JP2013240509A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で実施する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine, particularly a lottery to determine whether or not to generate a big hit due to winning at the start opening, either in a normal gaming state or in a privileged gaming state that is advantageous to the player over the normal gaming state. The present invention relates to a ball game machine that is executed in a gaming state.
一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大入賞口を開放して大当り遊技を実行する機種が主流である。 A pachinko machine, which is a general ball-ball game machine, extracts a plurality of random numbers when a game ball wins a starting opening, makes a determination of whether or not based on the random number, and displays a symbol based on the result of determination of appropriateness The mainstream is a model in which a special symbol indicating the result is confirmed and displayed after starting the variation of the special symbol in the apparatus, and if the big hit, the big winning opening is opened and the big hit game is executed.
また、多くのパチンコ機には、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態を付与する機能を備えたものがある。この遊技者に有利な遊技状態とは、例えば、通常遊技状態に比べ大当りが生起する確率がアップする確率変動状態(確変状態、確変遊技状態、或いは高確率状態とも呼称する)、始動口となる可変入賞装置(普通電動役物)の作動時間及び作動回数が増加することによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べアップする開放延長状態(時短状態或いは時短遊技状態とも呼称する)、及び確変状態と開放延長状態を組合せた遊技状態が主流となっている。また、一般的に確変状態が発生すると、これに付随して時短状態が発生するように構成されている。 In addition, many pachinko machines have a function of providing a game state advantageous to the player after the big hit game is over. The game state advantageous to the player is, for example, a probability variation state (also referred to as a probability variation state, a probability variation game state, or a high probability state) in which the probability of generating a big hit is higher than that in the normal game state, or a starting point. An open extended state (also referred to as a short-time state or a short-time game state) in which the entrance rate to the starting port is increased compared to the normal game state by increasing the operation time and number of operations of the variable winning device (ordinary electric accessory), In addition, a gaming state in which the probability variation state and the open extension state are combined is the mainstream. Further, in general, when a certain variation state occurs, a time-short state is accompanied with this.
上述した大当り遊技終了後に特典を付与する機能を備えたパチンコ機では、当該大当り遊技の起因となった入賞発生時の遊技状態と、前記入賞に基づいて選択された大当り図柄の種別と、に基づいて、大当り遊技の遊技内容及び大当り遊技終了後に移行制御される遊技状態を決定するもの(例えば、特許文献1)がある。 In the pachinko machine having the function of giving a bonus after the jackpot game is over, based on the gaming state at the time of winning that caused the jackpot game, and the type of jackpot symbol selected based on the winning In addition, there is one that determines the game contents of the jackpot game and the game state that is controlled to be transferred after the jackpot game ends (for example, Patent Document 1).
また、大入賞口の内部に特定領域を設けて、大当り遊技中の特定領域への遊技球の通過に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態として、確変状態且つ時短状態とするように構成されたパチンコ機がある。このようなパチンコ機では、当該大当り遊技の起因となった少なくとも大当り図柄の種別に基づいて、大当り遊技時の大入賞口の開放態様等を決定するよう構成されている。具体的には、大当り図柄の種別により、特定領域への通過可能性が極めて高い開放態様等に制御される状態と、同じく通過可能性が極めて低い開放態様等に制御される状態と、の何れかを選択決定するように構成されている。これにより、何れかの大当り図柄が決定された時点で、特定領域への通過が大いに期待出来る大当り遊技と、逆に全く期待出来ない大当り遊技とが選択され、通常は設定された通りの結果となる。但し、前者では確変状態且つ時短状態となること、後者では確変状態且つ時短状態とならないことは、あくまでも特定領域への通過の有無の判断を待って確定する。 In addition, a special area is provided inside the big prize opening, and based on the passing of the game ball to the specific area in the big hit game, the game state after the big hit game is configured to be a probable state and a short time state. There is a pachinko machine. Such a pachinko machine is configured so as to determine an opening mode of a big winning opening at the time of the big hit game, based on at least the type of the big hit symbol that caused the big hit game. Specifically, depending on the type of jackpot symbol, either the state controlled to an open mode or the like that has a very high possibility of passing to a specific area, or the state controlled to an open mode or the like that also has a very low possibility of passing It is configured to select and decide. As a result, when one of the jackpot symbols is determined, a jackpot game that can be expected to pass through a specific area and a jackpot game that cannot be expected at all are selected. Become. However, the probability variation state and the time reduction state in the former, and the probability variation state and the time reduction state in the latter are determined after waiting for the determination of whether or not there is a passage to the specific area.
しかしながら、そのように構成されるパチンコ機では、大入賞口の開放態様等として、極めて特定領域への通過の可能性の高いものが選択されたとしても、特定領域へ遊技球を通過させられない状態が発生することを、完全に否定出来ない。そうなると、確変状態を獲得出来ず、さらに確変状態に付随する時短状態さえも獲得出来ず、結果的には有利な状態を全く獲得出来ないことになる。このような状態が起きてしまうと、確変状態且つ時短状態を当然に獲得出来るつもりであった遊技者の落胆は甚だしく、遊技を継続する意欲が著しく低下してしまう状態を招くことは必至であった。 However, with a pachinko machine configured in such a manner, even if an extremely high possibility of passing to a specific area is selected as an opening mode of the grand prize opening, a game ball cannot be passed to the specific area. It cannot be completely denied that the situation will occur. Then, the probability variation state cannot be acquired, and even the short time state associated with the probability variation state cannot be acquired, and as a result, an advantageous state cannot be acquired at all. If such a situation occurs, the player's disappointment and willingness to acquire a short-time state are naturally discouraged, and it is inevitable that the willingness to continue the game will be significantly reduced. It was.
そこで本発明は前記事情に鑑み、予定した特定領域への通過が発生しなかった場合であっても、何らかの救済を施すことで遊技者の落胆を軽減し、且つ遊技に対する安心感を与えることで遊技継続の意欲を維持することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in view of the above circumstances, the present invention reduces the disappointment of the player and gives a sense of security to the game by providing some relief even when the scheduled passage to the specific area does not occur. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of maintaining the desire to continue the game.
請求項1記載の弾球式遊技機は、
遊技を統括制御する主制御手段と、
始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄を変動表示した後で大当り図柄を確定表示することにより大当り遊技状態とするか否かの特図当否判定を実行する特図当否判定手段と、
前記大当り遊技状態となったとき遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化すると共に前記開放状態において遊技球が通過可能となる特定領域を具備してなる大入賞口と、
作動口への入球に起因して当たり遊技状態とするか否かの普図当否判定を実行する普図当否判定手段と、
前記当たり遊技状態となったとき遊技球が入球不能な普電閉鎖状態から入球可能な普電開放状態に変化する普通電動役物と、
前記特図当否判定を低確率で実行する低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率で実行する高確率状態と、
前記普電開放状態において普通電動役物への遊技球の入球が通常時よりも容易となる時短状態と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り図柄は、少なくとも第1大当り図柄と第2大当り図柄を備え、
前記第1大当り図柄が選択されたとき、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態に制御する第1時短状態制御手段と、
前記第1大当り図柄が選択された後の大当り遊技状態中に前記特定領域への遊技球の通過の有無を判定する特定領域通過判定手段と、
該特定領域通過判定手段の判定結果に基づいて、通過が有った場合は大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御し、通過が無かった場合は、前記低確率状態に制御する第1確率状態制御手段と、
前記第2大当り図柄が選択されたとき、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態且つ前記低確率状態に制御する第2遊技状態制御手段と、を更に備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball-type game machine according to
Main control means for overall control of the game;
Special figure success / failure judging means for executing special figure success / failure judgment to determine whether or not to enter the big hit gaming state by confirming and displaying the big hit symbol after the special symbol is variably displayed due to the game ball entering the starting port When,
A big winning opening having a specific area in which the game ball changes from a closed state in which the game ball cannot enter into an open state in which the game ball can enter in the open state and the game ball can pass in the open state when the big hit game state is entered; ,
A normal-winning / non-winning determination means for executing a normal-winning / non-winning determination as to whether or not to enter a gaming state due to a ball entering the operating port;
A normal electric accessory that changes from a closed state where the game ball cannot enter when the hit gaming state is reached, to an open state where the ball can enter,
A low probability state in which the special figure success / failure determination is executed with a low probability, and a high probability state in which the special figure success / failure determination is executed with a higher probability than the low probability state;
A short time state in which it is easier to enter a game ball into the ordinary electric accessory in the open state than the normal time,
A ball game machine equipped with
The jackpot symbol comprises at least a first jackpot symbol and a second jackpot symbol,
First short-time state control means for controlling the short-time state after the end of the big-hit gaming state when the first big-hit symbol is selected;
Specific area passage determining means for determining whether or not a game ball has passed to the specific area during the big hit gaming state after the first jackpot symbol is selected;
Based on the determination result of the specific area passage determination means, if there is a pass, the high probability state is controlled after the big hit gaming state, and if there is no pass, the low probability state is controlled. A probability state control means;
And a second game state control means for controlling the time-short state and the low-probability state after the end of the big hit game state when the second big hit symbol is selected. is there.
