JP2020036687A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement of a player.SOLUTION: A Pachinko game machine includes a game board on which a plurality of game areas where game balls can flow down is formed. Further, the Pachinko game machine includes a setting change function capable of changing and setting a setting value, as advantageous degrees regarding a big win game, which defines a big win probability of winning a big win in a win lottery. Also, a sub control CPU can control a presentation display device so that a notification presentation is performed in which, among game areas on the game board, a game area to which shooting of game balls is recommended is notified. In the notification presentation, a presentation is included in which a setting value is suggested by a presentation content of the notification presentation.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、様々な演出が実行されるようになっている。そして、このような遊技機の中には、遊技球の発射が推奨される遊技領域を遊技者に報知する報知演出を実行することにより、遊技者の興趣を向上させているものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1の遊技機では、遊技球の適正な発射強度を報知することにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を遊技者に報知している。   2. Description of the Related Art Conventionally, various effects have been performed on a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine. And among such gaming machines, there is a gaming machine that enhances the interest of the player by executing a notification effect of notifying the player of a game area where the launch of a game ball is recommended (for example, , Patent Document 1). In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, the appropriate firing intensity of the game ball is notified to notify the player of the game area where the firing of the game ball is recommended.

特開2009−240339号公報JP 2009-240339 A

しかしながら、従来の遊技機では、報知演出についてさらに工夫を凝らすことで、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, in conventional gaming machines, it is expected that the entertainment of the player will be improved by further elaborating the notification effect.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記遊技領域に開口している始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行い、該当り抽選において大当りに当選すると大当り遊技が付与される遊技機において、所定の操作部を用いた設定操作に基づいて、前記当り抽選において大当りに当選する確率を定めた設定値を変更して設定可能な設定手段と、前記遊技領域へ遊技球を発射させる操作が可能な発射操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技領域のうち遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する報知演出を実行させるように前記演出実行手段を制御可能であり、前記報知演出には、該報知演出の演出内容により設定値が示唆される演出を含むことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problem includes a gaming board in which a game area in which a game ball can flow is formed, and a lottery is performed when a game ball enters a starting port that is open to the game area. In a gaming machine to which a big hit game is given when a big hit is won in a corresponding lottery, based on a setting operation using a predetermined operation unit, a set value that determines a probability of winning a big hit in the hit lottery is changed. Setting means that can be set, launch operation means capable of performing an operation of launching a game ball to the game area, effect execution means for executing an effect, and effect control means for controlling the effect execution means, The effect control means can control the effect execution means so as to execute a notification effect for notifying a game area in which the launch of a game ball is recommended in the game area, and the notification effect includes: Directing And summary to include the effect of setting value by volume is suggested.

上記遊技機について、前記報知演出には、第1報知演出と第2報知演出と、があり、前記第1報知演出では設定値が示唆される一方で、前記第2報知演出では設定値が示唆されないようにしてもよい。   For the above-mentioned gaming machine, the notification effect includes a first notification effect and a second notification effect, and a set value is suggested in the first notification effect, while a set value is suggested in the second notification effect. It may not be performed.

上記遊技機について、前記第1報知演出には、前記当り抽選において大当りに当選したことを契機として実行される当り時報知演出があってもよい。
上記遊技機について、遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記第1報知演出には、遊技状態が変化したことを契機として実行される変化時報知演出があってもよい。
In the gaming machine, the first notification effect may include a hit time notification effect that is executed when a big hit is won in the hit lottery.
The gaming machine may further include a game state control unit that controls a game state, and the first notification effect may include a change notification effect that is executed in response to a change in the game state.

上記遊技機について、前記第2報知演出には、遊技機への電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されたことを契機として実行される復電時報知演出があってもよい。
上記遊技機について、前記第2報知演出には、遊技球の発射が推奨される遊技領域とは異なる遊技領域に遊技球が発射されているときに実行される非推奨時報知演出があってもよい。
In the above-mentioned gaming machine, the second notification effect may include a power-recovery-time notification effect that is executed when power supply to the game machine is cut off and power supply is restarted thereafter.
Regarding the gaming machine, the second notification effect may include a non-recommended time notification effect that is executed when a game ball is fired in a game area different from a game area in which the launch of a game ball is recommended. Good.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine. 主基板ユニットの正面図。The front view of a main board unit. 設定値(設定情報)を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a setting value (setting information). 電源投入をしたときの制御内容の概略を説明する説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the outline of control contents when power is turned on. (a)〜(f)は、設定値(設定情報)の表示状態の遷移を説明する説明図。FIGS. 4A to 4F are explanatory diagrams illustrating transition of a display state of a setting value (setting information). 大当り(大当り図柄)の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of big hit (big hit design). パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. (a)〜(e)は、報知演出の演出態様を示す説明図。(A)-(e) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of an information production. (a)〜(d)は、報知演出の演出態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of an information production. 報知演出の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of notification effects. 演出パターンの振分態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the distribution aspect of an effect pattern. 演出パターンの振分態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the distribution aspect of an effect pattern. 演出パターンの振分態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the distribution aspect of an effect pattern.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、外枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、常には施錠装置SSによって搭載枠11bの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠されて搭載枠11bを開放させることができる。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described. In this specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions as viewed from a player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 mounts a fixed frame (outer frame) 11a for fixing the body of the pachinko gaming machine 10 to island facilities (gaming machine installation facilities) such as a game arcade, and various components (gaming components). And a mounting frame 11b. The mounting frame 11b is openably and detachably attached to the front side of the opening of the outer frame 11a. The mounting frame may be configured by combining a plurality of frames. The pachinko gaming machine 10 includes a locking device SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the mounting frame 11b is always restricted by the locking device SS, and the pachinko gaming machine 10 is unlocked by operating the locking device SS using a frame key (key) managed by the administrator of the game arcade. Thus, the mounting frame 11b can be opened.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。即ち、本実施形態において、遊技盤YBには、遊技球が流下可能な遊技領域YBaが形成されているといえる。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。   The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the frame 11. The game board YB is provided with a game area YBa on the front side of which a game ball flows down. That is, in the present embodiment, it can be said that a game area YBa in which a game ball can flow down is formed on the game board YB. The game board YB has an opening window YBb at a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W provided with various designs is assembled to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。即ち、本実施形態において、発射ハンドルHDは、遊技球を発射させる操作が可能な発射操作手段に相当する。パチンコ遊技機10は、操作手段としての演出ボタンBTを備えている。演出ボタンBTは、搭載枠11bの前面側など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に設けられている。本実施形態における演出ボタンBTは、押下操作を可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 has a firing handle HD. The firing handle HD is operated when launching a game ball as a game medium into the game area YBa. That is, in the present embodiment, the firing handle HD corresponds to a firing operation unit capable of performing an operation of firing a game ball. The pachinko gaming machine 10 includes an effect button BT as operation means. The effect button BT is provided at a position where the player can operate while playing a game, such as the front side of the mounting frame 11b. The effect button BT in the present embodiment is configured to be able to be pressed.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLA1,LA2を備えている。装飾ランプLA1,LA2は、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。例えば、装飾ランプLA1は、遊技盤YBに設けられている。また、例えば、装飾ランプLA2は、枠体11に設けられている。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、装飾ランプLA1,LA2及びスピーカSPは、演出を実行する演出実行手段に相当する。なお、以下の説明では、装飾ランプLA1,LA2をまとめて「装飾ランプLA」と示す場合がある。   The pachinko gaming machine 10 includes decorative lamps LA1 and LA2. As one of the effects, the decorative lamps LA1 and LA2 can execute an effect of emitting, blinking, and extinguishing a light-emitting body (not shown) (hereinafter, referred to as a “light emission effect”). For example, the decorative lamp LA1 is provided on the game board YB. Further, for example, the decorative lamp LA2 is provided on the frame 11. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. As one of the effects, the speaker SP can execute an effect (hereinafter, referred to as “sound effect”) for outputting voices of humans and animals, sound effects, and music. In the present embodiment, the decorative lamps LA1 and LA2 and the speaker SP correspond to an effect executing means for executing an effect. In the following description, the decorative lamps LA1 and LA2 may be collectively referred to as “decorative lamp LA”.

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided on the game board YB at a position where the player can view it.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display section 13a can execute a first special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying a result of an internal lottery (hit lottery described later).

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。   In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as “first special game”, and the second special symbol variation game is abbreviated as “second special game”. Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as “special game”. In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the “fixed stop display” means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. For symbols, “determination stop display” and “derivation” have the same meaning.

特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、所定の内部抽選(後述する当り抽選)において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、当り抽選において大当りに当選すると大当り遊技が付与される。   The special symbols that can be derived in the special symbol display sections 13a and 13b include at least a big hit symbol as a big hit display result and a lose symbol as a loss display result. In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is won in a predetermined internal lottery (hit lottery described later), a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the end of the special game. That is, in the present embodiment, when a big hit is won in the hit lottery, a big hit game is provided.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。   The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special reservation display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special suspension display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of held first special games is referred to as “first special held number”, and the number of held second special games is referred to as “second special reserved number”. For example, the maximum value of each of the first special reservation number and the second special reservation number is 4.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。   The information display device 13 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally, the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (a normal symbol hit lottery described later). In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated to “normal game”. The ordinary symbols that can be derived to the ordinary symbol display section 13e include an ordinary hit symbol and an unusual symbol. In the present embodiment, when the normal lottery winning is won, the normal winning symbol is derived in the normal game, and after the normal game ends, the normal winning game is given.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。   The information display device 13 includes a normal hold display unit 13f. The normal suspension display unit 13f displays information that can specify the number of times of the ordinary game whose execution is suspended, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of pending ordinary games is referred to as “normal suspended number”. Note that the display units 13a to 13f need not be provided in one display device, and may be provided in different parts.

情報表示装置13は、右打ち表示部13gを備えている。詳しくは後述するが、右打ち表示部13gは、遊技球の発射強度に関する報知を行う。言い換えれば、右打ち表示部13gは、遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する。また、情報表示装置13は、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部などを備えていてもよい。   The information display device 13 includes a right-handed display unit 13g. As will be described in detail later, the right-handed display unit 13g notifies the launch intensity of the game ball. In other words, the right strike display unit 13g notifies the game area where the launch of the game ball is recommended. In addition, the information display device 13 may include a round display unit that notifies the upper limit number of round games described later.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行する演出実行手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH having an image display unit GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB such that the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH can execute, as one of the effects, an effect of displaying an image imitating a predetermined character or character (hereinafter, referred to as “display effect”). In the present embodiment, the effect display device EH corresponds to an effect executing unit that executes an effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1始動入賞口15を備えている。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a first start winning port 15 as a start port that is open in the game area YBa. The first start winning opening 15 is always open so that a game ball can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start winning sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning port 15 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start winning sensor SE1, a hold condition for the first special game can be satisfied, and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2始動入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a second start winning port 16 as a start port opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start winning sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning port 16 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start winning sensor SE2, a hold condition for the second special game can be satisfied, and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータとして、第1ソレノイドSL1を備えている(図7に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which gaming balls can enter the second starting winning opening 16, a closed state (regulated state) in which gaming balls cannot enter the second starting winning opening 16, And a normally variable member 17 that can be operated. In the closed state, the game ball can enter the second start winning opening 16, but may be a state in which it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first solenoid SL1 as an actuator for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 7). The normal variable member 17 is operated in an open state in a normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、本実施形態において、遊技球が特別入賞センサSE3により検知されたときに払い出される賞球の個数は、遊技球が第1始動入賞センサSE1により検知されたときに払い出される賞球の個数、及び遊技球が第2始動入賞センサSE2により検知されたときに払い出される賞球の個数よりも多い。即ち、本実施形態において、遊技球が大入賞口18に入球した場合には、遊技球が第1始動入賞口15に入球したとき、及び遊技球が第2始動入賞口16に入球したときよりも多数の賞球を獲得できる。   The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 18 that is open in the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 18 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, a payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a game ball is detected by the special winning sensor SE3 is the number of prize balls paid out when a game ball is detected by the first start winning sensor SE1. And the number of prize balls paid out when the game balls are detected by the second start winning sensor SE2. That is, in the present embodiment, when a game ball enters the special winning opening 18, when a game ball enters the first starting winning opening 15, and when a game ball enters the second starting winning opening 16. You can get more award balls than when you do.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別開閉手段としての特別可変部材19を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータとして、第2ソレノイドSL2を備えている(図7に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 can operate in an open state (allowable state) in which gaming balls can enter the special winning opening 18 and in a closed state (regulated state) in which gaming balls cannot enter the special winning opening 18. A special variable member 19 as a special opening / closing means is provided. In the closed state, the game ball can enter the special winning opening 18, but may be in a state where it is difficult to enter the ball as compared to the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a second solenoid SL2 as an actuator for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 7). The special variable member 19 is operated in the open state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備えている。ゲート20は、ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方で、賞球の払出条件が成立しない。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 20 through which a game ball can pass (enter) in a game area YBa. The gate 20 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 20 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している普通入賞口として、第1普通入賞口21aと、第2普通入賞口21bを備えている。パチンコ遊技機10は、センター枠Wより左方の第1普通入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1普通入賞センサSE5と、センター枠Wより右方の第2普通入賞口21bへ入球した遊技球を検知する第2普通入賞センサSE6と、を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサSE5,SE6によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,21a,21bとは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first normal winning opening 21a and a second normal winning opening 21b as normal winning openings that are open to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 has a first normal winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the first normal winning opening 21a left of the center frame W, and a second normal winning opening 21b right of the center frame W. And a second normal winning sensor SE6 for detecting the entered game ball (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when a game ball is detected by the normal winning sensors SE5 and SE6, a payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, 21a, and 21b. Entering a game ball into a winning opening corresponds to a so-called “winning”.

パチンコ遊技機10は、図示しないアウト口を備えている。例えば、アウト口は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,21a,21bの何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 has an out port (not shown). For example, the out opening is open to the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls fired into the game area YBa, those that have not entered any of the winning ports 15, 16, 18, 21a, and 21b are discharged from the out port to the outside of the machine. The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of game balls flowing down the game area YBa.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置EH)の左側を通ってアウト口へと至る第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置EH)の右側を通ってアウト口へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, a path along which the game ball flows down will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of paths according to the firing intensity of the game balls as the paths through which the game balls flow in the game area YBa. The path along which the game ball flows can be understood as an area where the game ball flows. There are a plurality of routes, a first route R1 that passes through the left side of the center frame W (effect display device EH) to the out mouth, and a right route of the center frame W (effect display device EH) to the out mouth. There is a second route R2 to be reached. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap, or may not entirely overlap. In the following description, when the game board YB is viewed from the front, an area located on the left side of the center line CL bisecting the game area YBa to the left and right is referred to as a left area R1a, and located on the right side of the center line CL. The region is shown as a right region R2a. A route flowing down the left region R1a corresponds to a first route R1, and a route flowing down the right region R2a corresponds to a second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16、大入賞口18、ゲート20、第1普通入賞口21a、第2普通入賞口21bへ遊技球を入球させることが可能となる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1始動入賞口15及び第1普通入賞口21aが配設されており、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2始動入賞口16、大入賞口18、ゲート20、及び第2普通入賞口21bが配設されているといえる。   Then, the player operates the firing handle HD to adjust the firing intensity of the game ball, thereby hitting the game ball to the left region R1a and the right region R2a, and the first start winning opening 15 and the second start winning opening. 16, it is possible to allow game balls to enter the large winning opening 18, the gate 20, the first ordinary winning opening 21a, and the second ordinary winning opening 21b. In the present embodiment, a first starting winning opening 15 and a first normal winning opening 21a are provided on the first route R1 (left region R1a), and on the second route R2 (right region R2a). , The second starting winning opening 16, the big winning opening 18, the gate 20, and the second ordinary winning opening 21b.

そして、本実施形態では、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1始動入賞口15や第1普通入賞口21aへ入球する可能性がある。一方、本実施形態では、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2始動入賞口16や大入賞口18、ゲート20、第2普通入賞口21bへ入球する可能性がある。   In the present embodiment, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be weaker (a so-called left strike), the game ball easily flows down the left region R1a, and the first start winning opening 15 and the first normal winning hole 15 are formed. There is a possibility that the ball will enter the winning opening 21a. On the other hand, in the present embodiment, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be relatively high (a so-called right strike), the game ball easily flows down the right region R2a, and the second start winning opening 16 and the large winning opening are provided. 18, there is a possibility that the ball will enter the gate 20, the second normal winning opening 21b.

以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。   In the following description, among the firing intensities of the game balls, the firing intensity at which the game balls are fired so as to flow down the first route R1 is referred to as a first firing intensity, and the game balls are fired at the first firing intensity. It may be indicated as "left-handed". In addition, among the firing intensities of the gaming balls, the firing intensity at which the gaming balls are fired so as to flow down on the second route R2 is referred to as a second firing intensity, and firing the game balls at the second firing intensity is referred to as “right-stroke”. ".

図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60とを備えている(副制御ユニットSUのみ図7に示す)。ここでは、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明し、各ユニットMU,SU,60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a main control unit MU, a sub control unit SU, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB (sub control). Only the unit SU is shown in FIG. 7). Here, the structure of the main control unit MU will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including each unit MU, SU, 60 will be described later.

主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース46とを備えている。主制御基板40は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45は、同一基板に実装されている。   The main control unit MU includes a main control board 40 and a main board case 46 that houses the main control board 40. The main control board 40 is, for example, a printed board, on which various electronic components are surface-mounted. The main control board 40 includes a microprocessor 41, an RWM clear switch 42, a setting device 43, and a display device 45. That is, the microprocessor 41, the RWM clear switch 42, the setting device 43, and the display device 45 are mounted on the same board.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。RWMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。RWMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。   Here, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a backup function. The backup function stores (backs up) various information relating to game control internally even when the power supply from the external power supply is stopped, and based on the various types of information held when the power supply is started. This function returns the game control. The RWM clear switch 42 is an initialization operation unit configured to enable an operation of instructing initialization of various types of information that has been backed up. The RWM clear switch 42 is configured to be turned on when a push operation is performed, and to be turned off when a push operation is not performed. The operation of the RWM clear switch 42 is, for example, a human operation by a manager of the game arcade.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当り遊技に関する有利度合いとして、当り抽選において大当りに当選する大当り確率を定めた設定値(設定情報)を変更して設定可能とする機能である。設定器43は、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成された操作部である。設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。そして、設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a setting change function. The setting change function is a function that can change and set a set value (setting information) that determines a jackpot probability of winning a jackpot in a hit lottery as an advantage degree regarding the jackpot game. The setting unit 43 is an operation unit configured to be capable of performing an operation of instructing a transition to a setting control mode as a setting control state for performing control regarding a setting value. The setting device 43 includes a base end portion 43c fixed to the main control board 40, and a cylindrical cylinder 43b having a keyhole 43a into which a setting key (key) (not shown) is inserted. The keyhole 43a is open at the tip end surface of the cylinder 43b. The setting device 43 operates in one of an ON state in which the setting key is inserted into the keyhole 43a and is turned in a predetermined direction and an OFF state in which the setting key is not turned in the predetermined direction (instruction state). The operation to switch to is configured. The setting device 43 is configured to maintain the operation state (ON state or OFF state) after switching using the setting key without returning without human operation. The setting device 43 is configured so that the setting key cannot be removed from the keyhole 43a unless the operation state is switched to the off state.

表示器45は、1種類又は複数種類の情報を表示可能に構成された表示手段である。本実施形態の表示器45では、少なくともその時点において内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。表示器45は、7セグメントLEDを含む4つの表示部45a〜45dを備えている。表示部45a〜45dは、横並びに配置されている。したがって、表示器45は、表示部45a〜45dにおいてそれぞれ16進法で0〜Fの数値(10進法で0〜15)の数値を表示することで、最大で4桁の数値を表示可能である。なお、表示部45a〜45dは、所謂「ドット」を示すセグメントを加えた8セグメントLEDであってもよい。   The display 45 is a display unit configured to display one or more types of information. The display 45 of the present embodiment provides a display for notifying the set value internally set at least at that time. The display 45 includes four display units 45a to 45d including 7-segment LEDs. The display units 45a to 45d are arranged side by side. Therefore, the display unit 45 can display a numerical value of 0 to F in hexadecimal notation (0 to 15 in decimal notation) on each of the display units 45a to 45d, thereby displaying a numerical value of up to four digits. is there. The display units 45a to 45d may be 8-segment LEDs to which segments indicating so-called "dots" are added.

主制御ユニットMUを構成する主基板ケース46について説明する。
主基板ケース46は、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48と、を備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材47,48を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。
The main board case 46 configuring the main control unit MU will be described.
The main board case 46 includes a first case member 47 serving as a base, and a second case member 48 assembled so as to cover the first case member 47. Each of the case members 47 and 48 is made of a transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 with each other, a space for accommodating the main control board 40 is formed inside the main board case 46. In the present embodiment, the case members 47 and 48 are assembled inseparably without leaving a trace, and are configured to be able to easily determine that the case members 47 and 48 have been opened due to, for example, an illegal act.

第2ケース部材48は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45が主基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、RWMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RWMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作が可能である。   When the main control board 40 is housed in the main board case 46, the second case member 48 exposes the RWM clear switch 42, the setting device 43, and the indicator 45 provided on the main control board 40 from the main board case 46. One or a plurality of watermark holes are provided for achieving the state. Specifically, the RWM clear switch 42 is exposed through the watermark hole 48a in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. For this reason, the RWM clear switch 42 can be turned on through the watermark hole 48a.

