JP2014057630A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014057630A
JP2014057630A JP2012202921A JP2012202921A JP2014057630A JP 2014057630 A JP2014057630 A JP 2014057630A JP 2012202921 A JP2012202921 A JP 2012202921A JP 2012202921 A JP2012202921 A JP 2012202921A JP 2014057630 A JP2014057630 A JP 2014057630A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mode
notice effect
symbol
game
game mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012202921A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5588486B2 (en
Inventor
Mitsuhiro Takeda
充宏 竹田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2012202921A priority Critical patent/JP5588486B2/en
Publication of JP2014057630A publication Critical patent/JP2014057630A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5588486B2 publication Critical patent/JP5588486B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a mismatch between notice performance based on a read-ahead determination before a game mode changeover and a symbol variation after the game mode changeover, without deteriorating the performance property of the game machine.SOLUTION: A game machine comprises: profit state generating means for generating a profit state in accordance with a pattern variation result by pattern display means; play mode changeover means for changing over a game mode on the basis of the holding of a predetermined play mode switching condition; read-ahead determination means for read-ahead determination of pattern fluctuation contents before the start of the pattern variation; and notice performance means for performing notice performance on the basis of a notice performance mode selected based on a read-ahead determination result and a notice performance selection table corresponding to each play mode. During a play mode changeover period (S2: Yes) from a predetermined time before the game mode switching condition holds to the time when at least the play mode switching condition holds, the notice performance mode is selected (S5→S6) by using the notice performance selection table for selecting only the notice performance mode conforming to both the play modes before and after the switching as a selection target.

Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

例えばパチンコ機では、始動入賞口への遊技球の入賞等の図柄始動条件が成立することに基づいて取得される大当たり判定乱数等の図柄変動情報を所定の保留上限数(例えば4個)分記憶可能な先入れ先出し式の保留記憶手段を設け、所定の変動開始条件が成立した場合に、保留記憶手段上の待ち行列の先頭の図柄変動情報(大当たり判定乱数値等)とそれに対応する判定情報(大当たり判定値等)とに応じて図柄変動内容(例えば大当たり/外れの別、変動パターン、停止図柄等)を決定すると共にその図柄変動内容に従って図柄変動を行い、その図柄変動結果に応じて大入賞手段の開放等の利益状態を発生させるように構成したものが一般的である。   For example, in a pachinko machine, symbol variation information such as a jackpot determination random number acquired based on the establishment of a symbol starting condition such as winning of a game ball at the starting winning opening is stored for a predetermined upper limit number (for example, four). Provide first-in-first-out type hold storage means, and when the specified fluctuation start condition is met, the top symbol variation information (big hit determination random number value, etc.) of the queue on the hold storage means and the corresponding determination information (big hit) The symbol variation content (for example, big hit / off, variation pattern, stop symbol, etc.) is determined in accordance with the determination value and the symbol variation is performed in accordance with the symbol variation content, and a prize winning means is determined according to the symbol variation result. It is general that the system is configured so as to generate a profit state such as opening of.

またこの種のパチンコ機では、大当たり判定乱数値等の図柄変動情報と大当たり判定値等の判定情報とによる図柄変動内容の判定を、図柄変動開始時よりも前の例えば図柄変動情報の取得時(始動入賞口への遊技球の入賞時等)に行い(先読み判定)、その先読み判定結果に基づいて予告演出を行うように構成した機種も多い。   Also, in this type of pachinko machine, the determination of the symbol variation content based on the symbol variation information such as the jackpot determination random number value and the determination information such as the jackpot determination value is performed, for example, at the time of acquiring the symbol variation information before the start of the symbol variation ( Many models are configured to perform a notice effect based on the result of the pre-reading determination (such as when a game ball is won at the start winning opening).

特開2004−147767号公報JP 2004-147767 A

ところで、先読み判定結果に基づく予告演出を行うパチンコ機において、例えば遊技モードの切り替えによって、先読み判定の対象となる図柄変動情報(例えば変動パターン乱数値)に対応する判定情報(例えば変動パターン選択テーブル)が変化する場合、先読み判定から図柄変動開始までの間に遊技モードが切り替わると、その先読み判定に基づく予告演出の内容と実際の図柄変動の内容とが整合しない可能性がある。このような問題を防止するべく、例えば遊技モード切り替え前の所定期間は先読み判定に基づく予告演出を行わないように構成することが考えられるが、この場合には演出性が大きく損なわれてしまうという新たな問題が生じる。   By the way, in a pachinko machine that performs a notice effect based on a prefetch determination result, determination information (for example, a variation pattern selection table) corresponding to symbol variation information (for example, a variation pattern random value) subject to prefetch determination by switching the game mode, for example. If the game mode is switched between the prefetch determination and the start of symbol variation, the content of the notice effect based on the prefetch determination and the actual symbol variation may not match. In order to prevent such a problem, for example, it may be configured not to perform the notice effect based on the pre-reading determination for a predetermined period before the game mode switching, but in this case, the effect is greatly impaired. New problems arise.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出性を損なうことなく、遊技モード切替前の先読み判定に基づく予告演出と遊技モード切替後の図柄変動との不整合を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to prevent inconsistency between the notice effect based on the pre-reading determination before switching the game mode and the symbol variation after switching the game mode without impairing the performance. An object is to provide a simple gaming machine.

本発明は、所定の図柄始動条件が成立することに基づいて取得される図柄変動情報を所定の保留上限数分記憶可能な先入れ先出し式の保留記憶手段63と、所定の変動開始条件が成立した場合に、前記保留記憶手段63上の待ち行列の先頭の前記図柄変動情報とその時点の遊技モードに対応する判定情報とに応じて図柄変動内容を決定する図柄変動内容決定手段64と、前記変動開始条件が成立した場合に、前記図柄変動内容決定手段64によって決定された図柄変動内容に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段32と、前記図柄表示手段32による図柄変動結果に応じて利益状態を発生させる利益状態発生手段66と、所定の遊技モード切替条件が成立することに基づいて前記遊技モードを切り替える遊技モード切替手段64dと、前記図柄変動内容決定手段64による前記図柄変動内容の決定よりも前の所定のタイミングで、前記図柄変動情報と前記遊技モードに対応する前記判定情報とに応じて前記図柄変動内容を判定する先読み判定手段68と、前記先読み判定手段68による判定結果と前記各遊技モードに対応する予告演出選択テーブルとに基づいて予告演出態様を選択する予告演出態様選択手段75dと、前記予告演出態様選択手段75dによって選択された予告演出態様に基づいて予告演出を行う予告演出手段35とを備えた遊技機において、前記遊技モード切替条件が成立する前の所定時点から少なくとも前記遊技モード切替条件が成立するまでの遊技モード切替期間中は、切り替え前後の前記遊技モードの両方に整合する前記予告演出態様のみを前記予告演出態様選択手段75dによる選択対象とするように構成したものである。   The present invention is a first-in first-out type holding storage means 63 capable of storing a predetermined variation upper limit number of symbol variation information acquired on the basis that a predetermined symbol start condition is satisfied, and a predetermined variation start condition is satisfied. In addition, the symbol variation content determining means 64 for determining the symbol variation content according to the symbol variation information at the head of the queue on the hold storage unit 63 and the determination information corresponding to the game mode at that time, and the variation start When the condition is satisfied, the symbol display means 32 for variably displaying the symbol based on the symbol variation content determined by the symbol variation content determining means 64, and the profit state according to the symbol variation result by the symbol display means 32 A profit state generating means 66 to be generated, a game mode switching means 64d for switching the game mode based on the establishment of a predetermined game mode switching condition, Prefetch determination means for determining the symbol variation content according to the symbol variation information and the determination information corresponding to the game mode at a predetermined timing before the symbol variation content determination unit 64 determines the symbol variation content. 68, a notice effect mode selecting means 75d for selecting a notice effect mode based on the determination result by the prefetch determination means 68 and the notice effect selection table corresponding to each game mode, and the notice effect mode selecting means 75d. In a gaming machine provided with the notice effect means 35 for performing the notice effect based on the notice effect mode that has been made, the game mode from the predetermined time before the game mode switching condition is satisfied until at least the game mode switching condition is satisfied During the switching period, only the notice effect mode that matches both the game modes before and after the change is displayed in the notice performance. Is obtained by adapted to the selection target in accordance with aspects selection means 75d.

また、前記遊技モード切替条件が前記図柄表示手段32による図柄変動回数によって規定され、前記遊技モード切替条件が成立するまでの残り変動回数が所定回数となったときに前記遊技モード切替期間が開始されるように構成してもよいし、前記図柄表示手段32による図柄変動結果が特定結果となった場合に前記遊技モード切替条件が成立したと判定するように構成してもよい。   Further, the game mode switching period is started when the game mode switching condition is defined by the number of symbol fluctuations by the symbol display means 32, and the remaining number of fluctuations until the gaming mode switching condition is satisfied becomes a predetermined number. Alternatively, the game mode switching condition may be determined to be satisfied when the symbol change result by the symbol display means 32 is a specific result.

また、前記遊技モード切替期間中は、切り替え前後の前記遊技モードの両方に整合する前記予告演出態様のみが選択可能に設定された特定予告演出選択テーブルを用いて前記予告演出態様選択手段75dによる前記予告演出態様の選択を行うように構成してもよいし、前記遊技モード切替期間中は、切り替え後の前記遊技モードに整合しない前記予告演出態様が前記予告演出態様選択手段75dによって選択された場合には、切り替え後の前記遊技モードに整合する前記予告演出態様に強制的に変更するように構成してもよいし、あるいは前記遊技モード切替期間中は、切り替え後の前記遊技モードに整合しない前記予告演出態様が前記予告演出態様選択手段75dによって選択された場合には、切り替え後の前記遊技モードに整合する前記予告演出態様が選択されるまで前記予告演出態様選択手段75dによる選択処理を繰り返すように構成してもよい。   Further, during the game mode switching period, the advance notice effect mode selection means 75d uses the specific notice effect selection table set so that only the advance notice effect modes that match both the game modes before and after the change can be selected. It may be configured to select a notice effect mode, or during the game mode switching period, when the notice effect mode that does not match the game mode after switching is selected by the notice effect mode selection means 75d. May be configured to forcibly change to the notice effect mode that matches the game mode after switching, or during the game mode switching period, the game mode that does not match the game mode after switching. When the notice effect mode is selected by the notice effect mode selection means 75d, the game mode after switching is matched with the game mode. Tell may be configured to repeat the selection process by the prediction effect mode selection means 75d until the demonstration mode is selected.