請求項2記載の弾球式遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記時短状態は、前記第1時短状態制御手段により制御される第1時短状態と、該第1時短状態とは異なると共に前記第2遊技状態制御手段により制御される第2時短状態とを少なくとも備え、
前記主制御手段から送信された状態指定コマンドに対応して演出制御するサブ制御手段を更に備え、
前記状態指定コマンドは、前記第1時短状態に制御する第1時短状態指定コマンドと、前記第2時短状態に制御する第2時短状態指定コマンドと、を少なくとも備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball-type game machine according to
In the ball game machine according to
The time reduction state includes at least a first time reduction state controlled by the first time reduction state control means and a second time reduction state different from the first time reduction state and controlled by the second gaming state control means. ,
Sub-control means for effect control in response to the state designation command transmitted from the main control means,
The state designation command includes at least a first short-time state designation command for controlling to the first short-time state and a second short-time state designation command for controlling to the second short-time state. Machine.
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、第1大当り図柄が選択されれば、その後の大当り遊技状態中の特定領域への遊技球の通過判定に先立って、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、時短状態に制御するように予め設定される。つまり、時短状態は特定領域への通過結果に左右されずに遊技者に供与されることが図柄選択時に決定される。このため、高確率状態の獲得を逸してしまった遊技者の救済を実現することが出来る。
また、当然高確率状態を獲得出来ると期待していた遊技者の落胆を軽減し、継続遊技への意欲を回復又は維持することが出来る。
また、予め時短状態を選択するので、特定領域への遊技球の通過が発生しなかった場合の万全の備えとすることが出来、遊技に臨む遊技者に安心感を与えることが出来る。
さらに、第1大当り図柄が選択された時に、大当り遊技状態中の特定領域への遊技球の通過判定結果に関わらず、共通の、つまり1種類の時短状態が設定されるので、高確率状態が獲得出来なかった場合でも、獲得出来た場合と同様の時短状態が獲得出来ることになり、充分な救済を図ることが出来る。
According to the ball game machine of
Moreover, the discouragement of the player who was expected to acquire a high probability state can be reduced, and the willingness to continue the game can be recovered or maintained.
In addition, since the short-time state is selected in advance, it is possible to prepare for a case where the passing of the game ball to the specific area does not occur, and to give the player a sense of security in the game.
Furthermore, when the first jackpot symbol is selected, a common, that is, one kind of time-short state is set regardless of the result of determining whether or not the game ball has passed to a specific area in the jackpot game state. Even if it is not possible to acquire, it is possible to acquire a short time state similar to the case where it can be acquired, and sufficient relief can be achieved.
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、時短状態を、第1大当り図柄が選択された場合に制御される第1時短状態と、第2大当り図柄が選択された場合に制御される第2時短状態で、少なくとも構成することにより、大当り遊技状態の終了後の時短状態且つ低確率状態を、異なる遊技状態とすることが出来る。このため、時短状態且つ低確率状態であっても、高確率状態の獲得を逸した場合と第2大当り図柄が選択されたことで最初から決定していた場合とで、異なる遊技状態とすることが可能となる。
また、サブ制御手段は、主制御手段から送信されると共に、各時短状態に対応して個別に設けられる各時短状態指定コマンドに基づいて、固有の演出制御を実行することが可能となる。よって、大当り遊技状態後の異なる遊技状態に適宜好適な演出を備えて実行することで、落胆する遊技者の心理的な救済を図ることが出来る。
According to the ball game machine of the second aspect, the short-time state is controlled when the first short-time state, which is controlled when the first big hit symbol is selected, and when the second big-hit symbol is selected. By configuring at least in the second short-time state, the short-time state and the low-probability state after the end of the big hit gaming state can be set to different gaming states. For this reason, even in the short-time state and the low-probability state, the game state is different between the case where the acquisition of the high-probability state is missed and the case where the second big hit symbol is selected from the beginning. Is possible.
Further, the sub-control means can execute unique performance control based on each time-short state designation command that is transmitted from the main control means and provided individually corresponding to each time-short state. Therefore, it is possible to achieve a psychological relief of a discouraged player by executing with appropriate suitable effects in different game states after the big hit game state.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、後述する実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the embodiment described later, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
図1は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
FIG. 1 is a front view of a
液晶枠飾り28の下には、第1始動口31(本発明の始動口に該当)とその下に開閉可能な羽根部材を備えた普通電動役物40で構成された第2始動口32(本発明の始動口に該当)とが配置され、液晶枠飾り28の左方には、普通図柄作動ゲート42が配置されている。なお、第2始動口32は、普通電動役物40の羽根部材が開放しないと遊技球が第2始動口32に入球できない構成となっている。
Below the liquid
第2始動口32の下方にはアタッカー式の第1大入賞口33aが配置されている。また、第1始動口31の左方には、4個の一般入賞口35aが設けられている。なお、この一般入賞口35aは、入球率が変化しない普通入賞口である。
Below the
遊技領域26の右下部には、複数個のLEDからなると共に普通図柄を表示する普図表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aと、第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄保留数表示装置30aと、7セグメント表示装置からなる第1特図表示装置29、第2特別図柄表示装置30とが配置されている。
In the lower right part of the
第1始動口31の右上方には、第2大入賞口70(本発明の特定領域を備えた大入賞口に該当)と第2大入賞口70に入球した遊技球を振分ける振り分け装置とが設けられ、該振り分け装置内には特定領域72(本発明の特定領域に該当)と該特定領域72への遊技球の入球が可能な位置と不可能な位置に変位するシャッター部材71が配置されている。本実施例のシャッター部材71は、第2大入賞口70の扉部材が駆動して遊技球の入球が可能な状態になると特定領域72への遊技球の入球が可能な位置に変位し、特定領域72に遊技球が入球(特定領域スイッチ72aが遊技球を検出)すると、特定領域72への遊技球入球が不可能な位置に戻る。従って、第2大入賞口70の扉部材が駆動しない大当り遊技時及び通常時は、シャッター部材71は特定領域72に遊技球が入球不可能な位置で停止している。
At the upper right of the
第1大入賞口33aと第2大入賞口70を上述した位置に配置することにより、公知の発射ハンドルを液晶枠飾り28の左側に遊技球が流下するように発射調整した場合、第1大入賞口33aへの入賞は可能となるが、第2大入賞口70への入賞は不可能となり、第2大入賞口70へ遊技球を入賞させる場合には、発射ハンドルを液晶枠飾り28の右側に遊技球が流下するように調整する必要がある。
When the first large winning
上述したように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)が遊技球を検出)すると、図示しない本発明の普図当否判定手段によって当たり遊技状態とするか否かの判定が行われ、判定結果に基づいて、普図表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、当たり遊技状態となると、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、第2始動口32への入球が可能となるように構成されている。
When the
普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.100秒の開放を1回(ショート開放)、又は0.100秒の開放を1回行ったあとに5.400秒の開放を1回(ロング開放)行う2種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態で作動する開放延長機能(電チューサポート機能)では1回の普通図柄の当りで1.880秒の開放を3回実施する。
The opening time during which the blade member of the ordinary
第1始動口31に遊技球が入球(第1特図始動口スイッチ31a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特図表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(第2特図始動口スイッチ32a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特図表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。本実施例の普通電動役物40は、本発明の始動口として構成されている。
When a game ball enters the first start port 31 (the first special figure
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口31と第2始動口32への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となってから、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect variation of the pseudo symbol linked to the variation of each special symbol is displayed on the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となる(所定の大当り図柄が確定表示される)と、第1大入賞口33aの扉部材と第2大入賞口70の扉部材とが駆動し遊技球の入球が可能となる。
詳しくは、図10に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄のどちらの特別図柄が大当り表示態様となっても、大当り遊技の1ラウンドから12ラウンドまでは第1大入賞口33aの扉部材が28.0秒間、又は第1カウントスイッチ33b(図2参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。
続く最終13ラウンドは、第2大入賞口70の扉部材が28.0秒間経過するか、又は第2カウントスイッチ70bが9個の遊技球を検出するまで駆動する。
このときシャッター部材71は、大当り表示態様によって、すなわち確定表示される大当り図柄によって異なる駆動態様となるように構成されている。具体的には、確定表示される大当り図柄が入球通常図柄である場合には、特定領域72への入球が可能な位置に変位しないよう制御され、入球確変図柄である場合には、特定領域72への入球が可能な位置に変位するよう制御される。
本実施例では、入球通常図柄が選択された場合、特定領域72への入球を不能とするために、シャッター部材71は、入球不能な位置から変位せずその状態を維持する。また、入球確変図柄が選択された場合、特定領域72への入球を高い確率で発生させるように、シャッター部材71は、入球不能な位置から入球可能な位置に変位する。
When the first special symbol and the second special symbol are in the big hit display mode (the predetermined big hit symbol is confirmed and displayed), the door member of the first big winning
Specifically, as shown in FIG. 10, regardless of which of the first special symbol and the second special symbol is the big win display mode, the first big winning
The subsequent 13th round is driven until the door member of the second
At this time, the
In this embodiment, when a normal ball entry symbol is selected, the
上述したように、第1大入賞口33aと第2大入賞口70の複数の大入賞口を設け、特定領域72を備えた第2大入賞口70を液晶枠飾り28の右側に配置することにより、第2大入賞口70に遊技球を入球させるためには発射強度を通常時よりも強く(ハンドルの回動量を大きく)する必要がある。この構成により、意図してハンドルの回動量を増やさなければ第2大入賞口に遊技球が入球しないため、不本意な特定領域72への入球を防ぐことが可能となっている。
As described above, a plurality of first
本実施例では、振分け装置内の特定領域72への遊技球の入球を、シャッター部材71を用いて入球可能な状態と不可能な状態に振分けているが、シャッター部材71等の変位制御が可能な部材を用いずに、振分け装置内の形状のみによって特定領域72への入球を振分ける構成(例えば、クルーンによる振分け)も考えられる。
In this embodiment, a game ball entering a
続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に電源が供給される構成となっている。 Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but a configuration in which power is directly or indirectly supplied to a control device or actuator that requires power from a power supply (not shown). It has become.
