JP4662035B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the game performance of a ball game machine.

弾球遊技機として、始動口への入球に基づいて抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する第1種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。
また、第1種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する第2種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。
従来、第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機のそれぞれに対して、遊技性を向上させるためのさまざまな技術が提案されている。最近では第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−33141号公報
As a ball game machine, a lottery is performed based on the ball entering the starting port, and when a symbol that changes according to the lottery result stops in a predetermined manner, the game shifts from a normal game to a special game that is advantageous to the player. The first kind of pachinko machines that are popular are popular.
Also, as a model different from the first type pachinko game machine, there is also a second type pachinko game machine that shifts from a normal game to a special game when a game ball passes through a specific area in a big prize mouth called an accessory. It is equally popular.
Conventionally, various techniques for improving game play have been proposed for each of the first type pachinko gaming machine and the second type pachinko gaming machine. Recently, there has been proposed a ball ball game machine in which a game of a first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are combined (see, for example, Patent Document 1).
JP 2000-33141 A

このようなタイプの弾球遊技機は、第1種および第2種としての2種類の遊技性を備えているといえる。遊技者は、第1種ぱちんこ遊技機としての大当たり(以下、「第1種当たり」とよぶ)を遊技目的としてもよいし、第2種ぱちんこ遊技機としての大当たり(以下、「第2種当たり」とよぶ)を遊技目的としてもよい。   It can be said that this type of ball game machine has two types of game play as the first type and the second type. A player may use a jackpot as a first-class pachinko machine (hereinafter referred to as “per first class”) for gaming purposes, or a jackpot as a second-class pachinko machine (hereinafter referred to as “per second class”). May be used for gaming purposes.

一般的な第1種ぱちんこ遊技機は、第1種当たりに対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示を実行する機能を備えている。この演出表示が所定期間継続した後に、第1種当たりとなるか否か、すなわち、抽選結果が遊技者に示されることになる。
上記したような2種類の遊技性を備える弾球遊技機の場合、第1種当たりについての演出表示が実行されている最中に第2種当たりが発生して特別遊技に移行し、その特別遊技の実行中において第1種当たりについての抽選結果が、いまさらのように遊技者に示される可能性がある。これは、2種類の遊技が事実上、互いに独立していることにより生じる事態である。
A general first type pachinko gaming machine has a function of executing an effect display for arousing a player's expectation for the first type. After the effect display continues for a predetermined period, whether or not the first type is reached, that is, the lottery result is shown to the player.
In the case of a ball game machine having two types of gaming as described above, the second type occurs while the effect display for the first type is being executed, and the special game is entered. During the game, the lottery result for the first type may be shown to the player as it is now. This is a situation caused by two types of games being virtually independent of each other.

いったん遊技状態が特別遊技に移行すれば、通常、遊技者の興味は、特別遊技における賞球獲得に移っていると考えられる。そのため、特別遊技の実行中であるにもかかわらず、予定されていた演出表示終了のタイミングに至ったからといって抽選結果を表示させても、本来の演出効果が充分に発揮されない可能性があると本発明者は認識した。特に、上記したような2種類の遊技性を備える弾球遊技機の場合、演出表示の実行中にも遊技状態は刻々と変化するため、演出表示が効果的な遊技状態もあれば、上記したように必ずしも効果的でない遊技状態もあり得る。   Once the gaming state shifts to a special game, it is usually considered that the player's interest has shifted to winning a prize ball in the special game. Therefore, even if the special game is being executed, even if the lottery result is displayed even if the scheduled display end timing is reached, the original effect may not be fully exhibited. The inventor recognized. In particular, in the case of a ball and ball game machine having two types of gaming as described above, the gaming state changes from moment to moment even during the execution of the production display. There may be a gaming state that is not necessarily effective.

本発明は本発明者によるこのような課題認識の上でなされたものであり、その主たる目的は、複数種類の遊技性を備える弾球遊技機において、それらの遊技性を好適に高めるための演出制御技術を提供することにある。   The present invention has been made in recognition of such a problem by the present inventor, and the main purpose of the present invention is to produce a ball game machine having a plurality of types of game performances in order to suitably improve those game performances. To provide control technology.

本発明のある態様は弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて、第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで第1の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備える。
演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において1以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、演出表示手段は、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したと判定されると、解除条件が成立するまでは選択された演出パターンによる演出表示とは異なる態様にて演出画像を表示させ、解除条件が成立した後に、第2作動条件が成立したタイミングの近傍に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行する。
One embodiment of the present invention is a ball game machine.
The ball game machine includes a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port Triggered by the first lottery means for executing the first lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery, and the visual effect of the result of the first lottery With reference to the production pattern storage means for storing a plurality of types of production patterns indicating the production display process and the production pattern selection table that defines the selection conditions for selecting the production pattern, one of the plurality of types of production patterns stored Effect pattern selecting means for selecting the effect pattern according to the result of the first lottery, effect display means for executing the effect display on the result of the first lottery with the selected effect pattern, and a predetermined position in the game area Provided in A first variable pitching device capable of changing the reception state of the game ball to a state advantageous to the player, and a first operation condition holding means for holding a first operation condition that is a condition for executing the first special game; The first special condition is determined by determining that the first operating condition is satisfied when the first symbol is stopped at a predetermined winning symbol, and changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player. The first special game execution means for executing the game, the second start port provided at a predetermined position in the game area and allowing the game ball to enter, and the second start upon entering the game ball into the second start port A second lottery means for executing the lottery, a second display control means for variably displaying the second symbol according to the result of the second lottery, and a predetermined symbol in the game area, the second symbol being a predetermined winning symbol When it is stopped, the acceptance state of the game ball changes to a state advantageous to the player A variable entrance hole, a second variable entry device provided at a predetermined position in the game area and capable of changing the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player, and a condition for executing the second special game Second operating condition holding means for holding the second operating condition, and when the game ball enters the variable entrance, it is determined that the second operating condition is satisfied, and the second variable entrance device is in an accepted state The first stage in the second special game is executed by changing the state to a state advantageous to the player, and when the game ball enters the specific area in the second variable pitching apparatus in the first stage, the second stage is executed. It is determined that the transition condition to the second stage in the special game is satisfied, and the second stage in the second special game is executed by changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player. 2Special game execution means and game balls enter the variable entrance Operation avoiding means for avoiding establishment of the first operating condition until a predetermined release condition is satisfied when the ball is balled.
The effect pattern storage means stores an effect pattern provided with one or more break points on the time axis in the effect display process, and the effect display means satisfies the second operating condition during execution of the effect display. When the release condition is satisfied, the effect image is displayed in a manner different from the effect display by the selected effect pattern until the release condition is satisfied, and the vicinity of the timing when the second operation condition is satisfied after the release condition is satisfied The effect display from the break point set to is executed.

この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口、第1可変入球装置、第2可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
このような態様によれば、第1および第2可変入球装置の二つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。
As a bullet ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is assumed. In the variable entrance, the first variable entrance device, and the second variable entrance device, the disadvantageous state for the player may refer to a state where the entrance where the game ball should enter is closed or a narrow state, The state advantageous to the player may refer to a state where the entrance is open or a relatively wide state.
According to such an aspect, it is possible to improve technical intervention in a ball game machine by providing two variable ball entry devices, the first and the second variable ball entry devices, and separating their roles.

遊技者は、第1特別遊技または第2特別遊技という2種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行うことになる。以下、第1特別遊技と第2特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。
ここでいう「演出表示」は、第1抽選の当否に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示であってもよいが、より広くは、第1特別遊技における賞球に対する遊技者の期待感を喚起するための演出表示として定義されてもよい。たとえば、これらの演出表示は、第1特別遊技の継続期間の長短に対する遊技者の期待感を演出するために実行されてもよい。「解除条件」とは、第2特別遊技が終了するときであってもよい。
The player plays a game mainly for the purpose of shifting the game state to two types of special games, the first special game or the second special game. Hereinafter, when the first special game and the second special game are collectively referred to, they are simply referred to as “special game”.
The “effect display” here may be an effect display for raising the player's expectation for whether or not the first lottery is successful, but more widely, the player's expectation for the prize ball in the first special game It may be defined as an effect display for arousing a feeling. For example, these effect displays may be executed to produce a player's expectation for the length of the duration of the first special game. The “cancellation condition” may be when the second special game ends.

「演出パターン選択テーブル」は、第1抽選の当否に応じて、さまざまな演出パターンの選択確率を特定したデータテーブルであってもよい。また、そのデータ形式は、たとえば、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される2種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。   The “effect pattern selection table” may be a data table that specifies selection probabilities of various effect patterns depending on whether or not the first lottery is successful. The data format may be a data format managed in a so-called array format or list format, for example. In this specification, the “table” may indicate two or more types of data recorded in the storage area of the memory in a format in which the other data corresponding to one data can be specified, or a recording format thereof. .

第1抽選の結果についての演出表示を実行しているときに第2作動条件が成立した場合には、その演出表示はいったん中断されてもよい。そして、第2特別遊技が終了した後に、その続きの演出表示が再開されてもよい。以下、第2作動条件が成立してから第2特別遊技が終了するまでの期間のことを「第2特別遊技期間」とよぶ。この第2特別遊技期間においては、あらかじめ用意されている演出画像が表示されてもよいが、第1抽選の結果を確定的に示さないことが好ましい。
このような態様によれば、第2特別遊技期間においては、遊技者は第2特別遊技に集中し、その終了後には、改めて第1種当たりに対する期待感を演出表示によって喚起されるという遊技性を実現できる。
When the second operation condition is satisfied when the effect display about the result of the first lottery is being executed, the effect display may be temporarily interrupted. Then, after the second special game ends, the subsequent effect display may be resumed. Hereinafter, a period from when the second operating condition is satisfied to when the second special game ends is referred to as a “second special game period”. In the second special game period, an effect image prepared in advance may be displayed, but it is preferable that the result of the first lottery is not shown definitely.
According to such an aspect, in the second special game period, the player concentrates on the second special game, and after the completion, the expectation for the first type is aroused again by the effect display. Can be realized.

第2作動条件が成立して演出表示が中断された場合、第2特別遊技が終了した後にそのまま続きの演出表示を実行してもよいが、第2作動条件が成立するタイミングによっては、演出表示が不自然な切れ目で寸断される可能性がある。そこで、演出表示過程における時間軸上において、演出の切れ目となるポイントを「区切ポイント」としてあらかじめ設定しておき、その区切ポイントから演出表示を再開させることにより、このような中断にともなう演出効果の減殺を抑制することができる。第2作動条件が成立したタイミングの近傍に設定される区切ポイントとは、たとえば、第2作動条件成立のタイミングからみて直前、直後または直近に設定される区切ポイントであってもよい。
一例として、演出表示過程に通常演出の期間とリーチ演出の期間が設けられる場合には、区切ポイントはそのリーチが成立してリーチ演出が開始される時点に設けられてもよい。そして、リーチ演出中に第2作動条件が成立したときには、第2特別遊技が終了した後に、その区切ポイントから改めてリーチ演出を実行させれば、第2特別遊技期間の前後における演出の不連続性を解消しやすくなる。区切ポイントは、演出表示過程において複数箇所に設けられてもよい。
なお、中断時の演出と再開時の演出を自然に連結できるように、第2特別遊技期間中においては、たとえば、中断時の演出画像と再開時の演出画像をモーフィング(Morphing)技術によってつなぐような演出表示を実行してもよい。
When the second operation condition is satisfied and the effect display is interrupted, the subsequent effect display may be executed as it is after the second special game is finished. However, depending on the timing at which the second operation condition is satisfied, the effect display is performed. May be shredded by unnatural cuts. Therefore, on the time axis in the effect display process, the point that becomes the break of the effect is set in advance as a “break point”, and the effect display due to such interruption is resumed by restarting the effect display from the break point. Can reduce killing. The break point set in the vicinity of the timing when the second operating condition is satisfied may be, for example, a break point set immediately before, immediately after, or most recently from the timing when the second operating condition is satisfied.
As an example, when the period of normal production and the period of reach production are provided in the production display process, the break point may be provided at the time when the reach is established and the reach production is started. When the second operation condition is established during the reach performance, the discontinuity of the performance before and after the second special game period can be performed by executing the reach performance again from the break point after the second special game ends. It becomes easy to cancel. Separation points may be provided at a plurality of locations in the effect display process.
In order to be able to naturally connect the effect at the time of interruption and the effect at the time of resumption, for example, during the second special game period, the effect image at the time of interruption and the effect image at the time of resumption are connected by Morphing technology. Various effects may be displayed.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて、第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで第1の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備える。
演出パターン選択手段は、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したと判定されると、解除条件が成立した後に実行すべき演出パターンである追加パターンを選択し、演出表示手段は、解除条件が成立した後に、追加パターンにて演出表示を実行する。
Another aspect of the present invention is also a ball game machine.
The ball game machine includes a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port Triggered by the first lottery means for executing the first lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery, and the visual effect of the result of the first lottery With reference to the production pattern storage means for storing a plurality of types of production patterns indicating the production display process and the production pattern selection table that defines the selection conditions for selecting the production pattern, one of the plurality of types of production patterns stored Effect pattern selecting means for selecting the effect pattern according to the result of the first lottery, effect display means for executing the effect display on the result of the first lottery with the selected effect pattern, and a predetermined position in the game area Provided in A first variable pitching device capable of changing the reception state of the game ball to a state advantageous to the player, and a first operation condition holding means for holding a first operation condition that is a condition for executing the first special game; The first special condition is determined by determining that the first operating condition is satisfied when the first symbol is stopped at a predetermined winning symbol, and changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player. The first special game execution means for executing the game, the second start port provided at a predetermined position in the game area and allowing the game ball to enter, and the second start upon entering the game ball into the second start port A second lottery means for executing the lottery, a second display control means for variably displaying the second symbol according to the result of the second lottery, and a predetermined symbol in the game area, the second symbol being a predetermined winning symbol When it is stopped, the acceptance state of the game ball changes to a state advantageous to the player A variable entrance hole, a second variable entry device provided at a predetermined position in the game area and capable of changing the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player, and a condition for executing the second special game Second operating condition holding means for holding the second operating condition, and when the game ball enters the variable entrance, it is determined that the second operating condition is satisfied, and the second variable entrance device is in an accepted state The first stage in the second special game is executed by changing the state to a state advantageous to the player, and when the game ball enters the specific area in the second variable pitching apparatus in the first stage, the second stage is executed. It is determined that the transition condition to the second stage in the special game is satisfied, and the second stage in the second special game is executed by changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player. 2Special game execution means and game balls enter the variable entrance Operation avoiding means for avoiding establishment of the first operating condition until a predetermined release condition is satisfied when the ball is balled.
When it is determined that the second operation condition is satisfied during execution of the effect display, the effect pattern selecting means selects an additional pattern that is an effect pattern to be executed after the release condition is satisfied, and the effect display means is canceled. After the condition is established, the effect display is executed with the additional pattern.

この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。
第1種当たりについて演出表示を実行しているときに第2作動条件が成立した場合には、その演出表示はいったん中断されてもよい。そして、第2特別遊技が終了した後に、改めて追加パターンにより演出表示が実行されてもよい。この追加パターンは、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したことを条件として選択される特別の演出パターンであってもよい。追加パターンが選択される機会の稀少性は、追加パターンによる演出効果を高めやすくなる。
このような態様によれば、第2特別遊技期間においては遊技者は第2特別遊技に集中し、その終了後には、改めて第1種当たりに対する期待感を喚起されるという遊技性を実現できる。
また、この態様においても、第1および第2可変入球装置の二つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。
As a bullet ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is mainly assumed.
When the second operation condition is satisfied when the effect display is executed for the first type, the effect display may be temporarily interrupted. Then, after the second special game is over, the effect display may be executed again with the additional pattern. This additional pattern may be a special effect pattern that is selected on the condition that the second operation condition is satisfied during execution of the effect display. The rarity of the opportunity to select an additional pattern makes it easier to enhance the effect of the additional pattern.
According to such an aspect, it is possible to realize a gameability in which the player concentrates on the second special game during the second special game period, and a sense of expectation for the first type is again aroused after the end.
Also in this aspect, it is possible to improve the technical intervention in the ball game machine by providing two variable pitching devices, the first and the second variable pitching devices, and separating their roles.

演出パターン選択手段は、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したと判定されると、第2作動条件が成立してから解除条件が成立するまでの期間に応じた演出表示期間となるべき演出パターンを追加パターンとして選択してもよい。追加パターンは、このような条件下においてのみ選択される特別の演出パターンとすれば、追加パターンによる演出効果をいっそう高めやすくなる。また、演出表示中において、第2作動条件を意図的に成立させるためには遊技者の技量が要求されるため、技術介入性に基づく遊技性の向上が図られる。   When it is determined that the second operation condition is satisfied during execution of the effect display, the effect pattern selection means has an effect display period corresponding to a period from when the second operation condition is satisfied to when the release condition is satisfied. The effect pattern that should be selected may be selected as the additional pattern. If the additional pattern is a special effect pattern that is selected only under such conditions, the effect of the additional pattern can be further enhanced. In addition, since the player's skill is required to intentionally establish the second operating condition during the effect display, the gameability based on the technical intervention is improved.

演出表示手段は、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したと判定されると、演出表示の進行を管理するためのクロックまたはタイマを解除条件が成立するまで一時的に停止させることにより、第2特別遊技が終了する前に演出表示の終了タイミングに至らないように演出表示の進行を制御してもよい。このような制御方法によれば、第2特別遊技の実行中に第1特別遊技に移行しないように簡易に制御できる。   When it is determined that the second operation condition is established during execution of the effect display, the effect display means temporarily stops the clock or timer for managing the progress of the effect display until the release condition is satisfied. The progress of the effect display may be controlled so that the end timing of the effect display is not reached before the second special game ends. According to such a control method, it is possible to easily control so as not to shift to the first special game during the execution of the second special game.

演出パターン選択手段は、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したと判定されると、第2作動条件が成立してから解除条件が成立するまでの期間に実行すべき演出パターンである中継パターンを選択し、演出表示手段は、第2作動条件が成立すると中継パターンにて演出表示を実行してもよい。   The effect pattern selection means is an effect pattern to be executed during a period from when the second operation condition is satisfied to when the release condition is satisfied when it is determined that the second operation condition is satisfied during execution of the effect display. The relay pattern is selected, and the effect display means may execute the effect display with the relay pattern when the second operation condition is satisfied.

第1種当たりについて演出表示を実行しているときに第2作動条件が成立した場合には、その演出表示はいったん中断されてもよい。そして、第2特別遊技が終了した後に、改めて演出表示が再開されてもよいし、上記したような追加パターンによる演出表示が実行されてもよい。中継パターンは、中断時の演出と再開時の演出を自然に連結できる演出表示過程となるべき演出パターンであることが好ましい。また、中継パターンは、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したことを条件として選択される特別の演出パターンであってもよい。中継パターンが選択される機会の稀少性により、中継パターンによる演出効果をいっそう高めることができる。   When the second operation condition is satisfied when the effect display is executed for the first type, the effect display may be temporarily interrupted. Then, after the second special game ends, the effect display may be restarted, or the effect display by the additional pattern as described above may be executed. The relay pattern is preferably an effect pattern that should be an effect display process that can naturally connect the effect at the time of interruption and the effect at the time of restart. The relay pattern may be a special effect pattern that is selected on the condition that the second operation condition is satisfied during the execution of the effect display. The rare effect of selecting the relay pattern can further enhance the effect of the relay pattern.

演出表示手段は、所定の遊技条件が成立したときには中継パターンによる演出表示過程において第1抽選の当否を確定的に示す図柄を表示させてもよい。   The effect display means may display a symbol that definitely indicates whether or not the first lottery is successful in the effect display process by the relay pattern when a predetermined game condition is established.

ランダム、第2作動条件の成立タイミングなどさまざまな遊技条件の成否に応じて、第2特別遊技期間に第1抽選の結果が予告表示されてもよい。第2特別遊技期間においても、第1抽選の結果が予告表示され得るとすることにより、第2特別遊技期間における演出内容の不可知性を高めることができるため、演出のマンネリ化を防止する上で効果がある。   The result of the first lottery may be displayed in advance during the second special game period, depending on whether or not various game conditions such as random and timing of establishment of the second operation condition are met. Even in the second special game period, the fact that the result of the first lottery can be displayed in advance can increase the ignorance of the production contents in the second special game period, which is effective in preventing the production from becoming ruined. There is.