また、前記図柄変動内容は、前記図柄表示手段32による図柄変動又はこれと同期して行われる演出図柄表示手段34による演出図柄の変動における変動パターンを含み、前記図柄変動内容決定手段64は、前記図柄変動情報に含まれる変動パターン乱数と、前記判定情報に含まれる変動パターン選択テーブルとに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段64cを含み、前記遊技モード毎にその遊技モードに応じた前記変動パターン選択テーブルを用いるように構成し、前記予告演出態様選択手段75dは、前記先読み判定手段68による前記変動パターンの判定結果に基づいて前記予告演出態様を選択するように構成してもよい。   The symbol variation content includes a variation pattern in symbol variation by the symbol display means 32 or variation of the effect symbol by the effect symbol display means 34 performed in synchronization therewith, and the symbol variation content determination means 64 Fluctuation pattern selection means 64c for selecting the variation pattern based on a variation pattern random number included in the symbol variation information and a variation pattern selection table included in the determination information is included, and each game mode corresponds to the game mode. The change pattern selection table may be used, and the notice effect mode selection unit 75d may be configured to select the notice effect mode based on the determination result of the change pattern by the prefetch determination unit 68. .

また、前記遊技モード切替条件が成立するまでの残り変動回数が前記保留上限数となった後、少なくとも前記遊技モード切替条件が成立するまでの期間を前記遊技モード切替期間としてもよい。   In addition, a period until at least the gaming mode switching condition is satisfied after the remaining number of fluctuations until the gaming mode switching condition is satisfied becomes the holding upper limit number may be set as the gaming mode switching period.

本発明によれば、遊技モード切替前の先読み判定に基づく予告演出と遊技モード切替後の図柄変動との不整合を防止することができ、また遊技モード切替期間中も予告演出を行うため、演出性を損なうことがない。   According to the present invention, it is possible to prevent the inconsistency between the notice effect based on the pre-reading determination before the game mode switching and the symbol variation after the game mode change, and to perform the notice effect during the game mode switching period. There is no loss of sex.

本発明の第1の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の確変遊技状態中における遊技モード毎の変動パターン選択テーブル、遊技モードコマンド及び予告演出選択テーブルの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the change pattern selection table for every game mode in the probability change game state of the same pachinko machine, a game mode command, and a notice effect selection table. 同パチンコ機の保留減算コマンド及び保留増加コマンドを示す図である。It is a figure which shows the hold subtraction command and the hold increase command of the pachinko machine. 同パチンコ機の予告演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the notice effect selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の予告演出態様選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notice effect mode selection processing of the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態におけるパチンコ機の予告演出態様選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notice effect aspect selection process of the pachinko machine in the 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態におけるパチンコ機の予告演出態様選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notification effect aspect selection process of the pachinko machine in the 3rd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図7は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-7 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. . On the front side of the front frame 4, a glass door 5 and a front plate 6 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 4 by hinges 7 on the same side as the hinges 3.

前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々設けられている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、例えば左右方向の略中央に押しボタン式の演出用操作手段12が設けられている。   On the front side of the front plate 6, an upper plate 8 that stores the game balls paid out from the paying-out means (not shown) and supplies them to the firing means (not shown) is arranged on the upper side. On the lower side, for example, when the upper plate 8 is full, a lower plate 9 for storing the excess balls is provided on the left end side, and a firing handle 10 for operating the firing means is provided on the right end side. Further, on the upper plate cover 11 that covers the upper plate 8 and the like from the front side, for example, a push button type operation means 12 for effect production is provided at the approximate center in the left-right direction.

前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤21が着脱自在に装着されている。遊技盤21の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、センターケース24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段26、大入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。また、センターケース24には、液晶式等の画像表示手段29の他、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段32、普通保留個数表示手段33等が設けられている。   A game board 21 is detachably attached to the front frame 4 corresponding to the rear side of the glass door 5. On the front side of the game board 21, a guide rail 22 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 24 and a normal symbol start are provided in a game area 23 inside the guide rail 22. Various game parts such as means 25, special symbol starting means 26, large winning means 27, and normal winning means 28 are arranged. The center case 24 is provided with a normal symbol display means 31, a special symbol display means 32, a normal reserved number display means 33, etc., in addition to an image display means 29 such as a liquid crystal display.

普通図柄表示手段31は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 31 is for variably displaying normal symbols, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 25 composed of a gate or the like detects the game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 25 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.

また、普通図柄表示手段31の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた保留上限数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば保留上限数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段33がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 25 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 31 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 33 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number of holds, for example, stores the number of random numbers to be determined according to the number of emitted light Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.

特別図柄始動手段26は、特別図柄表示手段32による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口26a,26bと、下特別始動口26bを開閉する開閉手段39とを備え、例えばセンターケース24の下側に配置されている。上特別始動口26aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口26bは、開閉手段39により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段39が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The special symbol starting means 26 is for starting symbol variation by the special symbol display means 32, and includes two upper and lower special starting ports 26a and 26b and an opening / closing means 39 for opening and closing the lower special starting port 26b. It is arranged below the center case 24. The upper special start port 26a is a non-actuated winning port that does not have an opening / closing means or the like. The lower special start opening 26b is an actuated winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by the opening / closing means 39. When the normal profit state occurs in the form, the opening / closing means 39 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time and a predetermined number of times.

特別図柄表示手段(図柄表示手段)32は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄(図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口26a,26bの何れかに遊技球が入賞すること(所定の図柄始動条件の成立の一例)に基づいて特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口26a,26bへの入賞時(所定の図柄始動条件の成立時)に取得された大当たり判定乱数値(図柄変動情報の一例)が予め定められた大当たり判定値(判定情報の一例)と一致する場合には所定の大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   The special symbol display means (symbol display means) 32 is composed of one or a plurality of, for example, one special symbol (symbol), such as a seven-segment display means that can display the variable symbols. Based on the detection of the game ball, that is, the game ball wins in one of the two upper and lower special start ports 26a, 26b (an example of establishment of a predetermined symbol start condition), the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time. The jackpot determination random value (an example of symbol variation information) acquired at the time of winning the special start ports 26a and 26b (when a predetermined symbol start condition is established) is a predetermined jackpot determination value (an example of determination information). ) In a predetermined jackpot mode (specific mode), and in other cases, it is stopped in an off mode. The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, or a special combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a design that has no meaning.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口26a,26bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等(図柄変動情報)が夫々所定の保留上限数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、例えば画像表示手段29上に大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when a game ball wins a special start opening 26a, 26b during a special symbol change display or a special profit state to be described later, a jackpot determination random number value (design change information) acquired at the time of winning is received. Each of them is stored as a predetermined upper limit number, for example, 4 each, and for example, the stored number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as special reserved number) is displayed on the image display means 29, and at that time The player is notified of the special reserve number.

大入賞手段27は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板40を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段32の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態(利益状態)が発生したときに、開閉板40が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 27 is an open / close-type winning means provided with an open / close plate 40 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won. When a special profit state (profit state) occurs based on the big win mode, the opening / closing plate 40 opens to the front side according to a predetermined opening pattern so that the game ball falling on the opening plate 40 wins a prize inside. It has become.

また、画像表示手段29は、演出図柄表示手段34、特別保留個数表示手段35等を構成している。演出図柄表示手段34は、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示するもので、夫々1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の図柄演出画像と共に画像表示手段29の表示画面に変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序でその変動を停止するようになっている。   The image display means 29 constitutes an effect symbol display means 34, a special reserved number display means 35, and the like. The effect symbol display means 34 displays the effect symbols in a synchronized manner in synchronism with the change display of the special symbols by the special symbol display means 32. Each of the effect symbols display means 34 displays, for example, one or more, for example, three effect symbols in the left-right direction. The symbol display image 29 is variably displayed on the display screen of the image display means 29, and the special symbol start means 26 detects a game ball, that is, a game is played in one of the two upper and lower special start openings 26a, 26b. On the condition that the ball wins, a predetermined symbol such as left, right, middle, etc. is started so as to start the variation of the production symbol according to the predetermined variation pattern simultaneously with the start of the variation of the special symbol, and finally stop simultaneously with the variation stop of the special symbol The variation is stopped in order.

また、演出図柄表示手段34による演出図柄は、例えば3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、特別図柄の変動中、画像表示手段29上では演出図柄表示手段34による演出図柄変動に代えて特別図柄の変動とは無関係の演出を行う場合があってもよい。   In addition, the effect symbols displayed by the effect symbol display means 34 are, for example, a jackpot mode in which all three symbols are arranged in the same pattern, and a mode in which at least one symbol is different. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode, the effect symbol is also a jackpot mode, and when the special symbol is a miss mode, the effect symbol is also a miss mode. Note that during the change of the special symbol, there may be a case where an effect unrelated to the change of the special symbol is performed on the image display means 29 instead of the effect symbol change by the effect symbol display means 34.

