JP4005768B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に遊技機の電源の瞬断等、停電発生時にも正確に排出球の計数ができる遊技機に関する
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機、スロットマシン遊技機は、遊技店の島設備から電源(AC24V)の供給を受けて動作し、プログラムの実行に従って遊技のための制御動作を行うマイクロコンピュータ等の処理手段からなる複数の制御装置(遊技制御装置、排出制御装置等)が設けられている。この制御装置はセンサ(賞球検出手段、入賞球検出手段)の検出信号を定期的に監視しつつ、遊技機内に設けられた被制御装置(入賞装置、表示装置、排出ユニット等)の動作を制御して、遊技や遊技に関連する遊技媒体(遊技球、遊技コイン等)の払出動作を管理・制御して遊技を進行させるように構成されている。
【0003】
例えば、パチンコ機では、遊技制御装置が入賞球を検出する入賞センサの検出信号を定期的に監視し、入賞球が検出されると、いわゆる入賞記憶データを増加させ、その入賞記憶データに基づいて、排出制御装置に賞球制御指令信号を送信して、入賞の種類に応じた所定数の賞球を排出させる構成となっている。この場合、具体的には、図7に示す排出ユニットの内部にて排出機構611、612を駆動させて遊技球を下方へ流下案内し、遊技球が賞球検出センサ713A、713Bを通過するように制御する(図7では賞球検出センサは713として一つだけ表されているが、賞球検出センサ713Aは手前側の流路に、賞球検出センサ713Bは奥側のもう1つの流路に配置されているので、賞球検出センサ713Bは賞球検出センサ713Aに隠されており、図に現れない)。
【0004】
一方、排出制御装置が併設されているカードユニットから貸球要求の指令を受けると、所定数の貸球を排出するようになっている。この場合、排出機構611、612を駆動させて遊技球を下流へ流下案内するのは、前述した賞球排出と同様であるが、流路切換部材720を作動させて、遊技球が貸球検出センサ714A、714Bを通過するように制御を行う(図7では貸球検出センサは714として一つだけ表されているが、貸球検出センサ714Aは手前側の流路に、貸球検出センサ714Bは奥側のもう1つの流路に配置されているので、貸球検出センサ714Bは貸球検出センサ714Aに隠されており、図に現れない)。
【0005】
そして、これらの排出球検出手段として機能する排出センサ(賞球検出センサ713A、713B、貸球検出センサ714A、714B)の検出信号を、遊技制御装置、排出制御装置が定期的に監視して、賞球排出が正常であるかを監視したり、賞球排出数のデータを外部の管理装置に送信したりしていた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
この従来の遊技機では、停電が発生すると排出ユニットは停止する。また、停電検出後に排出されずに残された球数を、停電時にも保持されるバックアップメモリに記憶する停電処理を実行するので、停電検出後にもセンサ713A、713Bにて球数を計数して、これらも加味した未排出球数をバックアップメモリに記憶する必要がある。
【0007】
この排出球の通過を検出する賞球検出センサ713A、713Bは排出機構611、612の下流にあるので、停電検出直前に排出された球が、停電検出後に賞球検出センサ713A、713Bを通過することがある。そのため、停電検出と同時に賞球検出センサ713A、713Bによる検出を中止してしまうと、賞球の計数も停止してしまうことから、停電検出直前に排出された球が賞球検出センサ713A、713Bに読み取られず、バックアップメモリに記憶される未排出数球と実際の未排出数とが一致しなくなる。よって、停電を検出し、排出機構611、612が停止した後でも所定の時間は賞球検出センサ713A、713Bの出力を監視する必要がある。
【0008】
しかし、図8に示すように、停電発生時に電源電圧がふらついて、電圧低下を判定する電圧のしきい値付近で上下変動をすると、短期間に複数の停電検出信号が発生してしまうことがあるこの停電検出信号は、遊技制御装置と排出制御装置とに前述したバックアップ等の停電処理の実行を開始するNMI割込として入力される。ちなみに、遊技制御装置、排出制御装置では、停電処理中でも、一定時間毎に賞球検出センサ713A、713Bの出力を取り込んで、時系列的に賞球検出センサ713A、713Bの出力レベルの変化を順次記憶することにより、これらのセンサの立ち上がりタイミングを監視する処理が行われている。従って、停電処理実行されている最中に、停電検出信号の入力(NMI)があると、現在の停電処理を中断して新たに停電処理を開始してしまうので、前述した順次取り込んだセンサの出力レベルの変化を正確に記憶できないことから、未排出数を示すカウンタを正しく更新できなくなる。
【0009】
本発明は、停電処理中は新たな停電処理を実行しないことにより、停電検出後でも排出球数を正確に計数できる遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、遊技球を排出する排出機構と、前記排出機構から排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、少なくとも前記遊技制御装置に電源を供給する電源供給装置と、を備え、前記遊技制御装置が前記排出球検出手段の状態を検出し、前記排出機構から排出される遊技球を計数する遊技機において、前記電源供給装置には、前記遊技制御装置に供給される電源の異常を検出すると停電検出信号を発生する電源異常監視手段を備え、前記遊技制御装置は、所定の時間間隔で実行される通常割込処理、又は前記停電検出信号に基づく優先度の高いNMI割込による停電検出処理を実行可能であり、前記通常割込処理は、当該通常割込処理の実行毎に前記排出球検出手段の状態を検出し、前記停電検出処理は、前記停電検出信号の発生に基づいて前記通常割込処理を禁止した後に、前記排出球検出手段の状態を検出する異常時排出球検出処理を所定回数繰り返し、前記電源異常監視手段は、電源の異常を検出すると、前記遊技制御装置に対して、前記停電検出処理における前記所定回数繰り返される異常時排出球検出処理の前記排出球検出手段の状態の検出に要する時間より長い時間の前記停電検出信号を発生することを特徴とする。
【0011】
第2の発明は、第1の発明において、前記異常時排出球検出処理は、前記禁止した通常割込処理と同じ時間間隔で前記排出球検出手段の状態を検出し、今回検出した排出球検出手段の状態と前回検出した排出球検出手段の状態とを比較し、前記比較結果が所定の条件を満たす場合に、前記排出機構から排出される遊技球を計数することを特徴とする。
【0015】
【発明の作用および効果】
本発明では、前記遊技制御装置に対して、前記停電検出処理における前記所定回数繰り返される異常時排出球検出処理の前記排出球検出手段の状態の検出に要する時間より長い時間の前記停電検出信号を発生して、遊技制御装置に割込するので、停電検出処理に優先度の高いNMI割込を用いることができると共に、前記NMI割込により前記通常割込処理を禁止するとともに前記停電検出信号の発生に基づいて前記通常割込処理を禁止した後に、前記排出球検出手段の状態を検出する異常時排出球検出処理を所定回数繰り返すので、停電検出後も排出球を正確に計数することができる。
【0016】
また、前記電源異常監視手段は、電源の異常を検出すると、前記遊技制御装置に対して、前記停電検出処理における前記所定回数の排出球検出手段読込処理に要する時間より長い時間の停電検出信号を発生するので、電源電圧が上下変動し、再度電圧がしきい値より低下して、NMI割込信号が発生しても、既に遊技制御装置、排出制御装置におけるセンサの検出処理が終了しているので、再度異常時排出球検出処理を実行しても、排出球の計数を誤ることがない。
【0020】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【0021】
図1は、本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を示す正面図である。
【0022】
図1に示す遊技機(パチンコ遊技機)1はカード球貸ユニット90を併設したCR機である。遊技機1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに収装される。
【0023】
遊技盤6の表面には、変動表示装置8、大入賞口を備えた変動入賞装置10、各入賞口11〜15、始動口16、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9が配設された遊技領域が形成される。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。
【0024】
変動表示装置8は、表示領域に、左、中、右の三つの表示図柄(識別情報)が表示される。これらの表示図柄には「0」〜「9」までの各数字と、「A」〜「E」のアルファベット文字が割り当てらている。
【0025】
変動表示装置8は、始動口16へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、変動入賞装置10の大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【0026】
この始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置100内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した4回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置8の下側に設けられた4つのLEDからなる特別図柄記憶状態表示器21に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置8にて可変表示ゲームを行う。
【0027】
普通図柄表示器7は、普通図柄始動ゲート(図示省略)へ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲートへの入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
【0028】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した4回分を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、変動入賞装置10の右側に設けられた4つのLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0029】
前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配設される。
【0030】
カード球貸ユニット90には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。
【0031】
カード球貸ユニット用の操作パネル26には、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30、カードの残高を表示するカード残高表示部等が設けられている。
【0032】
