JP4883820B1 - Game machine - Google Patents

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JP4883820B1 JP2011119520A JP2011119520A JP4883820B1 JP 4883820 B1 JP4883820 B1 JP 4883820B1 JP 2011119520 A JP2011119520 A JP 2011119520A JP 2011119520 A JP2011119520 A JP 2011119520A JP 4883820 B1 JP4883820 B1 JP 4883820B1
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貴之 若林
晶弘 加藤
慎也 岩▲崎▼
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Abstract

【課題】確率変動大当たりとなる割合の制約を受けることなく、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させることができ、遊技内容を容易に多様化することができる遊技機を提供する。
【解決手段】大当たり遊技中にのみ開放されるVアタッカーの内部には、特定領域が設けられている。大当たり判定において確率変動大当たりと判定され、且つ遊技球が特定領域を通過した場合にのみ「確率変動時短状態」が生起される。Vアタッカーの開放パターンには、長時間開放パターンと短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンでは、特定領域への遊技球の通過が長時間開放パターンの場合よりも困難となる。Vアタッカーが長時間開放パターンで開閉される割合は、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合と、第二大当たり判定において大当たりと判定された場合とで異なる。
【選択図】図15
[PROBLEMS] A gaming machine capable of changing the ratio of transition to a probability variation state between a plurality of jackpot determinations without being restricted by the ratio of probability variation jackpots and easily diversifying game contents. I will provide a.
A specific area is provided inside a V-attacker that is opened only during a jackpot game. The “probability short time state” is generated only when the probability change jackpot is determined in the jackpot determination and the game ball passes through the specific area. The open pattern of the V attacker includes a long open pattern and a short open pattern. In the short-time release pattern, it is more difficult to pass the game ball to the specific area than in the case of the long-time release pattern. The rate at which the V-attacker is opened and closed in an open pattern for a long time differs between when the first jackpot determination is determined to be a jackpot and when the second jackpot determination is determined to be a jackpot.
[Selection] Figure 15

Description

本発明は、特定の条件を満たすことで遊技者に有利な遊技状態を生起させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that causes a gaming state advantageous to a player by satisfying a specific condition.

従来、大当たり遊技終了後に有利者に有利な遊技状態へ移行する確率が、複数の大当たり判定手段の各々に応じて異なる遊技機が知られている。例えば、特許文献1が開示している遊技機は、第一始動口に遊技球が入賞した場合に大当たり判定を行う第一大当たり判定手段と、第二始動口に遊技球が入賞した場合に大当たり判定を行う第二大当たり判定手段とを備える。遊技者にとって最も有利な遊技状態である確率変動時短状態に移行する確率は、第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合には136/251であるが、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には166/251である。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are known gaming machines that have different probabilities of transition to a gaming state advantageous to an advantageous player after the jackpot game ends depending on each of a plurality of jackpot determination means. For example, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 has a first jackpot determining means for determining a jackpot when a game ball is won at the first starting port, and a jackpot when the game ball is won at the second starting port. A second jackpot determining means for performing determination. The probability of transitioning to the probability variation short-time state, which is the most advantageous gaming state for the player, is 136/251 when determined as a big hit by the first jackpot determining means, but determined as a big hit by the second jackpot determination. In this case, it is 166/251.

特開2010−178904号公報JP 2010-178904 A

従来の遊技機では、確率変動状態へ移行する大当たりである確率変動大当たりとなることのみを条件として、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。つまり、確率変動状態を生起する割合は、確率変動大当たりとなる割合と同一である。従って、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させる場合には、確率変動大当たりとなる割合の制約を受け、遊技内容を容易に多様化することができなかった。   In the conventional gaming machine, the probability variation state is generated after the jackpot game is ended, only on the condition that the probability variation jackpot is a jackpot for shifting to the probability variation state. That is, the rate of occurrence of the probability variation state is the same as the rate of probability variation jackpot. Therefore, when changing the rate of transition to the probability variation state between a plurality of jackpot determinations, the content of the game cannot be easily diversified under the restriction of the rate of probability variation jackpot.

本発明は、確率変動大当たりとなる割合の制約を受けることなく、確率変動状態へ移行する割合を複数の大当たり判定の間で変化させることができ、遊技内容を容易に多様化することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention can change the rate of transition to the probability variation state between a plurality of jackpot determinations without being restricted by the rate of probability variation jackpot, and can easily diversify game contents The purpose is to provide a machine.

本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた第一始動口と、前記第一始動口に入賞した遊技球を検出する第一始動口検出手段と、前記第一始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する第一大当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられた第二始動口と、前記第二始動口に入賞した遊技球を検出する第二始動口検出手段と、前記第二始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記大当たり遊技を実行するか否かを判定する第二大当たり判定手段と、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放された場合にのみ遊技球の入賞が可能となる特別入賞口と、前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された際に、大当たりの種別があらかじめ定められた確率変動大当たりであるか否かを判定する種別判定手段と、前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段による判定結果が大当たりである際に、前記特別入賞口の開放パターンを決定する決定手段と、前記第一大当たり判定および前記第二大当たり判定の判定結果を遊技者に報知する報知手段と、前記報知手段によって大当たりが報知された後に実行される前記大当たり遊技中に、前記決定手段によって決定された開放パターンに従って前記特別入賞口の開閉部材を開閉する特別入賞口開閉手段と、前記特別入賞口に入賞した遊技球のみが通過することが可能な特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域検出手段と、前記種別判定手段によって確率変動大当たりであると判定され、且つ前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されたことを条件として、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる第一有利状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する第一有利状態生起手段とを備え、前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合と、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合とで、前記種別判定手段によって確率変動大当たりであると判定される割合が同一であり、前記特別入賞口の前記開放パターンには、前記特定領域への遊技球の通過が容易な長時間開放パターンと、開放時間が前記長時間開放パターンによる開放時間よりも短く、前記特定領域への遊技球の通過が前記長時間開放パターンによる開放中よりも困難な短時間開放パターンとが含まれており、前記種別判定手段によって確率変動大当たりであると判定された際に前記決定手段によって前記長時間開放パターンが決定される割合が、前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合と、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合とで異なることによって、前記第一有利状態生起手段によって前記第一有利状態が生起される割合が、前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合と前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合とで異なることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes a first start port provided on the game board, a first start port detecting means for detecting a game ball won in the first start port, and the first start port detecting means. Due to the fact that a game ball has been detected, first jackpot determination means for determining whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player, a second start port provided on the game board, A second start port detecting means for detecting a game ball won in the second start port, and whether or not to execute the jackpot game due to the detection of the game ball by the second start port detecting means; A second jackpot determining means for determining, a special winning opening having an opening / closing member, and allowing a game ball to be awarded only when the opening / closing member is opened, and the first jackpot determining means or the second jackpot determining The jackpot game is realized by means. Type determination means for determining whether or not the type of jackpot is a predetermined probability variation jackpot, and the first jackpot determination means or the second jackpot determination means when it is determined that the jackpot is the determination result A determination means for determining an opening pattern of the special winning opening, a notification means for notifying a player of the determination results of the first jackpot determination and the second jackpot determination, and the notification A special winning opening opening / closing means for opening and closing the opening / closing member of the special winning opening according to the opening pattern determined by the determining means during the jackpot game executed after the jackpot is notified by the means; and winning the special winning opening Specific area detecting means for detecting a game ball that has passed through a specific area through which only the played game ball can pass, and the type determination The probability that the first jackpot determination means and the second jackpot determination means determine the jackpot is determined on the condition that the stage is determined to be a probability variation jackpot and the game ball is detected by the specific area detection means. A first advantageous state that occurs after the end of the jackpot game has a first advantageous state that is higher than a normal probability, and a case where the first jackpot determination unit determines that the jackpot is a big hit; and the second jackpot The rate at which the type determining unit determines that the probability variation jackpot is the same when the determining unit determines that it is a big hit, and the opening pattern of the special winning opening includes a game ball to the specific area A long-time opening pattern that allows easy passage of light, and the opening time is shorter than the opening time of the long-time opening pattern, The determination means when it is determined that the probability determination jackpot is determined by the type determination means, including a short-time release pattern in which passing of the game ball to the area is more difficult than during the release by the long-time release pattern. the ratio of long open pattern is determined, and if it is determined that the jackpot by the first jackpot determination means, by different between when it is determined that the jackpot by said second jackpot determination means by said first The ratio at which the first advantageous state is generated by the advantageous state generating means is different between the case where the first big hit determining means is determined to be a big hit and the case where the second big hit determining means is determined to be a big hit. And

本発明に係る遊技機では、大当たり遊技終了後に第一有利状態が生起されるためには、確率変動大当たりとなり、且つ特定領域を遊技球が通過する必要がある。さらに、第一始動口に遊技球が入賞して大当たりと判定される場合(第一大当たりの場合)と、第二始動口に遊技球が入賞して大当たりと判定される場合(第二大当たりの場合)とで、遊技球が特定領域を通過する確率が異なる。従って、確率変動大当たりとなる割合に制約を受けることなく、第一有利状態へ移行する割合を2つの大当たり判定の間で容易に変えることができる。つまり、第一大当たり判定と第二大当たり判定の間で確率変動大当たりとなる割合を変化させることなく、第一有利状態が生起される割合を、第一大当たりの場合と第二大当たりの場合とで変化させることもできる。 In the gaming machine according to the present invention, in order for the first advantageous state to occur after the jackpot game is finished, the probability variation is a big hit and the game ball needs to pass through a specific area. Furthermore, when a game ball wins the first starting port and is determined to be a jackpot (in the case of the first jackpot), and when a game ball wins the second start port and is determined to be a jackpot (the second jackpot) ) And the probability that the game ball will pass through the specific area is different. Therefore, the ratio of shifting to the first advantageous state can be easily changed between the two jackpot determinations without being restricted by the ratio of the probability variation jackpot. In other words , without changing the ratio of probability variation jackpot between the first jackpot judgment and the second jackpot judgment, the ratio at which the first advantageous state occurs is the case of the first jackpot and the second jackpot It can also be changed.

前記第二始動口は開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されることで当該第二始動口への遊技球の入賞が可能または容易となるものであってもよい。前記遊技機は、前記遊技盤上に設けられた通過口と、前記通過口を通過した遊技球を検出する通過口検出手段と、前記通過口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、前記普通当たり遊技中に前記第二始動口の開閉部材を開閉する第二始動口開閉手段とをさらに備えてもよい。前記第一有利状態は、前記第二始動口開閉手段によって前記第二始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる確率変動時短状態であってもよい。この場合、確率変動時短状態が生起されると、第二大当たり判定手段による大当たり判定が実行される頻度が通常状態(非確率変動非時短状態)中に比べて増加する。前述したように、確率変動状態が生起される割合は、第一大当たりの場合と第二大当たりの場合とで異なる。従って、本発明に係る遊技機は、確率変動非時短状態を生起することなく、通常状態から確率変動時短状態に移行する確率と、確率変動状態が連続する確率とを変化させることができる。   The second starting port may have an opening / closing member, and the opening / closing member may be opened to allow or facilitate winning of a game ball to the second starting port. The gaming machine is caused by a passage opening provided on the gaming board, passage opening detection means for detecting a game ball that has passed through the passage opening, and detection of a game ball by the passage opening detection means. A normal hit determination means for determining whether or not to execute a normal hit game advantageous to the player, and a second start port opening / closing means for opening and closing the opening and closing member of the second start port during the normal hit game. Further, it may be provided. The first advantageous state may be a short time state of a probability variation in which a rate at which the opening / closing member of the second starting port is opened by the second starting port opening / closing means is higher than usual. In this case, when the probability variation short-time state occurs, the frequency at which the jackpot determination by the second jackpot determination means is increased as compared with the normal state (non-probability variation non-time short state). As described above, the rate at which the probability variation state occurs is different between the case of the first jackpot and the case of the second jackpot. Therefore, the gaming machine according to the present invention can change the probability of transition from the normal state to the probability variation short-time state and the probability that the probability variation state continues without causing the probability variation non-short-time state.

前記決定手段は、前記種別判定手段によって確率変動大当たりであると判定された場合、前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定されていれば、前記長時間開放パターンおよび前記短時間開放パターンのいずれかを決定し、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定されていれば、前記長時間開放パターンのみを決定してもよい。この場合、第二大当たり判定手段によって確率変動大当たりと判定されると、特別入賞口は必ず長時間開放されるため、その後に再び確率変動時短状態が生起され易い。つまり、通常状態中は確率変動時短状態に移行し難いが、確率変動時短状態が一旦生起されると、大当たり遊技と確率変動時短状態とが交互に連続し易い。従って、確率変動時短状態に移行することを遊技者に強く期待させながら遊技を楽しませることができる。   When the determination unit determines that the probability variation jackpot is determined by the type determination unit, if the first jackpot determination unit determines that the jackpot is one of the long-time release pattern and the short-time release pattern If the second jackpot determination means determines that the jackpot is big, only the long-time opening pattern may be determined. In this case, if it is determined that the probability variation jackpot is determined by the second jackpot determination means, the special winning opening is always opened for a long time, so that the probability variation short time state is likely to occur again thereafter. In other words, during the normal state, it is difficult to shift to the short state at the time of probability change, but once the short state at the time of probability change occurs, the big hit game and the short state at the time of probability change are likely to continue alternately. Therefore, it is possible to entertain the game while making the player strongly expect to shift to the short state when the probability change.

前記報知手段が前記第一大当たり判定の判定結果を報知する際の報知時間の平均は、確率変動時短状態が生起されている場合の方が、確率変動時短状態が生起されていない場合に比べて長くてもよい。この場合、確率変動時短状態が生起されていれば、第一大当たり判定の判定結果が報知されている間に第二始動口に遊技球を入賞させることがより容易になる。その結果、確率変動時短状態中に第一大当たりと判定されて確率変動時短状態の連続が途切れる可能性を低下させることができる。   The average of the notification time when the notification means notifies the determination result of the first jackpot determination is greater when the probability variation short-time state has occurred than when the probability variation short-time state has not occurred. It may be long. In this case, if the short-term probability variation state has occurred, it becomes easier to win the game ball at the second starting port while the determination result of the first jackpot determination is informed. As a result, it is possible to reduce a possibility that the first big hit is determined during the probability variation short state and the continuation of the probability variation short state is interrupted.

