以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.
遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). The effect display device 9 includes, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 variably displays the effect symbol as a decoration (effect) symbol during the variable display period of the special symbol by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.
遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.
この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.
第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition, which is the variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。
Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. The game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start opening switch 14a (for example, proximity switch) and the first winning confirmation switch 14b (for example, photo sensor). The
また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の右側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided on the right side of the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a and the winning confirmation switch 15b. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.
また、後述するように、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態にされる。
Further, as will be described later, whether or not an abnormal winning has occurred is determined based on the detection results of the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b and the detection results of the second starting opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. A security signal is externally output based on the determination and the occurrence of an abnormal winning. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.
以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。また、本実施の形態においては、第1始動入賞口13aを有する入賞装置及び第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15は一体化されて始動入賞ユニット12とされた状態で遊技盤6に取り付けられるが、入賞装置と可変入賞球装置15とをそれぞれ別個に遊技盤6に設けてもよい。
Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening. Further, in the present embodiment, the game board 6 in a state where the winning device having the first starting winning port 13a and the variable winning ball device 15 having the second starting winning port 13b are integrated into the starting winning unit 12. However, the game device 6 may be provided with the winning device and the variable winning ball device 15 separately.
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.
第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。
In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reserved memory display section and the first special symbol reserved memory display section are provided separately, and a second special special display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning slot 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning at the first starting winning port 13a and the starting memory number by winning at the second starting winning port 13b. May be four or more.
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部(図示略)と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部(図示略)とが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
On the display screen of the effect display device 9, a first reserved memory display unit (not shown) for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit (not shown) for displaying the second reserved memory number. And are provided. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second start winning opening 13b is provided. Any of the start winning openings 13b may be provided with a variable winning ball device that performs opening and closing operations.
遊技領域7の右側下部位置には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21Aによって開状態に制御される第1大入賞口扉1406を用いた第1特別可変入賞球装置20Aが設けられている。第1特別可変入賞球装置20Aは第1大入賞口23bを開閉する手段である。第1特別可変入賞球装置20Aに入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、第1カウントスイッチ23で検出される。
A first special variable winning ball apparatus 20A using a first big winning opening door 1406 that is controlled to be opened by a solenoid 21A in a specific gaming state (big hit state) is provided at the lower right position of the gaming area 7. . The first special variable winning ball apparatus 20A is means for opening and closing the first big winning opening 23b. The winning ball that has won the first special variable winning ball device 20 </ b> A and led to the back of the game board 6 is detected by the first count switch 23.
第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置20Aにおいて開放状態となった第1大入賞口23bを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置20Aにおいて第1大入賞口23bが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置20Aにおいて第1大入賞口23bが閉鎖状態となれば、第1大入賞口23bに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。
Based on the detection of game balls by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) the first special winning opening 23b that has been opened in the first special variable winning ball apparatus 20A, for example, the first starting winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, etc. More prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) through the prize opening. Accordingly, when the first special winning opening 23b is opened in the first special variable winning ball apparatus 20A, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the first special winning opening 23b is closed in the first special variable winning ball apparatus 20A, the game ball cannot pass through (enter) the first large winning opening 23b and a prize ball cannot be obtained. The second state is disadvantageous for the player.
また、遊技領域7の左側下部位置には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21Bによって開状態に制御される開閉板24cを用いた第2特別可変入賞球装置20Bが設けられている。第2特別可変入賞球装置20Bは第2大入賞口24bを開閉する手段である。第2特別可変入賞球装置20Bに入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ24で検出される。
Further, a second special variable winning ball apparatus 20B using an opening / closing plate 24c that is controlled to be opened by a solenoid 21B in a specific gaming state (big hit state) is provided at a lower left position of the gaming area 7. The second special variable winning ball apparatus 20B is means for opening and closing the second large winning opening 24b. The winning ball that has won the second special variable winning ball device 20B and led to the back of the game board 6 is detected by the count switch 24.
第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置20Bにおいて開放状態となった第2大入賞口24bを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置20Bにおいて第2大入賞口24bが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置20Bにおいて第2大入賞口24bが閉鎖状態となれば、第2大入賞口24bに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。
Based on the detection of game balls by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) the second big prize opening 24b that has been opened in the second special variable prize ball apparatus 20B, for example, the first start prize opening 13a, the second start prize opening 13b, etc. More prize balls are paid out than when a game ball passes (enters) through the prize opening. Therefore, if the second special winning opening 24b is opened in the second special variable winning ball apparatus 20B, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the second special prize opening 24b is closed in the second special variable prize-winning ball apparatus 20B, the game ball cannot pass through (enter) the second big prize opening 24b to obtain a prize ball. The second state is disadvantageous for the player.
第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。
The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is turned on (a state in which a game ball can win a prize at the second start winning opening 14). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.
尚、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における第1特別可変入賞球装置20Aまたは第2特別可変入賞球装置20Bの開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。
In addition, the normal symbol holding memory display 41 composed of 7 segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32, and the first special variable winning ball device 20A at the time of a big hit, for example, There are provided two display parts (segments) indicating the number of times the second special variable winning ball apparatus 20B is opened (number of big hit rounds) and two display parts (segments) indicating the gaming state. You may comprise by the indicator different from a symbol reservation memory | storage display part. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.
第2特別可変入賞球装置20Bの左側には入賞口29aが設けられ、入賞口29aに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出される。また、第1特別可変入賞球装置20Aの左側には入賞口29bが設けられ、入賞口29bに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a,29bは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや第1大入賞口23bも、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。なお、各入賞口29a,29bに入賞した遊技球を入賞スイッチで検出する構成に代えて、遊技球が所定領域(例えばゲート)を通過したことを検出スイッチで検出する構成としてもよい。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾ランプ25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。なお、この実施の形態では、遊技機に設けられている発光体をランプやLEDを用いて構成する場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、遊技機に設けられている発光体を全てLEDを用いて構成するようにしてもよい。
A winning opening 29a is provided on the left side of the second special variable winning ball apparatus 20B, and a game ball that has won the winning opening 29a is detected by a winning opening switch 30a. In addition, a winning opening 29b is provided on the left side of the first special variable winning ball apparatus 20A, and a game ball won in the winning opening 29b is detected by the winning opening switch 30b. Each winning opening 29a, 29b constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second start winning opening 13b, and the first big winning opening 23b also constitute a winning area that accepts a game ball and allows winning. In addition, it may be configured to detect with a detection switch that a game ball has passed a predetermined area (for example, a gate) instead of the configuration in which the game ball won in each winning opening 29a, 29b is detected with a prize switch. A decorative member 25 having a decorative lamp 25a blinking and displayed during the game is provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize is provided below. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided on the outer periphery of the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration lamp 25a are examples of a decoration light-emitting body provided in the gaming machine. In this embodiment, the case where the light emitter provided in the gaming machine is configured by using a lamp or an LED is shown. However, the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment. You may make it comprise all the provided light-emitting bodies using LED.
なお、図1および図2では、図示を省略しているが、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a supply ball is provided in the vicinity of the top frame lamp 28a. There is a ball-out lamp that illuminates when it runs out. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when the out-of-ball is detected. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.
カードユニット50には、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の背面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
The card unit 50 includes, for example, a usable display lamp that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connection table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit, and a card unit. When checking the card insertion indicator lamp indicating that a card is inserted in the card, the card insertion slot into which the card as a recording medium is inserted, and the card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot A card unit lock for releasing the card unit is provided.
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
A game ball launched from the ball striking device by the player's operation enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at the time of stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”, and the special symbol at the time of stop (stop symbol) will be different from the big hit symbol (predetermined display result) Is “small hit”, and if the special symbol at the time of stoppage (stop symbol) is stopped and displayed, a special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol is “lost”.
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.
この実施の形態では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」または「確変A」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第1大当り状態(15ラウンド大当り状態)に移行する。大当り遊技状態(通常15ラウンド大当り状態)では、第1特別可変入賞球装置20Aの第1大入賞口扉1406(図23参照)が、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて第1大入賞口23bを開放状態とすることにより、第1特別可変入賞球装置20Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第1大入賞口23bを開放状態とした第1大入賞口扉1406は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第1大入賞口23bを閉鎖状態とすることにより、第1特別可変入賞球装置20Aを遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、第1大入賞口23bの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、第1大入賞口23bに遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
In this embodiment, when the big win symbol corresponding to “non-probability change” or “probability change A” in the special figure game is stopped and displayed, the first big win state (15 It shifts to the round big hit state). In the big hit gaming state (usually 15 round big hit state), the first big winning opening door 1406 (see FIG. 23) of the first special variable winning ball apparatus 20A is set to a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or the first period. In a period until a predetermined number (for example, 8) of winning balls is generated, the first special variable winning ball device 20A is in a first state advantageous to the player by opening the first big winning opening 23b ( A round to change to (open state) is executed. In this way, the first grand prize opening door 1406 which opened the first grand prize opening 23b during the execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 6, and then the first big prize opening 23b is closed. Thus, the first special variable winning ball apparatus 20A is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round which is the opening cycle of the first big winning opening 23b becomes the first round number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a 15 round big hit state, every time a game ball wins the first big winning opening 23b, 15 balls (prize balls) are obtained. The 15 round round big hit state is also referred to as a first specific gaming state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変B」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第2大当り状態(高速15ラウンド大当り状態)に移行する。第2大当り状態(高速15ラウンド大当り状態)では、第2特別可変入賞球装置20Bの可動部1163(図24,25参照)が、第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)あるいは所定個数(例えば3個)の入賞球が発生するまでの期間にて第2大入賞口24bを開放状態とすることにより、第2特別可変入賞球装置20Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第2大入賞口24bを開放状態とした可動部1163は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第2大入賞口24bを閉鎖状態とすることにより、第2特別可変入賞球装置20Bを遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。第2大当り状態では、第2大入賞口24bの開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第2ラウンド数(例えば「15」)となる。
When the big hit symbol corresponding to “probability change B” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the state shifts to the second big hit state (high-speed 15 round big hit state) as the multi-round specific gaming state. In the second big hit state (high-speed 15 round big hit state), the movable portion 1163 (see FIGS. 24 and 25) of the second special variable winning ball device 20B has a second period (for example, shorter than the first period in the first big hit state). 0.5 second) or a period until a predetermined number (for example, three) of winning balls are generated, the second special winning ball device 20B is opened to the player by opening the second large winning opening 24b. A round to change to an advantageous first state (open state) is performed. In this way, the movable portion 1163 that opens the second grand prize opening 24b during the execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 6, and then closes the second big prize opening 24b. Then, the second special variable winning ball apparatus 20B is changed to the second state (closed state) which is disadvantageous for the player, and one round is completed. In the second big hit state, the number of executions of the round that is the opening cycle of the second big winning opening 24b is the second round number (for example, “15”).
このような第2大当り状態では、第2大入賞口24bに遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、第2大入賞口24bの開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、第2大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、第2大当り状態は第2特定遊技状態ともいう。また、第2大当り状態は、第1大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第2大当り状態は、各ラウンドで第2大入賞口24bを開放状態に変化させる期間が第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第1大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
In such a second big hit state, 15 game balls (prize balls) are obtained if a game ball wins the second big winning opening 24b, but the opening period of the second big winning opening 24b is the second period ( 0.5 seconds) and very short. For this reason, the second big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The second big hit state is also referred to as a second specific gaming state. Further, the second big hit state may be one in which the number of round executions is smaller than that in the first big hit state. That is, in the second big hit state, the period during which the second big prize opening 24b is changed to the open state in each round is a second period shorter than the first period in the first big hit state, and the number of executions of the round is the first. It may be at least one of the second round numbers less than the first round number in the big hit state.
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。
In addition, after the first jackpot state is ended based on the fact that the jackpot symbol corresponding to “non-probable change” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it is compared with the normal state as one of the special gaming states. The time is controlled to be in a time-short state in which time-shortening control (short-time control) is performed in which the variable symbol display time (special-figure variation time) is shortened in the special figure game. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). In the same manner as in the case where the initialization process is executed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Thus, like the big hit symbol special symbol corresponding to “non-probable change”, the big hit symbol controlled to the short-time state after the first big hit state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is This is called a non-probable big hit symbol (also referred to as “normal big hit symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).
「確変A」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変B」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第2大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
The jackpot symbol corresponding to “probability variation B” is displayed after the first big hit state is ended based on the fact that the jackpot symbol corresponding to “probability variation A” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game. After the second big hit state is ended based on the fact that it is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the game, the special figure variation time is shortened as one of the special game states different from the short-time state, for example, compared with the normal state. Along with the time-shortening control, the state is controlled to a probability variation state (high probability state) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.
こうした「確変A」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変B」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「突確大当り」ともいう)と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
Like the jackpot symbol corresponding to such “probability change A”, the jackpot symbol controlled to the probability change state after the first jackpot state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the probability change jackpot symbol. It is called. In addition, like the jackpot symbol corresponding to “probability change B”, the jackpot symbol controlled to the probability change state after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the sudden hit bonus symbol. It is called. In addition, the probability variation big hit symbol out of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “probable big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “surprise big hit” (also referred to as “surprise big hit”). These jackpot symbols are arbitrary. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot type, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol or the like. .
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、第2大当り状態と同様に第2特別可変入賞球装置20Bにおいて第2大入賞口24bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば第2特別可変入賞球装置20Bを第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が、第2回数{第2ラウンド数に等しい実行回数(本例では、15回)}に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第2大当り状態と同様に、第2特別可変入賞球装置20Bを第1状態とする期間が第2期間となることと、第1状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により第2特別可変入賞球装置20Bを第1状態とする回数が「15」である小当り遊技状態における遊技は、第2大当り状態における遊技と同様に、15回開放遊技とも称される。なお、第2大当り状態における各ラウンドで第2特別可変入賞球装置20Bとは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、第2大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。
After the special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state is controlled. In this small hit game state, a variable winning operation for changing the second big winning port 24b to the first state (open state) advantageous to the player is performed in the second special variable winning ball apparatus 20B as in the second big hit state. Is called. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the second special variable winning ball device 20B to the first state (open state) over the second period is the second number {the number of executions equal to the second round number (in this example, , 15 times)}. In the small hit game state, as in the second big hit state, the period during which the second special variable winning ball apparatus 20B is in the first state is the second period, and the number of times of the operation to be set in the first state is Control may be made so that at least one of the second times is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state. A game in the small hit gaming state in which the number of times that the second special variable winning ball apparatus 20B is set to the first state by the variable winning operation is “15” is also referred to as a 15-time open game, similar to the game in the second big hit state. The When the winning ball apparatus provided separately from the second special variable winning ball apparatus 20B in each round in the second big hit state is changed to the first state, even in the small hit gaming state, In the same manner, the winning ball apparatus may be changed to the first state.
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口13bを通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口13bに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口13bは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施の形態における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、後述する高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
In the probabilistic state and the short time state, the normal symbol display unit 10 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the variable winning ball apparatus 15 based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening 13b, such as control for making the tilt control time to be performed longer than that in the normal state, and control for increasing the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 13b in the probability change state or the short time state is also referred to as high release control. When the high opening control is performed, the frequency at which the second start winning opening 13b is in the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 8b is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . Moreover, when it is a high open control period, it is said that the gaming state is in a high base. On the other hand, when it is not the high opening control period, it is said that the gaming state is in the low base. The time-short state in this embodiment is a gaming state that is also referred to as a low-probability high-base state, and the normal state is a gaming state that is also referred to as a low-probability low-base state. The latent probability changing state which is a state is a gaming state which is also referred to as a high probability low base state.
また、この実施の形態では、通常状態において「確変B」に対応する「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第2確変制御(潜伏確変状態)へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態へ移行する。
Further, in this embodiment, after the end of the second big hit state based on the fact that the “probable big hit” corresponding to “probability change B” in the normal state, only the probability change control is performed, and the time-shortening control or the high opening control is performed. Shifts to the second probability variation control (latent probability variation state) in which no is performed. Further, after the end of the second big hit state based on the fact that the “probable big hit” is made in the probability change state, the state shifts to the first probability change state where the time-shortening control and the high opening control are performed together with the probability change control.
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの(潜伏確変)が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第1大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。
As described above, the probability variation state includes not only the time variation control and the high release control are performed together with the probability variation control but also the probability variation control only and the time reduction control and the high release control are not performed (latency probability variation). It may be. In addition, for example, after the first big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “probable big hit”, the first positive change state (high-speed control and high-open control are performed together with the positive change control (high When the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) without the special figure display result being “big hit”, the probability variation control is continued. However, the control may be performed in a second certain change state (also referred to as a highly accurate low base state) that is not performed after the time-shortening control or the high opening control is finished.
また、この実施の形態では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には第2確変状態(潜伏確変状態)へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後にも第1確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第1大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第2大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
Further, in this embodiment, after the second big hit state is ended based on the fact that the variable display result in the special game is “abrupt big hit” when in the probability changing state, the second probability changing state (latency probability changing state) is reached. However, not only in the probability change state but also in the short time state, the variable display result in the special game is “surprise big hit”, and even after the end of the second big hit state. You may make it transfer to a probability change state. Alternatively, after the first big hit state based on the “probable big hit” is finished, it is controlled to the first positive change state until the special figure display result becomes “big hit” again, while the second big hit state based on the “surprise big hit” is controlled. After the completion, the process shifts to the first certain change state, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without causing the special figure display result to be “big hit”, the second certain change state is entered. Also good. While the short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be.
演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the effect display device 9, the special symbol game using the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a. Corresponding to the start of one of the special figure games using the second special figure on the display unit 8b, the variable display (variation display) of the decorative symbols is started. In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach” which is not yet temporarily stopped when the decorative symbol temporarily stopped displayed in the display area of the effect display device 9 forms a part of the jackpot combination. "Varying symbol") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In a remaining decorative symbol display area (for example, a “medium” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is temporarily stopped. The display state in which the decorative symbols are fluctuating, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while the decorative symbols constitute all or part of the jackpot combination. The display state is fluctuating.
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置9の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置9における表示動作のみならず、スピーカ27による音声出力動作や、装飾ランプ25aなどの発光体における点灯動作(点滅動作)や、図示しない可動物などをリーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the effect display device 9. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 9, but also the sound output operation by the speaker 27, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the decorative lamp 25a, and a movable object (not shown) are in the reach state. It may be included that the operation mode is different from the previous operation mode. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板31の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。
During the variable display of decorative designs, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is given by a variable display mode of the symbol or the like. In this embodiment, variable display effects such as “slip” and “pseudo ream” can be executed, and each effect operation is executed in response to the fact that the variation pattern is determined on the main board 31 side. Or not is determined.
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリアと「右」の飾り図柄表示エリアのいずれか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
In the variable display effect of “slip”, two or more decorative symbol display areas (for example, “left”) are displayed after the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. In addition, after a decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2”) of decorative symbols are displayed in the temporarily stopped decorative symbol display area. Change the decorative pattern to be stopped and displayed by changing the decorative pattern again in the area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area and the “right” decorative symbol display area). An effect display is performed.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。
In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final confirmed decorative symbol is derived and displayed, all decorative symbols are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, and then all decorative symbols are displayed. It is possible to perform an effect display for changing the decorative design again (pseudo-variable) in the area a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbol re-varies in all areas. As an example, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, a plurality of types of lost combinations predetermined as pseudo-continuous chances of special combinations are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas. Any of the decorative symbols is temporarily stopped and displayed. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is displayed to the player by, for example, performing a fluctuation display or changing the decorative symbol again immediately after stopping for a short time. What is necessary is just to alert | report that the decoration design which is not decided. Alternatively, even in the temporary stop display, the decorative symbol may be re-fluctuated after the decorative symbol is stopped to such an extent that the player recognizes that the decorative symbol once displayed is confirmed.
「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の可変表示演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。
In the “pseudo-continuous” variable display effect, the variable display result may be set so that the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases as the number of pseudo-continuous changes (re-changes) increases. As a result, the player can recognize that the “pseudo-ream” variable display effect is performed by temporarily stopping display of any of the pseudo-ream chances, and can be changed as the number of pseudo-ream fluctuations increases. The expectation that the display result will be “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.
再変動演出として実行される演出動作は、例えばスピーカ27からの音声出力や、装飾ランプ25aといった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んだものであってもよい。また、例えばスピーカ27による音声や効果音の出力の違い、演出対象物(例えば演出用模型など)の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)によって再変動演出の演出態様を相違させたり、演出表示装置9においてキャラクタ画像ではなく文字表示を変化させたり背景画像の表示を変化させたりして、再変動演出における演出態様を相違させてもよい。さらに、飾り図柄の変動中に実行される再変動演出とは別に、擬似連チャンス目のいずれかとなる飾り図柄の仮停止時などに、例えばスピーカ27からの音声出力や、装飾ランプ25aなどの発光体の点灯動作といった、任意の演出動作によりチャンス目が仮停止表示されたことを遊技者が認識できるようにしてもよい。
The production operation executed as the re-variation production may include any production operation such as sound output from the speaker 27 and lighting operation of another light emitter such as the decoration lamp 25a. Further, for example, a difference in output of sound or sound effect from the speaker 27, a difference in movement of a production target object (for example, a production model, etc.) (difference in operating speed, difference in operating distance, difference in operating direction, etc.), presentation display Depending on the movement of the character image displayed on the device 9 (difference in movement speed, difference in movement distance, difference in movement direction, etc.) Alternatively, the character display may be changed or the display of the background image may be changed to change the effect mode in the re-change effect. Further, apart from the re-variation effect executed during the variation of the decorative symbol, for example, when the decorative symbol which is one of the pseudo-continuous chances is temporarily stopped, for example, sound output from the speaker 27 or light emission from the decorative lamp 25a or the like The player may be able to recognize that the chance eye has been temporarily stopped and displayed by an arbitrary production operation such as a body lighting operation.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。
In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. ”In the decorative symbol display area of“ ”, temporarily display the decorative symbols constituting the development opportunity included in the predetermined special combination, and then set the variable symbol display state of the decorative symbols as the reach state to achieve a predetermined reach. Is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “slip” and “pseudo-run”, for example, displaying a predetermined effect image, displaying a message as an image, outputting sound, etc. As described above, there is a possibility that the variable display state of the decorative design may reach a reach state due to a presentation operation different from the variable display operation of the decorative design, and that the variable display result may be a “hit”. A notice effect may be executed to notify the player. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。
If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。
When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as reach lose combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”. It should be noted that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、非確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せ(「通常大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。
When a non-probable big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in a special figure game, after a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol reaching the reach state, etc. In addition, a fixed decorative symbol that is a predetermined non-probable variation jackpot combination (also referred to as “normal jackpot combination”) is stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbols that are non-probable big hit combinations are, for example, symbol numbers “1” to “1” that are variably displayed in the decorative symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns with the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is the decoration of “left”, “middle”, “right” What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the symbol display area. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). .
そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、非確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「非確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、第1大当り遊技状態に制御され、その第1大当り状態が終了すると、時短状態に制御される。
Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming an uncertain variable big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the non-probable big hit combination is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as a jackpot type) of “non-probable change” (also referred to as “normal jackpot”) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “non-probable change”, the game is controlled to the first big hit gaming state, and when the first big hit state is finished, it is controlled to the time reduction state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「確変A」に対応する大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が「非確変」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、もしくは、大当り種別が「非確変」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ演出が実行された後などに、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。
When the jackpot symbol corresponding to “probability change A” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the jackpot type is set to “Non-corresponding to the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state. After a reach effect similar to the case of “probability change” is executed, or after a reach effect is executed that is different from the case where the jackpot type is “non-probability change”, a predetermined probability change big hit combination is obtained. The fixed decorative pattern may be stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbols that are probable big hit combinations are, for example, symbol numbers “1” to “8” that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the effect display device 9. Among the decorative symbols with the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, the decorative symbols with “left”, “middle”, “right” What is necessary is just to stop and display on a predetermined effective line in the display area. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect is executed, the decorative display variable display mode in which the definite decorative combination of the probable big hit combination is stopped is displayed. This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as a big hit type) when the variable display result is “big hit”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。このように、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合でも、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されるときは、「確変」の可変表示態様に含まれる。こうして「確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、第1大当り状態に制御され、その第1大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄や確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、まとめて大当り組合せ(特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。
When the probability variable big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, the fixed decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decorative symbol. In this way, even when the fixed decorative symbol that is a non-probable big hit combination is stopped and displayed, if the probable big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, it is included in the variable display mode of “probable change”. . Thus, after the variable display result of “variable display” of “probability change” becomes “big hit”, the first big hit state is controlled, and when the first big hit state is finished, the probability change state is controlled. The confirmed decorative symbol that is a non-probable big hit combination and the definite decorative symbol that is a probable big hit combination are also collectively referred to as a definitive decorative symbol of a big winning combination (specific combination).
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、確変昇格演出の一種として、再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が実行されることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。こうした変動中昇格失敗演出と変動中昇格成功演出とを含む再抽選演出は、変動中昇格演出とも称される。
During the variable display of the decorative symbol in which the confirmed decorative symbol is a non-probable variation jackpot combination or a certain variation jackpot combination, a re-lottery effect may be executed as a kind of certain variation promotion effect. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are non-probable big hit combinations are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas on the effect display device 9, for example, “left”, “middle” ”And“ Right ”in the decorative symbol display area, the same decorative symbols are arranged again, and then fluctuated again, and the decorative symbol (probable variation symbol) that becomes the probability variation jackpot combination and the decorative symbol (non-probability variation) that becomes the non-probability variation jackpot combination One of the symbols) is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed decoration that becomes the non-probable big hit combination after re-changing the temporarily stopped display decorative pattern A change promotion promotion effect that derives and displays a symbol is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed decoration that becomes a probable big hit combination after re-changing the temporarily stopped display of the decorative symbols A changing promotion success effect during stop display of the symbol may be executed, or a changing promotion failure effect during change may be executed. Such a re-lottery effect including a changing promotion failure effect and a changing promotion success effect is also referred to as a changing promotion effect.
非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。こうした大当り中昇格演出も、確変昇格演出の一種である。
After the definitive decorative symbol that is a non-probable jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during execution of the round in the jackpot gaming state, the next round will start after any round ends in the jackpot gaming state During the big hit that becomes a notification effect as to whether or not to control to the probable change state in the period until the start, the period from the end of the last round in the big hit gaming state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”. Such a jackpot promotion effect is also a kind of probable promotion effect.
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が非確変大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置9の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて非確変図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
In the jackpot promotion effect, there is no jackpot promotion success effect informing that there is a promotion in which the game state becomes a probabilistic state even though the confirmed decoration pattern is a non-probable big hit combination, and there is no promotion in a promiscuous state There is a promotion promotion failure during jackpot. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 9 and either the non-probable variable symbol or the probable variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol variable display What is necessary is just to alert | report so that a player can recognize the presence or absence of the promotion which will be in a probability change state by displaying the effect image different from.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「確変B」に対応する大当り図柄が停止表示される場合や、小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、例えば所定のチャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、「確変B」に対応する大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。特図ゲームにおける確定特別図柄が突確大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、第2大当り状態に制御され、その第2大当り状態が終了すると、確変状態または潜伏確変状態に制御されることになる。
When the big hit symbol corresponding to “probability change B” is stopped or displayed as a special symbol in the special game, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state. In addition, for example, any of a combination of a plurality of types of determined decorative symbols that are predetermined as a predetermined chance may be displayed in a stopped state. In addition, when the jackpot symbol corresponding to “probability variation B” is stopped and displayed as the special symbol for finalization in the special symbol game, the predetermined reach is determined in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. After the performance is executed, the confirmed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination may be stopped and displayed. Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes an abrupt big hit symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which the various fixed ornament symbols are stopped and displayed is “surprise” when the variable display result is “big hit”. ”(Also referred to as“ sudden probability big hit ”or“ suddenly probable big hit ”) is referred to as a variable display mode (also referred to as a big hit type). Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “probability”, it is controlled to the second big hit state, and when the second big hit state is finished, it is controlled to the probability changing state or the latent probability changing state. become.
可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に突確モード開始演出が実行されてもよい。突確モード開始演出では、大当り種別が「突確」となることに対応して予め定められた演出動作が行われる。突確モード開始演出が行われた後には、突確モードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始されてもよい。また、突確モード開始演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作に限定されず、第2大当り状態となる期間の一部または全部においても、可変表示中から継続して実行される演出動作であってもよい。突確モード開始演出が開始されるときには、可変表示中の飾り図柄を消去して、突確モード開始演出が実行された後には、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。突確モードでは、例えば可変表示結果が「大当り」となって確変状態が終了するまで、突確モード中演出が行われる。突確モード中演出では、演出表示装置9の表示領域における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること、飾り図柄の可変表示に伴ってスピーカ27から出力される音声を通常の演出モードにおける音声とは異なるものとすること、装飾ランプ25aの点灯パターンを通常の演出モードにおける点灯パターンとは異なるものとすること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることにより、突確モードであることを遊技者が認識できるように報知すればよい。
When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accuracy”, the accuracy mode start effect may be executed during variable display of the decorative symbols. In the surprise mode start effect, a predetermined effect operation is performed in response to the big hit type being “Accuracy”. After the surprise mode start effect is performed, an effect mode different from the normal effect mode called the accuracy mode may be started. Further, the sudden start mode start effect is not limited to the effect operation executed during the variable display of the special symbol or the decoration symbol, and continues from the variable display during part or all of the period of the second big hit state. An effect operation may be performed. When the suddenness mode start effect is started, the decorative symbol that is variably displayed may be deleted, and after the suddenness mode start effect is executed, the confirmed decorative symbol may not be derived and displayed. In the sudden accuracy mode, for example, until the variable display result is “big hit” and the probability variation state ends, the effect in the sudden accuracy mode is performed. In the effect during the surprise mode, the display mode of the background image in the display area of the effect display device 9 is different from the display mode in the normal effect mode, and the sound output from the speaker 27 with the variable display of the decorative pattern By making the lighting pattern of the decoration lamp 25a different from the lighting pattern in the normal production mode, or by combining some or all of them. What is necessary is just to alert | report so that a player can recognize that it is a sudden mode.
確変状態では、例えば「確変中」といった確変状態であることを報知する演出画像を演出表示装置9の表示領域に表示させることや、演出表示装置9の表示領域における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、例えば通常状態や時短状態と同様の演出モードとなることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識困難になることがあってもよい(いわゆる潜伏確変状態)。こうした潜伏確変が行われる期間は、遊技状態が潜伏確変中であるともいう。
In the probability change state, for example, an effect image for notifying that the probability change state is “currently being changed” is displayed in the display area of the effect display device 9, and a background image or a decorative pattern display mode in the display area of the effect display device 9 is displayed. May be different from the display mode in the normal effect mode, for example, so that the player can recognize that the player is in the probability change state. Alternatively, in the probability variation state, for example, the player may be unable to recognize or difficult to recognize that it is in the probability variation state due to the same effect mode as in the normal state or the short time state (so-called latent probability variation state). ). It can be said that during the period in which such a latent probability change is performed, the gaming state is in the latent probability change.
尚、これら潜伏確変状態や通常状態において、例えば、演出表示装置9の表示態様を、昼モード、夕暮れモード、夜モードといった複数のモードの表示態様に変更することにより、潜伏確変である可能性を遊技者に報知するようにしてもよい。この場合には、例えば、潜伏確変でないときには、昼モードが選択され易く夜モードが選択され難く設定するとともに、潜伏確変であるときには、昼モードが選択され難く夜モードが選択され易く設定することで、昼モード、夕暮れモード、夜モードの順に、潜伏確変である可能性が高くなるようにすれば良い。
In the latent probability changing state and the normal state, for example, by changing the display mode of the effect display device 9 to a display mode of a plurality of modes such as the daytime mode, the dusk mode, and the night mode, the possibility of the latent probability changing may be obtained. You may make it alert | report to a player. In this case, for example, when the latent probability is not changed, the day mode is easily selected and the night mode is hardly selected, and when the latent probability is changed, the day mode is hardly selected and the night mode is easily selected. The possibility of a latent probability change may be increased in the order of daytime mode, dusk mode, and night mode.
また、これらの昼モード、夕暮れモード、夜モードは、例えば、特図ゲームが実施される毎に、「上位へ移行」、「移行せず」、「下位へ移行」の抽選を実施することで、潜伏確変であっても夜モードから夕暮れモードや昼モードに変化(移行)したり、潜伏確変でなくても、昼モードから夕暮れモードや夜モードに変化(移行)するようにしても良い。
In addition, these daytime mode, dusk mode, and night mode can be selected by, for example, lottery of “move to higher”, “do not move”, and “move to lower” every time a special game is executed. Even if it is a latent probability change, it may be changed (shifted) from the night mode to the dusk mode or the daytime mode, or may be changed (shifted) from the daytime mode to the dusk mode or the night mode.
次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース200に収納されている。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 100 for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. Various boards such as a game control board (main board) 31 on which is mounted, an audio output board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. ing. The game control board 31 is stored in the board storage case 200.
さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板910には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。
Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply board 910 and a touch sensor board (not shown) on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 910 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off the power supply to the component), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 560 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).
なお、この実施の形態では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ301(図6参照)等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施の形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ301によって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ301は、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。
Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out the game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to the upper plate or the lower plate. The number-of-payout counting switch 301 (see FIG. 6) for counting prize balls and rental balls is also configured as a part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by the payout number count switch 301 and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch 301 outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.
パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(図67に示す始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 160 includes, for example, an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (a start port signal shown in FIG. 67, one symbol determination signal, one jackpot signal, two jackpot signals, three jackpot signals, hour An information output terminal for externally outputting a short signal, security signal, prize ball signal 1, gaming machine error state signal) is provided. Note that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。
The game ball stored in the storage tank 38 passes through a guide rail (not shown), and reaches a ball payout device 97 covered with a payout case 40A through a curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 187 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 187 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 187 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses the full tank switch as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.
図3は、(a)は第1始動入賞口、(b)は第2始動入賞口、(c)は第1大入賞口23b、(d)は第2大入賞口24b内の断面構造の具体例を示す説明図である。図3(a)に示すように、第1始動入賞口13a内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b)が設けられている。この実施の形態では、第1始動入賞口13a内で、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bとが上下に配置されている(本例では、第1始動口スイッチ14aが上側に配置され、第1入賞確認スイッチ14bが下側に配置されている)。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13a内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第1始動口スイッチ14aで検出され、次いで第1入賞確認スイッチ14bで検出される。
3A is a sectional view of the first start winning opening, FIG. 3B is the second starting winning opening, FIG. 3C is the first large winning opening 23b, and FIG. It is explanatory drawing which shows a specific example. As shown in FIG. 3A, in the first start winning opening 13a, two switches (a first start opening switch 14a and a first winning confirmation switch 14b) capable of detecting a game ball won in the start winning opening. Is provided. In this embodiment, a first start opening switch 14a and a first winning confirmation switch 14b are vertically arranged in the first start winning opening 13a (in this example, the first start opening switch 14a is on the upper side). And the first winning confirmation switch 14b is arranged on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6, first detected by the first start opening switch 14a, and then by the first winning confirmation switch 14b. Detected.
また、図3(b)に示すように、第2始動入賞口13b内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b)が設けられている。この実施の形態では、第2始動入賞口13b内で、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bとが上下に配置されている(本例では、第2始動口スイッチ15aが上側に配置され、第2入賞確認スイッチ15bが下側に配置されている)。従って、この実施の形態では、第2始動入賞口13b内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第2始動口スイッチ15aで検出され、次いで第2入賞確認スイッチ15bで検出される。
Further, as shown in FIG. 3B, in the second start winning opening 13b, there are two switches (a second start opening switch 15a and a second winning confirmation switch) capable of detecting a game ball won in the start winning opening. 15b) is provided. In this embodiment, the second start opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b are arranged vertically in the second start winning opening 13b (in this example, the second start opening switch 15a is on the upper side). And the second winning confirmation switch 15b is arranged on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the second start winning opening 13b is guided to the back of the game board 6, first detected by the second start opening switch 15a, and then by the second winning confirmation switch 15b. Detected.
また、図3(c)に示すように、第1大入賞口23b内には、第1大入賞口23b内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第1カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23a)が設けられている。この実施の形態では、第1大入賞口23b内で、第1カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとが上下に配置されている(本例では、第1カウントスイッチ23が上側に配置され、第3入賞確認スイッチ23aが下側に配置されている)。従って、この実施の形態では、第1大入賞口23b内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第1カウントスイッチ23で検出され、次いで第3入賞確認スイッチ23aで検出される。
In addition, as shown in FIG. 3C, in the first grand prize opening 23b, two switches (a first count switch 23 and a third one that can detect a game ball won in the first big prize opening 23b). A winning confirmation switch 23a) is provided. In this embodiment, the first count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a are arranged up and down in the first big prize opening 23b (in this example, the first count switch 23 is arranged on the upper side. The third winning confirmation switch 23a is arranged on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the first grand prize opening 23b is guided to the back of the game board 6, first detected by the first count switch 23, and then detected by the third prize confirmation switch 23a. Is done.
また、図3(d)に示すように、第2大入賞口24b内には、第2大入賞口24b内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第2第1カウントスイッチ24と第4入賞確認スイッチ24a)が設けられている。この実施の形態では、第2大入賞口24b内で、第2カウントスイッチ24と第4入賞確認スイッチ24aとが上下に配置されている(本例では、第2カウントスイッチ24が上側に配置され、第4入賞確認スイッチ24aが下側に配置されている)。従って、この実施の形態では、第2大入賞口24b内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第2カウントスイッチ24で検出され、次いで第4入賞確認スイッチ24aで検出される。
Further, as shown in FIG. 3D, in the second grand prize opening 24b, there are two switches (second first count switch 24 and second switch that can detect a game ball won in the second big prize opening 24b. A fourth winning confirmation switch 24a) is provided. In this embodiment, the second count switch 24 and the fourth winning confirmation switch 24a are arranged up and down in the second big prize opening 24b (in this example, the second count switch 24 is arranged on the upper side. The fourth winning confirmation switch 24a is arranged on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the second grand prize opening 24b is guided to the back of the game board 6, first detected by the second count switch 24, and then detected by the fourth prize confirmation switch 24a. Is done.
また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b、第1カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23a、第2カウントスイッチ24と第4入賞確認スイッチ24aとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施の形態では、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、第1カウントスイッチ23及び第2カウントスイッチ24として近接スイッチを用い、第1入賞確認スイッチ14b、第2入賞確認スイッチ15b、第3入賞確認スイッチ23a、第4入賞確認スイッチ24aとしてフォトセンサを用いる場合を示している。
Also, the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b, the first count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a, the second count switch 24 and the second Different detection method switches are used as the 4-winning confirmation switch 24a. In this embodiment, proximity switches are used as the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, the first count switch 23, and the second count switch 24, and the first winning confirmation switch 14b and the second winning confirmation switch 15b. In this example, photosensors are used as the third winning confirmation switch 23a and the fourth winning confirmation switch 24a.
また、この実施の形態では、後述するように、第1始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第1特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第2始動口スイッチ15aによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第2特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第1カウントスイッチ23または第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、後述するように、第1始動口スイッチ14aによる検出結果に加えて第1入賞確認スイッチ14bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第2始動口スイッチ15aによる検出結果に加えて第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第1カウントスイッチ23による検出結果に加えて第3入賞確認スイッチ23aの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第2カウントスイッチ24による検出結果に加えて第4入賞確認スイッチ24aの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、この実施の形態では、第1入賞確認スイッチ14b、第2入賞確認スイッチ14b、第3入賞確認スイッチ23a及び第4入賞確認スイッチ24aは、異常入賞の判定のみに用いられる。
Further, in this embodiment, as will be described later, based on the detection of the game ball by the first start port switch 14a, the first special symbol variation display is started and the prize ball payout is executed. Further, based on the fact that the game ball is detected by the second start port switch 15a, the display of the variation of the second special symbol is started, and a prize ball payout is executed. Further, based on the detection of the game ball by the first count switch 23 or the second count switch 24, a prize ball payout is executed. Further, as will be described later, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection result of the first winning confirmation switch 14b in addition to the detection result by the first start opening switch 14a, and the occurrence of the abnormal winning is detected. A security signal is output externally. In addition to the detection result of the second start opening switch 15a, the presence / absence of an abnormal winning is determined based on the detection result of the second winning confirmation switch 15b, and the security signal is generated based on the detection of the abnormal winning. Output externally. In addition to the detection result of the first count switch 23, whether or not an abnormal winning has occurred is determined based on the detection result of the third winning confirmation switch 23a, and the security signal is externally detected based on the detection of the abnormal winning. Is output. In addition to the detection result of the second count switch 24, whether or not an abnormal winning has occurred is determined based on the detection result of the fourth winning confirmation switch 24a, and the security signal is externally generated based on the detection of the abnormal winning. Is output. Therefore, in this embodiment, the first winning confirmation switch 14b, the second winning confirmation switch 14b, the third winning confirmation switch 23a, and the fourth winning confirmation switch 24a are used only for determination of abnormal winning.
このようにこの実施の形態では、第1始動入賞口13aには、第1始動口スイッチ14aに加えて第1入賞確認スイッチ14bを、第2始動入賞口13bには、第2始動口スイッチ15aに加えて第2入賞確認スイッチ15bを、第1大入賞口23bには、第1カウントスイッチ23に加えて第3入賞確認スイッチ23aを、第2大入賞口24bには、第2カウントスイッチ24に加えて第4入賞確認スイッチ24aを設けている。そして第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1カウントスイッチ23及び第2カウントスイッチ24は近接スイッチを用いて構成し、第1〜第4入賞確認スイッチ14b,15b,23a,24aはフォトセンサを用いているが、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15b、第1カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23a、第2カウントスイッチ24と第4入賞確認スイッチ24aの検出方式は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、第1,2始動口スイッチ14a,15a及び第1、2カウントスイッチ23,24と、第1〜4入賞確認スイッチ14b,15b,23a,24aとで異なる検出方式であれば、逆に第1,2始動口スイッチ14a,15a及び第1,第2カウントスイッチ23,24としてフォトセンサを用い、第1〜4入賞確認スイッチ14b,15b,23a,24aとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第1,2始動口スイッチ14a,15a及び第1,第2カウントスイッチ23,24の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第1〜4入賞確認スイッチ14b,15b,23a,24aの検出結果は、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bの異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第1,2始動口スイッチ14a,15a及び第1,第2カウントスイッチ23,24または第1〜4入賞確認スイッチ14b,15b,23a,24aとして、機械式のスイッチ(マイクロスイッチなど)を用いてもよい。
Thus, in this embodiment, in addition to the first start opening switch 14a, the first start winning opening 13a includes the first winning confirmation switch 14b, and the second start winning opening 13b includes the second start opening switch 15a. In addition to the second prize confirmation switch 15b, the first big prize opening 23b has a third prize confirmation switch 23a in addition to the first count switch 23, and the second big prize opening 24b has a second count switch 24. In addition, a fourth winning confirmation switch 24a is provided. The first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first count switch 23, and the second count switch 24 are configured using proximity switches, and the first to fourth winning check switches 14b, 15b, 23a, 24a. Uses a photo sensor, but the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b, the first count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a, The detection method of the second count switch 24 and the fourth winning confirmation switch 24a is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the first and second start port switches 14a and 15a and the first and second count switches 23, 24 and the first to fourth winning confirmation switches 14b, 15b, 23a, 24a, the first and second start points are reversed. Mouth switch 14a, 15a and the first, using a photo sensor as a second count switch 23 and 24, first to fourth winning confirmation switch 14b, 15b, 23a, may be used proximity switch as 24a. In this case, special symbol variation display and prize ball payout processing are executed based on the detection results of the first and second start port switches 14a and 15a and the first and second count switches 23 and 24, which are photosensors. The detection results of the first to fourth winning confirmation switches 14b, 15b, 23a, and 24a indicate that the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first major winning port 23b, and the second major winning port 24b are abnormal. It will be used only for winning decisions. Also, for example, instead of a proximity switch or an optical photosensor that is an electromagnetic switch, the first and second start port switches 14a and 15a and the first and second count switches 23 and 24 or the first to fourth winning confirmations Mechanical switches (such as microswitches) may be used as the switches 14b, 15b, 23a, and 24a.
また、この実施の形態では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第1,2始動口スイッチ14a,15a及び第1,第2カウントスイッチ23,24は、異常入賞の判定に用いられる第1〜4入賞確認スイッチ14b,15b,23a,24aよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
Further, in this embodiment, the first and second start port switches 14a and 15a and the first and second count switches 23 and 24, which trigger the execution of the special symbol change display and the winning ball payout process, are abnormal winnings. Although provided upstream of the first to fourth winning confirmation switches 14b, 15b, 23a, 24a used for determination, they may be provided downstream of the switch used for determination of abnormal winning.
図4は、遊技球を検出可能な検出手段の方式を説明するための回路図である。なお、図4においては第1始動口スイッチ14a及び第1入賞確認スイッチ14bを一例として説明するが、第2始動口スイッチ15a及び第3入賞確認スイッチ14b、第1カウントスイッチ23及び第3入賞確認スイッチ23a、第2カウントスイッチ24及び第4入賞確認スイッチ24aについても第1始動口スイッチ14a及び第1入賞確認スイッチ14bと同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
FIG. 4 is a circuit diagram for explaining a method of detection means capable of detecting a game ball. In FIG. 4, the first starting port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b will be described as an example. However, the second starting port switch 15a and the third winning confirmation switch 14b, the first count switch 23, and the third winning confirmation Since the switch 23a, the second count switch 24, and the fourth winning confirmation switch 24a are the same as the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b, detailed description thereof is omitted here.
また、この実施の形態では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第1,2始動口スイッチ14a,15a及び第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24は、異常入賞の判定に用いられる第1〜4入賞確認スイッチ14b、15b、23a、24bよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
Further, in this embodiment, the first and second start port switches 14a and 15a, the first count switch 23, and the second count switch 24 that trigger the execution of the special symbol change display and the winning ball payout processing are abnormally awarded. The first to fourth winning confirmation switches 14b, 15b, 23a, and 24b used for the determination of the above are provided on the upstream side, but may be provided on the downstream side of the switch used for determining the abnormal winning.
図4(A)には、近接スイッチである第1始動口スイッチ14a(第2始動口スイッチ15a)が示されている。第1始動口スイッチ14a(第2始動口スイッチ15a、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24)の一方の端子には、電源基板910から+12V電源電圧が供給されている。第1始動口スイッチ14aの他方の端子の電圧レベルである検出信号は、主基板31に入力される。主基板31において、検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。また、第1始動口スイッチ14aの出力側には、一端が接地されている抵抗RとコンデンサCが接続されている。
FIG. 4A shows a first start port switch 14a (second start port switch 15a) that is a proximity switch. One terminal of the first start port switch 14a (the second start port switch 15a, the first count switch 23, and the second count switch 24) is supplied with + 12V power supply voltage from the power supply board 910. A detection signal that is the voltage level of the other terminal of the first start port switch 14 a is input to the main board 31. In the main board 31, the detection signal is input from the input driver circuit to the input port of the game control microcomputer. A resistor R and a capacitor C, one end of which is grounded, are connected to the output side of the first start port switch 14a.
近接スイッチである第1始動口スイッチ14aに設けられている穴を金属の遊技球が通過するとコイルLに逆起電力が生じ、コイルLの等価的な抵抗値が極めて大きくなる。従って、第1始動口スイッチ14aの出力は、0Vに近いローレベルになる。すなわち、検出信号は、ローレベルである。第1始動口スイッチ14aに設けられている穴を金属の遊技球が通過していない場合には、第1始動口スイッチ14aの出力は、+12VがコイルLと抵抗Rの抵抗値で分圧された値であり、ハイレベルであるとみなされるしきい値レベルを越える。すなわち、検出信号は、ハイレベルである。従って、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、第1始動口スイッチ14aからの出力がハイレベルであれば第1始動口スイッチ14aがオフ状態であると判断することができ、第1始動口スイッチ14aからの出力がローレベルであれば第1始動口スイッチ14aがオン状態であると判断することができる(すなわち、第1始動口スイッチ14aの出力は負論理となっている)。なお、検出信号のレベルを入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力するように構成してもよい。
When a metal game ball passes through a hole provided in the first start port switch 14a that is a proximity switch, a counter electromotive force is generated in the coil L, and the equivalent resistance value of the coil L becomes extremely large. Accordingly, the output of the first start port switch 14a becomes a low level close to 0V. That is, the detection signal is at a low level. When the metal game ball does not pass through the hole provided in the first starter switch 14a, the output of the first starter switch 14a is divided by + 12V by the resistance value of the coil L and the resistor R. Exceeding a threshold level that is considered high. That is, the detection signal is at a high level. Therefore, in this embodiment, the game control microcomputer can determine that the first start port switch 14a is in the OFF state if the output from the first start port switch 14a is at a high level. If the output from the start port switch 14a is at a low level, it can be determined that the first start port switch 14a is in an ON state (that is, the output of the first start port switch 14a has a negative logic). The detection signal level may be logically inverted by the input driver circuit and then input to the game control microcomputer 560.
図4(B)には、フォトセンサである第1入賞確認スイッチ14b(第2入賞確認スイッチ15b、第3入賞確認スイッチ23a)が示されている。図4(B)に示すフォトセンサは、発光する発光ダイオード(LED)341と、受光して電流を出力するフォトトランジスタ342とで構成されている。発光ダイオード341およびフォトトランジスタ342の近傍を遊技球が通過すると、遊技球が反射した発光ダイオード341からの光をフォトトランジスタ342が受光して出力側に電流を流す。なお、この場合、フォトトランジスタ342のコレクタ端子からエミッタ端子の向きに電流が流れることにより、フォトセンサの検出信号は、近接スイッチと同様に負論理である。フォトセンサの出力側は主基板31に接続され、主基板31において、フォトセンサの検出信号は、入力ドライバ回路から遊技制御用マイクロコンピュータの入力ポートに入力される。フォトセンサの出力側(具体的には、フォトトランジスタ342の出力側)に電流が流れると、入力ドライバ回路は、ハイレベルの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータに出力する。なお、近接スイッチと同様に、検出信号のレベルを入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力するように構成してもよい。
FIG. 4B shows a first winning confirmation switch 14b (second winning confirmation switch 15b, third winning confirmation switch 23a) which is a photosensor. The photosensor illustrated in FIG. 4B includes a light-emitting diode (LED) 341 that emits light and a phototransistor 342 that receives light and outputs current. When the game ball passes in the vicinity of the light-emitting diode 341 and the phototransistor 342, the phototransistor 342 receives light from the light-emitting diode 341 reflected by the game ball and causes a current to flow to the output side. In this case, since a current flows from the collector terminal of the phototransistor 342 toward the emitter terminal, the detection signal of the photosensor is negative logic as in the proximity switch. The output side of the photosensor is connected to the main board 31, and the detection signal of the photosensor is input from the input driver circuit to the input port of the game control microcomputer. When a current flows to the output side of the photosensor (specifically, the output side of the phototransistor 342), the input driver circuit outputs a high level detection signal to the game control microcomputer. As with the proximity switch, the level of the detection signal may be logically inverted by an input driver circuit and then input to the game control microcomputer 560.
遊技制御用マイクロコンピュータは、入力ドライバ回路からの検出信号がローレベルである場合に、遊技球がフォトセンサを通過したと判定することができる。
The game control microcomputer can determine that the game ball has passed through the photosensor when the detection signal from the input driver circuit is at a low level.
なお、この実施の形態では、フォトセンサとして反射型のフォトセンサが用いられるが、図4(C)における上段に示すように、発光素子(LED341)と受光素子(フォトトランジスタ342)とを入賞球経路を挟むように対向させて設置し、遊技球が発光素子からの光を遮ることによって受光素子が光を検出しなくなることによって、発光素子と受光素子との間を通過した遊技球を検出する透過型のフォトセンサを用いてもよい。透過型のフォトセンサを用いる場合に、図4(C)における下段に示すように、発光素子の光軸(図4(C)において黒丸で例示されている。)が、遊技球経路(入賞球経路)を通過する遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。光軸が遊技球の中央部に相当するように設置する場合に比べて、連続して通過する2つの遊技球の間隔が相対的に広い部分(図4(C)における「空隙」の部分)において遊技球を検知することができ、2つの遊技球を別個に検出しやすいからである。同様の理由で、図4(B)に例示する反射型のフォトセンサを用いる場合にも、発光素子からの光の反射点が遊技球の中央部からずれるように、発光素子および受光素子を設置することが好ましい。
In this embodiment, a reflective photosensor is used as a photosensor. As shown in the upper part of FIG. 4C, a light emitting element (LED 341) and a light receiving element (phototransistor 342) are used as winning balls. The game balls that have been installed so as to face each other and the game ball blocks light from the light emitting element and the light receiving element does not detect the light, thereby detecting the game ball that has passed between the light emitting element and the light receiving element. A transmissive photosensor may be used. When a transmissive photosensor is used, as shown in the lower part of FIG. 4C, the optical axis of the light emitting element (illustrated by a black circle in FIG. 4C) is a game ball path (winning ball). It is preferable to install the light emitting element and the light receiving element so as to deviate from the center of the game ball passing through the route. Compared to the case where the optical axis corresponds to the central portion of the game ball, a portion where the interval between two game balls passing through is relatively wide (the portion of “void” in FIG. 4C) This is because the game ball can be detected at, and the two game balls can be easily detected separately. For the same reason, when using the reflective photosensor illustrated in FIG. 4B, the light emitting element and the light receiving element are installed so that the reflection point of the light from the light emitting element is shifted from the center of the game ball. It is preferable to do.
図5は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 5 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、乱数回路503が内蔵されている。乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The game control microcomputer 560 includes a random number circuit 503. The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
The game control microcomputer 560 reads the numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 15a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ370)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路505が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370や演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(払出制御用マイクロコンピュータ370に内蔵されたシリアル通信回路については、図6参照)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2チャネルのシリアル通信回路505を内蔵しており、払出制御用マイクロコンピュータ370とシリアル通信を行うことが可能であるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100ともシリアル通信を行うことが可能である。ただし、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100との間のシリアル通信に関しては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータに対してのみ信号が出力され、演出制御用マイクロコンピュータから遊技制御用マイクロコンピュータ560に対しては信号が出力されない。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータとの間の通信については、シリアル通信で行う構成に限られるわけではなく、パラレル通信で行うように構成してもよい。
Further, the game control microcomputer 560 inputs / outputs (transmits / receives) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer 370) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. Serial communication circuit 505 is incorporated. The payout control microcomputer 370 and the effect control microcomputer also incorporate a serial communication circuit for inputting / outputting signals to / from the game control microcomputer 560 through serial communication (the payout control microcomputer 370 includes (See FIG. 6 for the built-in serial communication circuit). The game control microcomputer 560 includes a two-channel serial communication circuit 505, and can perform serial communication with the payout control microcomputer 370 and also performs serial communication with the effect control microcomputer 100. It is possible. However, in this embodiment, for serial communication with the production control microcomputer 100, a signal is output only from the game control microcomputer 560 to the production control microcomputer, and the production control microcomputer 100 No signal is output to the game control microcomputer 560. Note that the communication between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer is not limited to the serial communication configuration, and may be configured to perform parallel communication.
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.
遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。
A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図5参照)が入力される。
Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). Further, a clear signal (see FIG. 5) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、第1カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23a、第2カウントスイッチ24、第4入賞確認スイッチ24aおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および第1特別可変入賞球装置20Aを開閉するソレノイド21A及び第2特別可変入賞球装置20Bを開閉するソレノイド21Bを基本回路53からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
In addition, the gate switch 32a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the first count switch 23, the third winning confirmation switch 23a, and the second count. An input driver circuit 58 that supplies detection signals from the switch 24, the fourth winning confirmation switch 24a, and the winning opening switch 30a, 30b to the basic circuit 53 is also mounted on the main board 31, and the solenoid 16, which opens and closes the variable winning ball device 15, An output circuit 59 for driving the solenoid 21A for opening / closing the first special variable winning ball apparatus 20A and the solenoid 21B for opening / closing the second special variable winning ball apparatus 20B in accordance with a command from the basic circuit 53 is also mounted on the main board 31. When resetting, the game control microcomputer 560 is reset. A system reset circuit (not shown) and an information output circuit 64 for outputting an information output signal such as a jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 are also main. It is mounted on the substrate 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the effect display device 9 that receives and displays the effect symbol variably is performed.
図6は、払出制御基板37および球払出装置97などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図6に示すように、払出制御基板37には、払出制御用CPU371を含む払出制御用マイクロコンピュータ370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ370、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用CPU371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ370に内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と異なり、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するRAMは、バックアップ電源による電源バックアップを受けていない。そのため、遊技機に対する電力供給が停止してしまうと、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するRAMの記憶内容は失われることになる。
FIG. 6 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 6, a payout control microcomputer 370 including a payout control CPU 371 is mounted on the payout control board 37. In this embodiment, the payout control microcomputer 370 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM. The payout control microcomputer 370, the RAM (not shown), the ROM (not shown) storing the payout control program, the I / O port, and the like constitute the payout control means. That is, the payout control means is realized by a payout control CPU 371, a payout control microcomputer 370 having a RAM and a ROM, and an I / O port. The I / O port may be built in the payout control microcomputer 370. Note that, unlike the game control microcomputer 560, the RAM built in the payout control microcomputer 370 has not been backed up by a backup power source. Therefore, if the power supply to the gaming machine is stopped, the stored contents of the RAM built in the payout control microcomputer 370 are lost.
なお、払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技球を払い出す制御を行う。なお、所定の払出条件は、遊技領域に設けられた入賞領域(普通入賞口29a,29b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24b、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b)に遊技球が入賞したことや、貸し球要求がなされたことによって成立する。また、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、所定の払出条件は、遊技球やメダルの返却要求がなされたことによっても成立する。さらに、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、所定の払出条件は、図柄の停止図柄が所定の入賞図柄となったことによっても成立する。
The payout control microcomputer 370 performs control to pay out the game ball based on a predetermined payout condition being satisfied. The predetermined payout conditions are as follows: winning areas (ordinary winning holes 29a and 29b, first large winning holes 23b, second large winning holes 24b, first starting winning holes 13a, second starting winning holes provided in the game area) This is established when a game ball is won in 13b) or a rental ball request is made. In addition, for example, when applied to a gaming machine such as a parrot machine or a slot machine, the predetermined payout condition is also satisfied when a game ball or medal return request is made. Further, for example, when applied to a gaming machine such as a parrot machine or a slot machine, the predetermined payout condition is also established when the symbol stop symbol becomes a predetermined winning symbol.
球切れスイッチ187、満タンスイッチ48および払出個数カウントスイッチ301からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372fに入力される。なお、この実施の形態では、払出個数カウントスイッチ301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370に入力されたあと、I/Oポート372aおよび出力回路373Bを介して主基板31に出力される。
Detection signals from the ball break switch 187, the full switch 48, and the payout count switch 301 are input to the I / O port 372 f of the payout control board 37 via the relay board 72. In this embodiment, the detection signal from the payout number count switch 301 is input to the payout control microcomputer 370 and then output to the main board 31 via the I / O port 372a and the output circuit 373B. .
また、払出モータ位置センサ295からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372eに入力される。払出モータ位置センサ295は、払出モータ289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
A detection signal from the payout motor position sensor 295 is input to the I / O port 372e of the payout control board 37 via the relay board 72. The payout motor position sensor 295 is a sensor composed of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 289, and is used for detecting that the game ball is clogged, that is, so-called ball biting. . In the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37, the detection signal from the ball break switch 187 indicates that the ball is out of ball, or the detection signal from the full tank switch 48 indicates that the ball is full. Then, the ball payout process is stopped.
さらに、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、払出制御用マイクロコンピュータ370は、打球発射装置からの球発射を停止させるために、発射基板90に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射基板90のAND回路91が出力する発射モータ94への発射モータ信号は、発射基板90から発射モータ94に伝えられる。払出制御用マイクロコンピュータ370からの満タン信号は、発射基板90に搭載されたAND回路91の入力側の一方に入力され、駆動信号生成回路92からの駆動信号(発射モータ94を駆動するための信号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。)は、AND回路91の入力側の他方に入力される。そして、AND回路91の発射モータ信号が発射モータ94に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ370が満タン信号を出力している間は、発射モータ94への発射モータ信号の出力が停止される。払出制御用マイクロコンピュータ370が満タン信号を出力している間であっても、発射モータ94への発射モータ信号の出力を停止せず、打球発射装置からの球発射を停止させないように構成してもよい。
Further, when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full state, the payout control microcomputer 370 has a low level with respect to the launch board 90 in order to stop the ball launch from the hitting ball launcher. A full tank signal is output. A launch motor signal output from the AND circuit 91 of the launch board 90 to the launch motor 94 is transmitted from the launch board 90 to the launch motor 94. A full tank signal from the payout control microcomputer 370 is input to one of the input sides of the AND circuit 91 mounted on the launch board 90, and a drive signal from the drive signal generation circuit 92 (for driving the launch motor 94). Is a signal that serves to supply power from the power supply board.) Is input to the other input side of the AND circuit 91. Then, the firing motor signal of the AND circuit 91 is input to the firing motor 94. That is, while the payout control microcomputer 370 is outputting the full tank signal, the output of the firing motor signal to the firing motor 94 is stopped. Even when the payout control microcomputer 370 is outputting a full tank signal, the output of the launch motor signal to the launch motor 94 is not stopped, and the ball launch from the hitting ball launcher is not stopped. May be.
払出制御用マイクロコンピュータ370には、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370とは、シリアル通信回路505,380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続確認を行うために、一定の間隔(例えば1秒)で払出制御コマンド(接続確認コマンド、接続OKコマンド)をやり取り(送受信)している。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505を介して、一定の間隔で接続確認を行うための接続確認コマンドを送信し、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの接続確認コマンドを受信した場合、その旨を通知する接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払い出すべき賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定がなされた賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を受け付けたことを示す賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作を終了するまでの間、一定の間隔で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、所定のエラー(球貸し、満タン、球切れなどのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、接続OKコマンドや賞球準備中コマンドの下位4ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続OKコマンドや賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370におけるシリアル通信による具体的な信号のやり取りについては、図33〜図50において詳述する。
The payout control microcomputer 370 incorporates a serial communication circuit 380 for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals with the game control microcomputer 560 through serial communication. In this embodiment, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 are connected between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 via serial communication circuits 505 and 380. In order to confirm, payout control commands (connection confirmation command, connection OK command) are exchanged (transmitted / received) at regular intervals (for example, 1 second). For example, the game control microcomputer 560 transmits a connection confirmation command for performing connection confirmation at regular intervals via the serial communication circuit 505, and the payout control microcomputer 370 receives the game control microcomputer 560 from the game control microcomputer 560. When the connection confirmation command is received, a connection OK command notifying that is transmitted to the game control microcomputer 560. Also, for example, when a winning occurs, the game control microcomputer 560 sets data indicating the number of winning balls to be paid out in the lower 4 bits of the winning ball number command, and the number of winning balls set in the setting. The command is transmitted to the payout control microcomputer 370. Then, the payout control microcomputer 370 transmits a prize ball number reception command indicating that the prize ball number has been received to the game control microcomputer 560. Further, when the payout control microcomputer 370 finishes the prize ball payout operation, it transmits a prize ball end command indicating the completion of the prize ball to the game control microcomputer 560. The payout control microcomputer 370 transmits a prize ball preparing command to the game control microcomputer 560 at regular intervals until the prize ball payout operation is completed. In addition, when a predetermined error (an error such as ball lending, full tank, or out of ball) has occurred, the lower 4 bits of the connection OK command or the winning ball preparation command should be made different from the data indicating the error content. The connection OK command and the winning ball preparation command in which the setting is made are transmitted to the game control microcomputer 560. Note that specific signal exchange by serial communication between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 will be described in detail with reference to FIGS.
また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、出力ポート372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED374にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板37の入力ポート372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
Also, the payout control microcomputer 370 outputs an error signal to the error display LED 374 using a 7-segment LED via the output port 372c. A detection signal from an error release switch 375 for releasing the error state is input to the input port 372f of the payout control board 37. The error cancel switch 375 is used to cancel the error state by software reset.
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372aおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポート372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図6では記載省略されている。
Further, a drive signal from the payout control microcomputer 370 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372a and the relay board 72. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 372a, but is not shown in FIG.
遊技機に隣接して設置されているカードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)66には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED60、球貸し可LED61、球貸しスイッチ62および返却スイッチ63が接続される。
A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 50 installed adjacent to the gaming machine. In addition, the card unit 50 is provided with a usable display lamp, a connecting table direction indicator, a card insertion display lamp, and a card insertion slot. The interface board (relay board) 66 is connected to a frequency display LED 60, a ball lending LED 61, a ball lending switch 62 and a return switch 63 provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3.
インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート372fおよび出力ポート372dを介して送受信される。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図6に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間で送受信されることになる。
A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 62 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 63 has been operated are given to the card unit 50 from the interface board 66 in accordance with the player's operation. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given from the card unit 50 to the interface board 66. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is transmitted / received via the input port 372f and the output port 372d. An interface board 66 is interposed between the card unit 50 and the payout control board 37. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit 50 and the payout control board 37 via the interface board 66 as shown in FIG.
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、VL信号の入力状態によってカードユニット50の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 370 determines the connected / unconnected state of the card unit 50 according to the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 37.
そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。
Then, the payout control microcomputer 370 raises the EXS signal to the card unit 50 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 289 to give a predetermined number of rental balls to the player. Pay out. When the payout is completed, the payout control microcomputer 370 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Thereafter, on the condition that the BRDY signal from the card unit 50 is not in the ON state, the winning ball payout control is executed when a payout command signal is received from the game control means.
カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。すなわち、カードユニット50に対する電源基板910からの電力供給は、払出制御基板37およびインタフェース基板66を介して行われる。この例では、インタフェース基板66内に配されているカードユニット50に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット50を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット50に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37. That is, power supply from the power supply board 910 to the card unit 50 is performed via the payout control board 37 and the interface board 66. In this example, a fuse for protecting the card unit 50 is provided in a 24 V AC power supply line for the card unit 50 arranged in the interface board 66, and a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 50. It is prevented.
また、この実施の形態では、カードユニット50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット50は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
Further, in this embodiment, the case where the card unit 50 is installed adjacent to the gaming machine as a separate body from the gaming machine is taken as an example, but the card unit 50 may be integrated with the gaming machine. . Further, the present invention can be applied even in the case where game balls corresponding to the amount of money are lent out in accordance with coin insertion.
図7は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図7に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 7, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101a、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101aは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するシリアル通信回路101bを内蔵している。また、演出制御用CPU101aは、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 101 including an effect control CPU 101a and a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101a operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown). The effect control microcomputer 100 has a built-in serial communication circuit 101b that inputs / outputs (transmits / receives) signals with the game control microcomputer 560 through serial communication. In addition, the effect control CPU 101a causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.
演出制御用CPU101aは、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101aの指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The effect control CPU 101a outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads the image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101a. The VDP 109 executes display control based on the read image data.
さらに、演出制御用CPU101aは、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101aは、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the effect control CPU 101 a outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. In addition, the production control CPU 101 a outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。
In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).
図8は、主基板31における回路構成および主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示すブロック図である。図8に示すように、この実施の形態では、主基板31が搭載する遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御信号送信用の1本の信号線を用いて、演出制御コマンド(演出制御信号)を演出制御基板80に送信する。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of the main board 31 and signal lines of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 8, in this embodiment, the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 uses a single signal line for transmission of an effect control signal to produce an effect control command (effect control signal). Is transmitted to the effect control board 80.
主基板31には、図8に示すように、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14bや第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15bからの配線が接続されている。また、主基板31には、第1大入賞口23bである第1特別可変入賞球装置20Aの第1カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23a、第2大入賞口24bである第2特別可変入賞球装置20Bの第2カウントスイッチ24、第4入賞確認スイッチ24aや、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各種スイッチ32a、30a、30bからの配線も接続されている。さらに、主基板31には、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および第1特別可変入賞球装置20Aを開閉するソレノイド21A、第2特別可変入賞球装置20Bを開閉するソレノイド21Bへの配線が接続されている。
As shown in FIG. 8, wiring from the first start opening switch 14a, the first winning check switch 14b, the second starting opening switch 15a, and the second winning check switch 15b is connected to the main board 31. In addition, the main board 31 has a first special variable winning ball device 20A, which is a first big winning opening 23b, a first count switch 23, a third winning confirmation switch 23a, and a second special variable, which is a second big winning opening 24b. Wiring from various switches 32a, 30a, 30b for detecting the winning of a game ball to the other winning opening, etc. is also connected to the second count switch 24, the fourth winning confirmation switch 24a of the winning ball apparatus 20B. . Further, the main board 31 is wired to the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, the solenoid 21A for opening and closing the first special variable winning ball device 20A, and the solenoid 21B for opening and closing the second special variable winning ball device 20B. Is connected.
主基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ560、入力ドライバ回路58および出力回路59を搭載する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、クロック回路501、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ502、乱数回路503a,503b、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、プログラムに従って動作するCPU56、CPU56に割込要求信号(タイマ割込による割込要求信号)を送出するCTC504、払出制御基板37や演出制御基板80が備えるマイクロコンピュータと非同期シリアル通信を行うシリアル通信回路505およびI/Oポート部57を内蔵する。
The main board 31 includes a game control microcomputer 560, an input driver circuit 58, and an output circuit 59. The game control microcomputer 560 operates in accordance with a clock circuit 501, a reset controller 502 that functions as a system reset means, a random number circuit 503a, 503b, a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, and a program. CPU 56, CTC 504 for sending an interrupt request signal (interrupt request signal by timer interrupt) to CPU 56, serial communication circuit 505 for performing asynchronous serial communication with microcomputers provided in payout control board 37 and effect control board 80, and I / O An O port unit 57 is incorporated.
なお、この実施の形態では、シリアル通信回路505を内蔵するマイクロコンピュータを搭載した基板(例えば、主基板31)とは異なる基板(例えば、払出制御基板37や演出制御基板80)のマイクロコンピュータとの通信にシリアル通信回路505を用いる場合を説明するが、シリアル通信回路505は、シリアル通信回路505を内蔵するマイクロコンピュータを搭載した基板が備える別のマイクロコンピュータとシリアル通信を行ってもよい。例えば、同じ構成の2つのマイクロコンピュータが同じ基板に搭載されている場合に、各マイクロコンピュータが内蔵するシリアル通信回路が相互にシリアル通信を行ってもよい。
In this embodiment, the microcomputer on a board (for example, the payout control board 37 or the effect control board 80) different from the board (for example, the main board 31) on which the microcomputer incorporating the serial communication circuit 505 is mounted. Although the case where the serial communication circuit 505 is used for communication will be described, the serial communication circuit 505 may perform serial communication with another microcomputer included in the board on which the microcomputer incorporating the serial communication circuit 505 is mounted. For example, when two microcomputers having the same configuration are mounted on the same substrate, serial communication circuits built in the microcomputers may perform serial communication with each other.
クロック回路501は、システムクロック信号を27(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路503a,503bに出力する。リセットコントローラ502は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路503a,503bに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ560をシステムリセットする。
The clock circuit 501 outputs a reference clock signal CLK having a predetermined period generated by dividing the system clock signal by 2 7 (= 128) to the random number circuits 503a and 503b. When a low level signal is input for a predetermined period, the reset controller 502 outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and the random number circuits 503a and 503b to reset the game control microcomputer 560.
また、この実施の形態では、図8に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路503a,503bを搭載する。乱数回路503aは、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路503aは、12ビットで発生できる範囲(すなわち、0から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。また、乱数回路503bは、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。16ビット乱数回路503bは、16ビットで発生できる範囲(すなわち、0から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、12ビット乱数回路503aおよび16ビット乱数回路503bを包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路503aと16ビット乱数回路503bとのうちいずれかを指す場合に、乱数回路503という。
In this embodiment, as shown in FIG. 8, the game control microcomputer 560 is equipped with two random number circuits 503a and 503b having different ranges of random value values that can be generated. The random number circuit 503a is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 12-bit random number circuit) that generates a 12-bit pseudo-random number. The 12-bit random number circuit 503a has a function of generating a random number having a value within a range that can be generated by 12 bits (that is, a range from 0 to 4095). The random number circuit 503b is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 16-bit random number circuit) that generates a 16-bit pseudo-random number. The 16-bit random number circuit 503b has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated in 16 bits (that is, a range from 0 to 65535). In this embodiment, the case where the game control microcomputer 560 includes two random number circuits is described. However, the game control microcomputer 560 may include three or more random number circuits. In this embodiment, when the 12-bit random number circuit 503a and the 16-bit random number circuit 503b are comprehensively expressed, or when indicating either the 12-bit random number circuit 503a or the 16-bit random number circuit 503b, This is called a random number circuit 503.
次に、シリアル通信回路505の構成について説明する。シリアル通信回路505は、全二重方式、非同期方式および標準NRZ(ノンリターンゼロ)符号化を用いたデータフォーマットで、各制御基板(例えば、払出制御基板37や演出制御基板80)のマイクロコンピュータとシリアル通信を行う。シリアル通信回路505は、各制御基板のマイクロコンピュータに各種データ(例えば、賞球個数コマンドや演出制御コマンド)を送信する送信部と、各制御基板のマイクロコンピュータからの各種データ(例えば、賞球ACKコマンド)を受信する受信部とを含む。
Next, the configuration of the serial communication circuit 505 will be described. The serial communication circuit 505 is a data format using a full duplex method, an asynchronous method, and standard NRZ (non-return zero) encoding, Perform serial communication. The serial communication circuit 505 includes a transmission unit that transmits various data (for example, a prize ball number command and an effect control command) to the microcomputer of each control board, and various data (for example, a prize ball ACK) from the microcomputer of each control board. Command).
図9は、シリアル通信回路505の送信部の構成例を示すブロック図である。また、図10は、シリアル通信回路505の受信部の構成例を示すブロック図である。シリアル通信回路505は、ボーレートレジスタ702、ボーレート生成回路703、2つのステータスレジスタ705,706、3つの制御レジスタ707,708,709、送信データレジスタ710、受信データレジスタ711、送信用シフトレジスタ712、受信用シフトレジスタ713、割り込み制御回路714、送信フォーマット/パリティ生成回路715および受信フォーマット/パリティチェック回路716を含む。また、図9に示すように、シリアル通信回路505の送信部は、これらの構成要素のうち、ボーレートレジスタ702、ボーレート生成回路703、ステータスレジスタA705、制御レジスタ707,708,709、送信データレジスタ710、送信用シフトレジスタ712、割り込み制御回路714および送信フォーマット/パリティ生成回路715によって構成される。また、図10に示すように、シリアル通信回路505の受信部は、これらの構成要素のうち、ボーレートレジスタ702、ボーレート生成回路703、ステータスレジスタ705,706、制御レジスタ707,708,709、受信データレジスタ711、受信用シフトレジスタ713、割り込み制御回路714および受信フォーマット/パリティチェック回路716によって構成される。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example of the transmission unit of the serial communication circuit 505. FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration example of a receiving unit of the serial communication circuit 505. The serial communication circuit 505 includes a baud rate register 702, a baud rate generation circuit 703, two status registers 705 and 706, three control registers 707, 708, and 709, a transmission data register 710, a reception data register 711, a transmission shift register 712, and a reception. Shift register 713, interrupt control circuit 714, transmission format / parity generation circuit 715, and reception format / parity check circuit 716. As shown in FIG. 9, the transmission unit of the serial communication circuit 505 includes a baud rate register 702, a baud rate generation circuit 703, a status register A 705, control registers 707, 708, and 709, and a transmission data register 710. , A transmission shift register 712, an interrupt control circuit 714, and a transmission format / parity generation circuit 715. As shown in FIG. 10, the receiving unit of the serial communication circuit 505 includes a baud rate register 702, a baud rate generation circuit 703, status registers 705 and 706, control registers 707, 708, and 709, received data, among these components. The register 711, the reception shift register 713, the interrupt control circuit 714, and the reception format / parity check circuit 716 are configured.
