JP2000202134A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000202134A
JP2000202134A JP11006813A JP681399A JP2000202134A JP 2000202134 A JP2000202134 A JP 2000202134A JP 11006813 A JP11006813 A JP 11006813A JP 681399 A JP681399 A JP 681399A JP 2000202134 A JP2000202134 A JP 2000202134A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
sensor
signal
counter
count value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11006813A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Yoshihiro Sato
義浩 佐藤
Koji Tsuchikawa
晃司 土川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP11006813A priority Critical patent/JP2000202134A/en
Publication of JP2000202134A publication Critical patent/JP2000202134A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To detect and report the abnormal situation of a game machine such as a fault of a prize winning sensor and a passing-through sensor, the occurrence of ball jamming or the occurrence of an illegal behavior. SOLUTION: When a game ball enters a prize-winning port, a counter is counted up (step S30, S32) and when the game ball entered the prize-winning port passes through the prescribed position of an ejecting passage, the counter is counted down (step S34, S36). Thus, the difference between the number of the game balls entered the prize winning port and the number of the ejected game balls is known by a count value. Then, when the count value amounts to a prescribed value, an abnormal situation is reported (step S38, S40). When the abnormal situation is reported, it is possible to know that the occurrence of the fault of the prize winning sensor and the passing-through sensor, ball jamming, the illegal behavior, etc. At the time of specifying the cause of the abnormal situation and repairing it, the prize balls are precisely dispensed to prevent illegal dispensation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、入賞
センサや通過センサの故障,球詰まりの発生,不正行為
の発生等のような異常事態を報知する技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and, more particularly, to a technique for notifying an abnormal situation such as a failure of a winning sensor or a passing sensor, the occurrence of a clogged ball, or the occurrence of a fraud.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やアレンジボール機等のよう
な遊技機では、入賞センサが入賞口に設けられ、通過セ
ンサが排出通路に設けられている。複数の入賞口がある
場合には特定の入賞口に入賞センサを設け、他の入賞口
には入賞センサを設けない。すなわち、一般のパチンコ
機では2種類以上の賞球数(例えば5個と15個)を払
い出すため、いずれか一方の賞球数を払い出すパチンコ
球を検出するだけでよい。そして、入賞したパチンコ球
の個数のうち入賞センサで検出したパチンコ球の個数分
だけそれぞれ一方の賞球数(例えば15個)を払い出し
た後、残りのパチンコ球の個数分だけそれぞれ他方の賞
球数(例えば5個)を払い出す。例えば、入賞口に10
個のパチンコ球が入賞し、そのうち3個のパチンコ球が
特定の入賞口に入賞したと仮定する。この例では、3個
分だけそれぞれ15個の賞球(すなわち全部で45個)
を払い出した後、7個分だけそれぞれ5個の賞球(すな
わち全部で21個)を払い出すことになる。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine, a winning sensor is provided in a winning opening, and a passing sensor is provided in a discharge passage. When there are a plurality of winning ports, a winning sensor is provided at a specific winning port, and no winning sensors are provided at other winning ports. That is, since a general pachinko machine pays out two or more types of prize balls (for example, 5 and 15), it is only necessary to detect a pachinko ball that pays out one of the prize balls. Then, after paying out one prize ball number (for example, 15) for the number of pachinko balls detected by the prize sensor among the number of winning pachinko balls, the other prize ball for each of the remaining pachinko balls is paid out. Pay out a number (for example, 5). For example, 10
Assume that three pachinko balls have won, of which three pachinko balls have won a particular winning opening. In this example, 15 prize balls for each of the three balls (ie, a total of 45 balls)
After the payout, five prize balls (i.e., a total of 21 balls) are paid out for seven balls.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
では入賞センサや通過センサに故障が発生したり、入賞
したパチンコ球によって排出通路に球詰まりが発生する
と、賞球の払い出しが不正確になる。また、全ての入賞
口に入賞センサを設けた場合には、当該入賞センサの交
換がされる等の不正行為が行われることも考えられ、不
正な払い出しが行われることになる。本発明はこのよう
な点に鑑みてなされたものであり、入賞センサや通過セ
ンサの故障,球詰まりの発生,不正行為の発生等のよう
な遊技機の異常事態を検出して報知することを目的とす
る。
However, in a conventional gaming machine, if a winning sensor or a passing sensor fails or if a ball is clogged in a discharge passage due to a winning pachinko ball, payout of award balls is incorrectly performed. Become. Further, when the winning sensors are provided in all the winning ports, it is conceivable that an improper act such as replacement of the winning sensors is performed, and an illegal payout is performed. The present invention has been made in view of such a point, and detects and notifies an abnormal situation of a gaming machine such as failure of a winning sensor or a passing sensor, occurrence of clogging of a ball, occurrence of an illegal act, and the like. Aim.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載したとおりである。ここで、
請求項1に記載した用語については、以下のように解釈
する。他の請求項および発明の詳細な説明についても同
様である。 (1)「入賞口」は、1つであってもよく、複数であっ
てもよい。 (2)「排出通路」も同様に、1つであってもよく、複
数であってもよい。 (3)「異常事態」は、入賞センサや通過センサの故
障,球詰まりの発生,不正行為の発生等のように、遊技
機で正常な遊技を行えない状態を意味する。
Means for solving the problem 1 Means for solving the problem is as described in claim 1. here,
The terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) The number of “winning openings” may be one or more. (2) Similarly, the number of “discharge passages” may be one or plural. (3) "Abnormal situation" means a state in which a gaming machine cannot play a normal game, such as a failure of a winning sensor or a passing sensor, occurrence of clogging of a ball, or occurrence of an illegal act.

【0005】当該手段1によれば、入賞センサは遊技球
が入賞すると入賞信号を出力し、通過センサは遊技球が
通過すると通過信号を出力する。こうして出力された入
賞信号や通過信号を受けたカウンタはカウント値を増減
する。そして、カウンタのカウント値が所定値に達する
と、報知手段は異常事態を報知する。異常事態が報知さ
れると、入賞センサや通過センサの故障,球詰まりの発
生,不正行為の発生等が遊技機に発生したことが分か
る。当該異常事態の原因を特定して修理等を行えば、賞
球の払い出しを正確に行え、不正な払い出しを防止する
ことができる。
According to the means 1, the winning sensor outputs a winning signal when the game ball wins, and the passing sensor outputs a passing signal when the game ball passes. The counter receiving the winning signal or the passing signal output in this way increases or decreases the count value. Then, when the count value of the counter reaches a predetermined value, the notifying unit notifies an abnormal situation. When an abnormal situation is notified, it is known that a failure of the winning sensor or the passing sensor, the occurrence of a clogged ball, the occurrence of an illegal act, or the like has occurred in the gaming machine. If the cause of the abnormal situation is specified and repairs are performed, the prize balls can be correctly paid out, and illegal payout can be prevented.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載したとおりである。ここで、
請求項2に記載した用語「所要の期間」は所定または不
定の期間であり、所定の期間には固定期間と指定期間と
を含む。固定期間は設定等によっても変更不能な期間で
あり、指定期間は設定等によって変更可能な期間であ
る。
Means 2 for solving the problem Means 2 for solving the problem are as described in claim 2. here,
The term "required period" described in claim 2 is a predetermined or indefinite period, and the predetermined period includes a fixed period and a specified period. The fixed period is a period that cannot be changed by setting or the like, and the designated period is a period that can be changed by setting or the like.

【0007】当該手段2によれば、入賞信号を受けたタ
イマーは計時し始め、所要の期間を経過すると割込信号
を出力する。そして、タイマーから出力された割込信号
を受けた報知手段はカウンタのカウント値を取得し、当
該カウント値が所定値に達すると異常事態を報知する。
すなわち、入賞センサを通過した遊技球が所要の期間内
に通過センサを通過しなければ、遊技機に異常事態が発
生したと解釈する。こうして常に異常事態の発生を監視
しているので、異常事態の発生を迅速に報知することが
できる。
[0007] According to the means 2, the timer receiving the winning signal starts counting time, and outputs an interrupt signal when a required period has elapsed. Then, the notifying unit that has received the interrupt signal output from the timer acquires the count value of the counter, and notifies an abnormal situation when the count value reaches a predetermined value.
That is, if the game ball that has passed the winning sensor does not pass the pass sensor within a required period, it is interpreted that an abnormal situation has occurred in the gaming machine. Since the occurrence of the abnormal situation is constantly monitored in this way, the occurrence of the abnormal situation can be quickly notified.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。 〔実施の形態1〕まず、実施の形態1は遊技機の一つで
ある第1種パチンコ機に本発明を適用したものであっ
て、図1〜図5を参照しながら説明する。当該実施の形
態1は、割込信号を受けて異常判別を行う態様である。
ここで、図1には第1種パチンコ機の遊技盤面を正面図
で示す。図2には制御部の構成をブロック図で示す。図
3にはカウンタ処理の内容を、図4には異常判別処理の
内容をそれぞれフローチャートで示す。図5には入賞信
号,通過信号等の経時的な変化をタイムチャートで示
す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [Embodiment 1] First, Embodiment 1 is an application of the present invention to a first-type pachinko machine, which is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS. The first embodiment is a mode in which an interrupt signal is received to perform abnormality determination.
Here, FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a first-type pachinko machine. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control unit. FIG. 3 is a flowchart showing the contents of the counter processing, and FIG. 4 is a flowchart showing the contents of the abnormality determination processing. FIG. 5 is a time chart showing changes over time of a winning signal, a passing signal, and the like.

【0009】まず図1に示すパチンコ機10の遊技盤面
12には、複合装置14,大入賞口38,第1種始動口
80,一般の入賞口,ランプ類18等が適宜に配置され
ている。なお、釘や風車等の障害物は図示を省略してい
る。第1種始動口80は、可動翼片(いわゆるチューリ
ップ),始動口センサ82,ソレノイド78等を有す
る。第1種始動口80にパチンコ球が入賞すると、通常
の入賞口と同様に賞球を払い出す。第1種始動口80の
可動翼片はソレノイド78によって開閉される。ゲート
30はゲートセンサ32を、ゲート72はゲートセンサ
70をそれぞれ有する。パチンコ球がゲート30,72
を通過しても、第1種始動口80とは異なり賞球を払い
出さない。ここで、始動口センサ82は第1種始動口8
0に入賞したパチンコ球を検出する。ゲートセンサ3
2,70は、それぞれゲート30,72を通過したパチ
ンコ球を検出する。なお、始動口センサ82やゲートセ
ンサ32,70には、例えば近接センサやマイクロスイ
ッチ,光センサ(発光素子と受光素子)等が用いられ
る。
First, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1, a multifunction device 14, a large winning opening 38, a first type starting opening 80, a general winning opening, lamps 18 and the like are appropriately arranged. . Obstacles such as nails and windmills are not shown. The first type starting port 80 has a movable wing piece (so-called tulip), a starting port sensor 82, a solenoid 78, and the like. When a pachinko ball wins in the first kind starting port 80, a prize ball is paid out in the same manner as a normal winning port. The movable wing piece of the first type starting port 80 is opened and closed by a solenoid 78. The gate 30 has a gate sensor 32, and the gate 72 has a gate sensor 70. Pachinko balls at gates 30, 72
Does not pay out the prize ball, unlike the first type starting port 80. Here, the starting port sensor 82 is the first type starting port 8.
Pachinko balls that have won 0 are detected. Gate sensor 3
2 and 70 detect pachinko balls that have passed through the gates 30 and 72, respectively. Note that, for example, a proximity sensor, a microswitch, an optical sensor (a light emitting element and a light receiving element), or the like is used as the starting port sensor 82 and the gate sensors 32 and 70.