本発明の更に別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて、第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで第1の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備える。
演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において1以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、演出表示手段は、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したと判定されると、解除条件が成立するまでは選択された演出パターンによる演出表示とは異なる態様にて演出画像を表示させ、解除条件が成立した後に、第2作動条件が成立したタイミングの近傍に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行する。
Still another embodiment of the present invention is also a ball game machine.
The ball game machine includes a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port Triggered by the first lottery means for executing the first lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery, and the visual effect of the result of the first lottery With reference to the production pattern storage means for storing a plurality of types of production patterns indicating the production display process and the production pattern selection table that defines the selection conditions for selecting the production pattern, one of the plurality of types of production patterns stored Effect pattern selecting means for selecting the effect pattern according to the result of the first lottery, effect display means for executing the effect display on the result of the first lottery with the selected effect pattern, and a predetermined position in the game area Provided in A variable pitching device capable of changing the reception state of the game ball to a state advantageous to the player, a first operation condition holding means for holding a first operation condition that is a condition for executing the first special game, When one symbol is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the first special game is executed by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player. The second lottery is executed in response to the first special game executing means, the second start port provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter, and the game ball entering the second start port. The second lottery means, the second display control means for variably displaying the second symbol corresponding to the result of the second lottery, and the second symbol provided at a predetermined position in the game area, when the second symbol is stopped at the predetermined winning symbol The game ball accepting state changes to a state advantageous to the player The second operating condition is established when the game ball enters the ball entrance, the second operation condition holding means for holding the second operation condition, which is a condition for executing the second special game, and the variable entrance When the game ball enters a specific area in the variable pitching device, the player changes the acceptance status of the variable pitching device again to the player. The second special game execution means for executing the second special game by changing the state to an advantageous state, and the first operating condition until a predetermined release condition is satisfied when the game ball enters the variable entrance Operation avoiding means for avoiding the establishment of
The effect pattern storage means stores an effect pattern provided with one or more break points on the time axis in the effect display process, and the effect display means satisfies the second operating condition during execution of the effect display. When the release condition is satisfied, the effect image is displayed in a manner different from the effect display by the selected effect pattern until the release condition is satisfied, and the vicinity of the timing when the second operation condition is satisfied after the release condition is satisfied The effect display from the break point set to is executed.

この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。このような態様によれば、第2特別遊技期間においては遊技者は第2特別遊技に集中し、その終了後には、改めて第1種当たりに対する期待感を喚起されるという遊技性を実現できる。
また、一つの可変入球装置により2種類の特別遊技を実現することにより、二つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。
As a bullet ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is mainly assumed. According to such an aspect, it is possible to realize a gameability in which the player concentrates on the second special game during the second special game period, and a sense of expectation for the first type is again aroused after the end.
Further, by realizing two types of special games with one variable pitching device, there is an advantage that the occupied space in the game area can be easily reduced as compared with the case where two variable pitching devices are provided.

本発明の更に別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、選択された演出パターンにて、第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで第1の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備える。
演出パターン選択手段は、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したと判定されると、解除条件が成立した後に実行すべき演出パターンである追加パターンを選択し、演出表示手段は、解除条件が成立した後に、追加パターンにて演出表示を実行する。
Still another embodiment of the present invention is also a ball game machine.
The ball game machine includes a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port Triggered by the first lottery means for executing the first lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery, and the visual effect of the result of the first lottery With reference to the production pattern storage means for storing a plurality of types of production patterns indicating the production display process and the production pattern selection table that defines the selection conditions for selecting the production pattern, one of the plurality of types of production patterns stored Effect pattern selecting means for selecting the effect pattern according to the result of the first lottery, effect display means for executing the effect display on the result of the first lottery with the selected effect pattern, and a predetermined position in the game area Provided in A variable pitching device capable of changing the reception state of the game ball to a state advantageous to the player, a first operation condition holding means for holding a first operation condition that is a condition for executing the first special game, When one symbol is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the first special game is executed by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player. The second lottery is executed in response to the first special game executing means, the second start port provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter, and the game ball entering the second start port. The second lottery means, the second display control means for variably displaying the second symbol corresponding to the result of the second lottery, and the second symbol provided at a predetermined position in the game area, when the second symbol is stopped at the predetermined winning symbol The game ball accepting state changes to a state advantageous to the player The second operating condition is established when the game ball enters the ball entrance, the second operation condition holding means for holding the second operation condition, which is a condition for executing the second special game, and the variable entrance When the game ball enters a specific area in the variable pitching device, the player changes the acceptance status of the variable pitching device again to the player. The second special game execution means for executing the second special game by changing the state to an advantageous state, and the first operating condition until a predetermined release condition is satisfied when the game ball enters the variable entrance Operation avoiding means for avoiding the establishment of
When it is determined that the second operation condition is satisfied during execution of the effect display, the effect pattern selecting means selects an additional pattern that is an effect pattern to be executed after the release condition is satisfied, and the effect display means is canceled. After the condition is established, the effect display is executed with the additional pattern.

この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。このような態様によれば、第2特別遊技期間においては遊技者は第2特別遊技に集中し、その終了後には、改めて第1種当たりに対する期待感を喚起されるという遊技性を実現できる。
この態様においても、一つの可変入球装置により2種類の特別遊技を実現することにより、二つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。
As a bullet ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is mainly assumed. According to such an aspect, it is possible to realize a gameability in which the player concentrates on the second special game during the second special game period, and a sense of expectation for the first type is again aroused after the end.
Also in this aspect, by realizing two types of special games with one variable pitching device, there is an advantage that the occupied space in the game area can be easily reduced as compared with the case where two variable pitching devices are provided. .

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、遊技状況に応じて演出表示を好適に制御することにより、弾球遊技機の遊技性を高める上で効果がある。   According to the present invention, it is effective in improving the game performance of a ball game machine by suitably controlling the effect display according to the game situation.

本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。ただし、第1特別遊技と第2特別遊技が同時に実行されないよう排他制御される。   The pachinko gaming machine of the present embodiment provides a special game that is more advantageous than a normal game in a plurality of forms. That is, as the first special game, a game corresponding to the special game in the conventional type 1 pachinko game machine is provided, and as the second special game, the game corresponding to the conventional special game in the type 2 pachinko game machine. I will provide a. However, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously.

遊技者は、第1種当たりと第2種当たりの2種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。このとき、第1種当たりについて遊技者の期待感を喚起するための演出表示が実行される。本実施例のぱちんこ遊技機は、演出表示中に第2特別遊技を実行するための第2作動条件が成立したときには、演出表示の進行を内部的に停止させ、第2特別遊技が終了した後に演出表示を再開させることにより、第2特別遊技中に演出表示が終了タイミングに至らないように制御し、2種類の遊技を効果的に遊技者に提供することができる。   The player selects which of the two types of “big hit” per type 1 or type 2 should be the game purpose, and hits the game ball according to the game purpose. At this time, the effect display for arousing the player's expectation for the first type is executed. When the second operating condition for executing the second special game is established during the effect display, the pachinko gaming machine according to the present embodiment internally stops the progress of the effect display and ends the second special game. By resuming the effect display, the effect display can be controlled so as not to reach the end timing during the second special game, and two types of games can be effectively provided to the player.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機10の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
FIG. 1 is a diagram showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
With reference to the figure, first, after describing the configuration of the pachinko gaming machine 10, the contents of the game will be described.

ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。
外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17.
The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。   The door 14 is attached to the front frame 12 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 and outputs sound effects according to the gaming state and the like.

遊技盤50には、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成される。遊技領域52には、アウト口58、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)24、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「第2始動口」という)68が設けられる。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   A game area 52 defined by an outer rail 54 and an inner rail 56 is formed in the game board 50. The game area 52 includes an out port 58, a first start winning port (hereinafter referred to as “first start port”) 24, a normal electric accessory 26, a first large winning port 28, a second large winning port 30, and a normal symbol. An operating gate (hereinafter referred to as “second starting port”) 68 is provided. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

第1始動口24は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置32を備える。普通電動役物26は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置34と、普通電動役物26を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させるための大入賞口ソレノイド82を備える。
第2始動口68は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置38を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。
The first start port 24 includes a ball entry detection device 32 for detecting the entry of a game ball. The ordinary electric accessory 26 includes an incoming ball detection device 34 for detecting the entry of a game ball and an ordinary electric accessory solenoid 76 for opening and closing the ordinary electric accessory 26. The first grand prize opening 28 includes a ball entry detecting device 78 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 82 for opening and closing the first big prize opening 28.
The second start port 68 includes a ball entry detection device 38 for detecting the entry of a game ball. The second big prize opening 30 includes a ball entry detecting device 81 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 80 for opening and closing the blades of the second big prize opening 30.

普通電動役物26は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電動役物26は、普通電動役物ソレノイド76の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電動役物26は、第1始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物26が閉鎖状態にあるときはその入球口が第1始動口24に遮蔽されているため、遊技球は普通電動役物26に落入しない。普通電動役物26が開放状態となると遊技球は普通電動役物26の横方向から落入可能となる。普通電動役物26は、通常状態においては所定の期間、たとえば0.8秒という短時間しか開放状態とならないので、ほとんど遊技球が落入することはない。後に詳述する特定遊技中においては普通電動役物26の開放期間が通常状態におけるそれと比べて長くなるので、遊技球は普通電動役物26に落入しやすくなる。   The state of the ordinary electric accessory 26 changes between a state where the game ball is received and the player is disadvantageous and advantageous. Specifically, the ordinary electric accessory 26 functions as a variable entrance that can be changed between an open state and a closed state in accordance with drive control of the ordinary electric accessory solenoid 76. The ordinary electric accessory 26 is provided immediately below the first start port 24. When the ordinary electric accessory 26 is in the closed state, the ball entrance is shielded by the first start opening 24, so that the game ball does not fall into the ordinary electric accessory 26. When the ordinary electric accessory 26 is opened, the game ball can be dropped from the side of the ordinary electric accessory 26. Since the ordinary electric accessory 26 is opened only for a predetermined period of time, for example, a short time of 0.8 seconds in the normal state, the game ball is hardly dropped. During a specific game, which will be described in detail later, the opening period of the ordinary electric accessory 26 becomes longer than that in the normal state, so that the game ball easily falls into the ordinary electric accessory 26.

第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド82の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。   The state of the first grand prize winning opening 28 is changed between a state in which a game ball is received unfavorable to a player and an advantageous state. Specifically, the first grand prize winning port 28 functions as a first variable pitching device capable of changing between an open state and a closed state in accordance with the drive control of the big prize winning solenoid 82. The first big winning opening 28 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” during a special game, and is provided above the out opening 58. When the first grand prize opening 28 is in the closed state, the game ball cannot enter the first big prize opening 28 and can enter the ball only when it is in the open state.

第2大入賞口30も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電動役物26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。   The state of the second grand prize opening 30 also changes between a state in which the game ball is received disadvantageously and advantageous for the player. Specifically, the second grand prize opening 30 functions as a second variable pitching apparatus capable of changing the state to an open state and a closed state in accordance with drive control of the big prize opening solenoid 80. The second big prize opening 30 is opened when the game ball enters the ordinary electric accessory 26. When the second grand prize opening 30 is in the closed state, the game ball cannot enter the second big prize opening 30 and can enter the ball only when it is in the open state.

遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、演出図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21が設けられている。
特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄202は、第1始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置61は、たとえばLEDで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置61は、特定遊技への移行可否を示すための判定図柄203を特別図柄202とともに表示する。特定遊技は、通常状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。いいかえれば、通常状態に比べて特別遊技に移行しやすい遊技状態であるといえる。特定遊技については、詳しくは後述する。
An effect symbol display device 60, a special symbol display device 61, a special symbol variation holding lamp 20, and a normal symbol variation holding lamp 21 are provided on an accessory 64 provided in the approximate center of the game board 50. .
The special symbol display device 61 displays the special symbol 202 while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The special symbol 202 is a symbol corresponding to a result of a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) that is performed when a game ball enters the first start port 24, and whether or not a big hit is generated. It has a role to show. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, LEDs. Further, the special symbol display device 61 displays a determination symbol 203 together with the special symbol 202 for indicating whether or not to shift to the specific game. The specific game is a game state that is more advantageous to the player than the normal state. In other words, it can be said that the game state is easier to shift to the special game than the normal state. Details of the specific game will be described later.

図2は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
判定図柄203は、いわゆる7セグメントで表示された特別図柄202の近傍にて1ドットで表示される図柄である。判定図柄203は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。判定図柄203がいずれの態様にて停止するかは、後述する判定図柄抽選によって決定される。特定遊技は、たとえば、特別図柄202の変動表示回数が所定回数に達するまで継続される。以下、このような回数のことを「継続回数」とよぶ。
FIG. 2 is a diagram illustrating a special symbol and a determination symbol displayed on the special symbol display device.
The determination symbol 203 is a symbol displayed with one dot in the vicinity of the special symbol 202 displayed with so-called seven segments. The determination symbol 203 is displayed as blinking as the variation display, and indicates that “specific game is being executed” when stopped while being turned on when the change is stopped, and “no execution of specific game” when stopped while being turned off. Represents. In which aspect the determination symbol 203 is stopped is determined by determination symbol lottery described later. The specific game is continued until, for example, the number of times of display of the special symbol 202 reaches a predetermined number. Hereinafter, such a number of times is referred to as a “continuation number”.

図1に戻り、演出図柄表示装置60は、特別図柄202の変動表示と連動する形で演出図柄200を変動させながら表示する。演出図柄200は、特別図柄202で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、演出図柄200として、たとえばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。   Returning to FIG. 1, the effect symbol display device 60 displays the effect symbol 200 while changing the effect symbol 200 in a manner linked to the change display of the special symbol 202. The production symbol 200 is a symbol for visually producing the result of the special symbol lottery indicated by the special symbol 202. The effect symbol display device 60 displays, as the effect symbol 200, for example, a plurality of columns of moving images of symbol fluctuations simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED.

なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて小さく表示されるが、特別図柄202自体に演出的な役割をもたせて演出図柄200を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄202を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄203を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   Since the special symbol 202 does not need to have a role of production, in this embodiment, the special symbol 202 is displayed in a small size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production symbol display device 60. In the case of adopting a technique that does not display the effect symbol 200 with a special role, the special symbol 202 may be displayed on a liquid crystal display such as the effect symbol display device 60. Similarly, the determination symbol 203 may be displayed on a liquid crystal display such as the effect symbol display device 60.

特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄202の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄202の変動中に第1始動口24へ入賞した抽選乱数(以下、「特図乱数」ともよぶ)の個数であり、特別図柄202の変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。以下、特図乱数の保留球であることを明示するときには、「特図保留球」ともよぶ。
同様に、普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄204の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄204の変動中に第2始動口68へ入球した抽選乱数(以下、「普図乱数」ともよぶ)の個数であり、普通図柄204の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。以下、普図乱数の保留球であることを明示するときには、「普図保留球」ともよぶ。
The special symbol variation holding lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of suspended balls of the special symbol 202 depending on the number of lights. The number of reserved balls is the number of lottery random numbers (hereinafter also referred to as “special figure random numbers”) won in the first start port 24 during the fluctuation of the special symbol 202, and the fluctuation of the special symbol 202 has not yet been executed. Indicates the number of winning balls. Hereinafter, when it is clearly indicated that the reserved sphere is a special figure random number, it is also referred to as a “special figure reserved sphere”.
Similarly, the normal symbol fluctuation holding lamp 21 is also composed of four lamps, and the number of lights on the normal symbol 204 is displayed according to the number of lights. The number of reserved balls is the number of lottery random numbers (hereinafter also referred to as “normal random numbers”) that entered the second starting port 68 during the fluctuation of the normal symbol 204, and the fluctuation of the normal symbol 204 has not yet been executed. Indicates the number of no balls entered. Hereinafter, when it is clearly indicated that the reserved ball is a general random number, it is also referred to as a “normal reserved ball”.

次に、遊技内容について、簡単に説明する。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動口24、普通電動役物26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。第1始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
Next, game contents will be briefly described.
When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the winning openings such as the first starting opening 24, the ordinary electric accessory 26, the second large winning opening 30, the first large winning opening 28, etc., the winning ball corresponding to the type of the winning opening is raised. The ball tray 15 or the lower ball tray 16 is paid out. A game ball dropped into each winning opening such as the first start port 24 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out port 58 is processed as an out ball.
Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and “entering” includes “incoming”, “winning”, and “passing”.

遊技球が第1始動口24に落入すると、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60において特別図柄202および演出図柄200がそれぞれ変動表示される。特別図柄202および演出図柄200の変動表示は、表示に先立って決定された変動時間の経過後に停止される。また、変動表示の開始にあたっては特別図柄抽選が実行され、変動表示が終了するときにその抽選結果に応じた停止図柄が表示される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。   When the game ball falls into the first start port 24, the special symbol 202 and the effect symbol 200 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect symbol display device 60, respectively. The variation display of the special symbol 202 and the production symbol 200 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. In addition, a special symbol lottery is executed at the start of the variable display, and when the variable display ends, a stop symbol corresponding to the lottery result is displayed. When the special symbol 202 at the time of the stop is a symbol indicating a big hit, the opening / closing operation of the first big winning opening 28 is started, and a transition is made to a special game which is a game state advantageous to the player over the normal game.

本実施例において、特別図柄202が大当たり図柄で停止した場合に実行される特別遊技を「第1特別遊技」とよぶ。特別図柄202が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した演出図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第1特別遊技に移行すると、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後でいったん閉鎖される。第1特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で15回であり、第1特別遊技に移行するたびにその回数が抽選で決定される。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
なお、特別図柄の停止態様にて、単位遊技の回数が決定されてもよい。たとえば、特別図柄が「1、3、5、7、9」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、その回数は15回となり、「2、4、6、8」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、14回となるように設定してもよい。あるいは、上記した抽選による決定方法と組み合わせてもよい。たとえば、特別図柄が「1、3、5、7、9」のいずれかの数字にて停止表示されたときには、90%の確率で15回となるが、「2、4、6、8」のいずれかの数字にて停止表示されたときには30%の確率で15回となるように、特別図柄の停止態様に応じてその確率を変更してもよい。
In the present embodiment, the special game executed when the special symbol 202 stops at the jackpot symbol is referred to as “first special game”. When the special symbol 202 is stopped at the jackpot symbol, the effect symbol 200 simulating a slot machine game takes a display mode in which three symbols are matched. When the first special game is entered, the first grand prize winning opening 28 is closed for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. The first special game is composed of a plurality of unit games. The number of unit games is a maximum of 15 times, and the number of unit games is determined by lottery every time a transition is made to the first special game. Since one opening / closing operation is performed in one unit game, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated by the number of unit games.
Note that the number of unit games may be determined in a special symbol stop mode. For example, if the special symbol is stopped and displayed with any number of “1, 3, 5, 7, 9”, the number of times will be 15 times, and any number of “2, 4, 6, 8” When the stop display is made at, it may be set to be 14 times. Or you may combine with the determination method by the above-mentioned lottery. For example, when the special symbol is stopped and displayed with any number of “1, 3, 5, 7, 9”, it is 15 times with a probability of 90%, but “2, 4, 6, 8”. You may change the probability according to the stop mode of a special symbol so that it will be 15 times with a probability of 30% when stopped and displayed with any number.

第1特別遊技に移行するとき判定図柄抽選が実行される。この判定図柄抽選が当たりとなれば、判定図柄203が点灯表示され、第1特別遊技の終了後に特定遊技が開始される。通常状態においては特別図柄202の図柄変動の時間が10秒、30秒、1分などさまざまな時間が設定されるが、特定遊技状態においてはこれらの図柄変動の時間は概ね短縮される。特別図柄202の変動表示回数が継続回数に達したとき、特定遊技は終了する。特定遊技中に第1特別遊技や第2特別遊技に移行したときにも、特定遊技は終了する。継続回数は、第1特別遊技または第2特別遊技が開始するときに特別図柄202に応じて決定されるが、あらかじめ定められた一定回数であってもよい。   When shifting to the first special game, the determination symbol lottery is executed. If this determination symbol lottery is won, the determination symbol 203 is lit up and the specific game is started after the end of the first special game. Various times such as 10 seconds, 30 seconds, and 1 minute are set for the symbol variation time of the special symbol 202 in the normal state, but these symbol variation times are generally shortened in the specific gaming state. When the number of times of the variable display of the special symbol 202 reaches the number of continuations, the specific game ends. The specific game also ends when the first special game or the second special game is shifted to during the specific game. The number of continuations is determined according to the special symbol 202 when the first special game or the second special game starts, but may be a predetermined number of times.

一方、第2始動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄204とよばれる図柄が変動表示される。普通図柄204は演出図柄表示装置60の画面右下隅にて変動表示される。なお、普通図柄204は他の表示装置において変動表示されてもよい。普通図柄204が演出図柄表示装置60にて表示される場合、演出図柄表示装置60は普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄204の変動開始にあたっては普通図柄抽選が実行され、その当否が判定される。普通図柄抽選の当否に応じて変動表示後に停止表示される普通図柄204が決定される。普通図柄204が変動表示後に所定の当たり図柄で停止すると、普通電動役物26が開放される。   On the other hand, when the game ball passes through the second starting port 68, the symbol called the normal symbol 204 is variably displayed for a predetermined time. The normal symbol 204 is variably displayed at the lower right corner of the screen of the effect symbol display device 60. The normal symbol 204 may be variably displayed on another display device. When the normal symbol 204 is displayed on the effect symbol display device 60, the effect symbol display device 60 also functions as a normal symbol display device. When the variation of the normal symbol 204 is started, a normal symbol lottery is executed, and whether or not it is determined is determined. The normal symbol 204 to be stopped and displayed after the variable display is determined according to whether or not the normal symbol lottery is successful. When the normal symbol 204 stops at a predetermined winning symbol after the fluctuation display, the normal electric accessory 26 is released.

