチが成立する前の前段部分と、リーチが発生する場合のリーチが成立した後の後段部分と、に分けることができる。なお、前段部分は、前述の「通常変動」で構成される。   Also, as described later, a reach may occur in the special figure fluctuation effect, but the special figure fluctuation effect is established in all sections of the special figure fluctuation effect when the reach does not occur and the reach when the reach occurs. And the latter part after reaching is established when reach occurs. Note that the former part is constituted by the aforementioned “normal fluctuation”.

そして、第1通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に街の景色を表す背景画像(図18(A):第1通常用背景画像G111)が表示される。第2通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に野球場のグラウンドを表す背景画像(図18(B):第2通常用背景画像G112)が表示される。第3通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に飲食店内を表す背景画像(図18(C):第3通常用背景画像G113)が表示される。一方、第1通常演出ステージ〜第3通常演出ステージの後段部分では、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112および第3通常用背景画像G113が表示されず、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。   Then, in the previous stage of the first normal effect stage, a background image (FIG. 18A: first normal background image G111) mainly showing the scenery of the city is displayed on the display unit 50a. In the first stage of the second normal effect stage, a background image (FIG. 18B: second normal background image G112) mainly representing the ground of the baseball field is displayed on the display unit 50a. In the first stage of the third normal effect stage, a background image (FIG. 18C: third normal background image G113) mainly representing the inside of the restaurant is displayed on the display unit 50a. On the other hand, in the subsequent stage of the first normal effect stage to the third normal effect stage, the first normal background image G111, the second normal background image G112, and the third normal background image G113 are not displayed, and in the normal effect mode. A dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

なお、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像は、演出ステージの種別に関係なく通常演出モードに共通の背景画像としても良く、また、演出ステージ毎に異なる背景画像としても良い。   The dedicated background image according to the type of the reach in the normal effect mode may be a background image common to the normal effect mode regardless of the type of the effect stage, or may be a different background image for each effect stage.

また、「高確率低ベース遊技状態」においても通常演出モードを設定可能にし、通常演出モードは非時短状態であることを示す演出モードにしても良い。あるいは「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定され、通常演出モードとは異なる所定の演出モードを設けても良い。さらに、ある条件で発生した低確率低ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態において、通常演出モードと異なる所定の演出モードを設定しても良い。   Also, the normal effect mode may be set in the “high-probability, low-base game state”, and the normal effect mode may be set to an effect mode indicating that it is a non-time saving state. Alternatively, a predetermined effect mode that is set only in the “high-probability low-base game state” and is different from the normal effect mode may be provided. Further, in the low-probability low-base game state and the high-probability low-base game state generated under a certain condition, a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be set.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、高確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードである。確変演出モードの前段部分では、例えば、図18(D)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G120)が表示され、確変用BGMがスピーカ52から出力される。また、確変演出モードの後段部分では、確変演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。   The certainty effect mode is an effect mode that can be set in the “high-probability high-base gaming state” and indicates that the game is in the high-probability high-base gaming state. In the preceding stage of the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 18D, a background image representing the universe (a probability variation background image G120) is displayed on the display unit 50a, and the probability variation BGM is output from the speaker 52. . In the latter part of the certainty effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the certainty effect mode is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、低確率高ベース遊技状態、または高確率高ベース遊技状態の何れかであり、少なくとも時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードの前段部分では、例えば、図18(E)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G130)が表示され、時短用BGMがスピーカ52から出力される。また、時短演出モードの後段部分では、時短演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。   The time-saving effect mode can be set in the “low-probability high-base game state” or the “high-probability high-base game state”, and is either the low-probability high-base game state or the high-probability high-base game state. This is an effect mode that indicates a state. In the preceding stage of the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 18E, a background image (time saving background image G130) representing the sky is displayed on the display unit 50a, and the time saving BGM is output from the speaker 52. . In the latter part of the time reduction effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the time reduction effect mode is displayed.

なお、時短演出モードは、低確率高ベース遊技状態においてのみ設定され、低確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードにすることもできる。   The time reduction effect mode is set only in the low-probability high-base game state, and may be an effect mode indicating the low-probability high-base game state.

また、確変演出モードおよび時短演出モードの何れもまたは何れか一方について、通常演出モードと同様に、さらにその演出モード用の演出ステージを複数設け、所定の切替条件が成立すると、演出ステージが切り替わるようにしても良い。   In addition, as for the normal production mode, a plurality of production stages for the production mode are further provided for any one or both of the probable variation production mode and the time reduction production mode, and when a predetermined switching condition is satisfied, the production stage is switched. You may do it.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中に、図19(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G1や「右打ち」を促す右打ち画像G2が表示される大当たりオープニング演出が行われる。加えて、オープニング中には、大当たりオープニング演出として、表示部50aにおいて、オープニング画像G1や右打ち画像G2の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(オープニング用背景画像G200)が表示される。   The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when a jackpot game is being performed in the “big hit game state”, and is an effect mode indicating that a jackpot game is being performed. In the jackpot effect mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 19 (A), an opening image G1 indicating the start of the jackpot game or a right-hit image G2 prompting “right-hand” on the display unit 50a. Is displayed, and a jackpot opening effect is displayed. In addition, during the opening, a background image (opening background image G200) according to the type of the jackpot game is displayed on the display unit 50a as the jackpot opening effect on the display unit 50a with the background of the opening image G1 or the right-handed image G2. .

また、大当たり演出モードでは、大当たり遊技におけるラウンド遊技中に、図19(B)に示すように、表示部50aにおいて、右打ち画像G2がオープニングから引き続いて表示されると共に、ラウンド数を示すラウンド画像G3や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G4が表示されるラウンド演出が行われる。加えて、ラウンド遊技中には、ラウンド演出として、表示部50aにおいて、右打ち画像G2、ラウンド画像G3、および賞球数画像G4の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(ラウンド用背景画像G201)が表示されると共に、スピーカ52から大当たり遊技の種別に応じたBGMが出力される。   In the jackpot effect mode, during the round game in the jackpot game, as shown in FIG. 19B, the right-handed image G2 is continuously displayed on the display unit 50a from the opening, and the round image indicating the number of rounds is displayed. A round effect is performed in which G3 and a prize ball number image G4 indicating the number of prize balls paid out are displayed. In addition, during the round game, as a round effect, on the display unit 50a, the background image (the background for the round) corresponding to the type of the jackpot game with the background of the right-handed image G2, the round image G3, and the prize ball number image G4 The image G201) is displayed, and BGM according to the type of the big hit game is output from the speaker 52.

さらに、大当たり遊技におけるエンディング中には、図19(C)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G5や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される大当たりエンディング演出が行われる。加えて、エンディング中には、大当たりエンディング演出として、表示部50aにおいて、エンディング画像G5や総賞球数画像G6の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(エンディング用背景画像G202)が表示される。   Further, during the ending in the jackpot game, as shown in FIG. 19C, an ending image G5 indicating the effect mode set after the jackpot game and the total number of paid out prize balls are indicated on the display unit 50a. A big hit ending effect in which the total prize ball number image G6 is displayed. In addition, during the ending, a background image (ending background image G202) corresponding to the type of the jackpot game is displayed on the display unit 50a as a jackpot ending effect on the display unit 50a with the background of the ending image G5 and the total prize ball number image G6. Is done.

なお、以下において、大当たりオープニング演出、ラウンド演出、および大当たりエンディング演出を合わせて、大当たり遊技において実行される演出として「大当たり遊技演出」ともいう。すなわち、大当たり演出モードにおいて大当たり遊技演出が行われる。   In the following, the jackpot opening effect, the round effect, and the jackpot ending effect are collectively referred to as “jackpot game effect” as the effect executed in the jackpot game. That is, a big hit game effect is performed in the big hit effect mode.

4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。
4-2. Special figure fluctuation production Next, special figure fluctuation production is explained. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 changes the special figure variation pattern and the special figure lottery result (the big hit determination result, the big hit symbol type determination result, the reach determination result, The special figure fluctuation effect is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result).

特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、基本的には、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。   In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is performed on the display unit 50a so as to be superimposed on a predetermined background image. In the variation display of the effect symbol, the display stops after the effect symbol fluctuates. That is, after the fluctuation display of the special figure fluctuation time and the effect symbol is performed, the fluctuation is stopped, and the stop display of the effect symbol is performed. Then, basically, the result of the special figure lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

なお、表示部50aで行われる特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外の画像を用いることも可能である。さらに、表示部50aを含む画像表示装置50以外に、スピーカ52、枠ランプ53、盤可動装置55、第1演出ボタン装置40、および第2演出ボタン装置41などの様々な演出装置を用いた特図変動演出を行うことが可能である。   In addition, in the special figure change effect performed on the display unit 50a, it is also possible to use an image other than the change display of the effect symbol. Further, in addition to the image display device 50 including the display unit 50a, various effects devices such as a speaker 52, a frame lamp 53, a board movable device 55, a first effect button device 40, and a second effect button device 41 are used. It is possible to perform figure fluctuation effects.

次に、特図可変表示に応じて実行される特図変動演出において、表示部50aに表示される演出図柄について説明する。演出図柄は、特図抽選結果を示すための識別情報でもあり、複数種類設けられている。詳細には、演出図柄の構成要素の1つが、特図抽選結果を示すための識別情報を構成し、その識別情報の違いによって演出図柄が複数種類設けられている。   Next, an effect symbol displayed on the display unit 50a in the special figure fluctuation effect executed according to the special figure variable display will be described. The effect symbol is also identification information for indicating a special figure lottery result, and a plurality of types are provided. In detail, one of the components of the effect symbol constitutes identification information for indicating a special figure lottery result, and a plurality of effect symbols are provided depending on the difference in the identification information.

例えば、図20(A)に示すように、演出図柄を1〜9の数字で構成させ、9つの演出図柄を設けることができる。ここでは、数字そのものが特図抽選結果を示すための識別情報を構成する。なお、数字の1〜9で構成される演出図柄は、それぞれ数字が異なるので厳密には異なる画像である。そして、数字「1」の演出図柄を演出図柄G10aとする。同様に、数字「2」〜数字「9」の演出図柄を演出図柄G10b〜演出図柄G10iとする。なお、便宜上、1〜9の個々の演出図柄を区別なく取り扱う場合は、「演出図柄G10」と総称する。   For example, as shown in FIG. 20 (A), the effect symbols may be composed of numbers 1 to 9, and nine effect symbols may be provided. Here, the number itself constitutes identification information for indicating a special figure lottery result. The effect symbols composed of numbers 1 to 9 are strictly different images because the numbers are different. Then, the effect symbol of the number “1” is set as the effect symbol G10a. Similarly, the effect symbols of numbers “2” to “9” are effect symbols G10b to G10i. For convenience, when the individual effect symbols 1 to 9 are handled without distinction, they are collectively referred to as “effect symbol G10”.

また、「3」、および「7」の演出図柄G10は赤色であり、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、および「9」の演出図柄G10は青色である。すなわち、演出図柄G10の構成要素として、色も設定されている。なお、演出図柄G10の構成や識別情報を何に設定するかは適宜に変更しても良い。例えば、演出図柄G10に、各数字に対応付けられたキャラクタなどの他の構成要素を加えても良い。   The effect symbols G10 of "3" and "7" are red, and the effect symbols of "1", "2", "4", "5", "6", "8", and "9". G10 is blue. That is, a color is also set as a component of the effect design G10. Note that the configuration of the effect symbol G10 and what the identification information is set to may be changed as appropriate. For example, another component such as a character associated with each number may be added to the effect design G10.

続いて、演出図柄G10を表示するための演出図柄表示領域について説明する。例えば、図20(B)に示すように、表示部50aを水平方向に略均等に3つに分けた左側、中央および右側を、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3とすることができる。左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3の何れにも演出図柄G10が表示される。   Subsequently, an effect symbol display area for displaying the effect symbol G10 will be described. For example, as shown in FIG. 20 (B), the left, center and right sides of the display unit 50a which are substantially equally divided into three in the horizontal direction are represented by a left effect symbol region 50b1, a medium effect symbol region 50b2, and a right effect symbol. The region 50b3 can be set. The effect symbol G10 is displayed in any of the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, and the right effect symbol area 50b3.

そして、特に特図変動演出の前段部分において、左演出図柄領域50b1に表示される演出図柄G10を「左演出図柄EZ1」と総称し、中演出図柄領域50b2に表示される演出図柄G10を「中演出図柄EZ2」と総称し、および右演出図柄領域50b3に表示される演出図柄G10を「右演出図柄EZ3」と総称する。すなわち、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3において、共通して、数字の1〜9からなる演出図柄G10が表示されるが、相対的な表示位置で演出図柄G10を区別する場合には、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3と表記する。   And especially in the first part of the special figure fluctuation effect, the effect design G10 displayed in the left effect design area 50b1 is collectively referred to as “left effect design EZ1”, and the effect design G10 displayed in the middle effect design area 50b2 is “medium”. The effect symbol EZ2 "and the effect symbol G10 displayed in the right effect symbol area 50b3 are collectively referred to as" right effect symbol EZ3 ". That is, in the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, and the right effect symbol area 50b3, an effect symbol G10 consisting of numerals 1 to 9 is displayed in common, but the effect symbols are displayed in relative display positions. When G10 is distinguished, it is described as a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3.

また、図20(B)に示すように、表示部50aの下端部の左端(左下隅)の一区画に、小図柄を可変表示する小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cにおいて、特図の可変表示に応じて小図柄を可変表示させることができる。なお、小図柄のデザインは適宜に設定可能であるが、例えば、演出図柄が数字で構成されている場合には、小図柄は演出図柄をそのまま縮小させて構成させることができる。また、演出図柄が数字とキャラクタで構成されている場合には、数字部分のみを抽出して小図柄を構成させることもできる。   Also, as shown in FIG. 20B, a small symbol area 50c for variably displaying small symbols can be provided in one section of the left end (lower left corner) at the lower end of the display unit 50a. In the small symbol area 50c, the small symbol can be variably displayed according to the variable display of the special figure. Note that the design of the small symbol can be set as appropriate. For example, when the effect symbol is composed of numbers, the small symbol can be configured by reducing the effect symbol as it is. Further, when the effect symbol is composed of numbers and characters, only the numeral portion can be extracted to constitute a small symbol.

なお、図20(B)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは一点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。   In FIG. 20 (B), the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are clearly indicated by a dashed line, but this is the left effect symbol area 50b1, It is described to represent the ranges of the medium effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c, and are not actually displayed.

また、前述したように、特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出がある。ここで、これらの一部について説明する。   Further, as described above, the effects that constitute the effect flow of the special figure fluctuation effect include normal fluctuation, N reach, L reach, SP reach, and battle effects. Here, some of these will be described.

4−2−1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。次に、通常変動を具体的に説明する。なお、小図柄として、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3に対応する小図柄KZ1、小図柄KZ2、および小図柄KZ3が小図柄領域50cで可変表示する。
4-2-1. Normal Fluctuation The pachinko gaming machine PY1 can perform normal fluctuation first in the special figure fluctuation effect. The normal fluctuation functions as an effect indicating that the variable display of the special map has started. Next, the normal fluctuation will be specifically described. As the small symbols, small symbols KZ1, small symbols KZ2, and small symbols KZ3 corresponding to the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are variably displayed in the small symbol region 50c.

例えば、図21(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図21(B)に示すように、その開始に伴って特図変動演出が開始される。具体的には、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。   For example, as shown in FIG. 21A, a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 50a, and a small left symbol KZ1, a small intermediate symbol KZ2, and a right small symbol are displayed. When the variable display of the special figure is started from a state where the symbol KZ3 is stopped and the variable display of the special figure is not performed and the variable display of the special figure is on standby, FIG. As shown in the figure, the special figure fluctuation effect is started with the start. Specifically, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the left small symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 is started.

そして、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3は変動表示の開始直後から高速で変動表示する。なお、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3が高速で変動表示されている間は、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3は、基本的に背景画像G111〜G115などのその背景側の画像が視認容易な透明性を持って表示される。   The effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are displayed at high speed immediately after the start of the variable display. While the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are displayed at a high speed, the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are basically provided on the background side such as the background images G111 to G115. Is displayed with transparency that is easy to see.

そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。   When the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of the loss without reach (for example, the normal loss variation), the variable display of the special figure ends without the occurrence of the reach (the special figure variation). Of the effect symbols EZ1 to EZ3 is displayed with a losing eye (a so-called “barrier eye”) peculiar to the reachless losing.

演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図21(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に図21(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図21(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止する。   Toward the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, for example, first, as shown in FIG. 21C, the left effect symbol EZ1 is temporarily stopped at a substantially central position in the vertical direction, and then shown in FIG. 21D. Thus, the right effect symbol EZ3 temporarily stops at the substantially center position in the vertical direction, and further, as shown in FIG. 21 (E), the middle effect symbol EZ2 temporarily stops at the substantially center position in the vertical direction.

そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1〜EZ3が、図21(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる)。仮停止していた演出図柄EZ1〜EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1〜KZ3が、演出図柄EZ1〜EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1〜KZ3の停止表示も行われる。   Then, finally, the effect symbols EZ1 to EZ3 temporarily stopped in a state of being arranged in the horizontal direction at a substantially central position in the up-down direction completely stop as they are simultaneously as shown in FIG. The determination is made (the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed). When the effect symbols EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped completely stop at the disjointed eyes, that is, when the stop symbols of the effect symbols EZ1 to EZ3 are displayed, the three small symbols KZ1 to KZ3 are connected to the effect symbols EZ1 to EZ3. Stopping is performed at the same time at the same variation, and the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 is also performed.

なお、図21の例では、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。   In the example of FIG. 21, when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1 → the right effect symbol EZ3 → the middle effect symbol EZ2, but are temporarily stopped. The embodiment is not limited to this, and can be set as appropriate.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図22(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図22(B)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始すると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始するとする。   On the other hand, if the special figure change pattern of the variable display of the special figure is the special figure change pattern of the losing with reach (for example, N losing change), the same as in the case without the above-described reach, the display unit 50a displays FIG. As shown in A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the middle and small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed. As shown in FIG. 22 (B), the variable display of the special symbol starts, and the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 starts, and the variable display of the left small symbol KZ1, the middle small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3. Is started.

そして、例えば図22(C)に示すように、数字「5」に係る左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図22(D)に示すように、同一の数字「5」に係る右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生または成立する)。演出図柄でリーチが成立しても、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示は継続して行われている。   Then, for example, as shown in FIG. 22 (C), the left effect symbol EZ1 related to the number “5” temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and then, as shown in FIG. The right effect symbol EZ3 relating to “5” is temporarily stopped side by side in the horizontal direction at a substantially central position in the vertical direction, and reaches a reach (reach occurs or is established). Even if the reach is achieved in the effect symbol, the variable display of the small left symbol KZ1, the small and medium symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 is continuously performed.

なお、図22の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。   In the example of FIG. 22, when the reach is established, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1 → the right effect symbol EZ3, but the mode of the temporary stop is not limited to this, and may be appropriately set. Can be. Further, the number of the effect symbols constituting the reach is not limited to “5”. Further, the temporary stop position is not limited to the substantially center position in the vertical direction. The direction in which the effect symbols constituting the reach are arranged is not limited to the horizontal direction, but may be another direction such as an oblique direction.

このように、リーチ無しハズレである場合の特図変動演出の全期間と、リーチが発生する場合の特図変動演出の開始時からリーチ成立時までの区間が通常変動となる。   As described above, the entire period of the special figure fluctuation effect in the case of the loss without the reach and the section from the start of the special figure fluctuation effect in the case where the reach occurs to the time when the reach is established have the normal fluctuation.

4−2−2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。次に、Nリーチを具体的に説明する。
4-2-2. N-reach The pachinko gaming machine PY1 can perform N-reach when the reach is established after the normal fluctuation. The N-reach is an effect that suggests that the lottery result of the special drawing lottery may have been a “big hit”, and functions as an effect for making the player expect a big hit. Next, N reach will be specifically described.

リーチが成立すると、例えば、図22(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図23(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図23(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。   When the reach is established, for example, as shown in FIG. 22D, N reach is performed from that point. In N reach, as shown in FIG. 23A, a state in which reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When N reach is started, as shown in FIG. 23 (B), the medium effect symbol EZ2 displaying a variable display (scroll) at a high speed in a normal mode gradually decelerates.

特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図23(C)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図23(C)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図23(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。   If the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a special figure variation pattern of a loss with reach (for example, N loss variation), the middle effect symbol EZ2 is temporarily stopped at a substantially central position in the vertical direction from the state where the reach is established. Then, the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed. At this time, since the reach is established, as shown in FIG. 23 (C), the middle effect symbol EZ2 consisting of a numeral different from the numeral constituting the reach (“4” in FIG. 23 (C)) is temporarily stopped. I do. Then, with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), the temporary stop state becomes a complete stop state as shown in FIG. The left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed.

また、仮停止していた演出図柄EZ1〜EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1〜KZ3が、演出図柄EZ1〜EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1〜KZ3の停止表示も行われる。なお、Nリーチの内容は、適宜に変更または追加することが可能である。   Further, when the temporarily stopped effect symbols EZ1 to EZ3 are completely stopped at the losing eye peculiar to the losing with reach, that is, when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, three small symbols KZ1 to KZ3. However, at the same time, the same symbols as the production symbols EZ1 to EZ3 are stopped at the same loss point specific to the loss with reach, and the small symbols KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed. The contents of N reach can be changed or added as appropriate.

Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)。   If the special figure fluctuation effect is not ended in N reach, the remaining one effect design fluctuates again at a high speed, and develops (switches) from N reach to L reach or SP reach while maintaining the reach.

4−2−3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、NリーチおよびLリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図24(A)に示すように、SPリーチ開始時に、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-3. SP Reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. SP reach is a production that suggests that the possibility of the special drawing lottery result being a "big hit" is higher than N reach and L reach, and functions as a production to make the player expect a big hit. . Note that the established reach is also maintained in the SP reach, for example, as shown in FIG. 24A, at the start of the SP reach, the effect symbols constituting the reach are reduced and the small size on the display unit 50a is reduced. It moves to a predetermined position that does not overlap with the symbol area 50c (for example, the left effect symbol EZ1 is at the upper left of the display unit 50a, and the right effect symbol EZ3 is at the upper right of the display unit 50a).

また、SPリーチ開始時に、例えば、図24(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G115)が表示され、敵キャラクタが出現し、続いて、図24(B)に示すように、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。SPリーチ開始タイトル画像G11は、SPリーチのタイトルを表すタイトル画像G11a「図24(B)において「敵バッター○○を打ち取れ!!」」と、タイトル画像G11aを引き立てるエフェクト画像G11bとで構成される。   At the start of the SP reach, for example, as shown in FIG. 24A, a background image dedicated to the SP reach (SP reach background image G115) is displayed on the display unit 50a, and an enemy character appears. As shown in FIG. 24B, an image (SP reach start title image) G11 indicating that SP reach has been started is displayed in the center of the display unit 50a. The SP reach start title image G11 is composed of a title image G11a representing the title of the SP reach, "take an enemy batter OO in FIG. 24 (B)!", And an effect image G11b that complements the title image G11a. You.

次に、図24(C)に示すように、主人公キャラクタと主人公キャラクタのライバルである敵キャラクタが対峙しているシーンが表示される。SPリーチの内容は野球のピッチャーとバッターの対決シーンで構成される。ここでは、主人公キャラクタがピッチャーであり、敵キャラクタがバッターである。   Next, as shown in FIG. 24C, a scene in which the main character and an enemy character that is a rival of the main character confronts each other is displayed. The content of the SP Reach consists of a baseball pitcher and batter confrontation scene. Here, the main character is a pitcher and the enemy character is a batter.

その後、SPリーチ用背景画像G115にて、図25(A)に示すように、主人公キャラクタがボールを投げ、図25(B)に示すように、ボールが敵キャラクタに向かって進み、図25(C)に示すように、敵キャラクタがバットを振り始める。続いて、図25(D)に示すように、ボールとバットとが接近し、主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決に決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、ピッチャーとバッターの対決で主人公キャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点(勝敗分岐点)を構成する。   Then, in the SP reach background image G115, the hero character throws the ball as shown in FIG. 25A, and the ball advances toward the enemy character as shown in FIG. As shown in C), the enemy character starts swinging the bat. Subsequently, as shown in FIG. 25D, the ball and the bat approach each other, and a situation is reached in which the hero character and the enemy character are about to confront each other. This scene constitutes a turning point (win / loss turning point) where the main character wins or loses in the confrontation between the pitcher and the batter.

この勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン(例えば、SP大当たり変動)であると、図26(A−1)に示すように、表示部50aに、敵キャラクタが空振りをして対決に勝利した後、図26(B−1)に示すように、敵キャラクタを三振に取ってマウンド上で雄叫びを上げる主人公キャラクタが表示されると共に、スピーカ52から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄EZ1〜EZ3は大当たりを示す態様で仮停止表示している。   After the winning / losing branch point, if the special figure change pattern of the variable display of the special figure is a special figure change pattern of a big hit (for example, SP big hit change), as shown in FIG. After the enemy character wins the confrontation by swinging, the hero character who strikes out the enemy character and screams on the mound is displayed as shown in FIG. A predetermined sound effect is output. At this time, the effect symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big hit.

このように、対決に勝利して雄叫びを上げている主人公キャラクタの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たりを報知する演出(大当たり報知演出)を構成する。その後、図26(C−1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われる。   In this way, the display of the hero character screaming as a result of victory in the confrontation and the output of the predetermined sound effect constitute an effect for notifying a jackpot (a jackpot notification effect). Thereafter, as shown in FIG. 26 (C-1), the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a big hit.

一方、勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、SPハズレ変動)であると、大当たり報知演出が行われることなく、SPリーチ用背景画像G115にて、図26(A−2)に示すように、敵キャラクタがホームランを打って対決に敗北し、図26(B−2)に示すように、主人公キャラクタがマウンド上で落胆する映像が流れるハズレ報知演出が行われる。   On the other hand, if the special figure change pattern of the variable display of the special figure is the special figure change pattern of the losing with reach (for example, SP losing change) after the winning / losing branch point, the SP reach background is not performed without the jackpot notification effect. In image G115, an image in which the enemy character hits a home run and loses the confrontation as shown in FIG. 26 (A-2), and the main character is discouraged on the mound as shown in FIG. 26 (B-2) Loss notification production with flowing is performed.

その後、図26(C−2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われる。なお、SPリーチの内容は、キャラクタ同士が野球で対決する内容に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。   Thereafter, as shown in FIG. 26 (C-2), the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed with the reach loss. The content of the SP reach is not limited to the content in which the characters confront each other in baseball, but can be changed or added as appropriate.

次に、特図変動演出において行われる可動体演出と操作演出について説明する。可動体演出と操作演出は、前述のSPリーチやNリーチ、さらには大当たり遊技演出などに組み込まれる形でこれらの演出の一部として行われる場合と、これらの演出とは独立して行われる場合とがある。最初に可動体演出について説明する。   Next, the movable body effect and the operation effect performed in the special figure fluctuation effect will be described. The movable body effect and the operation effect are performed as a part of these effects in a form incorporated in the above-mentioned SP reach, N reach, and jackpot game effects, and when they are performed independently of these effects There is. First, the movable body effect will be described.

4−3.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで可動体の動作を伴う可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば盤可動装置55などの可動装置を用いた演出であり、大当たり期待度やSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する。
4-3. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 is capable of performing a movable body effect accompanying the operation of the movable body at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure fluctuation effect or a jackpot game effect. The movable body effect is an effect using a movable device such as the board movable device 55, and functions as an effect indicating a jackpot expectation degree or a development to SP reach.

例えば、可動体演出がSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する場合、図27(A)に示すように、特図変動演出において、NリーチからSPリーチに発展する際に、まずは図27(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持される。そして、図27(C)に示すように、盤可動体55kが待機位置まで上昇して、盤可動装置55が通常の待機状態に戻る。盤可動装置55が通常の待機状態に戻ると、主人公キャラクタが表示部50aに大きく表示されているシーンが表示され、SPリーチに発展する。なお、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。   For example, when the movable body effect functions as an effect suggesting the development to SP reach, as shown in FIG. 27 (A), in the special figure fluctuation production, when developing from N reach to SP reach, first, as shown in FIG. As shown in (B), the panel movable device 55 operates, and the panel movable body 55k descends to the operating position in a front view, and is held at that position for a predetermined time. Then, as shown in FIG. 27C, the board movable body 55k moves up to the standby position, and the board movable device 55 returns to the normal standby state. When the panel movable device 55 returns to the normal standby state, a scene in which the main character is displayed in a large size on the display unit 50a is displayed, and the screen reaches the SP reach. The operation of the movable device in the movable body effect can be changed or added as appropriate.

4−4.操作演出
次に操作演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで、操作促進演出、および第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41k等の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作促進演出は、遊技者に操作手段の操作を促す演出であり、操作結果演出は、操作促進演出における操作手段の操作に応じて行われる演出であり、それぞれ遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4. Operation production Next, the operation production will be described. The pachinko gaming machine PY1 produces an operation promotion effect and an operation result effect corresponding to an operation of the first effect button 40k, the second effect button 41k, or the like at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure fluctuation effect or a jackpot game effect. It is possible to perform operation effects including The operation promotion effect is an effect that prompts the player to operate the operation means, and the operation result effect is an effect performed in accordance with the operation of the operation means in the operation promotion effect. Functions as a production.

例えば、前述のように、SPリーチにおいて勝敗分岐点に達すると、第1演出ボタン40kの押下操作が有効な期間(第1演出ボタン操作有効期間)が発生し、この第1演出ボタン操作有効期間の発生に伴って、図28(A)に示すように、第1演出ボタン40kの操作を促す演出(第1演出ボタン操作促進演出)が行われる。   For example, as described above, when the win / loss branch point is reached in the SP reach, a period during which the pressing operation of the first effect button 40k is valid (first effect button operation valid period) occurs, and the first effect button operation valid period is generated. As a result, as shown in FIG. 28A, an effect for prompting the operation of the first effect button 40k (first effect button operation promoting effect) is performed.

第1演出ボタン操作促進演出において、表示部50aに、第1演出ボタン操作促進画像G12が表示される。第1演出ボタン操作促進画像G12は、第1演出ボタン40kを表す画像(第1演出ボタン画像)G12aと、第1演出ボタン40kの操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G12bと、第1演出ボタン40kの操作に係る操作有効期間(第1演出ボタン操作有効期間)の残り時間を表す画像(第1演出ボタン操作有効期間残り時間画像)G12cと、を含む。   In the first effect button operation promotion effect, the first effect button operation promotion image G12 is displayed on the display unit 50a. The first effect button operation promotion image G12 includes an image (first effect button image) G12a representing the first effect button 40k and an image (press operation image) representing an operation mode (that is, a pressing operation) of the first effect button 40k. G12b and an image (first effect button operation effective period remaining time image) G12c indicating the remaining time of the operation effective period (first effect button operation effective period) related to the operation of the first effect button 40k.

なお、第1演出ボタン操作有効期間残り時間画像G12cは、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が第1演出ボタン操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図28(B)は、第1演出ボタン操作有効期間が発生して、第1演出ボタン操作有効時間の1/3の時間が経過した様子を表している。   Note that the first effect button operation effective period remaining time image G12c is composed of a generally curved progress bar so that the player can easily understand the remaining time of the first effect button operation effective period as time elapses. Changes to FIG. 28B illustrates a state in which the first effect button operation effective period has occurred and a time equal to 1 / of the first effect button operation effective time has elapsed.

そして、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン(例えば、SP大当たり変動)であると、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作された後、または、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されることなく第1演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなった後、操作結果演出が行われる。   Then, if the special figure change pattern of the variable display of the special figure is a special figure change pattern of a big hit (for example, SP big hit change), after the first effect button 40k is pressed down in the first effect button operation effective period, Alternatively, after the remaining time of the first effect button operation effective period runs out without operating the first effect button 40k in the first effect button operation effective period, the operation result effect is performed.

操作結果演出としては、例えば図28(C)に示すように、盤可動装置55が作動して、盤可動体55kが作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持されると共に、回転部材55k1が所定時間回転する。このように、操作結果演出に可動体演出も含まれている。さらに、このとき、操作結果演出として、表示部50aの全体に盤可動体55kの動作に伴う通常エフェクト画像G13も表示される。そして、図28(D)に示すように、通常エフェクト画像G13が消去され、回転部材55k1の回転が止まり、盤可動体55kが上昇することによって操作結果演出が終了する。操作結果演出が終了すると大当たり報知演出が行われる。   As an operation result effect, for example, as shown in FIG. 28 (C), the board movable device 55 is operated, the board movable body 55k is lowered to the operating position, is held at that position for a predetermined time, and the rotating member 55k1 Rotates for a predetermined time. As described above, the operation result effect includes the movable body effect. Further, at this time, a normal effect image G13 accompanying the operation of the board movable body 55k is also displayed on the entire display unit 50a as the operation result effect. Then, as shown in FIG. 28 (D), the normal effect image G13 is deleted, the rotation of the rotating member 55k1 is stopped, and the operation result effect is ended by the rise of the board movable body 55k. When the operation result effect ends, a jackpot notification effect is performed.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、SPハズレ変動)であると、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作されても、または、第1演出ボタン40kが押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ報知演出が行われる。   On the other hand, if the special figure change pattern of the variable display of the special figure is a special figure change pattern of a loss with reach (for example, SP loss change), the first effect button 40k is pressed down during the first effect button operation effective period. Alternatively, even if the first effect button 40k is not pressed and the remaining time of the effect button operation effective period runs out, the operation result effect is not performed, and the loss notification effect is performed.

なお、操作結果演出は、盤可動装置55の作動や通常エフェクト画像G13の表示に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、操作演出は特図変動演出に限られず大当たり演出においても実行可能である。   The operation result effect is not limited to the operation of the panel movable device 55 or the display of the normal effect image G13, and can be changed or added as appropriate. Further, the operation effect is not limited to the special figure fluctuation effect, but can also be executed in a jackpot effect.

4−5.先読み演出
次に、特図保留の対象となる特図可変表示が実行される前に実行可能な先読み演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出の任意のタイミングで、先読み判定の結果に基づいて、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、その保留に対応する特図の可変表示の前から大当たりを期待させる演出として機能する。先読み演出の一例として、特図保留を表す保留演出を用いた保留アイコン予告がある。ここで、通常演出モードにおいて行われる保留演出、および保留アイコン予告について説明する。
4-5. Next, a prefetch effect that can be executed before the special figure variable display to be held in the special figure is executed will be described. The pachinko gaming machine PY1 can perform a look-ahead effect for a special figure 1 hold or a special figure 2 hold in which no special figure lottery is performed based on the result of the look-ahead determination at an arbitrary timing of the special figure fluctuation effect. is there. The look-ahead effect is an effect that suggests a jackpot expectation degree for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold, and functions as an effect that expects a big hit before the variable display of the special figure corresponding to the hold. As an example of the pre-reading effect, there is a reservation icon notice using a reservation effect representing a special figure reservation. Here, the hold effect performed in the normal effect mode and the hold icon notice will be described.

保留演出は、図29(A)に示すように、表示部50aの下端部における略中央の一区画において横長矩形状に形成された保留表示領域50dにおいて行われる。保留表示領域50dは、保留表示領域50dを左右方向に略均等に4つに分割した第1領域50d1、第2領域50d2、第3領域50d3、および、第4領域50d4で構成されている。すなわち、保留表示領域50dにおいて、第1領域50d1〜第4領域50d4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。   As shown in FIG. 29 (A), the holding effect is performed in a holding display area 50d formed in a horizontally long rectangular shape in a substantially central section at the lower end of the display unit 50a. The suspended display area 50d is composed of a first area 50d1, a second area 50d2, a third area 50d3, and a fourth area 50d4, which are obtained by substantially equally dividing the suspended display area 50d into four in the left-right direction. That is, in the reserved display area 50d, the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are provided in order from the left end to the right end.

第1領域50d1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域50d2〜第4領域50d4には、保留されている特図1保留の中で2〜4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2〜4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。   In the first area 50d1, the special figure 1 variable display is generated first based on the special figure 1 relation random number corresponding to the special figure 1 reservation that is generated first among the reserved special figure 1 reservations. A hold icon indicating the special figure 1 hold is displayed. Similarly, in the second area 50d2 to the fourth area 50d4, the second to fourth occurrences of the reserved special figure 1 reservation are generated based on the special figure 1 relation random number corresponding to the special figure 1 reservation. Second to fourth, a hold icon indicating a special figure 1 hold in which the special figure 1 variable display is performed is displayed.

なお、以下において、第1領域50d1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域50d2、第3領域50d3、および第4領域50d4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」〜「保留順4」と称する。   In the following, the special figure 1 reservation corresponding to the reservation icon displayed in the first area 50d1 is referred to as "special figure 1 reservation in reservation order 1." Similarly, the special figure 1 reservation corresponding to the reservation icon displayed in the second area 50d2, the third area 50d3, and the fourth area 50d4 is referred to as “special figure 1 reservation in reservation order 2” and “special reservation 1 in reservation order 3”. Special figure 1 reservation "and" special figure 1 reservation in reservation order 4 ". That is, the existing special figure 1 reservations are referred to as “reservation order 1” to “reservation order 4” in the order in which they occurred.

また、保留表示領域50dの左隣には、当該変動表示領域50eが形成されている。当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンが表示される。よって、当該変動表示領域50eに表示される変動アイコンが示す対象は、保留表示領域50dに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと変動アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。   Further, the variable display area 50e is formed on the left of the reserved display area 50d. In the change display area 50e, a change icon representing the special figure 1 change display currently being executed is displayed. Therefore, the target indicated by the change icon displayed in the change display area 50e is different from the target indicated by the hold icon displayed in the hold display area 50d, and strictly speaking, is the “hold effect” corresponding to the special figure 1 hold. Is not included, but since the display of the hold icon and the display of the change icon are related, in the following, the display of the hold icon and the display of the change icon are collectively referred to as “hold effect”. . The hold icon and the change icon are collectively referred to as an “icon”.

なお、図29(A)において保留表示領域50dおよび当該変動表示領域50eは一点鎖線で明示され、第1領域50d1〜第4領域50d4は破線で明示されているが、これは保留表示領域50d、第1領域50d1〜第4領域50d4、および当該変動表示領域50eの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。   In FIG. 29A, the reserved display area 50d and the variable display area 50e are clearly indicated by alternate long and short dash lines, and the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are clearly indicated by broken lines. It is described to represent the range of the first region 50d1 to the fourth region 50d4 and the variable display region 50e, and is not actually displayed.

次に、保留演出の具体例について説明する。なお、以降の説明では、小図柄KZ1〜KZ3の可変表示は省略する。前提として、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図29(B)に示すように、前述した不図示の第1領域50d1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域50d2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンHA1が表示されている。なお、図29(B)で表示されているアイコンHA1〜HA3の表示態様は通常態様である。   Next, a specific example of the holding effect will be described. In the following description, the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 will be omitted. As a premise, it is assumed that special figure 1 change display is being performed (special figure change production is being performed), and the number of special figure 1 reservations (U1) is “2”. Under this circumstance, as shown in FIG. 29B, in the first area 50d1 (not shown) described above, the special figure 1 reservation that occurred first among the currently reserved special figure 1 reservations (reservation order). A special icon 1 reservation (reservation order 2) is displayed next to the special figure 1 reservation that is indicated by the special icon 1 indicated by the reservation icon HA2 in the second area 50d2 (not shown). (Holding of special figure 1) is displayed. Further, in the above-mentioned not-shown change display area 50e, a change icon HA1 indicating the special figure 1 change display currently being executed is displayed. The display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 29B is a normal mode.

このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域50dの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部105に記憶されている特図関連判定情報に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。   As described above, in the hold effect, the special figure 1 is displayed side by side from the left end to the right of the hold display area 50d in the order of occurrence of the hold. That is, the variable display of the reserved special symbol, in other words, the variable display of the unexecuted special symbol based on the special figure related determination information stored in the special figure reservation storage unit 105 is individually displayed as a reserved icon. You.

そして、図29(C)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、不図示の第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、不図示の第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域50d1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3をその状況に適応させるためである。   Then, as shown in FIG. 29 (C), when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the change icon HA1 indicating the special figure change display that is being executed until immediately before is stopped. Subsequently, when the special symbol variable display (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 hold indicating the hold icon HA2, the hold icon HA2 and the hold icon HA3 shift. Specifically, the hold icon HA2 displayed in the first area 50d1 (not shown) moves to the variable display area 50e (not shown), and the hold icon HA3 displayed in the second area 50d2 (not shown) becomes It moves to the illustrated first area 50d1. That is, the displayed hold icons HA2 and HA3 are shifted one by one to the left. In this case, the variable display of the special symbol corresponding to the reserved icon HA2 is started, and the special figure 1 reserved indicated by the reserved icon HA3 is the special figure 1 reserved that is the earliest of the currently reserved special figure 1 reserved. This is to adapt the hold icon HA2 and the hold icon HA3 to the situation in response to the next special figure variable display to be started.

また、当該変動表示領域50eに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該変動表示領域50eに表示される際に変動アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域50dに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該変動表示領域50eに表示されているアイコンについては「変動」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが変動アイコンとして表示される。また、保留アイコンから変動アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に、約2倍に拡大する。   Further, since the suspension icon HA2 displayed in the variable display area 50e represents the special figure 1 variable display being executed, it becomes the variable icon HA2 when displayed in the variable display area 50e. That is, as a word preceding the “icon”, the icon displayed in the hold display area 50d is set to “hold”, and the icon displayed in the change display area 50e is set to “change”. In other words, if the start condition of the special symbol change display for the special figure hold indicated by the hold icon is satisfied while the hold icon is displayed, the special symbol change display related to the establishment of the start condition is performed. The corresponding hold icon is displayed as a change icon. When the icon is changed from the hold icon to the change icon, in other words, when the icon moves from the hold display area 50d to the change display area 50e, the icon is approximately doubled.

そして、この状況から第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図29(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。   Then, when a game ball wins in the first starting port 11 from this situation and a special figure 1 hold occurs, a new hold is performed according to the occurrence of the special figure 1 hold as shown in FIG. The icon HA4 is displayed in the above-described second area 50d2 (not shown).

ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、パチンコ遊技機PY1は、この当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様、または特別態様で表示することができる。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留アイコン予告」という。   By the way, as described above, the start winning command includes winning / wrong information and special figure variation pattern information. Then, the pachinko gaming machine PY1 can display the hold icon in the normal mode or the special mode based on the winning / failing information and the special figure change pattern information. Displaying this hold icon in a special mode is referred to as “hold icon notice”.

保留アイコンの表示態様が特別態様である、すなわち保留アイコン予告が行われると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。次に、保留アイコン予告の具体例について説明する。保留アイコン予告の具体例として、図29(E)に示す保留アイコンHA4の表示態様が特別態様になるとする。   When the display mode of the hold icon is the special mode, that is, when the hold icon notice is given, the player can have an expectation that the jackpot may be won by the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon. . Next, a specific example of the reserved icon notice will be described. As a specific example of the reserved icon notice, the display mode of the reserved icon HA4 shown in FIG.

保留アイコン予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留の発生時(第1始動口11への入賞時)に保留アイコン予告が行われる保留アイコン予告種別がある。例えば、図30(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図29(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図29(E)の場合と同様に、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。   As one type of the reservation icon notice, a special mode is set immediately after the reservation icon is displayed. In other words, the reservation icon notice is performed when the special figure 1 reservation occurs (at the time of winning the first starting port 11). There is a pending icon notice type. For example, as shown in FIG. 30 (A), a game ball wins in the first starting port 11 from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation in FIG. 29 (D)), and the special figure 1 hold Occurs, the hold icon HA4 in the normal mode is displayed in the second area 50d2 (not shown) in response to the occurrence of the special figure 1 hold, as in the case of FIG. 29 (E).

そして、その直後に、図30(B)に示すように、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図30(B)において灰色)に変化する(保留アイコン予告が行われる)。なお、図30の例では保留アイコンHA4は表示直後に一瞬通常態様で表示されるが、特別態様で表示されるようにし、通常態様で表示される期間をなくしてもよい。   Immediately thereafter, as shown in FIG. 30 (B), the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 30 (B)) (hold icon preview is performed). In addition, in the example of FIG. 30, the hold icon HA4 is displayed in the normal mode for a moment immediately after being displayed. However, the hold icon HA4 may be displayed in the special mode, and the period in which the hold icon HA4 is displayed in the normal mode may be eliminated.

別の保留アイコン予告の種別として、保留アイコンが移動する際に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留のシフト時に保留アイコン変化予告が行われる保留アイコン予告種別がある。例えば、図31(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図29(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図31(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図31(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。   As another type of the reserved icon notice, there is a reserved icon notice type in which the reserved icon change notice is performed when the reserved icon moves, in other words, the reserved icon change notice is performed at the time of shifting of the special figure 1 reservation. For example, as shown in FIG. 31 (A), a game ball wins in the first starting port 11 from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation in FIG. 29 (D)), and the special figure 1 hold Occurs, as shown in FIG. 31 (B), the reserved icon HA4 in the normal mode (white in FIG. 31 (B)) changes to the above-mentioned second area 50d2 (not shown) in response to the occurrence of the reservation of the special figure 1. Will be displayed.

そして、図31(C)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図31(D)に示すように、第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域50d1に移動する。ここで、保留アイコンHA4が第2領域50d2から第1領域50d1に移動する際に、その表示態様が通常態様から特別態様(図31(D)において灰色)に変化する(保留アイコン予告が行われる)。   Then, as shown in FIG. 31C, when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, the change icon HA2 indicating the special figure change display that is being executed until immediately before is stopped. Subsequently, when the variable display (special-figure variation effect) of the special symbol is started based on the special figure 1 reservation indicated by the reservation icon HA3, as shown in FIG. 31 (D), the special symbol is displayed in the first area 50d1. The reserved icon HA3 moves to the variable display area 50e (not shown), and the reserved icon HA4 displayed in the second area 50d2 moves to the first area 50d1 (not shown). Here, when the hold icon HA4 moves from the second area 50d2 to the first area 50d1, the display mode changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 31D) (the hold icon preview is performed). ).

また、保留アイコン予告に係る特別態様を複数種類設けて、特別態様の種類によって大当たり期待度が異なるようにすることができる。例えば、保留アイコンの表示態様を、保留アイコンの色に関連付け、保留アイコンの表示態様として白色、緑色、赤色、および金色が設定されているとする。ここで、白色が通常態様であり、緑色、赤色、および金色が特別態様とする。そして、保留アイコンの表示態様が示す大当たり期待度は、白色<緑色<赤色<金色の順で高くなるように設定することができる。   Also, a plurality of types of special modes related to the reserved icon notice can be provided so that the jackpot expectation degree differs depending on the type of the special mode. For example, it is assumed that the display mode of the hold icon is associated with the color of the hold icon, and white, green, red, and gold are set as the display mode of the hold icon. Here, white is a normal mode, and green, red, and gold are special modes. Then, the jackpot expectation degree indicated by the display mode of the hold icon can be set so as to increase in the order of white <green <red <gold.

なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、先読み演出は、保留アイコンHAの表示態様に限られず、例えば背景画像などの表示部50aにおける保留アイコンHA以外の画像や、スピーカ52から出力される音、枠ランプ53による発光、および盤可動装置55による動作などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行することが可能である。さらには、先読み演出の演出態様として、保留アイコンHAによる保留アイコン変化予告などのように実行されてから特図変動表示が開始されるまで途切れることなく継続する演出態様の他に、演出図柄の停止表示が行われる度または演出図柄の変動表示が開始される度など、断続的且つ連続的に実行する演出態様にしても良い。   The pre-reading effect can be performed on both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. The pre-reading effect is not limited to the display mode of the hold icon HA. For example, an image other than the hold icon HA on the display unit 50a such as a background image, sound output from the speaker 52, light emission by the frame lamp 53, and movement of the board It is possible to execute using an effect device other than the image display device 50, such as an operation by the device 55. Furthermore, as a production mode of the look-ahead production, in addition to the production mode that is executed like a preliminary notice of a change of the reserved icon by the reserved icon HA and continues without interruption until the special figure change display is started, the production pattern is stopped. An effect mode that is executed intermittently and continuously, such as each time display is performed or each time the effect symbol change display is started, may be used.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図32〜図42に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下に説明する遊技を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
5. Game control by the game control microcomputer 101 [game control main processing]
Next, control of a game by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. The flowchart for controlling the game described below is an example. As for a plurality of processes in the flowchart, the execution order can be appropriately changed or the processes can be executed in parallel as long as the process contents do not cause inconsistency.

また、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。   In addition, counters, timers, flags, statuses, buffers, and the like appearing in game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”.

電源基板190から遊技制御基板100に電源電圧が供給されると、遊技制御用マイコン101は、遊技用ROM103から図32に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。   When the power supply voltage is supplied from the power supply board 190 to the game control board 100, the game control microcomputer 101 reads out the game control main processing program shown in FIG.

同図に示すように、遊技制御メイン処理では、遊技制御用マイコン101は、まず、割り込みを禁止し(S1)、次いで遊技用RAM104へのアクセスを許可に設定する(S2)。続いて、遊技制御用マイコン101は、設定値を設定する設定値設定の操作がされているか否かを判定する(S3)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、設定値シリンダ70が基準状態から回転操作され、および設定値スイッチ71が押下操作されているか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値設定の操作がされていないと判定するとステップS4に進み、設定値設定の操作がされていると判定すると、ステップS7に進んで、設定値を設定する設定値設定処理を行った後にステップS8に進む。設定値設定処理については後述する。   As shown in the figure, in the game control main process, the game control microcomputer 101 firstly prohibits interruption (S1), and then sets access to the game RAM 104 to permission (S2). Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether a setting value setting operation for setting a setting value is performed (S3). Specifically, the game control microcomputer 101 determines whether or not the set value cylinder 70 is rotated from the reference state and the set value switch 71 is pressed. If the game control microcomputer 101 determines that the setting value setting operation has not been performed, the process proceeds to step S4, and if it determines that the setting value setting operation has been performed, the process proceeds to step S7, where the setting value for setting the setting value is set. After performing the setting process, the process proceeds to step S8. The setting value setting process will be described later.

遊技制御用マイコン101は、ステップS4において、初期値を必要とする遊技用RAM104の使用領域に初期値を設定する遊技用RAM104の設定処理を行い、ステップS5において、電源復旧コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして演出制御基板120に送信し、ステップS6において、遊技用RAM104の設定値記憶部107に記憶されている設定値データが示す設定値を設定値表示器87に表示し、ステップS10に進む。   In step S4, the game control microcomputer 101 performs a setting process of the game RAM 104 for setting an initial value in a use area of the game RAM 104 requiring the initial value, and in step S5, issues a power restoration command to the game RAM 104. The set value is set in the output buffer and transmitted to the effect control board 120. In step S6, the set value indicated by the set value data stored in the set value storage unit 107 of the game RAM 104 is displayed on the set value display 87. Proceed to S10.

また、遊技制御用マイコン101は、ステップS8において、遊技用RAM104の使用領域をクリアし、初期値を必要とする遊技用RAM104の使用領域に初期値を設定する遊技用RAM104の設定処理を行い、ステップS9においてRAMクリアコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして演出制御基板120に送信する。   Also, in step S8, the game control microcomputer 101 clears the used area of the game RAM 104 and performs a setting process of the game RAM 104 for setting an initial value in a used area of the game RAM 104 requiring an initial value. In step S9, a RAM clear command is set in the output buffer of the game RAM 104 and transmitted to the effect control board 120.

遊技制御用マイコン101は、ステップS10において、使用するCTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)等を設定するCTC起動設定処理を行い、ステップS11において、割り込みを許可する。   The game control microcomputer 101 performs a CTC activation setting process for setting a CTC (Counter / Timer Circuit: a circuit for managing an interrupt time) and the like to be used in step S10, and permits an interrupt in step S11.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS12において、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a normal symbol / special symbol main random number updating process in step S12. In the ordinary symbol / special symbol main random number updating process, the counter values of various random numbers related to the ordinary symbol related determination information and the special symbol related determination information are updated by adding one. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial value of the counter of each random number may be a value other than “0” or may be changed randomly. At least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理が終了すると、遊技制御用マイコン101は、ステップS13において、電源が遮断されたか否かを判定する。具体的には、遊技制御用マイコン101は、電源基板190の電断検出回路から電断検出信号が入力したか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、電源が遮断されていないと判定するとステップS12に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、電源が遮断されたと判定すると、ステップS14において、割り込みを禁止し、ステップS15において、遊技用RAM104へのアクセスを禁止して、遊技用RAM104に記憶されているデータをバックアップデータとして記憶してから、パチンコ遊技機PY1の電源が遮断されるのを待つ。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process ends, the game control microcomputer 101 determines whether or not the power has been cut off in step S13. Specifically, the game control microcomputer 101 determines whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 190. If the game control microcomputer 101 determines that the power is not shut off, the process proceeds to step S12. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the power supply has been cut off, the game control microcomputer 101 prohibits the interruption in step S14, prohibits the access to the game RAM 104 in step S15, and stores the data stored in the game RAM 104. Is stored as backup data, and then the power of the pachinko gaming machine PY1 is cut off.

[設定値設定処理]
次に、図33を用いて、設定値設定処理(S7)について説明する。遊技制御用マイコン101は、設定値設定処理においてまずは、ステップS51において、遊技用RAM104にバックアップされている設定値データを設定値記憶部107に記憶して、その設定値データが示す設定値を設定値表示器87に表示する(S51)。
[Setting value setting process]
Next, the setting value setting process (S7) will be described with reference to FIG. In the set value setting process, the game control microcomputer 101 first stores the set value data backed up in the game RAM 104 in the set value storage unit 107 in step S51, and sets the set value indicated by the set value data. It is displayed on the value display 87 (S51).

次いで、遊技制御用マイコン101は、ステップS52において、設定値スイッチ71への操作があったか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値スイッチ71への操作がなかったと判定すると、ステップS55に進み、設定値スイッチ71への操作があったと判定すると、ステップS53において、遊技用RAM104の設定値記憶部107に記憶されている設定値データが示す設定値を「1」増加させて新しい設定値を設定し、ステップS54において、新しい設定値を設定値表示器87に表示する。   Next, in step S52, the game control microcomputer 101 determines whether or not the set value switch 71 has been operated. If the game control microcomputer 101 determines that the set value switch 71 has not been operated, the process proceeds to step S55. If the game control microcomputer 101 determines that the set value switch 71 has been operated, the process proceeds to step S53. The set value indicated by the set value data stored in 107 is increased by "1" to set a new set value, and the new set value is displayed on the set value display 87 in step S54.

なお、基本的な実施形態において設定値は1〜6の6段階設定されており、設定値「6」のときに設定値スイッチ71が操作されると、設定値「1」が新たに設定されることになる。設定値スイッチ71の操作による設定値の変化態様は「1」増加に限られず、「1」減少やランダムに変化などであっても良い。   In the basic embodiment, the set value is set in six steps from 1 to 6, and when the set value switch 71 is operated when the set value is “6”, the set value “1” is newly set. Will be. The manner of change of the set value by operating the set value switch 71 is not limited to “1” increase, but may be “1” decrease or a random change.

ステップS55において、遊技制御用マイコン101は、設定値を確定する設定値確定の操作があったか否かを判定する。具体的に、遊技制御用マイコン101は、設定値シリンダセンサ70aに基づいて、設定値シリンダ70がOFFになっている、すなわち、設定値シリンダ70が設定状態から回転操作されて基本状態に戻ったか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値確定の操作がないと判定するとステップS52に進み、設定値確定の操作があったと判定すると、ステップS56において、遊技用RAM104の設定値記憶部107に記憶されている設定値データが示す設定値を示す設定値指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして演出制御基板120に送信し、設定値設定処理を終え、遊技制御メイン処理に戻る。   In step S55, the game control microcomputer 101 determines whether or not a setting value determination operation for determining the setting value has been performed. Specifically, based on the set value cylinder sensor 70a, the game control microcomputer 101 turns off the set value cylinder 70, that is, determines whether the set value cylinder 70 has been rotated from the set state and returned to the basic state. Determine whether or not. If the game control microcomputer 101 determines that there is no operation for setting the set value, the process proceeds to step S52, and if it is determined that the operation for setting the set value has been performed, the microcomputer 101 stores the set value in the set value storage unit 107 of the game RAM 104 in step S56. The set value designation command indicating the set value indicated by the set value data is set in the output buffer of the game RAM 104 and transmitted to the effect control board 120, and the set value setting process is completed, and the process returns to the game control main process.

なお、ステップS55に係る設定値シリンダ70を設定状態から基準状態に移行させる回転操作を行うことによって、設定値設定処理が終了し、設定値が確定することから、この操作は、設定値を確定させるための操作と位置づけることできる。これに対して、ステップS3に係る設定値シリンダ70を基準状態から設定状態にする回転操作は、設定値を設定するための操作と位置づけることできる。以下において、前者の操作のことを設定値シリンダ70の「設定値確定操作」といい、後者の操作のことを設定値シリンダ70の「設定値設定操作」という。   In addition, since the set value setting process is completed and the set value is determined by performing the rotation operation of shifting the set value cylinder 70 from the set state to the reference state according to step S55, the set value is determined. It can be positioned as an operation for causing On the other hand, the rotation operation for setting the set value cylinder 70 from the reference state to the set state in step S3 can be regarded as an operation for setting the set value. In the following, the former operation is referred to as “set value setting operation” of the set value cylinder 70, and the latter operation is referred to as “set value setting operation” of the set value cylinder 70.

[遊技制御側タイマ割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、遊技制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4msec)毎にクロックパルスが発生することで、図34に示す遊技制御側タイマ割り込み処理を実行する。
[Game control timer interrupt processing]
Next, the game control timer interrupt process will be described. The game control microcomputer 101 generates a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 4 msec) by a reset clock pulse generation circuit provided on the game control board 100, and thereby the game control timer interrupt shown in FIG. Execute the process.

図34に示すように、遊技制御用マイコン101は、遊技制御側タイマ割り込み処理では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。   As shown in FIG. 34, the game control microcomputer 101 first executes an output process (S101) in the game control timer interrupt process. In the output process, a command or the like set in an output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below is output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed subsequent to the output process, the game control microcomputer 101 captures a detection signal from a lower plate full switch for detecting whether the surplus sphere storage hole 35A is full, and stores the detection signal in the game RAM 104 as lower plate full data. Store in output buffer.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図32の遊技制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(遊技制御側タイマ割り込み処理の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number updating process performed in the game control main process of FIG. In other words, the updating process of the counter values of various random numbers related to the general figure-related determination information and the special figure-related determination information is performed during the execution period of the game control-side timer interrupt process and during the other period (after the end of the game control-side timer interrupt process). , A period until the next game control side timer interrupt process is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検知処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。   Subsequent to the normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), subsequently performs a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106). The sensor detection processing, the normal operation processing, and the special operation processing will be described later.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理を終了する。その他の処理としては、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S107), and ends the game control timer interrupt processing. As other processing, updating of a timer provided in the game RAM 104 is performed. In addition, as another process, a payout control process of paying out a prize ball to a player is performed. In the payout control process, the prize ball counter for the first starting port 11, the prize ball counter for the second starting port 12, the prize ball counter for the special winning port 14, and the prize ball counter for the general winning port 10 are " A check is made to see if it exceeds 0, and if it exceeds 0, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170. Then, when transmitting the prize ball signal, an update process of subtracting "1" from the prize ball counter related to the signal is performed.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS13〜S14の処理を繰り返し実行し、クロックパルスが入力されると、再び遊技制御側タイマ割り込み処理を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。   Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S13 to S14 of the game control main process until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102. When the clock pulse is input, the game control microcomputer 101 again executes the game control. Executes side timer interrupt processing. In the output process (S101) of the game control timer interrupt process executed again, the game control microcomputer 101 outputs the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous game control timer interrupt process. .

[センサ検知処理]
次に、図35〜図36を用いてセンサ検知処理について説明する。センサ検知処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(例えば、「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection processing will be described with reference to FIGS. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not a game ball has won the general winning opening 10, that is, whether or not a game ball has been detected by the general winning opening sensor 10a (S201). If a game ball has not won the general winning opening 10 (NO in S201), the process proceeds to step S203. If a game ball has won the general winning opening 10 (YES in S201), a predetermined number of game balls General winning opening prize ball processing for paying out prize balls is performed (S202). In the general winning opening prize ball processing, the number of prize balls (for example, “3”) corresponding to the winning in the general winning opening 10 is added to the prize ball counter for the general winning opening 10.

ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部86に記憶して(S206)、ステップS207に進む。   In step S203, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 13a. If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S203), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 13 (YES in S203), it is determined whether or not the normal operation status described later = 1, in other words, whether the normal figure variable display or the auxiliary game is not performed. It is determined whether or not it is (S204). If the normal operation status is not 1 (NO in S204), the process proceeds to step S207. If the normal operation status is 1 (YES in S204), the counter value of the normal symbol random number counter (label-TRND-F) Is acquired as the general symbol related determination information (S205), the acquired general symbol related determination information is stored in the general symbol holding storage unit 86 provided in the game RAM 104 (S206), and step S207 is performed. Proceed to.

ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(例えば、「4」)を加算する。   In step S207, it is determined whether or not a game ball has won the second starting port 12, that is, whether or not a game ball has been detected by the second starting port sensor 12a. If the game ball has not won the second starting port 12 (NO in S207), the process proceeds to step S214, and if the game ball has won the second starting port 12 (YES in S207), a predetermined game ball is set. The second starting port prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S208). In the second starting port prize ball processing, the number of prize balls (for example, “4”) corresponding to winning in the second starting port 12 is added to the prize ball counter for the second starting port 12.

次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。   Next, when the number of special figure 2 reservations (specifically, the value of a counter (special figure 2 reservation number counter) for counting the number of special figure 2 reservations provided in the game RAM 104) is equal to or more than "4" (upper limit storage number). It is determined whether or not there is (S209). If the special figure 2 reservation number is equal to or more than “4” (YES in S209), the process proceeds to step S214. If the special figure 2 reservation number is not “4” or more (less than “4”), (NO in S209), the special figure 2 reservation number addition processing is performed (S210). In the special figure 2 reservation number adding process, the special figure 2 reservation number counter is incremented by “1”, and the special figure 2 reservation number indicated by the special figure 2 reservation display 83b is increased by “1”.

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。   Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC), and a special figure variable pattern random number counter (label-TRND-HP) ) Is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S211).

次に、第2先読み判定処理を行う(S212)。第2先読み判定処理では、図15に示す第2先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   Next, a second prefetch determination process is performed (S212). In the second look-ahead determination process, the current game state is compared with the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the second look-ahead determination table shown in FIG. The second start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。   Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the special figure 2 reservation storage unit 105b (S213).

続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(例えば、「4」)を加算する。   Subsequently, in step S214, it is determined whether or not a game ball has won the first starting port 11, that is, whether or not a game ball has been detected by the first starting port sensor 11a. If a game ball has not won the first starting port 11 (NO in S214), the process proceeds to step S221. If a game ball has won the first starting port 11 (YES in S214), a predetermined game ball is set. The first start opening prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S215). In the first starting port prize ball processing, the number of prize balls (for example, “4”) corresponding to winning in the first starting port 11 is added to the prize ball counter for the first starting port 11.

次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。   Next, the number of special figure 1 reservations (specifically, the value of a counter (special figure 1 reservation number counter) for counting the number of special figure 1 reservations provided in the game RAM 104) is equal to or more than "4" (upper limit storage number). Is determined (S216). If the number of reserved special figure 1 is equal to or more than "4" (YES in S216), the process proceeds to step S221. If the number of reserved special figure 1 is not more than (less than) "4" (NO in S216). ), A special figure 1 reserved number addition process is performed (S217). In the special figure 1 reservation number adding process, the special figure 1 reservation number counter is incremented by "1", and the special figure 1 reservation number indicated by the special figure 1 reservation display 83a is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。   Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol random number counter (label-TRND-OS), a reach random number counter (label-TRND-RC), and a special figure variable pattern random number counter (label-TRND-HP) ) Is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S218).

次に、第1先読み判定処理を行う(S219)。第1先読み判定処理では、図14に示す第1先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   Next, a first prefetch determination process is performed (S219). In the first look-ahead determination process, the current game state is compared with the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in the first look-ahead determination table shown in FIG. The first start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。   Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in a storage area of the special figure 1 reservation storage unit 105a according to the current special figure 1 reservation number (S220).

ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検知処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。基本的な実施形態では、入賞規定個数は「8」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。   In step S221, it is determined whether or not a game ball has won the special winning opening 14, that is, whether or not a game ball has been detected by the special winning opening sensor 14a. If no game ball has won the special winning opening 14 (NO in S221), the sensor detection process is terminated. If a game ball has won the special winning opening 14 (YES in S221), the game RAM 104 It is determined whether or not the counter value of the provided special winning opening winning counter is "9" or more (S222). The special winning opening winning counter is a counter for counting the number of winning in the special winning opening 14 in one round game of the jackpot game. Note that the special winning opening winning counter is cleared each time a round game ends. In the basic embodiment, the winning number is set to “8”. Therefore, the process of step S222 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であると(S222でYES)、センサ検知処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上でない、すなわち、「9」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検知処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(例えば「14」)を加算する。   If the counter value of the special winning opening winning counter is equal to or greater than "9" (YES in S222), the sensor detection process is terminated, and the counter value of the special winning opening winning counter is not equal to or greater than "9", that is, less than "9". (NO in S222), the counter value of the special winning opening winning counter is incremented by "1" (S223), and a special winning opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S224). ), The sensor detection processing ends. In the special winning opening prize ball processing, the number of prize balls (for example, “14”) according to the winning in the special winning opening 14 is added to the prize ball counter for the special winning opening 14.

