JP2020014754A - Game machine - Google Patents

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巽 正吾
Shogo Tatsumi
正吾 巽
茨田 悦臣
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
安藤 繁光
Shigemitsu Ando
繁光 安藤
田中 友和
Tomokazu Tanaka
友和 田中
慶太 久保
Keita Kubo
慶太 久保
博夫 中山
Hiroo Nakayama
博夫 中山
博康 水野
Hiroyasu Mizuno
博康 水野
美里 神谷
Misato Kamiya
美里 神谷
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Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest given to a player.SOLUTION: A game machine 1 includes: winning/losing determination means for performing winning/losing determination on the basis of entry of game balls into a start pocket; jackpot game execution means for executing a jackpot game when winning/losing determination results in a jackpot; privilege game state setting means for setting a game state after completion of a jackpot game to a privilege game state more advantageous to a player than a normal state; and privilege game period determination means for determining a privilege game period from start to end of a privilege game state. The privilege game period determination means sets a privilege game period in a next privilege game state to be set when a jackpot result as a result of winning/losing determination during a privilege game period to a period not exceeding a privilege game period in a current privilege game state.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

特許文献1には、特別図柄の変動回数の合計がST回数に達することで遊技状態が移行する、いわゆる回数切り確変機能を備えた遊技機が開示されている。   Patent Literature 1 discloses a gaming machine having a so-called number cutting probability changing function in which a gaming state shifts when the total number of times of change of a special symbol reaches ST times.

特開2014−161643号公報JP 2014-161643 A

回数切り確変機能を備えた遊技機において、遊技者に与える興趣の向上を図ることが要請されている。   In a gaming machine provided with a function of changing the number of times, there is a demand for improving the amusement given to a player.

本発明は、遊技者に与える興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving amusement given to a player.

請求項1に記載の遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定で大当たりとなった場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技の終了後の遊技状態を、通常状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態に設定する特典遊技状態設定手段と、前記特典遊技状態の設定を開始してから終了するまでの特典遊技期間を決定する特典遊技期間決定手段とを備え、前記特典遊技期間決定手段は、前記特典遊技期間での当否判定で大当たりとなった場合に決定する次回の前記特典遊技状態における前記特典遊技期間を、今回の前記特典遊技状態における前記特典遊技期間を超えない期間とする。   The gaming machine according to claim 1, wherein the hit determination unit performs a hit determination based on the entry of a game ball into the starting port, and a jackpot game execution that executes a jackpot game when the hit determination determines a jackpot. Means, a bonus game state setting means for setting the gaming state after the end of the jackpot game to a bonus gaming state more advantageous to the player than a normal state, and from the start to the end of the setting of the bonus gaming state. A bonus game period determining means for determining the bonus game period of the bonus game period, wherein the bonus game period determination means determines the bonus in the next bonus game state to be determined when a jackpot is determined in the determination of success or failure in the bonus game period. The game period is a period that does not exceed the privilege game period in the current privilege game state.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記特典遊技状態が、前記当否判定で大当たりとなる確率が前記通常状態よりも高く設定された高確率状態である。   A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the privilege gaming state is a high-probability state in which the probability of a big hit in the hit / fail determination is set higher than the normal state.

請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記当否判定の結果に応じて、図柄の変動表示及び確定表示を行う図柄表示手段を備え、前記特典遊技期間決定手段は、前記特典遊技期間として、前記特典遊技状態の設定を開始してから終了するまでに行う前記図柄の変動回数を決定する。   A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, further comprising symbol display means for performing symbol variation display and fixed display in accordance with the result of the determination as to whether or not the bonus game period has occurred. The determining means determines, as the privilege game period, the number of times the symbol is changed from the start of the setting of the privilege game state to the end thereof.

請求項1に記載の遊技機によれば、特典遊技状態での当否判定で大当たりとなった場合に、当該大当たりに伴って実行される大当たり遊技の後に設定される次回の特典遊技期間は、今回の特典遊技期間を超えない期間とする。よって、遊技機は、特典遊技状態での当否判定で大当たりとなることが連続する状態がむやみに長期化することを抑制できる。そして、遊技機は、特典遊技期間決定手段が決定する特典遊技期間により、特典遊技状態が継続する期待度に関して遊技者を一喜一憂させることができるので、遊技者に与える興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the first aspect, if a jackpot is determined in the award / non-permission judgment in the privilege gaming state, the next privilege gaming period set after the jackpot game executed in accordance with the jackpot is The period shall not exceed the award game period. Therefore, in the gaming machine, it is possible to prevent the state in which the jackpot is continuously determined in the award / failure determination in the privilege gaming state from being unnecessarily prolonged. Then, the gaming machine can excite the player with respect to the degree of expectation that the bonus gaming state is continued by the bonus gaming period determined by the bonus gaming period determining means, so that it is possible to improve the interest given to the player. .

請求項2に記載の遊技機によれば、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態に設定される。これに対し、遊技機は、高確率状態での当否判定で大当たりとなることが連続する状態がむやみに長期化することを抑制できるので、特典遊技状態が継続する期待度に関して遊技者を一喜一憂させることができる。   According to the gaming machine described in claim 2, the gaming state after the jackpot game is set to the high probability state. On the other hand, the gaming machine can prevent the state in which the jackpot is determined in the high-probability state in succession from being unnecessarily prolonged, so that the player is excited about the degree of expectation that the privilege game state is continued. be able to.

請求項3に記載の遊技機によれば、特典遊技状態の設定を開始してから終了するまでに行う図柄の変動回数が特典遊技期間となる。よって、遊技機は、特典遊技状態での当否判定で大当たりとなることが連続する状態がむやみに長期化することを確実に抑制できる。   According to the gaming machine of the third aspect, the number of symbol changes performed from the start of the setting of the privilege gaming state to the end thereof is the privilege gaming period. Therefore, in the gaming machine, it is possible to reliably prevent the state in which the big hit is determined in the award / failure determination in the privilege gaming state from being unnecessarily prolonged.

本発明の一実施形態における遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine in one embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a game machine. 遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of a game machine. 大当たり種別テーブルを示す図である。It is a figure showing a big hit type table. 大当たり種別選択テーブルAを示す図である。It is a figure showing the big hit type selection table A. 大当たり種別選択テーブルBを示す図である。It is a figure showing the big hit type selection table B. 大当たり種別選択テーブルCを示す図である。It is a figure showing the big hit type selection table C. 大当たり種別選択テーブルDを示す図である。It is a figure showing the big hit type selection table D. 大当たり種別選択テーブルEを示す図である。It is a figure showing the big hit type selection table E. 大当たり種別選択テーブルFを示す図である。It is a figure showing the big hit type selection table F. 通常状態での当否判定で確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示される疑似演出図柄の確定表示の一例である。This is an example of a definite display of a pseudo effect symbol displayed on the effect symbol display device when a probability change jackpot is determined in the success / failure determination in the normal state. 通常状態での当否判定で確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるST回数報知演出の一例であり、遊技ボタンの操作が行われる前の状態を示す。This is an example of the ST number notification effect displayed on the effect symbol display device when a probability change jackpot is determined in the hit / fail determination in the normal state, and shows a state before the operation of the game button is performed. 通常状態での当否判定で確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるST回数報知演出の一例であり、遊技ボタンの操作が行われた後の状態を示す。This is an example of the ST-number notification effect displayed on the effect symbol display device when a probability change jackpot is determined in the success / failure determination in the normal state, and illustrates a state after a game button is operated. 確変大当たりbでの大当たり遊技後に移行した高確率状態において、演出図柄表示装置に表示される疑似演出図柄の変動表示の一例である。It is an example of the fluctuating display of the pseudo effect symbol displayed on the effect symbol display device in the high probability state shifted after the jackpot game at the probability change jackpot b. 確変大当たりbでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるST回数報知演出の一例であり、遊技ボタンの操作が行われる前の状態を示す。This is an example of the ST-number notification effect displayed on the effect symbol display device when a probability change hit in the high probability state shifted to after the jackpot game at the probability change jackpot b is an example of the ST symbol notification effect, and a game button is operated. Shows the previous state. 確変大当たりbでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるST回数報知演出の一例であり、遊技ボタンの操作が行われた後の状態を示す。In the case of a jackpot in the high probability state shifted to after the jackpot game in the probability change jackpot b, it is an example of the ST number notification effect displayed on the effect symbol display device when the jackpot is determined, and the game button was operated. Show the later state. 確変大当たりcでの大当たり遊技後に移行した高確率状態において、演出図柄表示装置に表示される疑似演出図柄の変動表示の一例である。It is an example of the fluctuating display of the pseudo effect symbol displayed on the effect symbol display device in the high probability state shifted after the jackpot game in the probability change jackpot c. 確変大当たりcでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるST回数報知演出の一例であり、遊技ボタンの操作が行われる前の状態を示す。This is an example of the ST-number notification effect displayed on the effect symbol display device when a hit is determined in the high-probability state shifted after the jackpot game at the probability change jackpot c, before the operation of the game button. The state of is shown. 確変大当たりcでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるST回数報知演出の一例であり、遊技ボタンの操作が行われた後の状態を示す。In the case of a jackpot in the high probability state shifted after the jackpot game in the probability change jackpot c, it is an example of the ST number notification effect displayed on the effect symbol display device, the game button was operated Show the later state. 確変大当たりeでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示される疑似演出図柄の確定表示の一例である。It is an example of a definite display of a pseudo effect symbol displayed on the effect symbol display device when a probability variable jackpot is determined in the high-probability state shifted after the jackpot game in the probability variable jackpot e. 確変大当たりeでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置に表示されるST回数報知演出の一例である。This is an example of the ST-number notification effect displayed on the effect symbol display device when a probability change jackpot is determined in the high-probability state shifted after the jackpot game in the probability change jackpot e. 確変大当たりeでの大当たり遊技後に移行した高確率状態において、高確率状態が終了した場合に、演出図柄表示装置に表示される高確率状態終了報知演出の一例である。This is an example of the high-probability state end notification effect displayed on the effect symbol display device when the high-probability state ends in the high-probability state shifted after the jackpot game with the probability change big hit e. 主制御装置により実行されるメインルーチンを示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main routine executed by a main control device. メインルーチンの中で実行される入賞確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning confirmation process executed in the main routine. メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート1である。9 is a flowchart 1 showing a hit / fail determination process executed in the main routine. メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート2である。9 is a flowchart 2 showing a hit / fail judgment process executed in the main routine. メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート3である。11 is a flowchart 3 showing a hit / fail judgment process executed in the main routine. メインルーチンの中で実行される当否判定処理を示すフローチャート4である。9 is a flowchart 4 showing a hit / fail judgment process executed in the main routine. 当否判定処理の中で実行される大当たり種別決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot type determination processing performed in a hit determination processing. 当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the special game processing which is executed in the success / failure judgment processing. 当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows the special game processing which is executed in the success / failure judgment processing. 当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート3である。It is a flowchart 3 which shows the special game processing executed in the success / failure determination processing. 当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート4である。It is a flowchart 4 which shows the special game processing executed in the success / failure determination processing.

以下、本発明に係る遊技機を適用した実施形態について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の一実施形態における遊技機1の外観構成を説明する。   Hereinafter, embodiments to which a gaming machine according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, an external configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、遊技機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠2により構成の各部を保持する。外枠2には、左側の上下の位置に設けたヒンジ11を介して結合された前枠3及び内枠4(図3参照)が設けられる。これら前枠3及び内枠4は、シリンダ錠12により外枠2に閉鎖ロックされる。内枠4は、シリンダ錠12に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作することにより開放される一方、鍵を反時計回りに操作することにより閉鎖される。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 holds each component of the configuration by an outer frame 2 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 2 is provided with a front frame 3 and an inner frame 4 (see FIG. 3) connected via hinges 11 provided at upper and lower positions on the left side. The front frame 3 and the inner frame 4 are closed and locked to the outer frame 2 by a cylinder lock 12. The inner frame 4 is opened by inserting a predetermined key into the cylinder lock 12 and operating the key clockwise, while being closed by operating the key counterclockwise.

前枠3には、板ガラス31が嵌め込まれ、その板ガラス31の奥側には、内枠4に着脱可能に保持された遊技盤5(図2参照)が設けられる。そして、前枠3の上部の左右両側位置には、遊技音を出力するスピーカ32が設けられる。さらに、前枠3には、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ33や遊技の異常を報知するLED類が設けられる。   A glass plate 31 is fitted into the front frame 3, and a game board 5 (see FIG. 2) detachably held by the inner frame 4 is provided behind the glass plate 31. Speakers 32 for outputting game sounds are provided at the left and right sides of the upper portion of the front frame 3. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 33 which emit light in accordance with a game state and LEDs for notifying a game abnormality.

前枠3の下半部には、上皿34及び下皿35が一体形成される。上皿34には、遊技盤5に設けられた各種入賞口に入球した賞球が払い出され、下皿35は、上皿34から溢れた賞球を受ける。そして、遊技者は、下皿35に設けられた球抜きレバー(図示せず)を操作することにより、下皿35に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)へ移すことができる。   An upper plate 34 and a lower plate 35 are formed integrally with the lower half of the front frame 3. The upper plate 34 is awarded prize balls that have entered the various winning ports provided in the game board 5, and the lower plate 35 receives prize balls overflowing from the upper plate 34. Then, the player moves the game balls accumulated in the lower plate 35 to another box (dollar box) provided in the game store by operating a ball release lever (not shown) provided in the lower plate 35. be able to.

また、下皿35の右側には、発射ハンドル36が設けられる。発射ハンドル36を時計回りに操作すると、上皿34から供給された遊技球が遊技領域50(図2参照)へ向けて発射される。さらに、上皿34の中央位置には、遊技者が操作可能な遊技ボタン37と、遊技ボタン37の外周を囲むように設けられたジョグダイヤル38とが設けられる。   A firing handle 36 is provided on the right side of the lower plate 35. When the firing handle 36 is operated clockwise, the game balls supplied from the upper plate 34 are fired toward the game area 50 (see FIG. 2). Further, a game button 37 operable by a player and a jog dial 38 provided to surround the outer periphery of the game button 37 are provided at a central position of the upper plate 34.

遊技機1は、いわゆるCR機であり、遊技機1の左側に隣接した位置には、プリペイドカードの読み書きを行うCRユニット70が設けられる。また、上皿34の右側には、貸出ボタン71、精算ボタン72及び残高表示器73が設けられる。   The gaming machine 1 is a so-called CR machine, and a CR unit 70 for reading and writing a prepaid card is provided at a position adjacent to the left side of the gaming machine 1. On the right side of the upper plate 34, a lending button 71, a settlement button 72, and a balance display 73 are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、外レール51と内レール52とにより囲まれた略円形の遊技領域50が形成され、遊技領域50の中央部には、大型のセンターケース53が装着される。センターケース53の中央部分には、演出図柄表示装置54のLCDパネルが設けられ、LCDパネルの周囲には、周知のセンターケースと同様のワープ口、ワープ樋(遊技球通路)、ステージ等が設けられる。また、センターケース53の左側には、普図始動口55が設けられる。普図始動口55は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技球が普図始動口55を通過すると、普通図柄の当否判定が行われる。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 50 surrounded by an outer rail 51 and an inner rail 52 is formed on the game board 5, and a large center case 53 is provided at the center of the game area 50. Be attached. In the center of the center case 53, an LCD panel of the effect design display device 54 is provided, and around the LCD panel, a warp port, a warp gutter (game ball passage), a stage, and the like are provided similarly to the known center case. Can be Further, on the left side of the center case 53, a general-purpose starting port 55 is provided. The general-purpose starting port 55 is a gate through which a game ball can pass, and when a game ball passes through the general-purpose starting opening 55, a determination of the correctness of the normal symbol is performed.

