JP2019072022A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2019072022A JP2017198980A JP2017198980A JP2019072022A JP 2019072022 A JP2019072022 A JP 2019072022A JP 2017198980 A JP2017198980 A JP 2017198980A JP 2017198980 A JP2017198980 A JP 2017198980A JP 2019072022 A JP2019072022 A JP 2019072022A
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Shogo Tatsumi
正吾 巽
茨田 悦臣
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
安藤 繁光
Shigemitsu Ando
繁光 安藤
田中 友和
Tomokazu Tanaka
友和 田中
慶太 久保
Keita Kubo
慶太 久保
直彦 千村
Naohiko Chimura
直彦 千村
博夫 中山
Hiroo Nakayama
博夫 中山
博康 水野
Hiroyasu Mizuno
博康 水野
浩史 山田
Hiroshi Yamada
浩史 山田
美里 神谷
Misato Kamiya
美里 神谷
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Abstract

To adequately perform profit adjustment of a hall and a player in a wing-type Pachinko machine.SOLUTION: In a Pachinko machine, caused by a ball entrance to a start port, a winning or losing determination of special symbols is performed and a big win or a small win is won in a lottery. In a case of the small win, a small win game is performed after small win symbols are definitely displayed and a second big winning port is opened in a prescribed opening pattern. During the small win game, if a game ball enters a specific area of the second big winning port, a big win game is performed. Further, the Pachinko machine can adjust a payout ball percentage in three (3) stages of a setting 1 to a setting 3, and has multiple types of small win symbols with different advantage degrees to a player. If a small win occurs, a type of small win symbols is selected according to a current setting value, and according to the selected type of the small win symbols, contents of the small win game, the big win game, and the like that are performed caused by the small win are determined.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine.

始動口への入球に応じて当否判定が行われると共に、当否判定で当選すると大当り遊技が行われ、遊技者に多くの賞球が付与される弾球遊技機が知られている。また、特許文献1には、このような弾球遊技機において、当該弾球遊技機の管理者が設定値を選択可能とし、選択された設定値に応じて、当否判定で当選する確率を定めることが記載されている。このような構成によれば、弾球遊技機に定められたスペックの範囲内で、弾球遊技機が設置されたホールや遊技者の利益を調整することが可能となる。   There is known a ball game machine in which a jackpot game is performed when a win or miss determination is made according to entry to the starting opening and a win is made in the win or miss determination, and a large number of prize balls are given to the player. Further, in such a ball and ball game machine, Patent Document 1 enables the manager of the ball and ball game machine to select a set value, and determines the probability of winning in a pass / fail judgment according to the selected set value. It is described. According to such a configuration, it is possible to adjust the profit of the hall or the player in which the ball game machine is installed within the range of the specifications defined for the ball game machine.

特開平8−206292号公報JP-A-8-206292

これに対し、始動口への入球に起因して大入賞口が開放し、開放中の大入賞口に設けられ得た特定領域に遊技球が進入することで、大当り遊技が行われる弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機は所謂ハネモノと呼ばれているが、ハネモノの弾球遊技機は、特許文献1の構成を適用したとしても、ホールや遊技者の利益調整を適切に行うことができない可能性がある。   On the other hand, the big winning opening is opened due to the ball entering the starting opening, the ball is inserted into the specific area obtained in the opening of the big winning opening, and the big hit is played A gaming machine is known. Such a ball and ball game machine is called a so-called honeymoon, but even if the structure of Patent Document 1 is applied, the ball and ball game machine of the honeymoon can not properly adjust the profit of the hall or the player. there is a possibility.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、ハネモノの弾球遊技機において、ホールや遊技者の利益調整を適切に行うことを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to appropriately adjust the profit of a hole or a player in a ball game machine of a honey-ball.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技において遊技者がどの程度の遊技球を獲得できるかを示す度合である出玉率の異なる複数の設定値を有する。該弾球遊技機は、外部からの指示に応じて、複数の設定値のうちのいずれかを、弾球遊技機の現在の設定値とする設定手段と、内部に特定領域が設けられた特定大入賞口を含む1又は複数の大入賞口と、遊技者の有利さが異なる複数の種類の小当りのうちのいずれかを発生させる手段であって、始動口への入球が生じると、現在の設定値に応じた確率で選択されたいずれかの種類の小当りを発生させる小当り手段と、小当りに起因して、特定大入賞口を開放させる小当り遊技及び大当り遊技を含む遊技を実行する手段であって、小当りが発生すると小当り遊技を実行し、小当り遊技にて開放された特定大入賞口に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域に進入すると、大当り遊技を実行する実行手段と、を備える。そして、実行手段は、小当りの種類に応じて、該小当りに起因して行われる遊技の内容を定める。   The ball game machine according to claim 1 made in view of the above problem has a plurality of setting values with different payout rates, which is a degree indicating how much the game ball can be obtained by the player in the game. The ball and ball game machine is specified according to an instruction from the outside, using setting means for setting any one of a plurality of set values as the current set value of the ball and ball game machine and a specific area provided inside A means for generating one or more large winning openings including a large winning opening and a plurality of types of small hits different in the advantage of the player, and when entering the starting opening occurs, A game that includes a small hit game and a big hit game that opens a specific big winning opening due to a small hit means that generates a small hit of any kind selected with a probability according to the current set value, and a small hit Means to execute a small hit game when a small hit occurs, and when the game ball enters a specific big winning opening opened in the small hit game and the game ball enters a specific area, And an execution means for executing a big hit game. Then, the execution means determines the content of the game to be played due to the small hit according to the type of the small hit.

このような構成によれば、始動口への入球により、現在の設定値に応じた有利さの小当りが発生する。そして、発生した小当りの有利さに応じて、該小当りに起因して行われる小当り遊技や大当り遊技等の遊技の内容が定められる。このため、所謂ハネモノの弾球遊技機において、現在の設定値に応じて好適に出玉率を調整可能となり、ホールや遊技者の利益調整を適切に行うことが可能となる。   According to such a configuration, entering the starting opening generates a small hit of advantage according to the current setting value. Then, according to the advantage of the generated small hit, the contents of the game such as a small hit game or a big hit game performed due to the small hit are determined. Therefore, in a so-called ball-and-pop game machine of a so-called honeymoon, it becomes possible to preferably adjust the payout rate according to the current setting value, and it is possible to appropriately adjust the profit of a hole or a player.

なお、請求項2に記載されているように、大当り遊技として、当該大当り遊技にて遊技者が獲得する平均的な遊技球の数の異なる複数の種類が設けられていても良い。そして、実行手段は、小当りにより開放された特定大入賞口に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域に進入すると、該小当りの種類に対応する種類の大当り遊技、又は、該小当りの種類に応じた確率で選択されたいずれかの種類の大当り遊技を実行しても良い。   Note that, as described in claim 2, as a big hit game, a plurality of types may be provided in which the number of average game balls obtained by the player in the big hit game is different. And, the execution means, when the game ball enters the specified big winning opening opened by the small hit and the game ball enters the specific area, the type of big hit game or the type corresponding to the type of the small hit You may perform any kind of big hit game selected with the probability according to the kind of small hit.

このような構成によれば、小当りの種類に応じて、該小当りに起因して行われる大当り遊技で遊技者にどの程度の遊技球が付与されるかが決定される。このため、現在の設定値に応じて、容易且つ確実に出玉率を調整可能となる。また、大当り遊技の発生頻度を変更することなく無く出玉率を調整可能であるため、現在の設定値が遊技者に不利な場合であっても、遊技の興趣が下がるのを抑制しつつ出玉率を調整することが可能となる。   According to such a configuration, it is determined, according to the type of the small hit, how much the game ball is given to the player in the big hit game performed due to the small hit. For this reason, according to the present setting value, it becomes possible to adjust the withdrawal rate easily and reliably. In addition, since the payout rate can be adjusted without changing the occurrence frequency of the big hit game, even if the current setting value is disadvantageous to the player, it is possible to suppress the decrease in the interest of the game while appearing It becomes possible to adjust the ball rate.

また、請求項3に記載されているように、小当り遊技において特定大入賞口を開放させる開放パターンとして、特定大入賞口へ遊技球が入球する確率が異なる複数の種類が設けられていても良い。そして、実行手段は、小当りが発生すると、該小当りの種類に対応する種類の開放パターンの小当り遊技、又は、該小当りの種類に応じた確率で選択されたいずれかの種類の開放パターンの小当り遊技を実行しても良い。   Further, as described in claim 3, as the opening pattern for opening the specific large winning opening in the small hit game, there are provided a plurality of types in which the probability that the game ball enters the specific large winning opening differs. Also good. Then, the execution means, when a small hit occurs, a small hit game of the opening pattern of the type corresponding to the type of the small hit, or the release of any type selected with a probability according to the type of the small hit A small hit game of a pattern may be executed.

このような構成によれば、小当りの種類に応じて特定大入賞口の開放パターンが決まるため、小当りの種類に応じて大当り遊技が実行される確率が決定される。このため、現在の設定値に応じて、容易且つ確実に出玉率を調整可能となる。
また、請求項4に記載されているように、始動口への入球に基づくタイミングから、該入球に起因して行われる小当り遊技にて特定大入賞口が最初に開始されるまでの期間を、開始インターバルとしても良い。そして、小当りが発生した後の開始インターバルは、該小当りの種類に対応する長さ、又は、該小当りの種類に応じた確率で選択された長さであっても良い。
According to such a configuration, since the opening pattern of the specific large winning opening is determined according to the type of the small hit, the probability that the big hit game will be executed is determined according to the type of the small hit. For this reason, according to the present setting value, it becomes possible to adjust the withdrawal rate easily and reliably.
Further, as described in claim 4, from the timing based on entering the ball into the starting opening, the specific winning opening is first started in the small hit game performed due to the entering ball. The period may be a start interval. The start interval after the occurrence of the small hit may be a length corresponding to the type of the small hit or a length selected with a probability according to the type of the small hit.

始動口への入球後、該入球に起因する小当り遊技での特定大入賞口の開放開始までの期間が長いと、該期間に発射される特定大入賞口に入球しない遊技球(以後、無駄球とも記載)が発生する可能性が高くなる。このため、小当りの種類に応じて開始インターバルの長さを定めることで、現在の設定値に応じて出玉率を調整することが可能となる。
また、開始インターバルの長さを把握し、開始インターバル中に遊技球の発射を停止させれば、無駄球を抑制可能となる。このため、現在の設定値が遊技者に不利であっても、遊技者の技量により出玉率を向上させることが可能となる。したがって、現在の設定値が遊技者に不利な場合であっても、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
A game ball that does not enter the special winning opening that is launched during this period if the period until the opening of the specific big winning opening in the small hit game due to the entering a ball is long after entering the starting opening After that, there is a high possibility of the occurrence of a dead ball). Therefore, by determining the length of the start interval in accordance with the type of small hit, it is possible to adjust the payout rate in accordance with the current setting value.
In addition, by grasping the length of the start interval and stopping the firing of the gaming ball during the start interval, it is possible to suppress the wasted ball. Therefore, even if the current setting value is disadvantageous to the player, the payout rate can be improved by the skill of the player. Therefore, even if the current setting value is disadvantageous to the player, it is possible to increase the player's willingness to play.

また、請求項5に記載されているように、特定大入賞口の内部には、特定大入賞口に入球した遊技球の進路を変更可能な動作パターンで動作する振分け部材が設けられており、動作パターンとして、特定大入賞口の内部に進入した遊技球が特定領域に進入する確率が異なる複数の種類が設けられていても良い。そして、実行手段は、小当りに起因して実行される小当り遊技において、該小当りの種類に対応する種類の動作パターン、又は、該小当りの種類に応じた確率で選択されたいずれかの種類の動作パターンで振分け部材を動作させても良い。   According to the fifth aspect of the present invention, a sorting member is provided inside the specified special winning opening, which operates with an operation pattern capable of changing the course of the game ball entered into the specific big winning opening. A plurality of types may be provided as the operation pattern, in which the probability that the gaming ball having entered into the specific large winning opening enters the specific area is different. And, in the small hit game executed due to the small hit, the execution means is selected by the operation pattern of the type corresponding to the small hit type or the probability according to the type of the small hit The distribution member may be operated according to the type of operation pattern.

