JP2016198641A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing an unintended notification from being performed.SOLUTION: A game machine comprises: game state control means for maintaining a game state which is a game state before being controlled to a predetermined game state after the predetermined game state regardless of whether or not a game medium passes through a second specific area in a predetermined game state, and controlling the game state to a special game state when the game medium passes through the second specific area in the first specific game state; and predetermined performance execution means which does not execute the predetermined performance when the game medium passes through the second specific area in the first specific game state.SELECTED DRAWING: Figure 37

Description

本発明は、遊技媒体が通過可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を変動表示装置において行い、該変動表示の結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な第1特定遊技状態または第2特定遊技状態に制御し、変動表示の結果が所定表示結果となったときに所定遊技状態に制御する遊技機に関する。   According to the present invention, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area through which the game medium can pass, the variable display device performs a variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other. When the result of the variable display becomes the specific display result, the first specific game state or the second specific game state advantageous to the player is controlled, and when the result of the variable display becomes the predetermined display result, the predetermined game state is set. It relates to a gaming machine to be controlled.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined game value is given. is there. In addition, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result, a predetermined game value Are configured to give the player.

なお、遊技価値とは、例えば、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になること、遊技媒体が払い出されること、遊技を行うために必要な得点が付与されることである(ただし、それらは一例である。)。   The game value is, for example, that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is easy to win, or is advantageous for a player. To generate a right for the game, to be in a state where the conditions for paying out the game medium are easily established, to be paid out, and to give a score necessary for playing the game ( However, they are only examples.)

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技媒体が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、特定遊技状態が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再可変表示の前の停止を除く。)。特定遊技状態が発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a predetermined specific display result is derived and displayed as a variable display display result of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of the game medium at the start winning opening. A specific gaming state occurs. The derived display is to stop the display of symbols (excluding stop before so-called re-variable display). When the specific gaming state occurs, for example, the special winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to the specific gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して可変表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で特定遊技状態の発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に可変表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、特定遊技状態をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display section, the symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are stopped, swung, and enlarged in a state that continues for a predetermined time and matches the specific display result. The occurrence of a specific gaming state before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols are variably displayed synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched An effect performed in a state where the possibility continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not the specific display result, it becomes “out of” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a specific gaming state.

このような遊技機として、例えば、ラウンド数の異なる複数種類の特定遊技状態を有し、特定遊技状態において開成する大入賞口の内部に特定領域を設け、該特定領域を遊技球が通過することで、特定遊技状態となる確率が高まる確率変動(確変)状態に移行するものがある(例えば、特許文献1参照)。   As such a gaming machine, for example, there are a plurality of types of specific gaming states with different numbers of rounds, a specific area is provided inside a special winning opening opened in the specific gaming state, and a game ball passes through the specific area Thus, there is one that shifts to a probability variation (probability variation) state in which the probability of entering a specific gaming state increases (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−125623号公報JP 2008-125623 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、いずれの特定遊技状態においても、同一の特定領域を通過したときに確率変動(確変)状態に移行するものであるので、特定領域の通過態様が単調となってしまうことから、特定遊技状態に対応した特定領域を通過したときに確率変動(確変)状態に移行するとともに、どちらの特定領域を通過したかによる特定遊技状態かを報知する演出を実行ことが考えられるが、このような場合にあっては、対応していない特定領域を通過したときに、意図しない報知が実行されてしまう畏れがあるという問題がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, in any specific gaming state, when it passes through the same specific area, it shifts to a probability variation (probability change) state, so that it passes through the specific area. Since the mode becomes monotonous, when a specific area corresponding to a specific gaming state is passed, the state shifts to a probability variation (probability change) state, and the specific gaming state depending on which specific area is passed is notified. Although it is conceivable to execute an effect, in such a case, there is a problem that an unintended notification may be executed when a specific area that is not supported is passed.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、意図しない報知が行われてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent unintended notification.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が通過可能な遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)の変動表示を変動表示装置(例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)において行い、該変動表示の結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な第1特定遊技状態(例えば、大当りA〜Cにおける大当り遊技状態)または第2特定遊技状態(大当りDにおける大当り遊技状態)に制御し、変動表示の結果が所定表示結果(例えば、小当り図柄)となったときに所定遊技状態(例えば、小当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記第1特定遊技状態において前記遊技領域に設けられた第1特定領域(例えば、第3カウントスイッチ24B)を遊技媒体が通過したときと、前記第2特定遊技状態において前記遊技領域に設けられた第2特定領域(例えば、第4カウントスイッチ24C)を遊技媒体が通過したときに、通常状態よりも前記特定表示結果となり易い特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えば、CPU103が大当り終了処理においてステップS307〜ステップS313またはステップS315〜ステップS316を実行する部分)と、
前記第2特定遊技状態または前記所定遊技状態において前記第2特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定演出(例えば、チャンス報知演出)を実行する所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がラウンド中演出処理においてステップS815の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において前記第2特定領域を遊技媒体が通過したか否かに拘らず、該所定遊技状態に制御される前の遊技状態を該所定遊技状態後において維持する(例えば、CPU103が小当り終了処理においてステップS547〜ステップS552を実行することで、遊技状態を変更しない部分)とともに、前記第1特定遊技状態において前記第2特定領域を遊技媒体が通過したときにも前記特別遊技状態に制御し(例えば、CPU103が、大当り終了処理において、ステップS306’〜ステップS310の処理を実行する部分)、
前記所定演出実行手段は、前記第1特定遊技状態において前記第2特定領域を遊技媒体が通過したときには前記所定演出を実行しない(例えば、演出制御用CPU120が、ラウンド中演出処理において、ステップS801〜ステップS802及びステップS807〜ステップS808の処理を実行することで、ステップS815の処理を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定遊技状態において、該第1特定遊技状態に対応した第1特定領域ではない第2特定領域を遊技媒体が通過したときには、所定演出を行わないので、意図しない報知が行われてしまうことを防止することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Each can be identified based on the fact that the game medium has passed through the start area (for example, the first start winning opening, the second start winning opening) provided in the game area through which the game medium (for example, game ball) can pass. Various kinds of identification information (for example, special symbols) are displayed in a variable display device (for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B), and the result of the variable display is the specific display result. (For example, a big hit game state in the big hit D) or a second specific game state (a big hit game state in the big hit D), which is advantageous to the player when it becomes (for example, a big hit symbol) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a predetermined gaming state (for example, a small hit gaming state) when the result of the variable display becomes a predetermined display result (for example, a small hitting symbol),
When the game medium passes through a first specific area (for example, the third count switch 24B) provided in the game area in the first specific game state, and provided in the game area in the second specific game state. When the game medium passes through the second specific area (for example, the fourth count switch 24C), the game state control means (for example, the CPU 103 performs the big hit ending process) for controlling to the special game state in which the specific display result is more likely than the normal state. In step S307 to step S313 or step S315 to step S316),
Based on the fact that the game medium has passed through the second specific area in the second specific game state or the predetermined game state, predetermined effect execution means (for example, for effect control) that executes a predetermined effect (for example, a chance notification effect) CPU 120 performs the process of step S815 in the round production process),
With
The gaming state control means maintains the gaming state before being controlled to the predetermined gaming state after the predetermined gaming state, regardless of whether the gaming medium has passed through the second specific area in the predetermined gaming state. When the game medium passes through the second specific area in the first specific game state (for example, a portion in which the game state is not changed by the CPU 103 executing steps S547 to S552 in the small hit end process) The special gaming state is also controlled (for example, the part in which the CPU 103 executes the processing from step S306 ′ to step S310 in the jackpot end processing)
The predetermined effect executing means does not execute the predetermined effect when the game medium passes through the second specific area in the first specific game state (for example, the effect control CPU 120 performs steps S801 to S180 in the effect processing during the round. (Steps S802 and Steps S807 to S808 are executed, so that the process of Step S815 is not executed)
It is characterized by that.
According to this feature, in the first specific gaming state, when the game medium passes through the second specific area that is not the first specific area corresponding to the first specific gaming state, a predetermined effect is not performed, so an unintended notification Can be prevented.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1特定遊技状態において前記第1特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第1の演出(例えば、背景画像を確変モード画像に変更する演出)を実行する第1演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、主基板11からの第3カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて確変モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップS863を実行する部分)と、
前記第2特定遊技状態において前記第2特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第2の演出(例えば、背景画像を潜伏モード画像に変更する演出)を実行する特定時第2演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、大当りD中に、主基板11からの第4カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて潜伏モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップS869を実行する部分)と、
前記所定遊技状態において前記第2特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第2の演出を実行する所定時第2演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、小当り中に主基板11からの第4カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて潜伏モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップS869を実行する部分)と、
を更に備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定遊技状態では第1特定領域を遊技媒体が通過することで特別遊技状態に制御されて第1の演出が実行され、第2特定遊技状態では第2特定領域を遊技媒体が通過することで特別遊技状態に制御されて第2の演出が実行され、同じ特別遊技状態に制御される場合でも第1の演出となるときと第2の演出となるときとで異なる特定領域を通過することになるので、どちらの特定領域を遊技媒体が通過するかにも注目させることができ、遊技機の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
Based on the fact that the game medium has passed through the first specific area in the first specific game state, a first effect is executed to execute a predetermined first effect (for example, an effect of changing a background image to a probability change mode image). Means (for example, a part in which the effect control CPU 120 executes step S863 in the hit end effect process when the probability variation mode transition flag is set in response to the reception of the third count switch passage notification command from the main board 11 )When,
Based on the fact that the game medium has passed through the second specific area in the second specific game state, a second second specific time for executing a predetermined second effect (for example, an effect of changing a background image to a latent mode image) The effect execution means (for example, when the effect control CPU 120 sets the latent mode transition flag in response to the reception of the fourth count switch passage notification command from the main board 11 during the big hit D, the hit end effect process. Part for executing step S869 in FIG.
Based on the fact that the game medium has passed through the second specific area in the predetermined game state, the second effect execution means (for example, the effect control CPU 120 for effect control) executes the second effect during the small hit. A portion that executes step S869 in the hit end effect process when the latent mode transition flag is set in response to the reception of the fourth count switch passage notification command from the substrate 11), and
Is further provided.
According to this feature, in the first specific gaming state, the game medium passes through the first specific area and is controlled to the special gaming state to execute the first effect, and in the second specific gaming state, the second specific area is When the game medium passes, it is controlled to the special game state and the second effect is executed, and even when controlled to the same special game state, the first effect differs from the second effect. Since it passes through a specific area, it can be made to pay attention also to which specific area a game medium passes, and the interest of a game machine can be improved.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記第1特定領域及び前記第2特定領域は、遊技媒体が通過可能な経路を有する単一の装置(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)内に設けられ、該装置は、共通経路(例えば、主経路740)と、該共通経路から分岐され、前記第1特定領域へ遊技媒体を導く第1経路(例えば、第1分岐路741)と、前記共通経路から分岐され、前記第2特定領域へ遊技媒体を導く第2経路(例えば、第2分岐路742)と、を有し、前記共通経路には、前記第1経路または前記第2経路へ遊技媒体を導くための振分手段(例えば、第1規制部材720及び第2規制部材721)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定領域と第2特定領域とが単一の装置内に設けられているため、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態のいずれであっても装置を狙えば良いので、特定遊技状態となったときの遊技が複雑となってしまうことを回避できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The first specific area and the second specific area are provided in a single device (for example, the second special variable winning ball device 7B) having a path through which a game medium can pass, and the apparatus has a common path ( For example, a main route 740), a first route that branches from the common route and leads the game medium to the first specific area (for example, the first branch route 741), a branch from the common route, and the second specific A second path (for example, a second branch path 742) for guiding the game medium to the area, and the common path includes a distribution means (for distributing the game medium to the first path or the second path). For example, a first restriction member 720 and a second restriction member 721) are provided.
According to this feature, since the first specific area and the second specific area are provided in a single device, if the device is aimed in either the first specific game state or the second specific game state, Since it is good, it can avoid that the game when it becomes a specific game state becomes complicated.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1特定領域及び前記第2特定領域は、遊技媒体が侵入可能な第1状態(例えば、開放状態)と侵入不能な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化する特別可変装置(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)内に設けられており、
前記特別可変装置の状態を前記第1状態または前記第2状態に制御するとともに、該特別可変装置内に設けられた部材であって、遊技媒体の前記第1特定領域の通過を規制する規制状態と前記第1特定領域の通過を許容する許容状態とに変化可能な第1規制部材(例えば、第1規制部材720)と、遊技媒体の前記第2特定領域の通過を規制する規制状態と前記第2特定領域の通過を許容する許容状態とに変化可能な第2規制部材(例えば、第2規制部材721)の状態を制御する特別可変装置制御手段(例えば、CPU103が大当り開放中処理においてステップS254〜ステップS261の処理を実行する部分と、小当り開放中処理においてステップS514〜ステップS521の処理を実行する部分)を備え、
前記特別可変装置制御手段は、
前記特別遊技状態を許容するときには、前記特別可変装置を前記第1状態とした後、前記第2状態とする前に前記第1規制部材または前記第2規制部材を前記許容状態とする第1制御を実行し(例えば、図26に示す開放制御パターンKSP−Lに基づく制御を実行する部分)、
前記特別遊技状態を許容しないときには、前記特別可変装置を前記第1状態から前記第2状態とした後、所定の待機期間(例えば、約0.5秒)が経過したときに前記第1規制部材または前記第2規制部材を前記許容状態とする第2制御を実行する(例えば、図27に示す開放制御パターンKSP−Sに基づく制御を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の技量の差によらず好適に特別遊技状態を付与できるため、遊技の公平性を担保できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The first specific area and the second specific area are a special variable device that changes between a first state in which a game medium can enter (for example, an open state) and a second state in which a game medium cannot enter (for example, a closed state). , Provided in the second special variable winning ball apparatus 7B),
A state in which the state of the special variable device is controlled to the first state or the second state, and is a member provided in the special variable device that restricts passage of the game medium through the first specific area. A first restricting member (for example, a first restricting member 720) that can be changed to an allowed state that allows passage of the first specific area, a restricted state that restricts passage of the game medium to the second specific area, and Special variable device control means for controlling the state of the second restricting member (for example, the second restricting member 721) that can be changed to an allowable state permitting passage of the second specific region (for example, the CPU 103 performs a step in the big hit release process) A portion for executing the processing of S254 to Step S261, and a portion for executing the processing of Step S514 to Step S521 in the small hit opening process),
The special variable device control means includes
When allowing the special gaming state, the first control is performed by setting the first restricting member or the second restricting member to the permitted state after setting the special variable device to the first state and before entering the second state. (For example, a part that executes control based on the opening control pattern KSP-L shown in FIG. 26),
When the special gaming state is not permitted, the first restricting member is moved when a predetermined waiting period (for example, about 0.5 seconds) elapses after the special variable device is changed from the first state to the second state. Alternatively, the second control for setting the second restricting member in the permissible state is executed (for example, the part for executing the control based on the opening control pattern KSP-S shown in FIG. 27).
It is characterized by that.
According to this feature, since the special game state can be suitably given regardless of the difference in the skill of the player, the fairness of the game can be ensured.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1特定領域及び前記第2特定領域は、遊技媒体が侵入可能な第1状態(例えば、開放状態)と侵入不能な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化する特別可変装置(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)内に設けられており、
前記特別可変装置の状態を前記第1状態または前記第2状態に制御するとともに、該特別可変装置内に設けられた部材であって、遊技媒体の前記第1特定領域の通過を規制する規制状態と前記第1特定領域の通過を許容する許容状態とに変化可能な第1規制部材材(例えば、第1規制部材720)と、遊技媒体の前記第2特定領域の通過を規制する規制状態と前記第2特定領域の通過を許容する許容状態とに変化可能な第2規制部材(例えば、第2規制部材721)の状態を制御する特別可変装置制御手段(例えば、CPU103が大当り開放中処理においてステップS254〜ステップS261の処理を実行する部分と、小当り開放中処理においてステップS514〜ステップS521の処理を実行する部分)を備え、
前記特別可変装置制御手段は、
前記特別遊技状態を許容するときには、前記特別可変装置を前記第1状態とするとともに前記第1規制部材または前記第2規制部材を前記許容状態とし、該許容状態を所定の維持期間に亘って維持する第1制御を実行し(例えば、図28に示す開放制御パターンKSP−Lに基づく制御を実行する部分)、
前記特別遊技状態を許容しないときには、前記特別可変装置を前記第1状態とするとともに前記第1規制部材または前記第2規制部材を前記許容状態とした後、前記所定の維持期間が経過する前に前記第1規制部材または前記第2規制部材を規制状態とする第2制御を実行する(例えば、図29に示す開放制御パターンKSP−Sに基づく制御を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の技量の差によらず好適に所定の価値を付与できるため、遊技の公平性を担保できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The first specific area and the second specific area are a special variable device that changes between a first state in which a game medium can enter (for example, an open state) and a second state in which a game medium cannot enter (for example, a closed state). , Provided in the second special variable winning ball apparatus 7B),
A state in which the state of the special variable device is controlled to the first state or the second state, and is a member provided in the special variable device that restricts passage of the game medium through the first specific area. A first restricting member material (for example, a first restricting member 720) that can be changed to an allowable state that allows passage of the first specific region, and a restricting state that restricts passage of the game medium through the second specific region. Special variable device control means for controlling the state of the second restricting member (for example, the second restricting member 721) that can be changed to the permissible state permitting passage of the second specific region (for example, the CPU 103 is in the big hit release processing A part for executing the process of step S254 to step S261, and a part for executing the process of step S514 to step S521 in the small hit release process),
The special variable device control means includes
When the special gaming state is permitted, the special variable device is set to the first state and the first restricting member or the second restricting member is set to the permitted state, and the permitted state is maintained for a predetermined maintenance period. The first control is executed (for example, a part that executes control based on the opening control pattern KSP-L shown in FIG. 28),
When the special gaming state is not permitted, the special variable device is set to the first state and the first restricting member or the second restricting member is set to the permitted state before the predetermined maintenance period elapses. The second control is performed to place the first restricting member or the second restricting member in a restricted state (for example, a portion for executing control based on the open control pattern KSP-S shown in FIG. 29).
It is characterized by that.
According to this feature, since a predetermined value can be suitably given regardless of the difference in the skill of the player, the fairness of the game can be ensured.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1演出実行手段は、前記第1特定遊技状態において遊技媒体が前記第1特定領域と前記第2特定領域のいずれを遊技媒体が通過したかに拘らず第1の演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120が、大当り中に、主基板11からの第3カウントスイッチ通過通知コマンドまたは第4カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて確変モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップS863の処理を実行する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が第2特定領域を通過したことで前記特別遊技状態に制御されるにもかかわらずに、第1の演出が実行されないことによって遊技者に不信感を与えることを防止できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 4,
The first effect executing means executes the first effect regardless of whether the game medium passes through the first specific area or the second specific area in the first specific game state (for example, When the effect control CPU 120 is in a big hit and the probability change mode transition flag is set in response to the reception of the third count switch passage notification command or the fourth count switch passage notification command from the main board 11, the hit end is completed. In the effect process, the process of step S863 is executed),
It is characterized by that.
According to this feature, although the game medium is controlled to the special game state by passing through the second specific area, the first effect is not executed, thereby giving the player distrust. Can be prevented.

本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the present embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. (A)は、第1特図表示結果判定テーブルであり、(B)は、第2特図表示結果判定テーブルである。(A) is a 1st special figure display result determination table, (B) is a 2nd special figure display result determination table. (A)は、大当り種別決定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、大当りA〜Cにおける開放パターン一覧を示す図であり、(C)は、大当りD、小当りにおける開放パターン一覧を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table, (B) is a figure which shows the release pattern list | wrist in big hit A-C, (C) is the open pattern in big hit D and small hit. It is a figure which shows a list. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. (A)は、開放制御プロセステーブルの構成例を示すブロック図であり、(B)は、開放パターン種別一覧を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of a release control process table, and (B) is a diagram showing a list of release pattern types. (A)は、特別可変入賞球ユニットを示す斜視図、(B)は、背面図である。(A) is a perspective view showing a special variable winning ball unit, (B) is a rear view. 第1大入賞口が開放状態であるときの遊技球の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of a game ball when the 1st big winning opening is an open state. (A)は、第1規制部材及び第2規制部材が許容状態であるときの遊技球の流れを示す概略図であり、(B)は、第1期生部材及び第2規制部材が規制状態であるときの遊技球の流れを示す概略図である。(A) is the schematic which shows the flow of the game ball when the 1st control member and the 2nd control member are a permissible state, (B) is the 1st term raw member and the 2nd control member in a control state. It is the schematic which shows the flow of the game ball at a certain time. 第1規制部材が規制状態であり、第2規制部材が許容状態であるときの遊技球の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of a game ball when a 1st control member is a control state and a 2nd control member is a permission state. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release pre-processing. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release process. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit release pre-processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during small hit release. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during small hit release. 小当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process after small hit release. 開放制御パターンKSP−Lの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of opening control pattern KSP-L. 開放制御パターンKSP−Sの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of opening control pattern KSP-S. 開放制御パターンKSP−Lの変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the open control pattern KSP-L. 開放制御パターンKSP−Sの変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the open control pattern KSP-S. 大当りDにおける開放制御パターンKSP−Tの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the open control pattern KSP-T in jackpot D. 大当りDにおける開放制御パターンKSP−Uの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the open control pattern KSP-U in the big hit D. 小当りにおける開放制御パターンKSP−Tの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the opening control pattern KSP-T in the small hit. 小当りにおける開放制御パターンKSP−Uの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the opening control pattern KSP-U in the small hit. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. ラウンド中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during a round. ラウンド中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during a round. ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a post-round process. 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end effect process. 各大当り及び小当りにおける演出実行の可否及びモード移行の可否を示す図である。It is a figure which shows the propriety of the performance execution in each big hit and the small hit, and the propriety of mode transfer. 大当りA〜Cにおいて実行される演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect performed in jackpot AC. 大当りA〜Cにおいて実行される演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect performed in jackpot AC. 大当りA〜Cにおいて実行される演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect performed in jackpot AC. 大当りD、小当りにおいて実行される演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect performed in the big hit D and the small hit. 変形例における大当り種別に応じたラウンド数と第2大入賞口が開放対象となるラウンドを示した図である。It is the figure which showed the number of rounds according to the jackpot type in a modification, and the round where the 2nd big prize opening becomes an opening object. 変形例における大当り種別に応じた開放制御パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the open control pattern according to the jackpot type in a modification. 変形例における開放制御パターンKSP−Lの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the open control pattern KSP-L in a modification. (a)は、大当りAにおけるラウンド毎の開放制御パターンの決定割合を示す図であり、(b)は、大当りBにおけるラウンド毎の開放制御パターンの決定割合を示す図であり、(c)は、大当りCにおけるラウンド毎の開放制御パターンの決定割合を示す図である。(A) is a figure which shows the determination ratio of the open control pattern for every round in jackpot A, (b) is a figure which shows the determination ratio of the opening control pattern for every round in jackpot B, (c) It is a figure which shows the determination ratio of the open control pattern for every round in big hit C.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special symbol”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed in a variable manner (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. For example, in the effect symbol display area that is a plurality of variable display portions such as three, the effect symbols (also referred to as decorative symbols) that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the effect display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (eg, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “9” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “9”, respectively. The production symbols are not limited to nine types, and may be any number (for example, eight types, ten types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the effect symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the finalized effect symbols that are the variation display results are derived and displayed. , For example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the largest symbol number (for example, “9”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbol number is scrolled from the largest to the smallest, and the symbols are displayed. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uが配置されている。第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶数表示エリア5Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶数表示エリア5Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。   In the display area of the effect display device 5, a first reserved memory number display area 5D and a second reserved memory number display area 5U are arranged. In the first reserved memory number display area 5D and the second reserved memory number display area 5U, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. The hold memory display in the first hold memory number display area 5D is a hold memory display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening, and the second hold memory number display area The hold memory display in 5U is a hold memory display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the second start winning opening.

この実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶数表示エリア5Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示(第2保留記憶数表示エリア5Uに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、例えば、共に丸型の白色表示等の同一態様であってもよい。   In this embodiment, the reserved storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first starting winning opening is displayed in a round white display (first reserved storage number display area 5D). The hold memory display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the second start winning opening is displayed in a round red display (second hold memory number display area 5U). Hold storage display). It should be noted that, based on the start storage winning generated by the game ball passing (entering) through the second start winning opening and the holding storage display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) through the first start winning opening. The display mode of the hold storage display generated in this way may be the same mode such as a round white display.

図1に示す例では、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the first reserved memory number display area 5D and the second reserved memory number display area 5U, the special figure reserved memory number is provided above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided for displaying the information in an identifiable manner. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態(図1中実線位置参照)と傾動位置(図1中点線位置参照)となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。尚、この実施例では、図1中右側のみが可動翼片とされ、左側は傾動しない非可動翼片されている。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B is in a normal open state (see the solid line position in FIG. 1) and a tilt position (see the dotted line position in FIG. 1), which are in the vertical position, by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory shown in FIG. A normal electric accessory having a movable wing piece that changes to an expanded open state is formed, and a start region (second start region) second start winning opening is formed. In this embodiment, only the right side in FIG. 1 is a movable wing piece, and the left side is a non-movable wing piece that does not tilt.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It becomes difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの右側方には、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bが一体化された特別可変入賞球ユニット7が設けられている。   A special variable winning ball unit 7 in which the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B are integrated is provided on the right side of the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. Yes.

ここで、図10〜図13に基づいて、特別可変入賞球ユニット7の構成について説明する。図10は、(A)は特別可変入賞球ユニットを示す斜視図、(B)は背面図である。図11(A)は、第1特別可変入賞球装置7Aが開放されている状態の特別可変入賞球ユニット7の内部構造を示す縦断正面図であり、図11(B)は、第1特別可変入賞球装置7Aが閉鎖されている状態の特別可変入賞球ユニット7の内部構造を示す縦断正面図である。図12は、(A)は第2特別可変入賞球装置7Bが開放され且つ第1規制部材720及び第2規制部材721が許容状態である特別可変入賞球ユニット7の内部構造を示す縦断正面図、(B)は第2特別可変入賞球装置7Bが開放され且つ第1規制部材720及び第2規制部材721が規制状態である特別可変入賞球ユニット7の内部構造を示す縦断正面図である。図13は、(A)は第2特別可変入賞球装置7Bが開放され且つ第1規制部材720が規制状態、第2規制部材721が許容状態である特別可変入賞球ユニット7の内部構造を示す縦断正面図、(B)は第2特別可変入賞球装置7Bが開放され且つ第1規制部材720が許容状態、第2規制部材721が規制状態である特別可変入賞球ユニット7の内部構造を示す縦断正面図である。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機1を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。   Here, the configuration of the special variable winning ball unit 7 will be described with reference to FIGS. 10A is a perspective view showing a special variable winning ball unit, and FIG. 10B is a rear view. FIG. 11A is a longitudinal front view showing an internal structure of the special variable winning ball unit 7 in a state where the first special variable winning ball device 7A is opened, and FIG. 11B is a first special variable. It is a vertical front view which shows the internal structure of the special variable winning ball unit 7 in the state where the winning ball device 7A is closed. 12A is a longitudinal front view showing the internal structure of the special variable winning ball unit 7 in which the second special variable winning ball device 7B is opened and the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are allowed. (B) is a longitudinal sectional front view showing the internal structure of the special variable winning ball unit 7 in which the second special variable winning ball device 7B is opened and the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are in a restricted state. FIG. 13A shows the internal structure of the special variable winning ball unit 7 in which the second special variable winning ball device 7B is opened, the first restricting member 720 is in the restricted state, and the second restricting member 721 is in the permitted state. (B) shows the internal structure of the special variable winning ball unit 7 in which the second special variable winning ball device 7B is opened, the first restricting member 720 is allowed, and the second restricting member 721 is restricted. It is a vertical front view. In addition, in the following description, it demonstrates on the basis of the up-down and left-right direction when the pachinko gaming machine 1 is seen from the front.

図10〜図11に示すように、特別可変入賞球ユニット7は、第1特別可変入賞球装置7Aと、その上流部に設けられる第2特別可変入賞球装置7Bと、から構成されている。   As shown in FIGS. 10 to 11, the special variable winning ball unit 7 is composed of a first special variable winning ball device 7 </ b> A and a second special variable winning ball device 7 </ b> B provided upstream thereof.

第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82によって開閉駆動される第1大入賞口扉701を備え、その第1大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口702を形成する。第1大入賞口702は、特別可変入賞球ユニット7の左部において、右側から左側に向けて下方に傾斜するように延設された傾斜通路700に上向きに開放するように形成されている。第1大入賞口扉701は、ソレノイド82の駆動によって第1大入賞口702を閉鎖するとともに傾斜通路700の一部を構成する閉鎖位置(図11(B)参照)と、第1大入賞口702を開放する開放位置(図11(A)参照)と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   The first special variable winning ball apparatus 7A includes a first big prize opening door 701 that is opened and closed by a solenoid 82, and the first big prize opening door 701 changes between an open state and a closed state by the first big prize opening door 701. 702 is formed. The first big prize opening 702 is formed in the left part of the special variable winning ball unit 7 so as to open upward in an inclined passage 700 extending to incline downward from the right side to the left side. The first big prize opening door 701 closes the first big prize opening 702 by driving the solenoid 82 and closes a part of the inclined passage 700 (see FIG. 11B), and the first big prize opening. It is provided so as to be slidable in the front-rear direction between an open position (see FIG. 11A) where 702 is opened.

第1特別可変入賞球装置7Aでは、大当りA〜Cの第1ラウンド〜第9ラウンド及び第11ラウンド〜第14ラウンドにおいて、第1大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口702を開放状態として、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)し易くする(図11(A)参照)。その一方で、第1大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口702を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)できなくする(図11(B)参照)。このように第1大入賞口702は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口702を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the first special variable winning ball apparatus 7A, in the first to ninth rounds and the eleventh to fourteenth rounds of jackpots A to C, when the solenoid 82 for the first grand prize opening door is on, The first grand prize opening door 701 opens the first big prize opening 702 so that the game ball easily passes (enters) the first big prize opening 702 (see FIG. 11A). On the other hand, when the solenoid 82 for the first grand prize opening door is in the OFF state, the first big prize opening door 701 closes the first big prize opening 702, and the game ball opens the first big prize opening 702. It is impossible to pass (enter) (see FIG. 11B). As described above, the first grand prize winning opening 702 changes between an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous for the player. In addition, instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the first grand prize opening 702, or in addition to the closed state, the game ball does not easily pass (enter) through the first big prize port 702. May be provided.

第1大入賞口702を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口702内に設けられた第1カウントスイッチ23(図2参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口702を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口702が開放状態となれば、その第1大入賞口702に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口702が閉鎖状態となれば、第1大入賞口702に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the first grand prize opening 702 passes through the first count switch 23 (see FIG. 2) provided in the first big prize opening 702, so that the first count switch 23 Detected. Based on the detection of game balls by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) the first big prize opening 702 opened in the first special variable prize ball apparatus 7A, other prizes such as the first start prize opening and the second start prize opening are obtained. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter) through the mouth. Therefore, when the first special winning opening 702 in the first special variable winning ball apparatus 7A is in the open state, the game ball can enter the first large winning opening 702, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the first special winning opening 702 is closed in the first special variable winning ball apparatus 7A, it is impossible to obtain a winning ball by passing (entering) the game ball to the first large winning opening 702. Or it becomes difficult and it becomes a 2nd state unfavorable for a player.

また、第1大入賞口702に進入することなく傾斜通路700を流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置6Bに誘導され、普通可変入賞球装置6Bが拡大開放状態であれば第2始動入賞口に入賞するようになっている。   In addition, most of the game balls that have flowed down the inclined passage 700 without entering the first grand prize winning opening 702 are guided to the ordinary variable winning ball apparatus 6B by obstacle nails (not shown), and the ordinary variable winning ball apparatus 6B is expanded and opened. If it is in a state, it will win a 2nd start prize opening.

第2特別可変入賞球装置7Bは、第1特別可変入賞球装置7Aよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド83によって開閉駆動される第2大入賞口扉711を備え、その第2大入賞口扉711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口712を形成する。第2大入賞口712は、第2特別可変入賞球装置7Bの上端部において右側から左側に向けて下方に傾斜するように延設された傾斜通路710に上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉711は、ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口712を閉鎖するとともに傾斜通路710の一部を構成する閉鎖位置(図11(A)参照)と第2大入賞口712を開放する開放位置(図12(A)参照)と、の間で揺動可能に設けられている。   The second special variable winning ball apparatus 7B is formed to protrude upward from the first special variable winning ball apparatus 7A, and includes a second large winning opening door 711 that is opened and closed by a solenoid 83. A second big prize opening 712 that changes between an open state and a closed state is formed by the two big prize opening doors 711. The second grand prize winning opening 712 is formed to open upward in an inclined passage 710 extending so as to incline downward from the right side to the left side at the upper end portion of the second special variable winning ball apparatus 7B. . The second big prize opening door 711 closes the second big prize opening 712 by driving the solenoid 83 and closes a part of the inclined passage 710 (see FIG. 11A) and the second big prize opening 712. And an open position (see FIG. 12 (A)) that opens the door.

第2特別可変入賞球装置7Bでは、大当りA〜Cにおける第1ラウンド〜第9ラウンド及び第11ラウンド〜第14ラウンドにおいては、第2大入賞口扉用のソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できなくする(図11(A)参照)。その一方で、大当りA〜Cにおける第10ラウンド及び第15ラウンドと、大当りD及び小当りにおける第1ラウンド〜第2ラウンドにおいては、第2大入賞口扉用のソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を開放状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)しやすくする(図12(A)参照)。このように第2大入賞口712は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   In the second special variable winning ball apparatus 7B, in the first to ninth rounds and the eleventh round to the fourteenth round in the big hits A to C, when the solenoid 83 for the second big prize opening door is in the off state. The second big prize opening door 711 closes the second big prize opening 712, and the game ball cannot pass (enter) the second big prize opening 712 (see FIG. 11A). On the other hand, in the 10th and 15th rounds in the big hits A to C, and in the first round to the second round in the big hits D and small hits, the solenoid 83 for the second big prize opening door is in the ON state. The second big prize opening door 711 opens the second big prize opening 712 so that the game ball can easily pass (enter) the second big prize opening 712 (see FIG. 12A). As described above, the second grand prize winning opening 712 changes between an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player. In addition, instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) the second grand prize opening 712, or in addition to the closed state, the game ball is difficult to pass (enter) the second big prize port 712. May be provided.

このように、本実施例における大当りA〜Cは、ラウンド回数が15回の15ラウンド大当りであるが、図7(B)及び図9(B)において後述するように、大当りAは、10ラウンド及び15ラウンドにおける第2大入賞口712の開放時間が0.5秒である大当りであり、大当りBは、10ラウンドにおける第2大入賞口712の開放時間が0.5秒、15ラウンドにおける第2大入賞口712の開放時間が29秒である大当りである。また、大当りCは、10ラウンド及び15ラウンドにおける第2大入賞口712の開放時間がともに29秒である大当りである。このため、本実施例の大当りA〜Cは、10ラウンド及び15ラウンドにおける第2大入賞口712の開放時間が異なる様になっているため、大当り中に得られる出玉期待度が異なるようになっている。尚、出玉期待度とは、大当り中に得ることができる賞球数を指す(出玉期待度:大当りC>大当りB>大当りA)。   Thus, the jackpots A to C in the present embodiment are 15 round jackpots with 15 rounds, but the jackpot A is 10 rounds as will be described later with reference to FIGS. 7B and 9B. And the opening time of the second big prize opening 712 in the 15th round is a big hit that is 0.5 seconds, and the big hit B is the opening time of the second big prize opening 712 in the 10th round is 0.5 seconds and the first time in the 15th round It is a big hit that the opening time of the two big winning openings 712 is 29 seconds. The big hit C is a big hit in which the opening times of the second big winning opening 712 in both the 10th round and the 15th round are 29 seconds. For this reason, the jackpots A to C of the present embodiment have different opening times of the second big winning opening 712 in the 10th round and the 15th round, so that the expectation level of the ball that is obtained during the jackpot is different. It has become. Note that the expected degree of appearance refers to the number of winning balls that can be obtained during the big hit (expected degree of expected ball: big hit C> big hit B> big hit A).

第2大入賞口712を通過(進入)する遊技球は、図12及び図13に示すように、第2大入賞口712内に設置された第5カウントスイッチ24Dを通過することで、該第5カウントスイッチ24D内に設けられた第5カウントスイッチ24Dによって検出される。第5カウントスイッチ24Dによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口712を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が開放状態となれば、その第2大入賞口712に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が閉鎖状態となれば、第2大入賞口712に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the game ball passing (entering) the second grand prize opening 712 passes through the fifth count switch 24D installed in the second big prize opening 712, thereby It is detected by a fifth count switch 24D provided in the 5 count switch 24D. Based on the detection of game balls by the fifth count switch 24D, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the second special winning opening 712 that has been opened in the second special variable winning ball apparatus 7B, other winnings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening are provided. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter) through the mouth. Therefore, when the second special winning opening 712 is in the open state in the second special variable winning ball apparatus 7B, the game ball can enter the second large winning opening 712, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, in the second special variable winning ball apparatus 7B, if the second big prize opening 712 is closed, it is impossible to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the second big prize opening 712. Or it becomes difficult and it becomes a 2nd state unfavorable for a player.

本実施例の第2特別可変入賞球装置7B内には、第2大入賞口712を通過した遊技球が通過する主経路740が設けられている。この主経路740は、上流側で第1分岐路741が分岐しているとともに、該第1分岐路741よりも下流側で第2分岐路742が分岐している。主経路740の最下流部には、遊技球が通過可能な第2カウントスイッチ24Aが設置されており、遊技球は、該第2カウントスイッチ24Aを通過することで、該第2カウントスイッチ24Aによって検出される。また、第1分岐路741には、遊技球が通過可能な第3カウントスイッチ24Bが設置されており、遊技球は、該第3カウントスイッチ24Bを通過することで、該第3カウントスイッチ24Bによって検出される。同様に、第2分岐路742には、遊技球が通過可能な第4カウントスイッチ24Cが設置されており、遊技球は、該第4カウントスイッチ24Cを通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。尚、本実施例における遊技球は、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A〜第4カウントスイッチ24Cを通過後、遊技盤2に第1大入賞口702、主経路740、第1分岐路741、第2分岐路742のそれぞれに連通するように形成された図示しない貫通孔を介して、遊技盤2の背面側に搬送されるようになっている。   In the second special variable winning ball apparatus 7B of the present embodiment, a main path 740 through which a game ball that has passed through the second big winning opening 712 passes is provided. In the main path 740, the first branch path 741 is branched on the upstream side, and the second branch path 742 is branched on the downstream side of the first branch path 741. A second count switch 24A through which a game ball can pass is installed in the most downstream portion of the main path 740, and the game ball passes through the second count switch 24A, and is thereby moved by the second count switch 24A. Detected. In addition, the first branch path 741 is provided with a third count switch 24B through which a game ball can pass, and the game ball passes through the third count switch 24B, so that the third count switch 24B Detected. Similarly, a fourth count switch 24C through which a game ball can pass is installed in the second branch path 742, and the game ball passes through the fourth count switch 24C, whereby the fourth count switch 24C. Detected by. The game balls in this embodiment pass through the first count switch 23, the second count switch 24A to the fourth count switch 24C, and then enter the game board 2 with the first big prize opening 702, the main path 740, and the first branch path. 741 and the second branch path 742 are conveyed to the back side of the game board 2 through through holes (not shown) formed so as to communicate with each of them.

尚、本実施例では、大当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cによって遊技球が検出されたことに基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を後述する確率変動遊技状態(確変状態)に制御するようになっている。   In this embodiment, based on the fact that the game ball is detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C during the big hit game, the game state after the big hit game is ended is a probability variation game state (probability change state) described later. ) To control.

第2特別可変入賞球装置7Bは、主経路740から第1分岐路741が分岐する分岐部に、遊技球の主経路740から第1分岐路741への進入を規制及び許容するための第1規制部材720を備えている。該第1規制部材720は、ソレノイド84の駆動によって主経路740から第1分岐路741が分岐する分岐部に突出することで遊技球の主経路740から第1分岐路741への進入を規制する規制状態(図12(B)参照)と、主経路740から第1分岐路741が分岐する分岐部から退避することで遊技球の主経路740から第1分岐路741への進入を許容する許容状態(図12(A)参照)と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド84がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。   The second special variable winning ball apparatus 7B is a first for restricting and allowing a game ball to enter the first branch path 741 from the main path 740 to a branch portion where the first branch path 741 branches from the main path 740. A regulating member 720 is provided. The first restricting member 720 restricts entry of the game ball from the main path 740 to the first branch path 741 by projecting to a branch portion where the first branch path 741 branches from the main path 740 by driving the solenoid 84. The restriction state (see FIG. 12B) and the allowance that allows the game ball to enter the first branch path 741 from the main path 740 by retreating from the branch portion where the first branch path 741 branches from the main path 740. It is provided so as to be slidable in the front-rear direction between the state (see FIG. 12A) and is in a restricted state when the solenoid 84 is in an off state, and in an allowed state when in the on state.

更に、第2特別可変入賞球装置7Bは、主経路740から第2分岐路742が分岐する分岐部に、遊技球の主経路740から第2分岐路742への進入を規制及び許容するための第2規制部材721を備えている。該第2規制部材721は、ソレノイド85の駆動によって主経路740から第2分岐路742が分岐する分岐部に突出することで遊技球の主経路740から第2分岐路742への進入を規制する規制状態(図12(B)参照)と、主経路740から第2分岐路742が分岐する分岐部から退避することで遊技球の主経路740から第2分岐路742への進入を許容する許容状態(図12(A)参照)と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド85がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。   Furthermore, the second special variable winning ball apparatus 7B is for restricting and allowing the game ball to enter the second branch path 742 from the main path 740 to the branch portion where the second branch path 742 branches from the main path 740. A second restricting member 721 is provided. The second restricting member 721 restricts entry of the game ball from the main path 740 to the second branch path 742 by projecting to the branch portion where the second branch path 742 branches from the main path 740 by driving the solenoid 85. The regulation state (see FIG. 12B) and the allowance for allowing the game ball to enter the second branch path 742 from the main path 740 by retreating from the branch portion where the second branch path 742 branches from the main path 740. It is provided so as to be slidable in the front-rear direction between the state (see FIG. 12A) and is in a restricted state when the solenoid 85 is in an off state, and in an allowed state when in the on state.

また、本実施例では、図12(A)に示すように、ソレノイド84,85がオン状態となることで第1規制部材720と第2規制部材721の両方が許容状態となる場合と、図12(B)にソレノイド84,85がオフ状態となることで第1規制部材720と第2規制部材721の両方が規制状態となる場合と、図13(A)に示すように、ソレノイド84がオフ状態、ソレノイド85がオン状態となることで第1規制部材720が規制状態、第2規制部材721が許容状態となる場合と、図13(B)に示すように、ソレノイド84がオン状態、ソレノイド85がオフ状態となることで第1規制部材720が許容状態、第2規制部材721が規制状態となる場合とがある。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 12A, when the solenoids 84 and 85 are turned on, both the first regulating member 720 and the second regulating member 721 are allowed, When the solenoids 84 and 85 are turned off at 12 (B) and both the first regulating member 720 and the second regulating member 721 are in the regulated state, as shown in FIG. When the first restricting member 720 is in the restricted state and the second restricting member 721 is in the permitted state by the solenoid 85 being in the off state, the solenoid 84 is in the on state, as shown in FIG. When the solenoid 85 is turned off, the first restricting member 720 may be allowed and the second restricting member 721 may be restricted.

つまり、本実施例の第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口712を通過した遊技球は、第1規制部材720及び第2規制部材721が遊技球の第1分岐路741及び第2分岐路742への進入を規制する規制状態である場合には、必ず主経路740の最下流部に設置された第2カウントスイッチ24Aを通過するようになっている(図12(B)参照)。一方で、第2大入賞口712を通過した遊技球は、第1規制部材720が遊技球の第1分岐路741への進入を許容する許容状態であり、第2規制部材721が遊技球の第2分岐路742への進入を許容する許容状態である場合には、第1分岐路741に進入することで第3カウントスイッチ24Bを通過する場合と、第2分岐路742に進入することで第4カウントスイッチ24Cを通過する場合とがある(図12(A)参照)。この場合は、第1分岐路741の方が第2分岐路742よりも主経路740における第2大入賞口712の近接位置に設けられているため、遊技球は第2分岐路742よりも第1分岐路741に進入しやすいようになっている。   In other words, in the second special variable winning ball apparatus 7B of the present embodiment, the game balls that have passed through the second large winning opening 712 are the first branching path 741 of the game ball and the first regulating member 720 and the second regulating member 721. In the restricted state where entry into the second branch path 742 is restricted, the second count switch 24A installed at the most downstream portion of the main path 740 is always passed (FIG. 12B). reference). On the other hand, the game ball that has passed through the second grand prize opening 712 is in an allowable state in which the first restriction member 720 allows the game ball to enter the first branch path 741, and the second restriction member 721 is the game ball. In the permissible state in which entry into the second branch path 742 is permitted, by entering the first branch path 741 and passing through the third count switch 24B, and entering the second branch path 742 In some cases, the fourth count switch 24C is passed (see FIG. 12A). In this case, the first branch path 741 is provided closer to the second big winning opening 712 in the main path 740 than the second branch path 742, so that the game ball is more in position than the second branch path 742. It is easy to enter one branch path 741.

