JP2004357850A - Game machine - Google Patents

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ball
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Motoyuki Fujii
基之 藤井
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a display performance execution part 402 for executing the variable display of identification information for held two or more times as a series of display performance to approach a specified state stepwise on the basis of prescribed execution condition establishment. Thus, by looking at a series of the display performance in which the variable display of the identification information for the held two or more times approaches the specified state stepwise, a player feels the fun that the variable display of the identification information approaches the specified state and a monotonous feeling against the continuous variable display of the identification information is wiped out. Also, the player strongly expects that the acquisition of a prescribed game state corresponding to the specified state establishment of the identification information is close and is absorbed more in a game and the interest of the game is improved further. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機などに代表される遊技機では、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当り図柄であった場合に大当り状態(特別遊技状態)となるものが知られている。そして、この大当り状態となると、大入賞口中のV入賞口に遊技球が入賞することを条件としてこの大入賞口が所定回数開放するようになっていて、大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。また、このような遊技機においては、各種の示唆演出などを行い遊技者に対する興趣向上を図ろうとしているものがある(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平9−700号公報 (第7−9頁、第9図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、可変表示装置にて示唆演出が連続して行われるものがある。すなわち、複数回の図柄変動表示にわたって同様の示唆演出が行われるものがある。つまり、個別に行われる図柄変動表示において同様の示唆演出をただ単に連続的に出現させるのみであり、連続する同様の示唆演出に対して単調感を抱くものとなってしまい、遊技者に対して十分な興趣を提供しているとは言い難いという問題がある。
【0005】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成を採る。
すなわち、請求項1に記載の発明は、識別情報の変動表示を留保する機能を有する遊技機において、所定の実行条件成立に基づいて、留保された複数回分の識別情報の変動表示を段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示演出として実行する表示演出実行手段を備えていることを特徴とするものである。
【0007】
(作用・効果)請求項1に記載の発明によれば、表示演出実行手段は、所定の実行条件成立に基づいて、留保された複数回分の識別情報の変動表示を段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示演出として実行する。したがって、遊技者は、留保された複数回分の識別情報の変動表示が段階的に特定状態に近づいていくという一連の表示演出を見ることで、識別情報の変動表示が特定状態に近づいていくという面白味を感じることができ、連続する識別情報の変動表示に対する単調感を払拭することができる。また、遊技者は、識別情報の特定状態確定に対応する所定の遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
【0008】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【0009】
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記表示演出実行手段は、
前記一連の表示演出として、変動留保された複数回分の識別情報の表示態様を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定の表示態様に近づけていくような一連の識別情報表示演出を実行する識別情報表示演出実行手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0010】
前記(1)に記載の発明によれば、識別情報表示演出実行手段は、一連の表示演出として、変動留保された複数回分の識別情報の表示態様を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定の表示態様に近づけていくような一連の識別情報表示演出を実行する。したがって、遊技者は、変動留保された複数回分の識別情報の変動表示結果が識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づいていくという一連の表示演出を見ることで、識別情報の変動表示結果が特定状態に近づいていくという面白味を感じることができ、連続する識別情報の変動表示に対する単調感を払拭することができる。また、識別情報の表示態様は遊技者にとっての利益を左右するものであり、遊技者は識別情報の表示態様(変動表示結果)に注目しているので、変動留保された複数回分の識別情報の表示態様が識別情報の変動表示ごとに段階的に特定の表示態様に近づけていくことは遊技者にとって検知し易い。つまり、識別情報の変動表示結果が特定状態に近づいていることを、遊技者にとってわかり易く教示できる。また、遊技者は、識別情報の特定状態確定に対応する所定の遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【0011】
(2) 請求項1に記載の遊技機において、
前記表示演出実行手段は、
前記一連の表示演出として、識別情報とは別の表示要素を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示要素表示演出を実行する表示要素表示演出実行手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0012】
前記(2)に記載の発明によれば、表示要素表示演出実行手段は、一連の表示演出として、識別情報とは別の表示要素を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示要素表示演出を実行する。したがって、遊技者は、表示要素が識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づいていくという一連の表示演出を見ることで、表示要素が特定状態に近づいていくという面白味を感じることができ、連続する識別情報の変動表示に対する単調感を払拭することができる。また、遊技者は、表示要素の特定状態確定に対応する所定の遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。また、識別情報とは別の表示要素を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示要素表示演出を実行するようにしているので、識別情報に手を加えずに前記の一連の表示要素表示演出を実行することができる。なお、本明細書中の「表示要素」とは、識別情報以外の表示情報で、かつ、識別情報に付帯しない表示情報であって、キャラクタ、背景画像などの各種の表示情報のことである。
【0013】
(3) 請求項1に記載の遊技機において、
前記表示演出実行手段は、
前記一連の表示演出として、識別情報に付帯する付帯要素を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていくような一連の付帯要素表示演出を実行する付帯要素表示演出実行手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0014】
前記(3)に記載の発明によれば、付帯要素表示演出実行手段は、一連の表示演出として、識別情報に付帯する付帯要素を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていくような一連の付帯要素表示演出を実行する。したがって、遊技者は、付帯要素が識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づいていくという一連の表示演出を見ることで、付帯要素が特定状態に近づいていくという面白味を感じることができ、連続する識別情報の変動表示に対する単調感を払拭することができる。また、遊技者は、付帯要素の特定状態確定に対応する所定の遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。また、識別情報に付帯する付帯要素を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示要素表示演出を実行するようにしているので、識別情報に手を加えずに前記の一連の表示要素表示演出を実行することができ、付帯要素は識別情報に付帯するものであり、遊技者は識別情報の表示態様(変動表示結果)に注目することから、付帯要素が特定状態に近づいていることを、遊技者にとってわかり易く教示できる。なお、本明細書中の「付帯要素」とは、識別情報に付帯する表示情報であって、キャラクタ、背景画像などの各種の表示情報のことである。
【0015】
(4) 請求項1に記載の遊技機において、
前記表示演出実行手段は、
前記一連の表示演出の一部として、変動留保された複数回分の識別情報の表示態様を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定の表示態様に近づけていくような一連の識別情報表示演出を実行する識別情報表示演出実行手段と、
前記一連の表示演出の一部として、識別情報とは別の表示要素を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示要素表示演出を実行する表示要素表示演出実行手段と、
前記一連の表示演出の一部として、識別情報に付帯する付帯要素を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていくような一連の付帯要素表示演出を実行する付帯要素表示演出実行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0016】
前記(4)に記載の発明によれば、識別情報表示演出実行手段は、一連の表示演出の一部として、変動留保された複数回分の識別情報の表示態様を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定の表示態様に近づけていくような一連の識別情報表示演出を実行する。表示要素表示演出実行手段は、一連の表示演出の一部として、識別情報とは別の表示要素を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示要素表示演出を実行する。付帯要素表示演出実行手段は、一連の表示演出の一部として、識別情報に付帯する付帯要素を識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていくような一連の付帯要素表示演出を実行する。したがって、遊技者は、識別情報の表示態様と表示要素と付帯要素とが識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づいていくという一連の表示演出を見ることで、識別情報の表示態様と表示要素と付帯要素とが特定状態に近づいていくという3者の要素による面白味を感じることができ、連続する識別情報の変動表示に対する単調感を払拭することができる。また、遊技者は、識別情報の表示態様と表示要素と付帯要素との特定状態確定に対応する所定の遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【0017】
(5) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記表示演出実行手段は、前記一連の識別情報表示演出と前記一連の表示要素表示演出と前記一連の付帯要素表示演出とを同時に行う
ことを特徴とする遊技機。
【0018】
前記(5)に記載の発明によれば、表示演出実行手段は、一連の識別情報表示演出と一連の表示要素表示演出と一連の付帯要素表示演出とを同時に行う。したがって、遊技者は、識別情報の表示態様と表示要素と付帯要素とが同時に識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づいていくという一連の表示演出を見ることで、識別情報の表示態様と表示要素と付帯要素とが同時に特定状態に近づいていくという3者の演出による面白味を感じることができ、相互の演出でより面白味を出すことができる。なお、本明細書中の「一連の識別情報表示演出と一連の表示要素表示演出と一連の付帯要素表示演出とを同時に行う」には、一連の識別情報表示演出と一連の表示要素表示演出と一連の付帯要素表示演出との少なくとも一部分が同時に行われる場合も含まれる。
【0019】
(6) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記表示演出実行手段は、前記一連の識別情報表示演出と前記一連の表示要素表示演出と前記一連の付帯要素表示演出とのうちの少なくとも1つを他のものとは別に非同時に行う
ことを特徴とする遊技機。
【0020】
前記(6)に記載の発明によれば、表示演出実行手段は、一連の識別情報表示演出と一連の表示要素表示演出と一連の付帯要素表示演出とのうちの少なくとも1つを他のものとは別に非同時に行う。したがって、遊技者は、識別情報の表示態様と表示要素と付帯要素とのうちの少なくとも1つを他のものとは別に非同時に識別情報の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づいていくという一連の表示演出を見ることで、識別情報の表示態様と表示要素と付帯要素とのうちの少なくとも1つを他のものとは別に非同時に特定状態に近づいていくという面白味を感じることができ、当該別とされた演出が単独で行われるので、当該別とされた演出を遊技者にとってわかり易く表示できる。
【0021】
(7) 前記(1)または前記(4)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記識別情報表示演出実行手段は、
留保された複数回数分の識別情報変動表示の処理進行に際して、変動停止した識別情報の表示態様のうちで、当該複数回のうちの2以上の所定回数目にて期待される識別情報の特定の表示態様の一部と同一となった識別情報をその後の変動表示において変動表示させず、それ以外の識別情報についてのみ変動表示させるようにする
ことを特徴とする遊技機。
【0022】
前記(7)に記載の発明によれば、識別情報表示演出実行手段は、留保された複数回数分の識別情報変動表示の処理進行に際して、変動停止した識別情報の表示態様のうちで、当該複数回のうちの2以上の所定回数目にて期待される識別情報の特定の表示態様の一部と同一となった識別情報をその後の変動表示において変動表示させず、それ以外の識別情報についてのみ変動表示させるようにする。したがって、遊技者は、複数回のうちの2以上の所定回数目にて期待される識別情報の特定の表示態様とは異なる識別情報のみがその後の変動表示で変動表示されて、その表示態様が特定の表示態様に近づいていくという斬新な一連の表示演出を見ることで、変動表示結果のうちで特定の表示態様とは異なる識別情報のみが特定状態に近づいていくという面白味を感じることができる。つまり、有利な状態を維持したままで次の識別情報の変動表示に進行していくことから、飛躍的に熱中度を高めることができる演出を実現できる。その結果、飛躍的に興趣性を向上させた遊技機を提供することができる。
【0023】
(8) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記2以上の所定回数目とは、当該複数回のうちの最大回数目である
ことを特徴とする遊技機。
【0024】
前記(8)に記載の発明によれば、識別情報表示演出実行手段は、留保された複数回数分の識別情報変動表示の処理進行に際して、変動停止した識別情報の表示態様のうちで、当該複数回のうちの最大回数目にて期待される識別情報の特定の表示態様の一部と同一となった識別情報をその後の変動表示において変動表示させず、それ以外の識別情報についてのみ変動表示させるようにする。したがって、遊技者は、複数回のうちの最大回数目にて期待される識別情報の特定の表示態様とは異なる識別情報のみがその後の変動表示で変動表示されて、その表示態様が特定の表示態様に近づいていくという斬新な一連の表示演出を見ることで、変動表示結果のうちで特定の表示態様とは異なる識別情報のみが特定状態に近づいていくという面白味を感じることができる。つまり、有利な状態を維持したままで次の識別情報の変動表示に進行していくことから、飛躍的に熱中度を高めることができる演出を実現できる。その結果、飛躍的に興趣性を向上させた遊技機を提供することができる。
【0025】
(9) 前記(8)に記載の遊技機において、
識別情報の変動留保数は最大でN(Nは4以上の自然数)個とし、
識別情報は3個の識別情報を備え、
前記識別情報表示演出実行手段は、
変動留保数が(N−3)個目の識別情報変動表示では全識別情報が変動表示され、その表示態様は留保N個目にて期待される特定の表示態様に対して1個の識別情報のみが同一となり、
変動留保数が(N−2)個目の識別情報変動表示では前記特定の表示態様と同一なった1個の識別情報以外の2個の識別情報のみが変動表示され、その表示態様は前記特定の表示態様に対して2個の識別情報が同一となり、
変動留保数が(N−1)個目の識別情報変動表示では前記特定の表示態様と同一なった前記の2個の識別情報以外の1個の識別情報のみが変動表示され、その表示態様は前記特定の表示態様に対して当該変動表示された1個の識別情報のみが1つ違いとなり、
変動留保数がN個目の識別情報変動表示では前記の変動留保数が(N−1)個目で変動表示された1個の識別情報のみが変動表示され、その表示態様は前記特定の表示態様になり易いものとするという一連の表示演出を実行するものである
ことを特徴とする遊技機。
【0026】
前記(9)に記載の発明によれば、識別情報表示演出実行手段は、変動留保数が(N−3)個目の識別情報変動表示では全識別情報が変動表示され、その表示態様は留保N個目にて期待される特定の表示態様に対して1個の識別情報のみが同一となり、変動留保数が(N−2)個目の識別情報変動表示では特定の表示態様と同一なった1個の識別情報以外の2個の識別情報のみが変動表示され、その表示態様は特定の表示態様に対して2個の識別情報が同一となり、変動留保数が(N−1)個目の識別情報変動表示では特定の表示態様と同一なった前記の2個の識別情報以外の1個の識別情報のみが変動表示され、その表示態様は特定の表示態様に対して当該変動表示された1個の識別情報のみが1つ違いとなり、変動留保数がN個目の識別情報変動表示では前記の変動留保数が(N−1)個目で変動表示された1個の識別情報のみが変動表示され、その表示態様は特定の表示態様になり易いものとするという一連の表示演出を実行する。したがって、遊技者は、識別情報の特定の表示態様とは異なる識別情報のみがその後の変動表示で変動表示されて、その表示態様が特定の表示態様に近づいていくという斬新な一連の表示演出を見ることで、変動表示結果のうちで特定の表示態様とは異なる識別情報のみが特定状態に近づいていくという面白味を感じることができる。つまり、有利な状態を維持したままで次の識別情報の変動表示に進行していくことから、飛躍的に熱中度を高めることができる演出を実現できる。その結果、飛躍的に興趣性を向上させた遊技機を提供することができる。
【0027】
(10) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(9)に記載の遊技機において、
前記表示演出実行手段は、前記一連の表示演出を、特定状態までの残り段階を示すように表示演出するものである
ことを特徴とする遊技機。
【0028】
前記(10)に記載の発明によれば、表示演出実行手段は、留保された複数回分の識別情報の変動表示を段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示演出を、特定状態までの残り段階を示すように表示演出する。したがって、遊技者は、前述の一連の表示演出によって、特定状態までの残り段階を知ることができる。つまり、所定の遊技状態の獲得がどの段階にまで迫っているのかがわかり、段階的に特定状態に近づいていくに連れて期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【0029】
(11) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)に記載の遊技機において、
さらに、前記表示演出実行手段による一連の表示演出についての段階的表示状態を保持表示する保持表示手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【0030】
前記(11)に記載の発明によれば、保持表示手段は、表示演出実行手段による一連の表示演出についての段階的表示状態を保持表示する。したがって、遊技者は、特定状態に近づいていることを示唆する保持表示された段階的表示状態を見ることで、遊技者に対してより明確に特定状態に近づいていることを示唆することができ、識別情報の特定状態確定に対応する所定の遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【0031】
(12) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(11)のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定の実行条件としての、識別情報の変動表示が複数個留保され、かつ、当該留保数のうちの2以上の所定数のものが所定の識別情報変動表示態様とされるものであるとの条件の成立を検出する条件成立検出手段を備え、
前記表示演出実行手段は、前記条件成立検出手段からの検出結果に基づいて前記一連の表示演出を実行するものである
ことを特徴とする遊技機。
【0032】
前記(12)に記載の発明によれば、条件成立検出手段は、所定の実行条件としての、識別情報の変動表示が複数個留保され、かつ、当該留保数の最大数のものが所定の識別情報変動表示態様とされるものであるとの条件の成立を検出する。表示演出実行手段は、条件成立検出手段からの検出結果に基づいて一連の表示演出を実行する。したがって、識別情報の変動表示が複数個留保され、かつ、当該留保数のうちの2以上の所定数のものが所定の識別情報変動表示態様とされるものである場合に一連の表示演出が実行され、遊技者は、この一連の表示演出を見ることで、特定状態に近づいていることを感じることができ、識別情報の特定状態確定に対応する所定の遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【0033】
(13) 前記(12)に記載の遊技機において、
さらに、前記所定の実行条件の成立を抽選に基づいて有効または無効とする抽選手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0034】
前記(13)に記載の発明によれば、抽選手段は、実行条件の成立を抽選に基づいて有効または無効とする。したがって、所定の実行条件としての、識別情報の変動表示が複数個留保され、かつ、当該留保数のうちの2以上の所定数のものが所定の識別情報変動表示態様とされるものであり、さらに、抽選手段での抽選が実行条件の成立を有効とする結果となった場合に、一連の表示演出が実行される。遊技者は、この一連の表示演出を見ることで、特定状態に近づいていることを感じることができ、識別情報の特定状態確定に対応する所定の遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【0035】
(14) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(13)に記載の遊技機において、
さらに、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が特定の値であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第1判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記第1判定手段で特定の値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0036】
前記(14)に記載の発明によれば、遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技領域に打ち込む。入球検出手段は、遊技領域内に設けられた入球手段に遊技球が入球したことを検出する。第1乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。第1判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が特定の値(例えば当り値)であるか否かを判定する。表示制御手段は、入球検出手段での入球検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第1判定手段で特定の値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる。表示演出実行手段は、所定の実行条件成立に基づいて、留保された複数回分の識別情報の変動表示を段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示演出として実行する。したがって、遊技者は、留保された複数回分の識別情報の変動表示が段階的に特定状態に近づいていくという一連の表示演出を見ることで、識別情報の変動表示が特定状態に近づいていくという面白味を感じることができ、連続する識別情報の変動表示に対する単調感を払拭することができる。また、遊技者は、識別情報の特定状態確定に対応する所定の遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【0037】
(15) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(14)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【0038】
前記(15)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0039】
(16)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(14)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【0040】
前記(16)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0041】
(17)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(14)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【0042】
前記(17)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【0043】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
【0044】
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。
【0045】
外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【0046】
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣りのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【0047】
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
【0048】
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【0049】
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。
【0050】
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
【0051】
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【0052】
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
【0053】
ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。
【0054】
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
【0055】
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
【0056】
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。
【0057】
第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留(留保)され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【0058】
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
【0059】
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【0060】
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【0061】
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
【0062】
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
【0063】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【0064】
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
【0065】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
【0066】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。
【0067】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
【0068】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【0069】
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
【0070】
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
【0071】
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【0072】
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【0073】
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
【0074】
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
【0075】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【0076】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【0077】
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【0078】
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【0079】
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
【0080】
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。
【0081】
ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
【0082】
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
【0083】
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【0084】
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【0085】
また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。
【0086】
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【0087】
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【0088】
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【0089】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
【0090】
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【0091】
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【0092】
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【0093】
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。
【0094】
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【0095】
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
【0096】
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
【0097】
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【0098】
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
【0099】
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0100】
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0101】
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0102】
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
【0103】
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
【0104】
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
【0105】
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
【0106】
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
【0107】
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【0108】
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【0109】
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入球検出手段に相当する。
【0110】
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【0111】
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
【0112】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【0113】
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
【0114】
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【0115】
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
【0116】
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ24の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
【0117】
次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
【0118】
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
【0119】
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【0120】
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
【0121】
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【0122】
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【0123】
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
【0124】
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
【0125】
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。
【0126】
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
【0127】
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
【0128】
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
【0129】
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
【0130】
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
【0131】
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
【0132】
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。
【0133】
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【0134】
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
【0135】
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【0136】
タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
【0137】
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【0138】
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
【0139】
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【0140】
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
【0141】
なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
【0142】
なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。
【0143】
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【0144】
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【0145】
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
【0146】
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
【0147】
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【0148】
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
【0149】
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
【0150】
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【0151】
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
【0152】
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【0153】
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。
【0154】
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【0155】
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
【0156】
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
【0157】
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。
【0158】
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【0159】
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
【0160】
ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【0161】
かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【0162】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
【0163】
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱教カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
【0164】
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【0165】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
【0166】
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0167】
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0168】
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【0169】
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
【0170】
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【0171】
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【0172】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【0173】
また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の教は149あり、その範囲は「5〜153」である。
【0174】
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