特別保留個数表示手段35は、特別保留個数を報知するもので、例えば特別保留個数と同数の保留表示画像35aを画像表示手段29上に表示するようになっている。また、特別保留個数表示手段35は、例えば保留表示画像35aの表示態様(例えば表示色)によってその保留記憶に対応する図柄変動に関する予告演出を行う予告演出手段としても機能するようになっている。   The special reserved number display means 35 notifies the special reserved number. For example, the same number of reserved display images 35a as the special reserved number are displayed on the image display means 29. Further, the special reserved number display means 35 functions as a notice effect means for performing a notice effect related to symbol variation corresponding to the reserved memory, for example, depending on the display mode (for example, display color) of the hold display image 35a.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤21に装着されたセンターケース24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, and each of these control boards 41 and 42 collects a center case 24 mounted on the game board 21 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 21 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板41は、遊技の進行を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通図柄表示制御手段55、普通利益状態発生手段56、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段(保留記憶手段)63、特別図柄処理手段(図柄変動内容決定手段)64、特別図柄表示制御手段65、特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)66、特別遊技状態発生手段67、先読み判定手段68、コマンド送信手段69等を備えている。   The main control board 41 controls the progress of the game in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 51, a normal starting port check processing means 52, a normal random number storage means 53, a normal random number storage means 53, and the like. Symbol processing means 54, normal symbol display control means 55, normal profit state generation means 56, special random number creation processing means 61, special start port check processing means 62, special random number storage means (holding storage means) 63, special symbol processing means ( Symbol variation content determination means) 64, special symbol display control means 65, special profit state generation means (profit state generation means) 66, special game state generation means 67, prefetch determination means 68, command transmission means 69, and the like.

普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段25による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた保留上限数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 25. Based on the fact that the normal symbol starting means 25 detects the game ball, the normal random number generation processing means 51 One hit determination random number value is obtained, and the hit determination random number value is stored in the first-in-first-out ordinary random number storage means 53 with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit. Yes.

普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段54a、普通停止図柄選択手段54b、変動時間選択手段54c等を備えている。当たり判定手段54aは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The normal symbol processing means 54 performs processing related to normal symbol variation display, and includes a hit determination means 54a, a normal stop symbol selection means 54b, a variation time selection means 54c, and the like. The hit determination means 54a determines whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol is used as the hit mode. The normal symbol display means 31 is in a state in which it can be displayed in a variable manner, and one is stored in the normal random number storage means 53. On the condition that the above hit determination random number value is stored (the number of normal holdings is 1 or more), the head hit determination from the hit determination random number queue stored in the normal random number storage means 53 A random number value is taken out, and hit / miss determination is performed according to whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value.

普通停止図柄選択手段54bは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段54cは、普通図柄の変動時間を選択するものである。   The normal stop symbol selecting means 54b is for selecting the type of stop symbol after the fluctuation of the normal symbol. In the present embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly. The variation time selection means 54c is for selecting the variation time of the normal symbol.

普通図柄表示制御手段55は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段31による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段54cで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段54bで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 55 controls the display of the normal symbol display means 31 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54. The normal symbol display means 31 is in a state in which the normal symbol display means 31 can be variably displayed and the normal random number storage means. 53, the normal symbol display means 31 starts to change the normal symbol on condition that one or more hit determination random number values are stored in 53 (the normal holding number is 1 or more), and the change time selection means 54c Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting means 54b.

普通利益状態発生手段56は、当たり判定手段54aによる判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段26を構成する下特別始動口26bの開閉手段39を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   The normal profit state generating means 56 is a lower special that constitutes the special symbol starting means 26 when the determination result by the hit determination means 54a is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 31 is in a hit state. The opening / closing means 39 of the start port 26b is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example.

特別乱数作成処理手段61は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 61, in addition to the jackpot determination random number used for the jackpot determination / departure determination, the jackpot symbol random number used for the selection of the stop symbol pattern in the case of the jackpot determination, and the outlook symbol used for the selection of the stop symbol in the case of the loss determination. A special random number generation process for repeatedly generating a random number, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern of the effect design, and other predetermined random numbers is performed.

特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段26への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち特別始動口26a,26bに遊技球が入賞すること(所定の図柄始動条件の成立の一例)に基づいて、特別乱数作成処理手段61で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値及び変動パターン乱数値(図柄変動情報)を1個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値及び変動パターン乱数値を予め定められた保留上限数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段(保留記憶手段)63に記憶させるように構成されている。   The special start opening check processing means 62 performs a process based on winning of a game ball to the special symbol start means 26. When the special symbol start means 26 detects a game ball, that is, the special start opening 26a, 26b has a game. Based on the winning of the ball (an example of establishment of a predetermined symbol start condition), the jackpot determination random number value, jackpot symbol random number value and variation pattern random number value (symbol variation information) created by the special random number creation processing means 61 Acquire one by one, first-in first-out special random number storage means (holding storage means) with a maximum number of reserved upper limits (for example, 4 each) for the jackpot determination random number value, jackpot symbol random number value and fluctuation pattern random number value 63 is stored in the memory.

なお、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値及び変動パターン乱数値以外の乱数値、例えば外れ図柄乱数値等についても、特別図柄始動手段26への遊技球の入賞時に取得し、特別乱数記憶手段63に記憶させるようにしてもよい。   Note that random numbers other than the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, and the variation pattern random number value, for example, the losing symbol random number value, are also obtained when the game ball is won in the special symbol starting unit 26, and the special random number storage unit 63 is obtained. You may make it memorize.

特別図柄処理手段(図柄変動内容決定手段)64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段64a、特別停止図柄選択手段64b、変動パターン選択手段64c、遊技モード切替手段64d等を備えている。大当たり判定手段64aは、乱数抽選により大当たり/外れの判定を行うもので、特別図柄表示手段32が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に(所定の変動開始条件の成立の一例)、特別乱数記憶手段63に記憶されている大当たり判定値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行うように構成されている。   Special symbol processing means (symbol variation content determining means) 64 performs processing related to special symbol variation display, such as jackpot determination means 64a, special stop symbol selection means 64b, variation pattern selection means 64c, game mode switching means 64d, etc. It has. The jackpot determining means 64a is for determining whether or not the jackpot is determined by random number lottery. The special symbol display means 32 is in a state in which it can be variably displayed, and one or more jackpot determination random numbers are stored in the special random number storage means 63. On the condition that the number of special holdings is 1 or more (an example of establishment of a predetermined fluctuation start condition), the head jackpot determination from the jackpot determination value queue stored in the special random number storage means 63 It is configured to take out a random number value and determine whether or not to hit the jackpot depending on whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.

特別停止図柄選択手段64bは、特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するもので、例えば大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段63に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて例えば複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れであった場合には例えば複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択するように構成されている。   The special stop symbol selection means 64b selects the type of stop symbol after the special symbol fluctuates. For example, when the determination result by the big hit determination means 64a is a big hit, the special random number storage means 63 stores the big hit determination randomness. Based on the jackpot symbol random number value stored together with the numerical value, for example, any one of a plurality of types of jackpot modes is selected, and when the determination result by the jackpot determination means 64a is out of the range, for example, any of a plurality of types of jackpot modes Are selected by lottery or the like.

変動パターン選択手段64cは、演出図柄の変動パターンを複数種類の中から選択するもので、特別乱数記憶手段63に大当たり判定乱数値と共に記憶されている変動パターン乱数値(図柄変動情報)と、予め記憶された変動パターン選択テーブル(判定情報)とに基づいて変動パターンを択一的に選択するようになっている。演出図柄の変動パターンには、大きく分けて、リーチ状態を経由して大当たり態様又は外れ態様となるリーチ大当たり/外れ変動パターンと、リーチ状態を経由することなく外れ態様となる通常変動パターンとがあり、またそれらリーチ大当たり/外れ変動パターンと通常変動パターンとが夫々1又は複数種類設けられており、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりの場合にはリーチ大当たり変動パターンの何れかが、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れの場合にはリーチ外れ変動パターンと通常変動パターンのうちの何れかが選択されるようになっている。   The variation pattern selection unit 64c selects a variation pattern of the effect design from a plurality of types, and includes a variation pattern random value (symbol variation information) stored together with the jackpot determination random number value in the special random number storage unit 63, in advance. A variation pattern is alternatively selected based on the stored variation pattern selection table (determination information). There are roughly two types of variation patterns in the production pattern: a reach big hit / miss variation pattern that becomes a big hit mode or a deviating mode via the reach state, and a normal variation pattern that becomes a defeat mode without going through the reach state. In addition, when one or more types of the reach jackpot / outgoing variation pattern and the normal variation pattern are provided, and the determination result by the jackpot determination means 64a is a jackpot, any one of the reach jackpot variation patterns is a jackpot determination means. When the determination result by 64a is out of the range, either the reach out variation pattern or the normal variation pattern is selected.

また、変動パターン選択テーブルは1又は複数種類用意されており、例えば後述する確変遊技状態中は、遊技モードに応じて、例えば前半のAモード中は図3(a)に示す変動パターン選択テーブルPTaが、後半のBモード中は図3(b)に示す変動パターン選択テーブルPTbがそれぞれ用いられるようになっている(図4)。なお、確変遊技状態中以外については、常に同一の変動パターン選択テーブルを用いてもよいし、所定のタイミングで変動パターン選択テーブルを変更するようにしてもよい。例えば後述する時短遊技状態中についても、確変遊技状態中と同様、遊技モードに応じて変動パターン選択テーブルを変更してもよい。   In addition, one or more types of variation pattern selection tables are prepared. For example, during the probability variation gaming state described later, the variation pattern selection table PTa shown in FIG. However, during the latter half B mode, the variation pattern selection table PTb shown in FIG. 3B is used (FIG. 4). It should be noted that the same variation pattern selection table may always be used except in the probability variation gaming state, or the variation pattern selection table may be changed at a predetermined timing. For example, also in the short-time gaming state described later, the variation pattern selection table may be changed according to the gaming mode, as in the probability variation gaming state.

ここで、確変遊技状態中の遊技モードは、遊技モード切替手段64dにより、特別図柄表示手段32による図柄変動回数によって規定される遊技モード切替条件が成立することに基づいて切り替えられるようになっている。本実施形態の確変遊技状態は、いわゆる「ST」、「回数切り確変」などと称されるもので、その発生後に特別図柄表示手段32による図柄変動回数が所定回数(ここでは20回)に達するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了するように設定されており、その発生後における特別図柄の変動回数が特定回数(ここでは10回)に達した時点で、それまでのAモードからBモードに切り替えられるものとする(図4)。   Here, the game mode in the probability variation gaming state is switched by the game mode switching means 64d based on the fact that the game mode switching condition defined by the number of symbol fluctuations by the special symbol display means 32 is satisfied. . The probability variation gaming state of the present embodiment is so-called “ST”, “number cut probability variation”, etc., and after the occurrence, the number of symbol variations by the special symbol display means 32 reaches a predetermined number (here, 20 times). Or it is set to end at the time when the next special profit state occurs until then, when the number of changes of the special symbol after that occurrence reaches a specific number (here 10 times), until then The A mode is switched from the A mode to the B mode (FIG. 4).