前記報知手段は、前記第一大当たり判定手段の判定結果と前記第二大当たり判定手段の判定結果とが共に未だ遊技者に報知されていない場合に、前記第二大当たり判定手段の判定結果を前記第一大当たり判定手段の判定結果よりも優先して報知してもよい。第二大当たり判定の判定結果を優先して報知することで、確率変動時短状態中に第一大当たりと判定されて確率変動時短状態の連続が途切れる可能性を低下させることができる。   The notification means determines the determination result of the second jackpot determination means when both the determination result of the first jackpot determination means and the determination result of the second jackpot determination means have not been notified to the player yet. Notification may be given with priority over the determination result of the big hit determination means. By giving priority to the determination result of the second jackpot determination, it is possible to reduce the possibility that the first big hit is determined during the probability variation short state and the continuation of the probability variation short state is interrupted.

前記大当たり遊技中に前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されなかった場合に、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が前記通常の確率であり、且つ前記第二始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる非確率変動時短状態を、前記大当たり遊技の終了後から前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段による大当たり判定が所定回数実行されるまで生起する第二有利状態生起手段をさらに備えてもよい。大当たり遊技中に特定領域を遊技球が通過しなかった場合でも、大当たり遊技終了後には第二大当たり判定が実行される割合が高くなる。第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、その後に確率変動時短状態が生起され易い。従って、遊技者は、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態が生起されなかった場合でも、再び大当たりと判定されて確率変動時短状態が生起されることを強く期待しながら遊技を継続することができる。   The probability that the first jackpot determination means and the second jackpot determination means determine the jackpot is the normal probability when no game ball is detected by the specific area detection means during the jackpot game, and In the non-stochastic variation short time state in which the opening / closing member of the second start opening is higher than usual, the jackpot determination by the first jackpot determination means and the second jackpot determination means is performed after the jackpot game ends. You may further provide the 2nd advantageous state generation means which occurs until it performs predetermined times. Even if the game ball does not pass through the specific area during the jackpot game, the rate at which the second jackpot determination is executed after the jackpot game ends is high. If it is determined that the big jackpot is determined to be a big jackpot, a probability variation short time state is likely to occur thereafter. Therefore, even if the probability variation short-time state is not generated after the jackpot game is completed, the player can continue the game while strongly expecting that the probability variation short-time state is determined again and the probability variation short-time state is generated.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 通常アタッカー16およびVアタッカー17の近傍の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of the vicinity of a normal attacker 16 and a V attacker 17. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a special symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第一特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a first special symbol variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第二特別図柄変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the 2nd special symbol fluctuation pattern determination table memorize | stored in ROM53. 主基板41で実行されるメイン処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main processing executed on a main board 41. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. 特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition process performed in a special symbol process. メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. パチンコ機1において実行される遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the game performed in the pachinko machine 1. FIG.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1から図3を参照して説明する。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。ガラス枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2), and the front surface is protected by a glass frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies game balls to the launcher and receives prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the glass frame 13.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には演出装置30が設けられている。演出装置30は、モータ等の動力を用いて装飾体を駆動し、且つLED等の発光体を発光させることで、様々な演出を行う。演出装置30の中央には、LCDから構成された表示画面28が配設されている。表示画面28は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面28は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。遊技者は、表示画面28および演出装置30によって大当たり判定の結果を把握することができる。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. An effect device 30 is provided in the approximate center of the game area 4. The effect device 30 performs various effects by driving the decorative body using power such as a motor and causing a light emitter such as an LED to emit light. A display screen 28 composed of an LCD is disposed at the center of the effect device 30. The display screen 28 displays various videos such as moving images and messages. In particular, the display screen 28 displays a demo symbol for notifying the result of the jackpot determination. The player can grasp the result of the jackpot determination through the display screen 28 and the effect device 30.

表示画面28の下方には、第一特別図柄始動入賞口14が設けられている。表示画面28の右方には普通図柄始動ゲート12が設けられており、普通図柄始動ゲート12の下方には第二特別図柄始動電動役物15が配設されている。第二特別図柄始動電動役物15の左斜め下方には、通常アタッカー16とVアタッカー17とが上下に並べて設けられている。   Below the display screen 28, a first special symbol start winning opening 14 is provided. A normal symbol start gate 12 is provided on the right side of the display screen 28, and a second special symbol start electric accessory 15 is disposed below the normal symbol start gate 12. A normal attacker 16 and a V attacker 17 are provided vertically below the second special symbol starting electric member 15 diagonally to the left.

第二特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材は前後方向に移動可能であり、開閉部材が前方に移動した状態(開放状態)でのみ、遊技球は第二特別図柄始動電動役物15に入賞できる。また、通常アタッカー16およびVアタッカー17も開閉部材を備える。通常アタッカー16およびVアタッカー17の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動した状態(開放状態)でのみ、遊技球は通常アタッカー16およびVアタッカー17に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。   The second special symbol starting electric member 15 includes an opening / closing member. The opening / closing member of the second special symbol starter electric accessory 15 can move in the front-rear direction, and the game ball wins the second special symbol starter electric accessory 15 only when the opening / closing member moves forward (open state). it can. The normal attacker 16 and the V attacker 17 also include an opening / closing member. The opening / closing members of the normal attacker 16 and the V attacker 17 can swing in the front-rear direction around the lower end. The game ball can win the normal attacker 16 and the V attacker 17 only when the open / close member swings forward (open state). Each open / close member is electrically opened and closed by a solenoid.

図3に示すように、Vアタッカー17に入賞した遊技球の流路には、特定領域18および非特定領域19が形成されている。特定領域18は、非特定領域19よりも流路の上流側に設けられている。さらに、Vアタッカー17の内部には、特定領域18の上部開口の開放および閉鎖を行う蓋部材20が設けられている。蓋部材20は、特定領域18の上部である閉鎖位置と、閉鎖位置よりも右方の位置である開放位置(図3に示す位置)に移動することができる。蓋部材20が閉鎖位置にあれば、遊技球は特定領域18を通過することができず、非特定領域19を通過する。蓋部材20が開放位置にあれば、遊技球は、非特定領域19よりも流路の上流側にある特定領域18を高い確率で通過する。   As shown in FIG. 3, a specific area 18 and a non-specific area 19 are formed in the flow path of the game ball won in the V attacker 17. The specific region 18 is provided upstream of the non-specific region 19 in the flow path. Furthermore, a lid member 20 that opens and closes the upper opening of the specific region 18 is provided inside the V attacker 17. The lid member 20 can move to a closed position that is an upper part of the specific region 18 and an open position (a position shown in FIG. 3) that is a position to the right of the closed position. If the lid member 20 is in the closed position, the game ball cannot pass through the specific area 18 and passes through the non-specific area 19. If the lid member 20 is in the open position, the game ball passes through the specific area 18 upstream of the non-specific area 19 with a high probability.

詳細は後述するが、パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球がVアタッカー17内の特定領域18を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態を生起する条件の1つとなっている。本実施の形態では、Vアタッカー17は1回の大当たり遊技中に1回開放される。Vアタッカー17の開放パターンには、1回の開放動作で最大13秒開放される長時間開放パターンと、最大0.3秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合のVアタッカー17の最大開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短い時間に設定されている。従って、短時間開放パターン場合には、Vアタッカー17に遊技球が入賞する確率は低い。そして、大当たり遊技の種類には、長時間開放パターンが選択される長時間開放大当たりと、短時間開放パターンが選択される短時間開放大当たりとが設けられている。   As will be described in detail later, in the pachinko machine 1, during the jackpot game, passing the game ball through the specific area 18 in the V-attacker 17 is one of the conditions for causing the probability variation short-time state after the jackpot game ends. . In the present embodiment, the V attacker 17 is released once during one big hit game. The opening pattern of the V attacker 17 includes a long-time opening pattern that is opened for a maximum of 13 seconds in one opening operation and a short-time opening pattern that is opened only for a maximum of 0.3 seconds. The maximum opening time of the V attacker 17 in the case of the short-time opening pattern is set to a time shorter than the game ball firing interval. Therefore, in the case of a short-time release pattern, the probability that a game ball wins the V attacker 17 is low. The types of jackpot games are provided with a long-time opening jackpot in which a long-time opening pattern is selected and a short-time opening jackpot in which a short-time opening pattern is selected.

さらに、特定領域18を閉鎖している蓋部材20は、所定のタイミングでのみ開放位置に移動する。詳細には、蓋部材20は、Vアタッカー17の開放と同時に開放位置に移動し、0.3秒後に一旦閉鎖位置へ戻る。そして、Vアタッカー17が開放されてから3.5秒経過した後に再び開放位置に移動し、12.5秒後(Vアタッカー開放から16秒後)に再び閉鎖位置へ戻る。従って、短時間開放大当たりの場合、遊技球が特定領域18を通過できる時間帯は、特定領域18が最初に開放状態となる0.3秒間のみとなる。また、図3に示すように、遊技球は、Vアタッカー17の入口に流入してから特定領域18へ至るまでに一定距離の流路を通過する必要がある。流路は、遊技球がVアタッカー17の入口から特定領域18へ至るまでの平均時間が0.3秒よりも長くなるように設計されている。つまり、短時間開放大当たりの場合には、遊技球がVアタッカー17に入賞する確率が長時間開放大当たりの場合よりも低いことに加え、Vアタッカー17に入賞した遊技球が特定領域18を通過する確率も低い。よって、短時間開放大当たりの場合に遊技球が特定領域18を通過する確率は、長時間開放大当たりの場合に比べて大幅に低い。   Furthermore, the lid member 20 that closes the specific region 18 moves to the open position only at a predetermined timing. Specifically, the lid member 20 moves to the open position simultaneously with the opening of the V attacker 17 and once returns to the closed position after 0.3 seconds. Then, after 3.5 seconds have passed since the V-attacker 17 is opened, the position moves again to the open position, and returns to the closed position again after 12.5 seconds (16 seconds after the V-attacker is opened). Accordingly, in the case of a big hit for a short time, the time zone during which the game ball can pass through the specific area 18 is only 0.3 seconds when the specific area 18 is first opened. In addition, as shown in FIG. 3, the game ball needs to pass through a flow path of a certain distance from flowing into the entrance of the V attacker 17 until reaching the specific region 18. The flow path is designed so that the average time from the game ball to the specific area 18 from the entrance of the V attacker 17 is longer than 0.3 seconds. That is, in the case of a short-open big hit, the probability that the game ball wins the V attacker 17 is lower than in the case of a long-open big hit, and the game ball won in the V attacker 17 passes through the specific area 18. Probability is also low. Therefore, the probability that the game ball passes through the specific area 18 in the case of a short-open big hit is significantly lower than that in the case of a long-time big hit.

図1および図2に示すように、遊技領域4の右斜め下方には図柄表示装置8が設けられている。図柄表示装置8は、普通図柄表示部24、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄記憶数表示LED60、および第二特別図柄記憶数表示LED61(図4参照)等を備える。   As shown in FIGS. 1 and 2, a symbol display device 8 is provided diagonally to the right of the game area 4. The symbol display device 8 includes a normal symbol display unit 24, a first special symbol display unit 25, a second special symbol display unit 26, a normal symbol memory number display LED 59, a first special symbol memory number display LED 60, and a second special symbol memory. Number display LED61 (refer FIG. 4) etc. are provided.

普通図柄表示部24にはLEDが用いられている。普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部24に表示される。普通図柄表示部24は、点灯することで普通当たりを表示し、消灯することではずれを表示し、点滅することで普通図柄の変動中であることを示す。第一特別図柄表示部25および第二特別図柄表示部26には、アルファベット、数字、記号、またはこれらの組合せからなる特別図柄が表示される。第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、その判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの1つが第一特別図柄表示部25に表示される。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定結果は第二特別図柄表示部26に表示される。   An LED is used for the normal symbol display unit 24. When the game ball passes through the normal symbol start gate 12, a normal hit determination is performed, and the determination result is displayed on the normal symbol display unit 24. The normal symbol display unit 24 displays a normal winning when it is turned on, displays a deviation when it is turned off, and blinks to indicate that the normal symbol is changing. The first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 display special symbols composed of alphabets, numbers, symbols, or combinations thereof. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, a first jackpot determination is performed, and one of a plurality of special symbols is displayed on the first special symbol display unit 25 according to the determination result. . When a game ball wins the second special symbol start electric accessory 15, a second jackpot determination is performed, and the determination result is displayed on the second special symbol display unit 26.

普通図柄記憶数表示LED59は、普通図柄作動保留球数を4つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート12を通過し、且つ普通図柄表示部24に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示LED60は、第一特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口14に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示LED61は、第二特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物15に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。   The normal symbol memory number display LED 59 displays up to four normal symbol operation reserved balls. The normal symbol actuated holding ball number is the number of game balls that have passed through the normal symbol start gate 12 and whose normal hit determination result is not yet displayed on the normal symbol display unit 24. The first special symbol memory number display LED 60 displays up to four first special symbol actuated balls. The number of first special symbol actuated reserved balls is the number of game balls that have won the first special symbol start winning opening 14 and for which the result of the first jackpot determination has not yet been displayed. The second special symbol memory number display LED 61 displays up to four second special symbol actuated balls. The second special symbol actuated holding ball number is the number of game balls that have won the second special symbol starting electric player 15 and the result of the second jackpot determination is not yet displayed.

次に、本実施の形態のパチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定および第二大当たり判定において大当たりと判定される確率が約1/350である非確率変動状態と、約1/35である確率変動状態とを生起させることができる。また、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)」、「非確率変動時短状態」、および「確率変動時短状態」の3つの遊技状態を生起する。なお、パチンコ機1が生起できる遊技状態の種類は変更可能であることは言うまでもない。例えば、「通常状態」および「確率変動時短状態」の2つの遊技状態のみを生起できるパチンコ機にも本発明は適用できる。   Next, a game flow in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be schematically described. The pachinko machine 1 can cause a non-probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit in the first jackpot determination and the second jackpot determination is approximately 1/350, and a probability variation state in which the probability is approximately 1/35. . Further, it is possible to cause a non-short-time state in which the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 is a normal rate and a short-time state in which the rate is higher than the non-time-short state. With these combinations, the pachinko machine 1 has three game states of “non-probability variation non-short state” (hereinafter referred to as “normal state”), “non-probability variation short state”, and “probability variation short state”. Occur. Needless to say, the type of gaming state in which the pachinko machine 1 can occur can be changed. For example, the present invention can also be applied to a pachinko machine that can generate only two game states of “normal state” and “probability short state”.