【0175】
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
【0176】
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
【0177】
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0178】
その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
【0179】
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【0180】
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
【0181】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
【0182】
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【0183】
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【0184】
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。
【0185】
次に、メイン処理について説明する。
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0186】
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
【0187】
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0188】
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【0189】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。
【0190】
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【0191】
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【0192】
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
【0193】
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。
【0194】
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。
【0195】
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【0196】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【0197】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
【0198】
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【0199】
また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【0200】
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0201】
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0202】
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。
【0203】
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。
【0204】
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
【0205】
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【0206】
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
【0207】
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
【0208】
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【0209】
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。
【0210】
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
【0211】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
【0212】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS611では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【0213】
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【0214】
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0215】
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
【0216】
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0217】
RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【0218】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【0219】
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。
【0220】
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【0221】
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【0222】
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
【0223】
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。
【0224】
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。
【0225】
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球技き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球技き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【0226】
ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0227】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0228】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0229】
また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0230】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0231】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
【0232】
次に、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図38を用いて説明する。図38は、パチンコ機10の表示演出実行部402などの構成を示すブロック図である。
【0233】
前述したように、主制御装置261は、図38に示すように、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、0〜676までの値をとり得る大当たり乱教カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
【0234】
具体的には、主制御装置261は、図38に示すように、大当たり乱教カウンタC1を発生させる第1乱数発生部414(第1乱数群発生機能)を有するCPU501と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、RAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱教カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部416)と、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱教カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部418(判定機能)も有するCPU501とを備えている。
【0235】
なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部414での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部416)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部418は、第1乱数記憶部416に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部418は、第1乱数記憶部416に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部414,第1判定部418は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【0236】
そして、CPU501で大当たり乱教カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
【0237】
さらに、パチンコ機10は、図38に示すように、所定の実行条件としての、第1図柄(識別情報)の変動表示が複数個(例えば、4個)保留され、かつ、当該保留数の最大数のもの(保留4番目のもの)が所定の変動表示態様(例えば、大当り)とされるものであるとの条件の成立を検出する条件成立検出部400と、この条件成立検出部400での検出結果に基づいて、保留された4回分の第1図柄の変動表示を段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示演出として実行する表示演出実行部402とを備えている。
【0238】
具体的には、条件成立検出部400は、保留エリア(保留第1〜第4エリア)での第1図柄の変動表示が所定数(例えば、4個)保留され、かつ、当該保留数の最大数のもの(例えば、保留第4エリア)の大当たり乱数カウンタC1(第1乱数)が当り値であると第1判定部418で判定された場合を、前記所定の実行条件が成立したとして検出するものである。なお、条件成立検出部400は、後述する図40に示す内容のプログラムのステップS1301〜S1307(但し、S1304,S1307は除く)をCPU501に実行させることで実現されている。
【0239】
表示演出実行部402は、条件成立検出部400での検出結果に基づいて、保留された4回分の第1図柄の変動表示を段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示演出を第1図柄表示装置42に実行させるように表示制御装置45を制御する。
【0240】
表示演出実行部402は、次に説明するように、第1図柄表示演出実行部403と表示要素表示演出実行部404と付帯要素表示演出実行部405とを備えている。
【0241】
第1図柄表示演出実行部403は、一連の表示演出の一部として、変動保留された4回分の第1図柄の表示態様を第1図柄の変動表示ごとに段階的に特定の表示態様に近づけていくような一連の第1図柄表示演出を実行するものである。この一連の第1図柄表示演出については、後で図47を用いて詳細に説明するが、保留された4回分の第1図柄変動表示の処理進行に際して、変動停止した第1図柄の表示態様のうちで、保留4番目にて期待される第1図柄の特定の表示態様の一部と同一となった第1図柄をその後の変動表示において変動表示させず、それ以外の第1図柄についてのみ変動表示させる演出が挙げられる。第1図柄表示演出実行部403は、このような一連の第1図柄表示演出を第1図柄表示装置42に実行させるように表示制御装置45を制御する。
【0242】
具体的には、この一連の第1図柄表示演出は、変動保留数が1個目の第1図柄変動表示では全第1図柄が変動表示され、その表示態様は保留4個目にて期待される特定の表示態様に対して1個の第1図柄のみが同一となり、変動保留数が2個目の第1図柄変動表示では前記特定の表示態様と同一なった1個の第1図柄以外の2個の第1図柄のみが変動表示され、その表示態様は前記特定の表示態様に対して2個の第1図柄が同一となり、変動保留数が3個目の第1図柄変動表示では前記特定の表示態様と同一なった前記の2個の第1図柄以外の1個の第1図柄のみが変動表示され、その表示態様は前記特定の表示態様に対して当該変動表示された1個の第1図柄のみが1つ違いとなり、変動保留数が4個目の第1図柄変動表示では前記の変動保留数が3個目で変動表示された1個の第1図柄のみが変動表示され、その表示態様は前記特定の表示態様になり易いものとするものである。
【0243】
表示要素表示演出実行部404は、一連の表示演出の一部として、第1図柄とは別の表示要素(例えばキャラクタK)を第1図柄の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示要素表示演出を実行するものである。この一連の表示要素表示演出としては、例えば、図47に示すように、キャラクタKが第1図柄の変動表示ごとに階段状の崖Gを最上段に向かって一段づつ登っていくような演出が挙げられる。表示要素表示演出実行部404は、このような一連の表示要素表示演出を第1図柄表示装置42に実行させるように表示制御装置45を制御する。
【0244】
付帯要素表示演出実行部405は、一連の表示演出の一部として、第1図柄に付帯する付帯要素(例えば風船B)を第1図柄の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていくような一連の付帯要素表示演出を実行するものである。この一連の付帯要素表示演出としては、例えば、図47に示すように、風船Bが第1図柄の変動表示ごとに段階的に大きく膨らんでいくような演出が挙げられる。付帯要素表示演出実行部405は、このような一連の付帯要素表示演出を第1図柄表示装置42に実行させるように表示制御装置45を制御する。
【0245】
さらに、このパチンコ機10は、実行条件の成立を抽選に基づいて有効または無効とする抽選部406を備えている。この抽選部406での抽選に当れば、実行条件の成立が有効、つまり許可されることになり、上述の一連の表示演出が実行される。また、抽選部406での抽選に外れれば、実行条件の成立が無効、つまり不許可となり、上述の一連の表示演出は実行されない。具体的には、抽選部406は、保留4での大当り乱数カウンタC1の値が当りの場合、あるいは、保留4でのリーチ乱数カウンタC3の値がリーチの場合に、上述の一連の表示演出を実行するか否かの抽選を、変動種別カウンタCS1(例えば、0〜198の値をとり得る)の値に基づいて行うようにしている。抽選部406は、後述する図42に示す内容のプログラムのステップS1304,S1307をCPU501に実行させることで実現されている。なお、変動種別カウンタCS1ではなく抽選用カウンタを設け、この抽選用カウンタの値に基づいて抽選するようにしてもよい。
【0246】
さらに、このパチンコ機10は、表示演出実行部402により第1図柄表示装置42に表示された一連の表示演出についての段階的表示状態、つまり、保留毎の変動表示の最終表示状態を画面上に保持表示する保持表示部408を備えている。
【0247】
なおここで、RAM503のカウンタ用バッファおよび保留球格納エリアについて、図39,図40を用いて説明する。図39は、連続演出変数バッファを有するカウンタ用バッファの概要を示す説明図であり、図40は、保留球格納エリアを示す説明図である。前述の図25では、大当り乱数カウンタC1と大当り図柄カウンタC2とリーチ乱数カウンタC3との値のみを保留球格納エリアに記憶させるようにしていたが、図39に示すように、変動種別カウンタCS1の値も保留球格納エリアに記憶させるものとする。したがって、図40に示すように、保留球格納エリアの各エリアには、大当り乱数カウンタC1と大当り図柄カウンタC2とリーチ乱数カウンタC3と変動種別カウンタCS1との値が記憶されるようになっている。さらに、RAM503のカウンタ用バッファには、一連の表示演出の際に用いられる連続演出変数RHの値を格納するための連続演出変数バッファが設けられている。
【0248】
なお、上述した条件成立検出部400が本発明における条件成立検出手段に相当し、上述した表示演出実行部402が本発明における表示演出実行手段に相当し、上述した第1図柄表示演出実行部403が本発明における識別情報表示演出実行手段に相当し、上述した表示要素表示演出実行部404が本発明における表示要素表示演出実行手段に相当し、上述した付帯要素表示演出実行部405が本発明における付帯要素表示演出実行手段に相当し、上述した抽選部406が本発明における抽選手段に相当し、上述した保持表示部408が本発明における保持表示手段に相当し、上述した第1の始動口33が本発明における入球手段に相当し、上述した第1乱数発生部414が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述した第1乱数記憶部416が本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述した第1判定部418が本発明における第1判定手段に相当し、上述した可変入賞装置32が本発明における状態発生手段に相当する。
【0249】
ここで、パチンコ機10での一連の表示演出処理(連続演出処理)について、図41〜図47を用いて説明する。図41は、連続演出判定処理を含む場合の始動入賞処理を示すフローチャートであり、図42は、連続演出判定処理を示すフローチャートであり、図43は、一連の表示演出処理(連続演出処理)を含む場合の変動開始処理を示すフローチャートであり、図44は、連続演出処理を示すフローチャートであり、図45は、大当り変動パターンコマンド決定処理を示すフローチャートであり、図46は、外れリーチ変動パターンコマンド決定処理を示すフローチャートであり、図47は、第1図柄表示装置42での一連の表示演出(連続演出)の表示態様を説明するための説明図である。
【0250】
具体的には、連続演出判定処理は、図41に示すように、前述の図32で説明した始動入賞処理に、例えばステップS705を追加することで実現可能である。前述の図32を用いて説明したように、ステップS701〜S704が適宜に行われる。そして、例えば、ステップS704の後にステップS705(連続演出判定処理)が実行される。なお、このステップS705以外は前述の図32と同様であるため、ここではステップS705について図42を用いて詳細に説明するものとする。
【0251】
まず、図42を用いて連続演出判定処理について説明する。
ステップS1301では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄変動表示の保留数Nが「4」であるか否かを判定し、そうであればステップS1302に進み、そうでなければそのまま本処理を終了する。ステップS1302では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のカウンタ用バッファの連続演出変数バッファに記憶されている連続演出変数RHの値が「0」よりも大きいか否かを判定し、連続演出変数RHの値が「0」であればステップS1303に進み、そうでなければそのまま本処理を終了する。ステップS1303では、主制御装置261のCPU501は、保留第4エリアの記憶内容のうちの大当り乱数カウンタC1の値が大当りであるか否かを判定し、大当りであればステップS1304に進み、大当りでなければステップS1306に進む。具体的には、通常時の場合は、大当たり乱数カウンタC1の値が「337,673」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、いわゆる確変時の場合は、大当たり乱数カウンタC1の値が「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。
【0252】
ステップS1304では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの保留第4エリアの記憶内容のうちの変動種別カウンタCS1の値が「80」以上であるか否かを判定し、保留第4エリアの変動種別カウンタCS1の値が「80」以上であれば一連の表示演出(連続演出)が有効と判定され、ステップS1305に進み、保留第4エリアの変動種別カウンタCS1の値が「80」未満であれば一連の表示演出(連続演出)が無効と判定され、そのまま本処理を終了する。具体的には、保留第4エリアの変動種別カウンタCS1の値が「80」以上で「198」以下であればステップS1305に進み、保留第4エリアの変動種別カウンタCS1の値が「0」以上で「79」以下であればそのまま本処理を終了する。
【0253】
ステップS1305では、主制御装置261のCPU501は、連続演出変数RHを「4」にして本処理を終了する。つまり、連続演出変数RHが「1〜4」の場合に一連の表示演出(連続演出)が行われることになる。
【0254】
ステップS1306では、主制御装置261のCPU501は、保留第4エリアのリーチ乱数カウンタC3の値がリーチであるか否かを判定し、リーチであればステップS1307に進み、リーチでなければ本処理を終了する。ステップS1307では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの保留第4エリアの記憶内容のうちの変動種別カウンタCS1の値が「190」以上であるか否かを判定し、保留第4エリアの変動種別カウンタCS1の値が「190」以上であれば一連の表示演出(連続演出)が有効と判定され、ステップS1305に進み、保留第4エリアの変動種別カウンタCS1の値が「190」未満であれば一連の表示演出(連続演出)が無効と判定され、そのまま本処理を終了する。具体的には、保留第4エリアの変動種別カウンタCS1の値が「190」以上で「198」以下であればステップS1305に進み、保留第4エリアの変動種別カウンタCS1の値が「0」以上で「189」以下であればそのまま本処理を終了する。
【0255】
ステップS1305では、主制御装置261のCPU501は、連続演出変数RHを「4」にして本処理を終了する。
【0256】
次に、一連の表示演出(連続演出)の場合の変動開始処理について、図43を用いて説明する。ステップS1401では、主制御装置261のCPU501は、連続演出変数RHの値が「0」よりも大きい値となっているか否かを判定し、連続演出変数RHの値が「0」よりも大きい値となっている場合にはステップS1402に進み、連続演出変数RHの値が「0」である場合にはステップS1403に進む。
【0257】
なお、ステップS1403〜S1410は、前述の図30でのステップS501〜S511と同様のものであるため、ここではステップS1403〜S1410の詳細説明を省略することとする。具体的には、図43でのステップS1407〜S1408は、図30でのステップS505〜S509に対応する。
【0258】
図43のステップS1405の大当り変動パターン決定処理について、図45を用いて説明する。ステップS1601では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1の値に基づいてステップS1602〜S1604のいずれかに進む。具体的には、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1の値が「0」以上で「9」以下であればステップS1602に進み、変動種別カウンタCS1の値が「10」以上で「79」以下であればステップS1603に進み、変動種別カウンタCS1の値が「80」以上で「198」以下であればステップS1604に進む。ステップS1602では、主制御装置261のCPU501は、ノーマルリーチのパターンであるパターンBを設定し、本処理を終了する。また、ステップS1603では、主制御装置261のCPU501は、スーパーリーチのパターンであるパターンCを設定し、本処理を終了する。また、ステップS1604では、主制御装置261のCPU501は、スペシャルリーチのパターンであるパターンDを設定し、本処理を終了する。
【0259】
図43のステップS1408の外れリーチ変動パターン決定処理について、図46を用いて説明する。ステップS1701では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1の値に基づいてステップS1702〜S1704のいずれかに進む。具体的には、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1の値が「0」以上で「159」以下であればステップS1702に進み、変動種別カウンタCS1の値が「160」以上で「189」以下であればステップS1703に進み、変動種別カウンタCS1の値が「190」以上で「198」以下であればステップS1704に進む。ステップS1702では、主制御装置261のCPU501は、ノーマルリーチのパターンであるパターンBを設定し、本処理を終了する。また、ステップS1703では、主制御装置261のCPU501は、スーパーリーチのパターンであるパターンCを設定し、本処理を終了する。また、ステップS1704では、主制御装置261のCPU501は、スペシャルリーチのパターンであるパターンDを設定し、本処理を終了する。
【0260】
次に、図43のステップS1402の「一連の表示演出処理(連続演出処理)」について、図44を用いて説明する。ステップS1501では、主制御装置261のCPU501は、連続演出変数RHの値に基づいて、ステップS1502、S1506、S1508、S1510のいずれかに進む。
【0261】
具体的には、主制御装置261のCPU501は、連続演出変数RHの値が「4」であればステップS1502に進み、連続演出変数RHの値が「3」であればステップS1506に進み、連続演出変数RHの値が「2」であればステップS1508に進み、連続演出変数RHの値が「1」であればステップS1510に進む。
【0262】
つまり、連続演出変数RHの値が「4」である場合とは、第1図柄の変動表示の保留が1個目の場合の変動表示についてのものであり、連続演出変数RHの値が「3」である場合とは、第1図柄の変動表示の保留が2個目の場合の変動表示についてのものであり、連続演出変数RHの値が「2」である場合とは、第1図柄の変動表示の保留が3個目の場合の変動表示についてのものであり、連続演出変数RHの値が「1」である場合とは、第1図柄の変動表示の保留が4個目の場合の変動表示についてのものである。
【0263】
ステップS1502では、主制御装置261のCPU501は、保留4個目の大当り図柄を左図柄のみに指定した図柄を、停止図柄コマンドに設定し、ステップS1503に進む。具体的には、図40に示す保留球格納エリアの保留第4エリアに記憶されている大当り図柄カウンタC2の値が、例えば左,中,右図柄が「3,3,3」となる場合のものであるとすると(図44のステップS1511を参照)、保留1個目の停止左図柄のみを「3」とし、残りの中,右図柄についてはRAM503のカウンタ用バッファの外れ図柄バッファに格納されている値を採用する。
【0264】
ステップS1503では、主制御装置261のCPU501は、変動パターンコマンドにパターンA’を設定し、ステップS1504に進む。このパターンA’としては、例えば、図47(a)に示すように、キャラクタKが登場してきて階段状の崖Gの最初の一段目に登るという表示要素の演出がされた後に、全第1図柄(左,中,右図柄)を破線で示すように上から下に変動表示開始させ、所定時間経過後に当該第1図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順に仮停止されて確定するという外れパターンが挙げられる。図47(a)では、左,中,右図柄が「3,4,5」で変動停止して確定されている外れを図示している。
【0265】
ステップS1504では、主制御装置261のCPU501は、連続演出変数RHの値を「1」減算して「3」として、この「3」という値をRAM503のカウンタ用バッファの連続演出変数バッファに格納し、ステップS1505に進む。ステップS1505では、主制御装置261のCPU501は、保留数Nの値を「1」減算して「3」として、この「3」という値をRAM503のカウンタ用バッファの所定のバッファに格納し、本処理を終了する。
【0266】
図47(a)に示した上述の保留1個目の変動表示が終了すると、図44のステップS1501では、主制御装置261のCPU501は、連続演出変数RHの値が「3」であると判定し、ステップS1506に進む。
【0267】
ステップS1506では、主制御装置261のCPU501は、保留4個目の大当り図柄を左図柄および右図柄とし、その値に「+2」を加えたもの(その値に「−2」を加えたものとしてもよい)を中図柄に指定した図柄を、停止図柄コマンドに設定し、ステップS1507に進む。具体的には、図40に示す保留球格納エリアの保留第4エリアに記憶されている大当り図柄カウンタC2の値が、この実施の形態では例えば左,中,右図柄が「3,3,3」となる場合のものであるとしており(図44のステップS1511を参照)、保留2個目の停止左,右図柄を「3」とし、残りの中図柄についてはこの「3」に「+2」を加えた「5」を採用する。
【0268】
ステップS1507では、主制御装置261のCPU501は、変動パターンコマンドにパターンB’を設定し、ステップS1504に進む。このパターンB’としては、例えば、図47(b)に示すように、階段状の崖Gの最初の一段目にいたキャラクタKが二段目に登るという表示要素の演出がされた後に、左図柄が「3」で固定のまま変動せず、中,右図柄のみが破線で示すように上から下に変動表示開始され、左,中,右図柄に小さい風船Bが付帯されるという付帯要素の演出とともに、所定時間経過後に当該右図柄、中図柄の順に仮停止されて確定するというノーマルリーチのパターンが挙げられる。図47(b)では、ノーマルリーチであるため左,中,右図柄に小さい風船Bが付帯されており、左,中,右図柄が「3,5,3」で変動停止して確定されている前後外れ以外リーチを図示している。
【0269】
ステップS1504では、主制御装置261のCPU501は、連続演出変数RHの値を「1」減算して「2」として、この「2」という値をRAM503のカウンタ用バッファの連続演出変数バッファに格納し、ステップS1505に進む。ステップS1505では、主制御装置261のCPU501は、保留数Nの値を「1」減算して「2」として、この「2」という値をRAM503のカウンタ用バッファの所定のバッファに格納し、本処理を終了する。
【0270】
図47(b)に示した上述の保留2個目の変動表示が終了すると、図44のステップS1501では、主制御装置261のCPU501は、連続演出変数RHの値が「2」であると判定し、ステップS1508に進む。
【0271】
ステップS1508では、主制御装置261のCPU501は、保留4個目の大当り図柄を左図柄および右図柄とし、その値に「+1」を加えたもの(その値に「−1」を加えたものとしてもよい)を中図柄に指定した図柄を、停止図柄コマンドに設定し、ステップS1509に進む。具体的には、図40に示す保留球格納エリアの保留第4エリアに記憶されている大当り図柄カウンタC2の値が、この実施の形態では例えば左,中,右図柄が「3,3,3」となる場合のものであるとしており(図44のステップS1511を参照)、保留3個目の停止左,右図柄を「3」とし、残りの中図柄についてはこの「3」に「+1」を加えた「4」を採用する。
【0272】
ステップS1509では、主制御装置261のCPU501は、変動パターンコマンドにパターンC’を設定し、ステップS1504に進む。このパターンC’としては、例えば、図47(c)に示すように、階段状の崖Gの二段目にいたキャラクタKが三段目に登るという表示要素の演出がされた後に、左図柄および右図柄が「3」で固定のまま変動せず、中図柄のみが破線で示すように上から下に変動表示開始され、左,中,右図柄に図47(b)よりも大きく膨らんだ風船Bが付帯されるという付帯要素の演出とともに、所定時間経過後に当該中図柄が仮停止されて確定するというスーパーリーチのパターンが挙げられる。図47(c)では、スーパーリーチであるため左,中,右図柄に図47(b)よりも大きく膨らんだ風船Bが付帯されており、左,中,右図柄が「3,4,3」で変動停止して確定されている前後外れリーチを図示している。
【0273】
ステップS1504では、主制御装置261のCPU501は、連続演出変数RHの値を「1」減算して「1」として、この「1」という値をRAM503のカウンタ用バッファの連続演出変数バッファに格納し、ステップS1505に進む。ステップS1505では、主制御装置261のCPU501は、保留数Nの値を「1」減算して「1」として、この「1」という値をRAM503のカウンタ用バッファの所定のバッファに格納し、本処理を終了する。
【0274】
図47(c)に示した上述の保留3個目の変動表示が終了すると、図44のステップS1501では、主制御装置261のCPU501は、連続演出変数RHの値が「1」であると判定し、ステップS1510に進む。
【0275】
ステップS1510では、主制御装置261のCPU501は、保留4個目が大当りであるか否かを判定し、大当りであればステップS1511に進み、大当たりでなければステップS1513に進む。具体的には、図40に示す保留球格納エリアの保留第4エリアに記憶されている大当り乱数カウンタC1の値が大当りであるか否かを判定する。
【0276】
ステップS1511では、主制御装置261のCPU501は、保留4個目の大当り図柄(左,中,右図柄が「3,3,3」)を停止図柄コマンドに設定し、ステップS1512に進む。具体的には、図40に示す保留球格納エリアの保留第4エリアに記憶されている大当り図柄カウンタC2の値が、この実施の形態では例えば左,中,右図柄が「3,3,3」となる場合のものであるとしており、この左,中,右図柄「3,3,3」を採用する。
【0277】
ステップS1512では、主制御装置261のCPU501は、変動パターンコマンドにパターンD’を設定し、ステップS1504に進む。このパターンD’としては、例えば、図47(d)に示すように、階段状の崖Gの三段目にいたキャラクタKが最上段に登るという表示要素の演出がされた後に、左図柄および右図柄が「3」で固定のまま変動せず、中図柄のみが破線で示すように上から下に変動表示開始され、左,中,右図柄に図47(c)よりもさらに大きく膨らんだ風船Bが付帯されるという付帯要素の演出とともに、所定時間経過後に当該中図柄が仮停止されて確定するというスペシャルリーチのパターンが挙げられる。図47(d)では、スペシャルリーチであるため左,中,右図柄に図47(c)よりもさらに大きく膨らんだ風船Bが付帯されており、左,中,右図柄が「3,3,3」で変動停止して確定されている大当りを図示している。
【0278】
ステップS1504では、主制御装置261のCPU501は、連続演出変数RHの値を「1」減算して「0」として、この「0」という値をRAM503のカウンタ用バッファの連続演出変数バッファに格納し、ステップS1505に進む。ステップS1505では、主制御装置261のCPU501は、保留数Nの値を「1」減算して「0」として、この「0」という値をRAM503のカウンタ用バッファの所定のバッファに格納し、本処理を終了する。
【0279】
なお、ステップS1513では、主制御装置261のCPU501は、保留4個目の大当り図柄を左図柄および右図柄とし、その値に「+1」を加えたもの(その値に「−1」を加えたものとしてもよい)を中図柄に指定した図柄を、停止図柄コマンドに設定し、ステップS1512に進む。具体的には、図40に示す保留球格納エリアの保留第4エリアに記憶されている大当り図柄カウンタC2の値が、この実施の形態では例えば左,中,右図柄が「3,3,3」となる場合のものであるとしており(図44のステップS1511を参照)、保留3個目の停止左,右図柄を「3」とし、残りの中図柄についてはこの「3」に「+1」を加えた「4」を採用する。この場合のステップS1512では、主制御装置261のCPU501は、変動パターンコマンドにパターンD’を設定し、ステップS1504に進む。このパターンD’は前述と同様のものであり、第1図柄(左,中,右図柄)の表示結果が「3,4,3」の前後外れリーチであるということのみの違いである。また、前述と同様に、ステップS1504にて、連続演出変数RHの値「0」をRAM503のカウンタ用バッファの連続演出変数バッファに格納し、ステップS1505にて、保留数Nの値「0」をRAM503のカウンタ用バッファの所定のバッファに格納し、本処理を終了する。
【0280】
上述したように本実施例のパチンコ機10によれば、図42に示すような実行条件の成立に基づいて、保留された4回分の第1図柄の変動表示を段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示演出として実行する表示演出実行部402を備えているので、遊技者は、保留された4回分の第1図柄の変動表示が段階的に特定状態に近づいていくという一連の表示演出を見ることで、第1図柄の変動表示が特定状態に近づいていくという面白味を感じることができ、連続する第1図柄の変動表示に対する単調感を払拭することができる。また、遊技者は、第1図柄の特定状態(例えば大当りの表示態様)確定に対応する所定の遊技状態(例えば、大当り状態)の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【0281】
また、第1図柄表示演出実行部403は、変動保留された4回分の第1図柄の表示態様を第1図柄の変動表示ごとに段階的に特定の表示態様に近づけていくような一連の第1図柄表示演出を実行する。つまり、第1図柄表示演出実行部403は、図47に示すように、保留分の変動表示が処理されていく毎に、第1図柄の表示態様が大当りに近づいていくという一連の第1図柄表示演出を実現する。したがって、遊技者は、保留分の変動表示が処理されていく毎に、第1図柄の表示態様が大当りに近づいていくという表示演出を見ることで、特別遊技状態に近づいていることを感じることができ、特別遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができる。また、遊技者は、第1図柄表示装置42での第1図柄の表示態様が保留分の変動表示が処理されていく毎に大当りに近づいていくという表示演出を見ることで、特別遊技状態に近づいていることを感じることができ、この段階的な状態が第1図柄表示装置42に保持表示されるので、遊技者に対してより明確に特別遊技状態に近づいていることを示唆することができる。
【0282】
また、表示要素表示演出実行部404は、第1図柄とは別の表示要素(例えば、図47に示すキャラクタK)を第1図柄の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていく(例えば、図47に示すキャラクタKが階段状の崖Gを最上段まで登る)ような一連の表示要素表示演出を実行する。したがって、遊技者は、保留分の変動表示が処理されていく毎に、図47に示すキャラクタKが階段状の崖Gを登るという表示演出を見ることで、特別遊技状態に近づいていることを感じることができ、特別遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができる。また、遊技者は、キャラクタKの段階的な状態が第1図柄表示装置42に保持表示されるので、遊技者に対してより明確に特別遊技状態に近づいていることを示唆することができる。
【0283】
また、付帯要素表示演出実行部405は、第1図柄に付帯する付帯要素(例えば、図47に示す風船B)を第1図柄の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていく(例えば、図47に示す風船Bが最大まで膨らんで大きくなる)ような一連の付帯要素表示演出を実行する。したがって、遊技者は、保留分の変動表示が処理されていく毎に、図47に示す風船Bが最大まで膨らんで大きくなるという表示演出を見ることで、特別遊技状態に近づいていることを感じることができ、特別遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができる。また、遊技者は、風船Bの段階的な状態が第1図柄表示装置42に保持表示されるので、遊技者に対してより明確に特別遊技状態に近づいていることを示唆することができる。
【0284】
また、遊技者は、図47に示すように、上述の第1図柄の表示態様と表示要素と付帯要素とが第1図柄の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づいていくという一連の表示演出を見ることで、第1図柄の表示態様と表示要素と付帯要素とが特定状態に近づいていくという3者の要素による面白味を感じることができ、連続する第1図柄の変動表示に対する単調感を払拭することができる。また、遊技者は、第1図柄の表示態様と表示要素と付帯要素との特定状態確定に対応する所定の遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。また、この3者の要素を同時に行うことで、第1図柄の表示態様と表示要素と付帯要素とが同時に特定状態に近づいていくという3者の演出による面白味を感じることができ、相互の演出でより面白味を出すことができる。
【0285】
また、第1図柄表示演出実行部403は、保留された複数回(例えば4回)数分の第1図柄変動表示の処理進行に際して、変動停止した第1図柄の表示態様のうちで、当該4回のうちの最大回数目にて期待される第1図柄の特定の表示態様の一部と同一となった第1図柄をその後の変動表示において変動表示させず、それ以外の第1図柄についてのみ変動表示させるようにする。したがって、遊技者は、4回のうちの最大回数目にて期待される第1図柄の特定の表示態様とは異なる第1図柄のみがその後の変動表示で変動表示されて、その表示態様が特定の表示態様に近づいていくという斬新な一連の表示演出を見ることで、変動表示結果のうちで特定の表示態様とは異なる第1図柄のみが特定状態に近づいていくという面白味を感じることができる。つまり、有利な状態を維持したままで次の第1図柄の変動表示に進行していくことから、飛躍的に熱中度を高めることができる演出を実現できる。その結果、飛躍的に興趣性を向上させた遊技機を提供することができる。
【0286】
また、所定の実行条件の成立を抽選に基づいて有効または無効とする抽選部406を備えているので、第1図柄の変動表示が所定数(例えば4個)保留され、かつ、当該保留数の最大数(例えば4個)のものが第1図柄の変動表示が予め定められた表示態様となり、さらに、抽選部406での抽選が一連の表示演出(連続演出)実行条件の成立を有効とする結果となった場合に、一連の表示演出(連続演出)が実行される。遊技者は、この一連の表示演出(連続演出)を見ることで、特定状態(例えば特別遊技状態)に近づいていることを感じることができ、特別遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【0287】
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【0288】
(1)上述の実施例では、図47に示すように、一連の第1図柄表示演出(例えば、左、中、右図柄が変動表示毎に「3,3,3」に近づいていくような表示演出)と、一連の表示要素表示演出(例えばキャラクタKの表示演出)と、一連の付帯要素表示演出(例えば風船Bの表示演出)とを同時に行っているが、これらのうちの少なくとも1つを行うようにしてもよい。また、これらのうちの少なくとも1つを他のものとは非同時に行うようにしてもよい。
【0289】
(2)上述の実施例では、一連の表示要素表示演出として、表示要素を第1図柄の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていく(例えばキャラクタKが階段状の崖Gを登っていく)という表示演出を採用しているが、これに限定されるものではなく、種々の動作態様を採用してもよいし、キャラクタ以外の背景画像など種々の表示画像(表示要素)を採用してもよい。
【0290】
(3)上述の実施例では、一連の付帯要素表示演出として、付帯要素を第1図柄の変動表示ごとに段階的に特定状態に近づけていく(例えば風船Bが最大まで膨らんで大きくなる)という表示演出を採用しているが、これに限定されるものではなく、種々の動作態様を採用してもよいし、第1図柄に付帯する表示情報であって、かつ、キャラクタ、背景画像など種々の表示画像(付帯要素)を採用してもよい。
【0291】
(4)上述の実施例では、図38に示すように抽選部406を設けているが、抽選部406を設けないようにしてもよい。
【0292】
(5)上述の実施例では、上述の一連の表示演出の段階的状態(第1図柄の変動表示の段階的状態や表示要素の段階的状態や付帯要素の段階的状態)を保持表示するための保持表示部408を表示制御装置45に設けるようにしているが、主制御装置261などに保持表示部408を設けるようにし、主制御装置261からの指示で上述の一連の表示演出の段階的状態を保持表示するようにしてもよい。
【0293】
(6)上述の実施例では、一連の第1図柄表示演出として、第1図柄が外れ,ノーマルリーチ,スーパーリーチ,スペシャルリーチの順の変動表示演出を採用しているが、この変動表示演出に限定されるものではなく、第1図柄が外れ,ノーマルリーチ,スーパーリーチ,プレミアムリーチの順の変動表示演出や、ノーマルリーチ,スーパーリーチ,プレミアムリーチ、…の順の変動表示演出など、上述の実施例以外の変動表示演出としてもよい。この場合には、図44のステップS1503,S1507,S1509,S1512を変更することで実現できる。
【0294】
(7)上述の実施例では、第1図柄の変動表示が最大で4回分保留されるものとしているが、4回以外の複数個分保留できるものにも採用してもよい。また、第1図柄の変動表示が最大でN回分保留されるもので、当該N回目での第1図柄の表示態様が特定の表示態様となる場合を一連の表示演出(連続演出)実行条件の成立としてもよいし、当該N回目未満の回数目での第1図柄の表示態様が特定の表示態様となる場合を一連の表示演出(連続演出)実行条件の成立としてもよい。
【0295】