また本実施形態では、図3(a)に示す変動パターン選択テーブルPTaについては、通常変動パターン、リーチ外れ変動パターン、リーチ大当たり変動パターンの全てについてそれぞれ1つ以上の変動パターンが選択対象となっているのに対し、図3(b)に示す変動パターン選択テーブルPTbについては、通常変動パターン、リーチ外れ変動パターン、リーチ大当たり変動パターンのうち、リーチ外れ変動パターンについては選択対象となっていない。即ち、変動パターン選択テーブルPTbが用いられるBモード中は、外れの場合にはリーチになることはないため、リーチになった時点で大当たり態様となることが確定する。   In the present embodiment, with respect to the variation pattern selection table PTa shown in FIG. 3A, one or more variation patterns are selected for all of the normal variation pattern, the unreached variation pattern, and the reach jackpot variation pattern. On the other hand, with respect to the variation pattern selection table PTb shown in FIG. 3B, the out-of-reach variation pattern among the normal variation pattern, the out-of-reach variation pattern, and the reach jackpot variation pattern is not selected. In other words, during the B mode in which the variation pattern selection table PTb is used, the reach is not reached in the case of detachment, and it is determined that the big hit mode is reached when the reach is reached.

特別図柄表示制御手段65は、特別図柄表示手段32の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段32が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に(所定の変動開始条件の成立の一例)、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段64cにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段64bにより選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 65 controls the display of the special symbol display means 32. The special symbol display means 32 is in a state in which the special symbol display means 32 can be variably displayed, and one or more jackpot determination random number values are stored in the special random number storage means 63. On the condition that the number of special reservations is 1 or more (an example of establishment of a predetermined variation start condition), the variation of the special symbol by the special symbol display means 32 is started, and the variation pattern selection means 64c Based on the fact that the variation time corresponding to the variation pattern of the selected effect symbol has elapsed, the variation of the special symbol is stopped at the stop symbol selected by the special stop symbol selection means 64b.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)66は、大入賞手段27を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態(利益状態)を発生させるためのもので、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態における大入賞手段27の開放パターンは、大入賞手段27の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段27を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。   The special profit state generating means (profit state generating means) 66 is for generating a special profit state (profit state) for opening the big prize means 27 according to a predetermined opening pattern, and the determination result by the big hit determination means 64a is a big hit. A special profit state is generated on the basis of the fact that the stop symbol after the change of the special symbol by the special symbol display means 32 becomes a jackpot mode (specific mode). The opening pattern of the big winning means 27 in the present embodiment is that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the opening of the big winning means 27, or a predetermined number (for example, nine) of game balls have been won by that time. Is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), but a plurality of types of opening patterns are provided, and any of them is determined based on, for example, a jackpot symbol random number value. You may comprise so that it may select.

特別遊技状態発生手段67は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段63に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、その大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短遊技状態を、一致する場合には確変遊技状態を夫々発生させるように構成されている。   The special game state generating means 67 is for generating a special game state advantageous to the player in a predetermined period after the occurrence of the special profit state. For example, the big hit determination random number stored in the special random number storage means 63 is a big hit determination Based on the jackpot symbol random number value when it matches the value, if the jackpot symbol random number value does not match the predetermined probability variation determination value, the short-time gaming state is generated, and if it matches, the probability variation gaming state is generated. It is configured.

時短遊技状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段32の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、下特別始動口26bの開閉手段39の開閉パターンが通常開閉パターンから延長開閉パターンへ、夫々切り替えられるようになっている。なお、時短遊技状態は特別遊技状態終了時に開始し、例えばその後に特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了するようになっている。   During the short-time gaming state, the variation time of the special symbol display means 32 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time for the special symbol, and the variation time is usually changed from the normal probability to the high probability for the normal symbol. The opening / closing pattern of the opening / closing means 39 of the lower special start port 26b is switched from the normal opening / closing pattern to the extended opening / closing pattern, respectively, from the variation time to the shortened variation time. The short-time gaming state starts at the end of the special gaming state, and for example, ends when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) or the next special profit state occurs until then. Yes.

また確変遊技状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が増加することにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率よりも高い高確率に切り替えられると共に、例えば時短遊技状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変遊技状態は、特別遊技状態終了時に開始し、上述したように例えばその開始後に特別図柄が所定回数(ここでは20回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了するようになっており、その期間中、特別図柄の変動回数が特定回数(ここでは10回)に達するまではAモード、その後はBモードに設定されるようになっている(図4)。   Also, during the probability variation game state, the number of jackpot determination values increases compared to other normal probability states, so that the probability that a special symbol will be a big hit mode is switched to a higher probability than the normal probability, and for example, Processing similar to the gaming state is also performed. The probability variation gaming state starts at the end of the special gaming state, and as described above, for example, when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (here, 20 times) after the start or when the next special profit state occurs until then. During this period, the mode is set to the A mode until the number of changes of the special symbol reaches a specific number (here, 10 times), and then the B mode is set (FIG. 4). ).

先読み判定手段68は、特別図柄始動手段26が遊技球を検出したときに取得される大当たり判定乱数値等(変動記憶情報)と大当たり判定値等(判定情報)とに基づく判定を大当たり判定手段64a等による判定よりも前の所定時点、例えばそれらの乱数値を取得した時点で事前に行うもので、本実施形態では、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否かに基づく先読み大当たり判定と、その先読み大当たり判定結果、変動パターン乱数値及び変動パターン選択テーブルに基づく先読み変動パターン判定とを行い、それらの判定結果に基づいて、例えば「外れ/通常」、「外れ/リーチ(スーパーリーチ以外)」、「外れ/スーパーリーチ」、「大当たり/リーチ(スーパーリーチ以外)」、「大当たり/スーパーリーチ」の何れであるかを判定するようになっている。   The prefetch determination means 68 performs determination based on the jackpot determination random number value (variable storage information) and the jackpot determination value etc. (determination information) acquired when the special symbol starting means 26 detects a game ball. This is performed in advance at a predetermined time before the determination by, for example, the time when those random number values are acquired. In this embodiment, the look-ahead jackpot determination based on whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. And a prefetch variation pattern determination based on the prefetch jackpot determination result, the variation pattern random value, and the variation pattern selection table, and based on the determination result, for example, “out / normal”, “out / reach (other than super reach) ) ”,“ Out / Super Reach ”,“ Large / Reach (other than Super Reach) ”,“ Large / Super Reach ” It is adapted to determine whether it is Re.

即ち、先読み大当たり判定結果が外れ、先読み変動パターン判定結果が通常変動パターンであった場合には「外れ/通常」と判定され、先読み大当たり判定結果が外れ、先読み変動パターン判定結果がスーパーリーチ変動パターン以外のリーチ変動パターンであった場合には「外れ/リーチ(スーパーリーチ以外)」と判定され、先読み大当たり判定結果が外れ、先読み変動パターン判定結果がスーパーリーチ変動パターンであった場合には「外れ/スーパーリーチ」と判定され、先読み大当たり判定結果が大当たり、先読み変動パターン判定結果がスーパーリーチ変動パターン以外のリーチ変動パターンであった場合には「大当たり/リーチ(スーパーリーチ以外)」と判定され、先読み大当たり判定結果が大当たり、先読み変動パターン判定結果がスーパーリーチ変動パターンであった場合には「大当たり/スーパーリーチ」と判定される。   That is, if the prefetch jackpot determination result is off and the prefetch variation pattern determination result is a normal variation pattern, it is determined as “out / normal”, the prefetch jackpot determination result is off, and the prefetch variation pattern determination result is a super reach variation pattern. If the reach variation pattern is other than, it is judged as “out / reach (other than super reach)”, the prefetch jackpot judgment result is missed, and if the prefetch variation pattern judgment result is a super reach variation pattern, / Preaching, the prefetch jackpot determination result is a big hit, and the prefetch fluctuation pattern determination result is a reach fluctuation pattern other than the super reach fluctuation pattern, it is determined as “big hit / reach (other than super reach)” Look-ahead jackpot judgment result is a jackpot, look-ahead variation pattern If the constant result is super reach variation pattern is determined to be "big hit / super reach".

なお、先読み判定手段68によって行う先読み判定の内容は任意であり、例えば大当たり図柄乱数値が確変判定値と一致するか否かに基づく先読み確変判定を先読み大当たり判定と共に行うようにしてもよい。   The content of the prefetch determination performed by the prefetch determination unit 68 is arbitrary. For example, the prefetch probability variation determination based on whether or not the jackpot symbol random number value matches the probability variation determination value may be performed together with the prefetch jackpot determination.

コマンド送信手段69は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、減算後の特別保留個数を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄の変動後の停止図柄を指定する停止図柄コマンドを例えばこの順序で演出制御基板42側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、確変遊技状態中における遊技モードの状況を示す遊技モードコマンドを、確変遊技状態中における特別図柄の変動毎、即ち例えば特別図柄の変動終了毎に演出制御基板42側に送信する機能等を備えている。   The command transmission means 69 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 42 by one-way communication to give a control command. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 64. For example, a hold subtraction command that specifies the number of special hold after subtraction, a change pattern specification command that specifies a change pattern of the production symbol, and a stop symbol command that specifies a stop symbol after the change of the special symbol at the start of the special symbol change. A function to transmit to the effect control board 42 side in this order, and to send a change stop command to the effect control board 42 side to instruct stop of change of the effect symbol at the end of the change of the special symbol, at the time of detection of the game ball by the special symbol start means 26 A function for transmitting a hold increase command for designating the number of special hold after the increase to the effect control board 42 side, a game mode in the probability change game state A game mode command indicating the status of the de, and a function of transmitting each variation of the special symbols during the probability variation gaming state, i.e. for example the performance control board 42 side to change the end of each special symbol.