なお、シリアル通信回路505において、送信部と受信部とは、実際には、共通の回路を用いて構成される。そして、シリアル通信回路505は、上記に示したように、シリアル通信回路505の各構成要素を使い分けて用いることによって、送信回路又は受信回路として機能する。
In the serial communication circuit 505, the transmission unit and the reception unit are actually configured using a common circuit. As described above, the serial communication circuit 505 functions as a transmission circuit or a reception circuit by properly using each component of the serial communication circuit 505.
まず、シリアル通信回路505が各制御基板が搭載するマイクロコンピュータと送受信するデータのデータフォーマットを説明する。図11は、シリアル通信回路505が各制御基板に搭載されるマイクロコンピュータと送受信するデータのデータフォーマットの例を示す説明図である。図11に示すように、シリアル通信回路505が送受信するデータのデータフォーマットは、スタートビット、データおよびストップビットを1フレームとして構成される。また、シリアル通信回路505が送受信するデータのデータ長は、後述するシリアル通信回路設定処理において初期設定を行えば、8ビットまたは9ビットのいずれかに設定できる。図11(a)は、データ長を8ビットに設定した場合のデータフォーマットの例である。また、図11(b)は、データ長を9ビットに設定した場合のデータフォーマットの例である。
First, the data format of data transmitted and received by the serial communication circuit 505 with the microcomputer mounted on each control board will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a data format of data transmitted / received by the serial communication circuit 505 to / from a microcomputer mounted on each control board. As shown in FIG. 11, the data format of data transmitted and received by the serial communication circuit 505 is configured with a start bit, data, and stop bits as one frame. Further, the data length of data transmitted / received by the serial communication circuit 505 can be set to either 8 bits or 9 bits by performing an initial setting in a serial communication circuit setting process described later. FIG. 11A shows an example of a data format when the data length is set to 8 bits. FIG. 11B shows an example of a data format when the data length is set to 9 bits.
図11に示すように、シリアル通信回路505が送受信するデータのデータフォーマットは、ハイレベル(論理「1」)のアイドルラインのあとに、1フレームの始まりであることを示すスタートビット(論理「0」)を含む。また、データフォーマットは、スタートビットのあとに、8ビットまたは9ビットの送受信データを含む。そして、データフォーマットは、送受信データのあとに、1フレームの終わりであることを示すストップビット(論理「1」)を含む。
As shown in FIG. 11, the data format of data transmitted and received by the serial communication circuit 505 is a start bit (logic “0”) indicating the start of one frame after an idle line of high level (logic “1”). ")including. The data format includes 8-bit or 9-bit transmission / reception data after the start bit. The data format includes a stop bit (logic “1”) indicating the end of one frame after transmission / reception data.
シリアル通信回路505は、図11に示すデータフォーマットに従って、送受信データの最下位ビット(ビット0)から先にデータを送受信する。また、後述するシリアル通信回路設定処理において初期設定を行えば、送受信データにパリティビットを付加するように設定することもできる。パリティビットを付加するように設定した場合、送受信データの最上位ビットがパリティビット(奇数パリティまたは偶数パリティ)として用いられる。例えば、データ長を8ビットに設定した場合、送受信データのビット7がパリティビットとして用いられる。また、例えば、データ長を9ビットに設定した場合、送受信データのビット8がパリティビットとして用いられる。
The serial communication circuit 505 transmits / receives data first from the least significant bit (bit 0) of the transmission / reception data according to the data format shown in FIG. Further, if initial setting is performed in a serial communication circuit setting process described later, it is possible to set so that a parity bit is added to transmission / reception data. When a setting is made to add a parity bit, the most significant bit of the transmission / reception data is used as a parity bit (odd parity or even parity). For example, when the data length is set to 8 bits, bit 7 of transmission / reception data is used as a parity bit. For example, when the data length is set to 9 bits, bit 8 of transmission / reception data is used as a parity bit.
ボーレート生成回路703は、クロック回路501が出力するクロック信号およびボーレートレジスタ702に設定されている設定値(ボーレート設定値ともいう)にもとづいて、シリアル通信回路505が用いるボーレートを生成する。この場合、ボーレート生成回路703は、クロック信号およびボーレート設定値にもとづいて、所定の計算式を用いてボーレートを求める。例えば、ボーレート生成回路703は、式(1)を用いて、シリアル通信回路505が用いるボーレートを求める。
ボーレート=クロック周波数/(ボーレート設定値×16) 式(1)
The baud rate generation circuit 703 generates a baud rate used by the serial communication circuit 505 based on a clock signal output from the clock circuit 501 and a setting value (also referred to as a baud rate setting value) set in the baud rate register 702. In this case, the baud rate generation circuit 703 obtains the baud rate using a predetermined calculation formula based on the clock signal and the baud rate setting value. For example, the baud rate generation circuit 703 obtains the baud rate used by the serial communication circuit 505 using equation (1).
Baud rate = clock frequency / (baud rate set value x 16) Equation (1)
図12は、ボーレートレジスタ702の例を示す説明図である。ボーレートレジスタ702は、ボーレート生成回路703が生成するボーレートの値を指定するための所定の設定値を設定するレジスタである。例えば、ボーレートレジスタ702が式(1)を用いてボーレートを求めるものとし、クロック周波数が3MHzであるとする。この場合、所望の目標ボーレートが1200bpsであるとすると、ボーレートレジスタ702に設定値「156」を設定する。すると、ボーレート生成回路703は、クロック周波数「3MHz」およびボーレート設定値「156」にもとづいて、式(1)を用いて、ボーレート「1201.92bps」を生成する。ボーレートレジスタ702は、16ビットレジスタであり、初期値が「0(=00h)」に設定されている。また、ボーレートレジスタ702は、ビット0〜ビット12が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、ボーレートレジスタ702は、ビット13〜ビット15が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、ボーレートレジスタ702のビット13〜ビット15に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット13〜ビット15から読み出す値は全て「0(=000b)」である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the baud rate register 702. The baud rate register 702 is a register that sets a predetermined setting value for designating a baud rate value generated by the baud rate generation circuit 703. For example, it is assumed that the baud rate register 702 obtains the baud rate using the equation (1) and the clock frequency is 3 MHz. In this case, if the desired target baud rate is 1200 bps, the setting value “156” is set in the baud rate register 702. Then, the baud rate generation circuit 703 generates the baud rate “1201.92 bps” using the equation (1) based on the clock frequency “3 MHz” and the baud rate set value “156”. The baud rate register 702 is a 16-bit register, and an initial value is set to “0 (= 00h)”. The baud rate register 702 is configured such that bits 0 to 12 can be written and read. Further, the baud rate register 702 is configured such that bits 13 to 15 cannot be written or read. Therefore, even if a control for writing a value to bits 13 to 15 of the baud rate register 702 is performed, it is invalid, and all the values read from the bits 13 to 15 are “0 (= 000b)”.
図13(A)は、制御レジスタA707の例を示す説明図である。制御レジスタA707は、シリアル通信回路505の通信フォーマットを設定するレジスタである。この実施の形態では、制御レジスタA707の各ビットの値が設定されることによって、シリアル通信回路505の通信フォーマットが設定される。制御レジスタA707には、送受信データのデータ形式や各種通信方式等の通信フォーマットを設定するための通信フォーマット設定データが設定される。図13(A)に示すように、制御レジスタA707は、8ビットレジスタであり、初期値が「0(=00h)」に設定されている。また、制御レジスタA707は、ビット0〜ビット4が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、制御レジスタA707は、ビット5〜ビット7が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、制御レジスタA707のビット5〜ビット7に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット5〜ビット7から読み出す値は全て「0(=000b)」である。
FIG. 13A is an explanatory diagram illustrating an example of the control register A707. The control register A 707 is a register for setting the communication format of the serial communication circuit 505. In this embodiment, the communication format of the serial communication circuit 505 is set by setting the value of each bit of the control register A707. In the control register A707, communication format setting data for setting a communication format such as a data format of transmission / reception data and various communication methods is set. As shown in FIG. 13A, the control register A707 is an 8-bit register, and the initial value is set to “0 (= 00h)”. Control register A 707 is configured such that bits 0 to 4 can be written and read. Control register A 707 is configured such that bits 5 to 7 cannot be written or read. Therefore, even if control is performed to write a value to bits 5 to 7 of the control register A707, it is invalid, and all the values read from bits 5 to 7 are “0 (= 000b)”.
図13(B)は、制御レジスタA707に設定される通信フォーマット設定データの一例の説明図である。図13(B)に示すように、制御レジスタA707のビット4(ビット名「M」)には、送受信するデータのデータ長を設定するための設定データが設定される。図13(B)に示すように、ビット4を「0」に設定することによって、送受信データのデータ長が8ビットに設定される。また、ビット4を「1」に設定することによって、送受信データのデータ長が9ビットに設定される。
FIG. 13B is an explanatory diagram of an example of communication format setting data set in the control register A707. As shown in FIG. 13B, setting data for setting the data length of data to be transmitted and received is set in bit 4 (bit name “M”) of the control register A707. As shown in FIG. 13B, by setting bit 4 to “0”, the data length of the transmission / reception data is set to 8 bits. Further, by setting bit 4 to “1”, the data length of the transmission / reception data is set to 9 bits.
制御レジスタA707のビット3(ビット名「WAKE」)には、スタンバイ状態の受信回路(シリアル通信回路505の受信部)をウエイクアップする(オンライン状態にさせる)ウエイクアップ方式を設定するための設定データが設定される。図13(B)に示すように、ビット3を「0」に設定することによって、アイドルラインを認識したときにウエイクアップするアイドルラインウエイクアップ方式が設定される。また、ビット3を「1」に設定することによって、所定のアドレスマークを認識することによってウエイクアップするアドレスマークウエイクアップ方式が設定される。
In bit 3 (bit name “WAKE”) of control register A707, setting data for setting a wake-up method for waking up a receiver circuit in the standby state (reception unit of serial communication circuit 505). Is set. As shown in FIG. 13 (B), by setting bit 3 to “0”, an idle line wakeup method for wakeup when an idle line is recognized is set. In addition, by setting bit 3 to “1”, an address mark wakeup method for wakeup by recognizing a predetermined address mark is set.
制御レジスタA707のビット2(ビット名「ILT」)には、受信データのアイドルラインの検出方式を選択するための設定データが設定される。図13(B)に示すように、ビット2を「0」に設定することによって、受信データに含まれるスタートビットの後からアイドルラインを検出する検出方式が設定される。また、ビット2を「1」に設定することによって、受信データに含まれるストップビットの後からアイドルラインを検出する検出方式が設定される。
In bit 2 (bit name “ILT”) of the control register A707, setting data for selecting an idle line detection method of received data is set. As shown in FIG. 13B, by setting bit 2 to “0”, a detection method for detecting an idle line after the start bit included in the received data is set. In addition, by setting bit 2 to “1”, a detection method for detecting an idle line after a stop bit included in received data is set.
制御レジスタA707のビット1(ビット名「PE」)には、パリティ機能を使用するか否かを設定するための設定データが設定される。図13(B)に示すように、ビット1を「0」に設定することによって、パリティ機能を使用しないように設定される。また、ビット1を「1」に設定することによって、パリティ機能を使用するように設定される。
Setting data for setting whether or not to use the parity function is set in bit 1 (bit name “PE”) of the control register A707. As shown in FIG. 13B, by setting bit 1 to “0”, the parity function is set not to be used. Further, by setting bit 1 to “1”, the parity function is set to be used.
制御レジスタA707のビット0(ビット名「PT」)には、パリティ機能を使用すると設定した場合のパリティの種類を設定するための設定データが設定される。図13(B)に示すように、ビット0を「0」に設定することによって、パリティの種類として偶数パリティが設定される。また、ビット0を「1」に設定することによって、パリティの種類として奇数パリティが設定される。
Setting data for setting the type of parity when the parity function is used is set in bit 0 (bit name “PT”) of the control register A707. As shown in FIG. 13B, by setting bit 0 to “0”, even parity is set as the parity type. Also, by setting bit 0 to “1”, odd parity is set as the parity type.
図14(A)は、制御レジスタB708の例を示す説明図である。制御レジスタB708は、シリアル通信回路505の割り込み要求を許可するか否かを設定するレジスタである。この実施の形態では、制御レジスタB708の各ビットの値が設定されることによって、シリアル通信回路505からの割り込み要求を許可するか禁止するかが設定される。制御レジスタB708には、各種割り込み要求を許可するか否かを示す割り込み要求設定データが主として設定される。なお、制御レジスタB708には、割り込み要求設定データ以外に、シリアル通信回路505の各種設定を行うための設定データも設定される。図14(A)に示すように、制御レジスタB708は、8ビットレジスタであり、初期値が「0(=00h)」に設定されている。また、制御レジスタB708は、ビット0〜ビット7が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。
FIG. 14A is an explanatory diagram illustrating an example of the control register B708. The control register B 708 is a register for setting whether to permit an interrupt request from the serial communication circuit 505. In this embodiment, whether the interrupt request from the serial communication circuit 505 is permitted or prohibited is set by setting the value of each bit of the control register B708. In the control register B708, interrupt request setting data indicating whether or not various interrupt requests are permitted is mainly set. In addition to the interrupt request setting data, setting data for performing various settings of the serial communication circuit 505 is also set in the control register B708. As shown in FIG. 14A, the control register B708 is an 8-bit register, and the initial value is set to “0 (= 00h)”. Control register B 708 is configured such that bits 0 to 7 can be written and read.
図14(B)は、制御レジスタB708に設定される割り込み要求設定データの一例を示す説明図である。図14(B)に示すように、制御レジスタB708のビット7(ビット名「TIE」)には、データの送信時に行う割り込み要求である送信割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図14(B)に示すように、ビット7を「0」に設定することによって、送信割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット7を「1」に設定することによって、送信割り込み要求を許可するように設定される。
FIG. 14B is an explanatory diagram showing an example of interrupt request setting data set in the control register B708. As shown in FIG. 14B, in the bit 7 (bit name “TIE”) of the control register B708, setting data indicating whether or not a transmission interrupt request that is an interrupt request to be performed at the time of data transmission is permitted is set. Is done. As shown in FIG. 14B, by setting bit 7 to “0”, the transmission interrupt request is set to be prohibited. Also, by setting bit 7 to “1”, the transmission interrupt request is set to be permitted.
制御レジスタB708のビット6(ビット名「TCIE」)には、データの送信完了時に行う割り込み要求である送信完了割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図14(B)に示すように、ビット6を「0」に設定することによって、送信完了割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット6を「1」に設定することによって、送信完了割り込み要求を許可するように設定される。
Bit 6 (bit name “TCIE”) of the control register B708 is set with setting data indicating whether or not to permit a transmission completion interrupt request, which is an interrupt request to be made when data transmission is completed. As shown in FIG. 14B, by setting bit 6 to “0”, the transmission completion interrupt request is set to be prohibited. Also, by setting bit 6 to “1”, the transmission completion interrupt request is set to be permitted.
制御レジスタB708のビット5(ビット名「RIE」)には、データの受信時に行う割り込み要求である受信割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図14(B)に示すように、ビット5を「0」に設定することによって、受信割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット5を「1」に設定することによって、受信割り込み要求を許可するように設定される。
Bit 5 (bit name “RIE”) of the control register B 708 is set with setting data indicating whether or not a reception interrupt request, which is an interrupt request when data is received, is permitted. As shown in FIG. 14B, the reception interrupt request is set to be prohibited by setting bit 5 to “0”. Further, by setting bit 5 to “1”, the reception interrupt request is set to be permitted.
制御レジスタB708のビット4(ビット名「ILIE」)には、受信データのアイドルラインを検出したときに行う割り込み要求であるアイドルライン割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図14(B)に示すように、ビット4を「0」に設定することによって、アイドルライン割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット4を「1」に設定することによって、アイドルライン割り込み要求を許可するように設定される。
Bit 4 (bit name “ILIE”) of the control register B708 is set with setting data indicating whether or not an idle line interrupt request that is an interrupt request to be performed when an idle line of received data is detected is permitted. As shown in FIG. 14B, by setting bit 4 to “0”, an idle line interrupt request is set to be prohibited. Further, by setting bit 4 to “1”, it is set to permit an idle line interrupt request.
制御レジスタB708のビット3(ビット名「TE」)には、送信回路(シリアル通信回路505の送信部)を使用するか否かを示す設定データが設定される。図14(B)に示すように、ビット3を「0」に設定することによって、送信回路を使用しないように設定される。また、ビット3を「1」に設定することによって、送信回路を使用するように設定される。なお、この実施の形態では、ビット3を「1」に設定することによって、送信回路を使用する設定が行われる。このような設定は、メイン処理の初期設定(例えばステップS15a)において行われる。
In bit 3 (bit name “TE”) of the control register B708, setting data indicating whether to use the transmission circuit (the transmission unit of the serial communication circuit 505) is set. As shown in FIG. 14B, by setting bit 3 to “0”, the transmission circuit is set not to be used. Further, by setting bit 3 to “1”, the transmission circuit is set to be used. In this embodiment, setting to use the transmission circuit is performed by setting bit 3 to “1”. Such setting is performed in the initial setting of the main process (for example, step S15a).
制御レジスタB708のビット2(ビット名「RE」)には、受信回路を使用するか否かを示す設定データが設定される。図14(B)に示すように、ビット2を「0」に設定することによって、受信回路を使用しないように設定される。また、ビット2を「1」に設定することによって、受信回路を使用するように設定される。なお、この実施の形態では、ビット2を「1」に設定することによって、受信回路を使用する設定が行われる。このような設定は、メイン処理の初期設定(例えばステップS15a)において行われる。
In bit 2 (bit name “RE”) of the control register B708, setting data indicating whether or not to use the receiving circuit is set. As shown in FIG. 14B, by setting bit 2 to “0”, the receiving circuit is set not to be used. Further, by setting bit 2 to “1”, the receiving circuit is set to be used. In this embodiment, setting to use the receiving circuit is performed by setting bit 2 to “1”. Such setting is performed in the initial setting of the main process (for example, step S15a).
制御レジスタB708のビット1(ビット名「RWU」)には、受信回路のウエイクアップ機能を使用するか否かを示す設定データが設定される。図14(B)に示すように、ビット1を「0」に設定することによって、ウエイクアップ機能を使用しないように設定される。また、ビット1を「1」に設定することによって、ウエイクアップ機能を使用するように設定される。
Setting data indicating whether or not to use the wakeup function of the receiving circuit is set in bit 1 (bit name “RWU”) of the control register B708. As shown in FIG. 14B, by setting bit 1 to “0”, the wakeup function is set not to be used. Further, by setting bit 1 to “1”, the wakeup function is set to be used.
制御レジスタB708のビット0(ビット名「SBK」)には、所定のブレークコード送信機能を使用するか否かを示す設定データが設定される。図14(B)に示すように、ビット1を「0」に設定することによって、ブレークコード送信機能を使用しないように設定される。また、ビット1を「1」に設定することによって、ブレークコード送信機能を使用するように設定される。ビット1を「1」に設定すると、シリアル通信回路505は、ブレークコード(例えば、「0」を連続して含む信号)を制御基板(払出制御基板37や演出制御基板80)が搭載するマイクロコンピュータに送信する。
Setting data indicating whether or not to use a predetermined break code transmission function is set in bit 0 (bit name “SBK”) of the control register B708. As shown in FIG. 14B, by setting bit 1 to “0”, the break code transmission function is set not to be used. Further, by setting bit 1 to “1”, the break code transmission function is set to be used. When bit 1 is set to “1”, the serial communication circuit 505 causes the microcomputer on which the control board (the payout control board 37 and the effect control board 80) is mounted with a break code (for example, a signal including “0” continuously). Send to.
図15(A)は、ステータスレジスタA705の例を示す説明図である。ステータスレジスタA705は、シリアル通信回路505の各種ステータスを確認するためのレジスタである。この実施の形態では、ステータスレジスタA705の各ビットの値を確認することによって、CPU56は、シリアル通信回路505の各種ステータスを確認することができる。図15(A)に示すように、ステータスレジスタA705は、8ビットレジスタであり、初期値が「0(=00h)」に設定されている。また、ステータスレジスタA705は、ビット0〜ビット7が読出のみ可能な状態に構成されている。したがって、ステータスレジスタA705のビット0〜ビット7に値を書き込む制御を行っても無効とされる。
FIG. 15A is an explanatory diagram illustrating an example of the status register A705. The status register A 705 is a register for confirming various statuses of the serial communication circuit 505. In this embodiment, the CPU 56 can confirm various statuses of the serial communication circuit 505 by confirming the value of each bit of the status register A 705. As shown in FIG. 15A, the status register A705 is an 8-bit register, and the initial value is set to “0 (= 00h)”. In addition, the status register A705 is configured so that bits 0 to 7 can only be read. Therefore, even if control is performed to write a value to bit 0 to bit 7 of the status register A705, it is invalidated.
本実施の形態では、後述するように、送信データレジスタ710に送信データが入っていない状態(送信データエンプティ)となったり、送信用シフトレジスタ712が格納する送信データの送信を完了すると、割り込み制御回路714によって、ステータスレジスタA705の対応するビットがセットされる。そして、CPU56は、ステータスレジスタA705にセットされた各ビットの値を読み出す。
In this embodiment, as will be described later, when transmission data is not stored in the transmission data register 710 (transmission data empty) or transmission of transmission data stored in the transmission shift register 712 is completed, interrupt control is performed. Circuit 714 sets the corresponding bit in status register A705. Then, the CPU 56 reads the value of each bit set in the status register A705.
図15(B)は、ステータスレジスタA705に格納されるステータス確認データの一例を示す図である。図15(B)に示すように、ステータスレジスタA705のビット7(ビット名「TDRE」)には、送信データレジスタ710に送信データが入っていない状態であること(送信データエンプティ)を示す送信データエンプティフラグが格納される。図15(B)に示すように、ビット7に「0」が格納されている場合、送信データレジスタ710から送信用シフトレジスタ712に送信データが未だに転送されておらず、送信データレジスタ710に送信データが格納されたままの状態であることを示す。また、ビット7に「0」が格納されている状態では、送信データレジスタにデータが書き込まれない。例えば、ステップS5211,S52305ではビット7に「0」が格納されていないことを条件に送信データを設定する。また、ビット7に「1」が格納されている場合、送信データレジスタ710から送信用シフトレジスタ712に送信データが転送されており、送信データレジスタ710に送信データが入っていない状態(送信データエンプティ)であることを示す。
FIG. 15B is a diagram showing an example of status confirmation data stored in the status register A705. As shown in FIG. 15B, transmission data indicating that transmission data is not stored in transmission data register 710 (transmission data empty) in bit 7 (bit name “TDRE”) of status register A705. Stores an empty flag. As shown in FIG. 15B, when “0” is stored in the bit 7, the transmission data is not yet transferred from the transmission data register 710 to the transmission shift register 712, and transmitted to the transmission data register 710. Indicates that the data is still stored. In addition, when “0” is stored in bit 7, data is not written to the transmission data register. For example, in steps S5211, S52305, transmission data is set on condition that “0” is not stored in bit 7. When “1” is stored in bit 7, the transmission data is transferred from the transmission data register 710 to the transmission shift register 712, and there is no transmission data in the transmission data register 710 (transmission data empty). ).
ステータスレジスタA705のビット6(ビット名「TC」)には、シリアル通信回路505からの送信データの送信を完了した旨を示す送信完了フラグが格納される。図15(B)に示すように、ビット6に「0」が格納されている場合、送信用シフトレジスタ712が格納する送信データの送信中の状態であり、シリアル通信回路505からの送信データの送信が完了していない状態であることを示す。また、ビット6に「1」が格納されている場合、送信用シフトレジスタ712が格納する送信データの転送を完了した状態であり、シリアル通信回路505からの送信データの送信が完了した状態であることを示す。コマンド格納領域がリングバッファ形式の場合には、ビット6に「1」が格納された状態となれば、コマンドの読出ポインタを更新する。
Bit 6 (bit name “TC”) of the status register A 705 stores a transmission completion flag indicating that transmission of transmission data from the serial communication circuit 505 has been completed. As shown in FIG. 15B, when “0” is stored in bit 6, the transmission data stored in the transmission shift register 712 is being transmitted, and the transmission data from the serial communication circuit 505 is not transmitted. Indicates that transmission has not been completed. Further, when “1” is stored in bit 6, the transmission data stored in the transmission shift register 712 has been transferred, and transmission of transmission data from the serial communication circuit 505 has been completed. It shows that. When the command storage area is in the ring buffer format, if “1” is stored in bit 6, the command read pointer is updated.
なお、送信データの送信を完了した状態となり、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、送信先のマイクロコンピュータからの受信確認信号の待ち状態となる。この実施の形態では、後述する送信時割込の設定が行われると、シリアル通信回路505は、送信データの送信完了を検出すると、ステータスレジスタA705のビット6を「1」にするとともに、受信確認信号の待ち状態になったものとしてCPU56に割り込み要求(送信時割り込み要求という)を行う。
Note that the transmission of the transmission data is completed, and the game control microcomputer 560 waits for a reception confirmation signal from the transmission destination microcomputer. In this embodiment, when a transmission interrupt is set as will be described later, the serial communication circuit 505 sets the bit 6 of the status register A 705 to “1” and confirms reception when detecting the completion of transmission of transmission data. An interrupt request (referred to as an interrupt request during transmission) is made to the CPU 56 as a signal waiting state.
ステータスレジスタA705のビット5(ビット名「RDRF」)には、受信データレジスタ711に受信データが格納された状態であること(受信データフル)を示す受信データフルフラグが格納される。図15(B)に示すように、ビット5に「0」が格納されている場合、受信データレジスタ711に受信データが入っていない状態であることを示す。また、ビット5に「1」が格納されている場合、受信用シフトレジスタ713の値が受信データレジスタ711に転送され、受信データレジスタ711に受信データが格納されている状態であること(受信データフル)を示す。払出制御用マイクロコンピュータ370からのコマンドを受信したかどうかは、ビット5に「1」が格納された状態となっているかどうかによって確認される。例えば、ステップS5221,S52401,S52501ではビット5に「0」が格納されていないことを条件にコマンドを受信していると判定する。なお、この実施の形態では、ステータスレジスタA705のビット5(RDRF)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって受信データレジスタ711から受信データが読み出されるとクリアされる。なお、受信データが読み出されたときにステータスレジスタA705のビット5(RDRF)が自動的にクリアされるように構成されていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、受信データレジスタ711から受信データを読み出すごとに、ステータスレジスタA705のビット5(RDRF)をクリアする処理を行う必要がある。
Bit 5 (bit name “RDRF”) of status register A 705 stores a reception data full flag indicating that reception data is stored in reception data register 711 (reception data full). As shown in FIG. 15B, when “0” is stored in bit 5, it indicates that the reception data register 711 contains no reception data. When “1” is stored in bit 5, the value of the reception shift register 713 is transferred to the reception data register 711, and reception data is stored in the reception data register 711 (reception data Full). Whether or not the command from the payout control microcomputer 370 has been received is confirmed by whether or not “1” is stored in bit 5. For example, in steps S5221, S52401, and S52501, it is determined that the command is received on condition that “0” is not stored in bit 5. In this embodiment, bit 5 (RDRF) of status register A 705 is cleared when reception data is read from reception data register 711 by game control microcomputer 560. If the bit 5 (RDRF) of the status register A 705 is not automatically cleared when the received data is read, the game control microcomputer 560 reads the received data from the received data register 711. Every time reception data is read, it is necessary to perform processing for clearing bit 5 (RDRF) of the status register A705.
なお、受信データレジスタ711に受信データが格納された状態となると、CPU56は、受信データを受信データレジスタ711から読み込んで受信処理を行える状態となる。この実施の形態では、受信時割込の設定が行われると、シリアル通信回路505は、受信データフルを検出すると、ステータスレジスタA705のビット5を「1」にするとともに、受信処理が可能になったものとしてCPU56に割り込み要求(受信時割り込み要求という)を行う。
When the reception data is stored in the reception data register 711, the CPU 56 is ready to perform reception processing by reading the reception data from the reception data register 711. In this embodiment, when the reception interrupt is set, the serial communication circuit 505 sets the bit 5 of the status register A 705 to “1” when reception data full is detected, and enables reception processing. As an example, an interrupt request is made to the CPU 56 (referred to as an interrupt request upon reception).
ステータスレジスタA705のビット4(ビット名「IDLE」)には、受信回路がアイドルラインを検出したことを示すアイドルライン検出フラグが格納される。図15(B)に示すように、ビット4に「0」が格納されている場合、シリアル通信回路505の受信部がアイドルラインを検出していない状態であることを示す。また、ビット4に「1」が格納されている場合、シリアル通信回路505の受信部がアイドルラインを検出した状態であることを示す。
Bit 4 (bit name “IDLE”) of status register A705 stores an idle line detection flag indicating that the receiving circuit has detected an idle line. As shown in FIG. 15B, when “0” is stored in bit 4, it indicates that the receiving unit of the serial communication circuit 505 has not detected an idle line. When “1” is stored in bit 4, it indicates that the receiving unit of the serial communication circuit 505 has detected an idle line.
ステータスレジスタA705のビット3(ビット名「OR」)には、CPU56が受信データレジスタ711が格納する受信データを読み込む前に、受信用シフトレジスタ713が次のデータを受信してしまったこと(オーバーラン)を示すオーバーランフラグが格納される。図15(B)に示すように、ビット3に「0」が格納されている場合、受信回路がオーバーランを検出していない状態であることを示す。また、ビット3に「1」が格納されている場合、受信回路がオーバーランを検出した状態であることを示す。
In bit 3 (bit name “OR”) of the status register A 705, the reception shift register 713 has received the next data before the CPU 56 reads the reception data stored in the reception data register 711 (overload). An overrun flag indicating (run) is stored. As shown in FIG. 15B, when “0” is stored in bit 3, it indicates that the receiving circuit is not detecting an overrun. If “1” is stored in bit 3, it indicates that the receiving circuit has detected an overrun.
なお、オーバーランが発生すると、受信データレジスタ711内の受信データが読み込まれる前に受信用シフトレジスタ713に次の受信データが格納されてしまうので、受信データが上書きされてしまいCPU56が受信データを正しく読み込めなくなってしまう。そのため、各制御基板が搭載するマイクロコンピュータと正しく通信を行えなくなり、CPU56が誤動作をする原因となる。この実施の形態では、シリアル通信回路505は、オーバーランを検出すると、ステータスレジスタA705のビット3を「1」にするとともに、通信時にエラーが発生したものとしてCPU56に割り込み要求を行う。
If an overrun occurs, the next received data is stored in the receiving shift register 713 before the received data in the received data register 711 is read, so that the received data is overwritten and the CPU 56 receives the received data. It cannot be read correctly. For this reason, communication with the microcomputer mounted on each control board cannot be performed correctly, causing the CPU 56 to malfunction. In this embodiment, when detecting an overrun, the serial communication circuit 505 sets bit 3 of the status register A 705 to “1” and issues an interrupt request to the CPU 56 as an error has occurred during communication.
ステータスレジスタA705のビット2(ビット名「NF」)には、受信データにノイズを検出したことを示すノイズエラーフラグが格納される。図15(B)に示すように、ビット2に「0」が格納されている場合、受信回路が受信データにノイズを検出していない状態であることを示す。また、ビット2に「1」が格納されている場合、受信回路が受信データにノイズを検出した状態であることを示す。
Bit 2 (bit name “NF”) of status register A 705 stores a noise error flag indicating that noise has been detected in the received data. As shown in FIG. 15B, when “0” is stored in bit 2, it indicates that the receiving circuit is not detecting noise in the received data. Further, when “1” is stored in bit 2, it indicates that the receiving circuit has detected noise in the received data.
例えば、シリアル通信回路505は、受信データの各ビットを検出する際に、ボーレート生成回路703が生成したボーレートを用いて、所定ビット長の「1」または「0」を検出する。この場合、検出した「1」または「0」の長さが所定ビット長に満たない場合、シリアル通信回路505は、受信データにノイズが発生したものとしてノイズエラーを検出する。ノイズエラーが発生すると、ノイズによって正しい受信データを受信できない可能性が高く、CPU56が誤動作をする原因となる。この実施の形態では、シリアル通信回路505は、ノイズエラーを検出すると、ステータスレジスタA705のビット2を「1」にするとともに、通信時にエラーが発生したものとしてCPU56に割り込み要求を行う。
For example, when detecting each bit of the received data, the serial communication circuit 505 detects “1” or “0” having a predetermined bit length using the baud rate generated by the baud rate generation circuit 703. In this case, when the detected length of “1” or “0” is less than the predetermined bit length, the serial communication circuit 505 detects a noise error as noise generated in the received data. When a noise error occurs, there is a high possibility that correct received data cannot be received due to the noise, which causes the CPU 56 to malfunction. In this embodiment, when detecting a noise error, the serial communication circuit 505 sets bit 2 of the status register A 705 to “1” and issues an interrupt request to the CPU 56 as an error has occurred during communication.
ステータスレジスタA705のビット1(ビット名「FE」)には、受信データのストップビットの位置が「0」(本来、ストップビットは「1」)であることを検出したこと(フレーミングエラー)を示すフレーミングエラーフラグが格納される。図15(B)に示すように、ビット1に「0」が格納されている場合、受信回路が受信データにフレーミングエラーを検出していない状態であることを示す。また、ビット1に「1」が格納されている場合、受信回路がフレーミングエラーを検出した状態であることを示す。
Bit 1 (bit name “FE”) of the status register A 705 indicates that it is detected that the position of the stop bit of the received data is “0” (originally, the stop bit is “1”) (framing error). A framing error flag is stored. As shown in FIG. 15B, when “0” is stored in bit 1, it indicates that the receiving circuit has not detected a framing error in the received data. When “1” is stored in bit 1, it indicates that the receiving circuit has detected a framing error.
フレーミングエラーが発生すると、受信データのストップビットを正しく受信できなかった状態であるので、正しい受信データを受信できない可能性が高く、CPU56が誤動作をする原因となる。この実施の形態では、シリアル通信回路505は、フレーミングエラーを検出すると、ステータスレジスタA705のビット1を「1」にするとともに、通信時にエラーが発生したものとしてCPU56に割り込み要求を行う。
When a framing error occurs, it is in a state where the stop bit of the received data has not been correctly received, and therefore there is a high possibility that correct received data cannot be received, causing the CPU 56 to malfunction. In this embodiment, when detecting a framing error, the serial communication circuit 505 sets bit 1 of the status register A 705 to “1” and issues an interrupt request to the CPU 56 as an error has occurred during communication.
ステータスレジスタA705のビット0(ビット名「PF」)には、受信データから求めたパリティの値と、受信データに含まれるパリティの値とが一致しなかったこと(パリティエラー)を示すパリティエラーフラグが格納される。図15(B)に示すように、ビット0に「0」が格納されている場合、受信回路が受信データにパリティエラーを検出していない状態であることを示す。また、ビット0に「1」が格納されている場合、受信回路がパリティエラーを検出した状態であることを示す。
Bit 0 (bit name “PF”) of the status register A 705 has a parity error flag indicating that the parity value obtained from the received data does not match the parity value included in the received data (parity error). Is stored. As shown in FIG. 15B, when “0” is stored in bit 0, it indicates that the receiving circuit has not detected a parity error in the received data. Further, when “1” is stored in bit 0, it indicates that the receiving circuit has detected a parity error.
パリティエラーが発生すると、受信データの各データビットまたはパリティビットを正しく受信できなかった状態であるので、正しい受信データを受信できない可能性が高く、CPU56が誤動作をする原因となる。この実施の形態では、シリアル通信回路505は、パリティエラーを検出すると、ステータスレジスタA705のビット0を「1」にするとともに、通信時にエラーが発生したものとしてCPU56に割り込み要求を行う。
When a parity error occurs, it is in a state where each data bit or parity bit of the received data has not been correctly received, so there is a high possibility that correct received data cannot be received, causing the CPU 56 to malfunction. In this embodiment, when the serial communication circuit 505 detects a parity error, the serial communication circuit 505 sets bit 0 of the status register A 705 to “1” and issues an interrupt request to the CPU 56 on the assumption that an error has occurred during communication.
図16(A)は、ステータスレジスタB706の例を示す説明図である。ステータスレジスタB706は、シリアル通信回路505の受信状態(受信ステータス)を確認するためのレジスタである。この実施の形態では、ステータスレジスタB706のビットの値を確認することによって、CPU56は、シリアル通信回路505の受信ステータスを確認することができる。図16(B)に示すように、ステータスレジスタB706は、8ビットレジスタであり、初期値が「0(=00h)」に設定されている。また、ステータスレジスタB706は、ビット0が読出のみ可能な状態に構成されている。したがって、ステータスレジスタA705のビット0に値を書き込む制御を行っても無効とされる。また、ステータスレジスタB706は、ビット1〜ビット7が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、ステータスレジスタA705のビット1〜ビット7に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット1〜ビット7から読み出す値は全て「0(=0000b)」である。
FIG. 16A is an explanatory diagram illustrating an example of the status register B706. The status register B 706 is a register for confirming the reception state (reception status) of the serial communication circuit 505. In this embodiment, the CPU 56 can confirm the reception status of the serial communication circuit 505 by confirming the value of the bit of the status register B 706. As shown in FIG. 16B, the status register B706 is an 8-bit register, and the initial value is set to “0 (= 00h)”. Further, the status register B 706 is configured so that bit 0 can only be read. Therefore, even if control is performed to write a value to bit 0 of status register A 705, it is invalid. Status register B 706 is configured such that bits 1 to 7 cannot be written or read. Therefore, even if a control for writing a value to bits 1 to 7 of the status register A 705 is performed, the value is invalid and all the values read from the bits 1 to 7 are “0 (= 0000b)”.
図16(B)は、ステータスレジスタB706に格納されるステータス確認データの一例を示す図である。図16(B)に示すように、ステータスレジスタB706のビット0(ビット名「RAF」)には、受信回路が受信データを受信中であること(受信アクティブ)を示す受信アクティブフラグが格納される。図16(B)に示すように、ビット0に「0」が格納されている場合、受信回路が受信データを受信中でないことを示す。また、ビット0に「1」が格納されている場合、受信回路が受信データを受信中であることを示す。また、ビット0に「1」が格納されている場合にも、コマンドデータの書き込みを行わない、もしくはコマンドデータを書き込めなくなっている。なお、シリアル通信回路505は、スタートビットを検出すると、受信データの受信が開始されたものとして、ステータスレジスタB706のビット0を「1」にする。
FIG. 16B is a diagram showing an example of status confirmation data stored in the status register B706. As shown in FIG. 16B, a reception active flag indicating that the reception circuit is receiving reception data (reception active) is stored in bit 0 (bit name “RAF”) of the status register B706. . As shown in FIG. 16B, when “0” is stored in bit 0, it indicates that the reception circuit is not receiving reception data. Further, when “1” is stored in bit 0, it indicates that the reception circuit is receiving reception data. Even when “1” is stored in bit 0, command data is not written or command data cannot be written. When the serial communication circuit 505 detects the start bit, it assumes that reception of received data has started, and sets bit 0 of the status register B 706 to “1”.
図17(A)は、制御レジスタC709の例を示す説明図である。制御レジスタC709は、シリアル通信回路505の通信エラー時の割り込み要求を許可するか否かを設定するレジスタである。この実施の形態では、制御レジスタC709の各ビットの値が設定されることによって、シリアル通信回路505からの通信時の割り込み要求を許可するか禁止するかが設定される。制御レジスタC709には、通信エラー時の各種割り込み要求を許可するか否かを示すエラー割り込み要求設定データが主として設定される。なお、制御レジスタC709には、エラー割り込み要求設定データ以外に、データ長を9ビットに設定した場合の9ビット目のデータが格納される。シリアル通信回路505の各種設も設定される。図17(A)に示すように、制御レジスタC709は、8ビットレジスタであり、初期値が「0(=00h)」に設定されている。また、制御レジスタC709は、ビット0〜ビット3およびビット6,7が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。また、制御レジスタC709は、ビット4,5が書込および読出ともに不可能な状態に構成されている。したがって、制御レジスタC709のビット4,5に値を書き込む制御を行っても無効とされ、ビット4,5から読み出す値は全て「0(=0000b)」である。
FIG. 17A is an explanatory diagram illustrating an example of the control register C709. The control register C709 is a register for setting whether to permit an interrupt request when a communication error occurs in the serial communication circuit 505. In this embodiment, by setting the value of each bit of the control register C709, it is set whether to permit or prohibit an interrupt request during communication from the serial communication circuit 505. In the control register C709, error interrupt request setting data indicating whether or not various interrupt requests at the time of a communication error are permitted is mainly set. In addition to the error interrupt request setting data, the control register C709 stores 9th bit data when the data length is set to 9 bits. Various settings of the serial communication circuit 505 are also set. As shown in FIG. 17A, the control register C709 is an 8-bit register, and the initial value is set to “0 (= 00h)”. Control register C709 is configured such that bits 0 to 3 and bits 6 and 7 can be written and read. Further, the control register C709 is configured such that bits 4 and 5 cannot be written or read. Therefore, even if control is performed to write a value to bits 4 and 5 of the control register C709, it is invalid, and all values read from bits 4 and 5 are “0 (= 0000b)”.
図17(B)は、制御レジスタC709に設定されるエラー割り込み要求設定データの一例を示す説明図である。図17(B)に示すように、制御レジスタC709のビット7(ビット名「R8」)には、データ長を9ビットに設定した場合の受信データの9ビット目のデータが格納される。また、制御レジスタC709のビット6(ビット名「T8」)には、データ長を9ビットに設定した場合の送信データの9ビット目のデータが格納される。
FIG. 17B is an explanatory diagram showing an example of error interrupt request setting data set in the control register C709. As shown in FIG. 17B, bit 7 (bit name “R8”) of the control register C709 stores the 9th bit data of the received data when the data length is set to 9 bits. Further, bit 6 (bit name “T8”) of the control register C709 stores the ninth bit of transmission data when the data length is set to nine bits.
制御レジスタC709のビット3(ビット名「ORIE」)には、オーバーランを検出した場合に行う割り込み要求であるオーバーランフラグ割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図17(B)に示すように、ビット3を「0」に設定することによって、オーバーランフラグ割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット3を「1」に設定することによって、オーバーランフラグ割り込み要求を許可するように設定される。
In bit 3 (bit name “ORIE”) of the control register C709, setting data indicating whether or not to permit an overrun flag interrupt request, which is an interrupt request to be performed when an overrun is detected, is set. As shown in FIG. 17B, by setting bit 3 to “0”, an overrun flag interrupt request is set to be prohibited. Further, by setting bit 3 to “1”, the overrun flag interrupt request is set to be permitted.
制御レジスタC709のビット2(ビット名「NEIE」)には、ノイズエラーを検出した場合に行う割り込み要求であるノイズエラーフラグ割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図17(B)に示すように、ビット2を「0」に設定することによって、ノイズエラーフラグ割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット2を「1」に設定することによって、ノイズエラーフラグ割り込み要求を許可するように設定される。
Bit 2 (bit name “NEIE”) of the control register C709 is set with setting data indicating whether or not to permit a noise error flag interrupt request, which is an interrupt request to be performed when a noise error is detected. As shown in FIG. 17B, by setting bit 2 to “0”, the noise error flag interrupt request is set to be prohibited. Also, by setting bit 2 to “1”, the noise error flag interrupt request is set to be permitted.
制御レジスタC709のビット1(ビット名「FEIE」)には、フレーミングエラーを検出した場合に行う割り込み要求であるフレーミングエラーフラグ割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図17(B)に示すように、ビット1を「0」に設定することによって、フレーミングエラーフラグ割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット1を「1」に設定することによって、フレーミングエラーフラグ割り込み要求を許可するように設定される。
Bit 1 (bit name “FEIE”) of the control register C709 is set with setting data indicating whether or not to permit a framing error flag interrupt request, which is an interrupt request to be performed when a framing error is detected. As shown in FIG. 17B, by setting bit 1 to “0”, the framing error flag interrupt request is set to be prohibited. Further, by setting bit 1 to “1”, the framing error flag interrupt request is set to be permitted.
制御レジスタC709のビット0(ビット名「PEIE」)には、パリティエラーを検出した場合に行う割り込み要求であるパリティエラーフラグ割り込み要求を許可するか否かを示す設定データが設定される。図17(B)に示すように、ビット0を「0」に設定することによって、パリティエラーフラグ割り込み要求を禁止するように設定される。また、ビット0を「1」に設定することによって、パリティエラーフラグ割り込み要求を許可するように設定される。
Bit 0 (bit name “PEIE”) of the control register C709 is set with setting data indicating whether or not to permit a parity error flag interrupt request which is an interrupt request to be performed when a parity error is detected. As shown in FIG. 17B, by setting bit 0 to “0”, the parity error flag interrupt request is set to be prohibited. Further, by setting bit 0 to “1”, the parity error flag interrupt request is set to be permitted.
図18は、シリアル通信回路505が備えるデータレジスタの例を示す説明図である。データレジスタ701は、シリアル通信回路505が送受信するデータを格納するレジスタである。図18に示すように、データレジスタは、8ビットレジスタであり、初期値が「0(=00h)」に設定されている。また、データレジスタ701は、ビット0〜ビット7が書込および読出ともに可能な状態に構成されている。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an example of a data register included in the serial communication circuit 505. The data register 701 is a register that stores data transmitted and received by the serial communication circuit 505. As shown in FIG. 18, the data register is an 8-bit register, and the initial value is set to “0 (= 00h)”. Data register 701 is configured such that bits 0 to 7 can be written and read.
この実施の形態では、シリアル通信回路505が送信データを送信する場合、データレジスタは、送信データレジスタ710として用いられる。なお、データ長を9ビットに設定した場合、データレジスタおよび制御レジスタC709のビット6が送信データレジスタ710として用いられる。この場合、データレジスタのビット0〜ビット7が送信データレジスタ710のビット0〜ビット7として用いられ、制御レジスタC709のビット6が送信データレジスタ710のビット8として用いられる。
In this embodiment, when the serial communication circuit 505 transmits transmission data, the data register is used as the transmission data register 710. When the data length is set to 9 bits, bit 6 of the data register and control register C709 is used as the transmission data register 710. In this case, bits 0 to 7 of the data register are used as bits 0 to 7 of the transmission data register 710, and bit 6 of the control register C709 is used as bit 8 of the transmission data register 710.
また、シリアル通信回路505が受信データを受信する場合、データレジスタは、受信データレジスタ711として用いられる。なお、データ長を9ビットに設定した場合、データレジスタおよび制御レジスタC709のビット7が受信データレジスタ711として用いられる。この場合、データレジスタのビット0〜ビット7が受信データレジスタ711のビット0〜ビット7として用いられ、制御レジスタC709のビット7が受信データレジスタ711のビット8として用いられる。
When the serial communication circuit 505 receives received data, the data register is used as the received data register 711. When the data length is set to 9 bits, bit 7 of the data register and control register C709 is used as the reception data register 711. In this case, bits 0 to 7 of the data register are used as bits 0 to 7 of the reception data register 711, and bit 7 of the control register C709 is used as bit 8 of the reception data register 711.
割り込み制御回路714は、CPU56に各種割り込み要求を行う。この実施の形態では、割り込み制御回路714は、制御レジスタB708のビット6(TCIE)が「1」に設定されている場合、送信データレジスタ710に送信データの送信を完了した状態となると、CPU56に割り込み信号を出力するとともに、ステータスレジスタA705のビット6(TC)に「1」を設定することによって割り込み要求を行う。なお、ステータスレジスタA705のビットの設定値により割込要因を識別可能とするのでなく、割り込み制御回路714は、割込要因毎に異なる割り込み信号をCPU56に出力するようにしてもよい。
The interrupt control circuit 714 makes various interrupt requests to the CPU 56. In this embodiment, when the bit 6 (TCIE) of the control register B 708 is set to “1”, the interrupt control circuit 714 notifies the CPU 56 when transmission of transmission data to the transmission data register 710 is completed. In addition to outputting an interrupt signal, an interrupt request is made by setting bit 6 (TC) of status register A705 to “1”. The interrupt control circuit 714 may output a different interrupt signal to the CPU 56 for each interrupt factor, instead of making the interrupt factor identifiable by the set value of the bit of the status register A705.
また、割り込み制御回路714は、制御レジスタB708のビット5(RIE)が「1」に設定されている場合、受信データレジスタ711に受信データが格納されている状態になると(受信データフルを検出すると)、CPU56に割り込み信号を出力するとともに、ステータスレジスタA705のビット5(RDRF)に「1」を設定することによって割り込み要求を行う。
In addition, when the bit 5 (RIE) of the control register B 708 is set to “1”, the interrupt control circuit 714 enters a state where the reception data is stored in the reception data register 711 (when reception data full is detected). ), An interrupt signal is output to the CPU 56, and an interrupt request is made by setting bit 5 (RDRF) of the status register A705 to “1”.
また、割り込み制御回路714は、制御レジスタC709のビット0〜3のいずれかが「1」に設定されている場合、各種通信エラーが発生すると、CPU56に割り込み信号を出力するとともに、通信エラーの種類に応じて、ステータスレジスタA705のビット0〜ビット3に「1」を設定することによって割り込み要求を行う。例えば、制御レジスタC709のビット3(ORIE)が「1」に設定されている場合、オーバーランを検出して割り込み要求を行うときに、ステータスレジスタA705のビット3(OR)に「1」を設定する。また、例えば、制御レジスタC709のビット2(NEIE)が「1」に設定されている場合、ノイズエラーを検出して割り込み要求を行うときに、ステータスレジスタA705のビット2(NF)に「1」を設定する。また、例えば、制御レジスタC709のビット1(FEIE)が「1」に設定されている場合、フレーミングエラーを検出して割り込み要求を行うときに、ステータスレジスタA705のビット1(FE)に「1」を設定する。また、例えば、制御レジスタC709のビット0(PEIE)が「1」に設定されている場合、パリティエラーを検出して割り込み要求を行うときに、ステータスレジスタA705のビット0(PF)に「1」を設定する。なお、複数の通信エラーを検出した場合、割り込み制御回路714は、複数の通信エラーにもとづいて割り込み要求を行うとともに、ステータスレジスタA705の該当するビットをそれぞれ「1」に設定する。
Further, when any of the bits 0 to 3 of the control register C709 is set to “1”, the interrupt control circuit 714 outputs an interrupt signal to the CPU 56 and also indicates the type of communication error. In response to this, an interrupt request is made by setting "1" to bits 0 to 3 of the status register A705. For example, if bit 3 (ORIE) of the control register C709 is set to “1”, “1” is set to bit 3 (OR) of the status register A705 when an overrun is detected and an interrupt request is made. To do. For example, when bit 2 (NEIE) of the control register C709 is set to “1”, when a noise error is detected and an interrupt request is made, “1” is set to bit 2 (NF) of the status register A705. Set. For example, when bit 1 (FEIE) of the control register C709 is set to “1”, when a framing error is detected and an interrupt request is made, “1” is set to bit 1 (FE) of the status register A705. Set. For example, when bit 0 (PEIE) of the control register C709 is set to “1”, when a parity error is detected and an interrupt request is made, “1” is set to bit 0 (PF) of the status register A705. Set. When a plurality of communication errors are detected, the interrupt control circuit 714 makes an interrupt request based on the plurality of communication errors and sets the corresponding bits of the status register A 705 to “1”.
送信フォーマット/パリティ生成回路715は、送信データのデータフォーマットを生成する。この実施の形態では、送信フォーマット/パリティ生成回路715は、送信データレジスタ710に格納される送信データにスタートビットおよびストップビットを付加してデータフォーマットを生成し、送信用シフトレジスタ712に転送する。また、制御レジスタA707のビット1(PE)に「1」が設定され、パリティ機能を使用する旨が設定されている場合、送信フォーマット/パリティ生成回路715は、送信データにパリティビットを付加してデータフォーマットを生成する。
The transmission format / parity generation circuit 715 generates a data format of transmission data. In this embodiment, the transmission format / parity generation circuit 715 generates a data format by adding a start bit and a stop bit to the transmission data stored in the transmission data register 710 and transfers the data format to the transmission shift register 712. When bit 1 (PE) of the control register A707 is set to “1” and the parity function is set to be used, the transmission format / parity generation circuit 715 adds a parity bit to the transmission data. Generate a data format.
受信フォーマット/パリティチェック回路716は、受信データのデータフォーマットを検出する。この実施の形態では、受信フォーマット/パリティチェック回路716は、受信用シフトレジスタ713に格納される受信データからスタートビットおよびストップビットを検出し、受信データに含まれるデータ部分を検出して受信データレジスタ711に転送する。また、制御レジスタA707のビット1(PE)に「1」が設定され、パリティ機能を使用する旨が設定されている場合、受信フォーマット/パリティチェック回路716は、受信データのパリティを求め、受信データに含まれるパリティと一致するか否かを検出する。また、求めた値が受信データに含まれるパリティと一致しない場合、受信フォーマット/パリティチェック回路716は、パリティエラーを検出する。なお、後述するシリアル通信回路設定処理において通信エラー時割り込み要求を許可する旨が設定されている場合、割り込み制御回路714は、パリティエラーを検出すると、通信エラーの発生を割込原因としてCPU56に割り込み要求を行う。
The reception format / parity check circuit 716 detects the data format of the reception data. In this embodiment, the reception format / parity check circuit 716 detects the start bit and the stop bit from the reception data stored in the reception shift register 713, detects the data portion included in the reception data, and receives the reception data register. Forward to 711. When bit 1 (PE) of the control register A707 is set to “1” and the parity function is set to be used, the reception format / parity check circuit 716 obtains the parity of the reception data and receives the reception data. It is detected whether or not it matches the parity included in. If the obtained value does not match the parity included in the received data, the reception format / parity check circuit 716 detects a parity error. If it is set in the serial communication circuit setting process to be described later that an interrupt request at the time of communication error is permitted, the interrupt control circuit 714 interrupts the CPU 56 with the occurrence of the communication error as a cause of interruption when detecting a parity error. Make a request.
図19は、ROM54に記憶される図柄表示結果判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、図柄表示結果判定テーブルとして、図19(a)に示す第1特図表示結果判定テーブル130Aと、図19(b)に示す第2特図表示結果判定テーブル130Bと、図19(c)に示す普図表示結果判定テーブル130Cとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示器8aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、ROM54に設けられた遊技制御フラグ設定部に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を、大当り判定値データや小当り判定値データ、ハズレ判定値データに対応付ける(割り当てる)設定データ(決定用データ)などから構成されている。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示器8bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を、大当り判定値データやハズレ判定値データに割り当てる決定用データなどから構成されている。
FIG. 19 shows a configuration example of a symbol display result determination table stored in the ROM 54. In this embodiment, as the symbol display result determination table, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 19A, a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. An ordinary map display result determination table 130C shown in FIG. 19C is prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that becomes a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 8a. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table referred to for determination. The first special figure display result determination table 130A is a random number MR1 for determining a special figure display result depending on whether the probability variation flag provided in the game control flag setting unit provided in the ROM 54 is off or on. Are set data (determination data), etc., associated with (assigned to) big hit determination value data, small hit determination value data, and loss determination value data. The second special figure display result determination table 130B displays the variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 8b. Is a table that is referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result determination table 130B determines whether to assign the random value MR1 for determining the special figure display result to the big hit determination value data or the loss determination value data depending on whether the probability variation flag is OFF or ON. Data.
普図表示結果判定テーブル130Cでは、ROM54に設けられた遊技制御フラグ設定部に設けられた時短フラグがオフであるかオンであるかに応じて、普図表示結果決定用の乱数値MR5と比較される数値(判定値)が、普図当り判定値データ及び普図ハズレ判定値データのいずれかに割り当てられている。普図表示結果判定テーブル130Cは、乱数値MR5が普図当り判定値データに合致するか否かの判定結果に対応して、普図変動時間を複数種類のいずれかに設定するための設定用データや、乱数値MR5が普図当り判定値データに合致した場合に第2始動入賞口13bを遊技球が進入しやすい状態とする傾動制御を行う時間(傾動制御時間)を、時短フラグがオフであるかオンであるかに応じて設定するための設定用データなどを、含んでいてもよい。
In the ordinary figure display result determination table 130C, the comparison is made with the random number MR5 for determining the ordinary figure display result, depending on whether the time reduction flag provided in the game control flag setting unit provided in the ROM 54 is off or on. The numerical value (judgment value) to be assigned is assigned to either the common figure judgment value data or the common figure loss judgment value data. The general map display result determination table 130C is used for setting the general map change time to one of a plurality of types in accordance with the determination result of whether or not the random number MR5 matches the determination value data per universal map. When the data or the random number MR5 matches the judgment value data per map, the time for performing tilt control (tilt control time) for allowing the game ball to easily enter the second start winning opening 13b is turned off. Or setting data for setting depending on whether it is ON or ON.
図19(c)に示す普図表示結果判定テーブル130Cの設定では、確変フラグがオフである場合に対応して、普図表示結果決定用の乱数値MR5が「1」〜「15」のいずれかであるときに普図当り判定値データと合致すると判定される一方で、確変フラグがオンである場合に対応して、普図表示結果決定用の乱数値MR5が「1」〜「140」のいずれかであるときに普図当り判定値データと合致すると判定されるように、判定値が普図当り判定値データと普図ハズレ判定値データとに割り振られている。このような設定により、確変状態に対応して確変フラグがオンであるときには、通常状態や時短状態などに対応して確変フラグがオフであるときに比べて、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率が高くなり、第2始動入賞口13bを遊技球が進入しやすい状態とする傾動制御が行われる頻度を高めることができる。また、確変フラグがオンであるときに対応した普図変動時間TH3、TH4を、確変フラグがオフであるときに対応した普図変動時間TH1、TH2よりも短く設定している。このような設定により、確変状態に対応して確変フラグがオンであるときには、通常状態や時短状態に対応して確変フラグがオフであるときに比べて、普図ゲームにおける普図変動時間が短くなり、第2始動入賞口13bを遊技球が入賞しやすい状態とする傾動制御が行われる頻度を高めることができる。さらに、確変フラグがオンであるときに対応した傾動制御時間TK2は、確変フラグがオフであるときに対応した傾動制御時間TK1よりも長く設定される。このような設定により、確変フラグがオンであるときには、オフであるときよりも第2始動入賞口13bに遊技球が進入しやすくなる。なお、普図表示結果判定テーブル130Cの設定では、時短フラグがオフである場合に対応して、普図表示結果決定用の乱数値MR5が「1」〜「15」のいずれかであるときに普図当り判定値データと合致すると判定される一方で、時短フラグがオンである場合に対応して、普図表示結果決定用の乱数値MR5が「1」〜「140」のいずれかであるときに普図当り判定値データと合致すると判定されるように、判定値が普図当り判定値データと普図ハズレ判定値データとに割り振られてもよい。このような設定にすれば、時短状態に対応して時短フラグがオンであるときにも、通常状態に対応して時短フラグがオフであるときに比べて、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率が高くなり、第2始動入賞口13bを遊技球が進入しやすい状態とする傾動制御が行われる頻度を高めることができる。また、時短フラグがオンであるときに対応した普図変動時間TH3、TH4を、時短フラグがオフであるときに対応した普図変動時間TH1、TH2よりも短く設定されることとなるため、時短状態に対応して時短フラグがオンであるときにも、通常状態に対応して時短フラグがオフであるときに比べて、普図ゲームにおける普図変動時間が短くなり、第2始動入賞口13bを遊技球が入賞しやすい状態とする傾動制御が行われる頻度を高めることができる。さらに、時短フラグがオンであるときに対応した傾動制御時間TK2は、時短フラグがオフであるときに対応した傾動制御時間TK1よりも長く設定されることとなるため、時短フラグがオンであるときにも、オフであるときよりも第2始動入賞口13bに遊技球が進入しやすくなる。加えて、時短状態に対応して時短フラグがオンであるときには、通常状態に対応して時短フラグがオフであるときに比べて、傾動制御が行われる回数を多くすることにより、第2始動入賞口13bへの遊技球の進入をさらにしやすくしてもよい。
In the setting of the general map display result determination table 130C shown in FIG. 19C, the random number value MR5 for determining the general map display result is any of “1” to “15” corresponding to the case where the probability variation flag is OFF. In the meantime, the random number value MR5 for determining the normal map display result is “1” to “140” corresponding to the case where the probability variation flag is on. The determination value is allocated to the determination value data for the normal map and the determination value data for the general-purpose loss so that the determination value matches the determination value data for the normal map. With such a setting, when the probability variation flag is on corresponding to the probability variation state, the variable display result in the normal game is `` compared to when the probability variation flag is off corresponding to the normal state or the short time state ''. The probability of “per normal” is increased, and the frequency of tilt control that makes the second start winning opening 13b easy to enter the game ball can be increased. Further, the normal time fluctuation times TH3 and TH4 corresponding to when the probability variation flag is on are set shorter than the normal time fluctuation times TH1 and TH2 corresponding to when the probability variation flag is off. With this setting, when the probability variation flag is on corresponding to the probability variation state, the normal variation time in the ordinary game is shorter than when the probability variation flag is off corresponding to the normal state or the short time state. Thus, it is possible to increase the frequency at which the tilt control is performed to make the second starting winning opening 13b easy to win the game ball. Further, the tilt control time TK2 corresponding to when the probability variation flag is on is set longer than the tilt control time TK1 corresponding to when the probability variation flag is off. With such a setting, when the probability variation flag is on, it becomes easier for a game ball to enter the second start winning opening 13b than when it is off. In the setting of the general map display result determination table 130C, when the random number MR5 for determining the general map display result is any one of “1” to “15”, corresponding to the case where the time flag is off. While it is determined that it matches the determination value data per common map, the random value MR5 for determining the general map display result is any one of “1” to “140” corresponding to the case where the time reduction flag is on. The determination value may be assigned to the normal figure determination value data and the common figure loss determination value data so that it is sometimes determined that it matches the normal figure determination value data. With this setting, even when the time reduction flag is on corresponding to the time reduction state, the variable display result in the normal game is “when the time reduction flag is off corresponding to the normal state”. The probability of “per normal” is increased, and the frequency of tilt control that makes the second start winning opening 13b easy to enter the game ball can be increased. In addition, the normal time fluctuation times TH3 and TH4 corresponding to the time reduction flag being on are set shorter than the normal time fluctuation times TH1 and TH2 corresponding to the time reduction flag being off. Even when the time reduction flag is turned on corresponding to the state, the normal time fluctuation time in the normal game is shortened compared to when the time reduction flag is turned off corresponding to the normal state, and the second start winning opening 13b. It is possible to increase the frequency with which tilt control is performed to make the game ball easy to win. Further, since the tilt control time TK2 corresponding to the time reduction flag being on is set longer than the tilt control time TK1 corresponding to the time reduction flag being off, the time reduction flag is on. In addition, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening 13b than when it is off. In addition, when the time reduction flag is on corresponding to the time reduction state, the second start winning prize is obtained by increasing the number of times of tilt control compared to when the time reduction flag is off corresponding to the normal state. You may make it easier to enter the game ball into the mouth 13b.
図19(d)は、ROM54に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、飾り図柄の可変表示態様を「非確変」、「確変A」、「確変B」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、ROM54に設けられた遊技制御バッファ設定部に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が「1」であるか「2」であるかや、確変フラグがオンであるか否かに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」、「確変A」、「確変B」の大当り種別に割り当てられている。ここで、変動特図指定バッファ値は、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「1」となり、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「2」となる。
FIG. 19D shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 54. When it is determined that the variable display result is “big hit” and it is determined to control to the big hit game state, the big hit type determination table 131 is based on the random number MR2 for determining the big hit type, This table is referred to in order to determine the variable display mode as one of a plurality of types of jackpot types such as “non-probability change”, “probability change A”, and “probability change B”. In the jackpot type determination table 131, whether the value of the variation special figure designation buffer (variation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit provided in the ROM 54 is “1” or “2”. Depending on whether or not the probability variation flag is ON, the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a big hit type of “non-probable variation”, “probability variation A”, or “probability variation B”. Assigned to. Here, the variable special symbol designation buffer value becomes “1” when the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 8a is executed, and the second special symbol display 8b has the second value. It becomes “2” when the special figure game using the special figure is executed.
大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、第1大当り状態に制御するか第2大当り状態に制御するかの決定結果や、大当り遊技状態の終了後には確変状態または潜伏確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変」又は「確変A」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、第1大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、「確変B」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、第2大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。また、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変A」及び「確変B」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファに設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「0」〜「2」のいずれか)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。
In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the determination values assigned to the plurality of types of jackpot types are the result of determining whether to control to the first jackpot state or the second jackpot state, and the end of the jackpot gaming state Later, it is data for determination corresponding to the determination result of whether to control to the probability variation state or the latent probability variation state. For example, the table data indicating the decision value assigned to the jackpot type of “non-probability change” or “probability change A” corresponds to the decision result that control is made to the first jackpot state, while the jackpot type of “probability change B”. The table data indicating the decision value assigned to the table corresponds to the decision result that the second big hit state is controlled. Further, the table data indicating the decision value assigned to the “non-probable change” jackpot type corresponds to the decision result that the control is not performed in the probability change state, while the jackpot type of “probability change A” and “probability change B”. The table data indicating the assigned decision value indicates the decision result that the control is performed in the probability variation state. The jackpot type determination table 131 sets the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer (the jackpot type buffer value) to a value corresponding to the determined jackpot type (for example, “0” to “2”). Table data for setting (setting data) may be included.
また、この実施の形態では、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。例えば、「確変A」の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に「21」〜「60」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に「21」〜「100」の範囲の決定値が割り当てられる。
In this embodiment, the assignment of the decision value to each jackpot type differs depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. For example, for the jackpot type of “probability variation A”, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a decision value in the range of “21” to “60” is assigned, while the fluctuation special figure designation buffer When the value is “2”, a determined value in the range of “21” to “100” is assigned.
「確変B」の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に「61」〜「100」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には決定値が割り当てられていない。つまり、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定したときには、大当り種別を「確変B」として第2大当り状態に制御すると決定されることがない。このような設定により、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口13bを遊技球が通過(進入)しやすくなっているときに、大当り種別が「確変B」となって賞球がほとんど得られない第2大当り状態に制御されてしまうことを防止して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第2特別図柄表示器8bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示器8aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第2特別図柄表示器8bにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、このような設定とともに、第2特別図柄表示器8bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示器8aにおける特図ゲームよりも優先して実行されることで、確変状態や時短状態から第1大当り状態となる割合を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
For the jackpot type of “probability variation B”, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a decision value in the range of “61” to “100” is assigned, while the fluctuation special figure designation buffer value is In the case of “2”, no decision value is assigned. That is, based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 8b is established, the special figure display result is controlled as the big hit gaming state as "big hit". Then, when it is determined, it is not determined that the big hit type is set to “probability variation B” and the second big hit state is controlled. With such a setting, when the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening 13b by the high opening control in the probability variation state or the short time state, the big hit type becomes “probability variation B” and the prize ball Can be prevented from being controlled to the second big hit state in which the game can hardly be obtained, and a decrease in the game interest can be suppressed due to a delay in the game in the probability variation state or the short time state. In particular, when the special symbol game on the second special symbol display unit 8b is executed in preference to the special symbol game on the first special symbol display unit 8a, the second special symbol display unit 8b in the probability change state or the short time state. Since the frequency at which the special game is executed is increased, such a setting has a great effect of suppressing the decline of the game entertainment. Furthermore, with such a setting, the special symbol game on the second special symbol display 8b is executed in preference to the special symbol game on the first special symbol display 8a, so that the first change from the probability change state or the short time state can be made. The ratio of hitting big hits can be increased to improve the gaming fun.
なお、変動特図指定バッファ値が「2」である場合でも、例えば変動特図指定バッファ値が「1」であるときよりも少ない決定値が、「確変B」の特図表示結果に対して割り当てられるようにしてもよい。また、遊技状態が時短状態であるときには、大当り種別が「確変B」となって第2大当り状態の終了後に確変状態へと移行すれば、遊技者にとっての有利度合いが増大することになる。そこで、遊技状態が時短状態であるときには、変動特図指定バッファ値が「2」である場合でも、「確変B」の特図表示結果に対して決定値が割り当てられるように、大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを構成してもよい。
Even when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, for example, a smaller decision value than the case where the fluctuation special figure designation buffer value is “1” is obtained for the special figure display result of “probability variation B”. It may be assigned. Further, when the gaming state is the short-time state, if the big hit type is “probability change B” and the state shifts to the probable change state after the end of the second big hit state, the degree of advantage for the player increases. Therefore, when the gaming state is the short-time state, even if the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the big hit type determination table is assigned so that the determination value is assigned to the special figure display result of “probability change B”. The table data in 131 may be configured.
図20は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図20に示すように、出力ポート0からは、払出制御基板37に送信される払出制御信号(本例では、接続信号)が出力される。また、第1大入賞口23bを開閉する第1特別可変入賞球装置20Aを開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21A、第2大入賞口24bを開閉する第2特別可変入賞球装置20Bを開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21B、および可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号も、出力ポート0から出力される。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of output port assignment in the game control means. As shown in FIG. 20, a payout control signal (a connection signal in this example) transmitted to the payout control board 37 is output from the output port 0. Further, a solenoid (large winning port door solenoid) 21A for opening and closing the first special variable winning ball device 20A for opening and closing the first big winning port 23b, and a second special variable winning ball device for opening and closing the second large winning port 24b. Driving signals for a solenoid (large winning opening door solenoid) 21B for opening and closing 20B and a solenoid (normal electric accessory solenoid) 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15 are also output from the output port 0.
なお、図20に示された「論理」(例えば1がオン状態)と逆の論理(例えば0がオン状態)を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板31と払出制御基板37との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合(ケーブル未接続を含む)等に、払出制御用マイクロコンピュータ370では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板31と払出制御基板37との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板31において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
Note that the logic (for example, 0 is on) opposite to the “logic” (for example, 1 is on) shown in FIG. 20 may be used. In particular, for the connection signal, the main board 31 and the payout control board. The “logic” is determined so that the payout control microcomputer 370 always detects the off state when the signal line to the terminal 37 is disconnected or when the cable is disconnected (including no cable connection). . Specifically, generally, when disconnection or cable disconnection occurs, a high level is detected on the signal receiving side, so the high level on the signal line between the main board 31 and the payout control board 37 is the game control means. The “logic” is determined to be in the off state at the output port at. Therefore, if necessary, an output buffer circuit for logically inverting the signal is provided outside the output port on the main board 31.
そして、出力ポート1から、ターミナル基板160を介して、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して、主情報出力用信号すなわち制御に関わる情報(例えば、始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号)の出力データが出力される。なお、この実施の形態では、後述する賞球信号1(賞球払出を1個検出するごとに出力される信号)や、遊技機エラー状態信号(遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す信号)も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板37側において、賞球払出や遊技機のエラー状態が検出され、賞球信号1や遊技機エラー状態信号が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力された賞球信号1や遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、主基板31に入力された賞球信号1や遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。
And, from the output port 1 to the external device (for example, hall computer) via the terminal board 160, a main information output signal, that is, information related to control (for example, a start port signal, a symbol determination number of times 1 signal, jackpot 1 signal, 2 jackpots, 3 jackpots, short time signal, security signal) are output. In this embodiment, a prize ball signal 1 (a signal that is output every time one prize ball payout is detected) or a gaming machine error status signal (a gaming machine is in an error status (in this example, a ball is out of ball). An error state or a full tank error state) is also output to the external device via the terminal board 160. In this case, on the payout control board 37 side, a prize ball payout or an error state of the gaming machine is detected, and a prize ball signal 1 or a gaming machine error state signal is input to the main board 31. The prize ball signal 1 and the gaming machine error status signal input to the main board 31 are output via the terminal board 160 via the main board 31 as they are without passing through the game control microcomputer 560. Is done. The prize ball signal 1 and the gaming machine error state signal input to the main board 31 may be output to the outside via the terminal board 160 after temporarily passing through the gaming control microcomputer 560.
また、この実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとの2つの始動入賞口を備えているため、第1始動入賞口13aに遊技球が入賞したことを通知するための始動口1信号と、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞したことを通知するための始動口2信号と、をそれぞれ個別にターミナル基板160を介して外部出力するようにしてもよい。
In addition, since the pachinko gaming machine 1 in this embodiment has two start winning ports, a first start winning port 13a and a second start winning port 13b, a game ball wins the first start winning port 13a. The start port 1 signal for notifying that the game ball has been won and the start port 2 signal for notifying that the game ball has won the second start winning port 13b are individually output to the outside via the terminal board 160. You may do it.
なお、ターミナル基板160を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、賞球の払出を10個検出するごとに出力される賞球情報も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板37側において、遊技枠が開放状態であることや賞球の払出も検出され、ドア開放信号や賞球情報が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。だたし、ドア開放信号および賞球情報は、主基板31上で分岐され、遊技制御用マイクロコンピュータ560にも入力されるものとする。なお、この場合も、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。
Note that signals output to the outside via the terminal board 160 are not limited to those shown in this embodiment. For example, a door opening signal indicating that the game frame is in an open state and prize ball information output every time ten prize balls are paid out are also output to an external device via the terminal board 160. May be. In this case, on the payout control board 37 side, it is detected that the game frame is in the open state and the payout of the winning ball is detected, and a door opening signal and winning ball information are input to the main board 31. The door opening signal and prize ball information input to the main board 31 are output to the outside via the terminal board 160 via the main board 31 as they are without passing through the game control microcomputer 560. However, it is assumed that the door opening signal and the prize ball information are branched on the main board 31 and input to the game control microcomputer 560. In this case as well, the door opening signal and prize ball information input to the main board 31 may be output to the outside via the terminal board 160 after passing through the game control microcomputer 560 once. .
また、例えば、遊技機が第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとの2つの始動入賞口を備え、第1特別図柄と第2特別図柄との2つの特別図柄を変動表示可能に構成されている場合には、第1始動入賞口13aに遊技球が入賞したことを通知するための始動口1信号と、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞したことを通知するための始動口2信号と、をそれぞれ個別にターミナル基板160を介して外部出力するとともに、特別図柄の変動回数を通知するための図柄確定回数信号として図柄確定回数1信号に加えて図柄確定回数2信号も、ターミナル基板160を介して外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、第1特別図柄の変動回数のみを通知するための信号として図柄確定回数2信号を外部出力するようにし、第1特別図柄および第2特別図柄の両方の変動回数を通知するための信号として図柄確定回数1信号を外部出力するように構成すればよい。そのように構成すれば、ホールコンピュータなどの外部装置側において、第1特別図柄のみの変動回数に加えて、第1特別図柄および第2特別図柄合計の変動回数や、第2特別図柄のみの変動回数も把握することができる。
In addition, for example, the gaming machine has two start winning ports, a first start winning port 13a and a second start winning port 13b, so that two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, can be displayed in a variable manner. If configured, a start port 1 signal for notifying the first start winning port 13a that a game ball has won, and a second start winning port 13b for notifying that a game ball has won. The start port 2 signal is individually output to the outside through the terminal board 160, and the symbol determination number 2 signal is also added to the symbol determination number signal 1 as a symbol determination number signal for notifying the number of fluctuations of the special symbol. Alternatively, an external output may be made via the terminal board 160. In this case, for example, in order to notify the number of fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol by externally outputting the symbol determination number 2 signal as a signal for notifying only the number of fluctuations of the first special symbol. The signal may be configured to be externally output as a signal of the number of symbol determinations. With such a configuration, on the external device side such as a hall computer, in addition to the number of fluctuations of only the first special symbol, the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, or the fluctuation of only the second special symbol The number of times can also be grasped.