(8)上述の実施例では、可変入賞装置32(状態発生手段)は、遊技用媒体(例えば遊技球)が入賞可能な特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものとしている。したがって、特別遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特別遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。
【0296】
(9)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【0297】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0298】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【0299】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、所定の実行条件成立に基づいて、留保された複数回分の識別情報の変動表示を段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示演出として実行する表示演出実行手段を備えているので、遊技者は、留保された複数回分の識別情報の変動表示が段階的に特定状態に近づいていくという一連の表示演出を見ることで、識別情報の変動表示が特定状態に近づいていくという面白味を感じることができ、連続する識別情報の変動表示に対する単調感を払拭することができる。また、遊技者は、識別情報の特定状態確定に対応する所定の遊技状態の獲得が近くにまで迫っているのではないかという期待を強く持つことができ、より遊技に熱中することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図2】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図3】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図4】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図5】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図6】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図7】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図8】パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図9】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図10】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図11】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図12】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図13】第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図14】第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図15】第1制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図16】第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図17】第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図18】第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図19】第2制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図20】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図21】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図22】タンクレールの分解斜視図である。
【図23】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図24】第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図25】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図26】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図27】通常処理を示すフローチャートである。
【図28】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図29】第1図柄変動処理処理を示すフローチャートである。
【図30】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図31】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図32】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図33】NMI割込み処理を示すフローチャートである。
【図34】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図35】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図36】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図37】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図38】実施例でのパチンコ機の表示演出実行部などの構成を示すブロック図である。
【図39】連続演出変数バッファを有するカウンタ用バッファの概要を示す説明図である。
【図40】保留球格納エリアを示す説明図である。
【図41】連続演出判定処理を含む場合の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図42】連続演出判定処理を示すフローチャートである。
【図43】一連の表示演出処理(連続演出処理)を含む場合の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図44】連続演出処理を示すフローチャートである。
【図45】大当り変動パターンコマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図46】外れリーチ変動パターンコマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図47】第1図柄表示装置42での一連の表示演出(連続演出)の表示態様を説明するための説明図である。
【符号の説明】
42 … 第1図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
45 … 表示制御装置(表示制御手段)
400 … 条件成立検出部(条件成立検出手段)
402 … 表示演出実行部(表示演出実行手段)
403 … 第1図柄表示演出実行部(第1図柄表示演出実行手段)
404 … 表示要素表示演出実行部(表示要素表示演出実行手段)
405 … 付帯要素表示演出実行部(付帯要素表示演出実行手段)
406 … 抽選部(抽選手段)
408 … 保持表示部(保持表示手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine typified by a pachinko machine or the like, a symbol displayed on a variable display device in the gaming board starts to fluctuate when a gaming ball wins at a start port provided on the gaming board (start winning prize), It is known that a state of a symbol stopped after a lapse of a predetermined time is a large hit state (special game state) when a predetermined big hit symbol is set. When the big hit state is reached, the special winning opening is opened a predetermined number of times on condition that the game ball wins in the V winning opening in the special winning opening. Thus, the player can acquire a large number of pitches. Further, in such a gaming machine, there is one in which various suggestive effects are performed to improve the interest of the player (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-9-700 (pages 7-9, FIG. 9)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional example having such a configuration has the following problem.
That is, in some conventional pachinko machines, for example, a suggestion effect is continuously performed on a variable display device. That is, there is a case where the same suggestion effect is performed over a plurality of symbol change displays. In other words, in the symbol variation display performed individually, similar suggestions are merely made to appear continuously, and it becomes monotonous for successive similar suggestions, and the There is a problem that it is hard to say that they provide sufficient interest.
[0005]
The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that is highly entertaining.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention employs the following configuration to achieve such an object.
That is, according to the first aspect of the present invention, in a gaming machine having a function of retaining the variable display of the identification information, the variable display of the retained identification information for a plurality of times is performed stepwise based on the satisfaction of a predetermined execution condition. It is characterized by comprising display effect execution means for executing as a series of display effects that approach a specific state.
[0007]
(Operation / Effect) According to the invention described in claim 1, the display effect execution means gradually changes the reserved display of the identification information for a plurality of times to the specific state based on the satisfaction of the predetermined execution condition. It is executed as a series of display effects. Therefore, the player sees a series of display effects in which the reserved multiple times of the change display of the identification information gradually approaches the specific state, whereby the change display of the identification information approaches the specific state. It is possible to feel interesting and to eliminate the monotonous feeling with respect to the continuous display of the change of the identification information. Also, the player can have a strong expectation that the acquisition of the predetermined game state corresponding to the determination of the specific state of the identification information is imminent, and can be more enthusiastic about the game, The interest of the game can be further improved. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided. The “identification information” in the present specification is a numeral symbol, a symbol symbol, a symbol symbol or a combination thereof, and is used for visually recognizing whether the transition to the special game state has been established or not. Display information.
[0008]
In addition, this specification also discloses the invention related to the following gaming machines.
[0009]
(1) In the gaming machine according to claim 1,
The display effect execution means,
As the series of display effects, identification for executing a series of identification information display effects such that the display mode of the identification information for a plurality of times that has been fluctuated is gradually brought closer to a specific display mode for each change display of the identification information. Information display effect execution means
A gaming machine comprising:
[0010]
According to the invention described in the above (1), the identification information display effect execution means specifies, as a series of display effects, the display mode of the identification information for a plurality of times, which has been reserved, step by step for each change display of the identification information. A series of identification information display effects that approach the display mode of (1) are executed. Therefore, the player observes a series of display effects in which the fluctuation display results of the identification information for a plurality of times of the fluctuation reservation approach the specific state step by step for each fluctuation display of the identification information, and thereby the fluctuation of the identification information. It is possible to feel the fun that the display result approaches the specific state, and it is possible to eliminate the monotonous feeling with respect to the continuous display of the change of the identification information. In addition, the display mode of the identification information affects the profit for the player, and the player pays attention to the display mode of the identification information (variable display result). It is easy for the player to detect that the display mode gradually approaches the specific display mode for each change display of the identification information. That is, it is possible for the player to easily understand that the variation display result of the identification information is approaching the specific state. Also, the player can have a strong expectation that the acquisition of the predetermined game state corresponding to the determination of the specific state of the identification information is imminent, and can be more enthusiastic about the game, The interest of the game can be further improved. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0011]
(2) In the gaming machine according to claim 1,
The display effect execution means,
Display element display effect execution means for executing a series of display element display effects such that a display element different from the identification information gradually approaches a specific state for each change display of the identification information as the series of display effects.
A gaming machine comprising:
[0012]
According to the invention described in the above (2), the display element display effect execution means causes the display element different from the identification information to gradually approach the specific state for each change display of the identification information as a series of display effects. A series of display element display effects are performed. Therefore, the player may feel the fun that the display element approaches the specific state by watching a series of display effects in which the display element gradually approaches the specific state for each change display of the identification information. Thus, it is possible to eliminate the monotonous feeling with respect to the continuous display of the change of the identification information. In addition, the player can have a strong expectation that the acquisition of the predetermined game state corresponding to the specific state determination of the display element is imminent, and can be more enthusiastic about the game, The interest of the game can be further improved. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided. In addition, a series of display element display effects are performed so that a display element different from the identification information gradually approaches a specific state for each change display of the identification information. The above-described series of display element display effects can be executed without the need. The “display element” in this specification is display information other than the identification information and is display information not attached to the identification information, and is various display information such as a character and a background image.
[0013]
(3) In the gaming machine according to claim 1,
The display effect execution means,
As the series of display effects, an additional element display effect execution means for executing a series of additional element display effects such that the additional elements accompanying the identification information gradually approach a specific state for each change display of the identification information.
A gaming machine comprising:
[0014]
According to the invention described in the above (3), the additional element display effect execution means gradually brings the additional element attached to the identification information closer to the specific state for each change display of the identification information as a series of display effects. Such a series of additional element display effects are executed. Therefore, by watching a series of display effects in which the incidental element gradually approaches the specific state for each change display of the identification information, the player may find it interesting that the incidental element approaches the specific state. Thus, it is possible to eliminate the monotonous feeling with respect to the continuous display of the change of the identification information. Also, the player can have a strong expectation that the acquisition of the predetermined game state corresponding to the determination of the specific state of the incidental element is approaching close, and can be more enthusiastic about the game, The interest of the game can be further improved. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided. In addition, since a series of display element display effects are performed so that ancillary elements attached to the identification information are gradually brought closer to the specific state for each change display of the identification information, the identification information is not changed. The above-described series of display element display effects can be executed, and the additional element is attached to the identification information. Since the player pays attention to the display mode of the identification information (variable display result), the additional element It is possible for the player to easily understand that the player is approaching the specific state. It should be noted that the “attachment element” in this specification is display information attached to identification information, and is various kinds of display information such as a character and a background image.
[0015]
(4) In the gaming machine according to claim 1,
The display effect execution means,
As a part of the series of display effects, a series of identification information display effects such that the display mode of the identification information for a plurality of times that has been reserved are gradually approached to a specific display mode for each variable display of the identification information. Identification information display effect execution means to be executed,
As a part of the series of display effects, a display element display effect that executes a series of display element display effects such that a display element different from the identification information gradually approaches a specific state for each change display of the identification information. Means of execution;
As a part of the series of display effects, an incidental element display effect execution for executing a series of incidental element display effects such that the incidental element accompanying the identification information gradually approaches a specific state for each change display of the identification information Means
A gaming machine comprising:
[0016]
According to the invention described in the above (4), the identification information display effect execution means determines, as a part of a series of display effects, a display mode of the identification information for a plurality of times of fluctuation reservation for each fluctuation display of the identification information. A series of identification information display effects are performed so as to approach a specific display mode. The display element display effect execution means includes, as a part of a series of display effects, a series of display element display effects such that a display element different from the identification information gradually approaches a specific state for each change display of the identification information. Execute As a part of a series of display effects, the additional element display effect execution means performs a series of additional element display effects such that the additional elements attached to the identification information gradually approach a specific state for each variable display of the identification information. Execute. Therefore, the player sees a series of display effects in which the display mode of the identification information, the display element, and the supplementary element gradually approach the specific state for each change display of the identification information, thereby displaying the display mode of the identification information. , The display element and the supplementary element approach the specific state, so that it is possible to feel the fun of the three elements, and it is possible to wipe out the monotonous feeling with respect to the continuous change display of the identification information. Further, the player can strongly expect that the display mode of the identification information and the acquisition of the predetermined game state corresponding to the determination of the specific state of the display element and the incidental element are approaching. Therefore, the user can be more enthusiastic about the game, and the interest of the game can be further improved. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0017]
(5) In the gaming machine according to (4),
The display effect execution means simultaneously performs the series of identification information display effects, the series of display element display effects, and the series of incidental element display effects.
A gaming machine characterized by that:
[0018]
According to the invention described in (5), the display effect execution means simultaneously performs a series of identification information display effects, a series of display element display effects, and a series of incidental element display effects. Therefore, the player can display the identification information by seeing a series of display effects in which the display mode of the identification information, the display element, and the ancillary element simultaneously approach the specific state step by step with each change display of the identification information. It is possible to feel the fun of the three parties' effects that the aspect, the display element, and the incidental element are approaching the specific state at the same time, and it is possible to make the mutual effects more interesting. In this specification, `` to simultaneously perform a series of identification information display effects, a series of display element display effects, and a series of incidental element display effects '' includes a series of identification information display effects and a series of display element display effects. The case where at least a part of the series of additional element display effects is performed simultaneously is also included.
[0019]
(6) In the gaming machine according to (4),
The display effect execution means performs at least one of the series of identification information display effects, the series of display element display effects, and the series of incidental element display effects non-simultaneously separately from the others.
A gaming machine characterized by that:
[0020]
According to the invention described in (6), the display effect execution means sets at least one of a series of identification information display effects, a series of display element display effects, and a series of incidental element display effects to another. Separately and simultaneously. Therefore, the player approaches at least one of the display mode of the identification information, the display element, and the supplementary element non-simultaneously separately from the others in a non-simultaneous manner and gradually approaches the specific state for each change display of the identification information. By watching a series of display effects, it is possible to feel the fun that at least one of the display mode of the identification information, the display element, and the auxiliary element approaches the specific state non-simultaneously separately from the others, Since the separate effect is performed alone, the separate effect can be displayed in a manner that is easy for the player to understand.
[0021]
(7) In the gaming machine according to any one of (1) or (4) to (6),
The identification information display effect execution means,
In the progress of the reserved identification information change display for a plurality of times, the identification of the identification information expected at the predetermined number of times of two or more of the plurality of times in the display mode of the identification information that has been stopped. The identification information that has become the same as a part of the display mode is not variably displayed in the subsequent variable display, and only the other identification information is variably displayed.
