JP6821194B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来、遊技機のうちパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として特別抽選(所謂、大当り抽選)を行い、当該特別抽選に当選すると、特別遊技(所謂、大当り遊技)を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。遊技者は、特別遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。 Conventionally, pachinko gaming machines among gaming machines perform a special lottery (so-called big hit lottery) triggered by the entry of a game ball into the starting port, and when the special lottery is won, a special game (so-called big hit game) is performed. It is configured to grant (for example, Patent Document 1). Since the player can win a large number of prize balls in the special game, the interest of the player is improved.

特開2005−261711号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-261711

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、特別遊技に関する有利度合いが機種ごとに固定されているから、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。 However, in conventional pachinko gaming machines, the degree of advantage related to special games such as the jackpot probability is fixed for each model, and as a result of long-term games, there is a risk that the player's interest may be reduced due to boredom. ..

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest in a game.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機とした特別抽選に当選した場合に、特別遊技を付与可能な遊技機において、操作可能な操作手段と、示唆を実行する示唆実行手段と、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、演出図柄を表示可能な図柄表示手段と、所定の情報を情報記憶手段に記憶させる情報制御手段と、を備え、前記操作手段の操作には、設定されている設定情報を変更させるための設定変更操作があり、前記示唆実行手段が実行する示唆には、前記設定変更操作が行われたことを示唆する設定変更示唆があり、前記設定変更操作が行われてから所定条件が成立すると、前記設定変更示唆の実行割合が変化し、前記情報制御手段は、電力供給が開始された場合に前記設定変更操作が行われたときには前記情報記憶手段に記憶させた所定の情報を初期化する初期化処理を行う一方、電力供給が開始された場合に前記設定変更操作が行われていないときであって前記初期化処理を行うことが指示されていないときには前記情報記憶手段にバックアップされた情報に基づき復帰処理を行い、前記図柄表示手段は、電力供給が開始された場合における最初の演出図柄として初期図柄を表示し、前記設定変更操作が行われて前記初期化処理が行われた場合に前記図柄表示手段に表示される初期図柄は、前記設定変更操作が行われずに前記復帰処理が行われた場合に前記図柄表示手段に表示される初期図柄と異なり、前記示唆実行手段は、前記設定変更操作が行われてから最初に付与された特別遊技において、前記設定変更示唆を実行可能であり、前記特別遊技には、第1特別遊技と、前記第1特別遊技に比して遊技者にとって有利な第2特別遊技とがあり、前記第2特別遊技の終了後には通常状態に比して遊技者にとって有利な特定状態に制御される一方、前記第1特別遊技の終了後には前記特定状態に制御されず、前記示唆実行手段は、前記第1特別遊技において前記設定変更示唆を実行可能であることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems includes an operating means that can be operated and a suggestion executing means that executes the suggestion in the gaming machine that can grant the special game when the special lottery is won when the starting condition is satisfied. , Setting control means configured to enable control to set any setting information among a plurality of setting information defining the degree of advantage regarding the special game, symbol display means capable of displaying an effect symbol, and predetermined information. The information control means for storing the information in the information storage means, and the operation of the operation means includes a setting change operation for changing the set setting information, and the suggestion executed by the suggestion execution means includes a setting change operation. , There is a setting change suggestion suggesting that the setting change operation has been performed, and when a predetermined condition is satisfied after the setting change operation is performed, the execution rate of the setting change suggestion changes, and the information control means When the setting change operation is performed when the power supply is started, the initialization process for initializing the predetermined information stored in the information storage means is performed, while the setting is performed when the power supply is started. When the change operation is not performed and the initialization process is not instructed, the return process is performed based on the information backed up by the information storage means, and the symbol display means starts power supply. The initial symbol is displayed as the first effect symbol in the case where the setting is changed, and the initial symbol displayed on the symbol display means when the setting change operation is performed and the initialization process is performed is performed by the setting change operation. Unlike the initial symbols the displayed on the symbol display unit when the return process is not performed is performed, the suggested execution means in a particular game that the setting change operation is first applied from being performed, The setting change suggestion can be executed, and the special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game, and the second special game After the end, it is controlled to a specific state that is more advantageous to the player than the normal state, but after the end of the first special game, it is not controlled to the specific state, and the suggestion executing means is the first special game. The gist is that the above setting change suggestion can be executed .

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a pachinko machine. 主基板ユニットの正面図。Front view of the main board unit. 設定値(設定情報)を示す図。The figure which shows the setting value (setting information). 電源投入時の制御内容の概略を示す図。The figure which shows the outline of the control contents at the time of power-on. (a)〜(f)は、設定値(設定情報)の遷移を示す図。(A) to (f) are diagrams showing the transition of the set value (setting information). (a)及び(b)は、電源投入されてから最初に表示される演出図柄を示す図。(A) and (b) are diagrams showing the effect symbols displayed first after the power is turned on. 大当り(大当り図柄)の種類を示す図。The figure which shows the type of a big hit (big hit symbol). パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. (a)〜(c)は、ラウンド演出の演出内容を示す図。(A) to (c) are diagrams showing the effect contents of the round effect. (a)及び(b)は、設定変更示唆演出の演出内容を示す図。(A) and (b) are diagrams showing the effect contents of the setting change suggestion effect. (a)〜(c)は、設定示唆演出の演出内容を示す図。(A) to (c) are diagrams showing the effect contents of the setting suggestion effect. 第1変更示唆演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st change suggestion effect processing. 第2変更示唆演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd change suggestion effect processing. 設定変更示唆演出の実行確率(実行割合)を示す図。The figure which shows the execution probability (execution ratio) of the setting change suggestion effect. 設定示唆演出処理を示すフローチャート。A flowchart showing the setting suggestion effect processing. 設定示唆演出の演出内容の決定割合を示す図。The figure which shows the determination ratio of the production content of the setting suggestion effect. 設定示唆カウンタ処理を示すフローチャート。A flowchart showing the setting suggestion counter processing. (a)及び(b)は、設定変更示唆演出の実行態様の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of an execution mode of a setting change suggestion effect. 第1変更示唆演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st change suggestion effect processing. 設定変更示唆演出の実行確率(実行割合)を示す図。The figure which shows the execution probability (execution ratio) of the setting change suggestion effect. 設定変更示唆演出の実行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the execution mode of the setting change suggestion effect.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
In the present specification, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための外枠(固定枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、外枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。詳しくは後述するが、枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSが操作されることにより、搭載枠11bを開放させることができる。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 is equipped with an outer frame (fixed frame) 11a for fixing the pachinko game machine 10 to island equipment (game machine installation equipment) such as a game hall, and various parts (game components). It is provided with a mounting frame 11b. The mounting frame 11b is openly and detachably assembled on the front side of the opening of the outer frame 11a. The pachinko gaming machine 10 includes a locking device SS. As will be described in detail later, the mounting frame 11b can be opened by operating the locking device SS using the frame key (key).

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the frame body 11. The game board YB is provided with a game area YBa on which the game ball flows down on the front side thereof. The game board YB is provided with an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDを操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTを備えている。演出ボタンBTは、押しボタン式であり、遊技者により操作可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a launch handle HD. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle HD. The pachinko gaming machine 10 includes a production button BT. The effect button BT is a push button type and is configured to be operable by the player.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. As one of the effects, the decorative lamp LA can execute an effect (hereinafter, referred to as “light emission effect”) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown). The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. As one of the effects, the speaker SP can execute an effect (hereinafter, referred to as “voice effect”) that outputs voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.

パチンコ遊技機10は、各種情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者により視認可能な位置に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying various types of information. For example, the information display device 13 is provided at a position visible to the player on the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute the first special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery described later).

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを「第1特別ゲーム」とし、第2特別図柄変動ゲームを「第2特別ゲーム」として説明する場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとをまとめて「特別ゲーム」として説明する場合がある。本実施形態において、特別ゲームが、変動ゲームに相当する。また、本実施形態において、特別ゲームを実行可能な特別図柄表示部13a,13bが、変動ゲーム実行手段に相当する。 In the following description, the first special symbol variation game may be described as a "first special game", and the second special symbol variation game may be described as a "second special game". Further, the first special game and the second special game may be collectively described as a "special game". In this embodiment, the special game corresponds to a variable game. Further, in the present embodiment, the special symbol display units 13a and 13b capable of executing the special game correspond to the variable game executing means.

本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、所定の内部抽選(後述する大当り抽選)に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、特別遊技としての大当り遊技が付与される。このように、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技が付与される。 The special symbols that can be derived from the special symbol display units 13a and 13b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a predetermined internal lottery (big hit lottery described later) is won, a big hit symbol is derived in the special game, and after the end of the special game, a big hit game as a special game is given. As described above, in the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit game is given.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、始動条件としての実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c provides information capable of specifying the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition as the start condition is not yet satisfied. indicate. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special reserved number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (ordinary winning lottery described later). In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。 The information display device 13 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number". The display units 13a to 13f do not have to be provided in one display device, and may be provided in different parts.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。このように、本実施形態において、表示を行う演出表示装置EHが、表示手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH having an image display unit GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH can execute an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects. As described above, in the present embodiment, the effect display device EH that performs the display corresponds to the display means.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している入賞口として、第1始動入賞口15を備えている。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting winning opening 15 as a winning opening that opens in the game area YBa. The first starting winning opening 15 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first start winning sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 15 (shown in FIG. 8). In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している入賞口として、第2始動入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting winning opening 16 as a winning opening opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start winning sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning opening 16 (shown in FIG. 8). In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータとして、第1ソレノイドSL1を備えている(図8に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the second start winning opening 16 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the second start winning opening 16. It is provided with a normally variable member 17 that can operate. In the closed state, the game ball can enter the second starting winning opening 16, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 usually includes a first solenoid SL1 as an actuator for operating the variable member 17 (shown in FIG. 8). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game. As described above, the normal hit game is in an advantageous state for the player because the player can easily establish the holding condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している入賞口として、大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 18 as a winning opening that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 18 (shown in FIG. 8). In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別開閉手段としての特別可変部材19を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータとして、第2ソレノイドSL2を備えている(図8に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 The pachinko gaming machine 10 can operate in an open state (allowable state) in which the game ball can enter the large winning opening 18 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the large winning opening 18. A special variable member 19 as a special opening / closing means is provided. In the closed state, the game ball can enter the large winning opening 18, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a second solenoid SL2 as an actuator for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 8). The special variable member 19 is operated in the open state in the jackpot game. As will be described in detail later, the jackpot game is an advantageous state for the player because the player can win a large number of prize balls.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能な作動ゲート20を備えている。作動ゲート20は、作動ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方で、賞球の払出条件が成立しない。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an operating gate 20 through which a gaming ball can pass (enter) in the gaming area YBa. The actuating gate 20 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the actuating gate 20 (shown in FIG. 8). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している入賞口として、第1普通入賞口21aと、第2普通入賞口21bとを備えている。パチンコ遊技機10は、センター枠Wより左方の第1普通入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1普通入賞センサSE5と、センター枠Wより右方の第2普通入賞口21bへ入球した遊技球を検知する第2普通入賞センサSE6とを備えている(図8に示す)。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサSE5,SE6によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,21a,21bとは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first ordinary winning opening 21a and a second ordinary winning opening 21b as winning openings open to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 has a first ordinary winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the first ordinary winning opening 21a on the left side of the center frame W, and a second ordinary winning opening 21b on the right side of the center frame W. It is equipped with a second ordinary winning sensor SE6 that detects a game ball that has entered (shown in FIG. 8). In the present embodiment, when the game balls are detected by the ordinary winning sensors SE5 and SE6, the conditions for paying out a predetermined number of prize balls are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, 21a, and 21b. The entry of a game ball into the winning opening corresponds to the so-called "winning".

パチンコ遊技機10は、図示しないアウト口を備えている。例えば、アウト口は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,21a,21bの何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、複数のアウト口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port (not shown). For example, the out port opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings 15, 16, 18, 21a, and 21b are discharged from the out opening to the outside of the machine. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of out ports.

図2及び図8に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60とを備えている。ここでは、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明し、各ユニットMU,SU,60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。 As shown in FIGS. 2 and 8, the pachinko game machine 10 of the present embodiment includes a main control unit MU, a sub control unit SU, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB. .. Here, the structure of the main control unit MU will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including each unit MU, SU, 60 will be described later.

主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース46とを備えている。主制御基板40は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45は、同一基板に実装されている。 The main control unit MU includes a main control board 40 and a main board case 46 that houses the main control board 40. The main control board 40 is, for example, a printed circuit board, and various electronic components are surface-mounted. The main control board 40 includes a microprocessor 41, an RWM clear switch 42, a setting device 43, and a display 45. That is, the microprocessor 41, the RWM clear switch 42, the setting device 43, and the display 45 are mounted on the same board.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。また、本実施形態において、主制御基板40がバックアップ機能を搭載しており、後述する副制御基板50は、バックアップ機能を搭載していない。 Here, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and is based on the various information held when the power supply is started. This is a function to restore game control. Further, in the present embodiment, the main control board 40 is equipped with a backup function, and the sub control board 50, which will be described later, is not equipped with a backup function.

RWMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。RWMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。本実施形態では、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態で電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。このように、本実施形態において、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されることが、初期化操作が行われることに相当する。以下、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されることを、単に「初期化操作が行われること」として説明する場合がある。 The RWM clear switch 42 is an initialization operation means configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information. The RWM clear switch 42 is configured to be in the ON state when the push operation is performed, and is in the OFF state when the push operation is not performed. The operation of the RWM clear switch 42 is, for example, a human operation by the manager of the amusement park. In the present embodiment, various backed up information is initialized by turning on the power while the RWM clear switch 42 is operated in the ON state. As described above, in the present embodiment, turning on the power while the RWM clear switch 42 is operated in the ON state corresponds to the initialization operation. Hereinafter, turning on the power while the RWM clear switch 42 is operated in the ON state may be described simply as "the initialization operation is performed".

本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、設定情報としての設定値を変更して設定可能とする機能である。詳しくは後述するが、本実施形態の設定値には、大当り遊技に関する有利度合いとしての大当り確率が定められている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a setting changing function. The setting change function is a function that enables setting by changing a setting value as setting information. As will be described in detail later, the set value of the present embodiment defines the jackpot probability as the degree of advantage regarding the jackpot game.

設定器43は、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成されている。設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。 The setting device 43 is configured to enable an operation of instructing a shift to a setting control mode as a setting control state for controlling a set value. The setting device 43 includes a base end portion 43c fixed to the main control board 40, and a columnar cylinder 43b having a keyhole 43a into which a setting key (key) (not shown) is inserted. The keyhole 43a is open to the tip surface of the cylinder 43b.

設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。そして、設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。 The setting device 43 is in an operating state (instructed state) of either an on state in which the setting key is inserted into the keyhole 43a and rotated in a predetermined direction, or an off state in which the setting key is not rotated in the predetermined direction. It is configured to enable the operation to switch to. The setting device 43 is configured to maintain the operating state (on state or off state) after switching using the setting key as it is without returning to the state without human operation. The setting device 43 is configured so that the setting key cannot be removed from the keyhole 43a unless the operation state is switched to the off state.

表示器45は、1種類又は複数種類の情報を表示可能に構成されている。本実施形態の表示器45では、少なくともその時点において内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。表示器45は、7セグメントLEDを含む4つの表示部45a〜45dを備えている。表示部45a〜45dは、横並びに配置されている。したがって、表示器45は、表示部45a〜45dにおいてそれぞれ16進法で0〜Fの数値(10進法で0〜15)の数値を表示することで、最大で4桁の数値を表示可能である。なお、表示部45a〜45dは、所謂「ドット」を示すセグメントを加えた8セグメントLEDであってもよい。 The display 45 is configured to be able to display one type or a plurality of types of information. The display 45 of the present embodiment displays to notify at least the set value internally set at that time. The display 45 includes four display units 45a to 45d including a 7-segment LED. The display units 45a to 45d are arranged side by side. Therefore, the display 45 can display a maximum of four digits by displaying a numerical value of 0 to F in hexadecimal (0 to 15 in decimal) on the display units 45a to 45d, respectively. is there. The display units 45a to 45d may be 8-segment LEDs to which a segment indicating a so-called "dot" is added.

主制御ユニットMUを構成する主基板ケース46について説明する。
主基板ケース46は、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48とを備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられている。
The main board case 46 constituting the main control unit MU will be described.
The main board case 46 includes a first case member 47 as a base and a second case member 48 assembled so as to cover the first case member 47. The case members 47 and 48 are all made of a transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 to each other, a space for accommodating the main control board 40 is formed inside the main board case 46. In the present embodiment, the case members 47 and 48 are assembled inseparably without leaving a trace.

第2ケース部材48は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45を主基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、RWMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RWMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作を可能に構成されている。 The second case member 48 exposes the RWM clear switch 42, the setting device 43, and the display 45 provided on the main control board 40 from the main board case 46 in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. It is provided with one or more watermark holes for making the state as such. Specifically, the RWM clear switch 42 is exposed through the watermark holes 48a in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the RWM clear switch 42 is configured to be able to be turned on through the watermark hole 48a.

設定器43は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48bを介して露出している。このため、設定器43は、透かし孔48bを介して、図示しない設定キー(鍵)をシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んでオン状態又はオフ状態とする操作を可能に構成されている。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は略面一)である。即ち、設定器43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主基板ケース46から露出しており、その他の部分は主基板ケース46に覆われている。また、表示器45は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48cを介して露出している。このため、表示器45は、透かし孔48cを介して、その表示内容を視認可能に構成されている。 The setting device 43 is exposed through the watermark holes 48b in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the setting device 43 is configured to enable an operation of inserting a setting key (key) (not shown) into the keyhole 43a of the cylinder 43b to turn it on or off through the watermark hole 48b. The tip surface of the cylinder 43b is flush with (or substantially flush with) the outer surface of the second case member 48. That is, in the setting device 43, only the tip surface (keyhole 43a) of the cylinder 43b is exposed from the main board case 46, and the other parts are covered by the main board case 46. Further, the display 45 is exposed through the watermark holes 48c in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the display 45 is configured so that the display content can be visually recognized through the watermark hole 48c.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、搭載枠11bを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放することができない。このため、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者により操作不能である。また、主制御基板40に搭載された表示器45は、遊技者の目には触れない位置に配置されている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the mounting frame 11b cannot be opened unless the locking device SS is operated by using the frame key managed by the manager of the game hall. That is, a player who cannot operate the locking device SS cannot open the mounting frame 11b in principle. Therefore, in principle, the RWM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40 cannot be operated by the player. Further, the display 45 mounted on the main control board 40 is arranged at a position that is not visible to the player's eyes.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、単に図柄組み合わせと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of the effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
The effect that the pachinko gaming machine 10 can execute includes an effect symbol variation game that is one of the display effects. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variably displayed on the effect display device EH, and finally a combination of effect symbols (hereinafter, simply referred to as a symbol combination) is derived. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is a pattern for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the effect symbols in the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。 The production game is executed in connection with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. In the production game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the production game. For example, the big hit symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。 Further, when the out-of-design symbol is derived in the special game, the out-of-symbol combination is derived in the production game. For example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination such as "778" or "787" in which at least a part of the row of the effect symbols is different from the other row of the effect symbols. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, such as a shaking fluctuation display.

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、詳しくは後述するが、演出ゲームの実行中には、演出図柄の変動表示とは別の演出が実行される場合がある。 In the production game, a reach production performed by forming a reach may be executed. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second in the present embodiment). The effect symbols in the column) are still being displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters appearing and the movements of the effect symbols are different. As will be described in detail later, during the execution of the effect game, an effect different from the variable display of the effect symbol may be executed.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別抽選としての大当り抽選に当選する確率(以下、「大当り確率」として説明する場合がある)が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states in which the probability of winning the big hit lottery as a special lottery (hereinafter, may be described as “big hit probability”) is different. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high-probability state is an advantageous gaming state for the player because the jackpot probability is higher than that of the low-probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動入賞口16に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、遊技球が第2始動入賞口16に入球する確率が高まり、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)である。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting winning opening 16 is higher than that in the low base state. In the high base state, the probability that the game ball enters the second start winning opening 16 increases, and the game ball easily enters the second starting winning opening 16, so that the gaming state is advantageous for the player ( It is easy to enter the ball). That is, the high base state in the present embodiment is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、普通可変部材17は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 17 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 17 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to 0. Therefore, the normally variable member 17 is not operated in the allowable state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time reduction state (time reduction state)" of the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state (non-time shortened state)" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。また、本実施形態において、低確高ベース状態が、第1遊技状態に相当し、高確高ベース状態が、第1遊技状態よりも大当り抽選に当選する確率が高い第2遊技状態に相当する。 In the following description, a gaming state that is a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state that is a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. Further, the gaming state which is a low probability state and a high base state is referred to as a "low probability high base state", and the gaming state which is a high probability state and a high base state is referred to as a "high probability high base state". Further, in the present embodiment, the low probability high base state corresponds to the first game state, and the high probability high base state corresponds to the second game state in which the probability of winning the big hit lottery is higher than that of the first game state. ..

次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定可能である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, a setting change function characteristic of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of types of set values. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set in all six stages from the first set value to the sixth set value as a plurality of types of set values. In the following description, "the nth setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (however, n = 1 to 6).

設定1の大当り確率はK1であり、設定2の大当り確率はK2であり、設定3の大当り確率はK3であり、設定4の大当り確率はK4であり、設定5の大当り確率はK5であり、設定6の大当り確率はK6である。大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、図3に例示される通り、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率とをセットにしたものである。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。 The jackpot probability of setting 1 is K1, the jackpot probability of setting 2 is K2, the jackpot probability of setting 3 is K3, the jackpot probability of setting 4 is K4, and the jackpot probability of setting 5 is K5. The jackpot probability of setting 6 is K6. The jackpot probabilities K1 to K6 have higher probabilities in the order of jackpot probabilities K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win the jackpot. As illustrated in FIG. 3, the jackpot probabilities K1 to K6 are a set of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes according to the set value. The set value does not have to be 6 steps, and may be any of 2 steps to 5 steps, and 7 steps or more.

図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。具体的に、図5(a)〜(f)に示すように、表示器45が、表示部45a,45bに[−]を表示し、表示部45c,45dに設定値を示す値を表示することで、設定されている設定値が報知される。 As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the setting device 43 is operated in the on state and the RWM clear switch 42 is operated in the on state. , Move to the setting change mode. In the setting change mode, the set value set internally is notified. Specifically, as shown in FIGS. 5A to 5F, the display 45 displays [-] on the display units 45a and 45b, and displays a value indicating the set value on the display units 45c and 45d. As a result, the set value that has been set is notified.

また、設定変更モードでは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)の操作毎に、内部的に設定されている設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。このように、本実施形態において、RWMクリアスイッチ42の操作には、設定されている設定値を変更させる操作がある。また、本実施形態において、設定されている設定値を変更させる操作が、設定されている設定情報を変更させるための設定変更操作に相当する。以下、設定されている設定値を変更させる操作を、単に「設定変更操作」として説明する場合がある。また、本実施形態において、RWMクリアスイッチ42が、操作可能な操作手段に相当する。 Further, in the setting change mode, the setting value internally set is set for each operation of the setting switch (RWM clear switch 42 in this embodiment) from [Setting 1] → [Setting 2] → ... → [Setting 5]. ] → [Setting 6] → [Setting 1] → ..., so that it can be changed to loop. As described above, in the present embodiment, the operation of the RWM clear switch 42 includes an operation of changing the set value. Further, in the present embodiment, the operation of changing the set setting value corresponds to the setting change operation for changing the set setting information. Hereinafter, the operation of changing the set setting value may be simply described as a "setting change operation". Further, in the present embodiment, the RWM clear switch 42 corresponds to an operable operating means.

また、図5(a)〜(f)に示すように、設定変更モードにおいて設定されている設定値が変更されると、表示器45では、[−−01]→[−−02]→…→[−−05]→[−−06]→[−−01]→…というように、設定値を報知する表示がループするように切り替わる。また、設定変更モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。 Further, as shown in FIGS. 5A to 5F, when the setting value set in the setting change mode is changed, the display 45 displays [−-01] → [−-02] → ... → [−-05] → [−−06] → [−-01] →…, and so on, the display for notifying the set value is switched so as to loop. Further, the setting change mode ends when the setting device 43 is operated in the off state by using the setting key.