保留減算コマンドは、図5に示すように、例えば減算後の特別保留個数(ここでは0〜3個)に応じて複数種類(ここでは4種類)設けられている。また、保留増加コマンドは、図5に示すように、例えば増加後の特別保留個数(ここでは1〜4個)に応じた複数種類(ここでは4種類)のコマンドが、先読み判定手段68による先読み判定結果に応じて5組設けられている。   As shown in FIG. 5, there are a plurality of types (4 types here) of pending subtraction commands depending on, for example, the number of special reserves after subtraction (0-3 in this case). In addition, as shown in FIG. 5, for example, a plurality of types of commands (here, four types) corresponding to the increased number of special holdings (here, 1 to 4) are prefetched by the prefetch determination unit 68. Five sets are provided according to the determination result.

また、遊技モードコマンドには、例えば遊技モードの種類とその遊技モード開始後の特別図柄変動回数との2つの情報が盛り込まれており、例えば上位バイト(“FAH”」又は“FBH”)が遊技モードの種類を、下位バイト(“01H”〜“0AH”)がその遊技モード開始後の特別図柄変動回数をそれぞれ表している。例えば遊技モードコマンド“FA0AH”は、Aモード中の10回目の特別図柄変動が終了したこと、即ちAモードが終了してBモードが開始されることを示している。   In addition, the game mode command includes, for example, two types of information such as the type of game mode and the number of special symbol changes after the start of the game mode. For example, the upper byte (“FAH” or “FBH”) is used for the game. For the mode type, the lower byte (“01H” to “0AH”) represents the number of special symbol fluctuations after the start of the game mode. For example, the game mode command “FA0AH” indicates that the tenth special symbol change in the A mode has ended, that is, the A mode has ended and the B mode has started.

演出制御基板42は、画像表示手段29(演出図柄表示手段34、特別保留個数表示手段35等)、音声出力手段71、電飾手段72等の各種演出手段を制御するもので、演出制御手段73、演出図柄制御手段74、予告演出制御手段75等を備えている。   The effect control board 42 controls various effect means such as the image display means 29 (the effect symbol display means 34, the special reserved number display means 35, etc.), the sound output means 71, the illumination means 72, etc. The effect control means 73 , Effect design control means 74, notice effect control means 75, etc. are provided.

演出制御手段73は、各種演出手段を制御するもので、画像表示手段29による画像表示を制御する画像表示制御手段73a、音声出力手段71からの音声出力を制御する音声制御手段73b、電飾手段72等の発光を制御する発光制御手段73c等を備えている。   The effect control means 73 controls various effect means. The image display control means 73a controls the image display by the image display means 29, the sound control means 73b controls the sound output from the sound output means 71, and the illumination means. The light emission control means 73c etc. which control light emission, such as 72, are provided.

演出図柄制御手段74は、演出図柄の変動に関する演出を制御するもので、例えば主制御基板41から変動パターン指定コマンドを受信し且つその後所定時間以内に停止図柄コマンドを受信することに基づいて、演出図柄の停止図柄を選択する停止図柄抽選処理を実行した後、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて、演出制御手段73を介して演出図柄を変動させると共に、音声制御手段73bを介して効果音を出力させ、また発光制御手段73cを介して電飾を所定のパターンで発光させるように構成されている。   The effect symbol control means 74 controls the effect relating to the effect symbol variation. For example, the effect symbol control means 74 receives the variation pattern designation command from the main control board 41 and then receives the stop symbol command within a predetermined time. After executing a stop symbol lottery process for selecting a symbol to be stopped, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the representation symbol is varied via the representation control unit 73 and the voice control unit 73b. Sound effects are output, and the illumination is made to emit light in a predetermined pattern via the light emission control means 73c.

予告演出制御手段75は、先読み判定手段68による先読み判定結果に基づく予告演出を制御するもので、特別保留個数取得手段75a、遊技モード管理手段75b、先読み判定結果取得手段75c、予告演出態様選択手段75d、特別保留個数表示制御手段75e等を備えている。本実施形態では、特別保留個数分の保留表示画像35aを表示することによって特別保留個数を報知する特別保留個数表示手段35を予告演出手段とし、先読み判定結果に基づいて保留表示画像35aの表示態様(予告演出態様)、例えば表示色を変化させることによって予告演出を行うものとする。   The notice effect control means 75 controls the notice effect based on the prefetch determination result by the prefetch determination means 68. The special reserved number acquisition means 75a, the game mode management means 75b, the prefetch determination result acquisition means 75c, the notice effect mode selection means. 75d, special reserved number display control means 75e and the like. In the present embodiment, the special hold number display means 35 for notifying the special hold number by displaying the hold display images 35a for the special hold number is used as the notice effect means, and the display mode of the hold display image 35a based on the prefetch determination result. (Notification effect mode) For example, the notification effect is performed by changing the display color.

特別保留個数取得手段75aは、主制御基板41から保留減算コマンドと保留増加コマンドとの何れかを受信した場合に、その保留減算コマンド、保留増加コマンド(図5)の種類に基づいて変化後の特別保留個数の情報を取得するように構成されている。   When the special reserved number acquisition unit 75a receives either the hold subtraction command or the hold increase command from the main control board 41, the special hold number acquisition means 75a changes the change based on the types of the hold subtraction command and the hold increase command (FIG. 5). It is configured to acquire information on the number of special reservations.

遊技モード管理手段75bは、確変遊技状態中の遊技モードを管理するもので、確変遊技状態が開始されてから例えば10回目の特別図柄変動に関する遊技モードコマンド“FA0AH”を受信するまでの期間をAモード、それ以降であって確変遊技状態が終了するまでの期間をBモードとして認識するようになっている。また遊技モード管理手段75bは、Aモードが終了するまでの残り変動回数が保留上限数(ここでは4個)となった後、Aモードが終了するまでの期間、即ち例えば6回目の特別図柄変動に関する遊技モードコマンド“FA06H”を受信した後、10回目の特別図柄変動に関する遊技モードコマンド“FA0AH”を受信するまでの期間を、遊技モード切替期間として認識するようになっている。   The game mode management means 75b manages the game mode in the probability variation game state. The period from the start of the probability variation game state to the reception of the game mode command “FA0AH” relating to the 10th special symbol variation, for example, is A. The mode and the subsequent period until the probability variation gaming state ends are recognized as the B mode. Also, the game mode management means 75b determines the period until the A mode ends after the remaining number of fluctuations until the A mode ends is four (here, 4), that is, the sixth special symbol change, for example. The period until the game mode command “FA0AH” related to the 10th special symbol change after receiving the game mode command “FA06H” is recognized as the game mode switching period.

先読み判定結果取得手段75cは、主制御基板41から保留増加コマンドを受信した場合に、その保留増加コマンドの種類に基づいて先読み判定手段68による先読み判定結果の情報、即ち「外れ/通常」、「外れ/リーチ(スーパーリーチ以外)」、「外れ/スーパーリーチ」、「大当たり/リーチ(スーパーリーチ以外)」、「大当たり/スーパーリーチ」の何れかの先読み判定結果を取得するように構成されている。   When the prefetch determination result acquisition unit 75c receives a hold increase command from the main control board 41, the prefetch determination result information by the prefetch determination unit 68 based on the type of the hold increase command, that is, “off / normal”, “ It is configured to acquire a look-ahead determination result of any one of “out / reach (other than super reach)”, “out / super reach”, “hit / reach (other than super reach)”, and “hit / super reach”. .

予告演出態様選択手段75dは、予告演出手段(ここでは特別保留個数表示手段35)による予告演出態様(ここでは保留表示画像35aの表示色)を選択するもので、例えば保留増加コマンドを受信したときに所定の予告演出態様選択処理を実行することにより、予告演出選択テーブルと先読み判定結果とに基づいて、新たな保留記憶に対応する保留表示画像35aの表示色(予告演出態様)を選択するようになっている。   The notice effect mode selection means 75d selects the notice effect aspect (here, the display color of the hold display image 35a) by the notice effect means (here, the special hold number display means 35). For example, when a hold increase command is received. By executing a predetermined notice effect mode selection process, the display color (notice effect type) of the hold display image 35a corresponding to the new hold memory is selected based on the notice effect selection table and the prefetch determination result. It has become.

本実施形態では、予告演出態様(保留表示画像35aの表示色)として「白」、「青」、「緑」、「赤」の4種類が設けられている(図6参照)。これらの予告演出態様のうち、「赤」はスーパーリーチ確定、即ち保留表示画像35aがこの「赤」色で表示された場合にはその図柄変動は必ずスーパーリーチ変動となることを示し、「緑」はリーチ確定、即ち保留表示画像35aがこの「緑」色で表示された場合にはその図柄変動は必ずリーチ変動となることを示している。また、「白」はデフォルトであり、予告演出が実行されない場合には保留表示画像35aはこの「白」色で表示されるものとする。   In this embodiment, four types of “white”, “blue”, “green”, and “red” are provided as the notice effect modes (display colors of the hold display image 35a) (see FIG. 6). Among these notice effect modes, “red” indicates super reach determination, that is, when the hold display image 35a is displayed in this “red” color, the symbol variation is always super reach variation, "Indicates reach determination, that is, when the hold display image 35a is displayed in this" green "color, the symbol variation is always reach variation. Further, “white” is the default, and when the notice effect is not executed, the hold display image 35a is displayed in this “white” color.