図21は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図21に示すように、入力ポート0の1〜7(ビット0は未使用)には、それぞれ、ゲートスイッチ32a、入賞口スイッチ30a,30b、磁石センサ信号1、磁石センサ信号2、ドア開放信号、賞球情報が入力される。なお、この実施の形態では、磁石を用いた不正行為を検出するための磁石センサ(図示せず)が2個設けられており、それぞれの磁石センサからの検出信号も入力ポート0から入力される。また、入力ポート1のビット0には、第1始動口スイッチ14aの検出信号が入力され、入力ポート1のビット1には、第1入賞確認スイッチ14bの検出信号が入力され、入力ポート1のビット2には、第2始動口スイッチ15aの検出信号が入力され、入力ポート1のビット3には、第2入賞確認スイッチ15bの検出信号が入力され、入力ポート1のビット4には、第1カウントスイッチ23の検出信号が入力され、入力ポート1のビット5には、第3入賞確認スイッチ23aの検出信号が入力され、入力ポート1のビット6には、第1カウントスイッチ24の検出信号が入力され、入力ポート1のビット7には、第4入賞確認スイッチ24aの検出信号が入力される。また、入力ポート2のビット0には、電源断信号の検出信号が入力され、入力ポート1のビット1には、クリアスイッチの検出信号が入力される(ビット2〜7は未使用)。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the game control means. As shown in FIG. 21, for the input ports 0 to 1 (bit 0 is not used), the gate switch 32a, the prize opening switches 30a and 30b, the magnet sensor signal 1, the magnet sensor signal 2, and the door opening signal, respectively. The prize ball information is input. In this embodiment, two magnet sensors (not shown) for detecting fraud using a magnet are provided, and detection signals from the respective magnet sensors are also input from the input port 0. . Also, the detection signal of the first start port switch 14a is input to bit 0 of the input port 1, and the detection signal of the first winning confirmation switch 14b is input to bit 1 of the input port 1, The detection signal of the second start opening switch 15a is input to bit 2, the detection signal of the second winning confirmation switch 15b is input to bit 3 of the input port 1, and the detection signal of the second winning confirmation switch 15b is input to bit 4 of the input port 1. The detection signal of the 1 count switch 23 is input, the detection signal of the third winning confirmation switch 23 a is input to bit 5 of the input port 1, and the detection signal of the first count switch 24 is input to bit 6 of the input port 1. And the detection signal of the fourth winning confirmation switch 24a is input to bit 7 of the input port 1. In addition, a power-off signal detection signal is input to bit 0 of input port 2, and a clear switch detection signal is input to bit 1 of input port 1 (bits 2 to 7 are not used).
図22は、ターミナル基板160の内部構成を示す回路図である。図22に示すターミナル基板160において、左側上段のコネクタCN−1は、主基板31からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタCN−2は、払出制御基板37からの信号を、主基板31を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタCN1〜CN9は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板160には、ドライバ回路としての半導体リレー(PhotoMOSリレー)PC1〜PC9が搭載されている。
FIG. 22 is a circuit diagram showing the internal configuration of the terminal board 160. In the terminal board 160 shown in FIG. 22, the upper left connector CN-1 is a connector for connecting a cable for transmitting a signal from the main board 31, and the lower left connector CN-2 is a payout control board 37. This is a connector for connecting a cable for transmitting a signal from the main board 31 via the main board 31. The right connectors CN1 to CN9 are connectors for connecting cables that transmit signals to external devices such as hall computers. The terminal board 160 is mounted with semiconductor relays (PhotoMOS relays) PC1 to PC9 as driver circuits.
主基板31からのケーブルがコネクタCN−1に接続されることにより、主基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ560)から各種信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−1の端子「2」に始動口信号が入力され、コネクタCN−1の端子「3」に図柄確定回数1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「5」に大当り1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「6」に大当り2信号が入力され、コネクタCN−1の端子「7」に大当り3信号が入力され、コネクタCN−1の端子「8」に時短信号が入力され、コネクタCN−1の端子「9」にセキュリティ信号が入力される。
When the cable from the main board 31 is connected to the connector CN-1, various signals are input from the main board 31 (game control microcomputer 560) to the terminal board 160. Specifically, the start port signal is input to the terminal “2” of the connector CN-1, the symbol determination number 1 signal is input to the terminal “3” of the connector CN-1, and the terminal “5” of the connector CN-1 is input. 1 jackpot signal is input, 2 jackpot signals are input to terminal “6” of connector CN-1, 3 jackpot signals are input to terminal “7” of connector CN-1, and terminal “8” of connector CN-1 is input. The time reduction signal is input to “”, and the security signal is input to the terminal “9” of the connector CN-1.
また、払出制御基板37からのケーブルが主基板31を経由してコネクタCN−2に接続されることにより、払出制御基板37(払出制御用マイクロコンピュータ370)からの各種信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−2の端子「2」に賞球信号1が入力され、コネクタCN−2の端子「3」に遊技機エラー状態信号が入力される。
In addition, when the cable from the payout control board 37 is connected to the connector CN-2 via the main board 31, various signals from the payout control board 37 (the payout control microcomputer 370) are input to the terminal board 160. Is done. Specifically, the prize ball signal 1 is input to the terminal “2” of the connector CN-2, and the gaming machine error state signal is input to the terminal “3” of the connector CN-2.
図22に示すように、ターミナル基板160では、コネクタCN−1およびコネクタCN−2の端子「1」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーPC1〜PC9の入力端子「1」に接続されている。また、コネクタCN−1の端子「2」、「3」、「5」〜「9」およびコネクタCN−2のコネクタ「2」、「3」に接続された信号線は、それぞれ、1KΩの抵抗R1〜R9を介して半導体リレーPC1〜PC9の入力端子「2」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC9の出力端子「4」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN9の端子「1」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC9の出力端子「3」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN9の端子「2」に接続されている。
As shown in FIG. 22, in the terminal board 160, the signal line of the reference potential is connected to the terminal “1” of the connector CN-1 and the connector CN-2, and the signal line branches to each of the semiconductor relays PC1 to PC1. It is connected to the input terminal “1” of the PC 9. Further, the signal lines connected to the terminals “2”, “3”, “5” to “9” of the connector CN-1 and the connectors “2” and “3” of the connector CN-2 are 1 KΩ resistances, respectively. It is connected to the input terminals “2” of the semiconductor relays PC1 to PC9 via R1 to R9. The signal lines connected to the output terminals “4” of the semiconductor relays PC1 to PC9 are connected to the terminals “1” of the connectors CN1 to CN9, respectively. The signal lines connected to the output terminals “3” of the semiconductor relays PC1 to PC9 are connected to the terminals “2” of the connectors CN1 to CN9, respectively.
半導体リレーPC1〜PC9では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子(LED)が発光する。発光された光は、LEDと対向に設けられた光電素子(太陽電池)に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のMOSFETゲートを充電する。光電素子より供給されるMOSFETゲート電圧が設定電圧値に達すると、MOSFETが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子(LED)の発光が止まる。LEDの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、MOSFETのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりMOSFETが非導通状態になり、負荷をオフさせる。
In the semiconductor relays PC1 to PC9, when a signal current flows through the input terminal, the light emitting element (LED) on the input side emits light. The emitted light is applied to the photoelectric element (solar cell) provided opposite to the LED through the transparent silicon. The photoelectric element that has received the light is exchanged for voltage according to the amount of light, and this voltage passes through the control circuit to charge the MOSFET gate of the output section. When the MOSFET gate voltage supplied from the photoelectric element reaches the set voltage value, the MOSFET becomes conductive and turns on the load. When the signal current at the input terminal is cut off, the light emitting element (LED) stops emitting light. When the light emission of the LED stops, the voltage of the photoelectric element decreases, and when the voltage supplied from the photoelectric element decreases, the gate load of the MOSFET is rapidly discharged by the control circuit. With this control circuit, the MOSFET is turned off and the load is turned off.
以上のような半導体リレーPC1〜PC9の動作により、入力側のコネクタCN−1およびコネクタCN−2から入力された信号が出力側のコネクタCN1〜CN9に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタCN1から始動口信号が出力され、コネクタCN2から図柄確定回数1信号が出力され、コネクタCN3から大当り1信号が出力され、コネクタCN4から大当り2信号が出力され、コネクタCN5から大当り3信号が出力され、コネクタCN6から時短信号が出力され、コネクタCN7からセキュリティ信号が出力され、コネクタCN8から賞球信号1が出力され、コネクタCN9から遊技機エラー状態信号が出力される。なお、ターミナル基板160における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板160に設けられた一番端のコネクタ(例えば、コネクタCN9)から出力されるようにしてもよい。また、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、例えばコネクタCN9から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
By the operation of the semiconductor relays PC1 to PC9 as described above, the signals input from the connectors CN-1 and CN-2 on the input side are transmitted to the connectors CN1 to CN9 on the output side to the external device such as a hall computer. Is output. Specifically, the start signal is output from the connector CN1, the symbol determination number 1 signal is output from the connector CN2, the jackpot signal is output from the connector CN3, the jackpot signal is output from the connector CN4, and the connector CN5 is output. Three jackpot signals are output, a time reduction signal is output from the connector CN6, a security signal is output from the connector CN7, a prize ball signal 1 is output from the connector CN8, and a gaming machine error state signal is output from the connector CN9. The assignment of connectors to each external output signal on terminal board 160 is not limited to that shown in this embodiment. For example, the security signal may be output from the end connector (for example, connector CN9) provided on the terminal board 160. Further, the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1. For example, from the connector CN9, a door opening indicating that the gaming frame is in an opened state instead of the gaming machine error status signal is opened. A signal or the like may be output.
なお、コネクタCN7から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、第1始動口スイッチ14aの検出結果と第1入賞確認スイッチ14bの検出結果、第2始動口スイッチ15aの検出結果と第2入賞確認スイッチ15bの検出結果、第1カウントスイッチ23の検出結果と第3入賞確認スイッチ23aの検出結果、第2カウントスイッチ24の検出結果と第4入賞確認スイッチ24aの検出結果にそれぞれもとづいて、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、4分間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、電波などを用いて第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
The security signal output from the connector CN7 is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, as described later, the detection result of the first start opening switch 14a and the detection result of the first winning confirmation switch 14b, the detection result of the second start opening switch 15a and the detection result of the second winning confirmation switch 15b, Based on the detection result of the first count switch 23 and the detection result of the third winning confirmation switch 23a, the detection result of the second count switch 24 and the detection result of the fourth winning confirmation switch 24a, respectively, 2 When it is determined that an abnormal winning has occurred in the start winning port 13b, the first grand winning port 23b, and the second large winning port 24b, an external device such as a hall computer is used for a predetermined period (for example, 4 minutes). Is output. With such a configuration, the number of winnings to the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first major winning port 23b, and the second major winning port 24b using radio waves or the like is greater than the actual number of winnings. It is possible to make it possible for an external device such as a hall computer to recognize that a fraudulent act that causes recognition to increase in number is performed.
また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで(例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず)初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
In this embodiment, even when the gaming machine is turned on and the initialization process is executed, the security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds). . By configuring as such, it is recognized that the initialization process has been executed at an unnatural timing (for example, even after all the gaming machine power reset operations have been completed when the amusement store is opened). By making it possible, the external device such as a hall computer can recognize the possibility that an unauthorized act of illegally resetting the power of the gaming machine and aiming for a big hit at the power reset timing is performed. it can.
なお、この実施の形態では、上記のように、異常入賞が検出された場合と、初期化処理(例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてRAM55の記憶内容をクリアするなどの処理)が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板160の共通のコネクタCN7から外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、1日のうち1回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板160上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタCN7からセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
In this embodiment, as described above, when the abnormal winning is detected and the initialization process (for example, the operation of the clear switch is performed when the power to the gaming machine is turned on) A common security signal is output from the common connector CN7 of the terminal board 160 to the outside when the process (such as clearing the stored contents) is executed. This is because the initialization process is usually performed only when the game machine power is reset when the amusement store is opened, so the terminal is used for a signal that is output only once a day. Providing a dedicated connector or semiconductor relay on the substrate 160 is not efficient and wasteful. Therefore, in this embodiment, a signal for external output is configured by outputting a security signal from the common connector CN7 when an abnormal winning is detected and when an initialization process is executed. The waste of lines and circuit elements is reduced. That is, it is possible to prevent an increase in the number of parts of a mechanism for outputting information to an external device such as a hall computer and complication of wiring work.
なお、セキュリティ信号として共通のコネクタから外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞にかぎらず、普通入賞口29a,29bへの異常入賞を検出して、ターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、普通入賞口29a,29bについても、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bと同様に、遊技球の入賞を検出するためのスイッチとして検出方式の異なる2種類のスイッチ(近接スイッチとフォトセンサ)を設けるようにし、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bと同様の判定方法に従って、異常入賞の有無を判定するようにすればよい。
The signal output from the common connector as a security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, not only abnormal winning to the first starting winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first big winning opening 23b, and the second big winning opening 24b, but abnormal winning to the normal winning openings 29a and 29b is detected. Thus, it may be configured such that a security signal can be externally output from the common connector CN7 of the terminal board 160. In this case, for example, with respect to the normal winning holes 29a and 29b, similarly to the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first major winning port 23b, and the second major winning port 24b, Two types of switches (proximity switch and photo sensor) having different detection methods are provided as switches for detection, and the first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first big winning opening 23b, and the second large. The presence / absence of an abnormal prize may be determined according to the same determination method as that for the winning opening 24b.
また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、ターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合(例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合)に、ターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。
Further, for example, when abnormal magnetism is detected by a magnet sensor provided in a gaming machine or when abnormal radio waves are detected by a radio wave sensor provided in a gaming machine, a security signal is output from the common connector CN7 of the terminal board 160. You may comprise so that external output is possible. In addition, for example, when an abnormality of various switches provided in the gaming machine is detected (for example, when occurrence of a short circuit is detected by determining that the input value has exceeded the threshold value), a common terminal board 160 is used. The connector CN7 may be configured so that it can be output externally as a security signal.
上記のように、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、1本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。
As described above, the abnormal winning, the abnormal magnetic error, and the abnormal radio wave error to the first grand prize opening 23b and the second big prize opening 24b can be externally output from the common connector CN7 of the terminal board 160 as a security signal. If configured, error detection can be performed by an external device such as a hall computer as long as only one signal line is connected, and the work burden related to error detection can be reduced.
なお、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞を検出する場合には、第1,第2カウントスイッチ23,24による検出数と第3,第4入賞確認スイッチ23a,24aによる検出数とが所定値(例えば、15)以上となったことにもとづいて判定する場合に加えて、特別図柄プロセスフラグの値が大当り遊技中であることを示す値となっていない場合(例えば、特別図柄プロセスフラグの値が4以上となっていない場合。図52参照)に第1カウントスイッチ23または第2カウントスイッチ24により遊技球を検出した場合にも、第1大入賞口23bまたは第2大入賞口24bへの異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。また、このように特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第1大入賞口23bまたは第2大入賞口24bへの異常入賞が発生したと判定した場合にも、スイッチ正常/異常チェック処理におけるステップS127と同様に、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(例えば、4分)をセットすることにより、セキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。
In the case of detecting an abnormal winning to the first big winning opening 23b and the second big winning opening 24b, the number detected by the first and second count switches 23, 24 and the third and fourth winning confirmation switches 23a, In addition to the case where the number of detections by 24a is determined based on a predetermined value (for example, 15) or more being determined, the value of the special symbol process flag is not a value indicating that a big hit game is being played ( For example, when the value of the special symbol process flag is not 4 or more (see FIG. 52), even when a game ball is detected by the first count switch 23 or the second count switch 24, the first big prize opening 23b or You may make it determine with the abnormal winning to the 2nd big winning opening 24b having generate | occur | produced. Further, even when it is determined that an abnormal winning to the first big winning opening 23b or the second big winning opening 24b has occurred based on the value of the special symbol process flag as described above, step S127 in the switch normal / abnormal check processing is performed. In the same manner as described above, the security signal may be externally output by setting a predetermined time (for example, 4 minutes) in the security signal information timer.
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370から後述する接続OKコマンドや賞球個数受付コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット0〜4のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号として外部出力してもよい。
In addition, for example, even when a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, the security signal can be externally output from the common connector CN7 of the terminal board 160. May be. In this case, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on failure to receive a connection OK command or a prize ball number reception command (to be described later) from the payout control microcomputer 370, and the terminal The security signal may be externally output from the common connector CN7 of the board 160. Further, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on the value of any of the error bits of bits 0 to 4 of the status register A of the serial communication circuit 505 being set. The security signal may be externally output from the common connector CN7 of the terminal board 160.
なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタCN7とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板160に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板160を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。
In addition to the signal line and connector CN7 for security signals, a signal line and connector dedicated to communication errors between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 may be provided on the terminal board 160. When a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, an external device such as a hall computer is transmitted via the terminal board 160 as a signal different from the security signal. May be output.
また、セキュリティ信号出力用の信号線とは別に、初期化処理実行の検出や、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞の検出、異常磁気エラーの検出、異常電波エラーの検出、通信エラーの検出について、それぞれ別々の信号線を設けるようにし、ターミナル基板160から、セキュリティ信号とともに、それぞれのエラーに対応した外部出力信号も、ホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、セキュリティ信号を確認することによって何らかのエラーが発生していることを認識できるとともに、さらにエラーの種類ごとに出力される信号を確認することによって遊技店側でエラーの種類を確認することができる。従って、遊技店側からエラーの種類の確認まで要求されているような場合には、セキュリティ信号とは別にエラー種類ごとの外部出力信号を設けることによって、より遊技店のニーズに応えた外部出力を行えるようにすることができる。一方で、何らかのエラーが発生していることの確認のみを要求しているような遊技店の場合には、外部出力される信号のうち、セキュリティ信号のみをホールコンピュータなどの外部装置に接続して確認するようにすればよい。
In addition to the signal line for security signal output, the detection process is detected, and the first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first big winning opening 23b, and the second big winning opening 24b are detected. Separate signal lines are provided for detection of abnormal winnings, detection of abnormal magnetic errors, detection of abnormal radio wave errors, and detection of communication errors. From the terminal board 160, external outputs corresponding to the respective errors are provided along with security signals. The signal may also be output to an external device such as a hall computer. With such a configuration, it is possible to recognize that an error has occurred by checking the security signal, and further, by checking the signal output for each type of error, the type of error can be determined on the amusement store side. Can be confirmed. Therefore, when an amusement store requires a confirmation of the type of error, an external output signal for each error type is provided separately from the security signal, so that an external output that better meets the needs of the amusement store can be provided. Can be done. On the other hand, in the case of a game shop that only requests confirmation that some kind of error has occurred, only the security signal out of the externally output signals is connected to an external device such as a hall computer. Check it.
上記のように、半導体リレーPC1〜PC9をターミナル基板160に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板160に半導体リレーPC1〜PC9を設けていたが、半導体リレーPC1〜PC9ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。
As described above, by providing the semiconductor relays PC1 to PC9 on the terminal board 160, signal input from the outside to the inside of the gaming machine can be prevented, and as a result, illegal acts can be reliably prevented. In the above example, the semiconductor relays PC1 to PC9 are provided on the terminal board 160. However, other relay elements such as mechanical relays may be used instead of the semiconductor relays PC1 to PC9.
次に、第1大入賞口23bを構成する第1特別可変入賞球装置20A及び第2大入賞口24bを構成する第2特別可変入賞球装置20Bの構造について説明する。図23は、(a)は第1特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す内部構造図であり、(b)は開放状態を示す内部構造図であり、(c)は要部拡大断面図である。
Next, the structure of the first special variable winning ball device 20A constituting the first big winning opening 23b and the second special variable winning ball device 20B constituting the second big winning port 24b will be described. 23A is an internal structure diagram showing a closed state of the first special variable winning ball apparatus, FIG. 23B is an internal structure diagram showing an open state, and FIG. 23C is an enlarged cross-sectional view of a main part. is there.
まず、第1特別可変入賞装置20Aについて、図23にもとづいて説明すると、第1特別可変入賞装置20Aの第1大入賞口23bは、横長長方形状をなし、第1大入賞口扉1406により開閉可能とされており、その内部には第1大入賞口23bから進入した遊技球を誘導する第1大入賞通路1380が第1大入賞口23bに臨むように形成されている。第1大入賞通路1380は、第1大入賞口23bに沿うように横長に形成され、その底面は、第1大入賞口23bに進入した遊技球を正面から見て左側に誘導するように傾斜状に形成されている。
First, the first special variable prize-winning device 20A will be described with reference to FIG. 23. The first special prize-winning device 23A of the first special variable prize-winning device 20A has a horizontally long rectangular shape and is opened and closed by the first grand prize-winning door 1406. A first big prize passage 1380 for guiding a game ball that has entered from the first big prize opening 23b is formed so as to face the first big prize opening 23b. The first grand prize winning passage 1380 is formed in a horizontally long shape along the first major prize winning opening 23b, and its bottom surface is inclined so as to guide the game ball that has entered the first major winning prize opening 23b to the left side when viewed from the front. It is formed in a shape.
第1大入賞通路1380における左端側には、第1大入賞口23bに進入した遊技球を検出する第1カウントスイッチ23が取り付けられているとともに、大入賞通路壁部1402の左側には、第1カウントスイッチ23を通過した遊技球が流出する流出口1407が形成されている。尚、第1大入賞通路1380により左側に誘導されて第1カウントスイッチ23を通過した遊技球は、遊技盤6の背面側に向けて方向変換された後に流出口1407から流出されるようになっている。
A first count switch 23 for detecting a game ball that has entered the first big prize opening 23b is attached to the left end side of the first big prize path 1380, and on the left side of the big prize path wall portion 1402, An outflow port 1407 through which game balls that have passed through the one count switch 23 flow out is formed. The game ball guided to the left side by the first grand prize winning passage 1380 and passing through the first count switch 23 is changed in direction toward the back side of the game board 6 and then flows out from the outlet 1407. ing.
大入賞通路壁部1402の内部における右端部、つまり第1大入賞通路1380の右側には、第1大入賞口扉1406を駆動するソレノイド21A及び該ソレノイド21Aの駆動力を第1大入賞口扉1406に伝達するリンク機構1408が収容される収容部が設けられている。
The solenoid 21A for driving the first grand prize opening door 1406 and the driving force of the solenoid 21A are provided at the right end in the big prize passage wall 1402, that is, on the right side of the first big prize passage 1380. An accommodating portion in which a link mechanism 1408 that transmits to 1406 is accommodated is provided.
第1大入賞口扉1406は、第1大入賞口23bとほぼ同形の横長長方形状に形成されている。左右側面下部からは、左右方向を向く回動軸1420が外向きに突設され、該回動軸1420は大入賞通路壁部1402における第1大入賞口23bの下部近傍位置にそれぞれ回動可能に枢支されており、該回動軸1420を中心として、垂直方向を向いて第1大入賞口23bを閉塞する、つまり遊技球が進入しない閉止位置(閉止状態、図23(c)中実線位置)と、該閉止位置から外向きに傾動して第1大入賞口23bを開放する、つまり球が進入しやすい開放位置(開放状態、図23(c)中2点鎖線位置)と、の間で回動自在に設けられている。尚、開放位置において、第1大入賞口扉1406は先端部から回動軸1420に向けて下方に傾斜する傾斜姿勢に保持され、第1大入賞口扉1406の内面にて誘導された球は第1大入賞口23bを通過して第1大入賞通路1380内に流入する。
The first grand prize opening door 1406 is formed in a horizontally long rectangular shape that is substantially the same shape as the first big prize opening 23b. From the lower portions of the left and right side surfaces, a rotating shaft 1420 facing in the left-right direction is projected outward, and the rotating shaft 1420 can be rotated to a position near the lower portion of the first big prize opening 23b in the big prize passage wall portion 1402. The closed position (closed state, solid line in FIG. 23C) where the first big winning opening 23b is closed in the vertical direction around the rotation shaft 1420, that is, the game ball does not enter. Position) and the first large winning opening 23b by tilting outward from the closed position, that is, the open position where the ball is likely to enter (open state, the position of the two-dot chain line in FIG. 23C). It is provided so as to be rotatable between them. In the open position, the first grand prize opening door 1406 is held in an inclined posture that is inclined downward from the tip toward the rotation shaft 1420, and the ball guided on the inner surface of the first big prize opening door 1406 is It passes through the first big prize opening 23b and flows into the first big prize passage 1380.
また、第1大入賞口扉1406の右側面における回動軸1420から偏心した偏心位置には左右方向を向く連係ピン1421が外向きに突設されている。該連係ピン1421は後述する伝達部材1422に連係されており、該伝達部材1422の回動に連動して第1大入賞口扉1406が開閉するようになっている。
In addition, a linkage pin 1421 facing in the left-right direction is projected outwardly at an eccentric position that is eccentric from the rotation shaft 1420 on the right side surface of the first grand prize winning door 1406. The linkage pin 1421 is linked to a transmission member 1422 to be described later, and the first big prize opening door 1406 is opened and closed in conjunction with the rotation of the transmission member 1422.
ソレノイド21Aは、本体部と、該本体部に対して出退自在に嵌合されたプランジャ21aと、ソレノイド21Aの非励磁状態(off状態)において、プランジャ21aを突出位置に付勢するコイルバネ21bと、から構成され、ソレノイド21Aの励磁状態(on状態)において、プランジャ21aがコイルバネ21bの付勢力に抗して後退位置に移動されるようになっている。
The solenoid 21A includes a main body, a plunger 21a that is detachably fitted to the main body, and a coil spring 21b that urges the plunger 21a to a protruding position when the solenoid 21A is in a non-excited state (off state). In the excited state (on state) of the solenoid 21A, the plunger 21a is moved to the retracted position against the urging force of the coil spring 21b.
リンク機構1408は、伝達部材1422及び係止部材1423から構成される。伝達部材1422は、先端に連係ピン1421に係止可能な側面視C字形の連係ピン係止部1424が形成されるとともに、後部内側に係止部材1423に形成される上下方向を向く長穴1425に摺動可能に嵌合される連結ピン1426が形成されてなり、連結ピン1426に対して偏心した位置に外側に向けて突設された回動軸1427を中心として回動可能に設けられている。尚、回動軸1427は大入賞通路壁部1402に設けられた側壁(図示略)に回動可能に枢支されている。
The link mechanism 1408 includes a transmission member 1422 and a locking member 1423. The transmission member 1422 is formed with a C-shaped linkage pin locking portion 1424 that can be locked to the linkage pin 1421 at the tip, and an elongated hole 1425 that is formed in the locking member 1423 on the inner side of the rear portion and faces in the vertical direction. A connecting pin 1426 that is slidably fitted to the connecting pin 1426 is formed. The connecting pin 1426 is provided so as to be rotatable about a rotating shaft 1427 that protrudes outward at a position eccentric to the connecting pin 1426. Yes. The rotating shaft 1427 is pivotally supported by a side wall (not shown) provided in the special winning award passage wall portion 1402.
係止部材1423は、ソレノイド21Aのプランジャ21aの先端に取り付けられ、先端部に連結ピン1426が上下方向に摺動自在に嵌合される長穴1425が形成されている。このように係止部材1423が連結ピン1426と長穴1425とを介して伝達部材1422に係止されることにより、プランジャ21aの前後移動に応じて回動軸1427を中心として伝達部材1422が回動することで、連係ピン係止部1424が上下に移動するようになっている。
The locking member 1423 is attached to the distal end of the plunger 21a of the solenoid 21A, and a long hole 1425 into which the connecting pin 1426 is slidably fitted in the vertical direction is formed at the distal end. In this way, the locking member 1423 is locked to the transmission member 1422 via the connecting pin 1426 and the elongated hole 1425, so that the transmission member 1422 rotates around the rotation shaft 1427 according to the back and forth movement of the plunger 21a. By moving, the linkage pin locking portion 1424 moves up and down.
ソレノイド21Aと第1大入賞口扉1406と伝達部材1422との作動状態について説明すると、図23(a)に示されるように、ソレノイド21Aが非励磁状態(off状態)であるときは、プランジャ21aがコイルバネ21bの付勢力によって突出位置に位置している。このとき、伝達部材1422は、連係ピン係止部1424が下方を向いて連係ピン1421を下限位置に向けて押し下げる閉止姿勢をなし、これにより第1大入賞口扉1406は閉止位置に位置することで、第1大入賞口23bが閉鎖される。
The operating states of the solenoid 21A, the first grand prize opening door 1406, and the transmission member 1422 will be described. As shown in FIG. 23A, when the solenoid 21A is in a non-excited state (off state), the plunger 21a. Is positioned at the protruding position by the biasing force of the coil spring 21b. At this time, the transmission member 1422 has a closed posture in which the linkage pin locking portion 1424 faces downward and pushes the linkage pin 1421 toward the lower limit position, whereby the first big prize opening door 1406 is located at the closed position. Thus, the first grand prize opening 23b is closed.
次に、ソレノイド21Aが非励磁状態(off状態)から励磁状態(on状態)となると、プランジャ21aがコイルバネ21bの付勢力に抗して後方に向けて移動することで、長穴1425に嵌合された連結ピン1426が回動軸1427を中心として回転し、後方に移動する。これにより伝達部材1422が回動軸1427を中心として回転することで、先端の連係ピン係止部1424が下限位置から上昇し、前方を向いて連係ピン1421を上限位置まで押し上げる開放姿勢になり、これにより第1大入賞口扉1406は開放位置まで回動して第1大入賞口23bを開放させる。
Next, when the solenoid 21A changes from the non-excited state (off state) to the excited state (on state), the plunger 21a moves backward against the biasing force of the coil spring 21b, so that it fits into the elongated hole 1425. The connected pin 1426 rotates around the rotation shaft 1427 and moves backward. As a result, the transmission member 1422 rotates around the rotation shaft 1427, so that the linkage pin locking portion 1424 at the tip is lifted from the lower limit position, and is directed to the front to push up the linkage pin 1421 to the upper limit position. As a result, the first grand prize opening door 1406 is rotated to the open position to open the first big prize opening 23b.
また、本実施形態においては、第1大入賞口扉1406を開閉駆動する駆動手段としてのソレノイド21Aと第1大入賞口扉1406とを連結するリンク機構1408は、図23(c)に示すように、遊技盤6の厚み幅寸法とほぼ同寸法に形成されていることで、リンク機構1408の後部が遊技盤6の背面側に大きく突出することがない。
Further, in the present embodiment, a link mechanism 1408 for connecting the solenoid 21A as a driving means for driving to open and close the first grand prize opening door 1406 and the first big prize opening door 1406 is as shown in FIG. In addition, the rear portion of the link mechanism 1408 does not protrude greatly toward the back side of the game board 6 because it is formed to have substantially the same thickness width dimension as the game board 6.
また、プランジャ21aの前後移動に応じて回動軸1427周りに回動することで上下に往復動する連係ピン係止部1424は、下限位置に位置したときに、大入賞通路壁部1402の底壁1402aに形成された開口部1428内にその一部が収容されるようになっていることで、リンク機構1408の上下幅寸法を極力短寸化して装置を小型化することができる。
The linkage pin locking portion 1424 that reciprocates up and down by rotating around the rotation shaft 1427 in accordance with the back and forth movement of the plunger 21a is positioned at the lower limit position. Since part of the opening 1428 formed in the wall 1402a is accommodated, the vertical width of the link mechanism 1408 can be shortened as much as possible to reduce the size of the apparatus.
また、この開口部1428は、大入賞通路壁部1402を第3開口453内に嵌合することでその外側が第3開口453の周壁面により閉鎖されるので、例えば針金等の不正部材を遊技盤6の前面側から第3開口453と底壁1402aとの間に挿通して開口部1428から大入賞通路壁部1402内に進入させ、伝達部材1422を強制的に開放させるといった不正行為を防止することができる。
In addition, since the outer side of the opening 1428 is closed by the peripheral wall surface of the third opening 453 by fitting the prize-winning passage wall part 1402 in the third opening 453, an illegal member such as a wire can be used as a game. An illegal act of inserting the third opening 453 and the bottom wall 1402a from the front side of the board 6 into the big prize passage wall 1402 through the opening 1428 and forcibly opening the transmission member 1422 is prevented. can do.
また、第1大入賞口23bに入賞した遊技球を検出する近接スイッチからなる第1カウントスイッチ23と、第1大入賞口扉1406を開閉駆動させるソレノイド21Aとを、第1大入賞口扉1406の長手方向の両端側に互いに離間して配置したことにより、電磁式駆動手段であるソレノイド21Aの電磁波による電磁式の近接スイッチからなる第1カウントスイッチ23の誤検出を防止することができるとともに、ソレノイド21Aと第1カウントスイッチ23とを効率よく配置することができる。
Also, the first grand prize opening door 1406 includes a first count switch 23 including a proximity switch that detects a game ball won in the first big prize opening 23b and a solenoid 21A that opens and closes the first grand prize opening door 1406. The first count switch 23 composed of an electromagnetic proximity switch due to the electromagnetic wave of the solenoid 21A, which is an electromagnetic driving means, can be prevented from being erroneously detected by being arranged apart from each other at both ends in the longitudinal direction. The solenoid 21A and the first count switch 23 can be efficiently arranged.
次に、第2特別可変入賞装置20Bについて、図24及び図25にもとづいて説明する。図24は、(a)は第2特別可変入賞装置の閉鎖状態を示す縦断面図であり、(b)は第2特別可変入賞装置の開放状態を示す縦断面図である。図25は、(a)は第2特別可変入賞装置の閉鎖状態を示す斜視図であり、(b)は第2特別可変入賞装置の開放状態を示す斜視図である。第2特別可変入賞装置20Bの第2大入賞口24bは、横長長方形状をなし、横並びで同時に3個の遊技球が通過可能な左右幅寸法を有している。なお、この左右幅寸法は第1大入賞口23bの左右幅寸法よりも短寸とされている。
Next, the second special variable winning device 20B will be described with reference to FIGS. 24A is a longitudinal sectional view showing a closed state of the second special variable winning device, and FIG. 24B is a longitudinal sectional view showing an opened state of the second special variable winning device. FIG. 25A is a perspective view showing a closed state of the second special variable winning device, and FIG. 25B is a perspective view showing an open state of the second special variable winning device. The second big prize winning opening 24b of the second special variable prize winning device 20B has a horizontally long rectangular shape, and has a lateral width dimension in which three game balls can pass simultaneously side by side. The left-right width dimension is shorter than the left-right width dimension of the first big prize opening 23b.
第2特別可変入賞装置20Bにおいて、遊技球が進入する第2大入賞通路1390内の下方には、可動可能な板状の部材である可動部1163が設けられている。また、第2特別可変入賞装置20B内の上方には、可動部1163を可動するためのソレノイド21Bが配置されている。また、可動部1163とソレノイド21Bとは、棒状の連結部材1164によって連結されている。すなわち、連結部材1164の一方の端部1164aが可動部1163と連結され、連結部材1164の他方の端部1164cがソレノイド21Bと連結されている。また、連結部材1164は、可動部1163およびソレノイド21Bとそれぞれ連結された端部1164a,1164cの間に回動可能に固定された固定部1164bが設けられている。したがって、連結部材1164は、ソレノイド21Bの駆動に応じて、固定部1164bを軸として回動運動を行う。
In the second special variable prize-winning device 20B, a movable portion 1163, which is a movable plate-like member, is provided below the second big prize path 1390 through which game balls enter. In addition, a solenoid 21B for moving the movable portion 1163 is disposed above the second special variable winning device 20B. In addition, the movable portion 1163 and the solenoid 21B are connected by a rod-like connecting member 1164. That is, one end portion 1164a of the connecting member 1164 is connected to the movable portion 1163, and the other end portion 1164c of the connecting member 1164 is connected to the solenoid 21B. In addition, the connecting member 1164 is provided with a fixed portion 1164b which is rotatably fixed between end portions 1164a and 1164c connected to the movable portion 1163 and the solenoid 21B, respectively. Therefore, the connecting member 1164 rotates with the fixing portion 1164b as an axis in accordance with the driving of the solenoid 21B.
第2特別可変入賞装置20Bが閉鎖状態である場合には、図24(a)および図25(a)に示すように、可動部1163が第2大入賞通路1390内に収納された状態となっている。第2大入賞通路1390は、開口面である第2大入賞口24bの上下幅寸法が遊技球1個が通過できる程度に形成されているが、可動部1163が第2大入賞通路1390内に収納された状態となっている場合には、板状の部材である可動部1163の厚みの分だけ第2特別可変入賞装置20Bの開口の大きさ(図24(a)に示すAの大きさ)が小さくなり、第2特別可変入賞装置20Bの開口Aが遊技球1個分の大きさよりも小さくなる。したがって、可動部1163が第2大入賞通路1390内に収納された閉鎖状態においては、遊技球は、第2特別可変入賞装置20Bによって構成される大入賞口に入賞することはできない。
When the second special variable winning device 20B is in the closed state, as shown in FIGS. 24A and 25A, the movable portion 1163 is housed in the second big winning passage 1390. ing. The second grand prize award passage 1390 is formed such that the vertical width dimension of the second major prize winning opening 24b, which is an opening surface, can pass one game ball, but the movable portion 1163 is in the second grand prize winning passage 1390. In the housed state, the size of the opening of the second special variable prize-winning device 20B by the thickness of the movable portion 1163, which is a plate-like member (the size of A shown in FIG. 24 (a)). ) Becomes smaller, and the opening A of the second special variable winning device 20B becomes smaller than the size of one game ball. Therefore, in a closed state in which the movable portion 1163 is housed in the second grand prize winning passage 1390, the game ball cannot win a big prize opening constituted by the second special variable prize winning device 20B.
第2特別可変入賞装置20Bが開放状態に制御される場合には、図24(b)および図25(b)に示すように、ソレノイド21Bが駆動されることによって、連結部材1164が固定部1164bを軸として回動し、可動部1163が遊技領域側に突出するように進出動作を行う。図24(b)に示すように、可動部1163には、第2大入賞通路1390内の奥側から可動部1163が遊技領域側に突出した状態で第2大入賞通路1390の第2大入賞口24bの位置に達する大きさの開口部1163aが設けられている。そのため、可動部1163が進出動作して遊技領域側に突出した状態となると、可動部1163の開口部63aによって第2大入賞通路1390の第2大入賞口24bの大きさが広がり、遊技球が第2大入賞口24bを通過することが可能となる。また、可動部1163の開口部1163aの正面側には、可動部1163の正面側から奥側に向かって斜め下方向に傾斜する傾斜部1163bが設けられているとともに、開口部1163aの右側には、可動部1163の正面側から左側に向かって斜め下方向に傾斜する傾斜部1163cが設けられている。第2特別可変入賞装置20Bの開口は、可動部1163に設けられた傾斜部1163bの最も正面側の端から開口部1163aの上端までの部分(図24(b)に示すB)となるのであるが、第2特別可変入賞装置20Bの開口Bの大きさが、図24(a)に示す閉鎖状態における開口Aの大きさよりも大きくなり、遊技球1個が通過できる程度の大きさとなる。したがって、可動部1163が進出動作して遊技領域側に突出した開放状態においては、遊技球が第2特別可変入賞装置20Bによって構成される大入賞口に入賞することが可能な状態となる。なお、第2特別可変入賞装置20Bの開口Bに達した遊技球は、可動部1163に設けられた傾斜部1163b,1163cによって第2大入賞通路1390内部に誘導される。また、第2大入賞通路1390内の上方にも奥側に向かって斜め下方向に傾斜する傾斜部1167bが設けられており、第2大入賞通路1390の第2大入賞口24bに達した遊技球は、さらに第2大入賞通路1390内上方の傾斜部1167bによって第2大入賞通路1390内部に誘導される。そして、第2大入賞通路1390内部に進入した遊技球は、第2カウントスイッチ24によって検出される。
When the second special variable winning device 20B is controlled to be in the open state, as shown in FIGS. 24B and 25B, the solenoid 21B is driven, so that the connecting member 1164 is fixed to the fixed portion 1164b. And the advancing operation is performed so that the movable portion 1163 protrudes to the game area side. As shown in FIG. 24B, the movable portion 1163 has a second grand prize in the second big prize passage 1390 with the movable portion 1163 projecting from the back side in the second big prize passage 1390 to the game area side. An opening 1163a having a size reaching the position of the mouth 24b is provided. Therefore, when the movable portion 1163 moves forward and protrudes to the game area side, the size of the second big prize opening 24b of the second big prize passage 1390 is expanded by the opening 63a of the movable portion 1163, and the game ball is It becomes possible to pass through the second big prize opening 24b. In addition, on the front side of the opening portion 1163a of the movable portion 1163, an inclined portion 1163b that is inclined obliquely downward from the front side to the back side of the movable portion 1163 is provided, and on the right side of the opening portion 1163a. An inclined portion 1163c that is inclined obliquely downward from the front side to the left side of the movable portion 1163 is provided. The opening of the second special variable winning device 20B is a portion (B shown in FIG. 24B) from the most front end of the inclined portion 1163b provided to the movable portion 1163 to the upper end of the opening 1163a. However, the size of the opening B of the second special variable prize-winning device 20B is larger than the size of the opening A in the closed state shown in FIG. 24 (a), so that one gaming ball can pass. Therefore, in the open state in which the movable portion 1163 moves forward and protrudes toward the game area side, the game ball can enter a big winning opening constituted by the second special variable winning device 20B. Note that the game ball that has reached the opening B of the second special variable prize-winning device 20B is guided into the second big prize path 1390 by the inclined parts 1163b and 1163c provided in the movable part 1163. In addition, an inclined portion 1167b that is inclined obliquely downward toward the back side is also provided above the second grand prize award passage 1390, and the game that has reached the second major prize winning opening 24b of the second major prize passage 1390 is provided. The ball is further guided into the second grand prize winning passage 1390 by the inclined portion 1167b above the second grand prize winning passage 1390. Then, the game ball that has entered the second grand prize-winning passage 1390 is detected by the second count switch 24.
なお、第2特別可変入賞装置20Bが再び閉鎖状態に制御される場合には、図24(a)および図25(a)に示すように、ソレノイド21Bの駆動が停止され、連結部材1164が固定部1164bを軸として開放状態に制御される場合とは逆方向に回動する。そのため、可動部1163は第2大入賞通路1390内部に後退動作を行い、可動部1163が第2大入賞通路1390内に収納された状態に戻る。
When the second special variable prize-winning device 20B is controlled to be closed again, as shown in FIGS. 24A and 25A, the drive of the solenoid 21B is stopped and the connecting member 1164 is fixed. It rotates in the opposite direction to the case where it is controlled to be in the open state with the portion 1164b as an axis. Therefore, the movable portion 1163 performs a retreat operation inside the second grand prize winning passage 1390, and the movable portion 1163 is returned to the state accommodated in the second big winning prize passage 1390.
また、この実施の形態では、図24(b)に示すように、第2特別可変入賞装置20Bが開放状態に制御されるときに、水平方向に対して斜め上方に突出する進出動作を行うように可動部1163が配置されている。そのように構成することによって、この実施の形態では、第2特別可変入賞装置20Bにおいて球詰まりや遊技球が可動部1163と前面ガラス(または後述する装飾部1165)との間に挟まれてしまう事態を防止し、遊技を円滑に進行させることを可能としている。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 24B, when the second special variable prize-winning device 20B is controlled to be in the open state, an advance operation that projects obliquely upward with respect to the horizontal direction is performed. A movable portion 1163 is disposed on the surface. With this configuration, in this embodiment, in the second special variable prize-winning device 20B, a ball clog or a game ball is sandwiched between the movable portion 1163 and the front glass (or a decorative portion 1165 described later). The situation can be prevented and the game can proceed smoothly.
具体的には、可動部1163が遊技領域に対して垂直に突出する進出動作を行うようにすると、可動部1163が突出動作をするタイミングで遊技球が偶然可動部1163の前を通過した場合には、その遊技球が可動部1163と前面ガラスとの間に挟まってしまい可動部1163が完全に突出した状態とならなくなってしまう虞がある。また、遊技球が挟まったときの衝撃によって、可動部1163を用いて構成される第2特別可変入賞装置20Bの故障にもつながってしまう。この実施の形態では、可動部1163が水平方向に対して斜め上方に突出するように進出動作を行うので、可動部1163が突出動作をするタイミングで遊技球が偶然可動部1163の前を通過してしまったとしても、その遊技球が可動部1163と前面ガラスとの間に挟まれてしまう事態を防止することができる。
Specifically, when the movable portion 1163 performs an advance operation that protrudes perpendicularly to the game area, the game ball accidentally passes in front of the movable portion 1163 at the timing when the movable portion 1163 performs the protrusion operation. In this case, the game ball may be sandwiched between the movable portion 1163 and the front glass, and the movable portion 1163 may not be completely projected. Further, the impact when the game ball is caught may lead to a failure of the second special variable winning device 20B configured using the movable portion 1163. In this embodiment, since the advancing operation is performed so that the movable portion 1163 protrudes obliquely upward with respect to the horizontal direction, the game ball accidentally passes in front of the movable portion 1163 at the timing when the movable portion 1163 performs the protrusion operation. Even if it happens, the game ball can be prevented from being sandwiched between the movable portion 1163 and the front glass.
また、第2特別可変入賞装置20Bには、正面側に所定の装飾が施された板状部材である装飾部1165が設けられている。そのため、図24および図25に示すように、遊技球が第2特別可変入賞装置20Bの上方から進入して下方に流下するように、第2特別可変入賞装置20Bへの遊技球の通過ルートを制限することができる。したがって、第2特別可変入賞装置20Bを通過する遊技球の通過可能量を必要最小限に抑えることができ、第2特別可変入賞装置20Bの第2大入賞通路1390に必要以上に遊技球が進入する事態を防止することができる。具体的には、遊技機において、遊技盤6における遊技領域と前面ガラスとの間には、一般に、遊技球が1個以上通過できる空間が設けられているため、可動部1163が遊技領域の内側に後退動作しているときであっても、遊技領域に対して前方側から遊技球が第2大入賞通路1390に向かって進入する場合がある。第2大入賞通路1390の前方方向に装飾部1165を設けることによって、このような遊技領域に対して前方方向から進入する遊技球をなくし、第2特別可変入賞装置20Bの第2大入賞通路1390に必要以上に遊技球が進入する事態を防止することができる。
In addition, the second special variable winning device 20B is provided with a decoration portion 1165 that is a plate-like member having a predetermined decoration on the front side. Therefore, as shown in FIG. 24 and FIG. 25, the passage route of the game ball to the second special variable winning device 20B is set so that the game ball enters from above the second special variable winning device 20B and flows downward. Can be limited. Therefore, the possible amount of game balls passing through the second special variable prize-winning device 20B can be minimized, and more than necessary game balls enter the second large prize-winning passage 1390 of the second special variable prize-winning device 20B. Can be prevented. Specifically, in a gaming machine, generally, a space through which one or more game balls can pass is provided between the game area of the game board 6 and the front glass, so that the movable portion 1163 is located inside the game area. Even when the player moves backward, the game ball may enter the second grand prize path 1390 from the front side with respect to the game area. By providing the decoration portion 1165 in the forward direction of the second grand prize winning passage 1390, the game balls entering from the forward direction with respect to such a gaming area are eliminated, and the second special prize winning passage 1390 of the second special variable prize winning device 20B is eliminated. Thus, it is possible to prevent a situation where game balls enter more than necessary.
また、この実施の形態では、第2特別可変入賞装置20Bの正面側を装飾部1165で覆った状態となるように構成しているので、可動部1163が進出動作したり後退動作したりする様子を遊技者から認識しにくくすることができる。
In this embodiment, since the front side of the second special variable prize-winning apparatus 20B is covered with the decoration portion 1165, the movable portion 1163 moves forward and backward. Can be made difficult to recognize from the player.
次に、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24b、入賞口29a,29bを構成する各入賞装置及び各入賞口に入賞(進入)した遊技球が流下する遊技球通路の構造について、図26にもとづいて説明する。図26は、(a)は遊技盤に設けられた各種入賞通路を示す背面図であり、(b)は第2入賞通路の放出口近傍を示す図であり、(c)は第1大入賞通路の放出口近傍を示す図であり、(d)は第1入賞通路の放出口近傍を示す図であり、(e)は第2大入賞通路の放出口近傍を示す図である。
Next, winning (entry) to each winning device and each winning opening constituting the first starting winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first large winning opening 23b, the second large winning opening 24b, and the winning openings 29a and 29b. ) The structure of the game ball passage through which the game balls flow down will be described with reference to FIG. 26A is a rear view showing various winning paths provided in the game board, FIG. 26B is a view showing the vicinity of the outlet of the second winning path, and FIG. 26C is the first grand prize. It is a figure which shows the discharge port vicinity of a channel | path, (d) is a figure which shows the discharge port vicinity of a 1st prize-winning channel | path, (e) is a figure which shows the discharge port vicinity of a 2nd big prize channel | path.
図26(a)に示すように、遊技盤6には、演出表示装置9を備える変動表示制御ユニットが取り付けられる第1開口451と、第1始動入賞口13aを形成する入賞装置が取り付けられる第2開口452と、第2始動入賞口13bを形成する可変入賞球装置15が取り付けられる第3開口453と、第1大入賞口23bを形成する第1特別可変入賞球装置20Aが取り付けられる第4開口454と、第2大入賞口24bを形成する第2特別可変入賞球装置20Bが取り付けられる第5開口455と、装飾部材25が取り付けられる第6開口456と、アウト口26を構成する第7開口457と、がそれぞれ形成されている。
As shown in FIG. 26 (a), the game board 6 is provided with a first opening 451 to which a variable display control unit including an effect display device 9 is attached and a winning device that forms a first start winning opening 13a. A second opening 452, a third opening 453 to which the variable winning ball apparatus 15 that forms the second start winning opening 13 b is attached, and a fourth special variable winning ball apparatus 20 A that forms the first large winning opening 23 b. An opening 454, a fifth opening 455 to which the second special variable winning ball apparatus 20B forming the second large winning opening 24b is attached, a sixth opening 456 to which the decorative member 25 is attached, and a seventh constituting the out opening 26. Openings 457 are respectively formed.
第2開口452に前面側から取り付けられた第1始動入賞口13aを有する始動入賞ユニットの背面下部からは、第1始動入賞口13aに入賞した遊技球が流下する第1入賞通路1360が下方に向けて延設されている。第1入賞通路1360は、特に詳細な図示はしないが透明な合成樹脂材により筒状に形成され、第2開口452から下方に向けて垂設されている。
From the lower back of the start winning unit having the first start winning opening 13a attached to the second opening 452 from the front side, a first winning passage 1360 through which a game ball won in the first starting winning opening 13a flows downward is provided. It is extended toward. The first winning path 1360 is formed in a cylindrical shape by a transparent synthetic resin material (not shown in detail), and is suspended downward from the second opening 452.
第1入賞通路1360の上流側には第1始動口スイッチ14aが設けられるとともに、その下流側には第1入賞確認スイッチ14bが設けられ、第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、第1始動口スイッチ14a及びその下流側に配置される第1入賞確認スイッチ14bにて検出された後、放出口1452から放出されて後述する回収樋1500内に排出される。
A first start opening switch 14a is provided on the upstream side of the first winning path 1360, and a first winning confirmation switch 14b is provided on the downstream side of the first winning opening 1360. After being detected by the 1 start port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b arranged on the downstream side thereof, it is discharged from the discharge port 1452 and discharged into a collection basket 1500 described later.
第3開口453に前面側から取り付けられた可変入賞球装置15の背面下部からは、第2始動入賞口13bに入賞した遊技球が流下する第2入賞通路1370aが下方に向けて延設されている。第2入賞通路1370aは、特に詳細な図示はしないが透明な合成樹脂材により筒状に形成され、第3開口453から下方に向けて垂下されている。また、第2入賞通路1370aの下端開口からは、後述する第1特別可変入賞球装置20Aの背面に設けられる第2入賞通路1370bが連設されている。第2入賞通路1370bは、特に詳細な図示はしないが透明な合成樹脂材により筒状に形成され、下方に向けて垂下されている。
From the lower back of the variable winning ball apparatus 15 attached to the third opening 453 from the front side, a second winning path 1370a through which a game ball that has won a prize at the second start winning opening 13b flows downward is extended downward. Yes. The second winning path 1370a is formed in a cylindrical shape by a transparent synthetic resin material (not shown in detail), and hangs downward from the third opening 453. In addition, a second winning path 1370b provided on the back surface of the first special variable winning ball apparatus 20A, which will be described later, is connected to the lower end opening of the second winning path 1370a. The second winning path 1370b is formed in a cylindrical shape with a transparent synthetic resin material (not shown in detail), and hangs downward.
また、上流側の第2入賞通路1370aには第2始動口スイッチ15aが設けられるとともに、下流側の第2入賞通路1370bには第2入賞確認スイッチ15bが設けられ、第2始動入賞口13bに入賞した遊技球は、第2始動口スイッチ15a及びその下流側に配置される第2入賞確認スイッチ15bにて検出された後、放出口1453から放出されて後述する回収樋1500内に排出される。
In addition, a second start opening switch 15a is provided in the upstream second winning passage 1370a, and a second winning confirmation switch 15b is provided in the downstream second winning passage 1370b, and the second start winning opening 13b is provided. The winning game ball is detected by the second start opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b arranged downstream thereof, and then discharged from the discharge opening 1453 and discharged into a collection basket 1500 described later. .
第4開口454に前面側から取り付けられる第1特別可変入賞球装置20Aの背面からは、第1大入賞口23bに入賞した遊技球が流下する第1大入賞通路1380が下方に向けて延設されている。第1大入賞通路1380は、特に詳細な図示はしないが透明な合成樹脂材により筒状に形成され、第4開口454から下方に向けて垂設されている。
From the back surface of the first special variable winning ball apparatus 20A attached to the fourth opening 454 from the front side, a first big winning path 1380 through which the game balls that have won the first big winning opening 23b flow down extends downward. Has been. The first big prize passage 1380 is formed in a cylindrical shape by a transparent synthetic resin material (not shown in detail), and is suspended downward from the fourth opening 454.
第1大入賞通路1380には第3入賞確認スイッチ23aが設けられ、第1大入賞口23bから第1特別可変入賞球装置20Aの内部に設けられた入賞通路に入賞した遊技球は、遊技盤6を背面から見て右側に誘導された後に第1カウントスイッチ23にて検出された後、遊技盤6の背面側に誘導されて第1大入賞通路1380に流入した後、該第1大入賞通路1380に設けられた第3入賞確認スイッチ23aにて検出された後、放出口1454から放出されて後述する回収樋1500内に排出される。
The first prize-winning passage 1380 is provided with a third prize-confirming switch 23a, and a game ball that has won a prize passage in the first special variable prize-ball device 20A from the first big prize-winning port 23b is a game board. 6 is guided to the right side when viewed from the back and then detected by the first count switch 23 and then guided to the back side of the game board 6 and flows into the first grand prize path 1380, and then the first grand prize is won. After being detected by the third winning confirmation switch 23a provided in the passage 1380, it is discharged from the discharge port 1454 and discharged into a collection basket 1500 described later.
第5開口455に前面側から取り付けられる第2特別可変入賞球装置20Bの背面からは、第2大入賞口24bに入賞した遊技球が流下する第2大入賞通路1390が下方に向けて延設されている。第2大入賞通路1390は、特に詳細な図示はしないが透明な合成樹脂材により筒状に形成され、第5開口455から下方に向けて垂設されている。
From the back surface of the second special variable winning ball apparatus 20B attached to the fifth opening 455 from the front side, a second large winning path 1390 through which the game balls that have won the second large winning opening 24b flow down extends downward. Has been. The second grand prize winning passage 1390 is formed in a cylindrical shape by a transparent synthetic resin material (not shown in detail), and is suspended downward from the fifth opening 455.
第2大入賞通路1390には第4入賞確認スイッチ24aが設けられ、第2大入賞口24bから第2特別可変入賞球装置20Bの内部に設けられた入賞通路に入賞した遊技球は、遊技盤6を背面から見て右側に誘導された後に第2カウントスイッチ24にて検出された後、遊技盤6の背面側に誘導されて第2大入賞通路1390に流入した後、該第2大入賞通路1390に設けられた第4入賞確認スイッチ24aにて検出された後、放出口1455から放出されて後述する回収樋1500内に排出される。
The second grand prize award passage 1390 is provided with a fourth prize confirmation switch 24a. A game ball that has won a prize passage provided in the second special variable prize winning ball device 20B from the second major prize opening 24b is a game board. 6 is guided to the right side when viewed from the back and then detected by the second count switch 24 and then guided to the back side of the game board 6 and flows into the second grand prize path 1390, and then the second grand prize. After being detected by the fourth winning confirmation switch 24a provided in the passage 1390, it is discharged from the discharge port 1455 and discharged into a collection basket 1500 described later.
左右の第6開口456,456に前面側から取り付けられた装飾部材25,25の背面からは、入賞口29aに入賞した遊技球が流下する入賞通路1450及び入賞口29bに入賞した遊技球が流下する入賞通路1451が下方に向けて延設されている。入賞通路1450,1451は、特に詳細な図示はしないが透明な合成樹脂材により筒状に形成され、装飾部材25,25の背面から中央に向けて屈曲した後、下方に向けて垂設されている。
From the back surfaces of the decorative members 25 and 25 attached to the left and right sixth openings 456 and 456 from the front side, the winning ball 1450 through which the winning game ball flows down to the winning port 29a and the winning game ball into the winning port 29b flow down. The winning path 1451 is extended downward. The winning passages 1450 and 1451 are formed in a cylindrical shape by a transparent synthetic resin material (not shown in detail), bent from the back of the decorative members 25 and 25 toward the center, and then suspended downward. Yes.
入賞通路1450,1451には入賞口スイッチ30a,30bがそれぞれ設けられ、入賞口29aに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aにて検出された後、放出口1457から放出されて後述する回収樋1500内に排出される。また、入賞口29bに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bにて検出された後、放出口1458から放出されて後述する回収樋1500内に排出される。
The winning passages 1450 and 1451 are provided with winning opening switches 30a and 30b, respectively, and the game balls that have won the winning opening 29a are detected by the winning opening switch 30a and then discharged from the discharge opening 1457, which will be described later. Discharged inside. In addition, the game ball won in the winning opening 29b is detected by the winning opening switch 30b, then released from the discharge opening 1458 and discharged into a collection basket 1500 described later.
また、図26(b)(c)(d)(e)に示すように、各入賞通路1360,1370,1380,1390の放出口1452〜1455の下部位置には、垂直方向に落下してきた遊技球の放出方向を左斜め下または右斜め下方向に変更する放出方向変更面1460〜1463がそれぞれ設けられている。
In addition, as shown in FIGS. 26 (b) (c) (d) (e), games that have dropped in the vertical direction at the lower positions of the discharge ports 1452 to 1455 of the winning paths 1360, 1370, 1380, 1390. Discharge direction changing surfaces 1460 to 1463 for changing the discharge direction of the sphere to the diagonally downward left or diagonally downward right are provided.
各放出口1452〜1455から放出される遊技球は、遊技機の遊技枠(図示略)に設けられる回収樋1500内に落下し、最終的には遊技機から排出されて図示しない遊技機設置島の回収路等にて回収される。回収樋1500は漏斗状に形成されており、回収路面としての底面1501は、中央の排出路1502に向けて下方に傾斜する傾斜面状に形成されており、各放出口1452〜1455から放出される遊技球を排出路1502に向けて誘導して排出する。
A game ball released from each of the discharge ports 1452 to 1455 falls into a collection basket 1500 provided in a game frame (not shown) of the game machine, and is finally discharged from the game machine and is not shown. It is collected in the collection path. The recovery basket 1500 is formed in a funnel shape, and a bottom surface 1501 as a recovery path surface is formed in an inclined surface shape that is inclined downward toward the central discharge path 1502, and is discharged from each of the discharge ports 1452 to 1455. The game ball is guided toward the discharge path 1502 and discharged.
遊技盤6を遊技枠に取り付けた状態において、各放出口1452〜1455の直下に底面1501が左右方向に配置されることで、各放出口1452〜1455から放出され底面1501上に落下した遊技球が飛び跳ねることが予想されるが、各放出口1452〜1455には放出方向変更面1460〜1463が設けられていることで、第1入賞確認スイッチ14b、第2入賞確認スイッチ15b、第3入賞確認スイッチ23a、第4入賞確認スイッチ24aを通過した遊技球は鉛直方向に放出されることはない。つまり、底面1501上に落下した遊技球が飛び跳ねて第1入賞確認スイッチ14b、第2入賞確認スイッチ15b、第3入賞確認スイッチ23a、第4入賞確認スイッチ24aにより再度検出されてしまうことが防止される。
In a state in which the game board 6 is attached to the game frame, the bottom ball 1501 is disposed in the left-right direction directly below each of the outlets 1452 to 1455, so that the game ball released from the outlets 1452 to 1455 and dropped on the bottom surface 1501. Is expected to jump, but since each of the outlets 1452 to 1455 is provided with a discharge direction changing surface 1460 to 1463, the first winning confirmation switch 14b, the second winning confirmation switch 15b, and the third winning confirmation The game balls that have passed through the switch 23a and the fourth winning confirmation switch 24a are not released in the vertical direction. In other words, it is possible to prevent the game ball falling on the bottom surface 1501 from jumping and being detected again by the first winning confirmation switch 14b, the second winning confirmation switch 15b, the third winning confirmation switch 23a, and the fourth winning confirmation switch 24a. The
また、この実施の形態においては、第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15と第1特別可変入賞球装置20Aとを上下に近接して配置することで、遊技領域7に設けられる演出表示装置9の表示部や、その右側に配設される役物や装飾部材等の配置スペースを広範囲にわたり確保することができ、これにより限られた遊技領域7において演出表示装置9の表示部や役物、装飾部材等を極力大型化することが可能となる。
In this embodiment, the variable winning ball device 15 having the second start winning port 13b and the first special variable winning ball device 20A are arranged close to each other in the vertical direction, thereby providing an effect provided in the game area 7. It is possible to secure a wide range of arrangement space for the display unit of the display device 9 and the accessory or decoration member arranged on the right side thereof. It is possible to increase the size of the accessory, decoration member, etc. as much as possible.
そして第1特別可変入賞球装置20Aの上方には第2始動入賞口13bが近接して配置され、第2始動入賞口13bから入賞した遊技球が通過する第2入賞通路1370a,1370bには、第2始動口スイッチ15a及び第2入賞確認スイッチ15bが取り付けられるが、第2入賞通路1370a,1370bを短寸化すると第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bとを所定距離離間して配設することが困難となる。そこで、下流側の第2入賞通路1370bを第1特別可変入賞球装置20Aの背面に設け、第2入賞確認スイッチ15bを第2入賞通路1370bに取り付けることで、第2入賞通路1370bに制限されることなく第2始動入賞口13bを形成する可変入賞球装置15と第1特別可変入賞球装置20Aとを極力間隔を狭めて配置することができるため、遊技領域7に設けられる演出表示装置9の表示部や、その右側に配設される役物や装飾部材等の配置スペースを広範囲にわたり確保することができる。
A second start winning opening 13b is disposed close to the first special variable winning ball apparatus 20A, and the second winning passages 1370a and 1370b through which the game balls won from the second starting winning opening 13b pass, The second start opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b are attached. However, if the second winning passages 1370a and 1370b are shortened, the second starting opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b are separated by a predetermined distance. It becomes difficult to arrange. Therefore, the second winning path 1370b on the downstream side is provided on the back surface of the first special variable winning ball apparatus 20A, and the second winning confirmation switch 15b is attached to the second winning path 1370b, thereby being limited to the second winning path 1370b. Since the variable winning ball device 15 and the first special variable winning ball device 20A that form the second start winning opening 13b can be arranged with the smallest possible interval, the effect display device 9 provided in the game area 7 It is possible to secure a wide range of arrangement space for the display unit, the accessory or the decorative member arranged on the right side thereof.
また、この実施の形態では、第1始動入賞口13aから入賞した遊技球が通過する第1入賞通路1360に、検出方式が異なる電磁式の第1始動口スイッチ14a及び光学式の第2入賞確認スイッチ14bが取り付けられているとともに、第2始動入賞口13bから入賞した遊技球が通過する第2入賞通路1370a,1370bに、検出方式が異なる電磁式の第2始動口スイッチ15a及び光学式の第2入賞確認スイッチ15bが取り付けられていることで、電波または光による不正行為の影響をうけず正常に遊技球を検出できるため、不正に賞球払出させることだけでなく、特図ゲームを不正に実行させて大当りを誘発させるといった不正行為を防止することができる。
Further, in this embodiment, the electromagnetic first start opening switch 14a and the optical second prize confirmation are detected in the first winning passage 1360 through which the game balls won from the first starting winning opening 13a pass. A switch 14b is attached and an electromagnetic second start port switch 15a and an optical first switch having different detection methods are provided in second winning passages 1370a and 1370b through which a game ball won from the second starting winning port 13b passes. 2 Since the winning confirmation switch 15b is installed, the game ball can be detected normally without being affected by fraudulent acts caused by radio waves or light. It is possible to prevent fraudulent acts such as causing a jackpot to be executed.
また、この実施の形態では、第1大入賞口23bに入賞した遊技球が通過する第1大入賞通路1380に検出方式が異なる電磁式の第1カウントスイッチ23及び光学式の第3入賞確認スイッチ23aが取り付けられているとともに、第2大入賞口24bに入賞した遊技球が通過する第2大入賞通路1390に検出方式が異なる電磁式の第2カウントスイッチ24及び光学式の第4入賞確認スイッチ24aが取り付けられている。つまり、遊技領域7の下部左右側にそれぞれ別個に離間して配置される第1大入賞口23b及び第2大入賞口24b内双方に検出方式が異なる2つのセンサをそれぞれ設けることで、第1特別可変入賞球装置20A及び第2可変入賞球装置20B双方における不正行為を確実に防止することができる。
Further, in this embodiment, an electromagnetic first count switch 23 and an optical third winning confirmation switch having different detection methods in the first big winning passage 1380 through which a game ball won in the first big winning opening 23b passes. 23a and an electromagnetic second count switch 24 and an optical fourth prize confirmation switch having different detection methods in a second major prize passage 1390 through which a game ball won in the second major prize opening 24b passes. 24a is attached. That is, by providing two sensors with different detection methods in the first big prize opening 23b and the second big prize opening 24b, which are separately spaced apart on the left and right sides of the lower part of the game area 7, respectively. Unauthorized acts in both the special variable winning ball device 20A and the second variable winning ball device 20B can be reliably prevented.
なお、第1大入賞口23bおよび第2大入賞口24bに進入した遊技球を一対のカウントスイッチと入賞確認スイッチとで検出するようにすると、それぞれの大入賞口から延設された通路を合流させて該合流させた通路にスイッチを設ける必要が生じる。よって、本実施の形態のように、第1大入賞口23bと第2大入賞口24bとを大きく離間して配置すると合流させるために通路構造が複雑になるため、第1大入賞口23bおよび第2大入賞口24b双方の配置が設計上制限されることになる。したがって、第1大入賞口23b及び第2大入賞口24b内双方に検出方式が異なる2つのセンサをそれぞれ設けることで、各大入賞口23b,24bを自由に配置することが可能となる。
If the game balls that have entered the first grand prize opening 23b and the second big prize opening 24b are detected by the pair of count switches and the prize confirmation switch, the passages extending from the respective big prize openings are merged. Therefore, it is necessary to provide a switch in the joined passage. Therefore, as in the present embodiment, if the first grand prize opening 23b and the second big prize opening 24b are arranged at a large distance from each other, the passage structure becomes complicated in order to merge, so the first major prize opening 23b and The arrangement of both the second grand prize winning ports 24b is limited in design. Therefore, by providing two sensors with different detection methods in both the first grand prize opening 23b and the second big prize opening 24b, it is possible to freely arrange the respective big prize openings 23b and 24b.
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13aに遊技球が入賞したことにもとづいて第1特別図柄表示器8aにて第1特別図柄の変動表示が開始され、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞したことにもとづいて第2特別図柄表示器8bにて第2特別図柄の変動表示が開始されるようになっていたが、例えば第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bに遊技球が入賞したことにもとづいて1つの特別図柄表示器にて特別図柄の変動表示が開始されるものであってもよい。つまり、単一の特別図柄表示器に対応して2以上の始動入賞口を設けてもよい。
In this embodiment, based on the fact that a game ball has won the first start winning opening 13a, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and the second starting winning opening 13b. The second special symbol display 8b starts to display the variation of the second special symbol based on the fact that the game ball has won a prize, for example, the first start winning port 13a or the second starting winning port, for example. Based on the fact that the game ball has won 13b, the special symbol variable display may be started by one special symbol display. That is, you may provide two or more start winning openings corresponding to a single special symbol display.
次に遊技機の動作について説明する。図27は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the main process executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes a high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. The main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.
次いで、CPU56は、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して、接続信号の出力を開始する(ステップS4)。なお、CPU56は、ステップS4で接続信号の出力を開始すると、遊技機の電源供給が停止したり、何らかの通信エラーが生じて出力不能とならないかぎり、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して接続信号を継続して出力する。
Next, the CPU 56 starts outputting a connection signal to the payout control microcomputer 370 (step S4). When the CPU 56 starts outputting the connection signal in step S4, the CPU 56 sends a connection signal to the payout control microcomputer 370 unless the power supply of the gaming machine is stopped or output is impossible due to some communication error. Output continuously.
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。
Next, the built-in device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。
The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.
次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。
Next, the CPU 56 sets the RAM 55 in an accessible state (step S6), and proceeds to a clear signal check process.
なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.
次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 56 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is an off state, after a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds), the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, after a delay time of a predetermined time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.
ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。
If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。
In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed at the time of power-on that is not the time of recovery from the stop of the power supply is performed. Execute.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.
また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、ステップS15に移行する。なお、ステップS93で設定された後、後述するステップS15aのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。
Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and proceeds to step S15. In addition, after setting in step S93, a backup command is transmitted after serial communication circuit setting processing in step S15a described later is performed.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball-out flag, and the like are selectively processed according to the control state. An initial value is set in a flag for performing the above.
また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。なお、ステップS13で設定された後、後述するステップS15aのシリアル通信回路設定処理が行われてから初期化コマンドが送信されることになる。
Further, the CPU 56 sets the head address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used. After setting in step S13, an initialization command is transmitted after serial communication circuit setting processing in step S15a described later is performed.
また、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする(ステップS14a)。セキュリティ信号情報タイマは、ターミナル基板160から出力するセキュリティ信号のオン時間を計測するためのタイマである。この実施の形態では、ステップS14aでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、後述する情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、遊技機の電源投入時に初期化処理が実行されたときに、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。
The CPU 56 sets a predetermined time (in this example, 30 seconds) in the security signal information timer (step S14a). The security signal information timer is a timer for measuring the ON time of the security signal output from the terminal board 160. In this embodiment, an initialization process is performed when the gaming machine is turned on by executing an information output process (see S31) described later based on the fact that a predetermined time is set in the security signal information timer in step S14a. Is executed, a security signal is externally output for a predetermined time (in this example, 30 seconds).
また、CPU56は、各乱数回路503a,503bを初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。この場合、CPU56は、乱数回路設定プログラム551に従って処理を実行することによって、各乱数回路503a,503bにランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuits 503a and 503b (step S15). In this case, the CPU 56 performs settings in accordance with the random number circuit setting program 551 to make the random number circuits 503a and 503b update the random R value.
また、CPU56は、シリアル通信回路505を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する(ステップS15a)。この場合、CPU56は、シリアル通信回路設定プログラムに従ってROM54の所定領域に格納されているデータをシリアル通信回路505に設定することによって、シリアル通信回路505に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。
Further, the CPU 56 executes a serial communication circuit setting process for initial setting of the serial communication circuit 505 (step S15a). In this case, the CPU 56 sets the data stored in the predetermined area of the ROM 54 in the serial communication circuit 505 according to the serial communication circuit setting program, so that the serial communication circuit 505 performs serial communication with the payout control microcomputer. I do.
シリアル通信回路505を初期設定すると、CPU56は、シリアル通信回路505の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する(ステップS15b)。この場合、CPU56は、割込優先順位設定プログラム557に従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。
When the serial communication circuit 505 is initialized, the CPU 56 initializes the priority of interrupt processing executed in response to the interrupt request from the serial communication circuit 505 (step S15b). In this case, the CPU 56 initializes the priority of interrupt processing by executing processing according to the interrupt priority setting program 557.
例えば、CPU56は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルに従って、各割込処理の優先順位を初期設定する。この実施の形態では、CPU56は、割込処理優先順位テーブルに従って、シリアル通信回路505において通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行するように初期設定する。この場合、例えば、CPU56は、通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行する旨を示す通信エラー時割込優先実行フラグをセットする。
For example, the CPU 56 initializes the priority of each interrupt process according to a predetermined interrupt process priority table including the default priority of each interrupt process. In this embodiment, the CPU 56 performs an initial setting so as to preferentially execute an interrupt process that causes the occurrence of a communication error in the serial communication circuit 505 according to the interrupt process priority order table. In this case, for example, the CPU 56 sets an interrupt priority execution flag at the time of communication error indicating that priority is given to an interrupt process whose cause is an interrupt.
なお、この実施の形態では、タイマ割込とシリアル通信回路505からの割り込み要求とが同時に発生した場合、CPU56は、タイマ割込による割込処理を優先して行う。
In this embodiment, when a timer interrupt and an interrupt request from the serial communication circuit 505 are generated at the same time, the CPU 56 preferentially performs an interrupt process by the timer interrupt.
また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ユーザ(例えば、遊技機の製作者)によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめROM54の所定の記憶領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、割込処理の優先順位を設定する。
In addition, the default priority of each interrupt process can be changed by the user. For example, the game control microcomputer 560 stores specification information for specifying an interrupt process set by a user (for example, a game machine manufacturer) in a predetermined storage area of the ROM 54 in advance. Then, the CPU 56 sets the priority of interrupt processing according to the designation information stored in a predetermined storage area of the ROM 54.
なお、ステップS15〜S15bだけでなく、乱数回路503やシリアル通信回路505の設定処理の一部は、ステップS5の処理においても実行される。例えば、ステップS5において、内蔵デバイスレジスタとして、シリアル通信回路505のボーレートレジスタや通信設定レジスタ、割込制御レジスタ、ステータスレジスタに、初期値を設定する処理が実行される。
In addition to steps S15 to S15b, a part of the setting process of the random number circuit 503 and the serial communication circuit 505 is also executed in the process of step S5. For example, in step S5, an initial value is set in the baud rate register, communication setting register, interrupt control register, and status register of the serial communication circuit 505 as the built-in device register.
例えば、内蔵デバイスレジスタの設定において、CPU56は、シリアル通信回路505のボーレートを設定する。この場合、CPU56は、シリアル通信回路505のボーレートレジスタ702に、設定するボーレートに対応する設定値を書き込む。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ユーザ(例えば、遊技機の製作者)によって設定された設定値を指定する指定情報を、あらかじめROM54の所定の記憶領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、設定値をボーレートレジスタ702に書き込む。例えば、CPU56によってボーレート設定値「156」が設定された場合、ボーレート生成回路703によって、式(1)およびクロック周波数「3MHz」を用いてボーレート「1201.92bps」が生成される。
For example, in setting the internal device register, the CPU 56 sets the baud rate of the serial communication circuit 505. In this case, the CPU 56 writes a setting value corresponding to the baud rate to be set in the baud rate register 702 of the serial communication circuit 505. For example, the game control microcomputer 560 stores specification information for specifying a set value set by a user (for example, a game machine manufacturer) in a predetermined storage area of the ROM 54 in advance. Then, the CPU 56 writes the setting value in the baud rate register 702 according to the designation information stored in a predetermined storage area of the ROM 54. For example, when the baud rate set value “156” is set by the CPU 56, the baud rate “1201.92 bps” is generated by the baud rate generation circuit 703 using the equation (1) and the clock frequency “3 MHz”.
