JP7256544B2 - game machine - Google Patents

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JP7256544B2 JP2020031979A JP2020031979A JP7256544B2 JP 7256544 B2 JP7256544 B2 JP 7256544B2 JP 2020031979 A JP2020031979 A JP 2020031979A JP 2020031979 A JP2020031979 A JP 2020031979A JP 7256544 B2 JP7256544 B2 JP 7256544B2
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

当否判定結果を報知する図柄の変動時間は、種々の条件に基づき決定される(例えば、下記特許文献1参照)。 The fluctuation time of the symbol for notifying the success/failure determination result is determined based on various conditions (see, for example, Patent Literature 1 below).

特開2006-325882号公報JP 2006-325882 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技者が苛立ってしまうおそれを低減することが可能な遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the risk of players becoming irritated.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、変動する識別図柄を当否抽選結果に応じた態様で停止させることで当否抽選結果を報知する報知手段と、前記識別図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、当否判定結果がはずれとなることが確定する場合に設定されうる前記変動時間であって、前記特別遊技状態が設定された後所定条件が成立するまでの期間中において設定される最短の前記変動時間は、当該所定条件が成立した後の期間中において設定される最短の前記変動時間よりも長いことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes notifying means for notifying the winning/failing lottery result by stopping fluctuating identification symbols in a mode corresponding to the winning/failure lottery result; Variable time determination means for determining variable time from start to stop in a mode according to the result of the lottery, and game state setting capable of setting a special game state more advantageous to the player than the normal game state. means, and the variable time that can be set when it is determined that the result of the win/loss determination is a loss, and is set during the period from when the special game state is set until a predetermined condition is satisfied. is longer than the shortest variable time set during a period after the predetermined condition is satisfied.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技者が苛立ってしまうおそれを低減することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to reduce the risk of players becoming irritated.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reserved design which were displayed on the display area. 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出を説明するための図(その一)である。It is a figure (part 1) for demonstrating the operation production performed during special production|presentation and the said special production|presentation. 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出を説明するための図(その二)である。It is a figure (2) for demonstrating the operation production performed during special production|presentation and the said special production|presentation. 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example regarding the operation production|presentation performed during the special production|presentation and the said special production|presentation. 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example regarding the operation performance performed during special performance and the said special performance. 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する第五具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a fifth specific example regarding a special effect and an operation effect executed during the special effect; 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する第六具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a sixth specific example regarding a special effect and an operation effect executed during the special effect; 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する第七具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a seventh specific example regarding a special effect and an operation effect executed during the special effect; 煽り演出が成功結果となる場合と失敗結果となる場合の流れを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the flow when the fanning effect results in success and when it results in failure; 好機演出とはずれ組み合わせに関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a first specific example regarding the opportunity effect and the losing combination; 好機演出とはずれ組み合わせに関する第二具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a second specific example regarding the opportunity effect and the losing combination; 好機演出とはずれ組み合わせに関する第五具体例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a fifth specific example regarding the opportunity effect and the losing combination; 好機演出とはずれ組み合わせに関する第六具体例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a sixth specific example regarding the opportunity effect and the losing combination; 条件成立前期間と条件成立後期間にて変動時間として設定されうる候補時間の種類を示した表である。10 is a table showing types of candidate times that can be set as variable times in the period before the condition is met and the period after the condition is met. 第一特別遊技状態における条件成立を契機として最短の変動時間が変化することを説明するための図である。It is a diagram for explaining that the shortest variation time changes with the establishment of the condition in the first special game state as a trigger. 特別遊技状態における変動時間に関する第一具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a first specific example regarding the variable time in the special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第二具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a second specific example regarding the variable time in the special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第四具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a fourth specific example regarding the variable time in the special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第五具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a fifth specific example regarding the variable time in the special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第六具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a sixth specific example regarding the variable time in the special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第七具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a seventh specific example regarding the variable time in the special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第八具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining the eighth specific example regarding the variable time in the special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第九具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a ninth specific example regarding the variable time in the special game state. 再変動演出(通常再変動演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating re-variation production|presentation (normal re-variation production|presentation). 再変動演出に関する第二具体例(特殊再変動演出)を説明するための図である。It is a figure for explaining the second specific example (special re-variation effect) regarding the re-variation effect. 再変動演出に関する第四具体例(「リーチ」への適用例)を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining a fourth specific example (example of application to “reach”) regarding the re-fluctuation effect;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of a game machine 1 (pachinko game machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the starting area 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄10として表示される。つまり、保留図柄10は、対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報の存在を示す。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning/failure determining means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail determination information) is acquired from a random number source with the winning of a game ball to the starting area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, notification of the success/failure judgment results is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called variation starts), but there is success/failure judgment information for which the notification of the success/failure judgment results has not yet been completed. In this case, the newly acquired propriety determination information is stored as pending information in storage means provided on a control board (not shown). It is displayed as a reserved symbol 10 that the reserved information is stored in the storage means. In other words, the reserved symbol 10 indicates the presence of right/wrong determination information for which notification of the corresponding right/wrong determination result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄10として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない当否判定情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない当否判定情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄12に対応する当否判定結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the pending design 10, the notification effect to notify the result of the judgment result (from the start of the fluctuation of the identification pattern 80 (identification pattern group 80g) to the combination showing the result of the judgment result until it stops completely, a so-called one Although the effect during variation) has been started, the notification of the result of the success/failure determination has not been completed. A symbol indicating the existence of the so-called "variable suspension") and a pre-variation suspension symbol corresponding to the success/failure determination information (hereinafter sometimes referred to as pre-variation suspension information) for which the notification effect for notifying the success/failure determination result has not been started 12 is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the basic forms of the suspended symbols during variation 11 and the suspended symbols before variation 12 are the same. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved pattern 11 and the pre-fluctuation reserved pattern 12 may be completely different. Further, it may be configured such that the pending pattern 11 during fluctuation is not displayed. In addition, the order (so-called reservation "digestion order") of completion of the notification of the result of judgment corresponding to the reserved symbols 12 before change is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 10 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 11 and up to four pre-variation reserved designs 12 are displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by combining identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 . Specifically, the identification pattern group 80g (left identification pattern group 80gL, medium identification pattern group 80gC, right identification pattern group 80gR) including a plurality of identification patterns 80 starts to change, and finally each identification pattern group 80g One identification pattern 80 is selected from the list and stopped. When a jackpot is won, the combination of the identification patterns 80 selected and stopped from each identification pattern group 80g becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The identification pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 . As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high-probability game state with a high probability of winning a jackpot, and a high-base state (high probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . The second special game state is a low-probability game state with a low probability of winning a jackpot, and a high-base state (low probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize.

2)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出や設定事項等(演出等)について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみ実行可能な構成としてもよい。また、所定のモード(遊技者自らが選択可能なモードであってもよいし、自動で(遊技者が選択せずに)設定されるモードであってもよい)が設定されている場合に限り、以下で説明する演出等が発生しうる構成としてもよい。また、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。 2) Hereinafter, various effects and setting items (effects, etc.) that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. It should be noted that the configuration may be such that only part of the effects, etc., described below can be executed. Also, only when a predetermined mode (a mode that the player can select by himself or a mode that is automatically set (without being selected by the player)) is set , the configuration may be such that an effect or the like described below can occur. Also, an image (a so-called “small pattern” or the like) showing various information may be displayed inconspicuously near the outer edge of the display area 911 (illustration of the image is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being conscious of this type of image.

2-1)特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出
報知演出の一部として、特別演出が実行されることがある。特別演出は、結末の態様により当否判定結果を示す演出である。当否判定結果が大当たりとなる場合には成功結末となり、はずれである場合には失敗結末となる。なお、一旦失敗結末に至ったかのように(はずれであるかのように)見せかけ、実は大当たりであることを示すいわゆる逆転パターンも成功結末の一種であるとする。本実施形態における特別演出は、いわゆるスーパーリーチ演出の一種である。特別演出の具体的態様は種々考えられる。本実施形態における特別演出は、味方側(遊技者側)キャラクタと敵側キャラクタが戦ういわゆるバトル演出である(図3(a)参照)。味方側キャラクタが勝利する結末(勝利結末)が成功結末として、味方側キャラクタが敗北する結末(敵側キャラクタが勝利する結末)(敗北結末)が失敗結末として設定されている。
2-1) Special effect and operation effect executed during the special effect Special effect may be executed as part of the notification effect. The special effect is a effect that indicates the success/failure determination result depending on the mode of the ending. If the judgment result is a jackpot, the outcome is a success, and if the result is a loss, the outcome is a failure. It should be noted that a so-called reversal pattern, which makes it appear as if the player has once reached a failed ending (as if they have failed) and shows that the game is actually a big win, is also a kind of successful ending. The special effect in this embodiment is a kind of so-called super reach effect. Various specific aspects of the special effect are conceivable. The special effect in this embodiment is a so-called battle effect in which a friend (player's) character fights against an enemy character (see FIG. 3(a)). An ending in which the ally side character wins (victory ending) is set as a successful ending, and an ending in which the ally side character is defeated (ending in which the enemy side character wins) (defeating ending) is set as a failure ending.

当該特別演出においては操作演出が発生することがある。操作演出は、遊技者に対し、操作手段20の操作を促す演出である。本実施形態では、操作手段20として、第一操作手段21および第二操作手段22が設けられている(図1参照)。本実施形態では、第一操作手段21は押しボタン(重力方向下向きに操作するもの)であり、第二操作手段22は押しボタンとは別に設けられた構造物であって、後方に向かって押し込むように操作するものである。両者とも、遊技者が手を離すと、付勢部材(図示せず)によって原位置に戻るように構成されている。操作演出として、第一操作手段21の操作が促されるものが第一操作演出であり、第二操作手段22の操作が促されるものが第二操作演出である。本実施形態では、第一操作手段21と第二操作手段22は、構造物として別のものである。ただし、同じ構造物である操作手段を、ある操作態様で操作することが第一操作演出に相当し、別の操作態様で操作することが第二操作演出に相当するものとしてもよい。また、遊技者の身体を検出するセンサを設け、当該センサに検出されるように遊技者の行動を促すこと(例えば、センサに「手」が検出されるよう促すこと)が第一操作演出と第二操作演出の一方として設定された構成としてもよい。 An operation effect may occur in the special effect. The operation effect is an effect that prompts the player to operate the operation means 20 . In this embodiment, a first operating means 21 and a second operating means 22 are provided as the operating means 20 (see FIG. 1). In this embodiment, the first operating means 21 is a push button (which is operated downward in the direction of gravity), and the second operating means 22 is a structure provided separately from the push button, which is pushed backward. It operates as follows. Both are configured to return to the original position by a biasing member (not shown) when the player releases the hand. As the operation effects, the first operation effect prompts the operation of the first operation means 21, and the second operation effect prompts the operation of the second operation means 22. - 特許庁In this embodiment, the first operating means 21 and the second operating means 22 are separate structures. However, operating the operating means, which is the same structure, in a certain operation mode may correspond to the first operation effect, and operating it in a different operation mode may correspond to the second operation effect. In addition, providing a sensor that detects the player's body and prompting the player to act so that the sensor detects it (for example, prompting the sensor to detect the "hand") is the first operation effect. It may be configured to be set as one of the second operation effects.

特別演出においては、結末に至る直前に第一操作演出が発生する(図3(b)参照)。なお、第一操作演出が発生せずに結末に至ることがあってもよい。本実施形態では、第一操作演出が発生する場合の方が、第一操作演出が発生しない場合よりも、成功結末に至る蓋然性(当否判定結果が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度))が高くなる設定とされている。 In the special effect, the first operation effect occurs immediately before reaching the ending (see FIG. 3(b)). It should be noted that the ending may be reached without the first operation effect occurring. In this embodiment, when the first operation effect occurs, the probability of reaching a successful outcome (probability that the success/failure determination result is a big win ((jackpot) reliability)) is higher than when the first operation effect does not occur. is set to be higher.

特別演出にて第一操作演出が発生し(図3(b)参照)、第一操作手段21の操作(本実施形態では単発操作)を契機として結末(成功結末(図3(c-1)参照)または失敗結末(図3(c-2)参照))に移行する(すなわち当否判定結果が示される)ことを通常態様の演出とする。通常態様の特別演出における第一操作演出では、第一操作手段21の操作が有効となる操作有効期間(以下、第一操作演出の操作有効期間を第一操作有効期間と称することもある)が設定され、当該第一操作有効期間中における第一操作手段21の操作を契機として結末に至る。通常態様の特別演出にて第一操作有効期間中に操作手段20が操作されない場合には、当該第一操作有効期間の終了を契機として結末に移行する。なお、以下では、第一操作有効期間にて第一操作手段21の操作がなされず、第一操作有効期間の終了に至ったケースについても、当該終了に至った時点にて第一操作手段21の操作がなされたものとして説明する。特別演出が通常態様となる蓋然性は、後述する特殊態様となる蓋然性よりも高い。したがって、特別演出について、遊技者は第一操作手段21の操作を契機として当否判定結果が明らかになるような演出である印象を受ける蓋然性が高い。 The first operation effect occurs in the special effect (see FIG. 3(b)), and the end (successful end (FIG. 3(c-1) (see FIG. 3(c-2))) or a transition to a failure ending (see FIG. 3(c-2))) (that is, the success/failure determination result is shown). In the first operation effect in the special effect of the normal mode, the operation effective period during which the operation of the first operating means 21 is effective (hereinafter, the operation effective period of the first operation effect may be referred to as the first operation effective period). It is set, and the ending is triggered by the operation of the first operation means 21 during the first operation valid period. When the operation means 20 is not operated during the first operation effective period in the special effect of the normal mode, the end of the first operation effective period is used as a trigger to shift to the ending. In the following description, even if the first operation means 21 is not operated during the first operation valid period and the first operation valid period ends, the first operation means 21 will be described assuming that the operation of The probability that the special effect will be the normal mode is higher than the probability that it will be the special mode described later. Therefore, with regard to the special effect, there is a high probability that the player will receive the impression that the result of the win/loss determination becomes clear when the first operation means 21 is operated.

第一操作演出においては、第一操作有効期間の経過(残り)を示す画像(メータ等)や、操作を促す対象である第一操作手段21を表した画像が表示されるようにするとよい(図3(b)参照)。また、これと合わせて、結末示唆画像211が表示されるようにするとよい。結末示唆画像211は、第一操作手段21の操作を契機として、結末に至るであろうと遊技者に感じさせる文字等を含むものである。特別演出がバトル演出であれば、第一操作手段21の操作を契機として味方側キャラクタと敵側キャラクタの戦いに決着がつくであろうと遊技者に想起させるような態様とされる。本実施形態では、結末示唆画像211として、「勝負を決めろ」の文字を含む画像が表示される(図3(b)参照)。 In the first operation effect, it is preferable to display an image (such as a meter) indicating the elapse (remaining) of the first operation valid period, or an image representing the first operation means 21 to prompt the operation ( See FIG. 3(b)). Also, together with this, it is preferable that the ending suggestive image 211 is displayed. The ending suggesting image 211 includes characters or the like that make the player feel that the game will reach the end when the first operating means 21 is operated. If the special effect is a battle effect, the operation of the first operating means 21 is used as a trigger to remind the player that the fight between the ally side character and the enemy side character will be settled. In the present embodiment, an image including characters of "Let's decide the game" is displayed as the ending suggestive image 211 (see FIG. 3B).

本実施形態では、特別演出の態様(上記通常態様とは異なる態様)として、第一操作演出にて第一操作手段21の操作を契機として結末に移行せず、第二操作演出が発生する特殊態様が設定されている。上述した通り、遊技者は第一操作手段21の操作を契機として結末に移行すると想定しているであろうから、特殊態様の発生は遊技者に驚きを与えることになる。 In the present embodiment, as a mode of the special effect (a mode different from the normal mode), the first operation effect does not shift to the ending triggered by the operation of the first operating means 21, and the second operation effect occurs. mode is set. As described above, the player probably assumes that the operation of the first operating means 21 will trigger the transition to the ending, so the occurrence of the special mode will surprise the player.

本実施形態における特殊態様の特別演出では、第一操作手段21の操作を契機として第二操作演出(図4(a)参照)が開始される。上述した通り、第二操作演出は、第二操作手段22の操作を促す演出である。第二操作演出では、第二操作手段22の操作が有効となる第二操作有効期間が設定される。当該第二操作有効期間中に第二操作手段22の操作(本実施形態では単発操作)がなされることを契機として特別演出は結末(成功結末(図4(b-1)参照)または失敗結末(図4(b-2)参照))に移行する。つまり、当否判定結果が示される。本実施形態では、第二操作有効期間中に第二操作手段22の操作がなされなかった場合、当該第二操作有効期間の終了を契機として結末に移行する。なお、以下では、第二操作有効期間にて第二操作手段22の操作がなされず、第二操作有効期間の終了に至ったケースについても、当該終了に至った時点にて第二操作手段22の操作がなされたものとして説明する。第二操作演出においては、第二操作有効期間の経過(残り)を示す画像(メータ等)や、操作を促す対象である第二操作手段22を表した画像が表示されるようにするとよい。 In the special effect of the special mode in this embodiment, the second operation effect (see FIG. 4A) is started with the operation of the first operating means 21 as a trigger. As described above, the second operation effect is a effect that prompts the user to operate the second operating means 22 . In the second operation effect, a second operation valid period during which the operation of the second operating means 22 is valid is set. Triggered by the operation (single-shot operation in this embodiment) of the second operation means 22 during the second operation valid period, the special effect ends (successful ending (see FIG. 4(b-1)) or unsuccessful ending. (see FIG. 4(b-2))). In other words, the result of the suitability determination is shown. In the present embodiment, if the second operating device 22 is not operated during the second valid period of operation, the end of the second valid period of operation is used as a trigger to transition to the ending. In the following description, even if the second operation means 22 is not operated during the second operation valid period and the second operation valid period ends, the second operation means 22 will be described assuming that the operation of In the second operation effect, it is preferable to display an image (such as a meter) indicating the elapse (remaining) of the second operation valid period, or an image representing the second operation means 22 to prompt the operation.

本実施形態では、通常態様の特別演出が発生した場合よりも、特殊態様の特別演出が発生した場合の方が、特別演出の結末が成功結末となる蓋然性が高い設定とされている。つまり、通常態様よりも特殊態様の方が大当たり信頼度が高い。したがって、第二操作演出の発生は遊技者にとって有利な事象であるといえる。 In this embodiment, it is set that the probability that the special effect will be a successful ending is higher when the special mode special effect occurs than when the normal mode special effect occurs. That is, the jackpot reliability is higher in the special mode than in the normal mode. Therefore, it can be said that the occurrence of the second operation effect is an event advantageous to the player.

以上説明したように、本実施形態における特別演出は、第一操作演出における第一操作手段21の操作にて結末に移行すると見せかけて第二操作手段22の操作が促される第二操作演出が発生することがあるという面白みのある演出である。上述した通り、本実施形態では、通常態様の方が特殊態様よりも発生する蓋然性が高いから、通常態様に何度か接しており、特殊態様に接していない遊技者が生じうることが考えられるところ、このような遊技者であれば、第一操作演出を経て結末に移行すると考えているであろうから、第二操作演出の発生が驚きをもって受け止められることになる。一方、特殊態様の存在を知っている遊技者は、第一操作演出にて成功結末に至る(通常態様にて大当たりが報知される)か、第二操作演出(特殊態様)が発生して大当たり信頼度が高まる状況に移行するかに期待するという演出となる。 As described above, the special effect in the present embodiment generates the second operation effect in which the operation of the second operation means 22 is prompted by pretending that the operation of the first operation means 21 in the first operation effect moves to the ending. It is an interesting production that there is something to do. As described above, in the present embodiment, the probability of occurrence of the normal mode is higher than that of the special mode, so it is conceivable that there may be a player who has encountered the normal mode several times but has not encountered the special mode. By the way, such a player probably thinks that the game will move to the end after the first operation effect, so the occurrence of the second operation effect will be received with surprise. On the other hand, a player who knows the existence of the special mode will reach a successful conclusion in the first operation presentation (a big win is reported in the normal mode), or a second operation presentation (special mode) will occur and the big win will occur. It will be a production that expects to move to a situation where reliability increases.