カバーガラス18の枠の上部には、点灯により球の排出の異常等を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられている。
【0033】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を示す背面図である。
【0034】
遊技盤6の裏面側には、大入賞口、各入賞口11〜15、始動口16に入賞した入賞球を案内する入賞球集合カバー(図示せず)が取り付けられている。
【0035】
前面枠3の収納フレームの裏面側には、裏機構盤60が取り付けられている。この裏機構盤60の中央部には、変動表示装置8等を制御する表示制御装置150、遊技制御装置100からの装飾制御指令信号により遊技盤6と前面枠3に設けられた装飾用のランプの点灯/消灯を制御する装飾制御装置200、スピーカ95からの音響出力を制御する音制御装置300、遊技盤用外部端子41が遊技盤カバーの内部に配置されている。また、裏機構盤60の中央部左側には、各制御装置(遊技制御装置100、表示制御装置150、装飾制御装置200、音制御装置300、排出制御装置400、発射制御装置550等)に供給する所定の電圧を発生する電源供給装置250が設けられている。
【0036】
裏機構盤60の開放軸側の上部には、ターミナル基板42が装着されている。このターミナル基板42には、遊技機1の外部(遊技店の島設備)から24ボルトの交流電源を取り入れて電源供給装置250へ中継するとともに、電源スイッチ、過電流防止手段としてのヒューズ等が配置されており、遊技店の管理装置との間の外部信号線を接続する枠用外部情報出力部(外部ターミナル)42Aが配置されている。ターミナル基板42に接続される電源線はカールコードとなっており、遊技機の裏面において下方まで垂れ下がらないようになっている。また、この電源線の先端には電源コネクタが設けられおり、遊技店の島設備のAC24Vの電源供給用端子に接続される。
【0037】
さらに、裏機構盤60の上部には、遊技球を貯留する球貯留タンク61、球貯留タンク61の球を半端球検出センサ64を備えた樋ユニット部(半端センサユニット)63に導く誘導樋62が取り付けられている。誘導樋62及び樋ユニット部63には2条の流路が形成されている。
【0038】
裏機構盤35の右側には、樋ユニット部38の球を遊技機1の前面側の受皿に払い出す排出装置(排出ユニット600、流路切換ユニット700)が取り付けられている。
【0039】
裏機構盤60の下部には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100、排出ユニット600を制御する排出制御装置400、打球発射装置500、打球発射装置500を制御する発射制御装置550、カード球貸ユニット用中継基板43等が取り付けられている。
【0040】
カード球貸ユニット90はプリペイドカードにより遊技球を貸し出す。貸球の排出は、カード球貸ユニット90からカード球貸ユニット用中継基板43を経由して入力された貸球制御指令信号により、排出制御装置400により制御された球排出装置(排出ユニット600、流路切換ユニット700)によりなされる。
【0041】
打球発射装置500より遊技領域に発射された球が各入賞口11〜15、大入賞口に入賞すると、遊技制御装置100から賞球制御指令信号が排出制御装置400に送られ、排出制御装置400により排出ユニット600が駆動され、排出装置から所定数の賞球が排出される。
【0042】
図3は、本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を示すブロック図である。
【0043】
遊技制御装置100、装飾制御装置200、排出制御装置400は、それぞれ、CPU、RAM、ROM、入出力インターフェース(I/F)で構成されている。
【0044】
遊技制御装置100には各種検出装置からの検出信号が入力され、入出力インターフェースを介してCPUに入力される。これらの各種検出装置には、一般入賞口11〜15への入賞を検出する一般入賞口センサ51.1〜51.N、始動口16への入賞球の検出によって変動表示装置8による可変表示ゲームを開始するための特別図柄始動センサ52、球の検出によって普通変動入賞装置9の作動を決定するための普通図柄表示装置7の変動を開始させる普通図柄始動センサ53、大入賞口への入賞を検出するカウントセンサ54及び大入賞口継続センサ55、遊技盤前面のガラス枠の開放を検出する金属枠開放センサ56、排出ユニット600によって排出された遊技球が貯留過多となったことを検出するオーバーフローセンサ57、排出ユニット600への遊技球の供給が不十分であることを検出する半端球検出センサ64などが含まれる。
【0045】
遊技制御装置100のCPUは、これらの検出信号に基づいて、ROMに記録されたプログラム(遊技プログラム)を実行し、遊技の統括的な制御(遊技制御)を行う。具体的には、遊技制御装置100は装飾制御装置200、排出制御装置400にそれぞれ装飾制御指令信号、賞球制御指令信号を出力し、これらを制御する。なお、遊技制御装置100から装飾制御装置200、排出制御装置400へのデータは単方向で通信され、装飾制御装置200、排出制御装置400から遊技制御装置100へのデータの送信は行われないようになっている。
【0046】
遊技制御装置100は、大入賞口ソレノイド10A、普通変動入賞口ソレノイド9Aに制御信号を送信し、これらのソレノイドへの通電を制御することにより、特別変動入賞装置10、普通変動入賞装置9の開閉を制御する。さらに、普通図柄表示装置7に制御信号を送信し、この表示を制御する。
【0047】
また、遊技制御装置100は、賞球排出が正確に行われているかを監視する。具体的には、排出制御装置400へ賞球制御指令信号として送信した排出を指令した賞球数と、賞球検出センサ713A、713Bにより計数された実際の排出数が一致するかの監視及び賞球排出指令が送信されていないにもわらず賞球排出がなされていないかの監視を行う。賞球排出指令信号が送信されていないにもわらず、賞球排出がされている等の異常が認められたときは、異常対応処理を行う。例えば、枠用外部情報出力部42Aから異常検出信号をホールコンピュータに出力し、装飾制御装置200に装飾制御指令信号を送信して、賞球異常報知LED31を点滅させて異常を報知する。あるいは、遊技制御の停止、打球発射の停止等により、遊技を強制的に中止させる。
【0048】
排出制御装置400には、排出された球を検出する賞球検出センサ713A、713Bからの検出信号が入力される。具体的には、排出ユニット600から賞球として排出された球を検出する賞球検出センサ713A、713Bの各検出信号と、排出ユニット600から貸球として排出された球を検出する貸球検出センサ714A、714Bの各検出信号とが入力される。そして、排出制御装置400は、賞球制御指令信号に基づいて、排出ユニット600からの遊技球の排出及び流路切換ユニット700における流路切換を制御する。また、排出制御装置400には、遊技制御装置100からの賞球制御指令信号とは別に、カードユニット90から貸球制御指令信号が入力される。排出制御装置400は、賞球制御指令及び貸球制御指令信号に基づいて排出ユニット600を制御し、排出球検出手段としての排出センサ(賞球検出センサ713A、713B、貸球検出センサ714A、714B)の検出信号を用いて、賞球及び貸球の排出を行う。
【0049】
なお、賞球検出センサ713A、713Bの各検出信号は、中継基板710を介して遊技制御装置100へも入力されている。
【0050】
遊技制御装置100、排出制御装置400は、通常動作中は、所定時間(2ミリ秒)間隔で発生するクロックパルスに基づいて(又は所定時間(2ミリ秒)のウェイトを設けることにより)呼び出される割込処理により、所定時間間隔で賞球検出センサ713の出力を読み込みカウンタ(確認カウンタ、貯留カウンタ)を減算する。また、遊技制御装置100、排出制御装置400の通常動作中に停電が発生すると、電源監視回路253により発生する停電検出信号に基づくNMI割込により、後述する停電検出処理が実行される。
【0051】
装飾制御装置200には、遊技制御装置100からのランプを点灯(点滅)させる指令信号である装飾制御指令信号が入力され、各種ランプを点灯駆動する。具体的には、遊技制御装置100が遊技機1の異常を検出すると、異常報知ランプ31を点灯させる。また、遊技制御装置100から排出制御装置400に賞球制御指令信号が送られ、賞球の排出が始まると、賞球排出ランプ32を点灯させる。さらに、遊技機1が大当り状態となると、遊技に抑揚をつけるように、装飾ランプ45.1〜45.Nを点灯(点滅)させる。
【0052】
電源供給装置250は、電源回路251、電源監視回路253、バックアップ電源回路256を有している。
【0053】
遊技店の島設備から、遊技機1が外部ターミナル42Aを介して受電した24ボルトの交流電源を、各制御装置(遊技制御装置100、排出制御装置400等)の動作に必要な直流電圧(12V、18V等)に変換して、各制御装置100、400等に供給する。
【0054】
図4は、本発明の実施の形態の電源供給装置250の主要部の構成を示す回路図である。
【0055】
遊技店の島設備から、遊技機1が外部ターミナル42を介して受電した24ボルトの交流電源は、電源供給装置250の入力端子260に供給される。電源供給装置250は電気的遊技装置(変動表示装置8、変動入賞装置10、打球発射装置500、排出ユニット600、流路切換ユニット700等)、制御装置(遊技制御装置100、表示制御装置150、装飾制御装置200、音制御装置300、排出制御装置400、発射制御装置550等)に供給する所定の電圧を生成する。
【0056】
入力端子から供給された24ボルトの交流電源は、4個の整流用ダイオードから構成された整流回路としてのブリッジダイオード261により24ボルトの直流に変換(整流)され、定電圧回路である定電圧レギュレータ264a、264bに加えられる。ブリッジダイオード261と定電圧レギュレータ264a、264bの間には大容量の電解コンデンサ262a、262bから構成される平滑回路が設けられており、ブリッジダイオード261から出力されたリプル成分を多く含んだ直流電源からリプル成分を除去する。またこの電解コンデンサ262a、262bは、供給電圧(AC24V)の低下、電源供給装置の故障等により、ブリッジダイオード261からの出力電圧が低下しても、遊技制御装置100等が必要なデータをバックアップするための僅かな時間、遊技制御装置100等に供給する電源を蓄えている。また、電解コンデンサ262a、262bに並列して発振防止用のコンデンサ263a、263bが接続されている。
【0057】
定電圧レギュレータ264a、264bは平滑された24Vの電源を所定の電圧(12V、18V等)に変換する。定電圧レギュレータ264a、264bの出力側には、出力の安定化のための電解コンデンサ265a、265bが接続されており、定電圧レギュレータ264a、264bの出力電圧が多少変動しても、安定した電圧を出力できるように構成されている。
【0058】
ブリッジダイオード261と電解コンデンサ262a、262bの間の電源ライン上には、電流制限手段としての電流制限用の抵抗268が接続されており、電源の出力電圧の安定後に動作して抵抗268を短絡するリレー269が、抵抗268に並列して接続されている。
【0059】