また、例えば、CPU56は、シリアル通信回路505が送受信するデータのデータフォーマットを設定する。この場合、CPU56は、制御レジスタA707の各ビットの値を設定することによって、送受信データのデータ長(8ビットまたは9ビット)、パリティ機能の使用の有無を設定する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ユーザ(例えば、遊技機の製作者)によって設定された制御レジスタA707の各ビットの値を指定する指定情報を、あらかじめROM54の所定の記憶領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、制御レジスタA707の各ビットの値を設定する。
For example, the CPU 56 sets the data format of data transmitted and received by the serial communication circuit 505. In this case, the CPU 56 sets the data length (8 bits or 9 bits) of the transmission / reception data and the use / nonuse of the parity function by setting the value of each bit of the control register A707. For example, the game control microcomputer 560 stores specification information for specifying the value of each bit of the control register A707 set by the user (for example, the manufacturer of the game machine) in a predetermined storage area of the ROM 54 in advance. Yes. Then, the CPU 56 sets the value of each bit of the control register A707 according to the designation information stored in a predetermined storage area of the ROM 54.
また、例えば、CPU56は、シリアル通信回路505が発生する各割込要求を許可するか否かを設定する。この場合、CPU56は、制御レジスタB708のビット5,6,7の値を設定することによって、送信時割り込み要求(データの送信時に行う割り込み要求である送信割り込み要求や、送信完了時に行う送信完了割り込み要求)および受信時割り込み要求を許可するか否かを設定する。なお、CPU56は、送信時割り込み要求と受信時割り込み要求との両方を許可するように設定することも可能であり、送信時割り込み要求と受信時割り込み要求とのいずれか一方のみを許可するように設定することも可能である。また、CPU56は、制御レジスタC709のビット0〜3の値を設定することによって、各通信エラー時割り込み要求を許可するか否かを設定する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ユーザ(例えば、遊技機の製作者)によって設定された制御レジスタB708および制御レジスタC709の各ビットの値を指定する指定情報を、あらかじめROM54の所定の記憶領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、制御レジスタB708および制御レジスタC709の各ビットの値を設定する。
Further, for example, the CPU 56 sets whether to permit each interrupt request generated by the serial communication circuit 505. In this case, the CPU 56 sets the value of bits 5, 6, and 7 of the control register B708 to thereby send an interrupt request at the time of transmission (a transmission interrupt request that is an interrupt request when transmitting data, or a transmission completion interrupt that is performed when transmission is completed). Request) and whether or not to accept interrupt request at reception. The CPU 56 can also be set to allow both a transmission interrupt request and a reception interrupt request, and allows only one of a transmission interrupt request and a reception interrupt request. It is also possible to set. Further, the CPU 56 sets whether or not to permit an interrupt request at the time of each communication error by setting the values of the bits 0 to 3 of the control register C709. For example, the gaming control microcomputer 560 stores, in advance, a predetermined storage area in the ROM 54 for specifying information for specifying the value of each bit of the control register B 708 and the control register C 709 set by the user (for example, the manufacturer of the gaming machine). I remember it. Then, the CPU 56 sets the value of each bit of the control register B 708 and the control register C 709 according to the designation information stored in a predetermined storage area of the ROM 54.
また、メイン処理の初期化処理において、後述する賞球不足エラーや賞球過剰エラーを検出するために用いられる賞球個数カウンタに初期値として「250」が設定される処理も実行される。なお、賞球個数カウンタに初期値を設定する処理を、例えば、ステップS92,S12の作業領域に各初期値を順次設定する処理において実行してもよく、ステップS15〜S17の処理に移行するまでの間に実行していればよい。
In the initialization process of the main process, a process of setting “250” as an initial value to a prize ball number counter used for detecting a prize ball shortage error or a prize ball excess error, which will be described later, is also executed. Note that the process of setting the initial value to the prize ball number counter may be executed, for example, in the process of sequentially setting each initial value in the work area of steps S92 and S12, until the process proceeds to steps S15 to S17. As long as it is running.
そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms) ( Step S16). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.
タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 first disables the interrupt (step S17), executes the initial value random number update process (step S18a) and the display random number update process (step S18b), The interrupt is permitted again (step S19). That is, the CPU 56 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and interrupts enable state when the initial value random number update process and the display random number update process are finished. To.
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, a jackpot symbol determining random number for determining a special symbol for generating a jackpot or whether to shift the gaming state to a probable state) Initial value of the count value such as a counter (determination random number generation counter) for generating a probability variation determining random number for generating, a normal random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol It is a random number for determining the value. A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as an effect display device 9, a variable winning ball device 15, a ball payout device 97 provided in the gaming machine, or When the count value of the determination random number generation counter makes one round in a process of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a gaming apparatus control process), an initial value is set in the counter.
また、表示用乱数とは、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bの表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
The display random number is a random number for determining the display of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a special symbol, or a random number for determining a reach for determining whether or not to reach when a big hit is not generated, is used. Used. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
In addition, when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed by the display random number update process and the initial value random number update process also in the timer interrupt process described later (that is, the timer This is because the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process), so as to avoid conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.
ステップS19で割込許可状態に設定されると、次にステップS17の処理が実行されて割込禁止状態とされるまで、タイマ割込またはシリアル通信回路505からの割り込み要求を許可する状態となる。そして、割込許可状態に設定されている間に、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込許可状態に設定されている間に、シリアル通信回路505から割り込み要求が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、後述する各割込処理(通信エラー割込処理や、受信時割込処理、送信完了割込処理)を実行する。また、本実施の形態では、ステップS17からステップS19までのループ処理の前にステップS15bを実行することによって、タイマ割込または割り込み要求を許可する状態に設定される前に、割込処理の優先順位を設定または変更する処理が行われる。
When the interrupt-permitted state is set in step S19, the timer interrupt or interrupt request from the serial communication circuit 505 is permitted until the next processing in step S17 is executed and the interrupt-prohibited state is set. . If a timer interrupt occurs while the interrupt permission state is set, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a timer interrupt process to be described later. In addition, when an interrupt request is generated from the serial communication circuit 505 while the interrupt permission state is set, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 causes each interrupt process (communication error interrupt process and reception) to be described later. Execute time interruption processing and transmission completion interruption processing). In this embodiment, priority is given to the interrupt process before the timer interrupt or the interrupt request is set to be permitted by executing step S15b before the loop process from step S17 to step S19. Processing for setting or changing the order is performed.
次に、タイマ割込処理について説明する。図28は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、第1カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23aおよび入賞口スイッチ30a,30b等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。
Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically during a period when interrupts are permitted during the execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of a timer interrupt is executed. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-on signal is turned on) (step S20). Then, the CPU 56 via the switch circuit 58, the gate switch 32a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the first count switch 23, The detection signals of the switches such as the third winning confirmation switch 23a and the winning opening switches 30a and 30b are input, and the input of each switch is detected (switch processing: step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the CPU 56 performs display control to perform display control of the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41. Processing is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37. Execute control.
次いで、CPU56は、磁石センサから検出信号を入力したことにもとづいて磁石センサエラー報知を行う磁石センサエラー報知処理を実行する(ステップS24)。
Next, the CPU 56 executes magnet sensor error notification processing for performing magnet sensor error notification based on the detection signal input from the magnet sensor (step S24).
次いで、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。
Next, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control (determination random number update process: step S25). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S28). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S29). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドをシリアル通信回路505の送信データレジスタに設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。
Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the effect symbol synchronized with the variation of the special symbol in the transmission data register of the serial communication circuit 505 and sending the effect control command (effect symbol command control process: step S30). . It should be noted that the fact that the variation of the effect symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variable display period) is the same.
次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1〜3信号、時短信号、セキュリティ信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。
Next, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as a start port signal supplied to the hall management computer, a symbol determination number 1 signal, a jackpot 1 to 3 signal, a time reduction signal, a security signal, and the like (step S31). ).
次いで、CPU56は、シリアル通信回路505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ370と信号を送受信(入出力)する処理を実行するとともに、入賞が発生した場合には入賞口スイッチ30a,30b等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。なお、この実施の形態では、入賞口スイッチ30a,30b等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、賞球個数コマンドの下位4ビットを異ならせることにより賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドに設定し、当該設定した賞球個数コマンドをシリアル通信回路505を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置97を駆動する。
Next, the CPU 56 executes processing for transmitting / receiving (input / output) signals to / from the payout control microcomputer 370 via the serial communication circuit 505, and when a winning occurs, detection of the winning opening switches 30a, 30b, etc. Prize ball processing is performed for setting the number of prize balls based on the signal (step S32). In this embodiment, data indicating the number of winning balls is obtained by changing the lower 4 bits of the winning ball number command in response to detection of winning based on the winning opening switches 30a, 30b being turned on. The set prize ball number command is output to the payout control microcomputer 370 via the serial communication circuit 505. The payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in response to receiving a prize ball number command in which data indicating the number of prize balls is set.
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域における接続信号に関する内容およびソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。
In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to the connection signal and the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 0. Is output to the output port (step S34: output processing). And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S35).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。
Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S36). Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S37).
次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。なお、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。
Next, the CPU 56 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is the short time state, the state display control data for displaying the state indicator lamp indicating the short time state is set in the output buffer. When the gaming state is also controlled to a high probability state (for example, a probability variation state), state display control data for displaying a state indicator lamp indicating the high probability state is set in the output buffer. You may do it.
次いで、CPU56は、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す情報が設定された枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する枠状態出力処理を実行する(ステップS39)。
Next, the CPU 56 performs frame state output processing for transmitting a frame state display command in which information indicating the error state of the gaming machine is set to display the error state of the gaming machine to the production control microcomputer 100. Execute (Step S39).
その後、割込許可状態に設定し(ステップS40)、処理を終了する。
Thereafter, the interrupt permission state is set (step S40), and the process ends.
次に、メイン処理における賞球処理(ステップS32)を説明する。まず、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御信号(接続信号、賞球情報)および払出制御コマンドについて説明する。
Next, the prize ball process (step S32) in the main process will be described. First, payout control signals (connection signals, prize ball information) and payout control commands transmitted and received between the main board 31 and the payout control board 37 will be described.
図29は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37との間で制御信号として接続信号および賞球情報が送受信される。図29に示すように、接続信号は、主基板31の立ち上がり時(遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき)に出力され、払出制御基板37に対して主基板31が立ち上がったことを通知するための信号(主基板31の接続信号)である。また、接続信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のI/Oポート57および出力回路67Aを介して出力され、払出制御用マイクロコンピュータ370の入力回路373AおよびI/Oポート372eを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。接続信号は、1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。なお、接続信号は、電源投入時に実行されるステップS4の処理によって出力ポート0の接続信号に対応するビットに初期値が設定されることによって出力可能な状態となる(具体的にはステップS34の処理によって出力されるが、ステップS4のタイミングで出力されるようにしてもよい)。また、賞球情報は、払出制御基板37側において賞球の払出を10個検出するごとに、主基板31に対して、10個の賞球払出を検出したことを通知するための情報である。なお、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ370のI/Oポート372aおよび出力回路373Bを介して出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力回路67BおよびI/Oポート57を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。賞球情報は、1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of the content of a control signal output from the game control means to the payout control means. In this embodiment, a connection signal and prize ball information are transmitted and received as control signals between the main board 31 and the payout control board 37 in order to perform various controls relating to payout control and the like. As shown in FIG. 29, the connection signal is output when the main board 31 rises (when the game control means starts the game control process), and notifies the payout control board 37 that the main board 31 has risen. This is a signal (connection signal for the main board 31). The connection signal indicates that the prize ball can be paid out. The connection signal is output via the I / O port 57 and the output circuit 67A of the game control microcomputer 560, and is used for payout control via the input circuit 373A and the I / O port 372e of the payout control microcomputer 370. It is input to the microcomputer 370. The connection signal is 1-bit data and is transmitted through one signal line. Note that the connection signal is ready to be output by setting an initial value to the bit corresponding to the connection signal of the output port 0 by the process of step S4 executed when the power is turned on (specifically, in step S34). Although it is output by processing, it may be output at the timing of step S4). The prize ball information is information for notifying the main board 31 that ten prize balls have been detected each time ten prize balls are paid out on the payout control board 37 side. . The prize ball information is output via the I / O port 372a and the output circuit 373B of the payout control microcomputer 370, and the game control is performed via the input circuit 67B and the I / O port 57 of the game control microcomputer 560. To the microcomputer 560. The prize ball information is 1-bit data and is transmitted through one signal line.
払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560と同様に、シリアル通信回路380を内蔵する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル通信回路505と、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル通信回路380との間で、各種払出制御コマンドが送受信される。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル通信回路380の構成及び機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル通信回路505の構成及び機能と同様である。
Similarly to the game control microcomputer 560, the payout control microcomputer 370 includes a serial communication circuit 380. Various payout control commands are transmitted and received between the serial communication circuit 505 built in the game control microcomputer 560 and the serial communication circuit 380 built in the payout control microcomputer 370. The configuration and function of the serial communication circuit 380 built in the payout control microcomputer 370 are the same as the configuration and function of the serial communication circuit 505 built in the game control microcomputer 560.
図30は、遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37とのマイクロコンピュータの間で各種払出制御コマンドが送受信される。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of the contents of control commands transmitted and received between the game control means and the payout control means. In this embodiment, various payout control commands are transmitted and received between the microcomputers of the main board 31 and the payout control board 37 in order to perform various controls related to payout control and the like.
上述したように、払出制御コマンドは、8ビットのデータ(2進8桁のデータ)によって構成され、設定された8ビットのデータの内容によって所定の内容を示す制御コマンドとして出力される。
As described above, the payout control command is composed of 8-bit data (binary 8-digit data), and is output as a control command indicating predetermined contents depending on the contents of the set 8-bit data.
接続確認コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続状態が正常であるか否かを確認するために一定間隔(1s)毎に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される制御コマンドである。接続確認コマンドのデータの内容は「A0(H)」すなわち「10100000」とされている。
The connection confirmation command is sent from the game control microcomputer 560 at regular intervals (1 s) in order to confirm whether or not the connection state between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is normal. Control command to be sent. The data content of the connection confirmation command is “A0 (H)”, that is, “10100000”.
接続OKコマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続状態が正常であることを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ370が接続確認コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。接続OKコマンドのデータの内容は「8x(H)」すなわち「1000xxxx」とされている。ここで、接続OKコマンドの2バイト目の「xxxx」については、図31に示すように、賞球エラー(入賞にもとづく賞球払出動作や球貸し要求にもとづく球貸払出動作が正常に行えない状態になった異常状態:具体的には、図92に示す主制御未接続エラーや、払出スイッチ異常検知エラー1、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、主制御通信エラー)が発生した場合には、1ビット目(ビット0)の「x」に「1」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目(ビット1)の「x」に「1」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目(ビット2)の「x」に「1」が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値(例えば、2000個)に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、4ビット目(ビット3)の「x」に「1」が設定される。このようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の接続確認を行っている最中に、払出制御用マイクロコンピュータ370における所定のエラーの発生を遊技制御用マイクロコンピュータ560に通知することができる。なお、図31に示す例では、接続OKコマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー(賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラー)を示す値を設定する場合を示したが、エラー以外の制御状態を接続OKコマンドに設定するようにしてもよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作中である旨や貸し球払出動作中である旨を示す値を制御状態として接続OKコマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信するようにしてもよい。
The connection OK command is a control command for notifying that the connection state between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is normal, and the payout control microcomputer 370 issues a connection confirmation command. Is a control command that is transmitted as a response signal in response to the reception of. The data content of the connection OK command is “8x (H)”, that is, “1000xxxx”. Here, with regard to “xxxx” in the second byte of the connection OK command, as shown in FIG. 31, a prize ball error (a prize ball payout operation based on winning or a ball lending operation based on a ball rental request cannot be performed normally). 92: When the main control unconnected error shown in FIG. 92, the payout switch abnormality detection error 1, the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, the main control communication error shown in FIG. In this case, “1” is set to “x” of the first bit (bit 0). When a full tank error occurs, “1” is set to “x” of the second bit (bit 1). When a ball break error occurs, “1” is set to “x” of the third bit (bit 2). In addition, when a payout number abnormality error occurs when the cumulative value of the number of payouts of prize balls and rental balls, which will be described later, reaches a predetermined value (for example, 2000), the fourth bit (bit 3) “1” is set to “x” of In this way, during the confirmation of the connection between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370, the occurrence of a predetermined error in the payout control microcomputer 370 is detected. 560 can be notified. In the example shown in FIG. 31, the connection OK command is set to a value indicating a payout error (award ball error, full tank error, out of ball error, payout number error error) as a control state. A control state other than an error may be set in the connection OK command. For example, the payout control microcomputer 370 sets a value indicating that a prize ball payout operation or a lending ball payout operation is in a control state to the connection OK command, and transmits it to the game control microcomputer 560. You may make it do.
賞球個数コマンドは、払出要求を行う遊技球の個数(0〜15個)を通知するための制御コマンドであって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入賞の発生にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球個数コマンドのデータの内容は「5x(H)」すなわち「0101xxxx」とされている。この実施の形態では、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15aで遊技球が検出されると3個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ30a,30bのいずれかで遊技球が検出されると10個の賞球払出を行い、第1カウントスイッチ23,第2カウントスイッチ24で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。よって、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15aで遊技球が検出された場合、賞球数3個を通知するための賞球個数コマンド「01010011」が送信され、入賞口スイッチ30a,30bのいずれかで遊技球が検出された場合、賞球数10個を通知するための賞球個数コマンド「01011010」が送信され、第1カウントスイッチ23,第2カウントスイッチ24で遊技球が検出された場合、賞球数15個を通知するための賞球個数コマンド「01011111」が送信される。なお、この実施の形態では、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24で遊技球が検出されることにより15個よりも少ない個数(例えば3個または5個等)の賞球払出を行うようにしてもよい。
The award ball number command is a control command for notifying the number (0 to 15) of game balls for which a payout request is made, and is a control command transmitted by the game control microcomputer 560 based on the occurrence of a win. . The content of the prize ball number command data is “5x (H)”, that is, “0101xxx”. In this embodiment, when a game ball is detected by the first start port switch 14a and the second start port switch 15a, three prize balls are paid out, and the game ball is detected by one of the winning port switches 30a and 30b. Then, 10 prize balls are paid out. When a game ball is detected by the first count switch 23 and the second count switch 24, 15 prize balls are paid out. Therefore, when a game ball is detected by the first start port switch 14a and the second start port switch 15a, a prize ball number command “01010011” for notifying three prize balls is transmitted, and the prize opening switches 30a, 30a, When a game ball is detected in any of 30b, a prize ball number command “01011010” for notifying 10 prize balls is transmitted, and a game ball is detected by the first count switch 23 and the second count switch 24. If it is, a prize ball number command “0101111” for notifying 15 prize balls is transmitted. In this embodiment, the game balls are detected by the first count switch 23 and the second count switch 24 so that the number of prize balls paid out is less than 15 (for example, 3 or 5). It may be.
賞球個数受付コマンドは、賞球個数コマンドで指定された賞球個数を受け付けたことを通知するための制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ370が賞球個数コマンドの受信に応じて応答信号として送信する制御コマンドである。賞球個数受付コマンドのデータの内容は「70(H)」すなわち、「01110000」とされている。
The prize ball number acceptance command is a control command for notifying that the prize ball number specified by the prize ball number command has been accepted, and the payout control microcomputer 370 responds upon receipt of the prize ball number command. It is a control command transmitted as a signal. The content of the prize ball number reception command data is “70 (H)”, that is, “01110000”.
賞球終了コマンドは、賞球動作(賞球払出動作)が終了したことを示す制御コマンドであって、払出制御用マイクロコンピュータ370が賞球動作の終了にもとづいて送信する制御コマンドである。賞球終了コマンドのデータの内容は「50(H)」すなわち「01010000」とされている。
The award ball end command is a control command indicating that the award ball operation (award ball payout operation) has ended, and is a control command that the payout control microcomputer 370 transmits based on the end of the award ball operation. The data content of the winning ball end command is “50 (H)”, that is, “01010000”.
賞球準備中コマンドは、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを通知する制御コマンドである。賞球準備中コマンドのデータの内容は「4x(H)」すなわち「0100xxxx」とされている。ここで、賞球準備中コマンドの2バイト目の「xxxx」については、図31に示すように、賞球エラーが発生した場合には、1ビット目(ビット0)の「x」に「1」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目(ビット1)の「x」に「1」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目(ビット2)の「x」に「1」が設定される。また、後述する賞球や貸し球の払出数の個数異常の累積値が所定値(例えば、2000個)に達した場合の払出個数異常エラーが発生した場合には、4ビット目(ビット3)の「x」に「1」が設定される。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ370から、賞球動作に時間がかかっている場合や、貸し球動作中であったり賞球動作の実行中に所定のエラーが発生したりして賞球動作が終了していないことを遊技制御用マイクロコンピュータ560に通知することができるとともに、エラーの内容も遊技制御用マイクロコンピュータ560に通知することができる。賞球準備中コマンドは、接続OKコマンドと同様に、下位4ビットの内容をエラー状態に応じて異ならせる(所定ビットを異ならせる)ことによって所定のエラーが発生したことを通知している。なお、賞球準備中コマンドは、エラーが発生して賞球動作が実行できない状態のみならず、貸し球払出動作中であるために賞球の払出動作を直ちに開始できない状態や、賞球動作の実行中の状態(賞球個数コマンドで指定された賞球個数の払出動作を完了していない状態)においても出力されるコマンド(信号)である。なお、図31に示す例では、賞球準備中コマンドに、制御状態として払い出しに関するエラー(賞球エラーや、満タンエラー、球切れエラー、払出個数異常エラー)を示す値を設定する場合を示したが、エラー以外の制御状態を接続OKコマンドに設定するようにしてもよい。例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出動作中である旨や貸し球払出動作中である旨を示す値を制御状態として賞球準備中コマンドにセットして、遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信するようにしてもよい。
The command for preparing a prize ball is a control command for notifying that a prize ball movement has not been completed due to a long time for a prize ball movement, a rental ball movement or a predetermined error. is there. The contents of the data of the winning ball preparation command are “4x (H)”, that is, “0100xxxx”. Here, with regard to “xxxx” in the second byte of the command for preparing a prize ball, as shown in FIG. 31, when a prize ball error occurs, “1” is set to “1” in the first bit (bit 0). Is set. When a full tank error occurs, “1” is set to “x” of the second bit (bit 1). When a ball break error occurs, “1” is set to “x” of the third bit (bit 2). In addition, when a payout number abnormality error occurs when the cumulative value of the number of payouts of prize balls and rental balls, which will be described later, reaches a predetermined value (for example, 2000), the fourth bit (bit 3) “1” is set to “x” of In this way, the payout control microcomputer 370 receives a prize ball when the prize ball operation takes a long time, or during a lending ball operation or when a predetermined error occurs during the execution of the prize ball operation. The game control microcomputer 560 can be notified that the operation has not ended, and the contents of the error can also be notified to the game control microcomputer 560. As in the case of the connection OK command, the award ball preparation command notifies that a predetermined error has occurred by changing the contents of the lower 4 bits in accordance with the error state (by changing the predetermined bits). Note that the command for preparing a prize ball is not only in a state where an error occurs and the prize ball operation cannot be executed, but also in a state where the prize ball payout operation cannot be started immediately because the ball rental operation is in progress, This command (signal) is output even in the running state (the state in which the payout operation for the number of prize balls specified by the prize ball number command has not been completed). The example shown in FIG. 31 shows a case where a value indicating a payout error (award ball error, full tank error, out of ball error, payout number error error) is set as a control state in the award ball preparation command. However, a control state other than an error may be set in the connection OK command. For example, the payout control microcomputer 370 sets a value indicating that the prize ball payout operation or the lending ball payout operation is in the control state in the award ball preparation command, and the game control microcomputer 560. You may make it transmit to.
なお、この実施の形態では、接続確認信号は払出制御コマンドのうちの接続確認コマンドによって実現され、応答信号は接続OKコマンドによって実現され、払出数信号は賞球個数コマンドによって実現され、受付信号は賞球個数受付コマンドによって実現され、払出終了信号は賞球終了コマンドによって実現され、払出中信号は賞球準備中コマンドによって実現される。
In this embodiment, the connection confirmation signal is realized by a connection confirmation command of the payout control command, the response signal is realized by a connection OK command, the payout number signal is realized by a prize ball number command, and the acceptance signal is It is realized by a prize ball number acceptance command, a payout end signal is realized by a prize ball end command, and a payout signal is realized by a prize ball preparation command.
図32は、図29に示す制御信号および図30に示す制御コマンドの送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図32に示すように、接続信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67Aを介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。また、賞球情報は、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路67Bを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。なお、後述する賞球信号1や遊技機エラー状態信号も、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路67Bを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力されるようにしてもよい。また、ドア開放信号も、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路67Bを介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力されるようにしてもよい。
32 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of the control signal shown in FIG. 29 and the control command shown in FIG. As shown in FIG. 32, the connection signal is output by the game control microcomputer 560 via the output circuit 67A, and is input to the payout control microcomputer 370 via the input circuit 373A. The prize ball information is output by the payout control microcomputer 370 via the output circuit 373B, and input to the game control microcomputer 560 via the input circuit 67B. A prize ball signal 1 and a gaming machine error state signal, which will be described later, are also output by the payout control microcomputer 370 via the output circuit 373B and input to the game control microcomputer 560 via the input circuit 67B. May be. The door opening signal may also be output by the payout control microcomputer 370 via the output circuit 373B and input to the game control microcomputer 560 via the input circuit 67B.
また、制御コマンドのうちの接続確認コマンドおよび賞球個数コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル回路505から出力され、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル回路380に入力される。制御コマンドのうちの接続OKコマンド、賞球個数受付コマンド、賞球終了コマンドおよび賞球準備中コマンドは、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するシリアル回路380から出力され、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵するシリアル回路505に入力される。なお、図32では、シリアル通信を行うための信号線として2本の信号線(遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータ370側にコマンドを送信するための信号線と払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560側にコマンドを送信するための信号線)を示しているが、実際は1本の信号線で払出制御コマンドを送受信する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータ370側にコマンドを送信するための信号線と、払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560側にコマンドを送信するための信号線とを、別々の信号線として構成するようにしてもよい。
Of the control commands, the connection confirmation command and the winning ball number command are output from the serial circuit 505 built in the game control microcomputer 560 and input to the serial circuit 380 built in the payout control microcomputer 370. Of the control commands, the connection OK command, the prize ball number reception command, the prize ball end command, and the prize ball preparation command are output from the serial circuit 380 built in the payout control microcomputer 370, and the game control microcomputer 560 It is input to the built-in serial circuit 505. In FIG. 32, two signal lines (signal lines for sending commands from the game control microcomputer 560 to the payout control microcomputer 370 side and payout control microcomputers) are used as signal lines for serial communication. 370 shows a signal line for transmitting a command from 370 to the game control microcomputer 560 side, but actually, the payout control command is transmitted and received through one signal line. A signal line for transmitting a command from the game control microcomputer 560 to the payout control microcomputer 370 side, and a signal line for transmitting a command from the payout control microcomputer 370 to the game control microcomputer 560 side. May be configured as separate signal lines.
次に、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの払出制御コマンドの送受信について説明する。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータ370には接続確認コマンドと賞球個数コマンドとが送信され、払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560には接続OKコマンドと賞球個数受付コマンドと賞球終了コマンドと賞球準備中コマンドとが送信される。
Next, transmission / reception of a payout control command between the game control microcomputer and the payout control microcomputer during normal operation will be described. In this embodiment, a connection confirmation command and a prize ball number command are transmitted from the game control microcomputer 560 to the payout control microcomputer 370, and the payout control microcomputer 370 is connected to the game control microcomputer 560. An OK command, a prize ball number reception command, a prize ball end command, and a prize ball preparation command are transmitted.
図33は、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。図33に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505を介して、払出制御用マイクロコンピュータ370との間の信号線の接続が切れていないかどうかを確認するために、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、接続確認コマンドをシリアル通信回路380を介して受信すると、接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に接続確認コマンドを送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータ370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。
FIG. 33 is a sequence diagram showing signal transmission / reception between the game control microcomputer and the payout control microcomputer during normal operation. As shown in FIG. 33, the game control microcomputer 560 is connected to the payout control microcomputer 370 via the serial communication circuit 505 to confirm whether or not the signal line is disconnected. A confirmation command is transmitted to the payout control microcomputer 370. When the payout control microcomputer 370 receives the connection confirmation command via the serial communication circuit 380, the payout control microcomputer 370 transmits a connection OK command to the game control microcomputer 560. When the game control microcomputer 560 receives the connection OK command, the game control microcomputer 560 transmits a connection confirmation command after 1 s (1 second) has elapsed since the reception. As long as the connection state is normal, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 repeatedly execute the connection confirmation communication process as described above.
図34および図35は、賞球動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。図34および図35に示すように、入賞が発生して賞球払出動作を実行するときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505を介して、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回送信した接続確認コマンドに対して受信した接続OKコマンドの下位4ビットにエラーを示す値が設定されておらず(図31参照)、かつ当該接続OK信号を受信してから1秒が経過するまでの間に始動入賞していることを条件として、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。
34 and 35 are sequence diagrams showing signal transmission / reception between the game control microcomputer and the payout control microcomputer during the prize ball movement. As shown in FIGS. 34 and 35, when a winning occurs and a winning ball payout operation is executed, the game control microcomputer 560 is set with data indicating the number of winning balls via the serial communication circuit 505. The prize ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370. In this case, the game control microcomputer 560 does not set a value indicating an error in the lower 4 bits of the received connection OK command with respect to the connection confirmation command transmitted last time (see FIG. 31), and A winning ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370 on the condition that the winning prize is received after the connection OK signal is received until 1 second elapses.
次いで、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信すると、直ちに賞球動作の実行が可能であれば(すなわち、貸し球の払出動作中でなくエラーも発生していなければ)、賞球個数を受け付けたことを示す賞球個数受付コマンドをシリアル通信回路380を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、賞球個数受付コマンドを送信した時点から1s(1秒)以内に賞球払出が完了しない場合には、賞球個数受付コマンドを送信した時点から1s(1秒)経過後に賞球準備中コマンドを送信する。そして、以後、賞球払出が完了するまでの間、賞球準備中コマンドを送信した時点から1s(1秒)経過するごとに繰り返し賞球準備中コマンドを送信する。また、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払出動作を実行し、賞球払出動作が終了すると、賞球払出動作の終了を示す賞球終了コマンドをシリアル通信回路380を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。
Next, when the payout control microcomputer 370 receives the award ball number command, if the award ball operation can be executed immediately (that is, if the lending ball is not being dispensed and no error has occurred), the award A prize ball number reception command indicating that the number of balls has been received is transmitted to the game control microcomputer 560 via the serial communication circuit 380. If the prize ball payout is not completed within 1 s (1 second) from the time when the prize ball number acceptance command is transmitted, the prize ball is being prepared after 1 s (1 second) has elapsed since the prize ball number acceptance command is transmitted. Send a command. Thereafter, until the completion of the payout of the winning ball, the winning ball preparation command is repeatedly transmitted every 1 s (1 second) after the winning ball preparation command is transmitted. Also, a payout operation for the number of prize balls specified by the prize ball number command is executed, and when the prize ball payout operation is completed, a prize ball end command indicating the end of the prize ball payout operation is played via the serial communication circuit 380. It transmits to the control microcomputer 560.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球終了コマンドを受信したときに、図34に示すように、次に払い出すべき賞球個数がまだ記憶されていない場合には、賞球終了コマンドを受信した時点から1s(1秒)経過後に新たな接続確認コマンドの送信を再開する。一方、図35に示すように、次に払い出すべき賞球個数が既に記憶されている場合には、1s(1秒)待つことなく、直ちに次の賞球個数を指定する賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。なお、この場合にも、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回受信した接続OKコマンドまたは賞球準備中コマンドの下位4ビットにエラーを示す値が設定されておらず(図31参照)、かつ賞球終了コマンドを受信してから1秒が経過するまでの間に始動入賞していることを条件として、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。以降、同様のシーケンスに従って制御コマンドの送受信が繰り返される。
Next, when the game control microcomputer 560 receives the prize ball end command, as shown in FIG. 34, if the number of prize balls to be paid out is not yet stored, the game ball control command 560 issues a prize ball end command. Transmission of a new connection confirmation command is resumed after 1 s (1 second) has elapsed from the time of reception. On the other hand, as shown in FIG. 35, when the number of prize balls to be paid out has already been stored, a prize ball number command for immediately specifying the next prize ball number is issued without waiting for 1 s (1 second). This is sent to the payout control microcomputer 370. In this case as well, the gaming control microcomputer 560 does not set a value indicating an error in the lower 4 bits of the previously received connection OK command or winning ball preparation command (see FIG. 31), and The award ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370 on the condition that the winning prize is received from the reception of the ball end command until 1 second elapses. Thereafter, transmission and reception of control commands are repeated according to the same sequence.
図36は、直ちに賞球動作を実行できない場合における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すシーケンス図である。払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信しても、貸し球の払出動作中である場合や、エラー状態である場合には、受信した賞球個数コマンドで指定された賞球個数の賞球払出の動作を開始できない。このような場合には、図36に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信しても、直ちに賞球個数受付コマンドを送信せず、賞球払出動作が終了していないことを通知する賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370は、貸し球の払出動作を終了して賞球動作を開始可能な状態となるか、エラーが解除されない限り、一定間隔で(1s毎に)賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。
FIG. 36 is a sequence diagram showing signal transmission / reception between the game control microcomputer and the payout control microcomputer when the winning ball operation cannot be executed immediately. Even if the payout control microcomputer 370 receives the award ball number command, if it is in the lending ball payout operation or is in an error state, the award ball number specified by the received award ball number command. Unable to start the prize ball payout operation. In such a case, as shown in FIG. 36, even when the payout control microcomputer 370 receives the prize ball number command, it does not immediately send the prize ball number acceptance command, and the prize ball payout operation is completed. A command for preparing a prize ball for notifying that the game is not being sent is transmitted to the microcomputer 560 for game control. In this case, the payout control microcomputer 370 is in a state of preparing a prize ball at regular intervals (every 1 s) unless the payout operation of the lending ball is completed and the award ball action can be started or the error is not canceled. The command is transmitted to the game control microcomputer 560.
次いで、払出制御用マイクロコンピュータ370は、貸し球の払出動作を終了して次の賞球動作を開始可能な状態となるか、エラーが解除されると、賞球個数を受け付けたことを示す賞球個数受付コマンドをシリアル通信回路380を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、賞球個数受付コマンドを送信した時点から1s(1秒)以内に賞球払出が完了しない場合には、賞球個数受付コマンドを送信した時点から1s(1秒)経過後に賞球準備中コマンドを送信する。そして、以後、賞球払出が完了するまでの間、賞球準備中コマンドを送信した時点から1s(1秒)経過するごとに繰り返し賞球準備中コマンドを送信する。また、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払出動作を実行し、賞球払出動作が終了すると、賞球払出動作の終了を示す賞球終了コマンドをシリアル通信回路380を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。
Next, the payout control microcomputer 370 finishes the lending ball payout operation and becomes ready to start the next prize ball operation, or when the error is canceled, the prize indicating that the number of prize balls has been received is received. The ball number acceptance command is transmitted to the game control microcomputer 560 via the serial communication circuit 380. If the prize ball payout is not completed within 1 s (1 second) from the time when the prize ball number acceptance command is transmitted, the prize ball is being prepared after 1 s (1 second) has elapsed since the prize ball number acceptance command is transmitted. Send a command. Thereafter, until the completion of the payout of the winning ball, the winning ball preparation command is repeatedly transmitted every 1 s (1 second) after the winning ball preparation command is transmitted. Also, a payout operation for the number of prize balls specified by the prize ball number command is executed, and when the prize ball payout operation is completed, a prize ball end command indicating the end of the prize ball payout operation is played via the serial communication circuit 380. It transmits to the control microcomputer 560.
図37は、通常動作時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。図37に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ370から送信される接続OKコマンドを受信する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続OKコマンドを受信すると、受信した時点から1s(1秒)経過後に接続確認コマンドを再び送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータ370は、接続状態が正常である限り、上記のような接続確認の通信処理を繰り返し実行する。
FIG. 37 is a timing chart showing signal transmission / reception between the game control microcomputer and the payout control microcomputer during normal operation. As shown in FIG. 37, when the game control microcomputer 560 transmits the connection confirmation command to the payout control microcomputer 370, the game control microcomputer 560 receives the connection OK command transmitted from the payout control microcomputer 370. When the game control microcomputer 560 receives the connection OK command, the game control microcomputer 560 transmits the connection confirmation command again after 1 s (1 second) has elapsed since the reception. As long as the connection state is normal, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 repeatedly execute the connection confirmation communication process as described above.
接続確認の通信処理を実行していないとき(接続OKコマンドを受信してから次の接続確認コマンドを送信するまでの間)に入賞があった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドを繰り返し送信する制御を中断し、賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数受付コマンドを受信したことにもとづいて、賞球個数記憶を減算する処理を行う(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタを1減算する処理を行う。ステップS52404参照)。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行い、賞球の払い出し(賞球払出動作)が終了すると、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、前述したように、賞球払出動作に時間がかかる場合には、賞球払出動作が完了するまで、払出制御用マイクロコンピュータ370は、1s(1秒)経過するごとに賞球準備中コマンドを繰り返し送信する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球終了コマンドを受信すると、次に払い出すべき賞球個数がまだ記憶されていない場合には、受信した時点から1s(1秒)経過後に接続確認コマンドを送信する。
If there is a prize when the connection confirmation communication process is not executed (between receiving the connection OK command and transmitting the next connection confirmation command), the game control microcomputer 560 The control for repeatedly transmitting the confirmation command is interrupted, data indicating the number of winning balls is set in the lower 4 bits of the winning ball number command, and the set winning ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370. Upon receiving the prize ball number command, the payout control microcomputer 370 transmits a prize ball number reception command to the game control microcomputer 560. In this case, the game control microcomputer 560 performs a process of subtracting the prize ball number storage based on the reception of the prize ball number reception command (specifically, 1 is subtracted from a prize ball command output counter described later). (See step S52404). Then, the payout control microcomputer 370 pays out the number of prize balls specified by the prize ball number command, and when the prize ball payout (prize ball payout operation) is completed, the prize ball end command is sent to the game control microcomputer. Send to computer 560. As described above, when the winning ball payout operation takes a long time, the payout control microcomputer 370 waits for 1 s (1 second) until the winning ball payout operation is completed. Is sent repeatedly. When the game control microcomputer 560 receives the prize ball end command, if the number of prize balls to be paid out is not yet stored, the game control microcomputer 560 transmits a connection confirmation command after 1 s (1 second) has elapsed since the reception. To do.
接続確認の通信処理の実行中(接続確認コマンドを送信してから接続OKコマンドを受信するまでの間)に入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370との接続状態が確認できていない段階であるので、賞球個数コマンドを直ちに送信せずに、接続OKコマンドの受信を確認できるまで待つ。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370からの接続OKコマンドを受信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、以下同様の処理を実行し、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行い、賞球の払い出し(賞球払出動作)が終了すると、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。
If there is a prize during the execution of the connection confirmation communication process (between sending the connection confirmation command and receiving the connection OK command), the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 In this stage, the connection status is not confirmed, so the award ball number command is not immediately transmitted, but the process waits until the reception of the connection OK command can be confirmed. When the connection OK command is received from the payout control microcomputer 370, the game control microcomputer 560 sets data indicating the number of winning balls in the lower 4 bits of the winning ball number command, and sets the set number of winning balls. The command is transmitted to the payout control microcomputer 370. Upon receiving the prize ball number command, the payout control microcomputer 370 transmits a prize ball number reception command to the game control microcomputer 560. Then, the payout control microcomputer 370 performs the same processing, pays out the number of prize balls designated by the prize ball number command, and when the prize ball is paid out (prize ball payout operation), The ball end command is transmitted to the game control microcomputer 560.
なお、賞球終了コマンドを受信した後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回受信した接続OKコマンドまたは賞球準備中コマンドの下位4ビットにエラーを示す値が設定されておらず(図31参照)、かつ賞球終了コマンドを受信してから1秒が経過するまでの間に始動入賞している場合にも、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。すなわち、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エラーを示す値が設定されていない接続OK信号を受信してから1秒が経過するまでの間と、賞球終了コマンドを受信してから1秒を経過するまでの間とに、賞球個数コマンドを送信可能な状態になっている。
After receiving the winning ball end command, the gaming control microcomputer 560 does not set a value indicating an error in the lower 4 bits of the previously received connection OK command or winning ball preparation command (see FIG. 31). In addition, even when the start winning prize is received from the reception of the winning ball end command until 1 second elapses, the winning ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370. In other words, in this embodiment, the game control microcomputer 560 receives a prize ball end command from when a connection OK signal in which a value indicating an error is not set until one second elapses. The award ball number command can be transmitted until 1 second has elapsed.
図38は、賞球中にエラーが発生した場合における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。図38に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信すると、払出制御用マイクロコンピュータ370から送信される接続OKコマンドを受信する。接続確認の通信処理を実行していないときに入賞があった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信すると、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払い出しを行う。賞球個数コマンドで指定された個数の賞球の払出動作を実行しているときに、所定のエラー(例えば、払出個数異常エラー、球貸し、満タン、球切れのエラー)が発生し、賞球払出動作ができない状態(異常状態、エラー状態)になった場合は、払出制御用マイクロコンピュータ370は、エラーが発生し賞球払出動作が終了していないことを通知する賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370は、発生したエラーが解除されない限り、一定間隔で(1s毎に)賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。所定のエラー状態が解除(解消)されて賞球払出動作が終了すると、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。なお、賞球準備中コマンドは、賞球個数受付コマンドを送信した後、払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560に1s毎に送信されることになる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が賞球準備中コマンドを受信している間には、接続確認コマンドを送信しないように制御される。具体的には、払出制御用マイクロコンピュータ370は賞球払出動作が終了したことにもとづいて賞球終了コマンドを出力するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は当該賞球終了コマンドを受信したことにもとづいて、所定周期(1S)毎に接続確認コマンドを出力する状態に復帰するように制御する。
FIG. 38 is a timing chart showing signal transmission / reception between the game control microcomputer and the payout control microcomputer when an error occurs in the winning ball. As shown in FIG. 38, when the game control microcomputer 560 transmits the connection confirmation command to the payout control microcomputer 370, the game control microcomputer 560 receives the connection OK command transmitted from the payout control microcomputer 370. If there is a win when the communication process for confirming the connection is not executed, the game control microcomputer 560 sets the data indicating the number of winning balls in the lower 4 bits of the winning ball number command, and the set winning prize is set. The ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370. Upon receiving the prize ball number command, the payout control microcomputer 370 transmits a prize ball number reception command to the game control microcomputer 560. Then, the payout control microcomputer 370 pays out the number of prize balls specified by the prize ball number command. When executing the payout operation for the number of prize balls specified by the prize ball number command, a predetermined error (for example, an abnormal payout number error, a ball lending, a full tank, or an out of ball error) occurs. When the ball payout operation cannot be performed (abnormal state, error state), the payout control microcomputer 370 issues a prize ball preparing command for notifying that an error has occurred and the prize ball payout operation has not ended. It transmits to the game control microcomputer 560. In this case, the payout control microcomputer 370 transmits a prize ball preparing command to the game control microcomputer 560 at regular intervals (every 1 s) unless the generated error is canceled. When the predetermined error state is canceled (resolved) and the winning ball payout operation ends, the payout control microcomputer 370 transmits a winning ball end command to the game control microcomputer 560. The award ball preparation command is transmitted from the payout control microcomputer 370 to the game control microcomputer 560 every 1 s after the award ball number acceptance command is transmitted. Further, while the game control microcomputer 560 is receiving a command for preparing a prize ball, the game control microcomputer 560 is controlled not to transmit a connection confirmation command. Specifically, the payout control microcomputer 370 outputs a prize ball end command based on the completion of the prize ball payout operation, and the game control microcomputer 560 receives the prize ball end command. Based on this, control is performed so as to return to a state in which a connection confirmation command is output every predetermined period (1S).
図39は、接続確認中の通信エラー時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。図39に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信したが、払出制御用マイクロコンピュータ370からの接続OKコマンドを受信していない場合、つまり、接続状態の異常(通信エラー)が発生した場合には、接続確認コマンドを送信した時点から10s(10秒)経過後に再度、接続確認コマンドを送信する。すなわち、接続OKコマンドを受信できない場合に接続確認コマンドを1s(1秒)ごとに送信する処理を継続したのでは、通信状態が不安定な状態であるにもかかわらず接続確認コマンドの送信回数が無駄に多くなってしまうので、接続確認コマンドの送信間隔を10s(10秒)に広げて、通信状態が回復するまで必要最低限の送信回数の接続確認コマンドを送信する制御に切り替える。通信エラーが発生しているときに入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370から接続OKコマンドを受信するまでは、新たな入賞が発生しても、賞球個数コマンドを送信せずに、一定間隔(10s)毎に接続確認コマンドを送信し続ける。通信エラーが解除(解消)され、払出制御用マイクロコンピュータ370から接続OKコマンドが送信されると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数コマンドを送信する。
FIG. 39 is a timing chart showing signal transmission / reception between the game control microcomputer and the payout control microcomputer when a communication error occurs during connection confirmation. As shown in FIG. 39, the game control microcomputer 560 has transmitted the connection confirmation command to the payout control microcomputer 370, but has not received the connection OK command from the payout control microcomputer 370, that is, When a connection state abnormality (communication error) occurs, the connection confirmation command is transmitted again after 10 s (10 seconds) have elapsed since the connection confirmation command was transmitted. In other words, if the process of transmitting the connection confirmation command every 1 s (1 second) when the connection OK command cannot be received is continued, the number of connection confirmation command transmissions is increased even though the communication state is unstable. Since it increases in vain, the transmission interval of the connection confirmation command is extended to 10 s (10 seconds), and the control is switched to transmitting the connection confirmation command with the minimum necessary number of transmissions until the communication state is recovered. If a winning occurs when a communication error has occurred, the game control microcomputer 560 will receive a connection OK command from the payout controlling microcomputer 370, even if a new winning occurs. Without transmitting the award ball number command, the connection confirmation command is continuously transmitted at regular intervals (10 s). When the communication error is canceled (resolved) and a connection OK command is transmitted from the payout control microcomputer 370, the game control microcomputer 560 transmits a prize ball number command.
図40は、賞球個数通知中の通信エラー時における遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの信号の送受信を示すタイミング図である。図40に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞が発生したことにもとづいて賞球個数コマンドを送信したが、払出制御用マイクロコンピュータ370からの賞球個数受付コマンドを受信していない場合、つまり、接続状態の異常(通信エラー)が発生した場合には、賞球個数コマンドを送信した時点から10s(10秒)経過後に、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そして、通信状態が回復するまで10s(10秒)経過ごとに接続確認コマンドを繰り返し送信する。その後、通信エラーが解除(解消)され、払出制御用マイクロコンピュータ370から接続OKコマンドを受信した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常(正常時)の動作に戻り、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に再送信(リトライ)する。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数コマンドを送信しても賞球個数受付コマンドを受信できなかった場合には、賞球個数記憶を減算しないようにし(後述するステップS52403でNであればステップS52404の賞球コマンド出力カウンタの値を1減算しないようにし)、次に賞球個数コマンドの送信を行うときに賞球コマンド出力カウンタの値がそのまま維持されていることにもとづいて賞球個数コマンドを再送信する(後述するステップS52301〜S52035参照)。
FIG. 40 is a timing chart showing signal transmission / reception between the game control microcomputer and the payout control microcomputer when a communication error occurs during the prize ball number notification. As shown in FIG. 40, the game control microcomputer 560 has transmitted a prize ball number command based on the occurrence of a win, but has not received a prize ball number acceptance command from the payout control microcomputer 370. In this case, that is, when a connection state abnormality (communication error) occurs, a connection confirmation command is transmitted to the payout control microcomputer 370 after 10 seconds (10 seconds) have elapsed since the prize ball number command was transmitted. Then, the connection confirmation command is repeatedly transmitted every 10 s (10 seconds) until the communication state is recovered. After that, when the communication error is canceled (resolved) and the connection OK command is received from the payout control microcomputer 370, the game control microcomputer 560 returns to the normal (normal) operation, and the prize ball number command Is retransmitted (retryed) to the payout control microcomputer 370. Specifically, the game control microcomputer 560 does not subtract the prize ball number storage if it does not receive the prize ball number acceptance command even after sending the prize ball number command (described later). If N in step S52403, the value of the prize ball command output counter in step S52404 is not subtracted by 1), and the value of the prize ball command output counter is maintained as it is when the prize ball number command is transmitted next time. The prize ball number command is retransmitted based on that (see steps S52301 to S52035 described later).
次に、賞球処理(ステップS32)について説明する。図41は、ステップS32の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、賞球コマンド出力カウンタ加算処理(ステップS501)、賞球制御処理(ステップS502)および賞球カウンタ減算処理(ステップS503)を実行する。
Next, the prize ball process (step S32) will be described. FIG. 41 is a flowchart showing an example of the prize ball processing in step S32. In the prize ball process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56), the prize ball command output counter addition process (step S501), the prize ball control process (step S502), and the prize ball counter subtraction process (step S503). ).
賞球コマンド出力カウンタ加算処理では、図42に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「4」)が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレスと、賞球コマンド出力カウンタと、賞球数を指定する賞球指定データとが、順次設定されている。賞球コマンド出力カウンタとは、入賞口への入賞数をカウントするカウンタであり、例えば、ROM54に設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球数(0〜15個)毎に、対応する賞球コマンド出力カウンタを備える。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球数「15」に対応する賞球コマンド出力カウンタ1と、賞球数「10」に対応する賞球コマンド出力カウンタ2,3(2つの普通入賞口29,30に対応)と、賞球数「3」に対応する賞球コマンド出力カウンタ4とを備える。なお、各賞球コマンド出力カウンタは、後述するように、賞球コマンド出力カウンタ加算処理でカウントアップされる。CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1が0でなければ、賞球数(15個)を指定する賞球指定データにもとづいて賞球個数(15個)を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1の値が0であり、賞球コマンド出力カウンタ2,3の値が0でなければ、賞球数(10個)を指定する賞球指定データにもとづいて賞球個数(10個)を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1および賞球コマンド出力カウンタ2,3の値が0であり、賞球コマンド出力カウンタ4の値が0でなければ、賞球数(3個)を指定する賞球指定データにもとづいて賞球個数(3個)を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、当該設定された賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、図42において、スイッチオンバッファ1は入力ポート0に対応しており、スイッチオンバッファ2は入力ポート2に対応している。
In the prize ball command output counter addition process, a prize ball number table shown in FIG. 42 is used. The prize ball number table is set in the ROM 54. The number of processes (in this example, “4”) is set to the start address of the prize ball number table, and then the lower address of the switch-on buffer, the prize ball command output counter, and the prize ball designation for designating the number of prize balls Data is set sequentially. The prize ball command output counter is a counter that counts the number of prizes received in the prize opening, and is set in the ROM 54, for example. The game control microcomputer 560 includes a corresponding prize ball command output counter for each number of prize balls (0 to 15). In this embodiment, the game control microcomputer 560 includes a prize ball command output counter 1 corresponding to the prize ball number “15” and prize ball command output counters 2, 3 (2) corresponding to the prize ball number “10”. Corresponding to the normal winning ports 29 and 30) and a prize ball command output counter 4 corresponding to the number of prize balls “3”. Each prize ball command output counter is counted up by prize ball command output counter addition processing, as will be described later. If the prize ball command output counter 1 set in the prize ball number table is not 0, the CPU 56 indicates the number of prize balls (15) based on the prize ball designation data for designating the number of prize balls (15). The data is set in the lower 4 bits of the prize ball number command, and the set prize ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370. The CPU 56 determines the number of prize balls (10) if the value of the prize ball command output counter 1 set in the prize ball number table is 0 and the value of the prize ball command output counters 2 and 3 is not 0. Is set in the lower 4 bits of the winning ball number command, and the set winning ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370. To do. Further, the CPU 56 determines that the values of the prize ball command output counter 1 and the prize ball command output counters 2 and 3 set in the prize ball number table are 0 and the value of the prize ball command output counter 4 is not 0. Based on the prize ball designation data for designating the number of prize balls (3), data indicating the number of prize balls (3) is set in the lower 4 bits of the prize ball number command, and the set prize ball number command is issued. It transmits to the control microcomputer 370. In FIG. 42, the switch-on buffer 1 corresponds to the input port 0, and the switch-on buffer 2 corresponds to the input port 2.
図43は、ステップS501の賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS5101)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS5102)。
FIG. 43 is a flowchart showing the prize ball command output counter addition processing in step S501. In the prize ball command output counter addition process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) sets the start address of the prize ball number table as a pointer (step S5101). Then, the data at the address pointed to by the pointer (in this case, the number of processes) is loaded (step S5102).
次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やし(ステップS5103)、ポインタが指すスイッチオンバッファの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードし(ステップS5104)、ポインタバッファの指すスイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS5105)。次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やし(ステップS5106)、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードする(ステップS5107)。次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やし(ステップS5108)、レジスタにロードしたスイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球指定データとの論理積をとる(ステップS5109)。
Next, the CPU 56 increments the pointer value by 1 (step S5103), loads the lower address of the switch-on buffer pointed to by the pointer into the lower byte of the pointer buffer (step S5104), and loads the switch-on buffer pointed by the pointer buffer into the register. (Step S5105). Next, the CPU 56 increments the value of the pointer by 1 (step S5106), and loads the lower address of the prize ball command output counter pointed to by the pointer into the lower byte of the pointer buffer (step S5107). Next, the CPU 56 increments the value of the pointer by 1 (step S5108), and calculates the logical product of the contents of the switch-on buffer loaded in the register and the prize ball designation data pointed to by the pointer (step S5109).
ステップS5109における演算結果が0であれば(ステップS5110のY)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らし(ステップS5114)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS5103に戻る(ステップS5115)。
If the calculation result in step S5109 is 0 (Y in step S5110), that is, if the detection signal of the switch to be inspected is not on, the number of processes is reduced by 1 (step S5114), and if the number of processes is 0 The process ends, and if the number of processes is not 0, the process returns to step S5103 (step S5115).
ステップS5109における演算結果が0でなければ(ステップS5110のN)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、CPU56は、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの値を1加算する(ステップS111)。ただし、CPU56は、加算の結果、賞球コマンド出力カウンタの値に桁上げが発生した場合には、賞球コマンド出力カウンタの値を1減算し元に戻す(ステップS5112,S5113)。そしてステップS5113の処理に移行する。
If the calculation result in step S5109 is not 0 (N in step S5110), that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on, the CPU 56 adds 1 to the value of the prize ball command output counter pointed to by the pointer. (Step S111). However, when a carry occurs in the value of the prize ball command output counter as a result of the addition, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the prize ball command output counter and restores the original value (steps S5112, S5113). Then, the process proceeds to step S5113.
図44は、ステップS502の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップS521〜S525のいずれかの処理を実行する。
FIG. 44 is a flowchart showing the prize ball control process in step S502. In the prize ball control process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) executes any one of steps S521 to S525 in accordance with the value of the prize ball process code.
図45は、賞球プロセスコードの値が0の場合に実行される賞球送信処理1(ステップS521)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球送信処理1において、接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う(ステップS5211)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505の送信データレジスタに接続確認コマンドを出力する処理を行う。そして、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球接続確認処理を示す値「1」をセットし(ステップS5212)、賞球プロセスタイマに接続確認時間2(例えば10秒)をセットする(ステップS5213)。なお、ステップS5213でセットされた接続確認時間2にもとづいて、接続確認コマンドを送信した後、10秒を経過しても接続OKコマンドを受信できなかった場合には、以後、接続確認コマンドを送信する間隔を10秒に広げるように制御される。具体的には、ステップS5213でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS5227,S5229の処理で計測され、接続OKコマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS5227でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS5228,S5211参照)。
FIG. 45 is a flowchart showing the prize ball transmission process 1 (step S521) executed when the value of the prize ball process code is zero. In the prize ball transmission process 1, the CPU 56 performs control to transmit a connection confirmation command to the payout control microcomputer (step S5211). Specifically, the CPU 56 performs processing for outputting a connection confirmation command to the transmission data register of the serial communication circuit 505. Then, the CPU 56 sets a value “1” indicating a prize ball connection confirmation process in the prize ball process code (step S5212), and sets a connection confirmation time 2 (for example, 10 seconds) in the prize ball process timer (step S5213). . If a connection OK command is not received even after 10 seconds have elapsed after transmitting the connection confirmation command based on the connection confirmation time 2 set in step S5213, the connection confirmation command is transmitted thereafter. It is controlled so as to extend the interval to 10 seconds. Specifically, the prize ball process timer set in step S5213 is measured in the processing of steps S5227 and S5229, which will be described later, 10 seconds elapses without receiving a connection OK command, and Y in step S5227. When the determination is made, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S5228 and S5211).
なお、賞球プロセスタイマには、遊技制御用マイクロコンピュータ560で実行されるタイマ割込処理における割込周期も考慮した値(例えば、割込周期の整数倍)がセットされる。このことは、遊技制御用マイクロコンピュータ560や、払出制御用マイクロコンピュータ370、演出制御用マイクロコンピュータ100で用いられる他のタイマ(例えば、主制御通信制御タイマや、払出制御タイマ、再払出待ちタイマ、賞球情報出力タイマ、賞球信号1出力タイマ)についても同様である。
The prize ball process timer is set to a value (for example, an integral multiple of the interrupt period) in consideration of the interrupt period in the timer interrupt process executed by the game control microcomputer 560. This is because other timers used in the game control microcomputer 560, the payout control microcomputer 370, and the effect control microcomputer 100 (for example, a main control communication control timer, a payout control timer, a re-payout waiting timer, The same applies to the prize ball information output timer and prize ball signal 1 output timer.
図46は、賞球プロセスコードの値が1の場合に実行される賞球接続確認処理(ステップS522)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球接続確認処理において、まず、シリアル通信回路505の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する(ステップS5221)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット5の値を確認するようにすればよい(図15参照)。受信データレジスタにデータがなければ(すなわち、コマンドを受信していなければ)、ステップS5227に移行する。
FIG. 46 is a flowchart showing a prize ball connection confirmation process (step S522) executed when the value of the prize ball process code is 1. In the winning ball connection confirmation process, the CPU 56 first confirms whether there is data in the reception data register of the serial communication circuit 505 (step S5221). Specifically, the CPU 56 may confirm the value of bit 5 of the status register A of the serial communication circuit 505 (see FIG. 15). If there is no data in the reception data register (that is, if no command is received), the process proceeds to step S5227.
受信データレジスタにデータがあれば(すなわち、コマンドを受信していれば)、CPU56は、シリアル通信回路505のエラーが発生しているか否かを確認する(ステップS5222)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット0〜4のいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい(図15参照)。エラーが発生していれば、ステップS5227に移行する。
If there is data in the reception data register (that is, if a command is received), the CPU 56 checks whether an error has occurred in the serial communication circuit 505 (step S5222). Specifically, the CPU 56 may confirm whether or not any error bit value of bits 0 to 4 of the status register A of the serial communication circuit 505 is set (see FIG. 15). If an error has occurred, the process proceeds to step S5227.
シリアル通信回路505のエラーも発生していなければ、CPU56は、シリアル通信回路505の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが接続OKコマンドであるか否かを確認する(ステップS5223)。接続OKコマンドでなければ、ステップS5227に移行する。
If no error has occurred in the serial communication circuit 505, the CPU 56 reads the command from the reception data register of the serial communication circuit 505, and checks whether the received command is a connection OK command (step S5223). If it is not a connection OK command, the process proceeds to step S5227.
接続OKコマンドを受信していれば、CPU56は、接続OKコマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報(図31参照)を枠状態表示バッファに格納する(ステップS5224)。
If the connection OK command has been received, the CPU 56 stores the error information (see FIG. 31) set in the lower 4 bits of the connection OK command in the frame state display buffer (step S5224).
次いで、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理2を示す値「2」をセットし(ステップS5225)、賞球プロセスタイマに接続確認時間1(例えば1秒)をセットする(ステップS5226)。なお、ステップS5226でセットされた接続確認時間1にもとづいて、接続OKコマンドの受信後に1秒経過するごとに次の接続確認コマンドを繰り返し送信する制御が行われる。具体的には、ステップS5226でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52313,S52315の処理で計測され、賞球個数コマンドを送信することなく1秒が経過してタイムアウトしステップS52313でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52314,S5211参照)。
Next, the CPU 56 sets a value “2” indicating the prize ball transmission process 2 in the prize ball process code (step S5225), and sets a connection confirmation time 1 (for example, 1 second) in the prize ball process timer (step S5226). . Note that, based on the connection confirmation time 1 set in step S5226, control is performed to repeatedly transmit the next connection confirmation command every time one second elapses after reception of the connection OK command. Specifically, the prize ball process timer set in step S5226 is measured in the processing of steps S52313 and S52315 described later, and one second elapses without sending a prize ball number command, and Y in step S52313. If it is determined, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52314 and S5211).
ステップS5227では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば(すなわち、接続確認コマンドを送信した後、10秒を経過しても接続OKコマンドを受信できなかった場合)、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値「0」をセットし(ステップS5228)、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算する(ステップS5229)。
In step S5227, the CPU 56 checks whether or not the prize ball process timer has timed out. If the winning ball process timer has timed out (that is, if the connection OK command has not been received even after 10 seconds have passed after sending the connection confirmation command), the CPU 56 sends a winning ball to the winning ball process code. A value “0” indicating the process 1 is set (step S5228), and the process ends. If the winning ball process timer has not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball process timer (step S5229).
図47は、賞球プロセスコードの値が2の場合に実行される賞球送信処理2(ステップS523)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球送信処理2において、賞球コマンド出力カウンタ1〜4の中にカウント値が0でないものがあるか否かを確認する(ステップS52301)。カウント値が0でないものがなければ、ステップS52313に移行する。
FIG. 47 is a flowchart showing the prize ball transmission process 2 (step S523) executed when the value of the prize ball process code is 2. In the prize ball transmission process 2, the CPU 56 checks whether or not any prize ball command output counters 1 to 4 have a count value other than 0 (step S52301). If there is no count value other than 0, the process proceeds to step S52313.
賞球コマンド出力カウンタ1〜4の中にカウント値が0でないものがある場合には(すなわち、カウント値が1以上のものがある場合には)、CPU56は、枠状態表示バッファの内容をロードし、枠状態表示バッファの内容が0であるか否かを確認する(ステップS52302)。枠状態表示バッファの内容が0でなければ、そのまま処理を終了する。そのように制御することによって、エラー情報が設定された接続OKコマンドを受信し、払出制御用マイクロコンピュータ370側で払出停止状態に制御されている場合には、ステップS52303以降の処理に移行しないようにし、賞球個数コマンドの送信を保留するように制御する。
If any of the prize ball command output counters 1 to 4 has a count value other than 0 (that is, if the count value is 1 or more), the CPU 56 loads the contents of the frame state display buffer. Then, it is confirmed whether or not the content of the frame state display buffer is 0 (step S5232). If the content of the frame state display buffer is not 0, the processing is terminated as it is. By performing such control, when the connection OK command in which the error information is set is received and the payout control microcomputer 370 is controlled to be in the payout stop state, the processing from step S52303 is not performed. And control to suspend transmission of the prize ball number command.
枠状態表示バッファの内容が0であれば(すなわち、払出に関するエラーが発生していなければ)、払出制御用CPU371は、そのカウント値が0でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を個数バッファにセットする(ステップS52303)。具体的には、ステップS52301において、CPU56は、まず、賞球コマンド出力カウンタ1のカウント値が0であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ1のカウント値が1以上であった場合には、ステップS52303において、CPU56は、個数バッファに賞球個数15個をセットする。また、ステップS52301において、CPU56は、賞球コマンド出力カウンタ1のカウント値が0であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ2,3のカウント値が0であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ2,3のカウント値が1以上であった場合には、ステップS52303において、CPU56は、個数バッファに賞球個数10個をセットする。さらに、ステップS52301において、CPU56は、賞球コマンド出力カウンタ2,3のカウント値も0であった場合には、賞球コマンド出力カウンタ4のカウント値が0であるか否かを確認する。そして、賞球コマンド出力カウンタ4のカウント値が1以上であった場合には、ステップS52303において、CPU56は、個数バッファに賞球個数3個をセットする。
If the content of the frame state display buffer is 0 (that is, if no error relating to payout has occurred), the payout control CPU 371 determines the number of prize balls corresponding to the prize ball command output counter whose count value is not 0. It is set in the buffer (step S52303). Specifically, in step S52301, the CPU 56 first checks whether or not the count value of the prize ball command output counter 1 is zero. If the count value of the prize ball command output counter 1 is 1 or more, in step S52303, the CPU 56 sets 15 prize balls in the number buffer. In step S52301, if the count value of the prize ball command output counter 1 is 0, the CPU 56 checks whether the count values of the prize ball command output counters 2 and 3 are 0 or not. If the count value of the prize ball command output counters 2 and 3 is 1 or more, the CPU 56 sets the number of prize balls in the number buffer in step S52303. In step S52301, if the count value of the prize ball command output counters 2 and 3 is also 0, the CPU 56 checks whether the count value of the prize ball command output counter 4 is 0 or not. If the count value of the prize ball command output counter 4 is 1 or more, in step S52303, the CPU 56 sets the number of prize balls to 3 in the number buffer.
また、CPU56は、そのカウント値が0でない賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を賞球個数コマンドにセットする(ステップS52304)とともに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する制御を行う(ステップS52305)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505の送信データレジスタに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを出力する処理を行う。
In addition, the CPU 56 sets the number of prize balls corresponding to the prize ball command output counter whose count value is not 0 in the prize ball number command (step S52304), and uses the prize ball number command in which the number of prize balls is set for payout control. Control to transmit to the microcomputer 370 is performed (step S52305). Specifically, the CPU 56 performs processing for outputting a prize ball number command in which the number of prize balls is set to the transmission data register of the serial communication circuit 505.
なお、ステップS52301,S52305の処理が実行されることによって、この実施の形態では、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわりなく、賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が0でないものがあれば(すなわち、賞球個数記憶があり、所定の払出条件が成立していれば)、賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ370に送信される。
By executing the processing of steps S52301 and S52305, in this embodiment, if there is a prize ball command output counter whose count value is not 0 regardless of the connection confirmation command transmission timing (ie, If there is a prize ball number storage and a predetermined payout condition is established), a prize ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370.
そして、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球受領確認処理を示す値「3」をセットし(ステップS52306)、賞球プロセスタイマに接続確認時間2(例えば10秒)をセットする(ステップS52307)。なお、ステップS52307でセットされた接続確認時間2にもとづいて、賞球個数コマンドを送信した後、10秒以内に賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信したか否かが確認される。具体的には、ステップS52307でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52409,S52411の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS52409でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52410,S5211参照)。
Then, the CPU 56 sets a value “3” indicating the prize ball reception confirmation process in the prize ball process code (step S52306), and sets a connection confirmation time 2 (for example, 10 seconds) in the prize ball process timer (step S52307). . It should be noted that, based on the connection confirmation time 2 set in step S52307, after transmitting the prize ball number command, it is confirmed whether a prize ball number acceptance command or a prize ball preparation command is received within 10 seconds. . Specifically, the prize ball process timer set in step S52307 is measured in the processing of steps S52409 and S52411 described later, and 10 seconds have elapsed without receiving a prize ball number acceptance command or a prize ball preparation command. If it is timed out and it is determined as Y in step S52409, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52410 and S5211).
なお、ステップS52306の処理が実行されることによってステップS52305で賞球個数コマンドが送信されると、接続確認コマンドの送信処理を含む賞球送信処理1に戻ることなく、賞球受領確認処理に移行される。従って、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信するまでは所定時間(例えば1秒)ごとに繰り返し接続確認コマンドを送信する処理が実行されているのであるが、賞球個数コマンドを送信したことにもとづいて接続確認コマンドを送信する制御が停止される(より具体的には、賞球個数コマンドを送信した後、後述する賞球個数受付コマンドを受信したことにより賞球終了確認処理に移行する(ステップS52403〜S52405参照)ことによって、または賞球準備中コマンドを受信したことにより賞球受領確認処理を繰り返す(ステップS52406〜S52408参照)ことによって、賞球送信処理1に戻ることなく、接続確認コマンドを送信する制御が停止される。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370側から何も払出制御コマンドが返信されないという異常状態が発生しない限り、賞球個数コマンドを送信した後、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信するまで、遊技制御用マイクロコンピュータ560から接続確認コマンドが送信されることはない。
If the prize ball number command is transmitted in step S52305 by executing the process of step S52306, the process proceeds to the prize ball reception confirmation process without returning to the prize ball transmission process 1 including the connection confirmation command transmission process. Is done. Therefore, in this embodiment, the process of repeatedly transmitting the connection confirmation command is executed every predetermined time (for example, 1 second) until the prize ball number command is transmitted, but the prize ball number command is transmitted. In particular, the control for transmitting the connection confirmation command is stopped (more specifically, after the prize ball number command is transmitted, the process proceeds to the prize ball end confirmation process by receiving the prize ball number acceptance command described later. (See steps S52403 to S52405) or by receiving the winning ball preparation command and repeating the winning ball receipt confirmation process (see steps S52406 to S52408), without returning to the winning ball transmission process 1 In this case, the control for sending the confirmation command is stopped. Unless an abnormal state occurs in which no payout control command is returned, after the prize ball number command is transmitted, the game control microcomputer 560 is connected until the prize ball payout operation is finished and the prize ball end command is received. A confirmation command is never sent.
次いで、CPU56は、ステップS52303でセットした個数バッファの値を賞球個数カウンタに加算し(ステップS52308)、加算後のカウント値が所定の賞球不足判定値(例えば501)以上であるか否かを確認する(ステップS52309)。この実施の形態において、賞球個数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で未払い出しの賞球数を把握するために用いられるカウンタであり、賞球個数コマンドを送信する際に賞球個数コマンドで指定される賞球個数が加算され、賞球払出を10球検出するごとに払出制御用マイクロコンピュータ370から出力される賞球情報にもとづいて10ずつ減算される。また、前述したように、賞球個数カウンタには、メイン処理の初期設定処理において初期値として「250」がセットされている。そして、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値(例えば501)以上に達する場合には、未払い出しの賞球数が異常に多すぎるのであるから、賞球不足の事態が生じていると判定することができる。また、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値(例えば0)未満となった場合には、本来払い出されるべき数を超えて異常に多くの遊技球が払い出されているのであるから、賞球過剰の事態が生じていると判定することができる。
Next, the CPU 56 adds the value of the number buffer set in step S52303 to the prize ball number counter (step S52308), and whether or not the added count value is equal to or greater than a predetermined prize ball shortage determination value (eg, 501). Is confirmed (step S52309). In this embodiment, the prize ball number counter is a counter used for grasping the number of prize balls that have not been paid out on the game control microcomputer 560 side, and when the prize ball number command is transmitted, The number of prize balls designated in (1) is added, and every time ten prize balls are paid out, 10 is subtracted based on the prize ball information output from the payout control microcomputer 370. Further, as described above, the prize ball number counter is set to “250” as an initial value in the initial setting process of the main process. When the count value of the prize ball counter reaches a predetermined prize ball shortage determination value (for example, 501) or more, the number of prize balls that have not been paid out is excessively large. Can be determined. Further, when the count value of the prize ball number counter is less than a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0), an abnormally large number of game balls are paid out in excess of the number to be paid out originally. Therefore, it can be determined that an excessive number of prize balls has occurred.
なお、この実施の形態では、賞球個数コマンドを送信(ステップS52305参照)した直後に、賞球個数カウンタの加算処理(ステップS52308参照)する場合を示しているが、賞球個数コマンドが送信されるタイミングで加算するものであれば、例えば、まず賞球個数カウンタの加算処理を実行してから、その直後に賞球個数コマンドを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the prize ball number counter is added (see step S52308) immediately after the prize ball number command is transmitted (see step S52305). However, the prize ball number command is transmitted. For example, a prize ball number command may be transmitted immediately after the addition process of the prize ball number counter is executed.
また、賞球不足と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370側に何らかの障害が生じて払出動作を正常に行えない場合の他、賞球情報を出力する信号線が断線している場合も考えられる。また、逆に、賞球過剰と判定される場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370側に何らかの障害が生じて払出動作が必要以上に行われている場合の他、賞球個数コマンドを送信するコマンド線に何らかの不正が施されて不正に賞球個数コマンドが払出制御用マイクロコンピュータ370に入力されている場合も考えられる。
When it is determined that there is a shortage of prize balls, the signal line for outputting the prize ball information is disconnected in addition to the case where some trouble occurs on the payout control microcomputer 370 side and the payout operation cannot be performed normally. Cases are also conceivable. On the other hand, when it is determined that the number of prize balls is excessive, a prize ball number command is transmitted in addition to the case where some kind of trouble occurs on the payout control microcomputer 370 side and the payout operation is performed more than necessary. It is also conceivable that some injustice is applied to the command line and the prize ball number command is illegally input to the payout control microcomputer 370.
賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値(例えば501)以上であった場合には、CPU56は、賞球不足や賞球過剰が発生していることを示す賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する(ステップS52310)。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、CPU56は、賞球エラーフラグをセットする(ステップS52311)とともに、賞球不足エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS52312)。具体的には、CPU56は、賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップS52312で賞球不足エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップS30の演出図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80との送受信用チャネルのシリアル通信回路505の送信データレジスタに賞球不足エラーコマンドが出力され、賞球不足エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。なお、賞球エラーフラグは、一度セットされると、遊技機への電力供給が停止された後、遊技機へ電源が再投入されるまで、クリアされずに維持される。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間の通信に関しては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対してコマンドが送信されるのみで、その逆はない。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、演出制御用マイクロコンピュータ100との通信に関しては、送信専用のシリアル通信回路が搭載されていてもよい。
When the count value of the prize ball number counter is equal to or greater than a predetermined prize ball shortage determination value (for example, 501), the CPU 56 displays a prize ball error flag indicating that a prize ball shortage or a prize ball excess has occurred. It is confirmed whether it has already been set (step S52310). If the prize ball error flag has already been set, the process is terminated. If the prize ball error flag is not set, the CPU 56 sets a prize ball error flag (step S52311) and controls to send a prize ball shortage error command to the effect control microcomputer 100 (step S52312). Specifically, the CPU 56 performs a process of setting the address of the winning ball shortage error command transmission table as a pointer. Then, based on the fact that the address of the winning ball shortage error command transmission table is set in the pointer in step S52312, the serial communication circuit of the transmission / reception channel with the effect control board 80 in the effect symbol command control process in step S30 An award ball shortage error command is output to the transmission data register 505, and the award ball shortage error command is transmitted to the production control microcomputer 100. Note that once the prize ball error flag is set, it is maintained without being cleared until the power supply to the gaming machine is turned on again after the power supply to the gaming machine is stopped. In this embodiment, regarding the communication between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100, a command is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100. Only, not the other way around. Therefore, the game control microcomputer 560 may be equipped with a transmission-only serial communication circuit for communication with the effect control microcomputer 100.
なお、この実施の形態では、賞球不足エラーコマンドや、後述する賞球過剰エラーコマンドを受信したことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって賞球不足や賞球過剰のエラー報知が行われるのであるが(ステップS623〜S626参照)、賞球不足や賞球過剰のエラー報知は、報知開始から所定期間を経過したときに復旧するようにしてもよい。また、例えば、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値(例えば501)や所定の賞球過剰判定値(例えば0)の範囲内に復帰したときに、賞球不足や賞球過剰のエラー報知から復旧するようにしてもよい。
In this embodiment, based on the reception of a prize ball shortage error command or a prize ball excess error command, which will be described later, the effect control microcomputer 100 issues an error notification of prize ball shortage or prize ball excess. However, the error notification of insufficient prize balls or excessive prize balls may be recovered when a predetermined period has elapsed from the start of notification. Further, for example, when the value of the prize ball number counter returns to a range of a predetermined prize ball shortage determination value (for example, 501) or a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0), the prize ball shortage or the prize ball is excessive. It is also possible to recover from the error notification.