なお、本実施形態では、第一操作演出にて表示される結末示唆画像211は、第二操作演出時に表示されない(図4(a)参照)。結末示唆画像211は、第一操作演出における第一操作手段21の操作を契機として結末に移行することを示唆するために表示されるものであって、第二操作演出が発生したときの遊技者の驚きを高めるために表示されるものであるから、第二操作手段22の操作を契機として必ず結末に移行する第二操作演出においては結末示唆画像211が表示されない設定とされている。ただし、第二操作演出において結末示唆画像211が表示されるようにすることを否定するわけではない。 Note that, in the present embodiment, the ending suggestive image 211 displayed in the first operation effect is not displayed in the second operation effect (see FIG. 4A). The ending suggesting image 211 is displayed to suggest that the operation of the first operation means 21 in the first operation effect will lead to the transition to the ending, and is displayed for the player when the second operation effect occurs. Since it is displayed in order to enhance the surprise of the game, the ending suggestive image 211 is set not to be displayed in the second operation performance in which the operation of the second operation means 22 always shifts to the ending. However, this does not deny that the ending suggestive image 211 is displayed in the second operation effect.

また、本実施形態では、特別演出中以外においても第一操作演出および第二操作演出は発生する。トータルの発生確率(通常遊技状態および特別遊技状態を通じた発生確率)は第一操作演出の方が第二操作演出よりも高い。つまり、継続的に遊技をしている遊技者は、第二操作演出に接する蓋然性よりも第一操作演出に接する蓋然性の方が高い。換言すれば、遊技者にとってみれば、第二操作手段22の方が第一操作手段21よりも接することが稀である「レア」な(価値の高い)操作手段20であるといえる。このような設定であるため、特殊態様の特別演出において第一操作演出から第二操作演出への移行は、より高価値の操作手段20を用いた演出に変化するということであるから、特殊態様の特別演出が遊技者にとって有利な事象であることが分かりやすい。 Further, in the present embodiment, the first operation effect and the second operation effect are generated even when the special effect is not being performed. The total probability of occurrence (probability of occurrence through normal game state and special game state) is higher for the first operation effect than for the second operation effect. That is, the player who is continuously playing the game has a higher probability of coming into contact with the first operation effect than the probability of coming into contact with the second operation effect. In other words, it can be said that the second operation means 22 is a “rare” (high value) operation means 20 that is rarely touched by the player than the first operation means 21 . Since it is such a setting, the transition from the first operation effect to the second operation effect in the special effect of the special mode changes to the effect using the operation means 20 with a higher value, so the special mode is an advantageous event for the player.

以下、上記特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the above-mentioned special effect and items related to the operation effect executed during the special effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇第一具体例
特別演出中の第一操作演出にて、その後第二操作演出が発生する蓋然性が示唆されるものとする。すなわち、特別演出中の第一操作演出にて、当該特別演出が通常態様であるのか、特殊態様であるのかの示唆がなされるものとする。当該示唆の手法としては種々考えられる。図示しないが、例えば、第一操作演出中に表示される第一操作手段21を表す画像、操作態様を示す画像(「押せ」といった画像)、第一操作有効期間を示す画像(メータ等の画像)、その他の画像により示唆する。つまり、これらの画像として表示されうる複数種の候補画像を用意しておき、当該画像のいずれが表示されるかに応じ、第二操作演出に移行する蓋然性が異なる設定とする。
〇First specific example The first operation effect during the special effect suggests the probability that the second operation effect will occur afterwards. That is, in the first operation effect during the special effect, it is suggested whether the special effect is the normal mode or the special mode. Various methods of the suggestion are conceivable. Although not shown, for example, an image representing the first operation means 21 displayed during the first operation presentation, an image representing the operation mode (an image such as "press"), an image representing the first operation effective period (an image of a meter, etc.). ), suggested by other images. That is, a plurality of types of candidate images that can be displayed as these images are prepared, and the setting is made so that the probability of shifting to the second operation effect differs depending on which of the images is displayed.

別の例としては、第二操作演出が発生することを直接的または間接的に示す画像(継続示唆画像212)が表示された場合の方が、表示されなかった場合に比して第二操作演出が発生する蓋然性が高くなるように設定することが考えられる。特殊態様の特別演出は、結末直前の最初の操作演出(第一操作演出)で結末に移行せずに再度操作演出(第二操作演出)が発生するものであるから、継続示唆画像212はこれを示唆するような画像とする。例えば、「続くかも」「もう一回?」「○○(第二操作手段22の名称)」といった画像が継続示唆画像212として設定されたものとする(図5参照)。 As another example, a case where an image (continuation suggestion image 212) directly or indirectly indicating that the second operation effect will occur is displayed, compared to a case where the second operation effect is not displayed. It is conceivable to set so that the probability that the effect will occur is high. The special effect of the special mode is the first operation effect (first operation effect) immediately before the ending, and the operation effect (second operation effect) is generated again without transitioning to the ending. The image should suggest For example, it is assumed that images such as "maybe next", "one more time?", and "○○ (name of the second operation means 22)" are set as the continuation suggestive images 212 (see FIG. 5).

第二操作演出が発生する蓋然性の示唆は、特別演出の結末の示唆(第一操作演出における第一操作手段21の操作を契機として成功結末に移行する蓋然性の示唆)とは別のものとされる。両示唆は遊技者に混同されないようにすることが好ましい。上述したような継続示唆画像212が表示されることによる示唆がなされる構成とした方が、当該混同が生じにくいといえる。継続示唆画像212は、もう一度操作演出が発生することを示すような態様とされるため、遊技者が大当たりの示唆と区別しやすいからである。 The suggestion of the probability that the second operation effect will occur is different from the suggestion of the ending of the special effect (the suggestion of the probability that the operation of the first operation means 21 in the first operation effect will lead to a successful ending). be. Both suggestions are preferably not confused by the player. It can be said that confusion is less likely to occur with a configuration in which a suggestion is made by displaying the continuation suggestion image 212 as described above. This is because the continuation-suggestion image 212 is in such a form as to indicate that the operation effect will occur again, and thus the player can easily distinguish it from the suggestion of a big win.

〇第二具体例
上記実施形態では、特殊態様の特別演出にて、第一操作演出における第一操作手段21の操作を契機として第二操作演出が開始されるものであることを説明したが、第一操作手段21の操作がなされた後、所定時間(インターバル期間)の経過を契機として第二操作演出が発生するものとしてもよい。第一操作手段21の操作を契機として即座に第二操作演出が発生すると、遊技者は何が起こったか分からなくなるおそれがある。遊技者によっては、第一操作手段21の操作が反映されなかった(操作を失敗した)と感じる可能性もある。したがって、第一操作演出と第二操作演出が連続的に発生するのではなく、両演出の間にインターバル期間を設定する(図6参照)。
〇Second Specific Example In the above-described embodiment, it was explained that the second operation effect is started in the special effect of the special aspect, triggered by the operation of the first operating means 21 in the first operation effect. After the first operation means 21 is operated, the second operation effect may occur when a predetermined time (interval period) elapses. If the operation of the first operation means 21 causes the second operation effect to occur immediately, the player may not understand what has happened. Some players may feel that the operation of the first operation means 21 has not been reflected (the operation has failed). Therefore, the first operation effect and the second operation effect do not occur continuously, but an interval period is set between the two effects (see FIG. 6).

当該インターバル期間においては、第二操作演出の発生を示唆するような演出(準備演出)が実行されるようにするとよい(図6(b)参照)。このような準備演出が実行されることで、新たな操作演出が発生することを遊技者が把握できる蓋然性が高まる。準備演出の態様としては、「○○準備中(○○は第二操作手段22の名称)」、「もう一回」、「ランクアップ」といった画像が表示される態様を例示することができる。 During the interval period, an effect (preparation effect) that suggests the occurrence of the second operation effect may be executed (see FIG. 6(b)). By executing such a preparation effect, the probability that the player can grasp that a new operation effect will occur increases. Examples of the mode of the preparation effect include a mode in which images such as "XX is preparing (XX is the name of the second operation means 22)", "One more time", and "Rank up" are displayed.

〇第三具体例
上記実施形態では、特別演出における第一操作演出および第二操作演出は、いずれも、操作手段20の単発操作が促されるものであることを説明したが、操作手段20を連続的に操作する連続操作(操作手段が押しボタンであれば「連打」)、操作手段20が操作された状態を維持する維持操作(操作手段が押しボタンであれば「長押し」)といった操作が促されるものとしてもよい。これらの操作態様とする場合には、操作有効期間中における操作手段20の操作が所定条件を満たすことを契機として結末または第二操作演出への移行が発生するものとする。つまり、第一操作演出にてこれらの操作態様を促すのであれば、第一操作有効期間における第一操作手段21の操作が所定条件を満たすことを契機として結末または第二操作演出への移行が発生するものとする。第二操作演出にてこれらの操作態様を促すのであれば、第二操作有効期間における第二操作手段22の操作が所定条件を満たすことを契機として結末への移行が発生するものとする。
Third Specific Example In the above embodiment, it was explained that the first operation effect and the second operation effect in the special effect both encourage a single operation of the operation means 20. Operation such as continuous operation ("continuous hit" if the operation means is a push button) and maintenance operation ("long press" if the operation means is a push button) to maintain the state of the operation means 20 being operated. It may be prompted. In the case of using these operation modes, it is assumed that the transition to the ending or the second operation effect occurs when the operation of the operation means 20 during the valid operation period satisfies a predetermined condition. That is, if these operation modes are prompted in the first operation effect, the transition to the ending or the second operation effect is triggered when the operation of the first operation means 21 during the first operation effective period satisfies a predetermined condition. shall occur. If these operation modes are prompted by the second operation effect, the transition to the ending occurs when the operation of the second operation means 22 during the second operation valid period satisfies a predetermined condition.

ただし、上記実施形態のように、各操作演出にて促される操作態様は単発操作とされることがより好ましいといえる。特に、第一操作演出は、単発操作が促される態様とすることが好ましい。特殊態様の特別演出は、第一操作手段21の操作を契機として結末に至る(当否判定結果が示される)と考えているであろう遊技者が気合いを入れて単発操作した結果、結末に至らずに第二操作演出に移行するという形態(遊技者が「肩すかし」を食らう形態)とした方が面白いといえる。 However, as in the above embodiment, it can be said that it is more preferable that the mode of operation prompted by each operation effect is a single operation. In particular, it is preferable that the first operation presentation be a mode in which a single operation is encouraged. The special effect of the special mode does not reach the end as a result of the player who may think that the operation of the first operating means 21 will lead to the end (the result of the judgment result will be shown), and the result of the single-shot operation with enthusiasm. It can be said that it is more interesting to take the form of transitioning to the second operation presentation (a form in which the player gets "shoulder watermarks").

〇第四具体例
特殊態様の特別演出は、成功結末に至ることが確定する、すなわち大当たりが確定するものとする。図4に示した例で言えば、図4(a)→(b-1)というように演出が進行する(図4(a)→(b-2)というように進行することはない)ものとする。特殊態様の特別演出は、第一操作演出における操作にて結末に移行せず遊技者に驚きを与えるものであるとともに、いわば「操作手段20のランクアップ」が生じるものである。このような変化が生じたにも拘わらず、第二操作演出における第二操作手段22の操作の結果、失敗結末に至るケースが発生してしまうと、遊技者が著しく興ざめしてしまうおそれがある。このような状況を回避するため、第二操作演出の発生は大当たりが確定する設定とする。
〇Fourth Concrete Example It is assumed that the special effect of the special aspect is determined to lead to a successful ending, that is, the jackpot is determined. In the example shown in FIG. 4, the production progresses like FIG. 4(a)→(b-1) (it does not progress like FIG. 4(a)→(b-2)). and The special effect of the special mode surprises the player without transitioning to the ending by the operation in the first operation effect, and causes, so to speak, "ranking up of the operation means 20". In spite of the occurrence of such a change, as a result of the operation of the second operation means 22 in the second operation presentation, if a case leading to a failure occurs, there is a risk that the player will be significantly discouraged. . In order to avoid such a situation, the occurrence of the second operation effect is set so that a big win is confirmed.

〇第五具体例
特殊態様の特別演出での第二操作演出においては、第一操作手段21の操作が無効とされる(第二操作演出にて第一操作手段21の操作がなされても結末に移行しない)(図7参照)。複数種の操作手段20を備える構成において、ある操作手段20の操作を促す操作演出の操作有効期間にて、ある操作手段20とは異なる別の操作手段20の操作が有効とされる設定(互換性のある設定)とされることが知られている。特殊態様の特別演出での第二操作演出(第二操作有効期間)でも、第一操作手段21の操作が有効となる設定とすることが考えられるが、敢えて当該操作は無効とされる(第二操作手段22の操作に限り有効とされる)。
○ Fifth specific example In the second operation effect in the special effect of the special mode, the operation of the first operation means 21 is invalidated (Even if the first operation means 21 is operated in the second operation effect, the ending ) (see FIG. 7). In a configuration including a plurality of types of operation means 20, a setting (compatibility It is known that it is considered to be a setting with It is conceivable to set the operation of the first operating means 21 to be valid even in the second operation effect (second operation effective period) in the special effect of the special mode, but the operation is intentionally disabled (second valid only for the operation of the second operation means 22).

上記実施形態にて説明した通り、第二操作演出は、第一操作手段21の操作を契機として発生する(第一操作演出から連続的に発生する)ものであるところ、遊技者によっては第一操作演出にて第一操作手段21の操作が検知されていないと勘違いし、第二操作演出に移行した後もそのまま連続的に第一操作手段21を操作してしまう可能性がある。この場合、第二操作演出にて第一操作手段21の操作が有効であると、第二操作手段22の操作が促されていること(第二操作演出が発生していること)に気付かずに結末に移行してしまうおそれがある。このような状況が生じてしまうと、第二操作演出を発生させる意味がなくなってしまうから、第二操作演出における第一操作手段21の操作は無効とされることが好ましい。ただし、特別演出中ではない状況にて発生する第二操作手段22の操作を促す演出では、第一操作手段21の操作が有効とされてもよい。つまり、第二操作手段22の操作を促す演出のうち、特別演出中ではない状況にて発生するものは第一操作手段21の操作は有効とされるものの、特別演出中にて発生するものは敢えて第一操作手段21の操作が無効とされるようにする。 As described in the above embodiment, the second operation effect is triggered by the operation of the first operation means 21 (occurs continuously from the first operation effect). There is a possibility that the first operation means 21 will be operated continuously even after shifting to the second operation presentation, misunderstanding that the operation of the first operation means 21 is not detected in the operation presentation. In this case, if the operation of the first operation means 21 is valid in the second operation presentation, the user does not notice that the operation of the second operation means 22 is prompted (that the second operation presentation is occurring). There is a risk of moving to the ending. If such a situation occurs, there is no point in generating the second operation effect, so it is preferable to invalidate the operation of the first operation means 21 in the second operation effect. However, the operation of the first operation means 21 may be effective in the effect of prompting the operation of the second operation means 22 that occurs in a situation where the special effect is not being performed. In other words, among the effects that prompt the operation of the second operating means 22, the operation of the first operating means 21 is valid if it occurs in a situation where the special effect is not being performed, but the effect that occurs during the special effect is The operation of the first operating means 21 is intentionally disabled.

また、上記第二具体例にて説明したように、第一操作演出と第二操作演出の間に所定のインターバル期間が設定される場合であっても、インターバル期間を過ぎて第二操作演出に移行するまで第一操作手段21を操作し続けるような遊技者が存在することを想定するのであれば、上記第二具体例にて説明したような構成とする場合であっても、本例のように第二操作演出における第一操作手段21の操作は無効とされるとよい。上記実施形態にて説明したような第一操作手段21の操作を契機として第二操作演出が発生するような構成において、特に本例のような設定とする意義が大きいということである。 Further, as described in the second specific example above, even if a predetermined interval period is set between the first operation effect and the second operation effect, the interval period will pass and the second operation effect will start. If it is assumed that there is a player who continues to operate the first operation means 21 until the transition, even in the case of the configuration described in the second specific example, this example Thus, the operation of the first operation means 21 in the second operation effect should be invalidated. In a configuration in which the second operation effect is triggered by the operation of the first operation means 21 as described in the above embodiment, the setting as in this example is particularly significant.

〇第六具体例
特殊態様の特別演出では、第二操作演出にて第二操作手段22の操作が促されることを説明したが、当該タイミングにて第一操作手段21の操作が促されることもある設定とする。つまり、第一操作演出(図8(a)参照)にて第一操作手段21の操作がなされることを契機として、再び第一操作手段21の操作が促される操作演出に移行するケース(図8(b-1)参照)もあれば、第二操作手段22の操作が促される操作演出に移行するケース(図8(b-2)参照)もある設定とする(後者のケースが上記実施形態にて説明した特殊態様の特別演出に相当する)。換言すれば、前者のケースは、先の操作演出と後の操作演出にて操作が促される操作手段20が同じである構成であり、後者のケースは後の操作演出にて操作が促される操作手段20が先の操作演出から変化するものである。前者のケースと後者のケースとでは、結末が成功結末となる蓋然性(大当たり信頼度)が異なるものとする。好ましくは、前者のケースよりも後者のケースの方が成功結末となる蓋然性が高い設定とする。後者のケースは操作手段20の「ランクアップ」が発生するものであるから、それに応じて当該ケースの方が高信頼度である設定とする。
〇Sixth specific example In the special effect of the special mode, it was explained that the operation of the second operation means 22 is prompted in the second operation effect, but the operation of the first operation means 21 may be prompted at that timing. Set a certain setting. In other words, when the first operation means 21 is operated in the first operation effect (see FIG. 8(a)), there is a transition to an operation effect in which the operation of the first operation means 21 is prompted again (see FIG. 8A). 8 (b-1)), and there is also a case in which the operation transition is made to prompt the operation of the second operating means 22 (see FIG. 8 (b-2)) (the latter case is the above-mentioned execution It corresponds to the special production of the special mode described in the form). In other words, in the former case, the same operation means 20 is used to prompt the operation in the previous operation presentation and the later operation presentation, and in the latter case, the operation is prompted in the later operation presentation. The means 20 is changed from the previous operation presentation. In the former case and the latter case, the probability that the ending will be a successful ending (jackpot reliability) is different. Preferably, the latter case is set to have a higher probability of a successful ending than the former case. In the latter case, the "rank-up" of the operation means 20 occurs, and accordingly, the reliability of this case is set to be higher.

このようにすることで、第一操作手段21の操作が促される第一操作演出(先の操作演出)の後、再び操作演出(後の操作演出)が発生した場合には、当該後の操作演出にて操作が促される操作手段20の変化が生じるか否かに遊技者が注目する演出形態とすることが可能である。 By doing so, when the operation effect (the subsequent operation effect) occurs again after the first operation effect (the previous operation effect) that prompts the operation of the first operation means 21, the subsequent operation It is possible to adopt an effect mode in which the player pays attention to whether or not the operation means 20 whose operation is prompted by the effect is changed.