また、センターケース53の左右方向における中央下方位置には、上方へ向かって開口する第一特図始動口56が設けられる。第一特図始動口56は、遊技球が常時入球可能な始動口であり、遊技機1は、第一特図始動口56への遊技球の入球に基づいて、第一特別図柄(以下「第一特図」と称す)の当否判定を実行する。具体的に、第一特図始動口56に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第一特図の保留記憶として記憶される。なお、第一特図の保留記憶数の上限は、4個である。   Further, a first special figure starting port 56 that opens upward is provided at a central lower position in the left-right direction of the center case 53. The first special figure starting port 56 is a starting port in which game balls can always enter, and the gaming machine 1 uses the first special symbol ( (Hereinafter referred to as “first special map”). Specifically, when a game ball enters the first special figure starting port 56, a plurality of types of random numbers are extracted, and the extracted random numbers are stored as a hold storage of the first special figure. It should be noted that the upper limit of the number of reserved storages in the first special figure is four.

さらに、第一特図始動口56の下方には、普電役物57と、第二特図始動口58とが設けられる。普電役物57は、開閉可能な電動役物であり、普電役物57の閉鎖時において第二特図始動口58への遊技球の入球は不能である。その一方、普通図柄の当否判定で当たりになると、普電役物57が所定時間開放され、第二特図始動口58への遊技球の入球が可能となる。そして、遊技機1は、第二特図始動口58への遊技球の入球に基づき、第二特別図柄(以下「第二特図」と称す)の当否判定を実行する。具体的に、第二特図始動口58に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第二特図の保留記憶として記憶される。第二特図の保留記憶数の上限は、4個である。   Further, below the first special figure starting port 56, there are provided a general purpose electric appliance 57 and a second special figure starting port 58. The general electric part 57 is an openable and closable electric part. When the general electric part 57 is closed, game balls cannot enter the second special figure starting port 58. On the other hand, if a hit is made in the determination of the correctness of the ordinary symbol, the general-purpose electric thing 57 is opened for a predetermined time, and the game ball can enter the second special figure starting port 58. Then, the gaming machine 1 determines whether or not a second special symbol (hereinafter, referred to as “second special figure”) is hit based on the entry of a game ball into the second special figure starting port 58. Specifically, when a game ball enters the second special figure starting port 58, a plurality of types of random numbers are extracted, and the extracted random numbers are stored as the hold storage of the second special figure. The upper limit of the number of reserved storages in the second special map is four.

また、第二特図始動口58の下方には、大当たり遊技時に開閉板により開閉される特別入賞装置である大入賞口59が設けられ、遊技領域50の左側下部には、入球率が変化しない入賞口である複数の普通入賞口60が設けられる。そして、遊技領域50の最下部には、上記した各種始動口や各種入賞口に入球しなかった遊技球を取り込み、遊技球を遊技領域50から遊技盤5の裏面側へ排出するアウト口61が設けられる。   In addition, below the second special figure starting port 58, there is provided a special winning opening 59 which is a special winning device which is opened and closed by the opening and closing plate at the time of the big hit game, and the lower the left side of the game area 50, the winning rate changes. A plurality of normal winning ports 60 which are not winning ports are provided. At the lowermost part of the game area 50, an out port 61 for taking in game balls that have not entered the above-mentioned various starting ports and various winning ports and discharging the game balls from the game area 50 to the back side of the game board 5. Is provided.

遊技盤5の右下端部には、第一特図の変動表示及び確定表示を行う第一特図表示装置62A、第二特図の変動表示及び確定表示を行う第二特図表示装置62B、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う普通図柄表示装置62C、第一特図の保留記憶数を表示する第一特図保留数表示装置63A、第二特図の保留記憶数を表示する第二特図保留数表示装置63B、及び、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置63Cがそれぞれ設けられる。   At the lower right corner of the gaming board 5, a first special figure display device 62A for performing a variable display and a fixed display of the first special figure, a second special figure display device 62B for performing a variable display and a fixed display of the second special figure, Ordinary symbol display device 62C for performing the variable display and confirmation display of the ordinary symbol, first special figure reserved number display device 63A for displaying the reserved number of the first special figure, second for displaying the reserved number of the second special figure A special figure reserved number display device 63B and a general figure reserved number display device 63C for displaying the reserved number of ordinary symbols are provided.

図3に示すように、内枠4には、球タンク41、タンクレール42及び払出ユニット43が設けられ、払出ユニット43には、遊技球を払い出す払出装置(図示せず)が設けられる。球タンク41には遊技球が貯留されており、遊技盤5に設けられた各種入賞口に遊技球が入球すると、払出装置は、球タンク41から所定個数の遊技球(賞球)を払い出し、払い出された遊技球は、タンクレール42を介して上皿34に払い出される。なお、払出装置は、貸出ボタン71への操作に基づく貸球の払出も行う。なお、球タンク41の右側には、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータHC(図4参照)へ送る外部接続端子板161が設けられる。   As shown in FIG. 3, the inner frame 4 is provided with a ball tank 41, a tank rail 42 and a payout unit 43, and the payout unit 43 is provided with a payout device (not shown) for paying out game balls. Game balls are stored in the ball tank 41, and when the game balls enter various winning holes provided in the game board 5, the payout device pays out a predetermined number of game balls (prize balls) from the ball tank 41. The paid out game balls are paid out to the upper plate 34 via the tank rail 42. The payout device also pays out a ball to be lent based on an operation on the rent button 71. It should be noted that an external connection terminal plate 161 for transmitting a signal indicating a game state or a game result to the hall computer HC (see FIG. 4) is provided on the right side of the ball tank 41.

また、遊技機1の裏側には、主制御装置100、払出制御装置110、サブ統合制御装置120、演出図柄制御装置130、発射制御装置140(図4参照)及び電源基板150が設けられる。主制御装置100、サブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130は、遊技盤5に設けられる一方、払出制御装置110、発射制御装置140及び電源基板150は、内枠4に設けられる。なお、発射制御装置140は、図3に示す電源基板150の下側に設けられている。   On the back side of the gaming machine 1, a main control device 100, a payout control device 110, a sub-integrated control device 120, an effect symbol control device 130, a launch control device 140 (see FIG. 4), and a power supply board 150 are provided. The main control device 100, the sub integrated control device 120, and the effect symbol control device 130 are provided on the game board 5, while the payout control device 110, the firing control device 140, and the power supply board 150 are provided on the inner frame 4. The firing control device 140 is provided below the power supply board 150 shown in FIG.

次に、図4を参照して、遊技機1の電気的構成を説明する。なお、図4には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源基板150(図3参照)等の図示が省略されている。主制御装置100、払出制御装置110、サブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130は、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポート等を備える。各々のCPUは、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に基づき、ROMに搭載されたメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムを開始し、各種制御を実行する。なお、主制御装置100のRAMには、各種乱数を抽出する乱数カウンタ等が設けられる。一方、本実施形態において、発射制御装置140には、CPU、ROM及びRAMが設けられていないが、発射制御装置140にCPU、ROM及びRAM等が設けられてもいてもよい。   Next, an electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 4, illustration of a so-called relay board that merely relays a signal, a power supply board 150 (see FIG. 3), and the like are omitted. Each of the main control device 100, the payout control device 110, the sub integrated control device 120, and the effect symbol control device 130 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. Each CPU starts a program consisting of a main routine and a subroutine mounted on a ROM based on an interrupt signal of a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and executes various controls. The RAM of main controller 100 is provided with a random number counter for extracting various random numbers. On the other hand, in the present embodiment, the launch control device 140 is not provided with a CPU, a ROM, and a RAM, but the launch control device 140 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

図4に示すように、遊技機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置100を中心に構成される。主制御装置100は、裏配線中継端子板162及び外部接続端子板161を介して遊技店のホールコンピュータHCに電気的に接続される。そして、主制御装置100からの出力信号は、試験信号端子に出力される他、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が、裏配線中継端子板162及び外部接続端子板161を介してホールコンピュータHCに送られる。   As shown in FIG. 4, the electric configuration of the gaming machine 1 is mainly configured by a main control device 100 that mainly controls a game. The main controller 100 is electrically connected to the hall computer HC of the amusement shop via the back wiring relay terminal plate 162 and the external connection terminal plate 161. The output signal from the main controller 100 is output to a test signal terminal, and a signal for managing symbol fluctuations and jackpots is transmitted to the hall computer via the back wiring relay terminal plate 162 and the external connection terminal plate 161. Sent to HC.

また、主制御装置100には、裏配線中継端子板162を介して、前枠3(図1参照)が開放しているか否かを検出する前枠開放SW201、及び、内枠4(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放SW202が接続される。これら前枠開放SW201及び内枠開放SW202は、各々の検出信号を主制御装置100に出力する。   The main controller 100 also includes a front frame opening SW 201 for detecting whether or not the front frame 3 (see FIG. 1) is open via the back wiring relay terminal plate 162, and an inner frame 4 (FIG. 3). (See FIG. 2) is connected. The front frame opening SW 201 and the inner frame opening SW 202 output respective detection signals to the main controller 100.

また、主制御装置100には、遊技盤中継端子板163を介して、第一特図始動口56(図2参照)への入球を検出する第一始動口SW203、第二特図始動口58(図2参照)への入球を検出する第二始動口SW204、普図始動口55(図2参照)への入球を検出する普図始動口SW205、普通入賞口60(図2参照)への入球を検出する普通入賞口SW206、大入賞口59(図2参照)への入球数をカウントするカウントSW207が接続される。そして、これら第一始動口SW203、第二始動口SW204、普図始動口SW205、普通入賞口SW206及びカウントSW207は、各々の検出信号を主制御装置100に出力する。   In addition, the main control device 100 has a first starting port SW203 for detecting a ball entering the first special figure starting port 56 (see FIG. 2) via the game board relay terminal plate 163, a second special figure starting port. The second starting port SW204 for detecting a ball entering the ball 58 (see FIG. 2), the general starting port SW205 for detecting a ball entering the general figure starting port 55 (see FIG. 2), and the normal winning port 60 (see FIG. 2). ) Are connected, and a count SW 207 for counting the number of balls entering the special winning opening 59 (see FIG. 2) is connected. The first starting port SW 203, the second starting port SW 204, the general-purpose starting port SW 205, the normal winning port SW 206, and the count SW 207 output respective detection signals to the main control device 100.

さらに、主制御装置100は、遊技盤中継端子板163を介して大入賞口ソレノイド208を駆動し、大入賞口59(図2参照)の開閉制御を行うと共に、普電役物ソレノイド209を駆動し、普電役物57(図2参照)の開閉制御を行う。   Further, the main control device 100 drives the special winning opening solenoid 208 via the game board relay terminal plate 163 to control the opening and closing of the special winning opening 59 (see FIG. 2), and also drives the common electric thing solenoid 209. Then, the opening / closing control of the general electric part 57 (see FIG. 2) is performed.

また、主制御装置100は、搭載されたプログラムに従って動作し、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置110及びサブ統合制御装置120に出力する。また、主制御装置100は、図柄表示装置中継端子板164を介して接続された第一特図表示装置62A、第一特図保留数表示装置63A、第二特図表示装置62B、第二特図保留数表示装置63B、普通図柄表示装置62C及び普図保留数表示装置63Cの点灯を制御する。   In addition, the main control device 100 operates in accordance with the installed programs, generates various commands related to the progress of the game based on various detection signals and the like, and outputs the generated commands to the payout control device 110 and the sub-integrated control device 120. Further, the main control device 100 includes a first special figure display device 62A, a first special figure reserved number display device 63A, a second special figure display device 62B, and a second special figure display device 62A, which are connected via the symbol display device relay terminal plate 164. The lighting of the figure reservation number display device 63B, the ordinary symbol display device 62C, and the general figure reservation number display device 63C is controlled.

払出制御装置110は、主制御装置100に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置110には、裏配線中継端子板162を介して、球タンク41(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れSW211が接続される。球切れSW211は、球タンク41(図3参照)が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置110に出力する。   The payout control device 110 is connected to the main control device 100 so as to enable two-way communication. The ball-out SW 211 that detects that the ball tank 41 (see FIG. 3) is empty is connected to the payout control device 110 via the back wiring relay terminal plate 162. When detecting that the ball tank 41 (see FIG. 3) has become empty, the ball cut SW 211 outputs a detection signal to the payout control device 110.

また、払出制御装置110には、払出中継端子板165を介して、遊技球の払出を行う払出モータ111と、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW212とが接続される。払出制御装置110は、主制御装置100から送られるコマンドに応じて払出モータ111を駆動し、遊技球の払出を行い、払出SW212は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置110に出力する。さらに、払出制御装置110には、下皿35が満杯状態になったことを検出する満杯SW213が接続される。満杯SW213は、下皿35が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置110に出力する。   The payout control device 110 is connected via a payout relay terminal plate 165 to a payout motor 111 for paying out game balls and a payout SW 212 for detecting that game balls have been paid out. The payout control device 110 drives the payout motor 111 in accordance with a command sent from the main control device 100 to pay out game balls. When the payout SW 212 detects that the game balls have been paid out, the payout control device 110 outputs a detection signal. Output to the payout control device 110. Further, a full SW 213 that detects that the lower plate 35 has become full is connected to the payout control device 110. When the full SW 213 detects that the lower tray 35 has become full, it outputs a detection signal to the payout control device 110.

なお、機内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置100から払出制御装置110(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。   When the present invention is applied to an enclosed game machine or the like that plays a game by circulating a game ball enclosed in the machine, the main controller 100 sends out the payout control device 110 (in the case of the enclosed game machine, the payout of the game ball is performed). Is not performed, it is preferable to call the frame control device). In this case, the gaming machine can be configured to be less likely to be fraudulent.

さらに、払出制御装置110には、CRユニット端子板166を介して、CRユニット70及び精算表示装置112に双方向通信可能に接続される。精算表示装置112には、遊技者により操作される球貸SW214及び精算SW215が接続される。球貸SW214は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算SW215は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。   Further, the payout control device 110 is connected to the CR unit 70 and the settlement display device 112 via a CR unit terminal plate 166 so as to be capable of two-way communication. The settlement rental display device 112 is connected with a ball rental SW 214 and a settlement SW 215 operated by a player. The ball lending SW 214 is a switch operated when a player requests lending of a game ball, and the settlement SW 215 is a switch operated when a player requests settlement.

球貸SW214は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸SW214が出力した貸出要求信号は、精算表示装置112を介してCRユニット70に入力され、CRユニット70から払出制御装置110へ貸出要求信号が発信される。払出制御装置110は、CRユニット70から貸出要求信号を受けると、払出モータ111を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニット70に挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。精算SW215は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算SW215が出力した精算要求信号は、精算表示装置112を介してCRユニット70に入力され、CRユニット70は、精算要求信号に応じて、CRユニット70に挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。   When detecting operation by the player, the ball lending SW 214 outputs a lending request operation signal. The lending request signal output from the ball lending SW 214 is input to the CR unit 70 via the settlement display device 112, and the lending request signal is transmitted from the CR unit 70 to the payout control device 110. When receiving the lending request signal from the CR unit 70, the payout control device 110 drives the payout motor 111 to pay out the game balls and controls the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit 70. When the operation by the player is detected, the settlement SW 215 outputs an operation signal of a settlement request. The settlement request signal output by the settlement SW 215 is input to the CR unit 70 via the settlement display device 112. The CR unit 70 manages the balance and balance of the prepaid card inserted in the CR unit 70 according to the settlement request signal. Controls display.

サブ統合制御装置120は、演出中継端子板167を介して主制御装置100に接続されると共に、主制御装置100からサブ統合制御装置120への通信を可能とする。サブ統合制御装置120には、遊技ボタン37(図1参照)の操作を検出するボタン操作検出SW221、ジョグダイヤル38(図1参照)の操作を検出するジョグダイヤル操作信号SW222が接続される。それらボタン操作検出SW221及びジョグダイヤル38は、各々の検出信号をサブ統合制御装置120に入力する。   The sub-integrated control device 120 is connected to the main control device 100 via the effect relay terminal board 167, and enables communication from the main control device 100 to the sub-integrated control device 120. A button operation detection SW 221 for detecting operation of the game button 37 (see FIG. 1) and a jog dial operation signal SW 222 for detecting operation of the jog dial 38 (see FIG. 1) are connected to the sub integrated control device 120. The button operation detection SW 221 and the jog dial 38 input respective detection signals to the sub integrated control device 120.