なお、この実施の形態では、ステップS52308において、賞球個数コマンドを送信したタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算する場合を示したが、賞球個数カウンタのカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、逆に賞球個数を減算するようにしてもよい。この場合、例えば、後述するステップS5311の処理において、賞球情報を入力したことにもとづいて賞球個数カウンタの値に逆に10加算するようにすればよい。そして、ステップS52309の処理では賞球個数カウンタの値が0未満であれば賞球不足エラーと判定するようにし、後述するステップS5312の処理では賞球個数カウンタの値が501以上であれば賞球過剰エラーと判定するようにすればよい。
In this embodiment, the case where the prize ball number is added to the prize ball number counter at the timing at which the prize ball number command is transmitted in step S52308 is shown. For example, the number of prize balls may be subtracted instead of the one shown in the embodiment. In this case, for example, in the process of step S5311 to be described later, it is only necessary to add 10 to the value of the prize ball counter based on the input of the prize ball information. In the process of step S52309, if the value of the prize ball number counter is less than 0, it is determined that there is a prize ball shortage error. In the process of step S5312 described later, if the value of the prize ball number counter is 501 or more, a prize ball What is necessary is just to determine with an excess error.
ステップS52313では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば(すなわち、接続OKコマンドを受信した後、1秒を経過するまでに、賞球個数の記憶もなく、新たな入賞も発生しなかった場合)、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値「0」をセットし(ステップS52314)、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算する(ステップS52315)。
In step S52313, the CPU 56 checks whether or not the prize ball process timer has timed out. If the winning ball process timer has timed out (that is, if no winning ball has been stored and no new winning has occurred by the time one second has elapsed after receiving the connection OK command), the CPU 56 Then, a value “0” indicating the prize ball transmission process 1 is set in the prize ball process code (step S52314), and the process ends. If the winning ball process timer has not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball process timer (step S52315).
図48は、賞球プロセスコードの値が3の場合に実行される賞球受領確認処理(ステップS524)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球受領確認処理において、まず、シリアル通信回路505の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する(ステップS52401)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット5の値を確認するようにすればよい(図15参照)。受信データレジスタにデータがなければ(すなわち、コマンドを受信していなければ)、ステップS52409に移行する。
FIG. 48 is a flowchart showing the winning ball reception confirmation process (step S524) executed when the value of the winning ball process code is 3. In the winning ball receipt confirmation process, the CPU 56 first checks whether or not there is data in the reception data register of the serial communication circuit 505 (step S52401). Specifically, the CPU 56 may confirm the value of bit 5 of the status register A of the serial communication circuit 505 (see FIG. 15). If there is no data in the reception data register (that is, if no command is received), the process proceeds to step S52409.
受信データレジスタにデータがあれば(すなわち、コマンドを受信していれば)、CPU56は、シリアル通信回路505のエラーが発生しているか否かを確認する(ステップS52402)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット0〜4のいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい(図15参照)。エラーが発生していれば、ステップS52409に移行する。
If there is data in the reception data register (that is, if a command is received), the CPU 56 checks whether or not an error has occurred in the serial communication circuit 505 (step S52402). Specifically, the CPU 56 may confirm whether or not any error bit value of bits 0 to 4 of the status register A of the serial communication circuit 505 is set (see FIG. 15). If an error has occurred, the process proceeds to step S52409.
シリアル通信回路505のエラーも発生していなければ、CPU56は、シリアル通信回路505の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球個数受付コマンドであるか否かを確認する(ステップS52403)。賞球個数受付コマンドを受信していれば、CPU56は、送信した賞球個数コマンドで設定した賞球個数に対応する賞球コマンド出力カウンタの値を1減算する(ステップS52404)。また、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球終了確認処理を示す値「4」をセットし(ステップS52405)、ステップS52408に移行する。
If no error has occurred in the serial communication circuit 505, the CPU 56 reads the command from the reception data register of the serial communication circuit 505, and checks whether or not the received command is a prize ball number acceptance command (step S52403). . If the winning ball number reception command has been received, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball command output counter corresponding to the winning ball number set by the transmitted winning ball number command (step S52404). In addition, the CPU 56 sets a value “4” indicating a prize ball end confirmation process in the prize ball process code (step S52405), and proceeds to step S52408.
受信したコマンドが賞球個数受付コマンドでなければ、CPU56は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認する(ステップS52406)。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップS52409に移行する。
If the received command is not a prize ball number acceptance command, the CPU 56 checks whether or not the received command is a prize ball preparation command (step S52406). If it is not a prize ball preparation command, the process advances to step S52409.
賞球準備中コマンドを受信していれば、CPU56は、賞球準備中コマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報(図31参照)を枠状態表示バッファに格納する(ステップS52407)。そして、CPU56は、賞球プロセスタイマに接続確認時間2(例えば10秒)をセットする(ステップS52408)。なお、ステップS52408でセットされた接続確認時間2にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、10秒を経過しても賞球個数受付コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップS52408でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52409,S52411の処理で計測され、賞球個数受付コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS52409でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52410,S5211参照)。
If the winning ball preparation command has been received, the CPU 56 stores the error information (see FIG. 31) set in the lower 4 bits of the winning ball preparation command in the frame state display buffer (step S52407). Then, the CPU 56 sets the connection confirmation time 2 (for example, 10 seconds) in the prize ball process timer (step S52408). In addition, after receiving the prize ball preparation command based on the connection confirmation time 2 set in step S52408, neither the prize ball number acceptance command nor the next prize ball preparation command can be received after 10 seconds. If it is, the process returns to the control for transmitting the connection confirmation command. Specifically, the prize ball process timer set in step S52408 is measured in the processing of steps S52409 and S52411 described later, and 10 seconds are received without receiving a prize ball number acceptance command or a next prize ball preparation command. If time elapses and it is determined as Y in step S52409, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52410 and S5211).
ステップS52409では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば(すなわち、賞球個数コマンドを送信した後、10秒を経過しても賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合)、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値「0」をセットし(ステップS52410)、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算する(ステップS52411)。
In step S52409, the CPU 56 checks whether or not the prize ball process timer has timed out. If the prize ball process timer has timed out (that is, if no prize ball number acceptance command or prize ball preparation command is received after 10 seconds have passed since the prize ball number command was transmitted), the CPU 56 Then, the value “0” indicating the prize ball transmission process 1 is set in the prize ball process code (step S52410), and the process ends. If the winning ball process timer has not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball process timer (step S52411).
図49は、賞球プロセスコードの値が4の場合に実行される賞球終了確認処理(ステップS525)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球終了確認処理において、まず、シリアル通信回路505の受信データレジスタにデータがあるか否かを確認する(ステップS52501)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット5の値を確認するようにすればよい(図15参照)。受信データレジスタにデータがなければ(すなわち、コマンドを受信していなければ)、ステップS52509に移行する。
FIG. 49 is a flowchart showing the winning ball end confirmation process (step S525) executed when the value of the winning ball process code is 4. In the winning ball end confirmation process, the CPU 56 first confirms whether or not there is data in the reception data register of the serial communication circuit 505 (step S52501). Specifically, the CPU 56 may confirm the value of bit 5 of the status register A of the serial communication circuit 505 (see FIG. 15). If there is no data in the reception data register (that is, if no command is received), the process proceeds to step S52509.
受信データレジスタにデータがあれば(すなわち、コマンドを受信していれば)、CPU56は、シリアル通信回路505のエラーが発生しているか否かを確認する(ステップS52502)。具体的には、CPU56は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット0〜4のいずれかのエラービットの値がセットされているか否かを確認するようにすればよい(図15参照)。エラーが発生していれば、ステップS52509に移行する。
If there is data in the reception data register (that is, if a command is received), the CPU 56 checks whether an error has occurred in the serial communication circuit 505 (step S52502). Specifically, the CPU 56 may confirm whether or not any error bit value of bits 0 to 4 of the status register A of the serial communication circuit 505 is set (see FIG. 15). If an error has occurred, the process proceeds to step S52509.
シリアル通信回路505のエラーも発生していなければ、CPU56は、シリアル通信回路505の受信データレジスタからコマンドを読み出し、受信したコマンドが賞球終了コマンドであるか否かを確認する(ステップS52503)。賞球終了コマンドを受信していれば、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理2を示す値「2」をセットし(ステップS52504)、賞球プロセスタイマに接続確認時間1(例えば1秒)をセットする(ステップS52505)。なお、ステップS52505でセットされた接続確認時間1にもとづいて、賞球終了コマンドを受信した後、1秒を経過しても始動入賞が発生しなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップS52505でセットされた賞球プロセスタイマは、ステップS52313,S52315の処理で計測され、新たな始動入賞が発生せず賞球個数コマンドを送信することなく1秒が経過してタイムアウトしステップS52313でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52314,S5211参照)。
If no error has occurred in the serial communication circuit 505, the CPU 56 reads the command from the reception data register of the serial communication circuit 505, and checks whether the received command is a prize ball end command (step S52503). If the winning ball end command has been received, the CPU 56 sets a value “2” indicating the winning ball transmission process 2 in the winning ball process code (step S52504), and the connection check time 1 (for example, 1) is set in the winning ball process timer. Second) is set (step S52505). It should be noted that, based on the connection confirmation time 1 set in step S52505, the control for transmitting the connection confirmation command when the start winning prize does not occur even after one second has elapsed after receiving the prize ball end command. Return to. Specifically, the prize ball process timer set in step S52505 is measured by the processing in steps S52313 and S52315, and one second has elapsed without sending a prize ball number command without generating a new start prize. If time-out occurs and it is determined as Y in step S52313, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52314 and S5211).
なお、ステップS52504の処理が実行されることによって、賞球終了コマンドを受信した場合にはまず賞球送信処理2に移行されるので、賞球個数の記憶が溜まっている場合には直ちに次の賞球個数コマンドが送信されるように制御される。一方で、賞球送信処理2に移行された後、賞球個数の記憶もなく、ステップS52505でセットされた接続確認時間1(例えば1秒)が経過するまでの間に新たな入賞も発生しなかった場合には、さらに賞球送信処理1に移行され、接続確認コマンドを繰り返し送信する処理が再開される。
Since the process of step S52504 is executed, when a prize ball end command is received, the process first proceeds to prize ball transmission process 2. Therefore, when the number of prize balls is stored, the next is immediately performed. Control is performed so that a prize ball number command is transmitted. On the other hand, after the transition to the prize ball transmission process 2, there is no memorized number of prize balls, and a new prize is also generated until the connection confirmation time 1 (for example, 1 second) set in step S52505 has elapsed. If not, the process further proceeds to a prize ball transmission process 1, and the process of repeatedly transmitting the connection confirmation command is resumed.
受信したコマンドが賞球終了コマンドでなければ、CPU56は、受信したコマンドが賞球準備中コマンドであるか否かを確認する(ステップS52506)。賞球準備中コマンドでもなければ、ステップS52509に移行する。
If the received command is not a prize ball end command, the CPU 56 checks whether or not the received command is a prize ball preparation command (step S52506). If it is not a prize ball preparation command, the process advances to step S52509.
賞球準備中コマンドを受信していれば、CPU56は、賞球準備中コマンドの下位4ビットに設定されているエラー情報(図31参照)を枠状態表示バッファに格納する(ステップS52507)。そして、CPU56は、賞球プロセスタイマに接続確認時間2(例えば10秒)をセットする(ステップS52508)。なお、ステップS52508でセットされた接続確認時間2にもとづいて、賞球準備中コマンドを受信した後、10秒を経過しても賞球終了コマンドも次の賞球準備中コマンドも受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する制御に戻る。具体的には、ステップS52508でセットされた賞球プロセスタイマは、後述するステップS52509,S52511の処理で計測され、賞球終了コマンドや次の賞球準備中コマンドを受信することなく10秒が経過してタイムアウトしステップS52509でYと判定されると、賞球送信処理1に戻り次の接続確認コマンドが送信される(ステップS52510,S5211参照)。
If the winning ball preparation command has been received, the CPU 56 stores the error information (see FIG. 31) set in the lower 4 bits of the winning ball preparation command in the frame state display buffer (step S52507). Then, the CPU 56 sets the connection confirmation time 2 (for example, 10 seconds) in the prize ball process timer (step S52508). In addition, after receiving the winning ball preparation command based on the connection confirmation time 2 set in step S52508, neither the winning ball end command nor the next winning ball preparation command could be received after 10 seconds. In this case, the process returns to the control for transmitting the connection confirmation command. Specifically, the prize ball process timer set in step S52508 is measured in the processing of steps S52509 and S52511 described later, and 10 seconds have elapsed without receiving a prize ball end command or a next prize ball preparation command. If time is out and it is determined as Y in step S52509, the process returns to the prize ball transmission process 1 and the next connection confirmation command is transmitted (see steps S52510 and S5211).
ステップS52509では、CPU56は、賞球プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていれば(すなわち、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを受信した後、10秒を経過しても賞球終了コマンドや賞球準備中コマンドを受信できなかった場合)、CPU56は、賞球プロセスコードに賞球送信処理1を示す値「0」をセットし(ステップS52510)、処理を終了する。賞球プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球プロセスタイマの値を1減算する(ステップS52511)。
In step S52509, the CPU 56 checks whether or not the prize ball process timer has timed out. If the prize ball process timer has timed out (that is, the prize ball end command or the prize ball preparation command cannot be received even after 10 seconds have passed since the prize ball number acceptance command or prize ball preparation command is received) In this case, the CPU 56 sets a value “0” indicating the prize ball transmission process 1 in the prize ball process code (step S52510), and ends the process. If the winning ball process timer has not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the winning ball process timer (step S52511).
図50は、ステップS503の賞球カウンタ減算処理を示すフローチャートである。CPU56は、賞球カウンタ減算処理において、まず、賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS5301)。なお、賞球情報入力無効タイマは、賞球情報の入力を確認した後、次の賞球情報の入力を確認するまでの間にインターバル期間を設けるために計測されるタイマである。タイムアウトしていなければ、CPU56は、賞球情報入力無効タイマの値を1減算して(ステップS5302)、処理を終了する。
FIG. 50 is a flowchart showing the prize ball counter subtraction process in step S503. In the prize ball counter subtraction process, the CPU 56 first checks whether or not the prize ball information input invalid timer has timed out (step S5301). The prize ball information input invalid timer is a timer that is measured in order to provide an interval period after confirming the input of prize ball information until confirming the input of the next prize ball information. If not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the prize ball information input invalid timer (step S5302) and ends the process.
賞球情報入力無効タイマがタイムアウトしていれば、CPU56は、入力ポート0の内容を入力し(ステップS5303)、賞球情報のビットがオン状態であるか否かを確認する(ステップS5304)。賞球情報のビットがオン状態であれば、ステップS5305に移行する。
If the prize ball information input invalid timer has timed out, the CPU 56 inputs the contents of the input port 0 (step S5303), and checks whether or not the bit of the prize ball information is on (step S5304). If the bit of the prize ball information is on, the process proceeds to step S5305.
ステップS5305では、CPU56は、処理数として所定の賞球情報確認回数(例えば8)をセットする(ステップS5305)。そして、CPU56は、賞球情報を入力しているか否かを確認し、賞球情報の入力を確認できれば賞球情報オンカウンタの値を1加算する処理を、処理数(本例では8)を終了するまで繰り返し実行する(ステップS5306〜S5308)。
In step S5305, the CPU 56 sets a predetermined prize ball information confirmation count (for example, 8) as the number of processes (step S5305). Then, the CPU 56 confirms whether or not the prize ball information is input, and if the input of the prize ball information can be confirmed, the CPU 56 adds the value of the prize ball information on counter to 1 and the number of processes (8 in this example). The process is repeated until the process is completed (steps S5306 to S5308).
次いで、CPU56は、賞球情報オンカウンタの値が6以上であるか否かを確認する(ステップS5309)。賞球情報オンカウンタの値が6以上であれば、CPU56は、賞球情報入力無効タイマに所定時間(例えば0.8秒)をセットする(ステップS5310)とともに、賞球個数カウンタの値を10減算する(ステップS5311)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the prize ball information on counter is 6 or more (step S5309). If the value of the prize ball information on counter is 6 or more, the CPU 56 sets a predetermined time (for example, 0.8 seconds) in the prize ball information input invalid timer (step S5310) and sets the value of the prize ball number counter to 10 Subtraction is performed (step S5311).
以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、賞球情報の入力を8回の確認処理中6回以上確認したことを条件として賞球情報を入力したと判定し、10個の賞球払出が行われたものとして賞球個数カウンタの値を10減算している。そのような処理によって、この実施の形態では、誤って賞球情報を入力したと判定する事態を低減し、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で未払い出しの賞球数を適切に把握できなくなる事態を防止している。
By executing the above processing, in this embodiment, it is determined that the prize ball information has been inputted on the condition that the prize ball information has been inputted 6 times or more out of the 8 confirmation processes, and 10 pieces of prize ball information are entered. The value of the prize ball number counter is decremented by 10 assuming that the prize ball has been paid out. By such processing, in this embodiment, the situation where it is determined that the prize ball information is erroneously input is reduced, and the game control microcomputer 560 side cannot properly grasp the number of prize balls that have not been paid out. It is preventing.
次いで、CPU56は、減算後のカウント値が所定の賞球過剰判定値(例えば0)未満であるか否かを確認する(ステップS5312)。賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球過剰判定値(例えば0)未満であった場合には、CPU56は、賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する(ステップS5313)。既に賞球エラーフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。賞球エラーフラグがセットされていなければ、CPU56は、賞球エラーフラグをセットする(ステップS5314)とともに、賞球過剰エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS5315)。具体的には、CPU56は、賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップS5315で賞球過剰エラーコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップS30の演出図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80との送受信用チャネルのシリアル通信回路505の送信データレジスタに賞球過剰エラーコマンドが出力され、賞球過剰エラーコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
Next, the CPU 56 checks whether or not the count value after subtraction is less than a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0) (step S5312). When the count value of the prize ball number counter is less than a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0), the CPU 56 checks whether or not the prize ball error flag is already set (step S5313). If the prize ball error flag has already been set, the process is terminated. If the prize ball error flag is not set, the CPU 56 sets the prize ball error flag (step S5314) and controls to send a prize ball excess error command to the effect control microcomputer 100 (step S5315). Specifically, the CPU 56 performs a process of setting the address of the winning ball excessive error command transmission table as a pointer. Then, based on the fact that the address of the winning ball excess error command transmission table is set in the pointer in step S5315, in the effect symbol command control process in step S30, the serial communication circuit of the transmission / reception channel with the effect control board 80 is performed. The award ball excessive error command is output to the transmission data register 505, and the award ball excessive error command is transmitted to the production control microcomputer 100.
次に、枠状態出力処理(ステップS39)について説明する。図51は、ステップS39の枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。CPU56は、枠状態出力処理において、まず、枠状態表示バッファの内容をロードする(ステップS391)。次いで、CPU56は、入力ポート0の内容を入力する(ステップS392)とともに、入力した入力ポート0の内容を所定のドア開放信号確認用のマスク値(具体的には、01000000)と論理積をとる(ステップS393)。さらに、CPU56は、論理積をとった演算結果と、ステップS391でロードした枠状態表示バッファの内容との論理積をとる(ステップS394)。以上の処理が実行されることによって、枠状態表示バッファの内容にさらにドア開放信号の入力状態が付加された演算結果が得られる。
Next, the frame state output process (step S39) will be described. FIG. 51 is a flowchart showing an example of the frame state output process in step S39. In the frame state output process, the CPU 56 first loads the contents of the frame state display buffer (step S391). Next, the CPU 56 inputs the content of the input port 0 (step S392) and logically ANDs the input port 0 content with a predetermined door opening signal confirmation mask value (specifically 01000000). (Step S393). Further, the CPU 56 calculates the logical product of the operation result obtained by the logical product and the contents of the frame state display buffer loaded in step S391 (step S394). By executing the above processing, a calculation result is obtained in which the door opening signal input state is further added to the contents of the frame state display buffer.
次いで、CPU56は、演算結果と前回枠状態表示バッファの内容とを比較する(ステップS395)。なお、前回枠状態表示バッファには、前回のタイマ割込によって枠状態出力処理が実行されたときに算出されたステップS394の演算結果が格納されている。演算結果が前回枠状態表示バッファの内容と異なる場合には(ステップS396のY)、CPU56は、前回枠状態表示バッファにステップS394で算出した演算結果を格納して前回枠状態表示バッファを更新する(ステップS397)とともに、ステップS394で算出した演算結果をそのまま枠状態表示コマンドに設定して、枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS398)。具体的には、CPU56は、枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする処理を行う。そして、ステップS398で枠状態表示コマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、その後、ステップS30の演出図柄コマンド制御処理において、演出制御基板80との送受信用チャネルのシリアル通信回路505の送信データレジスタに枠状態表示コマンドが出力され、枠状態表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
Next, the CPU 56 compares the calculation result with the contents of the previous frame state display buffer (step S395). The previous frame state display buffer stores the calculation result of step S394 calculated when the frame state output processing is executed by the previous timer interrupt. When the calculation result is different from the content of the previous frame state display buffer (Y in step S396), the CPU 56 stores the calculation result calculated in step S394 in the previous frame state display buffer and updates the previous frame state display buffer. Along with (Step S397), the calculation result calculated in Step S394 is set as it is to the frame state display command, and control is performed to transmit the frame state display command to the effect control microcomputer 100 (Step S398). Specifically, the CPU 56 performs processing for setting the address of the frame state display command transmission table in the pointer. Then, based on the fact that the address of the frame state display command transmission table is set in the pointer in step S398, in the effect symbol command control processing in step S30, the serial communication circuit 505 for the channel for transmission / reception with the effect control board 80 is performed. The frame state display command is output to the transmission data register, and the frame state display command is transmitted to the production control microcomputer 100.
以上の処理が実行されることによって、払出制御用マイクロコンピュータ560から接続OKコマンドや賞球準備中コマンドで設定されたエラー情報(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラー)の内容やドア開放信号の入力状態が枠状態表示コマンドに設定されて、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
By executing the above processing, the error information set by the connection OK command or the winning ball preparation command from the payout control microcomputer 560 (the payout number error error, the ball running out error, the full tank error, the winning ball error) And the input state of the door opening signal are set in the frame state display command and transmitted to the production control microcomputer 100.
図52は、特別図柄プロセス処理として、図28に示すステップS28にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS311)。図53及び図54は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 52 is a flowchart showing an example of processing executed in step S28 shown in FIG. 28 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 56 first executes a start winning determination process (step S311). 53 and 54 are flowcharts showing an example of the start winning determination process.
図53及び図54に示す始動入賞判定処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ14aと第2始動口スイッチ15aのうち、第1始動入賞口13aに対応して設けられた第1始動口スイッチ14aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(図53のステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ14aからの検出信号がオン状態であれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数に対応した第1保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU56は、遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの値(第1保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第1保留記憶数を特定すればよい。
In the start winning determination process shown in FIGS. 53 and 54, the CPU 56 firstly selects the first start provided corresponding to the first start winning opening 13a among the first start opening switch 14a and the second start opening switch 15a. It is determined whether or not the detection signal from the mouth switch 14a is in an on state (step S201 in FIG. 53). At this time, if the detection signal from the first start port switch 14a is in the ON state (step S201; Yes), the first hold memory corresponding to the number of hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A. It is determined whether or not the number is a predetermined upper limit value (eg, “4”) (step S202). At this time, the CPU 56 may identify the first reserved memory number by reading the value of the first reserved memory number counter (first reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit.
ステップS202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;No)、例えば第1保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。続いて、例えばROM54における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板80に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図28に示すステップS30のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板31から演出制御基板80に対して伝送される。
If the first reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the first reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the first reserved memory number count value ( Step S203). From among the numerical data updated by the random number circuit 503 and the random counter, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation pattern type are obtained. The numerical data shown is extracted (step S204). Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, whereby each random number value is stored (step S205). Subsequently, for example, by setting the storage address (first address) of the first start opening winning designation command table in the ROM 54 in the transmission command buffer, the first starting opening winning designation command is transmitted to the effect control board 80. Is set (step S206). The first start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 31 to the effect control board 80, for example, by executing the command control process of step S30 shown in FIG. 28 after the special symbol process process is completed. Is transmitted.
また、ステップS201にて第1始動口スイッチ14aからの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS201;No)、ステップS202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合(ステップS202;Yes)には、第2始動入賞口13bに対応して設けられた第2始動口スイッチ15aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(図54のステップS221)。このとき、第2始動口スイッチ15aからの検出信号がオフ状態であれば(ステップS221;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ15aからの検出信号がオン状態である場合には(ステップS221;Yes)、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数に対応した第2保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS222)。このとき、CPU56は、遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの値(第2保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第2保留記憶数を特定すればよい。
In addition, when the detection signal from the first start port switch 14a is in the OFF state in step S201 (step S201; No), or when the first reserved storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202). ; Yes), it is determined whether or not the detection signal from the second start port switch 15a provided corresponding to the second start winning port 13b is on (step S221 in FIG. 54). At this time, if the detection signal from the second start port switch 15a is in an OFF state (step S221; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the detection signal from the second start port switch 15a is in the ON state (step S221; Yes), it corresponds to the number of the hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B. It is determined whether or not the second reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S222). At this time, the CPU 56 may specify the second reserved memory number by reading the value of the second reserved memory number counter (second reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit.
ステップS222にて第2保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS222;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS222;No)、例えば第2保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2保留記憶数を1加算する(ステップS223)。そして、乱数回路503やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS224)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS225)。続いて、例えばROM54における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板80に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS226)。こうして設定された第2始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図28に示すステップS30のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板31から演出制御基板80に対して伝送される。
If the second reserved storage number has reached the upper limit value in step S222 (step S222; Yes), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the second reserved memory number is not the upper limit value (step S222; No), the second reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the second reserved memory number count value. (Step S223). From among the numerical data updated by the random number circuit 503 and the random counter, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation pattern type are obtained. The numerical data shown is extracted (step S224). Numerical value data indicating each random value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B, whereby each random number value is stored (step S225). Subsequently, for example, by setting the storage address of the second start opening winning designation command table in the ROM 54 in the transmission command buffer, setting for transmitting the second starting opening winning designation command to the effect control board 80 is performed. (Step S226). The second start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 31 to the effect control board 80, for example, by executing the command control process of step S30 shown in FIG. 28 after the special symbol process process is completed. Is transmitted.
ステップS206の処理を実行した後及びステップS226の処理を実行した後には、例えば合計保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS227)。続いて、例えばROM54における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板80に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS228)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図28に示すステップS30のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第2始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板31から演出制御基板80に対して伝送される。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図52に示すステップS300〜S310の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S206 and after executing the process of step S226, the total reserved memory count is incremented by 1, for example, by adding 1 to the total reserved memory count count value (step S227). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 54 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 80 is performed (step S228). . The reserved memory number notification command set in this way follows the second start winning prize designation command, for example, by executing the command control process in step S30 shown in FIG. 28 after the special symbol process process ends. The signal is transmitted from the substrate 31 to the effect control substrate 80. After the start winning determination process as described above is executed, one of the processes in steps S300 to S310 shown in FIG. 52 is selected and executed according to the value of the special figure process flag.
ステップS300の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄、色図柄などの可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄及びハズレ図柄のいずれか)が設定される。
The special symbol normal process of step S300 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol indicator 8a and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit 151A and the second special diagram storage unit 151B. It is determined whether or not the special game is started by the display 8b. Also, in the special symbol normal processing, whether the variable display result of the special symbol, the decorative symbol, the color symbol, etc. is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. A determination is made whether or not. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the final special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set.
ステップS301の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
The variation pattern setting process in step S301 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types according to the determination result of the variation pattern type.
ステップS302の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。
The special symbol variation process in step S302 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, and the elapsed time since the special symbol started to vary. It includes processing to measure It is also determined whether or not the elapsed time thus measured has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the special figure variation time is reached, the value of the special figure process flag is updated to “3”.
ステップS303の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグと小当りフラグのいずれかがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。また、大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。
The special symbol stop process in step S303 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b are used to stop the variation of the special symbol and to stop and display the fixed special symbol that is the variable symbol display result. A process for setting is included. Then, a determination is made as to whether one of the big hit flag or the small hit flag provided in the game control flag setting unit is on. If the big hit flag is on, the value of the special process flag Is updated to “4”, and when the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
ステップS304の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、第1特別可変入賞球装置20Aまたは第2特別可変入賞球装置20Bのいずれを開放するか、及び第1大当り遊技状態または第2大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口23bまたは第2大入賞口24bを開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。
The pre-opening process for the special winning opening in step S304 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In the pre-opening process for the big prize opening, which of the first special variable winning ball apparatus 20A or the second special variable winning ball apparatus 20B is opened based on the fact that the variable display result is “big hit” or the like, and This includes a process for starting the execution of the round in the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state and setting for opening the first jackpot 23b or the second jackpot 24b.
この実施の形態では、大当り種別が「非確変」及び「確変A」の大当り状態では、大入賞口開放前処理において、1ラウンドごとに第1大入賞口扉1406の開放期間(例えば29.5秒間)及び入賞個数(例えば8個)を設定して第1大入賞口23bを開放状態とする制御を行なう。また、大当り種別が「確変B」の大当り状態では、大入賞口開放前処理において、1ラウンドごとに可動部1163の開放期間(例えば0.5秒間)及び入賞個数(例えば3個)を設定して第2大入賞口24bを開放状態とする制御を行なう。
In this embodiment, when the big hit types are “non-probable change” and “probable change A”, in the pre-opening process of the big winning opening, the opening period (for example, 29.5) of the first big winning opening door 1406 for each round. Second) and the number of winning prizes (for example, 8) are set, and the first big winning opening 23b is controlled to be opened. Also, in the big hit state where the big hit type is “probability variation B”, the opening period (for example, 0.5 seconds) and the number of winning (for example, three) of the movable portion 1163 are set for each round in the pre-opening process for the big winning opening. Then, the second big winning opening 24b is controlled to be opened.
なお、大当り種別が「非確変」及び「確変A」の大当り状態では、大入賞口開放前処理において、事前に1ラウンドごとの第1大入賞口扉1406の開放期間(例えば29.5秒間)を設定しておき、開放中に所定数の遊技球(例えば8個)が入賞したときに第1大入賞口23bを閉鎖状態とする制御を行なうようにしてもよい。また、大当り種別が「確変B」の大当り状態では、大入賞口開放前処理において、事前に1ラウンドごとの可動部1163の開放期間(例えば0.5秒間)を設定しておき、開放中に所定数の遊技球(例えば3個)が入賞したときに第2大入賞口24bを閉鎖状態とする制御を行なうようにしてもよい。
In the big hit state with the big hit types “non-probability change” and “probability change A”, in the pre-opening process of the big winning opening, the opening period of the first big winning opening door 1406 for each round in advance (for example, 29.5 seconds) May be set, and when the predetermined number of game balls (for example, 8) wins during opening, control may be performed to close the first big winning opening 23b. In the big hit state where the big hit type is “probability change B”, the opening period (for example, 0.5 seconds) of the movable portion 1163 for each round is set in advance in the pre-opening process for the big winning opening, When a predetermined number of game balls (for example, three) wins, control may be performed to close the second big winning opening 24b.
ステップS305の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、第1大入賞口23bまたは第2大入賞口24bを開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、第1大入賞口23bまたは第2大入賞口24bを開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第1大入賞口23bまたは第2大入賞口24bを閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。
The special winning opening opening process in step S305 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the process for opening the grand prize opening, a process for measuring the elapsed time since the first big prize opening 23b or the second big prize opening 24b is opened, the measured elapsed time, and the count switch 23 are detected. A process of determining whether or not it is time to return the first grand prize winning port 23b or the second grand prize winning port 24b from the open state to the closed state based on the number of game balls and the like is included. And when returning the 1st big winning opening 23b or the 2nd big winning opening 24b to a closed state, the process etc. which stop supply of the drive signal with respect to a predetermined | prescribed solenoid should just be performed.
ステップS306の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、第1大入賞口23bまたは第2大入賞口24bを開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、大入賞口開放回数最大値に達した場合には特図プロセスフラグの値を“7”に更新し、大入賞口開放回数最大値に達しない場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。
The special winning opening opening post-processing in step S306 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In the post-opening process for the big prize opening, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the first big prize opening 23b or the second big prize opening 24b is in the open state has reached the maximum number of big prize opening opening times. And a process for performing a setting for transmitting a hit end designation command when the maximum number of times of winning a prize winning opening is reached. The special figure process flag value is updated to “7” when the maximum winning opening number is reached, and the special process flag value is updated to “7” when the maximum winning opening number is not reached. Update to 4 ".
ステップS307の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置9やスピーカ27、装飾ランプ25aといった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。
The big hit end process in step S307 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by the effect electrical parts such as the effect display device 9, the speaker 27, and the decoration lamp 25a. Including a process of waiting until the elapse of time, a process of performing various settings corresponding to the end of the big hit gaming state, and the like.
ステップS308の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して第2大入賞口24bを開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることにより第2大入賞口開放回数最大値が「15」であることに対応して、第2大入賞口24bを開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定すればよい。
The small hit release pre-processing in step S308 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. In this small hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is “small hit”, the execution of the variable winning operation is started in the small hit gaming state and the second big winning opening 24b is opened. The process to set up for is included. At this time, for example, in response to the fact that the variable display result is “small hit” and the maximum value of the number of times of opening the second big prize opening is “15”, The upper limit may be set to “0.5 seconds”.
この実施の形態では、小当り状態では、小当り開放前処理において、事前に1ラウンドごとの可動部1163の開放期間(例えば0.5秒間)を設定しておき、開放中に所定数の遊技球(例えば3個)が入賞したときに第2大入賞口24bを閉鎖状態とする制御を行なう。なお、小当り開放前処理において、1ラウンドごとに可動部1163の開放期間(例えば0.5秒間)及び入賞個数(例えば3個)を設定して第2大入賞口24bを開放状態とする制御を行なうようにしてもよい。
In this embodiment, in the small hit state, the opening period (for example, 0.5 seconds) of the movable portion 1163 for each round is set in advance in the pre-opening process for small hits, and a predetermined number of games are released during the release. When a ball (for example, three) wins, control is performed to close the second large winning opening 24b. In the pre-opening process for small hits, control is performed to set the opening period (for example, 0.5 seconds) and the number of winnings (for example, 3) of the movable portion 1163 for each round so that the second big winning opening 24b is opened. May be performed.
ステップS309の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口24bを開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、第2大入賞口24bを開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。第2大入賞口24bを閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。
The small hit releasing process in step S309 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the second big prize opening 24b is closed from the open state based on the process of measuring the elapsed time since the second big prize opening 24b is opened and the measured elapsed time. A process for determining whether or not it is time to return to the state is included. When returning the second big prize opening 24b to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to the predetermined solenoid may be executed.
ステップS310の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置9やスピーカ27、装飾ランプ25aといった演出用の電気部品により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。
The small hit end processing in step S310 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is performed by the electric parts for the effect such as the effect display device 9, the speaker 27, and the decorative lamp 25a elapses. It includes processing to wait until it is done. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag.
図55及び図56は、図52のステップS300にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図55に示す特別図柄通常処理において、CPU56は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部に記憶されている合計保留記憶数カウント値などに基づき、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS241)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS241;No)、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、合計保留記憶数を1減算するように更新する(ステップS242)。
FIG.55 and FIG.56 is a flowchart which shows an example of the special symbol normal process performed in step S300 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 55, the CPU 56 first calculates the total value of the first reserved memory number and the second reserved memory number based on, for example, the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit. It is determined whether or not the total number of pending storages is “0” (step S241). At this time, if the total reserved memory number is other than “0” (step S241; No), the total reserved memory number is updated to be decremented by 1, for example, by subtracting 1 from the total reserved memory number count value (step S241; No). Step S242).
ステップS242の処理に続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値などに基づき、第2保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS243)。このとき、第2保留記憶数が「0」であれば(ステップS243;Yes)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS244)。このときには、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第1保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS245)。そして、第1特別図柄表示器8aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、遊技制御バッファ設定部に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)を「1」に設定する(ステップS246)。
Following the processing of step S242, for example, based on the second reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit, it is determined whether or not the second reserved memory number is “0” (step S243). ). At this time, if the second reserved storage number is “0” (step S243; Yes), as the reserved data stored in association with the reserved number “1” in the first special figure reservation storage unit 151A, Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the display result, numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type, and numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S244). . At this time, for example, the first reserved memory number count value is decremented by 1, and the first reserved memory number is updated to be decremented by 1, and the first special figure reserved memory unit 151A uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S245). Then, in response to starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 8a, the value of the variable special figure designation buffer provided in the game control buffer setting unit (fluctuation special figure designation) (Buffer value) is set to "1" (step S246).
ステップS246の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図19(a)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aを選択してセットする(ステップS247)。例えば、ステップS247の処理では、RAM102の所定領域に設けられた決定テーブルポインタなどに、ROM54における第1特図表示結果決定テーブル130Aの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。CPU56は、こうしてセットされた第1特図表示結果決定テーブル130Aを参照することにより、ステップS244にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS248)。
After the process of step S246 is executed, a first table shown in FIG. 19A is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”. The figure display result determination table 130A is selected and set (step S247). For example, in the process of step S247, the storage address (first address) of the first special figure display result determination table 130A in the ROM 54 may be set in a determination table pointer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102. The CPU 56 refers to the first special figure display result determination table 130A set in this manner, so that the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result read in step S244 is the jackpot determination value data. (Step S248).
ステップS248にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS248;No)、ステップS244にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、小当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS249)。このとき、小当り判定値データと合致すれば(ステップS249;Yes)、小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS250)。
If the numerical data indicating the random value MR1 does not match the jackpot determination value data in step S248 (step S248; No), the numerical value indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read in step S244. It is determined whether or not the data matches the small hit determination value data (step S249). At this time, if it matches with the small hit determination value data (step S249; Yes), the small hit flag is set to the on state (step S250).
ステップS243にて第2保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS243;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動パターン種別決定用の乱数値MR3とを、それぞれ読み出す(ステップS251)。このときには、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第2保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS252)。そして、第2特別図柄表示器8bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、変動特図指定バッファ値を「2」に設定する(ステップS253)。
If the second reserved storage number is other than “0” in step S243 (step S243; No), as the hold data stored in association with the hold number “1” in the second special figure hold storage unit 151B, The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S251). At this time, for example, by subtracting 1 from the second reserved memory number count value, the second reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the second special figure reserved memory unit 151B uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S252). Then, in response to starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 8b, the variable special figure designation buffer value is set to “2” (step S253).
ステップS253の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図19(b)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bを選択してセットする(ステップS254)。例えば、ステップS254の処理では、ROM54における第2特図表示結果決定テーブル130Bの記憶アドレスを、決定テーブルポインタなどにセットすればよい。CPU56は、こうしてセットされた第2特図表示結果決定テーブル130Bを参照することにより、ステップS251にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS255)。
After executing the processing of step S253, the second special figure display result determination table shown in FIG. 19B is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost” or “big hit”. 130B is selected and set (step S254). For example, in the process of step S254, the storage address of the second special figure display result determination table 130B in the ROM 54 may be set in the determination table pointer or the like. The CPU 56 refers to the second special figure display result determination table 130B set in this way, so that the numerical data indicating the random value MR1 for special figure display result determination read in step S251 is the big hit determination value data. Is determined (step S255).
ステップS248またはステップS255にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には(ステップS248;Yes、または、ステップS255;Yes)、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS256)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図19(d)に示す大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS257)。そして、ステップS244またはステップS251にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、ステップS257にてセットした大当り種別決定テーブル131を参照することにより、大当り種別を、「非確変」、「確変A」、「確変B」という複数種類のいずれかに決定する(ステップS258)。なお、ステップS253の処理で変動特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル131にて「確変B」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2が割り当てられていないことから、大当り種別が「確変B」に決定されることはない。こうしてステップS258にて決定された大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値を、「0」〜「2」のいずれかに設定する(ステップS259)。
When the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data in step S248 or step S255 (step S248; Yes, or step S255; Yes), the jackpot flag provided in the game control flag setting unit Is set to the on state (step S256). At this time, the big hit type determination table 131 shown in FIG. 19D is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S257). Then, based on the numerical data indicating the random number MR2 for determining the big hit type read in step S244 or step S251, the big hit type is determined as “non-probable change by referring to the big hit type determination table 131 set in step S257. ”,“ Probability variation A ”, and“ Probability variation B ”are determined (step S258). When the variable special figure designation buffer value is set to “2” in the process of step S253, the random value MR2 for determining the big hit type for the big hit type of “probable change B” in the big hit type determining table 131 is set. Since it is not assigned, the jackpot type is not determined to be “probability variation B”. Corresponding to the jackpot type determined in step S258, the jackpot type buffer value is set to any one of “0” to “2” (step S259).
ステップS259の処理を実行した後には、大入賞口開放回数最大値を設定する(ステップS260)。このときには、例えば図57に示すように、可変表示結果が「大当り」に決定された場合において、ステップS258にて設定された大当り種別バッファ値が「0」及び「1」のいずれかであれば、第1大入賞口開放回数最大値を15回開放遊技に対応した「15」に設定する。大当り種別バッファ値は、ステップS258にて決定された大当り種別が「非確変」である場合に、「0」に設定され、ステップS258にて決定された大当り種別が「確変A」である場合に、「1」に設定される。これに対して、可変表示結果が「大当り」に決定された場合において、ステップS258にて設定された大当り種別バッファ値が「2」であれば、第2大入賞口開放回数最大値を15回開放遊技に対応した「15」に設定する。また、可変表示結果が「小当り」に決定された場合にも、第2大入賞口開放回数最大値を15回開放遊技に対応した「15」に設定する。大当り種別バッファ値は、ステップS258にて決定された大当り種別が「確変B」である場合または可変表示結果が「小当り」に決定された場合に、「2」に設定される。
After executing the process of step S259, the maximum value of the number of times of winning a prize opening is set (step S260). At this time, for example, as shown in FIG. 57, if the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type buffer value set in step S258 is either “0” or “1”. Then, the maximum value of the number of times of opening the first grand prize opening is set to “15” corresponding to the 15-time open game. The jackpot type buffer value is set to “0” when the jackpot type determined in step S258 is “non-probable change”, and when the jackpot type determined in step S258 is “probability change A”. , “1”. On the other hand, when the variable display result is determined to be “big hit”, if the big hit type buffer value set in step S258 is “2”, the maximum value for the number of times of opening the second big prize opening is 15 times. Set to “15” corresponding to the open game. Even when the variable display result is determined to be “small hit”, the maximum value of the number of times of opening the second big prize opening is set to “15” corresponding to the 15-time open game. The big hit type buffer value is set to “2” when the big hit type determined in step S258 is “probability variation B” or when the variable display result is determined as “small hit”.
ステップS249にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や(ステップS249;No)、ステップS255にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合(ステップS255;No)、あるいは、ステップS250とステップS259の処理のいずれかを実行した後には、可変表示結果の判定や大当り種別の決定を行った結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS261)。一例として、ステップS249にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や、ステップS255にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS249にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致した場合には、可変表示結果を「小当り」とする旨の判定結果に対応して、小当り図柄を確定特別図柄に設定する。さらに、ステップS248またはステップS255にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、ステップS258における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。
If the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data in step S249 (step S249; No), or if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S255 ( After executing either step S255; No) or the processing of step S250 and step S259, a fixed special symbol is set corresponding to the result of determining the variable display result or determining the jackpot type ( Step S261). As an example, if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data in step S249, or if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S255, it is variable. Corresponding to the determination result that the display result is “lost”, the special symbol indicating the “−” symbol that becomes the lost symbol is set as the confirmed special symbol. If the numerical data indicating the random value MR1 matches the small hit determination value data in step S249, the small hit symbol is determined corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit”. Set as a special symbol. Further, when the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data in step S248 or step S255, one of the jackpot symbols is determined as a special special symbol according to the determination result of the jackpot type in step S258. Set to.
ステップS261にて確定特別図柄を設定した後には、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS262)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS262;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、テーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン種別決定テーブルのいずれかを選択してセットする(ステップS263)。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部に設けられた確変フラグや時短フラグの状態から特定すればよい。
After the confirmed special symbol is set in step S261, it is determined whether or not the big hit flag is on (step S262). At this time, if the big hit flag is on (step S262; Yes), the variation pattern type is set according to the table selection setting based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the time reduction state. As a use table for determining one of a plurality of types, one of the big hit variation pattern type determination tables is selected and set (step S263). Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be specified from the state of the probability change flag and the time reduction flag provided in the gaming control flag setting unit.
ステップS262にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS262;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、テーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り用変動パターン種別決定テーブルのいずれかを選択してセットする(ステップS265)。
When the big hit flag is off in step S262 (step S262; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). At this time, if the small hit flag is on (step S264; Yes), based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, the variation pattern type is determined according to the table selection setting. As a use table for determining one of a plurality of types, any one of the small hit variation pattern type determination table is selected and set (step S265).
ステップS264にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS264;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、テーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン種別決定テーブルのいずれかを選択してセットする(ステップS266)。このときには、変動特図指定バッファ値が「1」であれば(ステップS267;Yes)、例えば遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第1保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、第1保留記憶数を特定する(ステップS268)。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば(ステップS267;No)、例えば遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、第2保留記憶数を特定する(ステップS269)。
When the small hit flag is off in step S264 (step S264; No), based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short time state, according to the table selection setting, As the use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types, one of the variation pattern types determination table for loss is selected and set (step S266). At this time, if the variable special figure designation buffer value is “1” (step S 267; Yes), the first hold memory number count value stored in the game control counter setting unit is read, for example. The number of memories is specified (step S268). On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2” (step S267; No), for example, by reading the second reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit, the first 2 The number of reserved storage is specified (step S269).
ステップS263、S265、S266の処理のいずれかを実行した後には、ステップS244またはステップS251にて読み出した変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき、ステップS263、S265、S266のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS270)。
After performing any of the processes of steps S263, S265, and S266, the set is performed in any of steps S263, S265, and S266 based on the random value MR3 for determining the variation pattern type read in step S244 or step S251. By referring to the used table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S270).
ここで、ステップS270の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示器8aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示器8bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。一例として、ステップS270の処理では、決定テーブルポインタにセットされたROM54のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行うようにすればよい。
Here, in the process of step S270, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol indicator 8a based on the establishment of the first start condition is determined. Whether to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display 8b based on the fact that the second start condition is satisfied Instead, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like. As an example, in the process of step S270, the variation pattern type may be determined with reference to the determination table stored in the address of the ROM 54 set in the determination table pointer.
こうしてステップS270にて変動パターン種別が決定された後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS271)、特別図柄通常処理を終了する。また、図55に示すステップS241にて合計保留記憶数が「0」である場合には(ステップS241;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS272)、特別図柄通常処理を終了する。
After the variation pattern type is determined in step S270, the special figure process flag value is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S271), and the special symbol normal process is performed. finish. In addition, when the total number of reserved memories is “0” in step S241 shown in FIG. 55 (step S241; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S272), and then the special symbol normal process is terminated. To do.
図58は、図52のステップS303にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図58に示す特別図柄停止処理において、CPU56は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、ROM54に設けられた遊技制御タイマ設定部に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。
FIG. 58 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S303 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 58, the CPU 56 first determines whether or not the big hit flag is on (step S291). At this time, if the big hit flag is on (step S291; Yes), the big hit start production waiting time is set (step S292). For example, in the process of step S 292, if a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit start production waiting time is set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit provided in the ROM 54. Good.
ステップS292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板31から演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM54における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。次いで、確変フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS294+)、されていれば確変フラグがセットされていたことを示す大当り前確変フラグをセットし、されていなければ、そのまま確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS295)。例えば、ステップS295では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数をカウントするための特図変動回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS296)、特別図柄停止処理を終了する。
Subsequent to the processing of step S292, setting for transmitting a hit start designation command from the main board 31 to the effect control board 80 is performed (step S293). For example, in the process of step S293, the setting data indicating the storage address in the ROM 54 of the hit start specifying command table prepared in advance for transmitting the hit start specifying command is stored in the buffer area designated by the send command pointer in the send command buffer. Should be stored in. Thereafter, the big hit flag is cleared and turned off (step S294). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set (step S294 +). If so, the big hit pre-probability flag indicating that the probability variation flag has been set is set. Settings for ending the time saving state are made (step S295). For example, in step S295, a process for clearing the probability variation flag and the time-shortage flag to turn it off, a process for clearing a special-figure variation number counter for counting the number of times the special figure game is executed in the probability variation state and the time-shortage state, It only has to be executed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S296), and then the special symbol stop process is ended.
なお、この実施の形態では、ステップS294において確変状態であるか否かを判定し、確変状態である場合に大当り前確変フラグをセットしていたが、例えばステップS294において高ベース状態であるか否か、すなわち、時短フラグがセットされているか否かを判定し、高ベース状態である場合に大当り前確変フラグをセットするようにしてもよい。
In this embodiment, it is determined in step S294 whether or not it is in the probability variation state, and if it is in the probability variation state, the big hit probability variation flag is set. However, in step S294, for example, whether or not it is in the high base state. In other words, it may be determined whether or not the time reduction flag is set, and when the base state is high, the big hit probability change flag may be set.
ステップS291にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS291;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS297)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS297;Yes)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS298)。例えば、ステップS298の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。
If the big hit flag is off in step S291 (step S291; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S297). At this time, if the small hit flag is ON (step S297; Yes), a small hit start start waiting time is set (step S298). For example, in the process of step S298, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hitting start time production waiting time may be set in the game control process timer.
ステップS298の処理に続いて、ステップS293の処理と同様に、当り開始指定コマンドを主基板31から演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS299)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS300)。そして、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS301)。
Subsequent to the process in step S298, as in the process in step S293, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 31 to the effect control board 80 is performed (step S299). Thereafter, the small hit flag is cleared and turned off (step S300). Then, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S301).
また、ステップS297にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS297;No)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップS302s)。ステップS301、S302の処理のいずれかを実行した後には、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行う(ステップS303)。例えば、ステップS303の処理では、特図変動回数カウンタの値(特図変動回数カウント値)を、例えば1減算または1加算するなどして更新し、更新後の特図変動回数カウント値が所定の特別遊技状態終了判定値と合致するか否かの判定が行われる。このとき、特別遊技状態終了判定値と合致すれば、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変状態や時短状態を終了して通常状態に制御すればよい。他方、特別遊技状態終了判定値と合致しなければ、確変フラグや時短フラグの状態を維持して、ステップS303の処理を終了すればよい。こうした確変状態や時短状態の終了判定を実行した後には、特別図柄停止処理が終了する。なお、特図変動回数カウント値に基づく終了判定は、時短状態である場合のみ行うようにして、確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続されるようにしてもよい。あるいは、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM54などに格納された確変状態終了決定テーブルを参照することにより、確変状態を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。
If the small hit flag is OFF in step S297 (step S297; No), the value of the special figure process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S302s). . After executing one of the processes in steps S301 and S302, it is determined whether or not to end the probability change state or the time reduction state (step S303). For example, in the process of step S303, the value of the special figure fluctuation number counter (special figure fluctuation number count value) is updated by, for example, subtracting 1 or adding 1, and the updated special figure fluctuation number count value is a predetermined value. It is determined whether or not the special game state end determination value is met. At this time, if it matches the special game state end determination value, the probability variation state or the time reduction state may be terminated by clearing the probability variation flag or the time reduction flag, etc., and controlled to the normal state. On the other hand, if it does not coincide with the special game state end determination value, the state of the probability variation flag or the time reduction flag may be maintained and the process of step S303 may be ended. After executing the end determination of the probability variation state or the short time state, the special symbol stop process ends. Note that the end determination based on the special figure variation count value may be performed only in the short-time state, and the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”. . Alternatively, for example, by extracting numerical data indicating a random value for determining the probability change state end from a random counter provided in the game control counter setting unit, and referring to a probability change state end determination table stored in advance in the ROM 54 or the like, It may be determined whether or not to end the probability variation state.
図59は、図52のステップS307にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図59に示す大当り終了処理において、CPU56は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。この場合、ステップS341の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS341にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS341;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。
FIG. 59 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S307 in FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 59, the CPU 56 first determines whether or not the jackpot end time effect waiting time has elapsed (step S341). In this case, in the process of step S341, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S341 (step S341; No), the big hit end processing is ended as it is.
これに対して、ステップS341にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、ROM54に設けられた遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS342)。続いて、ステップS342にて読み出した大当り種別バッファ値が「確変B」の大当り種別に対応した「2」であるか否かを判定する(ステップS343)。このとき、大当り種別バッファ値が「2」であれば(ステップS343;Yes)、大当り前確変フラグがセットされているか否か、つまり大当り前の遊技状態が確変状態であったか否かを判定し(ステップS346)、大当り前確変フラグがセットされていれば(ステップS346;Yes)、大当り前確変フラグをクリアし(ステップS347)、確変状態及び時短状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS348)。なお、ステップS348の処理では、時短フラグ及び確変フラグがオン状態にセットされるとともに、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が特図変動回数カウンタにセットされ、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。また、ステップS346において大当り前確変フラグがセットされていなければ(ステップS346;No)、確変状態(潜伏確変状態)への制御を開始するための設定を行う(ステップS349)。また、ステップS349の処理では、確変フラグのみがオン状態にセットされ、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が特図変動回数カウンタにセットされればよい。
On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit provided in the ROM 54 is read ( Step S342). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type buffer value read in step S342 is “2” corresponding to the jackpot type of “probability variation B” (step S343). At this time, if the big hit type buffer value is “2” (step S343; Yes), it is determined whether or not the big hit pre-probability change flag is set, that is, whether or not the game state before the big hit is the probable change state ( If the big hit pre-probability change flag is set (step S346; Yes), the big hit pre-probability change flag is cleared (step S347), and the setting for starting control to the probable change state and the short-time state is performed (step S346). Step S348). In the process of step S348, the time reduction flag and the probability change flag are set to the on state, and the count initial value determined in advance corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the probability change state is the special figure variation. A count initial value (for example, “100”) determined in advance corresponding to the upper limit value of the special figure game that is set in the number counter and can be executed in the short-time state may be set in the special figure fluctuation number counter. If the big hit probability change flag is not set in step S346 (step S346; No), a setting for starting control to the probability change state (latent probability change state) is performed (step S349). Further, in the process of step S349, only the probability variation flag is set to the on state, and a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the probability variation state is set in the special diagram variation number counter. It only has to be done.
また、ステップS342にて読み出した大当り種別バッファ値が「確変B」の大当り種別に対応した「2」でなければ、大当り種別バッファ値が「非確変」の大当り種別に対応した「0」であるか否かを判定する(ステップS344)。このとき、大当り種別バッファ値が「0」であれば(ステップS343;Yes)、時短状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS345)。ステップS345の処理では、時短フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。
If the big hit type buffer value read in step S342 is not “2” corresponding to the big hit type of “probability change B”, the big hit type buffer value is “0” corresponding to the big hit type of “non-probable change”. It is determined whether or not (step S344). At this time, if the big hit type buffer value is “0” (step S343; Yes), the setting for starting the control to the short time state is performed (step S345). In the process of step S345, the time reduction flag is set to the on state, and a count initial value (for example, “100”) determined in advance corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state is set. It may be set in the figure fluctuation frequency counter.
ステップS345、S348、S349の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS346)、大当り終了処理を終了する。
After executing any of the processes of steps S345, S348, and S349, the special figure process flag value is updated to “0” that is a value corresponding to the special symbol normal process (step S346), and then the big hit end process Exit.
図60は、図28のステップS29にて実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、通過ゲート32に設けられたゲートスイッチ32aからの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、通過ゲート32を遊技球が通過したか否かの判定を行う(ステップS401)。遊技球が通過ゲート32を通過してゲートスイッチ32aからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS401;Yes)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS402)。他方、ゲートスイッチ32aからの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS401;No)、ステップS402の処理をスキップする。
FIG. 60 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in step S29 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 56 first checks whether or not the detection signal from the gate switch 32a provided in the passage gate 32 is in the on state, so that the game ball has passed through the passage gate 32. It is determined whether or not (step S401). When the game ball passes through the passing gate 32 and the detection signal from the gate switch 32a is turned on (step S401; Yes), the process at the time of passing the gate is executed (step S402). On the other hand, when the detection signal from the gate switch 32a is in the off state (step S401; No), the process of step S402 is skipped.
ステップS402にて実行されるゲート通過時処理では、まず、RAM55の普図保留記憶バッファに記憶されている保留データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、例えばCPU56が、ランダムカウンタにより更新されている数値データのうちから、普図表示結果判定用の乱数値ランダム4を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値ランダム4を示す数値データを、普図保留記憶バッファにおける空きエントリの先頭にセットする。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた普図保留記憶数カウンタにおけるカウント値である普図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してもよい。以上のようなゲート通過時処理を実行した後や、ステップS401にてゲートスイッチ32aからの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS410〜S414の各処理を実行する。
In the process at the time of passing through the gate executed in step S402, first, the number of reserved maps stored in the stored map buffer memory of the RAM 55 is a predetermined upper limit value (for example, “4”). It is determined whether or not. At this time, if the number of stored customary drawings is an upper limit value, the current game ball detection is invalidated and the process at the time of passing the gate is terminated as it is. On the other hand, when the number of stored customary drawings is less than the upper limit value, for example, the CPU 56 displays numerical data indicating the random number value 4 for determining the normal display result from numerical data updated by the random counter. To extract. Then, the numerical data indicating the extracted random number value random 4 is set at the head of the empty entry in the ordinary reserved storage buffer. At this time, for example, it may be updated so that 1 is added to the common figure reserved memory number count value which is the count value in the common figure reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit. After the above-described processing at the time of passing the gate, or after it is determined in step S401 that the detection signal from the gate switch 32a is in the off state, the following processing is performed according to the value of the usual process flag. Each process of steps S410 to S414 is executed.
ステップS410の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶バッファに格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示装置20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶バッファに格納された保留データがある場合には、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。
The normal symbol normal process in step S410 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display device 20 starts the normal symbol game based on the presence / absence of reserved data stored in the normal symbol storage buffer. At this time, for example, if there is pending data stored in the usual figure storage buffer, the value of the usual figure process flag is updated to “1”.
ステップS411の普通図柄判定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄判定処理では、普図表示結果判定用の乱数値ランダム4を示す数値データに基づき、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果としての普図表示結果を、「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかの判定などが行われる。また、普通図柄判定処理では、普図表示結果並びに有利状態の有無に対応する普図変動パターンの決定も行われる。
The normal symbol determination process in step S411 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination processing, based on the numerical data indicating the random value random number 4 for determining the normal symbol display result, the normal symbol display result as the variable symbol display result of the normal symbol in the normal symbol game is set to “per normal symbol”. Or “unusual” is determined. Also, in the normal symbol determination process, the universal symbol change pattern corresponding to the universal symbol display result and the presence / absence of the advantageous state is also determined.
ステップS412の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示装置20において普通図柄を変動させるための設定が行われる。こうした設定に基づいて変動する普通図柄は、ステップS413の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動が停止して普通図柄の可変表示結果となる普図表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が普図変動パターンに対応して定められた普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。そして、普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する。
The normal symbol variation process in step S412 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, the normal symbol display device 20 performs setting for varying the normal symbol. The normal symbol that changes based on these settings is displayed in the normal symbol display result, which is a variable symbol display result of the normal symbol, when the normal symbol stop process in step S413 is executed. In the normal symbol variation process, the elapsed time from the start of variation of the normal symbol is measured. At this time, a determination is made as to whether or not the measured elapsed time has reached the normal time fluctuation time determined in accordance with the normal time fluctuation pattern. Then, when the usual figure change time is reached, the value of the usual figure process flag is updated to “3”.
ステップS413の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示装置20にて普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定が行われる。なお、普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定は、ステップS412の普通図柄変動処理にて、計測された経過時間が普図変動時間に達したときに、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する以前に、行われるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普図表示結果が「普図当り」である場合に、第2始動入賞口13bに対応して設けられたソレノイド16を駆動するための設定が行われ、普図プロセスフラグの値が“5”に更新される。他方、普図表示結果が「普図はずれ」である場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The normal symbol stop process in step S413 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display device 20 performs setting for stopping and displaying the variable symbol display result of the normal symbol. Note that the setting for stopping and displaying the variable symbol display result of the normal symbol is the normal symbol process flag value when the measured elapsed time reaches the normal symbol variation time in the normal symbol variation process of step S412. It may be performed before updating to “3”. Further, in the normal symbol stop process, when the normal symbol display result is “per normal symbol”, a setting is made to drive the solenoid 16 provided corresponding to the second start winning opening 13b. The value of the process flag is updated to “5”. On the other hand, when the normal map display result is “out of normal map”, the value of the general map process flag is updated to “0”.
ステップS414の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、第2始動入賞口13bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための設定などが行われる。例えば、普通電動役物作動処理では、ステップS413の普通図柄停止処理にてセットされた普電作動パターンの設定に応じて、ソレノイド16を駆動するための駆動制御信号の生成が行われるようにすればよい。また、普通電動役物作動処理では、ソレノイド16を駆動して第2始動入賞口を拡大開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が普電作動パターンに対応した拡大開放時間に達したか否かの判定が行われる。そして、経過時間が拡大開放期間に達した場合には、ソレノイド16の駆動を停止して可動翼片を傾動位置から垂直位置に戻すことにより、第2始動入賞口を拡大開放状態から通常開放状態に変化させるための設定を行う。このときには、普図プロセスフラグの値を“0”に更新すればよい。
The ordinary electric accessory actuating process of step S414 is executed when the value of the usual process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece provided in the second start winning port 13b is moved from the vertical position to the tilt position in response to the variable display result in the normal game being "per normal game". Thus, setting for changing the second start winning opening from the normal open state to the expanded open state is performed. For example, in the normal electric accessory operation process, a drive control signal for driving the solenoid 16 is generated in accordance with the setting of the normal electric operation pattern set in the normal symbol stop process in step S413. That's fine. Further, in the ordinary electric accessory actuating process, the elapsed time after the solenoid 16 is driven and the second start winning opening is set in the expanded open state is measured, and the elapsed time reaches the expanded open time corresponding to the normal operation pattern. A determination is made whether or not. When the elapsed time reaches the expansion opening period, the driving of the solenoid 16 is stopped, and the movable blade piece is returned from the tilting position to the vertical position, so that the second start winning opening is changed from the expansion opening state to the normal opening state. Set to change to. At this time, the value of the normal process flag may be updated to “0”.
次に、タイマ割込処理におけるスイッチ処理(ステップS21)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図61は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各2バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート0,1の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが1に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが0に設定されるバッファである。なお、図61に示す前回ポートバッファ、ポートバッファ、およびスイッチオンバッファは、入力ポート0,1ごとに用意される。例えば、この実施の形態では、2つのスイッチオンバッファ1,2が用意されており、入力ポート0のスイッチの状態がスイッチオンバッファ1に設定され、入力ポート1のスイッチの状態がスイッチオンバッファ2に設定される。
Next, the switch process (step S21) in the timer interrupt process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passage continues for a predetermined time, it is determined that the switch has been turned ON, and processing corresponding to the switch ON is started. FIG. 61 is an explanatory diagram showing each 2-byte buffer formed in the RAM 55 used in the switching process. The previous port buffer is a buffer in which the previous switch-on / off determination result (for example, 4 ms before) is stored. The port buffer is a buffer for storing the contents of the ports 0 and 1 input this time. The switch-on buffer is a buffer in which the corresponding bit is set to 1 when switch on is detected and the corresponding bit is set to 0 when switch off is detected. Note that the previous port buffer, port buffer, and switch-on buffer shown in FIG. 61 are prepared for each of the input ports 0 and 1. For example, in this embodiment, two switch-on buffers 1 and 2 are prepared, the switch state of the input port 0 is set to the switch-on buffer 1, and the switch state of the input port 1 is the switch-on buffer 2. Set to
図62は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、入力ポート0,1,2(図21参照)に入力されているデータを入力し(ステップS101)、入力したデータをポートバッファにセットする(ステップS102)。
FIG. 62 is a flowchart showing an example of the switch process in step S21 in the game control process. In the switch process, the game control microcomputer 560 first inputs the data input to the input ports 0, 1, 2 (see FIG. 21) (step S101), and sets the input data in the port buffer (step S101). Step S102).
次いで、RAM55に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし(ステップS103)、ウェイトカウンタの値が0になるまで、ウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS104,S105)。
Next, the initial value of the weight counter formed in the RAM 55 is set (step S103), and the value of the weight counter is decremented by 1 until the value of the weight counter becomes 0 (steps S104 and S105).
ウェイトカウンタの値が0になると、再度、入力ポート0,1,2のデータを入力し(ステップS106)、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS107)。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする(ステップS108)。ステップS103〜S108の処理によって、ほぼ[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS104,S105の処理時間)]の時間間隔を置いて入力ポート0から入力した2回の入力データのうち、2回とも「1」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「1」になる。つまり、所定期間としての[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS104,S105の処理時間)]だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「1」になる。
When the value of the wait counter becomes 0, the data of the input ports 0, 1, and 2 are input again (step S106), and the logical product is performed bit by bit between the input data and the data set in the port buffer. (Step S107). Then, the logical product operation result is set in the port buffer (step S108). Of the two input data input from the input port 0 with a time interval of approximately [initial value of weight counter × (processing time of steps S104, S105)] by the processing of steps S103 to S108, both “ Only the bits that are “1” will be “1” in the port buffer. In other words, if the ON state of the switch detection signal continues for a predetermined period [initial value of wait counter × (processing time of steps S104 and S105)], the corresponding bit in the port buffer becomes “1”.
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる(ステップS109)。排他的論理和の演算結果において、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「1」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS110)。この結果、前回のスイッチオン/オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット(排他的論理和演算結果による)のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット(論理積演算による)のみが「1」として残る。
Further, the game control microcomputer 560 performs exclusive OR for each bit between the data previously set in the port buffer and the data set in the port buffer (step S109). In the result of the exclusive OR operation, the bit corresponding to the switch for which the previous switch-on / off determination result (for example, 4 ms before) differs from the switch-on / off determination result determined to be on this time is “ 1 ”. The game control microcomputer 560 further performs a logical product for each bit between the exclusive OR operation result and the data set in the port buffer (step S110). As a result, of the bits corresponding to the switches for which the previous switch on / off determination result and the switch on / off determination result determined to be on this time are different (according to the exclusive OR operation result), the current on Only the bit corresponding to the switch determined to be (by AND operation) remains as “1”.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS110における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし(ステップS111)、ステップS108における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする(ステップS112)。
Then, the game control microcomputer 560 sets the logical product calculation result in step S110 in the switch-on buffer (step S111), and sets the contents of the port buffer in which the calculation result in step S108 is set in the previous port buffer. (Step S112).
以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回(例えば4ms前)のスイッチオン/オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「1」になっている。
By the above processing, among the switches that have been on for a predetermined period of time, the switch on / off determination result of the previous time (for example, 4 ms ago) was off, that is, the switch changed from the off state to the on state. The bit corresponding to the switch is “1” in the switch-on buffer.
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、スイッチ正常/異常チェック処理を行う(ステップS113)。
Further, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) performs a switch normal / abnormal check process (step S113).
図63は、スイッチ正常/異常チェック処理を示すフローチャートである。図63に示すスイッチ正常/異常チェック処理において、CPU56は、入力ポート1に対応するスイッチオンバッファの内容を読み出す(ステップS121)。そして、入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第1始動口スイッチ14aに対応するビット0の値が0であるか否か確認する(ステップS122)。すなわち、第1始動入賞口13aの第1入賞通路1360に設けられた第1始動口スイッチ14a(近接スイッチ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。
FIG. 63 is a flowchart showing a switch normal / abnormal check process. In the switch normal / abnormal check process shown in FIG. 63, the CPU 56 reads the contents of the switch-on buffer corresponding to the input port 1 (step S121). Then, it is confirmed whether or not the value of bit 0 corresponding to the first start port switch 14a in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (step S122). That is, it is confirmed whether or not the first start port switch 14a (proximity switch) provided in the first winning path 1360 of the first start winning port 13a is turned on (detects a game ball).
入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第1始動口スイッチ14aに対応するビット0の値が0である場合(すなわち、第1始動口スイッチ14aがオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタの値を1増やす(ステップS123)。
When the value of bit 0 corresponding to the first start port switch 14a in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (that is, when the first start port switch 14a is in the on state), it is formed in the RAM 55. The value of the switch counter being incremented is incremented by 1 (step S123).
また、CPU56は、入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第1入賞確認スイッチ14bに対応するビット1の値が0であるか否か確認する(ステップS124)。すなわち、第1始動入賞口13aの第1入賞通路1360に設けられた第1入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。
Further, the CPU 56 checks whether or not the value of bit 1 corresponding to the first winning confirmation switch 14b in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (step S124). That is, it is confirmed whether or not the first winning confirmation switch 14b (photo sensor) provided in the first winning passage 1360 of the first start winning opening 13a is turned on (detects a game ball).
入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第1入賞確認スイッチ14bに対応するビット1の値が0である場合(すなわち、第1入賞確認スイッチ14bがオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタの値を1減らす(ステップS125)。
When the value of bit 1 corresponding to the first winning confirmation switch 14b in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (that is, when the first winning confirmation switch 14b is in the ON state), it is formed in the RAM 55. The value of the switch counter is decreased by 1 (step S125).
また、CPU56は、入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第2始動口スイッチ15aに対応するビット2の値が0であるか否か確認する(ステップS126)。すなわち、第2始動入賞口13bの第2入賞通路1370aに設けられた第2始動口スイッチ15a(近接スイッチ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。
Further, the CPU 56 checks whether or not the value of bit 2 corresponding to the second start port switch 15a in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (step S126). That is, it is confirmed whether or not the second start port switch 15a (proximity switch) provided in the second winning path 1370a of the second start winning port 13b is turned on (detects a game ball).
入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第2始動口スイッチ15aに対応するビット2の値が0である場合(すなわち、第2始動口スイッチ15aがオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタの値を1増やす(ステップS127)。
When the value of bit 2 corresponding to the second start port switch 15a in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (that is, when the second start port switch 15a is in the ON state), it is formed in the RAM 55. The value of the switch counter being incremented is incremented by 1 (step S127).
また、CPU56は、入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第2入賞確認スイッチ15bに対応するビット3の値が0であるか否か確認する(ステップS128)。すなわち、第2始動入賞口13bの第2入賞通路1370bに設けられた第2入賞確認スイッチ15b(フォトセンサ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。
Further, the CPU 56 checks whether or not the value of bit 3 corresponding to the second winning confirmation switch 15b in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (step S128). That is, it is confirmed whether or not the second winning confirmation switch 15b (photo sensor) provided in the second winning passage 1370b of the second start winning opening 13b is turned on (detects a game ball).
入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第2入賞確認スイッチ15bに対応するビット3の値が0である場合(すなわち、第2入賞確認スイッチ15bがオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタの値を1減らす(ステップS129)。
When the value of bit 3 corresponding to the second winning confirmation switch 15b in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (that is, when the second winning confirmation switch 15b is in the ON state), it is formed in the RAM 55. The value of the switch counter is decreased by 1 (step S129).
また、CPU56は、入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第1カウントスイッチ23に対応するビット4の値が0であるか否か確認する(ステップS130)。すなわち、第1大入賞口23bの第1大入賞通路1380に設けられた第1カウントスイッチ23(近接スイッチ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。
Further, the CPU 56 checks whether or not the value of bit 4 corresponding to the first count switch 23 in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (step S130). That is, it is confirmed whether or not the first count switch 23 (proximity switch) provided in the first big winning path 1380 of the first big winning opening 23b is turned on (a game ball is detected).
入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第1カウントスイッチ23に対応するビット4の値が0である場合(すなわち、第1カウントスイッチ23がオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタの値を1増やす(ステップS131)。
When the value of bit 4 corresponding to the first count switch 23 in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (that is, when the first count switch 23 is in the ON state), the bit is formed in the RAM 55. The value of the switch counter is incremented by 1 (step S131).
また、CPU56は、入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第3入賞確認スイッチ23aに対応するビット5の値が0であるか否か確認する(ステップS132)。すなわち、第1大入賞口23bの第1大入賞通路1380に設けられた第3入賞確認スイッチ23a(フォトセンサ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。
Further, the CPU 56 checks whether or not the value of bit 5 corresponding to the third winning confirmation switch 23a in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (step S132). That is, it is confirmed whether or not the third winning confirmation switch 23a (photo sensor) provided in the first large winning path 1380 of the first large winning opening 23b is turned on (detects a game ball).
入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第3入賞確認スイッチ23aに対応するビット5の値が0である場合(すなわち、第3入賞確認スイッチ23aがオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタの値を1減らす(ステップS133)。
When the value of bit 5 corresponding to the third winning confirmation switch 23a in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (that is, when the third winning confirmation switch 23a is in the ON state), it is formed in the RAM 55. The value of the switch counter that has been set is decremented by 1 (step S133).
また、CPU56は、入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第2カウントスイッチ24に対応するビット6の値が0であるか否か確認する(ステップS134)。すなわち、第2大入賞口24bの第2大入賞通路1390に設けられた第2カウントスイッチ24(近接スイッチ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。
Further, the CPU 56 checks whether or not the value of the bit 6 corresponding to the second count switch 24 in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (step S134). That is, it is confirmed whether or not the second count switch 24 (proximity switch) provided in the second big winning path 1390 of the second big winning opening 24b is turned on (a game ball is detected).
入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第2カウントスイッチ24に対応するビット6の値が0である場合(すなわち、第1カウントスイッチ24がオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタの値を1増やす(ステップS135)。
When the value of bit 6 corresponding to the second count switch 24 in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (that is, when the first count switch 24 is in the ON state), it is formed in the RAM 55. The value of the switch counter is incremented by 1 (step S135).
また、CPU56は、入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第4入賞確認スイッチ24aに対応するビット7の値が0であるか否か確認する(ステップS136)。すなわち、第2大入賞口23bの第2大入賞通路1390に設けられた第4入賞確認スイッチ24a(フォトセンサ)がオン(遊技球を検出)したか否か確認する。
Further, the CPU 56 confirms whether or not the value of the bit 7 corresponding to the fourth winning confirmation switch 24a in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (step S136). That is, it is confirmed whether or not the fourth winning confirmation switch 24a (photo sensor) provided in the second large winning path 1390 of the second large winning opening 23b is turned on (detects a game ball).
入力ポート1に対応するスイッチオンバッファにおける第4入賞確認スイッチ24aに対応するビット7の値が0である場合(すなわち、第4入賞確認スイッチ24aがオン状態である場合)には、RAM55に形成されているスイッチ用カウンタの値を1減らす(ステップS137)。
When the value of the bit 7 corresponding to the fourth winning confirmation switch 24a in the switch-on buffer corresponding to the input port 1 is 0 (that is, when the fourth winning confirmation switch 24a is in the ON state), it is formed in the RAM 55. The value of the switch counter that has been set is decremented by 1 (step S137).
そして、CPU56は、スイッチ用カウンタの値が所定値以上になっているか否か確認する(ステップS138)。スイッチ用カウンタの値が所定値以上になっている場合には、CPU56は、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bのうちいずれかへの異常入賞が発生したと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)をセットする(ステップS139)。なお、この実施の形態では、CPU56は、スイッチ用カウンタの値が所定値として15以上となったことにもとづいて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)をセットするものとする。この実施の形態では、ステップS138でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bの異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間(本例では、4分)外部出力される。
Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the switch counter is equal to or greater than a predetermined value (step S138). When the value of the switch counter is equal to or greater than the predetermined value, the CPU 56 selects any one of the first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first large winning opening 23b, and the second large winning opening 24b. It is determined that an abnormal winning has occurred, and a predetermined time (in this example, 4 minutes) is set in the security signal information timer (step S139). In this embodiment, the CPU 56 sets a predetermined time (4 minutes in this example) to the security signal information timer based on the fact that the value of the switch counter has become 15 or more as a predetermined value. To do. In this embodiment, the information output process (see S31) is executed based on the predetermined time set in the security signal information timer in step S138, whereby the first start winning opening 13a and the second start winning prize are obtained. When an abnormal winning is detected at the mouth 13b, the first grand prize opening 23b, and the second big prize opening 24b, a security signal is externally output for a predetermined time (in this example, 4 minutes).