このような構成によれば、小当りの種類に応じて小当り遊技における振分け部材の動作パターンが決まるため、小当りの種類に応じて、小当り遊技が大当り遊技に発展する確率が決定される。このため、現在の設定値に応じて、容易且つ確実に出玉率を調整可能となる。   According to such a configuration, since the operation pattern of the distribution member in the small hit game is determined according to the type of the small hit, the probability that the small hit game develops into the big hit game is determined according to the type of the small hit . For this reason, according to the present setting value, it becomes possible to adjust the withdrawal rate easily and reliably.

本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a reverse view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in this embodiment. 図5(a)は、本実施形態における設定装置等のブロック図であり、図5(b)は、本実施形態における現在の設定値に応じた各種類の小当り図柄の選択率を示す表である。Fig.5 (a) is a block diagram of the setting apparatus etc. in this embodiment, FIG.5 (b) is a table | surface which shows the selection rate of the small hit design of each kind according to the present setting value in this embodiment. It is. 図6(a)は、本実施形態における小当り図柄の種類と大当り遊技の種類との対応関係を示す表であり、図6(b)は、本実施形態における小当り図柄の種類と開放パターンの種類との対応関係を示す表であり、図6(c)は、本実施形態における小当り図柄の種類と開始インターバルの種類との対応関係を示す表である。Fig.6 (a) is a table which shows the correspondence of the kind of small hitting symbol in this embodiment, and the kind of big hit game, FIG.6 (b) is the kind of small hitting symbols in this embodiment, and an open pattern. FIG. 6C is a table showing the correspondence between the kind of small hit symbol and the kind of start interval in the present embodiment. 本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the starting winning a prize confirmation process in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in this embodiment. 図10(a)は、本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートであり、図10(b)は、本実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。FIG. 10 (a) is a flow chart of the success / failure determination process in the present embodiment, and FIG. 10 (b) is a flow chart of the special game process in the present embodiment. 本実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。6 is a flowchart of special game processing in the present embodiment. 本実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。6 is a flowchart of special game processing in the present embodiment. 本実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。6 is a flowchart of special game processing in the present embodiment. 本実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。6 is a flowchart of special game processing in the present embodiment. 本実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。6 is a flowchart of special game processing in the present embodiment. 本実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。6 is a flowchart of special game processing in the present embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and may take various forms within the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of this embodiment has a structure which hold | maintains each structure by the outer frame 51 which makes the fixed outer shell holding frame of longitudinally long. Hinges 53 are provided on the upper left and lower sides of the outer frame 51, and the front frame (glass frame) 52 into which the glass sheet 61 is fitted and an inner frame described later can be opened and closed with respect to the outer frame 51. Ru. Further, at the back of the plate glass 61 of the front frame 52, the game board 10 (FIG. 2) held in the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
Loudspeakers 66 are provided on the left and right sides of the upper portion of the front frame 52, and game sound is output by these to improve the consciousness of the game. In addition to the frame-side decoration lamp 65 which emits light in accordance with the game state, the fore frame 52 is provided with an LED for notifying of an abnormality in the game.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. In addition, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63, and by operating the firing handle 64 clockwise, the launching device is activated, and the gaming ball supplied from the upper tray 55 is attached to the gaming board 10 It is fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸スイッチ57,精算スイッチ58,精算表示装置59が設けられている。
The lower tray 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper tray 55, and by operating the ball release lever, the gaming spheres accumulated in the lower tray 63 are transferred to the dollar box provided in the game store Can. Further, at the center of the upper tray 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and is attached with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and a ball lending switch 57, a settlement switch 58, and a settlement on the right side of the upper plate 55. A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
図2は、パチンコ機50の遊技盤10の正面図である。遊技盤10には、外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13の中央部には、第2大入賞口21を構成し、演出図柄表示装置15を備えたにセンターケース14が設置されている。
In addition, 39 of FIG. 1 is a cylinder lock which locks the front frame 52 and the said inner frame to the outer frame 51, and when a predetermined key is inserted in this cylinder lock 39 and a key is operated clockwise, the inner frame When it is released and operated counterclockwise, the front frame 52 is released.
FIG. 2 is a front view of the game board 10 of the pachinko machine 50. As shown in FIG. In the game board 10, a substantially circular game area 13 surrounded by the outer rails 11 and the inner rails 12 is formed. In the central portion of the game area 13, a second large winning opening 21 is formed, and a center case 14 is provided with the effect symbol display device 15.

第2大入賞口21は、上部の左右両側に開閉可能な左右一対の開閉部材211が設置され、該開閉部材211の開放時にのみ遊技球が第2大入賞口21に入球可能な構成となっている。また、第2大入賞口21の内部(より詳しくは、下部)には、特定領域212が設けられており、入球した遊技球が特定領域212に進入可能となっている。
第2大入賞口21には、入球した遊技球を特定領域212へ入球させる方向、又は、そうでない方向に振分ける振分け部材213が設けられている。振分け部材213は、上部の入口より遊技球を取込み、内部の振分け機構により遊技球を左右方向に振分け、右方向(図の太線矢印)へ振分けることで、遊技球を特定領域212へその上方から球通路を介して流下させ入球させるようにしてある。一方、左方向に振分けると、遊技球は入賞球としてパチンコ機50台内へ取込まれる。振分け部材213は、前記内部の振分け機構が左右交互に作動しており、遊技球は取込まれたタイミングで左右ランダムに振分けられる。
The second large winning opening 21 is provided with a pair of left and right opening / closing members 211 which can be opened and closed on the left and right sides of the upper part, and the game ball can enter the second large winning opening 21 only when the opening / closing member 211 is opened. It has become. Further, a specific area 212 is provided inside (more specifically, the lower part) of the second large winning opening 21, and the entered game ball can enter the specific area 212.
The second large winning opening 21 is provided with a sorting member 213 for sorting in the direction in which the entered gaming ball enters the specific area 212 or in the other direction. The distributing member 213 takes in the gaming ball from the upper entrance, distributes the gaming ball in the left and right direction by the internal distributing mechanism, and distributes the gaming ball to the specific area 212 by distributing it in the right direction (thick arrow in the figure). The ball is allowed to flow down and enter the ball through the ball passage. On the other hand, when the ball is distributed in the left direction, the gaming balls are taken into 50 pachinko machines as winning balls. In the distributing member 213, the internal distributing mechanism is alternately operated to the left and right, and the gaming balls are distributed randomly to the left and right at the taken-in timing.

また、第2大入賞口21は、大当り遊技(特別遊技とも記載)の際に開放される特別電動役物として機能しても良い。
センターケース14の下方には、普通図柄(以下、単に普図という)による当否判定に用いられる、遊技球が通過可能な始動ゲート24が設置されている。始動ゲート24は、普図の当否判定を実行する始動口であり、遊技球が始動ゲート24を通過すると、普図の当否判定用の複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数に基づいて当否判定が行なわれる。
In addition, the second large winning opening 21 may function as a special electric combination opened in the case of a big hit game (also described as a special game).
Below the center case 14, there is provided a starting gate 24 through which gaming balls can pass, which is used for determination of acceptance or rejection by a normal symbol (hereinafter simply referred to as a drawing). The starting gate 24 is a starting opening for executing the pass / fail judgment of the common drawing, and when the gaming ball passes through the starting gate 24, a plurality of random number values for the common / not judgment of the common drawing are extracted, and based on the extracted random numbers A pass / fail determination is made.

始動ゲート24の直下位置には、普図の当否判定が当選したときに開放する、普通電動役物として構成された第2始動口23が設けられている。また、第2始動口23の左横には、第1始動口22が設けられている。第1始動口22は、常時遊技球が入球可能な入球口である。第1および第2始動口22,23は、特別図柄(以下、特図)の当否判定用の始動口であり、いずれの始動口22,23へ遊技球が入球しても複数種類の乱数値が抽出され、抽出された乱数値は特図の保留記憶として記憶される。そして、保留記憶した乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。   At a position directly below the starting gate 24, a second starting port 23 configured as a normal motorized combination, which is opened when the determination of success or failure of the common drawing is won, is provided. In addition, a first start port 22 is provided on the left side of the second start port 23. The first start port 22 is a ball entry port where game balls can always enter. The first and second starting openings 22 and 23 are starting openings for judging whether or not the special symbol (hereinafter referred to as the special view) is determined, and even if the game ball enters any of the starting openings 22 and 23, plural types of disturbances A numerical value is extracted, and the extracted random number value is stored as a reserve storage of the special figure. Then, on the basis of the reserved and stored random number value, the determination on the acceptance of the special drawing is performed.

普通電動役物で構成された第2始動口23は、普図の当否判定での当選時に、所定時間にわたって所定回数開放する。例えば、通常の遊技状態であれば、約2.6秒の開放作動が2回行なわれても良い。
第2始動口23の下方位置には、特図の当否判定で当選した際に行われる大当り遊技において開放される特別電動役物からなる第1大入賞口20が配置されている。
The 2nd starting opening 23 comprised with a normal motorized combination opens a predetermined number of times over predetermined time at the time of a prize-winning determination in a common drawing. For example, in the normal gaming state, about 2.6 seconds of opening operation may be performed twice.
At a lower position of the second starting opening 23, a first big winning opening 20 made of a special electric combination opened in a big hit game performed when winning in the special determination of the success or failure is arranged.

センターケース14においては、中央に設置された演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)はLCDパネルとして構成されており、演出図柄表示装置15には、特図に対応する擬似図柄などの演出を表示する。また、センターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
遊技盤10の遊技領域13には、複数の一般入賞口28、多数の遊技釘、風車等が設けられ、遊技領域13の最下部にはアウト口29が設けられている。
In center case 14, effect symbol display device 15 (the whole illustration is omitted) installed at the center is configured as an LCD panel, and effect symbol display device 15 produces effects such as a pseudo symbol corresponding to a special figure. Display Further, the center case 14 is provided with a warp inlet, a warp weir, a stage and the like as well known ones.
In the game area 13 of the game board 10, a plurality of general winning openings 28, a large number of game nails, a windmill, etc. are provided, and an out port 29 is provided at the lowermost part of the game area 13.

遊技盤10の左上部には、特別図柄表示装置16と特別図柄保留数表示装置17とが設けられ、遊技盤10の右上部には、普通図柄表示装置18と普通図柄保留数表示装置19とが設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤10の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸スイッチ57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
A special symbol display device 16 and a special symbol hold number display device 17 are provided at the upper left portion of the game board 10, and a normal symbol display device 18 and a normal symbol hold number display device 19 are provided at the upper right portion of the game board 10. Is provided.
Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 10 is housed in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the upper and lower positions of one side edge (right side as viewed in FIG. 3) of the inner frame 70 are coupled to hinges 53 provided on the outer frame 51, and are installed openably and closably. A game ball flow down passage is formed in the inner frame 70, a ball tank 71, a tank rail 72 and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball is won in the winning opening of the game board 10, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and pass through the flow down passage to the upper plate 55. Be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (rental ball) in response to the operation of the ball rental switch 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤10に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。また、主制御装置80には、設定装置86に設けられており、設定装置86に設けられた設定キー挿入部86a、設定スイッチ86b、及び、設定表示部86c(図5(a)参照)は、遊技盤10の裏側に位置する。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤10側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control unit 80, a payout control unit 81, a rendering symbol control unit 82, a sub integrated control unit 83, a launch control unit, and a power supply board 85 are provided. The main control unit 80, the effect symbol control unit 82 and the sub integrated control unit 83 are provided on the game board 10, and the payout control unit 81, the launch control unit and the power supply substrate 85 are provided on the inner frame 70. Further, in the main control device 80, a setting key insertion portion 86a, a setting switch 86b, and a setting display portion 86c (see FIG. 5A) provided in the setting device 86 are provided. , Located behind the gaming board 10. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is disposed on the back side (the side of the game board 10) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
続いて、図4に、本実施形態におけるパチンコ機50の電気配線を示すブロック図を示し説明する。煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
Further, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal board 78 sends a signal indicating a game state and a game result to a hall computer (not shown).
(2) Electrical Configuration Subsequently, FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 50 according to the present embodiment. Although a description is not made on a complicated power supply system, control devices or actuators that require a power are configured to be supplied directly or indirectly from a power supply (not shown).

パチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、及び、サブ統合制御装置83のいずれも、CPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えているが、本実施形態では、発射制御装置84にはCPU,ROM,RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU,ROM,RAM等が設けられていても良い。   The electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured centering on the main control device 80, as shown in the block diagram of FIG. In this block diagram, so-called relay boards, power circuits and the like for merely relaying signals are not described. Although details are not shown, all of the main controller 80, payout controller 81, rendering symbol controller 82, and sub integrated controller 83 have CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. Although provided, in the present embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, a ROM, and a RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口22に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ221、第2始動口23に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ231、普通図柄を作動させる始動ゲート24に進入した遊技球を検出する始動ゲートスイッチ241、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ201、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ214、特定領域212に進入した遊技球を計数するための特定領域スイッチ215、左一般入賞口28に入球した遊技球を検出する左一般入賞口スイッチ281、及び、右一般入賞口28に入球した遊技球を検出する右一般入賞口スイッチ282等からの検出信号が、遊技盤中継端子板を介して入力される。   The main control unit 80 includes a first start opening switch 221 for detecting game balls entering the first start opening 22, a second start opening switch 231 for detecting game balls entering the second start opening 23, and ordinary Starting gate switch 241 for detecting gaming balls having entered a starting gate 24 for operating the symbol, first count switch 201 for counting gaming balls having entered the first large winning opening 20, and second large winning opening 21 A second count switch 214 for counting the entered gaming balls, a specific area switch 215 for counting the gaming balls entered in the specific area 212, and a left general for detecting the gaming balls entered in the left general winning opening 28 A detection signal from a winning opening switch 281 and a right general winning opening switch 282 for detecting gaming balls having entered the right general winning opening 28 is input through the gaming board relay terminal board.

主制御装置80は、搭載されているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板を介して接続されている特別図柄表示装置16、特別図柄保留数表示装置17、普通図柄表示装置18、及び、普通図柄保留数表示装置19の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. . In addition, main controller 80 is special symbol display device 16 connected via symbol display device relay terminal board, special symbol hold number display device 17, normal symbol display device 18, and normal symbol hold number display device 19 Control the lighting of the

更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド203を制御することで第1大入賞口20の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド216を制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、振分け部材ソレノイド217を制御することで振分け部材213を制御し、普通電動役物ソレノイド233を制御することで第2始動口23の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は、試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子に出力されてホールコンピュータに送られる。   Further, main controller 80 controls the opening and closing of first large winning opening 20 by controlling first large winning opening solenoid 203, and controls the second large winning opening solenoid 216 and second large winning opening 21. The opening and closing of the second starting port 23 is controlled by controlling the opening and closing of the second separating member 213 by controlling the distributing member solenoid 217 and controlling the common electric combination solenoid 233. An output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation or big hit is output to the external connection terminal and sent to the hall computer.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機50は、出玉率を定める複数の設定値が設けられており、主制御装置80は、パチンコ機50の管理者(例えば、パチンコ機50が設置されたホールの店員等)からの操作に応じて設定値を変更する。主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための書き換え可能な不揮発性の設定値記憶装置(図示無し)を備えると共に、設定値の変更等を行うための設定装置86が設けられる(図3参照)。設定装置86は、主制御装置80と共にケースに収容されている。   Further, although details will be described later, the pachinko machine 50 of the present embodiment is provided with a plurality of setting values for determining the payout rate, and the main control device 80 is an administrator of the pachinko machine 50 (for example, the pachinko machine 50). Change the setting value according to the operation from the store clerk etc. of the hall where Main controller 80 includes a rewritable non-volatile set value storage device (not shown) for storing current set values, and is provided with a set device 86 for changing set values (see FIG. 3). The setting device 86 is housed in the case together with the main control device 80.

図5(a)に示すように、設定装置86は、設定キー挿入部86a、設定スイッチ86b、及び、設定表示部86cを備え、これらは主制御装置80により制御される。設定キー挿入部86a、設定スイッチ86b、及び、設定表示部86cは、遊技者による操作及び視認が不可能な位置に配置される。具体的には、これらは、パチンコ機50内枠70が外枠51から開放された状態にすると、視認及び操作が可能となる。   As shown in FIG. 5A, the setting device 86 includes a setting key insertion unit 86a, a setting switch 86b, and a setting display unit 86c, which are controlled by the main control device 80. The setting key insertion unit 86a, the setting switch 86b, and the setting display unit 86c are disposed at positions where operation and visual recognition by the player are not possible. Specifically, when the inner frame 70 of the pachinko machine 50 is opened from the outer frame 51, these can be visually recognized and manipulated.

設定キー挿入部86aは、設定キー88を挿入可能に構成されている。設定キー挿入部86aに挿入された設定キー88を回転操作することで、設定キー88(換言すれば、設定キー挿入部86a)の操作状態が、ON状態又はOFF状態に切り替えられる。そして、設定装置86は、設定キー挿入部86a及び設定スイッチ86bの操作状態を示す信号を、主制御装置80に送信する。また、設定表示部86cは、例えば、8セグのLED等を備え、パチンコ機50の設定値を表示するよう構成されている。   The setting key insertion unit 86 a is configured to be able to insert the setting key 88. By rotating the setting key 88 inserted into the setting key insertion unit 86a, the operation state of the setting key 88 (in other words, the setting key insertion unit 86a) is switched to the ON state or the OFF state. The setting device 86 then transmits a signal indicating the operating state of the setting key insertion unit 86 a and the setting switch 86 b to the main control device 80. In addition, the setting display unit 86 c includes, for example, an 8-segment LED and the like, and is configured to display setting values of the pachinko machine 50.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを駆動させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチの検出信号は、払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81とに払出スイッチの検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 is configured to be capable of bi-directional communication with the main control device 80, and drives the payout motor according to a command sent from the main control device 80 to pay out the winning balls. In this embodiment, a detection signal of the payout switch for counting gaming balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 uses a configuration in which the counting of the winning balls is performed. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the winning balls. .

なお、払出制御装置81は、扉開放スイッチ、満杯スイッチ、及び、球切れスイッチからの信号が入力され、満杯スイッチにより下皿が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び、球切れスイッチにより球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合に、払出モータを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ、及び、球切れスイッチは、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータの駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the door open switch, the full switch, and the out-of-ball switch, and receives a signal indicating that the lower tray is full by the full switch, and When a signal indicating that there are few or no gaming balls in the ball tank is input by the disconnection switch, the payout motor is stopped and the payout operation of the winning balls is stopped. In addition, the full switch and the ball out switch are configured to continue to output the signal until the state is canceled, and the payout control device 81 is configured so that the signal is not output. Resume driving.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板を介してCRユニット(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は、払出スイッチに検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ57、及び、精算を要求するための精算スイッチ58が接続されている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor by communicating with the CR unit (prepaid card unit) via the CR unit terminal board, and discharges the rental ball. The paid out rental ball is detected by the payout switch, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board is also connected bi-directionally communicable with the settlement display device 59, and the settlement display device 59 requests the ball lending switch 57 for requesting the lending of gaming balls, and the settlement. A settlement switch 58 is connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子を介して賞球に関する情報、及び、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお、本実施形態のパチンコ機50は、遊技球を払い出す構成であるが、パチンコ機50は、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式或いは管理遊技機としての構成を有していても良い。   Further, the payout control device 81 transmits information on the winning balls and information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame) to the hall computer via the external connection terminal, and also sends to the launch control device 84 And send a launch stop signal. In addition, although the pachinko machine 50 of this embodiment is a structure which pays out a game ball, the pachinko machine 50 is a structure as an enclosed type or management game machine which memorize | stores without paying out the game ball generated according to a prize etc. May be included.

発射制御装置84は、発射モータを制御して、遊技球を遊技領域13に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、及び、発射停止スイッチから発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置81と発射制御装置84とは、払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。
The launch control device 84 controls the launch motor to launch the gaming ball in the gaming area 13. In addition to the payout control device 81, the firing control device 84 receives the rotation amount signal from the firing handle, the touch signal from the touch switch, and the firing stop signal from the firing stop switch.
The rotation amount signal is output by the player operating the release handle, the touch signal is output by the player touching the release handle, and the release stop switch signal is generated by the player pressing the release stop switch. It is output. It should be noted that the game ball can not be fired unless a touch signal is input to the launch control device 84, and when the launch stop switch signal is input, the game sphere can not be launched even if the player touches the launch handle. It has become. The payout control device 81 and the launch control device 84 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 81 to the launch control device 84.

サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置83は、CPU,ROM,RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、及び、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。   The sub integrated control device 83 corresponding to the sub control device includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and controls them for effect display control, sound control And control for effect display control are sent to the effect symbol control device 82, and for sound control and for lamp control are included in each control part (voice control Device and function unit as a lamp control device). Then, the function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the function unit as the lamp control device is data for lamp control The various LEDs and lamps 65 are controlled by operating the lamp driver on the basis of.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に、主制御装置80から送信されてきたものと、サブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置15の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは、間に演出中継端子板を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 is the data and command received from the sub integrated control device 83 (both transmitted from the main control device 80, and the sub integrated control device 83 is an input from the main control device 80 and the effect button 67 Control based on the input of (1) is performed, and a rendering image such as a pseudo symbol is displayed on the screen of the rendering symbol display device 15. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the effect relay terminal board, and the sub integrated control device 83 and The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83には、遊技者の操作を検出する演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作すると、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
[動作の説明]
(1)遊技について
本実施形態のパチンコ機50では、第1又は第2始動口22,23への入球により乱数の保留記憶がなされ、保留記憶された乱数に基づき特図の当否判定が行われると共に、特図の当否判定にて、所定の確率で大当り又は小当りに当選する。特図の当否判定が行われると、特別図柄表示装置16にて特図の変動表示が行われる。そして、小当りに当選した場合には、特別図柄表示装置16に小当り図柄が確定表示され、大当りに当選した場合には、特別図柄表示装置16に大当り図柄が確定表示される。パチンコ機50は、例えば、ハネモノ、又は、第1種第2種混合機等と呼ばれることもある。なお、本実施形態では、複数の種類の小当り図柄が設けられていると共に、1又は複数の種類の大当り図柄が設けられている。
The sub integrated control device 83 is connected to the effect button 67 for detecting the player's operation, and when the player operates the effect button 67, the signal is input to the sub integrated control device 83.
[Description of operation]
(1) About the game In the pachinko machine 50 of the present embodiment, a random number is reserved and stored by entering the first or second starting opening 22 and 23, and based on the reserved and stored random number, determination of success or failure of the special drawing is performed. As well as being judged, the big hit or the small hit is won with a predetermined probability in the success or failure judgment of the special view. When the determination of success or failure of the special drawing is performed, the special symbol display device 16 performs variable display of the special drawing. When the small hit is won, the small hit symbol is displayed on the special symbol display device 16. When the big hit is received, the big hit symbol is displayed on the special symbol display device 16. The pachinko machine 50 may also be called, for example, a honeymoon, or a first kind / second kind mixing machine or the like. In the present embodiment, a plurality of types of small hit symbols are provided, and one or a plurality of types of large hit symbols are provided.