また、第1規制部材720と第2規制部材721の双方を許容状態とする場合、大当りA〜Cまたは大当りDの大当り遊技中に第2大入賞口712に進入した遊技球は、大当りA〜Cと大当りDのいずれの大当り遊技中においても第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cを通過し得る均等機会を得ることができるとともに、大当りA〜Cと大当りDのいずれの大当り遊技中においても第3カウントスイッチ24Bと第4カウントスイッチ24Cのいずれか一方を遊技球が通過することで、遊技者に大当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを遊技球が通過することで大当り遊技終了時に遊技状態が確変に制御されるという本パチンコ遊技機1のゲーム性を示しやすくなる。更に、大当り遊技中に第1規制部材720と第2規制部材721の双方を許容状態に制御することで、大当り種別に応じて第1規制部材720と第2規制部材721のいずれか一方のみを許容状態に制御するといった制御パターンを設けることによる制御データの増大化を防ぎ、CPU103の制御負荷を軽減することができる。   When both the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are allowed, a game ball that has entered the second big winning opening 712 during the big hit game of the big hit A to C or the big hit D is the big hit A to In the jackpot game of either C or jackpot D, an equal opportunity to pass through the third count switch 24B and the fourth count switch 24C can be obtained, and in any jackpot game of jackpots A to C and jackpot D In addition, when the game ball passes through either the third count switch 24B or the fourth count switch 24C, the game ball passes through the third count switch 24B or the fourth count switch 24C during the big hit game for the player. Thus, it becomes easy to show the game characteristics of the pachinko gaming machine 1 that the gaming state is reliably controlled at the end of the big hit game. Further, by controlling both the first restriction member 720 and the second restriction member 721 to the permissible state during the big hit game, only one of the first restriction member 720 and the second restriction member 721 is changed according to the big hit type. It is possible to prevent an increase in control data by providing a control pattern such as controlling to an allowable state, and to reduce the control load on the CPU 103.

尚、本実施例では、第1規制部材720が遊技球の第1分岐路741への進入を許容する許容状態であり、第2規制部材721が遊技球の第2分岐路742への進入を許容する許容状態である場合には、第1分岐路741に進入することで第3カウントスイッチ24Bを通過する場合と、第2分岐路742に進入することで第4カウントスイッチ24Cを通過する構造の第2特別可変入賞球装置7Bを説明しているが、本発明はこれに限定されず、第2特別可変入賞球装置7Bは、第1規制部材720及び第2規制部材721がともに許容状態である場合は、遊技球が第1分岐路741及び第2分岐路742に進入せず、そのまま主経路740を流下していき第2カウントスイッチ24Aを通過することがある構造であってもよい。   In this embodiment, the first restricting member 720 is in a permissible state in which the game ball is allowed to enter the first branch path 741, and the second restricting member 721 is allowed to enter the game ball into the second branch path 742. In the permissible allowable state, a structure that passes through the third count switch 24B by entering the first branch path 741 and a structure that passes through the fourth count switch 24C by entering the second branch path 742 The second special variable winning ball device 7B is described, but the present invention is not limited to this, and the second special variable winning ball device 7B is in a state where both the first restriction member 720 and the second restriction member 721 are allowed. In this case, the structure may be such that the game ball does not enter the first branch path 741 and the second branch path 742, and flows down the main path 740 as it is and passes through the second count switch 24A. .

更に、第2大入賞口712を通過した遊技球は、第1規制部材720が遊技球の第1分岐路741への進入を規制する規制状態であり、第2規制部材721が遊技球の第2分岐路742への進入を許容する許容状態である場合には、第2分岐路742に進入することで第4カウントスイッチ24Cを通過可能となっている(図13(A)参照)。   Furthermore, the game ball that has passed through the second grand prize opening 712 is in a restricted state in which the first restricting member 720 restricts entry of the game ball into the first branch path 741, and the second restricting member 721 is the number of the game ball. In the permissible state in which entry into the two-branch path 742 is permitted, entry into the second branch path 742 allows passage through the fourth count switch 24C (see FIG. 13A).

尚、本実施例では、第1規制部材720が遊技球の第1分岐路741への進入を規制する規制状態であり、第2規制部材721が遊技球の第2分岐路742への進入を許容する許容状態である場合には、第2分岐路742に進入することで第4カウントスイッチ24Cを通過する構造の第2特別可変入賞球装置7Bを説明しているが、本発明はこれに限定されず、第2特別可変入賞球装置7Bは、第1規制部材720が規制状態、第2規制部材721が許容状態である場合は、遊技球が第2分岐路742に進入せず、そのまま主経路740を流下していき第2カウントスイッチ24Aを通過することがある構造であってもよい。   In this embodiment, the first restricting member 720 is in a restricting state that restricts entry of the game ball into the first branch path 741, and the second restricting member 721 prevents entry of the game ball into the second branch path 742. The second special variable winning ball apparatus 7B having a structure that passes through the fourth count switch 24C by entering the second branch path 742 when it is in the allowable allowable state has been described. The second special variable winning ball apparatus 7B is not limited, and when the first restricting member 720 is in the restricted state and the second restricting member 721 is in the permitted state, the game ball does not enter the second branch path 742 and remains as it is. The structure may flow down the main path 740 and pass through the second count switch 24A.

更に、第2大入賞口712を通過した遊技球は、第1規制部材720が遊技球の第1分岐路741への進入を許容する許容状態であり、第2規制部材721が遊技球の第2分岐路742への進入を規制する規制状態である場合には、第1分岐路741に進入することで第3カウントスイッチ24Bを通過する場合と、主経路740を流下することで第2カウントスイッチ24Aを通過する場合とがある(図13(B)参照)。   Furthermore, the game ball that has passed through the second grand prize winning opening 712 is in a permissible state in which the first restricting member 720 allows the game ball to enter the first branch path 741, and the second restricting member 721 is the first state of the game ball. In a restricted state that restricts entry into the two-branch path 742, the second count is obtained by entering the first branch path 741 and passing through the third count switch 24B, and flowing down the main path 740. The switch 24A may be passed (see FIG. 13B).

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート41は、特別可変入賞球ユニット7における第2特別可変入賞球装置7Bの上方に設置されている。このため、通過ゲート41を通過可能な遊技球は、遊技者が右打ちを行うことで特別可変入賞球ユニット7に向かう遊技球のみであり、該通ゲート41を通過した遊技球は、傾斜通路710,700上を流下していくようになっている。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41. The passing gate 41 is installed above the second special variable winning ball device 7B in the special variable winning ball unit 7. For this reason, the only game balls that can pass through the passing gate 41 are those that go to the special variable winning ball unit 7 when the player hits the right, and the game balls that have passed through the passing gate 41 are inclined passages. It is designed to flow down on 710,700.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び各大入賞口702、712とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the respective large winning openings 702 and 712, for example, a single or a plurality of general openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member A winning opening may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球ユニット7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball unit 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。   A stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to the lower plate member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). ing.

上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。   The upper plate member that forms the upper plate includes a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided.

この実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。   In this embodiment, the game area is divided into a left game area on the left side and a right game area on the right side of the center decorative frame that surrounds the periphery of the effect display device 5 arranged at a substantially central position of the game area. A game ball that has been launched weakly with the batting operation handle (left-handed) will flow down the left game area, and a game ball that has been launched more strongly with the batting operation handle (right-handed) will flow down the right game area. Yes.

また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置6A及び普通可変入賞球装置6Bに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞可能、かつ、ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞不能、かつ、ゲート41を通過不能である。   Also, the game balls that have flowed down the left game area can win the normal winning ball apparatus 6A and the normal variable winning ball apparatus 6B, and the game balls that have flowed down the right game area are the normal variable winning ball apparatus 6B and the first special variable. Numerous obstacle nails are arranged so that the winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B can win and pass through the gate 41. That is, in the case of left-handed, it is impossible to win the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B, and it is impossible to pass through the gate 41.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variation display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」、「9」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, “7”, and “9” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small symbol. A special symbol indicating a symbol “−” is used as a winning symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701や第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.5秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口702または第2大入賞口712を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aまたは第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and becomes the “big hit” as the specific display result, in the big hit gaming state, the first big prize winning door 701 of the first special variable winning ball device 7A A period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is received by the second special winning opening door 711 of the second special variable winning ball apparatus 7B. In the period until the occurrence, the first grand prize winning port 702 or the second grand prize winning port 712 is opened. Thereby, the round which makes the 1st special variable winning ball apparatus 7A or the 2nd special variable winning ball apparatus 7B a 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

第1,2大入賞口702,712の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「2」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1,2大入賞口702,712に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The round that is the opening cycle of the first and second grand prize winning openings 702 and 712 can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”, “2”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round is not possible due to the establishment of a predetermined condition (for example, a game ball has not won the first or second grand prize opening 702, 712). You may make it complete | finish.

本実施例では、大当り遊技状態におけるラウンドとして、第1特別可変入賞球装置7Aや第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間を第1期間とする通常開放ラウンドと、第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間を第1期間よりも短い第2期間、第3期間、第4期間とする短期開放ラウンドと、がある。   In the present embodiment, as the round in the big hit gaming state, the upper limit time during which the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B are in the first state (open state) advantageous to the player is the first period. The normal opening round, and the second period, the third period, and the fourth period, which are shorter than the first period, are upper limit times during which the second special variable winning ball apparatus 7B is in the first state (open state) advantageous for the player. And short-term open round.

本実施例では、具体的に第1期間としては29秒、第2期間としては約0.5秒、第3期間としては0.016秒、第4期間としては約1.2秒としているが、これらの期間は適宜に決定すれば良い。   In this embodiment, specifically, the first period is 29 seconds, the second period is about 0.5 seconds, the third period is 0.016 seconds, and the fourth period is about 1.2 seconds. These periods may be determined as appropriate.

本実施例では、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」、「9」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「9」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおいて図5に示す変動パターンのうちノーマルリーチまたはスーパーリーチA〜Dが実行され、変動表示結果が大当りとなるPB2−1、PB3−1〜PB3−4において、確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、第1ラウンド〜第9ラウンド及び第11ラウンド〜第14ラウンドにおいて、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701が第1期間である上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて開放状態とすることにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる通常開放ラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, “7”, and “9” that are jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7”. Is a normal open round jackpot symbol, and a special symbol indicating the number “9” is a short-term open round jackpot symbol. In the special figure game, the normal reach or super reach A to D of the fluctuation patterns shown in FIG. 5 is executed, and in the PB2-1 and PB3-1 to PB3-4 where the fluctuation display result is a big hit, a normal open round as a fixed special symbol The first special variable in the first round to the ninth round and the eleventh round to the fourteenth round in the big hit gaming state (normal open big hit state) as the specific open state controlled after the big hit symbol is derived During a period until the upper limit time (for example, 29 seconds), which is the first period, of the first grand prize opening door 701 of the winning ball apparatus 7A elapses, or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. The first special variable winning ball apparatus 7A is changed to the first state (open state) advantageous to the player by setting the open state. Normally open round is executed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

また、第10ラウンド及び第15ラウンドにおいて、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が、第1期間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて第2大入賞口712を開放状態とすることにより、第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる通常開放ラウンドが実行される場合と、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて第2大入賞口712を開放状態とすることにより、第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる短期開放ラウンドが実行される場合と、がある。   Further, in the tenth round and the fifteenth round, the second special winning opening device 711 of the second special variable winning ball apparatus 7B has a period until the first period (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10). The second special prize winning ball device 7B is changed to the first state (open state) advantageous for the player by opening the second large prize winning opening 712 in the period until the number of winning balls is generated. And a period until the second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period of the second special prize winning ball apparatus 711 of the second special variable winning ball apparatus 7B is executed. Alternatively, the second special variable winning ball device 7B is a first advantage that is advantageous to the player by opening the second large winning port 712 during a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Condition (open state And if) the short-term open round changing the runs, there is.

また、第2特別可変入賞球装置7Bが開放対象となる第10ラウンドや第15ラウンドにおいて通常開放ラウンドが実行される場合、第1規制部材720及び第2規制部材721が規制状態にある状態で第2大入賞口扉711を開放状態とした後、第1期間が経過して閉鎖状態とする前に第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態とする第1制御を実行可能としている。つまり、この第1制御が実行される場合、ラウンド中において遊技球が第3カウントスイッチ24Bにより検出される可能性が極めて高くなるため、当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される可能性が極めて高くなる。尚、第2特別可変入賞球装置7Bが開放対象となる第10ラウンドや第15ラウンドにおいて通常開放ラウンドが実行される場合は、上述のように通常は第3カウントスイッチ24Bで遊技球が検出されるようになっているが、第2規制部材721は、第1規制部材720よりも遅れて許容状態から規制状態となるよう設定されている。このため、第2大入賞口712が閉鎖する間際に該第2大入賞口712に進入した遊技球は、規制状態となった第1規制部材720を通過し、未だ許容状態となっている第2規制部材721によって開放されている第2分岐路742に進入して第4カウントスイッチ24Cを通過することがあり、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過により当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される場合がある。   Further, when the normal opening round is executed in the 10th round or the 15th round, which is the opening target of the second special variable winning ball apparatus 7B, the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are in a restricted state. After the second grand prize winning door 711 is opened, the first control for allowing the first restricting member 720 and the second restricting member 721 to be allowed before the first period elapses and the closed state is made possible. Yes. In other words, when this first control is executed, the possibility that the game ball is detected by the third count switch 24B during the round becomes extremely high, so that the probability change state may be controlled after the big hit gaming state ends. Becomes extremely high. When the normal opening round is executed in the 10th round or the 15th round, which is the opening target of the second special variable winning ball apparatus 7B, the game ball is normally detected by the third count switch 24B as described above. However, the second restricting member 721 is set so as to enter the restricted state from the allowed state later than the first restricting member 720. For this reason, the game ball that has entered the second big prize opening 712 just before the second big prize opening 712 is closed passes through the first restriction member 720 in the restricted state and is still in the permitted state. 2 It may enter the second branch path 742 opened by the restricting member 721 and pass through the fourth count switch 24C, and the game ball will pass through the fourth count switch 24C and be surely changed after the big hit gaming state ends. May be controlled by the state.

また、第2特別可変入賞球装置7Bが開放対象となる第10ラウンドや第15ラウンドにおいて短期開放ラウンドが実行される場合、第1規制部材720が規制状態にある状態で第2大入賞口扉711を開放状態とし、第2期間が経過してから閉鎖状態とした後、所定の待機期間が経過したときに規制部材720を許容状態とする制御を行う第2制御を実行可能としている。つまり、この第2制御が実行される場合、ラウンド中において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過する可能性が極めて低くなるため、当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される可能性が極めて低くなる。尚、第1規制部材720の駆動制御を含む第2大入賞口扉711の具体的な開放制御内容は後述する。   In addition, when a short-term opening round is executed in the 10th round or the 15th round for which the second special variable winning ball apparatus 7B is to be opened, the second big prize opening door with the first regulating member 720 in the regulated state. After the 711 is in the open state and the closed state after the second period elapses, the second control for performing the control for allowing the restricting member 720 to be permitted when the predetermined standby period elapses can be executed. In other words, when this second control is executed, the possibility that the game ball will pass the third count switch 24B during the round becomes extremely low, and therefore there is a possibility that the game ball will be controlled to the certain change state after the end of the big hit gaming state. Extremely low. The specific opening control content of the second grand prize opening door 711 including the drive control of the first restricting member 720 will be described later.

特図ゲームにおいて図5に示す変動パターンのうち2回開放チャンス目の導出表示、滑り、疑似連、ノーマルリーチ等の演出が実行され変動表示結果が突確(大当りD)となるPC1−1〜PC1−5において、特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球ユニット7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第3期間(例えば0.016秒間)及び第4期間(例えば1.2秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第3期間と第4期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the special figure game, effects such as derivation display of the second opening chance, slip, pseudo-ream, normal reach, etc. are executed among the fluctuation patterns shown in FIG. 5, in the big hit gaming state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the finalized special symbol in the special figure game, a special variable winning ball in each round The third period in which the upper limit time for changing the unit 7 to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period in which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state (For example, 0.016 seconds) and the fourth period (for example, 1.2 seconds). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the third period and the fourth period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Good. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放ラウンドでは、第2大入賞口712に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出球(賞球)が得られる。しかし、第2大入賞口712の開放期間は第3期間や第4期間であって非常に短い。そのため、短期開放ラウンドは実質的には出球(賞球)が得られないとともに、当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される可能性が極めて低い。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term opening round, a predetermined number (for example, 15) of outgoing balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins the second grand prize opening 712. However, the opening period of the second grand prize opening 712 is the third period or the fourth period and is very short. For this reason, in the short-term open round, it is practically impossible to obtain a ball (prize ball), and it is very unlikely that the game will be controlled to a promiscuous state after the big hit gaming state. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば、大入賞口の開放回数は同一である一方(例えば、通常開放ラウンド特定遊技状態と短期開放ラウンド特定遊技状態のラウンド数がともに15ラウンド)で、大入賞口を開放状態とする期間が長い(例えば、29秒)ラウンド数を少なくする一方で、開放状態とする期間が短い(例えば、0.5秒)ラウンド数を多くするものであっても良い。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the jackpot gaming state as the normal opening round specific gaming state. While the number of times of opening is the same (for example, the number of rounds in the normal open round specific game state and the short-term open round specific game state is 15 rounds), the period for which the big prize opening state is open is long (for example, 29 seconds) While reducing the number of rounds, the number of rounds may be increased in a short period of time (for example, 0.5 seconds).

また、第2特別可変入賞球装置7Bが開放対象となる第1ラウンドから第2ラウンドにおいて短期開放ラウンドが実行される場合、第1ラウンド及び第2ラウンドにおいて第1規制部材720及び第2規制部材721が規制状態にある状態で第2大入賞口扉711を開放状態とした後、第3期間が経過して閉鎖状態とした後に第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態とする第3制御を実行可能とするとともに、第2ラウンドにおいて第1規制部材720及び第2規制部材721が規制状態にある状態で第2大入賞口扉711を開放状態とした後、第4期間が経過して閉鎖状態とした後に第1規制部材720、予備第2規制部材721を許容状態とする第4制御を実行可能としている。つまり、本実施例では、第1制御が実行される場合は、29秒間に亘って第2大入賞口712が開放されるとともに、第1規制部材720及び第2規制部材が許容状態となるため、ほぼ確実に遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを通過し、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することができる一方、第2制御〜第4制御が実行される場合は、0.5秒間、0.016秒間、または1.2秒間に亘って第2大入賞口712が開放されるとともに第1規制部材720及び第2規制部材が許容状態となるため、遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを通過し、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することが第1制御ほどは期待できない。   In addition, when the short-term release round is executed from the first round to the second round to be released by the second special variable winning ball apparatus 7B, the first restriction member 720 and the second restriction member in the first round and the second round. After the second grand prize opening door 711 is opened while the 721 is in the restricted state, the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are allowed after the third period has elapsed and the closed state. After the third control can be executed and the second big prize opening door 711 is opened in the state where the first restriction member 720 and the second restriction member 721 are in the restricted state in the second round, the fourth period is After the passage and the closed state, the fourth control for allowing the first restricting member 720 and the spare second restricting member 721 to be allowed can be executed. That is, in the present embodiment, when the first control is executed, the second big prize opening 712 is opened for 29 seconds and the first restricting member 720 and the second restricting member are allowed. The game ball passes through the third count switch 24B or the fourth count switch 24C almost certainly, and the game state can be controlled to the certain change state after the big hit game is finished, while the second control to the fourth control are executed. In this case, the second big prize opening 712 is opened for 0.5 seconds, 0.016 seconds, or 1.2 seconds, and the first restricting member 720 and the second restricting member are allowed. It is not expected as much as the first control that the ball passes the third count switch 24B or the fourth count switch 24C and controls the gaming state to the probable change state after the big hit game ends.

但し、本実施例におけるパチンコ遊技機1においては、後述する当り表示処理及びラウンド中処理において、演出表示装置5の表示画面に遊技者に対して右打ちを行うよう指示する旨の表示(図示せず)を行うことによって、大当り遊技及び小当り遊技にて第2大入賞口712に遊技球が入賞しやすいように設計されている。このため、第2大入賞口712が第4制御により1.2秒に亘って開放される場合においても遊技球が第2大入賞口712に入賞した後、主経路740及び第1分岐路741または第2分岐路742を流下していくことで第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを通過し、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることが容易となっている。尚、第1規制部材720及び第2規制部材721の駆動制御を含む第2大入賞口扉711の具体的な開放制御内容は後述する。   However, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in a hit display process and a round process which will be described later, a display for instructing the player to make a right turn on the display screen of the effect display device 5 (not shown). The game ball is designed to easily win the second big prize opening 712 in the big hit game and the small hit game. Therefore, even when the second grand prize opening 712 is opened for 1.2 seconds by the fourth control, after the game ball has won the second big prize opening 712, the main path 740 and the first branch path 741. Alternatively, by flowing down the second branch path 742, it is easy for the game state to be controlled to the probability change state after passing through the third count switch 24B or the fourth count switch 24C and ending the big hit game. In addition, the concrete opening control content of the 2nd big winning opening door 711 including the drive control of the 1st control member 720 and the 2nd control member 721 is mentioned later.

また、特図ゲームにおいて図5に示す変動パターンのうち2回開放チャンス目の導出表示、滑り、疑似連等の演出が実行され変動表示結果が小当りとなるPC1−1〜PC1−3が実行され、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口扉711を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば第2大入賞口扉711を第3期間と第4期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。しかしながら、小当り遊技状態では、第2大入賞口712に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られるが、遊技球が第2大入賞口712に入賞後に第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを通過しても、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を維持する。   Further, in the special figure game, PC1-1 to PC1-3 in which effects such as derivation display, slipping, pseudo-ream, etc. of the second opening chance among the fluctuation patterns shown in FIG. Then, after the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, in the second special variable winning ball apparatus 7B, a variable winning operation for changing the second big winning opening door 711 to the first state (open state) advantageous to the player is performed. Done. That is, in the small hit game state, for example, the operation of setting the second big prize opening door 711 to the first state (open state) over the third period and the fourth period is repeatedly executed. However, in the small hit gaming state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins the second big prize opening 712, but the game ball enters the second big prize opening 712. Even after passing the third count switch 24B or the fourth count switch 24C after winning, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is maintained without changing the state of the probability change flag or the time-short flag. To do.

尚、本実施例では、2回開放チャンス目が導出表示される変動パターンPC1−1と、滑り演出が実行された後に2回開放チャンス目が導出表示される変動パターンPC1−2と、擬似連演出が実行された後に2回開放チャンス目が導出表示される変動パターンPC1−3とを、変動表示結果が突確(大当りD)または小当り変動パターンとし、ノーマルリーチ演出が実行される変動パターンPC1−4と、滑り演出が実行された後にノーマルリーチが実行される変動パターンPC1−5とを、変動表示結果が突確(大当りD)となる変動パターンとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本実施例の変動パターンには、これら変動パターンPC1−1〜PC1−5と同一の演出を実行した後に変動表示結果がハズレとなる変動パターンがあっても良い。   In this embodiment, the variation pattern PC1-1 in which the second chance of opening is derived and displayed, the variation pattern PC1-2 in which the second chance of opening is derived and displayed after the slip effect is executed, The fluctuation pattern PC1-3, in which the fluctuation display result is a sudden (big hit D) or small hit fluctuation pattern with the fluctuation pattern PC1-3 in which the opening chance is derived and displayed twice after the presentation is executed, and the normal reach presentation is executed. 4 and the fluctuation pattern PC1-5 in which the normal reach is executed after the slip effect is executed have been described as the fluctuation patterns in which the fluctuation display result is abrupt (big hit D), but the present invention is limited to this. Instead, in the variation pattern of the present embodiment, the variation display result is lost after the same effects as the variation patterns PC1-1 to PC1-5 are executed. There may be a variation pattern.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbol is changing, or the effect symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチC、スーパーリーチDといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach A, super reach B, super reach C, and super reach D are preset. And when the reach form of super reach such as super reach A to super reach D appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variation display effect may be executed for notifying the player in accordance with a variation display mode of the effect symbol.

演出図柄の変動表示中には、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであってもよいし、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものであってもよい。   During the variation display of the effect symbol, for example, by displaying a predetermined effect image, or by performing an effect operation different from the effect symbol variation display operation, such as displaying a message, displaying an image, outputting a sound, or lighting a lamp. The fact that the variable display state of the symbol may become a reach state, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result may be a “hit” A notice effect for informing a person in advance may be executed. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol change display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Or may be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). The change display state of the effect symbol may be executed after reaching the reach state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、特別図柄のうち、「5」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の大当りA組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。大当りA組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「9」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the big hit symbol indicating the number “5” among the special symbols is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is in the reach state, After a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined jackpot A combination among a plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 is “1”. Among the effect symbols of “9”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right” What is necessary is just to stop-display all together on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、特別図柄のうち、「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の大当りB組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。大当りB組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「9」の演出図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「5」、「9」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the big hit symbol indicating the number “3” is stopped and displayed in the special symbol, the change display state of the production symbol is in the reach state, After the predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined big hit B combination among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. The confirmed effect symbol that is the big hit B combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of "9", any one of the effect symbols whose symbol numbers are odd numbers "1", "5", and "9" are the effect symbols of "left", "middle", and "right". What is necessary is just to be stopped and displayed on the predetermined effective line in the display areas 5L, 5C, and 5R.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、特別図柄のうち、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の大当りC組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。大当りC組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「9」の演出図柄のうち、図柄番号が奇数「3」、「7」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the big hit symbol indicating the number “7” among the special symbols is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is in the reach state, After a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined jackpot C combination among a plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed. The confirmed effect symbol that is the big hit C combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5 is “1”. Among the effect symbols of “9”, any one of the effect symbols having the odd symbol numbers “3” and “7” is the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, What is necessary is just to be stopped and displayed on a predetermined effective line at 5C and 5R.

特図ゲームにおいて図5に示すPC1−1〜PC1−5の変動パターンが実行され、確定特別図柄として、「9」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、図5に示すPC1−1〜PC1−3の変動パターンが実行され、確定特別図柄として「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、前述したように演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定演出図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定演出図柄)が停止表示されることもある。   In the special game, the fluctuation pattern of PC1-1 to PC1-5 shown in FIG. 5 is executed, and the short-term open round jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “9” is stopped and displayed as the confirmed special symbol. When the variation pattern of PC1-1 to PC1-3 shown in FIG. 5 is executed and the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped as the confirmed special symbol, the effect symbol is used as described above. In some cases, the variable display state is not the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of determined effect symbols predetermined as an opening chance is stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the change display state of the effect symbol being the reach state. After that, a confirmed effect design (a determined effect design that becomes a chance corresponding to the short-term open round big hit state) may be stopped and displayed.

特図ゲームにおいて図5に示すPC1−1〜PC1−5の変動パターンが実行され、確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御される。該短期開放大当り状態中においては、遊技球が第2大入賞口712に入賞するとともに、該遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを通過することで、短期開放大当り状態終了後に確変制御が行われればよい。   In the special game, the variation pattern of PC1-1 to PC1-5 shown in FIG. 5 is executed, and the finalized symbols of various types are stopped and displayed in response to the fixed special symbol becoming a short-term open round jackpot symbol. The variation display mode of a symbol is referred to as a variation display mode (also referred to as a “hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”) when the variation display result is “big hit”. The Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” with the “big hit” big hit type, the short-term open big hit state is controlled. During the short-term open big hit state, the game ball wins the second big prize opening 712, and the game ball passes through the third count switch 24B or the fourth count switch 24C, so that the short-term open big hit state ends. Probability change control only needs to be performed.

また、特図ゲームにおいて図5に示すPC1−1〜PC1−3の変動パターンが実行され、確定特別図柄が小当り図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「小当り」となる場合における「小当り」の変動表示態様と称される。変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態と同様の態様である小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態の終了には、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させればよい。つまり、小当り遊技状態中は、遊技球が第2大入賞口712に入賞し、第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを通過したとしても、確変フラグや時短フラグの状態は小当り遊技状態前のままに維持される。   In addition, in the special figure game, the fluctuation patterns of PC1-1 to PC1-3 shown in FIG. 5 are executed, and the finalized symbols of various types are stopped and displayed in response to the finalized special symbol becoming a small hit symbol. The symbol variation display mode is referred to as a “small hit” variation display mode when the variation display result is “small hit”. Based on the fact that the fluctuation display result is “small hit”, the small hit gaming state is controlled in the same manner as the short-term open big hit state. The gaming state in the pachinko gaming machine 1 prior to the small hit gaming state may be continued without changing. In other words, during the small hit game state, even if the game ball wins the second big winning opening 712 and passes the third count switch 24B or the fourth count switch 24C, the state of the probability change flag or the short time flag remains in the small hit game. It remains the same as before.

尚、本実施例では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成され、特別図柄のうち「5」の数字を示す大当り図柄は大当りA、特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄は大当りB、特別図柄のうち「7」の数字を示す大当り図柄は大当りC、特別図柄のうち「9」の数字を示す大当り図柄は大当りD、特別図柄のうち「2」の数字を示す大当り図柄は小当りに対応しているため、遊技者は停止表示された確定特別図柄から大当り種別を判別可能とされているが、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンや記号等を複数種類の特別図柄として予め設定し、大当り種別の判別が困難となるようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. Of the special symbols, the jackpot symbol indicating the number “5” is the jackpot A, the jackpot symbol indicating the number “3” among the special symbols is the jackpot B, and the jackpot symbol indicating the number “7” among the special symbols is the jackpot C, because the big hit symbol indicating the number “9” in the special symbol corresponds to the big hit D and the big hit symbol indicating the number “2” in the special symbol corresponds to the small hit, the player is confirmed to be stopped. The jackpot type can be discriminated from the special symbol. For example, a plurality of types of lighting patterns and symbols, etc., in which the combination of the one to be turned on and the one to be turned off in the 7-segment LED are changed as a plurality of types of special symbols in advance. Set Determination of jackpot type may also be difficult.

また、演出表示装置5において表示される演出図柄は「1」〜「9」を示す数字から構成され、演出図柄のうち「2」「4」「6」「8」いずれかの大当り組合せは大当りA、演出図柄のうち「1」「5」「7」いずれかの大当り組合せは大当りB、演出図柄のうち「3」「7」いずれかの大当り組合せは大当りCに対応しているため、遊技者は停止表示された確定演出図柄の組合せから大当り種別を判別可能とされているが、例えば大当り種別に関係なく「1」〜「9」いずれかの大当り組合せが停止表示されるようにして大当り種別の判別が困難となるようにしてもよい。   Further, the effect symbols displayed on the effect display device 5 are composed of numbers indicating “1” to “9”, and among the effect symbols, the big hit combination of “2”, “4”, “6”, and “8” is a big hit A, the jackpot combination of “1”, “5”, and “7” in the effect symbol corresponds to the jackpot B, and the jackpot combination of “3” and “7” in the effect symbol corresponds to the jackpot C. The person can discriminate the jackpot type from the combination of the confirmed effect symbols displayed in a stopped state. For example, regardless of the jackpot type, the jackpot combination of any one of “1” to “9” is stopped and displayed. It may be difficult to determine the type.

また、大当りA〜Cでは、大当り遊技状態中に実行される大当り中演出も、第15ラウンドが開始されるまでは大当り種別に関わりなく同一の演出を実行するようにすることで、大当り中演出の種別による大当り種別の判別が困難となるようにしてもよい。   In the big hits A to C, the big hit effect during the big hit game state is also executed regardless of the big hit type until the 15th round is started. It may be difficult to determine the type of jackpot based on the type of.

このように確定特別図柄や演出図柄の組合せ、大当り中演出の種別による大当り種別の判別が困難となるようにすることで、遊技者は、大当りA〜Cでは、第10ラウンドまたは第15ラウンドが通常開放ラウンド及び短期開放ラウンドのいずれとなるかを特定することが困難となるため、大当り遊技状態において通常開放ラウンドが実行される大当りBや大当りCであることに対する期待感を持続させることができる。   In this way, by making it difficult to determine the jackpot type based on the combination of the confirmed special symbol and the directing symbol and the type of the big hit effect, the player can play the 10th round or the 15th round in the big hit AC. Since it becomes difficult to specify whether it is a normal open round or a short-term open round, it is possible to maintain a sense of expectation that it is a big hit B or a big hit C in which the normal open round is executed in the big hit gaming state .

特図ゲームにおける確定特別図柄が大当りA図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、大当りA組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当りA」となる場合における「大当りA」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「大当りA」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、第1〜第9ラウンド、第11〜第14ラウンドにおいては第1大入賞口702を対象とした通常開放ラウンドに対応する通常開放制御が実行され、第10ラウンド及び第15ラウンドにおいては第2大入賞口712を対象とした短期開放ラウンドに対応する第2制御が実行される。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the big hit A symbol, after the predetermined reach production is executed, the finalized design symbol of the big hit A combination is stopped and displayed. This is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “big hit A” when the display result is “big hit A”. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “big hit A”, the first big opening 702 is normally opened in the first to ninth rounds and the 11th to 14th rounds. The normal opening control corresponding to the round is executed, and the second control corresponding to the short-term opening round for the second big winning opening 712 is executed in the tenth round and the fifteenth round.

また、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当りB図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、大当りB組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当りB」となる場合における「大当りB」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「大当りB」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、第1〜第9ラウンド、第11〜第14ラウンドにおいては第1大入賞口702を対象とした通常開放ラウンドに対応する通常開放制御が実行され、第10ラウンドにおいて短期開放ラウンドに対応する第2制御が実行され、第15ラウンドにおいては第2大入賞口712を対象とした通常開放ラウンドに対応する第1制御が実行される。   Further, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming the big hit B symbol, after the predetermined reach production is executed, the variation display mode of the produced symbol in which the finalized symbol of the big hit B combination is stopped and displayed is This is referred to as a “big hit B” fluctuation display mode (also referred to as “big hit type”) when the fluctuation display result is “big hit B”. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “big hit B”, the first open to the ninth round and the first to the 14th rounds are normally open for the first big prize opening 702 The normal opening control corresponding to the round is executed, the second control corresponding to the short-term opening round is executed in the tenth round, and the second opening corresponding to the second big prize opening 712 is executed in the fifteenth round. 1 control is executed.

また、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当りC図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、大当りC組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当りC」となる場合における「大当りC」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「大当りC」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、第1〜第9ラウンド、第11〜第14ラウンドにおいては第1大入賞口702を対象とした通常開放ラウンドに対応する通常開放制御が実行され、第10ラウンド及び第15ラウンドにおいては第2大入賞口712を対象とした通常開放ラウンドに対応する第1制御が実行される。   In addition, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming the big hit C symbol, after the predetermined reach production is executed, the variation display mode of the produced symbol in which the finalized design symbol of the big hit C combination is stopped and displayed. This is referred to as a “big hit C” fluctuation display mode (also referred to as “big hit type”) when the fluctuation display result is “big hit C”. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “big hit C”, the first big winning opening 702 is normally opened in the first to ninth rounds and the 11th to 14th rounds. The normal opening control corresponding to the round is executed, and the first control corresponding to the normal opening round for the second big prize opening 712 is executed in the tenth round and the fifteenth round.

また、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当りDまたは小当り図柄となることに対応して、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定演出図柄が停止表示されるか、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定演出図柄)が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当りD」となる場合における「大当りD」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)、または変動表示結果が「小当り」となる場合における「小当り」の変動表示態様と称される。「大当りD」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、または「小当り」となったことに基づいて、第1ラウンドにおいては第2大入賞口712を対象とした短期開放ラウンドに対応する第3制御が実行され、第2ラウンドにおいては第2大入賞口712を対象とした短期開放ラウンドに対応する第4制御が実行される。つまり、本実施例の大当りDと小当りとでは、同一の第3制御及び第4制御が実行されるようになっているため、遊技者からは大当りDと小当りの見分けがつかないようになっている。   Also, in response to the confirmed special symbol in the special figure game being a big hit D or a small bonus symbol, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state, and a plurality of types of predetermined predetermined as opening chances A definitive effect design (a definitive effect design that becomes a chance corresponding to the short-term open round big hit state) is stopped and displayed after the effect symbol is stopped or displayed, or after a predetermined reach effect is executed. The variation display mode of the effect design to be performed is a variation display mode of “big hit D” (also referred to as “big hit type”) when the variable display result is “big hit D”, or the variable display result is “small hit”. This is referred to as a “small hit” variation display mode. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” in the big hit type of “big hit D” or based on “small hit”, the second big prize opening 712 is targeted in the first round. The third control corresponding to the short-term open round is executed, and in the second round, the fourth control corresponding to the short-term open round targeting the second big prize opening 712 is executed. In other words, since the same third control and fourth control are executed for the big hit D and the small hit in this embodiment, the player cannot distinguish between the big hit D and the small hit. It has become.

このように、本実施例では、第15ラウンドにおいて通常開放ラウンドに対応する第1制御が実行される大当りBと、第10ラウンド及び第15ラウンドにおいて通常開放ラウンドに対応する第1制御が実行される大当りCとは、第10ラウンド及び第15ラウンドにおいて短期開放ラウンドに対応する第2制御が実行される大当りAに比べて、大当り遊技状態中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを通過する可能性が高い大当りとされている。   Thus, in this embodiment, the big hit B in which the first control corresponding to the normal open round is executed in the 15th round, and the first control corresponding to the normal open round is executed in the 10th and 15th rounds. The big hit C is the third count switch 24B or the fourth count in the big hit gaming state as compared to the big hit A in which the second control corresponding to the short-term opening round is executed in the tenth round and the fifteenth round. The jackpot is highly likely to pass through the switch 24C.

また、各大当りA〜Cに対応する大当り遊技状態における第10ラウンドまたは第15ラウンドにおいて第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cにて遊技球を検出しなかった場合、つまり、第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを遊技球が通過しなかった場合は、その大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されず、所定の変動回数の範囲(例えば100回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Further, when no game ball is detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C in the tenth round or the fifteenth round in the big hit gaming state corresponding to each big hit A to C, that is, the third count switch When the game ball does not pass through the 24B or the fourth count switch 24C, after the big hit gaming state, it is not controlled to the probability variation state, and the time shortening control (time reduction) is performed within a predetermined variation number range (for example, 100 times). Control). By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. Time-saving control is performed when a special game is executed a predetermined number of times (100 times) after the jackpot gaming state ends, or when one of the conditions is satisfied, first of all, when the variable display result is “big hit”. You just have to finish.

また、大当りDに対応する大当り遊技状態における第1ラウンド〜第2ラウンドにおいて第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cにて遊技球を検出しなかった場合は、大当り遊技状態の終了後は、時間短縮制御(時短制御)が行われることなく通常遊技状態に制御される。尚、小当りにおいては、第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cにて遊技球を検出した場合と検出しなかった場合のいずれにおいても、小当り遊技状態の終了後に確変フラグや時短フラグの状態を変更することなく、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続する。   In addition, if no game ball is detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C in the first to second rounds in the big hit gaming state corresponding to the big hit D, after the big hit gaming state ends, Control is made to the normal gaming state without performing time reduction control (time reduction control). In the small hit, whether the game ball is detected or not detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C, the probability change flag or the time-short flag is set after the end of the small hit gaming state. The game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state.

尚、時短制御は、確変制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに終了するものだけでなく、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに終了してもよい。また、確変制御が大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば70回など)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了するものにおいては、確変制御が終了したときに終了するようにしてもよい。   In addition, the time-saving control is not only terminated when the condition that the variation display result becomes “big hit” and is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is completed, as in the probability variation control. The game may be ended when a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is ended. In addition, when the probability variation control is executed for a predetermined number of times (for example, 70 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result is “big hit”, one of the conditions is the first. What ends when it is established may end when probability variation control ends.

時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, a control for shortening the variation time (special symbol variation time) of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B as compared with the normal state, The control for reducing the normal symbol change time (normal time change time) in the normal game by the normal symbol display 20 is shorter than that in the normal state, and the normal symbol change display result in each normal game is The tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal” is normal. The second start condition is established by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as control that makes the state longer than that in the state and control that increases the number of tilts than in the normal state. Advantageously become control for the player is performed by increasing the potential. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all) may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。尚、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

確定演出図柄が大当りA組合せや大当りB組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当りA組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、大当りB組合せや大当りC組合せやとなる演出図柄(実質確変図柄)と、大当りA組合せとなる演出図柄(実質通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「大当りA」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に大当りBまたは大当りC組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「大当りC」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbols in which the confirmed effect symbol is a big hit A combination or a big hit B combination. In the re-lottery effect, after the effect symbol which is a big hit A combination is temporarily stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C and 5R of the “left”, “middle” and “right” in the effect display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are varied again with the same effect symbols in the same state, resulting in a big hit B combination or big hit C combination. One of the symbol (design) and the effect symbol (substantially normal symbol) that becomes the big hit A combination is stopped and displayed as a finalized symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “hit A”, the re-lottery effect is changed to the big hit B or the big hit C combination after re-changing the temporarily stopped display effect design. A re-lottery selection effect for deriving and displaying the confirmed effect symbol is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “big hit C”, as the re-lottery effect, the effect symbol that has been displayed temporarily stopped is re-varied and then confirmed to be a promising big hit combination. A re-lottery winning effect for stopping and displaying the effect symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

大当りAや大当りB組合せとなる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において第10ラウンドや第15ラウンドが開始されるまでの期間などにて、第10ラウンドや第15ラウンドにて第1制御を実行するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。   After the decisive effect symbol that is a big hit A or big hit B combination is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state, during the round in the big hit gaming state, after the end of one round in the big hit gaming state, the next Whether to execute the first control in the 10th round and the 15th round in the period until the round is started, the period until the 10th round and the 15th round are started in the big hit gaming state A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect.

また、大当り遊技状態または小当り遊技状態において実行されるラウンド中演出処理においては、大当りA〜Cの大当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合に確変状態を獲得できたことを演出表示装置5における表示とともに、スピーカ8L、8Rからの音と遊技効果ランプ9等の点灯により報知する旨を示す確変報知演出と、大当りDの大当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを通過した場合に確変状態を獲得できたことを演出表示装置5における表示とともに、スピーカ8L、8Rからの音と遊技効果ランプ9等の点灯により報知する旨を示すチャンス報知演出と、を実行可能である。尚、小当り遊技状態においても遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを通過した場合にチャンス報知演出が実行されるが、前述したように小当り遊技状態終了後は、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態が継続される。   Further, in the effect processing during the round executed in the big hit gaming state or the small hit gaming state, the probability variation state was acquired when the game ball passed the third count switch 24B in the big hit gaming state of the big hit AC. Are displayed on the effect display device 5 and the sound from the speakers 8L, 8R and the game effect lamp 9 are turned on, and the game ball is moved to the third count switch 24B in the big hit gaming state of the big hit D. Alternatively, a chance notification indicating that the probability change state has been acquired when the fourth count switch 24C has been passed is displayed on the effect display device 5 by sound from the speakers 8L and 8R and lighting of the game effect lamp 9 and the like. Production can be performed. Even in the small hit gaming state, the chance notification effect is executed when the game ball passes the third count switch 24B or the fourth count switch 24C. However, as described above, after the small hit gaming state, The gaming state in the pachinko gaming machine 1 before entering the gaming state is continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81〜85に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 to 85 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, the speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24C、第5カウントスイッチ24Dからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24C、第5カウントスイッチ24Dは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 includes a gate switch 21, a first start port switch 22A, a second start port switch 22B, a first count switch 23, a second count switch 24A, a third count switch 24B, Wires for transmitting detection signals from the 4 count switch 24C and the fifth count switch 24D are connected. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the first count switch 23, the second count switch 24A, the third count switch 24B, the fourth count switch 24C, and the fifth count switch 24D are For example, a device having an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、この実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is an effect that is displayed in a variable manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの判定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの判定結果(大当り種別判定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第2変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第3変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第4変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C04は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りD」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05は、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前判定結果を通知する第6変動表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with a determination result (a jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first change display result notification command indicating a pre-determined result that the change display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a predetermined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit C”. The command 8C04 is a fifth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit D”. The command 8C05 is a sixth variation display result notification command for notifying a prior determination result that the variation display result is “small hit”.

これら大当りA〜Dのうち、大当りAは、第1ラウンド〜第9ラウンド及び第11ラウンド〜第14ラウンドでは、遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞まで、または29秒に亘って第1大入賞口702を開放し、第10ラウンド及び第15ラウンドでは、遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞まで、または0.5秒に亘って第2大入賞口712を開放する15ラウンド大当りである(図7(B)及び図9(B)参照)。   Of these jackpots A to D, the jackpot A is the first to ninth round and the eleventh to fourteenth rounds until a predetermined number of game balls (for example, 10) wins or 29 seconds. The first grand prize opening 702 is opened, and in the tenth and fifteenth rounds, the second big prize opening 712 is opened until a predetermined number (for example, 10) of game balls are won or 0.5 seconds. It is a big jackpot (see FIG. 7B and FIG. 9B).

