JP5945671B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で実施する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, particularly a lottery to determine whether or not to generate a big hit due to winning at the start opening, either in a normal gaming state or in a privileged gaming state that is advantageous to the player over the normal gaming state. The present invention relates to a ball game machine that is executed in a gaming state.

一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大入賞口を開放して大当り遊技を実行する機種が主流である。   A pachinko machine, which is a general ball-ball game machine, extracts a plurality of random numbers when a game ball wins a starting opening, makes a determination of whether or not based on the random number, and displays a symbol based on the result of determination of appropriateness The mainstream is a model in which a special symbol indicating the result is confirmed and displayed after starting the variation of the special symbol in the apparatus, and if the big hit, the big winning opening is opened and the big hit game is executed.

また、多くのパチンコ機には、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態を付与する機能を備えたものがある。この遊技者に有利な遊技状態とは、例えば、図柄の変動時間を短縮し単位時間あたりの変動回数(当否判定回数)を通常遊技状態よりも増大させる時間短縮状態(時短状態)や、通常遊技状態に比べ大当りが生起する確率がアップする確率変動状態(確変状態)があり、時短状態では始動口となる可変入賞装置の作動時間及び作動回数が増加することによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べアップする開放延長機能(当否判定を実施する保留記憶を絶えず確保すると共に、持ち玉の減少を抑える効果がある)が同時に作動する。また、確変状態では、同時に時短状態となり開放延長機能が作動する構成が多い。   In addition, many pachinko machines have a function of providing a game state advantageous to the player after the big hit game is over. The game state advantageous to the player is, for example, a time shortening state (short time state) in which the variation time of the symbol is shortened and the number of fluctuations per unit time (number of times of success / failure determination) is increased from the normal gaming state, or a normal game There is a probability variation state (probability variation state) that increases the probability that a big hit will occur compared to the state, and in the short time state, the operation time and the number of operations of the variable prize winning device that becomes the start port increase, so the rate of entrance to the start port is increased An open extension function (which has an effect of constantly securing a reserved memory for performing the determination of the success / failure and suppressing the decrease in the number of balls) is activated at the same time. Further, in the probability variation state, there are many configurations in which the time extension state is simultaneously activated and the open extension function is activated.

上記した時短状態は、該時短状態を実施する特別図柄の変動回数(継続回数)を制限して付与される構成も多く見受けられ、この場合、大当り図柄の種類、若しくは大当り図柄の種類と遊技状態を参照して時短状態の継続回数(例えば、大当り遊技終了後から特別図柄が100回変動するまで等)が設定されるのが一般的である<特許文献1>。   The time-short state described above is often given by limiting the number of changes (continuation number) of special symbols that implement the time-short state. In this case, the type of jackpot symbol, or the type of jackpot symbol and the gaming state It is common to set the number of continuations of the short-time state with reference to (for example, until the special symbol changes 100 times after the end of the big hit game) <Patent Document 1>.

また、<特許文献1>のように、時短状態の継続回数を複数種類備えている場合、ただ大当りを目指すのではなく、時短回数が多く付与される図柄で大当りするのを目指すことになる。この構成とすることで、リーチ演出時から対象となっているリーチ図柄によって期待度を演出することができ、大当り図柄を変化させる再抽選演出を実施することができる。   Also, as in <Patent Document 1>, when there are a plurality of types of time-continuous state continuation times, instead of just aiming for a big hit, the goal is to hit a big hit with a symbol to which a greater number of time reductions are given. By setting it as this structure, an expectation degree can be produced with the reach design which is the object from the time of reach production, and the re-lottery production which changes a jackpot design can be implemented.

特開平11−313927号公報JP 11-313927 A 特開平11−33179号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-33179 特開平9−122317号公報JP-A-9-122317

しかしながら、時短状態中に大当りを取得すると、時短状態はその時点で終了となり該大当り時の大当り図柄(又は遊技状態)に応じて時短状態の継続回数が新に設定される。そのため、せっかく時短回数が多く付与される図柄で大当りしても、場合によってはすぐに時短回数の少ない図柄で大当りとなり、その少ない時短回数では再度大当りを取得せずに時短状態が終了してしまうという状況が発生していた。この状況もゲーム性のひとつではあるが、大当り遊技と共に時短遊技も楽しみにしている遊技者にとっては不満を抱く要因でもある。   However, when the big hit is acquired during the short-time state, the short-time state ends at that point, and the number of times of the short-time state is newly set according to the big-hit symbol (or game state) at the time of the big hit. Therefore, even if it is a big hit with a symbol to which a lot of time reductions are given, depending on the case, it will immediately become a big hit with a design with a small number of time reductions, and the time reduction state will end without acquiring a big hit again at that low number of time reductions. The situation has occurred. Although this situation is one of the game characteristics, it is also a dissatisfaction factor for a player who is looking forward to both the jackpot game and the short-time game.

<特許文献2><特許文献3>は、時短状態中に大当りを取得した場合、時短回数を次回に持ち越す発明であるが、少ない回数で大当りが連続すると時短回数が想定以上になってしまう可能性があった。また、何より図柄または図柄と遊技状態(残り回数)で設定する場合、図柄だけでは設定できず、遊技状態と組合せる場合も組合せのパターン数が膨大になってしまい現実的ではなかった。   <Patent Document 2> <Patent Document 3> is an invention that, when a big hit is acquired during a time-shortening state, the number of time-savings is carried over to the next time, but if the big hits continue with a small number of times, the number of time-shortenings may become more than expected. There was sex. In addition, when setting with a symbol or a symbol and a gaming state (remaining number of times), it cannot be set only with a symbol, and when combining with a gaming state, the number of patterns of the combination becomes enormous, which is not realistic.

そこで本発明は上記した事情に鑑み、一旦有利な時短回数を取得した場合は、その時短状態中に大当りを取得したとしても、その有利度を維持することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above-described circumstances, the present invention provides a ball game machine that can maintain an advantage even if a big win is obtained during the short-time state once the advantageous short-time number is obtained. For the purpose.

請求項1記載の弾球式遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいての大当りか否かの当否判定を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で行なう当否判定手段と、
前記乱数値に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
該大当り図柄と前記遊技状態に応じて特別図柄の変動パターンを選択する複数の選択テーブルと、
該大当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する特典遊技決定手段とを備え、
該特典遊技決定手段は大当り遊技終了後の遊技状態として、少なくとも制限回数の異なる時短状態を決定する弾球遊技機において、
前記制限回数を設定する制限回数設定手段と、
該制限回数設定手段が設定する前記制限回数に対応した前記選択テーブルを決定する選択テーブル決定手段と、を備え、
前記制限回数設定手段は、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記通常遊技状態なら、前記大当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて前記制限回数を設定し、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記特典遊技状態なら、設定されている前記選択テーブルの種類、又は前記選択テーブルの種類と大当り図柄の種類に応じて、前記設定されている前記選択テーブルの種類よりも有利な前記制限回数を設定する。
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball-type game machine according to claim 1 is:
Benefits that are more advantageous to the player than in the normal gaming state or in the normal gaming state by extracting a random number due to the game ball entering the starting port and determining whether or not it is a big hit based on the random value Means for determining whether or not to perform the game in any of the gaming states;
Jackpot symbol determining means for determining a jackpot symbol based on the random number value;
A plurality of selection tables for selecting a variation pattern of the special symbol according to the jackpot symbol and the gaming state;
Bonus game determining means for determining the gaming state after the end of the big hit game according to the type of the big hit symbol determined by the jackpot symbol determining means,
The bonus game determination means is a bullet ball game machine that determines at least a time-short state with a different number of times as a game state after the end of the big hit game,
Limit number setting means for setting the limit number;
Selection table determining means for determining the selection table corresponding to the limit number set by the limit number setting means,
The limit number setting means sets the limit number according to the type of jackpot symbol determined by the jackpot symbol determining means if the gaming state when the determination result is a jackpot is the normal gaming state, and determines whether or not results If gaming state the benefits gaming condition if the jackpot, the type of the selection table is set, or, depending on the type and jackpot of symbols of the selected table, the type of the selection table is the set A more advantageous limit number is set.
It is a ball game machine characterized by this.

始動口は、作動時と未作動時で入球率が変化する可変入賞装置で構成するのが好適であり、遊技領域に始動口を複数設ける構成としてもよく、その場合、常時入球率の変化しない第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口とで構成するのが望ましい。この構成では、第1始動口への入球に起因して第1特別図柄の当否判定を行い、第2始動口への入球に起因して第2特別図柄の当否判定を行う構成としてもよい。   It is preferable that the starting opening is constituted by a variable winning device in which the entering rate changes between when it is operated and when it is not operating, and it is possible to provide a plurality of starting openings in the game area. It is desirable that the first starting port that does not change and the second starting port that includes a variable winning device be configured. In this configuration, it is possible to determine whether or not the first special symbol is determined based on the ball entering the first starting port, and whether or not the second special symbol is determined based on the ball entering the second starting port. Good.

始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。   The random number value extracted due to the ball entering the starting port is in accordance with the lottery result of the big hit determination random number in addition to the random number for determining whether or not the big hit will occur Any random number may be used as long as it is used to determine the type of the fixed display symbol and the variation content of the symbol. For example, it may be a jackpot symbol determining random number, a reach determining random number, or a variation pattern determining random number.