小当りに当選した場合、小当り遊技が行われ、第2大入賞口21が所定の開放パターンで開放される。そして、小当り遊技中、開放された第2大入賞口21における特定領域212に遊技球が進入(以後、V入賞とも記載)すると、大当り(以後、役物当りとも記載)となり、大当り遊技(以後、役物当り遊技とも記載)が実行される。大当り遊技では、1又は複数のラウンドにわたって第1及び第2大入賞口20,21の双方又は一方が開放される。一方、特図の当否判定で大当りに当選した場合(以後、図柄当りとも記載)にも、大当り遊技(以後、図柄当り遊技とも記載)が行われる。   When the small hit is won, a small hit game is performed, and the second large winning opening 21 is opened in a predetermined opening pattern. Then, during a small hit game, when the game ball enters the specific area 212 in the opened second large winning opening 21 (hereinafter, also described as V winning), it becomes a big hit (hereinafter also described as a feature hit), and the big hit game ( Thereafter, the game is described as a game per feature). In the big hit game, both or one of the first and second big winning openings 20, 21 are opened over one or more rounds. On the other hand, a big hit game (hereinafter also referred to as a game per symbol) is performed even when a big hit is won in the success determination of the special view (hereinafter also referred to as a symbol per symbol).

なお、パチンコ機50では、特図の当否判定では、一例として、1/100〜1/300程度で図柄当りに当選しても良い。一方、該当否判定では、高い頻度で小当りに当選するよう構成されており、例えば、図柄当りに当選しない場合には、ほぼ100%の確率で小当りに当選しても良い。つまり、第1又は第2始動口22,23への入球が生じると、ほぼ確実に小当り遊技が行われても良い。また、例えば、パチンコ機50は、図柄当りが発生しない構成であっても良い。また、特図の当否判定にて、ハズレが生じるようにしても良い。この場合、図柄当り及びハズレが生じた場合には、同様の態様で擬似図柄の変動表示を伴う演出を行い、遊技者に対し図柄当りが生じることの期待を持たせるようにしても良い。また、該演出にて、現在の設定値を示唆するようにしても良い。   In the pachinko machine 50, as an example, the player may be elected to hit a symbol on the order of 1/100 to 1/300 in the qualification determination of the special view. On the other hand, in the determination of suitability, it is configured to win a small hit with high frequency. For example, when not winning a symbol, it is possible to win a small hit with almost 100% probability. That is, when the ball enters the first or second starting opening 22, 23, a small hit game may be performed almost certainly. In addition, for example, the pachinko machine 50 may be configured so that no pattern contact occurs. In addition, a loss may occur in the determination of whether or not the special drawing is successful. In this case, when a symbol hit and a loss occur, an effect accompanied by a variation display of a pseudo symbol may be performed in the same manner to give the player an expectation that a symbol hit will occur. In addition, the current setting value may be suggested by the effect.

(2)設定値の変更について
本実施形態のパチンコ機50は、遊技において遊技者がどの程度の遊技球を獲得できるかを示す度合である出玉率の異なる複数の設定値が設けられている。より詳しくは、出玉率とは、例えば、一定期間にわたって継続的にパチンコ機50で遊技が行われた場合において、発射された遊技球の総数に対する、遊技者に付与されることが期待される賞球数の割合であっても良い。パチンコ機50の管理者は、複数の設定値のうちのいずれかを、パチンコ機50の現在の設定値として選択できる。現在の設定値は、主制御装置80における上述した設定値記憶装置に記憶されており、主制御装置80は、電源投入時に設定値記憶装置から現在の設定値を読み出し、該現在の設定値に応じた出玉率で遊技を進行させる。
(2) Change of set value The pachinko machine 50 of the present embodiment is provided with a plurality of set values having different payout rates, which is a degree indicating how much the game ball can be obtained by the player in the game. . More specifically, the payout rate is expected to be given to the player with respect to the total number of game balls fired, for example, when a game is played on the pachinko machine 50 continuously for a fixed period of time It may be a ratio of the number of winning balls. The manager of the pachinko machine 50 can select any one of the plurality of setting values as the current setting value of the pachinko machine 50. The current setting value is stored in the above-described setting value storage device of main controller 80, and main controller 80 reads the current setting value from the setting value storage device when the power is turned on, and sets the current setting value as the current setting value. Advance the game with the corresponding payout rate.

現在の設定値は、パチンコ機50の電源投入時における設定装置86への操作に基づき変更される。具体的には、電源投入時、設定装置86の設定キー挿入部86aに挿入された設定キー88の操作により、設定キー挿入部86aの操作状態がON状態となっており、且つ、設定スイッチ86bが押下されている場合には、主制御装置80は設定変更状態となる。設定変更状態では、主制御装置80は、設定値記憶装置から読み出した現在の設定値を仮設定値とし、該仮設定値を設定表示部86cに表示する。そして、主制御装置80は、設定スイッチ86bが押下される度に仮設定値を順次変更する。変更された仮設定値は、設定表示部86cに表示される。その後、主制御装置80は、設定キー挿入部86aの操作状態がOFF状態となると、OFF状態となった時の仮設定値を現在の設定値として確定させ、該設定値を設定値記憶装置に記憶し、確定された現在の設定値での遊技が可能な状態に移行する。   The current setting value is changed based on the operation of the setting device 86 when the pachinko machine 50 is powered on. Specifically, when the power is turned on, the operation state of the setting key insertion portion 86a is in the ON state by the operation of the setting key 88 inserted into the setting key insertion portion 86a of the setting device 86, and the setting switch 86b. When the key is pressed, the main control device 80 is in the setting change state. In the setting change state, main controller 80 sets the current setting value read out from the setting value storage device as a temporary setting value, and displays the temporary setting value on setting display unit 86c. Then, each time the setting switch 86 b is pressed, the main control device 80 sequentially changes the temporary setting value. The changed temporary setting value is displayed on the setting display unit 86c. Thereafter, when the operation state of setting key insertion portion 86a is turned off, main control device 80 determines the temporary setting value at the time of turning off as the current setting value, and causes the setting value to be stored in the setting value storage device. It memorizes, it moves to the state where it is possible to play the game with the decided present setting value.

なお、設定スイッチ86bは、ラムクリアスイッチやエラー解除ボタン等と兼用されても良い。すなわち、主制御装置80は、電源投入時に設定値の変更の為に設定スイッチ86bが操作された際、主制御装置80のRAMの所定の領域を初期化したり、エラー解除を行うための処理を行ったりしても良い。
(3)設定値に応じた出玉率の調整について
上述したように、パチンコ機50には、複数の種類の小当り図柄が設けられており、小当りに当選した際、抽選により確定表示される小当り図柄の種類が決定される。そして、確定表示される小当り図柄の種類に応じて(換言すれば、小当りの種類に応じて)、該小当りに起因して行われる小当り遊技や役物当り遊技等の遊技での遊技者の有利さ(換言すれば、該小当りに起因して得られる賞球数の期待値)が定められる。
The setting switch 86 b may also be used as a ram clear switch or an error release button. That is, when the setting switch 86 b is operated to change the setting value when the power is turned on, the main control device 80 initializes the predetermined area of the RAM of the main control device 80 or performs processing for canceling an error. You may go.
(3) Adjustment of the payout rate according to the set value As described above, the pachinko machine 50 is provided with a plurality of small hit symbols, and when a small hit is won, it is displayed by lottery. The type of small hit symbol is determined. Then, according to the type of small hit symbol displayed (in other words, according to the type of small hit), a small hit game to be performed due to the small hit or in a game such as a game per feature The advantage of the player (in other words, the expected value of the number of winning balls obtained due to the small hit) is determined.

本実施形態では、小当り時に現在の設定値に応じた確率で小当り図柄の種類を選択することで、現在の設定値に対応する出玉率で遊技者が賞球を獲得可能となるよう調整される。なお、図柄当り及び小当りの双方又は一方の当選確率は、現在の設定値に関わらず定められても良い。しかし、これに限らず、該当選確率は、現在の設定値に応じて定められ、現在の設定値が遊技者に有利になるに従い、該当選確率が高くなるようにしても良い。   In this embodiment, by selecting the type of the small hitting symbol with a probability according to the current set value at the time of the small hit, the player can obtain the winning balls at the payout rate corresponding to the current set value. Adjusted. In addition, the winning probability of both or one of symbol hit and small hit may be determined regardless of the current setting value. However, the present invention is not limited to this, and the corresponding selection probability may be determined according to the current setting value, and may be made higher as the current setting value becomes advantageous to the player.

一例として、本実施形態では、設定1〜3の3種類の設定値が設けられる。なお、設定値が大きくなるに従い出玉率が高くなる。また、一例として、小当り図柄の種類として、小当り図柄A〜Cの3種類が設けられていても良い。なお、A〜Cの符号は、遊技者の有利さのレベルを示し、Aが遊技者に最も有利であり、Cが遊技者に最も不利となる。そして、現在の設定値が設定1〜3の各々である場合、小当りになった際には、図5(b)に示す確率で、小当り図柄の種類が選択されても良い。   As an example, in the present embodiment, three types of setting values of settings 1 to 3 are provided. In addition, as the set value becomes larger, the payout rate becomes higher. Further, as an example, three types of small hit symbols A to C may be provided as the type of small hit symbols. It should be noted that the signs A to C indicate the level of the player's advantage, A is the most advantageous to the player, and C is the most disadvantageous to the player. And when the present setting value is each of the setting 1-3, when it becomes a small hit, the kind of small hit symbol may be selected by the probability shown in FIG.5 (b).

そして、一例として、次の具体例1〜4のようにして、小当り図柄の種類に応じて遊技者の有利さが定められても良い。
<具体例1>
遊技者が獲得する平均的な賞球数(換言すれば、遊技者の有利さ)が異なる複数の種類の大当り遊技を設けても良い。より詳しくは、一例として、大当り遊技A〜Cが設けられても良い。なお、A〜Cは、小当り図柄と同様に有利さのレベルを示す。
Then, as an example, as in the following specific examples 1 to 4, the advantage of the player may be determined according to the type of the small hit symbol.
<Specific example 1>
It is also possible to provide a plurality of types of jackpot games with different average winning balls (in other words, the player's advantage) obtained by the player. More specifically, as an example, a big hit game A to C may be provided. In addition, A-C show the level of the advantage similarly to a small hit pattern.

大当り遊技A〜Cは、一例として、図6(a)に示すように、総ラウンド数が異なっていても良い。なお、大入賞口の開放時間が十分に長い長期ラウンドと、大入賞口の開放時間が短く、大入賞口への入球が殆ど期待できない短期ラウンドとを設け、長期ラウンド及び短期ラウンドの数を調整することで、実質的な総ラウンド数が調整されても良い。
この他にも、第2大入賞口21が開放されるラウンドとして、V入賞が生じると次のラウンドに進む条件付ラウンドと、V入賞の有無に関わらず次のラウンドに進むことができる無条件ラウンドとを設けても良い。この場合、大当り遊技に含まれる条件付ラウンドが多くなったり、条件付ラウンドが大当り遊技における早い段階で行われたりすると、大当り遊技で実行される平均的なラウンド数が減少すると考えられる。このため、大当り遊技における条件付ラウンドの比率や、条件付ラウンドが行われる順番を異なるものとすることで、遊技者の有利さが定められても良い。
In the big hit games A to C, as shown in FIG. 6A, the total number of rounds may be different. In addition, the opening time of the big winning opening is long enough, and the opening time of the big winning opening is short, and the short round where entering the big winning opening can hardly be expected, and the number of long rounds and short rounds By adjusting, the substantial total number of rounds may be adjusted.
In addition to this, as a round in which the second large winning a prize opening 21 is opened, when the V prize occurs, the conditional round which advances to the next round and the unconditional ability to advance to the next round regardless of the presence or absence of the V prize. Rounds may be provided. In this case, if the conditional round included in the big hit game is increased or the conditional round is performed early in the big hit game, it is considered that the average number of rounds executed in the big hit game is reduced. For this reason, the player's advantage may be defined by making the ratio of conditional rounds in the jackpot game and the order in which the conditional rounds are performed different.