大当りBは、第1ラウンド〜第9ラウンド及び第11ラウンド〜第14ラウンドでは、遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞まで、または29秒に亘って第1大入賞口702を開放し、第10ラウンドでは、遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞まで、または0.5秒に亘って第2大入賞口712を開放し、第15ラウンドでは、遊技球の所定数(例えば15個)の入賞まで、または29秒に亘って第2大入賞口712を開放する15ラウンド大当りである(図7(B)及び図9(B)参照)。   The jackpot B is the first round to the ninth round and the eleventh round to the fourteenth round, and the first big prize opening 702 is released for a predetermined number of game balls (for example, 10) or for 29 seconds. In the tenth round, the second grand prize opening 712 is opened until a predetermined number of game balls (for example, 10) wins or for 0.5 seconds, and in the fifteenth round, a predetermined number of game balls (for example, 15 wins or 15 round big hits that open the second big prize opening 712 for 29 seconds (see FIGS. 7B and 9B).

大当りCは、第1ラウンド〜第9ラウンド及び第11ラウンド〜第14ラウンドでは、遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞まで、または29秒に亘って第1大入賞口702を開放し、第10ラウンド及び第15ラウンドでは、遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞まで、または29秒に亘って第2大入賞口712を開放する15ラウンド大当りである(図7(B)及び図9(B)参照)。   In the first to ninth rounds and the eleventh to fourteenth rounds, the big hit C opens the first grand prize opening 702 until a predetermined number of game balls (for example, ten) wins or for 29 seconds. In the 10th and 15th rounds, the game is a big hit of 15 rounds in which the second grand prize opening 712 is opened for a predetermined number of game balls (for example, 10) or for 29 seconds (FIG. 7B). And FIG. 9B).

大当りDは、第1ラウンドでは、遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞まで、または0.016秒の第2大入賞口712の開放を2回に亘って実行し、第2ラウンドでは、遊技球の所定個数(例えば10個)の入賞まで、または1.2秒に亘って第2大入賞口712を開放する2ラウンドの大当り(突確とも言う)である(図7(B)及び図9(C)参照)。   In the first round, the big hit D is executed until the predetermined number of game balls (for example, 10) wins or the opening of the second big winning opening 712 for 0.016 seconds is executed twice, and in the second round This is a two-round big hit (also called a surprise) that opens the second big prize opening 712 for a predetermined number (for example, 10) of game balls or for 1.2 seconds (FIG. 7B and FIG. 7). (See FIG. 9C).

小当りは、第1ラウンドでは、0.016秒の第2大入賞口712の開放を2回に亘って実行し、第2ラウンドでは、1.2秒に亘って第2大入賞口712を開放する。つまり、大当りDと同一の態様である(図7(B)及び図9(C)参照)。   In the first round, in the first round, the second big prize opening 712 of 0.016 seconds was opened twice, and in the second round, the second big prize opening 712 was opened for 1.2 seconds. Open. That is, it is the same mode as the big hit D (see FIGS. 7B and 9C).

尚、小当り遊技状態は、変動表結果として大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利となる大当り遊技状態とはないため、厳密には大当りDの大当り遊技状態にて実行される第2大入賞口712の開放制御及び閉鎖制御、第1規制部材720及び第2規制部材721の許容状態制御・規制状態制御とは異なる第2大入賞口712の開放制御及び閉鎖制御、第1規制部材720及び第2規制部材721の許容状態制御・規制状態制御を行う遊技状態だが、前述したように大当りDと同一の態様の遊技状態であるため、以降は便宜上「ラウンド遊技」として説明する。   Note that the small hit gaming state is not a big hit gaming state that is advantageous to the player when the big hit symbol is derived and displayed as a variation table result. Opening control and closing control of the second big prize opening 712, which is different from the opening control and closing control of the two big winning openings 712, and the permissible state control / restriction state control of the first restriction member 720 and the second restriction member 721, the first restriction. Although it is a gaming state in which the permitted state control / restricted state control of the member 720 and the second regulating member 721 is performed, since it is the gaming state in the same mode as the big hit D as described above, it will be described as “round game” for convenience.

尚、本実施例では、大当りDを、第2大入賞口712を0.016秒の開放を2回に亘って実行する第1ラウンドと、1.2秒に亘って開放する第2ラウンドとから構成される大当りとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りDを大当りA〜Cと同様の15ラウンド大当りとし、該15ラウンドの全てのラウンドにおいて0.016秒に亘って第2大入賞口712を開放するようにしても良く、また、該15ラウンドの内、所定数ラウンド(例えば1ラウンド)のみを1.2秒に亘って第2大入賞口712を開放するようにしてもよい。このように、大当りDを15ラウンドの大当りとする場合は、小当りにおいても該大当りDと同様に15ラウンドに亘って第2大入賞口712を開放するようにする。   In this embodiment, the big hit D is a first round in which the second big prize opening 712 is opened for 0.016 seconds twice, and a second round is opened for 1.2 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot D is assumed to be a jackpot of 15 rounds similar to the jackpots A to C, and over 0.016 seconds in all the rounds of the 15 rounds. The second grand prize opening 712 may be opened, and only the predetermined number of rounds (for example, one round) of the 15 rounds are opened for 1.2 seconds. You may do it. Thus, when the big hit D is a big hit of 15 rounds, the second big prize opening 712 is opened over 15 rounds in the same way as the big hit D even in the small hit.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (determination) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (highly accurate low base state, timeless probability changing state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is time variation control and probability variation. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-variable probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当りまたは小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当りまたは小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。コマンドA4XXHは、大当りまたは小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of a big hit or small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit or small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set. Command A4XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit or small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別判定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the predetermined determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶数表示エリア5Dにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶数表示エリア5Uにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved memory number display area 5D. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second reserved memory number display area 5U. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立して第1特図保留記憶数が増加したときや、新たな変動表示が開始されて第1特図保留記憶数が減少したときに第1特図保留記憶数の変化を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立して第2特図保留記憶数が増加したときや、新たな変動表示が開始されて第2特図保留記憶数が減少したときに第2特図保留記憶数の変化を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is used when the first start condition is established due to the occurrence of the first start winning and the first special figure reserved memory number is increased, or when a new variable display is started and the first special figure is held. When the stored number decreases, it is transmitted as a notification of the change in the first special figure reserved stored number. The second reserved memory number notification command is used when the second start condition is established due to the occurrence of the second start winning and the second special figure reserved memory number is increased, or when a new variable display is started and the second special display is started. It is transmitted as a notification of a change in the second special figure reserved memory number when the figure reserved memory number decreases.

コマンドC300Hは、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することで、遊技球が第3カウントスイッチ24Bによって検出されたことを通知する第3カウントスイッチ通過通知コマンドである。コマンドC4000Hは、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて遊技球が第4カウントスイッチ24Cを通過することで、遊技球が第4カウントスイッチ24Cによって検出されたことを通知する第4カウントスイッチ通過通知コマンドである。コマンドC5XXHは、パチンコ遊技機1においてエラーが発生したことを通知するためのエラー通知コマンドである。尚、エラー通知コマンドには、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が、第2特別可変入賞球装置7Bに内部に残留していることを示すエラー(例えば、EXT値がFFH)が含まれる。また、第2特別可変入賞球装置7Bに内部に遊技球が残留している否かは、後述する残存個数カウンタが0とならないことで特定できる。   The command C300H is a third count switch passage notification command for notifying that the game ball has been detected by the third count switch 24B when the game ball passes the third count switch 24B in the second special variable winning ball apparatus 7B. It is. The command C4000H is a fourth count switch passage notification command for notifying that the game ball has been detected by the fourth count switch 24C by passing the fourth count switch 24C in the second special variable winning ball apparatus 7B. It is. The command C5XXH is an error notification command for notifying that an error has occurred in the pachinko gaming machine 1. The error notification command includes an error indicating that the game ball that has entered the second special variable winning ball device 7B remains in the second special variable winning ball device 7B (for example, the EXT value is FFH). Is included. Further, whether or not a game ball remains in the second special variable winning ball apparatus 7B can be specified by a remaining number counter (described later) not being zero.

この実施例では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。尚、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which one of the first starting winning opening and the second starting winning opening has been won is transmitted as the hold storage information. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the reserved memory number increases, the reserved memory number addition designation command (the first reserved memory number addition designation command or the second When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに加えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   In addition to the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   In this embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-continuity, etc., one change pattern designation command is used when the change is started. In the example shown in FIG. 1, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 determines whether the first command has reached a reach such as the presence / absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. ) Command indicating the fluctuation time and fluctuation mode, and the second command has reached reach, such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if not reach, after so-called second stop) It is also possible to send a command indicating the fluctuation time or fluctuation mode. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating part or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における演出図柄の変動表示態様である大当り種別を「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれかに判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65535”. The random number MR2 for determining the big hit type is any one of “big hit A”, “big hit B”, and “big hit C” as the big hit type that is the variation display mode of the effect design when the fluctuation display result is “big hit”. This is a random value used for determination, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is “per normal figure” or “missing the normal figure”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、この実施例における変動パターンを示している。この実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が大当りDを除く「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, and the variation display Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” excluding the big hit D is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。大当り変動パターンは、変動表示結果が「大当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a reach reach effect of normal reach is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach A to super reach D is executed. The big hit fluctuation pattern is included in the hit fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “big hit”.

変動表示結果が「大当りD(突確)」である場合に対応した変動パターンは、突確変動パターンと称される。突確変動パターンには、2回開放チャンス目が停止する変動パターンと、滑り演出の後に2回開放チャンス目が停止する変動パターンと、1回の疑似連変動が実行された後、2回開放チャンス目が停止する変動パターンと、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンと、滑り演出の後にノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンと、がある。   The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit D (accuracy)” is referred to as an abrupt variation pattern. The sudden variation pattern includes a variation pattern in which the second chance of opening is stopped, a variation pattern in which the second chance of opening is stopped after the slide effect, and a chance of opening twice after the execution of one pseudo continuous variation. There are a variation pattern in which the eyes are stopped, a variation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a change pattern in which the reach effect of normal reach is executed after the slide effect.

変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。突確変動パターンには、2回開放チャンス目が停止する変動パターンと、滑り演出の後に2回開放チャンス目が停止する変動パターンと、1回の疑似連変動が実行された後、2回開放チャンス目が停止する変動パターンと、がある。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The sudden variation pattern includes a variation pattern in which the second chance of opening is stopped, a variation pattern in which the second chance of opening is stopped after the slide effect, and a chance of opening twice after the execution of one pseudo continuous variation. There are fluctuation patterns in which the eyes stop. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” or “small hit”.

「非リーチ」である場合に対応した変動パターンには、変動時間が短縮されない短縮なしの変動パターンや、変動時間が短縮される変動パターンが用意されている。また、遊技状態が確変状態や時短状態といった時短制御が実行される場合に対応した変動パターンも用意されている。   As a variation pattern corresponding to the case of “non-reach”, there are prepared a variation pattern without shortening the variation time and a variation pattern with a shortened variation time. In addition, a variation pattern corresponding to a case where time-saving control such as a probability change state or a time-short state is executed is also prepared.

尚、図5に示す変動パターンは、遊技状態が通常状態などの低ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンPA1−2〜3や、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンPA1−5を含んでいるが、例えば、変動パターンPA1−2を、遊技状態が通常状態などの低ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンとして、合計保留記憶数が2〜4個であることに対応して実行される変動パターンとし、変動パターンPA1−3を、遊技状態が通常状態などの低ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンとして、合計保留記憶数が5〜8個であることに対応して実行される変動パターンとしてもよい。   Note that the variation pattern shown in FIG. 5 is a variation pattern PA1-2 to 3 in which the variation display time of the special symbol or effect symbol is shortened when the gaming state is in a low base such as a normal state, When the base is high, such as a short time state, it includes a variation pattern PA1-5 in which the variation display time of the special symbol and the production symbol is shortened. As a variation pattern that shortens the variation display time of special symbols and production symbols during a low base such as a variation pattern that is executed in response to the total number of reserved memory being 2 to 4, When the variation pattern PA1-3 is in a low base such as a normal game state, the total number of reserved memories is 5 to 8 as a variation pattern that shortens the variation display time of the special symbol and the production symbol. In particular it may be variation pattern corresponding to runs.

また、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンPA1−5を、合計保留記憶数が2〜8個であることに対応して実行される変動パターンとしてもよい。このようにすることで、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、第2始動入賞口への始動入賞が少ない状況において、第1始動入賞口への始動入賞に基づく第1保留記憶が高速で消化されてしまうことを回避できるようにしても良い。このように、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、これらのいずれかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、変動時間を短縮する制御が可能になる。   In addition, when the game state is in a high base such as a short time state, the total number of reserved memories is 2 to 8 for the variation pattern PA1-5 in which the variation display time of the special symbol and the production symbol is shortened. It is good also as a variation pattern performed correspondingly. By doing in this way, when the gaming state is in a high base such as a short-time state, the first hold based on the start winning to the first start winning opening in a situation where the start winning to the second starting winning opening is small The memory may be prevented from being digested at high speed. As described above, by selecting any one of these variation patterns according to the total number of reserved memories and the gaming state, it becomes possible to control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state. .

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

本実施例では、特図表示結果判定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果判定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果判定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果判定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果判定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。   In this embodiment, as the special figure display result determination table, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. Prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Is a table referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result determination table 130B shows the fluctuation display result before the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Is a table referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random number value MR1 for determining the special figure display result.

第1特図表示結果判定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(時短付と時短なしの双方を含む高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」、「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果判定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」、「小当り」「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability change state (high accuracy state including both short time and no short time). Depending on whether or not there is a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result, it is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination disorder A numerical value (determination value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”.

第1特図表示結果判定テーブル130Aや第2特図表示結果判定テーブル130Bにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果に割り当てられる判定用データとなっている。第1特図表示結果判定テーブル130Aと第2特図表示結果判定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果判定テーブルと第2特図表示結果判定テーブルのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなるように判定用データが割り当てられている。   In the first special figure display result judgment table 130A and the second special figure display result judgment table 130B, the table data indicating the judgment value to be compared with the random value MR1 for special figure display result judgment indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More judgment values than the time are assigned to the special figure display result of “big hit”. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). The probability that it is determined that the state is controlled increases. That is, in each of the first special figure display result judgment table and the second special figure display result judgment table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state, it is a big hit compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned so that the probability of determining to control to the gaming state is high.

図7(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブル131の構成例を示している。大当り種別判定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに判定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131では、特図ゲームにおいて変動表示が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」、「大当りD」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。尚、本実施例では、第1特図と第2特図の双方において「大当りD」に判定値が割り当てられているが、本発明はこれに限定されず、第2特図には「大当りD」に判定値が割り当てられないようにしてもよい。このようにすることで、第2特図の変動表示において大当りとなった場合に、実質出玉のない大当りDが実行されてしまうことを防ぐことができる。   FIG. 7A shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines that the jackpot type is one of a plurality of types based on the random number MR2 for jackpot type determination when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the big hit game state. This is a table to be referred to. In the big hit type determination table 131, the special symbol on which the variable display is performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol display). Depending on whether it is a special game by the device 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “big hit A”, “big hit B”, “big hit C”, “big hit” D ”is assigned to a plurality of types of jackpot types. In this embodiment, a judgment value is assigned to “big hit D” in both the first special figure and the second special figure. However, the present invention is not limited to this, and the second special figure has a “big hit”. The determination value may not be assigned to “D”. By doing in this way, when it becomes a big hit in the fluctuation | variation display of a 2nd special figure, it can prevent that the big hit D without a substantial play is performed.

ここで、本実施例のパチンコ遊技機1において発生する大当りの種別「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」、「大当りD」について説明する。「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」は、15ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態の終了後は、該大当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は遊技状態が確変状態に制御される一方で、該大当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cを通過しなかった場合は、大当り確率が低い低確率状態で且つ普通可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御が行われる。つまり、遊技状態が高ベース状態(時短状態)に制御される。この高ベース状態は、特図ゲームが100回実行されるか、該100回の特図ゲームの実行中に大当りに当選するまで継続する。   Here, the types of big hits “hit A”, “hit B”, “hit C”, and “hit D” that occur in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. The “hit A”, “hit B”, and “hit C” are controlled to the 15 rounds of the big hit gaming state. When the 4 count switch 24C is passed, the gaming state is controlled to be a probable change state. On the other hand, if the gaming ball does not pass the third count switch 24B and the fourth count switch 24C during the big hit game, the big hit probability In a low probability state with a low probability, the opening time of the normally variable winning ball apparatus 6B is lengthened, and high opening control is performed in which the number of times of opening is increased. In other words, the gaming state is controlled to the high base state (short time state). This high base state continues until the special figure game is executed 100 times or until a big win is won during the execution of the 100 special figure games.

また、「大当りD」は、3ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態の終了後は、前述のように大当り確率が低い低確率状態で且つ普通可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御は実行されない。   Also, the “hit D” is controlled to a three-round big hit gaming state, and after the big hit gaming state, as described above, the open time of the normally variable winning ball apparatus 6B is in a low probability state where the big hit probability is low. The high opening control that is long and increases the number of times of opening is not executed.

図7(B)は、大当りA〜Cにおける開放パターン一覧を示している。開放パターン一覧に示すように、大当りA〜Cにおける各大当り遊技状態では、第1ラウンド〜第9ラウンド及び第11ラウンド〜第14ラウンドにおいて、開放対象大入賞口は第1大入賞口702となり、第1大入賞口扉701の開放パターンは、大当りA〜Cそれぞれで通常開放制御に基づく開放パターンKP−Nとされている。また、第10ラウンドにおいて、開放対象大入賞口は第2大入賞口712となり、第2大入賞口扉711の開放パターンは、大当りA、Bでは第2制御に基づく開放パターンKP−S、大当りCでは第1制御に基づく開放パターンKP−Lとされている。第15ラウンドにおいて、開放対象大入賞口は第2大入賞口712となり、第2大入賞口扉711の開放パターンは、大当りAでは第2制御に基づく開放パターンKP−S、大当りB,Cでは第1制御に基づく開放パターンKP−Lとされている。尚、開放パターンKP−NとKP−Lでは、第1大入賞口702と第2大入賞口712の開放パターンは、開放時間が同一(約29秒)の開放パターンとされている。   FIG. 7B shows a list of open patterns in the big hits A to C. As shown in the opening pattern list, in each jackpot gaming state in jackpots A to C, in the first round to the ninth round and the eleventh round to the fourteenth round, the target winning prize opening becomes the first big prize opening 702, The opening pattern of the first big prize opening door 701 is the opening pattern KP-N based on the normal opening control for each of the big hits A to C. In addition, in the tenth round, the opening target winning opening becomes the second winning opening 712, and the opening pattern of the second winning opening door 711 is the opening pattern KP-S based on the second control in the big hit A and B, the big hit. In C, an open pattern KP-L based on the first control is set. In the fifteenth round, the opening target winning opening becomes the second winning opening 712, and the opening pattern of the second winning opening door 711 is the opening pattern KP-S based on the second control in the big hit A, and the big hit B, C The opening pattern KP-L is based on the first control. In the opening patterns KP-N and KP-L, the opening patterns of the first big prize opening 702 and the second big prize opening 712 are open patterns having the same opening time (about 29 seconds).

そして、15ラウンドの大当りA〜C全ての大当り遊技状態における第10ラウンドまたは第15ラウンドにおいて、第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cにより遊技球が検出された場合、その大当り遊技状態の終了後に、大当り確率が高い高確率状態で且つ普通可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御が行われる。すなわち、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御する。この高確高ベース状態は、特図ゲームの実行中に大当りに当選するまで継続する。尚、本実施例の高確高ベース状態は、特図ゲームの回数に拘らず、大当りに当選するまで継続するが、前述のように特図ゲームが所定回数実行されるか、該所定回数の特図ゲーム実行中に大当りに当選するまで継続するようにしてもよい。   Then, when a game ball is detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C in the tenth round or the fifteenth round in all the big hits A to C of the big hit A to C, the end of the big hit gaming state Later, high opening control is performed in which the opening time of the normally variable winning ball apparatus 6B is long and the number of times of opening is increased in a high probability state where the probability of jackpot is high. In other words, after the big hit game is finished, the high-accuracy base state is controlled. This high-accuracy and high-base state continues until a big win is won during the execution of the special game. Note that the high-accuracy and high-base state of this embodiment continues until the big win is won, regardless of the number of special figure games. However, as described above, the special figure game is executed a predetermined number of times or the predetermined number of times. You may make it continue until a big hit is won during execution of a special figure game.

また、図7(C)は、大当りD及び小当り開放パターン一覧を示している。開放パターン一覧に示すように、大当りDの大当り遊技状態及び小当りの小当り遊技状態では、第1ラウンドにおいて、開放対象大入賞口は第2大入賞口712となり、第2大入賞口扉711の開放パターンは、第3制御に基づく開放パターンKP−T(0.016秒の開放を2回)とされており、第2ラウンドにおいて、開放対象大入賞口は第2大入賞口712となり、第2大入賞口扉711の開放パターンは、第3制御に基づく開放パターンKP−U(1.2秒)とされている。   FIG. 7C shows a list of big hit D and small hit release patterns. As shown in the open pattern list, in the big hit game state of big hit D and the small hit game state of small hit D, in the first round, the open target big prize opening becomes the second big prize opening 712, and the second big prize opening door 711. The opening pattern is an opening pattern KP-T based on the third control (opening 0.016 seconds twice), and in the second round, the opening target winning opening becomes the second winning opening 712, The opening pattern of the second grand prize opening door 711 is an opening pattern KP-U (1.2 seconds) based on the third control.

この大当り種別判定テーブル131においては、図7(A)に示すように、特図表示結果が「大当り」となる特図が第1特図である場合、乱数値MR2の1〜30の範囲が「大当りA」に割り当てられており、乱数値MR2の31〜60が「大当りB」に割り当てられており、乱数値MR2の61〜85が「大当りC」に割り当てられており、乱数値MR2の86〜100が「大当りD」に割り当てられている。また、特図表示結果が「大当り」となる特図が第2特図である場合、乱数値MR2の1〜10の範囲が「大当りA」に割り当てられており、乱数値MR2の11〜15が「大当りB」に割り当てられており、乱数値MR2の16〜90が「大当りC」に割り当てられており、乱数値MR2の91〜100が「大当りD」に割り当てられている。   In the jackpot type determination table 131, as shown in FIG. 7A, when the special chart whose special chart display result is “big jackpot” is the first special chart, the range of 1 to 30 of the random value MR2 is shown. “Big hit A” is assigned, 31 to 60 of the random number value MR2 is assigned to “Big hit B”, 61 to 85 of the random number value MR2 is assigned to “Big hit C”, and the random value MR2 86 to 100 are assigned to “big hit D”. In addition, when the special figure whose special figure display result is “big hit” is the second special figure, the range of 1 to 10 of the random number value MR2 is assigned to “big hit A”, and the random number value MR2 of 11 to 15 is assigned. Are assigned to “big hit B”, 16 to 90 of random number value MR2 are assigned to “big hit C”, and 91 to 100 of random number value MR2 are assigned to “big hit D”.

このように、本実施例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」、「大当りD」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」の大当り種別にそれぞれほぼ均等に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「大当りA」「大当りB」よりも「大当りC」の大当り種別に対して多くの判定値が割り当てられている。また、確変状態になる可能性が極めて低い「大当りA」、「大当りD」よりも、確変状態になる可能性が極めて高い「大当りB」や「大当りC」の大当り種別に対して多くの判定値が割り当てられている。   Thus, in this embodiment, “big hit A”, “big hit B”, “big hit C”, “big hit D” depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart. The judgment value allocation to the jackpot type is different. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the determination values in the predetermined range are assigned almost equally to the big hit types of “big hit A”, “big hit B”, and “big hit C”, while When the special figure is the second special figure, more judgment values are assigned to the big hit type of “big hit C” than “big hit A” and “big hit B”. Also, more judgments are made for the big hit types of “big hit B” and “big hit C”, which are much more likely to be in a probable state than “big hit A” and “big hit D”, which are very unlikely to become probable. A value has been assigned.

このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに判定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに判定する場合とで、大当り種別を「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」、「大当りD」に判定する割合を、異ならせることができる。   With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “big hit A”, “big hit B”, “big hit C”, or “big hit D” can be made different.

特に、本実施例では、図7(A)に示すように、時短(高ベース状態)中においては、第1始動入賞口よりも第2始動入賞口に遊技球が多く遊技球が入賞するため、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが頻繁に実施される。このため、第2特図を用いた特図ゲームでは、第1特図を用いた特図ゲームよりも高い割合で大当り遊技における第10ラウンド及び第15ラウンドにおいて29秒に亘って第2大入賞口712が開放される「大当りC」に当選するようになっており、実質的に第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームとで、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される確率を変化させることができる。   In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 7A, during the short time (high base state), there are more game balls in the second start winning opening than in the first starting winning opening, so that the game balls win. The special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is frequently executed. Therefore, in the special game using the second special figure, the second grand prize is won for 29 seconds in the tenth and fifteenth rounds in the big hit game at a higher rate than the special game using the first special figure. After winning the big hit game, the special jackpot game using the first special figure and the special figure game using the second special figure will be won. The probability that the gaming state is controlled to the probability changing state can be changed.

尚、第1特図を用いた特図ゲームにおける大当り種別の決定割合は、第10ラウンドと第15ラウンドで第2大入賞口712が0.5秒に亘って開放される「大当りA」と、第10ラウンドで第2大入賞口712が0.5秒に亘って開放され、第15ラウンドで第2大入賞口712が29秒に亘って開放される「大当りB」とが最も高い割合で決定されるようになっており、第10ラウンドと第15ラウンドで第2大入賞口712が29秒に亘って開放される「大当りC」と、第1ラウンドで第2大入賞口712が2回に亘って0.016秒開放され、第2ラウンドで第2大入賞口712が1.2秒に亘って開放される「大当りD」とが、最も低い割合で決定されるようになっている(第1特図における大当り種別決定割合:大当りA=大当りB>大当りC=大当りD)。   In addition, the determination ratio of the big hit type in the special figure game using the first special figure is “big hit A” in which the second big winning opening 712 is opened for 0.5 seconds in the tenth round and the fifteenth round. In the 10th round, the second big winning opening 712 is opened for 0.5 seconds, and the second big winning opening 712 is opened for 29 seconds in the 15th round. In the 10th round and the 15th round, the second big prize opening 712 is opened for 29 seconds, and the second big prize opening 712 is made in the first round. The “big hit D” in which the second big winning opening 712 is opened for 1.2 seconds in the second round is determined at the lowest rate for 0.016 seconds for the second round. (Decision ratio of jackpot type in the first special figure: Jackpot A = Bonus B> big hit C = jackpot D).

また、第2特図を用いた特図ゲームにおける大当り種別の決定割合は、「大当りC」が最も高い割合で決定されるようになっており、「大当りB」が「大当りC」に次ぐ割合で決定されるようになっている。更に、「大当りA」及び「大当りD」は最も低い割合で決定されるようになっている(第3特図大当り種別決定割合:大当りC>大当りB>大当りA>大当りD)。   In the special figure game using the second special figure, the determination ratio of the big hit type is such that “big hit C” is determined at the highest rate, and “big hit B” is the next percentage after “big hit C”. Is to be determined. Furthermore, “big hit A” and “big hit D” are determined at the lowest rate (third special figure big hit type determination ratio: big hit C> big hit B> big hit A> big hit D).

つまり、本実施例のパチンコ遊技機1では、一般的に初当りとして、第1特図を用いた特図ゲームにおいて大当り図柄が導出表示され、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される確変突入率よりも、該初当り後の確変状態において実施される第2特図を用いた特図ゲームにおいて大当り図柄が導出表示され、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される確変継続率の方が高くなっている(確変継続率>確変突入率)。   In other words, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the big hit symbol is generally derived and displayed in the special figure game using the first special figure as the first hit, and the gaming state is controlled to the probabilistic state after the big hit game ends. The probability change continuation rate is determined and displayed in the special figure game using the second special figure executed in the probability variation state after the first hit, and the game state is controlled to the probability variation state after the big hit game is finished. The rate is higher (probability continuation rate> probability change rush rate).

尚、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の判定を行うようにしてもよい。   Regardless of whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、この実施例では、大当り中の第10ラウンドまたは第15ラウンドにおいて第3カウントスイッチ24Bにより遊技球が検出されなかった場合に実行される時短制御の回数を一定回数である100回としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当りが発生した遊技状態が高ベース状態であれば100回とする一方、大当りが発生した遊技状態が低ベース状態である場合には10回とするように、大当りが発生した遊技状態に応じて時短制御とする期間を異なる期間とするようにしても良い。   In this embodiment, the number of time-shortening controls executed when no game ball is detected by the third count switch 24B in the 10th round or the 15th round, which is a big hit, is set to 100, which is a fixed number. The present invention is not limited to this. For example, if the gaming state in which the big hit has occurred is a high base state, the number of times is 100, while if the gaming state in which the big hit has occurred is a low base state, It is also possible to set different time periods for the short-time control according to the gaming state in which the big hit has occurred.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示す保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure storage unit 151A in this way becomes hold information indicating that the execution of the special figure game using the first special figure is held.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示す保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B in this way becomes hold information indicating that the execution of the special figure game using the second special figure is put on hold.

尚、本実施例では、遊技球の通過(進入)における第1始動条件または第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1、MR2、MR3を示す数値データを保留データとして第1特図保留記憶部151Aまたは第2特図保留記憶部151Bに記憶しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、乱数値MR3を示す数値データは、第1始動条件または第2始動条件の成立時ではなく、該始動条件成立による保留記憶の変動表示開始時に抽出するようにすることで、第1特図保留記憶部151Aまたは第2特図保留記憶部151Bには、MR3の記憶領域を設けない構成としても良い。   In this embodiment, the numerical data indicating the random number values MR1, MR2, and MR3 extracted from the random number circuit 104 and the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition or the second start condition in the passage (entrance) of the game ball. Is stored in the first special figure reservation storage unit 151A or the second special figure reservation storage unit 151B as the hold data, but the present invention is not limited to this, and the numerical data indicating the random value MR3 is The first special figure reservation storage unit 151A or the second special figure reservation storage unit is not extracted when the first start condition or the second start condition is satisfied, but is extracted at the start of the variable display of the hold memory due to the start condition being satisfied. 151B may have a configuration in which the MR3 storage area is not provided.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The universal figure storage unit 151 </ b> C stores the general game holding information that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C associates with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR1〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR1 to MR4 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

ROM101には、遊技制御用のプログラムの他にも、第1大入賞口扉701、第2大入賞口扉711の開放動作や第1規制部材720、第2規制部材721のスライド動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 controls the opening operation of the first grand prize opening door 701 and the second big prize opening door 711 and the sliding operation of the first restriction member 720 and the second restriction member 721. Various data tables used for this purpose are stored. For example, the ROM 101 stores a plurality of determination tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various control patterns, and the like. .

一例として、ROM101には、CPU103が第1大入賞口扉701、第2大入賞口扉711の開放動作や第1規制部材720、第2規制部材721のスライド動作を制御するために使用する開放制御パターンを複数種類格納した開放制御パターンテーブルが記憶されている。開放制御パターンは、大当り遊技状態の進行状況に応じて実行される各種の動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   As an example, the ROM 101 has an opening used by the CPU 103 to control the opening operation of the first grand prize opening door 701 and the second big prize opening door 711 and the sliding operation of the first restriction member 720 and the second restriction member 721. An open control pattern table storing a plurality of types of control patterns is stored. The release control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various operations executed in accordance with the progress status of the big hit gaming state.

開放制御パターンは、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでの期間における、第1大入賞口扉701、第2大入賞口扉711の開放動作や第1規制部材720、第2規制部材721のスライド動作といった、様々な動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、各大当り種別の進行状況に応じて実行される各種の開放動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   In the opening control pattern, the opening operation of the first big winning opening door 701 and the second big winning opening door 711, the first restricting member 720, and the second restricting member 721 in the period from the start to the end of the big hit gaming state. Data indicating the control contents of various operations such as the sliding operation. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various opening operations executed according to the progress status of each jackpot type.

図9(A)は、開放制御パターンの構成例を示している。開放制御パターンは、例えば開放時間タイマ判定値、第1大入賞口扉制御データ、第2大入賞口扉制御データ、第1規制部材制御データ、第2規制部材制御データ、有効スイッチデータ、終了コードといった、各種の開放動作やスライド動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の開放制御の内容や、開放制御の切換タイミング等が設定されていればよい。開放制御プロセスタイマ判定値は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵された遊技制御用RAMの所定領域に設けられた開放時間タイマ判定値と比較される値(判定値)であって、各開放動作やスライド動作の実行時間(開放時間や規制時間)に対応した判定値が予め設定されている。   FIG. 9A shows a configuration example of the opening control pattern. The opening control pattern includes, for example, an opening time timer determination value, first big prize door control data, second big prize door control data, first restriction member control data, second restriction member control data, valid switch data, and end code. The control data for controlling the various opening operations and the sliding operations, and the contents of the various opening controls, the switching timing of the opening control, and the like may be set in time series. The release control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an open time timer determination value provided in a predetermined area of the game control RAM incorporated in the game control microcomputer 100. The determination value corresponding to the execution time (opening time or regulation time) of the slide operation is set in advance.

第1大入賞口扉制御データ及び第2大入賞口扉制御データには、例えば各ラウンド中における開放態様を示すデータ等が含まれている。規制部材制御データには、例えば各ラウンド中における規制態様を示すデータ等が含まれている。尚、これらの制御データは、全ての開放制御パターンに含まれなければならないものではなく、各開放制御パターンによる開放動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される開放制御パターンがあってもよい。   The first grand prize opening door control data and the second big prize opening door control data include, for example, data indicating an opening mode in each round. The restricting member control data includes, for example, data indicating the restricting mode during each round. It should be noted that these control data do not have to be included in all opening control patterns, but an opening control pattern including a part of the control data according to the contents of the opening operation by each opening control pattern. There may be.

CPU103は、開放制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、開放動作やスライド動作の制御内容を決定する。例えば、開放時間タイマ値が開放時間タイマ判定値のいずれかと合致したときには、その開放時間タイマ判定値と対応付けられた開放制御データにより指定される態様で第1大入賞口扉701や第2大入賞口扉711を開閉させるとともに、その開放時間タイマ判定値と対応付けられた第1規制部材制御データや第2規制部材制御データにより指定される態様で第1規制部材720や第2規制部材制御データにより指定される態様で第1規制部材720及び第2規制部材721をスライド移動させる制御を行う。   The CPU 103 determines the control content of the opening operation and the sliding operation according to various control data included in the opening control pattern. For example, when the opening time timer value matches any one of the opening time timer determination values, the first grand prize opening door 701 and the second large door 701 are specified in accordance with the opening control data associated with the opening time timer determination value. The winning opening door 711 is opened and closed, and the first restricting member 720 and the second restricting member are controlled in a manner specified by the first restricting member control data and the second restricting member control data associated with the opening time timer determination value. Control is performed to slide the first restricting member 720 and the second restricting member 721 in a manner specified by the data.

尚、本実施例では、開放制御データにより指定される態様で第1大入賞口扉701や第2大入賞口扉711を開閉させるとともに、その開放時間タイマ判定値と対応付けられた第1規制部材制御データや第2規制部材制御データにより指定される態様で第1規制部材720や第2規制部材721のスライド移動の制御を行っているが、本発明はこれに限定されず、例えば、第1大入賞口702や第2大入賞口712の開放制御パターンとは別に第1規制部材720や第2規制部材721の制御パターンを個別に用意することで、第1規制部材720及び第2規制部材721の許容状態への制御や規制状態への制御を、第1大入賞口702や第2大入賞口712の開放制御・閉鎖制御とは独立して実行するようにしても良い。   In the present embodiment, the first big prize opening door 701 and the second big prize opening door 711 are opened and closed in a manner specified by the opening control data, and the first restriction associated with the opening time timer determination value is used. Although the slide movement of the first restricting member 720 and the second restricting member 721 is controlled in a manner specified by the member control data and the second restricting member control data, the present invention is not limited to this. Separately from the opening control pattern of the first big prize opening 702 and the second big prize opening 712, the control patterns of the first restriction member 720 and the second restriction member 721 are separately prepared, so that the first restriction member 720 and the second restriction member 721 are prepared. Control of the member 721 to the permitted state or control to the restricted state may be executed independently of the opening control / closing control of the first big prize opening 702 or the second big prize opening 712.

CPU103は、例えば各ラウンドを開始するときなどに、大当り種別やラウンド数などに基づいて複数のうちいずれかの開放制御パターンをセットする。ここで、開放制御パターンをセットする際には、該当する開放制御パターンを構成するパターンデータを、ROM101から読み出してRAM102の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する開放制御パターンを構成するパターンデータのROM101における記憶アドレスを、RAM102の所定領域に一時記憶させて、ROM101における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、開放時間タイマ値が更新されるごとに、開放時間タイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた開放動作やスライド動作の制御を行う。また、CPU103は、遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cで検出された場合は、有効スイッチデータに応じて、該遊技球の検出が有効検出であるか否かの判定を行う。   For example, when starting each round, the CPU 103 sets one of a plurality of release control patterns based on the type of jackpot or the number of rounds. Here, when setting the release control pattern, the pattern data configuring the corresponding release control pattern may be read from the ROM 101 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 102, or the corresponding release control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 101 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 102 and the reading position of the storage data in the ROM 101 may be designated. Thereafter, each time the release time timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the release time timer determination values. If they match, the release operation or slide corresponding to the corresponding control data is performed. Control the operation. Further, when the game ball is detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C, the CPU 103 determines whether or not the detection of the game ball is valid detection according to the valid switch data. .

このように、CPU103は、開放制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、第1大入賞口扉701、第2大入賞口扉711、第1規制部材720、第2規制部材721の制御を進行させる。尚、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、開放制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた第1大入賞口扉制御データ#1〜第1大入賞口扉制御データ#n、第2大入賞口扉制御データ#1〜第2大入賞口扉制御データ#n、第1規制部材制御データ#1〜第1規制部材制御データ#n、有効スイッチデータ#1〜#nは、開放動作やスライド動作の制御内容を示し、開放制御の実行を指定する開放制御実行データ#1〜開放制御実行データ#nを構成する。こうしてセットした開放制御パターンに従った指令が、CPU103からソレノイド81〜85などに対して出力される。   As described above, the CPU 103 determines the first grand prize opening door 701, the second big prize opening door 711, the first in accordance with the contents of the process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the release control pattern. Control of the 1 control member 720 and the 2nd control member 721 is advanced. In each of the process data # 1 to process data #n, the first grand prize opening door control data # 1 to the first big prize opening door control data # associated with the opening control process timer determination values # 1 to #n. n, second prize winning door control data # 1 to second prize winning door control data #n, first restriction member control data # 1 to first restriction member control data #n, valid switch data # 1 to #n Indicates the control content of the opening operation and the sliding operation, and constitutes opening control execution data # 1 to opening control execution data #n for designating the opening control. A command according to the opening control pattern set in this way is output from the CPU 103 to the solenoids 81 to 85 and the like.

また、図9(B)に示すように、この実施例では、開放パターンKP−Nに対応する開放制御パターンKSP−Nと、開放パターンKP−Lに対応する開放制御パターンKSP−Lと、開放パターンKP−Sに対応する開放制御パターンKSP−Sと、開放パターンKP−Tに対応する開放制御パターンKSP−Tと、開放パターンKP−Uに対応する開放制御パターンKSP−Uがある。これら開放制御パターンのうち、開放制御パターンKSP−Nは、第1大入賞口702を対象とした開放制御パターンであり、開放制御パターンKSP−L、開放制御パターンKSP−S、開放制御パターンKSP−T、開放制御パターンKSP−Uは、第2大入賞口712を対象とした開放制御パターンである。また、開放制御パターンKSP−N及び開放制御パターンKSP−Lに基づく開放時間は29秒であり、開放制御パターンKSP−Sに基づく開放時間は0.5秒であり、開放制御パターンKSP−Tに基づく開放時間は、0.016秒であり、開放制御パターンKSP−Uに基づく開放時間は、1.2秒である。尚、これら開放制御パターンのうちKSP−N、KSP−L、KSP−S、KSP−Uの大入賞口の開放回数は1回であるが、開放制御パターンKSP−Tのみは、第2大入賞口712の0.016秒の開放を2回実行する。   Further, as shown in FIG. 9B, in this embodiment, the release control pattern KSP-N corresponding to the release pattern KP-N, the release control pattern KSP-L corresponding to the release pattern KP-L, and the release There are an opening control pattern KSP-S corresponding to the pattern KP-S, an opening control pattern KSP-T corresponding to the opening pattern KP-T, and an opening control pattern KSP-U corresponding to the opening pattern KP-U. Among these opening control patterns, the opening control pattern KSP-N is an opening control pattern for the first grand prize winning opening 702. The opening control pattern KSP-L, the opening control pattern KSP-S, and the opening control pattern KSP- T, the opening control pattern KSP-U is an opening control pattern for the second big prize opening 712. The opening time based on the opening control pattern KSP-N and the opening control pattern KSP-L is 29 seconds, the opening time based on the opening control pattern KSP-S is 0.5 seconds, and the opening control pattern KSP-T The opening time based on the opening control pattern KSP-U is 0.016 seconds, and the opening time based on the opening control pattern KSP-U is 1.2 seconds. Of these opening control patterns, KSP-N, KSP-L, KSP-S, and KSP-U have a single winning opening, but only the opening control pattern KSP-T has the second winning prize. Perform 0.016 second opening of mouth 712 twice.

尚、本実施例では、各大当り種別やラウンドに応じて異なる開放制御パターンが用意されているが、大当り種別毎に、大当りA〜Cにおける第1〜第15ラウンドや大当りD及び小当りにおける第1〜第2ラウンドに対応した開放制御パターンが個別に用意されていてもよい。   In this embodiment, different opening control patterns are prepared for each jackpot type and round, but for each jackpot type, the first to fifteenth rounds in jackpots A to C, the jackpot D and the jackpots in the jackpots. Open control patterns corresponding to the first to second rounds may be prepared individually.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the effect control CPU 120 receiving the input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 being an I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer. And the judgment value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is preset. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of the presentation control, etc. may be set corresponding to the predetermined control content and processing content.

表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばプッシュボタン31Bといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 5, such as data indicating the change mode of each effect symbol during the display of the effect symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of a sound effect or the like that is linked to the dynamic display operation of the effect symbol during the effect symbol change display. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating a lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating the period during which an operation on the operation unit such as the push button 31B is effectively detected, the control content of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や予告演出画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受付けて演出内容を決定する制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the effect design process is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images, preview effect images, and background images on the screen of the effect display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが個別に設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation corresponds to the entire period from the start of the change of the effect symbol to the final stop, but is not limited to this, and a part of the period during the change display of the effect symbol (for example, notice) An effect control pattern for executing the effect operation corresponding to the effect execution period may be provided individually. Alternatively, in order to execute the effect operation corresponding to a predetermined period other than during the display of the effect symbol variation (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。尚、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (a special pattern change effect control pattern) based on the change pattern indicated in the change pattern designation command, for example, when starting the change display of the effect symbol. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect device (effect display device 5, speakers 8L, 8R, game, in accordance with the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9 and a light emitting body such as a decoration LED, a movable member provided in the production model, etc. is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the production control pattern set in this way is output from the production control CPU 120 to the display control unit 123, the audio control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図14(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図14(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 14A is used as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 14A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of the multiple types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施例では、図14(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という2つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 14B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The receiving command buffer 194A at the time of starting winning is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number. When there is a start prize at the first start prize slot or the second start prize slot, a start slot prize designation command (first start slot prize designation command or second start slot prize designation command) or a reserved memory number notification command (first number) One set of two commands, ie, one reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command, is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that the start opening winning designation command and the pending storage number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図14(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。尚、図14(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of start winning, command transmission is performed in the order of a start opening winning designation command and a pending storage number notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 14 (B), the start opening prize designation command, the pending storage number notification command are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”, respectively. It will be stored in the order of. In FIG. 14B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “5”.

図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図14(B)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」に対応した領域にシフトされる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 14B is the first storage area (area corresponding to the buffer number “1”) every time the effect symbol variation display is started. Is deleted from the stored contents, and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 14 (B), when a new effect symbol variation display is started, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the command corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “5” is changed to the buffer number. The region is shifted to a region corresponding to “2” to “4”.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図15のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図15に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24C、第5カウントスイッチ24Dといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 15 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port to pass through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, the first count switch 23, the second count switch 24A, the third count switch 24B, the fourth count switch 24C, and the fifth count switch 24D. Determination is made (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、第1特別可変入賞球装置7Aや第2特別可変入賞球装置7Bにおける第1大入賞口702や第2大入賞口712の開閉動作や第1規制部材720、第2規制部材721のスライド動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Control of the display operation in the display device 4B, the opening / closing operation of the first big prize winning port 702 and the second big prize winning port 712 in the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B, and the first regulating member 720. In order to perform the slide operation setting of the second restricting member 721 in a predetermined procedure, various processes are selected and executed.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図16は、特別図柄プロセス処理として、図15に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 15 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning process (step S101).