設定器43は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48bを介して露出している。このため、設定器43は、透かし孔48bを介して、図示しない設定キー(鍵)をシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んでオン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は略面一)である。即ち、設定器43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主基板ケース46から露出しており、その他の部分は主基板ケース46に覆われている。また、表示器45は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48cを介して露出している。このため、表示器45は、透かし孔48cを介して、その表示内容を視認可能である。   The setting device 43 is exposed through the watermark hole 48b when the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the setting device 43 can perform an operation of inserting an unillustrated setting key (key) into the key hole 43a of the cylinder 43b to turn it on or off via the watermark hole 48b. Note that the tip end surface of the cylinder 43b is flush (or substantially flush) with the outer surface of the second case member 48. That is, in the setting device 43, only the tip end surface (key hole 43a) of the cylinder 43b is exposed from the main board case 46, and the other portions are covered with the main board case 46. The display 45 is exposed through the watermark hole 48c in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. For this reason, the display 45 can visually recognize the display content via the watermark hole 48c.

既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、搭載枠11bを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放することができない。このため、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者が操作できない。また、主制御基板40に搭載された表示器45は、遊技者の目には触れない位置に配置されているといえる。   As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment cannot open the mounting frame 11b unless the locking device SS is operated using the frame key managed by the manager of the game arcade. That is, a player who cannot operate the locking device SS cannot open the mounting frame 11b in principle. Therefore, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40 cannot be operated by the player in principle. In addition, it can be said that the display 45 mounted on the main control board 40 is arranged at a position where the player does not touch the eyes.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The high probability state is a gaming state in which the big hit probability is higher than the low probability state. In the high-probability state, the jackpot probability is higher than in the low-probability state, and the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability change state (probable change state)”.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動入賞口16に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動入賞口16に入球する確率が高まり、第2始動入賞口16の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of winning balls to the number of launched game balls is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second start winning opening 16 is higher than the low base state. The high base state of the present embodiment is advantageous to the player because the probability that the game ball enters the second starting winning port 16 is increased, and the game ball in the second starting winning port 16 is easily entered. The game state (ball entry easy state) is set. That is, the high base state in the present embodiment is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-electric support state”.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、普通可変部材17は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls, or performing a combination of a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the normal game shorter than in the low base state. The second control is a normal symbol probability variation control that changes the probability of determining a normal hit in the normal symbol hit determination (normal hit probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 17 in one ordinary winning game longer than that in the low base state. The opening time extension control includes controlling the number of times the normal variable member 17 is opened in a single normal hitting game to be greater than in the low base state, and opening the normal variable member 17 in the normal hitting game once. At least one of the controls for setting the time longer than that in the low base state may be performed. In the present embodiment, the ordinary hit probability in the low base state is set to zero. For this reason, the normally variable member 17 is not operated in the allowable state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。   Further, the high base state may be realized by combining a fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than in the low base state. When performing the special symbol variation time reduction control, the high base state is a so-called “variation time reduction state (time reduction state)” for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called “non-variable time reduction state (non-time reduction state)” for a special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。なお、本実施形態では、高確率状態が付与される場合には高ベース状態も付与されるため、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態となることはない。   In the following description, a game state that is a low probability state and a low base state is referred to as a “low-probability low base state”. A gaming state that is a low-probability state and a high-base state is referred to as a “low-probability-high-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a high-base state is referred to as a “high-probability / high-base state”. In this embodiment, when the high probability state is given, the high base state is also given, so that the gaming state which is the high probability state and the low base state does not occur.

上述したように、本実施形態において、高確率状態は、低確率状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である。また、本実施形態において、高ベース状態は、低ベース状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である。このため、本実施形態において、低確高ベース状態及び高確高ベース状態は、何れも低確低ベース状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である。以下の説明では、低確低ベース状態を「通常状態」と示す場合がある一方で、低確高ベース状態及び高確高ベース状態をまとめて「有利状態」と示す場合がある。本実施形態において、通常状態は第1遊技状態に相当し、有利状態は第2遊技状態に相当する。   As described above, in the present embodiment, the high probability state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low probability state. In the present embodiment, the high base state is a gaming state that is more advantageous for the player than the low base state. For this reason, in the present embodiment, both the low-probability high-base state and the high-probability high-base state are gaming states that are more advantageous to the player than the low-probability low-base state. In the following description, the low-probability low-base state may be referred to as a “normal state”, while the low-probability high-base state and the high-precision high base state may be collectively referred to as an “advantageous state”. In the present embodiment, the normal state corresponds to a first gaming state, and the advantageous state corresponds to a second gaming state.

次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, a setting change function characteristic of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a jackpot probability can be set as a plurality of types of set values. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability is set as a plurality of types of set values in all six stages from the first set value to the sixth set value. In the following description, "the n-th set value is set" may be simply indicated as [setting n] (where n = 1 to 6).

設定1の大当り確率はK1であり、設定2の大当り確率はK2であり、設定3の大当り確率はK3であり、設定4の大当り確率はK4であり、設定5の大当り確率はK5であり、設定6の大当り確率はK6である。大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、図3に例示される通り、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率と、をセットにしたものである。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。   The jackpot probability of setting 1 is K1, the jackpot probability of setting 2 is K2, the jackpot probability of setting 3 is K3, the jackpot probability of setting 4 is K4, the jackpot probability of setting 5 is K5, The jackpot probability of the setting 6 is K6. The jackpot probabilities K1 to K6 are high in the order of the jackpot probabilities K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and are easy to win the jackpot. As illustrated in FIG. 3, the jackpot probabilities K1 to K6 are a set of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit probability changes according to the set value. The set value does not need to be six steps, and may be any of two to five steps, seven steps or more.

図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。本実施形態において、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42と兼用されている。設定変更モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。   As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the power is turned on in a state where the setting device 43 is turned on and the RWM clear switch 42 is turned on. Then, the mode shifts to the setting change mode. In the setting change mode, an internally set value is notified. In the setting change mode, each time the setting switch is operated, the internally set value is changed from [Setting 1] → [Setting 2] → ... → [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] → ... can be changed to loop. In the present embodiment, the setting switch is also used as the RWM clear switch 42. The setting change mode ends when the setting device 43 is turned off using the setting key.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ42がオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。この設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。設定変更モード(設定制御状態)及び設定確認モード(設定確認状態)は、設定値に関する制御を行う設定制御モード(設定制御状態)である。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on in a state where the setting device 43 has been turned on and the RWM clear switch 42 is in the off state, the mode shifts to the setting confirmation mode. . In this setting confirmation mode, an internally set value is reported. Further, in the setting confirmation mode, even if the setting switch is operated, the internally set value cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting device 43 is turned off using the setting key. The setting change mode (setting control state) and the setting confirmation mode (setting confirmation state) are setting control modes (setting control state) for performing control relating to set values.

図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定制御モードにおいて設定値を報知する手段として表示器45を備えている。以下、表示器45による設定値の報知例について説明する。   As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a display 45 as a means for notifying a set value in the setting control mode. Hereinafter, an example of notification of the set value by the display 45 will be described.

表示器45では、電源投入されたときに設定変更モード及び設定確認モードの何れかへの移行条件が成立している場合、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。具体的に言えば、表示部45a,45bに[−]を表示し、表示部45c,45dに設定値を示す値を表示する。例えば、表示器45では、設定1のときに[−−01](図5(a))を、設定2のときに[−−02](図5(b))を、設定3のときに[−−03](図5(c))を、設定4のときに[−−04](図5(d))を、設定5のときに[−−05](図5(e))を、設定6のときに[−−06](図5(f))を表示する。   The display 45 provides a display for notifying the set value set internally when the condition for shifting to either the setting change mode or the setting confirmation mode is satisfied when the power is turned on. Specifically, [-] is displayed on the display units 45a and 45b, and a value indicating the set value is displayed on the display units 45c and 45d. For example, the display 45 displays [−−01] (FIG. 5A) at the time of setting 1, [−−02] (FIG. 5 (b)) at the time of setting 2, and [−-03] (FIG. 5 (c)), [−-04] (FIG. 5 (d)) at setting 4, and [−-05] (FIG. 5 (e)) at setting 5. And [−−06] (FIG. 5F) at the time of setting 6.

例えば、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に設定値が変更されるため、表示器45では、[−−01]→[−−02]→…→[−−05]→[−−06]→[−−01]→…というように、設定値を報知する表示がループするように切り替わる。なお、設定変更モードでは、表示部45a,45bでは変更前の設定値を表示し、表示部45c,45dでは変更後の設定値を表示してもよい。一方、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても設定値が変更されないため、表示器45では、設定値を報知する表示が切り替わることなく継続する。なお、設定変更モード及び設定確認モードが終了した後において、表示器45では、設定されている設定値を報知する表示を継続してもよく、設定値とは異なる情報を報知する表示に切り替わってもよく、何れの情報を報知する表示も行わなくてもよい。   For example, in the setting change mode, the set value is changed every time the setting switch is operated, so that the display 45 displays [−−01] → [−− 02] →... → [−− 05] → [−− 06]. ] → [−− 01] →..., The display for informing the set value is switched in a loop. In the setting change mode, the display units 45a and 45b may display the set values before the change, and the display units 45c and 45d may display the set values after the change. On the other hand, in the setting confirmation mode, since the set value is not changed even if the setting switch is operated, the display for notifying the set value is continued on the display 45 without switching. After the setting change mode and the setting confirmation mode have been completed, the display 45 may continue to display a message for notifying the set value, and switch to a display for notifying information different from the set value. Alternatively, display for notifying any information may not be performed.

本実施形態における表示器45は、少なくともその時点において内部的に設定されている設定値を報知する表示が可能であればよく、その他の情報を表示可能であってもよい。即ち、表示器45は、設定値を報知する表示に加えて、設定値とは異なる情報の表示を行う兼用の表示手段であってもよい。設定値とは異なる情報には、例えば、大当り遊技中ではないことを前提として、(通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)されるベース値を採用してもよい。なお、表示器45は、2桁以上の情報からなる表示を行う表示手段と兼用しない場合、必ずしも4つの表示部45a〜45dを必要としない。例えば、表示器45は、表示部45b〜45dを省略して1桁の数値を表示可能に構成されていてもよい。また、表示器45は、パチンコ遊技機10の機体の表側に設けられた表示手段と兼用されていてもよい。例えば、特別図柄表示部13a,13bと兼用されていてもよい。   The display 45 in the present embodiment only needs to be able to display at least the setting value internally set at that time, and may be able to display other information. That is, the display 45 may be a dual-purpose display unit that displays information different from the set value, in addition to the display for notifying the set value. In the information different from the set value, for example, assuming that the big hit game is not being performed, the total number of prize balls in the normal game state / the total number of effective balls in the normal game state × 100 is counted (100). The calculated base value may be adopted. The display 45 does not necessarily need the four display units 45a to 45d when it is not used as a display unit for displaying information of two or more digits. For example, the display 45 may be configured to display a one-digit numerical value by omitting the display units 45b to 45d. The display 45 may also be used as display means provided on the front side of the machine of the pachinko gaming machine 10. For example, the special symbol display sections 13a and 13b may also be used.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, a big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of big hit symbols as special hit symbols. For each of the plurality of types of jackpot symbols, the type of jackpot game is defined. The type of the big hit symbol can also be grasped as the big hit type.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、及び図柄ZCの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、48種類の大当り図柄が図柄ZAに、12種類の大当り図柄が図柄ZBに、40種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。本実施形態において、複数種類の第2特別図柄の大当り図柄は、また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄ZAに、10種類の大当り図柄が図柄ZBに、40種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当り図柄の比率が異なる。特に、本実施形態において、第2特別図柄では、第1特別図柄と比較して、図柄ZAの比率が高い一方、図柄ZBの比率が低く、図柄ZCの比率は同一である。   In the present embodiment, the large hit symbol of the first special symbol and the large hit symbol of the second special symbol each have a plurality of types of predetermined big hit symbols. In the present embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are classified into three groups of a symbol ZA, a symbol ZB, and a symbol ZC at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, among the 100 types of first special symbol big hits, 48 types of big hits are symbol ZA, 12 types of big hits are symbol ZB, and 40 types of big hits are symbol ZC. , Respectively. In the present embodiment, a plurality of types of second special symbol big hit symbols, and in the present embodiment, of the 100 types of second special symbol big hit symbols, 50 types of big hit symbols are in the symbol ZA and 10 types of big hit symbols. The big hit symbols are classified into symbols ZB, and the 40 big hit symbols are classified into symbols ZC. As described above, in the present embodiment, the ratio of the big hit symbol is different between the first special symbol and the second special symbol. In particular, in the present embodiment, in the second special symbol, the ratio of the symbol ZA is high, but the ratio of the symbol ZB is low, and the ratio of the symbol ZC is the same as in the first special symbol.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、大入賞口18は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、特別可変部材19は、ラウンド遊技の開始を契機として開状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態に動作する。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the big hit game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the big hit game. In the big hit game, after the elapse of the opening time, the round game for opening the special winning opening 18 is performed with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. One round game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the special winning opening 18 is opened in a predetermined opening manner. Specifically, in the present embodiment, the special winning opening 18 is opened when the round game starts, and closed when the round game ends. That is, in the present embodiment, the special variable member 19 operates in the open state when the round game starts, and operates in the closed state when the round game ends. In each round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the last round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect that can recognize the end of the big hit game. The big hit game is ended as the ending time elapses.

本実施形態において、図柄ZA,ZCの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、図柄ZBの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。このため、本実施形態において、図柄ZA,ZCは、ラウンド遊技の上限回数という観点で、図柄ZBよりも有利な大当り遊技であると言える。そして、本実施形態において、第2特別図柄では、第1特別図柄と比較して、図柄ZAの大当り遊技及び図柄ZBの大当り遊技のうち、有利な大当り遊技である図柄ZAの大当り遊技の比率が高い。このため、本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも有利な特別ゲームであると言える。   In the present embodiment, in the big hit game of the symbols ZA and ZC, the upper limit number of round games is set to 10 times, and in the big hit game of the symbol ZB, 4 times is set as the upper limit number of round games. For this reason, in this embodiment, it can be said that the symbols ZA and ZC are big hit games that are more advantageous than the symbol ZB in terms of the upper limit number of round games. In the present embodiment, the ratio of the big hit game of the symbol ZA, which is an advantageous big hit game, in the big hit game of the symbol ZA and the big hit game of the symbol ZB in the second special symbol, as compared with the first special symbol. high. For this reason, in the present embodiment, it can be said that the second special game is a more advantageous special game than the first special game.

また、本実施形態において、各大当り遊技では、各回のラウンド遊技における上限個数として10個が定められており、各回のラウンド遊技における上限時間として25秒が定められている。なお、本実施形態において、各回のラウンド遊技における上限時間は、通常、大入賞口18を狙って遊技球を発射していれば、遊技球が大入賞口18に入球するのに十分な時間である。また、本実施形態において、各大当り遊技では、オープニング時間、ラウンド間インターバル時間、及びエンディング時間として同一の時間がそれぞれ定められている。例えば、本実施形態において、各大当り遊技では、オープニング時間として8秒が定められており、ラウンド間インターバル時間として2秒が定められており、エンディング時間として10秒が定められている。   In this embodiment, in each big hit game, 10 pieces are set as the upper limit number in each round game, and 25 seconds are set as the upper limit time in each round game. In the present embodiment, the upper limit time in each round game is usually a time sufficient for the game ball to enter the special winning opening 18 if the game ball is fired aiming at the special winning opening 18. It is. In the present embodiment, in each big hit game, the same time is defined as the opening time, the interval time between rounds, and the ending time. For example, in the present embodiment, in each big hit game, 8 seconds are set as the opening time, 2 seconds are set as the interval time between rounds, and 10 seconds are set as the ending time.

次に、大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10では、図柄ZA,ZBの大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態及び高ベース状態が付与される。また、パチンコ遊技機10では、図柄ZCの大当り遊技の終了後、高確率状態が付与されない一方で、次回の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまで高ベース状態が付与される。このため、本実施形態において、図柄ZA,ZBは、大当り遊技終了後の遊技状態という観点で、図柄ZCよりも有利な大当り遊技であると言える。以下の説明では、図柄ZAの大当りを「10R高確大当り」と示し、図柄ZBの大当りを「4R高確大当り」と示し、図柄ZCの大当りを「10R低確大当り」と示す。
Next, a game state after the end of the big hit game will be described.
In the pachinko gaming machine 10, after the big hit game of the symbols ZA and ZB ends, the high probability state and the high base state are given until the next big hit game is given. Further, in the pachinko gaming machine 10, while the high probability state is not given after the big hit game of the symbol ZC is ended, the first end condition in which the next big hit game is given, and the predetermined number of operations (in this embodiment, The high base state is provided until any of the second end conditions for ending the special game (100 times) is satisfied. For this reason, in this embodiment, it can be said that the symbols ZA and ZB are big hit games that are more advantageous than the symbol ZC in terms of the game state after the big hit game ends. In the following description, the jackpot of the symbol ZA is indicated as “10R high-accuracy jackpot”, the jackpot of the symbol ZB is indicated as “4R high-accuracy jackpot”, and the jackpot of the symbol ZC is indicated as “10R low-accuracy jackpot”.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、単に図柄組み合わせと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include an effect symbol change game that is one of the display effects. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variably displayed on the effect display device EH, and finally a combination of effect symbols (hereinafter simply referred to as a symbol combination) is derived. The effect design is a design (decorative design) on which decorations such as characters and patterns are applied, and is a design for diversifying display effects. In the present embodiment, the effect game is performed by effect display (scroll display) of the effect symbols in the first, second, and third columns in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。   The rendering game is executed in connection with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When a big hit symbol is derived in the special game, a big hit symbol combination is derived in the effect game. For example, the symbol combination of the big hit is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as “777”.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを区別しない場合、これらを総称して「変動ゲーム」と示す。   Further, when a lost symbol is derived in the special game, a lost symbol combination is derived in the effect game. For example, the missing symbol combination is a symbol combination such as “778” or “787” in which at least some of the effected symbols in the row are different from the effected symbols in the other rows. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop and display. In this specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly displayed, such as a fluctuation display. In the following description, when a special game and an effect game executed in connection with the special game are not distinguished, they are collectively referred to as a “fluctuating game”.

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   In an effect game, a reach effect performed by forming a reach may be executed. The reach is such that the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). This is a state in which the effect symbols in column (2) are continuously displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the appearance of the character and the action of the effect design are different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図7に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the main control board 40 of the present embodiment performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command according to a result of the process. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub control board 50 in one direction. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、「主制御CPU41a」と示す)と、記憶部(メモリ)とを備えている。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、「主制御ROM41b」と示す)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRWM領域(以下、「主制御RWM41c」と示す)とがある。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter, referred to as “main control CPU 41a”) and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. In the storage unit of the microprocessor 41, a ROM area from which information can be read and information cannot be written (hereinafter, referred to as a "main control ROM 41b") and an RWM area from which information can be read and written (hereinafter, referred to as "main control ROM 41b") , "Main control RWM 41c").

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。   The main control ROM 41b stores determination values and tables used for various determinations and lotteries. The main control ROM 41b stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify a fluctuation time from the start of the special game to the end thereof. The variation pattern is information that can specify the effect contents (variation mode) such as an effect game performed during the execution of the special game. The variation patterns according to the present embodiment include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The jackpot variation pattern includes a variation pattern for performing a reach effect in an effect game and finally deriving a symbol combination of the jackpot. The loss variation pattern includes a “reach present” loss variation pattern in which a reach effect is performed in an effect game and finally a symbol combination of the loss can be derived. The loss variation pattern includes a “reach-less” variation pattern in which no reach effect is performed in the effect game, and finally a symbol combination of the loss is derived.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dを備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、主制御RWM41c、及び乱数回路41dは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。   The main control RWM 41c stores various information rewritten according to the processing result of the main control CPU 41a. For example, the information stored in the main control RWM 41c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the microprocessor 41 includes a random number circuit 41d for generating a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating a software random number by a random number generation process by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, the main control RWM 41c, and the random number circuit 41d do not need to be configured as a single chip as the microprocessor 41, and may be separate units.

主制御CPU41aは、センサSE1〜SE6と接続されている。主制御CPU41aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主制御CPU41aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知したときに入力する検知信号を入力した場合、遊技球を検知したセンサを特定可能な制御コマンドを副制御基板50に出力する。例えば、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1が遊技球を検知したときに入力する検知信号を入力した場合、第1始動入賞センサSE1が遊技球を検知したことを特定可能な制御コマンドを副制御基板50に出力する。同様に、主制御CPU41aは、センサSE2〜SE6が遊技球を検知したときに入力する検知信号を入力した場合、各センサが遊技球を検知したことを特定可能な制御コマンドを副制御基板50に出力する。   The main control CPU 41a is connected to the sensors SE1 to SE6. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball. When the main control CPU 41a inputs a detection signal input when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the sensor that has detected the game ball to the sub control board 50. For example, when a detection signal input when the first start winning sensor SE1 detects a game ball is input, the main control CPU 41a sends a control command capable of specifying that the first start winning sensor SE1 has detected a game ball. Output to the sub-control board 50. Similarly, when the main control CPU 41a inputs a detection signal input when the sensors SE2 to SE6 detect a game ball, the main control CPU 41a sends a control command capable of specifying that each sensor has detected a game ball to the sub control board 50. Output.