一方、定電圧レギュレータ264a、264bの入力は分岐され電源監視回路253にも供給される。この電源監視回路253は電源電圧の低下を検出して制御装置100、400等に対して停電検出信号を送信して、バックアップ等の停電処理を開始させるものである。2つの抵抗271、272にて分圧された整流後の電源電圧は、電圧監視回路273にて、電圧監視回路273の内部で生成する基準電圧と比較され、この監視結果により所定の電圧より低くなったと判定されたなら、内部の出力トランジスタを閉じる。これによりプルアップ抵抗274により5ボルトが維持されていた出力はゼロボルトに低下する。この出力はリセット回路275に入力され、リセット回路275では制御装置100、400等に停電処理を行わせるように停電検出信号(所定時間(例えば、310ミリ秒)のパルス信号)を出力する。この停電検出信号はバッファ276を介して各制御装置に送出される。
【0060】
なお、定電圧レギュレータ264aの12Vの出力は、賞球検出センサ713A、713Bを駆動する電源となっているが、停電が発生してこの出力電圧が12V以下になるよりも早く、電源監視回路253が電源電圧の低下を検出して停電検出信号を出力すように構成されている。この時間差によって、停電処理中でも遊技制御装置100、排出制御装置400によって賞球検出センサ713A、713Bの出力を取り込めるようになっている。
【0061】
図5は、本発明の実施の形態の遊技制御装置100及び排出制御装置400の停電検出処理を示すフローチャートである。この停電検出処理は、電源供給装置250の電源監視回路253が停電を検出したならば、遊技制御装置100のCPUにNMI割込をかけることにより実行されるものである。本実施の形態では、停電発生により前の賞球検出センサの読み込み結果をクリアし、別のクロックを起動することにより、通常処理と異なるタイミングで賞球検出センサの読み込みを行うように構成されている。
【0062】
本実施の形態の説明において「賞球検出センサ713」は、賞球検出センサ713Aと賞球検出センサ713Bの双方を意味し、双方の賞球検出センサの出力を読み込んで、いずれかの賞球検出センサで球が検出されることを意味する。また、センサの出力が”1”とはセンサが球を検出している(球がセンサを通過している)ことを意味し、センサの出力が”0”とはセンサが球を検出していない(球がセンサを通過していない)ことを意味する。
【0063】
この停電検出処理では、まず、タイマ割込を禁止して、前述した割込処理による賞球検出センサ713の読み込みが行われないようにする(S1)。その後、排出制御装置400は排出ユニット600の球排出モータ620を停止し(S2)、ストッパソレノイド636を消磁し、ストッパ部材633を回動規制歯車631のラチェット歯632に引っ掛けてスプロケット611、612が回転して、球が排出されないようにする(S3)。
【0064】
遊技制御装置100は賞球検出センサ713を検出し、その出力を読み込む(S4)。S4では賞球検出センサ713の現在の出力値を読み込むが、読み込んだ賞球検出センサ713の出力値は、後述するステップS9で適切に参照されるように前回の出力値として記憶される。
【0065】
その後、賞球検出センサ713の読み込み回数を定めるタイマの初期値を150に設定し、タイマを起動して(S5)、タイマのループ(S6〜S13)に入る。タイマのループ(S6〜S13)内では、所定時間間隔で賞球検出センサ713の出力を読み込む処理が行われる。
【0066】
具体的には、賞球検出センサ713の出力を、所定時間(2ミリ秒)間隔で検出し、読み込むために検出ディレイにて待ち時間を設定し(S6)、2ミリ秒後に賞球検出センサ713の出力を読み込む(S7)。賞球検出センサ713の出力が”1”であったなら、賞球が賞球検出センサ713を通過中であると判断して、次のステップ(S9)へ進む。一方、賞球検出センサ713の出力が”1”でなかった(”0”であった)なら、賞球が賞球検出センサ713を通過していないと判断して、途中の処理(S9、S10)を行わずにS11に進む(S8)。
【0067】
次に、記憶されている賞球検出センサ713の前回の出力が”0”であったなら、2ミリ秒前は賞球が賞球検出センサ713を通過しておらず、今回のタイミングで初めて賞球が賞球検出センサ713で検出されたので、これを賞球検出の立ち上がり(遊技球が賞球検出センサ713の通過を開始した)と判断して、次のステップ(S10)へ進む。一方、賞球検出センサ713の前回の出力が”0”でなかった(”1”であった)なら、2ミリ秒前も賞球が賞球検出センサ713を通過していたことから、賞球検出の立ち上がでないと判断して、途中の処理(S10)を行わずにS16に進む(S9)。
【0068】
賞球検出センサ713の現在、前回の出力が、上記2つの条件を満たしたなら、カウンタ(確認カウンタ)から”1”を減ずる(S10)。すなわち、S8〜S9において、賞球検出センサ713の現在の出力が”1”で、前回の出力が”0”であるときに、1個の賞球が排出されたものと判断し、確認カウンタから”1”を減ずる(S10)。上記、賞球検出センサ713の現在の出力、前回の出力が所定の条件を満たさないときは、カウンタを減算することなくS11に進む。
【0069】
その後、賞球検出センサ713の現在の出力値を前回の出力値に入力し(S11)、賞球検出センサの出力値をシフトして、次の賞球検出センサ713の出力の読み込みに備える。その後、タイマカウンタ(K)から1を減じ(S12)、タイマカウンタが0になったかを判定し、0より大きければ、所定回数の賞球検出センサ713の読み込み処理が終了ていないので、S6に戻り、前回の賞球検出センサ713の読み込みから2ミリ秒のディレイの後(S6)、再度賞球検出センサ713の出力を読み込む処理(S7)を繰り返す(S13)。
【0070】
一方、タイマカウンタが0になったら、所定回数(150回)の賞球検出センサ713の読み込み処理が終了しているので(S13)、遊技制御装置100は、電源が遮断されるまで、アイドリング処理として、何も演算、データ入出力をせずに待機する(S14)。
【0071】
なお、以上説明した実施の形態では、賞球検出センサ713の前回の出力と賞球検出センサ713の現在の出力とだけを比較して、遊技球が賞球検出センサ713の通過を開始するタイミング(賞球検出の立ち上がりのタイミング)にてカウンタを更新しているが、賞球検出センサ713の出力が複数回連続して”0”又は”1”であったことを条件に、遊技球が賞球検出センサ713を通過したと判断するように構成してもよい。例えば、賞球検出センサ713の2回前(前々回)の出力と、3回前の出力も記憶しておき、3回前の出力が”0”で、2回前の出力が”0”で、前回の出力が”1”で、かつ、現在の出力が”1”となった場合にカウンタを更新するように構成する。このように、賞球検出センサ713の出力レベルを二度読みして遊技球の通過を判定すると、ノイズの影響を排除して正確に排出球数を計数することができる。
【0072】
以上説明した割込処理は、遊技制御装置100の処理で説明したが、排出制御装置400でも同様の処理が行われる。なお、排出制御装置400では排出制御装置400内に貯留カウンタを有しており、この貯留カウンタが減算される。
【0073】
また、本実施の形態では賞球の排出について説明したが、スロットマシン遊技機のようにコインを排出する遊技機おいても同様の制御が可能である。
【0074】
図6は、本発明の実施の形態の停電検出時のタイミングチャートである。
【0075】
図6は、上から電源電圧の変化、電圧監視回路273の出力、リセット回路275の出力を表す。
【0076】
遊技店の島設備からの交流24Vの電源の供給が遮断すると、電源回路の電圧が低下する。この電圧監視回路への入力電圧が所定のしきい値より低下したことを検出すると、電圧監視回路273は出力をローレベルに変化させる。この電圧監視回路273の出力の変化を受けて、リセット回路275も出力をローレベルに変化させる。このリセット回路275の出力は、遊技制御装置100のCPUと、排出制御装置400のCPUとに伝達され、この信号がローレベルに変化したことでNMI割込処理として停電検出処理を実行する。
【0077】
リセット回路275は、入力信号が所定時間(td)ハイレベルになると、出力信号をハイレベルに復帰させる。
【0078】
リセット回路275の出力は、リセット回路275の入力がハイレベルとなってから所定時間(td)遅延してハイレベルに復帰する。すなわち、リセット回路275の出力は、リセット回路275の入力がハイレベルとなってから所定の遅延時間(td)はローレベルとして停電検出信号を出力し、所定の遅延時間(td)経過後にもリセット回路275の入力がハイレベルとなっていたなら、出力をハイレベルに復帰するように構成されている。よって、この遅延時間(td)の間に電源電圧が上下変動して、再度電圧がしきい値より低下すると、リセット回路275の出力はローレベルのままであり、この出力がハイレベルからローレベルに変化することにより遊技制御装置100(排出制御装置400)のCPUにNMIを発生させる停電検出信号を出力しない(リセット回路275の出力がハイレベルからローレベルへ変化しない)。
【0079】
この遅延時間(td)は、遊技制御装置100、排出制御装置400のCPUが、排出球検出手段の状態検出に要する時間としてのセンサ検出に要する時間(ステップS6〜S13のループが終了するまでの時間)より長く設定しておくとよい。例えば、ステップS6〜S13のループが終了するまでの時間(2ミリ秒×150回=300ミリ秒)より長い時間(具体的には、310ミリ秒)とする。すなわち、電源電圧が上下変動し、再度電圧がしきい値より低下して、割込信号が発生しても、既に遊技制御装置100、排出制御装置400のCPUにおけるセンサの検出処理が終了しているので、再度停電検出処理を実行しても、排出球の計数を誤ることがない。
【0080】
前述した実施の形態では、停電検出処理中は新たな割込が発生しないように構成したが、新たに割込が発生しても、停電検出処理中は割込を受け付けないように構成することもできる。具体的には、遊技制御装置100(排出制御装置400)のCPUのNMI端子の前に、リセット回路275からの信号伝達抑制手段を設ければよい。この信号伝達抑制手段は3ステートバッファと遅延回路により構成され、リセット回路275の出力がローレベルになると遅延回路のタイマを起動し、リセット回路275が動作した後、所定の間は、3ステートバッファのイネイブル端子(ENABLE)をローレベルにすることにより、3ステートバッファの出力をハイインピーダンスとして、3ステートバッファの入力から出力への信号伝達を抑制する。遊技制御装置100(排出制御装置400)が新たに発生した割込を受け付けないようにすると、割込を発生する電源異常監視手段に特別な構成を設ける必要がない。
【0081】
このように、本実施の形態では、電圧監視回路273が電源電圧の低下を検出すると、リセット回路275により割込(NMI)のための停電検出信号が生成され、この停電検出信号により遊技制御装置100と排出制御装置400とのCPUが停電検出処理を実行する。また、この停電検出処理の実行中に、新たに停電検出信号である割込(NMI)信号が発生しないので、現在実行中の停電検出処理が中断することなく、新たに停電検出処理を開始することがない。このため、賞球検出センサの出力を検出してカウンタを減算するまでの間に、停電検出処理が再実行されることがなく、前回の排出球の状態(賞球検出センサの出力値)が消去されることがないので、排出球を正確に計数することができる。特に、賞球検出センサの2度読みをして、確実に排出球を計数する場合であっても、停電検出後も正確に排出球を計数することができる。これにより、遊技者に不利益を与えて、遊技者と遊技店との間でトラブルとなることがない。
【0082】
また、停電検出信号の発生に関わる、リセット回路275の出力の復帰の遅延時間を、遊技制御装置100又は排出制御装置400が停電検出処理に要する時間より長く設定したので、停電検出処理中に新たな割込が発生することない。よって、停電検出処理にいかなる状態でも生じる優先度の高いNMI割込を用いても、排出球を正確に計数することができる。
【0083】
以上説明したように停電検出としてNMI割込を使用することは、停電処理を最優先の処理として構成する必要がある場合に望ましいが、停電検出としてNMI割込でなく、プログラム命令で割込禁止可能な割込を用い構成することもできる。このとき停電処理を開始すると、プログラム命令により割込を禁止するように構成する。
【0084】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図2】 同じく遊技機全体の構成を示す背面図である。
【図3】 同じく遊技機全体の構成を示すブロック図である。
【図4】 同じく電源供給装置の構成を示す回路図である。
【図5】 同じく遊技機の停電検出処理を示すフローチャートである。
【図6】 同じく停電検出時のタイミングチャートである。
【図7】 遊技機の排出機構の構成を示す断面図である。
【図8】 従来の停電検出時のタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
3 前面枠
4 本体枠
5 ヒンジ
6 遊技盤
8 変動表示装置
60 裏機構盤
90 カード球貸ユニット
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
200 装飾制御装置
250 電源供給装置
260 入力端子
261 ブリッジダイオード
262a、b 平滑(電解)コンデンサ
264a、b 定電圧レギュレータ
265a、b 安定化(電解)コンデンサ
266a、b コンデンサ
267 出力端子
268 抵抗
269 リレー
273 電圧監視回路
275 リセット回路
300 音制御装置
400 排出制御装置
500 打球発射装置
550 発射制御装置
600 排出ユニット
700 流路切換ユニット
[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of accurately counting the number of balls discharged even when a power failure occurs, such as a momentary interruption of a power source of the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko gaming machine and a slot machine gaming machine are configured by processing means such as a microcomputer that operates by receiving power (AC 24V) from an island facility of a gaming store and performs a control operation for gaming according to execution of a program. A plurality of control devices (game control device, discharge control device, etc.) are provided. This control device periodically monitors the detection signals of sensors (prize ball detection means, winning ball detection means) and controls the operation of controlled devices (winning device, display device, discharge unit, etc.) provided in the gaming machine. It is configured to control and manage and control the payout operation of games and game media related to games (game balls, game coins, etc.) to advance the game.
[0003]
For example, in a pachinko machine, the game control device periodically monitors a detection signal of a winning sensor that detects a winning ball, and when a winning ball is detected, so-called winning memory data is increased, and based on the winning memory data Then, a prize ball control command signal is transmitted to the discharge control device to discharge a predetermined number of prize balls according to the type of winning prize. In this case, specifically, the discharge mechanisms 611 and 612 are driven inside the discharge unit shown in FIG. 7 to guide the game ball downward, so that the game ball passes the prize ball detection sensors 713A and 713B. (In FIG. 7, only one prize ball detection sensor is indicated as 713, but the prize ball detection sensor 713A is the front side flow path and the prize ball detection sensor 713B is the other side flow path. The prize ball detection sensor 713B is hidden by the prize ball detection sensor 713A and does not appear in the drawing).
[0004]
On the other hand, upon receiving a ball rental request command from a card unit provided with a discharge control device, a predetermined number of balls are discharged. In this case, driving the discharge mechanisms 611 and 612 to guide the game ball to flow downstream is the same as the above-described prize ball discharge, but the game ball detects the rental ball by operating the flow path switching member 720. Control is performed so as to pass through the sensors 714A and 714B (in FIG. 7, only one rent detection sensor is represented as 714, but the rent detection sensor 714A is provided in the flow path on the front side. Is disposed in another flow path on the back side, the rental ball detection sensor 714B is hidden by the rental ball detection sensor 714A and does not appear in the drawing).
[0005]
Then, the game control device and the discharge control device regularly monitor the detection signals of the discharge sensors (prize ball detection sensors 713A and 713B, the rental ball detection sensors 714A and 714B) functioning as these discharge ball detection means, Whether or not the prize ball discharge is normal is monitored, or data of the number of prize ball discharge is transmitted to an external management device.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In this conventional gaming machine, the discharge unit stops when a power failure occurs. In addition, since the power failure process is performed to store the number of balls left without being discharged after the power failure is detected in a backup memory that is retained even during a power failure, the number of balls is counted by the sensors 713A and 713B even after the power failure is detected. It is necessary to store the number of undischarged balls in consideration of these in the backup memory.