〇第七具体例
通常態様の特別演出と、特殊態様の特別演出とでは、成功結末の態様が異なるものとする(通常態様時の成功結末を通常成功結末と、特殊態様時の成功結末を特殊成功結末とする)。具体的には、通常成功結末として表示される映像と、特殊成功結末として表示される映像の態様が異なるものとする。特に、特殊成功結末として出力される映像は、第二操作演出を経て成功結末に至ったことが反映されるような内容とされることが好ましい。例えば、第二操作手段22の名称を含む映像が表示されるようにする。
〇Seventh Concrete Example The mode of the successful ending is different between the special mode in the normal mode and the special mode in the special mode. a successful outcome). Specifically, the video displayed as the normal successful ending and the video displayed as the special successful ending are different. In particular, it is preferable that the image output as the special successful ending reflects that the successful ending has been reached through the second operation effect. For example, an image including the name of the second operating means 22 is displayed.

また、通常成功結末として表示される映像の長さに比して、特殊成功結末として表示される映像の長さの方が短く設定されるとよい。その理由は次の通りである。通常態様の特別演出は第一操作演出を含み、第二操作演出は含まない(第一操作有効期間を設定する必要があるが、第二操作有効期間を設定する必要はない)一方、特殊態様の特別演出は第一操作演出と第二操作演出を含む(第一操作有効期間および第二操作有効期間の両方を設定する必要がある)ため、第二操作演出を実行しなければならない(第二操作有効期間を設定しなければならない)分、特殊態様の特別演出の方が操作演出を実行するために要する時間が長くなる。その時間の差を吸収するために、通常成功結末として表示される映像の長さに比して、特殊成功結末として表示される映像の長さの方が短くなるようにする(図9参照)。これにより、通常態様の特別演出と特殊態様の特別演出のトータルの時間(結末を含めた時間)を同じにすることができる(図9は、通常態様であるか特殊態様であるかによらず、特別演出の長さが同じである例である)。一般的な遊技機では、報知演出に要する時間、いわゆる変動時間に収まるよう、当該報知演出にて各種演出が実行される。当否判定結果が大当たりとなる(大当たり変動について)ある長さ(時間X)の変動時間が選ばれる場合に、特別演出に至るまでの流れを同じにしつつ、当該特別演出を通常態様とすることも可能であるし、当該特別演出を特殊態様とすることも可能になる。つまり、通常態様と特殊態様の操作演出に要する時間の差を気にすることなく、報知演出(特別演出を含む報知演出)の態様を決定することが可能となり、報知演出の内容を決定する制御が容易になる。なお、通常態様の特別演出と特殊態様の特別演出のトータルの時間を必ず一致させなければならないというわけではない。通常成功結末として表示される映像の長さに比して、特殊成功結末として表示される映像の長さの方が短く設定されれば、操作演出に要する時間の差を結末に要する時間の差により吸収することが可能であって、通常態様の特別演出に要するトータルの時間と特殊態様の特別演出に要するトータルの時間の差が小さくなるほど報知演出の内容を決定する制御が容易になる(トータルの時間の差が0である設定が最も好ましいということである)。 Also, it is preferable that the length of the video displayed as the special successful ending be set shorter than the length of the video displayed as the normal successful ending. The reason is as follows. The special effect of the normal mode includes the first operation effect and does not include the second operation effect (it is necessary to set the first operation effective period, but it is not necessary to set the second operation effective period), while the special mode Since the special effect of includes the first operation effect and the second operation effect (it is necessary to set both the first operation effective period and the second operation effective period), the second operation effect must be executed (second Since the two-operation effective period must be set), the time required for executing the operation performance is longer in the special performance of the special mode. In order to absorb the time difference, the length of the video displayed as the special success ending is made shorter than the length of the video displayed as the normal successful ending (see FIG. 9). . As a result, the total time (time including the ending) of the special effect in the normal mode and the special effect in the special mode can be made the same (Fig. , in which the length of the special effect is the same). In general gaming machines, various effects are executed in the notification effect so that the time required for the notification effect, that is, the so-called variable time, is met. When a variation time of a certain length (time X) is selected to result in a big win (for the variation of the big win), the special performance can be set to a normal mode while maintaining the same flow up to the special performance. It is possible, and it is also possible to make the special effect into a special mode. In other words, it becomes possible to determine the form of the notification effect (the notification effect including the special effect) without worrying about the difference in the time required for the operation effect of the normal mode and the special mode, and control to determine the content of the notification effect. becomes easier. It should be noted that the total time of the special effect in the normal mode and the special effect in the special mode do not always have to match. If the length of the video displayed as the special success ending is set shorter than the length of the video displayed as the normal successful ending, the difference in the time required for the operation production is the difference in the time required for the ending. The smaller the difference between the total time required for the special effect in the normal mode and the total time required for the special effect in the special mode, the easier the control for determining the content of the notification effect (total is the most preferable setting where the time difference between .

また、特殊態様の特別演出を大当たり確定としないのであれば(第四具体例のような設定としないのであれば)、失敗結末時に表示される映像に関しても、上記成功結末と同様の設定とするとよい。つまり、通常態様時の失敗結末(通常失敗結末)として出力される映像と、特殊態様時の成功結末(特殊失敗結末)として出力される映像の態様を異ならせるとよい。さらに好ましくは、前者の映像よりも、後者の映像の方が短く設定されるとよい。 Also, if the special effect of the special mode is not determined to be a big win (if it is not set as in the fourth specific example), the image displayed at the failure ending is also set to be the same as the above successful ending. good. In other words, it is preferable to make the video output as the failure ending (normal failure ending) in the normal mode and the video output as the success ending (special failure ending) in the special mode different. More preferably, the latter video is set shorter than the former video.

2-2)好機演出とはずれ組み合わせ
好機演出は、発生することで対象の当否判定結果の大当たり信頼度が高まる演出(いわゆるチャンスアップ演出)である。本実施形態における好機演出は「××ゾーン」(いわゆるチャンスアップゾーン)に移行する演出である。ある当否判定結果の報知演出にて「××ゾーン」に移行した後は、当該報知演出にて当否判定結果が示されるまで「××ゾーン」に移行したことを示す表示がなされる(図10(d-1)参照)。
2-2) Opportunity Effect and Loss Combination Opportunity effect is an effect (so-called chance-up effect) that increases the reliability of the result of judging whether the target wins or fails when the opportunity effect occurs. Opportunity production in the present embodiment is a production to move to "xx zone" (so-called chance up zone). After the transition to the "xx zone" in the notification effect of a certain success/failure determination result, a display indicating the transition to the "xx zone" is made until the success/failure determination result is indicated by the notification effect (Fig. 10). (d-1)).

好機演出への移行は、好機画像30を用いて示される。表示領域911に表示される好機画像30が所定態様に至ることが、好機演出の移行条件とされている。本実施形態では、表示領域911中央の所定位置(以下、対象位置と称することもある)に好機画像30が停止表示された場合(図10(c-1)参照)に好機演出(図10(d-1)参照)に移行する。好機画像30の具体的態様はどのようなものであってもよい。好機演出と関係する画像であることが遊技者に把握できる態様とすることが好ましい。本実施形態では、「××」の文字を含むものとされる。つまり、好機演出の名称を含むものとされる。 The transition to the opportunity presentation is indicated using the opportunity image 30 . The transition condition of the opportunity presentation is that the opportunity image 30 displayed in the display area 911 reaches a predetermined state. In the present embodiment, when the opportunity image 30 is stop-displayed at a predetermined position (hereinafter also referred to as a target position) in the center of the display area 911 (see FIG. 10(c-1)), an opportunity effect (see FIG. 10 ( d-1)). The specific aspect of the opportunity image 30 may be of any type. It is preferable to adopt a mode in which the player can grasp that the image is related to the opportunity presentation. In this embodiment, it is assumed that the characters "xx" are included. In other words, it includes the name of the opportunity presentation.

上記好機演出が発生する可能性があることを示す煽り演出が発生する。本実施形態では、好機演出が発生する場合、必ず当該煽り演出(図10(b)参照)を経由する。ただし、煽り演出が発生しない場合であっても、好機演出が発生することがある設定としてもよい。煽り演出は、好機画像30が所定態様に至りそうな状況であることを示唆するような演出である。本実施形態では、表示領域911の上側から変位してきた好機画像30が対象位置にて停止しそうな状況であることを示すものとされる。煽り演出の結果としては、表示領域911の上側から変位してきた好機画像30が対象位置にて停止表示される(所定態様となる)成功結果(図10(c-1)参照)と、好機画像30が対象位置にて停止表示されず、消去される失敗結果(図10(d-2)参照)とが設定されている。成功結果となる場合には好機演出が発生し(××ゾーンに移行し)(図10(d-1)参照)、失敗結果となる場合には好機演出が発生しない(××ゾーンに移行しない)。本実施形態における失敗結果は、表示領域911の上側から変位してきた好機画像30が対象位置に留まりそうになった後、そのまま滑り落ちるようにして(図10(c-2)参照)表示領域911の下側縁から表示領域911外まで移動したかのようにして好機画像30が消去される。つまり、煽り演出は、好機画像30が対象位置に停止表示される(図10(c-1)参照)か、滑り落ちて消える(図10(c-2)参照)かの演出である。 A fanning effect is generated indicating that there is a possibility that the opportunity effect will occur. In the present embodiment, when an opportunity production is generated, the game will always go through the inciting production (see FIG. 10(b)). However, even if the fanning effect does not occur, it may be set so that the opportunity effect may occur. The fanning effect is a effect that suggests that the favorable opportunity image 30 is likely to reach a predetermined state. In this embodiment, it indicates that the opportunity image 30 displaced from the upper side of the display area 911 is likely to stop at the target position. As a result of the fanning effect, the opportunity image 30 displaced from the upper side of the display area 911 is stopped and displayed at the target position (becomes a predetermined mode) as a result of success (see FIG. 10(c-1)), and an opportunity image. 30 is not stopped and displayed at the target position, and a failure result (see FIG. 10(d-2)) is set. If the result is a success, an opportunity presentation occurs (shift to the XX zone) (see FIG. 10 (d-1)), and if the result is a failure, no opportunity presentation occurs (does not shift to the XX zone). ). As a result of failure in this embodiment, after the opportunity image 30 displaced from the upper side of the display area 911 is about to remain at the target position, it slides down (see FIG. 10(c-2)). Opportunity image 30 is erased as if moved from the lower edge to outside display area 911 . In other words, the fanning effect is a effect in which the opportunity image 30 is stopped and displayed at the target position (see FIG. 10(c-1)) or slides down and disappears (see FIG. 10(c-2)).

好機画像30として複数種の態様が設定されており、当該好機画像30の態様により成功結果となる蓋然性が示唆されるようにしてもよい。また、当該好機画像30の態様により成功結果となった場合の大当たり信頼度が異なる設定としてもよい。 A plurality of types of aspects are set for the opportunity image 30, and the aspect of the opportunity image 30 may indicate the probability of a successful result. Also, the reliability of the big win may be different depending on the mode of the opportunity image 30 when the winning result is a success.

煽り演出は、リーチ成立時(図10(a)参照)に発生する演出である。本実施形態では、左識別図柄群80gLから選択されて表示された一の識別図柄80(左識別図柄80L)と、右識別図柄群80gRから選択されて表示された一の識別図柄80(右識別図柄80R)とが同じとなること(中識別図柄群80gCから選択される識別図柄80(中識別図柄80C)は決まっていない状態)が「リーチ」として設定されている。煽り演出にて、上記好機画像30は、リーチを構成する左識別図柄80Lと右識別図柄80Rの間の対象位置にて停止するかもしれない状況であることが示される(図10(b)参照)。なお、好機画像30は、左識別図柄80Lおよび右識別図柄80Rの一部を覆うものであってもよい。成功結果となる場合には左から「左識別図柄80L・好機画像30・右識別図柄80R」の順で並ぶような画像(図柄)の組み合わせが構築される(図10(c-1)参照)。その後、好機演出(××ゾーン)に移行した(図10(d-1)参照)上で、そのまま報知演出が継続する。 The fanning effect is a effect that occurs when ready-to-win is established (see FIG. 10(a)). In this embodiment, one identification pattern 80 (left identification pattern 80L) selected and displayed from the left identification pattern group 80gL and one identification pattern 80 (right identification) selected and displayed from the right identification pattern group 80gR The symbol 80R) is the same (a state in which the identification symbol 80 (middle identification symbol 80C) selected from the middle identification symbol group 80gC is not determined) is set as "reach". In the fanning effect, it is shown that the opportunity image 30 may stop at the target position between the left identification symbol 80L and the right identification symbol 80R that constitute the reach (see FIG. 10(b). ). The opportunity image 30 may cover a part of the left identification symbol 80L and the right identification symbol 80R. In the case of a successful result, a combination of images (designs) is constructed such that "left identification design 80L, opportunity image 30, right identification design 80R" are arranged in this order from the left (see FIG. 10(c-1)). . After that, after moving to the good opportunity presentation (XX zone) (see FIG. 10(d-1)), the notification presentation continues as it is.

一方、煽り演出が失敗結果となる場合には、左識別図柄80Lと右識別図柄80Rの間の対象位置にて停止しそうになっていた好機画像30が消去される(図10(c-2)参照)。これにより、左識別図柄80Lと右識別図柄80Rの間の領域(直前まで好機画像30に覆われていた領域)が露わになる(以下、当該露わになった領域を露出領域と称する)。本実施形態では、当該露出領域に中識別図柄群80gCから選択された一の識別図柄80(中識別図柄80C)が表示された状態にある。つまり、好機画像30が対象位置にて停止しそうな状況にあったときには、当該好機画像30に覆われて中識別図柄80Cが見えなかったかのような状態が構築される。好機画像30を構成する画像レイヤよりも、中識別図柄80Cを構成する画像レイヤの方が手前である設定とすることで、好機画像30が消去されることにより中識別図柄80Cが現れるという形態を構築することができる。本実施形態では、中識別図柄80Cを表示するのに必要な領域の全体は、対象位置での好機画像30を表示するのに必要な領域に重なる。したがって、煽り演出時には、中識別図柄80Cの全体が好機画像30に覆われて見えない。 On the other hand, if the fanning effect results in failure, the opportunity image 30 that was about to stop at the target position between the left identification symbol 80L and the right identification symbol 80R is deleted (FIG. 10 (c-2). reference). As a result, the area between the left identification symbol 80L and the right identification symbol 80R (the area covered with the opportunity image 30 until just before) is exposed (hereinafter, the exposed area is referred to as the exposed area). . In this embodiment, one identification pattern 80 (middle identification pattern 80C) selected from the middle identification pattern group 80gC is displayed in the exposed area. In other words, when the opportunity image 30 is likely to stop at the target position, a state is established as if the middle identification pattern 80C was hidden by the opportunity image 30. FIG. By setting the image layer forming the middle identification pattern 80C to be in front of the image layer forming the opportunity image 30, the middle identification pattern 80C appears when the opportunity image 30 is erased. can be built. In this embodiment, the entire area required to display the middle identification pattern 80C overlaps the area required to display the opportunity image 30 at the target position. Therefore, during the fanning effect, the entire middle identification pattern 80C is covered with the opportunity image 30 and cannot be seen.

好機画像30が消去されることにより現れる中識別図柄80Cは、リーチを構成する左識別図柄80Lおよび右識別図柄80Rとは異なる種類の図柄である。つまり、当該中識別図柄80Cが現れることによって構成される「左識別図柄80L・中識別図柄80C・右識別図柄80R」の組み合わせは、全ての識別図柄80の種類が同じとなる組み合わせではないから、「はずれ」を示す組み合わせである(図10(d-2)参照)。当該「はずれ」を示す組み合わせが停止表示されることをもって、報知演出は終了する(「はずれ」の報知が完了する)。 The middle identification pattern 80C that appears when the opportunity image 30 is erased is a type of pattern different from the left identification pattern 80L and the right identification pattern 80R that constitute the reach. That is, the combination of "left identification pattern 80L, middle identification pattern 80C, and right identification pattern 80R" formed by the appearance of the middle identification pattern 80C is not a combination in which all the identification patterns 80 have the same type. This is a combination indicating "missing" (see FIG. 10(d-2)). The notification effect ends (notification of "loss" is completed) when the combination indicating "loss" is stopped and displayed.

ある報知演出にて、好機演出が発生するかどうかの煽り演出が発生した上で、当該煽り演出が失敗結果となって好機演出が発生しなかったということは、当該ある報知演出に対応する対象当否判定結果が大当たりとなることに期待しないのが通常である。事実、本実施形態でも、煽り演出が失敗結果となる場合には対象当否判定結果がはずれであることが確定する設定としている。したがって、遊技者にとってみれば、煽り演出が失敗結果となった瞬間、当該報知演出(当該変動)には期待できないのであるから、当該報知演出(はずれ変動)ができるだけ早く終了することが望ましいといえる。大当たりに期待できない報知演出がだらだらと継続することで遊技者が苛立ってしまうおそれもある。それゆえ、本実施形態では、好機画像30が消去される結果として、対象当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する識別図柄80の一部(本実施形態では中識別図柄80C)が現れるようにしている。つまり、好機画像30が消去された(好機演出に移行しないことを示す)結果として、対象当否判定結果がはずれであることが示されるようにすることで、大当たりに期待できない報知演出(変動)が必要以上に続かないようにしている。 In a certain notification effect, if a stimulus effect is generated as to whether or not a good opportunity effect will occur, and the eventual effect is a failure and the opportunity effect does not occur, the target corresponding to the certain notification effect It is normal not to expect that the success/failure judgment result will be a big hit. In fact, even in the present embodiment, it is determined that the result of the determination of whether the object is right or wrong is a failure when the fanning effect results in a failure. Therefore, from the player's point of view, it is desirable that the notification effect (disruption change) ends as soon as possible because the player cannot expect the notification effect (the variation) at the moment when the fanning effect results in failure. . There is also a possibility that the player will be irritated by the continuation of the information performance in which the big win cannot be expected. Therefore, in the present embodiment, as a result of erasing the opportunity image 30, some of the identification patterns 80 (medium identification pattern 80C in the present embodiment) forming a combination indicating that the target adequacy determination result is lost making it appear. That is, as a result of erasing the opportunity image 30 (indicating that the opportunity performance is not shifted to), the result of the target success/failure determination is shown to be lost, so that a notification effect (variation) that cannot be expected for a big win is generated. I try not to continue longer than necessary.

以下、上記特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the above-mentioned special effect and items related to the operation effect executed during the special effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇第一具体例
煽り演出の態様としては種々考えられる。上記実施形態では、好機画像30が表示領域911外まで移動したかのような表示がなされることで好機画像30が消去されるものであることを説明したが、対象位置に停止しそうな状況にある好機画像30が当該位置で消去されるといったように、好機画像30が対象位置から移動せずに消去されるような構成としてもよい(図11参照)。ただし、上記実施形態のように、好機画像30が移動することにより中識別図柄80Cが露わになる設定とした方が、煽り演出時には好機画像30によって中識別図柄80Cが隠されていたという印象を遊技者が受ける蓋然性が高くなる。
〇First Concrete Example There are various conceivable aspects of the fanning effect. In the above embodiment, it has been explained that the opportunity image 30 is displayed as if it has moved out of the display area 911, and thus the opportunity image 30 is erased. A configuration may be adopted in which the opportunity image 30 is erased without moving from the target position, such as a certain opportunity image 30 being erased at the relevant position (see FIG. 11). However, if the middle identification pattern 80C is set to be exposed by moving the opportunity image 30 as in the above embodiment, the impression is that the middle identification pattern 80C is hidden by the opportunity image 30 during the fanning effect. The probability that the player will receive is increased.