なお、遊技球を検知可能なセンサとして、センサ10a〜14a以外のセンサを設け、そのセンサが遊技球を検知したことに基づいて、図35〜図36に示す処理以外の処理を行うようにしても良い。   Note that sensors other than the sensors 10a to 14a are provided as sensors capable of detecting game balls, and based on the fact that the sensors have detected game balls, processing other than the processing shown in FIGS. 35 to 36 is performed. Is also good.

[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図37に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, a normal operation process related to control of the general-purpose indicator 82 and the electric chew 12D will be described. As shown in FIG. 37, the processing related to the general-purpose indicator 82 and the electric chew 12D is divided into four statuses (stages). Then, “normal operation status = 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these statuses. In the normal operation process (S105), the game control microcomputer 101 first checks the "normal operation status" (S1101). When the "normal operation status" is "1", a normal symbol standby process (S1102) is performed, and when the "normal operation status" is "2", a normal symbol variation process (S1103) is performed. When the “normal operation status” is “3”, the normal symbol determination process (S1104) is performed, and when the “normal operation status” is “4”, the auxiliary game control process (S1105) is performed. The “normal operation status” is set to “1” by default.

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動パターン判定結果に応じた普図変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   The normal symbol standby process (S1102) is a process performed during standby in which the variable display of the normal symbol and the auxiliary game are not performed. In the ordinary symbol standby process (S1102), a hit determination is made based on the ordinary symbol random numbers stored in the ordinary symbol holding storage unit 86. Further, a general-figure change pattern is determined based on the current game state to determine a general-figure change pattern, and the general-figure change display of the general-figure change time of the general-figure change time according to the determined general-figure change pattern. And changes the normal operation status to “2”. Further, the game control microcomputer 101 sets a general figure change start command according to the general figure change pattern determination result in the output buffer of the game RAM 104 at the time of starting the general figure change display.

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   The normal symbol change process (S1103) is a process performed when a normal symbol is displayed in a variable manner. In the normal symbol variation process (S1103), it is determined whether or not the variation time of the general symbol has elapsed since the start of the variation display of the running general symbol (whether or not the variation display of the general symbol ends). If it is determined that the figure fluctuation time has elapsed, the stoppage of the ordinary figure is performed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to “3”. Also, the game control microcomputer 101 sets a general figure change stop command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the general figure change display.

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。さらに、遊技制御用マイコン101は、補助遊技の開始時に、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   The normal symbol determination process (S1104) is a process performed when a normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol determination process (S1104), it is determined whether or not a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the start of the stoppage display of the running general figure (whether the stop display of the general figure ends). No), and if it is determined that the predetermined stop time has elapsed, it is determined whether the stop-displayed general symbol is a hit symbol. If it is not a winning symbol (if the stop-displayed ordinary symbol is a lost symbol), the normal operation status is changed to "1". On the other hand, if the winning symbol is stopped and displayed, the normal operation status is changed to "4", and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table. Further, the game control microcomputer 101 sets an auxiliary game start command in an output buffer of the game RAM 104 when the auxiliary game is started.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。   The auxiliary game control process (S1105) is a process performed when an auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Then, when the auxiliary game ends, the normal operation status is changed to “1”.

[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図38に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、6つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。
[Special operation processing]
Next, a special operation process related to the control of the special figure display 81, the special figure reservation display 83, and the special winning device 14D will be described. As shown in FIG. 38, the processing relating to the special figure display 81, the special figure reservation display 83, and the special winning device 14D is divided into six statuses (stages). “Special operation status = 1, 2, 3, 4, 5” is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first checks the "special operation status" (S1501).

遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。   When the “special operation status” is “1”, the game control microcomputer 101 performs a special symbol standby process (S1502), and when the “special operation status” is “2”, the special symbol change is performed. The process (S1503) is performed. If the "special operation status" is "3", the special symbol determination process (S1504) is performed. If the "special operation status" is "4", the big hit game control is performed. The process (S1505) is performed, and when the "special operation status" is "5", a game state setting process (S1506) is performed. The “special operation status” is set to “1” by default.

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。   The special symbol standby process (S1502) is a process performed during standby in which a special symbol is variably displayed and a jackpot game is not performed. The special symbol standby processing will be described later in detail.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。   The special symbol change process (S1503) is a process performed when a special symbol is displayed in a variable manner. The special symbol change processing will be described later in detail.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。   The special symbol determination process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special symbol determination processing will be described later in detail.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、当該大当たり遊技に係る大当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   The jackpot game control process (S1505) is a process performed in a jackpot game. The game control microcomputer 101 performs a jackpot game control process, thereby performing a jackpot game according to the jackpot game control table. When the big hit game ends, the special operation status is changed to “5”. When each round game is started, a round number designation command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the game RAM 104. When all round games are completed and ending is started, an ending command indicating an ending corresponding to the big hit symbol related to the big hit game is set in an output buffer of the gaming RAM 104.

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定する処理である。例えば、大当たり遊技後に高確率状態で制御する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONして高確率状態を設定する。さらにこのときに、高確率状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、高確率状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「高確率規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定する。さらにこのときに、時短状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、時短状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「時短規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。   The game state setting process (S1506) is a process of setting a game state to be controlled after the big hit game when the big hit game ends. For example, when controlling in the high probability state after the jackpot game, the high probability flag is turned on in the high probability flag area of the game RAM 104 to set the high probability state. Further, at this time, when the duration of the high probability state is limited, the duration is also set. For example, when the termination condition of the high probability state is the number of times of performing the special figure variable display, the number of times (hereinafter, referred to as a “high probability prescribed number”) is set in a high probability remaining number counter provided in the gaming RAM 104. . When controlling in the time saving state after the jackpot game, the time saving flag is turned on in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state. Further, at this time, when the duration of the time reduction state is limited, the duration is also set. For example, when the end condition of the time saving state is the number of times the special figure variable display is executed, the number of times (hereinafter, referred to as “specified number of time savings”) is set in a time saving remaining number counter provided in the gaming RAM 104.

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理において、大当たり遊技後の遊技状態を示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   In the game state setting process, the game control microcomputer 101 sets a game state command indicating the game state after the jackpot game in the output buffer of the game RAM 104.

[特別図柄待機処理]
次に図39を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby processing]
Next, the special symbol standby process will be described with reference to FIG. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether or not the number of reserved special symbols 2 is “0” (S1601). When the special figure 2 reservation number is “0” (YES in S1601), that is, when there is no storage of the special figure 2 related determination information acquired due to winning in the second starting port 12, the special figure 2 It is determined whether the number of 1 suspension is “0” (S1608). If the number of reserved special figure 1 is also “0” (YES in S1608), that is, if there is no storage of the special figure 1 related determination information acquired due to winning in the first starting port 11, It is determined whether the customer waiting flag is ON (S1618). Here, if the customer waiting flag is ON (YES in S1618), the special symbol waiting process is completed, and if the customer waiting flag is not ON (NO in S1618), a customer waiting command is set in the output buffer (S1619). Then, the customer waiting flag is set to ON (S1620), and the special symbol waiting process ends.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。   Also, if the special figure 2 reservation number is “0” but the special figure 1 reservation number is not “0” (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no special figure 2 related determination information, but the first start-up is performed. If there is at least one storage of the special figure 1 related determination information acquired due to the winning in the mouth 11, the special figure 1 determination processing (S1609) and the special figure 1 change pattern determination processing (S1610) are performed.

特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルの中で、さらに遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。   In the special figure 1 determination process (S1609), the special symbol random number stored first in the special figure 1 holding storage unit 105a is read out, and the big hit determination table associated with the current set value is read out. Among them, based on the big hit determination table associated with the gaming state, it is determined whether it is a big hit or a loss (big hit determination).

ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。   Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot symbol, the jackpot symbol random number is read out and the jackpot symbol type is determined (the jackpot symbol type determination) based on the first jackpot symbol type determination table. Then, the big hit symbol data indicating the big hit symbol type is set in a special figure buffer provided in the gaming RAM 104, and the symbol designation command indicating the big hit symbol type is set in the output buffer provided in the gaming RAM 104.

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。   If the result of the jackpot determination is "losing", the loss design data representing the loss is set in the special figure buffer, and the design specification command representing the loss is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図40を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。   Next, the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the vehicle is currently in the non-time saving state (S1651). If it is in the non-time saving state (YES in S1651), the special figure 1 variation pattern determination table for the non-time saving state is selected (S1652), and the process proceeds to step S1654. After selecting the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the state (S1653), the process proceeds to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりでなければ(S1654でNO)、ステップS1655に進み、大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1660に進む。   In step S1654, the game control microcomputer 101 determines whether or not the big hit determination result is "big hit". If it is not a jackpot (NO in S1654), the process proceeds to step S1655, and if it is a jackpot (YES in S1654), the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 is used for the big hit symbol. After selecting the special figure 1 fluctuation pattern determination table (S1659), the process proceeds to step S1660.

ステップS1655において、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定を行う。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。   In step S1655, the game control microcomputer 101 performs a reach determination. In the reach determination, the reach random number is read, and the reach random number is checked against a reach determination table corresponding to the current gaming state (non-time reduction state / time reduction state) to determine whether there is reach or not.

遊技制御用マイコン101は、次に、ステップS1655のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1657)してからステップS1660に進む。   Next, the game control microcomputer 101 determines whether or not the result of the reach determination in step S1655 is "there is a reach" (S1656). If there is a reach (YES in S1656), a special figure 1 fluctuation pattern determination table for reach loss is selected from the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 (S1658). After that, the process proceeds to step S1660, and if there is no reach (NO in S1656), the current number of reserved special figure 1 is checked, and the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 is determined. Then, the special figure 1 variation pattern determination table for the reachless loss according to the number of special figure 1 reservations is selected (S1657), and the process proceeds to step S1660.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657〜ステップS1659の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1661)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1662)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。   In step S1660, the game control microcomputer 101 reads the special figure variation pattern random number, and compares the special figure variation pattern random number with the special figure 1 variation pattern determination table selected in any of steps S1657 to S1659. The special figure 1 fluctuation pattern is determined to determine the special figure 1 fluctuation pattern. Subsequently, the game control microcomputer 101 sets a special figure 1 change start command indicating the determined special figure 1 change pattern in the output buffer (S1661), and sets the special figure change corresponding to the determined special figure 1 change pattern. The time is set in the special operation timer (S1662), the special figure 1 variation pattern determination processing ends, and the processing returns to the special symbol standby processing.

なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理におけるその他の処理において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。   The special operation timer is updated for 4 ms in other processing in the game control timer interrupt processing. The set special figure 1 change start command includes information on the type of the special symbol (that is, the special figure 1) and the special figure change pattern determination performed in the special figure 1 change pattern determination process (S1610). Information about the result (information on a special figure variation pattern including information on the presence or absence of a reach and special figure variation time) is included.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。   Subsequently, the game control microcomputer 101 causes the special figure 1 display 81a to start displaying the fluctuation of the special figure 1 based on the special figure fluctuation time corresponding to the special figure 1 fluctuation pattern determined in step S1610 (S1611). .

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。   Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 hold storage unit 105a by one to the side where it is read from the current position, and also shifts the special figure 1 hold storage unit 105a. A special figure 1 hold storage unit shift process is performed to clear the storage area (storage area farthest from the read side) corresponding to the first hold in step (S1612). In this way, the special figure 1 is digested in the order in which the reservations are retained.

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。   Next, the game control microcomputer 101 subtracts “1” from the special figure 1 reservation number counter (S1613), and decreases the special figure 1 reservation number indicated by the special figure 1 reservation display 83a by “1” and changes it ( (S1614), the special operation status is changed to “2” (S1615).

遊技制御用マイコン101は、続いて、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616). If it is ON (YES in S1616), the game controlling microcomputer 101 turns off the customer waiting flag (S1617), and performs a special symbol standby process. If it is not ON (NO in S1616), the special symbol standby process ends without executing Step S1617.

また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。   In addition, if the number of reserved special figure 2 is not “0” in step S1601 (NO in step S1601), that is, one or more pieces of special figure 2 related determination information acquired due to winning in the second starting port 12 are stored. If there is, the special figure 2 determination processing (S1602) and the special figure 2 change pattern determination processing (S1603) are performed. The special figure 2 determination processing (S1602) and the special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) have basically the same processing contents as the special figure 1 determination processing (S1609) and the special figure 1 variation pattern determination processing (S1610). .

特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。   The special figure 2 determination process (S1602) is basically the same as that of the second big hit symbol determination table except that the table used in the big hit determination is the second big hit symbol determination table and the table used in the big hit symbol type determination is the second big hit symbol type determination table. Is the same as the special figure 1 determination processing (S1609), and the description is omitted. Also, the special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) is basically the same as the special figure 1 variation pattern determination processing (except that the table used in the special figure 2 variation pattern determination is the special figure 2 variation pattern determination table). Since the processing is the same as that in step S1610), description thereof will be omitted.

次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。   Next, the game control microcomputer 101 causes the special figure 2 display 81b to start the fluctuation display of the special figure 2 based on the special figure fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern determined in step S1603 (S1604).

次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。   Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of the various counter values in the special figure 2 hold storage unit 105b by one to the side where it is read from the current position, and also shifts the special figure 2 hold storage unit 105b. The special figure 2 suspension storage unit shift processing is performed to clear the storage area (the storage area farthest from the read side) corresponding to the fourth suspension in (S1605). In this way, the special figure 2 is digested in the order in which the reservations are retained.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。   Subsequently, the game control microcomputer 101 subtracts “1” from the special figure 2 reservation number counter (S1606), and decreases the special figure 2 reservation number indicated by the special figure 2 reservation display 83b by “1” and changes the number (S1607). ), Change the special operation status to “2” (S1615), and proceed to step S1616.

上記のように基本的な実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして基本的な実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。   In the basic embodiment as described above, the special symbol change display based on the special figure 1 reservation is performed only when the special figure 2 reservation is “0” (YES in S1601). In other words, the special figure 2 suspension is executed prior to the special figure 1 suspension. And in the basic embodiment, the lottery based on the special figure 2 reservation is easier to win the jackpot symbol having a large profit for the player than the lottery based on the special figure 1 reservation. Note that the special figure 1 suspension may be executed prior to the special figure 2 suspension. In addition, the digestion of the reservation of the special figure 1 and the digestion of the reservation of the special figure 2 may be performed in the order in which the reservation occurs regardless of the type of the special figure.

[特別図柄変動処理]
次に図41を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special design change processing]
Next, the special symbol changing process will be described with reference to FIG. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not to terminate the variation display of the special symbol, that is, the special symbol variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has elapsed (special symbol variation time). It is determined whether or not the operation counter is 0) (S1701). If the special symbol change display is not to be ended (NO in S1701), the special symbol change process is ended, and the special symbol change display is to be ended (YES in S1701). Is terminated, and a special symbol corresponding to the symbol data (big hit symbol data or loss special symbol data) set in the special symbol buffer in step S1602 or step S1609 is stopped and displayed (S1702).

続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。   Subsequently, a special figure determination time (for example, 0.8 seconds) set in advance is set in a special operation timer (S1703), and a special figure fluctuation stop command indicating that the fluctuation display of the special symbol ends is output to the output buffer. Is set to (S1704), the special operation status is changed to "3" (S1705), and the special symbol variation process is ended.

[特別図柄確定処理]
次に図42を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special design confirmation process]
Next, the special symbol determination processing will be described with reference to FIG. In the special symbol determination process (S1504), the game control microcomputer 101 first determines whether or not to terminate the special symbol stop display, that is, the special symbol determination time set in the special operation timer in step S1703 has elapsed (the special symbol determination time has elapsed). It is determined whether or not the operation counter = 0) (S1751). If the special symbol stop display is not to be ended (NO in S1751), the special symbol determination process is ended, and the special symbol stop display is to be ended (YES in S1751), and the normal probability state is present (the high probability flag is OFF). It is determined whether or not (S1752).

遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であれば(S1752でYES)、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1753)。遊技制御用マイコン101は、時短状態でなければ(S1753でNO)、ステップS1757に進み、現在、時短状態であれば(S1753でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1754)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1755)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1755でNO)、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1755でYES)、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFする)(S1756)、ステップS1757に進む。   If the game control microcomputer 101 is not currently in the normal probability state (NO in S1752), the process proceeds to step S1775, and if it is currently in the normal probability state (YES in S1752), it is in the time reduction state (the time reduction flag is ON). It is determined whether or not this is the case (S1753). If not in the time reduction state (NO in S1753), the game control microcomputer 101 proceeds to step S1775, and if the current time reduction state is present (YES in S1753), the remaining special symbols that can be executed in the time reduction state are variably displayed. The value of the number-of-time-remaining-time counter for counting the number of times (the number of remaining time-saving times) is decremented by "1" (S1754), and it is determined whether the value of the number-of-time-remaining-times counter is "0" (S1755). If the value of the time reduction remaining number counter (remaining number of time savings) is not “0” (NO in S1755), the process proceeds to step S1775, and if the value (remaining number of time savings) is “0” (in step S1755). (YES), shift from the time saving state to the non-time saving state (turn off the time saving flag) (S1756), and proceed to step S1775.

次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1757)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1758)。大当たり図柄でなければ(S1758でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更して(S1762)、特別図柄確定処理を終え、大当たり図柄であれば(S1758でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1759)。   Next, the game control microcomputer 101 checks the current game state, sets a game state command indicating the game state in the output buffer (S1775), and determines whether or not the special symbol currently stopped and displayed is a big hit symbol. Is determined (S1758). If it is not a jackpot symbol (NO in S1758), the special operation status is changed to "1" (S1762), the special symbol determination process is completed, and if it is a jackpot symbol (YES in S1758), the gaming state is reset (S1758). The normal game state is set, specifically, the high probability flag and the time reduction flag are turned off, and the values of the high probability remaining number counter and the time reduction remaining number counter are set to “0” (S1759).

続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1760)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1761)、特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。   Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process (S1760), changes the special operation status to “4” (S1761), and ends the special symbol determination process. The game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table corresponding to the type of the jackpot symbol in a predetermined area of the game RAM 104 in the jackpot game preparation process. Also, a jackpot opening flag indicating that the opening is being performed according to the jackpot symbol that is stopped and displayed is turned on in a predetermined area of the gaming RAM 104, and a predetermined opening time (a jackpot game is started) according to the type of the jackpot symbol. (The time from the start until one round is started) is set in the special operation timer. Further, an opening command indicating the type of the big hit symbol is set in the output buffer of the gaming RAM 104 according to the type of the big hit symbol. The opening command according to the type of the big hit symbol indicates that the big hit game (opening of the big hit game) according to the type of the big hit symbol stopped and displayed is started.

6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図43のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下に説明する演出を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
6). Effect control by effect control board 120 [effect control main processing]
Next, the control of the effect by the effect control board 120 will be described using the flowchart of FIG. Note that the flowchart for controlling the effects described below is an example. As for a plurality of processes in the flowchart, the execution order can be appropriately changed or the processes can be executed in parallel as long as the process contents do not cause inconsistency.

また、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図43に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。   In addition, counters, timers, flags, buffers, and the like appearing in the description of the effect control by the effect control board 120 are provided in the effect RAM 124. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the effect control board 120 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 43 from the effect ROM 123 and executes it.

同図に示すように、演出制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。   As shown in the figure, in the effect control main processing, first, a power-on processing corresponding to the power-on is performed (S4001). In the power-on processing, for example, settings for the effect CPU 122, settings for SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する停止図柄パターン判定用乱数、および特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。   Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed updating process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. The random numbers for effect determination include various random numbers for determining the effect contents such as a random number for stop symbol pattern determination and a random number for special figure variation effect pattern determination described later.

種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。   As an example, the method of updating the determination random number counter for various effects may be the same as the method of updating the random number performed by the game control board 100 described above. At the time of updating, instead of adding the random numbers one by one, two may be added. This is the same in the random number update processing performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。   Upon completion of the random number seed update process, a command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 (for example, a special figure variation effect start command, a customer waiting start command, an opening effect start command, a round effect start) Command and an ending effect start command) are transmitted to the image control board 140.

コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(大当たりオープニング演出、ラウンド演出、大当たりエンディング演出)、客待ち演出、操作演出、および先読み演出等がある。   The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (executes various effects using the image). In addition to the various effects performed by the image control board 140, the effect control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various effects by sound), and a sub-drive board. The frame lamp 53 is made to emit light via the 162 (to execute various effects by light emission), and the board movable body 55k is operated (to execute various effects by operation). Note that the various effects include special figure fluctuation effects, jackpot game effects (jackpot opening effects, round effects, jackpot ending effects), customer waiting effects, operation effects, look-ahead effects, and the like.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)については後述する。   The effect control microcomputer 121 subsequently permits the interruption (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While the interruption is permitted, the reception interruption processing (S4010), the 1 ms timer interruption processing (S4011), and the 10 ms timer interruption processing (S4012) can be executed. The 1 ms timer interrupt processing (S4011) and the 10ms timer interrupt processing (S4012) will be described later.

受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。   The reception interrupt processing (S4010) is executed each time a strobe signal, that is, various commands sent from the game control board 100, is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. In the reception interruption process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This reception interruption process is executed prior to other interruption processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
次に図44を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタンセンサ40aからの検出信号に基づいて第1演出ボタンスイッチデータを作成する。演出制御用マイコン121は、第2演出ボタンセンサ41aからの検出信号に基づいて第2演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1ms timer interrupt processing]
Next, the 1 ms timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The 1 ms timer interrupt processing (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a period of 1 msec is input to the effect control board 120. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), the effect control microcomputer 121 first performs an input process (S4101). In the input process, the effect control microcomputer 121 creates first effect button switch data based on the detection signal from the first effect button sensor 40a. The effect control microcomputer 121 creates the second effect button switch data based on the detection signal from the second effect button sensor 41a.

続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理における発光データ作成処理(S4203)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs a light emission data output process (S4102). In the light emission data output process, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 to emit light at a timing suitable for the effect by the image or the like, so that the light emission data created in the emission data creation process (S4203) in the 10 ms timer interrupt process described later. Is output to the sub-drive board 162. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体55kの駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。   Next, effect control microcomputer 121 performs a movable device control process (S4103). In the movable device control process, the effect control microcomputer 121 creates or outputs drive data (data for driving the panel movable body 55k) to drive the panel movable body 55k at a predetermined timing. That is, the effect control microcomputer 121 drives the board movable body 55k in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4104)、1msタイマ割り込み処理を終える。   Then, effect controlling microcomputer 121 performs watchdog timer processing for resetting the watchdog timer (S4104), and ends the 1 ms timer interrupt processing.

[10msタイマ割り込み処理]
次に図45を用いて10msタイマ割り込み処理について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述の第1実施形態で詳細に説明する。
[10ms timer interrupt processing]
Next, a 10 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed each time an interrupt pulse having a period of 10 msec is input to the effect control board 120. In the 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 121 first performs a reception command analysis process for analyzing a command stored in the reception buffer in step S4010 (S4201). The reception command analysis processing will be described in detail in a first embodiment described later.

次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4202)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。   Next, effect control microcomputer 121 performs a sound control process (S4202). In the sound control processing, based on the effect contents indicated by the special figure fluctuation effect data set in the effect RAM 124, the sound data (data for controlling the output of the sound from the speaker 52) is generated and transmitted to the sound control circuit 161. Is output.

次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4203)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。   Next, the effect control microcomputer 121 performs a light emission data creation process (S4203). In the light emission data creation processing, light emission data is created based on the effect contents indicated by the special figure fluctuation effect data set in the effect RAM 124 and the like.

[受信コマンド解析処理]
次に図46〜図47を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Receive command analysis processing]
Next, the received command analysis processing will be described with reference to FIGS. In the reception command analysis process, the effect control microcomputer 121 first receives a start winning command (a first start winning command or a second start winning command) from the game control board 100, in other words, receives a start winning command. It is determined whether the data is stored in the buffer (S4301). If the effect control microcomputer 121 has received the start winning command (YES in S4301), the process proceeds to step S4302, whereas if it has not received the start winning command (NO in S4301), the process proceeds to step S4303.

ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの判定を行う。先読み演出には、保留アイコンを特別態様で表示する保留アイコン予告の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって行われる連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   In step S4302, the effect control microcomputer 121 performs a start winning prize process corresponding to a game ball winning in the first starting port 11 or the second starting port 12. In the start prize winning process, the received start prize command is stored in the start prize command holding storage unit 125 in the effect RAM 124. Next, the effect control microcomputer 121 analyzes the stored start winning command and determines whether or not to execute a look-ahead effect indicating a jackpot expectation degree. The pre-reading effect includes, in addition to the holding icon notice for displaying the holding icon in a special mode, a continuous notice effect performed over a plurality of successively changing displays of the special symbol. When it is determined that these prefetch effects are to be executed, a prefetch effect start command for executing the determined effect is set in the output buffer of the effect RAM 124.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)ことが可能である。   When the pre-reading effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 transmits a predetermined effect from the image ROM 142. The image is read out, and a prefetch effect with the image is performed on the display unit 50a of the image display device 50. Further, during the pre-reading effect by the image performed by the image control board 140, the effect control microcomputer 121 performs voice control in accordance with the pre-reading effect content indicated by the pre-reading effect start command transmitted to the image control board 140. A sound is output from the speaker 52 via the circuit 161 (a pre-reading effect by voice is executed), and the frame lamp 53 is made to emit light via the sub-drive board 162 (a pre-fetching effect by light emission is executed). It is possible to activate 55k (execute a prefetch effect by operation).

ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。   In step S4303, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the design specification command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the design specification command has been stored in the reception buffer. The effect control microcomputer 121 proceeds to step S4305 if the symbol designating command has not been received (NO in S4303), while if the symbol designating command has been received (YES in S4303), the effect designating microcomputer 121 transmits the symbol designating command to the effect RAM 124. (S4304).

ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。   In step S4305, the effect control microcomputer 121 determines whether a special figure change start command has been received from the game control board 100, in other words, whether the special figure change start command has been stored in the reception buffer. If the special figure change start command has not been received (NO in S4305), the process proceeds to step S4307. If the special figure change start command has been received (YES in S4305), the effect contents of the special figure change effect are determined. Then, a special figure fluctuation effect start process (S4306) for starting the special figure fluctuation effect is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、特図変動開始コマンドを演出用RAM124にある特図変動開始コマンド記憶部127に記憶する。次いで、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止表示させる演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。   In the special figure variation effect start process, the effect control microcomputer 121 first stores the special figure variation start command in the special figure variation start command storage unit 127 in the effect RAM 124. Next, an effect symbol EZ1 to be stopped and displayed based on the contents of the stop special figure (type of big hit symbol, loss special figure) indicated by the design specification command already stored in step S4304 and the special figure change pattern indicated by the special figure change start command. To EZ3 and a stop symbol pattern determination table for performing a stop symbol determination for determining the small symbols KZ1 to KZ3. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with the special figure and the special figure variation pattern. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one stop symbol pattern determination table associated with the stop special figure and the special figure variation pattern. In each stop symbol pattern determination table, the random number for stop symbol pattern determination (stop symbol pattern determination) is assigned to a plurality of effect symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 so as to have a predetermined distribution rate (%). Values) are sorted. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as a stop symbol pattern determination random number, and performs a stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number.

演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止表示させる演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を決定して、決定した演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。例えば、特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動であれば所謂「バラケ目」となるように演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の組み合わせが選択される。また、特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動であれば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一で、中演出図柄EZ2がそれらと異なるように演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の組み合わせが選択される。さらに、特図変動パターンが大当たり変動であれば、演出モードおよび大当たり図柄の種別に応じて所謂「ゾロ目」となるように演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の組み合わせが選択される。   The effect control microcomputer 121 collates the acquired stop symbol pattern determination random numbers with the selected stop symbol pattern table in the stop symbol pattern determination, and determines the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 to be stopped and displayed. Then, the data representing the determined effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are set in a predetermined area of the effect RAM 124. For example, if the special figure variation pattern is the loss variation with no reach, a combination of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is selected so as to form a so-called “ragged eye”. Further, if the special figure variation pattern is the loss variation with reach, the left effect design EZ1 and the right effect design EZ3 are the same, and the effect design EZ1 to EZ3 and the small design KZ1 so that the middle effect design EZ2 is different from them. The combination of KZ3 is selected. Furthermore, if the special figure fluctuation pattern is the big hit fluctuation, a combination of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is selected so as to form a so-called “double-eye” according to the effect mode and the type of the big hit symbol. .

次に、演出制御用マイコン121は、滞在している演出モードと特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容が対応付けられた特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。   Next, the effect control microcomputer 121 generates a special figure variation effect pattern in which the effect contents of the special figure variation effect are associated based on the effect mode in which the user is staying and the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command. A special figure fluctuation effect pattern determination table for performing the special figure fluctuation effect pattern determination is selected. A plurality of special figure variation effect pattern determination tables are provided in association with the effect mode and the special figure variation pattern. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one special figure variation effect pattern determination table associated with the special figure variation pattern. In each of the special figure variation effect pattern determination tables, one or more special figure variation effect patterns are provided with values of random numbers for the special figure variation effect pattern determination (the special figure variation effect pattern) so that a predetermined distribution rate (%) is obtained. (Judgment value) is distributed. Subsequently, the effect control microcomputer 121 obtains the value indicated by the special figure variation effect pattern determination random number counter as the special figure variation effect pattern determination random number, and executes the special figure variation effect pattern determination random number based on the acquired special figure variation effect pattern determination random number. A fluctuation effect pattern is determined.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットすると共に、特図変動演出パターン示す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   In the special figure variation effect pattern determination, the effect control microcomputer 121 compares the acquired special figure variation effect pattern determination random number with the selected special figure variation effect pattern determination table, determines the special figure variation effect pattern, and determines The data representing the special figure variation effect pattern is set in a predetermined area of the effect RAM 124, and a special figure variation effect start command indicating the special figure variation effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。   When the special figure fluctuation effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 Is read out, and a special-figure variation effect using images is performed on the display unit 50a of the image display device 50.

また、特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカ52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体55kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。   The special figure fluctuation effect start command includes, in addition to the special figure fluctuation effect by an image performed by the image display device 50, the special figure fluctuation effect by sound output from the speaker 52, and the special figure fluctuation by light emission performed by the frame lamp 53. The effect contents of the figure fluctuation effect and the effect contents of the special figure fluctuation effect by the operation performed by the board movable body 55k are included.

また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。   The effect control microcomputer 121 performs the special figure fluctuation effect content indicated by the special figure fluctuation effect start command transmitted to the image control board 140 while the special figure fluctuation effect by the image performed by the image control board 140 is performed. In response to the above, a sound is output from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executing a special figure variation effect by sound), and the frame lamp 53 is caused to emit light via the sub-drive board 162 (special figure by light emission). A fluctuation effect is executed), and the board movable body 55k is operated (a special figure fluctuation effect by operation is executed).

ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。   In step S4307, the effect control microcomputer 121 determines whether a special figure change stop command is received from the game control board 100, in other words, whether the special figure change stop command is stored in the reception buffer. The effect control microcomputer 121 proceeds to step S4309 if the special figure change stop command has not been received (NO in S4307), or if the special figure change stop command has been received (YES in S4307). A special figure fluctuation effect ending process (S4308) for terminating the effect (stopping the fluctuation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 and performing a stop display) is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3を停止)する。   In the special figure variation effect ending process, the effect control microcomputer 121 analyzes the special figure variation stop command, and appropriately terminates the special figure variation effect based on the analysis result (the effect designs EZ1 to EZ3 and the small design KZ1). KKZ3 is stopped in the output buffer of the effect RAM 124. When receiving the special figure fluctuation effect end command, the image control board 140 terminates the running special figure fluctuation effect (stops the fluctuation effect patterns EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3).

ステップS4309において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4309でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4310)。   In step S4309, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a game state command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the game state command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the game state command (NO in S4309), the process proceeds to step S4311, whereas if it has received the game state command (YES in S4309), it analyzes the game state command. Then, a game state indicated by the game state command is specified, and a game state setting process for setting the game state is performed (S4310).

演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が低確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。   The effect control microcomputer 121 sets a game state flag corresponding to the game state indicated by the game state command in the game state flag area of the effect RAM 124 in the game state setting process. For example, if the game state indicated by the game state command is the normal game state, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “00H” in the game state flag area of the effect RAM 124. If the game state indicated by the game state command is a high-probability-high base game state, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “01H” in the game state flag area of the effect RAM 124. Furthermore, if the gaming state indicated by the gaming state command is a low-probability, high-base gaming state, the effect control microcomputer 121 sets the gaming state flag “02H” in the gaming state flag area of the rendering RAM 124.

ステップS4311において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4311でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4312)、受信コマンド解析処理を終える。   In step S4311, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a customer waiting command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the customer waiting command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the customer waiting command (NO in S4311), the process proceeds to step S4313, while if it has received the customer waiting command (YES in S4311), performs the customer waiting effect standby process. (S4312), the received command analysis processing ends.

演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   In the customer waiting effect wait process, the effect control microcomputer 121 sets a waiting time (customer waiting effect waiting time: for example, 20 seconds) from the stop display of the effect symbol to the start of the customer waiting effect. Set the timer. The effect control microcomputer 121 can determine whether or not the standby time has elapsed. If the standby time has elapsed, the effect control microcomputer 121 sends a customer wait effect start command for starting the customer wait effect to the effect RAM 124. To the output buffer of

ステップS4313において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、オープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4315に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4314)。   In step S4313, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the opening command has been stored in the reception buffer. If the opening control command has not been received (NO in S4313), the processing control microcomputer 121 proceeds to step S4315, while if the opening command has been received (YES in S4313), the jackpot accompanying the start of the jackpot game starts. An opening effect start process is performed (S4314).

演出制御用マイコン121は、大当たりオープニング演出開始処理では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   In the jackpot opening effect start process, the effect control microcomputer 121 analyzes the opening command and determines whether to execute the jackpot opening effect according to the opening of the jackpot game to be executed based on the analysis result. Then, if it is to be executed, the effect content (jackpot opening effect pattern) of the jackpot opening effect is selected, and a jackpot opening effect start command for starting the jackpot opening effect with the selected jackpot opening effect pattern is output from the effect RAM 124. Set in buffer.

ステップS4315において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4315でNO)、ステップS4317に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4315でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4316)。   In step S4315, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the round number designation command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the round number designation command has been stored in the reception buffer. If the number-of-rounds designation command has not been received (NO in S4315), the process proceeds to step S4317. If the number-of-rounds designation command has been received (YES in S4315), a round effect start process accompanying the start of the round game is performed. (S4316).

演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   In the round effect start process, the effect control microcomputer 121 analyzes the number-of-rounds designation command, determines whether or not to execute the round effect according to the round game to be started from now on. Is selected, and a round effect start command corresponding to the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

ステップS4317において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、エンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4317でNO)、ステップS4320に進む一方、エンディングコマンドを受信していれば(S4317でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4318)、および演出モード設定処理(S4319)を行う。   In step S4317, the effect control microcomputer 121 determines whether the ending command has been received from the game control board 100, in other words, whether the ending command has been stored in the reception buffer. If the ending command has not been received (NO in S4317), the process proceeds to step S4320. On the other hand, if the ending command has been received (YES in S4317), the jackpot ending effect start process accompanying the start of the jackpot game ending (S4318). , And effect mode setting processing (S4319).

演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、エンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   In the jackpot ending effect start process, the effect control microcomputer 121 analyzes the ending command, determines whether or not to execute the jackpot ending effect according to the ending of the jackpot game to be executed from now, if it is to be executed. The effect content (big hit ending effect pattern) of the big hit ending effect is selected, and a big hit ending effect start command corresponding to the selected big hit ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果、具体的には、エンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定する処理(演出モードを制御するための処理)を行う。   In the effect mode setting process, the effect control microcomputer 121 sets the effect mode after the big hit game based on the analysis result of the ending command, specifically, the big hit symbol indicated by the ending command (the effect mode is set). Control).

例えば、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄A、または大当たり図柄Dであると、高確率高ベース遊技状態を示唆する確変演出モードに設定する。そして、確変演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、確変演出モードを設定することを示す確変演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた確変演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として確変用背景画像G120を表示し、BGMとして確変用BGMを出力する。   For example, when the jackpot symbol indicated by the jackpot ending command is the jackpot symbol A or the jackpot symbol D, the effect control microcomputer 121 sets the probability change effect mode indicating the high probability and high base gaming state. Then, an effect mode flag indicating the certainty effect mode is turned on in a predetermined area of the effect RAM 124, and a certainty effect mode start command indicating setting of the certainty effect mode is set in the output buffer of the effect RAM 124. When the probable variable effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 determines when the ending ends. , The probabilistic change background image G120 is displayed as the background image, and the probabilistic change BGM is output as the BGM.

また、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄E、または大当たり図柄Fであると、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態の何れであるか判別困難、または判別不可能な時短演出モードを設定する。そして、演出制御用マイコン121は、時短演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、時短演出モードを設定することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた時短演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として時短用背景画像G130を表示し、BGMとして時短用BGMを出力する。   In addition, the effect control microcomputer 121 determines that the jackpot symbol indicated by the jackpot ending command is the jackpot symbol B, the jackpot symbol C, the jackpot symbol E, or the jackpot symbol F. A time-saving effect mode is set in which it is difficult or impossible to determine which of the gaming states. Then, the effect control microcomputer 121 turns on the effect mode flag indicating the time reduction effect mode in a predetermined area of the effect RAM 124, and outputs a time reduction effect mode start command indicating setting of the time reduction effect mode to the output buffer of the effect RAM 124. Set to. When the time-saving effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 determines when the ending ends. The background image G130 for time reduction is displayed as a background image, and the BGM for time reduction is output as BGM.

ステップS4320において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、設定値指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値指定コマンドを受信していなければ(S4320でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、設定値指定コマンドを受信していれば(S4320でYES)、設定値指定コマンドが示す設定値を表す設定値フラグを演出用RAM124にある設定値フラグ記憶部128に記憶する設定値設定処理を行い(S4321)、受信コマンド解析処理を終える。   In step S4320, effect control microcomputer 121 determines whether or not a set value designation command has been received from game control board 100, in other words, whether or not the set value designation command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 121 has not received the set value designation command (NO in S4320), it ends the received command analysis process, while if it has received the set value designation command (YES in S4320), A setting value setting process for storing a setting value flag indicating a setting value indicated by the command in the setting value flag storage unit 128 in the effect RAM 124 is performed (S4321), and the received command analysis process ends.

<第1実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第1実施形態について説明する。第1実施形態では、パチンコ遊技機PY1は、遊技領域6に進入した後に遊技領域6の外へ排出される遊技球の個数に基づいて、設定値に関わる設定値演出を実行する。なお、第1実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<First Embodiment>
Next, a first embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the first embodiment, the pachinko gaming machine PY1 performs a set value effect related to a set value based on the number of game balls discharged to the outside of the game area 6 after entering the game area 6. In the first embodiment, mainly points different from the basic embodiment will be described. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configuration as the basic embodiment or the configuration corresponding to the same in the same manner.

基本的な実施形態で説明したように、第1始動口センサ11aや第2始動口センサ12aなどの第1始動口11や第2始動口12などに入賞した遊技球を検知するセンサが設けられている。第1実施形態では、これらのセンサのように入賞した遊技球を検知するセンサに加えて、図48に示すように、遊技領域6に進入した後に遊技領域6の外へ排出される遊技球を検知するアウトセンサ19aが設けられている。   As described in the basic embodiment, a sensor for detecting a winning game ball at the first starting port 11 or the second starting port 12, such as the first starting port sensor 11a or the second starting port sensor 12a, is provided. ing. In the first embodiment, in addition to the sensors for detecting a winning game ball like these sensors, as shown in FIG. 48, the game balls discharged to the outside of the game region 6 after entering the game region 6 as shown in FIG. An out sensor 19a for detecting is provided.

詳細な説明は省略するが、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、および大入賞口14に入球した遊技球、およびアウト口19に入球した遊技球は、遊技球が流下可能な1つの経路(図示なし)に集められる。この経路に遊技球を検知するアウトセンサ19aが設けられている。なお、以下において、遊技領域6に進入した後に遊技領域6の外へ排出された遊技球のことを「アウト球」という。   Although a detailed description is omitted, a game ball that has entered the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the special winning opening 14, and a game ball that has entered the out opening 19, The spheres are collected in one possible flow path (not shown). An out sensor 19a for detecting a game ball is provided on this route. In the following, a game ball discharged out of the game area 6 after entering the game area 6 is referred to as an “out ball”.

アウトセンサ19aが設けられていることに伴って、遊技制御用マイコン101は、ステップS104のセンサ検知処理において、アウト球が発生したか否かを判定する。例えば、図49に示すように、センサ検知処理のステップS224の後に、遊技制御用マイコン101は、ステップS225として、アウト球が発生したか否か、言い換えるとアウトセンサ19aが遊技球を検知したか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、アウト球が発生していないと判定すると(S225でNO)そのままセンサ検知処理を終える一方、アウト球が発生したと判定すると、ステップS226において、アウト球が発生したことを示すアウト指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、センサ検知処理を終える。遊技用RAM104の出力バッファにセットされた遊技球はステップS107における出力処理によって演出制御基板120に送信される。   Along with the provision of the out sensor 19a, the game control microcomputer 101 determines whether or not an out ball has occurred in the sensor detection process of step S104. For example, as shown in FIG. 49, after step S224 of the sensor detection process, the game control microcomputer 101 determines in step S225 whether an out ball has occurred, in other words, whether the out sensor 19a has detected a game ball. Determine whether or not. If the game control microcomputer 101 determines that an out ball has not occurred (NO in S225), it ends the sensor detection process as it is, and if it determines that an out ball has occurred, in step S226, it determines that an out ball has occurred. The indicated out designation command is set in the output buffer of the game RAM 104, and the sensor detection processing ends. The game balls set in the output buffer of the game RAM 104 are transmitted to the effect control board 120 by the output processing in step S107.

そして、演出制御用マイコン121は、受信したアウト球コマンドに基づいて、発生したアウト球の個数を計数する。そして、アウト球が50000個に達した後に、大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たりオープニング演出で、設定値を示唆する設定値演出を実行する場合がある。例えば、設定値演出では、図50に示すように、設定値に応じた個数の花火画像G20が表示される。すなわち、表示された花火画像G20の数が設定値を示唆する。   Then, the effect control microcomputer 121 counts the number of generated out-balls based on the received out-ball command. Then, when the jackpot is won after the number of out balls reaches 50,000, the effect control microcomputer 121 may execute a set value effect indicating a set value in the jackpot opening effect relating to the jackpot. For example, in the setting value effect, as shown in FIG. 50, the number of fireworks images G20 according to the setting value is displayed. That is, the number of displayed firework images G20 indicates the set value.

設定値「1」が設定されていれば、設定値演出が行われていない大当たりオープニング演出に加えて、1つの花火画像G20が表示される(図50(A)参照)。同様に、設定値「2」〜設定値「6」が設定されていれば、設定値演出が行われていない大当たりオープニング演出に加えて、2〜6つの花火画像G20が表示される(図50(B)〜図50(F)参照)。   If the set value “1” is set, one firework image G20 is displayed in addition to the jackpot opening effect in which the set value effect is not performed (see FIG. 50A). Similarly, if the set values “2” to “6” are set, two to six fireworks images G20 are displayed in addition to the jackpot opening effect in which the set value effect is not performed (FIG. 50). (B) to FIG. 50 (F)).

なお、第1実施形態の設定値演出を行うための処理は適宜に設定可能であるが、例えば、演出用RAM124に、アウト球を計数するアウト球カウンタが設けておく。そして、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理のステップS4321の後で、アウト球コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定すると、アウト球カウンタを「1」加算する処理を行う。続いて、演出制御用マイコン121は、アウト球カウンタのカウンタ値が50000であるか否か、すなわち、50000個のアウト球が発生したか否かを判定し、アウト球カウンタのカウンタ値が50000であると判定すると、設定値演出を行うための設定値演出フラグを演出用RAM124の所定領域にセットする処理を行う。   The processing for performing the set value effect of the first embodiment can be set as appropriate. For example, an out-ball counter for counting out-balls is provided in the effect RAM 124. Then, after step S4321 of the received command analysis processing, effect control microcomputer 121 determines whether or not an out-ball command has been received. If it is determined that an out-ball command has been received, the out-ball counter is incremented by "1". Is performed. Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the counter value of the out-ball counter is 50,000, that is, whether or not 50,000 out-balls have occurred. When it is determined that there is a setting value effect, a process of setting a set value effect flag for performing a set value effect in a predetermined area of the effect RAM 124 is performed.

そして、演出制御用マイコン121は、オープニング演出開始処理において、設定値演出フラグの有無を確認し、設定値演出フラグがセットされていれば、設定値フラグが示す設定値に応じた設定値演出を画像制御基板140に実行させるために、その設定値に応じた設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。設定値演出開始コマンドはステップS4004のコマンド送信処理によって、画像制御基板140に送信される。そして、画像制御基板140は、受信した設定値演出開始コマンドに基づいて、大当たりオープニング演出において、設定値に応じた個数の花火画像G20を適宜に表示する。   Then, in the opening effect start process, the effect control microcomputer 121 checks the presence or absence of the set value effect flag, and if the set value effect flag is set, performs the set value effect according to the set value indicated by the set value flag. In order to cause the image control board 140 to execute, a set value effect start command corresponding to the set value is set in an output buffer of the effect RAM 124. The set value effect start command is transmitted to the image control board 140 by the command transmission processing in step S4004. Then, the image control board 140 appropriately displays the number of fireworks images G20 corresponding to the set values in the jackpot opening effect based on the received set value effect start command.

以上のように、アウト球の個数に基づいて設定値演出が実行されることによって、発射されたがアウト口19に入球してしまった遊技球も無駄にはならないので、遊技者の遊技意欲の減退を防いで稼働率の向上を図ると共に、遊技興趣を向上させることができる。さらには、大当たり当選することも設定値演出を実行するための条件に含まれているので、遊技者の大当たり当選に対するモチベーションを維持させることができる。   As described above, since the set value effect is executed based on the number of out balls, the game balls that have been fired but have entered the out port 19 are not wasted, so that the player's willingness to play In addition to improving the operating rate by preventing the decline of the game, it is possible to improve the entertainment of the game. Further, since the jackpot winning is also included in the condition for executing the set value effect, it is possible to maintain the motivation of the player for the jackpot winning.

(第1実施形態の変更例)
なお、設定値演出の実行条件を構成するアウト球の個数は50000個に限らず、適宜に設定されても良い。また、設定値演出を実行するためのアウト球の個数(以下、「アウト球判定値」という)は1つに限らず複数設定されても良い。例えば、図51に示すように、設定値にアウト球判定値を対応付けても良い。図51に示すように、設定値が高くなるにつれてアウト球判定値が高くなるようにしても良い。このようにすることで、例えば、アウト球が34000個に満たないときに大当たり遊技が行われたが、設定値演出が実行されない場合、少なくとも、最も遊技者に不利な設定値「1」でないことが確定するので、遊技者に安心感を与えることができる。
(Modification of First Embodiment)
Note that the number of out balls constituting the execution condition of the set value effect is not limited to 50,000, and may be appropriately set. Further, the number of out-balls for executing the set value effect (hereinafter, referred to as “out-ball determination value”) is not limited to one, and a plurality of out-balls may be set. For example, as shown in FIG. 51, an out-ball determination value may be associated with a set value. As shown in FIG. 51, the out-ball judgment value may be increased as the set value is increased. By doing in this way, for example, the jackpot game was performed when the number of out balls is less than 34000, but when the set value effect is not executed, at least the set value “1” that is most disadvantageous to the player Is determined, it is possible to give the player a sense of security.

また、設定値演出の実行条件を構成するアウト球判定値を40000個と60000個に設定する。そして、アウト球の個数が40000個に達して大当たりに当選したときには、設定値が1〜3の何れかか4〜6の何れか、言い換えると相対的に低い値か高い値かを示唆する第1設定値演出を行う。この場合、第1設定値演出の演出態様は2種類あり、一方の演出態様であれば、設定値が1〜3の相対的に低い値であり、他方の演出態様であれば、設定値が4〜6の相対的に高い値である。次に、アウト球判定値が60000個に達して大当たりに当選したときには、設定値が1〜3の何れかまたは4〜6の何れかを示唆する第2設定値演出を行う。この場合、第2設定値演出の演出態様は3種類あり、ある演出態様であれば、設定値が1または4の何れかであり、別のある演出態様であれば、設定値が2または5の何れかであり、残りの演出態様であれば、設定値が3または6の何れかであるようにしても良い。このように、設定値演出の実行によって設定値を段階的に示唆しても良い。   Further, the number of out-ball judgment values constituting the execution condition of the set value effect is set to 40,000 and 60,000. Then, when the number of out balls reaches 40,000 and a jackpot is won, the set value indicates any one of 1 to 3 or any of 4 to 6, in other words, a value indicating a relatively low or high value. 1 Perform a set value effect. In this case, there are two types of production modes of the first set value production, and if it is one production mode, the setting value is a relatively low value of 1 to 3, and if it is the other production mode, the setting value is It is a relatively high value of 4-6. Next, when the out ball determination value reaches 60,000 and the jackpot is won, a second set value effect indicating that the set value is one of 1 to 3 or 4 to 6 is performed. In this case, there are three types of production mode of the second set value production, and if it is a certain production mode, the setting value is either 1 or 4, and if it is another production mode, the setting value is 2 or 5 And the set value may be any one of 3 and 6 for the remaining effect modes. As described above, the setting value may be suggested stepwise by executing the setting value effect.

さらに、設定値演出が大当たりオープニング演出で実行されているが、設定値演出の演出時期は大当たりオープニング演出に限られず、ラウンド演出や大当たりエンディング演出にしても良い。さらに、何れの大当たり遊技の大当たりオープニング演出でも設定値演出が実行可能であるが、例えば、相対的にラウンド数の多い大当たり遊技や高確率高ベース遊技状態を伴う大当たり遊技など特定の大当たり遊技においてのみ、設定値演出を実行可能に構成しても良い。反対に、相対的にラウンド数の少ない大当たり遊技や低確率高ベース遊技状態を伴う大当たり遊技など特定の大当たり遊技においてのみ、設定値演出を実行可能に構成しても良い。   Furthermore, although the set value effect is executed in the jackpot opening effect, the effect time of the set value effect is not limited to the jackpot opening effect, but may be a round effect or a jackpot ending effect. Further, the set value effect can be executed in the jackpot opening effect of any jackpot game, for example, only in a specific jackpot game such as a jackpot game with a relatively large number of rounds or a jackpot game with a high probability high base game state , The setting value effect may be executed. Conversely, the configuration may be such that the set value effect can be executed only in a specific jackpot game such as a jackpot game having a relatively small number of rounds or a jackpot game with a low-probability high base game state.

また、設定値演出を実行するための閾値であるアウト球判定値を2種類設け、アウト球判定値によって、設定値演出を実行する条件となる大当りの種類を異ならせても良い。アウト球の個数が30000個に達した後、相対的にラウンド数の多い大当たり遊技や高確率高ベース遊技状態を伴う大当たり遊技など特定の大当たり遊技に係る特定の大当たりに当選したことに基づいて設定値演出を実行可能にする。一方、アウト球の個数が60000個に達した後、相対的にラウンド数の少ない大当たり遊技や高確率高ベース遊技状態を伴う大当たり遊技など非特定の大当たり遊技に係る非特定の大当たりに当選したことに基づいて設定値演出を実行可能にする。なお、設定値演出を実行するための閾値であるアウト球の個数の大小と、設定値演出を実行するための大当りの種類を入れ替えても良い。   Also, two types of out ball judgment values, which are threshold values for executing the set value effect, may be provided, and the type of the big hit as a condition for executing the set value effect may be changed depending on the out ball judgment value. After the number of out balls reaches 30,000, set based on winning a specific jackpot related to a specific jackpot game such as a jackpot game with a relatively large number of rounds or a jackpot game with a high probability high base game state Enable the value effect. On the other hand, after the number of out balls reaches 60,000, it has won a non-specific jackpot related to a non-specific jackpot game such as a jackpot game with a relatively small number of rounds or a jackpot game with a high probability high base game state Based on the setting value effect is made executable. In addition, the magnitude of the number of out spheres, which is a threshold value for executing the set value effect, and the type of the big hit for executing the set value effect may be switched.

さらに、設定値演出は、アウト球の個数がアウト球判定値に達した後に、大当たり当選すると当該大当たり遊技で実行されるが、その大当たり当選に係る特図変動演出で設定値演出を実行しても良い。この場合、設定値演出の実行時期は限定されないが、特図変動演出の開始時、リーチ成立時、SPリーチ演出への発展時、あるいは演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示時などの特定の時期に設定しても良い。   Furthermore, the set value effect is executed in the jackpot game when the jackpot is won after the number of out balls reaches the out ball judgment value, but the set value effect is executed in the special figure fluctuation effect related to the jackpot winning. Is also good. In this case, the execution time of the set value effect is not limited, but at a specific time such as at the start of the special figure fluctuation effect, at the time of reaching, at the time of developing to the SP reach effect, or at the time of stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3. May be set.

また、設定値演出は、大当たり判定結果に関係なく、アウト球の個数がアウト球判定値に達した後に、大当たり期待度が高いことを示唆するSPリーチ、もしくは特定のSPリーチなどの特定の演出が実行されることによって実行されるようにしても良い。この場合、例えば、アウト球の個数がアウト球判定値に達した後に、SPリーチの中でも相対的に大当たり期待度が高い特定のSPリーチが実行されると、当該特定のSPリーチにおいて、設定値演出を実行しても良い。   Also, regardless of the jackpot determination result, the set value effect is a specific effect such as SP reach or a specific SP reach that indicates that the jackpot expectation degree is high after the number of out balls reaches the out ball judgment value. May be executed by executing. In this case, for example, after the number of out-balls reaches the out-ball determination value, if a specific SP reach having a relatively high jackpot expectation is executed in SP reach, the set value is set in the specific SP reach. An effect may be performed.

また、設定値演出は、花火画像G20の数によって設定値を示唆しているが、設定値を示唆する演出態様は花火画像G20の数に限られず、適宜に設定しても良い。例えば、花火画像G20の大きさや色彩などの他の演出態様によって設定値演出が設定値を示唆するようにしても良い。また、設定値演出を、画像表示装置50に代えて、または画像表示装置50に加えて、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの他の演出装置を用いて実行しても良い。   Further, the set value effect indicates the set value by the number of firework images G20, but the effect mode indicating the set value is not limited to the number of firework images G20, and may be appropriately set. For example, the set value effect may indicate the set value in another effect mode such as the size or color of the firework image G20. Further, the set value effect may be executed using another effect device such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the panel movable device 55 instead of or in addition to the image display device 50. .

さらに、設定値演出には6種類の演出態様が設定されており、各演出態様と設定値とが1対1で対応付けられているが、1つの演出態様に複数の設定値が対応付けられても良い。例えば、演出態様が3種類あり、1つ目の演出態様には設定値「1」および設定値「2」が対応付けられ、2つ目の演出態様には設定値「3」および設定値「4」が対応付けられ、3つ目の演出態様には設定値「5」および設定値「6」が対応付けられるようにしても良い。また、1つ目の演出態様には設定値「1」および設定値「6」が対応付けられ、2つ目の演出態様には設定値「2」および設定値「5」が対応付けられ、3つ目の演出態様には設定値「3」および設定値「4」が対応付けられるようにしても良い。   Further, in the set value effect, six types of effect modes are set, and each effect mode is associated with the set value on a one-to-one basis. However, a plurality of set values are associated with one effect mode. May be. For example, there are three types of presentation modes, the first presentation mode is associated with the setting value “1” and the setting value “2”, and the second presentation mode is associated with the setting value “3” and the setting value “ 4 ", and the third effect mode may be associated with the set value" 5 "and the set value" 6 ". In addition, a set value “1” and a set value “6” are associated with the first effect mode, a set value “2” and a set value “5” are associated with the second effect mode, The setting value “3” and the setting value “4” may be associated with the third effect mode.

あるいは、演出態様が6種類あり、各演出態様に全ての設定値が対応付けられているが、その演出態様によって設定されている設定値の可能性が異なるようにしても良い。例えば、設定値演出の演出態様として、第1演出態様〜第6演出態様が設定されており、設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」>設定値「4」>設定値「5」>設定値「6」の順で、第1演出態様の設定値演出が実行される可能性が高く、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」>設定値「3」>設定値「2」>設定値「1」の順で、第6演出態様の設定値演出が実行される可能性が高いというように構成しても良い。   Alternatively, there are six types of production modes, and all the setting values are associated with each production mode. However, the possibility of the set values set in each production mode may be different. For example, the first to sixth effect modes are set as the effect mode of the set value effect, and the set value “1”> the set value “2”> the set value “3”> the set value “4”> the setting In the order of value “5”> setting value “6”, there is a high possibility that the setting value effect of the first effect mode is executed, and setting value “6”> setting value “5”> setting value “4”> setting The configuration may be such that the possibility that the set value effect of the sixth effect mode is executed in the order of the value “3”> the set value “2”> the set value “1” is high.

また、設定値演出を、大当たりオープニング演出やSPリーチ演出から独立した形で実行するのではなく、大当たりオープニング演出やSPリーチ演出に組み込む形で実行しても良い。例えば、オープニング画像G1や右打ち画像G2の色彩、大きさ、または表示位置など、あるいは出現するキャラクタの種類などによって設定値を示唆する設定値演出を実行するようにしても良い。   Further, the set value effect may not be executed independently of the jackpot opening effect or the SP reach effect, but may be executed in a form incorporated in the jackpot opening effect or the SP reach effect. For example, a setting value effect that suggests a setting value may be executed based on the color, size, display position, or the like of the opening image G1 or the right-hit image G2, or the type of a character that appears.

また、第1始動口11などに入賞した遊技球は検知せずに、アウト口19に入球した遊技球のみを検知するセンサを設け、アウト口19に入球した遊技球の個数に基づいて、前述の設定値演出と同様に設定値演出を実行するようにしても良い。   In addition, a sensor is provided for detecting only the game balls that have entered the out port 19 without detecting the game balls that have won the first starting port 11 or the like, and based on the number of game balls that have entered the out port 19. Alternatively, the set value effect may be executed in the same manner as the above-described set value effect.

<第2実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第2実施形態について説明する。第2実施形態でも、パチンコ遊技機PY1は、遊技領域6に進入した後に遊技領域6の外へ排出される遊技球に基づいて、設定値に関する設定値演出を実行する。なお、第2実施形態では、主に、第1実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
Second Embodiment
Next, a second embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. Also in the second embodiment, the pachinko gaming machine PY1 executes a set value effect related to a set value based on a game ball discharged out of the game area 6 after entering the game area 6. In the second embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configuration as the basic embodiment or the configuration corresponding to the same in the same manner.

第2実施形態でも、第1実施形態と同様に、アウトセンサ19aが設けられている。また、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理において、アウト球が発生したか否かを判定し、アウト球が発生したと判定すると、アウト指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   In the second embodiment, as in the first embodiment, an out sensor 19a is provided. In the sensor detection processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not an out ball has occurred, and if it determines that an out ball has occurred, sets the out designation command in the output buffer of the game RAM 104.

さらに、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理の一般入賞口賞球処理(S202)において、一般入賞口10に遊技球が入賞したことを示す一般入賞口入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理の大入賞口賞球処理(S224)において、大入賞口14に遊技球が入賞したことを示す大入賞口入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   Further, in the general winning opening prize ball processing (S202) of the sensor detection processing, the game control microcomputer 101 sends a general winning opening winning command indicating that a game ball has won the general winning opening 10 to an output buffer of the gaming RAM 104. set. In addition, in the special winning opening prize ball processing (S224) of the sensor detection processing, the game control microcomputer 101 sends a special winning opening winning command indicating that a game ball has won to the special winning opening 14 to an output buffer of the gaming RAM 104. set.

ここで、遊技領域6に進入した遊技球は、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、またはアウト口19の何れかに入球して遊技領域6の外へ排出されることから、アウト球の個数は、正常に発射されて遊技領域6に進入できた遊技球の個数ということもできる。よって、アウト球の個数は、発射された遊技球の個数と位置づけることもできる。以下において、正常に発射された遊技球の個数のことを「発射球数」ともいう。   Here, the game ball that has entered the game area 6 enters one of the general winning port 10, the first starting port 11, the second starting port 12, the large winning port 14, or the out port 19, and enters the gaming area 6. , The number of out balls can be said to be the number of game balls successfully fired and entering the game area 6. Therefore, the number of out balls can be positioned as the number of fired game balls. Hereinafter, the number of game balls that are normally fired is also referred to as the “number of fired balls”.

そして、演出制御用マイコン121は、発射球数と獲得した賞球数との差分である差分数を計数する。獲得した賞球数とは、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、および大入賞口14に入球することによって獲得した賞球の個数のことである。入賞による賞球数は適宜に設定可能であるが、前述の例示では、一般入賞口10に遊技球が入球すると3個の遊技球が賞球として払い出される。同様に、第1始動口11、または第2始動口12に遊技球が入球すると4個の遊技球が賞球として払い出される。また、大入賞口14に遊技球が入球すると14個の遊技球が賞球として払い出される。そして、発射球数を負の値で表し、賞球数を正の値で表すとする。そうすると、例えば、遊技球が12000個発射され、一般入賞口10に3個入球し、第1始動口11に150個入球し、第2始動口12に5個入球し、大入賞口14に45個入球したとする。この場合、差分数は、(3×3)+(4×150)+(4×5)+(14×45)−12000=−10741となる。   Then, the effect control microcomputer 121 counts the difference number that is the difference between the number of shot balls and the acquired number of prize balls. The acquired number of prize balls refers to the number of prize balls acquired by entering the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the special winning opening 14. The number of prize balls by winning can be appropriately set, but in the above example, when a game ball enters the general winning opening 10, three game balls are paid out as prize balls. Similarly, when a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, four game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the special winning opening 14, 14 game balls are paid out as prize balls. Then, it is assumed that the number of shot balls is represented by a negative value and the number of winning balls is represented by a positive value. Then, for example, 12,000 game balls are fired, three balls enter the general winning opening 10, 150 balls enter the first starting opening 11, 5 balls enter the second starting opening 12, and a large winning opening. Assume that 45 balls have entered 14. In this case, the difference number is (3 × 3) + (4 × 150) + (4 × 5) + (14 × 45) −12000 = −10741.

さらに、演出制御用マイコン121は、差分数が−20000個に達すると、設定値演出を実行する。第1実施形態と異なり、設定値演出は、特図変動演出、大当たり遊技演出、またはデモ演出の何れのときにも実行可能である。設定値演出では、例えば、図52に示すように、設定値に応じた高さで小型無人航空機画像G21が表示される。すなわち、小型無人航空機画像G21が表示される高さが設定値を示唆する。なお、詳細には、設定値が高くなるにつれて、小型無人航空機画像G21が表示される位置が高くなる。   Further, the effect control microcomputer 121 executes the set value effect when the number of differences reaches −20,000. Unlike the first embodiment, the set value effect can be executed in any of a special figure fluctuation effect, a jackpot game effect, or a demonstration effect. In the setting value effect, for example, as shown in FIG. 52, a small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed at a height corresponding to the setting value. That is, the height at which the small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed indicates the set value. Note that, in detail, as the set value increases, the position where the small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed increases.

例えば、特図変動演出が行われているときに、差分数が−20000個に達すると、設定値「1」が設定されていれば、設定値の中で最も低い高さで小型無人航空機画像G21が、表示部50aを右から左に横切るように、表示部50aの右端に出現して左に向かって移動し、左端から消えていく。(図52(A)参照)。同様に、設定値「6」が設定されていれば、設定値の中で最も高い高さで小型無人航空機画像G21が表示される(図52(F)参照)。また、設定値「2」〜設定値「5」が設定されていれば、設定値に応じた高さで小型無人航空機画像G21が表示される(図52(B)〜図52(E)参照)。   For example, if the difference number reaches −20000 during the special figure fluctuation effect, if the set value “1” is set, the small unmanned aerial vehicle image is set at the lowest height among the set values. G21 appears at the right end of the display unit 50a, moves leftward, and disappears from the left end so as to cross the display unit 50a from right to left. (See FIG. 52A). Similarly, if the set value “6” is set, the small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed at the highest height among the set values (see FIG. 52 (F)). If the set value “2” to the set value “5” are set, the small unmanned aerial vehicle image G21 is displayed at a height corresponding to the set value (see FIGS. 52B to 52E). ).

なお、第2実施形態の設定値演出を行うための処理は適宜に設定可能であるが、例えば、演出用RAM124に、差分数を計数する差分数カウンタを設ける。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理において、アウト球コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定すると、差分数カウンタを「1」減算する処理を行う。また、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理において、一般入賞口入賞コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定すると、差分数カウンタを「3」加算する処理を行う。さらに、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理において、大入賞口入賞コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定すると、差分数カウンタを「14」加算する処理を行う。加えて、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理のステップS4301において、始動入賞コマンドを受信していると判定した場合、例えば、始動入賞時処理の後に、差分数カウンタを「4」加算する処理を行う。   The processing for performing the set value effect of the second embodiment can be appropriately set. For example, the effect RAM 124 is provided with a difference counter for counting the number of differences. The effect control microcomputer 121 determines whether or not the out ball command is received in the received command analysis process, and when it is determined that the out ball command is received, performs a process of subtracting “1” from the difference number counter. In addition, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the general winning opening winning command has been received in the received command analysis process, and if it is determined that the command has been received, performs a process of adding “3” to the difference counter. Do. Further, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special winning opening winning command has been received in the received command analyzing process, and if it is determined that the special winning opening winning command has been received, performs a process of adding “14” to the difference number counter. Do. In addition, when it is determined in step S4301 of the received command analysis process that the start winning command has been received, the effect control microcomputer 121 adds “4” to the difference counter, for example, after the start winning process. Perform processing.