図7は、確変遊技状態中における予告演出態様選択処理の一例を示している。確変遊技状態中に保留増加コマンドを受信した場合には、まず遊技モード管理手段75bによって管理されている遊技モードの種類及び遊技モード切替期間中であるか否かに基づいて(S1,S2)、Bモード中であれば予告演出選択テーブルDTbが(S3)、Aモード中であって遊技モード切替期間中以外であれば予告演出選択テーブルDTaが(S4)、遊技モード切替期間中であれば予告演出選択テーブル(特定予告演出選択テーブル)DTcが(S5)それぞれ選択される。   FIG. 7 shows an example of the notice effect mode selection process in the probability variation gaming state. When a pending increase command is received during the probabilistic gaming state, first, based on the type of gaming mode managed by the gaming mode management means 75b and whether or not it is during a gaming mode switching period (S1, S2), The notice effect selection table DTb is (S3) if in the B mode, the notice effect selection table DTa is (S4) if it is in the A mode and not during the game mode switching period, and the notice is given if it is during the game mode switching period. An effect selection table (specific notice effect selection table) DTc is selected (S5).

予告演出選択テーブルDTa〜DTcの一例を図6(a)〜(c)に示す。各予告演出選択テーブルDTa〜DTcには、「外れ/通常」、「外れ/リーチ(スーパーリーチ以外)」、「外れ/スーパーリーチ」、「大当たり/リーチ(スーパーリーチ以外)」、「大当たり/スーパーリーチ」の5種類の先読み判定結果に対して、それぞれ「白」、「青」、「緑」、「赤」の4種類の予告演出態様の選択率が設定されている。   An example of the notice effect selection tables DTa to DTc is shown in FIGS. The notice effect selection tables DTa to DTc include “out / normal”, “out / reach (other than super reach)”, “out / super reach”, “hit / reach (other than super reach)”, “hit / super” For the five types of prefetch determination results of “reach”, the selection rates of the four types of notice effect modes of “white”, “blue”, “green”, and “red” are set.

ここで、各予告演出選択テーブルDTa〜DTcは、予告演出態様の設定内容に起因する第1の設定条件と、遊技モードの設定内容に起因する第2の設定条件とを充足するように設定されている。まず第1の設定条件について本実施形態では、「赤」の予告演出態様はスーパーリーチ確定を、「緑」の予告演出態様はリーチ確定をそれぞれ表すため、予告演出選択テーブルDTa〜DTc(図6)では、「外れ/通常」、「外れ/リーチ(スーパーリーチ以外)」、「大当たり/リーチ(スーパーリーチ以外)」の場合には「赤」の予告演出態様は選択されず、また「外れ/通常」の場合には「赤」だけでなく「緑」の予告演出態様についても選択されないように設定されている。   Here, each of the notice effect selection tables DTa to DTc is set so as to satisfy the first setting condition resulting from the setting contents of the notice effect aspect and the second setting condition resulting from the setting contents of the game mode. ing. First, regarding the first setting condition, in the present embodiment, the “red” notice effect mode represents super reach confirmation, and the “green” notice effect form represents reach confirmation, and therefore the notice effect selection tables DTa to DTc (FIG. 6). ), “Red” is not selected for “out / normal”, “out / reach (other than super reach)”, and “hit / reach (other than super reach)”. In the case of “normal”, not only the “red” but also the “green” notice effect mode is set not to be selected.

また、第2の設定条件について本実施形態では、変動パターン選択テーブルPTb(図3(b))が用いられるBモード中は先読み判定結果が「外れ/リーチ(スーパーリーチ以外)」、「外れ/スーパーリーチ」となることはないため、Bモードに対応する予告演出選択テーブルDTb(図6(b))では、先読み判定結果が「外れ/リーチ(スーパーリーチ以外)」、「外れ/スーパーリーチ」の場合については予告演出態様の選択率は設定されていない。   In the present embodiment regarding the second setting condition, in the B mode in which the variation pattern selection table PTb (FIG. 3B) is used, the prefetch determination result is “out / reach (other than super reach)”, “out / out”. In the advance notice selection table DTb (FIG. 6B) corresponding to the B mode, the prefetch determination result is “out / reach (other than super reach)”, “out / super reach”. In the case of, the selection rate of the notice effect mode is not set.

なお、Aモード中に用いられる変動パターン選択テーブルPTa(図3(a))については変動パターン選択テーブルPTb(図3(b))のような制約はないため、Aモードに対応する予告演出選択テーブルDTa(図6(a))には第2の設定条件は適用されていない。   Note that the variation pattern selection table PTa (FIG. 3A) used during the A mode is not restricted as in the variation pattern selection table PTb (FIG. 3B), and therefore the notice effect selection corresponding to the A mode is selected. The second setting condition is not applied to the table DTa (FIG. 6A).

また、遊技モード切替期間中に用いられる予告演出選択テーブル(特定予告演出選択テーブル)DTc(図3(c))については、切り替え前後の遊技モード、即ちAモードとBモードとの両方に整合する予告演出態様のみが選択可能となるように、先読み判定結果が「外れ」の場合には「緑」及び「赤」の予告演出態様は選択されないように設定されている。   In addition, the notice effect selection table (specific notice effect selection table) DTc (FIG. 3C) used during the game mode switching period matches the game modes before and after the change, that is, both the A mode and the B mode. It is set so that the “green” and “red” notice effect modes are not selected when the prefetch determination result is “out” so that only the notice effect modes can be selected.

S3〜S5において予告演出選択テーブルDTa〜DTcの何れかが選択されると、その選択された予告演出選択テーブルと、先読み判定結果取得手段75cによって取得された先読み判定結果とに基づいて、予告演出態様(保留表示画像35aの表示色)として「白」、「青」、「緑」、「赤」の何れかが選択され(S6)、予告演出態様選択処理は終了する。   When any one of the notice effect selection tables DTa to DTc is selected in S3 to S5, the notice effect is selected based on the selected notice effect selection table and the prefetch determination result acquired by the prefetch determination result acquisition means 75c. Any of “white”, “blue”, “green”, and “red” is selected as the mode (display color of the hold display image 35a) (S6), and the notice effect mode selection processing is terminated.

特別保留個数表示制御手段75eは、画像表示制御手段73aを介して特別保留個数表示手段35による特別保留個数の表示制御を行うもので、例えば特別図柄始動手段26により新たに遊技球が検出され、主制御基板41から保留増加コマンドを受信したときに、特別保留個数表示手段35によって表示される保留表示画像35aの個数を特別保留個数取得手段75aによって取得された増加後の特別保留個数と一致させるべく、予告演出態様選択手段75dによって選択された予告演出態様で新たな保留表示画像35aを追加的に表示させ、また例えば主制御基板41から保留減算コマンドを受信したときに、保留表示画像35aの個数を特別保留個数取得手段75aによって取得された減少後の特別保留個数と一致させるべく、表示中の保留表示画像35aの数を1個減少させて待ち行列の前側にシフトさせるように構成されている。   The special reserved number display control means 75e performs display control of the special reserved number by the special reserved number display means 35 via the image display control means 73a. For example, a new game ball is detected by the special symbol starting means 26, When a hold increase command is received from the main control board 41, the number of hold display images 35a displayed by the special hold number display means 35 is made to coincide with the increased special hold number acquired by the special hold number acquisition means 75a. Therefore, a new hold display image 35a is additionally displayed in the notice effect mode selected by the notification effect mode selection means 75d, and when the hold subtraction command is received from the main control board 41, for example, In order to make the number coincide with the reduced special reserved number acquired by the special reserved number acquisition means 75a. It is configured the number of hold display images 35a to shift to the front of one reduced so to queue.

以上のような本実施形態のパチンコ機では、先読み判定手段68による先読み判定は特別図柄始動手段26が遊技球を検出したときに例えばその時点の遊技モードに基づいて行われるため、遊技モード切り替えまでの残り変動回数が保留上限数(4回)となった後、その遊技モード切り替えまでの遊技モード切替期間中の保留記憶については先読み判定結果とその後の実際の図柄変動の内容とが整合しない可能性がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ機では、そのような不整合の可能性がある遊技モード切替期間中の保留記憶については、切り替え前後のAモード,Bモードの両方に整合する予告演出態様のみが選択可能に設定された予告演出選択テーブル(特定予告演出選択テーブル)DTcを用いて予告演出態様の選択を行うように構成されているため、遊技モード切替前の先読み判定に基づく予告演出と遊技モード切替後の図柄変動との不整合を防止することができる。また、遊技モード切替期間中も予告演出を行うため、演出性を損なうことがない。   In the pachinko machine of the present embodiment as described above, the prefetch determination by the prefetch determination means 68 is performed based on, for example, the game mode at that time when the special symbol starting means 26 detects a game ball, and thus until the game mode switching. After the remaining number of fluctuations reaches the upper limit of holding (4 times), the pre-reading determination result may not match the content of the actual symbol fluctuation for the holding memory during the game mode switching period until the game mode switching. There is sex. However, in the pachinko machine of this embodiment, only the notice effect mode that matches both the A mode and the B mode before and after the switching is selected for the pending storage during the game mode switching period in which there is a possibility of inconsistency. Since it is configured to select the notice effect mode using the notice effect selection table (specific notice effect selection table) DTc set to be possible, the notice effect and the game mode switching based on the pre-reading determination before the game mode switching. Inconsistencies with later symbol variations can be prevented. Moreover, since the notice effect is performed during the game mode switching period, the performance is not impaired.

図8は本発明の第2の実施形態を例示し、遊技モード切替期間中は、切り替え後の遊技モードに整合しない予告演出態様が選択された場合には、切り替え後の遊技モードに整合する予告演出態様に強制的に変更するように構成した例を示している。   FIG. 8 exemplifies the second embodiment of the present invention. During the game mode switching period, when a notice effect mode that does not match the game mode after switching is selected, the notice that matches the game mode after switching is selected. The example comprised so that it might change to a production | generation aspect compulsorily is shown.

図8に示す予告演出態様選択処理は、第1の実施形態に係る予告演出態様選択処理(図7)を変更したものであり、本実施形態における予告演出態様選択処理以外の構成については第1の実施形態と共通であるとする。なお、本実施形態では図6(c)に示す予告演出選択テーブルDTcは使用しない。   The announcement effect mode selection process shown in FIG. 8 is a modification of the announcement effect mode selection process (FIG. 7) according to the first embodiment, and the configuration other than the announcement effect aspect selection process in the present embodiment is the first. It is assumed that it is common with the embodiment. In this embodiment, the notice effect selection table DTc shown in FIG. 6C is not used.

