JP6609739B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP6609739B2 JP2015030409A JP2015030409A JP6609739B2 JP 6609739 B2 JP6609739 B2 JP 6609739B2 JP 2015030409 A JP2015030409 A JP 2015030409A JP 2015030409 A JP2015030409 A JP 2015030409A JP 6609739 B2 JP6609739 B2 JP 6609739B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えた弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine equipped with operation means that can be operated by a player.

従来のパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射強度を変更し、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示するようにし、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置で表示することによって、遊技者には擬似演出で抽選結果に対する期待感を与えている。   In the conventional pachinko machine, the game ball is launched by the player operating the launch handle, and the launch intensity is changed by changing the amount of rotation of the launch handle, aiming for the winning opening provided in the game area Fire a game ball. When the launched game ball enters the start opening, a random number value is extracted, and if the extracted random number value is a predetermined value, a special symbol indicating a big hit is displayed after the special symbol starts to change. After that, the big hit game that the big prize opening is opened is started. The special symbol is displayed in a small corner in the game area, and the pseudo-effect of the special symbol is displayed on the effect symbol display device provided in the center of the game area, so that the player can respond to the lottery result with the pseudo-effect. Gives a sense of expectation.

また、最近では、特許文献1のように遊技者が操作可能な演出ボタンを備えた遊技機がある。この特許文献1では、演出ボタンが操作されたことに応じて開始される演出、あるいは、演出ボタンが操作されたことに応じて内容の変化する演出について記載されている<特許文献1>。   In addition, recently, there is a gaming machine provided with an effect button that can be operated by a player as in Patent Document 1. This Patent Document 1 describes an effect that starts in response to an operation of an effect button, or an effect whose contents change in response to an operation of an effect button <Patent Document 1>.

特許文献1のような構成であれば、どのようなタイミングで演出ボタン操作すれば、期待する演出(この場合は、非操作時とは異なるセリフの表示)が表示されるのかを予想しながら操作することができ、演出の内容と演出ボタンの操作とを楽しむことができる。   If it is a structure like patent document 1, it will operate, anticipating whether it will display the expectation effect (in this case, the display of words different from the time of non-operation) if the effect button operation is performed. It is possible to enjoy the contents of the production and the operation of the production buttons.

特開2013−111245号公報JP 2013-111245 A

特許文献1の遊技機においては、演出として表示されたセリフを把握する前に演出ボタンの操作時期が経過してしまうなど、遊技者によっては演出の進行ペースに追い付けず、内容が把握できないまま演出が進んで行ってしまう虞がある。   In the gaming machine of Patent Document 1, some players do not keep up with the progress pace of the production, such as the operation time of the production button elapses before grasping the line displayed as the production, and the content cannot be grasped. There is a risk of going forward.

本発明は、ストーリーのある演出を、遊技者の任意のタイミングで進行させることにより、十分にストーリーを楽しみながらボタン操作も楽しむ遊技機を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a story while fully enjoying a story by advancing an effect with a story at an arbitrary timing of the player.

請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当りを生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果に基づいて、該結果を報知する特別図柄を所定時間のあいだ変動表示した後に確定表示する主制御装置と、
該主制御装置から受信する表示制御コマンドに基づいて、各種演出機器を制御するサブ制御装置と、を備え、該サブ制御装置に、遊技者が操作可能な操作手段を接続した弾球遊技機であって、
前記サブ制御装置に、
前記表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置において前記特別図柄に対応した擬似図柄の変動表示を行い、前記所定時間になると該擬似図柄の確定表示を行う擬似図柄表示手段と、
前記表示制御コマンドを受信すると、前記擬似図柄とは異なる演出態様を前記演出図柄表示装置に表示する演出態様表示手段と、を備え、
前記擬似図柄表示手段は、
前記表示制御コマンドに基づいて擬似図柄の変動表示態様を決定する擬似図柄変動表示態様決定手段を備え、
前記演出態様表示手段は、
前記表示制御コマンドに基づいて前記サブ制御装置が記憶する複数種類の前記演出態様の中から表示する前記演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、
前記演出態様には、
演出の複数の進行箇所にて演出の進行を中断し、該中断中に前記操作手段の操作が行なわれると演出の進行を再開させて演出内容を進行させる分割演出態様を備え、
該分割演出態様は、所定確率にて前記大当りとなる期待度を示唆する予告演出を備え、
該予告演出は、前記分割演出態様と関連する予告演出態様を前記演出図柄表示装置に表示するものであり、前記再開した際に進行させる前記演出内容に差し替えて予告演出態様にて演出を進行させ、次の前記進行箇所にて演出の進行中断を行い、
前記演出態様表示手段は、前記演出態様が中断中、または進行中でも前記所定時間の経過により表示を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。



The ball game machine according to claim 1,
Based on the random number extracted due to the game ball entering the starting port, whether or not to generate a big hit is lottery, and based on the lottery result, a special symbol for notifying the result is displayed for a predetermined time. A main control unit that displays a fixed display after fluctuating during
A ball control machine comprising: a sub-control device that controls various effect devices based on display control commands received from the main control device; and an operation means operable by a player is connected to the sub-control device. There,
In the sub-control device,
When the display control command is received, a pseudo-symbol display means for performing a variable display of the pseudo-symbol corresponding to the special symbol in the effect symbol display device, and performing a definitive display of the pseudo-symbol at the predetermined time;
When the display control command is received, an effect mode display means for displaying an effect mode different from the pseudo symbol on the effect symbol display device,
The pseudo symbol display means includes
A pseudo symbol variation display mode determining means for determining a pseudo symbol variation display mode based on the display control command;
The effect mode display means includes:
Production mode determining means for determining the production mode to be displayed from among the plurality of types of production modes stored in the sub-control device based on the display control command,
In the production mode,
Provided with a division effect mode that interrupts the progress of the effect at a plurality of progress points of the effect, and resumes the progress of the effect and advances the content of the effect when the operation means is operated during the interruption,
The division effect mode includes a notice effect that suggests the degree of expectation that will be the jackpot with a predetermined probability,
The notice effect is to display the notice effect aspect related to the divided effect aspect on the effect symbol display device, and the effect is advanced in the notice effect aspect in place of the effect content to be advanced when restarted. , Stop the progress of the production at the next progress point ,
The effect mode display means is a bullet game machine characterized in that the display ends when the predetermined time elapses even while the effect mode is interrupted or in progress .



始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容(変動時間)を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン(変動時間)決定用乱数としてもよい。   There may be a plurality of random numbers to be extracted due to the game ball entering the start opening. In addition to a random number for determining whether or not to generate a big hit that is advantageous to the player, In addition, it is preferable to use a random number used for determining the type of the determined symbol to be displayed according to the lottery result of the appropriateness determination random number and the variation content (variation time) of the symbol. 1, jackpot symbol determination random number 2, reach determination random number, variation pattern (variation time) determination random number may be used.

主制御装置からサブ制御装置に送信される表示制御コマンドは、少なくとも抽選結果に応じて選択された特別図柄の変動パターン(変動時間)と抽選結果とを示す情報を含んだ制御信号であればよい。サブ制御装置は、受信した表示制御コマンドに基づいて、演出図柄表示装置に表示する擬似図柄の変動態様と、擬似図柄とは異なる演出態様とを個別に選択する構成となる。受信した表示制御コマンドの種類と、サブ制御装置が選択する擬似図柄の変動態様との関係、及び受信した表示制御コマンドの種類と、サブ制御装置が選択する演出態様との関係は、ともに1対1ではなく、サブ制御装置は、受信する一つの表示制御コマンド(変動指示コマンド)に対して選択可能な擬似図柄の変動態様の種類と演出態様の種類とを複数備える構成が好適である。表示制御コマンド(変動指示コマンド)受信時に抽出した、サブ制御装置自身が生成する乱数値や、受信時の遊技状態等に応じて、複数種類の擬似図柄態様と演出態様との中から一つの擬似図柄態様と演出態様を選択する構成が望ましい。   The display control command transmitted from the main control device to the sub-control device may be a control signal including information indicating at least the variation pattern (variation time) of the special symbol selected according to the lottery result and the lottery result. . Based on the received display control command, the sub control device is configured to individually select a variation mode of the pseudo symbol displayed on the effect symbol display device and an effect mode different from the pseudo symbol. The relationship between the type of the received display control command and the pseudo-pattern variation mode selected by the sub-control device, and the relationship between the type of the received display control command and the effect mode selected by the sub-control device are a pair. Instead of 1, the sub-control device preferably includes a plurality of pseudo-pattern variation modes and rendering mode types that can be selected for one display control command (variation instruction command) to be received. Depending on the random value generated by the sub-control device itself extracted at the time of receiving the display control command (variation instruction command), the gaming state at the time of reception, etc., one pseudo pattern mode and effect mode can be selected. A configuration for selecting a design mode and a production mode is desirable.

遊技者が操作可能な操作手段をサブ制御装置に接続する場合、主制御装置から表示制御コマンドを直接受信するサブ制御装置に限らず、主制御装置からの表示制御コマンドの受信に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置の中のいずれかと接続する構成であり、複数のサブ制御装置は、その全てが主制御装置からの信号を直接受信して制御を行なうものであってもよいし、主制御装置から制御信号を受けるのは一つのサブ制御装置のみで、他のサブ制御装置は、一つのサブ制御装置を介して主制御装置から間接的に制御信号を受信することによって制御を行う構成でもよい。   When connecting the operation means that can be operated by the player to the sub-control device, the control is not limited to the sub-control device that directly receives the display control command from the main control device, but the control is performed based on the display control command received from the main control device. The plurality of sub-control devices may be configured to be connected to any one of the plurality of sub-control devices, and all of the sub-control devices may directly receive signals from the main control device and perform control. Only one sub-control device receives a control signal from the control device, and the other sub-control device performs control by receiving control signals indirectly from the main control device via one sub-control device But you can.

また、主制御装置とサブ制御装置との回路構成は、主制御装置からサブ制御装置への一方向通信回路として構成され、これにより、サブ制御装置に接続された操作手段の操作により、主制御装置が実行する抽選に影響を与えないことが担保されると共に、抽選結果に応じて主制御装置で選択決定される特別図柄の種類や、図柄の変動時間にも影響を与えることは無い。   In addition, the circuit configuration of the main control device and the sub control device is configured as a one-way communication circuit from the main control device to the sub control device, whereby the main control device is operated by operating the operating means connected to the sub control device. It is ensured that the lottery executed by the apparatus is not affected, and the special symbol type selected by the main controller according to the lottery result and the symbol variation time are not affected.

遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者の操作が検出可能な構成であればプッシュ式のボタンであってもよいし、操作量まで検出可能なジョグダイヤル、摺動式のスイッチ等を用いたものであってもよい。   The operation means that can be operated by the player may be a push-type button as long as the player's operation can be detected, or a jog dial that can detect the operation amount, a sliding switch, or the like is used. It may be a thing.

分割演出態様は、時間の経過に応じて演出態様が変化することで物語性(ストーリー)を展開する演出としてもよく、該分割演出態様の開始から終了までには、演出中断手段によって演出態様の変化が停止するポイントが複数あり、該停止したポイントで操作手段が操作されると、演出再開手段によって当該演出態様の変化を再開(演出を進行)する構成となる。   The split effect mode may be an effect that develops a story (story) by changing the effect mode according to the passage of time, and from the start to the end of the split effect mode, There are a plurality of points where the change stops, and when the operating means is operated at the stopped point, the effect restarting means restarts the change in the effect mode (progresses the effect).

この構成では、演出中断手段によって演出態様の変化が停止すると、操作手段の操作によって演出再開手段が行われない限り、分割演出態様の演出が再度進行することはなく、擬似図柄の変動表示が進行し該変動表示が終了(確定図柄の表示)すると、分割演出態様の進行状況に拘わらず分割演出態様の表示は終了する。   In this configuration, when the change of the production mode is stopped by the production interruption means, the production of the divided production mode does not proceed again unless the production resumption means is performed by the operation of the operation means, and the variable symbol display progresses. When the variable display ends (displays the fixed symbol), the display of the divided effect mode ends regardless of the progress of the split effect mode.

演出中断手段によって演出態様の変化が停止した状態で操作手段が操作されると、演出再開手段が予め設定された内容で演出態様の変化を再開する前に、所定の確率で予告演出表示手段が予告演出態様を所定期間表示する構成となる。   When the operation means is operated in a state in which the change in the production mode is stopped by the production interruption unit, the announcement production display unit has a predetermined probability before the production restart unit resumes the change in the production mode with the preset contents. The notice effect mode is displayed for a predetermined period.