ステップS101にて実行される始動入賞処理では、まず、第1特図保留記憶部151Aまたは第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の始動入賞は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、各種の乱数値を示す数値データを抽出する。例えば、CPU103は、乱数回路104から入力されるカウント値に基づいて生成される特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データ、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した各乱数値を示す数値データを、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への入賞が入賞順に記憶されている図示しない保留特定領域における空きエントリの先頭にセットする。   In the start winning process executed in step S101, first, the special figure reservation storage number, which is the number of reserved data stored in the first special figure reservation storage unit 151A or the second special figure reservation storage unit 151B, is predetermined. It is determined whether or not the upper limit value (for example, “4”) is reached. At this time, if the special figure holding storage number is the upper limit value, the current start winning is invalidated and the start winning process is terminated. On the other hand, when the special figure reservation storage number is less than the upper limit value, numerical data indicating various random number values is extracted. For example, the CPU 103 displays numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result generated based on the count value input from the random number circuit 104, numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type, Numeric data indicating the random number MR3 for pattern determination is extracted. Then, numerical data indicating each extracted random number value is set at the head of the empty entry in the reserved specific area (not shown) in which the winnings to the first starting winning award and the second starting winning award are stored in the order of winning.

尚、本実施例では、特別図柄プロセス処理において、最初に上述の始動入賞処理を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該始動入賞処理に替えて、始動入賞があったことを条件に、該始動入賞に対応する変動表示において大当りとなるか否かや、変動パターンの種別がどの種別となるか等を予め判定し、該判定結果を前述した始動入賞時受信コマンド(始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド)にて演出制御基板12(演出制御用CPU120)に通知する始動入賞判定処理を実行するようにしても良い。   In the present embodiment, in the special symbol process, the above-described start winning process is executed first. However, the present invention is not limited to this, and instead of the start winning process, the start winning process is performed. On the condition that there is, it is determined in advance whether or not it will be a big hit in the variation display corresponding to the start winning, which type of variation pattern will be, etc., and the determination result is received at the time of the start winning mentioned above You may make it perform the start winning determination process notified to the effect control board 12 (effect control CPU120) by a command (start opening winning designation command, pending storage number notification command).

図16のステップS101にて始動入賞処理を実行した後、CPU103は、制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S119の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning process in step S101 in FIG. 16, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S119 according to the value of the special figure process flag provided in the control flag setting unit 152. Run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。図17は、特別図柄通常処理として、図16のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS151)。具体的には、RAM102の所定領域に格納されており、8を上限に第1始動入賞口及び第2始動入賞口に遊技球の入賞がある毎に1加算更新され、該始動入賞に基づく変動表示が実行される毎に1減算更新される合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 16 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step S151). Specifically, it is stored in a predetermined area of the RAM 102, and is updated by 1 every time there is a game ball winning at the first starting winning opening and the second starting winning opening with an upper limit of 8, and the fluctuation based on the starting winning is achieved. The count value of the total pending storage number counter, which is updated by 1 every time the display is executed, is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への入賞が入賞順に記憶されている図示しない保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータが第1始動入賞口への入賞を示す「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS152)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、第2始動入賞口への入賞を示す「第2」を示すデータである)場合(ステップS152;No)、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS153)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS152;Yes)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS154)。   If the total number of pending storage is not 0, the CPU 103 stores the first of the data set in the pending specific area (not shown) in which the winnings to the first starting winning port and the second starting winning port are stored in the order of winning. It is checked whether or not the data is data indicating “first” indicating winning in the first start winning opening (step S152). When the first data set in the hold specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second” indicating winning in the second start winning opening) (step S152; No) ), The CPU 103 sets data indicating “second” in the special symbol pointer (flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Set (step S153). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (step S152; Yes), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S154). ).

尚、この実施の形態では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には第2始動入賞口に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening and the second starting winning opening. Although the case is shown, you may comprise so that the fluctuation display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. In this case, for example, when the shift to the high base state is made, it is easy to start winning at the second starting winning opening and the second reserved memory is likely to be accumulated. You may make it do.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップS155)。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102, and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step S155). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the effect control CPU 120 is stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. Each random number value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 102. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS156)。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S156). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 120 for effect control subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and the first reserved memory number buffer Shift the contents of each storage area. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、演出制御用CPU120は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 102. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 102. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. Further, the effect control CPU 120 stores a value (value indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved memories = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Are stored in the storage area corresponding to the total pending storage number = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU103は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM102の所定の領域に保存した後(ステップS157)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS158)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 103 saves the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 102 (step S157), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S158). The CPU 103 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

また、CPU103は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS159)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 103 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the game control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (Step S159). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 103 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 103 performs control to transmit a second reserved memory number designation command.

次いで、CPU103は、変動用乱数バッファから乱数値MR1(大当り判定用乱数)を読み出し、該乱数値MR1が通常状態または時短状態における大当り判定値であるか否かを判定する(ステップS160)。MR1が大当り判定値である場合は(ステップS160;Yes)、ステップS163に進み、MR1が大当り判定値でない場合は(ステップS160;No)、乱数値MR1が小当り判定値であるか否かを判定する(ステップS160a)乱数値MR1が小当り判定値である場合は(ステップS160a;Yes)、小当りフラグフラグをセットし(ステップS160b)、ステップS166に進む一方、乱数値MR1が小当り判定値でない場合は(ステップS160a;No)、確変フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS161)。   Next, the CPU 103 reads the random value MR1 (big hit determination random number) from the random number buffer for variation, and determines whether or not the random number MR1 is the big hit determination value in the normal state or the short time state (step S160). If MR1 is a big hit determination value (step S160; Yes), the process proceeds to step S163. If MR1 is not a big hit determination value (step S160; No), it is determined whether or not the random number MR1 is a small hit determination value. Determination (Step S160a) When the random value MR1 is a small hit determination value (Step S160a; Yes), the small hit flag flag is set (Step S160b), and the process proceeds to Step S166, while the random number MR1 is determined to be a small hit determination. If it is not a value (step S160a; No), it is determined whether or not the probability variation flag is set (step S161).

確変フラグがセットされていない場合は(ステップS161;No)、ステップS166に進み、確変フラグがセットされている場合は(ステップS161;Yes)、乱数値MR1が確変状態における大当り判定値であるか否かを判定する(ステップS162)。乱数値MR1が大当り判定値でない場合は(ステップS162;No)、ステップS166に進み、乱数値MR1が大当り判定値である場合は(ステップS162;Yes)、大当りフラグをセットする(ステップS163)。   If the probability variation flag is not set (step S161; No), the process proceeds to step S166. If the probability variation flag is set (step S161; Yes), whether the random value MR1 is a jackpot determination value in the probability variation state. It is determined whether or not (step S162). When the random value MR1 is not the big hit determination value (step S162; No), the process proceeds to step S166, and when the random number MR1 is the big hit determination value (step S162; Yes), the big hit flag is set (step S163).

そして、変動用乱数バッファから乱数値MR2(大当り種別判定用乱数)を読み出し、該乱数値MR2に基づいて大当り種別を大当りA〜大当りDの中から決定し(ステップS164)、該決定した大当り種別を記憶する(ステップS165)。   Then, the random number MR2 (big hit type determination random number) is read from the random number buffer for variation, and the big hit type is determined from the big hit A to big hit D based on the random value MR2 (step S164), and the determined big hit type is determined. Is stored (step S165).

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS166)。具体的には、大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、特別図柄の停止図柄を、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄に決定する。また、大当りフラグがセットされている場合には、ステップS165にて記憶された大値種別に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」、「9」の数字を示す特別図柄のいずれかを、停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「大当りA」とする判定結果に応じて、大当り図柄「5」の数字を示す特別図柄を、停止図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りB」とする判定結果に応じて、大当り図柄「3」の数字を示す特別図柄を、停止図柄に設定する。大当り種別を「大当りC」とする判定結果に応じて、大当り図柄「7」の数字を示す特別図柄を、停止図柄に設定する。大当り種別を「大当りD」とする判定結果に応じて、大当り図柄「9」の数字を示す特別図柄を、停止図柄に設定する。   Next, the CPU 103 determines a stop symbol for the special symbol (step S166). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” as a special symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, the stop symbol of the special symbol is determined as a special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol. When the big hit flag is set, the numbers “3”, “5”, “7”, and “9”, which are big hit symbols, are indicated according to the big value type stored in step S165. Set one of the special symbols as the stop symbol. That is, the special symbol indicating the number of the big hit symbol “5” is set as the stop symbol in accordance with the determination result that the big hit type is “big hit A”. Further, according to the determination result that the big hit type is “big hit B”, the special symbol indicating the number of the big hit symbol “3” is set as the stop symbol. A special symbol indicating the number of the big hit symbol “7” is set as the stop symbol according to the determination result that the big hit type is “big hit C”. Depending on the determination result that the big hit type is “big hit D”, the special symbol indicating the number of the big hit symbol “9” is set as the stop symbol.

ステップS168にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS167)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S168, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S167), and then the special symbol normal process is terminated. .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前判定結果や合計保留記憶数、遊技状態などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを図5に示す複数種類のいずれかに判定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, numerical data indicating a random number MR3 for variation pattern determination is used based on a prior determination result whether the variation display result is “big hit”, the total number of reserved memories, a gaming state, or the like. The process of determining the variation pattern as one of a plurality of types shown in FIG. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol variation processing.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが判定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を判定する処理を含んでいる。   Through the special symbol normal process in step S110 and the variation pattern setting process in step S111, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol as the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process of determining the fluctuation display mode is included.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値である“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the special symbol stop process.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には、ラウンド数カウンタに初期値として「1」がセットされ、特図プロセスフラグの値が大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新される。また、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. If the jackpot flag is on, “1” is set as an initial value in the round number counter. It is set, and the value of the special figure process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit release pre-processing. When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”.

図18は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大当り開放前処理(ステップS114)を示すフローチャートである。大当り開放前処理において、CPU103は、大当り遊技状態において特別図柄を導出表示してから第1大入賞口702を開放するまでの時間、つまり、大当りが発生したことを、演出表示装置5において報知する時間を計測するためのタイマであり、特別図柄停止処理にてセットされる大当り開放前タイマの値を1減算する(ステップS201)。そして、CPU103は、大当り開放前タイマがタイムアウト(大当り開放前タイマの値が0)したか否かを判定する(ステップS202)。大当り開放前タイマがタイムアウトしていない場合は(ステップS202;No)、大当り開放前処理を終了し、大当り開放前タイマがタイムアウトしている場合は(ステップS202;Yes)、CPU103は、第1カウントスイッチ23及び第5カウントスイッチ24Dにより検出された遊技球数を計数するための入賞個数カウンタを初期化する(ステップS203)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。   FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot release pre-processing (step S114) executed before each round in the jackpot game. In the jackpot release pre-processing, the CPU 103 notifies the effect display device 5 of the time from when the special symbol is derived and displayed in the jackpot game state until the first jackpot 702 is opened, that is, the jackpot has occurred. It is a timer for measuring time, and 1 is subtracted from the value of the big hit pre-release timer set in the special symbol stop process (step S201). Then, the CPU 103 determines whether or not the big hit pre-release timer has timed out (the value of the big hit pre-release timer is 0) (step S202). When the big hit pre-release timer has not timed out (step S202; No), the big jackpot release pre-processing is terminated, and when the big hit pre-release timer has timed out (step S202; Yes), the CPU 103 counts the first count. A winning number counter for counting the number of game balls detected by the switch 23 and the fifth count switch 24D is initialized (step S203). That is, the value of the winning number counter is set to zero.

そして、現在のラウンド数カウンタの値に基づいて第1ラウンドを開始する場合であるか否かを判定し(ステップS204)、第1ラウンドを開始する場合であれば(ステップS204;Yes)、第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cにより検出された遊技球数を計数するための確変入賞カウンタを初期化するとともに(ステップS205)、第2特別可変入賞球装置7B内に残存している遊技球数をカウントするための残存個数カウンタを初期化する(ステップS205’)。すなわち、確変入賞カウンタの値を0にする。第1ラウンドを開始する場合でなければ(ステップS204;No)、確変入賞カウンタを初期化せずにステップS206に進む。   Then, it is determined whether or not the first round is to be started based on the value of the current round number counter (step S204). If the first round is to be started (step S204; Yes), the first round is determined. A probability variable winning counter for counting the number of game balls detected by the 3 count switch 24B and the fourth count switch 24C is initialized (step S205), and the game remaining in the second special variable winning ball device 7B A remaining number counter for counting the number of balls is initialized (step S205 ′). That is, the value of the probability variation prize counter is set to zero. If the first round is not started (step S204; No), the process proceeds to step S206 without initializing the probability variation prize counter.

尚、本実施例では、第1ラウンドを開始するときに確変入賞カウンタを初期化するようにしているが、第2大入賞口712を開放する前に初期化するようにしてもよい。   In this embodiment, the probability variation prize counter is initialized when the first round is started, but may be initialized before the second big prize opening 712 is opened.

ステップS206では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値に基づいて、大当り種別が「大当りD」であるか否かを判定する(ステップS206)。大当り種別が「大当りD」でない場合は(ステップS206;No)、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、第2特別可変入賞球装置7Bが開放対象となる第10ラウンドまたは第15ラウンドを開始する場合であるか否かを判定する(ステップS207)。第10ラウンドまたは第15ラウンドを開始する場合でなければ、つまり、第1〜第9ラウンド、第11〜第14ラウンドを開始する場合であれば(ステップS207;No)、第1大入賞口702を開放対象に設定し(ステップS208)、開放制御パターンKSP−Nのプロセステーブルを選択する(ステップS209)。また、第10ラウンドまたは第15ラウンドを開始する場合であれば(ステップS207;Yes)、第2大入賞口712を開放対象に設定し(ステップS220)、大当り種別及び第10ラウンドであるか第15ラウンドであるかに応じて、開放制御パターンKSP−LまたはKSP−Sのいずれかのプロセステーブルを選択する(ステップS221)。   In step S206, based on the big hit type buffer value that is the stored value of the big hit type buffer provided in the game control buffer setting unit 155, it is determined whether or not the big hit type is “big hit D” (step S206). When the big hit type is not “big hit D” (step S206; No), based on the value of the round number counter indicating the current round number, the second special variable winning ball device 7B is the 10th round or the It is determined whether or not 15 rounds are to be started (step S207). If it is not the case of starting the 10th round or the 15th round, that is, the case of starting the 1st to 9th rounds and the 11th to 14th rounds (step S207; No), the first big prize opening 702 Is set as a release target (step S208), and the process table of the release control pattern KSP-N is selected (step S209). If the 10th round or the 15th round is to be started (step S207; Yes), the second big winning opening 712 is set as an open target (step S220), and whether the big hit type and the 10th round are set. Depending on whether it is 15 rounds, one of the process tables of the release control pattern KSP-L or KSP-S is selected (step S221).

具体的には、図7(B)の開放パターン一覧に示すように、大当りAの第10ラウンド、第15ラウンド及び大当りBの第10ラウンドであれば、開放パターンKP−Sに対応する開放制御パターンKSP−Sのプロセステーブルを選択し、大当りBの第15ラウンド及び大当りCの第10ラウンド、第15ラウンドであれば、開放パターンKP−Lに対応する開放制御パターンKSP−Lのプロセステーブルを選択する。   Specifically, as shown in the release pattern list of FIG. 7B, the release control corresponding to the release pattern KP-S is the 10th round of big hit A, the 15th round, and the 10th round of big hit B. If the process table of the pattern KSP-S is selected, and the 15th round of jackpot B and the 10th and 15th rounds of jackpot C, the process table of the release control pattern KSP-L corresponding to the release pattern KP-L is selected. select.

また、ステップS206において大当り種別が「大当りD」である場合は(ステップS206;Yes)、第2大入賞口712を開放対象に設定し(ステップS222)、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、第1ラウンドを開始する場合であるか否かを判定する(ステップS223)。第1ラウンドを開始する場合は(ステップS223;Yes)、開放制御パターンKSP−Tのプロセステーブルを選択する(ステップS224)。一方、第1ラウンドを開始しない場合、つまり、第2ラウンドを開始する場合は(ステップS223;No)、開放制御パターンKSP−Uのプロセステーブルを選択する(ステップS225)。   When the big hit type is “big hit D” in step S206 (step S206; Yes), the second big winning opening 712 is set as an open target (step S222), and the round number counter indicating the current round number is set. Based on the value, it is determined whether or not it is a case of starting the first round (step S223). When starting the first round (step S223; Yes), the process table of the release control pattern KSP-T is selected (step S224). On the other hand, when the first round is not started, that is, when the second round is started (step S223; No), the process table of the release control pattern KSP-U is selected (step S225).

次いで、CPU103は、ステップS209、S221、S224、S226のいずれかを実行後、大当り種別および開始するラウンドに応じた開放時間タイマをスタートする(ステップS210)。   Next, after executing any of steps S209, S221, S224, and S226, the CPU 103 starts a release time timer according to the jackpot type and the starting round (step S210).

ステップS210では、CPU103は、ステップS209またはステップS221で選択した開放制御パターンに基づいて、そのラウンドにおける第1大入賞口702や第2大入賞口712の開放時間が29秒であるか0.5秒であるか0.016秒(2回の第2大入賞口712の開放)であるか1.2秒であるかを特定する。つまり、開放制御パターンKSP−N、KSP−Lが選択された場合は29秒であると特定し、開放制御パターンKSP−Sが選択された場合は0.5秒であると特定し、開放制御パターンKSP−Tが選択された場合は0.016秒(2回の第2大入賞口712の開放)であると特定し、開放制御パターンKSP−Uが選択された場合は1.2秒であると特定する。そして、CPU103は、特定した開放時間(29秒、0.5秒、0.016秒、1.2秒)に対応した開放時間タイマをスタートする。   In step S210, based on the release control pattern selected in step S209 or step S221, the CPU 103 determines whether the opening time of the first big prize opening 702 and the second big prize opening 712 in the round is 29 seconds or 0.5. It is specified whether it is seconds, 0.016 seconds (opening the second second winning prize opening 712) or 1.2 seconds. That is, when the release control patterns KSP-N and KSP-L are selected, it is specified as 29 seconds, and when the release control pattern KSP-S is selected, it is specified as 0.5 seconds, and the release control is performed. When the pattern KSP-T is selected, it is specified as 0.016 seconds (opening the second second prize opening 712 twice), and when the opening control pattern KSP-U is selected, it is 1.2 seconds. Identifies it. Then, the CPU 103 starts an opening time timer corresponding to the specified opening time (29 seconds, 0.5 seconds, 0.016 seconds, 1.2 seconds).

次いで、CPU103は、第1大入賞口702や第2大入賞口712を開放状態に制御した後、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り開放中処理(ステップS115)に対応した値に更新する(ステップS211)。   Next, the CPU 103 controls the first big prize opening 702 and the second big prize opening 712 to be in an open state, and then updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big hit releasing process (step S115) ( Step S211).

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”.

図19及び図20は、大当り開放中処理(ステップS115)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、CPU103は、まず、開放時間タイマのタイマ値が、大入賞口の開放タイミングであるか否か、つまり、各開放制御パターンKSP−N、KSP−L、KSP−S、KSP−T、KSP−Uにおいて第1大入賞口扉701または第2大入賞口扉711を開放状態とするタイミング(例えば、後述する図26であればta1、図27であればtb1、図28であればtc1、図29であればtd1、図30及び図32であればte1及びte5)であるか否かを判定する(ステップS251)。   19 and 20 are flowcharts showing the big hit opening process (step S115). In the big hit release process, the CPU 103 first determines whether or not the timer value of the release time timer is the opening timing of the big prize opening, that is, each release control pattern KSP-N, KSP-L, KSP-S, KSP. -T, the timing at which the first grand prize opening door 701 or the second big prize opening door 711 is opened in T and KSP-U (for example, ta1 in FIG. 26 described later, tb1 in FIG. 27, and FIG. 28). If tc1 is present, td1 is determined in FIG. 29, and te1 and te5 are determined in FIG. 30 and FIG. 32 (step S251).

具体的には、大当り開放前処理(ステップS114)で選択された開放制御パターンがKSP−Nである場合は、開放時間タイマのタイマ値が、第1大入賞口扉701を開放状態に切替える内容の第1大入賞口扉制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。また、大当り開放前処理(ステップS114)で選択された開放制御パターンがKSP−L、KSP−S、KSP−T、KSP−Uのいずれかである場合は、開放時間のタイマ値が、第2大入賞口扉711を開放状態に切替える内容の第2大入賞口扉制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。   Specifically, when the opening control pattern selected in the big hit opening pre-processing (step S114) is KSP-N, the timer value of the opening time timer switches the first big prize opening door 701 to the opened state. It is determined whether or not it coincides with the open time timer determination value of the process data including the first big prize opening door control data. When the release control pattern selected in the big hit release pre-processing (step S114) is any one of KSP-L, KSP-S, KSP-T, and KSP-U, the timer value of the release time is set to the second value. It is determined whether or not the opening time timer determination value of the process data including the second large winning opening door control data of the content for switching the large winning opening door 711 to the open state coincides.

そして、開放状態とするタイミングである場合は(ステップS251;Yes)、大当り開放前処理(ステップS114)にて選択された開放制御パターンに応じて、第1大入賞口扉701または第2大入賞口扉711を開放状態に制御する(ステップS252)。具体的には、ソレノイド82,83の駆動を停止して第1大入賞口扉701または第2大入賞口扉711を開放状態にした後、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御基板12に大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS253)。また、開放状態とするタイミングでない場合は(ステップS251;No)そのままステップS254に進む。   And when it is the timing to be in the open state (step S251; Yes), depending on the opening control pattern selected in the big hit release pre-processing (step S114), the first grand prize opening door 701 or the second big prize is won. The door 711 is controlled to be opened (step S252). Specifically, after driving the solenoids 82 and 83 to open the first grand prize opening door 701 or the second big prize opening door 711, the current round number counter value is set in the EXT data. Then, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the effect control board 12 (step S253). Further, when it is not the timing to set the open state (step S251; No), the process proceeds to step S254 as it is.

次いで、CPU103は、開放時間タイマのタイマ値が、第1規制部材720を規制状態とするタイミングであるか否か(例えば、後述する図26であればta4、図27であればtb4、図28であればtc2、図29であればtd2、図30及び図32であればte2及びte5、図31及び図33であればtf5)を判定する(ステップS254)。すなわち、第1規制部材720を規制状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the timer value of the opening time timer is a timing for setting the first restricting member 720 in a restricted state (for example, ta4 in FIG. 26 described later, tb4 in FIG. 27, FIG. 28). If so, tc2, td2 if FIG. 29, te2 and te5 if FIGS. 30 and 32, and tf5 if FIGS. 31 and 33 are determined (step S254). That is, it is determined whether or not it coincides with the release time timer determination value of the process data including the restriction member control data for switching the first restriction member 720 to the restriction state.

そして、第1規制部材720を規制状態とするタイミングである場合は(ステップS254;Yes)、ソレノイド84をオフとすることで第1規制部材720を規制状態に制御し(ステップS255)(図12(B)参照)、規制状態とするタイミングでない場合は(ステップS254;No)、そのままステップS256に進む。   And when it is the timing which makes the 1st control member 720 a control state (step S254; Yes), the 1st control member 720 is controlled to a control state by turning off the solenoid 84 (step S255) (FIG. 12). (Refer to (B)) If it is not the timing to set the restricted state (step S254; No), the process proceeds to step S256 as it is.

次いで、CPU103は、開放時間タイマのタイマ値が、第1規制部材720を許容状態とするタイミングであるか否か(例えば、後述する図26であればta2、図27であればtb3、図28であればtc1、図29であればtd1、図30及び図32であればte2またはte5、図31及び図33であればtf4)を判定する(ステップS256)。すなわち、第1規制部材720を許容状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the timer value of the opening time timer is a timing when the first restricting member 720 is allowed (for example, ta2 in FIG. 26 described later, tb3 in FIG. 27, FIG. 28). If tc1, if td1, if td1, if te2 or te5 if FIGS. 30 and 32, tf4 if t31, FIG. 33 are determined (step S256). That is, it is determined whether or not it coincides with the release time timer determination value of the process data including the restriction member control data for switching the first restriction member 720 to the permitted state.

そして、第1規制部材720を許容状態とするタイミングである場合は(ステップS256;Yes)、ソレノイド84をオンとすることで第1規制部材720を許容状態に制御し(ステップS257)(図12(A)参照)、許容状態とするタイミングでない場合は(ステップS256;No)、そのままステップS258に進む。   And when it is the timing which makes the 1st control member 720 the permission state (step S256; Yes), the solenoid 84 is turned on to control the first control member 720 to the permission state (step S257) (FIG. 12). (See (A)), if it is not the time to enter the permissible state (step S256; No), the process proceeds to step S258 as it is.

次いで、CPU103は、開放時間タイマのタイマ値が、第2規制部材721を規制状態とするタイミングであるか否か(例えば、後述する図26であればta5、図27であればtb5、図28であればtc2、図29であればtd2、図30及び図32であればte3またはte6,図31及び図33であればtf5)を判定する(ステップS258)。すなわち、第2規制部材721を規制状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the timer value of the opening time timer is a timing for setting the second restriction member 721 to the restricted state (for example, ta5 in FIG. 26 described later, tb5 in FIG. 27, FIG. 28). If so, tc2 is determined, if it is FIG. 29, td2 is determined, if FIG. 30 and FIG. 32 is te3 or te6, if FIG. 31 and FIG. That is, it is determined whether or not it coincides with the release time timer determination value of the process data including the control member control data for switching the second control member 721 to the control state.

そして、第2規制部材721を規制状態とするタイミングである場合は(ステップS258;Yes)、ソレノイド85をオフとすることで第2規制部材721を規制状態に制御し(ステップS259)(図13(B)参照)、規制状態とするタイミングでない場合は(ステップS258;No)、そのままステップS260に進む。   If it is time to place the second restricting member 721 in the restricted state (step S258; Yes), the solenoid 85 is turned off to control the second restricting member 721 to the restricted state (step S259) (FIG. 13). (Refer to (B)) If it is not the timing to set the restricted state (step S258; No), the process proceeds to step S260 as it is.

次いで、CPU103は、開放時間タイマのタイマ値が、第2規制部材721を許容状態とするタイミングであるか否か(例えば、後述する図26であればta2、図27であればtb3、図28であればtc1、図29であればtd1、図30及び図32であればte2またはte5、図31及び図33であればtf4)を判定する(ステップS260)。すなわち、第2規制部材721を許容状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the timer value of the opening time timer is a timing when the second restricting member 721 is allowed (for example, ta2 in FIG. 26 described later, tb3 in FIG. 27, FIG. 28). If so, tc1 is determined, if td1 is FIG. 29, te2 or te5 is determined if FIGS. 30 and 32, and tf4 is determined if FIGS. 31 and 33 (step S260). That is, it is determined whether or not the release time timer determination value of the process data including the control member control data for switching the second control member 721 to the permissible state coincides.

そして、第2規制部材721を許容状態とするタイミングである場合は(ステップS260;Yes)、ソレノイド85をオンとすることで第2規制部材721を許容状態に制御し(ステップS261)(図13(A)参照)、許容状態とするタイミングでない場合は(ステップS260;No)、そのままステップS261aに進む。   If it is the timing to place the second restricting member 721 in the permitted state (step S260; Yes), the solenoid 85 is turned on to control the second restricting member 721 to the permitted state (step S261) (FIG. 13). (See (A)), if it is not the time to enter the permissible state (step S260; No), the process proceeds to step S261a as it is.

尚、本実施例では、第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態または規制状態とする制御を、第1規制部材720及び第2規制部材721が許容状態または規制状態とするタイミングであるか否かを判定することで実行しているが、本発明はこれに限定されず、第1規制部材720または第2規制部材721を許容状態に制御してから規制状態に制御するまでの間に、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞や大入賞口の開放時間が経過することにより大入賞口が閉鎖されて大当り遊技が終了した場合は、第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態に制御するタイミングを待たずして、第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態に制御するようにしても良い。   In this embodiment, the control for setting the first restricting member 720 and the second restricting member 721 to the permitted state or the restricted state is performed at the timing when the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are set to the permitted state or the restricted state. Although it is executed by determining whether or not there is, the present invention is not limited to this, and from the time when the first restricting member 720 or the second restricting member 721 is controlled to the permitted state until the controlled state is controlled. In the meantime, if the big prize opening is closed and the big hit game is ended after a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the big prize opening or the opening time of the big prize opening elapses, the first regulating member You may make it control the 1st control member 720 and the 2nd control member 721 to a control state, without waiting for the timing which controls 720 and the 2nd control member 721 to a control state.

次いで、CPU103は、第2カウントスイッチ24Aがオン、つまり、遊技球が第2カウントスイッチ24Aで検出されたか否かを判定する(ステップS261a)。第2カウントスイッチ24Aがオンでない場合は(ステップS261a;No)、ステップS262に進み、第2カウントスイッチ24Aがオンである場合は(ステップS261a;Yes)、残存個数カウンタを1減算更新し(ステップS261b)、ステップS522に進む。   Next, the CPU 103 determines whether or not the second count switch 24A is on, that is, whether or not a game ball is detected by the second count switch 24A (step S261a). If the second count switch 24A is not on (step S261a; No), the process proceeds to step S262. If the second count switch 24A is on (step S261a; Yes), the remaining number counter is updated by 1 (step S261a). S261b), the process proceeds to step S522.

次いで、CPU103は、第3カウントスイッチ24Bがオン、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bで検出されたか否かを判定する(ステップS262)。第3カウントスイッチ24Bがオンでない場合は(ステップS262;No)、ステップS266に進み、第3カウントスイッチ24Bがオンである場合は(ステップS262;Yes)、演出制御基板12に第3カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行い(ステップS263)、残存個数カウンタを1減算更新する(ステップS263a)。そして、第3カウントスイッチ24Bがオンとなったタイミングが、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することを許容するための第3カウントスイッチ24Bの有効期間内であるか否かを判定する(ステップS264)。尚、第3カウントスイッチ24Bの有効期間は、図26に示すta2〜ta5のタイミング、または図27に示すtb3〜tb5のタイミング、または図28に示すtc1〜tc3のタイミング、図29に示すtd1〜td4のタイミング、図30に示すte2〜te3またはte5〜te6のタイミング、図31に示すtf4〜tf5のタイミングに設定されており、開放制御パターンKSP−Tでは図30に示すようにte2〜te3、te5〜te6のタイミングに設定されており、KSP−Uでは図31に示すようにtf4〜tf5のタイミングに設定されている。   Next, the CPU 103 determines whether or not the third count switch 24B is turned on, that is, whether or not a game ball is detected by the third count switch 24B (step S262). If the third count switch 24B is not on (step S262; No), the process proceeds to step S266. If the third count switch 24B is on (step S262; Yes), the effect control board 12 passes through the third count switch. Control to transmit the notification command is performed (step S263), and the remaining number counter is updated by 1 (step S263a). Then, it is determined whether or not the timing at which the third count switch 24B is turned on is within the effective period of the third count switch 24B for allowing the gaming state to be controlled to the probabilistic state after the end of the big hit game. (Step S264). The valid period of the third count switch 24B is the timing from ta2 to ta5 shown in FIG. 26, the timing from tb3 to tb5 shown in FIG. 27, the timing from tc1 to tc3 shown in FIG. 28, or from td1 to td1 shown in FIG. 30 is set to the timing of td4, the timing of te2 to te3 or te5 to te6 shown in FIG. 30, the timing of tf4 to tf5 shown in FIG. 31, and in the release control pattern KSP-T, as shown in FIG. The timing is set to te5 to te6. In KSP-U, the timing is set to tf4 to tf5 as shown in FIG.

第3カウントスイッチ24Bの有効期間内ではない場合は(ステップS264;No)、ステップS266に進み、第3カウントスイッチ24Bの有効期間内である場合は(ステップS264;Yes)、確変入賞カウンタを1加算更新するとともに(ステップS265a)、第4カウントスイッチ24Cがオン、つまり、遊技球が第4カウントスイッチ24Cで検出されたか否かを判定する(ステップS266)。第4カウントスイッチ24Cがオンでない場合は(ステップS266;No)、ステップS270に進み、第4カウントスイッチ24Cがオンである場合は(ステップS266;Yes)、演出制御基板12に第4カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行い(ステップS267)、残存個数カウンタを1減算更新する(ステップS267a)。そして、第4カウントスイッチ24Cがオンとなったタイミングが、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することを許容するための第4カウントスイッチ24Cの有効期間内であるか否かを判定する(ステップS268)。尚、第4カウントスイッチ24Cの有効期間は、図26に示すta2〜ta6のタイミング、または図27に示すtb3〜tb6のタイミング、または図28に示すtc1〜tc4のタイミング、または図29に示すtd1〜td5のタイミング、図30に示すte2〜te3またはte5〜te6のタイミングに設定されている。   If it is not within the valid period of the third count switch 24B (step S264; No), the process proceeds to step S266. If it is within the valid period of the third count switch 24B (step S264; Yes), the probability variation prize counter is set to 1. In addition to updating (step S265a), it is determined whether the fourth count switch 24C is on, that is, whether or not a game ball is detected by the fourth count switch 24C (step S266). When the 4th count switch 24C is not ON (step S266; No), it progresses to step S270, and when the 4th count switch 24C is ON (step S266; Yes), the 4th count switch is passed through the effect control board 12. Control to transmit the notification command is performed (step S267), and the remaining number counter is updated by 1 (step S267a). Then, it is determined whether or not the timing at which the fourth count switch 24C is turned on is within the effective period of the fourth count switch 24C for allowing the gaming state to be controlled to the probability changing state after the big hit game is finished. (Step S268). The valid period of the fourth count switch 24C is the timing of ta2 to ta6 shown in FIG. 26, the timing of tb3 to tb6 shown in FIG. 27, the timing of tc1 to tc4 shown in FIG. 28, or td1 shown in FIG. ˜td5 timing, te2 to te3 or te5 to te6 timing shown in FIG.

第4カウントスイッチ24Cの有効期間内ではない場合は(ステップS268;No)、ステップS270に進み、第4カウントスイッチ24Cの有効期間内である場合は(ステップS268;Yes)、確変入賞カウンタを1加算更新するとともに(ステップS269a)、第1カウントスイッチ23または第5カウントスイッチ24Dがオン、つまり、遊技球が第1カウントスイッチ23または第5カウントスイッチ24Dで検出されたか否かを判定する(ステップS270)。   If it is not within the valid period of the fourth count switch 24C (step S268; No), the process proceeds to step S270. If it is within the valid period of the fourth count switch 24C (step S268; Yes), the probability variation prize counter is set to 1. In addition to updating (step S269a), it is determined whether the first count switch 23 or the fifth count switch 24D is on, that is, whether or not a game ball is detected by the first count switch 23 or the fifth count switch 24D (step S269a). S270).

第1カウントスイッチ23または第5カウントスイッチ24Dがオンでない場合は(ステップS270;No)、ステップS272に進み、第1カウントスイッチ23または第5カウントスイッチ24Dがオンである場合は(ステップS270;Yes)、入賞個数カウンタを1加算更新し(ステップS271a)、第5カウントスイッチ24Dがオン、つまり、遊技球が第5カウントスイッチ24Dで検出されたか否かを判定する(ステップS271b)。第5カウントスイッチ24Dがオンでない場合、つまり、第1カウントスイッチ23がオンである場合は(ステップS271b;No)、ステップS271dに進み、第5カウントスイッチ24Dがオンである場合は(ステップS271b;Yes)、残存個数カウンタを1加算更新し(ステップS271c)、賞球として遊技球を所定個数(例えば15個)払い出す払出処理を実行する(ステップS271c)。そして、入賞個数カウンタの値が10であるか否かを判定する(ステップS272)。入賞個数カウンタの値が10である場合は(ステップS272;Yes)、ステップS275に進み、入賞個数カウンタの値が10でない場合は(ステップS272;No)、開放時間タイマを1減算更新して(ステップS273)、開放時間タイマのタイマ値が、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否か、つまり、各開放制御パターンKSP−N、KSP−L、KSP−S、KSP−T、KSP−Uにおいて第1大入賞口扉701または第2大入賞口扉711を閉鎖状態とするタイミング(例えば、後述する図26であればta3、図27であればtb2、図28であればtc2、図29であればtd3、図30及び図32であればte2及びte6)であるか否かを判定する(ステップS274)。すなわち、第1大入賞口扉701または第2大入賞口扉711を開放状態に切替える内容の第1大入賞口扉制御データや第2大入賞口扉制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。   When the first count switch 23 or the fifth count switch 24D is not on (step S270; No), the process proceeds to step S272, and when the first count switch 23 or the fifth count switch 24D is on (step S270; Yes). ), The winning number counter is updated by 1 (step S271a), and it is determined whether or not the fifth count switch 24D is turned on, that is, whether or not a game ball is detected by the fifth count switch 24D (step S271b). If the fifth count switch 24D is not on, that is, if the first count switch 23 is on (step S271b; No), the process proceeds to step S271d, and if the fifth count switch 24D is on (step S271b; Yes), the remaining number counter is updated by 1 (step S271c), and a payout process for paying out a predetermined number (for example, 15) of game balls as prize balls is executed (step S271c). Then, it is determined whether or not the value of the winning number counter is 10 (step S272). If the value of the winning number counter is 10 (step S272; Yes), the process proceeds to step S275. If the value of the winning number counter is not 10 (step S272; No), the opening time timer is updated by 1 ( Step S273), whether the timer value of the opening time timer is the closing timing of the big prize opening, that is, in each opening control pattern KSP-N, KSP-L, KSP-S, KSP-T, KSP-U Timing for closing the first grand prize opening door 701 or the second grand prize opening door 711 (for example, ta3 in FIG. 26 described later, tb2 in FIG. 27, tc2 in FIG. 28, FIG. 29) If there is td3, if te2 and te6) in FIGS. 30 and 32, it is determined (step S274). That is, the opening time timer determination of the process data including the first grand prize opening door control data and the second big prize opening door control data for switching the first grand prize opening door 701 or the second grand prize opening door 711 to the open state. It is determined whether or not it matches the value.

閉鎖状態とするタイミングでない場合は(ステップS274;No)、大当り開放中処理を終了し、閉鎖状態とするタイミングである場合は(ステップS274;Yes)、大当り開放前処理(ステップS114)にて選択された開放制御パターンに応じて第1大入賞口扉701または第2大入賞口扉711を閉鎖状態に制御する(ステップS275)。尚、このステップS275の処理では、第1規制部材720及び第2規制部材721も規制状態に制御し、第3カウントスイッチ有効期間内または第4カウントスイッチ有効期間内であれば、該第3カウントスイッチ有効期間内または第4カウントスイッチ有効期間も終了させる。また、大当り開放前処理(ステップS114)にて選択された開放制御パターンと開放時間タイマに基づいて、今回の大入賞口の開放が開放制御パターンKSP−Tの1回目の開放制御であるか否かを判定する(ステップS275’)。開放制御パターンKSP−Tの1回目の開放制御である場合は(ステップS275’;Yes)、ステップS251に進み、開放制御パターンKSP−Tの1回目の開放制御でない場合は(ステップS275’;No)、ソレノイド82,83の駆動を停止して第1大入賞口扉701または第2大入賞口扉711を閉鎖状態にした後、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御基板12に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS276)。   When it is not the timing to set the closed state (step S274; No), the process during the big hit release is terminated, and when it is the timing to set the closed state (step S274; Yes), the pre-opening process for the big hit (step S114) is selected. The first grand prize opening door 701 or the second big prize opening door 711 is controlled to be closed according to the opened control pattern (step S275). In the process of step S275, the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are also controlled to the restricted state, and if the third count switch is valid or within the fourth count switch valid period, the third count is counted. The switch valid period or the fourth count switch valid period is also terminated. Further, based on the opening control pattern and the opening time timer selected in the big hit opening pre-processing (step S114), whether or not the opening of the current big winning opening is the first opening control of the opening control pattern KSP-T. Is determined (step S275 ′). When it is the first opening control of the opening control pattern KSP-T (step S275 ′; Yes), the process proceeds to step S251, and when it is not the first opening control of the opening control pattern KSP-T (step S275 ′; No). ) After driving the solenoids 82 and 83 to close the first grand prize opening door 701 or the second big prize opening door 711, the current round number counter value is set in the EXT data, Control is performed to transmit a designation command to the control board 12 after the special winning opening is opened (step S276).

次いで、CPU103は、遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値に基づいて、大当り種別が「大当りD」であるか否かを判定する(ステップS277)。大当り種別が「大当りD」でない場合は(ステップS277;No)、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、現在のラウンドが「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」において大当り遊技状態の最終ラウンドとなる第15ラウンドであるか否かを判定する(ステップS279)。第15ラウンドである場合は(ステップS279;Yes)、ステップS283に進み、第15ラウンドでない場合は(ステップS279;No)、大当り開放前タイマをセットし(ステップS280)、ラウンド数カウンタを1加算更新する(ステップS281)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り開放前処理(ステップS114)に対応した値に更新し(ステップS282)、大当り開放中処理を終了する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the big hit type is “big hit D” based on the big hit type buffer value that is the stored value of the big hit type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S277). . When the big hit type is not “big hit D” (step S277; No), based on the value of the round number counter indicating the current round number, the current round is “big hit A”, “big hit B”, “big hit C”. In step S279, it is determined whether the fifteenth round is the final round of the big hit gaming state. If it is the fifteenth round (step S279; Yes), the process proceeds to step S283. If it is not the fifteenth round (step S279; No), the timer before jackpot release is set (step S280), and the round number counter is incremented by one. Update (step S281). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S114) (step S282), and the big hit release processing is terminated.

このように、ステップS280において大当り開放前タイマをセットすることで、本実施例では、明示していないが、大当り開放前処理において該大当り開放前タイマがタイマアウトするまでのインターバルの間、大当り開放中処理のステップS262〜ステップS269aまでの処理と同一の処理を実行するようになっている。このため、ラウンド遊技の終了直前に遊技球が第2大入賞口712に入賞した場合でも、大入賞口が閉鎖しているインターバル期間において第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cを通過した遊技球を検出し、第3カウントスイッチ有効期間または第4カウントスイッチ有効期間であれば、確変入賞カウンタの1加算更新及び残存個数カウンタの1減算更新を行うことができる。   As described above, by setting the timer before jackpot release in step S280, although not explicitly shown in the present embodiment, the jackpot is released during the interval until the timer before jackpot release is timed out in the processing before jackpot release. The same processing as the processing from step S262 to step S269a of the middle processing is executed. For this reason, even when a game ball wins the second grand prize opening 712 immediately before the end of the round game, the game that has passed through the third count switch 24B and the fourth count switch 24C during the interval period in which the big prize opening is closed. If the ball is detected and the third count switch valid period or the fourth count switch valid period, it is possible to perform 1 addition update of the probability variation prize counter and 1 subtraction update of the remaining number counter.

一方で、ステップS277で大当り種別が「大当りD」である場合は(ステップS277;Yes)、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、現在のラウンドが「大当りD」において大当り遊技状態の最終ラウンドとなる第2ラウンドであるか否かを判定する(ステップS278)。第2ラウンドでない場合は(ステップS278;No)、ステップS280〜ステップS282の処理を実行して大当り開放中処理を終了し、第2ラウンドである場合は(ステップS278;Yes)特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS116)に対応した値に更新し(ステップS283)、大当り開放中処理を終了する。   On the other hand, when the big hit type is “big hit D” in step S277 (step S277; Yes), the big round game is performed in the “big hit D” based on the value of the round number counter indicating the current round number. It is determined whether or not it is the second round that is the final round of the state (step S278). If it is not the second round (step S278; No), the processing of step S280 to step S282 is executed to finish the big hit release process, and if it is the second round (step S278; Yes), the special symbol process flag The value is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S116) (step S283), and the big hit release process is ended.

ステップS116の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。   The big hit end process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”.

図21は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS116)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、第3カウントスイッチ24Bがオン、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bで検出されたか否かを判定する(ステップS291)。第3カウントスイッチ24Bがオンでない場合は(ステップS291;No)、ステップS296に進み、第3カウントスイッチ24Bがオンである場合は(ステップS291;Yes)、演出制御基板12に第3カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行い(ステップS292)、残存個数カウンタを1減算更新する(ステップS292a)。そして、第3カウントスイッチ24Bがオンとなったタイミングが、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することを許容するための第3カウントスイッチ24Bの有効期間内であるか否かを判定する(ステップS293)。   FIG. 21 is a flowchart showing the jackpot end process (step S116) in the special symbol process. In the big hit ending process, the CPU 103 determines whether or not the third count switch 24B is turned on, that is, whether or not a game ball is detected by the third count switch 24B (step S291). If the third count switch 24B is not on (step S291; No), the process proceeds to step S296. If the third count switch 24B is on (step S291; Yes), the effect control board 12 passes through the third count switch. Control to transmit the notification command is performed (step S292), and the remaining number counter is updated by 1 (step S292a). Then, it is determined whether or not the timing at which the third count switch 24B is turned on is within the effective period of the third count switch 24B for allowing the gaming state to be controlled to the probabilistic state after the end of the big hit game. (Step S293).