[0007]
Since the prize ball detection sensors 713A and 713B for detecting the passage of the discharge balls are downstream of the discharge mechanisms 611 and 612, the balls discharged immediately before the power failure detection pass the prize ball detection sensors 713A and 713B after the power failure detection. Sometimes. Therefore, if the detection by the prize ball detection sensors 713A and 713B is stopped simultaneously with the detection of the power failure, the counting of the prize balls is also stopped, so that the balls discharged immediately before the power failure detection are the prize ball detection sensors 713A and 713B. The number of undischarged balls stored in the backup memory and the actual undischarged number do not match. Therefore, it is necessary to monitor the outputs of the prize ball detection sensors 713A and 713B for a predetermined time even after a power failure is detected and the discharge mechanisms 611 and 612 are stopped.
[0008]
  However, as shown in FIG. 8, when a power failure occurs, the power supply voltage fluctuates, and if the voltage fluctuates in the vicinity of the threshold value for determining the voltage drop, a plurality of power failure detection signals may be generated in a short period of time. is there.This power failure detection signal is input to the game control device and the discharge control device as an NMI interrupt for starting execution of the power failure processing such as backup described above. Incidentally, in the game control device and the discharge control device, even during a power failure process, the outputs of the prize ball detection sensors 713A and 713B are captured at regular intervals, and the output level changes of the prize ball detection sensors 713A and 713B are sequentially performed in time series. By storing the data, a process for monitoring the rising timing of these sensors is performed. Therefore, power failure processingButIf there is a power failure detection signal input (NMI) during execution, the current power failure process is interrupted and a new power failure process is started. Cannot be stored correctly, and the counter indicating the number of undischarged items cannot be updated correctly.
[0009]
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of accurately counting the number of balls discharged even after a power failure is detected by not executing a new power failure process during the power failure process.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
FirstThe inventionA game control device for comprehensively controlling games, a discharge mechanism for discharging game balls, a discharge ball detecting means for detecting game balls discharged from the discharge mechanism, and a power source for supplying power to at least the game control device A gaming machine in which the game control device detects the state of the discharge ball detecting means and counts the game balls discharged from the discharge mechanism, and the power supply device includes the game control device. Power failure monitoring means for generating a power failure detection signal when an abnormality in the power supplied to the device is detected, and the game control device performs normal interrupt processing executed at a predetermined time interval or priority based on the power failure detection signal It is possible to execute a power failure detection process by a high NMI interrupt, the normal interrupt process detects the state of the discharge ball detecting means every time the normal interrupt process is executed, the power failure detection process, After prohibiting the normal interruption process based on the occurrence of a power failure detection signal, the abnormal discharge ball detection process for detecting the state of the discharge ball detection means is repeated a predetermined number of times, and the power supply abnormality monitoring means Is detected, the power failure detection signal for a time longer than the time required for detecting the state of the discharged ball detecting means of the discharged ball detecting process at the time of abnormality, which is repeated the predetermined number of times in the power failure detecting process, appearIt is characterized by that.
[0011]
In a second aspect based on the first aspect, the abnormal discharge ball detection process detects the state of the discharge ball detection means at the same time interval as the prohibited normal interruption process, and detects the discharge ball detected this time. The state of the means is compared with the state of the discharged ball detecting means detected last time, and the game balls discharged from the discharge mechanism are counted when the comparison result satisfies a predetermined condition.
[0015]
Operation and effect of the invention
  In the present invention,For the game control device, generating the power failure detection signal for a time longer than the time required for detecting the state of the discharged ball detecting means of the abnormal ball discharge detecting process repeated the predetermined number of times in the power failure detection processing, Since the game control device is interrupted, a high priority NMI interrupt can be used for the power failure detection process, and the normal interrupt processing is prohibited by the NMI interrupt and based on the occurrence of the power failure detection signal. After prohibiting the normal interruption processing, the abnormal discharge ball detection processing for detecting the state of the discharge ball detection means is repeated a predetermined number of times.Even after a power failure is detected, the number of discharged balls can be accurately counted.
[0016]
Further, when the power supply abnormality monitoring means detects a power supply abnormality, the power failure detection means sends a power failure detection signal for a time longer than the time required for the predetermined number of times of the discharge ball detection means reading process in the power failure detection process Therefore, even if the power supply voltage fluctuates up and down, the voltage drops below the threshold value again, and the NMI interrupt signal is generated, the sensor detection processing in the game control device and the discharge control device is already completed Therefore, even if the abnormal discharge ball detection process is executed again, there is no mistake in counting the discharged balls.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0021]
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0022]
A gaming machine (pachinko gaming machine) 1 shown in FIG. 1 is a CR machine equipped with a card ball lending unit 90. A front frame 3 of the gaming machine 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 4 through a hinge 5 so as to be capable of opening and closing, and the game board 6 is housed in a storage frame attached to the back surface of the front frame 3.
[0023]
On the surface of the game board 6, a variable display device 8, a variable winning device 10 having a big winning opening, each winning opening 11 to 15, a starting port 16, a normal symbol display 7, and a normal variable winning device 9 are arranged. A game area is formed. A cover glass 18 that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3.
[0024]
The variable display device 8 displays three display symbols (identification information) on the left, middle, and right in the display area. These display symbols are assigned numbers “0” to “9” and alphabet letters “A” to “E”.
[0025]
When there is a winning game ball at the start port 16, the variable display device 8 sequentially displays the display symbols composed of the numbers and characters described above. When a winning at the start port 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state is obtained and three display symbols are arranged. Stop in state (big hit symbol). At this time, the large winning opening of the variable winning apparatus 10 opens wide for a predetermined time (for example, 30 seconds), and a large number of game balls can be acquired.
[0026]
The winning of the game ball to the start port 16 is detected by the special symbol start sensor 52. The passing timing of the game ball (specifically, the value of the special symbol random number counter provided in the game control device 100 at the time of winning detection) is a predetermined memory in the game control device 100 as a special symbol winning memory. In the area (special symbol random number storage area), the maximum four consecutive times are stored. The number stored in the special symbol winning memory is displayed on the special symbol memory state indicator 21 composed of four LEDs provided on the lower side of the variable display device 8. The game control device 100 plays a variable display game on the variable display device 8 based on the special symbol winning memory.
[0027]
When there is a winning game ball at the normal symbol start gate (not shown), the normal symbol display 7 starts to display the normal symbol (for example, a symbol consisting of one number). When a winning to the normal symbol starting gate is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), the winning state related to the normal symbol is entered, and the normal symbol is Stop at the winning symbol (winning number). At this time, the normal variation winning device 9 provided in front of the starting port 16 opens wide for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the winning possibility of the game ball to the starting port 16 is increased.
[0028]
The passing of the game ball to the normal symbol start gate is detected by the normal symbol start sensor 53. The passing timing of the game ball (specifically, the value at the time of passage detection of the normal symbol random number counter provided in the game control device 100) is a predetermined memory in the game control device 100 as the normal symbol winning memory. In the area (ordinary symbol random number storage area), the maximum four consecutive times are stored. The stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol memory state display 19 including four LEDs provided on the right side of the variable winning device 10. The game control device 100 performs a winning lottery regarding the normal symbols based on the normal symbol winning memory.
[0029]
An upper plate 21 for supplying a ball to the ball hitting device is provided on the open / close panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball hitting device and the like are provided on the fixed panel 22.
[0030]
The card ball lending unit 90 incorporates a card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of a card (a prepaid card or the like) inserted into the card insertion unit 25 on the front surface. The operation panel 26 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1.
[0031]
The operation panel 26 for the card ball lending unit is provided with a ball lending switch 28 for instructing ball lending, a card return switch 30 for instructing to return the card, a card balance display unit for displaying the balance of the card, and the like. .
[0032]
A first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 are provided on the upper portion of the frame of the cover glass 18 to notify abnormality of discharge of the sphere by lighting.
[0033]
FIG. 2 is a rear view showing the overall configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0034]
On the back side of the game board 6, a winning ball collective cover (not shown) for guiding the winning balls, winning balls 11 to 15, and winning balls that have won the starting port 16 is attached.
[0035]
A back mechanism panel 60 is attached to the back side of the storage frame of the front frame 3. At the center of the back mechanism board 60, there is a display control device 150 for controlling the variable display device 8 and the like, and a decoration lamp provided on the game board 6 and the front frame 3 by a decoration control command signal from the game control device 100. A decoration control device 200 that controls turning on / off of the sound, a sound control device 300 that controls sound output from the speaker 95, and an external terminal 41 for game board are arranged inside the game board cover. In addition, on the left side of the center part of the back mechanism board 60, each control device (game control device 100, display control device 150, decoration control device 200, sound control device 300, discharge control device 400, launch control device 550, etc.) is supplied. A power supply device 250 that generates a predetermined voltage is provided.
[0036]
A terminal board 42 is mounted on the upper side of the open shaft side of the back mechanism panel 60. On this terminal board 42, a 24 volt AC power supply is taken from outside the gaming machine 1 (amusement facility island facilities) and relayed to the power supply device 250, and a power switch, a fuse as an overcurrent prevention means, and the like are arranged. A frame external information output unit (external terminal) 42A for connecting an external signal line with the management device of the game store is disposed. The power line connected to the terminal board 42 is a curled cord so that it does not hang down on the back surface of the gaming machine. In addition, a power connector is provided at the end of the power line, and is connected to the AC 24V power supply terminal of the island facility of the game store.
[0037]
Furthermore, on the upper part of the back mechanism board 60, a ball storage tank 61 for storing game balls, and a guide rod 62 for guiding the balls of the ball storage tank 61 to a basket unit portion (half-end sensor unit) 63 provided with a half-end ball detection sensor 64 are provided. Is attached. Two passages are formed in the guide rod 62 and the rod unit 63.
[0038]
On the right side of the back mechanism board 35, a discharge device (discharge unit 600, flow path switching unit 700) for paying out the balls of the basket unit portion 38 to a tray on the front side of the gaming machine 1 is attached.
[0039]
Below the back mechanism board 60, there are a game control device 100 that controls the game centrally, a discharge control device 400 that controls the discharge unit 600, a ball hitting device 500, a shot control device 550 that controls the ball hitting device 500, and a card. A ball rental unit relay board 43 and the like are attached.
[0040]
The card ball lending unit 90 lends game balls using prepaid cards. The discharge of the ball rental is performed by a ball discharge device (discharge unit 600, discharge unit 600, controlled by the discharge control device 400 in accordance with a ball rental control command signal input from the card ball rental unit 90 via the card ball rental unit relay board 43. This is done by the flow path switching unit 700).
[0041]
When the balls launched into the game area from the hitting ball launching device 500 win the winning holes 11 to 15 and the grand prize winning port, a prize ball control command signal is sent from the game control device 100 to the discharge control device 400, and the discharge control device 400. As a result, the discharge unit 600 is driven, and a predetermined number of prize balls are discharged from the discharge device.
[0042]
FIG. 3 is a block diagram showing an overall configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0043]
The game control device 100, the decoration control device 200, and the discharge control device 400 are each composed of a CPU, a RAM, a ROM, and an input / output interface (I / F).
[0044]
Detection signals from various detection devices are input to the game control device 100 and input to the CPU via an input / output interface. These various detection devices include general winning opening sensors 51.1 to 51. N, a special symbol start sensor 52 for starting a variable display game by the variable display device 8 by detecting a winning ball at the start port 16, and a normal symbol display for determining the operation of the normal variable winning device 9 by detecting the ball A normal symbol start sensor 53 for starting the fluctuation of the device 7, a count sensor 54 for detecting a prize winning in the big prize opening and a big prize winning continuation sensor 55, a metal frame opening sensor 56 for detecting the opening of the glass frame in front of the game board, An overflow sensor 57 for detecting that the game balls discharged by the discharge unit 600 are excessively stored, a half-end ball detection sensor 64 for detecting that the supply of game balls to the discharge unit 600 is insufficient, and the like are included. .
[0045]
Based on these detection signals, the CPU of the game control device 100 executes a program (game program) recorded in the ROM, and performs overall control of the game (game control). Specifically, the game control device 100 outputs a decoration control command signal and a prize ball control command signal to the decoration control device 200 and the discharge control device 400, respectively, and controls them. Note that data from the game control device 100 to the decoration control device 200 and the discharge control device 400 are communicated in one direction, and data transmission from the decoration control device 200 and the discharge control device 400 to the game control device 100 is not performed. It has become.
[0046]
The game control device 100 sends control signals to the big prize opening solenoid 10A and the normal variable prize opening solenoid 9A, and controls the energization of these solenoids, thereby opening and closing the special variable prize winning device 10 and the normal variable prize winning device 9. To control. Further, a control signal is transmitted to the normal symbol display device 7 to control this display.
[0047]
In addition, the game control device 100 monitors whether or not the prize ball is discharged accurately. Specifically, monitoring and awarding whether or not the number of prize balls commanded to be ejected transmitted as a prize ball control command signal to the ejection control device 400 matches the actual number of ejections counted by the prize ball detection sensors 713A and 713B. Even if the ball discharge command has not been sentImprisonmentRegardless of whether or not prize balls are discharged. Even if the prize ball discharge command signal is not sentImprisonmentRegardless, if an abnormality such as a prize ball being discharged is recognized, an abnormality handling process is performed. For example, an abnormality detection signal is output from the frame external information output unit 42A to the hall computer, a decoration control command signal is transmitted to the decoration control device 200, and the prize ball abnormality notification LED 31 blinks to notify the abnormality. Alternatively, the game is forcibly stopped by stopping the game control, stopping the hitting of the hit ball, or the like.
[0048]
The discharge control device 400 receives detection signals from prize ball detection sensors 713A and 713B that detect discharged balls. Specifically, the detection signals of the winning ball detection sensors 713A and 713B that detect the balls discharged from the discharging unit 600 as the winning balls, and the rental ball detection sensor that detects the balls discharged as the rental balls from the discharging unit 600 The detection signals 714A and 714B are input. Then, the discharge control device 400 controls the discharge of the game ball from the discharge unit 600 and the flow path switching in the flow path switching unit 700 based on the prize ball control command signal. In addition to the prize ball control command signal from the game control device 100, a ball rental control command signal is input from the card unit 90 to the discharge control device 400. The discharge control device 400 controls the discharge unit 600 based on the prize ball control command and the ball rental control command signal, and discharge sensors (prize ball detection sensors 713A, 713B, ball rental detection sensors 714A, 714B) as discharge ball detection means. ), The prize balls and the rental balls are discharged.
[0049]
The detection signals of the prize ball detection sensors 713A and 713B are also input to the game control apparatus 100 via the relay board 710.
[0050]
  The game control device 100 and the discharge control device 400 are called based on clock pulses generated at intervals of a predetermined time (2 milliseconds) (or by providing a wait of a predetermined time (2 milliseconds)) during normal operation. By the interruption process, the output of the prize ball detection sensor 713 is read at a predetermined time interval, and the counter (confirmation counter, storage counter) is subtracted. In addition, when a power failure occurs during normal operation of the game control device 100 and the discharge control device 400,Power monitoring circuitA power failure detection process to be described later is executed by an NMI interrupt based on the power failure detection signal generated by H.253.
[0051]
The decoration control device 200 is input with a decoration control command signal, which is a command signal for turning on (flashing) the lamp from the game control device 100, and drives various lamps to light. Specifically, when the game control device 100 detects an abnormality of the gaming machine 1, the abnormality notification lamp 31 is turned on. Also, when a prize ball control command signal is sent from the game control apparatus 100 to the discharge control apparatus 400 and the prize ball discharge starts, the prize ball discharge lamp 32 is turned on. Furthermore, when the gaming machine 1 is in a big hit state, the decoration lamps 45.1 to 45. Turn on (flash) N.
[0052]
  The power supply device 250 includes a power circuit 251,Power monitoring circuit253, and a backup power supply circuit 256.
[0053]
A 24 volt AC power source received by the gaming machine 1 from the island facility of the game store via the external terminal 42A is used as a DC voltage (12V) necessary for the operation of each control device (game control device 100, discharge control device 400, etc.). , 18V, etc.) and supplied to each control device 100, 400, etc.
[0054]
FIG. 4 is a circuit diagram showing a configuration of a main part of the power supply apparatus 250 according to the embodiment of the present invention.
[0055]
The 24 volt AC power received by the gaming machine 1 via the external terminal 42 from the island facility of the game store is supplied to the input terminal 260 of the power supply device 250. The power supply device 250 is an electric game device (variable display device 8, variable winning device 10, ball hitting device 500, discharge unit 600, flow path switching unit 700, etc.), control device (game control device 100, display control device 150, A predetermined voltage to be supplied to the decoration control device 200, the sound control device 300, the discharge control device 400, the launch control device 550, and the like.