「非確率変動時短状態」は、第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和が規定回数(本実施の形態では100回)に達すると終了し、「通常状態」へ移行する。従って、遊技者は、「非確率変動時短状態」が終了する前に大当たりとなることを期待して遊技を行う。「確率変動時短状態」は、大当たり判定の回数の和が10000回に達すると終了する。しかし、「確率変動時短状態」に大当たりと判定される確率は約1/35であるため、10000回連続してはずれと判定される可能性はゼロに近い。従って、本実施の形態の「確率変動時短状態」は、事実上、次回大当たりと判定されるまで継続する。なお、「非確率変動時短状態」および「確率変動時短状態」は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、規定回数の計数はクリアされる。   The “non-probability short time state” ends when the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations reaches a specified number (100 in this embodiment), and shifts to the “normal state”. . Therefore, the player plays a game in the hope that it will be a big hit before the “non-probability short time state” ends. The “probability short time state” ends when the sum of the number of jackpot determinations reaches 10,000. However, since the probability of being determined to be a big hit in the “short state at the time of probability change” is about 1/35, the possibility that it will be determined to be out of 10000 consecutive times is close to zero. Therefore, the “probability change short state” of the present embodiment is practically continued until it is determined that the next jackpot. The “non-probability short time state” and “probability short time state” are also ended when the jackpot game is started. In this case, the specified number of counts is cleared.

「通常状態」中には、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は時短状態中よりも低い。よって、遊技者は、第二特別図柄始動電動役物15よりも第一特別図柄始動入賞口14の方が容易に遊技球を入賞させることができる。第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われる。   During the “normal state”, the rate at which the opening / closing member of the second special symbol starter electric accessory 15 is opened is lower than in the time-short state. Therefore, the player can easily win the game ball in the first special symbol start winning opening 14 than in the second special symbol start electric accessory 15. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, a first jackpot determination is performed.

大当たりと判定された場合には、判定結果が大当たりであることを示す特別図柄が決定される。決定された特別図柄に応じて、大当たり種別が判定される。本実施の形態における大当たり種別は、まず、確率変動大当たりと通常大当たりのいずれかに分類される。確率変動大当たりとなると、特定領域18(図3参照)への遊技球の通過を条件として「確率変動時短状態」が生起される。通常大当たりとなると、特定領域18を遊技球が通過しても「確率変動時短状態」は生起されない。さらに、大当たり種別は、前述した長時間開放大当たりと短時間開放大当たりのいずれかに分類される。パチンコ機1では、これらの組合せにより、「確率変動長時間開放大当たり」、「確率変動短時間開放大当たり」、「通常短時間開放大当たり」の3つの大当たり種別が設けられている。なお、大当たり種別は変更してもよい。例えば、「通常長時間開放大当たり」を用いても本発明は実現できる。   When it is determined that the jackpot is a special symbol indicating that the determination result is a jackpot. The jackpot type is determined according to the determined special symbol. The jackpot type in the present embodiment is first classified into either a probability variation jackpot or a normal jackpot. When the probability variation jackpot is reached, a “probability variation short state” is generated on condition that the game ball passes through the specific area 18 (see FIG. 3). Normally, if the game is a big hit, even if the game ball passes through the specific area 18, the “probability variation short state” does not occur. Further, the jackpot type is classified into one of the above-mentioned long-time opening jackpot and short-time opening jackpot. The pachinko machine 1 is provided with three jackpot types, “probability fluctuation long-time open jackpot”, “probability fluctuation short-time jackpot”, and “normal short-time jackpot” by these combinations. The jackpot type may be changed. For example, the present invention can be realized by using “normally long open big hit”.

詳細は後述するが、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、「確率変動長時間開放大当たり」となる割合は50%である。「確率変動長時間開放大当たり」となれば、大当たり遊技終了後にほぼ「確率変動時短状態」が生起される。一方、「確率変動長時間開放大当たり」とならなければ、大当たり遊技終了後にはほぼ「非確率変動時短状態」が生起される。つまり、「通常状態」から大当たり遊技を介して「確率変動時短状態」へ移行する確率は、約50%となる。   Although details will be described later, when it is determined that the first jackpot is determined to be a jackpot, the ratio of “probability variation long-time open jackpot” is 50%. If “probability variation long open jackpot” is reached, the “probability variation short state” is almost generated after the jackpot game ends. On the other hand, if it is not “probability variation long open big hit”, after the jackpot game ends, almost “non-probability short time state” occurs. That is, the probability of shifting from the “normal state” to the “short state during probability change” via the jackpot game is about 50%.

「確率変動時短状態」中には、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は「通常状態」中よりも高い。従って、遊技者は、第一特別図柄始動入賞口14よりも第二特別図柄始動電動役物15の方が容易に遊技球を入賞させることができるため、遊技球を遊技盤2の右側に打ち出す(所謂「右打ち」を行う)。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合には、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合よりも高い割合で長時間開放大当たりが決定される。本実施の形態では、第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合、「確率変動長時間開放大当たり」となる割合は85%である。従って、パチンコ機1では、「通常状態」から「確率変動時短状態」へ移行する確率よりも、「確率変動時短状態」が大当たり遊技を介して連続する確率の方が高い。つまり、パチンコ機1では、確率変動大当たりとなる割合を2つの大当たり判定の間で異ならせることなく、「確率変動時短状態」へ移行する割合を遊技状態に応じて変えることができる。「確率変動非時短状態」を生起させることなく、「確率変動時短状態」へ移行する割合を遊技状態に応じて変えることができるので、遊技内容を複雑化することもない。   During the “probability change short state”, the rate at which the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 is opened is higher than in the “normal state”. Therefore, the player can easily win the game ball with the second special symbol start electric accessory 15 than the first special symbol start winning opening 14, so that the game ball is launched to the right side of the game board 2. (So-called “right-handed”). When a game ball wins the second special symbol start electric accessory 15, a second jackpot determination is performed. When it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination, the long-time open jackpot is determined at a higher rate than when the jackpot is determined by the first jackpot determination. In the present embodiment, when it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination, the ratio of “probability variation long-time open jackpot” is 85%. Therefore, in the pachinko machine 1, the probability that the “probability variation short state” continues through the jackpot game is higher than the probability of shifting from the “normal state” to the “probability variation short state”. In other words, in the pachinko machine 1, the rate of transition to the “probability variation short state” can be changed in accordance with the gaming state without differentiating the probability variation probability jackpot between the two jackpot determinations. Since the rate of transition to the “probability variation short-time state” can be changed according to the gaming state without causing the “probability variation non-short-time state”, the game content is not complicated.

「非確率変動時短状態」中にも、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材は開放され易い。よって、遊技者は右打ちを行う。「非確率変動時短状態」中に大当たりと判定される確率は、「確率変動時短状態」中よりも低い。しかし、はずれが規定回数連続して「通常状態」へ移行する前に、第二大当たり判定の結果が大当たりとなると、大当たり遊技終了後に約85%の確率で「確率変動時短状態」が生起される。従って、パチンコ機1では、「確率変動時短状態」が生起されずに「非確率変動時短状態」が生起された場合でも、遊技者は期待感を損なうことなく遊技を楽しむことができる。つまり、従来の遊技機に比べて「非確率変動時短状態」の価値を高めることができる。   Even during the “non-probability short state”, the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 is easily opened. Therefore, the player makes a right turn. The probability of being determined to be a big hit during the “non-probability fluctuation short state” is lower than in the “probability fluctuation short state”. However, if the result of the second jackpot determination becomes a big hit before the shift to the “normal state” continuously for the specified number of times, the “probability short time state” occurs with a probability of about 85% after the jackpot game ends. . Therefore, in the pachinko machine 1, the player can enjoy the game without impairing the expectation even when the “short state at the time of non-probability change” is generated without the “short state at the time of probability change” occurring. That is, the value of the “non-probability short time state” can be increased as compared with the conventional gaming machine.

次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。図4に示すように、制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47を備える。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, and a relay board 47.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演出処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。CPU51は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動スイッチ72、および第二始動スイッチ73に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動スイッチ72は、第一特別図柄始動入賞口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ73は、第二特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various effects processing, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The CPU 51 executes the program every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start switch 72, and the second start switch 73 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start switch 72 detects a game ball won in the first special symbol start winning opening 14. The second start switch 73 detects a game ball won in the second special symbol start electric accessory 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は演出装置30等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls the effect device 30 and the like. The effect control board 43 includes a CPU 43 a and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、電動役物開閉ソレノイド69、通常アタッカー開閉ソレノイド70、Vアタッカー開閉ソレノイド71、および蓋部材開閉ソレノイド22が接続されている。電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に通常アタッカー16の開閉部材を開閉する。Vアタッカー開閉ソレノイド71は、大当たり遊技中にVアタッカー17の開閉部材を開閉する。蓋部材開閉ソレノイド22は、Vアタッカー17内に設けられた蓋部材20を開閉する。   Connected to the relay board 47 are an electric accessory opening / closing solenoid 69, a normal attacker opening / closing solenoid 70, a V attacker opening / closing solenoid 71, and a lid member opening / closing solenoid 22. The electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 during the normal winning game. The normal attacker open / close solenoid 70 opens and closes the open / close member of the normal attacker 16 during the big hit game. The V attacker open / close solenoid 71 opens and closes the open / close member of the V attacker 17 during the big hit game. The lid member opening / closing solenoid 22 opens and closes the lid member 20 provided in the V attacker 17.

中継基板47には、普通図柄作動スイッチ74、通常アタッカースイッチ75、特定領域スイッチ76、および非特定領域スイッチ77が接続されている。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ75は、通常アタッカー16に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ76は、Vアタッカー17内の特定領域18を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ77は、Vアタッカー17内の非特定領域19を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板47には、普通図柄表示部24、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄記憶数表示LED60、および第二特別図柄記憶数表示LED61が接続されている。   A normal symbol operation switch 74, a normal attacker switch 75, a specific area switch 76, and a non-specific area switch 77 are connected to the relay board 47. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol start gate 12. The normal attacker switch 75 detects a game ball that has won the normal attacker 16. The specific area switch 76 detects a game ball that has passed through the specific area 18 in the V attacker 17. The non-specific area switch 77 detects a game ball that has passed through the non-specific area 19 in the V attacker 17. Further, the relay board 47 includes a normal symbol display unit 24, a first special symbol display unit 25, a second special symbol display unit 26, a normal symbol memory number display LED 59, a first special symbol memory number display LED 60, and a second special symbol display unit 60. The symbol memory number display LED 61 is connected.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

次に、図5を参照して、主基板41のRAM52の記憶エリアについて説明する。RAM52には、カウンタ記憶エリア5201、入賞球フラグ記憶エリア5202、普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、第一大当たり関係情報記憶エリア5205、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、第二大当たり関係情報記憶エリア5207、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208、コマンド関係記憶エリア5209、およびフラグ関係記憶エリア5210が設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. In the RAM 52, a counter storage area 5201, a winning ball flag storage area 5202, a normal hit relation information storage area 5203, a normal symbol operation reservation ball number storage area 5204, a first jackpot relation information storage area 5205, a first special symbol operation reservation ball A number storage area 5206, a second jackpot relation information storage area 5207, a second special symbol actuated holding ball number storage area 5208, a command relation storage area 5209, and a flag relation storage area 5210 are provided.

カウンタ記憶エリア5201は、各種のカウンタを記憶する。入賞球フラグ記憶エリア5202は、普通図柄始動ゲート12および各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する。普通当たり関係情報記憶エリア5203は、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。普通図柄作動保留球数記憶エリア5204は、普通図柄作動保留球数を記憶する。第一大当たり関係情報記憶エリア5205は、第一特別図柄始動入賞口14への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206は、第一特別図柄作動保留球数を記憶する。第二大当たり関係情報記憶エリア5207は、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。コマンド関係記憶エリア5209は、主基板41から他の基板等へ出力される制御コマンドを記憶する。フラグ関係記憶エリア5210は、入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されるフラグ以外の各種フラグを記憶する。   The counter storage area 5201 stores various counters. The winning ball flag storage area 5202 stores a flag indicating whether or not a game ball has won the normal symbol starting gate 12 and each winning opening. The normal hit relation information storage area 5203 stores a random number acquired when winning a game ball to the normal symbol start gate 12. The normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 stores the normal symbol operation reserved ball number. The first jackpot relation information storage area 5205 stores a random number that is acquired when a game ball is won in the first special symbol start winning opening 14. The first special symbol operation reservation ball number storage area 5206 stores the first special symbol operation reservation ball number storage area 5206. The second jackpot relation information storage area 5207 stores a random number that is acquired when a game ball is awarded to the second special symbol start electric accessory 15. The command relation storage area 5209 stores control commands output from the main board 41 to other boards. The flag relation storage area 5210 stores various flags other than the flags stored in the winning ball flag storage area 5202.

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて説明する。ROM53には、各種初期値、プログラム等が記憶されている。さらに、ROM53には、第一大当たり判定および第二大当たり判定を行うための大当たり判定テーブル、第一特別図柄および第二特別図柄を決定するための特別図柄決定テーブル、変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル等が記憶されている。変動パターンは、第一大当たり判定および第二大当たり判定の各々の結果を報知するための報知演出の演出時間と、報知演出中の表示画面28およびスピーカ48の動作とを決定するためのパターンである。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described. The ROM 53 stores various initial values, programs, and the like. Further, the ROM 53 includes a jackpot determination table for performing the first jackpot determination and the second jackpot determination, a special symbol determination table for determining the first special symbol and the second special symbol, and a variation for determining the variation pattern. A pattern determination table and the like are stored. The variation pattern is a pattern for determining the effect time of the notification effect for notifying each result of the first jackpot determination and the second jackpot determination, and the operation of the display screen 28 and the speaker 48 during the notification effect. .

図6を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一大当たり特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二大当たり特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。前述したように、大当たり特別図柄は、確率変動大当たりと通常大当たりのいずれかに分類される。さらに、大当たり種別は、長時間開放大当たりと短時間開放大当たりのいずれかに分類される。   The special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a special symbol determination table including a first jackpot special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot and a second jackpot special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot. Determine by referring to. As described above, the jackpot special symbol is classified into either a probability variation jackpot or a normal jackpot. Furthermore, the jackpot type is classified into either a long-time open jackpot or a short-time open jackpot.