分割演出態様を含む演出態様の表示は、あくまでも擬似図柄の変動期間中のみ行われ、分割演出態様となる演出の変化中か停止中かに拘わらず擬似図柄の変動が終了すると当該演出態様の表示も終了する。   The display of the effect mode including the split effect mode is performed only during the pseudo symbol change period, and when the change of the pseudo symbol is ended regardless of whether the effect as the split effect mode is changing or stopped, the display of the effect mode is displayed. Also ends.

演出再開手段によって再開する演出と予告演出表示手段によって表示する演出とを差替える構成であり、差替えられたことにより表示する予告演出態様は、分割演出態様の一部となり、所定時間表示されると演出中断手段により演出の進行を中断し、該中断中に操作手段が操作されると演出再開手段により演出の進行を再開する構成となる。   The effect that is resumed by the effect resuming means and the effect that is displayed by the notice effect display means are replaced, and the notice effect aspect that is displayed when the effect is replaced becomes a part of the divided effect aspect and is displayed for a predetermined time. The production is interrupted by the production interruption means, and the operation is resumed by the production resumption means when the operation means is operated during the interruption.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、遊技者が任意のタイミングで演出を進行させることができるので、個々の遊技者が十分にストーリーを理解して楽しみながら操作手段の操作も楽しむことが可能となる。また、演出に興味のない遊技者は、操作手段を操作しないことで演出を進行させずに遊技を行うことができる。また、分割演出態様が途中までしか進行していなくても変動時間の終了とともに分割演出態様も終了するため、次の擬似図柄の変動開始及び該変動に対応した演出の開始に影響を与えることがない。また、分割演出態様が中断中でも擬似図柄は変動を行なっているので、遊技者は中断中の画面を観て抽選が終了したと誤認することを防ぐことができる。   According to the ball and ball game machine according to claim 1, since the player can advance the production at an arbitrary timing, each player can enjoy the operation of the operation means while fully understanding and enjoying the story. Is possible. Further, a player who is not interested in the performance can play the game without proceeding the performance by not operating the operation means. In addition, even if the split effect mode has only progressed partway, the split effect mode ends with the end of the variation time, which may affect the start of the next pseudo-pattern change and the start of the effect corresponding to the change. Absent. Further, since the pseudo symbols are changing even when the divided effect mode is interrupted, it is possible to prevent the player from misrecognizing that the lottery has ended by viewing the interrupted screen.

また、進行した演出が通常の態様とは異なることで期待感を煽ることができる。
Moreover , expectation can be felt because the produced effect is different from the normal mode.

パチンコ機1の正面図。The front view of the pachinko machine 1. FIG. 遊技盤8の正面図Front view of game board 8 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine 1. FIG. 主制御装置50が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning confirmation process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する当否判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 50 performs. 主制御装置50が実行する特別図柄確定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol confirmation process which the main controller 50 performs. 特別図柄の変動パターンの種類の一例を示す図表。The figure which shows an example of the kind of variation pattern of a special symbol. サブ統合制御装置演出53が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change instruction command reception process which the sub integrated control apparatus production | presentation 53 performs. サブ統合制御装置演出53が実行する演出態様表示開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation aspect display start process which the sub integrated control apparatus production | presentation 53 performs. サブ統合制御装置演出53が実行する分割演出進行中断処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the division | segmentation effect progress interruption process which the sub integrated control apparatus production | presentation 53 performs. 実施例1において、サブ統合制御装置演出53が実行する分割演出再開処理1を示すフローチャート。In Example 1, the flowchart which shows the division | segmentation effect resumption process 1 which the sub integrated control apparatus production | presentation 53 performs. 実施例1において、サブ統合制御装置演出53が実行する予告演出表示処理1を示すフローチャート。In Example 1, the flowchart which shows the notice effect display process 1 which the sub integrated control apparatus effect 53 performs. 実施例1における、演出図柄表示装置54bで実施する表示例1。Example 1 of display implemented in effect design display device 54b in Example 1. FIG. 実施例1における、演出図柄表示装置54bで実施する表示例2。Example 2 of display implemented in effect design display device 54b in Example 1. FIG. 実施例1における、演出図柄表示装置54bで実施する表示例3。Display example 3 performed by the effect symbol display device 54b in the first embodiment. 実施例1における、演出図柄表示装置54bで実施する表示例4。Example 4 of display implemented in effect design display device 54b in Example 1. FIG. 実施例2において、サブ統合制御装置演出53が実行する分割演出再開処理2を示すフローチャート。In Example 2, the flowchart which shows the division | segmentation effect resumption process 2 which the sub integrated control apparatus production | presentation 53 performs. 実施例2において、サブ統合制御装置演出53が実行する予告演出表示処理2を示すフローチャート。In Example 2, the flowchart which shows the notice effect display process 2 which the sub integrated control apparatus effect 53 performs. 実施例2における、演出図柄表示装置54bで実施する表示例1。Example 1 of display implemented in effect design display device 54b in Example 2. 実施例2における、演出図柄表示装置54bで実施する表示例2。Example 2 of display implemented in effect design display device 54b in Example 2. FIG. 実施例2における、演出図柄表示装置54bで実施する表示例3。Display example 3 performed by the effect symbol display device 54b in the second embodiment. 実施例3における、演出図柄表示装置54bで実施する表示例1。Example 1 of display implemented in effect design display device 54b in Example 3. 実施例3における、演出図柄表示装置54bで実施する表示例2。Example 2 of display implemented in effect design display device 54b in Example 3. FIG. 実施例3における、演出図柄表示装置54bで実施する表示例3。Example 3 of display implemented in effect design display device 54b in Example 3. FIG.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとからなる筐体にて各部を保持する構造である。   FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine 1 which is a kind of gaming machine, and will be described in detail. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a structure in which each part is held by a casing including a large rectangular outer frame 2, a front frame 3, a design frame 4a, and a design frame 4b.

外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38(図3参照)が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。   A metal fitting 5a is provided on the upper left side of the outer frame 2, and a metal fitting 5b is provided on the lower part. The metal fittings 5a and 5b form a hinge mechanism, and the front frame 3 is configured to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A front frame closing switch 38 (see FIG. 3) (not shown) is mounted so as to detect the closed state of the front frame 3. A metal fitting 5c is provided in the middle of the left side of the front frame 3. The metal fitting 5a and the metal fitting 5c form a hinge mechanism, and the design frame 4a is configured to be openable and closable with respect to the front frame 3. Further, the metal fitting 5c and the metal fitting 5b form a hinge mechanism, and the design frame 4b is configured to be openable and closable with respect to the front frame 3.

ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。また、本実施例のパチンコ機1は、賞球を機外に払い出す構成としたが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに持玉データとしてパチンコ機1自体が記憶する封入式の構成としても良い。   On the opposite side (here, the right side) where the hinge mechanism is formed, the outer frame 2 and the front frame 3 are locked, the front frame 3 and the design frame 4a are locked, and the front frame 3 and the design frame 4b are locked / unlocked. A slide lock 6 having a keyhole 6a for locking is provided. The pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described as a so-called CR machine in which the CR prepaid card unit 7 is provided on the left side of the outer frame 2. However, the pachinko machine 1 may be a so-called cash machine in which the CR prepaid card unit 7 is not provided. Absent. In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured to pay out prize balls to the outside of the machine. However, the pachinko machine 1 itself stores as a ball data without paying out the prize balls generated in response to winning or the like. It is good also as a structure of.

意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。   The design frame 4a protects the speaker 10 on the front surface of the speaker 10 provided on the window portion 9 and the front frame 3 provided with a transparent resin plate or a glass plate so that a game board 8 to be described later can be visually recognized. A protective sound passage portion 11 for passing sound is provided.

また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14(本発明の遊技者が操作可能な操作手段に相当)、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。本実施例では、遊技ボタン14としてプッシュ式のボタンを採用しているが、遊技者の操作に応じた信号が検出可能な操作装置であれば、これに限るわけではない。例えば、操作方向まで検出可能な十時式のボタンでもよいし、レバータイプのスイッチでもよい。   The design frame 4b has an upper plate 12 and a lower plate 13 for storing game balls in the approximate center, and a game button 14 that can be operated by the player (operation means that can be operated by the player of the present invention). The payment display device 15, the ball lending button 16 and the payment button 17 connected to the CR prepaid card unit 7 via a CR unit terminal board 60 described later are provided on the left side. In this embodiment, a push-type button is used as the game button 14, but the present invention is not limited to this as long as it is an operation device that can detect a signal corresponding to the player's operation. For example, a ten-hour button that can detect the operation direction may be used, or a lever-type switch may be used.

前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19(図3参照)および図示しないタッチ板20が設けられている。前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。   On the lower right side of the front frame 3 (on the right side of the design frame 4b), a launch handle 18 for adjusting the launch strength of the game ball is provided, and in the vicinity of the launch handle 18, a launch stop button 19 (FIG. 3) and a touch plate 20 (not shown). A speaker unit 21 including a speaker 10 is provided below the front frame 3 (below the design frame 4b).

続いて、図2に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図3参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   Next, FIG. 2 shows a front view of the game board 8 and will be described in detail. The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 3) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。   Also, on the upper left of the window portion 28a, a first special symbol display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED, on the upper right, a second special symbol display device 30 of the same member as the left, and in the center Is provided with a second special symbol reservation number display device 30a composed of four light emitting members, and a first special symbol reservation number display device similarly composed of four light emitting members under the window portion 28a. 29a is provided.

液晶枠飾り28の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図3参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。   A normal symbol operation gate 42 having a normal symbol operation switch 42a (see FIG. 3), which will be described later, is provided on both the left and right sides or the left side of the liquid crystal frame decoration 28, and the first start port 31 and a winning prize only when opened are provided on the lower side. A possible ordinary electric accessory 40 is provided as the second start port 32. Further, the normal electric accessory 40 is provided with a normal symbol display device 41 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED. Below the second start port 32, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and below the big prize opening unit 33, an out port 34 is provided. On the left side of the big winning opening 33a, there is provided a normal symbol holding number display device 41a composed of four LEDs.

大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b、35c、35d、35e(図3参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。尚、一般入賞口スイッチ35b、35c、35d、35eは遊技盤正面から見た一般入賞口スイッチ35aの位置によって区別され、右側上には一般入賞口スイッチ35b、右側下には一般入賞口スイッチ35c、左側上には一般入賞口スイッチ35d、左側下には一般入賞口スイッチ35e、が配置されている。尚、本実施例においては、普通電動役物40は開放時のみ遊技球の入賞が可能な構成としているが、この構成に限るわけではなく、未開放時(普通電役ソレノイド40bが駆動しない)でも遊技球の入球を可能とする構成でも問題ない。   On both the left and right sides of the big winning opening unit 33, there are provided winning opening units 35 provided with a plurality of general winning opening 35a including general winning opening switches 35b, 35c, 35d, and 35e (see FIG. 3) described later. The general prize opening switches 35b, 35c, 35d and 35e are distinguished by the position of the general prize opening switch 35a as viewed from the front of the game board. The general prize opening switch 35b is located on the upper right side and the general prize opening switch 35c is located on the lower right side. A general prize opening switch 35d is arranged on the upper left side, and a general prize opening switch 35e is arranged on the lower left side. In the present embodiment, the ordinary electric accessory 40 is configured such that a game ball can be won only when it is opened. However, the present invention is not limited to this configuration, and it is not opened (the ordinary electric solenoid 40b is not driven). However, there is no problem with a configuration that allows game balls to enter.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a(図3参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図3参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球(第2始動口スイッチ32a(図3参照)での検出率)が可能となるように構成されている。   By configuring the game board 8 as described above, when the game ball enters the normal symbol operation gate 42 (the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 3) detects the game ball), the normal symbol display device 41 normally The normal electric solenoid 40b (see FIG. 3), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that has started to change display and has stopped after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 40b is driven, the blade member of the normal electric combination 40 is driven almost synchronously, and the ball enters the normal electric combination 40 (with the second start port switch 32a (see FIG. 3)). The detection rate is configured to be possible.