〇第二具体例
煽り演出の段階(結果が出る前の段階)においては好機画像30が半透明な状態にあり(図面においては好機画像30を点線で描くことで半透明な状態であることを示す)、当該好機画像30を通じて中識別図柄80C(図面においては好機画像30を通じて見える中識別図柄80Cを点線にて描いている)が視認できる状態にあるものとする(図12(a)参照)。そして、成功結果となる場合には、好機画像30が半透明な状態から不透明な状態になり、中識別図柄80Cが覆われる(見えなくなる)(図12(b-1)参照)。失敗結果となる場合には、半透明な好機画像30が消去され、好機画像30を通じてではなく中識別図柄80Cがハッキリと視認できる状態になる(図12(b-2)参照)。つまり、はずれを示す識別図柄80の組み合わせが構成された状態となる。
○Second specific example In the stage of the fanning production (the stage before the result is obtained), the opportunity image 30 is in a semi-transparent state (in the drawing, the opportunity image 30 is drawn with a dotted line to indicate that it is in a semi-transparent state. ), and the middle identification pattern 80C (in the drawing, the middle identification pattern 80C visible through the opportunity image 30 is drawn with a dotted line) is visible through the opportunity image 30 (see FIG. 12(a)). . Then, when the result is a success, the opportunistic image 30 changes from a translucent state to an opaque state, and the middle identification pattern 80C is covered (becomes invisible) (see FIG. 12(b-1)). If the result is a failure, the translucent opportunity image 30 is erased, and the middle identification pattern 80C is clearly visible instead of through the opportunity image 30 (see FIG. 12(b-2)). That is, a state is created in which a combination of the identification patterns 80 indicating the misalignment is formed.

このようにすることで、煽り演出の段階から、好機画像30が消去された状態になると、識別図柄80の組み合わせが「はずれ」となってしまうことが把握される。つまり、『「好機画像30が消去」→「はずれ組み合わせ成立」』という流れが事前に把握されるため、好機画像30が消去されることで即はずれが確定するような構成としても、何が起こっているか分かりにくくなってしまうことが防止される。 By doing so, it is understood that the combination of the identification pattern 80 becomes "mismatched" when the good opportunity image 30 is erased from the stage of the fanning effect. In other words, since the flow of ““opportunity image 30 is deleted”→“losing combination is established” is grasped in advance, what happens even if it is configured such that the failure is confirmed immediately by erasing the opportunity image 30? It is prevented that it becomes difficult to understand whether the

〇第三具体例
上記実施形態では、好機画像30が消去されることで当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する識別図柄80の一つ(中識別図柄80C)が現れることを説明したが、好機画像30が消去されることで当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する識別図柄80の二以上が現れるものとしてもよい。例えば、好機画像30が消去されることで当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する識別図柄80の全て(上記実施形態にて即して言えば三つの識別図柄80)が現れるものとしてもよい。
〇Third Specific Example In the above embodiment, it is explained that one of the identification symbols 80 (middle identification symbol 80C) that constitutes a combination indicating that the result of the right/fail judgment is lost appears when the opportunity image 30 is deleted. However, two or more of the identification patterns 80 forming a combination indicating that the result of the right/fail judgment is lost may appear when the opportunity image 30 is erased. For example, when the opportunity image 30 is erased, all of the identification patterns 80 (three identification patterns 80 in the above-described embodiment) that form a combination indicating that the result of the right/fail judgment is lost appear. may be

また、好機画像30に覆われる(好機画像30が消去されることによって現れる)一の識別図柄80は、中識別図柄80Cに限られるものではない。左識別図柄80Lや右識別図柄80Rが覆われる設定としてもよい。また、覆われる識別図柄80が煽り演出の度に変化しうる、すなわち煽り演出にて表示される好機画像30の位置はその都度変化しうるものとしてもよい。この場合、煽り演出にて表示される好機画像30の位置により、煽り演出が成功結果となる蓋然性が示唆されるようにしてもよい。 Further, the one identification symbol 80 covered with the opportunity image 30 (appearing when the opportunity image 30 is erased) is not limited to the middle identification symbol 80C. The left identification pattern 80L and the right identification pattern 80R may be covered. Further, the identification pattern 80 to be covered may be changed each time the fanning effect is performed, that is, the position of the opportunity image 30 displayed in the fanning effect may be changed each time. In this case, the position of the good opportunity image 30 displayed in the fanning effect may suggest the probability that the fanning effect will be a successful result.

〇第四具体例
上記実施形態では、リーチが成立した場合に好機画像30が表示される(煽り演出が発生する)ことを説明したが、リーチが成立していない状況で好機画像30が表示される(煽り演出が発生する)ことがあってもよい。この場合であっても、好機演出に移行しない場合には好機画像30が消去されることで現れる識別図柄80によりはずれ組み合わせが示されるようにすればよい。
〇Fourth Specific Example In the above-described embodiment, it was explained that the opportunity image 30 is displayed when the reach is established (a fanning effect occurs), but the opportunity image 30 is displayed in a situation where the reach is not established. There may be a case where it is (a stimulating effect occurs). Even in this case, if there is no transition to the opportunity presentation, the identification pattern 80 that appears when the opportunity image 30 is erased may indicate the lost combination.

ただし、上記実施形態のようにリーチが成立した状態で好機画像30が表示される(煽り演出が発生する)ようにすることで、大当たりに期待ができる状況であることを遊技者に分かりやすく示すことができる。好機画像30が所定態様に至らなかった場合(好機演出に移行しなかった場合)であっても、即座にはずれ組み合わせが示される(報知演出が終了する)から、大当たりに期待した遊技者の苛立ちも抑制される。 However, by displaying the good opportunity image 30 in a state where the ready-to-win state is established as in the above-described embodiment (generating a fanning effect), the player can easily understand that the situation is such that a big win can be expected. be able to. Even when the opportunity image 30 does not reach a predetermined state (when the opportunity performance does not shift), the mismatched combination is immediately shown (the notification performance ends), which irritates the player who expects a big win. is also suppressed.

〇第五具体例
好機画像30が消去されることで当否判定結果が大当たりである識別図柄80の組み合わせが表示される場合があるものとする。上記実施形態に則していえば、好機画像30が消去されることで中識別図柄80Cが現れるところ、当該中識別図柄80Cの種類がリーチを構成する識別図柄80(左識別図柄80L、右識別図柄80R)と同じ種類の識別図柄80が表示される場合がある設定とする(図12参照)。対象当否判定結果が大当たりである場合にのみ発生しうるプレミア演出であるということもできる。このような演出が発生しうるようにすることで、煽り演出が失敗結果に終わって好機演出が発生しない場合に、いきなり大当たりが報知される場合があるという面白みのある遊技性が実現できる。
* Fifth Specific Example It is assumed that there is a case where a combination of the identification patterns 80 that result in a big win is displayed by erasing the opportunity image 30 . In accordance with the above embodiment, when the middle identification pattern 80C appears by erasing the good opportunity image 30, the type of the middle identification pattern 80C constitutes the reach identification pattern 80 (left identification pattern 80L, right identification pattern 80R) may be displayed (see FIG. 12). It can also be said that this is a premium effect that can occur only when the target success/failure determination result is a jackpot. By making it possible to generate such a performance, it is possible to realize an interesting game property that a big win may suddenly be reported when the fanning performance ends in failure and the opportunity performance does not occur.

本例のようにする場合、好機画像30の態様により、上記プレミア演出が発生する蓋然性が示唆されるようにしてもよい。つまり、好機画像30として表示されうる候補の態様として複数種の態様が設定されており、当該態様毎に上記プレミア演出が発生する蓋然性が異なるものとする。 In the case of this example, the mode of the good opportunity image 30 may indicate the probability of occurrence of the premium effect. In other words, it is assumed that a plurality of types of modes are set as modes of candidates that can be displayed as the opportunity image 30, and the probability of occurrence of the premium effect differs for each of the modes.

〇第六具体例
好機画像30が消去されることで現れる当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせが、いわゆるチャンス目となる場合がある設定とする(図14(a)(b)参照)。当該チャンス目となる法則はどのようなものであってもよいが、好機画像30が消去されることによって現れる識別図柄80の種類が判明するまで(煽り演出が実行されている段階においては)、チャンス目となるか否かが分からない組み合わせとされる。例えば、好機画像30が消去されることで現れる中識別図柄80Cと、右識別図柄80Rとが同じ種類の図柄となること(図14(b)参照)がチャンス目として設定された構成とすることが考えられる。
〇Sixth specific example A combination that appears when the opportunity image 30 is deleted and indicates that the result of the judgment is a loss is set to be a so-called chance eye (see FIGS. 14(a) and 14(b)). . Any rule may be used as the chance eye, but until the type of the identification pattern 80 that appears when the opportunity image 30 is erased is clarified (at the stage where the fanning effect is being executed), It is considered to be a combination that does not know whether it will be a chance or not. For example, the middle identification pattern 80C and the right identification pattern 80R that appear when the opportunity image 30 is erased are the same type of pattern (see FIG. 14(b)). can be considered.

当該チャンス目の構築は、いわゆる先読み演出として発生するものである(「先読み演出」自体は周知であるから説明を省略する)。ある当否判定結果(はずれ)を報知する報知演出にてチャンス目が構築された場合、当該ある当否判定結果よりも後に報知される当否判定結果(次変動以降の対象当否判定結果)が大当たりとなる蓋然性が高まることになる。チャンス目が構築される報知演出(変動)が二以上連続することがあってもよい(先読みに利用される報知演出の数(先読み回数)が二以上であってもよい)。この場合、チャンス目が構築される報知演出(変動)の連続回数が多いほど(すなわち先読み回数が多いほど)、先読み対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるようにするとよい。上記実施形態にて説明した通り、好機画像30が消去されることではずれ組み合わせが示されるようにするのは、好機演出に移行しない場合のはずれ変動を早く終了させるためであるところ、本例のように当該はずれ変動を先読み演出(先読み変動)として利用することも可能である。 The construction of the chance eye occurs as a so-called look-ahead effect (the "look-ahead effect" itself is well known, so a description thereof is omitted). When a chance item is constructed in a notification effect that notifies a certain success judgment result (loss), the success judgment result notified after the certain success judgment result (target success judgment result after the next change) becomes a big hit. The probability will increase. Two or more notification effects (fluctuations) in which a chance eye is constructed may be consecutive (the number of notification effects used for prefetching (the number of prefetching times) may be two or more). In this case, it is preferable to set the probability that the success/failure determination result of the pre-reading target will be a big hit as the number of successive notification effects (fluctuations) for constructing the chance number increases (that is, as the number of pre-reading increases). As described in the above embodiment, the reason why the lost combination is shown by erasing the good opportunity image 30 is to quickly end the lost change when the good opportunity effect is not performed. It is also possible to use the deviation variation as a look-ahead effect (look-ahead variation).

一旦表示された好機画像30が消去されてはずれ組み合わせが示される場合、すなわち好機演出の煽り演出が発生する場合の方が、当該煽り演出が発生しない場合に比して、チャンス目が構築される蓋然性が高い設定としてもよい。このようにすることで、ある報知演出にて好機画像30が表示されることは、当該報知演出にて好機演出に移行して当該報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなることに期待できるだけでなく、好機演出に移行せずともチャンス目が構築されて(先読み演出が発生して)それ以降の報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなることに期待できるという遊技性が実現されることになる。 When the once displayed opportunity image 30 is erased and a lost combination is shown, that is, when the fanning effect of the good opportunity effect occurs, chance numbers are constructed more than when the fanning effect does not occur. A setting with a high probability may be used. By doing so, the display of the opportunity image 30 in a certain notification effect can be expected to shift to the opportunity effect in the notification effect and the success/failure determination result corresponding to the notification effect will be a big win. Instead, it is possible to realize the game property that a chance number is constructed without moving to the opportunity production (the look-ahead production occurs) and the success/failure determination result corresponding to the subsequent notification production can be expected to be a big hit. It will be.

2-3)特別遊技状態における変動時間
上述した通り、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(第一特別遊技状態(高確率・時短有)、第二特別遊技状態(低確率・時短有))が設定されている。以下、第一特別遊技状態における変動時間の制御について説明する。
2-3) Fluctuation time in special game state As described above, in this embodiment, as the game state, a special game state (first special game state (high Probability, time saving), second special game state (low probability, time saving)) are set. Hereinafter, the control of the variable time in the first special game state will be described.

変動時間は、報知演出に要する時間である。すなわち、識別図柄80(識別図柄群80g)が変動を開始してから当否判定(抽選)結果に応じた態様(本実施形態では、三つの識別図柄80の組み合わせ)で停止するまでの時間である。第一特別遊技状態において設定されうる変動時間として複数種の候補時間が存在しており、当否判定結果等を踏まえ、当該複数種の候補時間のうちのいずれかが実際の変動時間として設定される。本実施形態では、大当たり遊技終了後新たに第一特別遊技状態が開始された後、所定条件(詳細については後述)が成立するまでの期間(以下、条件成立前期間と称する)中と、その後の期間(以下、条件成立後期間と称する)中において、変動時間を決定する制御が異なるものとされる。なお、大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態が開始され、所定条件が成立するよりも前に大当たりに当選した場合には、当該第一特別遊技状態にて条件成立後期間には移行しない。当該大当たり遊技終了後、再び第一特別遊技状態が開始される場合には所定条件成立までの期間は条件成立前期間として取り扱われることになる。 The variable time is the time required for the notification effect. That is, the time from when the identification pattern 80 (identification pattern group 80g) starts to change until it stops in a mode (in this embodiment, a combination of three identification patterns 80) according to the success/failure determination (lottery) result. . There are multiple types of candidate times as variable times that can be set in the first special game state, and one of the multiple types of candidate times is set as the actual variable time based on the result of winning or losing judgment. . In this embodiment, after the first special game state is newly started after the end of the jackpot game, a period until a predetermined condition (details will be described later) is established (hereinafter referred to as a pre-condition establishment period), and after that (hereinafter referred to as a post-condition-established period), the control for determining the fluctuation time is different. After the end of the jackpot game, the first special game state is started, and if the jackpot is won before the predetermined condition is established, the first special game state does not shift to the period after the condition is established. When the first special game state is started again after the end of the jackpot game, the period until the establishment of the predetermined condition is treated as the period before establishment of the condition.

候補時間の種類の数は適宜変更可能である。本実施形態では、条件成立前期間については四つの候補時間(Ta1~Ta4)のうちのいずれかが、条件成立後期間については四つの候補時間(Tb1~Tb4)のうちのいずれかが実際の変動時間として設定されることになる。変動時間の長さの大小関係は、「Ta1<Ta2<Ta3<Ta4」「Tb1<Tb2<Tb3<Tb4」であるものとする(数字が小さいものほど短い時間であるとする)。つまり、条件成立前期間については時間Ta1が最短の変動時間であり、条件成立後期間については時間Ta2が最短の変動時間である(図15参照)。 The number of candidate time types can be changed as appropriate. In the present embodiment, one of the four candidate times (Ta1 to Ta4) for the period before the condition is established and one of the four candidate times (Tb1 to Tb4) for the period after the condition is established is the actual one. It will be set as a variable time. The magnitude relationship of the length of the fluctuation time is "Ta1<Ta2<Ta3<Ta4" and "Tb1<Tb2<Tb3<Tb4" (the smaller the number, the shorter the time). That is, the time Ta1 is the shortest variation time in the period before the condition is met, and the time Ta2 is the shortest variation time in the period after the condition is met (see FIG. 15).

本実施形態では、条件成立前期間および条件成立後期間のいずれにおいても、当否判定結果がはずれである場合に限り、最短の変動時間が設定される可能性がある。つまり、条件成立前期間にて時間Ta1が設定される場合は大当たりの可能性はなく、条件成立後期間にて時間Tb1が設定される場合は大当たりの可能性はない(図15参照)。このように、時間Ta1および時間Tb1は、各期間における最短の変動時間であり、当否判定結果がはずれである場合に限り設定される、いわゆる「どはずれ」時の変動時間である。なお、本実施形態では、その他の候補時間(条件成立前期間のTa2、Ta3、Ta4および条件成立後期間のTb2、Tb3、Tb4)が変動時間として設定される場合は、当否判定結果が大当たりである場合もはずれである場合もある。なお、選択されたときに大当たりが確定する候補時間が設定されていてもよい。 In the present embodiment, the shortest variation time may be set only when the result of the determination is no in both the period before the condition is met and the period after the condition is met. In other words, there is no possibility of a big win when the time Ta1 is set in the period before the condition is met, and there is no possibility of a big win when the time Tb1 is set in the period after the condition is met (see FIG. 15). In this way, the time Ta1 and the time Tb1 are the shortest variation times in each period, and are the variation times for the so-called "miss", which are set only when the result of the judgment is a loss. In this embodiment, when other candidate times (Ta2, Ta3, Ta4 in the period before the condition is met and Tb2, Tb3, Tb4 in the period after the condition is met) are set as variable times, the result of the judgment is a big hit. Sometimes it's a miss. It should be noted that there may be set a candidate time at which the jackpot is confirmed when selected.

条件成立前期間においては四つの候補時間のうち時間Ta1が設定される確率が最も高く、条件成立後期間においては四つの候補時間のうち時間Tb1が設定される確率が最も高い。つまり、第一特別遊技状態においては、条件成立前期間および条件成立後期間のいずれにおいても、ほとんどの変動時間が最短の時間となり(本実施形態では、「はずれ」時の9割以上が最短の時間となる)、当否判定結果の報知がテンポよく進行していく。 In the period before the condition is met, the probability that the time Ta1 is set among the four candidate times is the highest, and in the period after the condition is met, the probability that the time Tb1 is set among the four candidate times is the highest. In other words, in the first special game state, most of the fluctuation time is the shortest time in both the period before the condition is established and the period after the condition is established (in this embodiment, 90% or more of the time of time), and the notification of the success/failure judgment progresses at a good tempo.

本実施形態における上記所定条件は、大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態が開始されてから規定回数連続して当否判定結果がはずれとなることにより成立する。つまり、いわゆるはずれ変動の回数が規定回数に到達することである。本実施形態では当該規定回数=50(ただし、規定回数≠0である)に設定されている。つまり、はずれが連続して50回報知されるまでの期間が条件成立前期間であり、その後の期間(大当たりに当選するまでの期間)が条件成立後期間である(図16参照)。 The above-mentioned predetermined condition in this embodiment is established when the success/failure determination result is wrong for a specified number of times in succession after the first special game state is started after the end of the jackpot game. That is, the number of so-called deviation fluctuations reaches a specified number. In this embodiment, the prescribed number of times is set to 50 (however, the prescribed number of times ≠ 0). In other words, the period until 50 consecutive failures are reported is the pre-condition-fulfillment period, and the subsequent period (the period until the jackpot is won) is the post-condition-fulfillment period (see FIG. 16).

本実施形態では、時間Ta1の方が時間Tb1の方が長く設定されている。したがって、条件成立前期間よりも、条件成立後期間の方が遊技の進行速度が大きい(時間当たりに報知される当否判定結果の数が多い)。つまり、いわゆる保留消化速度が大きい。端的に言えば、第一特別遊技状態に移行してから、条件成立前の前半部分は比較的遊技の進行が遅く、条件成立後の後半部分は遊技の進行が速いということである。なお、本実施形態ではTa1=2秒であり、Tb1=1秒である。つまり、条件成立前期間ではほとんどが2秒毎に報知演出が終了するように遊技が進行していき、条件成立後期間ではほとんどが1秒毎に報知演出が終了するように遊技が進行していく。 In this embodiment, the time Ta1 is set longer than the time Tb1. Therefore, the progress speed of the game is higher in the period after the condition is established than in the period before the condition is established (the number of success/failure determination results notified per hour is large). That is, the so-called retained digestion rate is large. In short, after shifting to the first special game state, the progress of the game is relatively slow in the first half before the conditions are established, and the progress of the games is fast in the latter half after the conditions are established. In this embodiment, Ta1=2 seconds and Tb1=1 second. That is, in the period before the condition is established, the game progresses so that the notification effect is almost completed every 2 seconds, and in the period after the condition is established, the game progresses so that the notification effect is almost completed every 1 second. go.