A gaming machine characterized by that:
[0022]
According to the invention described in the above (7), the identification information display effect execution means, in the progress of the reserved identification information change display for a plurality of times, includes the plurality of identification information display modes of the change stopped identification information. The identification information that is the same as a part of the specific display mode of the identification information expected at the predetermined number of times of two or more of the times is not variably displayed in the subsequent variable display, and only the other identification information is not displayed. Display it in a fluctuating manner. Therefore, the player displays only the identification information different from the specific display mode of the identification information expected at two or more predetermined times of the plurality of times in the subsequent variable display, and the display mode is changed. By watching a novel series of display effects approaching a specific display mode, it is possible to feel the fun that only identification information different from the specific display mode in the variable display results approaches the specific state. . In other words, since the process proceeds to the next change display of the identification information while maintaining the advantageous state, it is possible to realize an effect that can dramatically increase the degree of enthusiasm. As a result, it is possible to provide a gaming machine with greatly improved interest.
[0023]
(8) In the gaming machine according to (7),
The second or more predetermined number is the maximum number of the plurality of times.
A gaming machine characterized by that:
[0024]
According to the invention described in the above (8), the identification information display effect executing means, when the identification information change display process is performed for a plurality of times of the reserved identification information change, in the display mode of the identification information that has been changed and stopped, The identification information that is the same as a part of the specific display mode of the identification information expected at the maximum number of times is not variably displayed in the subsequent variable display, but is variably displayed only for the other identification information. To do. Therefore, only the identification information that is different from the specific display mode of the identification information expected at the maximum number of the multiple times is variably displayed in the subsequent variable display, and the display mode is changed to the specific display mode. By seeing a novel series of display effects of approaching the mode, it is possible to feel the fun that only identification information different from the specific display mode in the variable display results approaches the specific state. In other words, since the process proceeds to the next change display of the identification information while maintaining the advantageous state, it is possible to realize an effect that can dramatically increase the degree of enthusiasm. As a result, it is possible to provide a gaming machine with greatly improved interest.
[0025]
(9) In the gaming machine according to (8),
The maximum number of retained fluctuations of identification information is N (N is a natural number of 4 or more),
The identification information comprises three pieces of identification information,
The identification information display effect execution means,
In the identification information variable display of the (N-3) th reserved information, all the identification information is displayed in a variable manner, and the display form is one piece of identification information for a specific display form expected in the Nth reservation. Only the same,
In the (N-2) -th identification information variable display, the number of variable reservations is only two identification information other than the one identification information that is the same as the specific display mode, and the display mode is the specific display mode. The two pieces of identification information are the same for the display mode of
In the (N-1) -th identification information variable display, the number of variable reservations is only one identification information other than the two pieces of identification information identical to the specific display mode, and the display mode is changed. Only one piece of identification information that is variably displayed with respect to the specific display mode is different by one,
In the identification information change display of the N-th change reservation number, only one piece of identification information in which the change reservation number is change-displayed at the (N-1) th change display is changed and the display mode is the specific display. A series of display effects that make it easy to become an aspect
A gaming machine characterized by that:
[0026]
According to the invention described in (9), in the identification information display effect execution means, in the (N-3) th identification information variation display of the variation reservation number, all the identification information is variation displayed, and the display mode is reserved. Only one piece of identification information is the same as the specific display mode expected in the Nth, and the number of variable reservations is the same as the specific display mode in the (N-2) th identification information variable display. Only two pieces of identification information other than one piece of identification information are variably displayed. In the display mode, the two pieces of identification information are the same with respect to a specific display mode, and the number of change reservations is the (N-1) th. In the identification information change display, only one piece of identification information other than the two pieces of identification information identical to the specific display form is variably displayed, and the display form is changed to the specific display form. Identification information is different by one, and the floating reserve number is the Nth identification In the information fluctuation display, only one piece of identification information whose fluctuation reservation number is (N-1) th fluctuation display is variably displayed, and the display mode is easily changed to a specific display mode. Execute the display effect. Therefore, the player performs a novel series of display effects in which only the identification information different from the specific display mode of the identification information is variably displayed in the subsequent variable display, and the display mode approaches the specific display mode. By looking at it, it is possible to feel the interest that only identification information different from the specific display mode in the variable display results approaches the specific state. In other words, since the process proceeds to the next change display of the identification information while maintaining the advantageous state, it is possible to realize an effect that can dramatically increase the degree of enthusiasm. As a result, it is possible to provide a gaming machine with greatly improved interest.
[0027]
(10) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machines according to (1) to (9),
The display effect execution means is for performing a display effect so that the series of display effects indicate a remaining stage up to a specific state.
A gaming machine characterized by that:
[0028]
According to the invention described in the above (10), the display effect execution means performs a series of display effects such that the reserved display of the identification information for a plurality of times approaches the specific state stepwise until the specific state. And direct the display to show the remaining stages. Therefore, the player can know the remaining stage up to the specific state by the series of display effects described above. In other words, it is possible to know at which stage the acquisition of the predetermined game state is approaching, and to have a strong expectation as the specific state is gradually approached, to become more enthusiastic about the game, Can be further improved. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0029]
(11) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to (1) to (10),
Further, a holding display means for holding and displaying a stepwise display state of a series of display effects by the display effect execution means is provided.
A gaming machine characterized by that:
[0030]
According to the invention described in the above (11), the holding display means holds and displays the stepwise display state of a series of display effects by the display effect executing means. Therefore, the player can more clearly indicate to the player that the vehicle is approaching the specific state by looking at the held and displayed step-by-step display state that indicates that the vehicle is approaching the specific state. It is possible to strongly expect that the acquisition of the predetermined game state corresponding to the identification of the specific state of the identification information is imminent, and that the player can be more enthusiastic about the game and further enjoy the interest of the game. Can be improved. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0031]
(12) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (11),
As the predetermined execution condition, a plurality of identification information change displays are reserved, and a predetermined number of two or more of the reserved numbers is a predetermined identification information change display mode. A condition satisfaction detecting means for detecting satisfaction of the condition;
The display effect execution means executes the series of display effects based on a detection result from the condition satisfaction detection means.
A gaming machine characterized by that:
[0032]
According to the invention described in the above (12), the condition satisfaction detecting means reserves a plurality of fluctuation displays of the identification information as the predetermined execution condition, and determines that the maximum number of the reserved number is the predetermined identification condition. The satisfaction of the condition that the information change display mode is set is detected. The display effect execution means executes a series of display effects based on the detection result from the condition satisfaction detection means. Therefore, a series of display effects is executed when a plurality of identification information change displays are reserved and a predetermined number of two or more of the reserved numbers is in a predetermined identification information change display mode. By watching the series of display effects, the player can feel that the player is approaching the specific state, and the acquisition of the predetermined game state corresponding to the determination of the specific state of the identification information is approaching close. It is possible to have a strong expectation that there is a game, to be more enthusiastic about the game, and to further enhance the interest of the game. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0033]
(13) In the gaming machine according to (12),
Further, a lottery means for making the establishment of the predetermined execution condition valid or invalid based on the lottery.
A gaming machine comprising:
[0034]
According to the invention described in the above (13), the lottery means makes the establishment of the execution condition valid or invalid based on the lottery. Therefore, as a predetermined execution condition, a plurality of change indications of the identification information are reserved, and a predetermined number of two or more of the reserved numbers is a predetermined identification information change display mode, Further, when the lottery by the lottery means results in validity of the execution condition, a series of display effects is executed. By watching this series of display effects, the player can feel that the player is approaching the specific state, and the acquisition of the predetermined game state corresponding to the determination of the specific state of the identification information is imminent. It is possible to have a strong expectation that the game will be performed, to be more enthusiastic about the game, and to further enhance the interest of the game. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0035]
(14) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machines according to (1) to (13),
Further, in response to a launch operation by the player, a game ball launching means for driving a game ball into the game area,
Identification information change display means provided in the game area, for changing and displaying the identification information;
A ball entry means provided in the game area and capable of entering a game ball,
Ball entry detection means for detecting that a game ball has entered the ball entry means,
First random number generation means for generating a first random number group for determining whether or not to enter a special game state;
A first random number storage unit configured to store a first random number of one of a first random number group generated by the first random number generation unit based on the ball detection by the ball detection unit;
First determining means for determining whether the first random number stored in the first random number storing means is a specific value;
The change of the identification information is started so that the change display of the identification information change display means is started based on the detection of the incoming ball by the input ball detection means, and the change display result according to the judgment result by the first judgment means is displayed. Display control means for controlling display of the display means,
State generating means for generating a special game state when the first determining means determines that the value is a specific value;
A gaming machine comprising:
[0036]
According to the invention described in the above (14), the game ball firing means drives the game ball into the game area in accordance with the shooting operation by the player. The entering ball detecting means detects that a game ball has entered the entering ball means provided in the game area. The first random number generation means generates a first random number group for determining whether or not to enter a special game state. The first random number storage unit stores one of the first random numbers in the first random number group generated by the first random number generation unit based on the ball entry detection by the ball entry detection unit. The first determination unit determines whether the first random number stored in the first random number storage unit is a specific value (for example, a hit value). The display control means starts the fluctuation display of the identification information fluctuation display means based on the ball detection by the ball detection means, and displays the fluctuation display result in accordance with the judgment result by the first judgment means. The display of the variable display means is controlled. The state generating means generates a special game state when the first determining means determines that the value is a specific value. The display effect execution means executes a change display of the reserved identification information for a plurality of times as a series of display effects that gradually approaches a specific state based on the satisfaction of a predetermined execution condition. Therefore, the player sees a series of display effects in which the reserved multiple times of the change display of the identification information gradually approaches the specific state, whereby the change display of the identification information approaches the specific state. It is possible to feel interesting and to eliminate the monotonous feeling with respect to the continuous display of the change of the identification information. Also, the player can have a strong expectation that the acquisition of the predetermined game state corresponding to the determination of the specific state of the identification information is imminent, and can be more enthusiastic about the game, The interest of the game can be further improved. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0037]
(15) The gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (14),
The gaming machine, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
[0038]
According to the gaming machine described in (15), a pachinko machine excellent in interest can be provided. The pachinko machine has an operation handle as a basic configuration, and fires a ball as a game medium to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through an activating gate) to the operating port, identification information (symbols and the like) dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, the variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that the ball can win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.
[0039]
(16) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (14),
The gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine.
[0040]
According to the gaming machine described in (16), it is possible to provide a slot machine having an excellent interest. Note that the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for determining and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of pieces of identification information; The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A game machine having special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on the condition that the fixed identification information at the time is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
[0041]
(17) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to any one of (1) to (14),
A gaming machine, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
[0042]
According to the gaming machine described in the above (17), it is possible to provide a combination of a pachinko machine and a slot machine which is excellent in interest. As a basic configuration of the united product, there is provided an identification information change display unit for dynamically displaying an identification information sequence including a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information. ), The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium. A game machine that requires a predetermined number of balls at the start of the dynamic display of the identification information and is paid out when the special game state occurs.
[0043]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened with respect to the outer frame 11. However, FIG. 2 shows a state where the lower plate unit 13 is removed from the inner frame 12 for convenience.
[0044]
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is openably and closably supported on one side of the outer frame 11. ing. Hereinafter, the configurations of the outer frame 11 and the inner frame 12 will be individually described in detail.
[0045]
The outer frame 11 is formed of a wooden plate as a whole in a rectangular shape, and each plate is assembled with a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of resin or light metal such as aluminum.
[0046]
The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend up and down on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the front of the pachinko machine 10 where a handle (a game ball firing handle 18 described later) is installed. With this opening / closing axis as the axis, the inner frame 12 can be sufficiently opened forward. For example, assuming that the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the side where the handle is installed (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), when opening the inner frame 12, the head of the game ball firing handle 18 is located next to the handle. The pachinko machine and the card unit (ball lending unit) interfere with each other, and the inner frame 12 cannot be opened sufficiently. The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, it is possible to manufacture the device with high viscosity and high impact resistance, and at low cost.
[0047]
The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 has been removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, for convenience, the configuration in the game area on the game board 30 is shown as a blank).
[0048]
The inner frame 12 can be roughly divided into a lower plate unit 13 attached to the lowermost portion thereof and an opening / closing opening centered on a vertical opening / closing axis on the left side of the inner frame 12 in a range above the lower plate unit 13. A front frame set 14 is freely attached, a resin base 20 described later, and a game board 30 attached to the rear side of the resin base 20. Each of these components will be described in detail below.
[0049]
The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 by fasteners such as screws. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball pulling lever 17, a game ball firing handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower plate 15 as a ball tray is provided substantially at the center of the lower plate unit 13, and game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower plate 15. The ball removing lever 17 is for removing game balls in the lower plate 15. By moving the ball removing lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined portion of the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the plate 15 can be pulled out downward through an opening on the bottom surface of the lower plate 15. The game ball firing handle 18 is disposed to protrude to the right side of the lower plate 15 toward the near side. In response to the operation of the game ball firing handle 18 by the player, the game balls are driven by the game ball firing device 38 toward the game board 30 described later. The game ball launching device 38 includes the game ball launching handle 18, a set handle 228 described later, a launching motor 229 (see FIG. 6), and the like. The above-described game ball launching device 38 corresponds to a game ball launching unit in the present invention. The sound output port 24 is an output port for outputting a sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back. The ashtray 22 is provided to the left of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is cantilevered by the lower plate 15 so that the ashtray 22 rotates around the axis in the left-right direction (horizontal direction) (for example, rotates forward toward the front side).
[0050]
It should be noted that the lower plate unit 13 is mostly formed of ABS resin like the inner frame 12. By doing so, it is possible to manufacture the device with high viscosity and high impact resistance, and at low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion at the back of the lower plate are formed of flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn.
[0051]
As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and like the inner frame 12, has an opening / closing axis extending vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened to the front side with the axis center. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 3) of the inner frame 12. In other words, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, foreign matter ( Needles or thin plates) can be prevented. Further, since the front frame set 14 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS resin, like the inner frame 12, the front frame set 14 has high viscosity, can be resistant to impact, and can be manufactured at low cost.
[0052]
On the other hand, an upper plate 19 is integrally provided below the front frame set 14 (at a position above the lower plate 15 described above) as a receiving tray for game balls. Here, the upper plate 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decoration frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided in the front decoration frame, but in this embodiment, the front decoration frame is not provided. Omitted, the upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14. Like the lower plate 15, the upper plate 19 has a configuration in which the surface layer is formed of a flame-retardant ABS resin.
[0053]
Here, the front frame set 14 is provided under the pachinko machine 10 at least so as not to interfere with the game ball launching handle 18. The dimension (H1 in FIG. 1) up to the lower end of the front frame set 14 is, for example, about 201 mm in one existing model, but is about 172 mm, which is about 30 mm smaller in the present pachinko machine 10. In addition, along with this, the dimension from the lower end of the pachinko machine 10 to the upper plate 19 (H2 in FIG. 1) is also reduced, and is 298 mm in the present pachinko machine 10, whereas it is about 298 mm in one existing model. Has become. In such a configuration, by lowering the position of the upper plate 19, the distance between the nozzle portion of the ball lending device and the upper plate 19 is increased, and there is a concern that the game balls to be lent out may fall off. A portion of the peripheral wall of the upper plate 19 is made higher at a portion (a left side portion as viewed) for receiving a game ball from the nozzle portion (a high wall portion 19a in FIG. 1). As a result, even when the position of the upper plate 19 is lowered, inconveniences such as spilling of the rental game balls are eliminated. Note that the height of the high wall portion 19a may be any size that matches the lowering size of the upper plate 19, and is 25 mm in this embodiment.
[0054]
As shown in FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed in the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of square plywood, and is attached in a state where its peripheral edge is in contact with the back side of the resin base 20 (the inner frame 12). Therefore, a substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front surface of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The length of the game board 30 in the up-down direction is 476 mm, and the length in the left-right direction is 452 mm (same size as the conventional size).
[0055]
Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first starting opening 33 (for example, an operation chucker), a second starting opening 34 (for example, a through gate), a variable display device unit 35, and the like. These general winning opening 31, variable winning device 32, first starting opening 33 (for example, operating chucker), second starting opening 34 (for example, through gate), variable display device unit 35, etc. It is provided in each through hole formed by processing, and is attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. A game ball enters the above-described general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first starting opening 33, and the incoming ball is detected by a detection switch (a winning opening switch 221, a count switch 223, an operation opening switch 224, and the like). And a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15) based on the output of the detection switch. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, so that game balls that have not entered the various prize devices or the like are guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 36. It has become. In the game board 30, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill 37 are provided.
[0056]
The variable display device unit 35 has a first symbol display device 42 that variably displays a first symbol (for example, a special symbol) as identification information, triggered by a prize to the first symbol 33, and a second symbol 34. And a second symbol display device 41 for variably displaying a second symbol (for example, a normal symbol) with the passage of the as a trigger.
[0057]
The second symbol display device 41 has a display portion 43 for a second symbol and a holding lamp 44, and each time a game ball passes through the second starting port 34, for example, a display symbol (normal symbol) by the display portion 43. Fluctuates, and when the fluctuating display stops at a predetermined symbol, the first start-up port 33 is operated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the second starting port 34 is reserved (reserved) up to a maximum of four times, and the number of reservations is illuminated and displayed on the reservation lamp 44. The display unit 43 may be configured to perform variable display by switching the lighting of a plurality of lamps, or may be configured to perform variable display on a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device). . Similarly, the holding lamp 44 may have a configuration in which the holding lamp 44 is variably displayed on a part of the first symbol display device 42. Note that the above-described second symbol display device 41 corresponds to the normal identification information change display means in the present invention.
[0058]
The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. On the first symbol display device 42, for example, three symbol columns of left, middle and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large-sized 8-inch liquid crystal display. A center frame 47 is arranged in the variable display device unit 35 so as to surround the first symbol display device 42. The first symbol display device 42 described above corresponds to the identification information change display unit in the present invention, and the display control device 45 corresponds to the display control unit in the present invention.
[0059]
The variable winning device 32 is normally in a closed state in which game balls cannot be won or hard to win, and is repeatedly operated between an open state in which the game balls can easily win and a normal closed state in a big hit. ing. More specifically, when a game ball wins in the first starting port 33, a symbol is variably displayed on the first symbol display device 42, and the determined symbol after the stop is a predetermined combination of specific symbols. A special game state occurs in the necessary condition. Then, the large winning opening of the variable winning device 32 is configured to be in a predetermined open state, and the game balls are configured to be in a state where it is easy to win (big hit state). Specifically, the elapse of a predetermined time or a predetermined number of winnings is defined as one round, and the special winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. The number of times the game ball has passed through the first starting port 33 is held up to a maximum of four times, and the held number is lit on the holding lamp 46. Note that the holding lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42 or the like.
[0060]
The game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game balls fired from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30, and is fired by the turning operation of the game ball firing handle 18. The played game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, molded by adding a fluorine resin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 which are integrally formed inside and outside. . In addition, since the rail unit 50 is formed by adding a fluororesin, the frictional resistance of the game ball on the back surface 50a shown in FIG. 3 can be reduced. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about an upper one-fourth, and an outer rail 52 is formed so that a part (mainly a left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is formed by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage is formed by a portion (the left side as viewed) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having an abutting surface with the game board 30, that is, a groove shape having an open front side.
[0061]
A return ball preventing member 53 is attached to a tip portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail 51. This prevents a situation in which a game ball once guided to the upper part of the game board 30 from the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 returns to the ball guide passage again. I have. A return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, in order to make the flying of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball, a sliding plate 55 as a long stainless steel metal band is provided. Has been attached.
[0062]
An arc-shaped flange 56 that protrudes outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 forms a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 abuts on the game board 30, and in this state, screws and the like are inserted through a plurality of through holes formed in the flange 56, and the game board is The rail unit 50 is fastened to the rail 30. In this embodiment, in order to securely fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the left side of the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with more screws than its right side. The adhesion of the left side to the game board 30 can be improved, and the ball of the game ball can be improved. This is because if the left side of the rail unit 50 is shaky with respect to the game board 30, the momentum of the game balls emitted to the rail unit 50 is absorbed by the wobble.
[0063]
Further, in the present embodiment, each of the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50 as viewed from the front is formed substantially linearly (flat). That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50, so that the rail diameter can be expanded in a limited area of the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.
[0064]
A projection 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to partially close the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and the foul sphere flowing backward in the ball guide passage without reaching the game area is formed in the foul sphere passage 63 (see FIG. 3). Plays the role of guiding. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for attaching stickers (S1, S2 in FIG. 4) such as a stamp (for example, a serial number is described) and a plate. Notches 58 and 59 are formed in the flange 56 to secure this attachment space. By sticking a seal such as a stamp (S1, S2 in FIG. 4) on the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the uniqueness of the game board 30 and the stamp can be imparted.
[0065]
Next, the game area will be described. The game area is formed in a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In the present embodiment, the game area defined on the board surface of the game board 30 is far more than before. It is largely configured. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the far left position of the outer rail 52 to the far right position of the inner rail 51. Is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance between the extreme left position of the inner rail 51 and the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.
[0066]
In the present embodiment, the game area, when viewed from the front of the pachinko machine 10, excludes the area of the guide rail, which is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52, of the area surrounded by the inner and outer rails 51 and 52. Area. Therefore, when the game area is referred to, the guide rail portion is not included, and the left limit position toward the game area is specified by the inner rail 51 instead of the outer rail 52. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.
[0067]
Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the horizontal direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
[0068]
Here, the width of the game area is desirably at least 380 mm or more. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, it is preferable that the width of the game area is larger from the viewpoint of expanding the game area. It is desirable that the height of the game area is at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, it is preferable that the height of the game area is larger from the viewpoint of expanding the game area. The combination of the width and the height may be any combination of the above numerical values.
[0069]
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area. Since the area ratio of the game area to the game board 30 has been conventionally only about 50%, it can be said that the game area is considerably enlarged on the assumption that the game board 30 is common. In addition, the outer shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for convenience of installation in a game arcade, and the size of the game board 30 has to be the same as described above. The fact that the ratio of the area of the game area to the game area is increased by about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the game area. Here, the ratio is desirably at least 60% or more. It is still more preferably at least 65%, more preferably at least 70%. Further, it is more desirable that it is 75% or more beyond the case of the present embodiment. Further, it may be 80% or more.