主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、第1大入賞口33aに入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ33bと、第2大入賞口70に入球した遊技球を検出する第2カウントスイッチ70bと、第2大入賞口70内に配置された特定領域72に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ72aと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されている。
At the input end of the
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1特図始動スイッチ31a、第2特図始動スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、第1カウントスイッチ33b、第2カウントスイッチ70b、特定領域スイッチ72a、一般入賞口スイッチ35b)は、電波(電磁波)ゴトに有効(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける)なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(NCタイプ)の近接スイッチ(遊技球通過孔を備えた形状)を用いている。
Also, a front frame closing switch for detecting that the front frame is closed and a design frame closing switch for detecting that the design frame is closed are connected via the back wiring relay terminal plate. It should be noted that various winning detection switches (first special
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1大入賞口33aの扉部材を駆動する第1大入賞口ソレノイド33cと、第2大入賞口70の扉部材を駆動する第2大入賞口ソレノイド70cと、第2大入賞口70内のシャッター部材71を駆動するシャッターソレノイド71cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド42cとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留記憶数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留記憶数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普図表示装置41と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
At the output end of the
主制御装置50は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
主制御装置50は、本実施例のパチンコ機の遊技を統括制御する本発明の主制御手段である。
The
The
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
At the input end of the
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The
また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
Further, the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch. Is done. Note that if the touch signal is not input to the
サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。
The
また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
The sub integrated
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。
The effect
次に、図3を用いて、主制御装置50が行う始動入賞処理について説明する。
始動入賞処理は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口31及び第2始動口32への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となる。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, the start winning process performed by the
In the start winning process, various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the
本実施例においては、普図保留数表示装置41a、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。
In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the general figure hold
始動入賞処理を開始すると、先ず、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)S45に進み、肯定判定なら(S10:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S20)。否定判定なら(S20:no)S45に進み、肯定判定であれば(S20:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S25)。
When the start winning process is started, first, it is determined whether or not the first special
S25に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S30)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。 Subsequent to S25, the prefetch determination of the stored first hold memory is performed (S30). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the determination described above, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.
続いて、S30の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S35)(第1先読判定コマンド送信手段)、S25で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S40)。 Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S30 and transmitted to the sub-integrated control device 53 (S35) (first prefetch determination command transmission means), and the first pending storage counter added in S25 is stored. The first hold number instruction command indicating the value is transmitted to the sub integrated control device 53 (S40).
S40の処理、S10、S20の否定判定(S10:no、S20:no)に続いては、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S45)。否定判定なら(S45:no)S80に進み、肯定判定なら(S45:yes)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)S80に進み、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S60)。
Following the processing of S40 and negative determinations of S10 and S20 (S10: no, S20: no), it is determined whether or not the second special
S60に続いては、記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S65)。具体的には、第1保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。 Subsequent to S60, the prefetch determination of the stored second reserved storage is performed (S65). Specifically, as in the first reserved storage, it is confirmed whether or not the value of the jackpot determination random number is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the determination described above, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.
続いて、S65の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S70)、S60で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S75)、S80に進む。 Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S65 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S70), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S60 is sub The data is transmitted to the integrated control device 53 (S75), and the process proceeds to S80.
S80では、普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定する(S80)。否定判定なら(S80:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S80:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S85)。否定判定なら(S85:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S85:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し(普図保留記憶手段)、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S90)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S95)(保留記憶数送信手段)、リターンする。
In S80, it is determined whether or not the normal
サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置54b上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置53に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物40のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
When the sub integrated
次に図4、5、6、7を用いて主制御装置50が行う特図当否判定処理を説明する。
この処理は、主制御装置50が第1始動口31又は第2始動口32への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と抽選時(判定時)の遊技状態(通常遊技状態か確変状態か)とに応じて大当りを生起させるか否か判定(本発明の特図当否判定手段)し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の遊技状態の種別が決定される。
Next, a special figure determination process performed by the
This process is performed by determining whether the
図4に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置50は条件装置が未作動か否か判定する(S100)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。S100が肯定判定であれば(S100:yes)、特別図柄が変動停止中であるか(S105)、確定図柄の非表示期間であるか(S110)の判定が行われる。
When the special figure determination process shown in FIG. 4 is started, the
S105、S110の両方が肯定判定なら(S105:yes、S110:yes)、図5に進み、第2保留記憶があるか否か判定する(S120)。肯定判定なら(S120:yes)、S130に進み、否定判定なら(S120:no)、第1保留記憶があるか否か判定する(S125)。否定判定なら(S125:no)特別遊技処理1に進み、肯定判定なら(S125:yes)、S130に進む。このS120とS125の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
If both S105 and S110 are positive determinations (S105: yes, S110: yes), the process proceeds to FIG. 5 to determine whether there is a second reserved memory (S120). If the determination is affirmative (S120: yes), the process proceeds to S130. If the determination is negative (S120: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S125). If the determination is negative (S125: no), the process proceeds to
S130では、時短フラグが0か否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)、時短状態中の処理に進む。本実施例では、後述する複数種類の時短状態(時短フラグ=1、2)を備えるものであって、各々で選択する変動パターンテーブルが異なるように構成されている。但し、当該構成を除けば基本的にこの処理は公知の処理と何ら変わりないため、具体的な図示は割愛する。 In S130, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S130). If the determination is negative (S130: no), the process proceeds to the time-shortening state. In the present embodiment, a plurality of types of time reduction states (time reduction flags = 1, 2) to be described later are provided, and the variation pattern tables to be selected are different from each other. However, this process is basically the same as a known process except for the configuration, and a specific illustration is omitted.
時短フラグとは、主制御装置50にて記憶される値である。本実施例では、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」或いは「2」のときは、時短状態であることを主制御装置50が判断するための値である。そして、時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物40の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
The time reduction flag is a value stored in
S130が肯定判定なら(S130:yes)判定する第1保留記憶又は第2保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第1保留記憶又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し(S135)、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S140)。 If S130 is an affirmative determination (S130: yes), the shift processing of the first reserved memory or the second reserved memory to be determined is performed. 1 is subtracted from the hold storage counter indicating the first or second hold storage number that has become (S135), and a hold number instruction command indicating the value of the subtracted hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device 53 (S140). ).
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S145)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/358.1148)用と高確率用(1/37.6855)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。(本発明における特図当否判定手段に該当)
In the subsequent big hit determination random number comparison process, the jackpot determination random number stored in the reserved memory that is the target of the special figure success / failure determination is compared with a preset special figure determination table, and the value of the big hit determination random number is determined as the special figure. It is compared whether it matches the determination value in the determination table (S145). There are two types of special figure success / failure determination tables, one for normal probability (
続いてS145の比較結果が大当りか否かを判定し(S150)、肯定判定なら(S150:yes)、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S155)、決定した大当り図柄の種類に応じて遊技状態設定フラグを設定する(S160)。 Subsequently, it is determined whether or not the comparison result of S145 is a big hit (S150). If the determination is affirmative (S150: yes), the big hit symbol is determined based on the read value of the big hit symbol determining random number (S155). A game state setting flag is set according to the type of the big hit symbol (S160).
遊技状態設定フラグは、大当り図柄の種別に基づき設定されるフラグである。また、遊技状態設定フラグは、大当り遊技中の特定領域72への遊技球の入球に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態(本実施例では「通常確率通常時短100回」、「次回大当りまで確変、時短」、「通常確率非常時短10000回」)を設定するために、大当りとなる変動終了時(後述するS217のモードバッファ設定処理)まで、主制御装置50が記憶する値である。
図9(1)に示すように、S155で決定した大当り図柄の種類が、上述した「入球通常図柄」なら、遊技状態設定フラグに「0」を設定し、S155で決定した大当り図柄の種類が、上述した「入球確変図柄」なら、遊技状態設定フラグには「1」を設定する。
The gaming state setting flag is a flag that is set based on the type of jackpot symbol. In addition, the game state setting flag is based on the game state after the big hit game is ended based on the entry of the game ball into the
As shown in FIG. 9 (1), if the type of jackpot symbol determined in S155 is the above-mentioned “in-game normal symbol”, the game state setting flag is set to “0” and the type of jackpot symbol determined in S155. However, if it is the above-mentioned “entrance probability variation symbol”, “1” is set in the gaming state setting flag.
上述した設定される大当り遊技終了後の遊技状態について更に説明すると、確率状態に係る高確率状態及び低確率状態、時短状態、これに加えて、当該時短状態に係る遊技条件が挙げられる。遊技条件は、例えば、時短回数(時短状態が維持される特別図柄の変動回数)、時短状態中に選択される普通電動役物40の開放パターンが設定される開放パターンテーブル、時短状態中に選択される特別図柄の変動パターンが設定される変動パターンテーブル、等がある。
このように、本実施例では、大当り図柄が決定した時点で、大当り遊技後の確率状態、時短状態、時短状態中の遊技条件等が、設定され、大当り遊技終了時に各種フラグの設定により確定される。
本実施例では、遊技状態設定フラグが「0」に設定された時点で、大当り遊技終了後の遊技状態として「通常確率通常時短100回」となることが設定され、遊技状態設定フラグが「1」に設定された時点で、大当り遊技終了後の遊技状態として「次回大当りまで時短(時短回数10000回)」が設定される。すなわち、時短状態に係る設定はこの時点で行われ、確率状態に係る設定は大当り遊技終了時の特定領域72への通過の有無の判定結果を待って行われる。特定領域72への通過が有った場合は「次回大当りまで確変」となり、無かった場合には「通常確率」となる。本実施例では、特定領域72への通過が有った場合の遊技状態を「次回大当りまで確変、時短」、無かった場合の遊技状態を「通常確率非常時短10000回」と呼称する。
S160の処理は、特定領域72への球通過判定に先んじて、予め時短状態に係る設定のみを事前に選択して記憶制御する処理であって、本発明の第1時短状態制御手段を構成するものである。
また、第1時短状態制御手段によって、予め球通過判定の結果(確変状態の獲得の可否)に関係無く、時短状態に係る遊技条件(例えば、時短回数等)が一定となることで、確変状態を獲得し損なった場合でも、常に確変状態を獲得した場合と同じ時短状態を供与されるように構成されている。
The game state after the end of the jackpot game set as described above will be further described. The game condition related to the short-time state in addition to the high-probability state and the low-probability state related to the probability state, the short-time state, and the like. The game conditions are, for example, the number of time reductions (the number of fluctuations of the special symbol in which the time reduction state is maintained), the release pattern table in which the release pattern of the ordinary
As described above, in this embodiment, when the jackpot symbol is determined, the probability state after the jackpot game, the game condition during the short-time state, the game condition during the short-time state, etc. are set and determined by setting various flags at the end of the jackpot game. The
In the present embodiment, when the game state setting flag is set to “0”, the game state after the big hit game is set to “normal probability normal time short 100 times”, and the game state setting flag is set to “1”. When the game is set to "", the time until the next jackpot (10,000 times) is set as the gaming state after the jackpot game ends. That is, the setting related to the short-time state is made at this point, and the setting related to the probability state is made after waiting for the determination result of whether or not there is a passage to the
The process of S160 is a process for selecting and storing in advance only settings related to the time-short state in advance prior to the ball passage determination to the
In addition, the first time-short state control means causes the game condition (for example, the number of time reductions) related to the time-short state to be constant regardless of the result of the ball passage determination (whether or not the probability-change state is acquired) in advance. Even if the acquisition fails, the same short time state as that when the probability variation state is acquired is always provided.
図5に戻り、S160に続いては、読み出した大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を選択する(S165)。S150が否定判定なら(S150:no)、S145の比較処理で小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定し(S170)、肯定判定なら(S170:yes)、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し(S175)、読み出した小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を決定する(S165)。S170が否定判定なら(S170:no)、ハズレ図柄を決定し(S180)、読み出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を決定する(S165)。 Returning to FIG. 5, following S160, a fluctuation pattern (fluctuation time) is selected according to the read values of the jackpot determination random number and fluctuation pattern determination random number (S165). If S150 is negative (S150: no), it is determined in the comparison process of S145 whether the hit value for the small hit determination is the same (S170). If positive determination (S170: yes), the read small hit is determined. A small hitting symbol is determined based on the value of the symbol determining random number (S175), and a variation pattern (variation time) is determined based on the read random number for determining the small hitting symbol and the variation pattern determining random number (S165). If S170 is negative (S170: no), a lost symbol is determined (S180), and a variation pattern (variation time) is determined based on the read reach determination random number and variation pattern determination random number (S165).
S165の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ(大当り図柄の種類、小当りの有無、ハズレの種類(リーチの有無)、変動時間等)を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30において特別図柄を変動表示させる処理を行い(S185)、特別遊技処理1に移行する。従って、サブ統合制御装置53は変動指示コマンドにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
Subsequent to the processing of S165, the sub-integrated control device receives a change instruction command including data (a type of big hit symbol, presence / absence of small hits, type of loss (presence / absence of reach), change time, etc.) indicating the lottery result described above. 53, and the first special
図4の処理に戻り、S105が否定判定(S105:no)、即ち特別図柄が変動中なら、図6のフローチャートに進み、特図の変動時間(S165で選択した変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定し(S200)、否定判定なら(S200:no)特別遊技処理1に進み、肯定判定なら(S200:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御してS155、S175又はS180で決定した図柄を確定表示させる(S205)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに予め決めておいた擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置54aは、その信号により演出図柄表示装置54bを制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
Returning to the processing of FIG. 4, if S105 is negative (S105: no), that is, if the special symbol is fluctuating, the flow proceeds to the flowchart of FIG. 6 and the special symbol fluctuation time (based on the fluctuation pattern selected in S165) has elapsed. If the determination is negative (S200: no), the process proceeds to the
S205の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し(S210)、肯定判定なら(S210:yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S215)、モードバッファ設定処理を行う(S217)。
モードバッファ設定処理は、S160にて決定した遊技状態設定フラグの内容を大当り遊技終了時まで一時的にモードバッファに置換して記憶設定する処理である。
モードバッファ設定処理では、遊技状態設定フラグの値が「0」である場合にはモードバッファの値を「0」に、遊技状態設定フラグの値が「1」である場合にはモードバッファの値を「1」に設定する。
なお、大当り遊技中には、モードバッファの値が維持されて、大当り遊技終了時に、モードバッファの内容に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を決定するための各種フラグが所定の値に設定されることで、置き換えられる。このように、大当り図柄の種別、遊技状態設定フラグ、モードバッファ、及び大当り後の遊技状態が一定の関係性をもって構成されている。
Following the processing of S205, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed shows a big hit (S210). If the determination is affirmative (S210: yes), the determined symbol display setting process (time to be displayed in the confirmed symbol) Is set (S215), and mode buffer setting processing is performed (S217).
The mode buffer setting process is a process of temporarily replacing the contents of the game state setting flag determined in S160 with a mode buffer until the end of the big hit game and setting the memory.
In the mode buffer setting process, when the value of the gaming state setting flag is “0”, the value of the mode buffer is “0”, and when the value of the gaming state setting flag is “1”, the value of the mode buffer Is set to “1”.
During the big hit game, the value of the mode buffer is maintained, and at the end of the big hit game, various flags for determining the game state after the big hit game are set to predetermined values based on the contents of the mode buffer. Can be replaced. Thus, the type of jackpot symbol, gaming state setting flag, mode buffer, and gaming state after the jackpot are configured with a certain relationship.
ではここで、遊技状態設定フラグ、モードバッファ、及び大当り遊技後の遊技状態の関係について、図9(2)及び(3)を参照して説明する。
遊技状態設定フラグが「0」であることにより、モードバッファの値が「0」の場合、大当り遊技終了時には「通常確率通常時短100回」が設定される。具体的には、確率状態が通常(低)確率状態で、通常時短状態が変動回数100回を限度として実行される状態に設定される。
遊技状態設定フラグが「1」であることにより、モードバッファの値が「1」の場合、時短状態についてのみ、「次回大当りまで時短」が設定される。具体的には、時短状態が、変動回数10000回を限度(実質的は、次回大当りまでと略同義)として実行される状態に設定される。遊技状態設定フラグが「1」である場合のモードバッファには、時短状態についての設定のみが記憶される。確率状態に係る設定は、大当り遊技終了時の特定領域72への通過可否の結果に基づいて行われる。
Here, the relationship among the game state setting flag, the mode buffer, and the game state after the big hit game will be described with reference to FIGS. 9 (2) and (3).
Since the game state setting flag is “0”, when the value of the mode buffer is “0”, “normal probability normal time short 100 times” is set at the end of the big hit game. Specifically, the probability state is set to a normal (low) probability state, and the normal time short state is set to be executed with a limit of 100 fluctuations.
Since the game state setting flag is “1”, when the value of the mode buffer is “1”, “short time until next big hit” is set only for the short time state. Specifically, the short-time state is set to a state that is executed with a limit of 10,000 fluctuations (substantially synonymous with the next big hit). In the mode buffer when the game state setting flag is “1”, only the setting for the short time state is stored. The setting relating to the probability state is performed based on the result of whether or not it can pass to the
また、本実施例では、時短状態として、モードバッファによって異なる時短状態を備える。モードバッファが「0」の場合には、つまり入球通常図柄が選択された場合には、時短フラグに「1」が設定され、モードバッファが「1」の場合には、つまり入球確変図柄が選択された場合には、時短フラグに「2」が設定されるように構成され、時短フラグにより異なる時短状態となるように制御される。時短フラグに「1」が設定された場合が、本発明の第2時短状態であり、時短フラグに「2」が設定された場合が、本発明の第1時短状態に相当する。
尚、本実施例では、モードバッファの値が「0」の場合には、「1」の場合と異なり、特定領域72への遊技球通過判定を待たずに確率状態の設定が為されるように構成されているが、「1」の場合と同様に時短状態に関してのみ設定するように構成しても良い。
In the present embodiment, the time reduction state is provided as a time reduction state that varies depending on the mode buffer. When the mode buffer is “0”, that is, when the incoming normal symbol is selected, “1” is set in the time flag, and when the mode buffer is “1”, that is, the incoming probability variation symbol. Is selected, the time reduction flag is set to “2”, and the time reduction flag is controlled to be in a different time reduction state. The case where “1” is set in the time reduction flag corresponds to the second time reduction state of the present invention, and the case where “2” is set in the time reduction flag corresponds to the first time reduction state of the present invention.
In this embodiment, when the value of the mode buffer is “0”, unlike the case of “1”, the probability state is set without waiting for the game ball passage determination to the
モードバッファと各種フラグ及び各種カウンタとの関係について説明する。
モードバッファが「0」の場合、大当り遊技終了時に、確変フラグを「0」、時短フラグを「1」、時短カウンタを「100」に設定する。
モードバッファが「1」の場合、時短フラグを「2」、時短カウンタを「10000」に設定する。特定領域72への通過が確認出来れば、確変フラグを「1」、確変カウンタを「10000」に設定する。特定領域72への通過が確認出来なければ、確変フラグを「0」、確変カウンタを「0」に設定する。
なお、確変フラグは、主制御装置50にて記憶される値であり、確変フラグの値が「0」のときは、大当り確率が通常状態中(通常確率)であることを、確変フラグの値が「1」のときは、確変状態(高確率状態)であることを主制御装置50が判断するための値である。
The relationship between the mode buffer, various flags, and various counters will be described.
When the mode buffer is “0”, the probability variation flag is set to “0”, the hour / hour flag is set to “1”, and the hour / hour counter is set to “100” at the end of the big hit game.
When the mode buffer is “1”, the hour / hour flag is set to “2” and the hour / hour counter is set to “10000”. If the passage to the
The probability variation flag is a value stored in the
図6に戻って、次に、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い(S220)、確変フラグが1か否か(現在が確変状態であるか否か)を判定する(S225)。S225が肯定判定なら(S225:yes)、確変フラグと時短フラグに0を設定し(S230)特別遊技処理1に進む。S225が否定判定なら(S225:no)、時短フラグが1或いは2であるか否か判定し(S235)、否定判定なら(S235:no)特別遊技処理1に進み、肯定判定なら(S235:yes)時短フラグに0を設定して(S240)特別遊技処理1に進む。
Returning to FIG. 6, next, a condition device operation start process for setting a big hit flag is performed (S220), and it is determined whether or not the probability change flag is 1 (whether or not the current state is the probability change state) (S225). If S225 is affirmative (S225: yes), the probability variation flag and the hourly flag are set to 0 (S230), and the process proceeds to the
尚、本実施例では遊技状態が確変状態であれば必ず時短状態でもあるため、S225の判定が肯定判定なら大当り遊技中は確変機能と時短機能を停止する必要があるため、確変フラグと時短フラグの両方を落す(0をセットする)構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、S230及びS240の処理で開放延長機能も終了する。 In this embodiment, if the gaming state is a probability change state, it is always a time reduction state. If the determination in S225 is affirmative, it is necessary to stop the probability change function and the time reduction function during the big hit game. Both are dropped (set to 0). In this embodiment, the opening / extension function is activated when the hour / hour flag is raised, and the opening / extending function is terminated when the hour / hour flag is lowered. Therefore, the opening extension function is also terminated by the processing of S230 and S240.
S210が否定判定(S210:no)、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理(確定図柄の表示時間設定)を行い(S245)、確変フラグが1か否か判定する(S250)。S250が肯定判定なら(S250:yes)、確変カウンタから−1するデクリメント処理を行い(S255)、確変カウンタの値が0か否か判定する(S260)。S260が否定判定なら(S260:no)S290に進み、肯定判定なら(S260:yes)、確変フラグと時短フラグの両方に0を設定して(S265)S290に進む。 If S210 is negative (S210: no), that is, if the confirmed special symbol does not show a big hit, a confirmed symbol display setting process (determined symbol display time setting) is performed (S245), and it is determined whether the probability change flag is 1 or not. (S250). If S250 is affirmative (S250: yes), a decrement process that decrements by one from the probability variation counter is performed (S255), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is 0 (S260). If S260 is negative (S260: no), the process proceeds to S290. If affirmative (S260: yes), both the probability variation flag and the hourly flag are set to 0 (S265), and the process proceeds to S290.
S250が否定判定なら(S250:no)、時短フラグが1或いは2であるか否か判定し(S270)、肯定判定なら(S270:yes)時短カウンタから−1するデクリメント処理を行い(S275)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S280)。S280が否定判定なら(S280:no)S290に進み、肯定判定なら(S280:yes)、時短フラグに0を設定して(S285)S290に進む。 If S250 is negative (S250: no), it is determined whether or not the time flag is 1 or 2 (S270), and if affirmative (S270: yes), the decrement process is decremented by -1 from the time counter (S275). It is determined whether or not the value of the time reduction counter is 0 (S280). If S280 is negative (S280: no), the process proceeds to S290. If the determination is affirmative (S280: yes), the time flag is set to 0 (S285), and the process proceeds to S290.
S290では確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し(S290)、否定判定なら(S290:no)特別遊技処理1に進み、肯定判定なら(S290:yes)、小当り遊技開始処理を行ない(S295)特別遊技処理1に進む。
In S290, it is determined whether or not the special symbol that is confirmed and displayed is a small hit symbol (S290). If a negative determination is made (S290: no), the process proceeds to
図4に戻り、S110が否定判定(S110:no)、即ち特別図柄が確定表示中なら、図7に進みS215又はS245で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)特別遊技処理1に進み、肯定判定なら(S300:yes)、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置53に指示信号を送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い(S305)特別遊技処理1に進む。
Returning to FIG. 4, if S110 is negative (S110: no), that is, if the special symbol is being confirmed, it proceeds to FIG. 7 and determines whether or not the confirmed symbol display time set in S215 or S245 has ended (S300). ). If the determination is negative (S300: no), the process proceeds to the
次に、図8を用いて、本実施例の第1特別図柄と第2特別図柄の大当り図柄の種類について説明する。図8は、第1特別図柄或いは第2特別図柄が大当りの場合に第1特図表示装置29或いは第2特図表示装置30に表示される図柄の内容を示す表図である。
大当り図柄の数は20個となり、それぞれの図柄が二つのアルファベットの組合せで構成されている。第1特別図柄(及び第2特別図柄)の大当り図柄は、図1を用いて説明したように遊技盤面の端に判別しづらいアルファベットの組合せにより小さく表示されるため、遊技者は大当り図柄の種類を区別するのが難しい構成となっている。20個の大当り図柄は、10個の「入球確変図柄」と10個の「入球通常図柄」に大別される。
Next, the types of jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a table showing the contents of symbols displayed on the first special
The number of jackpot symbols is 20, and each symbol is composed of a combination of two alphabets. The jackpot symbol of the first special symbol (and the second special symbol) is displayed small by the combination of alphabets that are difficult to discriminate at the edge of the game board surface as described with reference to FIG. It is difficult to distinguish. The 20 big hit symbols are roughly divided into 10 “entrance probability variation symbols” and 10 “entrance normal symbols”.
従って、第1特別図柄或いは第2特別図柄が大当りとなると、1/2の確率で「入球確変図柄」か「入球通常図柄」かが選択される構成となっている。本実施例では、「入球確変図柄」か「入球通常図柄」かの振り分けが同確率となっているが、これに限定せず、異なる確率としても良い。 Accordingly, when the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the “entrance probability variation symbol” or the “entrance normal symbol” is selected with a probability of 1/2. In this embodiment, the “probability of entering ball” symbol or the “incoming ball normal symbol” has the same probability, but this is not limiting, and different probabilities may be used.
次に主制御装置50が実行する特別遊技処理1について、図11乃至図15を参照して説明する。特別遊技処理1は大当り遊技の進行を制御する処理である。図11に示すように特別遊技処理1を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S310)。S310が肯定判定なら(S310:yes)、小当り遊技として第1大入賞口33aが作動中か否かを判定する(S315)。S315が否定判定なら(S315:no)リターンし、肯定判定なら(S315:yes)、小当り開始演出中であるか否かを判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、小当り開始演出の終了時間か否かを判定し(S325)、否定判定なら(S325:no)、リターンし、肯定判定なら(S325:yes)、小当り遊技として第1大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理を行い(S330)リターンする。尚、本実施例での小当り遊技は、第1大入賞口33aの開放を0.5秒間行う構成となっている。
Next, the
S320が否定判定なら(S320:no)、小当り動作中か否か(第1大入賞口33aが0.5秒の開放を行っているか否か)を判定し(S335)、肯定判定なら(S335:yes)、大入賞口への入賞球数が9個未満か否かを判定し(S340)、肯定判定なら(S340:yes)開放してから0.5秒経過したか否かを判定する(S345)。S345が否定判定なら(S345:no)、リターンし、S340の否定判定(S340:no)又はS345が肯定判定なら(S345:yes)、第1大入賞口33aを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い(S350)、続いて小当り終了演出処理を行い(S355)リターンする。
If S320 is a negative determination (S320: no), it is determined whether or not a small hitting operation is being performed (whether or not the first big winning
S335が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S335:no)、小当り終了演出が終了する時間か否かを判定し(S360)、否定判定なら(S360:no)リターンし、肯定判定なら(S360:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S365)リターンに抜ける。 If S335 is negative and the game is not in a small hit game (S335: no), it is determined whether or not it is time to end the small hit end effect (S360). If a negative determination is made (S360: no), the process returns. (S360: yes), small hit game end processing is performed (S365), and return is made.
図11のS310が否定判定なら(S310:no)、即ち大当りフラグが立っていれば、図12に移行し第1大入賞口33a及び第2大入賞口70が閉鎖中か否か判定し(S380)、肯定判定なら(S380:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S385)。S385が肯定判定なら(S385:yes)、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを判定し(S390)、否定判定なら(S390:no)リターンし、肯定判定なら(S390:yes)、第1大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理(S395)を行いリターンする。
If S310 in FIG. 11 is negative (S310: no), that is, if the big hit flag is set, the process proceeds to FIG. 12, and it is determined whether or not the first
S385が否定判定なら(S385:no)、即ち大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定する(S400)。このインターバルとは、第1大入賞口33aが閉じている状態から再度第1大入賞口33a又は第2大入賞口70が開放されるまでの時間のことである。S400が肯定判定なら(S400:yes)、インターバルが終了する時間か否かを判定し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、次回の大当り動作が1ラウンド目から12ラウンド目までの範囲か判定する(S410)。肯定判定なら(S410:yes)、第1大入賞口33aを開放する第1大入賞口開放処理を行い(S415)リターンする。S410が否定判定なら(S410:no)、第2大入賞口70を開放する第2大入賞口開放処理を行い(S420)、シャッター部材71を遊技球入球可能位置に変位させる開放処理を行い(S425)リターンする。
S425のシャッター開放処理では、図示しないが、当該大当りの発生が、何れの大当り図柄によって発生したか、すなわち、「入球確変図柄」か「入球通常図柄」の何れの大当り図柄であったかを判断する。上述した、遊技状態設定フラグ或いは、モードバッファの値を確認して判断する構成でも良い。次いで、「入球確変図柄」であったと判断した場合に限り、シャッター部材71の開放処理を実行するように構成されている。開放処理が実行されると、極めて高い確率で当該ラウンド中に特定領域72への遊技球の通過が見込まれる状態となるように構成されている。
If S385 is negative (S385: no), that is, if it is not during the big hit game start effect, it is determined whether it is during the interval (S400). This interval is the time from when the first
In the shutter opening process of S425, although not shown, it is determined by which jackpot symbol the occurrence of the jackpot is generated, that is, whether the jackpot symbol of “entrance probability change symbol” or “entrance ball normal symbol” To do. The above-described configuration may be such that the game state setting flag or the value of the mode buffer is checked for determination. Next, the
S400が否定判定なら(S400:no)、即ちインターバル中ではないなら、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S430)、否定判定なら(S430:no)リターンし、肯定判定なら(S430:no)、サブ統合制御装置53に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い(S435)リターンする。
If S400 is a negative determination (S400: no), that is, if it is not during the interval, it is determined whether the big hit game is being ended (S430), if a negative determination is made (S430: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S430: no), a big hit start effect process for transmitting a command to instruct the big hit start effect to the sub integrated
大当り開始演出処理(S435)では、主制御装置50はサブ統合制御装置53に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、パチンコ機に設けられたランプ、LED37を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ10から出力させる。また、サブ統合制御装置53は、演出図柄制御装置54aに信号を送信し、演出図柄表示装置54bにおいて大当り開始演出を表示させる。実施される大当り遊技が入球確変図柄による大当り遊技か、入球通常図柄による大当り遊技か、に係る報知をこの時点で実施しても良い。
In the jackpot start effect process (S435), the
次に、S380が否定判定なら(S380:NO)、即ち、第1大入賞口33a又は第2大入賞口70が開放中なら、図13に進み、開放中の大当り遊技が最終13ラウンドか否か、即ち第2大入賞口70が開放中か否か判定する(S450)。S450が肯定判定なら(S450:yes)、遊技状態設定フラグが1か否か判定する(S452)。S452では、モードバッファが1か否かを判定するように構成しても良い。S452が肯定判定なら(S452:yes)、すなわち当該大当りが入球確変図柄が選択されたことによって発生した場合には、次いで特定領域入球フラグが0か否か判定する(S455)。特定領域入球フラグは主制御装置50が記憶する値であり、値が1なら既に特定領域72に遊技球が入球した(特定領域スイッチ72aが遊技球を検出した)ことを主制御装置50が判断し、値が0なら特定領域72に遊技球が入球していない(特定領域スイッチ72aが遊技球を検出していない)ことを判断する。
Next, if S380 is negative (S380: NO), that is, if the first
S455が肯定判定なら、即ち特定領域72に遊技球が未入球なら(S455:yes)、特定領域スイッチ72aが遊技球を検出したか否か判定し(S460)、肯定判定なら(S460:yes)、特定領域入球フラグに1を設定し(S465)、シャッター部材71の駆動を終了する開放終了処理を行う(S470)。
If S455 is affirmative, that is, if a game ball has not entered the specific area 72 (S455: yes), it is determined whether the
S470の処理、又はS450、S452、S455、S460の否定判定(S450:no、S452:no、S455:no、S460:no)に続いては、図14に進み、作動中の大入賞口(第1大入賞口33a又は第2大入賞口70)への遊技球の入球数が規定数(9個)未満か否かを判定し(S500)、肯定判定なら(S500:yes)、第1大入賞口33a又は第2大入賞口70の最大開放時間が経過したか否かを判定し(S505)、否定判定なら(S505:no)リターンに抜ける。
Following the processing of S470 or the negative determination of S450, S452, S455, S460 (S450: no, S452: no, S455: no, S460: no), the process proceeds to FIG. It is determined whether the number of game balls entering the first
S500が否定判定(S500:no)又は、S505が肯定判定なら(S505:yes)、開放中の大入賞口(第1大入賞口33a又は第2大入賞口70)を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う(S510)。S510の処理後は、S510で終了したラウンドが最終13ラウンドであったか否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)、インターバル処理を開始し(S535)リターンに抜け、肯定判定なら(S515:yes)、シャッターソレノイド71cが駆動しているか、即ち、シャッター部材71が特定領域72に遊技球を誘導する位置にあるか否か判定し(S520)、肯定判定なら(S520:yes)、シャッター部材71閉鎖処理を行う(S521)。
If S500 is negative (S500: no), or if S505 is positive (S505: yes), the big prize opening that closes the open big prize opening (the first
S521の処理後、又はS520が否定判定なら(S520:no)、サブ統合制御装置53に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する(S525)。S525の大当り終了演出処理は、S435の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置50からサブ統合制御装置53に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられたランプ、LED37や演出図柄表示装置54bにおいて大当りの終了演出を行うための処理である。
After the process of S521, or if S520 is negative (S520: no), a command for instructing the big hit end effect is transmitted to the sub integrated control device 53 (S525). The jackpot end effect process of S525 is similar to the jackpot start effect process of S435, by transmitting a jackpot end effect instruction command from the
S525に続いては、条件装置停止処理を行い(S530)、図15に進み、モードバッファが1か否か判定し(S555)、肯定判定なら(S555:yes)、時短フラグに2を設定し(S560)、時短カウンタに10000回を設定し(S565)、次いで、特定領域入球フラグが1か否かを判定し(S570)、肯定判定なら(S570:yes)、大当り遊技終了後の遊技状態を「次回大当りまで確変、時短」とするために、確変フラグに1を設定し(S575)、確変カウンタに10000回を設定する(S580)。 Subsequent to S525, a conditional device stop process is performed (S530), and the process proceeds to FIG. 15 to determine whether or not the mode buffer is 1 (S555). If the determination is affirmative (S555: yes), 2 is set in the time reduction flag. (S560), the time counter is set to 10,000 times (S565), then it is determined whether or not the specific area entry flag is 1 (S570), and if the determination is affirmative (S570: yes), the game after the end of the big hit game In order to set the status to “probable change until next big hit, short time”, 1 is set in the probability change flag (S575), and 10,000 times is set in the probability change counter (S580).
S570が否定判定、即ち特定領域入球フラグが0ならば(S570:no)、大当り遊技終了後の遊技状態を「通常確率非常時短10000回」とするために、確変フラグに0を設定し(S590)、確変カウンタに0を設定する(S595)。 If S570 is negative, that is, if the specific area entry flag is 0 (S570: no), the probability variation flag is set to 0 in order to set the game state after the big hit game to “normal probability emergency short 10,000 times” ( S590), 0 is set to the probability variation counter (S595).
S555が否定判定、即ちモードバッファが0ならば(S555:no)、大当り遊技終了後の遊技状態を「通常確率通常時短100回」とするために、確変フラグに0を設定し(S600)、確変カウンタに0を設定し(S605)、時短フラグに1を設定し(S610)、時短カウンタに100を設定する(S615)。 If S555 is negative, that is, if the mode buffer is 0 (S555: no), the probability change flag is set to 0 in order to set the gaming state after the big hit game is “normal probability normal time short 100 times” (S600), The probability variable counter is set to 0 (S605), the hour / short flag is set to 1 (S610), and the hour / hour counter is set to 100 (S615).
S580、S595又はS615に続いては、特定領域入球フラグに0を設定し(S620)、続いて、設定されたモードバッファの値に基づいて決定された、大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置54b上で報知する指示信号を、演出図柄制御装置54aに送信する(S625)。次に、決定された大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを状態指定コマンドテーブルから選択して、サブ統合制御装置53に送信する処理を実行して(S630)、リターンする。
サブ統合制御装置53では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。
尚、上述した状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特別図柄の変動開始時、さらに変動終了時にも行うようにしても良い。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することが出来、サブ統合制御装置53が実行する演出上の不具合を防止することが出来る。
Subsequent to S580, S595, or S615, the specific area entry flag is set to 0 (S620), and then the gaming state after the big hit game determined based on the set mode buffer value is produced. The instruction signal notified on the
The sub integrated
Note that the process of transmitting the above-described state designation command is not limited to the timing of the big hit game end, and may be performed at the start of the change of the special symbol and further at the end of the change. By doing in this way, it is possible to transmit a state designation command to be changed prior to the timing at which the gaming state is switched, and it is possible to prevent a problem in rendering performed by the sub integrated
図16を参照して、サブ統合制御装置53が実行する演出モード設定処理について説明する。
サブ統合制御装置53は、上述したS630において主制御装置50から状態指定コマンドを受信すると、所定の記憶領域として例えば状態指定コマンドバッファ等に記憶格納する。大当り遊技が終了すると、状態指定コマンドバッファの内容を参照して確認する処理を実行する(S650)。次いで、S650での確認結果が、通常確率非常時短を指定するコマンドであるか否かを判定する(S655)。肯定判定であれば(S655:yes)、お詫び演出モードへの移行処理が実行されて(S660)、リターンする。否定判定であれば(S655:no)、S650での確認結果が、通常確率通常時短を指定するコマンドであるか否かを判定する(S665)。肯定判定であれば(S665:yes)、時短演出モードへの移行処理が実行されて(S670)、リターンする。否定判定であれば(S665:no)、S650での確認結果が、次回大当りまで確変/時短を指定するコマンドであると判定して確変演出モードへの移行処理が実行されて(S675)、リターンする。
With reference to FIG. 16, the effect mode setting process which the sub integrated
When the sub integrated
演出モード設定処理において各演出モードに移行した場合には、図示しないが、主制御装置50側の処理として、複数種類の変動パターンを備えた変動パターンテーブル、普通電動役物40の開放パターンを備えた開放パターンテーブル等が、設定された演出モードに対応して選択されるように構成されても良い。これにより、演出モードによって、個々に異なる演出態様を実現することが容易となる。
When transitioning to each production mode in the production mode setting process, although not shown, as a process on the
このような演出モード毎に異なる変動パターンテーブルや開放パターンテーブル等を選択する構成としては、以下のような構成も採用可能である。
お詫びモードが選択された場合の普通電動役物40の開放パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、開放時間が長く設定され入賞可能性の高い有利な開放状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことを、入賞率の高い時短状態とすることによって救済し、遊技者の落胆を充分に軽減することが出来る。
お詫びモードが選択された場合の普通電動役物40の開放パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、開放時間が比較的に短く設定され入賞可能性の低いやや不利な開放状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことに対して、「おまけ」的な比較的利益度の低い時短状態を提供することで、遊技者の落胆を有る程度軽減すると共に、更に利益度の高い時短状態の獲得に対して遊技者の意欲を掻き立てることが出来る。
お詫びモードが選択された場合の第1特図表示装置29及び第2特図表示装置30における特別図柄の変動パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、変動時間が短く設定され単位時間当たりの抽選回数が多い有利な変動状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことを、単位時間当たりの抽選回数が多い時短状態とすることによって救済し、遊技者の落胆を充分に軽減することが出来る。
お詫びモードが選択された場合の第1特図表示装置29及び第2特図表示装置30における特別図柄の変動パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、変動時間が比較的に長く設定され単位時間当たりの抽選回数がやや少ないやや不利な変動状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことに対して、「おまけ」的な比較的利益度の低い時短状態を提供することで、遊技者の落胆を有る程度軽減すると共に、更に利益度の高い時短状態の獲得に対して遊技者の意欲を掻き立てることが出来る。
As a configuration for selecting a different variation pattern table, an open pattern table, or the like for each rendering mode, the following configuration can also be employed.
The opening pattern table of the ordinary
About the opening pattern table of the ordinary
The change pattern table of special symbols in the first special
The change pattern table of special symbols in the first special
次に、演出モード設定処理により設定された演出モード中の演出図柄表示装置54bによる演出態様について、図17を参照して説明する。
図17(A)乃至(C)には各演出モードに設定された場合の演出表示態様を示す。演出図柄表示装置54bの略横長矩形状に形成されてなる表示領域の上部左側方には、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示態様が示されている。また、上部右側方には、現在設定されているモード種別を報知する演出モード種別表示が示されている。中央位置には、本実施例で用いられるキャラクタ表示としての「熊の達吉」の表情によって、演出モードを補助的に報知すると共に、選択された演出モードによる遊技者の遊技意欲の向上を図る演出が実行される。更に、下部では、上述したキャラクタ表示としての「熊の達吉」のコメントを表示することで、キャラクタ表示の表情に加えて明確に報知内容を示すように構成されている。
図17(A)は、上述したS675で確変演出モードに移行設定された場合の演出表示態様を示している。入球確変図柄が選択された後に、特定領域72への入球が有ったことで、期待通りに遊技者が確変を獲得出来たことへの称賛と確変状態の継続した獲得に対する遊技意欲の鼓舞を図る演出(キャラクタの満面の笑顔、及び、コメントとしての「さらに上を目指して!!」)が実行される。
図17(B)は、上述したS670で時短演出モードに移行設定された場合の演出表示態様を示している。入球通常図柄が選択されたことで、確変を獲得し損なったものの設定された時短状態中に再度大当りを引き当てる可能性が残されていることを示唆することで、遊技意欲の鼓舞を図る演出(キャラクタの笑顔、及び、コメントとしての「まだまだこれから!!」)が実行される。
図17(C)は、上述したS660でお詫び演出モードに移行設定された場合の演出表示態様を示している。入球確変図柄が選択されたにも拘わらず、特定領域72への入球が無かったことで、確変を獲得できずに期待を裏切る結果となってしまったことに対する遊技者を慰撫し、且つ期待に叶わなかったけれどもその補填として時短状態が供与することで、遊技者の落胆の軽減を図り、継続した遊技意欲の鼓舞を図る演出(キャラクタの残念そうな表情、及び、コメントとしての「残念でした。でも時短がつくよ!!」)が実行される。
Next, an effect mode by the effect
FIGS. 17A to 17C show the effect display modes when each effect mode is set. On the upper left side of the display area formed in a substantially horizontally long rectangular shape of the effect
FIG. 17A shows an effect display mode when the transition to the certain variation effect mode is set in S675 described above. After the entry probability change pattern was selected, there was an entry into the
FIG. 17B shows an effect display mode when the transition to the time-saving effect mode is set in S670 described above. By selecting the normal design for entering the ball, it was possible to inspire gaming motivation by suggesting that there was still a possibility to win a big hit again during the set short-time state, although it failed to acquire certainty change. (The smile of the character and “more to come!” As a comment) are executed.
FIG. 17C shows an effect display mode when the transition to the apology effect mode is set in S660 described above. Despite the selection of the ball change probability pattern, there was no entry to the
尚、以上に説明してきた実施例では、第2大入賞口70が作動するラウンドは最終ラウンド以外のラウンドとして構成しても良い。最終ラウンド以外のラウンドで構成するなら、当該ラウンド以降で特定領域への通過結果を受けてこれを反映する演出が大当り中に実行可能となる。つまり、仮に入球確変図柄が選択されたにも拘わらず特定領域72への通過が発生させられなかった場合、大当り遊技の残り時間を遊技者の落胆を軽減する演出の実行に割くことが可能となる。これにより、充分な時間を充当して、落胆した遊技者の心理的救済を図り、且つ、大当り遊技後の継続遊技への意欲の回復を図ることが可能となる。
In the embodiment described above, the round in which the second
また、入球通常図柄と入球確変図柄が選択された場合に、大当り遊技中の第13ラウンド(最終ラウンド)における第2大入賞口70の開放時間を同じとして、シャッター部材71の作動態様のみによって、特定領域72への遊技球通過を規制する構成とした。しかし、これに限定することはなく、他の方法を採用しても良い。例えば、何れの図柄が選択された場合であっても、第13ラウンド中におけるシャッター部材71の駆動態様を一定として、第2大入賞口70の開放時間(態様)を、特定領域72への遊技球通過を可能とする態様と不可能とする態様に設定するようにしても良い。またシャッター部材71と第2大入賞口70の駆動態様を協働させて上記作用を為すように構成しても良い。このようにしても、大当り図柄の違いによって、特定領域72への遊技球通過可能性を調整可能である。
In addition, when the normal winning symbol and the positive probability changing symbol are selected, only the operating mode of the
また、入球確変図柄が選択された時点で、特定領域72への遊技球通過の結果を待たずに、「次回大当りまで時短10000回」が前以て準備されていて、万が一、特定領域72への通過が無かったとしても時短10000回により救済される旨の予告報知を、行っても良い。これにより、通過の可否が不確定な特定領域72を備えた当該パチンコ機の構成であっても、遊技者が安心して大当り遊技に臨むことが可能となる。
In addition, when the entrance probability variation symbol is selected, without waiting for the result of the game ball passing to the
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
主制御装置50は、主制御手段に相当する。
S145が、特図当否判定手段に相当する。
第2大入賞口70が、大入賞口に相当する。
入球確変図柄が、第1大当り図柄に相当し、入球通常図柄が、第2大当り図柄に相当する。
S160及びS217、S555、S560、S565が、第1時短状態制御手段に相当する。
S460、S465が、特定領域通過判定手段に相当する。
S570、S575、S580、S590、S595が、第1確率状態制御手段に相当する。
S160及びS217、S555、S600、S605、S610、S615が、第2遊技状態制御手段に相当する。
時短フラグ=1に対応する時短状態が、第2時短状態に相当し、時短フラグ=2に対応する時短状態が、第1時短状態に相当する。
The
S145 corresponds to a special figure determination unit.
The second
The entrance probability variation symbol corresponds to a first jackpot symbol, and the entrance normal symbol corresponds to a second jackpot symbol.
S160 and S217, S555, S560, and S565 correspond to the first short time state control means.
S460 and S465 correspond to specific area passage determination means.
S570, S575, S580, S590, and S595 correspond to the first probability state control means.
S160 and S217, S555, S600, S605, S610, and S615 correspond to the second gaming state control means.
The time reduction state corresponding to the time reduction flag = 1 corresponds to the second time reduction state, and the time reduction state corresponding to the time reduction flag = 2 corresponds to the first time reduction state.
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技中に大入賞口に備えられた特定領域への遊技球の通過の有無によって大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成となっている。従って、始動口への入球に起因して特定領域を備えた大入賞口を作動させるか否かの大当り抽選を実施する弾球遊技機に適用することができる。 As described above, according to the ball game machine of the present invention, a configuration in which the game state after the end of the big hit game is determined according to whether or not the game ball has passed to a specific area provided in the big prize opening during the big hit game It has become. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine that performs a big hit lottery to determine whether or not to operate a large winning opening having a specific area due to a ball entering the starting opening.
8 遊技盤
29 第1特図表示装置
30 第2特図表示装置
31 第1始動口
31a 第1特図始動スイッチ
32 第2始動口
32a 第2特図始動スイッチ
33a 第1大入賞口
40 普通電動役物
42 普通図柄作動ゲート
42a 普通図柄作動スイッチ
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
70 第2大入賞口
71 シャッター部材
72 特定領域
72a 特定領域スイッチ
8
Claims (2)
始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄を変動表示した後で大当り図柄を確定表示することにより大当り遊技状態とするか否かの特図当否判定を実行する特図当否判定手段と、
前記大当り遊技状態となったとき遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化すると共に前記開放状態において遊技球が通過可能となる特定領域を具備してなる大入賞口と、
作動口への入球に起因して当たり遊技状態とするか否かの普図当否判定を実行する普図当否判定手段と、
前記当たり遊技状態となったとき遊技球が入球不能な普電閉鎖状態から入球可能な普電開放状態に変化する普通電動役物と、
前記特図当否判定を低確率で実行する低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率で実行する高確率状態と、
前記普電開放状態において普通電動役物への遊技球の入球が通常時よりも容易となる時短状態と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り図柄は、少なくとも第1大当り図柄と第2大当り図柄を備え、
前記第1大当り図柄が選択されたとき、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態に制御する第1時短状態制御手段と、
前記第1大当り図柄が選択された後の大当り遊技状態中に前記特定領域への遊技球の通過の有無を判定する特定領域通過判定手段と、
該特定領域通過判定手段の判定結果に基づいて、通過が有った場合は大当り遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御し、通過が無かった場合は、前記低確率状態に制御する第1確率状態制御手段と、
前記第2大当り図柄が選択されたとき、大当り遊技状態の終了後に前記時短状態且つ前記低確率状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
を更に備えたことを特徴とする弾球遊技機。
Main control means for overall control of the game;
Special figure success / failure judging means for executing special figure success / failure judgment to determine whether or not to enter the big hit gaming state by confirming and displaying the big hit symbol after the special symbol is variably displayed due to the game ball entering the starting port When,
A big winning opening having a specific area in which the game ball changes from a closed state in which the game ball cannot enter into an open state in which the game ball can enter in the open state and the game ball can pass in the open state when the big hit game state is entered; ,
A normal-winning / non-winning determination means for executing a normal-winning / non-winning determination as to whether or not to enter a gaming state due to a ball entering the operating port;
A normal electric accessory that changes from a closed state where the game ball cannot enter when the hit gaming state is reached, to an open state where the ball can enter,
A low probability state in which the special figure success / failure determination is executed with a low probability, and a high probability state in which the special figure success / failure determination is executed with a higher probability than the low probability state;
A short time state in which it is easier to enter a game ball into the ordinary electric accessory in the open state than the normal time,
A ball game machine equipped with
The jackpot symbol comprises at least a first jackpot symbol and a second jackpot symbol,
First short-time state control means for controlling the short-time state after the end of the big-hit gaming state when the first big-hit symbol is selected;
Specific area passage determining means for determining whether or not a game ball has passed to the specific area during the big hit gaming state after the first jackpot symbol is selected;
Based on the determination result of the specific area passage determination means, if there is a pass, the high probability state is controlled after the big hit gaming state, and if there is no pass, the low probability state is controlled. A probability state control means;
When the second jackpot symbol is selected, a second gaming state control means for controlling the time-short state and the low probability state after the jackpot gaming state ends;
A ball game machine further comprising:
前記時短状態は、前記第1時短状態制御手段により制御される第1時短状態と、該第1時短状態とは異なると共に前記第2遊技状態制御手段により制御される第2時短状態とを少なくとも備え、
前記主制御手段から送信された状態指定コマンドに対応して演出制御するサブ制御手段を更に備え、
前記状態指定コマンドは、前記第1時短状態に制御する第1時短状態指定コマンドと、前記第2時短状態に制御する第2時短状態指定コマンドと、を少なくとも備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The time reduction state includes at least a first time reduction state controlled by the first time reduction state control means and a second time reduction state different from the first time reduction state and controlled by the second gaming state control means. ,
Sub-control means for effect control in response to the state designation command transmitted from the main control means,
The state designation command includes at least a first short-time state designation command for controlling to the first short-time state and a second short-time state designation command for controlling to the second short-time state. Machine.
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