また、前述したように、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、バックアップされている各種情報が初期化されることから、設定変更モードへ移行したときには、必ずバックアップされている各種情報が初期化されるように構成されている。 Further, as described above, when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is operated in the on state, various backed up information is initialized, so that when the setting change mode is entered, the backup is always performed. It is configured so that various information provided is initialized.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ42がオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。この設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定確認モードでは、RWMクリアスイッチ42を操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。設定変更モード(設定制御状態)及び設定確認モード(設定確認状態)は、設定値に関する制御を行う設定制御モード(設定制御状態)である。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the setting device 43 is operated in the on state and the RWM clear switch 42 is in the off state, the mode shifts to the setting confirmation mode. .. In this setting confirmation mode, the set value set internally is notified. Further, in the setting confirmation mode, even if the RWM clear switch 42 is operated, the internally set value cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting device 43 is operated in the off state by using the setting key. The setting change mode (setting control state) and the setting confirmation mode (setting confirmation state) are setting control modes (setting control state) that control the set values.

次に、電源投入されたときの演出表示装置EHの表示内容について説明する。
図6に示すように、電源投入されたときには、最初に、演出表示装置EHに待機画像TGが表示される。待機画像TGは、例えば、「画面表示復帰中」、「しばらくお待ちください」という文字を模した画像である。この待機画像TGは、RWMクリアスイッチ42をオン状態及びオフ状態の何れに操作した状態にて電源投入されたときでも表示される画像である。
Next, the display contents of the effect display device EH when the power is turned on will be described.
As shown in FIG. 6, when the power is turned on, the standby image TG is first displayed on the effect display device EH. The standby image TG is, for example, an image that imitates the characters "returning to screen display" and "please wait for a while". This standby image TG is an image that is displayed even when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is operated in either the on state or the off state.

その後、図6(a)に示すように、RWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されたとき(初期化操作が行われたとき)には、最初の演出図柄として初期図柄(本実施形態では、「123」という図柄組合せ)が演出表示装置EHに表示される。このように、本実施形態において、演出表示装置EHは、電源投入された場合における最初の演出図柄として初期図柄を表示する。また、本実施形態において、初期化操作が行われたときには、設定変更モードへ移行されて設定されている設定値を変更させる操作が行われた場合でも、設定変更モードへ移行されずに設定されている設定値を変更させる操作が行われなかった場合でも、同じ初期図柄が演出表示装置EHに表示される。このように、本実施形態において、演出表示装置EHは、初期化操作が行われたときには、その後、設定値を変更させる操作が行われたか否かに関わらず、同じ初期図柄を表示する。また、本実施形態において、演出表示装置EHは、初期化操作が行われたときと、設定値を変更させる操作が行われたときとで同じ初期図柄を表示するともいえる。 After that, as shown in FIG. 6A, when the power is turned on (when the initialization operation is performed) while the RWM clear switch 42 is operated in the ON state, the initial symbol is used as the first effect symbol. (In the present embodiment, the symbol combination "123") is displayed on the effect display device EH. As described above, in the present embodiment, the effect display device EH displays the initial symbol as the first effect symbol when the power is turned on. Further, in the present embodiment, when the initialization operation is performed, even if the operation is changed to the setting change mode and the set value is changed, the setting is set without shifting to the setting change mode. Even if the operation for changing the set value is not performed, the same initial symbol is displayed on the effect display device EH. As described above, in the present embodiment, when the initialization operation is performed, the effect display device EH displays the same initial symbol regardless of whether or not the operation for changing the set value is subsequently performed. Further, in the present embodiment, it can be said that the effect display device EH displays the same initial symbol when the initialization operation is performed and when the operation for changing the set value is performed.

また、RWMクリアスイッチ42をオフ状態に操作した状態にて電源投入されたときには、バックアップされている情報に基づいて演出表示装置EHが表示を行う。例えば、図6(b)に示すように、演出表示装置EHは、最初の演出図柄として復帰図柄(本実施形態では、「321」という図柄組合せ)を表示する。 Further, when the power is turned on while the RWM clear switch 42 is operated in the off state, the effect display device EH displays based on the backed up information. For example, as shown in FIG. 6B, the effect display device EH displays a return symbol (in the present embodiment, a symbol combination of “321”) as the first effect symbol.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図7に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。具体的に、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、図柄ZA,ZB,ZCを備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,ZCに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,ZCに基づく大当り遊技と表現する。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Specifically, the pachinko gaming machine 10 includes symbols ZA, ZB, and ZC as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, and ZC. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, ZC.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄には、100種類の大当り図柄がある。この大当り図柄のうち、48種類の大当り図柄が図柄ZAに、12種類の大当り図柄が図柄ZBに、40種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ振り分けられている。また、第2特別図柄の大当り図柄には、100種類の大当り図柄がある。この大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄ZAに、10種類の大当り図柄が図柄ZBに、40種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ振り分けられている。このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当り図柄の比率が異なる。特に、本実施形態において、第2特別図柄では、第1特別図柄と比較して、図柄ZAの比率が高い一方、図柄ZBの比率が低く、図柄ZCの比率は同一である。 In the present embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol includes 100 types of jackpot symbols. Of these jackpot symbols, 48 types of jackpot symbols are assigned to symbol ZA, 12 types of jackpot symbols are assigned to symbol ZB, and 40 types of jackpot symbols are assigned to symbol ZC. In addition, there are 100 types of jackpot symbols in the jackpot symbol of the second special symbol. Of these jackpot symbols, 50 types of jackpot symbols are assigned to symbol ZA, 10 types of jackpot symbols are assigned to symbol ZB, and 40 types of jackpot symbols are assigned to symbol ZC. As described above, in the present embodiment, the ratio of the jackpot symbols is different between the first special symbol and the second special symbol. In particular, in the present embodiment, in the second special symbol, the ratio of the symbol ZA is higher than that of the first special symbol, while the ratio of the symbol ZB is low, and the ratio of the symbol ZC is the same.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、大入賞口18は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、特別可変部材19は、ラウンド遊技の開始を契機として開状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態に動作する。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the jackpot 18 is opened is performed up to a predetermined upper limit. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the large winning opening 18 is opened so as to have a predetermined opening mode. Specifically, in the present embodiment, the large winning opening 18 is opened at the start of the round game and closed at the end of the round game. That is, in the present embodiment, the special variable member 19 operates in the open state when the start of the round game is triggered, and operates in the closed state when the end of the round game is triggered. In each round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect in which the end of the jackpot game can be recognized. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

本実施形態において、図柄ZA,ZCに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、図柄ZBに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。このため、本実施形態において、図柄ZA,ZCに基づく大当り遊技は、ラウンド遊技の上限回数という観点で、図柄ZBに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技であると言える。そして、本実施形態において、第2特別図柄では、第1特別図柄と比較して、図柄ZAに基づく大当り遊技及び図柄ZBに基づく大当り遊技のうち、有利な大当り遊技である図柄ZAに基づく大当り遊技の比率が高い。このため、本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも有利な特別ゲームであると言える。 In the present embodiment, in the jackpot game based on the symbols ZA and ZC, the maximum number of round games is set to 10 times, and in the jackpot game based on the symbols ZB, the maximum number of round games is set to 4 times. .. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the jackpot game based on the symbols ZA and ZC is a jackpot game that is more advantageous for the player than the jackpot game based on the symbol ZB from the viewpoint of the upper limit number of round games. Then, in the second embodiment, in the second special symbol, the jackpot game based on the symbol ZA, which is an advantageous jackpot game among the jackpot game based on the symbol ZA and the jackpot game based on the symbol ZB, as compared with the first special symbol. The ratio is high. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the second special game is a special game that is more advantageous than the first special game.

また、本実施形態において、各大当り遊技では、各回のラウンド遊技における上限個数として10個が定められており、各回のラウンド遊技における上限時間として25秒が定められている。なお、本実施形態において、各回のラウンド遊技における上限時間は、通常、大入賞口18を狙って遊技球を発射していれば、遊技球が大入賞口18に入球するのに十分な時間である。 Further, in the present embodiment, in each jackpot game, 10 pieces are set as the upper limit number in each round game, and 25 seconds is set as the upper limit time in each round game. In the present embodiment, the upper limit time in each round game is usually a sufficient time for the game ball to enter the large winning opening 18 if the game ball is launched aiming at the large winning opening 18. Is.

次に、大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10では、図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態及び高ベース状態が付与される。また、パチンコ遊技機10では、図柄ZCに基づく大当り遊技の終了後、高確率状態が付与されない一方で、次回の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまで高ベース状態が付与される。このため、本実施形態において、図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後の遊技状態という観点で、図柄ZCに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技であると言える。
Next, the game state after the end of the big hit game will be described.
In the pachinko gaming machine 10, after the end of the big hit game based on the symbols ZA and ZB, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. Further, in the pachinko game machine 10, after the end of the big hit game based on the symbol ZC, the high probability state is not given, while the first end condition in which the next big hit game is given, and the predetermined number of operations (the present embodiment). Then, among the second end conditions for ending the special game (100 times), a high base state is given until any end condition is satisfied. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the jackpot game based on the symbols ZA and ZB is a jackpot game that is more advantageous for the player than the jackpot game based on the symbol ZC from the viewpoint of the game state after the jackpot game is completed.

本実施形態において、図柄ZCに基づく大当り遊技が、第1特別遊技に相当し、図柄ZAに基づく大当り遊技が、第2特別遊技に相当する。また、本実施形態において、図柄ZCに基づく大当り遊技は、当該大当り遊技の終了後に低確高ベース状態に制御される大当り遊技であり、図柄ZAに基づく大当り遊技は、当該大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御される大当り遊技である。 In the present embodiment, the jackpot game based on the symbol ZC corresponds to the first special game, and the jackpot game based on the symbol ZA corresponds to the second special game. Further, in the present embodiment, the jackpot game based on the symbol ZC is a jackpot game controlled to a low accuracy and high base state after the end of the jackpot game, and the jackpot game based on the symbol ZA is high after the end of the jackpot game. It is a big hit game controlled to a highly accurate base state.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図8に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、情報などの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 8, the main control board 40 of the present embodiment performs a predetermined process and outputs a control signal such as information according to the result of the process. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub-control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、「主制御CPU41a」と示す)と、記憶部(メモリ)とを備えている。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を行う。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、「主制御ROM41b」と示す)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRWM領域(以下、「主制御RWM41c」と示す)とがある。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter, referred to as “main control CPU 41a”) and a storage unit (memory). The main control CPU 41a performs various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read and cannot be written (hereinafter referred to as "main control ROM 41b"), and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as "main control ROM 41b"). , "Main control RWM41c").

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。 The main control ROM 41b stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. Further, the main control ROM 41b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify the production content (variation mode) of the production game or the like performed during the execution of the special game. The fluctuation pattern of the present embodiment includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern includes a fluctuation pattern in which a reach effect is performed in the production game and finally a jackpot symbol combination is derived. The out-of-range variation pattern includes an out-of-range variation pattern of "with reach" in which a reach effect is performed in the effect game and finally the out-of-order symbol combination is derived. The out-of-reach variation pattern includes an out-of-reach variation pattern of "no reach" in which the reach effect is not performed in the effect game and the combination of the out-of-order symbols is finally derived.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dを備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、主制御RWM41c、及び乱数回路41dは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。 The main control RWM41c stores various information that is rewritten according to the processing result of the main control CPU 41a. For example, the information stored in the main control RWM41c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the microprocessor 41 includes a random number circuit 41d that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, the main control RWM41c, and the random number circuit 41d do not have to be configured as a microprocessor 41 on one chip, and may be separate bodies.

主制御CPU41aは、センサSE1〜SE6と接続されている。主制御CPU41aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to the sensors SE1 to SE6. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball. The main control CPU 41a is connected to the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the information display devices 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 41a is connected to the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19 by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、設定器43と接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、表示器45と接続されている。主制御CPU41aは、表示器45の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to the RWM clear switch 42. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal to be output when the RWM clear switch 42 is operated in the ON state. The main control CPU 41a is connected to the setting device 43. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal to be output when the setting device 43 is operated in the ON state. The main control CPU 41a is connected to the display 45. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the display 45.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM 50c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 50a performs a process related to the effect as a predetermined process. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for voice effect, movable body effect data used for movable body effect for operating a movable body (not shown), and the like. doing.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM50c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may include a random number generation circuit and can generate a hardware random number.

副制御CPU50aは、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 50a is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control CPU 50a is connected to the effect button BT. The sub-control CPU 50a is configured to be able to input an operation signal to be output when the effect button BT is operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 should convert the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a predetermined power supply voltage (V1), and supply the converted power supply voltage (V1) to the control boards 40 and 50. Further convert to power supply voltage (V2). The power supply unit 60 is connected to each of the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines.

電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。 The power supply unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to switch between the on state and the off state, and is configured to maintain the operation state after the switching. In the present embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state in the state where the power is supplied from the external power source to the pachinko gaming machine 10, the power is supplied to the control boards 40 and 50 and further turned off. When operated in the state, the power supply to the control boards 40 and 50 is cut off.

したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書において、「電源を投入する」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断(電源断)する」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。 Therefore, in order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply is started from the external power source while the power switch 60a is operated in the ON state, or the power supply is performed while the power is being supplied from the external power source. The switch 60a is operated from the off state to the on state. In the present specification, "turning on the power" means that power is supplied to the control boards 40 and 50 by operating the power switch 60a or the like, and "power is turned on". "Cut off (power off)" means that power is not supplied to the control boards 40 and 50.

次に、バックアップ機能について詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RWM41cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RWM41cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RWM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。主制御CPU41aは、これらの各種情報を主制御RWM41cに記憶させる制御を行う。このように、本実施形態において、各種情報を主制御RWM41cに記憶させる主制御CPU41aが、情報制御手段に相当する。なお、本実施形態において、主制御RWM41cが、情報記憶手段に相当する。
Next, the backup function will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RWM41c is configured to be able to retain various information stored when the power is turned off for a predetermined period even when the power is turned off. For example, the main control RWM41c may retain various information even after the power is cut off by the electric power supplied from a backup power source (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60 (not shown). For example, the main control RWM41c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when the power is not supplied, so that various information can be retained even after the power is turned off. Good. The main control CPU 41a controls to store these various types of information in the main control RWM41c. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a that stores various information in the main control RWM41c corresponds to the information control means. In the present embodiment, the main control RWM41c corresponds to the information storage means.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。 Here, the various information to be backed up includes game information regarding the progress of the game and set value information regarding the set value. For example, the game information includes information on a special game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls.

次に、主制御CPU41aが行う電源投入処理について説明する。
主制御CPU41aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を行う。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RWM41cの初期化の有無が制御される。
Next, the power-on process performed by the main control CPU 41a will be described.
When the main control CPU 41a is started by the startup process (boot process) at the time of power-on, the main control CPU 41a first performs the power-on process. In the power-on process, whether or not there is a shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) according to the operating state of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 at the time of power-on, and the initialization of the main control RWM 41c. The presence or absence is controlled.

まず、主制御CPU41aは、電源投入時にRWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたと判定する。 First, the main control CPU 41a determines whether the RWM clear switch 42 is operated in the ON state when the power is turned on. The main control CPU 41a determines that the RWM clear switch 42 has been operated in the ON state when the operation signal output when the RWM clear switch 42 is operated in the ON state is input.

電源投入時にRWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を行う。主制御RWM41cのRWMクリア処理において、主制御CPU41aは、主制御RWM41cにバックアップされている遊技情報を初期化する一方で、主制御RWM41cにバックアップされている設定値情報を初期化しない。このように、本実施形態において、主制御CPU41aは、電源投入された場合にRWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたとき(初期化操作が行われたとき)には、主制御RWM41cに記憶させた遊技情報を初期化する。なお、本実施形態において、遊技情報が、所定の情報に相当する。 When it is determined that the RWM clear switch 42 has been operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 41a performs the RWM clear process of the main control RWM 41c. In the RWM clear processing of the main control RWM41c, the main control CPU 41a initializes the game information backed up in the main control RWM41c, but does not initialize the set value information backed up in the main control RWM41c. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a is stored in the main control RWM 41c when the RWM clear switch 42 is operated in the ON state (when the initialization operation is performed) when the power is turned on. Initialize the game information that was made. In addition, in this embodiment, game information corresponds to predetermined information.

主制御RWM41cのRWMクリア処理を行った後、主制御CPU41aは、電源投入時に設定器43がオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器43がオン状態に操作されたと判定する。 After performing the RWM clearing process of the main control RWM 41c, the main control CPU 41a determines whether the setting device 43 is operated in the ON state when the power is turned on. The main control CPU 41a determines that the setting device 43 has been operated in the on state when the operation signal output when the setting device 43 is operated in the on state is input.

電源投入時に設定器43がオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時に設定器43がオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板50に出力する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。 If it is not determined that the setter 43 has been operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the setter 43 has been operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 41a has a set value flag assigned to the main control RWM41c. The set value stored in is read, and a set value command capable of specifying the read set value is output to the sub-control board 50. The setting value specified by this setting value command is the setting value when the power is turned off, and is also the setting value that has been backed up.

主制御CPU41aは、設定値コマンドを副制御基板50に出力すると、初期化による起動を指定する情報(以下、「電源投入初期時コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを副制御基板50に出力すると、電源投入処理を終了する。 When the main control CPU 41a outputs the set value command to the sub-control board 50, the main control CPU 41a outputs information (hereinafter, referred to as “power-on initial command”) for specifying activation by initialization to the sub-control board 50. When the main control CPU 41a outputs a power-on initial command to the sub-control board 50, the main control CPU 41a ends the power-on process.

その一方で、電源投入時に設定器43がオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU41aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な情報(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 On the other hand, if it is determined that the setting device 43 has been operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 41a performs the setting change control process. In the setting change control process, the main control CPU 41a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41a outputs information that can specify the start of the setting change mode (hereinafter, referred to as a “change start command”) to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RWM41cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。また、上記設定値フラグは、設定されている設定値を主制御CPU41aが特定するためのフラグである。そして、主制御CPU41aは、読み出した設定値を特定可能な情報(以下、「電源投入時設定値コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the display 45 reads the set value stored in the set value flag assigned to the main control RWM 41c and displays the read set value to be notified. To control. That is, the display 45 is notified of the set value when the power is turned off. Further, the set value flag is a flag for the main control CPU 41a to specify the set value. Then, the main control CPU 41a outputs information that can identify the read set value (hereinafter, referred to as “power-on set value command”) to the sub control board 50.

設定変更モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)がオン状態に操作される毎に、設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。この処理において、主制御CPU41aは、設定値フラグに記憶されている設定値を更新することにより、設定値を変更する。例えば、主制御CPU41aは、設定値フラグに記憶されている設定値が「設定1」であるときにRWMクリアスイッチ42がオン状態に操作された場合、「設定2」を特定可能な情報を、主制御RWM41cに割り当てられた設定値フラグに記憶させる。また、主制御CPU41aは、設定値フラグに記憶されている設定値が「設定6」であるときにRWMクリアスイッチ42がオン状態に操作された場合、「設定1」を特定可能な情報を、主制御RWM41cに割り当てられた設定値フラグに記憶させる。また、主制御CPU41aは、設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。 In the setting change mode, the main control CPU 41a sets the setting value every time the setting switch (RWM clear switch 42 in this embodiment) is turned on, by setting the setting value from [Setting 1] → [Setting 2] → ... → [Setting]. 5] → [Setting 6] → [Setting 1] → ..., and change to loop. In this process, the main control CPU 41a changes the set value by updating the set value stored in the set value flag. For example, when the RWM clear switch 42 is operated in the ON state when the set value stored in the set value flag is "setting 1", the main control CPU 41a provides information that can identify "setting 2". It is stored in the set value flag assigned to the main control RWM41c. Further, when the RWM clear switch 42 is operated in the ON state when the set value stored in the set value flag is "setting 6", the main control CPU 41a provides information that can identify "setting 1". It is stored in the set value flag assigned to the main control RWM41c. Further, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to display a notification of the changed set value each time the set value is changed.

主制御CPU41aは、設定変更モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると(設定器43がオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、その時点において設定値フラグに記憶させている設定値を確定し、設定変更モードを終了する。その後、主制御CPU41aは、設定変更制御処理を終了する。 The main control CPU 41a is set at that time when the setting device 43 is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 43 is operated in the on state is not input) in the setting change mode. Confirm the setting value stored in the value flag and exit the setting change mode. After that, the main control CPU 41a ends the setting change control process.

主制御CPU41aは、設定変更制御処理を終了すると、確定した設定値を特定可能な情報(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定変更モードの終了を特定可能な情報(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 When the setting change control process is completed, the main control CPU 41a outputs information (hereinafter, referred to as “setting value command”) capable of specifying the determined setting value to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41a outputs information that can specify the end of the setting change mode (hereinafter, referred to as “change end command”) to the sub control board 50.

その後、主制御CPU41aは、初期化による起動を指定する情報(以下、「電源投入初期時コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを副制御基板50に出力すると、電源投入処理を終了する。 After that, the main control CPU 41a outputs the information (hereinafter, referred to as “power-on initial command”) specifying the activation by initialization to the sub-control board 50. When the main control CPU 41a outputs a power-on initial command to the sub-control board 50, the main control CPU 41a ends the power-on process.

また、電源投入時にRWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたと判定しない場合(電源投入時にRWMクリアスイッチ42がオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU41aは、復帰処理を行う。復帰処理において、主制御CPU41aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を行う。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を行わない。 Further, when it is not determined that the RWM clear switch 42 is operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the RWM clear switch 42 is operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 41a performs the return process. In the return process, the main control CPU 41a confirms whether the various backed up information is normal. Whether the various backed up information is normal or abnormal is confirmed, for example, by checking the status of the backup flag and checking the checksum match. When various backed up information is abnormal, the main control CPU 41a performs the RWM clear processing of the main control RWM 41c. When the various backed up information is normal, the main control CPU 41a does not perform the RWM clear processing of the main control RWM 41c.

復帰処理を行った後、主制御CPU41aは、電源投入時に設定器43がオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器43がオン状態に操作されたと判定する。 After performing the return process, the main control CPU 41a determines whether the setting device 43 has been operated in the ON state when the power is turned on. The main control CPU 41a determines that the setting device 43 has been operated in the on state when the operation signal output when the setting device 43 is operated in the on state is input.

電源投入時に設定器43がオン状態に操作されたと判定していない場合(電源投入時に設定器43がオフ状態に操作されたと判定した場合)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板50に出力する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。 If it is not determined that the setting device 43 has been operated in the on state when the power is turned on (when it is determined that the setting device 43 has been operated in the off state when the power is turned on), the main control CPU 41a has the setting assigned to the main control RWM 41c. The set value stored in the value flag is read, and a set value command capable of specifying the read set value is output to the sub-control board 50. The setting value specified by this setting value command is the setting value when the power is turned off, and is also the setting value that has been backed up.

主制御CPU41aは、設定値コマンドを副制御基板50に出力すると、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板50に出力する。主制御CPU41aは、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板50に出力すると、電源投入処理を終了する。 When the main control CPU 41a outputs the set value command to the sub control board 50, the main control CPU 41a outputs the power-on / power recovery command and the symbol state specification command to the sub-control board 50. When the main control CPU 41a outputs the power-on / recovery command and the symbol state specification command to the sub-control board 50, the main control CPU 41a ends the power-on process.

その一方で、電源投入時に設定器43がオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU41aは、設定確認制御処理を行う。設定確認制御処理において、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な情報(以下、「確認開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 On the other hand, when it is determined that the setting device 43 has been operated in the ON state when the power is turned on, the main control CPU 41a performs the setting confirmation control process. In the setting confirmation control process, the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode. When the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 41a outputs information that can specify the start of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as “confirmation start command”) to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RWM41cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作されても、設定値を変更せず、表示器45の表示内容も変化させない。 Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode, the display 45 reads the set value stored in the set value flag assigned to the main control RWM 41c and displays the read set value to be notified. To control. That is, the display 45 is notified of the set value when the power is turned off. In the setting confirmation mode, the main control CPU 41a does not change the set value and does not change the display content of the display 45 even if the setting switch (RWM clear switch 42 in the present embodiment) is operated.