そして、演出制御用マイコン121は、例えば10msタイマ割り込み処理(S4012)のステップS4203の後において、設定値演出判定処理を行う。演出制御用マイコン121は、設定値演出判定処理において、まずは、差分数カウンタのカウンタ値が−20000であるか否か、すなわち、差分数が−20000に達したか否かを判定する処理を行う。続いて、演出制御用マイコン121は、差分数カウンタのカウンタ値が−20000であると判定すると、設定値フラグが示す設定値に応じた設定値演出を画像制御基板140に実行させるために、その設定値に応じた設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。設定値演出開始コマンドはステップS4004のコマンド送信処理によって、画像制御基板140に送信される。そして、画像制御基板140は、受信した設定値演出開始コマンドに基づいて、設定値に応じた高さで小型無人航空機画像G21を適宜に表示する。   Then, the effect control microcomputer 121 performs the set value effect determination process after step S4203 of, for example, the 10 ms timer interrupt process (S4012). In the set value effect determination process, the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the counter value of the difference number counter is -20,000, that is, whether or not the difference number has reached -20,000. . Subsequently, when the effect control microcomputer 121 determines that the counter value of the difference number counter is −20,000, the effect control microcomputer 121 causes the image control board 140 to execute a set value effect corresponding to the set value indicated by the set value flag. A set value effect start command corresponding to the set value is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set value effect start command is transmitted to the image control board 140 by the command transmission processing in step S4004. Then, based on the received set value effect start command, the image control board 140 appropriately displays the small unmanned aerial vehicle image G21 at a height corresponding to the set value.

以上のように、アウト球が反映された差分数に基づいて設定値演出が実行されることによって、発射されたがアウト口19に入球してしまった遊技球も無駄にはならないので、遊技者の遊技意欲の減退を防いで稼働率の向上を図ると共に、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, since the set value effect is executed based on the number of differences reflecting the out ball, the game ball that has been fired but has entered the out port 19 is not wasted. It is possible to prevent a decrease in the player's willingness to play, to improve the operating rate, and to improve the game entertainment.

(第2実施形態の変更例)
なお、設定値演出の実行条件を構成する差分数は−20000個に限らず、適宜に設定されても良い。例えば、また、設定値演出を実行するための差分数(以下、「差分数判定値」という)は1つに限らず複数設定されても良い。例えば、図53に示すように、設定値に差分数判定値を対応付けても良い。図53に示すように、設定値が高くなるにつれて差分数判定値が低くなるようにしても良い。このようにすることで、例えば、差分数が−12000個に到達したが、設定値演出が実行されない場合、少なくとも、最も遊技者に不利な設定値「1」でないことが確定するので、遊技者に安心感を与えることができる。差分数が増えるということは遊技者からすると苦しい状況であるが、その状況が長期化するにつれて設定値が高いということであるので、遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。
(Modification of Second Embodiment)
Note that the number of differences constituting the execution condition of the set value effect is not limited to −20,000 and may be set as appropriate. For example, the number of differences for executing the set value effect (hereinafter, referred to as “difference number determination value”) is not limited to one, and a plurality may be set. For example, as shown in FIG. 53, the difference value determination value may be associated with the set value. As shown in FIG. 53, the difference number determination value may be made lower as the set value becomes higher. By doing so, for example, when the difference number reaches -12000, but the set value effect is not executed, it is determined at least that the set value is not the most disadvantageous set value “1” for the player. Can give a sense of security. Increasing the number of differences is a difficult situation for the player, but the longer the situation is, the higher the set value is. Therefore, a decrease in the player's willingness to play can be suppressed.

また、差分数判定値を−15000個と−30000個に設定する。そして、差分数が−15000個に達したときには、設定値が1〜3の何れかか4〜6の何れか、言い換えると相対的に低い値か高い値かを示唆する第1設定値演出を行う。この場合、第1設定値演出の演出態様は2種類あり、一方の演出態様であれば、設定値が1〜3の相対的に低い値であり、他方の演出態様であれば、設定値が4〜6の相対的に高い値である。次に、差分数が−30000個に達したときには、設定値が1〜3の何れかまたは4〜6の何れかを示唆する第2設定値演出を行う。この場合、第2設定値演出の演出態様は3種類あり、ある演出態様であれば、設定値が1または4の何れかであり、別のある演出態様であれば、設定値が2または5の何れかであり、残りの演出態様であれば、設定値が3または6の何れかであるようにしても良い。このように、設定値演出の実行によって設定値を段階的に示唆しても良い。   Also, the difference number determination values are set to -15000 and -30000. Then, when the number of differences reaches -15000, the first set value effect indicating that the set value is any one of 1 to 3 or any of 4 to 6, in other words, a relatively low value or a high value. Do. In this case, there are two types of production modes of the first set value production, and if it is one production mode, the setting value is a relatively low value of 1 to 3, and if it is the other production mode, the setting value is It is a relatively high value of 4-6. Next, when the number of differences reaches -30000, a second set value effect indicating that the set value is one of 1 to 3 or 4 to 6 is performed. In this case, there are three types of production mode of the second set value production, and if it is a certain production mode, the setting value is either 1 or 4, and if it is another production mode, the setting value is 2 or 5 And the set value may be any one of 3 and 6 for the remaining effect modes. As described above, the setting value may be suggested stepwise by executing the setting value effect.

さらに、設定値演出は、小型無人航空機画像G21の表示位置によって設定値を示唆しているが、設定値を示唆する演出態様は小型無人航空機画像G21の表示位置に限られず、適宜に設定しても良い。例えば、小型無人航空機画像G21の大きさ、色彩、移動速度、あるいは数などの他の演出態様によって設定値演出が設定値を示唆するようにしても良い。また、設定値演出を、画像表示装置50に代えて、または画像表示装置50に加えて、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの他の演出装置を用いて実行しても良い。   Furthermore, the set value effect suggests the set value by the display position of the small unmanned aerial vehicle image G21, but the effect mode suggesting the set value is not limited to the display position of the small unmanned aerial vehicle image G21, and may be appropriately set Is also good. For example, the set value effect may indicate the set value according to another effect mode such as the size, color, moving speed, or number of the small unmanned aerial vehicle image G21. Further, the set value effect may be executed using another effect device such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the panel movable device 55 instead of or in addition to the image display device 50. .

また、設定値演出には6種類の演出態様が設定されており、各演出態様と設定値とが1対1で対応付けられているが、1つの演出態様に複数の設定値が対応付けられても良い。例えば、演出態様が3種類あり、1つ目の演出態様には設定値「1」および設定値「2」が対応付けられ、2つ目の演出態様には設定値「3」および設定値「4」が対応付けられ、3つ目の演出態様には設定値「5」および設定値「6」が対応付けられるようにしても良い。さらには、1つ目の演出態様には設定値「1」および設定値「6」が対応付けられ、2つ目の演出態様には設定値「2」および設定値「5」が対応付けられ、3つ目の演出態様には設定値「3」および設定値「4」が対応付けられるようにしても良い。   In the set value effect, six types of effect modes are set, and each effect mode is associated with the set value on a one-to-one basis. However, a plurality of set values are associated with one effect mode. May be. For example, there are three types of presentation modes, the first presentation mode is associated with the setting value “1” and the setting value “2”, and the second presentation mode is associated with the setting value “3” and the setting value “ 4 ", and the third effect mode may be associated with the set value" 5 "and the set value" 6 ". Further, a set value “1” and a set value “6” are associated with the first effect mode, and a set value “2” and a set value “5” are associated with the second effect mode. The set value “3” and the set value “4” may be associated with the third effect mode.

あるいは、演出態様が6種類あり、各演出態様に全ての設定値が対応付けられているが、その演出態様によって設定されている設定値の可能性が異なるようにしても良い。例えば、設定値演出の演出態様として、第1演出態様〜第6演出態様が設定されており、設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」>設定値「4」>設定値「5」>設定値「6」の順で、第1演出態様の設定値演出が実行される可能性が高く、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」>設定値「3」>設定値「2」>設定値「1」の順で、第6演出態様の設定値演出が実行される可能性が高いというように構成しても良い。   Alternatively, there are six types of production modes, and all the setting values are associated with each production mode. However, the possibility of the set values set in each production mode may be different. For example, the first to sixth effect modes are set as the effect mode of the set value effect, and the set value “1”> the set value “2”> the set value “3”> the set value “4”> the setting In the order of value “5”> setting value “6”, there is a high possibility that the setting value effect of the first effect mode is executed, and setting value “6”> setting value “5”> setting value “4”> setting The configuration may be such that the possibility that the set value effect of the sixth effect mode is executed in the order of the value “3”> the set value “2”> the set value “1” is high.

また、設定値演出の実行条件である差分数には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、および大入賞口14の賞球数が反映されているが、差分数に反映させる賞球の種別を一部に制限しても良い。例えば、設定値演出の実行条件である差分数に、大入賞口14への入球によって獲得した賞球のみを反映するようにしても良い。あるいは、設定値演出の実行条件である差分数に、一般入賞口10、第1始動口11、および第2始動口12への入球によって獲得した賞球のみを反映するようにしても良い。   The difference number as the execution condition of the set value effect reflects the number of prize balls of the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the special winning opening 14. May be limited to some types of prize balls to be reflected in the prize ball. For example, only the prize ball acquired by entering the special winning opening 14 may be reflected in the difference number which is the execution condition of the set value effect. Alternatively, only the prize balls acquired by entering the general winning opening 10, the first starting opening 11, and the second starting opening 12 may be reflected in the difference number as the execution condition of the set value effect.

<第3実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ遊技機PY1は、前述した基本的な実施形態と異なる画像で演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示を実行することが可能である。そして、この演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示を用いて設定値を示唆する設定値演出を実行する。なお、第3実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. The pachinko gaming machine PY1 of the third embodiment can execute variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 with images different from those of the basic embodiment described above. Then, a set value effect indicating a set value is executed using the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3. In the third embodiment, differences from the basic embodiment will be mainly described. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configuration as the basic embodiment or the configuration corresponding to the same in the same manner.

最初に、設定値演出を構成する演出図柄について説明する。設定値演出に係る演出図柄として、図54(A)〜図54(C)に示すように、第1複合図柄G221、第2複合図柄G222、および第3複合図柄G223がある。第1複合図柄G221は、第1通常演出ステージの演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示で用いられる。同様に、第2複合図柄G222は、第2通常演出ステージの演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示で用いられる。第3複合図柄G223は、第3通常演出ステージの演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示で用いられる。以下において、第1複合図柄G221、第2複合図柄G222、および第3複合図柄G223のことを「複合図柄G22」と総称する。   First, the effect symbols that constitute the set value effect will be described. 54A to 54C, there are a first composite symbol G221, a second composite symbol G222, and a third composite symbol G223, as shown in FIGS. 54 (A) to 54 (C). The first composite symbol G221 is used for variably displaying the effect symbols EZ1 to EZ3 of the first normal effect stage. Similarly, the second composite symbol G222 is used for variably displaying the effect symbols EZ1 to EZ3 of the second normal effect stage. The third composite symbol G223 is used for variably displaying the effect symbols EZ1 to EZ3 of the third normal effect stage. Hereinafter, the first composite symbol G221, the second composite symbol G222, and the third composite symbol G223 are collectively referred to as a "compound symbol G22".

第1複合図柄G221は、特図抽選結果を示唆するための第1抽選結果示唆部G221aと、設定値を示唆するための第1設定値示唆部G221bと、を有する。同様に、第2複合図柄G222は、特図抽選結果を示唆するための第2抽選結果示唆部G222aと、設定値を示唆するための第2設定値示唆部G222bと、を有する。また、第3複合図柄G223は、特図抽選結果を示唆するための第3抽選結果示唆部G223aと、設定値を示唆するための第3設定値示唆部G223bと、を有する。   The first composite symbol G221 has a first lottery result suggestion unit G221a for suggesting a special figure lottery result, and a first set value suggestion unit G221b for suggesting a set value. Similarly, the second composite symbol G222 has a second lottery result suggestion unit G222a for suggesting a special figure lottery result, and a second set value suggestion unit G222b for suggesting a set value. In addition, the third composite symbol G223 has a third lottery result suggestion unit G223a for suggesting a special figure lottery result, and a third set value suggestion unit G223b for suggesting a set value.

なお、以下において、第1抽選結果示唆部G221a、第2抽選結果示唆部G222a、および第3抽選結果示唆部G223aのことを「抽選結果示唆部G22a」と総称する。また、第1設定値示唆部G221b、第2設定値示唆部G222b、および第3設定値示唆部G223bのことを「設定値示唆部G22b」と総称する。   In the following, the first lottery result suggesting section G221a, the second lottery result suggesting section G222a, and the third lottery result suggesting section G223a are collectively referred to as a "lottery result suggesting section G22a". Further, the first set value suggesting section G221b, the second set value suggesting section G222b, and the third set value suggesting section G223b are collectively referred to as a "setting value suggesting section G22b".

抽選結果示唆部G22aは、役割的には、基本的な実施形態、および第1実施形態〜第2実施形態で演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示に用いられていた演出図柄G10と同一である。よって、複合図柄G22は、基本的な実施形態、および第1実施形態〜第2実施形態における演出図柄G10に設定値示唆部G22bが付加して構成されているといえる。   The lottery result suggestion unit G22a is similar in role to the effect design G10 used for the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the basic embodiment and the first and second embodiments. Therefore, it can be said that the composite symbol G22 is configured by adding the set value suggestion unit G22b to the effect symbol G10 in the basic embodiment and the first and second embodiments.

第1抽選結果示唆部G221aは、基本的な実施形態などと同様に、野球のボールに「1」〜「9」の数字が重なった画像で構成されている。同様に、第2抽選結果示唆部G222aは、野球のグローブに「1」〜「9」の数字が重なった画像で構成されている。また、第3抽選結果示唆部G223aは、野球の帽子に「1」〜「9」の数字が重なった画像で構成されている。   The first lottery result suggestion unit G221a is configured by an image in which the numbers “1” to “9” overlap the baseball ball, as in the basic embodiment. Similarly, the second lottery result suggestion unit G222a is configured by an image in which numbers “1” to “9” overlap with baseball gloves. In addition, the third lottery result suggestion unit G223a is configured by an image in which numbers “1” to “9” are superimposed on a baseball cap.

なお、図54(A)〜図54(C)に示す第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aの数字部分は「1」であるが、これは数字部分が「1」である場合の第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aを例示しており、基本的な実施形態などと同様に、この数字部分が「2」〜「9」で構成される第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aも設けられている。また、基本的な実施形態などの場合と同様に、第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aの「3」、および「7」の数字部分は赤色で構成され、第1抽選結果示唆部G221a〜第3抽選結果示唆部G223aのそれ以外の数字部分は青色で構成されている。   The numeral portion of the first lottery result suggestion portion G221a to the third lottery result suggestion portion G223a shown in FIGS. 54A to 54C is “1”, which is “1”. The first lottery result suggestion section G221a to the third lottery result suggestion section G223a in a certain case are illustrated, and like the basic embodiment, the number portion is composed of “2” to “9”. A first lottery result suggestion section G221a to a third lottery result suggestion section G223a are also provided. Further, as in the case of the basic embodiment and the like, the numbers of “3” and “7” in the first lottery result suggestion unit G221a to the third lottery result suggestion unit G223a are configured in red, and the first lottery is performed. Other numbers in the result suggestion part G221a to the third lottery result suggestion part G223a are configured in blue.

第1設定値示唆部G221b、第2設定値示唆部G222b、および第3設定値示唆部G223bは、上下方向に開閉することができるシャッターを表す同一画像で構成される。図54(A)〜図54(C)は、第1設定値示唆部G221b〜第3設定値示唆部G223bのシャッターが閉じている状態の第1複合図柄G221〜第3複合図柄G223を表している。ここで、第1複合図柄G221を例にすると、第1設定値示唆部G221bのシャッターが開くと、第1設定値示唆部G221bは、図54(D)〜図54(F)の何れかの状態となる。具体的には、第1設定値示唆部G221bのシャッターが開くと、第1設定値示唆部G221bに、「○」が表示される場合と(図54(D))、「△」が表示される場合と(図54(E))、「×」が表示される場合と(図54(F))、がある。   The first setting value suggesting unit G221b, the second setting value suggesting unit G222b, and the third setting value suggesting unit G223b are configured by the same image representing a shutter that can be opened and closed in the vertical direction. FIGS. 54A to 54C show the first composite symbol G221 to the third composite symbol G223 in a state where the shutters of the first set value suggesting unit G221b to the third set value suggesting unit G223b are closed. I have. Here, taking the first composite symbol G221 as an example, when the shutter of the first setting value suggestion unit G221b is opened, the first setting value suggestion unit G221b will display any one of FIGS. 54 (D) to 54 (F). State. Specifically, when the shutter of the first setting value suggestion unit G221b is opened, “○” is displayed on the first setting value suggestion unit G221b (FIG. 54 (D)), and “△” is displayed. (FIG. 54 (E)) and a case where “×” is displayed (FIG. 54 (F)).

なお、第2設定値示唆部G222b、および第3設定値示唆部G223bにも、第1設定値示唆部G221bと同様に、「○」、「△」、および「×」が表示される。以下において、設定値示唆部G22bに表示される「○」のことを「第1設定値図柄G23a」と称し、設定値示唆部G22bに表示される「△」のことを「第2設定値図柄G23b」と称し、設定値示唆部G22bに表示される「×」のことを「第3設定値図柄G23c」と称する。さらに、第1設定値図柄G23a〜第3設定値図柄G23cのことを「設定値図柄G23」と総称する。   Note that, similarly to the first setting value suggestion section G221b, “○”, “Δ”, and “X” are also displayed on the second setting value suggestion section G222b and the third setting value suggestion section G223b. Hereinafter, “○” displayed on the set value suggesting portion G22b is referred to as “first set value symbol G23a”, and “△” displayed on the set value suggestive portion G22b is referred to as “second set value symbol”. G23b ", and the symbol" x "displayed in the set value suggestion section G22b is referred to as a" third set value symbol G23c ". Further, the first to third set value symbols G23a to G23c are collectively referred to as “set value symbols G23”.

また、抽選結果示唆部G22aに表示される数字は、特図抽選結果を示唆するための識別情報を構成しているので、抽選結果示唆部G22aに表示される数字のことを「抽選結果情報」という。また、設定値示唆部G22bに表示される「○」、「△」、および「×」は、設定値を示唆するための情報を構成するので、設定値示唆部G22bに表示される「○」、「△」、および「×」のことを「設定値情報」という。   Also, since the numbers displayed in the lottery result suggestion section G22a constitute identification information for suggesting the special figure lottery result, the numbers displayed in the lottery result suggestion section G22a are referred to as “lottery result information”. That. Further, “○”, “△”, and “×” displayed on the set value suggesting section G22b constitute information for suggesting a set value, and thus “「 ”displayed on the set value suggesting section G22b. , “△”, and “×” are referred to as “setting value information”.

設定値示唆部G22bのシャッターは、複合図柄G22の種類に関係なく、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われたときに開く。そして、設定値示唆部G22bのシャッターが開いたときに、演出図柄EZ1〜EZ3のそれぞれの設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23の組み合わせによって設定値が示唆される。すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示時に、演出図柄EZ1〜EZ3のそれぞれに設定値図柄G23が表示されることが設定値演出を構成する。   The shutter of the setting value suggestion unit G22b is opened when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed regardless of the type of the composite symbol G22. Then, when the shutter of the set value suggesting section G22b is opened, the set value is suggested by a combination of the set value symbols G23 displayed in the respective set value suggesting sections G22b of the effect symbols EZ1 to EZ3. That is, when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the set value effect G23 is displayed on each of the effect symbols EZ1 to EZ3 to constitute the set value effect.

なお、複合図柄G22の種類に関係なく、設定値示唆部G22bには、第1設定値図柄G23a〜第3設定値図柄G23cの何れも表示可能である。よって、設定値演出の演出内容となる設定値図柄G23の組み合わせは、27種類となる。以下において、設定値図柄G23の組み合わせのことを「設定値図柄パターン」ともいう。   In addition, regardless of the type of the composite symbol G22, any of the first set value symbol G23a to the third set value symbol G23c can be displayed on the set value suggesting portion G22b. Therefore, there are 27 types of combinations of the set value symbols G23 as the effect contents of the set value effect. Hereinafter, the combination of the set value design G23 is also referred to as a “set value design pattern”.

また、第3実施形態では、設定値演出は、複合図柄G22の種類に関係なく、すなわち、演出ステージの種類に関わらず、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる度に同じように実行される。すなわち、設定値演出は、特図変動演出に応じて実行される。設定値図柄パターンは、特図変動演出が実行される度に選択される。何れの設定値図柄パターンを選択するかは、設定されている設定値に基づいて決定される。そして、各設定値図柄パターンに対する選択率は、設定値によって異なる。設定値によって設定値図柄パターンに対する選択率が異なるので、実行される設定値演出の設定値図柄パターンによって設定値が示唆される。   In the third embodiment, the set value effect is executed in the same manner regardless of the type of the composite symbol G22, that is, regardless of the type of the effect stage, each time the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed. You. That is, the set value effect is executed according to the special figure fluctuation effect. The set value symbol pattern is selected each time the special figure fluctuation effect is executed. Which set value symbol pattern is selected is determined based on the set value set. The selectivity for each set value symbol pattern differs depending on the set value. Since the selectivity for the set value design pattern differs depending on the set value, the set value is suggested by the set value design pattern of the set value effect to be executed.

設定値毎の各設定値図柄パターンに対する選択率を、図55に示す。ここで、図55の「設定値図柄の組み合わせ」の欄は、3つの設定値図柄G23の組み合わせを表しており、左端が左演出図柄EZ1の設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23を表し、中央が中演出図柄EZ2の設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23を表し、右端が右演出図柄EZ3の設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23を表している。   FIG. 55 shows the selectivity for each set value symbol pattern for each set value. Here, the column of “combination of set value symbols” in FIG. 55 represents a combination of three set value symbols G23, and the left end is the set value symbol G23 displayed on the set value suggestion portion G22b of the left effect symbol EZ1. The center represents the set value symbol G23 displayed on the set value suggestion portion G22b of the middle effect symbol EZ2, and the right end represents the set value symbol G23 displayed on the set value suggestion portion G22b of the right effect symbol EZ3. .

この設定値図柄パターンの選択率は適宜に設定されるが、例えば、設定値図柄G23の組み合わせが「○・○・○」である場合、設定値「6」=設定値「5」>設定値「4」=設定値「3」>設定値「2」=設定値「1」の順序でその組み合わせに対応する設定値図柄パターン1が選択される確率が高い。すなわち、この順序でその設定値が設定されている可能性が高い。同様に、設定値図柄G23の組み合わせが「×・×・×」である場合、設定値「1」=設定値「2」>設定値「3」=設定値「4」>設定値「5」=設定値「6」の順序でその組み合わせに対応する設定値図柄パターン27が選択される確率が高い。すなわち、この順序でその設定値が設定されている可能性が高い。また、設定値図柄G23の組み合わせが「△・△・△」である場合、設定値「3」=設定値「4」>設定値「1」=設定値「2」=設定値「5」=設定値「6」の順序でその組み合わせに対応する設定値図柄パターン14が選択される確率が高い。すなわち、この順序でその設定値が設定されている可能性が高い。   The selectivity of the set value symbol pattern is appropriately set. For example, when the combination of the set value symbols G23 is “「, ・, ○ ”, the set value“ 6 ”= the set value“ 5 ”> the set value There is a high probability that the set value symbol pattern 1 corresponding to the combination is selected in the order of “4” = set value “3”> set value “2” = set value “1”. That is, there is a high possibility that the set values are set in this order. Similarly, when the combination of the set value symbols G23 is “××××”, the set value “1” = set value “2”> set value “3” = set value “4”> set value “5”. = There is a high probability that the set value symbol pattern 27 corresponding to the combination is selected in the order of the set value "6". That is, there is a high possibility that the set values are set in this order. Further, when the combination of the set value symbols G23 is “△ · △ · △”, the set value “3” = the set value “4”> the set value “1” = the set value “2” = the set value “5” = There is a high probability that the set value symbol pattern 14 corresponding to the combination is selected in the order of the set value “6”. That is, there is a high possibility that the set values are set in this order.

ここで、設定値演出の具体例について説明する。ここでは、第1通常演出ステージにおけるリーチ無しハズレの特図変動演出で設定値演出が実行される具体例について説明する。例えば、図56(A)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が行われ、そして、図56(B)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示が行われた後、演出図柄EZ1〜EZ3の変動が停止して演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるときに、設定値演出が実行される。   Here, a specific example of the set value effect will be described. Here, a specific example in which the set value effect is executed in the special figure variation effect of the loss without reach in the first normal effect stage will be described. For example, as shown in FIG. 56 (A), the effect symbols EZ1 to EZ3 are displayed in a fluctuating manner, and as shown in FIG. 56 (B), after the effect symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed. When the fluctuation of the effect symbols EZ1 to EZ3 is stopped and the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, the set value effect is executed.

具体的には、演出図演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるときに、図56(C)〜図56(E)に示すように、その前まで設定値示唆部G22bで閉じていたシャッターが開いて、演出図柄EZ1〜EZ3に係る設定値示唆部G22bに設定値図柄G23が表示される。   Specifically, when the stop display of the effect illustration effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, as shown in FIGS. 56 (C) to 56 (E), the shutter closed by the set value suggestion unit G22b before that time. Is opened, and the set value design G23 is displayed in the set value suggestion section G22b related to the effect designs EZ1 to EZ3.

なお、図56では、設定値演出として、演出図柄EZ1〜EZ3に係る設定値示唆部G22bで、同一の設定値図柄G23が表示されているが、演出図柄EZ1〜EZ3に係る設定値示唆部G22bで全て異なる種類の設定値図柄G23が表示されることもある。また、演出図柄EZ1〜EZ3に係る設定値示唆部G22bの中の2つで同一種類の設定値図柄G23が表示され、残りの1つで異なる種類の設定値図柄G23が表示されることもある。   In FIG. 56, as the set value effect, the same set value design G23 is displayed in the set value suggestion portion G22b related to the effect symbols EZ1 to EZ3, but the set value suggestion portion G22b related to the effect designs EZ1 to EZ3. In some cases, different types of set value symbols G23 may be displayed. In addition, the same type of set value symbol G23 may be displayed in two of the set value suggestion portions G22b related to the effect symbols EZ1 to EZ3, and the different type of set value symbol G23 may be displayed in the other one. .

また、図56では、リーチ無しハズレの特図変動演出で設定値演出が実行されているが、リーチ有りハズレや大当たりの特図変動演出でも同様に、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる際に、設定されている設定値に基づく設定値演出が実行される。さらに、図56では、第1通常演出ステージにおいて設定値演出が実行されているが、第2通常演出ステージや第3通常演出ステージでも同様に、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるときに、設定されている設定値に基づいて設定値演出が実行される。ただし、第2通常演出ステージであれば第2複合図柄G222を用いた演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示および設定値演出が行われる。また、第3通常演出ステージであれば第3複合図柄G223を用いた演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示および設定値演出が行われる。   Also, in FIG. 56, the set value effect is executed in the special figure fluctuation effect of the losing without reach, and the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is similarly performed in the losing with the reach and the special figure fluctuation effect of the big hit. At this time, a set value effect based on the set value set is executed. Further, in FIG. 56, the set value effect is executed in the first normal effect stage. However, similarly, when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed in the second normal effect stage and the third normal effect stage as well. A set value effect is executed based on the set value set. However, in the second normal effect stage, the effect symbols EZ1 to EZ3 using the second composite symbol G222 are variably displayed and set value effects are performed. In addition, in the case of the third normal effect stage, the effect symbols EZ1 to EZ3 are variably displayed and the set value effect is performed using the third composite symbol G223.

次に、図57に基づいて、演出制御用マイコン121が設定値図柄パターンを決定する処理について説明する。設定値図柄パターンは、前述の特図変動演出開始処理における停止図柄パターン決定処理において決定される。すなわち、第3実施形態の停止図柄パターン決定処理は、前述の基本的な実施形態の停止図柄パターン決定処理と異なる。   Next, a process in which the effect control microcomputer 121 determines the set value symbol pattern will be described with reference to FIG. The set value symbol pattern is determined in the stop symbol pattern determination process in the special figure variation effect start process described above. That is, the stop symbol pattern determination process of the third embodiment is different from the stop symbol pattern determination process of the above-described basic embodiment.

演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン決定処理において、まず、ステップS5001として、記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄種別、またはハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、何れの抽選結果情報で演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うかを判定する抽選結果情報判定を行うための抽選結果情報判定テーブルを選択する。   In the stop symbol pattern determination process, the effect control microcomputer 121 first displays, in step S5001, the contents of the stop special figure (big hit symbol type or loss special figure) indicated by the stored design specification command and the special figure change start command. A lottery result information determination table for performing a lottery result information determination for determining which lottery result information should be used to stop and display the effect symbols EZ1 to EZ3 based on the special figure variation pattern is selected.

図58に示すように、抽選結果情報判定テーブルには、停止特図が大当たり図柄A、または大当たり図柄Dのときに用いられる抽選結果情報判定テーブル、停止特図が大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄E、または大当たり図柄Fのときに用いられる抽選結果情報判定テーブル、特図変動パターンがリーチ有りハズレのときに用いられる抽選結果情報判定テーブル、および、特図変動パターンがリーチ無しハズレのときに用いられる抽選結果情報判定テーブルがある。   As shown in FIG. 58, in the lottery result information determination table, the lottery result information determination table used when the stop special figure is the big hit symbol A or the big hit symbol D, the stop special figure is the big hit symbol B, the big hit symbol C, The lottery result information determination table used when the big hit symbol E or the big hit symbol F is used, the lottery result information determination table used when the special figure change pattern is lost, and when the special figure change pattern is no match. There is a lottery result information determination table used for.

各抽選結果情報判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連付けられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた抽選結果情報判定テーブルを1つ選択する。各抽選結果情報判定テーブルには、図58に示す選択率(%)となるように、抽選結果情報を具体的に表す演出図柄EZ1〜EZ3のそれぞれに係る抽選結果示唆部G22aに表示する数字に抽選結果情報判定用乱数の値(抽選結果情報判定値)が振り分けられている。なお、各抽選結果情報に対して、停止図柄パターンが抽選結果情報を識別する識別情報として対応付けられている。   A plurality of lottery result information determination tables are provided in association with the special figure and the special figure change pattern. Therefore, effect control microcomputer 121 selects one lottery result information determination table associated with the stop special figure and the special figure change pattern. In each lottery result information determination table, the numbers displayed on the lottery result suggestion part G22a for each of the effect symbols EZ1 to EZ3 that specifically represent the lottery result information are set so that the selection rate (%) shown in FIG. The value of the random number for lottery result information determination (lottery result information determination value) is distributed. In addition, a stop symbol pattern is associated with each lottery result information as identification information for identifying the lottery result information.

演出制御用マイコン121は、ステップS5002において、抽選結果情報判定用乱数カウンタが示す値を抽選結果情報判定用乱数として取得し、ステップS5003において、取得した抽選結果情報判定用乱数に基づいて抽選結果情報判定を行う。抽選結果情報判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。   In step S5002, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the random number counter for lottery result information determination as a random number for lottery result information determination, and in step S5003, the lottery result information based on the acquired random number for lottery result information determination. Make a decision. The random number counter for lottery result information determination is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed updating process in step S4003.

演出制御用マイコン121は、抽選結果情報判定において、選択した抽選結果情報判定テーブルに、取得した抽選結果情報判定用乱数を照合し、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る抽選結果情報を決定する。そして、演出制御用マイコン121は、ステップS5004において、決定した抽選結果情報を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。なお、以下において、決定した抽選結果情報を表すデータを「抽選結果情報データ」という。   In the lottery result information determination, the effect control microcomputer 121 checks the selected lottery result information determination table against the acquired random numbers for the lottery result information determination, and determines the lottery result information related to the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3. . Then, the effect control microcomputer 121 sets the data representing the determined lottery result information in a predetermined area of the effect RAM 124 in step S5004. In the following, data representing the determined lottery result information is referred to as “lottery result information data”.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5005において、セットされている設定値フラグが示す設定値に基づいて、設定値図柄パターン判定テーブルを選択する。前述のように、設定値図柄パターン判定テーブルには、設定値「1」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、設定値「2」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、設定値「3」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、設定値「4」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、設定値「5」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブル、および設定値「6」のときに用いられる設定値図柄パターン判定テーブルがある。   Next, in step S5005, the effect control microcomputer 121 selects a set value symbol pattern determination table based on the set value indicated by the set value flag set. As described above, the set value symbol pattern determination table includes a set value symbol pattern determination table used when the set value is “1”, a set value symbol pattern determination table used when the set value is “2”, and a set value. A set value symbol pattern determination table used when the value is "3", a set value symbol pattern determination table used when the value is "4", a set value symbol pattern determination table used when the value is "5", and There is a set value symbol pattern determination table used when the set value is “6”.

各設定値図柄パターン判定テーブルは、設定値に関連付けられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、設定値に対応付けられた設定値図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各設定値図柄パターン判定テーブルには、図55に示す選択率(%)となるように、設定値図柄パターンに設定値図柄パターン判定用乱数の値(設定値図柄パターン判定値)が振り分けられている。   A plurality of each set value symbol pattern determination tables are provided in association with the set values. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one set value symbol pattern determination table associated with the set value. In each set value symbol pattern determination table, the value of the random number for set value symbol pattern determination (set value symbol pattern determination value) is assigned to the set value symbol pattern so that the selectivity (%) shown in FIG. I have.

演出制御用マイコン121は、ステップS5006において、設定値図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を設定値図柄パターン判定用乱数として取得し、ステップS5007において、取得した設定値図柄パターン判定用乱数に基づいて設定値図柄パターン判定を行う。設定値図柄パターン判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。   The effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the set value symbol pattern determination random number counter as the set value symbol pattern determination random number in step S5006, and based on the acquired set value symbol pattern determination random number in step S5007. Set value symbol pattern judgment is performed. The random number counter for setting value symbol pattern determination is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed updating process in step S4003.

演出制御用マイコン121は、設定値図柄パターン判定において、選択した設定値図柄パターン判定テーブルに、取得した設定値図柄パターン判定用乱数を照合し、設定値図柄パターンを決定する。そして、演出制御用マイコン121は、ステップS5008において、決定した設定値図柄パターンを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。なお、以下において、決定した設定値図柄パターンを表すデータを「設定値図柄パターンデータ」という。   In the set value symbol pattern determination, the effect control microcomputer 121 checks the selected set value symbol pattern determination table against the acquired set value symbol pattern determination random numbers to determine the set value symbol pattern. Then, the effect control microcomputer 121 sets the data representing the determined set value symbol pattern in a predetermined area of the effect RAM 124 in step S5008. In the following, data representing the determined set value symbol pattern is referred to as “set value symbol pattern data”.

最後に、演出制御用マイコン121は、ステップS5009において、抽選結果情報パターン、および設定値図柄パターンを示す演出図柄コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、停止図柄パターン判定処理を終える。   Finally, in step S5009, the effect control microcomputer 121 sets an effect symbol command indicating the lottery result information pattern and the set value symbol pattern in the output buffer of the effect RAM 124, and ends the stop symbol pattern determination process.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた演出図柄コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて、演出図柄コマンドが示す抽選結果情報パターン、および設定値図柄パターンで演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うと共に、当該抽選結果情報パターンで小図柄KZ1〜KZ3の停止表示を行う。   When the effect symbol command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 reads a predetermined effect image from the image ROM 142. Is read out, and on the display unit 50a of the image display device 50, the lottery result information pattern indicated by the effect symbol command and the set value symbol pattern are stopped and displayed for the effect symbols EZ1 to EZ3. The symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed.

なお、図示はしないが、例えばLリーチやSPリーチが実行された場合、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3は縮小されると共に、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上隅に移動し、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上隅に移動する。そして、このとき、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3は、抽選結果示唆部G22aの数字部分のみからなり、LリーチやSPリーチへの突入前より簡素化されるようにしても良い。   Although not shown, for example, when L reach or SP reach is executed, the left effect design EZ1 and the right effect design EZ3 are reduced, and the left effect design EZ1 moves to the upper left corner of the display unit 50a, The right effect symbol EZ3 moves to the upper right corner of the display unit 50a. Then, at this time, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 may include only the numeral portion of the lottery result suggestion portion G22a, and may be simplified more than before entering L reach or SP reach.

以上のように、特図の可変表示に伴って実行される演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示をおいて、設定値を示唆する設定値演出が実行されるので、遊技興趣が向上すると共に、遊技に対する飽きを防止することができる。特に、この効果は、基本的にはリーチ無しハズレが繰り返し淡々と続く際に効果的である。   As described above, in the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 executed along with the variable display of the special figure, the set value effect indicating the set value is executed. Can be prevented from getting tired. In particular, this effect is basically effective when the no-reach losing continues repeatedly and intuitively.

また、設定値演出は、演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示と同様に特図の可変表示に伴って実行されるが、演出図柄EZ1〜EZ3よりも小さい小図柄KZ1〜KZ3の可変表示においては実行されていない。このように、設定値演出が重複して実行されないことで、設定値演出が煩わしくなり、設定値演出の演出効果が低下することを抑えることができる。   The set value effect is executed in conjunction with the variable display of the special figure, similarly to the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3, but is executed in the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 smaller than the effect symbols EZ1 to EZ3. It has not been. As described above, since the set value effects are not repeatedly executed, it is possible to prevent the effect of the set value effects from being reduced and to reduce the effect of the set value effects.

(第3実施形態の変更例)
第3実施形態における設定値演出は、複合図柄G22を用いて実行されるが、複合図柄G22の構成はこれに限られず適宜に設定しても良い。例えば、設定値演出に係る設定値示唆部G22bは、抽選結果示唆部G22aの下端部に付加されているが、この設定値示唆部G22bの抽選結果示唆部G22aに対する位置は、適宜に設定しても良い。具体的には、設定値示唆部G22bを抽選結果示唆部G22aの上端部、右端部、または左端部に配置しても良い。あるいは、設定値示唆部G22bを抽選結果示唆部G22aに重ねて配置しても良い。さらに、設定値示唆部G22bは、抽選結果示唆部G22aよりも小さいが、この設定値示唆部G22bの抽選結果示唆部G22aに対する大きさは、抽選結果示唆部G22aと略同一または抽選結果示唆部G22aよりも大きいなど、適宜に設定しても良い。
(Modification of Third Embodiment)
The set value effect in the third embodiment is executed using the composite symbol G22, but the configuration of the composite symbol G22 is not limited to this, and may be set as appropriate. For example, the setting value suggestion unit G22b related to the setting value effect is added to the lower end of the lottery result suggestion unit G22a. The position of the setting value suggestion unit G22b with respect to the lottery result suggestion unit G22a is appropriately set. Is also good. Specifically, the setting value suggestion unit G22b may be arranged at the upper end, the right end, or the left end of the lottery result suggestion unit G22a. Alternatively, the setting value suggesting section G22b may be arranged so as to overlap the lottery result suggesting section G22a. Further, although the set value suggesting section G22b is smaller than the lottery result suggesting section G22a, the size of the set value suggesting section G22b with respect to the lottery result suggesting section G22a is substantially the same as the lottery result suggesting section G22a or the lottery result suggesting section G22a. It may be set appropriately, such as larger than.

また、設定値演出は、複合図柄G22を用いて実行されるが、基本的な実施形態などのように、設定値演出を示唆する設定値示唆部G22bが設けられていない画像を用いて演出図柄EZ1〜EZ3を実行し、演出図柄EZ1〜EZ3とは別の図柄を用いて設定値演出を実行しても良い。この場合、設定値演出は、表示部50aにおいて設定値演出用の領域を設け、または画像表示装置50以外の画像表示装置を設置して実行するようにしても良い。   Further, the set value effect is executed using the composite symbol G22. However, as in the basic embodiment, the effect symbol is generated using an image in which the set value suggesting unit G22b indicating the set value effect is not provided. EZ1 to EZ3 may be executed, and the set value effect may be executed using a symbol different from effect symbols EZ1 to EZ3. In this case, the set value effect may be performed by providing an area for the set value effect on the display unit 50a or by installing an image display device other than the image display device 50.

さらに、第3実施形態の設定値演出に係る設定値図柄G23の種類は「○」、「△」、「×」であるが、これらのうちの一部で、あるいは「◇」や「□」などの他の種類を加えて設定値演出を実行するようにしても良い。または、「○」、「△」、「×」とは全く異なる画像を用いて設定値演出を実行しても良い。あるいは、設定値演出に係る設定値図柄G23の種類を1種類として、その1種類の設定値図柄G23が演出図柄EZ1〜EZ3の全ての設定値示唆部G22bで揃って表示される頻度のみで、設定値を示唆するようにしても良い。   Furthermore, the types of the set value design G23 related to the set value effect of the third embodiment are “○”, “△”, and “×”, but some of these, or “◇” or “□”. Alternatively, the set value effect may be executed by adding another type. Alternatively, the set value effect may be executed using an image completely different from “と”, “△”, and “×”. Alternatively, only one type of the set value design G23 related to the set value effect is set to one type, and only one set value design G23 is displayed in all the set value suggestion portions G22b of the effect designs EZ1 to EZ3 only at the frequency. The setting value may be suggested.

また、第3実施形態の設定値演出に係る各設定値図柄G23が演出図柄EZ1〜EZ3の全ての設定値示唆部G22bで揃って表示される確率は、設定値「1」および設定値「2」、設定値「3」および設定値「4」、ならびに設定値「5」および設定値「6」でそれぞれ同じように、6段階の設定値を「小」、「中」、「高」に分けて設定されているが、この分け方はこれに限られず適宜に設定しても良い。例えば、各設定値図柄G23が演出図柄EZ1〜EZ3の全ての設定値示唆部G22bで揃って表示される確率は、6段階の設定値ごとに相違して設定しても良いし、6段階の設定値を設定値「1」〜設定値「3」と設定値「4」〜設定値「6」の「小」、「高」に分けて設定しても良い。   In addition, the probability that each set value symbol G23 related to the set value effect of the third embodiment is displayed together in all the set value suggestion portions G22b of the effect symbols EZ1 to EZ3 is the set value “1” and the set value “2”. , The set value “3” and the set value “4”, and the set value “5” and the set value “6” in the same manner, and the set values of the six stages are set to “small”, “medium” and “high”. Although the setting is made separately, this dividing method is not limited to this and may be set as appropriate. For example, the probability that each set value symbol G23 is displayed together in all the set value suggestion parts G22b of the effect symbols EZ1 to EZ3 may be set differently for each of the six set values, or may be set in six different stages. The set values may be set separately for “small” and “high” of the set values “1” to “3” and the set values “4” to “6”.

また、第3実施形態の設定値演出は、何れの特図変動演出においても実行されているが、大当たりの特図変動演出、またはLリーチおよびSPリーチの特図変動演出では実行しないなど、設定値演出の実行条件を制限しても良い。あるいは、特図変動演出の開始時に、設定値演出を実行するか否かの判定を行って、当該判定で設定値演出を実行すると判定した場合にのみ設定値演出を実行するようにしても良い。   In addition, the setting value effect of the third embodiment is executed in any special figure fluctuation effect, but is not executed in the special figure fluctuation effect of the jackpot or L-reach and SP reach. The execution condition of the value effect may be limited. Alternatively, at the start of the special figure fluctuation effect, it may be determined whether or not to execute the set value effect, and the set value effect may be executed only when it is determined that the set value effect is to be executed. .

また、第3実施形態の設定値演出は、低確率低ベース遊技状態における第1通常演出ステージ〜第3通常演出ステージの何れの通常演出ステージでも実行されているが、特定の通常演出ステージでのみ実行されるようにしても良い。あるいは、低確率低ベース遊技状態における演出ステージとして、第1通常演出ステージ〜第3通常演出ステージでは設定値演出が実行されず、設定値演出が実行可能な特定の演出ステージを第1通常演出ステージ〜第3通常演出ステージ以外に設け、特定条件が成立した場合に、特定の演出ステージに移行するようにしても良い。   In addition, the set value effect of the third embodiment is executed in any of the first normal effect stage to the third normal effect stage in the low-probability low-base game state, but only in the specific normal effect stage. It may be executed. Alternatively, as the production stage in the low-probability, low-base gaming state, the specific effect stage in which the set value effect is not executed in the first normal effect stage to the third normal effect stage and the set value effect is executable is the first normal effect stage. It is also possible to provide a stage other than the third normal effect stage and shift to a specific effect stage when a specific condition is satisfied.

特定条件は、適宜に設定可能である。例えば、特定条件を、ハズレに係る特図変動演出の終了毎に特定演出ステージに移行させるか否かの判定を行い、当該判定で特定の演出ステージに移行させると判定されることに設定しても良い。また、特定条件を、SPリーチ演出やデモ演出などの特定演出の実行に設定しても良い。そして、特定条件が成立すると、その次に開始される特図変動演出から特定の演出ステージに移行するようにしても良い。この場合、背景画像は特定の演出ステージに専用の背景画像にしても良い。あるいは、背景画像は変更されないが、演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示に用いる画像を演出図柄G10から複合図柄G22に変更するようにしても良い。   The specific conditions can be set as appropriate. For example, a specific condition is determined whether or not to shift to the specific effect stage at the end of each special figure fluctuating effect related to the loss, and it is set that it is determined to shift to the specific effect stage in the determination. Is also good. Further, the specific condition may be set to execute a specific effect such as an SP reach effect or a demo effect. Then, when the specific condition is satisfied, a transition may be made to a specific effect stage from the special figure fluctuation effect started next. In this case, the background image may be a background image dedicated to a specific effect stage. Alternatively, the background image is not changed, but the image used for variably displaying the effect symbols EZ1 to EZ3 may be changed from the effect symbol G10 to the composite symbol G22.

また、設定値演出は演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示時に実行されるが、設定値演出の実行時期はこれに限られず適宜に設定しても良い。例えば、設定値演出の実行時期をリーチ成立時に設定し、リーチの成立時に左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3が仮停止する際に設定値示唆部G22bのシャッターが開いて、第1設定値図柄G23a、第2設定値図柄G23b、および第3設定値図柄G23cの何れかが表示され、そのときの左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3に係る設定値示唆部G22bに表示される設定値図柄G23の組み合わせによって、設定値を示唆するようにしても良い。   The set value effect is executed when the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed. However, the execution time of the set value effect is not limited to this, and may be set as appropriate. For example, the execution time of the set value effect is set when the reach is established, and when the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped when the reach is established, the shutter of the set value suggesting unit G22b is opened and the first set value is set. One of the symbol G23a, the second set value symbol G23b, and the third set value symbol G23c is displayed, and the set value displayed on the set value suggestion unit G22b for the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 at that time. The set value may be suggested by a combination of the symbols G23.

また、設定値演出で設定値図柄G23が表示されるまでは設定値示唆部G22bにシャッターが表示されており、設定値図柄G23は隠されているが、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示中、設定値図柄G23は視認可能であり、例えば、所謂「回胴式遊技機」のリールやルーレットのように変動表示されるようにしても良い。   Further, the shutter is displayed in the set value suggesting portion G22b until the set value design G23 is displayed in the set value effect, and the set value design G23 is hidden, but during the fluctuation display of the effect designs EZ1 to EZ3, The set value design G23 is visually recognizable, and may be variably displayed like, for example, a reel or a roulette of a so-called "turn-type gaming machine".

また、第3実施形態の設定値演出は、低確率低ベース遊技状態においてのみ実行されているが、高確率高ベース遊技状態や低確率高ベース遊技状態でも実行可能にしても良い。あるいは、低確率低ベース遊技状態において実行されないが、高確率高ベース遊技状態や低確率高ベース遊技状態において実行されるようにしても良い。   Further, the set value effect of the third embodiment is executed only in the low-probability low-base game state, but may be executed in the high-probability high-base game state or the low-probability high-base game state. Alternatively, it may not be executed in the low-probability low-base game state, but may be executed in the high-probability high-base game state or the low-probability high-base game state.

<第4実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第4実施形態について説明する。第4実施形態では、パチンコ遊技機PY1は、前述した第1実施形態〜第3実施形態とは異なる条件で、設定値を示唆する設定値演出を実行することが可能である。具体的には、パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入された後の特図可変表示の実行回数に基づいて設定値演出が実行される。なお、第4実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the fourth embodiment, the pachinko gaming machine PY1 can execute a set value effect indicating a set value under conditions different from those in the above-described first to third embodiments. Specifically, the set value effect is executed based on the number of executions of the special figure variable display after the power supply voltage is applied to the pachinko gaming machine PY1. In the fourth embodiment, differences from the basic embodiment will be mainly described. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configuration as the basic embodiment or the configuration corresponding to the same in the same manner.

最初に、第4実施形態の設定値演出の実行契機となる特図可変表示の実行回数について説明する。第4実施形態では、パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入された後の特図可変表示の実行回数が特定回数のときに大当たりに当選すると設定値演出が実行される。なお、以下において、パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入された後の特図可変表示の実行回数を「投入後回数」と称する。   First, a description will be given of the number of times of execution of the special figure variable display that triggers the execution of the set value effect in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, when the number of executions of the special figure variable display after the power supply voltage is applied to the pachinko gaming machine PY1 is a specific number of times, a set value effect is executed when a jackpot is won. In the following, the number of executions of the special figure variable display after the power supply voltage is applied to the pachinko gaming machine PY1 will be referred to as “the number of times after application”.

特定回数は、所謂「ゾロ目」に関連している。特定回数には、下3桁が同一の奇数からなる投入後回数と、下3桁が同一の偶数からなる投入後回数と、下2桁が同一の奇数からなる投入後回数と、下2桁が同一の偶数からなる投入後回数と、がある。以下において、下3桁が同一の奇数からなる投入後回数のことを「第1奇数特定回数」と称し、下3桁が同一の偶数からなる投入後回数のことを「第1偶数特定回数」と称し、下2桁が同一の奇数からなる投入後回数のことを「第2奇数特定回数」と称し、下2桁が同一の偶数からなる投入後回数のことを「第2偶数特定回数」と称す。なお、第2奇数特定回数に、第1奇数特定回数は含まれない。また、第2偶数特定回数に、第1偶数特定回数は含まれない。   The specific number of times is related to a so-called "Zoro-eye". The specific number of times includes the number of times after the input whose last three digits are the same odd number, the number of times after the input where the last three digits are the same even number, the number of times after the input where the last two digits are the same odd number, and the last two digits. Is the same even number after the input. In the following, the number of times after the input whose lower three digits are the same odd number is referred to as “first odd number of times”, and the number of times after the input where the lower three digits are the same even number is “first even number of times”. The number of times after the input whose lower two digits are the same odd number is referred to as “second odd specific number”, and the number of times after the input where the lower two digits are the same even number is “second even number specific number”. Called. Note that the second odd number of times does not include the first odd number of times. In addition, the second even-number specific number does not include the first even-number specific number.

そして、設定値「3」、または設定値「5」が設定され、投入後回数が第1奇数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たり遊技において、設定値が3または5であることを示唆する設定値演出を実行する。具体的には、最終のラウンド遊技とエンディングの間に設定値演出が実行される。以下において、この設定値演出のことを「奇数高設定示唆演出」という。   Then, when the set value “3” or the set value “5” is set and the jackpot is won in the special figure variable display when the number of times after the insertion is the first specific odd number, the effect control microcomputer 121 sets the In the big hit game according to the above, the set value effect indicating that the set value is 3 or 5 is executed. Specifically, a set value effect is executed between the final round game and the ending. Hereinafter, this set value effect is referred to as “odd-high setting suggestion effect”.

設定値「4」、または設定値「6」が設定され、投入後回数が第1偶数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たり遊技において、設定値が4または6であることを示唆する設定値演出を実行する。具体的には、最終のラウンド遊技とエンディングの間に設定値演出が実行される。以下において、この設定値演出のことを「偶数高設定示唆演出」という。   When the set value “4” or the set value “6” is set and the jackpot is won in the special figure variable display when the number of times after the insertion is the first even number of times, the effect control microcomputer 121 In the big hit game, a set value effect indicating that the set value is 4 or 6 is executed. Specifically, a set value effect is executed between the final round game and the ending. Hereinafter, this set value effect is referred to as “even number high setting suggestion effect”.

そして、設定値「1」、設定値「3」、または設定値「5」が設定され、投入後回数が第2奇数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たり遊技において、設定値が1、3、または5であることを示唆する設定値演出を実行する。具体的には、オープニングと1ラウンドの間に設定値演出が実行される。以下において、この設定値演出のことを「奇数設定示唆演出」という。   Then, when the set value “1”, the set value “3”, or the set value “5” is set, and a big hit is won in the special figure variable display when the number after insertion is the second odd number specific number, the effect control The microcomputer 121 executes a set value effect indicating that the set value is 1, 3, or 5 in the jackpot game relating to the jackpot. Specifically, a set value effect is executed between the opening and one round. Hereinafter, this set value effect is referred to as “odd number setting suggestive effect”.

そして、設定値「2」、設定値「4」、または設定値「6」が設定され、投入後回数が第2偶数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選すると、演出制御用マイコン121は、その大当たりに係る大当たり遊技において、設定値が2、4、または6であることを示唆する設定値演出を実行する。具体的には、オープニングと1ラウンドの間に設定値演出が実行される。以下において、この設定値演出のことを「偶数設定示唆演出」という。   Then, when the set value “2”, the set value “4”, or the set value “6” is set, and a big hit is won in the special figure variable display when the number after the insertion is the second even number specific number, the effect control The microcomputer 121 executes a set value effect indicating that the set value is 2, 4, or 6, in the jackpot game relating to the jackpot. Specifically, a set value effect is executed between the opening and one round. Hereinafter, this set value effect is referred to as “even number setting suggestive effect”.

次に、第4実施形態の設定値演出の具体例について説明する。最初に、奇数高設定示唆演出について説明する。例えば、設定値「3」、または設定値「5」が設定され、投入後回数が、555、777、1111、および1333などの第1奇数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選するとする。ここで、その大当たりに係る特図可変表示が終了すると、次に大当たり遊技が開始され、ラウンド遊技が進行して、図59(A)に示すように、最後のラウンド遊技が行われる。   Next, a specific example of the set value effect of the fourth embodiment will be described. First, an odd high setting suggestion effect will be described. For example, when the set value “3” or the set value “5” is set, and the number of times after the insertion is the first odd number specific number such as 555, 777, 1111, and 1333, the jackpot is won in the special figure variable display. Then Here, when the special figure variable display related to the big hit ends, the big hit game is started next, the round game progresses, and the last round game is performed as shown in FIG. 59 (A).

そして、エンディングが開始されてラウンド演出から大当たりエンディング演出に切り替わろうとするときに、奇数高設定示唆演出が実行される。具体的には、図59(B)に示すように、表示部50aの全体に、設定値が3または5であることを示唆する画像(以下、「奇数高設定画像G31」という)がカットイン表示される。   Then, when the ending is started and it is attempted to switch from the round effect to the jackpot ending effect, an odd-number high setting suggestion effect is executed. More specifically, as shown in FIG. 59 (B), an image indicating that the set value is 3 or 5 (hereinafter, referred to as an “odd height setting image G31”) is cut into the entire display unit 50a. Is displayed.

奇数高設定画像G31には、背番号「35」が付された野球のユニフォームを着た選手の後ろ姿が含まれている。この背番号によって、設定値が3または5であることを示唆している。また、奇数高設定画像G31では、選手が両手の親指で背番号に注目するよう促している。   The odd height setting image G31 includes a back view of a player wearing a baseball uniform with a uniform number “35”. This number indicates that the set value is 3 or 5. In the odd-numbered height setting image G31, the player is urged to pay attention to the uniform number with the thumbs of both hands.

そして、奇数高設定画像G31のカットイン表示、すなわち奇数高設定示唆演出が3秒程度行われると、図59(C)に示すように、奇数高設定画像G31からエンディング用背景画像G202に切り替わり、奇数高設定画像G31が消去されて奇数高設定示唆演出が終了し、大当たりエンディング演出が開始される。   Then, when the cut-in display of the odd-numbered high setting image G31, that is, the odd-numbered high setting suggesting effect is performed for about 3 seconds, the display is switched from the odd-numbered high setting image G31 to the ending background image G202 as shown in FIG. The odd-numbered high setting image G31 is deleted, the odd-numbered high setting suggesting effect ends, and the big hit ending effect starts.

次に、偶数高設定示唆演出について説明する。例えば、設定値「4」、または設定値「6」が設定され、投入後回数が、666、888、1222、および1444などの第1偶数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選するとする。ここで、その大当たりに係る特図可変表示が終了すると、次に大当たり遊技が開始され、ラウンド遊技が進行して、図60(A)に示すように、最後のラウンド遊技が行われる。   Next, the even high setting suggestion effect will be described. For example, when the set value “4” or the set value “6” is set, and the number of times after the insertion is the first even number specific number such as 666, 888, 1222, and 1444, the special figure variable display wins the jackpot. Then Here, when the special figure variable display related to the big hit ends, the big hit game is started next, the round game progresses, and the last round game is performed as shown in FIG. 60 (A).

そして、エンディングが開始されてラウンド演出から大当たりエンディング演出に切り替わろうとするときに、偶数高設定示唆演出が実行される。具体的には、図60(B)に示すように、表示部50aの全体に、設定値が2または4であることを示唆する画像(以下、「偶数高設定画像G32」という)がカットイン表示される。   Then, when the ending is started and it is attempted to switch from the round effect to the jackpot ending effect, an even-high setting suggestion effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 60B, an image indicating that the set value is 2 or 4 (hereinafter, referred to as an “even-high set image G32”) is cut in the entire display unit 50a. Is displayed.

偶数高設定画像G32には、背番号「46」が付された野球のユニフォームを着た選手の後ろ姿が含まれている。この背番号によって、設定値が4または6であることを示唆している。また、偶数高設定画像G32では、選手が両手の親指で背番号に注目するよう促している。   The even-height setting image G32 includes a back view of a player wearing a baseball uniform with a uniform number “46”. The number indicates that the set value is 4 or 6. In the even height setting image G32, the player is urged to pay attention to the uniform number with the thumbs of both hands.

そして、偶数高設定画像G32のカットイン表示、すなわち偶数高設定示唆演出が3秒程度行われると、図60(C)に示すように、偶数高設定画像G32からエンディング用背景画像G202に切り替わり、偶数高設定画像G32が消去されて偶数高設定示唆演出が終了し、大当たりエンディング演出が開始される。   Then, when the cut-in display of the even-number high setting image G32, that is, the even-number high setting suggesting effect is performed for about 3 seconds, as shown in FIG. 60C, the even-number high setting image G32 is switched to the ending background image G202. The even-number high setting image G32 is deleted, the even-number high setting suggestion effect ends, and the big hit ending effect starts.

次に、奇数設定示唆演出について説明する。例えば、設定値「1」、設定値「3」、または設定値「5」が設定され、投入後回数が、55、77、133、および211などの第2奇数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選するとする。ここで、その大当たりに係る特図可変表示が終了すると、大当たり遊技が開始され、図61(A)に示すように、大当たりオープニング演出が行われる。   Next, the odd number setting suggestion effect will be described. For example, when the set value “1”, the set value “3”, or the set value “5” is set, and the number of times after the insertion is the second odd specific number such as 55, 77, 133, and 211, the special figure. Suppose you win a jackpot with variable display. Here, when the special figure variable display related to the big hit ends, a big hit game is started, and a big hit opening effect is performed as shown in FIG. 61 (A).

そして、1ラウンドが開始されて大当たりオープニング演出からラウンド演出に切り替わろうとするときに、奇数設定示唆演出が実行される。具体的には、図61(B)に示すように、表示部50aの全体に、設定値が1、3または5であることを示唆する画像(以下、「奇数設定画像G33」という)がカットイン表示される。   Then, when one round is started and it is attempted to switch from the jackpot opening effect to the round effect, an odd number setting suggesting effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 61B, an image (hereinafter, referred to as an “odd number setting image G33”) indicating that the setting value is 1, 3, or 5 is cut on the entire display unit 50a. Is displayed.

奇数設定画像G33には、背番号「135」が付された野球のユニフォームを着た選手の後ろ姿が含まれている。この背番号によって、設定値が1、3または5であることを示唆している。また、奇数設定画像G33では、選手が両手の親指で背番号に注目するよう促している。   The odd-numbered setting image G33 includes a back view of the player wearing the baseball uniform with the uniform number “135”. The number indicates that the set value is 1, 3, or 5. In the odd-numbered setting image G33, the player is urged to pay attention to the uniform number with the thumbs of both hands.

そして、奇数設定画像G33のカットイン表示、すなわち奇数設定示唆演出が3秒程度行われると、図61(C)に示すように、奇数設定画像G33からラウンド用背景画像G201に切り替わり、奇数設定画像G33が消去されて奇数設定示唆演出が終了し、1ラウンドのラウンド演出が開始される。   Then, when the cut-in display of the odd-numbered setting image G33, that is, the odd-numbered setting suggestion effect is performed for about three seconds, the odd-numbered setting image G33 is switched to the round background image G201 as shown in FIG. G33 is deleted, the odd number setting suggestion effect ends, and one round effect starts.

次に、偶数設定示唆演出について説明する。例えば、設定値「2」、設定値「4」、または設定値「6」が設定され、投入後回数が、66、88、122、および344などの第2偶数特定回数であるときの特図可変表示で大当たりに当選するとする。ここで、その大当たりに係る特図可変表示が終了すると、大当たり遊技が開始され、図62(A)に示すように、大当たりオープニング演出が行われる。   Next, an even number setting suggestion effect will be described. For example, when the set value “2”, the set value “4”, or the set value “6” is set, and the number of times after the insertion is a second even number specific number such as 66, 88, 122, and 344, Suppose you win a jackpot with variable display. Here, when the special figure variable display related to the big hit ends, a big hit game is started, and a big hit opening effect is performed as shown in FIG. 62 (A).

そして、1ラウンドが開始されて大当たりオープニング演出からラウンド演出に切り替わろうとするときに、偶数設定示唆演出が実行される。具体的には、図62(B)に示すように、表示部50aの全体に、設定値が2、4または6であることを示唆する画像(以下、「偶数設定画像G34」という)がカットイン表示される。   Then, when one round is started and it is going to switch from the jackpot opening effect to the round effect, an even number setting suggesting effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 62 (B), an image suggesting that the set value is 2, 4 or 6 (hereinafter, referred to as “even number set image G34”) is cut on the entire display unit 50a. Is displayed.

偶数設定画像G34には、背番号「246」が付された野球のユニフォームを着た選手の後ろ姿が含まれている。この背番号によって、設定値が2、4または6であることを示唆している。また、偶数設定画像G34では、選手が両手の親指で背番号に注目するよう促している。   The even-numbered setting image G34 includes a back view of a player wearing a baseball uniform with a uniform number “246”. The number indicates that the set value is 2, 4, or 6. In the even-numbered setting image G34, the player is prompted to pay attention to the uniform number with the thumbs of both hands.

そして、偶数設定画像G34のカットイン表示、すなわち偶数設定示唆演出が3秒程度行われると、図62(C)に示すように、偶数設定画像G34からラウンド用背景画像G201に切り替わり、偶数設定画像G34が消去されて偶数設定示唆演出が終了し、1ラウンドのラウンド演出が開始される。   Then, when the cut-in display of the even-number setting image G34, that is, the even-number setting suggestion effect is performed for about 3 seconds, the even-number setting image G34 is switched to the round background image G201 as shown in FIG. G34 is deleted, the even number setting suggestion effect ends, and one round effect is started.

次に、図63に基づいて、演出制御用マイコン121が設定値演出を実行するか否かを決定する処理について説明する。この処理は、受信コマンド解析処理(S4201)のステップS4305で特図変動開始コマンドを受信したと判定された場合に、特図変動演出終了処理の直後に、設定値演出判定処理として実行される。   Next, a process for determining whether or not the effect control microcomputer 121 executes the set value effect will be described with reference to FIG. This process is executed as a set value effect determination process immediately after the special figure change effect ending process when it is determined in step S4305 of the received command analysis process (S4201) that the special figure change start command has been received.

演出制御用マイコン121は、設定値演出判定処理において、まず、ステップS5101として、投入後回数を計数する投入後回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する。投入後回数カウンタは演出用RAM124に設けられており、当該設定値演出判定処理が行われる度に「1」加算される。   In the set value effect determination process, first, at step S5101, the effect control microcomputer 121 adds “1” to the counter value of the after-insertion number counter that counts the number of times after insertion. The after-insertion number counter is provided in the effect RAM 124, and “1” is added each time the set value effect determination processing is performed.

次に、ステップS5102において、演出制御用マイコン121は、記憶されている特図変動開始コマンドなどに基づいて、これから大当たり変動が開始されるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、大当たり変動が開始されないと判定すると設定値演出判定処理を終え、大当たり変動が開始されると判定すると、ステップS5103において、投入後回数カウンタを確認して投入後回数の下三桁が同一数字であるか否かを判定する。   Next, in step S5102, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the big hit change is to be started from now on the basis of the stored special figure change start command or the like. The effect control microcomputer 121 ends the set value effect determination process when it is determined that the jackpot variation does not start, and when it determines that the jackpot variation starts, in step S5103, it checks the post-insertion number counter and determines the number of times after the insertion. It is determined whether the three digits are the same.