また、例えば、各種類の大当り遊技における最終ラウンド以外を全て条件付ラウンドとした上で、各種類の大当り遊技の総ラウンド数を異なるものとしても良い。
そして、一例として、役物当りとなった場合に、該役物当りを生じさせた小当りにおける小当り図柄と同一レベルの種類の役物当り遊技を行うことで、小当り図柄の種類に応じて遊技者の有利さが定められても良い。つまり、例えば、図6(a)に示すように、小当り図柄Aの場合には大当り遊技A、小当り図柄Bの場合には大当り遊技B、小当り図柄Cの場合には大当り遊技Cといった具合に、100%の確率で、小当り図柄と同一レベルの大当り遊技の種類が選択されても良い。
Further, for example, after making all conditions except the final round in each type of big hit game a conditional round, the total number of rounds of each type of big hit game may be different.
And as an example, when it becomes a character hit, according to the type of a small hit symbol, by playing a character hit of the same level as the small hit symbol in the small hit that caused the character hit The advantage of the player may be determined. That is, for example, as shown in FIG. 6A, in the case of small hit symbol A, big hit game A, in the case of small hit symbol B, big hit game B, and in the case of small hit symbol C, big hit game C The type of jackpot game of the same level as the small hit symbol may be selected with 100% probability.

また、この他にも、例えば、役物当りの際、抽選により役物当り遊技の種類を選択する構成としても良い。そして、小当り時の小当り図柄の種類によって、該小当りに起因する役物当り遊技の平均的な有利さが異なるものとなるよう、小当り図柄の種類に応じて役物当り遊技の各種類が選択される確率を定めても良い。なお、この時、例えば、小当り図柄と同一レベルの役物当り遊技の種類が、最も高い確率で選択されても良い。   In addition to this, for example, at the time of a character hit, it is good also as composition which chooses the kind of game per character by lottery. And, depending on the kind of small hit symbol, the average advantage of the game per item resulting from the small hit will be different depending on the kind of small hit symbol at the time of small hit, according to the kind of small hit symbol The probability that the type is selected may be determined. At this time, for example, the type of game per feature on the same level as the small hit symbol may be selected with the highest probability.

<具体例2>
小当り遊技における第2大入賞口21の開放パターンとして、遊技者の有利さが異なる複数の種類を設けても良い。より詳しくは、例えば、第2大入賞口21の開放時間及び開放回数のうちの少なくとも一部が異なることで、遊技球が第2大入賞口21に入球する確率が異なるようにした複数の種類の開放パターンを設けても良い。また、例えば、開放インターバルが異なる複数の種類の開放パターンを設けても良い。なお、開放インターバルとは、小当り遊技にて複数回にわたって第2大入賞口21が開放される場合における、第2大入賞口21が開放される間隔である。開放インターバルが長くなるに従い、第2大入賞口21に入球しない遊技球(以後、無駄球とも記載)がより多く発射され得るため、遊技者に不利となる。
<Specific example 2>
As the opening pattern of the second large winning opening 21 in the small hit game, a plurality of types may be provided with different advantages of the player. More specifically, for example, the probability that the game ball enters the second large winning opening 21 is different by changing at least a part of the opening time and the number of opening times of the second large winning opening 21. You may provide the kind of open pattern. Also, for example, a plurality of types of opening patterns having different opening intervals may be provided. The opening interval is an interval at which the second large winning opening 21 is opened when the second large winning opening 21 is opened a plurality of times in a small hit game. As the opening interval becomes longer, more gaming balls (hereinafter also described as wasted balls) that do not enter the second large winning opening 21 may be fired, which is disadvantageous to the player.

また、例えば、振分け部材213を所定の動作パターンで動作させても良い。これにより、小当り遊技中、第2大入賞口21が、V入賞が生じ易い容易状態と、V入賞が生じ難い困難状態とに推移するようにしても良い。そして、第2大入賞口21の開放時間、開放回数、及び、開放タイミングのうちの少なくとも一部が異なることで、容易状態である期間と第2大入賞口21の開放期間との重複期間の長さが異なるようにした複数の種類の開放パターンを設けても良い。無論、重複期間が長くなるに従いV入賞の確率が高くなり、遊技者に有利となる。   Further, for example, the distribution member 213 may be operated in a predetermined operation pattern. As a result, during the small hit game, the second large winning opening 21 may be shifted to an easy state in which the V winning is likely to occur and a difficult state in which the V winning is unlikely to occur. Then, at least a part of the opening time of the second big winning opening 21, the number of times of opening, and the opening timing is different, the overlapping period of the period being the easy state and the opening period of the second big winning opening 21 A plurality of open patterns of different lengths may be provided. Of course, as the overlapping period becomes longer, the probability of winning a V becomes higher, which is advantageous to the player.

具体的には、一例として、開放パターンA〜Cが設けられても良い。なお、A〜Cは、小当り図柄と同様に有利さのレベルを示す。また、例えば、小当り遊技中、1回の開放で第2大入賞口21が所定時間(例えば、0.5秒)にわたって開放されても良い。また、開放パターンA〜Cは、一例として、図6(b)に示すように、小当り遊技中における第2大入賞口21の開放回数が異なっていても良い。   Specifically, as one example, open patterns A to C may be provided. In addition, A-C show the level of the advantage similarly to a small hit pattern. Also, for example, during the small hit game, the second large winning opening 21 may be opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in one opening. In addition, the opening patterns A to C may have different numbers of opening times of the second large winning opening 21 during the small hitting game, as shown in FIG. 6 (b) as an example.

そして、一例として、小当りとなった場合に、小当り遊技の開放パターンの種類を小当り図柄と同一レベルとすることで、小当り図柄の種類に応じて遊技者の有利さが定められても良い。つまり、例えば、図6(b)に示すように、小当り図柄Aの場合には開放パターンA、小当り図柄Bの場合には開放パターンB、小当り図柄Cの場合には開放パターンCといった具合に、100%の確率で、小当り図柄と同一レベルの開放パターンの種類が選択されても良い。   And as an example, when it becomes a small hit, by making the type of the open pattern of the small hit game the same level as the small hit symbol, the advantage of the player is determined according to the type of the small hit symbol Also good. That is, for example, as shown in FIG. 6 (b), an open pattern A in the case of small hit symbol A, an open pattern B in the case of small hit symbol B, an open pattern C in the case of small hit symbol C Therefore, the kind of open pattern of the same level as the small hit symbol may be selected with a probability of 100%.

また、この他にも、例えば、小当りとなった際、抽選により開放パターンの種類を選択する構成としても良い。そして、各種類の開放パターンが選択される確率を小当り図柄の種類に応じて定めることで、小当り図柄の種類に応じて平均的な遊技者の有利さが異なるようにしても良い。なお、この時、例えば、小当り図柄と同一レベルの種類の開放パターンが、最も高い確率で選択されても良い。   In addition to this, for example, when it becomes a small hit, it is good also as composition which chooses a kind of opening pattern by lottery. Then, by defining the probability that each type of opening pattern is selected according to the type of the small hit symbol, the advantage of the average player may be made different according to the type of the small hit symbol. At this time, for example, an open pattern of the same level as the small hit symbol may be selected with the highest probability.

<具体例3>
始動口への入球に基づくタイミングから、該入球に起因して行われる小当り遊技により最初に第2大入賞口21が開放されるまでの期間を、開始インターバルとする。なお、例えば、始動口への入球タイミングから、第2大入賞口21の最初の開放までの期間を、開始インターバルとしても良い。また、例えば、先行する特図の当否判定による開始インターバル中や、保留記憶が存在する場合や、小当り遊技の実行中等に始動口に入球した場合等には、該入球に起因する特図の当否判定が行われるタイミングから、第2大入賞口21の最初の開放までの期間を、開始インターバルとしても良い。
Example 3
From the timing based on entering the ball to the starting opening, the period until the second large winning opening 21 is first opened by the small hitting game performed due to the entering ball is set as the starting interval. Note that, for example, a period from the timing of entering the starting opening to the first opening of the second large winning opening 21 may be set as the start interval. In addition, for example, during the start interval by the success or failure judgment of the preceding special figure, when there is a retention memory, or when entering the starting opening during the small hitting game, etc. A period from the timing at which the determination of success or failure in the drawing is made to the first opening of the second large winning opening 21 may be set as the start interval.

そして、長さの異なる複数の種類の開始インターバルを設けても良い。なお、開始インターバルが長くなるに従い小当り遊技の開始が遅延するため、無駄球が多く発射され得る。このため、開始インターバルが長くなるに従い出玉率が低下し、遊技者に不利となると考えられる。本実施形態では、一例として、開始インターバルA〜Cが設けられても良い。なお、A〜Cの符号は、小当り図柄と同様に有利さのレベルを示す。このため、開始インターバルAが最も短く、開始インターバルCが最も長い。   Then, a plurality of types of start intervals having different lengths may be provided. In addition, since the start of a small hit game is delayed as the start interval becomes long, many wasted balls can be fired. Therefore, it is considered that the payout rate decreases as the start interval becomes longer, which is disadvantageous to the player. In the present embodiment, as one example, start intervals A to C may be provided. In addition, the code of AC shows the level of the advantage similarly to a small hit design. For this reason, the start interval A is the shortest and the start interval C is the longest.

そして、一例として、小当りとなった場合に、開始インターバルの種類を小当り図柄と同一レベルとすることで、小当り図柄の種類に応じて遊技者の有利さが定められても良い。つまり、例えば、図6(c)に示すように、小当り図柄Aの場合には開始インターバルA、小当り図柄Bの場合には開始インターバルB、小当り図柄Cの場合には開始インターバルCといった具合に、100%の確率で、小当り図柄と同一レベルの開始インターバルの種類が選択されても良い。   And as an example, when it becomes a small hit, by making the type of the start interval the same level as the small hit symbol, the advantage of the player may be determined according to the type of the small hit symbol. That is, for example, as shown in FIG. 6C, the start interval A in the case of small hit symbol A, the start interval B in the case of small hit symbol B, and the start interval C in the case of small hit symbol C Accordingly, the type of start interval at the same level as the small hit symbol may be selected with 100% probability.

また、この他にも、例えば、小当りとなった際、抽選により開始インターバルの種類が選択される構成としても良い。そして、小当り図柄の種類によって平均的な遊技者の有利さが異なるものとなるよう、小当り図柄の種類に応じて開始インターバルの種類が選択される確率を定めても良い。なお、この時、例えば、小当り図柄と同一レベルの種類の開始インターバルが、最も高い確率で選択されても良い。   In addition to this, for example, when a small hit is made, the type of start interval may be selected by lottery. Then, the probability that the type of the start interval is selected may be determined according to the type of the small hit symbol so that the advantage of the average player varies depending on the type of the small hit symbol. At this time, for example, a start interval of the same level as the small hit symbol may be selected with the highest probability.

また、例えば、上述したように、振分け部材213を所定のパターンで動作させ、小当り遊技中、第2大入賞口21が、容易状態と困難状態とに推移するようにしても良い。また、複数の種類の開始インターバルを設け、容易状態である期間と第2大入賞口21の開放期間との重複期間の長さが異なる複数の種類の小当り遊技が行われるようにしても良い。そして、小当り図柄の種類に応じた確率で開始インターバルの種類を選択し、これにより重複期間の長さが調整されるようにし、その結果、小当り図柄の種類に応じて遊技者の有利さが定められても良い。   Further, for example, as described above, the distribution member 213 may be operated in a predetermined pattern, and the second large winning opening 21 may be transitioned to the easy state or the hard state during the small hit game. In addition, a plurality of types of start intervals may be provided, and a plurality of types of small hit games may be performed in which the length of the overlapping period between the period in the easy state and the opening period of the second big winning opening 21 is different. . Then, the type of the start interval is selected at a probability according to the type of the small hit symbol, and thereby the length of the overlapping period is adjusted. As a result, the advantage of the player according to the type of the small hit symbol May be defined.

<具体例4>
具体例1〜3のうちの少なくとも2つを組み合わせて、小当り図柄の種類に応じて遊技者の有利さが定められても良い。具体的には、小当り図柄の種類に応じた確率で、大当り遊技の種類と、小当り遊技の開放パターンの種類と、開始インターバルの種類とのうちの少なくとも2つが選択されるようにし、これらの要素の組合せにより、遊技者の有利さが定められても良い。
Example 4
At least two of the specific examples 1 to 3 may be combined to determine the advantage of the player according to the type of the small hit symbol. Specifically, at least two of the type of big hit game, the type of opening pattern of the small hit game, and the type of start interval are selected with a probability according to the type of small hit symbol, The combination of the elements of may define the player's advantage.