また、サブ統合制御装置120は、スピーカ32の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ33を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置120には、スピーカ32から出力する音量を調節する音量調節SW121が設けられる。サブ統合制御装置120は、音量調節SW121から入力された操作信号に基づいて、スピーカ32から出力する音量を制御する。   The sub-integrated control device 120 controls the sound output by driving the speaker 32, and controls the turning on and off of various LEDs and lamps including the frame side decorative lamp 33. Further, the sub-integrated control device 120 is provided with a volume control SW 121 for controlling the volume output from the speaker 32. The sub integrated control device 120 controls the volume output from the speaker 32 based on the operation signal input from the volume adjustment SW 121.

演出図柄制御装置130は、サブ統合制御装置120に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置130は、サブ統合制御装置120から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄を演出図柄表示装置54のLCDパネルに表示する。   The effect symbol control device 130 is connected to the sub-integrated control device 120 so as to enable two-way communication. The sub-integrated control device 120 transmits to the effect design control device 130 a command relating to a pseudo effect for displaying a character or the like and a display mode of a pseudo symbol for a special figure. On the other hand, the effect symbol control device 130 displays a pseudo effect symbol corresponding to the command sent from the sub integrated control device 120 on the LCD panel of the effect symbol display device 54.

発射制御装置140は、払出制御装置110に接続され、払出制御装置110から発射制御装置140への通信を可能とする。発射制御装置140は、払出制御装置110を介して主制御装置100から送られるコマンドや、発射ハンドル36の回動信号に基づいて発射モータ141を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。   The launch control device 140 is connected to the payout control device 110 and enables communication from the payout control device 110 to the launch control device 140. The launch control device 140 controls the launch motor 141 based on a command sent from the main control device 100 via the payout control device 110 and a rotation signal of the launch handle 36 to launch and stop launching the game ball.

また、発射制御装置140には、発射ハンドル36に設けられた発射停止SW241、及び、発射ハンドル36に遊技者が接触していることを検出するタッチSW242が接続される。タッチSW242は、遊技者による発射ハンドル36の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置140に入力する。そして、発射制御装置140は、タッチSW242から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止SW241は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置140に入力する。そして、発射制御装置140は、発射停止SW241から検出信号が入力されると、タッチSW242から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。   Further, the firing control device 140 is connected to a firing stop SW 241 provided on the firing handle 36 and a touch SW 242 for detecting that a player is in contact with the firing handle 36. The touch SW 242 inputs a detection signal to the firing control device 140 when detecting the contact of the firing handle 36 by the player. Then, when a detection signal is input from the touch SW 242, the launch control device 140 launches a game ball. On the other hand, the firing stop SW 241 inputs a detection signal to the firing control device 140 when an operation is performed by the player. Then, when a detection signal is input from the firing stop SW 241, the firing control device 140 stops firing game balls even when a detection signal is input from the touch SW 242.

電源基板150は、コンデンサを有するバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成し、バックアップ電源は、主制御装置100のRAMに供給される。よって、主制御装置100は、RAMのバックアップを行うことができる。即ち、主制御装置100は、遊技機1への電源供給が停止した後も、電源供給が停止した直前のRAMの内容、例えば、遊技機1の遊技状態等を保持できる。   The power supply board 150 generates backup power by a backup power generation circuit having a capacitor, and the backup power is supplied to the RAM of the main control device 100. Therefore, main controller 100 can back up the RAM. That is, even after the power supply to the gaming machine 1 is stopped, the main control device 100 can maintain the contents of the RAM immediately before the power supply is stopped, for example, the gaming state of the gaming machine 1.

ここで、図2に戻り、遊技機1の作動について説明する。遊技機1は、普図始動口55に遊技球が入球すると、抽出した普通図柄用の乱数値に基づいて当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当たりであれば、遊技機1は、普通図柄表示装置62Cに当否判定の確定表示を行うと共に、普電役物57を開放し、第二特図始動口58への遊技球の入球が可能な状態とする。普電役物57の開放時間及び開放回数は、通常状態で0.6秒×1回、高確率状態で1.0秒×3回に設定される。   Here, returning to FIG. 2, the operation of the gaming machine 1 will be described. When a gaming ball enters the general-purpose starting port 55, the gaming machine 1 determines whether or not the game is valid based on the extracted random number value for the ordinary symbol. As a result, if the result of the win / fail determination is a hit, the gaming machine 1 performs the final display of the win / fail determination on the ordinary symbol display device 62C, opens the common electric 57, and moves to the second special figure starting port 58. Is set in a state in which the game ball can be entered. The opening time and the number of times of opening of the electric utility item 57 are set to 0.6 seconds × 1 time in the normal state and 1.0 seconds × 3 times in the high probability state.

遊技機1は、第一特図始動口56に遊技球が入球すると、第一特図の当否判定に関する複数種の乱数値が抽出される。その抽出された乱数値は、第一特図の保留記憶として所定数記憶される。遊技機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、第一特図表示装置62Aにおいて第一特図の図柄変動を開始すると共に、演出図柄表示装置54において第一特図に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。   When a game ball enters the first special figure starting port 56, the gaming machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the determination of the first special figure. A predetermined number of the extracted random number values are stored as the reserved storage of the first special map. The gaming machine 1 determines whether or not the game is valid based on the random number value stored and stored, starts changing the design of the first special figure on the first special figure display device 62A, and changes the first special figure on the effect design display device 54 to the first special figure. The symbol fluctuation of the corresponding pseudo effect symbol is started.

同様に、遊技機1は、第二特図始動口58に遊技球が入球すると、第二特図の当否判定に関する複数種の乱数値が抽出される。その抽出された乱数値は、第二特図の保留記憶として所定数記憶される。遊技機1は、保留記憶された第二特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、第二特図表示装置62Bにおいて第二特図の図柄変動を開始すると共に、演出図柄表示装置54において第二特図に対応する疑似演出図柄の図柄変動を開始する。   Similarly, when a gaming ball enters the second special figure starting port 58, the gaming machine 1 extracts a plurality of types of random number values related to the determination of the second special figure. A predetermined number of the extracted random number values are stored as the reserved storage of the second special map. The gaming machine 1 makes a determination as to whether or not the game is valid based on the random number value of the second special figure stored and stored, and starts changing the design of the second special figure in the second special figure display device 62B. The design change of the pseudo effect design corresponding to the second special figure is started.

なお、以下において、演出図柄表示装置54において第一特図及び第二特図に対応する疑似演出図柄の図柄変動及び確定表示を中心に説明する。なお、遊技機1は、第一特図始動口56と第二特図始動口58への入球順に関係なく、第二特図の当否判定を第一特図の当否判定に優先して行う。具体的に、第一特図の保留記憶がある場合、第一特図の当否判定は、第二特図の変動が停止し、且つ、第二特図の保留記憶がない状態となってから行われる。   In the following, a description will be given focusing on the symbol variation and the confirmation display of the pseudo effect symbols corresponding to the first special figure and the second special figure in the effect symbol display device 54. It should be noted that the gaming machine 1 determines whether the second special figure is correct or not, prior to the first special figure, regardless of the order of entering the first special figure starting port 56 and the second special figure starting port 58. . Specifically, when there is a reserved storage of the first special map, the determination as to whether or not the first special map is valid is made after the change of the second special map is stopped and the state where there is no reserved storage of the second special map. Done.

第一特図及び第二特図の何れか一方の特図(特別図柄)の当否判定で大当たりとなった場合、遊技機1は、大当たり種別及び大当たり図柄を決定すると共に、演出図柄表示装置54に大当たり図柄の変動表示及び確定表示を行い、大当たり遊技(特別遊技)を開始する。遊技機1は、大当たり遊技として、大入賞口59の開閉を行う。具体的に、大当たり遊技では、大入賞口59を開放してから所定時間が経過した際、或いは、大入賞口59に入球した遊技球が所定数(本実施形態では9個)に到達した際に、大入賞口59を閉鎖する、という一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技が所定回数行われる。   When a jackpot is determined in the right or wrong determination of either one of the first special figure and the second special figure, the gaming machine 1 determines the big hit type and the big hit symbol, and the effect symbol display device 54. , A change display and a confirmation display of the big hit symbol are performed, and a big hit game (special game) is started. The gaming machine 1 opens and closes the special winning opening 59 as a jackpot game. Specifically, in the jackpot game, when a predetermined time has elapsed since opening of the special winning opening 59, or a predetermined number (9 in the present embodiment) of game balls entered the special winning opening 59. At this time, a predetermined number of round games are performed in which a series of operations of closing the special winning opening 59 is defined as one round.

そして、大当たり種別は、通常大当たりと確変大当たりとを含む。通常大当たりとなった場合に、第一特図及び第二特図の大当たり図柄は、非確変図柄となり、遊技機1は、通常大当たりでの大当たり遊技後に、通常状態に移行する。一方、確変大当たりとなった場合に、第一特図及び第二特図の大当たり図柄は、確変図柄となり、遊技機1は、確変大当たりでの大当たり遊技後に、遊技者にとって有利な高確率状態(確変状態)に移行する。高確率状態とは、第一特図及び第二特図の当否判定において大当たりとなる確率が通常状態(低確率状態)よりも高く設定された遊技状態である。さらに、高確率状態では、普通図柄で当たりとなった場合に開放される普電役物57の開放時間が通常時よりも延長される。   The jackpot type includes a normal jackpot and a probable jackpot. When a normal jackpot occurs, the jackpot symbols of the first special figure and the second special figure become non-probable variable symbols, and the gaming machine 1 shifts to the normal state after the jackpot game with the normal jackpot. On the other hand, in the case of a probability change jackpot, the jackpot symbols of the first special figure and the second special figure become a probability change symbol, and the gaming machine 1 is in a high probability state (for the player) after the jackpot game with the probability change jackpot. (Probable change state). The high-probability state is a game state in which the probability of a big hit in the determination of the first special figure and the second special figure is determined to be higher than the normal state (low-probability state). In addition, in the high probability state, the opening time of the general electric 57, which is opened when a normal symbol is hit, is extended as compared with the normal time.

なお、主制御装置100のRAMには、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が高確率状態であるときに「1」に設定され、遊技状態が通常状態であるときに「0」に設定される。   The RAM of the main control device 100 is provided with a probable change flag indicating that the gaming state is a high probability state (probable change state). This probability change flag is set to “1” when the gaming state is the high probability state, and is set to “0” when the gaming state is the normal state.

ここで、遊技機1は、いわゆる回数切り確変機能を備え、高確率状態へ移行してからの特別図柄の変動回数が所定回数を超えるまでに大当たりとならなければ、遊技状態は、高確率状態から通常状態へ移行する。以下において、大当たり遊技後に設定される特別図柄の変動回数を「ST回数」と称す。つまり、遊技機1は、遊技状態が高確率状態に移行してからの特別図柄の変動回数がST回数を超えた場合に、高確率状態から通常状態へ移行する。そして、大当たり種別は、確変大当たりとして、大当たり遊技が終了して高確率状態へ移行した後に設定されるST回数がそれぞれ異なる5種類の確変大当たりa〜eを含む。   Here, the gaming machine 1 is provided with a so-called number cut probability changing function, and if the number of times of the change of the special symbol after shifting to the high probability state does not become a big hit before exceeding a predetermined number, the gaming state is the high probability state. To normal state. Hereinafter, the number of times the special symbol changes after the big hit game is referred to as “ST times”. That is, the gaming machine 1 shifts from the high-probability state to the normal state when the number of times the special symbol changes after the game state shifts to the high-probability state exceeds the ST number. The jackpot types include five types of the probability jackpots a to e, each of which has a different number of STs set after the jackpot game ends and shifts to the high-probability state, as the probability jackpots.

図5に示すように、主制御装置100のROMには、大当たり種別とST回数との関係を示す大当たり種別テーブル101が記憶され、主制御装置100は、大当たり種別テーブル101に基づき、大当たり種別に応じたST回数を設定する。具体的に、大当たり種別が「確変大当たりa」であれば、ST回数は、100回に設定される。同様に、大当たり種別が「確変大当たりb」であれば、ST回数は、80回に設定され、大当たり種別が「確変大当たりc」であれば、ST回数は、60回に設定される。また、大当たり種別が「確変大当たりd」であれば、ST回数は、40回に設定され、大当たり種別が「確変大当たりe」であれば、ST回数は、20回に設定される。   As shown in FIG. 5, the ROM of the main control device 100 stores a jackpot type table 101 indicating the relationship between the jackpot type and the number of STs. Based on the jackpot type table 101, the main control device 100 The number of STs is set accordingly. Specifically, if the jackpot type is “probably variable jackpot a”, the number of STs is set to 100 times. Similarly, if the jackpot type is “probably variable jackpot b”, the number of STs is set to 80, and if the jackpot type is “probable variable jackpot c”, the number of STs is set to 60. If the jackpot type is “probable change jackpot d”, the number of STs is set to 40. If the jackpot type is “probable change jackpot e”, the number of STs is set to 20.

また、大当たり種別テーブル101には、大当たり種別ごとに割り振られたSTパターン値が設定されている。このSTパターン値は、主制御装置100のRAMに設けられたST回数判定バッファ(図示せず)に格納される数値であり、主制御装置100は、当否判定で大当たりとなると、大当たり種別テーブル101に基づき、大当たり種別に対応したSTパターン値をST回数判定バッファに格納する。   In the big hit type table 101, ST pattern values assigned to each big hit type are set. The ST pattern value is a numerical value stored in an ST count determination buffer (not shown) provided in the RAM of the main control device 100. When the main control device 100 determines that a big hit has occurred, the big hit type table 101 , The ST pattern value corresponding to the jackpot type is stored in the ST count determination buffer.

なお、STパターン値に関して、大当たり種別が「通常大当たり」であるときのSTパターン値は、「0」であり、大当たり種別が「確変大当たりa」であるときのSTパターン値は、「1」である。同様に、大当たり種別が「確変大当たりb」であるときのSTパターン値は、「2」であり、大当たり種別が「確変大当たりc」であるときのSTパターン値は、「3」である。また、大当たり種別が「確変大当たりd」であるときのSTパターン値は、「4」であり、大当たり種別が「確変大当たりe」であるときのSTパターン値は、「5」である。   With respect to the ST pattern value, the ST pattern value when the jackpot type is “normal jackpot” is “0”, and the ST pattern value when the jackpot type is “probable jackpot a” is “1”. is there. Similarly, the ST pattern value when the jackpot type is “probable jackpot b” is “2”, and the ST pattern value when the jackpot type is “probable jackpot c” is “3”. The ST pattern value when the jackpot type is “probable jackpot d” is “4”, and the ST pattern value when the jackpot type is “probable jackpot e” is “5”.

また、図6から図11に示すように、主制御装置100のROMには、6種類の大当たり種別選択テーブルA〜Fが記憶されている。これら6種類の大当たり種別選択テーブルA〜Fは、当否判定において大当たりとなったときに参照するテーブルである。主制御装置100は、6種類の大当たり種別選択テーブルA〜Fの中から1つの大当たり種類選択テーブルA〜Fを選択する。そして、主制御装置100は、選択した大当たり種類選択テーブルA〜Fと、第一特図又は第二特図の保留記憶として記憶された乱数値の1つである大当たり種別決定用乱数とに基づき、大当たり種別を決定する。   In addition, as shown in FIGS. 6 to 11, six types of big hit type selection tables A to F are stored in the ROM of the main control device 100. These six types of jackpot type selection tables A to F are tables that are referred to when a jackpot is determined in the determination of success or failure. The main control device 100 selects one big hit type selection table AF from the six big hit type selection tables AF. Then, main controller 100 determines the selected jackpot type selection tables A to F and the jackpot type determination random number, which is one of the random numbers stored as the hold storage of the first special figure or the second special figure. , Determine the jackpot type.

ここで、図6から図11に示す大当たり種別選択テーブルA〜Fを参照しながら、大当たり種別を決定する手順を説明する。図6に示す大当たり種別選択テーブルAは、遊技状態が低確率状態であるときに用いられるテーブルである。   Here, the procedure for determining the jackpot type will be described with reference to the jackpot type selection tables A to F shown in FIGS. The big hit type selection table A shown in FIG. 6 is a table used when the gaming state is the low probability state.