第3カウントスイッチ24Bの有効期間内ではない場合は(ステップS293;No)、ステップS296に進み、第3カウントスイッチ24Bの有効期間内である場合は(ステップS293;Yes)、確変入賞カウンタを1加算更新するとともに(ステップS294a)、第4カウントスイッチ24Cがオン、つまり、遊技球が第4カウントスイッチ24Cで検出されたか否かを判定する(ステップS296)。第4カウントスイッチ24Cがオンでない場合は(ステップS296;No)、ステップS301に進み、第4カウントスイッチ24Cがオンである場合は(ステップS296;Yes)、演出制御基板12に第4カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行い(ステップS297)、残存個数カウンタを1減算更新する(ステップS297a)。そして、第4カウントスイッチ24Cがオンとなったタイミングが、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することを許容するための第4カウントスイッチ24Cの有効期間内であるか否かを判定する(ステップS298)。   If it is not within the valid period of the third count switch 24B (step S293; No), the process proceeds to step S296. If it is within the valid period of the third count switch 24B (step S293; Yes), the probability variation prize counter is set to 1. In addition to updating (step S294a), it is determined whether the fourth count switch 24C is on, that is, whether or not a game ball is detected by the fourth count switch 24C (step S296). If the fourth count switch 24C is not on (step S296; No), the process proceeds to step S301. If the fourth count switch 24C is on (step S296; Yes), the effect control board 12 passes through the fourth count switch. Control to transmit the notification command is performed (step S297), and the remaining number counter is updated by 1 (step S297a). Then, it is determined whether or not the timing at which the fourth count switch 24C is turned on is within the effective period of the fourth count switch 24C for allowing the gaming state to be controlled to the probability changing state after the big hit game is finished. (Step S298).

第4カウントスイッチ24Cの有効期間内ではない場合は(ステップS298;No)、ステップS301に進み、第4カウントスイッチ24Cの有効期間内である場合は(ステップS298;Yes)、確変入賞カウンタを1加算更新するとともに(ステップS299)、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(ステップS301)。   If it is not within the valid period of the fourth count switch 24C (step S298; No), the process proceeds to step S301. If it is within the valid period of the fourth count switch 24C (step S298; Yes), the probability variation prize counter is set to 1. In addition to updating (step S299), it is determined whether or not the jackpot end display timer is operating (step S301).

このように、大当り終了処理において大当り開放中処理のステップS262〜ステップS269aまでの処理と同一の処理(ステップS291〜ステップS299)を最初に実行することで、大当り開放中処理が終了した後でも第3カウントスイッチ有効期間または第4カウントスイッチ有効期間であれば、第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cを通過した遊技球を検出し、確変入賞カウンタの1加算更新及び残存個数カウンタの1減算更新を行うことができる。   Thus, in the big hit end processing, the same processing (step S291 to step S299) as the processing from step S262 to step S269a of the big hit release processing is executed first, so that even after the big hit release processing ends, If it is the 3 count switch effective period or the 4th count switch effective period, the game ball that has passed through the third count switch 24B and the fourth count switch 24C is detected, 1 addition update of the probability variation prize counter and 1 subtraction of the remaining number counter Updates can be made.

次いで、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中でない場合は(ステップS301;No)、大当りフラグをリセットし(ステップS302)、大当り種別に応じた当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS303)。具体的には、大当りの種別が大当りAである場合には当り終了2指定コマンドを送信する。また、大当りの種別が大当りBである場合には当り終了3指定コマンドを送信する。また、大当りの種別が大当りCである場合には当り終了4指定コマンドを送信する。また、大当りの種別が大当りDである場合には当り終了5指定コマンドを送信する。尚、大当りの種別が大当りA〜Dのいずれであるかは、大当り種別バッファに記憶されているデータに基づいて判定される。また、大当りフラグは、大当りが終了してから、つまり、ステップS314の前にリセットするようにしてもよい。   Next, when the big hit end display timer is not in operation (step S301; No), the CPU 103 resets the big hit flag (step S302) and performs control to transmit a hit end designation command corresponding to the big hit type (step S303). ). Specifically, when the type of jackpot is jackpot A, a hit end 2 designation command is transmitted. When the big hit type is big hit B, a hit end 3 designation command is transmitted. When the big hit type is big hit C, a hit end 4 designation command is transmitted. When the big hit type is big hit D, a hit end 5 designation command is transmitted. Whether the big hit type is a big hit A to D is determined based on the data stored in the big hit type buffer. The big hit flag may be reset after the big hit ends, that is, before step S314.

そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS304)、大当り終了処理を終了する。   Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed on the effect display device 5 (the jackpot end display time) is set in the jackpot end display timer (step S304), and the jackpot end processing is ended. To do.

また、ステップS301において大当り終了表示タイマが動作中である場合は(ステップS301;Yes)、大当り終了表示タイマの値を1減算更新し(ステップS305)、大当り終了表示時間が経過したいか否か、つまり、大当り終了表示タイマの値が0であるか否かを判定する(ステップS306)。大当り終了表示時間が経過していない場合は(ステップS306;No)、大当り終了処理を終了し、大当り終了表示時間が経過している場合は(ステップS306;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値に基づいて、大当り種別が「大当りD」であるか否かを判定する(ステップS306’)。大当り種別が「大当りD」でない場合は(ステップS306’;No)、確変入賞カウンタの値が0でないか否かを判定する(ステップS307)。確変入賞カウンタのカウント値が0ではない、つまり、大当り遊技状態において第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cにおいて遊技球が検出された場合は(ステップS307;Yes)、CPU103は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS308)とともに、時短フラグをセットするとともに(ステップS309)、時短回数カウンタの値に0をセットして(ステップS310)、遊技状態を時短状態に移行させる。そして、ステップS314に進む。   If the jackpot end display timer is operating in step S301 (step S301; Yes), the value of the jackpot end display timer is updated by 1 (step S305), and whether or not the jackpot end display time has elapsed is determined. That is, it is determined whether or not the value of the jackpot end display timer is 0 (step S306). When the jackpot end display time has not elapsed (step S306; No), the jackpot end processing is terminated, and when the jackpot end display time has elapsed (step S306; Yes), the game control buffer setting unit 155 It is determined whether or not the big hit type is “big hit D” based on the big hit type buffer value which is the stored value of the provided big hit type buffer (step S306 ′). When the big hit type is not “big hit D” (step S306 ′; No), it is determined whether or not the value of the probability variation prize counter is not zero (step S307). When the count value of the probability variation winning counter is not 0, that is, when a game ball is detected in the third count switch 24B or the fourth count switch 24C in the big hit gaming state (step S307; Yes), the CPU 103 sets the probability variation flag. The game state is changed to the probabilistic state by setting (step S308), the time reduction flag is set (step S309), the value of the time reduction counter is set to 0 (step S310), and the game state is changed to the time reduction state. Transition. Then, the process proceeds to step S314.

確変入賞カウンタのカウント値が0である、つまり、大当り遊技状態において第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cにおいて遊技球が検出されていない場合は(ステップS307;No)、CPU103は、時短フラグをセットするとともに(ステップS311)、時短回数カウンタの値に100をセットして(ステップS312)、遊技状態を時短状態に移行させる。   When the count value of the probability variation prize counter is 0, that is, when the game ball is not detected in the third count switch 24B and the fourth count switch 24C in the big hit gaming state (step S307; No), the CPU 103 sets the time flag Is set (step S311), and the value of the time reduction counter is set to 100 (step S312), and the gaming state is shifted to the time reduction state.

また、ステップS306’において大当り種別が「大当りD」である場合は(ステップS306’;Yes)、確変入賞カウンタの値が0でないか否かを判定する(ステップS315)。確変入賞カウンタのカウント値が0である、つまり、大当り遊技状態において第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cにおいて遊技球が検出されていない場合は(ステップS315;No)、ステップS314に進み、確変入賞カウンタのカウント値が0ではない、つまり、大当り遊技状態において第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cにおいて遊技球が検出された場合は(ステップS315;Yes)、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS316)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新し(ステップS314)、残存個数カウンタのカウント値が0でないか否か、つまり、第2特別可変入賞球装置7B内に遊技球が残存しているか否かを判定する(ステップS317)。残存個数カウンタのカウント値が0でない、つまり、第2特別可変入賞球装置7B内に遊技球が残存している場合は(ステップS317;Yes)、第2特別可変入賞球装置7B内に遊技球が残存していることを示すエラー通知コマンドを送信し(ステップS318)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。残存個数カウンタのカウント値が0である、つまり、第2特別可変入賞球装置7B内に遊技球が残存していない場合は(ステップS317;No)、大当り終了処理を終了する。   When the big hit type is “big hit D” in step S306 ′ (step S306 ′; Yes), it is determined whether or not the value of the probability variation prize counter is not 0 (step S315). When the count value of the probability variation prize counter is 0, that is, when the game ball is not detected in the third count switch 24B and the fourth count switch 24C in the big hit gaming state (step S315; No), the process proceeds to step S314. When the count value of the probability variation winning counter is not 0, that is, when a game ball is detected in the third count switch 24B or the fourth count switch 24C in the big hit gaming state (step S315; Yes), the probability variation flag is set. The gaming state is shifted to the probability changing state (step S316). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110) (step S314), and determines whether the count value of the remaining number counter is not 0, that is, the second special symbol. It is determined whether or not a game ball remains in the variable winning ball device 7B (step S317). If the count value of the remaining number counter is not 0, that is, if the game ball remains in the second special variable winning ball device 7B (step S317; Yes), the game ball in the second special variable winning ball device 7B. Is transmitted (step S318), and the process proceeds to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is disconnected. When the count value of the remaining number counter is 0, that is, when no game balls remain in the second special variable winning ball device 7B (step S317; No), the big hit ending process is ended.

尚、本実施例では、ステップS317において残存個数カウンタが0でない場合は、エラー通知コマンドを送信した後にループ処理を実行することで大当り終了処理から特別図柄通常処理へ移行しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップS317において残存個数カウンタが0でない場合は、エラー通知コマンドを送信した後にそのまま特別図柄通常処理に移行するようにしてもよく、また、エラー通知コマンドを送信せずにループ処理を実行するようにしても良い。   In this embodiment, if the remaining number counter is not 0 in step S317, the loop process is executed after the error notification command is transmitted so that the big hit end process is not shifted to the special symbol normal process. The present invention is not limited to this, and if the remaining number counter is not 0 in step S317, the error notification command may be transferred to the special symbol normal process as it is after the error notification command is transmitted. The loop processing may be executed without transmitting.

ステップS117の小大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。   The small big hit release pre-processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”.

図22は、小当り遊技における各ラウンドの前に実行される小当り開放前処理(ステップS117)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、小当り遊技状態において特別図柄を導出表示してから第2大入賞口712を開放するまでの時間、つまり、小当りが発生したことを、演出表示装置5において報知する時間を計測するためのタイマであり、特別図柄停止処理にてセットされる小当り開放前タイマの値を1減算する(ステップS501)。そして、CPU103は、小当り開放前タイマがタイムアウト(小当り開放前タイマの値が0)したか否かを判定する(ステップS502)。小当り開放前タイマがタイムアウトしていない場合は(ステップS502;No)、小当り開放前処理を終了し、小当り開放前タイマがタイムアウトしている場合は(ステップS502;Yes)、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、第1ラウンドを開始する場合であるか否かを判定する(ステップS503)。第1ラウンドを開始する場合は(ステップS503;Yes)、第2大入賞口712を開放対象に設定し(ステップS504)、開放制御パターンKSP−Tのプロセステーブルを選択する(ステップS505)。一方、第1ラウンドを開始する場合ではない場合、つまり、第2ラウンドを開始する場合は(ステップS503;No)、第2大入賞口712を開放対象に設定し(ステップS506)、開放制御パターンKSP−Uのプロセステーブルを選択する(ステップS507)。   FIG. 22 is a flowchart showing the small hit release pre-processing (step S117) executed before each round in the small hit game. In the small hit release pre-processing, the CPU 103 indicates that the time from when the special symbol is derived and displayed in the small hit game state until the second big winning opening 712 is opened, that is, that the small hit has occurred, the effect display device 5. 1 is subtracted from the value of the timer before small hit release set in the special symbol stop process (step S501). Then, the CPU 103 determines whether or not the timer before small hit release timed out (the value of the timer before small hit release is 0) (step S502). If the timer before the small hit release has not timed out (step S502; No), the processing before the small hit release is terminated, and if the timer before the small hit release has timed out (step S502; Yes), the current round Based on the value of the round number counter indicating the number, it is determined whether or not it is a case of starting the first round (step S503). When starting the first round (step S503; Yes), the second big prize opening 712 is set as an opening target (step S504), and the process table of the opening control pattern KSP-T is selected (step S505). On the other hand, when the first round is not started, that is, when the second round is started (step S503; No), the second big prize opening 712 is set as an opening target (step S506), and the opening control pattern is set. A process table of KSP-U is selected (step S507).

次いで、CPU103は、ステップS505、S507のいずれかを実行後、小当りに応じた開放時間を、第2大入賞口712の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする(ステップS508)。   Next, after executing one of steps S505 and S507, the CPU 103 sets the opening time corresponding to the small hit to an opening time timer for measuring the opening time of the second big winning opening 712 (step S508).

ステップS508では、CPU103は、ステップS505またはステップS507で選択した開放制御パターンに基づいて、そのラウンドにおける第2大入賞口712の開放時間が0.016秒(2回の第2大入賞口712の開放)であるか1.2秒であるかを特定する。つまり、開放制御パターンKSP−Tが選択された場合は0.016秒(2回の第2大入賞口712の開放)であると特定し、開放制御パターンKSP−Uが選択された場合は1.2秒であると特定する。そして、CPU103は、特定した開放時間(0.016秒、1.2秒)を開放時間タイマにセットする。   In step S508, based on the opening control pattern selected in step S505 or step S507, the CPU 103 opens the second big prize opening 712 in the round for 0.016 seconds (two second big prize openings 712 are displayed). Open) or 1.2 seconds. That is, when the opening control pattern KSP-T is selected, it is specified as 0.016 seconds (opening the second second prize winning opening 712 twice), and when the opening control pattern KSP-U is selected, 1 is specified. Identify 2 seconds. Then, the CPU 103 sets the specified opening time (0.016 seconds, 1.2 seconds) in the opening time timer.

次いで、CPU103は、第2大入賞口712を開放状態に制御した後、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(ステップS118)に対応した値に更新し(ステップS509)、小当り開放前処理を終了する。   Next, after controlling the second big prize opening 712 to the open state, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit releasing process (step S118) (step S509). End pre-release processing.

ステップS118の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。   The small hit release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”.

図23及び図24は、小当り開放中処理(ステップS118)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、CPU103は、まず、開放時間タイマのタイマ値が、大入賞口の開放タイミングであるか否か、つまり、各開放制御パターンKSP−T、KSP−Uにおいて第2大入賞口扉711を開放状態とするタイミング(例えば、後述する図30及び図32に示すte1及びte5)であるか否かを判定する(ステップS511)。   23 and 24 are flowcharts showing the small hit opening process (step S118). In the big hit opening process, the CPU 103 first determines whether or not the timer value of the opening time timer is the opening timing of the big winning opening, that is, the second big winning opening in each of the opening control patterns KSP-T and KSP-U. It is determined whether or not it is time to open the door 711 (for example, te1 and te5 shown in FIGS. 30 and 32 described later) (step S511).

そして、開放状態とするタイミングである場合は(ステップS511;Yes)、小当り開放前処理(ステップS117)にて選択された開放制御パターンに応じて、第2大入賞口扉711を開放状態に制御する(ステップS512)。具体的には、ソレノイド83の駆動を停止して第2大入賞口扉711を開放状態にした後、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御基板12に大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS513)。また、開放状態とするタイミングでない場合は(ステップS511;No)そのままステップS514に進む。   And when it is a timing which sets it as an open state (step S511; Yes), according to the open control pattern selected in the small hit pre-opening process (step S117), the 2nd big prize mouth door 711 is made into an open state. Control is performed (step S512). Specifically, after driving the solenoid 83 to stop the second grand prize opening door 711, the current round number counter value is set in the EXT data, and the effect control board 12 is set to the big prize opening. Control is performed to transmit the opening designation command (step S513). Further, when it is not the timing to set the open state (step S511; No), the process proceeds to step S514 as it is.

次いで、CPU103は、開放時間タイマのタイマ値が、第1規制部材720を規制状態とするタイミングであるか否か(例えば、後述する図26であればta4、図27であればtb4、図28であればtc2、図29であればtd2、図30及び図32であればte2及びte5、図31及び図33であればtf5)を判定する(ステップS514)。すなわち、第1規制部材720を規制状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the timer value of the opening time timer is a timing for setting the first restricting member 720 in a restricted state (for example, ta4 in FIG. 26 described later, tb4 in FIG. 27, FIG. 28). If so, tc2 is determined, if td2 is determined in FIG. 29, te2 and te5 are determined in FIGS. 30 and 32, and tf5 is determined in FIGS. 31 and 33 (step S514). That is, it is determined whether or not it coincides with the release time timer determination value of the process data including the restriction member control data for switching the first restriction member 720 to the restriction state.

そして、第1規制部材720を規制状態とするタイミングである場合は(ステップS514;Yes)、ソレノイド84をオフとすることで第1規制部材720を規制状態に制御し(ステップS515)(図12(B)参照)、規制状態とするタイミングでない場合は(ステップS514;No)、そのままステップS516に進む。   And when it is the timing which makes the 1st control member 720 a control state (step S514; Yes), the 1st control member 720 is controlled to a control state by turning off the solenoid 84 (step S515) (FIG. 12). (Refer to (B)) If it is not the timing to set the restricted state (step S514; No), the process proceeds to step S516 as it is.

次いで、CPU103は、開放時間タイマのタイマ値が、第1規制部材720を許容状態とするタイミングであるか否か、(例えば、後述する図26であればta2、図27であればtb3、図28であればtc1、図29であればtd1、図30及び図32であればte2またはte5、図31及び図33であればtf4)を判定する(ステップS516)。すなわち、第1規制部材720を許容状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the timer value of the opening time timer is a timing when the first restriction member 720 is allowed (for example, ta2 in FIG. 26 described later, tb3 in FIG. 27, FIG. If t28, tc1, td1 if FIG. 29, te2 or te5 if FIGS. 30 and 32, and tf4 if FIGS. 31 and 33 are determined (step S516). That is, it is determined whether or not it coincides with the release time timer determination value of the process data including the restriction member control data for switching the first restriction member 720 to the permitted state.

そして、第1規制部材720を許容状態とするタイミングである場合は(ステップS516;Yes)、ソレノイド84をオンとすることで第1規制部材720を許容状態に制御し(ステップS517)(図12(A)参照)、許容状態とするタイミングでない場合は(ステップS516;No)、そのままステップS518に進む。   And when it is the timing which makes the 1st control member 720 the permissible state (step S516; Yes), the 1st control member 720 is controlled to a permissive state by turning on the solenoid 84 (step S517) (FIG. 12). (Refer to (A)). If it is not the time to enter the permissible state (step S516; No), the process directly proceeds to step S518.

次いで、CPU103は、開放時間タイマのタイマ値が、第2規制部材721を規制状態とするタイミングであるか否か(例えば、後述する図26であればta5、図27であればtb5、図28であればtc2、図29であればtd2、図30及び図32であればte3またはte6、図31及び図33であればtf5)を判定する(ステップS518)。すなわち、第2規制部材721を規制状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the timer value of the opening time timer is a timing for setting the second restriction member 721 to the restricted state (for example, ta5 in FIG. 26 described later, tb5 in FIG. 27, FIG. 28). If it is, tc2 is determined, if it is FIG. 29, td2 is determined, if FIG. 30 and FIG. 32 is te3 or te6, if FIG. 31 and FIG. 33 is determined tf5) is determined (step S518). That is, it is determined whether or not it coincides with the release time timer determination value of the process data including the control member control data for switching the second control member 721 to the control state.

そして、第2規制部材721を規制状態とするタイミングである場合は(ステップS518;Yes)、ソレノイド85をオフとすることで第2規制部材721を規制状態に制御し(ステップS519)(図13(B)参照)、規制状態とするタイミングでない場合は(ステップS518;No)、そのままステップS520に進む。   If it is time to place the second restricting member 721 in the restricted state (step S518; Yes), the solenoid 85 is turned off to control the second restricting member 721 to the restricted state (step S519) (FIG. 13). (Refer to (B)) If it is not the timing to set the restricted state (step S518; No), the process proceeds to step S520 as it is.

次いで、CPU103は、開放時間タイマのタイマ値が、第2規制部材721を許容状態とするタイミングであるか否か(例えば、後述する図26であればta2、図27であればtb3、図28であればtc1、図29であればtd1、図30及び図32であればte2またはte5、図31及び図33であればtf3)を判定する(ステップS520)。すなわち、第2規制部材721を許容状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the timer value of the opening time timer is a timing when the second restricting member 721 is allowed (for example, ta2 in FIG. 26 described later, tb3 in FIG. 27, FIG. 28). If tc1, if td1, if td1, if te2 or te5 if FIGS. 30 and 32, tf3) if t31, FIG. That is, it is determined whether or not the release time timer determination value of the process data including the control member control data for switching the second control member 721 to the permissible state coincides.

そして、第2規制部材721を許容状態とするタイミングである場合は(ステップS520;Yes)、ソレノイド85をオンとすることで第2規制部材721を許容状態に制御し(ステップS521)(図13(A)参照)、許容状態とするタイミングでない場合は(ステップS520;No)、そのままステップS521aに進む。   If it is the timing to place the second restricting member 721 in the permitted state (step S520; Yes), the solenoid 85 is turned on to control the second restricting member 721 to the permitted state (step S521) (FIG. 13). (Refer to (A)). If it is not the time to enter the permissible state (step S520; No), the process proceeds to step S521a.

次いで、CPU103は、第2カウントスイッチ24Aがオン、つまり、遊技球が第2カウントスイッチ24Aで検出されたか否かを判定する(ステップS521a)。第2カウントスイッチ24Aがオンでない場合は(ステップS521a;No)、ステップS522に進み、第2カウントスイッチ24Aがオンである場合は(ステップS521a;Yes)、残存個数カウンタを1減算更新し(ステップS521b)、ステップS522に進む。   Next, the CPU 103 determines whether or not the second count switch 24A is on, that is, whether or not a game ball is detected by the second count switch 24A (step S521a). If the second count switch 24A is not on (step S521a; No), the process proceeds to step S522. If the second count switch 24A is on (step S521a; Yes), the remaining number counter is updated by 1 (step S521). S521b), the process proceeds to step S522.

次いで、CPU103は、第3カウントスイッチ24Bがオン、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bで検出されたか否かを判定する(ステップS522)。第3カウントスイッチ24Bがオンでない場合は(ステップS522;No)、ステップS524に進み、第3カウントスイッチ24Bがオンである場合は(ステップS522;Yes)、演出制御基板12に第3カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行うとともに(ステップS523)、残存個数カウンタを1減算更新し(ステップS523a)、第4カウントスイッチ24Cがオン、つまり、遊技球が第4カウントスイッチ24Cで検出されたか否かを判定する(ステップS524)。第4カウントスイッチ24Cがオンでない場合は(ステップS524;No)、ステップS526に進み、第4カウントスイッチ24Cがオンである場合は(ステップS524;Yes)、演出制御基板12に第4カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行うとともに(ステップS525)、残存個数カウンタを1減算更新し(ステップS525a)、第5カウントスイッチ24Dがオン、つまり、遊技球が第5カウントスイッチ24Dで検出されたか否かを判定する(ステップS526)。   Next, the CPU 103 determines whether or not the third count switch 24B is turned on, that is, whether or not a game ball is detected by the third count switch 24B (step S522). When the 3rd count switch 24B is not ON (step S522; No), it progresses to step S524, and when the 3rd count switch 24B is ON (step S522; Yes), the 3rd count switch passes through the production control board 12. The control to transmit the notification command is performed (step S523), the remaining number counter is updated by 1 (step S523a), and the fourth count switch 24C is turned on, that is, whether or not the game ball is detected by the fourth count switch 24C. Is determined (step S524). When the 4th count switch 24C is not ON (Step S524; No), it progresses to Step S526, and when the 4th count switch 24C is ON (Step S524; Yes), it passes the 4th count switch to the production control board 12. Control is performed to transmit the notification command (step S525), the remaining number counter is updated by 1 (step S525a), and the fifth count switch 24D is turned on, that is, whether or not a game ball is detected by the fifth count switch 24D. Is determined (step S526).

第5カウントスイッチ24Dがオンでない場合は(ステップS526;No)、ステップS528に進み、第5カウントスイッチ24Dがオンである場合は(ステップS526;Yes)、入賞個数カウンタを1加算更新するとともに(ステップS527a)、残存個数カウンタを1加算更新し(ステップS527b)、賞球として遊技球を所定個数(例えば15個)払い出す払出処理を実行する(ステップS527c)。そして、入賞個数カウンタの値が10であるか否かを判定する(ステップS528)。入賞個数カウンタの値が10である場合は(ステップS528;Yes)、ステップS531に進み、入賞個数カウンタの値が10でない場合は(ステップS528;No)、開放時間タイマを1減算更新して(ステップS529)、開放時間タイマのタイマ値が、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否か、つまり、各開放制御パターンKSP−T、KSP−Uにおいて第2大入賞口扉711を閉鎖状態とするタイミング(例えば、後述する図30及び図32に示すte2及びte6)であるか否かを判定する(ステップS530)。すなわち、第2大入賞口扉711を開放状態に切替える内容の第2大入賞口扉制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。   If the fifth count switch 24D is not on (step S526; No), the process proceeds to step S528. If the fifth count switch 24D is on (step S526; Yes), the winning number counter is updated by 1 ( In step S527a), the remaining number counter is updated by 1 (step S527b), and a payout process for paying out a predetermined number (for example, 15) of game balls as prize balls is executed (step S527c). Then, it is determined whether or not the value of the winning number counter is 10 (step S528). When the value of the winning number counter is 10 (step S528; Yes), the process proceeds to step S531, and when the value of the winning number counter is not 10 (step S528; No), the release time timer is updated by 1 (( Step S529), whether or not the timer value of the opening time timer is the closing timing of the big prize opening, that is, the second big prize opening door 711 is closed in each of the opening control patterns KSP-T and KSP-U. It is determined whether it is timing (for example, te2 and te6 shown in FIGS. 30 and 32 described later) (step S530). That is, it is determined whether or not the opening time timer determination value of the process data including the second large winning opening door control data of the content for switching the second large winning opening door 711 to the open state coincides.

閉鎖状態とするタイミングでない場合は(ステップS530;No)、小当り開放中処理を終了し、閉鎖状態とするタイミングである場合は(ステップS530;Yes)、第2大入賞口扉711を閉鎖状態に制御する(ステップS531)。尚、このステップS531の処理では、第1規制部材720及び第2規制部材721も規制状態に制御し、第3カウントスイッチ有効期間内または第4カウントスイッチ有効期間内であれば、該第3カウントスイッチ有効期間内または第4カウントスイッチ有効期間も終了させる。また、小当り開放前処理(ステップS117)にて選択された開放制御パターンと開放時間タイマに基づいて、今回の大入賞口の開放が開放制御パターンKSP−Tの1回目の開放制御であるか否かを判定する(ステップS531a)。開放制御パターンKSP−Tの1回目の開放制御である場合は(ステップS531a;Yes)、ステップS511に進み、開放制御パターンKSP−Tの1回目の開放制御でない場合は(ステップS531a;No)、ソレノイド83の駆動を停止して第2大入賞口扉711を閉鎖状態にした後、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御基板12に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS532)。   When it is not the timing to enter the closed state (step S530; No), the small hit opening process is terminated, and when it is the timing to enter the closed state (step S530; Yes), the second grand prize opening door 711 is closed. (Step S531). In the process of step S531, the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are also controlled to be in a restricted state, and if they are within the third count switch valid period or the fourth count switch valid period, the third count The switch valid period or the fourth count switch valid period is also terminated. Also, based on the opening control pattern and the opening time timer selected in the small hit opening pre-processing (step S117), is the current opening of the big prize opening the first opening control of the opening control pattern KSP-T? It is determined whether or not (step S531a). When it is the first opening control of the opening control pattern KSP-T (step S531a; Yes), the process proceeds to step S511, and when it is not the first opening control of the opening control pattern KSP-T (step S531a; No). After the drive of the solenoid 83 is stopped and the second grand prize opening door 711 is closed, the value of the current round number counter is set to EXT data, and a designation command after opening the big prize opening is sent to the effect control board 12. Transmission control is performed (step S532).

次いで、CPU103は、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、現在のラウンドが「小当り」において小当り遊技状態の最終ラウンドとなる第2ラウンドであるか否かを判定する(ステップS533)。第2ラウンドでない場合は(ステップS533;No)、小当り開放前タイマをセットし(ステップS534)、ラウンド数カウンタを1加算更新する(ステップS535)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放前処理(ステップS117)に対応した値に更新し(ステップS536)、大当り開放中処理を終了する。   Next, the CPU 103 determines whether or not the current round is the second round that is the final round of the small hit gaming state in the “small hit” based on the value of the round number counter indicating the current number of rounds ( Step S533). If it is not the second round (step S533; No), the timer before small hit release is set (step S534), and the round number counter is updated by 1 (step S535). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit pre-release process (step S117) (step S536), and the big hit open process is terminated.

一方で、ステップS533において第2ラウンドである場合は(ステップS533;Yes)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(ステップS119)に対応した値に更新し(ステップS537)、小当り開放中処理を終了する。   On the other hand, if it is the second round in step S533 (step S533; Yes), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit end process (step S119) (step S537). Terminate the process during opening.

図25は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS119)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、第3カウントスイッチ24Bがオン、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bで検出されたか否かを判定する(ステップS541)。第3カウントスイッチ24Bがオンでない場合は(ステップS541;No)、ステップS544に進み、第3カウントスイッチ24Bがオンである場合は(ステップS541;Yes)、演出制御基板12に第3カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行うとともに(ステップS542)、残存個数カウンタを1減算更新し(ステップS543)、第4カウントスイッチ24Cがオン、つまり、遊技球が第4カウントスイッチ24Cで検出されたか否かを判定する(ステップS544)。第4カウントスイッチ24Cがオンでない場合は(ステップS544;No)、ステップS547に進み、第4カウントスイッチ24Cがオンである場合は(ステップS544;Yes)、演出制御基板12に第4カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行うとともに(ステップS545)、残存個数カウンタを1減算更新し(ステップS546)、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(ステップS547)。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit end process (step S119) in the special symbol process. In the small hit end process, the CPU 103 determines whether or not the third count switch 24B is on, that is, whether or not a game ball is detected by the third count switch 24B (step S541). If the third count switch 24B is not on (step S541; No), the process proceeds to step S544. If the third count switch 24B is on (step S541; Yes), the effect control board 12 passes through the third count switch. The control to transmit the notification command is performed (step S542), the remaining number counter is updated by 1 (step S543), and the fourth count switch 24C is turned on, that is, whether or not the game ball is detected by the fourth count switch 24C. Is determined (step S544). If the fourth count switch 24C is not on (step S544; No), the process proceeds to step S547. If the fourth count switch 24C is on (step S544; Yes), the effect control board 12 passes through the fourth count switch. Control for transmitting the notification command is performed (step S545), the remaining number counter is updated by 1 (step S546), and it is determined whether or not the small hit end display timer is operating (step S547).

このように、小当り終了処理において小当り開放中処理のステップS522〜ステップS525aまでの処理と同一の処理(ステップS541〜ステップS546)を最初に実行することで、大当り開放中処理が終了した後でも第3カウントスイッチ有効期間または第4カウントスイッチ有効期間であれば、第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cを通過した遊技球を検出し、確変入賞カウンタの1加算更新及び残存個数カウンタの1減算更新を行うことができる。   Thus, after the big hit release process is completed by first executing the same processes (steps S541 to S546) as the processes from step S522 to step S525a of the small hit release process in the small hit end process. However, if it is the third count switch effective period or the fourth count switch effective period, the game ball that has passed through the third count switch 24B and the fourth count switch 24C is detected, and the 1-addition update of the probability variation prize counter and the remaining number counter One subtraction update can be performed.

次いで、CPU103は、小当り終了表示タイマが動作中でない場合は(ステップS547;No)、小当りフラグをリセットし(ステップS548)、小当りに応じた当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS549)。具体的には、当り終了6指定コマンドを送信する。また、小当りフラグは、小当りが終了してから、つまり、ステップS553の前にリセットするようにしてもよい。   Next, when the small hitting end display timer is not operating (step S547; No), the CPU 103 resets the small hitting flag (step S548), and performs control to transmit a hitting end designation command corresponding to the small hitting (step S548). Step S549). Specifically, a hit end 6 designation command is transmitted. Further, the small hit flag may be reset after the small hit ends, that is, before step S553.

そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS550)、小当り終了処理を終了する。   Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed in the effect display device 5 (small hit end display time) is set in the small hit end display timer (step S550). End the termination process.

また、ステップS547において小当り終了表示タイマが動作中である場合は(ステップS547;Yes)、小当り終了表示タイマの値を1減算更新し(ステップS551)、小当り終了表示時間が経過したいか否か、つまり、小当り終了表示タイマの値が0であるか否かを判定する(ステップS552)。小当り終了表示時間が経過していない場合は(ステップS552;No)、小当り終了処理を終了し、小当り終了表示時間が経過している場合は(ステップS552;Yes)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新し(ステップS553)、残存個数カウンタのカウント値が0でないか否か、つまり、第2特別可変入賞球装置7B内に遊技球が残存しているか否かを判定する(ステップS554)。残存個数カウンタのカウント値が0でない、つまり、第2特別可変入賞球装置7B内に遊技球が残存している場合は(ステップS554;Yes)、第2特別可変入賞球装置7B内に遊技球が残存していることを示すエラー通知コマンドを送信し(ステップS555)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。残存個数カウンタのカウント値が0である、つまり、第2特別可変入賞球装置7B内に遊技球が残存していない場合は(ステップS554;No)、小当り終了処理を終了する。   If the small hit end display timer is operating in step S547 (step S547; Yes), the value of the small hit end display timer is updated by 1 (step S551), and the small hit end display time has elapsed. It is determined whether or not the value of the small hit end display timer is 0 (step S552). When the small hit end display time has not elapsed (step S552; No), the small hit end processing is ended, and when the small hit end display time has elapsed (step S552; Yes), the special symbol process flag Is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110) (step S553), whether the count value of the remaining number counter is not 0, that is, the game ball in the second special variable winning ball apparatus 7B. Whether or not remains is determined (step S554). When the count value of the remaining number counter is not 0, that is, when the game ball remains in the second special variable winning ball device 7B (step S554; Yes), the game ball in the second special variable winning ball device 7B. Is transmitted (step S555), and the process proceeds to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is disconnected. When the count value of the remaining number counter is 0, that is, when no game ball remains in the second special variable winning ball device 7B (step S554; No), the small hit end processing is terminated.

尚、本実施例では、ステップS317において残存個数カウンタが0でない場合は、エラー通知コマンドを送信した後にループ処理を実行することで小当り終了処理から特別図柄通常処理へ移行しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップS317において残存個数カウンタが0でない場合は、エラー通知コマンドを送信した後にそのまま特別図柄通常処理に移行するようにしてもよく、また、エラー通知コマンドを送信せずにループ処理を実行するようにしても良い。   In the present embodiment, if the remaining number counter is not 0 in step S317, the loop process is executed after the error notification command is transmitted so that the small hit end process is not shifted to the special symbol normal process. However, the present invention is not limited to this, and if the remaining number counter is not 0 in step S317, the error notification command may be sent and then the special symbol normal process may be performed as is. The loop process may be executed without transmitting a command.

次に、図26及び図27に示すタイミングチャートに基づいて、CPU103が大当りA〜Cの大当り遊技状態における第10ラウンド及び第15ラウンドにて行う第1制御及び第2制御に基づく第2大入賞口扉711の開放動作及び第1規制部材720の開閉動作の一例を説明する。尚、第10ラウンド及び第15ラウンドにて行う第1制御及び第2制御は同様であるため、ここでは第10ラウンドにて行う第1制御及び第2制御内容のみを説明し、第15ラウンドにて行う第1制御及び第2制御内容の説明は省略する。   Next, based on the timing charts shown in FIG. 26 and FIG. 27, the second grand prize based on the first control and the second control performed by the CPU 103 in the tenth round and the fifteenth round in the big hit gaming state of the big hit AC. An example of the opening operation of the door 711 and the opening / closing operation of the first regulating member 720 will be described. Since the first control and the second control performed in the tenth round and the fifteenth round are the same, only the contents of the first control and the second control performed in the tenth round will be described here. Description of the first control and the second control content performed in this manner will be omitted.

図26は、開放パターンKP−Lに対応する開放制御パターンKSP―Lに基づく第1制御内容の一例を示している。まず、CPU103は、第10ラウンドが開始されると、ソレノイド83をオン状態として第2大入賞口扉711を開放させる(ta1)。このとき、第1規制部材720及び第2規制部材721は規制状態とされているため、第2大入賞口712を通過した遊技球は、第2カウントスイッチ24Aにおいて検出されるようになっている。   FIG. 26 shows an example of the first control content based on the release control pattern KSP-L corresponding to the release pattern KP-L. First, when the tenth round is started, the CPU 103 turns on the solenoid 83 to open the second grand prize opening door 711 (ta1). At this time, since the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are in the restricted state, the game ball that has passed through the second big winning opening 712 is detected by the second count switch 24A. .

次いで、第10ラウンドが開始されて第2大入賞口扉711を開放させてから所定の通過不能期間(例えば約1秒)が経過したタイミングで、ソレノイド84,85をオン状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる(ta2)。同時に、CPU103は、このta2のタイミングにおいて、第3カウントスイッチ24Bにおける遊技球の検出を有効とする第3カウントスイッチ有効期間とし第4カウントスイッチ24Cにおける遊技球の検出を有効とする第4カウントスイッチ有効期間とする。   Next, at the timing when a predetermined passage impossibility period (for example, about 1 second) elapses after the 10th round is started and the second grand prize opening door 711 is opened, the solenoids 84 and 85 are turned on and the first restriction member is turned on. 720 and the second regulating member 721 are changed from the regulated state to the permitted state (ta2). At the same time, the CPU 103 sets the third count switch effective period for validating the detection of the game ball in the third count switch 24B at the timing of ta2, and the fourth count switch for validating the detection of the game ball in the fourth count switch 24C. Valid period.

そして、第2大入賞口扉711を開放させてから第1期間である29秒が経過したときに、ソレノイド83をオフ状態として第2大入賞口扉711を閉鎖させる(ta3)。その後、所定期間が経過したときに、ソレノイド84をオフ状態として第1規制部材720を許容状態から規制状態に変化させる(ta4)。更に、第1規制部材720を許容状態から規制状態に変化させたta4のタイミングから所定期間(例えば約1秒)が経過したタイミングで、ソレノイド85をオフ状態として第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させるとともに、第3カウントスイッチ有効期間を終了する(ta5)。更に、第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させ、第3カウントスイッチ有効期間したta5のタイミングから所定時間(例えば1秒)が経過したタイミングで、第4カウントスイッチ有効期間を終了する(ta6)。   Then, when 29 seconds, which is the first period, has elapsed since the opening of the second grand prize opening door 711, the solenoid 83 is turned off and the second big prize opening door 711 is closed (ta3). Thereafter, when the predetermined period has elapsed, the solenoid 84 is turned off to change the first restricting member 720 from the allowed state to the restricted state (ta4). Furthermore, at a timing when a predetermined period (for example, about 1 second) has elapsed from the timing ta4 when the first restricting member 720 is changed from the permitted state to the restricted state, the solenoid 85 is turned off and the second restricting member 721 is moved from the permitted state. While changing to the restricted state, the third count switch valid period is ended (ta5). Further, the second regulating member 721 is changed from the permitted state to the regulated state, and the fourth count switch valid period ends at the timing when a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the timing ta5 when the third count switch valid period has elapsed. (Ta6).

このように、第1規制部材720を許容状態から規制状態に変化した時点から所定期間後に第3カウントスイッチ有効期間を終了することで、第1規制部材720が許容状態から規制状態に変化する直前に第1規制部材720を通過して第1分岐路741に遊技球が進入した場合に、該遊技球の検出を有効とすることができるとともに、第1規制部材720が規制状態に変化した後も、第2規制部材721が許容状態から規制状態に変化する直前に第2規制部材721を通過して第2分岐路742に遊技球が進入した場合に、該遊技球の検出を有効とすることができる。   In this way, by ending the third count switch effective period after a predetermined period from the time when the first restricting member 720 is changed from the permitted state to the restricted state, immediately before the first restricting member 720 changes from the allowed state to the restricted state. When a game ball enters the first branch path 741 after passing through the first restriction member 720, the detection of the game ball can be made effective, and after the first restriction member 720 changes to the restriction state. Also, when a game ball enters the second branch path 742 through the second restriction member 721 immediately before the second restriction member 721 changes from the permitted state to the restricted state, the detection of the game ball is made effective. be able to.

ここで、所定の通過不能期間(例えば約1秒)とは、第2大入賞口扉711が開放した後に第2大入賞口712に進入した遊技球が、第2規制部材721を通過して主経路740を移動するのに要する期間であるため、第2大入賞口扉711が開放してから第1規制部材720が許容状態に切り替わるまでに進入する遊技球は、ほぼ主経路740を経て第2カウントスイッチ24Aに誘導され、第2カウントスイッチ24Aにて検出される。   Here, the predetermined passage impossibility period (for example, about 1 second) means that a game ball that has entered the second grand prize opening 712 after the second big prize opening door 711 has opened passes through the second restriction member 721. Since it is a period required to move the main path 740, the game balls that enter from the time when the second big prize opening door 711 is opened until the first restricting member 720 is switched to the permissible state almost pass through the main path 740. It is guided to the second count switch 24A and detected by the second count switch 24A.

また、この所定の通過不能期間(例えば約1秒)が経過してから第2大入賞口扉711が閉鎖されるまでの規制解除期間(約28秒)は、第1規制部材720が許容状態に維持されるため、この規制解除期間中に進入した遊技球は、ほぼ全て第3カウントスイッチ24Bにて検出される。   In addition, the first restricting member 720 is in a permissible state during the deregulation period (approximately 28 seconds) from the elapse of the predetermined passage impossibility period (for example, approximately 1 second) until the second grand prize opening door 711 is closed. Therefore, almost all of the game balls that have entered during the deregulation period are detected by the third count switch 24B.

よって、開放制御パターンKSP―Lに基づく第1制御が行われる場合は、極めて高い確率で遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cにて検出され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性が高くなる。尚、第10ラウンドにおける規制解除期間中において第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cにて遊技球が検出されたときに、第3カウントスイッチ通過通知コマンドまたは第4カウントスイッチ通過通知コマンドが演出制御基板12に送信される。   Therefore, when the first control based on the release control pattern KSP-L is performed, the game ball is detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C with an extremely high probability, and the probability change state is reached after the end of the big hit gaming state. The possibility of moving to When a game ball is detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C during the deregulation period in the tenth round, a third count switch passage notification command or a fourth count switch passage notification command is produced. It is transmitted to the control board 12.

図27は、開放パターンKP−Sに対応する開放制御パターンKSP―Sに基づく第2制御内容の一例を示している。まず、CPU103は、第10ラウンドが開始されると、ソレノイド83をオン状態として第2大入賞口扉711を開放させる(tb1)。このとき、第1規制部材720及び第2規制部材721は規制状態とされている。   FIG. 27 shows an example of the second control content based on the release control pattern KSP-S corresponding to the release pattern KP-S. First, when the 10th round is started, the CPU 103 turns on the solenoid 83 to open the second grand prize opening door 711 (tb1). At this time, the first restriction member 720 and the second restriction member 721 are in a restricted state.

次いで、第10ラウンドが開始されて第2大入賞口扉711を開放させてから第2期間である0.5秒が経過したときに、ソレノイド83をオフ状態として第2大入賞口扉711を閉鎖させる(tb2)。   Next, when 0.5 second, which is the second period, has elapsed since the 10th round was started and the second grand prize opening door 711 was opened, the solenoid 83 is turned off and the second big prize opening door 711 is opened. It is closed (tb2).

また、第10ラウンドが開始されて第2大入賞口扉711を開放させてから所定の通過不能期間(例えば約1秒)が経過したタイミングで、ソレノイド84,85をオン状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる(tb3)。同時に、CPU103は、このtb3のタイミングにおいて、第3カウントスイッチ24Bにおける遊技球の検出を有効とする第3カウントスイッチ有効期間とし、第4カウントスイッチ24Cにおける遊技球の検出を有効とする第4カウントスイッチ有効期間とする。   In addition, the solenoids 84 and 85 are turned on at a timing when a predetermined passage impossibility period (for example, about 1 second) has elapsed since the 10th round was started and the second grand prize opening door 711 was opened, and the first restriction member was turned on. 720 and the second regulating member 721 are changed from the regulated state to the permitted state (tb3). At the same time, at the timing of tb3, the CPU 103 sets the third count switch valid period in which the detection of the game ball in the third count switch 24B is valid, and the fourth count in which the detection of the game ball in the fourth count switch 24C is valid. The switch is valid.