このような設定としている理由は次の通りである。遊技機を設計するにあたり、遊技時間当たりの出玉の期待値を低下させる必要がある場合がある。つまり、いわゆる出玉速度(短時間出玉率)が過大にならないようにすることが必要になる場合がある。大当たりから大当たりまでの間隔が短いと出玉速度が高まるため、出玉速度を低下させるためには大当たりから大当たりまでの間隔(時間)が長くすればよい。したがって、大当たり遊技終了後第一特別遊技状態が開始されてから所定条件が成立するまでの条件成立前期間(前半の期間)においては、最短の変動時間Ta1が比較的長くなる(遊技の進行速度が比較的遅くなる)ようにする。一方、所定条件成立まで(本実施形態では50回連続してはずれとなるまで)の間に大当たりに当選しないということは、大当たり遊技終了後ある程度の時間が経過していることになる。この場合には、出玉速度が過大になってしまうおそれが低いため(前回の大当たり終了後十分な時間が経過しているとして)、条件成立後期間(後半の期間)では、最短の変動時間Tb1が比較的短くなるようにする。つまり、条件成立後期間では、遊技の進行速度を高め、遊技の進行が遅くなること(次の大当たりまでの時間が長くなってしまうこと)による遊技者の苛立ちが抑制されるようにする。これらのことをまとめて端的に言えば、本実施形態における変動時間の制御は、「出玉速度」と「次回大当たりまでの時間」のバランスを取った制御であるといえる。 The reason for such setting is as follows. In designing a gaming machine, it may be necessary to lower the expected value of the number of balls to be paid out per playing time. In other words, it may be necessary to prevent the so-called ball payout speed (short-time ball payout rate) from becoming excessive. If the interval between big wins is short, the speed of ball delivery increases, so the interval (time) between big wins should be lengthened in order to reduce the speed of ball delivery. Therefore, in the pre-condition establishment period (first half period) from the start of the first special game state after the end of the jackpot game to the establishment of the predetermined condition, the shortest fluctuation time Ta1 becomes relatively long (game progress speed relatively slow). On the other hand, the fact that the jackpot is not won until the predetermined condition is satisfied (until the player loses 50 times in a row in this embodiment) means that a certain amount of time has passed after the jackpot game is over. In this case, since there is little possibility that the ball output speed will become excessive (assuming that sufficient time has passed since the end of the previous jackpot), the shortest fluctuation time is Make Tb1 relatively short. In other words, in the period after the conditions are established, the progress speed of the game is increased to suppress the player's frustration caused by the slow progress of the game (longer time until the next big win). To put these things together, it can be said that the control of the fluctuation time in this embodiment is a control that balances the "ball output speed" and the "time until the next big win".

以下、上記特別遊技状態における変動時間に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the variable time in the special game state are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇第一具体例
上記実施形態における変動時間の制御は、第一特別遊技状態におけるものであることを説明したが、第二特別遊技状態(低確率・時短有)における制御を同じようにしてもよい。
〇First specific example Although it was explained that the control of the variable time in the above embodiment is in the first special game state, even if the control in the second special game state (low probability, time saving) is the same good.

仮に、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態の両方にて当該制御を実行する場合には、第一特別遊技状態よりも第二特別遊技状態の方が所定条件が成立しやすい設定とするとよい。上記実施形態にて説明したように、第一特別遊技状態における所定条件成立までの連続するはずれの変動回数(規定回数)N1を50に設定する(図16参照)のであれば、第二特別遊技状態における所定条件成立までの連続するはずれの変動回数N2を50よりも少ない値とする(N1>N2とする)(図17参照;当該図17にはN2=30に設定された例を示す)。つまり、第二特別遊技状態の方が、条件成立前期間に含まれる変動回数が少ない設定とする。換言すれば、大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行するか、第二特別遊技状態に移行するかは、当該大当たり遊技の種類(大当たりの種類)に応じて決まるものである(例えば、第一大当たりに当選した場合には当該第一大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行し、第二大当たりに当選した場合には当該第二大当たり遊技終了後第二特別遊技状態に移行する設定とされる)から、大当たり遊技の種類に応じて所定条件成立までの変動回数が異なるということである。 If the control is executed in both the first special game state and the second special game state, the second special game state is set so that the predetermined condition is more likely to be satisfied than the first special game state. good. As described in the above-described embodiment, if the number of fluctuations of consecutive deviations until the predetermined condition is established in the first special game state (specified number of times) N1 is set to 50 (see FIG. 16), the second special game The number N2 of fluctuations in consecutive deviations until a predetermined condition is satisfied in the state is set to a value less than 50 (N1>N2) (see FIG. 17; FIG. 17 shows an example where N2 is set to 30) . That is, the second special game state is set to have a smaller number of fluctuations included in the period before condition establishment. In other words, whether to shift to the first special game state or the second special game state after the end of the jackpot game is determined according to the type of the jackpot game (type of jackpot) (for example, the second Set to shift to the first special game state after the end of the first jackpot game when one jackpot is won, and to shift to the second special game state after the second jackpot game is finished when the second jackpot is won. ), the number of fluctuations until the predetermined condition is established differs depending on the type of jackpot game.

第一特別遊技状態および第二特別遊技状態はいわゆる時短状態である点においては共通するものの、第二特別遊技状態は当否抽選の確率が「低確率」である状態(第一特別遊技状態よりも大当たりに当選しにくい状態)であるため、第二特別遊技状態よりも大当たりに当選しにくい。したがって、ある大当たり遊技から次の大当たり遊技までに要する抽選回数(すなわち変動回数)は、大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行した場合よりも第二特別遊技状態に移行した場合の方が多くなる蓋然性が高い。そのため、第一特別遊技状態よりも第二特別遊技状態の方が出玉速度が過大になってしまうおそれが低いから、第一特別遊技状態よりも第二特別遊技状態の方が所定条件が成立しやすい設定とする。 Although the first special game state and the second special game state are common in that they are so-called time saving states, the second special game state has a "low probability" probability of winning or losing lottery (than the first special game state Since it is a state in which it is difficult to win a big win), it is more difficult to win a big win than in the second special game state. Therefore, the number of lotteries required from a certain jackpot game to the next jackpot game (that is, the number of fluctuations) is greater in the case of shifting to the second special game state than in the case of shifting to the first special game state after the end of the jackpot game. It is highly probable that Therefore, since the second special game state is less likely than the first special game state to cause the ball output speed to become excessive, the predetermined condition is satisfied in the second special game state rather than in the first special game state. Easy setting.

また、通常遊技状態において、上記実施形態にて説明した制御が適用されるものとしてもよい。つまり、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する場合がある構成において、通常遊技状態に移行した後規定回数分連続して当否判定結果がはずれとなることを契機として、最短の変動時間が短くなる設定とする。 Also, in the normal game state, the control described in the above embodiment may be applied. In other words, in a configuration in which there is a case of shifting to the normal game state after the end of the jackpot game, the shortest variation time is shortened when the success/failure determination results are consecutively lost for a specified number of times after the transition to the normal game state. setting.

〇第二具体例
第一具体例にて説明した通り、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態のいずれにおいても所定条件成立(変動回数が規定回数に到達すること)を契機として最短の変動時間の長さが短くなるような設定であるとする。この場合において、条件成立前期間における最短の変動時間Ta1の長さが、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態とでは異なる設定とする。第一特別遊技状態での条件成立前期間における最短の変動時間をTa11とし、第二特別遊技状態での条件成立前期間における最短の変動時間をTa12とするのであれば、Ta11>Ta12が成り立つ設定とする(図18参照)。
〇Second example As explained in the first example, in both the first special game state and the second special game state, the shortest fluctuation is triggered by the establishment of the predetermined condition (the number of fluctuations reaches the specified number of times) Assume that the setting is such that the length of time is short. In this case, the length of the shortest variation time Ta1 in the period before condition establishment is set differently between the first special game state and the second special game state. If the shortest fluctuation time in the period before the condition establishment in the first special game state is Ta11 and the shortest fluctuation time in the period before the condition establishment in the second special game state is Ta12, Ta11>Ta12 is established. (see FIG. 18).

上述した通り、ある大当たり遊技から次の大当たり遊技までに要する抽選回数(すなわち変動回数)は、大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行した場合よりも第二特別遊技状態に移行した場合の方が多くなる蓋然性が高いのであるから、第二特別遊技状態に移行した場合は最短の変動時間をより短くしても出玉速度が過大になりにくい。よって、条件成立前期間においては第一特別遊技状態よりも第二特別遊技状態の方が遊技の進行が速い(Ta11>Ta12である)設定とする。 As described above, the number of lotteries required from a certain jackpot game to the next jackpot game (that is, the number of fluctuations) is more when shifting to the second special game state than when shifting to the first special game state after the end of the jackpot game. Therefore, when the second special game state is entered, even if the shortest variation time is shortened, the ball output speed is unlikely to become excessive. Therefore, in the period before condition establishment, the second special game state is set to progress faster than the first special game state (Ta11>Ta12).

条件成立後期間における最短の変動時間についても同様の関係が成り立つ設定としてもよい。すなわち、第一特別遊技状態での条件成立後期間における最短の変動時間をTb11とし、第二特別遊技状態での条件成立後期間における最短の変動時間をTb12とするのであれば、Tb11>Tb12が成り立つ設定とする(図18参照)。 The same relationship may be established for the shortest fluctuation time in the period after the condition is satisfied. That is, if the shortest fluctuation time in the period after the condition establishment in the first special game state is Tb11 and the shortest fluctuation time in the period after the condition establishment in the second special game state is Tb12, then Tb11>Tb12 It is assumed that the setting holds (see FIG. 18).

〇第三具体例
上記実施形態では、所定条件の成立を契機として、最短の変動時間が短くなる(Ta1からTb1に変化する)ことを説明したが、当否判定結果がはずれのときにおける変動時間の「平均」が短くなる設定としてもよい。つまり、条件成立前期間において当否判定結果がはずれである場合に各候補時間が選ばれる確率および各候補時間の長さから算出される平均の変動時間の方が、条件成立後期間において当否判定結果がはずれである場合に各候補時間が選ばれる確率および各候補時間の長さから算出される平均の変動時間よりも長い設定とする。このようにしても、上記実施形態と同様の効果が期待できる。
〇Third Specific Example In the above embodiment, it was explained that the shortest variation time becomes shorter (changes from Ta1 to Tb1) triggered by the establishment of a predetermined condition. A setting that shortens the “average” may also be used. In other words, the average fluctuation time calculated from the probability that each candidate time is selected and the length of each candidate time when the pass/fail judgment result is a failure in the period before the condition is met is the pass/fail judgment result in the period after the condition is met. is set to be longer than the average fluctuation time calculated from the probability that each candidate time is selected and the length of each candidate time. Even in this way, the same effects as in the above embodiment can be expected.

〇第四具体例
上記実施形態では、条件成立前期間および条件成立後期間のいずれにおいても、当否判定結果がはずれである場合に限り最短の変動時間(条件成立前期間は時間Ta1、条件成立後期間は時間Tb1)が選択される可能性があることを説明したが、最短の変動時間が選ばれる場合であっても当否判定結果が大当たりとなる可能性がある設定としてもよい。
〇Fourth specific example In the above embodiment, in both the period before the condition establishment and the period after the condition Although it has been explained that the time Tb1) may be selected as the period, it may be set such that even if the shortest variation time is selected, there is a possibility that the success/failure determination result will be a big win.

別例として、条件成立前期間では当否判定結果がはずれである場合に限り最短の変動時間Ta1が設定される可能性があるものの、条件成立後期間においては当否判定結果に拘わらず(大当たりである場合であっても)最短の変動時間Tb1が設定される可能性がある構成とすることが考えられる(図19参照)。条件成立後期間は、前回の大当たりから十分に時間が経過した状況にある(出玉速度が過大になるおそれが低い)から、最短の変動時間Tb1で大当たり報知がなされる可能性がある設定とする。 As another example, the shortest variation time Ta1 may be set only when the result of the judgment is a loss in the period before the condition is established, but in the period after the condition is established, regardless of the result of the judgment (a big hit It is conceivable to adopt a configuration in which the shortest variation time Tb1 may be set (see FIG. 19). In the period after the conditions are established, since a sufficient amount of time has passed since the previous big win (there is a low possibility that the ball output speed will become excessive), it is set that there is a possibility that the big win will be notified in the shortest variation time Tb1. do.

〇第五具体例
上記実施形態では、所定条件成立までの変動回数である規定回数は一定であることを説明したが、当該所定条件成立までの変動回数Nが一定ではない設定としてもよい。例えば、当該変動回数Nの値が、前回実行された大当たり遊技の種類(大当たりの種類)に応じて変化しうる構成とすることが考えられる。例えば、大当たり遊技(大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行する大当たり遊技)として、5ラウンド大当たり遊技と、10ラウンド大当たり遊技が設定されているものとする。なお、「ラウンド(R)」という文言は周知であるため詳細な説明を省略するが、大当たり遊技は、大入賞口906が所定の閉鎖条件(例えば、所定個数の遊技球が入賞することおよび所定時間が経過したことのいずれか一方が成立することが閉鎖条件とされる)成立まで開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものであるところ、当該単位遊技の数がラウンドの数である。
〇Fifth Specific Example In the above embodiment, it was explained that the specified number of times, which is the number of fluctuations until the predetermined condition is satisfied, is constant. For example, it is conceivable that the value of the variation count N can be changed according to the type of the big win game executed last time (type of big win). For example, it is assumed that a 5-round jackpot game and a 10-round jackpot game are set as the jackpot game (jackpot game that shifts to the first special game state after the jackpot game ends). In addition, since the term “round (R)” is well known, a detailed explanation will be omitted. The closing condition is that either one of the passage of time is established), and the unit game that is opened until the establishment is repeated one or more times, and the number of unit games is the number of rounds.

5ラウンド大当たり遊技終了後の第一特別遊技状態における所定条件成立までの変動回数NをNxとし、10ラウンド大当たり遊技終了後の第一特別遊技状態における所定条件成立までの変動回数NをNyとした場合、Nx<Nyが成り立つような設定とされる(図20参照)。つまり、前回実行された大当たり遊技が、ラウンド数が小さい大当たり遊技であるほど、当該大当たり遊技終了後に移行する第一特別遊技状態での所定条件成立までに必要なはずれ変動の回数が少なくなる設定とする。ラウンド数が少ないということは、当該大当たり遊技にて得られる出玉の期待値(大当たり遊技にて得られる遊技者の利益の期待値)が小さいということである。したがって、前回実行された大当たり遊技のラウンド数が少ないほど、出玉速度が過大になりにくい。それゆえ、前回の大当たり遊技のラウンド数が少ない場合ほど、より早いタイミングで条件成立後期間に移行する(最短の変動時間がTa1からTb1に変化して短くなる)ようにしてもよいことになる。 Let Nx be the number of fluctuations N until the prescribed condition is established in the first special game state after the end of the 5-round jackpot game, and Ny be the fluctuation number N until the prescribed condition be established in the first special game state after the end of the 10-round jackpot game. In this case, Nx<Ny is established (see FIG. 20). In other words, the previously executed jackpot game is a jackpot game with a small number of rounds, and the number of deviation fluctuations required to establish a predetermined condition in the first special game state that shifts after the jackpot game ends is set to decrease. do. The fact that the number of rounds is small means that the expected value of the payout balls obtained in the jackpot game (the expected value of the player's profit obtained in the jackpot game) is small. Therefore, the smaller the number of rounds of the jackpot game executed last time, the less likely the ball output speed becomes excessive. Therefore, when the number of rounds of the previous jackpot game is small, the transition to the post-condition-establishment period may be made at an earlier timing (the shortest fluctuation time is changed from Ta1 to Tb1 and shortened). .

〇第六具体例
大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行する大当たり遊技として、ラウンド数が異なる複数種の大当たり遊技が設定された構成において、大当たり遊技のラウンド数が少なくなるほど、条件成立前期間における最短の変動時間が短くなる設定とする。例えば、大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行する大当たり遊技として、5ラウンド大当たり遊技と10ラウンド大当たり遊技が設定されているものとする。5ラウンド大当たり遊技終了後の条件成立前期間における最短の変動時間をTa1xとし、10ラウンド大当たり遊技終了後の条件成立前期間における最短の変動時間をTa1yとすれば、Ta1x<Ta1yが成り立つ関係とする(図21参照)。上述した通り、前回実行された大当たり遊技のラウンド数が少ないほど、出玉速度が過大になりにくいのであるから、前回の大当たり遊技のラウンド数が少ない場合ほど、条件成立前期間における最短の変動時間が短くなる設定としてもよいことになる。
〇 Sixth specific example In a configuration in which multiple types of jackpot games with different numbers of rounds are set as jackpot games that shift to the first special game state after the jackpot game ends, the fewer the number of rounds of the jackpot game, the more the period before condition establishment It is set to shorten the shortest fluctuation time in . For example, it is assumed that a 5-round jackpot game and a 10-round jackpot game are set as the jackpot game that shifts to the first special game state after the jackpot game ends. If Ta1x is the shortest fluctuation time in the period before condition establishment after the end of the 5-round jackpot game, and Ta1y is the shortest fluctuation time in the period before the condition establishment after the 10-round jackpot game is over, Ta1x<Ta1y holds. (See Figure 21). As described above, the smaller the number of rounds of the last executed jackpot game, the less likely it is that the ball output speed will become excessive. can be set to be shorter.

条件成立後期間における最短の変動時間についても同様の関係が成り立つ設定としてもよい。すなわち、5ラウンド大当たり遊技終了後の第一特別遊技状態での条件成立後期間における最短の変動時間をTb1xとし、10ラウンド大当たり遊技終了後の第一特別遊技状態での条件成立後期間における最短の変動時間をTb1yとするのであれば、Tb1x<Tb1yが成り立つ設定とする(図21参照)。 The same relationship may be established for the shortest fluctuation time in the period after the condition is satisfied. That is, let Tb1x be the shortest variation time in the period after condition establishment in the first special game state after the end of the 5-round jackpot game, and the shortest fluctuation time in the period after the condition establishment in the first special game state after the end of the 10-round jackpot game. If the fluctuation time is Tb1y, the setting is such that Tb1x<Tb1y holds (see FIG. 21).