特典遊技状態は、通常遊技状態に比べ遊技者に有利な遊技が進行可能な遊技状態であればよく、この場合の遊技者に有利な遊技状態とは、少なくとも、図柄(特別図柄及び普通図柄)の変動時間が短縮されることにより単位時間あたりの特別図柄の変動回数(当否判定回数)が増加する時短状態(始動口が可変入賞装置であれば、該可変入賞装置の作動時間及び作動回数が増えることによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べ増加する開放延長状態も同時に作動する)が作動し、通常遊技状態よりも大当りが生起する確率が高い確変状態(確率変動機能が作動)と時短状態とが同時に作動する遊技状態としてもよい。   The privilege gaming state may be a gaming state in which a game advantageous to the player can proceed as compared to the normal gaming state, and the gaming state advantageous to the player in this case is at least a symbol (a special symbol and a normal symbol). When the variation time of the special symbol per unit time (number of times of success / failure determination) increases due to the shortening of the variation time, the short time state (if the starting port is a variable winning device, the operation time and the number of operations of the variable winning device are The probability of occurrence of a big hit is higher than the normal gaming state (the probability variation function is activated). ) And the short-time state may be a gaming state in which they are activated simultaneously.

「制限回数の異なる時短状態」とは、大当り遊技終了後に付与される時短状態の終了契機を複数備えることを示し、制限回数として計数するのは、特別図柄の変動回数(当否判定回数)としてもよい。   “Time-short state with different number of limits” means that there are a plurality of time-shutdown conditions that will be granted after the big hit game ends. Good.

特別図柄の変動パターンを選択する複数の選択テーブルの数は、少なくとも制限回数の種類と同数の選択テーブルに、通常遊技状態用の選択テーブルを加えた数となり、1つの制限回数に対応して複数の選択テーブルを設ける構成としてもよい。   The number of the selection tables for selecting the variation pattern of the special symbol is a number obtained by adding the selection table for the normal gaming state to the number of selection tables equal to the number of types of the limited number of times. The selection table may be provided.

請求項2記載の弾球式遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記制限回数設定手段は、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記特典遊技状態なら、設定されている前記選択テーブルに対応した前記制限回数以上の前記制限回数を所定の確率で設定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball-type game machine according to claim 2 is:
In the ball game machine according to claim 1,
The limit count setting means sets the limit count equal to or greater than the limit count corresponding to the set selection table with a predetermined probability if the gaming state when the determination result is a big hit is the privilege gaming state. It is a ball game machine characterized by this.

「設定されている前記選択テーブル」とは、当該大当り判定時に設定されている選択テーブルであり、「設定されている前記選択テーブルに対応した前記制限回数以上の前記制限回数」とは、当該大当り判定時に設定されている選択テーブルに対応した時短状態の制限回数よりも多い数の制限回数を示す。また、「所定の確率で設定する」とは、予め設定された確率(例えば、所定の大当り図柄を取得する確率)を流用して設定してもよいし、専用の乱数を抽出して設定してもよい。   The “set selection table” is a selection table that is set at the time of the jackpot determination, and the “the number of times that is greater than or equal to the limit number corresponding to the set selection table” is the jackpot The number of limit times is greater than the number of limit times in the short time state corresponding to the selection table set at the time of determination. “Set with a predetermined probability” may be set using a preset probability (for example, a probability of acquiring a predetermined jackpot symbol), or may be set by extracting a dedicated random number. May be.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、遊技状態の違い(通常遊技状態又は特典遊技状態)により時短状態の制限回数設定要因が変わるため、意図して時短状態の付与回数を設定することが可能となる。   According to the ball game machine according to claim 1, since the factor for setting the limited number of times for the short-time state varies depending on the difference in the game state (normal game state or privilege game state), the number of times for the short-time state is set intentionally. It becomes possible.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、一旦取得した時短回数は、時短状態中に連続して大当りを取得し続ける限り降格(取得した時短回数が前回取得した回数よりも減る)することがない遊技性とすることができる。   According to the ball game machine according to claim 2, once acquired, the number of short hours is demoted as long as the jackpot is continuously acquired during the short time state (the acquired short time is less than the number of times previously acquired). It can be a game that never happens.

遊技盤8の正面図。The front view of the game board 8. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 主制御装置50が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special figure determination | availability determination processing which the main control apparatus 50 performs. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート2。FIG. 3 is a flowchart 2 illustrating a special figure success / failure determination process executed by the main controller 50. FIG. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the special figure success / failure determination process which the main control apparatus 50 performs. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート4。FIG. 5 is a flowchart 4 showing a special figure win / fail determination process executed by the main controller 50. FIG. 大当り図柄と時短回数と変動パターン選択テーブルとの関係を示す図表1。Chart 1 showing the relationship between the big hit symbol, the number of time reductions, and the variation pattern selection table. 大当り図柄と時短回数と変動パターン選択テーブルとの関係を示す図表2Chart 2 showing the relationship between the jackpot symbol, the number of time reductions, and the variation pattern selection table モードバッファの内容を示す図表。The chart which shows the contents of the mode buffer. 主制御装置50が実行する当り遊技開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the hit game start process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する当り遊技終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the hit game end process which the main controller 50 performs. 演出図柄表示装置54bで実施される大当り開始インターバル演出の表示例1Display example 1 of the jackpot start interval effect implemented in the effect symbol display device 54b 演出図柄表示装置54bで実施される大当り開始インターバル演出の表示例2。Display example 2 of the jackpot start interval effect implemented by the effect symbol display device 54b.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   FIG. 1 is a front view of a game board 8 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。   Also, on the upper left of the window portion 28a, a first special symbol display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED, on the upper right, a second special symbol display device 30 of the same member as the left, and in the center Is provided with a second special symbol reservation number display device 30a composed of four light emitting members, and a first special symbol reservation number display device similarly composed of four light emitting members under the window portion 28a. 29a is provided.

液晶枠飾り28の左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。   A normal symbol operation gate 42 having a normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2), which will be described later, is provided on the left side of the liquid crystal frame decoration 28, and the lower side can be awarded only when the first start port 31 is opened. An ordinary electric accessory 40 is provided as the second start port 32. Further, the normal electric accessory 40 is provided with a normal symbol display device 41 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED. Below the second start port 32, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and below the big prize opening unit 33, an out port 34 is provided. On the left side of the big winning opening 33a, there is provided a normal symbol holding number display device 41a composed of four LEDs. In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general winning openings 35a including a general winning opening switch 35b (see FIG. 2) is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が開放して、普通電動役物40への入球(第2特図始動スイッチ32a(図2参照)の検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。   By configuring the game board 8 as described above, when the game ball enters the normal symbol operation gate 42 (the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2) detects the game ball), the normal symbol display device 41 normally The normal electric solenoid 40b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that has started to change and the symbol has stopped after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 40b is driven, the blade member of the normal electric combination 40 opens almost synchronously, and the ball enters the normal electric combination 40 (detection of the second special figure start switch 32a (see FIG. 2)). ) Is possible. In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven is normally 0.2 seconds (once), and in the short time state (open extended state) is 1.8 seconds ( 2 times).

第1始動口31に遊技球が入球(第1特図始動スイッチ31a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2特図始動スイッチ32a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the game ball enters the first start port 31 (the first special figure start switch 31a (see FIG. 2) detects the game ball), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 29, Stop after a predetermined time. Further, when the ball enters the ordinary electric accessory 40 which is the second start port 32 (the second special figure start switch 32a (see FIG. 2) detects the game ball), the second special symbol display device 30 causes the second special symbol to be displayed. Starts the variable display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect pattern display device 54b arranged in the window 28a displays the effect mode linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority on the suspension of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation for the first special symbol reserved memory is started. To do.

第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が開放して、大入賞口33aへの遊技球の入球(カウントスイッチ33b(図2参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 33c (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is opened almost synchronously, and a game ball enters the big prize opening 33a (the count switch 33b (see FIG. 2) is a game ball. Is detected).

続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。   Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.

図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 2, at the input end of the main controller 50, a first special figure start switch 31a for detecting a game ball that has entered the first start port 31 via the game board relay terminal plate 62 and a second start A second special figure start switch 32a that detects a game ball that has entered the normal electric accessory 40 that is the mouth 32, a normal symbol operation switch 42a that detects a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42, and a grand prize A count switch 33b that detects a game ball that has entered the mouth 33a and a general prize port switch 35b that detects a game ball that has entered the general prize port 35a are connected to each other via a back wiring relay terminal plate 63. A front frame closing switch 38 that detects that the front frame is closed and design frame closing switches 39a and 39b that detect that the design frame is closed are connected.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を開放する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を開放する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that opens the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62, and a normal electric combination that opens the blade member of the ordinary electric accessory 31. A first special symbol display device 29 that is connected to the solenoid 40b and displays the first special symbol via the symbol display device relay terminal board 64, and a first special symbol reservation that displays the number of the first special symbol on hold. A number display device 29a, a second special symbol display device 30 for displaying a second special symbol, a second special figure reservation number display device 30a for displaying the number of reserved second special symbols, and a normal symbol for displaying a normal symbol. A display device 41 is connected to a universal figure reservation number display device 41a for displaying the number of normal symbols held, and a hall computer 70 (not shown) is connected via the back wiring relay terminal plate 63 and the external connection terminal plate 61. It is connected.

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integrated control device 53. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrated control device 53 are connected to the sub-control from the main control device 50 via the production relay terminal plate 65. It is configured as a one-way communication circuit to the integrated control device 53.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch for detecting that there is a shortage of game balls in a ball tank (not shown) or tank rail (not shown) via the back wiring relay terminal plate 63. 22a or 23a, a payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a large number of game balls on the path to the lower plate without passing through various terminal plates The full switch 13a for detecting this is connected. A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52. Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   In addition, the payout control device 51 transmits information relating to the winning ball to the hall computer 70 via the external connection terminal board 61 and also transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls the launch motor 36 to cause the game ball to be launched into the game area 26. In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch switch 20a, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 19a. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 18, the touch signal is output when the player touches the launch handle 18, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 51, the game ball cannot be fired. If the firing stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。   A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 53. The output terminal of the sub integrated control device 53 is connected to a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 37 provided in the game board 8 and the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit. The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53 via the production relay terminal board 65 between the sub integrated control device 53 and the sub integrated control device 53. The effect symbol control device 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to the production are generated on the basis of the command input from, and are output to the production symbol control device 54a of the production symbol unit 54.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integrated control device 53). The device 54b is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the window 28a.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機の遊技内容について説明する。本実施例のパチンコ機は、第1特別図柄、第2特別図柄共に1/230で大当りとなり、全ての大当り遊技終了後に時短状態(特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物40の開放延長機能が作動)が付与される。この時短状態(本発明の時短状態に該当)は、大当りを取得した時点の遊技状態によって、時短状態の制限回数(時短回数)の設定方法が異なる内容となる。この制限回数は、時短状態が終了するまでの特別図柄の変動回数となり、本発明における制限回数に該当する。なお、本実施例のパチンコ機は非確率変動機であり、大当り遊技は全て9カウント又は28.0秒の大入賞口33aの開放を14ラウンド実施する。   Next, the game contents of the pachinko gaming machine in the present embodiment will be described. The pachinko machine of the present embodiment is a big hit with 1/230 for both the first special symbol and the second special symbol, and after all the big hit games are finished, the time is reduced (the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the normal electric utility 40 open extension functions are activated). In this short time state (corresponding to the short time state of the present invention), the setting method of the limited number of time-short states (short-time number) differs depending on the gaming state at the time when the big hit is acquired. This limited number of times is the number of times the special symbol fluctuates until the time reduction state ends, and corresponds to the limited number of times in the present invention. In addition, the pachinko machine of a present Example is a non-stochastic fluctuation machine, and all the big hit games implement 14 rounds of opening of the big winning opening 33a of 9 counts or 28.0 seconds.

具体的な時短状態の制限回数設定方法を、図8、9を用いて説明する。図8は、大当りを取得した時点の遊技状態が通常遊技状態の場合を示す図表となる。(1)に示す第1特別図柄の場合は、通常遊技状態で大当りを取得すると、5/10の割合で大当り図柄として図柄1を決定し、決定した図柄1に対応して大当り遊技終了後の時短回数を30回に設定(大当り終了後の遊技状態を時短1に設定)する。さらに、時短回数30回用の特別図柄の変動パターン選択テーブルとして、変動パターン選択テーブル1を設定する。   A specific method for setting the limited number of times in the short time state will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a chart showing a case where the gaming state at the time of acquiring the big hit is the normal gaming state. In the case of the first special symbol shown in (1), when the big hit is obtained in the normal gaming state, the symbol 1 is determined as the big hit symbol at a rate of 5/10, and after the jackpot game ends corresponding to the decided symbol 1 Set the number of time reductions to 30 (the gaming state after the big hit ends is set to time reduction 1). Further, the fluctuation pattern selection table 1 is set as a special symbol fluctuation pattern selection table for 30 times of time reduction.

また、3/10の割合で大当り図柄として図柄2を決定し、決定した図柄2に対応して大当り遊技終了後の時短回数を50回に設定(大当り終了後の遊技状態を時短2に設定)する。さらに、時短回数50回用の特別図柄の変動パターン選択テーブルとして、変動パターン選択テーブル2を設定する。   Also, symbol 2 is determined as a jackpot symbol at a ratio of 3/10, and the number of time reductions after the jackpot game is set to 50 times corresponding to the determined symbol 2 (the game state after the jackpot is set to time limit 2) To do. Furthermore, the variation pattern selection table 2 is set as a special symbol variation pattern selection table for 50 times of time reduction.

また、2/10の割合で大当り図柄として図柄3を決定し、決定した図柄3に対応して大当り遊技終了後の時短回数を100回に設定(大当り終了後の遊技状態を時短3に設定)する。さらに、時短回数100回用の特別図柄の変動パターン選択テーブルとして、変動パターン選択テーブル3を設定する。   In addition, symbol 3 is determined as a jackpot symbol at a ratio of 2/10, and the number of times after the big hit game is set to 100 times corresponding to the determined symbol 3 (the game state after the big hit is set to the hour 3) To do. Further, the fluctuation pattern selection table 3 is set as a special symbol fluctuation pattern selection table for 100 times of time reduction.

(2)に示す第2特別図柄の場合は、通常遊技状態で大当りを取得すると、2/10の割合で大当り図柄として図柄1を決定し、決定した図柄1に対応して大当り遊技終了後の時短回数を30回に設定(時短1に設定)する。さらに、時短回数30回用として、変動パターン選択テーブル1を設定する。   In the case of the second special symbol shown in (2), when the big hit is acquired in the normal gaming state, the symbol 1 is determined as the big hit symbol at a ratio of 2/10, and after the big hit game is finished corresponding to the decided symbol 1 Set the number of time reductions to 30 (set the time reduction to 1). Further, the variation pattern selection table 1 is set for 30 time reductions.

また、3/10の割合で大当り図柄として図柄2を決定し、決定した図柄2に対応して大当り遊技終了後の時短回数を50回に設定(時短2に設定)する。さらに、時短回数50回用の変動パターン選択テーブル2を設定する。   Also, symbol 2 is determined as a big hit symbol at a ratio of 3/10, and the number of time reductions after the big hit game is set to 50 (set to time reduction 2) corresponding to the determined symbol 2. Further, the variation pattern selection table 2 for 50 times of time reduction is set.

また、5/10の割合で大当り図柄として図柄3を決定し、決定した図柄3に対応して大当り遊技終了後の時短回数を100回に設定(時短3に設定)する。さらに、時短回数100回用の変動パターン選択テーブル3を設定する。   Also, symbol 3 is determined as a big hit symbol at a ratio of 5/10, and the number of time reductions after the big hit game is set to 100 (set to time reduction 3) corresponding to the determined symbol 3. Furthermore, the variation pattern selection table 3 for 100 times of time reduction is set.

この様に、大当りを取得した時点の遊技状態が通常遊技状態の場合は、決定した大当り図柄の種類に対応した大当り遊技終了後の時短回数と変動パターン選択テーブルが設定される。   As described above, when the game state at the time when the big hit is acquired is the normal game state, the number of time reduction after the big hit game corresponding to the determined type of the big hit symbol and the variation pattern selection table are set.

図9は、大当りを取得した時点の遊技状態が時短状態の場合を示す図表となり、(1)は第1特別図柄が大当りした場合の設定内容となる。第1特別図柄の場合、大当り取得時に変動パターン選択テーブル1が設定されているなら、即ち、時短1の遊技状態において大当りを取得したなら、該取得時には、5/10の割合で大当り図柄として図柄1を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル1と決定した図柄1に対応して大当り遊技終了後の時短回数を30回に設定し、時短回数30回用の変動パターン選択テーブル1を設定する。   FIG. 9 is a chart showing a case where the gaming state at the time of acquiring the big hit is a short-time state, and (1) shows the setting contents when the first special symbol is a big hit. In the case of the first special symbol, if the variation pattern selection table 1 is set at the time of jackpot acquisition, that is, if a jackpot is acquired in the gaming state of time reduction 1, the symbol as a jackpot symbol at a rate of 5/10 at the time of acquisition. 1 is set, and the number of time reductions after the big hit game is set to 30 corresponding to the set variation pattern selection table 1 and the determined design 1, and the variation pattern selection table 1 for 30 time reductions is set To do.

また、時短1の遊技状態において大当りを取得した場合、3/10の割合で大当り図柄として図柄2を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル1と決定した図柄2に対応して大当り遊技終了後の時短回数を50回に設定し、時短回数50回用の変動パターン選択テーブル2を設定する。   Also, when a jackpot is acquired in the game state of time reduction 1, symbol 2 is determined as a jackpot symbol at a rate of 3/10, and the jackpot game ends corresponding to the determined variation pattern selection table 1 and the determined symbol 2 The subsequent number of time reductions is set to 50, and the variation pattern selection table 2 for 50 time reductions is set.

また、時短1の遊技状態において大当りを取得した場合、2/10の割合で大当り図柄として図柄3を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル1と決定した図柄3に対応して大当り遊技終了後の時短回数を100回に設定し、時短回数100回用の変動パターン選択テーブル3を設定する。   In addition, when a jackpot is acquired in the game state of time reduction 1, symbol 3 is determined as a jackpot symbol at a rate of 2/10, and the jackpot game ends corresponding to the determined variation pattern selection table 1 and the determined symbol 3 The subsequent number of time reductions is set to 100, and the variation pattern selection table 3 for 100 time reductions is set.

大当り取得時に変動パターン選択テーブル2が設定されているなら、即ち、時短2の遊技状態において大当りを取得したなら、該取得時には、5/10の割合で大当り図柄として図柄1を決定し、3/10の割合で大当り図柄として図柄2を決定するが、このどちらの場合も、即ち、8/10の割合で、設定されている変動パターン選択テーブル2と決定した図柄1又は図柄2に対応して大当り遊技終了後の時短回数を50回に設定し、時短回数50回用の変動パターン選択テーブル2を設定する。   If the variation pattern selection table 2 is set at the time of jackpot acquisition, that is, if a jackpot is acquired in the gaming state of time reduction 2, the symbol 1 is determined as a jackpot symbol at a rate of 5/10 at the time of acquisition, and 3 / Symbol 2 is determined as a jackpot symbol at a rate of 10, but in either case, that is, at a rate of 8/10, corresponding to the determined variation pattern selection table 2 and the determined symbol 1 or symbol 2 The number of time reductions after the big hit game is set to 50, and the variation pattern selection table 2 for 50 times of time reductions is set.

また、時短2の遊技状態において大当りを取得した場合、2/10の割合で大当り図柄として図柄3を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル2と決定した図柄3に対応して大当り遊技終了後の時短回数を100回に設定し、時短回数100回用の変動パターン選択テーブル3を設定する。   In addition, when a jackpot is acquired in the game state of time reduction 2, symbol 3 is determined as a jackpot symbol at a rate of 2/10, and the jackpot game ends corresponding to the determined variation pattern selection table 2 and the determined symbol 3 The subsequent number of time reductions is set to 100, and the variation pattern selection table 3 for 100 time reductions is set.

大当り取得時に変動パターン選択テーブル3が設定されているなら、即ち、時短3の遊技状態において大当りを取得したなら、図柄1、図柄2、又は図柄3の何れの大当り図柄が決定されても、即ち、10/10の割合で、設定されている変動パターン選択テーブル3と決定した図柄1、図柄2、又は図柄3に対応して大当り遊技終了後の時短回数を100回に設定し、時短回数100回用の変動パターン選択テーブル3を設定する。   If the variation pattern selection table 3 is set at the time of jackpot acquisition, that is, if a jackpot is acquired in the gaming state of the time reduction 3, any jackpot symbol of symbol 1, symbol 2, or symbol 3 is determined, that is, At the rate of 10/10, the number of time reductions after the big hit game is set to 100 corresponding to the set variation pattern selection table 3 and the determined symbol 1, symbol 2, or symbol 3, and the number of time reductions 100 A fluctuation pattern selection table 3 for use is set.

図9(2)は第2特別図柄が時短状態で大当りした場合の設定内容となる。第2特別図柄が時短1の遊技状態において大当りを取得したなら、該取得時には、2/10の割合で大当り図柄として図柄1を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル1と決定した図柄1に対応して大当り遊技終了後の時短回数を30回に設定し、時短回数30回用の変動パターン選択テーブル1を設定する。   FIG. 9 (2) shows the setting contents when the second special symbol is a big hit in a short time state. If the second special symbol has acquired a jackpot in the gaming state of time 1, the symbol 1 is determined as the jackpot symbol at a rate of 2/10 at the time of acquisition, and the symbol 1 determined as the set fluctuation pattern selection table 1 Corresponding to the above, the number of time reductions after the big hit game is set to 30 and the variation pattern selection table 1 for 30 times of time reductions is set.

また、時短1の遊技状態において大当りを取得した場合、3/10の割合で大当り図柄として図柄2を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル1と決定した図柄2に対応して大当り遊技終了後の時短回数を50回に設定し、時短回数50回用の変動パターン選択テーブル2を設定する。   Also, when a jackpot is acquired in the game state of time reduction 1, symbol 2 is determined as a jackpot symbol at a rate of 3/10, and the jackpot game ends corresponding to the determined variation pattern selection table 1 and the determined symbol 2 The subsequent number of time reductions is set to 50, and the variation pattern selection table 2 for 50 time reductions is set.

また、時短1の遊技状態において大当りを取得した場合、5/10の割合で大当り図柄として図柄3を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル1と決定した図柄3に対応して大当り遊技終了後の時短回数を100回に設定し、時短回数100回用の変動パターン選択テーブル3を設定する。   In addition, when a jackpot is acquired in the game state of time reduction 1, symbol 3 is determined as a jackpot symbol at a rate of 5/10, and the jackpot game ends corresponding to the determined variation pattern selection table 1 and the determined symbol 3 The subsequent number of time reductions is set to 100, and the variation pattern selection table 3 for 100 time reductions is set.

大当り取得時に変動パターン選択テーブル2が設定されているなら、即ち、時短2の遊技状態において大当りを取得したなら、該取得時には、2/10の割合で大当り図柄として図柄1を決定し、3/10の割合で大当り図柄として図柄2を決定するが、このどちらの場合も、即ち、5/10の割合で、設定されている変動パターン選択テーブル2と決定した図柄1又は図柄2に対応して大当り遊技終了後の時短回数を50回に設定し、時短回数50回用の変動パターン選択テーブル2を設定する。   If the variation pattern selection table 2 is set at the time of jackpot acquisition, that is, if a jackpot is acquired in the gaming state of time reduction 2, the symbol 1 is determined as a jackpot symbol at a ratio of 2/10 at the time of acquisition, and 3 / Symbol 2 is determined as a jackpot symbol at a rate of 10, but in either case, that is, at a rate of 5/10, corresponding to the determined variation pattern selection table 2 and the determined symbol 1 or symbol 2 The number of time reductions after the big hit game is set to 50, and the variation pattern selection table 2 for 50 times of time reductions is set.

また、時短2の遊技状態において大当りを取得した場合、5/10の割合で大当り図柄として図柄3を決定し、設定されている変動パターン選択テーブル2と決定した図柄3に対応して大当り遊技終了後の時短回数を100回に設定し、時短回数100回用の変動パターン選択テーブル3を設定する。   Also, when a big hit is acquired in the game state of time reduction 2, the symbol 3 is determined as the big hit symbol at a rate of 5/10, and the big hit game ends corresponding to the determined variation pattern selection table 2 and the determined symbol 3 The subsequent number of time reductions is set to 100, and the variation pattern selection table 3 for 100 time reductions is set.

大当り取得時に変動パターン選択テーブル3が設定されているなら、即ち、時短3の遊技状態において大当りを取得したなら、図柄1、図柄2、又は図柄3の何れの大当り図柄が決定されても、即ち、10/10の割合で、設定されている変動パターン選択テーブル3と決定した図柄1、図柄2、又は図柄3に対応して大当り遊技終了後の時短回数を100回に設定し、時短回数100回用の変動パターン選択テーブル3を設定する。   If the variation pattern selection table 3 is set at the time of jackpot acquisition, that is, if a jackpot is acquired in the gaming state of the time reduction 3, any jackpot symbol of symbol 1, symbol 2, or symbol 3 is determined, that is, At the rate of 10/10, the number of time reductions after the big hit game is set to 100 corresponding to the set variation pattern selection table 3 and the determined symbol 1, symbol 2, or symbol 3, and the number of time reductions 100 A fluctuation pattern selection table 3 for use is set.

以上が、大当り遊技終了後の時短状態の設定方法となる。上記したように、通常遊技状態では大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後の時短回数を決定し、決定した時短回数に対応した変動パターン選択テーブルが設定され、時短状態では、設定されている時短状態の制限回数に対応した変動パターン選択テーブルの種類と大当り図柄の種類に基づいて時短回数が決定され、決定した時短回数に対応した変動パターン選択テーブルが設定される。これは、時短状態時は、設定されている変動パターン選択テーブルが示す時短回数と、決定した大当り図柄が示す時短回数とを比較し、遊技者に有利な方を設定する構成ともいえる。   The above is the setting method for the short time state after the end of the big hit game. As described above, in the normal gaming state, the number of times reduced after the big hit game is determined based on the big hit symbol, the variation pattern selection table corresponding to the determined number of times reduced is set, and in the time reduced state, the set time reduced state The number of time reductions is determined based on the type of variation pattern selection table corresponding to the limited number of times and the type of jackpot symbol, and the variation pattern selection table corresponding to the determined number of time reductions is set. This can be said to be a configuration in which, in the time reduction state, the number of time reductions indicated by the set variation pattern selection table is compared with the number of time reductions indicated by the determined jackpot symbol, and the one that is advantageous to the player is set.

上述した構成により、時短中に大当りを取得した場合は、前回設定された時短回数よりも少ない回数が設定されることがなくなり、時短中に大当りを連続して取得する限りその状況が継続する。また、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当り図柄の振分け率が異なる構成となっており、第2特別図柄では時短30回が付与される割合が少なくなっている。従って、第2特別図柄は時短状態において主となるため、時短状態中に大当りを取得すると多回数の時短回数が付与される割合が高くなっている。   With the configuration described above, when a big hit is acquired during a time reduction, the number of times less than the previously set time reduction is not set, and the situation continues as long as the big hit is continuously acquired during the time reduction. Further, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol have a different allocation ratio of the big hit symbol, and the second special symbol has a low rate of being assigned 30 times. . Therefore, since the second special symbol is mainly in the time-short state, if a big hit is acquired during the time-short state, the ratio of giving a large number of time-short times is high.

なお、上記のように第1特別図柄と第2特別図柄で時短回数の振分を異ならせている場合は、保留記憶を入賞順に消化する方が遊技性が高い。遊技者はいずれの特別図柄で当選するかにより時短回数の優劣があるため、ただ大当りを目指すだけでなく、どちらの特別図柄で当選するかも目指すことになる。無論、第2特別図柄の保留記憶を優先消化する構成でもよく、その場合は、第1特別図柄は通常遊技状態時に当選した場合の時短回数を決めるものとなり、初当り時の時短回数を決める役割を持ち、第2特別図柄は、時短遊技状態時に当選した場合の時短回数を決めるものとなり、時短の継続率に深く関わるものとなる。   Note that when the first special symbol and the second special symbol have different allocations as described above, it is more playable to digest the reserved memory in the order of winning. Since the player has superiority or inferiority in the number of times depending on which special symbol is won, not only will he aim for the big hit, but also which special symbol will be won. Of course, it may be configured to preferentially use the reserved memory of the second special symbol. In that case, the first special symbol will determine the number of times shortened when winning in the normal gaming state, the role of determining the number of times shortened at the first hit The second special symbol will determine the number of time reductions when winning in the time-saving gaming state, and will be deeply related to the time-saving continuation rate.

上記で説明した変動パターン選択テーブル1、2、3と通常遊技状態で用いる変動パターン選択テーブルが、本発明における特別図柄の変動パターンを選択する複数の選択テーブルに該当し、図表の構成は、制限回数設定手段及び選択テーブル決定手段に該当すると共に、「前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記通常遊技状態なら、前記大当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて前記制限回数を設定し、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記特典遊技状態なら、設定されている前記選択テーブルの種類、又は前記選択テーブルの種類と大当り図柄の種類に応じて前記制限回数を設定する」と「前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記特典遊技状態なら、設定されている前記選択テーブルに対応した前記制限回数以上の前記制限回数を所定の確率で設定する」の構成を満たしている。   The variation pattern selection tables 1, 2, and 3 described above and the variation pattern selection table used in the normal gaming state correspond to a plurality of selection tables for selecting variation patterns of special symbols in the present invention, and the configuration of the diagram is limited. It corresponds to the number-of-times setting means and the selection table determining means, and “if the winning / non-winning determination result is the normal gaming state, the limited number of times according to the type of the jackpot symbol determined by the jackpot symbol determining means. If the game state when the determination result is a jackpot is the privilege gaming state, the number of times of the limit is set according to the type of the selection table set, or the type of the selection table and the type of jackpot symbol Set ”and“ If the gaming state when the determination result is a jackpot is the privilege gaming state, The limit number of more than the limit number of times the response meets the configuration of the "set at a predetermined probability.

次に、図3を用いて、主制御装置50が行う始動入賞処理について説明する。始動入賞処理は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口31及び第2始動口32への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となる。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. In the start winning process, various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42, The first start port 31 and the second start are performed by storing (storing) the stored random number in the main control device 50 as a reserved storage and confirming whether or not the stored random number is a preset value before performing the determination. This is a process of transmitting various commands resulting from entering the mouth 32 to the sub-integrated control device 53. Thereafter, the holding memory stored when the game ball enters the first starting port 31 is the first holding memory, and the holding memory stored when the game ball enters the second starting port 32 is the second holding. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 42 will be described as the normal diagram reserved memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 41a, the first special figure hold number display device 29a, and the second special figure hold number display device 30a is four (the maximum hold memory number is 4). Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32, or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main controller 50 in the same manner as when there is a stored number less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)S45に進み、肯定判定なら(S10:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S20)。否定判定なら(S20:no)S45に進み、肯定判定であれば(S20:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S25)。   When the start winning process is started, it is determined whether or not the first special figure start switch 31a has detected a game ball (S10). If a negative determination is made (S10: no), the process proceeds to S45. If an affirmative determination is made (S10: yes), it is determined whether or not the number of first reserved memories stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4). (S20). If the determination is negative (S20: no), the process proceeds to S45. If the determination is affirmative (S20: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number are first reserved. 1 is added to the first reserved memory counter that stores the value as the memory and indicates the first reserved memory number (S25).

S25に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S30)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。   Subsequent to S25, the prefetch determination of the stored first hold memory is performed (S30). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.

続いて、S30の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S35)(第1先読判定コマンド送信手段)、S25で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S40)。   Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S30 and transmitted to the sub-integrated control device 53 (S35) (first prefetch determination command transmission means), and the first pending storage counter added in S25 is stored. The first hold number instruction command indicating the value is transmitted to the sub integrated control device 53 (S40).

S40の処理、S10、S20の否定判定(S10:no、S20:no)に続いては、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S45)。否定判定なら(S45:no)S80に進み、肯定判定なら(S45:yes)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)S80に進み、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S60)。   Following the processing of S40 and negative determinations of S10 and S20 (S10: no, S20: no), it is determined whether or not the second special figure start switch 32a has detected a game ball (S45). If a negative determination is made (S45: no), the process proceeds to S80. If an affirmative determination is made (S45: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 50 is less than the upper limit value (= 4). (S55). If the determination is negative (S55: no), the process proceeds to S80. If the determination is affirmative (S55: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number are second reserved. 1 is added to the second reserved storage counter that stores the stored number and indicates the second reserved storage number (S60).

S60に続いては、記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S65)。具体的には、第1保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。   Subsequent to S60, the prefetch determination of the stored second reserved storage is performed (S65). Specifically, as in the first reserved storage, it is confirmed whether or not the value of the jackpot determination random number is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.

続いて、S65の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S70)(第2先読判定コマンド送信手段)、S60で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S75)、S80に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S65 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S70) (second prefetch determination command transmission means), and the value of the second reserved storage counter added in S60 Is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S75), and the process proceeds to S80.

S80では、普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定する(S80)。否定判定なら(S80:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S80:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S85)。否定判定なら(S85:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S85:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し(普図保留記憶手段)、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S90)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S95)(保留記憶数送信手段)、リターンする。   In S80, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 42a has detected a game ball (S80). If the determination is negative (S80: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S80: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4) ( S85). If the determination is negative (S85: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S85: yes), the extracted hit determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general figure hold memory (normal figure hold storage means). ), 1 is added to the general-purpose reserved memory counter indicating the number of general-purpose reserved memories, and a general-purpose reserved memory number instruction command indicating the value of the added general-purpose reserved memory counter is transmitted to the sub-integrated controller 53. (S95) (pending storage number transmitting means), the process returns.

サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置54b上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物40のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 53 receives the first and second reserved memory number instruction commands, it performs control to change each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 54b according to the reserved memory number indicated by the received command. . Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 54b, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device. As a result, it is possible to implement a pre-reading notice that expects the normal electric accessory 40 to be opened long.

次に図4、5、6、7を用いて主制御装置50が行う特図当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における当否判定手段と大当り図柄決定手段と特典遊技決定手段とを含む処理となり、主制御装置50が第1始動口31又は第2始動口32への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数とに応じて大当りを生起させるか否か判定(本発明の当否判定手段)し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し(本発明の大当り図柄決定手段に該当)、抽選時(判定時)の遊技状態(通常遊技状態か時短状態か)に応じて大当り遊技終了後の時短回数(本発明の制限回数に該当)を決定する。   Next, a special figure determination process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIGS. This process is a process including a success / failure determination unit, a jackpot symbol determination unit, and a bonus game determination unit according to the present invention, and when the main control device 50 enters a game ball into the first start port 31 or the second start port 32. It is determined whether or not to generate a big hit according to the acquired big hit determination random number (correction determination means of the present invention). If the determination result is a big hit, it is determined from a plurality of big hit symbols based on the big hit symbol determination random number The jackpot symbol to be displayed is determined (corresponding to the jackpot symbol determining means of the present invention), and the number of times after the jackpot game ends (this book) according to the game state (normal game state or short time state) at the time of lottery (during judgment) (Corresponding to the limit number of the invention).

図4に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置50は条件装置が未作動か否か判定する(S100)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。S100が否定判定なら(S100:no)大当り遊技を制御する特別遊技処理に進み、S100が肯定判定であれば(S100:yes)、特別図柄が変動停止中であるか(S105)、確定図柄の非表示期間であるか(S110)の判定が行われる。   When the special figure determination process shown in FIG. 4 is started, the main controller 50 determines whether or not the condition device is inactive (S100). This determination is made based on the jackpot flag. The jackpot flag is a flag that stands when a special symbol lottery is won (when the value of the acquired jackpot determination random number matches a predetermined value). If S100 is negative (S100: no), the process proceeds to a special game process for controlling the jackpot game. If S100 is positive (S100: yes), whether the special symbol is suspended (S105), It is determined whether it is a non-display period (S110).

S105、S110の両方が肯定判定なら(S105:yes、S110:yes)、図5に進み、第2保留記憶があるか否か判定する(S120)。肯定判定なら(S120:yes)、S130に進み、否定判定なら(S120:no)、第1保留記憶があるか否か判定する(S125)。否定判定なら(S125:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S125:yes)、S130に進む。このS120とS125の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。   If both S105 and S110 are positive determinations (S105: yes, S110: yes), the process proceeds to FIG. 5 to determine whether there is a second reserved memory (S120). If the determination is affirmative (S120: yes), the process proceeds to S130. If the determination is negative (S120: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S125). If the determination is negative (S125: no), the process proceeds to special game processing. If the determination is affirmative (S125: yes), the process proceeds to S130. According to the determination order of S120 and S125, the determination of whether or not the second reserved memory is appropriate is performed with priority over the first reserved memory.

S130では、判定する第1保留記憶又は第2保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第1保留記憶又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し(S130)、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S135)。   In S130, the shift process of the first hold memory or the second hold memory to be determined is performed, thereby making the oldest first hold memory or the second hold memory as the object of the determination of the success / failure and the first or the 1 is subtracted from the reserved storage counter indicating the number of reserved memories (S130), and a reserved number instruction command indicating the value of the subtracted reserved memory counter is transmitted to the sub integrated control device 53 (S135).

続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S140)。なお、本実施例における特図当否判定テーブルは1/230で大当りとなるように設定されている(本発明における当否判定手段に該当)   In the subsequent big hit determination random number comparison process, the jackpot determination random number stored in the reserved memory that is the target of the special figure success / failure determination is compared with a preset special figure determination table, and the value of the big hit determination random number is determined as the special figure. A comparison is made as to whether or not it matches the determination value in the determination table (S140). The special figure success / failure determination table in this embodiment is set to be a big hit at 1/230 (corresponding to the success / failure determination means in the present invention).

続いてS140の比較結果が大当りか否かを判定し(S145)、肯定判定なら(S145:yes)、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて図8、9を用いて説明した大当り図柄(図柄1、図柄2、図柄3の何れか)を選択する(S150)(本発明の大当り図柄決定手段に該当)。   Subsequently, it is determined whether or not the comparison result in S140 is a big hit (S145). If the determination is affirmative (S145: yes), the big hit symbol described with reference to FIGS. 8 and 9 based on the value of the read big hit symbol determining random number. (Either symbol 1, symbol 2, or symbol 3) is selected (S150) (corresponds to jackpot symbol determining means of the present invention).

S150に続いては、時短フラグが0か否か判定する(S155)。時短フラグは、主制御装置50にて記憶される値であり、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」のときは、時短状態であることを主制御装置50が判断するための値であり、時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物40の回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。   Following S150, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S155). The time reduction flag is a value stored in the main controller 50. When the time reduction flag value is "0", it is not in the time reduction state, and when the time reduction flag value is "1", the time reduction state. This is a value for the main controller 50 to determine that, in the short-time state, the fluctuation time of the normal symbol, the first and second special symbols is shortened, and the open extension function is activated to operate the ordinary electric accessory. As the number of times increases, the operating time is extended from the normal state.

S155が肯定判定、即ち当該処理を実行中の遊技状態が通常遊技状態なら(S155:yes)、S150で決定した大当り図柄の種類を参照し、該参照した内容に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を設定(図8を用いて説明した設定方法)し、設定内容を記憶しておくモードバッファを設定する(S165)。   If S155 is affirmative, that is, if the game state in which the process is being executed is a normal game state (S155: yes), the type of jackpot symbol determined in S150 is referred to, and the game after the jackpot game ends based on the referenced content The state is set (setting method described with reference to FIG. 8), and a mode buffer for storing the setting contents is set (S165).

モードバッファは、当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態を、時短フラグをクリアしなければならない大当り遊技が終了するまで(大当り遊技終了時に遊技状態を設定するまで)記憶する装置であり、設定するモードバッファの値により大当り遊技終了時に設定される遊技状態(時短回数、変動パターン選択テーブル)が異なる内容になる。   The mode buffer is a device that stores the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of the determination of the success or failure until the big hit game in which the time flag must be cleared (until the gaming state is set at the end of the big hit game), Depending on the value of the mode buffer to be set, the game state (number of time reductions, variation pattern selection table) set at the end of the big hit game is different.

具体的には、モードバッファは大当り遊技終了後の遊技状態の違いに応じて3種の値が設定され、図10(1)に示すように、モードバッファの値が「0」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短1として時短回数に30回が設定される。また、時短1が設定される場合には、それに応じて変動パターン選択テーブル1が設定される。モードバッファの値が「1」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短2として時短回数に50回が設定される。また、時短2が設定される場合には、それに応じて変動パターン選択テーブル2が設定される。モードバッファの値が「2」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短3として時短回数に100回が設定される。また、時短3が設定される場合には、それに応じて変動パターン選択テーブル3が設定される。   Specifically, in the mode buffer, three types of values are set according to the difference in the game state after the big hit game is finished. As shown in FIG. 10 (1), if the value of the mode buffer is “0”, the big win game The game state after the end is set to time 1 and 30 times is set as the number of time reductions. When the time reduction 1 is set, the variation pattern selection table 1 is set accordingly. If the value of the mode buffer is “1”, the game state after the big hit game is set to “time 2”, and 50 times is set as the number of time reductions. When the time reduction 2 is set, the variation pattern selection table 2 is set accordingly. If the value of the mode buffer is “2”, the gaming state after the big hit game is set to “3”, and 100 is set as the number of times. When the time reduction 3 is set, the variation pattern selection table 3 is set accordingly.

図5に戻り、S155が否定判定、即ち、当該処理中の遊技状態が時短状態なら(S155:no)、当該処理中に設定されている変動パターン選択テーブルの種類を参照し(S170)、S150で決定した大当り図柄の種類を参照し(S160)、二つの参照した内容に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を設定(図9を用いて説明した設定方法)し、設定内容を記憶しておくモードバッファを設定する(S165)。   Returning to FIG. 5, if S155 is negative, that is, if the gaming state being processed is a short time state (S155: no), the type of the variation pattern selection table set during the processing is referred to (S170), and S150. Refer to the type of jackpot symbol determined in (S160), set the gaming state after the jackpot game based on the two referenced contents (setting method described using FIG. 9), and store the setting contents A mode buffer to be set is set (S165).

S165に続いては、大当り遊技の大入賞口33aの開放パターンを設定し(S175)、上記した内容に応じて設定中の変動パターン選択テーブルから変動パターンを選択する(S185)。S145が否定判定なら(S145:no)、ハズレ図柄選択処理を行い(S185)、上記と同様に変動パターン選択処理を行う。S185の変動パターン選択処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ(大当り図柄の種類、ハズレの種類(リーチの有無)、変動時間等)を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30において特別図柄を変動表示させる処理を行い(S190)、特別遊技処理に移行する。サブ統合制御装置53は変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。   Subsequent to S165, the opening pattern of the big winning opening 33a for the big hit game is set (S175), and the variation pattern is selected from the variation pattern selection table being set according to the above contents (S185). If S145 is negative (S145: no), a lost symbol selection process is performed (S185), and a variation pattern selection process is performed as described above. Subsequent to the variation pattern selection process of S185, a variation instruction command including data (the type of jackpot symbol, the type of loss (presence / absence of reach), variation time, etc.) indicating the lottery result is sent to the sub integrated control device 53. In addition to the output, the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 performs a process of variably displaying special symbols (S190), and the process proceeds to a special game process. By receiving the change instruction command, the sub integrated control device 53 can grasp the type of jackpot symbol, the lost symbol, the presence of reach, and the change time.

図4の処理に戻り、S105が否定判定(S105:no)、即ち特別図柄が変動中なら、図6のフローチャートに進み、特図の変動時間(S185で選択した変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定し(S200)、否定判定なら(S200:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S200:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御してS150、又はS180で決定した図柄を確定表示させる(S205)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに予め決めておいた擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置54aは、その信号により演出図柄表示装置54bを制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。   Returning to the process of FIG. 4, if S105 is negative (S105: no), that is, if the special symbol is fluctuating, the process proceeds to the flowchart of FIG. 6 and the fluctuation time of the special figure (based on the fluctuation pattern selected in S185) has elapsed. If the determination is negative (S200: no), the process proceeds to special game processing. If the determination is affirmative (S200: yes), a symbol stop command is output to the sub integrated control device 53, and The figure display device 29 or the second special figure display device 30 is controlled to display the symbols determined in S150 or S180 (S205). Receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 53 outputs an instruction signal for confirming and displaying the pre-determined pseudo (effect) symbol on the effect symbol control device 54a, and the effect symbol control device 54a uses the signal to produce the effect symbol. The display device 54b is controlled to display the pseudo (effect) symbol. As a result, the start and end of the variation of the special symbol and the pseudo (effect) symbol are the same (synchronized).

S205の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し(S210)、肯定判定なら(S210:yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S215)、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い(S220)特別遊技処理に進む。   Following the processing of S205, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed shows a big hit (S210). If the determination is affirmative (S210: yes), the determined symbol display setting process (time to be displayed in the confirmed symbol) (S215), a conditional device operation start process for setting a jackpot flag is performed (S220), and the process proceeds to a special game process.

S210が否定判定(S210:no)、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理(確定図柄の表示時間設定)を行い(S245)、時短フラグが1か否か判定する(S250)。S250が肯定判定なら(S250:yes)、時短カウンタから−1するデクリメント処理を行い(S255)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S260)。S260が否定判定なら(S260:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S260:yes)、時短フラグに0を設定し(S265)、通常遊技状態用の変動パターン選択テーブルを設定し(S270)特別遊技処理進む。この処理により、時短状態の制限回数を超えると、通常遊技状態用の変動パターン選択テーブルが設定される。   If S210 is negative (S210: no), that is, if the special symbol that has been confirmed does not show a big hit, a definite symbol display setting process (determined symbol display time setting) is performed (S245), and it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S250). If S250 is affirmative (S250: yes), the decrement process is decremented by -1 from the time reduction counter (S255), and it is determined whether or not the value of the time reduction counter is 0 (S260). If S260 is negative (S260: no), the process proceeds to special game processing. If affirmative (S260: yes), the time flag is set to 0 (S265), and the variation pattern selection table for the normal gaming state is set (S270). ) Advance special game processing. By this process, when the number of times of the short time state is exceeded, the variation pattern selection table for the normal gaming state is set.

図4に戻り、S110が否定判定(S110:no)、即ち特別図柄が確定表示中なら、図7に進みS215又はS245で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S300:yes)、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置53に指示信号を送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い(S305)特別遊技処理に進む。   Returning to FIG. 4, if S110 is negative (S110: no), that is, if the special symbol is being confirmed, it proceeds to FIG. 7 and determines whether or not the confirmed symbol display time set in S215 or S245 has ended (S300). ). If a negative determination is made (S300: no), the process proceeds to a special game process. If an affirmative determination is made (S300: yes), the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 is controlled to end the fixed display of the special symbol. Then, an instruction signal is transmitted to the sub-integrated control device 53 to perform a confirmed symbol display end process for terminating the confirmed display of the pseudo (effect) symbol (S305), and the process proceeds to the special game process.

以上が特図当否判定処理の説明となり、S160、S165、及びS170、S160、S165が本発明における、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する特典遊技決定手段に該当する。   The above is the explanation of the special figure win / fail determination process, and S160, S165, and S170, S160, S165 correspond to the privilege game determining means for determining the gaming state after the big hit game according to the type of the big hit game in the present invention. .

次に、図11を用いて主制御装置50が実行する当り遊技開始処理を説明する。当り遊技開始処理を開始すると、大当りフラグが1か否か判定し(S350)、否定判定なら(S350:no)リターンし、肯定判定なら(S350:yes)、図5のS175で設定された開放パターンに従って、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行う(S810)。続いて、時短フラグが1か否か判定し(S360)、否定判定なら(S360:no)リターンし、肯定判定なら(S360:yes)、時短フラグに1を設定し(S365)、時短カウンタをクリアして(S370)リターンする。   Next, a winning game start process executed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. When the winning game start process is started, it is determined whether or not the big hit flag is 1 (S350). If the determination is negative (S350: no), the process returns. If the determination is affirmative (S350: yes), the release set in S175 of FIG. According to the pattern, the jackpot game setting process for starting the jackpot game by operating the condition device and the accessory continuous action device is performed (S810). Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S360). If the determination is negative (S360: no), the process returns. If the determination is affirmative (S360: yes), the time reduction flag is set to 1 (S365). Clear (S370) and return.

次に、図12を用いて、主制御装置50が実行する当り遊技終了処理を説明する。当り遊技終了処理を開始すると、大当り遊技の終了インターバル時間が経過したか否か判定し(S400)、否定判定なら(S400:no)、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い(S410、S415)、図5のS165で設定されたモードバッファを参照する(S420)。   Next, the winning game end process executed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. When the winning game end process is started, it is determined whether or not the end time of the big hit game has elapsed (S400). If the negative determination is made (S400: no), the operation stop processing of the accessory continuous operating device and the condition device is performed ( (S410, S415), the mode buffer set in S165 of FIG. 5 is referred to (S420).

続いて、参照したモードバッファの値に基づいて、図10(2)の図表に示す内容で時短フラグと時短カウンタを設定し(S425、S430)、図10(1)の図表に示す内容で変動パターン選択テーブルを設定し(S435)、モードバッファをクリアし(S440)、サブ統合制御装置53へ大当り遊技の終了コマンドを送信し(S445)、大当りフラグをクリアし(S450)リターンする。   Subsequently, based on the value of the referenced mode buffer, the time reduction flag and the time reduction counter are set with the contents shown in the chart of FIG. 10 (2) (S425, S430), and fluctuate with the contents shown in the chart of FIG. 10 (1). The pattern selection table is set (S435), the mode buffer is cleared (S440), a jackpot game end command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S445), the jackpot flag is cleared (S450), and the process returns.

この当り遊技終了処理によって、当否判定処理時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態(時短1、2、3)がモードバッファの値に基づいて設定される。   With this winning game end process, the gaming state (short time 1, 2, 3) after the big hit game determined at the time of the success / failure determination process is set based on the value of the mode buffer.

次に、演出図柄表示装置54bで実施される大当り開始インターバル演出の表示例を図13、14を用いて説明する。図13(1)は、通常遊技状態で、時短30回を付与する図柄1(「444」)で大当りした場合の大当り開始インターバル演出の表示例となる。具体的な表示内容は、画面上部に図柄1に対応した疑似図柄の大当り図柄の1つとなる「444」を表示し、画面中央に大当り図柄の種類に応じて付与される時短回数を説明する文字列を表示し、画面下部に「大当り!」の文字列とキャラクタの熊の達吉(笑顔)を表示する。この表示内容により、遊技者は大当り終了後に特別図柄が30回変動するまで時短状態となることを認識する。   Next, a display example of the jackpot start interval effect implemented in the effect symbol display device 54b will be described with reference to FIGS. FIG. 13 (1) shows a display example of a big hit start interval effect in the case of a big hit with a symbol 1 (“444”) giving 30 times a short time in the normal gaming state. The specific display content is “444”, which is one of the jackpot symbols of the pseudo symbol corresponding to symbol 1 at the top of the screen, and the character explaining the number of times given according to the type of jackpot symbol in the center of the screen A row is displayed, and the character string “Big hit!” And the character's bear Tatsuyoshi (smile) are displayed at the bottom of the screen. From this display content, the player recognizes that the special symbol will be in a short-time state until the special symbol fluctuates 30 times after the big hit.

図13(2)は、100回の時短状態中(時短3の状態中)に、図柄1(疑似図柄「444」)で大当りした場合の大当り開始インターバル演出の表示例となる。具体的な表示内容は、画面上部に(1)と同様に、図柄1に対応した疑似図柄の大当り図柄の1つとなる「444」を表示し、画面中央に大当り時の変動パターン選択テーブルの種類と大当り図柄の種類とに応じて付与される時短回数を説明する文字列を表示し、画面下部に「大当り!」の文字列とキャラクタの熊の達吉を表示する。この表示内容により、遊技者は大当り終了後に特別図柄が再度100回変動するまで時短状態となることを認識する。   FIG. 13 (2) shows a display example of a big hit start interval effect when a big hit is made with symbol 1 (pseudo symbol “444”) during the time reduction state of 100 times (in the state of hour reduction 3). Specifically, “444”, which is one of the jackpot symbols of the pseudo symbol corresponding to symbol 1, is displayed at the top of the screen as in (1), and the type of variation pattern selection table at the time of jackpot is displayed at the center of the screen. And a character string explaining the number of times given in accordance with the type of jackpot symbol, and a character string “Big Jack!” And a character's bear Tatsuyoshi are displayed at the bottom of the screen. From this display content, the player recognizes that the special symbol will be in a short time state until the special symbol fluctuates 100 times again after the big hit.

図14(3)は、通常遊技状態で、時短100回を付与する図柄3(「777」)で大当りした場合の大当り開始インターバル演出の表示例となる。具体的な表示内容は、画面上部に図柄3に対応した疑似図柄の大当り図柄の1つとなる「777」を表示し、画面中央に大当り図柄の種類に応じて付与される時短回数と以降の時短付与条件を説明する文字列を表示し、画面下部に「大当り!」の文字列とキャラクタの熊の達吉を表示する。この表示内容により、遊技者は大当り終了後に特別図柄が100回変動するまで時短状態となり、更に時短中に大当りとなれば図柄の種類に拘わらず100回の時短状態になることを認識する。   FIG. 14 (3) shows a display example of a big hit start interval effect in the normal gaming state when a big hit is made with symbol 3 ("777") giving 100 times of time. Specifically, “777”, which is one of the jackpot symbols of the pseudo symbol corresponding to symbol 3, is displayed at the top of the screen, and the number of time reductions given according to the type of jackpot symbol at the center of the screen and subsequent time reductions are displayed. A character string explaining the granting conditions is displayed, and a character string of “big hit!” And a character bear Tatsuyoshi are displayed at the bottom of the screen. Based on this display content, the player recognizes that after the big hit, the special symbol is changed to 100 times until the special symbol fluctuates 100 times.

以上が実施例の説明となる。上述した構成により、大当りを取得した遊技状態にかかわらず、時短100回となる大当り図柄となった場合は、時短100回を実行する時短3の遊技状態中に再度大当りになると、図柄の種類が図柄1、2であっても大当り遊技終了後の遊技状態は時短3として100回の時短が付与される。これにより、一旦有利な時短回数を取得した場合は、時短の消化中に大当りを取得したとしても、一度得た有利度を維持することが可能となっている。   The above is the description of the embodiment. With the configuration described above, regardless of the gaming state in which the jackpot has been acquired, if the jackpot symbol becomes 100 times shorter, the type of symbol will be changed if the jackpot is again hit during the time 3 gaming state that runs 100 times shorter. Even in the case of symbols 1 and 2, the gaming state after the big hit game is given a time of 3 times with a time of 3 times. Thereby, once the advantageous time reduction number is acquired, even if the big hit is acquired during the time digestion, it is possible to maintain the advantage obtained once.

本実施例では、大当り遊技終了後に付与される特典遊技状態を時短状態として説明したが、特典遊技状態の維持を特別図柄の変動回数で規制する構成であるならば時短状態を確率変動状態としても同様の効果を発揮する。   In the present embodiment, the privilege gaming state granted after the end of the big hit game has been described as a short-time state, but if the configuration is such that the maintenance of the privilege gaming state is regulated by the number of fluctuations of a special symbol, The same effect is demonstrated.

例えば、回数切り確変(STともいう)だったら、時短回数のところを確変回数にして実施すれば良い。それならば、一旦獲得した確変回数は確変状態が継続する限り付与回数が降格することなく、チャンスアップされた状態を維持しながら遊技することができる。また、STのあとに時短を付与する遊技構成の場合は、確変状態時用の選択テーブル、時短状態用の選択テーブルを各々用意し、確変状態時に大当りしたのならば確変状態時用の選択テーブルを参照して次回の確変回数を設定し、時短状態時に大当りしたのなら時短回数を選択テーブルを参照して設定することが考えられる。これならば、確変で大当りをして行けば確変の付与回数が伸びていく可能性が高くなり、時短で大当りしていけば時短が伸びていく可能性が高くなる。   For example, in the case of frequency change probability change (also referred to as ST), it may be carried out with the number of time reductions as the probability change number. Then, once the probability variation number acquired is maintained, the number of grants is not demoted as long as the probability variation state continues. In addition, in the case of a game configuration in which time is given after ST, a selection table for probability change state and a selection table for time reduction state are prepared, respectively, and if a big hit is made in the probability change state, a selection table for the probability change state It is conceivable to set the number of times of the next probability change with reference to, and to set the number of time reductions with reference to the selection table if a big hit is made in the time reduction state. In this case, if a big hit is made with probability change, the possibility of increasing the number of times the probability change is given increases.

このように連チャンすればただ有利度を高めるのではなく、どの遊技状態で当ったかで付与内容が変わっていくという新たな特典付与形式を備えさせることができる。なお、確変と時短を比較すると、確変の方が当選確率が高くなるため遊技者にとって有利であり、確変の回数が伸びていく方を、遊技者はより目指すことになる。   In this way, it is possible to provide a new privilege grant form in which the content of grant changes depending on which gaming state the player receives, rather than simply increasing the advantage. Note that when the probability variation and the time reduction are compared, the probability variation is more advantageous for the player because the winning probability is higher, and the player will aim more toward the direction in which the number of probability variation increases.

また、上記の構成で、確変、時短を合わせて100回までのように上限を設けた場合は、確変回数のみを選択テーブルで振り分けることが考えられる。例えば、確変20回が付与された時は、残りの80回を時短とし、確変50回が付与された時は時短50回、確変100回の時は時短0回、といったようにすれば、連チャンすればするほど連チャン率も高くなっていくことから(時短よりも確変が有利な構成を前提として記載)、遊技者は単純に連チャンを目指すと共に、確変回数が増えることも目指すことができる。この場合、選択テーブルは確変、時短で共通のものを用い、該テーブルで振分られるのは確変回数となる。   Further, in the above configuration, when an upper limit is set such that the probability variation and time reduction are combined up to 100 times, it is conceivable that only the probability variation number is distributed by the selection table. For example, when 20 chances are given, the remaining 80 times are shortened, 50 times are shortened when 50 chances are given, and 0 times are shortened when 100 chances are given. As the number of channels increases, the rate of continuous channels increases (described on the assumption that the probability variation is more advantageous than the short time), so the player may simply aim for the continuous channel and increase the number of probability variations. it can. In this case, a common selection table is used for the probability change and the time reduction, and the number of times of the probability change is distributed in the table.

また、上記のように確変、時短の構成だが、確変回数は一定であり、時短回数のみが変動する構成も考えられる。その場合、確変、時短は共通の選択テーブルを使用し、確変、時短どちらで当選しても同じ振分率で時短回数を設定しても良いし、確変、時短で別々の選択テーブルを用意しておき、確変時に当った時の方が、時短時に当った時より有利な振分率で設定されている構成としても良い。確変、時短どちらでも同じ振分率の場合は、シンプルに連チャンして行けば有利になっていく遊技性とすることができるし、確変で当った時の方が有利な振分率の場合は、確変状態で連チャンした方が、より有利になっていく遊技性とすることができるようになる。   Further, as described above, the probability variation and time reduction configuration is used, but the number of times of probability change is constant, and a configuration in which only the number of time reductions varies is also possible. In that case, use a common selection table for probability variation and time reduction, and you can set the number of time reductions with the same distribution ratio regardless of whether you win in probability variation or time reduction, or prepare separate selection tables for probability variation and time reduction. In addition, it is good also as a structure set with the distribution rate more advantageous when it hits at the time of probability change than when it hits at a short time. If the probability of distribution is the same for both probability change and short time, it can be a game that will be advantageous if you simply go straight. It becomes possible to make the gameability that becomes more advantageous when consecutively changing in the probabilistic state.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態で実施することにより、遊技者の有利度を保持することが可能な構成となっている。従って、通常遊技状態と特典遊技状態との設定が可能な弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, the lottery for determining whether or not to generate a big hit due to winning at the start opening is more advantageous to the player than the normal game state or the normal game state. By carrying out in a privilege game state, it becomes the structure which can hold | maintain a player's advantage. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine capable of setting a normal game state and a privilege game state.

8 遊技盤
29 第1特別図柄表示装置
30 第2特別図柄表示装置
31 第1始動口
31a 第1特図始動スイッチ
32 第2始動口
32a 第2特図始動スイッチ
33a 第1大入賞口
40 普通電動役物
42 普通図柄作動ゲート
42a 普通図柄作動スイッチ
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
8 Game board 29 1st special symbol display device 30 2nd special symbol display device 31 1st start opening 31a 1st special view start switch 32 2nd start opening 32a 2nd special view start switch 33a 1st big prize opening 40 Ordinary electric Accessory 42 Normal symbol operation gate 42a Normal symbol operation switch 50 Main control device 53 Sub integrated control device 54a Production symbol control device 54b Production symbol display device

Claims (2)

始動口への遊技球の入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいての大当りか否かの当否判定を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で行なう当否判定手段と、
前記乱数値に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
該大当り図柄と前記遊技状態に応じて特別図柄の変動パターンを選択する複数の選択テーブルと、
該大当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する特典遊技決定手段とを備え、
該特典遊技決定手段は大当り遊技終了後の遊技状態として、少なくとも制限回数の異なる時短状態を決定する弾球遊技機において、
前記制限回数を設定する制限回数設定手段と、
該制限回数設定手段が設定する前記制限回数に対応した前記選択テーブルを決定する選択テーブル決定手段と、を備え、
前記制限回数設定手段は、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記通常遊技状態なら、前記大当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて前記制限回数を設定し、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記特典遊技状態なら、設定されている前記選択テーブルの種類、又は前記選択テーブルの種類と大当り図柄の種類に応じて、前記設定されている前記選択テーブルの種類よりも有利な前記制限回数を設定する。
ことを特徴とする弾球遊技機。
Benefits that are more advantageous to the player than in the normal gaming state or in the normal gaming state by extracting a random number due to the game ball entering the starting port and determining whether or not it is a big hit based on the random value Means for determining whether or not to perform the game in any of the gaming states;
Jackpot symbol determining means for determining a jackpot symbol based on the random number value;
A plurality of selection tables for selecting a variation pattern of the special symbol according to the jackpot symbol and the gaming state;
Bonus game determining means for determining the gaming state after the end of the big hit game according to the type of the big hit symbol determined by the jackpot symbol determining means,
The bonus game determination means is a bullet ball game machine that determines at least a time-short state with a different number of times as a game state after the end of the big hit game,
Limit number setting means for setting the limit number;
Selection table determining means for determining the selection table corresponding to the limit number set by the limit number setting means,
The limit number setting means sets the limit number according to the type of jackpot symbol determined by the jackpot symbol determining means if the gaming state when the determination result is a jackpot is the normal gaming state, and determines whether or not results If gaming state the benefits gaming condition if the jackpot, the type of the selection table is set, or, depending on the type and jackpot of symbols of the selected table, the type of the selection table is the set A more advantageous limit number is set.
A ball game machine characterized by that.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記制限回数設定手段は、前記当否判定結果が大当りの場合の遊技状態が前記特典遊技状態なら、設定されている前記選択テーブルに対応した前記制限回数以上の前記制限回数を所定の確率で設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The limit count setting means sets the limit count equal to or greater than the limit count corresponding to the set selection table with a predetermined probability if the gaming state when the determination result is a big hit is the privilege gaming state. A ball game machine characterized by that.
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