また、主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13g)と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13g)の表示内容を制御可能に構成されている。例えば、主制御CPU41aは、現在の遊技状態が有利状態である場合、及び大当り遊技中である場合には、右打ち表示部13gにおいて発光体を発光させることにより、右側領域R2aへの遊技球の発射を促すように制御する。詳しくは後述するが、有利状態である場合、及び大当り遊技中である場合には、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨される。即ち、右打ち表示部13gでは、発光体の発光により、遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、右側領域R2aへ遊技球を発射させるには、遊技球の発射強度を強くするように発射ハンドルHDを操作する必要がある。即ち、右打ち表示部13gでは、発光体の発光により、遊技球の発射強度に関する報知を行っているといえる。そして、右打ち表示部13gでは、設定されている設定値にかかわらず、所定の発光態様で発光体を発光させることにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域の報知を行う。即ち、本実施形態において、右打ち表示部13gによる遊技球の発射が推奨される遊技領域の報知によっては、設定値が示唆されない。   The main control CPU 41a is connected to the information display device 13 (display units 13a to 13g). The main control CPU 41a is configured to be able to control display contents of the information display device 13 (display units 13a to 13g). For example, the main control CPU 41a causes the right-handed display unit 13g to emit light when the current gaming state is in the advantageous state or during the big hit game, thereby causing the game ball to enter the right region R2a. Control to promote firing. As will be described later in detail, in the advantageous state and during the big hit game, it is recommended to launch the game ball to the right region R2a. That is, the right-handed display unit 13g notifies the game area where the launch of the game ball is recommended by the light emission of the light emitting body. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in order to launch a game ball to the right region R2a, it is necessary to operate the launch handle HD so as to increase the launch intensity of the game ball. In other words, it can be said that the right-handed display unit 13g gives notification about the emission intensity of the game ball by the emission of the light emitting body. Then, the right-handed display section 13g notifies the game area where the launch of the game ball is recommended by causing the light-emitting body to emit light in a predetermined light-emitting mode regardless of the set value. That is, in the present embodiment, the setting value is not suggested by the notification of the game area in which the launch of the game ball is recommended by the right strike display unit 13g.

また、主制御CPU41aは、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、設定器43と接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、表示器45と接続されている。主制御CPU41aは、表示器45の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 41a is connected to the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operations of the solenoids SL1 and SL2 to control the operations of the variable members 17 and 19. The main control CPU 41a is connected to the RWM clear switch 42. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal that is output when the RWM clear switch 42 is operated to the on state. The main control CPU 41a is connected to the setting device 43. The main control CPU 41a is configured to be capable of inputting an operation signal output when the setting device 43 is operated to be turned on. The main control CPU 41a is connected to the display 45. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the display 45.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub control board 50 includes a sub control CPU 50a, a sub control ROM 50b, and a sub control RWM 50c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 50a performs, for example, processing relating to effects as predetermined processing. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for a display effect, light-emitting effect data used for a light-emitting effect, sound effect data used for a sound effect, and movable-object effect data used for a movable-object effect for operating a movable member (not shown). are doing.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。   The sub-control RWM 50c stores various information rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM 50c is a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may include a random number generation circuit, and may be able to generate a hardware random number.

副制御CPU50aは、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLA1,LA2と接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLA1,LA2の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、演出実行手段を制御する演出制御手段に相当する。副制御CPU50aは、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。   The sub-control CPU 50a is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 50a is connected to the decorative lamps LA1 and LA2. The sub-control CPU 50a is configured to control the light emission mode of the decorative lamps LA1 and LA2. The sub control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a corresponds to an effect control unit that controls the effect execution unit. The sub-control CPU 50a is connected to the effect button BT. The sub-control CPU 50a is configured to be able to input an operation signal output when the effect button BT is operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a predetermined power supply voltage (V1), and supplies the converted power supply voltage (V1) to each of the control boards 40 and 50. It is further converted to the power supply voltage (V2). The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines.

電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。   The power supply unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to switch between an on state and an off state, and is configured to maintain the operation state after the switch. In the present embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state in a state where power is supplied to the pachinko gaming machine 10 from an external power supply, power is supplied to the control boards 40 and 50, and the power is further turned off. When operated to the state, the power supply to the control boards 40 and 50 is cut off.

したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書において、「電源を投入する」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断(電源断)する」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。   Therefore, in order to start up the pachinko gaming machine 10, the power supply from the external power supply is started while the power switch 60a is turned on, or the power supply from the external power supply is continued while the power supply is being supplied from the external power supply. The switch 60a is operated from the off state to the on state. In the present specification, "turning on the power" means that power is supplied to each of the control boards 40 and 50 by operating the power switch 60a or the like. “Cut off (power off)” means that power is not supplied to each of the control boards 40 and 50.

次に、バックアップ機能について詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RWM41cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RWM41cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RWM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。
Next, the backup function will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RWM 41c is configured to be able to hold various information stored when the power is turned off for a predetermined period even when the power is turned off. For example, the main control RWM 41c may hold various kinds of information even after the power is turned off by power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) (not shown) mounted on the power supply unit 60. For example, the main control RWM 41c is a non-volatile memory capable of retaining the stored contents even when power is not supplied, so that various types of information can be retained even after the power is turned off. Good.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、現在の遊技状態を特定可能な情報、高ベース状態が付与される残り回数を特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払出しの賞球数を特定可能な情報などである。   Here, the various types of information to be backed up include game information related to the progress of the game and set value information related to the set value. For example, the game information includes information on a special game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls. The information on the special game is, for example, information that can specify the number of special reservations, various random number information, information that can specify the lottery result of the winning lottery, information that can specify the fluctuation pattern of the special game, and is derived in the special game. Information that can specify a special symbol. The information on the jackpot game includes information capable of specifying the progress of the jackpot game. The information on the game state includes information that can specify the current game state, information that can specify the remaining number of times the high base state is given, and the like. The information related to the payout of the prize balls includes information capable of specifying the number of unpaid prize balls.

次に、電源投入処理について説明する。本実施形態において、以下に説明する電源投入処理を実行する主制御CPU41aは、大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報としての設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段として機能する。   Next, the power-on process will be described. In the present embodiment, the main control CPU 41a that executes a power-on process described below is capable of at least performing control to set any one of a plurality of setting values as a plurality of setting information that determines the degree of advantage regarding the big hit game. Function as a setting control means configured as described above.

主制御CPU41aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RWM41cの初期化の有無が制御される。以下、詳細に説明する。   When the main control CPU 41a is started by a power-on startup process (boot process), it first executes a power-on process. In the power-on process, whether to shift to the setting control mode (the setting change mode and the setting confirmation mode) and the initialization of the main control RWM 41c are performed according to the operation states of the RWM clear switch 42 and the setting unit 43 at the time of power-on. Presence or absence is controlled. The details will be described below.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。RWMクリア処理において、主制御CPU41aは、バックアップされているベース情報遊技情報を初期化する一方で、バックアップされている設定値情報を初期化しない。次に、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。   When the RWM clear switch 42 is turned on and the setting unit 43 is turned on, the main control CPU 41a executes the RWM clear process of the main control RWM 41c. In the RWM clearing process, the main control CPU 41a initializes the backed up base information game information, but does not initialize the backed up set value information. Next, the main control CPU 41a shifts to a setting change mode. When shifting to the setting change mode, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as a “change start command”) capable of specifying the start of the setting change mode to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定変更モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作される毎に、設定している設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。主制御CPU41aは、設定スイッチの操作を契機に設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。   Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41a reads the set values stored in the main control RWM 41c and controls the display 45 so as to perform a display for notifying the read set values. That is, the display 45 notifies the set value when the power is turned off. In the setting change mode, the main control CPU 41a changes the set value that has been set each time the setting switch (the RWM clear switch 42 in this embodiment) is operated from [Setting 1] → [Setting 2] →. The setting is changed so as to loop in the order of [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] →. The main control CPU 41a controls the display 45 so as to display a notification of the changed set value every time the set value is changed in response to the operation of the setting switch.

主制御CPU41aは、設定変更モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、その時点において設定している設定値を確定し、設定変更モードを終了する。主制御CPU41aは、設定変更モードを終了すると、確定した設定値を特定可能な制御コマンド(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定変更モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、後述する通常制御状態へ移行する。   When the setting device 43 is turned off in the setting change mode, the main control CPU 41a determines the set value set at that time and ends the setting change mode. When ending the setting change mode, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as a “setting value command”) capable of specifying the determined setting value to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as a “change end command”) that can specify the end of the setting change mode to the sub control board 50. After that, the power-on process ends, and the process shifts to a normal control state described later.

以上のような制御により、主制御CPU41aは、設定スイッチの操作に基づいて、設定値を変更して設定可能である。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが以上のような制御を実行することにより、設定値を変更して設定可能な設定手段が実現される。また、本実施形態において、設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)は、所定の操作部に相当する。   With the above control, the main control CPU 41a can change and set the set value based on the operation of the setting switch. That is, in the present embodiment, the main control CPU 41a executes the above-described control, thereby realizing a setting unit capable of changing and setting a set value. In the present embodiment, the setting switch (the RWM clear switch 42) corresponds to a predetermined operation unit.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。次に、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「確認開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。   When the RWM clear switch 42 is in the off state and the setting unit 43 is operated in the on state, the main control CPU 41a confirms whether various types of information backed up are normal. Whether the backed-up various information is normal or abnormal is confirmed, for example, by confirming the status of the backup flag and confirming that the checksums match. When various types of information that are backed up are abnormal, the main control CPU 41a executes the RWM clear processing of the main control RWM 41c. When the backed up information is normal, the main control CPU 41a does not execute the RWM clear processing of the main control RWM 41c. Next, the main control CPU 41a shifts to a setting confirmation mode. When shifting to the setting confirmation mode, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as a “confirmation start command”) capable of specifying the start of the setting confirmation mode to the sub-control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作されても、設定値を変更せず、表示器45の表示内容も変化させない。   When the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 41a reads the set values stored in the main control RWM 41c and controls the display 45 so as to perform a display for notifying the read set values. That is, the display 45 notifies the set value when the power is turned off. In the setting confirmation mode, even when the setting switch (the RWM clear switch 42 in this embodiment) is operated, the main control CPU 41a does not change the set value and does not change the display content of the display 45.

主制御CPU41aは、設定確認モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、設定確認モードを終了する。主制御CPU41aは、設定確認モードを終了すると、その時点において設定している設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定確認モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「確認終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。   When the setting device 43 is turned off in the setting confirmation mode, the main control CPU 41a ends the setting confirmation mode. When ending the setting confirmation mode, the main control CPU 41a outputs to the sub control board 50 a set value command capable of specifying the set value set at that time. Further, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as a “confirmation end command”) capable of specifying the end of the setting confirmation mode to the sub control board 50. After that, the power-on process ends, and the process shifts to the normal control state.

また、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。その後、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。一方、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。また、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。   In addition, when the RWM clear switch 42 is turned on and the setting unit 43 is off, the main control CPU 41a executes the RWM clear process of the main control RWM 41c. Thereafter, the main control CPU 41a ends the power-on process without shifting to the setting change mode and the setting confirmation mode, and shifts to the normal control state. On the other hand, when the RWM clear switch 42 is off and the setting unit 43 is off, the main control CPU 41a does not execute the RWM clear process of the main control RWM 41c. Further, the main control CPU 41a ends the power-on process without shifting to the setting change mode and the setting confirmation mode, and shifts to the normal control state.

ここで、通常制御状態は、主制御CPU41aが内部抽選(当り抽選)に基づいて変動ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御状態である。RWMクリア処理の実行によって、遊技情報が初期化された場合には、何れの特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、且つ大当り遊技中でもない状態に復帰される。一方、遊技情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。   Here, the normal control state is a control state in which the main control CPU 41a can perform control for executing a variable game based on an internal lottery (hit lottery) and control for giving a big hit game. When the game information is initialized by the execution of the RWM clearing process, the state is returned to a state where no special game or normal game is executed or suspended, and the big hit game is not being performed. On the other hand, if the game information has not been initialized, the game is returned to the state of the game when the power was cut off, based on the backed up game information.

なお、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了するときに、上記設定値コマンドのほか、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンド(以下、「初期コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。ここで、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報とは、RWMクリア処理が実行されたときは初期化された遊技情報であり、RWMクリア処理が実行されていないときには直近の電源断がされたときの遊技情報である。   When ending the power-on process, the main control CPU 41a performs a predetermined control command (hereinafter, referred to as an “initial command”) based on the game information stored in the main control RWM 41c in addition to the set value command. Is output to the sub-control board 50. Here, the game information stored in the main control RWM 41c is the game information initialized when the RWM clear processing is executed, and when the RWM clear processing is not executed, the most recent power-off is performed. It is game information at the time.

例えば、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、当り抽選の抽選結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。あわせて、主制御CPU41aは、遊技状態を特定可能な制御コマンドを出力する。例えば、主制御CPU41aは、初期コマンドとして、大当り遊技の付与中に復帰する場合、大当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドなどである。   For example, when the main control CPU 41a returns during the execution of the special game, the main command is derived as a control command capable of specifying a lottery result of the winning lottery, a control command capable of specifying a fluctuation pattern of the special game, and a special game as initial commands. A control command that can specify a special symbol to be output is output. At the same time, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the gaming state. For example, when the main control CPU 41a returns during the provision of the big hit game as an initial command, the main control CPU 41a is a control command capable of specifying the progress of the big hit game.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理において、設定されている設定値に異常がある場合、設定値エラーを検知してもよい。設定されている設定値に異常があるか否かは、例えば、主制御RWM41cのうち、設定値を特定可能な情報を格納する記憶領域に、設定1〜6の何れを特定する値でもない値が格納されているとき、設定値エラーと判定するとよい。主制御CPU41aは、設定値エラーを検知すると、電源断がされるまで解除不能な遊技停止状態へ移行するとよい。   Further, the main control CPU 41a may detect a set value error when there is an abnormality in the set value in the power-on process. Whether or not the set value is abnormal is determined by, for example, a value that is not a value that specifies any of the settings 1 to 6 in the storage area of the main control RWM 41c that stores information that can specify the set value. Is stored, a setting value error may be determined. When the main control CPU 41a detects a set value error, it may shift to a game stop state that cannot be released until the power is turned off.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、所定の外部信号(セキュリティ信号)を図示しない外部端子から機外へ出力してもよい。外部端子には、例えば遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータ、及び島設備などに設置された外部演出装置などが接続される。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、設定制御モード中であることを報知する表示を行うように、特別図柄表示部13a,13bを制御してもよい。設定制御モード中であることを報知する表示は、特別ゲームにおいて導出する大当り図柄及びはずれ図柄の何れとも異なる発光パターンによる表示である。   In addition, the main control CPU 41a sends a predetermined external signal (security signal) to an external terminal (not shown) from the transition to the setting change mode to the end thereof and from the transition to the setting confirmation mode to the end thereof. May be output to the outside of the machine. The external terminal is connected to, for example, a hall computer installed in a management room of a game hall or the like, an external effect device installed in an island facility or the like. The main control CPU 41a performs a display for notifying that the setting control mode is being performed during a period from the transition to the setting change mode to the end thereof, and from the transition to the setting confirmation mode to the end thereof. The special symbol display units 13a and 13b may be controlled. The display notifying that the setting control mode is being performed is a display with a light emission pattern different from any of the big hit symbol and the lost symbol derived in the special game.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理によって設定変更モードへ移行した場合には、電源投入処理を終了してから、搭載枠11bが閉鎖されたことを契機として、RWMクリア処理が実行されたことを特定可能な制御コマンド(以下、「RWMクリアコマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。例えば、搭載枠11bが閉鎖されたか否かは、搭載枠11bが開放されているか否かを検知するセンサを設けたり、施錠装置SSによる搭載枠11bの施錠状態を検知するセンサを設けたりすることで特定するとよい。   Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode by the power-on process, after the power-on process is completed, the RWM clear process is executed when the mounting frame 11b is closed. Is output to the sub-control board 50 (hereinafter, referred to as a “RWM clear command”). For example, whether the mounting frame 11b is closed is determined by providing a sensor for detecting whether the mounting frame 11b is open or providing a sensor for detecting the locked state of the mounting frame 11b by the locking device SS. It is good to specify in.

電源投入処理によって設定変更モードへ移行しなかった場合であって、RWMクリア処理を実行したときには、電源投入処理が終了すると、搭載枠11bが閉鎖されたか否かを問わず、RWMクリアコマンドを副制御基板50に出力する。詳しくは後述するが、RWMクリアコマンドを入力した副制御基板50は、所定の報知(後述するRWMクリア報知)を実行させる。即ち、設定変更モードへ移行したときと、設定変更モードへ移行しなかったときとでは、RWMクリア報知のタイミング(実行態様)が異なる。また、主制御CPU41aは、RWMクリアコマンドの出力とともに所定の外部信号(セキュリティ信号)を外部端子から所定時間(例えば50ms)にわたって出力するとよい。   If the mode is not shifted to the setting change mode by the power-on process, and the RWM clear process is executed, when the power-on process is completed, the RWM clear command is issued regardless of whether or not the mounting frame 11b is closed. Output to control board 50. As will be described in detail later, the sub-control board 50 that has input the RWM clear command causes a predetermined notification (an RWM clear notification to be described later) to be executed. That is, the timing (execution mode) of the RWM clear notification is different between when the mode shifts to the setting change mode and when the mode does not shift to the setting change mode. Further, the main control CPU 41a may output a predetermined external signal (security signal) from the external terminal for a predetermined time (for example, 50 ms) together with the output of the RWM clear command.

次に、主制御CPU41aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as an interrupt process performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub-control board 50 by a command output process executed as an interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したか否かを判定する。第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。
First, the special symbol input processing will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first start winning sensor SE1. When a game ball enters the first start winning opening 15, the main control CPU 41a determines whether or not the first special reserve number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a adds 1 to the first special reservation number and updates it. At this time, the main control CPU 41a controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the updated first special hold number. As described above, the holding condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1 in a state where the first special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。   Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 41c. For example, the random number is a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a fluctuation pattern random number, or the like. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. In the present embodiment, the random number information used for the first special game is stored in the main control RWM 41c, so that the execution of the first special game is suspended until the execution condition is satisfied.

第1始動入賞口15へ遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させた場合、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口16へ遊技球が入球していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動入賞口16へ遊技球が入球している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。   When no game ball has entered the first start winning opening 15, when the first special reserve number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RWM 41c, The main control CPU 41a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 16 based on whether or not a detection signal has been input from the second start winning sensor SE2. When the game ball has not entered the second start winning opening 16, the main control CPU 41a ends the special symbol input processing. On the other hand, when the game ball has entered the second start winning opening 16, the main control CPU 41a stores the second special reserve number stored in the main control RWM 41c less than the upper limit number (4 in the present embodiment). It is determined whether or not. When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 41a ends the special symbol input processing. On the other hand, when the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the second special reservation number by adding one. At this time, the main control CPU 41a controls the second special hold display unit 13d to display information that can specify the updated second special hold number. The holding condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 in a state where the second special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。その後、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RWM 41c, so that the execution of the second special game is suspended until the execution condition is satisfied. Thereafter, the main control CPU 41a ends the special symbol input processing.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。なお、本実施形態において、特別ゲームの実行条件は、特別ゲームを開始させるための始動条件としても把握できる。この判定において、主制御CPU41aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 41a determines whether the special game execution condition is satisfied. In the present embodiment, the execution condition of the special game can be grasped as a start condition for starting the special game. In this determination, the main control CPU 41a determines that the execution condition is satisfied when the big hit game is not being performed and the special game is not being performed, while the execution condition is satisfied when the big hit game is being performed or the special game is being performed. It is determined that it has not been performed. When the execution condition is not satisfied, the main control CPU 41a ends the special symbol start processing.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。   On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 41a acquires the second special reservation number stored in the main control RWM 41c, and determines whether the acquired second special reservation number is greater than 0 (zero). judge. When the second special reservation number is larger than 0, the main control CPU 41a starts the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the main control CPU 41a acquires the first special reservation number and determines whether the acquired first special reservation number is larger than 0. When the first special reservation number is larger than 0, the main control CPU 41a starts the first special game. Thereby, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment causes the second special game to be preferentially executed without simultaneously executing the first special game and the second special game.

一方、第1特別保留数及び第2特別保留数の何れも0の場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。主制御CPU41aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力するかを判定する。本実施形態において、待機状態とは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない状態であって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも保留されていない状態である。このとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力すると判定する一方で、出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力しないと判定する。本実施形態において、出力済情報は、待機状態コマンドを出力済であることを特定可能な情報である。出力済情報は、待機状態コマンドを生成したことを契機として主制御RWM41cに記憶され、待機状態が終了したことを契機として主制御RWM41cから消去(クリア)される。   On the other hand, when both the first special hold number and the second special hold number are 0, the main control CPU 41a ends the special symbol start processing. The main control CPU 41a determines whether to output information (hereinafter, referred to as a standby state command) that can specify that the apparatus is in the standby state to the sub control board 50. In the present embodiment, the standby state is a state in which the jackpot game is not being performed and the special game is not being performed, and neither the first special game nor the second special game is suspended. At this time, the main control CPU 41a determines that the standby state command is to be output if the output completed information is not stored in the main control RWM 41c. Is determined not to be output. In the present embodiment, the output completed information is information that can specify that the standby state command has been output. The output completion information is stored in the main control RWM 41c when the standby state command is generated, and is deleted (cleared) from the main control RWM 41c when the standby state ends.