〇第七具体例
いわゆる「転落タイプ」の遊技性を有するものについて上記実施形態にて説明した変動時間の制御を適用する。「転落タイプ」の遊技性自体は公知であるが、以下簡単に説明する。大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態(高確率・時短有)に移行した場合、当否判定抽選とともに転落抽選を実行する。転落抽選に当選しない限り、第一特別遊技状態は維持される。転落抽選に当選した場合、第二特別遊技状態(低確率・時短有)に移行する。基本的に遊技者には転落抽選に当選したかどうかは報知されない。転落抽選に当選するか否かによらず、所定回数(例えば100回)の当否判定結果の報知(はずれ)が完了するまでは特別遊技状態(時短状態)は維持される。したがって、100回目の報知演出が終了するまでは、遊技者は転落抽選に当選した状態にあるかどうか(第一特別遊技状態および第二特別遊技状態のいずれであるか)を判別することはできない。100回目の報知演出が第二特別遊技状態であれば(すなわちそれまでに転落抽選に当選していれば)、当該100回目の報知演出にて特別遊技状態(時短状態)が終了し、通常遊技状態に戻る。100回目の報知演出の終了までに転落抽選に当選していなければ、その後(101回目以降)も第一特別遊技状態(高確率・時短有)が維持される。当該101回目以降の第一特別遊技状態は、大当たりに当選するか、転落抽選に当選するまで継続する。転落抽選に当選した場合にはその後通常遊技状態に移行する。なお、大当たりに当選した場合、100%の確率で第一特別遊技状態(転落抽選が実行される状態)に移行する設定(全ての大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行する設定)としてもよいし、100%未満の所定確率で第一特別遊技状態(転落抽選が実行される状態)に移行する設定(一部の大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行する設定)としてもよい。
O Seventh Concrete Example The variable time control described in the above embodiment is applied to a game having a so-called "falling type" game property. The gameplay of the "falling type" is well known, but will be briefly described below. After the end of the jackpot game, when the state shifts to the first special game state (with high probability and short working hours), a lottery for winning/failure determination and a fall lottery are executed. The first special game state is maintained unless the falling lottery is won. If you win the falling lottery, it will move to the second special game state (low probability, time saving). Basically, the player is not notified of whether or not he or she has won the fall lottery. Regardless of whether or not the fall lottery is won, the special game state (time saving state) is maintained until notification (losing) of the success/failure determination results is completed a predetermined number of times (for example, 100 times). Therefore, until the 100th notification effect is completed, it is not possible for the player to determine whether or not the player has won the drop lottery (either the first special game state or the second special game state). . If the 100th notification effect is the second special game state (that is, if the fall lottery has been won by then), the special game state (time saving state) ends at the 100th notification effect, and the normal game return to state. If the falling lottery is not won by the end of the 100th notification performance, the first special game state (high probability/with short working hours) is maintained thereafter (101st time and later). The first special game state after the 101st time is continued until a jackpot is won or a falling lottery is won. When the falling lottery is won, the state is shifted to the normal game state after that. It should be noted that, when the jackpot is won, the setting to shift to the first special game state (the state in which the fall lottery is executed) with a probability of 100% (the setting to shift to the first special game state after all the jackpot games are completed) Alternatively, it may be set to shift to the first special game state (state in which a falling lottery is executed) with a predetermined probability of less than 100% (set to shift to the first special game state after part of the jackpot game ends).

このような「転落タイプ」の遊技性を有するものにおいて、第一特別遊技状態に移行してから所定回数(上記例でいう100回)の報知演出が実行されること(100回連続してはずれ変動が実行されること)を所定条件の成立として設定する。つまり、転落抽選の当選の有無によらず、時短状態(高ベース状態)が確実に継続する間を条件成立前期間とする。一方、101回目の報知演出以降を条件成立後期間とする(図22参照)。したがって、100回目の報知演出までの方が、101回目の報知演出以降よりも、最短の変動時間が長くなる設定とする。 In the game having such a "falling type" game property, the notification effect is executed a predetermined number of times (100 times in the above example) after shifting to the first special game state (100 times in a row) execution of the variation) is set as establishment of a predetermined condition. In other words, regardless of whether or not the falling lottery is won, the period during which the time saving state (high base state) continues reliably is set as the period before condition establishment. On the other hand, the period after the 101st notification performance is defined as the post-condition-fulfillment period (see FIG. 22). Therefore, the shortest variation time is set to be longer up to the 100th notification effect than after the 101st notification effect.

100回目の報知演出まで、すなわち条件成立前期間は、転落抽選に当選したか否かを遊技者は明確に判別することができない状態にあるため、じっくりと報知演出(変動)を遊技者に見せて楽しませる。一方、101回目の報知演出以降、すなわち条件成立後期間に移行するということは、転落抽選に当選せずに第一特別遊技状態が維持されたということである。101回目の報知演出以降は、先に大当たりに当選する(遊技者に有利な結果)か転落抽選に当選する(遊技者に不利な結果)かの状態であって、どちらの結果に至るかを遊技者になるべく早く伝えるようにするために、大当たりにも転落抽選にも当選しないはずれ変動時に選択されやすい最短の変動時間を比較的短くし、遊技がテンポよく進行するようにする。 Until the 100th notification performance, that is, in the period before condition establishment, the player cannot clearly determine whether or not the falling lottery has been won, so the notification performance (fluctuation) is carefully shown to the player. and entertain. On the other hand, moving to the period after the 101st notification performance, that is, after condition establishment means that the first special game state is maintained without winning the fall lottery. After the 101st notification performance, the state is a state of winning the jackpot first (result advantageous to the player) or winning the falling lottery (result unfavorable to the player), and which result is reached is determined. In order to notify the player as soon as possible, the shortest variation time which is likely to be selected at the time of variation when neither a jackpot nor a falling lottery is won is relatively shortened so that the game progresses at a good tempo.

〇第八具体例
第一特別遊技状態が開始されてから現実の時間が所定時間経過することが所定条件の成立とされている設定とする。すなわち、第一特別遊技状態が開始されてから所定時間が経過する前は条件成立前期間とされ、所定条件経過後は条件成立後期間とされる設定とする。厳密いえば、所定時間経過した時点がある変動(報知演出)の途中であれば、次の変動から最短の変動時間が短くなるように設定される(図23参照)。出玉速度が過大になってしまうことを抑制するためには、大当たり遊技同士の間隔が十分に長ければよい。したがって、予め定められた所定時間が経過したときには、出玉速度が過大になってしまうおそれが低いとして、最短の変動時間が短くなるように(最短の変動時間がTa1からTb1に変化するように)制御する。
〇 Eighth specific example It is assumed that the prescribed condition is established when the actual time has elapsed from the start of the first special game state to a prescribed period of time. That is, after the first special game state is started, before a predetermined time elapses, it is set as a pre-condition establishment period, and after the elapse of the predetermined condition, it is set as a post-condition establishment period. Strictly speaking, if a certain variation (notification effect) is in progress after a predetermined time has elapsed, the minimum variation time is set to be shorter from the next variation (see FIG. 23). In order to prevent the ball output speed from becoming excessive, the interval between the big winning games should be sufficiently long. Therefore, when a predetermined period of time has passed, it is assumed that the ball output speed is unlikely to become excessive, and the shortest variation time is shortened (the shortest variation time is changed from Ta1 to Tb1). )Control.

「第一特別遊技状態の開始」時点は種々の観点から設定することができる。大当たり遊技が終了した時点が第一特別遊技状態の開始時点とされる設定としてもよいし、大当たり遊技が終了した時点から一定時間経過した時点が第一特別遊技状態の開始時点とされる設定としてもよい。また、大当たり遊技の終了後、一回目の報知演出(変動)が開始される時点が第一特別遊技状態の開始時点とされる設定としてもよい。 The "start of the first special game state" time can be set from various viewpoints. The first special game state may be set to start when the jackpot game ends, or the first special game state may start when a certain period of time elapses after the jackpot game ends. good too. Further, after the end of the jackpot game, the first special game state may be set to start when the first notification effect (fluctuation) is started.

〇第九具体例
条件成立前期間と条件成立後期間の違いが明確に判別できるようにされる。図示しないが、例えば、変動する識別図柄80の背景として表示される背景画像の態様を、条件成立前期間と条件成立後期間とで異ならせることが考えられる。
O Ninth Concrete Example The difference between the period before the conditions are met and the period after the conditions are met can be clearly distinguished. Although not shown, for example, it is conceivable that the mode of the background image displayed as the background of the changing identification pattern 80 is different between the period before the condition is established and the period after the condition is established.

また、条件成立後期間に移行することで操作される作用が直接的または間接的に表示されるようにする。つまり、条件成立後期間においては、条件成立前期間においては表示されることがない画像(作用画像40)が表示されるものとする。例えば、条件成立後期間に移行した後は、「速度UP」という文字を含む画像が作用画像40として表示されるようにして(図24(特に(c))参照)、最短の変動時間が短くなったということを分かりやすく遊技者に示すようにする。 In addition, the action to be operated by shifting to the period after the condition is satisfied is directly or indirectly displayed. In other words, an image (effect image 40) that is not displayed in the period before condition establishment is displayed in the period after condition establishment. For example, after transitioning to the post-condition-establishment period, an image including characters "speed up" is displayed as the effect image 40 (see FIG. 24 (especially (c))) to shorten the shortest fluctuation time. It is made to indicate to the player in an easy-to-understand manner that it has become.

2-4)再変動演出
当否判定結果が大当たりとなる場合、同じ種類の識別図柄80から構成される当たり組み合わせ(本実施形態では同じ種類の識別図柄80の三つ揃い)が表示領域911に表示される。本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果が大当たりとなる報知演出にて、再変動演出が実行されることがある。再変動演出は、ある種類の識別図柄80から構成される当たり組み合わせが、別の種類の識別図柄80から構成される当たり組み合わせに変化する可能性がある演出である。以下の説明においては、再変動演出前に示される当たり組み合わせを事前組み合わせと称し、再変動演出を経て示される組み合わせを事後組み合わせと称することもある。
2-4) Re-fluctuation effect If the result of the win/fail judgment is a big win, a winning combination composed of the same type of identification patterns 80 (in this embodiment, three sets of the same type of identification patterns 80) is displayed in the display area 911. be done. The gaming machine 1 according to the present embodiment may execute a re-variation effect in the notification effect that the result of the win/fail determination is a big win. The re-variation effect is a effect in which a winning combination composed of a certain type of identification pattern 80 may change to a winning combination composed of another type of identification pattern 80. - 特許庁In the following description, the winning combination shown before the re-fluctuation effect may be called the pre-combination, and the combination shown through the re-variation effect may be called the post-combination.

本実施形態では、当たり組み合わせとして、大当たり遊技終了後の遊技状態が第一特別遊技状態(高確率・時短有)となる「確変組み合わせ」と、大当たり遊技終了後の遊技状態が第二特別遊技状態(低確率・時短有)となる「通常組み合わせ」が設定されている。確変組み合わせの方が、通常組み合わせに比して、遊技者に有利な組み合わせであるといえる。 In this embodiment, as a winning combination, the game state after the end of the jackpot game is the first special game state (with high probability and time saving), and the game state after the end of the jackpot game is the second special game state. "Normal combination" is set as (low probability / short working hours). It can be said that the variable probability combination is more advantageous to the player than the normal combination.

確変組み合わせを構成する識別図柄80はいわゆる「確変図柄」であり、通常組み合わせを構成する識別図柄80はいわゆる「通常図柄」である。本実施形態では奇数の数字を含む識別図柄80が確変図柄とされ、偶数の数字を含む識別図柄80が通常図柄とされる。確変図柄および通常図柄は、それぞれを互いに区別するための色要素を含む。確変図柄は「赤」の色要素を含み、通常図柄は「青」の色要素を含む。なお、ここでいう「赤」「青」といった色は、大まかな系統を指すものとする。つまり、遊技者視点で、「赤系統」や「青系統」の色であることが把握できれば、図柄を構成する厳密な色彩は適宜変更可能である。また、図柄の周囲に施されるようなエフェクト画像が「赤」や「青」といった態様とされるものとしてもよい(このようなエフェクト画像も識別図柄80を構成する要素であるとする)。なお、再変動演出を説明する図面においては、確変図柄はベタ塗り文字で、通常図柄は白抜き文字で表す。 The identification pattern 80 that constitutes the variable probability combination is a so-called "variable probability pattern", and the identification pattern 80 that constitutes the normal combination is a so-called "normal pattern". In this embodiment, the identification pattern 80 including odd numbers is the probability variation pattern, and the identification pattern 80 including the even numbers is the normal pattern. The probability variation design and the normal design include color elements for distinguishing them from each other. The probability variation pattern includes a "red" color element, and the normal pattern includes a "blue" color element. It should be noted that the colors such as "red" and "blue" here refer to rough systems. In other words, if the player can understand that the colors are "red" or "blue", the exact colors that make up the pattern can be changed as appropriate. Further, the effect image applied around the pattern may be in a mode such as "red" or "blue" (such effect images are also assumed to be elements constituting the identification pattern 80). In addition, in the drawings for explaining the re-variation effect, the probability variation pattern is represented by solid characters, and the normal pattern is represented by white characters.

なお、通常組み合わせが示された場合であっても、大当たり遊技中の昇格演出等の発生により第一特別遊技状態に移行することが示されることがある設定としてもよい。また、通常組み合わせが示された場合に、第二特別遊技状態に移行したと見せかけて、内部的には第一特別遊技状態に移行するケースがある(いわゆる潜伏確変状態が発生しうる)構成としてもよい。いずれにせよ、確変組み合わせが示された場合には、第二特別遊技状態に移行することはなく、第一特別遊技状態に移行することが確定するから、確変組み合わせの方が、(第二特別遊技状態に移行する可能性がある通常組み合わせよりも遊技者にとって有利な組み合わせであるといえる。 It should be noted that even when the normal combination is indicated, it may be set that the transition to the first special game state may be indicated due to the occurrence of a promotion effect or the like during the jackpot game. In addition, when a normal combination is shown, there is a case where it pretends to have shifted to the second special game state, and internally shifts to the first special game state (a so-called latent probability variable state can occur). good too. In any case, if the variable probability combination is shown, it will not move to the second special game state, and it will be confirmed to move to the first special game state, so the probability variable combination is the second special It can be said that the combination is more advantageous for the player than the normal combination that may shift to the game state.

再変動演出は、事前組み合わせが通常組み合わせである場合に限り発生しうる。つまり、いわゆるリーチ演出を経て大当たりであることが報知された時点の組み合わせが通常組み合わせである場合に発生しうる。ただし、事前組み合わせが確変組み合わせである場合にも再変動演出が発生しうる設定としてもよい(事前組み合わせが確変組み合わせであり、事後組み合わせも確変組み合わせである再変動演出が発生しうる設定としてもよい)。 A re-variation effect can occur only when the pre-combination is a normal combination. That is, it can occur when the combination at the time when the jackpot is announced through the so-called ready-to-win effect is the normal combination. However, it may be set that a re-variation effect may occur even if the pre-combination is a probability-variable combination (the pre-combination is a probability-variable combination, and the post-combination is also a probability-variable combination). ).

再変動演出の結末は、事後組み合わせが確変組み合わせとなる昇格結末と、通常組み合わせのままである非昇格結末とが設定されている。当然、昇格結末が遊技者にとって有利な結末ということになる。 The ending of the re-variation effect is set to a promotion ending in which the post-facto combination is a variable combination and a non-promotion ending in which the normal combination remains. Naturally, the promotion ending is an ending advantageous to the player.

再変動演出の開始時点においては、事前組み合わせが表示されている。そこから、各種類の識別図柄80がから構成される当たり組み合わせが変動表示される。例えば、事前組み合わせが「4」の識別図柄80から構成される通常組み合わせである場合(図25(a)参照)、「5」の当たり組み合わせ(図25(b)参照)、「6」の当たり組み合わせ(図25(c)参照)、「7」の当たり組み合わせ(図示せず)・・・というように、同じ種類の識別図柄80が三つ並んだ組み合わせが表示領域911の中央に表示されるようにして数字の順番で変動(スクロール)表示されていく(図25参照)。本実施形態では、上から下に向かうようにして変動表示されるが、当該方向は適宜変更可能である。また、演出を通じて変動速度は一定でなくてもよい(変動速度の変化による「煽り」が発生するようにしてもよい)。昇格結末となる場合には、最終的にいずれかの確変組み合わせが表示領域911の中央に表示された状態となる(図25(d-1)参照)。非昇格結末となる場合には、最終的にいずれかの通常組み合わせが表示領域911の中央に表示された状態となる(図25(d-2)参照)。なお、本実施形態では、非昇格結末となる場合には、事前組み合わせとして示された通常組み合わせ(図25(a)参照)と同じ組み合わせが最終的に表示される(図25(d-2)参照)。 At the start of the re-fluctuation effect, the pre-combination is displayed. From there, a winning combination composed of each type of identification pattern 80 is variably displayed. For example, if the pre-combination is a normal combination composed of identification symbols 80 of "4" (see FIG. 25(a)), a winning combination of "5" (see FIG. 25(b)), and a winning of "6" A combination (see FIG. 25(c)), a winning combination of "7" (not shown), and so on, are displayed in the center of the display area 911 in which three identification patterns 80 of the same kind are arranged. In this way, the numbers are scrolled and displayed in numerical order (see FIG. 25). In this embodiment, the display is variably displayed from top to bottom, but the direction can be changed as appropriate. In addition, the variation speed may not be constant throughout the performance (a "flavor" may occur due to a change in the variation speed). In the case of a promotion ending, one of the odd probability combinations is finally displayed in the center of the display area 911 (see FIG. 25(d-1)). In the case of a non-promoted ending, one of the normal combinations is finally displayed in the center of the display area 911 (see FIG. 25(d-2)). In addition, in the present embodiment, when the ending is not promoted, the same combination as the normal combination (see FIG. 25(a)) shown as the pre-combination is finally displayed (FIG. 25(d-2) reference).

本実施形態にかかる遊技機1は、上記再変動演出に合わせて発光する発光部50(当該発光部50は表示装置91とは別の装置である)を備える。発光部50が設けられる箇所は、表示領域911の周縁の少なくとも一部に沿うような箇所であることが好ましい。本実施形態では、表示領域911の左側に沿う部分(筐体の左側縁に沿うように設けられた部分)と、右側に沿う部分(筐体の右側縁に沿うように設けられた部分)を有する発光部50が設けられている(図1参照)。なお、当該発光部50の形態はあくまで一例である。また、図25以降の再変動演出を説明する図面においては発光部50を模式的に記載している。 The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a light emitting section 50 (the light emitting section 50 is a device different from the display device 91) that emits light in accordance with the re-variation effect. The location where the light emitting unit 50 is provided is preferably a location along at least part of the periphery of the display area 911 . In this embodiment, a portion along the left side of the display area 911 (a portion provided along the left edge of the housing) and a portion along the right side (a portion provided along the right edge of the housing) are divided into A light-emitting portion 50 is provided (see FIG. 1). In addition, the form of the said light emission part 50 is an example to the last. In addition, the light emitting unit 50 is schematically shown in the drawings for explaining the re-variation effect from FIG. 25 onward.

上述した通り、再変動演出は、同じ種類の識別図柄80が三つ並んだ組み合わせが表示領域911の中央に表示されるようにして数字の順番で変動(スクロール)表示されていくものである。本実施形態では、表示領域911の中央に表示される当たり組み合わせを構成する識別図柄80の種類に併せて、発光部50の発光態様を変化させていく。具体的には、確変組み合わせ(確変図柄)が表示されているときには発光部50の発光態様を「赤」とする(図25(b)参照)。通常組み合わせ(通常図柄)が表示されているときには発光部50の発光態様を「青」とする(図25(c)参照)。つまり、表示領域911に最も目立つ状態で表示されている識別図柄80(表示領域911の中央に最も近い識別図柄80)の種類に合わせた発光色で発光部50が発光する。なお、ここでいう「赤」「青」といった色は、大まかな系統を指すものとする。つまり、遊技者視点で、「赤系統」や「青系統」の色であることが把握できればよい。例えば、経時的に明度が変化するものの大まかに見て「赤系統」の発光状態が維持されるのは「赤」の発光態様であるとする。つまり、色の系統が維持されつつも明度等が経時的に変化する態様も当該「色」での発光態様に含まれるものとする。 As described above, in the re-variation effect, a combination of three identification patterns 80 of the same type is displayed in the center of the display area 911 so that the numbers are scrolled in numerical order. In this embodiment, the light emitting mode of the light emitting section 50 is changed in accordance with the type of the identification pattern 80 forming the winning combination displayed in the center of the display area 911 . Specifically, when the variable probability combination (variable probability pattern) is displayed, the light emission mode of the light emitting unit 50 is set to "red" (see FIG. 25(b)). When the normal combination (normal pattern) is displayed, the light emission mode of the light emitting section 50 is set to "blue" (see FIG. 25(c)). That is, the light emitting section 50 emits light in a color matching the type of the identification pattern 80 displayed most conspicuously in the display area 911 (the identification pattern 80 closest to the center of the display area 911). It should be noted that the colors such as "red" and "blue" here refer to rough systems. In other words, it is only necessary for the player to grasp that the color is "red" or "blue" from the player's point of view. For example, it is assumed that the "red" light emission mode is one in which the light emission state of "red" is roughly maintained although the lightness changes over time. In other words, it is assumed that the light emission mode of the "color" includes a mode in which the brightness or the like changes with time while the color system is maintained.