演出制御用マイコン121は、下三桁が同一数字ではないと判定するとステップS5109に進み、下三桁が同一数字であると判定すると、ステップS5104において、投入後回数カウンタを確認して下三桁が奇数の同一数字であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、下三桁が奇数の同一数字ではないと判定するとステップS5107に進み、下三桁が奇数の同一数字であると判定すると、ステップS5105に進む。   If the effect control microcomputer 121 determines that the last three digits are not the same number, the process proceeds to step S5109, and if it determines that the last three digits are the same, in step S5104, it checks the number-of-times-after-insertion counter and checks the lower three digits. Is an odd same number. The effect control microcomputer 121 proceeds to step S5107 when determining that the last three digits are not the same odd number, and proceeds to step S5105 when determining that the last three digits are the same odd number.

演出制御用マイコン121は、ステップS5105において、セットされている設定値フラグを確認して、設定値が3または5であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が3または5の何れでもないと判定するとステップS5112に進み、設定値が3または5であると判定すると、ステップS5106において、奇数高設定示唆演出フラグを演出用RAM124の設定値演出フラグ領域にセットし、設定値演出判定処理を終える。   In step S5105, the effect control microcomputer 121 checks the set value flag that has been set, and determines whether the set value is 3 or 5. If the effect control microcomputer 121 determines that the set value is neither 3 nor 5, the process proceeds to step S5112, and if it is determined that the set value is 3 or 5, in step S5106, the odd high setting suggestion effect flag is set for the effect. The set value effect flag area of the RAM 124 is set, and the set value effect determination processing ends.

演出制御用マイコン121は、ステップS5107において、セットされている設定値フラグを確認して、設定値が4または6であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が4または6の何れでもないと判定するとステップS5114に進み、設定値が3または5であると判定すると、ステップS5108において、偶数高設定示唆演出フラグを演出用RAM124の設定値演出フラグ領域にセットし、設定値演出実行判定処理を終える。   In step S5107, the effect control microcomputer 121 checks the set value flag that has been set, and determines whether the set value is 4 or 6. If the effect control microcomputer 121 determines that the set value is neither 4 nor 6, the process proceeds to step S5114, and if it is determined that the set value is 3 or 5, in step S5108, an even high setting suggestion effect flag is set for the effect. It is set in the set value effect flag area of the RAM 124, and the set value effect execution determination processing ends.

また、演出制御用マイコン121は、ステップS5109において、投入後回数カウンタを確認して、投入後回数の下二桁が同一数字であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、下二桁が同一数字ではないと判定すると設定値演出判定処理を終え、下二桁が同一数字であると判定すると、ステップS5110において、投入後回数カウンタを確認して、下二桁が奇数の同一数字であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、下二桁が奇数の同一数字ではないと判定するとステップS5113に進み、下二桁が奇数の同一数字であると判定すると、ステップS5111に進む。   Also, in step S5109, effect control microcomputer 121 checks the after-insertion number counter to determine whether the last two digits of the after-insertion number are the same. When the effect control microcomputer 121 determines that the lower two digits are not the same number, it ends the set value effect determination process, and when it determines that the lower two digits are the same number, it checks the number-of-times-after-insertion counter in step S5110. , It is determined whether the last two digits are odd and the same number. The effect control microcomputer 121 proceeds to step S5113 when determining that the last two digits are not the same odd number, and proceeds to step S5111 when determining that the last two digits are the same odd number.

演出制御用マイコン121は、ステップS5111において、セットされている設定値フラグを確認して、設定値が1、3、または5であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が1、3、または5の何れでもないと判定すると設定値演出判定処理を終え、設定値が1、3、または5であると判定すると、ステップS5112に進む。   In step S5111, the effect control microcomputer 121 checks the set value flag that has been set, and determines whether the set value is 1, 3, or 5. If the effect control microcomputer 121 determines that the set value is not any of 1, 3, or 5, it ends the set value effect determination process, and if it determines that the set value is 1, 3, or 5, proceeds to step S5112. .

演出制御用マイコン121は、ステップS5112において、奇数設定示唆演出フラグを演出用RAM124の設定値演出フラグ領域にセットし、設定値演出判定処理を終える。   In step S5112, the effect control microcomputer 121 sets the odd number setting suggestion effect flag in the set value effect flag area of the effect RAM 124, and ends the set value effect determination process.

また、演出制御用マイコン121は、ステップS5113において、セットされている設定値フラグを確認して、設定値が2、4、または6であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が2、4、または6の何れでもないと判定すると設定値演出判定処理を終え、設定値が2、4、または6であると判定すると、ステップS5114に進む。   In step S5113, the effect control microcomputer 121 checks the set value flag that has been set, and determines whether the set value is 2, 4, or 6. If the effect control microcomputer 121 determines that the set value is not any of 2, 4, or 6, it ends the set value effect determination process, and if it determines that the set value is 2, 4, or 6, the process proceeds to step S5114. .

演出制御用マイコン121は、ステップS5114において、偶数設定示唆演出フラグを演出用RAM124の設定値演出フラグ領域にセットし、設定値演出判定処理を終える。   In step S5114, effect control microcomputer 121 sets the even number setting suggestion effect flag in the set value effect flag area of effect RAM 124, and ends the set value effect determination process.

演出制御用マイコン121は、奇数高設定示唆演出フラグ、偶数高設定示唆演出フラグ、奇数設定示唆演出フラグ、または偶数設定示唆演出フラグをセットすると、セットした設定値演出フラグに基づいて、大当たり遊技において、奇数高設定示唆演出、偶数高設定示唆演出、奇数設定示唆演出、または偶数設定示唆演出を画像制御基板140に実行させる。   When the effect control microcomputer 121 sets the odd high setting suggestive effect flag, the even high setting suggestive effect flag, the odd setting suggestive effect flag, or the even setting suggestive effect flag, the big hit game based on the set value effect flag is set. The image control board 140 executes an odd high setting suggesting effect, an even high setting suggesting effect, an odd setting suggesting effect, or an even setting suggesting effect.

例えば、演出制御用マイコン121は、奇数高設定示唆演出フラグ、または偶数高設定示唆演出フラグがセットされていると、エンディング演出開始処理(S4318)において、奇数高設定示唆演出の演出内容を示す奇数高設定示唆演出開始コマンド、または偶数高設定示唆演出の演出内容を示す偶数高設定示唆演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。セットされた奇数高設定示唆演出開始コマンド、または偶数高設定示唆演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)によって画像制御基板140に送信される。   For example, when the odd high setting suggestion effect flag or the even high setting suggestion effect flag is set, the effect control microcomputer 121 determines in the ending effect start process (S4318) the odd number indicating the effect content of the odd high setting suggestion effect. A high setting suggestion effect start command or an even number high setting suggestion effect start command indicating the effect content of the even number high setting suggestion effect is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set odd number high setting suggestion effect start command or the even number high setting suggestion effect start command is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004).

そして、画像制御基板140は、奇数高設定示唆演出開始コマンド、または偶数高設定示唆演出開始コマンドを受信すると、エンディングの開始時に、奇数高設定画像G31、または偶数高設定画像G32を表示部50aの全体に奇数高設定画像G31、または偶数高設定画像G32をカットイン表示して奇数高設定示唆演出、または偶数高設定示唆演出を実行してから、大当たりエンディング演出を行う。   When the image control board 140 receives the odd high setting suggestion effect start command or the even high setting suggestion effect start command, at the start of the ending, the odd high setting image G31 or the even high setting image G32 of the display unit 50a is displayed. The odd high setting image G31 or the even high setting image G32 is cut-in and displayed on the whole to perform the odd high setting suggesting effect or the even high setting suggesting effect, and then the big hit ending effect is performed.

また、演出制御用マイコン121は、奇数設定示唆演出フラグ、または偶数設定示唆演出フラグがセットされていると、オープニング演出開始(S4314)において、奇数設定示唆演出の演出内容を示す奇数設定示唆演出開始コマンド、または偶数設定示唆演出の演出内容を示す偶数設定示唆演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。セットされた奇数設定示唆演出開始コマンド、または偶数設定示唆演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S4004)によって画像制御基板140に送信される。   When the odd setting suggestion effect flag or the even number setting suggestion effect flag is set, the effect control microcomputer 121 starts the odd number setting suggestion effect indicating the effect content of the odd number setting suggestion effect at the start of the opening effect (S4314). A command or an even number setting suggestion effect start command indicating the effect content of the even number setting suggestion effect is set in the output buffer of the effect RAM 124. The set odd number setting suggestion effect start command or even number setting suggestion effect start command is transmitted to the image control board 140 by a command transmission process (S4004).

そして、画像制御基板140は、奇数設定示唆演出開始コマンド、または偶数設定示唆演出開始コマンドを受信すると、オープニングが終了してラウンド遊技が開始する直前に、奇数設定画像G33、または偶数設定画像G34を表示部50aの全体に奇数設定画像G33、または偶数設定画像G34をカットイン表示して奇数設定示唆演出、または偶数設定示唆演出を実行してから、ラウンド遊技演出を行う。   Then, when receiving the odd number setting suggestion effect start command or the even number setting suggestion effect start command, the image control board 140 displays the odd number setting image G33 or the even number setting image G34 immediately before the end of the opening and the round game starts. After the odd-numbered setting image G33 or the even-numbered setting image G34 is cut-in and displayed on the entire display unit 50a and the odd-numbered setting suggestion effect or the even-numbered setting suggestion effect is executed, a round game effect is performed.

このように、第4実施形態のパチンコ遊技機PY1では、設定値が奇数に設定されている場合、投入後回数の下二桁、または下三桁が奇数の同一数字のときに大当たり当選すると、奇数の設定値が設定されていることを示唆する設定値示唆演出が実行される。また、第4実施形態のパチンコ遊技機PY1では、設定値が偶数に設定されている場合、投入後回数の下二桁、または下三桁が偶数の同一数字のときに大当たり当選すると、偶数の設定値が設定されていることを示唆する示唆設定値演出が実行される。このように、設定値に関連性を有する投入後回数に基づいて、設定値を示唆する設定値演出が実行されるので、遊技者に投入後回数に注目させることができ、遊技興趣が向上する。   As described above, in the pachinko gaming machine PY1 of the fourth embodiment, when the setting value is set to an odd number, if the lower two digits or the lower three digits of the number of insertions are odd and the same number, the jackpot is won, A set value suggestion effect indicating that an odd set value is set is executed. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the fourth embodiment, when the set value is set to an even number, if the jackpot is won when the lower two digits or the lower three digits of the number of insertions are the same even number, the even number is set. A suggestion setting value effect indicating that the setting value is set is executed. As described above, since the set value effect indicating the set value is executed based on the post-insert count having relevance to the set value, it is possible to make the player pay attention to the post-insert count, and the gaming interest is improved. .

また、相対的に発生頻度の低い下三桁が同一数字となる場合に、より設定値の範囲が絞られた設定値演出が実行されるので、設定値演出にメリハリを持たすことができ、遊技興趣が向上する。   In addition, when the lower three digits that occur relatively infrequently have the same number, the set value effect with a narrower set value range is executed, so that the set value effect can be sharpened. Interestingness improves.

(第4実施形態の変更例)
第4実施形態における設定値演出は、奇数高設定画像G31、偶数高設定画像G32、奇数設定画像G33、および偶数設定画像G34を用いて実行されるが、画像のデザインはこれに限られず適宜に設定しても良い。なお、数高設定画像G31、偶数高設定画像G32、奇数設定画像G33、および偶数設定画像G34について「設定値示唆画像G31〜G34」と総称する。
(Modification of Fourth Embodiment)
The setting value effect in the fourth embodiment is executed using the odd-numbered high setting image G31, the even-numbered high setting image G32, the odd-numbered setting image G33, and the even-numbered setting image G34, but the design of the image is not limited to this and may be appropriately adjusted. May be set. The number setting image G31, the even number setting image G32, the odd number setting image G33, and the even number setting image G34 are collectively referred to as "setting value suggestion images G31 to G34".

また、設定値演出は、例えば、設定値示唆画像G31〜G34を、表示部50aの全体にカットイン表示することによって行われているが、表示形態はこれに限られず適宜に設定しても良い。例えば、表示部50aの全体ではないオブジェクト画像を表示部50aに表示することによって設定値演出を実行しても良い。また、オープニング用背景画像G200、ラウンド用背景画像G201、およびエンディング用背景画像G202の特定要素、例えばキャラクタの種類、色彩、大きさ、および形状を用いて設定値演出を実行しても良い。さらには、画像表示装置50に代えて、または画像表示装置50に加えて、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの他の演出装置を用いて設定値演出を実行しても良い。さらには、4つの設定値演出の演出内容を全て同一にしても良い。この場合、投入後回数のみが設定値演出が示唆する設定値を特定する手掛かりとなるので、遊技興趣が向上する。   In addition, the setting value effect is performed by, for example, displaying the setting value suggestion images G31 to G34 on the entire display unit 50a by cut-in display, but the display mode is not limited to this and may be set as appropriate. . For example, the set value effect may be executed by displaying an object image that is not the entire display unit 50a on the display unit 50a. The set value effect may be executed using specific elements of the opening background image G200, the round background image G201, and the ending background image G202, for example, the type, color, size, and shape of the character. Further, the set value effect may be executed using another effect device such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the panel movable device 55 instead of or in addition to the image display device 50. . Further, the effect contents of all four set value effects may be the same. In this case, only the number of times after the insertion is a key for specifying the set value suggested by the set value effect, so that the interest in the game is improved.

さらに、第4実施形態の設定値演出は、大当たり遊技において、詳細には、奇数高設定示唆演出、および偶数高設定示唆演出は、ラウンド演出と大当たりエンディング演出の間に実行され、奇数設定示唆演出、および偶数設定示唆演出は、大当たりオープニング演出とラウンド演出の間に実行されているが実行時期はこれらに限られず適宜に実行しても良い。また、4つの設定値演出の実行時期を、全て同一の時期に設定しても、全て異なる時期に設定しても良い。あるいは、設定値演出の実行可能な時期を複数設定しておき、所定の抽選で実行時期を決定しても良い。   Furthermore, the set value effect of the fourth embodiment is a jackpot game, specifically, the odd high setting suggestion effect and the even high setting suggestion effect are executed between the round effect and the jackpot ending effect, and the odd number setting suggestion effect. , And the even number setting suggestion effect are executed between the jackpot opening effect and the round effect, but the execution timing is not limited to these, and may be appropriately executed. Further, the execution time of the four set value effects may be set to the same time or may be set to different times. Alternatively, a plurality of executable times of the set value effect may be set, and the execution time may be determined by a predetermined lottery.

また、第4実施形態の設定値演出は、特定の投入後回数で大当たりに当選した場合、当該大当たりに係る大当たり遊技で実行されているが、当該大当たりに係る特図可変表示において実行するようにしても良い。例えば、当該大当たりに係る演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時、リーチ成立時、SPリーチ発展時、あるいは、特図変動演出の特定のタイミングなどで設定値演出を実行するようにしても良い。   Further, the set value effect of the fourth embodiment is executed in the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won in a specific number of times after the insertion, but is performed in the special figure variable display related to the jackpot. May be. For example, the set value effect may be executed at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 related to the jackpot, at the time of reaching a reach, at the time of SP reach development, or at a specific timing of the special figure variable effect. .

また、第4実施形態の設定値演出を実行するための条件に大当たりの当選が含まれているが、大当たりの当選に代えて、SPリーチや相対的に大当たり期待度の高い特定のSPリーチなど、特定の演出の実行を第4実施形態の設定値演出を実行するための条件にしても良い。この場合、その特定の演出が実行される特図変動演出の特定のタイミングなどで設定値演出を実行するようにしても良い。   In addition, the condition for executing the set value effect of the fourth embodiment includes a jackpot winning, but instead of the jackpot winning, an SP reach or a specific SP reach having a relatively high jackpot expectation is used. The execution of a specific effect may be set as a condition for executing the set value effect of the fourth embodiment. In this case, the set value effect may be executed at a specific timing of the special figure fluctuation effect in which the specific effect is executed.

また、投入後回数の下二桁、または下三桁が同一の数字であることが、第4実施形態の設定値演出を実行するための条件に含まれているが、条件はこれに限られず、適宜に設定しても良い。例えば、投入後回数の各位を足した値が奇数であることや偶数であることを設定値演出の実行条件にしても良い。そして、例えば、設定値が奇数である場合、投入後回数の各位を足した値が奇数であるときに大当たりに当選すると、設定値が奇数であることを示唆する設定値演出を実行し、設定値が偶数である場合、投入後回数の各位を足した値が偶数であるときに大当たりに当選すると、設定値が偶数であることを示唆する設定値演出を実行しても良い。   Further, the condition for executing the set value effect of the fourth embodiment includes that the last two digits or the last three digits of the number of times after insertion are the same number, but the condition is not limited to this. May be set as appropriate. For example, it may be set as an execution condition of the set value effect that a value obtained by adding the respective digits of the number after the insertion is an odd number or an even number. And, for example, if the set value is an odd number, if a value is obtained by adding each digit of the number of times after insertion is an odd number, if a jackpot is won, a set value effect indicating that the set value is an odd number is executed, and the setting is performed. When the value is an even number, if a jackpot is won when the value obtained by adding each digit of the number of times after insertion is an even number, a set value effect indicating that the set value is an even number may be executed.

さらには、設定値演出を実行するための投入後回数の条件を投入後回数の下二桁、または下三桁の何れか一方にしても良い。さらには、設定値演出を実行するための投入後回数の条件を投入後回数の下四桁、または下五桁がゾロ目となった場合には、設定値を報知する演出を行っても良い。また、投入後回数の上二桁、または上三桁を、設定値演出を実行するための投入後回数の条件としても良い。   Further, the condition of the number of times after input for executing the set value effect may be any one of the last two digits or the last three digits of the number of times after input. Furthermore, when the lower four digits of the number of times after inputting the condition of the number of times after input for executing the set value effect, or the lower five digits become a zigzag, an effect of notifying the set value may be performed. . In addition, the upper two digits or the upper three digits of the number of insertions may be set as the condition of the number of insertions for executing the set value effect.

また、設定値演出の種類は、設定値が1、3、または5であることを示唆する奇数設定示唆演出、設定値が3、または5であることを示唆する奇数高設定示唆演出、設定値が2、4、または6であることを示唆する偶数設定示唆演出、および設定値が4、または6であることを示唆する偶数高設定示唆演出であるが、これに限られず適宜に設定しても良い。例えば、これらの設定値演出の種類の一部のみが実行可能であっても良い。また、例えば、これらに、設定値が1、または3であることを示唆する奇数低設定示唆演出、および設定値が2、または4であることを示唆する偶数低設定示唆演出を実行可能にしても良い。   The types of the set value effects are an odd number setting suggestion effect indicating that the setting value is 1, 3, or 5, an odd number high setting suggestion effect indicating that the setting value is 3 or 5, and a setting value. Is an even number setting suggestion effect that suggests that it is 2, 4, or 6, and an even number high setting suggestion effect that suggests that the set value is 4 or 6. However, the present invention is not limited to this. Is also good. For example, only some of these types of set value effects may be executable. Also, for example, an odd low setting suggestion effect indicating that the set value is 1 or 3 and an even low setting suggestion effect indicating that the set value is 2 or 4 can be executed. Is also good.

さらに、設定値演出実行判定処理において、ステップS5105で設定値が3または5ではないと判定すると、ステップS5112に進み、奇数設定示唆演出を実行することとなっている。また、ステップS5107で設定値が4また6ではないと判定すると、ステップS5114に進み、偶数設定示唆演出を実行することとなっている。しかしながら、ステップS5105で設定値が3または5ではないと判定すると、または、ステップS5107で設定値が4また6ではないと判定すると、設定値演出判定処理を終え、奇数設定示唆演出、または偶数設定示唆演出を実行しないようにしても良い。   Further, in the setting value effect execution determination processing, if it is determined in step S5105 that the setting value is not 3 or 5, the process proceeds to step S5112, and an odd number setting suggestion effect is to be executed. If it is determined in step S5107 that the set value is not 4 or 6, the flow advances to step S5114 to execute an even number setting suggestion effect. However, if it is determined in step S5105 that the set value is not 3 or 5, or if it is determined in step S5107 that the set value is not 4 or 6, the set value effect determination processing ends, and the odd number setting suggestive effect or the even number setting is performed. The suggestion effect may not be executed.

また、第4実施形態では、電源投入後における特図の可変表示の実行回数に基づいて設定値演出が実行されているが、電源投入後における大当たり遊技の実行回数に基づいて設定値に関する演出を実行しても良い。あるいは、電源投入後における特定の大当たり遊技の実行回数に基づいて設定値に関する演出を実行しても良い。ここでの特定の大当たり遊技として、当該大当たり遊技の後に高確率高ベース遊技状態にて遊技が制御される大当たり遊技や、当該大当たり遊技の後に高確率状態にて遊技が制御される大当たり遊技や、当該大当たり遊技の後に時短状態にて遊技が制御される大当たり遊技に設定しても良い。   Further, in the fourth embodiment, the set value effect is executed based on the number of executions of the variable display of the special figure after the power is turned on, but the effect related to the set value is executed based on the number of executions of the big hit game after the power is turned on. You may do it. Alternatively, an effect relating to a set value may be executed based on the number of times a specific jackpot game is executed after the power is turned on. As a specific jackpot game here, a jackpot game in which a game is controlled in a high probability high base gaming state after the jackpot game, a jackpot game in which a game is controlled in a high probability state after the jackpot game, A big hit game in which the game is controlled in the time saving state after the big hit game may be set.

この場合の設定値に関する演出の実行タイミングは適宜に設定できるが、その大当たり遊技において、設定値に関する演出を実行しても良いし、その後の確変モードや時短モードにおいて設定値に関する演出を実行しても良い。もしくはその後の最初のデモ演出において設定値に関する演出を実行しても良い。さらには、その大当たり遊技が行われる前の特図変動演出において、設定値に関する演出を実行しても良い。   The execution timing of the effect on the set value in this case can be set as appropriate, but in the big hit game, the effect on the set value may be executed, or the effect on the set value is executed in the probability change mode or the time saving mode thereafter. Is also good. Alternatively, an effect relating to the set value may be executed in the first demonstration effect thereafter. Further, in the special figure fluctuation effect before the jackpot game is performed, an effect relating to the set value may be executed.

なお、一般的に、大当たり遊技の実行回数は、特図の可変表示の実行回数に比べて非常に少ないので、設定値に関する演出として、大当たり遊技や特定の大当たり遊技の実行回数が2桁以上であり、下二桁が同一の数字である場合には、第1実施形態のような設定されている設定値と1対1対応である設定値を示唆する設定値演出を実行しても良い。あるいは、設定値が1〜3であれば相対的に低い設定値であることを示唆する低設定示唆演出を実行し、設定値が4〜6であれば相対的に低い設定値であることを示唆する高設定示唆演出を実行するようにしても良い。   Generally, the number of executions of the jackpot game is very small compared to the number of executions of the variable display of the special figure. If the last two digits are the same number, a set value effect indicating a set value that has a one-to-one correspondence with the set value set as in the first embodiment may be executed. Alternatively, if the set value is 1 to 3, a low setting suggestion effect indicating that the set value is relatively low is executed, and if the set value is 4 to 6, it is determined that the set value is a relatively low set value. A suggested high setting suggestion effect may be executed.

また、設定値に関する演出の実行条件として、電源投入後における大当たり遊技や特定の大当たり遊技の実行回数が10回、20回などの特定回数であることに設定しても良い。さらに、設定値に関する演出の実行条件として、所謂「連チャン回数」が10回、20回などの特定回数であることに設定しても良い。また、所謂「連チャン回数」の下二桁が同一の数字であることに設定しても良い。なお、連チャン回数は、大当たり遊技が実行された後、通常遊技状態になることなく大当たり遊技が連続的に実行される回数とし、所謂「引き戻し」を含む。ただし、連チャン回数に、引き戻しを含まないようにすることもできる。   In addition, as an execution condition of the effect related to the set value, the number of executions of the jackpot game or the specific jackpot game after the power is turned on may be set to a specific number of times such as 10 times or 20 times. Furthermore, as the execution condition of the effect relating to the set value, the so-called “number of consecutive chan” may be set to a specific number such as 10 or 20 times. Further, the last two digits of the so-called “number of consecutive chan” may be set to be the same number. In addition, the number of consecutive chan is the number of times the big hit game is continuously executed without the normal game state after the big hit game is executed, and includes a so-called “pull-back”. However, the number of consecutive chans may not include the pullback.

<第5実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第5実施形態について説明する。第5実施形態では、パチンコ遊技機PY1は、通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を用いて、設定値を示唆する設定値演出を実行することができる。なお、第5実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the fifth embodiment, the pachinko gaming machine PY1 can execute a set value effect indicating a set value using the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the normal fluctuation. In the fifth embodiment, differences from the basic embodiment will be mainly described. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configuration as the basic embodiment or the configuration corresponding to the same in the same manner.

第5実施形態では、基本的な実施形態と同一の演出図柄G10を用いて演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示が行われる。しかしながら、通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示については、設定値演出を兼ねた通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示と、設定値演出を兼ねない通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示と、がある点で基本的な実施形態と異なる。   In the fifth embodiment, the effect symbols EZ1 to EZ3 are variably displayed using the same effect symbol G10 as in the basic embodiment. However, as for the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the normal fluctuation, the stop display of the effect symbol EZ1 to EZ3 of the normal fluctuation also serving as the set value effect, and the display of the effect of the normal fluctuation EZ1 to EZ3 not serving as the set value effect. It differs from the basic embodiment in that there is a stop display.

最初に、設定値演出を兼ねた通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を実行するか否かを判定する処理を含む停止図柄パターン判定処理の一例を図64を用いて説明する。   First, an example of the stop symbol pattern determination process including a process of determining whether or not to perform the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the normal fluctuation that also serves as the set value effect will be described with reference to FIG.

演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン決定処理において、まず、ステップS5201として、記憶した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンが通常変動であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、通常変動でなければステップS5206に進み、通常変動であればステップS5202において、設定値演出実行判定用乱数カウンタが示す値を設定値演出実行判定用乱数として取得し、ステップS5203において、取得した設定値演出実行判定用乱数に基づいて設定値演出実行判定を行う。設定値演出実行判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。   In the stop symbol pattern determination process, first, at step S5201, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure variation pattern indicated by the stored special figure variation start command is a normal variation. The effect control microcomputer 121 proceeds to step S5206 if it is not normal fluctuation, and if it is normal fluctuation, acquires the value indicated by the set value effect execution determination random number counter as the set value effect execution determination random number in step S5202. In S5203, a set value effect execution determination is performed based on the acquired set value effect execution determination random number. The random number counter for setting value effect execution determination is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed updating process in step S4003.

設定値演出実行判定は、設定値演出実行判定テーブルを用いて実行される。図65に示すように、設定値演出実行判定テーブルには、特図変動パターンが通常Aハズレ変動のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、特図変動パターンが通常Bハズレ変動のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、特図変動パターンが通常Cハズレ変動のときに用いられる設定値演出実行判定テーブルと、がある。すなわち、設定値演出実行判定テーブルは、通常変動に係る特図変動パターンに関連付けられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、設定値演出実行判定の際に、特図変動パターンに対応付けられた設定値演出実行判定テーブルを1つ選択する。   The setting value effect execution determination is executed using the setting value effect execution determination table. As shown in FIG. 65, the set value effect execution determination table includes a set value effect execution determination table used when the special figure variation pattern is normal A loss variation, and a set value effect execution determination table when the special figure variation pattern is normal B loss variation. There is a set value effect execution determination table used and a set value effect execution determination table used when the special figure variation pattern is the normal C loss variation. That is, a plurality of set value effect execution determination tables are provided in association with the special figure change pattern related to the normal change. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one set value effect execution determination table associated with the special figure variation pattern at the time of the set value effect execution determination.

各設定値演出実行判定テーブルには、図65に示す選択率(%)となるように、設定値演出の実行の可否に設定値演出実行判定用乱数の値(設定値演出実行判定値)が振り分けられている。なお、設定値演出実行判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。   In each set value effect execution determination table, the value of the set value effect execution determination random number (set value effect execution determination value) is determined based on whether the set value effect is executable or not so that the selection rate (%) shown in FIG. 65 is obtained. Has been sorted. The set value effect execution determination table is stored in the effect ROM 123.

演出制御用マイコン121は、設定値演出実行判定において、選択した設定値演出実行判定テーブルに、取得した設定値演出実行判定用乱数を照合し、設定値演出の実行の可否を決定する。そして、演出制御用マイコン121は、ステップS5204において、設定値演出実行判定の結果、設定値演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値演出を実行すると判定した場合、ステップS5205に進み、設定値演出を実行しないと判定した場合、ステップS5206に進む。   In the set value effect execution determination, the effect control microcomputer 121 collates the acquired set value effect execution determination random number with the selected set value effect execution determination table, and determines whether to execute the set value effect. Then, in step S5204, the effect control microcomputer 121 determines whether or not to execute the set value effect as a result of the set value effect execution determination. The effect control microcomputer 121 proceeds to step S5205 when determining to execute the set value effect, and proceeds to step S5206 when determining not to execute the set value effect.

演出制御用マイコン121は、ステップS5205において、設定値演出を兼ねたリーチ無しハズレの演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うための設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルを選択する。また、演出制御用マイコン121は、ステップS5206において、設定値演出を兼ねない演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うための通常用停止図柄パターン判定テーブルを選択する。   In step S5205, the effect control microcomputer 121 selects a set value effect stop symbol pattern determination table for performing stop display of the reach-less loss effect symbols EZ1 to EZ3 which also serves as the set value effect. In addition, in step S5206, the effect control microcomputer 121 selects the normal stop symbol pattern determination table for performing the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 that do not serve as the set value effect.

図66に示すように、設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルは、設定値に対応付けられている。具体的には、設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルには、設定値「1」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、設定値「2」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、設定値「3」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、設定値「4」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、設定値「5」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、および設定値「6」のときに用いられる停止図柄パターン判定テーブルがある。よって、演出制御用マイコン121は、ステップS5205において、設定値に対応付けられた設定値図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。   As shown in FIG. 66, the stop symbol pattern determination table for set value effect is associated with the set value. Specifically, the stop symbol pattern determination table for setting value effect includes a stop symbol pattern determination table used when the set value is “1”, a stop symbol pattern determination table used when the set value is “2”, Stop symbol pattern judgment table used when the value is "3", stop symbol pattern judgment table used when the set value is "4", stop symbol pattern judgment table used when the set value is "5", and set value There is a stop symbol pattern determination table used for “6”. Therefore, in step S5205, effect control microcomputer 121 selects one set value symbol pattern determination table associated with the set value.

各設定値演出用停止図柄パターン判定テーブルには、図66に示す選択率(%)となるように、停止図柄パターンに停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。   In each set value effect stop symbol pattern determination table, a stop symbol pattern determination random number value (stop symbol pattern determination value) is allocated to the stop symbol pattern so that the selectivity (%) shown in FIG. 66 is obtained. I have.

また、図67〜図68に示すように、通常用停止図柄パターン判定テーブルは、停止図柄、および特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、通常用停止図柄判定テーブルには、停止特図が大当たり図柄A、または大当たり図柄Dのときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、停止特図が大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄E、または大当たり図柄Fのときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、特図変動パターンがリーチ有りハズレのときに用いられる停止図柄パターン判定テーブル、および、特図変動パターンがリーチ無しハズレのときに用いられる停止図柄パターン判定テーブルがある。よって、演出制御用マイコン121は、ステップS5206において、図柄指定コマンドが示す停止図柄、または特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応付けられた通常用停止図柄パターン判定テーブルを選択する。   As shown in FIGS. 67 to 68, the normal stop symbol pattern determination table is associated with stop symbols and special figure change patterns. Specifically, in the normal stop symbol determination table, a stop symbol pattern determination table used when the stop special figure is the big hit symbol A or the big hit symbol D, the stop special figure is the big hit symbol B, the big hit symbol C, the big hit Stop symbol pattern determination table used when the symbol E or the big hit symbol F, stop symbol pattern determination table used when the special figure variation pattern is lost with reach, and when the special figure variation pattern is loss without reach There is a stop symbol pattern determination table used. Therefore, in step S5206, the effect control microcomputer 121 selects the normal stop symbol pattern determination table associated with the stop symbol indicated by the symbol designation command or the special symbol change pattern indicated by the special symbol change start command.

各通常用停止図柄パターン判定テーブルには、図67〜図68に示す選択率(%)となるように、停止図柄パターンに停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。   In each of the normal stop symbol pattern determination tables, the value of the stop symbol pattern determination random number (stop symbol pattern determination value) is allocated to the stop symbol pattern so that the selectivity (%) shown in FIGS. ing.

演出制御用マイコン121は、ステップS5207において、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、ステップS5208において、取得した停止図柄パターン判定用乱数を、ステップS5205、またはステップS5206で選択した停止図柄パターン判定テーブルに照合して停止図柄パターンを決定する停止図柄パターン判定を行う。なお、停止図柄パターン判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。   In step S5207, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as the stop symbol pattern determination random number, and in step S5208, acquires the acquired stop symbol pattern determination random number in step S5205 or A stop symbol pattern determination for determining a stop symbol pattern is performed by collating with the stop symbol pattern determination table selected in step S5206. The stopped symbol pattern determination random number counter is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update process in step S4003.

そして、演出制御用マイコン121は、ステップS5209において、決定した停止図柄パターンを表す停止図柄パターンデータを演出用RAM124の所定領域にセットし、ステップS5210において、決定した停止図柄パターンを表す停止図柄パターンコマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、停止図柄パターン判定処理を終える。   Then, the effect control microcomputer 121 sets the stop symbol pattern data representing the determined stop symbol pattern in a predetermined area of the effect RAM 124 in step S5209, and in step S5210, the stop symbol pattern command representing the determined stop symbol pattern. Is set in the output buffer of the effect RAM 124, and the stopped symbol pattern determination processing ends.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた演出図柄コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出図柄G10を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて、停止図柄パターンコマンドが示す停止図柄パターンで演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行うと共に、小図柄KZ1〜KZ3の停止表示を行う。   When the effect symbol command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 reads a predetermined effect symbol from the image ROM 142. G10 is read out, and on the display unit 50a of the image display device 50, the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in the stop symbol pattern indicated by the stop symbol pattern command, and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed.

ここで、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を用いた設定値演出について説明する。図66に示すように、設定値演出に係る停止図柄パターンは、停止図柄パターン61〜停止図柄パターン66の6種類設定されている。この6つの停止図柄パターンで行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が設定値演出を兼ねる。   Here, the set value effect using the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 will be described. As shown in FIG. 66, six types of stop symbol patterns relating to the set value effect are set, ie, a stop symbol pattern 61 to a stop symbol pattern 66. The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed with these six stop symbol patterns also serves as a set value effect.

停止図柄パターン61は、1(青)・3(赤)・5(青)の停止図柄からなる。停止図柄パターン61を構成する演出図柄G10に含まれる数字は全て奇数であることから、停止図柄パターン61で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、設定値が奇数であることを示唆する。   The stop symbol pattern 61 is composed of 1 (blue), 3 (red), and 5 (blue) stop symbols. Since the numbers included in the effect symbol G10 constituting the stop symbol pattern 61 are all odd numbers, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 61 indicates that the set value is an odd number.

停止図柄パターン62は、2(青)・4(青)・6(青)の停止図柄からなる。停止図柄パターン62を構成する演出図柄G10に含まれる数字は全て偶数であることから、停止図柄パターン62で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、設定値が偶数であることを示唆する。   The stop symbol pattern 62 is composed of 2 (blue), 4 (blue), and 6 (blue) stop symbols. Since the numbers included in the effect symbols G10 constituting the stop symbol pattern 62 are all even numbers, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 62 indicates that the set value is an even number.

停止図柄パターン63は、1(青)・2(青)・3(赤)の停止図柄からなる。停止図柄パターン63を構成する演出図柄G10に含まれる数字は、全て設定値の中で相対的に低い設定値を表すことから、停止図柄パターン63で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、低設定の設定値であることを示唆する。   The stop symbol pattern 63 is composed of 1 (blue), 2 (blue), and 3 (red) stop symbols. Since the numbers included in the effect symbol G10 constituting the stop symbol pattern 63 all represent relatively low set values among the set values, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 63 is as follows. This indicates that the setting value is low.

停止図柄パターン64は、4(青)・5(青)・6(青)の停止図柄からなる。停止図柄パターン64を構成する演出図柄G10に含まれる数字は、全て設定値の中で相対的に高い設定値を表すことから、停止図柄パターン64で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、高設定の設定値であることを示唆する。   The stop symbol pattern 64 is composed of 4 (blue), 5 (blue), and 6 (blue) stop symbols. Since the numbers included in the effect symbol G10 constituting the stop symbol pattern 64 all represent relatively high set values among the set values, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 64 is as follows. It indicates that the setting value is high.

停止図柄パターン65は、6(青)・5(青)・1(青)の停止図柄からなる。停止図柄パターン65を構成する演出図柄G10に含まれる数字は、左から読むと、「む(6)ご(5)い(1)」という「いたましい」ことを意味する語呂になっていることから、停止図柄パターン65で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、遊技者に最も不利な設定値「1」であることを示唆する。   The stop symbol pattern 65 is composed of 6 (blue), 5 (blue), 1 (blue) stop symbols. When read from the left, the numbers included in the effect symbol G10 that constitutes the stop symbol pattern 65 are “mu (6) go (5) i (1)”, which is a word meaning “warm”. The stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 65 indicates that the set value “1” is the most unfavorable to the player.

停止図柄パターン66は、3(青)・1(青)・5(青)の停止演出図柄からなる。停止図柄パターン66を構成する演出図柄G10に含まれる数字は、左から読むと、「さ(3)い(1)こう(5)」という「程度が一番高いこと」を意味する語呂になっていることから、停止図柄パターン66で行われる演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示は、遊技者に最も有利な設定値「6」であることを示唆する。   The stop symbol pattern 66 is composed of 3 (blue), 1 (blue), and 5 (blue) stop effect symbols. When read from the left, the numbers included in the effect symbol G10 that constitutes the stop symbol pattern 66 become a word “sa (3) i (1) ko (5)” meaning “highest degree”. Therefore, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 performed in the stop symbol pattern 66 indicates that the set value “6” is the most advantageous for the player.

そして、設定値「1」の場合、60%の確率で停止図柄パターン61が選択され、35%の確率で停止図柄パターン63が選択され、5%の確率で停止図柄パターン65が選択される。設定値「2」の場合、55%の確率で停止図柄パターン62が選択され、45%の確率で停止図柄パターン63が選択される。設定値「3」の場合、45%の確率で停止図柄パターン61が選択され、55%の確率で停止図柄パターン63が選択される。設定値「4」の場合、40%の確率で停止図柄パターン62が選択され、60%の確率で停止図柄パターン64が選択される。設定値「5」の場合、35%の確率で停止図柄パターン61が選択され、65%の確率で停止図柄パターン64が選択される。設定値「6」の場合、25%の確率で停止図柄パターン62が選択され、70%の確率で停止図柄パターン64が選択され、5%の確率で停止図柄パターン66が選択される。   When the set value is “1”, the stop symbol pattern 61 is selected with a probability of 60%, the stop symbol pattern 63 is selected with a probability of 35%, and the stop symbol pattern 65 is selected with a probability of 5%. When the set value is “2”, the stop symbol pattern 62 is selected with a probability of 55%, and the stop symbol pattern 63 is selected with a probability of 45%. When the set value is “3”, the stop symbol pattern 61 is selected with a probability of 45%, and the stop symbol pattern 63 is selected with a probability of 55%. When the set value is “4”, the stop symbol pattern 62 is selected with a probability of 40%, and the stop symbol pattern 64 is selected with a probability of 60%. When the set value is “5”, the stop symbol pattern 61 is selected with a probability of 35%, and the stop symbol pattern 64 is selected with a probability of 65%. When the set value is “6”, the stop symbol pattern 62 is selected with a probability of 25%, the stop symbol pattern 64 is selected with a probability of 70%, and the stop symbol pattern 66 is selected with a probability of 5%.

なお、設定値演出を兼ねない通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る停止図柄パターンと、設定値演出を兼ねた通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る停止図柄パターンと、は重複していない。以下において、設定値演出を兼ねた通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る停止図柄パターンのことを「特定停止図柄パターン」という。また、設定値演出を兼ねない通常変動の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に係る停止図柄パターンのことを「非特定停止図柄パターン」という。   In addition, the stop symbol pattern according to the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the normal variation that does not also serve as the set value effect, and the stop symbol pattern according to the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the normal variation that also serves as the set value effect, Are not duplicated. Hereinafter, the stop symbol pattern related to the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the normal fluctuation which also serves as the set value effect is referred to as “specific stop symbol pattern”. In addition, the stop symbol pattern related to the stop display of the normally varying effect symbols EZ1 to EZ3 which does not double as the set value effect is referred to as “non-specific stop symbol pattern”.

以上のように、リーチ無しハズレの演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示において、演出図柄EZ1〜EZ3の表示内容、具体的には演出図柄G10に含まれる数字部分によって設定値演出が実行されるので、遊技者にとっても最も関心を抱きにくいリーチ無しハズレの演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示に注目させ、遊技に対する飽きを防止すると共に、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the no-reach losing, the set value effect is executed by the display content of the effect symbols EZ1 to EZ3, specifically, the numeral portion included in the effect symbol G10. By paying attention to the stop display of the effect design EZ1 to EZ3 of the no-reach losing which the player is not most interested in, it is possible to prevent the player from getting tired of the game and to improve the interest in the game.

また、設定値「2」〜設定値「5」については、設定値「1」や設定値「6」に対する停止図柄パターン65や停止図柄パターン66のように、設定値を直接的に示唆する停止図柄パターンが設定されていないが、出現する停止図柄パターンの組み合わせによって、設定値を推測することができる。このように出現する停止図柄パターンの組み合わせによっても設定値が示唆されているので、遊技興趣がさらに向上する。   Further, as for the set values “2” to “5”, a stop symbol that directly indicates the set value, such as the stop symbol pattern 65 or the stop symbol pattern 66 for the set value “1” or the set value “6”. Although the symbol pattern is not set, the set value can be estimated by the combination of the appearing stop symbol patterns. Since the set value is suggested by the combination of the stop symbol patterns that appear in this manner, the interest in the game is further improved.

また、停止図柄パターン61については、設定値「1」>設定値「3」>設定値「5」の順番で選択率が高い。さらに、停止図柄パターン62については、設定値「2」>設定値「4」>設定値「6」の順番で選択率が高い。また、停止図柄パターン63については、設定値「3」>設定値「2」>設定値「1」の順番で選択率が高い。さらに停止図柄パターン64については、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」の順番で選択率が高い。このように、所定の停止図柄パターンが複数の設定値で出現可能であり、設定値によって選択率が異なるので、停止図柄パターンの出現頻度によって設定値を推測することができる。よって、遊技興趣が向上する。   As for the stop symbol pattern 61, the selection rate is high in the order of the set value “1”> the set value “3”> the set value “5”. Further, with respect to the stop symbol pattern 62, the selection rate is high in the order of the set value “2”> the set value “4”> the set value “6”. As for the stop symbol pattern 63, the selectivity is high in the order of the set value “3”> the set value “2”> the set value “1”. Further, with respect to the stop symbol pattern 64, the selection rate is high in the order of the set value “6”> the set value “5”> the set value “4”. As described above, the predetermined stop symbol pattern can appear with a plurality of set values, and the selectivity differs depending on the set value. Therefore, the set value can be estimated based on the appearance frequency of the stop symbol pattern. Therefore, the entertainment interest of the game is improved.

(第5実施形態の変更例)
特定停止図柄パターンを構成する停止演出図柄は、図66に示す停止演出図柄に限らず適宜に設定しても良い。また、リーチ無しハズレ以外にも、リーチ有りハズレや大当たりに係る演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示で設定値演出を実行しても良い。また、設定値演出は、設定値演出判定によって設定値演出を実行すると判定された場合に行われているが、設定値演出の実行条件はこれに限られず、適宜に設定しても良い。例えば、SPリーチハズレ変動の後、所定回数、例えば、10回の特図変動演出が実行される間などの特定期間においてリーチ無しハズレの特図変動演出が行われることを設定値演出の実行条件にしても良い。
(Modification of the fifth embodiment)
The stop effect symbols constituting the specific stop symbol pattern are not limited to the stop effect symbols shown in FIG. 66, and may be set appropriately. In addition to the losing without reach, the set value effect may be executed by the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 related to the losing with reach and the jackpot. Also, the set value effect is performed when it is determined that the set value effect is to be executed by the set value effect determination, but the execution condition of the set value effect is not limited to this, and may be set as appropriate. For example, after the SP reach loss fluctuation, the set value production execution condition is that the special figure fluctuation production of the no-reach losing is performed in a specific period such as a predetermined number of times, for example, during the execution of 10 special figure fluctuation productions. May be.

<第6実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第6実施形態について説明する。第6実施形態では、設定値が高い場合、設定値が低いときには出現しない演出内容の演出が行われる。その一例として、設定値が高い場合は、設定値が低いときには大当たりにならない演出内容で大当たりすることがある。なお、第6実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Sixth embodiment>
Next, a sixth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the sixth embodiment, when the set value is high, the effect of the effect content that does not appear when the set value is low is performed. As an example, when the setting value is high, a large hit may occur with the effect content that does not become a big hit when the setting value is low. The sixth embodiment will mainly describe points different from the basic embodiment. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configuration as the basic embodiment or the configuration corresponding to the same in the same manner.

前述したように、例えば、SPリーチの内容が野球のピッチャーとバッターの対決シーンで構成される場合、当該特図変動演出に係る特図変動パターンがSPハズレ変動であれば、SPリーチが進んで勝敗分岐点を迎えた後、敵キャラクタがホームランを打って対決に敗北し、主人公キャラクタがマウンド上で落胆するハズレ報知演出が行われてから、そのまま、ハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる(図26(A−2)、図26(B−2)、図26(C−2))。そして、特図保留がある場合は、直ぐに次の特図変動演出が実行される。   As described above, for example, when the content of the SP reach is composed of a confrontation scene of a baseball pitcher and a batter, if the special figure variation pattern related to the special figure variation production is SP loss variation, the SP reach proceeds. After reaching the turning point, the enemy character hits a home run and defeats the confrontation, and the hero character is discouraged on the mound. (FIG. 26 (A-2), FIG. 26 (B-2), FIG. 26 (C-2)). If there is a special figure suspension, the next special figure fluctuation effect is immediately executed.

ここで、第6実施形態では、設定値が5または6である場合、大当たりに係るSPリーチにおいて、勝敗分岐点を迎えると(図69(A))、その後に敵キャラクタがホームランを打って対決に敗北し(図69(B))、主人公キャラクタがマウンド上で落胆するハズレ報知演出が行われてから(図69(C))、そのまま、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3、および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われて(図69(D))、大当たり遊技のオープニング演出に突入する(図69(E))。   Here, in the sixth embodiment, when the set value is 5 or 6, when the winning / losing branch point is reached in the SP reach relating to the jackpot (FIG. 69 (A)), the enemy character hits a home run and then confronts (FIG. 69 (B)), and after the hero character is discouraged on the mound to perform a loss notification effect (FIG. 69 (C)), the directing symbols EZ1 to EZ3 indicating the jackpot and the small symbol KZ1 remain unchanged. To KZ3 are stopped (FIG. 69 (D)), and the opening effect of the jackpot game is entered (FIG. 69 (E)).

このように、設定値が5または6に設定されているときに、設定値が5または6以外では、ハズレに係る特図変動演出でのみ出現する演出内容で大当たりになることによって、設定値が5または6に設定されることが示唆される。以下において、このように演出内容が逆転して大当たりになる演出のことを「成否逆転演出」という。そして、成否逆転演出は、設定値が相対的に高い設定値5、または設定値6であることを示唆する設定値演出を構成している。   As described above, when the setting value is set to 5 or 6, when the setting value is other than 5 or 6, the setting value becomes a big hit with the effect content that appears only in the special figure fluctuation effect related to the loss, and the setting value is changed. It is suggested to be set to 5 or 6. In the following, such a production in which the production contents are reversed to become a jackpot is referred to as “success or failure reversal production”. And the success / failure reversal effect constitutes a set value effect indicating that the set value is the relatively high set value 5 or the set value 6.

なお、第6実施形態では、設定値が5または6に設定されているときに大当たりする場合、必ず成否逆転演出が実行されるのではなく、所定の確率で成否逆転演出が実行される。すなわち、設定値が5または6に設定されている場合、成否逆転演出が実行されて大当たりするときと、成否逆転演出が実行されず通常通りに大当たりするときとがある。第6実施形態では、成否逆転演出はSPリーチまたはLリーチで実行されることがある。   In the sixth embodiment, in the case of a big hit when the set value is set to 5 or 6, the success / failure reversal effect is not necessarily executed but a success / failure reversal effect is executed with a predetermined probability. That is, when the set value is set to 5 or 6, there is a case where the success / failure reversal effect is executed and a big hit occurs, and a case where the success / failure reversal effect is not executed and a big hit occurs as usual. In the sixth embodiment, the success or failure reversal effect may be executed in SP reach or L reach.

第6実施形態では、SPリーチには、SPリーチA〜SPリーチCの3種類のSPリーチが設定されている。さらに、Lリーチには、LリーチA〜LリーチCの3種類のLリーチが設定されている。各SPリーチ、および各Lリーチには、勝敗や成否に関わる演出内容が設定されている。そして、基本的に、大当たりの場合は最終的に勝利し、または成功する一方、ハズレの場合は最終的に敗北し、または失敗する。ここで、「基本的に」となっているのは成否逆転演出が行われる場合もあるからである。   In the sixth embodiment, three types of SP reach, SP reach A to SP reach C, are set as the SP reach. Further, three types of L reach, L reach A to L reach C, are set for the L reach. In each of the SP reach and each L reach, the effect contents related to the win / loss and success / failure are set. And basically, a jackpot will eventually win or succeed, while a losing will ultimately lose or fail. Here, the reason why "basically" is set is that a success / failure reversal effect may be performed.

図70に示すように、SPリーチAの演出内容は、ピッチャーである主人公キャラクタと敵チーム○○のバッターAとの対決である。SPリーチBの演出内容は、ピッチャーである主人公キャラクタと敵チーム△△のバッターBとの対決である。SPリーチCの演出内容は、ピッチャーである主人公キャラクタと敵チーム××のバッターCとの対決である。   As shown in FIG. 70, the effect of SP reach A is a confrontation between a hero character as a pitcher and a batter A of an enemy team OO. The effect of SP Reach B is a confrontation between the hero character as a pitcher and the batter B of the enemy team II. The effect of SP Reach C is a confrontation between a hero character as a pitcher and a batter C of an enemy team XX.

そして、SP大当たり変動である場合の通常のSPリーチAでは、最終的に主人公キャラクタがバッターAを三振に打ち取って対決に勝利する。同様に、SP大当たり変動である場合の通常のSPリーチBでは、最終的に主人公キャラクタがバッターBを三振に打ち取って対決に勝利する。また、SP大当たり変動である場合のSPリーチCでは、最終的に主人公キャラクタがバッターCを三振に打ち取って対決に勝利する。   Then, in the normal SP reach A in the case of the SP jackpot fluctuation, the main character finally strikes out the batter A and wins the confrontation. Similarly, in the normal SP reach B in the case of the SP jackpot fluctuation, the main character finally strikes out the batter B and wins the confrontation. In SP reach C in the case of SP jackpot fluctuation, the main character finally strikes out batter C and wins the confrontation.

一方、SPハズレ変動である場合の通常のSPリーチAでは、最終的に主人公キャラクタがバッターAにホームランを打たれて対決に敗北する。同様に、SPハズレ変動である場合の通常のSPリーチBでは、最終的に主人公キャラクタがバッターBにホームランを打たれて対決に敗北する。SPハズレ変動である場合のSPリーチCでは、最終的に主人公キャラクタがバッターCにホームランを打たれて対決に敗北に勝利する。ここで、「通常の」SPリーチA〜SPリーチCとなっているのは、成否逆転演出が行われる場合もあるからである。   On the other hand, in the normal SP reach A in the case of SP loss fluctuation, the main character finally hits a home run by the batter A and loses the confrontation. Similarly, in the normal SP reach B in the case of SP loss fluctuation, the main character finally hits a home run by the batter B and loses the confrontation. In SP reach C in the case of SP loss variation, finally, the main character hits a home run by batter C and wins the defeat in the confrontation. Here, the "normal" SP reach A to SP reach C are used, because the success / failure reversal effect may be performed.

また、LリーチAの演出内容は、主人公キャラクタの新技習得のための特訓である。LリーチBの演出内容は、主人公キャラクタの好きな女性への告白である。LリーチCの演出内容は、生徒会長への立候補である。   The effect content of L-reach A is special training for the hero character to learn a new technique. The effect of L Reach B is a confession to a woman who likes the hero character. The content of L Reach C's production is to run for the student council president.

そして、SP大当たり変動である場合の通常のLリーチAでは、新技習得に成功する。同様に、SP大当たり変動である場合の通常のLリーチBでは、最終的に告白に成功する。SP大当たり変動である場合のLリーチCでは、生徒会長へ当選する。   Then, in the normal L-reach A in the case of the SP jackpot fluctuation, the new skill acquisition is successful. Similarly, in the normal L-reach B in the case of the SP jackpot fluctuation, the confession is finally succeeded. In L-reach C where the SP jackpot changes, the student president is elected.

一方、SPハズレ変動である場合の通常のLリーチAでは、新技習得に失敗する。同様に、SPハズレ変動である場合の通常のLリーチBでは、最終的に告白に失敗する。SPハズレ変動である場合のLリーチCでは、生徒会長に落選する。ここで、「通常の」LリーチA〜LリーチCとなっているのは、成否逆転演出が行われる場合もあるからである。   On the other hand, in the normal L-reach A in the case of SP loss variation, acquisition of a new technique fails. Similarly, the confession ultimately fails in the normal L reach B in the case of SP loss fluctuation. In L-reach C in the case of SP loss, the student is lost to the student council president. Here, the "normal" L-reach A to L-reach C are used because the reversal effect may be performed in some cases.

このように、大当たりのSPリーチやLリーチは、最終的に勝利し、または成功する演出内容である。一方、ハズレのSPリーチやLリーチは、最終的に敗北し、または失敗する演出内容である。よって、大当たりの場合に成否逆転演出が実行されると、最終的に敗北し、または失敗した後に、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示によって突然且つ不意に大当たりが報知される。   As described above, the SP reach and the L reach of the jackpot are the production contents that ultimately win or succeed. On the other hand, the SP reach and the L reach of the losing are the contents of the production that eventually loses or fails. Therefore, when the success / failure reversal effect is executed in the case of the jackpot, after the final defeat or failure, the jackpot is suddenly and unexpectedly notified by the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating the jackpot.

具体的には、SPリーチAであれば、主人公キャラクタとバッターAとの対決で、最終的にバッターAにホームランを打たれて主人公キャラクタが対決に敗北して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる(図69参照)。同様に、SPリーチBでは、主人公キャラクタとバッターBとの対決で、最終的にホームランをバッターBに打たれて主人公キャラクタが対決に敗北して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。SPリーチCでは、主人公キャラクタとバッターCとの対決で、最終的にバッターCにホームランを打たれて主人公キャラクタが対決に敗北して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。   Specifically, in the case of SP Reach A, in a confrontation between the hero character and the batter A, a staging pattern indicating a jackpot after the hero character is finally defeated by a home run by the batter A and defeated in the confrontation The stop display of EZ1 to EZ3 is performed (see FIG. 69). Similarly, in SP reach B, in the confrontation between the protagonist character and the batter B, the home character is finally hit by the batter B and the protagonist character defeats the confrontation and is discouraged. A stop display is performed. In SP reach C, in the confrontation between the protagonist character and the batter C, the home character is finally hit by the batter C and the protagonist character defeats the confrontation and is discouraged. Done.

また、LリーチAでは、新技習得の特訓で、最終的に新技を習得できずに主人公キャラクタが特訓に失敗して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。同様に、LリーチBであれば、好きな女性への告白で、最終的に好きな女性にフラれて主人公キャラクタが告白に失敗して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。LリーチCでは、生徒会長の選挙で、最終的に生徒会長に落選して主人公キャラクタが選挙に失敗して落胆した後、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。   In L-reach A, after the hero character has failed in special training because of the special training of new skills acquisition and finally failed to learn the new skills, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating the jackpot is performed. . Similarly, in the case of L reach B, in the confession to the favorite woman, the protagonist character finally fails to confess and is discouraged by the favorite woman, and then stops the production symbols EZ1 to EZ3 indicating the jackpot. Display is performed. In L-reach C, in the election of the student council president, after the character is finally lost as a student council president and the protagonist character fails in the election and is discouraged, the stop symbols of the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating the jackpot are displayed.

ここで、SPリーチA〜SPリーチC、およびLリーチA〜LリーチCが選択される確率(図70において「選択率」)は、図70に示すように設定されている。図70に示す選択率となるように各種演出に特図変動パターン判定用乱数の値(特図変動パターン判定値)が適宜に振り分けられている。   Here, the probability ("selection rate" in FIG. 70) that SP reach A to SP reach C and L reach A to L reach C are selected is set as shown in FIG. The value of the random number for special figure fluctuation pattern determination (special figure fluctuation pattern determination value) is appropriately allocated to various effects so that the selection rate shown in FIG. 70 is obtained.

大当たりの場合は、SPリーチA>SPリーチB>SPリーチCの順番で選択率が高い。一方、ハズレの場合は、SPリーチC>SPリーチB>SPリーチAの順番で選択率が高い。よって、SPリーチA>SPリーチB>SPリーチCの順番で大当たりになる可能性が高い。   In the case of a jackpot, the selectivity is high in the order of SP reach A> SP reach B> SP reach C. On the other hand, in the case of a loss, the selectivity is high in the order of SP reach C> SP reach B> SP reach A. Therefore, there is a high possibility that the jackpot is won in the order of SP reach A> SP reach B> SP reach C.

また、大当たりの場合は、LリーチA>LリーチB>LリーチCの順番で選択率が高い。一方、ハズレの場合は、LリーチC>LリーチB>LリーチAの順番で選択率が高い。よって、LリーチA>LリーチB>LリーチCの順番で大当たりになる可能性が高い。   In the case of a big hit, the selectivity is high in the order of L reach A> L reach B> L reach C. On the other hand, in the case of loss, the selectivity is high in the order of L reach C> L reach B> L reach A. Therefore, there is a high possibility that the jackpot is won in the order of L reach A> L reach B> L reach C.

次に、成否逆転演出を実行するか否かを決定する処理の一例を図71を用いて説明する。以下において、この処理のことを成否逆転演出判定処理という。成否逆転演出判定処理として、例えば、図71に示す処理を、演出制御用マイコン121がステップS4306の特図変動演出開始処理において、特図変動演出パターンを表す特図変動演出パターンコマンドを演出用RAM124の所定領域にセットした後に行うことができる。   Next, an example of a process of determining whether or not to execute the success / reverse effect will be described with reference to FIG. 71. Hereinafter, this processing is referred to as success / failure reversal effect determination processing. As the success / failure reversal effect determination process, for example, the process shown in FIG. 71 is performed. The effect control microcomputer 121 executes the special figure variation effect pattern command representing the special figure variation effect pattern in the special figure variation effect start process of step S4306. Can be performed after setting in a predetermined area.

演出制御用マイコン121は、成否逆転演出判定処理において、まず、ステップS5301として、記憶した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP大当たり変動、またはL大当たり変動であるか否か、すなわちこれから大当たりのSPリーチ演出、または大当たりのLリーチ演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンがSP大当たり変動、またはL大当たり変動でないと判定すると、成否逆転演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻り、特図変動パターンがSP大当たり変動、またはL大当たり変動であると判定すると、ステップS5302に進む。   In the success / failure reversal effect determination process, the effect control microcomputer 121 first determines in step S5301 whether the special figure change pattern indicated by the stored special figure change start command is the SP jackpot change or the L jackpot change, It is determined whether to execute the jackpot SP reach effect or the jackpot L reach effect. When the effect control microcomputer 121 determines that the special figure variation pattern is not the SP jackpot variation or the L jackpot variation, the process ends the success / fail reversal effect determination processing and returns to the special figure variation production start processing, and the special figure variation pattern changes to the SP jackpot variation. Or, if it is determined that the change is the L jackpot change, the process advances to step S5302.

ステップS5302において、演出制御用マイコン121は、設定値フラグを確認して、設定値が「5」、または「6」に設定されているか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値が「5」、または「6」に設定されていないと判定すると、成否逆転演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻り、設定値が「5」、または「6」に設定されていると判定するとステップS5303に進む。   In step S5302, effect control microcomputer 121 checks the set value flag and determines whether the set value is set to “5” or “6”. When the effect control microcomputer 121 determines that the set value is not set to “5” or “6”, the effect control microcomputer 121 ends the success / failure reversal effect determination process, returns to the special figure variation effect start process, and sets the value to “5”. Or, if it is determined that “6” has been set, the process advances to step S5303.

ステップS5303において、演出制御用マイコン121は、成否逆転演出判定テーブルを選択する。成否逆転演出判定テーブルは、成否逆転演出を実行するか否かを判定する成否逆転演出判定を行うときに用いるデータテーブルである。図72に示すように、成否逆転演出判定テーブルは、まず設定値に関連付けられている。さらに、設定値に関連付けられた成否逆転演出判定テーブルは演出の種類、具体的にはSPリーチの種類、またはLリーチの種類に関連付けられている。   In step S5303, the effect control microcomputer 121 selects a success / failure reverse effect determination table. The success / failure reversal effect determination table is a data table used when performing a success / failure reversal effect determination for determining whether to execute the success / failure reversal effect. As shown in FIG. 72, the success / failure reversal effect determination table is first associated with a set value. Furthermore, the success / failure reversal effect determination table associated with the set value is associated with the type of effect, specifically, the type of SP reach or the type of L reach.

よって、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に記憶している設定値フラグ、および特図変動演出パターンデータを参照して、設定値および演出の種類を確認し、当該設定値および演出の種類に関連付けられた成否逆転演出実行判定テーブルを選択する。   Therefore, the effect control microcomputer 121 checks the set value and the effect type with reference to the set value flag stored in the effect RAM 124 and the special figure variation effect pattern data, and determines the set value and the effect type. Select the success / failure reversal effect execution determination table associated with.

各成否逆転演出実行判定テーブルには、図72に示す選択率(%)となるように、成否逆転演出の実行の可否に成否逆転演出判定用乱数の値(成否逆転演出判定値)が振り分けられている。なお、成否逆転演出判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。   In each success / failure reversal effect execution determination table, a value of a success / failure reversal effect determination random number (success / reverse reversal effect determination value) is assigned to the success / failure reversal effect determination whether or not execution of the success / failure reversal effect is performed such that the selection rate (%) shown in FIG. 72 is obtained. ing. The success / failure reversal effect determination table is stored in the effect ROM 123.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5304において、成否逆転演出判定用乱数カウンタが示す値を成否逆転演出判定用乱数として取得し、ステップS5305において、取得した成否逆転演出判定用乱数を、ステップS5303で選択した成否逆転演出判定テーブルに照合することで成否逆転演出判定を行う。成否逆転演出判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。   Next, in step S5304, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the success / failure reversal effect determination random number counter as the success / failure reversal effect determination random number, and in step S5305, acquires the acquired success / failure reversal effect determination random number in step S5305. The success / failure reversal effect determination is performed by collating with the success / failure reversal effect determination table selected in S5303. The success / fail reversal effect determination random number counter is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update process in step S4003.

続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5306において、成否逆転演出判定の結果、成否逆転演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、成否逆転演出を実行しないと判定するとそのまま成否逆転演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻る一方、成否逆転演出を実行すると判定するとステップS5307において、成否逆転演出の実行を示す成否逆転演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、成否逆転演出実行判定処理を終えて、特図変動演出開始処理に戻る。   Subsequently, in step S5306, the effect control microcomputer 121 determines whether to execute the success / failure reverse effect as a result of the success / failure reverse effect determination. If the effect control microcomputer 121 determines that the success / failure reversal effect is not to be executed, the effect control microcomputer 121 immediately ends the success / failure reversal effect determination process and returns to the special figure variation effect start process. Is set in the output buffer of the effect RAM 124, and the success / failure reversal effect execution determination processing ends, and the process returns to the special figure variation effect start processing.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた成否逆転演出コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、LリーチやSPリーチを行う際に、本来であればハズレで行う演出内容のLリーチやSPリーチに係る画像を表示部50aに表示することで成否逆転演出を実行し、最終的には大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を行う。   When the success / fail reversal effect command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 performs L reach or SP reach. At this time, the success or failure reversal effect is executed by displaying on the display unit 50a an image relating to the L-reach or SP-reach of the effect contents that would otherwise be lost, and finally the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating the jackpot. Perform stop display.

なお、第6実施形態に係る成否逆転演出判定テーブルによれば、各演出の種類について、設定値「5」よりも設定値「6」の場合の方が、成否逆転演出の実行に対する選択率が高く設定されている。よって、成否逆転演出が実行された場合、設定値「5」よりも設定値「6」をより一層期待することができる。また、各設定値について、SPリーチC>SPリーチB>SPリーチAの順番で成否逆転演出が実行される可能性が高く設定されている。同様に、LリーチC>LリーチB>LリーチAの順番で成否逆転演出が実行される可能性が高く設定されている。これらの順番は、同一のリーチ演出に対してハズレの場合に選択される確率の順番に一致している。すなわち、成否逆転演出の実行に対する選択率の傾向と、同一のリーチ演出に対するハズレの期待度の傾向とが一致している。よって、リーチ演出の本来の機能が損なわれることを極力抑えつつ、成否逆転演出によって遊技興趣が向上する。   In addition, according to the success / failure reversal effect determination table according to the sixth embodiment, for each type of effect, the selectivity for the execution of the success / failure reversal effect is higher when the setting value is “6” than when the setting value is “5”. It is set high. Therefore, when the success / failure reversal effect is executed, the set value “6” can be more expected than the set value “5”. Further, for each set value, the possibility that the success / failure reversal effect is executed in the order of SP reach C> SP reach B> SP reach A is set to be high. Similarly, the possibility that the success / failure reversal effect is executed in the order of L reach C> L reach B> L reach A is set high. These orders correspond to the order of probabilities selected in the case of a loss for the same reach effect. That is, the tendency of the selectivity for the execution of the success / reverse effect and the tendency of the expectation degree of the loss for the same reach effect match. Therefore, while the original function of the reach production is prevented from being impaired as much as possible, the entertainment entertainment is improved by the reversal success / reduction production.