特定遊技中に普通図柄抽選が当たりとなると普通電動役物26は3秒間の開放を間欠的に2回繰り返す。また、特定遊技開始を契機として普通図柄204の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選の当たり確率が通常状態に比べて高確率に変動する。普通図柄抽選の当たり確率は、通常状態においては650分の1程度の低確率に設定され、特定遊技状態においては3分の1程度の高確率に設定されてもよい。更には、特定遊技中でないと普通図柄抽選がほとんど当たらないように、たとえば、通常状態における普通図柄抽選の当たり確率を65000分の1程度に設定してもよい。
特定遊技中は、更に普通電動役物26の開放時間が長くなる。たとえば、通常状態における普通電動役物26の開放は、0.8秒の開放が1回であるのに対し、特定遊技中の開放は3秒間の開放が2回となる。このため、特定遊技状態では通常状態に比べて普通電動役物26へ遊技球を入球させやすくなる。このように、特定遊技の通常状態に対する優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
When the normal symbol lottery is won during the specific game, the normal electric accessory 26 repeats the opening for 3 seconds intermittently twice. In addition, when the specific game starts, the fluctuation time of the normal symbol 204 is shortened, and the winning probability of the normal symbol lottery fluctuates with a higher probability than in the normal state. The winning probability of the normal symbol lottery may be set to a low probability of about 1/650 in the normal state, and may be set to a high probability of about 1/3 in the specific gaming state. Further, for example, the probability of winning the normal symbol lottery in the normal state may be set to about 1/65000 so that the normal symbol lottery is hardly won unless the specific game is being played.
During the specific game, the opening time of the ordinary electric accessory 26 becomes longer. For example, in the normal state, the ordinary electric accessory 26 is released once for 0.8 seconds, whereas the opening during the specific game is twice for 3 seconds. For this reason, in the specific game state, it becomes easier to enter the game ball into the ordinary electric accessory 26 than in the normal state. In this way, the game may be clarified by clarifying the superiority of the specific game over the normal state.

普通図柄抽選が当たりとなり、普通電動役物26に遊技球が落入すると、第2大入賞口30が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。このような普通電動役物26に遊技球が入球した場合に実行される特別遊技を「第2特別遊技」とよぶ。また、第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階とよぶ。   When the normal symbol lottery is won and the game ball falls into the normal electric accessory 26, the second big prize opening 30 is opened and the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. A special game that is executed when a game ball enters the normal electric accessory 26 is referred to as a “second special game”. In addition, the state where the second big prize opening 30 is opened in the second special game is referred to as the first stage of the second special game.

第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。役物64の内部は、開放された第2大入賞口30を通じて遊技球が流入するよう形成されており、役物64内に流入した遊技球は特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。開放された第2大入賞口30への入球は入球検出装置81により検出され、開放中の第2大入賞口30へのトータルの入球数が計数される。
役物64の内部には、第2大入賞口30から流入した遊技球を特定領域22および流出領域66のいずれかへ誘導する誘導装置62が更に設けられている。誘導装置62は、それぞれが長短複数の羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、それぞれの長い羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域22へ誘導する。長い羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域66へ入球する。
The second big prize opening 30 is provided with a specific area 22 and an outflow area 66. The inside of the accessory 64 is formed so that a game ball flows in through the opened second grand prize opening 30, and the game ball flowing into the accessory 64 enters either the specific area 22 or the outflow area 66. Sphere. The entrance to the opened second big prize opening 30 is detected by the entrance detection device 81, and the total number of entered the second big prize opening 30 is counted.
Inside the accessory 64, a guiding device 62 is further provided for guiding the game ball flowing in from the second grand prize opening 30 to either the specific area 22 or the outflow area 66. The guiding device 62 includes two rotating bodies each having a plurality of long and short blades. These two rotating bodies are always rotating, and when the long blades come close to each other, they guide the game ball that has dropped onto the specific area 22. When the long blades are not close to each other, the game ball that has fallen onto it enters the outflow area 66.

特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数し、それぞれの入球数の和が、入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。   The entrance to the specific area 22 is detected by the entrance detection device 36, and the entrance to the outflow region 66 is detected by the outflow detection device 37. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 count the game balls that enter the specific region 22 and the outflow region 66, respectively, and the sum of the number of entrances is counted by the entrance detection device 81. If it matches the number of balls, it is determined that all the game balls that have entered the second grand prize opening 30 have entered the specific area 22 or the outflow area 66.

遊技球が役物64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。
継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第2特別遊技もまた15回以内の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は第2特別遊技へ移行するたびに抽選で決定されるが、あらかじめ定められた一定回数としてもよい。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。
本実施例では、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が最大15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は最大14回である。
The game ball entering the specific area 22 inside the accessory 64 is a continuation condition for shifting from the first stage to the second stage of the second special game.
When the continuation condition is satisfied, the opening / closing operation of the first big winning opening 28 is repeated for the remaining number of unit games as in the first special game. That is, the second special game is also composed of 15 unit games or less. The number of unit games is determined by lottery every time the game shifts to the second special game, but may be a predetermined number of times. The first stage of the second special game corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games. When the second stage is entered, the opening / closing operation of the first grand prize opening 28 is repeated for the remaining number of unit games.
In the present embodiment, the number of times of opening and closing the first big prize opening 28 in the first special game is a maximum of 15 times, whereas the number of times of opening and closing the first big prize opening 28 in the second stage of the second special game is up to 14 times. Times.

本実施例のぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで、連続的に状態変化する可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、遊技領域52上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
変形例として、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよいし、その逆に、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。この場合、更に遊技領域52のスペースを有効活用することができる。
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the same first prize winning opening 28 is used as the variable pitching device that continuously changes the state in the first special game and the second special game, so that the game area 52 Can be used effectively. Further, by using a common variable pitching device that changes its state continuously, it is possible to simplify the operation control of the special game, and to reduce the manufacturing cost.
As a modification, the second grand prize opening 30 may also function as the first grand prize opening 28, and conversely, the first big prize opening 28 may also serve as the second major prize opening 30. . In this case, the space of the game area 52 can be used more effectively.

図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動口24および第2始動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60および特別図柄表示装置61における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。
セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 3 is a diagram showing a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when entering the first start port 24 and the second start port 68. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents in the effect symbol display device 60 and the special symbol display device 61, and changes the display contents according to the lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 100.
The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図4は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口24、第2始動口68、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 24, a second start port 68, a normal electric accessory 26, a first grand prize port 28, a second grand prize port 30, an effect symbol display device 60, The special symbol display device 61 and the speaker 18 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared by a main board 41 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 49 that controls the production of symbols and the like.

遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段102、第1始動口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段106、第2始動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段108、判定図柄抽選を実行する第3抽選手段110、特別図柄202、演出図柄200、普通図柄204のそれぞれの変動表示パターンを保持するパターン記憶手段112、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段114、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段120、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、および、可変入球口または可変入球装置の開閉を制御する開閉制御手段162を備える。
The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.
The game control device 100 includes a ball determination unit 102 that determines whether or not to enter each ball entrance, a first lottery unit 106 that executes a special symbol lottery based on the game ball entering the first start port 24, 2 Each of the second lottery means 108 for executing the normal symbol lottery based on the game ball entering the start opening 68, the third lottery means 110 for executing the determination symbol lottery, the special symbol 202, the effect symbol 200, and the normal symbol 204, respectively. Pattern storage means 112 for holding the variable display pattern of the game, winning storage means 114 for storing the ball entering each start port during the variable display as the holding ball within the upper limit number, and the display pattern for the variable display and the variable display Symbol determining means 120 to be determined, display control means 130 for controlling display of symbols and decorations, special game control means 140 for controlling a special game, and a specific game controller for controlling a specific game 160, and comprises an opening and closing control means 162 for controlling the opening and closing of the variable ball entrance port or a variable ball entrance device.

入賞記憶手段114は、第1表示制御手段132による特別図柄202の変動表示中や第1特別遊技の実行中に遊技球が第1始動口24へ入球したとき、その入球に対応する特図乱数を上限個数である4個まで保留球として記憶する第1記憶手段116と、第2表示制御手段134による普通図柄204の変動表示中に遊技球が第2始動口68へ入球したとき、その入球に対応する普図乱数を上限個数である4個まで保留球として記憶する第2記憶手段118を含む。   When the game ball enters the first starting port 24 while the first display control unit 132 is displaying the variation of the special symbol 202 or during the execution of the first special game, the prize storage unit 114 corresponds to the special game. When the game ball enters the second start port 68 during the fluctuation display of the normal symbol 204 by the first storage means 116 that stores the figure random number up to the upper limit number of four as a holding ball and the second display control means 134 The second storage means 118 for storing the usual random number corresponding to the incoming ball as a reserved ball up to the upper limit of 4 is included.

入球検出装置32は第1始動口24に設けられたセンサであり、第1始動口24への遊技球の落入を検出し、落入を示す第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段102は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口24に入球したと判定する。第1始動口24への入球が判定されると、第1抽選手段106は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限はあらかじめ4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段106は始動入賞に対する特図乱数を取得する。   The ball entry detection device 32 is a sensor provided in the first start port 24, detects the drop of the game ball into the first start port 24, and generates first start winning information indicating the drop. When receiving the first start winning information, the entering determination unit 102 determines that the game ball has entered the first start port 24. When it is determined that a ball enters the first start port 24, the first lottery means 106 checks whether or not the number of held balls has reached the upper limit. The upper limit of the number of reserved balls is preset to four. When the number of reserved balls has not reached the upper limit, the first lottery means 106 obtains a special figure random number for the start prize at the timing when the pitch determination means 102 receives the first start prize information.

第1抽選手段106は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。特図乱数は「0〜65535」の範囲で生成される。第1抽選手段106は、取得した特図乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第1抽選手段106は、取得された特図乱数が当たりとなるべき範囲、たとえば、「0〜250」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。第1抽選手段106は、このような特図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第1抽選手段106は、この当否判定テーブルを参照して、特図乱数の当否を判定する。こうして、特別図柄抽選が実行される。   The first lottery means 106 may mathematically generate and acquire a random number, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a special figure random number. The special figure random number is generated in the range of “0 to 65535”. The first lottery means 106 determines whether or not the special symbol lottery is successful based on the acquired special figure random number. The first lottery means 106 determines whether or not the special symbol lottery is successful depending on whether or not the acquired special figure random number is within a range to be won, for example, “0 to 250”. The first lottery means 106 stores a success / failure determination table in which a range to be hit by such a special figure random number is determined. The first lottery means 106 determines whether or not the special figure random number is correct by referring to this determination table. Thus, the special symbol lottery is executed.

図柄決定手段120は、特別図柄決定手段122、演出図柄決定手段124および普通図柄決定手段128を含む。
ここで、特別図柄決定手段122および普通図柄決定手段128は、メイン基板41により実現される機能である。一方、演出図柄決定手段124は、サブ基板49により実現される機能である。なお、パターン記憶手段112の機能の一部はメイン基板41において実現され、残りの機能はサブ基板49において実現される。
The symbol determining unit 120 includes a special symbol determining unit 122, an effect symbol determining unit 124, and a normal symbol determining unit 128.
Here, the special symbol determining means 122 and the normal symbol determining means 128 are functions realized by the main board 41. On the other hand, the effect symbol determination means 124 is a function realized by the sub board 49. A part of the function of the pattern storage unit 112 is realized on the main board 41, and the remaining functions are realized on the sub board 49.

特別図柄決定手段122と演出図柄決定手段124は、特別図柄202と演出図柄200について、第1抽選手段106による特別図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段112は、特別図柄202や演出図柄200を変動表示させるときの表示パターンとして複数種類の表示パターンを保持する。特別図柄決定手段122は、パターン記憶手段112に記憶されている複数種類の表示パターンから特図乱数に対応する表示パターンを選択する。このとき、特別図柄決定手段122は、サブ基板49の演出図柄決定手段124に特図乱数や特別図柄抽選の結果、選択した表示パターンのIDなどを送信する。演出図柄決定手段124は、特別図柄202の表示パターンに対応する表示パターンをパターン記憶手段112から選択する。ここで、特別図柄202の変動時間と、演出図柄200の変動時間は一致するような演出図柄200の表示パターンが選択される。そのため、特別図柄202の変動表示と演出図柄200の変動表示は時間的に連動することになる。
なお、以下、演出図柄200の変動表示過程を示す表示パターンのことを、「演出パターン」ともよぶ。
The special symbol determining means 122 and the effect symbol determining means 124 determine a stop symbol corresponding to the determination result of the special symbol lottery by the first lottery means 106 and a symbol variation display pattern for the special symbol 202 and the effect symbol 200. . The pattern storage means 112 holds a plurality of types of display patterns as display patterns when the special symbol 202 and the effect symbol 200 are variably displayed. The special symbol determining means 122 selects a display pattern corresponding to the special figure random number from a plurality of types of display patterns stored in the pattern storage means 112. At this time, the special symbol determining unit 122 transmits the special symbol random number, the special symbol lottery result, the ID of the selected display pattern, and the like to the effect symbol determining unit 124 of the sub-board 49. The effect symbol determination unit 124 selects a display pattern corresponding to the display pattern of the special symbol 202 from the pattern storage unit 112. Here, the display pattern of the effect symbol 200 is selected such that the variation time of the special symbol 202 matches the variation time of the effect symbol 200. Therefore, the variation display of the special symbol 202 and the variation display of the effect symbol 200 are temporally linked.
Hereinafter, the display pattern indicating the variation display process of the effect symbol 200 is also referred to as “effect pattern”.

停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。
各表示パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた表示時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。
The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation, and plays a role of indicating to the player whether or not the lottery is successful. In the production pattern, the pattern when displaying a normal out symbol, the pattern when displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and when displaying the jackpot symbol through a reach state Pattern is included.
The symbol variation based on each display pattern stops when the display time defined as the end condition has elapsed, and a stop symbol indicating the lottery result is displayed.

特別図柄決定手段122は、第1抽選手段106による特別図柄抽選の結果に応じて特別図柄202の停止図柄を決定する。演出図柄決定手段124は、特別図柄抽選の結果に応じて演出図柄200の停止図柄を決定する。演出図柄決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
なお、演出図柄200は特別図柄202が変動表示されている期間に対応して変動表示されるが、特別図柄抽選が当たりとなって第1特別遊技に移行したときには、第1特別遊技における遊技者の賞球期待を喚起するために演出表示が実行される。このように、演出図柄200の変動表示期間は、基本的には、特別図柄202が変動表示される期間に対応する第1段階と、第1特別遊技が実行される期間に対応する第2段階によって構成されているといえる。第1特別遊技に移行したときには、演出図柄決定手段124はパターン記憶手段112から第1特別遊技を演出するための演出パターンを選択する。
The special symbol determination unit 122 determines the stop symbol of the special symbol 202 according to the result of the special symbol lottery by the first lottery unit 106. The effect symbol determination means 124 determines the stop symbol of the effect symbol 200 according to the result of the special symbol lottery. The effect symbol determination means 124 determines a jackpot symbol in which three identical numbers are arranged in the case of a jackpot.
Note that the effect symbol 200 is variably displayed corresponding to the period during which the special symbol 202 is variably displayed. However, when the special symbol lottery is won and the game shifts to the first special game, the player in the first special game is displayed. An effect display is executed to evoke the expectation of the prize ball. In this way, the variation display period of the effect symbol 200 is basically the first stage corresponding to the period during which the special symbol 202 is variably displayed and the second stage corresponding to the period during which the first special game is executed. It can be said that it is constituted by. When transitioning to the first special game, the effect symbol determination means 124 selects an effect pattern for effecting the first special game from the pattern storage means 112.

第2始動口68に設けられたセンサである入球検出装置38は、第2始動口68への遊技球の落入を検出し、落入を示す第2始動入球情報を生成する。入球判定手段102は、第2始動入球情報を受け取ると遊技球が第2始動口68に入球したことを判定する。第2始動口68への入球が判定されると、第2抽選手段108は、第2記憶手段118において保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限はあらかじめ4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が第2始動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段108は始動入賞に対する普図乱数を取得する。   The ball detection device 38, which is a sensor provided at the second start port 68, detects the drop of the game ball into the second start port 68, and generates second start ball input information indicating the drop. Upon receiving the second start entry information, the entry determination unit 102 determines that the game ball has entered the second start port 68. When it is determined that the ball has entered the second starting port 68, the second lottery means 108 checks whether or not the number of reserved balls has reached the upper limit in the second storage means 118. The upper limit of the number of reserved balls is preset to four. When the number of held balls has not reached the upper limit, the second lottery unit 108 acquires a regular random number for the start winning at the timing when the entering determination unit 102 receives the second starting entry information.

第2抽選手段108は、数学的に普図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図乱数として取得してもよい。第2抽選手段108は、取得した普図乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普図乱数は、「0〜65535」の範囲で生成される。通常遊技状態においては、普図乱数が、たとえば「0〜100」であれば普通図柄抽選は当たりと判定される。これに対し、特定遊技中においては、普図乱数が、たとえば、「0〜21845」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。このように、特定遊技中においては通常状態に比べて普通図柄抽選が格段に当たりやすくなる。第2抽選手段108は、このような普図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第2抽選手段108は、少なくとも通常状態用の当否判定テーブルと、特定遊技用の当たりやすい当否判定テーブルの2種類の判定テーブルを記憶する。第2抽選手段108は、当否判定テーブルを参照して、普図乱数の当否を判定する。   The second lottery means 108 may mathematically generate and acquire a regular random number, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a regular random number. The second lottery means 108 determines whether or not the normal symbol lottery is successful based on the acquired ordinary random number. The usual random number is generated in the range of “0 to 65535”. In the normal gaming state, if the normal random number is “0 to 100”, for example, it is determined that the normal symbol lottery is a win. On the other hand, during the specific game, if the normal random number is within the range of “0 to 21845”, for example, it is determined that the normal symbol lottery is a win. In this way, during the specific game, the normal symbol lottery is much easier than in the normal state. The second lottery means 108 stores a success / failure determination table in which a range that should be a hit for such a normal random number is determined. The second lottery means 108 stores at least two types of determination tables, that is, a determination table for a normal state and a determination table for determining whether or not a specific game is easy to win. The second lottery means 108 determines whether or not the normal random number is correct by referring to the determination table.

普通図柄決定手段128の機能は、メイン基板41において実現される。普通図柄決定手段128は、普通図柄204について、第2抽選手段108による普通図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段112は、普通図柄204を変動表示させるときの表示パターンとして複数種類の表示パターンを保持する。普通図柄決定手段128は、パターン記憶手段112に記憶されている複数種類の表示パターンから普図乱数に対応する表示パターンを選択する。なお、普通図柄204の変動時間に対応して、その演出表示のために演出図柄200が変動表示されてもよい。   The function of the normal symbol determining means 128 is realized in the main board 41. The normal symbol determining unit 128 determines a stop symbol and a symbol variation display pattern according to the determination result of the normal symbol lottery by the second lottery unit 108 for the normal symbol 204. The pattern storage unit 112 holds a plurality of types of display patterns as display patterns when the normal symbol 204 is variably displayed. The normal symbol determination unit 128 selects a display pattern corresponding to the common random number from a plurality of types of display patterns stored in the pattern storage unit 112. Note that the effect symbol 200 may be variably displayed for the effect display corresponding to the variation time of the normal symbol 204.

停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。普通図柄決定手段128により決定された停止図柄が当たり図柄であった場合、開閉制御手段162は可変入球口である普通電動役物26を所定時間拡開させる。
各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation, and plays a role of indicating to the player whether or not the lottery is successful. When the stop symbol determined by the normal symbol determining means 128 is a winning symbol, the opening / closing control means 162 expands the normal electric accessory 26 that is a variable entrance for a predetermined time.
The symbol variation of each display pattern is stopped when the display time defined as the symbol variation end condition has elapsed.

表示制御手段130は、第1表示制御手段132、第2表示制御手段134および演出表示手段136を含む。
ここで、第1表示制御手段132および第2表示制御手段134の各機能は、主としてメイン基板41において実現され、演出表示手段136の機能は主としてサブ基板49において実現される。
The display control means 130 includes a first display control means 132, a second display control means 134, and an effect display means 136.
Here, each function of the first display control means 132 and the second display control means 134 is realized mainly on the main board 41, and the function of the effect display means 136 is mainly realized on the sub-board 49.

第1表示制御手段132は、特別図柄表示装置61に特別図柄202および判定図柄203を変動表示後停止表示させる。第1表示制御手段132は特別図柄202の変動表示を開始するときには、その旨をサブ基板49の演出表示手段136に通知する。演出表示手段136は、この通知がなされたタイミングにて、演出図柄表示装置60に演出図柄200を変動表示させる。このとき、演出図柄決定手段124によって選択された演出パターンに則って演出表示が実行される。判定図柄203の変動表示は、第1特別遊技または第2特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。
また、第1表示制御手段132は、演出図柄表示装置60に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。
The first display control unit 132 causes the special symbol display device 61 to stop display the special symbol 202 and the determination symbol 203 after the variable display. When the first display control unit 132 starts the variable display of the special symbol 202, the first display control unit 132 notifies the effect display unit 136 of the sub-board 49 to that effect. The effect display means 136 causes the effect symbol display device 60 to variably display the effect symbol 200 at the timing when this notification is made. At this time, the effect display is executed in accordance with the effect pattern selected by the effect symbol determining means 124. The change display of the determination symbol 203 is executed while the initial screen of the special game is displayed from immediately after the first special game or the second special game is started to before the first unit game is started.
Further, the first display control means 132 displays the number of unit games of the special game to be executed in the initial screen displayed on the effect symbol display device 60.

第2表示制御手段134は、普通図柄決定手段128により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、演出図柄表示装置60に普通図柄204を変動表示後停止表示させる。
なお、表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。
The second display control unit 134 causes the effect symbol display device 60 to stop display the normal symbol 204 after the variable display based on the display pattern and the stop symbol selected by the normal symbol determining unit 128.
The display control means 130 also controls lamp displays such as game effect lamps and hold lamps 20 and 21.