なお、ステップS138の処理において、CPU56は、例えば、スイッチ用カウンタの値が15以上となったことにもとづいて、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞が発生したと判定することに加えて、逆にスイッチ用カウンタの値が−15以下となったことにもとづいても、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。この場合、スイッチ用カウンタの値がマイナス値となっていることを認識できないように構成されている場合には、例えば、スイッチ用カウンタの値のデフォルト値として15をセットするようにしておき、スイッチ用カウンタの値が0または30以上となったことにもとづいて、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
In the process of step S138, the CPU 56, for example, based on the fact that the value of the switch counter becomes 15 or more, the first start winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first big winning port 23b, In addition to determining that the abnormal winning at the second big winning opening 24b has occurred, conversely, the first start winning opening 13a and the second starting position are also determined based on the fact that the value of the switch counter becomes -15 or less. You may make it determine with the abnormal winning to the start winning opening 13b, the 1st big winning opening 23b, and the 2nd big winning opening 24b having generate | occur | produced. In this case, when the switch counter value is not recognized to be a negative value, for example, 15 is set as the default value of the switch counter value. Based on the counter value becoming 0 or 30 or more, abnormal winning occurs at the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first major winning port 23b, and the second major winning port 24b. You may make it determine with having carried out.
なお、この実施の形態では、既にセキュリティ信号情報タイマに値が設定されセキュリティ信号を外部出力中であっても、新たに異常入賞を検出した場合には、再度ステップS127の処理が実行されて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)が上書きされる。従って、セキュリティ信号の外部出力中に新たな異常入賞を検出した場合には、実質的にセキュリティ信号の外部出力期間が延長され、その新たに異常入賞を検出した時点から更に所定時間(本例では、4分)セキュリティ信号の出力が継続されることになる。
In this embodiment, even if a value is already set in the security signal information timer and the security signal is being output to the outside, if a new abnormal winning is detected, the process of step S127 is executed again. The security signal information timer is overwritten with a predetermined time (in this example, 4 minutes). Therefore, when a new abnormal winning is detected during the external output of the security signal, the external output period of the security signal is substantially extended, and a predetermined time (in this example) from the time when the new abnormal winning is detected. 4 minutes) The output of the security signal is continued.
なお、この実施の形態では、1つのスイッチ用カウンタのみを用いて第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞を検出する場合を示したが、第1始動口スイッチ14aの検出回数と第1入賞確認スイッチ14bの検出回数または第2始動口スイッチ15aの検出回数と第2入賞確認スイッチ15bの検出回数または第1カウントスイッチ23の検出回数と第3入賞確認スイッチ23bの検出回数または第2カウントスイッチ24の検出回数と第4入賞確認スイッチ24bの検出回数とで異なるスイッチ用カウンタを用いてもよい。この場合、例えば、第1始動口スイッチ14aのオン状態を検出するごとに第1スイッチ用カウンタの値を1加算するようにするとともに、第1入賞確認スイッチ14bのオン状態を検出するごとに第2スイッチ用カウンタの値を1加算するようにすればよい。そして、ステップS138では、第1スイッチ用カウンタの値と第2スイッチ用カウンタの値との差が所定値(例えば、15)以上であると判定したことにもとづいて、第1始動入賞口13aへの異常入賞が発生したと判定し、ステップS139の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するようにすればよい。
In this embodiment, only one switch counter is used to detect abnormal winning at the first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first big winning opening 23b, and the second big winning opening 24b. The number of detections of the first start opening switch 14a and the number of detections of the first winning confirmation switch 14b or the number of detections of the second starting opening switch 15a and the number of detections of the second winning confirmation switch 15b or the first count is shown. Different switch counters may be used for the number of detections of the switch 23 and the number of detections of the third winning confirmation switch 23b or the number of detections of the second count switch 24 and the number of detections of the fourth winning confirmation switch 24b. In this case, for example, the value of the first switch counter is incremented by 1 each time the on state of the first start port switch 14a is detected, and every time the on state of the first winning confirmation switch 14b is detected. What is necessary is just to add 1 to the value of the counter for two switches. In step S138, based on the determination that the difference between the value of the first switch counter and the value of the second switch counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, 15), the first start winning award 13a is entered. It may be determined that an abnormal winning has occurred and the process of step S139 is executed to output the security signal to the outside.
また、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞が発生したことを検出した場合には、ステップS139の処理を実行してセキュリティ信号を外部出力するとともに、所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100側において演出表示装置9に所定のエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにすることが望ましい。
In addition, when it is detected that an abnormal winning has occurred at the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first major winning port 23b, or the second major winning port 24b, the process of step S139 is executed. The security signal is output to the outside, and a predetermined error notification command is transmitted to the production control microcomputer 100 to display a predetermined error screen on the production display device 9 on the production control microcomputer 100 side. It is desirable that error notification can be performed.
また、例えば、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞に加えて、他の入賞口29a、29bへの異常入賞や、異常磁気エラー、異常電波エラー、通信エラーを検出した場合にもセキュリティ信号を出力するように構成する場合には、それぞれエラーの種類ごとに異なるエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100側において、演出表示装置9に、エラーの種類ごとにそれぞれ異なるエラー画面を表示させるなどによりエラー報知を行えるようにしてもよい。
Further, for example, in addition to the abnormal winning at the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first large winning port 23b, and the second large winning port 24b, the abnormal winning at the other winning ports 29a and 29b is made. When a security signal is output even when an abnormal magnetic error, abnormal radio wave error, or communication error is detected, an error notification command that differs for each error type is transmitted to the production control microcomputer 100. You may make it do. Then, on the effect control microcomputer 100 side, error notification may be performed by causing the effect display device 9 to display different error screens for each type of error.
なお、上記のように構成する場合、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開したときには、電力供給の停止前にエラー報知中であった場合には、電源供給の再開時に所定のエラー報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して再度送信するようにするようにしてもよい。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100側ではRAMなどの記憶内容がバックアップ電源によってバックアップされていないので、停電が発生してしまうと、そのままでは、それまで実行していたエラー報知などの演出を実行できないのであるが、停電復旧時に所定のエラー報知コマンドを再度送信するように構成することによって、停電復旧時にエラー報知を再開できるようにすることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、セキュリティ信号情報タイマの値もバックアップRAMにバックアップしておくようにし、電力供給の停止前にセキュリティ信号の出力中であった場合には、停電復旧時にバックアップされていたセキュリティ信号情報タイマの値にもとづいてセキュリティ信号の出力を再開できるようにしてもよい。それらの構成を備えることによって、故意に遊技機への電源断を発生させることによって、エラー報知を消したりセキュリティ信号の出力を停止させたりするような不正行為を防止することができる。
In the above configuration, when power supply is resumed after the power supply to the gaming machine is stopped, an error notification is being issued before the power supply is stopped. The error notification command may be transmitted again to the effect control microcomputer 100. In other words, since the storage content such as RAM is not backed up by the backup power source on the production control microcomputer 100 side, if a power failure occurs, it is not possible to execute the production such as error notification that has been executed until then. However, the error notification can be resumed when the power failure is recovered by configuring the predetermined error notification command to be transmitted again when the power failure is recovered. The game control microcomputer 560 also backs up the value of the security signal information timer in the backup RAM. If the security signal is being output before the power supply is stopped, it is backed up when the power failure is restored. The output of the security signal may be resumed based on the value of the security signal information timer. By providing these configurations, it is possible to prevent an illegal act such as turning off the error notification or stopping the output of the security signal by intentionally turning off the power to the gaming machine.
図64および図65は、スイッチ正常/異常チェック処理を説明するための説明図である。このうち、図64は、正常な状態におけるスイッチ正常/異常チェック処理の例を示しており、図65は、異常入賞につながる不正行為が行われているときのスイッチ正常/異常チェック処理の例を示している。
64 and 65 are explanatory diagrams for explaining the switch normal / abnormal check processing. Among these, FIG. 64 shows an example of the switch normal / abnormality check process in a normal state, and FIG. 65 shows an example of the switch normal / abnormality check process when an illegal act leading to an abnormal winning is performed. Show.
図64および図65に示すように、例えば入力ポート1に対応するスイッチオンバッファのビット0は、そのビット0に対応する第1始動口スイッチ14a(近接スイッチ)によって遊技球が検出されると「0」になる。また、入力ポート1に対応するスイッチオンバッファのビット1は、そのビット1に対応する第1入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)によって遊技球が検出されると「0」になる。スイッチが正常に動作し、かつ、不正行為(スイッチからの検出信号を不正にオン状態にしたり、オン状態の検出信号を不正にオフ状態にしたりする行為)を受けていない場合には、第1始動口スイッチ14aが第1入賞確認スイッチ14bよりも上流側に配置されていることから、まず、第1始動口スイッチ14a(近接スイッチ)がオンし、次いで、第1入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)がオンするはずである。従って、まず第1始動口スイッチ14aがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタの値が1加算されて1となり(ステップS123参照)、次いで第1入賞確認スイッチ14bがオンしたことにもとづいてスイッチ用カウンタの値が1減算されて0に戻る(ステップS125参照)。よって、遊技球がスイッチを通過するときに、入力ポート1に対応するスイッチオンバッファのビット0とビット1とがともに「0」となり、正常な動作状態であれば、カウントアップのタイミングにずれ(遊技球の通過タイミングのずれに相当)があるものの、図64に示すように、スイッチ用カウンタの値は0に保たれる筈である。
As shown in FIGS. 64 and 65, for example, bit 0 of the switch-on buffer corresponding to the input port 1 indicates that a game ball is detected by the first start port switch 14a (proximity switch) corresponding to the bit 0. 0 ”. The bit 1 of the switch-on buffer corresponding to the input port 1 becomes “0” when a game ball is detected by the first winning confirmation switch 14 b (photo sensor) corresponding to the bit 1. If the switch is operating normally and has not received any fraudulent activity (an act of illegally turning on a detection signal from the switch or illegally turning on an on-state detection signal), the first Since the start opening switch 14a is disposed upstream of the first winning confirmation switch 14b, the first starting opening switch 14a (proximity switch) is first turned on, and then the first winning confirmation switch 14b (photo sensor). ) Should turn on. Accordingly, the value of the switch counter is first incremented to 1 based on the first start port switch 14a being turned on (see step S123), and then the switch is based on the first winning confirmation switch 14b being turned on. The counter value is decremented by 1 and returned to 0 (see step S125). Therefore, when the game ball passes through the switch, both the bit 0 and the bit 1 of the switch-on buffer corresponding to the input port 1 become “0”, and if it is in a normal operation state, the timing is shifted to the count-up timing ( As shown in FIG. 64, the value of the switch counter should be kept at 0.
しかし、電波による不正行為が行われた場合には、図65に示すように、第1始動口スイッチ14aが1回オンする筈の期間に、電波により不正にオフ状態を割り込ませ、恰も第1始動口スイッチ14aが2回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。従って、第1始動口スイッチ14aが1回だけオンとなったにもかかわらず、第1始動口スイッチ14aが2回に亘ってオンしたと誤認識させられてスイッチ用カウンタの値が合計で2加算されて2となる(ステップS123が2回実行されることになる)。一方、下流側に配置されている第1入賞確認スイッチ14bは、電磁式である第1始動口スイッチ14aとは検出方式が異なり、光学式のフォトセンサが用いられていることから、電波による不正行為の影響を受けない。そのため、図65に示すように、第1始動口スイッチ14aで遊技球を1球検出した後に、少し遅れて第1入賞確認スイッチ14b側で遊技球を検出されたときに、正常に第1入賞確認スイッチ14bのオンを1回だけ検出して、スイッチ用カウンタの値を1減算して1とする(ステップS125参照)。従って、電波による不正行為が行われた場合には、検出方式の異なる第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bとの間で検出数に差が生じるのであるから、図65に示すように、スイッチ用カウンタの値が0に保たれず、スイッチ用カウンタの値が所定値(本例では15)以上となったことにもとづいて(第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bとの間の検出誤差の累積値が所定値(本例では15)以上となったことにもとづいて)、第1始動入賞口13aへの異常入賞が発生したことを検出することができる。
However, when a fraudulent act by radio waves is performed, as shown in FIG. 65, the off state is illegally interrupted by radio waves during the period when the first start switch 14a is turned on once, and There is a possibility that an illegal act of recognizing the starter switch 14a as if it has been turned on twice is performed. Therefore, although the first start port switch 14a is turned on only once, it is misrecognized that the first start port switch 14a is turned on twice, and the value of the switch counter is 2 in total. It is added to 2 (step S123 is executed twice). On the other hand, the first winning confirmation switch 14b arranged on the downstream side is different in detection method from the electromagnetic first start port switch 14a, and uses an optical photosensor. Unaffected by actions. Therefore, as shown in FIG. 65, when one game ball is detected by the first start opening switch 14a, when the game ball is detected on the first winning confirmation switch 14b side a little later, the first winning game is normally completed. The ON state of the confirmation switch 14b is detected only once, and the value of the switch counter is decremented by 1 to 1 (see step S125). Therefore, when a fraudulent act by radio waves is performed, there is a difference in the number of detections between the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b having different detection methods, and as shown in FIG. On the other hand, based on the fact that the value of the switch counter is not maintained at 0 and the value of the switch counter is equal to or greater than a predetermined value (15 in this example) (the first start port switch 14a and the first prize confirmation switch 14b). Based on the fact that the cumulative value of the detection error between the first and second winning prizes is equal to or greater than a predetermined value (15 in this example), it is possible to detect that an abnormal winning at the first start winning opening 13a has occurred.
なお、ここでは第1始動口スイッチ14aの検出結果と第1入賞確認スイッチ14bの検出結果とにもとづいて第1始動入賞口13aへの異常入賞を検出する例を示したが、第2始動口スイッチ15aの検出結果と第2入賞確認スイッチ15bの検出結果とにもとづいて第2始動入賞口13bへの異常入賞を検出することができる。また、第1カウントスイッチ23の検出結果と第3入賞確認スイッチ23aの検出結果、第2カウントスイッチ24の検出結果と第4入賞確認スイッチ24aの検出結果とにもとづいて第2大入賞口24bへの異常入賞を検出することができる。
Here, an example is shown in which an abnormal winning to the first starting winning opening 13a is detected based on the detection result of the first starting opening switch 14a and the detection result of the first winning confirmation switch 14b. Based on the detection result of the switch 15a and the detection result of the second winning confirmation switch 15b, it is possible to detect an abnormal winning to the second start winning opening 13b. Further, based on the detection result of the first count switch 23, the detection result of the third winning confirmation switch 23a, the detection result of the second count switch 24, and the detection result of the fourth winning confirmation switch 24a, the second winning prize opening 24b is entered. An abnormal winning can be detected.
なお、不正に光を照射するなどの行為によって同様な不正行為が行われることも考えられる。この場合、第1入賞確認スイッチ14bが1回オンする筈の期間に、光により不正にオフ状態を割り込ませ、恰も第1入賞確認スイッチ14bが2回オンしたかのように認識させる不正行為が行われるおそれがある。しかし、この場合、逆に電磁式の第1始動口スイッチ14a側では光による不正行為の影響をうけず正常に遊技球を検出できるのであるから、同様にスイッチ用カウンタの値が0に保たれず、スイッチ用カウンタの値が所定値(本例では15)以上となったことにもとづいて(第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bとの間の検出誤差の累積値が所定値(本例では15)以上となったことにもとづいて)、第1始動入賞口13aへの異常入賞が発生したことを検出することができる。
In addition, it is also conceivable that a similar illegal act is performed by an act of illegally irradiating light. In this case, during the period when the first winning confirmation switch 14b is turned on once, an illegal act that causes the off state to be illegally interrupted by light and to recognize that the first winning confirmation switch 14b is turned on twice. May be done. However, in this case, on the contrary, since the electromagnetic first start port switch 14a side can normally detect the game ball without being affected by the illegal act of light, the value of the switch counter is kept at 0 similarly. The cumulative value of the detection error between the first start port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b is a predetermined value based on the fact that the value of the switch counter is not less than a predetermined value (15 in this example). It is possible to detect that an abnormal winning to the first start winning opening 13a has occurred (based on the fact that it is 15 or more in this example).
なお、この実施の形態では、第1始動口スイッチ14aおよび第1入賞確認スイッチ14bの出力が負論理である場合を示しているが、第1始動口スイッチ14aおよび第1入賞確認スイッチ14bの出力が正論理となるように構成してもよい。この場合、例えば、第1始動口スイッチ14aおよび第1入賞確認スイッチ14bの出力レベルをそれぞれ入力ドライバ回路で論理反転してから遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力するように構成すればよい。
In this embodiment, the outputs of the first start opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b are negative logic, but the outputs of the first starting opening switch 14a and the first winning confirmation switch 14b are shown. May be configured to be positive logic. In this case, for example, the output levels of the first start port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b are logically inverted by the input driver circuit and then input to the game control microcomputer 560.
また、この実施の形態では、スイッチ用カウンタの値が0に保たれていないこと(第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bとの間に検出誤差が発生したこと)にもとづいて直ちに異常入賞と判定するのではなく、スイッチ用カウンタの値が所定値(本例では15)以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定している。そのように構成することによって、例えば、第1始動入賞口13a内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による異常入賞と判定することを防止している。
Further, in this embodiment, the value of the switch counter is not kept at 0 (a detection error has occurred between the first start port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b) and immediately. It is not determined that an abnormal winning has occurred, but it is determined that an abnormal winning has occurred based on the value of the switch counter being equal to or greater than a predetermined value (15 in this example). Such a configuration prevents, for example, a case where a game ball has become clogged in the first start winning opening 13a from being determined as an abnormal winning due to an illegal act.
図66(a)は、第1始動入賞口13aに入賞した遊技球が通過する第1入賞通路1360内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。図66(a)に示すように、第1入賞通路1360内において、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bとは、上下に一定の距離をおいて配置されている。そのため、第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、まず第1始動口スイッチ14aで検出された後、少し時間をおいて下流側の第1入賞確認スイッチ14bで検出されることになる。よって、第1入賞通路1360内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。そして、第1入賞通路1360内では、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bとの間で最大5個の検出誤差が生じるものとする。
FIG. 66 (a) is an explanatory diagram showing a case where a game ball has become jammed in the first winning path 1360 through which the game ball won in the first start winning opening 13a passes. As shown in FIG. 66 (a), in the first winning path 1360, the first start port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b are arranged at a certain distance in the vertical direction. Therefore, the game ball won in the first start winning opening 13a is first detected by the first start opening switch 14a, and then detected by the first winning check switch 14b on the downstream side after a while. Therefore, when a game ball is jammed in the first winning path 1360, there is a difference in the number of detections due to a physical distance difference between the first start port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b. It occurs. In the first winning path 1360, a maximum of five detection errors occur between the first start port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b.
図66(b)は、第2始動入賞口13bに入賞した遊技球が通過する第2入賞通路1370a,1370b内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。図66(b)に示すように、第2入賞通路1370a,1370b内において、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bとは、上下に一定の距離をおいて配置されている。そのため、第2始動入賞口13bに入賞した遊技球は、まず第2始動口スイッチ15aで検出された後、少し時間をおいて下流側の第2入賞確認スイッチ15bで検出されることになる。よって、第2入賞通路1370a,1370b内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。そして、第2入賞通路1370a,1370b内では、第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bとの間で最大4個の検出誤差が生じるものとする。
FIG. 66 (b) is an explanatory diagram showing a case where the game balls have become jammed in the second winning passages 1370 a and 1370 b through which the game balls that have won the second start winning opening 13 b pass. As shown in FIG. 66 (b), in the second winning passages 1370a and 1370b, the second start port switch 15a and the second winning confirmation switch 15b are arranged at a certain distance in the vertical direction. Therefore, the game ball won in the second start winning opening 13b is first detected by the second start opening switch 15a, and then detected by the second winning check switch 15b on the downstream side after a while. Therefore, when the game ball is clogged in the second winning passages 1370a and 1370b, the number of detections depends on the physical distance difference between the second start opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. A difference occurs. In the second winning passages 1370a and 1370b, a maximum of four detection errors occur between the second start port switch 15a and the second winning confirmation switch 15b.
図66(c)は、第1大入賞口23bに入賞した遊技球が通過する第1大入賞通路1380内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。図66(c)に示すように、第1大入賞通路1380内において、第1カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとは、左右及び前後に一定の距離をおいて配置されている。そのため、第1大入賞口23bに入賞した遊技球は、まず第1カウントスイッチ23で検出された後、少し時間をおいて下流側の第3入賞確認スイッチ23aで検出されることになる。よって、第1大入賞通路1380内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、第1カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。そして、第1大入賞通路1380内では、第1カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとの間で最大4個の検出誤差が生じるものとする。
FIG. 66 (c) is an explanatory diagram showing a case where a game ball has become jammed in the first big winning path 1380 through which the game ball won in the first big winning opening 23b passes. As shown in FIG. 66 (c), in the first big prize passage 1380, the first count switch 23 and the third prize confirmation switch 23a are arranged at a certain distance from side to side and front and rear. For this reason, the game ball won in the first big winning opening 23b is first detected by the first count switch 23, and then detected by the third winning check switch 23a on the downstream side after a while. Therefore, when a game ball is jammed in the first big winning path 1380, there is a difference in the number of detections due to the physical distance difference between the first count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a. It occurs. In the first big prize passage 1380, a maximum of four detection errors occur between the first count switch 23 and the third prize confirmation switch 23a.
図66(d)は、第2大入賞口24bに入賞した遊技球が通過する第2大入賞通路1390内で遊技球が球詰まり状態を起こした場合を示す説明図である。図66(d)に示すように、第1大入賞通路1380内において、第2カウントスイッチ24と第4入賞確認スイッチ24aとは、左右及び前後に一定の距離をおいて配置されている。そのため、第2大入賞口24bに入賞した遊技球は、まず第2カウントスイッチ24で検出された後、少し時間をおいて下流側の第4入賞確認スイッチ24aで検出されることになる。よって、第2大入賞通路1390内において遊技球が球詰まり状態を起こした場合には、第2カウントスイッチ24と第4入賞確認スイッチ24aとの物理的な距離差によって、その検出数に差が生じた状態となる。そして、第2大入賞通路1390内では、第2カウントスイッチ24と第4入賞確認スイッチ24aとの間で最大5個の検出誤差が生じるものとする。
FIG. 66 (d) is an explanatory diagram showing a case where a game ball has become clogged in the second big winning path 1390 through which the game ball won in the second big winning opening 24 b passes. As shown in FIG. 66 (d), in the first big winning path 1380, the second count switch 24 and the fourth winning confirmation switch 24a are arranged at a fixed distance from side to side and front and rear. For this reason, the game ball won in the second big winning opening 24b is first detected by the second count switch 24, and then detected by the downstream fourth winning check switch 24a after a short time. Therefore, when the game ball is jammed in the second big prize passage 1390, the difference in the number of detections is caused by the physical distance difference between the second count switch 24 and the fourth prize confirmation switch 24a. It occurs. In the second big prize passage 1390, a maximum of five detection errors occur between the second count switch 24 and the fourth prize confirmation switch 24a.
本実施の形態では、スイッチ用カウンタの値が、複数の入賞通路(第1入賞通路1360、第2入賞通路1370a,1370b、第1大入賞通路1380、第2大入賞通路1390)のうち、上流側の近接スイッチ(14a,15a,23,24)と下流側のフォトセンサ(14b,15b,23a,24b)との物理的な距離差が最も大きい入賞通路である第1入賞通路1360及び第2大入賞通路1390内での球詰まり状態における第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b及び第2カウントスイッチ24と第4入賞確認スイッチ24aとの検出誤差5個に対して、十分余裕をもたせた所定値(本例では15)以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定することによって、第1入賞通路1360、第2入賞通路1370a,1370b、第1大入賞通路1380、第2大入賞通路1390のうちいずれかで遊技球が球詰まり状態を起こした場合などを不正行為による異常入賞と判定することを防止している。
In the present embodiment, the value of the switch counter is the upstream of a plurality of winning paths (first winning path 1360, second winning paths 1370a and 1370b, first large winning path 1380, second large winning path 1390). First winning path 1360 and second winning path that have the largest physical distance difference between the proximity switch (14a, 15a, 23, 24) on the side and the photosensors (14b, 15b, 23a, 24b) on the downstream side. Sufficient margin is provided for the five detection errors of the first start port switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second count switch 24, and the fourth winning confirmation switch 24a in the clogged state in the big winning passage 1390. By determining that an abnormal prize has occurred based on the given predetermined value (15 in this example) or more, the first prize path 1360, the second prize path A case where a game ball is jammed in any of the award passages 1370a and 1370b, the first grand prize passage 1380, and the second grand prize passage 1390 is prevented from being determined as an abnormal prize due to fraud. .
なお、この実施の形態では、球詰まり状態における第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b及び第2カウントスイッチ24と第4入賞確認スイッチ24aとの検出誤差5個に対して十分余裕をもたせた所定値(本例では15)以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定する場合を示しているが、異常入賞の判定に用いる所定値は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、少なくとも、球詰まり状態における第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14b及び第2カウントスイッチ24と第4入賞確認スイッチ24aとの検出誤差5個より多い数であれば、誤って異常入賞と判定してしまうことを防止できるのであるから、スイッチ用カウンタの値が6以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
In this embodiment, a sufficient margin is provided for the five detection errors of the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second count switch 24, and the fourth winning confirmation switch 24a in the ball jammed state. Although the case where it is determined that an abnormal winning has occurred based on the given predetermined value (15 in this example) or more is shown, the predetermined value used for determining the abnormal winning is shown in this embodiment. It cannot be limited to things. For example, if at least the number of detection errors of the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second count switch 24, and the fourth winning confirmation switch 24a in the ball jammed state is more than five, an error is erroneously detected. Since it can be prevented that the winning is determined, it may be determined that an abnormal winning has occurred based on the value of the switch counter being 6 or more.
また、複数の入賞通路における球詰まり状態での検出誤差がそれぞれ同数(例えば5個)である場合は、検出誤差5個に対して十分余裕をもたせた所定値(例えば10)以上となったことにもとづいて異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。
In addition, when the detection errors in the ball clogged state in the plurality of winning paths are the same number (for example, 5), the detection error has become a predetermined value (for example, 10) or more with a sufficient margin for the 5 detection errors. Based on the above, it may be determined that an abnormal winning has occurred.
また、複数の入賞通路内における異常入賞を検出可能に構成した場合には、これら全ての入賞通路での球詰まり状態における検出誤差を合計した数(5個+4個+4個+5個=18個)より多い数(例えば25個)を所定値として用いて、異常入賞の判定を行うようにすれば、誤って異常入賞を判定することを防止することができる。
In addition, when it is configured to be able to detect abnormal winnings in a plurality of winning paths, the total number of detection errors in the blocked ball state in all these winning paths (5 + 4 + 4 + 5 = 18) If an abnormal prize is determined using a larger number (for example, 25) as a predetermined value, it is possible to prevent an abnormal prize from being erroneously determined.
また、本実施の形態では、複数の入賞通路での球詰まり状態における検出誤差を1つのスイッチ用カウンタにて検出できるようにしていることで、各入賞通路に対応するスイッチ用カウンタをそれぞれ設けなくても各入賞通路内における異常入賞を検出できるようになっていたが、各入賞通路に対応するスイッチ用カウンタをそれぞれ設けるとともに、各入賞通路毎の検出誤差に対応する所定値を設定し、各スイッチ用カウンタにおける検出誤差を監視して異常入賞の判定を行うようにしてもよい。このようにすることで、いずれの入賞通路にて入賞異常が発生したかを特定することが可能となる。
In the present embodiment, the detection error in the ball clogged state in the plurality of winning paths can be detected by one switch counter, so that no switching counter corresponding to each winning path is provided. However, it was possible to detect abnormal winnings in each winning path, but provided a switch counter corresponding to each winning path, set a predetermined value corresponding to the detection error for each winning path, The detection error in the switch counter may be monitored to determine whether or not there is an abnormal prize. By doing in this way, it becomes possible to specify in which winning path the winning abnormality has occurred.
図67は、ターミナル基板160に出力される各種信号を示すブロック図である。図67に示すように、この実施の形態では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560からターミナル基板160に対して、始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、およびセキュリティ信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の情報出力処理(ステップS31参照)によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370から、主基板31を経由して、ターミナル基板160に対して、賞球信号1および遊技機エラー状態信号が、払出制御用マイクロコンピュータ370側の情報出力処理(ステップS759参照)によって出力される。
FIG. 67 is a block diagram showing various signals output to the terminal board 160. As shown in FIG. 67, in this embodiment, from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 to the terminal board 160, the start port signal, the symbol determination number of times 1 signal, the jackpot 1 signal, the jackpot Two signals, three jackpot signals, a time reduction signal, and a security signal are output by information output processing (see step S31) on the game control microcomputer 560 side. In this embodiment, a prize ball signal 1 and a gaming machine error status signal are sent from the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 to the terminal board 160 via the main board 31. Is output by the information output process (see step S759) on the payout control microcomputer 370 side.
始動口信号は、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bへの入賞個数を通知するための信号である。図柄確定回数1信号は、特別図柄の変動回数を通知するための信号である。大当り1信号は、大当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)であることを通知するための信号である。大当り2信号は、大当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。大当り3信号は、15ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。
The starting port signal is a signal for notifying the number of winnings to the first starting winning port 13a and the second starting winning port 13b. The symbol determination number 1 signal is a signal for notifying the number of changes in the special symbol. The jackpot 1 signal is a signal for notifying that the jackpot game is in progress (during the operation of the special variable winning ball apparatus). The jackpot 2 signal is a signal for notifying that the jackpot game (during the operation of the special variable winning ball apparatus) or that the special symbol variation time shortening function is in operation (during the short-time state). The jackpot 3 signal is a signal for notifying that a 15-round jackpot game is in progress. The time reduction signal is a signal for notifying that the special symbol variation time reduction function is operating (in the time reduction state).
また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、第1始動口スイッチ14aの検出結果と第1入賞確認スイッチ14bの検出結果とにもとづいて、第1始動入賞口13aへの異常入賞が発生したと判定された場合、または第2始動口スイッチ15aの検出結果と第2入賞確認スイッチ15bの検出結果とにもとづいて、第2始動入賞口13bへの異常入賞が発生したと判定された場合、または第1カウントスイッチ23の検出結果と第3入賞確認スイッチ23aの検出結果とにもとづいて、第1大入賞口23bへの異常入賞が発生したと判定された場合、または第2カウントスイッチ24の検出結果と第4入賞確認スイッチ24aの検出結果とにもとづいて、第2大入賞口24bへの異常入賞が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、4分間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。
The security signal is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, based on the detection result of the first start opening switch 14a and the detection result of the first winning confirmation switch 14b, it is determined that an abnormal winning to the first start winning opening 13a has occurred, or the first 2. When it is determined that an abnormal winning to the second starting winning opening 13b has occurred based on the detection result of the starting switch 15a and the detection result of the second winning confirmation switch 15b, or the detection of the first count switch 23 Based on the result and the detection result of the third winning confirmation switch 23a, when it is determined that an abnormal winning to the first big winning opening 23b has occurred, or the detection result of the second count switch 24 and the fourth winning confirmation switch On the basis of the detection result of 24a, when it is determined that an abnormal winning to the second big winning opening 24b has occurred, a security signal is displayed for a predetermined period (for example, 4 minutes). It is output to an external device such as a Le computer. Also, when the gaming machine is turned on and the initialization process is executed, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds).
なお、セキュリティ信号として外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞にかぎらず、普通入賞口29,30への異常入賞を検出して、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた磁石センサで異常磁気を検出した場合や、遊技機に設けられた電波センサで異常電波を検出した場合に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合(例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合)に、セキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。そのように、大入賞口への異常入賞や異常磁気エラー、異常電波エラーについてもターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成すれば、1本の信号線さえ接続すればホールコンピュータなど外部装置でエラー検出を行えるようにすることができ、エラー検出に関する作業負担を軽減することができる。
It should be noted that the signal output externally as the security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, not only abnormal winnings to the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first grand winning port 23b, and the second large winning port 24b, but abnormal winnings to the normal winning ports 29 and 30 are detected. Thus, it may be configured so that it can be externally output as a security signal. Also, for example, when abnormal magnetism is detected by a magnet sensor provided in a gaming machine, or when abnormal radio waves are detected by a radio wave sensor provided in a gaming machine, the security signal can be output externally. Also good. In addition, for example, when an abnormality of various switches provided in a gaming machine is detected (for example, when an occurrence of a short circuit is detected by determining that an input value exceeds a threshold value), it can be externally output as a security signal. You may comprise as follows. In this way, even if there is an abnormal winning entry, abnormal magnetic error, or abnormal radio wave error at the special winning opening, if it is configured so that it can be externally output as a security signal from the common connector CN7 of the terminal board 160, even one signal line can be connected. In this case, error detection can be performed by an external device such as a hall computer, and the work load related to error detection can be reduced.
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370から後述する接続OKコマンドや賞球個数受付コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路505のステータスレジスタAのビット0〜4のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号として外部出力してもよい。
In addition, for example, even when a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, the security signal can be externally output from the common connector CN7 of the terminal board 160. May be. In this case, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on failure to receive a connection OK command or a prize ball number reception command (to be described later) from the payout control microcomputer 370, and the terminal The security signal may be externally output from the common connector CN7 of the board 160. Further, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on the value of any of the error bits of bits 0 to 4 of the status register A of the serial communication circuit 505 being set. The security signal may be externally output from the common connector CN7 of the terminal board 160.
なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタCN7とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板160に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板160を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。
In addition to the signal line and connector CN7 for security signals, a signal line and connector dedicated to communication errors between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 may be provided on the terminal board 160. When a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, an external device such as a hall computer is transmitted via the terminal board 160 as a signal different from the security signal. May be output.
また、賞球信号1は、賞球払出を1個検出するごとに出力される信号である。また、遊技機エラー状態信号は、遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す信号である。なお、賞球払出を1個検出するごとに賞球信号1を外部出力するのではなく、賞球払出を所定個(例えば、10個)検出するごとに何らかの賞球信号を出力するようにしてもよい。
The prize ball signal 1 is a signal output every time one prize ball payout is detected. Further, the gaming machine error state signal is a signal indicating that the gaming machine is in an error state (in this example, a ball-out error state or a full tank error state). Instead of outputting the prize ball signal 1 to the outside every time one prize ball is detected, a certain prize ball signal is outputted every time a predetermined number (for example, 10) of prize balls is detected. Also good.
図68〜図71は、ステップS31の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図68〜図71に示す処理のうち、ステップS1002〜S1030が始動口信号を出力するための処理であり、ステップS1031〜S1036が図柄確定回数1信号を出力するための処理であり、ステップS1050〜S1068が大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号および時短信号を出力するための処理である。また、ステップS1069〜S1074がセキュリティ信号を出力するための処理である。
68 to 71 are flowcharts showing the information output process of step S31. Of the processes shown in FIGS. 68 to 71, steps S1002 to S1030 are processes for outputting the start port signal, and steps S1031 to S1036 are processes for outputting the symbol determination number 1 signal. S1050 to S1068 are processes for outputting one jackpot signal, two jackpot signals, three jackpot signals and a short time signal. Steps S1069 to S1074 are processes for outputting a security signal.
情報出力処理において、CPU56は、初期値(00(H))をRAM55に形成されている情報バッファにセットする(ステップS1001)。そして、始動口情報設定テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS1002)、ポインタの指す処理数をロードする(ステップS1003)。始動口情報設定テーブルには、処理数(=1)と始動口スイッチ入力ビット(始動口スイッチ入力ビット判定値(01(H))が設定されている。ステップS1003では、ポインタが始動口情報設定テーブルの処理数のアドレスを指しているので、始動口情報設定テーブルにおける処理数(=1)のデータがロードされることになる。なお、遊技機が2つの始動入賞口を備えている場合には、始動口情報設定テーブルに、処理数として2が設定されるとともに、2つの始動入賞口に対する始動口スイッチ入力ビットがそれぞれ設定されるようにすればよい。
In the information output process, the CPU 56 sets an initial value (00 (H)) in the information buffer formed in the RAM 55 (step S1001). Then, the address of the start port information setting table is set in the pointer (step S1002), and the number of processes pointed to by the pointer is loaded (step S1003). The number of processes (= 1) and the start port switch input bit (start port switch input bit determination value (01 (H)) are set in the start port information setting table. In step S1003, the pointer is set to the start port information setting. Since the address of the number of processes in the table is indicated, the data of the number of processes (= 1) in the start port information setting table is loaded.If the gaming machine has two start winning ports, In the start port information setting table, 2 may be set as the number of processes, and start port switch input bits for the two start winning ports may be set respectively.
次いで、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし(ステップS1004)、スイッチオンバッファをスイッチ入力データにセットする(ステップS1005)。そして、ポインタを1加算し(ステップS1006)、ポインタの指す始動口スイッチ入力ビットをレジスタにロードし(ステップS1007)、始動口スイッチ入力ビットとスイッチ入力データの論理積をとる(ステップS1008)。スイッチオンバッファの内容が01(H)であったとき、すなわち第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aがオンしているときは、論理積の演算結果は01(H)になる。第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aがオンしていないときは、論理積の演算結果は、00(H)になる。
Next, the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S1004), and sets the switch-on buffer as switch input data (step S1005). The pointer is incremented by 1 (step S1006), the start port switch input bit pointed to by the pointer is loaded into the register (step S1007), and the logical product of the start port switch input bit and the switch input data is obtained (step S1008). When the content of the switch-on buffer is 01 (H), that is, when the first start port switch 14a or the second start port switch 15a is on, the logical product operation result is 01 (H). When the first start port switch 14a or the second start port switch 15a is not turned on, the logical product operation result is 00 (H).
論理積の演算結果が0の場合には(ステップS1009のY)、ステップS1015の処理に移行する。論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS1009のN)、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bへの入賞が生じたと判定し、始動口情報記憶カウンタをレジスタにロードする(ステップS1010)。始動口情報記憶カウンタは、始動口信号の残り出力回数(つまり、始動口信号の未出力の始動入賞の残り入賞個数)をカウントするカウンタである。次いで、CPU56は、始動口情報記憶カウンタを1加算する(ステップS1011)。そして、演算結果(加算した結果)が0でないかどうかを確認する(ステップS1012)。演算結果が0のときは(ステップS1012のN)、演算結果を1減算する(ステップS1013)。そして、演算結果を始動口情報記憶カウンタにストアする(ステップS1014)。
If the logical operation result is 0 (Y in step S1009), the process proceeds to step S1015. If the result of the logical product is not 0 (N in step S1009), it is determined that a winning has occurred in the first starting winning port 13a or the second starting winning port 13b, and the starting port information storage counter is loaded into the register. (Step S1010). The start port information storage counter is a counter that counts the number of remaining outputs of the start port signal (that is, the remaining number of start winnings that have not been output from the start port signal). Next, the CPU 56 adds 1 to the start port information storage counter (step S1011). Then, it is confirmed whether the calculation result (added result) is not 0 (step S1012). When the calculation result is 0 (N in step S1012), 1 is subtracted from the calculation result (step S1013). Then, the calculation result is stored in the start port information storage counter (step S1014).
次に、CPU56は、処理数を1減算し(ステップS1015)、処理数が0でないかどうかを判定する(ステップS1016)。処理数が0でないときは(ステップS1016のY)、ステップS1004の処理に移行する。なお、この実施の形態では、遊技機は1つの第1始動入賞口13aのみを備えていることから、処理数の初期値として1が設定され、ステップS1016では必ず処理数が0であると判定されることになる。
Next, the CPU 56 subtracts 1 from the number of processes (step S1015), and determines whether the number of processes is not 0 (step S1016). When the number of processes is not 0 (Y in step S1016), the process proceeds to step S1004. In this embodiment, since the gaming machine has only one first start winning opening 13a, 1 is set as the initial value of the number of processes, and it is always determined that the number of processes is 0 in step S1016. Will be.
ステップS1016で処理数が0であると判定されると(ステップS1016のN)、CPU56は、始動口情報記憶タイマをロードし(ステップS1017)、始動口情報記憶タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1018)、始動口信号が出力中であるか否かを判定する(ステップS1019)。始動口情報記憶タイマは、始動口信号のオン時間およびオフ時間(例えば、オン時間200msとオフ時間200ms)を計測するためのタイマである。始動口情報記憶タイマの値が0でなければ始動口信号が出力中であると判定され、始動口情報記憶タイマの値が0であれば始動口信号が出力中でないと判定される。
If it is determined in step S1016 that the number of processes is 0 (N in step S1016), the CPU 56 loads the start port information storage timer (step S1017), and reflects the state of the start port information storage timer in the flag register. (Step S1018), it is determined whether or not the start port signal is being output (step S1019). The start port information storage timer is a timer for measuring an on time and an off time (for example, an on time of 200 ms and an off time of 200 ms) of the start port signal. If the value of the start port information storage timer is not 0, it is determined that the start port signal is being output. If the value of the start port information storage timer is 0, it is determined that the start port signal is not being output.
始動口信号が出力中であれば(ステップS1019のY)、ステップS1026の処理に移行する。始動口信号が出力中でなければ(ステップS1019のN)、CPU56は、始動口情報記憶カウンタをロードし(ステップS1020)、始動口情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1021)、始動口信号の出力回数の残数があるかどうかを判定する(ステップS1022)。なお、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aがオンしたときは(ステップS1009のN)、始動口情報記憶カウンタが1加算されるので、始動口信号の出力回数の残数があると判定されることになる。
If the start port signal is being output (Y in step S1019), the process proceeds to step S1026. If the start port signal is not being output (N in step S1019), the CPU 56 loads the start port information storage counter (step S1020), and reflects the state of the start port information storage counter in the flag register (step S1021). Then, it is determined whether there is a remaining number of output times of the start port signal (step S1022). When the first start port switch 14a or the second start port switch 15a is turned on (N in step S1009), since the start port information storage counter is incremented by 1, there is a remaining number of output times of the start port signal. It will be determined.
始動口信号の出力回数の残数がなければ(ステップS1022のY)、ステップS1031の処理に移行する。始動口信号の出力回数の残数があれば(ステップS1023のN)、CPU56は、始動口情報記憶カウンタを1減算し(ステップS1023)、演算結果(1減算した結果)を始動口情報記憶カウンタにストアする(ステップS1024)。そして、入賞情報動作時間(100)をレジスタにセットする(ステップS1025)。なお、入賞情報動作時間(100)は、4msのタイマ割込みが100回実行される時間、すなわち、0.400秒(400ms)の時間となっている。
If there is no remaining number of output times of the start port signal (Y in step S1022), the process proceeds to step S1031. If there is a remaining number of output times of the start port signal (N in Step S1023), the CPU 56 subtracts 1 from the start port information storage counter (Step S1023), and the calculation result (the result of subtracting 1) is the start port information storage counter. (Step S1024). Then, the winning information operating time (100) is set in the register (step S1025). The winning information operating time (100) is a time for which a 4 ms timer interruption is executed 100 times, that is, a time of 0.400 seconds (400 ms).
次に、CPU56は、ステップS1025で入賞情報動作時間がセットされていなければ始動口情報記憶タイマを1減算し、ステップS1025で入賞情報動作時間がセットされていれば入賞情報動作時間を1減算する(ステップS1026)。そして、演算結果(1減算した結果)を始動口情報記憶タイマにストアする(ステップS1027)。
Next, if the winning information operating time is not set in step S1025, the CPU 56 subtracts 1 from the start port information storage timer, and if the winning information operating time is set in step S1025, the CPU 56 subtracts 1 from the winning information operating time. (Step S1026). Then, the calculation result (the result obtained by subtracting 1) is stored in the start port information storage timer (step S1027).
CPU56は、演算結果と入賞情報オン時間(50)を比較し(ステップS1029)、演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間であるかどうかを判定する(ステップS1030)。なお、入賞情報オン時間(50)は、4msのタイマ割込みが50回実行される時間、すなわち、0.200秒(200ms)の時間となっている。
The CPU 56 compares the calculation result with the winning information on time (50) (step S1029), and determines whether the calculating result is shorter than the winning information on time (step S1030). The winning information on time (50) is a time for which a 4 ms timer interrupt is executed 50 times, that is, a time of 0.200 seconds (200 ms).
演算結果が入賞情報オン時間よりも短い時間でない場合、つまり、演算結果(始動口1情報記憶タイマの残り時間)が入賞情報オン時間(200ms)よりも長い時間である場合は(ステップS1029のN)、CPU56は、情報バッファの始動口出力ビット位置(図20に示す例では出力ポート1のビット0)をセットする(ステップS1030)。情報バッファの始動口出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、始動口信号が出力ポート1から出力されることになる。
If the calculation result is not shorter than the winning information on time, that is, if the calculation result (remaining time of the start port 1 information storage timer) is longer than the winning information on time (200 ms) (N in step S1029) The CPU 56 sets the start port output bit position of the information buffer (bit 0 of the output port 1 in the example shown in FIG. 20) (step S1030). When the start port output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. Will be output.
以上に示したステップS1001〜S1030の処理によって、第1始動入賞口13aへの入賞(第1始動口スイッチ14aのオン)または第2始動入賞口13bへの入賞(第2始動口スイッチ15aのオン)が発生すると、始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号が200ms間オン状態となった後、200ms間オフ状態になる。この始動口信号がホールコンピュータに入力されることによって、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bへの入賞個数を認識させることができる。
By the processing of steps S1001 to S1030 described above, winning to the first starting winning opening 13a (turning on the first starting opening switch 14a) or winning to the second starting winning opening 13b (turning on the second start opening switch 15a) ) Occurs, a start port signal is output. That is, after the start port signal is turned on for 200 ms, it is turned off for 200 ms. By inputting this start port signal to the hall computer, it is possible to recognize the number of winnings to the first start winning port 13a or the second starting winning port 13b.
始動口信号は、200ms間オン状態となった後、200ms間オフ状態になるので、短時間に連続して始動入賞が発生した場合であっても、200ms間のオフ状態の後に次の始動口信号が出力される。すなわち、始動口信号は少なくとも200msの間隔をあけて出力される。
Since the start port signal is turned on for 200 ms and then turned off for 200 ms, the next start port is turned on after the 200 ms off state even if a start winning is continuously generated in a short time. A signal is output. That is, the start port signals are output at intervals of at least 200 ms.
このように、始動口信号は少なくとも200msの間隔をあけて出力されるので、ホールコンピュータは、全始動入賞数を確実に把握することができる。
Thus, since the start port signals are output at intervals of at least 200 ms, the hall computer can reliably grasp the total number of start winnings.
次に、CPU56は、図柄確定回数1情報タイマをレジスタにロードし(ステップS1031)、図柄確定回数1情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1032)、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1033)。この実施の形態では、特別図柄変動処理(ステップS302参照)において、変動時間がタイムアウトすると、特別図柄の変動を停止するときに、図柄確定回数1情報タイマに図柄確定回数出力時間(本例では0.500秒)がセットされ、その図柄確定回数出力時間が経過していないときは、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、図柄確定回数出力時間が経過したとき(図柄確定回数1情報タイマの値が0のとき)に、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
Next, the CPU 56 loads the symbol determination number 1 information timer into the register (step S1031), reflects the state of the symbol determination number 1 information timer in the flag register (step S1032), and the symbol determination number 1 information timer times out. It is determined whether or not (step S1033). In this embodiment, in the special symbol variation process (see step S302), when the variation time times out, when the variation of the special symbol is stopped, the symbol determination number 1 information timer outputs the symbol determination number output time (in this example, 0). .500 seconds) is set, and when the symbol determination count output time has not elapsed, it is determined that the symbol determination count 1 information timer has not timed out, and when the symbol determination count output time has elapsed (symbol determination count) When the value of the 1 information timer is 0), it is determined that the symbol determination number 1 information timer has timed out.
図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1033のN)、図柄確定回数1情報タイマを1減算し(ステップS1034)、演算結果を図柄確定回数1情報タイマにストアする(ステップS1035)。そして、情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置(図20に示す例では出力ポート1のビット1)をセットする(ステップS1036)。情報バッファの図柄確定回数1出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、図柄確定回数1信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、図柄確定回数1情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1033のY)、ステップS1036の処理が実行されない結果、図柄確定回数1信号はオフ状態となる。
If the symbol determination count 1 information timer has not timed out (N in step S1033), the symbol determination count 1 information timer is decremented by 1 (step S1034), and the calculation result is stored in the symbol determination count 1 information timer (step S1035). . Then, the design buffer count 1 output bit position of the information buffer (bit 1 of output port 1 in the example shown in FIG. 20) is set (step S1036). When the symbol determination number 1 output bit position of the information buffer is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. Is output from the output port 1 (becomes ON state). If the symbol determination number 1 information timer times out (Y in step S1033), the process of step S1036 is not executed, and as a result, the symbol determination number 1 signal is turned off.
以上に示したステップS1031〜S1036の処理によって、特別図柄の変動が停止(停止図柄が確定)する度に、図柄確定回数1信号が図柄確定回数出力時間(例えば500ms)オン状態となる。
By the processing of steps S1031 to S1036 described above, every time the change of the special symbol is stopped (stopped symbol is fixed), the symbol determination number 1 signal is turned on.
次に、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1050)、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値(「4」)を比較し(ステップS1051)、特別図柄プロセスフラグの値が4未満であるかどうかを判定する(ステップS1052)。特別図柄プロセスフラグの値が4未満であるときは(ステップS1052のY)、ステップS1058の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が4以上であるときは(ステップS1052のN)、情報バッファの大当り1出力ビット位置をセットする(ステップS1053)。また、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットする(ステップS1054)。情報バッファの大当り1出力ビット位置および大当り2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り1信号および大当り2信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。
Next, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1050), compares the value of the special symbol process flag with the special winning opening opening pre-processing designation value (“4”) (step S1051), and the special symbol process flag. It is determined whether the value of is less than 4 (step S1052). When the value of the special symbol process flag is less than 4 (Y in step S1052), the process proceeds to step S1058. When the value of the special symbol process flag is 4 or more (N in step S1052), the output bit position of the big hit in the information buffer is set (step S1053). Further, the big output 2 output bit position of the information buffer is set (step S1054). When one output bit position of jackpot and two output bit positions of jackpot of the information buffer are set, the information buffer is set to an output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103. One signal and two jackpot signals are output from the output port 1 (become turned on).
また、CPU56は、時短状態であるか否かを確認する時短チェック処理を実行し(ステップS1058)、時短状態であるか否かを判定する(ステップS1059)。具体的には、CPU56は、時短状態に移行するときにセットされる時短フラグがセットされているか否かを確認することによって、時短状態であるか否かを判定する。時短状態であるときは(ステップS1059のY)、情報バッファの時短出力ビット位置をセットする(ステップS1060)。時短出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、時短信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。また、情報バッファの大当り2出力ビット位置をセットする(ステップS1061)。大当り2出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り2信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。
Further, the CPU 56 executes a time reduction check process for confirming whether or not it is in the time reduction state (step S1058), and determines whether or not it is in the time reduction state (step S1059). Specifically, the CPU 56 determines whether or not it is in the time reduction state by checking whether or not the time reduction flag that is set when shifting to the time reduction state is set. If the time-short state is set (Y in step S1059), the time-short output bit position of the information buffer is set (step S1060). When the time-short output bit position is set, the time buffer signal is output from the output port 1 by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1102 and outputting the output value to the output port 1 in step S1103. (Turns on) Also, the big output 2 output bit position of the information buffer is set (step S1061). When the jackpot 2 output bit position is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103, whereby the jackpot 2 signal is output from the output port 1. (Turns on).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグをロードし(ステップS1062)、特別図柄プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理指定値(「4」)を比較し(ステップS1063)、特別図柄プロセスフラグの値が4未満であるかどうかを判定する(ステップS1064)。特別図柄プロセスフラグの値が4未満であるときは(ステップS1064のY)、ステップS1069の処理に移行する。特別図柄プロセスフラグの値が4以上であるときは(ステップS1064のN)、大当り図柄判定バッファの内容をロードし(ステップS1065)、15ラウンドの大当りであるか否かを確認する(ステップS1067)。なお、15ラウンドの大当りであるか否かは、例えば、特別図柄通常処理において設定された大当り図柄判定バッファの内容を確認することによって判定できる。例えば、大当り図柄判定バッファには、特別図柄通常処理で決定された大当り種別の内容や大当り判定結果を示す内容が格納されており、例えば、「1」が通常大当り、「2」が確変大当り、「3」が突然確変大当りとされている。そして、大当り図柄判定バッファの内容が「1」または「2」であれば、大当り時のラウンド数が15ラウンドであると判断される。この場合、情報バッファの大当り3出力ビット位置をセットする(ステップS1068)。大当り3出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、大当り3信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。
In addition, the CPU 56 loads the special symbol process flag (step S1062), compares the value of the special symbol process flag with the special winning opening opening pre-processing designation value (“4”) (step S1063), and sets the special symbol process flag. It is determined whether or not the value is less than 4 (step S1064). When the value of the special symbol process flag is less than 4 (Y in step S1064), the process proceeds to step S1069. When the value of the special symbol process flag is 4 or more (N in step S1064), the contents of the big hit symbol determination buffer are loaded (step S1065), and it is confirmed whether or not it is a big hit of 15 rounds (step S1067). . Whether or not it is a big hit of 15 rounds can be determined, for example, by confirming the contents of the big hit symbol determination buffer set in the special symbol normal process. For example, the jackpot symbol determination buffer stores the contents of the jackpot type determined by the special symbol normal processing and the contents indicating the jackpot determination result. “3” is suddenly a big hit. If the contents of the big hit symbol determination buffer are “1” or “2”, it is determined that the number of rounds at the big hit is 15 rounds. In this case, the big output 3 output bit position of the information buffer is set (step S1068). When the jackpot 3 output bit position is set, the information buffer is set to the output value in the subsequent step S1102, and the output value is output to the output port 1 in step S1103, so that the jackpot 3 signal is output from the output port 1. (Turns on).
以上に示したステップS1050〜S1068の処理によって、大当りの種別や遊技状態に応じた大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号および時短信号が出力される(オン状態になる)。
By the processing of steps S1050 to S1068 described above, one big hit signal, two big hit signals, three big hit signals, and a short time signal are output (turned on) according to the type of big hit and the gaming state.
次いで、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマをロードし(ステップS1069)、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1070)、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1071)。この実施の形態では、各始動口スイッチ14a,14b及び各カウントスイッチ23,24と第1〜第4入賞確認スイッチ14b,15b,23a,24aとの検出差が所定値(本例では15)以上に達したと判定され、始動入賞口または大入賞口への異常入賞が発生したと判定された場合には、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では4分)がセットされ(スイッチ正常/異常チェック処理におけるステップS126,S127参照)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
Next, the CPU 56 loads the security signal information timer (step S1069), reflects the state of the security signal information timer in the flag register (step S1070), and determines whether the security signal information timer has timed out (step S1070). S1071). In this embodiment, the detection difference between each start port switch 14a, 14b and each count switch 23, 24 and the first to fourth winning confirmation switches 14b, 15b, 23a, 24a is equal to or greater than a predetermined value (15 in this example). When it is determined that an abnormal winning to the start winning prize opening or the big winning opening has occurred, a predetermined time (4 minutes in this example) is set in the security signal information timer (switch normal / When the predetermined time has not elapsed (see steps S126 and S127 in the abnormality check process), it is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has elapsed (the value of the security signal information timer is 0), it is determined that the security signal information timer has timed out.
また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)がセットされ(メイン処理におけるステップS14a参照)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
In this embodiment, when the power supply to the gaming machine is started and the initialization process is executed, a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the security signal information timer (in the main process). When the predetermined time has not elapsed, it is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has elapsed (when the value of the security signal information timer is 0), It is determined that the security signal information timer has timed out.
セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1071のN)、セキュリティ信号情報タイマを1減算し(ステップS1072)、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする(ステップS1073)。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置(図20に示す例では出力ポート1のビット7)をセットする(ステップS1074)。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1102で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1103で出力値を出力ポート1に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1071のY)、ステップS1074の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。
If the security signal information timer has not timed out (N in step S1071), the security signal information timer is decremented by 1 (step S1072), and the calculation result is stored in the security signal information timer (step S1073). Then, the security signal output bit position of the information buffer (bit 7 of output port 1 in the example shown in FIG. 20) is set (step S1074). When the security signal output bit position of the information buffer is set, the security signal is output from the output port 1 by setting the information buffer to the output value in the subsequent step S1102, and outputting the output value to the output port 1 in the step S1103. Is output (turns on). If the security signal information timer times out (Y in step S1071), the security signal is turned off as a result of not executing the process in step S1074.
以上に示したステップS1069〜S1074の処理によって、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞が検出されてから4分が経過するまで、または遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから30秒が経過するまで、ターミナル基板160の共通のコネクタCN7を用いてセキュリティ信号が出力される。なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞を検出した場合には、最後に異常入賞を検出してから4分間が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。
4 minutes after abnormal winning to the first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first big winning opening 23b, and the second big winning opening 24b is detected by the processing of steps S1069 to S1074 described above. The security signal is output using the common connector CN7 of the terminal board 160 until 30 seconds elapses or until 30 seconds elapse after the initialization process is executed at the start of power supply to the gaming machine. When a new abnormal winning is detected during the output of the security signal, the output of the security signal is continued until 4 minutes have passed since the last abnormal winning was detected.
次に、セキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図72は、セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると(ステップS10〜S14参照)、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)がセットされたことにもとづいて(ステップS14a参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1103の処理が実行されて、図72(A)に示すように、ターミナル基板160のコネクタCN7から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。また、遊技機への電源供給が開始された後に、始動口スイッチ14a,14b及び各カウントスイッチ23,24の検出数と第1〜第4入賞確認スイッチ14b,15b,23a,24aの検出数との検出誤差が所定値(本例では15)以上となったことにもとづいて、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞が発生したと判定されたときにも(ステップS121〜S126参照)、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)がセットされたことにもとづいて(ステップS127参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1103の処理が実行されて、図72(A)に示すように、ターミナル基板160のコネクタCN7から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。このように、この実施の形態では、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたときと、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞を検出したときとで、ターミナル基板160の共通のコネクタCN7からセキュリティ信号が外部出力される。
Next, the security signal output timing will be described. FIG. 72 is an explanatory diagram showing the output timing of the security signal. In this embodiment, when initialization processing is executed at the start of power supply to the gaming machine (see steps S10 to S14), a predetermined time (in this example, 30 seconds) is set in the security signal information timer. Based on the above (see step S14a), the information output process (see step S31) performs the processes of steps S1069 to S1103. As shown in FIG. 72A, from the connector CN7 of the terminal board 160, the hall computer or the like A security signal is output to the external device. In addition, after the power supply to the gaming machine is started, the number of detections of the start port switches 14a and 14b and the count switches 23 and 24 and the number of detections of the first to fourth winning confirmation switches 14b, 15b, 23a and 24a Based on the fact that the detection error of the first start winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first large winning port 23b, and the second large winning port 24b is increased. Even when it is determined that an abnormal winning has occurred (see steps S121 to S126), based on the fact that a predetermined time (4 minutes in this example) is set in the security signal information timer (see step S127), information In the output process (see step S31), the processes of steps S1069 to S1103 are executed, and as shown in FIG. 72 (A), from the connector CN7 of the terminal board 160, Security signal is outputted to an external device such Lumpur computer. Thus, in this embodiment, when the initialization process is executed at the start of power supply to the gaming machine, the first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first big winning opening 23b, A security signal is externally output from the common connector CN7 of the terminal board 160 when an abnormal winning is detected at the two major winning openings 24b.
また、この実施の形態では、セキュリティ信号の外部出力中である場合に、新たに第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞を検出した場合には、実質的にセキュリティ信号の出力期間が延長され、最後に第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞を検出した時点から所定時間(本例では、4分)が経過するまで、セキュリティ信号の出力が継続される。例えば、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図72(A)に示すように、原則として30秒を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図72(B)に示すように、その30秒を経過する前であっても、始動口スイッチ14a,14b及び各カウントスイッチ23,24の検出数と第1〜第4入賞確認スイッチ14b,15b,23a,24aの検出数との検出誤差が所定値(本例では15)以上となって第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞が発生したと判定される可能性がある。この場合、異常入賞の発生が検出されたことにもとづいてセキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)が上書きで書き込まれることになり(ステップS127参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1103の処理が実行されて、図72(B)に示すように、そのままセキュリティ信号の出力が継続される。ただし、セキュリティ信号情報タイマの値が4分に上書きされたのであるから、この場合、図72(B)に示すように、その第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞を検出した時点から4分が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されることになり、実質的にセキュリティ信号の出力が延長されることになる。
Further, in this embodiment, when the security signal is being output externally, the first start winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first big winning port 23b, and the second big winning port 24b are newly added. When an abnormal winning is detected, the output period of the security signal is substantially extended, and finally the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first big winning port 23b, and the second big winning port 24b. The output of the security signal is continued until a predetermined time (in this example, 4 minutes) elapses from when the abnormal winning is detected. For example, in the case where the output of the security signal is started based on the fact that the initialization process is executed when the power supply to the gaming machine is started, as shown in FIG. Security signal output should continue. However, as shown in FIG. 72 (B), even before 30 seconds have elapsed, the detected numbers of the start port switches 14a and 14b and the count switches 23 and 24 and the first to fourth winning check switches 14b. , 15b, 23a, 24a and the detected number of detection errors become equal to or greater than a predetermined value (15 in this example), the first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first large winning opening 23b, the second large There is a possibility that it is determined that an abnormal winning to the winning opening 24b has occurred. In this case, a predetermined time (in this example, 4 minutes) is overwritten and written in the security signal information timer based on the detection of the occurrence of the abnormal winning (see step S127), and the information output process (step S31). Step S1069 to S1103 are executed, and the output of the security signal is continued as shown in FIG. 72B. However, since the value of the security signal information timer was overwritten in 4 minutes, in this case, as shown in FIG. 72 (B), the first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first large The output of the security signal is continued until 4 minutes have elapsed from the time when the abnormal winning to the winning opening 23b and the second large winning opening 24b is detected, and the output of the security signal is substantially extended. Become.
また、例えば、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図72(A)に示すように、原則として4分を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図72(C)に示すように、その4分を経過する前であっても、始動口スイッチ14a,14b及び各カウントスイッチ23,24の検出数と第1〜第4入賞確認スイッチ14b,15b,23a,24aの検出数との検出誤差が所定値(本例では15)以上となって、新たに第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞が発生したと判定される可能性がある。この場合、新たに異常入賞の発生が検出されたことにもとづいてセキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、4分)が上書きで書き込まれることになり(ステップS127参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1069〜S1103の処理が実行されて、図72(C)に示すように、そのままセキュリティ信号の出力が継続される。ただし、セキュリティ信号情報タイマの値が4分に上書きされたのであるから、この場合、図72(C)に示すように、その新たに第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞を検出した時点から4分が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続されることになり、実質的にセキュリティ信号の出力が延長されることになる。
In addition, for example, when the output of the security signal is started based on the detection of the abnormal winning at the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first major winning port 23b, or the second major winning port 24b. As shown in FIG. 72A, in principle, the output of the security signal should be continued until 4 minutes have elapsed. However, as shown in FIG. 72 (C), even before the lapse of 4 minutes, the detected numbers of the start port switches 14a and 14b and the count switches 23 and 24 and the first to fourth winning confirmation switches 14b. , 15b, 23a, and 24a, the detection error with a predetermined value (15 in this example) is greater than or equal to a predetermined value (15 in this example), and the first start winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first big winning port 23b, There is a possibility that it is determined that an abnormal winning to the second big winning opening 24b has occurred. In this case, a predetermined time (4 minutes in this example) is overwritten and written in the security signal information timer based on the newly detected occurrence of an abnormal winning (see step S127), and information output processing ( In step S31), the processing of steps S1069 to S1103 is executed, and the output of the security signal is continued as shown in FIG. 72C. However, since the value of the security signal information timer is overwritten in 4 minutes, in this case, as shown in FIG. 72 (C), the first start winning port 13a, the second starting winning port 13b, the second The output of the security signal is continued until 4 minutes have elapsed from the time when the abnormal winning at the first grand prize opening 23b and the second big prize opening 24b is detected, and the output of the security signal is substantially extended. It will be.
なお、既にセキュリティ信号の出力中であるときに第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞を検出した場合に、出力中のセキュリティ信号の出力を終了してから、改めて次のセキュリティ信号の出力を開始するように構成することも考えられるが、この実施の形態では、図72(B)および図72(C)に示すように、出力中のセキュリティ信号の出力時間をそのまま延長することによって、セキュリティ信号の出力処理にかかる処理負担を軽減するとともに、セキュリティ信号の出力処理用のプログラム容量を低減している。すなわち、出力中のセキュリティ信号の出力を終了してから、改めて次のセキュリティ信号の出力を開始するように構成する場合には、セキュリティ信号の出力を終了した後、次のセキュリティ信号の出力を開始するまでのインターバル時間を計測する処理などが必要となり、処理負担が増加するとともにプログラム容量も増加してしまう。これに対して、この実施の形態では、セキュリティ信号情報タイマの値をそのまま上書きするので、セキュリティ信号情報タイマの値をセットする処理のみを行えば(ステップS14a,S127参照)、セキュリティ信号の出力を行うことができ、処理負担の増加やプログラム容量の増加を防止することができる。
It is output when an abnormal winning is detected in the first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first big winning opening 23b, and the second big winning opening 24b while the security signal is already being output. It can be considered that the output of the next security signal is started again after the output of the security signal in the middle is finished, but in this embodiment, in FIGS. 72 (B) and 72 (C). As shown, by extending the output time of the security signal being output as it is, the processing load for the security signal output processing is reduced and the program capacity for the security signal output processing is reduced. In other words, when it is configured to start the output of the next security signal after the output of the security signal being output is completed, the output of the next security signal is started after the output of the security signal is completed. For example, a process for measuring the interval time until completion is required, which increases the processing load and the program capacity. In contrast, in this embodiment, since the value of the security signal information timer is overwritten as it is, if only the process of setting the value of the security signal information timer is performed (see steps S14a and S127), the security signal is output. It is possible to prevent the increase in processing load and program capacity.
なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行された場合には30秒間に亘ってセキュリティ信号を出力し、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞を検出した場合には4分間に亘ってセキュリティ信号を出力する場合を示したが、セキュリティ信号の出力時間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。すなわち、初期化処理が実行された場合であるか第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞を検出した場合であるかを認識可能に、初期化処理が実行された場合と第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞が検出された場合とで異なる出力時間に亘ってセキュリティ信号を出力するものであればよい。
In this embodiment, when the initialization process is executed at the start of power supply to the gaming machine, a security signal is output for 30 seconds, and the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are output. In the case of detecting an abnormal winning at the first grand prize opening 23b and the second big prize opening 24b, a case where a security signal is output for 4 minutes has been shown. It is not limited to what is shown in the form. That is, it is a case where the initialization process is executed, or a case where an abnormal winning to the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first major winning port 23b, the second major winning port 24b is detected. When the initialization process is executed, an abnormal winning is detected in the first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first big winning opening 23b, and the second big winning opening 24b. What is necessary is just to output a security signal over different output times.
なお、この実施の形態において、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞を検出した場合のセキュリティ信号の出力期間を4分間としたのは、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞の場合には、できるかぎり長い時間に亘ってセキュリティ信号を出力すべく、設定可能な略最大時間としたものである。すなわち、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、セキュリティ信号情報タイマの値として2バイトの値を設定可能であるので、セキュリティ信号情報タイマには最大値として「FFFF(H)=65535」を設定可能である。そこで、この実施の形態では、セキュリティ信号情報タイマに、ほぼ最大値に近い「60000」をセットするようにし、タイマ割込の周期が4msであることから、4ms×60000=4分間に亘ってセキュリティ信号を出力するようにしたものである。
In this embodiment, the output period of the security signal when an abnormal winning to the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first major winning port 23b, and the second major winning port 24b is detected. The four-minute period is as long as possible in the case of an abnormal winning to the first starting winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first major winning port 23b, and the second major winning port 24b. This is a substantially maximum time that can be set in order to output a security signal. That is, in this embodiment, since the game control microcomputer 560 can set a 2-byte value as the value of the security signal information timer, the maximum value is set to “FFFF (H) = 65535 in the security signal information timer. "Can be set. Therefore, in this embodiment, “60000”, which is almost the maximum value, is set in the security signal information timer, and the timer interruption period is 4 ms. Therefore, security is performed for 4 ms × 60000 = 4 minutes. A signal is output.
次に、払出制御手段(払出制御用マイクロコンピュータ370)の動作を説明する。図73は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図73に示すように、出力ポート0からは、ステッピングモータによる払出モータ289に供給される各相の信号が出力される。また、出力ポート0からは、カードユニット50に対してPRDY信号やEXS信号が出力されるとともに、遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す遊技機エラー状態信号や、賞球払出を検出したことを示す賞球信号1も出力される。また、出力ポート1からは、7セグメントLEDによるエラー表示LED374の各セグメント出力信号が出力される。また、出力ポート1からは、賞球払出を10球検出したことを示す賞球情報も出力される。
Next, the operation of the payout control means (the payout control microcomputer 370) will be described. FIG. 73 is an explanatory diagram showing an example of output port assignment in the payout control means. As shown in FIG. 73, the output port 0 outputs a signal of each phase supplied to the payout motor 289 by the stepping motor. In addition, a PRDY signal or an EXS signal is output from the output port 0 to the card unit 50, and a game indicating that the gaming machine is in an error state (in this example, a ball-out error state or a full tank error state). A machine error state signal and a prize ball signal 1 indicating that a prize ball payout has been detected are also output. Further, from the output port 1, each segment output signal of the error display LED 374 by 7 segment LED is output. The output port 1 also outputs prize ball information indicating that ten prize ball payouts have been detected.
図74は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図74に示すように、入力ポート0のビット0〜2には、それぞれ、カードユニット50からのVL信号、BRDY信号、およびBRQ信号が入力される。また、入力ポート0のビット4には、主基板31からの接続信号が入力される。また、入力ポート0のビット5〜7には、それぞれ、満タンスイッチ48の検出信号、球切れスイッチ187の検出信号、および払出モータ位置センサ295の検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0,1には、それぞれ、エラー解除スイッチ375からの操作信号、および払出個数カウントスイッチ301の検出信号が入力される。
FIG. 74 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the payout control means. As shown in FIG. 74, the VL signal, the BRDY signal, and the BRQ signal from the card unit 50 are input to bits 0 to 2 of the input port 0, respectively. A connection signal from the main board 31 is input to bit 4 of the input port 0. In addition, the detection signal of the full switch 48, the detection signal of the ball break switch 187, and the detection signal of the payout motor position sensor 295 are input to the bits 5 to 7 of the input port 0, respectively. In addition, the operation signal from the error release switch 375 and the detection signal of the payout number count switch 301 are input to the bits 0 and 1 of the input port 1, respectively.
次に、払出制御手段の動作について説明する。図75は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用CPU371は、まず、割込禁止に設定する(ステップS701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS703)。
Next, the operation of the payout control means will be described. FIG. 75 is a flowchart showing main processing executed by the payout control means. In the main process, the payout control CPU 371 of the payout control microcomputer 370 first performs necessary initial settings. That is, the payout control CPU 371 first sets the interruption prohibition (step S701). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S702), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S703).
次いで、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタの設定を行う(ステップS704)。ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定の処理では、払出制御用CPU371は、CTCの設定を行う。また、この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。そのため、払出制御用CPU371は、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定を行う。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば1ms毎に発生させたい場合は、初期値として1msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
Next, the payout control CPU 371 sets a built-in device register (step S704). In the process of setting the internal device register in step S704, the payout control CPU 371 sets the CTC. In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Therefore, the payout control CPU 371 performs register setting for setting the channel to be used to timer mode, register setting for permitting interrupt generation, and register setting for setting an interrupt vector. The interrupt by the channel is used as a timer interrupt. For example, when it is desired to generate a timer interrupt every 1 ms, a value corresponding to 1 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register).
また、ステップS704において、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する。この場合、払出制御用CPU371は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が行う優先順位の初期設定処理(ステップS15b参照)と同様の処理に従って、割込処理の優先順位を初期設定する。
In step S704, the payout control CPU 371 initializes the priority of interrupt processing to be executed in response to the interrupt request from the serial communication circuit 380. In this case, the payout control CPU 371 initializes the priority order of the interrupt process according to the same process as the priority order initial setting process (see step S15b) performed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560.
また、ステップS704において、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の設定を行う。この場合、払出制御用CPU371は、受信回路のボーレートの設定、受信モード(8ビットまたは9ビットのデータフォーマットのいずれにするか)の設定、パリティ設定(パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定)を行う。また、受信回路の各制御レジスタを初期化するとともに、各ステータスレジスタを初期化する。また、払出制御用CPU371は、送信回路のボーレートの設定、送信モード(8ビットまたは9ビットのデータフォーマットのいずれにするか)の設定、パリティ設定(パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定)を行う。また、送信回路の各制御レジスタを初期化する。
In step S <b> 704, the payout control CPU 371 sets the serial communication circuit 380. In this case, the payout control CPU 371 sets the baud rate of the receiving circuit, sets the receiving mode (either 8-bit or 9-bit data format), and sets the parity (the presence or absence of parity, even parity or odd parity). Set). In addition, the control registers of the receiving circuit are initialized and the status registers are initialized. Also, the payout control CPU 371 sets the baud rate of the transmission circuit, sets the transmission mode (either 8-bit or 9-bit data format), and sets the parity (the presence / absence of parity, even parity or odd parity) )I do. Also, each control register of the transmission circuit is initialized.
なお、タイマモードに設定されたチャネル(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理(少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置97を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置97を駆動する処理が含まれていてもよい。)が実行される。
The interrupt vector set for the channel set to the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the start address of the timer interrupt process. Specifically, the start address of the timer interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. The timer interruption process includes a payout control process for controlling the payout means (including a process for driving the ball payout device 97 at least in response to a command signal relating to award ball payout from the main board, and a ball payout device 97 in response to a ball lending request. A process for driving the computer may be included).
また、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。
In this embodiment, the interruption mode 2 is also set in the payout control microcomputer 370. Therefore, an interrupt process based on counting up the built-in CTC can be used. Also, an interrupt processing start address can be set according to the interrupt vector sent by the CTC. The interrupt based on CTC channel 3 (CH3) count-up is an interrupt that occurs when the CPU internal clock (system clock) counts down and the register value becomes “0”, and is used as a timer interrupt. .
次いで、払出制御用CPU371は、RAMをアクセス可能状態に設定し(ステップS705)、RAMクリア処理を行う(ステップS706)。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する(ステップS707)。なお、ステップS707の処理には、未払出個数カウンタ初期値を未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。また、ステップS707の処理では、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーや満タンエラー、球切れエラーの検出状態を示すエラーフラグをクリアする処理も行う。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されてエラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがセットされた場合には、電源リセットがされるまで払出個数異常エラー指定ビットがクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないのであるが、具体的には、電源投入時にステップS707の処理が実行されることによって、エラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがクリアされ、払出個数異常エラーから復旧する。
Next, the payout control CPU 371 sets the RAM in an accessible state (step S705), and performs a RAM clear process (step S706). In addition, initial values are set in the flags and counters of the RAM area (step S707). Note that the processing in step S707 includes processing for setting the unpaid-off number counter initial value in the unpaid-out number counter. In the process of step S707, the payout control CPU 371 also performs a process of clearing an error flag indicating a detection state of a payout number abnormality error, a full tank error, and a ball breakage error. In this embodiment, when it is determined that there is a payout number error and the payout number error error specification bit is set in the error flag, the payout number error error specification bit is not cleared until the power is reset. Although it does not recover from the number abnormality error, specifically, when the process of step S707 is executed when the power is turned on, the payout number abnormality error designation bit in the error flag is cleared and the payout number abnormality error is recovered.