[0056]
A 24 volt AC power source supplied from the input terminal is converted (rectified) into 24 volt DC by a bridge diode 261 as a rectifying circuit composed of four rectifying diodes, and is a constant voltage regulator as a constant voltage circuit. H.264a, 264b. Between the bridge diode 261 and the constant voltage regulators 264a and 264b, a smoothing circuit including large-capacitance electrolytic capacitors 262a and 262b is provided, and a DC power supply containing a lot of ripple components output from the bridge diode 261 is provided. Remove ripple components. In addition, the electrolytic capacitors 262a and 262b back up necessary data even if the output voltage from the bridge diode 261 decreases due to a decrease in the supply voltage (AC24V), a failure of the power supply device, or the like. The power supplied to the game control device 100 or the like is stored for a short time. Further, capacitors 263a and 263b for preventing oscillation are connected in parallel with the electrolytic capacitors 262a and 262b.
[0057]
The constant voltage regulators 264a and 264b convert the smoothed 24V power source into a predetermined voltage (12V, 18V, etc.). Electrolytic capacitors 265a and 265b for stabilizing the output are connected to the output side of the constant voltage regulators 264a and 264b. Even if the output voltage of the constant voltage regulators 264a and 264b slightly varies, a stable voltage can be obtained. It is configured to output.
[0058]
A current limiting resistor 268 as a current limiting means is connected on the power supply line between the bridge diode 261 and the electrolytic capacitors 262a and 262b, and operates after the output voltage of the power supply is stabilized to short-circuit the resistor 268. A relay 269 is connected in parallel with the resistor 268.
[0059]
  On the other hand, the inputs of the constant voltage regulators 264a and 264b are branched.Power monitoring circuit253 is also supplied. thisPower monitoring circuitReference numeral 253 detects a power supply voltage drop and transmits a power failure detection signal to the control devices 100, 400, etc., to start a power failure process such as backup. The rectified power supply voltage divided by the two resistors 271 and 272 is compared with a reference voltage generated inside the voltage monitoring circuit 273 by the voltage monitoring circuit 273, and is lower than a predetermined voltage by the monitoring result. If it is determined that it has become, the internal output transistor is closed. As a result, the output of 5 volts maintained by the pull-up resistor 274 is reduced to zero volts. This output is input to the reset circuit 275. The reset circuit 275 outputs a power failure detection signal (a pulse signal for a predetermined time (eg, 310 milliseconds)) so that the control devices 100, 400, etc. perform power failure processing. This power failure detection signal is sent to each control device via the buffer 276.
[0060]
  Note that the 12V output of the constant voltage regulator 264a is a power source for driving the prize ball detection sensors 713A and 713B, but sooner than a power failure occurs and the output voltage becomes 12V or less.Power monitoring circuit253 detects power supply voltage drop and outputs power failure detection signalRuIt is configured as follows. Due to this time difference, the game control device 100 and the discharge control device 400 can capture the outputs of the prize ball detection sensors 713A and 713B even during a power failure process.
[0061]
  FIG. 5 is a flowchart showing a power failure detection process of the game control device 100 and the discharge control device 400 according to the embodiment of the present invention. This power failure detection process is performed by the power supply device 250.Power monitoring circuitIf 253 detects a power failure, it will be executed by interrupting the CPU of the game control device 100 with an NMI interrupt. This embodiment is configured to read the prize ball detection sensor at a timing different from the normal processing by clearing the previous result of reading the prize ball detection sensor due to the occurrence of a power failure and starting another clock. Yes.
[0062]
In the description of the present embodiment, “prize ball detection sensor 713” means both the prize ball detection sensor 713A and the prize ball detection sensor 713B, and the output of both prize ball detection sensors is read and one of the prize balls is read. It means that a sphere is detected by the detection sensor. The sensor output “1” means that the sensor detects a sphere (the sphere passes through the sensor), and the sensor output “0” means that the sensor detects the sphere. Means that the sphere is not passing through the sensor.
[0063]
In this power failure detection process, first, timer interruption is prohibited so that the winning ball detection sensor 713 is not read by the interruption process described above (S1). Thereafter, the discharge control device 400 stops the ball discharge motor 620 of the discharge unit 600 (S2), demagnetizes the stopper solenoid 636, hooks the stopper member 633 on the ratchet teeth 632 of the rotation restricting gear 631, and the sprockets 611 and 612 Rotate to prevent the balls from being discharged (S3).
[0064]
The game control device 100 detects the prize ball detection sensor 713 and reads the output (S4). In S4, the current output value of the prize ball detection sensor 713 is read. The read output value of the prize ball detection sensor 713 is stored as the previous output value so as to be appropriately referred to in step S9 described later.
[0065]
Thereafter, the initial value of the timer for determining the number of readings of the winning ball detection sensor 713 is set to 150, the timer is started (S5), and the timer loop (S6 to S13) is entered. In the timer loop (S6 to S13), processing for reading the output of the prize ball detection sensor 713 is performed at predetermined time intervals.
[0066]
Specifically, the output of the prize ball detection sensor 713 is detected at predetermined time intervals (2 milliseconds), and a waiting time is set by a detection delay in order to read it (S6). After 2 milliseconds, the prize ball detection sensor The output of 713 is read (S7). If the output of the prize ball detection sensor 713 is “1”, it is determined that the prize ball is passing the prize ball detection sensor 713, and the process proceeds to the next step (S9). On the other hand, if the output of the prize ball detection sensor 713 is not “1” (it is “0”), it is determined that the prize ball has not passed the prize ball detection sensor 713, and an intermediate process (S9, The process proceeds to S11 without performing S10) (S8).
[0067]
Next, if the previous output of the stored prize ball detection sensor 713 is “0”, the prize ball passes the prize ball detection sensor 713 two milliseconds ago.MissSince the prize ball is detected by the prize ball detection sensor 713 for the first time at this timing, it is determined that this is the rise of the prize ball detection (the game ball has started to pass the prize ball detection sensor 713). Proceed to the next step (S10). On the other hand, if the previous output of the prize ball detection sensor 713 was not “0” (it was “1”), the prize ball passed through the prize ball detection sensor 713 two milliseconds ago. It is determined that the sphere detection is not started, and the process proceeds to S16 without performing the intermediate process (S10) (S9).
[0068]
If the current output of the winning ball detection sensor 713 satisfies the above two conditions, "1" is decremented from the counter (confirmation counter) (S10). That is, in S8 to S9, when the current output of the winning ball detection sensor 713 is “1” and the previous output is “0”, it is determined that one winning ball has been discharged, and the confirmation counter 1 is subtracted from (S10). When the current output of the prize ball detection sensor 713 and the previous output do not satisfy the predetermined condition, the process proceeds to S11 without subtracting the counter.
[0069]
  Thereafter, the current output value of the prize ball detection sensor 713 is input to the previous output value (S11), and the output value of the prize ball detection sensor is shifted to prepare for reading of the next prize ball detection sensor 713. Thereafter, 1 is subtracted from the timer counter (K) (S12), and it is determined whether the timer counter has become 0. If it is greater than 0, the predetermined number of times the reading process of the prize ball detection sensor 713 is completed.ShiTherefore, the process returns to S6, and after a delay of 2 milliseconds from the previous reading of the winning ball detection sensor 713 (S6), the process of reading the output of the winning ball detection sensor 713 (S7) is repeated again (S13).
[0070]
On the other hand, when the timer counter reaches 0, the predetermined number (150 times) of reading of the prize ball detection sensor 713 is completed (S13), so that the game control device 100 performs idling processing until the power is shut off. As a result, the CPU waits without performing any operation or data input / output (S14).
[0071]
In the embodiment described above, the timing at which the game ball starts passing the prize ball detection sensor 713 by comparing only the previous output of the prize ball detection sensor 713 and the current output of the prize ball detection sensor 713. The counter is updated at (the timing of the rising of the winning ball detection), but the game ball is played on condition that the output of the winning ball detection sensor 713 is “0” or “1” continuously several times. It may be configured to determine that the prize ball detection sensor 713 has passed. For example, the output of the winning ball detection sensor 713 two times before (previous times) and the output three times before are stored, and the output three times before is “0” and the output two times before is “0”. The counter is updated when the previous output is “1” and the current output is “1”. As described above, when the output level of the winning ball detection sensor 713 is read twice to determine the passage of the game ball, the number of discharged balls can be accurately counted without the influence of noise.
[0072]
The interrupt processing described above has been described in the processing of the game control device 100, but the same processing is also performed in the discharge control device 400. Note that the discharge control device 400 has a storage counter in the discharge control device 400, and this storage counter is subtracted.
[0073]
Further, in the present embodiment, the discharging of the winning ball has been described, but the same control is possible in a gaming machine that discharges coins, such as a slot machine gaming machine.
[0074]
FIG. 6 is a timing chart when a power failure is detected according to the embodiment of the present invention.
[0075]
FIG. 6 shows the change of the power supply voltage, the output of the voltage monitoring circuit 273, and the output of the reset circuit 275 from above.