[0070]
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is much larger than the conventional area. In addition, it is desirable that the area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.
[0071]
In addition, the second starting ports 34 located on both sides of the variable display device unit 35 have a guide mechanism such that game balls passing through the second starting ports 34 can be moved toward the center. Thereby, even when the game area is extended in the left-right direction, the game ball can be guided toward the first starting opening 33 and the variable winning device 32 in the center, and the game area is thereby set to be in the middle. A decrease in amusement due to difficulty in winning a game ball by being extended is suppressed. Furthermore, since the game area is expanded in the left-right direction, the windmill 37, the second starting port 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and various other accessories are arranged. The behavior of the game balls in the game areas on both the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. Further, since the game area is expanded in the vertical direction, the windmill 37, the second starting port 34, a plurality of nails, and other accessories can be further arranged, and the game area can be arranged in the vertical direction. The behavior of the game ball can be made more interesting.
[0072]
Returning to the description of FIG. 3, a firing rail 61 for guiding a game ball immediately after being fired from the game ball firing device 38 is attached to the resin base 20 below the window hole 21 (game board 30). ing. The firing rail 61 is attached and fixed to the resin base 20 via a metal plate 62 at the rear thereof, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Therefore, the game ball fired by the turning operation of the game ball firing handle 18 is firstly launched diagonally upward along the firing rail 61, and then to a predetermined game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. You will be guided.
[0073]
In the case of the present pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded than before, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. It needs some contrivance. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered, the inclination angle (firing angle) of the firing rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (that is, the firing rail 61 is started up), and the firing is further performed. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing rail to ensure a sufficient ball guiding distance. Thereby, the game balls fired from the game ball firing device 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the firing rail 61 is formed so as to extend from the firing position of the game ball firing device 38 to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.
[0074]
There is a gap at a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launching device 38 does not reach the return ball preventing member 53 and returns inside the guide rail as a foul ball, the foul ball is transferred to the lower plate via the foul ball passage 63. It is discharged to 15. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension of the firing rail 61) is about 40 mm.
[0075]
When the foul ball flows backward in the guide rail, most of the foul ball flows along the outer rail 52 and falls downward when it reaches the lower end of the outer rail 52. In some cases, it jumps to the inner rail 51 side. At this time, the bounced foul ball hits the convex portion 57 at the ball guide passage entrance, and is guided to the foul ball passage 63. This ensures that all of the foul balls are guided to foul ball passage 63. As a result, interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.
[0076]
Although not disclosed in detail, the game ball launching device 38 is supplied with game balls one by one from a ball outlet on the front frame set 14 side (a ball outlet leading from the lowermost portion of the upper plate 19). . At this time, in the present embodiment, since the launch position of the game ball is lowered, the head from the ball exit on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but near the base end of the launch rail 61, the right side thereof Guide members 65 and 66 were installed on the near side, respectively. Thereby, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined firing position, and a stable firing operation can be realized. A game ball launching device 38 is provided with a ball hitting hammer, and a game ball is fired in accordance with the rotation of the ball hitting hammer about a shaft portion, and it is desired that the ball hitting hammer be reduced in weight. Therefore, while reducing the weight of the ball-hitting hammer by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head of the ball-hitting hammer (on the opposite side of the shaft from the shaft) has to have sufficient firing force. (End) is provided with a weight portion. Thereby, a sufficient and stable launch of the game ball can be realized. Providing the weight portion of the hitting hammer so as to protrude upward allows the hitting hammer to be easily picked or hooked, and has an effect of easily adjusting the hitting strength of the hammer tip.
[0077]
Reference numeral 67 in FIG. 3 denotes a discharge port that communicates with the upper plate 19, through which game balls are discharged to the upper plate 19. An openable / closable shutter 68 that is displaced between a substantially horizontal state and a substantially vertical state around a substantially horizontal rotation axis is attached to the discharge port 67. In a state where the front frame set 14 is released from the inner frame 12 (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 is changed from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by an urging force of a spring or the like so that the game ball does not fall out from the discharge port 67. The outlet 67 is closed. Further, when the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage gutter 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state. The game balls discharged to the side are discharged to the upper plate 19 through the ball passage gutter 69 without any leakage. Accordingly, in the pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided on the front frame set 14, when the front frame set 14 is opened, the game balls in the payout passage and the like are outside the pachinko machine 10. Inconveniences such as spilling can be prevented.
[0078]
The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right of the window hole 21. Therefore, a seal (S1 in FIG. 4) such as a stamp stamped on the lower right corner of the game board 30 is visible through the small window 71. In addition, a seal or the like can be attached from the small window 71.
[0079]
As shown in FIG. 3, support brackets 81 and 82 are attached to the left end of the inner frame 12 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support bracket 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the near side in the drawing, and the lower support bracket 82 is provided with a projection shaft 84 which protrudes in the vertical direction.
[0080]
As shown in FIG. 3, a front frame set open detection switch 90 that detects that the front frame set 14 has been opened with respect to the inner frame 12 is provided above the inner frame 12. When the front frame set 14 is opened, the output is output from the front frame set open detection switch 90 to the computer for use in the hall (in the pachinko parlor). When the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 5 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The ground of the front frame set 14 is secured.
[0081]
Here, the above-described front frame set 14 will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. More specifically, the window 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is relatively gently curved as compared with the upper and lower sides. Note that the substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window 101 (the uppermost part of the outer rail 52, the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the so-called vertical width of the upper frame portion) is 61 mm. And the upper frame width is about 85 mm to 95 mm, which is significantly shorter than that of the related art. As a result, the upper area of the game area is easily secured, and the large-sized variable display device unit 35 can be disposed relatively above. The distance between the front frame set 14 and the upper end is preferably 80 mm or less, more preferably 70 mm or less, and even more preferably 60 mm or less. Of course, as long as the predetermined strength can be secured, it may be 50 mm or less.
[0082]
In addition, the shortest distance between the left end of the window 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (so-called left and right width of a left frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is apparent from a comparison between FIGS. 1 and 3, when the front frame set 14 is closed, not only the left end of the outer rail 52 but also the left end of the inner rail 51 are the left frame portion. Obscured by. That is, at least a part of the guide rail overlaps with and is covered by the left frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if the game ball becomes temporarily difficult to visually recognize, it is merely a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to visually recognize the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. Not necessarily. Therefore, there is no hindrance in the actual game. Further, while such trouble does not occur, sufficient strength and support strength of the front frame set 14 can be secured. Incidentally, when viewed from the front of the pachinko machine 10, the left-right distance between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail 51) and the outer frame 11 The distance in the left-right direction from the right end position is 44 mm.
[0083]
In addition, light emitting means such as various lamps is provided around the front frame set 14 (for example, at a corner). These light-emitting means change the light-emitting mode such as lighting and blinking in accordance with a change in the game state at the time of a big hit, a predetermined reach, or the like, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. For example, on the periphery of the window 101, an annular illuminated portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illuminated portion 102 and on the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illuminated portion 103 containing a light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a big hit lamp, and lights or blinks at the time of the big hit to notify that the big hit is being made. Further, an upper plate illumination section 104 also including a light emitting means such as an LED is provided around the upper plate 19. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 which lights up during payout of a prize ball and an error display lamp 106 which lights up when a predetermined error occurs. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided adjacent to the lower end of the annular illumination part 102 so that a part of the surface of the inner frame 12 and the surface of the game board 30 can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 has a planar shape, a certificate stamp or the like affixed to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the planar portion of the small window 107 by a machine.
[0084]
A ball lending operation unit 120 is provided below the window 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the lending of game balls is performed according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as cards. In a pachinko machine in which game balls are directly rented from a ball rental device or the like to an upper plate without a card unit, a so-called cash machine, the ball rental operation unit 120 is not required. Therefore, a decoration seal or the like is attached to the installation portion of the ball lending operation unit 120. Thus, the ball-lending operation unit can be shared between the pachinko machine using the card unit and the cash machine.
[0085]
Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is prevented from protruding more than necessary to the front side (the front side in FIG. 1). By doing so, when lending game balls to the upper plate 19 directly from the card sand ball lending device provided on the left side of the pachinko machine 10, the tip discharge of the nose portion (so-called elephant nose) of the ball lending device. The exit can be preferably positioned above the upper plate 19, and the upper plate 19 can receive game balls lent from the nose portion of the ball rental device.
[0086]
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and to the outside of the window 101 at the upper, lower, left, and right sides, respectively. The reinforcing plates 131 to 134 are connected to each other in contact with each other, but a resin part 135 for avoiding direct contact is interposed at the connecting portion between the reinforcing plates 132 and 133 on the left and upper sides in the drawing. Since the resin part 135 is interposed between the connecting portions of the reinforcing plates 132 and 133 in this manner, noise can be prevented from being looped by the reinforcing plates 131 to 134. Further, a hook-shaped engaging claw 131a is provided at an intermediate position of the reinforcing plate 131 on the right side in FIG. 5, and this engaging claw 131a is provided on the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is configured to be engaged with the hole 12a (see FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the vertical support positions thereof are extended, the front frame set 14 can be prevented from floating at the intermediate position. Therefore, fraudulent acts or the like with the front frame set 14 floating are suppressed.
[0087]
The lower reinforcing plate 134 is provided with a rail side wall member 136 made of resin at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 serves as a side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball does not fall off the firing rail 61.
[0088]
The above-mentioned reinforcing plates 131 to 134 also have a function as a metal frame for supporting glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows in front and rear, and a pair of front and rear glass 137 forming a rectangular shape is held in each glass holding groove. As a result, the two glasses 137 are attached to the front and rear at predetermined intervals.
[0089]
As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the game area is expanded, when the front frame set 14 is closed, one of the guide rails constituted by the inner and outer rails 52 and 53 is provided. The part is covered and covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, there is a portion where the open portion on the near side cannot be covered with the glass 137. In such a case, for example, when the game ball fired from the game ball launching device 38 returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (or jumps out) of the guide rail, and the outer rail 52 and the glass 137. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front opening of the guide rail is attached to the front frame set 14.
[0090]
The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially circular arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and extends along the periphery of the window 101 so as to cover a section from the base end to the vicinity of the tip end of the guide rail. It is attached to the back of the set 14. In particular, the dimensions and shape on the inner diameter side of the rail cover 140 substantially match those of the inner rail 52. In a state where the rail cover 140 is attached, a surface side thereof comes into contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the rear surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, it is possible to prevent the game ball from colliding with the glass 137 in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.
[0091]
In addition, at the right end of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 5 in which the rail cover 140 is attached to the front frame set 14), a portion where the guide rail protrudes from the side edge of the glass 137 is provided. A covering section 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of such a problem that the game ball is spilled (projected) out of the guide rail or is caught between the outer rail 52 and the glass 137.
[0092]
Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and projecting toward the near side in FIG. 5 is formed. The ridge 142 is configured to substantially integrally overlap the inner rail 52 in a state where the ridge 142 enters the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if wire or the like is caused to penetrate through a gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to attempt cheating, it is extremely difficult to make the wire or the like penetrate into the game area inside the guide rail. Become. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed using wires or the like. Note that the protrusions 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it is difficult for wires and the like to enter the wire in a wider range, and Can be more reliably prevented.
[0093]
Further, support brackets 151 and 152 are attached to the right end (the left end when viewed from the front of the pachinko machine 10) of the front frame set 14 as a support mechanism for the inner frame 12. Accordingly, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 of the front frame set 14 with the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) of the inner frame 12. Become attached.
[0094]
Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing a rear configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner for each main part.
[0095]
First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back of the pachinko machine 10 (actually, on the back of the inner frame 12 and the game board 30), various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally or to be stacked back and forth. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a resin protective cover, and the like are attached. In the present embodiment, two control board units are configured by separately mounting various control boards on two mounts, and these control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout control board, the emission control board, and the power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as a “second control board unit 202”.
[0096]
Further, the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each of the units 201 to 203 will be described later.
[0097]
The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tool or the like in a unit unit. The inner frame 12 or the back of the game board 30 can be opened and closed. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even when the units 201 to 203 and other components are arranged one above the other.
[0098]
In practice, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic diagram of FIG. In FIG. 8, a first control board unit 201 having a substantially L-shape is disposed substantially at the center of the pachinko machine 10, and a second control board unit 202 is disposed below the first control board unit 201. Further, a back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.
[0099]
Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft M1 at the left end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is provided around the axis A of the support M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a nip latch or the like at a right end portion thereof (that is, an opening end side opposite to the support shaft portion), and a locking claw portion M3 at an upper end portion. The first control board unit 201 is fixedly held to the pachinko machine main body by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3.
[0100]
The second control board unit 202 is provided with a spindle M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes about an axis B formed by the spindle M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 such as a nip latch or the like at a left end portion thereof (that is, on the opposite side to the support shaft portion, more specifically, on an open end side). The two control board unit 202 is fixedly held to the pachinko machine main body.
[0101]
Further, the back pack unit 203 is provided with a spindle M6 at the right end as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed about an axis C by the spindle M6. I have. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a nip latch or the like at its left end (that is, on the side opposite to the support shaft, more specifically, at the open end), and has a pivotable upper end and a lower end respectively. Are provided, and the back pack unit 203 is fixedly held to the pachinko machine main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8, M9.
[0102]
In this case, the unfolding directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens leftward when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is configured to open to the right.
[0103]
On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing a configuration in which the gaming board 30 is assembled to the inner frame 12. 10 is a perspective view of the inner frame 12 viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 viewed from the rear. Here, the back surface configuration of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.
[0104]
The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not fall off due to a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a locked state. The locking fixtures 211 at three places on the left and right of the game board 30 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured so as not to protrude outside the inner frame when the game board 30 is fixed. In addition, the locking fixture 212 at one place below the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.
[0105]
In the center of the game board 30, a variable display unit 35 is arranged. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided so as to protrude rearward. A first symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, and a display control device 45 are detachably mounted in a state where they are superimposed on each other. In the frame cover 213, an LED control board and the like for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are provided.
[0106]
A back frame set 215 is attached to the back of the gaming board 30 so as to surround the variable display unit 35. The back frame set 215 is a thin resin molded product (for example, made of ABS) provided so as to be attached to the back surface of the game board 30, and a game ball collection mechanism for collecting game balls that have won various winning ports. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, the above-mentioned general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first starting opening 33 (each shown in FIG. 3) correspond to the game board openings, and 1 on the downstream side. A collection passage 216 that gathers at two locations is formed. Further, a discharge passage board 217 also made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is attached to the inner frame 12 below the game board 30, and the discharge passage board 217 is provided with a discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as exemplified by virtual lines in FIG. 9, all game balls that have won the general winning opening 31 and the like gather through the collection passage 216 of the back frame set 215 and further form the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. The pachinko machine 10 is discharged through the pachinko machine 10. The out port 36 (see FIG. 3) also communicates with the discharge passage 218, and game balls that have not won any of the winning ports are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.
[0107]
In the above configuration, a back frame set 215 (recovery passage 216) is provided above and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below with the lower end surface of the game board 30 as a boundary. The game board 30 is provided so as not to overlap (overlap) in the front-rear direction. Therefore, when removing the game board 30 from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 hinders the removal of the game board.
[0108]
The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front of the pachinko machine. A wire or the like is inserted through a ball discharge port (the ball passage gutter 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, and the discharge passage board 217 is further inserted. It is conceivable that an illegal act such as a wire or the like is caused to enter the game area through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending forward of the pachinko machine is provided just around the upper plate 19 of the discharge passage board 217 so as to overlap the inner frame 12 almost integrally. Therefore, even if wire or the like is caused to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, it is impeded by the plate 219, and it is very difficult to allow the wire or the like to enter the game area. As a result, fraudulent acts such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like can be prevented.
[0109]
Further, on the back surface of the game board 30, there are provided a winning detection mechanism for detecting the passage of a game ball such as various winning ports. More specifically, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable winning device 32 is provided with a specific area switch 222 and a count switch 223. The specific area switch 222 is a switch that determines that a game ball that has won the variable prize device 32 in the big hit state has entered a specific area (an area for determining whether to continue the big hit state), and the count switch 223 determines the winning ball. This is a switch for counting. An operating port switch 224 is provided at a position corresponding to the first starting port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the second starting port 34. Note that the above-described working port switch 224 corresponds to a ball entry detection unit in the present invention.
[0110]
The winning opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to a board relay board 226 through electric wiring (not shown), and the board relay board 226 is connected to a main board (main control device) described later. The specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to a special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without going through the relay board.
[0111]
Although not shown, the variable winning device 32 is provided with a special winning opening solenoid for opening a special winning opening and a winning ball distribution plate solenoid for guiding a winning ball to a specific area. The starting port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 9, reference numeral 228 denotes a set handle provided with a ball hammer and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.
[0112]
The detection results respectively detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (payout number of game balls) according to the respective winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. You. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (a so-called evidence ball method) in which game balls that have won various winning ports are once collected in a winning ball processing device, and the payout is performed after the winning ball processing device checks the existence of the winning balls one by one in order. Unlike the pachinko machine 10 of the present embodiment, the payout is immediately performed by electrically detecting the winning of the game ball for each of the various winning ports (that is, the pachinko machine 10 eliminates the winning ball processing device). are doing). Therefore, even if there are a large number of game balls to be paid out, the payout can be promptly carried out. However, the conventional “evidence ball method” may be applied to the present invention.
[0113]
The back frame set 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support bracket 231 extending vertically is provided at a lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and the support bracket 231 has a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis. Is formed. In addition, reference numeral 232 denotes a pair of upper and lower fastening holes (nilac holes) in the lower right portion of the game board 30, and reference numeral 233 denotes a locking claw piece in the upper left portion.
[0114]
An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the right end of the inner frame 12, and the configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 12, the support bracket 235 has a long plate-shaped bracket main body 236, and the support holes 237 for the second control board unit are provided at two lower positions so as to stand up from the bracket main body 236. At the same time, support holes 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support holes 237 and 238, respectively. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastened holes (nilac holes) 239 at the left end below the game board installation area. Further, as a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nilac holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, it is also possible to provide the support fitting for the second control board unit and the support fitting for the back pack unit as individual members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotating fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.
[0115]
In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a lower right portion of the game board 30 is provided for distributing game balls to be paid out from a payout mechanism 352 described later to any of the upper plate 19, the lower plate 15, and the discharge passage 218. A game ball distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245a of the game ball distribution unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245b communicates with the lower plate 15, and the opening 245c communicates with the discharge passage 218. As shown in FIGS. 10 and 20, the game ball distributing section 245 is separate from a payout mechanism section 352 described below, which is located above the game ball distributing section 245. As shown in FIG. 10, the game ball distributing section 245 is fastened and fixed to the inner frame 12 with screws, for example, by inserting foreign matter through the discharge port 67 (see FIG. 3) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10. Even if it does not move, that is, there is no possibility that the game ball distribution unit 245 is pushed to the back side to make a gap between the game ball distribution unit 245 and the inner frame 12, and a foreign object is inserted into this gap. Fraud can be prevented.
[0116]
At the lower end of the inner frame 12, a speaker box 246 made of resin for surrounding the back of the speaker 24 installed on the lower plate 15 is attached, and the speaker box 246 improves sound quality in a low frequency range. Have been.
[0117]
Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the same unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the same unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the same unit 201 viewed from the back. .
[0118]
The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mount 251 on which a main controller 261 and an audio lamp controller 262 are mounted. Here, the main control device 261 is a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and a port for various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like is provided, and the main board is made of a board box 263 made of a transparent resin material or the like. ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit 264 (sealing means), whereby the substrate box 263 is sealed.
[0119]
As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and enables such a situation to be detected early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the above. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one of the five sealing members constituting the sealing unit 264. Then, when the board box 263 is opened due to a defect of the housed main board or the like, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and another sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If a history indicating that the board box 263 has been opened is left in the board box 263, it can be easily found by looking at the board box 263 that an unauthorized opening has been performed.
[0120]
The sound lamp control device 262 is, for example, a CPU that controls sound and lamp display according to an instruction from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and a sound lamp including ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is provided in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the audio lamp control device 262, and power supplied from a power supply board described later is output to the display control device 45 and the audio lamp control device 262 via the power relay substrate 266. It has become.
[0121]
The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two flat substrate mounting surfaces 252, 253 on its surface. The board mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.
[0122]
The main control device 261 (main substrate) is disposed on one of the substrate mounting surfaces 252 in the horizontal direction, and the audio lamp control device 262 (audio lamp control substrate) is on the other substrate mounting surface 253 in the vertical direction. It is arranged to be oriented. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the board mounting surfaces 252 and 253 are formed with a step in the front-rear direction, each of the control devices 261 and 262 in a state where the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on these board mounting surfaces 252 and 253. Will be arranged so that a part of them is overlapped. That is, as seen in FIG. 14 and the like, main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 程度 in this embodiment) is floating. Therefore, the sound lamp control device 262 can be extended to an area overlapping with the main control device 261, and the control board can be satisfactorily dealt with. In addition, each control device can be installed efficiently. When the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, so that the variable winning device 32 and its electric wiring can be easily installed.
[0123]
As shown in FIGS. 15 and 16, a horizontally long through hole 254 is formed at two places on the left and right sides of the main board mounting surface 252. Correspondingly, the board box 263 of the main control device 261 is provided with pivotable fixing members 267 at two locations on the left and right sides of the back surface. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixture 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and in this state, the fixture 267 is rotated to lock the main controller 261. You. Therefore, as described above, even if the main control device 261 is arranged in a state where a part of the main control device 261 is floated, it is possible to avoid such a problem that the main control device 261 falls off. Main controller 261 opens back pack unit 203 about axis C and opens first control board unit 201 about axis A, and then opens first control board unit 201 (board mounting surface 252). Unless the fixture 267 is unlocked from the back side of (2), the fixture 267 cannot be removed, so that a deterrent effect against illegal acts such as substrate removal can be expected. A lattice-shaped rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.
[0124]
The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface in FIG. 14 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fittings 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nip latches 257 as fasteners at the right end and an elongated hole 258 at the upper end, and fits the ny latch 257 into the fastening hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The supporting bracket 231 and the supporting shaft 256 are provided in the supporting shaft portion M1 of FIG. 8, the fastening holes 232 and the nylat 257 are provided in the fastening portion M2, the locking claw pieces 233 and the elongated holes 258 are provided in the locking claw portion M3, Each corresponds.