【0010】大入賞口38は蓋50が備えられており、
この蓋50はソレノイド60によって開閉される。ま
た、大入賞口38はVゾーン44(特定領域)を有し、
当該Vゾーン44はVゾーンセンサ46を有する。そし
て、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒間)
内に入賞すると、大当たり遊技を所定回数(例えば16
ラウンド)内で継続することができる。大入賞口38の
下方には回数表示器48を設け、当該回数表示器48に
は例えば7セグメントLEDを用いてラウンド回数を表
示する。大入賞口38の左右側には入賞数表示器54を
設け、当該入賞数表示器54には例えばLEDを用いて
ラウンド中の入賞個数を表示する。一般の入賞口として
は、入賞口17,26,34,40,64,68,76
等が設けられている。このうち入賞口40,64は大入
賞口38に隣接して設けている。入賞口17は入賞口セ
ンサ16を有する。同様に、入賞口26,34,40,
64,68,76はそれぞれ入賞口センサ28,36,
42,62,66,74を有する。これらの入賞口セン
サ16,28,36,42,62,66,74は例えば
近接センサやマイクロスイッチ,光センサ(発光素子と
受光素子)等が用いられ、それぞれの入賞口に入賞した
パチンコ球を検出する。
[0010] The big winning opening 38 is provided with a lid 50,
The lid 50 is opened and closed by a solenoid 60. The special winning opening 38 has a V zone 44 (specific area),
The V zone 44 has a V zone sensor 46. And, the pachinko ball is a big winning opening opening period (for example, 20 seconds)
When the player wins the game, the jackpot game is played a predetermined number of times (for example, 16
Round). A number display 48 is provided below the special winning opening 38, and the number display 48 displays the number of rounds using, for example, a 7-segment LED. A winning number display 54 is provided on the left and right sides of the special winning opening 38, and the winning number display 54 displays the winning number during the round using, for example, an LED. General winning ports include winning ports 17, 26, 34, 40, 64, 68, and 76.
Etc. are provided. The winning ports 40 and 64 are provided adjacent to the special winning port 38. The winning opening 17 has a winning opening sensor 16. Similarly, winning openings 26, 34, 40,
64, 68, and 76 are winning opening sensors 28, 36, respectively.
42, 62, 66, and 74. These winning opening sensors 16, 28, 36, 42, 62, 66, 74 are, for example, proximity sensors, microswitches, optical sensors (light emitting elements and light receiving elements), and the like. To detect.

【0011】複合装置14は「センター役物」とも呼ば
れ、特別図柄用の保留球ランプ22,普通図柄表示器2
0,特別図柄表示器24等を有する。特別図柄表示器2
4の上方には、保留球ランプ22を所定個数(例えば4
個)設ける。当該特別図柄用の保留球ランプ22は、特
別図柄表示器24の図柄変動中に第1種始動口80に入
賞したパチンコ球の個数を最大4個まで表示する。普通
図柄表示器20には例えば7セグメントLEDを用い、
普通図柄(例えば英数字や記号等)を表示する。普通図
柄は上記ゲート30,72にパチンコ球が通過したとき
に変動が始まり、その後に停止する。そして、停止した
普通図柄が当たり図柄(例えば「7」)と一致すると、
第1種始動口80の可動翼片が一定期間(例えば4秒
間)だけ開く。なお、普通図柄表示器20には、液晶表
示器,CRT,LED表示器,プラズマ表示器等のよう
に普通図柄が表示可能な他の表示器を用いてもよい。特
別図柄表示器24は例えば液晶表示器を用い、特別図柄
(例えば絵柄や英数字、記号等)や、装飾図柄等を表示
する。第1種始動口80にパチンコ球が入賞すると特別
図柄を変動し始め、その後に停止して表示する。なお、
特別図柄表示器24には、CRT,LED表示器,プラ
ズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な他の表示
器を用いてもよい。また、普通図柄と特別図柄とを同じ
表示器(例えば特別図柄表示器24)に表示する態様と
してもよい。
The composite device 14 is also called a “center accessory”, and includes a holding ball lamp 22 for a special symbol, a normal symbol display 2
0, a special symbol display 24 and the like. Special symbol display 2
4 above, a predetermined number (for example, 4)
). The special design holding ball lamp 22 displays up to four pachinko balls that have won the first kind starting port 80 during the design change of the special design display 24. Normally, for example, a 7-segment LED is used for the symbol display 20.
It usually displays symbols (for example, alphanumeric characters and symbols). Normally, the symbol starts to fluctuate when a pachinko ball passes through the gates 30 and 72, and then stops. Then, when the stopped normal symbol matches the hit symbol (for example, “7”),
The movable wing piece of the first type starting port 80 opens for a certain period (for example, 4 seconds). It should be noted that the ordinary symbol display 20 may be another display capable of displaying ordinary symbols, such as a liquid crystal display, a CRT, an LED display, a plasma display, or the like. The special symbol display 24 uses, for example, a liquid crystal display, and displays special symbols (for example, pictures, alphanumeric characters, symbols, etc.), decorative symbols, and the like. When a pachinko ball wins in the first-type start-up opening 80, the special symbol starts to fluctuate, and then stops and is displayed. In addition,
As the special symbol display 24, another display capable of displaying a special symbol or the like, such as a CRT, an LED display, or a plasma display, may be used. Further, a mode in which the normal symbol and the special symbol are displayed on the same display (for example, the special symbol display 24) may be adopted.

【0012】遊技盤面12以外では、賞球を含むパチン
コ球を一時的に貯留する下皿、タバコの吸い殻等を入れ
る灰皿、効果音や音楽等を出すスピーカ、遊技者の手が
ハンドルに触れているか否かを検出するタッチセンサ、
ガラス枠の開放を検出する金枠センサ等を有する。ラン
プ類18には電球やLED等の表示体が用いられてお
り、図示した位置には限らずパチンコ機10の遊技内容
等に合わせて適切な位置に配置される。また、パチンコ
機10の内部側には、破線で示す集合路58を有する。
当該集合路58は「排出通路」に相当し、入賞口17,
26,34,40,64,68,76等に入賞したパチ
ンコ球Bを集め、その後に排出するための通路である。
集合路58はパチンコ球Bの通過を検出する通過センサ
56を有する。
On the other than the game board surface 12, a lower plate for temporarily storing pachinko balls including award balls, an ashtray for holding cigarette butts, a speaker for producing sound effects and music, and a player's hand touching the handle. Touch sensor to detect whether or not
It has a metal frame sensor for detecting the opening of the glass frame. A display such as a light bulb or an LED is used for the lamps 18, and the display is not limited to the illustrated position but is disposed at an appropriate position according to the game content of the pachinko machine 10. Further, on the inner side of the pachinko machine 10, there is a collective path 58 indicated by a broken line.
The collecting passage 58 corresponds to a “discharge passage”, and the winning opening 17,
It is a passage for collecting pachinko balls B having won prizes on 26, 34, 40, 64, 68, 76, etc., and thereafter discharging the pachinko balls B.
The collecting path 58 has a passage sensor 56 for detecting the passage of the pachinko ball B.

【0013】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するメイン制御部の構成や作動等について、図2
を参照しながら説明する。当該メイン制御部100は、
パチンコ機10の背面側に備える。図2に示すように、
メイン制御部100はCPU(プロセッサ)110,タ
イマー102a,ROM104,RAM106,入力処
理回路108,出力処理回路112,表示制御回路11
4,通信制御回路116等を有する。CPU110は、
ROM104に格納されている遊技制御プログラムに従
ってパチンコ機10におけるパチンコ遊技を制御する。
遊技制御プログラムは、後述するカウンタ処理,異常判
別処理等を実現するためのプログラムを含む。ROM1
04には遊技制御プログラムのほかに、大当たり値等の
ようなパチンコ遊技を実現するための各種データが格納
されている。当該ROM104には一般にEPROMが
用いられるが、これに限らずEEPROMやフラッシュ
メモリを用いてもよい。RAM106はバッテリ107
によってバックアップされ、パチンコ機10の電源を遮
断しても記憶(記録)が保持される。当該RAM106
にはカウンタ,各種乱数等の各種データ、あるいは入出
力信号が格納される。RAM106にはDRAMやSR
AMを用いるが、バッテリ107が不要なEEPROM
やフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよ
い。なお、ROM104やRAM106は記録媒体に相
当する。
Next, the configuration and operation of the main control unit for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. The main control unit 100 includes:
It is provided on the back side of the pachinko machine 10. As shown in FIG.
The main control unit 100 includes a CPU (processor) 110, a timer 102a, a ROM 104, a RAM 106, an input processing circuit 108, an output processing circuit 112, and a display control circuit 11.
4, a communication control circuit 116 and the like. The CPU 110
The pachinko game in the pachinko machine 10 is controlled according to a game control program stored in the ROM 104.
The game control program includes a program for implementing counter processing, abnormality determination processing, and the like, which will be described later. ROM1
04 stores various data for realizing a pachinko game, such as a jackpot value, in addition to the game control program. An EPROM is generally used for the ROM 104, but the present invention is not limited to this, and an EEPROM or a flash memory may be used. RAM 106 is a battery 107
The data is backed up and stored even if the power of the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 106
Stores various data such as a counter and various random numbers, or input / output signals. The RAM 106 includes a DRAM and an SR.
EEPROM that uses AM but does not require battery 107
Alternatively, a nonvolatile memory such as a flash memory may be used. Note that the ROM 104 and the RAM 106 correspond to recording media.

【0014】タイマー102aはCPU110から指令
を受けて計時し始め、指定された期間を経過した後に割
込信号INTをCPU110に出力する。また、タイマ
ー102aは乱数値を変化(増加または減少)させるた
めにカウント信号を出力したり、図柄変動期間等のよう
な期間管理などを行う。入力処理回路108は、入賞口
センサ16,28,36,42,62,66,74(図
では「入賞口センサ16,28等」と示す)、ゲートセ
ンサ32,70、Vゾーンセンサ46、大入賞口センサ
52、通過センサ56、始動口センサ82等から送られ
たそれぞれの信号(例えばパルス)を受けて、メイン制
御部100内で処理可能なデータ形式に変換し、バス1
18を介してCPU110やRAM106等に送る。以
下、入賞口センサ16,28,36,42,62,6
6,74、Vゾーンセンサ46、大入賞口センサ52、
始動口センサ82等から出力される信号を「入賞信号」
と呼ぶ。また、通過センサ56から出力される信号を
「通過信号」と、ゲートセンサ32,70から出力され
る信号を「ゲート信号」とそれぞれ呼ぶ。バス118を
介してCPU110から送られた作動データを受けた出
力処理回路112は信号変換を行なって各種作動装置に
出力し、当該各種装置を作動させる。各種装置として
は、ソレノイド60,78等のようにパチンコ機10に
備えられている装置が該当する。
The timer 102a starts counting time in response to a command from the CPU 110, and outputs an interrupt signal INT to the CPU 110 after a designated period has elapsed. Further, the timer 102a outputs a count signal to change (increase or decrease) the random number value, and performs period management such as a symbol variation period. The input processing circuit 108 includes winning opening sensors 16, 28, 36, 42, 62, 66, 74 (shown as "winning opening sensors 16, 28, etc." in the figure), gate sensors 32, 70, V zone sensor 46, Each of the signals (for example, pulses) sent from the winning opening sensor 52, the passing sensor 56, the starting opening sensor 82, and the like is converted into a data format that can be processed in the main control unit 100.
18 to the CPU 110, the RAM 106, and the like. Hereinafter, the winning opening sensors 16, 28, 36, 42, 62, 6
6, 74, V zone sensor 46, special winning opening sensor 52,
A signal output from the starting port sensor 82 or the like is referred to as a “prize signal”.
Call. In addition, a signal output from the passage sensor 56 is called a “pass signal”, and a signal output from the gate sensors 32 and 70 is called a “gate signal”. The output processing circuit 112, which has received the operation data sent from the CPU 110 via the bus 118, performs signal conversion, outputs the signal to various operating devices, and operates the various devices. The various devices include devices provided in the pachinko machine 10, such as the solenoids 60 and 78.