本実施形態における再変動演出では、「数字」の順で識別図柄80が変動表示されていく。したがって、基本的には、確変図柄(赤)と通常図柄(青)が交互に変動表示されていく。したがって、発光部50も「赤」の発光態様と「青」の発光態様が交互に発生するように制御される。なお、本実施形態では、「9」の識別図柄80から構成される当たり組み合わせが表示された状態から「1」の識別図柄80から構成される当たり組み合わせが表示された状態への変化が、唯一、確変図柄および通常図柄の一方から他方への変化ではなく、発光部50の発光態様も変化しない。このような発光部50の発光態様が変化しない状況を完全に無くすのであれば、識別図柄80の種類の数を偶数にした上で、再変動演出にて確変図柄と通常図柄が交互に変動表示されるようにすればよい。 In the re-variation effect in this embodiment, the identification symbols 80 are variably displayed in the order of "numbers". Therefore, basically, the probability variation pattern (red) and the normal pattern (blue) are displayed alternately. Therefore, the light emitting unit 50 is also controlled so that the "red" light emission mode and the "blue" light emission mode alternately occur. In this embodiment, the change from the state in which the winning combination composed of the identification symbols 80 of "9" to the state in which the winning combination composed of the identification symbols 80 of "1" is displayed is unique. , It is not a change from one of the probability variable design and the normal design to the other, and the light emission mode of the light emitting unit 50 does not change. If you want to completely eliminate the situation where the light emission mode of the light emitting unit 50 does not change, the number of types of the identification pattern 80 is set to an even number, and the probability variation pattern and the normal pattern are alternately displayed in the re-variation effect. It should be done.

なお、事前組み合わせが表示されている状態や、事後組み合わせが表示されている状態(昇格結末または非昇格結末に至った状態)においても、表示されている当たり組み合わせの種類(識別図柄80の種類)に対応する発光部50の発光態様とされる構成としてもよい。つまり、事前組み合わせが表示されている状態においては「青」の発光態様とされる。昇格結末に至った場合の事後組み合わせが表示されている状態においては「赤」の発光態様とされる。非昇格結末に至った場合の事後組み合わせが表示されている状態においては「青」の発光態様とされる。 It should be noted that even in a state in which a prior combination is displayed or a state in which a posterior combination is displayed (a state in which a promoted ending or a non-promoted ending is reached), the type of the displayed winning combination (the type of the identification symbol 80) The light emission mode of the light emitting unit 50 corresponding to . In other words, when the pre-combination is displayed, the light emission mode is "blue". In the state where the post-combination in the case of reaching the promotion ending is displayed, the lighting mode is "red". In the state in which the post-combination in the event of a non-promoted ending is displayed, the lighting mode is "blue".

このように、本実施形態における再変動演出は、単に確変組み合わせ(確変図柄)と通常組み合わせ(通常図柄)が切り替わるように変動表示されるだけではなく、現在表示されている組み合わせの種類(確変図柄であるか通常図柄であるか)に合わせた発光態様で発光部50が発光するというものであるため、再変動演出がより分かりやすいものとなる。 In this way, the re-variation effect in the present embodiment is not only variably displayed so that the probability variation combination (probability variation pattern) and the normal combination (normal pattern) are switched, but also the type of combination currently displayed (probability variation pattern or a normal pattern), the light emitting unit 50 emits light in a light emitting mode, so that the re-variation effect becomes easier to understand.

以下、上記再変動演出における変動時間に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the variable time in the re-variable effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇第一具体例
上記実施形態では、再変動演出において表示される当たり組み合わせは、通常組み合わせおよび確変組み合わせの二種類であることを説明したが、三種類以上の当たり組み合わせが設定された構成としてもよい。再変動演出における発光部50の発光態様は、各種当たり組み合わせに対応したものが設定されていればよい。例えば、三種類の当たり組み合わせが設定されたものとするのであれば、当該三種類の当たり組み合わせのそれぞれに対応した三種類の発光態様が設定されたものとすればよい。
〇First specific example In the above embodiment, it was explained that there are two types of winning combinations displayed in the re-variation effect, the normal combination and the probability variable combination. good. The light emitting mode of the light emitting unit 50 in the re-fluctuation effect may be set so as to correspond to various winning combinations. For example, if three types of winning combinations are set, then three types of light emitting modes corresponding to the three types of winning combinations may be set.

当たり組み合わせの種類は、遊技者が享受できる利益に応じたものであればよい。上記実施形態では当たり組み合わせの種類は、大当たり遊技終了後の遊技状態を示す(高確率状態(第一特別遊技状態)に移行するか否かを示す)ものであることを説明したが、当たり組み合わせの種類が大当たり遊技中のラウンド数を示すものとしてもよい。例えば、「7」の識別図柄80による当たり組み合わせであれば10ラウンド大当たりとなり、「7」以外の奇数の識別図柄80による当たり組み合わせであれば5ラウンド大当たりとなり、偶数の識別図柄80による当たり組み合わせであれば3ラウンド大当たりとなる、といった設定とする。また、当たり組み合わせの種類により、大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技のラウンド数の両方が示されるものとしてもよい。 The types of winning combinations may be selected according to the benefits that the player can enjoy. In the above-described embodiment, the type of winning combination indicates the game state after the end of the jackpot game (indicating whether to shift to the high probability state (first special game state)), but the winning combination may indicate the number of rounds during the jackpot game. For example, a winning combination with the identification pattern 80 of "7" results in a 10-round big win, a winning combination with an odd-numbered identification pattern 80 other than "7" results in a 5-round big win, and a winning combination with an even-numbered identification pattern 80. It is set such that if there is, it will be a big win for 3 rounds. Moreover, both the game state after the end of the jackpot game and the number of rounds of the jackpot game may be indicated by the type of winning combination.

〇第二具体例
上記実施形態にて説明したように、表示領域911に表示される当たり組み合わせの種類に応じた発光態様となるように発光部50が変化することが、通常の再変動演出(通常再変動演出))であるとし、当該通常再変動演出とは異なる特殊な再変動演出(特殊再変動演出)が発生することがある設定とする(図25に示した演出が通常再変動演出であり、図26に示した演出が特殊再変動演出である)。
○Second specific example As described in the above embodiment, changing the light emitting unit 50 so that the light emitting mode is in accordance with the type of winning combination displayed in the display area 911 is a normal re-variation effect ( normal re-fluctuation effect)), and a special re-fluctuation effect different from the normal re-fluctuation effect (special re-fluctuation effect) may occur (the effect shown in FIG. 25 is the normal re-fluctuation effect , and the effect shown in FIG. 26 is the special re-variation effect).

特殊再変動演出の一例として、発光部50の発光態様が表示領域911に表示される当たり組み合わせの種類に応じて経時的に変化するのではなく、所定の発光態様で継続的に発光する(表示される当たり組み合わせの種類が変化しても、発光態様が変化しない)ものとすることが考えられる。この場合、再変動演出(特殊再変動演出)の結末は、当該発光部50の発光態様に対応する種類の識別図柄80から構成される当たり組み合わせに変化するもの(事後組み合わせが発光部50の発光態様に対応したもの)となる。 As an example of the special re-fluctuation effect, the light emission mode of the light emitting unit 50 does not change over time according to the type of winning combination displayed in the display area 911, but continuously emits light in a predetermined light emission mode (display It is conceivable that even if the type of winning combination changes, the light emission mode does not change. In this case, the end of the re-variation effect (special re-variation effect) changes to a winning combination composed of identification patterns 80 of a type corresponding to the light emission mode of the light emitting unit 50 (posterior combination is the light emission of the light emitting unit 50 corresponding to the mode).

上記実施形態に則していえば、特殊再変動演出(図26参照)においては、発光部50は「赤」の発光態様で継続的に発光する(図26(b)(c)参照)ものとされる。確変組み合わせが表示されている状況(図26(b)参照)においてはもちろんのこと、通常組み合わせが表示されている状況(図26(c)参照)においても「赤」の発光態様とされる。そして、事後組み合わせは、当該「赤」の発光態様に対応した確変組み合わせとされる。つまり、特殊再変動演出は、通常組み合わせ(事前組み合わせ)から、確変組み合わせ(事後組み合わせ)に変化する昇格結末(図26(d)参照)となることが確定するものとされる。 In accordance with the above embodiment, in the special re-variation effect (see FIG. 26), the light emitting unit 50 continuously emits light in a “red” light emission mode (see FIGS. 26(b) and (c)). be done. Not only in the situation where the variable probability combination is displayed (see FIG. 26(b)), but also in the situation where the normal combination is displayed (see FIG. 26(c)), the "red" light emission mode is set. Then, the posterior combination is a probability variable combination corresponding to the "red" light emission mode. In other words, it is determined that the special re-variation effect will result in a promotion ending (see FIG. 26(d)) that changes from the normal combination (pre-combination) to the probability variable combination (post-combination).

本例のようにすることで、再変動演出において、遊技者は、発光部50の発光態様が通常(通常再変動演出)とは異なるものとなっていないかに注目する遊技性が実現される。特に、本例では、特殊再変動演出時における発光部50の発光態様は、事後組み合わせに対応したものとなるため、当該発光態様に応じた組み合わせに変化するということ(昇格結末となるということ)が分かりやすい。 By doing so in this example, in the re-variation effect, the player realizes a game property in which the player pays attention to whether the light emission mode of the light emitting unit 50 is different from the normal (normal re-variation effect). In particular, in this example, the light emission mode of the light emitting unit 50 at the time of the special re-variation effect corresponds to the post-combination, so the combination changes according to the light emission mode (promotion ending) is easy to understand.

なお、特殊再変動演出が発生した場合、発光部50の発光態様に対応する当たり組み合わせに変化することが確定する(上記実施形態に則していえば、昇格結末となることが確定する)のではなく、このような変化が起こる蓋然性が、通常再変動演出に比して高いに留まる設定としてもよい。つまり、特殊再変動演出が発生しても、発光部50の発光態様に対応する当たり組み合わせに変化しない結末に至る可能性がある(上記実施形態に則していえば、非昇格結末となる可能性がある)設定としてもよい。 It should be noted that when the special re-variation effect occurs, it is determined that the winning combination will change to correspond to the light emitting mode of the light emitting unit 50 (in accordance with the above embodiment, it is determined that the promotion will end). Instead, the setting may be such that the probability of such a change occurring remains high compared to the normal re-variation effect. In other words, even if a special re-variation effect occurs, there is a possibility that it will lead to an ending that does not change to a winning combination corresponding to the light emission mode of the light emitting unit 50 ) may be set.

また、特殊再変動演出時における発光部50の発光態様が、いずれの当たり組み合わせに対応するものではない態様となる構成としてもよい。上記実施形態に則していえば、特殊再変動演出時には、発光部50が「虹色」(レインボー)で発光するものとする。すなわち、特殊再変動演出時には、確変組み合わせに対応する「赤」の発光態様、通常組み合わせに対応する「青」の発光態様のいずれとも異なる発光態様で発光するものとしてもよい。 Further, the light emitting mode of the light emitting unit 50 during the special re-variation effect may be configured to be a mode that does not correspond to any winning combination. In accordance with the above embodiment, it is assumed that the light emitting section 50 emits light in "rainbow" during the special re-variation effect. That is, at the time of the special re-variation effect, light may be emitted in a light emission mode different from the "red" light emission mode corresponding to the variable probability combination and the "blue" light emission mode corresponding to the normal combination.

〇第三具体例
上記実施形態では、各種当たり組み合わせを構成する色の系統と、発光部50の発光態様の色の系統を一致させるものであることを説明したが、このように色の系統を一致させて対応関係を示すのはあくまで一例である。当たり組み合わせの種類のそれぞれに対応した固有の発光態様が設定された構成(各種当たり組み合わせと、各種発光態様とが1:1の関係にある構成)であればよい。例えば、再変動演出にて、通常組み合わせが表示されているときには発光部50が点滅する発光態様とされ、確変組み合わせが表示されているときには発光部50の点灯し続ける発光態様とされる、といったような構成としてもよい。
*Third Specific Example In the above embodiment, it was explained that the color system that constitutes the various winning combinations and the color system of the light emission mode of the light emitting unit 50 are matched. It is only an example to show the correspondence relationship by matching them. A configuration in which a unique light emission mode corresponding to each type of winning combination is set (a configuration in which various winning combinations and various light emission modes are in a 1:1 relationship) may be employed. For example, in the re-variation production, when the normal combination is displayed, the light emitting unit 50 blinks, and when the variable probability combination is displayed, the light emitting unit 50 continues to light. configuration.

〇第四具体例
上記実施形態では、再変動演出中における発光部50の制御に関するものであるが、再変動演出以外の演出にて、上記実施形態にて説明したように発光部50が制御されるものとしてもよい。再変動演出以外の演出としては、例えば以下のようなものが考えられる。
〇Fourth specific example The above embodiment relates to the control of the light emitting unit 50 during the re-variation effect, but in the effect other than the re-variation effect, the light emitting unit 50 is controlled as described in the above embodiment. It may be As productions other than the re-variation production, for example, the following can be considered.

いわゆる全回転リーチ演出に適用する。全回転リーチ演出は、大当たりが確定するプレミア演出である。各種識別図柄80から構成される当たり組み合わせ(識別図柄80の三つ揃い)が順に表示されていき、最終的に最も遊技者に有利な当たり組み合わせ(例えば「7」の識別図柄80による当たり組み合わせ)が表示される。このような全回転演出にて、表示領域911に表示される(最も目立つ状態にある)当たり組み合わせの種類(識別図柄80の種類)に応じ、発光部50の発光態様が変化していくものとする。ただし、この種の全回転リーチ演出は、最終的には最も遊技者に有利な当たり組み合わせが表示されることが確定している(結末は決まっている)から、どの種類の当たり組み合わせが停止するのかを遊技者に対し「煽る」必要がない。したがって、当たり組み合わせの種類に応じて発光部50の発光態様を変化させることの意義が再変動演出に比して低いといえる。 It applies to so-called all-rotation reach production. The all-rotation reach production is a premium production in which a big hit is confirmed. Winning combinations composed of various identification patterns 80 (three sets of identification patterns 80) are sequentially displayed, and finally the winning combination most advantageous to the player (for example, the winning combination by the identification pattern 80 of "7") is displayed. is displayed. In such a full-rotation effect, the light emission mode of the light emitting unit 50 changes according to the type of winning combination (the type of the identification pattern 80) displayed in the display area 911 (in the most conspicuous state). do. However, in this type of all-rotation ready-to-win effect, it is determined that the winning combination that is most advantageous to the player is displayed in the end (the ending is decided), so which type of winning combination stops There is no need to "inflame" the player as to whether the Therefore, it can be said that the significance of changing the light emission mode of the light emitting unit 50 according to the type of winning combination is lower than that of the re-variation effect.

リーチ中における図柄変動(図柄スクロール)に適用する。リーチを構成する識別図柄80(リーチ図柄80R)ではない識別図柄80(残図柄80Z)が変動している(スクロール表示されている)最中に、表示領域911に表示される残図柄80Z(表示領域911の中央に最も近い残図柄80Z)の種類に応じた発光部50の発光態様とする(図27参照)。 Applies to design variation (design scroll) during reach. While the identification pattern 80 (remaining pattern 80Z) that is not the identification pattern 80 (reach pattern 80R) that constitutes the reach is fluctuating (is displayed by scrolling), the remaining pattern 80Z displayed in the display area 911 (display The light emitting mode of the light emitting section 50 is set according to the type of the remaining pattern 80Z closest to the center of the area 911 (see FIG. 27).

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to pachinko gaming machines is used.

上記実施形態にて説明した各種演出は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆するものであるが、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The various effects described in the above embodiment suggest the probability that the result of the judgment result will be a big win (big win reliability), but it can also be used as something that suggests the probability of a so-called "small win".

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技者が操作可能な第一操作手段および当該第一操作手段とは異なる第二操作手段と、結末の態様により当否判定結果を示す特別演出を実行する特別演出実行手段と、前記特別演出中に実行される演出であって、遊技者に対し前記第一操作手段の操作が促される第一操作演出を実行する操作演出実行手段と、を備え、前記特別演出の態様として、前記第一操作演出にて前記第一操作手段の操作がなされることを契機として結末に移行して当否判定結果が示される通常態様と、前記第一操作演出にて前記第一操作手段の操作がなされることを契機として結末に移行せず、遊技者に対し前記第二操作手段の操作が促される第二操作演出を経て結末に移行して当否判定結果が示される特殊態様と、が設定されていることを特徴とする。
上記遊技機の特別演出は、第一操作演出における第一操作手段の操作にて結末に移行すると見せかけて第二操作手段の操作が促される第二操作演出が発生することがあるという面白みのある演出である。
・ Means 1-1
A first operation means operable by a player, a second operation means different from the first operation means, a special effect execution means for executing a special effect indicating a success/failure determination result according to an ending mode, and during the special effect and an operation effect execution means for executing a first operation effect, which is an effect to be executed and prompts the player to operate the first operation means, and the first operation effect is provided as a mode of the special effect. A normal mode in which the operation of the first operation means is triggered by the operation of the first operation means to move to the end and the result of the judgment is shown, and the operation of the first operation means is performed in the first operation effect. A special mode is set in which, as a trigger, the game does not move to the ending, but the game progresses to the ending after a second operation presentation prompting the player to operate the second operating means, and the result of the success/failure determination is shown. Characterized by
The special effect of the game machine is interesting in that the second operation effect in which the operation of the second operation means is prompted to appear as if the operation of the first operation means in the first operation effect moves to the end is generated. It is a performance.

・手段1-2
前記特別演出が前記特殊態様となる場合、前記第一操作演出にて前記第一操作手段の操作がなされることを契機として前記第二操作演出が発生することを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
遊技者は、第一操作演出の操作を契機として結末に移行すると考えているであろうから、それを契機として第二操作演出を発生させることで、遊技者がより驚きやすい特別演出となる。
・ Means 1-2
means 1-1 characterized in that, when the special effect becomes the special mode, the second operation effect is generated when the first operation means is operated in the first operation effect. The game machine described.
Since the player probably thinks that the operation of the first operation effect will trigger the transition to the ending, the second operation effect is generated with that as a trigger, thereby providing a special effect that surprises the player more easily.

・手段1-3
前記特別演出が前記特殊態様となる場合、前記第一操作演出にて前記第一操作手段の操作がなされたことを契機として前記第二操作演出は発生せず、所定時間の経過を契機として前記第二操作演出が発生することを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
第一操作手段の操作を契機として即座に第二操作演出が発生するようにすると、遊技者は何が起こったか分からなくなるおそれ(第一操作演出から第二操作演出に移行する演出の流れが分かりにくくなるおそれ)がある。これを懸念するのであれば、両操作演出の間にインターバル(所定時間)を設定するとよい。
・ Means 1-3
When the special effect becomes the special mode, the second operation effect does not occur when the first operation means is operated in the first operation effect, and the second operation effect does not occur when a predetermined time elapses. The gaming machine according to means 1-1, wherein a second operation effect is generated.
If the operation of the first operation means causes the second operation effect to occur immediately, there is a risk that the player will not understand what happened may become difficult). If you are concerned about this, an interval (predetermined time) should be set between the two operation effects.