[0125]
Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202. However, FIG. 18 shows a state in which the card unit connection board 314 has been removed from the mounting base 301 for convenience.
[0126]
The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection substrate 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 each include a CPU serving as a control center and a control board including a ROM, a RAM, various ports, and the like, as is well known. The payout of the prize ball and the rental ball is controlled by the board. The firing control board of the firing control device 312 controls the firing motor 229 in accordance with the operation of the game ball firing handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply 313 controls the predetermined power supply voltage required by various control devices and the like. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and a card unit (not shown), and takes in a ball lending operation command by the player and sends it to the payout control device 311. Is output to In a cash machine in which game balls are directly rented to the upper plate from a ball rental device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 is unnecessary.
[0127]
The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are respectively housed in board boxes 315, 316, 317, 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (enclosing means) are unopenably connected by the sealing unit 319 (sealing means). Seals the substrate box 315.
[0128]
The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, if the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as when the payout motor is clogged with a ball, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the clogged ball (return to a normal state). Has become.
[0129]
The power supply 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the state at the time of the power failure is maintained, and when returning from the power failure (power recovery), it can be restored to the state at the time of the power failure. Has become. Therefore, when the power is turned off in a normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored and stored. It is to be introduced.
[0130]
The mounting table 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and has a flat board mounting surface 302 on its surface. In this case, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control device 311 is mounted on the board box 317 of the power supply device 313. Have been.
[0131]
The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 17 and the like. By inserting the support shaft 305 from above into the support hole 237 shown in FIG. The two control board unit 202 is supported on the inner frame 12 so as to be openable and closable. The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nail latches 306 as fasteners at the left end. The second control board unit 202 is mounted by inserting the nail latches 306 into the fastening holes 239 shown in FIG. 9 and the like. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastening hole 239 and the nail latch 306 correspond to the fastening portion M5.
[0132]
Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is obtained by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. A front view of the back pack unit 203 is shown in FIG. 20, and an exploded perspective view is shown in FIG. Show.
[0133]
The back pack 351 is integrally molded of, for example, an ABS resin, and has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that projects to the rear of the pachinko machine and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has at least a size sufficient to surround the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the sound The lamp control device 262 is also enclosed). A large number of ventilation holes 354a are provided on the back surface of the protective cover 354. Each of the ventilation holes 354a has a long hole shape, and is provided such that the respective ventilation holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, by cutting the resin part between the adjacent ventilation holes 354a, the back surface of the back pack 351 can be easily opened. In other words, by cutting the resin portion between the ventilation holes 354a and exposing the display control device 45 and the like inside the resin portion, it is possible to easily perform a predetermined test or the like.
[0134]
Further, a dispensing mechanism 352 is provided on the base 353 so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, a tank rail 356 having, for example, two rows (two rows) of ball passages and having a gentle inclination toward the downstream side is connected. The case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and pays out a required number of game balls appropriately by a predetermined electric configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage 359 shown in FIG.
[0135]
The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. That is, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 does not come into surface contact with the tank rail 356, but comes into contact with the two screws, so that the vibration from the vibrator 360 is transmitted to the tank rail 356 more effectively. ing. Therefore, if a ball jam occurs near the tank rail 356, the ball jam is eliminated by driving the vibrator 360.
[0136]
The structure of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a long gutter-shaped rail main body 361 opened upward, and a spherical ball is provided at the start end of the rail main body 361. A receiving portion 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail main body 361. Further, a partition wall 363 extending in the longitudinal direction is provided on the rail main body 361, and the game ball is divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two protrusions 364 are provided, and an opening 365 is provided on the side of the protrusion 364.
[0137]
A rectifying plate 367 is provided on the rail main body 361 so as to cover a ceiling portion about half of the downstream side. The current plate 367 has a bow-like shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked vertically. Therefore, even if a large amount of game ball groups flow into the tank rail 356, biting of the game ball is prevented, and clogging of the ball in the tank rail 356 is eliminated. Note that the rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, while the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The current plate 367 is detachably provided, and maintenance inside the tank rail 356 can be easily performed by removing the current plate 367.
[0138]
Returning to the description of FIGS. 20 and 21, a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism unit 352, and a main power supply is taken in from outside. Power switch board 382 is installed. Main power of, for example, 24 V AC is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by switching operation of the power switch 382a.
[0139]
The dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin), and a part thereof is grounded. As a result, generation of noise due to charging of the game balls is suppressed.
[0140]
The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end in FIG. 20 and the like. By inserting the support shaft 385 from above into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported on the inner frame 12 so as to be openable and closable. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nip latches 386 as fasteners at the left end, and is also provided with a locking hole 387 at the upper end, so that the ny latch 386 is inserted into the fastening hole 240 shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by fitting the fitting 242 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole portion 238 and the support shaft 385 correspond to the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastening hole 240 and the nylat 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8. Equivalent to. Further, the fixing tool 243 corresponds to the locking portion M9.
[0141]
As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, the output is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer for the inside of the hall (in the pachinko parlor).
[0142]
As shown in FIG. 9, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by the fastening holes 240 and the nip latch 386 and the fixing tools 241 and 242. Since the fixtures 241 and 242 are used in this way, the weight of the game ball supplied to the tank 355 prevents the back pack unit 203 from coming off the inner frame 12.
[0143]
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a firing control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. Hereinafter, each of these devices will be described in detail.
[0144]
The main controller 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 storing various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 502. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein.
[0145]
The RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the RAM 503 temporarily stores various data and the like. A backup area 503a is provided in addition to the memory and the area for the backup.
[0146]
In the backup area 503a, when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 33). Conversely, restoration of each value written to the backup area 503a is performed when the power is turned on (including power-on due to power failure and power-off). The same applies to the following power restoration process. Note that a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to an NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to a power failure or the like. Upon occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) in FIG. 33 is immediately executed.
[0147]
An input / output port 505 is connected to a CPU 501 including the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasure switch circuit 643, a payout control device 311, a display control device 45, and a switch group (not shown), which will be described later.
[0148]
The payout control device 311 controls the payout of prize balls and loaned balls by a payout motor. The CPU 511 as an arithmetic unit includes a ROM 512 storing a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.
[0149]
The RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be held (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, similarly to the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.
[0150]
The backup area 513a includes a stack pointer at power-off, each register, and the like, in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off at the time of power-on when the power is turned off due to a power failure or the like. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt processing (see FIG. 33), and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery processing when the power is turned on. .
[0151]
An input / output port 515 is connected to a CPU 511 including the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. The I / O port 515 is connected to the RAM erasure switch circuit 543, the main control device 261, the firing control device 312, the payout motor 358a, and the like.
[0152]
The firing control device 312 permits or prohibits the firing of the game ball by the firing motor 229, and the driving of the firing motor 229 is permitted when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the firing control signal is output from the payout control device 311, the fact that the player is touching the game ball firing handle 18 is detected by the sensor signal, and the firing is stopped. On condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at an intensity corresponding to the operation amount of the game ball firing handle 18.
[0153]
The display control device 45 controls the first symbol display device 42 to change the first symbol display and the second symbol display device 41 to change the second symbol display. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528, 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The input of the input port 527 is connected to the output of the main controller 261, and the output of the input port 527 is connected to the CPU 521, the ROM 522, the work RAM 523, and the image controller 526, and one of the output ports via the bus line 530. 528 are connected. The output of the output port 528 is connected to the second symbol display device 41 (display unit 43) and the sound lamp control device 262. An output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531. The output of the output port 529 is connected to the first symbol display device 42 which is a liquid crystal display device.
[0154]
The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes the various programs. Memory for
[0155]
The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42. By rewriting the content of the video RAM 524, the display content of the first symbol display device 42 is changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in the reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. This is displayed on the symbol display device 42.
[0156]
The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. And a circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main controller 261 and the payout controller 311 via a power path (not shown). As an overview, the power supply unit 541 takes in an externally supplied 24 volt AC power supply, and supplies a +12 V power supply for driving various switches and motors, a +5 V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. The + 12V power supply, the + 5V power supply, and the backup power supply are supplied to the main controller 261 and the payout controller 311. The firing control device 312 is supplied with operating power (+12 V power, +5 V power, etc.) via the payout control device 311.
[0157]
The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMl terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when a power failure occurs due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power interruption) has occurred when this voltage falls below 22 volts. The power outage signal S1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure, and execute the process at the time of the power failure (NMI interrupt process in FIG. 33).
[0158]
In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 541 normally outputs the control system drive voltage of 5 volts for a period of time sufficient to execute the power failure process. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.
[0159]
The RAM erasure switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erasure switch 323 and clearing the backup data of the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 323 is pressed (including power-on by turning off the power supply), the data in the RAMs 503 and 613 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. You.
[0160]
By the way, as shown in FIG. 24, the first symbol display device (liquid crystal display device) 42 is provided with three symbol columns L, M, and R of left, middle, and right. Three symbols (a first symbol: for example, a special symbol) of an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol are variably displayed for each R. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub symbol composed of a diamond-shaped symbol, in ascending or descending order of numerals. A main symbol is displayed, and a sub symbol is arranged between the main symbols to form a series of symbol rows L, M, and R. Then, the main symbol and the sub symbol are changed and displayed from top to bottom with periodicity.
[0161]
In such a case, in the left symbol row L, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main symbol), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the series of symbols is similarly ascending. (That is, in order of increasing the number of the main symbol). Then, the variable display stops in the order of the left symbol row L → the right symbol row R → the middle symbol row M, and at the time of the stop, the five effective lines on the first symbol display attack 42, that is, the upper line L1, the middle line L2, A special game video is displayed as a big hit if the main symbol is a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) in any of the lower line L3, the right ascending line L4, and the left ascending line L5. It has become.
[0162]
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.
[0163]
In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) of the first symbol display device 42 and setting of symbol display using various kinds of counter information at the time of a game. As shown in FIG. 25, a jackpot repulsion counter C1 used for the lottery of the jackpot of the first symbol display device 42, a jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 42, Reach random number counter C3 used for reach lottery when one symbol display device 42 comes off and fluctuates, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation pattern selection of first symbol display device 42 , The variation type counters CS1 and CS2 used for setting the left, middle, and right columns, and the left, middle, and right symbols used for setting the respective symbols. Counter CL, CM, has been with the use of the CR. Each of the above-described counters is configured by a program executed by the CPU 501.
[0164]
Each time the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 are updated, "1" is added to the previous value (hereinafter referred to as "update"), and the counter returns to "0" after reaching the maximum value. It is a counter. In addition, the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR have a configuration in which register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. Further, the RAM 503 is provided with a reserved ball storage area including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas). In each of these areas, the first starting port 33 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in chronological order according to the winning history of the game ball.
[0165]
More specifically, the jackpot random number counter C1 is added in increments of "1" in the range of "0" to "676", for example, and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "676"). It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interrupt and spelled back within the remaining time of the normal processing. . The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball enters the first starting port 33. The number of random hit values at the time of low probability and the high probability are set at two types. The number of random number values at the time of low probability is 2, and the value is “337,673”. Yes, the number of random number values that will be a big hit at the time of high probability is 10, and the values are “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. The high-probability time means a state in which the jackpot is increased by a predetermined probability variation symbol and the subsequent jackpot probability increases as added value, so-called “probable change”. It is the time when it is not such a probable state.
[0166]
The jackpot symbol counter C2 is for determining the symbol when the fluctuation of the first symbol display device 42 is stopped at the time of the jackpot, and in the present embodiment, the first symbol display device 42 has five effective lines, Since 10 specific symbols (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 49, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 49). The big hit symbol counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when a game ball enters the first starting port 33.
[0167]
The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol to be shifted one position before and after the reach symbol and stops after the reach has occurred. "Leach other than front and rear departures" that stops before and after and "complete departure" where no reach occurs are determined by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to the front and rear departure reach, and C3 = 2 to 21 The reach other than the front and rear deviation corresponds to the reach, and C3 = 22 to 238 corresponds to the complete deviation. The reach of the lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of active balls at the start of the change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball enters the first starting port 33.
[0168]
Also, one of the two variation type counters CS1 out of the two variation type counters CS1 and CS2 is, for example, sequentially added one by one within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other variation type counter CS2 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 240, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variations, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after the occurrence of the reach. In the present embodiment, a finer pattern variation mode such as the elapsed time until the middle symbol (the middle symbol) stops (in other words, the number of variable symbols) is determined. Therefore, by combining these variation type counters CS1 and CS2, a variety of variation patterns can be easily realized. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by a combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
[0169]
The fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first symbol display device 42 determines the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol.
[0170]
The left, middle, and right out-of-design symbol counters CL, CM, and CR indicate the left-row first symbol, the middle-row first symbol, and the right-row first symbol when the jackpot lottery of the first symbol display device 42 is lost. This is for determining a stop symbol (outer symbol), and in each column, any one of the 20 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed. Are prepared. The upper symbol, upper, middle, and lower symbols of the left symbol row are determined by the off symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols of the middle symbol row are determined by the off symbol counter CM, and the right symbol row is determined by the off symbol counter CR. The upper, middle, and lower symbols are determined.
[0171]
In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are updated at random by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, at the time of updating each of the missing symbol counters CL, CM, and CR, the value of the lower three bits of the R register is added to the previous value, and if the added result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. Is done. Each of the missing symbol counters CL, CM, CR is updated in the normal processing so that the update timings do not overlap, and the combination of these missing symbol counters CL, CM, CR is determined by the reach symbol buffer, the reach other than the forward / rear missing symbol buffer of the RAM 503. It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of the variation of the first symbol, one of the buffer values of the out-of-order reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than the out-of-order loss, and the completely-off symbol buffer is obtained in accordance with the value of the reach random number counter C3. You.
[0172]
The size and range of each counter are only examples and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and that they are not synchronized in any case.
[0173]
Although not shown, a second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through the left or right second starting port 34. There are 149 values of random numbers to be won, and the range is "5-153".
[0174]
Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing started when the power is turned on, a timer interrupt processing started periodically (in a cycle of 2 msec in the present embodiment), and a power failure to the NMl terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process started by inputting a signal. For convenience of explanation, here, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then the main process will be described.
[0175]
FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.
[0176]
In FIG. 31, first, in step S601, various winning switches are read. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information).
[0177]
After that, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 503. In the following step S603, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by one, and their counter values have reached the maximum values (in the present embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Clear to 0 each time. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503.
[0178]
After that, in step S604, a start winning process is executed in accordance with the winning in the first opening 33. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. In step S701, it is determined whether or not the game ball has won the first start port 33 based on the detection information of the operating port switch 224. When it is determined that the game ball has won the first starting port 33, in a succeeding step S702, whether the number N of operation pending balls of the first symbol display device 42 is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). Determine whether or not. The process proceeds to step S703 on condition that there is a prize in the first starting port 33 and that the number N of pending operation balls is smaller than 4, and the number N of pending operation balls is incremented by one.
[0179]
In the following step S704, a random number related to the first symbol hit is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first of the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 503. After performing the start winning process in this manner, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.
[0180]
FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By the NMI interrupt, the state of main controller 261 at the time of power-off is stored in backup area 503a of RAM 503.
[0181]
That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing of FIG. 33 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the process of the main control device 261 can be executed, and the NMI interrupt process is executed within the predetermined time.
[0182]
In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the following step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the power-off occurrence information is set in the backup area 503a, and in step S804, a power-off notification command indicating that power-off has been performed is transmitted to another control device.
[0183]
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely cut off and processing cannot be executed.
[0184]
Note that the above-described NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMl terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 suspends the control being executed. 33 to start the NMI interrupt processing of FIG. The contents are as described with reference to FIG. 33 (however, in the NMI interrupt process of the payout control device 311, the power-off notification command in step S804 is not transmitted).
[0185]
Next, the main processing will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started by a reset at power-on.
[0186]
First, in step S101, an initial setting process accompanying power-on is executed. More specifically, in order to set a predetermined value to the stack pointer and wait for the sub-side control device (the sound lamp control device 262, the payout control device 311 and the like) to become operable, for example, The wait process is executed for about one second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In step S103, RAM access is permitted.
[0187]
After that, a data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 has been pressed (ON). In the subsequent step S105, the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Is determined. In step S106, a RAM determination value is calculated, and in subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. The validity of the backup can be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.
[0188]
As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to the RAM initialization processing (step S114 and the like). Also, when the power-off occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed based on the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly shifts to the initialization processing of the RAM 503 (step S114 and the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. Also, in step S116, interrupt permission is set, and the routine proceeds to normal processing described later.
[0189]
On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the power recovery occurrence information is set, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal, and the power recovery Execute processing (processing at the time of power-off recovery). That is, in step S108, the stack pointer before the power-off is restored, and in step S109, the power-off occurrence information is cleared. In step S110, a command for causing the sub-side control device to return to the gaming state when the power is turned off is transmitted. In step S111, the use register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, after the interruption permission / non-permission is restored to the state before the power is turned off, the process returns to the address before the power is turned off, and then proceeds to the normal processing (see FIG. 27) described later. For example, when the power is turned off after the processing is executed up to step S202 of the normal processing, the address returns to the address before the power is turned off, and the processing is executed from step S203 of the normal processing.
[0190]
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart in FIG. In this normal processing, main processing of the game is executed. As an outline, the processing in steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S209 and S210 is executed in the remaining time.
[0191]
In FIG. 27, first, in step S201, the output data such as the command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of prize detection information is determined, and if there is prize detection information, a prize ball payout command corresponding to the acquired number of game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, when the first symbol display device 42 displays the variation of the first symbol, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45. After the start of the change of the first symbol, one at a time of the normal processing in the order of the variation pattern command → the stop symbol command of the left symbol column → the stop symbol command of the right symbol column → the stop symbol command of the middle symbol column ( That is, one command is transmitted every 4 msec), and a fixed command is transmitted at the timing when the fluctuation time has elapsed.
[0192]
Next, in a step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the following step S203, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated with respective out-of-position symbol counters CL, CM, and CR.
[0193]
The update process of each of the missing symbol counters CL, CM, and CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether it is time to update the missing symbol counter CL in the left symbol row, and in step S302, It is determined whether it is time to update the symbol counter CM out of the middle symbol row. If the left symbol row is updated (YES in step S301), the process proceeds to step S303 to update the left symbol row out-of-design counter CL. If it is time to update the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304 to update the out-of-center symbol row symbol counter CM. Further, if the right symbol row is updated (NO in steps S301 and S302), the process proceeds to step S305, and the out-of-design symbol counter CR of the right symbol example is updated. In updating the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, and CR.
[0194]
According to the updating process of the CL, CM, and CR, the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column are sequentially updated one by one in one normal process. The values are not updated at the same time. Thus, every time the normal processing is performed three times, the set of the symbol counters CL, CM, and CR is updated.
[0195]
After that, in step S306, it is determined whether or not the updated combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the reach symbols. It is determined whether or not it is out of reach. If the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR are a combination of out-of-front-reach reach, the process proceeds to step S306, and the combination of the out-of-design symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the out-of-front-out reach symbol buffer of the RAM 503. If the missing symbol counters CL, CM, and CR are combinations of reach other than front and rear deviations, the process proceeds to step S309, and the combination of the missing symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the reach symbol buffer of the RAM 503 except for front and rear deviations. .
[0196]
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the off symbols. In step S311, the combination of the missing symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the missing symbol buffer of the RAM 503. If both steps S306 and S310 are NO, the symbols are aligned on the left, middle and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the missing symbol counters CL, CM and CR are stored in the buffer. This processing is terminated without any processing.
[0197]
After the update process of the off symbol counter, in step S204 of FIG. 27, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 311 are read. After that, in step S205, the first symbol display device 42 executes a first symbol variation process for performing the variation display of the first symbol. By the first symbol variation process, a jackpot determination, a variation pattern setting of the first symbol, and the like are performed. However, the details of the first symbol change process will be described later.
[0198]
Thereafter, in step S206, a special winning opening opening / closing process for opening or closing the special winning opening of the variable winning device 35 in the case of the jackpot state is executed. In other words, the special winning opening is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the special winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have won the special winning opening. When any of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous opening of the special winning opening is allowed on condition that the game ball has passed through the specific area, and this is repeatedly executed a predetermined number of rounds.
[0199]
In step S207, display control of the second symbol by the second symbol display device 41 is executed. Briefly, on condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired each time and the second symbol random number counter C4 is displayed on the display 43 of the second symbol display device 41. A symbol change display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol hits, the first opening 33 is opened for a predetermined time. Although not described, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. 31, similarly to the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3. I have.
[0200]
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly executed within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by one, and is cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in a corresponding buffer area of the RAM 503.
[0201]
In step S210, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
[0202]
Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random. .
[0203]
Next, the first symbol change process in step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG.
[0204]
In FIG. 29, in a step S401, it is determined whether or not a big hit is currently occurring. The big hit includes a special game displayed on the first symbol display device 42 at the time of the big hit and a predetermined time after the end of the special game. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 42 is performing the variable display of the first symbol. If it is not a big hit or a change in the display of the first symbol, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of pending operation balls of the first symbol display device 42 is greater than zero. At this time, if it is a big hit or the number N of operation-reserved balls is 0, the present process is terminated as it is.
[0205]
If it is not during the big hit or during the fluctuation display of the first symbol and if the number N of operation-reserved balls is greater than 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the number N of operation-reserved balls is decremented by one. In step S405, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is performed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved sphere storage area to the execution area side. The first reserved area → the execution area, the second reserved area → The data in each area is shifted in such a manner as a reserved first area, a reserved third area → a reserved second urea, a reserved fourth area → a reserved third area, and so on.
[0206]
After that, in step S406, a fluctuation start process is executed. Here, the details of the change start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not a big hit is based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. I do. Specifically, whether or not a jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at each time. As described above, at the time of a normal low probability, among the values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1, “337, "673" is a hit value, and "67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661" are hit values at the time of high probability.
[0207]
If it is determined that the jackpot is a jackpot, in step S502, a symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (the value of the jackpot symbol counter C2) And a symbol representing the correspondence between the symbols and the symbols, and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five activated lines, and any of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are arranged with a predetermined specific symbol, the state shifts to the probable change state thereafter, but when the symbols are arranged with non-specific symbols (non-specific symbols), the state does not shift to the probable change state.
[0208]
Next, in step S503, a fluctuation pattern at the time of a big hit is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and based on the value of the first variation type counter CS1, reach of the first symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. The type and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of the reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, The relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively determined. Are specified in advance by a table or the like.