<その他>
本実施形態において、第1始動口22に入球した場合には、特図1の当否判定が行われ、第2始動口23に入球した場合には、特図2の当否判定が行われるようにしても良い。そして、特図2の当否判定は、特図1の当否判定に比べ、現在の設定値の違いによる遊技者の有利さの違い(換言すれば、賞球数の期待値の差)が大きくなるよう構成されていても良い。この場合、第2始動口23は、第1始動口22よりも入球が困難であるのが好適である。そして、第2始動口23への入球の際には、第1始動口22への入球時と比べ、賞球数の期待値が増加するという利点以外にも、現在の設定値を判別し易くし、第2始動口23の価値を高くしても良い。
<Others>
In the present embodiment, when the ball is entered into the first starting opening 22, the determination of acceptance in the special view 1 is made, and when the ball is entered into the second starting opening 23, the determination of acceptance in the special view 2 is performed. You may do so. Then, the success or failure judgment of the special figure 2 becomes larger in the difference in the advantage of the player due to the difference of the current setting value (in other words, the difference in the expected value of the number of winning balls) compared to the success or failure judgment in the special figure 1 It may be configured as follows. In this case, it is preferable that the second starting opening 23 has difficulty in entering the ball than the first starting opening 22. Then, when entering the second starting opening 23, compared with entering the first starting opening 22, the present set value is determined in addition to the advantage that the expected value of the number of winning balls increases. To make the second starting port 23 more valuable.

具体的には、例えば、上記実施形態と同様、特図1及び特図2の小当り図柄の種類として、小当り図柄A〜Cが設けられているとする。一例として、特図2で小当りとなった場合には、特図1で小当りとなった場合に比べ、現在の設定値が遊技者に有利な場合には、より高い確率で遊技者に有利な小当り図柄の種類が選択され、現在の設定値が遊技者に不利な場合には、より高い確率で遊技者に不利な小当り図柄の種類が選択されるようにしても良い。すなわち、特図1で小当りとなった場合、図5(b)の選択率で各種類の小当り図柄が選択されても良い。一方、特図2で小当りとなった場合、小当り図柄A〜Cの各々の選択率は、例えば、現在の設定値が設定1のときは、27.5/100,27.5/100,45/100であり、設定2のときは、35/100,35/100,30/100であり、設定3のときは、42.5/100,37.5/100,20/100であっても良い。   Specifically, for example, as in the above embodiment, it is assumed that small hit symbols A to C are provided as types of small hit symbols of the special view 1 and the special view 2. As an example, when the special figure 2 is a small hit, compared with the special figure 1 a small hit, if the current set value is advantageous to the player, the player has a higher probability. If the type of advantageous small hit symbol is selected and the current setting value is disadvantageous to the player, the type of small hit symbol which is disadvantageous to the player may be selected with higher probability. That is, when it becomes a small hit in the special figure 1, the small hit design of each kind may be selected by the selectivity of FIG. 5 (b). On the other hand, when the special figure 2 is a small hit, the selectivity of each of the small hit symbols A to C is, for example, 27.5 / 100, 27.5 / 100 when the current setting value is setting 1. , 45/100, for setting 2, 35/100, 35/100, 30/100, and for setting 3, 42.5 / 100, 37.5 / 100, 20/100. It is good.

これ以外にも、例えば、特図2で小当り図柄Aの小当りとなった場合の賞球数の期待値は、特図1で小当り図柄Aの小当りとなった場合の賞球数の期待値よりも大きく、特図2で小当り図柄Cの小当りとなった場合の賞球数の期待値は、特図1で小当り図柄Cの小当りとなった場合の賞球数の期待値よりも小さくなっていても良い。
より詳しくは、具体例1の場合においては、特図1に対応する大当り遊技A〜Cと、特図2に対応する大当り遊技A〜Cとを設けても良い。そして、一例として、特図1の大当り遊技A〜Cの総ラウンド数を、それぞれ、10R,7R,4Rとし、特図2の大当り遊技A〜Cの総ラウンド数を、それぞれ、12R,7R,2Rとしても良い。
Besides this, for example, the expected value of the number of prize balls when the small hit of the small hit symbol A in the special figure 2 is the number of winning balls when the small hit of the small hit symbol A in the special figure 1 The expected value of the number of prize balls when the small hit of the small hit symbol C is larger than the expected value of the special symbol 2 is the number of winning balls when the small hit of the small hit symbol C in the special figure 1 It may be smaller than the expected value of
More specifically, in the case of the specific example 1, the big hit games A to C corresponding to the special figure 1 and the big hit games A to C corresponding to the special figure 2 may be provided. And as an example, the total number of rounds of big hit games A to C of special figure 1 is 10R, 7R, 4R, respectively, and the total number of rounds of big hit games A to C of special figure 2 is 12R, 7R, respectively It is good also as 2R.

また、具体例2の場合においては、特図1に対応する小当り遊技の開放パターンA〜Cと、特図2に対応する小当り遊技の開放パターンA〜Cとを設けても良い。そして、一例として、特図1の開放パターンA〜Cを、それぞれ、3回開放,2回開放,1回開放とし、特図2の開放パターンA〜Cを、それぞれ、4回開放,2回開放,1回開放としても良い。   Further, in the case of the second specific example, the open patterns A to C of the small hit game corresponding to the special view 1 and the open patterns A to C of the small hit game corresponding to the special view 2 may be provided. And as an example, the open patterns A to C of the special figure 1 are respectively opened three times, twice open, and once open, and the open patterns A to C of the special figure 2 are respectively opened four times, twice It may be open, once open.

また、具体例3の場合においては、特図1に対応する小当り遊技の開始インターバルA〜Cと、特図2に対応する小当り遊技の開始インターバルA〜Cとを設けても良い。そして、一例として、特図1の開始インターバルA〜Cを、それぞれ、1秒,2秒,3秒とし、特図2の開始インターバルA〜Cを、それぞれ、0.5秒,2秒,3.5秒としても良い。   Further, in the case of the specific example 3, start intervals A to C of the small hit game corresponding to the special view 1 and start intervals A to C of the small hit game corresponding to the special view 2 may be provided. Then, as an example, start intervals A to C of special figure 1 are respectively set to 1 second, 2 seconds and 3 seconds, and start intervals A to C of special figure 2 are respectively 0.5 seconds, 2 seconds and 3 .5 seconds may be used.

(4)パチンコ機の処理について
次に、主制御装置80等が実行する処理について、詳しく説明する。パチンコ機50の稼働中、主制御装置80は、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるメインルーチンを周期的に実行する。メインルーチンでは、特図及び普図の当否判定等にて用いられる乱数が抽出される。また、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と、始動口への入賞に起因して当否判定を行う当否判定処理と、当否判定で当選した際に行われる大当り遊技及び小当り遊技を制御する大当り遊技処理とが実行される。この他にも、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理とが実行される。以下では、メインルーチンにて行われる処理について説明する。
(4) Process of Pachinko Machine Next, the process performed by the main control device 80 or the like will be described in detail. While the pachinko machine 50 is in operation, the main control device 80 periodically executes a main routine that is activated as a timer interrupt process of 2 ms cycle. In the main routine, random numbers to be used for judging whether the special drawing and the drawing are normal or not are extracted. In addition, winning confirmation processing to detect the winning of the game ball to the winning opening such as the starting opening, success or failure determination processing to perform the success or failure determination due to winning on the starting opening, and a big hit performed when winning in the success or failure determination The big hit game processing which controls the game and the small hit game is executed. In addition to this, fraud monitoring processing for detecting a player's fraudulent activity and output processing for transmitting various information to a hall computer or the like are executed. Hereinafter, the process performed in the main routine will be described.

(4−1)始動口入賞処理
図7に記載されているように、上述した入賞確認処理の1つである始動口入賞処理では、先ず第1,第2始動口スイッチ221、231の検出信号に基づいて、第1,第2始動口22,23に遊技球が入球したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)リターンし、肯定判定なら(S10:yes)、保留記憶数が上限数(一例として4個)未満か否か判定する(S15)。なお、該上限数は、例えば1個であっても良い。否定判定なら(S15:no)リターンし、肯定判定なら(S15:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を、保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する(S20)。次に、特別図柄保留数表示装置17の点灯数を1増加させると共にサブ統合制御装置83に現在の保留記憶数として保留記憶カウンタ値を送信する保留記憶数指示コマンド送信処理を行い(S25)、リターンする。
(4-1) Starting-opening winning process As shown in FIG. 7, in the starting-opening winning process which is one of the above-described winning confirmation processes, first, detection signals of the first and second starting opening switches 221 and 231 It is determined whether or not the game ball has entered the first and second starting openings 22 and 23 based on (S10). If the determination is negative (S10: no), the process returns. If the determination is affirmative (S10: yes), it is determined whether the number of pending storages is less than the upper limit (4 as an example) (S15). The upper limit number may be one, for example. If negative determination (S15: no) returns, if positive determination (S15: yes), extracted random number for big hit determination, big hit symbol determination random number, small hit symbol determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number Etc. are stored as pending storage, and 1 is added to the pending storage counter indicating the number of pending storages (S20). Next, the number of lightings of the special symbol holding number display device 17 is increased by 1 and a holding storage count instruction command transmission process of transmitting the holding storage counter value as the current holding storage number to the sub integrated control device 83 is performed (S25) Return

(4−2)当否判定処理
図8〜10(a)に記載されているように、当否判定処理では、先ず条件装置が未作動か否か判定する(S50)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特図の当否判定で図柄当りに当選した場合に立つフラグである。S50では、大当りフラグの値が0か否かを判定する。否定判定なら(S50:no)リターンし、肯定判定なら(S50:yes)、特図の変動が停止中であるか否か(S55)、次に確定図柄が未表示中であるか否か(S60)判定する。
(4-2) Judgment Processing As shown in FIGS. 8 to 10 (a), in the judgment processing, it is first judged whether the condition device is not activated (S50). This determination is made based on the big hit flag. The jackpot flag is a flag that stands when the player wins per symbol in the judgment of the special drawing. In S50, it is determined whether or not the value of the big hit flag is 0. If it is a negative determination (S50: no), it returns, and if it is a positive determination (S50: yes), whether the fluctuation of the special figure is stopped or not (S55), whether or not the finalized symbol is not displayed next S60) Determination.

特図変動停止中で、確定図柄未表示中ならば(S55:yes、S60:yes)、保留記憶があるか否か判定し(S65)、否定判定なら(S65:no)リターンし、肯定判定なら(S65:yes)、最も古い保留記憶に係る乱数を読み出し、残りの保留記憶が存在する場合には、該保留記憶の記憶領域のシフト処理を行う(S70)。
続いて、読み出した保留記憶の大当り判定用乱数の値が、予め設定された判定用テーブルに基づいて図柄当りとなる値か否かの判定を行う(S75)。肯定判定なら(S75:yes)、読み出した保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄の種類を決定し(S80)、読み出したリーチ決定用乱数及び変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の変動時間を決定する(S85)。次に、S80で決定した大当り図柄の種類に応じて、図柄当り遊技の内容(開放させる大入賞口の種類(第1又は第2)、総ラウンド数、第1又は第2大入賞口20,21のラウンド毎の開放態様と開放時間等)の設定を行なう(S90)。
If the special figure fluctuation stop is in progress and the fixed symbol is not displayed (S55: yes, S60: yes), it is judged whether there is a pending memory (S65), and if it is negative (S65: no), return and affirmation judgment If it is (S65: yes), the random number relating to the oldest pending storage is read out, and if there is a remaining pending storage, the storage area of the pending storage is shifted (S70).
Subsequently, it is determined whether or not the value of the read random storage for big hit determination of the reserved storage is a value to be a symbol hit based on a preset determination table (S75). If it is affirmation determination (S75: yes), the kind of big hit design is decided on the basis of the value of the random number for big hit design decision of retention memory which is read out (S80), it is based on the random number for reach decision read out and random number for fluctuation pattern decision , And the fluctuation time of the special figure is determined (S85). Next, according to the type of the jackpot symbol determined in S80, the content of the game per symbol (the type of the large winning opening to be opened (first or second), the total number of rounds, the first or second large winning opening 20, The opening mode and the opening time etc. of each of the 21 rounds are set (S90).