このように、第6実施形態では、成否逆転演出を実行することによって通常のセオリーとは異なるセオリーで大当たりが演出されるので、遊技者に驚きを与えて、新鮮味を体感させることができる。さらにその中で、設定値が示唆されるので遊技興趣が向上する。また、設定値が相対的に高い「5」、「6」が設定されているときに成否逆転演出が実行されるので、遊技者の気分を高揚させることもできる。さらに、大当たりのときに成否逆転演出が実行されるので、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。   As described above, in the sixth embodiment, by executing the success / reverse effect, the jackpot is produced with a different theory from the normal theory, so that the player can be surprised and can experience the freshness. Furthermore, since the set value is suggested in that, the entertainment interest of the game is improved. In addition, since the success / failure reversal effect is executed when the set values “5” and “6” are relatively high, the mood of the player can be enhanced. Furthermore, since the success or failure reversal effect is executed at the time of the big hit, it is possible to prevent the player's willingness to play.

(第6実施形態の変更例)
成否逆転演出は、SPリーチやLリーチで実行されることがあるが、成否逆転演出が実行される演出の種類は限定されずに適宜に設定しても良い。成否逆転演出はSPリーチでのみ実行されるようにしても良い。また、成否逆転演出はLリーチでのみ実行されるようにしても良い。さらに、成否逆転演出は例えば、SPリーチAやLリーチAなど一部の種類のSPリーチやLリーチで実行されるようにしても良い。また、成否逆転演出はSPリーチやLリーチ以外の演出で実行されるようにしても良い。
(Modification of the sixth embodiment)
The success / fail reversal effect may be executed in SP reach or L reach, but the type of effect in which the success / fail reversal effect is executed may be appropriately set without limitation. The success / fail reversal effect may be executed only in the SP reach. In addition, the success / failure reversal effect may be performed only in L reach. Further, the success / failure reversal effect may be performed in some types of SP reach or L reach such as SP reach A or L reach A, for example. Further, the success / failure reversal effect may be executed in an effect other than SP reach and L reach.

また、成否逆転演出は、設定値「5」、または「6」のときに実行されることがあるが、成否逆転演出が実行される設定値は限定されずに適宜に設定しても良い。例えば、成否逆転演出は設定値「6」など特定の1つの設定値でのみ実行されるようにしても良い。また、成否逆転演出は、設定値「6」と「1」など、最も高い設定値と最も低い設定値のときに実行されるようにしても良い。   Further, the success / failure reversal effect may be executed when the set value is “5” or “6”, but the set value at which the success / failure reversal effect is executed may be appropriately set without limitation. For example, the success or failure reversal effect may be performed only with one specific set value such as the set value “6”. Further, the success / failure reversal effect may be executed when the set value is the highest set value and the lowest set value such as the set values “6” and “1”.

さらに、成否逆転演出の具体的な演出内容は、図69に示した演出内容に限られずに適宜に設定しても良い。また、前述の成否逆転演出のようにストーリー性のある演出内容で設定値を示唆する演出を実行するのではなく、例えば、設定値「5」、または「6」のときにのみ出現する発光態様で枠ランプ53は発光させるようにしても良い。同様に、設定値「5」、または「6」のときにのみ出現する動作態様で盤可動装置55を動作させるようにしても良い。さらには、設定値「5」、または「6」のときにのみ出現する音声をスピーカ52から出力させるようにしても良い。これらは、特図変動演出に限られず、大当たり遊技演出やデモ演出で行っても良い。   Further, the specific effect contents of the success / failure reversal effect are not limited to the effect contents shown in FIG. 69, and may be appropriately set. In addition, instead of performing an effect that suggests a set value with the effect content having a story like the above-described success / reversal effect, the light emission mode that appears only when the set value is “5” or “6”, for example, The frame lamp 53 may emit light. Similarly, the panel movable device 55 may be operated in an operation mode that appears only when the set value is “5” or “6”. Further, a sound that appears only when the set value is “5” or “6” may be output from the speaker 52. These are not limited to the special figure fluctuation production, but may be performed in a jackpot game production or a demonstration production.

さらに、成否逆転演出が特図変動演出で行われ、成否逆転演出として、敗北や失敗するなど基本的にはハズレを示唆する機能を有する演出が行われた後に、大当たり遊技が行われているが、成否逆転演出の適用場面はこれに限られない。例えば、所謂「ランクアップボーナス」のラウンド遊技が行われ、このラウンド遊技において、さらにラウンド遊技が継続するか否かの分岐点で、成功や勝利するという演出内容であるとラウンド遊技が継続し、失敗や敗北するという演出内容であるとラウンド遊技が終了するとする。そして、設定値「5」、または「6」が設定されている場合、この場面で成否逆転演出が実行され、失敗や敗北するが、ラウンド遊技が継続することができるようにしても良い。   Furthermore, the success / failure reversal production is performed in a special figure change production, and as a success / failure reversal production, a performance with a function that basically suggests a loss such as defeat or failure is performed, and then a jackpot game is performed. The application scene of the reversal of success / failure is not limited to this. For example, a so-called "rank-up bonus" round game is performed, and in this round game, at the branch point of whether or not the round game is continued, the round game is continued if it is a content of success or victory, It is assumed that the round game ends if the content of the effect is failure or defeat. Then, when the set value “5” or “6” is set, the success / failure reversal effect is executed in this scene, and the game fails or loses, but the round game may be continued.

また、大当たり遊技において、最終的に成功や勝利するという演出内容であると大当たり遊技後に高確率状態が設定され、最終的に失敗や敗北するという演出内容であると大当たり遊技後に高確率状態が設定されないとする。そして、設定値「5」、または「6」が設定されている場合、この場面で成否逆転演出が実行され、最終的に失敗や敗北するという演出内容であるが、大当たり遊技の後に高確率状態を設定することができるようにしても良い。   Also, in the jackpot game, a high-probability state is set after the jackpot game if the effect is ultimately a success or victory, and a high-probability state is set after the jackpot game if the effect is ultimately a failure or a defeat. Suppose not. When the set value “5” or “6” is set, the success / failure reversal effect is executed in this scene, and the effect content is that the game ultimately fails or defeats. May be set.

さらに、大当たり遊技後に同一の演出モードで高確率状態が設定される場合の高確率規定回数が複数種類設けられており、高確率状態で特図可変表示が実行され続ける状況で、ある高確率規定回数に係る特図可変表示が実行されているときに、高確率状態が継続するか否かの分岐点として、高確率状態が継続するか否かの演出が実行されるとする。この演出は、所定の対決やミッションであるとする。そして、基本的には、高確率状態が継続する場合は対決で勝利し、またはミッションで成功する。一方、高確率状態が継続しない場合は対決で敗北し、またはミッションで失敗する。そして、設定値「5」、または「6」が設定されている場合、この場面で成否逆転演出が実行され、対決で敗北し、またはミッションで失敗するが、高確率状態が継続することができるようにしても良い。   Furthermore, when the high probability state is set in the same production mode after the jackpot game, a plurality of types of the high probability specified number are provided, and in a situation where the special figure variable display is continuously executed in the high probability state, a certain high probability specified It is assumed that when the special figure variable display relating to the number of times is being executed, an effect of whether or not the high probability state continues is executed as a branch point of whether or not the high probability state continues. This effect is a predetermined confrontation or mission. Basically, if the high probability state continues, the player wins in a confrontation or succeeds in a mission. On the other hand, if the high probability state does not continue, you will lose in a confrontation or fail in a mission. When the set value “5” or “6” is set, the success / failure rendition is performed in this scene, and the game is defeated in the confrontation or failed in the mission, but the high probability state can be continued. You may do it.

また、成否逆転演出をハズレ変動を用いて行っても良い。例えば、本来であれば、対決に敗北してハズレとなるが、対決に勝利してハズレる成否逆転演出を行うことで、設定値が「5」、または「6」であることを示唆しても良い。この場合、ハズレはしたものの設定値が高いことが分かるので、遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。また、成否逆転判定において、成否逆転演出を実行すると判定する確率の傾向も適宜に設定しても良い。例えば、設定値「5」の場合と設定値「6」の場合とで、演出の種類毎に成否逆転演出を実行すると判定する確率を同一に設定しても良い。また、設定値、および演出の種類に関係なく成否逆転演出を実行すると判定する確率を一定に設定しても良い。さらに、各設定値について、SPリーチA>SPリーチB>SPリーチCの順番で、およびLリーチA>LリーチB>LリーチCの順番で、成否逆転演出を実行すると判定する確率が高くなるように設定しても良い。すなわち、リーチ演出の種類が示す大当たり期待度の傾向と、成否逆転演出を実行すると判定する確率の傾向とが一致するようにしても良い。   Further, the success / failure reversal effect may be performed using the loss variation. For example, if the game is originally defeated and loses, it is suggested that the set value is “5” or “6” by performing a reversal of success or failure where the player wins the show and loses. Is also good. In this case, since it is found that the set value is high even though the player has lost the game, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play. Further, in the success / failure reversal determination, the tendency of the probability of determining to execute the success / failure reversal effect may be appropriately set. For example, in the case of the setting value “5” and the case of the setting value “6”, the probability of determining that the success / failure reversal effect is to be executed for each type of effect may be set to be the same. Further, the setting value and the probability of determining to execute the success / failure reverse effect regardless of the type of effect may be set to be constant. Further, for each set value, the probability of determining to execute the success / reverse rendition effect in the order of SP reach A> SP reach B> SP reach C and in the order of L reach A> L reach B> L reach C increases. May be set as follows. That is, the tendency of the jackpot expectation degree indicated by the type of the reach effect and the tendency of the probability of determining to execute the success / failure reversal effect may be matched.

<第7実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第7実施形態について説明する。第7実施形態では、大当たりに当選しないで特図可変表示が実行され続ける回数が所定回数に達すると、設定値を示唆する設定値演出が実行される。この所定回数は複数設定されており、所定回数が大きくなるにつれて、設定されている設定値が判別し易くなる。なお、以下において、大当たりに当選しないで特図可変表示が実行され続ける回数のことを「ハマり回数」という。また、第7実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the seventh embodiment, when the number of times the special figure variable display is continuously executed without winning a jackpot reaches a predetermined number, a set value effect indicating a set value is executed. A plurality of the predetermined times are set, and as the predetermined times increase, it becomes easier to determine the set value that has been set. In the following, the number of times the special figure variable display is continuously executed without winning the jackpot is referred to as “additional number”. Further, the seventh embodiment will mainly describe points different from the basic embodiment. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configuration as the basic embodiment or the configuration corresponding to the same in the same manner.

前述したように、パチンコ遊技機PY1においては、様々な演出モードが設定され、表示部50aでは、演出モードに応じて様々な背景画像が表示される。例えば、通常演出モードが設定されているときは、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112、または第3通常用背景画像G113の何れかが表示部50aに表示される。   As described above, various effect modes are set in the pachinko gaming machine PY1, and various background images are displayed on the display unit 50a according to the effect modes. For example, when the normal effect mode is set, any one of the first normal background image G111, the second normal background image G112, and the third normal background image G113 is displayed on the display unit 50a.

第7実施形態では、通常演出モードが設定されているときに、このような通常用背景画像G111〜G113に加えて、設定値示唆背景画像G140が表示されることがある。設定値示唆背景画像G140が表示されていることを「設定値示唆ゾーンに滞在する」ともいう。設定値示唆背景画像G140は、ハマり回数が所定回数に達したときに表示される。すなわち、ハマり回数が所定回数に達したときに設定値示唆ゾーンに突入する。なお、設定値示唆背景画像G140が表示されることによって、言い換えると、設定値示唆ゾーンに突入して滞在することによって、当該パチンコ遊技機PY1で設定されている設定値が示唆される。以下において、設定値示唆背景画像G140が表示されること、および設定値示唆ゾーンに滞在することを、設定値演出の実行ともいう。   In the seventh embodiment, when the normal effect mode is set, a setting value suggestion background image G140 may be displayed in addition to the normal background images G111 to G113. The fact that the setting value suggestion background image G140 is displayed is also referred to as “stay in the setting value suggestion zone”. The setting value suggestion background image G140 is displayed when the number of add-on times reaches a predetermined number. That is, when the number of hammering reaches a predetermined number, the vehicle enters the set value suggesting zone. When the set value suggestion background image G140 is displayed, in other words, by staying in the set value suggestion zone, the set value set in the pachinko gaming machine PY1 is suggested. Hereinafter, displaying the setting value suggestion background image G140 and staying in the setting value suggestion zone are also referred to as execution of the setting value effect.

具体的には、ハマり回数が500回、750回、および1000回に達すると、そのときに表示されていた第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112、または第3通常用背景画像G113から設定値示唆背景画像G140に切り替わる。なお、設定値示唆背景画像G140は、設定値演出の専用の背景画像であり、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112、第3通常用背景画像G113、確変用背景画像G120、および時短用背景画像G130などの何れの背景画像とも異なる。   Specifically, when the number of add-on times reaches 500, 750, and 1000, the first normal background image G111, the second normal background image G112, or the third normal background image displayed at that time is displayed. The display switches from the image G113 to the setting value suggestion background image G140. The set value suggestion background image G140 is a dedicated background image for the set value effect, and includes a first normal background image G111, a second normal background image G112, a third normal background image G113, and a positive change background image G120. , And time-saving background image G130.

設定値示唆背景画像G140の表示は、大当たり当選することなく所定回数の特図可変表示が実行されるまで、または、所定回数の特図可変表示が実行される前に大当たり当選するまで継続して実行される。すなわち、大当たり当選することなく所定回数の特図可変表示が実行されると、または、所定回数の特図可変表示が実行される前に大当たり当選すると、設定値示唆ゾーンから抜ける。所定回数として、1〜6回が設定されている。なお、以下において、この所定回数のことを「継続回数」という。   The display of the setting value suggestion background image G140 is continued until a predetermined number of special figure variable displays are executed without winning a jackpot, or until a special jackpot is won before the predetermined number of special figure variable displays is executed. Be executed. That is, if a predetermined number of special figure variable displays are executed without winning a jackpot, or if a special jackpot is won before the predetermined number of special figure variable displays are executed, the process exits from the setting value suggestion zone. The predetermined number is set to 1 to 6 times. In the following, this predetermined number is referred to as “continuation number”.

継続回数を何回にするかは、継続回数を何回にするかを判定する継続回数判定で決定される。継続回数判定は、演出制御用マイコン121が継続回数判定テーブルを用い行う。継続回数判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。   The number of continuations is determined by the continuation number determination for determining the number of continuations. The determination of the number of continuations is performed by the effect control microcomputer 121 using a continuation number determination table. The continuation number determination table is stored in the effect ROM 123.

図73に示すように、継続回数判定テーブルは、ハマり回数に関連付けられている。すなわち、ハマり回数によって継続回数判定で用いられる継続回数判定テーブルが異なる。さらに、ハマり回数に関連付けられた継続回数判定テーブルは、設定値にも関連付けられている。すなわち、継続回数判定で用いられる継続回数判定テーブルは設定値によっても異なる。   As shown in FIG. 73, the continuation number determination table is associated with the add-on number. That is, the continuation number determination table used in the continuation number determination differs depending on the number of add-ons. Further, the continuation count determination table associated with the number of addi- tions is also associated with the set value. That is, the continuation number determination table used in the continuation number determination also differs depending on the set value.

このように継続回数判定テーブルはハマり回数、および設定値に関連付けられている。そして、ハマり回数と設定値の組み合わせによって、各継続回数(1〜6)の選択率が設定されている。   As described above, the continuation number determination table is associated with the number of hooks and the set value. Then, the selection rate of each continuation number (1 to 6) is set by the combination of the number of add-ons and the set value.

継続回数判定テーブルによると、ハマり回数が500回のとき、継続回数が1回と選択される確率は、設定値「1」>設定値「2」>設定値「3」>設定値「4」>設定値「5」>設定値「6」の順番で高くなる。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が1回のみ行われると、この順序でその設定値である可能性が高い。   According to the continuation number determination table, when the number of add-ons is 500, the probability that the number of continuations is selected to be 1 is “set value“ 1 ”> set value“ 2 ”> set value“ 3 ”> set value“ 4 ”. > Set value “5”> set value “6”. That is, if the special figure variable display is performed only once in the set value suggestion zone from the time when the number of add-ons is 500, it is highly possible that the set value is the set value in this order.

また、ハマり回数が500回のとき、継続回数が6回と選択される確率は、設定値「6」>設定値「5」>設定値「4」>設定値「3」>設定値「2」>設定値「1」の順番で高くなる。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が6回行われると、この順序でその設定値である可能性が高い。   When the number of add-ons is 500, the probability that the number of continuations is selected to be 6 is set value “6”> set value “5”> set value “4”> set value “3”> set value “2”. >> set value "1". That is, if the special figure variable display is performed six times in the set value suggestion zone from the time when the number of add-on times is 500, it is highly possible that the set value is the set value in this order.

さらに、ハマり回数が500回のとき、継続回数が2回と選択される確率は、設定値「2」である場合が最も高く、設定値「5」または設定値「6」である場合が最も低い。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が2回行われると、設定値「2」の可能性が最も高く、設定値「5」または設定値「6」の可能性が最も低い。   Furthermore, when the number of add-ons is 500, the probability that the number of continuations is selected to be 2 is the highest when the set value is “2”, and is the highest when the set value is “5” or the set value “6”. Low. That is, when the special figure variable display is performed twice in the set value suggestion zone from the time when the number of add-on times is 500, the possibility of the set value “2” is the highest, and the set value “5” or the set value “6” Least likely.

あるいは、ハマり回数が500回のとき、継続回数が4回と選択される確率は、設定値「4」である場合が最も高く、設定値「1」または設定値「2」である場合が最も低い。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が4回行われると、設定値「4」の可能性が最も高く、設定値「1」または設定値「2」の可能性が最も低い。   Alternatively, when the number of add-ons is 500, the probability that the number of continuations is selected to be 4 is the highest when the set value is “4”, and is the highest when the set value is “1” or the set value “2”. Low. That is, when the special figure variable display is performed four times in the set value suggestion zone from the time when the number of addends is 500, the possibility of the set value “4” is the highest and the set value “1” or the set value “2” Least likely.

さらに、ハマり回数が500回のとき、継続回数が5回と選択される確率は、設定値「5」である場合が最も高く、設定値「1」または設定値「2」である場合が最も低い。すなわち、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が5回行われると、設定値「5」の可能性が最も高く、設定値「1」または設定値「2」の可能性が最も低い。   Furthermore, when the number of add-ons is 500, the probability that the number of continuations is selected to be 5 is highest when the setting value is “5”, and is highest when the setting value is “1” or the setting value “2”. Low. That is, when the special figure variable display is performed five times in the setting value suggestion zone from the time of 500 additions, the possibility of the setting value “5” is the highest, and the setting value “1” or the setting value “2” Least likely.

なお、ハマり回数が500回のとき、設定値「6」であると、継続回数「1回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が1回のみ行われると、設定値「6」である可能性はない。同様に、ハマり回数が500回のとき、設定値「1」であると、継続回数「6回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が500回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が6回行われると、設定値「1」である可能性はない。   If the setting value is “6” when the number of add-ons is 500, the selectivity for the continuation number “1” is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed only once in the set value suggestion zone from the time when the number of add-on times is 500, there is no possibility that the set value is “6”. Similarly, when the number of add-ons is 500 and the set value is “1”, the selectivity for the number of continuations “6” is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed six times in the set value suggestion zone from the time when the number of add-on times is 500, there is no possibility that the set value is “1”.

また、ハマり回数が750回のとき、設定値「3」〜設定値「6」であると、継続回数「1回」または「2回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が750回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が1回または2回行われると、設定値「3」〜設定値「6」である可能性はなく、設定値「1」または設定値「2」の何れかが設定されているということになる。ただし、継続回数が1回である場合は、設定値「1」である可能性の方が高い一方、継続回数が2回である場合は、設定値「2」である可能性の方が高い。   When the number of add-ons is 750 and the set value is “3” to the set value “6”, the selectivity for the continuation number “1” or “2” is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed once or twice in the set value suggestion zone from the time when the number of add-ons is 750, there is no possibility that the set value is “3” to the set value “6”, and the set value “ This means that either "1" or the set value "2" has been set. However, when the number of continuations is one, the possibility that the setting value is “1” is higher. On the other hand, when the number of continuations is two, the possibility that the setting value is “2” is higher. .

また、ハマり回数が750回のとき、設定値「5」〜設定値「6」であると、継続回数「3回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が750回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が3回行われると、設定値「5」〜設定値「6」である可能性はなく、設定値「1」〜設定値「4」の何れかが設定されているということになる。ただし、この場合は、設定値「3」である可能性が最も高く、設定値「1」である可能性が最も低い。   When the number of add-ons is 750 and the set value is “5” to the set value “6”, the selectivity for the continuation number “3” is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed three times in the set value suggestion zone from the time when the number of add-ons is 750, there is no possibility that the set value is “5” to the set value “6”, and the set value is “1” to “6”. This means that one of the setting values “4” has been set. However, in this case, the setting value “3” is the highest possibility, and the setting value “1” is the lowest possibility.

また、ハマり回数が750回のとき、設定値「1」〜設定値「6」の何れであっても、継続回数「4回」に対する選択率は0より高い。よって、ハマり回数が750回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が4回行われると、設定値「1」〜設定値「6」の何れも設定されている可能性があるということになる。ただし、この場合は、設定値「4」である可能性が最も高く、設定値「1」である可能性が最も低い。   When the number of add-ons is 750, the selectivity for the number of continuations “4” is higher than 0 regardless of the setting value “1” to the setting value “6”. Therefore, if the special figure variable display is performed four times in the set value suggestion zone from the time when the number of add-ons is 750, any of the set values “1” to “6” may be set. become. However, in this case, the setting value “4” is the highest possibility, and the setting value “1” is the lowest possibility.

さらに、ハマり回数が750回のとき、設定値「1」〜設定値「2」であると、継続回数「5回」または「6回」に対する選択率は0%である。よって、ハマり回数が750回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が5回または6回行われると、設定値「1」〜設定値「2」である可能性はなく、設定値「3」〜設定値「6」の何れかが設定されているということになる。ただし、継続回数が5回である場合は、設定値「5」である可能性が高く、設定値「3」である可能性が最も低い。一方、継続回数が6回である場合は、設定値「6」である可能性が高く、設定値「3」である可能性が最も低い。   Furthermore, when the setting value is “1” to the setting value “2” when the number of add-ons is 750, the selectivity for the continuation number “5” or “6” is 0%. Therefore, if the special figure variable display is performed 5 or 6 times in the set value suggestion zone from the time when the number of add-ons is 750, there is no possibility that the set value is “1” to the set value “2”, and the set value “ This means that any one of “3” to “6” is set. However, when the number of times of continuation is 5, the possibility that the setting value is “5” is high, and the possibility that the setting value is “3” is the lowest. On the other hand, when the number of continuations is 6, the possibility that the setting value is “6” is high, and the possibility that the setting value is “3” is the lowest.

このように、ハマり回数が500回、および750回の場合は、1つの継続回数に対して複数の設定値である可能性があり、設定値によって選択率が異なるので、継続回数によって設定値が示唆されることになる。これに対して、ハマり回数が1000回の場合は、1つの継続回数に対して1つの設定値しか対応付けられていないので、継続回数によって設定値が報知されることになる。   As described above, when the number of add-ons is 500 and 750, there is a possibility that there are a plurality of set values for one continuous count, and the selection rate differs depending on the set value. Will be suggested. On the other hand, when the number of add-ons is 1000, only one set value is associated with one continuous number, and thus the set value is notified by the continuous number.

具体的には、ハマり回数が1000回であるとき、設定値「2」〜設定値「6」が設定されていると、継続回数「1回」に対する選択率は0%であり、設定値「1」が設定されていると、継続回数「1回」に対する選択率が100%である。したがって、ハマり回数が1000回のときから設定値示唆ゾーンで特図可変表示が1回のみ行われると、設定値「2」〜設定値「6」である可能性はなく、設定値「1」が設定されているということになる。同様に、ハマり回数が1000回であるとき、設定値示唆ゾーンの継続回数が、2回・3回・4回・5回・6回である場合、設定値「2」・設定値「3」・設定値「4」・設定値「5」・設定値「6」が設定されていることになる。   Specifically, when the number of add-ons is 1000, if the set value “2” to the set value “6” are set, the selectivity for the continuation number “1” is 0%, and the set value “ If “1” is set, the selectivity for the continuation count “1” is 100%. Therefore, if the special figure variable display is performed only once in the set value suggestion zone from the time when the number of add-ons is 1000, there is no possibility that the set value is “2” to the set value “6”, and the set value is “1”. Is set. Similarly, when the number of add-ons is 1000, and when the number of continuations of the set value suggestion zone is 2, 3, 4, 5, or 6, the set value “2” and the set value “3” The set value “4”, the set value “5”, and the set value “6” are set.

このように、演出制御用マイコン121は、継続回数判定テーブルに基づいて継続回数判定を行うが、継続回数判定を、特図の停止表示、すなわち、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示の際に行うことができる。そして、演出制御用マイコン121は、継続回数判定によって継続回数を決定すると、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示の終了時に設定値演出を開始し、それまで表示されていた通常用背景画像G111〜G113から設定値示唆背景画像G140に切り替える。その後、設定値演出は、大当たりに当選することなく特図可変表示が継続回数実行されるまで継続して実行される。そして、継続回数目の特図可変表示が終了するときに設定値演出が終了し、設定値示唆背景画像G140から、当該設定値演出が実行される直前の通常用背景画像G111〜G113に切り替わる。   As described above, the effect control microcomputer 121 performs the continuation number determination based on the continuation number determination table, and performs the continuation number determination at the time of stop display of the special figure, that is, at the time of stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3. be able to. When the number of continuations is determined by the determination of the number of continuations, the effect control microcomputer 121 starts the set value effect at the end of the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, and the normal background images G111 to G113 displayed so far. To the setting value suggestion background image G140. Thereafter, the set value effect is continuously executed until the special figure variable display is executed the number of times without winning the jackpot. Then, when the special figure variable display of the continuation number ends, the set value effect ends, and the setting value suggestion background image G140 is switched to the normal background images G111 to G113 immediately before the set value effect is executed.

次に、設定値演出の具体例について説明する。例えば、図74(A)に示すように、ハマり回数が500回目の特図変動演出が実行されているとする。なお、このとき、表示部50aに第1通常用背景画像G111が表示されている。また、この500回目の特図変動表示の特図変動パターンはハズレ変動であるとする。そして、ハマり回数が500回目の特図変動演出において、図74(B)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われたとする。   Next, a specific example of the set value effect will be described. For example, as shown in FIG. 74 (A), it is assumed that the special figure variation effect with the add-on number of 500 is being executed. At this time, the first normal background image G111 is displayed on the display unit 50a. It is also assumed that the special figure change pattern of the 500th special figure change display is a loss change. Then, it is assumed that, in the special figure fluctuation effect in which the add-on number is 500 times, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed as shown in FIG.

ここで、継続回数判定が行われ、継続回数が決定されると、図74(C)に示すように、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が終了して、次の特図変動演出が開始されるときに、設定値演出が開始し、第1通常用背景画像G111から設定値示唆背景画像G140に切り替わる。   Here, when the continuation number is determined and the continuation number is determined, as shown in FIG. 74 (C), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 ends, and the next special figure variation effect is started. At this time, the set value effect starts and the first normal background image G111 is switched to the set value suggested background image G140.

なお、ハマり回数が500回目の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が終了するときに、特図保留数が「0」である場合は、次の特図可変表示、および特図変動演出が開始されずに、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が継続して実行されるが、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が開始されてから特図確定時間が経過したことに応じて、すなわち、特図保留が存在した場合の次の特図変動演出が開始されるタイミングで、設定値演出が開始し、第1通常用背景画像G111から設定値示唆背景画像G140に切り替わる。   In addition, if the special figure reservation number is “0” when the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the 500th add-on number is completed, the next special figure variable display and the special figure change effect are started. Instead, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is continuously executed, but in response to the lapse of the special figure fixed time from the start of the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, that is, the special figure hold , The set value effect starts at the timing when the next special figure fluctuation effect is started, and switches from the first normal background image G111 to the set value suggestive background image G140.

そして、図75(A)〜図75(C)に示すように、設定値演出が、大当たりに当選することなく設定値演出継続回数の特図可変表示が実行されるまで実行され、設定値演出継続回数目の演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると、図75(D)に示すように、設定値演出が終了して設定値示唆背景画像G140から、設定値演出の実行前の第1通常用背景画像G111に切り替わる。   Then, as shown in FIG. 75 (A) to FIG. 75 (C), the set value effect is executed until the special figure variable display of the set value effect continuation number is executed without winning the jackpot, and the set value effect is performed. When the stop symbols of the effect symbols EZ1 to EZ3 of the continuation number are displayed, the set value effect ends, and as shown in FIG. The display is switched to one normal background image G111.

図74〜図75では、ハマり回数が500回に達したことによる設定値演出を例示したが、ハマり回数が750回、および1000回に達したときも同様に設定値演出が実行される。   74 to 75 exemplify the set value effect when the number of add-on reaches 500 times, but the set value effect is similarly executed when the number of add-on reaches 750 times and 1000 times.

次に、第7実施形態において、演出制御用マイコン121が設定値演出を実行するために行う設定値演出処理の一例を図76〜図77を用いて説明する。例えば、演出制御用マイコン121は、ステップS4307で特図変動停止コマンドを受信したと判定した場合のステップS4308の特図変動停止処理の後に図76〜図77に示す設定値演出処理を行うことができる。   Next, in the seventh embodiment, an example of a set value effect process performed by the effect control microcomputer 121 to execute the set value effect will be described with reference to FIGS. 76 to 77. For example, the effect control microcomputer 121 may perform the set value effect processing shown in FIGS. 76 to 77 after the special figure fluctuation stop processing of step S4308 when it is determined that the special figure fluctuation stop command is received in step S4307. it can.

演出制御用マイコン121は、設定値演出処理において、まず、ステップS5401として、通常演出モードが設定されているか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、通常演出モードが設定されていないと判定すると、設定値演出処理を終え、通常演出モードが設定されていると判定すると、ステップS5402に進む。   In the set value effect process, the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the normal effect mode is set in step S5401. If the effect control microcomputer 121 determines that the normal effect mode has not been set, it ends the set value effect process, and if it determines that the normal effect mode has been set, proceeds to step S5402.

ステップS5402において、演出制御用マイコン121は、ハマり回数を計数するハマり回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する。このように、ハマり回数カウンタのカウンタ値は、通常演出モードにおいて、特図変動表示が終了するたびに「1」加算される。なお、ハマり回数カウンタは、演出用RAM124の所定領域に設けられている。また、ハマり回数カウンタは、大当たり遊技の実行に伴ってクリアされる。   In step S5402, the effect control microcomputer 121 adds “1” to the counter value of the add-on number counter that counts the add-on number. As described above, the counter value of the add-on number counter is incremented by "1" each time the special figure fluctuation display ends in the normal effect mode. The add-on number counter is provided in a predetermined area of the effect RAM 124. The add-on number counter is cleared with the execution of the jackpot game.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5403において、後述する設定値演出残り回数が1以上であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値演出残り回数が1以上であると判定すると、ステップS5416に進み、設定値演出残り回数が1以上ではない、すなわち0であると判定すると、ステップS5404に進む。   Next, in step S5403, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a set value effect remaining number described later is one or more. When the effect control microcomputer 121 determines that the remaining number of set value effects is 1 or more, the process proceeds to step S5416, and when it is determined that the remaining number of set value effects is not 1 or more, that is, 0, the process proceeds to step S5404.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5404において、ハマり回数カウンタを確認して、ハマり回数が500回であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、ハマり回数が500回ではないと判定すると、ステップS5406に進み、ハマり回数が500回であると判定すると、ステップS5405に進んで、ハマり回数500回用の継続回数判定テーブルを選択してステップS5410に進む。   Next, in step S5404, effect control microcomputer 121 checks the number of add-on times counter and determines whether or not the number of add-on times is 500. If the effect control microcomputer 121 determines that the number of add-ons is not 500, the process proceeds to step S5406. If it is determined that the number of add-ons is 500, the process proceeds to step S5405, and the number-of-continuations determination table for 500 add-ons Is selected and the process proceeds to step S5410.

ステップS5406において、演出制御用マイコン121は、ハマり回数カウンタを確認して、ハマり回数が750回であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、ハマり回数が750回ではないと判定すると、ステップS5408に進み、ハマり回数が750回であると判定すると、ステップS5407に進んで、ハマり回数750回用の継続回数判定テーブルを選択してステップS5410に進む。   In step S5406, the effect control microcomputer 121 checks the add-on number counter and determines whether or not the add-on number is 750. If the effect control microcomputer 121 determines that the number of add-ons is not 750, the process proceeds to step S5408. If it determines that the number of add-ons is 750, the process proceeds to step S5407, and the continuation number determination table for the number of add-ons 750. Is selected and the process proceeds to step S5410.

ステップS5408において、演出制御用マイコン121は、ハマり回数カウンタを確認して、ハマり回数が1000回であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、ハマり回数が1000回ではないと判定すると、設定値演出処理を終え、ハマり回数が1000回であると判定すると、ステップS5409に進んで、ハマり回数1000回用の継続回数判定テーブルを選択してステップS5410に進む。   In step S5408, the effect control microcomputer 121 checks the add-on number counter and determines whether or not the add-on number is 1000 times. If the effect control microcomputer 121 determines that the number of add-ons is not 1000, it ends the set value effect process. If it determines that the number of add-ons is 1000, the process proceeds to step S5409, and the number of continuations for the number of add-on 1000 is performed. The determination table is selected, and the process proceeds to step S5410.

ステップS5410において、演出制御用マイコン121は、選択したハマり回数が500回、750回、または1000回用の継続回数判定テーブルの中からさらに、設定値フラグを確認して、設定値に関連付けられた継続回数判定テーブルを選択する。   In step S5410, the effect control microcomputer 121 further checks the set value flag from the continuation count determination table for the selected add-on times of 500, 750, or 1000 times, and associates the set value flag with the set value. Select the continuation count determination table.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5411において、継続回数判定用乱数カウンタが示す値を継続回数判定用乱数として取得し、ステップS5412において、取得した継続回数判定用乱数を、ステップS5410で選択した継続回数判定テーブルに照合することで継続回数判定を行う。   Next, in step S5411, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the continuation number determination random number as a continuation number determination random number, and selects the acquired continuation number determination random number in step S5412 in step S5412. The number of continuations is determined by collating with the continuation number determination table.

なお、各継続回数判定テーブルには、図73に示す選択率(%)となるように、継続回数に継続回数判定用乱数の値(継続回数判定値)が振り分けられている。また、継続回数判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。   In each of the continuation number determination tables, the value of the continuation number determination random number (continuation number determination value) is allocated to the continuation number so that the selection rate (%) shown in FIG. 73 is obtained. The random number counter for determining the number of continuations is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed updating process in step S4003.

演出制御用マイコン121は、ステップS5413において、継続回数判定の結果である継続回数を設定値演出残り回数カウンタにセットし、ステップS5414において、現在の通常演出ステージを示す通常演出ステージデータを演出用RAM124の所定領域にセットし、ステップS5415において、設定値演出の演出内容を示す設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、設定値演出処理を終える。   In step S5413, the effect control microcomputer 121 sets the number of continuations, which is the result of the determination of the number of continuations, in the set value effect remaining number counter, and in step S5414, stores the normal effect stage data indicating the current normal effect stage in the effect RAM 124. In step S5415, a set value effect start command indicating the effect of the set value effect is set in the output buffer of the effect RAM 124, and the set value effect process ends.

設定値演出残り回数カウンタのカウンタ値は、設定値演出が実行可能な特図可変表示の残り回数を示す。後述するように、当該設定値演出において、設定値演出残り回数カウンタが1以上である限り、当該設定値演出処理が行われるたびに「1」減算される。なお、以下において、設定値演出が実行可能な特図変動表示の残り回数のことを「設定値演出残り回数」という。   The counter value of the set value effect remaining number counter indicates the remaining number of special figure variable displays in which the set value effect can be executed. As will be described later, in the set value effect, “1” is subtracted each time the set value effect process is performed, as long as the set value effect remaining number counter is 1 or more. In the following, the remaining number of special figure fluctuation displays that can perform the set value effect is referred to as “set value effect remaining number”.

また、演出用RAM124の出力バッファにセットされた設定値演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、演出図柄EZ1〜EZ3を停止してから特図確定時間が経過したときに、現在の通常用背景画像G111〜G113から設定値示唆背景画像G140に切り替える。   Further, when the set value effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 causes the effect symbols EZ1 to EZ1. When the special figure determination time has elapsed since the EZ3 was stopped, the current normal background images G111 to G113 are switched to the set value suggestion background image G140.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5416において、設定値演出残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算し、ステップS5417において、設定値演出残り回数が「0」であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値演出残り回数が「0」ではないと判定すると、このまま設定値演出処理を終え、設定値演出残り回数が「0」であると判定すると、ステップS5418において、通常演出ステージデータを確認して、設定値演出の実行前の通常演出ステージを示すと共に、設定値演出を終了させることを示す設定値演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、設定値演出処理を終える。   Next, effect control microcomputer 121 subtracts “1” from the counter value of the set value effect remaining number counter in step S5416, and determines in step S5417 whether the set value effect remaining number is “0”. I do. If the effect control microcomputer 121 determines that the set value effect remaining number is not “0”, it ends the set value effect process as it is, and if it determines that the set value effect remaining number is “0”, the process proceeds to step S5418. After confirming the effect stage data, the normal value stage before the execution of the set value effect is indicated, and a set value effect end command indicating the end of the set value effect is set in the output buffer of the effect RAM 124, and the set value effect is set. Finish the process.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた設定値演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、設定値示唆背景画像G140から、設定値演出の実行前の通常用背景画像G111〜G113に切り替えて、設定値演出を終了させる。   When the set value effect end command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 sets the set value suggestion background image G140 Then, the display is switched to the normal background images G111 to G113 before the execution of the set value effect, and the set value effect is ended.

以上のように、第7実施形態では、ハマり回数に基づいて、設定値を示唆または報知することが可能な設定値演出が実行されるので、遊技興趣が向上し、大当たり当選できずに遊技意欲が衰退する中でも、遊技に興味を持たせることができる。さらに、ハマり回数が増加していくにつれて、可能性のある設定値が絞れて、設定値を推測し易くなるので、設定値演出の演出効果が向上する。   As described above, in the seventh embodiment, a set value effect capable of suggesting or notifying a set value is executed based on the number of addi- tions. While the game is declining, it is possible to interest the game. Furthermore, as the number of add-ons increases, possible set values are narrowed down and the set values are easily estimated, so that the effect of the set value effects is improved.

(第7実施形態の変更例)
第7実施形態では、表示部50aに設定値示唆背景画像G140を表示することによって設定値演出が実行されたが、設定値演出の演出態様として、画像の種類は、設定値示唆背景画像G140に限られず適宜に設定しても良い。また、設定値演出の演出態様として、画像に代えて、または画像に加えて、スピーカ52、枠ランプ53、盤可動装置55などの他の演出装置を用いて設定値演出を実行しても良い。
(Modification of the seventh embodiment)
In the seventh embodiment, the setting value effect is executed by displaying the setting value suggestion background image G140 on the display unit 50a. However, as the effect mode of the setting value effect, the image type is set to the setting value suggestion background image G140. The present invention is not limited to this and may be set appropriately. In addition, as an effect mode of the set value effect, the set value effect may be executed using another effect device such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the panel movable device 55 instead of or in addition to the image. .

また、第7実施形態では、設定値演出の継続回数によって、設定値を示唆または報知しているが、示唆または報知できるための要素は継続回数に限られず適宜に設定しても良い。例えば、設定値演出に係る画像の種類を複数設定しておき、ハマり回数が所定回数のときに出現する画像の種類によって設定値を示唆または報知するようにしても良い。   In the seventh embodiment, the set value is suggested or reported based on the number of times the set value effect is continued. However, the elements that can be suggested or reported are not limited to the number of times continued and may be set as appropriate. For example, a plurality of types of images related to the setting value effect may be set, and the setting value may be suggested or reported according to the type of an image that appears when the number of add-ons is a predetermined number.

さらに、設定値演出が実行されるハマり回数や、設定値演出の継続回数、各設定値に対する継続回数の選択率なども適宜に設定しても良い。   Further, the number of addi- tions in which the set value effect is executed, the number of continuations of the set value effect, the selectivity of the number of continuations for each set value, and the like may be appropriately set.

また、第7実施形態では、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示の開始時に継続回数判定が実行されて、演出図柄EZ1〜EZ3が停止してから特図確定時間が経過した時に設定値演出が開始されるが、継続回数判定の実行タイミング、および設定値演出の開始タイミングは適宜に設定しても良い。例えば、継続回数判定が実行された後、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示するときに設定値演出を開始させ、設定値示唆ゾーンに突入するようにしても良い。また、リーチ成立時など演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の途中から設定値演出を開始させ、設定値示唆ゾーンに突入するようにしても良い。   In the seventh embodiment, the determination of the number of continuations is performed at the start of the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, and the set value effect starts when the special figure fixed time has elapsed after the effect symbols EZ1 to EZ3 have stopped. However, the execution timing of the determination of the number of continuations and the start timing of the set value effect may be appropriately set. For example, after the determination of the number of continuations is performed, the set value effect may be started when the effect symbols EZ1 to EZ3 are displayed in a fluctuating manner, and the vehicle may enter the set value suggestion zone. Alternatively, the set value effect may be started in the middle of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3, such as when a reach is established, and the user may enter the set value suggestion zone.

また、第7実施形態では、設定値演出を実行するためのハマり回数に係る特図変動表示は通常演出モードのときの特図変動表示のみカウントされているが、確変演出モードや時短演出モードのときの特図変動表示もカウントするようにしても良い。   Further, in the seventh embodiment, the special figure variation display related to the number of add-ons for executing the set value production is counted only in the special figure variation display in the normal production mode, but in the positive variation production mode and the time saving production mode. The special figure fluctuation display at that time may be counted.

<第8実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第8実施形態について説明する。第8実施形態では、最も遊技者に有利な設定値が設定されているとき、すなわち、大当たり確率が最も高い設定値が設定されているときに、ラウンド数が最も多い大当たり遊技において、その設定値が設定されていることを示唆する設定値演出が実行されることがある。なお、第8実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the eighth embodiment, when the set value most advantageous to the player is set, that is, when the set value with the highest jackpot probability is set, the set value is set in the jackpot game with the largest number of rounds. May be executed to indicate that the is set. In the eighth embodiment, differences from the basic embodiment will be mainly described. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configuration as the basic embodiment or the configuration corresponding to the same in the same manner.

基本的な実施形態で説明したように、パチンコ遊技機PY1においては、様々な種類の大当たり図柄が設けられている。第8実施形態では、図78に示すように、特図2に係る大当たり図柄として、大当たり図柄D〜大当たり図柄Iの6種類の大当たり図柄が設けられている。   As described in the basic embodiment, various types of jackpot symbols are provided in the pachinko gaming machine PY1. In the eighth embodiment, as shown in FIG. 78, six types of jackpot symbols, a jackpot symbol D to a jackpot symbol I, are provided as jackpot symbols according to the special figure 2.

そして、図79に示すように、大当たり図柄Dに係る大当たり遊技のラウンド数は10回であり、大当たり図柄Eに係る大当たり遊技のラウンド数は10回であり、大当たり図柄Fに係る大当たり遊技のラウンド数は8回であり、大当たり図柄Gに係る大当たり遊技のラウンド数は6回であり、大当たり図柄Hに係る大当たり遊技のラウンド数は4回であり、大当たり図柄Iに係る大当たり遊技のラウンド数は6回である。   And as shown in FIG. 79, the number of rounds of the jackpot game related to the jackpot symbol D is 10, the number of rounds of the jackpot game related to the jackpot symbol E is 10, and the round of the jackpot game related to the jackpot symbol F is The number is 8 times, the number of rounds of the jackpot game relating to the jackpot symbol G is 6 times, the number of rounds of the jackpot game relating to the jackpot symbol H is 4 times, and the number of rounds of the jackpot game relating to the jackpot symbol I is Six times.

なお、以下において、大当たり図柄Dに係る大当たり遊技を「第4大当たり遊技」、大当たり図柄Eに係る大当たり遊技を「第5大当たり遊技」、大当たり図柄Fに係る大当たり遊技を「第6大当たり遊技」、大当たり図柄Gに係る大当たり遊技を「第7大当たり遊技」、大当たり図柄Hに係る大当たり遊技を「第8大当たり遊技」、大当たり図柄Iに係る大当たり遊技を「第9大当たり遊技」、   In the following, the jackpot game related to the jackpot symbol D is “fourth jackpot game”, the jackpot game related to the jackpot symbol E is “fifth jackpot game”, the jackpot game related to the jackpot symbol F is “sixth jackpot game”, The jackpot game related to the jackpot symbol G is “7th jackpot game”, the jackpot game related to the jackpot symbol H is “8th jackpot game”, and the jackpot game related to the jackpot symbol I is “9th jackpot game”.

また、第4大当たり遊技〜第9大当たり遊技のラウンド遊技における大入賞口14の開放時間は29.5秒、閉鎖時間は2.0秒に設定されている。また、図80に示すように、第4大当たり遊技〜第8大当たり遊技の後に設定される遊技状態は高確率高ベース遊技状態であり、高確率規定回数は160回、時短規定回数は160回に設定されている。一方、第9大当たり遊技の後に設定される遊技状態は低確率高ベース遊技状態であり、時短規定回数は100回に設定されている。   The opening time of the special winning opening 14 in the round game from the fourth big hit game to the ninth big hit game is set to 29.5 seconds, and the closing time is set to 2.0 seconds. As shown in FIG. 80, the gaming state set after the fourth jackpot game to the eighth jackpot game is a high-probability high-base gaming state, and the high-probability prescribed number of times is 160 times, and the time-saving prescribed number of times is 160 times. Is set. On the other hand, the game state set after the ninth big hit game is a low-probability high-base game state, and the prescribed number of time savings is set to 100 times.

そして、第4大当たり遊技においては、ラウンド数が10回であることを示唆し、第5大当たり遊技専用の大当たり遊技演出が実行される。一方、第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技においては、所謂「ランクアップボーナス」と呼ばれる大当たり遊技演出が実行される。ランクアップボーナスでは、例えば、ラウンド遊技の回数、換言すると、遊技者が獲得できる最大賞球数を大当り遊技の開始前には分からないようにし、大当たり遊技中に、ラウンド遊技がさらに継続して最大賞球数がランクアップするか(増加するか)否かの演出を行うことで、遊技者の興趣を向上させることができるというものである。   Then, in the fourth jackpot game, it is suggested that the number of rounds is 10, and a jackpot game effect dedicated to the fifth jackpot game is executed. On the other hand, in the fifth jackpot game to the ninth jackpot game, a jackpot game effect called a so-called “rank-up bonus” is executed. In the rank-up bonus, for example, the number of round games, in other words, the maximum number of prize balls that can be obtained by the player is not known before the start of the jackpot game, and during the jackpot game, the round game is further continued. By performing an effect as to whether or not the number of prize balls increases (increases), it is possible to improve the interest of the player.

第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技のラウンド数は、4回、6回、8回、10回であり、4ラウンドの終盤に、4ラウンド以降もラウンド遊技が継続するか否かの演出が行われる。そして、第5大当たり遊技〜第7大当たり遊技、第9大当たり遊技であれば、6ラウンドの終盤で、6ラウンド以降もラウンド遊技が継続するか否かの演出が行われる。第5大当たり遊技〜第6ラウンド遊技であれば、8ラウンドの終盤で、8ラウンド以降もラウンド遊技が継続するか否かの演出が行われる。   The number of rounds from the fifth jackpot game to the ninth jackpot game is 4, 6, 8, 10 times, and at the end of the 4 rounds, an effect is performed as to whether the round game will continue after the 4th round. Is In the case of the fifth jackpot game to the seventh jackpot game and the ninth jackpot game, at the end of the six rounds, an effect is performed as to whether or not the round game will be continued after the sixth round. In the case of the fifth jackpot game to the sixth round game, at the end of the eight rounds, an effect is performed as to whether or not the round game will continue after the eighth round.

例えば、第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技のラウンド遊技が開始すると、図81(A)に示すように、表示部50aにラウンド用背景画像G201として主人公キャラクタの好きな歌手が曲Aを歌う映像が表示され、スピーカ52から曲Aが流れる。そして、4ラウンドが終了するときに、図81(B)に示すように、歌手が曲Aを歌い終わって余韻に浸る。この余韻に浸っている場面が、ラウンド遊技が継続するか否かの演出を構成している。   For example, when the round game from the fifth jackpot game to the ninth jackpot game starts, as shown in FIG. 81 (A), an image in which the singer who likes the hero character sings song A as the round background image G201 on the display unit 50a. Is displayed, and the music A is played from the speaker 52. When the four rounds are completed, as shown in FIG. 81 (B), the singer finishes singing the song A and soaks in the finish. The scene immersed in the lingering sound constitutes an effect of whether or not the round game is continued.

そして、第8大当たり遊技であれば、ここでラウンド遊技が終了するので、図81(C)に示すように、少し間をおいてから、エンディングに突入すると共に、図81(D)に示すように、歌手がお辞儀をしてラウンド遊技が終了したことを示唆してから、図81(E)に示すように、前述のエンディング画像G5や総賞球数画像G6が表示される。一方、第5大当たり遊技〜第7大当たり遊技、および第9大当たり遊技であれば、ラウンド遊技が継続するので、少し間をおいた後に、ラウンド5が開始すると共に、図82(A)に示すように、歌手が別の曲Bを歌い始める。   If it is the eighth jackpot game, the round game ends here, so as shown in FIG. 81 (C), after a short interval, the ending is entered, and as shown in FIG. 81 (D). Then, after the singer bows and suggests that the round game has ended, the ending image G5 and the total prize ball count image G6 are displayed as shown in FIG. 81 (E). On the other hand, in the case of the fifth jackpot game to the seventh jackpot game and the ninth jackpot game, the round game continues, so after a short time, the round 5 starts and as shown in FIG. Then, the singer starts singing another song B.

また、5ラウンドから6ラウンドにかけても、1ラウンドから4ラウンドの場合と同様に、歌手が曲Bを歌う映像が流れ、6ラウンドが終了するときに、図82(B)に示すように、歌手が曲Bを歌い終わって余韻に浸る。そして、第7大当たり遊技、および第9大当たり遊技であれば、ここでラウンド遊技が終了するので、第8大当たり遊技の場合と同様に、少し間をおいた後に、図82(C)に示すように、エンディングが行われる。一方、第5大当たり遊技〜第6大当たり遊技であれば、ラウンド遊技が継続するので、少し間をおいた後に、ラウンド7が開始されると共に、図82(D)に示すように、歌手がまた別の曲Cを歌い始める。   Also, in the 5th to 6th rounds, as in the case of the 1st to 4th rounds, a video in which the singer sings the song B flows, and when the 6th round ends, as shown in FIG. Finishes singing song B and soaks in the afterglow. Then, in the case of the seventh jackpot game and the ninth jackpot game, since the round game ends here, as in the case of the eighth jackpot game, after a short interval, as shown in FIG. 82 (C). Then, the ending is performed. On the other hand, in the case of the fifth jackpot game to the sixth jackpot game, the round game continues, so after a short time, the round 7 is started, and as shown in FIG. Start singing another song C.

さらに、7ラウンドから8ラウンドにかけても同様に、歌手が曲Cを歌う映像が流れ、8ラウンドが終了するときに、図83(A)に示すように、歌手が曲Cを歌い終わって余韻に浸る。そして、第6大当たり遊技であれば、ここでラウンド遊技が終了するので、第8大当たり遊技などの場合と同様に、少し間をおいた後に、図83(B)に示すように、エンディングが行われる。一方、第5大当たり遊技であれば、ラウンド遊技が継続するので、少し間をおいた後に、ラウンド9が開始されると共に、図83(C)に示すように、歌手がまた別の曲Dを歌い始める。その後、10ラウンドが終了するときに、歌手が曲Dを歌い終わり、余韻に浸ってから少し間をおいた後に、図83(D)に示すように、第8大当たり遊技などの場合と同様にエンディングが実行される。   Further, in the same manner from the 7th round to the 8th round, a video in which the singer sings the song C flows, and when the 8th round is completed, as shown in FIG. Soak. Then, in the case of the sixth jackpot game, the round game ends here, so that, as in the case of the eighth jackpot game, after a short interval, the ending is performed as shown in FIG. 83 (B). Is On the other hand, in the case of the fifth jackpot game, since the round game continues, the round 9 is started after a short interval, and the singer plays another song D as shown in FIG. 83 (C). Start singing. Thereafter, at the end of the tenth round, the singer finishes singing the song D, soaks in the lingering sound, and after a short interval, as shown in FIG. 83 (D), in the same manner as in the case of the eighth jackpot game, etc. Ending is performed.

このように、第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技では、歌手が曲を歌い終わって余韻に浸ってから少し間をおいた後に、お辞儀をする場合と、再び曲を歌い始める場合がある。ここで、歌手が曲を歌い終わって余韻に浸ってから少し間があく場面が、ラウンド遊技が継続するか否かの継続分岐演出を構成する。また、お辞儀をする場面がラウンド遊技が継続しないことを示唆する継続失敗演出を構成する。一方、再び歌い始める場面がラウンド遊技が継続することを示唆する継続成功演出を構成する。   As described above, in the fifth jackpot game to the ninth jackpot game, the singer may bow after a while after singing the song and soak in the lingering sound, or may start singing the song again. Here, a scene in which the singer finishes singing the song and soaks in the reverberation for a short time constitutes a continuous branching effect as to whether or not the round game is continued. The bowing scene constitutes a continuation failure effect indicating that the round game does not continue. On the other hand, a scene in which singing is started again constitutes a continuation success effect indicating that the round game is continued.

なお、歌手が曲を歌い終わってからお辞儀をするまでの少し間をおいた期間、および歌手が曲を歌い終わってから別の曲を歌い始めるまでの少し間をおいた期間は、そのラウンド、具体的には、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、および10ラウンドにおける大入賞口14の開放後の閉鎖の期間となっている。そして、この期間の時間は、1ラウンドから3ラウンド、5ラウンド、7ラウンド、9ラウンドにおける大入賞口14の開放後の閉鎖の時間よりも長くなっている。   Note that during the period between when the singer finishes singing the song and when he bows, and between when the singer finishes singing the song and when he starts singing another song, Specifically, it is a period of closing after opening of the special winning opening 14 in round 4, round 6, round 8, and round 10. The time of this period is longer than the closing time after the opening of the special winning opening 14 in the first to third, fifth, seventh, and nine rounds.

次に、第5大当たり遊技の1ラウンドにおいて実行される祝福演出について説明する。祝福演出は、ランクアップボーナスにおいて、ラウンド数が最大であることを示唆する演出である。祝福演出の種類は3種類ある。1つ目は、何れの設定値においても実行可能な通常祝福演出である。2つ目は、設定値が4〜6の場合に実行可能であり、相対的に高い設定値であることを示唆する高設定値示唆祝福演出である。3つ目は、設定値が6の場合に実行可能であり、最も高い設定値であることを示唆する最大設定値示唆祝福演出である。   Next, a blessing effect performed in one round of the fifth jackpot game will be described. The blessing effect is an effect indicating that the number of rounds is the largest in the rank-up bonus. There are three types of blessing productions. The first is a normal blessing effect that can be executed with any setting value. The second is a high setting value suggestion blessing effect that can be executed when the setting value is 4 to 6, and suggests that the setting value is relatively high. The third is a maximum setting value suggestion blessing effect that can be executed when the setting value is 6, and suggests the highest setting value.

ここで、通常祝福演出、高設定値示唆祝福演出、および最大設定値示唆祝福演出の具体例について説明する。最初に通常祝福演出について説明する。例えば、図84(A)に示すように、1ラウンドにおいて、主人公キャラクタが好きな歌手が登場して、曲Aを歌い始める。   Here, specific examples of the normal blessing effect, the high setting value suggesting blessing effect, and the maximum setting value suggesting blessing effect will be described. First, the normal blessing production will be described. For example, as shown in FIG. 84 (A), in one round, a singer who likes the main character appears and starts singing song A.

ここで、図84(B)に示すように、基本的な実施形態で説明したような第1演出ボタン操作有効期間が発生すると共に、第1演出ボタン操作促進画像G12を伴う第1演出ボタン操作促進演出が実行される。この第1演出ボタン操作有効期間において、第1演出ボタン40kが操作されると、何れかの祝福演出が実行されることがある。   Here, as shown in FIG. 84 (B), the first effect button operation validity period as described in the basic embodiment is generated, and the first effect button operation with the first effect button operation promotion image G12 is performed. A promotion effect is performed. When the first effect button 40k is operated during the first effect button operation effective period, any blessing effect may be executed.

通常祝福演出は、図84(C)に示すように、基本的な実施形態で説明したような可動体演出で構成される。具体的には、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、回転部材55k1が回転すると共に、表示部50aの全体に、通常エフェクト画像G13が表示される。   The normal blessing effect is, as shown in FIG. 84 (C), composed of a movable body effect as described in the basic embodiment. Specifically, the board movable body 55k is lowered to the operating position in a front view, the rotating member 55k1 is rotated, and the normal effect image G13 is displayed on the entire display unit 50a.

また、高設定値示唆祝福演出も、基本的な実施形態で説明したような可動体演出を含む構成であるが、さらに別の演出も含まれる。具体的には、図84(D)盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、回転部材55k1が回転する。さらに表示部50aの全体に、通常エフェクト画像G13が表示される他に、スピーカ52から特定効果音(例えば、「キュインキュイン」)が曲Aとは別系統で出力される。スピーカ52から特定効果音(例えば、「キュインキュイン」)が出力されている点で、通常祝福演出と異なる。   The high setting value suggestion blessing effect also has a configuration including a movable body effect as described in the basic embodiment, but further includes another effect. Specifically, the movable body 55k of FIG. 84 (D) moves down to the operating position in a front view, and the rotating member 55k1 rotates. Furthermore, in addition to the normal effect image G13 being displayed on the entire display unit 50a, a specific sound effect (for example, “Kew In Kwin”) is output from the speaker 52 in a different system from the music A. This is different from the normal blessing effect in that a specific sound effect (for example, “Kyuin Kyuin”) is output from the speaker 52.

さらに、最高設定値示唆祝福演出も、基本的な実施形態で説明したような可動体演出を含む構成であるが、さらに別の演出も含まれる。具体的には、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、回転部材55k1が回転する。さらに表示部50aの全体に、特別エフェクト画像G16が表示されると共に、スピーカ52から特定効果音(例えば、「キュインキュイン」)が曲Aとは別系統で出力される。スピーカ52から特定効果音(例えば、「キュインキュイン」)が出力され、表示部50aの全体に特別エフェクト画像G16が表示されている点で、通常祝福演出と異なる。また、表示部50aの全体に特別エフェクト画像G16が表示されている点で、高設定値示唆祝福演出と異なる。   Further, the maximum setting value suggestion blessing effect also has a configuration including a movable body effect as described in the basic embodiment, but further includes another effect. Specifically, the board movable body 55k descends to the operating position in a front view, and the rotating member 55k1 rotates. Further, a special effect image G16 is displayed on the entire display unit 50a, and a specific sound effect (for example, “Kyuin Kyuin”) is output from the speaker 52 in a different system from the music A. This is different from the normal blessing effect in that a specific sound effect (for example, “Cuin Quin”) is output from the speaker 52 and the special effect image G16 is displayed on the entire display unit 50a. Further, the special effect image G16 is displayed on the entire display unit 50a, which is different from the high setting value suggested blessing effect.

なお、通常祝福演出、高設定値示唆祝福演出、および最高設定値示唆祝福演出が実行されない場合は、第1演出ボタン操作有効期間において、第1演出ボタン40kが操作されても第1演出ボタン操作促進画像G12が消えるだけで、そのままラウンド用背景画像G201が表示される。   When the normal blessing effect, the high setting value suggesting blessing effect, and the maximum setting value suggesting blessing effect are not executed, even if the first effect button 40k is operated during the first effect button operation effective period, the first effect button operation is performed. The background image G201 for the round is displayed as it is only by the disappearance of the promotion image G12.

また、通常祝福演出、高設定値示唆祝福演出、および最高設定値示唆祝福演出は、5秒間行われる。これらの演出が終了すると、盤可動体55kが待機状態に戻り、特定効果音が消え、通常エフェクト画像G13、または特別エフェクト画像G16から、歌手が曲Aを歌うラウンド用背景画像G201に戻る。   The normal blessing effect, the high setting value suggesting blessing effect, and the maximum setting value suggesting blessing effect are performed for 5 seconds. When these effects are completed, the board movable body 55k returns to the standby state, the specific sound effect disappears, and the singer returns from the normal effect image G13 or the special effect image G16 to the round background image G201 in which the singer sings the song A.

このように、通常祝福演出、高設定値示唆祝福演出、および最高設定値示唆祝福演出が実行されることがあるが、祝福演出を実行するか否か、さらには何れの祝福演出を実行するかは、祝福演出の実行の可否、および実行する場合の祝福演出の種類を判定する祝福演出判定で決定される。祝福演出判定は、演出制御用マイコン121が祝福演出判定テーブルを用いて行う。祝福演出判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。   As described above, the normal blessing effect, the high setting value suggesting blessing effect, and the maximum setting value suggesting blessing effect may be performed. Whether or not to execute the blessing effect, and which blessing effect is to be performed. Is determined by a blessing effect determination for determining whether or not a blessing effect can be executed and a type of the blessing effect to be executed. The blessing effect determination is performed by the effect control microcomputer 121 using a blessing effect determination table. The blessing effect determination table is stored in the effect ROM 123.

図85(A)、図85(B)、図86(A)、および図86(B)に示すように、祝福演出判定テーブルは、設定値に関連付けられている。すなわち、設定値によって祝福演出判定で用いられる祝福演出判定テーブルが異なる。さらに、設定値に関連付けられた祝福演出判定テーブルは、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に関連付けられている。すなわち、祝福演出判定で用いられる祝福演出判定テーブルは連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数によっても異なる。   As shown in FIG. 85 (A), FIG. 85 (B), FIG. 86 (A), and FIG. 86 (B), the blessing effect determination table is associated with the set value. That is, the blessing effect determination table used in the blessing effect determination differs depending on the set value. Further, the blessing effect determination table associated with the set value is associated with the number of executions of the fifth jackpot game in the consecutive chan. That is, the blessing effect determination table used in the blessing effect determination differs depending on the number of executions of the fifth jackpot game in the consecutive chan.

このように祝福演出判定テーブルは設定値、および連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に関連付けられている。そして、設定値と連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数の組み合わせによって、実行する祝福演出の種類と祝福演出の不実行の選択率が設定されている。   As described above, the blessing effect determination table is associated with the set value and the number of executions of the fifth big hit game in the consecutive chan. Then, the combination of the set value and the number of executions of the fifth jackpot game in the consecutive chan sets the type of blessing effect to be executed and the selectivity of non-execution of the blessing effect.

例えば、設定値「6」であれば、通常祝福演出の実行、高設定値示唆祝福演出の実行、最高設定値示唆縮演出の実行、および祝福演出の不実行が選択可能である。また、設定値「4」、および設定値「5」であれば、通常祝福演出の実行、高設定値示唆祝福演出の実行、および祝福演出の不実行が選択可能である。さらに、設定値「1」〜設定値「3」であれば、通常祝福演出の実行、および祝福演出の不実行が選択可能である。   For example, if the setting value is “6”, execution of the normal blessing effect, execution of the high setting value suggesting blessing effect, execution of the maximum setting value suggesting reduction effect, and non-execution of the blessing effect can be selected. When the set value is “4” and the set value is “5”, execution of the normal blessing effect, execution of the high setting value suggested blessing effect, and non-execution of the blessing effect can be selected. Furthermore, if the setting value is “1” to the setting value “3”, execution of the normal blessing effect and non-execution of the blessing effect can be selected.

そして、設定値「4」〜設定値「6」の場合は、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数が多くになるにつれて、高設定値演出の実行に対する選択率が高くなる。さらに、設定値「6」の場合は、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数が多くになるにつれて、最高設定値演出の実行に対する選択率が高くなる。また、同一の連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に対しては、設定値が高くなるにつれて高設定値演出の実行に対する選択率が高くなる。   Then, in the case of the set value “4” to the set value “6”, as the number of executions of the fifth jackpot game in the consecutive chan increases, the selectivity for the execution of the high set value effect increases. Furthermore, in the case of the setting value “6”, the selection rate for the execution of the maximum setting value effect increases as the number of executions of the fifth big hit game in the consecutive chan increases. Also, for the number of executions of the fifth big hit game in the same consecutive chan, the selection rate for the execution of the high set value effect increases as the set value increases.