また、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する(ステップS708)。この場合、払出制御用CPU371は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が行うシリアル通信回路設定処理(ステップS15a参照)と同様の処理に従って、シリアル通信回路380に遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信させるための設定を行う。また、前述したように、シリアル通信回路380の初期設定の一部は、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理において実行される。なお、シリアル通信回路380の全ての設定処理をステップS708のシリアル通信回路設定処理で行うようにしてもよい。
The payout control CPU 371 executes serial communication circuit setting processing for initial setting of the serial communication circuit 380 (step S708). In this case, the payout control CPU 371 causes the serial communication circuit 380 to serially communicate with the game control microcomputer 560 according to the same process as the serial communication circuit setting process (see step S15a) performed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560. Make settings for Further, as described above, a part of the initial setting of the serial communication circuit 380 is executed in the built-in device register setting process in step S704. Note that all the setting processing of the serial communication circuit 380 may be performed by the serial communication circuit setting processing in step S708.
そして、初期設定処理のステップS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS709)。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。
Since interruption is prohibited in step S701 of the initial setting process, interruption is permitted before the initialization process is completed (step S709). Thereafter, a loop process for monitoring the occurrence of a timer interrupt is entered.
上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、タイマ割込処理を実行する。
As described above, in this embodiment, the built-in CTC of the payout control microcomputer 370 is set so as to repeatedly generate a timer interrupt. When a timer interrupt occurs, the payout control CPU 371 of the payout control microcomputer 370 executes a timer interrupt process.
図76は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、以下の処理を実行する。まず、払出制御用CPU371は、スイッチチェック処理を行う(ステップS751)。スイッチチェック処理では、払出制御用CPU371は、入力ポート1の入力にもとづいて、払出個数カウントスイッチ301およびエラー解除スイッチ375のオン/オフ状態を確認する処理を行う。次いで、払出制御用CPU371は、入力判定処理を行う(ステップS752)。入力判定処理は、入力ポート0のビット0〜7(図74参照)の状態を検出して検出結果をRAMの所定の1バイト(センサ入力状態フラグと呼ぶ。)に反映する処理である。なお、払出制御用CPU371は、入力ポート0のビット0〜7の状態にもとづいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、センサ入力状態フラグの状態をチェックする。
FIG. 76 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the payout control means. In the timer interrupt process, the payout control CPU 371 of the payout control microcomputer 370 executes the following process. First, the payout control CPU 371 performs a switch check process (step S751). In the switch check process, the payout control CPU 371 performs a process of confirming the on / off state of the payout number count switch 301 and the error release switch 375 based on the input of the input port 1. Next, the payout control CPU 371 performs an input determination process (step S752). The input determination process is a process of detecting the state of bits 0 to 7 (see FIG. 74) of the input port 0 and reflecting the detection result in a predetermined 1 byte of the RAM (referred to as a sensor input state flag). The payout control CPU 371 checks the state of the sensor input state flag instead of directly checking the state of the input port when performing control based on the state of bits 0 to 7 of the input port 0.
次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する(ステップS753)。次いで、払出制御用CPU371は、主基板31の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する(ステップS754)。次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板31からの賞球個数コマンドが示す個数の賞球を払い出す制御を行う払出制御処理を実行する(ステップS755)。
Next, the payout control CPU 371 executes a prepaid card unit control process for communicating with the card unit 50 (step S753). Next, the payout control CPU 371 executes main control communication processing for communicating with the game control means of the main board 31 (step S754). Next, the payout control CPU 371 performs control for paying out the lent balls in response to a ball lending request from the card unit 50, and performs control for paying out the number of prize balls indicated by the prize ball number command from the main board 31. The payout control process to be performed is executed (step S755).
次に、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理を実行する(ステップS756)。払出モータ制御処理では、払出モータ289を駆動すべきときには、払出モータφ1〜φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理を行う。
Next, the payout control CPU 371 executes a payout motor control process (step S756). In the payout motor control process, when the payout motor 289 is to be driven, a process for outputting the patterns of the payout motors φ1 to φ4 to the output port 0 is performed.
次いで、払出制御用CPU371は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(ステップS757)。次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50のエラー制御を行うプリペイドカードユニットエラー制御処理を実行する(ステップS758)。次いで、払出制御用CPU371は、主基板31に対して賞球情報を出力したり、賞球信号1や遊技機エラー状態信号を外部出力するための情報出力処理を実行する(ステップS759)。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う表示制御処理を実行する(ステップS760)。
Next, the payout control CPU 371 executes error processing for detecting various errors (step S757). Next, the payout control CPU 371 executes a prepaid card unit error control process for performing error control of the card unit 50 (step S758). Next, the payout control CPU 371 executes information output processing for outputting prize ball information to the main board 31 and outputting the prize ball signal 1 and the gaming machine error state signal to the outside (step S759). Further, display control processing for performing a predetermined display on the error display LED 374 according to the result of the error processing is executed (step S760).
本実施の形態では、後述するエラー処理において各種エラー(例えば、払出個数異常エラーや、満タンエラー、球切れエラー、プリペイドカードユニット未接続エラー)が検出されると、検出されたエラーに対応するエラービットがセットされる。そして、ステップS760の表示制御処理において、エラービットがセットされていることにづいて、払出制御用CPU371は、エラー表示LED374に所定の表示を行う。
In the present embodiment, when various errors (for example, a payout number error error, a full tank error, a ball shortage error, a prepaid card unit unconnected error) are detected in error processing to be described later, an error corresponding to the detected error is detected. Bit is set. Then, in the display control process of step S760, the payout control CPU 371 performs a predetermined display on the error display LED 374 based on the error bit being set.
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファ)が設けられているのであるが、払出制御用CPU371は、出力ポート0バッファおよび出力ポート1バッファの内容を出力ポートに出力する(ステップS761:出力処理)。出力ポート0バッファおよび出力ポート1バッファは、払出モータ制御処理(ステップS756)、プリペイドカード制御処理(ステップS753)、主制御通信処理(ステップS754)、情報出力処理(ステップS759)および表示制御処理(ステップS760)で更新される。
In this embodiment, a RAM area (output port 0 buffer, output port 1 buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the payout control CPU 371 includes an output port 0 buffer and an output port. The contents of the port 1 buffer are output to the output port (step S761: output processing). The output port 0 buffer and the output port 1 buffer include a payout motor control process (step S756), a prepaid card control process (step S753), a main control communication process (step S754), an information output process (step S759), and a display control process ( It is updated in step S760).
図77は、ステップS754の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370(具体的には、払出制御用CPU371)は、主制御コマンド受信処理(ステップS740)を実行する。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップS741〜S744のいずれかの処理を実行する。
FIG. 77 is a flowchart showing the main control communication process of step S754. In the main control communication process, the payout control microcomputer 370 (specifically, the payout control CPU 371) executes a main control command reception process (step S740). Then, the payout control CPU 371 executes one of steps S741 to S744 according to the value of the main control communication control code.
図78は、主制御通信処理におけるステップS740の主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御用CPU371は、主制御コマンド受信処理において、まず、接続信号を入力しているか否かを確認する(ステップS7401)。接続信号を入力していなければ、払出制御用CPU101は、シリアル通信回路380の送信回路および受信回路の初期化を行う(ステップS7402)。このように、接続信号を受信できない場合にシリアル通信回路380の送信回路および受信回路を初期化することによって、主基板31との接続状態が異常な状態下であるにもかかわらずコマンドを送信データレジスタや受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードの値をロードし(ステップS7403)、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値「0」となっているか否かを確認する(ステップS7404)。
FIG. 78 is a flowchart showing the main control command reception process of step S740 in the main control communication process. In the main control command reception process, the payout control CPU 371 first checks whether or not a connection signal is input (step S7401). If no connection signal is input, the payout control CPU 101 initializes the transmission circuit and the reception circuit of the serial communication circuit 380 (step S7402). As described above, when the connection signal cannot be received, the transmission circuit and the reception circuit of the serial communication circuit 380 are initialized, so that the command is transmitted even though the connection state with the main board 31 is under an abnormal state. It is possible to prevent a situation in which data is stored in the register or the reception data register. Next, the payout control CPU 371 loads the value of the main control communication control code (step S7403), and checks whether or not the value of the main control communication control code is a value “0” indicating the main control connection confirmation process. (Step S7404).
この実施の形態では、主制御通信処理において、遊技機への電源供給が開始されてから遊技制御用マイクロコンピュータ560からの接続信号の入力が開始され、最初の接続確認コマンドの受信を確認できるまでステップS741の主制御接続確認処理が実行される。そして、接続確認コマンドの受信を確認できると、ステップS742以降の処理に移行し、各種払出制御コマンドの送受信の処理が実行される。また、以降、遊技制御用マイクロコンピュータ560との間の通信状態が正常に維持されていれば、ステップS742〜S744のいずれかの処理が実行され、ステップS741の主制御接続確認処理は原則として遊技機への電源投入時にのみ実行されることになる。ステップS7404において、主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示しているということは、ステップS742以降の処理に移行した後に、何らかの通信エラーが生じて接続信号を入力不能となった場合である。そのため、払出制御用CPU371は、ステップS7404で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理以外の値を示している場合には、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビット(遊技制御用マイクロコンピュータ560との間の通信状態に異常が生じたことを示すビット)をセットする(ステップS7405)。なお、エラーフラグは、各種賞球エラーがセットされるフラグであり、払出制御用マイクロコンピュータ370が備えるRAMに形成されている。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値「0」をセットする(ステップS7406)。なお、ステップS7404で主制御通信制御コードの値が主制御接続確認処理を示す値「0」となっていれば、そのままステップS7406)に移行する。
In this embodiment, in the main control communication process, input of a connection signal from the game control microcomputer 560 is started after power supply to the gaming machine is started, and reception of the first connection confirmation command can be confirmed. The main control connection confirmation process in step S741 is executed. Then, when the reception of the connection confirmation command can be confirmed, the process proceeds to step S742 and subsequent steps, and transmission / reception processing of various payout control commands is executed. Thereafter, if the communication state with the game control microcomputer 560 is maintained normally, one of the processes of steps S742 to S744 is executed, and the main control connection confirmation process of step S741 is basically a game. It will be executed only when the machine is powered on. In step S7404, the fact that the value of the main control communication control code indicates a value other than the main control connection confirmation processing means that after shifting to the processing after step S742, some communication error occurs and the connection signal cannot be input. This is the case. Therefore, when the value of the main control communication control code indicates a value other than the main control connection confirmation process in step S7404, the payout control CPU 371 determines the main control communication error designation bit (game control microcomputer) of the error flag. A bit indicating that an abnormality has occurred in the communication state with 560) is set (step S7405). The error flag is a flag in which various prize ball errors are set, and is formed in a RAM provided in the payout control microcomputer 370. Then, the payout control CPU 371 sets a value “0” indicating main control connection confirmation processing in the main control communication control code (step S7406). If it is determined in step S7404 that the value of the main control communication control code is “0” indicating the main control connection confirmation process, the process proceeds to step S7406).
なお、ステップS741の主制御確認処理は、遊技機への電源投入時以降であっても例外的に実行される場合がある。具体的には、上記したように、ステップS7401で接続信号を入力していないと判定した後、ステップS7404で主制御接続確認処理の実行中でなければ、遊技機への電源投入後に接続信号が切断されてしまった可能性があると判断して主制御接続確認処理に戻り(ステップS7406参照)、再び遊技制御用マイクロコンピュータ560との接続状態を確認する(具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップS7412参照。)。また、後述する主制御通信通常処理において、接続OKコマンドを送信してから所定期間(本例では1050ms)を経過しても、遊技制御用マイクロコンピュータ560から接続確認コマンドも賞球個数コマンドも受信していない場合には、何らかの通信異常が生じたものとして主制御接続確認処理に戻り(ステップS74202,S74203参照)、再び遊技制御用マイクロコンピュータ560との接続状態を確認する(具体的には、接続確認コマンドを受信できることを確認。ステップS7412参照。)。
Note that the main control confirmation process in step S741 may be executed exceptionally even after the power is turned on to the gaming machine. Specifically, as described above, after determining that a connection signal is not input in step S7401, if the main control connection confirmation process is not being executed in step S7404, the connection signal is not displayed after power is turned on to the gaming machine. It is determined that there is a possibility of being disconnected, and the process returns to the main control connection confirmation process (see step S7406), and again confirms the connection state with the game control microcomputer 560 (specifically, a connection confirmation command is issued). Confirm that it can be received (see step S7412). Further, in the main control communication normal processing described later, even if a predetermined period (1050 ms in this example) has elapsed since the connection OK command was transmitted, the connection confirmation command and the prize ball number command are received from the game control microcomputer 560. If not, it is determined that some communication abnormality has occurred, and the process returns to the main control connection confirmation process (see steps S74202 and S74203), and the connection state with the game control microcomputer 560 is confirmed again (specifically, Confirm that the connection confirmation command can be received (see step S7412).
接続信号を入力していれば、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380のステータスレジスタに受信エラーフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS7407)。例えば、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380のステータスレジスタにパリティエラーや、フレーイングエラー、ノイズエラー、オーバーランエラー、アイドルラインエラーを示すフラグがセットされていれば、シリアル通信回路380の受信エラー状態であると判定する。
If the connection signal is input, the payout control CPU 371 checks whether or not the reception error flag is set in the status register of the serial communication circuit 380 (step S7407). For example, the payout control CPU 371 receives the serial communication circuit 380 if a flag indicating a parity error, framing error, noise error, overrun error, or idle line error is set in the status register of the serial communication circuit 380. It is determined that there is an error state.
受信エラーフラグがセットされていれば、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の受信回路を初期化する(ステップS7408)。このように、受信エラー状態である場合にシリアル通信回路380の受信回路を初期化することによって、何らかの受信異常が生じているにもかかわらず受信コマンドを受信データレジスタに格納してしまう事態を防止することができる。そして、払出制御用CPU371は、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビットをセットする(ステップS7409)。
If the reception error flag is set, the payout control CPU 371 initializes the reception circuit of the serial communication circuit 380 (step S7408). In this way, by initializing the receiving circuit of the serial communication circuit 380 in the case of a reception error state, it is possible to prevent a situation in which a reception command is stored in the reception data register even though some reception abnormality has occurred. can do. Then, the payout control CPU 371 sets the main control communication error designation bit of the error flag (step S7409).
受信エラーフラグもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、受信バッファの内容をロードし(ステップS7410)、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップS7411)。具体的には、払出制御用CPU371は、ロードした受信バッファの内容が「A0(H)」であるか否か(図30参照)を確認する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、ステップS7414に移行する。
If the reception error flag is not set, the payout control CPU 371 loads the contents of the reception buffer (step S7410) and checks whether or not a connection confirmation command is received (step S7411). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not the content of the loaded reception buffer is “A0 (H)” (see FIG. 30). If the connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 proceeds to step S7414.
接続確認コマンドを受信していなければ、払出制御用CPU371は、賞球個数コマンドを受信しているか否かを確認する。この実施の形態では、図30に示すように、接続個数コマンドの内容は、少なくとも「51(H)」以上、「60(H)」未満の値となる筈である。従って、払出制御用CPU371は、まず、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最小値「51(H)」以上であるか否かを確認する(ステップS7412)。次いで、賞球個数コマンド最小判定値「51(H)」以上であれば、払出制御用CPU371は、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最大判定値「60(H)」未満であるか否かを確認する(ステップS7413)。賞球個数コマンド最大判定値「60(H)」未満であれば、払出制御用CPU371は、賞球個数コマンドを受信していると判定し、ステップS7414に移行する。
If a connection confirmation command has not been received, the payout control CPU 371 checks whether or not a prize ball number command has been received. In this embodiment, as shown in FIG. 30, the contents of the connection number command should be at least “51 (H)” and less than “60 (H)”. Accordingly, the payout control CPU 371 first checks whether or not the content of the loaded reception buffer is greater than or equal to the prize ball number command minimum value “51 (H)” (step S7412). Next, if the prize ball number command minimum determination value is “51 (H)” or more, the payout control CPU 371 determines whether the content of the loaded reception buffer is less than the prize ball number command maximum determination value “60 (H)”. It is confirmed whether or not (step S7413). If it is less than the winning ball number command maximum determination value “60 (H)”, the payout control CPU 371 determines that a winning ball number command has been received, and proceeds to step S7414.
そして、ステップS7414では、払出制御用CPU371は、受信バッファの内容(接続確認コマンド、賞球個数コマンド)を主制御通信受信バッファに格納する。なお、主制御通信受信バッファは、1バイトで構成され、1度に1つの受信コマンドのみを格納することができる。このように構成しても、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるタイマ割込の周期(本例では1ms)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるタイマ割込の周期(本例では4ms)より短いので、1回のタイマ割込内で複数の払出制御コマンドが受信される事態が生じることはなく、不都合は生じない。また、万一、遊技機への電源投入後、誤処理などにより、最初の接続確認コマンドを受信する前に賞球個数コマンドを受信してしまった場合であっても、その後、接続確認コマンドを受信すれば主制御通信受信バッファに上書きで格納されるので、後述する主制御接続確認処理(ステップS741)で接続確認コマンドを全く確認できず主制御通信通常処理に移行できなくなる事態が生じることを防止することができる。
In step S7414, the payout control CPU 371 stores the contents of the reception buffer (connection confirmation command, prize ball number command) in the main control communication reception buffer. The main control communication reception buffer is composed of 1 byte and can store only one reception command at a time. Even with this configuration, in this embodiment, the timer interrupt period (1 ms in this example) in the payout control microcomputer 370 is equal to the timer interrupt period (in this example, the game control microcomputer 560). 4 ms), a situation in which a plurality of payout control commands are received within one timer interrupt does not occur, and there is no inconvenience. In addition, even if the award ball number command is received before receiving the first connection confirmation command due to erroneous processing after turning on the power to the gaming machine, the connection confirmation command is subsequently issued. If it is received, it is overwritten and stored in the main control communication reception buffer. Therefore, there is a situation in which the connection confirmation command cannot be confirmed at all in the main control connection confirmation process (step S741) described later, and it becomes impossible to shift to the main control communication normal process. Can be prevented.
図79は、主制御通信制御コードの値が0の場合に実行される主制御接続確認処理(ステップS741)を示すフローチャートである。主制御接続確認処理において、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの内容をロードし(ステップS7411)、接続確認コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップS7412)。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットし(ステップS7413)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS7414)。なお、ステップS7414の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS7415)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。
FIG. 79 is a flowchart showing main control connection confirmation processing (step S741) executed when the value of the main control communication control code is 0. In the main control connection confirmation process, the payout control CPU 371 loads the contents of the main control communication reception buffer (step S7411), and confirms whether or not a connection confirmation command is received (step S7412). If a connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 sets a connection OK command (step S7413) and executes main control transmission command conversion processing (step S7414). In the main control transmission command conversion process in step S7414, a process of setting a control state (an error state such as a payout number error error, a ball out error, a full tank error, a prize ball error) in the lower 4 bits of the connection OK command is performed. Done. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted connection OK command to the game control microcomputer 560 (step S7415). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a connection OK command to the transmission register of the serial communication circuit 380.
なお、払出制御用CPU371は、ステップS7415で接続OKコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when transmitting the connection OK command in step S7415. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.
次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「1」をセットする(ステップS7416)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS7417)。
Next, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the main control communication normal process in the main control communication control code (step S7416). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) to the main control communication control timer (step S7417).
図80および図81は、主制御通信制御コードの値が1の場合に実行される主制御通信通常処理(ステップS742)を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を1減算し(ステップS74201)、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS74202)。
80 and 81 are flowcharts showing main control communication normal processing (step S742) executed when the value of the main control communication control code is 1. In the main control communication normal process, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S74201), and checks whether the main control communication control timer has timed out (step S74202).
この実施の形態では、前述したように、払出制御用マイクロコンピュータ370から接続OKコマンドを受信して1秒経過するごとに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から次の接続確認コマンドが送信される。従って、ステップS7402において主制御通信制御タイマがタイムアウトしたということは、接続OKコマンドの送信後1秒を遙かに超えて1050ms(ステップS7417,S7409参照)を経過しても次の接続確認コマンドを受信できなかった場合である。そのため、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御接続確認処理を示す値「0」をセットして(ステップS7403)、主制御接続確認処理に戻り通信状態の回復を待つように制御する。
In this embodiment, as described above, every time one second elapses after the connection OK command is received from the payout control microcomputer 370, the next connection confirmation command is transmitted from the game control microcomputer 560. Therefore, the fact that the main control communication control timer has timed out in step S7402 means that the next connection confirmation command is issued even if 1050 ms (see steps S7417 and S7409) elapses well after 1 second from the transmission of the connection OK command. This is a case where reception was not possible. For this reason, the payout control CPU 371 sets a value “0” indicating the main control connection confirmation process in the main control communication control code (step S7403), and returns to the main control connection confirmation process to wait for the recovery of the communication state. To do.
なお、払出制御用CPU371は、ステップS74202で主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer if the main control communication control timer has timed out in step S74202. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS74204)。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用CPU371は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する(ステップS74205)。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットし(ステップS74206)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74207)。なお、ステップS74207の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74208)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。
If the main control communication control timer has not timed out, the payout control CPU 371 checks whether or not a reception command is stored in the main control communication reception buffer (step S74204). If a reception command is stored in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 checks whether or not the received command is a connection confirmation command (step S74205). If a connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 sets a connection OK command (step S74206) and executes main control transmission command conversion processing (step S74207). In the main control transmission command conversion process in step S74207, a process for setting a control state (an error state such as a payout number error error, a ball out error, a full tank error, a prize ball error) in the lower 4 bits of the connection OK command is performed. Done. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted connection OK command to the game control microcomputer 560 (step S74208). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a connection OK command to the transmission register of the serial communication circuit 380.
なお、払出制御用CPU371は、ステップS74208で接続OKコマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when it transmits the connection OK command in step S74208. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.
そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS74209)。
Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) in the main control communication control timer (step S74209).
ステップS74205で受信したコマンドが接続確認コマンドでなければ、賞球個数コマンドを受信していることになる。この場合、払出制御用CPU371は、エラーフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS74210)。エラーフラグの値が0でなければ(すなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば)、ステップS74219に移行する。エラーフラグの値が0であれば(すなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ)、払出制御用CPU371は、BRDY信号を入力しているか否かを確認する(ステップS74211)。BRDY信号を入力していれば、ステップS74219に移行する。
If the command received in step S74205 is not a connection confirmation command, it means that a prize ball number command has been received. In this case, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the error flag is 0 (step S74210). If the value of the error flag is not 0 (that is, if it is an error state and any error bit is set), the process proceeds to step S74219. If the value of the error flag is 0 (that is, if no error state is set and no error bit is set), the payout control CPU 371 checks whether a BRDY signal is input. (Step S74211). If the BRDY signal is input, the process proceeds to step S74219.
BRDY信号も入力していなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードし(ステップS74212)、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する(ステップS74213)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット(賞球払出動作中であることを示すビット)または球貸し払出動作中指定ビット(球貸し払出動作中であることを示すビット)がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、ステップS74219に移行する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップS74213において賞球払出動作中であると判定されることはない。
If the BRDY signal is not input, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag indicating the payout control state (step S74212), and confirms whether the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is in progress. (Step S74213). Specifically, the payout control CPU 371 specifies a prize ball payout operation designation bit (a bit indicating that a prize ball payout operation is in progress) or a ball lending payout operation designation bit (in a ball lending payout operation) in the payout control state flag. It is confirmed whether or not a bit indicating that is set. If the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is being performed, the process proceeds to step S74219. In this embodiment, since the next prize ball number command is transmitted after the prize ball payout operation is finished and the prize ball end command is received, the step is performed unless an abnormality such as a communication error occurs. In S74213, it is not determined that the prize ball payout operation is in progress.
賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始できる場合である。この場合、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの下位4ビット(すなわち、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数)を未払出個数カウンタにセットする(ステップS74214)。なお、未払出個数カウンタは、賞球や貸し球の未払出数をカウントするためのカウンタである。
If neither the winning ball payout operation nor the ball lending payout operation is in progress, the winning ball payout operation based on the received winning ball number command can be started immediately. In this case, the payout control CPU 371 sets the lower 4 bits of the main control communication reception buffer (that is, the number of winning balls set in the winning ball number command) in the unpaid-out number counter (step S74214). The unpaid-out number counter is a counter for counting the number of unpaid out prize balls and rental balls.
次いで、払出制御用CPU371は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74215)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。
Next, the payout control CPU 371 performs control to transmit a prize ball number acceptance command to the game control microcomputer 560 (step S74215). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball number acceptance command to the transmission register of the serial communication circuit 380.
なお、払出制御用CPU371は、ステップS74215で賞球個数受付コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when it transmits a prize ball number acceptance command in step S74215. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.
次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値「3」をセットする(ステップS74216)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74218)。なお、ステップS74218でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、1秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。
Next, the payout control CPU 371 sets a value “3” indicating the main control communication end process in the main control communication control code (step S74216). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) in the main control communication control timer (step S74218). It should be noted that if a prize ball payout operation is not completed after one second has elapsed after the prize ball number acceptance command is transmitted based on the value set in step S74218, a prize ball preparation command is transmitted.
ステップS74219では、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの下位4ビット(すなわち、賞球個数コマンドのセットされた賞球個数)を主制御通信賞球個数バッファに格納する。すなわち、この場合、何らかのエラー状態が発生していたり、賞球払出動作中や球貸し払出動作中、球貸し準備中の場合であるので、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を直ちに開始することはできない。そのため、払出制御用CPU371は、賞球個数受付コマンドの返信を保留するとともに、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数を主制御通信賞球個数バッファに一旦退避する。
In step S74219, the payout control CPU 371 stores the lower 4 bits of the main control communication reception buffer (that is, the number of prize balls set with the prize ball number command) in the main control communication prize ball number buffer. That is, in this case, an error state has occurred, or during the winning ball payout operation, the ball lending payout operation, or during the ball lending preparation, the winning ball payout operation based on the received winning ball number command is immediately performed. Can't start. Therefore, the payout control CPU 371 suspends the reply of the prize ball number acceptance command and temporarily saves the prize ball number set in the prize ball number command in the main control communication prize ball number buffer.
次いで、払出制御用CPU371は、賞球準備中コマンドをセットし(ステップS74220)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74221)。なお、ステップS74221の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74222)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。
Next, the payout control CPU 371 sets a command for preparing a prize ball (step S74220), and executes main control transmission command conversion processing (step S74221). In the main control transmission command conversion process in step S74221, a control state (error state such as a payout number error error, a ball runout error, a full tank error, a prize ball error, etc.) is set in the lower 4 bits of the command for preparing a prize ball. Processing is performed. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted prize ball preparing command to the game control microcomputer 560 (step S74222). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball preparing command to the transmission register of the serial communication circuit 380.
なお、払出制御用CPU371は、ステップS74222で賞球準備中コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
Note that the payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when the award ball preparing command is transmitted in step S74222. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.
次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信中処理を示す値「2」をセットする(ステップS74223)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74224)。なお、ステップS74224でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、1秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。
Next, the payout control CPU 371 sets a value “2” indicating the main control communication process to the main control communication control code (step S74223). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) to the main control communication control timer (step S74224). It should be noted that, after the command for preparing a prize ball is transmitted based on the value set in step S74224, the command for preparing the next prize ball is transmitted if it is not ready to start the prize ball payout operation after one second has elapsed. Will be.
図82および図83は、主制御通信制御コードの値が2の場合に実行される主制御通信中処理(ステップS743)を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用CPU371は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS74301)。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用CPU371は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する(ステップS74302)。接続確認コマンドでなければ、ステップS74306に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットし(ステップS74303)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74304)。なお、ステップS74304の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74305)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップS74306に移行する。
FIG. 82 and FIG. 83 are flowcharts showing main control communication in-progress processing (step S743) executed when the value of the main control communication control code is 2. In the main control communication process, the payout control CPU 371 first checks whether or not a reception command is stored in the main control communication reception buffer (step S74301). If a reception command is stored in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 checks whether or not the received command is a connection confirmation command (step S 74302). If it is not a connection confirmation command, the process proceeds to step S74306. If a connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 sets a connection OK command (step S74303) and executes main control transmission command conversion processing (step S74304). In the main control transmission command conversion process in step S74304, a process of setting a control state (an error state such as a payout number error error, a ball out error, a full tank error, a prize ball error) in the lower 4 bits of the connection OK command is performed. Done. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted connection OK command to the game control microcomputer 560 (step S74305). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a connection OK command to the transmission register of the serial communication circuit 380. Then, the process proceeds to step S74306.
ステップS74306では、払出制御用CPU371は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信中処理は、賞球個数コマンドを受信した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となるまでに実行される処理であり、賞球個数受付コマンドの返信が保留されて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は賞球個数受付コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ560から新たに払出制御コマンドを受信することはない筈である。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用CPU371は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。
In step S74306, the payout control CPU 371 sets a main control communication error designation bit in the error flag. That is, the main control communication process is a process that is executed after receiving the prize ball number command until the prize ball payout operation can be started based on the received prize ball number command. Since the response of the command is suspended, the game control microcomputer 560 is in a waiting state for receiving the award ball number reception command. During this time, a new payout control command is received from the game control microcomputer 560. There is no trap. Nevertheless, since receiving a new command can determine that some abnormality has occurred in the communication state, the payout control CPU 371 performs processing for setting a main control communication error designation bit.
なお、払出制御用CPU371は、ステップS74306で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when the main control communication error designation bit is set in step S74306. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.
次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「1」をセットする(ステップS74307)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS74308)。
Next, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the main control communication normal process in the main control communication control code (step S74307). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) in the main control communication control timer (step S74308).
主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を1減算し(ステップS74309)、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS74310)。
If there is no reception command in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S74309), and checks whether the main control communication control timer has timed out (step S74309). S74310).
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS74310のY)、賞球準備中コマンドを前回送信してから1秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用CPU371は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットし(ステップS74311)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74312)。なお、ステップS74312の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74313)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。
If the main control communication control timer has timed out (Y in step S74310), it means that one second or more has elapsed since the previous prize ball preparation command was transmitted. In this case, the payout control CPU 371 sets a winning ball preparing command in order to transmit the next winning ball preparing command (step S74311), and executes main control transmission command conversion processing (step S74312). In the main control transmission command conversion process of step S74312, the control state (error status such as a payout number error error, a ball outage error, a full tank error, a prize ball error, etc.) is set in the lower 4 bits of the command for preparing a prize ball. Processing is performed. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted prize ball preparing command to the game control microcomputer 560 (step S74313). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball preparing command to the transmission register of the serial communication circuit 380.
そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74314)。なお、ステップS74314でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに1秒経過後にまだ賞球払出動作を開始できる状態になっていなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。
Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) in the main control communication control timer (step S74314). It should be noted that, after the command for preparing a prize ball is transmitted based on the value set in step S74314, a command for preparing the next prize ball is issued if it is not yet ready to start a prize ball payout operation after one second has passed. Will be sent.
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS74315)。エラーフラグの値が0でなければ(すなわち、エラー状態であり、いずれかのエラービットがセットされていれば)、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。エラーフラグの値が0であれば(すなわち、エラー状態となっておらず、いずれのエラービットもセットされていなければ)、払出制御用CPU371は、BRDY信号を入力しているか否かを確認する(ステップS74316)。BRDY信号を入力していれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。
If the main control communication control timer has not timed out, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the error flag is 0 (step S74315). If the value of the error flag is not 0 (that is, if it is in an error state and one of the error bits is set), the winning ball payout operation cannot be started yet, so the processing is ended as it is. If the value of the error flag is 0 (that is, if no error state is set and no error bit is set), the payout control CPU 371 checks whether a BRDY signal is input. (Step S74316). If the BRDY signal has been input, the winning ball payout operation cannot be started yet, and the process is terminated as it is.
BRDY信号も入力していなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態を示す払出制御状態フラグをロードし(ステップS74317)、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する(ステップS74318)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット(賞球払出動作中であることを示すビット)または球貸し払出動作中指定ビット(球貸し払出動作中であることを示すビット)がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、まだ賞球払出動作を開始できないので、そのまま処理を終了する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作を終了して賞球終了コマンドを受信してから次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していないかぎり、ステップS74318において賞球払出動作中であると判定されることはない。
If the BRDY signal is not input, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag indicating the payout control state (step S74317), and confirms whether the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is in progress. (Step S74318). Specifically, the payout control CPU 371 specifies a prize ball payout operation designation bit (a bit indicating that a prize ball payout operation is in progress) or a ball lending payout operation designation bit (in a ball lending payout operation) in the payout control state flag. It is confirmed whether or not a bit indicating that is set. If the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is in progress, the winning ball payout operation cannot be started yet, so the processing is ended as it is. In this embodiment, since the next prize ball number command is transmitted after the prize ball payout operation is finished and the prize ball end command is received, the step is performed unless an abnormality such as a communication error occurs. In S74318, it is not determined that a prize ball payout operation is in progress.
賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を開始可能な状態となったことを意味する。この場合、払出制御用CPU371は、主制御通信賞球個数バッファの下位4ビット(すなわち、一時退避した賞球個数)を未払出個数カウンタにセットする(ステップS74319)。
If neither the winning ball payout operation nor the ball lending payout operation is in progress, it means that the winning ball payout operation based on the received winning ball number command can be started. In this case, the payout control CPU 371 sets the lower 4 bits of the main control communication prize ball number buffer (that is, the temporarily saved prize ball number) in the unpaid number counter (step S74319).
なお、この実施の形態では、既に述べたように、賞球個数コマンドを受信したときに直ちに賞球払出動作を開始できない場合に、賞球個数コマンドで特定される賞球個数を直ちに未払出個数カウンタにセットするのではなく、主制御通信賞球個数バッファに一旦退避するのであるが、このように制御するのは、例えば、貸し球払出動作中に未払出個数カウンタに賞球個数が上乗せされて賞球個数を正確に管理できなくなる事態を防止するなど、払出制御に関する処理に不都合が生じないようにするためである。
In this embodiment, as described above, when the winning ball payout operation cannot be started immediately when the winning ball number command is received, the winning ball number specified by the winning ball number command is immediately set to the unpaid number. Instead of being set in the counter, it is temporarily saved in the main control communication award ball number buffer. This is to prevent inconveniences in processing related to payout control, such as preventing a situation where the number of winning balls cannot be accurately managed.
次いで、払出制御用CPU371は、賞球個数受付コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74320)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球個数受付コマンドを出力する処理を行う。
Next, the payout control CPU 371 performs control to transmit a prize ball number reception command to the game control microcomputer 560 (step S74320). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball number acceptance command to the transmission register of the serial communication circuit 380.
次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信終了処理を示す値「3」をセットする(ステップS74321)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74322)。なお、ステップS74322でセットされた値にもとづいて、賞球個数受付コマンドを送信した後、1秒経過後に賞球払出動作を完了していなければ賞球準備中コマンドが送信されることになる。
Next, the payout control CPU 371 sets a value “3” indicating the main control communication end process in the main control communication control code (step S74321). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) in the main control communication control timer (step S74322). It should be noted that if a prize ball payout operation is not completed after a lapse of one second after the prize ball number acceptance command is transmitted based on the value set in step S74322, a prize ball preparation command is transmitted.
図84は、主制御通信制御コードの値が3の場合に実行される主制御通信終了処理(ステップS744)を示すフローチャートである。主制御通信終了処理において、払出制御用CPU371は、まず、主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する(ステップS74401)。主制御通信受信バッファに受信コマンドが格納されていれば、払出制御用CPU371は、受信したコマンドが接続確認コマンドであるか否かを確認する(ステップS74402)。接続確認コマンドでなければ、ステップS74406に移行する。接続確認コマンドを受信していれば、払出制御用CPU371は、接続OKコマンドをセットし(ステップS74403)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74404)。なお、ステップS74404の主制御送信コマンド変換処理では、接続OKコマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74405)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに接続OKコマンドを出力する処理を行う。そして、ステップS74406に移行する。
FIG. 84 is a flowchart showing a main control communication end process (step S744) executed when the value of the main control communication control code is 3. In the main control communication end process, the payout control CPU 371 first checks whether or not a reception command is stored in the main control communication reception buffer (step S74401). If a reception command is stored in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 checks whether or not the received command is a connection confirmation command (step S74402). If it is not a connection confirmation command, the process proceeds to step S74406. If a connection confirmation command has been received, the payout control CPU 371 sets a connection OK command (step S74403) and executes main control transmission command conversion processing (step S74404). In the main control transmission command conversion process of step S74404, a process of setting a control state (an error state such as a payout number error error, a ball out error, a full tank error, a prize ball error) in the lower 4 bits of the connection OK command is performed. Done. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted connection OK command to the game control microcomputer 560 (step S74405). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a connection OK command to the transmission register of the serial communication circuit 380. Then, control goes to a step S74406.
ステップS74406では、払出制御用CPU371は、エラーフラグに主制御通信エラー指定ビットをセットする。すなわち、主制御通信終了処理は、賞球個数コマンドを受信して賞球払出動作を開始した後、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了するまで実行する処理であり、遊技制御用マイクロコンピュータ560は賞球終了コマンドの受信待ち状態となっているのであるから、この間に遊技制御用マイクロコンピュータ560から新たに払出制御コマンドを受信することはない筈である。それにもかかわらず、新たなコマンドを受信したということは通信状態に何らかの異常が生じたと判断することができるのであるから、払出制御用CPU371は、主制御通信エラー指定ビットをセットする処理を行う。
In step S74406, the payout control CPU 371 sets a main control communication error designation bit in the error flag. That is, the main control communication end process is a process that is executed after receiving a prize ball number command and starting a prize ball payout operation until the prize ball payout operation based on the received prize ball number command is ended. Since the microcomputer for use 560 is in a waiting state for receiving the winning ball end command, it is unlikely that a new payout control command will be received from the game control microcomputer 560 during this period. Nevertheless, since receiving a new command can determine that some abnormality has occurred in the communication state, the payout control CPU 371 performs processing for setting a main control communication error designation bit.
なお、払出制御用CPU371は、ステップS74406で主制御通信エラー指定ビットをセットすると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when the main control communication error designation bit is set in step S74406. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.
次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「1」をセットする(ステップS74407)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS74408)。
Next, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the main control communication normal process in the main control communication control code (step S74407). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) in the main control communication control timer (step S74408).
主制御通信受信バッファに受信コマンドがなければ、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を1減算し(ステップS74409)、主制御通信制御タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS74410)。
If there is no reception command in the main control communication reception buffer, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S74409), and checks whether the main control communication control timer has timed out (step S74409). S74410).
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS74410のY)、賞球個数受付コマンドや賞球準備中コマンドを前回送信してから1秒以上経過したことを意味する。この場合、払出制御用CPU371は、次の賞球準備中コマンドを送信するために、賞球準備中コマンドをセットし(ステップS74411)、主制御送信コマンド変換処理を実行する(ステップS74412)。なお、ステップS74412の主制御送信コマンド変換処理では、賞球準備中コマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、賞球エラーなどのエラー状態)をセットする処理が行われる。そして、払出制御用CPU371は、変換後の賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74413)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球準備中コマンドを出力する処理を行う。
If the main control communication control timer has timed out (Y in step S74410), it means that one second or more has elapsed since the last time a prize ball acceptance command or a prize ball preparation command was transmitted. In this case, the payout control CPU 371 sets a prize ball preparing command in order to transmit the next prize ball preparing command (step S74411), and executes main control transmission command conversion processing (step S74412). In the main control transmission command conversion process in step S74412, a control state (error state such as a payout number error error, a ball runout error, a full tank error, a prize ball error, etc.) is set in the lower 4 bits of the command for preparing a prize ball. Processing is performed. Then, the payout control CPU 371 performs control to transmit the converted prize ball preparing command to the game control microcomputer 560 (step S74413). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for outputting a prize ball preparing command to the transmission register of the serial communication circuit 380.
そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1秒)をセットする(ステップS74414)。なお、ステップS74414でセットされた値にもとづいて、賞球準備中コマンドを送信した後、さらに1秒経過後にまだ賞球払出動作が終了していなければ次の賞球準備中コマンドが送信されることになる。
Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1 second in this example) in the main control communication control timer (step S74414). It should be noted that, based on the value set in step S74414, after the command for preparing a prize ball is transmitted, if the prize ball payout operation is not yet completed after another one second, the next command for preparing a prize ball is transmitted. It will be.
主制御通信制御タイマがタイムアウトしていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS74415)、賞球払出動作中であるか否かを確認する(ステップS74416)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中であれば、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作をまだ終了していないことを意味するので、払出制御用CPU371は、そのまま処理を終了する。賞球払出動作中でなければ、受信した賞球個数コマンドにもとづく賞球払出動作を終了したことを意味する。そのため、払出制御用CPU371は、賞球終了コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(ステップS74417)。具体的には、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の送信レジスタに賞球終了コマンドを出力する処理を行う。
If the main control communication control timer has not timed out, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag (step S74415), and checks whether or not a prize ball payout operation is in progress (step S74416). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not a prize ball payout operation specifying bit is set in the payout control state flag. If the winning ball payout operation is in progress, it means that the winning ball payout operation based on the received winning ball number command has not been finished yet, and the payout control CPU 371 ends the process as it is. If no winning ball payout operation is in progress, it means that the winning ball payout operation based on the received winning ball number command has ended. Therefore, the payout control CPU 371 performs control to transmit a prize ball end command to the game control microcomputer 560 (step S74417). Specifically, the payout control CPU 371 performs a process of outputting a prize ball end command to the transmission register of the serial communication circuit 380.
なお、払出制御用CPU371は、ステップS74417で賞球終了コマンドを送信すると、主制御通信受信バッファをクリアする。そのようにすることによって、その後の処理で受信コマンドを誤って認識して誤った処理を実行してしまう事態を防止することができる。
The payout control CPU 371 clears the main control communication reception buffer when it transmits the winning ball end command in step S74417. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the received command is erroneously recognized in the subsequent processing and the erroneous processing is executed.
次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードに主制御通信通常処理を示す値「1」をセットする(ステップS74418)。そして、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマに所定値(本例では1050ms)をセットする(ステップS74419)。
Next, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the main control communication normal process in the main control communication control code (step S74418). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined value (1050 ms in this example) in the main control communication control timer (step S74419).
図85は、ステップS7414,S74207,S74221,S74304,S74312,S74404,S74412で実行される主制御送信コマンド変換処理を示すフローチャートである。主制御送信コマンド変換処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS731)。払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用払出個数異常エラー出力ビット(具体的にはビット3)をセットする(ステップS732)。
FIG. 85 is a flowchart showing main control transmission command conversion processing executed in steps S7414, S74207, S74221, S74304, S74312, S74404, and S74412. In the main control transmission command conversion process, the payout control CPU 371 first loads an error flag and checks whether or not the payout number abnormality error designation bit is set (step S731). If the payout number abnormality error designation bit is set, the payout control CPU 371 sets a main control communication payout number error error output bit (specifically, bit 3) in the conversion buffer (step S732).
次いで、払出制御用CPU371は、球切れエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS733)。球切れエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット(具体的にはビット2)をセットする(ステップS734)。
Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the ball break error designation bit is set (step S733). If the ball-out error designation bit is set, the payout control CPU 371 sets the main control communication ball-out output bit (specifically bit 2) in the conversion buffer (step S734).
次いで、払出制御用CPU371は、満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS735)。満タンエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用満タン出力ビット(具体的にはビット1)をセットする(ステップS736)。
Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the full error designation bit is set (step S735). If the full error specification bit is set, the payout control CPU 371 sets the full output bit for main control communication (specifically bit 1) of the conversion buffer (step S736).
次いで、払出制御用CPU371は、その他の賞球エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS737)。具体的には、払出制御用CPU371は、エラーフラグに、主制御通信エラー指定ビットや、主制御未接続エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する。その他の賞球エラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット(具体的にはビット0)をセットする(ステップS738)。
Next, the payout control CPU 371 checks whether or not other prize ball error designation bits are set (step S737). Specifically, the payout control CPU 371 includes a main control communication error designation bit, a main control unconnected error designation bit, a withdrawal switch abnormality detection error 1 designation bit, a withdrawal switch abnormality detection error 2 designation bit, a withdrawal in the error flag. Check if the case error specification bit is set. If any other prize ball error designation bit is set, the payout control CPU 371 sets a main control communication ball out output bit (specifically bit 0) in the conversion buffer (step S738).
そして、払出制御用CPU371は、送信するためにセットされている払出制御コマンド(接続OKコマンドまたは賞球準備中コマンド)に変換バッファの内容をセットする(ステップS739)。
Then, the payout control CPU 371 sets the contents of the conversion buffer in the payout control command (connection OK command or prize ball preparing command) set for transmission (step S739).
図86は、ステップS755の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態となったことを確認したら(ステップS7501)、未払出個数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7502)。未払出個数カウンタの値が0となっていた場合には、払出制御用CPU371は、異常な払出の累積数をカウントするための払出個数異常カウンタの値を1加算する(ステップS7503)。すなわち、ステップS7502でYであるということは、未払出個数カウンタに払い出すべき未払い出し数がセットされていないのであるから、遊技球の払い出しが行われない筈であるにもかかわらず、払出動作が行われ払出個数カウントスイッチ301で遊技球の払い出しが検出された場合である。そのため、何らかの不正行為により払出動作が行われた可能性があるので、払出制御用CPU101は、払出個数異常カウンタの値を累積的に1加算する。
FIG. 86 is a flowchart showing the payout control process in step S755. In the payout control process, the payout control CPU 371 confirms that the detection signal of the payout number count switch 301 is turned on (step S7501), and checks whether the value of the unpaid number counter is 0. (Step S7502). If the value of the unpaid number counter is 0, the payout control CPU 371 adds 1 to the value of the payout number abnormality counter for counting the cumulative number of abnormal payouts (step S7503). In other words, Y in step S7502 means that the unpaid number to be paid out is not set in the unpaid-out number counter, so that the payout operation is performed even though the game ball should not be paid out. And the payout count switch 301 detects the payout of the game ball. For this reason, there is a possibility that the payout operation has been performed by some kind of fraud, so the payout control CPU 101 cumulatively adds 1 to the value of the payout number abnormality counter.
なお、払出個数異常カウンタは、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを累積的にカウントするためのカウンタである。後述するように、この実施の形態では、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(本例では2000)以上となると、払出個数異常エラーが発生したと判定して、払出停止状態に制御する処理が行われる。なお、ステップS7503の処理は、払出個数異常カウンタに払出過多数を累積的にカウントする処理に相当する。
The payout number abnormality counter indicates the number of payouts exceeding the number of unpaid game balls to be paid out and the number of payout shortages that did not meet the number of unpaid game balls to be paid out. This is a counter for cumulatively counting. As will be described later, in this embodiment, when the value of the payout number abnormality counter becomes equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (2000 in this example), it is determined that a payout number error has occurred and the payout is stopped. Processing to control the state is performed. Note that the process of step S7503 corresponds to a process of cumulatively counting the excess payout in the payout number abnormality counter.
なお、この実施の形態では、賞球であるか貸し球であるかを区別することなく、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするのであるが、賞球と貸し球のうちのいずれか一方のみを対象として、払出過多数と払出不足数とを払出個数異常カウンタに累積的にカウントするようにしてもよい。また、例えば、賞球と貸し球について、それぞれ別々のカウンタを用いて払出過多数と払出不足数とを累積的にカウントするようにしてもよい。この場合、いずれか一方のカウンタの値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよく、両カウンタの合計値が所定の閾値に達したときに払出個数異常エラーと判定するようにしてもよい。
In this embodiment, without distinguishing whether the ball is a winning ball or a lending ball, the payout excess number and the payout shortage number are cumulatively counted in the payout number abnormality counter. For only one of the rented balls, the excessive payout and the shortage payout may be cumulatively counted in the payout number abnormality counter. Further, for example, with respect to prize balls and lending balls, it is possible to cumulatively count the excess payout and the shortage payout using separate counters. In this case, it may be determined that a payout number error occurs when the value of one of the counters reaches a predetermined threshold value, or a payout number error error when the total value of both counters reaches a predetermined threshold value. May be determined.
また、この実施の形態では、ステップS7503において払出過多を検出したときに払出個数異常カウンタの値を1加算する場合を示したが、払出個数異常カウンタの値のカウントアップの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、逆に、払出個数異常カウンタの値から払出過多数を減算するとともに、払出不足数を払出個数異常カウンタの値に加算するようにしてもよい。この場合、払出制御用CPU371は、例えば、電源投入時の初期設定処理において払出個数異常カウンタに初期値として「2000」をセットするとともに、ステップS7503において、払出個数異常カウンタの値を1減算するようにし、後述するステップS75320,S75325,S75335において払出個数異常カウンタの値に払出不足数に相当する値を加算するようにすればよい。そして、例えば、後述するステップS7504,S75321,S7725の処理では、払出個数異常カウンタの値が2000以下となっていることにもとづいて、払出個数異常エラーが発生したと判定するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the case where the value of the payout number abnormality counter is incremented by 1 when an excessive payout is detected in step S7503 has been shown, but the method of counting up the value of the payout number abnormality counter is described in this embodiment. It is not limited to what is shown in the form. For example, conversely, the excessive payout number may be subtracted from the value of the payout number abnormality counter, and the insufficient payout number may be added to the value of the payout number abnormality counter. In this case, for example, the payout control CPU 371 sets “2000” as the initial value in the payout number abnormality counter in the initial setting process when the power is turned on, and subtracts 1 from the value of the payout number abnormality counter in step S7503. In steps S75320, S75325, and S75335, which will be described later, a value corresponding to the insufficient payout number may be added to the value of the payout number abnormality counter. For example, in the processing of steps S7504, S75321, and S7725 described later, it may be determined that a payout number error has occurred based on the value of the payout number error counter being 2000 or less.
次いで、払出制御用CPU371は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となったか否かを確認する(ステップS7504)。所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となっていれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする(ステップS7505)。すなわち、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370側で異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となれば、何らかの不正行為により払出動作が行われている可能性が極めて高いと判断して、払出個数異常エラー(払い出された遊技球数が異常である旨のエラー)が発生したと判定される。なお、誤動作などにより遊技球が過剰に払い出されたり払出不足が生じたりすることも少なからずあるので、払出数の異常を検出したときに直ちに払出個数異常エラーと判定してしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、異常な払出の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となったことを条件として払出個数異常エラーと判定するようにすることによって、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。
Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the added payout number abnormality counter is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000) (step S7504). If it is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000), the payout control CPU 371 determines that a payout number error error has occurred, and indicates a payout number error error indicating that a payout number error error has occurred. A flag is set (step S7505). That is, in this embodiment, the number of abnormal payouts detected is cumulatively managed on the payout control microcomputer 370 side, and if the accumulated value is equal to or greater than a predetermined payout number abnormal error determination value (for example, 2000), It is determined that there is an extremely high possibility that a payout operation is being performed due to some sort of fraud, and it is determined that a payout number abnormality error (an error indicating that the number of game balls paid out is abnormal) has occurred. In addition, there are not a few cases where game balls are paid out excessively or insufficient due to malfunctions, etc., so when an abnormality in the number of payouts is detected, it is immediately determined as a payout number error. The frequency determined to be a payout number abnormality error becomes higher than necessary, and the game is hindered. Therefore, in this embodiment, the number of abnormal payouts detected is cumulatively managed, and the payout number abnormality error is determined on the condition that the accumulated value is equal to or greater than a predetermined payout number abnormality error determination value (for example, 2000). By determining, it is prevented that it is determined that the payout number abnormality error is more than necessary.
なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されて払出個数異常エラーフラグが一度セットされると、電源リセットされるまで払出個数異常エラーフラグはクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないので、払出個数異常エラーフラグがセットされると、以降、ステップS7504,S7505の処理や後述するS75321,S75322、S7725,S7726の処理は実行しないようにしてもよい。そのようにすれば、払出個数異常エラーと一度判定してしまった後の無駄な処理を防止し処理負担を軽減することができる。
In this embodiment, if it is determined that there is a payout number error and the payout number error error flag is set once, the payout number error error flag is not cleared until the power is reset, and the payout number error error is not recovered. When the payout number abnormality error flag is set, the processes in steps S7504 and S7505 and the processes in S75321, S75322, S7725, and S7726 described later may not be executed. By doing so, it is possible to prevent useless processing after it has once been determined as a payout number abnormality error, and to reduce the processing burden.
また、この実施の形態では、所定の払出個数異常エラー判定値として、一般に、遊技店で用いられる遊技球の収納箱(いわゆるドル箱)に収納可能な遊技球の数に相当する「2000」を用いる場合を示しているが、所定の払出個数異常エラー判定値として他の値(例えば、1000や3000)を用いてもよい。
Further, in this embodiment, “2000” corresponding to the number of game balls that can be stored in a game ball storage box (so-called dollar box) generally used in a game store is set as a predetermined payout number abnormality error determination value. Although the case where it uses is shown, other values (for example, 1000 or 3000) may be used as the predetermined payout number abnormality error determination value.
なお、この実施の形態では、図86に示す払出制御処理は、賞球払出動作を実行するときと貸し球払出動作を実行するときとで共通に実行される処理であり、未払出個数カウンタは、賞球による未払出の遊技球数をカウントするときと貸し球による未払出の遊技球数をカウントするときとで共通に用いられるカウンタである。そして、払出個数の異常を検出した場合には、賞球による払出と貸し球による払出とを区別することなく払出個数異常カウンタの値がカウントアップされ、払出個数異常エラーが発生したか否かの判定が行われる。
In this embodiment, the payout control process shown in FIG. 86 is a process that is commonly executed when the prize ball payout operation is executed and when the lending ball payout operation is executed. This counter is used in common when counting the number of game balls that have not been paid out with prize balls and when counting the number of game balls that have not been paid out with lending balls. When an abnormality in the number of payouts is detected, the value of the payout number abnormality counter is counted up without distinguishing between the payout with the winning ball and the payout with the lending ball, and whether or not a payout number abnormality error has occurred. A determination is made.
未払出個数カウンタの値が0でなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値を1減算し(ステップS7506)、払出制御状態のフラグに払出球検知指定ビット(遊技球の払い出しを検出したことを示すビット)をセットする(ステップS7507)。なお、払出球検知指定ビットは、払出個数カウントスイッチ301がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ301が少なくとも1個の遊技球を検出したことを示すビットである。
If the value of the unpaid-out number counter is not 0, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the unpaid-out number counter (step S7506), and a payout ball detection designation bit (game ball payout) is added to the flag of the payout control state. A bit indicating detection) is set (step S7507). The payout ball detection designation bit is a bit that is set when the payout number count switch 301 is turned on, and indicates that the payout number count switch 301 has detected at least one game ball during the payout operation. is there.
その後、払出制御用CPU371は、払出制御コードの値に応じてステップS7511〜S7513のいずれかの処理を実行する。
Thereafter, the payout control CPU 371 executes any one of steps S7511 to S7513 according to the value of the payout control code.
図87は、払出制御コードが0の場合に実行される払出開始待ち処理(ステップS7511)を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS75101)。そして、エラービット(エラーフラグにおける全てのエラービットのうちの1つ以上)がセットされていたら、払出制御用CPU371は、以降の処理を実行しないように制御する。なお、この実施の形態では、ステップS75101の処理が実行されることによって、払出個数異常エラーと判定されてエラービットの払出個数異常エラー指定ビットがセットされていることにもとづいて、ステップS75102以降の処理に移行しないように制御され、払出停止状態に制御される。
FIG. 87 is a flowchart showing the payout start waiting process (step S7511) executed when the payout control code is 0. In the payout start waiting process, the payout control CPU 371 first checks whether or not the value of the error flag is 0 (step S75101). If an error bit (one or more of all error bits in the error flag) is set, the payout control CPU 371 controls not to execute the subsequent processing. In this embodiment, by executing the processing of step S75101, it is determined that there is a payout number abnormal error, and the payout number abnormal error designation bit of the error bit is set, so that the steps after step S75102 are set. Control is performed so as not to shift to processing, and the payout is stopped.
エラーフラグの値が0であれば、払出制御用CPU371は、BRDY信号を入力しているか否かを確認する(ステップS75102)。BRDY信号を入力していれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75103)、球貸し要求中であるか否かを確認する(ステップS75104)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに球貸し要求中指定ビット(球貸し要求中であることを示すビット)がセットされているか否かを確認する。なお、払出制御用CPU371は、BRQ信号を入力しているか否かを確認することによって、球貸し要求中であるか否かを判定するようにしてもよい。球貸し要求中であれば(すなわち、球貸し払出動作を開始する場合)、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットをリセットする(ステップS75105)とともに、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットをセットする(ステップS75016)。次いで、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタに所定の球貸し個数(本例では25)をセットする(ステップS75107)とともに、払出モータ回転回数バッファに所定の球貸し個数(本例では25)をセットする(ステップS75108)。そして、ステップS75113に移行する。
If the value of the error flag is 0, the payout control CPU 371 checks whether or not the BRDY signal is input (step S75102). If the BRDY signal is input, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag (step S75103), and checks whether or not a ball lending request is being made (step S75104). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not a ball lending request specifying bit (a bit indicating that a ball lending request is being made) is set in the payout control state flag. The payout control CPU 371 may determine whether or not a ball lending request is being made by confirming whether or not a BRQ signal is input. If a ball lending request is being made (that is, when a ball lending payout operation is started), the payout control CPU 371 resets the ball lending request specifying bit in the payout control state flag (step S75105) and at the same time a payout control state flag. The designated bit during the ball lending / dispensing operation is set (step S75016). Next, the payout control CPU 371 sets a predetermined ball lending number (25 in this example) in the unpaid number counter (step S75107) and a predetermined ball lending number (25 in this example) in the payout motor rotation number buffer. Is set (step S75108). Then, control goes to a step S75113.
なお、払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理(ステップS756)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。
The payout motor rotation frequency buffer is referred to in the payout motor control process (step S756). That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the payout motor 289 by the number of rotations corresponding to the value set in the payout motor rotation frequency buffer.
BRDY信号を入力していなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS75109)。未払出個数カウンタの値が0でなければ(すなわち、賞球払出動作を開始する場合)、払出制御用CPU371は、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットする(ステップS75110)。すなわち、この場合、未払出個数カウンタには、受信した賞球個数コマンドで指定された賞球個数がセットされている筈であるから(ステップS74214,S74319参照)、賞球払出動作を開始するために、賞球個数を払出モータ回転回数バッファにセットする処理を行う。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75111)、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットをセットする(ステップS75112)。そして、ステップS75113に移行する。
If the BRDY signal is not input, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the unpaid-out number counter is 0 (step S75109). If the value of the unpaid number counter is not 0 (that is, when the prize ball payout operation is started), the payout control CPU 371 sets the value of the unpaid number counter in the payout motor rotation number buffer (step S75110). That is, in this case, since the number of prize balls designated by the received prize ball number command should be set in the unpaid quantity counter (see steps S74214 and S74319), the prize ball dispensing operation is started. Then, a process of setting the number of prize balls in the payout motor rotation frequency buffer is performed. Next, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag (step S75111), and sets a prize ball paying-out operation designation bit in the payout control state flag (step S75112). Then, control goes to a step S75113.
ステップS75113では、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする。これにより、ステップS756の払出モータ制御処理において、払出モータ289を起動する払出モータ起動処理が実行され、貸し球払出動作または賞球払出動作が開始される。そして、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「1」をセットし(ステップS75114)、処理を終了する。
In step S75113, the payout control CPU 371 sets a value in the payout motor control code for selecting a process to be executed in the payout motor control process according to the payout motor activation process. Thereby, in the payout motor control process in step S756, a payout motor starting process for starting the payout motor 289 is executed, and a lending ball payout operation or a prize ball payout operation is started. Then, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the payout motor stop waiting process in the payout control code (step S75114), and ends the process.
図88は、払出制御コードが1の場合に実行される払出モータ停止待ち処理(ステップS7512)を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御状態フラグをロードし(ステップS7521)、払出動作が終了したか否かを確認する(ステップS7522)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出動作終了指定ビット(払出動作を終了したことを示すビット)がセットされているか否かを確認する。なお、払出動作終了指定ビットは、図76に示すステップS756の払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理や払出モータ球噛み解除処理においてセットされる。
FIG. 88 is a flowchart showing a payout motor stop waiting process (step S7512) executed when the payout control code is 1. In the payout motor stop waiting process, the payout control CPU 371 first loads a payout control state flag (step S7521), and checks whether or not the payout operation is completed (step S7522). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not a payout operation end designation bit (a bit indicating that the payout operation has ended) is set in the payout control state flag. The payout operation end designation bit is set in the payout motor brake process and the payout motor ball biting release process in the payout motor control process in step S756 shown in FIG.
なお、払出モータ制御処理では、払出制御用CPU371は、払出モータ制御コードの値に応じて、払出モータ通常処理(ポインタをROMに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする等の処理)、払出モータ起動処理(出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に励磁パターンの初期値を設定する等の処理)、払出モータスローアップ処理(払出モータ289を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する等の処理)、払出モータ定速処理(定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する等の処理)、払出モータブレーキ処理(払出モータ289を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する等の処理)、払出モータ球噛み処理(球噛み状態を検出した場合に、球噛みを解除するために、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応したポート0バッファのビット4〜7に設定する処理)、および払出モータ球噛み解除処理(球噛み状態が解除されたときに払出モータ通常処理に移行して通常のモータ制御状態に復帰する処理)のいずれかの処理を実行する。
In the payout motor control processing, the payout control CPU 371 performs payout motor normal processing (processing such as setting the pointer at the head address of the table stored in the ROM), payout, according to the value of the payout motor control code. Motor start-up processing (processing such as setting the initial value of the excitation pattern in bits 4 to 7 of the port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0), payout motor slow-up processing (starting the rotation of the payout motor 289 smoothly) Therefore, the output state of the output port 0 is read out by reading the contents of the payout motor excitation pattern table at intervals longer than those in the case of constant speed processing and gradually approaching the time intervals in the case of constant speed processing. , Processing of setting bits 4 to 7 in the port 0 buffer corresponding to), payout motor constant speed processing (periodic payout motor excitation pattern) The process of reading the contents of the table and setting the bits 4 to 7 of the port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0), the dispensing motor brake process (the constant speed process to smoothly stop the dispensing motor 289) Port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0 by reading out the contents of the payout motor excitation pattern table at intervals longer than those in the case of, and gradually away from the time interval in the case of constant speed processing Processing of setting the bits 4 to 7), the payout motor ball biting process (when the ball biting state is detected, in order to release the ball biting, the contents of the payout motor excitation pattern table are read and the output port 0 is set. Processing to set bits 4 to 7 in the port 0 buffer corresponding to the output state), and the payout motor ball biting release processing (ball biting state is released) Either processing shifts to the payout motor normal processing process returns to the normal motor control state) execution.
払出動作を終了していれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの払出動作終了指定ビットをリセットする(ステップS7523)とともに、後述する払出通過監視時間などをセットするために用いる払出モータ停止待ち処理設定テーブル2をセットする(ステップS7524)。
If the payout operation has been completed, the payout control CPU 371 resets the payout operation end designation bit of the payout control state flag (step S7523) and stops the payout motor used for setting a payout passage monitoring time to be described later. The waiting process setting table 2 is set (step S7524).
次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS7525)。払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ289による払出動作終了時(正常動作の終了時)に払出個数カウントスイッチ301による検出の判定を行ったことを示すビットである。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップS7527に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出モータ停止待ち処理設定テーブルをセットする(ステップS7526)。すなわち、払出制御用CPU371は、ステップS7524でセットしたテーブルを払出モータ停止待ち処理設定テーブルに差し替える。そして、ステップS7527に移行する。
Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout ball number inspected designation bit is set in the payout control state flag (step S7525). The designated number of paid-out balls inspected is a bit indicating that the detection of the number-of-payout count switch 301 has been determined at the end of the payout operation by the payout motor 289 (at the end of normal operation). If the payout ball number inspected designation bit is set, the process proceeds to step S7527. If the payout ball number inspected designation bit is not set, the payout control CPU 371 sets a payout motor stop waiting process setting table (step S7526). That is, the payout control CPU 371 replaces the table set in step S7524 with a payout motor stop waiting process setting table. Then, control goes to a step S7527.
ステップS7527では、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出通過待ち処理を示す値「2」をセットする。そして、払出制御用CPU371は、ステップS7524,S7526でセットしたテーブルにもとづいて、払出制御タイマに払出通過監視時間をセットする(ステップS7527)。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ301を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。この実施の形態では、ステップS7525で払出球数検査済みビットがセットされていた場合には、ステップS7524でセットした払出モータ停止待ち処理設定テーブル2にもとづいて、払出通過監視時間として1秒をセットする。また、ステップS7525で払出球数検査済みビットがセットされていなかった場合には、ステップS7526で差し替えた払出モータ停止待ち処理設定テーブルにもとづいて、払出通過監視時間として0.6秒をセットする。
In step S7527, the payout control CPU 371 sets a value “2” indicating payout passing waiting processing in the payout control code. The payout control CPU 371 sets the payout passing monitoring time in the payout control timer based on the table set in steps S7524 and S7526 (step S7527). The payout passing monitoring time is a time that has a margin in the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 until it passes through the payout number count switch 301. In this embodiment, when the payout ball number inspected bit is set in step S7525, 1 second is set as the payout passing monitoring time based on the payout motor stop waiting process setting table 2 set in step S7524. To do. If the paid ball number inspected bit is not set in step S7525, 0.6 seconds is set as the payout passing monitoring time based on the payout motor stop waiting process setting table replaced in step S7526.
図89〜図91は、払出制御コードの値が2の場合に実行される払出通過待ち処理(ステップS7513)を示すフローチャートである。払出通過待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御タイマの値を確認し(ステップS75301)、その値が0になっていれば、ステップS75304に移行する。払出制御タイマの値が0でなければ、払出制御タイマの値を−1する(ステップS75302)。そして、払出制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS75303)、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。
89 to 91 are flowcharts showing the payout passing waiting process (step S7513) executed when the value of the payout control code is 2. In the payout passing waiting process, the payout control CPU 371 first checks the value of the payout control timer (step S75301). If the value is 0, the process proceeds to step S75304. If the value of the payout control timer is not 0, the value of the payout control timer is decremented by 1 (step S75302). If the value of the payout control timer is not 0 (step S75303), that is, if the payout control timer has not timed out, the process is terminated.
払出制御タイマがタイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー2指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75304)。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー2指定ビットのいずれかがセットされていれば、払出動作をこれ以上継続できないと判断して、ステップS75306に移行する。払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、および払出スイッチ異常検知エラー2指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS75305)。未払出個数カウンタの値が0となっていれば、払出制御用CPU371は、正常に払出動作が終了したとして、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75306)、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットおよび払出動作終了指定ビット以外のビットをリセットする(ステップS75307)。そして、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出開始待ち処理を示す値「0」をセットし(ステップS75308)、処理を終了する。
If the payout control timer has timed out, the payout control CPU 371 loads the error flag, and sets the payout number abnormality error designation bit, the dispensing switch abnormality detection error 1 designation bit, or the dispensing switch abnormality detection error 2 designation bit. It is confirmed whether or not (step S75304). If any one of the payout number abnormality error designation bit, the dispensing switch abnormality detection error 1 designation bit, or the dispensing switch abnormality detection error 2 designation bit is set, it is determined that the dispensing operation cannot be continued any more, and the process proceeds to step S75306. Transition. If none of the payout number error error specification bit, the payout switch error detection error 1 specification bit, and the payout switch error detection error 2 specification bit is set, the payout control CPU 371 sets the value of the unpaid number counter to 0. It is confirmed whether or not (step S75305). If the value of the unpaid-out counter is 0, the payout control CPU 371 assumes that the payout operation has ended normally, loads a payout control state flag (step S75306), and is requesting a ballot for the payout control state flag. Bits other than the designated bit and the payout operation end designation bit are reset (step S75307). Then, the payout control CPU 371 sets a value “0” indicating the payout start waiting process in the payout control code (step S75308), and ends the process.
未払出個数カウンタの値が0となっていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードし、球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75309)。球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされていれば、そのまま処理を終了する。球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75310)。払出ケースエラー指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードして(ステップS75311)、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットをセットする(ステップS75312)。また、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中1指定ビット(1回目の再払出動作の実行を示すビット)と再払出動作中2指定ビット(2回目の再払出動作の実行を示すビット)をリセットし(ステップS75313)、処理を終了する。
If the value of the unpaid-out number counter is not 0, the payout control CPU 371 loads an error flag and confirms whether or not the ball breakage error designation bit or the full tank error designation bit is set (step S75309). . If the ball breakage error designation bit or the full tank error designation bit is set, the processing is terminated as it is. If neither the ball breakage error designation bit nor the full tank error designation bit is set, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout case error designation bit is set in the error flag (step S75310). If the payout case error designation bit is set, the payout control CPU 371 loads the payout control status flag (step S75311), and sets the payout ball number checked designation bit in the payout control status flag (step S75312). . The payout control CPU 371 also includes a 1 designation bit during re-payout operation (bit indicating execution of the first re-payout operation) and a 2 designation bit during re-payout operation (execution of the second re-payout operation). Is reset (step S75313), and the process ends.
なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ289による払出動作終了時(正常動作の終了時)に払出個数カウントスイッチ301による検出の判定を行ったことを示すビットである。なお、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が2以上残っている場合には、払出個数異常カウンタにその残数が加算される。また、払出動作終了時の払出個数カウントスイッチ301による検出の判定は、払出動作を1回実行するごとに1回のみ実行され、払出モータ球噛み処理や払出モータ球噛み解除処理を実行して球噛み動作を終了するときには実行しない(具体的には、球噛み状態では払出ケースエラー指定ビットがセットされるので、ステップS75312であらかじめ払出球数検査済み指定ビットがセットされることによって、球噛み動作を終了しても払出個数カウントスイッチ301による検出の判定を行わない)ように制御される。なお、払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ制御処理内における払出モータ定速処理で満タン状態となったときにもセットされる。
Note that the designated number of paid-out balls has been inspected is a bit indicating that the detection of the number-of-payout count switch 301 has been determined at the end of the payout operation by the payout motor 289 (at the end of normal operation). Note that, when the value of the unpaid-out number counter remains two or more despite the end of the payout operation, the remaining number is added to the payout number abnormality counter. Further, the detection determination by the payout number count switch 301 at the end of the payout operation is executed only once every time the payout operation is executed, and the payout motor ball biting process or the payout motor ball bite releasing process is executed. It is not executed when the biting operation is finished (specifically, since the payout case error designation bit is set in the ball biting state, the ball biting operation is performed by setting the payout ball number checked designation bit in advance in step S75312. Even if the operation is finished, the detection by the payout number count switch 301 is not determined). It should be noted that the payout ball number inspected designation bit is also set when the payout motor constant speed process in the payout motor control process becomes full.
ステップS75310で払出ケースエラー指定ビットもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75314)、ステップS75315以降の再払出処理を実行するための処理を行う。
If the payout case error designation bit is not set in step S75310, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag (step S75314) and performs processing for executing re-payout processing after step S75315.
再払出処理を実行するために、払出制御用CPU371は、まず、払出制御状態フラグの再払出動作中2指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75315)。セットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中1指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75316)。再払出動作中1指定ビットもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、初回の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中1指定ビットをセットする(ステップS75317)。
In order to execute the re-payout process, the pay-out control CPU 371 first checks whether or not the 2 designation bit during re-payout operation of the payout control state flag is set (step S75315). If it is not set, the payout control CPU 371 checks whether or not the 1 designation bit during re-payout operation of the payout control state flag is set (step S75316). If the 1 designation bit during re-payout operation is not set, the payout control CPU 371 sets the 1 designation bit during re-payout operation in the payout control state flag in order to execute the first re-payout operation (step S75317). .
次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75318)。払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、ステップS75326に移行する。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が2以上であるか否かを確認する(ステップS75319)。未払出個数カウンタの値が2以上でなければ、ステップS75326に移行する。未払出個数カウンタの値が2以上であれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常カウンタに未払個数カウンタの値を加算する(ステップS75320)。なお、ステップS75320の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。次いで、払出制御用CPU371は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となったか否かを確認する(ステップS75321)。所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となっていれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする(ステップS75322)。
Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout ball number inspected designation bit is set in the payout control state flag (step S75318). If the specified number of paid-out balls is inspected, the process proceeds to step S75326. If the specified number of paid-out balls has been inspected, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the unpaid-out number counter is 2 or more (step S75319). If the value of the unpaid-out number counter is not 2 or more, the process proceeds to step S75326. If the value of the unpaid number counter is 2 or more, the payout control CPU 371 adds the value of the unpaid number counter to the payout number abnormality counter (step S75320). Note that the process of step S75320 corresponds to a process of cumulatively counting the number of shortage payouts in the payout number abnormality counter. Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the added payout number abnormality counter is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000) (step S75321). If it is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000), the payout control CPU 371 determines that a payout number error has occurred, and indicates a payout number error error indicating that a payout number error has occurred. A flag is set (step S75322).
なお、この実施の形態では、ステップS75319の処理により、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値が所定基準数(本例では2)以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値を加算する。すなわち、誤動作などにより、払出動作を終了したにもかかわらず、未払出個数カウンタの値がごく少数(本例では1)残った状態となることも少なからずあるので、払出動作を終了したときに未払出個数カウンタの値が1つでも残っているときに直ちに払出個数異常カウンタに累積カウントとしてしまったのでは、払出個数異常エラーと判定される頻度が必要以上に高くなり却って遊技に支障を生じてしまう。そこで、この実施の形態では、少し余裕をもたせて未払出個数カウンタの値が2以上残っていることを条件として、払出個数異常カウンタに累積カウントすることとし、必要以上に払出個数異常エラーと判定されることを防止している。なお、ステップS75319の処理では、払出不足数が所定基準数(本例では2)以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップする場合を示しているが、払出過多数についても所定基準数(本例では2)以上であることを条件に払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにしてもよい。この場合、例えば、図86に示すステップS7502でYと判定した回数が累積して2回以上に達したことを条件にステップS7503で払出過多数分のカウント値を払出個数異常カウンタを累積的にカウントアップするようにすればよい。また、ステップS75319,S75320の処理において、未払出個数カウンタの値が所定基準数(本例では2)以上残っているか否かにかかわらず、必ず払出個数異常カウンタに未払出個数カウンタの値をそのまま加算するようにしてもよい。
In this embodiment, the payout is performed on condition that the value of the unpaid-out number counter remains at a predetermined reference number (2 in this example) even though the payout operation is finished by the process of step S75319. The value of the unpaid number counter is added to the number abnormality counter. That is, since the payout operation is terminated due to a malfunction or the like, the value of the unpaid-out number counter remains in a small number (1 in this example). If even one unsettled number counter value remains, the accumulated number is immediately counted as a cumulative number in the payout number abnormality counter, and the frequency determined as a payout number abnormality error is increased more than necessary, causing problems to the game. End up. Therefore, in this embodiment, on the condition that the value of the unpaid-out number counter remains 2 or more with a little allowance, the accumulated number is counted in the payout number abnormality counter, and it is determined that there is an unnecessarily large number of payout errors. Is prevented. The process of step S75319 shows a case where the payout number abnormality counter is cumulatively counted up on condition that the payout shortage number is equal to or greater than a predetermined reference number (2 in this example). Alternatively, the payout number abnormality counter may be counted up cumulatively on condition that the number is a predetermined reference number (2 in this example) or more. In this case, for example, on the condition that the number of times determined as Y in step S7502 shown in FIG. Count up. In the processing of steps S75319 and S75320, the value of the unpaid number counter is always used as it is in the payout number abnormality counter regardless of whether or not the value of the unpaid number counter remains at a predetermined reference number (2 in this example). You may make it add.