本実施例において、特別遊技制御手段140は、2種類の特別遊技を選択的に実行する。条件保持手段142は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件と第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。
第1作動条件は、第1表示制御手段132により変動表示される特別図柄202が特別図柄表示装置61において所定の当たり図柄で停止されることである。あるいは、特別図柄抽選が当たり判定された時点で第1作動条件が成立するとしてもよい。
In this embodiment, the special game control means 140 selectively executes two types of special games. The condition holding unit 142 holds a first operation condition that is a condition for executing the first special game and a second operation condition that is a condition for executing the second special game.
The first operating condition is that the special symbol 202 variably displayed by the first display control means 132 is stopped at a predetermined winning symbol in the special symbol display device 61. Alternatively, the first operating condition may be established when the special symbol lottery is determined to be successful.

第2作動条件は、普通電動役物26に遊技球が落入することである。第1または第2特別遊技が終了する条件とは、特別遊技中に単位遊技の継続がなされなかったときや、単位遊技の実行回数が最大の15回に達することである。条件判定手段144は、遊技状況を監視し、第1作動条件または第2作動条件の成否、いいかえれば、特別遊技開始条件と特別遊技終了条件の成否を判定する。条件判定手段144は、その判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。   The second operating condition is that the game ball falls into the ordinary electric accessory 26. The condition for ending the first or second special game is that the unit game is not continued during the special game or that the unit game is executed 15 times at the maximum. The condition determination means 144 monitors the game situation and determines whether the first operation condition or the second operation condition is successful, in other words, whether the special game start condition and the special game end condition are successful. The condition determination unit 144 sets various operation flags on and off based on the determination result.

第1特別遊技実行手段146は、第1作動条件が成立すると第1特別遊技を実行する。第2特別遊技実行手段148は、第2作動条件が成立すると第2特別遊技を実行する。
作動回避手段150は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。
第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられた遊技として実行される。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への移行条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。
The first special game executing means 146 executes the first special game when the first operation condition is satisfied. The second special game execution means 148 executes the second special game when the second operation condition is satisfied.
The operation avoiding means 150 has a function of avoiding the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously.
The second special game is executed as a game divided into two stages of a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operating condition indicates that the condition for shifting to the first stage of the second special game is established, and the second operating condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Yes. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed.

特定遊技制御手段160は、特定遊技を実行する。特定遊技制御手段160は、特定遊技開始時において第2抽選手段108や開閉制御手段162等に指示して、特定遊技用の制御となるように各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段160は、特定遊技終了時において、第2抽選手段108や開閉制御手段162に指示して、通常状態時の制御となるように各種設定を変更する。   The specific game control means 160 executes a specific game. The specific game control means 160 instructs the second lottery means 108, the opening / closing control means 162, etc. at the start of the specific game, and changes various settings so as to control the specific game. In addition, the specific game control means 160 instructs the second lottery means 108 and the opening / closing control means 162 at the end of the specific game to change various settings so that the control is performed in the normal state.

特定遊技中においては、通常状態と異なり以下のような制御がなされる。
1.第2表示制御手段134による普通図柄204の変動時間が通常時の30秒から10秒に短縮される。これにより、普通図柄204の単位時間当たりの変動回数が増加するため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
2.普通図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、普通電動役物26が開放されやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
3.普通図柄204が特定の当たり図柄で停止したときの普通電動役物26の開閉を間欠的な複数回の開閉を連続して2回行う動作に切り換える。通常時は1回である。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
4.普通電動役物26の1回当たりの開放時間が3秒間の比較的長い時間に設定される。通常時は0.8秒である。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
以上の制御により、通常遊技中に比べて、特定遊技中は第2特別遊技により移行しやすくなる。通常遊技中には遊技球は普通電動役物26に落入しにくく、また、普通図柄抽選もほとんど当たらないため通常遊技から第2特別遊技へ移行しにくくなる。
During the specific game, unlike the normal state, the following control is performed.
1. The fluctuation time of the normal symbol 204 by the second display control means 134 is shortened from 30 seconds as normal to 10 seconds. Thereby, since the frequency | count of fluctuation per unit time of the normal symbol 204 increases, it becomes easy to shift to the second special game.
2. The probability that the normal symbol lottery is won varies with high probability. As a result, the ordinary electric accessory 26 is easily opened, so that it is easy to shift to the second special game.
3. When the normal symbol 204 stops at a specific winning symbol, the opening / closing of the ordinary electric accessory 26 is switched to an operation in which a plurality of intermittent opening / closing operations are continuously performed twice. The normal time is one time. Thereby, since it becomes easy to drop a game ball into the ordinary electric accessory 26, it becomes easy to shift to the second special game.
4). The opening time per time of the ordinary electric accessory 26 is set to a relatively long time of 3 seconds. The normal time is 0.8 seconds. Thereby, since it becomes easy to drop a game ball into the ordinary electric accessory 26, it becomes easy to shift to the second special game.
The above control makes it easier to shift to the second special game during the specific game than during the normal game. During the normal game, the game ball is unlikely to fall into the ordinary electric accessory 26, and the normal symbol lottery is hardly won, so it is difficult to shift from the normal game to the second special game.

特定遊技は、特別図柄202の変動表示回数が所定の継続回数に達したときに終了する。しかし、特定遊技中において、第1または第2特別遊技への移行が決定したときは、特別図柄202の変動表示回数が継続回数に達していなくても特定遊技は終了する。特別遊技の終了後に再び特定遊技に移行すると、特別図柄202の変動表示回数は最初から計数される。
以下、第1特別遊技と第2特別遊技の内容についてまとめておく。
The specific game ends when the number of times of display of the special symbol 202 reaches a predetermined number of times. However, when the transition to the first or second special game is determined during the specific game, the specific game is ended even if the number of times of display of the special symbol 202 has not reached the number of continuations. When the special game is resumed after the special game is finished, the number of times of display of the special symbol 202 is counted from the beginning.
The contents of the first special game and the second special game will be summarized below.

(第1特別遊技)
条件判定手段144により第1作動条件が成立したと判定されると、第1特別遊技実行手段146は、第1特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で抽選により決定した上で、第1特別遊技を実行する。第1大入賞口28の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返される。第1特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第1特別遊技実行手段146は、開閉制御手段162を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段162は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のVゾーン通過を第1特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第1特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
(First special game)
When it is determined by the condition determining means 144 that the first operating condition is established, the first special game executing means 146 draws the number of unit games constituting the first special game within a range of 1 to 15 by lottery. After the determination, the first special game is executed. The opening and closing of the first big prize opening 28 is repeated for the number of unit games. When shifting to the first special game, the player can expect a considerable number of balls. The first special game execution means 146 controls the opening / closing control means 162 to open / close the first big prize opening 28. The opening / closing control means 162 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 82 and opens the first special winning opening 28. The first big winning opening 28 does not have an area generally called V zone, and does not make the passing of the game ball V zone a continuation condition of the first special game. Therefore, it becomes easy for the player to continue the first special game until the predetermined number of unit games is exhausted.

第1特別遊技の実行中、作動回避手段150は、第2特別遊技の第2作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第1特別遊技を中断されることなく、第1特別遊技による利益を享受できる。   During execution of the first special game, the operation avoiding means 150 avoids the establishment of the second operation condition of the second special game. Thereby, the player can enjoy the benefits of the first special game without being interrupted by the first special game being continued.

(第2特別遊技)
条件判定手段144により第2作動条件が成立したと判定されると、第2特別遊技実行手段148は、第2特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で抽選により決定した上で、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第1段階では、第2大入賞口30の羽根が開き、遊技球が第2大入賞口30から役物64内に流入可能となる。第1段階では、第2特別遊技実行手段148が開閉制御手段162を制御して、第2大入賞口30を所定時間開放させる。開閉制御手段162は、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第2大入賞口30を開放させる。
(Second special game)
If it is determined by the condition determining means 144 that the second operating condition is established, the second special game executing means 148 will draw the number of unit games constituting the second special game within a range of 1 to 15 by lottery. After the determination, the second special game is executed. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. In the first stage, the blades of the second grand prize opening 30 are opened, and the game ball can flow into the accessory 64 from the second big prize opening 30. In the first stage, the second special game execution means 148 controls the opening / closing control means 162 to open the second big prize opening 30 for a predetermined time. The opening / closing control means 162 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 to open the second big prize opening 30.

開放した第2大入賞口30から役物64内に流入した遊技球は、特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。入球検出装置36は特定領域22への入球を検出し、流出検出装置37は流出領域66への入球を検出する。特定領域22への入球は、第2特別遊技を継続させるための継続条件であり、第1段階から第2段階への移行条件であるともいえる。第1段階において遊技球が特定領域22へ入球すると、第2特別遊技は第2段階に移行する。   A game ball that has flowed into the accessory 64 from the opened second grand prize opening 30 enters either the specific area 22 or the outflow area 66. The entrance detection device 36 detects entrance into the specific region 22, and the outflow detection device 37 detects entrance into the outflow region 66. Entering the specific area 22 is a continuation condition for continuing the second special game, and can be said to be a transition condition from the first stage to the second stage. When the game ball enters the specific area 22 in the first stage, the second special game shifts to the second stage.

第2特別遊技の第2段階においては、第1大入賞口28の開閉が単位遊技の回数からはじめの1回、すなわち第1段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返される。第2段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第2特別遊技実行手段148は、開閉制御手段162を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段162は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般によばれる領域を有しておらず、遊技球のVゾーン通過を第2特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第2段階の第2特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。   In the second stage of the second special game, the opening and closing of the first grand prize opening 28 is repeated for the first time from the number of unit games, that is, the number of times excluding the number of unit games in the first stage. When moving to the second stage, the player can expect a considerable number of balls. The second special game execution means 148 controls the opening / closing control means 162 to open / close the first big prize opening 28. The opening / closing control means 162 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 82 to open the first large winning opening 28. The first grand prize winning opening 28 does not have an area generally referred to as the V zone, and does not allow the game ball to pass through the V zone as a continuation condition for the second special game. Therefore, the player can easily continue the second special game in the second stage until the predetermined number of unit games is exhausted.

第2特別遊技の実行中、作動回避手段150は、第1特別遊技の第1作動条件の成立を回避させる。作動回避手段150は普通電動役物26へ遊技球が入球したとき、すなわち、第2大入賞口30が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第1作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第2特別遊技を中断されることなく、第2特別遊技による利益を享受できる。
なお、ここでいう解除条件とは、第2特別遊技が終了することである。たとえば第1段階において開放された第2大入賞口30内の特定領域22に遊技球が入球せず第2大入賞口30へ入球した遊技球がすべて流出領域66へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第2特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。
During execution of the second special game, the operation avoiding means 150 avoids the establishment of the first operation condition of the first special game. The operation avoiding means 150 avoids the establishment of the first operation condition until a predetermined release condition is satisfied when a game ball enters the ordinary electric accessory 26, that is, when the second big prize opening 30 is opened. . Thus, the player can enjoy the benefits of the second special game without being interrupted by the ongoing second special game.
Note that the release condition here means that the second special game ends. For example, when a game ball does not enter the specific area 22 in the second grand prize opening 30 opened in the first stage and all the game balls entered into the second big prize opening 30 are discharged to the outflow area 66, The release condition is satisfied when the unit game of the second special game is consumed by the predetermined number of times.

図5は、特別図柄の変動表示中において第2特別遊技に移行した場合における演出表示制御を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 5 is a time chart for explaining the effect display control in the case of shifting to the second special game during the special symbol variation display.

図5(a)は、特別図柄の変動表示中に第2特別遊技に移行した場合、第2特別遊技の終了後に演出表示を継続的に再開させる制御についてのタイムチャートである。
同図においては、時刻tから時刻tまで、特別図柄202が変動表示されることが予定されている。いいかえれば、時刻tにおいて、(t−t)の期間、特別図柄202を変動表示させるための表示パターンが選択されている。すでに説明したように、これに付随して、(t−t)の期間、演出図柄200を変動表示させるための演出パターンが選択されている。この演出パターンには、演出表示が開始されてから(t−t)の時点において区切ポイントが設けられている。この演出パターンによれば時刻tから時刻tまでは、通常演出が実行され、時刻tから時刻tまでは、リーチ演出が実行される。ここでいう通常演出とは、3つの図柄が変動表示される態様の演出であり、リーチ演出は、3つの図柄のうち2枚が同じ態様にて停止表示された後、残りの1枚の図柄が変動表示される態様の演出をいう。特別図柄抽選が当たりであるときには、最終的にこれら3枚の図柄は同じ態様にて停止表示されることになる。
FIG. 5A is a time chart for the control for continuously resuming the effect display after the end of the second special game when the game shifts to the second special game during the special symbol variation display.
In the figure, from time t 0 to time t 3, which is scheduled to special symbol 202 is variably displayed. In other words, at time t 0 , the display pattern for variably displaying the special symbol 202 is selected for the period (t 3 -t 0 ). As already described, an effect pattern for variably displaying the effect symbol 200 is selected during the period (t 3 -t 0 ). This effect pattern is provided with a delimiter point at the time (t 1 -t 0 ) after the effect display is started. From time t 0 According to this effect pattern to time t 1, the normal effect is performed, from time t 1 to time t 3, reach demonstration is performed. Here, the normal effect is an effect in which three symbols are variably displayed, and the reach effect is the remaining one symbol after two of the three symbols are stopped and displayed in the same manner. Refers to an effect of a mode in which variably displayed. When the special symbol lottery is a win, these three symbols are finally stopped and displayed in the same manner.

特別図柄202および演出図柄200の変動表示が開始されてから、時刻tに至ると、リーチ演出が開始される。そのリーチ演出の最中である時刻tにおいて、第2作動条件が成立したとする。通常通り演出表示を継続する場合には、第2特別遊技期間中の時刻tに特別図柄抽選の結果が遊技者に示されることになる。第2特別遊技という遊技者にとって有利な遊技状態にすでに移行しているため、特別図柄抽選の結果についての演出表示はもはや充分演出効果を発揮せず、むしろ、第2特別遊技への遊技者の興味を散漫化させるという逆効果すら生じかねない。 After variation display of the special symbols 202 and performance symbols 200 is started, reaches the time t 1, the reach demonstration is started. At time t 2 is in the middle of the reach demonstration, the second operating condition is satisfied. To continue the normal effect display would result in the special symbol lottery time t 3 during the second special game period is shown to the player. Since the game state has already shifted to a game state advantageous to the player, that is, the second special game, the effect display about the result of the special symbol lottery is no longer sufficiently effective, but rather, the player to the second special game Even the opposite effect of distracting interest can occur.

そこで、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の第1表示制御手段132は、第2作動条件が成立した時刻tにおいて特別図柄202の変動表示の進行を内部的に一時停止させることにより、第2特別遊技期間中に変動表示の終了タイミングに至らないように制御する。同時に、第1表示制御手段132は、演出表示手段136に演出表示の停止を指示する。そして、演出図柄決定手段124は、第2特別遊技期間における演出表示のための演出パターン(以下、「中継パターン」とよぶ)を選択する。演出表示手段136は、この中継パターンによって演出図柄200の変動表示を開始する。同図では、第2特別遊技期間は時刻tから時刻tまで継続される。以下、第2特別遊技期間における図柄変動のことを、特に、「中継変動」ともよぶ。 Therefore, the first display control means 132 of the pachinko machine 10 of this embodiment, by internally suspend the progress of the variable display of the special symbols 202 at time t 2 when the second operating condition is satisfied, the second Control is performed so that the end timing of the variable display is not reached during the special game period. At the same time, the first display control means 132 instructs the effect display means 136 to stop the effect display. Then, the effect symbol determination means 124 selects an effect pattern for effect display (hereinafter referred to as “relay pattern”) in the second special game period. The effect display means 136 starts the variable display of the effect symbol 200 by this relay pattern. In the figure, the second special game period continues from time t 2 to time t 4. Hereinafter, the symbol variation in the second special game period is particularly referred to as “relay variation”.

時刻tにおいては、第2特別遊技期間の長さは特定できない。演出図柄決定手段124は、たとえば、3秒間程度の短い変動時間となる中継パターンを選択し、演出表示手段136は、その選択された中継パターンによる演出表示を、第2特別遊技期間が終了するまで繰り返し実行してもよい。
あるいは、この第2特別遊技期間においては、特別図柄202の変動表示が一時停止中であることを示すために「STOP」のような文字が半透明表示されてもよい。
あるいは、第2特別遊技期間として想定され得る最大時間に対応した中継パターンが選択されてもよい。そして、第2特別遊技期間が終了するときに中継変動も中止される。この場合には、遊技者は第2特別遊技を継続させることにより、中継パターンによる演出表示を最後まで見ることができる。そのため、このような中継パターンによる演出表示によれば、第2特別遊技に対する遊技者の継続意欲を喚起する上でも効果がある。
In time t 2, the length of the second special game period can not be specified. For example, the effect symbol determination means 124 selects a relay pattern having a short fluctuation time of about 3 seconds, and the effect display means 136 displays the effect display by the selected relay pattern until the second special game period ends. You may repeat.
Alternatively, in the second special game period, characters such as “STOP” may be displayed semi-transparently to indicate that the variable display of the special symbol 202 is temporarily stopped.
Alternatively, a relay pattern corresponding to the maximum time that can be assumed as the second special game period may be selected. Then, when the second special game period ends, the relay fluctuation is also stopped. In this case, the player can see the effect display by the relay pattern to the end by continuing the second special game. Therefore, the effect display by such a relay pattern is also effective in arousing the player's continuation desire for the second special game.

中継パターンは、第2特別遊技の賞球に対する遊技者の期待感を喚起するための演出パターンであってもよい。中継パターンは、このようなときにしか選択されない特別の演出パターンであるとすれば、遊技者の中継変動に対する興味をいっそう高めることができる。   The relay pattern may be an effect pattern for raising the player's expectation for the prize ball of the second special game. If the relay pattern is a special performance pattern that can be selected only in such a case, the player's interest in relay variation can be further increased.

時刻tに第2特別遊技が終了すると、第1表示制御手段132は特別図柄202の変動表示の内部的な進行を再開する。あわせて、第2表示制御手段134は時刻tにおいて選択されていたもとの演出パターンによる演出表示を再開する。このときの演出表示は、第2作動条件が成立した時刻tの直前に位置する区切ポイント、すなわち、時刻t以降に予定されていた演出表示を実行する。こうして、時刻tから時刻tまで、改めて、リーチ演出が実行された後に、特別図柄抽選の結果が停止表示されることになる。このときの演出表示は、本来、時刻tから時刻tまで実行されるべき演出表示であることから、t−t=t−tであるといえる。 When the second special game is terminated at time t 4, the first display control means 132 resumes the internal progression of the variation display of the special symbol 202. In addition, the second display control means 134 resumes the effect display by the original performance pattern which has been selected at time t 0. The effect display at this time executes an effect display scheduled after time t 1 , that is, a breakpoint located immediately before time t 2 when the second operating condition is satisfied. Thus, from the time t 4 to time t 5, again, after the reach effect has been executed, the results of the special symbol lottery is stopped and displayed. The effect display at this time is originally an effect display that should be executed from time t 1 to time t 3 , so it can be said that t 5 −t 4 = t 3 −t 1 .

このような演出制御によれば、特別図柄202の変動表示中において第2特別遊技に移行しても、その終了後に演出表示が繰り越されることになる。そのため、遊技者は、第2特別遊技が開始されたときには、特別図柄抽選の結果を気にすることなく第2特別遊技に集中しやすくなる。
第2特別遊技が終了して演出表示が再開されるときには、あらかじめ設けられた区切ポイントから演出表示が再開されるので、不自然な時点から演出表示が実行されるという不都合を解消できる。
According to such effect control, even if the transition to the second special game is performed during the variable display of the special symbol 202, the effect display is carried over after the end. Therefore, when the second special game is started, the player can easily concentrate on the second special game without worrying about the result of the special symbol lottery.
When the second special game ends and the effect display is resumed, the effect display is resumed from a predetermined break point, so that the inconvenience that the effect display is executed from an unnatural time can be solved.

図5(b)は、特別図柄の変動表示中に第2特別遊技に移行した場合、第2特別遊技の終了後に新たな演出パターンにて演出表示を実行する制御についてのタイムチャートである。
同図においては、時刻tから時刻tまで、特別図柄202が変動表示されることが予定されている。いいかえれば、時刻tにおいて、(t−t)の期間、特別図柄202を変動表示させるための表示パターンが選択されている。すでに説明したように、これに付随して、(t−t)の期間、演出図柄200を変動表示させるための演出パターンが選択されている。
ここでは、時刻tにおいて、第2作動条件が成立したとする。このときにも、通常通りに演出表示を継続する場合には、第2特別遊技期間中の時刻tに特別図柄抽選の結果が遊技者に示されることになる。
FIG. 5B is a time chart for control in which effect display is performed with a new effect pattern after the end of the second special game when the game shifts to the second special game during the special symbol variation display.
In the figure, the special symbol 202 is scheduled to be displayed in a variable manner from time t 0 to time t 2 . In other words, at time t 0 , the display pattern for variably displaying the special symbol 202 is selected for the period (t 2 −t 0 ). As already described, an effect pattern for variably displaying the effect symbol 200 is selected for the period (t 2 -t 0 ).
Here, at time t 1, the second operating condition is satisfied. In this case, the case of continuing the effect display normally would result of the special symbols lottery time t 2 during the second special game period is shown to the player.