次に、第8実施形態において、演出制御用マイコン121が祝福演出を実行するために行う祝福演出処理の一例を図87を用いて説明する。例えば、演出制御用マイコン121は、ステップS4012の10msタイマ割り込み処理において、ステップS4203の後に図87に示す祝福演出処理を行うことができる。   Next, an example of a blessing effect process performed by the effect controlling microcomputer 121 to execute a blessing effect in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. For example, in the 10-ms timer interrupt process of step S4012, the effect control microcomputer 121 can perform the blessing effect process shown in FIG. 87 after step S4203.

演出制御用マイコン121は、祝福演出処理において、まず、ステップS5501として、第5大当たり遊技の1ラウンドが実行されているか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、第5大当たり遊技の1ラウンドが実行されていないと判定すると、祝福演出処理を終え、第5大当たり遊技の1ラウンドが実行されていると判定すると、ステップS5502に進む。   In the blessing effect process, the effect control microcomputer 121 first determines, in step S5501, whether or not one round of the fifth big hit game is being executed. If the effect control microcomputer 121 determines that one round of the fifth big hit game has not been executed, it ends the blessing effect process, and if it determines that one round of the fifth big hit game has been executed, the process proceeds to step S5502.

演出制御用マイコン121は、ステップS5502において、現在、第1演出ボタン操作有効期間であり、当該第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されたか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、第1演出ボタン操作有効期間ではない、または第1演出ボタン操作有効期間であるが第1演出ボタン40kが操作されていないと判定すると、祝福演出処理を終える。一方、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタン操作有効期間であり、当該第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されたと判定すると、ステップS5503に進む。   In step S5502, the effect control microcomputer 121 is currently in the first effect button operation effective period, and determines whether or not the first effect button 40k is operated in the first effect button operation effective period. When the effect control microcomputer 121 determines that the first effect button operation is not in effect or the first effect button operation is effective but the first effect button 40k is not operated, the blessing effect process ends. On the other hand, when the effect control microcomputer 121 determines that the first effect button operation has been performed during the first effect button operation effective period, the process proceeds to step S5503.

ステップS5503において、演出制御用マイコン121は、設定値フラグが示す設定値、および連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に基づいて、これらに関連付けられた祝福演出判定テーブルを選択する。   In step S5503, the effect control microcomputer 121 selects a blessing effect determination table associated therewith based on the set value indicated by the set value flag and the number of executions of the fifth jackpot game in the consecutive chan.

なお、図示しないが、演出制御用マイコン121は、例えば、第5大当たり遊技に係る大当たり図柄Eを示すオープニングコマンドを受信した場合は、オープニング演出開始処理において、演出用RAM124の所定領域に設けられた第5大当たり遊技実行回数カウンタを「1」加算する。これにより、演出制御用マイコン121は、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数を計数することができる。また、第5大当たり遊技実行回数カウンタは、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態から大当たりを介さずに低確率低ベース遊技状態に移行する際にクリアされる。   Although not shown, the effect control microcomputer 121 is provided in a predetermined area of the effect RAM 124 in the opening effect start process when, for example, receiving an opening command indicating the big hit symbol E relating to the fifth big hit game. "1" is added to the fifth jackpot game execution number counter. Thereby, the effect control microcomputer 121 can count the number of executions of the fifth big hit game in the consecutive chan. Also, the fifth jackpot game execution number counter is cleared when the high probability high base game state or the low probability high base game state shifts to the low probability low base game state without going through the big hit.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5504において、祝福演出判定用乱数カウンタが示す値を祝福演出判定用乱数として取得し、ステップS5505において、取得した祝福演出判定用乱数を、選択した祝福演出判定テーブルに照合することで祝福演出判定を行う。   Next, in step S5504, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the blessing effect determination random number counter as a blessing effect determination random number. In step S5505, the acquired blessing effect determination random number is determined by the selected blessing effect random number. The blessing effect judgment is made by collating with the judgment table.

なお、各祝福演出判定テーブルには、図85〜図86に示す選択率(%)となるように、各種祝福演出の実行、または祝福演出の不実行に祝福演出判定用乱数の値(祝福演出判定値)が振り分けられている。また、祝福演出判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。   Each blessing effect determination table stores the value of the random number for the blessing effect determination (blessing effect) so that various blessing effects are performed or the blessing effect is not performed so that the selection rate (%) shown in FIGS. (Judgment value) is distributed. Further, the blessing effect determination random number counter is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed updating process in step S4003.

演出制御用マイコン121は、ステップS5506において、祝福演出判定の結果が、何れかの祝福演出の実行であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、祝福演出の実行ではないと判定するとそのまま祝福演出を終え、何れかの祝福演出の実行であると判定すると、ステップS5507において、祝福演出の種類・演出内容を示す祝福演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、祝福演出処理を終える。なお、演出制御用マイコン121は、第5大当たり遊技で1回、ステップS5503に進むと、その後は、祝福演出処理を行わない。   In step S5506, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the result of the blessing effect determination is execution of any blessing effect. If the effect control microcomputer 121 determines that the blessing effect is not to be executed, it ends the blessing effect as it is, and if it determines that any blessing effect is to be executed, in step S5507, the blessing effect indicating the type of the blessing effect and the effect content. The start command is set in the output buffer of the effect RAM 124, and the blessing effect process ends. The effect control microcomputer 121 proceeds to step S5503 once in the fifth jackpot game, and thereafter does not perform the blessing effect process.

以上のように、第8実施形態では、ラウンド数が最大の大当たり遊技において、ラウンド数が最大であることを示唆する祝福演出を用いて、設定値が相対的に高いことを示唆する高設定値示唆祝福演出、および設定値が最高であることを示唆する最高設定値示唆祝福演出が実行されるので、遊技興趣が向上し、さらに遊技者の遊技意欲を高めることができる。さらに、連チャン中における第5大当たり遊技の実行回数が増加するにつれて、高設定値演出、および最高設定値演出が実行され易くなるので、さらに遊技者の遊技意欲を高めることができる。   As described above, in the eighth embodiment, in the jackpot game in which the number of rounds is the largest, the high setting value indicating that the setting value is relatively high using the blessing effect indicating that the number of rounds is the largest. Since the suggested blessing effect and the highest setting value suggesting blessing effect indicating that the setting value is the highest are executed, the entertainment interest of the game is improved, and the player's willingness to play can be increased. Further, as the number of executions of the fifth jackpot game in the consecutive chan increases, the high set value effect and the maximum set value effect are more easily executed, so that the player's willingness to play can be further increased.

(第8実施形態の変更例)
設定値演出の具体的な演出内容は第8実施形態に限られず適宜に設定しても良い。また、画像表示装置50、スピーカ52、および盤可動装置55を用いて高設定値演出、および最高設定値演出が実行されたが、画像表示装置50、スピーカ52、および盤可動装置55に代えて、または画像表示装置50、スピーカ52、および盤可動装置55に加えて、枠ランプ53などの他の演出装置を用い高設定値演出、および最高設定値演出を実行しても良い。また、高設定値演出と最高設定値演出とで、用いる演出装置の種類を代えても良い。
(Modification of the eighth embodiment)
The specific effect content of the set value effect is not limited to the eighth embodiment, and may be set as appropriate. The high setting value effect and the maximum setting value effect were performed using the image display device 50, the speaker 52, and the panel movable device 55, but instead of the image display device 50, the speaker 52, and the panel movable device 55. Alternatively, in addition to the image display device 50, the speaker 52, and the panel movable device 55, another effect device such as a frame lamp 53 may be used to execute the high set value effect and the maximum set value effect. Further, the type of effect device used may be changed between the high setting value effect and the highest setting value effect.

また、第8実施形態では、連チャン中の第5大当たり遊技の実行回数に基づいて、祝福演出判定を行っているが、第5大当たり遊技以外の大当たり遊技の実行回数も含む単なる連チャン回数に基づいて祝福演出判定を行っても良い。また、連チャン中に限られず、ラウンド遊技の実行回数が最大の大当たり遊技の実行回数に基づいて祝福演出判定を行っても良い。   In the eighth embodiment, the blessing effect determination is performed based on the number of executions of the fifth big hit game in the consecutive big hits. The blessing effect determination may be performed based on the determination. Further, the blessing effect determination may be performed based on the number of executions of the jackpot game in which the number of round games executed is not limited to the number of executions of the round game.

さらに、高設定値演出と最高設定値演出の何れか一方のみを実行可能にしても良い。また、高設定値演出は、設定値「4」〜設定値「6」で実行可能であるが、設定値「5」〜設定値「6」の場合に実行可能にしても良い。また、設定値「1」〜設定値「3」、または設定値「1」〜設定値「2」の場合に、設定値が相対的に低いことを示唆する低設定値演出を実行することができるようにしても良い。   Further, only one of the high set value effect and the maximum set value effect may be made executable. The high set value effect can be executed with the set value “4” to the set value “6”, but may be set with the set value “5” to the set value “6”. Further, in the case of the set value “1” to the set value “3” or the set value “1” to the set value “2”, a low set value effect indicating that the set value is relatively low may be executed. You may be able to.

また、祝福演出の実行タイミングも第8実施形態に限られずに適宜に設定しても良い。例えば、2ラウンド以降のラウンド遊技中に祝福演出を実行しても良い。さらに、オープニングにおいて祝福演出を実行しても良い。また、特図変動演出において、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる前で、大当たりであることが報知された後に祝福演出を実行しても良い。さらに、祝福演出の実行タイミングは1つに限られず複数設定しても良い。また、祝福演出のパターンも1つに限られず複数設定しても良い。   Further, the execution timing of the blessing effect may be appropriately set without being limited to the eighth embodiment. For example, a blessing effect may be executed during a round game after the second round. Furthermore, a blessing effect may be performed at the opening. In addition, in the special figure fluctuation effect, a blessing effect may be executed before the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and after the notification of the big hit is made. Further, the execution timing of the blessing effect is not limited to one, and a plurality of timings may be set. The blessing effect pattern is not limited to one, and a plurality of patterns may be set.

<第9実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第9実施形態について説明する。第9実施形態では、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の表示態様を用いて、設定値を示唆する設定値演出が実行される。なお、第9実施形態では、主に、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the ninth embodiment, a set value effect indicating a set value is executed using the display mode at the start of the variable display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on. In the ninth embodiment, points different from the basic embodiment will be mainly described. Further, the same reference numerals and terms are used for the same configuration as the basic embodiment or the configuration corresponding to the same in the same manner.

最初に、設定値演出の具体例について説明する。パチンコ遊技機PY1では、電源が投入されると、表示部50aに、予め設定された所定の組み合わせの演出図柄EZ1〜EZ3が停止状態で表示される。例えば、図88(A)に示すように、「左演出図柄EZ1・中演出図柄EZ2・右演出図柄EZ3」の組み合わせが「3・2・4」であるとする。そして、この状態のときに、電源投入後の最初の特図変動表示が開始されると、それに伴って、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始される。   First, a specific example of the set value effect will be described. In the pachinko gaming machine PY1, when the power is turned on, the effect symbols EZ1 to EZ3 of a predetermined combination set in advance are displayed on the display unit 50a in a stopped state. For example, as shown in FIG. 88 (A), it is assumed that the combination of “left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3” is “3, 2, 4”. Then, in this state, when the first special figure fluctuation display after the power is turned on is started, the fluctuation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started accordingly.

ここで、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の表示態様は適宜に設定可能であるが、例えば、設定値演出が行われない通常の表示態様として、図88(B)〜図88(C)に示すように、停止状態の各演出図柄EZ1〜EZ3がそのまま下方に移動するようにすることができる。以下において、この演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の表示態様を「通常開始態様」と称する。   Here, the display mode at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 can be appropriately set. For example, as a normal display mode in which the set value effect is not performed, FIGS. 88 (B) to 88 ( As shown in C), each of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the stopped state can move downward as it is. Hereinafter, the display mode at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is referred to as a “normal start mode”.

なお、演出図柄EZ1〜EZ3が変動し始める順序は適宜に設定することができる。例えば、3つの演出図柄EZ1〜EZ3が同時に変動し始めるようにすることができる。また、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順番で変動し始めるようにすることもできる。   The order in which the effect symbols EZ1 to EZ3 start to change can be set as appropriate. For example, three effect symbols EZ1 to EZ3 can start to fluctuate simultaneously. Further, it is also possible to start to fluctuate in the order of the left effect symbol EZ1 → the right effect symbol EZ3 → the middle effect symbol EZ2.

そして、第9実施形態では、設定値が、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときに設定されていた設定値と同一で変化していない場合、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示において、演出図柄EZ1〜EZ3は通常開始態様で変動表示を開始する。したがって、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が通常開始態様で開始することは、設定値が、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときに設定されていた設定値と同一で変化していないことを示唆している。なお、以下において、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときに設定されていた設定値のことを「前回設定値」という。   In the ninth embodiment, when the set value is the same as the set value that was set when the power supply voltage was previously turned on to the pachinko gaming machine PY1, the first effect after the power was turned on is set. In the variable display of the symbols EZ1 to EZ3, the variable symbols EZ1 to EZ3 start the variable display in the normal start mode. Therefore, the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the normal start mode means that the set value changes in the same manner as the set value that was set when the power supply voltage was previously turned on to the pachinko gaming machine PY1. Suggests not. In the following, the set value that was set when the power supply voltage was previously applied to the pachinko gaming machine PY1 is referred to as a “previous set value”.

一方、設定値が前回設定値と異なっている場合、すなわち、設定値が、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときから変更されている場合、電源投入後の最初の変動表示において、演出図柄EZ1〜EZ3が、図89(A)に示すように、電源投入後の最初の停止状態から、図89(B)〜図89(C)に示すように、通常開始態様と異なる第1特殊開始態様で変動表示を開始する。具体的には、停止していた演出図柄EZ1〜EZ3が、電源投入後の最初の変動表示の開始時に、左右方向の小さな往復運動を繰り返し行った後に下方に移動する。この演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の左右方向の小さな往復運動が、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の「第1特殊開始態様」を構成する。そして、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が第1特殊開始態様で開始することは、設定値が前回から変化していることを示唆している。   On the other hand, if the set value is different from the previous set value, that is, if the set value has been changed since the last time the power supply voltage was turned on to the pachinko gaming machine PY1, the first fluctuation display after the power was turned on. 89, the effect symbols EZ1 to EZ3 are different from the normal start mode as shown in FIGS. 89 (B) to 89 (C) from the first stop state after the power is turned on as shown in FIG. 89 (A). The variable display is started in the first special start mode. Specifically, the effect symbols EZ1 to EZ3 that have stopped move downward after repeating a small reciprocating movement in the left and right direction at the start of the first variable display after the power is turned on. The small reciprocating movement in the left-right direction at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 constitutes a “first special start mode” at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3. The fact that the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 starts in the first special start mode suggests that the set value has changed from the previous time.

また、設定値が前回設定値よりも高くなっている場合、電源投入後の最初の変動表示において、演出図柄EZ1〜EZ3が、図90(A)に示すように、電源投入後の最初の停止状態から、図90(B)〜図90(C)に示すように、通常開始態様および第1特殊開始態様と異なる第2特殊開始態様で変動表示を開始する。具体的には、停止していた演出図柄EZ1〜EZ3が、電源投入後の最初の変動表示の開始時に、左右方向および上下方向の小さな往復運動を繰り返し行った後に下方に移動する。この演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の左右方向の小さな往復運動が、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の「第2特殊開始態様」を構成する。よって、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が第2特殊開始態様で開始することは、設定値が前回設定値よりも高くなり、前回から変化していることを示唆している。   When the set value is higher than the previous set value, in the first variation display after the power is turned on, the effect symbols EZ1 to EZ3 are switched to the first stop after the power is turned on as shown in FIG. From the state, as shown in FIGS. 90 (B) to 90 (C), the variable display is started in a second special start mode different from the normal start mode and the first special start mode. More specifically, the effect symbols EZ1 to EZ3 that have stopped move downward after repeating small reciprocating movements in the left-right direction and the up-down direction at the start of the first variable display after the power is turned on. The small reciprocating movement in the left-right direction at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 constitutes a “second special start mode” at the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3. Accordingly, the start of the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the second special start mode indicates that the set value is higher than the previous set value and has changed from the previous time.

なお、演出図柄EZ1〜EZ3が第1特殊開始態様または第2特殊開始態様で変動表示を行う場合の演出図柄EZ1〜EZ3が下方に移動する順序も適宜に設定することができる。   The order in which the effect symbols EZ1 to EZ3 move downward when the effect symbols EZ1 to EZ3 perform variable display in the first special start mode or the second special start mode can also be set as appropriate.

このように、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時の表示態様が、現在の設定値と前回設定値に基づいて複数種類設定されていることによって、遊技者は、現在の設定値と前回設定値との関係を大まかに把握することができる。   As described above, the display mode at the start of the variable display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on is set based on the current set value and the previous set value, so that the player can The relationship between the current set value and the previous set value can be roughly grasped.

また、詳細は後述するが、設定値が前回設定値から高くなっている場合、演出図柄EZ1〜EZ3が第2特殊開始態様で変動表示を開始するときと、第2特殊開始態様で変動表示を開始せずに第1特殊開始態様で開始するときと、がある。演出図柄EZ1〜EZ3が第2特殊開始態様で変動表示を開始する確率は、現在の設定値が高くなるにつれて高くなる。   Although the details will be described later, when the set value is higher than the previous set value, the effect symbols EZ1 to EZ3 start changing display in the second special start mode, and change display in the second special start mode. There is a time when starting in the first special start mode without starting. The probability that the effect symbols EZ1 to EZ3 start changing display in the second special start mode increases as the current set value increases.

なお、以下において、通常開始態様、第1特殊開始態様、および第2特殊開始態様をまとめて「演出図柄変動開始時態様」と総称する。また、第1特殊開始態様で演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を開始することを「第1設定値演出」という。また、第2特殊開始態様で演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を開始することを「第2設定値演出」という。第1設定値演出、および第2設定値演出をまとめて「設定値演出」と総称する。   In the following, the normal start mode, the first special start mode, and the second special start mode will be collectively referred to as “effect symbol change start mode”. In addition, starting the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the first special start mode is referred to as “first set value effect”. Starting the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the second special start mode is referred to as “second set value effect”. The first set value effect and the second set value effect are collectively referred to as “set value effect”.

また、第9実施形態では、演出図柄EZ1〜EZ3よりも小さい小図柄KZ1〜KZ3を用いて第1設定値演出、および第2設定値演出は実行されない。よって、小図柄KZ1〜KZ3の変動表示は設定値が前回設定値と同一であるか否かに関わらず、同一態様で開始される。   In the ninth embodiment, the first set value effect and the second set value effect are not executed using the small symbols KZ1 to KZ3 smaller than the effect symbols EZ1 to EZ3. Therefore, the fluctuation display of the small symbols KZ1 to KZ3 is started in the same manner regardless of whether the set value is the same as the previous set value.

次に、設定値演出を実行するか否かを決定する処理の一例を図91を用いて説明する。以下において、この処理のことを設定値演出判定処理という。設定値演出判定処理として、例えば、図91に示す処理を、演出制御用マイコン121がステップS4306の特図変動演出開始処理において、特図変動演出パターンを表す特図変動演出パターンコマンドを演出用RAM124の所定領域にセットした後に行うことができる。   Next, an example of a process for determining whether to execute the set value effect will be described with reference to FIG. Hereinafter, this processing is referred to as set value effect determination processing. As the set value effect determination processing, for example, the processing shown in FIG. 91 is performed. In the special figure fluctuation effect start processing of step S4306, the effect control microcomputer 121 transmits a special figure fluctuation effect pattern command representing a special figure fluctuation effect pattern to the effect RAM 124. Can be performed after setting in a predetermined area.

なお、設定値演出判定処理の前提として、遊技制御用マイコン101が、遊技制御メイン処理において設定値指定コマンドの他に、バックアップデータに基づいて、前回パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときに設定されていた設定値を示す前回設定値指定コマンドを演出制御基板120に送信するものとする。そして、演出制御用マイコン121は、その前回設定値指定コマンドを受信すると、演出用RAM124に設けられた前回設定値データ領域に、当該前回設定値指定コマンドが示す設定値を示す前回設定値データを記憶するものとする。   In addition, as a premise of the set value effect determination process, the game control microcomputer 101 previously supplied the power supply voltage to the pachinko gaming machine PY1 based on the backup data in addition to the set value designation command in the game control main process. It is assumed that a previous set value designation command indicating the set value set at that time is transmitted to the effect control board 120. Upon receiving the previous setting value designation command, the effect control microcomputer 121 stores the previous setting value data indicating the setting value indicated by the previous setting value designation command in the previous setting value data area provided in the effect RAM 124. Shall be memorized.

演出制御用マイコン121は、設定値演出判定処理において、まず、ステップS5601として、これから開始される特図変動演出が電源投入後の最初の特図変動演出であるか否か、具体的には後述する特図変動演出実行済みフラグがONされているか否かを判定する。   In the set value effect determination process, the effect control microcomputer 121 first determines in step S5601 whether or not the special figure change effect to be started is the first special figure change effect after the power is turned on. It is determined whether the special figure variation effect execution completed flag is ON.

演出制御用マイコン121は、電源投入後の最初の特図変動演出でない、すなわち、特図変動演出実行済みフラグがONされていると判定すると、設定値演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻る。一方、演出制御用マイコン121は、電源投入後の最初の特図変動演出である、すなわち、特図変動演出実行済みフラグがONされていないと判定すると、ステップS5602に進む。   When the effect control microcomputer 121 determines that the special figure variation effect is not the first special figure variation effect after the power is turned on, that is, the special figure variation effect execution completed flag is ON, the special value variation effect determination process is completed and the special figure variation effect starts. Return to processing. On the other hand, when the effect control microcomputer 121 determines that this is the first special figure variation effect after turning on the power, that is, the special figure variation effect execution completed flag is not ON, the process proceeds to step S5602.

ステップS5602において、演出制御用マイコン121は、電源投入後の最初の特図変動演出を実行したこと示す特図変動演出実行済みフラグを演出用RAM124の所定領域にセットし、ステップS5603に進む。   In step S5602, the effect control microcomputer 121 sets a special figure variation effect completed flag indicating that the first special figure variation effect has been executed after power-on, in a predetermined area of the effect RAM 124, and proceeds to step S5603.

ステップS5603において、演出制御用マイコン121は、設定値フラグと前回設定値データを確認して、現在の設定値が前回設定値と同一であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、現在の設定値が前回設定値と同一であると判定すると、設定値演出判定処理を終えて特図変動演出開始処理に戻る。一方、演出制御用マイコン121は、現在の設定値が前回設定値と同一ではないと判定するとステップS5604に進む。   In step S5603, the effect control microcomputer 121 checks the set value flag and the previous set value data, and determines whether the current set value is the same as the previous set value. If the effect control microcomputer 121 determines that the current set value is the same as the previous set value, the effect control microcomputer 121 ends the set value effect determination process and returns to the special figure variation effect start process. On the other hand, when the effect control microcomputer 121 determines that the current set value is not the same as the previous set value, the process proceeds to step S5604.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5604において、設定値フラグと前回設定値データを確認して、現在の設定値が前回設定値より高くなったか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、現在の設定値が前回設定値より高くなっていないと判定すると、ステップS5610に進む一方、現在の設定値が前回設定値より高くなったと判定するとステップS5605に進む。   Next, in step S5604, the effect control microcomputer 121 checks the set value flag and the previous set value data to determine whether the current set value is higher than the previous set value. If the effect control microcomputer 121 determines that the current set value is not higher than the previous set value, the process proceeds to step S5610, while if it is determined that the current set value is higher than the previous set value, the process proceeds to step S5605.

ステップS5605において、演出制御用マイコン121は、第2設定値演出判定テーブルを選択する。第2設定値演出判定テーブルは、第2設定値演出を実行するか否かを判定する第2設定値演出判定を行うときに用いるデータテーブルである。図92に示すように、第2設定値演出判定テーブルは、設定値に関連付けられている。よって、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に記憶している設定値フラグを参照して、設定値に関連付けられた第2設定値演出判定テーブルを選択する。   In step S5605, the effect control microcomputer 121 selects the second set value effect determination table. The second set value effect determination table is a data table used when performing the second set value effect determination for determining whether to execute the second set value effect. As shown in FIG. 92, the second set value effect determination table is associated with the set values. Therefore, the effect control microcomputer 121 refers to the set value flag stored in the effect RAM 124 and selects the second set value effect determination table associated with the set value.

各第2設定値演出判定テーブルには、図92に示す選択率(%)となるように、第2設定値演出の実行の可否に第2設定値演出判定用乱数の値(第2設定値演出判定値)が振り分けられている。図92に示すように、設定値が高くなるにつれて第2設定値演出を実行すると判定される確率が高くなっている。なお、第2設定値演出判定テーブルは、演出用ROM123に格納されている。また、設定値「1」である場合、前回設定値よりも高くなっていることはあり得ないので、第2設定値演出の実行に対する選択率が0%となっている。   In each second set value effect determination table, the value of the second set value effect determination random number (the second set value Effect determination value). As shown in FIG. 92, as the set value increases, the probability that it is determined to execute the second set value effect increases. The second setting value effect determination table is stored in the effect ROM 123. Also, when the set value is “1”, it is unlikely that the set value is higher than the previous set value, so the selectivity for the execution of the second set value effect is 0%.

次に、演出制御用マイコン121は、ステップS5606において、第2設定値演出判定用乱数カウンタが示す値を第2設定値演出判定用乱数として取得し、ステップS5607において、取得した第2設定値演出判定用乱数を、ステップS5605で選択した第2設定値演出判定テーブルに照合することで第2設定値演出判定を行う。第2設定値演出判定用乱数カウンタは演出用RAM124に設けられており、ステップS4003の乱数シード更新処理で適宜に更新される。   Next, in step S5606, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the second set value effect determination random number counter as the second set value effect determination random number, and in step S5607, acquires the acquired second set value effect. The second set value effect determination is performed by comparing the determination random number with the second set value effect determination table selected in step S5605. The second set value effect determination random number counter is provided in the effect RAM 124, and is appropriately updated in the random number seed update process in step S4003.

続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5608において、第2設定値演出判定の結果、第2設定値演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、第2設定値演出を実行しないと判定するとステップS5610に進む一方、第2設定値演出を実行すると判定するとステップS5609に進む。   Subsequently, in step S5608, the effect control microcomputer 121 determines whether to execute the second set value effect as a result of the second set value effect determination. If the effect control microcomputer 121 determines that the second set value effect is not to be executed, the process proceeds to step S5610, whereas if it is determined that the second set value effect is to be executed, the process proceeds to step S5609.

演出制御用マイコン121は、ステップS5609において、第2設定値演出の演出内容を示す第2設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、設定値演出判定処理を終えて、特図変動演出開始処理に戻る。一方、演出制御用マイコン121は、ステップS5610において、第1設定値演出の演出内容を示す第1設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、設定値演出判定処理を終えて、特図変動演出開始処理に戻る。   In step S5609, the effect control microcomputer 121 sets a second set value effect start command indicating the effect contents of the second set value effect in the output buffer of the effect RAM 124, and completes the set value effect determination processing. The process returns to the variable effect start processing. On the other hand, in step S5610, the effect control microcomputer 121 sets the first set value effect start command indicating the effect contents of the first set value effect in the output buffer of the effect RAM 124, and ends the set value effect determination process. The process returns to the special figure fluctuation effect start process.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた第2設定値演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時に第2設定値演出を実行する。具体的には、画像用CPU141は、第2特殊開始態様で演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を開始させる。   When the second setting value effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission processing (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 The second set value effect is executed at the start of the first effect symbols EZ1 to EZ3. Specifically, the image CPU 141 starts the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the second special start mode.

また、演出用RAM124の出力バッファにセットされた第1設定値演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時に第1設定値演出を実行する。具体的には、画像用CPU141は、第1特殊開始態様で演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を開始させる。   Further, when the first set value effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 turns on the power. A first set value effect is executed at the start of the subsequent display of the first effect symbols EZ1 to EZ3. Specifically, the image CPU 141 starts the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in the first special start mode.

なお、設定値と前回設定値とが同一であった場合は、第1設定値演出コマンド、または第2設定値演出コマンドが画像制御基板140に送信されない。よって、画像制御基板140の画像用CPU141は、電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を通常開始態様で開始させる。   If the set value is the same as the previous set value, the first set value effect command or the second set value effect command is not transmitted to the image control board 140. Therefore, the image CPU 141 of the image control board 140 starts the variable display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on in the normal start mode.

このように、設定値演出が実行されることがあることによって、遊技者は現在の設定値が前回設定値に対してどのような状態であるかを認識することができる。すなわち、前回当該パチンコ遊技機PY1に電源電圧が投入されていたときから設定値が変更されたか否かを推測することができる。基本的には、その遊技店の営業終了時にパチンコ遊技機PY1の電源電圧を遮断し、翌日の営業開始前にパチンコ遊技機PY1の電源電圧を投入する。そのため、設定値演出の実行の有無によって、前日の設定値とその日の設定値とを比較することができる。そして、設定値演出の実行の有無によって、設定値に関する情報を知得することができるので、遊技者に電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時に注目させ、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の演出効果を向上させることができる。   As described above, the set value effect may be executed, so that the player can recognize the state of the current set value with respect to the previous set value. That is, it can be inferred whether or not the set value has been changed since the last time the power supply voltage was applied to the pachinko gaming machine PY1. Basically, the power supply voltage of the pachinko gaming machine PY1 is cut off at the end of the business of the gaming shop, and the power supply voltage of the pachinko gaming machine PY1 is turned on before the business start of the next day. Therefore, the setting value of the previous day and the setting value of the day can be compared depending on whether or not the setting value effect is executed. Then, since the information on the set value can be obtained depending on whether or not the set value effect is executed, the player is noticed at the start of the variation display of the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on, and the effect symbols EZ1 to EZ1 are displayed. The effect of effecting the variable display of EZ3 can be improved.

さらに、設定値演出には、第1設定値演出と第2設定値演出の2種類の設定値演出があり、それぞれ異なる機能を有し、設定値に関する異なる情報を示唆しているので、さらに遊技者に電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時に注目させ、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の演出効果を向上させることができる。   Further, the set value effect has two types of set value effects, a first set value effect and a second set value effect, each having a different function, and suggesting different information on the set value. The user can pay attention to the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on, so that the effect of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 can be improved.

(第9実施形態の変更例)
第1設定値演出、および第2設定値演出の演出態様、すなわち第1特殊開始態様、および第2特殊開始態様は第9実施形態に限られず適宜に設定しても良い。第1特殊開始態様、および第2特殊開始態様とは異なる態様で演出図柄EZ1〜EZ3を変動表示させても良い。また、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の開始時ではなく、例えば、リーチ成立時や停止時の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示の表示態様を用いて、設定値に関する情報を提供する設定値演出を実行しても良い。
(Modification of the ninth embodiment)
The production mode of the first set value production and the second set value production, that is, the first special start mode and the second special start mode are not limited to the ninth embodiment, but may be set appropriately. The effect symbols EZ1 to EZ3 may be variably displayed in a mode different from the first special start mode and the second special start mode. In addition, not at the start of the fluctuation display of the effect symbols EZ1 to EZ3, for example, a set value effect of providing information about the set value by using the display mode of the fluctuation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 when a reach is established or stopped. May be executed.

また、設定値演出を電源投入後の最初の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示以外の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示で行っても良い。例えば、パチンコ遊技機PY1に電源電圧を投入した後、例えば、電源投入後の最初の10回など所定回数の演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を用いて設定値演出を実行しても良い。この回数は1つ、または複数設定しても良い。また、パチンコ遊技機PY1に電源電圧を投入した後、所定の時間が経過した後の所定期間において演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示を用いて設定値演出を実行しても良い。   Further, the set value effect may be performed by changing the effect symbols EZ1 to EZ3 other than the first effect symbols EZ1 to EZ3 after the power is turned on. For example, after supplying the power supply voltage to the pachinko gaming machine PY1, for example, the set value effect may be executed using the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 for a predetermined number of times such as the first 10 times after the power is turned on. The number of times may be one or more. In addition, after turning on the power supply voltage to the pachinko gaming machine PY1, a set value effect may be executed using the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 in a predetermined period after a predetermined time has elapsed.

さらには、設定値の前日設定値からの変更量に基づいて設定値演出を実行しても良い。例えば、第1設定値演出を実行する場合、前日設定値から変更量が大きくなるにつれて、左右方向の移動幅を大きくする、移動速度を早くする、または移動回数を多くするなど、変更量に関連付けて第1設定値演出を実行しても良い。また、第2設定値演出を実行する場合、前日設定値から変更量が大きくなるにつれて、左右方向および上下方向の少なくとも何れか一方の移動幅を大きくする、移動速度を早くする、または移動回数を多くするなど、変更量に関連付けて第2設定値演出を実行しても良い。   Further, the set value effect may be executed based on the amount of change of the set value from the previous day's set value. For example, when the first set value effect is performed, as the change amount increases from the previous day's set value, the movement amount in the left-right direction is increased, the movement speed is increased, or the number of movements is increased. To perform the first set value effect. When the second set value effect is executed, as the change amount from the previous day's set value increases, at least one of the movement width in the left-right direction and the up-down direction is increased, the movement speed is increased, or the number of movements is reduced. For example, the second set value effect may be executed in association with the amount of change, such as increasing.

また、第9実施形態では、画像表示装置50を用いて設定値演出が実行されているが、画像表示装置50に加えて、または画像表示装置50に代えて、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて設定値演出を実行しても良い。画像表示装置50以外の演出装置を用いるのは第1設定値演出、および第2設定値演出の何れも、または何れか一方のみであっても良い。さらに、第1設定値演出、および第2設定値演出の何れも画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行する場合、画像表示装置50以外の演出装置の演出態様は、第1設定値演出と第2設定値演出で同一であるようにしても異なるようにしても良い。   In the ninth embodiment, the set value effect is executed using the image display device 50. However, in addition to the image display device 50 or in place of the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, and The set value effect may be executed using an effect device other than the image display device 50 such as the panel movable device 55. An effect device other than the image display device 50 may be used for either the first set value effect or the second set value effect, or only one of them. Furthermore, when both the first set value effect and the second set value effect are performed using an effect device other than the image display device 50, the effect mode of the effect device other than the image display device 50 is the first set value effect. And the second set value effect may be the same or different.

また、第9実施形態では、第1設定値演出、および第2設定値演出は、演出図柄EZ1〜EZ3を用いて実行されているが、これに代えて小図柄KZ1〜KZ3を用いて実行されても良い。あるいは、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3を用いて第1設定値演出、および第2設定値演出を実行するようにしても良い。さらに、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の何れか一方を用いて第1設定値演出、および第2設定値演出の何れか一方を実行し、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の何れか他方を用いて第1設定値演出、および第2設定値演出の何れか他方を実行するようにしても良い。   Further, in the ninth embodiment, the first set value effect and the second set value effect are executed using the effect symbols EZ1 to EZ3, but are executed using the small symbols KZ1 to KZ3 instead. May be. Alternatively, the first set value effect and the second set value effect may be executed using the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3. Furthermore, one of the first set value effect and the second set value effect is executed using one of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3, and the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 Any one of the first set value effect and the second set value effect may be executed using one of the other KZ3.

<第10実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第10実施形態について説明する。第10実施形態では、基本的な実施形態では設けられていなかった小当たりが設けられている。小当たりは、大当たり判定の判定結果の1つである。すなわち、大当たり判定で、大当たり、小当たり、およびハズレの何れかが選択される。そして、結果的には、設定値によって、ハズレの確率が異なり、ハズレの発生頻度によって設定値が示唆されることになる。なお、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Tenth Embodiment>
Next, a tenth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the tenth embodiment, a small hit that is not provided in the basic embodiment is provided. The small hit is one of the determination results of the big hit determination. That is, in the jackpot determination, one of the jackpot, the small hit, and the loss is selected. As a result, the probability of loss differs depending on the set value, and the set value is suggested by the frequency of occurrence of the loss. In addition, the same code | symbol and a term are used about the structure same as a basic embodiment, or the structure corresponding similarly.

最初に、大当たり判定で用いられる大当たり判定テーブルについて説明する。第10実施形態の大当たり判定テーブルは、基本的な実施形態で示した大当たり判定テーブルとは異なる。図93(A)〜図93(C)、および図94(A)〜図94(C)に示すように、第10実施形態の大当たり判定テーブルは、設定値に関連付けられている。   First, the jackpot determination table used in the jackpot determination will be described. The big hit determination table of the tenth embodiment is different from the big hit determination table shown in the basic embodiment. As shown in FIGS. 93 (A) to 93 (C) and FIGS. 94 (A) to 94 (C), the big hit determination table of the tenth embodiment is associated with set values.

さらに、設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルは、大当たり判定が起因する入賞が行われた始動口の種類、すなわち大当たり判定に基づいて行われる可変表示の対象となる特図の種類にも関連付けられている。なお、以下において、特図1に関連付けられた大当たり判定テーブルを「第1大当たり判定テーブル」と称し、特図2に関連付けられた大当たり判定テーブルを「第2大当たり判定テーブル」と称する。   Furthermore, the jackpot determination table associated with the set value is also associated with the type of the starting port where the winning due to the jackpot determination is performed, that is, the type of the special figure to be variably displayed based on the jackpot determination. ing. In the following, the jackpot determination table associated with Toku-zu 1 is referred to as a “first jackpot determination table”, and the jackpot determination table associated with Toku-zu 2 is referred to as a “second jackpot determination table”.

また、第1大当たり判定テーブル、および第2大当たり判定テーブルは、遊技状態にも関連付けられている。すなわち、各第1大当たり判定テーブルには、通常確率状態で用いられる第1大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる第1大当たり判定テーブルと、がある。一方、各第2大当たり判定テーブルには、通常確率状態で用いられる第2大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる第2大当たり判定テーブルと、がある。   Further, the first big hit determination table and the second big hit determination table are also associated with the gaming state. That is, each of the first jackpot determination tables includes a first jackpot determination table used in the normal probability state and a first jackpot determination table used in the high probability state. On the other hand, each of the second jackpot determination tables includes a second jackpot determination table used in the normal probability state and a second jackpot determination table used in the high probability state.

そして、各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果としての、大当たり、小当たり、およびハズレに、特別図柄乱数判定値が適宜に割り振られている。大当たり判定テーブルにおける大当たり、小当たり、およびハズレの選択率の詳細については後述する。   In each of the jackpot determination tables, a special symbol random number determination value is appropriately assigned to the jackpot, the small hit, and the loss as the jackpot determination result. The details of the selection rates of the big hit, the small hit, and the loss in the big hit determination table will be described later.

また、第10実施形態における大当たり遊技後に設定される遊技状態も基本的な実施形態の場合と異なっている。具体的には、図95に示すように、大当たり図柄Aに係る大当たり遊技後の遊技状態は、高確率高ベース遊技状態であり、このときの高確率規定回数は160回、時短規定回数は160回に設定されている。また、大当たり図柄Bに係る大当たり遊技後の遊技状態は、高確率低ベース遊技状態であり、このときの高確率規定回数は160回である。一方、大当たり図柄Cに係る大当たり遊技後の遊技状態は、低確率低ベース遊技状態である。すなわち、大当たり図柄Cに当選すると、大当たり遊技が実行される以外に遊技者に有利な遊技状態にならない。   The game state set after the big hit game in the tenth embodiment is also different from the case of the basic embodiment. Specifically, as shown in FIG. 95, the gaming state after the jackpot game relating to the jackpot symbol A is a high-probability-high-base gaming state, in which the high-probability prescribed count is 160 times and the time-saving prescribed number is 160 times. Set to times. The gaming state after the jackpot game relating to the jackpot symbol B is a high-probability low-base gaming state, and the high-probability prescribed count at this time is 160 times. On the other hand, the gaming state after the jackpot game relating to the jackpot symbol C is a low-probability low-base gaming state. That is, when the big hit symbol C is won, the gaming state other than the big hit game is executed, which is advantageous to the player.

大当たり図柄D、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技後の遊技状態は、高確率高ベース遊技状態であり、このときの高確率規定回数は160回、時短規定回数は160回に設定されている。また、大当たり図柄Fに係る大当たり遊技後の遊技状態は、低確率高ベース遊技状態であり、このときの時短規定回数は100回である。   The gaming state after the jackpot game relating to the jackpot symbol D and the jackpot symbol E is a high-probability-high-base gaming state, in which the high-probability prescribed number of times and the time-saving prescribed number of times are set to 160 times. In addition, the gaming state after the jackpot game related to the jackpot symbol F is a low-probability high base gaming state, and the prescribed number of times of saving at this time is 100 times.

また、第10実施形態における大当たり遊技後に設定される演出モードも基本的な実施形態の場合と一部異なっている。基本的な実施形態の場合と少し異なっている点は、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cに係る大当たり遊技後に、高確率低ベース遊技状態、または低確率低ベース遊技状態が設定されているときに、高確率低ベース遊技状態、または低確率低ベース遊技状態の何れか設定されているのか判別させ難くする潜伏モードが設定されるということである。   Further, the effect mode set after the big hit game in the tenth embodiment is partially different from that in the basic embodiment. The point slightly different from the case of the basic embodiment is that, after the jackpot game relating to the jackpot symbol B and the jackpot symbol C, the high probability low base gaming state or the low probability low base gaming state is set. , A high-probability low-base game state or a low-probability low-base game state is set, so that it is difficult to determine which one is set.

潜伏モードは、最長で、高確率低ベース遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく、大当たり図柄Bに係る高確率規定回数の特図可変表示が実行されるまで、または低確率低ベース遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく大当たり図柄Bに係る高確率規定回数の特図可変表示が実行されるまで継続される。   Latency mode is the longest, high-probability, low-base game state is set, without winning a jackpot, until the special figure variable display of the specified number of high-probability for the jackpot symbol B is executed, or the low-probability, low-base After the game state is set, the game is continued until the special figure variable display of the specified number of high probabilities related to the big hit symbol B is executed without winning the big hit.

また、小当たりが設けられたことによって特図変動パターン判定テーブルも基本的な実施形態の場合と異なる。小当たりに係る特図変動パターンは適宜に設定可能であるが、例えば、図96〜図97に示すように、小当たりの場合は、ハズレの場合と同様な特図変動パターンが選択され得る。小当たりに当選すると、ハズレの場合と同様にリーチ判定が行われ、リーチの有無によって特図変動パターン判定テーブルが区別される。   Also, the special figure variation pattern determination table is different from that in the basic embodiment due to the provision of the small hits. The special figure variation pattern relating to the small hit can be set as appropriate. For example, as shown in FIGS. 96 to 97, in the case of the small hit, the same special figure variation pattern as in the case of the loss can be selected. When the small hit is won, the reach determination is performed as in the case of the loss, and the special figure variation pattern determination table is distinguished depending on the presence or absence of the reach.

具体的には、小当たり用の特図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態に係るリーチ有り小当たり用の特図1変動パターン判定テーブル、非時短状態に係るリーチ無し小当たり用の特図1変動パターン判定テーブル、時短遊技状態に係る小当たり用の特図2変動パターン判定テーブル、非時短状態に係るリーチ有り小当たり用の特図2変動パターン判定テーブル、非時短状態に係るリーチ無し小当たり用の特図2変動パターン判定テーブル、時短遊技状態に係る小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルがある。   More specifically, as the special figure change pattern determination table for the small hit, the special figure 1 change pattern determination table for the small hit with reach in the non-time saving state, and the special figure 1 for the small hit without reach in the non-time saving state Fluctuation pattern judgment table, special figure 2 fluctuation pattern judgment table for small hits related to time-saving game state, special figure 2 fluctuation pattern judgment table for small hits with reach for non-time-saving state, small hit without reach for non-time-saving state There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table for special hits related to the time saving game state.

さらに、非時短状態に係るリーチ有り小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルには、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無し小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無し小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。同様に、非時短状態に係るリーチ有り小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルにも、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無し小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無し小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。   Further, the special figure 1 fluctuation pattern for small hit with no reach used in the special figure 1 fluctuation pattern determination table for small hit with reach in the non-time saving state is used when the number of special figure 1 reservations (U1) is 0 to 2. There is a pattern determination table and a special figure 1 fluctuation pattern determination table for small hit without reach used when the number of special figure 1 reservations (U1) is 3 to 4. Similarly, the special figure 2 for the small hit with no reach, which is used when the number of special figure 2 reservations (U2) is 0 to 2, is also included in the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the small hit with reach in the non-time saving state. There is a fluctuation pattern determination table and a special figure 2 fluctuation pattern determination table for small hit without reach used when the number of special figure 2 reservations (U2) is 3 to 4.

非時短状態の特図1抽選で小当たりに当選し、リーチ有りと判定された場合は、SPハズレ変動、Lハズレ変動、およびNハズレ変動と特図変動時間、および演出フローが同じ、SP小当たり変動、L小当たり変動、およびN小当たり変動の何れかが選択される。   In the non-time-saving state special figure 1 lottery, a small hit is won and if it is determined that there is a reach, the SP loss fluctuation, the L loss fluctuation, and the N loss fluctuation and the special figure fluctuation time and the effect flow are the same, and the SP flow is small. One of the hit variation, the L small hit variation, and the N small hit variation is selected.

さらに、非時短状態の特図1抽選で小当たりに当選し、リーチ無しと判定された場合は、通常Aハズレ変動、通常Bハズレ変動、および通常Cハズレ変動と特図変動時間、および演出フローが同じ、通常A小当たり変動、通常B小当たり変動、および通常C小当たり変動の何れかが選択される。   In addition, when the small hit is won in the special drawing 1 lottery in the non-time reduction state and it is determined that there is no reach, the normal A loss fluctuation, the normal B loss fluctuation, and the normal C loss fluctuation and the special figure fluctuation time, and the production flow , The normal small hit variation, the normal small hit variation, and the normal small hit variation are selected.

また、時短状態の特図2抽選で小当たりに当選すると、リーチの有無に関わらず、短縮Bハズレ変動と特図変動時間、および演出フローが同一の短縮B小当たり変動が選択される。これは、後述するように、特図2抽選での小当たり確率はハズレに比べてとても低いからである。   In addition, when the small hit is won in the special figure 2 lottery in the time saving state, the shortened B small hit fluctuation with the same shortened B loss fluctuation, the special figure fluctuation time, and the effect flow is selected regardless of the presence or absence of the reach. This is because, as described later, the small hit probability in the special drawing 2 lottery is very low as compared with the loss.

そして、小当たりに当選すると、最終的に、特図可変表示にて、小当たりを示す特図の停止表示が行われる。小当たりを示す態様で特図が停止してから確定時間が開始すると小当たり遊技が行われる。なお、小当たりを示す態様で停止した特図が、小当たり図柄であり、その役割は大当たり図柄、およびハズレ図柄に対応する。次に、小当たり遊技について説明する。なお、第10実施形態では、小当たり図柄は1種類のみ設けられているが、複数種類設定しても良い。   Then, when the small hit is won, the special figure stop display of the special figure indicating the small hit is finally performed on the special figure variable display. When the fixed time starts after the special figure is stopped in the mode indicating the small hit, the small hit game is performed. In addition, the special figure stopped in the mode showing the small hit is the small hit symbol, and its role corresponds to the big hit symbol and the loss symbol. Next, the small hit game will be described. In the tenth embodiment, only one small hit symbol is provided, but a plurality of small hit symbols may be set.

小当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う開放遊技と、小当たり遊技が開始してから初回の開放遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回の開放遊技が終了してから小当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各開放遊技は、オープニングの終了又は前の開放遊技の終了によって開始し、次の開放遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。なお、OPやEDについては、設けないようすることが可能である。   The small hit game includes an open game with opening and closing of the special winning opening 14, an opening (also referred to as OP) from the start of the small hit game to the start of the first open game, and a final open game. Ending from the end to the end of the small hit game (also referred to as ED) is included. Each open game starts when the opening game ends or when the previous open game ends, and ends when the next open game starts or the ending starts. It should be noted that OP and ED may not be provided.

そして、第10実施形態のパチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技制御テーブルを用いて小当たり遊技を制御する。なお、第10実施形態では、小当たり遊技は1種類のみ設けられているが、複数種類の小当たり図柄に対応付けて複数種類設定しても良い。   And the pachinko gaming machine PY1 of the tenth embodiment controls the small hitting game using the small hitting game control table. In the tenth embodiment, only one type of small hit game is provided, but a plurality of types may be set in association with a plurality of types of small hit symbols.

図98に示すように、小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を構成する要素(小当たり遊技構成要素)が格納されている。小当たり遊技構成要素には、開放遊技の回数、各開放遊技が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。なお、小当たり遊技の種別が複数ある場合、小当たり遊技の種別毎に、小当たり遊技構成要素を設定することが可能である。   As shown in FIG. 98, elements (small hitting game components) constituting the small hitting game are stored in the small hitting game control table. The small hitting game components include the number of open games, the type and opening time (opening pattern) of the special winning opening in which each open game is performed, the time to close until the next opening (closing time), the time of opening (opening time) ), And the ending time (ending time). When there are a plurality of types of small hit games, it is possible to set a small hit game component for each type of the small hit games.

図98に示す第10実施形態の小当たり遊技では、開放遊技が2回行われる。そして、各開放遊技では、0.2秒にわたって大入賞口14が開放する。なお、各開放遊技間の大入賞口14の閉鎖時間は2.0秒である。また、小当たり遊技が開始されてから最初の開放遊技が開始されるまでの間、0.5秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後の開放遊技が終了してから小当たり遊技が終了するまでの間、0.5秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。   In the small hitting game of the tenth embodiment shown in FIG. 98, the opening game is performed twice. Then, in each open game, the special winning opening 14 is opened for 0.2 seconds. Note that the closing time of the special winning opening 14 between each open game is 2.0 seconds. In addition, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 0.5 seconds from the start of the small hitting game to the start of the first opening game. Further, there is an ending in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 0.5 seconds from the end of the last open game to the end of the small hit game.

次に、小当たりが設けられていることによって、遊技制御用マイコン101が行う処理で基本的な実施形態と異なる点を説明する。第10実施形態において遊技制御用マイコン101が行う処理として、主に、特別動作処理、特図1判定処理、特図1変動パターン判定処理、特図2判定処理、特図2変動パターン判定処理、および特別図柄確定処理が基本的な実施形態と異なる。最初に、特別動作処理について説明する。   Next, a difference between the basic embodiment and the processing performed by the game control microcomputer 101 due to the provision of the small hits will be described. The processing performed by the game control microcomputer 101 in the tenth embodiment mainly includes special operation processing, special figure 1 determination processing, special figure 1 variation pattern determination processing, special figure 2 determination processing, and special figure 2 variation pattern determination processing. And the special symbol determination processing is different from the basic embodiment. First, the special operation processing will be described.

特別動作処理では、小当たり遊技制御処理が含まれている。小当たり遊技制御処理は、特別動作ステータス「6」に対応付けられ、特別動作ステータス「6」がセットされているときに、ステップS1507として行われる。なお、「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。また、特別動作ステータスを「6」にセットする処理は後述する。   The special operation process includes a small hit game control process. The small hitting game control process is associated with the special operation status “6”, and is performed as step S1507 when the special operation status “6” is set. The “special operation status” is set to “1” by default. The process of setting the special operation status to “6” will be described later.

遊技制御用マイコン101が、小当たり遊技制御処理を行うことによって、前述の小当たり遊技制御テーブルに応じた小当たり遊技を行う。なお、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技制御処理において、小当たり遊技で全ての開放遊技が終了してエンディングを開始させる際に、当該小当たり遊技に係る小当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技制御処理において、小当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「1」に変更する。   The game control microcomputer 101 performs the small hit game control process, thereby performing the small hit game according to the above-described small hit game control table. In addition, in the small hitting game control processing, when all the open games are completed and the ending is started in the small hitting game, the microcomputer 101 indicates the ending according to the small hitting pattern related to the small hitting game. The ending command is set in the output buffer of the game RAM 104. In the small hitting game control process, the game control microcomputer 101 changes the special operation status to “1” when the small hitting game ends.

次に、特図1判定処理について説明する。特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の設定値および遊技状態に応じた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、小当たり、またはハズレの何れであるかの判定を行う。   Next, the special figure 1 determination processing will be described. In the special figure 1 determination process, the special symbol random number stored first in the special figure 1 hold storage unit 105a is read out, and the special symbol random number is stored in the jackpot determination table according to the current setting value and the game state. Based on this, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss.

前述の通り、大当たり判定テーブルは、設定値に関連付けられているので、遊技制御用マイコン101は、設定されている現在の設定値に関連付けられた第1大当たり判定テーブルを選択する。さらに、第1大当たり判定テーブルは遊技状態にも関連付けられているので、遊技制御用マイコン101は、設定値に関連付けられた第1大当たり判定テーブルの中の通常確率状態に関連付けられた第1大当たり判定テーブルか、高確率状態に関連付けられた第1大当たり判定テーブルを選択する。そして、遊技制御用マイコン101は、選択した第1大当たり判定テーブルに特別図柄乱数を照合する大当たり判定を行う。   As described above, since the big hit determination table is associated with the set value, the game control microcomputer 101 selects the first big hit determination table associated with the set current set value. Further, since the first jackpot determination table is also associated with the game state, the game control microcomputer 101 sets the first jackpot determination associated with the normal probability state in the first jackpot determination table associated with the set value. A table or a first jackpot determination table associated with the high probability state is selected. Then, the game control microcomputer 101 performs a jackpot determination for collating the special symbol random number with the selected first jackpot determination table.

ここで、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果が大当たりであれば、さらに大当たり図柄乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。   Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the game control microcomputer 101 further reads a jackpot symbol random number and performs a jackpot symbol type determination (jackpot symbol type determination) based on the first jackpot symbol type determination table. . Then, the big hit symbol data indicating the big hit symbol type is set in a special figure buffer provided in the gaming RAM 104, and the symbol designation command indicating the big hit symbol type is set in the output buffer provided in the gaming RAM 104.

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。あるいは、大当たり判定の結果が「小当たり」であれば、小当たりを表す小当たり図柄データを特図バッファにセットすると共に、小当たりを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。   If the result of the jackpot determination is "losing", the loss design data representing the loss is set in the special figure buffer, and the design specification command representing the loss is set in the output buffer. Alternatively, if the result of the big hit determination is "small hit", the small hit symbol data representing the small hit is set in the special figure buffer, and the symbol designation command indicating the small hit is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理について図100を用いて説明する。図100は、第10実施形態における特図1変動パターン判定処理である。図100のステップS1651〜ステップS1654、ステップS1658〜ステップS1661、およびステップS1664〜ステップS1667は、基本的な実施形態のステップS1651〜ステップS1654、ステップS1655〜ステップS1658、およびステップS1659〜ステップS1662と同一である。以下に、第10実施形態の特図1変動パターン判定処理の基本的な実施形態と異なる点について説明する。   Next, the special figure 1 variation pattern determination process will be described with reference to FIG. FIG. 100 shows the special figure 1 variation pattern determination process in the tenth embodiment. Steps S1651 to S1654, S1658 to S1661, and S1664 to S1667 of FIG. 100 are the same as steps S1651 to S1654, S1655 to S1658, and S1659 to S1662 of the basic embodiment. is there. Hereinafter, differences of the special figure 1 variation pattern determination process of the tenth embodiment from the basic embodiment will be described.

第10実施形態の特図1変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、ステップS1654において大当たり判定結果が「大当たり」ではないと判定すると(S1654でNO)、ステップS1655に進み、大当たり判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、ステップS1655において大当たり判定結果が「小当たり」ではないと判定すると(S1655でNO)、ステップS1658に進んでハズレに係るリーチ判定を行う。   In the special figure 1 variation pattern determination process of the tenth embodiment, when the game control microcomputer 101 determines that the big hit determination result is not “big hit” in step S1654 (NO in S1654), the process proceeds to step S1655, and the big hit determination result Is "small hit". If the game control microcomputer 101 determines that the big hit determination result is not “small hit” in step S1655 (NO in S1655), the flow proceeds to step S1658, and the reach determination regarding the loss is performed.

一方、遊技制御用マイコン101は、ステップS1655において大当たり判定結果が「小当たり」であると判定すると(S1655でYES)、ステップS1656に進んでハズレに係るリーチ判定の場合と同様に、小当たりに係るリーチ判定を行う。なお、小当たりに係るリーチ判定と、ハズレに係るリーチ判定では同一のリーチ判定テーブルが用いられる。   On the other hand, if the big hit determination result is determined to be “small hit” in step S1655 (YES in S1655), the game control microcomputer 101 proceeds to step S1656 to execute the small hit in the same manner as in the case of the reach determination regarding the loss. The reach determination is performed. The same reach determination table is used for the reach determination for the small hit and the reach determination for the loss.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1657において、リーチ判定結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、リーチ判定結果が「リーチ有り」ではないと判定すると(S1657でNO)、ステップS1662に進んでリーチ無し小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1665に進む。一方、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定結果が「リーチ有り」であると判定すると(S1657でYES)、ステップS1663に進んでリーチ有り小当たり用の特図1変動パターン判定テーブルを選択してからステップS1665に進む。   Subsequently, in step S1657, the game control microcomputer 101 determines whether or not the reach determination result is "there is a reach". If the game control microcomputer 101 determines that the reach determination result is not “reach present” (NO in S1657), the process proceeds to step S1662 to select the special figure 1 fluctuation pattern determination table for the small hit without reach, and then proceeds to step S1662. Proceed to S1665. On the other hand, when the game control microcomputer 101 determines that the reach determination result is “reach present” (YES in S1657), the process proceeds to step S1663 to select the special figure 1 variation pattern determination table for the small hit with reach reach. Then, the process proceeds to step S1665.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1665に進んだ後は、基本的な実施形態と同様な処理を行う。   After proceeding to step S1665, the game control microcomputer 101 performs the same processing as in the basic embodiment.

また、特図2判定処理は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理と同様の処理であるため説明を省略する。   The special figure 2 determination process is basically performed except that the table used in the big hit determination is the second big hit determination table and that the table used in the big hit symbol type determination is the second big hit symbol type determination table. Is a process similar to the special figure 1 determination process, and the description is omitted. Also, the special figure 2 fluctuation pattern determination processing is basically the same as the special figure 1 fluctuation pattern determination processing except that the table used for the special figure 2 fluctuation pattern determination is the special figure 2 fluctuation pattern determination table. Therefore, the description is omitted.

次に、特別図柄確定処理について図101を用いて説明する。図101は、第10実施形態における特別図柄確定処理である。図100のステップS1751〜ステップS1761、およびステップS1765は、基本的な実施形態のS1751〜ステップS1761、およびステップS1762と同一である。以下に、第10実施形態の特別図柄確定処理の基本的な実施形態と異なる点について説明する。   Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. FIG. 101 shows a special symbol determination process in the tenth embodiment. Steps S1751 to S1761 and S1765 of FIG. 100 are the same as S1751 to S1761 and S1762 of the basic embodiment. Hereinafter, points different from the basic embodiment of the special symbol determination process of the tenth embodiment will be described.

第10実施形態の特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、ステップS1758において、大当たり図柄が停止したと判定すると(S1758でNO)、ステップS1762に進み、小当たり図柄が停止したか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、ステップS1762において小当たり図柄が停止していないと判定すると(S1762でNO)、ステップS1765に進んで特別動作ステータスを「1」に変更して、特別図柄確定処理を終える。   In the special symbol determination process of the tenth embodiment, if the game control microcomputer 101 determines in step S1758 that the big hit symbol has stopped (NO in S1758), the process proceeds to step S1762, and determines whether the small hit symbol has stopped. Is determined. If the game control microcomputer 101 determines that the small hit symbol is not stopped in step S1762 (NO in S1762), the process proceeds to step S1765, changes the special operation status to "1", and ends the special symbol determination process. .

一方、遊技制御用マイコン101は、ステップS1762において小当たり図柄が停止したと判定すると(S1762でYES)、ステップS1763に進んで小当たり遊技準備処理を行い、ステップS1764において特別動作ステータスを「6」に変更して、特別図柄確定処理を終える。   On the other hand, when determining that the small hit symbol has stopped in step S1762 (YES in S1762), the game control microcomputer 101 proceeds to step S1763 to perform a small hit game preparation process, and sets the special operation status to “6” in step S1764. And the special symbol determination process is completed.

遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技準備処理において、小当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、小当たり遊技のオープニング中であることを示す小当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、小当たり遊技のオープニング時間(小当たり遊技が開始されてから最初の開放遊技を開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、小当たりのオープニングを示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。   The game control microcomputer 101 sets a small hit game control table in a predetermined area of the game RAM 104 in the small hit game preparation processing. Also, a small hit opening flag indicating that the small hit game is being opened is turned on in a predetermined area of the game RAM 104, and the small hit game opening time (the first open game is started after the small hit game is started). To the special operation timer. Further, an opening command indicating a small hit opening is set in the output buffer of the game RAM 104.

次に、大当たり判定テーブルにおける大当たり、小当たり、およびハズレの選択率について説明する。前述の通り、大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果である大当たり、小当たり、およびハズレに特別図柄判定値が適宜に割り振られている。その結果、各大当たり判定テーブルにおける大当たり、小当たり、およびハズレの選択率は図102のようになる。以下において、大当たりの選択率のこと「大当たり確率」、小当たりの選択率のこと「小当たり確率」、ハズレの選択率のこと「ハズレ確率」と称する。   Next, the selection rates of the big hit, the small hit, and the loss in the big hit determination table will be described. As described above, in the jackpot determination table, special symbol determination values are appropriately assigned to the jackpot, small hit, and loss that are the jackpot determination results. As a result, the selection rates of the big hit, the small hit, and the loss in each of the big hit determination tables are as shown in FIG. In the following, the jackpot selection rate is referred to as “big hit probability”, the small hit selection rate is referred to as “small hit probability”, and the loss selectivity is referred to as “loss probability”.

図102に示すように、大当たり確率は、各設定値において、同一の遊技状態であれば大当たり判定に係る特図の種類による違いはない。しかし、各設定値において、同一の特図の種類であっても通常確率状態と高確率状態とで大当たり確率が異なる。具体的には、何れの設定値であっても通常確率状態よりも高確率状態のときの方が、大当たり確率が高く設定されている。そして、何れの大当たり確率状態であっても、設定値が高くなるにつれて大当たり確率が高くなっている。   As shown in FIG. 102, the jackpot probability does not differ depending on the type of the special figure related to the jackpot determination in each set value if the gaming state is the same. However, at each set value, the jackpot probability differs between the normal probability state and the high probability state even for the same special figure type. Specifically, regardless of the setting value, the jackpot probability is set higher in the high probability state than in the normal probability state. In any of the jackpot probability states, the jackpot probability increases as the set value increases.

また、小当たり確率は、各設定値において、同一の特図の種類であれば遊技状態による違いはない。しかし、各設定値において、同一の特図の種類であっても大当たり判定に係る特図の種類によって小当たり確率が異なる。具体的には、何れの設定値であっても特図2よりも特図1のときの方が、小当たり確率が高く設定されている。そして、設定値に関係なく、小当たり確率は特図の種類毎にほとんど同一に設定されている。   In addition, the small hit probability does not differ depending on the gaming state as long as each set value has the same special figure type. However, in each set value, even if the type of the special figure is the same, the small hit probability differs depending on the type of the special figure related to the big hit determination. More specifically, the small hit probability is set higher in Special Figure 1 than in Special Figure 2 regardless of the setting value. Regardless of the set value, the small hit probability is set almost the same for each type of special map.

さらに、各設定値において、遊技状態によって異なる。そして、特図1のハズレ確率は、何れの遊技状態であっても、設定値が高くなるにつれて、低くなっていく。また、特図1のハズレ確率は、何れの設定値においても、高確率状態よりも通常確率状態の方が高い。すなわち、高確率状態の方がハズレになり難い。さらに、そのハズレの確率が低くなっていく度合いは、通常確率状態よりも高確率状態の方が大きい。一方、特図2のハズレ確率は、通常確率状態と、高確率状態とで略同一である。そして、特図2のハズレ確率は、何れの遊技状態であっても、設定値に関係なく略同一である。   Further, each set value differs depending on the game state. Then, the loss probability of the special figure 1 becomes lower as the set value becomes higher in any game state. Further, the loss probability of the special figure 1 is higher in the normal probability state than in the high probability state at any set value. In other words, the loss is less likely to occur in the high probability state. Furthermore, the degree to which the probability of the loss decreases is greater in the high probability state than in the normal probability state. On the other hand, the loss probability of the special figure 2 is substantially the same in the normal probability state and the high probability state. The loss probability of the special figure 2 is substantially the same regardless of the set value in any game state.

また、何れの設定値においても、ハズレの選択率は、通常確率状態・高確率状態の特図2>通常確率状態の特図1>高確率状態の特図1という関係を示している。   Also, for any of the set values, the loss selectivity indicates the relationship of the special figure 2 in the normal probability state / high probability state> the special figure 1 in the normal probability state >> the special figure 1 in the high probability state.

ここで、特図1について、高確率状態でのハズレ確率は、設定値によって非常に差がある。一方、特図1について、通常確率状態でのハズレ確率は、何れの設定値であっても高確率状態よりも高いが、ハズレ確率の設定値による差は、高確率状態より小さい。また、特図2でのハズレ確率は、何れの設定値であっても、特図1に係るハズレ確率よりも高い。しかしながら、特図2に係る通常確率状態でのハズレ確率の設定値による差、および特図2に係る高確率状態でのハズレ確率の設定値による差は、特図1に係る通常確率状態でのハズレ確率の設定値による差よりも圧倒的に小さい。   Here, regarding the special figure 1, the loss probability in the high probability state greatly differs depending on the set value. On the other hand, regarding the special figure 1, the loss probability in the normal probability state is higher than the high probability state regardless of the set value, but the difference between the loss probability set values is smaller than the high probability state. Further, the loss probability in Toku-zu 2 is higher than the loss probability according to Toku-zu 1 regardless of the set value. However, the difference due to the set value of the loss probability in the normal probability state according to the special figure 2 and the difference due to the set value of the loss probability in the high probability state according to the special figure 2 are different in the normal probability state according to the special figure 1. It is overwhelmingly smaller than the difference due to the set value of the loss probability.