パチンコ機1では、確率変動大当たりとなり、且つVアタッカー17内の特定領域18を遊技球が通過することが、「確率変動時短状態」を生起するための条件となっている。2つの条件の少なくとも一方が満たされなければ、大当たり遊技終了後には「確率変動時短状態」は生起されず、「非確率変動時短状態」が生起される。そして、Vアタッカー17が短時間開放パターンで開閉される場合には、遊技球が特定領域18を通過する可能性は非常に低い。従って、大当たり種別が「確率変動短時間開放大当たり」となった場合、「確率変動時短状態」へ移行する確率はほぼゼロである。大当たり種別が通常大当たり(本実施の形態では「通常短時間開放大当たり」)であれば、「確率変動時短状態」へ移行する確率は0%である。そして、大当たり種別が「確率変動長時間開放大当たり」となる割合は、「確率変動時短状態」へ移行する割合とほぼ一致する。   In the pachinko machine 1, it is a condition for causing a “probability variation short state” that the game ball passes through the specific area 18 in the V attacker 17 and becomes a big hit of probability variation. If at least one of the two conditions is not satisfied, after the jackpot game is finished, the “probability variation short state” is not generated, and the “non-probability variation short state” is generated. When the V attacker 17 is opened and closed in a short-time opening pattern, the possibility that the game ball passes through the specific area 18 is very low. Therefore, when the jackpot type is “probability variation short-time open jackpot”, the probability of shifting to the “probability variation short state” is almost zero. If the jackpot type is a normal jackpot (in this embodiment, “normal short-time open jackpot”), the probability of shifting to the “probability change short state” is 0%. The ratio that the jackpot type is “probability variation long-time open jackpot” is almost the same as the ratio of transition to the “probability variation short state”.

パチンコ機1では、確率変動大当たりとなる割合は、第一大当たり判定の場合も第二大当たり判定の場合も共に85%である。しかし、第一大当たり判定において大当たりと判定された場合には、「確率変動長時間開放大当たり」となる割合は50%である。第二大当たり判定において大当たりと判定された場合には、「確率変動長時間開放大当たり」となる割合は85%となっている。つまり、確率変動大当たりとなる割合を2つの大当たり判定の間で異ならせることなく、「確率変動時短状態」へ移行する割合を変化させることができる。   In the pachinko machine 1, the ratio of probability variation jackpots is 85% in both the first jackpot determination and the second jackpot determination. However, when it is determined that the first jackpot is a jackpot, the ratio of “probability fluctuation long-time open jackpot” is 50%. When it is determined that the second jackpot is a jackpot, the ratio of “probability variation long-time open jackpot” is 85%. That is, it is possible to change the rate of transition to the “probability variation short state” without making the rate of probability variation jackpot different between the two jackpot determinations.

図7および図8を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、第一特別図柄変動パターン決定テーブル(図7参照)、および第二特別図柄変動パターン決定テーブル(図8参照)の2つの変動パターン決定テーブルが記憶されている。第一特別図柄変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。第二特別図柄変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンを決定するために参照される。   The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 1 stores two variation pattern determination tables, a first special symbol variation pattern determination table (see FIG. 7) and a second special symbol variation pattern determination table (see FIG. 8). The first special symbol variation pattern determination table is referred to in order to determine a variation pattern when notifying the result of the first jackpot determination. The second special symbol variation pattern determination table is referred to in order to determine a variation pattern when notifying the result of the second jackpot determination.

第一特別図柄変動パターン決定テーブル、および第二特別図柄変動パターン決定テーブルの各々には、大当たり判定時の遊技状態、および大当たり判定の結果に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、および判定結果に応じたテーブルが参照され、取得された変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが1つ決定される。主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ特別図柄表示部25,26を変動させる。   Each of the first special symbol variation pattern determination table and the second special symbol variation pattern determination table includes a plurality of tables according to the gaming state at the time of jackpot determination and the result of the jackpot determination. Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to the type of jackpot determination, the gaming state, and the determination result is referred to, and one variation pattern is determined based on the acquired variation pattern determination random number value. The main board 41 transmits a command specifying the determined variation pattern to the sub-control board 58. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the designated variation pattern. Further, the main board 41 changes the special symbol display portions 25 and 26 for the change time determined according to the determined change pattern.

図7および図8に示すように、「非リーチ」以外の変動パターンの変動時間は、大当たり判定の種類および遊技状態に関わらず全て同一となっている。図7に示すように、第一大当たり判定における「非確率変動非時短状態」中の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「0」の場合に10秒、保留球数が「1or2」の場合に8秒、保留球数が「3〜8」の場合に6秒となっている。一方で、「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「0」の場合に11秒、保留球数が「1or2」の場合に9秒、保留球数が「3〜8」の場合に7秒となっている。つまり、「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中の「非リーチ」の変動時間の平均は、「非確率変動非時短状態(通常状態)」中の「非リーチ」の変動時間の平均よりも1秒長い。従って、「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中には、第一大当たり判定の結果を報知するための変動時間が長くなり、この報知時間中に第二特別図柄始動電動役物15に遊技球を入賞させることが容易になる。   As shown in FIGS. 7 and 8, the variation times of the variation patterns other than “non-reach” are all the same regardless of the type of jackpot determination and the gaming state. As shown in FIG. 7, the variation time of “non-reach” in the “non-stochastic variation non-short-time state” in the first jackpot determination is 10 seconds when the number of retained balls is “0”, and the number of retained balls is “1 or 2”. "Is 8 seconds, and when the number of reserved balls is" 3-8 ", it is 6 seconds. On the other hand, the variation time of “non-reach” in the “non-probability short state / probability short state” is 11 seconds when the number of reserved balls is “0” and 9 times when the number of held balls is “1 or 2”. Second, 7 seconds when the number of reserved balls is “3-8”. In other words, the average of the non-reach variation time in the non-probability short state / probability short state is the average of the non-reach variation time in the non-probability non-short state (normal state). 1 second longer. Accordingly, during the “non-stochastic variation short state / probability variation short state”, the variation time for notifying the result of the first jackpot determination becomes long, and during this notification time, the second special symbol start electric accessory 15 is informed. It becomes easy to win game balls.

さらに、図8に示すように、第二大当たり判定における「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中の「非リーチ」の変動時間は、保留球数が「0」の場合に10秒、保留球数が「1or2」の場合に4秒、保留球数が「3〜8」の場合に3秒となっている。つまり、「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中の「非リーチ」の変動時間の平均は、第二大当たり判定の結果を報知する場合の方が、第一大当たり判定の結果を報知する場合に比べて短い。従って、「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中には、第二大当たり判定の結果は短時間で報知され、第一大当たり判定の結果には長い時間を要する。その結果、「非確率変動時短状態・確率変動時短状態」中に第一大当たり判定が行われる可能性は低下する。   Furthermore, as shown in FIG. 8, the variation time of “non-reach” in the “non-probability variation short state / probability variation short state” in the second jackpot determination is 10 seconds when the number of reserved balls is “0”, It is 4 seconds when the number of reserved balls is “1 or 2”, and 3 seconds when the number of reserved balls is “3-8”. In other words, the average of the variation time of “non-reach” in “non-probability short state / probability short state” indicates the result of the first jackpot determination when the second jackpot determination result is reported. Shorter than the case. Accordingly, during the “non-stochastic change short state / probability change short state”, the result of the second jackpot determination is notified in a short time, and the first jackpot determination result takes a long time. As a result, the possibility that the first jackpot determination is performed during the “non-probability short state / probability short state” is reduced.

次に、図9から図14を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図4参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program is executed in the CPU 51 when the CPU 51 detects an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   First, command output processing is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、各入賞口、特定領域18、および非特定領域19に設けられた各スイッチ(図4参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of each switch (see FIG. 4) provided in the normal symbol start gate 12, each winning opening, the specific area 18, and the non-specific area 19. Is called.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the timer counter is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、主に、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる(図14参照)。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory process, a process for controlling the operation of the jackpot game and a process related to a game state that occurs after the jackpot game is finished are performed (see FIG. 14).

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図10から図13参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). In the special symbol processing, jackpot determination, determination of special symbols, game state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 10 to 13).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物15を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. CPU51 will open the 2nd special symbol starting electrically-driven accessory 15 longer than in a non-time-short state, if the time-short state has arisen. Note that if the time reduction flag is set to “ON”, the CPU 51 determines that it is in the time reduction state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率(99/100)は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率(50/100)よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. The probability (99/100) that is determined to be a normal hit during the short-time state is higher than the probability (50/100) that is determined to be a normal hit during the non-time-short state. The variation time of the normal symbol is shorter in the time-short state than in the non-time-short state.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図10から図13を参照して、特別図柄処理(S14)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリア5210(図5参照)には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、2つの特別図柄表示部25,26のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」とされる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」とされる。   Details of the special symbol process (S14) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The flag-related storage area 5210 (see FIG. 5) of the RAM 52 stores a jackpot gaming state flag, a special symbol display state flag, a probability variation flag, a time reduction flag, and the like. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. The special symbol display state flag is “1” when either one of the two special symbol display portions 25 and 26 is changing (during change), and when one of them is stopped (during stop display). “2”, “0” is stored when neither of them is changing nor being stopped. The probability variation flag is set to “ON” by storing “1” during the probability variation state. The time reduction flag is set to “ON” by storing “1” during the time reduction state.

図9に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一特別図柄始動入賞口14に設けられた第一始動スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一始動スイッチ72に対応するフラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされておらず、遊技球が入賞していなければ(S21:NO)、処理はそのままS25の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かが判断される(S22)。「4」であれば(S22:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はそのままS25の判断へ移行する。   As shown in FIG. 9, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won in the first special symbol start winning opening 14 (S21). When the first start switch 72 provided in the first special symbol start winning opening 14 detects the winning of the game ball, the first of the winning ball flag storage area 5202 in the main process switch reading process (S11, see FIG. 9). The flag corresponding to the start switch 72 is set to “ON”. If this flag is not “ON” and the game ball has not won (S21: NO), the process directly proceeds to the determination of S25. If a game ball has won the first special symbol start winning opening 14 (S21: YES), it is determined whether or not the value of the first special symbol actuated holding ball number storage area 5206 is "4" ( S22). If it is “4” (S22: YES), the number of suspendable balls that can be stored has reached the upper limit, and the process directly proceeds to the determination of S25.

第一特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S22:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア5205に乱数が記憶される(S24)。具体的には、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一大当たり乱数欄には、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される。第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。   When the number of first special symbol operation reservation balls is not “4” (S22: NO), “1” is added to the value of the first special symbol operation reservation balls number storage area 5206 (S23). Next, a random number is stored in the first jackpot relation information storage area 5205 (S24). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is stored in the first jackpot random number column of the first jackpot relation information storage area 5205. The value of the first special symbol determination counter is stored in the first jackpot special symbol determination random number column, and the value of the first variation pattern determination counter is stored in the first variation pattern determination random number column.

次いで、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S25)。第二特別図柄始動電動役物15に設けられた第二始動スイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には(S25:NO)、処理はそのままS31(図11参照)の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していれば(S25:YES)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」であるか否かが判断される(S26)。「4」であれば(S26:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、処理はそのままS31の判断へ移行する。   Next, processing related to winning a game ball to the second special symbol starting electric accessory 15 is performed. First, it is determined whether or not a game ball has won the second special symbol start electric accessory 15 (S25). When it is determined that the flag corresponding to the second start switch 73 provided on the second special symbol start electric accessory 15 is “OFF” and the game ball is not won (S25: NO). Then, the process directly proceeds to the determination of S31 (see FIG. 11). If a game ball has won the second special symbol start electric accessory 15 (S25: YES), it is determined whether or not the value of the second special symbol actuated holding ball number storage area 5208 is "4". (S26). If it is “4” (S26: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to the determination of S31 as it is.

第二特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S26:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算される(S27)。第二大当たり関係情報記憶エリア5207に各種乱数が記憶されて(S28)、処理はS31の判断へ移行する。   If the second special symbol operation reserved ball number is not “4” (S26: NO), “1” is added to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S27). Various random numbers are stored in the second jackpot relation information storage area 5207 (S28), and the process proceeds to the determination of S31.

次いで、図11に示すように、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S31)。大当たり遊技状態フラグが「ON」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には(S31:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ(S31:NO)、2つの特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S32)。表示状態フラグが「1」でなく、いずれも変動中でなければ(S32:NO)、2つの特別図柄表示部25,26のいずれかが停止表示中であるか否かが判断される(S33)。表示状態フラグが「2」でなく、いずれも停止表示中でなければ(S33:NO)、処理はS34(図12参照)へ移行し、大当たり判定が行われる。   Next, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S31). If the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S31: YES), the processing returns to the main processing as it is. If it is not in the big hit gaming state (S31: NO), it is determined whether any of the two special symbol display portions 25, 26 is changing (S32). If the display state flag is not “1” and neither of them is changing (S32: NO), it is determined whether or not one of the two special symbol display units 25 and 26 is stopped (S33). ). If the display status flag is not “2” and none of them is being stopped (S33: NO), the process proceeds to S34 (see FIG. 12), and a big hit determination is performed.

大当たり判定では、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図12に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球の数が「1」以上であるか否かが判断される(S34)。「1」以上であり、第二特別図柄作動保留球が存在すれば(S34:YES)、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球の数が「0」であれば(S34:NO)、第一特別図柄作動保留球の数が「1」以上であるか否かが判断される(S35)。「0」であれば(S35:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   In the jackpot determination, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination. As shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not the number of second special symbol actuated holding balls is “1” or more (S34). If it is “1” or more and the second special symbol operation holding ball is present (S34: YES), the second jackpot determination is performed, which will be described in detail later. If the number of the second special symbol operation reservation balls is “0” (S34: NO), it is determined whether or not the number of the first special symbol operation reservation balls is “1” or more (S35). If it is “0” (S35: NO), the process directly returns to the main process.