第1始動口31に遊技球が入球(第1始動口スイッチ31a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2始動口スイッチ32a(図3参照)で遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first start port 31 (the first start port switch 31a (see FIG. 3) detects a game ball), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 29, and the predetermined ball Stop after hours. Further, when a ball is entered into the ordinary electric accessory 40 which is the second starting port 32 (a game ball is detected by the second starting port switch 32a (see FIG. 3)), the second special symbol is displayed on the second special symbol display device 30. The variable display starts and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて、各々の特別図柄の変動に対応した擬似図柄(本発明の擬似図柄に相当)の変動表示と演出態様(本発明の演出態様に相当)とを表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口31と第2始動口32への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。尚、第1始動口と第2始動口への入球順(記憶が古い順)に変動を開始する構成としても問題ない。   During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the variation of the pseudo symbol (corresponding to the pseudo symbol of the present invention) corresponding to the variation of each special symbol in the effect symbol display device 54b arranged in the window 28a. The display and the production mode (corresponding to the production mode of the present invention) are displayed. In addition, the first special symbol and the second special symbol are implemented with priority on the suspension of the fluctuation of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port 31 and the second starting port 32. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation for the first special symbol reserved memory is started. To do. It should be noted that there is no problem even if the change is started in the order of entering the first starting port and the second starting port (in the order of storage).

変動後に確定表示した第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図3参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図3参照)での検出率)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 33c (see FIG. 3), which will be described later, is driven in accordance with the first special symbol and the second special symbol that are finalized after the change. When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is driven almost in synchronism, and the ball entering the big prize opening 33a (detection rate at the count switch 33b (see FIG. 3)) is obtained. It is configured to be possible.

尚、遊技球が1個入賞した際に獲得する賞球数は、第1始動口31と普通電動役物40(第2始動口32)は3個、大入賞口33aは14個、一般入賞口35aは10個に設定されている。   The number of winning balls to be won when one game ball is won is 3 for the first starting port 31 and the ordinary electric accessory 40 (second starting port 32), 14 for the large winning port 33a, and the general winning. Ten mouths 35a are set.

続いて、図3にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置55から直接的または間接的に供給される構成となっている。   Next, FIG. 3 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1 and will be described in detail. The block diagram does not include a complicated power supply circuit, but is configured to be supplied directly or indirectly from the power supply 55 to a control device or actuator that requires power.

図3に示す通り、主制御装置50(本発明の主制御装置に相当)の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ31aと、第2始動口32となる普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35b(右上)、35c(右下)、35d(左上)、35e(左下)とが接続されている。また、裏配線中継端子板63を介して前面枠3が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠4a・4bが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 3, at the input end of the main controller 50 (corresponding to the main controller of the present invention), a game ball that has entered the first start port 31 via the game board relay terminal plate 62 is detected. 1 start port switch 31a, 2nd start port switch 32a which detects the game ball which entered the normal electric accessory 40 used as the 2nd start port 32, and the game ball which entered the normal symbol operation gate 42 are detected A normal symbol operation switch 42a, a count switch 33b that detects a game ball that has entered the big winning opening 33a, and a general winning opening switch 35b (upper right), 35c (right) that detects a game ball that has entered the general winning opening 35a. (Lower), 35d (upper left), and 35e (lower left) are connected. Further, a front frame closing switch 38 for detecting that the front frame 3 is closed via the back wiring relay terminal plate 63, and a design frame closing switch 39a for detecting that the design frames 4a and 4b are closed, 39b is connected.

前面枠閉鎖スイッチ38及び意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bは、内部に電池(1次電池又は2次電池のいずれでも良い)を備えており、通常時(電源が供給され、且つ、電源スイッチ55aがON)は後述する裏配線中継端子板63から供給されるDC12Vで動作し、電源が供給されないとき(電源遮断又は電源スイッチOFF)には、電池の電源を利用して前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として1次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換(電池のみ交換又はリミットスイッチを交換)することとなるが、2次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。   The front frame closing switch 38 and the design frame closing switches 39a and 39b are each provided with a battery (which may be either a primary battery or a secondary battery), and at normal times (power is supplied and the power switch 55a is ON) operates with DC12V supplied from the back wiring relay terminal plate 63, which will be described later, and when power is not supplied (power cutoff or power switch OFF), the front frame 3 or the design frame 4a using the battery power supply. 4b is configured to output a closed state. In addition, when a primary battery is used as a battery, it will be replaced due to battery consumption (only the battery is replaced or the limit switch is replaced). It is desirable to configure it so that it can be used repeatedly.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bと、図柄表示装置中継端子板64を介して特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第2特図表示装置30と、特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aと、裏配線中継端子板63および外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the ordinary electric accessory 40. A first special symbol display device 29 that displays a special symbol via a solenoid 40b, a symbol display device relay terminal board 64, a second special symbol display device 30, and a first special symbol reservation that displays the number of special symbols held. Number display device 29a, second special figure hold number display device 30a, normal symbol display device 41 for displaying normal symbols, universal figure hold number display device 41a for displaying the number of normal symbols held, and back wiring relay terminal The hall computer 70 is connected via the board 63 and the external connection terminal board 61.

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51およびサブ統合制御装置53に出力する。ここで主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53(本発明のサブ制御装置に該当)とは間に演出中継端子板65を介して主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integrated control device 53. Here, the main controller 50 and the payout controller 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the effect relay terminal board 65 is interposed between the main controller 50 and the sub-integrated controller 53 (corresponding to the sub-controller of the present invention). Is configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク22またはタンクレール23内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22aまたは23aと、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿13への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch 22a or 23a for detecting a shortage of game balls in the ball tank 22 or the tank rail 23 via the back wiring relay terminal plate 63, and a back wiring relay A payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a full switch 13a for detecting that there are a large number of game balls on the path to the lower plate 13 without passing through various terminal plates. And are connected. A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50および発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52. Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

発射制御装置52の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ19aと、発射ハンドル17に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ20aと、が接続されている。発射制御装置52の出力端には、遊技球を遊技領域26へ発射するための発射モータ36が接続されている。発射制御装置52はCPU、ROM、RAMを備えず、IC等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置51からの入力に基づいて発射モータ36の駆動を制御している。   Connected to the input end of the firing control device 52 are a firing stop switch 19a for stopping firing and a touch switch 20a for detecting that the player is touching the firing handle 17. A launch motor 36 for launching a game ball to the game area 26 is connected to the output end of the launch control device 52. The firing control device 52 does not include a CPU, ROM, or RAM, and is a digital circuit composed of an IC or the like. The firing control device 52 controls driving of the firing motor 36 based on various detection signals inputted and inputs from the payout control device 51. ing.

サブ統合制御装置53(本発明のサブ制御装置に相当)の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14a(本発明の遊技者が操作可能な操作手段に相当)が接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、意匠枠4a、4bおよび遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠3およびスピーカユニット21に備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。   A game switch 14a (corresponding to operation means operable by the player of the present invention) that can be operated by the player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 53 (corresponding to the sub-control device of the present invention). . Various LED / lamps 37 provided in the design frames 4a and 4b and the game board 8 and the speaker 10 provided in the front frame 3 and the speaker unit 21 are connected to the output end of the sub integrated control device 53. The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53 via the production relay terminal board 65 between the sub integrated control device 53 and the sub integrated control device 53. The effect symbol control device 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンド(本発明の表示制御コマンドに相当)に基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。尚、本実施例では、サブ統合制御装置53のRAMに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置55からVBBを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 14a and the main control device 50. Are generated based on a command (corresponding to a display control command according to the present invention) input from, and output to the effect symbol control device 54 a of the effect symbol unit 54. In this embodiment, the game information stored in the RAM of the sub-integrated control device 53 is not retained when the power is cut off. However, the VBB is supplied from the power device 55 so that the memory can be retained and stored when the power is restored. There is no problem even if the game is restarted before the power is cut off based on the game information.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部(払出し遅延報知、前面枠3、意匠枠4a、4b等の枠開放/閉鎖報知など)の音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じて変更された音量でスピーカ10から出力され、その他のエラー報知(特殊報知など)は音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力されるように構成することができる。   The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software. For example, the sound of the stage sound and error notification accompanying the game (payout delay notification, frame opening / closing notification of the front frame 3, the design frames 4a, 4b, etc.) is changed according to the state of the volume control switch 10a. It is possible to configure so that other error notifications (such as special notifications) are output from the speaker 10 at a preset volume regardless of the state of the volume control switch 10a.

次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口31及び第2始動口32への遊技球入球に基づく当否判定(第1始動入賞検出スイッチ又は第2始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かの判定)は、通常(低)確率遊技状態と、該通常確率遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態(確変状態)とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。   Next, the operation content of the gaming machine will be described. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variation machine, and it is determined whether or not it is correct (based on the first start winning detection switch or the second start winning detection switch based on the game ball entering the first start port 31 and the second start port 32). (Determining whether or not to execute a special game based on the random value extracted due to the detection of the game ball) is a big hit compared to the normal (low) probability game state and the normal probability game state The game is executed in any gaming state with a high probability gaming state (probability variation state) with a high probability. In this embodiment, the normal probability is set to 1/300 and the high probability is set to 1/30.

また、普通電動役物40(第2始動口32)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物40は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物40は1.8秒の開放動作を2回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短機能)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機を同じくして作動する。   In addition, it has an open extension function that changes the activation trigger and operation time of the ordinary electric accessory 40 (second start port 32). The electric accessory 40 performs a 0.2 second opening operation once, and when the opening extension function is activated, the normal electric accessory 40 performs a 1.8 second opening operation twice per normal symbol hit. Is set to do. In addition, the variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state in which the opening extension function is activated is an average variation time than the variation pattern selection table used in the gaming state in which the opening extension function is not activated. Is selected using a variation pattern selection table set so as to be shorter. As a result, the number of fluctuations in the special symbol per unit time when the open extension function is activated is greater than that when the open extension function is not activated (short-time function). Operates at the same start and end.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物40の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物40への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。   It should be noted that when the open extension function is activated, the time reduction function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (increasing the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. Yes. As a result, when the open extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased, and the operation trigger of the ordinary electric accessory 40 is greatly increased. As a result, the rate of entering the ordinary electric accessory 40 per unit time increases, and the number of fluctuations of the second special symbol increases, and the decrease in holding balls is suppressed.

次に、図4を用いて、主制御装置50が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口31及び第2始動口32への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となる。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process executed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. In the start winning process, various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42, The first start port 31 and the second start are performed by storing (storing) the stored random number in the main control device 50 as a reserved storage and confirming whether or not the stored random number is a preset value before performing the determination. This is a process of transmitting various commands resulting from entering the mouth 32 to the sub-integrated control device 53. Thereafter, the holding memory stored when the game ball enters the first starting port 31 is the first holding memory, and the holding memory stored when the game ball enters the second starting port 32 is the second holding. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 42 will be described as the normal diagram reserved memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 41a, the first special figure hold number display device 29a, and the second special figure hold number display device 30a is four (the maximum hold memory number is However, the present invention is not limited to this. For example, the maximum number of memories may be eight. Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32, or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main controller 50 in the same manner as when there is a stored number less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)S45に進み、肯定判定なら(S10:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S20)。否定判定なら(S20:no)S45に進み、肯定判定であれば(S20:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S25)。   When the start winning process is started, it is determined whether or not the first start port switch 31a has detected a game ball (S10). If a negative determination is made (S10: no), the process proceeds to S45. If an affirmative determination is made (S10: yes), it is determined whether or not the number of first reserved memories stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4). (S20). If the determination is negative (S20: no), the process proceeds to S45. If the determination is affirmative (S20: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number Then, the reach determination random number and the variation pattern determination random number are stored as the first reserved memory, and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the number of the first reserved memories (S25).

S25に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S30)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否かを判定する。   Subsequent to S25, the prefetch determination of the stored first hold memory is performed (S30). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect to win.

続いて、S30の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S35)、S25で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S40)。   Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S30 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S35), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold memory counter added in S25 is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 53 (S40).

S40の処理、S10、S20の否定判定(S10:no、S20:no)に続いては、第2始動口スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S45)。否定判定なら(S45:no)S80に進み、肯定判定なら(S45:yes)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)S80に進み、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S60)、S30と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S65)。   Following the processing of S40 and the negative determinations of S10 and S20 (S10: no, S20: no), it is determined whether or not the second start port switch 32a has detected a game ball (S45). If a negative determination is made (S45: no), the process proceeds to S80. If an affirmative determination is made (S45: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 50 is less than the upper limit value (= 4). (S55). If the determination is negative (S55: no), the process proceeds to S80, and if the determination is affirmative (S55: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number The random number for determining the reach and the random number for determining the variation pattern are stored as the second reserved memory, and 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S60), and the second reserved memory stored in the same manner as S30. Is determined in advance (S65).

続いて、S65の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S70)、S60で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S75)、S80に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S65 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S70), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S60 is sub The data is transmitted to the integrated control device 53 (S75), and the process proceeds to S80.

S80では、普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定する(S80)。否定判定なら(S80:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S80:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S85)。否定判定なら(S85:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S85:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S90)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S95)、リターンする。   In S80, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 42a has detected a game ball (S80). If the determination is negative (S80: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S80: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4) ( S85). If the determination is negative (S85: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S85: yes), the extracted hit determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general figure hold memory, 1 is added to the general-purpose hold storage counter indicating (S90), and a general-purpose hold storage number instruction command indicating the value of the added general-purpose hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device 53 (S95), and the process returns.

サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置54b上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物40の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 53 receives the first and second reserved memory number instruction commands, it performs control to change each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 54b according to the reserved memory number indicated by the received command. . Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 54b, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice that expects the ordinary electric accessory 40 to be opened.

次に、図5に示したフローチャートを用いて主制御装置50が行う当否判定処理を説明する。この処理は、第1始動入賞検出スイッチ又は第2始動入賞検出スイッチでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する処理となる。   Next, the success / failure determination process performed by the main controller 50 will be described using the flowchart shown in FIG. This process is a process for determining whether or not to execute the special game based on the random number value extracted due to the detection of the game ball by the first start winning detection switch or the second start winning detection switch.

当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S100)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S100:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S100:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S105)。肯定判定なら(S105:yes)、S115に進み、否定判定なら(S105:no)第1保留記憶が有るか否か判定する(S110)。否定判定なら(S110:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S110:yes)、S115に進む。S105とS110の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても同様の効果を発揮する。   When the hit / no-go determination process is started, it is determined whether or not the start condition of the special figure is satisfied (S100). In this determination process, it is confirmed that the big hit game is not being played, and that the first special symbol and the second special symbol are not changing or being displayed in a fixed manner. If the determination is negative (S100: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether there is a second reserved memory (S105). If the determination is affirmative (S105: yes), the process proceeds to S115, and if the determination is negative (S105: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S110). If the determination is negative (S110: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S110: yes), the process proceeds to S115. According to the determination order of S105 and S110, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority. In this embodiment, there are a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol). However, the same effect can be achieved even with a single special symbol.

S115では確変フラグの値が0か否か判定する(S115)。確変フラグは、主制御装置50が記憶する値であり、値が「0」のときは、大当り確率が通常遊技状態中(通常確率)であることを、値が「1」のときは、確変遊技状態中(高確率)であることを主制御装置50が判断する。肯定判定なら(S115:yes)S120に進み、否定判定なら(S115:no)高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。   In S115, it is determined whether or not the value of the probability change flag is 0 (S115). The probability change flag is a value stored in the main controller 50. When the value is “0”, the big hit probability is in the normal gaming state (normal probability), and when the value is “1”, the probability change flag is The main controller 50 determines that the game state is in progress (high probability). If the determination is affirmative (S115: yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S115: no), the process proceeds to a process with a high probability. The processing with a high probability is a processing that differs only in the jackpot probability, and therefore the description is omitted.

S120では、保留記憶のシフト処理を行い(S120)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。   In S120, a hold memory shift process is performed (S120), whereby the oldest hold memory is determined as a result of the determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories.

続く、大当り判定用乱数比較処理(S125)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the subsequent big hit determination random number comparison process (S125), the random number value for the jackpot determination in the hold storage that is the target of the determination of the success / failure is compared with a predetermined determination table for the determination of the random number, and the determination of the random number value in the determination table. Compare if value matches. Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set in the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination is normal game (probability change flag “0”). If so, comparison is performed using a normal probability use determination table, and if a high-probability gaming state (probability variation flag “1”), comparison is performed using a high probability determination table.

続くS130の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S125)の結果が大当りであるか否か判定する(本実施例では1/300)。肯定判定なら(S130:yes)、図柄モード設定処理を行う(S135)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する(S135)。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S140)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   In the subsequent process of S130, it is determined whether or not the result of the jackpot determination random number comparison process (S125) is a jackpot (in this embodiment, 1/300). If it is affirmation determination (S130: yes), a symbol mode setting process will be performed (S135). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game is determined based on the type of the hold memory (first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the jackpot symbol determination random number 1 of the hold memory that is the determination target. And the symbol mode which determines the game state after the end of the big hit game is set (S135). Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed on the basis of the set symbol mode type and the random number 2 for determining the jackpot symbol to be determined (S140). This is because the jackpot type determined by the setting of the symbol mode (contents of the jackpot game and the game state after the end of the jackpot game) is notified by the jackpot symbol from among the symbol groups set for each type of symbol mode This is a process for determining a symbol to be displayed.

次にS135で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S145)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。   Next, a mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S135 (S145). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of times of operation), but stores values corresponding to each of a plurality of types of specific game contents. It has a configuration.

次に、S135で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S150)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30、及び演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S155)。   Next, based on the symbol mode set in S135, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S150). Based on the random number, the variation pattern that is the variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 and the effect symbol display device 54b is selected from the variation pattern selection table (S155). .

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンド(本発明の表示制御コマンドに相当)としてサブ統合制御装置53へ送信する(S160)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応す擬似図柄の変動表示及び演出態様の表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 53 as a variation instruction command (corresponding to the display control command of the present invention) (S160). Based on the instruction from the sub-integrated control device 53 that has received this information, the effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b, and the variation display and effect mode of the pseudo symbol corresponding to the information of the jackpot symbol and the variation pattern Start displaying. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 to start the variation of the special symbols.

S130が否定判定、即ちハズレなら(S130:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S125)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S165)、肯定判定なら(S165:yes)、小当り図柄を選択し(S170)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S150)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S155)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号をサブ統合制御装置53へ送信する(S160)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示及び演出態様の表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S130 is negative, that is, loses (S130: no), it is determined whether the result of the big hit determination random number comparison process (S125) is a small hit (1/150) (S165), and if it is affirmative (S165). :)), a small hit symbol is selected (S170), then a small hit game release pattern setting process is performed (S150), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S155), A change instruction signal serving as change pattern information is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S160). Based on the instruction from the sub-integrated control device 53 that has received this information, the effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b, and the pseudo symbol variation display and effect mode corresponding to the information of the small hit symbol and the variation pattern are displayed. Start displaying. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 to start the variation of the special symbol.

S165が否定判定なら(S165:no)、ハズレ図柄を選択し(S175)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S155)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号をサブ統合制御装置53へ送信する(S160)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示及び演出態様の表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S165 is negative (S165: no), a lost symbol is selected (S175), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S155). Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S160). The effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b based on an instruction from the sub-integrated control device 53 that has received this information, and displays the variation display of the pseudo symbol corresponding to the information on the lost symbol and the variation pattern and the display of the effect mode. To start. At substantially the same time as transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 to start the change of the special symbol.

次に、図6に示したフローチャートを用いて主制御装置50が行う特別図柄確定処理を説明する。本処理を開始すると、特別図柄が変動中か否か判定し(S200)、否定判定なら(S200:no)リターンし、肯定判定なら(S200:yes)、S155で選択した第1又は第2特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する(S205)。否定判定なら(S205:no)リターンし、肯定判定なら(S205:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置53へ送信するとともに、図5のS140,S170,又はS175で選択された図柄を第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30に確定表示する(S210)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bの擬似図柄を確定表示する。   Next, the special symbol determination process performed by the main controller 50 will be described using the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether or not the special symbol is changing (S200). If the determination is negative (S200: no), the process returns. If the determination is affirmative (S200: yes), the first or second special selected in S155. It is determined whether or not the variation time indicated by the symbol variation pattern has elapsed (S205). If the determination is negative (S205: no), the process returns. If the determination is affirmative (S205: yes), the confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 53, and the symbol selected in S140, S170, or S175 in FIG. A fixed display is displayed on the special figure display device 29 or the second special figure display device 30 (S210). Based on the instruction from the sub integrated control device 53 that has received the confirmation command, the effect symbol control device 54a confirms and displays the pseudo symbol of the effect symbol display device 54b.

続いて、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する(S215)。肯定判定なら(S215:yes)、大当りフラグに「1」をセットし(S220)リターンに抜ける。S215が否定判定なら(S215:no)、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し(S225)、肯定判定なら(S225:yes)、小当りフラグに「1」をセットする(S230)。S225の否定判定(S225:no)、又はS230に続いては、リターンに抜ける。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol confirmed and displayed on the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 is a big hit symbol (S215). If the determination is affirmative (S215: yes), the jackpot flag is set to "1" (S220) and the process returns to the return. If S215 is negative (S215: no), it is determined whether the symbol that has been displayed is a small hit symbol (S225). If it is positive (S225: yes), the small hit flag is set to “1” (S230). . Subsequent to S225 negative determination (S225: no) or S230, the process returns.

次に、図8に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この処理は、主制御装置50から受信する変動指示コマンド(本発明の表示制御コマンドに相当)の種類と、該受信時にサブ統合制御装置53が抽出する乱数値とに応じて、演出図柄表示装置54b上で擬似図柄の変動表示を実施する処理と、受信した変動指示コマンドの内容が所定の内容、詳しくは、受信した変動指示コマンドが示す変動時間が、図7に示す図表の変動パターン4以上の長い変動時間であった場合に、擬似図柄の変動表示とは別の演出態様を演出図柄表示装置54b上に表示する処理を行う。従って、本処理は、本発明の擬似図柄表示手段と演出態様表示手段とに相当する処理となる。   Next, the change instruction command reception process executed by the sub integrated control device 53 will be described using the flowchart shown in FIG. This processing is performed according to the type of variation instruction command (corresponding to the display control command of the present invention) received from the main control device 50 and the random value extracted by the sub integrated control device 53 at the time of reception. The processing for displaying the variation of the pseudo symbol on 54b and the content of the received variation instruction command are the predetermined content. Specifically, the variation time indicated by the received variation instruction command is greater than or equal to the variation pattern 4 of the diagram shown in FIG. When the fluctuation time is long, a process of displaying an effect mode different from the pseudo symbol variable display on the effect symbol display device 54b is performed. Therefore, this processing is processing corresponding to the pseudo symbol display means and the production mode display means of the present invention.

本処理を開始すると、主制御装置50から変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S250)。否定判定なら(S250:no)リターンし、肯定判定なら(S250:yes)、振分乱数1を抽出し(S255)、サブ統合制御装置53が備える保留球数カウンタのデクリメントを行い(S260)、受信した変動指示コマンドと抽出した振分乱数1の値とに応じて、サブ統合制御装置53が記憶する複数種類の中から演出図柄表示装置54bに表示する擬似図柄の変動態様と確定表示態様とを選択する(S265)(本発明の擬似図柄変動表示態様決定手段に相当)。   When this process is started, it is determined whether or not a change instruction command is received from the main controller 50 (S250). If the determination is negative (S250: no), the process returns. If the determination is affirmative (S250: yes), the distribution random number 1 is extracted (S255), and the reserved ball number counter provided in the sub integrated control device 53 is decremented (S260). According to the received change instruction command and the value of the extracted distribution random number 1, the pseudo symbol change mode and the definite display mode displayed on the effect symbol display device 54 b from among a plurality of types stored in the sub integrated control device 53. Is selected (S265) (corresponding to the pseudo symbol variation display mode determining means of the present invention).

S265に続いては、S265で選択した擬似図柄の変動を開始する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S270)(本発明の擬似図柄表示手段に相当)、受信した変動指示コマンドが示す変動パターンのナンバーが、図7の図表に示すナンバー8よりも大きいか否か、即ち、スーパーリーチ以上の変動時間か否か判定し(S275)、否定判定なら(S275:no)リターンし、肯定判定なら(S275:yes)、後述する演出態様表示開始処理(本発明の演出態様表示手段に相当)を行って(S280)リターンする。   Subsequent to S265, an instruction signal for starting the variation of the pseudo symbol selected in S265 is transmitted to the effect symbol control device 54a (S270) (corresponding to the pseudo symbol display means of the present invention), and the received variation instruction command indicates It is determined whether or not the number of the fluctuation pattern is larger than the number 8 shown in the chart of FIG. 7, that is, whether or not the fluctuation time is not less than the super reach (S275). If the determination is negative (S275: no), the process returns and affirms. If it is determined (S275: yes), an effect mode display start process (corresponding to the effect mode display means of the present invention) described later is performed (S280) and the process returns.

S280の演出態様表示開始処理を、図9に示したフローチャートを用いて説明する。本処理は、本発明の演出態様決定手段を含む処理となる。本処理を開始すると、S255で抽出した振分乱数1が擬似図柄とは異なる演出態様の表示を実施する実施値か否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、振分乱数1が、後述する分割演出態様(本発明の分割演出態様に相当)の実施値か否か判定し(S305)、肯定判定なら(S305:yes)、サブ統合制御装置53が記憶する複数の分割演出態様の中から、受信した変動指示コマンドの内容と振分乱数1とに基づいて、演出図柄表示装置54bに表示する分割演出態様を選択し(S310)(本発明の演出態様決定手段に相当)、所定時間後(リーチ成立時)から分割演出態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S315)、分割演出進行フラグに1をセットし(S320)、後述する変動時間メータを演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S325)リターンする。   The effect mode display start process of S280 will be described using the flowchart shown in FIG. This process is a process including the production mode determining means of the present invention. When this process is started, it is determined whether or not the distributed random number 1 extracted in S255 is an implementation value for displaying an effect mode different from the pseudo symbol (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S300: yes), it is determined whether the distribution random number 1 is an implementation value of a divided effect mode (corresponding to the divided effect mode of the present invention) described later ( S305), if the determination is affirmative (S305: yes), the effect symbol display device based on the contents of the received change instruction command and the distribution random number 1 among the plurality of divided effect modes stored in the sub-integrated control device 53 The division effect mode to be displayed on 54b is selected (S310) (corresponding to the effect mode determination means of the present invention), and an instruction signal for starting display of the division effect mode after a predetermined time (when reach is established) (S315), the division effect progress flag is set to 1 (S320), and an instruction signal for displaying a later-described variable time meter on the effect symbol display device 54b is displayed. And it sends it to the (S325) to return.

分割演出進行フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が1なら、分割演出態様の演出が進行中(演出表示態様を変化させながらストーリーが進行中)であることを、値が0なら、進行中でないことをサブ統合制御装置53が判断する。   The division effect progress flag is a value stored in the sub integrated control device 53. If the value is 1, the value of the effect of the division effect mode is in progress (the story is in progress while changing the effect display mode). Is 0, the sub integrated control device 53 determines that it is not in progress.

S305が否定判定、即ち、分割演出態様を実施しないなら(S305:no)、サブ統合制御装置53が記憶する複数の演出態様の中から、受信した変動指示コマンドの内容と振分乱数1とに基づいて、演出図柄表示装置54bに表示する擬似図柄とは異なる通常の演出態様を選択し(S330)(本発明の演出態様決定手段に相当)、所定時間後(リーチ成立時)から通常の演出態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S335)リターンする。   If S305 is negative, that is, if the division effect mode is not implemented (S305: no), the content of the received change instruction command and the distribution random number 1 are selected from the plurality of effect modes stored by the sub-integrated control device 53. Based on this, a normal effect mode different from the pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 54b is selected (S330) (corresponding to the effect mode determining means of the present invention), and a normal effect is produced after a predetermined time (when reach is established). The instruction signal for starting the display of the mode is transmitted to the effect symbol control device 54a (S335), and the process returns.

次に、図10に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置53が実行する分割演出進行中断処理を説明する。この処理は、本発明の演出中断手段に相当し、表示態様を変化させながらストーリーを進行する分割演出において、予め設定された所定時間が経過したことに応じて演出の進行を中断する処理となる。なお、演出の進行を中断するとは、見た目には表示態様の変化が停止した状態となる。   Next, the divided effect progress interruption process executed by the sub integrated control device 53 will be described using the flowchart shown in FIG. This process corresponds to the production interruption means of the present invention, and in the division production in which the story is advanced while changing the display mode, the progression of the production is interrupted when a predetermined time has elapsed. . It should be noted that interrupting the progress of the production is a state where the change of the display mode is stopped visually.

本処理を開始すると、分割演出進行フラグが1か否か判定する(S350)。否定判定なら(S350:no)リターンし、肯定判定なら(S350:yes)、実施中の分割演出が予め設定された所定時間進行したか否か判定し(S355)、否定判定なら(S355:no)リターンし、肯定判定なら(S355:yes)、分割演出進行フラグに0をセットし(S360)、分割演出態様としての継続演出が有るか否か判定し(S365)、否定判定なら(S365:no)リターンし、肯定判定なら(S365:yes)、分割演出中断指示を演出図柄制御装置54aに送信し(S370)、分割演出中断フラグに1をセットして(S375)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the division effect progress flag is 1 (S350). If a negative determination is made (S350: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S350: yes), it is determined whether or not the division effect being performed has progressed for a predetermined time (S355), and if a negative determination is made (S355: no). ) Return and if affirmative determination is made (S355: yes), the division effect progress flag is set to 0 (S360), it is determined whether or not there is a continuous effect as a divided effect mode (S365), and if negative determination is made (S365: no) Return and if an affirmative determination is made (S365: yes), a division effect interruption instruction is transmitted to the effect symbol control device 54a (S370), the division effect interruption flag is set to 1 (S375), and the process returns.

分割演出中断フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が1なら、分割演出態様の進行を中断中であることを、値が0なら、中断中でないことをサブ統合制御装置53が判断する。   The division effect interruption flag is a value stored in the sub integrated control device 53. If the value is 1, the sub integration control device indicates that the progress of the division effect mode is being interrupted, and if the value is 0, it is not interrupted. 53 judges.

次に、図11に示したフローチャートを用いて、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する分割演出再開処理1を説明する。本処理は本発明の演出再開手段に相当し、本発明の予告演出表示手段を含む処理となる。   Next, the divided effect restart process 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. This process corresponds to the effect restarting means of the present invention, and includes the notice effect display means of the present invention.

本処理を開始すると、分割演出中断フラグが1か否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S400:yes)、遊技スイッチ14aからの信号を検出したか否か判定し(S410)、否定判定なら(S410:no)リターンし、肯定判定なら(S410:yes)、振分乱数2を抽出する(S415)。   When this process is started, it is determined whether or not the division effect interruption flag is 1 (S400). If the determination is negative (S400: no), the process returns. If the determination is affirmative (S400: yes), it is determined whether a signal from the game switch 14a is detected (S410). If the determination is negative (S410: no), the process returns. If it is determined (S410: yes), the distribution random number 2 is extracted (S415).

続いて、抽出した振分乱数2が予告演出の実施値か否か判定し(S420)、肯定判定、即ち、次の段階の分割演出を開始する前に予告演出を行うなら(S420:yes)、サブ統合制御装置53が記憶する複数の予告演出態様の中から、実施中の擬似図柄の変動パターンと、実施中の分割演出態様の進行段階と、振分乱数2の値とに基づいて演出図柄表示装置54bに表示する予告演出態様を選択する予告演出選択処理を行い(S425)、選択した予告演出態様を演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S430)(予告演出表示手段)、予告演出フラグに1をセットし(S435)、分割演出中断フラグに0をセットして(S438)リターンする。   Subsequently, it is determined whether or not the extracted distribution random number 2 is an implementation value of the notice effect (S420). If an affirmative determination is made, that is, if the notice effect is performed before the next stage of the divided effect is started (S420: yes). An effect is produced based on the pseudo-pattern variation pattern being executed, the progress stage of the divided effect aspect being executed, and the value of the distributed random number 2 among the plurality of notice effect effects stored in the sub integrated control device 53. A notice effect selection process for selecting a notice effect mode to be displayed on the symbol display device 54b is performed (S425), and an instruction signal for displaying the selected notice effect mode on the effect symbol display device 54b is transmitted to the effect symbol control device 54a (S430). ) (Notice effect display means), 1 is set to the notice effect flag (S435), 0 is set to the division effect interruption flag (S438), and the process returns.

予告演出フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が1なら、演出図柄表示装置54b上で予告演出態様を表示中であることを、値が0なら、予告演出態様を表示中でないことをサブ統合制御装置53が判断する。   The notice effect flag is a value stored in the sub integrated control device 53. If the value is 1, the notice effect mode is being displayed on the effect symbol display device 54b. If the value is 0, the notice effect form is displayed. The sub integrated control device 53 determines that it is not in the middle.

S420が否定判定、即ち、分割演出態様の中断中に予告演出を実施しないなら(S420:no)、中断中の分割演出態様を再開(次の段階の分割演出を開始)(演出再開手段)する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S440)、分割演出進行フラグに1をセットして(S445)S438に進む。   If S420 is negative, that is, if the notice effect is not performed during the interruption of the divided effect mode (S420: no), the interrupted divided effect mode is resumed (the next stage of the divided effect is started) (effect resuming means). The instruction signal is transmitted to the effect design control device 54a (S440), the division effect progress flag is set to 1 (S445), and the process proceeds to S438.

次に、図12に示したフローチャートを用いて、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する予告演出表示処理1を説明する。本処理は本発明の予告演出表示手段に相当する処理となる。   Next, the notice effect display processing 1 executed by the sub integrated control device 53 in the first embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. This processing is processing corresponding to the notice effect display means of the present invention.

本処理を開始すると、予告演出フラグが1か否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、S430によって表示を開始した予告演出態様の演出表示時間が経過したか否か判定する(S455)。否定判定なら(S455:no)リターンし、肯定判定なら(S455:yes)、予告演出態様の表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S460)、予告演出フラグに0をセットし(S465)、中断中の分割演出態様を再開(次の段階の分割演出を開始)(演出再開手段)する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S470)、分割演出進行フラグに1をセットして(S475)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the notice effect flag is 1 (S450). If the result is negative (S450: no), the process returns. If the result is affirmative (S450: yes), the notice effect that has been displayed in S430 is displayed. It is determined whether or not the effect display time has elapsed (S455). If the determination is negative (S455: no), the process returns. If the determination is affirmative (S455: yes), an instruction signal to end the display of the notice effect mode is transmitted to the effect symbol control device 54a (S460), and the notice effect flag is set to 0. (S465), an instruction signal for resuming the suspended division effect mode (starting the next stage of the division effect) (effect resumption means) is transmitted to the effect symbol control device 54a (S470), and the division effect progress flag is set to 1. Is set (S475) and the process returns.

次に、図13から図16を用いて、実施例1において演出図柄表示装置54bで実施する表示例について説明する。図13(1)は、通常時及び演出態様を表示していない場合の擬似図柄変動時の画面構成を示す図となる。詳しくは、画面ほぼ中央に配置された擬似図柄表示領域に、左,中,右の擬似図柄が表示される。   Next, the display example implemented with the effect symbol display apparatus 54b in Example 1 is demonstrated using FIGS. 13-16. FIG. 13 (1) is a diagram showing a screen configuration at the time of pseudo symbol variation in the normal time and when the effect mode is not displayed. Specifically, the left, middle, and right pseudo symbols are displayed in the pseudo symbol display area arranged in the approximate center of the screen.

図13(2)は、リーチ成立時に分割演出態様、もしくは通常演出態様を表示した場合の画面構成を示す図となる。詳しくは、分割演出態様、もしくは通常演出態様の表示を開始すると、画面中央に配置されていた擬似図柄表示領域が縮小されるとともに画面上端左に移動し、同時に、縮小した擬似図柄表示領域以外のほぼ全面が演出態様表示領域となる。また、演出態様表示領域に分割演出態様を表示する場合に限り、画面上端右に変動時間メータ表示領域が配置される。変動時間メータ表示領域には、変動時間の経過状況を示す変動時間メータが表示され、具体的には、変動時間メータ上の移動表示部が時間の経過に応じて左端から右端に向けて移動する。移動表示部は分割演出態様の進行及び中断とは関係なく、時間の経過に応じて右端まで移動し、変動時間終了時に変動時間メータの右端(終点)に達するように移動する。   FIG. 13 (2) is a diagram showing a screen configuration when a split effect mode or a normal effect mode is displayed when reach is established. Specifically, when the display of the split effect mode or the normal effect mode is started, the pseudo symbol display area arranged in the center of the screen is reduced and moved to the upper left of the screen, and at the same time, other than the reduced pseudo symbol display area Almost the entire surface is the effect mode display area. Further, only when the divided effect mode is displayed in the effect mode display area, the variable time meter display area is arranged on the upper right of the screen. In the variable time meter display area, a variable time meter indicating the elapsed state of the variable time is displayed. Specifically, the moving display unit on the variable time meter moves from the left end to the right end as time elapses. . The moving display unit moves to the right end as time elapses regardless of the progress and interruption of the divided effect mode, and moves so as to reach the right end (end point) of the variable time meter at the end of the variable time.