【0015】表示制御回路114はCPU110からバ
ス118を介して送られた表示データを受けて、普通図
柄表示器20,特別図柄表示器24に対して所要の表示
を行う。また、表示制御回路114は、保留球ランプ2
2に保留球数(例えば、0≦保留球数≦4)に応じた個
数のランプを表示したり、回数表示器48にラウンド回
数を表示したり、あるいはランプ類18を適宜に点灯ま
たは消灯する等のような表示制御を行う。ここで、保留
球数は特別図柄表示器24に特別図柄が変動して表示す
る間に、第1種始動口80に入賞したパチンコ球の数で
ある。通信制御回路116は枠制御部300(その他に
ホールコンピュータ等)との間においてデータを送受信
するための回路である。上記各構成要素は、いずれもバ
ス118に互いに結合されている。
The display control circuit 114 receives display data sent from the CPU 110 via the bus 118, and performs necessary display on the ordinary symbol display 20 and the special symbol display 24. Further, the display control circuit 114 controls the holding ball lamp 2
2 displays the number of lamps corresponding to the number of reserved balls (for example, 0 ≦ reserved ball number ≦ 4), displays the number of rounds on the number-of-times indicator 48, or turns on / off the lamps 18 as appropriate. And so on. Here, the number of reserved balls is the number of pachinko balls that have won the first-type starting port 80 while the special symbol is fluctuated and displayed on the special symbol display 24. The communication control circuit 116 is a circuit for transmitting and receiving data to and from the frame control unit 300 (in addition to a hall computer or the like). Each of the above components is connected to the bus 118.

【0016】枠制御部300はメイン制御部100と同
様にCPUを中心に構成され、その内容は公知であるの
で詳細な説明を省略する。当該枠制御部300は、パチ
ンコ遊技を行うために必要なパチンコ球の発射等を制御
し、効果音や音楽等をスピーカから出し、あるいは金枠
センサによる扉開放の検査等を適切なタイミングで行
う。また、枠制御部300は賞球払出部200との間で
電気的に接続しており、メイン制御部100から受けた
通信指令(賞球指令や払出指令等)に従って賞球の払い
出し等を賞球払出部200に対して行う。賞球払出部2
00はパルスモータを中心に構成され、その内容は公知
であるので詳細な説明を省略する。当該賞球払出部20
0は球タンクに蓄えられた後に通路を通じて供給される
パチンコ球を、指令された払出信号に基づく個数だけ払
い出す。なお、請求項に記載した用語「報知手段」との
関係では、CPU110,特別図柄表示器24,ランプ
類18,スピーカ等が相当する。
The frame control unit 300 is configured around a CPU similarly to the main control unit 100, and its contents are well known, so that detailed description is omitted. The frame control unit 300 controls firing of a pachinko ball required for performing a pachinko game, outputs sound effects, music, and the like from a speaker, or performs inspection of door opening by a metal frame sensor at an appropriate timing. . Also, the frame control unit 300 is electrically connected to the prize ball payout unit 200, and award a prize ball according to a communication command (prize ball command, payout command, etc.) received from the main control unit 100. This is performed for the ball payout unit 200. Prize ball payout part 2
Reference numeral 00 is mainly composed of a pulse motor, and the details thereof are publicly known, so that detailed description is omitted. The prize ball payout unit 20
0 pays out the pachinko balls stored in the ball tank and supplied through the passage by the number based on the commanded payout signal. In relation to the term "notifying means" described in the claims, the CPU 110, the special symbol display device 24, the lamps 18, the speaker, and the like correspond.

【0017】次に、上記構成をなすパチンコ機10にお
いて本発明を実現するための処理手順について、図3,
図4を参照しながら説明する。これらの図に示すカウン
ト処理,異常判別処理は、いずれも図2に示すメイン制
御部100においてROM104に格納されている遊技
制御プログラムをCPU110が適当なタイミング(例
えば4ミリ秒ごとの周期)で実行することによって実現
される。なお、本明細書において「カウントアップす
る」という場合には、通常は1だけカウント値を増やす
ことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に2以上ず
つ増やす場合を含む。また「カウントダウンする」とい
う場合には、カウント値を減らす点を除いてはカウント
アップと同様である。
Next, a processing procedure for realizing the present invention in the pachinko machine 10 having the above configuration will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG. In each of the count processing and the abnormality determination processing shown in these figures, the CPU 110 executes the game control program stored in the ROM 104 at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds) in the main control unit 100 shown in FIG. It is realized by doing. In this specification, “counting up” generally means increasing the count value by 1, but includes a case where the count value is increased by 2 or more as appropriate according to a game state or the like. In addition, "counting down" is the same as counting up except that the count value is reduced.

【0018】図3に示すカウント処理は、パチンコ球が
入賞口に入賞したり、集合路を通過する事象に応じてカ
ウンタのカウント値を増減する処理を行う。まず、入賞
口にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップ
S10〕。当該入賞口は、大入賞口38、Vゾーン4
4、第1種始動口80、一般の入賞口17,26,3
4,40,64,68,76等のようにアウト口を除く
全ての入賞口が該当し得る。この場合、図2に示す入賞
口センサ16,28,36,42,62,66,74、
Vゾーンセンサ46、大入賞口センサ52、通過センサ
56、始動口センサ82等から送られた検出信号を受け
れば入賞した(YES)と判別し、検出信号を受けなけ
れば入賞していない(NO)と判別する。もし、入賞口
にパチンコ球が入賞したならば(YES)、タイマー1
02aのリセットを行い〔ステップS12〕、カウンタ
をカウントアップする〔ステップS14〕。タイマー1
02aのリセットは、具体的には計時し始めた後に割込
信号INTを出力するタイミング(例えば7秒間であ
り、以下「割込タイミング」と呼ぶ。)を設定するとと
もに、計時し始める指令をCPU110からバス118
を介してタイマー102aに行う。上記タイミングはパ
チンコ機10に異常状態が発生していなければいずれか
の入賞口に入賞したパチンコ球が集合路58の通過セン
サ56を通過するよりも大きな期間(間隔)である。な
お、通常の遊技と大当たり遊技とでは入賞口に入賞する
パチンコ球の個数が大きく異なるので、大当たり遊技で
は上記タイミングを長く(例えば10秒間)してもよ
い。以下の説明では割込タイミングの設定を単に「時間
設定」と呼び、計時し始める指令を「計時指令」と呼
ぶ。また、カウンタは予め電源投入またはリセット時に
カウント値を初期値(例えば0)で初期化し、あるいは
現在のカウント値をカウントアップする。一方、入賞口
にパチンコ球が入賞していないならば(NO)、何もせ
ずにステップS16に進む。
The counting process shown in FIG. 3 performs a process of increasing or decreasing the count value of the counter in accordance with an event in which a pachinko ball wins a winning opening or passes through a collective road. First, it is determined whether or not a pachinko ball has won a winning opening [Step S10]. The winning prize is a special winning prize 38, V zone 4
4. First kind opening 80, general winning opening 17, 26, 3
All winning ports except the out port, such as 4,40,64,68,76, can be applicable. In this case, the winning opening sensors 16, 28, 36, 42, 62, 66, 74 shown in FIG.
If a detection signal sent from the V zone sensor 46, the special winning opening sensor 52, the passing sensor 56, the starting opening sensor 82, or the like is received, it is determined that a winning is made (YES), and if no detection signal is received, no winning is made (NO). ). If the pachinko ball wins the winning opening (YES), the timer 1
02a is reset [Step S12], and the counter is counted up [Step S14]. Timer 1
More specifically, the reset of 02a sets the timing (for example, 7 seconds, hereinafter referred to as “interruption timing”) at which the interrupt signal INT is output after the timer 110 starts counting, and issues a command to start timing at the CPU 110. Bus 118 from
Through the timer 102a. The above-mentioned timing is a period (interval) longer than the time when a pachinko ball that has won one of the winning ports passes through the passage sensor 56 of the collecting path 58 unless an abnormal state occurs in the pachinko machine 10. In addition, since the number of pachinko balls to be won in the winning opening differs greatly between the normal game and the big hit game, the timing may be longer (for example, 10 seconds) in the big hit game. In the following description, the setting of the interrupt timing is simply referred to as “time setting”, and the command to start timing is referred to as “time counting command”. The counter initializes the count value with an initial value (for example, 0) at power-on or reset in advance, or counts up the current count value. On the other hand, if the pachinko ball has not won the winning opening (NO), the process proceeds to step S16 without doing anything.

【0019】その後、入賞口に入賞したパチンコ球が所
定位置を通過したか否かを判別する〔ステップS1
6〕。図1にも示すように入賞したパチンコ球は集合路
58に落下し、当該集合路58に沿って移動する。ステ
ップS16では、集合路58の所定位置に設けられた通
過センサ56を通過したか否かによって判別を行う。す
なわち、図2に示す通過センサ56から送られた検出信
号を受ければ通過した(YES)と判別し、検出信号を
受けなければ通過していない(NO)と判別する。も
し、パチンコ球が通過センサ56を通過したならば(Y
ES)、カウンタをカウントダウンし〔ステップS1
8〕、カウンタ処理を終了する。カウントダウンは通常
ステップS14のカウントアップと同じ値で行うが、異
なる値で行なってもよい。一方、パチンコ球が通過セン
サ56を通過していないならば(NO)、何もせずにカ
ウンタ処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the pachinko ball having won the winning opening has passed a predetermined position [Step S1].
6]. As shown in FIG. 1, the winning pachinko ball falls on the collecting path 58 and moves along the collecting path 58. In step S16, a determination is made based on whether or not the vehicle has passed through a passage sensor 56 provided at a predetermined position on the collecting path 58. That is, if the detection signal sent from the passage sensor 56 shown in FIG. 2 is received, it is determined that the signal has passed (YES), and if not, the signal is not passed (NO). If the pachinko ball passes through the passage sensor 56 (Y
ES), and count down the counter [Step S1
8], the counter processing ends. The countdown is normally performed with the same value as the countup in step S14, but may be performed with a different value. On the other hand, if the pachinko ball has not passed through the passage sensor 56 (NO), the counter processing ends without doing anything.

【0020】次に、ステップS12で設定した割込タイ
ミングに達すると、タイマー102aはCPU110に
割込信号INTを出力する。当該割込信号INTを受け
たCPU110は現在実行中の処理を一時中断して異常
判別処理を実行する。以下、異常判別処理の具体的な処
理内容について、図4を参照しながら説明する。図4に
示す異常判別処理では、まずカウンタのカウント値が第
1所定値に達した(例えばカウント値≧1)か否かを判
別する〔ステップS20〕。そして、カウンタのカウン
ト値が第1所定値に達したならば(YES)、異常状態
を報知し〔ステップS22〕、異常判別処理を終了す
る。なお、第1所定値は予め設定された固定値であって
もよく、CPU110で設定する指定値であってもよ
い。異常状態の報知は、例えば特別図柄表示器24に
「異常発生」や「Error」等の文字を表示する。当
該異常表示によって、遊技者やホール(遊技場)関係者
がパチンコ機10において異常が発生したことを認識す
ることができる。なお、異常状態の報知方法としては、
表示器に異常事態を表示する態様に限らず、ランプ類1
8に特定の点灯(点滅を含む)パターンで点灯する態様
や、スピーカから効果音を出力する態様、パチンコの発
射を停止する態様等がある。あるいは、これらの態様を
任意に組み合わせて報知してもよい。一方、カウンタの
カウント値が第1所定値に達していないときは(ステッ
プS20のNO)、正常であるとして何もせずに異常判
別処理を終了する。
Next, when the interrupt timing set in step S12 is reached, the timer 102a outputs an interrupt signal INT to the CPU 110. Upon receiving the interrupt signal INT, the CPU 110 temporarily suspends the process currently being executed and executes the abnormality determination process. Hereinafter, specific processing contents of the abnormality determination processing will be described with reference to FIG. In the abnormality determination processing shown in FIG. 4, first, it is determined whether or not the count value of the counter has reached a first predetermined value (for example, count value ≧ 1) (step S20). Then, when the count value of the counter reaches the first predetermined value (YES), an abnormal state is notified [step S22], and the abnormality determining process ends. The first predetermined value may be a fixed value set in advance, or may be a specified value set by CPU 110. The notification of the abnormal state displays characters such as "occurrence of abnormality" and "Error" on the special symbol display 24, for example. The abnormal display allows a player or a person related to a hall (game hall) to recognize that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10. In addition, as a notification method of the abnormal state,
It is not limited to a mode in which an abnormal situation is displayed on a display, but lamps 1
8 includes a mode of lighting in a specific lighting (including blinking) pattern, a mode of outputting a sound effect from a speaker, and a mode of stopping firing of a pachinko machine. Or you may notify by combining these aspects arbitrarily. On the other hand, when the count value of the counter has not reached the first predetermined value (NO in step S20), it is determined that the counter is normal, and the abnormality determination processing is terminated without doing anything.