図8に示す予告演出態様選択処理では、まず遊技モード管理手段75bによって管理されている遊技モードの種類に基づいて(S1)、Bモード中であれば予告演出選択テーブルDTbが(S3)、Aモード中であれば予告演出選択テーブルDTaが(S4)それぞれ選択され、その選択された予告演出選択テーブルと、先読み判定結果取得手段75cによって取得された先読み判定結果とに基づいて、予告演出態様(保留表示画像35aの表示色)として「白」、「青」、「緑」、「赤」の何れかが選択される(S6)。   In the notice effect mode selection processing shown in FIG. 8, first, based on the type of game mode managed by the game mode management means 75b (S1), if in the B mode, the notice effect selection table DTb is (S3), A If it is in the mode, the notice effect selection table DTa is selected (S4), respectively, and based on the selected notice effect selection table and the prefetch determination result acquired by the prefetch determination result acquisition means 75c, the notice effect mode ( One of “white”, “blue”, “green”, and “red” is selected as the display color of the hold display image 35a) (S6).

そして、遊技モード切替期間中であり(S7:Yes)、且つS6において選択された予告演出態様が切り替え後のBモードに整合しない「緑」,「赤」の何れかであった場合には(S8:Yes)、その「緑」又は「赤」の予告演出態様が、切り替え後のBモードに整合する例えば「青」に強制的に変更され(S9)、予告演出態様選択処理は終了する。   If the game mode switching period is in progress (S7: Yes) and the notice effect mode selected in S6 is either “green” or “red” that does not match the B mode after switching ( S8: Yes), the “green” or “red” notice effect mode is forcibly changed to, for example, “blue” that matches the B mode after switching (S9), and the notice effect type selection process ends.

以上のような実施形態においても、第1の実施形態と同様、遊技モード切替前の先読み判定に基づく予告演出と遊技モード切替後の図柄変動との不整合を防止することができる。   In the embodiment as described above, as in the first embodiment, it is possible to prevent inconsistency between the notice effect based on the pre-reading determination before the game mode switching and the symbol variation after the game mode switching.

図9は本発明の第3の実施形態を例示し、遊技モード切替期間中は、切り替え後の遊技モードに整合しない予告演出態様が選択された場合には、切り替え後の遊技モードに整合する予告演出態様が選択されるまで予告演出態様の選択処理を繰り返すように構成した例を示している。   FIG. 9 illustrates the third embodiment of the present invention. During the game mode switching period, when a notice effect mode that does not match the game mode after switching is selected, the notice that matches the game mode after switching is selected. The example which comprised so that the selection process of a notice effect aspect may be repeated until an effect aspect is selected is shown.

図9に示す予告演出態様選択処理は、第1,第2の実施形態に係る予告演出態様選択処理(図7,図8)を変更したものであり、本実施形態における予告演出態様選択処理以外の構成については第1,第2の実施形態と共通であるとする。なお、本実施形態についても図6(c)に示す予告演出選択テーブルDTcは使用しない。   The notification effect mode selection process shown in FIG. 9 is a modification of the notification effect mode selection process (FIGS. 7 and 8) according to the first and second embodiments, and is other than the notification effect mode selection process in the present embodiment. This configuration is the same as in the first and second embodiments. In this embodiment, the notice effect selection table DTc shown in FIG. 6C is not used.

図9に示す予告演出態様選択処理では、まず遊技モード管理手段75bによって管理されている遊技モードの種類に基づいて(S1)、Bモード中であれば予告演出選択テーブルDTbが(S3)、Aモード中であれば予告演出選択テーブルDTaが(S4)それぞれ選択され、その選択された予告演出選択テーブルと、先読み判定結果取得手段75cによって取得された先読み判定結果とに基づいて、予告演出態様(保留表示画像35aの表示色)として「白」、「青」、「緑」、「赤」の何れかが選択される(S6)。   In the notice effect mode selection processing shown in FIG. 9, first, based on the type of game mode managed by the game mode management means 75b (S1), the notice effect selection table DTb is (S3), A if in the B mode. If it is in the mode, the notice effect selection table DTa is selected (S4), respectively, and based on the selected notice effect selection table and the prefetch determination result acquired by the prefetch determination result acquisition means 75c, the notice effect mode ( One of “white”, “blue”, “green”, and “red” is selected as the display color of the hold display image 35a) (S6).

そして、遊技モード期間中でないか(S7:No)、又は遊技モード期間中であってもS6において選択された予告演出態様が切り替え後のBモードに整合しない「緑」,「赤」の何れでもなければ(S8:No)、その時点で予告演出態様選択処理は終了する。   And, it is not in the game mode period (S7: No), or even if it is in the game mode period, the notice effect mode selected in S6 is either “green” or “red” that does not match the B mode after switching. If not (S8: No), the notice effect mode selection process ends at that time.

一方、遊技モード切替期間中であり(S7:Yes)、且つS6において選択された予告演出態様が切り替え後のBモードに整合しない「緑」,「赤」の何れかであった場合には(S8:Yes)、例えばS6以降の処理に戻って予告演出態様の選択処理が再度行われる。これにより、切り替え後のBモードに整合する予告演出態様が選択されるまで予告演出態様の選択処理が繰り返される。   On the other hand, if the game mode switching period is in progress (S7: Yes) and the notice effect mode selected in S6 is either “green” or “red” that does not match the B mode after switching ( S8: Yes), for example, returning to the processing after S6, the selection process of the notice effect mode is performed again. Thereby, the selection process of the notice effect form is repeated until the notice effect form consistent with the B mode after switching is selected.

以上のような実施形態においても、第1,第2の実施形態と同様、遊技モード切替前の先読み判定に基づく予告演出と遊技モード切替後の図柄変動との不整合を防止することができる。   Also in the above embodiments, as in the first and second embodiments, it is possible to prevent inconsistency between the notice effect based on the pre-reading determination before the game mode switching and the symbol variation after the game mode switching.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、遊技モード切替条件が成立するまでの残り変動回数が保留上限数(例えば4回)となった後、遊技モード切替条件が成立するまでの期間を遊技モード切替期間としたが、遊技モード切替期間の終了時期を遊技モード切替後の所定時点まで延長してもよいし、遊技モード切替期間の開始時期を早めてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, the period until the game mode switching condition is satisfied after the remaining number of fluctuations until the game mode switching condition is satisfied becomes the pending upper limit number (for example, 4 times) is defined as the game mode switching period. The end time of the game mode switching period may be extended to a predetermined time after the game mode switching, or the start time of the game mode switching period may be advanced.

第1の実施形態のように、遊技モード切替期間中は切り替え前後の遊技モードの両方に整合する予告演出態様のみが選択可能に設定された特定予告演出選択テーブルを用いる場合、特定予告演出選択テーブルは切り替え前後の遊技モードの何れかに対応する予告演出選択テーブル(例えば切り替え後のBモードに対応する予告演出選択テーブルDTb)と同じテーブルを用いてもよい。   As in the first embodiment, during the game mode switching period, when using the specific notice effect selection table set so that only the notice effect aspects that match both the game modes before and after the change can be selected, the specific notice effect selection table May use the same table as the notice effect selection table corresponding to one of the game modes before and after the switching (for example, the notice effect selection table DTb corresponding to the B mode after the change).

実施形態では確変遊技状態中に遊技モードが切り替えられるように構成した例を示したが、遊技モードの切り替えはその他の遊技状態中であってもよい。また、遊技モードの切り替えによって変動パターン選択テーブル以外の設定内容が変更されるように構成してもよい。   In the embodiment, an example is shown in which the game mode is switched during the probability-changing game state, but the game mode may be switched during other game states. Further, the setting contents other than the variation pattern selection table may be changed by switching the game mode.

実施形態の予告演出は、先読み判定結果に基づいて保留個数表示手段による保留表示画像の表示色(予告演出態様)を変更するものとしたが、これに限られるものではなく、例えば複数回の図柄変動にわたって行ういわゆる連続予告の予告演出態様を先読み判定結果に基づいて変更するように構成してもよい。   The notice effect of the embodiment is to change the display color (notice effect aspect) of the hold display image by the hold number display means based on the prefetch determination result, but is not limited to this, for example, multiple times of symbols You may comprise so that the notice effect aspect of what is called a continuous notice performed over a fluctuation | variation may be changed based on a prefetch determination result.

実施形態では、遊技モード切替条件を特別図柄表示手段32による図柄変動回数によって規定した例を示したが、遊技モード切替条件はこれに限られるものではなく、例えば特別図柄表示手段32による図柄変動結果が特定結果(例えば小当たり態様)となった場合に遊技モード切替条件が成立したものと判定するようにしてもよい。この場合、例えば先読み大当たり判定結果に基づいて、保留増加コマンド等に特定結果であるか否かの情報を付加すれば、演出制御基板42側で遊技モードの切り替え時期を認識することが可能である。   In the embodiment, an example is shown in which the game mode switching condition is defined by the number of symbol fluctuations by the special symbol display means 32. However, the game mode switching condition is not limited to this, for example, the symbol fluctuation result by the special symbol display means 32 May be determined that the game mode switching condition has been established when a specific result (for example, a small hit mode) is obtained. In this case, for example, if information indicating whether or not the specific result is added to the hold increase command or the like based on the prefetching jackpot determination result, it is possible to recognize the switching timing of the game mode on the effect control board 42 side. .

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.