そして、所定の待機期間である約0.5秒が経過したときに、ソレノイド84をオフ状態として第1規制部材720を許容状態から規制状態に変化させる(tb4)。更に、第1規制部材720を許容状態から規制状態に変化させたtb4のタイミングから所定期間(例えば約1秒)が経過したタイミングで第3カウントスイッチ有効期間を終了する(tb5)。   And when about 0.5 second which is a predetermined | prescribed standby | waiting period passes, the solenoid 84 will be turned off and the 1st control member 720 will be changed from a permission state to a control state (tb4). Furthermore, the third count switch valid period ends at the timing when a predetermined period (for example, about 1 second) has elapsed from the timing tb4 when the first regulating member 720 is changed from the permitted state to the regulated state (tb5).

ここで、所定の通過不能期間(例えば約1秒)とは、第2大入賞口扉711が開放した後に第2大入賞口712に進入した遊技球が、第2規制部材721を通過して主経路740を移動するのに要する期間であるため、第2大入賞口扉711が開放してから第1規制部材720が許容状態に切り替わるまでに進入する遊技球は、ほぼ主経路740を経て第2カウントスイッチ24Aに誘導され、第2カウントスイッチ24Aにて検出される。   Here, the predetermined passage impossibility period (for example, about 1 second) means that a game ball that has entered the second grand prize opening 712 after the second big prize opening door 711 has opened passes through the second restriction member 721. Since it is a period required to move the main path 740, the game balls that enter from the time when the second big prize opening door 711 is opened until the first restricting member 720 is switched to the permissible state almost pass through the main path 740. It is guided to the second count switch 24A and detected by the second count switch 24A.

さらに、この所定の通過不能期間(例えば約1秒)が経過した後、約0.5秒が経過したときに第1規制部材720が規制状態に戻され(tb4)、第1規制部材720が規制状態に戻されたtb4のタイミングから約0.5秒が経過したときに第2規制部材721が規制状態に戻される(tb5)。同時に、CPU103は、このtb5のタイミングにおいて、第3カウントスイッチ24Bにおける遊技球の検出を有効とする第3カウントスイッチ有効期間を終了する。また、CPU103は、第3カウントスイッチ有効期間を終了したtb5のタイミングから約0.5秒が経過したときに、第4カウントスイッチ24Cにおける遊技球の検出を有効とする第4カウントスイッチ有効期間を終了する(tb6)。   Furthermore, after this predetermined passage impossibility period (for example, about 1 second) has elapsed, when about 0.5 second has elapsed, the first regulating member 720 is returned to the regulated state (tb4), and the first regulating member 720 is When about 0.5 seconds elapse from the timing of tb4 returned to the restricted state, the second restricting member 721 is returned to the restricted state (tb5). At the same time, the CPU 103 ends the third count switch valid period in which the detection of the game ball in the third count switch 24B is valid at the timing tb5. In addition, the CPU 103 sets a fourth count switch effective period in which the detection of the game ball in the fourth count switch 24C is effective when about 0.5 seconds have elapsed from the timing of tb5 when the third count switch effective period ends. End (tb6).

よって、開放制御パターンKSP―Sに基づく第2制御が行われる場合は、遊技球が第2大入賞口712内に進入する確率はもとより、第1規制部材720及び第2規制部材721が許容状態となっている期間が短いため、第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cにて検出される可能性は極めて低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性はほぼない。   Therefore, when the second control based on the release control pattern KSP-S is performed, the first restriction member 720 and the second restriction member 721 are in an allowable state as well as the probability that the game ball will enter the second big winning opening 712. Therefore, the possibility of being detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C is extremely low, and there is almost no possibility of shifting to the probability changing state after the big hit gaming state.

図28及び図29は、CPU103が大当りA〜大当りCの遊技状態における第10ラウンド及び第15ラウンドにて行う第1制御及び第2制御の変形例を示すタイミングチャートである。   28 and 29 are timing charts showing modified examples of the first control and the second control performed by the CPU 103 in the tenth round and the fifteenth round in the big hit A to big hit C gaming state.

図28は、開放パターンKP−Lに対応する開放制御パターンKSP―Lに基づく第1制御内容の変形例を示している。まず、CPU103は、第10ラウンドが開始されると、ソレノイド83をオン状態として第2大入賞口扉711を開放させるとともに、ソレノイド84,85をオン状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる。(tc1)。同時に、CPU103は、このtc1のタイミングにおいて、第3カウントスイッチ24Bにおける遊技球の検出を有効とする第3カウントスイッチ有効期間とし、第4カウントスイッチ24Cにおける遊技球の検出を有効とする第4カウントスイッチ有効期間とする。   FIG. 28 shows a modification of the first control content based on the release control pattern KSP-L corresponding to the release pattern KP-L. First, when the tenth round is started, the CPU 103 turns on the solenoid 83 to open the second grand prize opening door 711 and turns on the solenoids 84 and 85 to turn on the first restriction member 720 and the second restriction member. 721 is changed from the restricted state to the permitted state. (Tc1). At the same time, at the timing of tc1, the CPU 103 sets the third count switch valid period in which the detection of the game ball in the third count switch 24B is valid, and the fourth count in which the detection of the game ball in the fourth count switch 24C is valid. The switch is valid.

次いで、第10ラウンドが開始されて第2大入賞口扉711を開放させてから第1期間(維持期間)である29秒に亘り、第2大入賞口扉711を開放状態とするとともに第1規制部材720を許容状態とする状態を維持する。   Next, after the 10th round is started and the second grand prize opening door 711 is opened, the second big prize opening door 711 is opened for 29 seconds which is the first period (maintenance period) and the first The state where the restricting member 720 is allowed is maintained.

尚、維持期間(例えば約29秒)は、第2大入賞口扉711を開放させてから、第2大入賞口712に遊技球が進入し、かつ、進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bに到達してほぼ確実に検出されるのに必要な期間である。つまり、第2大入賞口扉711から第3カウントスイッチ24Bまでの遊技球の誘導距離、誘導面の傾斜角度、通路構造等によって変わるため、設計上で第2大入賞口扉711から第3カウントスイッチ24Bに到達する最短期間よりも長い期間を設定することが好ましい。   During the maintenance period (for example, about 29 seconds), after the second grand prize opening door 711 is opened, a game ball enters the second big prize opening 712, and the game ball that has entered enters the third count switch 24B. This is the period necessary to reach the position and be detected almost certainly. In other words, since it varies depending on the guidance distance of the game ball from the second grand prize opening door 711 to the third count switch 24B, the inclination angle of the guiding surface, the passage structure, etc., the third count from the second big prize opening door 711 is designed. It is preferable to set a period longer than the shortest period for reaching the switch 24B.

また、本実施例では、所定の維持期間は、第2大入賞口扉711の開放期間である第1期間と同期間とされていたが、第1期間よりも短い期間(または長い期間)であってもよい。   In the present embodiment, the predetermined maintenance period is the same period as the first period, which is the opening period of the second grand prize opening door 711, but is a period shorter (or longer) than the first period. There may be.

そして、第2大入賞口扉711を開放させてから第1期間である29秒が経過したときに、ソレノイド83をオフ状態として第2大入賞口扉711を閉鎖させるとともに、ソレノイド84,85をオフ状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させる(tc2)。更に、第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させたtc2のタイミングから所定期間(例えば約0.5秒)が経過したタイミングで第3カウントスイッチ有効期間を終了し(ta3)、第1規制部材720が規制状態に変化する直前に第1分岐路741に進入した遊技球の第3カウントスイッチ24Bによる検出を、確実に有効にできるようにする。また、第3カウントスイッチ有効期間を終了したtc3のタイミングから所定期間(例えば0.5秒)が経過したタイミングで第4カウントスイッチ有効期間を終了し(ta4)、第2規制部材721が規制状態に変化する直前に第2分岐路742に進入した遊技球の第4カウントスイッチ24Cによる検出を、確実に有効にできるようにする。   Then, when 29 seconds, which is the first period, has elapsed since the opening of the second grand prize opening door 711, the solenoid 83 is turned off to close the second big prize opening door 711, and the solenoids 84 and 85 are turned on. As the off state, the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the permitted state to the restricted state (tc2). Further, the third count switch valid period ends at a timing when a predetermined period (for example, about 0.5 seconds) has elapsed from the timing tc2 when the first regulating member 720 and the second regulating member 721 are changed from the permitted state to the restricted state. Then (ta3), the detection by the third count switch 24B of the game ball that has entered the first branch path 741 immediately before the first regulating member 720 changes to the regulated state can be surely enabled. Also, the fourth count switch effective period ends (ta4) at a timing when a predetermined period (for example, 0.5 seconds) elapses from the timing tc3 when the third count switch effective period ends, and the second restriction member 721 is in the restricted state. It is ensured that the detection by the fourth count switch 24C of the game ball that has entered the second branch path 742 immediately before the change to is reliably made effective.

このように、第2大入賞口扉711を開放状態とするとともに第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態とし、この状態を第1期間(所定の維持期間)に亘り維持するため、この維持期間中に進入した遊技球はほぼ全て第3カウントスイッチ24Bにて検出される。   In this way, the second grand prize opening door 711 is set to the open state and the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are set to the permitted state, and this state is maintained for the first period (predetermined maintenance period). Almost all game balls that have entered during this maintenance period are detected by the third count switch 24B.

よって、開放制御パターンKSP―Lに基づく変形例としての第1制御が行われる場合は、極めて高い確率で遊技球が第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cにて検出され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性が高くなる。尚、第10ラウンドにおける規制解除期間中において第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cにて遊技球が検出されたときに、第3カウントスイッチ通過通知コマンドまたは第4カウントスイッチ通過通知コマンドが演出制御基板12に送信される。   Therefore, when the first control as a modified example based on the release control pattern KSP-L is performed, the gaming ball is detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C with a very high probability, and the big hit gaming state There is a high possibility of transition to a probable state after completion. When a game ball is detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C during the deregulation period in the tenth round, a third count switch passage notification command or a fourth count switch passage notification command is produced. It is transmitted to the control board 12.

図29は、開放パターンKP−Sに対応する開放制御パターンKSP―Sに基づく変形例としての第2制御内容の一例を示している。まず、CPU103は、第10ラウンドが開始されると、ソレノイド83をオン状態として第2大入賞口扉711を開放させるとともに、ソレノイド84,85をオン状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる(td1)。同時に、CPU103は、このtd1のタイミングにおいて、第3カウントスイッチ24Bにおける遊技球の検出を有効とする第3カウントスイッチ有効期間とし、第4カウントスイッチ24Cにおける遊技球の検出を有効とする第4カウントスイッチ有効期間とする。   FIG. 29 shows an example of the second control content as a modification based on the release control pattern KSP-S corresponding to the release pattern KP-S. First, when the tenth round is started, the CPU 103 turns on the solenoid 83 to open the second grand prize opening door 711 and turns on the solenoids 84 and 85 to turn on the first restriction member 720 and the second restriction member. 721 is changed from the restricted state to the permitted state (td1). At the same time, the CPU 103 sets the third count switch valid period in which the detection of the game ball in the third count switch 24B is valid at the timing of td1, and the fourth count in which the detection of the game ball in the fourth count switch 24C is valid. The switch is valid.

次いで、第10ラウンドが開始されて第2大入賞口扉711を開放させてから第2期間(例えば約0.5秒)が経過する前の所定期間(例えば、第2大入賞口扉711を開放させてから約0.2秒が経過したとき)で、ソレノイド84,85をオフ状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させる(td2)。   Next, after the tenth round is started and the second grand prize opening door 711 is opened, a predetermined period (for example, the second big prize opening door 711 is opened) before the second period (for example, about 0.5 seconds) elapses. When about 0.2 seconds have passed since the opening, the solenoids 84 and 85 are turned off, and the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the permitted state to the restricted state (td2).

さらに、第10ラウンドが開始されて第2大入賞口扉711を開放させてから第2期間である約0.5秒が経過した時点で、ソレノイド83をオフ状態として第2大入賞口扉711を閉鎖させる(td3)。   Furthermore, when about 0.5 seconds, which is the second period, has elapsed since the 10th round was started and the second grand prize opening door 711 was opened, the solenoid 83 is turned off and the second big prize opening door 711 is opened. Is closed (td3).

更に、第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させたtd3のタイミングから所定期間(例えば約0.5秒)が経過したタイミングで第3カウントスイッチ有効期間を終了し(td4)、第3カウントスイッチ有効期間を終了したtd4のタイミングから所定期間(例えば0.5秒)が経過したタイミングで第4カウントスイッチ有効期間を終了する(td5)。   Further, the third count switch valid period ends at the timing when a predetermined period (for example, about 0.5 seconds) has elapsed from the timing td3 when the second regulating member 721 is changed from the permitted state to the regulated state (td4). The fourth count switch valid period ends at the timing when a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed from the timing td4 when the three count switch valid period ends (td5).

このように、第10ラウンドが開始されて第2大入賞口扉711を開放させてから、第1期間である29秒よりも短い第2期間である0.5秒が経過する前の所定時点(td2)でソレノイド84,85をオフ状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させてしまうので、この期間中に遊技球が進入したとしても、殆どの遊技球が第1分岐路741または第2分岐路742に進入出来ず、第2カウントスイッチ24Aにて検出される。   Thus, after the 10th round is started and the second grand prize opening door 711 is opened, a predetermined time before 0.5 second, which is a second period shorter than 29 seconds, which is the first period, has elapsed. Since the solenoids 84 and 85 are turned off at (td2) and the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the allowed state to the restricted state, even if a game ball enters during this period, most A game ball cannot enter the first branch path 741 or the second branch path 742 and is detected by the second count switch 24A.

尚、本実施例における所定時点(td2)は、遊技球が第2大入賞口712に入賞してから、主経路740内を第1規制部材720または第2規制部材721が設けられた位置まで流下する時間(例えば、1秒)よりも短い時間である。   Note that, at a predetermined time (td2) in the present embodiment, the game ball enters the second big prize opening 712 and then reaches the position where the first restriction member 720 or the second restriction member 721 is provided in the main path 740. The time is shorter than the time to flow down (for example, 1 second).

よって、開放制御パターンKSP―Sに基づく変形例としての第2制御が行われる場合は、遊技球が第2大入賞口712内に進入する確率はもとより、第1規制部材720及び第2規制部材721が許容状態となっている期間が短いため、第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cにて検出される可能性は極めて低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性はほぼない。   Therefore, when the second control as a modified example based on the release control pattern KSP-S is performed, the first restricting member 720 and the second restricting member are used as well as the probability that the game ball enters the second big winning opening 712. Since the period during which 721 is in the allowable state is short, the possibility of being detected by the third count switch 24B and the fourth count switch 24C is extremely low, and the possibility of shifting to the probability change state after the end of the big hit gaming state is almost Absent.

次に、図30〜図33に示すタイミングチャートに基づいて、CPU103が大当りDの大当り遊技状態における第1ラウンドにて行う第3制御及び第2ラウンドにて行う第4制御と、小当り遊技状態における第1ラウンドにて行う第1制御及び第2ラウンドにて行う第2制御に基づく第2大入賞口扉711の開放動作と第1規制部材720及び第2規制部材721の開閉動作の一例を説明する。   Next, based on the timing charts shown in FIGS. 30 to 33, the CPU 103 performs the third control performed in the first round and the fourth control performed in the second round in the big hit gaming state of the big hit D, and the small hit gaming state. An example of the opening operation of the second grand prize opening door 711 and the opening / closing operation of the first restricting member 720 and the second restricting member 721 based on the first control performed in the first round and the second control performed in the second round in FIG. explain.

図30は、大当りDにおける開放パターンKP−Tに対応する開放制御パターンKSP―Tに基づく第3制御内容の一例を示している。まず、CPU103は、第1ラウンドが開始されると、ソレノイド83をオン状態として第2大入賞口扉711を開放させる(te1)。   FIG. 30 shows an example of the third control content based on the release control pattern KSP-T corresponding to the release pattern KP-T in the big hit D. First, when the first round is started, the CPU 103 turns on the solenoid 83 to open the second grand prize opening door 711 (te1).

次いで、第1ラウンドが開始されて第2大入賞口扉711を開放させてから第3期間(例えば約0.016秒)が経過した時点で、ソレノイド83をオフ状態として第2大入賞口扉711を閉鎖させる(te2)。同時に、ソレノイド84,85をオン状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる。更に、CPU103は、このte2のタイミングにおいて、第3カウントスイッチ24Bにおける遊技球の検出を有効とする第3カウントスイッチ有効期間とするとともに、第4カウントスイッチ24Cにおける遊技球の検出を有効とする第4カウントスイッチ有効期間とする。   Next, when the third period (for example, about 0.016 seconds) has elapsed after the first round is started and the second grand prize opening door 711 is opened, the solenoid 83 is turned off and the second big prize opening door is opened. 711 is closed (te2). At the same time, the solenoids 84 and 85 are turned on to change the first regulating member 720 and the second regulating member 721 from the regulated state to the permitted state. Further, at the timing of te2, the CPU 103 sets the third count switch effective period in which the detection of the game ball in the third count switch 24B is valid, and also makes the detection of the game ball in the fourth count switch 24C effective. 4 count switch effective period.

そして、CPU103は、第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間(例えば0.016秒)が経過した時点でソレノイド84,85をオフ状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を許容制状態から規制状態に変化させる(te3)。同時にCPU103は、このte3のタイミングにおいて、第3カウントスイッチ24Bにおける遊技球の検出を有効とする第3カウントスイッチ有効期間を終了し、第4カウントスイッチ24Cにおける遊技球の検出を有効とする第4カウントスイッチ有効期間を終了する。
更に、CPU103は、第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させてから所定時間(例えば1.3秒)が経過した時点でソレノイド843をオン状態として第2大入賞口扉711を開放させる(te4)。
Then, the CPU 103 sets the solenoids 84 and 85 to the off state when a predetermined time (for example, 0.016 seconds) has elapsed since the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the restricted state to the permitted state. The first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the allowable restricted state to the restricted state (te3). At the same time, at the timing te3, the CPU 103 ends the third count switch valid period in which the detection of the game ball in the third count switch 24B is valid, and the fourth in which the detection of the game ball in the fourth count switch 24C is valid. The count switch valid period ends.
Further, the CPU 103 turns on the solenoid 843 when the predetermined time (for example, 1.3 seconds) elapses after the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the permitted state to the restricted state. The winning opening door 711 is opened (te4).

次いで、第2大入賞口扉711を開放させてから第3期間(例えば約0.016秒)が経過した時点で、ソレノイド83をオフ状態として第2大入賞口扉711を閉鎖させる(te5)。同時に、ソレノイド84,85をオン状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる。更に、CPU103は、このte5のタイミングにおいて、第3カウントスイッチ24Bにおける遊技球の検出を有効とする第3カウントスイッチ有効期間とするとともに、第4カウントスイッチ24Cにおける遊技球の検出を有効とする第4カウントスイッチ有効期間とする。   Next, when the third period (for example, about 0.016 seconds) has elapsed since the second grand prize opening door 711 was opened, the solenoid 83 is turned off to close the second big prize opening door 711 (te5). . At the same time, the solenoids 84 and 85 are turned on to change the first regulating member 720 and the second regulating member 721 from the regulated state to the permitted state. Further, at the timing of te5, the CPU 103 sets the third count switch effective period in which the detection of the game ball in the third count switch 24B is valid, and also enables the detection of the game ball in the fourth count switch 24C. 4 count switch effective period.

そして、CPU103は、第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間(例えば0.016秒)が経過した時点でソレノイド84,85をオフ状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を許容制状態から規制状態に変化させる(te6)。同時にCPU103は、このte6のタイミングにおいて、第3カウントスイッチ24Bにおける遊技球の検出を有効とする第3カウントスイッチ有効期間を終了し、第4カウントスイッチ24Cにおける遊技球の検出を有効とする第4カウントスイッチ有効期間を終了する。   Then, the CPU 103 sets the solenoids 84 and 85 to the off state when a predetermined time (for example, 0.016 seconds) has elapsed since the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the restricted state to the permitted state. The first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the allowable restricting state to the restricting state (te6). At the same time, at the timing of te6, the CPU 103 ends the third count switch valid period in which the detection of the game ball in the third count switch 24B is valid, and the fourth in which the detection of the game ball in the fourth count switch 24C is valid. The count switch valid period ends.

よって、開放制御パターンKSP―Tに基づく第3制御が行われる場合は、遊技球が第2大入賞口712内に進入する確率はもとより、第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cにて検出される可能性は、第2大入賞口712に入賞した遊技球が主経路740内を第1規制部材720または第2規制部材721の位置まで流下するのに要する時間(1秒)よりも極めて短い時間である0.016秒にて第1規制部材720及び第2規制部材721が規制状態に制御されるため、開放制御パターンKSP−Sよりも更に低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性はほぼない。   Therefore, when the third control based on the release control pattern KSP-T is performed, the third count switch 24B and the fourth count switch 24C detect the game ball as well as the probability that the game ball will enter the second big winning opening 712. The possibility that the game ball won in the second grand prize winning opening 712 flows down in the main path 740 to the position of the first restricting member 720 or the second restricting member 721 (1 second). Since the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are controlled to be in a restricted state in 0.016 seconds, which is a short time, it is lower than the opening control pattern KSP-S, and is changed to a promiscuous state after the end of the big hit gaming state. There is almost no possibility of migration.

尚、本実施例では、開放制御パターンKSP−Tに基づく第3制御では、第1規制部材720及び第2規制部材721を0.016秒に亘って許容状態に制御しているが、本発明はこれに限定されず、開放制御パターンKSP−Tに基づく第3制御における第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態とする期間は、遊技球が主経路740から第1分岐路741及び第2分岐路742へ進入不可能である範囲で任意に決定しても良いく、また、遊技球が主経路740から第1分岐路741及び第2分岐路742へわずかな確率ながら進入可能である範囲で任意に決定しても良い。   In the present embodiment, in the third control based on the opening control pattern KSP-T, the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are controlled to be in an allowable state over 0.016 seconds. Is not limited to this, and during the period in which the first restricting member 720 and the second restricting member 721 in the third control based on the opening control pattern KSP-T are allowed, the game ball moves from the main path 740 to the first branch path 741. In addition, it may be arbitrarily determined as long as it cannot enter the second branch path 742, and the game ball can enter the first branch path 741 and the second branch path 742 from the main path 740 with a small probability. It may be arbitrarily determined within a range.

一方で、図31に示すように、開放制御パターンKSP−Uに基づく第4制御が行われる場合は、CPU103は、第2ラウンドが開始されると、ソレノイド83をオン状態として第2大入賞口扉711を開放させる(tf1)。第2ラウンドが開始されて第2大入賞口扉711を開放させてから第4期間(例えば約1.2秒)が経過した時点で、ソレノイド83をオフ状態として第2大入賞口扉711を閉鎖させる(tf2)。そして、第2大入賞口扉711を閉鎖してから所定時間(例えば約0.7秒)が経過した時点でソレノイド85をオン状態として第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる(tf3)。同時にCPU103は、このtf3のタイミングにおいて、第4カウントスイッチ24Cにおける遊技球の検出を有効とする第4カウントスイッチ有効期間とする。   On the other hand, as shown in FIG. 31, when the fourth control based on the release control pattern KSP-U is performed, when the second round is started, the CPU 103 turns on the solenoid 83 to turn on the second big prize opening. The door 711 is opened (tf1). When the fourth period (for example, about 1.2 seconds) elapses after the second round is started and the second grand prize opening door 711 is opened, the solenoid 83 is turned off and the second big prize opening door 711 is opened. It is closed (tf2). Then, when a predetermined time (for example, about 0.7 seconds) elapses after the second grand prize opening door 711 is closed, the solenoid 85 is turned on to change the second restriction member 721 from the restricted state to the permitted state ( tf3). At the same time, at the timing of tf3, the CPU 103 sets the fourth count switch valid period in which the detection of the game ball in the fourth count switch 24C is valid.

尚、本実施例における開放制御パターンKSP−Uでは、第2大入賞口扉711を閉鎖した後にtf3のタイミングで第2規制部材721を許容状態に制御しているが、本発明はこれに限定されず、第2規制部材721を許容状態に制御するタイミングは、第2大入賞口扉711を開放している第4期間中であっても良い。   In the opening control pattern KSP-U in the present embodiment, the second restricting member 721 is controlled to be in an allowable state at the timing of tf3 after the second big prize opening door 711 is closed, but the present invention is limited to this. Instead, the timing for controlling the second restricting member 721 to the permissible state may be during the fourth period in which the second big prize opening door 711 is opened.

そして、CPU103は、第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間(例えば0.5秒)が経過した時点でソレノイド84をオン状態として第1規制部材720を規制状態から許容状態に変化させる(tf4)。同時にCPU103は、このtf4のタイミングにおいて、第3カウントスイッチ24Bにおける遊技球の検出を有効とする第3カウントスイッチ有効期間とする。   Then, the CPU 103 turns on the solenoid 84 when the predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after the second regulating member 721 is changed from the regulated state to the permitted state, and the first regulating member 720 is moved from the regulated state. Change to an allowable state (tf4). At the same time, at the timing of tf4, the CPU 103 sets the third count switch valid period in which the detection of the game ball in the third count switch 24B is valid.

つまり、第2大入賞口712に進入した遊技球は、第2規制部材721が規制状態から許容状態となった時点(tf3)から第1規制部材720が規制状態から許容状態となった時点(tf4)までは、第2分岐路742に進入して第4カウントスイッチ24Cで検出されるとともに、第1規制部材720が規制状態から許容状態となった時点(tf4)からは、第1分岐路741に進入して第3カウントスイッチ24Bで検出されるようになっている。   In other words, the game ball that has entered the second grand prize winning opening 712 starts when the second restriction member 721 changes from the restricted state to the permitted state (tf3) and when the first restriction member 720 changes from the restricted state to the permitted state ( Until tf4), the first branch path 742 is entered from the second branch path 742 and detected by the fourth count switch 24C, and the first branch path from the time point (tf4) when the first regulating member 720 enters the permitted state from the regulated state. 743 is entered and detected by the third count switch 24B.

尚、本実施例では、第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間(例えば0.5秒)が経過した時点でソレノイド84をオン状態として第1規制部材720を規制状態から許容状態に変化させているが、第2規制部材721を許容状態に変化させてから第1規制部材720を許容状態に変化させるまでの所定時間は、大当りDの大当り遊技中に第2大入賞口712に入賞した遊技球になるべく第4カウントスイッチ24Cを通過させることで、演出表示装置5において後述するチャンス報知演出を実行させるようにするために、0.5秒以上の時間であっても良い。   In this embodiment, the solenoid 84 is turned on when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after the second regulating member 721 is changed from the regulated state to the permitted state, and the first regulating member 720 is regulated. Although the state is changed from the state to the permissible state, the predetermined time from when the second restricting member 721 is changed to the permissible state until the first restricting member 720 is changed to the permissible state is the second during the big hit game of the big hit D. In order to cause the chance display effect to be described later to be executed in the effect display device 5 by passing the fourth count switch 24C as much as possible to the game ball won in the big winning opening 712, the time is 0.5 seconds or more. May be.

そして、第1規制部材720を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間(例えば2秒)が経過した時点でソレノイド84,85をオフ状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させる(tf5)。同時にCPU103は、このtf5のタイミングにおいて、第3カウントスイッチ24Bにおける遊技球の検出を有効とする第3カウントスイッチ有効期間を終了し、第4カウントスイッチ24Cにおける遊技球の検出を有効とする第4カウントスイッチ有効期間を終了する。   Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the first restricting member 720 is changed from the restricted state to the permitted state, the solenoids 84 and 85 are turned off to turn the first restricting member 720 and the second restricting member 721 on. The permitted state is changed to the restricted state (tf5). At the same time, at the timing of tf5, the CPU 103 ends the third count switch valid period in which the detection of the game ball in the third count switch 24B is valid, and the fourth in which the detection of the game ball in the fourth count switch 24C is valid. The count switch valid period ends.

図32は、小当りにおける開放パターンKP−Tに対応する開放制御パターンKSP―Tに基づく第3制御内容及び開放パターンKP−Uに対応する開放制御パターンKSP―Uに基づく第4制御内容の一例を示している。まず、CPU103は、第1ラウンドが開始されると、ソレノイド83をオン状態として第2大入賞口扉711を開放させる(te1)。   FIG. 32 shows an example of the third control content based on the release control pattern KSP-T corresponding to the release pattern KP-T in small hits and the fourth control content based on the release control pattern KSP-U corresponding to the release pattern KP-U. Is shown. First, when the first round is started, the CPU 103 turns on the solenoid 83 to open the second grand prize opening door 711 (te1).

次いで、第1ラウンドが開始されて第2大入賞口扉711を開放させてから第3期間(例えば約0.016秒)が経過した時点で、ソレノイド83をオフ状態として第2大入賞口扉711を閉鎖させる(te2)。同時に、ソレノイド84,85をオン状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる。   Next, when the third period (for example, about 0.016 seconds) has elapsed after the first round is started and the second grand prize opening door 711 is opened, the solenoid 83 is turned off and the second big prize opening door is opened. 711 is closed (te2). At the same time, the solenoids 84 and 85 are turned on to change the first regulating member 720 and the second regulating member 721 from the regulated state to the permitted state.

そして、CPU103は、第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間(例えば0.016秒)が経過した時点でソレノイド84,85をオフ状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を許容制状態から規制状態に変化させる(te3)。   Then, the CPU 103 sets the solenoids 84 and 85 to the off state when a predetermined time (for example, 0.016 seconds) has elapsed since the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the restricted state to the permitted state. The first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the allowable restricted state to the restricted state (te3).

よって、開放制御パターンKSP―Tに基づく第3制御が行われる場合は、遊技球が第2大入賞口712内に進入する確率はもとより、第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cにて検出される可能性は、第2大入賞口712に入賞した遊技球が主経路740内を第1規制部材720または第2規制部材721の位置まで流下するのに要する時間(1秒)よりも極めて短い時間である0.016秒にて第1規制部材720及び第2規制部材721が規制状態に制御されるため、開放制御パターンKSP−Sよりも更に低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性はほぼない。   Therefore, when the third control based on the release control pattern KSP-T is performed, the third count switch 24B and the fourth count switch 24C detect the game ball as well as the probability that the game ball will enter the second big winning opening 712. The possibility that the game ball won in the second grand prize winning opening 712 flows down in the main path 740 to the position of the first restricting member 720 or the second restricting member 721 (1 second). Since the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are controlled to be in a restricted state in 0.016 seconds, which is a short time, it is lower than the opening control pattern KSP-S, and is changed to a promiscuous state after the end of the big hit gaming state. There is almost no possibility of migration.

一方で、CPU103は、第2ラウンドが開始されると、ソレノイド83をオン状態として第2大入賞口扉711を開放させる(tf1)。第2ラウンドが開始されて第2大入賞口扉711を開放させてから第4期間(例えば約1.2秒)が経過した時点で、ソレノイド83をオフ状態として第2大入賞口扉711を閉鎖させる(tf2)。そして、第2大入賞口扉711を閉鎖してから所定時間(例えば約0.7秒)が経過した時点でソレノイド85をオン状態として第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる(tf3)。   On the other hand, when the second round is started, the CPU 103 turns on the solenoid 83 to open the second grand prize opening door 711 (tf1). When the fourth period (for example, about 1.2 seconds) elapses after the second round is started and the second grand prize opening door 711 is opened, the solenoid 83 is turned off and the second big prize opening door 711 is opened. It is closed (tf2). Then, when a predetermined time (for example, about 0.7 seconds) elapses after the second grand prize opening door 711 is closed, the solenoid 85 is turned on to change the second restriction member 721 from the restricted state to the permitted state ( tf3).

そして、CPU103は、第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間(例えば0.5秒)が経過した時点でソレノイド84をオン状態として第1規制部材720を規制状態から許容状態に変化させる(tf4)。   Then, the CPU 103 turns on the solenoid 84 when the predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after the second regulating member 721 is changed from the regulated state to the permitted state, and the first regulating member 720 is moved from the regulated state. Change to an allowable state (tf4).

つまり、第2大入賞口712に進入した遊技球は、第2規制部材721が規制状態から許容状態となった時点(tf3)から第1規制部材720が規制状態から許容状態となった時点(tf4)までは、第2分岐路742に進入して第4カウントスイッチ24Cで検出されるとともに、第1規制部材720が規制状態から許容状態となった時点(tf4)からは、第1分岐路741に進入して第3カウントスイッチ24Bで検出されるようになっている。   In other words, the game ball that has entered the second grand prize winning opening 712 starts when the second restriction member 721 changes from the restricted state to the permitted state (tf3) and when the first restriction member 720 changes from the restricted state to the permitted state ( Until tf4), the first branch path 742 is entered from the second branch path 742 and detected by the fourth count switch 24C, and the first branch path from the time point (tf4) when the first regulating member 720 enters the permitted state from the regulated state. 743 is entered and detected by the third count switch 24B.

そして、第1規制部材720を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間(例えば2秒)が経過した時点でソレノイド84,85をオフ状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させる(tf5)。   Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the first restricting member 720 is changed from the restricted state to the permitted state, the solenoids 84 and 85 are turned off to turn the first restricting member 720 and the second restricting member 721 on. The permitted state is changed to the restricted state (tf5).

図32は、小当りにおける開放パターンKP−Tに対応する開放制御パターンKSP―Tに基づく第3制御内容の一例を示している。まず、CPU103は、第1ラウンドが開始されると、ソレノイド83をオン状態として第2大入賞口扉711を開放させる(te1)。   FIG. 32 shows an example of the third control content based on the opening control pattern KSP-T corresponding to the opening pattern KP-T in small hits. First, when the first round is started, the CPU 103 turns on the solenoid 83 to open the second grand prize opening door 711 (te1).

次いで、第1ラウンドが開始されて第2大入賞口扉711を開放させてから第3期間(例えば約0.016秒)が経過した時点で、ソレノイド83をオフ状態として第2大入賞口扉711を閉鎖させる(te2)。同時に、ソレノイド84,85をオン状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる。   Next, when the third period (for example, about 0.016 seconds) has elapsed after the first round is started and the second grand prize opening door 711 is opened, the solenoid 83 is turned off and the second big prize opening door is opened. 711 is closed (te2). At the same time, the solenoids 84 and 85 are turned on to change the first regulating member 720 and the second regulating member 721 from the regulated state to the permitted state.

そして、CPU103は、第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間(例えば0.016秒)が経過した時点でソレノイド84,85をオフ状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を許容制状態から規制状態に変化させる(te3)。
更に、CPU103は、第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させてから所定時間(例えば1.3秒)が経過した時点でソレノイド843をオン状態として第2大入賞口扉711を開放させる(te4)。
Then, the CPU 103 sets the solenoids 84 and 85 to the off state when a predetermined time (for example, 0.016 seconds) has elapsed since the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the restricted state to the permitted state. The first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the allowable restricted state to the restricted state (te3).
Further, the CPU 103 turns on the solenoid 843 when the predetermined time (for example, 1.3 seconds) elapses after the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the permitted state to the restricted state. The winning opening door 711 is opened (te4).

次いで、第2大入賞口扉711を開放させてから第3期間(例えば約0.016秒)が経過した時点で、ソレノイド83をオフ状態として第2大入賞口扉711を閉鎖させる(te5)。同時に、ソレノイド84,85をオン状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる。   Next, when the third period (for example, about 0.016 seconds) has elapsed since the second grand prize opening door 711 was opened, the solenoid 83 is turned off to close the second big prize opening door 711 (te5). . At the same time, the solenoids 84 and 85 are turned on to change the first regulating member 720 and the second regulating member 721 from the regulated state to the permitted state.

そして、CPU103は、第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間(例えば0.016秒)が経過した時点でソレノイド84,85をオフ状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を許容制状態から規制状態に変化させる(te6)。同時にCPU103は、
よって、開放制御パターンKSP―Tに基づく第3制御が行われる場合は、遊技球が第2大入賞口712内に進入する確率はもとより、第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cにて検出される可能性は、第2大入賞口712に入賞した遊技球が主経路740内を第1規制部材720または第2規制部材721の位置まで流下するのに要する時間(1秒)よりも極めて短い時間である0.016秒にて第1規制部材720及び第2規制部材721が規制状態に制御されるため、開放制御パターンKSP−Sよりも更に低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性はほぼない。
Then, the CPU 103 sets the solenoids 84 and 85 to the off state when a predetermined time (for example, 0.016 seconds) has elapsed since the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the restricted state to the permitted state. The first restricting member 720 and the second restricting member 721 are changed from the allowable restricting state to the restricting state (te6). At the same time, the CPU 103
Therefore, when the third control based on the release control pattern KSP-T is performed, the third count switch 24B and the fourth count switch 24C detect the game ball as well as the probability that the game ball will enter the second big winning opening 712. The possibility that the game ball won in the second grand prize winning opening 712 flows down in the main path 740 to the position of the first restricting member 720 or the second restricting member 721 (1 second). Since the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are controlled to be in a restricted state in 0.016 seconds, which is a short time, it is lower than the opening control pattern KSP-S, and is changed to a promiscuous state after the end of the big hit gaming state. There is almost no possibility of migration.

一方で、図33に示すように、開放制御パターンKSP−Uに基づく第4制御が行われる場合は、CPU103は、第2ラウンドが開始されると、ソレノイド83をオン状態として第2大入賞口扉711を開放させる(tf1)。第2ラウンドが開始されて第2大入賞口扉711を開放させてから第4期間(例えば約1.2秒)が経過した時点で、ソレノイド83をオフ状態として第2大入賞口扉711を閉鎖させる(tf2)。そして、第2大入賞口扉711を閉鎖してから所定時間(例えば約0.7秒)が経過した時点でソレノイド85をオン状態として第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させる(tf3)。   On the other hand, as shown in FIG. 33, when the fourth control based on the opening control pattern KSP-U is performed, when the second round is started, the CPU 103 turns on the solenoid 83 to turn on the second big prize opening. The door 711 is opened (tf1). When the fourth period (for example, about 1.2 seconds) elapses after the second round is started and the second grand prize opening door 711 is opened, the solenoid 83 is turned off and the second big prize opening door 711 is opened. It is closed (tf2). Then, when a predetermined time (for example, about 0.7 seconds) elapses after the second grand prize opening door 711 is closed, the solenoid 85 is turned on to change the second restriction member 721 from the restricted state to the permitted state ( tf3).

尚、本実施例における開放制御パターンKSP−Uでは、第2大入賞口扉711を閉鎖した後にtf3のタイミングで第2規制部材721を許容状態に制御しているが、本発明はこれに限定されず、第2規制部材721を許容状態に制御するタイミングは、第2大入賞口扉711を開放している第4期間中であっても良い。   In the opening control pattern KSP-U in the present embodiment, the second restricting member 721 is controlled to be in an allowable state at the timing of tf3 after the second big prize opening door 711 is closed, but the present invention is limited to this. Instead, the timing for controlling the second restricting member 721 to the permissible state may be during the fourth period in which the second big prize opening door 711 is opened.

そして、CPU103は、第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間(例えば0.5秒)が経過した時点でソレノイド84をオン状態として第1規制部材720を規制状態から許容状態に変化させる(tf4)。   Then, the CPU 103 turns on the solenoid 84 when the predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after the second regulating member 721 is changed from the regulated state to the permitted state, and the first regulating member 720 is moved from the regulated state. Change to an allowable state (tf4).

つまり、第2大入賞口712に進入した遊技球は、第2規制部材721が規制状態から許容状態となった時点(tf3)から第1規制部材720が規制状態から許容状態となった時点(tf4)までは、第2分岐路742に進入して第4カウントスイッチ24Cで検出されるとともに、第1規制部材720が規制状態から許容状態となった時点(tf4)からは、第1分岐路741に進入して第3カウントスイッチ24Bで検出されるようになっている。   In other words, the game ball that has entered the second grand prize winning opening 712 starts when the second restriction member 721 changes from the restricted state to the permitted state (tf3) and when the first restriction member 720 changes from the restricted state to the permitted state ( Until tf4), the first branch path 742 is entered from the second branch path 742 and detected by the fourth count switch 24C, and the first branch path from the time point (tf4) when the first regulating member 720 enters the permitted state from the regulated state. 743 is entered and detected by the third count switch 24B.

尚、本実施例では、第2規制部材721を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間(例えば0.5秒)が経過した時点でソレノイド84をオン状態として第1規制部材720を規制状態から許容状態に変化させているが、第2規制部材721を許容状態に変化させてから第1規制部材720を許容状態に変化させるまでの所定時間は、大当りDの大当り遊技中に第2大入賞口712に入賞した遊技球になるべく第4カウントスイッチ24Cを通過させることで、演出表示装置5において後述するチャンス報知演出を実行させるようにするために、0.5秒以上の時間であっても良い。   In this embodiment, the solenoid 84 is turned on when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after the second regulating member 721 is changed from the regulated state to the permitted state, and the first regulating member 720 is regulated. Although the state is changed from the state to the permissible state, the predetermined time from when the second restricting member 721 is changed to the permissible state until the first restricting member 720 is changed to the permissible state is the second during the big hit game of the big hit D. In order to cause the chance display effect to be described later to be executed in the effect display device 5 by passing the fourth count switch 24C as much as possible to the game ball won in the big winning opening 712, the time is 0.5 seconds or more. May be.

そして、第1規制部材720を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間(例えば2秒)が経過した時点でソレノイド84,85をオフ状態として第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態から規制状態に変化させる(tf5)。   Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the first restricting member 720 is changed from the restricted state to the permitted state, the solenoids 84 and 85 are turned off to turn the first restricting member 720 and the second restricting member 721 on. The permitted state is changed to the restricted state (tf5).

このように、小当りにおける開放パターンKP−Tに対応する開放制御パターンKSP―Tに基づく第3制御内容及び開放パターンKP−Uに対応する開放制御パターンKSP―Uに基づく第4制御内容は、大当りDにおける開放パターンKP−Tに対応する開放制御パターンKSP―Tに基づく第3制御内容及び開放パターンKP−Uに対応する開放制御パターンKSP―Uに基づく第4制御内容と同一であるが、第3カウントスイッチ有効期間及び第4カウントスイッチ有効期間が存在しない部分のみが異なる。つまり、大当りDにおける大当り遊技状態においては、遊技球が第3カウントスイッチ有効期間中に第3カウントスイッチ24Bで検出されるか、第4カウントスイッチ有効期間中に第4カウントスイッチ24Cで検出されることで、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御するようになっているが、小当り遊技状態においては、遊技球が第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cで検出されても小当り遊技終了後に遊技状態が変化することはない。   As described above, the third control content based on the release control pattern KSP-T corresponding to the release pattern KP-T at the small hit and the fourth control content based on the release control pattern KSP-U corresponding to the release pattern KP-U are: The third control content based on the release control pattern KSP-T corresponding to the release pattern KP-T in the big hit D is the same as the fourth control content based on the release control pattern KSP-U corresponding to the release pattern KP-U. Only the portion where the third count switch effective period and the fourth count switch effective period do not exist is different. In other words, in the big hit gaming state at the big hit D, the game ball is detected by the third count switch 24B during the third count switch effective period or detected by the fourth count switch 24C during the fourth count switch effective period. Thus, the game state is controlled to the probabilistic state after the big hit game ends, but in the small hit game state, even if a game ball is detected by the third count switch 24B and the fourth count switch 24C, The game state does not change after the game ends.