図6に示す大当たり種別選択テーブルAによれば、大当たり種別決定用乱数が1〜120の何れかであれば、大当たり種別は、通常大当たりとなる。同様に、大当たり種別決定用乱数が121〜210の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりaとなり、大当たり種別決定用乱数が211〜255の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりbとなる。また、大当たり種別決定用乱数が256〜279の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりcとなり、大当たり種別決定用乱数が280〜294の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりdとなり、大当たり種別決定用乱数が295〜300の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりeとなる。   According to the jackpot type selection table A shown in FIG. 6, if the random number for jackpot type determination is any of 1 to 120, the jackpot type is usually a jackpot. Similarly, if the jackpot type determining random number is any of 121 to 210, the jackpot type is the probability variable jackpot a. If the jackpot type determining random number is any of 211 to 255, the jackpot type is the probability variable jackpot. b. If the jackpot type determining random number is any of 256 to 279, the jackpot type is the probability variable jackpot c. If the jackpot type determining random number is any of 280 to 294, the jackpot type is the probability variable jackpot d. If the random number for determining the jackpot type is any one of 295 to 300, the jackpot type is the probable variable jackpot e.

つまり、低確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に大当たり種別が通常大当たりである確率は、40%である。同様に、低確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に、大当たり種別が確変大当たりaである確率は、30%であり、大当たり種別が確変大当たりbである確率は、15%である。また、大当たり種別が確変大当たりcである確率は、8%であり、大当たり種別が確変大当たりdである確率は、5%であり、大当たり種別が確変大当たりeである確率は、2%である。   That is, the probability that the jackpot type is a normal jackpot when the jackpot is determined in the low probability state is 40%. Similarly, when the jackpot is determined to be a jackpot in the low probability state, the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot a is 30%, and the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot b is 15%. The probability that the jackpot type is the probability variable jackpot c is 8%, the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot d is 5%, and the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot e is 2%.

図7に示す大当たり種別選択テーブルBは、高確率状態での当否判定で確変大当たりとなり、且つ、直前の大当たり種別が確変大当たりaであった場合に用いられるテーブルである。   The jackpot type selection table B shown in FIG. 7 is a table used when the jackpot determination in the high-probability state is a probability jackpot and the immediately preceding jackpot type is the probability jackpot a.

図7に示す大当たり種別選択テーブルBによれば、大当たり種別決定用乱数が1〜60の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりaとなる。同様に、大当たり種別決定用乱数が61〜120の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりbとなり、大当たり種別決定用乱数が121〜180の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりcとなる。また、大当たり種別決定用乱数が181〜240の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりdとなり、大当たり種別決定用乱数が241〜300の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりeとなる。   According to the jackpot type selection table B shown in FIG. 7, if the random number for determining the jackpot type is any one of 1 to 60, the jackpot type is the probability-change jackpot a. Similarly, if the jackpot type determining random number is any of 61 to 120, the jackpot type is the probability variable jackpot b. If the jackpot type determining random number is any of 121 to 180, the jackpot type is the probability variable jackpot. c. If the jackpot type determining random number is any of 181 to 240, the jackpot type is the probability variable jackpot d. If the jackpot type determining random number is 241 to 300, the jackpot type is the probability variable jackpot e. Becomes

つまり、高確率状態での当否判定で確変大当たりとなり、且つ、直前の大当たり種別が確変大当たりaであった場合に、大当たり種別が確変大当たりaである確率は、20%であり、大当たり種別が確変大当たりbである確率は、20%である。同様に、大当たり種別が確変大当たりcである確率は、20%であり、大当たり種別が確変大当たりdである確率は、20%であり、大当たり種別が確変大当たりeである確率は、20%である。この場合、選択される大当たり種別は、確変大当たりa〜eの何れかとなり、通常大当たりは選択されない。   In other words, when the probability of winning is determined in the high probability state, the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot a is 20%, and the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot a is 20%. The probability of the jackpot b is 20%. Similarly, the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot c is 20%, the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot d is 20%, and the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot e is 20%. . In this case, the selected jackpot type is any of the probable variable jackpots a to e, and the normal jackpot is not selected.

図8に示す大当たり種別選択テーブルCは、高確率状態での当否判定で確変大当たりとなり、且つ、直前の大当たり種別が確変大当たりbであった場合に用いられるテーブルである。   The jackpot type selection table C shown in FIG. 8 is a table used when the jackpot determination in the high-probability state results in the probability jackpot and the immediately preceding jackpot type is the probability jackpot b.

図8に示す大当たり種別選択テーブルCによれば、大当たり種別決定用乱数が1〜75の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりbとなる。同様に、大当たり種別決定用乱数が76〜150の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりcとなり、大当たり種別決定用乱数が151〜225の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりdとなる。また、大当たり種別決定用乱数が226〜300の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりeとなる。   According to the jackpot type selection table C shown in FIG. 8, if the jackpot type determination random number is any one of 1 to 75, the jackpot type becomes the probable variable jackpot b. Similarly, if the jackpot type determining random number is any of 76 to 150, the jackpot type is the probability variable jackpot c. If the jackpot type determining random number is any of 151 to 225, the jackpot type is the probability variable jackpot. d. If the random number for determining the jackpot type is any one of 226 to 300, the jackpot type is the probable variable jackpot e.

つまり、高確率状態での当否判定で確変大当たりとなり、且つ、直前の大当たり種別が確変大当たりbであった場合に、大当たり種別が確変大当たりbである確率は、25%であり、大当たり種別が確変大当たりcである確率は、25%である。同様に、大当たり種別が確変大当たりdである確率は、25%であり、大当たり種別が確変大当たりeである確率は、25%である。この場合、選択される大当たり種別は、確変大当たりb〜eの何れかとなり、通常大当たり及び確変大当たりaは選択されない。   In other words, when the probability of winning is determined in the high probability state, the probability of the jackpot type being the probability variable jackpot b is 25%, and the probability of the jackpot type being the probability variable jackpot b is 25%. The probability of the jackpot c is 25%. Similarly, the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot d is 25%, and the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot e is 25%. In this case, the jackpot type to be selected is any of the probability variable jackpots b to e, and the normal jackpot and the probability variable jackpot a are not selected.

図9に示す大当たり種別選択テーブルDは、高確率状態での当否判定で大当たりとなり、且つ、直前の大当たり種別が確変大当たりcであった場合に用いられるテーブルである図9に示す大当たり種別選択テーブルDによれば、大当たり種別決定用乱数が1〜100の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりcとなる。同様に、大当たり種別決定用乱数が101〜200の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりdとなり、大当たり種別決定用乱数が201〜300の何れかであれば、大当たり種別は、確変大当たりeとなる。   The jackpot type selection table D shown in FIG. 9 is a table used when a jackpot is determined in the high-probability state and the jackpot type is the probability change jackpot c immediately before. According to D, if the random number for determining the jackpot type is any one of 1 to 100, the jackpot type becomes the probable variable jackpot c. Similarly, if the random number for jackpot type determination is any of 101 to 200, the jackpot type is the probability variable jackpot d. If the random number for jackpot type determination is any of 201 to 300, the jackpot type is the probability variable jackpot. e.

つまり、高確率状態での当否判定で確変大当たりとなり、且つ、直前の大当たり種別が確変大当たりcであった場合に、大当たり種別が確変大当たりcである確率は、33.3%であり、大当たり種別が確変大当たりdである確率は、33.3%であり、大当たり種別が確変大当たりeである確率は、33.3%である。この場合、選択される大当たり種別は、確変大当たりc〜eの何れかとなり、通常大当たり及び確変大当たりa,bは選択されない。   That is, in the high probability state, the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot c when the jackpot type is the probability variable jackpot c is 33.3%, and the probability of the jackpot type is the probability variable jackpot c is 33.3%. Is 33.3%, and the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot e is 33.3%. In this case, the selected jackpot type is any one of the variable jackpots c to e, and the normal jackpot and the variable jackpots a and b are not selected.

図10に示す大当たり種別選択テーブルEは、遊技状態が高確率状態であり、直前の大当たり種別が確変大当たり種別dであった場合に用いられるテーブルである。図10に示す大当たり種別選択テーブルEによれば、大当たり種別が確変大当たりdである確率は、50%であり、大当たり種別が確変大当たりeである確率は、50%である。この場合、選択される大当たり種別は、確変大当たりd,eの何れかとなり、通常大当たり及び確変大当たりa〜cは選択されない。   The jackpot type selection table E shown in FIG. 10 is a table used when the gaming state is in the high probability state and the immediately preceding jackpot type is the probability variable jackpot type d. According to the jackpot type selection table E shown in FIG. 10, the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot d is 50%, and the probability that the jackpot type is the probability variable jackpot e is 50%. In this case, the selected jackpot type is one of the probability variable jackpots d and e, and the normal jackpot and the probability variable jackpots a to c are not selected.

図11に示すように、大当たり種別選択テーブルFは、遊技状態が高確率状態であり、直前の大当たり種別が確変大当たり種別eであった場合に用いられるテーブルである。図11に示す大当たり種別選択テーブルFによれば、大当たり種別が確変大当たりeである確率は、100%である。つまりこの場合、選択される大当たり種別は、必ず確変大当たりeとなり、通常大当たり及び確変大当たりa〜dは選択されない。   As shown in FIG. 11, the jackpot type selection table F is a table used when the gaming state is the high probability state and the immediately preceding jackpot type is the probable change jackpot type e. According to the jackpot type selection table F shown in FIG. 11, the probability that the jackpot type is the probability change jackpot e is 100%. That is, in this case, the selected jackpot type is always the probable jackpot e, and the normal jackpot and the probable jackpots a to d are not selected.

ここで、確変大当たりaは、確変大当たりb〜eと比べてST回数が多い。そして、遊技状態が高確率状態であっても、直前の大当たり種別が確変大当たり種別b〜eであった場合、確変大当たりaは、選択されない。同様に、確変大当たりbは、確変大当たりc〜eと比べてST回数が多い。そして、遊技状態が高確率状態であっても、直前の大当たり種別が確変大当たり種別c〜eであった場合、確変大当たりbは、選択されない。また、確変大当たりcは、確変大当たりd〜eと比べてST回数が多い。そして、遊技状態が高確率状態であっても、直前の大当たり種別が確変大当たり種別d,eであった場合、確変大当たりdは、選択されない。さらに、確変大当たりeは、確変大当たりa〜eの中でST回数が最も少ない。そして、遊技状態が高確率状態であっても直前の大当たり種別が確変大当たり種別eであれば、大当たり種別は、必ず大当たり種別eが選択される。   Here, the probability variation big hit a has a larger number of STs than the probability variation big hits b to e. Then, even if the gaming state is the high probability state, if the immediately preceding jackpot type is the probability variable jackpot type b to e, the probability variable jackpot a is not selected. Similarly, the probability variation jackpot b has a larger number of STs than the probability variation jackpots c to e. Then, even if the gaming state is the high probability state, if the immediately preceding big hit type is the probability changing big hit types c to e, the probability changing big hit b is not selected. In addition, the probability variation big hit c has a larger number of STs than the probability variation big hits d to e. Then, even if the gaming state is the high probability state, if the immediately preceding jackpot type is the probability variable jackpot type d or e, the probability variable jackpot d is not selected. Furthermore, the probability variation jackpot e has the smallest number of STs among the probability variation jackpots a to e. Then, even if the gaming state is the high probability state, if the immediately preceding jackpot type is the probability change jackpot type e, the jackpot type e is always selected as the jackpot type.

このように、遊技機1は、高確率状態での当否判定で大当たりとなった場合、当該大当たり遊技後に決定するST回数を、直前の大当たり遊技後に設定されたST回数を超えない回数に設定する。これにより、遊技機1は、特典遊技状態での当否判定で大当たりとなることが連続する状態がむやみに長期化することを抑制できる。   As described above, when the jackpot is determined in the high-probability state, the gaming machine 1 sets the number of STs determined after the jackpot game to a number not exceeding the ST number set after the immediately preceding jackpot game. . As a result, the gaming machine 1 can prevent the state in which the jackpot is continuously determined in the award / failure determination in the privilege gaming state from being unnecessarily prolonged.

次に、図12から図22を参照して、演出図柄表示装置54において確変図柄の確定表示後に報知されるST回数の報知演出の一例を説明する。まず、図12から図14を参照して、低確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置54で行われる表示態様の一例を説明する。   Next, with reference to FIG. 12 to FIG. 22, an example of a notification effect of the number of STs notified on the effect symbol display device 54 after the confirmation display of the probable variable symbol will be described. First, with reference to FIGS. 12 to 14, an example of a display mode performed by the effect symbol display device 54 when a jackpot is determined in a low-probability state in a winning / failing determination will be described.

図12に示すように、当否判定が確変大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置54には、疑似演出図柄として確変図柄が確定表示される。その後、図13に示すように、演出図柄表示装置54には、遊技者に対して遊技ボタン37の操作を促す操作指示がなされる。そして、図14に示すように、主制御装置100は、ボタン操作検出SW221によって遊技ボタン37が操作されたことを検出すると、演出図柄表示装置54において、大当たり種別に応じたST回数を遊技者に報知する報知演出の表示を開始する。例えば、大当たり種別が確変大当たりbであれば、演出図柄表示装置54には、ST回数が80回であることを報知する報知演出が表示される。   As shown in FIG. 12, when the success / failure determination is a probability change jackpot, the effect design display device 54 definitely displays the probability change symbol as a pseudo effect symbol. Thereafter, as shown in FIG. 13, an operation instruction is issued to the effect symbol display device 54 to prompt the player to operate the game button 37. Then, as shown in FIG. 14, when the main control device 100 detects that the game button 37 has been operated by the button operation detection SW 221, the effect symbol display device 54 informs the player of the number of STs according to the big hit type. The display of the notification effect to be notified is started. For example, when the jackpot type is the probable jackpot b, the effect symbol display device 54 displays a notification effect notifying that the number of STs is 80 times.

次に、図15から図22を参照しながら、高確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に、演出図柄表示装置54で行われる表示態様の一例を説明する。まず、図15から図17を参照して、確変大当たりbでの大当たり遊技後に移行した高確率状態での当否判定において大当たりとなった場合の表示態様を例に挙げて説明する。   Next, with reference to FIG. 15 to FIG. 22, an example of a display mode performed by the effect symbol display device 54 when a jackpot is determined in the high-probability state of the winning / failing state will be described. First, with reference to FIG. 15 to FIG. 17, an example of a display mode in a case where a jackpot is determined in the winning / failing determination in the high probability state shifted after the jackpot game in the probability change jackpot b will be described.

図15には、演出図柄表示装置54において確変図柄の確定表示がなされた状態が図示されている。なお、高確率状態では、演出図柄表示装置54の画面の右上に、大当たり遊技後に設定されたST回数、及び、大当たり遊技後に行った特別図柄の変動回数が表示される。具体的に、図15に示す例では、大当たり遊技後に設定されたST回数が80回、大当たり遊技後に行った特別図柄の変動回数が52回目であることが演出図柄表示装置54に表示されている。   FIG. 15 shows a state in which the effect symbol display device 54 displays a certainty-variable symbol. In the high-probability state, the number of STs set after the jackpot game and the number of times the special symbol changes after the jackpot game are displayed at the upper right of the screen of the effect symbol display device 54. Specifically, in the example shown in FIG. 15, the effect symbol display device 54 displays that the number of STs set after the jackpot game is 80, and the number of times the special symbol changes after the jackpot game is the 52nd. .

図16には、演出図柄表示装置54において、図15に示す確変図柄の確定表示終了後に開始されるST回数の報知演出の一例が図示されている。図16に示す例では、ST回数が80回に設定されている。つまり、直前の大当たりにおける大当たり種別は、確変大当たりbである。この場合、大当たり種別は、図8に示す大当たり種別選択テーブルCを参照して決定される。   FIG. 16 illustrates an example of the notification effect of the number of STs started on the effect symbol display device 54 after the confirmation display of the surely changing symbol illustrated in FIG. 15 ends. In the example shown in FIG. 16, the ST count is set to 80 times. That is, the jackpot type in the immediately preceding jackpot is the probability change jackpot b. In this case, the jackpot type is determined with reference to the jackpot type selection table C shown in FIG.