主制御CPU41aは、設定確認モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると(設定器43がオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定確認モードを終了する。その後、主制御CPU41aは、設定確認制御処理を終了する。 In the setting confirmation mode, the main control CPU 41a sets the setting confirmation mode when the setting device 43 is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 43 is operated in the on state is no longer input). finish. After that, the main control CPU 41a ends the setting confirmation control process.

主制御CPU41aは、設定確認制御処理を終了すると、主制御RWM41cに割り当てられた設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板50に出力する。前述したように、設定確認モードにおいては設定値が変更されないため、設定値フラグに記憶されている設定値は、電源投入されたときの設定値であり、電源断がされたときの設定値でもある。また、主制御CPU41aは、設定確認モードの終了を特定可能な情報(以下、「確認終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 When the main control CPU 41a finishes the setting confirmation control process, the main control CPU 41a outputs a setting value command capable of specifying the setting value stored in the setting value flag assigned to the main control RWM 41c to the sub control board 50. As described above, since the setting value is not changed in the setting confirmation mode, the setting value stored in the setting value flag is the setting value when the power is turned on, and even the setting value when the power is turned off. is there. Further, the main control CPU 41a outputs information that can specify the end of the setting confirmation mode (hereinafter, referred to as “confirmation end command”) to the sub control board 50.

その後、主制御CPU41aは、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指定する情報(以下、「電源投入復電時コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、復帰時(電断時でもある)の制御状態を指定する情報(以下、「図柄状態指定コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。この図柄状態指定コマンドは、第1特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第2特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第1特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うこと、及び第2特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うことの何れかを指定するコマンドである。主制御CPU41aは、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを副制御基板50に出力すると、電源投入処理を終了する。 After that, the main control CPU 41a outputs information (hereinafter, referred to as “power-on / power-on / recovery command”) that specifies recovery based on various backed up information to the sub-control board 50. Further, the main control CPU 41a outputs information for designating the control state at the time of recovery (also at the time of power failure) (hereinafter, referred to as “design state designation command”) to the sub control board 50. This symbol state specification command performs a return to the execution of the first special game, a return to the execution of the second special game, and a return to the jackpot game based on the first special game. , And a command to specify either to return to the jackpot game based on the second special game. When the main control CPU 41a outputs the power-on / recovery command and the symbol state specification command to the sub-control board 50, the main control CPU 41a ends the power-on process.

以上のようにして、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作され、且つ設定器43がオン状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RWM41cのRWMクリア処理、及び設定変更制御処理を行う。その一方で、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作され、且つ設定器43がオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RWM41cのRWMクリア処理を行い、設定変更制御処理を行わない。 As described above, when the RWM clear switch 42 is operated in the ON state and the setter 43 is operated in the ON state, the main control CPU 41a performs the RWM clear process and the setting of the main control RWM 41c in the power-on process. Perform change control processing. On the other hand, when the RWM clear switch 42 is operated in the ON state and the setter 43 is operated in the OFF state, the main control CPU 41a performs the RWM clear process of the main control RWM 41c in the power-on process to change the setting. No control processing is performed.

また、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態に操作され、且つ設定器43がオン状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理、及び設定確認制御処理を行う。その一方で、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態に操作され、且つ設定器43がオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、復帰処理を行い、設定確認制御処理を行わない。 Further, when the RWM clear switch 42 is operated in the off state and the setter 43 is operated in the on state, the main control CPU 41a performs a return process and a setting confirmation control process in the power-on process. On the other hand, when the RWM clear switch 42 is operated in the off state and the setter 43 is operated in the off state, the main control CPU 41a performs a recovery process and does not perform a setting confirmation control process in the power-on process. ..

以上説明したように、本実施形態において、上述した電源投入処理を行う主制御CPU41aは、大当り確率を定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段に相当する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a that performs the power-on processing described above is configured to enable control to set one of a plurality of set values that determine the jackpot probability. Corresponds to the control means.

次に、電源投入処理が行われた後、主制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを行う。本実施形態において、出力バッファに設定された情報は、割り込み処理として行われるコマンド出力処理によって副制御基板50へ出力される。 Next, various processes performed by the main control CPU 41a after the power-on process is performed will be described. The main control CPU 41a performs special symbol input processing, special symbol start processing, and the like as interrupt processing performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In the present embodiment, the information set in the output buffer is output to the sub-control board 50 by the command output process performed as the interrupt process.

最初に、主制御CPU41aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に割り込み処理として行われる。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動入賞口15に入球したか否かを判定する。
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 41a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
In the special symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the first start winning opening 15 based on whether or not the detection signal is input from the first starting winning sensor SE1.

遊技球が第1始動入賞口15に入球した場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the first start winning opening 15, the main control CPU 41a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a adds 1 to the first special hold number stored in the main control RWM41c and updates it. As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 41a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、及び変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 41a acquires the random numbers generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM41c. For example, the random numbers include a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, and a random number used for determining the fluctuation pattern. In this process, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RWM41c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

遊技球が第1始動入賞口15に入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させた場合、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口16に遊技球が入球していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the game ball has not entered the first start winning opening 15, the first special hold number is not less than the upper limit number, and the random number information for the first special game is stored in the main control RWM41c, the main The control CPU 41a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 16 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting winning sensor SE2. If no game ball has entered the second start winning opening 16, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.

遊技球が第2始動入賞口16に入球した場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second start winning opening 16, the main control CPU 41a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 41a adds 1 to the number of the second special hold stored in the main control RWM41c and updates the number. As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 41a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。この処理において、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 41a acquires the random numbers generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM41c. In this process, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM41c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に割り込み処理として行われる。
まず、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件(以下、単に「実行条件」として説明する場合がある)が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU41aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
First, the main control CPU 41a determines whether or not the execution condition of the special game (hereinafter, may be simply described as "execution condition") is satisfied. In this determination, the main control CPU 41a determines that the execution condition is satisfied when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while the execution condition is satisfied when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. Judge that it is not done. If the execution condition is not satisfied, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを開始させる。 On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 41a acquires the second special hold number stored in the main control RWM41c, and determines whether the acquired second special hold number is larger than 0 (zero). judge. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 41a starts the second special game. On the other hand, when the second special hold number is 0, the main control CPU 41a acquires the first special hold number and determines whether the acquired first special hold number is larger than 0. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 41a starts the first special game.

また、第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置13を制御する。次に、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。そして、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。 When starting the second special game, the main control CPU 41a subtracts 1 from the number of the second special hold and updates it, and controls the information display device 13 so as to display the number of the second special hold after the subtraction. .. Next, the main control CPU 41a acquires the first stored random number information from the main control RWM41c among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 41a uses the value of the big hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit determination as to whether or not it is a big hit. The jackpot determination corresponds to a jackpot lottery as to whether or not it is a jackpot.

大当り判定において、主制御CPU41aは、設定値フラグに記憶されている設定値を読み出し、設定値を特定する。また、主制御CPU41aは、後述する確率状態フラグを参照して、確率状態を特定する。そして、主制御CPU41aは、特定した設定値と、特定した確率状態とに対応する大当り判定値を特定する。その後、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と、特定した大当り判定値とが一致するか否かを判定する。大当り乱数の値と大当り判定値とが一致すると判定した場合、主制御CPU41aは、大当りと判定する。その一方で、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致しないと判定した場合、主制御CPU41aは、大当りと判定しない。なお、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 In the jackpot determination, the main control CPU 41a reads the set value stored in the set value flag and specifies the set value. Further, the main control CPU 41a specifies the probability state with reference to the probability state flag described later. Then, the main control CPU 41a specifies a jackpot determination value corresponding to the specified set value and the specified probability state. After that, the main control CPU 41a determines whether or not the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information matches the specified jackpot determination value. When it is determined that the value of the jackpot random number and the jackpot determination value match, the main control CPU 41a determines that the jackpot is a jackpot. On the other hand, when it is determined that the value of the jackpot random number and the jackpot determination value do not match, the main control CPU 41a does not determine that it is a jackpot. The jackpot determination may be made based on whether or not the value obtained by adding the random number value and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 When it is determined to be a big hit in the big hit determination, the main control CPU 41a performs the big hit variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the special symbol, the jackpot variation pattern is determined from a plurality of types of jackpot variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 41a performs the loss variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 41a determines the loss symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 41a determines the out-of-order symbol of the special symbol, the main control CPU 41a determines the out-of-order variation pattern from a plurality of types of out-of-range variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU41aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, when starting the first special game, the main control CPU 41a performs the same control as the control related to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 41a performs the jackpot variation processing or the loss variation processing based on the results of the subtraction of the first special hold number, the jackpot determination, and the jackpot determination. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。これにより、主制御CPU41aは、大当り抽選に当選した場合には、特別ゲームにおいて大当り表示結果を導出させるように制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display content of the information display device 13 so as to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 41a sets the information for designating the special symbol determined in the special symbol start processing (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 41a specifies the fluctuation pattern and sets the information for instructing the start of the production game (hereinafter, referred to as the fluctuation pattern designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 41a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. As a result, the main control CPU 41a controls to derive the jackpot display result in the special game when the jackpot lottery is won. Further, when the fluctuation time defined for the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main control CPU 41a sends information for deriving a combination of effect symbols (hereinafter, referred to as all symbol stop commands) to the output buffer. Set.

次に、主制御CPU41aが行う大当り処理について説明する。大当り処理は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に割り込み処理として行われる。
大当り処理において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU41aは、大当り処理を行うことにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 41a will be described. The jackpot processing is performed as interrupt processing at predetermined control cycles (for example, 4 ms).
In the jackpot process, the main control CPU 41a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 41a imparts a jackpot game by performing a jackpot process.

主制御CPU41aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口18が開放されるように、第2ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 41a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 41a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the big winning opening 18 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. Then, after starting the round game, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the large winning opening 18 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. Let me. The main control CPU 41a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games is completed.

また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。
主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
Further, each time the main control CPU 41a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer.
When the final round game is completed, the main control CPU 41a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 41a ends the jackpot game when the ending time elapses.

主制御CPU41aは、上述した特別図柄開始処理、及び大当り処理を行うことで、実行条件の成立を契機として大当り抽選を実行し、大当り抽選に当選した場合に大当り遊技を付与することとなる。このように、本実施形態において、実行条件の成立を契機とした大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技を付与可能に構成されている。 The main control CPU 41a executes the big hit lottery when the execution condition is satisfied by performing the above-mentioned special symbol start processing and the big hit processing, and when the big hit lottery is won, the big hit game is given. As described above, in the present embodiment, when the big hit lottery triggered by the establishment of the execution condition is won, the big hit game can be given.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。遊技状態に関する処理は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に割り込み処理として行われる。
主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU41aは、図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU41aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、図柄ZCに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU41aは、作動回数(本実施形態では100回)を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU41aは、作動回数を定めた高ベース状態に制御した場合、次回の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び作動回数の特別ゲームが終了する第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまで、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 41a will be described. The processing related to the game state is performed as interrupt processing at predetermined control cycles (for example, 4 ms).
When ending the jackpot game, the main control CPU 41a controls the gaming state according to the type of jackpot. For example, when the main control CPU 41a ends the jackpot game based on the symbols ZA and ZB, the main control CPU 41a controls the game state to a high accuracy and high base state. In this case, the main control CPU 41a controls the game state to the high accuracy and high base state until the next big hit game is started. On the other hand, when the big hit game based on the symbol ZC is terminated, the main control CPU 41a controls the game state to the low accuracy and high base state. In this case, the main control CPU 41a controls to a high base state in which the number of operations (100 times in this embodiment) is determined. Then, when the main control CPU 41a controls to a high base state in which the number of operations is determined, either the first end condition in which the next big hit game is granted or the second end condition in which the special game with the number of operations ends ends. The game state is controlled to the low accuracy and high base state until the end condition is satisfied.

主制御CPU41aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに割り当てられた確率状態フラグに設定する。その一方で、主制御CPU41aは、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに割り当てられた確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに割り当てられたベース状態フラグに設定する。その一方で、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに割り当てられたベース状態フラグに設定する。 When the main control CPU 41a controls the low probability state, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control the low probability state in the probability state flag assigned to the main control RWM41c. On the other hand, when the main control CPU 41a controls the high probability state, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control the high probability state in the probability state flag assigned to the main control RWM41c. Further, when controlling to the low base state, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control to the low base state in the base state flag assigned to the main control RWM41c. On the other hand, when the main control CPU 41a controls the high base state, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control the high base state in the base state flag assigned to the main control RWM 41c.

また、主制御CPU41aは、作動回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記作動回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RWM41cに記憶させる。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RWM41cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU41aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。 Further, when the main control CPU 41a gives a high base state in which the number of operations is determined, the main control RWM 41c stores the number of times corresponding to the number of operations as the remaining number of special games for giving the high base state. Then, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RWM 41c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control to a low base state in the base state flag with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0.

以上のように、本実施形態において、遊技状態を制御する主制御CPU41aが、遊技状態制御手段に相当する。
次に、副制御CPU50aが行う各種の処理について説明する。
As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a that controls the game state corresponds to the game state control means.
Next, various processes performed by the sub-control CPU 50a will be described.

最初に、副制御CPU50aは、電源の投入(供給)に伴い、電源投入時に必要な各種設定(初期設定)を行う。各種設定が終了した後、副制御CPU50aは、待機画像TG(図6に示す)を演出表示装置EHに表示させる制御を行う。そして、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから各種コマンド(電源投入初期時コマンド、電源投入復電時コマンド、変更開始コマンド、確認開始コマンド、設定値コマンドなど)の入力を待ち受けする。本実施形態において、副制御CPU50aは、主制御CPU41aよりも早く起動するようになっており、主制御CPU41aから各種コマンドが入力されるときに、副制御CPU50aは、待ち受けできるようになっている。 First, the sub-control CPU 50a performs various settings (initial settings) necessary for turning on the power as the power is turned on (supplied). After the various settings are completed, the sub-control CPU 50a controls to display the standby image TG (shown in FIG. 6) on the effect display device EH. Then, the sub-control CPU 50a waits for the input of various commands (power-on initial command, power-on-power recovery command, change start command, confirmation start command, set value command, etc.) from the main control CPU 41a. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a is started earlier than the main control CPU 41a, and when various commands are input from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a can stand by.

副制御CPU50aは、変更開始コマンドを入力すると、設定変更モード中であることを特定可能な設定変更報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定変更報知は、「設定変更中です」といった文字列のように、設定変更モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、変更終了コマンドを入力すると、設定変更報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。 When the sub-control CPU 50a inputs the change start command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the setting change notification that can identify that the setting change mode is in progress. For example, the setting change notification is executed by displaying an image that can identify the setting change mode, such as a character string such as "setting is being changed". The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the setting change notification when the change end command is input.

副制御CPU50aは、確認開始コマンドを入力すると、設定確認モード中であることを特定可能な設定確認報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定確認報知は、「設定確認中です」といった文字列のように、設定確認モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、確認終了コマンドを入力すると、設定確認報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。 When the confirmation start command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the setting confirmation notification that can identify that the setting confirmation mode is in progress. For example, the setting confirmation notification is executed by displaying an image that can identify the setting confirmation mode, such as a character string such as "setting is being confirmed". The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the setting confirmation notification when the confirmation end command is input.

副制御CPU50aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、特定した設定値を、副制御RWM50cに割り当てられた設定値フラグに記憶させる。この設定値フラグは、設定されている設定値を副制御CPU50aが特定するためのフラグである。 When the sub-control CPU 50a inputs the set value command, the sub-control CPU 50a specifies the set value from the set value command, and stores the specified set value in the set value flag assigned to the sub-control RWM50c. This set value flag is a flag for the sub-control CPU 50a to specify the set set value.

副制御CPU50aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、主制御RWM41cのRWMクリア処理が行われたことを特定可能なRWMクリア報知を実行するように、スピーカSPを制御する。例えば、RWMクリア報知は、「初期化されました」という音声を出力する態様により実行される。 When the power-on initial command is input, the sub-control CPU 50a controls the speaker SP so as to execute the RWM clear notification that can identify that the RWM clear process of the main control RWM 41c has been performed. For example, the RWM clear notification is executed by outputting the voice "initialized".

なお、上述した設定変更報知や設定確認報知は、演出表示装置EHによる画像表示に加えて、又は代えて、スピーカSPによる音声出力、及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。また、RWMクリア報知は、スピーカSPによる音声出力に加えて、又は代えて、演出表示装置EHによる画像表示及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。 The setting change notification and the setting confirmation notification described above may be executed in addition to or instead of the image display by the effect display device EH, by combining the sound output by the speaker SP and the light emission by the decorative lamp LA. Further, the RWM clear notification may be executed in combination with the sound output by the speaker SP, or instead of the image display by the effect display device EH and the light emission by the decorative lamp LA.

また、副制御CPU50aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御ROM50bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、初期状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。本実施形態において、副制御CPU50aは、電源投入初期時コマンドを入力した後、初期図柄(本実施形態では「123」の図柄組み合わせ、図6(a)に示す)を演出表示装置EHに表示させる制御を行う。この電源投入初期時コマンドは、初期化操作が行われたときに、設定変更モードへ移行されて設定されている設定値を変更させる操作が行われた場合でも、設定変更モードへ移行されなかった場合でも、入力されるコマンドである。したがって、初期化操作が行われたときには、設定されている設定値を変更させる操作が行われたか否かに関わらず、同じ初期図柄が表示されることとなる。このため、表示された初期図柄からは、初期化操作が行われてバックアップされている各種情報が初期化されたことを遊技者などにより特定可能であるが、設定されている設定値が変更されたか否かを遊技者などにより特定不能である。 Further, when the power-on initial command is input, the sub-control CPU 50a reads information indicating the effect content in the initial state from the sub-control ROM 50b, and controls the sub-control CPU 50a to execute the effect with the effect content in the initial state. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a displays the initial symbol (in the present embodiment, the symbol combination of “123”, shown in FIG. 6A) on the effect display device EH after inputting the power-on initial command. Take control. This power-on initial command did not shift to the setting change mode even if the setting change mode was changed and the set setting value was changed when the initialization operation was performed. Even if it is a command to be entered. Therefore, when the initialization operation is performed, the same initial symbol is displayed regardless of whether or not the operation for changing the set set value is performed. Therefore, from the displayed initial symbol, it is possible for the player or the like to identify that the various information backed up by the initialization operation has been performed, but the set value has been changed. It is not possible for the player to specify whether or not it is.

その一方で、副制御CPU50aは、電源投入復電時コマンドを入力すると、電源投入復電時コマンドとともに入力された図柄状態指定コマンドなどに基づいて、復帰前の状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。例えば、副制御CPU50aは、最初に表示される演出図柄として、復帰図柄(本実施形態では「321」の図柄組み合わせ、図6(b)に示す)を演出表示装置EHに表示させる制御を行う。この復帰図柄は、初期図柄とは異なる図柄である。本実施形態において、表示された復帰図柄から、バックアップされている各種情報が保持されたことを遊技者により特定可能となる。例えば、特別ゲームの実行中に復帰した場合、最初に一旦停止表示される演出図柄として復帰図柄が表示される場合がある。 On the other hand, when the sub-control CPU 50a inputs the power-on / power-recovery command, the sub-control CPU 50a executes the effect with the effect content of the state before the return, based on the symbol state specification command input together with the power-on / power-recovery command. To control. For example, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to display the return symbol (in the present embodiment, the symbol combination of “321”, shown in FIG. 6B) as the effect symbol to be displayed first. This return symbol is a symbol different from the initial symbol. In the present embodiment, the player can identify that various backed up information is retained from the displayed return symbol. For example, when returning during the execution of a special game, the return symbol may be displayed as the effect symbol that is temporarily stopped and displayed first.

そして、初期状態又は復帰前の状態の演出内容から演出を実行させた場合、主制御CPU41aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、副制御CPU50aは、それに応じて各種処理を行うこととなる。 Then, when the effect is executed from the effect contents of the initial state or the state before the return, when a predetermined control command is input from the main control CPU 41a at a predetermined timing, the sub control CPU 50a performs various processes accordingly. Become.

ここで、主制御CPU41aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力したときに、副制御CPU50aが行う各種処理の一例について以下に説明する。
最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
Here, an example of various processes performed by the sub-control CPU 50a when a predetermined control command is input from the main control CPU 41a at a predetermined timing will be described below.
First, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.

演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU50aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU50aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。 In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 50a inputs the special symbol designation command, the sub-control CPU 50a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the big hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the combination of the big hit symbols by the effect symbol. As a result, in the production game of the present embodiment, when the jackpot determination determines that the jackpot is a jackpot, the jackpot display result is derived. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Specifically, the sub-control CPU 50a determines a combination of out-of-order symbols for reach when an out-of-order variation pattern that can be specified to execute the reach effect is specified. In the present embodiment, the out-of-reach symbol combination is the same as the effect symbols in the specific row (for example, the first row and the second row), but the effect symbols in the other rows (for example, the third row) are different. It is a combination of production patterns. Further, when the out-of-order variation pattern that can be specified not to execute the reach effect is specified, the sub-control CPU 50a usually determines the out-of-order symbol combination for out-of-order. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination for normal removal is a combination of production symbols in which all rows of production symbols are different.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU50aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。 Further, when the sub-control CPU 50a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 50a determines the effect to be executed during the execution of the special game based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. In the present embodiment, the determination ratio of the effect to be executed during the execution of the special game is different according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Then, the sub-control CPU 50a controls the display content of the effect display device EH so as to execute the determined effect.

その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板40から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 After that, the sub-control CPU 50a controls the display content of the effect display device EH so as to end the effect game and derive a combination of effect symbols, triggered by the input of the command to stop all symbols. The sub-control CPU 50a clocks the fluctuation time specified from the fluctuation pattern specified when the fluctuation pattern designation command is input, and ends the production game when the fluctuation time elapses. You may. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting the stop command for all symbols from the main control board 40.

次に、副制御CPU50aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出に係る処理を行う。このラウンド演出に係る処理については、後述する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the opening effect is performed when the opening command is input. When the sub-control CPU 50a inputs a round command, the sub-control CPU 50a performs a process related to the round effect. The processing related to this round effect will be described later. The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the ending effect is performed when the ending command is input.

次に、図9を用いて、演出表示装置EHが実行するラウンド演出としてのバトル演出について説明する。
バトル演出は、図柄ZA,ZCに基づく大当り遊技における2回目及び3回目のラウンド遊技で実行される演出である。
Next, with reference to FIG. 9, a battle effect as a round effect executed by the effect display device EH will be described.
The battle effect is an effect executed in the second and third round games in the jackpot game based on the symbols ZA and ZC.

図9(a)に示すように、バトル演出は、味方キャラクタ(本実施形態では猫)と敵キャラクタ(本実施形態ではねずみ)との戦いを示す画像が演出表示装置EHに表示されることにより実行される演出である。このバトル演出の演出内容は、図柄ZA,ZCのうち何れに基づく大当り遊技であっても、同一の演出内容である。このため、バトル演出の演出内容からは、図柄ZA,ZCのうち何れに基づく大当り遊技であるかを遊技者により特定することができない。 As shown in FIG. 9A, the battle effect is performed by displaying an image showing a battle between a friendly character (cat in this embodiment) and an enemy character (mouse in this embodiment) on the effect display device EH. It is a production to be executed. The production content of this battle effect is the same regardless of whether the jackpot game is based on any of the symbols ZA and ZC. Therefore, it is not possible for the player to specify which of the symbols ZA and ZC the jackpot game is based on from the production content of the battle effect.