分割演出態様の実施時には、変動時間メータを表示することによって変動時間(分割演出態様の表示が終了するまでの時間)が感覚的にわかるので、分割演出を最後まで進行させたい遊技者にとっては、遊技ボタン14の操作遅れを防止する目安となる。なお、変動時間メータを表示しない場合でも、画面上端左に擬似図柄が変動表示しているため、擬似図柄の表示態様により、ある程度の変動時間の残りを推測することもできる。   At the time of execution of the split effect mode, the player can know the change time (time until the display of the split effect mode ends) by displaying the change time meter, so for a player who wants to advance the split effect to the end, This is a measure for preventing a delay in the operation of the game button 14. Even when the variable time meter is not displayed, since the pseudo symbol is displayed in a variable manner on the upper left of the screen, it is possible to estimate the remaining amount of the variable time depending on the display mode of the pseudo symbol.

図14,15,16は、実施例1における分割演出態様実施時の演出の進行を示す表示例となる。例として表示されている内容は、上述したように、まず図14(1)として、擬似図柄でリーチが成立すると、擬似図柄が縮小して画面の左上に移動し画面全体に分割演出態様が表示され、画面右上に変動時間メータ(移動表示部はメータの左端から移動)が表示される。表示例では、格闘家の決闘の様子を分割演出態様として進行させていく。   14, 15, and 16 are display examples showing the progress of the production when the divided production mode is implemented in the first embodiment. As shown above, the contents displayed as an example are as shown in FIG. 14 (1). When reach is established with a pseudo symbol, the pseudo symbol is reduced and moved to the upper left of the screen, and a divided effect mode is displayed on the entire screen. Then, a variable time meter (the movement display unit moves from the left end of the meter) is displayed on the upper right of the screen. In the display example, the state of the duel of the fighter is advanced as a division effect mode.

図14(1)の分割演出態様が所定時間実施され、その演出進行が中断した状態(表示キャラクタの動きやセリフが停止した状態)で遊技ボタン14の操作が行われると、図例では、図11に示したS420の判定が肯定判定の場合を示し、分割演出態様を次の演出段階の(2)に進行(表示キャラクタの動きが再開し、新たなセリフを表示)させる前に、予告演出態様(a)を所定時間表示している。図例の予告演出態様(a)では、主人公となる小さな格闘家(空手家の達吉)のアップとセリフを所定時間表示している。S420の判定が否定判定であれば、予告演出態様(a)の表示は行われず、(2)の演出に進行する。この場合、遊技者に対して遊技ボタン14の操作を示唆する演出(演出図柄表示装置54b上の表示や、スピーカ10からの音の出力)はなく、遊技者は、画面上の演出の動きが停止していることを受けて、従来機からの経験を頼りに任意のタイミングで遊技ボタン14を操作することとなる。   When the divided effect mode of FIG. 14 (1) is performed for a predetermined time and the game button 14 is operated in a state where the progress of the effect is interrupted (a state in which the movement of the display character or the speech is stopped), 11 shows a case where the determination in S420 is an affirmative determination, and the division effect mode is advanced to (2) in the next effect stage (the display character moves again and a new line is displayed). The mode (a) is displayed for a predetermined time. In the notice effect mode (a) in the example, the up and lines of a small fighter (Tatsuyoshi of Karate) who is the main character are displayed for a predetermined time. If the determination in S420 is a negative determination, the notice effect mode (a) is not displayed, and the process proceeds to the effect (2). In this case, there is no effect (display on the effect symbol display device 54b or output of sound from the speaker 10) that suggests the player to operate the game button 14, and the player moves the effect on the screen. In response to the stoppage, the game button 14 is operated at an arbitrary timing on the basis of the experience from the conventional machine.

予告演出態様(a)の所定時間の表示後は、画面の表示内容が図14(2)の分割演出態様に進行(表示キャラクタの動きが再開し、新たなセリフを表示)する。(2)でも(1)と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。図例では、格闘家がそれぞれに技を出して相手を攻撃する状態で中断(表示中のキャラクタの動きやセリフが停止)している。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン14を操作すると、図例では、予告演出を表示することなく(S420が否定判定)、(2)の中断状態から各キャラクタが動作を開始し、(3)の分割演出態様に進行する。   After displaying the notice effect mode (a) for a predetermined time, the display content on the screen advances to the split effect mode shown in FIG. 14 (2) (the movement of the display character is resumed and a new line is displayed). Even in (2), as in (1), the movement of each character stops as the predetermined time elapses, and the divided effect mode is suspended. In the example shown in the figure, the fighters are interrupted in a state of attacking the opponent by performing their skills (the movement of the character being displayed and the dialogue are stopped). When the player operates the game button 14 in response to this interrupted state, in the illustrated example, each character starts to move from the interrupted state of (2) without displaying a notice effect (No determination in S420). It progresses to the division | segmentation effect aspect of 3).

(3)でも(1)(2)と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。図例では、小さな格闘家が大きな格闘家からの一撃を受け倒れた状態で中断している。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン14を操作すると、図例では、予告演出を表示することなく(S420が否定判定)、(3)の中断状態から各キャラクタが動作を開始し、図15(4)の分割演出態様に進行する。   In (3), as in (1) and (2), the movement of each character stops as the predetermined time elapses, and the divided effect mode is interrupted. In the example, a small fighter is interrupted in a state of being hit by a blow from a large fighter. When the player operates the game button 14 in response to this interrupted state, in the example shown in the figure, each character starts to operate from the interrupted state (3) without displaying a notice effect (No in S420). It progresses to the division | segmentation effect aspect of 15 (4).

(4)も(1)から(3)と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。図例では、ダメージを受けた小さな格闘家がうずくまる状態で中断している。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン14を操作すると、図例では、分割演出態様を次の演出段階の(5)に進行させる前に、予告演出態様(b)を所定時間表示する(S420が肯定判定)。図例の予告演出態様(b)では、主人公が復活した状況を所定時間表示している。   Similarly to (1) to (3), in (4), the movement of each character stops as the predetermined time elapses, and the divided effect mode is interrupted. In the example, a small fighter who received damage is cramped and suspended. When the player operates the game button 14 in response to this interrupted state, the notice effect mode (b) is displayed for a predetermined time before the divided effect mode is advanced to (5) of the next effect stage in the illustrated example ( S420 is affirmative determination). In the notice effect mode (b) in the figure, the situation in which the main character has been restored is displayed for a predetermined time.

予告演出態様(b)の所定時間の表示後、画面の表示内容が(5)の分割演出態様に進行(表示キャラクタの動きが再開し、新たなセリフを表示)する。(5)でも(1)から(4)と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。図例では、主人公の格闘家がやる気を見せて再び敵の格闘家と相対した状態で中断している。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン14を操作すると、図例では、分割演出態様を次の演出段階の(6)に進行させる前に、予告演出態様(c)を所定時間表示する(S420が肯定判定)。図例の予告演出態様(c)では、女性が主人公を応援する状況を所定時間表示している。   After displaying the notice effect mode (b) for a predetermined time, the display content on the screen proceeds to the split effect mode (5) (the movement of the display character is resumed and a new line is displayed). Even in (5), as in (1) to (4), the movement of each character stops as the predetermined time elapses, and the divided effect mode is suspended. In the example, the hero fighter is motivated and suspended again in opposition to the enemy fighter. When the player operates the game button 14 in response to this interrupted state, the notice effect mode (c) is displayed for a predetermined time before the division effect mode is advanced to (6) of the next effect stage in the example shown in the figure ( S420 is affirmative determination). In the notice effect mode (c) in the illustrated example, a situation in which a woman supports the hero is displayed for a predetermined time.

予告演出態様(c)の所定時間の表示後、画面の表示内容が(6)の分割演出態様に進行(表示キャラクタの動きが再開し、新たなセリフを表示)する。(6)でも(1)から(5)と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。図例では、敵の格闘家が必殺技を繰り出すが主人公がかわした状態で中断している。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン14を操作すると、図例では、次の演出段階の(7)に進行させる前に、予告演出態様(d)を所定時間表示する(S420が肯定判定)。図例の予告演出態様(c)では、主人公がオーラを発する状況を所定時間表示している。   After displaying the notice effect mode (c) for a predetermined time, the display content on the screen proceeds to the split effect mode (6) (the movement of the display character is resumed and a new line is displayed). Even in (6), as in (1) to (5), the movement of each character stops as the predetermined time elapses, and the divided effect mode is suspended. In the example, the enemy fighter has a special move, but the hero has interrupted it. When the player operates the game button 14 in response to this interrupted state, the notice effect mode (d) is displayed for a predetermined time before proceeding to (7) in the next effect stage (S420 is affirmative determination). ). In the notice effect mode (c) in the example, the situation in which the main character emits an aura is displayed for a predetermined time.

予告演出態様(d)の所定時間の表示後、画面の表示内容が(7)の分割演出態様に進行(表示キャラクタの動きが再開し、新たなセリフを表示)する。(7)でも(1)から(6)と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。図例では、主人公の格闘家が敵の格闘家に対して必殺技を繰り出した状態で中断している。(7)の分割演出態様の演出進行の段階は、当否判定結果を示す分割演出の直前の段階となり、擬似図柄が確定表示を行った時点で遊技ボタン14の操作が有効となり、該有効後の所定時間中に遊技ボタン14が操作されると、当否判定結果が大当りであれば分割演出態様が(8−1)に進行する。この場合の図例では、主人公が勝利した状態を表示している。当否判定結果がハズレであれば(8−2)に進行する。この場合の図例では、主人公が負けた状態を表示している。   After displaying the notice effect mode (d) for a predetermined time, the display content on the screen proceeds to the split effect mode (7) (the movement of the display character resumes and a new line is displayed). Even in (7), as in (1) to (6), the movement of each character stops as the predetermined time elapses, and the divided effect mode is suspended. In the illustrated example, the hero fighter is suspended in a state where a special technique has been provided to the enemy fighter. (7) The stage of progress of the split effect mode is the stage immediately before the split effect indicating the determination result, and the operation of the game button 14 becomes effective when the pseudo symbol is confirmed and displayed. When the game button 14 is operated during the predetermined time, the divided effect mode advances to (8-1) if the determination result is a big hit. In the example in this case, the state where the main character has won is displayed. If the determination result is lost, the process proceeds to (8-2). In the example in this case, a state in which the main character has lost is displayed.

以上が実施例1の説明となる。本実施例の分割演出態様では、主人公が、倒されても立ち向かっていく状況が大当りの期待度と重ねられた演出が行われる。また、一連の演出が、複数のポイント(分岐点)で中断されるが、遊技ボタン14の操作に応じて演出を進行させる場合、所定の確率で進行する分割演出を効果的に盛り上げる内容の予告演出態様が所定期間表示される構成となり(「前記予告演出表示手段は、前記予告演出として前記分割演出態様と関連する表示態様を前記演出図柄表示装置に表示する」)、該予告演出態様の出現が大当り期待度の上昇を示唆している。   The above is the description of the first embodiment. In the division effect mode of the present embodiment, an effect is performed in which the situation in which the hero is confronted with the expectation of the big hit is overlapped even if the main character is defeated. In addition, a series of effects are interrupted at a plurality of points (branch points), but when the effects are advanced in accordance with the operation of the game button 14, a notice of content that effectively raises the divided effects that progress with a predetermined probability. The effect mode is configured to be displayed for a predetermined period of time (“the notice effect display means displays a display mode related to the divided effect mode as the notice effect on the effect symbol display device”), and the appearance of the notice effect mode Suggests an increase in expectation of jackpot.

また、変動開始から分割演出を行う態様も考えられ、その場合は、擬似図柄と分割演出を同時に表示することにより、例えば遊技者が分割演出を進行させていない時でも、擬似図柄でリーチが成立すると、遊技者は大当りへの期待が高まるために、そこから遊技ボタン14を操作して分割演出を楽しむことができたりと、分割演出への参加を喚起させる効果も奏する。   In addition, it is also possible to perform a split effect from the start of fluctuation. In this case, the reach can be established with the pseudo symbol even when the player does not advance the split effect, for example, by simultaneously displaying the pseudo symbol and the split effect. Then, since the player has high expectation for the big hit, the player can operate the game button 14 to enjoy the division effect, and also has an effect of inviting participation in the division effect.

次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.

実施例1では、分割演出態様の進行が中断している状態で遊技ボタン14の操作が行われると、所定の確率で予告演出態様を所定時間表示してから分割演出態様の次の段階に進行したが、実施例2においては、同様の状態で遊技ボタン14が操作されると、所定の確率で分割演出の次の段階の表示内容と予告演出態様とが差替えられて表示され、見た目には、表示される予告演出態様があたかも進行した分割演出態様のように映り、予告演出態様が、分割演出態様と関連性のある表示態様で構成されていることより可能な構成となる。   In Example 1, when the operation of the game button 14 is performed in a state where the progress of the divided effect mode is interrupted, the notice effect mode is displayed for a predetermined time with a predetermined probability, and then proceeds to the next stage of the divided effect mode. However, in the second embodiment, when the game button 14 is operated in the same state, the display content of the next stage of the divided effect and the notice effect state are displayed with a predetermined probability and are visually displayed. Thus, the displayed notice effect mode appears as if it has been divided into a divided effect mode, and the notice effect mode is configured in a display mode that is related to the divided effect mode.

上記した実施例2の構成とするために実施例1と異なるのは、サブ統合制御装置53が実行する分割演出再開処理2と予告演出表示処理2と、分割演出態様の演出の流れとなり、以下に説明する。   The difference from the first embodiment in order to obtain the configuration of the second embodiment described above is the division effect restart process 2 and the notice effect display process 2 executed by the sub-integrated control device 53, and the production flow of the division effect mode. Explained.

図17に示したフローチャートを用いて、実施例2においてサブ統合制御装置53が実行する分割演出再開処理2を説明する。本処理も本発明の演出再開手段に相当し、本発明の予告演出表示手段を含み、「前記予告演出表示手段による前記表示態様の表示は、前記操作手段の操作に基づいて再開する演出と差し替えて行われる」の構成を実施している。   The divided effect restart process 2 executed by the sub integrated control device 53 in the second embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. This process also corresponds to the effect resuming means of the present invention, and includes the notice effect display means of the present invention, and “the display of the display mode by the notice effect display means is replaced with the effect to be resumed based on the operation of the operation means. Is implemented ".

本処理の開始(S500)から振分乱数2の抽出(S510)までは、分割演出再開処理1のS400からS415と同一であるため説明は援用とし、振分乱数2の抽出(S510)以降から説明する。   From the start of this process (S500) to the extraction of distributed random number 2 (S510) is the same as S400 to S415 of split effect resuming process 1, and therefore the description is incorporated, and from the extraction of distributed random number 2 (S510) and thereafter. explain.

遊技スイッチ信号の検出に応じて振分乱数2を抽出すると(S510)、中断中の分割演出態様を再開する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S515)。続いて、抽出した振分乱数2が予告演出の実施値か否か判定し(S520)、肯定判定、即ち、S515で開始指示した次の段階の分割演出態様を予告演出態様に差替えるなら(S520:yes)、サブ統合制御装置53が記憶する複数の予告演出態様の中から、実施中の擬似図柄の変動パターンと、開始指示した分割演出態様の進行段階と、振分乱数2の値とに基づいて、差替えを行う予告演出態様を選択する予告演出選択処理を行い(S525)、開始指示した分割予告態様と選択した予告演出態様とを差替える指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S530)(予告演出表示手段)、予告演出フラグに1をセットし(S535)、分割演出中断フラグに0をセットして(S540)リターンする。S520が否定判定、即ち開始指示した分割演出をそのまま実施するなら(S520:no)、分割演出進行フラグに1をセットし(S545)、S540に進む。   When the distribution random number 2 is extracted in response to the detection of the game switch signal (S510), an instruction signal for resuming the interrupted divided effect mode is transmitted to the effect symbol control device 54a (S515). Subsequently, it is determined whether or not the extracted distribution random number 2 is the implementation value of the notice effect (S520). If the determination is affirmative, that is, the divided effect form at the next stage instructed to start in S515 is replaced with the notice effect form ( S520: yes), among the plurality of notice effect modes stored in the sub-integrated control device 53, the pseudo pattern variation pattern being executed, the progress stage of the divided effect mode instructed to start, and the value of the distribution random number 2 Based on the above, a notice effect selection process for selecting a notice effect mode to be replaced is performed (S525), and an instruction signal for replacing the divided notice mode instructed to start and the selected notice effect mode is transmitted to the effect symbol control device 54a. (S530) (notice effect display means), 1 is set to the notice effect flag (S535), 0 is set to the division effect interruption flag (S540), and the process returns. If S520 makes a negative determination, that is, if the division effect instructed to start is carried out as it is (S520: no), 1 is set to the division effect progress flag (S545), and the process proceeds to S540.

以上が本実施例でサブ統合制御装置53が実行する分割演出再開処理2となり、分割演出の再開指示は毎回行われるが、所定の確率で再開指示した分割演出態様と予告演出態様との差替え処理が行われる構成となる。   The above is the split effect resumption process 2 executed by the sub-integrated control device 53 in this embodiment, and the split effect restart instruction is performed every time, but the replacement process between the split effect mode and the notice effect mode instructed to restart with a predetermined probability is performed. Is configured.

次に、図18に示したフローチャートを用いて、実施例2においてサブ統合制御装置53が実行する予告演出表示処理2を説明する。本処理も本発明の予告演出表示手段に相当する処理となる。   Next, the notice effect display process 2 executed by the sub integrated control device 53 in the second embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. This process also corresponds to the notice effect display means of the present invention.

本処理を開始すると、予告演出フラグが1か否か判定し(S550)、否定判定なら(S550:no)リターンし、肯定判定なら(S550:yes)、S530によって表示を開始した予告演出態様の演出表示時間が経過したか否か判定する(S555)。否定判定なら(S555:no)リターンし、肯定判定なら(S555:yes)、予告演出フラグに0をセットし(S560)、演出進行が可能な次の段階の分割演出が有るか否か判定する(S565)。否定判定なら(S565:no)リターンし、肯定判定なら(S565:yes)、予告演出の中断指示を演出図柄制御装置54aの送信することで、予告演出として画面に表示されているキャラクタ等の動きを停止させ(S570)、分割演出中断フラグに1をセットして(S575)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the notice effect flag is 1 (S550). If the determination is negative (S550: no), the process returns. It is determined whether or not the effect display time has elapsed (S555). If the determination is negative (S555: no), the process returns. If the determination is affirmative (S555: yes), the notice effect flag is set to 0 (S560), and it is determined whether or not there is a divided effect at the next stage where the effect can proceed. (S565). If the determination is negative (S565: no), the process returns. If the determination is affirmative (S565: yes), the instruction symbol control device 54a transmits an instruction to interrupt the notice effect, and the movement of the character or the like displayed on the screen as the notice effect. Is stopped (S570), the division effect interruption flag is set to 1 (S575), and the process returns.

次に、本実施例において分割演出再開処理2と予告演出表示処理2とを実施することで演出図柄表示装置54b上に表示される分割演出態様の演出の流れを、図19,20,21を用いて説明する。分割演出開始時の図19(1)については、実施例1の図14(1)と同一内容となる。図19(1)の分割演出態様が所定時間実施され、その演出進行が中断した状態で遊技ボタン14の操作が行われると、図例は、図17に示したS520の判定が肯定判定の場合を示し、(1)の次の段階として表示されるはずであった(2)の分割演出と、(2’)となる予告演出態様(a)との差替え処理が行われ、(2’)の予告演出態様(a)が所定時間表示されると、この予告演出態様(a)自体の表示が中断状態(キャラクタとセリフの動きが停止)となる。   Next, in the present embodiment, the divided effect resumption process 2 and the notice effect display process 2 are performed, and the flow of the effect of the divided effect mode displayed on the effect symbol display device 54b is shown in FIGS. It explains using. FIG. 19 (1) at the start of the division effect has the same contents as FIG. 14 (1) of the first embodiment. When the divided effect mode of FIG. 19 (1) is performed for a predetermined time and the operation of the game button 14 is performed in a state where the progress of the effect is interrupted, the illustrated example is a case where the determination of S520 shown in FIG. And (2 ′) a replacement process between the division effect of (2) that should have been displayed as the next stage of (1) and the notice effect mode (a) of (2 ′) is performed. When the notice effect mode (a) is displayed for a predetermined time, the display of the notice effect mode (a) itself is interrupted (the movement of the character and the speech is stopped).

(2’)の予告演出態様(a)を表示した中断状態で、遊技者が遊技ボタン14を操作すると、図例では、予告演出に差替えられることなく(S520が否定判定)、(2’)の予告演出態様(a)の中断状態から各キャラクタが動作を開始し、図19(3)の分割演出態様に進行する。   When the player operates the game button 14 in the suspended state in which the notice effect mode (a) of (2 ′) is displayed, in the example shown in the figure, the notice effect is not replaced (S520 is negative), (2 ′) Each of the characters starts to move from the interrupted state of the notice effect mode (a), and proceeds to the divided effect mode of FIG.

(3)も(1)(2’)と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン14を操作すると、図例では、分割演出態様を次の演出段階の図20(4)に進行している(S520が否定判定)。   Similarly to (1) and (2 '), in (3), the movement of each character stops as the predetermined time elapses, and the divided effect mode is interrupted. When the player operates the game button 14 in response to this interrupted state, in the example shown in FIG. 20, the division effect mode has progressed to FIG. 20 (4) of the next effect stage (S520 is negative determination).

(4)も(1)から(3)と同様に、所定時間の経過に応じて各キャラクタの動きが停止し分割演出態様の中断状態となる。この中断状態を受けて遊技者が遊技ボタン14を操作すると、(4)の次の段階として表示されるはずであった(5)の分割演出と、(5’)となる予告演出態様(b)との差替え処理が行われ、(5’)の予告演出態様(b)が所定時間表示されると、この予告演出態様(b)自体の表示が中断状態(キャラクタとセリフの動きが停止)となる。   Similarly to (1) to (3), in (4), the movement of each character stops as the predetermined time elapses, and the divided effect mode is interrupted. When the player operates the game button 14 in response to this interrupted state, the division effect of (5) that should have been displayed as the next stage of (4) and the notice effect mode (b) that becomes (5 ′) ), And when the notice effect mode (b) of (5 ') is displayed for a predetermined time, the display of the notice effect mode (b) itself is interrupted (the movement of the character and the line is stopped). It becomes.

(5’)の予告演出態様(b)を表示した中断状態で、遊技者が遊技ボタン14を操作すると、(5’)又は(5)の次の段階として表示されるはずであった(6)の分割演出と、(6’)となる予告演出態様(c)との差替え処理が行われ、(6’)の予告演出態様(c)が所定時間表示されると、この予告演出態様(c)自体の表示が中断状態(キャラクタとセリフの動きが停止)となる。   When the player operates the game button 14 in the suspended state in which the notice effect mode (b) of (5 ′) is displayed, it should be displayed as the next stage of (5 ′) or (5) (6 ) Division effect and the notice effect form (c) to be (6 ′) are performed, and when the notice effect form (c) of (6 ′) is displayed for a predetermined time, this notice effect form ( c) The display of itself is interrupted (the movement of characters and lines is stopped).

(6’)の予告演出態様(c)を表示した中断状態で、遊技者が遊技ボタン14を操作すると、(6’)又は(6)の次の段階として表示されるはずであった図21(7)の分割演出と、(7’)となる予告演出態様(d)との差替え処理が行われ、(7’)の予告演出態様(d)が所定時間表示されると、この予告演出態様(d)自体の表示が中断状態(キャラクタとセリフの動きが停止)となる。   When the player operates the game button 14 in the interrupted state in which the notice effect mode (c) of (6 ′) is displayed, it should be displayed as the next stage of (6 ′) or (6). When the division effect of (7) and the notice effect mode (d) to be (7 ′) are replaced, and the notice effect mode (d) of (7 ′) is displayed for a predetermined time, this notice effect is displayed. The display of the mode (d) itself is interrupted (the movement of the characters and lines is stopped).

(7’)又は(7)の分割演出態様の演出進行の段階は、当否判定結果を示す分割演出の直前の段階となり、擬似図柄が確定表示を行った時点で遊技ボタン14の操作が有効となり、該有効後の所定時間中に遊技ボタン14が操作されると、当否判定結果が大当りであれば分割演出態様が(8−1)に進行する。当否判定結果がハズレであれば(8−2)に進行する。   (7 ') or (7), the stage of staged production of the staged production mode is the stage immediately before the staged production showing the determination result, and the operation of the game button 14 becomes effective when the pseudo symbol is confirmed. If the game button 14 is operated during the predetermined time after the validity, the divided effect mode advances to (8-1) if the determination result is a big hit. If the determination result is lost, the process proceeds to (8-2).

次に実施例3について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。   Next, Example 3 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.

実施例3は、遊技ボタン14の操作を行う度に、表示される予告演出態様の大当り期待度が昇格していく構成となる。具体的な表示例を図22,23,24を用いて説明する。   The third embodiment is configured such that every time the game button 14 is operated, the jackpot expectation of the displayed notice effect mode is promoted. A specific display example will be described with reference to FIGS.

図22の(1)から図23の(6)までは、各分割演出態様の中断時に、遊技ボタン14の操作に応じた予告演出態様の表示は行われないまま、それぞれに次の段階の分割演出態様に進行している状態となる。   From (1) in FIG. 22 to (6) in FIG. 23, when each divided effect mode is interrupted, the notice effect mode corresponding to the operation of the game button 14 is not displayed, and the next division is performed for each. It will be in the state which is advancing to the production aspect.

図23(6)の分割演出態様の所定時間の表示が終わった中断状態で遊技ボタン14が操作されると、図例では、予告演出態様(a)の表示が行われる。この予告演出態様(a)の表示中(中断中も含む)に遊技ボタン14の操作が行われると、所定の確率で予告演出態様(b)に変化し、同様に予告演出態様(b)の表示中に遊技ボタン14の操作が行われると、所定の確率で予告演出態様(c)に変化し、同様に予告演出態様(c)の表示中に遊技ボタン14の操作が行われると、所定の確率で予告演出態様(d)に変化し、本実施例は最大4段階で予告演出態様が変化する構成となっている。   When the game button 14 is operated in the interrupted state in which the display of the divided effect mode in FIG. 23 (6) has been completed for a predetermined time, the notice effect mode (a) is displayed in the illustrated example. When the game button 14 is operated while the notice effect mode (a) is being displayed (including when it is interrupted), it changes to the notice effect mode (b) with a predetermined probability. If the operation of the game button 14 is performed during the display, the notification effect mode (c) is changed with a predetermined probability. Similarly, if the operation of the game button 14 is performed during the display of the notification effect mode (c), the predetermined operation is performed. In this embodiment, the notice effect mode changes in a maximum of four stages.

本実施例では、遊技ボタン14の操作に応じて予告演出態様が連続した場合、各予告演出態様で表示されるキャラクタやセリフなどの色が変化することで、大当り期待度が上昇したことを示唆し、具体的には、表示色と期待度の関係が青<緑<黄<赤の順番に設定されている。   In the present embodiment, when the notice effect mode continues in response to the operation of the game button 14, the color of characters, lines, etc. displayed in each notice effect mode changes, suggesting that the degree of big hit expectation has increased. Specifically, the relationship between the display color and the degree of expectation is set in the order of blue <green <yellow <red.

これにより、本実施例においては、予告演出態様が複数回にわたって表示色を変化させながら連続して実施されるため、遊技者は、期待度が上昇するのを期待しながら遊技ボタン14の操作を行うことになる。当然のことながら、期待度の高低の表現はこれに限るわけではなく、例えば期待度メータが増加点灯を行う構成でもよいし、遊技者が通常の表示態様とは異なる内容を認識可能な個性であればよい。   As a result, in this embodiment, since the notice effect mode is continuously performed while changing the display color a plurality of times, the player can operate the game button 14 while expecting the degree of expectation to increase. Will do. As a matter of course, the expression of the level of expectation is not limited to this. For example, the expectation meter may be configured to increase in lighting, and the player can recognize the content different from the normal display mode. I just need it.

以上が実施例の説明となる。実施例では、分割演出態様が所定時間表示され中断状態になったことを条件に、分割演出態様の演出を進行するための遊技ボタン14の操作が有効となったが、この中断状態となるまでの所定時間は、各分割演出の演出内容を一通り表示するまでの時間でなくてもよく、当否判定結果がわからない段階の分割演出態様までなら、分割演出態様を一通り表示する以前に遊技ボタン14の操作を有効として、分割演出を次の段階の演出まで進行させてもよい。従って、分割演出の開始から所定時間後に中断状態になるのではなく、所定時間後に進行可能状態となる構成としてもよく、進行可能状態になると、分割演出態様の演出が途中の状態(キャラクタの動きやセリフが継続している最中)でも遊技ボタン14の操作(操作手段の操作)に応じて、次の分割演出態様の段階に進行可能な構成としてもよい。   The above is the description of the embodiment. In the embodiment, the operation of the game button 14 for advancing the effect of the split effect mode is enabled on the condition that the split effect mode is displayed for a predetermined time and is in the interrupted state. The predetermined time does not have to be the time until the contents of the effects of each divided effect are displayed in a row. If the result of the divided effects is not known, the game button is displayed before the divided effects are displayed. The operation 14 may be validated, and the division effect may be advanced to the next stage effect. Therefore, it may be configured so that it is not in a suspended state after a predetermined time from the start of the divided effect, but in a state in which it can proceed after a predetermined time. Or while the dialogue is continuing), it may be configured to be able to proceed to the stage of the next divided effect mode according to the operation of the game button 14 (operation of the operation means).

この構成とすることで、遊技ボタン14の操作に応じて出現する予告演出態様のみで大当り期待度を判断しながら遊技を行うこともできる。   With this configuration, it is possible to play a game while judging the degree of expectation of the big hit only by the notice effect mode that appears in response to the operation of the game button 14.

また、それとは逆に、各分割演出態様をしっかり見せたい場合は、実施例で説明したように各分割演出の内容を一通り見せた時点で中断状態とし、遊技ボタン14の操作が有効となる構成としたうえで、変動時間が終了するまでに分割演出を最後まで進行するために必要となる遊技ボタン14の複数の操作時期を、変動時間メータ上に表示する構成としてもよい。   On the other hand, when it is desired to show each divided effect mode firmly, as described in the embodiment, when the contents of each divided effect are shown in a suspended state, the operation of the game button 14 becomes effective. It is good also as a structure which displays on the fluctuation | variation time meter the several operation time of the game button 14 required in order to advance a division | segmentation effect to the last by setting it as a structure.

この構成では、例えば、該当する変動時間メータ上の複数の箇所を色を変化させた表示にしてもよい。これにより、変動時間メータ上を移動する移動表示部が、該メータの色が異なる箇所に到達する毎に遊技者が遊技ボタン14を操作することで、実施された分割演出を変動時間が終了するまでに効率的に進行させ、且つ、分割演出態様を最後まで見せることができる。   In this configuration, for example, a plurality of locations on the corresponding variable time meter may be displayed with the color changed. As a result, the moving display unit that moves on the variable time meter ends the variable time for the divided effect that has been performed by the player operating the game button 14 each time it reaches a location where the color of the meter is different. It is possible to progress efficiently until the end, and to show the division effect mode to the end.

また、分割演出を静止画とし、遊技ボタン14を操作することにより、あたかも一コマ一コマ進行しているように構成することが考えられる。このようにするとキャラクタの動きそのものも遊技者の操作ペースで動くことになり、好みの動作スピードで演出を進行させることができる。   Further, it is conceivable that the divided effect is set as a still image and the game buttons 14 are operated so that the frames are progressed one by one. In this way, the movement of the character itself moves at the player's operating pace, and the presentation can be advanced at the desired operation speed.

また、擬似図柄の進行と分割演出の進行度を対応させることも考えられる。例えば、変動開始時から分割演出態様を行う構成とした場合、擬似図柄でリーチが成立した時に分割演出がどこまで進行していたか考慮せず、予め定められていた進行ポイントから開始させることができるようにすれば、擬似図柄と分割演出の進行具合をある程度合わせることが可能となる。   It is also conceivable to associate the progress of the pseudo symbol with the progress of the division effect. For example, when the division effect mode is configured from the start of fluctuation, it is possible to start from a predetermined progress point without considering how far the division effect has progressed when reach is established with a pseudo-symbol. By doing so, it becomes possible to match the progress of the pseudo symbol and the division effect to some extent.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、ストーリーのある演出を、遊技者の好みのタイミングで進行させることにより、十分にストーリーを楽しみながらボタン操作も楽しむことが可能となる。従って演出用の遊技ボタンを備えた弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the bullet ball game machine of the present invention, it is possible to enjoy button operations while enjoying a story sufficiently by advancing an effect with a story at a player's favorite timing. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine equipped with a game button for performance.

8 遊技盤
14 遊技ボタン
31 第1始動口
32 第2始動口
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
8 Game board 14 Game button 31 1st starting port 32 2nd starting port 50 Main control unit 53 Sub integrated control unit 54a Production design control device 54b Production design display device

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当りを生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果に基づいて、該結果を報知する特別図柄を所定時間のあいだ変動表示した後に確定表示する主制御装置と、
該主制御装置から受信する表示制御コマンドに基づいて、各種演出機器を制御するサブ制御装置と、を備え、該サブ制御装置に、遊技者が操作可能な操作手段を接続した弾球遊技機であって、
前記サブ制御装置に、
前記表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置において前記特別図柄に対応した擬似図柄の変動表示を行い、前記所定時間になると該擬似図柄の確定表示を行う擬似図柄表示手段と、
前記表示制御コマンドを受信すると、前記擬似図柄とは異なる演出態様を前記演出図柄表示装置に表示する演出態様表示手段と、を備え、
前記擬似図柄表示手段は、
前記表示制御コマンドに基づいて擬似図柄の変動表示態様を決定する擬似図柄変動表示態様決定手段を備え、
前記演出態様表示手段は、
前記表示制御コマンドに基づいて前記サブ制御装置が記憶する複数種類の前記演出態様の中から表示する前記演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、
前記演出態様には、
演出の複数の進行箇所にて演出の進行を中断し、該中断中に前記操作手段の操作が行なわれると演出の進行を再開させて演出内容を進行させる分割演出態様を備え、
該分割演出態様は、所定確率にて前記大当りとなる期待度を示唆する予告演出を備え、
該予告演出は、前記分割演出態様と関連する予告演出態様を前記演出図柄表示装置に表示するものであり、前記再開した際に進行させる前記演出内容に差し替えて予告演出態様にて演出を進行させ、次の前記進行箇所にて演出の進行中断を行い、
前記演出態様表示手段は、前記演出態様が中断中、または進行中でも前記所定時間の経過により表示を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機。
Based on the random number extracted due to the game ball entering the starting port, whether or not to generate a big hit is lottery, and based on the lottery result, a special symbol for notifying the result is displayed for a predetermined time. A main control unit that displays a fixed display after fluctuating during
A bullet ball game machine comprising: a sub-control device that controls various effect devices based on display control commands received from the main control device; and an operation means operable by a player is connected to the sub-control device. There,
In the sub-control device,
When the display control command is received, a pseudo-symbol display means for performing a variable display of the pseudo-symbol corresponding to the special symbol in the effect symbol display device, and performing a definitive display of the pseudo-symbol at the predetermined time;
When the display control command is received, an effect mode display means for displaying an effect mode different from the pseudo symbol on the effect symbol display device,
The pseudo symbol display means includes
A pseudo symbol variation display mode determining means for determining a pseudo symbol variation display mode based on the display control command;
The effect mode display means includes:
Production mode determining means for determining the production mode to be displayed from among the plurality of types of production modes stored in the sub-control device based on the display control command,
In the production mode,
Provided with a split effect mode that interrupts the progress of the effect at a plurality of progress points of the effect, and resumes the progress of the effect and advances the content of the effect when the operation means is operated during the interruption,
The division effect mode includes a notice effect that suggests the degree of expectation that will be the jackpot with a predetermined probability,
The notice effect is to display a notice effect aspect related to the divided effect aspect on the effect symbol display device, and the effect is advanced in the notice effect aspect in place of the effect content to be advanced when restarted. , Stop the progress of the production at the next progress point ,
The effect mode display means ends the display when the predetermined time elapses even when the effect mode is interrupted or in progress .
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