尚、本実施例では、大当りD及び小当りにおいては、第1ラウンドにおいて開放制御パターンKSP−Tを実行し、第2ラウンドにおいて開放制御パターンKSP−Uを実行することで、大当りDでは、第1ラウンドを大当り遊技終了後の遊技状態が確変に制御されにくいラウンドとし、第2ラウンドを大当り遊技終了後の遊技状態が確変に制御されやすいラウンドとしたが、本発明はこれに限定されず、大当りD及び小当りの第1ラウンドにおいて開放制御パターンKSP−Sを実行し、第2ラウンドにおいて開放制御パターンKSP−Lを実行することで、大当りDの第1ラウンドを大当り遊技終了後の遊技状態が確変に制御されにくいラウンドとし、第2ラウンドを大当り遊技終了後の遊技状態が確変に制御されやすいラウンドとしても良い。尚、この場合、大当りD及び小当りの第1ラウンドで実行される開放制御パターンKSP−Sにおける第1規制部材720及び第2規制部材721の動作態様は、図27に示す第2大入賞口712が開放されてから1秒後に許容状態に制御されるパターンと、図29に示す第2大入賞口712の開放と同時に許容状態に制御されるパターンのいずれであってもよい。同様に、大当りD及び小当りの第2ラウンドで実行される開放制御パターンKSP−Lにおける第1規制部材720及び第2規制部材721の動作態様は、図26に示す第2大入賞口712が開放されてから1秒後に許容状態に制御されるパターンと、図28に示す第2大入賞口712の開放と同時に許容状態に制御されるパターンのいずれであってもよい。   In the present embodiment, in the big hit D and the small hit, the opening control pattern KSP-T is executed in the first round and the opening control pattern KSP-U is executed in the second round. The first round is a round in which the gaming state after the end of the big hit game is not easily controlled, and the second round is a round in which the gaming state after the end of the big hit game is easily controlled, but the present invention is not limited to this. By executing the release control pattern KSP-S in the first round of the big hit D and the small hit and executing the release control pattern KSP-L in the second round, the gaming state after the big hit game ends in the first round of the big hit D Is a round that is difficult to control, and the second round is a round in which the game state after the big hit game is easily controlled Good. In this case, the operation mode of the first restricting member 720 and the second restricting member 721 in the opening control pattern KSP-S executed in the first round of the big hit D and the small hit is the second big prize opening shown in FIG. Either a pattern that is controlled to be in an allowable state one second after the opening of 712 or a pattern that is controlled to be in an allowable state at the same time as the opening of the second big prize winning opening 712 shown in FIG. 29 may be used. Similarly, the operation mode of the first restricting member 720 and the second restricting member 721 in the opening control pattern KSP-L executed in the second round of the big hit D and the small hit is the second big winning opening 712 shown in FIG. Either a pattern that is controlled to be in an allowable state one second after being opened or a pattern that is controlled to be in an allowable state simultaneously with the opening of the second big prize winning opening 712 shown in FIG.

また、本実施例では、大当りD及び小当りの第1ラウンドにおいては、開放制御パターンKSP−Tを実行することで、第2大入賞口712の0.016秒の開放を2回実行しているが、本発明はこれに限定されず、大当りD及び小当りにおける第2大入賞口712の第1ラウンドの0.016秒間の開放回数は3回以上や1回であっても良く、また、実行せずとも良い。尚、第2大入賞口712の0.016秒の開放を実行しない場合は、代わりに第1ラウンドの第2大入賞口712を第2ラウンドと同じく1.2秒間開放しても良く、また、大当りD及び小当りを、第2大入賞口712を1.2秒間に亘って1回のみ開放する1ラウンドのみとしても良い。   Further, in the present embodiment, in the first round of big hit D and small hit, the opening control pattern KSP-T is executed, so that the second big prize opening 712 is opened twice for 0.016 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the number of times of opening the first round of the second big prize opening 712 in the big hit D and the small hit 0.016 seconds may be three times or more, You do n’t have to run. If the second grand prize opening 712 is not opened for 0.016 seconds, the second big prize opening 712 of the first round may be opened instead for 1.2 seconds as in the second round. The big hit D and the small hit may be only one round in which the second big prize opening 712 is opened only once for 1.2 seconds.

また、本実施例では、各開放制御パターンKSP−L、KSP−S、KSP−T、KSP−Uとして図26〜図33に示すような第2大入賞口712の開放・閉鎖タイミング、第1規制部材720及び第2規制部材721の許容・規制タイミングについて示したが、本発明はこれに限定されず、大当りA〜Dのラウンドにおいて、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御しやすいラウンドと確変状態にし難いラウンドを設けることが出来れば、これら第2大入賞口712の開放・閉鎖タイミング、第1規制部材720及び第2規制部材721の許容・規制タイミングは任意に設定しても良い。   Further, in this embodiment, the opening / closing timings of the second big prize opening 712 as shown in FIGS. 26 to 33 as the opening control patterns KSP-L, KSP-S, KSP-T, and KSP-U, Although the allowance / regulation timing of the regulating member 720 and the second regulating member 721 has been shown, the present invention is not limited to this, and in the big hit A to D round, it is easy to control the gaming state to the promiscuous state after the big hit game is finished. As long as it is possible to provide a round that is difficult to change, the opening / closing timing of the second big prize opening 712 and the allowance / regulation timing of the first restricting member 720 and the second restricting member 721 may be arbitrarily set. .

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図34のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図34に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 34 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 to the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や判定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the effect display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control content of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, effect random number update processing is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図35は、図34に示された演出制御メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS74)を示すフローチャートである。コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、先ず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されていない場合は、コマンド解析処理を終了し、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)単位にて読み出すからである。   FIG. 35 is a flowchart showing a command analysis process (step S74) in the effect control main process shown in FIG. In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the received command is not stored in the command reception buffer, the command analysis process is terminated. If the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the received command from the command reception buffer. (Step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason of +2 is that reading is performed in units of 2 bytes (1 command).

受信した演出制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU120は、その変動パターン指定コマンドを、RAM122に形成されている変動パターン指定コマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターン指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern designation command (step S614), the effect control CPU 120 stores the variation pattern designation command in a variation pattern designation command storage area formed in the RAM 122 (step S615). . Then, a variation pattern designation command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU120は、その表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 120 forms the display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM 122. Store in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU120は、図柄確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。受信した演出制御コマンドが当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU120は、当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。受信した演出制御コマンドが当り終了指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU120は、当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 120 sets a symbol confirmation command reception flag (step S620). If the received effect control command is a hit start designation command (step S621), the effect control CPU 120 sets a hit start designation command reception flag (step S622). If the received effect control command is a hit end designation command (step S623), the effect control CPU 120 sets a hit end designation command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS631)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS632)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS633)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS634)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S631), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S632). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S633), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S634).

受信した演出制御コマンドがカウントスイッチ通過通知コマンドであれば(ステップS635)、カウントスイッチ通過通知受信フラグをセットする(S636)。尚、受信した演出制御コマンドが第3カウントスイッチ通過通知コマンドのときは第3カウントスイッチ24B通過通知受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第4カウントスイッチ通過通知コマンドのときは第4カウントスイッチ24C通過通知受信フラグをセットする。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば、演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンドを大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納し(ステップS638a)、大入賞口開放中コマンド受信フラグをセットする(ステップS638b)。受信した演出制御コマンドが大入賞口解放後指定コマンドであれば(ステップS639)、演出制御用CPU120は、大入賞口開放後指定コマンドを大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納し(ステップS640a)、大入賞口開放後コマンド受信フラグをセットする(ステップS640b)。受信した演出制御コマンドがその他の定義コマンドであれば、演出制御用CPU120は、エラー通知コマンド等の受信したコマンドに対応するフラグをセットする(ステップS641)。   If the received effect control command is a count switch passage notification command (step S635), a count switch passage notification reception flag is set (S636). The third count switch 24B passage notification reception flag is set when the received effect control command is the third count switch passage notification command, and the fourth count is set when the received effect control command is the fourth count switch passage notification command. The switch 24C passage notification reception flag is set. If the received effect control command is a special winning opening open designation command, the production control CPU 120 stores the special winning opening open designation command in the special winning opening open designated command storage area (step S638a). The mouth open command reception flag is set (step S638b). If the received effect control command is a designation command after releasing the big prize opening (step S639), the production control CPU 120 stores the designation command after opening the big prize opening in the designation command storage area after opening the big prize opening (step S640a). ), A command reception flag after the special winning opening is opened is set (step S640b). If the received effect control command is another definition command, effect control CPU 120 sets a flag corresponding to the received command such as an error notification command (step S641).

図36は、図34に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS75)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、まず、第1保留記憶数表示エリア5D及び第2保留記憶数表示エリア5Uにおける保留記憶表示を更新する保留表示更新処理を実行する(ステップS160)。   FIG. 36 is a flowchart showing the effect control process (step S75) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold display update process for updating the hold memory display in the first hold memory number display area 5D and the second hold memory number display area 5U (step S160).

図36に示すステップS160にて保留表示更新処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値に応じてステップS1170〜S1177のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   After executing the hold display update process in step S160 shown in FIG. 36, any one of steps S1170 to S1177 is performed according to the value of the effect process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 5 is controlled and variable display of the effect symbols is realized. However, control relating to variable display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS1170):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS1171)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S1170): It is confirmed whether a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S1171).

演出図柄変動開始処理(ステップS1171):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS1172)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S1171): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S1172).

演出図柄変動中処理(ステップS1172):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS1173)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S1172): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S1173).

演出図柄変動停止処理(ステップS1173):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り表示処理(ステップS1174)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS1170)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S1173): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the hit display process (step S1174) or the variation pattern command reception waiting process (step S1170).

当り表示処理(ステップS1174):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置5に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS1175)に対応した値に更新する。   Winning display process (step S1174): In the case of a big win, after the variation time is over, a control for displaying a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big win is performed. In the case of a small hit, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the small hit after the end of the variation time. For example, when a fanfare designation command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S1175).

ラウンド中処理(ステップS1175):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cを遊技球が通過したことを示すカウントスイッチ通過通知コマンドを受信したら、後述する確変報知演出やチャンス報知演出を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS1176)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S1175): Display control during round is performed. For example, when a count switch passage notification command indicating that a game ball has passed through the third count switch 24B or the fourth count switch 24C is received, a probability change notification effect or a chance notification effect described later is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the round post-processing (step S1176).

ラウンド後処理(ステップS1176):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大当り種別及びラウンド数に応じたプロセスデータを選択し、該プロセスデータをスタートして演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S1175)に対応した値に更新するほか、当り終了指定コマンドを受信したら、エンディング演出のプロセスデータを選択し、該プロセスデータをスタートして演出制御プロセスフラグを当り終了演出処理(ステップ1177)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S1176): Display control between rounds is performed. For example, in addition to selecting process data according to the big hit type and the number of rounds, starting the process data and updating the value of the production control process flag to a value corresponding to the in-round processing (S1175), When received, the process data of the ending effect is selected, the process data is started, and the effect control process flag is updated to a value corresponding to the hit end effect process (step 1177).

当り終了演出処理(ステップS1177):演出表示装置5において、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS1170)に対応した値に更新する。   Winning end effect process (step S1177): In the effect display device 5, an ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S1170).

図37および図38は、図36に示された演出制御プロセス処理におけるラウンド中演出処理(ステップ1175)を示すフローチャートである。ラウンド中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当りA〜Cのいずれかであるか否かを判定する(ステップS801)。大当りA〜Cのいずれかであるか否かは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動表示結果指定コマンドが、第2変動表示結果指定コマンド、第3変動表示結果指定コマンド、第4変動表示結果指定コマンドのいずれかであるか否かを判定すればよい。大当りA〜Cのいずれかである場合は(ステップS801;Yes)、第3カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS802)。第3カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされている場合は(ステップS802;Yes)、第3カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグをリセットし(ステップS803)、確変報知演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS804)。   FIGS. 37 and 38 are flowcharts showing the in-round effect process (step 1175) in the effect control process shown in FIG. In the effect processing during the round, the effect control CPU 120 first determines whether or not any of the big hits A to C (step S801). Whether or not it is one of the big hits A to C is determined by whether the variation display result designation command stored in the display result designation command storage area is the second variation display result designation command, the third variation display result designation command, the fourth What is necessary is just to determine whether it is any of the change display result designation commands. When it is one of the big hits A to C (step S801; Yes), it is determined whether or not the third count switch passage notification command reception flag is set (step S802). If the third count switch passage notification command reception flag is set (step S802; Yes), the third count switch passage notification command reception flag is reset (step S803), and the probability change notification effect execution flag is set. It is determined whether or not (step S804).

確変報知演出実行フラグがセットされている場合は(ステップS804;Yes)、ステップS809に進み、確変報知演出実行フラグがセットされていない場合は(ステップS804;No)、遊技者に対して大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることを報知するための確変報知演出を実行し(ステップS805)、確変報知演出実行フラグをセットして(ステップS806)ステップS809に進む。尚、ステップS806においてセットされた確変報知演出実行フラグは、当り演出終了処理の実行時にリセットされるようになっている。   If the probability change notification effect execution flag is set (step S804; Yes), the process proceeds to step S809. If the probability change notification effect execution flag is not set (step S804; No), a big hit game for the player. After the end, a probability change notification effect for notifying that the gaming state is controlled to the probability change state is executed (step S805), a probability change notification effect execution flag is set (step S806), and the process proceeds to step S809. Note that the probability variation notification effect execution flag set in step S806 is reset when the hit effect end process is executed.

また、ステップS802において、第3カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされていない場合は(ステップS802;No)、第4カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS807)。第4カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされていない場合は(ステップS807;No)、ステップS819に進み、第4カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされている場合は(ステップS807;Yes)、第4カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグをリセットして(ステップS808)、ステップS809に進む。   In step S802, if the third count switch passage notification command reception flag is not set (step S802; No), it is determined whether or not the fourth count switch passage notification command reception flag is set (step S802). S807). If the fourth count switch passage notification command reception flag is not set (step S807; No), the process proceeds to step S819. If the fourth count switch passage notification command reception flag is set (step S807; Yes). Then, the fourth count switch passage notification command reception flag is reset (step S808), and the process proceeds to step S809.

ステップS804、ステップS806、ステップS808のいずれかを実行後、演出制御用CPU120は、大当り遊技終了後に演出表示装置5の表示画面に表示される背景画像を確変モード用画像に更新するための確変モード移行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS809)。確変モード移行フラグがセットされている場合は(ステップS809;Yes)、ステップS819に進み、確変モード移行フラグがセットされていない場合は(ステップS809;No)、確変モード移行フラグをセットしてステップS819に進む。   After executing any of step S804, step S806, and step S808, the effect control CPU 120 updates the background image displayed on the display screen of the effect display device 5 to the probability change mode image after the big hit game is over. It is determined whether or not the transition flag is set (step S809). If the probability variation mode transition flag is set (step S809; Yes), the process proceeds to step S819. If the probability variation mode transition flag is not set (step S809; No), the probability variation mode transition flag is set and step. The process proceeds to S819.

また、ステップS801において大当りA〜Cでない場合、つまり、大当りDまたは小当りである場合は(ステップS801;No)、第4カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS811)。第4カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされていない場合は(ステップS811;No)、第3カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS812)。第3カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされていない場合は(ステップS812;No)ステップS819に進み、第3カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされている場合は(ステップS812;Yes)、第3カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグをリセットし(ステップS812’)、ステップS817に進む。   If it is not big hit A to C in step S801, that is, if big hit D or small hit (step S801; No), it is determined whether the fourth count switch passage notification command reception flag is set (step S801: No). Step S811). If the fourth count switch passage notification command reception flag is not set (step S811; No), it is determined whether or not the third count switch passage notification command reception flag is set (step S812). If the third count switch passage notification command reception flag is not set (step S812; No), the process proceeds to step S819. If the third count switch passage notification command reception flag is set (step S812; Yes), The third count switch passage notification command reception flag is reset (step S812 ′), and the process proceeds to step S817.

また、第4カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされている場合は(ステップS811;Yes)、第4カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグをリセットし(ステップS813)、チャンス報知演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS814)。チャンス報知演出実行フラグがセットされている場合は(ステップS814;Yes)、ステップS819に進み、チャンス報知演出実行フラグがセットされていない場合は(ステップS814;No)、遊技者に対して大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される可能性があることを示すチャンス報知演出を実行する(ステップS815)。そして、チャンス報知演出実行フラグをセットし(ステップS816)、演出制御用CPU120は、大当り遊技終了後に演出表示装置5の表示画面に表示される背景画像を潜伏モード用画像に更新するための潜伏モード移行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS817)。尚、ステップS816においてセットされたチャンス報知演出実行フラグは、当り演出終了処理の実行時にリセットされるようになっている。潜伏モード移行フラグがセットされている場合は(ステップS817;Yes)、ステップS819に進み、潜伏モード移行フラグがセットされていない場合は(ステップS817;No)、潜伏モード移行フラグをセットし(ステップS818)、ステップS819に進む。尚、本実施例では、ラウンド中演出処理におけるこれらステップS801〜ステップS818までの処理をカウントスイッチ通過演出処理と定義し、後述するラウンド後処理においては、該カウントスイッチ通過演出処理と同一の処理を実行している。   If the fourth count switch passage notification command reception flag is set (step S811; Yes), the fourth count switch passage notification command reception flag is reset (step S813), and the chance notification effect execution flag is set. It is determined whether or not (step S814). If the chance notification effect execution flag is set (step S814; Yes), the process proceeds to step S819. If the chance notification effect execution flag is not set (step S814; No), a big hit game is played to the player. A chance notification effect indicating that there is a possibility that the gaming state is controlled to a probable change state after the end is executed (step S815). Then, the chance notification effect execution flag is set (step S816), and the effect control CPU 120 updates the background image displayed on the display screen of the effect display device 5 after the big hit game to the latent mode image. It is determined whether or not the transition flag is set (step S817). The chance notification effect execution flag set in step S816 is reset when the hit effect end process is executed. If the latent mode transition flag is set (step S817; Yes), the process proceeds to step S819. If the latent mode transition flag is not set (step S817; No), the latent mode transition flag is set (step S817). S818), the process proceeds to step S819. In the present embodiment, the processes from step S801 to step S818 in the in-round effect process are defined as the count switch passing effect process, and in the post-round process described later, the same process as the count switch passing effect process is performed. Running.

ステップS819において、演出制御用CPU120は、大入賞口開放後コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS819)。大入賞口開放後フラグがセットされている場合は(ステップS819;No9、プロセスタイマの値を−1し(ステップS820)、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って、演出表示装置5や、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等の演出装置を制御する(ステップS821)。   In step S819, the CPU 120 for effect control determines whether or not the command reception flag after opening the big prize opening is set (step S819). If the flag after opening the big prize opening is set (step S819; No9, the value of the process timer is decremented by 1 (step S820), and the effect display device 5 and the speaker are set according to the contents of the process data corresponding to the process timer. The effect devices such as 8L and 8R and the game effect lamp 9 are controlled (step S821).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップS822)。プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は(ステップS822;No)、ラウンド中演出処理を終了し、プロセスタイマがタイマアウトしている場場合は(ステップS822;Yes),プロセスデータを切り替え(ステップS823)、新たにプロセスタイマをスタートさせてラウンド中演出処理を終了する(ステップS824)。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the process timer has timed out (step S822). If the process timer has not timed out (step S822; No), the effect processing during the round is terminated. If the process timer has timed out (step S822; Yes), the process data is switched (step S823). ), A process timer is newly started, and the effect processing during the round is ended (step S824).

また、ステップS819において、大入賞口解放後コマンド受信フラグがセットされている場合は(ステップS819;Yes)、大入賞口解放後コマンド受信フラグをリセットし(ステップS825)、ラウンド後処理において実行されるインターバル演出のプロセスデータを選択する(ステップS826)。そして、プロセスタイマをスタートし(ステップS827)、演出制御プロセスフラグをラウンド後演出処理(ステップ1176)に対応した値に更新し、ラウンド中演出処理を終了する。   In step S819, if the command reception flag after releasing the big prize opening is set (step S819; Yes), the command reception flag after releasing the big prize opening is reset (step S825) and executed in the post-round processing. Interval effect process data is selected (step S826). Then, the process timer is started (step S827), the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing after round (step 1176), and the effect processing during round is ended.

図39は、図36に示された演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップ1176)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU120は、先ず、ラウンド中演出処理におけるステップS801〜ステップS818までのカウントスイッチ通過演出処理を実行する。このように、本実施例では、ラウンド後処理の最初にカウントスイッチ通過演出処理を実行することで、ラウンド中演出の終了直前に第2大入賞口712に進入した遊技球が、第2特別可変入賞球装置7B内を流下するのに時間を要することによって遅れて第3カウントスイッチ24Bまたは第4カウントスイッチ24Cで検出されても、ラウンド中演出終了後のラウンド後処理において確変報知演出またはチャンス報知演出を実行できるようになっている。   FIG. 39 is a flowchart showing round post-processing (step 1176) in the effect control process shown in FIG. In the round post-process, the effect control CPU 120 first executes a count switch passage effect process from step S801 to step S818 in the effect process during the round. Thus, in the present embodiment, the game ball that has entered the second grand prize opening 712 immediately before the end of the in-round effect is obtained by executing the count switch passing effect process at the beginning of the post-round process. Even if it is detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C with a delay due to the time required to flow down the winning ball apparatus 7B, the probability change notification effect or chance notification is performed in the post-round processing after the end of the round effect. The production can be executed.

尚、本実施例では、上述のようにラウンド後処理においてラウンド中演出処理におけるステップS801〜ステップS818までのカウントスイッチ通過演出処理を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態または小当り遊技状態における最終ラウンド(大当りA〜Cであれば15ラウンド目、大当りD・小当りであれば2ラウンド目)において第2大入賞口712が閉鎖してからラウンド中演出が終了するまでの期間が、第2大入賞口712の閉鎖直前に進入した遊技球が各カウントスイッチを通過するのに十分な期間である場合には、ラウンド後処理においてカウントスイッチ通過演出処理を実行しないようにしても良い。   In this embodiment, as described above, the count switch passage effect processing from step S801 to step S818 in the in-round effect processing is executed in the post-round processing as described above, but the present invention is not limited to this. In the final round in the big hit gaming state or the small hit gaming state (15th round for big hits A to C, 2nd round for big hit D / small wins), the second big prize opening 712 is closed and the round is in progress When the period until the presentation is finished is a period sufficient for the game balls that have entered immediately before the second big prize opening 712 to pass through the respective count switches, the count switch passage presentation process in the post-round process May not be executed.

次いで、演出制御用CPU120は、当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS831)。当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は(ステップS831;No)、大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS832)。大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされていない場合は(ステップS832;No)、プロセスタイマを−1し(ステップS833)、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って、演出表示装置5や、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等の演出装置を制御する(ステップS834)。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit end designation command reception flag is set (step S831). If the winning end designation command reception flag is not set (step S831; No), it is determined whether or not the special winning opening open command reception flag is set (step S832). When the command reception flag during the big prize opening opening is not set (step S832; No), the process timer is decremented by 1 (step S833), and the effect display device 5 or the like according to the contents of the process data corresponding to the process timer, The presentation devices such as the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are controlled (step S834).

そして、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップS835)。プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は(ステップS835;No)、ラウンド後処理を終了し、プロセスタイマがタイマアウトしている場合は(ステップS835;Yes)、プロセスデータを切り替え(ステップS836)、新たにプロセスタイマをスタートさせてラウンド後処理を終了する(S837)。   Then, it is determined whether or not the process timer has expired (step S835). If the process timer has not timed out (step S835; No), the post-round processing is terminated. If the process timer has timed out (step S835; Yes), the process data is switched (step S836). A process timer is newly started to end the post-round processing (S837).

また、ステップS831において、当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合は(ステップS831;Yes)、当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS838)、エンディング演出のプロセスデータを選択する(ステップS839)。そして、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマ、及びエンディング演出の進行を制御するためのプロセスタイマをスタートし(ステップS840)、演出制御プロセスフラグを当り終了演出処理に対応した値に更新し(ステップS841)、ラウンド後処理を終了する。   If the winning end designation command reception flag is set in step S831 (step S831; Yes), the winning end designation command reception flag is reset (step S838), and process data for the ending effect is selected (step S831). S839). Then, an effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect, and a process timer for controlling the progress of the ending effect are started (step S840), and the effect control process flag is a value corresponding to the hit end effect process. (Step S841), and the post-round processing ends.

また、ステップS832において、大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされている場合は(ステップS832;Yes)、大入賞口開放中コマンド受信フラグをリセットし(ステップS832+)、大当りA〜Cのいずれかであるか否かを判定する(ステップS842)。大当りA〜Cのいずれかであるか否かは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動表示結果指定コマンドが、第2変動表示結果指定コマンド、第3変動表示結果指定コマンド、第4変動表示結果指定コマンドのいずれかであるか否かを判定すればよい。大当りA〜Cのいずれかである場合は(ステップS842;Yes)、第10ラウンドまたは第15ラウンドであるか否かを判定する(ステップS843)。第10ラウンドまたは第15ラウンドであるか否かは、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのEXTデータを参照すれば良い。   In step S832, if the command receiving flag for opening the big prize opening is set (step S832; Yes), the command receiving flag for opening the big winning opening is reset (step S832 +), and any of the big hits A to C is reset. Is determined (step S842). Whether or not it is one of the big hits A to C is determined by whether the variation display result designation command stored in the display result designation command storage area is the second variation display result designation command, the third variation display result designation command, the fourth What is necessary is just to determine whether it is any of the change display result designation commands. When it is one of the big hits A to C (step S842; Yes), it is determined whether it is the 10th round or the 15th round (step S843). Whether or not it is the tenth round or the fifteenth round may be referred to the EXT data of the special winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area.

第10ラウンドまたは第15ラウンドでない場合は(ステップS843;No)、ラウンド数に対応した通常のラウンド中演出のプロセスデータを選択し(ステップS844)、ステップS945に進む。また、第10ラウンドまたは第15ラウンドである場合は(ステップ843;Yes)、確変中潜ラウンド中演出、つまり、第2大入賞口扉711が開放される第10ラウンドまたは第15ラウンドにおける演出のプロセスデータを選択し(ステップS847)、ステップS845に進む。また、ステップS842において、大当りA〜Cでない場合は(ステップS842;No)、突確(大当りD)・小当りに対応するラウンド中演出のプロセスデータを選択し(ステップS848)、ステップS845に進む。   If it is not the tenth round or the fifteenth round (step S843; No), the process data of the effect during the normal round corresponding to the number of rounds is selected (step S844), and the process proceeds to step S945. In the case of the 10th round or the 15th round (step 843; Yes), the production during the probability changing latent round, that is, the production in the 10th round or the 15th round in which the second grand prize opening door 711 is opened. Process data is selected (step S847), and the process proceeds to step S845. In step S842, if it is not the big hit A to C (step S842; No), the process data of the production during the round corresponding to the probability (big hit D) / small hit is selected (step S848), and the process proceeds to step S845.

そして、ステップS844、ステップS847、ステップS848のいずれかの処理でプロセスデータを選択した後、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS845)、演出制御プロセスフラグをラウンド中処理に対応した値に更新し(ステップS846)、ラウンド後処理を終了する。   Then, after selecting the process data in any of the processes of step S844, step S847, and step S848, the process timer is started (step S845), and the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S845). S846), the post-round processing is terminated.

図40は、図36に示された演出制御プロセス処理における当り終了演出処理(ステップ1177)を示すフローチャートである。当り終了処理において、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマを−1し(ステップS852)、演出期間計測タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップS853)。演出期間計測タイマがタイマアウトしていない場合は(ステップS853;No)、プロセスタイマを−1し(ステップS854)、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って、演出表示装置5や、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等の演出装置を制御する(ステップS855)。   FIG. 40 is a flowchart showing the hit end effect process (step 1177) in the effect control process shown in FIG. In the winning end process, the effect control CPU 120 decrements the effect period measurement timer (step S852), and determines whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S853). When the production period measurement timer has not timed out (step S853; No), the process timer is decremented by 1 (step S854), and the production display device 5 and the speaker 8L, in accordance with the contents of the process data corresponding to the process timer, The effect devices such as 8R and game effect lamp 9 are controlled (step S855).

そして、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップS856)。プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は(ステップS856;No)、当り終了演出処理を終了し、プロセスタイマがタイマアウトしている場合は(ステップS856;Yes)、プロセスデータを切り替え(ステップS857)、新たにプロセスタイマをスタートさせて当り終了演出処理を終了する(ステップS858)。   Then, it is determined whether or not the process timer has expired (step S856). If the process timer has not timed out (step S856; No), the hit end effect process is terminated. If the process timer has expired (step S856; Yes), the process data is switched (step S857). Then, the process timer is newly started to end the winning end effect process (step S858).

また、ステップS853において、演出期間計測タイマがタイマアウトしている場合は(ステップS853;Yes)、大当りA〜Cのいずれかであるか否かを判定する(ステップS860)。大当りA〜Cのいずれかであるか否かは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動表示結果指定コマンドが、第2変動表示結果指定コマンド、第3変動表示結果指定コマンド、第4変動表示結果指定コマンドのいずれかであるか否かを判定すればよい。大当りA〜Cのいずれかである場合は(ステップS860;Yes)、確変モード移行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS861)。   Moreover, in step S853, when the production period measurement timer has timed out (step S853; Yes), it is determined whether it is one of the big hits A to C (step S860). Whether or not it is one of the big hits A to C is determined by whether the variation display result designation command stored in the display result designation command storage area is the second variation display result designation command, the third variation display result designation command, the fourth What is necessary is just to determine whether it is any of the change display result designation commands. If it is one of the big hits A to C (step S860; Yes), it is determined whether or not the probability variation mode transition flag is set (step S861).

確変モード移行フラグがセットされている場合は(ステップS861;Yes)、確変モード移行フラグをリセットし(ステップS862)、大当り遊技終了後に演出表示装置5の表示画面に表示される背景画像を確変モード用画像(例えば、図43(C)に示す夜の画像)に更新する(ステップS863)。そして、大当り遊技状態終了後の変動において、遊技状態が確変である場合に確変用の演出を実行するための確変モードフラグをセットし(ステップS864)、ステップS872に進む。   If the probability variation mode transition flag is set (step S861; Yes), the probability variation mode transition flag is reset (step S862), and the background image displayed on the display screen of the effect display device 5 after the big hit game ends is the probability variation mode. An image for use (for example, the night image shown in FIG. 43C) is updated (step S863). Then, in the variation after the end of the big hit gaming state, a probability variation mode flag for executing the effect for probability variation is set when the gaming state is probability variation (step S864), and the process proceeds to step S872.

また、確変モード移行フラグがセットされていない場合は(ステップS861;No)、大当り遊技終了後に演出表示装置5の表示画面に表示される背景画像を時短状態であることを示す時短モード用画像(例えば、図44(C)に示す昼の画像)に更新する(ステップS865)。そして、大当り遊技状態終了後の変動において、遊技状態が時短状態である場合に時短用の演出を実行するための時短モードフラグをセットし(ステップS866)、ステップS872に進む。   If the probability change mode transition flag is not set (step S861; No), the time-saving mode image (the time-saving mode image indicating that the background image displayed on the display screen of the effect display device 5 after the big hit game is ended) For example, the image is updated to (day image shown in FIG. 44C) (step S865). Then, in the variation after the big hit gaming state, when the gaming state is the short-time state, a short-time mode flag for executing a short-time effect is set (step S866), and the process proceeds to step S872.

ステップS860において、大当りA〜Cのいずれでもない場合、つまり、大当りDまたは小当りの場合は(ステップS860;No)、潜伏モード移行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS867)。潜伏モード移行フラグがセットされていない場合は(ステップS867;No)、大当り遊技終了後に演出表示装置5の表示画面に表示される背景画像を通常遊技状態であることを示す通常用画像(例えば、図45(F)示す昼の画像)に更新し、ステップS872に進む。また、ステップS867において、潜伏モード移行フラグがセットされている場合は(ステップS867;Yes)、潜伏モード移行フラグをリセットし(ステップS868)、大当り遊技終了後に演出表示装置5の表示画面に表示される背景画像を潜伏モード用画像(例えば、図45(D)に示す夕方の画像)に更新する(ステップS869)。そして、大当り遊技状態終了後の変動において、遊技状態が確変または通常である場合に潜伏確変用の演出を実行するための潜伏モードフラグをセットする(ステップS870)。   In step S860, if none of the big hits A to C, that is, big hit D or small hit (step S860; No), it is determined whether or not the latent mode transition flag is set (step S867). When the latent mode transition flag is not set (step S867; No), the normal image (for example, indicating that the background image displayed on the display screen of the effect display device 5 is the normal gaming state after the big hit game is finished) The image is updated to (day image shown in FIG. 45F), and the process proceeds to step S872. If the latent mode transition flag is set in step S867 (step S867; Yes), the latent mode transition flag is reset (step S868) and displayed on the display screen of the effect display device 5 after the big hit game is over. The background image is updated to a latent mode image (for example, the evening image shown in FIG. 45D) (step S869). Then, in the variation after the end of the big hit gaming state, a latent mode flag for executing the effect for changing the latent probability when the gaming state is certain or normal is set (step S870).

そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を終了するために所定のフラグ(例えば、大当り遊技状態または小当り遊技状態であることを示すフラグや、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動表示結果指定コマンド等)をリセットし(ステップS872)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS1170)に対応した値に更新する(ステップS873)。そして、残存個数カウンタが0ではないことによるエラー通知コマンド受信フラグ、つまり、EXT値がFFHであるエラー通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS874)。エラー通知コマンド受信フラグがセットされている場合は、演出表示装置5における画像による報知や、スピーカ8L,8Rによる音声報知等により、第2特別可変入賞球装置7B内に遊技球が残存している旨を示すエラー報知を行い(ステップS874)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。   Then, a predetermined flag (for example, a flag indicating that it is a big hit gaming state or a small hit gaming state, or a variable display stored in the display result designation command storage area for ending the big hit gaming state or the small hit gaming state) The result designation command or the like is reset (step S872), and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S1170) (step S873). Then, it is determined whether or not an error notification command reception flag because the remaining number counter is not 0, that is, an error notification command reception flag whose EXT value is FFH is set (step S874). When the error notification command reception flag is set, the game ball remains in the second special variable winning ball device 7B by an image notification on the effect display device 5, an audio notification by the speakers 8L and 8R, or the like. An error notification indicating this is performed (step S874), and a transition is made to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is disconnected.

尚、本実施例では、EXT値がFFHであるエラー通知コマンド受信フラグがセットされていれば、エラー報知を行い、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行するが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り終了処理及び小当り終了処理においてエラー通知コマンドを送信した後にループ処理を実行しないのであれば、該当り終了演出処理においてループ処理を実行せず、エラー報知を行った後に変動パターンコマンド受信待ち処理に移行するようにしても良い。   In this embodiment, if an error notification command reception flag having an EXT value of FFH is set, error notification is performed, and the process proceeds to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is disconnected. However, the present invention is not limited to this. If the loop processing is not executed after the error notification command is transmitted in the big hit end processing and the small hit end processing, the loop processing is executed in the corresponding end effect processing. Instead, after performing error notification, the process may be shifted to a variation pattern command reception waiting process.

以上、本実施例では、図41に示すように、大当りA〜Cにおける第10ラウンドまたは第15ラウンドでは、遊技球が第3カウントスイッチ有効期間に第3カウントスイッチ24Bで検出(第3カウントスイッチ24Bを通過)した場合は、演出表示装置5の表示画面において確変報知演出が実行されるとともに、大当り遊技終了後は、遊技状態が確変状態に制御されることで演出表示装置5の表示画面に確変モード用画像が表示される確変モードに移行するが、チャンス報知演出は実行されない。   As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 41, in the tenth round or the fifteenth round in the big hits A to C, the game ball is detected by the third count switch 24B during the third count switch effective period (the third count switch 24B), the probability change notification effect is executed on the display screen of the effect display device 5, and after the big hit game is finished, the game state is controlled to the probability change state, so that the display screen of the effect display device 5 is displayed. Although the mode changes to the probability changing mode in which the image for probability changing mode is displayed, the chance notification effect is not executed.

また、大当りA〜Cにおける第10ラウンドまたは第15ラウンドでは、遊技球が第4カウントスイッチ有効期間に第4カウントスイッチ24Cで検出(第4カウントスイッチ24Cを通過)した場合は、大当り遊技終了後は、遊技状態が確変状態に制御されることで演出表示装置5の表示画面に確変モード用画像が表示される確変モードに移行するが、確変報知演出及びチャンス報知演出は実行されない。   Also, in the 10th round or 15th round in the big hits A to C, if the game ball is detected by the fourth count switch 24C during the fourth count switch valid period (passed through the fourth count switch 24C), after the big hit game ends The game state is controlled to the probability change state, so that the probability change mode in which the probability change mode image is displayed on the display screen of the effect display device 5 is shifted to, but the probability change notification effect and the chance notification effect are not executed.

尚、大当りA〜Cにおける第10ラウンドまたは第15ラウンドで遊技球が第3カウントスイッチ24Bと第4カウントスイッチ24Cのいずれでも検出されなかった場合は、確変報知演出、チャンス報知演出のいずれも実行されず、確変モードにも移行しない。   If no game ball is detected by either the third count switch 24B or the fourth count switch 24C in the tenth round or the fifteenth round in the big hits A to C, both the probability change notification effect and the chance notification effect are executed. It does not enter the probability change mode.

大当りDにおける第1ラウンド〜第2ラウンドでは、遊技球が第3カウントスイッチ有効期間に第3カウントスイッチ24Bで検出(第3カウントスイッチ24Bを通過)した場合は、演出表示装置5の表示画面においてチャンス報知演出が実行されるとともに、大当り遊技終了後は、遊技状態が確変状態に制御されることで演出表示装置5の表示画面に潜伏モード用画像が表示される潜伏モードに移行するが、確変報知演出は実行されない。   In the first round to the second round in the big hit D, when the game ball is detected by the third count switch 24B during the third count switch effective period (passed through the third count switch 24B), the display screen of the effect display device 5 While the chance notification effect is executed, and after the big hit game is finished, the game state is controlled to the probability change state, thereby shifting to the latent mode in which the latent mode image is displayed on the display screen of the effect display device 5. The notification effect is not executed.

また、大当りDにおける第1ラウンド〜第2ラウンドでは、遊技球が第4カウントスイッチ有効期間に第4カウントスイッチ24Cで検出(第4カウントスイッチ24Cを通過)した場合は、演出表示装置5の表示画面においてチャンス報知演出が実行されるとともに、大当り遊技終了後は、遊技状態が確変状態に制御されることで演出表示装置5の表示画面に潜伏モード用画像が表示される潜伏モードに移行するが、確変報知演出は実行されない。   Further, in the first round to the second round in the big hit D, when the game ball is detected by the fourth count switch 24C during the fourth count switch effective period (passed through the fourth count switch 24C), the display of the effect display device 5 is performed. While the chance notification effect is executed on the screen, and after the big hit game is finished, the game state is controlled to the probability change state, so that the mode shifts to the latent mode in which the latent mode image is displayed on the display screen of the effect display device 5. The probability change notification effect is not executed.

尚、大当りDにおける第10ラウンドまたは第15ラウンドで遊技球が第3カウントスイッチ24Bと第4カウントスイッチ24Cのいずれでも検出されなかった場合は、確変報知演出、チャンス報知演出のいずれも実行されず、潜伏モードにも移行しない。   If a game ball is not detected by either the third count switch 24B or the fourth count switch 24C in the 10th round or the 15th round in the big hit D, neither the probability change notification effect nor the chance notification effect is executed. , Does not shift to the latent mode.

小当りにおける第1ラウンド〜第2ラウンドでは、第3カウントスイッチ有効期間は存在しないが、第3カウントスイッチ24Bで検出(第3カウントスイッチ24Bを通過)した場合は、演出表示装置5の表示画面においてチャンス報知演出が実行されるとともに、小当り遊技終了後は、遊技状態は小当り時の遊技状態が維持されるが、演出表示装置5の表示画面に潜伏モード用画像が表示される潜伏モードに移行する。尚、確変報知演出は実行されない。   In the first round to the second round in the small hit, the third count switch valid period does not exist, but when detected by the third count switch 24B (passed through the third count switch 24B), the display screen of the effect display device 5 In the latent mode, the chance notification effect is executed and the gaming state at the time of the small hit is maintained after the small hit game ends, but the latent mode image is displayed on the display screen of the effect display device 5. Migrate to Note that the probability change notification effect is not executed.

小当りにおける第1ラウンド〜第2ラウンドでは、第4カウントスイッチ有効期間は存在しないが、第4カウントスイッチ24Cで検出(第4カウントスイッチ24Cを通過)した場合は、演出表示装置5の表示画面においてチャンス報知演出が実行されるとともに、小当り遊技終了後は、遊技状態は小当り時の遊技状態が維持されるが、演出表示装置5の表示画面に潜伏モード用画像が表示される潜伏モードに移行する。尚、確変報知演出は実行されない。   In the first round to the second round in the small hit, the fourth count switch valid period does not exist, but when the fourth count switch 24C detects (passes through the fourth count switch 24C), the display screen of the effect display device 5 In the latent mode, the chance notification effect is executed and the gaming state at the time of the small hit is maintained after the small hit game ends, but the latent mode image is displayed on the display screen of the effect display device 5. Migrate to Note that the probability change notification effect is not executed.

尚、小当りにおける第10ラウンドまたは第15ラウンドで遊技球が第3カウントスイッチ24Bと第4カウントスイッチ24Cのいずれでも検出されなかった場合は、確変報知演出、チャンス報知演出のいずれも実行されず、潜伏モードにも移行しない。   If a game ball is not detected by either the third count switch 24B or the fourth count switch 24C in the 10th round or the 15th round in the small hit, neither the probability change notification effect nor the chance notification effect is executed. , Does not shift to the latent mode.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の演出表示装置5で実行される演出態様について図42〜図45に基づいて説明する。   Next, an effect mode executed by the effect display device 5 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

先ず、図42(A)に示すように、演出図柄が大当りA〜Cを示す組合せで導出表示されると、演出表示装置5の表示画面には、図42(B)に示すように、遊技球が特別可変入賞球ユニット7に向けて流下するように、遊技者に対して右打ちを行うよう指示する旨の表示がなされ、大当りA〜Cの大当り遊技の第1ラウンドとして第1大入賞口702が開放される。   First, as shown in FIG. 42 (A), when the effect symbol is derived and displayed in a combination indicating jackpots A to C, the display screen of the effect display device 5 displays a game as shown in FIG. 42 (B). The player is instructed to make a right strike so that the ball flows down toward the special variable winning ball unit 7, and the first grand prize is awarded as the first round of the big hit game of the big hits A to C. The mouth 702 is opened.

そして、第1大入賞口702に遊技球が入賞することで大当り遊技のラウンドを消化していくことで第1大入賞口702の開放と閉鎖が繰り返され、第10ラウンドまたは第15ラウンドとなると、第1大入賞口702に替えて第2大入賞口712が開放される。これら第2大入賞口712が開放される第10ラウンドまたは第15ラウンドにおいて遊技球が第2大入賞口712に入賞し、第3カウントスイッチ有効期間内に第3カウントスイッチ24Bが遊技球を検出すると、図42(C)に示すように、演出表示装置5の表示画面に大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることを示す確変報知演出として「V」表示と、スピーカ8L、8Rからの音と遊技効果ランプ9等の点灯とが実行される。尚、該「V」表示がなされた後の大当り遊技中は、図41(E)に示すように、演出表示装置5の表示画面の右上部に、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることを示す「V」表示が継続して表示される。   When the game ball is won at the first grand prize opening 702 and the round of the big hit game is digested, the opening and closing of the first big prize opening 702 are repeated, and when it becomes the 10th round or the 15th round. In place of the first grand prize opening 702, the second big prize opening 712 is opened. In the tenth or fifteenth round when the second grand prize opening 712 is opened, the game ball wins the second big prize opening 712, and the third count switch 24B detects the game ball within the third count switch valid period. Then, as shown in FIG. 42 (C), “V” is displayed on the display screen of the effect display device 5 as a probability change notification effect indicating that the game state is controlled to the probability change state after the big hit game, and the speakers 8L and 8R. And the lighting of the game effect lamp 9 and the like are executed. During the big hit game after the “V” display is made, the game state is controlled to be in a probabilistic state after the big hit game is finished in the upper right portion of the display screen of the effect display device 5 as shown in FIG. The “V” display indicating that the operation has been performed is continuously displayed.

そして、図43(A)及び図43(B)に示すように、大当り遊技が終了すると、演出表示装置5の表示画面において遊技状態が確変状態に制御された旨が示され、図43(C)に示すように、演出表示装置5が表示画面における背景画像が、遊技状態が確変であることを示す確変モード用の夜の画像に更新される。尚、該遊技状態が確変である場合は、当り終了演出処理において確変モードフラグがセットされることで、演出図柄の変動中等において確変用の演出が実行される。   Then, as shown in FIGS. 43 (A) and 43 (B), when the big hit game is completed, it is shown on the display screen of the effect display device 5 that the gaming state is controlled to the certain change state, and FIG. ), The background image on the display screen of the effect display device 5 is updated to a night image for probability change mode indicating that the gaming state is probability change. When the gaming state is probabilistic, the probable change mode flag is set in the hit end effect process, so that the probable effect is executed while the effect symbol is changing.

また、図42(D)に示すように、第2大入賞口712が開放される第10ラウンドまたは第15ラウンドにおいて第4カウントスイッチ有効期間内に第4カウントスイッチ24Cが遊技球を検出する場合には、演出表示装置5の表示画面に大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることを示す確変報知演出、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される可能性を示すチャンス報知演出のいずれも実行されない。しかしながら、この場合は、第4カウントスイッチ有効期間内に第4カウントスイッチ24Cが遊技球を検出したことで、図43(A)〜図43(C)に示すように、大当り遊技が終了すると、演出表示装置5の表示画面において遊技状態が確変状態に制御された旨が示され、表示画面の背景画像が、遊技状態が確変であることを示す確変モード用の夜の画像に更新される。   In addition, as shown in FIG. 42D, when the fourth count switch 24C detects a game ball within the fourth count switch valid period in the tenth round or the fifteenth round when the second big prize opening 712 is opened. Includes a probability change notification effect indicating that the gaming state is controlled to a probabilistic state after the jackpot game is ended, and a chance notification indicating a possibility that the gaming state is controlled to be a probable state after the big hit game is ended. None of the productions are performed. However, in this case, as the fourth count switch 24C detects the game ball within the fourth count switch valid period, as shown in FIGS. 43 (A) to 43 (C), when the big hit game ends, The fact that the gaming state has been controlled to the probability changing state is shown on the display screen of the effect display device 5, and the background image on the display screen is updated to a night image for the probability changing mode indicating that the gaming state is certain.