【0021】次に、上述したカウント処理,異常判別処
理を実行すると、入賞信号,通過信号,カウンタのカウ
ント値等の経時的な変化は例えば図5に示すようなタイ
ムチャートになる。図5の例では、時刻t10にパチン
コ球がいずれかの入賞口に入賞している。このとき入賞
信号がパルスとして出力され、当該パルスを受けたカウ
ンタのカウント値は現在値から1だけカウントアップす
る。このことは、時刻t16,t18,t26,t3
2,t34,t36についてもそれぞれ同様である。ま
た、入賞したパチンコ球は時刻t12に集合路58の通
過センサ56を通過している。このとき通過信号がパル
スとして出力され、当該パルスを受けたカウンタのカウ
ント値は現在値から1だけカウントダウンする。このこ
とは、時刻t20,t22,t28についてもそれぞれ
同様である。
Next, when the above-described count processing and abnormality determination processing are executed, temporal changes in the winning signal, the passing signal, the count value of the counter, and the like become a time chart as shown in FIG. 5, for example. In the example of FIG. 5, the pachinko ball has won one of the winning ports at time t10. At this time, the winning signal is output as a pulse, and the count value of the counter receiving the pulse counts up by one from the current value. This means that at times t16, t18, t26, t3
2, t34 and t36. The winning pachinko ball has passed through the passage sensor 56 of the collecting path 58 at time t12. At this time, the passing signal is output as a pulse, and the count value of the counter receiving the pulse counts down by one from the current value. This is the same for times t20, t22, and t28.

【0022】さらに、時刻t10に入賞信号を受けたタ
イマー102aは停止状態(図では「OFF」と示す)
から計時状態(図では「ON」と示す)に移行して計時
し始め、時間設定に基づく期間Δtを経過して時刻t1
4の割込タイミングに達すると割込信号INTを出力す
る。こうして割込信号INTを出力すると、タイマー1
02aは停止状態に戻る。このことは、時刻t16,t
18,t26,t32,t34,t36についてもそれ
ぞれ同様であり、タイマー102aは時刻t24,t3
0,t40に割込信号INTを出力する。なお、時刻t
16,t34,t36の場合は、入賞信号を受けて計時
状態になっているが、割込タイミングに達する前に次の
入賞信号を受けている。このときタイマー102aは再
び初めから計時し始め、割込信号INTは出力しない。
Further, the timer 102a receiving the winning signal at time t10 is stopped (shown as "OFF" in the figure).
From the time measurement state (indicated as “ON” in the figure), and starts measuring the time.
When the interrupt timing reaches 4, an interrupt signal INT is output. When the interrupt signal INT is output in this manner, the timer 1
02a returns to a stop state. This means that at time t16, t
18, t26, t32, t34, and t36, respectively, and the timer 102a operates at times t24 and t3.
An interrupt signal INT is output at 0 and t40. Note that time t
In the case of 16, t34, and t36, the game is in the timing state by receiving the winning signal, but receives the next winning signal before reaching the interrupt timing. At this time, the timer 102a starts counting again from the beginning, and does not output the interrupt signal INT.

【0023】ここで時刻t14,t24,t30,t4
0の各割込タイミングについて着目すると、カウンタの
カウント値が第1所定値に達したのは時刻t40であ
る。そのため、時刻t40には図4に示す異常判別処理
のステップS22が実行され、異常状態が報知される。
こうして入賞センサや通過センサの故障,球詰まりの発
生,不正行為の発生等のようなパチンコ機10の異常事
態が発生したことを遊技者や遊技場関係者等に報知する
ことができる。通常、いずれかの入賞口に入賞したパチ
ンコ球は、割込タイミングに達する前に集合路58の通
過センサ56を通過する。もし、入賞したパチンコ球が
割込タイミングを経過しても通過センサ56を通過しな
ければ、入賞センサや通過センサが故障したか,各入賞
口や集合路58等に球詰まりが発生したか、あるいは不
正行為が行われたか、いずれかであると解釈することが
できる。異常事態の発生原因はホール関係者等がパチン
コ機10を見ることにより特定できるので、本発明では
異常事態が発生したことを素早く報知することとした。
Here, time t14, t24, t30, t4
Focusing on each interrupt timing of 0, it is at time t40 that the count value of the counter reaches the first predetermined value. Therefore, at time t40, step S22 of the abnormality determination process shown in FIG. 4 is executed, and an abnormal state is notified.
In this way, it is possible to notify a player or a person related to a game arcade of occurrence of an abnormal situation of the pachinko machine 10 such as failure of a winning sensor or a passing sensor, occurrence of clogging of a ball, occurrence of fraud, and the like. Normally, the pachinko ball that has won one of the winning ports passes through the passage sensor 56 of the collecting path 58 before reaching the interrupt timing. If the winning pachinko ball does not pass through the passage sensor 56 even after the elapse of the interrupt timing, whether the winning sensor or the passage sensor has failed, whether the ball has been clogged in each winning opening, the collective path 58, or the like, Alternatively, it can be interpreted that cheating has been performed or either. Since the cause of the occurrence of the abnormal situation can be specified by the person in the hall or the like looking at the pachinko machine 10, in the present invention, the occurrence of the abnormal situation is quickly notified.

【0024】したがって、上記実施の形態1によれば請
求項1に対応し、入賞センサはパチンコ球(遊技球)が
入賞すると入賞信号を出力し、通過センサ56はパチン
コ球が通過すると通過信号を出力する。ここで、入賞セ
ンサは入賞口センサ16,28,36,42,62,6
6,74、Vゾーンセンサ46、大入賞口センサ52、
始動口センサ82等が該当する。こうして出力された入
賞信号や通過信号を入力処理回路108を介して受けた
CPU110(報知手段)はカウンタのカウント値を増
減する。そして、カウンタのカウント値が第1所定値
(所定値)に達すると(図4に示すステップS20のY
ES)、CPU110は異常事態を報知する(図4に示
すステップS22)。異常事態が報知されると、入賞セ
ンサや通過センサの故障,球詰まりの発生,不正行為の
発生等がパチンコ機10(遊技機)に発生したことが分
かる。こうして異常事態の原因を特定して修理等を行え
ば、賞球の払い出しを正確に行え、不正な払い出しを防
止することができる。また、請求項2に対応し、入賞信
号を受けたタイマー102aは計時し始め、時間設定に
基づく割込タイミング(所要の期間;期間Δt)を経過
すると割込信号INTを出力する。そして、タイマー1
02aから出力された割込信号INTを受けたCPU1
10(報知手段)はカウンタのカウント値を取得し(図
4に示すステップS20)、当該カウント値が第1所定
値に達すると異常事態を報知する(図4に示すステップ
S22)。すなわち、入賞センサを通過したパチンコ球
が期間Δt内に通過センサ56を通過しなければ、パチ
ンコ機10に異常事態が発生したと解釈する。こうして
常に異常事態の発生を監視するので、異常事態の発生を
迅速に報知することができる。
Therefore, according to the first embodiment, the winning sensor outputs a winning signal when the pachinko ball (game ball) wins, and the passing sensor 56 outputs the passing signal when the pachinko ball passes. Output. Here, the winning sensors are winning opening sensors 16, 28, 36, 42, 62, 6
6, 74, V zone sensor 46, special winning opening sensor 52,
The starting port sensor 82 and the like correspond. The CPU 110 (notifying means) which receives the winning signal or the passing signal output through the input processing circuit 108 increases or decreases the count value of the counter. Then, when the count value of the counter reaches the first predetermined value (predetermined value) (Y in step S20 shown in FIG. 4).
ES), the CPU 110 reports an abnormal situation (step S22 shown in FIG. 4). When an abnormal situation is notified, it is known that a failure of the winning sensor or the passing sensor, the occurrence of clogged balls, the occurrence of illegal acts, etc. have occurred in the pachinko machine 10 (game machine). If the cause of the abnormal situation is specified and the repair is performed in this way, the payout of the prize balls can be accurately performed, and the illegal payout can be prevented. Further, in response to claim 2, the timer 102a receiving the winning signal starts counting time, and outputs an interrupt signal INT when an interrupt timing (required period; period Δt) based on the time setting elapses. And timer 1
CPU 1 that has received the interrupt signal INT outputted from
10 (notifying means) acquires the count value of the counter (step S20 shown in FIG. 4), and notifies an abnormal situation when the count value reaches the first predetermined value (step S22 shown in FIG. 4). That is, if the pachinko ball that has passed the winning sensor does not pass through the passing sensor 56 within the period Δt, it is interpreted that an abnormal situation has occurred in the pachinko machine 10. Since the occurrence of the abnormal situation is constantly monitored in this way, the occurrence of the abnormal situation can be quickly notified.

【0025】〔実施の形態2〕次に、実施の形態2は実
施の形態1と同様に第1種パチンコ機に本発明を適用し
たものであって、図6,図7を参照しながら説明する。
当該実施の形態2は割込信号とは無関係に、常時異常判
別を行う態様である。ここで、図6には異常判別処理の
内容をフローチャートで示す。図7には入賞信号,通過
信号等の経時的な変化をタイムチャートで示す。なお、
パチンコ機10の構成等は実施の形態1と同様であるの
で、説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形
態1と異なる点について説明する。
[Embodiment 2] Next, Embodiment 2 is an application of the present invention to a first-class pachinko machine as in Embodiment 1, and will be described with reference to FIGS. 6 and 7. I do.
The second embodiment is a mode in which abnormality determination is always performed irrespective of an interrupt signal. Here, FIG. 6 is a flowchart showing the content of the abnormality determination processing. FIG. 7 is a time chart showing changes over time of a winning signal, a passing signal, and the like. In addition,
The configuration and the like of the pachinko machine 10 are the same as those of the first embodiment, and therefore, in the second embodiment, the differences from the first embodiment will be described for the sake of simplicity.

【0026】図6に示す異常判別処理は、図2に示すメ
イン制御部100においてROM104に格納されてい
る遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミン
グ(例えば4ミリ秒ごとの周期)で実行することによっ
て実現される。まず、パチンコ球が入賞口に入賞したか
否かを判別し〔ステップS30〕、パチンコ球が入賞口
に入賞したならばカウンタをカウントアップする〔ステ
ップS32〕。ここで、ステップS30は図3のステッ
プS10に、ステップS32は図3のステップS14に
それぞれ相当する。また、入賞口に入賞したパチンコ球
が所定位置を通過したか否かを判別し〔ステップS3
4〕、パチンコ球が所定位置を通過したならばカウンタ
をカウントダウンする〔ステップS36〕。ここで、ス
テップS34は図3のステップS16に、ステップS3
6は図3のステップS18にそれぞれ相当する。
The abnormality determination process shown in FIG. 6 is performed by the CPU 110 executing a game control program stored in the ROM 104 at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds) in the main control unit 100 shown in FIG. Is achieved. First, it is determined whether or not the pachinko ball has won the winning opening [Step S30], and if the pachinko ball has won the winning opening, the counter is counted up [Step S32]. Here, step S30 corresponds to step S10 in FIG. 3, and step S32 corresponds to step S14 in FIG. Further, it is determined whether or not the pachinko ball that has won the winning opening has passed a predetermined position [Step S3.
4] If the pachinko ball has passed the predetermined position, the counter is counted down [step S36]. Here, step S34 corresponds to step S16 in FIG.
6 respectively correspond to step S18 in FIG.