第1表示制御手段132は、第2作動条件が成立した時刻tにおいて特別図柄202の内部的な進行を停止する。また、演出表示手段136は、演出図柄200による演出表示をいったん停止させる。演出図柄決定手段124は、第2特別遊技期間における演出表示のための中継パターンを選択する。演出表示手段136は、この中継パターンによって演出図柄200の変動表示を開始する。中継パターンは、図5(a)に関連して説明した内容と同等の演出パターンであってよい。 First display control means 132 stops the internal progression of the special symbols 202 at time t 2 when the second operating condition is satisfied. In addition, the effect display unit 136 temporarily stops the effect display by the effect symbol 200. The effect symbol determination means 124 selects a relay pattern for effect display in the second special game period. The effect display means 136 starts the variable display of the effect symbol 200 by this relay pattern. The relay pattern may be an effect pattern equivalent to the content described in relation to FIG.

第2特別遊技が終了する時刻tに至ると、第2表示制御手段134は時刻t以降の演出表示のために、新たに演出パターン(以下、「追加パターン」とよぶ)を選択する。この選択された追加パターンにて、演出表示手段136は時刻tから時刻tまで演出表示を実行した後に、特別図柄抽選の結果が停止表示されることになる。追加パターンによる演出表示の期間の長さは、第2特別遊技期間の長さと同じであってもよい。この場合、t−t=t−tである。追加パターンも、このようなときにしか選択されない特別の演出パターンであるとすれば、遊技者の追加パターンによる変動表示に対する興味をいっそう高めることができる。 It reaches the time t 3 when the second special game is finished, the second display control means 134 for the time t 3 after the effect display, select a new effect pattern (hereinafter, referred to as "additional pattern"). At the selected additional patterns, the effect display unit 136 after performing the effect display from time t 3 to time t 4, so that the result of the special symbol lottery is stopped and displayed. The length of the effect display period by the additional pattern may be the same as the length of the second special game period. In this case, t 4 −t 3 = t 3 −t 1 . If the additional pattern is also a special performance pattern that can be selected only in such a case, the player's interest in the variable display by the additional pattern can be further increased.

このような演出制御においても、特別図柄202の変動表示中に第2特別遊技に移行すると、その終了後に演出表示が仕切り直しされることになる。そのため、遊技者は、第2特別遊技が開始されたときには、特別図柄抽選の結果を気にすることなく第2特別遊技に集中しやすくなるため、2種類の遊技性を遊技者に対してより明快に提供できることになる。   Even in such effect control, if the display shifts to the second special game during the variation display of the special symbol 202, the effect display is repartitioned after the end. Therefore, when the second special game is started, the player can easily concentrate on the second special game without worrying about the result of the special symbol lottery. It can be provided clearly.

なお、図5(a)および図(b)のいずれの演出制御方法が採用されるかは、特別図柄202の変動表示が終了するタイミングと第2作動条件が成立するタイミングとの関係から決定される。これについては、図10に関連して詳述する。そのほか、ランダムにいずれかの制御方法が採用されるとしてもよい。以下においては、図5(a)に関連して説明した演出制御方法を「第1制御方法」、図5(b)に関連して説明した演出制御方法を「第2制御方法」とよぶ。
なお、特別図柄202の変動表示中に2回以上第2作動条件が成立する可能性があるが、このような場合についても同様の対処が可能である。
It should be noted that which effect control method of FIGS. 5 (a) and 5 (b) is adopted is determined from the relationship between the timing at which the variation display of the special symbol 202 ends and the timing at which the second operating condition is satisfied. The This will be described in detail with reference to FIG. In addition, any one of the control methods may be adopted at random. Hereinafter, the effect control method described with reference to FIG. 5A is referred to as a “first control method”, and the effect control method described with reference to FIG. 5B is referred to as a “second control method”.
Note that the second operating condition may be satisfied twice or more during the variation display of the special symbol 202, but the same measures can be taken in such a case.

図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、条件判定手段144などが、第1作動条件判定処理を実行する(S10)。第1作動条件の成立の可否は、特別図柄抽選の結果により決定される。第1作動条件が成立すると、第1特別遊技実行手段146が、第1特別遊技実行処理を行う(S12)。条件判定手段144などは、第2作動条件判定処理を実行する(S14)。第2作動条件の成立の可否は、普通電動役物26に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。第2作動条件が成立すると、第2特別遊技実行手段148が、第2特別遊技実行処理を行う(S16)。
なお、図6に示すフローチャートでは、第2特別遊技が第1特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物26に入球する場合には、第2特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
FIG. 6 is a flowchart showing a basic processing process in the pachinko gaming machine.
First, the condition determining means 144 and the like execute a first operating condition determining process (S10). Whether or not the first operating condition is established is determined based on the result of the special symbol lottery. When the first operation condition is established, the first special game execution means 146 performs a first special game execution process (S12). The condition determination unit 144 and the like execute a second operation condition determination process (S14). Whether or not the second operating condition is satisfied is determined based on whether or not a game ball has entered the normal electric accessory 26. When the second operation condition is satisfied, the second special game execution means 148 performs a second special game execution process (S16).
In the flowchart shown in FIG. 6, the second special game is shown to be executed after the first special game. When entering a ball, the second special game may be executed independently.

図7は、図6のS10における第1作動条件判定処理のフローチャートを示す。
まず、第1抽選手段106などが乱数取得処理を実行し(S20)、第1表示制御手段132等が、図柄変動処理を実行する(S22)。
FIG. 7 shows a flowchart of the first operating condition determination process in S10 of FIG.
First, the first lottery means 106 etc. execute a random number acquisition process (S20), and the first display control means 132 etc. execute a symbol variation process (S22).

図8は、図7のS20における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
入球判定手段102は、遊技球が第1始動口24に入賞したか否かを判定する(S30)。遊技球が第1始動口24に入賞すると(S30のY)、第1抽選手段106は第1記憶手段116が保留球として記憶する特図乱数の個数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S32)。保留球の数が上限に達していない場合(S32のY)、第1抽選手段106は、その入賞に対する特図乱数を取得し(S34)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ20の一つが新たに点灯される。取得した特図乱数は特図保留球として第1記憶手段116に記憶される(S36)。第1始動口24に入賞しない場合(S30のN)、および特図保留球数が上限の4個に達している場合(S32のN)、S20のフローは終了する。
FIG. 8 is a flowchart showing details of the random number acquisition process in S20 of FIG.
The ball entering determination unit 102 determines whether or not the game ball has won the first start port 24 (S30). When the game ball wins the first start opening 24 (Y in S30), the first lottery means 106 has reached the maximum number of special figure random numbers stored in the first storage means 116 as the reserved ball, which is four. It is determined whether or not (S32). When the number of reserved balls has not reached the upper limit (Y in S32), the first lottery means 106 acquires a special figure random number for the winning (S34), and adds 1 to the number of reserved balls. At this time, one of the four holding lamps 20 provided on the game board 50 is newly lit. The acquired special figure random number is stored in the first storage means 116 as a special figure holding sphere (S36). When the first start port 24 is not won (N in S30), and when the number of special figure reservation balls has reached the upper limit of 4 (N in S32), the flow of S20 ends.

図9は、図7のS22における図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、特別図柄202の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置61に、特別図柄202が変動表示される。特別図柄202および演出図柄200は、それぞれ連動して変動表示される。特別図柄202の変動表示が開始されるタイミングや、終了するタイミングにおいては、メイン基板41からサブ基板49に対してその旨が通知される。サブ基板49の演出表示手段136は、メイン基板41からのこのような通知にしたがって、演出図柄200の変動表示タイミングを制御される。
FIG. 9 is a flowchart showing details of the symbol variation process in S22 of FIG.
In this symbol variation process, first, the display pattern and stop symbol of the special symbol 202 are determined, and the special symbol 202 is variably displayed on the special symbol display device 61 in accordance with the determined display pattern and stop symbol. The special symbol 202 and the effect symbol 200 are variably displayed in conjunction with each other. At the timing when the variation display of the special symbol 202 is started or ended, the main board 41 notifies the sub board 49 of the fact. The effect display means 136 of the sub-board 49 is controlled in accordance with such notification from the main board 41 to change the display timing of the effect symbol 200.

第1特別遊技が実行されておらず(S38のN)、特別図柄202の変動表示がなされていない場合(S40のN)、第1抽選手段106は、第1記憶手段116に特図保留球が存在しているか調査する(S42)。第1特別遊技が実行中である場合や特図保留球が存在しない場合は(S38のY、S42のN)、すなわち、新たな図柄変動が開始される状況にない場合は、S22の図柄変動処理は終了する。特図保留球が存在している場合(S42のY)、第1抽選手段106は、第1記憶手段116から特図乱数を一つ読み出す(S44)。   When the first special game has not been executed (N in S38) and the special symbol 202 has not been changed (N in S40), the first lottery means 106 stores the special figure holding ball in the first storage means 116. Is investigated (S42). If the first special game is being executed or if there is no special figure holding ball (Y in S38, N in S42), that is, if there is no new symbol change to be started, the symbol change in S22 The process ends. When the special figure holding ball exists (Y of S42), the first lottery means 106 reads one special figure random number from the first storage means 116 (S44).

第1抽選手段106は、特別図柄抽選を実行する。第1抽選手段106は、当否判定テーブルを参照して、読み出した特図乱数が当たりであるか否かを判定する(S46)。当たりとなれば(S48のY)、特別図柄決定手段122は、特別図柄202の停止図柄として当たり図柄をセットする(S50)。条件判定手段144は、第1作動条件が成立したと判定し、第1特別遊技開始を示すための第1作動フラグをオンする(S52)。外れであれば(S48のN)、特別図柄決定手段122は、特別図柄202の停止図柄として外れ図柄をセットする(S54)。第1作動フラグはオンされない。
特別図柄決定手段122は、特別図柄202の表示パターンを選択する(S56)。このとき、特定遊技が実行中であれば、通常遊技に比べて変動時間が短い表示パターンが選択される。
なお、S56のタイミングにおいて、特別図柄決定手段122は特図乱数や特別図柄抽選の結果、選択された表示パターンなどについての情報をサブ基板49の演出図柄決定手段124や演出表示手段136に通知する。演出図柄決定手段124は、この情報に基づいて特別図柄202の変動表示と演出図柄200の変動表示が連動するような演出パターンをパターン記憶手段112から選択する。また、特別図柄抽選の結果に応じて、当たり図柄または外れ図柄を演出図柄200の停止図柄としてセットする。
The first lottery means 106 executes a special symbol lottery. The first lottery means 106 refers to the success / failure determination table to determine whether or not the read special figure random number is a win (S46). If the winning symbol is reached (Y in S48), the special symbol determining means 122 sets the winning symbol as the stop symbol of the special symbol 202 (S50). The condition determining means 144 determines that the first operating condition is satisfied, and turns on the first operating flag for indicating the start of the first special game (S52). If it is off (N of S48), the special symbol determining means 122 sets the off symbol as a stop symbol of the special symbol 202 (S54). The first operation flag is not turned on.
The special symbol determination unit 122 selects a display pattern of the special symbol 202 (S56). At this time, if the specific game is being executed, a display pattern having a shorter variation time than that of the normal game is selected.
At the timing of S56, the special symbol determining means 122 notifies the special symbol random number, the special symbol lottery result, the information about the selected display pattern, etc. to the effect symbol determining means 124 and the effect display means 136 of the sub-board 49. . Based on this information, the effect symbol determining means 124 selects an effect pattern from the pattern storage means 112 such that the variation display of the special symbol 202 and the variation display of the effect symbol 200 are interlocked. Further, the winning symbol or the off symbol is set as a stop symbol of the effect symbol 200 according to the result of the special symbol lottery.

第1表示制御手段132は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置61に特別図柄202を変動表示させる(S58)。このとき、演出表示手段136も、選択された演出パターンにて演出図柄200の変動表示を開始する。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされ(S60)、表示タイマのカウントが開始される(S61)。この表示タイマは特別図柄202の残り変動時間を管理するためのタイマである。変動表示の進行にともなって、表示タイマはカウントダウンされ、ゼロとなるときに変動表示が終了する。以下、特別図柄202の変動表示を管理するための表示タイマのことを「特別図柄表示タイマ」ともよぶ。特別図柄表示タイマのオンオフは、メイン基板41からサブ基板49に通知される。特定遊技制御手段160は、特定遊技中において特定遊技を終了すべきか否かを判定するための特定遊技終了判定処理を実行する(S62)。特定遊技終了判定処理の詳細については、図17に関連して説明する。
なお、S40においてすでに図柄変動中であった場合(S40のY)、S42〜S62の処理はスキップされる。
The first display control means 132 causes the special symbol display device 61 to variably display the special symbol 202 using the determined display pattern and stop symbol (S58). At this time, the effect display means 136 also starts the variable display of the effect symbol 200 with the selected effect pattern. A display timer (not shown) is set with the start of the symbol variation display (S60), and the display timer starts counting (S61). This display timer is a timer for managing the remaining fluctuation time of the special symbol 202. As the variable display progresses, the display timer counts down, and the variable display ends when it reaches zero. Hereinafter, the display timer for managing the variable display of the special symbol 202 is also referred to as “special symbol display timer”. On / off of the special symbol display timer is notified from the main board 41 to the sub board 49. The specific game control means 160 executes a specific game end determination process for determining whether or not to end the specific game during the specific game (S62). Details of the specific game end determination process will be described with reference to FIG.
If the symbol has already changed in S40 (Y in S40), the processes in S42 to S62 are skipped.

特定遊技終了判定処理の実行後(S62)、または、S40において特別図柄202が変動表示中である場合において(S40のY)、特別図柄202および演出図柄200の変動表示を制御するための変動時間制御処理が実行される(S64)。この変動時間制御処理とは、特に図5に関連して説明した第1制御方法および第2制御方法を具体的に実現するための処理である。変動時間制御処理については、次の図10に関連して詳述する。   After the execution of the specific game end determination process (S62), or when the special symbol 202 is being variably displayed in S40 (Y in S40), the variation time for controlling the variation display of the special symbol 202 and the effect symbol 200 A control process is executed (S64). This variable time control process is a process for specifically realizing the first control method and the second control method described with reference to FIG. The variable time control process will be described in detail with reference to FIG.

図10は、図9のS64における変動時間制御処理の詳細を示すフローチャートである。
まず、第2特別遊技実行中であれば(S300のY)、第1表示制御手段132は、特別図柄表示タイマが動作中であるかを判定する(S324)。特別図柄表示タイマが停止中であれば(S324のN)、第2特別遊技が開始されてからすでに特別図柄202の進行を管理するための特別図柄表示タイマが停止されているため、第2特別遊技が終了するまでは特段の処理が実行されない。そのため、S64の変動時間制御処理はそのまま終了する。図5に関連して説明したように、第2特別遊技が終了するまでは、特別図柄202の変動表示は内部的には進行を停止されるからである。これは、第2特別遊技中に特別図柄202の変動表示を停止させないための処置である。
FIG. 10 is a flowchart showing details of the variable time control process in S64 of FIG.
First, if the second special game is being executed (Y of S300), the first display control means 132 determines whether the special symbol display timer is operating (S324). If the special symbol display timer is stopped (N in S324), since the special symbol display timer for managing the progress of the special symbol 202 has already been stopped after the second special game is started, the second special symbol display timer is stopped. No special processing is executed until the game ends. Therefore, the variation time control process of S64 is finished as it is. As described with reference to FIG. 5, until the second special game ends, the change display of the special symbol 202 is internally stopped. This is a measure for preventing the variable display of the special symbol 202 from being stopped during the second special game.

一方、第2特別遊技実行中であって(S300のY)、特別図柄表示タイマが動作中であるときには(S324のN)、特別図柄202の変動表示が実行されているときに第2作動条件が成立したといえる。この時点において、特別図柄202の変動表示が終了するタイミングから所定期間以内、たとえば、5秒以内であれば(S326のY)、第1制御方法が選択される。いいかえれば、特別図柄202の変動表示終了間近に第2作動条件が成立したときには、第1制御方法が選択される。   On the other hand, when the second special game is being executed (Y in S300) and the special symbol display timer is in operation (N in S324), the second operating condition is displayed when the variation display of the special symbol 202 is being executed. It can be said that At this time, if the variation display of the special symbol 202 ends within a predetermined period, for example, within 5 seconds (Y in S326), the first control method is selected. In other words, the first control method is selected when the second operating condition is established near the end of the variable display of the special symbol 202.

第1表示制御手段132は、第2特別遊技終了後に演出表示を実行するための区切ポイントを選択する(S328)。本実施例においては、特別図柄202の表示パターンにもあらかじめ区切ポイントが設けられている。また、特別図柄202の表示パターンと対応して選択される演出パターンには、その演出表示過程における時間軸上の対応位置に区切ポイントが設けられている。たとえば、50秒間の変動時間となる特別図柄202の表示パターンにおいて、開始から40秒後の位置に区切ポイントが設定されているとする。このような表示パターンが選択されるときには、演出図柄決定手段124は50秒間の変動時間であって、開始から40秒後の位置に区切ポイントが設定されている演出パターンを選択する。そのため、第1表示制御手段132は、演出パターンの区切ポイントの位置を、特別図柄202の表示パターンに設定されている区切ポイントの位置によって特定できるようになっている。   The first display control means 132 selects a break point for executing the effect display after the end of the second special game (S328). In the present embodiment, a delimiter point is also provided in advance in the display pattern of the special symbol 202. In addition, the effect pattern selected corresponding to the display pattern of the special symbol 202 is provided with a break point at a corresponding position on the time axis in the effect display process. For example, in the display pattern of the special symbol 202 having a variation time of 50 seconds, it is assumed that a breakpoint is set at a position 40 seconds after the start. When such a display pattern is selected, the effect design determining means 124 selects an effect pattern that has a fluctuating time of 50 seconds and has a break point set at a position 40 seconds after the start. Therefore, the first display control means 132 can identify the position of the delimiter point of the effect pattern by the position of the delimiter point set in the display pattern of the special symbol 202.

ここでは、S328の処理が実行される時点の直前に位置する区切ポイントが選択される。第1表示制御手段132は、選択された区切ポイントに応じて、演出表示再開後の演出表示を管理するために特別図柄表示タイマを再セットする(S330)。図5(a)に即して説明すれば、このとき、特別図柄表示タイマは(t−t)、すなわち、(t−t)の期間に対応する時間がセットされる。第1表示制御手段132は、第1制御方法が選択されたことを示す再実行フラグをオンする(S332)。
演出表示手段136も、このとき特別図柄表示タイマの再セット指示を受けて、演出図柄200の変動表示を管理するための表示タイマ(以下、「演出図柄表示タイマ」とよぶ)を再セットする。このように、演出図柄表示タイマは特別図柄表示タイマの停止やセットに連動して制御される。
Here, the delimiter point located immediately before the time point when the process of S328 is executed is selected. The first display control means 132 resets the special symbol display timer in order to manage the effect display after the effect display is resumed according to the selected break point (S330). Referring to FIG. 5A, at this time, the special symbol display timer is set to (t 5 -t 4 ), that is, a time corresponding to the period (t 3 -t 1 ). The first display control unit 132 turns on the re-execution flag indicating that the first control method has been selected (S332).
At this time, the effect display means 136 also receives an instruction to reset the special symbol display timer, and resets a display timer for managing the variable display of the effect symbol 200 (hereinafter referred to as “effect symbol display timer”). In this way, the effect symbol display timer is controlled in conjunction with the stop or setting of the special symbol display timer.

一方、S326において、特別図柄202の変動表示が終了するタイミングから所定期間より前、ここでは、5秒以上前であれば(S326のN)、第1表示制御手段132は、第2制御方法が選択されたことを示すために再実行フラグをオフする(S334)。第2制御方法を選択する場合、S330のような特別図柄表示タイマの再セットは実行されない。   On the other hand, in S326, if it is before a predetermined period from the timing when the variable symbol display of the special symbol 202 ends, here, 5 seconds or more before (N of S326), the first display control means 132 is the The re-execution flag is turned off to indicate that it has been selected (S334). When the second control method is selected, the special symbol display timer is not reset as in S330.

こうして、特別図柄202の変動表示中に第2作動条件が成立すると第1制御方法または第2制御方法が選択され、特別図柄表示タイマはオフされる(S336)。このとき、演出図柄表示タイマもオフされる。第2特別遊技の実行中においては、特別図柄表示タイマの進行は停止するため、特別図柄202およびそれに付随する演出図柄200の変動表示が終了しないように処置される。演出図柄決定手段124は、第2特別遊技期間における演出表示のための中継パターンを選択する(S338)。中継パターンは1種類であってもよいし、複数種類の中からランダムに選択されてもよい。また、中継パターンによる演出表示は、演出図柄表示装置60の右上隅のような縮小された領域で実行されてもよいし、あるいは、積極的に第2特別遊技における遊技者の賞球期待を喚起するための演出として実行されてもよい。こうして、演出図柄決定手段124は中継変動を開始する(S340)。
なお、第2特別遊技期間においては、特別図柄202や演出図柄200の変動表示の進行はタイマ管理されない。すなわち、第2特別遊技の終了だけが中継変動停止の条件となる。
Thus, when the second operation condition is satisfied during the variation display of the special symbol 202, the first control method or the second control method is selected, and the special symbol display timer is turned off (S336). At this time, the effect symbol display timer is also turned off. During the execution of the second special game, since the progress of the special symbol display timer is stopped, the special symbol 202 and the effect symbol 200 accompanying the special symbol 202 are displayed so as not to end. The effect symbol determination means 124 selects a relay pattern for effect display in the second special game period (S338). There may be one type of relay pattern, or a random pattern selected from a plurality of types. Further, the effect display by the relay pattern may be executed in a reduced area such as the upper right corner of the effect symbol display device 60, or actively aspires the player to expect a prize ball in the second special game. It may be executed as an effect to do. In this way, the effect design determining means 124 starts relay fluctuation (S340).
In the second special game period, the progress of the variable display of the special symbol 202 and the effect symbol 200 is not managed by the timer. That is, only the end of the second special game is a condition for stopping the relay fluctuation.