待機状態コマンドを出力する場合、主制御CPU41aは、待機状態コマンドを生成して出力バッファにセットするとともに、主制御RWM41cに出力済情報を記憶させる。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、待機状態コマンドを出力しない場合、主制御CPU41aは、待機状態コマンドを生成することなく特別図柄開始処理を終了する。   When outputting the standby state command, the main control CPU 41a generates a standby state command and sets it in an output buffer, and stores the output completed information in the main control RWM 41c. Thereafter, the main control CPU 41a ends the special symbol start processing. On the other hand, when the standby state command is not output, the main control CPU 41a ends the special symbol start processing without generating the standby state command.

また、第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置13を制御する。次に、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。そして、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU41aは、現在の設定値及び現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。   When the second special game is started, the main control CPU 41a updates the second special reservation number by subtracting 1 and controls the information display device 13 to display the second special reservation number after the subtraction. . Next, among the random number information for the second special game, the main control CPU 41a acquires the earliest stored random number information from the main control RWM 41c. Then, the main control CPU 41a uses the value of the jackpot random number specified from the obtained random number information to determine whether the jackpot is a jackpot or not. The jackpot determination is equivalent to a jackpot lottery for determining whether or not a jackpot has occurred. For example, the jackpot determination may be made based on whether the value of the random number matches the jackpot determination value. Further, for example, the jackpot determination may be made based on whether a value obtained by adding the random number value and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 41a performs a big hit determination using a big hit determination value that differs depending on the current setting value and the current probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。   When it is determined that the big hit is a big hit, the main control CPU 41a performs a big hit variation process. In the big hit variation process, the main control CPU 41a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. The determined big hit symbol is a fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when determining the special symbol big hit symbol, the main control CPU 41a determines a large hit variation pattern from a plurality of types of big hit variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, when it is not determined that the big hit is a big hit, the main control CPU 41a performs a loss change process. In the loss variation processing, the main control CPU 41a determines a loss symbol of the special symbol. The determined losing symbol is a fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the loss symbol of the special symbol, the main control CPU 41a performs the fluctuation pattern determination lottery to determine the deviation fluctuation pattern from a plurality of types of the loss fluctuation patterns.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU41aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the first special game is started, the main control CPU 41a performs the same control as the above-described control regarding the second special game for the first special game. That is, the main control CPU 41a performs the big hit change process or the loss change process based on the result of the subtraction of the first special reserved number, the big hit determination, and the big hit determination. Thereafter, the main control CPU 41a ends the special symbol start processing.

以上のような特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、各始動入賞口への遊技球の入球を契機に当り抽選が行われる。そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。これにより、主制御CPU41aは、大当り抽選に当選した場合には、特別ゲームにおいて大当り表示結果を導出させるように制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Through the special symbol input processing and the special symbol start processing described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a lottery is performed upon the entry of a game ball into each starting winning opening. When the special symbol start process is completed, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display content of the information display device 13 so as to start changing the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 41a sets information (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) for designating the special symbol determined in the special symbol start process in the output buffer. In addition, the main control CPU 41a sets information (hereinafter, referred to as a variation pattern designation command) for designating the variation pattern and instructing the start of the effect game in the output buffer. Further, the main control CPU 41a measures a variation time determined in the variation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern elapses. Thereby, when the big hit lottery is won, the main control CPU 41a controls so as to derive the big hit display result in the special game. Further, the main control CPU 41a stores information for deriving the combination of the effect symbols (hereinafter, referred to as an all symbol stop command) in the output buffer when the fluctuation time determined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses. Set.

次に、主制御CPU41aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU41aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 41a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 41a performs control for giving a big hit game based on the big hit symbol (big hit type) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 41a gives a big hit game by executing a big hit process.

主制御CPU41aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口18が開放されるように、第2ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the big hit special game ends, the main control CPU 41a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. After the opening time has elapsed, the main control CPU 41a performs a process for executing a round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 such that the big winning opening 18 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (big hit type), and starts a round game. Then, after starting the round game, when the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the special winning opening 18 is closed, and ends the round game. Let it. The main control CPU 41a repeatedly performs a process for executing such a round game until the upper limit number of round games is completed. Further, each time a round game is started, the main control CPU 41a sets information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) in an output buffer.

主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   When the last round game is over, the main control CPU 41a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) capable of specifying the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 41a ends the big hit game.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU41aが以下の制御を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段が実現される。   Next, a description will be given of processing relating to a game state performed by the main control CPU 41a. In the present embodiment, a game state control unit that controls the game state is realized by the main control CPU 41a performing the following control.

主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。また、主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU41aは、10R高確大当り又は4R高確大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU41aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、10R低確大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU41aは、作動回数(本実施形態では100回)を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU41aは、作動回数を定めた低ベース状態に制御した場合、次回の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び作動回数の特別ゲームが終了する第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまで、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。   When starting the big hit game, the main control CPU 41a controls the game state to a low-probability low-base state. In addition, when ending the big hit game, the main control CPU 41a controls the gaming state according to the type of the big hit. For example, the main control CPU 41a controls the gaming state to the high-precision high-basis state when ending the big-hit game based on the 10R high-precision big hit or the 4R high-precision big hit. In this case, the main control CPU 41a controls the game state to the high-accuracy high base state until the next big hit game is started. On the other hand, when ending the big hit game based on the 10R low-probability big hit, the main control CPU 41a controls the game state to the low-probability high-base state. In this case, the main control CPU 41a controls the high base state in which the number of operations (100 in this embodiment) is determined. When controlling to the low base state in which the number of times of operation is determined, the main control CPU 41a determines which of the first end condition for giving the next big hit game and the second end condition for ending the special game of the number of times of operation. The game state is controlled to the low-probability high base state until such an end condition is satisfied.

主制御CPU41aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されている確率状態フラグに設定する低確率状態に制御することを特定可能な低確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。一方、主制御CPU41aは、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されている確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態に制御することを特定可能な高確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。一方、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御する場合、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定するとともに、高ベース状態に制御することを特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。   When controlling to the low-probability state, the main control CPU 41a specifies that a value that can be specified to control to the low-probability state is controlled to the low-probability state set in the probability state flag stored in the main control RWM 41c. Generate possible low-probability commands and set them in the output buffer. On the other hand, when controlling to the high-probability state, the main control CPU 41a sets a value that can specify that the control is performed to the high-probability state in the probability state flag stored in the main control RWM 41c and controls the state to the high-probability state. A high-probability command that can be specified to be executed is generated and set in the output buffer. When controlling to the low base state, the main control CPU 41a sets a value capable of specifying control to the low base state in the base state flag stored in the main control RWM 41c, and controls the low base state. Generate a low base command that can identify what to do and set it in the output buffer. On the other hand, when controlling to the high base state, the main control CPU 41a sets a base state flag stored in the main control RWM 41c, generates a high base command capable of specifying control to the high base state, and outputs Set in buffer.

また、主制御CPU41aは、作動回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記作動回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RWM41cに記憶させる。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RWM41cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU41aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。   Further, when giving the high base state in which the number of operations is set, the main control CPU 41a causes the main control RWM 41c to store the number of times corresponding to the number of operations as the remaining number of special games to which the high base state is given. Then, every time the special game is executed, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number stored in the main control RWM 41c. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 41a sets a value that can specify that the low base state is to be controlled in the base state flag in accordance with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0.

次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
副制御CPU50aは、変更開始コマンドを入力すると、設定変更モード中であることを特定可能な設定変更報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定変更報知は、「設定変更中です」といった文字列のように、設定変更モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、変更終了コマンドを入力すると、設定変更報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a will be described.
Upon input of the change start command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute a setting change notification capable of specifying that the setting change mode is being performed. For example, the setting change notification is executed in a manner of displaying an image that can specify the setting change mode, such as a character string such as “Setting is being changed”. Upon input of the change end command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the setting change notification.

副制御CPU50aは、確認開始コマンドを入力すると、設定確認モード中であることを特定可能な設定確認報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定確認報知は、「設定確認中です」といった文字列のように、設定確認モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、確認終了コマンドを入力すると、設定確認報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。   When the confirmation start command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute a setting confirmation notification that can specify that the setting confirmation mode is being performed. For example, the setting confirmation notification is executed in such a manner that an image that can identify the setting confirmation mode is displayed, such as a character string such as “setting is being confirmed”. When the confirmation end command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the setting confirmation notification.

副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力すると、RWMクリア処理が実行されたこと、即ち、遊技情報の初期化が行われたことを特定可能なRWMクリア報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、RWMクリア報知は、「RWMクリア」の文字列のように、RWMクリア処理が行われたことを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力してから所定時間(例えば30s)が経過すると、RWMクリア報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。なお、報知処理によって実行させる各種の報知は、演出表示装置EHによる画像表示に加えて、又は代えて、スピーカSPによる音声出力、及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。   When the sub-control CPU 50a inputs the RWM clear command, the effect display device EH performs an RWM clear notification that can specify that the RWM clear processing has been performed, that is, that the initialization of the game information has been performed. Control. For example, the RWM clear notification is performed in a manner of displaying an image that can specify that the RWM clear processing has been performed, such as a character string of “RWM clear”. The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the RWM clear notification when a predetermined time (for example, 30 s) elapses after the input of the RWM clear command. Note that the various types of notification performed by the notification process may be performed by combining sound output by the speaker SP and light emission by the decorative lamp LA in addition to or instead of the image display by the effect display device EH.

副制御CPU50aは、初期コマンドを入力すると、該初期コマンドから特定可能な遊技情報に応じた情報を副制御RWM50cに記憶させるように制御する。また、副制御CPU50aは、入力した初期コマンドに応じて演出表示装置EHを制御する。具体的に、RWMクリア処理が実行されたことにより初期化された遊技情報を特定可能な初期コマンドを入力した場合、副制御CPU50aは、予め定めた初期画面を表示するように演出表示装置EHを制御する。本実施形態における初期画面は、演出図柄が所定の組み合わせで確定停止表示されている画面である。一方、RWMクリア処理が実行されていないことにより直近の電源断がされたときの遊技情報を特定可能な初期コマンドを入力した場合、副制御CPU50aは、予め定めた復帰画面を表示するように演出表示装置EHを制御する。本実施形態における復帰画面は、「復帰中」の文字列を模した画像が表示されている画面である。その後、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドやオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドといった各種の制御コマンドを入力したことを契機として、入力した制御コマンドに応じた画像を表示するように演出表示装置EHを制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、初期コマンドを入力した後、各種の制御コマンドを入力したことを契機として演出表示装置EHを復帰させるように制御する。   Upon input of the initial command, the sub-control CPU 50a controls the sub-control RWM 50c to store information corresponding to game information that can be specified from the initial command. The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH according to the input initial command. Specifically, when an initial command capable of specifying the game information initialized by the execution of the RWM clear processing is input, the sub-control CPU 50a causes the effect display device EH to display a predetermined initial screen. Control. The initial screen in the present embodiment is a screen in which the effect symbols are fixedly stopped and displayed in a predetermined combination. On the other hand, when the initial command that can specify the game information at the time of the most recent power-off because the RWM clear process is not executed is input, the sub-control CPU 50a directs the display of the predetermined return screen. The display device EH is controlled. The return screen in the present embodiment is a screen on which an image imitating a character string of “recovering” is displayed. After that, the sub-control CPU 50a displays the image corresponding to the input control command when the various control commands such as the variation pattern designation command, the opening command, the round command, and the ending command are input. Control. That is, in the present embodiment, after inputting the initial command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to be restored when various control commands are input.

次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU50aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU50aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
Next, an effect symbol variation process for executing an effect game will be described.
In the effect design change processing, when the special control designating command is input, the sub-control CPU 50a determines a combination of effect designs to be derived in the effect game based on the special design specified by the special design designating command. When the special symbol big hit symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the big hit symbol combination by the effect symbol. Thereby, in the effect game of the present embodiment, when it is determined that the big hit is a big hit, the big hit display result is derived. In addition, when a special symbol is specified, a sub-control CPU 50a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. Specifically, the sub-control CPU 50a determines a reach symbol combination for reach when a loss variation pattern that can specify execution of a reach effect is specified. In the present embodiment, the out-of-reach symbol combinations for reach are the same in the specific row (for example, the first row and the second row), and different in the other row (for example, the third row). It is a combination of directing symbols. In addition, when a loss variation pattern that can specify that the reach effect is not to be executed is specified, the sub-control CPU 50a determines a loss symbol combination for a normal loss. In the present embodiment, the out-of-office symbol combination for an out-of-office is a combination of effect symbols in which effect symbols in all rows are different.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU50aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。   Further, upon input of the fluctuation pattern specification command, the sub-control CPU 50a determines an effect to be executed during the execution of the special game based on the fluctuation pattern specified by the input fluctuation pattern specification command. In the present embodiment, the determination ratio of the effect to be executed during the execution of the special game is made different according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Then, the sub-control CPU 50a controls the display content of the effect display device EH so as to execute the determined effect.

その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板40から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。   After that, the sub-control CPU 50a controls the display content of the effect display device EH so as to end the effect game and derive a combination of effect symbols, triggered by the input of all symbol stop commands. Note that the sub-control CPU 50a measures a fluctuation time specified from the specified fluctuation pattern when the fluctuation pattern designation command is input, and terminates the rendering game when the fluctuation time has elapsed. You may. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting the all symbol stop command from the main control board 40.

次に、副制御CPU50aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。このように、副制御CPU50aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 50a will be described.
When the opening command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the opening effect is performed. When a round command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that a round effect is performed. When the ending command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the ending effect is performed. As described above, the sub control CPU 50a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

次に、副制御CPU50aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU50aは、高確率コマンドを入力すると、副制御RWM50cの副確率状態フラグに高確率状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、低確率コマンドを入力すると、副制御RWM50cの副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値を記憶させる。同様に、副制御CPU50aは、高ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、低ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, a game state process performed by the sub control CPU 50a will be described.
When the high-probability command is input, the sub-control CPU 50a stores a value indicating the high-probability state in the sub-probability state flag of the sub-control RWM 50c. When the low-probability command is input, the sub-control CPU 50a stores a value indicating the low-probability state in the sub-probability state flag of the sub-control RWM 50c. Similarly, when the high-base command is input, the sub-control CPU 50a stores a value indicating the high-base state in the sub-base state flag of the sub-control RWM 50c. When the low control command is input, the sub control CPU 50a stores a value indicating the low base state in the sub base state flag of the sub control RWM 50c. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the current game state.

次に、副制御CPU50aが行う待機状態処理について説明する。
副制御CPU50aは、待機状態コマンドを入力すると、デモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。その後、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、デモ演出を継続して実行させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。そして、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、デモ演出を終了させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。このように、本実施形態のデモ演出は、待機状態中に実行される演出である。
Next, a standby state process performed by the sub control CPU 50a will be described.
When the standby control command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to start a demonstration effect (hereinafter, referred to as a demonstration effect). Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the demonstration effect is continuously executed until the fluctuation pattern designation command is input. Then, upon input of the fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to end the demonstration effect. As described above, the demonstration effect of the present embodiment is an effect executed during the standby state.

次に、副制御CPU50aが行う設定値記憶処理について説明する。
副制御CPU50aは、設定値コマンドを入力すると、入力した設定値コマンドから特定可能な設定値を副制御RWM50cに記憶させるように制御する。これにより、副制御CPU50aは、現在の設定値を特定可能である。
Next, a setting value storage process performed by the sub control CPU 50a will be described.
When the set value command is input, the sub control CPU 50a controls the set value that can be specified from the input set value command to be stored in the sub control RWM 50c. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the current setting value.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技球の発射が推奨される遊技領域について、遊技の状況毎に説明する。なお、以下の説明では、遊技球の発射が推奨される遊技領域を「推奨領域」と示す場合があるとともに、遊技球の発射が推奨される遊技領域とは異なる遊技領域を「非推奨領域」と示す場合がある。上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10における遊技領域は、左側領域R1aと、右側領域R2aとに大別される。したがって、本実施形態において、左側領域R1aへの遊技球の発射が推奨される場合には、左側領域R1aが推奨領域に相当し、右側領域R2aが非推奨領域に相当する。また、本実施形態において、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨される場合には、右側領域R2aが推奨領域に相当し、左側領域R1aが非推奨領域に相当する。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a gaming area in which the launch of a gaming ball is recommended will be described for each gaming situation. In the following description, a game area where the launch of a game ball is recommended may be referred to as a “recommended area”, and a game area different from the game area where the launch of a game ball is recommended may be referred to as a “non-recommended area”. May be indicated. As described above, the game area in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is roughly divided into the left area R1a and the right area R2a. Therefore, in this embodiment, when it is recommended to launch the game ball to the left region R1a, the left region R1a corresponds to a recommended region, and the right region R2a corresponds to a non-recommended region. Further, in this embodiment, when it is recommended to launch the game ball to the right region R2a, the right region R2a corresponds to a recommended region, and the left region R1a corresponds to a non-recommended region.

本実施形態において、現在の遊技状態が通常状態である場合には、低ベース状態であることから、普通当り抽選に当選せず、第2始動入賞口16が開放されない。また、本実施形態において、大当り遊技中ではない場合には、大入賞口18が開放されない。このため、本実施形態において、現在の遊技状態が通常状態である場合には、大当り遊技中であるときを除き、右側領域R2aに遊技球を発射させたとしても、遊技球を第2始動入賞口16及び大入賞口18に入球させることができない。一方で、本実施形態において、第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように常に開口している。このため、本実施形態において、現在の遊技状態が通常状態である場合、左側領域R1aに遊技球を発射させたときには、遊技球を第1始動入賞口15に入球させることができる。つまり、本実施形態において、現在の遊技状態が通常状態である場合には、大当り遊技中であるときを除き、左側領域R1aへ遊技球を発射させた方が、右側領域R2aへ遊技球を発射させるよりも、遊技者にとって有利となる。したがって、本実施形態において、現在の遊技状態が通常状態である場合には、大当り遊技中であるときを除き、左側領域R1aへの遊技球の発射が推奨されているといえる。即ち、本実施形態において、現在の遊技状態が通常状態である状況では、大当り遊技中であるときを除き、左側領域R1aが推奨領域であり、右側領域R2aが非推奨領域であるといえる。   In the present embodiment, when the current gaming state is the normal state, since the base state is the low base state, the normal winning lottery is not won and the second start winning opening 16 is not opened. Further, in the present embodiment, when the big hit game is not being performed, the special winning opening 18 is not opened. For this reason, in the present embodiment, when the current game state is the normal state, even if the game ball is fired in the right region R2a except when the big hit is being played, the game ball is set to the second start winning. The ball cannot enter the mouth 16 and the special winning opening 18. On the other hand, in the present embodiment, the first starting winning opening 15 is always open so that a game ball can enter. For this reason, in the present embodiment, when the current gaming state is the normal state, when the game ball is fired in the left region R1a, the game ball can be made to enter the first start winning opening 15. That is, in the present embodiment, when the current game state is the normal state, it is better to fire the game ball to the left region R1a, except when the big hit game is being played, to fire the game ball to the right region R2a. It is more advantageous for the player than to make the player. Therefore, in the present embodiment, when the current game state is the normal state, it can be said that it is recommended to launch the game ball to the left region R1a except during the big hit game. That is, in the present embodiment, in a situation where the current gaming state is the normal state, it can be said that the left region R1a is a recommended region and the right region R2a is a non-recommended region except during a big hit game.

また、本実施形態において、現在の遊技状態が有利状態である場合には、高ベース状態であることから、低ベース状態であるときと比較して、普通当り抽選に当選する確率が高く、第2始動入賞口16が開放され得る。このため、本実施形態において、現在の遊技状態が有利状態である場合には、右側領域R2aに遊技球を発射させることで、遊技球を第2始動入賞口16に入球させることができる。そして、本実施形態では、第1始動入賞口15に遊技球が入球したことを条件として実行される第1特別ゲームにおいて大当りとなった場合よりも、第2始動入賞口16に遊技球が入球したことを条件として実行される第2特別ゲームにおいて大当りとなったときのほうが、遊技者にとって有利な大当りとなる可能性が高い。つまり、本実施形態において、現在の遊技状態が有利状態である場合には、右側領域R2aへ遊技球を発射させた方が、左側領域R1aへ遊技球を発射させるよりも、遊技者にとって有利となる。したがって、本実施形態において、現在の遊技状態が有利状態である場合には、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されているといえる。即ち、本実施形態において、現在の遊技状態が有利状態である状況では、右側領域R2aが推奨領域であり、左側領域R1aが非推奨領域であるといえる。   Further, in the present embodiment, when the current gaming state is in the advantageous state, the probability of winning in the normal winning lottery is higher than in the low base state because the current gaming state is in the high base state. The 2 start winning opening 16 can be opened. For this reason, in the present embodiment, when the current gaming state is the advantageous state, the gaming ball can be made to enter the second start winning opening 16 by firing the gaming ball in the right region R2a. Then, in the present embodiment, the game ball is placed in the second start winning port 16 as compared with the case where a big hit occurs in the first special game executed on condition that the game ball enters the first start winning port 15. When a big hit occurs in the second special game executed on condition that the player has entered the ball, it is more likely that the big hit will be advantageous to the player. That is, in the present embodiment, when the current gaming state is the advantageous state, firing the game ball to the right region R2a is more advantageous for the player than firing the game ball to the left region R1a. Become. Therefore, in the present embodiment, when the current game state is the advantageous state, it can be said that the launch of the game ball to the right region R2a is recommended. That is, in the present embodiment, in a situation where the current gaming state is an advantageous state, it can be said that the right region R2a is a recommended region and the left region R1a is a non-recommended region.