【0027】そして、カウンタのカウント値が第2所定
値に達した(例えばカウント値≧20)か否かを判別し
〔ステップS38〕、カウンタのカウント値が第2所定
値に達したならば異常状態を報知する〔ステップS4
0〕。ここで、ステップS38は図4のステップS20
に、ステップS40は図4のステップS22にそれぞれ
相当する。なお、第2所定値は予め設定された固定値で
あってもよく、CPU110で設定する指定値であって
もよい。一方、パチンコ球が入賞口に入賞していないと
き(ステップS30のNO)、パチンコ球が所定位置を
通過していないとき(ステップS34のNO)、あるい
はカウンタのカウント値が第2所定値に達していないと
き(ステップS38のNO)はいずれも何もせずに次の
ステップに進む。
Then, it is determined whether or not the count value of the counter has reached the second predetermined value (for example, count value ≧ 20) [Step S38]. If the count value of the counter has reached the second predetermined value, an abnormality is detected. Notify the status [Step S4
0]. Here, step S38 corresponds to step S20 in FIG.
Step S40 corresponds to step S22 in FIG. The second predetermined value may be a fixed value set in advance, or may be a specified value set by CPU 110. On the other hand, when the pachinko ball has not won the winning opening (NO in step S30), when the pachinko ball has not passed the predetermined position (NO in step S34), or when the count value of the counter has reached the second predetermined value. If not (NO in step S38), the process proceeds to the next step without doing anything.

【0028】上述した異常判別処理を実行すると、入賞
信号,通過信号,カウンタのカウント値等の経時的な変
化は例えば図7に示すようなタイムチャートになる。な
お、比較しやすいように入賞信号,通過信号は図5の例
とほぼ同じである。図7の例では、時刻t10,t1
6,t18,t26,t32,t34,t36,t38
においてそれぞれパチンコ球がいずれかの入賞口に入賞
している。このとき入賞信号がパルスとして出力され、
当該パルスを受けたカウンタのカウント値は現在値から
1ずつカウントアップする。また、入賞したパチンコ球
は時刻t12,t20,t22,t28においてそれぞ
れ集合路58の通過センサ56を通過している。このと
き通過信号がパルスとして出力され、当該パルスを受け
たカウンタのカウント値は現在値から1ずつカウントダ
ウンする。
When the above-described abnormality determination processing is executed, temporal changes in the winning signal, the passing signal, the count value of the counter, and the like become a time chart as shown in FIG. 7, for example. The winning signal and the passing signal are almost the same as in the example of FIG. 5 for easy comparison. In the example of FIG. 7, at times t10 and t1
6, t18, t26, t32, t34, t36, t38
, Each of the pachinko balls has won one of the winning holes. At this time, the winning signal is output as a pulse,
The count value of the counter receiving the pulse counts up one by one from the current value. The winning pachinko balls have passed through the passage sensors 56 on the collective road 58 at times t12, t20, t22, and t28, respectively. At this time, the passing signal is output as a pulse, and the count value of the counter receiving the pulse counts down by one from the current value.

【0029】ところが時刻t32〜時刻t38までは、
パチンコ球がいずれかの入賞口に入賞したが、集合路5
8の通過センサ56を通過していない状態が継続してい
る。そのため、カウンタのカウント値が次第に上昇し、
時刻t36にはカウンタのカウント値が第2所定値に達
した。そのため、時刻t36には図6に示す異常判別処
理のステップS40を実行し、異常状態を報知する。こ
うして入賞センサや通過センサの故障,球詰まりの発
生,不正行為の発生等のようなパチンコ機10の異常事
態が発生したことを遊技者や遊技場関係者等に報知する
ことができる。
However, from time t32 to time t38,
Pachinko ball won one of the winning openings,
8 has not passed through the passage sensor 56. Therefore, the count value of the counter gradually increases,
At time t36, the count value of the counter has reached the second predetermined value. Therefore, at time t36, step S40 of the abnormality determination process shown in FIG. 6 is executed, and an abnormal state is notified. In this way, it is possible to notify a player or a person related to a game arcade of occurrence of an abnormal situation of the pachinko machine 10 such as failure of a winning sensor or a passing sensor, occurrence of clogging of a ball, occurrence of fraud, and the like.

【0030】したがって、上記実施の形態2によれば請
求項1に対応し、入賞センサはパチンコ球(遊技球)が
入賞すると入賞信号を出力し、通過センサ56はパチン
コ球が通過すると通過信号を出力する。ここで、入賞セ
ンサは入賞口センサ16,28,36,42,62,6
6,74、Vゾーンセンサ46、大入賞口センサ52、
始動口センサ82等が該当する。こうして出力された入
賞信号や通過信号を入力処理回路108を介して受けた
CPU110(報知手段)はカウンタのカウント値を増
減する。そして、カウンタのカウント値が第2所定値
(所定値)に達すると(図6に示すステップS38のY
ES)、CPU110は異常事態を報知する(図4に示
すステップS40)。異常事態が報知されると、入賞セ
ンサや通過センサの故障,球詰まりの発生,不正行為の
発生等がパチンコ機10(遊技機)に発生したことが分
かる。こうして異常事態の原因を特定して修理等を行え
ば、賞球の払い出しを正確に行え、不正な払い出しを防
止することができる。
Therefore, according to the second embodiment, a winning sensor outputs a winning signal when a pachinko ball (game ball) wins, and a passing sensor 56 outputs a passing signal when a pachinko ball passes. Output. Here, the winning sensors are winning opening sensors 16, 28, 36, 42, 62, 6
6, 74, V zone sensor 46, special winning opening sensor 52,
The starting port sensor 82 and the like correspond. The CPU 110 (notifying means) which receives the winning signal or the passing signal output through the input processing circuit 108 increases or decreases the count value of the counter. Then, when the count value of the counter reaches the second predetermined value (predetermined value) (Y in step S38 shown in FIG. 6).
ES), the CPU 110 reports an abnormal situation (step S40 shown in FIG. 4). When an abnormal situation is notified, it is known that a failure of the winning sensor or the passing sensor, the occurrence of clogged balls, the occurrence of illegal acts, etc. have occurred in the pachinko machine 10 (game machine). If the cause of the abnormal situation is specified and the repair is performed in this way, the payout of the prize balls can be accurately performed, and the illegal payout can be prevented.

【0031】〔実施の形態3〕次に、実施の形態3は実
施の形態1と同様に第1種パチンコ機に本発明を適用し
たものであって、図8〜図10を参照しながら説明す
る。当該実施の形態3は主としてハードウェアにより異
常判別を行う態様である。ここで、図8には制御部の構
成をブロック図で示す。図9には異常判別部の構成をブ
ロック図で示す。図10には入賞信号,通過信号等の経
時的な変化をタイムチャートで示す。なお、パチンコ機
10の構成等は実施の形態1と同様であるので、説明を
簡単にするために実施の形態3では実施の形態1と異な
る点について説明する。
[Embodiment 3] Next, Embodiment 3 is one in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine as in Embodiment 1, and will be described with reference to FIGS. I do. The third embodiment is an embodiment in which abnormality determination is mainly performed by hardware. Here, FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the control unit. FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the abnormality determination unit. FIG. 10 is a time chart showing temporal changes of a winning signal, a passing signal, and the like. The configuration of the pachinko machine 10 is the same as that of the first embodiment, and therefore, in the third embodiment, the differences from the first embodiment will be described for the sake of simplicity.

【0032】図8に示す制御部の構成が図2に示す制御
部の構成と異なるのは次の点である。第1に、タイマー
102aに代えて異常判別部102bを有する。異常判
別部102bはロジック回路等のハードウェアで構成さ
れており、当該構成例を図9に示す。第2に、一部のセ
ンサから出力される信号を異常判別部102bに入力さ
せ、全てのセンサから出力される信号を入力処理回路1
08に入力させる。一部のセンサとは、入賞口センサ1
6,28,36,42,62,66,74、Vゾーンセ
ンサ46、大入賞口センサ52、始動口センサ82等で
ある。
The configuration of the control unit shown in FIG. 8 is different from the configuration of the control unit shown in FIG. 2 in the following point. First, an abnormality determining unit 102b is provided instead of the timer 102a. The abnormality determination unit 102b is configured by hardware such as a logic circuit, and an example of the configuration is illustrated in FIG. Second, the signals output from some of the sensors are input to the abnormality determination unit 102b, and the signals output from all the sensors are input to the input processing circuit 1.
08. Some sensors are winning opening sensor 1
6, 28, 36, 42, 62, 66, 74, the V zone sensor 46, the special winning opening sensor 52, the starting opening sensor 82, and the like.

【0033】次に、異常判別部102bの構成例につい
て、図9を参照しながら説明する。当該異常判別部10
2bは、カウンタ150とタイマー152とを有する。
タイマー152は、CPU110からバス118を介し
て受けた時間設定に従って割込タイミングを設定し、計
時指令に従って計時し始める。そして、計時し始めた後
に割込タイミングに達すると、タイマー152は判別信
号をカウンタ150に出力する。カウンタ150は、C
PU110からバス118を介して受けたリセット信号
に従ってカウント値を初期値(例えば0)に初期化す
る。また、カウンタ150は入賞信号を受けてカウント
値をカウントアップし、通過信号を受けてカウント値を
カウントダウンする。そして、タイマー152から判別
信号を受けると現在のカウント値が第3所定値に達した
(例えばカウント値≧1)か否かを判別し、現在のカウ
ント値が第3所定値に達したときは割込信号INTをC
PU110に出力する。なお、第3所定値は予め設定さ
れた固定値であってもよく、CPU110から設定する
指定値であってもよい。
Next, an example of the configuration of the abnormality determining unit 102b will be described with reference to FIG. The abnormality determination unit 10
2b has a counter 150 and a timer 152.
The timer 152 sets the interrupt timing according to the time setting received from the CPU 110 via the bus 118, and starts counting the time according to the timekeeping command. Then, when the timer reaches the interrupt timing after starting to count, the timer 152 outputs a determination signal to the counter 150. The counter 150
The count value is initialized to an initial value (for example, 0) according to a reset signal received from the PU 110 via the bus 118. The counter 150 counts up the count value in response to the winning signal, and counts down the count value in response to the passing signal. Then, upon receiving the determination signal from the timer 152, it is determined whether or not the current count value has reached a third predetermined value (for example, count value ≧ 1). If the current count value has reached the third predetermined value, Set the interrupt signal INT to C
Output to PU110. Note that the third predetermined value may be a preset fixed value or a designated value set from CPU 110.