前述したように、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後には高確高ベース状態に制御されるが、図柄ZCに基づく大当り遊技の終了後には低確高ベース状態に制御される。このように、図柄ZAに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後の遊技状態という観点で、図柄ZCに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技であると言える。このため、本実施形態においてバトル演出が実行された場合、図柄ZAに基づく大当り遊技(遊技者にとって有利な大当り遊技)であるか否か、つまり、大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御されるか否かに対する期待感を高揚させることができる。本実施形態において、バトル演出が特定演出に相当し、バトル演出を実行する演出表示装置EHが特定演出実行手段に相当する。また、本実施形態において、バトル演出の演出内容が、特定演出の演出態様に相当する。 As described above, after the end of the jackpot game based on the symbol ZA, it is controlled to the high accuracy and high base state, but after the end of the jackpot game based on the symbol ZC, it is controlled to the low accuracy and high base state. As described above, it can be said that the jackpot game based on the symbol ZA is a jackpot game that is more advantageous to the player than the jackpot game based on the symbol ZC from the viewpoint of the game state after the jackpot game is completed. Therefore, when the battle effect is executed in the present embodiment, whether or not it is a big hit game based on the symbol ZA (a big hit game that is advantageous for the player), that is, it is controlled to a high accuracy and high base state after the big hit game is completed. It is possible to raise expectations about whether or not it will be done. In the present embodiment, the battle effect corresponds to the specific effect, and the effect display device EH that executes the battle effect corresponds to the specific effect execution means. Further, in the present embodiment, the effect content of the battle effect corresponds to the effect mode of the specific effect.

続いて、演出表示装置EHが実行するラウンド演出としての勝利演出及び敗北演出について説明する。勝利演出及び敗北演出は、バトル演出の結果を示す演出である。また、勝利演出及び敗北演出は、バトル演出が実行された後に実行される演出である。具体的に、勝利演出は、図柄ZAに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技で実行される演出である。また、敗北演出は、図柄ZCに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技で実行される演出である。 Next, the winning effect and the defeat effect as the round effect executed by the effect display device EH will be described. The victory effect and the defeat effect are effects that show the result of the battle effect. Further, the victory effect and the defeat effect are effects that are executed after the battle effect is executed. Specifically, the winning effect is an effect executed in the fourth round game in the jackpot game based on the symbol ZA. In addition, the defeat effect is an effect executed in the fourth round game in the jackpot game based on the symbol ZC.

図9(b)に示すように、勝利演出は、味方キャラクタ(本実施形態では猫)が敵キャラクタ(本実施形態ではねずみ)に勝利したことを示す画像が演出表示装置EHに表示されることにより実行される演出である。本実施形態では、勝利演出が実行されることにより、図柄ZAに基づく大当り遊技であることが報知されることから、図柄ZAに基づく大当り遊技(遊技者にとって有利な大当り遊技)であることが遊技者により特定可能となる。言い換えれば、大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御されることが遊技者により特定可能となる。このように、本実施形態において、勝利演出は、図柄ZAに基づく大当り遊技において、図柄ZAに基づく大当り遊技であることを報知する所定報知に相当する。 As shown in FIG. 9B, in the victory effect, an image showing that the ally character (cat in this embodiment) has won the enemy character (mouse in this embodiment) is displayed on the effect display device EH. It is a production performed by. In the present embodiment, since it is notified that the jackpot game is based on the symbol ZA by executing the winning effect, the game is a jackpot game based on the symbol ZA (a jackpot game advantageous to the player). It can be identified by a person. In other words, it becomes possible for the player to identify that the high accuracy and high base state is controlled after the jackpot game is completed. As described above, in the present embodiment, the winning effect corresponds to the predetermined notification notifying that the jackpot game is based on the symbol ZA in the jackpot game based on the symbol ZA.

図9(c)に示すように、敗北演出は、味方キャラクタ(本実施形態では猫)が敵キャラクタ(本実施形態ではねずみ)に敗北したことを示す画像が演出表示装置EHに表示されることにより実行される演出である。本実施形態では、敗北演出が実行されることにより、図柄ZCに基づく大当り遊技であることが報知されることから、図柄ZCに基づく大当り遊技(遊技者にとって不利な大当り遊技)であることが遊技者により特定可能となる。言い換えれば、大当り遊技の終了後に低確高ベース状態に制御されることが遊技者により特定可能となる。このように、本実施形態において、敗北演出は、図柄ZCに基づく大当り遊技において、図柄ZCに基づく大当り遊技であることを報知する特定報知に相当する。 As shown in FIG. 9C, in the defeat effect, an image showing that the ally character (cat in this embodiment) has been defeated by the enemy character (mouse in this embodiment) is displayed on the effect display device EH. It is a production performed by. In the present embodiment, since the defeat effect is executed to notify that the jackpot game is based on the symbol ZC, the game is a jackpot game based on the symbol ZC (a jackpot game that is disadvantageous to the player). It can be identified by a person. In other words, it becomes possible for the player to identify that the jackpot game is controlled to a low accuracy and high base state after the end of the game. As described above, in the present embodiment, the defeat effect corresponds to the specific notification notifying that the jackpot game is based on the symbol ZC in the jackpot game based on the symbol ZC.

以上のように、本実施形態において、勝利演出及び敗北演出を実行する演出表示装置EHが、報知を行う報知手段に相当する。
また、前述したように、バトル演出は、図柄ZA,ZCに基づく大当り遊技における2回目及び3回目のラウンド遊技で実行される演出であり、勝利演出や敗北演出は、図柄ZAや図柄ZCに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技で実行される演出である。このように、本実施形態のバトル演出は、図柄ZAに基づく大当り遊技において、勝利演出が実行される前に実行される演出である。また、本実施形態のバトル演出は、図柄ZCに基づく大当り遊技において、敗北演出が実行される前に実行される演出である。そして、前述したように、本実施形態において、勝利演出が実行される前に実行されるバトル演出の演出内容と、敗北演出が実行される前に実行されるバトル演出の演出内容とは、同一である。
As described above, in the present embodiment, the effect display device EH that executes the victory effect and the defeat effect corresponds to the notification means for performing the notification.
Further, as described above, the battle effect is an effect executed in the second and third round games in the jackpot game based on the symbols ZA and ZC, and the victory effect and the defeat effect are based on the symbols ZA and ZC. This is a production performed in the fourth round game in the jackpot game. As described above, the battle effect of the present embodiment is an effect executed before the victory effect is executed in the jackpot game based on the symbol ZA. Further, the battle effect of the present embodiment is an effect executed before the defeat effect is executed in the jackpot game based on the symbol ZC. Then, as described above, in the present embodiment, the effect content of the battle effect executed before the victory effect is executed and the effect content of the battle effect executed before the defeat effect is executed are the same. Is.

続いて、本実施形態における設定値に関する示唆演出について説明する。本実施形態における設定値に関する示唆演出には、設定されている設定値を変更させる操作(設定変更操作)が行われたことを示唆する設定変更示唆演出と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出とがある。 Subsequently, the suggestion effect regarding the set value in the present embodiment will be described. The suggestion effect regarding the set value in the present embodiment suggests a setting change suggestion effect suggesting that an operation for changing the set value (setting change operation) has been performed, and a setting value suggestion effect. There is a setting suggestion effect.

最初に、図10を用いて、演出表示装置EHが実行する設定変更示唆演出について説明する。本実施形態において、設定変更示唆演出が、設定変更操作が行われたことを示唆する設定変更示唆に相当する。また、本実施形態において、演出表示装置EHが、示唆を実行する示唆実行手段に相当する。 First, the setting change suggestion effect executed by the effect display device EH will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the setting change suggestion effect corresponds to the setting change suggestion suggesting that the setting change operation has been performed. Further, in the present embodiment, the effect display device EH corresponds to the suggestion execution means for executing the suggestion.

設定変更示唆演出は、所定の画像が演出表示装置EHに表示されることにより実行される演出である。この設定変更示唆演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容とがある。以下、詳しく説明する。 The setting change suggestion effect is an effect executed by displaying a predetermined image on the effect display device EH. The effect content of this setting change suggestion effect includes a first effect content and a second effect content. The details will be described below.

図10(a)に示すように、第1演出内容の設定変更示唆演出は、男の子を模した画像と、「チェンジ!」という文字を含む吹き出しを模した画像とが演出表示装置EHに表示されることにより実行される演出である。本実施形態において、第1演出内容の設定変更示唆演出は、設定変更操作が行われてから100回目の特別ゲームにおいて実行可能な演出である。なお、本実施形態において、100回目が第1回数目に相当し、100回目以外が第2回数目に相当する。 As shown in FIG. 10A, in the setting change suggestion effect of the first effect content, an image imitating a boy and an image imitating a balloon including the characters "change!" Are displayed on the effect display device EH. It is a production that is executed by doing. In the present embodiment, the setting change suggestion effect of the first effect content is an effect that can be executed in the 100th special game after the setting change operation is performed. In the present embodiment, the 100th time corresponds to the first time, and the times other than the 100th time correspond to the second time.

図10(b)に示すように、第2演出内容の設定変更示唆演出は、女の子を模した画像と、「変わったよ」という文字を含む吹き出しを模した画像とが演出表示装置EHに表示されることにより実行される演出である。また、第2演出内容の設定変更示唆演出は、設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行されるまでの間に最初に付与された大当り遊技のうち、図柄ZCに基づく大当り遊技において実行可能な演出である。このように、本実施形態の演出表示装置EHは、設定変更操作が行われてから最初に付与された大当り遊技において、設定変更示唆演出を実行可能である。また、本実施形態の演出表示装置EHは、設定変更操作が行われてから最初に付与された大当り遊技において、設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行されていない場合に、設定変更示唆演出を実行可能である。なお、本実施形態において、100回が、特定回数に相当する。 As shown in FIG. 10B, in the setting change suggestion effect of the second effect content, an image imitating a girl and an image imitating a balloon including the characters "changed" are displayed on the effect display device EH. It is a production that is executed by doing. In addition, the setting change suggestion effect of the second effect content is a jackpot game based on the symbol ZC among the first jackpot games given between the setting change operation and the execution of 100 special games. It is a feasible production in. As described above, the effect display device EH of the present embodiment can execute the setting change suggestion effect in the jackpot game first given after the setting change operation is performed. In addition, the effect display device EH of the present embodiment is used when the special game has not been executed 100 times since the setting change operation was performed in the jackpot game first given after the setting change operation was performed. It is possible to execute a setting change suggestion effect. In this embodiment, 100 times corresponds to a specific number of times.

また、前述したように、図柄ZCに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、敗北演出が実行され、図柄ZCに基づく大当り遊技であることが報知される。本実施形態では、この敗北演出が実行された後、図柄ZCに基づく大当り遊技におけるエンディング期間において、第2演出内容の設定変更示唆演出を実行可能に構成されている。このように、本実施形態では、図柄ZCに基づく大当り遊技において敗北演出が実行された後に、設定変更示唆演出を実行可能である。また、本実施形態では、図柄ZCに基づく大当り遊技において、図柄ZCに基づく大当り遊技であることが報知された後に、設定変更示唆演出を実行可能であるともいえる。 Further, as described above, in the fourth round game in the jackpot game based on the symbol ZC, the defeat effect is executed, and it is notified that the jackpot game is based on the symbol ZC. In the present embodiment, after the defeat effect is executed, the setting change suggestion effect of the second effect content can be executed during the ending period in the jackpot game based on the symbol ZC. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the setting change suggestion effect after the defeat effect is executed in the jackpot game based on the symbol ZC. Further, in the present embodiment, in the jackpot game based on the symbol ZC, it can be said that the setting change suggestion effect can be executed after being notified that the jackpot game is based on the symbol ZC.

以上のように、本実施形態において、演出表示装置EHは、設定変更示唆演出を実行することにより、設定変更操作が行われたことを示唆する。また、本実施形態において、設定変更示唆演出が所定演出に相当し、演出表示装置EHが所定演出実行手段に相当する。 As described above, in the present embodiment, the effect display device EH suggests that the setting change operation has been performed by executing the setting change suggestion effect. Further, in the present embodiment, the setting change suggestion effect corresponds to the predetermined effect, and the effect display device EH corresponds to the predetermined effect executing means.

次に、図11を用いて、演出表示装置EHが実行する設定示唆演出について説明する。本実施形態において、設定示唆演出が、設定されている設定値を示唆する設定示唆に相当する。 Next, the setting suggestion effect executed by the effect display device EH will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the setting suggestion effect corresponds to the setting suggestion suggesting the set value.

設定示唆演出は、電源投入されてから、又は図柄ZCに基づく大当り遊技が付与されてから、300,400,500回目の特別ゲームにおいて実行可能な演出である。設定示唆演出は、設定変更示唆演出を実行可能な期間よりも後の期間で実行可能な演出である。このように、本実施形態では、設定変更示唆演出が実行された後に、設定示唆演出を実行可能に構成されている。 The setting suggestion effect is an effect that can be executed in the 300th, 400th, and 500th special games after the power is turned on or after the jackpot game based on the symbol ZC is given. The setting suggestion effect is an effect that can be executed in a period after the period in which the setting change suggestion effect can be executed. As described above, in the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed after the setting change suggestion effect is executed.

設定示唆演出は、特定の画像が演出表示装置EHに表示されることにより実行される演出である。この設定示唆演出の演出内容には、複数種類の演出内容がある。複数種類の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容と、第3演出内容とがある。以下、詳しく説明する。 The setting suggestion effect is an effect executed by displaying a specific image on the effect display device EH. There are a plurality of types of production contents of this setting suggestion production. The plurality of types of production contents include a first production content, a second production content, and a third production content. The details will be described below.

図11(a)に示すように、第1演出内容の設定示唆演出は、男の子を模した画像と、「小吉だよ!」という文字を含む吹き出しを模した画像とが演出表示装置EHに表示されることにより実行される演出である。 As shown in FIG. 11A, in the setting suggestion effect of the first effect content, an image imitating a boy and an image imitating a balloon including the characters "Kokichi!" Are displayed on the effect display device EH. It is a production that is executed by being done.

図11(b)に示すように、第2演出内容の設定示唆演出は、女の子を模した画像と、「中吉だよ!」という文字を含む吹き出しを模した画像とが演出表示装置EHに表示されることにより実行される演出である。 As shown in FIG. 11B, in the setting suggestion effect of the second effect content, an image imitating a girl and an image imitating a balloon containing the characters "It's Nakayoshi!" Are displayed on the effect display device EH. It is a production that is executed by being done.

図11(c)に示すように、第3演出内容の設定示唆演出は、男の子を模した画像と、女の子を模した画像と、「やったね大吉だよ!」という文字を含む吹き出しを模した画像とが演出表示装置EHに表示されることにより実行される演出である。 As shown in FIG. 11 (c), the setting suggestion effect of the third effect content imitates an image imitating a boy, an image imitating a girl, and a balloon containing the characters "Yeah, it's Daikichi!" This is an effect executed by displaying an image on the effect display device EH.

詳しくは後述するが、第2演出内容の設定示唆演出が実行された場合、第1演出内容の設定示唆演出が実行された場合に比して、高い設定値が設定されている期待度が高い。また、第3演出内容の設定示唆演出が実行された場合、第1及び第2演出内容の設定示唆演出が実行された場合に比して、高い設定値が設定されている期待度が高い。 As will be described in detail later, when the setting suggestion effect of the second effect content is executed, it is highly expected that a higher setting value is set as compared with the case where the setting suggestion effect of the first effect content is executed. .. Further, when the setting suggestion effect of the third effect content is executed, it is highly expected that a higher setting value is set as compared with the case where the setting suggestion effect of the first and second effect contents is executed.

次に、副制御CPU50aが行うラウンド演出に係る処理について説明する。このラウンド演出に係る処理は、ラウンドコマンドの入力を契機に行われる。
副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンドコマンドの入力回数を計数し、計数した入力回数を特定可能な情報をラウンド回数フラグに記憶させる。このラウンド回数フラグは、現在のラウンド回数を特定するためのフラグであり、副制御RWM50cに割り当てられている。
Next, the processing related to the round effect performed by the sub-control CPU 50a will be described. The processing related to this round effect is performed with the input of the round command as an opportunity.
When a round command is input, the sub-control CPU 50a counts the number of times the round command is input, and stores information that can specify the counted number of inputs in the round number flag. This round count flag is a flag for specifying the current round count, and is assigned to the sub-control RWM50c.

そして、副制御CPU50aは、ラウンド回数フラグから特定した現在のラウンド回数に応じて、ラウンド演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。
例えば、副制御CPU50aは、特定した現在のラウンド回数が2回及び3回である場合、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける特別図柄指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。そして、副制御CPU50aは、特定した大当りの種類が図柄ZA,ZCに基づく大当りである場合、バトル演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。
Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the round effect is performed according to the current number of rounds specified from the round number flag.
For example, when the specified current number of rounds is 2 or 3, the sub-control CPU 50a specifies the type of jackpot based on the special symbol designation command in the special game in which the jackpot lottery is won. Then, when the specified jackpot type is a jackpot based on the symbols ZA and ZC, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the battle effect.

また、例えば、副制御CPU50aは、特定した現在のラウンド回数が4回である場合、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける特別図柄指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。そして、副制御CPU50aは、特定した大当りの種類が図柄ZAに基づく大当りである場合、勝利演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。その一方で、副制御CPU50aは、特定した大当りの種類が図柄ZCに基づく大当りである場合、敗北演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。 Further, for example, when the specified current number of rounds is 4, the sub-control CPU 50a specifies the type of jackpot based on the special symbol designation command in the special game in which the jackpot lottery is won. Then, when the specified jackpot type is a jackpot based on the symbol ZA, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the winning effect. On the other hand, when the specified jackpot type is a jackpot based on the symbol ZC, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the defeat effect.

また、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、ラウンド回数フラグに記憶されているラウンドコマンドの入力回数を特定可能な情報を初期化する。
次に、副制御CPU50aが行う設定変更示唆演出に係る処理について説明する。この設定変更示唆演出に係る処理は、変更開始コマンド及び変更終了コマンドの入力を契機に行われる処理と、変動パターン指定コマンドの入力を契機に行われる処理と、エンディングコマンドの入力を契機に行われる処理とがある。
Further, when the ending command is input, the sub-control CPU 50a initializes the information capable of specifying the input number of the round command stored in the round number flag.
Next, the process related to the setting change suggestion effect performed by the sub-control CPU 50a will be described. The processing related to this setting change suggestion effect is performed when the change start command and the change end command are input, the processing which is performed when the fluctuation pattern specification command is input, and the processing when the ending command is input. There is processing.

最初に、変動開始コマンド及び変更終了コマンドの入力を契機に行われる設定変更示唆演出に係る処理について説明する。
副制御CPU50aは、変更開始コマンドを入力すると、電源投入時設定値コマンドの待ち受けを行い、電源投入時設定値コマンドを入力すると、入力された電源投入時設定値コマンドから、電源投入されたときの最初の設定値を特定する。そして、副制御CPU50aは、特定した電源投入されたときの最初の設定値を、副制御RWM50cに割り当てられた電源投入時設定値フラグに記憶させる。このように、電源投入時設定値フラグは、電源投入されたときの最初の設定値を特定するためのフラグである。また、電源投入されたときの最初の設定値は、電源断がされたときの設定値であり、バックアップされていた設定値でもある。
First, the process related to the setting change suggestion effect that is performed when the fluctuation start command and the change end command are input will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the change start command, it listens for the power-on setting value command, and when the power-on setting value command is input, the power is turned on from the input power-on setting value command. Identify the first setting. Then, the sub-control CPU 50a stores the specified first set value when the power is turned on in the power-on set value flag assigned to the sub-control RWM50c. As described above, the power-on set value flag is a flag for specifying the first set value when the power is turned on. Further, the first set value when the power is turned on is the set value when the power is turned off, and is also the set value that has been backed up.

次に、副制御CPU50aは、変更終了コマンドを入力すると、変更終了コマンドとともに入力された設定値コマンドから、確定した設定値を特定し、設定値が変更されたかを判定する。この処理において、副制御CPU50aは、電源投入時設定値フラグに記憶されている設定値と、確定した設定値とが異なる場合、設定値が変更されたと判定する。その一方で、副制御CPU50aは、電源投入時設定値フラグに記憶されている設定値と、確定した設定値とが同じである場合、設定値が変更されたと判定しない。 Next, when the sub-control CPU 50a inputs the change end command, the sub-control CPU 50a identifies the fixed set value from the set value command input together with the change end command, and determines whether the set value has been changed. In this process, the sub-control CPU 50a determines that the set value has been changed when the set value stored in the power-on set value flag is different from the confirmed set value. On the other hand, if the set value stored in the power-on set value flag and the confirmed set value are the same, the sub-control CPU 50a does not determine that the set value has been changed.

設定値が変更されたと判定しない場合、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに割り当てられた設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値を記憶させる。その後、副制御CPU50aは、設定変更示唆演出に係る処理を終了する。 If it is not determined that the set value has been changed, the sub-control CPU 50a stores a value indicating "0 times" in the setting change suggestion counter assigned to the sub-control RWM50c. After that, the sub-control CPU 50a ends the process related to the setting change suggestion effect.

設定値が変更されたと判定した場合、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに割り当てられた設定変更示唆カウンタに「100回」を示す値を記憶させる。この設定変更示唆カウンタは、特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタであり、設定変更示唆演出を実行させるためのカウンタである。その後、副制御CPU50aは、設定変更示唆演出に係る処理を終了する。 When it is determined that the set value has been changed, the sub-control CPU 50a stores a value indicating "100 times" in the setting change suggestion counter assigned to the sub-control RWM50c. This setting change suggestion counter is a counter for counting the number of times the special game is executed, and is a counter for executing the setting change suggestion effect. After that, the sub-control CPU 50a ends the process related to the setting change suggestion effect.

次に、図12を用いて、変動パターン指定コマンドの入力を契機に行われる設定変更示唆演出に係る処理について説明する。以下、変動パターン指定コマンドの入力を契機に行われる設定変更示唆演出に係る処理を「第1変更示唆演出処理」として説明する場合がある。 Next, with reference to FIG. 12, a process related to the setting change suggestion effect performed when the input of the variation pattern designation command is performed will be described. Hereinafter, the process related to the setting change suggestion effect that is performed when the variation pattern designation command is input may be described as "first change suggestion effect process".

副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RWM50cに割り当てられた設定変更示唆カウンタに「0回」よりも大きな回数(1回以上の回数)を示す値が記憶されているかを判定する(ステップS101)。「0回」よりも大きな回数を示す値が記憶されていると判定しない場合(「0回」を示す値が記憶されている場合)(ステップS101:NO)、副制御CPU50aは、第1変更示唆演出処理を終了する。 When the sub-control CPU 50a inputs the fluctuation pattern specification command, the sub-control CPU 50a determines whether or not a value indicating a number larger than "0 times" (one or more times) is stored in the setting change suggestion counter assigned to the sub-control RWM50c. (Step S101). When it is not determined that the value indicating the number of times larger than "0 times" is stored (when the value indicating "0 times" is stored) (step S101: NO), the sub-control CPU 50a is changed first. The suggestion effect processing ends.

その一方で、「0回」よりも大きな回数を示す値が記憶されていると判定した場合(ステップS101:YES)、副制御CPU50aは、設定変更示唆カウンタを「1回」減算して更新する処理を行う(ステップS102)。例えば、設定変更示唆カウンタに「10回」を示す値が記憶されている場合、副制御CPU50aは、設定変更示唆カウンタに「9回」を示す値を新たに記憶させる。 On the other hand, when it is determined that a value indicating the number of times larger than "0 times" is stored (step S101: YES), the sub-control CPU 50a subtracts and updates the setting change suggestion counter "once". Process (step S102). For example, when the setting change suggestion counter stores a value indicating "10 times", the sub-control CPU 50a newly stores the value indicating "9 times" in the setting change suggestion counter.

その後、副制御CPU50aは、減算して更新した後の設定変更示唆カウンタに、「0回」を示す値が記憶されているかを判定する(ステップS103)。「0回」を示す値が記憶されていると判定しない場合(ステップS103:NO)、副制御CPU50aは、第1変更示唆演出処理を終了する。 After that, the sub-control CPU 50a determines whether or not a value indicating "0 times" is stored in the setting change suggestion counter after subtraction and update (step S103). If it is not determined that the value indicating "0 times" is stored (step S103: NO), the sub-control CPU 50a ends the first change suggestion effect processing.

その一方で、「0回」を示す値が記憶されていると判定した場合(ステップS103:YES)、副制御CPU50aは、設定変更示唆演出の第1実行抽選を行う(ステップS104)。この処理において、副制御CPU50aは、第1実行抽選用の乱数情報を副制御RWM50cから取得する。 On the other hand, when it is determined that the value indicating "0 times" is stored (step S103: YES), the sub-control CPU 50a performs the first execution lottery of the setting change suggestion effect (step S104). In this process, the sub-control CPU 50a acquires random number information for the first execution lottery from the sub-control RWM50c.