また、演出図柄表示装置54には、大当たり遊技後に設定されるST回数が80回、60回、40回、20回の何れかであることを、遊技者が把握可能な態様で表示される。図16に示す例において、遊技機1は、ST回数として選択され得る回数(80回、60回、40回、20回)を含むルーレットが演出図柄表示装置54に表示される。そして、図17には、ST回数が80回となったことを報知する報知演出を演出図柄表示装置54に表示する例が図示されている。   In addition, on the effect symbol display device 54, it is displayed in such a manner that the player can grasp that the number of STs set after the big hit game is any one of 80, 60, 40, and 20 times. In the example shown in FIG. 16, in the gaming machine 1, the roulette including the number of times (80, 60, 40, and 20 times) that can be selected as the ST number is displayed on the effect symbol display device 54. FIG. 17 illustrates an example in which a notification effect for notifying that the number of STs has reached 80 is displayed on the effect symbol display device 54.

なお、遊技機1は、図16に示す報知演出の表示を開始してから、遊技ボタン37に対する操作が一定時間以上行われなかった場合、遊技ボタン37に対する操作がなくても図17に示す報知演出の表示を開始する。そして、図17に示す報知演出の表示がなされてから一定時間経過した後、遊技機1は、大当たり遊技を開始する。   Note that, if the gaming machine 1 does not perform an operation on the game button 37 for a certain period of time or more after the display of the notification effect illustrated in FIG. 16 is started, the notification illustrated in FIG. Start displaying the effect. Then, after a certain period of time has passed since the display of the notification effect shown in FIG. 17, the gaming machine 1 starts the big hit game.

また、図18に示すように、直前の大当たりにおける大当たり種別が確変大当たりcであれば、演出図柄表示装置54の画面の右上には、大当たり遊技後に設定されたST回数が60回であることが表示される。そして、ST回数が60回に設定された高確率状態での当否判定で大当たりとなった場合、大当たり種別は、図9に示す大当たり種別選択テーブルDに基づいて決定される。この場合、図19に示すように、大当たり遊技後に設定されるST回数が、60回、40回、20回の何れかであることが遊技者に対して把握可能な態様で表示される。また、図20には、ST回数が20回となったことを報知する報知演出を演出図柄表示装置54に表示する例が図示されている。   In addition, as shown in FIG. 18, if the jackpot type in the immediately preceding jackpot is the probability change jackpot c, the number of STs set after the jackpot game may be 60 at the upper right of the screen of the effect symbol display device 54. Is displayed. Then, in the case where the jackpot is determined in the high / low probability state in which the number of STs is set to 60, the jackpot type is determined based on the jackpot type selection table D shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 19, the number of STs set after the big hit game is displayed in such a manner that the player can grasp any one of 60, 40, and 20 times. FIG. 20 illustrates an example in which a notification effect for notifying that the number of STs has reached 20 is displayed on the effect symbol display device 54.

図21には、ST回数が20回に設定された高確率状態での当否判定で大当たりとなり、演出図柄表示装置54に確変図柄が確定表示された状態が図示されている。この場合、大当たり種別は、図11に示す大当たり種別選択テーブルFに基づいて決定されるが、大当たり遊技後に設定されるST回数は、必ず20回となる。よってこの場合には、図22に示すように、ST回数が20回であることを報知する報知演出を行う。即ち、図13及び図16に示すようなST回数の報知演出は、行われない。   FIG. 21 shows a state in which a winning determination is made in the high probability state in which the number of STs is set to 20 and a jackpot is determined, and the positively-variable symbol is definitely displayed on the effect symbol display device 54. In this case, the jackpot type is determined based on the jackpot type selection table F shown in FIG. 11, but the number of STs set after the jackpot game is always 20 times. Therefore, in this case, as shown in FIG. 22, a notification effect for notifying that the number of STs is 20 is performed. That is, the notification effect of the number of STs as shown in FIGS. 13 and 16 is not performed.

一方、図23に示すように、大当たり遊技後に行った特別図柄の変動回数が、当該大当たり遊技後に設定されたST回数(図23に示す例では20回)に到達しても当否判定で大当たりとならなかった場合、主制御装置100は、演出図柄表示装置54において、高確率状態から通常状態へ移行することを報知する高確率状態終了報知演出を行う。   On the other hand, as shown in FIG. 23, even if the number of times of the change of the special symbol performed after the jackpot game reaches the set number of STs (20 times in the example shown in FIG. 23) after the jackpot game, it is determined that the jackpot is determined. If not, the main control device 100 causes the effect symbol display device 54 to perform a high-probability state end notification effect of notifying that a transition from the high probability state to the normal state is made.

次に、図24に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置100により実行されるメインルーチンについて説明する。図24に示すように、メインルーチンは、本処理(S1〜S13)と残余処理(S14)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始される。   Next, a main routine executed by main controller 100 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 24, the main routine includes this processing (S1 to S13) and the remaining processing (S14), and is started by an interrupt signal having a period of 2 ms or 4 ms.

メインルーチンは、最初に正常割り込みか否かの判定を行う(S1)。S1の処理は、RAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれている否かに基づいて行われる。S1の処理において、正常割り込みでなければ(S1:No)、初期設定を実行する(S14)。なお、正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。   The main routine first determines whether or not a normal interrupt has occurred (S1). The process of S1 is performed based on whether a specific numerical value is written to a specific address of the RAM. In the processing of S1, if it is not a normal interrupt (S1: No), initialization is executed (S14). It should be noted that a numerical value for determining whether or not a normal interrupt has occurred is written to the RAM as part of this initial setting.

一方、S1の処理において、正常割り込みであると判定した場合(S1:Yes)、初期値乱数更新処理(S2)、第一特図及び第二特図の当否判定用の乱数値である大当たり決定用乱数の更新処理(S3)、第一特図及び第二特図の大当たり図柄決定用乱数の更新処理(S4)、普通図柄の当たり判定用乱数の更新処理(S5)、第一特図及び第二特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S6)、第一特図及び第二特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S7)、第一特図及び第二特図の大当たり種別決定用乱数の更新処理(S8)を順次、実行する。   On the other hand, in the processing of S1, if it is determined that the interrupt is a normal interrupt (S1: Yes), the initial value random number updating processing (S2), the jackpot determination which is the random number value for determining whether the first special figure and the second special figure are correct or not is determined. Update processing of random numbers for use (S3), update processing of random numbers for determining jackpot symbols of the first special figure and second special figure (S4), update processing of random numbers for determining hits of ordinary symbols (S5), first special figure and Update processing of random numbers for reach determination relating to reach of the second special map (S6), update processing of random numbers for determining variation patterns regarding the variation patterns of the first and second special maps (S7), first and second special maps An update process (S8) of the jackpot type determination random numbers of the special map is sequentially executed.

続いて、メインルーチンは、入賞確認処理(S9)、当否判定処理(S10)、各出力処理(S11)及び不正監視処理(S12)を順次実行し、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内において、初期値乱数更新処理(S13)のループ処理を実行する。   Subsequently, the main routine sequentially executes a winning confirmation process (S9), a success / failure determination process (S10), each output process (S11), and a fraud monitoring process (S12), and the remaining time until the next interrupt signal is input. Within the time, the loop processing of the initial value random number update processing (S13) is executed.

次に、図25に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチンにおいて実行される入賞確認処理(S9)について説明する。図25に示すように、入賞確認処理(S9)は、最初に、第一特図始動口56に遊技球が入球したか否かの判定を行う(S101)。S101の処理において、第一特図始動口56に遊技球が入球していなければ(S101:No)、入賞確認処理(S9)は、S105の処理へスキップする。一方、第一特図始動口56に遊技球が入球した場合(S101:Yes)、続いて、入賞確認処理(S9)は、第一特図の保留記憶数が満杯(4個)であるか否かの判定を行う(S102)。   Next, the winning confirmation process (S9) executed in the main routine will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 25, in the winning confirmation process (S9), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first special figure starting port 56 (S101). In the process of S101, if no game ball has entered the first special figure starting port 56 (S101: No), the winning confirmation process (S9) skips to the process of S105. On the other hand, when a game ball has entered the first special figure starting port 56 (S101: Yes), subsequently, in the prize check processing (S9), the number of reserved storages of the first special figure is full (four). It is determined whether or not it is (S102).

S102に処理において、第一特図の保留記憶数が満杯であれば(S102:Yes)、入賞確認処理(S9)は、S105の処理へスキップする。一方、第一特図の保留記憶数が満杯でない(3個以下)の場合(S102:No)、入賞確認処理(S9)は、第一特図始動口56への入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、大当たり種別決定用乱数等)を保留記憶として記憶する第一特図抽出乱数保留記憶処理を実行する(S103)。続いて、入賞確認処理(S9)は、第一特図保留数表示装置63Aに点灯する保留記憶数を1つ増加させると共に、サブ統合制御装置120に対して現在の第一特図の保留記憶数を送信する第一特図保留数コマンドの送信処理を行い(S104)、S105の処理へ移行する。   In the processing in S102, if the number of reserved storages of the first special figure is full (S102: Yes), the winning confirmation processing (S9) is skipped to the processing in S105. On the other hand, in a case where the number of reserved storages of the first special figure is not full (3 or less) (S102: No), the winning confirmation processing (S9) is performed due to a ball entering the first special figure starting port 56. 1st special figure extraction random number hold storage processing for storing a plurality of random numbers (eg, jackpot determination random number, jackpot symbol determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, jackpot type determination random number, etc.) Is executed (S103). Subsequently, the prize check processing (S9) increases the number of storages held on the first special figure reserved number display device 63A by one and stores the current first special figure reserved storage in the sub integrated control device 120. A transmission process of the first special figure reservation number command for transmitting the number is performed (S104), and the process proceeds to S105.

S105の処理は、第二特図始動口58に遊技球が入球したか否かの判定を行う。S105の処理において、第二特図始動口58に遊技球が入球していなければ(S105:No)、入賞確認処理(S9)は、本処理を終了(リターン)する。一方、第二特図始動口58に遊技球が入球した場合(S105:Yes)、入賞確認処理(S9)は、第二特図の保留記憶数が満杯であるか否かの判定を行う(S106)。   The process of S105 determines whether or not a game ball has entered the second special figure starting port 58. In the processing of S105, if the game ball has not entered the second special figure starting port 58 (S105: No), the winning confirmation processing (S9) ends (returns). On the other hand, when the game ball has entered the second special figure starting port 58 (S105: Yes), the winning confirmation processing (S9) determines whether or not the number of reserved memories of the second special figure is full. (S106).

S106に処理において、第二特図の保留記憶数が満杯であれば(S106:Yes)、入賞確認処理(S9)は、本処理を終了(リターン)する。一方、第二特図の保留記憶数が満杯でなければ(S106:No)、入賞確認処理(S9)は、第二特図始動口58への入球に起因して抽出した複数の乱数値を保留記憶として記憶する第二特図抽出乱数保留記憶処理を実行する(S107)。続いて、入賞確認処理(S9)は、第二特図保留数表示装置63Bに点灯する保留記憶数を1つ増加させると共に、サブ統合制御装置120に対して現在の第二特図の保留記憶数を送信する第二特図保留数コマンドの送信処理を行い(S108)、本処理を終了(リターン)する。   In the process at S106, if the number of reserved storages of the second special figure is full (S106: Yes), the winning confirmation process (S9) ends (returns). On the other hand, if the number of reserved storages of the second special figure is not full (S106: No), the winning confirmation processing (S9) is performed by using a plurality of random number values extracted due to the ball entering the second special figure starting port 58. Is executed as a reserved storage, a second special figure extraction random number reserved storage process is executed (S107). Subsequently, the prize check process (S9) increases the number of storages to be lit on the second special figure reserved number display device 63B by one, and also stores the current second special figure reserved storage in the sub integrated control device 120. The transmission processing of the second special figure reservation number command for transmitting the number is performed (S108), and this processing ends (return).

なお、本実施形態において、入賞確認処理(S9)は、第一特図の保留記憶数又は第二特図の保留記憶数が満杯である場合に、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行わない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、入賞確認処理(S9)は、満杯であっても第一特図始動口56又は第二特図始動口58に入球があったことを知らせたい場合には、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行ってもよい。   In the present embodiment, the winning confirmation process (S9) is executed when the first special figure reservation number or the second special figure reservation storage number is full, the first special figure reservation number command or the second special figure reservation number command. Although the case where the figure hold number command is not transmitted has been described, the present invention is not necessarily limited to this. In other words, the winning confirmation process (S9) is performed when the first special figure starting port 56 or the second special figure starting port 58 is to be notified that there is a ball even if it is full. A command or a second special figure reservation number command may be transmitted.

次に、図26から図30に示すフローチャートを参照しながら、メインルーチンで実行される当否判定処理(S10)について説明する。この当否判定処理(S10)は、第一特図における当否判定及び第二特図における当否判定の双方で共通して実行される。図26に示すように、当否判定処理(S10)は、最初に、大当たり遊技中に作動する役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する(S111)。S111の処理において、役物連続作動装置が作動していれば(S111:Yes)、当否判定処理(S10)は、大当たり遊技中であると判断し、特別遊技処理(S200)へ移行する(図29参照)。   Next, the success / failure determination processing (S10) executed in the main routine will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. This win / fail determination processing (S10) is executed commonly for both the win / fail determination in the first special figure and the win / fail determination in the second special figure. As shown in FIG. 26, in the hit / fail determination processing (S10), first, it is determined whether or not the accessory continuous operating device that operates during the jackpot game is operating (S111). In the process of S111, if the accessory continuous operation device is operating (S111: Yes), the hit / fail determination process (S10) determines that a jackpot game is in progress and shifts to a special game process (S200) (FIG. 29).

一方、役物連続作動装置が作動していなければ(S111:No)、当否判定処理(S10)は、第一特図表示装置62A(第二特図表示装置62B)において第一特図(第二特図)が変動中であるか否かを判定する(S112)。そして、第一特図(第二特図)が変動中であれば(S112:Yes)、当否判定処理(S10)は、変動中である第一特図(第二特図)の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(S113)。その結果、変動中である第一特図(第二特図)の図柄へ移動時間が経過していれば(S113:Yes)、当否判定処理(S10)は、第一特図(第二特図)の変動を停止し、確定表示させる確定図柄表示処理を実行する(S114)。一方、変動中である第一特図(第二特図)の図柄変動時間が経過していなければ(S113:No)、当否判定処理(S10)は、S114の処理をスキップして、特別遊技処理(S200)へ移行する。   On the other hand, if the accessory continuous operation device is not operating (S111: No), the hit determination process (S10) is performed in the first special figure display device 62A (the second special figure display device 62B). It is determined whether or not the second special figure is changing (S112). Then, if the first special figure (second special figure) is changing (S112: Yes), the success / failure determination processing (S10) determines the symbol changing time of the first special figure (second special figure) that is changing. Is determined (S113). As a result, if the moving time has passed to the symbol of the fluctuating first special figure (second special figure) (S113: Yes), the success / failure determination processing (S10) performs the first special figure (second special figure). (FIG. 1) is stopped, and a finalized symbol display process for finalizing the display is executed (S114). On the other hand, if the symbol change time of the changing first special figure (second special figure) has not elapsed (S113: No), the hit / no-go determination processing (S10) skips the processing of S114 and executes the special game. Move to processing (S200).

S112の処理において、第一特図(第二特図)が変動中でなければ(S112:No)、当否判定処理(S10)は、第一特図表示装置62A(第二特図表示装置62B)に第一特図(第二特図)の確定図柄が表示中であるか否かの判定を行う(S115)。このS115の処理において、第一特図(第二特図)の確定図柄が表示中でなければ(S115:No)、当否判定処理(S10)は、図28に示すS140の処理へ移行する。   In the processing of S112, if the first special figure (second special figure) is not fluctuating (S112: No), the success / failure determination processing (S10) is performed by the first special figure display device 62A (second special figure display device 62B). ), It is determined whether or not the confirmed symbol of the first special figure (second special figure) is being displayed (S115). In the process of S115, if the confirmed symbol of the first special figure (second special figure) is not being displayed (S115: No), the success / failure determination process (S10) proceeds to the process of S140 shown in FIG.