第一特別図柄作動保留球の数が「1」以上であれば(S35:YES)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S36)、第一大当たり判定が行われる(S37)。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照され、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一大当たり乱数欄の値によって行われる。次いで、第一特別図柄変動パターン決定テーブル(図7参照)のうち、遊技状態および判定結果に応じたテーブルによって変動パターンが決定される。さらに、特別図柄が決定される。具体的には、判定結果が大当たりであれば(S38:YES)、第一大当たりであることを示す変動パターンのうちの1つが第一変動パターン決定乱数欄の値によって決定される(S39)。変動パターンが決定されると、決定された変動パターンに応じた報知演出を開始する処理が行われ、特別図柄の変動が開始される。次いで、特別図柄決定テーブル(図6参照)によって、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの1つが、第一大当たり特別図柄決定乱数欄の値によって決定される(S40)。前述したように、特別図柄に応じて大当たり種別が決定される。処理はS52へ移行する。判定結果がはずれであれば(S38:NO)、はずれを示す変動パターンのうちの1つが決定されて(S41)、処理はS52へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「――」の1種類である。   If the number of the first special symbol operation reservation balls is “1” or more (S35: YES), the value of the first special symbol operation reservation balls number storage area 5206 is subtracted from “1” (S36), and the first jackpot determination Is performed (S37). The first jackpot determination is performed based on the value in the first jackpot random number column of the first jackpot relation information storage area 5205 with reference to a determination table according to whether or not the probability variation state is in effect. Next, in the first special symbol variation pattern determination table (see FIG. 7), the variation pattern is determined by a table corresponding to the gaming state and the determination result. Furthermore, a special symbol is determined. Specifically, if the determination result is a jackpot (S38: YES), one of the variation patterns indicating the first jackpot is determined by the value in the first variation pattern determination random number column (S39). When the variation pattern is determined, a process of starting a notification effect according to the determined variation pattern is performed, and the variation of the special symbol is started. Next, according to the special symbol determination table (see FIG. 6), one of the first special symbols indicating the first jackpot is determined based on the value of the first jackpot special symbol determination random number column (S40). As described above, the jackpot type is determined according to the special symbol. The process proceeds to S52. If the determination result is out of order (S38: NO), one of the variation patterns indicating the outage is determined (S41), and the process proceeds to S52. The special symbol in the case of a loss is one type of “-”.

また、第二特別図柄作動保留球が存在する場合には(S34:YES)、第一大当たり判定と同じ流れで第二大当たり判定が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S43)、確率変動状態中であるか否かに応じて第二大当たり判定が行われる(S44)。大当たりであれば(S45:YES)、第二特別図柄変動パターン決定テーブル(図8参照)が参照されて、第二大当たりであることを示す変動パターンが決定され(S46)、さらに第二大当たりであることを示す第二特別図柄が決定されて(S47)、処理はS52へ移行する。判定結果がはずれであれば(S45:NO)、はずれを示す変動パターンが決定されて(S48)、処理はS52へ移行する。   In addition, when the second special symbol operation holding ball exists (S34: YES), the second jackpot determination is performed in the same flow as the first jackpot determination. First, “1” is subtracted from the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S43), and a second jackpot determination is made according to whether or not the probability variation state is being performed (S44). If the jackpot (S45: YES), the second special symbol variation pattern determination table (see FIG. 8) is referred to determine the variation pattern indicating the second jackpot (S46). A second special symbol indicating the presence is determined (S47), and the process proceeds to S52. If the determination result is out of order (S45: NO), the variation pattern indicating the out of place is determined (S48), and the process proceeds to S52.

大当たり判定が終了すると、決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S52)。特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S53)、処理はメイン処理へ戻る。   When the big hit determination is completed, the variation time of the special symbol determined according to the determined variation pattern is set in the special symbol variation time counter which is a timer counter (S52). “1” indicating that one of the special symbol display units 25 and 26 is changing is stored in the special symbol display state flag (S53), and the process returns to the main process.

また、図11に示すS32の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であると判断された場合には(S32:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S54)。S52(図12参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S54:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S55)。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28のデモ図柄、および特別図柄表示部25,26の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間(例えば、0.6秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S56)。特別図柄表示部25,26のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S57)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S54の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S54:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S32 shown in FIG. 11, when “1” is stored in the special symbol display state flag and it is determined that any of the special symbol display portions 25 and 26 is changing (S32). : YES), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S54). If the value of the special symbol variation time counter set in S52 (see FIG. 12) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S54: YES), a special symbol stop command is stored in the RAM 52. Is stored (S55). This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 in the next main process, and instructs the demo symbols on the display screen 28 and the fluctuation stop of the special symbol display units 25 and 26. Next, a predetermined stop display time (for example, 0.6 seconds) is stored in the special symbol stop time counter (S56). “2” indicating that one of the special symbol display sections 25 and 26 is in a stopped display is stored in the special symbol display state flag (S57), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S54 that the variation time has not yet elapsed (S54: NO), the process returns to the main process as it is.

また、S33の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが停止表示中であると判断された場合には(S33:YES)、S56でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S59)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S59:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S59:YES)、特別図柄表示部25,26が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S60)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S61)、処理はメイン処理へ戻る。   If it is determined in S33 that “2” is stored in the special symbol display state flag and one of the special symbol display units 25 and 26 is determined to be stopped (S33: YES). Whether or not the stop display time has elapsed is determined based on the value of the counter set in S56 (S59). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S59: NO), the process returns to the main process as it is. When the stop display time has elapsed (S59: YES), “0” indicating that neither the special symbol display units 25 and 26 are changing nor being stopped is stored in the special symbol display state flag (S60). . Next, a game state transition process is performed (S61), and the process returns to the main process.

図13を参照して、遊技状態移行処理について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、時短状態および確率変動状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S63)。大当たりであれば(S63:YES)、前回の大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(連続してはずれと判定された回数)を計数する大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される(S64)。大当たり遊技中であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされる(S65)。確率変動フラグおよび時短フラグが共に「OFF」とされて(S66)、処理は特別図柄処理へ戻る。   With reference to FIG. 13, the gaming state transition process will be described in detail. In the game state transition process, control of a flag for shifting to a jackpot game when it is determined that the jackpot is determined, and control of a flag for ending the short-time state and the probability variation state are performed. First, it is determined whether or not the jackpot determination result is a jackpot (S63). If it is a jackpot (S63: YES), the value of the jackpot determination count counter that counts the number of jackpot determinations made after the end of the previous jackpot game (number of times determined to be consecutively lost) is initialized. (S64). “1” indicating that the jackpot game is being played is stored in the jackpot game state flag and set to “ON” (S65). Both the probability variation flag and the time reduction flag are set to “OFF” (S66), and the process returns to the special symbol process.

大当たり判定の結果が大当たりでなければ(S63:NO)、大当たり判定回数計数カウンタの値に「1」が加算される(S68)。次いで、「非確率変動時短状態」が生起されているか否かが判断される(S69)。「非確率変動時短状態」が生起されていれば(S69:YES)、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が100回に達したか否かが判断される(S70)。100回に達していなければ(S70:NO)、処理はそのまま特別図柄処理(図11参照)へ戻る。100回に達した場合には(S70:YES)、時短フラグが「OFF」とされて(S71)、処理は特別図柄処理へ戻る。つまり、遊技状態は「非確率変動時短状態」から「通常状態」へ移行する。   If the jackpot determination result is not a jackpot (S63: NO), “1” is added to the value of the jackpot determination count counter (S68). Next, it is determined whether or not a “non-probability short time state” has occurred (S69). If the “non-probability short time state” has occurred (S69: YES), whether or not the number of determinations has reached 100 is determined based on the value of the jackpot determination number counter (S70). If it has not reached 100 times (S70: NO), the process returns to the special symbol process (see FIG. 11) as it is. When it reaches 100 times (S70: YES), the time reduction flag is set to “OFF” (S71), and the process returns to the special symbol process. That is, the gaming state shifts from the “non-probability short time state” to the “normal state”.

「非確率変動時短状態」が生起されていなければ(S69:NO)、「確率変動時短状態」が生起されているか否かが判断される(S73)。生起されていない場合、つまり、「通常状態」が生起されている場合には(S73:NO)、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。「確率変動時短状態」が生起されていれば(S73:YES)、大当たり判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が10000回に達したか否かが判断される(S74)。10000回に達していなければ(S74:NO)、処理はそのまま特別図柄処理へ戻る。10000回に達した場合には(S74:YES)、確率変動フラグおよび時短フラグが共に「OFF」とされて(S75)、処理は特別図柄処理へ戻る。   If the “non-probability short time state” has not occurred (S69: NO), it is determined whether or not the “probability short time state” has occurred (S73). If it has not occurred, that is, if the “normal state” has occurred (S73: NO), the process directly returns to the special symbol process. If the “probability variation short state” has occurred (S73: YES), it is determined whether the number of determinations reaches 10,000 based on the value of the jackpot determination number counter (S74). If it has not reached 10,000 times (S74: NO), the process returns to the special symbol process as it is. If it has reached 10,000 times (S74: YES), both the probability variation flag and the hourly flag are set to “OFF” (S75), and the process returns to the special symbol process.

次に、図14を参照して、特別電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、開放中フラグ、および処理待機中フラグがある。開放中フラグは、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかが開放されているか否かを示すフラグであり、いずれかの開放中に「1」が記憶されて「ON」とされ、いずれも閉鎖されている場合には「OFF」とされる。処理待機中フラグは、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかが閉鎖されてから次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「1」が記憶されて「ON」とされる。   Next, with reference to FIG. 14, the details of the special electric accessory processing (see S13, FIG. 9) will be described. First, the flag used in the special electric accessory processing will be described. The main flags used here include an open flag and a processing standby flag. The open flag is a flag indicating whether or not one of the normal attacker 16 and the V attacker 17 is open. “1” is stored and “ON” is stored during either release, and both are closed. If it is set, “OFF” is set. The process waiting flag is a flag indicating whether or not the waiting time from when one of the normal attacker 16 and the V attacker 17 is closed until the next process is performed is “1” during the waiting time. "Is stored and" ON ".

図14に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S101)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」となっており、大当たり遊技状態でないと判断された場合には(S101:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態であると判断された場合には(S101:YES)、処理待機中フラグによって、通常アタッカー16およびVアタッカー17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かが判断される(S102)。   As shown in FIG. 14, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the jackpot gaming state is set (S101). If the jackpot gaming status flag is “OFF” and it is determined that the jackpot gaming status is not set (S101: NO), the processing returns to the main processing as it is. If it is determined that the game state is a big hit game state (S101: YES), it is determined whether or not it is during the waiting time until the next processing relating to the normal attacker 16 and the V attacker 17 is performed by the processing waiting flag. (S102).

処理待機中フラグが「OFF」であり、待機時間中でないと判断された場合には(S102:NO)、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかが開放されているか否かが判断される(S103)。開放中フラグが「OFF」であり、通常アタッカー16およびVアタッカー17がいずれも閉鎖中である場合には(S103:NO)、通常アタッカー16およびVアタッカー17のいずれかを開放させる処理が行われる(S104〜S111)。まず、実行されたアタッカー16,17の開閉動作の回数を計数するラウンド数カウンタに「1」が加算される(S104)。次いで、ラウンド数カウンタの値によって、最終ラウンド(例えば、全15ラウンド中の15ラウンド目)であるか否かが判断される(S105)。最終ラウンドでなければ(S105:NO)、通常アタッカー16を開放させるための通常アタッカー開放コマンドがRAM52に記憶される(S106)。13秒の最大開放時間を計測する長時間開放カウンタがセットされる(S109)。開放中フラグが「ON」とされて(S111)、処理はS113の判断へ移行する。   When it is determined that the processing standby flag is “OFF” and the standby time is not being reached (S102: NO), it is determined whether one of the normal attacker 16 and the V attacker 17 is opened (S102: NO). S103). When the open flag is “OFF” and both the normal attacker 16 and the V attacker 17 are closed (S103: NO), a process for opening either the normal attacker 16 or the V attacker 17 is performed. (S104 to S111). First, “1” is added to the round number counter that counts the number of opening / closing operations of the executed attackers 16 and 17 (S104). Next, based on the value of the round number counter, it is determined whether or not it is the final round (for example, the 15th round among all 15 rounds) (S105). If it is not the final round (S105: NO), a normal attacker release command for releasing the normal attacker 16 is stored in the RAM 52 (S106). A long time open counter for measuring the maximum open time of 13 seconds is set (S109). The open flag is set to “ON” (S111), and the process proceeds to the determination of S113.

最終ラウンドである場合には(S105:YES)、Vアタッカー17を開放させるためのVアタッカー開放コマンドがRAM52に記憶される(S107)。なお、Vアタッカー開放コマンドが記憶されると同時に、蓋部材20(図3参照)を前述した手順で開閉させるための制御処理(図示外)が行われる。次いで、大当たりの種別が長時間開放大当たり(本実施の形態では、「確率変動長時間開放大当たり」)であるか否かが判断される(S108)。長時間開放大当たりであれば(S108:YES)、長時間開放カウンタがセットされて(S109)、開放中フラグが「ON」とされ(S111)、Vアタッカー17が長時間開放パターンで開閉される。短時間開放大当たりであれば(S108:NO)、0.3秒の最大開放時間を計測する短時間開放カウンタがセットされて(S110)、開放中フラグが「ON」とされ(S111)、Vアタッカー17は短時間開放パターンで開閉される。   If it is the final round (S105: YES), a V attacker release command for releasing the V attacker 17 is stored in the RAM 52 (S107). At the same time as the V-attacker opening command is stored, a control process (not shown) for opening and closing the lid member 20 (see FIG. 3) according to the above-described procedure is performed. Next, it is determined whether or not the type of jackpot is a long-time open jackpot (in this embodiment, “probability variation long-open jackpot”) (S108). If the long-time open big hit (S108: YES), the long-time open counter is set (S109), the open flag is set to “ON” (S111), and the V attacker 17 is opened and closed in a long open pattern. . If it is a short-open big hit (S108: NO), a short-time open counter that measures a maximum open time of 0.3 seconds is set (S110), an open flag is set to “ON” (S111), and V The attacker 17 is opened and closed in an open pattern for a short time.

次いで、開放しているアタッカー16,17へ入賞した遊技球の数が「9」以上であるか否かが判断される(S113)。1回の開放動作中(1回のラウンド中)にアタッカー16,17に入賞した遊技球の個数は、スイッチ読込処理(S11、図9参照)において計数されている。入賞球数が「9」以上でなければ(S113:NO)、13秒または0.3秒の最大開放時間が経過したか否かが判断される(S114)。最大開放時間が経過していなければ(S114:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。その後に行われる特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり(S101:YES)、待機時間中でなく(S102:NO)、アタッカー16,17が開放中である場合には(S103:YES)、アタッカー16,17に9個以上の遊技球が入賞するか、若しくは最大開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し行われる(S113:NO、S114:NO)。   Next, it is determined whether or not the number of game balls won to the opened attackers 16 and 17 is “9” or more (S113). The number of game balls won in the attackers 16 and 17 during one opening operation (during one round) is counted in the switch reading process (S11, see FIG. 9). If the number of winning balls is not “9” or more (S113: NO), it is determined whether or not a maximum opening time of 13 seconds or 0.3 seconds has elapsed (S114). If the maximum opening time has not elapsed (S114: NO), the process returns to the main process as it is. In the case of the special electric game processing performed after that, when the jackpot gaming state is set (S101: YES), not in the waiting time (S102: NO), and the attackers 16 and 17 are open (S103: YES) These determinations are repeated until nine or more game balls win the attackers 16 and 17 or until the maximum opening time has elapsed (S113: NO, S114: NO).