次に、副制御CPU50aは、第1実行抽選に当選したかを判定する(ステップS105)。この処理において、副制御CPU50aは、取得した第1実行抽選用の乱数情報から特定される第1実行抽選乱数の値と、第1当選判定値とが一致する場合に、第1実行抽選に当選したと判定する。本実施形態では、第1確率(本実施形態では2%)で第1実行抽選に当選したと判定されるように、第1実行抽選乱数の値の一部が、第1当選判定値として定められている。第1実行抽選に当選したと判定しない場合(ステップS105:NO)、副制御CPU50aは、第1変更示唆演出処理を終了する。 Next, the sub-control CPU 50a determines whether or not the first execution lottery has been won (step S105). In this process, the sub-control CPU 50a wins the first execution lottery when the value of the first execution lottery random number specified from the acquired random number information for the first execution lottery and the first winning determination value match. It is determined that it has been done. In the present embodiment, a part of the value of the first execution lottery random number is determined as the first winning judgment value so that it is determined that the first execution lottery is won with the first probability (2% in the present embodiment). Has been done. If it is not determined that the first execution lottery has been won (step S105: NO), the sub-control CPU 50a ends the first change suggestion effect processing.

その一方で、第1実行抽選に当選したと判定した場合(ステップS105:YES)、副制御CPU50aは、設定変更示唆演出の実行処理を行う(ステップS106)。この処理において、副制御CPU50aは、第1演出内容の設定変更示唆演出を実行させることを特定可能な情報(以下、「第1変更示唆実行情報」と示す)を、副制御RWM50cに割り当てられた第1変更示唆実行フラグに記憶させる。このように、第1変更示唆実行フラグは、第1演出内容の設定変更示唆演出を実行させるためのフラグである。その後、副制御CPU50aは、第1変更示唆演出処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the first execution lottery has been won (step S105: YES), the sub-control CPU 50a performs an execution process of the setting change suggestion effect (step S106). In this process, the sub-control CPU 50a is assigned to the sub-control RWM50c information that can be specified to execute the setting change suggestion effect of the first effect content (hereinafter, referred to as “first change suggestion execution information”). Stored in the first change suggestion execution flag. As described above, the first change suggestion execution flag is a flag for executing the setting change suggestion effect of the first effect content. After that, the sub-control CPU 50a ends the first change suggestion effect processing.

副制御CPU50aは、第1変更示唆実行情報が第1変更示唆実行フラグに記憶されている場合、第1変更示唆演出処理とは別の処理において、第1演出内容の設定変更示唆演出を実行させる処理を行う。具体的に、副制御CPU50aは、男の子を模した画像と、「チェンジ!」という文字を含む吹き出しを模した画像とを演出表示装置EHに表示させる制御を行う。副制御CPU50aは、第1演出内容の設定変更示唆演出を実行させる処理を行った後、第1変更示唆実行フラグに記憶されている第1変更示唆実行情報を消去する。 When the first change suggestion execution information is stored in the first change suggestion execution flag, the sub-control CPU 50a causes the setting change suggestion effect of the first effect content to be executed in a process different from the first change suggestion effect process. Perform processing. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to display an image imitating a boy and an image imitating a balloon including the characters "change!". The sub-control CPU 50a deletes the first change suggestion execution information stored in the first change suggestion execution flag after performing the process of executing the setting change suggestion effect of the first effect content.

以上のように、本実施形態では、設定変更操作が行われて設定値が変更されると、設定変更示唆カウンタに「100回」を示す値が記憶され、特別ゲームが実行される毎に、設定変更示唆カウンタが「1回」減算されて更新される。そして、減算して更新された後の設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値が記憶されている場合、第1確率(2%)で設定変更示唆演出が実行される。このようなことから、本実施形態では、図14に示すように、設定変更操作が行われてから100回目の特別ゲームにおいて、第1確率(2%)で設定変更示唆演出が実行される。つまり、設定変更示唆演出の実行確率(実行割合)が2%である。また、設定変更操作が行われてから1〜99回目の特別ゲームにおいて、設定変更示唆演出が実行されない。つまり、設定変更示唆演出の実行確率(実行割合)が0%である。 As described above, in the present embodiment, when the setting change operation is performed and the setting value is changed, the value indicating "100 times" is stored in the setting change suggestion counter, and each time the special game is executed, The setting change suggestion counter is subtracted "once" and updated. Then, when the value indicating "0 times" is stored in the setting change suggestion counter after subtraction and update, the setting change suggestion effect is executed with the first probability (2%). Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, in the 100th special game after the setting change operation is performed, the setting change suggestion effect is executed with the first probability (2%). That is, the execution probability (execution ratio) of the setting change suggestion effect is 2%. Further, in the 1st to 99th special games after the setting change operation is performed, the setting change suggestion effect is not executed. That is, the execution probability (execution ratio) of the setting change suggestion effect is 0%.

また、100回目の特別ゲームにおいて設定変更示唆演出が実行された場合には、設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値が記憶されていることから、それ以降の特別ゲームにおいて変動パターン指定コマンドを入力したとしても、ステップS101の判定処理において否定となり、設定変更示唆演出が実行されない。このように、図14に示すように、本実施形態では、設定変更操作が行われてから101回目以降の特別ゲームにおいても、設定変更示唆演出が実行されない。つまり、設定変更示唆演出の実行確率(実行割合)が0%である。このようなことから、設定変更示唆演出が実行された場合、新たに設定変更操作が行われて設定値が変更され、設定変更示唆カウンタに「100回」を示す値が新たに設定されるまでは、設定変更示唆演出が実行されない。このように、本実施形態において、演出表示装置EHは、設定変更示唆演出を実行した場合、その後、新たに設定変更操作が行われるまでは、設定変更示唆演出を実行しない。また、本実施形態では、設定変更操作が行われてから100回目の特別ゲームにおける設定変更示唆演出の実行確率(実行割合)と、設定変更操作が行われてから100回目以外の特別ゲームにおける設定変更示唆演出の実行確率(実行割合)とが異なる。 Further, when the setting change suggestion effect is executed in the 100th special game, the value indicating "0 times" is stored in the setting change suggestion counter, so that the fluctuation pattern specification command is used in the subsequent special games. Is input, the determination process in step S101 is negative, and the setting change suggestion effect is not executed. As described above, as shown in FIG. 14, in the present embodiment, the setting change suggestion effect is not executed even in the 101st and subsequent special games after the setting change operation is performed. That is, the execution probability (execution ratio) of the setting change suggestion effect is 0%. For this reason, when the setting change suggestion effect is executed, a new setting change operation is performed to change the set value, and until a value indicating "100 times" is newly set in the setting change suggestion counter. Does not execute the setting change suggestion effect. As described above, in the present embodiment, when the effect display device EH executes the setting change suggestion effect, the effect display device EH does not execute the setting change suggestion effect until a new setting change operation is subsequently performed. Further, in the present embodiment, the execution probability (execution ratio) of the setting change suggestion effect in the 100th special game after the setting change operation is performed, and the setting in the special game other than the 100th time after the setting change operation is performed. The execution probability (execution ratio) of the change suggestion effect is different.

また、前述したように、設定変更操作が行われず、設定値が変更されなかった場合には、設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値が記憶されることから、ステップS101の判定処理において否定となり、設定変更示唆演出が実行されない。このようなことから、本実施形態において、演出表示装置EHは、設定変更操作が行われなかったときには、設定変更示唆演出を実行しない。 Further, as described above, when the setting change operation is not performed and the set value is not changed, the value indicating "0 times" is stored in the setting change suggestion counter. Therefore, in the determination process of step S101. It becomes negative, and the setting change suggestion effect is not executed. For this reason, in the present embodiment, the effect display device EH does not execute the setting change suggestion effect when the setting change operation is not performed.

次に、図13を用いて、エンディングコマンドの入力を契機に行われる設定変更示唆演出に係る処理について説明する。以下、エンディングコマンドの入力を契機に行われる設定変更示唆演出に係る処理を「第2変更示唆演出処理」として説明する場合がある。 Next, with reference to FIG. 13, the process related to the setting change suggestion effect that is performed when the ending command is input will be described. Hereinafter, the process related to the setting change suggestion effect that is performed when the ending command is input may be described as "second change suggestion effect process".

副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、副制御RWM50cに割り当てられた設定変更示唆カウンタに「0回」よりも大きな回数(1回以上の回数)を示す値が記憶されているかを判定する(ステップS201)。 When the sub-control CPU 50a inputs the ending command, the sub-control CPU 50a determines whether or not the setting change suggestion counter assigned to the sub-control RWM 50c stores a value indicating a number larger than "0 times" (one or more times) (1 time or more). Step S201).

「0回」よりも大きな回数を示す値が設定されていると判定しない場合(「0回」を示す値が設定されている場合)(ステップS201:NO)、副制御CPU50aは、後述するステップS206の処理を行う。 When it is not determined that a value indicating a number of times larger than "0 times" is set (when a value indicating "0 times" is set) (step S201: NO), the sub-control CPU 50a is a step described later. The process of S206 is performed.

その一方で、「0回」よりも大きな回数を示す値が設定されていると判定した場合(ステップS201:YES)、副制御CPU50aは、大当りとなると判定された特別ゲームの実行に伴い入力された特別図柄指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定し、特定した大当りの種類が図柄ZCに基づく大当りであるかを判定する(ステップS202)。大当りの種類が図柄ZCに基づく大当りであると判定しない場合(ステップS202:NO)、副制御CPU50aは、後述するステップS206の処理を行う。 On the other hand, when it is determined that a value indicating the number of times larger than "0 times" is set (step S201: YES), the sub-control CPU 50a is input along with the execution of the special game determined to be a big hit. Based on the special symbol designation command, the type of jackpot is specified, and it is determined whether the specified jackpot type is a jackpot based on symbol ZC (step S202). When it is not determined that the type of jackpot is a jackpot based on the symbol ZC (step S202: NO), the sub-control CPU 50a performs the process of step S206 described later.

その一方で、大当りの種類が図柄ZCに基づく大当りであると判定した場合(ステップS202:YES)、副制御CPU50aは、設定変更示唆演出の第2実行抽選を行う(ステップS203)。この処理において、副制御CPU50aは、第2実行抽選用の乱数情報を副制御RWM50cから取得する。 On the other hand, when it is determined that the type of jackpot is a jackpot based on the symbol ZC (step S202: YES), the sub-control CPU 50a performs a second execution lottery for the setting change suggestion effect (step S203). In this process, the sub-control CPU 50a acquires random number information for the second execution lottery from the sub-control RWM50c.

次に、副制御CPU50aは、第2実行抽選に当選したかを判定する(ステップS204)。この処理において、副制御CPU50aは、取得した第2実行抽選用の乱数情報から特定される第2実行抽選乱数の値と、第2当選判定値とが一致する場合に、第2実行抽選に当選したと判定する。本実施形態では、第2確率(本実施形態では5%)で第2実行抽選に当選したと判定されるように、第2実行抽選乱数の値の一部が、第2当選判定値として定められている。第2実行抽選に当選したと判定しない場合(ステップS204:NO)、副制御CPU50aは、後述するステップS206の処理を行う。 Next, the sub-control CPU 50a determines whether or not the second execution lottery has been won (step S204). In this process, the sub-control CPU 50a wins the second execution lottery when the value of the second execution lottery random number specified from the acquired random number information for the second execution lottery and the second winning determination value match. It is determined that it has been done. In the present embodiment, a part of the value of the second execution lottery random number is determined as the second winning judgment value so that it is determined that the second execution lottery is won with the second probability (5% in the present embodiment). Has been done. If it is not determined that the second execution lottery has been won (step S204: NO), the sub-control CPU 50a performs the process of step S206 described later.

その一方で、第2実行抽選に当選したと判定する場合(ステップS204:YES)、副制御CPU50aは、設定変更示唆演出の実行処理を行う(ステップS205)。この処理において、副制御CPU50aは、第2演出内容の設定変更示唆演出を実行させることを特定可能な情報(以下、「第2変更示唆実行情報」と示す)を、副制御RWM50cに割り当てられた第2変更示唆実行フラグに記憶させる。このように、第2変更示唆実行フラグは、第2演出内容の設定変更示唆演出を実行させるためのフラグである。その後、副制御CPU50aは、ステップS206の処理を行う。 On the other hand, when it is determined that the second execution lottery has been won (step S204: YES), the sub-control CPU 50a performs an execution process of the setting change suggestion effect (step S205). In this process, the sub-control CPU 50a is assigned to the sub-control RWM50c information that can be specified to execute the setting change suggestion effect of the second effect content (hereinafter, referred to as “second change suggestion execution information”). Stored in the second change suggestion execution flag. As described above, the second change suggestion execution flag is a flag for executing the setting change suggestion effect of the second effect content. After that, the sub-control CPU 50a performs the process of step S206.

ステップS206の処理において、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに割り当てられた設定変更示唆カウンタに何れの回数を示す値が記憶されている場合にも、設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値を記憶させる。このようにして、副制御CPU50aは、設定変更示唆カウンタを初期化する。その後、副制御CPU50aは、第2変更示唆演出処理を終了する。 In the process of step S206, the sub-control CPU 50a indicates a value indicating "0 times" in the setting change suggestion counter even when a value indicating any number of times is stored in the setting change suggestion counter assigned to the sub-control RWM50c. To memorize. In this way, the sub-control CPU 50a initializes the setting change suggestion counter. After that, the sub-control CPU 50a ends the second change suggestion effect processing.

副制御CPU50aは、第2変更示唆実行情報が第2変更示唆実行フラグに記憶されている場合、第2変更示唆演出処理とは別の処理において、第2演出内容の設定変更示唆演出を実行させる処理を行う。具体的に、副制御CPU50aは、女の子を模した画像と、「変わったよ」という文字を含む吹き出しを模した画像とを演出表示装置EHに表示させる制御を行う。副制御CPU50aは、第2演出内容の設定変更示唆演出を実行させる処理を行った後、第2変更示唆実行フラグに記憶されている第2変更示唆実行情報を消去する。 When the second change suggestion execution information is stored in the second change suggestion execution flag, the sub-control CPU 50a executes the setting change suggestion effect of the second effect content in a process different from the second change suggestion effect process. Perform processing. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH to display an image imitating a girl and an image imitating a balloon including the characters "changed". The sub-control CPU 50a deletes the second change suggestion execution information stored in the second change suggestion execution flag after performing the process of executing the setting change suggestion effect of the second effect content.

以上のように、大当り遊技が付与された場合、ステップS206の処理において設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値が記憶される。このため、設定変更操作が行われてから最初に付与された大当り遊技では、ステップS201の判定処理において肯定となる可能性があるが、2回目以降の大当り遊技では、ステップS201の判定処理において必ず否定となり、設定変更示唆演出が実行されない。このように、本実施形態において、設定変更操作が行われてから最初に付与された大当り遊技において設定変更示唆演出が実行される可能性があるが、2回目以降の大当り遊技では設定変更示唆演出が実行されない。 As described above, when the big hit game is given, the value indicating "0 times" is stored in the setting change suggestion counter in the process of step S206. Therefore, in the big hit game given first after the setting change operation is performed, there is a possibility that the judgment process in step S201 is affirmative, but in the second and subsequent big hit games, the judgment process in step S201 is always performed. It becomes negative, and the setting change suggestion effect is not executed. As described above, in the present embodiment, there is a possibility that the setting change suggestion effect is executed in the jackpot game first given after the setting change operation is performed, but the setting change suggestion effect is executed in the second and subsequent jackpot games. Is not executed.

また、設定変更示唆演出が実行された場合でも、ステップS206の処理において設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値が記憶される。このため、それ以降に大当り遊技が付与されたとしても、ステップS201の処理において否定となり、設定変更示唆演出が実行されない。また、それ以降の特別ゲームにおいて変動パターン指定コマンドを入力したとしても、ステップS101の判定処理(図12参照)において否定となり、設定変更示唆演出が実行されない。したがって、新たに設定変更操作が行われて設定値が変更され、設定変更示唆カウンタに「100回」を示す値が新たに設定されるまでは、設定変更示唆演出が実行されない。このように、本実施形態において、演出表示装置EHは、設定変更示唆演出を実行した場合、その後、新たに設定変更操作が行われるまでは、設定変更示唆演出を実行しない。 Further, even when the setting change suggestion effect is executed, the value indicating "0 times" is stored in the setting change suggestion counter in the process of step S206. Therefore, even if the big hit game is given after that, it is denied in the process of step S201, and the setting change suggestion effect is not executed. Further, even if the variation pattern designation command is input in the special game after that, it is negative in the determination process (see FIG. 12) in step S101, and the setting change suggestion effect is not executed. Therefore, the setting change suggestion effect is not executed until a new setting change operation is performed to change the set value and a value indicating "100 times" is newly set in the setting change suggestion counter. As described above, in the present embodiment, when the effect display device EH executes the setting change suggestion effect, the effect display device EH does not execute the setting change suggestion effect until a new setting change operation is subsequently performed.

また、前述したように、本実施形態では、設定変更操作が行われて設定値が変更されると、設定変更示唆カウンタに「100回」を示す値が記憶され、特別ゲームが実行される毎に、設定変更示唆カウンタが「1回」減算されて更新される。このため、設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行されると、設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値が記憶される。そして、設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値が記憶されている場合、ステップS201の判定処理において否定となり、設定変更示唆演出が実行されない。 Further, as described above, in the present embodiment, when the setting change operation is performed and the setting value is changed, the value indicating "100 times" is stored in the setting change suggestion counter, and every time the special game is executed. In addition, the setting change suggestion counter is subtracted "once" and updated. Therefore, when the special game is executed 100 times after the setting change operation is performed, the value indicating "0 times" is stored in the setting change suggestion counter. If a value indicating "0 times" is stored in the setting change suggestion counter, the determination process in step S201 is negative, and the setting change suggestion effect is not executed.

以上のようなことから、設定変更操作が行われてから最初に大当り遊技が付与されたとしても、設定変更操作が行われてから100回以上の特別ゲームが実行されている場合、設定変更示唆演出が実行されない。言い換えれば、本実施形態において、演出表示装置EHは、設定変更操作が行われてから最初に付与された大当り遊技において、設定変更操作が行われてから100回目の特別ゲームが実行されていない場合に、設定変更示唆演出を実行可能である。 From the above, even if the big hit game is given first after the setting change operation is performed, if the special game is executed 100 times or more after the setting change operation is performed, the setting change suggestion is made. The production is not executed. In other words, in the present embodiment, the effect display device EH is the case where the 100th special game is not executed after the setting change operation is performed in the jackpot game first given after the setting change operation is performed. In addition, it is possible to execute a setting change suggestion effect.

次に、設定示唆演出に係る処理について説明する。この設定示唆演出に係る処理には、設定値コマンドの入力を契機に行われる処理と、変動パターン指定コマンドの入力を契機に行われる処理と、オープニングコマンドの入力を契機に行われる処理とがある。 Next, the process related to the setting suggestion effect will be described. The processing related to this setting suggestion effect includes a processing that is performed when the setting value command is input, a processing that is performed when the fluctuation pattern specification command is input, and a processing that is performed when the opening command is input. ..

最初に、設定値コマンドの入力を契機に行われる処理について説明する。
副制御CPU50aは、設定値コマンドを入力すると、副制御RWM50cに割り当てられた設定示唆カウンタに「500回」を示す値を記憶させる。この設定示唆カウンタは、特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタであり、設定示唆演出を実行させるためのカウンタである。その後、副制御CPU50aは、設定示唆演出に係る処理を終了する。
First, the process performed when the setting value command is input will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs a set value command, the sub-control CPU 50a stores a value indicating "500 times" in the setting suggestion counter assigned to the sub-control RWM50c. This setting suggestion counter is a counter for counting the number of times the special game is executed, and is a counter for executing the setting suggestion effect. After that, the sub-control CPU 50a ends the process related to the setting suggestion effect.

次に、図15を参照して、変動パターン指定コマンドの入力を契機に行われる設定示唆演出に係る処理について説明する。以下、変動パターン指定コマンドの入力を契機に行われる設定示唆演出に係る処理を「設定示唆演出処理」として説明する場合がある。 Next, with reference to FIG. 15, a process related to the setting suggestion effect performed when the variation pattern designation command is input will be described. Hereinafter, the process related to the setting suggestion effect performed when the input of the variation pattern designation command is performed may be described as "setting suggestion effect process".

副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御RWM50cに割り当てられた設定示唆カウンタに「0回」よりも大きな回数(1回以上の回数)を示す値が記憶されているかを判定する(ステップS301)。「0回」よりも大きな回数を示す値が記憶されていると判定しない場合(「0回」を示す値が記憶されている場合)(ステップS301:NO)、副制御CPU50aは、設定示唆演出処理を終了する。 When the sub-control CPU 50a inputs the fluctuation pattern specification command, the sub-control CPU 50a determines whether or not a value indicating a number larger than "0 times" (one or more times) is stored in the setting suggestion counter assigned to the sub-control RWM50c. (Step S301). When it is not determined that the value indicating the number of times larger than "0 times" is stored (when the value indicating "0 times" is stored) (step S301: NO), the sub-control CPU 50a determines the setting suggestion effect. End the process.

その一方で、「0回」よりも大きな回数を示す値が記憶されていると判定した場合(ステップS301:YES)、副制御CPU50aは、設定示唆カウンタを「1回」減算して更新する処理を行う(ステップS302)。例えば、設定示唆カウンタに「10回」を示す値が記憶されている場合、副制御CPU50aは、設定示唆カウンタに「9回」を示す値を新たに記憶させる。 On the other hand, when it is determined that a value indicating the number of times larger than "0 times" is stored (step S301: YES), the sub-control CPU 50a subtracts the setting suggestion counter "once" and updates it. (Step S302). For example, when the setting suggestion counter stores a value indicating "10 times", the sub-control CPU 50a newly stores the value indicating "9 times" in the setting suggestion counter.

その後、副制御CPU50aは、減算して更新した後の設定示唆カウンタに、規定回数(本実施形態では「0回」、「100回」、及び「200回」)を示す値が記憶されているかを判定する(ステップS303)。規定回数を示す値が記憶されていると判定しない場合(ステップS303:NO)、副制御CPU50aは、設定示唆演出処理を終了する。 After that, the sub-control CPU 50a stores a value indicating a specified number of times (“0 times”, “100 times”, and “200 times” in the present embodiment) in the setting suggestion counter after subtraction and update. Is determined (step S303). If it is not determined that the value indicating the specified number of times is stored (step S303: NO), the sub-control CPU 50a ends the setting suggestion effect processing.

その一方で、規定回数を示す値が記憶されていると判定した場合(ステップS303:YES)、副制御CPU50aは、設定示唆演出の演出内容を決定する(ステップS304)。この処理において、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに割り当てられた設定値フラグから設定値を読み出し、設定されている設定値を特定する。そして、副制御CPU50aは、特定した設定値に応じて、図16に示す決定割合で第1〜第3演出内容のうち何れかを決定する。 On the other hand, when it is determined that the value indicating the specified number of times is stored (step S303: YES), the sub-control CPU 50a determines the effect content of the setting suggestion effect (step S304). In this process, the sub-control CPU 50a reads the set value from the set value flag assigned to the sub-control RWM50c and specifies the set value. Then, the sub-control CPU 50a determines any of the first to third effects contents at the determination ratio shown in FIG. 16 according to the specified set value.