【0034】次に、上記のように構成されたパチンコ機
10では電源投入やリセットの際に行う初期化処理等に
おいて、CPU110はカウンタ150にリセット信号
を伝達し、タイマー152に時間設定と計時指令を伝達
する。そしてパチンコ遊技中にカウンタ150から割込
信号INTを受けたCPU110は、図4に示すステッ
プS22(または図6に示すステップS40)を実行し
て異常状態を報知する。この様子を図10に示すタイム
チャートを用いて説明する。図10の例では図5の例と
同様に、時刻t10,t16,t18,t26,t3
2,t34,t36においてそれぞれパチンコ球がいず
れかの入賞口に入賞している。このとき入賞信号がパル
スとして出力され、当該パルスを受けたカウンタ150
はカウント値を現在値から1ずつカウントアップする。
また、入賞したパチンコ球は時刻t12,t20,t2
2,t28においてそれぞれ集合路58の通過センサ5
6を通過している。このとき通過信号がパルスとして出
力され、当該パルスを受けたカウンタ150はカウント
値を現在値から1ずつカウントダウンする。
Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, the CPU 110 transmits a reset signal to the counter 150 and transmits a reset signal to the timer 152 and a time setting command to the timer 152 in an initialization process performed at the time of power-on or reset. To communicate. Then, the CPU 110, which has received the interrupt signal INT from the counter 150 during the pachinko game, executes step S22 shown in FIG. 4 (or step S40 shown in FIG. 6) to notify an abnormal state. This will be described with reference to a time chart shown in FIG. In the example of FIG. 10, similarly to the example of FIG. 5, the times t10, t16, t18, t26, t3
At 2, t34 and t36, the pachinko ball has won one of the winning ports. At this time, the winning signal is output as a pulse, and the counter 150 receiving the pulse receives the signal.
Increments the count value by one from the current value.
Also, the winning pachinko balls are at times t12, t20, t2.
2 and t28, the passage sensor 5 of the collective path 58
Passing 6 At this time, the passing signal is output as a pulse, and the counter 150 receiving the pulse counts down the count value by one from the current value.

【0035】さらに、時刻t10,t16,t18,t
26,t32,t34,t36においてそれぞれ入賞信
号を受けたタイマー152は停止状態(図では「OF
F」と示す)から計時状態(図では「ON」と示す)に
移行して計時し始め、時間設定に基づく割込タイミング
(所要の期間;期間Δt)を経過した時刻t14,t2
4,t30,t40においてそれぞれ割込タイミングに
達すると判別信号を出力し(図では「OVER」と示
す)、その後は停止状態に戻る。判別信号を受けたカウ
ンタ150は現在のカウント値を判別し、当該カウント
値が第3所定値に達した時刻t40には割込信号INT
を出力している。こうして時刻t40には異常状態が報
知されるので、入賞センサや通過センサの故障,球詰ま
りの発生,不正行為の発生等のようなパチンコ機10の
異常事態が発生したことを遊技者や遊技場関係者等に報
知することができる。なお、時刻t16,t34,t3
6における変化は、図5の例と同様である。
Further, at times t10, t16, t18, t
The timer 152 that has received the winning signal at 26, t32, t34, and t36 is stopped (“OF” in the figure).
F ”) to a timing state (indicated as“ ON ”in the figure) and start timing, and times t14 and t2 at which an interrupt timing (required period; period Δt) based on the time setting has elapsed.
At t4, t30, and t40, when the interrupt timing is reached, a determination signal is output (shown as "OVER" in the figure), and thereafter, the operation returns to the stop state. The counter 150 receiving the determination signal determines the current count value, and at time t40 when the count value reaches the third predetermined value, the interrupt signal INT
Is output. Since the abnormal state is notified at time t40 in this manner, the fact that an abnormal state of the pachinko machine 10 such as the failure of the winning sensor or the passing sensor, the occurrence of clogging of the ball, the occurrence of fraud, etc. is notified to the player or the playground. It is possible to notify related persons and the like. At times t16, t34, t3
The change at 6 is similar to the example of FIG.

【0036】したがって、上記実施の形態3によれば請
求項1に対応し、入賞センサはパチンコ球(遊技球)が
入賞すると入賞信号を出力し、通過センサ56はパチン
コ球が通過すると通過信号を出力する。こうして出力さ
れた入賞信号や通過信号を受けたカウンタ150はカウ
ント値を増減する。また、タイマー152はCPU11
0から計時指令を受けて計時し始め、時間設定された割
込タイミングに達するとカウンタ150に判別信号を出
力する。そして、当該判別信号を受けたカウンタ150
は現在のカウント値が第3所定値(所定値)に達する
と、CPU110(報知手段)は異常事態を報知する。
こうしてパチンコ機10の異常事態が報知されると、入
賞センサや通過センサの故障,球詰まりの発生,不正行
為の発生等がパチンコ機10に発生したことが分かる。
そして当該異常事態の原因を特定して修理等を行えば、
賞球の払い出しを正確に行え、不正な払い出しを防止す
ることができる。また、請求項2に対応し、計時指令を
受けたタイマー152は計時し始め、時間設定による割
込タイミングに達すると(所要の期間を経過すると)、
判別信号をカウンタ150に出力する。当該判別信号を
受けたカウンタ150は現在のカウント値が第3所定値
に達すると割込信号INTをCPU110に出力する。
そして、割込信号INTを受けたCPU110は異常事
態を報知する。すなわち、入賞センサを通過したパチン
コ球がタイマー152で計時し始めてから割込タイミン
グに達する前に通過センサ56を通過しなければ、パチ
ンコ機10に異常事態が発生したと解釈する。こうして
常に異常事態の発生を監視するので、異常事態の発生を
迅速に報知することができる。
Therefore, according to the third embodiment, the winning sensor outputs a winning signal when a pachinko ball (game ball) wins, and the passing sensor 56 outputs a passing signal when the pachinko ball passes. Output. The counter 150 that has received the winning signal or the passing signal output in this way increases or decreases the count value. The timer 152 is provided by the CPU 11
The timer starts counting from 0, and outputs a discrimination signal to the counter 150 when the time set interrupt timing is reached. Then, the counter 150 receiving the determination signal
When the current count value reaches a third predetermined value (predetermined value), the CPU 110 (notifying means) notifies an abnormal situation.
When the abnormal situation of the pachinko machine 10 is notified in this way, it can be understood that the failure of the winning sensor or the passing sensor, the occurrence of clogging of the ball, the occurrence of fraud, etc. have occurred in the pachinko machine 10.
If the cause of the abnormal situation is identified and repaired,
Prize balls can be paid out accurately, and illegal payout can be prevented. Further, in response to claim 2, the timer 152 that has received the timing command starts counting time, and when an interrupt timing by time setting is reached (after a required period has elapsed),
The determination signal is output to the counter 150. The counter 150 that has received the determination signal outputs an interrupt signal INT to the CPU 110 when the current count value reaches a third predetermined value.
Then, the CPU 110 that has received the interrupt signal INT notifies an abnormal situation. That is, if the pachinko ball that has passed the winning sensor does not pass through the passing sensor 56 before reaching the interrupt timing after the timer 152 starts counting time, it is interpreted that an abnormal situation has occurred in the pachinko machine 10. Since the occurrence of the abnormal situation is constantly monitored in this way, the occurrence of the abnormal situation can be quickly notified.

【0037】ここで、上記実施の形態3では、現在のカ
ウント値が第3所定値に達したか否かの判別をカウンタ
150で行なった。この形態に代えて、以下に示す形態
(a1),(a2)を実施することも可能である。これ
らの形態であっても、上記実施の形態3と同様の効果を
得ることができる。
In the third embodiment, the counter 150 determines whether or not the current count value has reached the third predetermined value. Instead of this mode, the following modes (a1) and (a2) can be implemented. Even in these modes, the same effect as in the third embodiment can be obtained.

【0038】(a1)図9に示す異常判別部102bの
構成を図11に示す構成とする。この構成例では、異常
判別部102bはカウンタ160,異常判別回路16
2,タイマー164を有する。すなわち、カウンタ15
0における異常判別機能を分離して独立した異常判別回
路162を設ける。タイマー164は、CPU110か
らバス118を介して受けた時間設定に従って割込タイ
ミングを設定し、計時指令に従って計時し始める。そし
て、計時し始めた後に割込タイミングに達すると、タイ
マー164は判別信号を異常判別回路162に出力す
る。カウンタ160は、CPU110からバス118を
介して受けたリセット信号に従ってカウント値を初期値
に初期化する。また、カウンタ160は入賞信号を受け
てカウント値をカウントアップし、通過信号を受けてカ
ウント値をカウントダウンする。さらに、カウンタ16
0は現在のカウント値を異常判別回路162に出力す
る。異常判別回路162は判別信号を受けて作動し、現
在のカウント値が第3所定値に達したか否かを判別す
る。もし、現在のカウント値が第3所定値に達したと
き、異常判別回路162は割込信号INTをCPU11
0に出力する。
(A1) The configuration of the abnormality determining unit 102b shown in FIG. 9 is changed to the configuration shown in FIG. In this configuration example, the abnormality determination unit 102b includes the counter 160 and the abnormality determination circuit 16
2. It has a timer 164. That is, the counter 15
An independent abnormality determination circuit 162 is provided separately from the abnormality determination function at 0. The timer 164 sets the interrupt timing according to the time setting received from the CPU 110 via the bus 118, and starts counting the time according to the timekeeping command. Then, when the timer reaches the interrupt timing after starting to count the time, the timer 164 outputs a determination signal to the abnormality determination circuit 162. The counter 160 initializes the count value to an initial value according to a reset signal received from the CPU 110 via the bus 118. The counter 160 counts up the count value in response to the winning signal, and counts down the count value in response to the passing signal. Further, the counter 16
A value of 0 outputs the current count value to the abnormality determination circuit 162. The abnormality determination circuit 162 operates upon receiving the determination signal, and determines whether the current count value has reached the third predetermined value. If the current count value has reached the third predetermined value, the abnormality determination circuit 162 outputs the interrupt signal INT to the CPU 11.
Output to 0.

【0039】(a2)図9に示す異常判別部102bの
構成を図12に示す構成とする。すなわち、異常判別部
102bはタイマー170,カウンタ172を有する。
カウンタ172は、CPU110からバス118を介し
て受けたリセット信号に従ってカウント値を初期値に初
期化する。また、カウンタ172は入賞信号を受けてカ
ウント値をカウントアップし、通過信号を受けてカウン
ト値をカウントダウンする。タイマー170は、CPU
110からバス118を介して受けた時間設定に従って
割込タイミングを設定し、計時指令に従って計時し始め
る。そして、計時し始めた後に割込タイミングに達する
と、タイマー170は割込信号INTをCPU110に
出力する。当該割込信号INTを受けたCPU110は
図4に示す異常判別処理を実行する。そのうちステップ
S20では、CPU110はカウンタ172から現在の
カウント値を取得し、当該カウント値が第3所定値に達
したか否かを判別する。
(A2) The configuration of the abnormality determining unit 102b shown in FIG. 9 is changed to the configuration shown in FIG. That is, the abnormality determining unit 102b includes the timer 170 and the counter 172.
The counter 172 initializes the count value to an initial value according to a reset signal received from the CPU 110 via the bus 118. The counter 172 counts up the count value in response to the winning signal, and counts down in response to the passing signal. The timer 170 is a CPU
The interrupt timing is set according to the time setting received from 110 via the bus 118, and time counting is started according to the time counting command. Then, when the timer reaches the interrupt timing after starting to count, the timer 170 outputs an interrupt signal INT to the CPU 110. Upon receiving the interrupt signal INT, the CPU 110 executes the abnormality determination process shown in FIG. In step S20, the CPU 110 acquires the current count value from the counter 172, and determines whether the count value has reached the third predetermined value.

【0040】〔実施の形態4〕次に、実施の形態4は実
施の形態1と同様に第1種パチンコ機に本発明を適用し
たものであって、図13〜図15を参照しながら説明す
る。当該実施の形態4は、遊技中にパチンコ機10の電
源が遮断した際に行う賞球の払い出し態様である。ここ
で、図13には集合路58の一部断面図を示す。図14
には電源遮断処理を、図15には電源復帰処理をそれぞ
れフローチャートで示す。なお、パチンコ機10の構成
等は実施の形態1と同様であるので、説明を簡単にする
ために実施の形態4では実施の形態1と異なる点につい
て説明する。
[Embodiment 4] Next, Embodiment 4 is an application of the present invention to a first-class pachinko machine as in Embodiment 1, and will be described with reference to FIGS. I do. In the fourth embodiment, a prize ball is paid out when the power of the pachinko machine 10 is cut off during the game. Here, FIG. 13 shows a partial cross-sectional view of the collective path 58. FIG.
FIG. 15 is a flowchart showing a power shutoff process, and FIG. 15 is a flowchart showing a power return process. Since the configuration of the pachinko machine 10 is the same as that of the first embodiment, differences from the first embodiment will be described in the fourth embodiment to simplify the description.