よって、基本的には、第2始動口12へ遊技球を入賞させて特図2の可変表示を行うことで遊技全体が進行する高ベース遊技状態では、ハズレの発生頻度によって設定値を推測することが難しい。一方、第1始動口11へ遊技球を入賞させて特図1の可変表示を行うことで遊技全体が進行する低ベース遊技状態では、ハズレの発生頻度によって設定値を推測することは、高ベース遊技状態に比べて容易である。低ベース遊技状態の中でも、高確率状態のときの方が、ハズレ確率の設定値による差が大きいので、その分、ハズレの発生頻度によって設定値を推測することが容易である。   Therefore, basically, in the high base game state in which the entire game progresses by causing the game ball to win in the second starting port 12 and performing the variable display of the special figure 2, the set value is estimated based on the occurrence frequency of the loss. It is difficult. On the other hand, in the low-base game state in which the entire game progresses by causing the game ball to win in the first starting port 11 and performing the variable display of the special figure 1, estimating the set value based on the frequency of occurrence of the loss is high base. It is easier than in the gaming state. Among the low base gaming states, the difference in the set value of the loss probability is larger in the high probability state, so that it is easier to estimate the set value based on the occurrence frequency of the loss.

このように、遊技者に望まれないハズレの発生頻度に基づいて設定値が示唆されるので、遊技者をハズレに注目させることができる。その結果、遊技者の遊技への飽きを軽減すると共に、遊技興趣を向上させることができる。さらに、遊技状態によって、設定値を示唆する精度が異なるので、遊技の単調化を防止し、遊技全体的にメリハリをつけることができる。特に、相対的に特図可変表示を実行させ難い低ベース遊技状態のときの方が、ハズレの発生頻度に基づく設定値の示唆に対する精度が高いので、効果的に遊技への飽きを防止することができる。また、相対的に特図可変表示を実行させ易い高ベース遊技状態のときの方が、ハズレの発生頻度に基づく設定値の示唆に対する精度が低いので、遊技興趣の低下を防止することができる。   As described above, since the set value is suggested based on the frequency of occurrence of a loss that is not desired by the player, it is possible to make the player pay attention to the loss. As a result, it is possible to reduce the tiredness of the player from playing the game and to improve the interest in the game. Further, since the accuracy of suggesting the set value differs depending on the game state, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to enhance the overall game. In particular, in the low base game state where it is relatively difficult to execute the special figure variable display, since the accuracy of the suggestion of the set value based on the occurrence frequency of the loss is higher, it is possible to effectively prevent the game from getting tired. Can be. Further, in the high base game state in which the special figure variable display is relatively easy to be executed, the accuracy of the suggestion of the set value based on the occurrence frequency of the loss is lower, so that it is possible to prevent a decrease in gaming interest.

また、各設定値において、特図1に係るハズレの確率は、通常確率状態のときと高確率状態のときとで異なるので、大当たり図柄B、または大当たり図柄Cに係る大当たり遊技が行われた後、同一の潜伏モードで遊技が行われているときに、ハズレの発生頻度によって遊技状態を推測することもできる。これにより、遊技興趣が向上する。   Also, at each set value, the probability of the loss according to the special figure 1 is different between the case of the normal probability state and the case of the high probability state, so that after the jackpot game B or the jackpot game relating to the jackpot symbol C is performed. When a game is played in the same latency mode, the game state can be estimated based on the frequency of occurrence of a loss. Thereby, the entertainment interest of the game is improved.

(第10実施形態の変更例)
大当たり確率、小当たり確率、およびハズレ確率の具体的な値は第10実施形態に限られず適宜に設定しても良い。また、各設定値におけるハズレ確率の大小関係は第10実施形態に限られず適宜に設定しても良い。例えば、各設定値において、特図1の高確率状態>特図1の通常確率状態>特図2の通常確率状態・高確率状態という順番で、ハズレ確率が高くなるように設定しても良い。
(Modification Example of Tenth Embodiment)
Specific values of the big hit probability, the small hit probability, and the loss probability are not limited to those in the tenth embodiment, and may be set as appropriate. Further, the magnitude relation of the loss probability at each set value is not limited to the tenth embodiment, and may be set as appropriate. For example, in each set value, the loss probability may be set to be higher in the order of the high probability state of the special figure 1> the normal probability state of the special figure 1> the normal probability state / the high probability state of the special figure 2. .

また、ハズレ確率の設定値による差の度合いの大小関係も、第10実施形態に限られず適宜に設定しても良い。例えば、特図1の通常確率状態>特図1の高確率状態>特図2の通常確率状態・高確率状態という順番で、ハズレの確率の設定値による差の度合いが大きくなるように設定しても良い。   Further, the magnitude relation of the degree of the difference due to the set value of the loss probability is not limited to the tenth embodiment, and may be appropriately set. For example, in the order of the normal probability state in Toku-zu 1> the high probability state in Toku-zu 1> the normal probability state / high-probability state in Toku-zu 2, the degree of the difference due to the set value of the loss probability is set to be large. May be.

<第11実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第11実施形態について説明する。第11実施形態では、設定値をランダムに設定することができる。なお、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Eleventh embodiment>
Next, an eleventh embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the eleventh embodiment, the set value can be set at random. In addition, the same code | symbol and a term are used about the structure same as a basic embodiment, or the structure corresponding similarly.

第11実施形態のパチンコ遊技機PY1では、設定値をランダムに設定するための設定値設定方法切替スイッチ74が設けられている。設定値設定方法切替スイッチ74は5接点のスライドスイッチで構成され、図103に示すように、設定値スイッチ71の近傍に設けられている。   In the pachinko gaming machine PY1 of the eleventh embodiment, a set value setting method changeover switch 74 for setting a set value at random is provided. The setting value setting method changeover switch 74 is formed of a five-contact slide switch, and is provided near the setting value switch 71 as shown in FIG.

設定値設定方法切替スイッチ74によって、設定値をランダムに設定しない「ランダム設定OFF」、設定値をランダムに設定する「ランダム設定A」、「ランダム設定B」、「ランダム設定C」、および「ランダム設定D」の何れかに切り替えることができる。具体的には、設定値設定方法切替スイッチ74の操作部を構成するつまみ74kを5段階でスライド操作することが可能であり、このつまみ74kのスライド操作によって、「ランダム設定OFF」、「ランダム設定A」、「ランダム設定B」、「ランダム設定C」、および「ランダム設定D」の何れかに切り替えることができる。   By the setting value setting method changeover switch 74, "random setting OFF" in which the setting value is not set at random, "random setting A" in which the setting value is set randomly, "random setting B", "random setting C", and "random setting" Setting D ”. Specifically, it is possible to slide the knob 74k constituting the operation unit of the set value setting method changeover switch 74 in five steps, and by operating the knob 74k, "random setting OFF", "random setting" A "," random setting B "," random setting C ", and" random setting D ".

「ランダム設定A」、「ランダム設定B」、「ランダム設定C」、および「ランダム設定D」の詳細は後述するが、「ランダム設定A」と、「ランダム設定B」と、「ランダム設定C」と, 「ランダム設定D」とで設定値の選択率が異なる。なお、以下において、「ランダム設定OFF」、「ランダム設定A」、「ランダム設定B」、「ランダム設定C」、および「ランダム設定D」は、設定値を設定する方法であり、以下において「設定値設定方法」と総称する。   The details of "random setting A", "random setting B", "random setting C", and "random setting D" will be described later, but "random setting A", "random setting B", and "random setting C" And “random setting D” have different set value selectivities. In the following, “random setting OFF”, “random setting A”, “random setting B”, “random setting C”, and “random setting D” are methods for setting a set value. Value setting method ".

また、設定値設定方法切替スイッチ74には、つまみ74kのスライド操作、すなわち、設定値設定方法の切替操作を検知可能な設定値設定方法切替スイッチセンサ74aが接続されている。図104に示すように、設定値設定方法切替スイッチセンサ74aは遊技制御基板100に接続されている。   The set value setting method changeover switch 74 is connected to a set value setting method changeover switch sensor 74a capable of detecting a sliding operation of the knob 74k, that is, a changeover operation of the set value setting method. As shown in FIG. 104, the set value setting method changeover switch sensor 74a is connected to the game control board 100.

つまみ74kのスライド操作があった場合には、設定値設定方法切替スイッチセンサ74aがつまみ74kの位置を検知し、その位置を示す検知信号を遊技制御基板100に出力する。このつまみ74kの位置は各設定値設定方法に対応付けられている。よって、つまみ74kの位置を示す検知信号は、実質的には選択されている設定値設定方法を示す。   When the knob 74k is slid, the set value setting method switch sensor 74a detects the position of the knob 74k and outputs a detection signal indicating the position to the game control board 100. The position of the knob 74k is associated with each setting value setting method. Therefore, the detection signal indicating the position of the knob 74k substantially indicates the selected setting value setting method.

また、第11実施形態では、特別図柄乱数、大当たり図柄乱数、および特図変動パターン乱数と同様に、設定値乱数が設けられている。設定値乱数は、後述の設定値設定方法判定において用いられる乱数(判定情報)である。遊技用RAM104には、設定値乱数を示す設定値乱数カウンタが設けられている。   In the eleventh embodiment, a set value random number is provided in the same manner as the special symbol random number, the jackpot symbol random number, and the special figure variation pattern random number. The set value random number is a random number (determination information) used in a set value setting method determination described later. The game RAM 104 is provided with a set value random number counter indicating a set value random number.

遊技制御用マイコン101は、ステップS12の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理において、設定値乱数カウンタのカウンタ値を1加算して更新する。設定値乱数カウンタのカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、設定値乱数の範囲は適宜に設定可能であるが、第11実施形態では、0〜65535に設定されている。また、設定値乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   In the normal symbol / special symbol main random number updating process in step S12, the game control microcomputer 101 adds and updates the counter value of the set value random number counter by one. When the counter value of the set value random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the range of the set value random number can be set as appropriate, but is set to 0 to 65535 in the eleventh embodiment. Further, the initial value of the set value random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. At least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

また、遊技制御用マイコン101は、ステップS103の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても、普図関連判定情報や特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理と同様に、設定値乱数カウンタのカウンタ値を1加算して更新する。遊技制御側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(遊技制御側タイマ割り込み処理の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方で行われている。なお、設定値乱数カウンタのカウンタ値を1加算して更新する処理は、ステップS12またはステップS103の何れか一方のみであっても良い。   In addition, the game control microcomputer 101 sets the normal symbol / special symbol main random number updating process in step S103 in the same manner as the update process of the counter values of various random numbers related to the general symbol related determination information and the special symbol related determination information. The value of the value random number counter is incremented by 1 and updated. It is performed both during the execution period of the game control timer interrupt process and during the other period (from the end of the game control timer interrupt process to the start of the next game control timer interrupt process). . The process of adding and updating the counter value of the set value random number counter by 1 may be only one of step S12 or step S103.

次に、第11実施形態の設定値設定処理について図105を用いて説明する。図105は、第11実施形態における設定値設定処理である。図105のステップS51、ステップS53〜ステップS56、およびステップS63は、基本的な実施形態のステップS51、ステップS52〜ステップS55、およびステップS56と同一である。   Next, a setting value setting process according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 105 shows a setting value setting process in the eleventh embodiment. Steps S51, S53 to S56, and S63 in FIG. 105 are the same as steps S51, S52 to S55, and S56 of the basic embodiment.

第11実施形態の設定値設定処理では、遊技制御用マイコン101は、ステップS51で設定値を設定値表示器87に表示した後、ステップS52において、設定値設定方法切替スイッチ74で設定値設定方法として「ランダム設定OFF」が選択されているか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、「ランダム設定OFF」が選択されていると判定すると、ステップS53に進み、「ランダム設定OFF」が選択されていないと判定すると、ステップS57に進む。ステップS53に進んだ場合の処理は、基本的な実施形態におけるステップS52〜ステップS56と同一であるので、説明を省略する。   In the set value setting process of the eleventh embodiment, the game control microcomputer 101 displays the set value on the set value display 87 in step S51, and then, in step S52, uses the set value setting method switch 74 to set the set value. It is determined whether or not “random setting OFF” is selected. If the game control microcomputer 101 determines that “random setting OFF” has been selected, the process proceeds to step S53. If it determines that “random setting OFF” has not been selected, the process proceeds to step S57. The process when the process proceeds to step S53 is the same as that in steps S52 to S56 in the basic embodiment, and a description thereof will not be repeated.

遊技制御用マイコン101は、ステップS57において、設定値設定方法切替スイッチ74で選択されている設定値設定方法、具体的には、選択されているランダム設定A〜ランダム設定Dの何れかに関連付けられた設定値判定テーブルを選択する。ここで、設定値判定テーブルについて説明する。   In step S57, the game control microcomputer 101 is associated with the set value setting method selected by the set value setting method switch 74, specifically, any one of the selected random setting A to random setting D. Select the set value judgment table. Here, the setting value determination table will be described.

設定値判定テーブルは、設定値を判定する設定値判定で用いられるデータテーブルである。設定値判定テーブルには、ランダム設定Aが選択されているときに用いられる設定値判定テーブル(第1設定値判定テーブル)、ランダム設定Bが選択されているときに用いられる設定値判定テーブル(第2設定値判定テーブル)、ランダム設定Cが選択されているときに用いられる設定値判定テーブル(第3設定値判定テーブル)、およびランダム設定Dが選択されているときに用いられる設定値判定テーブル(第4設定値判定テーブル)がある。言い換えると、設定値判定テーブルは設定値設定方法に関連付けられている。なお、これらの設定値判定テーブルは、遊技用ROM103に格納されている。   The set value determination table is a data table used in the set value determination for determining the set value. The set value determination table includes a set value determination table (first set value determination table) used when the random setting A is selected, and a set value determination table (first set value determination table) used when the random setting B is selected. 2 setting value determination table), a setting value determination table used when random setting C is selected (third setting value determination table), and a setting value determination table used when random setting D is selected ( There is a fourth set value determination table). In other words, the setting value determination table is associated with the setting value setting method. Note that these set value determination tables are stored in the game ROM 103.

各設定値判定テーブルは、各設定値が所定の選択率で選択されるように構成されている。具体的には、例えば、図106に示すように、各設定値判定テーブルにおいて、各設定値に、設定値乱数の判定値(設定値乱数判定値)が図106に示す選択率で適宜に割り振られている。設定値設定方法(つまり、ランダム設定A〜ランダム設定D)によって、各設定値が選択される確率が異なるように設定値判定テーブルが構成されている。   Each set value determination table is configured such that each set value is selected at a predetermined selection rate. Specifically, for example, as shown in FIG. 106, in each set value determination table, a set value random number determination value (set value random number determination value) is appropriately allocated to each set value at the selection rate shown in FIG. Have been. The setting value determination table is configured such that the probability that each setting value is selected differs depending on the setting value setting method (that is, random setting A to random setting D).

第1設定値判定テーブルでは、設定値が高くなるにつれて、その設定値に対する選択率が低くなる。そして、設定値「6」に対する選択率は「0」に設定されている。すなわち、ランダム設定Aが選択されているときは、設定値「6」が選択されることはない。一方、第4設定値判定テーブルでは、設定値が高くなるにつれて、その設定値に対する選択率が高くなる。そして、設定値「1」に対する選択率は「0」に設定されている。すなわち、ランダム設定Dが選択されているときは、設定値「1」が選択されることはない。   In the first set value determination table, as the set value increases, the selectivity for the set value decreases. The selectivity for the set value “6” is set to “0”. That is, when the random setting A is selected, the setting value “6” is not selected. On the other hand, in the fourth set value determination table, as the set value increases, the selectivity for the set value increases. The selectivity for the set value “1” is set to “0”. That is, when the random setting D is selected, the setting value “1” is not selected.

また、第2設定値判定テーブル、および第3設定値判定テーブルでは、設定値「1」と設定値「2」に対する選択率が同一であり、設定値「3」と設定値「4」に対する選択率が同一であり、設定値「5」と設定値「6」に対する選択率が同一である。そして、第2設定値判定テーブルの場合は、設定値が高くなるにつれて、その設定値に対する選択率が低くなる。一方、第3設定値判定テーブルの場合は、設定値が高くなるにつれて、その設定値に対する選択率が高くなる。   In the second set value judgment table and the third set value judgment table, the selectivity for the set value “1” and the set value “2” is the same, and the select values for the set value “3” and the set value “4” are the same. The rates are the same, and the selection rates for the set value “5” and the set value “6” are the same. Then, in the case of the second set value determination table, as the set value increases, the selectivity for the set value decreases. On the other hand, in the case of the third set value determination table, as the set value increases, the selectivity for the set value increases.

なお、第2設定値判定テーブル、および第3設定値判定テーブルでは、第1設定値判定テーブル、および第4設定値判定テーブルの場合と異なって、何れの設定値も選択可能に構成されている。また、第2設定値判定テーブル、および第3設定値判定テーブルでは、第1設定値判定テーブル、および第4設定値判定テーブルに比べて、設定値によって選択率の差が小さくなるよう構成されている。   In addition, unlike the first set value judgment table and the fourth set value judgment table, any of the second set value judgment table and the third set value judgment table is configured to be selectable. . Further, the second set value determination table and the third set value determination table are configured such that the difference in the selectivity depending on the set value is smaller than the first set value determination table and the fourth set value determination table. I have.

説明を設定値設定処理に戻す。遊技制御用マイコン101は、ステップS57で設定値判定テーブルを選択すると、次に、ステップS58において、遊技用RAM104にバックアップデータとしてバックアップされている設定値乱数カウンタのカウンタ値をロードして設定値乱数を取得し、ステップS59において、そのカウンタ値が示す設定値乱数をステップS57で選択した設定値判定テーブルに照合して設定値判定を行う。   Return the description to the setting value setting process. When the game control microcomputer 101 selects the set value determination table in step S57, then, in step S58, loads the counter value of the set value random number counter backed up as backup data in the game RAM 104 and loads the set value random number. In step S59, the set value random number indicated by the counter value is collated with the set value determination table selected in step S57 to determine the set value.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS60において、設定値判定で判定された設定値を示す設定値データを、遊技用RAM104の設定値記憶部107に記憶して新しい設定値を設定し、ステップS61において、その設定値を設定値表示器87に表示し、ステップS62において設定値確定の操作があるか否かを判定する。遊技制御用マイコン101は、設定値確定の操作があると判定するまで、同処理を繰り返し実行する。そして、遊技制御用マイコン101は、設定値確定の操作があると判定すると、ステップS63に進み、設定値データが示す設定値指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットして、演出制御基板120に送信する。   Subsequently, in step S60, the game control microcomputer 101 stores the set value data indicating the set value determined by the set value determination in the set value storage unit 107 of the game RAM 104, and sets a new set value. In step S61, the set value is displayed on the set value display 87, and in step S62, it is determined whether or not there is an operation for confirming the set value. The game control microcomputer 101 repeatedly executes the same process until it determines that there is an operation for setting the set value. If the game control microcomputer 101 determines that there is an operation for setting the set value, the process proceeds to step S63, in which the set value designation command indicated by the set value data is set in an output buffer provided in the game RAM 104, and the effect is produced. Transmit to control board 120.

このように、第11実施形態のパチンコ遊技機PY1では、設定値をランダムに設定することができるので、遊技店の店員が多数のパチンコ遊技機PY1に対して設定値スイッチ71を操作して設定値を変更する労力を軽減させつつ、設定値を変更して遊技興趣を向上することができる。また、設定値設定方法切替スイッチ74でランダム設定OFFを選択することによって設定値を任意に設定することも可能であるので、パチンコ遊技機PY1の機能性が向上する。さらに、設定値をランダムに設定する設定値設定方法が複数設けられているので、さらに、設定値の偏りを軽減することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine PY1 of the eleventh embodiment, the setting value can be set at random, so that the clerk of the game shop operates the setting value switch 71 to set the number of pachinko gaming machines PY1. The game value can be improved by changing the set value while reducing the effort to change the value. Further, since the set value can be arbitrarily set by selecting the random setting OFF with the set value setting method changeover switch 74, the functionality of the pachinko gaming machine PY1 is improved. Further, since a plurality of setting value setting methods for setting the setting values at random are provided, it is possible to further reduce the bias of the setting values.

(第11実施形態の変更例)
第11実施形態では、設定値をランダムに設定することができるが、そのための機構や処理は第11実施形態に限られず適宜に設定しても良い。例えば、設定値設定方法切替スイッチ74は、スライドスイッチで構成されているが、ロータリースイッチやディップスイッチなどの他の機構からならスイッチを用いても良い。
(Modification of the eleventh embodiment)
In the eleventh embodiment, the set value can be set at random. However, the mechanism and processing for this can be set as appropriate without being limited to the eleventh embodiment. For example, although the setting value setting method changeover switch 74 is configured by a slide switch, a switch may be used as long as it has another mechanism such as a rotary switch or a dip switch.

また、設定値をランダムに設定する設定値設定方法の種類や各設定値判定テーブルにおける設定値の選択率も適宜に設定しても良い。さらには、設定値判定と異なる方法で設定値をランダムに設定しても良い。   Further, the type of the set value setting method for setting the set values randomly and the selectivity of the set values in each set value determination table may be appropriately set. Further, the set value may be set randomly by a method different from the set value determination.

<第12実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第12実施形態について説明する。第12実施形態では、第1実施形態と同様に、アウト球が検知される。また、特図2に係る大当たり判定で小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることがある。そして、一度、大当たりに当選した後、通常遊技状態が設定されるまでの間に、大当たり遊技、および小当たり遊技において払い出された遊技球の個数と、当該通常遊技状態が設定された後に発生するアウト球の個数に基づいて、設定値を示唆する設定演出が実行される。なお、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Twelfth embodiment>
Next, a twelfth embodiment according to the present invention will be described based on the above-described basic embodiment according to the present invention. In the twelfth embodiment, as in the first embodiment, an out-ball is detected. In addition, the small hit may be won in the big hit determination according to the special map 2, and the small hit game may be executed. Then, once the big hit is won and before the normal game state is set, the number of game balls paid out in the big hit game and the small hit game and the number of generated game balls generated after the normal game state is set A setting effect indicating a setting value is executed based on the number of out balls to be set. In addition, the same code | symbol and a term are used about the structure same as a basic embodiment, or the structure corresponding similarly.

最初に、大当たり判定で用いられる大当たり判定テーブルについて説明する。第12実施形態の大当たり判定テーブルは、図107(A)〜図107(C)、および図108(A)〜図108(C)に示すように、設定値に関連付けられている。   First, the jackpot determination table used in the jackpot determination will be described. The big hit determination table of the twelfth embodiment is associated with the set values as shown in FIGS. 107 (A) to 107 (C) and FIGS. 108 (A) to 108 (C).

さらに、設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルは、大当たり判定が起因する入賞が行われた始動口の種類、すなわち大当たり判定に基づいて行われる可変表示の対象となる特図の種類にも関連付けられている。なお、以下において、特図1に関連付けられた大当たり判定テーブルを「第1大当たり判定テーブル」と称し、特図2に関連付けられた大当たり判定テーブルを「第2大当たり判定テーブル」と称する。   Furthermore, the jackpot determination table associated with the set value is also associated with the type of the starting port where the winning due to the jackpot determination is performed, that is, the type of the special figure to be variably displayed based on the jackpot determination. ing. In the following, the jackpot determination table associated with Toku-zu 1 is referred to as a “first jackpot determination table”, and the jackpot determination table associated with Toku-zu 2 is referred to as a “second jackpot determination table”.

また、第1大当たり判定テーブル、および第2大当たり判定テーブルは、遊技状態にも関連付けられている。すなわち、各第1大当たり判定テーブルには、通常確率状態で用いられる第1大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる第1大当たり判定テーブルと、がある。一方、各第2大当たり判定テーブルには、通常確率状態で用いられる第2大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる第2大当たり判定テーブルと、がある。   Further, the first big hit determination table and the second big hit determination table are also associated with the gaming state. That is, each of the first jackpot determination tables includes a first jackpot determination table used in the normal probability state and a first jackpot determination table used in the high probability state. On the other hand, each of the second jackpot determination tables includes a second jackpot determination table used in the normal probability state and a second jackpot determination table used in the high probability state.

そして、第1大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果としての、大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数判定値が適宜に割り振られている。すなわち、特図1に係る大当たり判定では、小当たりに当選することはない。一方、第2大当たり判定テーブルでは、大当たり判定結果としての、大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数判定値が適宜に割り振られている。すなわち、特図2に係る大当たり判定では、小当たりに当選することがある。なお、小当たりの当選確率は、設定値、および遊技状態に関係なく同一に設定されている。   In the first jackpot determination table, special symbol random number determination values are appropriately assigned to the jackpot and the loss as the jackpot determination result. That is, in the big hit determination according to the special figure 1, the small hit is not won. On the other hand, in the second jackpot determination table, a special symbol random number determination value is appropriately assigned to the jackpot and the loss as the jackpot determination result. That is, in the big hit determination according to the special figure 2, the small hit may be won. Note that the small hit winning probability is set to be the same regardless of the set value and the game state.

また、第12実施形態では、小当たり図柄の種類は1つであり、1種類の小当たり遊技が設けられている。図109(A)に示すように、小当たり遊技では、開放遊技が2回行われる。そして、開放遊技では、0.9秒にわたって大入賞口14が開放する。なお、各開放遊技間の大入賞口14の閉鎖時間は2.0秒である。また、小当たり遊技が開始されてから最初の開放遊技が開始されるまでの間、0.5秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後の開放遊技が終了してから小当たり遊技が終了するまでの間、0.5秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。   In the twelfth embodiment, the type of the small hit symbol is one, and one small hit game is provided. As shown in FIG. 109 (A), in the small hitting game, the opening game is performed twice. In the opening game, the special winning opening 14 is opened for 0.9 seconds. Note that the closing time of the special winning opening 14 between each open game is 2.0 seconds. In addition, there is an opening in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 0.5 seconds from the start of the small hitting game to the start of the first opening game. Further, there is an ending in which the closed state of the special winning opening 14 is maintained for 0.5 seconds from the end of the last open game to the end of the small hit game.

さらに、第12実施形態における大当たり遊技後に設定される遊技状態も基本的な実施形態の場合と異なっている。具体的には、図109(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄D、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技後の遊技状態は、高確率低ベース遊技状態である。この遊技状態の終了条件は、特図可変表示の実行回数「160回」である。一方、大当たり図柄C、および大当たり図柄Fに係る大当たり遊技後の遊技状態は、低確率高ベース遊技状態である。この遊技状態の終了条件は、特図可変表示の実行回数「100回」である。   Further, the game state set after the big hit game in the twelfth embodiment is also different from that in the basic embodiment. Specifically, as shown in FIG. 109 (B), the gaming state after the jackpot game relating to the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, the jackpot symbol D, and the jackpot symbol E is a high-probability low-base gaming state. The end condition of this game state is the number of executions of the special figure variable display “160 times”. On the other hand, the gaming state after the jackpot game relating to the jackpot symbol C and the jackpot symbol F is a low probability high base gaming state. The condition for ending this game state is the number of executions of the special figure variable display “100 times”.

また、大当たり遊技後に設定される演出モードとしては、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄D、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技後の高確率低ベース遊技状態では確変演出モードが設定され、大当たり図柄C、および大当たり図柄Fに係る大当たり遊技後の低確率高ベース遊技状態では時短演出モードが設定される。   Further, as the effect mode set after the jackpot game, the probability change effect mode is set in the high probability low base game state after the jackpot game relating to the jackpot symbol A, the jackpot symbol B, the jackpot symbol D, and the jackpot symbol E, In the low-probability, high-base game state after the jackpot game related to the symbol C and the jackpot symbol F, the time-saving effect mode is set.

さらに、特図1変動パターン判定テーブルは、基本的な実施形態と同一である。一方、特図2変動パターン判定テーブルは、基本的な実施形態と異なる。具体的には、図110に示すように、小当たりが設けられたことによって特図変動パターン判定テーブルも基本的な実施形態の場合と異なる。特図2変動パターン判定テーブルには、低確率低ベース遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブル、高確率低ベース遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブル、および低確率高ベース遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブルがある。   Further, the special figure 1 variation pattern determination table is the same as the basic embodiment. On the other hand, the special figure 2 fluctuation pattern determination table is different from the basic embodiment. Specifically, as shown in FIG. 110, the special figure variation pattern determination table differs from that of the basic embodiment due to the provision of the small hits. The special figure 2 fluctuation pattern determination table includes a special figure 2 fluctuation pattern determination table for a low probability low base game state, a special figure 2 fluctuation pattern determination table for a high probability low base game state, and a low probability high base game state. Special figure 2 fluctuation pattern determination table.

さらに、当たり判定に係る当選確率、普図変動時間、および補助遊技に係る電チュー12Dの開放パターンも基本的な実施形態と異なる。図111(A)に示すように、非時短状態では、65533/65535の確率で当たりに当選する。一方、時短状態では、65534/65535の確率で当たりに当選する。また、図111(B)に示すように、非時短状態における普図変動時間は1.1秒となる。一方、時短状態における普図変動時間は1.0秒となる。さらに、図111(C)に示すように、非時短状態における補助遊技に係る電チュー12Dの開放パターンは1.0秒の1回開放となる。一方、時短状態における補助遊技に係る電チュー12Dの開放パターンは1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2.5秒の2回開放となる。   Further, the winning probability related to the hit determination, the normal figure fluctuating time, and the opening pattern of the electric chew 12D related to the auxiliary game are different from those in the basic embodiment. As shown in FIG. 111 (A), in the non-time saving state, a winning is achieved with a probability of 65533/65535. On the other hand, in the time reduction state, a winning is won with a probability of 65534/65535. In addition, as shown in FIG. 111 (B), the normal figure fluctuation time in the non-time saving state is 1.1 seconds. On the other hand, the normal figure fluctuation time in the time reduction state is 1.0 second. Further, as shown in FIG. 111 (C), the opening pattern of the electric chew 12D relating to the auxiliary game in the non-time saving state is one opening for 1.0 second. On the other hand, the opening pattern of the electric chew 12D related to the auxiliary game in the time saving state is twice opening for 2.5 seconds with an interval of 1.0 second (closed).

このように、第12実施形態では、非時短状態は、電チュー23Dの開放に関して時短状態と近い遊技状態である。よって、非時短状態でも、右打ちを行って電チュー23Dを狙って、特図2抽選を行わせる遊技を実行することができる。ただし、特図2変動パターン判定テーブルに示すように、低確率低ベース遊技状態では、特図2変動時間が非常に長く設定されている。よって、第12実施形態のパチンコ遊技機PY1は、基本的には、低確率低ベース遊技状態で左打ちを行い、高確率低ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態で右打ちを行う遊技性である。   As described above, in the twelfth embodiment, the non-time saving state is a gaming state similar to the time saving state with respect to opening of the electric chew 23D. Therefore, even in the non-working time state, it is possible to execute a game in which the player makes a right-handed shot and aims at the electric chute 23D to perform the special drawing 2 random determination. However, as shown in the special figure 2 change pattern determination table, the special figure 2 change time is set to be very long in the low-probability, low-base gaming state. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 of the twelfth embodiment basically performs left-handed play in the low-probability low-base game state, and performs right-handed play in the high-probability low-base game state and the low-probability high-base game state. Sex.

次に、遊技制御用マイコン101が行う処理について説明する。第12実施形態でも、第1実施形態と同様に、アウト球を検知するアウトセンサ19aが設けられている。そして、アウトセンサ19aがアウト球を検知すると、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S19)において、アウト指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし(S226、図49参照)、演出制御基板120に送信する。さらに、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理の大入賞口賞球処理(S224)において、遊技球が大入賞口14に入賞したことを示す大入賞口入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、演出制御基板120に送信する。   Next, a process performed by the game control microcomputer 101 will be described. In the twelfth embodiment, as in the first embodiment, an out sensor 19a for detecting an out ball is provided. Then, when the out sensor 19a detects an out ball, the game control microcomputer 101 sets an out designation command in an output buffer of the game RAM 104 in a sensor detection process (S19) (S226, see FIG. 49), and effects control. Transmit to substrate 120. Further, the game control microcomputer 101 sends a special winning opening winning command indicating that the gaming ball has won the special winning opening 14 to the output buffer of the gaming RAM 104 in the special winning opening prize ball processing (S224) of the sensor detection processing. Set and send to effect control board 120.

また、センサ検知処理の他に、特別動作処理、特図2判定処理、特図2変動パターン判定処理、および特別図柄確定処理が基本的な実施形態と異なる。ただし、特別動作処理、特図2判定処理、および特別図柄確定処理は、第10実施形態と同様であるので、説明を省略する。   In addition to the sensor detection processing, special operation processing, special figure 2 determination processing, special figure 2 change pattern determination processing, and special symbol determination processing are different from the basic embodiment. However, the special operation processing, the special figure 2 determination processing, and the special symbol determination processing are the same as those in the tenth embodiment, and thus description thereof will be omitted.

特図2変動パターン判定処理は、特図2変動パターン判定テーブルに基づいて行われる。前述のように、特図2変動パターン判定テーブルには、低確率低ベース遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブル、高確率低ベース遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブル、および低確率高ベース遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブルがある。よって、遊技制御用マイコン101は、特図2変動パターン判定処理において、まずは遊技状態を確認し、遊技状態に関連付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択する。   The special figure 2 variation pattern determination process is performed based on the special figure 2 variation pattern determination table. As described above, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the low probability low base game state includes the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the low probability low base game state, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the high probability low base game state, and the low probability There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table for a high base gaming state. Therefore, in the special figure 2 change pattern determination process, the game control microcomputer 101 first checks the game state and selects a special figure 2 change pattern determination table associated with the game state.

次に、遊技状態に関連付けられた各特図2変動パターン判定テーブルには、大当たり用の特図2変動パターン判定テーブルと、小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルと、ハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、があるので、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果に関連付けられた特図2変動パターン判定テーブルをさらに選択する。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果がハズレであると、リーチ判定を行って、リーチ判定結果に関連付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択する。さらに、リーチ判定の結果が「リーチ無し」であると、特図2保留数を確認し、特図2保留数に関連付けられた特図2変動パターン判定テーブルを選択する。   Next, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table for the big hit, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table for the small hit, and the special figure Since there is a two variation pattern determination table, the game control microcomputer 101 further selects the special figure 2 variation pattern determination table associated with the jackpot determination result. If the jackpot determination result is a loss, the game control microcomputer 101 performs a reach determination and selects a special figure 2 variation pattern determination table associated with the reach determination result. Further, if the result of the reach determination is "no reach", the special figure 2 reservation number is confirmed, and the special figure 2 fluctuation pattern determination table associated with the special figure 2 reservation number is selected.

そして、遊技制御用マイコン101は、基本的な実施形態の場合と同様に、最終的に選択した特図2変動パターン判定テーブルに基づいて特図2変動パターン判定を行い、特図2変動パターンに応じた特図2変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、特図変動時間を特別動作用タイマにセットして、特図2の変動表示を開始させる。   Then, as in the case of the basic embodiment, the game control microcomputer 101 determines the special figure 2 fluctuation pattern based on the finally selected special figure 2 fluctuation pattern determination table, and determines the special figure 2 fluctuation pattern. The corresponding special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104, the special figure fluctuation time is set in the special operation timer, and the fluctuation display of the special figure 2 is started.

次に、設定値演出について説明する。演出制御用マイコン121は、通常遊技状態おける大当たり判定で大当たりに当選し、大当たり遊技が実行されると、次に、遊技者に有利な通常遊技状態が設定されるまでの間に、大当たり遊技、および小当たり遊技における大入賞口14への入賞によって払い出された遊技球の個数、すなわち遊技者が獲得した要求の個数(以下、「特定獲得数」という)を計数する。そして、演出制御用マイコン121は、通常遊技状態が設定され、遊技者に有利な遊技状態を抜けた後に発生したアウト個数(以下、「特定アウト数」という)が特定獲得数に達すると、設定されている設定値を示唆する設定値演出を実行する。なお、以下において、特定アウト数が特定獲得数に達することを「設定値演出条件の成立」という。   Next, the setting value effect will be described. The effect control microcomputer 121 wins the jackpot in the jackpot determination in the normal game state, and when the jackpot game is executed, the next time a normal game state advantageous to the player is set, the jackpot game, In addition, the number of game balls paid out by winning the large winning opening 14 in the small winning game, that is, the number of requests obtained by the player (hereinafter, referred to as “specific obtained number”) is counted. Then, the effect control microcomputer 121 sets the normal game state, and sets the number of outs (hereinafter referred to as “specific number of outs”) generated after exiting the game state advantageous to the player reaches the specific number of acquisitions. Execute the set value effect that suggests the set value that has been set. In the following, the case where the number of specific outs reaches the specific number of acquisitions is referred to as “establishment of set value effect conditions”.

ここで、大当たり遊技が行われてから設定値演出が実行されるまでの具体例について説明する。例えば、通常遊技状態であり、通常演出モードが設定されているときに、大当たりに当選し、図112(A)に示すように、大当たり遊技が開始し、オープニング演出が実行されたとする。そして、大当たり遊技が進行して、エンディングを迎えると、図112(B)に示すように、エンディング演出が行われる。基本的な実施系形態と同様に、エンディング演出において、当該大当たり遊技において大入賞口14への入賞に基づいて払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される。そして、大当たり遊技の終了に伴って、高確率低ベース遊技状態が設定されると共に、確変演出モードが設定されるとする。   Here, a specific example from the execution of the jackpot game to the execution of the set value effect will be described. For example, it is assumed that a jackpot is won when the normal game mode is set and the normal effect mode is set, and as shown in FIG. 112 (A), a jackpot game starts and an opening effect is executed. Then, when the jackpot game progresses and the ending is reached, an ending effect is performed as shown in FIG. 112 (B). As in the basic embodiment, in the ending effect, a total prize ball number image G6 indicating the total prize ball number paid out based on winning in the special winning opening 14 in the jackpot game is displayed. Then, with the end of the jackpot game, it is assumed that a high-probability low-base game state is set and a probable-change effect mode is set.

図112(C)は、確変演出モードが設定された直後の表示部50aを表している。確変演出モードが設定されると、表示部50aの全体に確変用背景画像G120が表示され、例えば表示部50aの所定位置に、特定獲得数を表す特定獲得数画像G40が確変用背景画像G120の上から表示される。通常遊技状態であり、通常演出モードが設定されているときの大当たり当選に係る大当たり遊技の直後は、特定獲得数画像G40は、その大当たり遊技での大入賞口14への入賞に基づいて払い出された遊技球の個数の総数を表す。なお、確変演出モード中は、右打ちを促す右打ち画像G41が表示部50aの右上に表示される。   FIG. 112 (C) shows the display unit 50a immediately after the probable variation effect mode is set. When the probability variation effect mode is set, the probability variation background image G120 is displayed on the entire display unit 50a. For example, at a predetermined position on the display unit 50a, the specific acquisition number image G40 representing the specific acquisition number is displayed on the display unit 50a. Displayed from above. Immediately after the jackpot game related to the jackpot winning when the normal game mode is set and the normal effect mode is set, the specific acquisition number image G40 is paid out based on the winning in the jackpot opening 14 in the jackpot game. Represents the total number of game balls played. Note that, during the certain variation effect mode, a right-handed image G41 for prompting right-handed is displayed on the upper right of the display unit 50a.

高確率低ベース遊技状態で右打ちが行われるので、小当たり遊技が実行されることがある。高確率低ベース遊技状態において、小当たり遊技が実行されて、大入賞口14に入賞し、遊技球が払い出されると、入賞の度に、払い出された遊技球の個数(15個)が特定獲得数画像G40に加算され、特定獲得数画像G40が示す特定獲得数が増えていく(図112(D)〜図112(E)参照)。   Since the right-handed game is performed in the high-probability low-base game state, a small hit game may be executed. In the high-probability, low-base gaming state, when the small hitting game is executed and the big winning opening 14 is won and the game ball is paid out, the number (15) of the game balls paid out is specified every time the game is won. It is added to the acquired number image G40, and the specific acquired number indicated by the specific acquired number image G40 increases (see FIGS. 112 (D) to 112 (E)).

そして、高確率低ベース遊技状態、且つ確変演出モードにおいて、特図可変表示が実行され続けて、再度大当たりに当選したとする。すると、大当たり遊技が行われて、最終的には図113(A)に示すように、エンディング演出が実行される。このエンディング演出で表示される総賞球数画像G6は、今回の大当たり遊技、最初の大当たり遊技、および高確率低ベース遊技状態で行われた小当たり遊技において大入賞口14に入賞したことにより払い出された遊技球の個数、すなわちそのときまでの特定獲得数を表している。   Then, in the high-probability low-base gaming state and the probable variation effect mode, it is assumed that the special figure variable display is continuously executed and the jackpot is won again. Then, a jackpot game is performed, and finally an ending effect is executed as shown in FIG. 113 (A). The total prize ball number image G6 displayed in the ending effect is paid by winning the big winning opening 14 in the current big hit game, the first big hit game, and the small hit game performed in the high-probability low-base game state. It indicates the number of game balls that have been issued, that is, the number of specific acquisitions up to that time.

続いて、再度、高確率低ベース遊技状態が設定されると共に、確変演出モードが設定されると、その後も、小当たり遊技が実行され、特定獲得数が増加していく(図113(B)参照)。そして、その高確率低ベース遊技状態の終了条件が成立したとする。具体的には、高確率低ベース遊技状態が設定されてから大当たり当選することなく、160回の特図可変表示が実行されたとする。すると、その160回目の特図可変表示に応じた特図変動演出が終了する間際に、図113(C)に示すように、高確率低ベース遊技状態の終了を示唆する黒色の特殊な背景画像(特殊背景画像G121)が表示されると共に、確変演出モードが終了することを示唆する確変モード終了示唆画像G42、および最終的な特定獲得数(最終特定獲得数)を表す最終特定獲得数画像G43が表示される。   Subsequently, when the high-probability low-base game state is set again and the probable change effect mode is set, the small hit game is executed thereafter, and the specific acquisition number increases (FIG. 113 (B)). reference). Then, it is assumed that the end condition of the high probability low base gaming state is satisfied. Specifically, it is assumed that the special figure variable display has been executed 160 times without winning a big hit since the high-probability low-base gaming state was set. Then, immediately before the 160th special figure variable effect corresponding to the special figure variable display ends, as shown in FIG. 113 (C), a black special background image indicating the end of the high-probability low-base gaming state. The (special background image G121) is displayed, the probable change mode end suggestion image G42 indicating that the probable change effect mode is ended, and the final specific acquisition number image G43 indicating the final specific acquisition number (final specific acquisition number). Is displayed.

なお、特殊背景画像G121の表示、並びに確変演出モード終了示唆画像G42、および最終特定獲得数画像G43の表示は、遊技者に有利な遊技状態が終了して通常遊技状態に戻ることを示唆する有利遊技状態終了演出を構成する。また、特定獲得数画像G41は特殊背景画像G121が表示されるときに消去される。   The display of the special background image G121, the display of the probable change effect mode end suggestion image G42, and the display of the final specific acquired number image G43 are advantageous for indicating that the gaming state advantageous to the player ends and returns to the normal gaming state. A game state end effect is configured. The specific acquired number image G41 is deleted when the special background image G121 is displayed.

そして、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるときに、低確率低ベース遊技状態、すなわち通常遊技状態が設定されると共に、確変演出モードから通常演出モードに切り替わる。通常演出モードに切り替わると、図114(A)に示すように、表示部50aの全体に第1通常用背景画像G111が表示され、表示部50aの所定位置に設定値演出カウント画像G44が表示される。設定値演出カウント画像G44は、数字と数字を囲う横長長方形の枠で構成されており、数字部分は、特定獲得数から特定アウト数を減算した値を表す。以下において、この値を、「設定値演出カウント数」という。なお、設定値演出カウント画像G44が表示されたときに表す設定値演出カウント数は、最大特定獲得数に一致する。   When the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the low-probability low-base game state, that is, the normal game state is set, and the mode is switched from the positive change effect mode to the normal effect mode. When the mode is switched to the normal effect mode, as shown in FIG. 114A, the first normal background image G111 is displayed on the entire display unit 50a, and the set value effect count image G44 is displayed at a predetermined position on the display unit 50a. You. The set value effect count image G44 is configured by a number and a horizontally long rectangular frame surrounding the number, and the number portion represents a value obtained by subtracting the specific number of outs from the specific acquisition number. Hereinafter, this value is referred to as “set value effect count number”. Note that the set value effect count displayed when the set value effect count image G44 is displayed matches the maximum specific acquisition number.

通常遊技状態が設定された後は、アウト球が発生し、アウト球が検知される度に、設定値演出カウント画像G44が表す設定値演出カウント数が1つずつ減算していく。そして、図114(B)〜図114(C)に示すように、通常遊技状態において、遊技の進行に応じて、設定値演出カウント画像G44が表す設定値演出カウント数が減算していき、最終的に、図114(D)に示すように、設定値演出カウント画像G44が表す設定値演出カウント数が「0」になると、設定値演出が実行される。   After the normal game state is set, an out ball is generated, and every time an out ball is detected, the set value effect count number represented by the set value effect count image G44 is decremented by one. Then, as shown in FIGS. 114 (B) to 114 (C), in the normal game state, the set value effect count number represented by the set value effect count image G44 is subtracted according to the progress of the game. Specifically, as shown in FIG. 114 (D), when the set value effect count number represented by the set value effect count image G44 becomes “0”, the set value effect is executed.

設定値演出の演出内容は、遊技者が設定値を認識可能な範囲で適宜に設定できるが、例えば、表示部50aにおいて、設定値示唆画像G46を表示することで設定値演出を実行しても良い。設定値示唆画像G46は、主人公キャラクタと主人公キャラクタの仲間キャラクタがキャッチボールをする画像で構成される。   The effect of the set value effect can be appropriately set within a range in which the player can recognize the set value. For example, even if the set value effect is executed by displaying the set value suggestion image G46 on the display unit 50a. good. The set value suggestion image G46 is composed of an image in which the main character and fellow characters of the main character play a catch ball.

設定値演出カウント数が「0」になると、図115(A)に示すように、表示部50aの右下に主人公キャラクタが出現し、表示部50aの左下に仲間キャラクタが出現する。続いて、設定値演出カウント画像G44に係る数字の「0」がボールに変化して、図115(B)に示すように、落下した後、主人公キャラクタがボールをキャッチする。なお、このボールも設定値示唆画像G46を構成する。そして、図115(C)に示すように、主人公キャラクタが仲間キャラクタに向かってボールを投げて、図115(D)に示すように、仲間キャラクタがボールをキャッチする。   When the set value effect count reaches “0”, as shown in FIG. 115 (A), a hero character appears at the lower right of the display unit 50a, and a friend character appears at the lower left of the display unit 50a. Subsequently, the numeral “0” according to the set value effect count image G44 changes to a ball, and as shown in FIG. 115 (B), after falling, the main character catches the ball. This ball also constitutes the set value suggestion image G46. Then, as shown in FIG. 115 (C), the protagonist character throws the ball toward the friend character, and the friend character catches the ball as shown in FIG. 115 (D).

ここで、設定値が「1」であれば、図116(A−1)に示すように、主人公キャラクタ、および仲間キャラクタがお辞儀をして、設定値演出が終了することを示唆してから図116(B−1)に示すように、設定値示唆画像G46が消える。一方、設定値が「2」以上であれば、図116(A―2)に示すように、仲間キャラクタが主人公キャラクタに向かってボールを投げて、図116(B−2)に示すように、主人公キャラクタがボールをキャッチする。   Here, if the set value is “1”, as shown in FIG. 116 (A-1), the hero character and the fellow character bow and suggest that the set value effect ends, As shown at 116 (B-1), the setting value suggestion image G46 disappears. On the other hand, if the set value is “2” or more, as shown in FIG. 116 (A-2), the fellow character throws the ball at the hero character, and as shown in FIG. 116 (B-2), The main character catches the ball.

そして、設定値が「3」であれば、図116(A−1)〜図116(B−1)に示すように、主人公キャラクタ、および仲間キャラクタがお辞儀をして、消える。設定値が「3」以上であれば、再度、図115(C)に示すように、主人公キャラクタが仲間キャラクタに向かってボールを投げて、図115(D)に示すように、仲間キャラクタがボールをキャッチする。このように、設定値演出では、設定値に応じた回数のキャッチボールが行われる。   If the set value is “3”, as shown in FIGS. 116 (A-1) to 116 (B-1), the hero character and the fellow character bow and disappear. If the set value is “3” or more, the protagonist character throws the ball at the friend character again as shown in FIG. 115 (C), and as shown in FIG. To catch. In this way, in the set value effect, catch balls are played a number of times corresponding to the set value.

なお、図115(B)に示すような、設定値演出カウント画像G44が設定値示唆画像G46の一部に変化することによって、設定値示唆画像G46の表示が、所謂「予告演出」などの大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出ではなく、設定値を示唆する演出であることを暗示している。この設定値演出カウント画像G44から設定値示唆画像G46への変化を「設定値示唆暗示演出」という。   When the set value effect count image G44 changes to a part of the set value suggestion image G46 as shown in FIG. 115 (B), the display of the set value suggestion image G46 causes a big hit such as a so-called “announcement effect”. The effect does not indicate that the game is likely to be executed, but indicates a setting value. The change from the set value effect count image G44 to the set value suggestion image G46 is referred to as "set value suggestive effect".

次に、設定値演出を実行するための処理の一例を説明する。例えば、演出制御用マイコン121は、通常遊技状態が設定され、通常演出モードが設定されているときに、オープニングコマンドを受信すると、ステップS4314のオープニング演出開始処理において、演出用RAM124の所定領域に、特定獲得数カウントフラグをONする。演出制御用マイコン121は、特定獲得数カウントフラグがONされているときに、特定獲得数を計数する。   Next, an example of a process for executing the set value effect will be described. For example, when the effect control microcomputer 121 receives the opening command when the normal game state is set and the normal effect mode is set, in the opening effect start process of step S4314, the effect is stored in a predetermined area of the effect RAM 124. Turn on the specific acquisition number count flag. The effect control microcomputer 121 counts the specific acquisition number when the specific acquisition number count flag is ON.

特定獲得数を計数するために、演出用RAM124に設定値演出カウンタ129が設けられている(図117参照)。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理において、始動入賞コマンドの場合と同様に、大入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、大入賞口入賞コマンドを受信したと判定すると、特定獲得数カウントフラグがONしているか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特定獲得数カウントフラグがONしていると判定すると、大入賞口14への入賞に基づいて払い出される賞球の個数に応じた「15」を設定値演出カウンタ129に加算する。   To count the specific number of acquisitions, a set value effect counter 129 is provided in the effect RAM 124 (see FIG. 117). The effect control microcomputer 121 determines whether or not the special winning opening winning command has been received in the received command analyzing process, as in the case of the starting winning command. When the effect control microcomputer 121 determines that the special winning opening winning command has been received, it determines whether or not the specific acquisition number count flag is ON. When the effect control microcomputer 121 determines that the specific acquisition number count flag is ON, the set value effect counter 129 sets “15” corresponding to the number of prize balls to be paid out based on winning in the special winning opening 14. to add.

特定獲得数カウントフラグは、通常演出モードが設定されるときにOFFされる。演出制御用マイコン121は、確変演出モードが設定されてから大当たりに当選することなく160回の特図可変表示が実行されると通常演出モードを設定する。あるいは、演出制御用マイコン121は、時短演出モードが設定されてから大当たりに当選することなく100回の特図可変表示が実行されると通常演出モードを設定する。すなわち、演出制御用マイコン121は、例えば、確変演出モードが設定されてから、または時短演出モードが設定されてから、大当たりを示す特図変動開始コマンドを受信することなく、160個、または100個の特図変動開始コマンドを受信した後、その特図変動開始コマンドに応じた特図変動終了コマンドを受信すると、ステップS4308の特図変動演出終了処理において、通常演出モードを設定する。演出制御用マイコン121は、演出用RAM124の所定領域にセットされている確変演出モードを示す演出モードフラグ、または時短演出モードを示す演出モードフラグを、通常演出モードを示す演出モードフラグに変更することで通常演出モードを設定する。   The specific acquisition number count flag is turned off when the normal effect mode is set. The effect control microcomputer 121 sets the normal effect mode when the special figure variable display is executed 160 times without winning a jackpot after the probability change effect mode is set. Alternatively, the effect control microcomputer 121 sets the normal effect mode when the special figure variable display is executed 100 times without winning a jackpot after the time-saving effect mode is set. That is, for example, after the probabilistic effect mode is set or the time-saving effect mode is set, the effect control microcomputer 121 receives 160 or 100 signals without receiving a special figure change start command indicating a jackpot. After receiving the special figure change start command, and receiving a special figure change end command corresponding to the special figure change start command, the normal figure mode is set in the special figure change effect ending process of step S4308. The effect control microcomputer 121 changes the effect mode flag indicating the probable variable effect mode set in a predetermined area of the effect RAM 124 or the effect mode flag indicating the time saving effect mode to the effect mode flag indicating the normal effect mode. To set the normal production mode.

したがって、パチンコ遊技機PY1は、通常遊技状態から、大当たり遊技状態、高確率低ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態が含まれる遊技者に有利な有利遊技状態に移行した後、当該有利遊技状態を抜けて通常遊技状態に戻るまでの間(以下、「有利遊技状態滞在期間」という)に獲得した遊技球の個数である特定獲得数を計数することができる。   Therefore, the pachinko gaming machine PY1 shifts from the normal gaming state to the advantageous gaming state advantageous to the player including the jackpot gaming state, the high-probability low-base gaming state, and the low-probability high-based gaming state, and then proceeds to the advantageous gaming state. It is possible to count the specific acquisition number, which is the number of game balls acquired before the game state returns to the normal game state (hereinafter referred to as “advantageous game state stay period”).

また、演出制御用マイコン121は、特定獲得数カウントフラグがONされているときは、演出モード設定処理(S4319)において、設定値演出カウンタ129のカウンタ値である特定獲得数を示す特定獲得数表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、画像制御基板140に送信する。   When the specific acquisition number count flag is ON, the effect control microcomputer 121 displays the specific acquisition number indicating the specific acquisition number which is the counter value of the set value effect counter 129 in the effect mode setting process (S4319). The command is set in the output buffer of the effect RAM 124 and transmitted to the image control board 140.

画像制御基板140は、特定獲得数表示コマンドを受信すると、当該特定獲得数表示コマンドが示す特定獲得数を表す特定獲得数画像G40を表示する。画像制御基板140は、確変演出モード、または時短演出モードが設定され、確変用背景画像G120、または時短用背景画像G130を表示するときに、特定獲得数を表す特定獲得数画像G40を表示する。   Upon receiving the specific acquisition number display command, the image control board 140 displays a specific acquisition number image G40 indicating the specific acquisition number indicated by the specific acquisition number display command. The image control board 140 displays the specific acquisition number image G40 representing the specific acquisition number when the probability change effect mode or the time saving effect mode is set and the probability change background image G120 or the time saving background image G130 is displayed.

演出制御用マイコン121は、また、大入賞口入賞コマンドを受信して、設定値演出カウンタ129を更新すると、すなわち「15」加算すると、更新後の設定値演出カウンタ129のカウンタ値、すなわち特定獲得数を示す特定獲得数表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、画像制御基板140に送信する。画像制御基板140は、特定獲得数画像G40を表示しているときに、特定獲得数表示コマンドを受信すると、当該特定獲得数表示コマンドが示す特定獲得数を表す特定獲得数画像G40に変更する。   When the effect control microcomputer 121 receives the special winning opening winning command and updates the set value effect counter 129, that is, adds “15”, the counter value of the updated set value effect counter 129, that is, the specific acquisition is performed. The specific acquisition number display command indicating the number is set in the output buffer of the effect RAM 124 and transmitted to the image control board 140. When receiving the specific acquisition number display command while the specific acquisition number image G40 is being displayed, the image control board 140 changes the specific acquisition number image G40 indicating the specific acquisition number indicated by the specific acquisition number display command.

そして、演出制御用マイコン121は、通常演出モードを設定する直前の特図変動演出が終了する所定時間(例えば、2秒)前に、大当たり判定結果に応じた演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示を実行させると共に、有利遊技状態終了演出を実行する。そのために、演出制御用マイコン121は、有利遊技状態終了演出開始コマンド、およびそのときの特定獲得数である最終特定獲得数を示す最終特定獲得数表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、画像制御基板140に送信する。   Then, the effect control microcomputer 121 displays the temporary stop of the effect symbols EZ1 to EZ3 according to the jackpot determination result before a predetermined time (for example, 2 seconds) before the special figure fluctuation effect immediately before setting the normal effect mode. And an advantageous game state end effect is executed. For this purpose, the effect control microcomputer 121 sets the advantageous game state end effect start command and the final specific acquisition number display command indicating the final specific acquisition number that is the specific acquisition number at that time in the output buffer of the effect RAM 124, It is transmitted to the image control board 140.

画像制御基板140は、有利遊技状態終了演出開始コマンド、および最終特定獲得数表示コマンドを受信すると、大当たり判定結果に応じた演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示を行うと共に、有利遊技状態終了演出を実行する。具体的には、特殊背景画像G121を表示すると共に、確変演出モード終了示唆画像G42、および最終特定獲得数画像G43を表示する。   Upon receiving the advantageous game state end effect start command and the final specific acquisition number display command, the image control board 140 performs the temporary stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 according to the jackpot determination result and performs the advantageous game state end effect. Execute. Specifically, the special background image G121 is displayed, the probable change effect mode end suggestion image G42, and the final specific acquired number image G43 are displayed.

また、演出制御用マイコン121は、ステップS4308の特図変動演出終了処理において、通常演出モードを設定するときに、特定獲得数カウントフラグをOFFすると共に、演出用RAM124の所定領域に、アウト球カウントフラグをONする。演出制御用マイコン121は、アウト球カウントフラグがONされているときに、アウト球に基づいて、設定値演出へ向けたカウントダウンを行う。   Further, in the special figure variation effect ending process of step S4308, the effect control microcomputer 121 turns off the specific acquisition number count flag when setting the normal effect mode, and stores the out ball count in a predetermined area of the effect RAM 124. Turn on the flag. When the out ball count flag is ON, the effect control microcomputer 121 performs a countdown toward a set value effect based on the out ball.

例えば、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理において、アウト球カウントフラグがONしているか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、アウト球カウントフラグがONしていると判定すると、アウト指定コマンドを受信したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、アウト指定コマンドを受信したと判定すると、アウト球の発生に応じて設定値演出カウンタ129を「1」に減算する。続いて、演出制御用マイコン121は、設定値演出カウンタ129のカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、設定値演出カウンタ129のカウンタ値が「0」であると判定すると、設定値演出を実行すると共に、アウト球カウントフラグをOFFする。   For example, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the out ball count flag is ON in the received command analysis processing. When the effect control microcomputer 121 determines that the out ball count flag is ON, it determines whether an out designation command has been received. When determining that the out designation command has been received, the effect control microcomputer 121 subtracts the set value effect counter 129 to “1” in accordance with the occurrence of the out ball. Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the counter value of the set value effect counter 129 is “0”. When the effect control microcomputer 121 determines that the counter value of the set value effect counter 129 is “0”, the effect control microcomputer 121 executes the set value effect and turns off the out ball count flag.

演出制御用マイコン121は、設定値演出を実行するために、設定値フラグに基づいて設定値を示す設定値演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、画像制御基板140に送信する。画像制御基板140は、設定値演出開始コマンドを受信すると、表示部50aにおいて、設定値演出カウント画像G44の数字を「0」にしてから、設定値示唆暗示演出を行った後に、設定値演出開始コマンドが示す設定値を示唆する前述の設定値演出を実行する。   The effect control microcomputer 121 sets a set value effect start command indicating a set value in the output buffer of the effect RAM 124 based on the set value flag, and transmits the command to the image control board 140 in order to execute the set value effect. When receiving the set value effect start command, the image control board 140 sets the number of the set value effect count image G44 to “0” on the display unit 50a, and then performs the set value suggestive implicit effect, and then starts the set value effect start. The above-described setting value effect indicating the setting value indicated by the command is executed.

また、演出制御用マイコン121は、設定値演出カウンタ129のカウンタ値が「0」ではないと判定した場合は、設定値演出カウント画像G44が表す数字を「1」減算させるために、設定値演出カウンタ129のカウンタ値を示す設定値演出カウント画像変更コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、画像制御基板140に送信する。画像制御基板140は、設定値演出カウント画像変更コマンドを受信すると、設定値演出カウント画像G44の数字を当該設定値演出カウント画像変更コマンドが示すカウンタ値に変更し、設定値演出カウント画像G44を変更する。   Further, when the effect control microcomputer 121 determines that the counter value of the set value effect counter 129 is not “0”, the effect value of the set value effect counter image 129 is subtracted by “1”. A set value effect count image change command indicating the counter value of the counter 129 is set in the output buffer of the effect RAM 124 and transmitted to the image control board 140. When receiving the set value effect count image change command, the image control board 140 changes the number of the set value effect count image G44 to the counter value indicated by the set value effect count image change command, and changes the set value effect count image G44. I do.

このように、第12実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、アウト球の個数が大当たり遊技や小当たり遊技で獲得した遊技球の個数に達すると、設定値を示唆する設定値演出が実行される。よって、遊技球の獲得数が少ないほど、設定値演出までの期間が短くなり易く、遊技球の獲得数が多いほど、設定値演出までの期間が長くなり易い。設定値演出が実行されると、遊技者は設定値を認識することができるので、設定値演出が実行されることは実行されないことよりも遊技者に有利である。ここで、遊技球の獲得数が少ないことは遊技者にとって不利なことではあるが、不利なほど遊技者に有利な設定値演出が早期に実行され易くなり、遊技者にとって不利な部分が補填される。よって、遊技者のがっかり感を抑えると共に、遊技興趣が向上する。   As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the twelfth embodiment, when the number of out balls reaches the number of gaming balls acquired in the big hit game or the small hit game, a set value effect indicating a set value is executed. You. Therefore, as the number of game balls obtained is smaller, the period until the set value effect is easily shortened, and as the number of game balls obtained is larger, the period until the set value effect is longer. When the set value effect is executed, the player can recognize the set value. Therefore, the execution of the set value effect is more advantageous to the player than not being executed. Here, it is disadvantageous for the player that the number of game balls obtained is small, but the disadvantageous is that the set value effect advantageous to the player is easily performed earlier, and the disadvantageous portion for the player is compensated. You. Therefore, the player's disappointment can be suppressed, and the interest in the game can be improved.

また、設定値演出は、有利遊技状態を抜けて通常遊技状態に戻った後に実行される。よって、遊技者は、遊技を継続しているとそのうち設定値を認識することができる。そのため、通常遊技状態に戻った後の遊技意欲の減退を抑えると共に、遊技興趣が向上する。   The set value effect is executed after returning from the advantageous gaming state to the normal gaming state. Therefore, the player can recognize the set value while the game is continued. Therefore, a decrease in the willingness to play after returning to the normal game state is suppressed, and the interest in the game is improved.

(第12実施形態の変更例)
第12実施形態では、有利遊技状態滞在期間において、大当たり遊技および小当たり遊技で大入賞口14に入賞したことにより払い出された遊技球の個数を特定獲得数とし、設定値演出を実行するための基準値(以下、「設定値演出基準値」という)に設定しているが、この閾値の設定方法は適宜に設定しても良い。例えば、有利遊技状態滞在期間で行われる大当たり遊技において大入賞口14に入賞したことにより払い出された遊技球の個数を設定値演出基準値に設定しても良い。反対に、有利遊技状態滞在期間で行われる小当たり遊技において大入賞口14に入賞したことにより払い出された遊技球の個数を設定値演出基準値に設定しても良い。
(Modification of the twelfth embodiment)
In the twelfth embodiment, during the advantageous game state stay period, the number of game balls paid out by winning the big winning opening 14 in the jackpot game and the small hit game is set as the specific acquisition number, and the set value effect is executed. (Hereinafter referred to as “set value effect reference value”), but the method of setting the threshold value may be set as appropriate. For example, the number of game balls paid out by winning in the special winning opening 14 in the jackpot game performed during the advantageous game state stay period may be set as the set value effect reference value. Conversely, the number of game balls paid out by winning the large winning opening 14 in the small hitting game performed during the advantageous game state stay period may be set to the set value effect reference value.

さらに、大入賞口14に入賞したことにより払い出された遊技球だけでなく、大当たり遊技や小当たり遊技が実行されているときに、始動口11、12や一般入賞口10に入賞したことにより払い出された遊技球も設定値演出基準値に加算させても良い。   Furthermore, not only the game balls paid out by winning the big winning opening 14 but also the winning openings 11 and 12 and the general winning opening 10 when the big hit game and the small hit game are executed. The paid out game balls may also be added to the set value effect reference value.