図16に示すように、第1演出内容は、設定値が高くなるほど決定割合が低くなる演出内容である。その一方で、第2及び第3演出内容は、設定値が高くなるほど決定割合が高くなる演出内容である。そして、第1演出内容は、第2及び第3演出内容に比して、設定値が異なる場合の決定割合の変化率が小さい。具体的に、第1演出内容は、設定値が[設定6]であるときには、84%の確率で決定される一方、設定値が[設定1]であるときには、94%の確率で決定される。つまり、第1演出内容は、[設定1]であるときには、[設定6]であるときの約1.1倍の確率で決定される。これに対して、第2演出内容は、設定値が[設定1]であるときには、5%の確率で決定される一方、設定値が[設定6]であるときには、10%の確率で決定される。つまり、第2演出内容は、設定値が[設定6]であるときには、設定値が[設定1]であるときの2倍の確率で決定される。そして、第3演出内容は、設定値が[設定1]であるときには、1%の確率で決定される一方、設定値が[設定6]であるときには、6%の確率で決定される。つまり、第3演出内容は、設定値が[設定6]であるときには、設定値が[設定1]であるときの6倍の確率で決定される。 As shown in FIG. 16, the first effect content is an effect content in which the determination ratio decreases as the set value increases. On the other hand, the second and third effects are the effects in which the determination ratio increases as the set value increases. The rate of change in the determination ratio of the first effect content is smaller than that of the second and third effect contents when the set values are different. Specifically, the first effect content is determined with a probability of 84% when the set value is [Setting 6], and is determined with a probability of 94% when the set value is [Setting 1]. .. That is, the first effect content is determined with a probability of about 1.1 times that of [Setting 6] when it is [Setting 1]. On the other hand, the second effect content is determined with a probability of 5% when the set value is [Setting 1], and is determined with a probability of 10% when the set value is [Setting 6]. To. That is, when the set value is [setting 6], the second effect content is determined with twice the probability when the set value is [setting 1]. The third effect content is determined with a probability of 1% when the set value is [setting 1], and is determined with a probability of 6% when the set value is [setting 6]. That is, when the set value is [setting 6], the third effect content is determined with a probability of 6 times that when the set value is [setting 1].

以上説明したように、第1演出内容は、設定値が高くなるほど決定割合が低くなる演出内容であるが、その決定割合の変化は最大でも約1.1倍である。このように、第1演出内容は、設定値が遊技者により推測され難い演出内容である。これに対し、第2演出内容は、設定値が高くなるほど決定割合が高くなる演出内容であり、その決定割合の変化は最大で2倍である。このように、第2演出内容は、第1演出内容に比して、設定値が遊技者により推測され易い演出内容である。また、第2演出内容は、第1演出内容に比して、高い設定値が設定されている期待度が高い演出内容である。さらに、第3演出内容は、設定値が高くなるほど決定割合が高くなる演出内容であり、その決定割合の変化は最大で6倍である。このように、第3演出内容は、第1及び第2演出内容に比して、設定値が遊技者により推測され易い演出内容である。また、第3演出内容は、第1及び第2演出内容に比して、高い設定値が設定されている期待度が高い演出内容である。 As described above, the first effect content is an effect content in which the determination rate decreases as the set value increases, but the change in the determination rate is about 1.1 times at the maximum. As described above, the first effect content is an effect content in which the set value is difficult to be guessed by the player. On the other hand, the second effect content is an effect content in which the determination rate increases as the set value increases, and the change in the determination rate is up to twice. As described above, the second effect content is an effect content whose set value is more easily guessed by the player than the first effect content. Further, the second effect content is an effect content with a high degree of expectation in which a higher set value is set as compared with the first effect content. Further, the third effect content is an effect content in which the determination ratio increases as the set value increases, and the change in the determination ratio is up to 6 times. As described above, the third effect content is an effect content whose set value is more easily guessed by the player than the first and second effect contents. Further, the third effect content is an effect content with a high degree of expectation in which a higher set value is set as compared with the first and second effect contents.

図15の説明に戻り、副制御CPU50aは、ステップS304の処理において設定示唆演出の演出内容を決定すると、設定示唆演出の実行処理を行う(ステップS305)。この処理において、副制御CPU50aは、決定した演出内容で設定示唆演出を実行させることを特定可能な情報(以下、「設定示唆実行情報」と示す)を、副制御RWM50cに割り当てられた設定示唆実行フラグに記憶させる。このように、設定示唆実行フラグは、設定示唆演出を実行させるためのフラグである。その後、副制御CPU50aは、設定示唆演出処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 15, when the sub-control CPU 50a determines the effect content of the setting suggestion effect in the process of step S304, the sub-control CPU 50a executes the setting suggestion effect execution process (step S305). In this process, the sub-control CPU 50a provides information (hereinafter, referred to as “setting suggestion execution information”) that can be specified to execute the setting suggestion effect with the determined effect content, to the sub-control RWM50c. Store in the flag. As described above, the setting suggestion execution flag is a flag for executing the setting suggestion effect. After that, the sub-control CPU 50a ends the setting suggestion effect processing.

副制御CPU50aは、設定示唆実行情報が設定示唆実行フラグに記憶されている場合、設定示唆演出処理とは別の処理において、決定した演出内容で設定示唆演出を実行させる処理を行う。つまり、副制御CPU50aは、第1〜第3演出内容の何れかで設定示唆演出を実行させる処理を行う。例えば、副制御CPU50aは、第1演出内容で設定示唆演出を実行させる場合、男の子を模した画像と、「小吉だよ!」という文字を含む吹き出しを模した画像とを演出表示装置EHに表示させる制御を行う。また、副制御CPU50aは、第2演出内容で設定示唆演出を実行させる場合、女の子を模した画像と、「中吉だよ!」という文字を含む吹き出しを模した画像とを演出表示装置EHに表示させる制御を行う。また、副制御CPU50aは、第3演出内容で設定示唆演出を実行させる場合、男の子を模した画像と、女の子を模した画像と、「やったね大吉だよ!」という文字を含む吹き出しを模した画像とを演出表示装置EHに表示させる制御を行う。副制御CPU50aは、設定示唆演出を実行させる処理を行った後、設定示唆実行フラグに記憶されている設定示唆実行情報を消去する。 When the setting suggestion execution information is stored in the setting suggestion execution flag, the sub-control CPU 50a performs a process of executing the setting suggestion effect with the determined effect content in a process different from the setting suggestion effect process. That is, the sub-control CPU 50a performs a process of executing the setting suggestion effect in any of the first to third effect contents. For example, when the sub-control CPU 50a executes the setting suggestion effect in the first effect content, the sub-control CPU 50a displays an image imitating a boy and an image imitating a balloon including the characters "Kokichi!" On the effect display device EH. Control to make it. Further, when the sub-control CPU 50a executes the setting suggestion effect in the second effect content, the sub-control CPU 50a displays an image imitating a girl and an image imitating a balloon including the characters "It's Nakayoshi!" On the effect display device EH. Control to make it. Further, when the sub-control CPU 50a executes the setting suggestion effect in the third effect content, it imitates an image imitating a boy, an image imitating a girl, and a balloon containing the characters "Yeah, it's Daikichi!". Control is performed to display an image on the effect display device EH. The sub-control CPU 50a deletes the setting suggestion execution information stored in the setting suggestion execution flag after performing the process of executing the setting suggestion effect.

次に、図17を参照して、オープニングコマンドの入力を契機に行われる設定示唆演出に係る処理(設定示唆カウンタ処理)について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、大当りとなると判定された特別ゲームの実行に伴い入力された特別図柄指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定し、特定した大当りの種類が図柄ZCに基づく大当りであるかを判定する(ステップS401)。
Next, with reference to FIG. 17, a process related to the setting suggestion effect (setting suggestion counter process) performed when the opening command is input will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the opening command, the sub-control CPU 50a identifies the type of jackpot based on the special symbol designation command input in connection with the execution of the special game determined to be a jackpot, and the specified jackpot type becomes the symbol ZC. It is determined whether it is a big hit based on (step S401).

大当りの種類が図柄ZCに基づく大当りであると判定した場合(ステップS401:YES)、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに割り当てられた設定示唆カウンタに何れの回数を示す値が記憶されている場合にも、設定示唆カウンタに「500回」を示す値を記憶させる(ステップS402)。このように、副制御CPU50aは、図柄ZCに基づく大当り遊技が付与された場合、設定値コマンドを入力した場合と同じように、設定示唆カウンタに「500回」を示す値を記憶させることとなる。その後、副制御CPU50aは、設定示唆カウンタ処理を終了する。 When it is determined that the type of jackpot is a jackpot based on the symbol ZC (step S401: YES), the sub-control CPU 50a stores a value indicating which number of times is stored in the setting suggestion counter assigned to the sub-control RWM50c. Also, the setting suggestion counter stores a value indicating "500 times" (step S402). In this way, when the jackpot game based on the symbol ZC is given, the sub-control CPU 50a stores a value indicating "500 times" in the setting suggestion counter in the same manner as when the set value command is input. .. After that, the sub-control CPU 50a ends the setting suggestion counter processing.

その一方で、大当りの種類が図柄ZCに基づく大当りであると判定しない場合(図柄ZA,ZBに基づく大当りであると判定した場合)(ステップS401:NO)、副制御CPU50aは、設定示唆カウンタに何れの回数を示す値が記憶されている場合にも、設定示唆カウンタに「0回」を示す値を記憶させる(ステップS403)。その後、副制御CPU50aは、設定示唆カウンタ処理を終了する。 On the other hand, when it is not determined that the type of jackpot is a jackpot based on the symbol ZC (when it is determined that the jackpot is based on the symbols ZA and ZB) (step S401: NO), the sub-control CPU 50a is set to the setting suggestion counter. When the value indicating any number of times is stored, the value indicating "0 times" is stored in the setting suggestion counter (step S403). After that, the sub-control CPU 50a ends the setting suggestion counter processing.

以上のように、本実施形態では、電源投入されて設定値コマンドが入力された場合、又は図柄ZCに基づく大当り遊技が付与された場合、設定示唆カウンタに「500回」を示す値が記憶され、特別ゲームが実行される毎に、設定示唆カウンタが「1回」減算されて更新される。そして、減算して更新された後の設定示唆カウンタに規定回数(本実施形態では「0回」、「100回」、及び「200回」)を示す値が記憶されている場合、設定示唆演出が実行される。このようなことから、本実施形態では、電源投入されてから、又は図柄ZCに基づく大当り遊技が付与されてから、300,400,500回目の特別ゲームにおいて設定示唆演出を実行可能である。 As described above, in the present embodiment, when the power is turned on and the set value command is input, or when the jackpot game based on the symbol ZC is given, the value indicating "500 times" is stored in the setting suggestion counter. , The setting suggestion counter is decremented and updated "once" each time the special game is executed. Then, when a value indicating a specified number of times (“0 times”, “100 times”, and “200 times” in this embodiment) is stored in the setting suggestion counter after subtraction and update, the setting suggestion effect is produced. Is executed. Therefore, in the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed in the 300th, 400th, and 500th special games after the power is turned on or after the big hit game based on the symbol ZC is given.

また、本実施形態において、電源投入されてから、又は図柄ZCに基づく大当り遊技が付与されてから、300,400,500回目の特別ゲームまでの間に大当り遊技が付与された場合、ステップS402の処理又はステップS403の処理において、設定示唆カウンタに新しい値(「500回」を示す値又は「0回」を示す値)が記憶される。このようなことから、電源投入されてから、又は図柄ZCに基づく大当り遊技が付与されてから、300,400,500回目の特別ゲームまでの間に大当り遊技が付与された場合には、前記300,400,500回目の特別ゲームにおいて設定示唆演出が実行されない。言い換えれば、電源投入されてから、又は図柄ZCに基づく大当り遊技が付与されてから300,400,500回目の特別ゲームまでの間に大当り遊技が付与されていない場合に、前記300,400,500回目の特別ゲームにおいて設定示唆演出が実行される。つまり、本実施形態では、大当り遊技が付与されることなく、300,400,500回の特別ゲームが実行されると、設定示唆演出が実行される。 Further, in the present embodiment, when the big hit game is given between the time when the power is turned on or the big hit game based on the symbol ZC is given and the 300th, 400th, and 500th special games are given, in step S402. In the process or the process of step S403, a new value (a value indicating "500 times" or a value indicating "0 times") is stored in the setting suggestion counter. For this reason, if the jackpot game is granted between the time the power is turned on or the jackpot game based on the symbol ZC is granted and the 300, 400, and 500th special games, the above 300 , The setting suggestion effect is not executed in the 400th and 500th special games. In other words, when the jackpot game is not granted between the time the power is turned on or the jackpot game based on the symbol ZC is granted and the 300, 400, 500th special game, the 300, 400, 500 In the second special game, the setting suggestion effect is executed. That is, in the present embodiment, when the special game is executed 300, 400, or 500 times without the jackpot game being given, the setting suggestion effect is executed.

次に、図18を用いて、設定変更示唆演出及び設定示唆演出の実行態様の一例について説明する。なお、図18における「変更示唆」、「設定示唆」、「バトル」、及び「敗北」は、それぞれ、設定変更示唆演出、設定示唆演出、バトル演出、及び敗北演出が実行されることを示している。また、図18における「−」は、設定変更示唆演出、設定示唆演出、バトル演出、及び敗北演出のうち何れの演出も実行されないことを示している。 Next, an example of the setting change suggestion effect and the execution mode of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. In addition, "change suggestion", "setting suggestion", "battle", and "defeat" in FIG. 18 indicate that setting change suggestion effect, setting suggestion effect, battle effect, and defeat effect are executed, respectively. There is. Further, "-" in FIG. 18 indicates that none of the setting change suggestion effect, the setting suggestion effect, the battle effect, and the defeat effect is executed.

最初に、図18(a)を用いて、設定変更操作が行われてから500回の特別ゲームが実行されるまでの間に、大当り遊技が付与されなかった場合の一例について説明する。
図18(a)に示すように、設定変更操作が行われてから100回目の特別ゲームにおいて、設定変更示唆演出の第1実行抽選に当選すると、設定変更示唆演出が実行される。設定変更示唆演出が実行されることにより、設定変更操作が行われたこと、つまり、設定値が変更されたことを遊技者により特定可能となる。
First, with reference to FIG. 18A, an example will be described in which a jackpot game is not granted between the time when the setting change operation is performed and the time when the special game is executed 500 times.
As shown in FIG. 18A, in the 100th special game after the setting change operation is performed, when the first execution lottery of the setting change suggestion effect is won, the setting change suggestion effect is executed. By executing the setting change suggestion effect, it becomes possible for the player to identify that the setting change operation has been performed, that is, that the setting value has been changed.

その後、設定変更操作が行われてから300,400,500回目の特別ゲームにおいて、設定示唆演出が実行される。前述したように、本実施形態では、第1演出内容の設定示唆演出が実行された場合には、設定値を遊技者により推測し難い(図16参照)。これに対して、第2及び第3演出内容の設定示唆演出が実行された場合には、設定値を遊技者により推測し易い(図16参照)。このため、本実施形態では、第2及び第3演出内容の設定示唆演出が実行された場合に、特に、設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができる。 After that, in the 300th, 400th, and 500th special games after the setting change operation is performed, the setting suggestion effect is executed. As described above, in the present embodiment, when the setting suggestion effect of the first effect content is executed, it is difficult for the player to guess the set value (see FIG. 16). On the other hand, when the setting suggestion effect of the second and third effect contents is executed, it is easy for the player to guess the set value (see FIG. 16). Therefore, in the present embodiment, it is possible to give the player the pleasure of guessing the set value, in particular, when the setting suggestion effect of the second and third effect contents is executed.

次に、図18(b)を用いて、図柄ZCに基づく大当り遊技が付与され、その後、500回の特別ゲームが実行されるまで、新たな大当り遊技が付与されなかった場合の一例について説明する。 Next, with reference to FIG. 18B, an example will be described in which a jackpot game based on the symbol ZC is granted, and then a new jackpot game is not granted until 500 special games are executed. ..

図18(b)に示すように、設定変更操作が行われてから77回目の特別ゲームが大当りとなり、図柄ZCに基づく大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技における2回目及び3回目のラウンド遊技において、バトル演出が実行される。 As shown in FIG. 18B, when the 77th special game becomes a big hit after the setting change operation is performed and the big hit game based on the symbol ZC is given, the second and third rounds in the big hit game are given. In the game, a battle effect is executed.

その後、図柄ZCに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技において、敗北演出が実行される。これにより、図柄ZCに基づく大当りであることを遊技者により特定可能となる。そして、図柄ZCに基づく大当り遊技におけるエンディング期間において、第2実行抽選に当選すると、設定変更示唆演出が実行される。 After that, in the fourth round game in the jackpot game based on the symbol ZC, the defeat effect is executed. As a result, the player can identify that it is a big hit based on the symbol ZC. Then, in the ending period of the jackpot game based on the symbol ZC, if the second execution lottery is won, the setting change suggestion effect is executed.

その後、図柄ZCに基づく大当り遊技が終了すると、当該大当り遊技が終了してから100回の特別ゲームが実行されるまでの間、低確高ベース状態に制御される。そして、100回の特別ゲームが終了すると、低確低ベース状態に制御される。そして、図柄ZCに基づく大当り遊技が終了してから300,400,500回目の特別ゲームにおいて、設定示唆演出が実行される。つまり、低確低ベース状態に制御されてから200,300,400回目の特別ゲームにおいて、設定示唆演出が実行されるともいえる。 After that, when the jackpot game based on the symbol ZC is completed, the game is controlled to a low accuracy and high base state from the end of the jackpot game to the execution of 100 special games. Then, when the 100 special games are completed, the game is controlled to a low accuracy and low base state. Then, in the 300th, 400th, and 500th special games after the jackpot game based on the symbol ZC is completed, the setting suggestion effect is executed. That is, it can be said that the setting suggestion effect is executed in the 200th, 300th, and 400th special games after being controlled to the low accuracy and low base state.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1−1)設定されている設定値(設定情報)が変更されることで大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)が変化することから、設定されている設定値を変更させる設定変更操作が行われたことは、遊技者にとって有益な情報である。そこで、設定変更操作が行われたことを示唆する設定変更示唆演出が実行されることで、遊技者にとって有益な情報を示唆することができる。更に、設定変更示唆演出が実行されることで、設定値がどのように変更されたか、つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)がどのように変化したかを遊技者に推測させて楽しませることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1-1) Since the jackpot probability (advantageous degree regarding special game) changes by changing the set setting value (setting information), a setting change operation for changing the set setting value is performed. What was given is useful information for the player. Therefore, it is possible to suggest useful information for the player by executing the setting change suggestion effect that suggests that the setting change operation has been performed. Furthermore, by executing the setting change suggestion effect, the player is made to guess how the set value is changed, that is, how the jackpot probability (advantage degree regarding the special game) is changed, and entertains the player. It is possible to improve the interest in the game.

(1−2)設定変更操作が行われてから100回目(第1回数目)の特別ゲームにおける設定変更示唆の実行確率(実行割合)と、100回目以外(第2回数目)の特別ゲームにおける設定変更示唆の実行確率(実行割合)とが異なる。このように、特別ゲームの実行回数によって設定変更示唆演出の実行割合が変化することから、特別ゲームの実行回数に注目させつつ、設定変更示唆演出が実行されるか否かに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-2) Execution probability (execution ratio) of setting change suggestion in the 100th (first) special game after the setting change operation is performed, and in a special game other than the 100th (second). The execution probability (execution rate) of the setting change suggestion is different. In this way, since the execution rate of the setting change suggestion effect changes depending on the number of times the special game is executed, the expectation for whether or not the setting change suggestion effect is executed is raised while paying attention to the number of times the special game is executed. It is possible to improve the interest in the game.

(1−3)設定変更操作が行われたことを示唆する設定変更示唆演出だけではなく、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行させることができるため、設定値についての示唆に多様性を与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-3) Not only the setting change suggestion effect that suggests that the setting change operation has been performed, but also the setting suggestion effect that suggests the set setting value can be executed. Diversity can be given and the interest in the game can be improved.

(1−4)設定示唆演出は、設定されている設定値そのものの示唆であることから、設定変更操作が行われたことを示唆する設定変更示唆演出に比して、設定値についての詳しい内容の示唆である。そして、設定変更示唆演出が実行された後に設定示唆演出を実行させることができることから、設定値についての示唆を段階的に詳しい内容とすることができる。これにより、設定値について、つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)について段階的に遊技者に推測させて楽しませることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-4) Since the setting suggestion effect is a suggestion of the set value itself, the detailed content of the set value is compared with the setting change suggestion effect that suggests that the setting change operation has been performed. Is a suggestion. Then, since the setting suggestion effect can be executed after the setting change suggestion effect is executed, the suggestion about the set value can be gradually detailed. As a result, the player can be made to guess the set value, that is, the jackpot probability (the degree of advantage regarding the special game) step by step and entertain, and the interest in the game can be improved.

(1−5)設定変更示唆演出が実行された場合、その後、新たに設定変更操作が行われるまでは、設定変更示唆演出が実行されないことから、設定変更示唆演出自体の価値を高めることができる。これにより、設定変更示唆演出が実行されること自体によっても、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-5) When the setting change suggestion effect is executed, the value of the setting change suggestion effect itself can be increased because the setting change suggestion effect is not executed until a new setting change operation is performed thereafter. .. As a result, the player can be entertained by the execution of the setting change suggestion effect itself, and the interest in the game can be improved.

(1−6)初期化操作が行われたときには、設定値を変更させる操作が行われたか否かに関わらず、同じ初期図柄が表示されることから、当該初期図柄からは、設定変更操作が行われたか否かを遊技者により特定することができない。このため、遊技者により初期図柄が認識された場合でも、変動ゲームの実行回数に注目させつつ、設定変更示唆演出が実行されるか否かに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-6) When the initialization operation is performed, the same initial symbol is displayed regardless of whether or not the operation for changing the set value is performed. Therefore, the setting change operation can be performed from the initial symbol. It is not possible for the player to specify whether or not it has been performed. Therefore, even when the initial symbol is recognized by the player, it is possible to raise the expectation for whether or not the setting change suggestion effect is executed while paying attention to the number of times the variable game is executed, which is a hobby for the game. It can be improved.

(1−7)設定変更示唆演出が実行された場合、設定値が変更されたことを確定的に特定することができる。このため、設定変更示唆演出が実行されることに更に期待させて、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-7) When the setting change suggestion effect is executed, it can be definitively specified that the set value has been changed. Therefore, it is possible to further expect that the setting change suggestion effect is executed, and to improve the interest in the game.

(1−8)設定変更操作が行われてから最初に付与されたZCに基づく大当り遊技において、設定変更示唆演出が実行される可能性がある。これにより、最初の大当り遊技が付与されたことに加えて、更に、設定値がどのように変更されたか、つまり、大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)がどのように変化したかを推測する楽しみを与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-8) There is a possibility that the setting change suggestion effect is executed in the big hit game based on the ZC given first after the setting change operation is performed. As a result, in addition to the first jackpot game being granted, it is also fun to guess how the set value has changed, that is, how the jackpot probability (advantage with respect to the special game) has changed. Can be given, and the interest in the game can be improved.

(1−9)設定変更操作が行われてから最初に付与されたZCに基づく大当り遊技において、設定変更操作が行われてから100回(特定回数)の変動ゲームが実行されていない場合に、設定変更示唆が実行される可能性がある。このため、100回の変動ゲームが実行される前に大当り遊技が付与されるか否かに対する期待感や緊張感を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-9) In the jackpot game based on ZC given first after the setting change operation is performed, when the variable game is not executed 100 times (specified number of times) after the setting change operation is performed. A setting change suggestion may be executed. Therefore, it is possible to increase the expectation and tension regarding whether or not the jackpot game is given before the 100-time variable game is executed, and it is possible to improve the interest in the game.

(1−10)図柄ZAに基づく大当り遊技(第2特別遊技)に比して遊技者にとって不利な図柄ZCに基づく大当り遊技(第1特別遊技)が付与されたとしても、設定値がどのように変更されたかを推測する楽しみを与えることができることから、不利な大当り遊技が付与されたことによる遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-10) Even if a jackpot game based on the symbol ZC (first special game), which is disadvantageous to the player as compared with the jackpot game based on the symbol ZA (second special game), is given, what is the set value? Since it is possible to give the pleasure of guessing whether or not the game has been changed to, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player due to the unfavorable jackpot game.

(1−11)敗北演出(特定報知)が実行された場合、図柄ZCに基づく大当り遊技(第1特別遊技)であることを遊技者により特定可能となることから、不利な大当り遊技であることを特定した遊技者の興趣が低下してしまう虞がある。そこで、敗北演出が実行された後に、設定変更示唆演出が実行される可能性があることから、不利な大当り遊技であることを特定した遊技者に対して、設定値がどのように変更されたかを推測する楽しみを与えることができる。これにより、不利な大当り遊技であることを特定した遊技者の興趣が低下してしまうことを抑制できる。 (1-11) When the defeat effect (specific notification) is executed, it is a disadvantageous jackpot game because the player can identify that it is a jackpot game (first special game) based on the symbol ZC. There is a risk that the interest of the player who has identified the above will be reduced. Therefore, since there is a possibility that the setting change suggestion effect is executed after the defeat effect is executed, how the set value is changed for the player who has identified that it is a disadvantageous jackpot game. Can give you the pleasure of guessing. As a result, it is possible to prevent the player who has identified the disadvantageous jackpot game from being less entertaining.