9個以上の遊技球が入賞するか(S113:YES)、若しくは最大開放時間が経過した場合には(S114:YES)、開放している通常アタッカー16またはVアタッカー17を閉鎖させるための閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S115)。所定の待機時間が処理待機時間カウンタに記憶される(S116)。開放中フラグが「OFF」とされる(S117)。待機時間中であることを示す「1」が処理待機中フラグに記憶されて「ON」とされ(S118)、処理はメイン処理へ戻る。   When 9 or more game balls are won (S113: YES) or when the maximum opening time has elapsed (S114: YES), a closing command for closing the opened normal attacker 16 or V attacker 17 Is stored in the RAM 52 (S115). The predetermined waiting time is stored in the processing waiting time counter (S116). The opening flag is set to “OFF” (S117). “1” indicating the waiting time is stored in the processing waiting flag and is set to “ON” (S118), and the processing returns to the main processing.

処理待機中フラグが「ON」である場合には(S102:YES)、処理待機時間カウンタの値によって、待機時間が経過したか否かが判断される(S121)。カウンタの値が「0」でなく、待機時間の計測中であれば(S121:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、待機時間が経過すると(S121:YES)、処理待機中フラグが「OFF」とされる(S122)。   If the processing standby flag is “ON” (S102: YES), it is determined whether or not the standby time has elapsed based on the value of the processing standby time counter (S121). If the value of the counter is not “0” and the standby time is being measured (S121: NO), the process returns to the main process as it is. If time elapses while the main process is repeatedly performed and the standby time elapses (S121: YES), the process standby flag is set to “OFF” (S122).

次いで、規定ラウンド(例えば、15ラウンド)が消化されたか否かが、ラウンド数カウンタの値によって判断される(S123)。規定ラウンドが消化されていなければ(S123:NO)、処理はメイン処理に戻り、次回以降の特別電動役物処理で再びアタッカー16,17の開閉動作が行われる。規定ラウンドが消化された場合には(S123:YES)、ラウンド数カウンタの値が初期化される(S124)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」とされる(S125)。   Next, whether or not a specified round (for example, 15 rounds) has been consumed is determined based on the value of the round number counter (S123). If the specified round has not been digested (S123: NO), the process returns to the main process, and the opening and closing operations of the attackers 16 and 17 are performed again in the next special electric accessory process. When the specified round is digested (S123: YES), the value of the round number counter is initialized (S124). The jackpot gaming state flag is set to “OFF” (S125).

次いで、「非確率変動時短状態」または「確率変動時短状態」を生起する処理が行われる。詳細には、まず、大当たり種別が確率変動大当たりであるか否かが判断される(S126)。大当たり種別が確率変動大当たりでなく通常大当たりであれば(S126:NO)、その時点で「確率変動時短状態」は生起されない。従って、時短フラグのみが「ON」とされて(S129)、「非確率変動時短状態」が生起され、処理はメイン処理へ戻る。大当たり種別が確率変動大当たりであれば(S126:YES)、大当たり遊技中にVアタッカー17内の特定領域18を遊技球が通過したか否かが判断される(S127)。特定領域18を通過した遊技球を特定領域スイッチ76が検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、入賞球フラグ記憶エリア5202の特定領域スイッチ76に対応するフラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされていれば(S127:YES)、確率変動フラグが「ON」とされ(S128)、さらに時短フラグが「ON」とされて(S129)、「確率変動時短状態」が生起される。処理はメイン処理へ戻る。特定領域18を遊技球が通過していなければ(S127:NO)、時短フラグのみが「ON」とされて(S129)、「非確率変動時短状態」が生起され、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a process for generating the “non-probability short state” or the “probability short state” is performed. Specifically, it is first determined whether or not the jackpot type is a probability variation jackpot (S126). When the jackpot type is not the jackpot probability jackpot but the regular jackpot (S126: NO), the “probability change short state” is not generated at that time. Therefore, only the time reduction flag is set to “ON” (S129), a “non-probability change time reduction state” is generated, and the processing returns to the main processing. If the jackpot type is the probability variation jackpot (S126: YES), it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area 18 in the V attacker 17 during the jackpot game (S127). When the specific area switch 76 detects a game ball that has passed through the specific area 18, the flag corresponding to the specific area switch 76 in the winning ball flag storage area 5202 is set to “ON” in the switch reading process (S11, see FIG. 9) of the main process. " If this flag is set to “ON” (S127: YES), the probability variation flag is set to “ON” (S128), the time reduction flag is set to “ON” (S129), and “probability variation short time state” is set. Is born. The process returns to the main process. If the game ball has not passed through the specific area 18 (S127: NO), only the time reduction flag is set to “ON” (S129), a “non-probability short time state” is generated, and the process returns to the main process.

次に、図15を参照して、パチンコ機1において実行される遊技について説明する。パチンコ機1では、生起されている割合が最も高い遊技状態は「通常状態」である。「通常状態」では、第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は低い。よって、遊技者は、表示画面28(図1および図2参照)の左側を遊技球が流下するように発射ハンドル7を調整し、第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球を入賞させる。その結果、「通常状態」中に実行させる大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。   Next, with reference to FIG. 15, the game executed in the pachinko machine 1 will be described. In the pachinko machine 1, the gaming state with the highest percentage of occurrence is the “normal state”. In the “normal state”, the rate at which the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 is opened is low. Therefore, the player adjusts the launch handle 7 so that the game ball flows down on the left side of the display screen 28 (see FIGS. 1 and 2), and makes the game ball win the first special symbol start winning opening 14. As a result, the jackpot determination executed during the “normal state” is almost the first jackpot determination.

第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、「確率変動長時間開放大当たり」となる割合は50%である。「確率変動長時間開放大当たり」となると、「確率変動時短状態」を生起するための2つの条件(確率変動大当たり+遊技球の特定領域18の通過)を容易に満たすことができる。2つの条件を満たすと、大当たり遊技終了後の遊技状態は「確率変動時短状態」となる。なお、「確率変動長時間開放大当たり」となった場合でも、遊技球が特定領域18を通過しない可能性はごく僅かに存在する。この場合、遊技状態は「非確率変動時短状態となる。また、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、「確率変動短時間開放大当たり」となる割合は35%である。「確率変動短時間開放大当たり」の場合、遊技球が特定領域18を通過すれば、その後に「確率変動時短状態」が生起される。しかし、Vアタッカー17の開放時間が短いため、遊技球が特定領域18を通過することは困難である。よって、「確率変動短時間開放大当たり」の場合、大当たり遊技終了後の遊技状態はほぼ「非確率変動時短状態」となる。また、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、「非確率変動短時間開放大当たり」となる割合は15%である。この場合、大当たり遊技終了後の遊技状態は必ず「非確率変動時短状態」となる。   When it is determined that the first jackpot is a jackpot, the ratio of “probability variation long-time open jackpot” is 50%. When “probability variation long open big hit” is satisfied, two conditions (probability variation big hit + passing of specific area 18 of game ball) for generating “probability fluctuation short state” can be easily satisfied. When the two conditions are satisfied, the game state after the jackpot game ends becomes a “probability variation short state”. Even when “probability fluctuation long-time open big hit” is reached, there is very little possibility that the game ball will not pass through the specific area 18. In this case, the gaming state is “short state during non-probability change. Further, when it is determined that the first jackpot is determined to be a big hit, the ratio of“ probability change short-time open big hit ”is 35%. In the case of “probability variation short-time open big hit”, if the game ball passes through the specific area 18, a “probability variation short state” is subsequently generated. However, since the opening time of the V attacker 17 is short, it is difficult for the game ball to pass through the specific area 18. Therefore, in the case of “probability variation short-time open jackpot”, the gaming state after the jackpot game is almost “non-probability variation short state”. Moreover, when it is determined that the jackpot is determined by the first jackpot determination, the ratio of “non-probability variation short-time open jackpot” is 15%. In this case, the gaming state after the end of the jackpot game is always a “non-probability short state”.

なお、本実施の形態では、通常アタッカー16およびVアタッカー17は遊技盤2の右下部に配置されている。従って、大当たり遊技中には、遊技者は遊技盤2の右部へ遊技球を発射させる(所謂「右打ち」を行う)。遊技盤2の右部には、普通図柄始動ゲート12および第二特別図柄始動電動役物15も配置されている。遊技盤2の右部へ発射された遊技球の一部は普通図柄始動ゲート12を通過し、普通当たり判定が行われる。大当たり遊技状態中には時短状態は生起されない。時短状態が生起されていない間(非時短状態中)には、普通当たりと判定される確率、普通図柄の変動時間、第二特別図柄始動電動役物15の開放時間の少なくともいずれかを時短状態中と異ならせることで、第二特別図柄始動電動役物15が開放される割合を時短状態中よりも低く設定してある。しかし、本実施の形態では、大当たり遊技の時間内に平均して数個の遊技球が第二特別図柄始動電動役物15に入賞するように、普通当たりと判定される確率、普通図柄の変動時間、第二特別図柄始動電動役物15の開放時間が設定されている。よって、大当たり遊技中には、第二特別図柄作動保留球が平均して数個増加する。   In the present embodiment, the normal attacker 16 and the V attacker 17 are arranged in the lower right portion of the game board 2. Therefore, during the jackpot game, the player launches a game ball to the right part of the game board 2 (so-called “right-handed”). A normal symbol start gate 12 and a second special symbol start electric accessory 15 are also arranged on the right part of the game board 2. A part of the game ball fired to the right part of the game board 2 passes through the normal symbol start gate 12, and the normal hit determination is performed. During the jackpot game state, the short-time state is not generated. While the time-short state is not occurring (during the non-time-short state), at least one of the probability of being determined to be a normal hit, the normal symbol variation time, and the opening time of the second special symbol starter electric accessory 15 is the time-short state. By making it different from the inside, the rate at which the second special symbol starting electric accessory 15 is opened is set lower than in the time-short state. However, in the present embodiment, the probability that it is determined to be a normal hit and the fluctuation of the normal symbol so that, on average, several game balls win the second special symbol starting electric player 15 within the jackpot game time. Time and the opening time of the second special symbol starting electric accessory 15 are set. Therefore, during the jackpot game, the number of second special symbol actuated holding balls increases on average.

「確率変動時短状態」では、第二特別図柄始動電動役物15が開放される割合が高い。よって、遊技者は、遊技盤2の右部に配置された第二特別図柄始動電動役物15へ向けて遊技球を発射させる。遊技盤2の右部へ発射された遊技球は、第一特別図柄始動入賞口14へ入賞し難い。また、本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球と第二特別図柄作動保留球とが共に存在する場合、第二大当たり判定が優先して行われる。大当たり遊技中には平均して数個の第二特別図柄作動保留球が記憶される。さらに、「確率変動時短状態」中には、第一大当たり判定の結果を示す報知演出の演出時間(第一特別図柄表示部25の図柄の変動時間)が「通常状態」中に比べて長くなる。その結果、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄始動電動役物15へ入賞させることが、「通常状態」中に比べて容易になる。以上より、「確率変動時短状態」中に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。   In the “probability change short state”, the ratio of opening the second special symbol starting electric accessory 15 is high. Therefore, the player fires a game ball toward the second special symbol start electric accessory 15 arranged on the right part of the game board 2. The game ball fired to the right part of the game board 2 is difficult to win the first special symbol start winning opening 14. Further, in the present embodiment, when both the first special symbol operation reservation ball and the second special symbol operation reservation ball exist, the second jackpot determination is performed with priority. During the big hit game, several second special symbol actuating balls are stored on average. In addition, during the “probability variation short state”, the effect time of the notification effect indicating the result of the first jackpot determination (the variation time of the symbol of the first special symbol display unit 25) is longer than that in the “normal state”. . As a result, it is easier to win the second special symbol starting electric accessory 15 during the fluctuation of the first special symbol than in the “normal state”. From the above, the jackpot determination executed during the “probability short time state” is almost the second jackpot determination.

そして、「確率変動時短状態」中に大当たりと判定される確率は、「通常状態」および「非確率変動時短状態」に比べて高い。第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、「確率変動長時間開放大当たり」となる割合は第一大当たり判定の場合よりも増加し、85%となる。つまり、確率変動大当たりとなる割合自体は、第一大当たり判定と第二大当たり判定で同一の割合となっているが、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起される割合は、第一大当たり判定と第二大当たり判定との間で異なる。従って、パチンコ機1は、確率変動大当たりとなる割合に制約を受けることなく、確率変動状態へ移行する割合を2つの大当たり判定の間で容易に変えることができる。   The probability of being determined to be a big hit during the “short state at the time of probability change” is higher than the “normal state” and the “short state at the time of non-probability change”. When it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination, the ratio of “probability variation long-time open jackpot” increases to 85% compared to the case of the first jackpot determination. In other words, the ratio of the probability change jackpot itself is the same ratio in the first jackpot judgment and the second jackpot judgment, but the ratio that the “probability short time state” occurs after the jackpot game ends is the first jackpot judgment. It differs between the judgment and the second jackpot judgment. Therefore, the pachinko machine 1 can easily change the rate of transition to the probability variation state between the two jackpot determinations without being restricted by the rate of probability variation jackpot.

複数の大当たり判定手段を備える従来の遊技機では、大当たりの種別のうち、確率変動状態へ移行する大当たりである確率変動大当たりとなる割合には、複数の大当たり判定の間で差が設けられていない。そして、確率変動大当たりとなった場合には、大当たり遊技終了後に必ず確率変動状態を生起させている。従って、従来の遊技機では、「確率変動時短状態」に移行する割合を複数の大当たり判定の間で変える場合には、「確率変動非時短状態」を必ず用いる必要があった。つまり、確率変動自体が生起される確率は複数の大当たり判定の間で同一であったが、「確率変動時短状態」を生起する割合と、「確率変動非時短状態」を生起する割合とを複数の大当たり判定の間で変えることで、「確率変動時短状態」に移行する割合に差を出している。よって、「確率変動非時短状態」を必ず用いるという制約が生じ、遊技内容が複雑化する等の問題を解決することができなかった。これに対し、本実施の形態のパチンコ機1では、確率変動大当たりとなる割合は2つの大当たり判定の間で同一であるが、Vアタッカー17の開放パターンの選択割合が大当たり判定の種類に応じて異なる。これにより、確率変動状態へ移行する割合を、2つの大当たり判定の間で容易に変えることができる。   In a conventional gaming machine having a plurality of jackpot determination means, there is no difference between a plurality of jackpot determinations in the ratio of the jackpot type, which is a jackpot that shifts to the probability variation state, which is a jackpot transition jackpot . When the probability variation jackpot is reached, a probability variation state is always caused after the jackpot game is over. Therefore, in the conventional gaming machine, it is necessary to always use the “probability variation non-short state” when changing the ratio of transition to the “probability variation short state” between a plurality of jackpot determinations. In other words, the probability that the probability variation itself will occur is the same among multiple jackpot judgments, but there are multiple ratios that cause the “probability variation short-time state” and multiple “probability variation non-short-time states”. By changing between jackpot judgments, a difference is made in the rate of transition to the “probability change short state”. Therefore, there is a restriction that the “probability variation non-short-time state” must be used, and problems such as a complicated game content cannot be solved. On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the ratio of the probability variation jackpot is the same between the two jackpot determinations, but the open pattern selection ratio of the V attacker 17 depends on the type of jackpot determination. Different. Thereby, the ratio which transfers to a probability fluctuation state can be easily changed between two jackpot determinations.