説明をS300に戻す。
第2特別遊技が実行中でなければ(S300のN)、特別図柄決定手段122は、特別図柄表示タイマが停止中であるかを判定する(S302)。動作中であれば(S302のN)、通常の変動表示中であり、処理はそのままS318にスキップする。特別図柄表示タイマが停止中であれば(S302のY)、第2特別遊技が終了するタイミングに至ったといえる。特別図柄決定手段122は、再実行フラグがオンされているか判定する(S304)。
The description returns to S300.
If the second special game is not being executed (N in S300), the special symbol determination unit 122 determines whether the special symbol display timer is stopped (S302). If in operation (N in S302), normal fluctuation display is in progress, and the process skips to S318 as it is. If the special symbol display timer is stopped (Y in S302), it can be said that the timing for ending the second special game has been reached. The special symbol determination unit 122 determines whether the re-execution flag is turned on (S304).

再実行フラグがオンされているとき(S304のY)、すなわち、第1制御方法が選択されていたときには、特別図柄決定手段122は再実行フラグをオフする(S306)。一方、再実行フラグがオフであったとき(S304のN)、すなわち、第2制御方法が選択されていたときには、第1表示制御手段132は特別図柄表示タイマを再セットする。図5(b)に即して説明すれば、特別図柄表示タイマは(t−t)、すなわち、(t−t)の期間に対応する時間がセットされる。演出表示手段136も、このとき特別図柄表示タイマの再セット指示を受けて、演出図柄表示タイマを再セットする。演出図柄決定手段124は、この期間に対応して追加パターンを選択する(S310)。 When the re-execution flag is turned on (Y in S304), that is, when the first control method is selected, the special symbol determination unit 122 turns off the re-execution flag (S306). On the other hand, when the re-execution flag is off (N in S304), that is, when the second control method is selected, the first display control means 132 resets the special symbol display timer. Referring to FIG. 5B, the special symbol display timer is set to (t 4 -t 3 ), that is, a time corresponding to the period (t 3 -t 1 ). At this time, the effect display means 136 also receives an instruction to reset the special symbol display timer, and resets the effect symbol display timer. The effect design determining means 124 selects an additional pattern corresponding to this period (S310).

演出表示手段136は、中継変動を停止させ(S312)、新たに演出図柄200の変動表示を開始する(S314)。この場合、もともとの演出パターンによる区切ポイントからの変動表示再開であるか、追加パターンによる演出表示のいずれかである。また、第1表示制御手段132は、再び、特別図柄表示タイマをオンして、変動時間の管理を再開する(S316)。   The effect display means 136 stops the relay fluctuation (S312), and newly starts the fluctuation display of the effect symbol 200 (S314). In this case, either the variable display is restarted from the break point based on the original effect pattern, or the effect display is based on the additional pattern. Further, the first display control means 132 again turns on the special symbol display timer and resumes the management of the fluctuation time (S316).

こうして、表示時間が経過すると(S318のY)、すなわち、特別図柄表示タイマがゼロとなると、第1表示制御手段132は特別図柄202の変動表示を停止される(S320)。このとき、特別図柄表示タイマはオフされる。特別図柄抽選の結果が停止表示される。一方、演出図柄200の変動表示も停止され、やはり、特別図柄抽選の結果が停止図柄にて示される。表示時間が経過していなければ(S308のN)、S320の処理はスキップされる。   Thus, when the display time has elapsed (Y in S318), that is, when the special symbol display timer becomes zero, the first display control means 132 stops the variable symbol display of the special symbol 202 (S320). At this time, the special symbol display timer is turned off. The special symbol lottery result is stopped and displayed. On the other hand, the variation display of the effect symbol 200 is also stopped, and the result of the special symbol lottery is also indicated by the stop symbol. If the display time has not elapsed (N in S308), the process in S320 is skipped.

中継変動中において、演出表示手段136は特別図柄抽選の結果を確定的に示す図柄(以下、「予告図柄」とよぶ)を表示させてもよい。特定の中継パターンが選択されたときには、予告図柄が表示されるとしてもよいし、演出表示手段136は所定の確率で、このような予告図柄を中継変動中に表示させるとしてもよい。このような態様によれば、第2特別遊技期間であっても、予告図柄が表示される可能性があるため、演出内容の不可知性を高めることにより中継変動がマンネリ化するのを防ぐ上で効果がある。一方、中継変動中に予告図柄が頻繁に表示されるとすれば、第2特別遊技に対する遊技者の集中力を削いでしまうというマイナスの効果も想定されるため、中継変動中に予告図柄が表示される確率は、たとえば、5000分の1程度の低い確率に抑えられることが好ましい。   During the relay fluctuation, the effect display means 136 may display a symbol (hereinafter, referred to as “notice symbol”) that definitely shows the result of the special symbol lottery. When a specific relay pattern is selected, a notice symbol may be displayed, or the effect display means 136 may display such notice symbol during a relay fluctuation with a predetermined probability. According to such an aspect, even if it is the second special game period, there is a possibility that the notice symbol may be displayed, so it is effective in preventing the relay fluctuation from becoming ruined by increasing the ignorance of the production contents. There is. On the other hand, if the notice symbol is frequently displayed during relay fluctuation, a negative effect of reducing the player's concentration on the second special game is assumed, so the notice symbol is displayed during relay fluctuation. It is preferable that the probability of being reduced is suppressed to a low probability of about 1/5000, for example.

同様に、追加パターンによる演出表示中においても予告図柄を表示させてもよい。特定の追加パターンが選択されたときには予告図柄が表示されるとしてもよいし、演出表示手段136は所定の確率で、予告図柄を追加パターンによる演出表示中に表示させてもよい。
また、予告図柄は、表示されるとしても、たとえば、ランダムなタイミングで、0.02秒程度の短期間だけ表示されるとしてもよい。あくまでも、第2特別遊技という遊技者に有利な状態に遊技者が集中できるように処置することが望ましいと考えられるからである。
Similarly, the notice symbol may be displayed during the effect display by the additional pattern. When a specific additional pattern is selected, a notice symbol may be displayed, or the effect display means 136 may display the notice symbol with a predetermined probability during the effect display by the additional pattern.
Even if the notice symbol is displayed, it may be displayed for a short period of about 0.02 seconds at random timing, for example. This is because it is considered desirable to treat the player so that the player can concentrate on the second special game in an advantageous state for the player.

図11は、図6のS12における第1特別遊技実行処理の詳細を示すフローチャートである。
第1作動フラグがオフである場合(S90のN)、S12の第1特別遊技実行処理は終了する。第1作動フラグがオンに設定されている場合であって(S90のY)、第1特別遊技実行フラグがオフに設定されていれば(S91のN)、第3抽選手段110は判定図柄抽選を実行する(S92)。たとえば、第3抽選手段110は、0から300の範囲で乱数を生成し、その乱数値が200以下であれば判定図柄抽選を当たりと判定し、それ以外であれば外れと判定する。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S93)。すなわち、S92における判定図柄抽選が当たりである場合には判定図柄203は点滅表示後に点灯表示され、外れであれば点滅表示後に消灯される。第1特別遊技実行手段146は単位遊技数Mを抽選により決定し(S96)、第1特別遊技実行フラグをオンに設定する(S97)。第1特別遊技実行フラグのオンは、第1特別遊技が実行中であることを示し、第1特別遊技実行フラグのオフは、第1特別遊技が実行されていないことを示す。
FIG. 11 is a flowchart showing details of the first special game execution process in S12 of FIG.
When the first operation flag is off (N in S90), the first special game execution process in S12 ends. If the first operation flag is set to ON (Y in S90) and the first special game execution flag is set to OFF (N in S91), the third lottery means 110 determines the determination symbol lottery. Is executed (S92). For example, the third lottery means 110 generates a random number in the range of 0 to 300. If the random value is 200 or less, the third lottery means 110 determines that the determination symbol lottery is successful, and otherwise determines that it is off. The stop symbol of the determination symbol 203 is determined according to the determination symbol lottery result (S93). That is, when the determination symbol lottery in S92 is successful, the determination symbol 203 is turned on after blinking display, and when it is off, it is turned off after blinking display. The first special game execution means 146 determines the number M of unit games by lottery (S96), and sets the first special game execution flag to ON (S97). Turning on the first special game execution flag indicates that the first special game is being executed, and turning off the first special game execution flag indicates that the first special game is not being executed.

第1表示制御手段132は、第1特別遊技の開始を示す初期画面として、実行される特別遊技の単位遊技数Mを演出図柄表示装置60へ表示させる(S98)。第1表示制御手段132は判定図柄抽選の結果に応じて特別図柄表示装置61へ判定図柄203を変動表示させる(S99)。このとき、第1特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出が実行されてもよい。   The first display control means 132 displays the unit game number M of the special game to be executed on the effect symbol display device 60 as an initial screen indicating the start of the first special game (S98). The first display control means 132 displays the determination symbol 203 on the special symbol display device 61 in accordance with the result of the determination symbol lottery (S99). At this time, a preliminary effect that suggests whether or not the specific game is performed after the end of the first special game may be executed.

第1特別遊技では、第1大入賞口28における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。この遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化は第1特別遊技において最大で単位遊技数M回だけ繰り返される。ここでいう遊技者に不利な状態とは第1大入賞口28が閉鎖した状態である。遊技者に有利な状態とは第1大入賞口28が開放した状態である。   In the first special game, the state change of the first big prize opening 28 is continuously changed so that the accepting state of the game ball at the first big prize opening 28 changes between a disadvantageous state and an advantageous state for the player. Repeated operations are performed. The state change from the state disadvantageous to the player to the state advantageous to the player is repeated at the maximum number of unit games M times in the first special game. The state unfavorable to the player here is a state in which the first big prize opening 28 is closed. The state advantageous to the player is a state in which the first big prize opening 28 is opened.

第1特別遊技実行手段146は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S100)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間であり、具体的には30秒にセットされる。開放タイマのセット後、第1特別遊技実行手段146は開閉制御手段162を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させることにより第1大入賞口28が開放する(S101)。なお、S91において第1特別遊技実行フラグがオンであった場合(S91のY)、すなわち、第1特別遊技がすでに実行中で第1大入賞口28が開放中である場合は、S92〜S101の処理はスキップされる。   The first special game execution means 146 sets an opening timer for the first big winning opening 28 (S100). The opening timer is the opening time of the first big winning opening 28 in one round, and is specifically set to 30 seconds. After the opening timer is set, the first special game executing means 146 controls the opening / closing control means 162 to drive the special winning opening solenoid 82, thereby opening the first special winning opening 28 (S101). If the first special game execution flag is on in S91 (Y in S91), that is, if the first special game is already being executed and the first big prize opening 28 is open, S92 to S101. This process is skipped.

第1大入賞口28が開放された後、第1特別遊技実行手段146は第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S102)。閉鎖条件は、第1大入賞口28が30秒間開放されたこと、または第1大入賞口28に9球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していないければ(S102のN)、S12の処理を終了して第1大入賞口28の開放状態を継続する。   After the first big prize opening 28 is opened, the first special game executing means 146 determines whether or not the closing condition for the first big prize opening 28 is established (S102). The closing condition is that the first big prize opening 28 is opened for 30 seconds or that nine or more game balls have dropped into the first big prize opening 28. If the closing condition is not satisfied (N in S102), the process of S12 is ended and the open state of the first big winning opening 28 is continued.

閉鎖条件が成立すると(S102のY)、第1特別遊技実行手段146は開閉制御手段162に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動し、第1大入賞口28が閉鎖する(S104)。第1特別遊技実行手段146は開放タイマをリセットし(S106)、単位遊技数Mを1減算する(S108)。1を減算された単位遊技数Mは、第1特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Mが1未満でなければ(S110のN)、S100〜S108を再度実行して、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。   When the closing condition is satisfied (Y in S102), the first special game executing means 146 instructs the opening / closing control means 162 to drive the special winning opening solenoid 82, and the first special winning opening 28 is closed (S104). The first special game execution means 146 resets the release timer (S106), and subtracts 1 from the number of unit games M (S108). The unit game number M obtained by subtracting 1 indicates the number of remaining unit games in the first special game. If the unit game number M is not less than 1 (N in S110), S100 to S108 are executed again, and the state change of the first big winning opening 28 is continuously repeated.

単位遊技数Mが0になると(S110のY)、第1特別遊技実行手段146は第1特別遊技実行フラグをオフに設定する(S112)。条件判定手段144は第1作動フラグをオフに設定する(S114)。これにより、第1特別遊技が終了する。第1特別遊技の終了後、特定遊技制御手段160は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する(S120)。S120の特定遊技開始判定処理の詳細については、図16に関連して後に詳述する。   When the unit game number M becomes 0 (Y in S110), the first special game execution means 146 sets the first special game execution flag to OFF (S112). The condition determination unit 144 sets the first operation flag to OFF (S114). Thereby, the first special game ends. After the end of the first special game, the specific game control means 160 executes a specific game start determination process for determining whether or not to start the specific game (S120). Details of the specific game start determination process in S120 will be described later in detail with reference to FIG.

図12は、図6のS14における第2作動条件判定処理の詳細を示すフローチャートである。
まず、第2抽選手段108が乱数取得処理を実行し(S140)、第2表示制御手段134が、図柄変動処理を実行する(S142)。
FIG. 12 is a flowchart showing details of the second operating condition determination process in S14 of FIG.
First, the second lottery means 108 executes random number acquisition processing (S140), and the second display control means 134 executes symbol variation processing (S142).

図13は、図12のS140における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
入球判定手段102は、遊技球が第2始動口68へ入球したか否かを判定する(S150)。遊技球が第2始動口68に入球すると(S150のY)、第2抽選手段108は第2記憶手段118による記憶状態を調査して普図乱数の保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S152)。保留球として記憶される普図乱数の数が上限に達していなければ(S152のY)、第2抽選手段108は、その入球に対する普図乱数を取得し(S154)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ21の一つが新たに点灯される。第2抽選手段108は、取得した普図乱数を第2記憶手段118に格納する(S156)。遊技球が第2始動口68に入球していない場合や(S150のN)、保留球数が上限の4個に達している場合には(S152のN)、S154およびS156はスキップされる。
FIG. 13 is a flowchart showing details of the random number acquisition process in S140 of FIG.
The entrance determination means 102 determines whether or not a game ball has entered the second start port 68 (S150). When a game ball enters the second starting port 68 (Y in S150), the second lottery means 108 investigates the storage state by the second storage means 118 and sets the number of reserved random numbers to four, which is the upper limit number. It is determined whether or not it has been reached (S152). If the number of usual random numbers stored as a holding ball has not reached the upper limit (Y in S152), the second lottery means 108 acquires the usual random number for the incoming ball (S154), and the number of reserved balls is 1 Is added. At this time, one of the four holding lamps 21 provided on the game board 50 is newly lit. The second lottery means 108 stores the acquired regular random number in the second storage means 118 (S156). If a game ball has not entered the second start opening 68 (N in S150) or if the number of reserved balls has reached the upper limit of 4 (N in S152), S154 and S156 are skipped. .

図14は、図12のS142における図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、普通図柄204の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、演出図柄表示装置60の右下隅に、普通図柄204が変動表示される。
FIG. 14 is a flowchart showing details of the symbol variation process in S142 of FIG.
In this symbol variation process, first, the display pattern and stop symbol of the normal symbol 204 are determined, and the normal symbol 204 is variably displayed in the lower right corner of the effect symbol display device 60 in accordance with the determined display pattern and stop symbol.

まず、普通図柄204の変動表示中でなければ(S170のN)、第2抽選手段108は、保留球が存在しているか第2記憶手段118の記憶状態を調査する(S172)。保留球があれば(S172のY)、第2抽選手段108は第2記憶手段118から普図乱数を読み出して(S174)、普図乱数が当たりであるか否かを普通図柄抽選として判定する(S176)。普通図柄決定手段128は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄204の停止図柄を決定する(S178)。このとき、第2演出図柄決定手段126も第2演出図柄の停止図柄を決定する。特定遊技中であることを示す特定遊技フラグがオンされていれば(S179のY)、特定遊技用の表示パターン、すなわち、通常時に比べて変動時間が短い表示パターンがパターン記憶手段112から選択される(S181)。特定遊技フラグがオフされていれば(S179のN)、通常状態用の表示パターンが選択される(S180)。   First, if the normal symbol 204 is not being displayed (N in S170), the second lottery means 108 checks the storage state of the second storage means 118 for the presence of a holding ball (S172). If there is a holding ball (Y in S172), the second lottery means 108 reads the normal random number from the second storage means 118 (S174), and determines whether the normal random number is a win or not as a normal symbol lottery. (S176). The normal symbol determining means 128 determines the stop symbol of the normal symbol 204 according to the result of the normal symbol lottery (S178). At this time, the second effect symbol determining means 126 also determines the stop symbol of the second effect symbol. If the specific game flag indicating that the specific game is in progress is turned on (Y in S179), a display pattern for the specific game, that is, a display pattern having a shorter variation time than the normal time is selected from the pattern storage means 112. (S181). If the specific game flag is off (N in S179), the display pattern for the normal state is selected (S180).

第2表示制御手段134は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、演出図柄表示装置60に普通図柄204を変動表示させる(S182)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされる(S184)。以下、この普通図柄204の変動時間を管理するための表示タイマのことを「普通図柄表示タイマ」とよぶ。S170においてすでに普通図柄204が変動表示中であれば(S170のY)、S172〜S184がスキップされる。また、S172において保留球が存在しない場合は(S172のN)、S174〜S202までの処理はスキップされ、普通図柄204の変動表示は行われない。   The second display control means 134 causes the effect symbol display device 60 to variably display the normal symbol 204 using the determined display pattern and stop symbol (S182). A display timer (not shown) is set with the start of symbol variation display (S184). Hereinafter, the display timer for managing the fluctuation time of the normal symbol 204 is referred to as “normal symbol display timer”. If the normal symbol 204 is already being displayed in S170 in S170 (Y in S170), S172 to S184 are skipped. If there is no reserved ball in S172 (N of S172), the processing from S174 to S202 is skipped, and the normal symbol 204 is not displayed in a variable manner.

ここで、第1特別遊技の実行中でない場合であって(S186のN)、普通図柄表示タイマが停止中であれば(S187のY)、普通図柄表示タイマがオンされる(S188)。所定の表示時間が経過していなければ(S191のN)、S192〜S202までの処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続する。一方、第1特別遊技の実行中であって(S186のY)、作動回避手段150が第1特別遊技と第2特別遊技の同時実行を回避させるために、普通図柄表示タイマが動作中であれば(S189のY)、普通図柄表示タイマはオフされ(S190)、S191〜S202の処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続される。   Here, if the first special game is not being executed (N in S186) and the normal symbol display timer is stopped (Y in S187), the normal symbol display timer is turned on (S188). If the predetermined display time has not elapsed (N in S191), the processing from S192 to S202 is skipped, and the symbol variation display is continued. On the other hand, if the first special game is being executed (Y of S186), the normal symbol display timer is in operation in order for the operation avoiding means 150 to avoid the simultaneous execution of the first special game and the second special game. If this is the case (Y of S189), the normal symbol display timer is turned off (S190), the processing of S191 to S202 is skipped, and the symbol variation display is continued.

第1特別遊技中に普通図柄表示タイマがオフされた場合、演出図柄表示装置60における普通図柄204の変動表示が続行されるが、内部的には普通図柄表示タイマの進行が停止される。そして、第1特別遊技の終了後に普通図柄表示タイマの進行が再開される。これにより、第1特別遊技中に第2特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第1特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第1特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。   When the normal symbol display timer is turned off during the first special game, the variation display of the normal symbol 204 in the effect symbol display device 60 is continued, but the progress of the normal symbol display timer is internally stopped. Then, after the first special game is completed, the progress of the normal symbol display timer is resumed. As a result, the second special game can be prevented from being started during the first special game, and the player can enjoy the started first special game until the end condition is satisfied. It is possible to return the profit of the assumed first special game to the player.

所定の表示時間が経過すると(S191のY)、第2表示制御手段134は普通図柄204の変動表示を停止し(S192)、普通図柄表示タイマがリセットされる(S194)。普通図柄204の停止図柄が当たりを示す態様である場合(S198のY)、開放カウンタの値に普通電動役物26の開放回数がセットされる(S199)。開放回数は、通常時は1で、特定遊技時は2である。開放タイマに所定の開放期間の値がセットされ(S200)、開閉制御手段162は普通電動役物ソレノイド76を制御して、普通電動役物26を開放させる。開放期間は、通常時は0.8秒で、特定遊技時は3秒である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段162は普通電動役物ソレノイド76に指示して、普通電動役物26を開放させる(S202)。S198において、普通図柄204の停止図柄が外れを示す態様である場合(S198のN)、S199からS202の処理はスキップされる。   When the predetermined display time has elapsed (Y in S191), the second display control means 134 stops the fluctuation display of the normal symbol 204 (S192), and the normal symbol display timer is reset (S194). When the stop symbol of the normal symbol 204 is a mode indicating winning (Y in S198), the number of times of opening the ordinary electric accessory 26 is set to the value of the release counter (S199). The number of times of opening is 1 in normal times and 2 in specific games. A value of a predetermined opening period is set in the opening timer (S200), and the opening / closing control means 162 controls the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 26. The opening period is 0.8 seconds in normal times and 3 seconds in specific games. When the opening timer is set, the opening / closing control means 162 instructs the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 26 (S202). In S198, when the stop symbol of the normal symbol 204 is in a mode indicating a disconnection (N in S198), the processing from S199 to S202 is skipped.