[第2実施形態]
以下、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第1実施形態において、第1演出内容の設定変更示唆演出は、設定変更操作が行われてから100回目の特別ゲームにおいて実行可能な演出であったが、これに限らない。例えば、第2実施形態では、第1演出内容の設定変更示唆演出は、設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行されるまでの間に実行可能な演出である。なお、以下の説明では、既に説明した第1実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the second embodiment will be described.
In the first embodiment, the setting change suggestion effect of the first effect content is an effect that can be executed in the 100th special game after the setting change operation is performed, but is not limited to this. For example, in the second embodiment, the setting change suggestion effect of the first effect content is an effect that can be executed between the time when the setting change operation is performed and the time when the special game is executed 100 times. In the following description, the same configurations and the same control contents as those of the first embodiment already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

まず、図19を参照して、第2実施形態の第1変更示唆演出処理について説明する。なお、第1変更示唆演出処理におけるステップS501、S502、S503、及びS505の処理は、それぞれ、第1実施形態の第1変更示唆演出処理におけるステップS101、S102、S104、及びS106の処理と同じ処理である。 First, with reference to FIG. 19, the first change suggestion effect processing of the second embodiment will be described. The processes of steps S501, S502, S503, and S505 in the first change suggestion effect process are the same as the processes of steps S101, S102, S104, and S106 in the first change suggestion effect process of the first embodiment, respectively. Is.

図19に示すように、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、設定変更示唆カウンタに「0回」よりも大きな回数(1回以上の回数)を示す値が記憶されているかを判定する(ステップS501)。「0回」よりも大きな回数を示す値が記憶されていると判定しない場合(「0回」を示す値が記憶されている場合)(ステップS501:NO)、副制御CPU50aは、第1変更示唆演出処理を終了する。 As shown in FIG. 19, when the variation pattern specification command is input, the sub-control CPU 50a determines whether the setting change suggestion counter stores a value indicating a number larger than "0 times" (one or more times). (Step S501). When it is not determined that the value indicating the number of times larger than "0 times" is stored (when the value indicating "0 times" is stored) (step S501: NO), the sub-control CPU 50a is changed first. The suggestion effect processing ends.

その一方で、「0回」よりも大きな回数を示す値が記憶されていると判定した場合(ステップS501:YES)、副制御CPU50aは、設定変更示唆カウンタを「1回」減算して更新する処理を行う(ステップS502)。その後、副制御CPU50aは、設定変更示唆演出の第1実行抽選を行う(ステップS503)。 On the other hand, when it is determined that a value indicating the number of times larger than "0 times" is stored (step S501: YES), the sub-control CPU 50a subtracts and updates the setting change suggestion counter "once". The process is performed (step S502). After that, the sub-control CPU 50a performs the first execution lottery of the setting change suggestion effect (step S503).

次に、副制御CPU50aは、第1実行抽選に当選したかを判定する(ステップS504)。この処理において、副制御CPU50aは、取得した第1実行抽選用の乱数情報から特定される第1実行抽選乱数の値と、第1当選判定値とが一致する場合に、第1実行抽選に当選したと判定する。第2実施形態では、第1実施形態と異なり、第3確率(本実施形態では0.02%)で第1実行抽選に当選したと判定されるように、第1実行抽選乱数の値の一部が、第1当選判定値として定められている。第1実行抽選に当選したと判定しない場合(ステップS504:NO)、副制御CPU50aは、第1変更示唆演出処理を終了する。 Next, the sub-control CPU 50a determines whether or not the first execution lottery has been won (step S504). In this process, the sub-control CPU 50a wins the first execution lottery when the value of the first execution lottery random number specified from the acquired random number information for the first execution lottery and the first winning determination value match. It is determined that it has been done. In the second embodiment, unlike the first embodiment, one of the values of the first execution lottery random number is determined so that the first execution lottery is won with a third probability (0.02% in the present embodiment). The section is defined as the first winning judgment value. If it is not determined that the first execution lottery has been won (step S504: NO), the sub-control CPU 50a ends the first change suggestion effect processing.

その一方で、第1実行抽選に当選したと判定した場合(ステップS504:YES)、副制御CPU50aは、設定変更示唆演出の実行処理を行う(ステップS505)。
その後、副制御CPU50aは、設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値を記憶させる(ステップS506)。ステップS506の処理において、副制御CPU50aは、設定変更示唆カウンタに何れの回数を示す値が記憶されている場合にも、設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値を記憶させる。その後、副制御CPU50aは、第1変更示唆演出処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the first execution lottery has been won (step S504: YES), the sub-control CPU 50a performs an execution process of the setting change suggestion effect (step S505).
After that, the sub-control CPU 50a stores a value indicating "0 times" in the setting change suggestion counter (step S506). In the process of step S506, the sub-control CPU 50a stores the value indicating "0 times" in the setting change suggestion counter even when the value indicating any number of times is stored in the setting change suggestion counter. After that, the sub-control CPU 50a ends the first change suggestion effect processing.

また、副制御CPU50aは、第1実施形態と同様に、第1変更示唆演出処理とは別の処理において、第1演出内容の設定変更示唆演出を実行させる処理を行う。
以上のように、本実施形態では、設定変更操作が行われて設定値が変更されると、設定変更示唆カウンタに「100回」を示す値が記憶され、特別ゲームが実行される毎に、設定変更示唆カウンタが「1回」減算されて更新される。
Further, the sub-control CPU 50a performs a process of executing the setting change suggestion effect of the first effect content in a process different from the first change suggestion effect process, as in the first embodiment.
As described above, in the present embodiment, when the setting change operation is performed and the setting value is changed, the value indicating "100 times" is stored in the setting change suggestion counter, and each time the special game is executed, The setting change suggestion counter is subtracted "once" and updated.

また、減算される前の設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値が記憶されていない場合に、ステップS501の処理において肯定となり、第3確率(0.02%)で設定変更示唆演出が実行される。このようなことから、本実施形態では、図20に示すように、設定変更示唆演出が行われてから1〜100回目の特別ゲームにおいて、第3確率(0.02%)で設定変更示唆演出が実行される。つまり、設定変更示唆演出の実行確率(実行割合)が0.02%である。 Further, when the value indicating "0 times" is not stored in the setting change suggestion counter before subtraction, it becomes affirmative in the process of step S501, and the setting change suggestion effect is performed with the third probability (0.02%). Will be executed. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 20, in the 1st to 100th special games after the setting change suggestion effect is performed, the setting change suggestion effect has a third probability (0.02%). Is executed. That is, the execution probability (execution ratio) of the setting change suggestion effect is 0.02%.

その一方で、減算される前の設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値が記憶されている場合に、ステップS501の処理において否定となり、設定変更示唆演出が実行されない。このようなことから、図20に示すように、本実施形態では、設定変更操作が行われてから101回目以降の特別ゲームにおいて、設定変更示唆演出が実行されない。つまり、設定変更示唆演出の実行確率(実行割合)が0%である。 On the other hand, when the value indicating "0 times" is stored in the setting change suggestion counter before the subtraction, it becomes negative in the process of step S501, and the setting change suggestion effect is not executed. For this reason, as shown in FIG. 20, in the present embodiment, the setting change suggestion effect is not executed in the 101st and subsequent special games after the setting change operation is performed. That is, the execution probability (execution ratio) of the setting change suggestion effect is 0%.

また、設定変更示唆演出が実行された場合、ステップS506の処理において設定変更示唆カウンタに「0回」を示す値が記憶されることから、それ以降の特別ゲームにおいて変動パターン指定コマンドを入力したとしても、ステップS501の処理において否定となり、設定変更示唆演出が実行されない。このようなことから、図20に示すように、本実施形態では、設定変更示唆演出が実行されると、それ以降の特別ゲームにおいて設定変更示唆演出の実行確率が0%となる。 Further, when the setting change suggestion effect is executed, the value indicating "0 times" is stored in the setting change suggestion counter in the process of step S506, so that it is assumed that the variation pattern specification command is input in the subsequent special game. However, the process of step S501 is negative, and the setting change suggestion effect is not executed. Therefore, as shown in FIG. 20, in the present embodiment, when the setting change suggestion effect is executed, the execution probability of the setting change suggestion effect becomes 0% in the subsequent special games.

以上のようにして、本実施形態において、設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行されること、又は設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行される前に設定変更示唆演出が実行されることにより、設定変更示唆演出の実行確率(実行割合)が変化する。また、本実施形態において、設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行されること、又は設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行される前に設定変更示唆演出が実行されることにより成立する条件が、所定条件に相当する。 As described above, in the present embodiment, before the special game is executed 100 times after the setting change operation is performed, or before the special game is executed 100 times after the setting change operation is performed. When the setting change suggestion effect is executed, the execution probability (execution ratio) of the setting change suggestion effect changes. Further, in the present embodiment, the setting change suggestion effect is executed 100 times after the setting change operation is performed, or before the 100 times special game is executed after the setting change operation is performed. The condition that is satisfied by executing is equivalent to the predetermined condition.

次に、図21を用いて、設定変更操作が行われてから500回の特別ゲームが実行されるまでの間に、大当り遊技が付与されなかった場合の一例について説明する。なお、図21における「変更示唆」及び「設定示唆」は、それぞれ、設定変更示唆演出及び設定示唆演出が実行されることを示している。また、図21における「−」は、設定変更示唆演出及び設定示唆演出のうち何れの演出も実行されないことを示している。 Next, with reference to FIG. 21, an example will be described in which the jackpot game is not granted between the time when the setting change operation is performed and the time when the special game is executed 500 times. The "change suggestion" and the "setting suggestion" in FIG. 21 indicate that the setting change suggestion effect and the setting suggestion effect are executed, respectively. Further, "-" in FIG. 21 indicates that none of the setting change suggestion effect and the setting suggestion effect is executed.

図21に示すように、設定変更操作が行われてから1〜100回目の特別ゲームのうち、例えば、55回目の特別ゲームにおいて設定変更示唆演出の第1実行抽選に当選すると、設定変更示唆演出が実行される。その後、設定変更操作が行われてから300,400,500回目の特別ゲームにおいて、設定示唆演出が実行される。 As shown in FIG. 21, among the 1st to 100th special games after the setting change operation is performed, for example, when the first execution lottery of the setting change suggestion effect is won in the 55th special game, the setting change suggestion effect is produced. Is executed. After that, in the 300th, 400th, and 500th special games after the setting change operation is performed, the setting suggestion effect is executed.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1−1)、(1−3)〜(1−11)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(2−1)設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行されること、又は設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行される前に設定変更示唆演出が実行されることにより所定条件が成立し、設定変更示唆演出の実行確率(実行割合)が変化する。これにより、所定条件が成立するかに注目させつつ、設定変更示唆演出が実行されるか否かに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the second embodiment has the following effects in addition to the effects of (1-1), (1-3) to (1-11) in the first embodiment.
(2-1) The setting change suggestion effect is executed before the setting change operation is executed 100 times or the setting change operation is executed 100 times before the special game is executed. By doing so, the predetermined condition is satisfied, and the execution probability (execution ratio) of the setting change suggestion effect changes. As a result, it is possible to raise the expectation for whether or not the setting change suggestion effect is executed while paying attention to whether or not the predetermined condition is satisfied, and it is possible to improve the interest in the game.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、設定されている設定値を変更させる操作が設定変更操作に相当したが、これに限らない。例えば、設定されている設定値を変更可能な設定変更モードに移行させる操作が、設定変更操作に相当してもよい。つまり、例えば、設定器43をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されることが、設定変更操作が行われることに相当してもよい。この場合、例えば、副制御CPU50aは、変更開始コマンドを入力すると、副制御RWM50cに割り当てられた設定変更示唆カウンタに「100回」を示す値を記憶させるようにしてもよい。
This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the above embodiment, the operation of changing the set value corresponds to the setting change operation, but the operation is not limited to this. For example, the operation of shifting the set setting value to the changeable setting change mode may correspond to the setting change operation. That is, for example, turning on the power while the setting device 43 is operated in the on state and the RWM clear switch 42 is operated in the on state corresponds to the setting change operation. May be good. In this case, for example, the sub-control CPU 50a may store a value indicating "100 times" in the setting change suggestion counter assigned to the sub-control RWM50c when the change start command is input.

また、この場合、設定変更モードにおいて設定値が変更されたときと、設定変更モードにおいて設定値が変更されなかったときとの両方で設定変更示唆演出が実行される可能性がある。このようにして、例えば、設定されている設定値が変更されなかったときにも、設定変更示唆演出(所謂、ガセ演出)を実行可能に構成してもよい。また、この場合、例えば、設定されている設定値が変更された可能性(期待度)が設定変更示唆演出によって示唆されるように構成してもよい。例えば、第2演出内容の設定変更示唆演出が実行された場合、第1演出内容の設定変更示唆演出が実行された場合に比して、設定されている設定値が変更された可能性(期待度)が高くなるように構成してもよい。 Further, in this case, there is a possibility that the setting change suggestion effect is executed both when the setting value is changed in the setting change mode and when the setting value is not changed in the setting change mode. In this way, for example, even when the set setting value is not changed, the setting change suggestion effect (so-called Gase effect) may be configured to be executable. Further, in this case, for example, the possibility (expectation degree) that the set setting value has been changed may be configured to be suggested by the setting change suggestion effect. For example, when the setting change suggestion effect of the second effect content is executed, the set value may be changed as compared with the case where the setting change suggestion effect of the first effect content is executed (expected). Degree) may be configured to be high.

・上記実施形態において、例えば、設定変更操作が行わなかったときにも、設定変更示唆演出(所謂、ガセ演出)を実行可能に構成してもよい。
・上記第1実施形態において、100回目が第1回数目に相当し、100回目以外が第2回数目に相当したが、これに限らない。例えば、50回目が第1回数目に相当し、150回目が第2回数目に相当してもよい。このようにして、第1回数及び第2回数を適宜定め、設定変更操作が行われてから第1回数目の特別ゲームにおける設定変更示唆演出の実行割合(実行確率)と、設定変更操作が行われてから第2回数目の特別ゲームにおける設定変更示唆演出の実行割合(実行確率)とを異ならせてもよい。
-In the above embodiment, for example, even when the setting change operation is not performed, the setting change suggestion effect (so-called Gase effect) may be configured to be executable.
-In the first embodiment, the 100th time corresponds to the first time, and the times other than the 100th time correspond to the second time, but the present invention is not limited to this. For example, the 50th time may correspond to the 1st time, and the 150th time may correspond to the 2nd time. In this way, the first and second times are appropriately determined, and the execution ratio (execution probability) of the setting change suggestion effect in the first special game after the setting change operation is performed, and the setting change operation is performed. The execution rate (execution probability) of the setting change suggestion effect in the second special game after being broken may be different.

・上記第2実施形態において、例えば、設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行される前に設定変更示唆演出が実行されることにより、設定変更示唆演出の実行確率が変化しなくてもよい。この場合、設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行されると、設定変更示唆演出の実行確率が0.02%から0%に必ず変化する。 -In the second embodiment, for example, the execution probability of the setting change suggestion effect changes because the setting change suggestion effect is executed after the setting change operation is performed and before the special game is executed 100 times. It does not have to be. In this case, when the special game is executed 100 times after the setting change operation is performed, the execution probability of the setting change suggestion effect always changes from 0.02% to 0%.

・上記第2実施形態において、設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行されることにより設定変更示唆演出の実行確率が変化しなくてもよい。例えば、設定変更操作が行われてから予め定めた回数(例えば、50回,150回,250回)の特別ゲームが実行されることにより所定条件が成立し、設定変更示唆演出の実行確率が変化するように構成してもよい。 -In the second embodiment, the execution probability of the setting change suggestion effect does not have to change by executing the special game 100 times after the setting change operation is performed. For example, a predetermined condition is satisfied by executing a predetermined number of special games (for example, 50 times, 150 times, 250 times) after the setting change operation is performed, and the execution probability of the setting change suggestion effect changes. It may be configured to do so.

・上記第2実施形態において、例えば、副制御CPU50aが、変動パターン指定コマンドを入力すると、特定の抽選を行うように構成してもよい。そして、特定の抽選に当選したことにより所定条件が成立し、設定変更示唆演出の実行確率が変化するように構成してもよい。この場合、例えば、特定の抽選に当選したことを報知する当選報知演出が実行されるように構成してもよい。この構成によれば、特別ゲームが実行される毎に、当選報知演出が実行されるか否か、つまり、設定変更示唆演出の実行確率が変化したか否かについて注目させることができる。また、例えば、当選報知演出は、設定変更示唆演出の実行確率の変化態様を報知する演出であってもよい。例えば、当選報知演出は、設定変更示唆演出の実行確率が高くなったことを報知する演出であってもよいし、設定変更示唆演出の実行確率が低くなったことを報知する演出であってもよい。 -In the second embodiment, for example, the sub-control CPU 50a may be configured to perform a specific lottery when a variation pattern designation command is input. Then, a predetermined condition may be satisfied by winning a specific lottery, and the execution probability of the setting change suggestion effect may be changed. In this case, for example, a winning notification effect for notifying that a specific lottery has been won may be executed. According to this configuration, it is possible to pay attention to whether or not the winning notification effect is executed, that is, whether or not the execution probability of the setting change suggestion effect changes each time the special game is executed. Further, for example, the winning notification effect may be an effect of notifying the change mode of the execution probability of the setting change suggestion effect. For example, the winning notification effect may be an effect of notifying that the execution probability of the setting change suggestion effect has increased, or an effect of notifying that the execution probability of the setting change suggestion effect has decreased. Good.

・上記第2実施形態において、例えば、大当り遊技が付与されることにより所定条件が成立し、設定変更示唆演出の実行確率が変化するように構成してもよい。また、例えば、図柄ZCに基づく大当り遊技等の特定の大当り遊技が付与されることにより所定条件が成立し、設定変更示唆演出の実行確率が変化するように構成してもよい。 -In the second embodiment, for example, a predetermined condition may be satisfied by the jackpot game, and the execution probability of the setting change suggestion effect may be changed. Further, for example, a predetermined condition may be satisfied by granting a specific jackpot game such as a jackpot game based on the symbol ZC, and the execution probability of the setting change suggestion effect may be changed.

・上記第2実施形態において、例えば、遊技状態が変化することにより所定条件が成立し、設定変更示唆演出の実行確率が変化するように構成してもよい。
・上記実施形態において、図柄ZCに基づく大当り遊技におけるエンディング期間で設定変更示唆演出を実行可能であったが、例えば、図柄ZCに基づく大当り遊技におけるラウンド遊技で設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。
-In the second embodiment, for example, a predetermined condition may be satisfied by changing the gaming state, and the execution probability of the setting change suggestion effect may change.
-In the above embodiment, the setting change suggestion effect can be executed during the ending period in the jackpot game based on the symbol ZC. For example, the setting change suggestion effect can be executed in the round game in the jackpot game based on the symbol ZC. You may.

・上記実施形態において、例えば、図柄ZCに基づく大当り遊技におけるオープニング期間で設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。このように、例えば、図柄ZCに基づく大当り遊技で敗北演出が実行される前に、設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, the setting change suggestion effect may be executed during the opening period in the jackpot game based on the symbol ZC. In this way, for example, the setting change suggestion effect may be made executable before the defeat effect is executed in the jackpot game based on the symbol ZC.

・上記実施形態において、例えば、図柄ZCに基づく大当り遊技に代えて、図柄ZBに基づく大当り遊技で設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。前述したように、図柄ZBに基づく大当り遊技は、図柄ZA,ZCに基づく大当り遊技に比して、ラウンド遊技の上限回数が少ない大当り遊技である。このように、例えば、ラウンド遊技の上限回数が相対的に少ない大当り遊技において設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, instead of the big hit game based on the symbol ZC, the setting change suggestion effect may be executed in the big hit game based on the symbol ZB. As described above, the jackpot game based on the symbol ZB is a jackpot game in which the upper limit number of round games is smaller than that of the jackpot game based on the symbols ZA and ZC. In this way, for example, the setting change suggestion effect may be executed in a big hit game in which the upper limit of the number of round games is relatively small.

・上記実施形態において、例えば、図柄ZCに基づく大当り遊技に加えて、図柄ZBに基づく大当り遊技で設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。
・上記実施形態において、例えば、図柄ZCに基づく大当り遊技に代えて、図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技で設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。前述したように、図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技は、大当り遊技の終了後の遊技状態という観点で、図柄ZCに基づく大当り遊技よりも有利な大当り遊技である。このように、例えば、大当り遊技の終了後の遊技状態という観点で、遊技者にとって相対的に有利な大当り遊技において設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。
-In the above embodiment, for example, in addition to the jackpot game based on the symbol ZC, the setting change suggestion effect may be executed in the jackpot game based on the symbol ZB.
-In the above embodiment, for example, instead of the big hit game based on the symbol ZC, the setting change suggestion effect may be executed by the big hit game based on the symbols ZA and ZB. As described above, the jackpot game based on the symbols ZA and ZB is a jackpot game that is more advantageous than the jackpot game based on the symbol ZC from the viewpoint of the game state after the end of the jackpot game. As described above, for example, from the viewpoint of the game state after the end of the big hit game, the setting change suggestion effect may be executed in the big hit game which is relatively advantageous to the player.

・上記実施形態において、例えば、図柄ZCに基づく大当り遊技に加えて、図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技で設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。
・上記実施形態において、例えば、図柄ZCに基づく大当り遊技に加えて、図柄ZAに基づく大当り遊技で設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。前述したように、図柄ZA,ZCに基づく大当り遊技は、図柄ZBに基づく大当り遊技に比して、ラウンド遊技の上限回数が多い大当り遊技である。このように、例えば、ラウンド遊技の上限回数が相対的に多い大当り遊技において、設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。
-In the above embodiment, for example, in addition to the big hit game based on the symbol ZC, the setting change suggestion effect may be executed in the big hit game based on the symbols ZA and ZB.
-In the above embodiment, for example, in addition to the big hit game based on the symbol ZC, the setting change suggestion effect may be executed in the big hit game based on the symbol ZA. As described above, the jackpot game based on the symbols ZA and ZC is a jackpot game in which the upper limit of the number of round games is larger than that of the jackpot game based on the symbol ZB. In this way, for example, in a big hit game in which the maximum number of round games is relatively large, the setting change suggestion effect may be configured to be executable.

・上記実施形態において、例えば、図柄ZCに基づく大当り遊技に代えて、図柄ZAに基づく大当り遊技で設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。このように、例えば、遊技者にとって最も有利な大当り遊技において、設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。逆に、例えば、遊技者にとって最も不利な大当り遊技において、設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, instead of the big hit game based on the symbol ZC, the setting change suggestion effect may be executed in the big hit game based on the symbol ZA. In this way, for example, in the jackpot game that is most advantageous to the player, the setting change suggestion effect may be configured to be executable. On the contrary, for example, in the big hit game which is the most disadvantageous for the player, the setting change suggestion effect may be configured to be executable.

・上記実施形態において、例えば、図柄ZAに基づく大当り遊技で勝利演出が実行された後に、設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、図柄ZAに基づく大当り遊技で勝利演出が実行される前に、設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, after the victory effect is executed in the jackpot game based on the symbol ZA, the setting change suggestion effect may be executed. Further, for example, the setting change suggestion effect may be made executable before the victory effect is executed in the jackpot game based on the symbol ZA.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後に低確低ベース状態に制御される大当り遊技を備え、当該大当り遊技において、設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, a jackpot game that is controlled to a low probability and low base state after the jackpot game is completed may be provided, and the setting change suggestion effect may be executed in the jackpot game.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後に高確低ベース状態に制御される大当り遊技を備え、当該大当り遊技において、設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, a big hit game controlled to a high accuracy and low base state after the end of the big hit game may be provided, and the setting change suggestion effect may be executed in the big hit game.