一方、第一特図(第二特図)の確定図柄の表示中であれば(S115:Yes)、当否判定処理(S10)は、第一特図(第二特図)の確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S116)。その結果、確定図柄の表示時間が経過していなければ(S116:No)、当否判定処理(S10)は、特別遊技処理(S200)へ移行する(図29参照)。これに対し、第一特図(第二特図)の確定図柄の表示時間が経過した場合(S116:Yes)、当否判定処理(S10)は、図27に示すS121の処理へ移行する。   On the other hand, if the confirmed symbol of the first special figure (second special figure) is being displayed (S115: Yes), the success / failure determination process (S10) displays the confirmed symbol of the first special figure (second special figure). It is determined whether the time has elapsed (S116). As a result, if the display time of the confirmed symbol has not elapsed (S116: No), the winning / non-permission determination process (S10) shifts to a special game process (S200) (see FIG. 29). On the other hand, when the display time of the fixed symbol of the first special figure (second special figure) has elapsed (S116: Yes), the hit / fail determination processing (S10) proceeds to the processing of S121 shown in FIG.

図27に示すように、S121の処理は、第一特図(第二特図)が大当たりになる組合せであるか否かを判定する処理である。S121の処理において、第一特図(第二特図)が大当たりになる組合せでなければ(S121:No)、当否判定処理(S10)は、確変フラグが「1」であるか否かを判定する(S122)。そして、確変フラグが「0」であれば(S122:No)、当否判定処理(S10)は、高確率状態(確変状態)ではないと判断し、S127の処理へ移行する。   As shown in FIG. 27, the process of S121 is a process of determining whether or not the first special map (second special map) is a combination that makes a big hit. In the process of S121, if the first special map (second special map) is not a combination that makes a big hit (S121: No), the hit / fail determination process (S10) determines whether or not the probability change flag is “1”. (S122). If the probability change flag is “0” (S122: No), the hit / fail determination processing (S10) determines that the state is not the high probability state (probability change state), and shifts to the processing of S127.

これに対し、確変フラグが「1」であれば(S122:Yes)、当否判定処理(S10)は、高確率状態であると判断し、確変回数Mから1を減算する(S123)。なお、確変回数Mは、高確率状態が終了するまでに行われる特別図柄の変動回数である。S123の処理後、当否判定処理(S10)は、確変回数Mが0になったか否かを判定する(S124)。   On the other hand, if the probability change flag is “1” (S122: Yes), the success / failure determination process (S10) determines that the state is the high probability state, and subtracts 1 from the probability change count M (S123). In addition, the number of times of probability change M is the number of times of change of the special symbol performed until the high probability state ends. After the processing of S123, the hit / fail determination processing (S10) determines whether or not the probability change number M has become 0 (S124).

その結果、確変回数Mが0であれば(S124:Yes)、当否判定処理(S10)は、大当たり遊技後に高確率状態へ移行してからの特別図柄の変動回数が、当該大当たり遊技後に設定されたST回数を超えたと判断する。即ち、当否判定処理(S10)は、高確率状態から通常状態へ移行するタイミングであると判断できる。従って、当否判定処理(S10)は、確変フラグを「0」にし(S125)、ST回数判定バッファに「0」を格納する(S126)。一方、確変回数Mが0でなければ(S124:No)、当否判定処理(S10)は、高確率状態から通常状態へ移行するタイミングではないと判断できるので、S125及びS126の処理をスキップし、S127の処理へ移行する。   As a result, if the probability change number M is 0 (S124: Yes), the winning / failing determination process (S10) sets the number of times the special symbol has changed after shifting to the high-probability state after the jackpot game after the jackpot game. It is determined that the number of ST times has been exceeded. That is, it can be determined that the success / failure determination process (S10) is the timing to shift from the high probability state to the normal state. Therefore, in the hit / fail determination process (S10), the probability change flag is set to "0" (S125), and "0" is stored in the ST count determination buffer (S126). On the other hand, if the probability change number M is not 0 (S124: No), it is possible to determine that the timing of transition from the high-probability state to the normal state is not the timing of the success / failure determination processing (S10), so that the processing of S125 and S126 is skipped. The process proceeds to S127.

S127の処理は、確変フラグの情報等を含む状態指定コマンドをサブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130に送信する状態指定コマンド送信処理である。そして、S127の処理後、当否判定処理(S10)は、特別遊技処理(S200)へ移行する(図29参照)。   The process of S127 is a status designation command transmission process of transmitting a status designation command including information on the probability change flag and the like to the sub-integrated control device 120 and the effect symbol control device 130. Then, after the processing of S127, the success / failure determination processing (S10) shifts to a special game processing (S200) (see FIG. 29).

S121の処理において、第一特図(第二特図)の確定図柄が大当たりになる組合せであれば(S121:Yes)、当否判定処理(S10)は、確変フラグが「1」であるか否かを判定する(S128)。そして、確変フラグが「1」であれば(S128:Yes)、当否判定処理(S10)は、確変フラグを「0」に設定する(S129)。一方、確変フラグが0であれば(S128:No)、S129の処理をスキップし、S130の処理へ移行する。   In the process of S121, if the determined symbol of the first special figure (second special figure) is a combination that makes a big hit (S121: Yes), the hit / fail determination processing (S10) determines whether or not the probability change flag is “1”. Is determined (S128). Then, if the probable change flag is “1” (S128: Yes), the success / failure determination process (S10) sets the probable change flag to “0” (S129). On the other hand, if the probability change flag is 0 (S128: No), the process of S129 is skipped, and the process proceeds to S130.

S130の処理は、サブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130に対し、ST回数の報知演出表示を開始するためのコマンドを送信するST回数報知演出表示開始処理である。S130処理後、当否判定処理(S10)は、特別遊技処理(S200)へ移行する。   The process of S130 is an ST number notification effect display start process of transmitting a command for starting the ST number notification effect display to the sub-integrated control device 120 and the effect symbol control device 130. After the processing in S130, the hit / fail determination processing (S10) proceeds to a special game processing (S200).

図28に示すように、S140の処理は、ST回数報知演出を表示中であるか否かを判定する処理である。そして、ST回数報知演出を表示中であれば(S140:Yes)、当否判定処理(S10)は、続いて、ST回数報知演出の表示時間が経過したか否かを判定する。その結果、ST回数報知演出の表示時間が経過していなければ(S141:No)、当否判定処理(S10)は、特別遊技処理(S200)へ移行する(図29参照)。   As shown in FIG. 28, the process of S140 is a process of determining whether or not the ST count notification effect is being displayed. If the ST number notification effect is being displayed (S140: Yes), the hit / fail determination processing (S10) subsequently determines whether the display time of the ST number notification effect has elapsed. As a result, if the display time of the ST number notification effect has not elapsed (S141: No), the hit determination processing (S10) shifts to the special game processing (S200) (see FIG. 29).

一方、S141の処理において、ST回数報知演出の表示時間が経過した場合(s141:Yes)、当否判定処理(S10)は、ST回数報知演出の表示を終了させる報知演出表示終了設定を行う(S142)。続いて、当否判定処理(S10)は、大当たり遊技の開始条件を成立させる条件装置の作動を開始するための処理を実行し(S143)、役物連続作動装置の作動を開始する処理を実行する(S144)。その後、当否判定処理(S10)は、サブ統合制御装置120に対して大当たり演出を開始させるためのコマンドを送信する大当たり開始演出処理を実行し(S145)、特別遊技処理(S200)へ移行する。   On the other hand, in the processing of S141, when the display time of the ST number notification effect has elapsed (s141: Yes), the hit / fail determination processing (S10) performs the notification effect display end setting to end the display of the ST number notification effect (S142). ). Subsequently, in the hit / fail determination processing (S10), processing for starting operation of the condition device that satisfies the start condition of the big hit game is executed (S143), and processing for starting operation of the accessory continuous operation apparatus is executed. (S144). After that, the hit / fail judgment process (S10) executes a jackpot start effect process of transmitting a command for starting the jackpot effect to the sub integrated control device 120 (S145), and proceeds to a special game process (S200).

S140の処理において、ST回数報知演出の表示中でなければ(S140:No)、当否判定処理(S10)は、第二特図の保留記憶があるか否かを判定する(S151)。そして、第二特図の保留記憶がある場合(S151:Yes)、当否判定処理(S10)は、第二特図の保留記憶のシフト処理を行い(S152)、第二特図のうち最も古い保留記憶の当否判定を行う。なお、このS152の処理に伴い、当否判定処理(S10)は、第二特図の保留記憶数から1を減算する。そして、S152の処理後、当否判定処理(S10)は、図29に示すS155の処理へ移行する。   In the process of S140, if the ST number notification effect is not being displayed (S140: No), the hit / fail determination process (S10) determines whether or not the second special map is on hold (S151). If there is a second special figure on-hold storage (S151: Yes), the success / failure determination processing (S10) shifts the second special figure on-hold storage (S152), and the oldest second special figure is stored. A determination is made as to whether the pending storage is correct. In addition, with the process of S152, the success / failure determination process (S10) subtracts 1 from the reserved storage number of the second special figure. Then, after the processing of S152, the success / failure determination processing (S10) proceeds to the processing of S155 shown in FIG.

これに対し、第二特図の保留記憶がなければ(S151:No)、当否判定処理(S10)は、第一特図の保留記憶があるか否かを判定する(S153)。そして、第一特図の保留記憶がある場合(S153:Yes)、当否判定処理(S10)は、第一特図の保留記憶のシフト処理を行い(S154)、第一特図のうち最も古い保留記憶の当否判定を行う。なお、このS154の処理に伴い、当否判定処理(S10)は、第一特図の保留記憶数から1を減算する。S154の処理後、当否判定処理(S10)は、図29に示すS155の処理へ移行する。また、第一特図の保留記憶がなければ(S153:No)、当否判定処理(S10)は、S155の処理へ移行する。   On the other hand, if the second special map has no reserved storage (S151: No), the hit / fail determination processing (S10) determines whether or not the first special map has a pending storage (S153). Then, if there is a reserved storage of the first special figure (S153: Yes), the hit / fail determination processing (S10) performs a shift processing of the reserved storage of the first special figure (S154), and is the oldest of the first special figures. A determination is made as to whether the pending storage is correct. Along with the processing of S154, the success / failure determination processing (S10) subtracts 1 from the reserved storage number of the first special figure. After the processing of S154, the hit / fail determination processing (S10) proceeds to the processing of S155 shown in FIG. If there is no hold storage of the first special map (S153: No), the success / failure determination process (S10) proceeds to the process of S155.

図29に示すように、S155の処理は、確変フラグが「1」であるか否かの判定を行う。そして、確変フラグが「1」であれば(S155:Yes)、当否判定処理(S10)は、高確率状態である(確変中である)場合に用いる当否判定用テーブル(確変テーブル)と大当たり決定用乱数とに基づいた当否判定を行う(S156)。一方、確変フラグが「0」であれば(S155:No)、当否判定処理(S10)は、通常状態である(確変中でない)場合に用いる当否判定用テーブル(通常テーブル)と大当たり決定用乱数とに基づいた当否判定を行う(S157)。   As shown in FIG. 29, the process of S155 determines whether or not the probable change flag is “1”. If the probability change flag is "1" (S155: Yes), the success / failure determination process (S10) determines the success / failure determination table (probability change table) used in the high-probability state (probability variation is in progress) and the jackpot. A determination is made based on the random number for use (S156). On the other hand, if the probability change flag is “0” (S155: No), the success / failure determination process (S10) includes a success / failure determination table (normal table) and a big hit determination random number used when the vehicle is in the normal state (the probability change is not in progress). (S157).

その結果、当否判定の結果が大当たりであれば(S158:Yes)、当否判定処理(S10)は、図30に示す大当たり種別決定処理を実行する(S159)。続いて、当否判定処理(S10)は、大当たり図柄決定用乱数に基づいて第一特図(第二特図)の大当たり図柄を決定する(S160)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S161)。その後、当否判定処理(S10)は、S160において決定した大当たり図柄に基づき、大当たり遊技に関する情報(オープニング時間、大入賞口59の開放パターン、ラウンド数、エンディング時間等)を取得する大当たり設定処理を実行する(S162)。   As a result, if the result of the hit determination is a jackpot (S158: Yes), the hit determination process (S10) executes a jackpot type determination process shown in FIG. 30 (S159). Subsequently, the hit / fail judgment processing (S10) determines the big hit symbol of the first special figure (second special figure) based on the random number for jackpot symbol determination (S160), and also determines the change pattern based on the random number for change pattern determination. Is determined (S161). Thereafter, the hit / fail determination process (S10) executes a jackpot setting process for acquiring information (opening time, opening pattern of the special winning opening 59, number of rounds, ending time, etc.) on the jackpot game based on the jackpot symbol determined in S160. (S162).

一方、当否判定の結果が大当たりでなければ(S158:No)、当否判定処理(S10)は、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S163)と共にはずれ設定処理(S164)を行う。   On the other hand, if the result of the hit determination is not a jackpot (S158: No), the hit determination process (S10) determines the variation pattern based on the random number for determining the variation pattern (S163) and performs the outlier setting process (S164). .

S162又はS164の処理後、当否判定処理(S10)は、大当たり当否判定後の保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置120に送信する保留情報送信処理を実行する(S165)。その後、当否判定処理(S10)は、第一特図表示装置62A(第二特図表示装置62B)の図柄変動開始制御を行うため、サブ統合制御装置120に図柄変動開始コマンド及び図柄指定コマンドを送信する特図変動開始コマンド送信処理を実行する(S166)。なお、これら図柄変動開始コマンド及び図柄指定コマンドには、第一特図(第二特図)の変動パターンや当否判定結果等が含まれる。S166の処理後、当否判定処理(S10)は、図31に示す特別遊技処理(S200)を実行し、本処理を終了(リターン)する。   After the processing of S162 or S164, the success / failure determination processing (S10) executes suspension information transmission processing for transmitting suspension storage information including information indicating a decrease in suspension storage after the jackpot success / failure determination to the sub-integrated control device 120 ( S165). Thereafter, the winning / failing determination process (S10) performs a symbol variation start command and a symbol designation command to the sub-integrated controller 120 to perform symbol variation start control of the first special figure display device 62A (second special figure display device 62B). A special figure variation start command transmission process to be transmitted is executed (S166). Note that the symbol change start command and the symbol designation command include a change pattern of the first special figure (second special figure), a result of determination as to whether the pattern is correct, and the like. After the processing in S166, the hit / fail determination processing (S10) executes the special game processing (S200) shown in FIG. 31 and ends (returns) this processing.

次に、図30に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(S10)の中で実行される大当たり種別決定処理(S159)について説明する。大当たり種別決定処理(S159)は、大当たり種別決定用乱数に基づいて大当たり種別を決定する。   Next, the jackpot type determination processing (S159) executed in the hit / failure determination processing (S10) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The jackpot type determination process (S159) determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number.

図30に示すように、大当たり種別決定処理(S159)は、最初に、ST回数判定バッファに格納されたSTパターン値が「0」であるか否かの判定を行う(S181)。その結果、STパターン値が「0」であれば(S181:Yes)、大当たり種別決定処理(S159)は、大当たり種別選択テーブルA(図6参照)を参照して大当たり種別の決定を行う(S182)。一方、STパターン値が「0」でなければ(S181:No)、S183の処理へ移行する。   As shown in FIG. 30, in the jackpot type determination process (S159), first, it is determined whether or not the ST pattern value stored in the ST count determination buffer is “0” (S181). As a result, if the ST pattern value is “0” (S181: Yes), the jackpot type determination process (S159) determines the jackpot type with reference to the jackpot type selection table A (see FIG. 6) (S182). ). On the other hand, if the ST pattern value is not “0” (S181: No), the process proceeds to S183.

S183の処理は、ST回数判定バッファに格納されたSTパターン値が「1」であるか否かの判定を行う処理である。その結果、STパターン値が「1」であれば(S183:Yes)、大当たり種別決定処理(S159)は、大当たり種別選択テーブルB(図7参照)を参照して大当たり種別の決定を行う(S184)。一方、STパターン値が「1」でなければ(S183:No)、S185の処理へ移行する。   The process of S183 is a process of determining whether or not the ST pattern value stored in the ST count determination buffer is “1”. As a result, if the ST pattern value is “1” (S183: Yes), the jackpot type determination process (S159) determines the jackpot type with reference to the jackpot type selection table B (see FIG. 7) (S184). ). On the other hand, if the ST pattern value is not “1” (S183: No), the process proceeds to S185.