[0209]
On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a jackpot, in step S504, it is determined whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In the case of the occurrence of the reach, it is further determined in step S505 whether or not the reach is out of front and rear based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-order reach, “2 to 21” corresponds to the reach other than the out-of-order reach, “22 to 238” corresponds to no reach (completely out of reach).
[0210]
In the case of occurrence of the out-of-front / rear-off reach, the process proceeds to step S506, and the respective values of the left / middle / right out-of-offset symbol counters CL, CM and CR stored in the front / rear off-reach symbol buffer of the RAM 503 are set in the stop symbol command. In step S507, a variation pattern at the time of the out-of-front-reach reach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and based on the value of the first variation type counter CS1, normal reach, super reach, and premium reach are performed. The reach type of the first symbol and other rough symbol variation modes are determined, and the final stop symbol (middle symbol in the present embodiment) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2. More detailed symbol variation mode such as the elapsed time (in other words, the number of variable symbols) is determined.
[0211]
Also, in the case of the occurrence of the reach other than the front and rear deviation, the process proceeds to step S508, and the respective values of the left, middle, and right deviation symbol counters CL, CM, and CR stored in the RAM 503 non-front and rear reach symbol buffer are stopped symbol commands. Set to. In step S509, a variation pattern at the time of the reach other than the front and rear departure is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 as in step S503 and the like.
[0212]
If it is neither a jackpot nor a reach, the process proceeds to step S510, and the respective values of the left, middle, and right missing symbol counters CL, CM, and CR stored in the completely missing symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S611, a variation pattern at the time of complete departure is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the interest of the player is weakened, and various symbol change modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of the big hit, at the time of the occurrence of the reach, and at the time of the non-occurrence of the reach, the present process is terminated.
[0213]
Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the variation display of the first symbol is being performed, the process proceeds to step S407, and it is determined whether the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, the affirmative determination is made in step S407. Then, in step S408, a fluctuation stop command is set as a fixed command, and then the present process is terminated.
[0214]
Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311. This main processing is started by a reset at the time of power-on.
[0215]
First, in step S901, an initial setting process is performed when the power is turned on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process proceeds to step S903 to permit RAM access, and sets an external interrupt vector in step S904.
[0216]
After that, data backup processing is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 has been pressed down (ON). In the subsequent step S906, the power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. Is determined. In step S907, a RAM determination value is calculated, and in the following step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513. The validity of the backup can be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.
[0219]
If the RAM erase switch 523 is ON, the process proceeds to RAM initialization processing (step S915 and the like). Also, when the power-off occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (such as a checksum value), the process similarly shifts to the initialization processing of the RAM 513 (step S915 and the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in subsequent step S916, the RAM 513 is initialized. In step S917, the CPU peripheral devices are initialized, and in step S918, interruption permission is set, and the flow advances to a payout control process described later.
[0218]
On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the power recovery occurrence information is set, and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal, and the power recovery Execute processing (processing at the time of power-off recovery). That is, in step S909, the stack pointer before the power-off is restored, and in step S910, the information of the occurrence of the power-off is cleared. In step S911, the CPU peripheral device is initialized, and in step S912, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interrupt permission / non-permission is restored to the state before the power was turned off, and then the address returns to the address before the power was turned off.
[0219]
Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart in FIG.
[0220]
In FIG. 35, in step S1001, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch control is set for the launch control device 312. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.
[0221]
After that, in step S1004, the setting of the lower plate full state or the lower plate full release state is executed according to the change of the state of the lower plate 15. That is, the full state of the lower plate 15 is determined based on the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the setting of the lower plate full state is executed. Then, the lower plate full state release state is set. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. That is, the tank ball absence state is determined based on the detection signal of the tank ball absence switch, and when the tank ball is not present, the setting of the tank ball absence state is executed. Execute the settings.
[0222]
Thereafter, in step S1006, it is determined whether or not there is a state to be notified. If there is a state to be notified, the state is notified by a 7-segment LED provided in the payout control device 311.
[0223]
In steps S1007 to S1009, a prize ball payout process is executed. In this case, if it is not in the state where the loaned ball cannot be paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both steps S1007 and S1008 are NO), the process proceeds to step S1009 and prize ball control processing (described later). 36) is started. If the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (either step S1007 or S1008 is YES), the process shifts to a ball lending payout process.
[0224]
After that, in steps S1010 to S1012, a process of paying out a ball is executed. In this case, if the ball is not in the state of being unable to pay out the ball and the request for paying out the ball from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012, and the ball lending control process (described later) FIG. 37) is started. If the ball cannot be paid out or if a ball-ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), a subsequent ball-pulling process is executed.
[0225]
In step S1013, the state return switch 321 is checked and the payout motor 358a is driven to execute the ball playing process on the condition that the ball is not in the ball removal impossible state and that the ball playing operation is not started. In the following step S1014, control of vibrator 360 (vibrator motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the main payout control process.
[0226]
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the prize ball. In the following step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal or not is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, in which the payout motor 358a is driven to execute a retry process, a process of stopping the payout motor 358a is performed, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0227]
If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined whether or not the counting of the game balls is performed normally based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1105, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0228]
If the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0229]
Also, in the ball lending control process shown in FIG. 37, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the ball rental. In the following step S1202, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the flow advances to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute the retry processing, execute the stop processing of the payout motor 358a, and then return to the payout control processing in FIG.
[0230]
If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether or not the game balls are normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1205, in which the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG.
[0231]
Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the count of the game balls by the payout count switch has reached a predetermined number of rental balls (25) and the payout is completed. If the payout is completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
[0232]
Next, the configuration of further characteristic portions of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration of the display effect execution unit 402 and the like of the pachinko machine 10.
[0233]
As described above, as shown in FIG. 38, the main control device 261 determines that the variation display result of the first symbol on the first symbol display device 42 is a predetermined combination of specific symbols (big hit symbol). Has a function of generating a special game state when necessary. In short, the main control device 261 is based on the value (first random number) of the jackpot repulsion counter C1 (first random number group for determining whether or not to enter the special game state), which can take a value from 0 to 676. That is, a special game state is generated.
[0234]
Specifically, main controller 261 includes, as shown in FIG. 38, CPU 501 having first random number generation section 414 (first random number group generation function) for generating jackpot repulsion counter C1, and first starting port. Each time a game ball wins at 33, an area (first random number storage unit 416) for storing the value of the jackpot repulsion counter C1 in the reserved ball storage area of the RAM 503, and the big hit stored in the reserved ball storage area The CPU 501 also includes a first determination unit 418 (determination function) that determines whether the value of the religion counter C1 is a hit value.
[0235]
Note that the value (first random number) of the big hit random number counter C1 in the first random number generator 414 is retained in the RAM 503 at the timing of detecting a winning of a game ball by the operating port switch 224 provided in the first starting port 33. It is stored in the sphere storage area (first random number storage unit 416). Also, at the time of low probability, the first determination unit 418 determines that the value of the big hit random number counter C1 (first random number) stored in the first random number storage unit 416 is two values “337, 673”, Is determined, and otherwise, it is determined to be out. When the probability is high, the first determination unit 418 determines that the value (first random number) of the jackpot random number counter C1 stored in the first random number storage unit 416 is 10 values “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601, 661 ", it is determined to be a big hit, otherwise it is determined to be out. The above-described first random number generation section 414 and first determination section 418 are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.
[0236]
Then, when the CPU 501 determines that the value of the big hit rebellion counter C1 is a hit value, the main control device 261 outputs a signal for setting a special game state to the variable winning device 32. The variable prize device 32 executes a big hit operation based on the instruction from the main control device 261 in which the game ball repeatedly operates between an open state and a normal closed state where a game ball can easily win.
[0237]
Further, as shown in FIG. 38, the pachinko machine 10 holds a plurality of (for example, four) variable displays of the first symbol (identification information) as predetermined execution conditions, and sets the maximum number of the held numbers. A condition satisfaction detection unit 400 for detecting the satisfaction of a condition that a number of items (fourth on hold) are in a predetermined variable display mode (for example, a big hit); A display effect execution unit 402 is provided for executing the suspended display of the first symbol for the four times as a series of display effects that gradually approaches a specific state based on the detection result.
[0238]
Specifically, the condition satisfaction detection unit 400 holds a predetermined number (for example, four) of variable displays of the first symbol in the holding areas (first to fourth areas) and sets the maximum number of the holding numbers. A case where the first determination unit 418 determines that the jackpot random number counter C1 (first random number) of a number (for example, the reserved fourth area) is a hit value is detected as satisfying the predetermined execution condition. Things. The condition satisfaction detection unit 400 is realized by causing the CPU 501 to execute steps S1301 to S1307 (excluding S1304 and S1307) of a program having contents shown in FIG.
[0239]
Based on the detection result of the condition satisfaction detection unit 400, the display effect execution unit 402 performs a series of display effects that gradually brings the suspended four symbols of the first symbol closer to the specific state in a stepwise manner. The display control device 45 is controlled so as to be executed by one symbol display device 42.
[0240]
The display effect execution unit 402 includes a first symbol display effect execution unit 403, a display element display effect execution unit 404, and an auxiliary element display effect execution unit 405, as described below.
[0241]
As a part of a series of display effects, the first symbol display effect execution unit 403 gradually brings the display modes of the first symbol of the four times suspended and changed to a specific display mode step by step for each variable display of the first symbol. This is to execute a series of first symbol display effects as if to go on. This series of first symbol display effects will be described later in detail with reference to FIG. 47. However, when the processing of the suspended first symbol variation display progresses for four times, the display mode of the first symbol variation display stopped. Of these, the first symbol that has become the same as a part of the specific display mode of the first symbol expected in the fourth hold is not displayed in the subsequent variable display, but is changed only in the other first symbols. The effect to display is mentioned. The first symbol display effect execution unit 403 controls the display control device 45 so that the first symbol display effect is executed by the first symbol display device 42.
[0242]
Specifically, in this series of first symbol display effects, in the first symbol variation display in which the number of pending variations is the first, all first symbols are varied and displayed, and the display mode is expected in the fourth variation. Only one first symbol is the same for a particular display mode, and the number of pending changes is the second symbol in the first symbol variable display, except for the first symbol that is the same as the specific display mode. Only the two first symbols are variably displayed, and the display mode is the same as that of the specific display mode, and the two first symbols are the same. Only one of the first symbols other than the two first symbols that is the same as the display mode is variably displayed, and the display mode is the one variably displayed with respect to the specific display mode. Only one symbol differs by one, and the number of pending changes is the fourth variation in the first symbol variation display. Only one of the first symbols Residue is variably displayed in three eyes are variably displayed, the display mode is to those prone to the specific display manner.
[0243]
The display element display effect execution unit 404 gradually brings a display element (for example, a character K) different from the first symbol closer to a specific state for each variable display of the first symbol as a part of a series of display effects. Such a series of display element display effects are executed. As this series of display element display effects, for example, as shown in FIG. 47, an effect in which the character K climbs the stair-like cliff G one step at a time toward the uppermost step for each change display of the first symbol. No. The display element display effect execution unit 404 controls the display control device 45 to cause the first symbol display device 42 to execute such a series of display element display effects.
[0244]
As a part of a series of display effects, the additional element display effect execution unit 405 causes the additional element (for example, balloon B) accompanying the first symbol to gradually approach the specific state for each variable display of the first symbol. A series of additional element display effects are executed. As an example of the series of additional element display effects, as shown in FIG. 47, an effect in which the balloon B inflates greatly in a step-by-step manner with each change display of the first symbol is exemplified. The incidental element display effect execution unit 405 controls the display control device 45 to cause the first symbol display device 42 to execute such a series of incidental element display effects.
[0245]
Further, the pachinko machine 10 includes a lottery section 406 that makes the establishment of the execution condition valid or invalid based on the lottery. In the case of the lottery in the lottery unit 406, establishment of the execution condition is valid, that is, permitted, and the above-described series of display effects is executed. In addition, if the lottery unit 406 is out of the lottery, the establishment of the execution condition is invalid, that is, it is not permitted, and the above-described series of display effects is not executed. Specifically, the lottery unit 406 performs the above-described series of display effects when the value of the big hit random number counter C1 in the hold 4 is a hit, or when the value of the reach random number counter C3 in the hold 4 is the reach. The lottery as to whether or not to execute is performed based on the value of the variation type counter CS1 (for example, a value from 0 to 198). The lottery unit 406 is realized by causing the CPU 501 to execute steps S1304 and S1307 of a program having contents shown in FIG. Note that a lottery counter may be provided instead of the variation type counter CS1, and the lottery may be performed based on the value of the lottery counter.
[0246]
Further, the pachinko machine 10 displays the stepwise display state of a series of display effects displayed on the first symbol display device 42 by the display effect execution unit 402, that is, the final display state of the variable display for each hold on the screen. A holding display unit 408 for holding and displaying is provided.
[0247]
Here, the counter buffer and the reserved ball storage area of the RAM 503 will be described with reference to FIGS. FIG. 39 is an explanatory diagram showing an outline of a counter buffer having a continuous effect variable buffer, and FIG. 40 is an explanatory diagram showing a reserved ball storage area. In FIG. 25 described above, only the values of the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in the reserved ball storage area. However, as shown in FIG. The value is also stored in the reserved ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 40, the values of the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in each area of the reserved ball storage area. . Further, a continuous effect variable buffer for storing the value of the continuous effect variable RH used in a series of display effects is provided in the counter buffer of the RAM 503.
[0248]
Note that the above-described condition satisfaction detection unit 400 corresponds to the condition satisfaction detection unit in the present invention, the above-described display effect execution unit 402 corresponds to the display effect execution unit in the present invention, and the above-described first symbol display effect execution unit 403. Corresponds to the identification information display effect execution means of the present invention, the above-described display element display effect execution unit 404 corresponds to the display element display effect execution unit of the present invention, and the incidental element display effect execution unit 405 corresponds to the present invention. The above-mentioned lottery section 406 corresponds to the lottery means in the present invention, the holding display section 408 corresponds to the holding display means in the present invention, and the first starting port 33 described above. Corresponds to the ball entry means in the present invention, and the first random number generating section 414 corresponds to the first random number generating means in the present invention, and the first random number The unit 416 corresponds to the first random number storage unit in the present invention, the above-described first determination unit 418 corresponds to the first determination unit in the present invention, and the above-described variable winning device 32 corresponds to the state generating unit in the present invention. .
[0249]
Here, a series of display effect processing (continuous effect processing) in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 41 is a flowchart showing a start winning process in a case including a continuous effect determination process. FIG. 42 is a flowchart showing a continuous effect determination process. FIG. 43 is a flowchart showing a series of display effect processes (continuous effect process). FIG. 44 is a flowchart showing a continuous production process, FIG. 45 is a flowchart showing a jackpot variation pattern command determination process, and FIG. 46 is a flowchart showing an out-reach reach variation pattern command. FIG. 47 is a flowchart illustrating a determination process, and FIG. 47 is an explanatory diagram for describing a display mode of a series of display effects (continuous effects) on the first symbol display device.
[0250]
Specifically, as shown in FIG. 41, the continuous effect determination process can be realized by adding, for example, step S705 to the start winning process described above with reference to FIG. As described with reference to FIG. 32, steps S701 to S704 are appropriately performed. Then, for example, after step S704, step S705 (continuous effect determination processing) is executed. Since steps other than step S705 are the same as those in FIG. 32 described above, step S705 will be described in detail with reference to FIG.
[0251]
First, the continuous effect determination process will be described with reference to FIG.
In step S1301, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the number of holdings N of the first symbol change display is “4”. If so, the process proceeds to step S1302; To end. In step S1302, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the value of the continuous effect variable RH stored in the continuous effect variable buffer of the counter buffer of the RAM 503 is larger than “0”. If the value of RH is "0", the process proceeds to step S1303; otherwise, the process ends. In step S1303, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the value of the jackpot random number counter C1 in the stored contents of the reserved fourth area is a jackpot. If the jackpot is a jackpot, the process proceeds to step S1304. If not, the process proceeds to step S1306. Specifically, in the normal case, if the value of the jackpot random number counter C1 is “337,673”, it is determined that the jackpot has been hit, and if not, it is determined that the jackpot has come off. In addition, in the case of so-called probabilistic change, if the value of the jackpot random number counter C1 is “67, 131, 199, 289, 337, 401, 463, 523, 601, 661”, it is determined that the jackpot has been hit. Is determined.
[0252]
In step S1304, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the value of the variation type counter CS1 in the storage content of the reserved fourth area of the reserved ball storage area is equal to or greater than “80”. If the value of the variation type counter CS1 of the area is “80” or more, it is determined that a series of display effects (continuous effects) is valid, and the process proceeds to step S1305, where the value of the variation type counter CS1 of the reserved fourth area is “80”. If it is less than one, it is determined that a series of display effects (continuous effects) are invalid, and the process ends. More specifically, if the value of the variation type counter CS1 of the reserved fourth area is “80” or more and “198” or less, the process proceeds to step S1305, and the value of the variation type counter CS1 of the reserved fourth area is “0” or more. If it is equal to or less than "79", the present process is terminated.
[0253]
In step S1305, the CPU 501 of the main control device 261 sets the continuous effect variable RH to “4” and ends this processing. That is, a series of display effects (continuous effects) are performed when the continuous effect variable RH is “1 to 4”.
[0254]
In step S1306, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the value of the reach random number counter C3 in the reserved fourth area is reach. If reach, the process proceeds to step S1307. finish. In step S1307, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the value of the variation type counter CS1 in the storage content of the fourth holding area of the holding ball storage area is equal to or more than “190”, and If the value of the area variation type counter CS1 is “190” or more, it is determined that a series of display effects (continuous effects) is valid, and the process proceeds to step S1305, where the value of the variation type counter CS1 of the reserved fourth area is “190”. If it is less than one, it is determined that a series of display effects (continuous effects) are invalid, and the process ends. Specifically, if the value of the change type counter CS1 of the reserved fourth area is equal to or more than “190” and equal to or less than “198”, the process proceeds to step S1305, and the value of the change type counter CS1 of the reserved fourth area is equal to or more than “0”. If it is equal to or smaller than "189", the present process is terminated.
[0255]
In step S1305, the CPU 501 of the main control device 261 sets the continuous effect variable RH to “4” and ends this processing.
[0256]
Next, the fluctuation start process in the case of a series of display effects (continuous effects) will be described with reference to FIG. In step S1401, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the value of the continuous effect variable RH is greater than “0”, and determines whether the value of the continuous effect variable RH is greater than “0”. If it is, the process proceeds to step S1402, and if the value of the continuous effect variable RH is “0”, the process proceeds to step S1403.
[0257]
Steps S1403 to S1410 are the same as steps S501 to S511 in FIG. 30 described above, and a detailed description of steps S1403 to S1410 will be omitted here. Specifically, steps S1407 to S1408 in FIG. 43 correspond to steps S505 to S509 in FIG.
[0258]
The big hit variation pattern determination processing in step S1405 in FIG. 43 will be described with reference to FIG. In step S1601, the CPU 501 of the main control device 261 proceeds to one of steps S1602 to S1604 based on the value of the variation type counter CS1. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 proceeds to step S1602 if the value of the variation type counter CS1 is equal to or greater than "0" and equal to or less than "9", and proceeds to step S1602 if the value of the variation type counter CS1 is "10" or greater. If the value is 79 or less, the process proceeds to step S1603. If the value of the variation type counter CS1 is equal to or more than 80 and equal to or less than 198, the process proceeds to step S1604. In step S1602, the CPU 501 of the main control device 261 sets a pattern B that is a normal reach pattern, and ends this processing. In step S1603, the CPU 501 of the main control device 261 sets a pattern C that is a super-reach pattern, and ends this processing. In step S1604, the CPU 501 of the main control device 261 sets a pattern D that is a special reach pattern, and ends this processing.
[0259]
The out-of-reach variation pattern determination processing in step S1408 in FIG. 43 will be described with reference to FIG. In step S1701, the CPU 501 of the main control device 261 proceeds to any one of steps S1702 to S1704 based on the value of the variation type counter CS1. Specifically, the CPU 501 of the main controller 261 proceeds to step S1702 if the value of the variation type counter CS1 is equal to or greater than “0” and equal to or less than “159”. If the value of the variation type counter CS1 is equal to or larger than "190" and equal to or smaller than "198", the process proceeds to step S1704. In step S1702, the CPU 501 of the main control device 261 sets a pattern B that is a normal reach pattern, and ends this processing. In step S1703, the CPU 501 of the main control device 261 sets a pattern C that is a super-reach pattern, and ends this processing. In step S1704, the CPU 501 of the main control device 261 sets a pattern D that is a special reach pattern, and ends this processing.
[0260]
Next, “a series of display effect processing (continuous effect processing)” of step S1402 in FIG. 43 will be described with reference to FIG. In step S1501, the CPU 501 of the main control device 261 proceeds to one of steps S1502, S1506, S1508, and S1510 based on the value of the continuous effect variable RH.
[0261]
Specifically, CPU 501 of main control device 261 proceeds to step S1502 if the value of continuous effect variable RH is "4", and proceeds to step S1506 if the value of continuous effect variable RH is "3". If the value of the effect variable RH is "2", the process proceeds to step S1508, and if the value of the continuous effect variable RH is "1", the process proceeds to step S1510.
[0262]
In other words, the case where the value of the continuous effect variable RH is “4” is for the variable display when the suspension of the variable display of the first symbol is the first, and the value of the continuous effect variable RH is “3”. "Means the variable display in the case where the suspension of the variable display of the first symbol is the second one, and the case where the value of the continuous effect variable RH is" 2 "indicates that the variable symbol RH is" 2 ". The case where the suspension of the variable display is about the third variable display and the case where the value of the continuous effect variable RH is "1" is the case where the suspension of the variable display of the first symbol is the fourth. This is for variable display.
[0263]
In step S1502, the CPU 501 of the main control device 261 sets, as a stop symbol command, a symbol in which the reserved fourth big hit symbol is specified only for the left symbol, and proceeds to step S1503. Specifically, when the value of the big hit symbol counter C2 stored in the fourth holding area of the holding ball storage area shown in FIG. 40 is, for example, "3, 3, 3" for the left, middle, and right symbols. If this is the case (see step S1511 in FIG. 44), only the first stopped left symbol is set to "3", and the remaining middle and right symbols are stored in the symbol buffer out of the counter buffer of the RAM 503. Adopt the value that is.