また、本実施形態において、大当り遊技中である場合には、ラウンド遊技において、大入賞口18が開放される。このため、本実施形態において、大当り遊技中のうちラウンド遊技中である場合には、右側領域R2aに遊技球を発射させることで、遊技球を大入賞口18に入球させることができる。そして、本実施形態では、遊技球が大入賞口18に入球した場合、遊技球が第1始動入賞口15に入球したときよりも多数の賞球を獲得できる。つまり、本実施形態において、大当り遊技中のうちラウンド遊技中である場合には、右側領域R2aへ遊技球を発射させた方が、左側領域R1aへ遊技球を発射させるよりも、遊技者にとって有利となる。したがって、本実施形態において、大当り遊技中のうちラウンド遊技中である場合には、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されているといえる。即ち、本実施形態において、大当り遊技中のうちラウンド遊技中である状況では、右側領域R2aが推奨領域であり、左側領域R1aが非推奨領域であるといえる。   In the present embodiment, when a big hit game is being played, the big winning port 18 is opened in the round game. For this reason, in the present embodiment, when a round game is being played during the big hit game, the game ball can be thrown into the special winning opening 18 by firing the game ball in the right region R2a. In the present embodiment, when a game ball enters the special winning opening 18, a larger number of award balls can be obtained than when the game ball enters the first starting winning opening 15. In other words, in the present embodiment, when a round game is being played during the big hit game, firing a game ball to the right region R2a is more advantageous to the player than firing a game ball to the left region R1a. Becomes Therefore, in the present embodiment, when a round game is being played during the big hit game, it can be said that launching of a game ball to the right region R2a is recommended. That is, in the present embodiment, in a situation where a round game is being played during the big hit game, the right region R2a is a recommended region and the left region R1a is a non-recommended region.

また、本実施形態において、大当り遊技におけるオープニング時間の経過後には、ラウンド遊技が行われる。ここで、大当り遊技におけるオープニング時間中に遊技球を右側領域R2aに発射させていない場合、ラウンド遊技の開始にともなって大入賞口18が開放されたときに、速やかに遊技球を大入賞口18に入球させられないことがある。このため、本実施形態において、大当り遊技におけるオープニング時間中である場合には、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されているといえる。即ち、本実施形態において、大当り遊技におけるオープニング時間中である状況では、右側領域R2aが推奨領域であり、左側領域R1aが非推奨領域であるといえる。   In the present embodiment, a round game is performed after the opening time of the big hit game has elapsed. Here, if the game ball is not fired in the right region R2a during the opening time in the jackpot game, the game ball is immediately released when the large winning opening 18 is opened at the start of the round game. May not be able to enter the ball. Therefore, in the present embodiment, it can be said that, during the opening time in the big hit game, the launch of the game ball to the right region R2a is recommended. That is, in the present embodiment, in a situation during the opening time of the big hit game, the right region R2a is a recommended region and the left region R1a is a non-recommended region.

また、本実施形態において、大当り遊技におけるエンディング時間の経過後には、遊技状態が有利状態に制御される。ここで、大当り遊技におけるエンディング時間中に遊技球を右側領域R2aに発射させていない場合、エンディング時間の経過にともなって大当り遊技が終了したときに、速やかに遊技球を第2始動入賞口16に入球させられないことがある。この場合、遊技球が第2始動入賞口16に入球しないことで、遊技状態が有利状態に制御されているにもかかわらず、第2特別ゲームよりも遊技者にとって不利な第1特別ゲームが実行されてしまうことがある。このため、本実施形態において、大当り遊技におけるエンディング時間中である場合には、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されているといえる。即ち、本実施形態において、大当り遊技におけるエンディング時間中である状況では、右側領域R2aが推奨領域であり、左側領域R1aが非推奨領域であるといえる。   In the present embodiment, after the ending time of the big hit game has elapsed, the gaming state is controlled to the advantageous state. Here, if the game ball is not fired in the right side region R2a during the ending time in the big hit game, the game ball is immediately put into the second start winning opening 16 when the big hit game ends with the ending time. You may not be able to enter the ball. In this case, the first special game, which is more disadvantageous to the player than the second special game, is performed because the game state does not enter the second start winning opening 16, even though the game state is controlled to the advantageous state. May be executed. For this reason, in the present embodiment, when the ending time in the big hit game is in progress, it can be said that the launch of the game ball to the right region R2a is recommended. That is, in the present embodiment, in a situation where the ending time in the big hit game is in progress, it can be said that the right region R2a is a recommended region and the left region R1a is a non-recommended region.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
図8〜図10に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、推奨領域(遊技球の発射が推奨される遊技領域)を報知する報知演出を実行可能である。本実施形態における報知演出には、演出の実行期間及び推奨領域の報知態様のうち少なくとも一方が異なる複数種類の報知演出が含まれている。以下、詳しく説明する。
Hereinafter, an example of an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIGS. 8 to 10, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a notification effect of notifying a recommended area (a game area in which the launch of a game ball is recommended) as one of the effects. . The notification effects in the present embodiment include a plurality of types of notification effects in which at least one of the execution period of the effect and the notification mode of the recommended area is different. The details will be described below.

図8(a)に示すように、報知演出には、大当り遊技におけるオープニング時間中に実行されるオープニング中報知演出を含む。オープニング中報知演出では、予め定めた第1右打ち報知態様により、推奨領域として右側領域R2aが報知される。本実施形態において、第1右打ち報知態様は、演出表示装置EHにおいて、大入賞口18を模した画像と、大入賞口を示す矢印と、「大入賞口を狙って下さい」の文字列と、を含んで構成された第1報知画像G1を表示することにより、推奨領域として右側領域R2aを報知する報知態様である。即ち、オープニング中報知演出は、右側領域R2aに配設されている遊技部材(ここでは、大入賞口18)への遊技球の発射を促すことにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する演出であるといえる。   As shown in FIG. 8A, the notification effect includes an opening notification effect performed during the opening time in the big hit game. In the in-opening notification effect, the right region R2a is notified as the recommended region by a first first right-hand notification mode. In the present embodiment, the first right strike notification mode includes, on the effect display device EH, an image imitating the special winning opening 18, an arrow indicating the special winning opening, and a character string “Please aim for the special winning opening”. , The first notification image G1 configured to include the right region R2a as the recommended region. That is, during the opening notification, the launching of the game ball to the game member (here, the special winning opening 18) arranged in the right region R2a promotes the launch of the game ball, thereby setting the game region in which the launch of the game ball is recommended. It can be said that it is a production to inform.

図8(b)に示すように、報知演出には、大当り遊技におけるラウンド遊技中に実行されるラウンド中報知演出を含む。ラウンド中報知演出では、予め定めた第2右打ち報知態様により、推奨領域として右側領域R2aが報知される。本実施形態において、第2右打ち報知態様は、演出表示装置EHにおいて、右側領域R2aを示す矢印と、「右打ち」の文字列と、を含んで構成された第2報知画像G2を表示することにより、推奨領域として右側領域R2aを報知する報知態様である。即ち、ラウンド中報知演出は、右側領域R2aへの遊技球の発射を促すことにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する報知演出であるといえる。   As shown in FIG. 8B, the notification effect includes a round notification effect performed during a round game in the big hit game. In the in-round notification effect, the right region R2a is notified as a recommended region in a predetermined second right-hand notification mode. In the present embodiment, in the second right notification mode, the effect display device EH displays a second notification image G2 including an arrow indicating the right region R2a and a character string “Right”. This is a notification mode for notifying the right region R2a as the recommended region. In other words, the in-round notification effect can be said to be a notification effect in which the launch of the game ball to the right region R2a is prompted to notify the game region in which the launch of the game ball is recommended.

図8(c)に示すように、報知演出には、大当り遊技におけるエンディング時間中に実行されるエンディング中報知演出を含む。エンディング中報知演出では、ラウンド中報知演出と同様に、第2右打ち報知態様により、推奨領域として右側領域R2aが報知される。即ち、エンディング中報知演出は、ラウンド中報知演出と同様に、右側領域R2aへの遊技球の発射を促すことにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する報知演出であるといえる。   As shown in FIG. 8C, the informing effect includes an ending informing effect performed during the ending time in the big hit game. In the ending middle notification effect, similarly to the round middle notification effect, the right region R2a is notified as the recommended region by the second right-handed notification mode. In other words, the ending middle notification effect can be said to be a notification effect for notifying the game area where the emission of the game ball is recommended by prompting the emission of the game ball to the right region R2a, similarly to the round middle notification effect.

本実施形態において、オープニング中報知演出、ラウンド中報知演出、及びエンディング中報知演出は、何れも大当り遊技中に実行される報知演出である。言い換えれば、本実施形態において、オープニング中報知演出、ラウンド中報知演出、及びエンディング中報知演出は、何れも当り抽選において大当りに当選したことを契機として実行される当り時報知演出である。以下の説明では、オープニング中報知演出、ラウンド中報知演出、及びエンディング中報知演出をまとめて「大当り中報知演出」と示す場合がある。   In the present embodiment, the opening notification, the round notification, and the ending notification, all of which are performed during the big hit game. In other words, in the present embodiment, the opening announcement notification effect, the round announcement notification effect, and the ending announcement notification effect are all hit hour notification effects that are executed when a big hit is won in the lottery. In the following description, the opening middle notification effect, the round middle notification effect, and the ending middle notification effect may be collectively referred to as “big hit middle notification effect”.

図8(d)に示すように、報知演出には、有利状態中に実行される有利状態中報知演出を含む。有利状態中報知演出では、ラウンド中報知演出及びエンディング中報知演出と同様に、第2右打ち報知態様により、推奨領域として右側領域R2aが報知される。即ち、有利状態中報知演出は、ラウンド中報知演出及びエンディング中報知演出と同様に、右側領域R2aへの遊技球の発射を促すことにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する報知演出であるといえる。有利状態中報知演出において、第2報知画像G2は、演出図柄と重複しない位置に表示される。本実施形態において、有利状態中報知演出は、遊技状態が特定の遊技状態である場合に実行される報知演出であって、より詳しくは、遊技状態が通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態である場合に実行される報知演出である。   As illustrated in FIG. 8D, the notification effect includes an in-advantage state notification effect that is executed during the advantageous state. In the advantageous state middle notification effect, the right region R2a is notified as the recommended region by the second right strike notification mode, similarly to the round middle notification effect and the ending middle notification effect. In other words, the notification in the advantageous state during the notification is similar to the notification during the round and the notification during the ending, by prompting the launch of the game ball to the right region R2a, thereby notifying the game area in which the launch of the game ball is recommended. It can be said that it is directing. In the in-advantage state notification effect, the second notification image G2 is displayed at a position that does not overlap with the effect symbol. In the present embodiment, the notification effect during the advantageous state is a notification effect executed when the gaming state is a specific gaming state, and more specifically, an advantageous state in which the gaming state is more advantageous for the player than the normal state. Is a notification effect that is executed when

図8(e)に示すように、報知演出には、有利状態が終了してから1回目の変動ゲームの実行中に実行される有利状態終了時報知演出を含む。なお、ここでいう「有利状態が終了してから1回目の変動ゲーム」とは、遊技状態が有利状態から通常状態に変化した場合に、通常状態において実行される1回目の変動ゲームを意図している。即ち、ここでいう「有利状態が終了してから1回目の変動ゲーム」には、有利状態中に大当りに当選したことで大当り遊技において一時的に通常状態に制御された後、大当り遊技終了後に再び有利状態に制御された場合の、該有利状態において実行される1回目の変動ゲームを含まない。有利状態終了時報知演出では、予め定めた第1左打ち報知態様により、推奨領域として左側領域R1aが報知される。本実施形態において、第1左打ち報知態様は、演出表示装置EHにおいて、左側領域R1aを示す矢印と、「左打ちに戻して下さい」の文字列と、を含んで構成された第3報知画像G3を表示することにより、推奨領域として左側領域R1aを報知する報知態様である。即ち、ラウンド中報知演出は、左側領域R1aへの遊技球の発射を促すことにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する報知演出であるといえる。本実施形態において、有利状態終了時報知演出は、遊技状態が変化したことを契機として実行される変化時報知演出であって、より詳しくは、遊技状態が有利状態から通常状態へ変化したことを契機として実行される特定報知演出である。   As shown in FIG. 8 (e), the notification effect includes an end-of-advantageous-state notification effect that is executed during the execution of the first variation game after the end of the advantageous state. Note that the “first variation game after the advantageous state ends” means the first variation game executed in the normal state when the gaming state changes from the advantageous state to the normal state. ing. In other words, in the "first variation game after the advantageous state ends", the big hit is won during the advantageous state, and the state is temporarily controlled to the normal state in the big hit game. This does not include the first fluctuating game executed in the advantageous state when controlled to the advantageous state again. In the advantageous state end notification effect, the left region R1a is notified as a recommended region by a first left-hand notification mode determined in advance. In the present embodiment, the first left notification mode is a third notification image configured to include an arrow indicating the left region R1a and a character string “Please return to left” on the effect display device EH. This is a notification mode in which the left area R1a is notified as a recommended area by displaying G3. In other words, the in-round notification effect can be said to be a notification effect in which the launch of the game ball to the left region R1a is prompted to notify the game region in which the launch of the game ball is recommended. In the present embodiment, the advantageous state end notification effect is a change time notification effect that is executed in response to a change in the game state, and more specifically, the change in the game state from the advantageous state to the normal state. This is a specific notification effect that is executed as an opportunity.

図9(a),(b)に示すように、報知演出には、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開された場合に、電力供給が再開されてから演出表示装置EHが復帰するまでの間に実行される復電時報知演出を含む。復電時報知演出では、直近の電源断がされたときの遊技の状況に応じて報知態様が異なる。言い換えれば、復電時報知演出では、復帰させる遊技の状況に応じて報知態様が異なる。具体的には、通常状態における変動ゲームの実行中に復帰させる場合、復電時報知演出では、予め定めた第2左打ち報知態様により、推奨領域として左側領域R1aが報知される(図9(a))。本実施形態において、第2左打ち報知態様は、演出表示装置EHにおいて、左側領域R1aを示す矢印と、「左打ちして下さい」の文字列と、を含んで構成された第4報知画像G4を表示することにより、推奨領域として左側領域R1aを報知する報知態様である。また、有利状態における変動ゲームの実行中に復帰させる場合、及び、大当り遊技中に復帰させる場合、復電時報知演出では、予め定めた第3右打ち報知態様により、推奨領域として右側領域R2aが報知される(図9(b))。本実施形態において、第3右打ち報知態様は、演出表示装置EHにおいて、右側領域R2aを示す矢印と、「右打ちして下さい」の文字列と、を含んで構成された第5報知画像G5を表示することにより、推奨領域として右側領域R2aを報知する報知態様である。即ち、復電時報知演出は、推奨領域への遊技球の発射を促すことにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する報知演出であるといえる。復電時報知演出において、第4報知画像G4及び第5報知画像G5は、「復電中」の文字列を模した画像と重複しない位置に表示される。本実施形態において、復電時報知演出は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されたことを契機として実行される報知演出である。   As shown in FIGS. 9A and 9B, in the notification effect, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off and the power supply is restarted thereafter, the effect is performed after the power supply is restarted. Includes a power restoration time notification effect that is executed until the display device EH returns. In the power restoration notification effect, the notification mode differs depending on the game situation at the time of the most recent power-off. In other words, in the power restoration time notification effect, the notification mode differs depending on the situation of the game to be returned. Specifically, when returning during the execution of the fluctuating game in the normal state, in the power restoration notification effect, the left region R1a is notified as the recommended region in the second left-handed notification mode determined in advance (FIG. 9 ( a)). In the present embodiment, the second left notification mode is a fourth notification image G4 configured to include an arrow indicating the left region R1a and a character string “Please left” on the effect display device EH. Is displayed to notify the left area R1a as the recommended area. In addition, in the case of returning during the execution of the fluctuation game in the advantageous state, and in the case of returning during the big hit game, in the power restoration time notification effect, the right region R2a is set as the recommended region according to the predetermined third right-hand notification mode. This is notified (FIG. 9B). In the present embodiment, a third right notification mode is a fifth notification image G5 configured to include an arrow indicating the right region R2a and a character string “Please right” in the effect display device EH. Is displayed to notify the right region R2a as the recommended region. That is, it can be said that the notification effect at the time of power restoration is a notification effect in which the launch of the game ball to the recommended area is prompted to notify the game area where the launch of the game ball is recommended. In the power-recovery notification effect, the fourth notification image G4 and the fifth notification image G5 are displayed at positions that do not overlap with the image imitating the character string “recovering power”. In the present embodiment, the notification effect at the time of power recovery is a notification effect that is executed when power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off and power supply is restarted thereafter.

図9(c),(d)に示すように、報知演出には、非推奨領域への遊技球の発射が検知されてから所定期間にわたって実行される非推奨時報知演出を含む。本実施形態において、非推奨時報知演出は、大当り遊技中ではない場合に実行可能である。非推奨時報知演出では、現在の遊技状態に応じて報知態様が異なる。具体的には、現在の遊技状態が通常状態である場合、非推奨時報知演出では、予め定めた第3左打ち報知態様により、推奨領域として左側領域R1aが報知される(図9(c))。本実施形態において、第3左打ち報知態様は、演出表示装置EHにおいて、左側領域R1aを示す矢印と、「左打ちして下さい」の文字列と、を含んで構成された第6報知画像G6を表示することにより、推奨領域として左側領域R1aを報知する報知態様である。また、現在の遊技状態が有利状態である場合、非推奨時報知演出では、予め定めた第4右打ち報知態様により、推奨領域として右側領域R2aが報知される(図9(d))。本実施形態において、第4右打ち報知態様は、演出表示装置EHにおいて、右側領域R2aを示す矢印と、「右打ちして下さい」の文字列と、を含んで構成された第7報知画像G7を表示することにより、推奨領域として右側領域R2aを報知する報知態様である。即ち、非推奨時報知演出は、推奨領域への遊技球の発射を促すことにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する報知演出であるといえる。非推奨時報知演出において、第6報知画像G6及び第7報知画像G7は、演出図柄と重複する位置に表示される。具体的に、非推奨時報知演出において、第6報知画像G6及び第7報知画像G7は、演出図柄の少なくとも一部を覆っているように視認可能となるように表示される。本実施形態において、非推奨時報知演出は、遊技球の発射が推奨される遊技領域とは異なる遊技領域に遊技球が発射されているときに実行される報知演出である。   As shown in FIGS. 9C and 9D, the notification effect includes a non-recommended time notification effect that is executed for a predetermined period after the launch of the game ball to the non-recommended area is detected. In the present embodiment, the non-recommended time notification effect can be executed when the big hit game is not in progress. In the non-recommended time notification effect, the notification mode differs depending on the current game state. Specifically, when the current gaming state is the normal state, in the non-recommended time notification effect, the left region R1a is notified as the recommended region in the third left-hand notification mode determined in advance (FIG. 9C). ). In the present embodiment, the third left notification mode is a sixth notification image G6 configured to include an arrow indicating the left region R1a and a character string “Please left” on the effect display device EH. Is displayed to notify the left area R1a as the recommended area. Further, when the current gaming state is the advantageous state, in the non-recommended time notification effect, the right region R2a is notified as the recommended region by the predetermined fourth right-hit notification mode (FIG. 9D). In the present embodiment, the fourth right notification mode is a seventh notification image G7 configured to include an arrow indicating the right region R2a and a character string “Please right” in the effect display device EH. Is displayed to notify the right region R2a as the recommended region. That is, it can be said that the non-recommended time notification effect is a notification effect in which the launch of the game ball to the recommended region is notified to notify the game region where the launch of the game ball is recommended. In the non-recommended time notification effect, the sixth notification image G6 and the seventh notification image G7 are displayed at positions overlapping the effect symbols. Specifically, in the non-recommended time notification effect, the sixth notification image G6 and the seventh notification image G7 are displayed so as to be visible so as to cover at least a part of the effect symbol. In the present embodiment, the non-recommended notification effect is a notification effect that is executed when a game ball is fired in a game area different from a game area in which the launch of a game ball is recommended.

また、図10に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、報知演出のうち大当り中報知演出及び有利状態終了時報知演出において、設定されている設定値が示唆される。具体的に、大当り中報知演出及び有利状態終了時報知演出では、該報知演出の演出内容により、設定されている設定値が示唆される。即ち、本実施形態において、報知演出には、該報知演出の演出内容により設定値が示唆される演出を含む。本実施形態において、大当り中報知演出及び有利状態終了時報知演出は、設定値が示唆される第1報知演出に相当する。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、報知演出のうち有利状態中報知演出、復電時報知演出、及び非推奨時報知演出において、設定されている設定値が示唆されない。即ち、本実施形態において、有利状態中報知演出、復電時報知演出、及び非推奨時報知演出は、設定値が示唆されない第2報知演出に相当する。   Also, as shown in FIG. 10, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the set value is suggested in the large hit middle notification effect and the advantageous state end notification effect among the notification effects. Specifically, in the big hit middle notification effect and the advantageous state end notification effect, the set value is suggested by the effect content of the notification effect. That is, in the present embodiment, the notification effect includes an effect whose setting value is suggested by the effect content of the notification effect. In the present embodiment, the big hit middle notification effect and the advantageous state end notification effect correspond to a first notification effect in which a set value is suggested. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the set value is not suggested in the notification effect in the advantageous state, the power recovery time notification effect, and the non-recommended time notification effect among the notification effects. That is, in the present embodiment, the notification effect during the advantageous state, the notification effect at the time of power recovery, and the notification effect at the time of non-recommendation correspond to the second notification effect in which the set value is not suggested.