S185の処理は、ST回数判定バッファに格納されたSTパターン値が「2」であるか否かの判定を行う処理である。その結果、STパターン値が「2」であれば(S185:Yes)、大当たり種別決定処理(S159)は、大当たり種別選択テーブルC(図8参照)を参照して大当たり種別の決定を行う(S186)。一方、STパターン値が「2」でなければ(S185:No)、S187の処理へ移行する。   The process of S185 is a process of determining whether or not the ST pattern value stored in the ST count determination buffer is “2”. As a result, if the ST pattern value is “2” (S185: Yes), the jackpot type determination processing (S159) determines the jackpot type with reference to the jackpot type selection table C (see FIG. 8) (S186). ). On the other hand, if the ST pattern value is not “2” (S185: No), the process proceeds to S187.

S187の処理は、ST回数判定バッファに格納されたSTパターン値が「3」であるか否かの判定を行う処理である。その結果、STパターン値が「3」であれば(S187:Yes)、大当たり種別決定処理(S159)は、大当たり種別選択テーブルD(図9参照)を参照して大当たり種別の決定を行う(S188)。一方、STパターン値が「3」でなければ(S187:No)、S189の処理へ移行する。   The process of S187 is a process of determining whether or not the ST pattern value stored in the ST count determination buffer is “3”. As a result, if the ST pattern value is “3” (S187: Yes), the jackpot type determination process (S159) determines the jackpot type with reference to the jackpot type selection table D (see FIG. 9) (S188). ). On the other hand, if the ST pattern value is not “3” (S187: No), the process proceeds to S189.

S189の処理は、ST回数判定バッファに格納されたSTパターン値が「4」であるか否かの判定を行う処理である。その結果、STパターン値が「4」であれば(S189:Yes)、大当たり種別決定処理(S159)は、大当たり種別選択テーブルE(図10参照)を参照して大当たり種別の決定を行う(S190)。一方、STパターン値が「4」でなければ(S189:No)、大当たり種別決定処理(S159)は、STパターン値が「5」であると判断し、大当たり種別選択テーブルF(図11参照)を参照して大当たり種別の決定を行う(S191)。   The process of S189 is a process of determining whether or not the ST pattern value stored in the ST count determination buffer is “4”. As a result, if the ST pattern value is “4” (S189: Yes), the jackpot type determination process (S159) determines the jackpot type with reference to the jackpot type selection table E (see FIG. 10) (S190). ). On the other hand, if the ST pattern value is not "4" (S189: No), the jackpot type determination process (S159) determines that the ST pattern value is "5", and the jackpot type selection table F (see FIG. 11). Is determined with reference to (S191).

S182、S184,S186、S188,S190,S191の処理後、大当たり種別決定処理(S159)は、選択した大当たり種別に対応するSTパターン値をST回数判定バッファ(図示せず)に格納し(S192)、本処理を終了する。   After the processing of S182, S184, S186, S188, S190, and S191, the jackpot type determination processing (S159) stores the ST pattern value corresponding to the selected jackpot type in an ST count determination buffer (not shown) (S192). Then, the present process ends.

次に、図31に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(S10)の中で実行される特別遊技処理(S200)について説明する。図31に示すように、特別遊技処理(S200)は、最初に、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する(S210)。そして、役物連続作動装置が作動中でなければ(S210:No)、特別遊技処理(S200)は、大当たり遊技中ではないと判断し、そのまま本処理を終了(リターン)する。   Next, the special game process (S200) executed in the success / failure determination process (S10) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 31, in the special game process (S200), first, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S210). If the accessory continuous operation device is not operating (S210: No), it is determined that the special game process (S200) is not a jackpot game, and the process ends (return).

一方、役物連続作動装置が作動中であれば(S210:Yes)、特別遊技処理(S200)は、大当たり遊技中であると判断し、続いて、大入賞口59が開放中であるか否かを判定する(S220)。そして、大入賞口59が開放中であれば(S220:Yes)、特別遊技処理(S200)は、図32に示すS221の処理へ移行する。   On the other hand, if the accessory continuous operation device is operating (S210: Yes), the special game process (S200) determines that a jackpot game is in progress, and then determines whether or not the special winning opening 59 is open. Is determined (S220). If the special winning opening 59 is being opened (S220: Yes), the special game process (S200) proceeds to the process of S221 shown in FIG.

図32に示すように、S221の処理は、大入賞口59に遊技球が9個入球したか否かを判定する処理である。そして、大入賞口59に入球した遊技球が9個に到達していなければ(S221:No)、特別遊技処理(S200)は、大入賞口59を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(S222)。そして、大入賞口59を開放してから所定時間が経過していなければ(S222:No)、特別遊技処理(S200)は、そのまま本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。   As shown in FIG. 32, the process of S221 is a process of determining whether or not nine gaming balls have entered the special winning opening 59. If the number of the game balls that have entered the special winning opening 59 has not reached nine (S221: No), the special game process (S200) determines whether a predetermined time has elapsed since the opening of the special winning opening 59. It is determined whether or not it is (S222). If the predetermined time has not elapsed since the opening of the special winning opening 59 (S222: No), the special game process (S200) ends this process as it is, and returns to the main routine.

一方、大入賞口59に入球した遊技球が9個に到達した場合(S221:Yes)、又は、大入賞口59を開放してから所定時間が経過した場合(S222:Yes)、特別遊技処理(S200)は、大入賞口ソレノイド208を駆動して大入賞口59を閉鎖する(S223)。続いて、特別遊技処理(S200)は、主制御装置100からサブ統合制御装置120に対し、大当たり遊技のラウンド間においてインターバル演出を開始させるためのコマンドを送信する大当たりインターバル処理を実行し(S224)、本処理を終了してメインルーチンにリターンする。   On the other hand, when nine game balls have entered the special winning opening 59 (S221: Yes), or when a predetermined time has elapsed after opening the special winning opening 59 (S222: Yes), the special game is performed. The process (S200) drives the special winning opening solenoid 208 to close the special winning opening 59 (S223). Subsequently, the special game process (S200) executes a jackpot interval process of transmitting a command for starting an interval effect between rounds of the jackpot game from the main control device 100 to the sub integrated control device 120 (S224). Then, the process is terminated and the process returns to the main routine.

図31に戻り、特別遊技処理(S200)の説明を続ける。S220の処理において、大入賞口59が開放中でなければ(S220:No)、特別遊技処理(S200)は、大入賞口59を閉鎖してから、再度大入賞口59の開放を開始するまでの大当たりインターバル中であるか(大当たり遊技のラウンド間であるか)否かを判定する(S230)。そして、大当たりインターバル中であれば(S230:Yes)、特別遊技処理(S200)は、図33に示すS231の処理へ移行する。   Returning to FIG. 31, the description of the special game process (S200) is continued. In the processing of S220, if the special winning opening 59 is not being opened (S220: No), the special game processing (S200) is performed after the closing of the special winning opening 59 until the opening of the special winning opening 59 is started again. It is determined whether or not it is during the jackpot interval (whether it is between rounds of the jackpot game) (S230). If it is during the big hit interval (S230: Yes), the special game process (S200) proceeds to the process of S231 shown in FIG.

図33に示すように、S231は、予め設定された大当たりインターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、大当たりインターバル時間が経過していなければ(S231:No)、特別遊技処理(S200)は、そのまま本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。一方、大当たりインターバル時間が経過した場合(S231:Yes)、特別遊技処理(S200)は、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであったか否かを判定する(S232)。   As shown in FIG. 33, S231 determines whether or not a preset jackpot interval time has elapsed. If the jackpot interval time has not elapsed (S231: No), the special game process (S200) ends this process as it is, and returns to the main routine. On the other hand, when the jackpot interval time has elapsed (S231: Yes), in the special game process (S200), it is determined whether or not the last round game ended in the last round (S232).

そして、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであった場合(S232:Yes)、特別遊技処理(S200)は、大当たり遊技終了演出を行うための処理を実行し(S233)、本処理を終了する。一方、S232の処理において、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドでなければ(S232:No)、特別遊技処理(S200)は、次のラウンドに移行すべく、大入賞口ソレノイド208を駆動して大入賞口59の開放処理を行い(S234)、本処理を終了する。   Then, when the round game ended immediately before is the last round (S232: Yes), the special game process (S200) executes a process for performing a jackpot game end effect (S233), and ends the process. . On the other hand, in the process of S232, if the last round game is not the last round (S232: No), the special game process (S200) drives the special winning opening solenoid 208 to shift to the next round. The opening process of the special winning opening 59 is performed (S234), and this process ends.

図31に戻り、特別遊技処理(S200)の説明を続ける。S230の処理において、大当たりインターバル中でなければ(S230:No)、特別遊技処理(S200)は、大当たり遊技の終了演出中であるか否かを判定する(S240)。そして、大当たり遊技の終了演出中であれば(S240:Yes)、特別遊技処理(S200)は、図34に示すS241の処理へ移行する。   Returning to FIG. 31, the description of the special game process (S200) is continued. In the process of S230, if it is not during the big hit interval (S230: No), the special game process (S200) determines whether or not the end effect of the big hit game is being made (S240). Then, if the end effect of the jackpot game is being performed (S240: Yes), the special game process (S200) proceeds to the process of S241 shown in FIG.

図34に示すように、S241の処理は、大当たり遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する処理である。そして、大当たり遊技の終了演出時間が経過していなければ(S241:No)、特別遊技処理(S200)は、そのまま本処理を終了してメインルーチンに移行する。これに対し、大当たり遊技の終了演出時間が経過した場合(S241:Yes)、特別遊技処理(S200)は、役物連続作動装置の作動を停止するための処理を実行する(S242)と共に、条件装置の作動を停止するための処理を実行する(S243)。   As shown in FIG. 34, the process of S241 is a process of determining whether or not the end effect time of the jackpot game has elapsed. Then, if the end effect time of the jackpot game has not elapsed (S241: No), the special game process (S200) ends this process and shifts to the main routine. On the other hand, when the end effect time of the jackpot game has elapsed (S241: Yes), the special game process (S200) executes a process for stopping the operation of the accessory continuous operation device (S242) and the condition. A process for stopping the operation of the device is executed (S243).

その後、特別遊技処理(S200)は、ST回数判定バッファ(図示せず)に格納されたSTパターン値が「0」であるか否かを判定する(S244)。その結果、STパターン値が「0」でなければ(S244:No)、特別遊技処理(S200)は、今回の大当たりが確変大当たりであると判断し、確変フラグを「1」に設定する(S245)。続いて、特別遊技処理(S200)は、STパターン値に基づき、今回の大当たり種別に応じたST回数を、確変回数Mの値に設定する(S246)。例えば、STパターン値が「1」であれば、確変回数Mの値は、「100」に設定される。S246の処理後、特別遊技処理(S200)は、S247の処理へ移行する。   Thereafter, the special game process (S200) determines whether or not the ST pattern value stored in the ST count determination buffer (not shown) is “0” (S244). As a result, if the ST pattern value is not “0” (S244: No), the special game process (S200) determines that the current big hit is a certainty big hit and sets the certainty change flag to “1” (S245). ). Subsequently, in the special game process (S200), the number of STs corresponding to the current jackpot type is set to the value of the number of times of probable change M based on the ST pattern value (S246). For example, if the ST pattern value is “1”, the value of the probability change number M is set to “100”. After the processing of S246, the special game processing (S200) proceeds to the processing of S247.

一方、S244の処理において、STパターン値が「0」である場合(S244:Yes)、特別遊技処理(S200)は、今回の大当たりが通常大当たりであると判断できるので、S245及びS246の処理をスキップし、S247の処理へ移行する。   On the other hand, if the ST pattern value is “0” in the process of S244 (S244: Yes), the special game process (S200) can determine that the current big hit is a normal big hit, so the processes of S245 and S246 are performed. Skip to step S247.

S247の処理は、主制御装置100からサブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130に対して大当たり終了コマンドを送信する処理である。S247の処理後、特別遊技処理(S200)は、本処理を終了し、メインルーチンにリターンする。   The process of S247 is a process of transmitting a jackpot end command from the main control device 100 to the sub integrated control device 120 and the effect symbol control device 130. After the processing of S247, the special game processing (S200) ends this processing and returns to the main routine.

図31に戻り、説明を続ける。S240の処理において、大当たり終了演出中でなければ(S240:No)、特別遊技処理(S200)は、大当たり開始演出時間が経過したか否かの判定を行う(S250)。そして、大当たり開始演出時間が経過した場合(S251:Yes)、特別遊技処理(S200)は、大入賞口開放処理を実行する(S251)。S251の処理は、ラウンド遊技を開始する処理であって、大入賞口59を開放し、1ラウンド目のラウンド遊技を開始する。一方、特別遊技処理(S200)は、大当たり開始演出時間が経過していなければ(S250:No)、S251の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。   Returning to FIG. 31, the description will be continued. In the process of S240, if the big hit end effect is not being performed (S240: No), the special game process (S200) determines whether the big hit start effect time has elapsed (S250). If the jackpot start effect time has elapsed (S251: Yes), the special game process (S200) executes a special winning opening opening process (S251). The process of S251 is a process of starting a round game, in which the special winning opening 59 is opened and a first round game is started. On the other hand, in the special game process (S200), if the jackpot start effect time has not elapsed (S250: No), the process of S251 is skipped, and the process ends as it is.

以上説明したように、遊技機1は、遊技者にとって有利な遊技状態(特典遊技状態)での当否判定で大当たりとなった場合に、当該大当たりに伴って実行される大当たり遊技の後に決定する次回のST回数を、今回のST回数を超えない期間とする。これにより、遊技機1は、特典遊技状態での当否判定で大当たりとなることが連続する状態(いわゆる連荘状態)がむやみに長期化することを抑制でき、連荘状態を適度なタイミングで終了させることができる。そして、遊技機1は、決定されたST回数により、特典遊技状態が継続する期待度に関して遊技者を一喜一憂させることができるので、遊技者に与える興趣の向上を図ることができる。   As described above, when the jackpot is determined in the winning state in the gaming state (privilege gaming state) that is advantageous to the player, the gaming machine 1 determines the next time to be determined after the jackpot game executed with the jackpot. Is a period not exceeding the current ST count. As a result, the gaming machine 1 can prevent the state in which the jackpot is continuously determined in the award / non-permission determination in the privilege gaming state (so-called extended state) from being unduly prolonged, and terminate the extended state at an appropriate timing. Can be done. Then, the gaming machine 1 can make the player feel excited about the degree of expectation that the privilege gaming state is continued by the determined number of STs, so that it is possible to improve the interest given to the player.

また、遊技機1は、当否判定で確変大当たりとなると、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される特典遊技状態へ移行する。この点に関し、遊技機1は、高確率状態での当否判定で大当たりとなることが連続する状態がむやみに長期化することを抑制できる。また、遊技機1は、特典遊技状態が継続する期待度に関して遊技者を一喜一憂させることができる。   In addition, if the gaming machine 1 determines that the jackpot has been determined to be a large hit, the gaming machine 1 shifts to a privilege gaming state in which the gaming state after the jackpot game is set to the high probability state. In this regard, in the gaming machine 1, the state in which the jackpot is determined in the high probability state in the success / failure determination continuously can be suppressed from being excessively long. Further, the gaming machine 1 can make the player feel excited about the degree of expectation that the privilege gaming state continues.

さらに、遊技機1は、大当たり遊技後に高確率状態に移行してからの特別図柄の変動回数がST回数を超えた場合に、高確率状態から通常状態へ移行する。これにより、遊技機1は、高確率状態での当否判定で大当たりとなる状態がむやみに長期化することを確実に制限できる。   Furthermore, the gaming machine 1 shifts from the high-probability state to the normal state when the number of times the special symbol changes after shifting to the high-probability state after the jackpot game exceeds the ST number. Thereby, the gaming machine 1 can reliably limit the state of the jackpot in the high probability state from the unreasonable judgment to be prolonged unnecessarily.