ステップS75316で再払出動作中1指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75323)。払出球検知指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、ステップS75326に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、2回目の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中2指定ビットをセットする(ステップS75324)とともに、払出個数異常カウンタの値を1加算する(ステップS75325)。なお、ステップS75325の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。そして、ステップS75326に移行する。なお、ステップS75325の処理を実行することによって、1回目の再払出動作を実行したにもかかわらず、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が1カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が0になっていいないこともある。そこで、ステップS75323の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ301が払出動作中に少なくとも1個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップS75326に移行する。
If the 1 designation bit during re-payout operation is set in step S75316, the payout control CPU 371 checks whether or not the dispensed ball detection designation bit is set in the payout control state flag (step S75323). If the payout ball detection designation bit is set, the payout control CPU 371 proceeds to step S75326. If the payout ball detection designation bit is not set, the payout control CPU 371 sets the 2 designation bit during re-payout operation in the payout control state flag to execute the second re-payout operation (step S75324). Then, 1 is added to the value of the payout number abnormality counter (step S75325). Note that the process of step S75325 corresponds to a process of cumulatively counting the number of shortage payouts in the payout number abnormality counter. Then, control goes to a step S75326. Note that by executing the process of step S75325, the value of the payout number abnormality counter is incremented by 1 when the re-payout operation is not performed normally even though the first re-payout operation is executed. The Even when the payout is completed normally, the value of the unpaid-out number counter may not be 0 due to an erroneous count or the like. Therefore, if the payout ball detection designation bit is set by executing the process of step S75323, that is, if the payout number count switch 301 detects the payout of at least one game ball during the payout operation. Since there is a possibility that the payout has been completed normally, the process proceeds to step S75326 without performing the cumulative count of the payout number abnormality counter.
ステップS75326では、払出制御用CPU371は、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作個数として1をセットする。次いで、払出制御用CPU371は、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数(本例では1)をセットする(ステップS75327)。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(ステップS75328)、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットをリセットする(ステップ75329)。
In step S75326, the payout control CPU 371 sets 1 as the number of repaid operations in order to execute the first repaid operation. Next, the payout control CPU 371 sets the number of re-payout operations (1 in this example) in the payout motor rotation frequency buffer (step S75327). Next, the payout control CPU 371 loads the payout control state flag (step S75328), and resets the payout ball detection designation bit of the payout control state flag (step 75329).
次いで、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする(ステップS75330)。これにより、ステップS756の払出モータ制御処理において、払出モータ289を起動する払出モータ起動処理が実行され、再払出動作が開始される。そして、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「1」をセットし(ステップS75331)、処理を終了する。
Next, the payout control CPU 371 sets a value in the payout motor control code for selecting a process executed in the payout motor control process in accordance with the payout motor activation process (step S75330). Thereby, in the payout motor control process of step S756, the payout motor starting process for starting the payout motor 289 is executed, and the re-payout operation is started. Then, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the payout motor stop waiting process in the payout control code (step S75331), and ends the process.
ステップS75315で再払出動作中2指定ビットがセットされていれば、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中2指定ビットをリセットする(ステップS75332)。次いで、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの払出球検知指定ビットがセットされているか否かを確認する(ステップS75333)。払出球検知指定ビットがセットされていれば、ステップS75326に移行する。払出球検知指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの再払出動作中2指定ビットをリセットする(ステップS75334)とともに、払出個数異常カウンタの値を1加算する(ステップS75335)。なお、ステップS75335の処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。また、ステップS75335の処理を実行することによって、2回目の再払出動作を実行しても、再払出動作が正常に行われなかった場合に、払出個数異常カウンタの値が1カウントアップされる。また、正常に払出が完了した場合でも、誤カウントなどにより未払出個数カウンタの値が0になっていいないこともある。そこで、ステップS75333の処理が実行されることによって、払出球検知指定ビットがセットされていれば、すなわち払出個数カウントスイッチ301が払出動作中に少なくとも1個の遊技球の払出を検出していれば、正常に払出が完了している可能性があるので、払出個数異常カウンタの累積カウントを行うことなく、そのままステップS75326に移行する。
If the 2 designation bit during re-payout operation is set in step S75315, the payout control CPU 371 resets the 2 designation bit during re-payout operation of the payout control state flag (step S75332). Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout ball detection designation bit of the payout control state flag is set (step S75333). If the payout ball detection designation bit is set, the process proceeds to step S75326. If the payout ball detection designation bit is not set, the payout control CPU 371 resets the 2 designation bit during re-payout operation of the payout control state flag (step S75334) and adds 1 to the value of the payout number abnormality counter (step S75334). Step S75335). Note that the process of step S75335 corresponds to a process of cumulatively counting the number of shortage payouts in the payout number abnormality counter. Also, by executing the process of step S75335, even if the second re-payout operation is executed, if the re-payout operation is not performed normally, the value of the payout number abnormality counter is incremented by one. Even when the payout is completed normally, the value of the unpaid-out number counter may not be 0 due to an erroneous count or the like. Therefore, if the payout ball detection designation bit is set by executing the process of step S75333, that is, if the payout number count switch 301 detects the payout of at least one game ball during the payout operation. Since there is a possibility that the payout has been completed normally, the process proceeds to step S75326 without performing the cumulative count of the payout number abnormality counter.
次いで、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードして、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットをセットする(ステップS75336)。そして、払出制御用CPU371は、再払出待ちタイマに所定時間(例えば2分)をセットし(ステップS75337)、処理を終了する。なお、ステップS57337でセットされた再払出待ちタイマは、後述するエラー処理で計測され(ステップS7710参照)、再払出タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットがリセットされる(ステップS7711,S7712参照)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出ケースエラーが検出された後、2分経過したことにもとづいてエラー状態が自動復旧される。
Next, the payout control CPU 371 loads an error flag, and sets a payout case error designation bit in the error flag (step S75336). Then, the payout control CPU 371 sets a predetermined time (for example, 2 minutes) in the re-payout waiting timer (step S75337) and ends the process. The re-payout waiting timer set in step S57337 is measured by error processing described later (see step S7710), and the payout case error designation bit in the error flag is reset based on the time-out of the re-payout timer. (See steps S7711 and S7712). By executing such processing, in this embodiment, after the payout case error is detected, the error state is automatically recovered based on the fact that two minutes have passed.
次に、エラー処理について説明する。図92は、エラーの種類とエラー表示用LED374の表示との関係等を示す説明図である。図92に示すように、エラーが発生していない状態である場合には、エラー表示用LED374には「−」が表示される。また、払出個数異常カウンタの累積カウント値が2000個以上となり、払出個数異常エラーを検出した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーとして、エラー表示用LED374に「A」を表示する制御を行う。なお、払出個数異常エラーとなった場合には、遊技機の電源がリセットされるまで、エラー状態が継続される。
Next, error processing will be described. FIG. 92 is an explanatory diagram showing the relationship between the type of error and the display of the LED 374 for error display. As shown in FIG. 92, when no error has occurred, “−” is displayed on the error display LED 374. When the cumulative count value of the payout number abnormality counter becomes 2000 or more and a payout number error is detected, the payout control CPU 371 of the payout control microcomputer 370 displays an error display LED 374 as a payout number error. Control to display “A” on the screen. If a payout number abnormality error occurs, the error state is continued until the power supply of the gaming machine is reset.
主基板31からの接続信号がオフ状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、主基板未接続エラーとして、エラー表示用LED374に「1」を表示する制御を行う。
When the connection signal from the main board 31 is turned off, the payout control CPU 371 of the payout control microcomputer 370 performs control to display “1” on the error display LED 374 as a main board non-connection error. Do.
払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー1として、エラー表示用LED374に「2」を表示する制御を行う。なお、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
When the disconnection of the payout count switch 301 or a ball clogging occurs at the payout count switch 301, the error display LED 374 is controlled to display “2” as the payout switch abnormality detection error 1. The disconnection of the payout number count switch 301 or the occurrence of ball clogging in the payout number count switch 301 is determined by the detection signal of the payout number count switch 301 not being turned off.
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー2として、エラー表示用LED374に「3」を表示する制御を行う。払出モータ289の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用LED374に「4」を表示する制御を行う。払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。
When the detection signal of the payout number count switch 301 is turned on even though the game ball is not paying out, a control for displaying “3” on the error display LED 374 as a payout switch abnormality detection error 2 is performed. Do. If the detection signal of the payout count switch 301 does not turn on despite the rotation abnormality of the payout motor 289 or the game ball being paid out, “4” is displayed on the error display LED 374 as a payout case error. Control. The specific method for detecting that the detection signal of the payout number count switch 301 is not turned on is as described above.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間のシリアル通信エラーが検出された場合には、主制御通信エラーとして、エラー表示用LED374に「5」を表示する制御を行う。
When a serial communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, control is performed to display “5” on the error display LED 374 as a main control communication error. .
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ48がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用LED374に「6」を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ187がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用LED374に「7」を表示する制御を行う。
In addition, when the lower pan is full, that is, when the full switch 48 is turned on, control is performed to display “6” on the error display LED 374 as a full error. When the supply ball is insufficient, that is, when the ball break switch 187 is turned on, control is performed to display “7” on the error display LED 374 as a ball break error.
また、カードユニット50からのVL信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用LED374に「8」を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット50と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用LED374に「9」を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理(ステップS758)において検出される。
Further, when the VL signal from the card unit 50 is turned off, control is performed to display “8” on the error display LED 374 as a prepaid card unit non-connection error. When communication with the card unit 50 is performed at an improper timing, control is performed to display “9” on the error display LED 374 as a prepaid card unit communication error. The prepaid card unit communication error is detected in the prepaid card unit control process (step S758).
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、または主制御通信エラーが発生した後、エラー解除スイッチ375が操作されエラー解除スイッチ375から操作信号が出力されたら(オン状態になったら)、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。
Among the above errors, after a payout switch abnormality detection error 2, a payout case error, or a main control communication error occurs, the error release switch 375 is operated and an operation signal is output from the error release switch 375 (becomes ON state) The payout control means returns to the state before the error occurred.
なお、払出制御用CPU371は、既に述べたように、具体的には、タイマ割込処理の表示制御処理(ステップS760参照)において、図92に示す関係に従ってエラー表示LED374にエラー表示を行う。例えば、払出制御用CPU371は、後述するエラー処理においてプリペイドカードユニット未接続状態指定ビットをセットしたことにもとづいて(ステップS7729参照)、表示制御処理において、プリペイドカードユニット未接続エラーが発生している旨を示すエラー表示「8」をエラー表示用LED374に表示する制御を行う。また、例えば、エラー処理において満タンエラー指定ビットをセットしたことにもとづいて(ステップS7714参照)、表示制御処理において、満タンエラーが発生している旨を示すエラー表示「6」をエラー表示用LED374に表示する制御を行う。
As described above, the payout control CPU 371 specifically displays an error on the error display LED 374 in accordance with the relationship shown in FIG. 92 in the display control process of the timer interrupt process (see step S760). For example, the payout control CPU 371 generates a prepaid card unit unconnected error in the display control process based on the setting of the prepaid card unit unconnected state designation bit in the error process described later (see step S7729). An error display “8” indicating that is displayed on the error display LED 374 is controlled. Further, for example, based on the fact that the full error specification bit is set in the error processing (see step S7714), an error display “6” indicating that a full error has occurred in the display control processing is displayed on the error display LED 374. Control the display.
図93および図94は、ステップS757のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグをロードし、エラーフラグの払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のエラービットをリセットする(ステップS7701)。次いで、払出制御用CPU371は、エラーフラグの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7702)。エラーフラグの値が0となっていれば、ステップS7710に移行する。エラーフラグの値が0でなければ(すなわち、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、または払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば)、払出制御用CPU371は、エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態になったか否か確認する(ステップS7703)。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする(ステップS7709)。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ375が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
93 and 94 are flowcharts showing the error processing in step S757. In the error processing, the payout control CPU 371 first loads an error flag, and the error flag payout switch abnormality detection error 2 designation bit, a payout case error designation bit, a main control communication error designation bit, and a payout number abnormality error designation bit. The other error bits are reset (step S7701). Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the error flag is 0 (step S7702). If the value of the error flag is 0, the process proceeds to step S7710. If the value of the error flag is not 0 (that is, if the payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the withdrawal case error designation bit, the main control communication error designation bit, or the withdrawal number abnormality error designation bit is set) The control CPU 371 checks whether or not the operation signal is turned on from the error release switch 375 (step S7703). When the operation signal is turned on, the error recovery time is set in the pre-error recovery timer (step S7709). The error recovery time is the time from when the error release switch 375 is operated until the actual return from the error state to the normal state.
エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する(ステップS7704)。エラー復帰前タイマの値が0であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップS7710に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−1し(ステップS7705)、エラー復帰前タイマの値が0になったら(ステップS7706)、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットをリセットする(ステップS7707)とともに、セットされていれば再払出待ちタイマをリセットする(ステップS7708)。そして、ステップS7710に移行する。また、エラー復帰前タイマがタイムアウトしていなければ、ステップS7713に移行する。
If the operation signal from the error release switch 375 is not on, the value of the timer before error recovery is confirmed (step S7704). If the value of the timer before error recovery is 0, that is, if the timer before error recovery is not set, the process proceeds to step S7710. If the pre-error recovery timer is set, the value of the pre-error recovery timer is decremented by -1 (step S7705). If the pre-error recovery timer value becomes 0 (step S7706), the payout switch of the error flags The abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, and the main control communication error designation bit are reset (step S7707), and if set, the re-payout waiting timer is reset (step S7708). Then, control goes to a step S7710. If the pre-error recovery timer has not timed out, the process proceeds to step S7713.
なお、ステップS7707の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、および主制御通信エラーのビットをセットする原因になったエラー(図92参照)が発生した場合には、エラー解除スイッチ375が押下されることによってエラー解除される。
When the processing of step S7707 is executed, there may be an error bit that is not in the set state among the payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, and the main control communication error designation bit. There is no problem even if the error bit that is not set is reset. As described above, in this embodiment, when an error (see FIG. 92) that causes the setting of the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, and the main control communication error bit occurs, an error occurs. The error is released when the release switch 375 is pressed.
ステップS7710では、払出制御用CPU371は、セットされていれば、再払出待ちタイマの値を1減算し、減算後の再払出待ちタイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS7711)。再払出待ちタイマがタイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットをリセットする(ステップS7712)。そして、ステップS7713に移行する。
In step S7710, if set, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the re-payout waiting timer, and checks whether the re-payout wait timer after the subtraction has timed out (step S7711). If the re-payout waiting timer has timed out, the payout control CPU 371 resets the payout case error designation bit of the error flag (step S7712). Then, control goes to a step S7713.
以上のように、この実施の形態では、ステップS7707,S7712の処理が実行されることによって、払出ケースエラーが検出されて払出検出エラー指定ビットがセットされた場合には、エラー解除スイッチ375が押下されたこと(正確には、さらにエラー復帰前時間を経過したこと)を条件にエラー解除される場合と、払出ケースエラーの検出後に所定時間(本例では2分)を経過したことを条件にエラーが自動解除される場合とがある。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーに関しては、一度検出されると、遊技機への電源供給をリセットしないかぎり解除されない。
As described above, in this embodiment, when the payout case error is detected and the payout detection error designation bit is set by executing the processes of steps S7707 and S7712, the error release switch 375 is pressed. On the condition that the error has been canceled (more precisely, the time before error recovery has passed) and on the condition that a predetermined time (2 minutes in this example) has passed after detection of the payout case error The error may be automatically canceled. In this embodiment, regarding the payout number abnormality error, once detected, it is not canceled unless the power supply to the gaming machine is reset.
ステップS7707,S7712の処理が実行されて払出ケースエラー指定ビットがリセットされた場合には、払出制御コードが「2」(図89〜図91に示す払出通過待ち処理の実行に対応)であるときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップS755の払出制御処理が実行されるときにステップS7513の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行われる。例えば、賞球払出処理が行われていた場合には、未払出個数カウンタの値が0でないときには、ステップS75305からステップS75309,S75310に移行し、ステップS75310において払出ケースエラー指定ビットがリセット状態であることが確認されるので、ステップS75314以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。
When the processing of steps S7707 and S7712 is executed and the payout case error designation bit is reset, the payout control code is “2” (corresponding to the execution of the payout passing waiting process shown in FIGS. 89 to 91). Then, the game ball payout retry operation is started. That is, when the payout control process in step S755 is executed next, if the payout passing waiting process in step S7513 is executed, the repayout process is performed again. For example, if the prize ball payout process has been performed and the value of the unpaid-out number counter is not 0, the process proceeds from step S75305 to steps S75309 and S75310, and the payout case error designation bit is in the reset state in step S75310. Therefore, the process for starting the re-payout process after step S75314 is executed again, and the re-payout process is executed.
以上のように、払出制御手段は、球払出装置97が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ301が1個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回(例えば2回)を限度として球払出装置97に実行させる補正払出制御を行った後、払出個数カウントスイッチ301が1個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには(図89〜図91のステップS75314以降を参照)、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ375からエラー解除信号が出力されたこと、または払出ケースエラーを検出してから所定時間(本例では2分)を経過したことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。
As described above, the payout control means is used to pay out a game ball when the payout number count switch 301 detects no game ball even though the ball payout device 97 pays out a game ball. After performing the correct payout control for causing the ball payout device 97 to execute the retry operation for a predetermined number of times (for example, twice) as a limit, the payout number count switch 301 has detected no game balls. When detected (see step S75314 and subsequent steps in FIGS. 89 to 91), the control state related to payout is shifted to an error state, and an error release signal is output from the error release switch 375 in the error state, or a payout case Corrected payout that makes correction payout control again on condition that a predetermined time (2 minutes in this example) has passed since the error was detected To run the control restart processing.
さらに、エラー状態における再払出処理の実行中(具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ375押下後の再払出処理中)でも、図86に示すステップS7501,S7502,S7506処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過すれば、未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。
Further, even during the execution of the re-payout process in the error state (specifically, during the re-payout process before setting the payout case error and during the re-payout process after the error release switch 375 is pressed), step S7501 shown in FIG. S7502 and S7506 are executed. That is, even when an error relating to payout occurs, if the game ball passes the payout number count switch 301, the value of the unpaid-off number counter is subtracted. Accordingly, the value of the unpaid-out number counter when returning from the error state is a value reflecting the number of game balls actually paid out. That is, even if an error related to payout occurs, the number of game balls actually paid out can be accurately managed.
また、図89〜図91に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払い出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ375が操作されたとき(具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき)、または払出ケースエラーを検出してから所定時間(本例では2分)を経過したときである(ステップS7707,S7712)。すなわち、払出ケースエラーを検出してから所定時間(本例では2分)を経過するまでは、遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過したこと等にもとづいて自動的に払出ケースエラー(払出不足エラー)の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。ただし、この実施の形態では、少なくとも、払出ケースエラーが発生してからある程度長い時間(本例では2分)が経過すれば払出ケースエラーを自動解除するように構成することによって、払出ケースエラーが必要以上に長時間継続することを防止している。
Also, in the payout passing waiting process shown in FIGS. 89 to 91, even when it is confirmed that the game ball has been paid out as a result of the re-payout process, the payout case error bit is not reset. The bit of the payout case error is reset only when the error release switch 375 is operated (specifically, when an error return time after operation has elapsed) or when a payout case error is detected for a predetermined time. (2 minutes in this example) has elapsed (steps S7707, S7712). That is, until a predetermined time (in this example, 2 minutes) has passed since the detection of the payout case error, the payout case error (insufficient payout) is automatically determined based on the fact that the game ball has passed through the payout number count switch 301. The error) state is not canceled, and the payout case error is not canceled without an artificial operation. Therefore, the game store clerk and the like can surely recognize that a shortage of payout has occurred. However, in this embodiment, at least a long time (2 minutes in this example) after the occurrence of the payout case error is configured to automatically cancel the payout case error so that the payout case error is generated. Prevents continued for longer than necessary.
なお、エラー解除スイッチ375が操作されたことによってハードウェア的にリセット(払出制御用CPU371に対するリセット)がかかるように遊技機を構成する場合もあるが、そのように遊技機を構成した場合には、エラー解除スイッチ375が操作されたことによって例えば未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ375が操作されたことによって再払出動作を再び行うように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
In some cases, a gaming machine may be configured such that a hardware reset (reset to the payout control CPU 371) is performed by operating the error release switch 375. However, when such a gaming machine is configured, When the error release switch 375 is operated, for example, the value of the unpaid number counter is also cleared. However, in this embodiment, since the payout control means is configured to perform the re-payout operation again by operating the error release switch 375, the payout process is executed reliably, which is disadvantageous to the player. Can not be given.
ステップS7713では、払出制御用CPU371は、満タンスイッチ48の検出信号を確認する。満タンスイッチ48の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの満タンエラー指定ビットをセットする(ステップS7714)。
In step S7713, the payout control CPU 371 checks the detection signal of the full switch 48. If the detection signal of the full tank switch 48 is output (if it is in the ON state), the full tank error designation bit in the error flag is set (step S7714).
また、払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187の検出信号を確認する(ステップS7715)。球切れスイッチ187の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの球切れエラー指定ビットをセットする(ステップS7716)。
Further, the payout control CPU 371 checks the detection signal of the ball break switch 187 (step S7715). If the detection signal of the ball break switch 187 is output (if it is on), the ball break error designation bit in the error flag is set (step S7716).
さらに、払出制御用CPU371は、主基板31からの接続信号の状態を確認し(ステップS7717)、接続信号が出力されていなければ(オフ状態であれば)、主基板未接続エラー指定ビットをセットする(ステップS7718)。
Furthermore, the payout control CPU 371 checks the state of the connection signal from the main board 31 (step S7717), and if the connection signal is not output (if it is in the off state), sets the main board unconnected error designation bit. (Step S7718).
また、払出制御用CPU371は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間(例えば「250」)を越えていたら(ステップS7719)、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー1のビットをセットする(ステップS7720)。なお、各スイッチタイマの値は、ステップS752の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば+1され、オフ状態であれば0クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ301がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
Further, the payout control CPU 371 checks the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 among the switch timers in which the state of the detection signal of each switch is set, and the value is the switch on maximum time (for example, “ 250 ") (step S7719), the bit of the payout switch abnormality detection error 1 is set in the error flag (step S7720). It should be noted that the value of each switch timer is incremented by 1 when the state of the input port to which the detection signal of each switch is input is switched on in the input determination process of step S752, and cleared by 0 when it is off. Accordingly, the fact that the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 exceeds the switch on maximum time means that the payout number count switch 301 is in the on state exceeding the switch on maximum time. Then, it is determined that the game ball is clogged at the disconnection of the payout number count switch 301 or at the portion of the payout number count switch 301.
また、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値(例えば「4」)になった場合には(ステップS7721)、払出制御状態フラグをロードし(ステップS7722)、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する(ステップS7723)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットまたは球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中指定ビットおよび球貸し払出動作中指定ビットがともにリセット状態であれば、払出制御用CPU371は、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ301を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー2のビットをセットする(ステップS7724)。
Further, the payout control CPU 371 loads the payout control state flag when the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 becomes a switch-on determination value (for example, “4”) (step S7721). In step S7722), it is confirmed whether the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is in progress (step S7723). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not a prize ball payout operation specifying bit or a ball lending payout operation specifying bit is set in the payout control state flag. If the designated bit during the winning ball payout operation and the designated bit during the ball lending payout operation are both in the reset state, the payout control CPU 371 determines that the game ball has passed through the payout number count switch 301 even though the payout operation is not in progress, an error flag. Among these, the bit of the payout switch abnormality detection error 2 is set (step S7724).
また、払出制御用CPU371は、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となっているか否かを確認する(ステップS7725)。所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となっていれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーフラグをセットする(ステップS7726)。
Further, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the payout number abnormality counter is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000) (step S7725). If it is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000), the payout control CPU 371 determines that a payout number error has occurred and sets a payout number error error flag (step S7726).
次いで、払出制御用CPU371は、プリペイドカードユニット50のエラー状態を設定するためのプリペイドカードユニット用エラーフラグをリセットする(ステップS7727)。また、払出制御用CPU371は、カードユニット50からのVL信号の入力状態を確認し(ステップS7728)、VL信号が入力されていなければ(オフ状態であれば)、プリペイドカードユニット用エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラー指定ビットをセットする(ステップS7729)。
Next, the payout control CPU 371 resets the prepaid card unit error flag for setting the error state of the prepaid card unit 50 (step S7727). Further, the payout control CPU 371 checks the input state of the VL signal from the card unit 50 (step S7728), and if the VL signal is not input (if it is in the off state), the prepaid card unit error flag The prepaid card unit unconnected error designation bit is set (step S7729).
なお、ステップS760の表示制御処理では、エラーフラグおよびプリペイドカードユニット用エラーフラグ中のエラービットに応じた表示(数値表示)による報知をエラー表示用LED374によって行う。従って、通信エラーをエラー表示用LED374によって報知することができる。また、通信エラーは、払出制御手段の側で検出されるので、遊技制御手段の負担を増すことなく通信エラーを検出できる。
In the display control process in step S760, the error display LED 374 performs notification by display (numerical display) according to the error flag and the error bit in the prepaid card unit error flag. Therefore, a communication error can be notified by the error display LED 374. Further, since the communication error is detected on the payout control means side, the communication error can be detected without increasing the burden on the game control means.
また、この実施の形態では、主基板未接続エラーは接続信号がオン状態になると自動的に解消されるが(ステップS7701,S7717,S7718参照)、さらにエラー解除スイッチ375が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。
In this embodiment, the main board unconnected error is automatically canceled when the connection signal is turned on (see steps S7701, S7717, and S7718), but the condition that the error cancel switch 375 is further operated is set. In addition, the error state may be eliminated.
また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット50との間の通信エラー(プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー)やその他のエラーと区別可能に報知される(図92参照)。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーが容易に特定される。
In this embodiment, a communication error is reported so as to be distinguishable from a communication error with the card unit 50 (prepaid card unit non-connection error and prepaid card unit communication error) and other errors (see FIG. 92). ). Therefore, a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is easily identified.
また、この実施の形態では、エラー処理において、まず、エラーフラグのうち、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、および払出個数異常エラー指定ビット以外のビットを一旦リセット(ステップS7701参照)してから、エラー処理を実行するごとに満タンエラーや球切れエラー、主制御未接続エラーとなっているか否かを確認している。そして、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、および主制御通信エラー指定ビットについては、エラー解除スイッチ375が操作されたことを条件にリセットしている。しかし、払出個数異常エラーについては、一度セットされれば解除されることはない。従って、この実施の形態では、払出個数異常エラーとなった場合には、電源リセットが行われたこと条件として払出個数異常エラーが解除されることになる。
In this embodiment, in error processing, first of the error flags, other than the payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, the main control communication error designation bit, and the withdrawal number abnormality error designation bit. After the bit is reset once (see step S7701), it is checked every time error processing is executed whether a full error, a ball break error, or a main control unconnected error has occurred. The payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, and the main control communication error designation bit are reset on the condition that the error release switch 375 has been operated. However, the payout number abnormality error is not canceled once it is set. Therefore, in this embodiment, when a payout number error occurs, the payout number error is canceled as a condition that the power supply is reset.
図95および図96は、ステップS759の情報出力処理を示すフローチャートである。情報出力処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御状態フラグをロードし(ステップS7901)、球貸し払出動作中であるか否かを確認する(ステップS7902)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットがセットされているか否かを確認する。球貸し払出動作中であれば、ステップS7909に移行する。球貸し払出動作中でなければ、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301がオン状態であるか否かを確認する(ステップS7903)。払出個数カウントスイッチ301がオン状態であれば(この場合、賞球による払い出しを検出したことになる)、払出制御用CPU371は、賞球信号1出力回数カウンタの値を1加算する(ステップS7904)とともに、賞球払出個数カウンタの値を1加算する(ステップS7905)。なお、賞球信号1出力回数カウンタは、賞球信号1を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。また、賞球払出個数カウンタは、賞球払出により払い出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。
95 and 96 are flowcharts showing the information output processing in step S759. In the information output process, the payout control CPU 371 first loads a payout control state flag (step S7901), and checks whether or not a ball lending payout operation is in progress (step S7902). Specifically, the payout control CPU 371 checks whether or not the designated bit during the ball lending payout operation of the payout control state flag is set. If the ball lending / dispensing operation is in progress, the process proceeds to step S7909. If the ball lending payout operation is not in progress, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout number count switch 301 is in the on state (step S7903). If the payout number count switch 301 is in the ON state (in this case, the payout by the winning ball is detected), the payout control CPU 371 adds 1 to the value of the winning ball signal 1 output number counter (step S7904). At the same time, the value of the prize ball payout number counter is incremented by 1 (step S7905). The prize ball signal 1 output number counter is a counter for counting the number of times the condition for outputting the prize ball signal 1 is satisfied. The prize ball payout number counter is a counter for counting the number of game balls paid out by the prize ball payout.
次いで、払出制御用CPU371は、加算後の賞球払出個数カウンタの値が所定の賞球情報出力判定値(本例では10)以上となっているか否かを確認する(ステップS7906)。所定の賞球情報出力判定値(本例では10)以上となっていれば、払出制御用CPU371は、賞球払出個数カウンタをリセットする(ステップS7907)とともに、賞球情報出力回数カウンタの値を1加算する(ステップS7908)。なお、賞球情報出力回数カウンタは、賞球情報を出力する条件が成立した回数をカウントするためのカウンタである。
Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the added prize ball payout counter is equal to or greater than a predetermined prize ball information output determination value (10 in this example) (step S7906). If it is equal to or greater than a predetermined prize ball information output determination value (10 in this example), the payout control CPU 371 resets the prize ball payout number counter (step S7907) and sets the value of the prize ball information output number counter. 1 is added (step S7908). The prize ball information output count counter is a counter for counting the number of times that the condition for outputting prize ball information is satisfied.
次いで、払出制御用CPU371は、セットされていれば賞球情報出力タイマを1減算し(ステップS7909)、減算後の賞球情報出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS7910)。なお、賞球情報出力タイマは、賞球情報の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップS7914に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、賞球情報出力回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7911)。賞球情報出力回数カウンタの値が0であれば、ステップS7915に移行する。賞球情報出力回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、賞球情報の出力条件の成立数がまだ残っていれば)、払出制御用CPU371は、賞球情報出力回数カウンタの値を1減算する(ステップS7912)。次いで、払出制御用CPU371は、次の賞球情報の出力を開始するために、賞球情報出力タイマをセットする(ステップS7913)。そして、払出制御用CPU371は、賞球情報を遊技制御用マイクロコンピュータ560に出力する制御を行う(ステップS7914)。具体的には、払出制御用CPU371は、出力ポート1の賞球情報出力ビット(ビット7。図73参照。)に出力データをセットする処理を行う。
Next, if it is set, the payout control CPU 371 decrements the prize ball information output timer by 1 (step S7909), and checks whether the prize ball information output timer after the subtraction has timed out (step S7910). The prize ball information output timer is a timer for measuring the output duration time of prize ball information. If not timed out, the process proceeds to step S7914. If time-out has occurred, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the prize ball information output number counter is 0 (step S7911). If the value of the prize ball information output number counter is 0, the process proceeds to step S7915. If the value of the winning ball information output number counter is not 0 (that is, if the number of winning ball information output conditions is still satisfied), the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the winning ball information output number counter. (Step S7912). Next, the payout control CPU 371 sets a prize ball information output timer in order to start outputting the next prize ball information (step S7913). Then, the payout control CPU 371 performs control to output prize ball information to the game control microcomputer 560 (step S7914). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for setting output data in a prize ball information output bit (bit 7; see FIG. 73) of the output port 1.
次いで、払出制御用CPU371は、セットされていれば賞球信号1出力タイマを1減算し(ステップS7915)、減算後の賞球信号1出力タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS7916)。なお、賞球信号1出力タイマは、賞球信号1の出力継続時間を計測するためのタイマである。タイムアウトしていなければ、ステップS7920に移行する。タイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、賞球信号1出力回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS7917)。賞球信号1出力回数カウンタの値が0であれば、ステップS7921に移行する。賞球信号1出力回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、賞球信号1の出力条件の成立数がまだ残っていれば)、払出制御用CPU371は、賞球信号1出力回数カウンタの値を1減算する(ステップS7918)。次いで、払出制御用CPU371は、次の賞球信号1の出力を開始するために、賞球信号1出力タイマをセットする(ステップS7919)。そして、払出制御用CPU371は、賞球信号1を外部出力する制御を行う(ステップS7920)。具体的には、払出制御用CPU371は、出力ポート0の賞球信号1出力ビット(ビット0。図73参照。)に出力データをセットする処理を行う。なお、この実施の形態では、賞球信号1は、払出制御基板31から直接ターミナル基板160に入力されて外部出力されるのではなく、主基板31を一旦経由してからターミナル基板160に入力されて外部出力される。
Next, if the payout control CPU 371 is set, the prize ball signal 1 output timer is decremented by 1 (step S7915), and it is confirmed whether or not the prize ball signal 1 output timer after the subtraction has timed out (step S7916). ). The prize ball signal 1 output timer is a timer for measuring the output duration time of the prize ball signal 1. If not timed out, the process proceeds to step S7920. If time-out has occurred, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the prize ball signal 1 output number counter is 0 (step S7917). If the value of the winning ball signal 1 output number counter is 0, the process proceeds to step S7921. If the value of the prize ball signal 1 output number counter is not 0 (that is, if the number of established conditions for the prize ball signal 1 still remains), the payout control CPU 371 determines the value of the prize ball signal 1 output number counter. 1 is subtracted (step S7918). Next, the payout control CPU 371 sets a prize ball signal 1 output timer to start outputting the next prize ball signal 1 (step S7919). Then, the payout control CPU 371 performs control to output the prize ball signal 1 to the outside (step S7920). Specifically, the payout control CPU 371 performs processing for setting output data in a prize ball signal 1 output bit (bit 0; see FIG. 73) of the output port 0. In this embodiment, the winning ball signal 1 is not directly input to the terminal board 160 from the payout control board 31 and output to the outside, but is input to the terminal board 160 once through the main board 31. Is output externally.
次いで、払出制御用CPU371は、出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビット(ビット1。図73参照。)に出力データをセットする処理を行い(ステップS7921)、エラーフラグをロードする(ステップS7922)。エラーフラグに球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットのいずれかがセットされていれば(ステップS7923,S7924のY)、出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたままの状態で処理を終了する。この場合、ステップS7921で出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビットがセットされたことにもとづいて、遊技機エラー状態信号が外部出力されることになる。なお、この実施の形態では、遊技機エラー状態信号は、払出制御基板31から直接ターミナル基板160に入力されて外部出力されるのではなく、主基板31を一旦経由してからターミナル基板160に入力されて外部出力される。一方、エラーフラグに球切れエラー指定ビットおよび満タンエラー指定ビットのいずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、出力ポート0の遊技機エラー状態信号出力ビットをクリアし(ステップS7925)、処理を終了する。
Next, the payout control CPU 371 performs processing for setting output data in the gaming machine error state signal output bit (bit 1, see FIG. 73) of the output port 0 (step S7921), and loads an error flag (step S7922). ). If either the ball breakage error designation bit or the full tank error designation bit is set in the error flag (Y in steps S7923 and S7924), the gaming machine error status signal output bit of the output port 0 remains set. The process ends. In this case, the gaming machine error status signal is output to the outside based on the fact that the gaming machine error status signal output bit of the output port 0 is set in step S7921. In this embodiment, the gaming machine error state signal is not directly input from the payout control board 31 to the terminal board 160 but externally output, but is input to the terminal board 160 once via the main board 31. And output externally. On the other hand, if neither the ball breakage error designation bit nor the full tank error designation bit is set in the error flag, the payout control CPU 371 clears the gaming machine error state signal output bit of the output port 0 (step S7925), and processing Exit.
以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出制御手段側で賞球払出を1球検出するごとに賞球信号1が外部出力される。また、払出制御手段側で賞球払出を10球検出するごとに遊技制御手段側に対して賞球情報が出力される。さらに、払出制御手段側で球切れエラーまたは満タンエラーを検出すると遊技機エラー状態信号が外部出力される。
By executing the above processing, in this embodiment, the prize ball signal 1 is output to the outside every time one prize ball payout is detected on the payout control means side. Further, prize ball information is output to the game control means side every time ten payout balls are detected on the payout control means side. Further, when a ball break error or a full tank error is detected on the payout control means side, a gaming machine error state signal is output to the outside.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図97は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101a)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101aは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS781)。その後、演出制御用CPU101aは、タイマ割込フラグの監視(ステップS782)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101aは、そのフラグをクリアし(ステップS783)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 97 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101a) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101a starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) (step S781). . Thereafter, the effect control CPU 101a proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S782). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101a sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101a clears the flag (step S783) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101aは、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS784)。
In the effect control process, the effect control CPU 101a first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S784).
次いで、演出制御用CPU101aは、演出制御プロセス処理を行う(ステップS785)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the effect control CPU 101a performs effect control process processing (step S785). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS786)。その後、ステップS782に移行する。
Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S786). Thereafter, the process proceeds to step S782.
図98は、コマンド解析処理(ステップS784)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101aは、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIG. 98 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing (step S784). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101a checks the content of the command stored in the command reception buffer.
なお、図98では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される演出制御コマンドのうち、特に、払出制御に関するエラーを示すコマンドを受信した場合の処理について示しているが、実際には、演出図柄の変動パターンを示す変動パターンコマンドや、大当りとするか否かの表示結果を示す表示結果指定コマンドなど、様々な演出制御コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される。
In FIG. 98, among the effect control commands transmitted from the game control microcomputer 560, particularly, processing is shown when a command indicating an error relating to payout control is received. Various effect control commands such as a variation pattern command indicating a variation pattern and a display result specifying command indicating a display result indicating whether or not to win are transmitted from the game control microcomputer 560.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101aは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101aは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the effect control CPU 101a first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101a reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.
受信した演出制御コマンドが枠状態表示コマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101aは、枠状態表示コマンドの下位4ビットのうちの賞球エラービット(ビット0。図31参照。)がセットされているか否かを確認する(ステップS615)。セットされていれば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球エラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS616)。例えば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に「賞球エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
If the received effect control command is a frame state display command (step S614), the effect control CPU 101a sets a prize ball error bit (bit 0, see FIG. 31) among the lower 4 bits of the frame state display command. It is confirmed whether it has been done (step S615). If set, the effect control CPU 101a performs control to superimpose and display predetermined prize ball error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S616). For example, the effect control CPU 101 a performs control to display a character string such as “A prize ball error has occurred” on the display screen of the effect display device 9.
また、演出制御用CPU101aは、枠状態表示コマンドの下位4ビットのうちの満タンエラービット(ビット1。図31参照。)がセットされているか否かを確認する(ステップS617)。セットされていれば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に所定の満タンエラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS618)。例えば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に「満タンエラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
Further, the effect control CPU 101a checks whether or not the full error bit (bit 1, see FIG. 31) of the lower 4 bits of the frame state display command is set (step S617). If set, the effect control CPU 101a performs control to superimpose and display predetermined full tank error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S618). For example, the effect control CPU 101 a performs control to display a character string such as “a full tank error has occurred” on the display screen of the effect display device 9.
また、演出制御用CPU101aは、枠状態表示コマンドの下位4ビットのうちの球切れエラービット(ビット2。図31参照。)がセットされているか否かを確認する(ステップS619)。セットされていれば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に所定の球切れエラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS620)。例えば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に「球切れエラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
In addition, the effect control CPU 101a checks whether or not the ball break error bit (bit 2, see FIG. 31) in the lower 4 bits of the frame state display command is set (step S619). If set, the effect control CPU 101a performs control to superimpose and display predetermined ball-out error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S620). For example, the effect control CPU 101 a performs control to display a character string such as “A ball break error has occurred” on the display screen of the effect display device 9.
また、演出制御用CPU101aは、枠状態表示コマンドの下位4ビットのうちの払出個数異常エラービット(ビット3。図31参照。)がセットされているか否かを確認する(ステップS621)。セットされていれば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に所定の払出個数異常エラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS622)。例えば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に「払出個数異常エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
Further, the effect control CPU 101a checks whether or not the payout number error error bit (bit 3; see FIG. 31) in the lower 4 bits of the frame state display command is set (step S621). If set, the effect control CPU 101a performs control to superimpose and display predetermined payout number abnormality error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S622). For example, the effect control CPU 101 a performs control to display a character string such as “A payout number error has occurred” on the display screen of the effect display device 9.
受信した演出制御コマンドが賞球不足エラーコマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球不足エラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS624)。例えば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に「賞球不足エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
If the received effect control command is a prize ball shortage error command (step S623), the effect control CPU 101a performs control to superimpose and display predetermined prize ball shortage error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S623). S624). For example, the effect control CPU 101 a performs control to display a character string such as “There was a shortage of prize balls” on the display screen of the effect display device 9.
受信した演出制御コマンドが賞球過剰エラーコマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球過剰エラー報知情報を重畳表示する制御を行う(ステップS626)。例えば、演出制御用CPU101aは、演出表示装置9の表示画面に「賞球過剰エラーが発生しました」などの文字列を表示させる制御を行う。
If the received effect control command is a prize ball excess error command (step S625), the effect control CPU 101a performs control to superimpose and display predetermined prize ball excess error notification information on the display screen of the effect display device 9 (step S625). S626). For example, the effect control CPU 101 a performs control to display a character string such as “There was an excessive prize ball error” on the display screen of the effect display device 9.
なお、各エラー表示を単に重畳表示させるのではなく、不正の重要度の観点から順位付けを行って優先順位が高いエラーを優先して報知するようにしてもよい。例えば、払出個数異常エラーを最も高い優先順位で優先的に報知するようにしてもよく、エラー状態が変化した場合に新たに発生したエラーを優先して報知するようにしてもよい。
In addition, each error display may not be simply displayed in a superimposed manner, but may be prioritized and notified of an error having a high priority by ranking from the viewpoint of fraud importance. For example, a payout number abnormality error may be preferentially notified with the highest priority, or a newly generated error may be preferentially notified when the error state changes.
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101aは、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS627)。そして、ステップS611に移行する。なお、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101aは、受信した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドをRAMに形成された所定の格納領域に格納する処理も行う。
If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101a sets a flag corresponding to the received effect control command (step S627). Then, control goes to a step S611. For example, when a variation pattern command or a display result designation command is received, the effect control CPU 101a also performs processing for storing the received variation pattern command or display result designation command in a predetermined storage area formed in the RAM. Do.
図99は、図97に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS785)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101aは、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
FIG. 99 is a flowchart showing the effect control process (step S785) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101a performs one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。
Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。
Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): When the big hit is reached, after the variation time is over, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).
大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。
Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S806).
大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行されたこと、および所定のエラー(本例では、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞)が発生していると判定されたことを含む所定の信号出力条件が成立したことにもとづいて、遊技機の外部にセキュリティ信号を出力する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、初期化処理が実行されたときと所定のエラーが発生していると判定されたときとで、遊技機に設けられた共通の出力端子(ターミナル基板の共通のコネクタCN7)からセキュリティ信号を出力する。また、セキュリティ信号を出力しているときに新たに所定の信号出力条件が成立(本例では、新たに第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞を検出)した場合には、セキュリティ信号を出力する出力時間を延長する。そのため、初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号を出力することによって、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止することができる。また、初期化処理が実行されたときと所定のエラーが発生していると判定されたときとで共通の出力端子にセキュリティ信号を出力するので、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。従って、遊技機への電源投入時に行われる不正行為を防止しつつ、外部出力用の信号線の無駄を低減することができる。
As described above, according to this embodiment, the gaming control microcomputer 560 is informed that the initialization process has been executed when the gaming machine is powered on and that a predetermined error (in this example, the first A predetermined signal output condition is satisfied, including that it is determined that the start winning port 13a, the second starting winning port 13b, the first major winning port 23b, and the second major winning port 24b are abnormal). Based on that, a security signal is output outside the gaming machine. In this case, the game control microcomputer 560 has a common output terminal (a terminal board of the terminal board) provided in the gaming machine when the initialization process is executed and when it is determined that a predetermined error has occurred. A security signal is output from the common connector CN7). Further, a predetermined signal output condition is newly established when the security signal is output (in this example, the first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, the first big winning opening 23b, the second In the case of detecting an abnormal winning to the big winning opening 24b), the output time for outputting the security signal is extended. Therefore, by outputting a security signal based on the execution of the initialization process, it is possible to prevent an illegal act performed when the gaming machine is powered on. In addition, since the security signal is output to the common output terminal when the initialization process is executed and when it is determined that a predetermined error has occurred, the waste of the signal line for external output is reduced. Can do. Therefore, it is possible to reduce the waste of the signal line for external output while preventing an illegal act performed when the power to the gaming machine is turned on.
また、特許文献1には、入賞スイッチに対して入力された不正信号(電波等)がセーフセンサを作動させないようにすることによって、不正行為を検知可能にすることが記載されている。具体的には、通過式のセーフセンサを用いることが記載されている。しかし、特許文献1には、強力な電波によって入賞スイッチとセーフセンサとが同時に作動することが示されているので、入賞スイッチの検出性能とセーフセンサの検出性能とは異なっているが、入賞スイッチとセーフセンサとして同タイプのものが用いられていることになる。特許文献1には、全ての入賞スイッチとセーフセンサとが同時動作した場合に、不正行為を受けたと判定することが示されているが、電波等による不正行為を受けた場合に、常に全ての入賞スイッチとセーフセンサとが同時動作するとは限らない。電波の強弱に応じて、全ての入賞スイッチとセーフセンサとが同時動作する場合があったり、そうでない場合があったりすることが想定される。すなわち、特許文献1に開示されている方式は、不正行為の検知として不十分である。
Further, Patent Document 1 describes that an illegal act (radio wave or the like) input to the winning switch is prevented from operating a safe sensor so that an illegal act can be detected. Specifically, the use of a pass-type safe sensor is described. However, Patent Document 1 shows that the winning switch and the safe sensor are operated simultaneously by strong radio waves, so that the winning switch and the safe sensor have different detection performances. The same type of safe sensor is used. Patent Document 1 shows that all winning switches and safe sensors are operated at the same time, and that it is determined that an illegal act has been received. The winning switch and the safe sensor do not always operate simultaneously. Depending on the strength of the radio wave, it is assumed that all winning switches and safe sensors may or may not operate simultaneously. That is, the method disclosed in Patent Document 1 is insufficient for detecting fraud.
この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14a(近接スイッチ)から入力した検出信号と第1入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)から入力した検出信号とにもとづいて、第1始動口スイッチ14aにて検出された遊技球数と第1入賞確認スイッチ14bにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、15以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、第1始動入賞口13aへの異常入賞が発生したと判定する。なお、この実施の形態では、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bとを互いに異なる検出方式のセンサ(本例では、近接スイッチとフォトセンサ)により構成している。そのため、遊技球を検出するスイッチに対する不正行為をより確実に検知して、確実な不正行為対策を講ずることができる。
According to this embodiment, the game control microcomputer 560 is based on the detection signal input from the first start port switch 14a (proximity switch) and the detection signal input from the first winning confirmation switch 14b (photo sensor). Thus, the difference between the number of game balls detected by the first start opening switch 14a and the number of game balls detected by the first winning confirmation switch 14b exceeds a predetermined threshold (in this example, 15 or more). If it is determined that an abnormal prize has been generated at the first start winning opening 13a as a predetermined error. In this embodiment, the first start port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b are configured by sensors of different detection methods (in this example, a proximity switch and a photo sensor). For this reason, it is possible to more reliably detect fraudulent acts with respect to the switch that detects the game ball, and to take certain measures against fraud.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14aから検出信号を入力したことのみにもとづいて、特別図柄の変動表示を実行するとともに賞球払出処理を実行する。また、第1入賞確認スイッチ14bから入力した検出信号は、第1始動入賞口13aへの異常入賞が発生したか否かの判定のみに用いられる。また、第2始動口スイッチ15aから検出信号を入力したことのみにもとづいて、特別図柄の変動表示を実行するとともに賞球払出処理を実行する。また、第2入賞確認スイッチ15bから入力した検出信号は、第2始動入賞口13bへの異常入賞が発生したか否かの判定のみに用いられる。そのため、特別図柄の変動表示および賞球払出処理については、一方のスイッチにおける検出結果にもとづいて処理を行うので、不正行為対策の強化に伴う処理負担の増加を防止することができる。
Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 executes the special symbol variation display based on only the input of the detection signal from the first start port switch 14a and performs the winning ball payout process. Execute. Further, the detection signal input from the first winning confirmation switch 14b is used only for determining whether or not an abnormal winning to the first start winning opening 13a has occurred. Further, based on only the detection signal input from the second start port switch 15a, the special symbol variation display is executed and the prize ball payout process is executed. Further, the detection signal input from the second winning confirmation switch 15b is used only for determining whether or not an abnormal winning has occurred in the second start winning opening 13b. Therefore, since the special symbol variation display and the prize ball payout process are performed based on the detection result of one of the switches, it is possible to prevent an increase in the processing burden accompanying the strengthening of countermeasures against fraud.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14aにて検出された遊技球数と第1入賞確認スイッチ14bにて検出された遊技球数との差が、所定の閾値として、第1入賞通路1360、第2大入賞通路1390内が球詰まり状態となったときの第1始動口スイッチ14aにおける遊技球の検出数と第1入賞確認スイッチ14bにおける遊技球の検出数または第2カウントスイッチ24における遊技球の検出数と第4入賞確認スイッチ24aにおける遊技球の検出数との差分(例えば、5個)よりも多い値(本例では15)を超えたか否かを判定する。そのため、第1始動入賞口13a、第2大入賞口24b内が球詰まり状態となってしまった場合に、誤って第1始動入賞口13a、第2大入賞口24bへの異常入賞が発生したと判定することを防止することができる。従って、不正行為対策の強化に伴う誤判定を防止することができる。
Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines the difference between the number of game balls detected by the first start port switch 14a and the number of game balls detected by the first winning confirmation switch 14b. However, as a predetermined threshold, the number of game balls detected in the first start opening switch 14a and the game in the first prize confirmation switch 14b when the inside of the first prize passage 1360 and the second big prize passage 1390 is in a blocked state More than the difference (for example, 15) between the detected number of balls or the detected number of gaming balls in the second count switch 24 and the detected number of gaming balls in the fourth winning confirmation switch 24a (for example, 15) It is determined whether or not. For this reason, when the first start winning opening 13a and the second large winning opening 24b are clogged, an abnormal winning to the first starting winning opening 13a and the second large winning opening 24b has occurred. Can be prevented. Accordingly, it is possible to prevent erroneous determinations associated with strengthening countermeasures against fraud.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行されたときと所定のエラー(本例では、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞)が発生していると判定されたときとで、異なる時間にわたってセキュリティ信号を出力する。具体的には、この実施の形態では、遊技機への電源投入時に初期化処理が実行された場合には30秒間に亘ってセキュリティ信号が外部出力され、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13b、第1大入賞口23b、第2大入賞口24bへの異常入賞が検出された場合には4分間にわたってセキュリティ信号が外部出力される。そのため、セキュリティ信号の出力時間を判定することによって、ホールコンピュータなどの外部装置において、初期化処理が行われた場合であるか所定のエラーが発生している場合であるかを判別することが可能となる。
Further, according to this embodiment, the gaming control microcomputer 560 has a predetermined error (in this example, the first start winning award 13a, the first number) when the initialization process is executed when the gaming machine is turned on. The security signal is output over a different period of time when it is determined that the 2nd winning prize opening 13b, the first big prize opening 23b, and the second big prize opening 24b are abnormal). Specifically, in this embodiment, when the initialization process is executed when the power to the gaming machine is turned on, a security signal is output to the outside for 30 seconds, and the first start winning opening 13a, the second start When an abnormal winning is detected at the winning opening 13b, the first big winning opening 23b, or the second big winning opening 24b, a security signal is externally output for 4 minutes. Therefore, by determining the output time of the security signal, it is possible to determine whether the initialization process has been performed or a predetermined error has occurred in an external device such as a hall computer. It becomes.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370とは、シリアル通信で制御コマンドを送受信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370との通信接続状態を確認するための接続確認コマンドを、所定期間(本例では1秒)が経過する毎に払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、接続確認コマンドを受信したことにもとづいて接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が制御状態(本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー)を認識可能な態様で接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。そのような構成により、シリアル通信方式を用いることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との配線の取り回しの容易化を図ることができる。また、払出制御用マイクロコンピュータ370が接続確認コマンドの受信にもとづいて定期的に出力する接続OKコマンドに制御状態を乗せることにより、制御状態信号(制御状態が付加された応答信号)を送信することができる。そのため、制御状態信号の出力タイミングを考慮することなく制御状態信号の取りこぼし等の発生を防止することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信を確実に行うことができる。なお、この実施の形態では、接続確認コマンドを送信する周期(間隔)を1秒としていたが、0.5秒等としてもよい。
Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 transmit and receive control commands by serial communication. Further, the game control microcomputer 560 sends a connection confirmation command for confirming the communication connection state with the payout control microcomputer 370 every time a predetermined period (1 second in this example) elapses. To 370. The payout control microcomputer 370 transmits a connection OK command to the game control microcomputer 560 based on the reception of the connection confirmation command. In this case, the payout control microcomputer 370 is connected in such a manner that the game control microcomputer 560 can recognize the control state (in this example, a prize ball error, a full tank error, a ball shortage error, and a payout number error error). The command is transmitted to the game control microcomputer 560. With such a configuration, by using a serial communication method, it is possible to facilitate wiring between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370. In addition, the control state signal (response signal to which the control state is added) is transmitted by placing the control state on the connection OK command that the payout control microcomputer 370 periodically outputs based on the reception of the connection confirmation command. Can do. Therefore, it is possible to prevent the control state signal from being missed without considering the output timing of the control state signal, and the communication between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is reliably performed. be able to. In this embodiment, the cycle (interval) for transmitting the connection confirmation command is 1 second, but it may be 0.5 seconds or the like.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御の実行を終了したときに、賞球プロセスタイマに所定期間(本例では1秒)を再設定して賞球プロセスタイマによる計測制御を開始する(ステップS52505参照)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数が記憶されていなければ(具体的には、ステップS52301で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が1以上のものがなければ)、再設定した賞球プロセスタイマがタイムアウトしたことにもとづいて、新たな接続確認コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そのため、払出制御の実行の終了後に新たな接続確認コマンドを送信するまでの間にインターバル期間を設けることができ、払出制御の実行の終了時における処理が集中して新たな接続確認コマンドの取りこぼし等が発生することを防止することができる。
Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 resets a predetermined period (1 second in this example) to the prize ball process timer when the execution of the payout control is finished, and the prize ball process. Measurement control by the timer is started (see step S52505). If the number of prize balls is not stored (specifically, if no prize ball command output counter has a count value of 1 or more in step S52301), the game control microcomputer 560 resets the game. A new connection confirmation command is transmitted to the payout control microcomputer 370 based on the time-out of the prize ball process timer. For this reason, an interval period can be provided between the end of execution of payout control and the transmission of a new connection confirmation command. Can be prevented.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドの送信タイミングにかかわらず、入賞を検出したことにもとづいて、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数コマンドを受信したことにもとづいて賞球個数受付コマンドを送信するとともに、払出制御の実行の実行中に賞球準備中コマンドを、所定の払出中信号出力期間(本例では1秒)毎に遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。この場合、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が制御状態(本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー)を認識可能な態様で賞球準備中コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数受付コマンドを受信したことにもとづいて、接続確認コマンドの送信を停止する。そのため、払出制御の実行中は無駄に接続確認コマンドの送信制御を行わないようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。また、払出制御の実行中であっても、賞球準備中コマンドに制御状態を乗せることにより制御状態信号を出力することができるため、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で制御状態を認識することができる。
Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a winning ball number command to the payout control microcomputer 370 based on the detection of a winning regardless of the transmission timing of the connection confirmation command. To do. Further, the payout control microcomputer 370 transmits a prize ball number reception command based on the reception of the prize ball number command, and receives a prize ball preparation command during execution of the payout control. The signal is transmitted to the game control microcomputer 560 every signal output period (1 second in this example). In this case, the payout control microcomputer 370 receives the prize ball in such a manner that the game control microcomputer 560 can recognize the control state (in this example, a prize ball error, a full tank error, an out of ball error, and a payout number error error). The preparing command is transmitted to the game control microcomputer 560. Further, the game control microcomputer 560 stops the transmission of the connection confirmation command based on the reception of the prize ball number reception command. Therefore, it is possible to reduce the control burden of the game control microcomputer 560 by not performing connection control command transmission control unnecessarily during execution of payout control. Even when the payout control is being executed, the control state signal can be output by adding the control state to the award ball preparation command, so that the game control microcomputer 560 can recognize the control state. it can.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球終了コマンドを受信した後、賞球個数が記憶されていれば(具体的には、ステップS52301で賞球コマンド出力カウンタの中にカウント値が1以上のものがあれば)、接続確認コマンドの送信にかかわらず、直ちに新たな賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そのため、払出制御の実行処理の迅速化を図ることができる。
Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 receives the award ball end command and then stores the number of award balls (specifically, the prize ball command output counter in step S52301). If the count value is 1 or more), a new prize ball number command is immediately transmitted to the payout control microcomputer 370 regardless of the transmission of the connection confirmation command. Therefore, it is possible to speed up the execution process of the payout control.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、受信した接続OKコマンドで示される制御状態にもとづいて、所定のエラー(本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー)が発生しているか否かを判定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、所定のエラーが発生していないと判定したことを条件として、賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。そのため、エラー状態となっていて正常に払出制御を行えない場合に賞球個数コマンドを送信してしまう不都合を防止することができる。特に、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370が備えるRAMはバックアップ電源によりバックアップされていないので、払出制御に異常が生じているときに賞球個数コマンドを送信してしまうと、電源リセットなどにより賞球個数の記憶が消滅し、遊技者に大きな不利益を与えてしまう可能性がある。そこで、この実施の形態では、払出制御に異常が生じている場合には、バックアップ電源でバックアップされている遊技制御用マイクロコンピュータ560側で賞球個数の記憶を保持したまま賞球個数コマンドの送信を保留するように制御することによって、そのような不利益が生じることを防止することができる。
In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 60 determines whether a predetermined error (in this example, a prize ball error, a full tank error, a full ball error, etc.) based on the control state indicated by the received connection OK command. , And a payout quantity abnormality error). Then, the game control microcomputer 60 transmits a prize ball number command to the payout control microcomputer 370 on the condition that it is determined that a predetermined error has not occurred. For this reason, it is possible to prevent the inconvenience of transmitting the award ball number command when the payout control cannot be normally performed due to an error state. In particular, in this embodiment, since the RAM provided in the payout control microcomputer 370 is not backed up by the backup power supply, if a prize ball number command is transmitted when there is an abnormality in the payout control, the power is reset. For example, the memorized number of prize balls may be lost, which may cause a great disadvantage to the player. Therefore, in this embodiment, when there is an abnormality in the payout control, the prize ball number command is transmitted while the memory of the prize ball number is retained on the game control microcomputer 560 side backed up by the backup power source. It is possible to prevent such a disadvantage from occurring by controlling to hold.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認コマンドを送信した後、接続OKコマンドを受信できなかった場合には、接続確認コマンドを送信する時間間隔を長くし、特定期間(本例では10秒)が経過する毎に接続確認コマンドを送信する制御に切り替える。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信状態が不安定な状態では、接続確認コマンドを送信するまでのインターバル期間を長くすることによって、接続確認コマンドの送信処理を無駄に実行する頻度を低減し、無駄な処理負担を軽減することができる。
Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 increases the time interval for transmitting the connection confirmation command when the connection OK command cannot be received after transmitting the connection confirmation command. Whenever a specific period (10 seconds in this example) elapses, the control is switched to the connection confirmation command transmission. Therefore, in a state where the communication state between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is unstable, the connection confirmation command transmission process is performed by extending the interval period until the connection confirmation command is transmitted. Can be performed less frequently, and a wasteful processing load can be reduced.
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定のエラー(本例では、賞球エラー、満タンエラー、球切れエラー、および払出個数異常エラー)が発生したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560が所定のエラーを認識可能な情報を、接続OKコマンドの特定ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた接続OKコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、受信した接続OKコマンドに設定された所定のエラーを認識可能な情報をそのまま設定した枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、枠状態表示コマンドを受信したことにもとづいて、演出装置(本例では、演出表示装置9)を制御して所定のエラーが発生したことを報知する制御を行う。そのため、演出装置を用いて所定のエラーが発生したことを報知することができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。
Further, according to this embodiment, the payout control microcomputer 370 causes the game to occur when a predetermined error (in this example, a prize ball error, a full tank error, a ball shortage error, and a payout number error) occurs. Information that allows the control microcomputer 560 to recognize a predetermined error is set by changing a specific bit of the connection OK command, and the connection OK command in which the setting has been made is transmitted to the game control microcomputer 560. The game control microcomputer 560 transmits a frame state display command in which information capable of recognizing a predetermined error set in the received connection OK command is set as it is to the effect control microcomputer 100. Then, based on the reception of the frame state display command, the production control microcomputer 100 controls the production device (the production display device 9 in this example) to notify that a predetermined error has occurred. Do. Therefore, it is possible to notify that a predetermined error has occurred using the effect device, and to reduce the processing load on the game control microcomputer 560.
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを払出個数異常カウンタを用いて累積的にカウントする。そして、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(本例では2000)以上となると、払出制御の実行を停止させて払出停止状態に制御する。そのため、各々の払出制御について判断するのではなく、累積的にカウントアップされた払出個数異常カウンタの値にもとづいて異常な状況下で実行された払出制御を総合的に判断して払出制御の実行を停止させることができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為をより的確に防止することを可能とすることができる。
In addition, according to this embodiment, the payout control microcomputer 370 has a payout excess exceeding the number of unpaid game balls to be paid out and the number of unpaid games to be paid out. The number of shortage payouts that did not reach the ball is cumulatively counted using a payout number abnormality counter. When the value of the payout number abnormality counter becomes equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (2000 in this example), the payout control is stopped and the payout stop state is controlled. Therefore, instead of judging each payout control, the payout control is executed by comprehensively judging the payout control executed under an abnormal condition based on the value of the payout number abnormality counter that is counted up cumulatively. Can be stopped. Accordingly, it is possible to more accurately prevent an act of illegally paying out the game ball.
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定基準数(本例では2)以上の払出不足数が発生したときに払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまう不都合を防止することができる。すなわち、遊技機の稼働状態ではごく少数(本例では1個)の払出不足数が生じることが少なからずあるのであるから、所定基準数(本例では2)以上の払出不足数が発生したことを条件としてカウントアップを行うことによって、必要以上に払出制御の実行を停止させてしまうことを防止している。
Further, according to this embodiment, the payout control microcomputer 370 counts up the value of the payout number abnormality counter when a payout shortage number equal to or greater than a predetermined reference number (2 in this example) occurs. Therefore, it is possible to prevent inconvenience that the execution of the payout control is stopped more than necessary. In other words, since there are not a few small numbers (1 in this example) of insufficient payouts in the operating state of the gaming machine, the number of insufficient payouts exceeding the predetermined reference number (2 in this example) has occurred. By counting up on the condition, it is possible to prevent the execution of the payout control from being stopped more than necessary.
また、この実施の形態によれば、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出不足数が発生したときに球払出装置97を駆動制御して遊技球を1つだけ払い出させる再払出制御を実行する。そして、再払出制御を実行しても遊技球の払い出しを検出しなかった場合には払出個数異常カウンタの値をカウントアップする。そのため、払出不足数が少ない場合でも適切に払出個数異常カウンタのカウント値に反映させて払出制御の実行の停止を行うことができ、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強化することができる。
Further, according to this embodiment, the payout control microcomputer 370 executes re-payout control for driving and controlling the ball payout device 97 to pay out only one game ball when a payout shortage occurs. . If the payout of the game ball is not detected even after the re-payout control is executed, the value of the payout number abnormality counter is counted up. Therefore, even if the number of payout shortages is small, it is possible to appropriately stop the execution of payout control by reflecting it in the count value of the payout number abnormality counter, and to take illegal measures to prevent the act of illegally paying out game balls. Can be strengthened.
また、この実施の形態によれば、払出個数異常エラーが検出されて払出停止状態に制御されたときに、遊技機の電源リセットが行われたことを条件として払出停止状態を解除する。そのため、払出停止状態を解除するためには遊技店員が異常状態を確認した上で解除操作を行わなければならないので、不正に払出停止状態を解除されて異常な状態のまま遊技を継続されてしまうことを防止することができる。
Further, according to this embodiment, when the payout number abnormality error is detected and controlled to the payout stop state, the payout stop state is canceled on condition that the power supply of the gaming machine is reset. Therefore, in order to release the payout stop state, the game store clerk must confirm the abnormal state and then perform the release operation. Therefore, the payout stop state is canceled illegally and the game is continued in the abnormal state. This can be prevented.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が備えるRAM55は、遊技機への電力供給が停止してもバックアップ電源により記憶内容を所定期間保持可能である。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出停止状態に制御されているときには、入賞が生じても賞球個数コマンドの送信を禁止する。そのため、不正行為によらない遊技機側に起因する異常により払出停止状態となったにもかかわらずRAM55記憶された賞球個数(具体的には、賞球コマンド出力カウンタの値)がクリアされてしまう事態を防止することができ、遊技者に対して不利益が生じることを防止することができる。
Further, according to this embodiment, the RAM 55 provided in the gaming control microcomputer 560 can retain the stored contents for a predetermined period by the backup power supply even when the power supply to the gaming machine is stopped. In addition, when the game control microcomputer 560 is controlled to be in the payout stop state, the game control microcomputer 560 prohibits the transmission of the winning ball number command even if a winning occurs. For this reason, the number of prize balls stored in the RAM 55 (specifically, the value of the prize ball command output counter) is cleared even though the payout is stopped due to an abnormality caused by the gaming machine side that is not caused by fraud. It is possible to prevent such a situation from occurring, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数コマンドを送信するタイミングで賞球個数カウンタに賞球個数を加算し、賞球情報を受信したことにもとづいて賞球個数カウンタの値を10減算する。そして、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値(本例では501)以上となったことにもとづいて賞球不足エラーと判定し、賞球個数カウンタの値が所定の賞球過剰判定値(本例では0)未満となったことにもとづいて賞球過剰エラーと判定する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との双方で異常状態を検出することができる。従って、不正に遊技球を払い出させる行為を防止する不正対策をより強固なものとすることができる。
Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 adds the prize ball number to the prize ball number counter at the timing of sending the prize ball number command, and receives the prize ball information based on the received prize ball information. Subtract 10 from the value of the ball counter. Then, based on the fact that the value of the prize ball number counter is equal to or greater than a predetermined prize ball shortage determination value (501 in this example), it is determined that there is a prize ball shortage error. Based on the fact that it is less than the determination value (0 in this example), it is determined that there is an excessive prize ball error. Therefore, the abnormal state can be detected by both the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370. Accordingly, it is possible to further strengthen the fraud countermeasure that prevents the act of illegally paying out the game ball.
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370との通信の接続状態を示す接続信号を出力ポート57を介して払出制御用マイクロコンピュータ370に送信するように構成されているので、払出制御用マイクロコンピュータ370側でどのタイミングにおいても通信の接続状態を確認することができるため、通信の接続状態が異常状態であるときに賞球の払い出しが行われることを確実に防止することができる。
Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a connection signal indicating a connection state of communication with the payout control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 370 via the output port 57. Since the payout control microcomputer 370 can confirm the communication connection state at any timing, the payout of the prize ball is performed when the communication connection state is abnormal. This can be surely prevented.
なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、通常時は接続OKコマンドの受信後1秒経過後に接続確認コマンドを送信し、通信エラーが発生しているときは(例えば、接続OKコマンドを受信できないときには)、接続確認コマンドの送信後10秒経過後に接続確認コマンドを送信するように構成し、1秒や10秒の期間をタイマ(ソフトウェアで構成されたカウンタ)で計測するように構成していたが、内部クロックによってハードウェアとして更新されるカウンタが所定値になったとき(1秒や10秒)発生する内部割込で接続確認コマンドを送信するようにしてもよい。その場合、接続OKコマンドの受信によってカウンタをクリアするようにするか、所定値となって内部割込を発生させたらカウンタがクリアされるものであればよい。
In the above embodiment, the game control microcomputer 560 normally transmits a connection confirmation command 1 second after the connection OK command is received, and when a communication error occurs (for example, connection When the OK command cannot be received), the connection confirmation command is transmitted 10 seconds after the connection confirmation command is transmitted, and the period of 1 second or 10 seconds is measured by a timer (a counter configured by software). However, the connection confirmation command may be transmitted by an internal interrupt that occurs when the counter updated as hardware by the internal clock reaches a predetermined value (1 second or 10 seconds). In that case, the counter may be cleared by reception of the connection OK command, or the counter may be cleared if an internal interrupt is generated with a predetermined value.
次に、遊技機が搭載するターミナル基板160の物理構成の変形例について説明する。図100および図101は、ターミナル基板160の物理構成の変形例を示す説明図である。遊技機には、例えば、主基板31や演出制御基板80、払出制御基板37などの各基板を覆って保護するためのカバー部材800が設けられているのであるが、図100および図101に示すように、このようなカバー部材800にターミナル基板160を埋め込む形式で構成してもよい。また、カバー部材800のターミナル基板160が取り付けられている部分には、ターミナル基板160を覆って保護するためのターミナル基板用カバー801が取り付けられる。ここで、図100は、カバー部材800にターミナル基板用カバー801が取り付けられている状態を示しており、図101は、カバー部材800からターミナル基板用カバー801が取り外された状態を示している。図101に示すように、ターミナル基板用カバー801の上部には、取り付け用の爪部801aが2つ設けられており、爪部801aを嵌め込み、ビス801bを用いてビス止めすることによって、ターミナル基板用カバー801を取り付けることができる。
Next, a modified example of the physical configuration of the terminal board 160 mounted on the gaming machine will be described. 100 and 101 are explanatory diagrams showing modifications of the physical configuration of the terminal board 160. FIG. The gaming machine is provided with a cover member 800 for covering and protecting each board such as the main board 31, the effect control board 80, and the payout control board 37, for example, as shown in FIGS. As described above, the terminal board 160 may be embedded in the cover member 800. Also, a terminal board cover 801 for covering and protecting the terminal board 160 is attached to a portion of the cover member 800 where the terminal board 160 is attached. Here, FIG. 100 shows a state where the terminal board cover 801 is attached to the cover member 800, and FIG. 101 shows a state where the terminal board cover 801 is removed from the cover member 800. As shown in FIG. 101, two claw portions 801a for attachment are provided on the upper portion of the terminal substrate cover 801. By inserting the claw portions 801a and fastening them with screws 801b, the terminal substrate is covered. A cover 801 can be attached.
また、図100および図101に示すように、ターミナル基板160上には、ホールコンピュータなど外部装置との間のケーブルを接続するための複数の端子96a,96b,98a,98b・・・が設けられた端子盤900が設けられている。また、端子盤900は、端子96a,96b・・・を含む端子列と、端子98a,98b・・・を含む端子列との上下2段構成となっており、横方向に並ぶ2つの端子によって1セット(信号線とグランド線とのセット)となっている。例えば、図100および図101に示す例では、上段側の端子列において各端子のうち横方向に並ぶ端子96aと端子96bとで1セットであり、下段側の端子列において各端子のうち横方向に並ぶ端子98aと端子98bとで1セットである。また、端子盤900に設けられている各端子96a,96b,98a,98b・・・には、それぞれ摘み部95a,95b,99a,99b・・・が設けられており、摘み部95a,95b,99a,99b・・・を押すなどの操作を行うことにより端子96a,96b,98a,98b・・・が開放されてケーブルを接続可能となる。例えば、上段側の摘み部95aを押すと端子96aにケーブルを接続可能となり、下段側の摘み部99aを押すと端子98aにケーブルを接続可能となる。また、例えば、上段側の摘み部95bを押すと端子96bにケーブルを接続可能となり、下段側の摘み部99bを押すと端子98bにケーブルを接続可能となる。
Also, as shown in FIGS. 100 and 101, a plurality of terminals 96a, 96b, 98a, 98b,... For connecting cables with external devices such as hall computers are provided on the terminal board 160. A terminal board 900 is provided. Further, the terminal board 900 has a two-stage configuration including a terminal row including terminals 96a, 96b,... And a terminal row including terminals 98a, 98b,. One set (set of signal line and ground line). For example, in the example shown in FIGS. 100 and 101, one set of terminals 96a and 96b arranged in the horizontal direction among the terminals in the upper row of terminals is one set, and the horizontal direction of the terminals in the lower row of terminals. One set of the terminal 98a and the terminal 98b arranged in a row. Further, the terminals 96a, 96b, 98a, 98b,... Provided on the terminal board 900 are respectively provided with knobs 95a, 95b, 99a, 99b, and the knobs 95a, 95b,. The terminals 96a, 96b, 98a, 98b... Are opened by performing operations such as pressing 99a, 99b. For example, when the upper knob 95a is pressed, the cable can be connected to the terminal 96a, and when the lower knob 99a is pressed, the cable can be connected to the terminal 98a. For example, when the upper knob 95b is pressed, the cable can be connected to the terminal 96b, and when the lower knob 99b is pressed, the cable can be connected to the terminal 98b.
また、図100および図101に示すように、端子96a,96b,98a,98b・・・ごとに設けられた摘み部95a,95b,99a,99b・・・は、相互に互い違いになるように配置されている。そのように構成することによって、誤って隣の端子用の摘み部を操作してしまうなどの不都合を防止することができ、端子盤900にケーブルを接続する作業を行う際における作業性を向上させることができる。
Further, as shown in FIGS. 100 and 101, the knobs 95a, 95b, 99a, 99b,... Provided for each of the terminals 96a, 96b, 98a, 98b,. Has been. With such a configuration, it is possible to prevent inconveniences such as accidentally operating the knob for the adjacent terminal, and improve workability when performing the work of connecting the cable to the terminal board 900. be able to.
図102は、カバー部材800のターミナル基板160が取り付けられている部位の断面構造を示す説明図である。図102に示すように、ターミナル基板160は、そのターミナル基板160に設けられている端子盤900が、カバー部材800の表面(図102に示すX面)よりも内側に位置するように、十分にカバー部材800内の奥側に取り付けられる。そのように、ターミナル基板160に設けられている端子盤900が、カバー部材800の表面(図102に示すX面)よりも内側になるように構成されているので、遊技中に誤って遊技球が端子盤900に接触してしまうなどの不都合が生じる事態を防止することができる。
FIG. 102 is an explanatory diagram showing a cross-sectional structure of a portion of the cover member 800 to which the terminal board 160 is attached. As shown in FIG. 102, the terminal board 160 is sufficiently placed so that the terminal board 900 provided on the terminal board 160 is located inside the surface of the cover member 800 (the X plane shown in FIG. 102). The cover member 800 is attached to the back side. As described above, the terminal board 900 provided on the terminal board 160 is configured to be inside the surface of the cover member 800 (the X surface shown in FIG. 102). It is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as contact with the terminal board 900.
また、図102に示すように、ターミナル基板用カバー801は、その側壁部801cが徐々に狭まっていくように傾きがつけられている。そのように側壁部801cに傾きがつけられていることによって、ターミナル基板用カバー801が取り付けられている状態であっても指などが入りやすく、端子盤900にケーブルを接続する作業を行う際における作業性を向上させることができる。
Further, as shown in FIG. 102, the terminal board cover 801 is inclined so that the side wall portion 801c is gradually narrowed. Since the side wall 801c is inclined as described above, even when the terminal board cover 801 is attached, it is easy for a finger or the like to enter, and when connecting the cable to the terminal board 900, Workability can be improved.