普通電動役物26が開放中である場合(S203のY)、入球判定手段102は普通電動役物26に入球があったか否かを判定する(S204)。普通電動役物26が開放中でなければ(S203のN)、S142の図柄変動処理は終了する。S204において普通電動役物26への入球が検出されれば(S204のY)、条件判定手段144は第2作動フラグをオンに設定する(S206)。入球が検出されなければ(S204のN)、S206の処理はスキップされる。第2作動フラグのオンは、条件保持手段142に保持されている第2作動条件が成立したことを示す。第2作動フラグがオンされたとき、特定遊技終了条件が成立したものとして、特定遊技実行中である場合には、特定遊技は終了する。すなわち、普通図柄抽選の当たり確率は通常の低確率に変動し、普通電動役物26の開閉態様も通常遊技における設定に戻される。普通電動役物26の開放時間が経過していなければ(S208のN)、S142の図柄変動処理は終了し普通電動役物26の開放状態が維持される。開放時間が経過すると(S208のY)、普通電動役物26が閉鎖される(S209)。開放カウンタの値から1が減算され(S210)、開放カウンタの値が1以上であれば(S212のY)、S200へ移行して再び普通電動役物26の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば(S212のN)、S142の図柄変動処理は終了する。   When the ordinary electric accessory 26 is being opened (Y in S203), the incoming ball judging means 102 determines whether or not there is an incoming ball in the ordinary electric accessory 26 (S204). If the ordinary electric accessory 26 is not open (N in S203), the symbol variation process in S142 is terminated. If a ball entering the ordinary electric accessory 26 is detected in S204 (Y in S204), the condition determining means 144 sets the second operation flag to ON (S206). If no incoming ball is detected (N in S204), the process in S206 is skipped. The ON state of the second operation flag indicates that the second operation condition held in the condition holding unit 142 is satisfied. When the second operation flag is turned on, the specific game is ended when the specific game is being executed on the assumption that the specific game end condition is satisfied. That is, the winning probability of the normal symbol lottery changes to a normal low probability, and the opening / closing mode of the normal electric accessory 26 is also returned to the setting in the normal game. If the opening time of the ordinary electric accessory 26 has not elapsed (N in S208), the symbol variation process in S142 is terminated and the open state of the ordinary electric accessory 26 is maintained. When the opening time elapses (Y in S208), the ordinary electric accessory 26 is closed (S209). If 1 is subtracted from the value of the opening counter (S210) and the value of the opening counter is 1 or more (Y in S212), the routine proceeds to S200, where the opening of the ordinary electric accessory 26 is started again, and the value of the opening counter is reached. If is zero (N in S212), the symbol variation process in S142 ends.

図15は、図6のS16における第2特別遊技実行処理の詳細を示すフローチャートである。
まず、第2作動フラグがオフの場合は(S220のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了する。第2作動フラグがオンに設定されていて(S220のY)、第2特別遊技の第1段階であることを示す第1段階フラグがオフに設定され(S222のN)、第2特別遊技の第2段階であることを示す第2段階フラグもオフに設定されている場合(S223のN)、判定図柄抽選が実行される(S224)。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S226)。
FIG. 15 is a flowchart showing details of the second special game execution process in S16 of FIG.
First, when the second operation flag is OFF (N in S220), the second special game execution process in S16 ends. The second operation flag is set to ON (Y in S220), the first stage flag indicating that it is the first stage of the second special game is set to OFF (N in S222), and the second special game When the second stage flag indicating the second stage is also set to OFF (N in S223), the determination symbol lottery is executed (S224). The stop symbol of the determination symbol 203 is determined according to the determination symbol lottery result (S226).

第2特別遊技実行手段148が、第2特別遊技の単位遊技数Nを決定し(S228)、第1段階フラグをオンに設定する(S229)。第2段階フラグがオンに設定されている場合(S223のY)、処理はS254へ移行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段構成をとる。第1段階フラグのオンは、第1段階にあることを示し、第2段階フラグのオンは、第2段階にあることを示す。S222およびS223は、第2特別遊技のどの段階にあるかを特定するために実行される。S229で第1段階フラグをオンに設定すると、第2特別遊技における第1段階の遊技が開始される。   The second special game execution means 148 determines the number N of unit games of the second special game (S228), and sets the first stage flag to ON (S229). If the second stage flag is set to ON (Y in S223), the process proceeds to S254. The second special game has a two-stage configuration of a first stage and a second stage. When the first stage flag is on, it indicates that the first stage is on, and when the second stage flag is on, it indicates that the second stage flag is on. S222 and S223 are executed in order to specify which stage of the second special game is present. When the first stage flag is set to ON in S229, the first stage game in the second special game is started.

S229にて、第1段階フラグがオンされた後、第2特別遊技実行手段148は、第2大入賞口30の開放タイマをセットする(S230)。開放タイマは、第2作動条件が成立したときに、第2大入賞口30の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には1.8秒にセットされる。第1表示制御手段132は特別図柄表示装置61に判定図柄203を変動表示させる(S231)。第2特別遊技実行手段148は開閉制御手段162に指示して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30が開放される(S232)。なお、S222においてすでに第1段階フラグがオンになっていた場合は(S222のY)、S223〜S232までの処理がスキップされる。   After the first stage flag is turned on in S229, the second special game executing means 148 sets an opening timer for the second big prize opening 30 (S230). The release timer determines the time for keeping the game ball receiving state of the second grand prize opening 30 in an advantageous state for the player when the second operating condition is satisfied, specifically 1.8 seconds. Set to The first display control means 132 causes the special symbol display device 61 to variably display the determination symbol 203 (S231). The second special game execution means 148 instructs the opening / closing control means 162 to drive the special winning opening solenoid 80, and the second special winning opening 30 is opened (S232). If the first stage flag has already been turned on in S222 (Y in S222), the processes from S223 to S232 are skipped.

第2大入賞口30の開放時間が経過していない場合は(S233のN)、S16の処理は終了し、第2大入賞口30の開放状態が維持される。第2大入賞口30の開放時間が経過すると(S233のY)、第2特別遊技実行手段148は開閉制御手段162に指示して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30は閉鎖する(S234)。第1特別遊技実行手段146は、特別図柄表示装置61への判定図柄の変動表示を停止させる(S235)。このとき、第2特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出を実行してもよい。第2特別遊技実行手段148は、開放タイマをリセットし(S236)、第1段階フラグをオフに設定し(S237)、単位遊技数Nから1を減算して(S238)、第1段階を終了する。単位遊技数Nがゼロになった場合(S239のY)、S266へ移行して第2特別遊技を終了し、単位遊技数Nがゼロでなければ(S239のN)、S240へ移行する。   When the opening time of the second big prize opening 30 has not elapsed (N in S233), the processing of S16 is ended, and the open state of the second big prize opening 30 is maintained. When the opening time of the second big prize opening 30 has elapsed (Y in S233), the second special game execution means 148 instructs the opening / closing control means 162 to drive the big prize opening solenoid 80, and the second big prize opening 30 Close (S234). The first special game executing means 146 stops the variable display of the determination symbol on the special symbol display device 61 (S235). At this time, you may perform the notice effect which suggests whether a specific game will be performed after completion | finish of a 2nd special game. The second special game execution means 148 resets the release timer (S236), sets the first stage flag to OFF (S237), subtracts 1 from the unit game number N (S238), and ends the first stage. To do. When the unit game number N becomes zero (Y in S239), the process proceeds to S266 and the second special game is terminated. When the unit game number N is not zero (N in S239), the process proceeds to S240.

第2特別遊技の第1段階において、遊技球が第2大入賞口30に設けられた特定領域22に入球した場合(S240のY)、第2特別遊技実行手段148が、第2段階フラグをオンに設定して(S242)、第1段階から第2段階に移行する。一方、遊技球が特定領域22に入球しない場合(S240のN)、第2段階へ移行せず、条件判定手段144が第2作動フラグをオフに設定し(S266)、これにより、第2特別遊技が終了する。   In the first stage of the second special game, when the game ball enters the specific area 22 provided in the second big prize opening 30 (Y of S240), the second special game execution means 148 displays the second stage flag. Is set to ON (S242), and the process proceeds from the first stage to the second stage. On the other hand, if the game ball does not enter the specific area 22 (N in S240), the process does not proceed to the second stage, and the condition determination means 144 sets the second operation flag to OFF (S266). Special game ends.

S242において第2段階フラグがオンに設定されると、第2特別遊技実行手段148は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S246)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間を定めるものであり、具体的には30秒にセットされる。   When the second stage flag is set to ON in S242, the second special game executing means 148 sets an opening timer for the first big winning opening 28 (S246). The opening timer determines the opening time of the first big winning opening 28 in one round, and is specifically set to 30 seconds.

開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段148は開閉制御手段162に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28が開放する(S248)。第1大入賞口28の開放中、第2特別遊技実行手段148は、第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S254)。閉鎖条件が成立していない場合(S254のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了して、第1大入賞口28の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると(S254のY)、第2特別遊技実行手段148は開閉制御手段162に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28が閉鎖する(S256)。第2特別遊技実行手段148は開放タイマをリセットし(S258)、単位遊技数Nを1減算する(S260)。1を減算された単位遊技数Nは、第2特別遊技の第2段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Nが1未満でなければ(S262のN)、S246に戻って再び第1大入賞口28を開放させることにより第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。   After the opening timer is set, the second special game executing means 148 instructs the opening / closing control means 162 to drive the special winning opening solenoid 82, and the first special winning opening 28 is opened (S248). During the opening of the first big prize opening 28, the second special game execution means 148 determines whether or not the closing condition for the first big prize opening 28 is satisfied (S254). If the closing condition is not satisfied (N in S254), the second special game execution process in S16 is terminated, and the first big winning opening 28 is kept open. When the closing condition is satisfied (Y in S254), the second special game executing means 148 instructs the opening / closing control means 162 to drive the special winning opening solenoid 82, and the first special winning opening 28 is closed (S256). The second special game execution means 148 resets the release timer (S258), and subtracts 1 from the number N of unit games (S260). The unit game number N obtained by subtracting 1 indicates the number of remaining unit games in the second stage of the second special game. If the unit game number N is not less than 1 (N in S262), the process returns to S246 and the first big prize opening 28 is opened again to continuously repeat the state change of the first big prize opening 28.

単位遊技数Nが0になると(S262のY)、第2特別遊技実行手段148は第2段階フラグをオフに設定し(S264)、条件判定手段144は第2作動フラグをオフに設定する(S266)。これにより、第2特別遊技が終了する。第2特別遊技の終了後、特定遊技制御手段160は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する(S120)。   When the unit game number N becomes 0 (Y in S262), the second special game execution means 148 sets the second stage flag to off (S264), and the condition determination means 144 sets the second operation flag to off (S264). S266). Thereby, the second special game ends. After the end of the second special game, the specific game control means 160 executes a specific game start determination process for determining whether or not to start the specific game (S120).

図16は、図11や図15のS120における特定遊技開始判定処理の詳細を示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理は、第1特別遊技や第2特別遊技が終了したタイミングで実行される。
まず、特定遊技制御手段160は、特別遊技の開始に先立って実行された判定図柄抽選の当否により(S92、S224)、特定遊技への移行可否を判定する(S270)。
FIG. 16 is a flowchart showing details of the specific game start determination process in S120 of FIG. 11 and FIG. The process shown in this flowchart is executed at the timing when the first special game and the second special game are finished.
First, the specific game control means 160 determines whether or not a transition to a specific game is possible (S270) based on whether or not the determination symbol lottery executed prior to the start of the special game is successful (S92, S224).

特定遊技へ移行しないときには(S270のN)、S120の特定遊技開始判定処理は終了する。移行するときには(S270のY)、特定遊技制御手段160は特定遊技中であることを示す特定遊技フラグをオンする(S272)。特定遊技フラグがオンされると、第2抽選手段108は、普通図柄抽選の判定テーブルを高確率で当たりとなる確変用テーブルに変更する。また、第2抽選手段108は、普通図柄抽選が当たりとなったときの普通電動役物26の開放期間の値に3秒をセットする。このようにして、特定遊技のための設定条件が有効化される。   When the game does not shift to the specific game (N in S270), the specific game start determination process in S120 ends. When shifting (Y of S270), the specific game control means 160 turns on a specific game flag indicating that the specific game is being performed (S272). When the specific game flag is turned on, the second lottery means 108 changes the normal symbol lottery determination table to a probability variation table that is a hit with high probability. Further, the second lottery means 108 sets 3 seconds as the value of the opening period of the ordinary electric accessory 26 when the ordinary symbol lottery is won. In this way, the setting conditions for the specific game are validated.

このあと、特定遊技制御手段160は継続回数を、10〜100回の範囲で抽選により決定する(S274)。特定遊技は、特定遊技が開始されてから特別図柄202が継続回数分だけ変動表示するまで、あるいは、第1特別遊技か第2特別遊技のいずれかに移行するまで継続する。   Thereafter, the specific game control means 160 determines the number of continuations by lottery within a range of 10 to 100 times (S274). The specific game continues from the start of the specific game until the special symbol 202 is variably displayed by the number of continuations, or until it shifts to either the first special game or the second special game.

図17は、図9のS62における特定遊技終了判定処理の詳細を示すフローチャートである。
特定遊技フラグがオンされていなければ(S280のN)、すなわち、特定遊技中でなければ、S62の特定遊技終了判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされていれば(S280のY)、特定遊技制御手段160は図16のS274においてセットされた継続回数から1を減算する(S282)。S62の特定遊技終了判定処理は、図柄変動開始時に実行される処理であるため、S282において継続回数がデクリメントされることになる。
FIG. 17 is a flowchart showing details of the specific game end determination process in S62 of FIG.
If the specific game flag is not turned on (N in S280), that is, if the specific game is not in progress, the specific game end determination process in S62 ends. If the specific game flag is turned on (Y in S280), the specific game control means 160 subtracts 1 from the number of continuations set in S274 of FIG. 16 (S282). Since the specific game end determination process of S62 is a process executed at the start of symbol variation, the number of continuations is decremented in S282.

特定遊技中における残りの継続回数が0以下であれば(S284のY)、すなわち、特定遊技を終了すべきタイミングに至ったときには、特定遊技制御手段160は特定遊技フラグをオフする(S286)。   If the remaining number of continuations in the specific game is 0 or less (Y in S284), that is, when it is time to end the specific game, the specific game control means 160 turns off the specific game flag (S286).

以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、第1種当たりと第2種当たりという2種類の遊技を単一の遊技機として実現できる。また、第2特別遊技期間には、遊技者は第2特別遊技に集中し、その終了後には、改めて第1種当たりに対する期待感を喚起されるという遊技性を実現できる。演出表示過程における時間軸上において、演出の切れ目となるポイントを「区切ポイント」としてあらかじめ設定しておき、その区切ポイントから演出表示を再開させることにより、演出表示の中断および再開にともなう演出の不連続性を緩和できる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, two types of games of the first type and the second type can be realized as a single gaming machine. In addition, during the second special game period, the player concentrates on the second special game, and after the end of the game, it is possible to realize a gameability that arouses a sense of expectation for the first type. On the time axis in the production display process, the points that become the breaks of production are set in advance as `` separation points '', and the production display is resumed from the division points. Can reduce continuity.

また、追加パターンは、演出表示の実行中に第2作動条件が成立したことを条件として選択される特別の演出パターンとすれば、追加パターンが選択される機会の稀少性により、追加パターンによる演出効果を高めることができる。これは、中継パターンについても同様であり、特定の遊技状態にあるときにだけ実行される演出表示により、遊技性の向上が可能となる。特に、特別図柄202の変動表示中において、第2作動条件を意図的に成立させるためには遊技者の技量が要求されるため、ぱちんこ遊技機10の技術介入性とそれにともなう遊技性の向上が図られる。
これは、中継パターンによるつなぎの演出についても同様の効果を発揮させることができる。
Further, if the additional pattern is a special effect pattern that is selected on the condition that the second operating condition is satisfied during the execution of the effect display, the effect due to the additional pattern is caused by the rareness of the occasion of selecting the additional pattern. The effect can be enhanced. The same applies to the relay pattern, and the playability can be improved by the effect display executed only in the specific gaming state. In particular, during the variable display of the special symbol 202, the skill of the player is required to intentionally establish the second operating condition. Figured.
This can also exert the same effect on the effect of the connection by the relay pattern.

本実施例として示したぱちんこ遊技機10は、演出表示の実行中において第2特別遊技に移行したときには、第2特別遊技が終了した後に、演出表示を繰り越す制御をしているともいえる。これに対して、第2特別遊技に移行するときには、特別図柄202の変動表示を強制的に停止させ、第2特別遊技への移行時に特別図柄202が変動表示されないように処置するというアプローチも考えられる。しかし、このようなアプローチをとった場合、第1種としての遊技性が第2種としての遊技性によって制約を受けることになるといえる。これに対し、本実施例に示したようなアプローチによれば、遊技者は第1種当たりを期待をしつつも、第2特別遊技を楽しむことができる。いわば、第2特別遊技への移行という遊技状態の変化が生じたときに、第1種当たりの可能性に対する期待をそのまま保留した上で第2特別遊技を楽しめるため、ぱちんこ遊技機の遊技性を高める上で効果がある。   It can be said that the pachinko gaming machine 10 shown as the present embodiment performs control to carry over the effect display after the second special game is finished when the second special game is finished during the execution of the effect display. On the other hand, an approach of forcibly stopping the change display of the special symbol 202 when shifting to the second special game and taking a measure so that the special symbol 202 is not variably displayed when shifting to the second special game is also considered. It is done. However, when such an approach is taken, it can be said that the gameability as the first type is restricted by the gameability as the second type. On the other hand, according to the approach shown in the present embodiment, the player can enjoy the second special game while expecting the first type. In other words, when the game state changes to the second special game, it is possible to enjoy the second special game while holding the expectation for the possibility of the first type as it is. It is effective in raising.

なお、請求項に記載の演出パターン記憶手段の機能は、本実施例においてはパターン記憶手段112によって実現される。請求項に記載の演出パターン選択手段の機能は、本実施例においては主として演出図柄決定手段124によって実現される。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
In addition, the function of the effect pattern memory | storage means described in a claim is implement | achieved by the pattern memory | storage means 112 in a present Example. The function of the effect pattern selection means described in the claims is realized mainly by the effect symbol determination means 124 in this embodiment.
It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by a single function block shown in the present embodiment or a combination thereof.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

本実施例においては、第2特別遊技に移行しやすい遊技として特定遊技を示したが、特定遊技は、第1特別遊技に移行しやすい遊技であってもよい。具体的には、特定遊技中においては、特別図柄抽選が当たりとなる確率が高い確率に設定されてもよい。このような態様によれば、特定遊技中において第1特別遊技への移行に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。また、特定遊技中においては、第1特別遊技か第2特別遊技のいずれかに対する移行容易性が高められるのではなく、それらいずれの特別遊技にもともに移行しやすくなるように制御されてもよい。具体的には、普通電動役物26や第1始動口24、第2始動口68、第2大入賞口30などの各入球口の入球容易性を高め、特別図柄抽選、普通図柄抽選、更には、判定図柄抽選が当たりとなる確率を高めることにより、特定遊技を遊技者にとって特に有利な遊技状態とすることができる。特定遊技中において第1特別遊技や第2特別遊技への移行容易性が、これらのパラメータ制御によりさまざまな段階に制御されてもよい。たとえば、第1特別遊技には通常状態よりも移行しにくい代わりに、特に第2特別遊技へ移行しやすい特定遊技としてもよい。   In this embodiment, the specific game is shown as a game that easily shifts to the second special game. However, the specific game may be a game that easily shifts to the first special game. Specifically, during a specific game, the probability that a special symbol lottery is won may be set to a high probability. According to such an aspect, it is possible to further increase the player's expectation for the transition to the first special game during the specific game. In addition, during the specific game, the ease of transition to either the first special game or the second special game is not enhanced, and it may be controlled to facilitate transition to any of these special games. . Specifically, the ease of entering each entrance such as the ordinary electric accessory 26, the first start opening 24, the second start opening 68, and the second grand prize opening 30 is improved, and a special symbol lottery and a normal symbol lottery are performed. Furthermore, by increasing the probability that the determination symbol lottery is won, the specific game can be made into a game state that is particularly advantageous for the player. The ease of transition to the first special game and the second special game during the specific game may be controlled in various stages by these parameter controls. For example, instead of being less likely to shift to the first special game than in the normal state, a specific game that is particularly likely to shift to the second special game may be used.