32 特別図柄表示手段(図柄表示手段)
34 演出図柄表示手段
35 特別保留個数表示手段(予告演出手段)
63 特別乱数記憶手段(保留記憶手段)
64 特別図柄処理手段(図柄変動内容決定手段)
64c 変動パターン選択手段
64d 遊技モード切替手段
66 利益状態発生手段
68 先読み判定手段
75d 予告演出態様選択手段
32 Special symbol display means (symbol display means)
34 Production symbol display means 35 Special reserved number display means (notice production means)
63 Special random number storage means (holding storage means)
64 Special symbol processing means (design variation content determining means)
64c Fluctuation pattern selection means 64d Game mode switching means 66 Profit state generation means 68 Prefetch determination means 75d Precautionary effect mode selection means

Claims (8)

所定の図柄始動条件が成立することに基づいて取得される図柄変動情報を所定の保留上限数分記憶可能な先入れ先出し式の保留記憶手段と、所定の変動開始条件が成立した場合に、前記保留記憶手段上の待ち行列の先頭の前記図柄変動情報とその時点の遊技モードに対応する判定情報とに応じて図柄変動内容を決定する図柄変動内容決定手段と、前記変動開始条件が成立した場合に、前記図柄変動内容決定手段によって決定された図柄変動内容に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段による図柄変動結果に応じて利益状態を発生させる利益状態発生手段と、所定の遊技モード切替条件が成立することに基づいて前記遊技モードを切り替える遊技モード切替手段と、前記図柄変動内容決定手段による前記図柄変動内容の決定よりも前の所定のタイミングで、前記図柄変動情報と前記遊技モードに対応する前記判定情報とに応じて前記図柄変動内容を判定する先読み判定手段と、前記先読み判定手段による判定結果と前記各遊技モードに対応する予告演出選択テーブルとに基づいて予告演出態様を選択する予告演出態様選択手段と、前記予告演出態様選択手段によって選択された予告演出態様に基づいて予告演出を行う予告演出手段とを備えた遊技機において、前記遊技モード切替条件が成立する前の所定時点から少なくとも前記遊技モード切替条件が成立するまでの遊技モード切替期間中は、切り替え前後の前記遊技モードの両方に整合する前記予告演出態様のみを前記予告演出態様選択手段による選択対象とするように構成したことを特徴とする遊技機。 First-in-first-out type hold storage means capable of storing a predetermined hold upper limit number of symbol fluctuation information acquired based on the establishment of a predetermined symbol start condition, and the hold storage when a predetermined change start condition is satisfied When the variation start condition is established, the symbol variation content determining means for determining the symbol variation content according to the symbol variation information at the head of the queue on the means and the determination information corresponding to the game mode at that time, A symbol display means for variably displaying a symbol based on the symbol variation content determined by the symbol variation content determining means; a profit state generating means for generating a profit state according to a symbol variation result by the symbol display means; Game mode switching means for switching the game mode based on the establishment of a game mode switching condition, and the symbol variation content by the symbol variation content determining means Prefetch determination means for determining the symbol variation content according to the symbol variation information and the determination information corresponding to the game mode at a predetermined timing prior to determination, a determination result by the prefetch determination means, and the respective A notice effect mode selecting means for selecting a notice effect mode based on the notice effect selection table corresponding to the game mode; a notice effect means for performing a notice effect based on the notice effect mode selected by the notice effect mode selecting means; In a gaming machine comprising: the game mode switching period from a predetermined time before the gaming mode switching condition is satisfied until at least the gaming mode switching condition is satisfied, which matches both the gaming modes before and after the switching. A gaming machine characterized in that only the notice effect mode is selected by the notice effect mode selection means. 前記遊技モード切替条件が前記図柄表示手段による図柄変動回数によって規定され、前記遊技モード切替条件が成立するまでの残り変動回数が所定回数となったときに前記遊技モード切替期間が開始されるように構成したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming mode switching period is started when the gaming mode switching condition is defined by the number of symbol fluctuations by the symbol display means, and the remaining number of fluctuations until the gaming mode switching condition is satisfied becomes a predetermined number of times. The gaming machine according to claim 1, which is configured. 前記図柄表示手段による図柄変動結果が特定結果となった場合に前記遊技モード切替条件が成立したと判定するように構成したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming mode switching condition is determined to be satisfied when a symbol variation result by the symbol display means is a specific result. 前記遊技モード切替期間中は、切り替え前後の前記遊技モードの両方に整合する前記予告演出態様のみが選択可能に設定された特定予告演出選択テーブルを用いて前記予告演出態様選択手段による前記予告演出態様の選択を行うように構成したことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 During the game mode switching period, the warning effect mode by the warning effect mode selection means using a specific warning effect selection table in which only the warning effect mode that matches both the game modes before and after switching is selectable. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is configured to perform selection. 前記遊技モード切替期間中は、切り替え後の前記遊技モードに整合しない前記予告演出態様が前記予告演出態様選択手段によって選択された場合には、切り替え後の前記遊技モードに整合する前記予告演出態様に強制的に変更するように構成したことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 During the game mode switching period, when the notice effect mode that does not match the game mode after switching is selected by the notice effect mode selection means, the notice effect mode that matches the game mode after switching is selected. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is forcibly changed. 前記遊技モード切替期間中は、切り替え後の前記遊技モードに整合しない前記予告演出態様が前記予告演出態様選択手段によって選択された場合には、切り替え後の前記遊技モードに整合する前記予告演出態様が選択されるまで前記予告演出態様選択手段による選択処理を繰り返すように構成したことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 During the game mode switching period, when the notice effect mode that does not match the game mode after switching is selected by the notice effect mode selection means, the notice effect mode that matches the game mode after switching is selected. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the selection process by the notice effect mode selection means is repeated until a selection is made. 前記図柄変動内容は、前記図柄表示手段による図柄変動又はこれと同期して行われる演出図柄表示手段による演出図柄の変動における変動パターンを含み、前記図柄変動内容決定手段は、前記図柄変動情報に含まれる変動パターン乱数と、前記判定情報に含まれる変動パターン選択テーブルとに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段を含み、前記遊技モード毎にその遊技モードに応じた前記変動パターン選択テーブルを用いるように構成し、前記予告演出態様選択手段は、前記先読み判定手段による前記変動パターンの判定結果に基づいて前記予告演出態様を選択するように構成したことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。 The symbol variation content includes a variation pattern in the symbol variation by the symbol display means or the variation of the effect symbol by the effect symbol display means performed in synchronization therewith, and the symbol variation content determination means is included in the symbol variation information Variation pattern selection means for selecting the variation pattern based on a variation pattern random number to be determined and a variation pattern selection table included in the determination information, and the variation pattern selection table corresponding to the game mode for each game mode. 7. The notification effect mode selecting unit is configured to select the notification effect mode based on a result of determination of the variation pattern by the prefetch determination unit. A gaming machine according to any one of the above. 前記遊技モード切替条件が成立するまでの残り変動回数が前記保留上限数となった後、少なくとも前記遊技モード切替条件が成立するまでの期間を前記遊技モード切替期間としたことを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。 The game mode switching period is defined as a period until at least the gaming mode switching condition is satisfied after the remaining number of fluctuations until the gaming mode switching condition is satisfied reaches the holding upper limit number. The gaming machine according to any one of 1 to 7.
JP2012202921A 2012-09-14 2012-09-14 Game machine Expired - Fee Related JP5588486B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012202921A JP5588486B2 (en) 2012-09-14 2012-09-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012202921A JP5588486B2 (en) 2012-09-14 2012-09-14 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014150839A Division JP6109790B2 (en) 2014-07-24 2014-07-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014057630A true JP2014057630A (en) 2014-04-03
JP5588486B2 JP5588486B2 (en) 2014-09-10

Family

ID=50614700

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012202921A Expired - Fee Related JP5588486B2 (en) 2012-09-14 2012-09-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5588486B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019042420A (en) * 2017-09-07 2019-03-22 株式会社平和 Game machine
JP2020011118A (en) * 2017-09-29 2020-01-23 株式会社ニューギン Game machine
JP2020011117A (en) * 2017-09-29 2020-01-23 株式会社ニューギン Game machine
JP2020078653A (en) * 2020-02-27 2020-05-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021132906A (en) * 2020-02-27 2021-09-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004147767A (en) * 2002-10-29 2004-05-27 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2007222405A (en) * 2006-02-23 2007-09-06 Newgin Corp Game machine
JP2009131692A (en) * 2009-03-19 2009-06-18 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2012110696A (en) * 2010-11-02 2012-06-14 Sammy Corp Pinball game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004147767A (en) * 2002-10-29 2004-05-27 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2007222405A (en) * 2006-02-23 2007-09-06 Newgin Corp Game machine
JP2009131692A (en) * 2009-03-19 2009-06-18 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2012110696A (en) * 2010-11-02 2012-06-14 Sammy Corp Pinball game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019042420A (en) * 2017-09-07 2019-03-22 株式会社平和 Game machine
JP2020011118A (en) * 2017-09-29 2020-01-23 株式会社ニューギン Game machine
JP2020011117A (en) * 2017-09-29 2020-01-23 株式会社ニューギン Game machine
JP2020078653A (en) * 2020-02-27 2020-05-28 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021132906A (en) * 2020-02-27 2021-09-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7256544B2 (en) 2020-02-27 2023-04-12 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5588486B2 (en) 2014-09-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5608691B2 (en) Game machine
JP5872253B2 (en) Game machine
JP5623327B2 (en) Game machine
JP5161258B2 (en) Game machine
JP5166476B2 (en) Game machine
JP5303044B2 (en) Game machine
JP5717770B2 (en) Game machine
JP2008142458A (en) Pinball game machine
JP2015020016A (en) Game machine
JP5588486B2 (en) Game machine
JP5631341B2 (en) Game machine
JP2015080617A (en) Game machine
JP5637793B2 (en) Bullet ball machine
JP6109790B2 (en) Game machine
JP2011234771A (en) Game machine
JP6014082B2 (en) Game machine
JP6084715B2 (en) Game machine
JP5651159B2 (en) Game machine
JP5425991B2 (en) Game machine
JP5422697B2 (en) Game machine
JP2017124205A (en) Game machine
JP5955361B2 (en) Game machine
JP5752202B2 (en) Game machine
JP5696166B2 (en) Game machine
JP2015047223A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131217

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140214

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140708

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140725

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5588486

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees