JP5967399B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、操作手段の操作に応じて演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes an operation unit that can be operated by a player and that produces an effect in accordance with the operation of the operation unit.

従来、遊技者による操作手段の操作に応じて演出を実行する遊技機が知られている。例えば、特許文献1が開示している遊技機は、特別図柄の変動開始から確定表示までの間の所定期間において、大当たり判定の結果が当たりであることを示す期待度値を、ボタン操作が行われる毎に増加させる。判定結果が当たりであることが確定している場合のみ、期待度値は、当たりが確定したことを示す「100」に達し得る。遊技者は、「100」の期待度値が表示されることを望んでボタンを繰り返し操作する。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that performs an effect in response to an operation of an operation means by a player is known. For example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the button operation performs an expected value indicating that the result of the jackpot determination is a win during a predetermined period from the start of the change of the special symbol to the confirmation display. Increase it every time Only when it is determined that the determination result is winning, the expectation value can reach “100” indicating that the winning is determined. The player repeatedly operates the button in hopes that the expected value of “100” is displayed.

特開2009−189655号公報JP 2009-189655 A

特許文献1に記載の遊技機では、操作手段と期待度とを用いた演出を、連続した1つの所定期間内に実行する。従って、高い期待度が所定期間内に表示されなければ、所定期間の終了後には、遊技者は、当たりに対する強い期待感を持つことができないまま演出を見ることになる。よって、従来の遊技機は、操作手段と期待度とを用いた演出を十分に活用して当たりに対する遊技者の期待感を維持させることはできなかった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, an effect using the operation means and the expectation is executed within one continuous predetermined period. Therefore, if the high degree of expectation is not displayed within the predetermined period, after the predetermined period, the player will see the performance without having a strong expectation for winning. Therefore, the conventional gaming machine cannot fully maintain the player's expectation for winning by making full use of the effect using the operation means and the degree of expectation.

本発明は、操作手段と期待度とを用いた演出を十分に活用して当たりに対する遊技者の期待感を維持させることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining a player's expectation for winning by making full use of an effect using operation means and expectation.

本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定の結果が前記有利状態を生起する当たりであるか否かを遊技者に報知する報知映像を表示する表示手段と、遊技者によって操作される操作手段と、前記操作手段の操作量を検出する検出手段と、前記判定手段による判定が行われる毎に、前記判定の結果に応じて、単独で演出が完結する一連の前記報知映像である基本映像を前記表示手段に表示させる基本映像制御手段と、前記判定の結果が当たりであることの期待度を遊技者に通知する前記報知映像である期待度映像を、前記基本映像の開始前または途中に挿入可能な期待度映像制御手段と、前記期待度映像の表示中に、前記検出手段によって検出された前記操作手段の操作量に基づいて、遊技者に通知する前記期待度を上昇させる期待度制御手段と、前記期待度映像の表示が終了して前記基本映像の表示が開始または再開した後であり、且つ前記基本映像の途中または終了後に、前記期待度制御手段によって上昇した前記期待度から再度上昇させる前記報知映像である追加期待度映像を挿入可能な追加期待度映像制御手段と、前記追加期待度映像の表示中に、前記検出手段によって検出された前記操作手段の操作量に基づいて、前記期待度映像の終了時に通知された前記期待度からさらに上昇させる期待度上乗せ制御手段と、前記期待度映像のみを挿入するか、前記期待度映像と前記追加期待度映像とを挿入するか、またはいずれも挿入しないかを選択する選択手段とを備え、前記選択手段によって前記期待度映像と前記追加期待度映像とが挿入されることが選択される割合は、前記判定の結果が当たりである場合、前記期待度映像のみが挿入されることが選択される割合よりも高く、前記判定の結果が当たりでない場合、前記期待度映像のみが挿入されることが選択される割合よりも低いThe gaming machine according to the present invention includes a determination unit that determines whether or not an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, is caused when a game ball wins at a starting port provided in the gaming board. , Display means for displaying a notification image for notifying the player whether or not the result of determination by the determination means is the occurrence of the advantageous state, operation means operated by the player, Each time the determination by the detection means for detecting the operation amount and the determination means is performed, the display means displays a basic video, which is a series of the notification video for which the presentation is completed independently, according to the determination result. Expectation video control that can insert the expectation video as the notification video for notifying the player of the expectation that the result of the determination is a hit before or during the start of the basic video. Means, An expectation degree control means for increasing the expectation degree to be notified to the player based on the operation amount of the operation means detected by the detection means during the display of the expectation degree image, and display of the expectation degree image. Additional expectation level that is the notification video that is raised again from the expectation level raised by the expectation level control means after finishing and after starting or resuming the display of the basic video image and during or after the basic video image An additional expectation degree video control means capable of inserting a video, and an indication of the expected degree picture at the end based on the operation amount of the operation means detected by the detection means during the display of the additional expectation degree video the expected degree plus control means for further increasing from the expectation, insert only the expectation image, the expected degree image and the additional degree of expectation to insert a video, or any If a selection means for selecting or not inserted, the proportion of the said expectation degree image and said additional expectation image by the selecting means is selected to be inserted, which is hit a result of the determination is the It is higher than the selected ratio that only the expected video is inserted, and lower than the selected ratio when only the expected video is inserted when the result of the determination is not successful .

本発明に係る遊技機は、単独で演出が完結する基本映像の開始前または途中に、操作手段の操作量に応じて期待度を上昇させる演出(以下、「期待度演出」という。)を実行することができる。従って、遊技者は、通知された期待度に応じた期待感を持ちながら、基本映像による演出を十分に楽しむことができる。さらに、遊技機は、期待度演出が終了した後に、操作手段の操作量に応じて上昇した期待度からさらに上昇させる演出(以下、「期待度上乗せ演出」という。)を実行することもできる。つまり、期待度演出において低い期待度が通知された場合でも、期待度上乗せ演出が実行されれば、一旦通知された期待度に対する上乗せが行われる。よって、遊技者は、期待度演出において低い期待度が通知された場合でも、期待感を損なうことなく演出を楽しむことができる。さらに、遊技機は、期待度上乗せ演出を実行することで、既に表示した期待度をリセットして、再度上昇させる場合とは異なり、より強い期待感を遊技者に抱かせることができる。また、期待度映像および追加期待度映像は、基本映像の前後または途中に挿入される。よって、遊技機の開発者は、期待度映像、追加期待度映像、および基本映像を組み合わせるだけで、期待度を表示する際の映像を構成することができる。換言すると、開発者は、期待度を通知する際の映像の全てを基本映像と別に作成する必要が無い。よって、本発明に係る遊技機は開発も容易である。また、期待度映像と追加期待度映像とが挿入されることが選択される割合は、判定の結果が当たりである場合、期待度映像のみが挿入されることが選択される割合よりも高く、判定の結果が当たりでない場合、期待度映像のみが挿入されることが選択される割合よりも低い。従って、遊技者は、期待度映像のみが挿入される場合よりも、追加期待度映像がさらに挿入される場合の方が、より高い期待を抱くことができる。 The gaming machine according to the present invention executes an effect (hereinafter referred to as an “expected degree effect”) that raises the degree of expectation according to the amount of operation of the operation means before or during the start of the basic video where the effect is completed independently. can do. Therefore, the player can fully enjoy the production based on the basic video while having a sense of expectation according to the notified degree of expectation. Furthermore, the gaming machine can also execute an effect (hereinafter referred to as an “expected expectation extra effect”) that further increases from the expected level that has increased in accordance with the operation amount of the operation means after the expected level effect has ended. That is, even when a low expectation degree is notified in the expectation degree effect, if the expectation degree addition effect is executed, the expectation degree once notified is added. Therefore, even when a low expectation is notified in the expectation effect, the player can enjoy the effect without impairing the expectation. Further, the gaming machine can give the player a stronger sense of expectation by executing the effect on the expectation level, unlike the case where the already displayed expectation level is reset and raised again. Further, the expectation video and the additional expectation video are inserted before, after, or in the middle of the basic video. Therefore, the game machine developer can compose a video for displaying the expected degree only by combining the expected degree video, the additional expected degree video, and the basic video. In other words, the developer does not need to create all of the video for notifying the degree of expectation separately from the basic video. Therefore, development of the gaming machine according to the present invention is easy. Further, the rate at which the expected video and the additional expected video are selected is higher than the rate at which only the expected video is selected when the determination result is correct, If the result of the determination is not successful, it is lower than the selected ratio that only the expected video is inserted. Therefore, the player can have higher expectation when the additional expectation degree image is further inserted than when only the expectation degree image is inserted.

前記追加期待度映像制御手段は、前記期待度が上昇する割合が互いに異なる複数の前記追加期待度映像のいずれかを前記表示手段に表示してもよい。前記期待度上乗せ制御手段は、前記追加期待度映像制御手段によって表示された追加期待度映像に応じた割合で前記期待度を上昇させてもよい。この場合、遊技者は、期待度上乗せ演出が実行されることを期待することに加え、期待度の上昇割合が高い追加期待度映像が表示されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。よって、遊技者は、より強い期待感を持って遊技を行うことができる。   The additional expectation degree video control means may display on the display means any of the plurality of additional expectation degree videos having different rates of increase in the expectation degree. The expectation degree addition control means may increase the expectation degree at a rate corresponding to the additional expectation degree video displayed by the additional expectation degree video control means. In this case, the player can enjoy the game while expecting an additional expectation video with a high rate of increase in expectation to be displayed, in addition to expecting the expectation to be added. Therefore, the player can play the game with a stronger sense of expectation.

前記期待度が表示される期待度表示手段をさらに備えてもよい。この場合、遊技機は表示手段に加えて期待度表示手段によっても期待度を表示できる。  An expectation degree display means for displaying the expectation degree may be further provided. In this case, the gaming machine can display the degree of expectation by the expectation degree display means in addition to the display means.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。4 is a conceptual diagram showing a special symbol variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed by the main process. メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed by the main process. サブ制御基板58におけるサブ制御基板処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub control board processing in a sub control board 58; サブ制御基板処理で実行される期待度演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the expectation degree effect process executed in the sub control board process. 期待度演出処理で実行される通常期待度処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal expectation degree process performed by an expectation degree effect process. ROM583に記憶されている上昇期待度決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the rise expectation degree determination table memorize | stored in ROM583. 通常期待度パターンに従って実行される期待度演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the expectation degree effect performed according to a normal expectation degree pattern. 期待度演出処理で実行される期待度上乗せ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the expectation degree addition process executed in the expectation degree effect process. 期待度上乗せパターンに従って実行される期待度演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the expectation degree effect performed according to an expectation degree addition pattern. 期待度演出処理で実行される自動上昇処理のフローチャートである。It is a flowchart of the automatic raise process performed by an expectation degree effect process. 自動上昇パターンに従って実行される期待度演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the expectation degree effect performed according to an automatic raise pattern. 期待度演出処理で実行される一撃確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the blow determination process performed by an expectation degree production process. 一撃確定パターンに従って実行される期待度演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the expectation degree effect performed according to the blow fixed pattern. 変形例に係る通常期待度処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal expectation degree process which concerns on a modification.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1および図2を参照して説明する。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン9が配設されている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square shape when viewed from the front (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies game balls to the launcher and receives prize balls. In the upper center of the upper plate 5, an operation button 9 that is operated by a player is disposed. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 13.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、LCD(液晶ディスプレイ)等で構成される表示画面28が配設されている。表示画面28は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面28は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる演出(以下、「報知演出」という。)を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。報知演出中に表示画面28に表示される映像を、報知映像という。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. A display screen 28 composed of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed in the approximate center of the game area 4. The display screen 28 displays various videos such as moving images and messages. In particular, the display screen 28 displays a demo symbol for notifying the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 executes an effect (hereinafter referred to as “notification effect”) for confirming and displaying a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination after changing a plurality of (three in this embodiment) demo symbols. By doing so, the player is notified of the result of the jackpot determination. An image displayed on the display screen 28 during the notification effect is referred to as a notification image.

表示画面28の直下には、期待度表示部10が設けられている。期待度表示部10は、大型の7セグメントを2つ横並びに備えており、2桁の数字、文字、記号等を表示することができる。詳細は後述するが、パチンコ機1は、大当たりに対する期待度を期待度表示部10で表示することができる。本実施形態では、大当たりに対する期待度は「0」が最も低く、値が上昇する程期待度は高くなる。期待度が「100」以上となると、大当たりが確定する。つまり、判定結果が大当たりである場合のみ、「100」以上の期待度が表示される。   An expectation level display unit 10 is provided directly below the display screen 28. The expectation level display unit 10 includes two large seven segments side by side, and can display two-digit numbers, characters, symbols, and the like. Although details will be described later, the pachinko machine 1 can display the expectation degree for the jackpot on the expectation degree display unit 10. In this embodiment, the degree of expectation for the jackpot is “0” which is the lowest, and the degree of expectation increases as the value increases. When the expectation is “100” or more, the jackpot is determined. That is, an expectation degree of “100” or higher is displayed only when the determination result is a big hit.

期待度表示部10の下方には、第一特別図柄始動入賞口14が設けられている。表示画面28の右方には普通図柄始動ゲート12が設けられており、普通図柄始動ゲート12の下方には第二特別図柄始動電動役物15が配設されている。第二特別図柄始動電動役物15の左斜め下方には、Vアタッカー17と通常アタッカー16とが並べて設けられている。   A first special symbol start winning opening 14 is provided below the expectation degree display unit 10. A normal symbol start gate 12 is provided on the right side of the display screen 28, and a second special symbol start electric accessory 15 is disposed below the normal symbol start gate 12. A V attacker 17 and a normal attacker 16 are provided side by side on the lower left side of the second special symbol starting electric member 15.

第二特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動して開放状態となると、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が容易になる。通常アタッカー16およびVアタッカー17も、前後方向に揺動可能な開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放した状態でのみ、通常アタッカー16およびVアタッカー17に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。   The second special symbol starting electric member 15 includes an opening / closing member. The opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 can swing in the front-rear direction around the lower end. When the opening / closing member swings forward to be in an open state, it becomes easy to win a game ball to the second special symbol starting electric accessory 15. The normal attacker 16 and the V attacker 17 also include an opening / closing member that can swing in the front-rear direction. The game ball can win the normal attacker 16 and the V attacker 17 only when the opening / closing member is opened. Each open / close member is electrically opened and closed by a solenoid.

図示しないが、Vアタッカー17に入賞した遊技球の流路には、特定領域および非特定領域が形成されている。パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球がVアタッカー17内の特定領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施形態では、Vアタッカー17は1回の大当たり遊技中に1回開放される。Vアタッカー17の開放パターンには、1回の開放動作で最大13秒開放される長時間開放パターンと、最大0.3秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合には、Vアタッカー17に遊技球が入賞する確率は低い。そして、大当たり遊技の種類には、長時間開放パターンが選択される長時間開放大当たりと、短時間開放パターンが選択される短時間開放大当たりとが設けられている。よって、長時間開放大当たりとなるか否かによって、確率変動状態が生起される割合は変化する。   Although not shown, a specific area and a non-specific area are formed in the flow path of the game ball won in the V attacker 17. In the pachinko machine 1, the game ball passing through a specific area in the V-attacker 17 during the jackpot game is a condition for causing a probability variation state after the jackpot game is over. In the present embodiment, the V attacker 17 is released once during one big hit game. The opening pattern of the V attacker 17 includes a long-time opening pattern that is opened for a maximum of 13 seconds in one opening operation and a short-time opening pattern that is opened only for a maximum of 0.3 seconds. In the case of the short-time release pattern, the probability that the game ball wins the V attacker 17 is low. The types of jackpot games are provided with a long-time opening jackpot in which a long-time opening pattern is selected and a short-time opening jackpot in which a short-time opening pattern is selected. Therefore, the rate at which the probability variation state occurs varies depending on whether or not the jackpot is a long time open.

遊技領域4の右斜め下部には図柄表示部8が設けられている。図柄表示部8は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示LED、第一特別図柄記憶数表示LED、および第二特別図柄記憶数表示LEDを備える。普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部に表示される。第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの1つが第一特別図柄表示部に表示される。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定の結果は第二特別図柄表示部に表示される。   A symbol display section 8 is provided in the lower right portion of the game area 4. The symbol display unit 8 includes a normal symbol display unit, a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol memory number display LED, a first special symbol memory number display LED, and a second special symbol memory number display LED. Is provided. When the game ball passes through the normal symbol start gate 12, a normal hit determination is performed, and the determination result is displayed on the normal symbol display section. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, a first jackpot determination is performed, and one of a plurality of special symbols is displayed on the first special symbol display unit according to the determination result. When a game ball wins the second special symbol start electric accessory 15, a second jackpot determination is performed, and the result of the determination is displayed on the second special symbol display unit.

普通図柄記憶数表示LEDは、普通図柄作動保留球数を4つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート12を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口14に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示LEDは、第二特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物15に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。   The normal symbol memory number display LED displays up to four normal symbol operation reserved balls. The normal symbol operation reserved ball number is the number of game balls that have passed through the normal symbol start gate 12 and for which the result of the normal hit determination is not yet displayed on the normal symbol display portion. The first special symbol memory number display LED displays up to four first special symbol actuated balls. The number of first special symbol actuated reserved balls is the number of game balls that have won the first special symbol start winning opening 14 and for which the result of the first jackpot determination has not yet been displayed. The second special symbol memory number display LED displays up to four second special symbol actuated balls. The second special symbol actuated holding ball number is the number of game balls that have won the second special symbol starting electric player 15 and the result of the second jackpot determination is not yet displayed.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。図3に示すように、制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47等を備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and the like.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演出処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。CPU51は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動スイッチ72、および第二始動スイッチ73に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動スイッチ72は、第一特別図柄始動入賞口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ73は、第二特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various effects processing, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The CPU 51 executes the program every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start switch 72, and the second start switch 73 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start switch 72 detects a game ball won in the first special symbol start winning opening 14. The second start switch 73 detects a game ball won in the second special symbol start electric accessory 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタンスイッチ11、およびスピーカ48に接続している。操作ボタンスイッチ11は、操作ボタン9(図1参照)の操作を検出し、検出結果をサブ制御基板58に出力する。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンド、および操作ボタンスイッチ11の検出結果に従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、期待度表示部10の表示、各種照明の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation button switch 11, and the speaker 48. The operation button switch 11 detects the operation of the operation button 9 (see FIG. 1) and outputs the detection result to the sub-control board 58. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41 and the detection result of the operation button switch 11. The lamp driver board 46 controls the display of the expectation level display unit 10, the operation of various illuminations, and the like. The effect control board 43 includes a CPU 43 a and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47には、電動役物開閉ソレノイド69、通常アタッカー開閉ソレノイド70、およびVアタッカー開閉ソレノイド71が接続されている。電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に通常アタッカー16の開閉部材を開閉する。Vアタッカー開閉ソレノイド71は、大当たり遊技中にVアタッカー17の開閉部材を開閉する。   The relay board 47 is connected to an electric accessory opening / closing solenoid 69, a normal attacker opening / closing solenoid 70, and a V attacker opening / closing solenoid 71. The electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 during the normal winning game. The normal attacker open / close solenoid 70 opens and closes the open / close member of the normal attacker 16 during the big hit game. The V attacker open / close solenoid 71 opens and closes the open / close member of the V attacker 17 during the big hit game.

中継基板47には、普通図柄作動スイッチ74、通常アタッカースイッチ75、特定領域スイッチ76、および非特定領域スイッチ77が接続されている。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ75は、通常アタッカー16に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ76は、Vアタッカー17内の特定領域を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ77は、Vアタッカー17内の非特定領域を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板47には図柄表示部8が接続されている。   A normal symbol operation switch 74, a normal attacker switch 75, a specific area switch 76, and a non-specific area switch 77 are connected to the relay board 47. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol start gate 12. The normal attacker switch 75 detects a game ball that has won the normal attacker 16. The specific area switch 76 detects a game ball that has passed through a specific area in the V attacker 17. The non-specific area switch 77 detects a game ball that has passed through the non-specific area in the V attacker 17. Furthermore, the symbol display unit 8 is connected to the relay board 47.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、主基板41のRAM52の記憶エリアについて説明する。RAM52には、カウンタ記憶エリア5201、入賞球フラグ記憶エリア5202、普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、第一大当たり関係情報記憶エリア5205、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、第二大当たり関係情報記憶エリア5207、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208、コマンド関係記憶エリア5209、およびフラグ関係記憶エリア5210が設けられている。   A storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. In the RAM 52, a counter storage area 5201, a winning ball flag storage area 5202, a normal hit relation information storage area 5203, a normal symbol operation reservation ball number storage area 5204, a first jackpot relation information storage area 5205, a first special symbol operation reservation ball A number storage area 5206, a second jackpot relation information storage area 5207, a second special symbol actuated holding ball number storage area 5208, a command relation storage area 5209, and a flag relation storage area 5210 are provided.

カウンタ記憶エリア5201は、各種のカウンタを記憶する。入賞球フラグ記憶エリア5202は、普通図柄始動ゲート12および各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する。普通当たり関係情報記憶エリア5203は、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。普通図柄作動保留球数記憶エリア5204は、普通図柄作動保留球数を記憶する。第一大当たり関係情報記憶エリア5205は、第一特別図柄始動入賞口14への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206は、第一特別図柄作動保留球数を記憶する。第二大当たり関係情報記憶エリア5207は、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208は、第二特別図柄作動保留球数を記憶する。コマンド関係記憶エリア5209は、主基板41から他の基板等へ出力される制御コマンドを記憶する。フラグ関係記憶エリア5210は、入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されるフラグ以外の各種フラグを記憶する。   The counter storage area 5201 stores various counters. The winning ball flag storage area 5202 stores a flag indicating whether or not a game ball has won the normal symbol starting gate 12 and each winning opening. The normal hit relation information storage area 5203 stores a random number acquired when winning a game ball to the normal symbol start gate 12. The normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 stores the normal symbol operation reserved ball number. The first jackpot relation information storage area 5205 stores a random number that is acquired when a game ball is won in the first special symbol start winning opening 14. The first special symbol operation reservation ball number storage area 5206 stores the first special symbol operation reservation ball number storage area 5206. The second jackpot relation information storage area 5207 stores a random number that is acquired when a game ball is awarded to the second special symbol start electric accessory 15. The second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 stores the second special symbol operation reserved ball number. The command relation storage area 5209 stores control commands output from the main board 41 to other boards. The flag relation storage area 5210 stores various flags other than the flags stored in the winning ball flag storage area 5202.

図5を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205について説明する。第二大当たり関係情報記憶エリア5207の構成は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の構成と同じであるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリア5205および第二大当たり関係情報記憶エリア5207は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図8および図9参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリア5205には複数の記憶エリアが設けられている。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The first jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52 will be described with reference to FIG. Since the configuration of the second jackpot relation information storage area 5207 is the same as that of the first jackpot relation information storage area 5205, the description will be simplified. The first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5207 are used in a special symbol process (see FIGS. 8 and 9) of the main process described later. The first jackpot relation information storage area 5205 is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, if the number of special symbol operation reservation balls is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the memory area with the smallest number. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage areas that have not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for informing the determination result and the jackpot game executed when the determination result is a big hit) is finished, the storage area with the next smallest number Is set as a determination area, and processing such as jackpot determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン(デモ図柄の変動パターン)を決定するために用いられる。なお、普通当たり関係情報記憶エリア5203(図4参照)も、第一大当たり関係情報記憶エリア5205および第二大当たり関係情報記憶エリア5207と同様に構成されている。   In each storage area, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number field in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination A first variation pattern determination random number column in which the value of the counter is stored is provided. When a game ball wins the first special symbol start winning opening 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine an effect pattern (demo pattern variation pattern) of a notification effect that notifies the result of the jackpot determination. The normal hit relation information storage area 5203 (see FIG. 4) is configured in the same manner as the first jackpot relation information storage area 5205 and the second jackpot relation information storage area 5207.

図6を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間(デモ図柄の変動時間に等しい)と、特別図柄の変動に同期して表示画面28、スピーカ48等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに基づいて報知演出を制御する。   The special symbol variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The variation pattern is a variation pattern of the demo symbol used when notifying the player of the determination result by the jackpot determination. Due to this variation pattern, the display screen 28 in synchronization with the variation time of the special symbol displayed on the first special symbol display unit and the second special symbol display unit (equal to the variation time of the demo symbol), and the variation of the special symbol, A notification effect pattern to be executed by the speaker 48 or the like is determined. The sub control board 58 controls the notification effect based on the variation pattern determined by the main board 41.

特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種類(第一大当たり判定または第二大当たり判定)、大当たり判定時の遊技状態(通常状態中または時短状態中)、および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、および判定結果に応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。   In the special symbol variation pattern determination table, the type of jackpot judgment (first jackpot judgment or second jackpot judgment), the gaming state at the time of jackpot judgment (during normal state or short-time state), and the result of jackpot judgment (big jackpot or missed) ) Are provided with a plurality of tables. Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to the type of jackpot determination, the gaming state, and the determination result is referred to, and the variation pattern is determined by the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number. The main board 41 transmits a command specifying the determined variation pattern to the sub-control board 58. The sub control board 58 controls the notification effect according to the designated variation pattern.

本実施形態では、表示画面28で基本映像のみを表示させる変動パターンと、基本映像の途中に期待度映像等を挿入する変動パターン(以下、「期待度表示パターン」という。)とが設けられている。期待度表示パターンに従って実行される報知演出を、期待度演出という。   In the present embodiment, there are provided a variation pattern for displaying only the basic video on the display screen 28 and a variation pattern for inserting an expectation video or the like in the middle of the basic video (hereinafter referred to as “expectation display pattern”). Yes. The notification effect executed according to the expectation level display pattern is referred to as an expectation level effect.

基本映像とは、単独で演出が完結する一連の報知映像である。パチンコ機1は、基本映像のみを表示させて大当たり判定の結果を遊技者に報知することも可能である。図6に示すテーブルでは、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、および「リーチ演出B」を実行する基本映像が例示されている。基本映像によって実行されるリーチ演出では、左および右に同一のデモ図柄が停止した状態で種々の演出が実行された後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示される。なお、リーチ演出とは、大当たりの可能性があることを示す演出であり、左右に同一のデモ図柄が停止してリーチ状態となった後に行われる。   The basic video is a series of notification videos that complete the production independently. The pachinko machine 1 can display only the basic video and notify the player of the result of the jackpot determination. In the table shown in FIG. 6, basic videos for executing “normal reach”, “reach effect A”, and “reach effect B” are illustrated. In the reach effect executed by the basic video, after various effects are executed in a state where the same demo symbols are stopped on the left and right, a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination is fixedly displayed. Note that the reach effect is an effect indicating that there is a possibility of a big hit, and is performed after the same demo symbols on the left and right are stopped and the reach state is reached.

期待度映像とは、大当たり判定(第一大当たり判定および第二大当たり判定)の結果が大当たりであることの期待度を遊技者に通知するために表示される報知映像である。本実施形態のパチンコ機1は、期待度映像を表示している際に、操作ボタン9(図1および図3参照)の操作回数に基づいて、表示している期待度を上昇させる。詳細は後述するが、サブ制御基板58は、判定結果が大当たりである場合の方が、期待度の上昇割合として高い割合を選択し易い。よって、期待度が高い値になれば、遊技者は判定結果が大当たりであることを強く期待することができる。   The expectation degree image is a notification image displayed to notify the player of the degree of expectation that the result of the jackpot determination (first jackpot determination and second jackpot determination) is a jackpot. The pachinko machine 1 of the present embodiment increases the displayed expectation level based on the number of operations of the operation button 9 (see FIG. 1 and FIG. 3) when displaying the expectation level image. Although details will be described later, the sub-control board 58 can easily select a higher rate as the rate of increase in the degree of expectation when the determination result is a big hit. Therefore, if the degree of expectation becomes a high value, the player can strongly expect that the determination result is a big hit.

期待度表示パターンには、「通常期待度パターン」、「期待度上乗せパターン」、「自動上昇パターン」、および「一撃確定パターン」の4つの変動パターンが含まれている。「通常期待度パターン」は、基本映像に通常の(つまり、後述する一撃確定パターンにおける期待度映像以外の)期待度映像のみが挿入される変動パターンである。「期待度上乗せパターン」は、期待度映像と追加期待度映像とが基本映像に挿入され得る変動パターンである。追加期待度映像とは、期待度映像の表示中に上昇された期待度を再度上昇させるための報知映像である。「自動上昇パターン」は、期待度映像と自動上昇映像とが基本映像に挿入され得る変動パターンである。自動上昇映像とは、操作ボタン9の操作に関わらず、「100」以上の値まで期待度を自動的に上昇させるための報知映像である。「一撃確定パターン」では、操作ボタン9の1回の操作のみで期待度を「100」に上昇させる期待度映像が、基本映像に挿入される。「自動上昇パターン」および「一撃確定パターン」は、判定結果が大当たりである場合にのみ選択(決定)され得る変動パターンである。各変動パターンが選択された場合に実行される具体的な演出の内容については、図面を参照して後述する。   The expectation level display pattern includes four fluctuation patterns: a “normal expectation level pattern”, an “expectation level addition pattern”, an “automatic ascent pattern”, and a “striking confirmation pattern”. The “normal expectation pattern” is a variation pattern in which only a normal expectation image (that is, an expectation image other than an expectation image in a hit determination pattern described later) is inserted into the basic image. The “expected degree addition pattern” is a variation pattern in which an expected degree video and an additional expected degree video can be inserted into a basic video. The additional expectation degree image is a notification image for increasing the expectation level that has been raised during the display of the expectation degree image. The “automatic ascending pattern” is a variation pattern in which an expected degree image and an automatically ascending image can be inserted into a basic image. The automatic ascending image is a notification image for automatically increasing the degree of expectation to a value of “100” or more regardless of the operation of the operation button 9. In the “hit confirmation pattern”, an expectation video that raises the expectation to “100” by only one operation of the operation button 9 is inserted into the basic video. The “automatic ascending pattern” and the “striking pattern” are variation patterns that can be selected (determined) only when the determination result is a big hit. The specific contents of the effect executed when each variation pattern is selected will be described later with reference to the drawings.

基本映像が表示される場合、途中で他の映像(具体的には、自動上昇映像または大当たり確定映像)に差し替えられる場合を除き、期待度映像が挿入されるか否かに関わらず、同一の基本映像が同一の時間(本実施形態では60秒)だけ表示される。そして、基本映像の途中で挿入される期待度映像および追加期待度映像の各々の表示時間は、共に10秒である。従って、「通常期待度パターン」の変動時間(つまり、報知演出の演出時間)は70秒(60秒+10秒)、「期待度上乗せパターン」の変動時間は80秒(60秒+10秒+10秒)となる。   When the basic video is displayed, it is the same regardless of whether the expected video is inserted or not, except when the video is replaced by another video (specifically, an automatically rising video or a jackpot final video). The basic video is displayed for the same time (60 seconds in this embodiment). Then, the display time of each of the expected video and the additional expected video inserted in the middle of the basic video is 10 seconds. Therefore, the variation time of the “normal expectation pattern” (that is, the effect time of the notification effect) is 70 seconds (60 seconds + 10 seconds), and the variation time of the “expectation extra pattern” is 80 seconds (60 seconds + 10 seconds + 10 seconds). It becomes.

図6に示すように、判定結果が大当たりである場合には、「基本映像のみが表示される変動パターン」、「通常期待度パターン」、「期待度上乗せパターン」の順に、選択される割合が高くなる。一方で、判定結果がはずれである場合には、「基本映像のみが表示される変動パターン」、「通常期待度パターン」、「期待度上乗せパターン」の順に、選択される割合が低くなる。従って、基本映像のみが表示される場合よりも、期待度映像が挿入される場合の方が、遊技者は大当たりに対する高い期待を抱くことができる。また、期待度映像のみが挿入される場合よりも、追加期待度映像がさらに挿入される場合の方が、より高い期待を抱くことができる。   As shown in FIG. 6, when the determination result is a big hit, the ratios to be selected are in the order of “variation pattern in which only the basic video is displayed”, “normal expectation pattern”, and “expectation extra pattern”. Get higher. On the other hand, when the determination result is out of order, the selected ratio decreases in the order of “variation pattern in which only the basic video is displayed”, “normal expectation pattern”, and “expected expectation pattern”. Therefore, the player can have a higher expectation for the jackpot when the expected video is inserted than when only the basic video is displayed. Also, higher expectation can be achieved when the additional expectation video is further inserted than when only the expectation video is inserted.

図7から図9を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main processing of the control program is executed in the CPU 51 when the CPU 51 detects an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3).

まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   First, command output processing is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12および各入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the normal symbol start gate 12 and each switch (see FIG. 3) provided at each winning opening.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the timer counter is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に、通常アタッカー16およびVアタッカー17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる。詳細には、大当たり遊技中に、Vアタッカー17内の特定領域を遊技球が通過していれば、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態が生起される。特定領域を遊技球が通過していなければ、非確率変動時短状態が生起される。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory process, a process for controlling the operation of the jackpot game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing members of the normal attacker 16 and the V attacker 17) and a process related to the gaming state after the end of the jackpot game are performed. . More specifically, if the game ball passes through a specific area in the V attacker 17 during the jackpot game, a probability variation short-time state occurs after the jackpot game ends. If the game ball does not pass through the specific area, a non-probability short time state is generated.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、および変動パターンの決定等の処理が行われる(図8および図9参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the special symbol processing, processing such as jackpot determination and determination of a variation pattern is performed (see FIGS. 8 and 9).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作(第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物15を開放させる。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game (opening / closing operation of the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15) is performed when the normal hit is achieved. CPU51 will open the 2nd special symbol starting electrically-driven accessory 15 longer than in a non-time-short state, if the time-short state has arisen.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. The probability of being determined to be a normal hit during the short-time state is higher than the probability of being determined to be a normal hit during the non-time-short state. The variation time of the normal symbol is shorter in the time-short state than in the non-time-short state.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図8および図9を参照して、特別図柄処理(S14)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリア5210(図4参照)には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。表示状態フラグは、特別図柄が変動している場合に「1」、停止表示されている場合に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。   Details of the special symbol process (S14) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. In the flag relation storage area 5210 (see FIG. 4) of the RAM 52, a big hit gaming state flag, a display state flag, and the like are stored. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. As the display state flag, “1” is stored when the special symbol is fluctuating, “2” is displayed when the special symbol is stopped, and “0” is stored when the special symbol is neither fluctuating nor stopped.

図8に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一特別図柄始動入賞口14に設けられた第一始動スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図7参照)において、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一始動スイッチ72に対応するフラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされておらず、遊技球が入賞していなければ(S21:NO)、処理はそのままS25の判断へ移行する。第一特別図柄始動入賞口14に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かが判断される(S22)。「4」であれば(S22:YES)、保留球数は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままS25の判断へ移行する。   As shown in FIG. 8, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won in the first special symbol start winning opening 14 (S21). When the first start switch 72 provided in the first special symbol start winning opening 14 detects the winning of the game ball, the first of the winning ball flag storage area 5202 in the main process switch reading process (S11, see FIG. 7). The flag corresponding to the start switch 72 is set to “ON”. If this flag is not “ON” and the game ball has not won (S21: NO), the process directly proceeds to the determination of S25. If a game ball has won the first special symbol start winning opening 14 (S21: YES), it is determined whether or not the value of the first special symbol actuated holding ball number storage area 5206 is "4" ( S22). If it is “4” (S22: YES), the number of balls on hold has reached the upper limit that can be held, so the process directly proceeds to the determination of S25.

第一特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S22:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)のうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される(S24)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。   When the number of first special symbol operation reservation balls is not “4” (S22: NO), “1” is added to the value of the first special symbol operation reservation balls number storage area 5206 (S23). Various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number in the first jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 5) (S24). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the value in the first variation pattern determination random number column is The value of the single variation pattern determination counter is stored.

次いで、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S25)。第二特別図柄始動電動役物15に設けられた第二始動スイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には(S25:NO)、処理はそのままS31の判断へ移行する。第二特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していれば(S25:YES)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」であるか否かが判断される(S26)。「4」であれば(S26:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、処理はそのままS31の判断へ移行する。   Next, processing related to winning a game ball to the second special symbol starting electric accessory 15 is performed. First, it is determined whether or not a game ball has won the second special symbol start electric accessory 15 (S25). When it is determined that the flag corresponding to the second start switch 73 provided on the second special symbol start electric accessory 15 is “OFF” and the game ball is not won (S25: NO). Then, the process proceeds to determination of S31 as it is. If a game ball has won the second special symbol start electric accessory 15 (S25: YES), it is determined whether or not the value of the second special symbol actuated holding ball number storage area 5208 is "4". (S26). If it is “4” (S26: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to the determination of S31 as it is.

第二特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S26:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算される(S27)。各種乱数が取得されて、第二大当たり関係情報記憶エリア5207に記憶される(S28)。処理はS31の判断へ移行する。   If the second special symbol operation reserved ball number is not “4” (S26: NO), “1” is added to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S27). Various random numbers are acquired and stored in the second jackpot relation information storage area 5207 (S28). The process proceeds to the determination at S31.

次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S31)。大当たり遊技状態フラグが「ON」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には(S31:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ(S31:NO)、2つの特別図柄表示部のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S32)。表示状態フラグが「1」でなく、いずれも変動中でなければ(S32:NO)、2つの特別図柄表示部のいずれかが停止表示中であるか否かが判断される(S33)。表示状態フラグが「2」でなく、いずれも停止表示中でなければ(S33:NO)、処理はS34(図9参照)へ移行し、大当たり判定が行われる。   Next, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S31). If the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S31: YES), the processing returns to the main processing as it is. If it is not in the big hit gaming state (S31: NO), it is determined whether any of the two special symbol display parts is changing (S32). If the display state flag is not “1” and neither of them is changing (S32: NO), it is determined whether or not one of the two special symbol display units is in a stopped display (S33). If the display status flag is not “2” and none of them is being stopped (S33: NO), the process proceeds to S34 (see FIG. 9), and a big hit determination is performed.

図9に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球の数が「1」以上であるか否かが判断される(S34)。「1」以上であり、第二特別図柄作動保留球が存在すれば(S34:YES)、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別図柄作動保留球の数が「0」であれば(S34:NO)、第一特別図柄作動保留球の数が「1」以上であるか否かが判断される(S35)。「0」であれば(S35:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 9, it is first determined whether or not the number of second special symbol actuating balls is “1” or more (S34). If it is “1” or more and the second special symbol operation holding ball is present (S34: YES), the second jackpot determination is performed, which will be described in detail later. If the number of the second special symbol operation reservation balls is “0” (S34: NO), it is determined whether or not the number of the first special symbol operation reservation balls is “1” or more (S35). If it is “0” (S35: NO), the process directly returns to the main process.

第一特別図柄作動保留球の数が「1」以上であれば(S35:YES)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S36)、第一大当たり判定が行われる(S37)。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照され、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一大当たり乱数欄の値によって行われる。次いで、特別図柄変動パターン決定テーブル(図6参照)のうち、大当たり判定の種類、遊技状態、および判定結果に応じたテーブルによって変動パターンが決定される。さらに、特別図柄が決定される。具体的には、判定結果が大当たりであれば(S38:YES)、第一大当たりであることを示す変動パターンのうちの1つが第一変動パターン決定乱数欄の値によって決定される(S39)。変動パターンが決定されると、特別図柄の変動が開始される。次いで、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの1つが、第一大当たり特別図柄決定乱数欄の値によって決定される(S40)。第一大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は50%である。処理はS51へ移行する。判定結果がはずれであれば(S38:NO)、はずれを示す変動パターンのうちの1つが決定されて(S41)、処理はS51へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「――」の1種類である。   If the number of the first special symbol operation reservation balls is “1” or more (S35: YES), the value of the first special symbol operation reservation balls number storage area 5206 is subtracted from “1” (S36), and the first jackpot determination Is performed (S37). The first jackpot determination is performed based on the value in the first jackpot random number column of the first jackpot relation information storage area 5205 with reference to a determination table according to whether or not the probability variation state is in effect. Next, in the special symbol variation pattern determination table (see FIG. 6), the variation pattern is determined by a table corresponding to the type of jackpot determination, the gaming state, and the determination result. Furthermore, a special symbol is determined. Specifically, if the determination result is a jackpot (S38: YES), one of the variation patterns indicating the first jackpot is determined by the value in the first variation pattern determination random number column (S39). When the variation pattern is determined, the variation of the special symbol is started. Next, one of the first special symbols indicating the first jackpot is determined by the value of the first jackpot special symbol determination random number field (S40). In the case of the first jackpot determination, the percentage of long-time open jackpot is 50%. The process proceeds to S51. If the determination result is out of order (S38: NO), one of the variation patterns indicating the outage is determined (S41), and the process proceeds to S51. The special symbol in the case of a loss is one type of “-”.

また、第二特別図柄作動保留球が存在する場合には(S34:YES)、第一大当たり判定と同じ流れで第二大当たり判定が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S43)、確率変動状態中であるか否かに応じて第二大当たり判定が行われる(S44)。大当たりであれば(S45:YES)、第二大当たりであることを示す変動パターンが決定され(S46)、さらに第二大当たりであることを示す第二特別図柄が決定されて(S47)、処理はS51へ移行する。第二大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は100%である。判定結果がはずれであれば(S45:NO)、はずれを示す変動パターンが決定されて(S48)、処理はS51へ移行する。   In addition, when the second special symbol operation holding ball exists (S34: YES), the second jackpot determination is performed in the same flow as the first jackpot determination. First, “1” is subtracted from the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S43), and a second jackpot determination is made according to whether or not the probability variation state is being performed (S44). If it is a big jackpot (S45: YES), a variation pattern indicating that it is a second jackpot is determined (S46), and a second special symbol indicating that it is a second jackpot is determined (S47). The process proceeds to S51. In the case of the second jackpot determination, the percentage of long-time open jackpot is 100%. If the determination result is out of order (S45: NO), the variation pattern indicating the out of place is determined (S48), and the process proceeds to S51.

大当たり判定が終了すると、決定した変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S51)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S52)。特別図柄表示部のいずれかが変動中であることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S53)、処理はメイン処理へ戻る。   When the big hit determination is completed, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the command relation storage area 5209 of the RAM 52 (S51). The variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be executed next time. The variation time of the special symbol determined according to the determined variation pattern is set in the special symbol variation time counter which is a timer counter (S52). “1” indicating that any of the special symbol display sections is changing is stored in the display state flag (S53), and the process returns to the main process.

また、図8に示すS32の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部のいずれかが変動中であると判断された場合には(S32:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S54)。S52(図9参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S54:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S55)。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28のデモ図柄、および特別図柄表示部の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間(例えば、0.6秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S56)。特別図柄表示部のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S57)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S54の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S54:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   In addition, in the determination of S32 shown in FIG. 8, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that any of the special symbol display portions is changing (S32: YES), the change is made. It is determined whether time has elapsed (S54). When the value of the special symbol variation time counter set in S52 (see FIG. 9) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S54: YES), a special symbol stop command is stored in the RAM 52. Is stored (S55). This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 in the next main process, and instructs the demo symbols on the display screen 28 and the special symbol display unit to stop changing. Next, a predetermined stop display time (for example, 0.6 seconds) is stored in the special symbol stop time counter (S56). “2” indicating that any one of the special symbol display sections is being stopped is stored in the display state flag (S57), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S54 that the variation time has not yet elapsed (S54: NO), the process returns to the main process as it is.

また、S33の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部のいずれかが停止表示中であると判断された場合には(S33:YES)、S56でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S59)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S59:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S59:YES)、特別図柄表示部が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、表示状態フラグに記憶される(S60)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S61)、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理(S61)では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件(例えば、はずれが所定回数連続すること)が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、非時短状態および非確率変動状態へ移行される。   Further, in the determination of S33, “2” is stored in the display state flag, and when it is determined that any of the special symbol display sections is being stopped (S33: YES), it is set in S56. Based on the value of the counter, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S59). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S59: NO), the process returns to the main process as it is. When the stop display time has elapsed (S59: YES), “0” indicating that the special symbol display portion is neither changing nor being stopped is stored in the display state flag (S60). Next, a game state transition process is performed (S61), and the process returns to the main process. In the gaming state transition process (S61), when the determination result is a big hit, the big hit gaming state flag is set to “ON”, and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. In addition, if the termination condition (for example, the discontinuity continues for a predetermined number of times) is satisfied, the gaming state is terminated and the state is shifted to the non-short-time state and the non-probability variation state.

図10から図20を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、期待度演出を実行する変動パターン(期待度表示パターン)が主基板41によって指定された場合には、基本映像に期待度映像が挿入されることで、大当たり判定の結果が期待度を用いて遊技者に報知される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されている制御プログラムに従って、CPU581によって実行される。   With reference to FIGS. 10 to 20, the sub control board processing executed by the sub control board 58 will be described. In the sub-control board process, a process for controlling effects by the display screen 28, the speaker 48, and the like is performed according to a command transmitted from the main board 41. In particular, when a variation pattern (expectation display pattern) for executing the expectation effect is designated by the main board 41, the expectation image is inserted into the basic image, and the result of the jackpot determination uses the expectation. To inform the player. The sub control board process is executed by the CPU 581 according to the control program stored in the ROM 583.

図10に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S71)。受信した場合(S71:YES)、コマンドによって指定されている変動パターンが、期待度演出を実行する期待度表示パターンであるか否かが判断される(S72)。期待度表示パターンでなければ(S72:NO)、指定された変動パターンに応じて報知演出が制御され(S73)、処理はS71の判断へ戻る。期待度表示パターンが指定されると(S72:YES)、期待度演出を制御するための期待度演出処理が実行されて(S74)、処理はS71の判断へ戻る。期待度演出処理の詳細については後述する。   As shown in FIG. 10, when the sub control board process is started, it is first determined whether or not a variation pattern designation command is received from the main board 41 (S71). If received (S71: YES), it is determined whether or not the variation pattern specified by the command is an expectation display pattern for executing the expectation effect (S72). If it is not the expectation level display pattern (S72: NO), the notification effect is controlled according to the designated variation pattern (S73), and the process returns to the determination of S71. When the expectation level display pattern is designated (S72: YES), the expectation level effect process for controlling the expectation level effect is executed (S74), and the process returns to the determination of S71. Details of the expectation effect process will be described later.

主基板41から変動パターン指定コマンドを受信していなければ(S71:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S75)。受信していなければ(S75:NO)、処理はS71の判断へ戻る。特別図柄停止コマンドを受信すると(S75:YES)、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示されて報知演出が終了し(S76)、処理はS71の判断へ戻る。なお、サブ制御基板処理では、大当たり遊技中の演出を制御する処理、エラーを報知する処理等の他の処理も実行されるが、これらの説明は省略する。   If the variation pattern designation command has not been received from the main board 41 (S71: NO), it is determined whether or not a special symbol stop command has been received (S75). If not received (S75: NO), the process returns to the determination of S71. When the special symbol stop command is received (S75: YES), the combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination is fixed and displayed, the notification effect is ended (S76), and the process returns to the determination of S71. In the sub-control board process, other processes such as a process for controlling an effect during a big hit game and a process for notifying an error are also executed, but the description thereof is omitted.

図11を参照して、期待度演出処理について説明する。期待度演出処理が開始されると、まず、指定された変動パターンで定められている基本映像の表示が開始される(S81)。前述したように、基本映像とは、単独で演出が完結する一連の報知映像である。基本映像では、複数のデモ図柄が変動した後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示される。従って、基本映像が表示されると、3つのデモ図柄が変動を開始する。   With reference to FIG. 11, the expectation degree effect process will be described. When the expectation level effect process is started, first, display of the basic video defined by the designated variation pattern is started (S81). As described above, the basic video is a series of notification videos in which the production is completed independently. In the basic video, after a plurality of demo symbols fluctuate, a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination is determined and displayed. Therefore, when the basic video is displayed, the three demo symbols start to change.

次いで、左のデモ図柄の停止タイミングが到来したか否かが判断される(S82)。デモ図柄の変動が開始してから左のデモ図柄を停止させるまでの時間はあらかじめ定められており、変動開始後の経過時間はタイマカウンタによって計測されている。変動開始後の経過時間が所定時間に達するまで(S82:NO)、S82の判断が繰り返される。経過時間が所定時間に達し、左のデモ図柄の停止タイミングが到来すると(S82:YES)、左のデモ図柄が停止される(S83)。次いで、右のデモ図柄の停止タイミングが到来したか否かが判断される(S84)。到来していなければ(S84:NO)、S84の判断が繰り返される。右のデモ図柄の停止タイミングが到来すると(S84:YES)、左に停止したデモ図柄と同じデモ図柄が右に停止されて、リーチ状態とされる(S85)。なお、左右のデモ図柄を同時に停止させてリーチ状態としてもよい。また、右のデモ図柄を先に停止させても本発明は実現できる。   Next, it is determined whether the stop timing of the left demo symbol has arrived (S82). The time from the start of the demo symbol change to the stop of the left demo symbol is determined in advance, and the elapsed time after the start of the change is measured by a timer counter. The determination in S82 is repeated until the elapsed time after the start of fluctuation reaches a predetermined time (S82: NO). When the elapsed time reaches a predetermined time and the stop timing of the left demo symbol comes (S82: YES), the left demo symbol is stopped (S83). Next, it is determined whether the stop timing of the right demo symbol has arrived (S84). If it has not arrived (S84: NO), the determination of S84 is repeated. When the stop timing of the right demo symbol arrives (S84: YES), the same demo symbol as the demo symbol stopped to the left is stopped to the right to reach a reach state (S85). Note that the left and right demo symbols may be stopped simultaneously to reach a reach state. The present invention can also be realized by stopping the right demo symbol first.

次いで、指定された期待度表示パターンが通常期待度パターンであれば(S86:YES)、通常期待度処理が実行されて(S87、図12参照)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。通常期待度パターンでなく(S86:NO)、期待度上乗せパターンであれば(S88:YES)、期待度上乗せ処理が実行されて(S89、図15参照)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。期待度上乗せパターンでなく(S88:NO)、自動上昇パターンであれば(S90:YES)、自動上昇処理が実行されて(S91、図17参照)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。自動上昇パターンでもない場合には(S90:NO)、指定された期待度表示パターンは一撃確定パターンであるため、一撃確定処理が実行されて(S92、図19参照)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。以下、それぞれの期待度演出を制御するための処理について、詳細に説明する。   Next, if the designated expectation display pattern is a normal expectation pattern (S86: YES), a normal expectation process is executed (S87, see FIG. 12), and the process returns to the sub control board process. If the pattern is not the normal expectation pattern (S86: NO) and the expectation addition pattern (S88: YES), the expectation addition process is executed (S89, see FIG. 15), and the process returns to the sub-control board process. If the pattern is not an expected addition pattern (S88: NO) and if it is an automatic ascent pattern (S90: YES), an automatic ascent process is executed (S91, see FIG. 17), and the process returns to the sub-control board process. If it is not an automatic ascending pattern (S90: NO), the designated expectation display pattern is a blow determination pattern, so a blow determination process is executed (S92, see FIG. 19), and the process is a sub-control board process. Return to. Hereinafter, the process for controlling each expectation degree production will be described in detail.

図12から図14を参照して、通常期待度処理と、通常期待度処理によって実行される演出の態様について説明する。通常期待度処理は、通常期待度パターンに従って実行される処理であり、基本映像に期待度映像のみが1回挿入される。図12に示すように、通常期待度処理が開始されると、期待度を遊技者に通知するための期待度映像の表示タイミングが到来したか否かが判断される(S101)。本実施形態では、期待度映像の表示タイミングは、指定された変動パターン(通常期待度パターン)によってあらかじめ定められている。表示タイミングが到来していなければ(S101:NO)、S101の判断が繰り返される。期待度映像の表示タイミングが到来すると(S101:YES)、指定された変動パターンに応じて、期待度の上昇割合が抽選される(S102)。ここで、上昇させる期待度について説明する。   With reference to FIG. 12 to FIG. 14, the normal expectation process and the aspect of the effect executed by the normal expectation process will be described. The normal expectation process is a process executed according to the normal expectation pattern, and only the expectation picture is inserted into the basic picture once. As shown in FIG. 12, when the normal expectation process is started, it is determined whether or not the display timing of the expectation video for notifying the player of the expectation has arrived (S101). In the present embodiment, the display timing of the expected degree video is determined in advance by a designated variation pattern (normal expected degree pattern). If the display timing has not arrived (S101: NO), the determination in S101 is repeated. When the display timing of the expectation level video comes (S101: YES), the rate of increase in the expectation level is selected according to the designated variation pattern (S102). Here, the expectation degree to raise is demonstrated.

図13は、ROM583に記憶されている上昇期待度決定テーブルを示す。上昇期待度決定テーブルは、操作ボタン9が1回操作される毎に、上昇させる期待度を決定するために参照される。本実施形態では、サブ制御基板58のCPU581は、期待度映像を表示して操作ボタン9の操作を有効化している間、操作ボタン9が1回操作される毎に、上昇値決定乱数の値(1〜100)を取得する。上昇値決定乱数の値の各々には、上昇させる期待度があらかじめ対応付けられている。CPU581は、取得した乱数値に対応付けられている期待度を、上昇させる期待度として決定する。   FIG. 13 shows an expected rise determination table stored in the ROM 583. The expected rise degree determination table is referred to in order to determine the expected degree of increase every time the operation button 9 is operated once. In the present embodiment, the CPU 581 of the sub-control board 58 displays the expectation image and validates the operation button 9 every time the operation button 9 is operated, the value of the increase value determination random number. Get (1-100). Each value of the rising value determination random number is associated with an expected degree of increase in advance. The CPU 581 determines the expectation degree associated with the acquired random number value as the expectation degree to be increased.

具体的に、判定結果が大当たりであり、且つ表示中の期待度が「0〜24」である場合について説明する。この場合、取得された乱数が「1〜25」のいずれかであれば、期待度は「25」まで上昇される。また、取得された乱数が「26〜99」のいずれかである場合、抽選によって決定された上昇割合が「通常」であれば期待度に「1」が加算され、上昇割合が「高」であれば「2」が加算される。また、取得された乱数が「100」であれば、大当たりであることを示す「100」まで期待度が上昇される。なお、大当たり判定の結果がはずれである場合には、期待度は「99」より大きい値(大当たりであることを示す値)には上昇しないように、上昇させる期待度が定められている。また、はずれである場合には、期待度を「25」または「50」まで一度に上昇させる頻度が少なくなるように、上昇させる期待度が定められている。   Specifically, a case where the determination result is a big hit and the expected level during display is “0 to 24” will be described. In this case, if the acquired random number is any one of “1 to 25”, the degree of expectation is increased to “25”. When the acquired random number is any one of “26 to 99”, if the increase rate determined by the lottery is “normal”, “1” is added to the degree of expectation, and the increase rate is “high”. If there is, “2” is added. Further, if the acquired random number is “100”, the degree of expectation is increased to “100” indicating a big hit. In addition, when the result of the jackpot determination is out of place, the expectation degree to be raised is determined so that the expectation degree does not rise to a value larger than “99” (a value indicating that it is a jackpot). In the case of a deviation, the expected degree of increase is determined so that the frequency of increasing the expected degree to “25” or “50” at a time is reduced.

S102(図12参照)の処理では、期待度の上昇割合として、「通常」(加算する期待度「1」)および「高」(加算する期待度「2」)のいずれかが、指定された変動パターンに応じて抽選される。詳細には、大当たりを示す変動パターンが指定された場合には、はずれを示す変動パターンが指定された場合に比べて、上昇割合「高」に当選する確率が高い。また、大当たり時に表示されやすい基本映像を伴う場合には、はずれ時の表示頻度が高い基本映像を伴う場合に比べて、上昇割合「高」に当選する確率が高い。   In the process of S102 (see FIG. 12), either “normal” (expected degree of addition “1”) or “high” (expected degree of addition “2”) is designated as the rate of increase in the expected degree. The lottery is selected according to the fluctuation pattern. Specifically, when a variation pattern indicating a big hit is designated, the probability of winning the increase rate “high” is higher than when a variation pattern indicating a loss is designated. In addition, in the case of accompanying a basic video that is likely to be displayed at the time of a big hit, the probability of winning the increase rate “high” is higher than in the case of accompanying a basic video that is frequently displayed at the time of loss.

次いで、上昇割合「高」に当選したか否かが判断される(S103)。当選した場合(S103:YES)、期待度の上昇割合が「高」であることを示すために、背景色が赤の期待度映像が表示画面28に表示される(S104)。上昇割合「高」に落選した場合には(S103:NO)、上昇割合が「通常」であることを示すために、背景色が青の期待度映像が表示される(S105)。   Next, it is determined whether or not the increase rate “high” is won (S103). In the case of winning (S103: YES), in order to indicate that the rate of increase in the degree of expectation is “high”, an expectation degree image with a red background color is displayed on the display screen 28 (S104). When the winning rate is “high” (S103: NO), an expectation image with a blue background color is displayed to indicate that the rising rate is “normal” (S105).

抽選によって決定された上昇割合に応じて、期待度上昇処理が実行される(S106)。期待度上昇処理では、まず、表示画面28および期待度表示部10に、期待度の初期値として「00」が表示される。操作ボタン9の操作が有効化されて、操作ボタン9が操作される毎に上昇値決定乱数が取得される。上昇期待度決定テーブル(図13参照)のうち、判定結果および表示中の期待度に応じたテーブルが参照されて、乱数値に対応する値が期待度の上昇値として決定される。期待度映像および期待度表示部10に表示されている期待度が、決定された上昇値に上昇される。なお、通常期待度演出では、操作ボタン9が操作されなければ、表示されている期待度は上昇しない。   An expectation increasing process is executed according to the increasing rate determined by the lottery (S106). In the expectation level increasing process, first, “00” is displayed on the display screen 28 and the expectation level display unit 10 as an initial value of the expected level. Every time the operation button 9 is activated and the operation button 9 is operated, a rising value determination random number is acquired. Among the expected rise determination table (see FIG. 13), a table corresponding to the determination result and the expected expectation being displayed is referred to, and a value corresponding to the random value is determined as the expected increase value. The expectation degree displayed on the expectation degree image and the expectation degree display unit 10 is increased to the determined increase value. In the normal expectation effect, the displayed expectation does not increase unless the operation button 9 is operated.

次いで、表示されている期待度が、大当たりであることを示す「100」に達したか否かが判断される(S107)。「100」に達していなければ(S107:NO)、期待度表示映像の表示時間(本実施形態では10秒)が経過してタイムオーバーとなったか否かが判断される(S108)。タイムオーバーとなっていなければ(S108:NO)、S106〜S108の処理が繰り返される。   Next, it is determined whether or not the displayed expectation degree has reached “100” indicating that it is a jackpot (S107). If “100” has not been reached (S107: NO), it is determined whether or not the display time of the expectation display video (in this embodiment, 10 seconds) has elapsed and the time is over (S108). If the time is not over (S108: NO), the processes of S106 to S108 are repeated.

タイムオーバーとなる前に、表示されている期待度が「100」に達すると(S107:YES)、報知演出終了時までの残り時間で表示する報知映像が、大当たりが確定したことを示す大当たり確定映像に差し替えられる(S109)。処理は期待度演出処理に戻る。なお、前述したように、大当たり判定の結果がはずれであれば、表示期待度が「100」に達することは無い。表示期待度が「100」に達することなくタイムオーバーとなると(S108:YES)、中断されていた基本映像の表示が再開されて(S110)、処理は期待度演出処理に戻る。   When the displayed expectation reaches “100” before the time is over (S107: YES), the notification video displayed for the remaining time until the end of the notification effect is a jackpot confirmation video indicating that the jackpot has been confirmed. (S109). The process returns to the expectation level effect process. As described above, if the result of the jackpot determination is out of place, the display expectation does not reach “100”. If the display expectation reaches time without reaching “100” (S108: YES), the display of the interrupted basic video is resumed (S110), and the process returns to the expectation effect process.

図14を参照して、通常期待度パターンに従って実行される期待度演出の態様について説明する。まず、基本映像が表示されて、演出開始から20秒後にリーチ状態となる。そして、40秒後に基本映像の表示が中断されて、期待度映像が挿入される。期待度映像の表示中に実行される演出を、期待度演出という。期待度演出では、まず、表示画面28に「限界コンボ/連打で100を目指せ!」のメッセージが表示され、操作ボタン9の連打が促される。表示画面28および期待度表示部10に、期待度の初期値「00」が表示される。遊技者が操作ボタン9を連打すると、操作ボタン9の操作回数(操作量)に応じて期待度が上昇する。   With reference to FIG. 14, the aspect of the expectation degree effect executed according to the normal expectation degree pattern will be described. First, a basic video is displayed, and reaches a reach state 20 seconds after the start of production. Then, after 40 seconds, the display of the basic video is interrupted, and the expected video is inserted. An effect executed while an expectation level image is displayed is called an expectation level effect. In the expectation effect, first, a message “Limit combo / Aim for 100 with repeated strikes!” Is displayed on the display screen 28, prompting the operation button 9 to be repeated. The initial value “00” of the expected level is displayed on the display screen 28 and the expected level display unit 10. When the player hits the operation button 9 repeatedly, the degree of expectation increases according to the number of operations (operation amount) of the operation button 9.

期待度映像の表示時間内に期待度が「100」に到達すると、表示画面28に「V/BONUS」が表示され、且つ、大当たりが確定したことを示す「FF」が期待度表示部10に表示される。その後、基本映像の表示は再開されずに、演出終了までの映像が大当たり確定映像に差し替えられる。つまり、大当たり確定映像において、大当たりを示すデモ図柄の組合せが確定表示される。一方で、期待度が「100」に到達することなく、期待度映像の表示時間が経過すると、その時点で表示されている期待度が期待度表示部10に残されたまま、中断されていた基本映像の表示が表示画面28で再開される。そして、基本映像においてデモ図柄が確定表示され、大当たり判定の結果が遊技者に報知される。   When the degree of expectation reaches “100” within the display time of the degree of expectation video, “V / BONUS” is displayed on the display screen 28, and “FF” indicating that the jackpot has been confirmed is displayed on the expectation degree display unit 10. Is displayed. Thereafter, the display of the basic video is not resumed, and the video up to the end of the production is replaced with the jackpot confirmed video. That is, in the jackpot finalized video, the combination of demo symbols indicating the jackpot is finalized. On the other hand, when the display time of the expectation video has passed without the expectation reaching “100”, the expectation displayed at that time is interrupted while remaining in the expectation display 10. The display of the basic video is resumed on the display screen 28. Then, the demo symbol is fixedly displayed in the basic video, and the result of the jackpot determination is notified to the player.

パチンコ機1は、期待度映像を挿入せずに基本映像のみを表示しても、大当たり判定の結果を報知することができる。図14に示す例では、基本映像の表示時間自体は60秒であるが、10秒間の期待度映像が挿入されることで、全体の演出時間は70秒となっている。   The pachinko machine 1 can notify the result of the jackpot determination even if only the basic video is displayed without inserting the expectation video. In the example shown in FIG. 14, the basic video display time itself is 60 seconds, but the overall effect time is 70 seconds by inserting the expected video of 10 seconds.

図15および図16を参照して、期待度上乗せ処理と、期待度上乗せ処理によって実行される演出の態様について説明する。期待度上乗せ処理は、期待度上乗せパターンに従って実行される処理であり、期待度映像に加えて追加期待度映像が基本映像に挿入される場合がある。図15に示すように、期待度上乗せ処理が開始されると、期待度映像の表示タイミングが到来したか否かが判断される(S111)。到来していなければ(S111:NO)、S111の判断が繰り返される。期待度映像の表示タイミングが到来すると(S111:YES)、期待度の上昇割合(「通常」または「高」)が、指定された変動パターンに応じて抽選される(S112)。上昇割合「高」に当選すると(S113:YES)、期待度の上昇割合が「高」であることを示す期待度映像が挿入される(S114)。上昇割合「高」に落選すると(S113:NO)、上昇割合が「通常」であることを示す期待度映像が挿入される(S115)。   With reference to FIG. 15 and FIG. 16, an expectation degree adding process and an aspect of an effect executed by the expectation degree adding process will be described. The expectation addition process is a process executed according to an expectation addition pattern, and an additional expectation picture may be inserted into the basic picture in addition to the expectation picture. As shown in FIG. 15, when the expectation degree addition process is started, it is determined whether or not the display timing of the expectation degree video has arrived (S111). If it has not arrived (S111: NO), the determination of S111 is repeated. When the expected video display timing comes (S111: YES), the expected rate of increase (“normal” or “high”) is drawn in accordance with the designated variation pattern (S112). When the increase rate “high” is won (S113: YES), an expectation video indicating that the increase rate of the expectation is “high” is inserted (S114). If the rate of increase is “high” (S113: NO), an expectation video indicating that the rate of increase is “normal” is inserted (S115).

S112で決定された上昇割合に応じて、期待度を「00」から上昇させる処理が行われる(S116)。表示期待度が「100」に到達せず(S117:NO)、且つタイムオーバーとなっていなければ(S118:NO)、S116〜S118の処理が繰り返される。タイムオーバーとなる前に、表示期待度が「100」に達すると(S117:YES)、報知演出終了時までの残り時間で表示する報知映像が、大当たり確定映像に差し替えられて(S131)、処理は期待度演出処理に戻る。この場合、追加期待度映像が表示されることはない。   In accordance with the increase rate determined in S112, processing for increasing the degree of expectation from “00” is performed (S116). If the display expectation does not reach “100” (S117: NO) and the time is not over (S118: NO), the processes of S116 to S118 are repeated. If the display expectation reaches “100” before the time is over (S117: YES), the notification video displayed for the remaining time until the end of the notification effect is replaced with the jackpot determination video (S131), Return to the expectation effect process. In this case, the additional expectation degree video is not displayed.

表示期待度が「100」に達することなくタイムオーバーとなると(S118:YES)、その時点で表示画面28および期待度表示部10に表示されている期待度がRAM582に記憶され、中断されていた基本映像の表示が再開される(S119)。本実施形態では、基本映像の表示再開後にも、期待度表示部10には期待度が継続して表示される。しかし、基本映像の表示を再開する際に、期待度表示部10の期待度を消去してもよい。次いで、追加期待度映像の表示タイミングが到来したか否かが判断される(S121)。到来していなければ(S121:NO)、S121の判断が繰り返される。追加期待度映像の表示タイミングが到来すると(S121:YES)、指定された変動パターン(主に、大当たりの変動パターンであるか否か)に応じて、期待度の上昇割合が再び抽選される(S122)。ここで、S122の抽選では、前述した期待度映像の表示中の上昇割合の抽選時(S112参照)よりも高い確率で、上昇割合「高」が抽選される。上昇割合「高」に当選すると(S123:YES)、期待度の上昇割合が「高」であることを示すために、背景色が赤の追加期待度映像が挿入される(S124)。上昇割合「高」に落選すると(S123:NO)、上昇割合が「通常」であることを示すために、背景色が青の追加期待度映像が挿入される(S125)。   If the display expectation degree is over the time without reaching “100” (S118: YES), the expectation degree displayed on the display screen 28 and the expectation degree display unit 10 at that time is stored in the RAM 582 and the interrupted basic The video display is resumed (S119). In the present embodiment, the expectation level is continuously displayed on the expectation level display unit 10 even after the display of the basic video is resumed. However, when the display of the basic video is resumed, the expectation degree of the expectation degree display unit 10 may be deleted. Next, it is determined whether or not the display timing of the additional expectation degree video has arrived (S121). If it has not arrived (S121: NO), the determination in S121 is repeated. When the display timing of the additional expectation degree video comes (S121: YES), the rising rate of the expectation degree is again drawn according to the designated fluctuation pattern (mainly whether it is a big hit fluctuation pattern) ( S122). Here, in the lottery in S122, the rising rate “high” is drawn with a higher probability than in the above-described rising rate drawing during the display of the expected video (see S112). When the increase rate “high” is won (S123: YES), an additional expectation image with a red background color is inserted to indicate that the increase rate of the expectation is “high” (S124). If the rate of increase is “high” (S123: NO), an additional expectation image with a blue background color is inserted to indicate that the rate of increase is “normal” (S125).

次いで、期待度映像の終了時に表示(遊技者に通知)された期待度が、上昇させる対象の期待度として再びセットされる(S127)。上昇期待度決定テーブル(図13参照)が参照され、S122で決定された上昇割合に応じて、期待度表示部10に表示されている期待度をさらに上昇させる処理が行われる(S128)。表示期待度が「100」に到達せず(S129:NO)、且つタイムオーバーとなっていなければ(S130:NO)、S128〜S130の処理が繰り返される。タイムオーバーとなる前に、表示期待度が「100」に達すると(S129:YES)、報知映像が大当たり確定映像に差し替えられて(S131)、処理は期待度演出処理に戻る。表示期待度が「100」に達することなくタイムオーバーとなると(S130:YES)、中断されていた基本映像の表示が再開されて(S132)、処理は期待度演出処理に戻る。   Next, the expected level displayed at the end of the expected level video (notified to the player) is set again as the expected level of the target to be increased (S127). A rise expectation level determination table (see FIG. 13) is referred to, and processing for further raising the expectation level displayed on the expectation level display unit 10 is performed according to the rise rate determined in S122 (S128). If the display expectation does not reach “100” (S129: NO) and the time is not over (S130: NO), the processes of S128 to S130 are repeated. If the display expectation reaches “100” before the time is over (S129: YES), the notification video is replaced with the jackpot decision video (S131), and the process returns to the expectation effect process. If the display expectation reaches time without reaching “100” (S130: YES), the display of the interrupted basic video is resumed (S132), and the process returns to the expectation effect process.

図16を参照して、期待度上乗せパターンに従って実行される期待度演出の態様について説明する。まず、基本映像が表示されて、演出開始から20秒後にリーチ状態となる。そして、40秒後に基本映像の表示が中断されて、期待度映像が挿入され、期待度演出が開始する。期待度演出中は、操作ボタン9の操作回数に応じて期待度が上昇する。期待度演出中に期待度が「100」に到達しなければ、その時点で表示されている期待度が期待度表示部10に残されたまま、中断されていた基本映像の表示が再開される。以上の演出態様は、前述した通常期待度処理による演出の態様(図14参照)と全く同じである。   With reference to FIG. 16, the aspect of the expectation degree effect executed according to the expectation degree addition pattern will be described. First, a basic video is displayed, and reaches a reach state 20 seconds after the start of production. Then, after 40 seconds, the display of the basic video is interrupted, the expected video is inserted, and the expected performance is started. During the expectation stage, the degree of expectation increases according to the number of operations of the operation button 9. If the degree of expectation does not reach “100” during the expectation degree production, the display of the interrupted basic video is resumed while the degree of expectation displayed at that time remains in the expectation degree display unit 10. . The production mode described above is exactly the same as the production mode (see FIG. 14) of the normal expectation process described above.

期待度上乗せ処理では、演出開始から60秒後に基本映像が再び中断され、期待度を再度上昇させる報知映像である追加期待度映像が挿入される。追加期待度映像の表示中に実行される演出を、期待度上乗せ演出という。期待度上乗せ演出では、「上乗せ/連打!!/100に近づけるんだ!」のメッセージが表示される。遊技者が操作ボタン9を連打すると、期待度演出の終了時に表示された期待度(図16の例では「64」)が、操作回数に応じてさらに上昇する。   In the expectation addition process, the basic image is interrupted again 60 seconds after the start of the production, and an additional expectation image, which is a notification image for raising the expectation level again, is inserted. The effect executed while the additional expectation degree image is displayed is referred to as an expectation addition effect. In the expectation extra stage production, a message of “Add on / continuous hits !! / close to 100!” Is displayed. When the player hits the operation button 9 repeatedly, the expected level displayed at the end of the expected level effect (“64” in the example of FIG. 16) further increases according to the number of operations.

追加期待度映像の表示時間中に期待度が「100」に到達すると、大当たりであることを示すデモ図柄の組合せが表示画面28に表示され、且つ、大当たりが確定したことを示す「FF」が期待度表示部10に表示される。その後、基本映像の表示は再開されずに、演出終了までの映像が大当たり確定映像に差し替えられる。つまり、大当たり確定映像において、大当たりを示すデモ図柄の組合せが確定表示される。一方で、期待度が「100」に到達することなく、期待度映像の表示時間が経過すると、その時点で表示されている期待度が期待度表示部10に残されたまま、中断されていた基本映像の表示が表示画面28で再開される。そして、基本映像においてデモ図柄が確定表示され、大当たり判定の結果が遊技者に報知される。   When the expected level reaches “100” during the display time of the additional expected level video, a combination of demo symbols indicating that the jackpot is displayed on the display screen 28, and “FF” indicating that the jackpot has been determined is displayed. It is displayed on the expectation level display unit 10. Thereafter, the display of the basic video is not resumed, and the video up to the end of the production is replaced with the jackpot confirmed video. That is, in the jackpot finalized video, the combination of demo symbols indicating the jackpot is finalized. On the other hand, when the display time of the expectation video has passed without the expectation reaching “100”, the expectation displayed at that time is interrupted while remaining in the expectation display 10. The display of the basic video is resumed on the display screen 28. Then, the demo symbol is fixedly displayed in the basic video, and the result of the jackpot determination is notified to the player.

図16に示す例では、基本映像のみの表示内容および表示時間は、図14で例示した通常期待度演出における基本映像の表示内容および表示時間(60秒)と同じである。しかし、10秒間の期待度映像と、10秒間の追加期待度映像とが挿入されることで、期待度上乗せ演出の全体の演出時間は80秒となっている。なお、図14で例示した場合と同様に、期待度映像および追加期待度映像を挿入せずに基本映像のみを表示しても、大当たり判定の結果を報知できるように、基本映像が構成されている。   In the example shown in FIG. 16, the display content and display time of only the basic video are the same as the display content and display time (60 seconds) of the basic video in the normal expectation effect illustrated in FIG. However, since the 10-second expectation video and the 10-second additional expectation video are inserted, the overall production time of the expectation addition production is 80 seconds. As in the case illustrated in FIG. 14, the basic video is configured so that the result of the jackpot determination can be notified even if only the basic video is displayed without inserting the expected video and the additional expected video. Yes.

図17および図18を参照して、自動上昇処理と、自動上昇処理によって実行される演出の態様について説明する。自動上昇処理は、自動上昇パターンに従って実行される処理であり、期待度を自動的に上昇させる映像である自動上昇映像が基本映像に挿入される。図17に示すように、自動上昇処理が開始されると、期待度映像の表示タイミングが到来したか否かが判断される(S141)。到来していなければ(S141:NO)、S141の判断が繰り返される。期待度映像の表示タイミングが到来すると(S141:YES)、期待度の上昇割合(「通常」または「高」)が、指定された変動パターンに応じて抽選される(S142)。上昇割合「高」に当選すると(S143:YES)、期待度の上昇割合が「高」であることを示す期待度映像が挿入される(S144)。上昇割合「高」に落選すると(S143:NO)、上昇割合が「通常」であることを示す期待度映像が挿入される(S145)。なお、本実施形態の自動上昇処理では、上昇割合「高」に当選する確率は、他の期待度パターンが指定された場合に比べて低く設定されている。   With reference to FIG. 17 and FIG. 18, the aspect of the effect performed by the automatic ascending process and the automatic ascending process will be described. The automatic ascending process is a process executed according to an automatic ascending pattern, and an automatically ascending image, which is an image that automatically increases the degree of expectation, is inserted into the basic image. As shown in FIG. 17, when the automatic ascending process is started, it is determined whether or not the display timing of the expected video has arrived (S141). If it has not arrived (S141: NO), the determination of S141 is repeated. When the display timing of the expectation level video comes (S141: YES), the rate of increase in the expectation level (“normal” or “high”) is drawn in accordance with the designated variation pattern (S142). When the increase rate “high” is won (S143: YES), an expectation video indicating that the increase rate of the expectation is “high” is inserted (S144). If the rate of increase is “high” (S143: NO), an expectation video indicating that the rate of increase is “normal” is inserted (S145). In the automatic ascending process of the present embodiment, the probability of winning the increase rate “high” is set lower than when another expectation pattern is designated.

S142で決定された上昇割合に応じて、期待度を「00」から上昇させる処理が行われる(S147)。S147の処理では、他の期待度パターンが指定された場合とは異なり、期待度が「100」以上の値に上昇しないように制御される。次いで、自動上昇映像の表示タイミングが到来したか否かが判断される(S148)。本実施形態では、演出開始から所定時間(50秒)が経過したタイミング、および、期待度が「50」に到達したタイミングのうち、早く到来したタイミングが、自動上昇映像の表示タイミングとされる。しかし、自動上昇映像の表示タイミングは適宜設定できる。タイミングが到来していなければ(S148:NO)、S147およびS148の処理が繰り返される。   In accordance with the increase rate determined in S142, a process for increasing the degree of expectation from “00” is performed (S147). In the process of S147, unlike the case where another expectation pattern is specified, the expectation is controlled not to increase to a value of “100” or more. Next, it is determined whether or not the display timing of the automatically ascending video has arrived (S148). In the present embodiment, the timing at which the predetermined time (50 seconds) has elapsed from the start of the production and the timing at which the degree of expectation reaches “50” arrives earlier is set as the display timing of the automatically ascending video. However, the display timing of the automatically rising image can be set as appropriate. If the timing has not arrived (S148: NO), the processes of S147 and S148 are repeated.

自動上昇映像の表示タイミングが到来すると(S148:YES)、期待度表示部10による期待度の表示が継続されたまま、自動上昇映像の表示が開始される(S149)。操作ボタン9が操作されたか否かに関わらず、表示画面28および期待度表示部10に表示されている期待度が、大当たりが確定していることを示す度数「100」以上まで自動的に上昇される(S150)。所定時間が経過すると、自動上昇映像が大当たり確定映像に差し替えられて(S151)、処理は期待度演出処理に戻る。   When the display timing of the automatically rising image comes (S148: YES), the display of the automatically rising image is started while the display of the expectation level by the expectation level display unit 10 is continued (S149). Regardless of whether or not the operation button 9 is operated, the expected level displayed on the display screen 28 and the expected level display unit 10 is automatically increased to a frequency “100” or higher indicating that the jackpot is confirmed. (S150). When the predetermined time elapses, the automatically raised video is replaced with the jackpot confirmed video (S151), and the process returns to the expectation effect process.

図18を参照して、自動上昇パターンに従って実行される期待度演出の態様について説明する。まず、基本映像が表示されて、演出開始から20秒後にリーチ状態となる。そして、40秒後に基本映像の表示が中断されて、期待度映像が挿入され、期待度演出が開始する。期待度演出中は、操作ボタン9の操作回数に応じて期待度が上昇する。期待度が「50」に上昇するか、または演出開始から50秒が経過すると、自動上昇映像が挿入される。自動上昇映像の表示中に実行される演出を、自動上昇演出という。自動上昇演出では、表示画面28に「追い撃ちコンボ」のメッセージが表示された後、表示されている期待度が「100」を超えて自動的に上昇を続ける。なお、本実施形態では、表示画面28に表示されている期待度が三桁を越えると、期待度表示部10には期待度の下二桁のみが表示される。次いで、操作ボタン9の操作が促される。操作ボタン9が操作されるか、所定時間が経過すると、大当たりであることを示すデモ図柄の組合せが確定表示される。   With reference to FIG. 18, the aspect of the expectation degree effect | action performed according to an automatic raise pattern is demonstrated. First, a basic video is displayed, and reaches a reach state 20 seconds after the start of production. Then, after 40 seconds, the display of the basic video is interrupted, the expected video is inserted, and the expected performance is started. During the expectation stage, the degree of expectation increases according to the number of operations of the operation button 9. When the degree of expectation rises to “50”, or when 50 seconds elapses from the start of the production, an automatically rising image is inserted. An effect executed during display of the automatically rising image is referred to as an automatically rising effect. In the automatic ascending effect, after the message “chase combo” is displayed on the display screen 28, the displayed expectation exceeds “100” and continues to rise automatically. In the present embodiment, when the expected level displayed on the display screen 28 exceeds three digits, only the lower two digits of the expected level are displayed on the expected level display unit 10. Next, the operation of the operation button 9 is prompted. When the operation button 9 is operated or a predetermined time elapses, a combination of demo symbols indicating a big hit is determined and displayed.

図19および図20を参照して、一撃確定処理と、一撃確定処理によって実行される演出の態様について説明する。一撃確定処理は、一撃確定パターンに従って実行される処理であり、操作ボタン9の1回の操作のみで期待度を「100」に上昇させる。図19に示すように、一撃確定処理が開始されると、期待度映像の表示タイミングが到来したか否かが判断される(S161)。到来していなければ(S161:NO)、S161の判断が繰り返される。期待度映像の表示タイミングが到来すると(S161:YES)、期待度映像の表示が開始される(S163)。S163では、上昇割合「高」および「通常」の期待度映像のいずれを表示してもよい。一撃確定パターンが指定された場合における期待度映像の表示中の演出を、一撃確定演出という。   With reference to FIG. 19 and FIG. 20, the aspect of the production performed by the blow determination process and the blow determination process will be described. The blow determination process is a process executed according to the blow determination pattern, and the expectation is raised to “100” by only one operation of the operation button 9. As shown in FIG. 19, when the blow determination process is started, it is determined whether or not the display timing of the expectation video has arrived (S161). If it has not arrived (S161: NO), the determination of S161 is repeated. When the display timing of the expected video is reached (S161: YES), the display of the expected video is started (S163). In S163, either of the rising rate “high” and “normal” expectation degree images may be displayed. The effect during the display of the expectation video in the case where the blow determination pattern is designated is referred to as a blow determination effect.

一撃確定演出では、操作ボタン9が操作されたか否かが判断される(S164)。操作されていなければ(S164:NO)、期待度映像の表示時間が経過したか否か(タイムオーバーとなったか否か)が判断される(S165)。タイムオーバーとなっていなければ(S165:NO)、処理はS164の判断へ戻る。タイムオーバーとなる前に、1回でも操作ボタン9が操作されると(S164:YES)、大当たりであることを示す「V」が表示画面28に表示され、且つ、「FF」が期待度表示部10に表示される(S166)。表示画面28に表示される映像が大当たり確定映像に差し替えられて(S167)、処理は期待度演出処理に戻る。操作ボタン9が操作されずにタイムオーバーとなると(S165:YES)、中断されていた基本映像の表示が再開されて(S168)、処理は期待度演出処理に戻る。   In the single shot finalizing effect, it is determined whether or not the operation button 9 has been operated (S164). If it has not been operated (S164: NO), it is determined whether or not the display time of the expected video has elapsed (whether or not the time has been exceeded) (S165). If the time is not over (S165: NO), the process returns to the determination of S164. If the operation button 9 is operated even once before the time is over (S164: YES), “V” indicating a big hit is displayed on the display screen 28, and “FF” is an expectation level display section. 10 (S166). The video displayed on the display screen 28 is replaced with the jackpot confirmed video (S167), and the process returns to the expectation effect process. If the operation button 9 is not operated and the time is over (S165: YES), the display of the interrupted basic video is resumed (S168), and the process returns to the expectation effect process.

図20を参照して、一撃確定パターンに従って実行される期待度演出の態様について説明する。まず、基本映像が表示されて、演出開始から20秒後にリーチ状態となる。そして、40秒後に基本映像の表示が中断されて、期待度映像が挿入され、一撃確定演出が開始する。一撃確定演出では、操作ボタン9の連打を促す映像が表示されるが、タイムオーバーとなる前に操作ボタン9が1回でも操作されると、大当たりであることを示す映像がその時点で表示される。その後、大当たり確定映像に差し替えられて、大当たりのデモ図柄の組合せが確定表示される。タイムオーバーとなると、基本映像の表示が再開されて、基本映像において大当たりのデモ図柄が確定表示される。一撃確定演出が実行されると、遊技者は、操作ボタン9を連打することなく1回操作するだけで、判定結果が大当たりであることを認識できる。従って、遊技者は、操作ボタン9を最初に操作する段階から演出内容に強く注目する。よって、パチンコ機1は、期待度演出の一部に一撃確定演出を含めることで、操作ボタン9を連打する最初の段階から遊技者の期待感を高めることができる。   With reference to FIG. 20, the aspect of the expectation degree effect performed according to the blow determination pattern will be described. First, a basic video is displayed, and reaches a reach state 20 seconds after the start of production. Then, after 40 seconds, the display of the basic video is interrupted, the expectation video is inserted, and the blow determination effect is started. In the single shot finalizing effect, an image that prompts repeated hitting of the operation button 9 is displayed, but if the operation button 9 is operated even once before the time is over, a video indicating that it is a big hit is displayed at that time. . Thereafter, the jackpot confirmed video is replaced and the jackpot demo symbol combination is confirmed and displayed. When the time is over, the display of the basic video is resumed, and the jackpot demo symbol is confirmed and displayed in the basic video. When the blow finalizing effect is executed, the player can recognize that the determination result is a big hit only by operating the operation button 9 once without repeating the operation button 9. Therefore, the player pays attention to the contents of the production from the stage of operating the operation button 9 for the first time. Therefore, the pachinko machine 1 can increase the player's expectation from the first stage of repeatedly hitting the operation button 9 by including the blow determination effect in a part of the expectation effect.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機1は、単独で演出が完結する基本映像の途中に、操作ボタン9の操作量に応じて期待度を上昇させる演出(期待度演出)を実行することができる。従って、遊技者は、通知された期待度に応じた期待感を持ちながら、基本映像による演出を十分に楽しむことができる。さらに、パチンコ機1は、期待度演出が終了した後に、操作ボタン9の操作量に応じて期待度をさらに上昇させる演出(期待度上乗せ演出)を実行することもできる。つまり、期待度演出において低い期待度が通知された場合でも、期待度上乗せ演出が実行されれば、一旦通知された期待度に対する上乗せが行われる。よって、遊技者は、期待度演出において低い期待度が通知された場合でも、期待感を損なうことなく演出を楽しむことができる。期待度上乗せ演出では、期待度演出において表示された期待度に対する上乗せが行われる。従って、パチンコ機1は、期待度上乗せ演出を実行することで、既に表示した期待度をリセットして「00」から再度上昇させる場合とは異なり、より強い期待感を遊技者に抱かせることができる。また、期待度映像および追加期待度映像は、基本映像の前後または途中に挿入される。よって、遊技機の開発者は、期待度映像、追加期待度映像、および基本映像を組み合わせるだけで、期待度演出において表示させる映像を構成することができる。換言すると、開発者は、期待度演出における映像の全てを基本映像と別に作成する必要が無い。よって、本実施形態のパチンコ機1は開発も容易である。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment executes an effect (expectation effect) that increases the expectation level according to the amount of operation of the operation button 9 in the middle of the basic video where the effect is completed independently. can do. Therefore, the player can fully enjoy the production based on the basic video while having a sense of expectation according to the notified degree of expectation. Furthermore, the pachinko machine 1 can also execute an effect (an expectation added effect) that further increases the expectation level according to the amount of operation of the operation button 9 after the expectation effect is finished. That is, even when a low expectation degree is notified in the expectation degree effect, if the expectation degree addition effect is executed, the expectation degree once notified is added. Therefore, even when a low expectation is notified in the expectation effect, the player can enjoy the effect without impairing the expectation. In the expectation degree addition effect, an addition to the expectation degree displayed in the expectation degree effect is performed. Therefore, the pachinko machine 1 can give the player a stronger sense of expectation by executing the effect on the expectation level, unlike the case where the already displayed expectation level is reset and then raised again from “00”. it can. Further, the expectation video and the additional expectation video are inserted before, after, or in the middle of the basic video. Therefore, a game machine developer can compose an image to be displayed in an expectation effect by simply combining an expectation video, an additional expectation video, and a basic video. In other words, the developer does not have to create all of the video for the expectation level effect separately from the basic video. Therefore, development of the pachinko machine 1 of the present embodiment is easy.

パチンコ機1は、期待度の上昇割合が互いに異なる複数の期待度映像および追加期待度映像のいずれかを表示する。そして、表示した期待度映像に応じた上昇割合で期待度を上昇させる。従って、遊技者は、期待度演出および期待度上乗せ演出が実行されることを期待することに加え、期待度の上昇割合が高い期待度映像および追加期待度映像が表示されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。よって、遊技者は、より強い期待感を持って遊技を行うことができる。   The pachinko machine 1 displays one of a plurality of expectation degree videos and additional expectation degree videos having different rates of increase in expectation. Then, the expectation level is increased at an increase rate corresponding to the displayed expectation level image. Therefore, in addition to expecting that the expectation effect and the expectation addition effect are executed, the player expects that an expectation image and an additional expectation image with a high rate of expectation will be displayed. You can enjoy the game. Therefore, the player can play the game with a stronger sense of expectation.

パチンコ機1は、期待度映像の表示が終了した後に自動上昇映像を表示させることができる。自動上昇映像を表示している間の演出(自動上昇演出)では、操作ボタン9の操作回数(操作量)に関わらず、大当たりが確定していることを示す期待度「100」以上の度数まで期待度が自動的に上昇する。つまり、低い期待度が期待度演出によって通知された場合でも、大当たりが確定していることを示す期待度が、操作ボタン9が操作されなくてもその後に通知される場合がある。よって、遊技者は、期待度を用いた演出に注目し続けながら遊技を楽しむことができる。   The pachinko machine 1 can display the automatically raised video after the display of the expected video. In the effect while displaying the automatically rising image (automatic rising effect), up to the frequency of the degree of expectation “100” or more indicating that the jackpot is confirmed regardless of the number of operations (operation amount) of the operation button 9 Expectation automatically increases. That is, even when a low expectation is notified by the expectation effect, an expectation indicating that the jackpot is confirmed may be notified afterwards even if the operation button 9 is not operated. Therefore, the player can enjoy the game while continuing to pay attention to the effect using the degree of expectation.

パチンコ機1は、表示している期待度が、大当たりが確定していることを示す期待度「100」以上の度数まで上昇すると、表示画面28に表示させている映像を、大当たり確定映像に差し替える。その結果、大当たりが確定している旨が期待度によって遊技者に報知された後に、大当たり確定映像でも再度報知される。従って、パチンコ機1は、大当たりが確定した旨を容易に遊技者に把握させることができ、且つ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。   The pachinko machine 1 replaces the video displayed on the display screen 28 with the jackpot determined video when the displayed expected level rises to a frequency of the expected level “100” or higher indicating that the jackpot is fixed. . As a result, after the player is informed of the jackpot is confirmed by the degree of expectation, the jackpot confirmed video is also notified again. Therefore, the pachinko machine 1 can make the player easily understand that the jackpot has been confirmed, and can attract the player's interest more strongly.

なお、本実施形態における第一特別図柄始動入賞口14および第二特別図柄始動電動役物15が、本発明の「始動口」に相当する。図9のS37、S44で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「判定手段」として機能する。大当たり遊技状態が本発明の「有利状態」に相当する。表示画面28が「表示手段」に相当する。操作ボタン9が「操作手段」に相当する。操作ボタンスイッチ11が「検出手段」に相当する。図10のS73および図11のS81で、主基板41によって指定された変動パターンに従って基本映像を表示画面28に表示させるサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「基本映像制御手段」として機能する。図12のS104およびS105、図15のS114およびS115、図17のS144およびS145、図19のS163で期待度映像を基本映像に挿入するCPU581が「期待度映像制御手段」として機能する。図12のS106、図15のS116、図17のS147で期待度を上昇させるCPU581が「期待度制御手段」として機能する。図15のS124およびS125で追加期待度映像を基本映像に挿入するCPU581が「追加期待度映像制御手段」として機能する。図15のS128で期待度を上昇させるCPU581が「期待度上乗せ制御手段」として機能する。   The first special symbol start winning port 14 and the second special symbol start electric accessory 15 in the present embodiment correspond to the “start port” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs jackpot determination in S37 and S44 of FIG. 9 functions as the “determination means” of the present invention. The jackpot gaming state corresponds to the “advantageous state” of the present invention. The display screen 28 corresponds to “display means”. The operation button 9 corresponds to “operation means”. The operation button switch 11 corresponds to “detection means”. In S73 of FIG. 10 and S81 of FIG. 11, the CPU 581 of the sub control board 58 that displays the basic video on the display screen 28 according to the variation pattern designated by the main board 41 functions as the “basic video control means” of the present invention. . The CPU 581 that inserts the expected video into the basic video in S104 and S105 in FIG. 12, S114 and S115 in FIG. 15, S144 and S145 in FIG. 17, and S163 in FIG. 19 functions as “expected video control means”. The CPU 581 that increases the degree of expectation in S106 in FIG. 12, S116 in FIG. 15, and S147 in FIG. 17 functions as “expectation degree control means”. The CPU 581 that inserts the additional expectation degree image into the basic image in S124 and S125 in FIG. 15 functions as the “additional expectation degree image control means”. The CPU 581 that increases the degree of expectation in S128 of FIG. 15 functions as “expectation degree addition control means”.

図17のS149で自動上昇映像を基本映像に挿入するCPU581が「自動上昇映像制御手段」として機能する。図12のS107、図15のS117およびS129で期待度が「100」まで上昇したか否かを判断するCPU581が「判断手段」として機能する。図12のS109、図15のS131で映像を大当たり確定映像に差し替えるCPU581が「差し替え手段」として機能する。   The CPU 581 for inserting the automatically rising image into the basic image in S149 of FIG. 17 functions as “automatic rising image control means”. The CPU 581 that determines whether or not the degree of expectation has increased to “100” in S107 of FIG. 12 and S117 and S129 of FIG. 15 functions as “determination means”. The CPU 581 that replaces the video with the jackpot confirmed video in S109 of FIG. 12 and S131 of FIG. 15 functions as a “replacement unit”.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。図21を参照して、通常期待度処理(図12参照)の変形例について説明する。本変形例に係るパチンコ機1は、図21に示すS202〜S208の処理を行う点が上記実施形態と異なるのみであり、その他の処理および構成等は上記実施形態と同じである。従って、上記実施形態と同一の処理および構成については同一の番号を付し、説明を省略または簡略化する。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. A modified example of the normal expectation process (see FIG. 12) will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 according to this modification is different from the above embodiment only in that the processes of S202 to S208 shown in FIG. 21 are performed, and other processes, configurations, and the like are the same as those of the above embodiment. Therefore, the same processes and configurations as those of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted or simplified.

図21に示すように、本変形例における通常期待度処理では、上昇割合が「高」である可能性が高いことを示す背景赤色の期待度映像を表示させるか否かが、抽選によって決定される。詳細には、期待度の上昇割合が「高」に当選した場合には(S103:YES)、落選した場合よりも高い割合(例えば、80%)で、背景赤色の期待度映像を表示させることを抽選によって決定する(S201)。背景赤色の表示に当選すると(S202:YES)、上昇割合「高」である可能性が高いことを示す背景赤色の期待度映像が表示される(S203)。背景赤色の表示に落選すると(S202:NO)、背景青色の期待度映像が表示される(S204)。また、期待度の上昇割合が「通常」となった場合(S103:NO)、「高」の場合よりも低い割合(例えば、0%〜5%)で、背景赤色の期待度映像を表示させることを抽選で決定する(S205)。背景赤色の表示に当選すると(S206:YES)、背景赤色の期待度映像が表示され(S207)、落選すると(S206:NO)、背景青色の期待度映像が表示される(S208)。   As shown in FIG. 21, in the normal expectation process in the present modification, whether or not to display the expectation image of the red background indicating that there is a high possibility that the increase rate is “high” is determined by lottery. The Specifically, when the rate of increase in expectation is won as “high” (S103: YES), the expectation image of the red background is displayed at a higher rate (for example, 80%) than in the case of loss. Is determined by lottery (S201). When the background red display is won (S202: YES), a background red expectation image indicating that there is a high possibility that the rate of increase is “high” is displayed (S203). When the background red display is lost (S202: NO), a blue background expectation image is displayed (S204). When the expected rate of increase is “normal” (S103: NO), the expected redness image of the background red is displayed at a lower rate (for example, 0% to 5%) than when “high”. This is determined by lottery (S205). If the background red display is won (S206: YES), the background red expectation image is displayed (S207), and if it is lost (S206: NO), the background blue expectation image is displayed (S208).

以上のように、パチンコ機1は、決定した期待度の上昇割合を正確に遊技者に報知しなくてもよい。つまり、本変形例のパチンコ機1は、期待度制御手段(S106)が上昇させる期待度の割合を決定する割合決定手段(S102)を備える。さらに、本変形例のパチンコ機1における期待度映像制御手段(S203、S204、S207、S208)は、前記割合決定手段が決定した割合に対応する期待度映像(背景赤色)を表示画面28に表示させる第一期待度映像制御手段(S203、S208)と、前記割合決定手段が決定した割合とは異なる割合に対応する期待度映像(背景青色)を表示画面28に表示させる第二期待度映像制御手段(S204、S207)とを備える。その結果、遊技者は、低い上昇割合に対応する期待度映像(背景青色)が表示された場合でも、実際の期待度の上昇割合が高いことを期待して操作ボタン9を操作することができる。よって、本変形例のパチンコ機1は、操作ボタン9を用いた演出を十分に活用して遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。なお、パチンコ機1は、割合「高」の抽選に落選した場合には(S103:NO)、常に背景青色の期待度映像を表示することも可能である。これにより、遊技者が落胆する機会を減少させることができる。   As described above, the pachinko machine 1 may not accurately notify the player of the determined rate of increase in expectation. That is, the pachinko machine 1 according to the present modification includes a ratio determining unit (S102) that determines a ratio of the expected degree that the expectation degree control unit (S106) increases. Furthermore, the expectation degree video control means (S203, S204, S207, S208) in the pachinko machine 1 of the present modification displays the expectation degree video (background red) corresponding to the ratio determined by the ratio determination means on the display screen 28. First expectation degree video control means (S203, S208) to be displayed, and second expectation degree video control to display on the display screen 28 an expectation degree video (background blue) corresponding to a ratio different from the ratio determined by the ratio determination means Means (S204, S207). As a result, the player can operate the operation button 9 with the expectation that the rate of increase in actual expectation is high even when the expectation level image (background blue) corresponding to the rate of increase in low is displayed. . Therefore, the pachinko machine 1 according to the present modification can fully attract the player's interest by fully utilizing the effects using the operation buttons 9. Note that the pachinko machine 1 can always display an expected video image of the background blue when it is lost in the lottery with the ratio “high” (S103: NO). Thereby, the opportunity for a player to be discouraged can be reduced.

なお、パチンコ機1は、図21のS201〜S208の処理を、期待度上乗せ映像を表示する際に実行することも可能である。つまり、パチンコ機1は、図15に示すS124、S125の処理の代わりに、図21に示すS201〜S208の処理を実行してもよい。換言すると、パチンコ機1は、期待度上乗せ制御手段(S128)が上昇させる期待度の割合を決定する割合決定手段(S122)を備えてもよく、追加期待度映像制御手段(S203、S204、S207、S208)は、前記割合決定手段が決定した割合に対応する追加期待度映像(背景赤色)を表示画面28に表示させる第一追加期待度映像制御手段(S203、S208)と、前記割合決定手段が決定した割合とは異なる割合に対応する追加期待度映像(背景青色)を表示画面28に表示させる第二追加期待度映像制御手段(S204、S207)とを備えてもよい。この場合、遊技者は、低い上昇割合に対応する追加期待度映像が表示されても、実際の期待度の上昇割合が高いことを期待して操作ボタン9を操作することができる。なお、この場合、前記割合決定手段が決定した割合よりも低い割合に対応する追加期待度映像の表示を禁止することで、遊技者の落胆を防止することができる。また、図17のS144、S145の代わりに、S21に示すS201〜S208の処理を実行してもよいことは言うまでもない。   Note that the pachinko machine 1 can also execute the processing of S201 to S208 in FIG. 21 when displaying the video with the expected degree added. That is, the pachinko machine 1 may execute the processes of S201 to S208 shown in FIG. 21 instead of the processes of S124 and S125 shown in FIG. In other words, the pachinko machine 1 may include ratio determining means (S122) that determines the ratio of the expected degree that the expectation degree addition control means (S128) increases, and additional expectation degree video control means (S203, S204, S207). , S208) includes first additional expectation degree video control means (S203, S208) for causing the display screen 28 to display an additional expectation degree image (background red) corresponding to the ratio determined by the ratio determination means, and the ratio determination means. There may be provided second additional expectation degree video control means (S204, S207) for causing the display screen 28 to display an additional expectation degree video (background blue) corresponding to a ratio different from the determined ratio. In this case, the player can operate the operation button 9 with the expectation that the rate of increase in actual expectation is high, even if an additional expectation level image corresponding to a low rate of increase is displayed. In this case, disappointment of the player can be prevented by prohibiting the display of the additional expectation degree video corresponding to the rate lower than the rate determined by the rate determining means. Moreover, it goes without saying that the processing of S201 to S208 shown in S21 may be executed instead of S144 and S145 of FIG.

上記実施形態はその他の変更も可能である。例えば、上記実施形態のパチンコ機1は、大当たり判定の結果を遊技者に報知する際に期待度演出を実行する。しかし、本発明は、大当たり判定の結果のみならず、確率変動状態の当否、時短状態の当否等、他の判定結果を報知する場合にも適用できる。   Other modifications can be made to the above embodiment. For example, the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment performs the expectation effect when notifying the player of the result of the jackpot determination. However, the present invention can be applied not only to the result of the jackpot determination but also to the case of notifying other determination results such as whether or not the probability variation state is correct and whether or not the short-time state is correct.

上記実施形態では、期待度の最低値は「0」であり、値が大きくなる程大当たりに対する期待が高くなる。値が「100」以上となると、大当たりであることが確定する。しかし、期待度の態様を変更できることは言うまでもない。例えば、値が小さくなる程大当たりに対する期待が高まるように期待度を設定してもよい。より具体的には、「全ての敵を倒せば大当たり確定」という演出において、敵の数が少なくなる程大当たりに対する期待が高くなるように期待度を設定してもよい。この場合、敵の数を減少させることが、本発明における「期待度の上昇」に相当する。また、数値を用いずに、グラフ、色の変化、役物の動作等によって期待度を遊技者に通知してもよい。   In the above embodiment, the minimum value of expectation is “0”, and the greater the value, the higher the expectation for jackpot. When the value is “100” or more, it is determined that the game is a jackpot. However, it goes without saying that the mode of expectation can be changed. For example, the degree of expectation may be set so that the expectation for jackpot increases as the value decreases. More specifically, the degree of expectation may be set so that the expectation for the jackpot becomes higher as the number of enemies decreases in the effect of “decision of the jackpot if all enemies are defeated”. In this case, reducing the number of enemies corresponds to the “expansion of expectation” in the present invention. In addition, the player may be notified of the degree of expectation by using a graph, a color change, an action of an accessory, or the like without using numerical values.

上記実施形態のパチンコ機1は、押下型の操作ボタン9の操作回数を「操作量」として検出し、検出した操作回数に基づいて期待度を上昇させる。しかし、操作ボタン9の代わりに他の操作手段を用いても、本発明は実現できる。例えば、球体を回転させることで操作指示を入力するトラックボール等を、操作ボタン9の代わりに用いることも可能である。また、「操作量」は操作回数に限られない。例えば、操作ボタン9を用いる場合には、操作(押下)の際に操作ボタン9にかかる力を測定して「操作量」としてもよいし、操作ボタン9の押し込み量、押し込んだ時間の長さ等を「操作量」としてもよい。トラックボールの回転量(例えば、回転速度)を「操作量」としてもよい。   The pachinko machine 1 according to the above embodiment detects the number of operations of the push-type operation button 9 as an “operation amount”, and increases the expectation based on the detected number of operations. However, the present invention can be realized by using other operation means instead of the operation button 9. For example, a trackball or the like that inputs an operation instruction by rotating a sphere can be used instead of the operation button 9. Further, the “operation amount” is not limited to the number of operations. For example, when the operation button 9 is used, the force applied to the operation button 9 at the time of operation (pressing) may be measured to obtain an “operation amount”, or the operation button 9 may be pressed and the length of time of pressing. Etc. may be used as the “operation amount”. The rotation amount (for example, the rotation speed) of the trackball may be set as the “operation amount”.

上記実施形態では、期待度映像が表示されてから追加期待度映像が表示されるまでの間(基本映像が再開される間)、期待度映像の表示中に通知された期待度が、期待度表示部10で継続して表示される。しかし、基本映像の表示中には、期待度の表示を中断することも可能である。また、上記実施形態の期待度演出では、表示画面28および期待度表示部10の2箇所に期待度が表示される。また、期待度上乗せ演出では、期待度表示部10に期待度が表示される。しかし、期待度の表示態様を変更できることは言うまでもない。例えば、表示画面28では期待度を表示せずに、期待度表示部10でのみ期待度を表示してもよい。音声を用いて期待度を遊技者に通知してもよい。   In the above-described embodiment, the expectation degree notified during the display of the expectation degree video is the expectation degree from when the expectation degree image is displayed until the additional expectation degree image is displayed (while the basic image is resumed). It is continuously displayed on the display unit 10. However, the display of the expected level can be interrupted while displaying the basic video. Moreover, in the expectation degree effect of the above embodiment, the expectation degree is displayed in two places of the display screen 28 and the expectation degree display unit 10. In addition, the expectation degree is displayed on the expectation degree display unit 10 in the expectation degree addition effect. However, it goes without saying that the display mode of expectation can be changed. For example, the expectation may be displayed only on the expectation display unit 10 without displaying the expectation on the display screen 28. The degree of expectation may be notified to the player using voice.

上記実施形態のパチンコ機1は、基本映像の途中に期待度映像を挿入する。しかし、期待度映像は、基本映像の途中だけでなく、基本映像の開始前に挿入することも可能である。また、追加期待度映像も、基本映像の途中だけでなく、基本映像の終了後に挿入してもよい。   The pachinko machine 1 according to the above embodiment inserts an expectation video in the middle of a basic video. However, the expectation video can be inserted not only in the middle of the basic video but also before the start of the basic video. Further, the additional expectation degree video may be inserted not only in the middle of the basic video but also after the basic video ends.

上記実施形態では、1回の報知演出において追加期待度映像が表示される回数は、最大で1回である。しかし、1回の報知演出で追加期待度映像を複数回挿入することも可能である。つまり、期待度が上乗せされる機会を2回以上設けることも可能である。この場合、同一の追加期待度映像を複数回挿入してもよいし、異なる追加期待度映像を挿入してもよい。   In the above embodiment, the maximum number of times that the additional expectation degree video is displayed in one notification effect is one. However, it is also possible to insert the additional expectation degree video a plurality of times in one notification effect. In other words, it is possible to provide two or more opportunities to increase the degree of expectation. In this case, the same additional expectation degree image may be inserted a plurality of times, or different additional expectation degree images may be inserted.

上記実施形態では、「高」および「通常」の2つの期待度の上昇割合が設けられている。しかし、期待度の上昇割合は1つでもよいし、3つ以上設けられていてもよい。また、期待度の上昇値を決定する方法も、図13に例示した方法に限られない。   In the above-described embodiment, two rising rates of “high” and “normal” are provided. However, the rate of increase in expectation may be one, or three or more. Further, the method for determining the expected value increase is not limited to the method illustrated in FIG.

上記実施形態における自動上昇映像は、期待度映像の表示時間が終了した直後に挿入される。しかし、期待度映像と自動上昇映像の間で基本映像の表示を再開させてもよい。また、自動上昇映像を表示した後に基本映像の表示を再開させてもよい。   The automatic ascending image in the above embodiment is inserted immediately after the display time of the expectation level image ends. However, the display of the basic video may be resumed between the expectation video and the automatically rising video. Further, the display of the basic video may be resumed after displaying the automatically raised video.

1 パチンコ機
2 遊技盤
9 操作ボタン
10 期待度表示部
11 操作ボタンスイッチ
14 第一特別図柄始動入賞口
15 第二特別図柄始動電動役物
28 表示画面
51 CPU
53 ROM
58 サブ制御基板
72 第一始動スイッチ
73 第二始動スイッチ
581 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 9 Operation button 10 Expectation degree display part 11 Operation button switch 14 1st special symbol start winning opening 15 2nd special symbol start electric accessory 28 Display screen 51 CPU
53 ROM
58 Sub Control Board 72 First Start Switch 73 Second Start Switch 581 CPU

Claims (3)

遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定の結果が前記有利状態を生起する当たりであるか否かを遊技者に報知する報知映像を表示する表示手段と、
遊技者によって操作される操作手段と、
前記操作手段の操作量を検出する検出手段と、
前記判定手段による判定が行われる毎に、前記判定の結果に応じて、単独で演出が完結する一連の前記報知映像である基本映像を前記表示手段に表示させる基本映像制御手段と、
前記判定の結果が当たりであることの期待度を遊技者に通知する前記報知映像である期待度映像を、前記基本映像の開始前または途中に挿入可能な期待度映像制御手段と、
前記期待度映像の表示中に、前記検出手段によって検出された前記操作手段の操作量に基づいて、遊技者に通知する前記期待度を上昇させる期待度制御手段と、
前記期待度映像の表示が終了して前記基本映像の表示が開始または再開した後であり、且つ前記基本映像の途中または終了後に、前記期待度制御手段によって上昇した前記期待度から再度上昇させる前記報知映像である追加期待度映像を挿入可能な追加期待度映像制御手段と、
前記追加期待度映像の表示中に、前記検出手段によって検出された前記操作手段の操作量に基づいて、前記期待度映像の終了時に通知された前記期待度からさらに上昇させる期待度上乗せ制御手段と
前記期待度映像のみを挿入するか、前記期待度映像と前記追加期待度映像とを挿入するか、またはいずれも挿入しないかを選択する選択手段とを備え
前記選択手段によって前記期待度映像と前記追加期待度映像とが挿入されることが選択される割合は、
前記判定の結果が当たりである場合、前記期待度映像のみが挿入されることが選択される割合よりも高く、
前記判定の結果が当たりでない場合、前記期待度映像のみが挿入されることが選択される割合よりも低いことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to generate an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, when a game ball wins at a starting port provided in the game board;
Display means for displaying a notification video for notifying a player whether or not the result of the determination by the determination means is the occurrence of the advantageous state;
Operation means operated by a player;
Detecting means for detecting an operation amount of the operating means;
Each time the determination by the determination unit is performed, according to the determination result, a basic video control unit that causes the display unit to display a basic video which is a series of the notification video that is independently produced.
An expectation video control means capable of inserting the expectation video as the notification video for notifying the player of the expectation that the determination result is a hit before or during the start of the basic video;
Expectation degree control means for raising the expectation degree to be notified to the player based on the operation amount of the operation means detected by the detection means during the display of the expectation degree video;
The expectation is after the display of the basic display is finished video is started or restarted, and during or after completion of the basic image, the raising again the expected degree of increased by the expected degree control means An additional expectation video control means capable of inserting an additional expectation video that is a notification video;
During the display of the additional expectation image, based on the operation amount of the detected said operating means by said detecting means, and expectation plus control means for further increasing from the notified the expectation at the end of the expected degree image ,
A selection means for selecting whether to insert only the expected video, insert the expected video and the additional expected video, or neither .
The ratio by which the selection unit inserts the expectation video and the additional expectation video is selected,
If the result of the determination is a win, it is higher than the selected ratio that only the expected video is inserted,
When the result of the determination is not successful, the gaming machine is characterized in that it is lower than a selected ratio that only the expected video is inserted .
前記追加期待度映像制御手段は、前記期待度が上昇する割合が互いに異なる複数の前記追加期待度映像のいずれかを前記表示手段に表示し、
前記期待度上乗せ制御手段は、前記追加期待度映像制御手段によって表示された追加期待度映像に応じた割合で前記期待度を上昇させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The additional expectation degree video control means displays on the display means any one of the plurality of additional expectation degree pictures having different rates of increase in the expectation degree,
The gaming machine according to claim 1, wherein the expectation degree addition control means increases the expectation ratio at a rate corresponding to the additional expectation degree image displayed by the additional expectation degree image control means.
前記期待度が表示される期待度表示手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, further comprising expectation level display means for displaying the expectation level.
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