[0264]
In step S1503, the CPU 501 of the main control device 261 sets the pattern A ′ in the variation pattern command, and proceeds to step S1504. As the pattern A ′, for example, as shown in FIG. 47A, after a character K has appeared and a display element of climbing to the first step of the step-like cliff G has been produced, the first The symbols (left, middle, right symbols) are displayed in a dashed manner starting from top to bottom, and after a lapse of a predetermined time, the first symbol is temporarily stopped in the order of the left symbol, right symbol, and middle symbol to be determined. An off pattern. In FIG. 47A, the left, middle, and right symbols stop changing at “3, 4, 5” and are determined to be off.
[0265]
In step S1504, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the value of the continuous effect variable RH to “3”, and stores the value “3” in the continuous effect variable buffer of the counter buffer of the RAM 503. The process proceeds to step S1505. In step S1505, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the value of the suspended number N to “3”, stores the value “3” in a predetermined buffer of the counter buffer of the RAM 503, and The process ends.
[0266]
When the above-described first variable display shown in FIG. 47A is completed, in step S1501 of FIG. 44, the CPU 501 of the main control device 261 determines that the value of the continuous effect variable RH is “3”. Then, the process proceeds to step S1506.
[0267]
In step S1506, the CPU 501 of the main control device 261 sets the retained fourth big hit symbol to the left symbol and the right symbol, and adds “+2” to the value (assuming that “−2” is added to the value). ) Is set as a stop symbol command, and the process proceeds to step S1507. Specifically, in the present embodiment, the value of the big hit symbol counter C2 stored in the reserved fourth area of the reserved ball storage area shown in FIG. (See step S1511 in FIG. 44), the left and right symbols of the second stop on hold are set to “3”, and the remaining middle symbols are “+2” to “3”. "5" to which is added.
[0268]
In step S1507, the CPU 501 of the main control device 261 sets the pattern B 'in the variation pattern command, and proceeds to step S1504. As the pattern B ', for example, as shown in FIG. 47 (b), after the effect of the display element that the character K, which was at the first step of the stair-like cliff G, climbs to the second step, is displayed. The symbol is fixed at "3" and does not fluctuate, and only the middle and right symbols start to fluctuate from top to bottom as shown by the broken lines, and small balloons B are attached to the left, middle and right symbols. And a normal reach pattern in which the right symbol and the middle symbol are temporarily stopped and fixed in the order of a predetermined symbol after a lapse of a predetermined time. In FIG. 47B, small balloons B are attached to the left, middle, and right symbols because of normal reach, and the left, middle, and right symbols are fluctuated and stopped at "3, 5, 3" to be determined. The reach other than the front and rear departure is illustrated.
[0269]
In step S1504, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the value of the continuous effect variable RH to “2”, and stores the value “2” in the continuous effect variable buffer of the counter buffer of the RAM 503. The process proceeds to step S1505. In step S1505, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the value of the number of holds N to “2”, and stores the value “2” in a predetermined buffer of the counter buffer of the RAM 503. The process ends.
[0270]
When the above-mentioned second variable display shown in FIG. 47B ends, in step S1501 of FIG. 44, the CPU 501 of the main control device 261 determines that the value of the continuous effect variable RH is “2”. Then, the process proceeds to step S1508.
[0271]
In step S1508, the CPU 501 of the main control device 261 sets the retained fourth big hit symbol to the left symbol and the right symbol, and adds "+1" to the value (assuming that "-1" is added to the value). Is set as a stop symbol command, and the process proceeds to step S1509. Specifically, in the present embodiment, the value of the big hit symbol counter C2 stored in the reserved fourth area of the reserved ball storage area shown in FIG. (Refer to step S1511 in FIG. 44), the left and right symbols of the third stop on hold are set to “3”, and the remaining middle symbols are added to “3” by “+1”. "4" is added.
[0272]
In step S1509, the CPU 501 of the main control device 261 sets the pattern C ′ in the variation pattern command, and proceeds to step S1504. As the pattern C ′, for example, as shown in FIG. 47 (c), after the effect of the display element that the character K, which was on the second step of the step-like cliff G, climbs to the third step, is displayed. And the right symbol is fixed at “3” and does not fluctuate, only the middle symbol starts to fluctuate from top to bottom as shown by the broken line, and the left, middle, and right symbols bulge more than in FIG. 47 (b). A super reach pattern in which the middle symbol is temporarily stopped and determined after a predetermined time elapses, together with the effect of the additional element that the balloon B is attached. In FIG. 47 (c), balloons B which are larger than those in FIG. 47 (b) are attached to the left, middle and right symbols because of super reach, and the left, middle and right symbols are "3, 4, 3". ”Illustrates the out-of-front and off-reach that has been determined to have stopped and fluctuated.
[0273]
In step S1504, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the value of the continuous effect variable RH to “1”, and stores the value “1” in the continuous effect variable buffer of the counter buffer of the RAM 503. The process proceeds to step S1505. In step S1505, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the value of the reserved number N to “1”, stores the value “1” in a predetermined buffer of the counter buffer of the RAM 503, and The process ends.
[0274]
When the above-described third variable display shown in FIG. 47C is completed, in step S1501 in FIG. 44, the CPU 501 of the main control device 261 determines that the value of the continuous effect variable RH is “1”. Then, the process proceeds to step S1510.
[0275]
In step S1510, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the fourth reserved item is a big hit. If it is a big hit, the process proceeds to step S1511. If not, the process proceeds to step S1513. Specifically, it is determined whether or not the value of the big hit random number counter C1 stored in the fourth holding area of the holding ball storage area shown in FIG. 40 is a big hit.
[0276]
In step S1511, the CPU 501 of the main control device 261 sets the retained fourth big hit symbol (the left, middle, and right symbols are "3, 3, 3") as the stop symbol command, and proceeds to step S1512. Specifically, in the present embodiment, the value of the big hit symbol counter C2 stored in the reserved fourth area of the reserved ball storage area shown in FIG. ", And the left, middle, and right symbols" 3, 3, 3 "are adopted.
[0277]
In step S1512, the CPU 501 of the main control device 261 sets the pattern D ′ in the variation pattern command, and proceeds to step S1504. As the pattern D ′, for example, as shown in FIG. 47 (d), after the effect of the display element that the character K, which was at the third step of the step-like cliff G, climbs to the uppermost step, is displayed. The right symbol is fixed at "3" and does not fluctuate, only the middle symbol starts to fluctuate from top to bottom as shown by the broken line, and the left, middle, and right symbols have expanded further than in FIG. 47 (c). A special reach pattern in which the middle symbol is temporarily stopped and determined after a predetermined time elapses, together with the effect of the additional element that the balloon B is attached. In FIG. 47 (d), balloons B which are larger than those in FIG. 47 (c) are attached to the left, middle and right symbols because of the special reach, and the left, middle and right symbols are "3,3". FIG. 3 illustrates a jackpot that has been determined to stop and fluctuate.
[0278]
In step S1504, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the value of the continuous effect variable RH to “0”, and stores the value “0” in the continuous effect variable buffer of the counter buffer of the RAM 503. The process proceeds to step S1505. In step S1505, the CPU 501 of the main control device 261 subtracts “1” from the value of the number of holds N to “0”, stores the value “0” in a predetermined buffer of the counter buffer of the RAM 503, and The process ends.
[0279]
In step S1513, the CPU 501 of the main control device 261 sets the fourth large hit symbol to the left symbol and the right symbol, and adds "+1" to the value (adds "-1" to the value). May be set as the stop symbol command, and the process proceeds to step S1512. Specifically, the value of the big hit symbol counter C2 stored in the reserved fourth area of the reserved ball storage area shown in FIG. 40 is, for example, in this embodiment, the left, middle, and right symbols are “3, 3, 3”. (Refer to step S1511 in FIG. 44), the left and right symbols of the third stop on hold are set to “3”, and the remaining middle symbols are added to “3” by “+1”. "4" is added. In step S1512 in this case, the CPU 501 of the main control device 261 sets the pattern D 'to the variation pattern command, and proceeds to step S1504. This pattern D 'is the same as described above, with the only difference being that the display result of the first symbol (left, middle, right symbol) is the out-of-order reach of "3, 4, 3". Also, similarly to the above, in step S1504, the value “0” of the continuous effect variable RH is stored in the continuous effect variable buffer of the counter buffer of the RAM 503, and in step S1505, the value “0” of the number of hold N is set. The data is stored in a predetermined buffer of the counter buffer of the RAM 503, and the process ends.
[0280]
As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, based on the establishment of the execution condition as shown in FIG. Since the player has the display effect execution unit 402 that executes the display effect as a series of display effects, the player can perform a series of steps in which the suspended four-time display of the first symbol gradually approaches the specific state. By watching the display effect, it is possible to feel the fun that the variable display of the first symbol approaches a specific state, and it is possible to wipe out the monotonous feeling with respect to the continuous variable display of the first symbol. Further, the player strongly expects that the acquisition of a predetermined game state (for example, a big hit state) corresponding to the determination of the specific state (for example, the big hit display mode) of the first symbol is imminent. It is possible to have the game, to be more enthusiastic about the game, and to further enhance the interest of the game. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0281]
In addition, the first symbol display effect execution unit 403 performs a series of steps to gradually change the display mode of the first symbol for the four times of the variation holding to a specific display mode step by step for each variable display of the first symbol. One symbol display effect is executed. That is, as shown in FIG. 47, the first symbol display effect execution unit 403 executes a series of first symbols in which the display mode of the first symbol approaches a big hit every time the variable display of the reserved portion is processed. Realize display effects. Therefore, the player can feel that the special symbol state is approaching by seeing the display effect that the display mode of the first symbol approaches the big hit every time the variable display of the reserve is processed. It is possible to have a strong expectation that the acquisition of the special game state is approaching close, and to be more enthusiastic about the game. In addition, the player enters the special game state by seeing a display effect in which the display mode of the first symbol on the first symbol display device 42 approaches a big hit each time the variable display of the reserved portion is processed. Since the user can feel that the player is approaching, and this stepwise state is displayed on the first symbol display device 42, it is possible to more clearly indicate to the player that the player is approaching the special game state. it can.
[0282]
Also, the display element display effect execution unit 404 gradually brings a display element (for example, the character K shown in FIG. 47) different from the first symbol into a specific state for each variable display of the first symbol (for example, 47, the character K shown in FIG. 47 climbs the stair-shaped cliff G to the uppermost step). Therefore, the player can see that the character K is approaching the special game state by seeing the display effect in which the character K climbs the stair-like cliff G shown in FIG. It is possible to feel, and to have a strong expectation that the acquisition of the special game state is approaching close, and to be more enthusiastic about the game. Further, since the stepwise state of the character K is held and displayed on the first symbol display device 42, the player can more clearly indicate to the player that the character K is approaching the special game state.
[0283]
In addition, the additional element display effect execution unit 405 causes the additional element (for example, the balloon B shown in FIG. 47) associated with the first symbol to gradually approach the specific state for each variable display of the first symbol (for example, A series of incidental element display effects such as balloon B shown in FIG. Therefore, the player feels that he is approaching the special game state by seeing the display effect in which the balloon B is inflated and enlarged to the maximum as shown in FIG. It is possible to have a strong expectation that the acquisition of the special game state is approaching close, and to be more enthusiastic about the game. In addition, since the stepwise state of the balloon B is held and displayed on the first symbol display device 42, the player can more clearly indicate to the player that the special game state is approaching.
[0284]
In addition, as shown in FIG. 47, the player has a series of displays in which the display mode of the first symbol, the display element, and the supplementary element gradually approach the specific state for each variable display of the first symbol. By looking at the effect, it is possible to feel the fun of the three elements, that is, the display state of the first symbol, the display element, and the incidental element approaching a specific state, and a monotonous feeling to the continuous variable display of the first symbol. Can be wiped out. In addition, the player may have a strong expectation that the display state of the first symbol and the acquisition of the predetermined game state corresponding to the determination of the specific state of the display element and the supplementary element are approaching near. The game can be more enthusiastic about the game, and the interest of the game can be further improved. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided. In addition, by simultaneously performing the three elements, it is possible to feel the interest of the three parties in that the display state of the first symbol, the display element, and the supplementary element simultaneously approach a specific state, and the mutual effect is provided. Can be more interesting.
[0285]
In addition, when the first symbol display effect execution unit 403 proceeds with the processing of the first symbol variable display for a plurality of (for example, four) held numbers of times, the first symbol display effect execution unit 403 selects the four symbols from among the four symbol display modes. The first symbol that is the same as a part of the specific display mode of the first symbol expected at the maximum number of times is not changed and displayed in the subsequent variable display, and only the other first symbols are displayed. Display it in a fluctuating manner. Therefore, the player variably displays only the first symbol different from the specific display mode of the first symbol expected at the maximum number of the four times in the subsequent variable display, and specifies the display mode. By seeing a novel series of display effects that approach the display mode, it is possible to feel the fun that only the first symbol different from the specific display mode in the variable display results approaches the specific state. . That is, since the process proceeds to the next variable display of the first symbol while maintaining the advantageous state, it is possible to realize an effect that can dramatically increase the degree of enthusiasm. As a result, it is possible to provide a gaming machine with greatly improved interest.
[0286]
In addition, since the lottery unit 406 that makes the establishment of the predetermined execution condition valid or invalid based on the lottery is provided, a predetermined number (for example, four) of variable display of the first symbol is reserved, and The thing of the maximum number (for example, four) becomes the predetermined display form of the variable display of the first symbol, and the lottery in the lottery section 406 validates the establishment of a series of display effect (continuous effect) execution conditions. When a result is obtained, a series of display effects (continuous effects) are executed. By watching this series of display effects (continuous effects), the player can feel that he is approaching a specific state (for example, a special game state), and the acquisition of the special game state is approaching. It is possible to have a strong expectation that the game will be performed, to be more enthusiastic about the game, and to further enhance the interest of the game. As a result, a gaming machine excellent in interest can be provided.
[0287]
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified as follows.
[0288]
(1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 47, a series of first symbol display effects (for example, such that the left, middle, and right symbols approach “3, 3, 3” for each variable display) Display effect), a series of display element display effects (for example, the display effect of the character K), and a series of incidental element display effects (for example, the display effect of the balloon B). May be performed. Also, at least one of these may be performed non-simultaneously with the other.
[0289]
(2) In the above-described embodiment, as a series of display element display effects, display elements are gradually brought closer to a specific state for each variable display of the first symbol (for example, a character K climbs a stair-like cliff G). However, the present invention is not limited to this, and various operation modes may be employed, and various display images (display elements) such as background images other than characters may be employed. You may.
[0290]
(3) In the above-described embodiment, as a series of additional element display effects, the additional elements are gradually brought closer to a specific state for each variable display of the first symbol (for example, the balloon B expands to the maximum and becomes larger). Although the display effect is adopted, the present invention is not limited to this, and various operation modes may be adopted, and various types of display information accompanying the first symbol, such as characters and background images, may be used. May be adopted.
[0291]
(4) In the above embodiment, the lottery unit 406 is provided as shown in FIG. 38, but the lottery unit 406 may not be provided.
[0292]
(5) In the above-described embodiment, the step-by-step state of the series of display effects described above (the step-by-step state of the variable display of the first symbol, the step-by-step state of the display element, and the step-by-step state of the incidental element) are held and displayed. Is provided on the display control device 45, but the main control device 261 is provided with the hold display portion 408, and the instruction from the main control device 261 causes the above-described series of display effects to be performed step by step. The state may be held and displayed.
[0293]
(6) In the above-described embodiment, as a series of first symbol display effects, a variable display effect in which the first symbol is removed, a normal reach, a super reach, and a special reach is employed, but the present invention is limited to the variable display effect. However, the first design is not removed, and the fluctuation display effects in the order of normal reach, super reach, premium reach, and the fluctuation display effects in the order of normal reach, super reach, premium reach,. It may be a variable display effect. This case can be realized by changing steps S1503, S1507, S1509, and S1512 in FIG.
[0294]
(7) In the above-described embodiment, the variable display of the first symbol is held for a maximum of four times. However, a variable display of a plurality of symbols other than four may be held. Further, the variable display of the first symbol is held up to N times at the maximum, and a case where the display mode of the first symbol at the Nth time is a specific display mode is determined by a series of display effect (continuous effect) execution conditions. It may be established, or a case where the display mode of the first symbol is a specific display mode at the number of times less than the Nth time may be established as a series of display effect (continuous effect) execution conditions.
[0295]
(8) In the above-described embodiment, the variable winning device 32 (state generating means) includes a specific winning means (so-called V zone or V winning opening) capable of winning a game medium (for example, a game ball). The special game state is to be continued on condition that the game medium is awarded to the means. Therefore, in the special game state, the special game state is continued on condition that a game medium (gaming ball) wins a specific winning means (so-called V zone or V winning opening). That is, it is possible to proceed to the next round.
[0296]
(9) The present invention may be applied to various (for example, first and third type) game machines, and may be applied to pachinko machines and the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, the present invention may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machines, various game machines such as slot machines, arrange-ball-type pachinko machines, sparrow balls, and so-called gaming machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined may be used.
[0297]
In the slot machine, for example, a symbol is fluctuated by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. is there. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and the symbol is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Of the symbol is started, and the variation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is the specific symbol. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player "as a necessary condition. In this case, coins and medals are typical examples of game media.
[0298]
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for confirming and displaying a symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Those not provided. In this case, after throwing in a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, a symbol change is started due to operation of an operation lever, for example, due to operation of a stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on condition that the final symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and a lower tray is provided to the player. A large number of balls are paid out.
[0299]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the present invention, based on the establishment of a predetermined execution condition, a series of display steps in which the changed display of the reserved identification information for a plurality of times gradually approaches a specific state. Since the player is provided with a display effect executing means to execute as an effect, the player can recognize the identification effect by seeing a series of display effects in which the change display of the reserved identification information for a plurality of times gradually approaches a specific state. It is possible to feel the interest that the information fluctuation display approaches the specific state, and it is possible to wipe out the monotonous feeling with respect to the continuous identification information fluctuation display. Also, the player can have a strong expectation that the acquisition of the predetermined game state corresponding to the determination of the specific state of the identification information is imminent, and can be more enthusiastic about the game, The interest of the game can be further improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with an inner frame and a front frame set opened.
FIG. 3 is a front view showing an inner frame and the like in a state where a front frame set is opened.
FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board.
FIG. 5 is a rear view showing a configuration of a front frame set.
FIG. 6 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine.
FIG. 7 is an exploded perspective view showing a rear configuration of the pachinko machine in an exploded manner for each main part.
FIG. 8 is a schematic diagram showing an arrangement of a first control board unit, a second control board unit, and a back pack unit on the back of the pachinko machine.
FIG. 9 is a rear view showing the configuration of the inner frame and the game board.
FIG. 10 is a perspective view showing a rear configuration of the inner frame.
FIG. 11 is a perspective view showing a rear configuration of the game board.
FIG. 12 is a perspective view illustrating a configuration of a support fitting.
FIG. 13 is a front view illustrating a configuration of a first control board unit.
FIG. 14 is a perspective view illustrating a configuration of a first control board unit.
FIG. 15 is an exploded perspective view of the first control board unit.
FIG. 16 is an exploded perspective view showing a rear configuration of the first control board unit.
FIG. 17 is a front view illustrating a configuration of a second control board unit.
FIG. 18 is a perspective view illustrating a configuration of a second control board unit.
FIG. 19 is an exploded perspective view of a second control board unit.
FIG. 20 is a front view showing the configuration of the back pack unit.
FIG. 21 is an exploded perspective view of the back pack unit.
FIG. 22 is an exploded perspective view of a tank rail.
FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing display contents of the first symbol display device.
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an outline of various counters used for game control.
FIG. 26 is a flowchart showing main processing by the main control device.
FIG. 27 is a flowchart showing a normal process.
FIG. 28 is a flowchart showing a process of updating a missing symbol counter.
FIG. 29 is a flowchart showing a first symbol change processing process.
FIG. 30 is a flowchart showing a change start process.
FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 32 is a flowchart showing start winning processing.
FIG. 33 is a flowchart showing NMI interrupt processing.
FIG. 34 is a flowchart showing main processing by the payout control device.
FIG. 35 is a flowchart showing a payout control process.
FIG. 36 is a flowchart showing a prize ball control process.
FIG. 37 is a flowchart showing a ball lending control process.
FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration of a display effect execution unit and the like of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 39 is an explanatory diagram showing an outline of a counter buffer having a continuous effect variable buffer.
FIG. 40 is an explanatory diagram showing a reserved ball storage area.
FIG. 41 is a flowchart showing a start winning process in a case where a continuous effect determination process is included.
FIG. 42 is a flowchart showing a continuous effect determination process.
FIG. 43 is a flowchart showing a variation start process in a case where a series of display effect processes (continuous effect process) is included.
FIG. 44 is a flowchart showing a continuous production process.
FIG. 45 is a flowchart showing a jackpot variation pattern command determination process.
FIG. 46 is a flowchart showing an off-reach variation pattern command determination process.
FIG. 47 is an explanatory diagram for describing a display mode of a series of display effects (continuous effects) on the first symbol display device.
[Explanation of symbols]
42 first symbol display device (identification information change display means)
45 ... display control device (display control means)
400… condition satisfaction detection unit (condition satisfaction detection means)
402 ... display effect execution unit (display effect execution means)
403... First symbol display effect execution unit (first symbol display effect execution means)
404… display element display effect execution unit (display element display effect execution means)
405… supplementary element display effect execution unit (attachment element display effect execution means)
406… Lottery part (lottery means)
408... Holding display unit (holding display means)

Claims (1)

識別情報の変動表示を留保する機能を有する遊技機において、
所定の実行条件成立に基づいて、留保された複数回分の識別情報の変動表示を段階的に特定状態に近づけていくような一連の表示演出として実行する表示演出実行手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a function to reserve a display of change of identification information,
It is characterized by comprising display effect execution means for executing a change display of the retained identification information for a plurality of times as a series of display effects that gradually approaches a specific state based on the satisfaction of a predetermined execution condition. A gaming machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012245267A (en) * 2011-05-30 2012-12-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015037686A (en) * 2014-11-25 2015-02-26 株式会社ソフイア Game machine
JP2018171413A (en) * 2017-03-31 2018-11-08 株式会社三洋物産 Game machine

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