・手段1-4
前記特別演出が前記通常態様となる場合に比して、前記特殊態様となる場合の方が、当否判定結果が当たりであることが示される結末に至る蓋然性が高いことを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれか一項に記載の遊技機。
特殊態様の特別演出は、操作が促される操作手段の変化が生じるものであるから、通常態様よりも有利な設定とすることが好ましい。
・ Means 1-4
Means 1- characterized in that, compared to the case where the special effect is the normal mode, the probability that the result of the winning/failure determination is a win is higher when the special mode is the special mode. 1. The game machine according to any one of means 1-3.
Since the special effect of the special mode causes a change in the operating means that prompts the operation, it is preferable to set it to be more advantageous than the normal mode.

・手段1-5
前記特別演出が前記特殊態様となる場合には、当否判定結果が当たりであることが確定することを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
操作が促される操作手段の変化が生じたにも拘わらず、当否判定結果がはずれとなるケースが生じることで遊技者が興醒めしてしまうことを懸念するのであれば、特殊態様の特別演出は大当たり確定とすることが好ましい。
・ Means 1-5
The gaming machine according to means 1-4, wherein when the special effect becomes the special mode, the result of winning/failure determination is determined as winning.
If there is a concern that the player may lose interest due to the fact that the result of the success/failure determination is incorrect despite the change in the operation means that prompts the operation, the special effect of the special mode is a big hit. It is preferable to set it as fixed.

・手段1-6
第一操作手段の操作が促される演出が発生する頻度よりも、第二操作手段の操作が促される演出が発生する頻度の方が低いことを特徴とする手段1-1から手段1-5のいずれか一項に記載の遊技機。
このような設定とすることで、第二操作手段は、第一操作手段よりも「レア」(高価値)な操作手段であることを遊技者に印象付けることができる。その結果、特殊態様の特別演出における操作が促される操作手段の変化は、遊技者にとって有利な事象であることが分かりやすくなる。
・ Means 1-6
Means 1-1 to 1-5, characterized in that the frequency of occurrence of an effect prompting the operation of the second operating means is lower than the frequency of occurrence of the effect prompting the operation of the first operating means. The gaming machine according to any one of the items.
With such a setting, it is possible to impress the player that the second operation means is a "rare" (higher value) operation means than the first operation means. As a result, it becomes easy for the player to understand that the change in the operation means that prompts the operation in the special effect of the special mode is an advantageous event for the player.

・手段2-1
表示手段に複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示させ、各識別図柄群から選択されて示された識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、前記表示手段に表示される好機画像が所定態様に至ることを契機として当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する好機演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記好機画像が前記所定態様に至る可能性があることを示す煽り演出が発生したものの前記好機画像が前記所定態様に至らない場合、当該好機画像が消去されることで、当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する前記識別図柄の少なくとも一部が現れることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、好機演出に移行しない場合の報知演出(当たりに期待がもてない報知演出)が長くなってしまうことによる遊技者の苛立ちを抑制することが可能である。
・ Means 2-1
a notification means for variably displaying a plurality of identification pattern groups including a plurality of types of identification patterns on a display means, and for notifying a success/fail judgment result based on a combination of identification patterns selected from each identification pattern group; an effect execution means for executing an opportunity effect indicating that the probability of winning a winning judgment result is increased when the displayed opportunity image reaches a predetermined mode, wherein the opportunity image is in the predetermined mode. When the image of opportunity does not reach the predetermined mode even though a fanning effect indicating that there is a possibility of reaching the target is generated, the image of opportunity is deleted to form a combination indicating that the result of the judgment is a failure. A gaming machine characterized in that at least part of the identification pattern appears.
According to the gaming machine described above, it is possible to suppress the player's frustration due to the lengthening of the notification effect (the notification effect in which the player cannot expect to win) when the transition to the opportunity effect is not performed.

・手段2-2
複数の前記識別図柄群のうちの一部から選択された識別図柄によりリーチが構築された後、前記好機画像が前記所定態様で表示されることで前記好機演出が発生するように設定されており、前記煽り演出が発生したものの前記好機画像が前記所定態様に至らない場合、当該好機画像が消去されることで、前記リーチを構成する前記識別図柄とは異なる種類の前記識別図柄が現れて、当否判定結果がはずれである前記識別図柄の組み合わせが示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチが構成された状態で煽り演出が発生することになるから、当否判定結果が当たりとなることに期待が持てる状態であることが分かりやすい。好機画像が所定態様に至らない場合であっても、即座にはずれであることが示されるから、当たりに期待した遊技者の苛立ちも抑制できる。
・ Means 2-2
After the ready-to-reach is constructed by the identification pattern selected from a part of the plurality of identification pattern groups, the opportunity image is displayed in the predetermined manner, thereby generating the opportunity presentation. , when the opportunity image does not reach the predetermined mode although the fanning effect has occurred, the opportunity image is erased, and the identification pattern of a different type from the identification pattern constituting the reach appears, The gaming machine according to means 2-1, wherein a combination of the identification symbols for which the result of the determination is a loss is indicated.
By doing so, since the fanning effect is generated in the state where the ready-to-win is configured, it is easy to understand that it is a state in which one can expect that the result of the win/fail judgment will be a hit. Even if the good opportunity image does not reach the predetermined state, it is immediately indicated that the game is lost, so the frustration of the player who expected to win can be suppressed.

・手段2-3
前記煽り演出は、変位する前記好機画像が所定位置にて停止した場合には前記好機演出が発生し、当該所定位置にて停止しなかった場合には前記好機演出が発生しないものであり、前記好機画像が所定位置に停止せずに前記表示手段の表示領域外に移動したかのような表示がなされることで、当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する前記識別図柄の少なくとも一部が現れることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このように、好機画像が表示領域外まで移動したかのような表示がなされるようにすることで、煽り演出にて表示された好機画像の裏にはずれ組み合わせを構成する識別図柄が潜んでいたかのような印象を遊技者に与えることができ、演出が分かりやすくなる。
・ Means 2-3
In the fanning effect, the opportunity effect occurs when the displaced opportunity image stops at a predetermined position, and the opportunity effect does not occur when the opportunity image does not stop at the predetermined position. At least one of the identification symbols forming a combination indicating that the result of the right/fail judgment is a failure by displaying as if the opportunity image did not stop at a predetermined position but moved out of the display area of the display means. A gaming machine according to means 2-1 or 2-2, characterized in that a part appears.
In this way, by displaying the image of opportunity as if it had moved out of the display area, an identification pattern that constitutes a misalignment combination was lurking behind the image of opportunity displayed in the inciting effect. Such an impression can be given to the player, and the presentation becomes easy to understand.

・手段3-1
変動する識別図柄を当否抽選結果に応じた態様で停止させることで当否抽選結果を報知する報知手段と、前記識別図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記特別遊技状態が設定された後所定条件が成立するまでの期間中において設定される最短の前記変動時間は、当該所定条件が成立した後の期間中において設定される最短の前記変動時間よりも長いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、出玉速度が過大になるのを抑制しつつ、遊技の進行を遅く感じてしまうことによる遊技者の苛立ちを抑制することが可能となる。
・ Means 3-1
A notification means for notifying the success or failure lottery result by stopping the fluctuating identification pattern in a mode corresponding to the success or failure lottery result, and the variation from the start of the identification pattern until it stops in a mode according to the success or failure lottery result. A variable time determining means for determining time and a game state setting means capable of setting a special game state more advantageous to a player than a normal game state are provided, and a predetermined condition is set after the special game state is set. is longer than the shortest variable time set during the period after the predetermined condition is satisfied.
According to the gaming machine described above, it is possible to suppress the player's frustration due to feeling that the progress of the game is slow while suppressing the excessive speed of the ball output.

・手段3-2
前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも当否抽選に当選する確率が高い状態であることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
比較的早く大当たりに当選することに期待できる特別遊技状態にて遊技がテンポよく進行するようにすることが好ましい。
・ Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1, wherein the special game state is a state in which the probability of winning the lottery is higher than that in the normal game state.
It is preferable that the game progresses at a good tempo in a special game state in which the player can expect to win a big prize relatively quickly.

・手段3-3
前記特別遊技状態が開始されてから規定回連続して当否抽選結果がはずれとなることが前記所定条件の成立とされることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
規定回連続して当否抽選結果がはずれとなるということは、特別遊技状態が開始されてからある程度の時間が経過しているということであって出玉速度が過大になるおそれが低いから、それを契機として最短の変動時間が短くなるように制御すればよい。
・ Means 3-3
The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, characterized in that the predetermined condition is satisfied when the result of the lottery is lost for a specified number of consecutive times after the special game state is started. .
The fact that the lottery results are lost for the specified number of consecutive times means that a certain amount of time has passed since the start of the special game state, and there is little possibility that the ball output speed will become excessive. may be used as a trigger to control the shortest fluctuation time to be short.

・手段3-4
前記特別遊技状態が開始されてからN回連続して当否抽選結果がはずれとなることが前記所定条件の成立とされており、前記Nの値は、前回の当たり遊技の種類に応じて変化しうることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
大当たりの種類に基づき出玉速度が決まることになるから、当該大当たりの種類に応じて最短の変動時間が短くなる変化が生じるタイミング(変動回数)が変化しうる構成としてもよい。
・ Means 3-4
After the special game state is started, the success or failure lottery result is lost N times consecutively, and the predetermined condition is established, and the value of N varies depending on the type of the previous winning game. The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, characterized in that
Since the ball output speed is determined based on the type of the jackpot, the timing (the number of fluctuations) of shortening the shortest fluctuation time may be changed according to the type of the jackpot.

・手段3-5
前記当たり遊技として、第一当たり遊技、および当該第一当たり遊技よりも当たり遊技にて得られる遊技者の利益の期待値が大きい第二当たり遊技が設定されており前回の当たり遊技が前記第一当たり遊技である場合の方が、前記第二当たり遊技である場合よりも、前記Nの値が小さいことを特徴とする手段3-4に記載の遊技機。
前回の当たり遊技が第一当たり遊技である場合よりも第二当たり遊技である場合の方が出玉速度が過大になりやすいから、前回の当たり遊技が第一当たり遊技である場合よりも第二当たり遊技である場合の方が最短の変動時間が短くなる変化が生じる変動回数(N)が大きくなる(最短の変動時間が短くなる変化が生じるタイミングが遅くなる)ようにするとよい。
・ Means 3-5
As the winning game, a first winning game and a second winning game in which the expected value of the player's profit obtained in the winning game is larger than that in the first winning game are set, and the previous winning game is the first winning game. The gaming machine according to means 3-4, wherein the value of N is smaller in the winning game than in the second winning game.
Since the ball output speed tends to be excessive when the previous winning game is the second winning game than when the previous winning game is the first winning game, the second winning game is the second winning game than when the previous winning game is the first winning game. In the winning game, it is preferable to increase the number of variations (N) in which the shortest variation time is shortened (the timing at which the shortest variation time is shortened is delayed).

・手段3-6
前記特別遊技状態が開始されてから所定時間経過することが所定条件の成立とされることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
特別遊技状態が開始されてから現実の時間がある程度経過している場合には、出玉速度が過大になるおそれは低いとして、最短の変動時間が短くなる変化が生じるように制御される構成としてもよい。
・ Means 3-6
The game machine according to means 3-1 or 3-2, wherein the predetermined condition is satisfied when a predetermined time has elapsed since the special game state was started.
When a certain amount of actual time has passed since the start of the special game state, the risk of the ball output speed becoming excessive is low, and the configuration is such that control is performed so as to shorten the shortest variation time. good too.

・手段4-1
当否判定結果が当たりとなる場合、同じ種類の識別図柄から構成される当たり組み合わせを表示する表示手段と、ある種類の前記識別図柄から構成される前記当たり組み合わせが、別の種類の前記識別図柄から構成される前記当たり組み合わせに変化する結末に至る可能性がある演出であって、各種類の前記識別図柄から構成される前記当たり組み合わせを変動表示させていく再変動演出を実行する再変動演出実行手段と、前記再変動演出において前記表示手段に表示される前記当たり組み合わせを構成する前記識別図柄の種類に応じ、発光部の発光態様を変化させる発光制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機の再変動演出においては、当たり組み合わせを構成する識別図柄の種類に応じて発光部の発光態様が変化するから、演出が分かりやすい。
・ Means 4-1
a display means for displaying a winning combination composed of identification symbols of the same type when the result of the determination is a win; Execution of a re-variation performance for executing a re-variation performance in which the winning combination composed of each type of identification pattern is variably displayed in a performance that may lead to an ending that changes to the configured winning combination. means, and light emission control means for changing the light emission mode of the light emitting part in accordance with the type of the identification symbols constituting the winning combination displayed on the display means in the re-variation effect. machine.
In the re-variation effect of the game machine, the effect is easy to understand because the light emission mode of the light emitting unit changes according to the type of identification symbols forming the winning combination.

・手段4-2
前記識別図柄は、種類に対応する色要素を有し、前記再変動演出において前記発光部は、前記表示手段に表示される前記当たり組み合わせを構成する前記識別図柄の前記色要素と同系統の色に発光することを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、再変動演出がより分かりやすいものとなる。
・ Means 4-2
The identification pattern has a color element corresponding to the type, and in the re-variation effect, the light emitting unit has the same color as the color element of the identification pattern constituting the winning combination displayed on the display means. The gaming machine according to means 4-1, characterized in that it emits light to.
By doing so, the re-variation effect becomes easier to understand.

・手段4-3
前記発光部の発光態様が、前記表示手段に表示される当たり組み合わせを構成する前記識別図柄の種類に応じて変化しない特殊再変動演出が発生した場合、遊技者に有利な前記当たり組み合わせに変化する結末に至ることが確定することを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
・手段4-4
前記特殊再変動演出は、前記発光部が所定の発光態様で継続的に発光するものであり、当該発光態様に対応する種類の前記識別図柄から構成される前記当たり組み合わせに変化する結末に至ることを特徴とする手段4-3に記載の遊技機。
このように、有利な結末となることが確定する特殊再変動演出が発生するようにしてもよい。
発光部の発光態様により、変化後の当たり組み合わせ(識別図柄)が示されるようにすれば、特殊再変動演出が分かりやすいものとなる。
・ Means 4-3
When a special re-variation presentation occurs in which the light emission mode of the light emitting part does not change according to the types of the identification symbols constituting the winning combination displayed on the display means, the winning combination is changed to the winning combination that is advantageous to the player. The gaming machine according to means 4-1 or 4-2, characterized in that it is determined that the game will reach an end.
・ Means 4-4
In the special re-fluctuation effect, the light-emitting unit continuously emits light in a predetermined light-emitting mode, and the winning combination is changed to the winning combination composed of the identification patterns of the type corresponding to the light-emitting mode. The gaming machine according to means 4-3, characterized by:
In this way, a special re-variation effect that is determined to result in an advantageous ending may be generated.
If the winning combination (identification pattern) after the change is indicated by the light emitting mode of the light emitting unit, the special re-variation effect becomes easy to understand.

1 遊技機
10 保留図柄
20 操作手段
21 第一操作手段
22 第二操作手段
30 好機画像
50 発光部
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 game machine 10 reserved pattern 20 operating means 21 first operating means 22 second operating means 30 opportunity image 50 light emitting section 80 identification pattern 91 display device 911 display area

Claims (2)

変動する識別図柄を当否抽選結果に応じた態様で停止させることで当否抽選結果を報知する報知手段と、
前記識別図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
当否抽選結果が当たりとなったときに実行されうる当たり遊技として、第一当たり遊技および当該第一当たり遊技とは異なる第二当たり遊技が設けられており、前記第一当たり遊技終了後には複数種の前記特別遊技状態の一種である定種特別遊技状態に移行し、前記第二当たり遊技終了後にも同じ前記特定種特別遊技状態に移行するものであり、
前記特定種特別遊技状態が開始されてからN回連続して当否抽選結果がはずれとなることが所定条件の成立とされており、
前記特定種特別遊技状態が設定された後前記所定条件が成立するまでの期間中において設定される最短の前記変動時間は、当該所定条件が成立した後の期間中において設定される最短の前記変動時間よりも長く、
前記Nの値は、前回の当たり遊技が前記第一当たり遊技である場合と前記第二当たり遊技である場合とで異なり、
前記特定種特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも当否抽選に当選する確率が高い状態であることを特徴とする遊技機。
a notification means for notifying the success or failure lottery result by stopping the fluctuating identification pattern in a manner corresponding to the success or failure lottery result;
Fluctuation time determining means for determining the fluctuation time from when the identification pattern starts to fluctuate until it stops in a manner according to the result of the lottery;
game state setting means capable of setting a special game state more advantageous to the player than the normal game state;
with
A first winning game and a second winning game different from the first winning game are provided as a winning game that can be executed when the result of the lottery is a win, and after the first winning game is completed, a plurality of types are provided. The transition to a specific type special game state, which is a kind of the special game state, and the same specific type special game state after the second winning game is completed,
A predetermined condition is satisfied that the lottery result is lost N times consecutively after the specific type special game state is started,
The shortest variation time set during the period from when the specific type special game state is set until the predetermined condition is satisfied is the shortest variation set during the period after the predetermined condition is satisfied. longer than time
The value of N is different between when the previous winning game is the first winning game and when it is the second winning game,
A gaming machine characterized in that the specific type special game state is a state in which the probability of winning a winning lottery is higher than in the normal game state.
変動する識別図柄を当否抽選結果に応じた態様で停止させることで当否抽選結果を報知する報知手段と、
前記識別図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
当否抽選結果が当たりとなったときに実行されうる当たり遊技として、第一当たり遊技および当該第一当たり遊技とは異なる第二当たり遊技が設けられており、前記第一当たり遊技終了後には複数種の前記特別遊技状態の一種である定種特別遊技状態に移行し、前記第二当たり遊技終了後にも同じ前記特定種特別遊技状態に移行するものであり、
前記特定種特別遊技状態が開始されてからN回連続して当否抽選結果がはずれとなることが所定条件の成立とされており、
前記特定種特別遊技状態が設定された後前記所定条件が成立するまでの期間中において設定される最短の前記変動時間は、当該所定条件が成立した後の期間中において設定される最短の前記変動時間よりも長く、
前記Nの値は、前回の当たり遊技が前記第一当たり遊技である場合と前記第二当たり遊技である場合とで異なり、
前記第二当たり遊技は、前記第一当たり遊技よりも当たり遊技にて得られる遊技者の利益の期待値が大きく、
前回の当たり遊技が前記第一当たり遊技である場合の方が、前記第二当たり遊技である場合よりも、前記Nの値が小さいことを特徴とする遊技機。
a notification means for notifying the success or failure lottery result by stopping the fluctuating identification pattern in a manner corresponding to the success or failure lottery result;
Fluctuation time determining means for determining the fluctuation time from when the identification pattern starts to fluctuate until it stops in a manner according to the result of the lottery;
game state setting means capable of setting a special game state more advantageous to the player than the normal game state;
with
A first winning game and a second winning game different from the first winning game are provided as a winning game that can be executed when the result of the lottery is a win, and after the first winning game is completed, a plurality of types are provided. The transition to a specific type special game state, which is a kind of the special game state, and the same specific type special game state after the second winning game is completed,
A predetermined condition is satisfied that the lottery result is lost N times consecutively after the specific type special game state is started,
The shortest variation time set during the period from when the specific type special game state is set until the predetermined condition is satisfied is the shortest variation set during the period after the predetermined condition is satisfied. longer than time
The value of N is different between when the previous winning game is the first winning game and when it is the second winning game,
The second winning game has a higher expected value of the player's profit obtained in the winning game than the first winning game,
The gaming machine is characterized in that the value of N is smaller when the previous winning game is the first winning game than when the previous winning game is the second winning game.
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