本実施の形態では、第一大当たり判定によって確率変動大当たりと判定された場合でも、短時間開放大当たりとなって「確率変動時短状態」へ移行しない場合がある。一方、第二大当たり判定によって確率変動大当たりと判定された場合には、必ず長時間開放大当たりとなり、その後に「確率変動時短状態」へ移行しやすい。つまり、「通常状態」中は確率変動時短状態に移行し難いが、「確率変動時短状態」が一旦生起されると、大当たり遊技と「確率変動時短状態」とが交互に連続し易い。従って、「確率変動時短状態」に移行することを遊技者に強く期待させながら遊技を楽しませることができる。   In the present embodiment, even when it is determined that the probability variation jackpot is determined by the first jackpot determination, there is a case where the short-term release jackpot becomes short and the transition to the “probability variation short state” does not occur. On the other hand, when it is determined that the probability variation jackpot is determined by the second jackpot determination, the jackpot will always be a long-term open jackpot, and then it is easy to shift to the “probability variation short state”. In other words, during the “normal state”, it is difficult to shift to the short state at the time of probability change, but once the “short state at the time of probability change” occurs, the big hit game and the “short state at the time of probability change” are likely to continue alternately. Accordingly, it is possible to entertain the game while making the player strongly expect to shift to the “probability change short state”.

「非確率変動時短状態」では、大当たりと判定される確率は「通常状態」と同じであるが、第二特別図柄始動電動役物15が開放される割合は高いため、第二大当たり判定が高い割合で行われる。前述したように、第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、「確率変動長時間開放大当たり」となる割合は第一大当たり判定の場合よりも高い(85%)。よって、遊技者は、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されなかった場合でも、「非確率変動時短状態」中に再び大当たりと判定されることを強く期待しながら遊技を楽しむことができ、期待感を損なうことがない。つまり、従来の遊技機に比べて、「非確率変動時短状態」の価値を高めることができる。   In the “non-probability short time state”, the probability of being determined to be a jackpot is the same as in the “normal state”, but since the second special symbol starting electric accessory 15 is released at a high rate, the second jackpot determination is high. Done in proportion. As described above, when it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination, the ratio of “probability long open jackpot” is higher than that in the case of the first jackpot determination (85%). Therefore, even if the “probability short time state” does not occur after the jackpot game ends, the player can enjoy the game while strongly expecting to be determined to be a big hit again during the “non-probability short time state”. And expectation is not lost. That is, the value of the “non-probability short time state” can be increased as compared with the conventional gaming machine.

「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」で第二大当たり判定が高い割合で行われることは、前述したとおりである。しかし、時短状態が生起されている場合でも、第一大当たり判定が行われる可能性は僅かであるが存在する。時短状態中に第一大当たり判定で大当たりと判定されると、第二大当たり判定で大当たりと判定される場合に比べて「確率変動長時間開放大当たり」となる割合は下がるため、遊技者は時短状態の利益を十分に享受できない。従って、遊技者が落胆することを防止するためには、時短状態中に第一大当たり判定が行われる頻度を下げる必要がある。前述したように、パチンコ機1では、第二大当たり判定の優先消化を採用しているため、時短状態中には第二大当たり判定が行われる頻度の方が高い。そして、大当たり遊技中に平均数個の第二特別図柄作動保留球が記憶される。よって、大当たり遊技の終了直後には第二大当たり判定が行われやすくなり、第二大当たり判定の結果が報知されている間(第二特別図柄表示部26の変動中)に第二特別図柄始動電動役物15に遊技球を入賞させれば、第一大当たり判定が行われることなく遊技が進行する。また、「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」における第一大当たり判定の報知演出の時間を、「通常状態」中よりも長くしている。さらに、第一特別図柄始動入賞口14と第二特別図柄始動電動役物15とを左右方向に離間させている。これにより、「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」において第一大当たり判定が行われる頻度を低下させることができる。   As described above, the second jackpot determination is performed at a high rate in the “short state at the time of probability change” and the “short state at the time of non-probability change”. However, even when the short-time state has occurred, there is little possibility that the first jackpot determination will be performed. If the first jackpot judgment is determined to be a big hit during the time-short state, the percentage of “probability fluctuation long-time open big hits” will be lower than if the second jackpot judgment is judged to be a big hit. Can not fully enjoy the benefits. Therefore, in order to prevent the player from being discouraged, it is necessary to reduce the frequency at which the first jackpot determination is performed during the short-time state. As described above, since the pachinko machine 1 employs the priority digestion of the second jackpot determination, the frequency of the second jackpot determination is higher during the short-time state. Then, an average number of second special symbol actuating balls are stored during the jackpot game. Therefore, the second jackpot determination is easily performed immediately after the end of the jackpot game, and the second special symbol start electric motor is performed while the result of the second jackpot determination is being notified (while the second special symbol display unit 26 is changing). If a game ball is awarded to the accessory 15, the game proceeds without the first jackpot determination being made. In addition, the time of the notification effect of the first jackpot determination in the “probability change short state” and the “non-probability change short state” is set longer than that in the “normal state”. Further, the first special symbol start winning opening 14 and the second special symbol start electric accessory 15 are separated in the left-right direction. As a result, it is possible to reduce the frequency at which the first jackpot determination is performed in the “short state at the time of probability change” and the “short state at the time of non-probability change”.

なお、本実施の形態における第一特別図柄始動入賞口14が本発明の「第一始動口」に相当する。第一始動スイッチ72が「第一始動口検出手段」に相当する。図12のS37で第一大当たり判定を行うCPU51が「第一大当たり判定手段」として機能する。第二特別図柄始動電動役物15が「第二始動口」に相当する。第二始動スイッチ73が「第二始動口検出手段」に相当する。図12のS44で第二大当たり判定を行うCPU51が「第二大当たり判定手段」として機能する。Vアタッカー17が「特別入賞口」に相当する。図14のS126で確率変動大当たりであるか否かを判定するCPU51が「種別判定手段」として機能する。図12のS40およびS47で特別図柄(大当たりの種別)を決定するCPU51が「決定手段」として機能する。報知演出を実行する表示画面28等が「報知手段」に相当する。Vアタッカー開閉ソレノイド71が「特別入賞口開閉手段」に相当する。特定領域スイッチ76が「特定領域検出手段」に相当する。図14のS128およびS129で「確率変動時短状態」を生起するCPU51が「第一有利状態生起手段」として機能する。   The first special symbol start winning opening 14 in the present embodiment corresponds to the “first start opening” of the present invention. The first start switch 72 corresponds to “first start port detecting means”. The CPU 51 that performs the first jackpot determination in S37 of FIG. 12 functions as “first jackpot determination means”. The second special symbol start electric accessory 15 corresponds to a “second start port”. The second start switch 73 corresponds to “second start port detecting means”. The CPU 51 that performs the second jackpot determination in S44 of FIG. 12 functions as “second jackpot determination means”. The V attacker 17 corresponds to a “special prize opening”. The CPU 51 that determines whether or not the probability variation is a big hit in S126 of FIG. 14 functions as a “type determination unit”. The CPU 51 that determines a special symbol (a jackpot type) in S40 and S47 of FIG. 12 functions as a “determination unit”. The display screen 28 for executing the notification effect corresponds to “notification means”. The V attacker open / close solenoid 71 corresponds to “special prize opening opening / closing means”. The specific area switch 76 corresponds to “specific area detecting means”. The CPU 51 that generates the “probability variation short state” in S128 and S129 of FIG. 14 functions as the “first advantageous state generating means”.

普通図柄始動ゲート12が本発明の「通過口」に相当する。普通図柄作動スイッチ74が「通過口検出手段」に相当する。図9のS16で普通当たり判定を行うCPU51が「普通当たり判定手段」として機能する。電動役物開閉ソレノイド69が「第二始動口開閉手段」に相当する。図14のS129で「非確率変動時短状態」を生起するCPU51が「第二有利状態生起手段」として機能する。   The normal symbol start gate 12 corresponds to the “passage port” of the present invention. The normal symbol operation switch 74 corresponds to “passage detecting means”. The CPU 51 that performs the normal hit determination in S16 of FIG. 9 functions as “normal hit determination means”. The electric accessory opening / closing solenoid 69 corresponds to “second starting port opening / closing means”. The CPU 51 that generates the “non-probability short time state” in S129 of FIG. 14 functions as “second advantageous state generating means”.

本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、上記実施の形態では、第二特別図柄始動電動役物15が開放される割合が通常よりも高くなる時短状態を採用している。しかし、時短状態を採用しなくても本発明を実現することは可能である。例えば、第二特別図柄始動電動役物15の代わりに、開閉部材を有さない通常の入賞口を配置し、普通図柄始動ゲート12を省略しても、本発明は実現できる。この場合でも、本発明によれば、確率変動状態が生起される割合を、2つの大当たり判定の間で容易に異ならせることができる。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. First, in the said embodiment, the time short state when the ratio by which the 2nd special symbol starting electrically-driven accessory 15 is opened becomes higher than usual is employ | adopted. However, it is possible to realize the present invention without adopting the time reduction state. For example, the present invention can be realized even if a normal winning opening without an opening / closing member is arranged in place of the second special symbol starting electric accessory 15 and the normal symbol starting gate 12 is omitted. Even in this case, according to the present invention, the rate at which the probability variation state occurs can be easily made different between the two jackpot determinations.

上記実施の形態の第二特別図柄始動電動役物15は、開閉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞可能となる。しかし、開閉部材が開放されている間も遊技球が入賞できる電動役物を、第二特別図柄始動電動役物15として用いても良い。この場合でも、時短状態中には第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が容易となるため、遊技の流れは上記実施の形態と同様となる。   In the second special symbol start electric accessory 15 of the above embodiment, a game ball can be won only when the opening / closing member is opened. However, you may use the electric combination which can win a game ball while the opening-and-closing member is open | released as the 2nd special symbol starting electric combination 15. Even in this case, it is easy to win a game ball to the second special symbol starting electric accessory 15 during the time-shortening state, so that the flow of the game is the same as in the above embodiment.

上記実施の形態では、第二大当たり判定において確率変動大当たりと判定された場合、長時間開放大当たりとなる割合は100%である。しかし、この値を100%未満としてもよい。つまり、確率変動大当たりと判定された場合に長時間開放大当たりとなる確率を、2つの大当たり判定の間で異ならせればよく、具体的な数値は適宜設定すればよい。   In the above embodiment, when it is determined that the probability variation jackpot is determined in the second jackpot determination, the ratio of the long-time opening jackpot is 100%. However, this value may be less than 100%. That is, when it is determined that the probability variation jackpot, the probability of a long-term open jackpot may be different between the two jackpot determinations, and specific numerical values may be set as appropriate.

上記実施の形態では、「通常状態(非確率変動非時短状態)」、「確率変動時短状態」、および「非確率変動時短状態」の3つの遊技状態が生起される。上記実施の形態のパチンコ機1は、「確率変動非時短状態」を生起することなく、「確率変動時短状態」が生起される割合を2つの大当たり判定の間で変えることができるため、遊技内容が複雑化することを防止できる。しかし、「確率変動非時短状態」を生起させる遊技機にも本発明を適用できることは言うまでもない。   In the above-described embodiment, three game states, “normal state (non-probability variation non-short state)”, “probability variation short state”, and “non-probability variation short state” occur. The pachinko machine 1 according to the above embodiment can change the ratio of occurrence of the “probability variation short-time state” between the two jackpot determinations without causing the “probability variation non-short-time state”. Can be prevented from becoming complicated. However, it goes without saying that the present invention can also be applied to a gaming machine that causes a “probability variation non-short-time state”.

上記実施の形態では、大当たり種別として、「確率変動長時間開放大当たり」、「確率変動短時間開放大当たり」、および「非確率変動短時間開放大当たり」の3つが採用されている。しかし、異なる大当たり種別を採用してもよい。例えば、「非確率変動長時間開放大当たり」を採用してもよい。この場合、Vアタッカー17内の特定領域18内に遊技球を通過させることは容易であるが、特定領域18を遊技球が通過しても確率変動状態は生起されない。よって、大当たり遊技中の遊技結果(特定領域18を遊技球が通過したか否か)を見るだけでは、その後に確率変動状態が生起されるか否かを判別することができなくなる。よって、確率変動状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、より長く維持することができる。   In the above embodiment, three types of jackpot types are adopted: “probability variation long-time open jackpot”, “probability variation short-time open jackpot”, and “non-probability variation short-time open jackpot”. However, different jackpot types may be adopted. For example, “non-stochastic fluctuation long open big hit” may be adopted. In this case, it is easy to pass the game ball into the specific area 18 in the V attacker 17, but even if the game ball passes through the specific area 18, the probability variation state does not occur. Therefore, it is not possible to determine whether or not a probability variation state is subsequently caused only by looking at the game result during the jackpot game (whether or not the game ball has passed through the specific area 18). Therefore, the player's expectation for the occurrence of the probability variation state can be maintained for a longer time.