S75が否定判定なら(S75:no)、大当り判定用乱数の値が小当りとなる値か否か判定する(S110)。肯定判定なら(S110:yes)、小当り図柄の種類を決定し(S115)、変動パターン決定用乱数等に基づき、変動時間を決定する(S120)。なお、上述したように、小当り図柄の種類は現在の設定値に応じて決定される。また、特図の変動時間は、上述した開始インターバルに含まれる。このため、上述した具体例3が適用される場合、小当り図柄の種類に基づき特図の変動時間が決定されても良い。   If S75 is a negative determination (S75: no), it is determined whether or not the value of the jackpot determination random number is a small hit value (S110). If it is affirmation determination (S110: yes), the kind of small hitting design is decided (S115), fluctuation time is decided on the basis of the random number etc of fluctuation pattern decision etc (S120). In addition, as above-mentioned, the kind of small hit design is determined according to the present setting value. The variation time of the special figure is included in the above-mentioned start interval. For this reason, when the specific example 3 mentioned above is applied, the fluctuation time of a special figure may be determined based on the kind of small hitting design.

次に、S115で決定した小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技の内容(例えば、上述した開放パターン等)と、小当りから役物当りに発展した場合の役物当り遊技の内容(開放させる大入賞口の種類(第1又は第2)、総ラウンド数、第1又は第2大入賞口20,21のラウンド毎の開放態様と開放時間等)の設定を行なう(S125)。この時、上述した具体例1〜4に記載したように、小当り図柄の種類に応じて遊技者の有利さが定められる。また、上述した開始インターバルの内、小当り遊技の開始後、該小当り遊技により第2大入賞口21の開放が開始されるまでの時間を、開放待ち時間とする。具体例3が適用される場合、小当り図柄の種類に応じて開放待ち時間が決定されても良い。   Next, according to the kind of small hitting design decided in S115, the contents of small hitting game (for example, the above-mentioned opening pattern etc) and the contents of playing per item when developing from small hitting per feature ( The type (first or second) of the special winning opening to be opened, the total number of rounds, and the opening mode and opening time for each round of the first or second special winning opening 20, 21 are set (S125). At this time, as described in the above-described specific examples 1 to 4, the player's advantage is determined according to the type of the small hit symbol. Further, of the above-mentioned start intervals, the time until the opening of the second large winning opening 21 is started by the small hit game after the start of the small hit game is taken as an open waiting time. When the specific example 3 is applied, the open waiting time may be determined according to the type of the small hit symbol.

S110が否定判定なら(S110:no)、即ち当否判定結果がハズレなら、ハズレ図柄を決定し(S130)、保留記憶のリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値等に応じて変動時間を決定する(S135)。
S90,S125,S135の処理に続いて、当否判定結果を示すデータ(大当り遊技、小当り遊技及びハズレを示す図柄の種類、リーチの有り無し、変動時間など)を含んだ変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置16において特図を変動表示させる処理を行い(S100)、リターンする。なお、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに基づき、演出図柄表示装置15にて擬似(演出)図柄の変動表示等といった各種演出を行う。
If S110 is a negative determination (S110: no), that is, if the result of the determination is a loss, a lost symbol is determined (S130), and the change time is determined according to the value of the reach determination random number for pending storage, the random number for fluctuation pattern determination, etc. It determines (S135).
Following the processing of S90, S125, S135, sub integration of the variation start command including data indicating the result of success or failure (type of big hit game, small hit game and symbol showing loss, presence or absence of reach, change time, etc.) While outputting to the control device 83, the special symbol display device 16 performs a process of variably displaying the special figure (S100), and returns. In addition, the sub integrated control device 83 performs various effects such as a fluctuation display of a pseudo (rendering) symbol on the effect symbol display device 15 based on the change start command.

一方、S55が否定判定なら(S55:no)、即ち特図が変動中であった場合には、図9に示すフローチャートに進み、特図の変動時間が経過したか否か判定する(S150)。否定判定なら(S150:no)リターンし、肯定判定なら(S150:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力する図柄停止コマンド送信処理を行い(S155)、特別図柄表示装置16を制御してS80又はS115又はS130にて決定した確定図柄を確定表示させる(S155)。なお、サブ統合制御装置83は、図柄停止コマンドを受信すると、変動表示されていた擬似図柄を確定表示させる。   On the other hand, if S55 is a negative determination (S55: no), that is, if the special figure is changing, the process proceeds to the flowchart shown in FIG. 9, and it is determined whether the special figure fluctuation time has elapsed (S150) . If the determination is negative (S150: no), the process returns, and if the determination is affirmative (S150: yes), the symbol stop command is transmitted to the sub integrated control unit 83 (S155) to control the special symbol display device 16 Then, the finalized symbol determined in S80 or S115 or S130 is finalized and displayed (S155). In addition, when the sub integrated control device 83 receives the symbol stop command, the sub integrated control device 83 displays the pseudo symbol variably displayed.

S155に続いては、確定表示した特図が大当り図柄か否か判定する(S160)。肯定判定なら(S160:yes)、確定表示した大当たり図柄の種類に応じて大当りフラグをセットする(S165)。次に、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)(S170)、条件装置の作動開始処理(S175)、役物連続作動装置の作動開始処理(S180)を行い、そのままリターンする。   Following S155, it is determined whether or not the special view displayed in a finalized manner is a jackpot symbol (S160). If it is affirmation determination (S160: yes), a big hit flag will be set according to the kind of the big hit symbol which the finalized display was carried out (S165). Next, finalized symbol display setting processing (setting of the time to be displayed with finalized symbol) (S170), operation start processing of the condition device (S175), operation start processing of the bonus product continuous operation device (S180) are performed, Return

S160が否定判定なら(S160:no)、確定表示した特図が小当り図柄か否か判定する(S190)。肯定判定なら(S190:yes)、小当りフラグをセットする(S195)。次に、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)(S200)、条件装置の作動開始処理(S205)を行う。
S190が否定判定なら(S190:no)、即ち確定表示した図柄が大当り図柄でも小当り図柄でもなければ、確定図柄表示設定処理を行い(S210)、そのままリターンする。
If S160 is a negative determination (S160: no), it will be determined whether the special view displayed finalized is a small hit symbol (S190). If the determination is positive (S190: yes), the small hit flag is set (S195). Next, finalized symbol display setting processing (setting of time to be displayed with finalized symbol) (S200), operation start processing of the condition device (S205) is performed.
If the determination in S190 is negative (S190: no), that is, if the displayed symbol is neither a big hit symbol nor a small hit symbol, a fixed symbol display setting process is performed (S210), and the process returns as it is.

一方、S60が否定判定なら(S60:no)、即ち確定図柄が表示中であった場合には、図10(a)に示すフローチャートに進み、設定された確定図柄表示時間が終了したか否か判定する(S220)。肯定判定なら(S220:yes)、特別図柄表示装置16を制御して特図の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置83に図柄表示終了コマンドを送信して(S225)リターンし、否定判定なら(S220:no)、そのままリターンする。   On the other hand, if S60 is a negative determination (S60: no), that is, if the final symbol is being displayed, the process proceeds to the flowchart shown in FIG. 10A, and whether or not the final symbol display time set has been completed. It determines (S220). If it is affirmation determination (S220: yes), while controlling the special symbol display device 16 and ending the definite display of the special figure, the symbol display end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S225) and return is made and the negative determination If (S220: no), it returns as it is.

(4−3)特別遊技処理
図10(a)〜16に記載されているように、特別遊技処理では、まず、大当りフラグの値が0か否か判定する(S270)。肯定判定なら(S270:yes)、小当りフラグの値が0か否か判定する(S275)。肯定判定なら(S275:yes)リターンし、否定判定なら(S275:no)、図11のS290に進む。
(4-3) Special Game Processing As shown in FIGS. 10A to 10, in the special game processing, first, it is determined whether or not the value of the jackpot flag is 0 (S270). If it is affirmation determination (S270: yes), it will be determined whether the value of a small hit flag is 0 (S275). If the determination is affirmative (S275: yes), the process returns. If the determination is negative (S275: no), the process proceeds to S290 of FIG.

S290では、小当り開始演出中であるか否か判定する(S290)。否定判定なら(S290:no)、第2大入賞口21が開放中か否か判定する(S295)。否定判定なら(S295:no)、特定領域212が有効か(遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か)否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)、小当り終了演出中か否か判定する(S305)。肯定判定なら(S305:yes)、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定する(S310)。肯定判定なら(S310:yes)、条件装置の作動終了処理を行い(S315)、小当りフラグに0をセットし(S320)リターンする。また、S310が否定判定(S310:no)の場合も同様にリターンする。   In S290, it is determined whether a small hit start effect is in progress (S290). If a negative determination is made (S290: no), it is determined whether the second large winning opening 21 is open (S295). If a negative determination is made (S295: no), it is determined whether the specific area 212 is valid (a period during which a game continuous operating device operates when a gaming ball is detected) (S300). If a negative determination is made (S300: no), it is determined whether or not a small hit end effect is under way (S305). If it is affirmation determination (S305: yes), it will be determined whether small hitting end production end time has passed (S310). If the determination is affirmative (S310: yes), the operation termination process of the condition device is performed (S315), the small hit flag is set to 0 (S320), and the process returns. Further, the same return is made when S310 is a negative determination (S310: no).

S305が否定判定なら(S305:no)、小当り開始演出処理を行ない(S325)、この処理でサブ統合制御装置83へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置15にて小当り開始演出を行う。
S290が肯定判定なら(S290:yes)、小当り開始演出終了時間が経過した否か判定する(S330)。肯定判定なら(S330:yes)、第2大入賞口21開放処理を行い(S335)、特定領域212の有効化処理を行う(S340)。第2大入賞口開放処理では、第2大入賞口ソレノイド216を駆動して、第2大入賞口21の開閉部材211を設定された開放パターンで開放する。S340の処理後、又は、S330が否定判定なら(S330:no)、リターンする。
If the determination in S305 is negative (S305: no), small hit start effect processing is performed (S325), and a small hit start command is transmitted to the sub integrated control unit 83 in this processing, and the process returns. The sub integrated control device 83 having received the small hit start command performs a small hit start effect in the effect symbol display device 15.
If S290 is affirmation determination (S290: yes), it will be determined whether small hitting start production end time has passed (S330). If it is affirmation determination (S330: yes), the 2nd big winning a prize mouth 21 opening processing is done (S335), validation processing of specified territory 212 is done (S340). In the second large winning opening opening process, the second large winning opening solenoid 216 is driven to open the opening / closing member 211 of the second large winning opening 21 in the set opening pattern. After the process of S340, or if S330 is a negative determination (S330: no), the process returns.

S295が肯定判定、即ち第2大入賞口21が開放中なら(S295:yes)、図12のS350に進み、第2大入賞口21への入賞数が10個未満か否か判定し(S350)、肯定判定なら(S350:yes)、第2大入賞口21の開放時間が終了したか否か判定する(S355)。S355が肯定判定(S355:yes)、又はS350が否定判定なら(S350:no)、第2大入賞口21の閉鎖処理を行い(S360)、リターンする。   If S295 is positive, that is, if the second large winning opening 21 is open (S295: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 12, and it is determined whether the number of winnings to the second large winning opening 21 is less than 10 (S350) If the determination is affirmative (S350: yes), it is determined whether the opening time of the second large winning opening 21 has ended (S355). If S355 is positive (S355: yes) or S350 is negative (S350: no), the second big winning opening 21 is closed (S360), and the process returns.