なお、通常状態での当否判定で大当たりとなった場合に参照される大当たり種別選択テーブルAは、確変大当たりとなった場合に、大当たり遊技後に設定されるST回数が多い大当たり種別が選択されやすい設定となっている。これにより、遊技機1は、遊技者に対し、高確率状態での当否判定で大当たりとなることの期待度を高めることができる。   The jackpot type selection table A, which is referred to when a jackpot is determined in the success / failure determination in the normal state, is a setting in which the jackpot type having a large number of STs set after the jackpot game is easily selected when the probability change jackpot is achieved. It has become. Thereby, the gaming machine 1 can increase the degree of expectation that the player will be a big hit in the determination of success or failure in the high probability state.

なお、本実施形態において、遊技機1は、大当たり図柄決定用乱数とは別の大当たり種別決定用乱数を用いて、大当たり種別を決定する。この場合、遊技者は、演出図柄表示装置54に表示された第一特図又は第二特図の変動表示及び確定表示を見ただけでは、大当たり遊技後のST回数がどうなるかを判別できない。よって、遊技機1は、第一特図又は第二特図の確定表示終了後に行うST回数報知演出において、遊技者が遊技ボタン37を操作するように仕向けることができ、遊技者に与える興趣の向上を図ることができる。   In the present embodiment, the gaming machine 1 determines a jackpot type using a jackpot type determination random number different from the jackpot symbol determination random number. In this case, the player cannot determine what the number of STs after the jackpot game will be by merely seeing the change display and the confirmation display of the first special figure or the second special figure displayed on the effect symbol display device 54. Therefore, the gaming machine 1 can cause the player to operate the game button 37 in the ST number notification effect performed after the end of the fixed display of the first special figure or the second special figure, thereby providing an interest to the player. Improvement can be achieved.

また、遊技機1は、当否判定で大当たりとなったときの遊技状態、及び、高確率状態で大当たりとなったときには直前の大当たりでの大当たり種別に応じて、6種類の大当たり種別選択テーブルA〜Fの中から参照する1つの大当たり種別選択テーブルA〜Fを選択する。この点に関して、選択する大当たり種別選択テーブルA〜Fは、大当たり遊技後に設定される次回のST回数が、今回のST回数を超えない大当たり種別のみを選択可能な設定となっている。よって、遊技機1は、ST回数の決定を効率よく行うことができる。   In addition, the gaming machine 1 has six types of jackpot type selection tables A to 6 according to the gaming state when the jackpot is determined in the win / fail determination and the jackpot type in the immediately preceding jackpot when the jackpot is determined in the high probability state. One of the big hit type selection tables A to F to be referred to is selected from F. In this regard, the big hit type selection tables A to F to be selected are set so that only the big hit type in which the next ST count set after the big hit game does not exceed the current ST count is selected. Therefore, the gaming machine 1 can efficiently determine the ST count.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily inferred.

例えば、上記実施形態では、大当たり遊技後に高確率状態へ移行し、高確率状態での特別図柄の変動回数がST回数に到達しても大当たりとならなかった場合に、高確率状態から通常状態へ移行する場合について説明した。しかしながら、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技機1は、大当たり遊技後に時短状態へ移行し、時短状態での特別図柄の変動回数がST回数に到達しても大当たりとならなかった場合に、時短状態から通常状態へ移行する設定にしてもよい。なお、時短状態とは、通常状態よりも遊技者に有利な状態であって、特別図柄の変動時間が通常状態よりも短縮されると共に、普電役物57の開放時間が通常状態よりも延長される状態である。   For example, in the above-described embodiment, the game shifts to the high-probability state after the jackpot game, and if the number of times of the change of the special symbol in the high-probability state does not reach the jackpot even if the number of times reaches ST, the high-probability state changes to the normal state. The case of migration has been described. However, the gaming machine 1 is not necessarily limited to this. When the gaming machine 1 shifts to the time saving state after the jackpot game, and the number of times of the change of the special symbol in the time saving state reaches the ST number does not become the jackpot, It may be set to shift from the time saving state to the normal state. Note that the time reduction state is a state that is more advantageous to the player than the normal state, in which the change time of the special symbol is shorter than in the normal state, and the opening time of the general electric accessory 57 is longer than in the normal state. It is a state that is done.

また、遊技機1は、大当たり遊技後に高確率状態へ移行してから所定時間が経過するまでの間に大当たりとならなかった場合に、高確率状態から通常状態へ移行する設定としてもよい。この場合、遊技機1は、遊技者に有利な高確率状態に移行してから所定時間経過後に通常状態へ移行するように設定することで、遊技者に適度な緊迫感を与えることができ、興趣を向上させることができる。また、遊技機1は、遊技者が高確率状態のまま遊技を終えた場合に、遊技状態を高確率状態から通常状態へ移行させることができる。これにより、遊技機1は、ホール従業員によるRAMクリア等の対応が不能な場合であっても、所定時間経過後に高確率状態から通常状態へ移行させることができるので、その後に遊技機1で遊技を行う遊技者が、確変大当たりを引き当てることなく利得を得てしまうことを抑制できる。その結果、遊技機1は、遊技者間において不公平感を抱かせることを防止できる。   The gaming machine 1 may be set to shift from the high-probability state to the normal state if the jackpot does not become a big-hit after the predetermined time elapses after shifting to the high-probability state after the jackpot game. In this case, by setting the gaming machine 1 to shift to the normal state after a lapse of a predetermined time after shifting to the high probability state advantageous to the player, it is possible to give the player an appropriate sense of urgency, Interest can be improved. Further, the gaming machine 1 can shift the gaming state from the high-probability state to the normal state when the player finishes the game in the high-probability state. This allows the gaming machine 1 to transition from the high-probability state to the normal state after a lapse of a predetermined time even if it is impossible for the hall employee to deal with RAM clearing or the like. It is possible to suppress that a player who performs a game obtains a gain without attracting a probable jackpot. As a result, the gaming machine 1 can prevent an unfair feeling between the players.

上記実施形態では、高確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に用いる大当たり種別判定テーブルB〜Fの各々において、選択可能な大当たり種別の各々が選択される確率が均等に設定されているが、選択可能な大当たり種別の各々が選択される確率は、自由に設定することが可能である。   In the above-described embodiment, in each of the jackpot type determination tables B to F used when a jackpot is determined in the high-probability state, the probability that each of the selectable jackpot types is selected is set equally. However, the probability of selecting each of the selectable jackpot types can be freely set.

例えば、遊技機1は、大当たり遊技後に設定されるST回数の多い大当たり種別が、大当たり遊技後に設定されるST回数の少ない大当たり種別と比べて選択される確率を高く設定してもよい。この場合、遊技機1は、大当たり遊技後に移行する高確率状態での当否判定で再び大当たりとなることへの期待度を高めることができる。一方、遊技機1は、当たり遊技後に設定されるST回数の多い大当たり種別が、大当たり遊技後に設定されるST回数の少ない大当たり種別と比べて選択される確率を低く設定してもよい。この場合、遊技機1は、大当たり遊技後に移行する高確率状態での当否判定で再び大当たりとなる回数を制限することができる。   For example, the gaming machine 1 may set the probability that a large hit type having a large number of STs set after the big hit game is selected as compared with a large hit type having a small number of STs set after the big hit game. In this case, the gaming machine 1 can increase the degree of expectation that the jackpot will be the jackpot again in the winning / failing determination in the high-probability state where the game shifts after the jackpot game. On the other hand, in the gaming machine 1, the probability that a large hit type set with a large number of STs set after the big hit game is selected may be set lower than a large hit type set with a small number of STs set after the big hit game. In this case, the gaming machine 1 can limit the number of times the jackpot is again determined in the success / failure determination in the high-probability state where the game shifts after the jackpot game.

また、上記実施形態では、大当たり種別判定テーブルB〜Fの各々において、選択可能な大当たり種別に通常大当たりが含まれない場合を例に挙げて説明したが、大当たり種別判定テーブルB〜Fの一部又は全てにおいて、選択可能な大当たり種別に通常大当たりを含めてもよい。この場合においても、大当たり遊技後に移行する高確率状態での当否判定で再び大当たりとなる回数を制限することができる。   Further, in the above embodiment, in each of the jackpot type determination tables BF, a case where the selectable jackpot type does not include the normal jackpot is described as an example, but a part of the jackpot type determination tables BF is described. Alternatively, in all cases, the selectable jackpot type may include a normal jackpot. Also in this case, it is possible to limit the number of times of the big hit again in the determination of the success or failure in the high probability state to which the game shifts after the big hit game.

上記実施形態では、大当たり種別決定用乱数の値と大当たり種別選択テーブルA〜Fに基づき、大当たり種別が決定される場合を例に挙げて説明したが、大当たり図柄決定用乱数の値と大当たり種別選択テーブルA〜Fに基づき、大当たり種別を決定してもよい。この場合、遊技者は、表示された確変図柄によって大当たり種別を把握することができる。   In the above embodiment, the case where the jackpot type is determined based on the value of the jackpot type determination random number and the jackpot type selection tables A to F has been described as an example. However, the value of the jackpot symbol determination random number and the jackpot type selection are described. The jackpot type may be determined based on the tables A to F. In this case, the player can grasp the jackpot type based on the displayed probability change symbol.

なおこの場合、高確率状態において、直前の大当たりでの大当たり種別に関係なく大当たり図柄決定用乱数を抽出すると、大当たり図柄決定用乱数に基づいて決定された大当たり種別が、大当たり種別選択テーブルA〜Fに基づいて選択不能な大当たり種別に該当する場合がある。例えば、直前の大当たりの大当たり種別が「確変大当たりc」であった場合において、大当たり図柄決定用乱数に基づいて決定される大当たり種別が「確変大当たりa」だとしても、「確変大当たりa」は、大当たり種別選択テーブルDに基づいて選択可能な大当たり種別ではない。この場合、遊技機1は、大当たり図柄決定用乱数の値が選択可能な大当たり種別となるまで、大当たり図柄決定用乱数の抽出を反復して行ってもよい。   In this case, in the high-probability state, if the jackpot symbol determining random numbers are extracted regardless of the jackpot type in the immediately preceding jackpot, the jackpot types determined based on the jackpot symbol determining random numbers will be in the jackpot type selection tables A to F. May be a non-selectable jackpot type. For example, in the case where the jackpot type of the immediately preceding jackpot is “probable jackpot c”, even if the jackpot type determined based on the jackpot symbol determination random number is “probable jackpot a”, “probable jackpot a” is It is not a jackpot type that can be selected based on the jackpot type selection table D. In this case, the gaming machine 1 may repeat the extraction of the jackpot symbol determining random number until the value of the jackpot symbol determining random number becomes a selectable jackpot type.

上記実施形態では、高確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に、当該大当たり後に設定される次回の高確率状態におけるST回数が、今回の高確率状態におけるST回数以下である場合について説明した。しかしながら、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技機1は、次回の高確率状態におけるST回数を今回の高確率状態におけるST回数よりも少なくしてもよい。また、上記実施形態では、高確率状態での当否判定で大当たりとなった場合に、直前の大当たりに基づいて決定されたST回数を超えるST回数となる大当たり種別が選択されることが全くない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、遊技機1は、大当たり決定用乱数の値に基づき、ST回数の制限を行うか否かを決定する設定としてもよい。   In the above-described embodiment, a description will be given of a case where the number of STs in the next high-probability state set after the jackpot is less than or equal to the number of STs in the current high-probability state when a hit is determined in the high-probability state. did. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the gaming machine 1 may set the number of STs in the next high probability state to be smaller than the number of STs in the current high probability state. In the above-described embodiment, when a jackpot is determined in the high-probability state, if a jackpot is determined, a jackpot type having an ST count exceeding the ST count determined based on the immediately preceding jackpot is not selected at all. Has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. That is, the gaming machine 1 may be set to determine whether to limit the number of times of ST based on the value of the random number for jackpot determination.

例えば、高確率状態での当否判定において、直前の大当たりでの大当たり種別が「確変大当たりe」であったとしても、大当たり決定用乱数の値が予め定めた値と一致する場合に、大当たり種別選択テーブルF以外の大当たり種別選択テーブルA〜Eを用いて、大当たり種別の選択可能な設定としてもよい。これにより、遊技機1は、遊技者に対し、一度制限されたST回数を増加させる機会を与えることができる。なおこの場合に、遊技機1は、ST回数の制限が行われる確率を、ST回数の制限を行わない確率よりも高く設定することで、高確率状態での当否判定で大当たりとなる状態(いわゆる連荘状態)がむやみに長期化することを抑制できる。   For example, in the determination of the success or failure in the high probability state, even if the jackpot type at the immediately preceding jackpot is “probably variable jackpot e”, if the value of the jackpot determination random number matches a predetermined value, the jackpot type is selected. Using the jackpot type selection tables A to E other than the table F, the setting of the jackpot type may be selectable. Thereby, the gaming machine 1 can give the player an opportunity to increase the number of STs once limited. In this case, the gaming machine 1 sets the probability that the number of STs is restricted to be higher than the probability that the number of STs is not restricted, so that the winning state is determined in the high-probability state (a so-called hit state). It is possible to suppress the unduly prolongation of the extended-villa state.

上記実施形態では、当否判定で大当たりとなった場合に、第一特図又は第二特図の確定表示終了後に、ST回数報知演出表示開始処理(S130)を行っているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ST回数の報知は、大当たり遊技の終了演出と併せて行ってもよく、第一特図又は第二特図の変動表示中に行われるリーチ演出や確定表示と併せて行ってもよい。   In the above-described embodiment, when the jackpot is determined in the win / fail judgment, the ST number notification effect display start process (S130) is performed after the final display of the first special figure or the second special figure is completed, but this is not necessarily limited to this. Is not something that can be done. For example, the notification of the number of STs may be performed together with the end effect of the big hit game, or may be performed together with the reach effect or the fixed display performed during the fluctuation display of the first special map or the second special map.

1:遊技機、 56:第一特図始動口(始動口)、 58:第二特図始動口(始動口)、 100:主制御装置(当否判定手段、大当たり遊技実行手段、特典遊技状態設定手段、特典遊技期間決定手段、図柄表示手段)   1: gaming machine, 56: first special figure starting port (starting port), 58: second special figure starting port (starting port), 100: main controller (acceptance determination means, jackpot game executing means, privilege game state setting Means, privilege game period determination means, symbol display means)

Claims (3)

始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で大当たりとなった場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技の終了後の遊技状態を、通常状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態に設定する特典遊技状態設定手段と、
前記特典遊技状態の設定を開始してから終了するまでの特典遊技期間を決定する特典遊技期間決定手段と、
を備え、
前記特典遊技期間決定手段は、前記特典遊技期間での前記当否判定で大当たりとなった場合に決定する次回の前記特典遊技状態における前記特典遊技期間を、今回の前記特典遊技状態における前記特典遊技期間を超えない期間とする、遊技機。
Hit / fail judgment means for judging the hit based on the entry of a game ball into the starting port,
A jackpot game executing means for executing a jackpot game when a jackpot is determined in the success / failure determination;
Bonus game state setting means for setting the game state after the end of the jackpot game to a bonus game state more advantageous to the player than the normal state,
A bonus game period determining means for determining a bonus game period from the start of the setting of the bonus game state to the end thereof,
With
The bonus game period determining means determines the bonus game period in the next bonus game state to be determined in the case of a jackpot in the award / failure determination in the bonus game period, the bonus game period in the current bonus game state. A gaming machine with a period not exceeding.
前記特典遊技状態は、前記当否判定で大当たりとなる確率が前記通常状態よりも高く設定された高確率状態である、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege gaming state is a high probability state in which the probability of a big hit in the success / failure determination is set higher than the normal state. 前記遊技機は、前記当否判定の結果に応じて、図柄の変動表示及び確定表示を行う図柄表示手段を備え、
前記特典遊技期間決定手段は、前記特典遊技期間として、前記特典遊技状態の設定を開始してから終了するまでに行う前記図柄の変動回数を決定する、請求項1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine includes a symbol display unit that performs a symbol variation display and a fixed display according to the result of the hit / fail determination.
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege game period determining unit determines, as the privilege game period, the number of times the symbol is changed from the start of the setting of the privilege game state to the end thereof.
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