尚、第2大入賞口712が開放される第10ラウンドまたは第15ラウンドにおいて遊技球が第3カウントスイッチ有効期間内に第3カウントスイッチ24Bに検出されず、且つ第4カウントスイッチ有効期間内に第4カウントスイッチ24Cで検出されなかった場合は、図44(A)及び図44(B)に示すように、大当り遊技終了後に演出表示装置5の表示画面において遊技状態が確変状態に制御されない旨と、遊技状態が時短状態(低確高ベース状態)に制御される旨(図44(B)中に示す『チャンスタイム突入!』表示)が示され、図44(C)に示すように、演出表示装置5の表示画面における背景画像が、遊技状態が時短であることを示す時短モード用の昼の画像に更新される。尚、該遊技状態が時短である場合は、当り終了演出処理において時短モードフラグがセットされることで、演出図柄の変動中等において時短用の演出が実行される。   Note that the game ball is not detected by the third count switch 24B within the third count switch valid period during the tenth round or the fifteenth round when the second grand prize opening 712 is opened, and within the fourth count switch valid period. If it is not detected by the fourth count switch 24C, as shown in FIGS. 44 (A) and 44 (B), the game state is not controlled to the probability change state on the display screen of the effect display device 5 after the big hit game is over. Then, the fact that the gaming state is controlled to the short-time state (low-accuracy base state) is displayed (“chance time entry” shown in FIG. 44 (B)), and as shown in FIG. 44 (C), The background image on the display screen of the effect display device 5 is updated to a daytime image for the time-saving mode indicating that the gaming state is time-saving. When the gaming state is short-time, the short-time mode flag is set in the winning end effect process, so that the short-time effect is executed during the change of the effect symbol.

また、図45(A)及び図45(B)に示すように、演出図柄が大当りD・小当りを示す組合せで導出表示されると、演出表示装置5の表示画面には、変動表示結果が大当りDまたは小当りとなった旨が示され(図45(B)に示す『チャレンジモード突入』表示)、図45(B)に示すように、遊技球が特別可変入賞球ユニット7に向けて流下するように、遊技者に対して右打ちを行うよう指示する旨の表示がなされ、大当りDの大当り遊技または小当り遊技の第1ラウンドとして第2大入賞口712が開放される。   As shown in FIGS. 45 (A) and 45 (B), when the effect symbol is derived and displayed in a combination indicating a big hit D / small hit, a change display result is displayed on the display screen of the effect display device 5. It is indicated that a big hit D or a small hit has been made (“challenge mode entry” display shown in FIG. 45 (B)), and the game ball is directed toward the special variable winning ball unit 7 as shown in FIG. 45 (B). In order to flow down, the player is instructed to make a right strike, and the second big winning opening 712 is opened as the first round of the big hit game of the big hit D or the small hit game.

本実施例の大当りDの大当り遊技と小当り遊技においては、第1ラウンドにて第2大入賞口712の0.016秒間の開放が2回行われ、第2ラウンドにて第2大入賞口712の1.2秒の開放が1回行われるようになっている。このため、大当りDの大当り遊技と小当り遊技においては、第1制御が実行される場合を比較して、第2大入賞口712への遊技球の入賞が困難となっている。   In the big hit game and the big hit game of the big hit D of the present embodiment, the second big winning opening 712 is opened twice for 0.016 seconds in the first round, and the second big winning opening in the second round. 712 is opened once for 1.2 seconds. For this reason, in the big hit game of the big hit D and the small hit game, it is difficult to win the game ball in the second big winning opening 712 as compared with the case where the first control is executed.

しかしながら、これら大当りDの大当り遊技と小当り遊技において第2大入賞口712へ遊技球が入賞し、該遊技球が第3カウントスイッチ有効期間内に第3カウントスイッチ24Bで検出されるか、第4カウントスイッチ有効期間内に第4カウントスイッチ24Cで検出されると、図45(C)に示すように、演出表示装置5の表示画面に大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される可能性があることを示すチャンス報知演出として「チャンス」表示とスピーカ8L、8Rからの音と遊技効果ランプ9等の点灯とが実行される。尚、該「チャンス」表示がなされた後の大当り遊技中は、図45(D)に示すように、演出表示装置5の表示画面の右上部に、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される可能性があることを示す「チャンス」表示が継続して表示される。   However, in the big hit game and the big hit game of the big hit D, the game ball wins the second big winning opening 712, and the game ball is detected by the third count switch 24B within the third count switch effective period, When detected by the fourth count switch 24C within the 4-count switch valid period, as shown in FIG. 45 (C), the gaming state can be controlled to the probability changing state after the big hit game is finished on the display screen of the effect display device 5 “Chance” display, sound from the speakers 8L and 8R, and lighting of the game effect lamp 9 and the like are executed as a chance notification effect indicating that there is a possibility. During the big hit game after the “chance” display is made, as shown in FIG. 45 (D), the game state is controlled to the probabilistic state after the big hit game is finished in the upper right part of the display screen of the effect display device 5. The “chance” display indicating that there is a possibility of being displayed is continuously displayed.

そして、大当りDの大当り遊技また小当り遊技終了後は、図45(D)に示すように、演出表示装置5の表示画面における背景画像が、遊技状態が確変状態に制御された可能性があることを示す潜伏モード用の夕方の画像に更新される。尚、大当りDの大当り遊技または小当り遊技終了後は、当り終了演出処理において潜伏モードフラグがセットされることで、演出図柄の変動中等において潜伏用の演出が実行される。   And after the big hit game or the small hit game of the big hit D, as shown in FIG. 45 (D), there is a possibility that the background image on the display screen of the effect display device 5 is controlled to the probable state. Updated to the evening image for the latent mode. After the big hit game of the big hit D or the small hit game, the latent mode flag is set in the hit end effect process, so that the latent effect is executed during the change of the effect symbol.

尚、第2大入賞口712が開放される第1ラウンドまたは第2ランドにおいて遊技球が第3カウントスイッチ有効期間内に第3カウントスイッチ24Bに検出されず、且つ第4カウントスイッチ有効期間内に第4カウントスイッチ24Cで検出されなかった場合は、大当りDの大当り遊技また小当り遊技終了後、図45(F)に示すように、演出表示装置5の表示画面における背景画像が、遊技状態が通常(低確低ベース)に制御されたことを示す通常用の昼の画像に更新される。   In the first round or second land where the second grand prize opening 712 is opened, the game ball is not detected by the third count switch 24B within the third count switch effective period and within the fourth count switch effective period. If it is not detected by the fourth count switch 24C, the background image on the display screen of the effect display device 5 indicates that the game state is in effect as shown in FIG. The image is updated to a normal daytime image indicating that the control is performed normally (low probability low base).

尚、本実施例では、大当り遊技または小当り遊技終了後に遊技状態が通常(低確低ベース)に制御される場合と、大当り遊技終了後に時短(低確高ベース)に制御される場合とで、演出表示装置5の表示画面における背景画像を同一の昼の画像に更新しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後、遊技状態が時短(低確高ベース)に制御される場合は、演出表示装置5の表示画面における背景画像を確変モード用の夜の画像や潜伏モード用の夕方の画像に更新しても良く、また、背景画像これら昼の画像、夕方の画像、夜の画像とは異なる画像に更新するようにしても良い。   In this embodiment, the game state is controlled to normal (low probability low base) after the big hit game or the small hit game is finished, and when the game state is controlled to short time (low probability high base) after the big hit game is finished. The background image on the display screen of the effect display device 5 is updated to the same daytime image. However, the present invention is not limited to this, and after the big hit game is over, the game state is shortened (low-accuracy base). ), The background image on the display screen of the effect display device 5 may be updated to the night image for the probability change mode or the evening image for the latent mode, and the background image these day images, The image may be updated to an image different from the evening image and the night image.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、大当りA〜Cにおける大当り遊技状態において、大当りA〜Cにおける大当り遊技状態に対応した第3カウントスイッチ24Bではない第4カウントスイッチ24Cを遊技球が不用意に通過したときには、チャンス報知演出を行わないので、意図しない報知が行われてしまうことを防止することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the big hit gaming state in the big hits A to C, the fourth count switch 24C that is not the third count switch 24B corresponding to the big hit gaming state in the big hits A to C is played. Since the chance notification effect is not performed when the ball passes carelessly, it is possible to prevent an unintended notification from being performed.

また、大当りA〜Cにおける大当り遊技状態では第3カウントスイッチ24Bを遊技球が通過することで確変状態に制御されて背景画像を確変モード画像に変更する演出が実行され、大当りDにおける大当り遊技状態では第4カウントスイッチ24Cを遊技球が通過することで確変状態に制御されて背景画像を潜伏モード画像に変更する演出が実行され、同じ確変状態に制御される場合でも背景画像を確変モード画像に変更する演出となるときと背景画像を潜伏モード画像に変更する演出となるときとで異なるカウントスイッチを通過することになるので、どちらのカウントスイッチを遊技球が通過するかにも注目させることができ、パチンコ遊技機1の興趣を向上できる。   Further, in the big hit gaming state in the big hits A to C, the game ball passes through the third count switch 24B and is controlled to be in a probable state, and an effect of changing the background image to the probable mode image is executed. Then, when the game ball passes through the fourth count switch 24C, it is controlled to the probability change state and the effect of changing the background image to the latent mode image is executed, and even when controlled to the same probability change state, the background image is changed to the probability change mode image. Since different count switches pass when the effect to change and the effect to change the background image to the latent mode image, it is possible to pay attention to which count switch the game ball passes. Yes, the interest of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

また、第3カウントスイッチ24Bと第4カウントスイッチ24Cとが単一の第2特別可変入賞球装置7B内に設けられているため、大当りA〜Cにおける大当り遊技状態または大当りDにおける大当り遊技状態のいずれであっても第2特別可変入賞球装置7Bを狙えば良いので、大当り遊技状態となったときの遊技が複雑となってしまうことを回避できる。   In addition, since the third count switch 24B and the fourth count switch 24C are provided in the single second special variable winning ball apparatus 7B, the big hit gaming state in the big hit A to C or the big hit gaming state in the big hit D In any case, it is sufficient to aim at the second special variable winning ball apparatus 7B, so that it is possible to avoid the game from becoming complicated when the big hit gaming state is reached.

また、遊技者の技量の差によらず好適に大当り遊技状態を付与できるため、遊技の公平性を担保できる。   Further, since the big hit gaming state can be suitably given regardless of the difference in the skill of the player, the fairness of the game can be secured.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、大当りA〜Cをいずれも同一のラウンド数である15ラウンドとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図46に示すように、大当りAの場合にはラウンド数を2ラウンド、大当りBの場合にはラウンド数を10ラウンド、大当りCの場合にはラウンド数を15ラウンドとして、大当りの種類に応じてラウンド数を変化、つまり、遊技者が獲得できる賞球数が変化するようにしても良い。尚、このように大当りの種類に応じてラウンド数を変化させる場合にあっては、図46に示すように、第2大入賞口712が開放されるラウンドである開放対象ラウンドは、大当りAの場合には第1ラウンドと第2ラウンドの全てを開放対象ラウンドとし、大当りBの場合には第8ラウンドと第10ラウンドを開放対象ラウンドとし、大当りCの場合には第10ラウンドと第15ラウンドを開放対象ラウンドとし、該開放対象ラウンド以外のラウンドにおいては、前記実施例におけるKP−Nの開放パターンに基づいて第1大入賞口702が開放されるようにすれば良い。このように大当りAの場合には2ラウンド、大当りBの場合にはラウンド数を10ラウンド、大当りCの場合にはラウンド数を15ラウンドとして、大当りの種類に応じてラウンド数を変化させることによって、大当りの種別毎に大当り中に得られる出玉期待度が異なるようになる(出玉期待度:大当りC>大当りB>大当りA)。   For example, in the above-described embodiment, the mode in which the jackpots A to C are all set to 15 rounds, which is the same number of rounds, is illustrated. However, the present invention is not limited to this, for example, as shown in FIG. In the case of jackpot A, the number of rounds is 2 rounds, in the case of jackpot B, the number of rounds is 10 rounds, and in the case of jackpot C, the number of rounds is 15 rounds. The number of prize balls that a player can acquire may be changed. In the case of changing the number of rounds according to the type of jackpot in this way, as shown in FIG. 46, the round to be opened, which is the round in which the second big winning opening 712 is opened, In this case, the first and second rounds are all open rounds. In the case of jackpot B, the eighth and tenth rounds are rounds to open. In the case of big hit C, the tenth and fifteenth rounds. Is set as an opening target round, and in rounds other than the opening target round, the first big prize opening 702 may be opened based on the opening pattern of KP-N in the above embodiment. In this way, in the case of big hit A, 2 rounds, in the case of big hit B, the number of rounds is 10 rounds, in the case of big hit C, the number of rounds is 15 rounds, by changing the number of rounds according to the type of big hit , The expected amount of the ball to be obtained during the big hit is different for each type of the big hit (the expected level of the big ball: the big hit C> the big hit B> the big hit A).

この際、上記した開放対象ラウンドのいずれか一方のみにおいて、第2大入賞口712が開放される前記実施例におけるKP−Lの開放パターン(図26参照)が実行され、他方の開放対象ラウンドにおいては、他のラウンドと同様に、第1大入賞口702が開放されるKP−Nの開放パターンが実行されるようにしても良く、この場合にあっては、図47に示すように、KP−Lの開放パターンを実行するラウンドを開放対象ラウンドのいずれのラウンドとするのかの割合が、ラウンド数(大当りの種類)に応じて変化するようにしても良い。   At this time, the KP-L opening pattern (see FIG. 26) in which the second big prize opening 712 is opened is executed only in any one of the above-described opening target rounds, and in the other opening target round, As in the other rounds, a KP-N opening pattern in which the first big prize opening 702 is opened may be executed. In this case, as shown in FIG. The ratio of which round to execute the -L release pattern to be the release target round may be changed according to the number of rounds (type of jackpot).

具体的には、図47に示すように、大当りAの場合にはKP−Lの開放パターンを実行するラウンドを、早いラウンドである第1ラウンドとする割合を45%、遅いラウンドである第2ラウンドとする割合を55%とし、大当りBの場合にはKP−Lの開放パターンを実行するラウンドを、早いラウンドである第8ラウンドとする割合を30%、遅いラウンドである第2ラウンドとする割合を70%とし、大当りCの場合にはKP−Lの開放パターンを実行するラウンドを、早いラウンドである第10ラウンドとする割合を20%、遅いラウンドである第2ラウンドとする割合を80%となるように、抽選等により決定すれば良い。   Specifically, as shown in FIG. 47, in the case of big hit A, the round in which the KP-L release pattern is executed is the first round which is the early round, the ratio being 45%, the second round which is the late round The percentage of rounds is 55%, and in the case of big hit B, the round that executes the KP-L release pattern is 30%, and the second round that is the late round is the eighth round that is the early round. The ratio is set to 70%, and in the case of big hit C, the round in which the KP-L release pattern is executed is set to 20% for the 10th round which is the early round and 80% for the second round which is the late round. % May be determined by lottery or the like.

つまり、各種の大当りについては、早いラウンドでKP−Lの開放パターンを実行すると、第2大入賞口712が開放されて確変となるか否かが早いラウンドで決定されてしまい、その後のラウンド遊技が単調となってしまうのに対し、遅いラウンドでKP−Lの開放パターンを実行すれば、これらラウンド遊技が単調となってしまうことを解消できるものの、KP−Lの開放パターンを全て遅いラウンドのみで実施してしまうと、第2大入賞口712が開放されて確変となるラウンドが常に一定であることにより、興趣が低下してしまうので、図47に示すように、KP−Lの開放パターンが早いラウンドでも遅いラウンドでも実施されるが、遅いラウンドでも実施される割合を高くするようにすれば良い。尚、図47に示す割合は、一例であり、上記した効果を得られるのであれば、適宜に割合を変更することは任意とされる。   In other words, for various types of jackpots, if the KP-L opening pattern is executed in the early round, it will be determined in the earlier round whether the second grand prize winning opening 712 will be opened or not, and the subsequent round game Will be monotonous, but if you execute the KP-L release pattern in a slow round, you can eliminate the monotony of these round games, but all the KP-L release patterns are only in the slow round. If this is done, the second big prize opening 712 is opened and the round that becomes probable is always constant, so the interest is reduced. As shown in FIG. 47, the KP-L opening pattern Although it is implemented in both early and late rounds, it is only necessary to increase the rate of implementation in late rounds. The ratio shown in FIG. 47 is an example, and it is arbitrary to change the ratio appropriately as long as the above-described effects can be obtained.

また、ラウンド数が多くなった場合には、KP−Lの開放パターンが早いラウンドで実施される割合が高いと、ラウンド遊技が単調となってしまう傾向が強まることから、図47に示すように、ラウンド数が多い程、遅いラウンドにてKP−Lの開放パターンが実行される割合が高くなるように設定すれば良い。   In addition, when the number of rounds increases, the tendency for the round game to become monotonous increases as the proportion of KP-L opening patterns being implemented in early rounds is high, as shown in FIG. The higher the number of rounds, the higher the rate at which the KP-L release pattern is executed in the later rounds.

また、前記実施例では、第2大入賞口712が開放される開放制御パターンKPS−L(図26参照)並びにKPS−S(図27参照)においては、第1規制部材と第2規制部材のいずれもが許容状態に制御されるパターンのみとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第2大入賞口712が開放される開放制御パターンとして、例えば、図48に示す開放制御パターンKP−LXのように、第2大入賞口712が開放されるものの、第1規制部材と第2規制部材のいずれもが規制状態に制御されるパターンを設け、該開放制御パターンKPS−LXを、例えば、図49に示すように、前述した図47において、開放対象ラウンドのうちの開放制御パターンKPS−Lに決定されなかった開放対象ラウンドにおいて実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, in the open control pattern KPS-L (refer FIG. 26) and KPS-S (refer FIG. 27) in which the 2nd big winning opening 712 is open | released, a 1st control member and a 2nd control member are used. Although all are only patterns that are controlled in an allowable state, the present invention is not limited to this, and as an opening control pattern in which these second big prize opening 712 is opened, for example, FIG. As shown in the opening control pattern KP-LX, a pattern is provided in which both of the first restricting member and the second restricting member are controlled to be in a restricted state although the second big prize opening 712 is opened. For example, as shown in FIG. 49, KPS-LX is executed in the release target round that is not determined by the release control pattern KPS-L in the release target round in FIG. It may be.

つまり、図49に示すように、大当りAの場合には、45%の割合にて第1ラウンドにてKPS−Lの開放制御パターンを実行し第2ラウンドにてKPS−LXの開放制御パターンを実行し、55%の割合にて第1ラウンドにてKPS−LXの開放制御パターンを実行し第2ラウンドにてKPS−Lの開放制御パターンを実行すればよく、大当りBの場合には、30%の割合にて第8ラウンドにてKPS−Lの開放制御パターンを実行し第10ラウンドにてKPS−LXの開放制御パターンを実行し、70%の割合にて第8ラウンドにてKPS−LXの開放制御パターンを実行し第10ラウンドにてKPS−Lの開放制御パターンを実行すればよく、大当りCの場合には、20%の割合にて第10ラウンドにてKPS−Lの開放制御パターンを実行し第15ラウンドにてKPS−LXの開放制御パターンを実行し、80%の割合にて第10ラウンドにてKPS−LXの開放制御パターンを実行し第15ラウンドにてKPS−Lの開放制御パターンを実行すればよい。   That is, as shown in FIG. 49, in the case of big hit A, the KPS-L release control pattern is executed in the first round and the KPS-LX release control pattern is executed in the second round at a rate of 45%. It is only necessary to execute the KPS-LX release control pattern in the first round and the KPS-L release control pattern in the second round at a rate of 55%. The KPS-L release control pattern is executed in the 8th round at the rate of%, the KPS-LX release control pattern is executed in the 10th round, and the KPS-LX is executed in the 8th round at the rate of 70%. The KPS-L release control pattern may be executed in the 10th round and the KPS-L release control pattern in the 10th round in the case of big hit C. The KPS-LX release control pattern is executed in the 15th round, the KPS-LX release control pattern is executed in the 10th round at a rate of 80%, and the KPS-L release control is executed in the 15th round. What is necessary is just to execute a pattern.

つまり、第2大入賞口712が開放されるラウンドが複数(例えば、大当りCの場合の10ラウンド、15ラウンド)である場合において、第2大入賞口712が開放されて規制部材(第1規制部材と第2規制部材)が規制状態に制御される規制パターンと、第2大入賞口712が開放されて規制部材(第1規制部材と第2規制部材)が許容状態に制御される許容パターンとを設けることで、第2大入賞口712の開放制御パターン自体は変えずに、第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態または規制状態に制御する許容パターンと規制パターンのみを変更することで、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御しやすい大当り遊技と、確変状態に制御しにくい大当り遊技とを実現し、大当りの種別に応じて規制パターンと許容パターンを異なる割合にて選択するようにしても良い。   That is, when there are a plurality of rounds in which the second big prize opening 712 is opened (for example, 10 rounds and 15 rounds in the case of the big hit C), the second big prize opening 712 is opened and the restriction member (first restriction) A restriction pattern in which the member and the second restriction member are controlled to be in a restricted state, and an allowance pattern in which the second big prize opening 712 is opened and the restriction members (the first restriction member and the second restriction member) are controlled in an allowed state. Are provided, and the opening control pattern of the second big prize opening 712 itself is not changed, and only the allowable pattern and the limiting pattern for controlling the first restricting member 720 and the second restricting member 721 to the allowable state or the restricted state are changed. As a result, a big hit game that is easy to control the game state after the big hit game to the probabilistic state and a big hit game that is difficult to control to the probable state is realized, and the regulation pattern according to the type of the big hit The allowable patterns may be selected in different proportions.

尚、図48に示す第2大入賞口712の開放制御においては、前記実施例にて前述したように、第2大入賞口712の開放制御パターンとは別に第1規制部材720及び第2規制部材721の制御パターンを個別に用意し、第2大入賞口712の開放制御・閉鎖制御を第1規制部材720及び第2規制部材721の許容状態への制御や規制状態への制御と独立して実行するようにしても良い。このようにすることで、開放制御パターンKPS−LXは、第2大入賞口712の開放態様を開放制御パターンKPS−Lから変更することなく、第1規制部材720及び第2規制部材721の制御のみを変更するのみで良いので、図9(B)に示すように、開放パターンと開放制御パターンとを関連付ける必要も無くなる。   In the opening control of the second big prize opening 712 shown in FIG. 48, as described above in the embodiment, the first restricting member 720 and the second restriction are separately provided from the opening control pattern of the second big winning opening 712. The control pattern of the member 721 is prepared separately, and the opening / closing control of the second big prize opening 712 is independent of the control to the permitted state and the control to the restricted state of the first restricting member 720 and the second restricting member 721. May be executed. In this way, the opening control pattern KPS-LX controls the first restricting member 720 and the second restricting member 721 without changing the opening manner of the second big prize opening 712 from the opening control pattern KPS-L. Therefore, it is not necessary to associate the opening pattern with the opening control pattern as shown in FIG. 9B.

尚、図49では、ラウンド数が異なる場合について例示しているが、前記実施例における大当りA〜Cのように、同一のラウンド数の大当りA〜Cについて、上記した第2大入賞口712が開放されて規制部材(第1規制部材と第2規制部材)が規制状態に制御される規制パターンと、第2大入賞口712が開放されて規制部材(第1規制部材と第2規制部材)が許容状態に制御される許容パターンとを適用するようにしても良い。   FIG. 49 illustrates the case where the number of rounds is different, but the second big prize opening 712 is the same for the big hits A to C of the same round number as the big hits A to C in the embodiment. A restriction pattern in which the restriction members (the first restriction member and the second restriction member) are controlled to be restricted by being opened, and the second big prize opening 712 is opened and the restriction members (the first restriction member and the second restriction member). May be applied to an allowable pattern controlled to an allowable state.

具体的には、例えば、前記実施例における大当りAについては、第10ラウンドにおいて許容パターンが実行されるとともに第15ラウンドにおいて規制パターンが実行され、前記実施例における大当りBについては、第10ラウンドにおいて規制パターンが実行されるとともに第15ラウンドにおいて許容パターンが実行され、前記実施例における大当りCについては、第10ラウンドにおいて許容パターンが実行されるとともに第15ラウンドにおいて許容パターンが実行されるようにしても良い。   Specifically, for example, for the big hit A in the embodiment, the allowance pattern is executed in the tenth round and the restriction pattern is executed in the fifteenth round. For the big hit B in the embodiment, in the tenth round The restriction pattern is executed and the allowance pattern is executed in the fifteenth round. For the big hit C in the embodiment, the allowance pattern is executed in the tenth round and the allowance pattern is executed in the fifteenth round. Also good.

このように、前記実施例における大当りDにおいては、一義的に第1ラウンドで開放制御パターンKPS−Tが実行されるとともに第2ラウンドで開放制御パターンKPS−Uが実行される一方、前記実施例におけるラウンド数が同一である大当りA〜Cにおいては、大当りAは、第10ラウンドで開放制御パターンKPS−Sが実行されるとともに第15ラウンドで開放制御パターンKPS−Sが実行され、大当りBは、第10ラウンドで開放制御パターンKPS−Sが実行されるとともに第15ラウンドで開放制御パターンKPS−Lが実行され、大当りCは、第10ラウンドで開放制御パターンKPS−Lが実行されるとともに第15ラウンドで開放制御パターンKPS−Lが実行されることで、同一のラウンド数の大当りA〜Cにおいて第1規制部材720及び第2規制部材721が許容状態となるラウンド数が異なるようになっている上、該変形例においても、大当りAは、第10ラウンドにおいて許容パターン(開放制御パターンKPS−L)が実行されるとともに第15ラウンドにおいて規制パターン(開放制御パターンKPS−LX)が実行され、大当りBは第10ラウンドにおいて規制パターンが実行されるとともに第15ラウンドにおいて許容パターンが実行され、大当りCにおいて第10ラウンドにおいて許容パターンが実行されるとともに第15ラウンドにおいて許容パターンが実行されることで、同一のラウンド数の大当りA〜Cにおいて第1規制部材720及び第2規制部材721が許容状態となるラウンド数が異なるようになっている。   As described above, in the big hit D in the embodiment, the release control pattern KPS-T is uniquely executed in the first round and the release control pattern KPS-U is executed in the second round. In the big hits A to C having the same number of rounds, the big hit A is executed in the tenth round and the release control pattern KPS-S is executed in the fifteenth round. The opening control pattern KPS-S is executed in the 10th round, the opening control pattern KPS-L is executed in the 15th round, and the big hit C is the first in the opening control pattern KPS-L in the 10th round. By executing the release control pattern KPS-L in 15 rounds, the big hits A to C of the same number of rounds are achieved. In addition, the number of rounds in which the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are allowed to differ is different, and also in this modification, the big hit A is the allowance pattern (open control pattern KPS- L) is executed and the restriction pattern (open control pattern KPS-LX) is executed in the fifteenth round, and the big hit B is executed in the tenth round and the allowable pattern is executed in the fifteenth round. In C, the allowance pattern is executed in the 10th round and the allowance pattern is executed in the 15th round, so that the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are allowed in the big hits AC of the same number of rounds. The number of rounds is different.

このように、大当りA〜Cのラウンド数が同一であり、且つ第10ラウンドと第15ラウンドとで実行される開放制御パターンがKSP−LまたはKSP−LXである場合は、開放制御パターンKSP−LとKSPLXとがいずれも第2大入賞口712を29秒間開放する開放制御パターンであるため、大当りA〜Cの出玉期待度は同一となる(出玉期待度:大当りA=大当りB=大当りC)。   Thus, when the number of rounds of jackpots A to C is the same and the release control pattern executed in the 10th round and the 15th round is KSP-L or KSP-LX, the release control pattern KSP- Since both L and KSPLX are opening control patterns that open the second big prize opening 712 for 29 seconds, the expected outcomes of the big hits A to C are the same (expected expectation of the big hits: big hit A = big hit B = Jackpot C).

尚、前記実施例では、開放制御パターンKSP−Lを、第2大入賞口712が開放された後、第1規制部材720及び第2規制部材721を29秒間に亘って許容状態とし、開放制御パターンKSp−Sを、第2大入賞口712が開放された後、第1規制部材720及び第2規制部材721を0.5秒間に亘って許容状態としているが、本発明はこれに限定されず、前記実施例における開放制御パターンKSP−Sを第2大入賞口712が開放されて規制部材(第1規制部材と第2規制部材)が規制状態に制御される規制パターンの開放制御パターンとし、開放制御パターンKSP−Lを第2大入賞口712が開放されて規制部材(第1規制部材と第2規制部材)が許容状態に制御される規制パターンの開放制御パターンとすることで、前記実施例の大当りA〜Cの出玉期待度を異ならせつつ、第1規制部材及び第2規制部材が許容城となるラウンドを異ならせるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the opening control pattern KSP-L is set to the open state by allowing the first restricting member 720 and the second restricting member 721 to be allowed for 29 seconds after the second big prize opening 712 is opened. The pattern KSp-S is allowed for the first restricting member 720 and the second restricting member 721 for 0.5 seconds after the second grand prize winning opening 712 is opened, but the present invention is not limited to this. First, the release control pattern KSP-S in the above-described embodiment is used as the release control pattern of the restriction pattern in which the second big prize opening 712 is opened and the restriction members (first restriction member and second restriction member) are controlled to the restriction state. The opening control pattern KSP-L is the opening control pattern of the restriction pattern in which the second big prize opening 712 is opened and the restricting members (first restricting member and second restricting member) are controlled to be in an allowable state. While different payout expectations jackpot A~C of 施例, the first regulating member and the second regulating member may be made different the allowable Castle round.

また、図48及び図49に示す変形例では、大当りAを第1ラウンドと第2ラウンドの一方で第2大入賞口712の開放後に第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態とする開放制御パターンKPS−Lを実行し、他方で第2大入賞口712の開放後第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態に維持する開放制御パターンKPS−LXを実行する2ラウンド大当りとし、大当りBを第8ラウンドと第10ラウンドの一方で第2大入賞口712の開放後に第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態とする開放制御パターンKPS−Lを実行し、他方で第2大入賞口712の開放後第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態に維持する開放制御パターンKPS−LXを実行する10ラウンド大当りとし、大当りVを第10ラウンドと第15ラウンドの一方で第2大入賞口712の開放後に第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態とする開放制御パターンKPS−Lを実行し、他方で第2大入賞口712の開放後第1規制部材720及び第2規制部材721を規制状態に維持する開放制御パターンKPS−LXを実行する15ラウンド大当りとしているが、本発明はこれに限定されず、図48及び図49に示す大当りA〜Cを同一ラウンド数の大当りとしてもよい。この場合は、大当りA〜Cにおいて、第1規制部材720及び第2規制部材721が許容状態となる開放制御パターンKPS−Lが実行されるラウンド数を異ならせることで、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される割合を異ならせても良い。   In the modification shown in FIGS. 48 and 49, the first restriction member 720 and the second restriction member 721 are allowed to be allowed after the second big prize opening 712 is opened in one of the first round and the second round. Two rounds of executing the opening control pattern KPS-L to perform the opening control pattern KPS-LX to maintain the first restricting member 720 and the second restricting member 721 in the restricting state after the opening of the second winning prize opening 712 The winning control pattern KPS-L is executed in which the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are permitted after the second winning prize opening 712 is opened in one of the eighth round and the tenth round. On the other hand, after the second big prize opening 712 is opened, the opening control pattern KPS-LX for maintaining the first restricting member 720 and the second restricting member 721 in the restricted state is executed 10 rounds large. The winning control pattern KPS-L is performed in which the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are allowed after the second big winning opening 712 is opened in one of the tenth round and the fifteenth round. On the other hand, the 15th round big hit that executes the opening control pattern KPS-LX for maintaining the first restricting member 720 and the second restricting member 721 in the restricted state after the opening of the second big prize winning opening 712 is made. The big hits A to C shown in FIGS. 48 and 49 may be big hits of the same number of rounds. In this case, in the big hits A to C, by changing the number of rounds in which the opening control pattern KPS-L in which the first restriction member 720 and the second restriction member 721 are permitted is executed, the game state after the big hit game is finished However, the rate at which is controlled to be in a probable state may be varied.

つまり、大当りの種別に応じて、第2大入賞口712が開放されるが、異なる規制部材の開放制御パターン(規制パターン、許容パターン)を選択するようにしても良い。   That is, the second big prize opening 712 is opened according to the type of the big hit, but it is also possible to select an opening control pattern (regulation pattern, allowable pattern) of a different regulating member.

尚、このように、規制パターンが実行される場合においては、演出制御基板におけるラウンド中演出処理のうち、図37に示すカウントスイッチ通過演出処理を省略したラウンド中演出処理や、ラウンド後処理を実行するようにしても良い。   In this way, when the restriction pattern is executed, the in-round effect process in which the count switch passage effect process shown in FIG. You may make it do.

また、前記実施例では、第1特定領域となる第3カウントスイッチが設けられた大当りA〜Cに対応する第3カウントスイッチ24B(確変カウントスイッチ)と、第2特定領域となる第4カウントスイッチが設けられた大当りDと小当りに対応する第4カウントスイッチ24C(突確・小当りカウントスイッチ)という2つの特定領域を、特別可変入賞球ユニット7の内部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定領域は、遊技球が通過可能な遊技領域内に設けられていれば良く、例えば、第1特定領域と第2特定領域の一方または双方を、特別可変入賞球ユニット7の外部の遊技領域(他の入賞装置内部を含む)に設けるようにしても良いし、第1特定領域と第2特定領域の双方を特別可変入賞球ユニット7の外部の遊技領域に設ける場合には、例えば、第1特定領域を遊技盤2の右部分の遊技領域内に設け、第2特定領域を遊技盤2の左部分の遊技領域内に設けるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the 3rd count switch 24B (probability variable count switch) corresponding to big hit AC provided with the 3rd count switch used as a 1st specific area, and the 4th count switch used as a 2nd specific area In this example, two special areas of the big hit D and the fourth count switch 24C corresponding to the small hit are provided inside the special variable winning ball unit 7. The invention is not limited to this, and it is sufficient that these specific areas are provided in a game area through which game balls can pass, for example, one or both of the first specific area and the second specific area, It may be provided in a game area outside the special variable winning ball unit 7 (including the inside of other winning devices), or both the first specific area and the second specific area are special variable winning balls. In the case of providing the game area outside the knit 7, for example, the first specific area is provided in the game area in the right part of the game board 2, and the second specific area is provided in the game area in the left part of the game board 2. You may do it.

また、前記実施例では、確変報知演出やチャンス報知演出を、演出表示装置5における表示とともに、スピーカ8L、8Rからの音と遊技効果ランプ9等の点灯により実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら報知演出を演出表示装置5における表示による演出のみとしたり、スピーカ8L、8Rからの音による演出のみとしたり、遊技効果ランプ9等の点灯による演出のみとしても良い。   Moreover, in the said Example, although the probability change alerting | reporting effect and chance alerting | reporting effect are implemented with the display in the effect display apparatus 5, the sound from the speakers 8L and 8R, lighting of the game effect lamp 9, etc. are illustrated, The present invention is not limited to this. These notification effects are only effects by display on the effect display device 5, effects only by sounds from the speakers 8L and 8R, effects by lighting the game effect lamp 9 and the like. Just as good.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., one change pattern designation command is used when the change is started. In the example shown in FIG. 1, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 determines whether the first command has reached a reach such as the presence / absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. ) Command indicating the fluctuation time and fluctuation mode, and the second command has reached reach, such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if not reach, after so-called second stop) It is also possible to send a command indicating the fluctuation time or fluctuation mode. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われるパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   Further, in the above-described embodiment, a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a game. 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, a frequency that is a game value of a size specified by record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card is used. Then, a game score for use in the game is given, and the game ball enclosed in the game machine is driven into the game area by using the assigned game score or the game score given by winning the game. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game.

また、前記実施例では、大当りD及び小当りにおける第1規制部材720及び第2規制部材721の動作態様を同一としているが、本発明はこれに限定されず、大当りD及び小当りにおける第1規制部材720及び第2規制部材721の動作態様の一部のみを異ならせるようにしてもよい。具体的には、大当りDでは、第1ラウンドにおいて第1規制部材720及び第2規制部材721を2回に亘って0.016秒間許容状態に制御し、第2ラウンドにおいて第1規制部材720及び第2規制部材721を1.2秒間許容状態とする一方で、小当りでは、第1ラウンドにおいて第1規制部材720及び第2規制部材721を2回に亘って0.016秒間許容状態に制御し、第2ラウンドにおいて第1規制部材720及び第2規制部材721を1.2秒間に満たない時間の間許容状態とする、または第2ラウンドにおいて第1規制部材720及び第2規制部材721を許容状態に制御しないようにすれば良い。このように大当りDと小当りにおける第1規制部材720及び第2規制部材721の動作態様の一部のみを異ならせることで、大当りDと小当りにおける第1規制部材720及び第2規制部材721の動作態様の全てを異ならせた場合よりも遊技者に大当りDであるか小当りであるかを判別し難くすることができるとともに、大当りDと小当りの第1規制部材720及び第2規制部材721の制御パターンの一部を共通化することで、第1規制部材720及び第2規制部材721の制御パターンの容量を削減することができる。   In the above embodiment, the operation modes of the first restricting member 720 and the second restricting member 721 in the big hit D and the small hit are the same, but the present invention is not limited to this, and the first hit in the big hit D and the small hit is the first. Only a part of the operation modes of the restricting member 720 and the second restricting member 721 may be different. Specifically, in the big hit D, the first restriction member 720 and the second restriction member 721 are controlled to be in an allowable state for 0.016 seconds in the first round, and the first restriction member 720 and the second restriction member 721 in the second round. While the second restricting member 721 is allowed for 1.2 seconds, in the small hit, the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are controlled to be allowed for 0.016 seconds twice in the first round. In the second round, the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are allowed for a period of less than 1.2 seconds, or the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are turned on in the second round. What is necessary is just not to control to an allowable state. As described above, the first restricting member 720 and the second restricting member 721 in the big hit D and the small hit are made different from each other only by a part of the operation mode of the first restricting member 720 and the second restricting member 721 in the big hit D and the small hit. It is possible to make it difficult for the player to discriminate whether it is a big hit D or a small hit as compared with the case where all of the operation modes are different, and the first restriction member 720 and the second restriction for the big hit D and the small hit. By sharing a part of the control pattern of the member 721, the capacity of the control pattern of the first restricting member 720 and the second restricting member 721 can be reduced.

本発明における遊技領域は、前述したように、遊技媒体である遊技球が通過可能な領域であれば良く、これら遊技領域は、特別可変入賞球ユニット7(入賞装置)内を含むものであっても良いし、特別可変入賞球ユニット7(入賞装置)内を含まないものであっても良い。   As described above, the game area in the present invention may be an area through which a game ball as a game medium can pass, and these game areas include the inside of the special variable winning ball unit 7 (winning device). Alternatively, the special variable winning ball unit 7 (winning device) may not be included.

尚、遊技領域が特別可変入賞球ユニット7(入賞装置)内を含む場合にあっては、打ち分け可能な場所(例えば、右の遊技領域と左の遊技領域)に、それぞれ入賞装置を設けるようにしても良い。また、遊技領域が特別可変入賞球ユニット7(入賞装置)内を含まない場合、つまり、特別可変入賞球ユニット7(入賞装置)内に設けられている第1特定領域、第2特定領域、並びに規制部材が、特別可変入賞球ユニット7(入賞装置)外の遊技領域内に設けられている場合には、これら各特定領域を打ち分け可能な場所(例えば、右の遊技領域と左の遊技領域)に設けるようにしても良いし、各特定領域を打ち分け困難な場所(例えば、同一の右の遊技領域内で近い場所)に設けるようにしても良い。   In the case where the game area includes the special variable winning ball unit 7 (winning apparatus), a winning apparatus is provided in each place where the game can be made (for example, the right game area and the left game area). Anyway. When the game area does not include the special variable winning ball unit 7 (winning apparatus), that is, the first specific area, the second specific area provided in the special variable winning ball unit 7 (winning apparatus), and When the restricting member is provided in a game area outside the special variable winning ball unit 7 (winning device), a place where these specific areas can be divided (for example, the right game area and the left game area) ) Or may be provided in a place where it is difficult to divide each specific area (for example, a place close within the same game area on the right).

但し、上記したように、打ち分け可能である場所に入賞装置を設ける場合や、打ち分け可能である場所に特定領域を設ける場合には、規制部材を設けないようにしても良い。   However, as described above, the restriction member may not be provided when the winning device is provided at a place where the game can be performed or when the specific area is provided at the place where the game can be performed.

また、前記実施例では、第1規制部材720と第2規制部材721を許容状態とすることで、確変状態とすることを許容するラウンドを、大当りA〜Dで異なるようにした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確変状態とすることを許容するラウンドを、大当りA〜Dで同一としても良い。尚、この場合において、前記実施例のように、大当りA〜Cが15ラウンドであって、大当りDが2ラウンドである場合であれば、例えば、確変状態とすることを許容するラウンドは、第1ラウンドまたは第2ラウンド(一方のみでも良いし、双方であっても良い)とすれば良い。また、大当りA〜Cが、いずれも同一のラウンド数、たとえば、15ラウンドであれば、該15のラウンドの内のいずれの所定ラウンド(複数のラウンドでも良い)を、確変状態とすることを許容するラウンドとすれば良い。尚、これらの場合、第1規制部材720と第2規制部材721とが許容状態となるか否かに拘らず、少なくとも同一のラウンドにおいて第2大入賞口712が開放されるものであっても良い。   Moreover, in the said Example, the form which made the round which accept | permits a probable change state by making the 1st control member 720 and the 2nd control member 721 into a permissible state differed by big hit AD. However, the present invention is not limited to this, and the rounds that allow these probability variation states may be the same for the big hits A to D. In this case, if the big hits A to C are 15 rounds and the big hit D is 2 rounds as in the above embodiment, for example, the round that allows the probability variation state is One round or the second round (only one or both may be sufficient). Further, if the big hits A to C are all the same number of rounds, for example, 15 rounds, any predetermined round (may be a plurality of rounds) of the 15 rounds is allowed to be in a probabilistic state. You can do it as a round. In these cases, regardless of whether or not the first restricting member 720 and the second restricting member 721 are allowed, the second big prize opening 712 is opened at least in the same round. good.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
7 特別可変入賞球ユニット
7A 第1特別可変入賞球装置
7B 第2特別可変入賞球装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
740 主経路
720 第1規制部材
721 第2規制部材
741 第1分岐路
742 第2分岐路
1 Pachinko machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 7 Special variable winning ball unit 7A First special variable winning ball device 7B Second special variable winning ball device 103 CPU
120 CPU for effect control
740 Main path 720 First restriction member 721 Second restriction member 741 First branch path 742 Second branch path

Claims (1)

遊技媒体が通過可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を変動表示装置において行い、該変動表示の結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な第1特定遊技状態または第2特定遊技状態に制御し、変動表示の結果が所定表示結果となったときに所定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第1特定遊技状態において前記遊技領域に設けられた第1特定領域を遊技媒体が通過したときと、前記第2特定遊技状態において前記遊技領域に設けられた第2特定領域を遊技媒体が通過したときに、通常状態よりも前記特定表示結果となり易い特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記第2特定遊技状態または前記所定遊技状態において前記第2特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定演出を実行する所定演出実行手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において前記第2特定領域を遊技媒体が通過したか否かに拘らず、該所定遊技状態に制御される前の遊技状態を該所定遊技状態後において維持するとともに、前記第1特定遊技状態において前記第2特定領域を遊技媒体が通過したときにも前記特別遊技状態に制御し、
前記所定演出実行手段は、前記第1特定遊技状態において前記第2特定領域を遊技媒体が通過したときには前記所定演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area through which the game medium can pass, the variable display device performs a variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified, and the result of the variable display Is controlled to the first specific gaming state or the second specific gaming state, which is advantageous to the player when the result is the specific display result, and is controlled to the predetermined game state when the result of the variable display is the predetermined display result Because
When the game medium passes through the first specific area provided in the game area in the first specific game state, and when the game medium passes through the second specific area provided in the game area in the second specific game state. A game state control means for controlling to a special game state that is more likely to result in the specific display than the normal state,
Predetermined effect executing means for executing a predetermined effect based on the fact that the game medium has passed through the second specific area in the second specific game state or the predetermined game state;
With
The gaming state control means maintains the gaming state before being controlled to the predetermined gaming state after the predetermined gaming state, regardless of whether or not the gaming medium has passed through the second specific area in the predetermined gaming state. In addition, when the game medium passes through the second specific area in the first specific game state, the special game state is controlled.
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined effect executing means does not execute the predetermined effect when a game medium passes through the second specific area in the first specific game state.
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