本実施形態の大当り中報知演出では、オープニング中報知演出において表示される第1報知画像G1の種類により設定値が示唆される。オープニング中報知演出において表示される第1報知画像G1には、「大入賞口を狙って下さい」の文字列の色が異なる複数の第1報知画像G1がある。そして、オープニング中報知演出では、複数の第1報知画像G1のうち何れかの第1報知画像G1が表示されることにより、設定値が示唆される。即ち、本実施形態では、オープニング中報知演出において表示される第1報知画像G1の種類が、大当り中報知演出において設定値を示唆する演出内容に相当する。なお、本実施形態の大当り中報知演出では、オープニング中報知演出の演出内容により設定値が示唆される一方で、ラウンド中報知演出及びエンディング中報知演出の演出内容によっては設定値が示唆されない。したがって、本実施形態では、オープニング中報知演出が第1報知演出に相当する一方で、ラウンド中報知演出及びエンディング中報知演出が第2報知演出に相当するとも把握できる。   In the big hit middle notification effect of the present embodiment, the setting value is suggested by the type of the first notification image G1 displayed in the opening middle notification effect. The first notification image G1 displayed during the opening notification effect includes a plurality of first notification images G1 in which the color of the character string “Please aim for a special winning opening” is different. Then, in the in-opening notification effect, the set value is suggested by displaying any one of the plurality of first notification images G1. That is, in the present embodiment, the type of the first notification image G1 displayed in the opening middle notification effect corresponds to the effect content suggesting the set value in the big hit medium notification effect. In the big hit middle notification effect of the present embodiment, the setting value is suggested by the effect content of the opening middle notification effect, but the setting value is not suggested by the round middle notification effect and the ending middle notification effect. Therefore, in the present embodiment, it can be grasped that while the opening notification effect corresponds to the first notification effect, the round notification effect and the ending notification effect correspond to the second notification effect.

有利状態終了時報知演出では、表示される第3報知画像G3の種類により設定値が示唆される。有利状態終了時報知演出において表示される第3報知画像G3には、「左打ちに戻して下さい」の文字列の色が異なる複数の第3報知画像G3がある。そして、有利状態終了時報知演出では、複数の第3報知画像G3のうち何れかの第3報知画像G3が表示されることにより、設定値が示唆される。即ち、本実施形態では、有利状態終了時報知演出において表示される第3報知画像G3の種類が、有利状態終了時報知演出において設定値を示唆する演出内容に相当する。   In the advantageous state end notification effect, the set value is suggested by the type of the displayed third notification image G3. The third notification image G3 displayed in the advantageous state end notification effect includes a plurality of third notification images G3 in which the color of the character string “Please return to left” is different. Then, in the advantageous state end notification effect, the set value is suggested by displaying any of the third notification images G3 among the plurality of third notification images G3. That is, in the present embodiment, the type of the third notification image G3 displayed in the advantageous state end notification effect corresponds to the effect content indicating the set value in the advantageous state end notification effect.

以下、各報知演出を実行させるための制御について説明する。本実施形態において、副制御CPU50aは、以下の制御を行うことにより、報知演出を実行させるように演出表示装置EHを制御可能である。   Hereinafter, control for executing each notification effect will be described. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a can control the effect display device EH so as to execute the notification effect by performing the following control.

まず、オープニング中報知演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング中報知演出の演出内容を特定可能な複数の演出パターンのうち何れかの演出パターンを決定する。本実施形態において、オープニング中報知演出の演出内容を特定可能な演出パターンには、オープニング中報知演出で表示させる第1報知画像G1の種類が定められている。このとき、副制御CPU50aは、設定されている設定値に応じて異なる決定割合で、複数の演出パターンのうち何れかの演出パターンを決定する。これにより、本実施形態のオープニング中報知演出では、該オープニング中報知演出の演出内容によって設定値が示唆されることとなる。なお、設定されている設定値に応じて異なる決定割合で演出パターンを決定するときの具体例について、詳しくは後述する。   First, the control for executing the opening notification effect will be described. When the opening command is input, the sub-control CPU 50a determines any one of a plurality of effect patterns capable of specifying the effect contents of the opening notification effect. In the present embodiment, the type of the first notification image G1 to be displayed in the opening notification effect is defined as the effect pattern that can specify the effect content of the opening notification effect. At this time, the sub-control CPU 50a determines one of the plurality of effect patterns at a different determination ratio according to the set value. As a result, in the mid-opening notification effect of the present embodiment, the set value is suggested by the effect content of the mid-opening notification effect. It should be noted that a specific example in which the effect pattern is determined at a different determination ratio according to the set setting value will be described later in detail.

そして、副制御CPU50aは、オープニング中報知演出の演出内容を特定可能な演出パターンを決定すると、決定した演出パターンに応じた演出内容でオープニング中報知演出を開始させるように制御する。具体的に、副制御CPU50aは、決定した演出パターンから特定可能な第1報知画像G1を表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、オープニング中報知演出を終了させるように制御する。なお、副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力してからラウンドコマンドを入力するまでの期間のうち一部の期間においてオープニング中報知演出を実行させるように制御してもよい。即ち、オープニング中報知演出は、オープニング時間のうち一部の期間において実行されるようにしてもよい。   Then, when the sub-control CPU 50a determines an effect pattern that can specify the effect content of the opening notification effect, the sub-control CPU 50a controls to start the opening notification effect with the effect content according to the determined effect pattern. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to display the first notification image G1 that can be specified from the determined effect pattern. After that, when the round command is input, the sub-control CPU 50a controls so as to end the in-opening notification effect. The sub-control CPU 50a may perform control so as to execute the opening notification effect in a part of the period from the input of the opening command to the input of the round command. That is, the in-opening notification effect may be performed during a part of the opening time.

次に、ラウンド中報知演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド中報知演出を開始させるように制御する。具体的に、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、設定されている設定値にかかわらず、所定の第2報知画像G2を表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、ラウンド中報知演出を終了させるように制御する。   Next, control for executing the in-round notification effect will be described. When a round command is input, the sub-control CPU 50a controls so as to start an in-round notification effect. Specifically, upon input of the round command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to display the predetermined second notification image G2 regardless of the set value. After that, when the ending command is input, the sub-control CPU 50a controls to end the in-round notification effect.

なお、副制御CPU50aは、複数回のラウンド遊技にわたって、ラウンド中報知演出を継続して実行させるようにしてもよいし、ラウンドコマンドを入力する毎に、実行中のラウンド中報知演出を終了させて次のラウンド中報知演出を開始させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力してから次のラウンドコマンド又はエンディングコマンドを入力するまでの期間のうち一部の期間においてラウンド中報知演出を実行させるように制御してもよい。即ち、ラウンド中報知演出は、ラウンド遊技中のうち一部の期間において実行されるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、所定回数目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドの入力を契機としてラウンド中報知演出を開始させるように制御する一方で、所定回数目とは異なる回数目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドの入力を契機としてはラウンド中報知演出を開始させないように制御してもよい。即ち、ラウンド中報知演出は、ラウンド遊技のうち所定回数目のラウンド遊技において実行されるようにしてもよい。   Note that the sub-control CPU 50a may continuously execute the in-round notification effect over a plurality of round games, or terminates the in-round notification effect in execution each time a round command is input. The notification during the next round may be started. In addition, the sub-control CPU 50a may perform control so as to execute the in-round notification effect in a part of the period from the input of the round command to the input of the next round command or ending command. That is, the in-round notification effect may be executed during a part of the round game. In addition, the sub-control CPU 50a controls to start the in-round notification effect in response to the input of the round command indicating the start of the round game of the predetermined number of times, while performing the round game of the number of times different from the predetermined number of times. Control may be performed so that the in-round notification effect is not started when the round command indicating the start is input. That is, the in-round notification effect may be executed in a predetermined number of round games out of round games.

次に、エンディング中報知演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング中報知演出を開始させるように制御する。具体的に、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、設定されている設定値にかかわらず、所定の第2報知画像G2を表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンド又は待機状態コマンドを入力すると、エンディング中報知演出を終了させるように制御する。   Next, the control for executing the ending mid-report announcement effect will be described. When the ending command is input, the sub-control CPU 50a controls so as to start the ending informing notification effect. Specifically, when the ending command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to display the predetermined second notification image G2 regardless of the set value. Thereafter, upon input of a fluctuation pattern designation command or a standby state command, the sub-control CPU 50a performs control so as to end the ending notification effect.

なお、上述したように、本実施形態において、ラウンド中報知演出と、エンディング中報知演出とでは、同一の第2報知画像G2が表示される。このため、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力した場合に、ラウンド中報知演出で表示させた第2報知画像G2を非表示とすることなく、引き続き第2報知画像G2を表示させ続けることによりエンディング中報知演出を実行させてもよい。また、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンド又は待機状態コマンドを入力するまでの期間のうち一部の期間においてエンディング中報知演出を実行させるように制御してもよい。即ち、エンディング中報知演出は、エンディング時間のうち一部の期間において実行されるようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the same second notification image G2 is displayed for the in-round notification effect and the ending notification effect. Therefore, when the ending command is input, the sub-control CPU 50a continues displaying the second notification image G2 without hiding the second notification image G2 displayed in the in-round notification effect, thereby ending the game. You may make it perform a middle report presentation effect. Further, the sub-control CPU 50a may perform control so as to execute the ending notification effect in a part of the period from the input of the ending command to the input of the fluctuation pattern designation command or the standby state command. That is, the end-of-ending notification effect may be performed during a part of the ending time.

次に、有利状態中報知演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、現在の遊技状態が有利状態である場合、有利状態中報知演出を実行させるように制御する。このとき、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されている副確率状態フラグ及び副ベース状態フラグに記憶されている値に基づいて、現在の遊技状態を特定する。具体的に、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が有利状態である場合、設定されている設定値にかかわらず、所定の第2報知画像G2を表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU50aは、遊技状態が有利状態から通常状態に変化したことを契機として、有利状態中報知演出を終了させるように制御する。   Next, control for executing the in-advantage state notification effect will be described. The sub-control CPU 50a performs control to execute the in-advantage state notification effect when the current game state is in the advantageous state. At this time, the sub control CPU 50a specifies the current gaming state based on the values stored in the sub probability state flag and the sub base state flag stored in the sub control RWM 50c. Specifically, when the current gaming state is the advantageous state, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to display the predetermined second notification image G2 regardless of the set value. Thereafter, the sub-control CPU 50a performs control such that the in-advantage state notification effect is ended when the gaming state changes from the advantageous state to the normal state.

なお、副制御CPU50aは、遊技状態が有利状態である場合、待機状態中ではないことを条件として有利状態中報知演出を実行させるように制御してもよい。即ち、有利状態中報知演出は、待機状態中には実行されなくてもよい。また、副制御CPU50aは、遊技状態が有利状態である場合、特定の演出が実行されていないことを条件として有利状態中報知演出を実行させるように制御してもよい。特定の演出は、例えば、リーチ演出であってもよい。即ち、有利状態中報知演出は、リーチ演出中には実行されなくてもよい。   When the gaming state is in the advantageous state, the sub-control CPU 50a may perform control to execute the in-advantage state informing effect on condition that the gaming state is not in the standby state. That is, the notification effect in the advantageous state may not be executed during the standby state. Further, when the gaming state is in the advantageous state, the sub-control CPU 50a may perform control such that the in-advantage-state informing effect is executed on the condition that a specific effect is not executed. The specific effect may be, for example, a reach effect. That is, the in-advantage state notification effect may not be executed during the reach effect.

次に、有利状態終了時報知演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、作動回数の変動ゲームが終了する第2終了条件が成立したことを契機として遊技状態が有利状態から通常状態に制御された場合、通常状態に制御されてから1回目の変動ゲーム中に有利状態終了時報知演出を実行させるように制御する。このとき、副制御CPU50aは、大当り遊技の開始を示すオープニングコマンドを入力することなく低確率コマンド及び低ベースコマンドを入力した場合に、作動回数の変動ゲームが終了する第2終了条件が成立したことを契機として遊技状態が有利状態から通常状態に制御されたことを認識可能である。具体的に、副制御CPU50aは、作動回数の変動ゲームが終了する第2終了条件が成立したことを契機として遊技状態が有利状態から通常状態に制御された場合、変動パターン指定コマンドを入力すると、有利状態終了時報知演出の演出内容を特定可能な複数の演出パターンのうち何れかの演出パターンを決定する。本実施形態において、有利状態終了時報知演出の演出内容を特定可能な演出パターンには、有利状態終了時報知演出で表示させる第3報知画像G3の種類が定められている。このとき、副制御CPU50aは、設定されている設定値に応じて異なる決定割合で、複数の演出パターンのうち何れかの演出パターンを決定する。これにより、本実施形態の有利状態終了時報知演出では、該有利状態終了時報知演出の演出内容によって設定値が示唆されることとなる。なお、設定されている設定値に応じて異なる決定割合で演出パターンを決定するときの具体例について、詳しくは後述する。   Next, the control for executing the advantageous state end notification effect will be described. The sub-control CPU 50a, when the gaming state is controlled from the advantageous state to the normal state when the second ending condition for terminating the variable-number-of-operations game ends, is set to the first variable game after being controlled to the normal state. During this time, control is performed so as to execute an advantageous state end notification effect. At this time, when the low-probability command and the low-base command are input without inputting the opening command indicating the start of the jackpot game, the sub-control CPU 50a determines that the second end condition for ending the game in which the number of operations changes is satisfied. It is possible to recognize that the gaming state has been controlled from the advantageous state to the normal state as a trigger. Specifically, when the gaming state is controlled from the advantageous state to the normal state when the second end condition for ending the variation game of the number of operations is satisfied, the sub-control CPU 50a inputs a variation pattern designation command, Any one of a plurality of effect patterns that can specify the effect contents of the advantage state end notification effect is determined. In the present embodiment, the type of the third notification image G3 to be displayed in the advantageous state end notification effect is defined in the effect pattern capable of specifying the effect content of the advantageous state end effect notification effect. At this time, the sub-control CPU 50a determines one of the plurality of effect patterns at a different determination ratio according to the set value. As a result, in the advantageous state end notification effect of the present embodiment, the set value is suggested by the effect content of the advantageous state end notification effect. It should be noted that a specific example in which the effect pattern is determined at a different determination ratio according to the set setting value will be described later in detail.

そして、副制御CPU50aは、有利状態終了時報知演出の演出内容を特定可能な演出パターンを決定すると、決定した演出パターンに応じた演出内容で有利状態終了時報知演出を開始させるように制御する。具体的に、副制御CPU50aは、決定した演出パターンから特定可能な第3報知画像G3を表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU50aは、次の変動パターン指定コマンド、オープニングコマンド、又は待機状態コマンドを入力すると、有利状態終了時報知演出を終了させるように制御する。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力してから、次の変動パターン指定コマンド、オープニングコマンド、又は待機状態コマンドを入力するまでの期間のうち一部の期間において有利状態終了時報知演出を実行させるように制御してもよい。即ち、有利状態終了時報知演出は、通常状態に制御されてから1回目の変動ゲーム中のうち一部の期間において実行されるようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、通常状態に制御されてから1回目の変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される場合、リーチ演出が開始されるまでの期間において有利状態終了時報知演出を実行させる一方で、リーチ演出の実行中には有利状態終了時報知演出を実行させないように制御してもよい。即ち、有利状態終了時報知演出は、リーチ演出中には実行されなくてもよい。   When the sub-control CPU 50a determines an effect pattern that can specify the effect content of the advantageous state end notification effect, the sub-control CPU 50a controls to start the advantageous state end notification effect with the effect content according to the determined effect pattern. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to display the third notification image G3 that can be specified from the determined effect pattern. Thereafter, when the next variation pattern designation command, opening command, or standby state command is input, the sub-control CPU 50a controls to end the advantageous state end notification effect. Note that the sub-control CPU 50a displays the advantageous state end notification effect during a part of the period from the input of the fluctuation pattern specification command to the input of the next fluctuation pattern specification command, opening command, or standby state command. May be controlled to be executed. That is, the advantageous state end notification effect may be executed during a part of the first fluctuation game after the normal state is controlled. For example, when the reach effect is executed in the first fluctuating game after being controlled to the normal state, the sub-control CPU 50a executes the advantageous state end notification effect in a period until the reach effect starts, Control may be performed so as not to execute the advantageous state end notification effect during execution of the reach effect. That is, the advantageous state end notification effect may not be executed during the reach effect.

次に、復電時報知演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、直近の電源断がされたときの遊技情報を特定可能な初期コマンドを入力すると、復電時報知演出を実行させるように制御する。具体的に、副制御CPU50aは、通常状態における変動ゲーム中である状態に復帰させることを特定可能な初期コマンドを入力した場合、設定されている設定値にかかわらず、所定の第4報知画像G4を表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU50aは、次の変動パターン指定コマンド、オープニングコマンド、又は待機状態コマンドを入力すると、入力した制御コマンドに基づいて演出表示装置EHを復帰させるように制御するとともに、復電時報知演出を終了させるように制御する。また、副制御CPU50aは、有利状態における変動ゲーム中である状態に復帰させることを特定可能な初期コマンドを入力した場合、設定されている設定値にかかわらず、所定の第5報知画像G5を表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU50aは、次の変動パターン指定コマンド、オープニングコマンド、又は待機状態コマンドを入力すると、入力した制御コマンドに基づいて演出表示装置EHを復帰させるように制御するとともに、復電時報知演出を終了させるように制御する。そして、副制御CPU50aは、大当り遊技中である状態に復帰させることを特定可能な初期コマンドを入力した場合、設定されている設定値にかかわらず、所定の第5報知画像G5を表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU50aは、ラウンドコマンド、エンディングコマンド、次の変動パターン指定コマンド、又は待機状態コマンドを入力すると、入力した制御コマンドに基づいて演出表示装置EHを復帰させるように制御するとともに、復電時報知演出を終了させるように制御する。   Next, control for executing a power restoration time notification effect will be described. The sub-control CPU 50a, when an initial command capable of specifying game information at the time of the most recent power-off is input, performs control so as to execute a power restoration time notification effect. Specifically, the sub-control CPU 50a, when inputting an initial command capable of specifying the return to the state in which the fluctuating game in the normal state is being performed, regardless of the set value, the predetermined fourth notification image G4 The effect display device EH is controlled so that is displayed. After that, when the next variation pattern designation command, opening command, or standby state command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to return based on the input control command, and at the same time, the power recovery time notification effect. Is controlled to end. Further, when the sub-control CPU 50a inputs an initial command capable of specifying to return to the state in which the fluctuating game in the advantageous state is being performed, a predetermined fifth notification image G5 is displayed regardless of the set value. The effect display device EH is controlled so as to cause the display. After that, when the next variation pattern designation command, opening command, or standby state command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to return based on the input control command, and at the same time, the power recovery time notification effect. Is controlled to end. Then, when the sub-control CPU 50a inputs an initial command capable of specifying the return to the state of the big hit game, the predetermined fifth notification image G5 is displayed regardless of the set value. The effect display device EH is controlled. Thereafter, when a round command, an ending command, a next variation pattern designation command, or a standby state command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to return based on the input control command, and Control is performed to end the time signal effect.

なお、副制御CPU50aは、初期コマンドを入力してから各種の制御コマンドを入力するまでの期間のうち一部の期間において復電時報知演出を実行させるように制御してもよい。即ち、復電時報知演出は、初期コマンドを入力してから各種の制御コマンドを入力したことにともなって演出表示装置EHが復帰するまでの期間のうち一部の期間において実行されるようにしてもよい。   Note that the sub-control CPU 50a may perform control such that the power restoration time notification effect is executed in a part of the period from when the initial command is input to when various control commands are input. That is, the power restoration time notification effect is executed during a part of the period from when the initial display is input to when the effect display device EH returns due to the input of various control commands. Is also good.

次に、非推奨時報知演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、遊技状態が通常状態であって且つ大当り遊技中ではない場合に、右側領域R2aへの遊技球の発射が検知されたことを契機として、非推奨時報知演出を実行させるように制御する。具体的に、副制御CPU50aは、遊技状態が通常状態であって且つ大当り遊技中ではない場合に、右側領域R2aへの遊技球の発射が検知されたときには、設定されている設定値にかかわらず、所定の第6報知画像G6を表示させるように演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU50aは、右側領域R2aに配設されているセンサである第2始動入賞センサSE2、特別入賞センサSE3、ゲートセンサSE4、及び第2普通入賞センサSE6のうちの何れかにおいて遊技球が検知されたことを特定可能な制御コマンドを入力した場合、右側領域R2aへの遊技球の発射が検知されたと判定する。また、副制御CPU50aは、非推奨時報知演出の開始にともなって、副制御RWM50c内の所定のタイマの更新を開始することにより、所定期間の計測を開始する。そして、副制御CPU50aは、所定期間が経過すると、非推奨時報知演出を終了させるように制御する。   Next, control for executing the non-recommended time notification effect will be described. The sub-control CPU 50a causes the non-recommended time notification effect to be executed when the launch of the game ball to the right region R2a is detected when the game state is the normal state and the big hit is not being played. Control. Specifically, when the game state is the normal state and the big hit is not being played, the sub-control CPU 50a determines whether the firing of the game ball to the right region R2a is performed regardless of the set value. The effect display device EH is controlled to display a predetermined sixth notification image G6. At this time, the sub-control CPU 50a performs a game in one of the second start winning sensor SE2, the special winning sensor SE3, the gate sensor SE4, and the second normal winning sensor SE6, which are sensors arranged in the right region R2a. When a control command that can specify that the ball has been detected is input, it is determined that the launch of the game ball to the right region R2a has been detected. The sub-control CPU 50a starts measurement of a predetermined period by starting to update a predetermined timer in the sub-control RWM 50c at the start of the non-recommended time notification effect. Then, the sub-control CPU 50a performs control such that the non-recommended time notification effect is ended after a predetermined period has elapsed.