[0076]
When the supply of AC 24V power from the island facility of the amusement store is cut off, the voltage of the power supply circuit decreases. When it is detected that the input voltage to the voltage monitoring circuit has dropped below a predetermined threshold, the voltage monitoring circuit 273 changes the output to a low level. In response to the change in the output of the voltage monitoring circuit 273, the reset circuit 275 also changes the output to a low level. The output of the reset circuit 275 is transmitted to the CPU of the game control device 100 and the CPU of the discharge control device 400, and the power failure detection process is executed as the NMI interrupt process when this signal changes to the low level.
[0077]
The reset circuit 275 returns the output signal to the high level when the input signal becomes the high level for a predetermined time (td).
[0078]
The output of the reset circuit 275 returns to the high level with a predetermined time (td) delay after the input of the reset circuit 275 becomes the high level. In other words, the output of the reset circuit 275 is reset even after the elapse of the predetermined delay time (td) after the input of the reset circuit 275 becomes high level and the predetermined delay time (td) is set to low level to output a power failure detection signal. If the input of the circuit 275 is at the high level, the output is returned to the high level. Therefore, when the power supply voltage fluctuates up and down during this delay time (td) and the voltage again falls below the threshold value, the output of the reset circuit 275 remains at the low level, and this output changes from the high level to the low level. Therefore, the power failure detection signal for generating NMI is not output to the CPU of the game control device 100 (discharge control device 400) (the output of the reset circuit 275 does not change from high level to low level).
[0079]
This delay time (td) is the time required for sensor detection as the time required for the state detection of the discharged ball detection means by the CPU of the game control device 100 and the discharge control device 400 (until the loop of steps S6 to S13 ends). It is better to set longer than (time). For example, it is set to a time (specifically, 310 milliseconds) longer than the time (2 milliseconds × 150 times = 300 milliseconds) until the loop of steps S6 to S13 ends. That is, even if the power supply voltage fluctuates up and down, the voltage drops below the threshold value again, and an interrupt signal is generated, the sensor detection processing in the CPU of the game control device 100 and the discharge control device 400 has already been completed. Therefore, even if the power failure detection process is executed again, the number of discharged balls is not erroneous.
[0080]
In the embodiment described above, a new interrupt is not generated during the power failure detection process, but it is configured so that no interrupt is accepted during the power failure detection process even if a new interrupt occurs. You can also. Specifically, signal transmission suppression means from the reset circuit 275 may be provided in front of the CPU NMI terminal of the game control apparatus 100 (discharge control apparatus 400). This signal transmission suppression means is constituted by a three-state buffer and a delay circuit. When the output of the reset circuit 275 becomes low level, the delay circuit timer is started, and after the reset circuit 275 operates, the three-state buffer The enable terminal (ENABLE) is set to a low level to make the output of the 3-state buffer high impedance and suppress signal transmission from the input to the output of the 3-state buffer. If the game control device 100 (discharge control device 400) does not accept a newly generated interrupt, it is not necessary to provide a special configuration for the power supply abnormality monitoring means that generates the interrupt.
[0081]
Thus, in this embodiment, when the voltage monitoring circuit 273 detects a drop in the power supply voltage, the reset circuit 275 generates a power failure detection signal for interrupt (NMI), and this game control device is based on this power failure detection signal. The CPUs 100 and the discharge control device 400 execute a power failure detection process. In addition, since no interrupt (NMI) signal that is a power failure detection signal is generated during the power failure detection process, the power failure detection process that is currently being executed is not interrupted and the power failure detection process is newly started. There is nothing. For this reason, the power failure detection process is not re-executed until the counter is subtracted after detecting the output of the winning ball detection sensor, and the previous discharged ball state (the output value of the winning ball detection sensor) is Since it is not erased, the number of discharged balls can be accurately counted. In particular, even when reading the award ball detection sensor twice and counting the number of discharged balls reliably, the number of discharged balls can be accurately counted even after a power failure is detected. Thereby, a disadvantage is given to a player and it does not become a trouble between a player and a game store.
[0082]
In addition, since the delay time for returning the output of the reset circuit 275 related to generation of the power failure detection signal is set longer than the time required for the power failure detection processing by the game control device 100 or the discharge control device 400, a new time is detected during the power failure detection processing. That interrupts occurButAbsent. Therefore, even if the high priority NMI interrupt that occurs in any state is used for the power failure detection process, the number of discharged balls can be accurately counted.
[0083]
As described above, using an NMI interrupt for power failure detection is desirable when power failure processing needs to be configured as the highest priority process, but for power failure detection, interrupts are prohibited by program instructions instead of NMI interrupts. It can also be configured with possible interrupts. At this time, when the power failure process is started, an interrupt is prohibited by a program command.
[0084]
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the overall configuration of the gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine.
FIG. 4 is a circuit diagram showing the configuration of the power supply apparatus.
FIG. 5 is a flowchart showing a power failure detection process of the gaming machine.
FIG. 6 is a timing chart when power failure is detected.
FIG. 7 is a cross-sectional view showing a configuration of a discharge mechanism of the gaming machine.
FIG. 8 is a timing chart when detecting a conventional power failure.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
3 Front frame
4 Body frame
5 Hinge
6 Game board
8 Fluctuation display device
60 Back mechanism board
90 card ball rental unit
100 game control device
150 Display control device
200 Decoration control device
250 Power supply device
260 Input terminal
261 Bridge diode
262a, b Smooth (electrolytic) capacitor
H.264a, b constant voltage regulator
265a, b Stabilizing (electrolytic) capacitors
266a, b capacitors
267 output terminal
268 resistance
269 Relay
273 Voltage monitoring circuit
275 Reset circuit
300 Sound control device
400 Emission control device
500 Hitting ball launcher
550 launch control device
600 discharge unit
700 Channel switching unit

Claims (2)

遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
遊技球を排出する排出機構と、
前記排出機構から排出される遊技球を検出する排出球検出手段と、
少なくとも前記遊技制御装置に電源を供給する電源供給装置と、を備え、
前記遊技制御装置が前記排出球検出手段の状態を検出し、前記排出機構から排出される遊技球を計数する遊技機において、
前記電源供給装置には、前記遊技制御装置に供給される電源の異常を検出すると停電検出信号を発生する電源異常監視手段を備え、
前記遊技制御装置は、
所定の時間間隔で実行される通常割込処理、又は前記停電検出信号に基づく優先度の高いNMI割込による停電検出処理を実行可能であり、
前記通常割込処理は、当該通常割込処理の実行毎に前記排出球検出手段の状態を検出し、
前記停電検出処理は、前記停電検出信号の発生に基づいて前記通常割込処理を禁止した後に、前記排出球検出手段の状態を検出する異常時排出球検出処理を所定回数繰り返し、
前記電源異常監視手段は、電源の異常を検出すると、前記遊技制御装置に対して、前記停電検出処理における前記所定回数繰り返される異常時排出球検出処理の前記排出球検出手段の状態の検出に要する時間より長い時間の前記停電検出信号を発生することを特徴とする遊技機。
A game control device for overall control of the game ;
A discharge mechanism for discharging game balls;
Discharged ball detecting means for detecting game balls discharged from the discharge mechanism;
A power supply device for supplying power to at least the game control device ,
In the gaming machine where the game control unit detects a state before Symbol discharge ball detection means counts the game balls discharged from said discharge mechanism,
The said power supply device, a power supply abnormality monitoring means for generating a detection result power failure detection signal the abnormality of the power supplied to the game control device,
The game control device includes:
It is possible to execute a normal interrupt process executed at a predetermined time interval or a power outage detection process by an NMI interrupt having a high priority based on the power outage detection signal ,
The normal interrupt process detects the state of the discharged ball detection means every time the normal interrupt process is executed,
The power failure detection process, after prohibiting the normal interruption process based on the occurrence of the power failure detection signal, repeats the abnormal discharge ball detection process for detecting the state of the discharged ball detection means a predetermined number of times,
When the power supply abnormality monitoring unit detects a power supply abnormality , the power supply abnormality monitoring unit needs to detect the state of the discharge ball detection unit in the abnormal discharge ball detection process that is repeated the predetermined number of times in the power failure detection process for the game control device. A game machine characterized by generating the power failure detection signal for a time longer than the time.
前記異常時排出球検出処理は、The abnormal discharge ball detection process is:
前記禁止した通常割込処理と同じ時間間隔で前記排出球検出手段の状態を検出し、  Detecting the state of the discharge ball detecting means at the same time interval as the prohibited normal interrupt processing,
今回検出した排出球検出手段の状態と前回検出した排出球検出手段の状態とを比較し、  Compare the state of the discharge ball detection means detected this time with the state of the discharge ball detection means detected last time,
前記比較結果が所定の条件を満たす場合に、前記排出機構から排出される遊技球を計数することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein when the comparison result satisfies a predetermined condition, the gaming balls discharged from the discharging mechanism are counted.
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