・上記実施形態において、例えば、設定変更操作が行われてから100回の特別ゲームが実行された後であっても、設定変更操作が行われてから最初に付与された大当り遊技で設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、100回が特定回数に相当しなくてもよく、77回が特定回数に相当してもよい。このように、特定回数は、適宜定めればよい。 -In the above embodiment, for example, even after the special game has been executed 100 times since the setting change operation has been performed, the setting change suggestion is given in the jackpot game first given after the setting change operation is performed. The effect may be configured to be executable. Further, for example, 100 times may not correspond to a specific number of times, and 77 times may correspond to a specific number of times. In this way, the specific number of times may be appropriately determined.

・上記実施形態において、第1実行抽選及び第2実行抽選の当選確率を適宜変更してもよい。
・上記実施形態において、例えば、第1演出内容の設定変更示唆演出が、大当り遊技において実行されるように構成してもよい。また、上記実施形態において、例えば、第2演出内容の設定変更示唆演出が、特別ゲームにおいて実行されるように構成してもよい。
-In the above embodiment, the winning probabilities of the first execution lottery and the second execution lottery may be changed as appropriate.
-In the above embodiment, for example, the setting change suggestion effect of the first effect content may be configured to be executed in the jackpot game. Further, in the above embodiment, for example, the setting change suggestion effect of the second effect content may be configured to be executed in the special game.

・上記実施形態において、設定変更示唆演出の実行時期に応じて設定変更示唆演出の演出内容が異なるように構成しなくてもよい。例えば、複数種類の演出内容のうち何れかが抽選により決定され、決定された演出内容で設定変更示唆演出が実行されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, it is not necessary to configure the effect content of the setting change suggestion effect to be different depending on the execution time of the setting change suggestion effect. For example, one of a plurality of types of effect contents may be determined by lottery, and the setting change suggestion effect may be executed based on the determined effect contents.

・上記実施形態において、設定変更示唆演出の演出内容が2種類であったが、これに限らない。例えば、設定変更示唆演出の演出内容が3種類以上でもよいし、1種類でもよい。 -In the above embodiment, there are two types of effect contents of the setting change suggestion effect, but the present invention is not limited to this. For example, there may be three or more types of effect contents of the setting change suggestion effect, or one type.

・上記実施形態において、例えば、設定変更操作が行われてから予め定めた回数目の特別ゲームで所定の入球口に遊技球が入球したことを契機に、設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。例えば、所定の入球口は、普通入賞口21a,21bであってもよい。また、例えば、所定の入球口は、第1始動入賞口15であってもよい。また、例えば、所定の入球口は、第2始動入賞口16であってもよい。また、例えば、第1特別保留数が上限数であるときに、所定の入球口に遊技球が入球したことを契機に、設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、第2特別保留数が上限数であるときに、上所定の入球口に遊技球が入球したことを契機に、設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, a setting change suggestion effect can be executed when a game ball enters a predetermined entrance in a special game for a predetermined number of times after the setting change operation is performed. It may be configured. For example, the predetermined entry openings may be ordinary winning openings 21a and 21b. Further, for example, the predetermined entry opening may be the first start winning opening 15. Further, for example, the predetermined entry opening may be the second start winning opening 16. Further, for example, when the first special hold number is the upper limit number, the setting change suggestion effect may be executed when the game ball enters a predetermined entry port. Further, for example, when the second special hold number is the upper limit number, the setting change suggestion effect may be executed when the game ball enters the predetermined ball entrance.

・上記実施形態において、例えば、設定変更操作が行われてから最初に付与された大当り遊技におけるラウンド遊技で、予め定めた上限個数よりも多くの遊技球が大入賞口18に入球したこと(所謂、オーバー入賞)を契機に、設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, in the round game in the big hit game first given after the setting change operation is performed, more game balls than the predetermined upper limit number have entered the big winning opening 18 ( The so-called over-winning) may be used as an opportunity to enable the setting change suggestion effect.

・上記実施形態において、例えば、特別ゲームの変動時間によって、設定変更操作が行われたことが示唆されるように構成してもよい。例えば、設定変更操作が行われてから予め定めた回数目の特別ゲームでは、予め定めた回数とは異なる回数目の特別ゲームに比して、長い変動時間を定めた変動パターンが決定され易くなるように構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, the setting change operation may be suggested by the fluctuation time of the special game. For example, in the special game of the predetermined number of times after the setting change operation is performed, it becomes easier to determine the fluctuation pattern with a long fluctuation time as compared with the special game of the number of times different from the predetermined number of times. It may be configured as follows.

・上記実施形態において、設定変更示唆演出が実行された場合、新たに設定変更操作が行われるまでは、設定変更示唆演出が実行されないように構成されていたが、これに限らない。例えば、1回の設定変更操作に対して、複数回の設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。 -In the above embodiment, when the setting change suggestion effect is executed, the setting change suggestion effect is not executed until a new setting change operation is performed, but the present invention is not limited to this. For example, a setting change suggestion effect may be executed a plurality of times for one setting change operation.

・上記実施形態において、例えば、低確低ベース状態に制御されてから、大当り遊技が付与されることなく300,400,500回の特別ゲームが実行されることで、設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, after being controlled to the low accuracy and low base state, the setting suggestion effect can be executed by executing the special game 300, 400, 500 times without the big hit game being given. It may be configured.

・上記実施形態において、大当り遊技が付与されることなく300,400,500回の特別ゲームが実行されることで、設定示唆演出が実行されるように構成しなくてもよい。例えば、大当り遊技が付与されることなく、予め定めた回数(例えば、200,600回)の特別ゲームが実行されることで、設定示唆演出が実行されるように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技が付与されることなく、予め定めた回数の特別ゲームが実行されることで、実行抽選が行われ、実行抽選に当選した場合に、設定示唆演出が実行されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, it is not necessary to configure the setting suggestion effect to be executed by executing the special game 300, 400, 500 times without the jackpot game being given. For example, the setting suggestion effect may be executed by executing the special game a predetermined number of times (for example, 200, 600 times) without giving the jackpot game. Further, for example, the execution lottery is performed by executing the special game a predetermined number of times without the jackpot game being given, and when the execution lottery is won, the setting suggestion effect is executed. It may be configured.

・上記実施形態において、例えば、設定変更示唆演出が実行される前に、設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。例えば、設定変更示唆演出の実行時期よりも前の期間において、設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, the setting suggestion effect may be configured to be executable before the setting change suggestion effect is executed. For example, the setting suggestion effect may be configured to be executable in a period before the execution time of the setting change suggestion effect.

・上記実施形態において、例えば、設定変更示唆演出が実行されているときに、設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。
・上記実施形態において、設定示唆演出の演出内容が3種類であったが、これに限らない。例えば、設定示唆演出の演出内容が4種類以上でもよいし、2種類でもよいし、1種類でもよい。
-In the above embodiment, for example, the setting suggestion effect may be configured to be executable when the setting change suggestion effect is being executed.
-In the above embodiment, there are three types of effect contents of the setting suggestion effect, but the present invention is not limited to this. For example, the production content of the setting suggestion effect may be four or more types, two types, or one type.

・上記実施形態において、例えば、設定示唆演出の演出内容には、特定の設定値が設定されていることを確定的に報知する演出内容があってもよい。例えば、設定示唆演出の演出内容には、「設定6」が設定されていることを確定的に報知する演出内容があってもよい。例えば、設定示唆演出の演出内容には、「設定1」、「設定3」、及び「設定5」の何れかが設定されていること(奇数の設定値であること)を確定的に報知する演出内容があってもよい。例えば、設定示唆演出の演出内容には、「設定2」、「設定4」、及び「設定6」の何れかが設定されていること(偶数の設定値であること)を確定的に報知する演出内容があってもよい。 -In the above embodiment, for example, the effect content of the setting suggestion effect may include an effect content that deterministically notifies that a specific set value is set. For example, the effect content of the setting suggestion effect may include an effect content that deterministically notifies that "setting 6" is set. For example, it is deterministically notified that any one of "setting 1", "setting 3", and "setting 5" is set (the setting value is an odd number) in the effect content of the setting suggestion effect. There may be production content. For example, it is deterministically notified that any one of "setting 2", "setting 4", and "setting 6" is set (the setting value is an even number) in the effect content of the setting suggestion effect. There may be production content.

・上記実施形態において、例えば、設定示唆演出が実行されないように構成してもよい。
・上記実施形態において、設定変更示唆演出、設定示唆演出、バトル演出、勝利演出、及び敗北演出は、演出表示装置EHによる表示演出、スピーカSPによる音声演出、装飾ランプLAによる発光演出、及び可動体による可動体演出のうち任意の演出を1つ、又は複数を選択して組み合わせて構成してもよい。このように、演出表示装置EH、スピーカSP、装飾ランプLA、及び可動体のうち1又は複数が、示唆を実行する示唆手段に相当してもよく、バトル演出を実行する特定演出実行手段に相当してもよく、勝利演出及び敗北演出を実行する報知手段に相当してもよい。
-In the above embodiment, for example, the setting suggestion effect may not be executed.
-In the above embodiment, the setting change suggestion effect, the setting suggestion effect, the battle effect, the victory effect, and the defeat effect are the display effect by the effect display device EH, the sound effect by the speaker SP, the light emission effect by the decorative lamp LA, and the movable body. One or a plurality of arbitrary effects may be selected and combined to form the movable body effect. As described above, one or more of the effect display device EH, the speaker SP, the decorative lamp LA, and the movable body may correspond to the suggestion means for executing the suggestion, and correspond to the specific effect execution means for executing the battle effect. It may correspond to the notification means for executing the victory effect and the defeat effect.

・上記実施形態において、バトル演出は2回目及び3回目のラウンド遊技で実行されなくてもよく、例えば、5回目のラウンド遊技等、所定の回数目のラウンド遊技で実行されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the battle effect does not have to be executed in the second and third round games, and is configured to be executed in a predetermined number of round games such as the fifth round game. May be good.

・上記実施形態において、勝利演出及び敗北演出は4回目のラウンド遊技で実行されなくてもよく、例えば、6回目のラウンド遊技等、特定の回数目のラウンド遊技で実行されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the victory effect and the defeat effect do not have to be executed in the fourth round game, and are configured to be executed in a specific number of round games such as the sixth round game. May be good.

・上記実施形態において、例えば、バトル演出が実行されないように構成してもよい。また、例えば、勝利演出が実行されないように構成してもよい。また、例えば、敗北演出が実行されないように構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, the battle effect may not be executed. Further, for example, the winning effect may not be executed. Further, for example, it may be configured so that the defeat effect is not executed.

・上記実施形態において、低確高ベース状態が第1遊技状態に相当したが、例えば、低確低ベース状態が第1遊技状態に相当してもよいし、高確低ベース状態が第1遊技状態に相当してもよい。また、低確低ベース状態が第1遊技状態に相当する場合、例えば、低確高ベース状態が第2遊技状態に相当してもよいし、高確低ベース状態が第2遊技状態に相当してもよい。つまり、第2遊技状態は、第1遊技状態に比して遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。 -In the above embodiment, the low-accuracy high-base state corresponds to the first gaming state, but for example, the low-accuracy low-base state may correspond to the first gaming state, and the high-accuracy low-base state corresponds to the first game. It may correspond to a state. When the low accuracy low base state corresponds to the first gaming state, for example, the low accuracy high base state may correspond to the second gaming state, and the high accuracy low base state corresponds to the second gaming state. You may. That is, the second gaming state may be any gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state.

・上記実施形態において、主制御CPU41aは、設定値コマンドを副制御基板50に出力した後に、電源投入初期時コマンド又は電源投入復電時コマンドを副制御基板50に出力したが、これに限らない。例えば、主制御CPU41aは、電源投入初期時コマンド又は電源投入復電時コマンドを副制御基板50に出力した後に、設定値コマンドを副制御基板50に出力するように構成してもよい。 -In the above embodiment, the main control CPU 41a outputs the set value command to the sub control board 50 and then outputs the power-on initial command or the power-on power recovery command to the sub-control board 50, but the present invention is not limited to this. .. For example, the main control CPU 41a may be configured to output a set value command to the sub control board 50 after outputting a power-on initial command or a power-on power recovery command to the sub-control board 50.

・上記実施形態において、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を行った後に、設定変更制御処理を行ったが、これに限らない。例えば、主制御CPU41aは、設定変更制御処理を行った後に、主制御RWM41cのRWMクリア処理を行ってもよい。 -In the above embodiment, the main control CPU 41a performs the setting change control process after performing the RWM clear process of the main control RWM 41c, but the present invention is not limited to this. For example, the main control CPU 41a may perform the RWM clear processing of the main control RWM 41c after performing the setting change control processing.

・上記実施形態において、主制御CPU41aは、復帰処理を行った後に、設定確認制御処理を行ったが、これに限らない。例えば、主制御CPU41aは、設定確認制御処理を行った後に、復帰処理を行ってもよい。 -In the above embodiment, the main control CPU 41a performs the setting confirmation control process after the return process, but the present invention is not limited to this. For example, the main control CPU 41a may perform a return process after performing a setting confirmation control process.

・上記実施形態において、例えば、副制御基板50がバックアップ機能を搭載していてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
-In the above embodiment, for example, the sub-control board 50 may be equipped with a backup function.
-In the above embodiment, for example, a small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、始動入賞口15,16に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the starting winning openings 15 and 16, and for example, the first special game and the second special game may be executed at the same time.

・上記実施形態において、例えば、大入賞口18に入球した遊技球が特別通路を通過したことにより確変状態が付与されるように構成されてもよい。また、例えば、特別通路を通過し易い第1大当りと、第1大当りよりも特別通路を通過し難い第2大当りとがあってもよい。この場合、第1大当りと第2大当りのうち何れかの大当りにおいて設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよいし、第1大当りと第2大当りとの両方において設定変更示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた回数の特別ゲームの実行を上限として確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、確変状態を備えない構成あってもよい。また、例えば、高ベース状態を備えない構成であってもよい。 -In the above embodiment, for example, a game ball that has entered the large winning opening 18 may be configured to be given a probability change state by passing through a special passage. Further, for example, there may be a first big hit that easily passes through the special passage and a second big hit that is harder to pass through the special passage than the first big hit. In this case, the setting change suggestion effect may be executed in either the first big hit or the second big hit, or the setting change suggestion effect can be executed in both the first big hit and the second big hit. It may be configured as. Further, for example, after the jackpot game is completed, the probability variation state may be given up to the execution of the special game a predetermined number of times. Further, for example, there may be a configuration that does not have a probabilistic state. Further, for example, the configuration may not have a high base state.

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材19が開状態に動作し、大入賞口18に入球した遊技球が特定通路を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材19が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、特定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。 -In the above embodiment, for example, a game machine in which a special variable member 19 operates in an open state by a predetermined lottery, and a game ball that has entered the big winning opening 18 passes through a specific passage, so that a big hit game is given. It may be a so-called "two types of game machines"). Further, for example, it may be a game machine (so-called "a game machine in which one kind and two kinds are mixed") in which the special variable member 19 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game. Further, it may be a game machine (so-called three types of game machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a specific entrance.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-The function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.
-The function of the sub-control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, a lamp board that specially controls the decorative lamp LA, and an audio board that specially controls the speaker SP. A control board that controls the board group in a unified manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 50a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記示唆実行手段には、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段があり、前記変動ゲーム実行手段は、前記変動ゲームの変動時間によって、前記設定変更操作が行われたことを示唆することを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) The suggestion execution means includes a variable game executing means capable of executing a variable game, and the variable game executing means suggests that the setting change operation is performed according to the variable time of the variable game. It is characterized by that.

(ロ)前記示唆実行手段には、所定演出を実行する所定演出実行手段があり、前記所定演出実行手段は、前記所定演出を実行することにより、前記設定変更操作が行われたことを示唆することを特徴とする。 (B) The suggestion executing means includes a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect, and the predetermined effect executing means suggests that the setting change operation has been performed by executing the predetermined effect. It is characterized by that.

(ハ)前記設定変更操作は、設定されている設定情報を変更させる操作であることを特徴とする。
(ニ)前記設定変更操作は、設定されている設定情報を変更可能な設定変更モードに移行させる操作であることを特徴とする。
(C) The setting change operation is an operation for changing the set setting information.
(D) The setting change operation is an operation for shifting the set setting information to a changeable setting change mode.

(ホ)特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記第1特別遊技において、前記第1特別遊技であることを報知する特定報知が行われる前に特定演出を実行し、前記第2特別遊技において、前記第2特別遊技であることを報知する所定報知が行われる前に特定演出を実行することを特徴とする。 (E) A specific effect executing means for executing a specific effect is provided, and the specific effect executing means performs the specific effect in the first special game before the specific notification for notifying that the specific effect is the first special game is performed. It is characterized in that the specific effect is executed before the predetermined notification for notifying that the second special game is performed is performed in the second special game.

(へ)前記特定報知が行われる前に実行される特定演出の演出態様と、前記所定報知が行われる前に実行される特定演出の演出態様とは、同一であることを特徴とする。
(ト)遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態制御手段が制御する遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記特別抽選に当選する確率が高い第2遊技状態とがあり、前記特別遊技には、第1特別遊技と、第2特別遊技とがあり、前記第1特別遊技は、当該第1特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に制御される特別遊技であり、前記第2特別遊技は、当該第2特別遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御される特別遊技であり、前記示唆実行手段は、前記第1特別遊技において前記設定変更示唆を実行可能であることを特徴とする。
(F) The effect mode of the specific effect executed before the specific notification is performed and the effect mode of the specific effect executed before the predetermined notification is performed are the same.
(G) A game state control means for controlling a game state is provided, and the game state controlled by the game state control means includes a first game state and a probability of winning the special lottery as compared with the first game state. There is a second game state in which the probability is high, and the special game includes a first special game and a second special game, and the first special game is the first game state after the end of the first special game. The second special game is a special game controlled to the second game state after the end of the second special game, and the suggestion execution means is the first special game. It is characterized in that the setting change suggestion can be executed.

(チ)始動条件の成立を契機とした特別抽選に当選した場合に、特別遊技を付与可能な遊技機において、操作可能な操作手段と、示唆を実行する示唆実行手段と、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、を備え、前記操作手段の操作には、設定されている設定情報を変更させるための設定変更操作があり、前記示唆実行手段が実行する示唆には、前記設定変更操作が行われたことを示唆する設定変更示唆があり、前記設定変更操作が行われてから第1回数目の変動ゲームにおける設定変更示唆の実行割合と、前記設定変更操作が行われてから第2回数目の変動ゲームにおける設定変更示唆の実行割合とが異なることを特徴とする。 (H) An operation means that can be operated, a suggestion execution means that executes a suggestion, and an advantage regarding the special game in a game machine that can grant a special game when a special lottery is won when the start condition is satisfied. A setting control means configured to enable control of setting any of a plurality of setting information having a determined degree is provided, and the set setting information is changed in the operation of the operation means. There is a setting change operation for the purpose, and the suggestion executed by the suggestion execution means includes a setting change suggestion suggesting that the setting change operation has been performed, and is the first time since the setting change operation is performed. The execution ratio of the setting change suggestion in the variable game is different from the execution ratio of the setting change suggestion in the second variable game after the setting change operation is performed.

(リ)始動条件の成立を契機とした特別抽選に当選した場合に、特別遊技を付与可能な遊技機において、操作可能な操作手段と、示唆を実行する示唆実行手段と、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、を備え、前記操作手段の操作には、設定されている設定情報を変更させるための設定変更操作があり、前記示唆実行手段が実行する示唆には、前記設定変更操作が行われたことを示唆する設定変更示唆があり、前記示唆実行手段は、前記設定変更操作が行われてから最初に付与された特別遊技において、前記設定変更示唆を実行可能であることを特徴とする。 (I) In a game machine to which a special game can be given when a special lottery is won when the start condition is satisfied, an operation means that can be operated, a suggestion execution means that executes a suggestion, and an advantage regarding the special game. A setting control means configured to enable control of setting any of a plurality of setting information having a determined degree is provided, and the set setting information is changed in the operation of the operation means. There is a setting change operation for the purpose, and the suggestion executed by the suggestion execution means includes a setting change suggestion suggesting that the setting change operation has been performed, and the suggestion execution means performs the setting change operation. It is characterized in that the setting change suggestion can be executed in the special game given first after that.

10…パチンコ遊技機、40…主制御基板、41a…主制御CPU、41b…主制御ROM、41c…主制御RWM、42…RWMクリアスイッチ、43…設定器、50…副制御基板、50a…副制御CPU、50b…副制御ROM、50c…副制御RWM、EH…演出表示装置、LH…装飾ランプ、SP…スピーカ。 10 ... Pachinko game machine, 40 ... Main control board, 41a ... Main control CPU, 41b ... Main control ROM, 41c ... Main control RWM, 42 ... RWM clear switch, 43 ... Setting device, 50 ... Sub control board, 50a ... Sub Control CPU, 50b ... Sub-control ROM, 50c ... Sub-control RWM, EH ... Production display device, LH ... Decorative lamp, SP ... Speaker.

Claims (1)

始動条件の成立を契機とした特別抽選に当選した場合に、特別遊技を付与可能な遊技機において、
操作可能な操作手段と、
示唆を実行する示唆実行手段と、
前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、
演出図柄を表示可能な図柄表示手段と、
所定の情報を情報記憶手段に記憶させる情報制御手段と、を備え、
前記操作手段の操作には、設定されている設定情報を変更させるための設定変更操作があり、
前記示唆実行手段が実行する示唆には、前記設定変更操作が行われたことを示唆する設定変更示唆があり、
前記設定変更操作が行われてから所定条件が成立すると、前記設定変更示唆の実行割合が変化し、
前記情報制御手段は、電力供給が開始された場合に前記設定変更操作が行われたときには前記情報記憶手段に記憶させた所定の情報を初期化する初期化処理を行う一方、電力供給が開始された場合に前記設定変更操作が行われていないときであって前記初期化処理を行うことが指示されていないときには前記情報記憶手段にバックアップされた情報に基づき復帰処理を行い、
前記図柄表示手段は、電力供給が開始された場合における最初の演出図柄として初期図柄を表示し、
前記設定変更操作が行われて前記初期化処理が行われた場合に前記図柄表示手段に表示される初期図柄は、前記設定変更操作が行われずに前記復帰処理が行われた場合に前記図柄表示手段に表示される初期図柄と異なり、
前記示唆実行手段は、前記設定変更操作が行われてから最初に付与された特別遊技において、前記設定変更示唆を実行可能であり、
前記特別遊技には、第1特別遊技と、前記第1特別遊技に比して遊技者にとって有利な第2特別遊技とがあり、
前記第2特別遊技の終了後には通常状態に比して遊技者にとって有利な特定状態に制御される一方、前記第1特別遊技の終了後には前記特定状態に制御されず、
前記示唆実行手段は、前記第1特別遊技において前記設定変更示唆を実行可能である遊技機
In a game machine that can grant a special game when a special lottery is won with the establishment of the starting condition as an opportunity
Operable operating means and
Suggestion execution means to execute the suggestion, and
A setting control means configured to enable control to set any setting information among a plurality of setting information that defines the degree of advantage regarding the special game.
A symbol display means that can display the production symbol,
It is provided with an information control means for storing predetermined information in an information storage means.
The operation of the operation means includes a setting change operation for changing the set setting information.
The suggestion executed by the suggestion execution means includes a setting change suggestion suggesting that the setting change operation has been performed.
When a predetermined condition is satisfied after the setting change operation is performed, the execution rate of the setting change suggestion changes.
The information control means performs an initialization process for initializing predetermined information stored in the information storage means when the setting change operation is performed when the power supply is started, while the power supply is started. In this case, when the setting change operation is not performed and the initialization process is not instructed, the return process is performed based on the information backed up by the information storage means.
The symbol display means displays an initial symbol as the first effect symbol when the power supply is started.
The initial symbol displayed on the symbol display means when the setting change operation is performed and the initialization process is performed is the symbol display when the return process is performed without performing the setting change operation. Unlike the initial symbols displayed on the unit,
The suggestion executing means can execute the setting change suggestion in the special game first given after the setting change operation is performed.
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game.
After the end of the second special game, the specific state is controlled to be more advantageous to the player than in the normal state, but after the end of the first special game, the specific state is not controlled.
The suggestion executing means is a gaming machine capable of executing the setting change suggestion in the first special game .
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