また、副制御CPU50aは、遊技状態が有利状態である場合に、左側領域R1aへの遊技球の発射が検知されたことを契機として、非推奨時報知演出を実行させるように制御する。具体的に、副制御CPU50aは、遊技状態が有利状態である場合に、左側領域R1aへの遊技球の発射が検知されたときには、設定されている設定値にかかわらず、所定の第7報知画像G7を表示させるように演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU50aは、左側領域R1aに配設されているセンサである第1始動入賞センサSE1及び第1普通入賞センサSE5のうちの何れかにおいて遊技球が検知されたことを特定可能な制御コマンドを入力した場合、左側領域R1aへの遊技球の発射が検知されたと判定する。また、副制御CPU50aは、非推奨時報知演出の開始にともなって、副制御RWM50c内の所定のタイマの更新を開始することにより、所定期間の計測を開始する。そして、副制御CPU50aは、所定期間が経過すると、非推奨時報知演出を終了させるように制御する。   Further, when the gaming state is in the advantageous state, the sub-control CPU 50a controls the non-recommended-time notification effect to be executed when the launch of the game ball to the left region R1a is detected. Specifically, the sub-control CPU 50a sets a predetermined seventh notification image regardless of the set value when the launch of the game ball to the left region R1a is detected when the gaming state is the advantageous state. The effect display device EH is controlled to display G7. At this time, the sub-control CPU 50a can specify that a game ball has been detected by one of the first start winning sensor SE1 and the first normal winning sensor SE5, which are sensors disposed in the left region R1a. When the control command is input, it is determined that the launch of the game ball to the left region R1a is detected. The sub-control CPU 50a starts measurement of a predetermined period by starting to update a predetermined timer in the sub-control RWM 50c at the start of the non-recommended time notification effect. Then, the sub-control CPU 50a performs control such that the non-recommended time notification effect is ended after a predetermined period has elapsed.

以下、本実施形態において、オープニング中報知演出における演出内容を定めた演出パターンを決定する場合、及び有利状態終了時報知演出における演出内容を定めた演出パターンを決定する場合における、演出パターンの決定割合について、その具体例を説明する。なお、オープニング中報知演出における演出内容を定めた演出パターンを決定する場合の演出パターンの決定割合と、有利状態終了時報知演出における演出内容を定めた演出パターンを決定する場合の決定割合とは、同一であってもよいし、異なっていてもよい。   Hereinafter, in the present embodiment, the determination ratio of the effect pattern in the case of determining the effect pattern that determines the effect content in the in-opening notification effect, and in the case of determining the effect pattern that determines the effect content in the advantageous state end notification effect. A specific example will be described. In addition, the determination ratio of the production pattern when determining the production pattern that determines the production content in the opening middle notification production, and the determination ratio when the production pattern that determines the production content in the advantageous state end notification production, They may be the same or different.

[第1振分例]
図11に示すように、第1振分例によれば、演出パターンE1は、高設定であるほど決定割合が低くなる。また、演出パターンE2,E3は、何れも、高設定であるほど決定割合が高くなる。しかしながら、演出パターンE1は、演出パターンE2,E3と比較して、設定値が異なる場合の決定割合の変化率が小さい。具体的に、演出パターンE1は、最も決定割合が低い設定値である設定値[06]のときには、84%の確率で決定される一方、最も決定割合が高い設定値である設定値[01]のときには、94%の確率で決定される。つまり、演出パターンE1は、設定値が[01]であるときには、設定値が[06]であるときの約1.1倍の確率で決定される。これに対し、演出パターンE2は、最も決定割合が低い設定値である設定値[01]のときには、5%の確率で決定される一方、最も決定割合が高い設定値である設定値[06]のときには、10%の確率で決定される。つまり、演出パターンE2は、設定値が[06]であるときには、設定値が[01]であるときの2倍の確率で決定される。そして、演出パターンE3は、最も決定割合が低い設定値である設定値[01]のときには、1%の確率で決定される一方、最も決定割合が高い設定値である設定値[06]のときには、6%の確率で決定される。つまり、演出パターンE3は、設定値が[06]であるときには、設定値が[01]であるときの6倍の確率で決定される。
[Example of first distribution]
As shown in FIG. 11, according to the first distribution example, the effect pattern E1 has a lower determination ratio as the setting is higher. In each of the effect patterns E2 and E3, the higher the setting is, the higher the determination ratio is. However, the effect pattern E1 has a smaller change rate of the determination ratio when the set value is different than the effect patterns E2 and E3. Specifically, the effect pattern E1 is determined with a probability of 84% when the set value [06] is the set value with the lowest determined ratio, while the set value [01] is the set value with the highest determined ratio. Is determined with a 94% probability. That is, when the set value is [01], the effect pattern E1 is determined with a probability about 1.1 times that when the set value is [06]. On the other hand, the effect pattern E2 is determined with a probability of 5% when the setting value [01] is the setting value with the lowest determination ratio, while the setting value [06] is the setting value with the highest determination ratio. Is determined with a probability of 10%. That is, when the set value is [06], the effect pattern E2 is determined with twice the probability when the set value is [01]. The effect pattern E3 is determined with a probability of 1% when the set value is the set value [01] having the lowest determined ratio, while it is determined when the set value [06] is the set value having the highest determined ratio. , 6% probability. That is, when the set value is [06], the effect pattern E3 is determined with six times the probability when the set value is [01].

このため、第1振分例において、演出パターンE1は、高設定であるほど決定割合が低くなるものの、その決定割合の変化は最大でも約1.1倍であるため、実質的には、演出パターンE1が決定されたからといって、設定されている設定値を推測することは極めて困難である。これに対し、演出パターンE2は、高設定であるほど決定割合が高くなるようになっており、その決定割合の変化は最大で2倍であるため、演出パターンE1が決定されたときと比較して、設定されている設定値を推測し易い。さらに、演出パターンE3は、高設定であるほど決定割合が高くなるようになっており、その決定割合の変化は最大で6倍であるため、演出パターンE1,E2が決定されたときと比較して、設定されている設定値を推測し易い。   For this reason, in the first distribution example, the effect pattern E1 is determined such that the higher the setting is, the lower the determination ratio is, but the change in the determination ratio is at most about 1.1 times. It is extremely difficult to guess the set value just because the pattern E1 is determined. On the other hand, in the effect pattern E2, the higher the setting is, the higher the determination ratio is, and the change in the determination ratio is at most twice, so that the effect pattern E2 is compared with when the effect pattern E1 is determined. Therefore, it is easy to estimate the set value. Furthermore, in the effect pattern E3, the higher the setting is, the higher the determination ratio is, and the change in the determination ratio is up to six times. Therefore, it is easy to estimate the set value.

また、第1振分例において、報知演出の演出内容を定めた演出パターンは、何れも、設定されている設定値が何れであっても決定可能である。言い換えれば、第1振分例において、報知演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ決定可能な演出内容が含まれていない。このため、第1振分例において、報知演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容では実行されない。   Further, in the first distribution example, any of the effect patterns that determine the effect contents of the notification effect can be determined regardless of the set value. In other words, in the first distribution example, the effect contents of the notification effect do not include the effect contents that can be determined only when the set value is the predetermined set value. For this reason, in the first distribution example, the notification effect is not executed with the effect content that can definitely recognize that the set value is the predetermined set value.

また、第1振分例において、演出パターンE1〜E3は、何れも、設定されている設定値が複数の設定値のうちの何れであっても決定可能であって、何れの設定値であるかによって決定割合が異なる。例えば、演出パターンE1は、設定値が[01]であるときと設定値が[06]であるときとの何れであっても決定可能であって、設定値が[01]であるときには、設定値が[06]であるときと比較して決定され易い。   Further, in the first distribution example, each of the effect patterns E1 to E3 can be determined even if the set value that is set is any of the plurality of set values, and is any set value. The decision ratio differs depending on whether or not. For example, the effect pattern E1 can be determined whether the set value is [01] or the set value is [06]. When the set value is [01], the effect pattern E1 can be determined. It is easier to determine as compared to when the value is [06].

[第2振分例]
図12に示すように、第2振分例によれば、演出パターンE1は、高設定であるほど決定割合が低くなる。また、演出パターンE2は、設定値が[01]であるときには決定されない一方で、設定値が[02]〜[06]の何れかであるときには決定可能である。そして、演出パターンE2は、設定値が[02]〜[06]の何れかである場合、高設定であるほど決定割合が高くなる。また、演出パターンE3は、設定値が[01]〜[05]の何れかであるときには決定されない一方で、設定値が[06]であるときには決定可能である。
[Example of second distribution]
As shown in FIG. 12, according to the second distribution example, the effect pattern E1 has a lower determination ratio as the setting is higher. The effect pattern E2 is not determined when the set value is [01], but can be determined when the set value is any of [02] to [06]. When the setting value of the effect pattern E2 is any one of [02] to [06], the higher the setting, the higher the determination ratio. The effect pattern E3 is not determined when the set value is any of [01] to [05], but can be determined when the set value is [06].

これによれば、第2振分例において、演出パターンE2が決定された場合、設定値[02]〜[06]の何れかであることが確定的に認識可能である。即ち、第2振分例において、演出パターンE2に定められた第2演出内容は、設定値[02]〜[06]の何れかであることを確定的に認識可能な演出内容である。このように、第2振分例において、報知演出の演出内容には、設定されている設定値が、複数の設定値のうち何れかの設定値であることを確定的に認識可能な演出内容が含まれている。   According to this, in the second distribution example, when the effect pattern E2 is determined, it can be definitely recognized that it is any of the set values [02] to [06]. That is, in the second distribution example, the second effect content determined in the effect pattern E2 is an effect content that can be definitely recognized as being any one of the set values [02] to [06]. As described above, in the second distribution example, the effect contents of the notification effect include the effect contents in which the set value that is set can be definitely recognized as any one of the plurality of set values. It is included.

また、第2振分例において、演出パターンE3が決定された場合、設定値[06]であることが確定的に認識可能である。即ち、第2振分例において、演出パターンE3に定められた第3演出内容は、設定値[06]であることを確定的に認識可能な演出内容である。このように、第2振分例において、報知演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ決定可能な演出内容が含まれている。このため、第2振分例において、報知演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容で実行され得る。   Also, in the second distribution example, when the effect pattern E3 is determined, it can be definitely recognized that the set value is [06]. That is, in the second distribution example, the third effect content defined in the effect pattern E3 is an effect content that can be definitely recognized as being the set value [06]. As described above, in the second distribution example, the effect content of the notification effect includes the effect content that can be determined only when the set value is the predetermined set value. For this reason, in the second distribution example, the notification effect can be executed with an effect content that can definitely recognize that the set value is a predetermined set value.

また、第2振分例において、演出パターンE1,E2は、何れも、設定されている設定値が複数の設定値のうちの何れであっても決定可能であって、何れの設定値であるかによって決定割合が異なる。例えば、演出パターンE1は、設定値が[01]であるときと設定値が[06]であるときとの何れであっても決定可能であって、設定値が[01]であるときには、設定値が[06]であるときと比較して決定され易い。即ち、第2振分例において、報知演出の演出内容には、設定されている設定値が第1設定値であるときと第2設定値であるときとの何れであっても決定可能であって、第1設定値であるときには第2設定値であるときと比較して決定され易い演出内容がある。   Further, in the second distribution example, each of the effect patterns E1 and E2 can be determined even if the set value that is set is any of a plurality of set values, and is any set value. The decision ratio differs depending on whether or not. For example, the effect pattern E1 can be determined whether the set value is [01] or the set value is [06]. When the set value is [01], the effect pattern E1 can be determined. It is easier to determine as compared to when the value is [06]. That is, in the second distribution example, the effect content of the notification effect can be determined whether the set value set is the first set value or the second set value. Thus, there is an effect content that is easier to be determined when the value is the first set value than when the value is the second set value.

[第3振分例]
図13に示すように、第3振分例によれば、演出パターンE1は、何れの設定値であっても、決定割合が同一である。また、演出パターンE2は、設定値が[02],[04],[06]の何れかであるときには決定されない一方で、設定値が[01],[03],[05]の何れかであるときには決定可能である。また、演出パターンE3は、設定値が[01],[03],[05]の何れかであるときには決定されない一方で、設定値が[02],[04],[06]の何れかであるときには決定可能である。
[Third distribution example]
As shown in FIG. 13, according to the third distribution example, the effect pattern E1 has the same determination ratio regardless of the set value. The effect pattern E2 is not determined when the set value is any one of [02], [04], and [06], but is not determined when the set value is one of [01], [03], and [05]. Sometimes it can be determined. The effect pattern E3 is not determined when the set value is any one of [01], [03], and [05], but is not determined when the set value is one of [02], [04], and [06]. Sometimes it can be determined.

これによれば、第3振分例において、演出パターンE1が決定された場合、設定されている設定値を推測不能である。即ち、第3振分例において、演出パターンE1に定められた演出内容は、設定値を推測不能な演出内容である。また、第3振分例において、演出パターンE2が決定された場合、設定値[01],[03],[05]の何れかであることが確定的に認識可能である。即ち、第3振分例において、演出パターンE2に定められた演出内容は、設定値[01],[03],[05]の何れかであることを確定的に認識可能な演出内容である。そして、第3振分例において、演出パターンE3が決定された場合、設定値[02],[04],[06]の何れかであることが確定的に認識可能である。即ち、第3振分例において、演出パターンE3に定められた演出内容は、設定値[02],[04],[06]の何れかであることを確定的に認識可能な演出内容である。   According to this, in the third distribution example, when the effect pattern E1 is determined, the set value cannot be estimated. That is, in the third distribution example, the effect content determined in the effect pattern E1 is an effect content whose set value cannot be estimated. Further, in the third distribution example, when the effect pattern E2 is determined, it can be definitely recognized that the effect pattern E2 is any of the set values [01], [03], and [05]. That is, in the third distribution example, the effect content determined in the effect pattern E2 is an effect content that can be definitely recognized as any one of the set values [01], [03], and [05]. . Then, in the third distribution example, when the effect pattern E3 is determined, it can be definitely recognized that it is any of the set values [02], [04], and [06]. That is, in the third distribution example, the effect content determined in the effect pattern E3 is an effect content that can be definitely recognized as being any one of the set values [02], [04], and [06]. .

このように、第3振分例において、報知演出の演出内容には、設定されている設定値が、複数の設定値のうち何れかの設定値であることを確定的に認識可能な演出内容が含まれている一方で、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ決定可能な演出内容は含まれていない。このため、第3振分例において、報知演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容では実行されない。   As described above, in the third distribution example, the effect contents of the notification effect include the effect contents in which the set value that is set can be definitely recognized as any one of the plurality of set values. However, the effect contents that can be determined only when the set value is a predetermined set value are not included. For this reason, in the third distribution example, the notification effect is not executed with the effect content that can definitely recognize that the set value is the predetermined set value.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(1)本実施形態によれば、遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する報知演出の演出内容により、設定値を示唆可能である。即ち、本実施形態では、遊技球の発射が推奨される遊技領域が何れの遊技領域であるのかと、設定値が何れの設定値であるのかという、遊技者が興味を持つ2つの事柄の両方に関連した演出を行うことができるため、遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects are obtained.
(1) According to the present embodiment, it is possible to suggest a set value by the effect contents of the notification effect for notifying the game area where the launch of the game ball is recommended. That is, in the present embodiment, both the two game areas in which the player is interested, such as which game area the game area recommended for launching a game ball is, and which set value are set values, Can be performed, so that the interest of the player can be improved.

(2)報知演出の種類によって、設定値が示唆される場合と示唆されない場合とがあるため、演出を多様化して遊技者の興趣を向上できる。
(3)大当りに当選したことを契機として実行される大当り中報知演出において設定値が示唆されるため、大当りに当選したことによる喜びに加えて、大当り中報知演出の演出内容から設定値を推測する楽しみを与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。
(2) Depending on the type of the notification effect, there is a case where the set value is suggested and a case where the set value is not suggested. Therefore, the effect can be diversified and the interest of the player can be improved.
(3) Because the set value is suggested in the jackpot during the big hit announcement performed when the big hit is won, the set value is estimated from the contents of the big hit middle news production in addition to the joy of winning the big hit. Can be given and the interest of the player can be improved.

(4)特に、大当り中報知演出のうちオープニング中報知演出において設定値が示唆されるため、オープニング時間中においては設定値を推測する楽しみを与える一方で、ラウンド遊技中及びエンディング時間中には、設定値にかかわらず大当り遊技中の演出に集中させて楽しませることができる。   (4) In particular, since the set value is suggested in the opening middle notification production of the jackpot medium notification production, the pleasure of estimating the set value is provided during the opening time, while during the round game and the ending time, Regardless of the set value, it is possible to entertain and concentrate on the effects during the big hit game.

(5)遊技状態が変化したことを契機として実行される有利状態終了時報知演出において設定値が示唆されるため、遊技状態の変化によって遊技性を多様化できることに加えて、有利状態終了時報知演出の演出内容から設定値を推測する楽しみを与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。   (5) Since the set value is suggested in the advantageous state end notification effect that is executed when the game state changes, the game state can be diversified by the change in the game state, and the advantageous state end notification is provided. It is possible to give a pleasure of estimating the set value from the effect contents of the effect, and it is possible to improve the interest of the player.

(6)特に、遊技状態が有利状態から通常状態に変化した場合に実行される有利状態終了時報知演出において設定値が示唆されるため、有利状態と比較して遊技者にとって不利な通常状態となった後にも、遊技を継続する意欲を高めることができる。   (6) In particular, since the set value is suggested in the advantageous state end notification effect that is executed when the game state changes from the advantageous state to the normal state, the normal state is disadvantageous to the player compared to the advantageous state. After that, the motivation to continue the game can be increased.

(7)復電時報知演出では、遊技球の発射が推奨される遊技領域が報知される一方で、設定値が示唆されない。このため、遊技機への電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開された場合に、遊技球の発射が推奨されていない遊技領域に遊技球を発射してしまうことで遊技者にとって不利になってしまうことを抑制しつつも、意図的に電力供給を遮断することで設定値を推測しようという不正行為を抑制できる。   (7) In the power-return notification effect, the game area in which the launch of the game ball is recommended is notified, but the set value is not suggested. For this reason, when the power supply to the gaming machine is cut off and the power supply is restarted thereafter, it is disadvantageous for the player that the game ball is fired in a game area where the firing of the game ball is not recommended. It is possible to suppress the fraudulent act of trying to guess the set value by intentionally shutting off the power supply while suppressing the occurrence of the set value.

(8)非推奨時報知演出では、遊技球の発射が推奨される遊技領域が報知される一方で、設定値が示唆されない。このため、遊技球の発射が推奨されていない遊技領域に遊技球が発射されている場合に、遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知することで、遊技者にとって不利になってしまうことを抑制しつつも、意図的に遊技球の発射が推奨されていない遊技領域に遊技球を発射することで設定値を推測しようという不正行為を抑制できる。   (8) In the non-recommended time notification effect, the game area in which the launch of the game ball is recommended is notified, but the set value is not suggested. For this reason, when a game ball is fired in a game area where the launch of a game ball is not recommended, it is disadvantageous for the player by notifying the game area where the launch of the game ball is recommended. , And illegally trying to guess a set value by intentionally firing a game ball into a game area where the firing of the game ball is not recommended.

(9)有利状態中報知演出は、最長で作動回数分の変動ゲームにわたって実行されるため、オープニング中報知演出や有利状態終了時報知演出と比較して、極めて長い時間にわたって実行される可能性がある。このため、仮に、有利状態中報知演出において設定値を示唆する場合、パチンコ遊技機10において遊技を行っている遊技者以外の者であっても有利状態中報知演出の演出内容から設定値を推測し易くなる。これに対し、本実施形態のパチンコ遊技機10では、有利状態中報知演出では設定値が示唆されず、有利状態中報知演出よりも演出が実行される期間が短くなり易いオープニング中報知演出や有利状態終了時報知演出において設定値が示唆されるため、遊技を行っている遊技者に対して、自分だけが設定値を推測できるという特別感を与えることができる。   (9) Since the in-advantage-state notification effect is executed over a maximum of the number of times of the variation game, there is a possibility that the in-advantage-state notification effect will be executed for an extremely long time as compared with the in-opening-state notification effect and the advantageous-state end notification effect. is there. For this reason, if the set value is suggested in the advantageous state middle notification effect, even if it is a person other than the player playing the game in the pachinko gaming machine 10, the set value is estimated from the advantageous state middle notification effect production. Easier to do. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the setting value is not suggested in the advantage state informing effect, and the period during which the effect is executed is shorter than in the advantageous state informing effect. Since the set value is suggested in the state end notification effect, it is possible to give a special feeling to the player playing the game that only the user can guess the set value.