また、本実施例においては、第1大入賞口と第2大入賞口をそれぞれ別の可変入球口として示したが、変形例としてはこれらをまとめた一つの大入賞口として構成されてもよい。たとえば、本実施例に示した第2大入賞口が、第1大入賞口の機能を兼ねてもよい。この場合には、遊技領域のスペースを更に節約できるため、更に別の役物などを設けることも可能となる。
本実施例において、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は、第1大入賞口と第2大入賞口の両方に基づく単位遊技により構成される。その変形例として、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は第2大入賞口のみによって実行されるとすることにより、2種類の大入賞口の役割を更に明確化してもよい。
更に変形例として、第1特別遊技と第2特別遊技において2種類の大入賞口がその遊技中に有効または無効のいずれかに変化してもよい。具体的には、たとえば、第1特別遊技の1回目の単位遊技では第1大入賞口への遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となるが第2大入賞口への遊技球の入球はそのような条件とはならず、2回目の単位遊技においてはその逆となるように制御してもよい。第2特別遊技の場合にも、単位遊技ごとに2種類の大入賞口の有効無効が変化するように制御してもよい。この場合、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となる大入賞口を狙って打球する必要があるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。
また、各大入賞口ごとに払い出される賞球数は同じであることは必須ではなく、それぞれ異なってもよい。大入賞口の賞球数は遊技状態に応じて変化してもよい。たとえば、第1特別遊技の各単位遊技ごとに、第1大入賞口の賞球数が変化してもよい。この場合にも、より多くの賞球を獲得できる大入賞口に向けて打球調整する遊技者は、結果的により多くの賞球を得ることができるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。また、特別遊技中に短い時間間隔で各大入賞口の賞球数を変化させれば、更に特別遊技における技術介入性を高めることができる。
In the present embodiment, the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening are shown as separate variable winning openings, but as a modified example, they may be configured as a single big winning opening. Good. For example, the second grand prize opening shown in the present embodiment may also function as the first big prize opening. In this case, since the space of the game area can be further saved, it is also possible to provide another accessory.
In the present embodiment, the first special game is constituted by a unit game based on the first grand prize opening, and the second special game is constituted by a unit game based on both the first big prize opening and the second big prize opening. . As a variation thereof, the first special game is constituted by a unit game based on the first grand prize opening, and the second special game is executed only by the second big prize opening. The role may be further clarified.
Furthermore, as a modification, in the first special game and the second special game, the two types of big winning mouths may be changed to either valid or invalid during the game. Specifically, for example, in the first unit game of the first special game, the entry of the game ball to the first grand prize opening is a condition for continuing the unit game, but the game to the second big prize opening The entry of the ball is not such a condition, and in the second unit game, the opposite may be performed. Also in the case of the second special game, control may be performed so that the validity / invalidity of the two types of special winning prizes changes for each unit game. In this case, it is necessary for the player to hit the big winning hole that is a condition for continuing the unit game during the execution of the special game, so that the technical intervention in the special game is improved. Can do.
Further, it is not essential that the number of prize balls to be paid out for each big winning opening is the same, and it may be different. The number of winning balls at the big prize opening may vary depending on the gaming state. For example, the number of winning balls in the first grand prize opening may change for each unit game of the first special game. Even in this case, the player who adjusts the ball toward the winning prize opening that can acquire more prize balls can obtain more prize balls as a result, so that the technical intervention in the special game can be improved. it can. In addition, if the number of winning balls at each big prize opening is changed at short time intervals during the special game, the technical intervention in the special game can be further enhanced.

本実施例においては、特定遊技の例として、普通図柄抽選の当たり確率を増加させ、特別図柄202、演出図柄200、普通図柄204の変動時間を短縮させ、普通電動役物26の開放時間を増加させる構成を説明した。特定遊技の変形例としては、普通図柄抽選の当たり確率増加、各図柄変動時間の短縮、普通電動役物26の開放時間増加、の3機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら3機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。また、これら3機能をいわゆる時間短縮機能として実現してもよい。   In this embodiment, as an example of a specific game, the probability of winning the normal symbol lottery is increased, the variation time of the special symbol 202, the production symbol 200, and the normal symbol 204 is shortened, and the opening time of the ordinary electric accessory 26 is increased. The configuration to be explained was explained. As a modified example of the specific game, it may be configured to omit at least one of the three functions of increasing the probability of winning the normal symbol lottery, reducing each symbol variation time, increasing the opening time of the ordinary electric accessory 26, One of these three functions may be executed alone. Further, these three functions may be realized as a so-called time reduction function.

本実施例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数を抽選での決定ではなく、その回数を固定した構成としてもよい。別の変形例としては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第1特別遊技の単位遊技数と第2特別遊技の単位遊技数が等しい回数に設定される構成としてもよい。その場合、第1特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第2特別遊技の単位遊技数が自動的に第1特別遊技の単位遊技数と等しい回数に設定される構成であってもよい。更に別の変形例としては、単位遊技数を固定的な初期値、例えば15回に設定するとともに、単位遊技が実行されるたびに次の単位遊技へ移行するか否かの抽選を実行する構成としてもよい。   In the present embodiment, the configuration in which the number of unit games of the first special game and the second special game is determined by lottery has been described. In the modified example, the number of unit games of the first special game and the second special game may be determined not by determination by lottery but by fixing the number. As another modification, the number of unit games of the first special game and the number of unit games of the second special game may be set equal to each other regardless of whether or not the number of times is determined by lottery. In that case, the number of unit games of the first special game is determined by lottery, and the number of unit games of the second special game generated next is automatically set equal to the number of unit games of the first special game. It may be. As another modification, the number of unit games is set to a fixed initial value, for example, 15 times, and a lottery is executed to determine whether or not to move to the next unit game every time a unit game is executed. It is good.

継続回数は、所定の確率でランダムに決定されてもよいし、普通図柄抽選や判定図柄抽選の結果に応じて対応づけられた回数に決定されてもよい。そのほかにも、特図乱数や大当たり回数など、さまざまな遊技条件に基づいて継続回数が決定されてもよい。   The number of continuations may be determined at random with a predetermined probability, or may be determined as a number corresponding to the result of the normal symbol lottery or the determination symbol lottery. In addition, the number of continuations may be determined based on various game conditions such as special figure random numbers and jackpot numbers.

なお、上記各実施例およびその変形例から把握することのできる技術思想としては、以下のものがある。
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて、前記第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記第抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す第2演出パターンを複数種類記憶する第2演出パターン記憶手段と、
第2演出パターンを選択するための選択条件を定めた第2演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の第2演出パターンからいずれかの第2演出パターンを前記第抽選の結果に応じて選択する第2演出パターン選択手段と、
前記選択された第2演出パターンにて、前記第抽選の結果についての演出表示である第2演出表示を実行する第2演出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記演出表示の実行中に前記第2作動条件が成立したと判定されると、前記演出表示の終了予定タイミングから所定期間以内に前記第2作動条件が成立したか否かを判定するタイミング判定手段と、
前記可変入球口へ遊技球が入球したとき、所定の解除条件が満たされるまで前記第1の作動条件の成立を回避させる作動回避手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において1以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、
前記演出表示手段は、前記判定結果が所定の判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立するまでは前記選択された演出パターンによる演出表示とは異なる態様にて演出画像を表示させ、前記所定の解除条件が成立した後に、前記第2作動条件が成立したタイミングの近傍に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行させ、前記判定結果が前記所定の判定結果とは異なる判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立した後に新たに選択される演出パターンにて演出表示を実行させることを特徴とする弾球遊技機。
The technical ideas that can be grasped from the above-described embodiments and modifications thereof are as follows.
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the first start port;
First display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery;
Production pattern storage means for storing a plurality of types of production patterns indicating production display processes for visually producing the result of the first lottery;
An effect pattern that refers to an effect pattern selection table that defines selection conditions for selecting an effect pattern, and selects one of the effect patterns from the stored plurality of effect patterns according to the result of the first lottery. A selection means;
Production display means for performing production display on the result of the first lottery in the selected production pattern;
A first variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game;
When the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the acceptance state of the first variable pitching device is determined as the game First special game execution means for executing the first special game by changing to a state advantageous to a person,
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the second start port;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
Second effect pattern storage means for storing a plurality of types of second effect patterns indicating an effect display process for visually expressing the result of the first lottery;
It refers to the second effect pattern selection table that defines a selection condition for selecting the second effect pattern, of the first drawing one of the second performance pattern from a plurality kinds of second performance pattern which is the storage Second effect pattern selection means for selecting according to the result;
A second effect means for executing a second effect display which is an effect display on the result of the first lottery in the selected second effect pattern;
When a second symbol provided at a predetermined position in the game area and variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol, the accepting state of the game ball changes to a state advantageous to the player. Variable entrance,
A second variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game;
It is determined that the second operation condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and the second variable entry device is changed to a state advantageous to the player by changing the acceptance state of the second variable entrance device. The first stage in the special game is executed, and when the game ball enters the specific area in the second variable pitching device in the first stage, the transition condition to the second stage in the second special game is established. A second special game executing means for executing the second stage of the second special game by changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player,
When it is determined that the second operation condition is satisfied during execution of the effect display, timing determination means for determining whether or not the second operation condition is satisfied within a predetermined period from the scheduled end timing of the effect display. When,
Operation avoiding means for avoiding establishment of the first operating condition until a predetermined release condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance,
The effect pattern storage means stores an effect pattern in which one or more break points are provided on the time axis in the effect display process,
When the determination result is a predetermined determination result, the effect display means displays an effect image in a mode different from the effect display by the selected effect pattern until the predetermined release condition is satisfied, After a predetermined release condition is satisfied, an effect display from a break point set in the vicinity of the timing at which the second operation condition is satisfied is executed, and the determination result is different from the predetermined determination result. In some cases, the ball game machine is characterized in that an effect display is executed with an effect pattern newly selected after the predetermined release condition is satisfied.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. 特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。It is a figure which shows the special symbol and determination symbol which are displayed on a special symbol display apparatus. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 特別図柄の変動表示中において第2特別遊技に移行した場合における演出表示制御を説明するためのタイムチャートである。図5(a)は、特別図柄の変動表示中に第2特別遊技に移行した場合、第2特別遊技の終了後に演出表示を継続的に再開させる制御についてのタイムチャートである。図5(b)は、特別図柄の変動表示中に第2特別遊技に移行した場合、第2特別遊技の終了後に新たな演出パターンにて演出表示を実行する制御についてのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating production | presentation display control at the time of transfering to a 2nd special game during the special symbol fluctuation display. FIG. 5A is a time chart for the control for continuously resuming the effect display after the end of the second special game when the game shifts to the second special game during the special symbol variation display. FIG. 5B is a time chart for control in which effect display is performed with a new effect pattern after the end of the second special game when the second special game is shifted during the special symbol variation display. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図6のS10における第1作動条件判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st operating condition determination process in S10 of FIG. 図7のS20における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the random number acquisition process in S20 of FIG. 図7のS22における図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the symbol fluctuation | variation process in S22 of FIG. 図9のS64における変動時間制御処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the change time control process in S64 of FIG. 図6のS12における第1特別遊技実行処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the 1st special game execution process in S12 of FIG. 図6のS14における第2作動条件判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the 2nd operating condition determination process in S14 of FIG. 図12のS140における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the random number acquisition process in S140 of FIG. 図12のS142における図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the symbol fluctuation | variation process in S142 of FIG. 図6のS16における第2特別遊技実行処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the 2nd special game execution process in S16 of FIG. 図11や図15のS120における特定遊技開始判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the specific game start determination process in S120 of FIG. 11 and FIG. 図9のS62における特定遊技終了判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the specific game completion | finish determination process in S62 of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 22 特定領域、 24 第1始動口、 26 普通電動役物、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 41 メイン基板、 49 サブ基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出図柄表示装置、 61 特別図柄表示装置、 66 流出領域、 68 第2始動口、 100 遊技制御装置、 102 入球判定手段、 106 第1抽選手段、 108 第2抽選手段、 110 第3抽選手段、 112 パターン記憶手段、 114 入賞記憶手段、 116 第1記憶手段、 118 第2記憶手段、 120 図柄決定手段、 122 特別図柄決定手段、 124 演出図柄決定手段、 128 普通図柄決定手段、 130 表示制御手段、 132 第1表示制御手段、 134 第2表示制御手段、 136 演出表示手段、 140 特別遊技制御手段、 142 条件保持手段、 144 条件判定手段、 146 第1特別遊技実行手段、 148 第2特別遊技実行手段、 150 作動回避手段、 160 特定遊技制御手段、 162 開閉制御手段。   10 Pachinko machines, 22 specific areas, 24 1st start opening, 26 ordinary electric accessories, 28 1st big prize opening, 30 2nd big prize opening, 41 main board, 49 sub-board, 50 game board, 52 gaming area , 60 effect symbol display device, 61 special symbol display device, 66 outflow area, 68 second start port, 100 game control device, 102 entry determination means, 106 first lottery means, 108 second lottery means, 110 third lottery Means, 112 pattern storage means, 114 winning storage means, 116 first storage means, 118 second storage means, 120 symbol determining means, 122 special symbol determining means, 124 production symbol determining means, 128 ordinary symbol determining means, 130 display control Means 132 first display control means 134 second display control means 136 Out display means, 140 special game control means, 142 condition holding means, 144 condition determination means, 146 first special game execution means, 148 second special game execution means, 150 operation avoidance means, 160 specific game control means, 162 open / close control means.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて、前記第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示し、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間に実行すべき演出パターンである中継パターンを複数種類記憶する中継パターン記憶手段と、
前記中継パターンを選択するための選択条件を定めた中継パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の中継パターンからいずれかの中継パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択する中継パターン選択手段と、
前記選択された中継パターンにて、前記第1抽選の結果についての演出表示である第2演出表示を実行する第2演出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
前記第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記演出表示の実行中に前記第2作動条件が成立したと判定されると、前記演出表示の終了予定タイミングから所定期間以内に前記第2作動条件が成立したか否かを判定するタイミング判定手段と、
前記可変入球口へ遊技球が入球したとき、前記所定の解除条件が満たされるまで前記第1作動条件の成立を延期させる作動回避手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において1以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、
前記演出表示手段は、前記タイミング判定手段による判定結果が所定の判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立するまでは前記選択された中継パターンによる演出画像を表示させ、前記所定の解除条件が成立した後に前記選択された中継パターンに続けて、前記第2作動条件が成立したタイミングの直前に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行させ、前記タイミング判定手段による判定結果が前記所定の判定結果とは異なる判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立した後に前記選択された中継パターンに続けて、新たに選択される演出パターンである追加パターンにて演出表示を実行させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the first start port;
First display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery;
Production pattern storage means for storing a plurality of types of production patterns indicating production display processes for visually producing the result of the first lottery;
An effect pattern that refers to an effect pattern selection table that defines selection conditions for selecting an effect pattern, and selects one of the effect patterns from the stored plurality of effect patterns according to the result of the first lottery. A selection means;
Production display means for performing production display on the result of the first lottery in the selected production pattern;
A first variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game;
Determines that the first operating condition when the first symbols are variably displayed by the first display control means is stopped by the symbol per predetermined is satisfied, Yu Technical acceptance state of the first variable ball entrance device First special game execution means for executing the first special game by changing to a state advantageous to a person,
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the second start port;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
An effect display process for visually producing the result of the first lottery is shown, from when the second operating condition, which is a condition for executing the second special game, is established until a predetermined release condition is established. Relay pattern storage means for storing a plurality of types of relay patterns, which are production patterns to be executed during the period;
A relay that selects a relay pattern from the plurality of types of stored relay patterns according to the result of the first lottery with reference to a relay pattern selection table that defines a selection condition for selecting the relay pattern Pattern selection means;
A second effect means for executing a second effect display which is an effect display on the result of the first lottery in the selected relay pattern;
When a second symbol provided at a predetermined position in the game area and variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol, the accepting state of the game ball changes to a state advantageous to the player. Variable entrance,
A second variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
A second operating condition holding means for holding the second operating condition,
It is determined that the second operation condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and the second variable entry device is changed to a state advantageous to the player by changing the acceptance state of the second variable entrance device. The first stage in the special game is executed, and when the game ball enters the specific area in the second variable pitching device in the first stage, the transition condition to the second stage in the second special game is established. A second special game executing means for executing the second stage of the second special game by changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player,
When it is determined that the second operation condition is satisfied during execution of the effect display, timing determination means for determining whether the second operation condition is satisfied within a predetermined period from the scheduled end timing of the effect display. When,
When said game ball is ball entrance to a variable ball entrance opening, and a working avoidance means for deferring the establishment of the first film dynamic condition to said predetermined cancellation condition is satisfied,
The effect pattern storage means stores an effect pattern in which one or more break points are provided on the time axis in the effect display process,
The effect display unit, when the determination result by said timing determination means is a predetermined judgment result, said until a predetermined releasing condition is satisfied to display by that Starring out image to said selected relay pattern, the predetermined After the release condition is satisfied, the effect display from the break point set immediately before the timing when the second operation condition is established is executed following the selected relay pattern, and the determination result by the timing determination means When the determination result is different from the predetermined determination result, the effect display is performed with an additional pattern that is a newly selected effect pattern following the selected relay pattern after the predetermined release condition is satisfied. A ball game machine characterized by being executed .
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、
演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、
前記選択された演出パターンにて、前記第1抽選の結果についての演出表示を実行する演出表示手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記第1抽選の結果を視覚的に演出するための演出表示過程を示し、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件が成立してから所定の解除条件が成立するまでの期間に実行すべき演出パターンである中継パターンを複数種類記憶する中継パターン記憶手段と、
前記中継パターンを選択するための選択条件を定めた中継パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の中継パターンからいずれかの中継パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択する中継パターン選択手段と、
前記選択された中継パターンにて、前記第1抽選の結果についての演出表示である第2演出表示を実行する第2演出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記演出表示の実行中に前記第2作動条件が成立したと判定されると、前記演出表示の終了予定タイミングから所定期間以内に前記第2作動条件が成立したか否かを判定するタイミング判定手段と、
前記可変入球口へ遊技球が入球したとき、前記所定の解除条件が満たされるまで前記第1作動条件の成立を延期させる作動回避手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段は、その演出表示過程における時間軸上において1以上の区切ポイントが設けられた演出パターンを記憶しており、
前記演出表示手段は、前記タイミング判定手段による判定結果が所定の判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立するまでは前記選択された中継パターンによる演出画像を表示させ、前記所定の解除条件が成立した後に前記選択された中継パターンに続けて、前記第2作動条件が成立したタイミングの直前に設定されている区切ポイントからの演出表示を実行させ、前記タイミング判定手段による判定結果が前記所定の判定結果とは異なる判定結果であるときには、前記所定の解除条件が成立した後に前記選択された中継パターンに続けて、新たに選択される演出パターンである追加パターンにて演出表示を実行させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the first start port;
First display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery;
Production pattern storage means for storing a plurality of types of production patterns indicating production display processes for visually producing the result of the first lottery;
An effect pattern that refers to an effect pattern selection table that defines selection conditions for selecting an effect pattern, and selects one of the effect patterns from the stored plurality of effect patterns according to the result of the first lottery. A selection means;
Production display means for performing production display on the result of the first lottery in the selected production pattern;
Disposed in a predetermined position of the game area, and a variable ball entrance device possible changes in advantageous state acceptance state to the player of the game ball,
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game;
When the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the accepting state of the variable pitching device is advantageous to the player. First special game execution means for executing the first special game by changing to a different state;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the second start port;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
An effect display process for visually producing the result of the first lottery is shown, from when the second operating condition, which is a condition for executing the second special game, is established until a predetermined release condition is established. Relay pattern storage means for storing a plurality of types of relay patterns, which are production patterns to be executed during the period;
A relay that selects a relay pattern from the plurality of types of stored relay patterns according to the result of the first lottery with reference to a relay pattern selection table that defines a selection condition for selecting the relay pattern Pattern selection means;
A second effect means for executing a second effect display which is an effect display on the result of the first lottery in the selected relay pattern;
When a second symbol provided at a predetermined position in the game area and variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol, the accepting state of the game ball changes to a state advantageous to the player. Variable entrance,
A second operating condition holding means for holding the second operating condition,
When the game ball enters the variable entrance, it is determined that the second operation condition is satisfied, and the receiving state of the variable entrance device is changed to a state advantageous to the player, and the variable entrance device A second special game execution means for executing the second special game by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player again when a game ball enters the specific area of the game;
When it is determined that the second operation condition is satisfied during execution of the effect display, timing determination means for determining whether the second operation condition is satisfied within a predetermined period from the scheduled end timing of the effect display. When,
When said game ball is ball entrance to a variable ball entrance opening, and a working avoidance means for deferring the establishment of the first film dynamic condition to said predetermined cancellation condition is satisfied,
The effect pattern storage means stores an effect pattern in which one or more break points are provided on the time axis in the effect display process,
The effect display unit, when the determination result by said timing determination means is a predetermined judgment result, said until a predetermined releasing condition is satisfied to display by that Starring out image to said selected relay pattern, the predetermined After the release condition is satisfied, the effect display from the break point set immediately before the timing when the second operation condition is established is executed following the selected relay pattern, and the determination result by the timing determination means When the determination result is different from the predetermined determination result, the effect display is performed with an additional pattern that is a newly selected effect pattern following the selected relay pattern after the predetermined release condition is satisfied. A ball game machine characterized by being executed .
前記演出表示手段は、所定の遊技条件が成立したときには前記中継パターンによる演出表示過程において前記第1抽選の当否を確定的に示す図柄を表示させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 3. The display according to claim 1, wherein when the predetermined game condition is satisfied, the effect display means displays a symbol that definitely indicates whether or not the first lottery is successful in the effect display process by the relay pattern. A ball game machine.
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