また、第12実施形態では、大当たり遊技によって払い出された遊技球の個数と、小当たり遊技によって払い出された遊技球の個数に基づいて、1つの設定値演出が実行されているが、大当たり遊技によって払い出された遊技球の個数に基づく設定値演出と、小当たり遊技によって払い出された遊技球の個数に基づく設定値演出と、を分けて行っても良い。ここで、基本的には、大当たり遊技によって払い出される遊技球の個数の方が多い。すなわち、有利遊技状態を抜けて通常遊技状態に戻った後、小当たり遊技に係る設定値演出の方が早く実行される可能性が高い。よって、小当たり遊技に係る設定値演出では、設定値が「1」〜「3」で相対的に低い低設定値か、設定値が「4」〜「6」で相対的に高い高設定値かを示唆し、大当たり遊技に係る設定値演出では、設定値を特定可能に示唆するようにしても良い。   In the twelfth embodiment, one set value effect is executed based on the number of game balls paid out by the jackpot game and the number of game balls paid out by the small hit game. The set value effect based on the number of game balls paid out by the game and the set value effect based on the number of game balls paid out by the small hit game may be performed separately. Here, basically, the number of game balls paid out by the jackpot game is larger. In other words, after exiting the advantageous game state and returning to the normal game state, there is a high possibility that the set value effect related to the small hit game is executed earlier. Therefore, in the setting value effect related to the small hit game, the setting value is a relatively low setting value of “1” to “3” or the relatively high setting value of the setting value is “4” to “6”. In the setting value effect related to the big hit game, the setting value may be suggested to be identifiable.

さらに、第12実施形態では、第1始動口11などに入賞した遊技球がアウト球に含まれているが、第1始動口11などに入賞した遊技球は検知せずに、アウト口19に進入した遊技球のみを検知するセンサを設け、アウト口19を通って遊技領域6から排出された遊技球の個数が最終特定獲得数に達したことを契機に設定値演出を実行するようにしても良い。   Further, in the twelfth embodiment, the game balls that have won the first starting port 11 and the like are included in the out ball, but the game balls that have won the first starting port 11 and the like are not detected and A sensor for detecting only the entered game balls is provided, and the set value effect is executed when the number of game balls discharged from the game area 6 through the out port 19 reaches the final specific acquisition number. Is also good.

設定値演出の演出内容も第12実施形態に限られず適宜に設定しても良い。設定値示唆画像G43以外の画像を用いて設定値演出を実行しても良い。また、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動装置55などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて設定値演出を実行しても良い。例えばスピーカ52を用いて設定値演出を実行する場合は、設定値毎に設定された音声を出力することで設定値を示唆しても良い。   The effect content of the set value effect is not limited to the twelfth embodiment, but may be appropriately set. The set value effect may be executed using an image other than the set value suggestion image G43. Further, the set value effect may be executed using an effect device other than the image display device 50 such as the speaker 52, the frame lamp 53, and the panel movable device 55. For example, when the set value effect is performed using the speaker 52, the set value may be suggested by outputting a sound set for each set value.

さらに、設定値演出の演出内容は、設定値に1対1で対応しているが、複数の演出内容を設定し、1つの演出内容で複数の設定値である可能性があるようにし、演出内容によってある設定値である可能性が高いというように構成しても良い。   Furthermore, the effect contents of the set value effect correspond to the set values on a one-to-one basis, but a plurality of effect contents are set so that one effect content may have a plurality of set values. The configuration may be such that there is a high possibility that the value is a certain set value depending on the content.

また、確変演出モードや時短演出モードにおいて、特定獲得数画像G40や最終特定獲得数画像G43を表示しているが、何れもあるいは何れか一方は表示しないようにしてもよい。さらに、設定値演出を行う前に設定値示唆暗示演出を実行しているが、設定値示唆暗示演出を実行しないようにしても良い。すなわち、設定値演出が実行される際に、設定値演出カウント画像G44と設定値示唆画像G46とが連動しないようにしても良い。   In addition, in the certain variation production mode or the time reduction production mode, the specific acquired number image G40 and the final specific acquired number image G43 are displayed, but none or one of them may be displayed. Furthermore, although the set value suggestive effect is executed before the set value effect is performed, the set value suggestive effect may not be performed. That is, when the set value effect is executed, the set value effect count image G44 and the set value suggestion image G46 may not be linked.

さらに、パチンコ遊技機PY1に係る基本的な遊技性(所謂「スペック」)も第12実施形態に限られず、適宜に設定しても良い。例えば、大当たり判定で小当たりに当選し得るが、小当たりが設けられていない遊技性であっても良い。また、パチンコ遊技機PY1は、特図1可変表示が実行されているときは特図2可変表示が実行されることはなく、特図2可変表示が実行されているときは特図1可変表示が実行されることはないように構成されているが、所謂「同時変動」を行うように構成し、特図1可変表示と特図2可変表示が同時に実行されるようにしても良い。   Further, the basic gaming properties (so-called “specs”) of the pachinko gaming machine PY1 are not limited to the twelfth embodiment, but may be set as appropriate. For example, the small hit can be won in the big hit determination, but the gaming ability without the small hit may be used. In addition, the pachinko gaming machine PY1 does not execute the special figure 2 variable display when the special figure 1 variable display is executed, and executes the special figure 1 variable display when the special figure 2 variable display is executed. Is not executed, but a so-called “simultaneous fluctuation” may be performed so that the special figure 1 variable display and the special figure 2 variable display are simultaneously executed.

また、大当たり遊技が終了した後からアウト球の個数を計数し、そのアウト球の個数が当該大当たり遊技において獲得した遊技球の個数に達したことを契機に設定値演出を実行しても良い。   Alternatively, the number of out balls may be counted after the jackpot game is completed, and the set value effect may be executed when the number of out balls reaches the number of game balls acquired in the jackpot game.

さらに、設定値演出を実行するための条件を、特定獲得数、および特定アウト数以外の事項に設定しても良い。例えば、有利遊技状態滞在期間において行われたラウンド遊技の総数、大当たり遊技の実行回数、または高確率状態の発生回数を設定値演出を実行するための条件に設定しても良い。この場合、有利遊技状態滞在期間において行われたラウンド遊技の総数、大当たり遊技の実行回数、または高確率状態の発生回数が遊技者に不利になるほど、設定値演出が実行されるまでの期間が早くなるように、これらの条件と設定値演出が実行されるまでの期間を対応付ける。   Further, the conditions for executing the set value effect may be set to items other than the specific acquisition number and the specific out number. For example, the total number of round games performed during the advantageous game state stay period, the number of executions of the jackpot game, or the number of occurrences of the high probability state may be set as the condition for executing the set value effect. In this case, as the total number of round games performed in the advantageous game state stay period, the number of executions of the jackpot game, or the number of occurrences of the high probability state becomes disadvantageous to the player, the period until the set value effect is executed is earlier. Thus, these conditions are associated with the period until the set value effect is executed.

例えば、有利遊技状態滞在期間において行われたラウンド遊技の総数、大当たり遊技の実行回数、または高確率状態の発生回数と、特図可変表示の実行回数や時間とを関連付けることができる。特図可変表示の実行回数であれば、有利遊技状態滞在期間において行われたラウンド遊技の総数、大当たり遊技の実行回数、または高確率状態の発生回数が遊技者に不利になるにつれて、特図可変表示の実行回数が少なくなるように設定する。例えば、設定値演出を実行するための条件を大当たり遊技の実行回数に関連付けた場合、1回の大当たり遊技に対して30回の特図可変表示を対応付け、大当たり遊技の回数×30回の特図可変表示が実行されると設定値演出を実行するようにしても良い。あるいは、時間であれば、有利遊技状態滞在期間において行われたラウンド遊技の総数、大当たり遊技の実行回数、または高確率状態の発生回数が遊技者に不利になるにつれて、特時間が短くなるように設定する。例えば、設定値演出を実行するための条件を大当たり遊技の実行回数に関連付けた場合、1回の大当たり遊技に対して5分の時間を対応付け、大当たり遊技の回数×5分の時間が経過すると設定値演出を実行するようにしても良い。   For example, the total number of round games performed during the advantageous game state stay period, the number of executions of the jackpot game, or the number of occurrences of the high probability state can be associated with the number of executions and time of the special figure variable display. If the number of times of execution of the special figure variable display is performed, as the total number of round games performed during the advantageous game state stay period, the number of executions of the jackpot game, or the number of occurrences of the high probability state becomes disadvantageous to the player, the special figure variable Set so that the number of executions of display is reduced. For example, when the condition for executing the set value effect is associated with the number of executions of the big hit game, 30 special figure variable displays are associated with one big hit game, and the number of big hit games × 30 times When the figure variable display is executed, the set value effect may be executed. Or, if it is time, as the total number of round games performed during the advantageous game state stay period, the number of executions of the jackpot game, or the number of occurrences of the high probability state becomes disadvantageous to the player, the special time is shortened. Set. For example, when the condition for executing the set value effect is associated with the number of executions of the jackpot game, the time of 5 minutes is associated with one jackpot game, and the time of the number of jackpot games × 5 minutes elapses. A set value effect may be executed.

さらに、第12実施形態では、通常遊技状態が設定されて最終特定獲得数が確定してからアウト球に基づいて設定値演出カウント数を計数しているが、例えば、1回の目の大当たり遊技が実行された後からアウト球に基づいて設定値演出カウント数を計数しても良い。この場合、設定値演出カウント数が「0」になる前に大当たり遊技や小当たり遊技が実行されると、その時に獲得した遊技球の個数をその都度、設定値カウント値に加算するようにする。また、通常遊技状態が設定されてから所定回数の特図可変表示が実行されてからなど、通常遊技状態が設定されてから特定の条件が成立すると設定値演出カウント数を計数するようにしても良い。   Furthermore, in the twelfth embodiment, the set value effect count is counted based on the out ball after the normal game state is set and the final specific acquisition number is determined. For example, the first big hit game May be counted based on the out sphere after the execution of is performed. In this case, if the big hit game or the small hit game is executed before the set value effect count number becomes “0”, the number of game balls acquired at that time is added to the set value count value each time. . Also, when a specific condition is satisfied after the normal game state is set, such as after a predetermined number of special figure variable displays have been performed since the normal game state was set, the set value effect count may be counted. good.

7.その他の変更例
また、基本的な実施形態、および第1実施形態〜第12実施形態に係るパチンコ遊技機PY1についてのその他の変更例を以下に説明する。
7). Other Modifications Further, other modifications of the basic embodiment and the pachinko gaming machine PY1 according to the first to twelfth embodiments will be described below.

設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71の構造は特に限定されずに適宜に変更できる。例えば、設定値を変更する操作を行えるようにする機械として、設定値シリンダ70に代えて、2接点式のスライドスイッチを用いても良い。この場合、一方の位置につまみが配置されると、設定値を変更する操作を行えるようにしても良い。さらに、設定値を設定する操作を行う機械として、設定値スイッチ71に代えて、ロータリースイッチやスライドスイッチを用いても良い。この場合、つまみの位置を直接設定値に対応付けても良い。また、設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71の位置も特に限定されずに適宜に変更しても良い。   The structures of the set value cylinder 70 and the set value switch 71 are not particularly limited and can be appropriately changed. For example, a two-contact slide switch may be used in place of the set value cylinder 70 as a machine that enables an operation of changing the set value. In this case, when the knob is arranged at one position, an operation of changing the set value may be performed. Further, a rotary switch or a slide switch may be used in place of the set value switch 71 as a machine for performing an operation of setting a set value. In this case, the position of the knob may be directly associated with the set value. Further, the positions of the set value cylinder 70 and the set value switch 71 are not particularly limited, and may be appropriately changed.

また、設定値表示器87の構成は特に限定されずに適宜に変更できる。例えば、設定値を表示する表示器として、ドットマトリクスLED表示器など他の表示器を用いても良い。さらに、設定値表示器87の位置も特に限定されずに適宜に変更できる。例えば、遊技制御基板100の上ではない箇所に設定値表示器87を配置しても良い。   The configuration of the set value display 87 is not particularly limited and can be changed as appropriate. For example, another display such as a dot matrix LED display may be used as a display for displaying the set value. Further, the position of the set value display 87 is not particularly limited and can be changed as appropriate. For example, the set value display 87 may be arranged at a place other than on the game control board 100.

さらに、前述の実施形態では、設定値シリンダ70を操作して設定値を変更する操作を行えるようにしたことによって、遊技用RAM104がクリアされているが、遊技用RAM104をクリアするための操作手段を設けるなどして、設定値を変更する操作を行えるようにする操作を行わずに遊技用RAM104をクリアできるようにしても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the game RAM 104 is cleared by operating the set value cylinder 70 to change the set value. However, the operating means for clearing the game RAM 104 For example, the game RAM 104 may be cleared without performing an operation for enabling an operation of changing a set value by providing a step.

また、設定値確定操作も、前述の実施形態に限られず、適宜に設定しても良い。例えば、遊技制御用マイコン101がハンドル72kへの回転操作を認識可能にしておき、ハンドル72kの回転操作が行われたことによって設定値を確定するようにしても良い。あるいは、所謂「貸球ボタン」や「返却ボタン」への操作を遊技制御用マイコン101が認識できるようにしておき、これらのボタンへの操作が行われたことによって設定値を確定するようにしても良い。   Further, the setting value determination operation is not limited to the above-described embodiment, and may be appropriately set. For example, the game control microcomputer 101 may recognize the rotation operation on the handle 72k, and the setting value may be determined by the rotation of the handle 72k. Alternatively, the game control microcomputer 101 is made to be able to recognize the operation to the so-called "ball-lending button" or the "return button", and the set values are determined by the operation of these buttons. Is also good.

さらに、設定値として、設定値「1」〜設定値「6」の6つの設定値が設けられているが、設定値の数は6つに限られず適宜に設定しても良い。また、設定値に対する識別情報も「1」〜「6」などの数字に限られず「A」〜「F」などのように文字や他の記号であっても良い。   Further, six set values from the set value “1” to the set value “6” are provided as set values, but the number of set values is not limited to six, and may be set as appropriate. Further, the identification information for the set value is not limited to a number such as “1” to “6”, but may be a character or another symbol such as “A” to “F”.

また、パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技で大入賞口14が開放可能であるが、大入賞口14以外にも大当たり遊技で開放可能な入賞領域を設けても良い。   Further, in the pachinko gaming machine PY1, the big winning port 14 can be opened in the big hit game, but a winning area that can be opened in the big hit game may be provided in addition to the big winning port 14.

また、パチンコ遊技機PY1では、特定の大当たり図柄種別に判定されると、必ず大当たり遊技後に高確率状態にて遊技が進行する。すなわち、高確率状態の設定が大当たり図柄種別に対応付けられている。しかしながら、高確率状態の設定条件を変更してもよい。例えば、大入賞装置14Dとは別に、開閉可能であり、開放時に遊技球が入球可能な第2大入賞装置を遊技領域6の遊技球が到達可能な位置に設けておき、大当たり遊技中の所定のラウンド遊技において第2大入賞装置が開放して第2大入賞装置に入球した遊技球が、その下流側に設けられた特定領域を通過すると、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態が設定されるようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine PY1, when a specific jackpot symbol type is determined, the game always proceeds in a high probability state after the jackpot game. That is, the setting of the high probability state is associated with the big hit symbol type. However, the setting condition of the high probability state may be changed. For example, separately from the special winning device 14D, a second special winning device that can be opened and closed and that allows game balls to enter at the time of opening is provided at a position where the game balls in the game area 6 can reach, and during the big hit game In a predetermined round game, when a game ball that has been opened by the second big prize device and entered the second big prize device passes through a specific area provided on the downstream side thereof, a high-probability state accompanies the end of the big hit game. May be set.

この場合、例えば第2大入賞装置が入球容易な時間(例えば、29.5秒)開放する特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ易い大当たり図柄)と、第2大入賞装置が入球困難な時間(例えば、0.5秒)開放する非特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ難い大当たり図柄)と、を設けることができる。また、第2大入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な領域として特定領域と非特定領域があり、遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける振分装置を設けておく。そして、第2大入賞装置の開放時間は同じであるが、第2大入賞装置の開放態様と振分装置の作動態様との組み合わせで、高確率状態を設定させ易い大当たり図柄と高確率状態を設定させ難い大当たり図柄を設けることも可能である。   In this case, for example, a specific jackpot symbol (a jackpot symbol that makes it easy to set a high probability state) that the second big winning device opens for a time (for example, 29.5 seconds) that is easy to enter the ball, A non-specific jackpot symbol (a jackpot symbol in which it is difficult to set a high-probability state) that can be opened for a difficult time (for example, 0.5 seconds) can be provided. In addition, there are a specific area and a non-specific area as areas through which a game ball that has won the second big prize device can pass, and a distribution device that distributes the game ball to the specific area and the non-specific area is provided. And while the opening time of the second big winning device is the same, the combination of the opening mode of the second big winning device and the operating mode of the distribution device causes the big hit symbol and the high probability state that are easy to set the high probability state to be set. It is also possible to provide a jackpot symbol that is difficult to set.

さらに、パチンコ遊技機PY1では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い、   Further, in the pachinko gaming machine PY1, the game control board 100 performs the basic control related to the progress of the game, and performs the control related to the progress of the effect according to the progress of the game (control of the game) to the effect control board 120. As described above, the control of the game and the control of the effect are performed on different substrates, but may be performed on one substrate. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

第1実施形態〜第12実施形態に係る設定値演出などは異なる場面で実行可能であるが、1つのパチンコ遊技機PY1において、第1実施形態〜第12実施形態に係る設定値演出を適宜に実行できるようにしても良い。   Although the set value effects according to the first to twelfth embodiments can be executed in different scenes, the set value effects according to the first to twelfth embodiments are appropriately performed in one pachinko gaming machine PY1. You may make it executable.

また、矛盾のない範囲で、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。   In addition, the game machine of the present invention may be applied to other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine and a spinning-type game machine (a so-called “slot machine”) without contradiction. It is possible.

8.実施形態に開示されている他の発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A〜発明Jが開示されている。発明A〜発明Kの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1〜A6の総称であり、発明Bは、以下の発明B1〜B5の総称であり、発明Cは、以下の発明C1〜C8の総称であり、発明Dは、以下の発明D1〜D4の総称であり、発明Eは、以下の発明E1〜E6の総称であり、発明Fは、以下の発明F1〜F3の総称であり、発明Gは、以下の発明G1〜G3の総称であり、発明Hは、以下の発明H1〜H4の総称であり、発明Iは、以下の発明I1〜I5の総称であり、発明Jは、以下の発明J1〜J4の総称であり、発明Kは、以下の発明K1〜K5の総称である。
8). Other Inventions Disclosed in Embodiments The following inventions A to J have been disclosed up to the preceding paragraph in [Embodiments for carrying out the invention]. In the description of the inventions A to K, the names and expressions of the corresponding configurations in the above-described embodiments of the invention and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as means constituting each invention are not limited to this appendix. The invention A is a generic name of the following inventions A1 to A6, the invention B is a generic name of the following inventions B1 to B5, the invention C is a generic name of the following inventions C1 to C8, and the invention D is a generic name of the following inventions C1 to C8. The invention E is a generic term of the following inventions E1 to E6, the invention F is a generic term of the following inventions F1 to F3, and the invention G is a generic term of the following invention G1. G is a generic name of the following inventions H1 to H4, Invention I is a generic name of the following inventions I1 to I5, and Invention J is a generic name of the following inventions J1 to J4. In addition, the invention K is a general term for the following inventions K1 to K5.

8−1−1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)に設けられ、遊技球が進入可能な始動入賞領域(始動口11、12)と、
遊技球が前記始動入賞領域に進入したことにより、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定(大当たり判定)を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率(大当たり確率)が異なり、
前記演出制御手段は、前記遊技領域の外部へ排出された遊技球(アウト球)の個数に基づいて、前記設定値が設定している前記設定値に係る特定演出(設定値演出)を実行することがあることを特徴とする。
8-1-1. Invention A1
The gaming machine according to the invention A1,
A starting prize area (starting ports 11 and 12) provided in a game area (game area 6) where game balls can flow down and in which game balls can enter;
When the game ball enters the start winning area, a determination (big hit determination) is made as to whether or not to enter an advantageous gaming state (big hit gaming state, high probability state, time saving state, etc.) which is more advantageous to the player than usual. Determining means (the game control microcomputer 101 performing S1602 and S1609);
Setting means (a game control microcomputer 101 performing S7) for setting one of a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability (big hit probability) that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control means executes a specific effect (set value effect) related to the set value set by the set value, based on the number of game balls (out balls) discharged to the outside of the game area. It is characterized by having

8−1−2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記遊技領域の外部へ排出された遊技球の個数が少なくとも所定の閾値(アウト球判定値)以上であるときに、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定したことによって、前記特定演出を実行することがあることを特徴とする。
8-1-2. Invention A2
The gaming machine according to invention A2 is:
A gaming machine according to invention A1,
The effect control means, when the number of game balls discharged to the outside of the game area is at least a predetermined threshold value (out ball determination value) or more, by determining that the determination means to enter the advantageous game state The specific effect may be executed.

8−1−3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)が形成され、当該遊技領域に遊技球が進入可能な入賞領域(一般入賞口10、始動口11、12、大入賞口14)が設けられ、遊技球が前記入賞領域に進入すると所定個数の賞球が払い出される遊技機であって、
前記入賞領域には、始動入賞領域(始動口11、12)があり、
遊技球が前記始動入賞領域に進入したことにより、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定(大当たり判定)を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、払い出された前記賞球の個数と前記遊技領域の外部へ排出された遊技球の個数との差である差分数に基づいて、前記設定値が設定している前記設定値に係る特定演出(設定値演出)を実行することがあることを特徴とする。
8-1-3. Invention A3
The gaming machine according to invention A3 is:
A game area (game area 6) in which game balls can flow down is formed, and a prize area (general prize opening 10, starting ports 11, 12 and large prize opening 14) in which game balls can enter is provided in the game area, A gaming machine in which a predetermined number of prize balls are paid out when the game balls enter the prize area,
The winning area includes a starting winning area (starting ports 11 and 12).
When the game ball enters the start winning area, a determination (big hit determination) is made as to whether or not to enter an advantageous gaming state (big hit gaming state, high probability state, time saving state, etc.) which is more advantageous to the player than usual. Determining means (the game control microcomputer 101 performing S1602 and S1609);
Setting means (a game control microcomputer 101 performing S7) for setting one of a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control means is configured to set the setting value based on a difference number that is a difference between the number of the paid prize balls and the number of game balls discharged to the outside of the game area. A special effect (set value effect) related to a value may be executed.

8−1−4.発明A4
発明A4に係る遊技機は、
発明A3に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記差分数が所定の閾値(差分数判定値)に達したことにより、前記特定演出を実行することがあることを特徴とする。
8-1-4. Invention A4
The gaming machine according to invention A4 is:
A gaming machine according to Invention A3,
The effect control means may execute the specific effect when the difference number reaches a predetermined threshold value (difference number determination value).

8−1−5.発明A5
発明A5に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記特定演出は、前記設定値が設定している前記設定値を示唆する演出であることを特徴とする。
8-1-5. Invention A5
The gaming machine according to the invention A5 includes:
A gaming machine according to any one of inventions A1 to A4,
The specific effect is an effect indicating the set value set by the set value.

8−1−6.発明A6
発明A6に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-1-6. Invention A6
The gaming machine according to Invention A6 is:
A gaming machine according to any one of inventions A1 to A5,
Operating means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value;
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−2−1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記設定値に基づいて特定演出(設定値演出)を実行可能であり、
前記設定値によって前記特定演出の実行頻度が異なることを特徴とする。
8-2-1. Invention B1
The gaming machine according to Invention B1 is:
Satisfaction of predetermined conditions (winning to first starting port 11 with special figure 1 reserved number <4, winning to second starting port 12 with special figure 2 reserved number <4), which is more advantageous to the player than usual Determining means (a gaming control microcomputer 101 performing S1602 and S1609) for determining whether or not to enter a favorable gaming state (a jackpot gaming state, a high probability state, a time saving state, etc.);
Setting means (a game control microcomputer 101 performing S7) for setting one of a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control means can execute a specific effect (set value effect) based on the set value,
The execution frequency of the specific effect is different depending on the set value.

8−2−2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
表示部(表示部50a)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、演出図柄(複合図柄G22)を変動表示させた後、当該判定結果を報知する態様で停止表示させることが可能であり、
停止表示したときの前記演出図柄で前記特定演出を実行することを特徴とする。
8-2-2. Invention B2
The gaming machine according to Invention B2 is:
A gaming machine according to Invention B1,
The effect control means,
On the display unit (display unit 50a), after the effect symbol (composite symbol G22) is variably displayed on the basis of the determination result by the determination unit, it can be stopped and displayed in a manner to notify the determination result,
The specific effect is executed with the effect symbol at the time of the stop display.

8−2−3.発明B3
発明B3に係る遊技機は、
発明B2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記判定手段が前記有利遊技状態にしないと判定した場合に、前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする。
8-2-3. Invention B3
The gaming machine according to invention B3 is:
A gaming machine according to invention B2,
The effect control means is capable of executing the specific effect when the determination means determines not to enter the advantageous gaming state.

8−2−4.発明B4
発明B4に係る遊技機は、
発明B2または発明B3に係る遊技機であって、
前記演出図柄は、前記判定手段の判定結果に関する第1部(抽選結果示唆部G22a)と、前記設定値に関する第2部(設定値示唆部G22b)と、を有し、
停止表示した前記演出図柄の前記第1部に表示されている内容(数字)によって前記判定手段の判定結果を報知し、当該演出図柄の前記第2部に表示されている内容(〇、△、×)で前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする。
8-2-4. Invention B4
The gaming machine according to invention B4 is:
A gaming machine according to Invention B2 or Invention B3,
The effect symbol has a first part (lottery result suggestion unit G22a) related to the determination result of the determination unit and a second part (set value suggestion unit G22b) related to the set value.
The determination result of the determination means is notified by the content (number) displayed on the first part of the effect symbol stopped and displayed, and the content (〇, △, ×), the specific effect can be executed.

8−2−5.発明B5
発明B5に係る遊技機は、
発明B1乃至発明B5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-2-5. Invention B5
The gaming machine according to invention B5 is:
A gaming machine according to any one of Inventions B1 to B5,
Operating means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value;
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−3−1.発明C1
発明C1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
表示部(特図表示器81)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する識別情報(特図)の可変表示を実行する表示制御手段(S1502、S1503、S1504を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示の実行回数に基づいて、前記設定値に関する特定演出(設定値演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-3-1. Invention C1
The gaming machine according to Invention C1 is:
Satisfaction of predetermined conditions (winning to first starting port 11 with special figure 1 reserved number <4, winning to second starting port 12 with special figure 2 reserved number <4), which is more advantageous to the player than usual Determining means (a gaming control microcomputer 101 performing S1602 and S1609) for determining whether or not to enter a favorable gaming state (a jackpot gaming state, a high probability state, a time saving state, etc.);
The display unit (special figure display 81) performs display control means (S1502, S1503, S1504) for variably displaying identification information (special figure) for notifying the judgment result based on the judgment result by the judgment means. A game control microcomputer 101);
Setting means (a game control microcomputer 101 performing S7) for setting one of a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control means can execute a specific effect (set value effect) related to the set value based on the number of times of performing the variable display of the identification information.

8−3−2.発明C2
発明C2に係る遊技機は、
発明C1に係る遊技機であって、
前記設定値は、自然数(1〜6)で構成され、
前記演出制御手段は、前記識別情報の可変表示の実行回数の連続する所定の桁数(下二桁、下三桁)が同一の数字であることを条件として、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-2. Invention C2
The gaming machine according to invention C2 is:
A gaming machine according to invention C1,
The set value is composed of natural numbers (1 to 6),
The effect control means is capable of executing the specific effect on condition that a predetermined number of consecutive digits (lower two digits, lower three digits) of the number of times of execution of the variable display of the identification information is the same number. It is characterized by the following.

8−3−3.発明C3
発明C3に係る遊技機は、
発明C2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記所定の桁数が同一の数字であり、当該識別情報の可変表示の報知対象である前記判定結果が前記有利遊技状態にすることであることを条件として、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-3. Invention C3
The gaming machine according to invention C3 is:
A gaming machine according to invention C2,
The effect control means, the condition that the predetermined number of digits is the same number, the condition that the determination result is a notification target of the variable display of the identification information is to enter the advantageous game state, the specific effect Can be executed.

8−3−4.発明C4
発明C4に係る遊技機は、
発明C2または発明C3に係る遊技機であって、
前記特定演出には、前記設定値が奇数であることを示唆する第1特定演出(奇数設定示唆演出)と、前記設定値が偶数であることを示唆する第2特定演出(偶数設定示唆演出)と、があり、
前記演出制御手段は、
前記所定の桁数が同一の奇数の数字であることに基づいて、前記第1特定演出を実行可能であり、
前記所定の桁数が同一の偶数の数字であることに基づいて、前記第2特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-4. Invention C4
The gaming machine according to invention C4 is:
A gaming machine according to invention C2 or invention C3,
The specific effect includes a first specific effect (odd setting suggesting effect) indicating that the set value is odd, and a second specific effect (even setting suggesting effect) indicating that the setting value is even. And there is
The effect control means,
The first specific effect can be executed based on that the predetermined number of digits is the same odd number,
The second specific effect can be executed based on the fact that the predetermined number of digits is the same even number.

8−3−5.発明C5
発明C5に係る遊技機は、
発明C4に係る遊技機であって、
前記特定演出には、前記第1特定演出、および前記第2特定演出の他に、前記設定値の中で前記確率が高い奇数の設定値であることを示唆する第3特定演出(奇数高設定示唆演出)と、前記設定値の中で前記確率が高い偶数の設定値であることを示唆する第4特定演出(偶数高設定示唆演出)と、をさらに含み、
前記演出制御手段は、
前記識別情報の可変表示の実行回数の下二桁が同一の奇数の数字であることに基づいて、前記第1特定演出を実行可能であり、
前記識別情報の可変表示の実行回数の下二桁が同一の偶数の数字であることに基づいて、前記第2特定演出を実行可能であり、
前記識別情報の可変表示の実行回数の下三桁が同一の奇数の数字であることに基づいて、前記第3特定演出を実行可能であり、
前記識別情報の可変表示の実行回数の下三桁が同一の偶数の数字であることに基づいて、前記第4特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-5. Invention C5
The gaming machine according to invention C5 is provided with:
A gaming machine according to invention C4,
The specific effect includes, in addition to the first specific effect and the second specific effect, a third specific effect (odd-high setting) indicating that the probability is an odd set value among the set values. Suggestion effect), and a fourth specific effect (even number high setting suggestion effect) that indicates that the probability is an even set value among the set values,
The effect control means,
The first specific effect can be executed based on the fact that the lower two digits of the execution number of the variable display of the identification information are the same odd number,
The second specific effect can be executed based on that the lower two digits of the execution number of the variable display of the identification information are the same even number,
The third specific effect can be executed based on the fact that the lower three digits of the number of executions of the variable display of the identification information are the same odd number,
The fourth specific effect can be executed based on the fact that the lower three digits of the number of times of execution of the variable display of the identification information are the same even number.

8−3−6.発明C6
発明C6に係る遊技機は、
発明C1乃至発明C5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-3-6. Invention C6
The gaming machine according to invention C6 is provided with:
A gaming machine according to any one of inventions C1 to C5,
Operating means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value;
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−3−7.発明C7
発明C7に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
表示部(特図表示器81)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する識別情報(特図)の可変表示を実行する表示制御手段(S1502、S1503、S1504を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記有利遊技状態になった回数に基づいて、前記設定値に関する特定演出(設定値演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-3-7. Invention C7
The gaming machine according to invention C7 is provided with:
The satisfaction of the predetermined condition (winning in the first opening 11 with the special figure 1 reserved number <4, winning in the second opening 12 with the special figure 2 reserved number <4) causes the player to be more than the normal gaming state. Determining means (a game control microcomputer 101 performing S1602 and S1609) for determining whether or not to enter an advantageous gaming state (eg, a jackpot gaming state, a high probability state, a time saving state, etc.)
The display unit (special figure display 81) performs display control means (S1502, S1503, S1504) for variably displaying identification information (special figure) for notifying the judgment result based on the judgment result by the judgment means. A game control microcomputer 101);
Setting means (a game control microcomputer 101 performing S7) for setting one of a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control means is capable of executing a specific effect (set value effect) related to the set value based on the number of times that the game has entered the advantageous gaming state.

8−3−8.発明C8
発明C8に係る遊技機は、
発明C7に係る遊技機であって、
前記有利遊技状態は、所定の遊技特典を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)が実行されている状態であり、
前記判定手段は、前記所定条件の成立により、前記特別遊技を実行するか否かの判定を行い、
前記特別遊技の終了に伴って、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高確率状態、時短状態など)を設定することが可能な遊技状態制御手段(S1504、S1506を行う遊技制御用マイコン101)をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、所定の終了条件が成立すると前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に設定し、
前記演出制御手段は、前記特別遊技が実行された後、前記終了条件が成立することなく前記特別遊技が実行される回数に基づいて、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-8. Invention C8
The gaming machine according to invention C8 is:
A gaming machine according to invention C7,
The advantageous game state is a state in which a special game (big hit game) capable of acquiring a predetermined game privilege is being executed,
The determination means determines whether or not to execute the special game based on satisfaction of the predetermined condition,
Along with the end of the special game, a game state control means (S1504, S1506 for performing a game state control unit capable of setting a specific game state (high probability state, time saving state, etc.) more advantageous to the player than the normal game state A control microcomputer 101).
The game state control means sets the specific game state to the normal game state when a predetermined end condition is satisfied,
After the special game is executed, the effect control means can execute the specific effect based on the number of times the special game is executed without satisfying the end condition.

8−4−1.発明D1
発明D1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、
表示部(表示部50a)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、複数の演出図柄(演出図柄G10)を変動表示させた後、当該判定結果を報知する態様で停止表示させることが可能であり、
停止表示した前記複数の演出図柄によって、前記設定値を示唆する特定演出(設定値演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-4-1. Invention D1
The gaming machine according to Invention D1 is:
Satisfaction of predetermined conditions (winning to first starting port 11 with special figure 1 reserved number <4, winning to second starting port 12 with special figure 2 reserved number <4), which is more advantageous to the player than usual Determining means (a gaming control microcomputer 101 performing S1602 and S1609) for determining whether or not to enter a favorable gaming state (a jackpot gaming state, a high probability state, a time saving state, etc.);
Setting means (a game control microcomputer 101 performing S7) for setting one of a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control means,
On the display unit (display unit 50a), after a plurality of effect symbols (effect symbols G10) are variably displayed based on the determination result by the determination unit, it is possible to stop and display the determination result in a manner to notify the determination result. Yes,
A specific effect (set value effect) indicating the set value can be executed by the plurality of effect symbols stopped and displayed.

8−4−2.発明D2
発明D2に係る遊技機は、
発明D1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記判定手段が前記有利遊技状態にしないと判定した場合に、前記有利遊技状態にしないことを報知する態様で停止表示した前記複数の演出図柄によって、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-4-2. Invention D2
The gaming machine according to Invention D2 is:
A gaming machine according to Invention D1,
The effect control means is capable of executing the specific effect by the plurality of effect symbols stopped and displayed in a mode to notify that the state is not set to the advantageous game state when the determination means determines that the state is not set to the advantageous game state. It is characterized by being.

8−4−3.発明D3
発明D3に係る遊技機は、
発明D2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記複数の演出図柄の変動表示が行われているときに、前記複数の演出図柄をリーチ状態にすることが可能であり、
前記リーチ状態が実行されない前記複数の演出図柄の変動表示が行われた場合に、前記有利遊技状態にしないことを報知する態様で停止表示した前記複数の演出図柄によって、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-4-3. Invention D3
The gaming machine according to Invention D3 is:
A gaming machine according to Invention D2,
The effect control means,
When the variable display of the plurality of effect symbols is being performed, it is possible to put the plurality of effect symbols in a reach state,
If the plurality of effect symbols in which the reach state is not executed are displayed, the specific effect can be executed by the plurality of effect symbols stopped and displayed in a mode notifying that the advantageous game state is not set. There is a feature.

8−4−4.発明D4
発明D4に係る遊技機は、
発明D1乃至発明D3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-4-4. Invention D4
The gaming machine according to Invention D4 is:
A gaming machine according to any one of inventions D1 to D3,
Operating means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value;
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−5−1.発明E1
発明E1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記設定値には、第1の設定値(設定値1〜設定値4)と、当該第1の設定値よりも前記確率が高い第2の設定値(設定値5〜設定値6)と、があり、
前記演出制御手段が実行可能な所定の演出の演出内容として、第1演出内容(勝利や成功)と第2演出内容(敗北や失敗)とがあり、
前記第1の設定値が設定されている場合、前記演出制御手段によって前記第1演出内容の前記所定の演出が実行された後に、そのときよりも遊技者に有利な特定事象(大当たり遊技状態、ラウンド遊技の継続、高確率状態、高確率状態の継続など)が発生することがある一方、前記演出制御手段によって前記第2演出内容の前記所定の演出が実行された後に、前記特定事象が発生することはなく、
前記第2の設定値が設定されている場合、前記演出制御手段によって前記第1演出内容の前記所定の演出が実行された後に、前記特定事象が発生することがあり、前記演出制御手段によって前記第2演出内容の前記所定の演出が実行された後にも、前記特定事象が発生することがあることを特徴とする。
8-5-1. Invention E1
The gaming machine according to invention E1 is:
Satisfaction of predetermined conditions (winning to first starting port 11 with special figure 1 reserved number <4, winning to second starting port 12 with special figure 2 reserved number <4), which is more advantageous to the player than usual Determining means (a gaming control microcomputer 101 performing S1602 and S1609) for determining whether or not to enter a favorable gaming state (a jackpot gaming state, a high probability state, a time saving state, etc.);
Setting means (a game control microcomputer 101 performing S7) for setting one of a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The set values include a first set value (set value 1 to set value 4), a second set value (set value 5 to set value 6) having a higher probability than the first set value, and There is
The effect contents of the predetermined effect that the effect control means can execute include a first effect content (win or success) and a second effect content (defeat or failure),
When the first set value is set, after the predetermined effect of the first effect content is executed by the effect control means, a specific event (big hit game state, Continuation of a round game, high probability state, continuation of a high probability state, etc.) may occur, while the specific event occurs after the predetermined effect of the second effect content is executed by the effect control means. Will not
When the second set value is set, the specific event may occur after the predetermined effect of the first effect content is executed by the effect control unit, and the effect control unit may execute the specific event. The specific event may occur even after the predetermined effect of the second effect content is executed.

8−5−2.発明E2
発明E2に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記判定手段によって前記有利遊技状態にすると判定されると、前記有利遊技状態として、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)をさらに備え、
前記特定事象は前記特別遊技の実行であることを特徴とする。
8-5-2. Invention E2
The gaming machine according to invention E2 is:
A gaming machine according to invention E1,
When the determination unit determines that the game mode is set to the advantageous game state, the special game execution unit (S1505 performs a special game (big hit game) that can acquire a predetermined game privilege (prize ball) as the advantageous game state. A game control microcomputer 101) is further provided,
The specific event is the execution of the special game.

8−5−3.発明E3
発明E3に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記判定手段によって前記有利遊技状態にすると判定されると、前記有利遊技状態として、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)をさらに備え、
前記特別遊技では、複数回の単位遊技(ラウンド遊技)が実行され、
前記特別遊技には、前記単位遊技が第1の回数実行されるときと、当該第1の回数された後にさらに第2の回数実行されるときと、があり、
前記特定事象は、前記単位遊技が前記第1の回数された後にさらに前記第2の回数実行されることであることを特徴とする。
8-5-3. Invention E3
The gaming machine according to invention E3 is:
A gaming machine according to invention E1,
When the determination unit determines that the game mode is set to the advantageous game state, the special game execution unit (S1505 performs a special game (big hit game) that can acquire a predetermined game privilege (prize ball) as the advantageous game state. A game control microcomputer 101) is further provided,
In the special game, a plurality of unit games (round games) are executed,
The special game includes a case where the unit game is executed a first number of times and a case where the unit game is executed a second number of times after the first number of times.
The specific event is characterized in that the unit game is executed the second number of times after the first number of times is executed.

8−5−4.発明E4
発明E4に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記判定手段によって前記有利遊技状態にすると判定されると、前記有利遊技状態として、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記特別遊技の終了に伴って、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高確率状態、時短状態)に設定する特定遊技状態設定手段(S1506を行う遊技制御用マイコン101)と、をさらに備え、
前記特定事象は、前記特定遊技状態の設定であることを特徴とする。
8-5-4. Invention E4
The gaming machine according to invention E4 is:
A gaming machine according to invention E1,
When the determination unit determines that the game mode is set to the advantageous game state, the special game execution unit (S1505 performs a special game (big hit game) that can acquire a predetermined game privilege (prize ball) as the advantageous game state. A game control microcomputer 101);
A specific game state setting means (a game control microcomputer 101 performing S1506) for setting the specific game state (high probability state, time saving state) more advantageous to the player than the normal game state with the end of the special game; Further comprising
The specific event is a setting of the specific game state.

8−5−5.発明E5
発明E5に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記判定手段によって前記有利遊技状態にすると判定されると、前記有利遊技状態として、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記特別遊技の終了に伴って、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高確率状態、時短状態)に設定する特定遊技状態設定手段(S1506を行う遊技制御用マイコン101)と、をさらに備え、
前記特定遊技状態は、第1期間継続できるときと、当該第1期間継続した後にさらに第2期間継続できるときと、があり、
前記特定事象は、前記特定遊技状態が前記第1期間継続した後にさらに前記第2期間継続できることであることを特徴とする。
8-5-5. Invention E5
The gaming machine according to invention E5 is:
A gaming machine according to invention E1,
When the determination unit determines that the game mode is set to the advantageous game state, the special game execution unit (S1505 performs a special game (big hit game) that can acquire a predetermined game privilege (prize ball) as the advantageous game state. A game control microcomputer 101);
A specific game state setting means (a game control microcomputer 101 performing S1506) for setting the specific game state (high probability state, time saving state) more advantageous to the player than the normal game state with the end of the special game; Further comprising
The specific game state includes when the first period can be continued, and when the second period can be continued after the first period,
The specific event is characterized in that the specific game state can be continued for the second period after the specific game state has continued for the first period.

8−5−6.発明E6
発明E6に係る遊技機は、
発明E1乃至発明E5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-5-6. Invention E6
The gaming machine according to invention E6 is:
A gaming machine according to any one of inventions E1 to E5,
Operating means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value;
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−6−1.発明F1
発明F1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
表示部(特図表示器81)において、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を報知する識別情報(特図)の可変表示を実行する表示制御手段(S1502、S1503、S1504を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定することなく前記識別情報の可変表示が実行され続ける回数である特定回数(ハマり回数)に基づいて、前記設定値を示唆する特定演出(設定値演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-6-1. Invention F1
The gaming machine according to invention F1 is:
Satisfaction of predetermined conditions (winning to first starting port 11 with special figure 1 reserved number <4, winning to second starting port 12 with special figure 2 reserved number <4), which is more advantageous to the player than usual Determining means (a gaming control microcomputer 101 performing S1602 and S1609) for determining whether or not to enter a favorable gaming state (a jackpot gaming state, a high probability state, a time saving state, etc.);
The display unit (special figure display 81) performs display control means (S1502, S1503, S1504) for variably displaying identification information (special figure) for notifying the judgment result based on the judgment result by the judgment means. A game control microcomputer 101);
Setting means (a game control microcomputer 101 performing S7) for setting one of a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control unit is configured to specify the set value based on a specific number of times (number of add-ons) that is a number of times that the variable display of the identification information is continuously performed without the determination unit determining that the advantageous game state is set. An effect (set value effect) can be executed.

8−6−2.発明F2
発明F2に係る遊技機は、
発明F1に係る遊技機であって、
前記特定演出には、第1特定演出と、第2特定演出があり、
前記演出制御手段は、前記特定回数が第1回数に達したことを契機に、前記第1特定演出を実行可能であり、前記特定回数が前記第1回数よりも多い第2回数に達したことを契機に、前記第2特定演出を実行可能であり、
前記第1特定演出よりも前記第2特定演出の方が前記設定値を認識し易いことを特徴とする。
8-6-2. Invention F2
The gaming machine according to invention F2 is:
A gaming machine according to Invention F1,
The specific effect includes a first specific effect and a second specific effect,
The effect control means can execute the first specific effect when the specific number of times reaches the first number, and the specific number of times reaches the second number larger than the first number. At the opportunity, the second specific effect can be executed,
The second specific effect is easier to recognize the set value than the first specific effect.

8−6−3.発明F3
発明F3に係る遊技機は、
発明F1または発明F2に係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-6-3. Invention F3
The gaming machine according to invention F3 is:
A gaming machine according to Invention F1 or Invention F2,
Operating means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value;
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−7−1.発明G1
発明G1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定されると、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記特別遊技を実行すると判定する確率が異なり、
前記特別遊技では、複数回の単位遊技(ラウンド遊技)が実行され、
前記特別遊技には、実行される単位遊技の回数によって複数種類の前記特別遊技(第5大当たり遊技〜第9大当たり遊技)があり、
前記演出制御手段は、
少なくとも、前記設定値の中で前記確率が最も高い設定値である最大設定値(設定値6)を含む複数の前記設定値の何れかが設定されているときに、前記単位遊技の回数が最大の前記特別遊技である最大特別遊技において、前記最大特別遊技が実行されていることを示唆する最大特別遊技示唆演出(祝福演出)を実行することがあり、
前記最大設定値が設定されているときに、前記最大特別遊技示唆演出によって、前記最大設定値が設定されていることを示唆することがあることを特徴とする。
8-7-1. Invention G1
The gaming machine according to Invention G1 is:
A predetermined game privilege (prize ball) is established by satisfying a predetermined condition (a prize in the first opening 11 with the special figure 1 reserved number <4 and a prize in the second starting port 12 with the special figure 2 reserved number <4). A determination unit (a game control microcomputer 101 performing S1602 and S1609) for determining whether or not to execute a special game (big hit game) capable of acquiring a game).
When it is determined by the determination means to execute the special game, a special game control means to execute the special game,
Setting means (a game control microcomputer 101 performing S7) for setting one of a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to execute the special game is different,
In the special game, a plurality of unit games (round games) are executed,
The special game includes a plurality of types of the special game (fifth big hit game to ninth big hit game) depending on the number of unit games to be executed,
The effect control means,
At least when any one of the plurality of setting values including the maximum setting value (setting value 6), which is the setting value with the highest probability among the setting values, is set, the number of times of the unit game is the maximum. In the maximum special game that is the special game of the maximum special game suggestion effect (blessing effect) that suggests that the maximum special game is executed,
When the maximum set value is set, the maximum special game suggestion effect may indicate that the maximum set value is set.

8−7−2.発明G2
発明G2に係る遊技機は、
発明G1に係る遊技機であって、
前記最大特別遊技示唆演出には、前記最大設定値が設定されていることを示唆する第1最大特別遊技示唆演出(最高設定値示唆祝福演出)と、前記最大設定値が設定されていることを示唆しない第2最大特別遊技示唆演出(通常祝福演出)があり、
前記演出制御手段は、
前記最大設定値が設定されているとき、前記第1最大特別遊技示唆演出、または前記第2最大特別遊技示唆演出を実行可能であり、
前記最大値設定値以外の設定値が設定されているとき、前記第2最大特別遊技示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
8-7-2. Invention G2
The gaming machine according to Invention G2 is:
A gaming machine according to Invention G1,
In the maximum special game suggestion effect, a first maximum special game suggestion effect (maximum setting value suggestion blessing effect) indicating that the maximum setting value is set, and that the maximum setting value is set. There is a second largest special game suggestion production that does not suggest (normal blessing production)
The effect control means,
When the maximum set value is set, the first maximum special game suggestion effect, or the second maximum special game suggestion effect can be executed,
When a setting value other than the maximum value setting value is set, the second maximum special game suggestion effect can be executed.

8−7−3.発明G3
発明G3に係る遊技機は、
発明G1または発明G2に係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-7-3. Invention G3
The gaming machine according to Invention G3 is:
A gaming machine according to Invention G1 or Invention G2,
Operating means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value;
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−8−1.発明H1
発明H1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記演出制御手段は、
表示部において、前記判定手段による判定結果に基づいて、演出図柄(演出図柄G10)を変動表示させた後、当該判定結果を報知する態様で停止表示させることが可能であり、
前記設定値に基づいて、前記演出図柄の変動表示を開始させることが可能であることを特徴とする。
8-8-1. Invention H1
The gaming machine according to invention H1 is:
Satisfaction of predetermined conditions (winning to first starting port 11 with special figure 1 reserved number <4, winning to second starting port 12 with special figure 2 reserved number <4), which is more advantageous to the player than usual Determining means (a gaming control microcomputer 101 performing S1602 and S1609) for determining whether or not to enter a favorable gaming state (a jackpot gaming state, a high probability state, a time saving state, etc.);
Setting means (a game control microcomputer 101 performing S7) for setting one of a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The effect control means,
On the display unit, after the effect symbol (effect symbol G10) is variably displayed on the basis of the determination result by the determination unit, the display can be stopped and displayed in a manner to notify the determination result,
The variable display of the effect symbol can be started based on the set value.

8−8−2.発明H2
発明H2に係る遊技機は、
発明H1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、当該遊技機に電源が投入された後、最初に行われる前記演出図柄の変動表示に対して、前記設定値に基づいて、前記演出図柄の変動表示を開始させることが可能であることを特徴とする。
8-8-2. Invention H2
The gaming machine according to invention H2 is:
A gaming machine according to invention H1,
The effect control means can start the variation display of the effect symbol based on the set value with respect to the variation display of the effect symbol performed first after the gaming machine is turned on. It is characterized by being.

8−8−3.発明H3
発明H3に係る遊技機は、
発明H1または発明H2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、その日の前記設定値と前日の前記設定値とが同一である場合に前記演出図柄が変動表示を開始するときの表示態様(通常開始態様)と、その日の前記設定値と前日の前記設定値とが異なる場合に前記演出図柄が変動表示を開始するときの表示態様(第1特殊開始態様、第2特殊開始態様)と、を異ならせることがあることを特徴とする。
8-8-3. Invention H3
The gaming machine according to Invention H3 is:
A game machine according to invention H1 or invention H2,
The effect control means includes: a display mode (normal start mode) when the effect symbol starts changing display when the set value of the day is the same as the set value of the previous day; and the set value of the day. A display mode (first special start mode, second special start mode) when the effect symbol starts changing display when the set value is different from the previous day may be different.

8−8−4.発明H4
発明H4に係る遊技機は、
発明H1乃至発明H3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-8-4. Invention H4
The gaming machine according to Invention H4 is:
A gaming machine according to any one of inventions H1 to H3,
Operating means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value;
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−9−1.発明I1
発明I1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、所定の遊技特典(賞球)を獲得可能な第1特別遊技(大当たり遊技)、または第2特別遊技(小当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記判定手段によって前記第1特別遊技を実行すると判定されると、前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段(S1505を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記判定手段によって前記第2特別遊技を実行すると判定されると、前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段(S1507を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記第1特別遊技の終了に伴って遊技状態(高確率状態など)を新たに設定することが可能な遊技状態設定手段(S1506を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定値設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記第1特別遊技を実行すると判定する確率が異なることを特徴とする。
8-9-1. Invention I1
The gaming machine according to Invention I1 is:
A predetermined game privilege (prize ball) is established by satisfying a predetermined condition (a prize in the first opening 11 with the special figure 1 reserved number <4 and a prize in the second starting port 12 with the special figure 2 reserved number <4). ) For determining whether or not to execute the first special game (big hit game) or the second special game (small hit game) that can acquire the game (microcomputer 101 for game control performing S1602 and S1609);
When the determination means determines that the first special game is to be executed, a first special game control means for executing the first special game (a game control microcomputer 101 performing S1505);
When the determination means determines that the second special game is to be executed, a second special game control means for executing the second special game (a game control microcomputer 101 performing S1507);
A game state setting means (a game control microcomputer 101 performing S1506) capable of newly setting a game state (high probability state or the like) with the end of the first special game;
Setting value setting means (game control microcomputer 101 performing S7) for setting one of a plurality of predetermined setting values (setting value 1 to setting value 6);
The determination means performs the determination based on the set value,
The probability that the determination unit determines to execute the first special game is different depending on the set value.

8−9−2.発明I2
発明I2に係る遊技機は、
発明I1に係る遊技機であって、
前記設定値によって、前記第1特別遊技、または前記第2特別遊技の何れも実行しないと判定する確率が異なることを特徴とする。
8-9-2. Invention I2
The gaming machine according to Invention I2 is:
A gaming machine according to Invention I1,
The probability that it is determined that neither the first special game nor the second special game is executed differs depending on the set value.

8−9−3.発明I3
発明I3に係る遊技機は、
発明I2に係る遊技機であって、
前記設定値に関わらず、前記判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率は略同一であることを特徴とする。
8-9-3. Invention I3
The gaming machine according to Invention I3 is:
A gaming machine according to Invention I2,
Regardless of the set value, the probability that the determination means determines to execute the second special game is substantially the same.

8−9−4.発明I4
発明I4に係る遊技機は、
発明I1乃至発明I3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記所定条件には、第1条件(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞)と第2条件(特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)とがあり、
前記判定手段には、前記第1条件の成立により、前記第1特別遊技、または前記第2特別遊技を実行するか否かの判定を行う第1判定手段(S1602を行う遊技制御用マイコン101)と、前記第2条件の成立により、前記第1特別遊技、または前記第2特別遊技を実行するか否かの判定を行う第2判定手段(S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、があり、
前記設定値に関わらず、前記第1判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率は略同一であり、
前記設定値に関わらず、前記第2判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率は略同一であり、
前記第1判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率と、前記第2判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定する確率と、が異なることを特徴とする。
8-9-4. Invention I4
The gaming machine according to Invention I4 is:
A gaming machine according to any one of inventions I1 to I3,
The predetermined condition includes a first condition (a prize to the first starting port 11 with the special figure 1 reserved number <4) and a second condition (a prize to the second starting port 12 with the special figure 2 reserved number <4). )
The determining means includes a first determining means for determining whether to execute the first special game or the second special game based on the establishment of the first condition (the game control microcomputer 101 performing S1602). And a second determination means (a game control microcomputer 101 performing S1609) for determining whether to execute the first special game or the second special game depending on the establishment of the second condition. ,
Regardless of the set value, the probability that the first determination means determines to execute the second special game is substantially the same,
Regardless of the set value, the probability that the second determination means determines to execute the second special game is substantially the same,
The probability that the first determination means determines to execute the second special game is different from the probability that the second determination means determines to execute the second special game.

8−9−5.発明I5
発明I5に係る遊技機は、
発明I1乃至発明I4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記設定値を設定するための操作が可能な操作手段(設定値スイッチ71)をさらに備え、
前記設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-9-5. Invention I5
The gaming machine according to Invention I5 is:
A gaming machine according to any one of inventions I1 to I4,
Operating means (setting value switch 71) capable of performing an operation for setting the setting value;
The setting means can set the set value based on an operation on the operation means.

8−10−1.発明J1
発明J1に係る遊技機は、
所定条件の成立(特図1保留数<4での第1始動口11への入賞、特図2保留数<4での第2始動口12への入賞)により、通常よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態など)にするか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記設定値によって、前記判定手段が前記有利遊技状態にすると判定する確率が異なり、
前記設定手段は、何れの前記設定値に設定するかの判定によって前記設定値を設定することがあることを特徴とする。
8-10-1. Invention J1
The gaming machine according to invention J1 is:
Satisfaction of predetermined conditions (winning to first starting port 11 with special figure 1 reserved number <4, winning to second starting port 12 with special figure 2 reserved number <4), which is more advantageous to the player than usual Determining means (a gaming control microcomputer 101 performing S1602 and S1609) for determining whether or not to enter a favorable gaming state (a jackpot gaming state, a high probability state, a time saving state, etc.);
Setting means for setting one of a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6).
The determination means performs the determination based on the set value,
Depending on the set value, the probability that the determination means determines to enter the advantageous game state is different,
The setting means may set the set value by determining which set value to set.

8−10−2.発明J2
発明J2に係る遊技機は、
発明J1に係る遊技機であって、
複数の選択肢を切り替える操作を行うことが可能な切替操作手段(設定値設定方法切替スイッチ74)をさらに備え、
前記複数の選択肢には、少なくとも第1特定選択肢(例えば、ランダム設定A、D)と、第2特定選択肢(例えば、ランダム設定B、C)と、があり、
前記第1特定選択肢が選択されているときと、前記第2特定選択肢が選択されているときとで、前記設定手段が、前記判定で前記複数の設定値の一部または全部に対して設定すると判定する確率が異なることを特徴とする。
8-10-2. Invention J2
The gaming machine according to invention J2 is:
A gaming machine according to invention J1,
Further comprising a switching operation means (setting value setting method switching switch 74) capable of performing an operation of switching a plurality of options,
The plurality of options include at least a first specific option (for example, random setting A, D) and a second specific option (for example, random setting B, C),
When the setting unit sets a part or all of the plurality of setting values in the determination between when the first specific option is selected and when the second specific option is selected. It is characterized in that the determination probabilities are different.

8−10−3.発明J3
発明J3に係る遊技機は、
発明J1に係る遊技機であって、
複数の選択肢を切り替える操作を行うことが可能な第1切替操作手段(設定値設定方法切替スイッチ74)と、
前記設定値を切り替える操作を行うことが可能な第2切替操作手段(設定値スイッチ71)と、をさらに備え、
前記複数の選択肢には、少なくとも特定選択肢(ランダム設定A〜ランダム設定D)と、非特定選択肢(ランダム設定OFF)と、があり、
前記設定手段は、
前記特定選択肢が選択されているときは、前記判定によって前記設定値を設定することが可能であり、
前記非特定選択肢が選択されているときは、前記第2切替操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であることを特徴とする。
8-10-3. Invention J3
The gaming machine according to invention J3 is:
A gaming machine according to invention J1,
First switching operation means (setting value setting method switching switch 74) capable of performing an operation of switching a plurality of options,
A second switching operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation of switching the setting value;
The plurality of options include at least a specific option (random setting A to random setting D) and a non-specific option (random setting OFF),
The setting means,
When the specific option is selected, it is possible to set the set value by the determination,
When the non-specific option is selected, the setting value can be set based on an operation on the second switching operation means.

8−10−4.発明J4
発明J4に係る遊技機は、
発明J1に係る遊技機であって、
複数の選択肢を切り替える操作を行うことが可能な第1切替操作手段(設定値設定方法切替スイッチ74)と、
前記設定値を切り替える操作を行うことが可能な第2切替操作手段(設定値スイッチ71)と、をさらに備え、
前記複数の選択肢には、少なくとも第1特定選択肢(ランダム設定A、ランダム設定D)と、第2特定選択肢(ランダム設定B、ランダム設定C)と、非特定選択肢(ランダム設定OFF)と、があり、
前記設定手段は、
前記第1特定選択肢、または前記第2特定選択肢が選択されているときは、前記判定によって前記設定値を設定することが可能であり、
前記非特定選択肢が選択されているときは、前記第2切替操作手段への操作に基づいて前記設定値を設定することが可能であり、
前記第1特定選択肢が選択されているときと、前記第2特定選択肢が選択されているときとで、前記設定手段が、前記判定で前記複数の設定値の一部または全部に対して設定すると判定する確率が異なることを特徴とする。
8-10-4. Invention J4
The gaming machine according to invention J4 is:
A gaming machine according to invention J1,
First switching operation means (setting value setting method switching switch 74) capable of performing an operation of switching a plurality of options,
A second switching operation means (setting value switch 71) capable of performing an operation of switching the setting value;
The plurality of options include at least a first specific option (random setting A, random setting D), a second specific option (random setting B, random setting C), and a non-specific option (random setting OFF). ,
The setting means,
When the first specific option or the second specific option is selected, it is possible to set the set value by the determination,
When the non-specific option is selected, it is possible to set the set value based on an operation on the second switching operation means,
When the setting unit sets a part or all of the plurality of setting values in the determination between when the first specific option is selected and when the second specific option is selected. It is characterized in that the determination probabilities are different.

8−11−1.発明K1
発明K1に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域6)に設けられ、遊技球が進入可能な始動入賞領域(第1始動口11、第2始動口12)と、
遊技球が前記始動入賞領域に進入したことにより、所定個数の遊技球を払い出し可能な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(S1602、S1609を行う遊技制御用マイコン101)と、
予め定められた複数の設定値(設定値1〜設定値6)のうちの1つの設定値に設定する設定手段(S7を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記判定手段は、前記設定値に基づいて前記判定を行い、
前記演出制御手段は、前記特別遊技が行われているときに払い出された遊技球の払出個数(特定獲得数)、および当該特別遊技が行われた後に前記遊技領域の外部へ排出された遊技球の排出個数(特定アウト数)に基づいて、前記設定値手段が設定している前記設定値を示唆する特定演出(設定値演出)を実行することがあることを特徴とする。
8-11-1. Invention K1
The gaming machine according to Invention K1 is:
A starting winning area (first starting port 11, second starting port 12) provided in a game area (game area 6) in which game balls can flow down, and in which game balls can enter;
Determining means (a game control microcomputer 101 performing S1602 and S1609) for determining whether or not to execute a special game in which a predetermined number of game balls can be paid out when the game ball enters the start winning area;
Setting means (a game control microcomputer 101 performing S7) for setting one of a plurality of predetermined set values (set value 1 to set value 6);
Effect control means (effect control microcomputer 121) capable of executing a predetermined effect,
The determination means performs the determination based on the set value,
The effect control means includes: a payout number (specific acquisition number) of game balls paid out when the special game is performed; and a game discharged to the outside of the game area after the special game is performed. A specific effect (set value effect) indicating the set value set by the set value means may be executed based on the number of discharged balls (specific number of outs).

8−11−2.発明K2
発明K2に係る遊技機は、
発明K1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記排出個数が前記払出個数に達することを条件に、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-11-2. Invention K2
The gaming machine according to invention K2 is:
A gaming machine according to invention K1,
The effect control means can execute the specific effect on condition that the discharge number reaches the payout number.

8−11−3.発明K3
発明K3に係る遊技機は、
発明K1または発明K2に係る遊技機であって、
前記特別遊技には、第1特別遊技(大当たり遊技)と、第2特別遊技(小当たり遊技)があり、
前記第1特別遊技が終了した後に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(高確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態)を設定可能な有利遊技状態設定手段をさらに備え、
前記払出個数は、前記第1特別遊技、および前記第2特別遊技が行われているときに払い出された遊技球の個数であることを特徴とする。
8-11-3. Invention K3
The gaming machine according to Invention K3 is:
A gaming machine according to invention K1 or invention K2,
The special game includes a first special game (big hit game) and a second special game (small hit game),
After the first special game is over, an advantageous game state (high-probability high-base game state, high-probability low-base game state, low-probability high-base game state) that can be set to be more advantageous to the player than the normal game state can be set. Further comprising a game state setting means,
The payout number is a number of game balls paid out when the first special game and the second special game are being performed.

8−11−4.発明K4
発明K4に係る遊技機は、
発明K3に係る遊技機であって、
前記通常遊技状態を設定可能な通常遊技状態設定手段をさらに備え、
前記払出個数は、前記特別遊技が実行されてから前記通常遊技状態設定手段によって前記通常遊技状態が設定されるまでの特定期間において、前記第1特別遊技、および前記第2特別遊技が行われているときに払い出された遊技球の個数であり、
前記払出個数は、当該特定期間の後に前記遊技領域の外部へ排出された遊技球の個数であることを特徴とする。
8-11-4. Invention K4
The gaming machine according to Invention K4 is:
A gaming machine according to invention K3,
Further comprising a normal game state setting means capable of setting the normal game state,
The payout number is set such that the first special game and the second special game are performed in a specific period from when the special game is executed to when the normal game state is set by the normal game state setting means. The number of game balls paid out when
The payout number is a number of game balls discharged to the outside of the game area after the specific period.

PY1…パチンコ遊技機
1…遊技盤
11…第1始動口
11a…第1始動口センサ
12…第2始動口
12a…第2始動口センサ
14…大入賞口
14a…大入賞口センサ
50…画像表示装置
50a…表示部
52…スピーカ
53…枠ランプ
55…盤可動装置
55k…盤可動体
70…設定値シリンダ
70a…設定値シリンダセンサ
71…設定値スイッチ
71…設定値スイッチセンサ
74…設定値設定方法切替スイッチ
74a…設定値設定方法切替スイッチセンサ
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
140…画像制御基板
PY1 Pachinko gaming machine 1 Gaming board 11 First starting opening 11a First starting opening sensor 12 Second starting opening 12a Second starting opening sensor 14 Large winning opening 14a Large winning opening sensor 50 Image display Device 50a Display unit 52 Speaker 53 Frame lamp 55 Panel movable device 55k Panel movable body 70 Set value cylinder 70a Set value cylinder sensor 71 Set value switch 71 Set value switch sensor 74 Set value setting method Changeover switch 74a Setting value setting method Changeover switch sensor 100 Game control board 101 Game control microcomputer 120 Effect control board 121 Effect control microcomputer 140 Image control board

Claims (1)

遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動入賞領域への入賞によって、遊技者が賞球を獲得することが可能な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、所定の演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記判定手段が前記判定を行うための設定値を設定することが可能な設定手段を備え、
前記演出実行手段は、前記特別遊技において遊技者が獲得した遊技球の個数、および当該特別遊技が行われた後に前記遊技領域の外部へ排出された遊技球の個数に基づいて、前記設定手段が設定している前記設定値を示唆する設定値演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Judgment for judging whether or not to execute a special game in which a player can acquire a prize ball by winning a start prize area in which a game ball flowing down a game area formed on a game board can win a prize ball Means, and a game effect execution means capable of executing a predetermined effect, the game machine comprising:
The determination unit includes a setting unit capable of setting a set value for performing the determination,
The effect execution means, based on the number of game balls acquired by the player in the special game, and the number of game balls discharged to the outside of the game area after the special game is performed, the setting means A game machine capable of executing a set value effect indicating the set value being set.
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