(10)非推奨領域へ遊技球が発射されている状況とは、遊技球が発射されていない、又は推奨領域へ遊技球が発射されている状況と比較して、推奨領域を報知する必要度が高い状況であるといえる。これに対し、本実施形態において、非推奨時報知演出では、演出図柄と重複する位置において、演出図柄の少なくとも一部を覆っているように視認可能となるように報知画像が表示されるため、演出図柄と重複しない位置に報知画像が表示される場合と比較して、遊技者に対して推奨領域を認識させ易い。即ち、推奨領域を報知する必要度が高い状況において、推奨領域を認識させ易くすることができる。   (10) The situation in which the game ball is fired to the non-recommended area means the necessity of reporting the recommended area in comparison with the situation in which the game ball is not fired or the game ball is fired in the recommended area. Is a high situation. On the other hand, in the present embodiment, in the non-recommended time notification effect, a notification image is displayed so as to be visible as if it covers at least a part of the effect symbol at a position overlapping the effect symbol, Compared to the case where the notification image is displayed at a position that does not overlap with the effect symbol, it is easier for the player to recognize the recommended area. That is, it is possible to make it easier to recognize the recommended area in a situation where it is highly necessary to notify the recommended area.

例えば、上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
・演出パターンの選択割合は、適宜変更してもよい。
・報知演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、演出表示装置EHに代えて又は加えて、装飾ランプLA及びスピーカSPで報知演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、報知演出の演出内容について、設定値に応じて異ならせる内容を変更してもよい。例えば、報知演出の演出内容として、表示される画像が異なる複数種類の演出内容を備えてもよい。なお、表示される画像が異なる複数種類の演出内容とは、表示される画像の色が異なる演出内容に限らず、表示される画像の形状、表示される文字列、表示されるキャラクタなどが異なる演出内容であってもよい。また、報知演出の演出内容として、装飾ランプLAの発光態様が異なる複数種類の演出内容を備えてもよいし、スピーカSPによる音声の出力態様が異なる複数種類の演出内容を備えてもよい。
For example, the above embodiment may be modified as follows.
-The selection ratio of the effect pattern may be changed as appropriate.
-The production contents of the notification production may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may perform control so as to execute the notification effect using the decorative lamp LA and the speaker SP instead of or in addition to the effect display device EH. In addition, the sub-control CPU 50a may change the content of the effect of the notification effect to be different depending on the set value. For example, a plurality of types of effect contents with different displayed images may be provided as the effect contents of the notification effect. Note that the plurality of types of effect contents in which the displayed image is different are not limited to the effect contents in which the color of the displayed image is different, but the shape of the displayed image, the displayed character string, the displayed character, and the like are different. The production content may be used. In addition, as the effect contents of the notification effect, a plurality of kinds of effect contents in which the light emission mode of the decorative lamp LA is different, or a plurality of kinds of effect contents in which the sound output from the speaker SP is different may be provided.

・各報知演出において表示される報知画像は、適宜変更してもよい。例えば、ラウンド中報知演出と、エンディング中報知演出と、有利状態中報知演出とで、異なる報知画像を表示させるようにしてもよい。また、有利状態中報知演出と、有利状態中における復電時報知演出とで、同一の報知画像を表示させるようにしてもよい。   -The notification image displayed in each notification effect may be appropriately changed. For example, different notification images may be displayed for the middle round notification effect, the middle ending notification effect, and the middle advantage notification effect. Further, the same notification image may be displayed for the notification effect during the advantageous state and the notification effect at the time of power recovery during the advantageous state.

・各報知演出のうち何れの報知演出において設定値を示唆するかは、適宜変更してもよい。例えば、ラウンド中報知演出、エンディング中報知演出、有利状態中報知演出、復電時報知演出、及び非推奨時報知演出のうち1又は複数の報知演出において設定値が示唆されるようにしてもよい。また、オープニング中報知演出及び有利状態終了時報知演出のうち1又は複数の報知演出において設定値が示唆されないようにしてもよい。即ち、各報知演出のうち少なくとも1つ以上の報知演出において設定値が示唆されるようになっていればよい。   -Which of the notification effects in each of the notification effects indicates the set value may be appropriately changed. For example, the set value may be suggested in one or more of the round notification, the ending notification, the advantageous state notification, the power recovery notification, and the non-recommended notification. . Further, the setting value may not be suggested in one or more of the in-opening notification effect and the advantageous state end notification effect. That is, the setting value may be suggested in at least one or more notification effects among the notification effects.

・各報知演出では、遊技球の発射が推奨されている遊技領域を報知することに代えて、又は加えて、遊技球の発射が推奨されている遊技領域へ遊技球を発射させるための発射ハンドルHDの操作方法を報知してもよい。そして、この場合、副制御CPU50aは、発射ハンドルHDの操作方法の報知の態様により設定値が示唆されるように制御してもよい。本別例において、報知演出は、発射ハンドルHDの操作に関する発射操作報知に相当する。また、本別例において、発射ハンドルHDの操作に関する発射操作報知を実行する演出表示装置EHは報知手段に相当し、演出表示装置EHを制御する副制御CPU50aは報知制御手段に相当する。   In each notification effect, instead of or in addition to reporting the game area where the launch of the game ball is recommended, a firing handle for launching the game ball to the game area where the launch of the game ball is recommended The operation method of the HD may be notified. Then, in this case, the sub-control CPU 50a may perform control such that the set value is suggested by the mode of notification of the operation method of the firing handle HD. In this alternative example, the notification effect corresponds to a firing operation notification regarding the operation of the firing handle HD. Further, in this alternative example, the effect display device EH that executes the launch operation notification regarding the operation of the firing handle HD corresponds to a notifying unit, and the sub-control CPU 50a that controls the effect display device EH corresponds to a notifying control unit.

・報知演出において、設定値に関して示唆される内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、過去の設定値が示唆されるように報知演出の演出内容を決定してもよい。この場合、前回の設定値を示唆してもよいし、前日の設定値を示唆してもよいし、過去の所定期間における設定値の平均値を示唆してもよい。この場合、副制御CPU50aは、過去の設定値を副制御RWM50cに記憶させ、該記憶された過去の設定値に基づいて報知演出の演出内容を決定するとよい。また例えば、副制御CPU50aは、最後に電源投入が行われたときに設定値の変更が行われたか否かが示唆されるように報知演出の演出内容を決定してもよい。   -In the notification effect, the content suggested for the set value may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may determine the effect content of the notification effect such that a past set value is suggested. In this case, the last set value may be indicated, the set value of the previous day may be indicated, or the average of the set values in a past predetermined period may be indicated. In this case, the sub-control CPU 50a may store the past set value in the sub-control RWM 50c, and determine the effect content of the notification effect based on the stored past set value. Further, for example, the sub-control CPU 50a may determine the effect contents of the notification effect so as to indicate whether or not the setting value has been changed when the power is last turned on.

・報知演出において、演出ボタンBTが操作されたことを契機として設定値が示唆されるようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、演出パターンE1〜E3のうち何れの演出パターンを決定しているかにかかわらず所定の演出内容でオープニング中報知演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作された場合には、決定している演出パターンに応じた演出内容にオープニング中報知演出の演出内容を変更する一方で、演出ボタンBTが操作されない場合には、オープニング中報知演出の演出内容を変更しないように制御する。これによれば、遊技者に対して、自らの演出ボタンBTの操作によって設定値を推測する楽しみを与えることができるため、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。   In the notification effect, the set value may be suggested when the effect button BT is operated. For example, the sub-control CPU 50a performs control such that the opening notification effect is started with predetermined effect contents regardless of which effect pattern among the effect patterns E1 to E3 is determined. Thereafter, when the effect button BT is operated, the sub-control CPU 50a changes the effect content of the opening middle notification effect to the effect content according to the determined effect pattern, while the effect button BT is not operated. Is controlled so as not to change the contents of the production during the opening notification. According to this, it is possible to give the player a pleasure of estimating the set value by operating his or her effect button BT, so that the interest in the game can be further improved.

・有利状態終了時報知演出を実行するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、作動回数の残り回数が0(零)となる変動ゲーム中に有利状態終了時報知演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、作動回数の残り回数が0となる変動ゲームと、有利状態が終了してから1回目の変動ゲームと、のうち少なくとも一方の変動ゲームを含む複数回の変動ゲームにわたって有利状態終了時報知演出を実行させるように制御してもよい。   -The timing of performing the advantageous state end notification effect may be appropriately changed. For example, the sub-control CPU 50a may perform control such that the advantageous state end notification effect is executed during the fluctuation game in which the remaining number of operations is 0 (zero). Further, the sub-control CPU 50a is advantageous over a plurality of variable games including at least one of the variable game in which the remaining number of operations is 0 and the first variable game after the advantageous state ends. Control may be performed to execute the state end notification effect.

・非推奨時報知演出の開始契機は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、左側領域R1aへの遊技球の発射が推奨されている場合に、右側領域R2aに配設されている各センサSE2,SE3,SE4,SE6のうち特定のセンサにおいて遊技球が検知されたことを契機として、非推奨時報知演出を実行させるように制御してもよい。一方で、副制御CPU50aは、左側領域R1aへの遊技球の発射が推奨されている場合に、右側領域R2aに配設されている各センサSE2,SE3,SE4,SE6のうち特定のセンサとは異なるセンサにおいて遊技球が検知されたときには、非推奨時報知演出を実行させないように制御してもよい。なお、この場合、主制御CPU41aは、右側領域R2aに配設されている各センサSE2,SE3,SE4,SE6のうち特定のセンサとは異なるセンサについて、該センサにおいて遊技球が検知されたことを特定可能な制御コマンドを出力しないようにしてもよい。同様に、副制御CPU50aは、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されている場合に、左側領域R1aに配設されている各センサSE1,SE5のうち特定のセンサにおいて遊技球が検知されたことを契機として、非推奨時報知演出を実行させるように制御してもよい。一方で、副制御CPU50aは、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されている場合に、左側領域R1aに配設されている各センサSE1,SE5のうち特定のセンサとは異なるセンサにおいて遊技球が検知されたときには、非推奨時報知演出を実行させないように制御してもよい。なお、この場合、主制御CPU41aは、左側領域R1aに配設されている各センサSE1,SE5のうち特定のセンサとは異なるセンサについて、該センサにおいて遊技球が検知されたことを特定可能な制御コマンドを出力しないようにしてもよい。   -The start timing of the non-recommended time signal effect may be changed appropriately. For example, when it is recommended that a game ball be fired to the left region R1a, the sub-control CPU 50a determines that the game ball is to be played by a specific sensor among the sensors SE2, SE3, SE4, and SE6 disposed in the right region R2a. May be controlled so that the non-recommended time notification effect is executed in response to the detection of the event. On the other hand, when the launch of the game ball to the left region R1a is recommended, the sub-control CPU 50a determines the specific sensor among the sensors SE2, SE3, SE4, and SE6 disposed in the right region R2a. When a game ball is detected by a different sensor, control may be performed so as not to execute the non-recommended time notification effect. In this case, the main control CPU 41a determines that a game ball is detected by a sensor different from a specific sensor among the sensors SE2, SE3, SE4, and SE6 disposed in the right region R2a. A control command that can be specified may not be output. Similarly, when the launch of a game ball to the right region R2a is recommended, the sub-control CPU 50a detects a game ball with a specific sensor among the sensors SE1 and SE5 arranged in the left region R1a. In response to this, control may be performed so as to execute the non-recommended time notification effect. On the other hand, when it is recommended that a game ball be fired to the right region R2a, the sub-control CPU 50a performs a game on a sensor different from a specific sensor among the sensors SE1 and SE5 disposed in the left region R1a. When a ball is detected, control may be performed so as not to execute the non-recommended time notification effect. Note that, in this case, the main control CPU 41a performs control capable of specifying that a game ball has been detected by a sensor different from a specific sensor among the sensors SE1 and SE5 disposed in the left region R1a. The command may not be output.

・報知演出において、変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆してもよい。例えば、副制御CPU50aは、有利状態中報知演出において、実行中の変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、異なる決定割合で複数種類の演出内容の中から演出内容を決定することにより、実行中の変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆してもよい。この場合、有利状態中報知演出では、推奨領域の報知に加えて、実行中の変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆することができる。また、副制御CPU50aは、有利状態終了時報知演出において、実行中の変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、異なる決定割合で複数種類の演出内容の中から演出内容を決定することにより、実行中の変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆してもよい。この場合、有利状態終了時報知演出では、推奨領域の報知と、設定値の示唆と、に加えて、実行中の変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆することができる。また、副制御CPU50aは、オープニング中報知演出において、保留されている変動ゲームの中に大当りとなる変動ゲームが含まれているか否かに応じて、異なる決定割合で複数種類の演出内容の中から演出内容を決定することにより、保留中の変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆してもよい。このとき、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理において、取得した大当り乱数が特別図柄開始処理における大当り判定において大当りと判定される大当り乱数であるか否かを事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な制御コマンドを副制御基板50に出力するとよい。この場合、オープニング中報知演出では、推奨領域の報知と、設定値の示唆と、に加えて、保留中の変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆することができる。   -In the notification effect, the degree of expectation that the variable game will be a big hit may be indicated. For example, the sub-control CPU 50a determines an effect content from a plurality of types of effect contents at different determination ratios depending on whether or not the running fluctuating game is a big hit in the advantageous state informing effect, It may indicate the degree of expectation that the running variable game will be a big hit. In this case, in the advantageous state informing effect, it is possible to suggest the degree of expectation that the running variable game will be a big hit in addition to the notification of the recommended area. In addition, the sub-control CPU 50a determines an effect content from a plurality of types of effect contents at different determination ratios depending on whether or not the fluctuating game being executed becomes a big hit in the advantageous state end notification effect. Alternatively, it may indicate the degree of expectation that the running variable game will be a big hit. In this case, in the advantageous state end notification effect, in addition to the notification of the recommended area and the suggestion of the set value, it is possible to suggest the degree of expectation that the running variable game will be a big hit. Further, the sub-control CPU 50a determines whether or not a fluctuating game that will be a big hit is included in the fluctuating game that is held in the in-progress informing effect, from among a plurality of types of effect contents at different determined ratios. By determining the effect contents, the degree of expectation that the pending fluctuating game will be a big hit may be suggested. At this time, the main control CPU 41a determines in advance in the special symbol input process whether or not the acquired jackpot random number is a jackpot random number determined to be a jackpot in the jackpot determination in the special symbol start process, and determines a result of the preliminary determination. A control command that can be specified is preferably output to the sub-control board 50. In this case, in the in-opening notification effect, in addition to the notification of the recommended area and the suggestion of the set value, it is possible to suggest the degree of expectation that the pending fluctuating game will be a big hit.

・報知演出とは別に、設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であってもよい。
・大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与するパチンコ遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。なお、確変回数を上限として高確率状態を付与する遊技機において、実質的に次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態が継続するような回数を確変回数として設定する(例えば、当り確率が1/99に対して確変回数を10000回とする)ことにより、次回の大当り遊技が付与されたことを契機として高確率状態を終了させるようにしてもよい。また、大当り遊技において、遊技球が特定の領域を通過したことを条件として高確率状態を付与するパチンコ遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与するパチンコ遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。
-Aside from the notification effect, a setting suggestion effect that suggests a set value may be executable.
-It may be embodied in a pachinko gaming machine (a so-called ST machine) that gives a high probability state with the upper limit of the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaching a predetermined number of changes. In a gaming machine that provides a high-probability state with the number of probable changes set as an upper limit, the number of times that the high-probability state continues substantially until the next big hit game is provided is set as the number of probable changes (for example, By setting the number of times of change to 1/99 to 10000), the high-probability state may be ended when the next big hit game is given. Further, in the big hit game, a pachinko game machine (so-called V-variable machine) that gives a high probability state on condition that a game ball has passed a specific area may be embodied. Further, the present invention may be embodied as a pachinko game machine (a so-called fall machine) that gives a high probability state up to the point of winning a predetermined fall lottery after the end of the big hit game.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動入賞口16への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a pachinko gaming machine having three or more types of probability states.
-The base state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having three or more types of base states. Further, the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a pachinko gaming machine having one type of base state. That is, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a ball entry rate improving function of improving the entry rate of game balls into the second start winning opening 16.

・複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、単一の始動入賞口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動入賞口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine having a plurality of winning ports.
-It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols. Further, the present invention may be embodied as a pachinko gaming machine having a single starting winning port and using a single special symbol, or a pachinko gaming machine having a plurality of starting winning ports and using a single special symbol. That is, the configuration of the pachinko gaming machine 10, in particular, the specific configuration of the gaming board YB may be arbitrarily changed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、があり、前記第1報知演出には、遊技状態が前記第2遊技状態から前記第1遊技状態へ変化したことを契機として実行される特定報知演出がある。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(B) game state control means for controlling a game state, wherein the game state includes a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state; The one notification effect includes a specific notification effect that is executed when the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state.

(ロ)始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行い、該当り抽選において大当りに当選すると大当り遊技が付与される遊技機において、所定の操作部を用いた設定操作に基づいて、前記当り抽選において大当りに当選する確率を定めた設定値を変更して設定可能な設定手段と、遊技球を発射させる操作が可能な発射操作手段と、前記発射操作手段の操作に関する発射操作報知が可能な報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記発射操作報知の態様により設定値が示唆されるように前記報知手段を制御可能であることを特徴とする遊技機。   (B) Based on a setting operation using a predetermined operation unit, in a gaming machine in which a lottery is performed upon the entry of a game ball into the starting port and a jackpot game is awarded when a big hit is won in the corresponding lottery, Setting means that can be set by changing a set value that determines the probability of winning a big hit in the hit lottery, firing operation means that can perform an operation of firing a game ball, and firing operation notification relating to operation of the firing operation means And a notification control means for controlling the notification means, wherein the notification control means can control the notification means such that a setting value is suggested by the mode of the firing operation notification. A gaming machine characterized by that:

EH…演出表示装置(演出実行手段、報知手段)、HD…発射ハンドル(発射操作手段)、R1a…左側領域(遊技領域)、R2a…右側領域(遊技領域)、YB…遊技盤、YBa…遊技領域、15…第1始動入賞口(始動口)、16…第2始動入賞口(始動口)、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、41a…主制御CPU(設定手段、遊技状態制御手段)、42…RWMクリアスイッチ(操作部)、50…副制御基板、50a…副制御CPU(演出制御手段、報知制御手段)。   EH: effect display device (effect execution means, notification means), HD: firing handle (fire operation means), R1a: left area (game area), R2a: right area (game area), YB: game board, YBa: game Area: 15: First starting winning opening (starting opening), 16: Second starting winning opening (starting opening), 40: Main control board, 41: Microprocessor, 41a: Main control CPU (setting means, game state control means) ), 42: RWM clear switch (operation unit), 50: sub-control board, 50a: sub-control CPU (effect control means, notification control means).

Claims (6)

遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記遊技領域に開口している始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行い、該当り抽選において大当りに当選すると大当り遊技が付与される遊技機において、
所定の操作部を用いた設定操作に基づいて、前記当り抽選において大当りに当選する確率を定めた設定値を変更して設定可能な設定手段と、
前記遊技領域へ遊技球を発射させる操作が可能な発射操作手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技領域のうち遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する報知演出を実行させるように前記演出実行手段を制御可能であり、
前記報知演出には、該報知演出の演出内容により設定値が示唆される演出を含むことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can flow down is provided, and a lottery is performed when a game ball enters a starting port opened in the game area, and a lottery is won. In gaming machines to which the jackpot game is given,
Based on a setting operation using a predetermined operation unit, setting means that can be set by changing a set value that determines the probability of winning a big hit in the hit lottery,
Launch operation means capable of performing an operation of launching a game ball to the game area,
Effect execution means for executing an effect,
Effect control means for controlling the effect execution means,
The effect control means can control the effect execution means to execute a notification effect of notifying the game area of the game area is recommended to launch a game ball,
The gaming machine, wherein the notification effect includes an effect in which a set value is suggested by the effect content of the notification effect.
前記報知演出には、第1報知演出と第2報知演出と、があり、
前記第1報知演出では設定値が示唆される一方で、
前記第2報知演出では設定値が示唆されない請求項1に記載の遊技機。
The notification effect includes a first notification effect and a second notification effect,
While the set value is suggested in the first notification effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein a setting value is not suggested in the second notification effect.
前記第1報知演出には、前記当り抽選において大当りに当選したことを契機として実行される当り時報知演出がある請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the first notification effect includes a hit time notification effect that is executed when a big hit is won in the hit lottery. 遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、
前記第1報知演出には、遊技状態が変化したことを契機として実行される変化時報知演出がある請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
Game state control means for controlling the game state,
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the first notification effect includes a change-time notification effect that is executed in response to a change in a gaming state. 5.
前記第2報知演出には、遊技機への電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されたことを契機として実行される復電時報知演出がある請求項2〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The second notification effect includes a power recovery time notification effect that is executed when power supply to the gaming machine is cut off and power supply is restarted thereafter. A gaming machine according to any one of the preceding claims. 前記第2報知演出には、遊技球の発射が推奨される遊技領域とは異なる遊技領域に遊技球が発射されているときに実行される非推奨時報知演出がある請求項2〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。   The second notification effect includes a non-recommended time notification effect that is executed when a game ball is fired in a game area different from a game area in which the launch of a game ball is recommended. The gaming machine according to any one of the preceding claims.
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