上記実施の形態では、「確率変動時短状態」および「非確率変動時短状態」における第一大当たり判定の結果を報知する際に、報知時間の平均が「通常状態」中よりも長くなるように設定されている。これにより、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度を増加させて、所謂「パンク」が生じる可能性を低下させている。ここで、上記実施の形態では、「非リーチ」の場合の変動時間を遊技状態に応じて異ならせることで、報知時間の平均を異ならせている(図7参照)。しかし、報知時間の平均を調整する方法は、「非リーチ」の場合の変動時間を調整する方法に限られない。例えば、リーチ演出を実行する変動パターンの選択確率を増加させることで、報知時間の平均を増加させてもよい。「非リーチ」以外の変動パターンの変動時間を増加させることで、報知時間の平均を増加させてもよい。また、時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度を増加させるためには、第二大当たり判定を第一大当たり判定よりも優先して実行することが望ましい。しかし、早く入賞した特別図柄作動保留球から順に大当たり判定を実行しても、本発明は実現できる。   In the above embodiment, when reporting the results of the first jackpot determination in the “short state at the time of probability change” and the “short state at the time of non-probability change”, the average of the notification time is set to be longer than that in the “normal state” Has been. This increases the frequency with which the second jackpot determination is performed during the short-time state, thereby reducing the possibility of so-called “puncture”. Here, in the above embodiment, the average of the notification time is varied by changing the variation time in the case of “non-reach” according to the gaming state (see FIG. 7). However, the method of adjusting the average of the notification time is not limited to the method of adjusting the variation time in the case of “non-reach”. For example, you may increase the average of alerting | reporting time by increasing the selection probability of the fluctuation pattern which performs reach production. The average of the notification time may be increased by increasing the fluctuation time of the fluctuation pattern other than “non-reach”. Moreover, in order to increase the frequency with which the second jackpot determination is performed during the short-time state, it is desirable to execute the second jackpot determination with priority over the first jackpot determination. However, the present invention can be realized even if the jackpot determination is executed in order from the special symbol actuated holding ball that is won early.

上記実施の形態では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域18を通過しなかった場合、大当たり遊技終了後に「非確率変動時短状態」が生起される。「非確率変動時短状態」中には第二大当たり判定が実行される頻度が高いため、「確率変動時短状態」へ移行することに対する遊技者の期待感を高めることができる。しかし、遊技球が特定領域18を通過しなかった場合、「非確率変動時短状態」を生起せずに「通常状態」へ移行することも可能である。つまり、「通常状態」および「確率変動時短状態」の2つの遊技状態のみを生起させる遊技機でも、本発明は適用できる。また、非確率変動状態における大当たり、および、確率変動状態における大当たりのいずれか一方の後でのみ「非確率変動時短状態」を生起してもよい。   In the above embodiment, when the game ball does not pass the specific area 18 during the jackpot game, the “non-probability short time state” occurs after the jackpot game ends. Since the second jackpot determination is frequently performed during the “non-probability short time state”, it is possible to increase the player's expectation for the transition to the “probability short time state”. However, when the game ball does not pass through the specific region 18, it is possible to shift to the “normal state” without causing the “non-probability short time state”. In other words, the present invention can also be applied to a gaming machine that causes only two game states of “normal state” and “probability variation short state”. In addition, the “non-stochastic variation short time state” may occur only after either the jackpot in the non-stochastic fluctuation state or the jackpot in the probability fluctuation state.

上記実施の形態では、Vアタッカー17の開放パターンとして、長時間開放パターンおよび短時間開放パターンの2つの開放パターンが設けられている。しかし、Vアタッカー17の開放パターンは2つに限られない。例えば、長時間開放パターンにおける開放時間よりも短く、且つ短時間開放パターンにおける開放時間よりも長い時間Vアタッカー17を開放させるチャンス開放パターンを1または複数設けてもよい。チャンス開放パターンでは、Vアタッカー17の開放時間が長い程、その後に「確率変動時短状態」が生起される可能性は増加する。遊技者は、チャンス開放パターンが選択された場合、遊技球が特定領域18を通過することを強く期待して大当たり遊技を楽しむことができる。   In the above embodiment, two opening patterns, a long-time opening pattern and a short-time opening pattern, are provided as the opening pattern of the V attacker 17. However, the opening pattern of the V attacker 17 is not limited to two. For example, one or a plurality of chance opening patterns for releasing the V attacker 17 for a time shorter than the opening time in the long-time opening pattern and longer than the opening time in the short-time opening pattern may be provided. In the chance release pattern, the longer the opening time of the V attacker 17 is, the more likely the “probability variation short state” is to occur thereafter. When the chance release pattern is selected, the player can enjoy the jackpot game with a strong expectation that the game ball will pass through the specific area 18.

上記実施の形態では、短時間開放パターンが選択された場合、Vアタッカー17の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短い0.3秒間となる。Vアタッカー17を僅かに開放させることで、長時間開放大当たりの場合の大当たり遊技のラウンド数と、短時間開放大当たりの場合のラウンド数とを同数とし、ラウンド数によって大当たり遊技の種別が判別されることを防止することができる。しかし、短時間開放パターンが選択された場合のVアタッカー17の開放時間は「0秒」(つまり、開放しない)であってもよい。   In the above embodiment, when the short-time release pattern is selected, the release time of the V attacker 17 is 0.3 seconds shorter than the game ball firing interval. By slightly opening the V-attacker 17, the number of rounds of the jackpot game in the case of long-time open big hit and the number of rounds in the case of short-time open big hit are made the same, and the type of jackpot game is determined by the number of rounds This can be prevented. However, the opening time of the V attacker 17 when the short-time opening pattern is selected may be “0 seconds” (that is, not opened).

Vアタッカー17を開放するラウンドは、1回の大当たり遊技における最終ラウンドである必要はない。また、1回の大当たり遊技において、複数のラウンドでVアタッカー17を開放してもよい。この場合、1回の大当たり遊技におけるVアタッカー17の開放時間の合計を、長時間開放パターンと短時間開放パターンとで変えることで、「確率変動時短状態」へ移行する割合を変えることができる。   The round for releasing the V attacker 17 does not have to be the final round in one jackpot game. Further, in one big hit game, the V attacker 17 may be released in a plurality of rounds. In this case, by changing the total opening time of the V attacker 17 in one jackpot game between the long-time opening pattern and the short-time opening pattern, the rate of transition to the “short state at the time of probability change” can be changed.

1 パチンコ機
2 遊技盤
12 普通図柄始動ゲート
14 第一特別図柄始動入賞口
15 第二特別図柄始動電動役物
17 Vアタッカー
18 特定領域
25 第一特別図柄表示部
26 第二特別図柄表示部
28 表示画面
51 CPU
52 RAM
53 ROM
69 電動役物開閉ソレノイド
71 Vアタッカー開閉ソレノイド
72 第一始動スイッチ
73 第二始動スイッチ
74 普通図柄作動スイッチ
75 通常アタッカースイッチ
76 特定領域スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 12 Normal symbol start gate 14 First special symbol start winning opening 15 Second special symbol start electric accessory 17 V attacker 18 Specific area 25 First special symbol display part 26 Second special symbol display part 28 Display Screen 51 CPU
52 RAM
53 ROM
69 Electric accessory opening / closing solenoid 71 V Attacker opening / closing solenoid 72 First start switch 73 Second start switch 74 Normal symbol operation switch 75 Normal attacker switch 76 Specific area switch

Claims (6)

遊技盤上に設けられた第一始動口と、
前記第一始動口に入賞した遊技球を検出する第一始動口検出手段と、
前記第一始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する第一大当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられた第二始動口と、
前記第二始動口に入賞した遊技球を検出する第二始動口検出手段と、
前記第二始動口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記大当たり遊技を実行するか否かを判定する第二大当たり判定手段と、
開閉部材を有し、当該開閉部材が開放された場合にのみ遊技球の入賞が可能となる特別入賞口と、
前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段によって、前記大当たり遊技を実行する判定結果である大当たりと判定された際に、大当たりの種別があらかじめ定められた確率変動大当たりであるか否かを判定する種別判定手段と、
前記第一大当たり判定手段または前記第二大当たり判定手段による判定結果が大当たりである際に、前記特別入賞口の開放パターンを決定する決定手段と、
前記第一大当たり判定および前記第二大当たり判定の判定結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記報知手段によって大当たりが報知された後に実行される前記大当たり遊技中に、前記決定手段によって決定された開放パターンに従って前記特別入賞口の開閉部材を開閉する特別入賞口開閉手段と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球のみが通過することが可能な特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域検出手段と、
前記種別判定手段によって確率変動大当たりであると判定され、且つ前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されたことを条件として、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が通常の確率よりも高くなる第一有利状態を、前記大当たり遊技の終了後に生起する第一有利状態生起手段とを備え、
前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合と、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合とで、前記種別判定手段によって確率変動大当たりであると判定される割合が同一であり、
前記特別入賞口の前記開放パターンには、
前記特定領域への遊技球の通過が容易な長時間開放パターンと、
開放時間が前記長時間開放パターンによる開放時間よりも短く、前記特定領域への遊技球の通過が前記長時間開放パターンによる開放中よりも困難な短時間開放パターンとが含まれており、
前記種別判定手段によって確率変動大当たりであると判定された際に前記決定手段によって前記長時間開放パターンが決定される割合が、前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合と、前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合とで異なることによって、前記第一有利状態生起手段によって前記第一有利状態が生起される割合が、前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合と前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定された場合とで異なることを特徴とする遊技機。
A first start port provided on the game board;
First starting port detecting means for detecting a game ball won in the first starting port;
First jackpot determination means for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the first start port detection means;
A second starting port provided on the game board;
Second starting port detecting means for detecting a game ball won in the second starting port;
Second jackpot determination means for determining whether or not to execute the jackpot game due to the fact that a game ball is detected by the second start port detection means;
A special prize opening that has an opening and closing member and allows a game ball to be awarded only when the opening and closing member is opened;
Whether or not the type of jackpot is a predetermined probability variation jackpot when it is determined by the first jackpot determining means or the second jackpot determining means that the jackpot is a determination result of executing the jackpot game. A type determining means for determining;
A determination means for determining an opening pattern of the special winning opening when the determination result by the first jackpot determination means or the second jackpot determination means is a jackpot;
Informing means for informing the player of the determination results of the first jackpot determination and the second jackpot determination;
Special winning opening opening / closing means for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening in accordance with the opening pattern determined by the determining means during the jackpot game executed after the notification means is notified of the jackpot;
Specific area detecting means for detecting a game ball that has passed through a specific area through which only a game ball that has won a prize in the special winning opening can pass;
The first jackpot determining means and the second jackpot determining means are determined to be jackpots on the condition that the type determining means determines that the probability variation is a jackpot and the specific area detecting means has detected a game ball. A first advantageous state generating means for generating a first advantageous state in which the probability of being higher than a normal probability occurs after the jackpot game ends,
The ratio determined by the type determining means to be a probability variation jackpot is the same when the first jackpot determining means is determined to be a jackpot and when the second jackpot determining means is determined to be a jackpot. ,
In the opening pattern of the special prize opening,
A long-time release pattern that allows easy passage of game balls to the specific area;
The opening time is shorter than the opening time by the long-time opening pattern, and includes a short-time opening pattern in which the passing of the game ball to the specific area is more difficult than during the opening by the long-time opening pattern,
When the ratio determining unit determines that the long-time release pattern is determined to be a big hit by the first jackpot determining unit when the type determining unit determines that the probability variation jackpot is determined, The difference between the case where the jackpot determining means determines that the jackpot is determined, and the ratio at which the first advantageous state is generated by the first advantageous state generating section is determined as the jackpot by the first jackpot determining means. A gaming machine that is different from the case where the second jackpot determining means determines that the jackpot is won .
前記第二始動口は開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されることで当該第二始動口への遊技球の入賞が可能または容易となり、
前記遊技機は、
前記遊技盤上に設けられた通過口と、
前記通過口を通過した遊技球を検出する通過口検出手段と、
前記通過口検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを判定する普通当たり判定手段と、
前記普通当たり遊技中に前記第二始動口の開閉部材を開閉する第二始動口開閉手段とをさらに備え、
前記第一有利状態は、前記第二始動口開閉手段によって前記第二始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる確率変動時短状態であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second starting port has an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, it becomes possible or easy to win a game ball to the second starting port,
The gaming machine is
A passage opening provided on the game board;
Passage detection means for detecting a game ball that has passed through the passage; and
A normal hit determination means for determining whether or not to execute a normal hit game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the passage detection means;
A second start opening / closing means for opening / closing the opening / closing member of the second start opening during the normal hit game;
The said 1st advantageous state is a short state at the time of the probability fluctuation | variation in which the ratio by which the opening / closing member of the said 2nd start opening is opened by the said 2nd start opening / closing means becomes higher than usual. Game machines.
前記決定手段は、前記種別判定手段によって確率変動大当たりであると判定された場合、
前記第一大当たり判定手段によって大当たりと判定されていれば、前記長時間開放パターンおよび前記短時間開放パターンのいずれかを決定し、
前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定されていれば、前記長時間開放パターンのみを決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
When the determining means determines that the probability variation jackpot is determined by the type determining means,
If the first jackpot determination means has been determined to be a big hit, determine either the long-time release pattern and the short-time release pattern,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein only the long-time release pattern is determined if the second jackpot determination unit determines that the jackpot is a big hit.
前記報知手段が前記第一大当たり判定の判定結果を報知する際の報知時間の平均は、確率変動時短状態が生起されている場合の方が、確率変動時短状態が生起されていない場合に比べて長いことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The average of the notification time when the notification means notifies the determination result of the first jackpot determination is greater when the probability variation short-time state has occurred than when the probability variation short-time state has not occurred. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is long. 前記報知手段は、前記第一大当たり判定手段の判定結果と前記第二大当たり判定手段の判定結果とが共に未だ遊技者に報知されていない場合に、前記第二大当たり判定手段の判定結果を前記第一大当たり判定手段の判定結果よりも優先して報知することを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。   The notification means determines the determination result of the second jackpot determination means when both the determination result of the first jackpot determination means and the determination result of the second jackpot determination means have not been notified to the player yet. The gaming machine according to claim 3 or 4, characterized in that notification is given priority over the determination result of the big hit determination means. 前記大当たり遊技中に前記特定領域検出手段によって遊技球が検出されなかった場合に、前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率が前記通常の確率であり、且つ前記第二始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる非確率変動時短状態を、前記大当たり遊技の終了後から前記第一大当たり判定手段および前記第二大当たり判定手段による大当たり判定が所定回数実行されるまで生起する第二有利状態生起手段をさらに備えたことを特徴とする請求項3から5のいずれかに記載の遊技機。   The probability that the first jackpot determination means and the second jackpot determination means determine the jackpot is the normal probability when no game ball is detected by the specific area detection means during the jackpot game, and In the non-stochastic variation short time state in which the opening / closing member of the second start opening is higher than usual, the jackpot determination by the first jackpot determination means and the second jackpot determination means is performed after the jackpot game ends. The gaming machine according to any one of claims 3 to 5, further comprising second advantageous state occurrence means that occurs until a predetermined number of times are executed.
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