【0041】図13(A),図13(B)において、通
過センサ56の上流側における集合路58にはソレノイ
ド84を設ける。当該ソレノイド84は図2に示すメイ
ン制御部100によって動作を制御され、その制御によ
って進退運動するシャッター84aを有する。すなわ
ち、シャッター84aは図13(A)に示すパチンコ球
Bが集合路58を通過可能な開放状態と、図13(B)
に示すパチンコ球Bが集合路58を通過不能な閉鎖状態
との間で切り替わる。また、シャッター84aはパチン
コ遊技中に開放状態となり、電源が遮断されている間に
閉鎖状態となるようにする。そのため、電源が遮断され
るとシャッター84aが閉鎖状態になるソレノイド84
を用いるのが望ましい。なお、シャッター84aは後述
する閉鎖部材を実現したものである。
13 (A) and 13 (B), a solenoid 84 is provided in the collecting passage 58 on the upstream side of the passage sensor 56. The operation of the solenoid 84 is controlled by the main control unit 100 shown in FIG. 2, and has a shutter 84a which moves forward and backward by the control. That is, the shutter 84a is in an open state in which the pachinko ball B shown in FIG.
Is switched to a closed state in which the pachinko ball B shown in FIG. Further, the shutter 84a is set to an open state during the pachinko game, and is set to a closed state while the power is shut off. Therefore, when the power supply is cut off, the solenoid 84 is closed.
It is desirable to use In addition, the shutter 84a implements a closing member described later.

【0042】次に、遊技中にパチンコ機10の電源が遮
断した際にメイン制御部100で行われる処理につい
て、図14,図15を参照しながら説明する。ここで、
図14には電源が遮断したときに行う電源遮断処理の内
容を、図15にはその後電源が復帰したときに行う電源
復帰処理の内容をそれぞれ示す。
Next, a process performed by the main control unit 100 when the power of the pachinko machine 10 is cut off during a game will be described with reference to FIGS. here,
FIG. 14 shows the contents of the power shut-off process performed when the power is shut off, and FIG. 15 shows the contents of the power restoring process performed when the power is restored thereafter.

【0043】図14の電源遮断処理では、まずパチンコ
機10の電源が遮断するとRAM106に記憶されてい
るデータを退避して保存する〔ステップS50〕。保存
するデータとしては、少なくとも電源復帰後にパチンコ
遊技を継続するためのデータ(特に賞球の払い出しに関
する賞球データ)がある。賞球データには、賞球数ごと
に対応する未払いの入賞個数がある。例えば賞球数が6
個,10個,15個である場合には、賞球数が6個につ
いて未払いの入賞個数と、賞球数が10個について未払
いの入賞個数と、賞球数が15個について未払いの入賞
個数とをそれぞれ保存する。なお、RAM106をバッ
テリ107によってバックアップしたり、RAM106
にEEPROMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリ
を用いた場合にはステップS50の処理は不要である。
その後、シャッター84aを図13(B)に示す閉鎖状
態にし〔ステップS52〕、電源遮断処理を終了する。
電源が遮断されるとシャッター84aが閉鎖状態になる
ソレノイド84であればよい。この態様に限らず、電源
供給時において予めバッテリやコンデンサ等に蓄えてお
いた電力を用いてシャッター84aを閉鎖状態にしても
よい。
In the power-off process shown in FIG. 14, first, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, the data stored in the RAM 106 is saved and stored (step S50). The data to be stored includes at least data for continuing the pachinko game after the power is restored (especially prize ball data relating to payout of prize balls). The winning ball data includes the number of unpaid winnings corresponding to the number of winning balls. For example, the number of award balls is 6
If the number is 10, 10 or 15, the number of unpaid prizes for 6 prize balls, the number of prizes unpaid for 10 prize balls, and the number of unpaid prizes for 15 prize balls And save respectively. Note that the RAM 106 is backed up by the battery 107 or the RAM 106
If a non-volatile memory such as an EEPROM or a flash memory is used, the process in step S50 is unnecessary.
Thereafter, the shutter 84a is set to the closed state shown in FIG. 13B (step S52), and the power cutoff process ends.
Any solenoid 84 that closes the shutter 84a when the power is cut off may be used. Not limited to this mode, the shutter 84a may be closed using electric power stored in a battery, a capacitor, or the like in advance when power is supplied.

【0044】図15の電源復帰処理では、まずステップ
S50で退避させたデータを復帰する〔ステップS6
0〕。なお、RAM106をバッテリ107によってバ
ックアップしたり、RAM106にEEPROMやフラ
ッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いた場合にはステ
ップS60の処理は不要である。そして、シャッター8
4aを図13(A)に示す開放状態にし〔ステップS6
2〕、未払いの入賞個数をカウントする〔ステップS6
4〕。ここで、未払いの入賞個数をカウントしている間
は、復帰後に入賞したパチンコ球との混乱を避けるた
め、遊技者がハンドルを操作してもパチンコ球が発射さ
れないようにするのが望ましい。その後、ステップS6
4でカウントしたカウント数が1以上であれば(ステッ
プS66のYES)、すべての賞球数について未払いの
入賞個数に応じて賞球を払い出し〔ステップS68,S
70,S72〕、電源復帰処理を終了する。上記の例で
は、賞球数が15個について未払いの入賞個数だけ賞球
を払い出し、賞球数が10個について未払いの入賞個数
だけ賞球を払い出し、賞球数が6個について未払いの入
賞個数だけ賞球を払い出す。この払い出し順序では多く
の賞球をより短時間で行えるが、賞球数の順序は任意で
ある。図15に示す電源復帰処理ではステップS64で
カウントしたカウント数の範囲内で賞球を払い出すが、
ステップS60で復帰させた賞球データに基づいて賞球
を払い出してもよい。なお、ステップS64でカウント
したカウント数が0であれば(ステップS66のN
O)、賞球の払い出し等は行わずに電源復帰処理を終了
する。
In the power restoration process shown in FIG. 15, first, the data saved in step S50 is restored [step S6
0]. When the RAM 106 is backed up by the battery 107 or when a nonvolatile memory such as an EEPROM or a flash memory is used as the RAM 106, the processing in step S60 is unnecessary. And shutter 8
4a to the open state shown in FIG. 13 (A) [Step S6
2], count the number of unpaid winnings [Step S6
4]. Here, while counting the number of unpaid winnings, it is desirable to prevent the pachinko balls from being fired even if the player operates the steering wheel, in order to avoid confusion with the pachinko balls winning after returning. Then, step S6
If the count number counted in step 4 is 1 or more (YES in step S66), prize balls are paid out for all the prize balls in accordance with the unpaid winning numbers [steps S68, S
70, S72], and the power return process ends. In the above example, the prize balls are paid out for the number of unpaid prize balls for 15 prize balls, the prize balls are paid for the prize balls for 10 prize balls, and the unpaid prize number for 6 prize balls. Only pay out prize balls. In this payout order, many prize balls can be performed in a shorter time, but the order of the number of prize balls is arbitrary. In the power return process shown in FIG. 15, a prize ball is paid out within the range of the count number counted in step S64.
The prize ball may be paid out based on the prize ball data returned in step S60. If the count number counted in step S64 is 0 (N in step S66)
O), the power return process is terminated without paying out the prize balls.

【0045】従来のパチンコ機では電源が遮断するとR
AM106に記憶していたデータが失われるので、賞球
の払い出しが行えなかったり、賞球の払い出しを行えた
としても賞球数に対する未払いの入賞個数が分からない
ため正確にはできなかった。また、電源遮断時の遊技状
態でパチンコ遊技を継続することもできなかった。上記
実施の形態4によれば、修理等で電源を遮断した場合だ
けでなく、遊技中に停電や瞬断(瞬間的に電源が遮断す
る現象)が起きても、未払いの入賞個数についてより正
確に賞球の払い出しを行うことができる。また、パチン
コ遊技に必要なデータを保存するので、電源復帰後には
電源遮断時の遊技状態でパチンコ遊技を継続することが
できる。また、実施の形態4を実施の形態1〜3に適用
することも可能である。この場合には、パチンコ機10
に発生した異常状態の報知とともに、正確に賞球の払い
出しや電源遮断時の遊技状態でパチンコ遊技を継続する
ことができる。
In the conventional pachinko machine, when the power is cut off, R
Since the data stored in the AM 106 is lost, the prize balls cannot be paid out, or even if the prize balls can be paid out, the number of unpaid winnings with respect to the number of prize balls is not known. Also, the pachinko game cannot be continued in the game state at the time of power-off. According to the fourth embodiment, not only when the power is cut off for repair or the like, but also when a power failure or instantaneous interruption (a phenomenon in which the power is shut off momentarily) occurs during a game, the number of unpaid winnings is more accurate. Award balls can be paid out. Further, since the data necessary for the pachinko game is stored, the pachinko game can be continued in the gaming state at the time of power-off after the power is restored. Further, the fourth embodiment can be applied to the first to third embodiments. In this case, the pachinko machine 10
In addition to the notification of the abnormal state that has occurred, the pachinko game can be continued in the game state when the prize ball is paid out or the power is cut off accurately.

【0046】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (1)上記各実施の形態では、パチンコ機10に本発明
を適用した。これらの形態に代えて、他の種類のパチン
コ機や、入賞センサと通過センサとを有するパチンコ機
以外の遊技機(例えばアレンジボール機,ゲーム機等)
についても同様に本発明を適用することができる。これ
らの遊技機であっても、遊技機に発生した異常状態を報
知することができる。また実施の形態4では正確に賞球
の払い出しや電源遮断時の遊技状態でパチンコ遊技を継
続することができる。
[Other Embodiments] The above-described pachinko machine 1
In 0 (gaming machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (1) In the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of these forms, other types of pachinko machines and gaming machines other than pachinko machines having a winning sensor and a passing sensor (for example, arrange ball machines, game machines, etc.)
The present invention can be similarly applied to Even with these gaming machines, an abnormal state that has occurred in the gaming machine can be notified. Further, in the fourth embodiment, the pachinko game can be continued in the gaming state when the prize ball is paid out or the power is cut off.

【0047】(2)上記各実施の形態では、入賞センサ
は各入賞口についてそれぞれ一つ設けた。この形態に代
えて、各入賞口についてそれぞれ複数の入賞センサを設
けてもよい。各入賞口にそれぞれ設ける複数の入賞セン
サには、異なる種類のセンサ(例えば近接センサと光セ
ンサ)を用いるのがより望ましい。複数の入賞センサを
並列接続すると、入賞センサの故障発生による賞球の不
払いをより減少させることができる。また、複数の入賞
センサから出力される信号をA/D変換によりディジタ
ル化し、論理積と論理和とを求める。もし、複数の入賞
センサの全てが正常ならば論理積と論理和とは一致し、
いずれかの入賞センサに故障等が発生すれば論理積と論
理和とが一致しない。したがって、論理積と論理和とが
一致するか否かによって、入賞センサに故障等が発生し
たことを検出することができる。こうして故障等が発生
した入賞センサを特定して遊技場関係者等に報知すれ
ば、修理等が容易になる。
(2) In each of the above embodiments, one winning sensor is provided for each winning opening. Instead of this mode, a plurality of winning sensors may be provided for each winning opening. It is more desirable to use different types of sensors (for example, a proximity sensor and an optical sensor) as the plurality of winning sensors provided in each winning opening. When a plurality of winning sensors are connected in parallel, it is possible to further reduce non-payment of a prize ball due to occurrence of a failure of the winning sensor. Further, signals output from the plurality of winning sensors are digitized by A / D conversion, and a logical product and a logical sum are obtained. If all the winning sensors are normal, the logical product and logical sum match,
If a failure or the like occurs in any of the winning sensors, the logical product and the logical sum do not match. Therefore, it is possible to detect that a failure or the like has occurred in the winning sensor based on whether the logical product and the logical sum match. By specifying the winning sensor in which a failure or the like has occurred in this way and informing the gaming field related person or the like, repairs and the like become easy.

【0048】(3)パチンコ機10(遊技機)は、球詰
まりを検出するための手段を有してもよい。当該手段と
しては、例えば球詰まりが発生しやすい部位の排出通路
に検出センサを設け、当該検出センサから所定期間(例
えば1分間)継続して信号が出力されるか否かを検出す
る信号検出処理を実行する。具体的には検出センサとし
て発光素子と受光素子とを備え、一定期間(例えば5秒
間)ごとに発光素子から光を発し、球詰まりしたパチン
コ球(遊技球)に反射した反射光を受光素子で捉えるよ
うにする。そして、信号検出処理で所定期間継続して検
出センサから信号が出力されたと判別した場合には、遊
技場関係者等に報知する。こうしてパチンコ機10に球
詰まりが発生したことが遊技場関係者等に分かるので、
その後の措置が容易になる。また、上記(2)における
故障等が発生した入賞センサの特定と組み合わせるとな
およい。すなわち、入賞センサに故障等が発生せず、球
詰まりも発生していないときは、遊技者によって不正行
為が行われたと判別することができる。このとき、不正
行為が行われたことを遊技場関係者等に報知すると、そ
の後の措置が容易になる。
(3) The pachinko machine 10 (game machine) may have means for detecting clogged balls. As the means, for example, a detection sensor is provided in a discharge passage at a portion where ball clogging is likely to occur, and a signal detection process for detecting whether or not a signal is continuously output from the detection sensor for a predetermined period (for example, one minute). Execute Specifically, a light-emitting element and a light-receiving element are provided as detection sensors, and light is emitted from the light-emitting element at regular intervals (for example, 5 seconds), and reflected light reflected on a clogged pachinko ball (game ball) is reflected by the light-receiving element. Try to catch. When it is determined in the signal detection process that the signal has been continuously output from the detection sensor for a predetermined period, a notification is given to a person related to the game arcade. In this way, it is known to amusement arcade related persons that the pachinko machine 10 is clogged with balls,
Subsequent measures become easier. It is more preferable to combine this with the identification of the winning sensor in which the failure or the like has occurred in the above (2). That is, when no failure or the like occurs in the winning sensor and no clogging of the ball occurs, it can be determined that the player has committed an improper act. At this time, if a person related to the amusement arcade is notified that the wrongdoing has been performed, the subsequent measures are facilitated.

【0049】(4)上記各実施の形態では、タイマー1
02aやタイマー152等のハードウェアタイマーを用
いた。この形態に代えて、CPU110を用いてタイマ
ーと同等の作動をするソフトウェアタイマーを用いても
よい。また、ハードウェアタイマー,ソフトウェアタイ
マーによって計時し始めてからの経過時間を記録媒体に
記録して保存するようにするとなおよい。記録媒体とし
てはRAM106の他に、賞球払出部200のRAM
等,枠制御部300のRAM等,通信制御回路116に
接続されるホールコンピュータのRAM等,磁気記憶装
置(ハードディスク,光磁気ディスク,フレキシブルデ
ィスク等),カード類(プリペイドカード,ICカー
ド,紙カード等)、あるいは文字や記号等を印刷した印
刷物等がある。こうすれば、修理等で電源を遮断した場
合だけでなく、遊技中に停電や瞬断が起きても、電源復
帰後に保存した経過時間からパチンコ機10の動作を継
続することができる。そのため、電源の遮断があっても
パチンコ機10に異常が発生したか否か等の判別をより
正確に行うことができる。
(4) In each of the above embodiments, the timer 1
A hardware timer such as 02a or a timer 152 was used. Instead of this mode, a software timer that operates in the same manner as the timer using the CPU 110 may be used. Further, it is more preferable to record and save the elapsed time from the start of counting by the hardware timer and the software timer on a recording medium. As a recording medium, in addition to the RAM 106, the RAM of the prize ball payout unit 200
Magnetic memory (hard disk, magneto-optical disk, flexible disk, etc.), cards (prepaid card, IC card, paper card, etc.) Etc.) or printed matter on which characters and symbols are printed. This allows the pachinko machine 10 to continue operating from the elapsed time saved after the power is restored, not only when the power is cut off for repair or the like, but also when a power failure or momentary interruption occurs during the game. For this reason, it is possible to more accurately determine whether or not an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 even if the power is shut off.

【0050】(5)実施の形態1に示すパチンコ機10
では割込信号を受けて異常判別を行い、実施の形態2に
示すパチンコ機10では割込信号とは無関係に常時異常
判別を行なった。これらの割込信号を受けて異常判別を
行う態様と、常時異常判別を行う態様とを一つのパチン
コ機10で行なってもよい。通常の遊技では入賞口に入
賞するパチンコ球の個数は比較的少なく、大当たり遊技
では入賞口に入賞するパチンコ球の個数は比較的多い。
このことから、例えば通常の遊技では割込信号を受けて
異常判別を行い、大当たり遊技では常時異常判別を行
う。こうすれば、パチンコ機10に発生し得る異常状態
をより確実に判別することができる。
(5) Pachinko machine 10 according to the first embodiment
In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the abnormality is always determined irrespective of the interrupt signal. One pachinko machine 10 may perform a mode of performing the abnormality determination in response to the interrupt signal and a mode of performing the abnormal determination at all times. In a normal game, the number of pachinko balls winning in the winning opening is relatively small, and in a jackpot game, the number of pachinko balls winning in the winning opening is relatively large.
For this reason, for example, in a normal game, an abnormality is determined by receiving an interrupt signal, and in a big hit game, an abnormality is always determined. In this way, an abnormal state that can occur in the pachinko machine 10 can be determined more reliably.

【0051】[0051]

【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。
As described above, the embodiments of the present invention have been described. This embodiment includes not only the embodiments of the invention described in the claims but also other embodiments of the invention. Embodiments of the present invention will be enumerated below, and related description will be given as necessary.

【0052】〔態様1〕 請求項1に記載された遊技機
において、電源が遮断すると、現在の遊技状態および/
または賞球データを記録媒体に保存する遊技機。 〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、現在の遊技状
態および/または賞球データを記録媒体が保存されるの
で、電源が復帰すると当該データを用いて遊技や賞球の
払い出しを行うことができる。そのため、電源が遮断し
ても復帰後に遊技を継続することができ、賞球の払い出
しをより正確に行うことができる。
[Aspect 1] In the gaming machine described in claim 1, when the power is turned off, the current gaming state and / or
Or a gaming machine that stores prize ball data on a recording medium. [Relevant Description of Aspect 1] According to the present aspect, since the current game state and / or prize ball data is stored in the recording medium, when the power is restored, the game and payout of prize balls are performed using the data. Can be. Therefore, even if the power is cut off, the game can be continued after the return and the prize ball can be paid out more accurately.

【0053】〔態様2〕 態様2に記載された遊技機に
おいて、排出通路に設けられ、電源が遮断すると当該排
出通路を閉鎖する閉鎖部材を有する遊技機。 〔態様2の関連説明〕 本態様によれば、電源が遮断す
ると閉鎖部材が排出通路を閉鎖するので、入賞した遊技
球を保存しておくことができる。そして、電源が復帰し
た後に当該入賞した遊技球の個数分だけ賞球の払い出し
を行うことにより、賞球の払い出しをさらに正確に行う
ことができる。
[Embodiment 2] A gaming machine according to Embodiment 2, further comprising a closing member provided in the discharge passage and closing the discharge passage when power is cut off. [Related Description of Mode 2] According to this mode, when the power supply is cut off, the closing member closes the discharge passage, so that the winning game balls can be stored. Then, by returning the prize balls by the number of the winning game balls after the power is restored, the payout of the prize balls can be performed more accurately.

【0054】[0054]

【発明の効果】本発明によれば、入賞センサや通過セン
サの故障,球詰まりの発生,不正行為の発生等のような
遊技機の異常事態を検出して報知することができる。
According to the present invention, it is possible to detect and notify an abnormal situation of a gaming machine such as a failure of a winning sensor or a passing sensor, a clogged ball, or an illegal action.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1種パチンコ機の遊技盤面を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a first-class pachinko machine.

【図2】制御部の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit.

【図3】カウンタ処理の内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart showing the contents of a counter process.

【図4】異常判別処理の内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart illustrating the content of an abnormality determination process.

【図5】入賞信号,通過信号等の経時的な変化を示すタ
イムチャートである。
FIG. 5 is a time chart showing temporal changes of a winning signal, a passing signal, and the like.

【図6】異常判別処理の内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart illustrating the content of an abnormality determination process.

【図7】入賞信号,通過信号等の経時的な変化を示すタ
イムチャートである。
FIG. 7 is a time chart showing temporal changes of a winning signal, a passing signal, and the like.

【図8】制御部の構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit.

【図9】異常判別部の構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of an abnormality determination unit.

【図10】入賞信号,通過信号等の経時的な変化を示す
タイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing temporal changes of a winning signal, a passing signal, and the like.

【図11】異常判別部の構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration of an abnormality determination unit.

【図12】異常判別部の構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of an abnormality determination unit.

【図13】集合路の一部断面図を示す。FIG. 13 shows a partial cross-sectional view of a collective path.

【図14】電源遮断処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a power cutoff process.

【図15】電源復帰処理を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a power return process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 26,34,40,64,68,76 入賞口 28,36,42,62,66,74 入賞口センサ 38 大入賞口 56 通過センサ 58 集合路(排出通路) 100 メイン制御部 102a タイマー 104 ROM 106 RAM 107 バッテリ 110 CPU 200 賞球払出部 300 枠制御部 10 Pachinko machine (gaming machine) 26, 34, 40, 64, 68, 76 Winning opening 28, 36, 42, 62, 66, 74 Winning opening sensor 38 Large winning opening 56 Passage sensor 58 Assembly path (discharge passage) 100 Main Control unit 102a Timer 104 ROM 106 RAM 107 Battery 110 CPU 200 Prize ball payout unit 300 Frame control unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 土川 晃司 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 Fターム(参考) 2C088 BA09 BC45 BC53 CA08 CA28 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Koji Tsuchikawa No. 1 Nishinokawa, Okimura, Nishiharu-cho, Nishi-Kasugai-gun, Aichi F term in Daiichi Shokai Co., Ltd. 2C088 BA09 BC45 BC53 CA08 CA28

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞口に設けられ、遊技球が入賞すると
入賞信号を出力する入賞センサと、 入賞口から入賞した遊技球を排出する排出通路に設けら
れ、当該遊技球が通過すると通過信号を出力する通過セ
ンサと、 入賞信号と通過信号とを受けてカウント値を増減するカ
ウンタと、 カウンタのカウント値が所定値に達すると、異常事態を
報知する報知手段と、 を有する遊技機。
1. A winning sensor provided in a winning opening and outputting a winning signal when a game ball wins, and a discharging passage provided in a discharging passage for discharging a winning game ball from the winning opening. A gaming machine comprising: a passing sensor that outputs a signal; a counter that increases or decreases a count value in response to a winning signal and a passing signal; and a notifying unit that notifies an abnormal situation when the count value of the counter reaches a predetermined value.
【請求項2】 請求項1に記載された遊技機において、 入賞信号を受けると計時し始め、当該入賞信号を受けて
から所要の期間を経過すると割込信号を出力するタイマ
ーを有し、 報知手段はタイマーから出力された割込信号を受けてカ
ウンタのカウント値を取得する遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a timer that starts counting time when a winning signal is received, and outputs an interrupt signal when a required period has elapsed after receiving the winning signal. The means is a gaming machine that receives the interrupt signal output from the timer and acquires the count value of the counter.
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