S355が否定判定(S355:no)、又はS300が否定判定なら(S300:no)、図13のS380に進み、特定領域スイッチ215が遊技球を検出したか否か(換言すれば、V入賞が生じたか否か)を判定する(S380)。否定判定なら(S380:no)、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し(S420)、肯定判定なら(S420:yes)、小当り終了演出処理を行って(S425)リターンする。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置15にて小当り終了演出を行う。   If S355 is a negative determination (S355: no), or S300 is a negative determination (S300: no), the process proceeds to S380 of FIG. 13 and whether or not the specific area switch 215 detects a game ball (in other words, V winning It is determined whether or not it has occurred (S380). If the determination is negative (S380: no), it is determined whether the specific region activation period has ended (S420), and if the determination is affirmative (S420: yes), small hit end rendering processing is performed (S425), and the process returns. In the small hitting end effect processing, a small hitting end command is transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 having received the small hit end command performs a small hit end effect in the effect symbol display device 15.

S380が肯定判定なら(S380:yes)、役物当りとし、役物連続作動装置の作動開始処理を行う(S385)。この処理により、役物当り遊技に移行する。そして、第2大入賞口21が開放中か否か判定し(S390)、肯定判定なら(S390:yes)、第2大入賞口閉鎖処理を行う(S395)。
S395の後又はS390が否定判定なら(S390:no)、大当りフラグをセットし(S400)、特定領域無効化処理を行い(S405)、役物大当り開始演出設定処理を行なう(S410)。この処理でサブ統合制御装置83へ役物大当り開始コマンドを送信する。役物大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置15にて役物大当り開始演出を行う。S410に続いては、小当りフラグをクリアし(S415)リターンする。
If S380 is affirmed determination (S380: yes), it is considered as a per item, and an operation start process of the continuous product operating device is performed (S385). By this processing, it shifts to a game per character. Then, it is determined whether or not the second large winning opening 21 is open (S390), and if the determination is positive (S390: yes), the second large winning opening closing processing is performed (S395).
After S395, or if S390 is a negative determination (S390: no), a big hit flag is set (S400), a specific area invalidation process is performed (S405), and a jackpot start effect setting process is performed (S410). In this process, a bonus game hit start command is sent to the sub integrated control apparatus 83. The sub integrated control device 83 having received the feature big hit start command performs a feature big hit start effect in the effect symbol display device 15. Following S410, the small hit flag is cleared (S415), and the process returns.

なお、大当りフラグをセットする際、例えば、実行された小当り遊技に対応する小当り図柄の種類に関わらず、所定の確率の抽選により大当り遊技の種類が選択されても良い。この時、大当り遊技の平均的な総ラウンド数が現在の設定値に応じたものとなるよう、該抽選における大当り遊技の種類の選択確率が、現在の設定値に応じて定められても良い。これにより、現在の設定値に対応する出玉率に応じて、遊技者に賞球を付与することが可能となる。また、例えば、具体例2,3が適用される場合、小当り遊技が遊技者に有利になるに従い、該小当り遊技にてV入賞が生じ、大当りフラグをセットする際に、より高い確率で、遊技者により不利な役物当り遊技が選択されるようにしても良い。   When the big hit flag is set, for example, regardless of the type of the small hit symbol corresponding to the small hit game executed, the type of the big hit game may be selected by lottery with a predetermined probability. At this time, the selection probability of the type of big hit game in the lottery may be determined according to the current set value so that the average total number of rounds of the big hit game corresponds to the current set value. As a result, it is possible to give the player a winning ball according to the payout rate corresponding to the current setting value. Also, for example, when the specific examples 2 and 3 are applied, as the small hit game becomes advantageous to the player, a V prize is generated in the small hit game, and when setting the big hit flag, there is a higher probability. The player may be allowed to select a disadvantaged game per feature.

一方、S270が否定判定なら、図14のS450に進み、大当り遊技を実行する。なお、図柄当り遊技が実行される場合、大当り図柄の種類に応じて図柄当り遊技の内容が定められる。また、役物当り遊技が実行される場合、当否判定処理のS125にて、小当り図柄の種類等に応じて図柄当り遊技の内容が定められても良い。大当り遊技の各ラウンドでは、第1及び第2大入賞口20,21のうちの一方が開放される。   On the other hand, if S270 is a negative determination, it will progress to S450 of FIG. 14, and will perform a big hit game. In addition, when a game is executed per symbol, the content of the game per symbol is determined according to the type of the big hit symbol. In addition, when the game per role is executed, the contents of the game per symbol may be determined according to the type of the small hit symbol or the like in S125 of the success or failure determination processing. In each round of the big hit game, one of the first and second big winning openings 20, 21 is opened.

S450に進むと、いずれかの大入賞口が開放中か否か判定する(S450)。否定判定なら(S450:no)、開放間インターバル中か否か判定する(S455)。否定判定なら(S455:no)、大当り終了演出中か否か判定する(S460)。否定判定なら(S460:no)、大当り開始演出中か否か判定する(S465)。肯定判定なら(S465:yes)、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し(S470)、否定判定なら(S470:no)リターンし、肯定判定なら(S470:yes)、大入賞口の開放処理を行い(S475)、リターンする。   If it progresses to S450, it will be determined whether one of the big winning prize opening is open (S450). If a negative determination is made (S450: no), it is determined whether or not an open interval is in progress (S455). If the determination is negative (S455: no), it is determined whether or not the jackpot end effect is under way (S460). If a negative determination is made (S460: no), it is determined whether or not a jackpot start effect is under way (S465). If the determination is affirmative (S465: yes), it is determined whether the jackpot start presentation time has elapsed (S470). If the determination is negative (S470: no), the process returns. If the determination is affirmative (S470: yes), the large winning opening is opened. The process is performed (S475), and the process returns.

S455が肯定判定なら(S455:yes)、インターバル終了時間が経過した否か判定し(S480)、否定判定なら(S480:no)リターンし、肯定判定なら(S480:yes)、大入賞口の開放処理(S485)を行った後リターンする。
S465が否定判定なら(S465:no)、大当り開始演出処理を行ない(S490)、リターンする。大当り開始演出処理(S490)では、サブ統合制御装置83へ大当り開始コマンドを送信する。大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置15にて大当り演出を行う。
If S455 is affirmed determination (S455: yes), it is determined whether or not the interval end time has elapsed (S480), if not determined (S480: no) return, and if affirmed determination (S480: yes), opening of the large winning opening After processing (S485), the process returns.
If S465 is a negative determination (S465: no), a jackpot start effect process is performed (S490), and the process returns. In the big hit start rendering process (S 490), a big hit start command is transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 having received the big hit start command performs a big hit effect on the effect symbol display device 15.

S450が肯定判定なら(S450:yes)、図15のS500に進み、大入賞口への入賞が規定数である10個を満たしたか否か判定し(S500)、否定判定なら(S500:no)、大入賞口の開放時間が終了したか否か判定する(S505)。否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S505:yes)又はS500が肯定判定なら(S500:no)、大入賞口の閉鎖処理を行い(S510)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する(S515)。肯定判定なら(S515:yes)大当り終了演出処理を行い(S520)リターンし、否定判定なら(S515:no)、開放間インターバル処理を行ない(S525)、リターンする。   If S450 is affirmed determination (S450: yes), it will progress to S500 of FIG. 15, it will be determined whether or not the winning of a large winning opening satisfies the prescribed number of 10 (S500), if it is not determined (S500: no) It is determined whether the opening time of the special winning opening is over (S505). If the determination is negative (S505: no) return, if the determination is affirmative (S505: yes) or if S500 is a positive determination (S500: no), the big winning opening is closed (S510), and the final round of the big hit game ends It is determined whether it has been done (S515). If the determination is affirmative (S515: yes), the jackpot end effect processing is performed (S520), and if the determination is negative (S515: no), the interval processing for opening is performed (S525), and the processing returns.

大当り終了演出処理(S520)ではサブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理(S525)では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。サブ統合制御装置83は、これらのコマントに基づき演出図柄表示装置15にて演出を行う。
一方、S460が肯定判定なら、即ち大当り終了演出中であれば(S460:yes)、図16のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S530)。否定判定なら(S530:no)、リターンする。肯定判定なら(S530:yes)、条件装置停止処理(S535)、役物連続作動装置停止処理(S540)を行う。そして、大当りフラグをクリアし(S545)、リターンする。
In the big hit end rendering process (S520), a big hit end command is transmitted to the sub integrated control apparatus 83, and in the interval processing during open (S525), an interval command is similarly sent to the sub integrated control apparatus 83. The sub integrated control device 83 produces effects in the effect symbol display device 15 based on these commands.
On the other hand, if S460 is affirmed determination, that is, if the big hit end effect is in progress (S460: yes), it proceeds to S530 of FIG. 16 and determines whether or not the big hit end effect time has passed (S530). If the determination is negative (S530: no), the process returns. If it is affirmation determination (S530: yes), conditional device stop processing (S535) and character continuous actuation device stop processing (S540) are performed. Then, the jackpot flag is cleared (S545), and the process returns.

[効果]
上記実施形態のパチンコ機50によれば、第1及び第2始動口22,23への入球により、現在の設定値に応じた有利さの小当りが発生する。そして、発生した小当りの有利さに応じて、該小当りに起因して行われる小当り遊技や大当り遊技等の遊技の内容が定められる。このため、所謂ハネモノのパチンコ機において、現在の設定値に応じて好適に出玉率を調整可能となり、ホールや遊技者の利益調整を適切に行うことが可能となる。
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the above embodiment, entering the first and second starting openings 22 and 23 generates a small hit of advantage according to the current setting value. Then, according to the advantage of the generated small hit, the contents of the game such as a small hit game or a big hit game performed due to the small hit are determined. For this reason, in a so-called honey-pale pachinko machine, the payout rate can be suitably adjusted according to the current setting value, and it becomes possible to appropriately adjust the profit of the hole or the player.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機50には、第1及び第2大入賞口20,21が設けられているが、パチンコ機50には、第2大入賞口21のみが設けられていても良い。さらに、この場合において、例えば、第1及び第2始動口22,23への入球に起因して当否判定を行わない構成としても良い。すなわち、第1又は第2始動口22,23への入球が生じた場合、当否判定を行うことなく無条件で第2大入賞口21を開放する小当り遊技を行い、小当り遊技中にV入賞が生じると、1又は複数のラウンドにわたって第2大入賞口21を開放させることで大当り遊技が行われるようにしても良い。さらに、この場合、小当り遊技にてV入賞が生じた際、抽選により大当り遊技の総ラウンド数を決定しても良い。また、この場合、第2始動口23を普通電動役物ではない通常の入賞口として構成し、普図の当否判定を行わないようにしても良い。なお、このような構成は、ハネモノ、又は、第2種等と呼ばれることもある。
[Other embodiments]
(1) Although the first and second large winning openings 20 and 21 are provided in the pachinko machine 50 of the above embodiment, even if only the second large winning opening 21 is provided in the pachinko machine 50. good. Furthermore, in this case, for example, due to the ball entering the first and second starting ports 22 and 23, it may be configured not to perform the determination of the status. That is, when the ball enters the first or second starting opening 22, 23, a small hit game of opening the second large winning opening 21 is performed unconditionally without making a judgment on the acceptability, and during the small hit game When a V prize occurs, a big hit game may be performed by opening the second large winning opening 21 over one or more rounds. Furthermore, in this case, when a V prize is generated in the small hit game, the total number of rounds of the big hit game may be determined by lottery. Further, in this case, the second starting opening 23 may be configured as a normal winning opening which is not a normal motorized combination, and may not be determined as a result of the spread diagram. Such a configuration may also be called a honeymoon or a second type or the like.

そして、上記構成において、複数の種類の小当りを設け、第1又は第2始動口22,23への入球が生じた場合、上記実施形態における小当り図柄の種類の選択と同様にして、小当りの種類が決定されても良い。さらに、小当り図柄の種類に代わって小当りの種類に応じて、上記実施形態と同様にして、該小当りに起因して行われる小当り遊技や大当り遊技等の遊技での遊技者の有利さ(換言すれば、該小当りに起因して得られる賞球数の期待値)が決定されるよう構成されても良い。また、上記構成においても、小当りの種類に関わらず、V入賞が生じた際、現在の設定値に応じた確率で大当り遊技の種類が選択されるようにしても良い。   And in the above-mentioned composition, when a small hit of a plurality of kinds is provided and a ball enters the 1st or 2nd starting opening 22 and 23, same as selection of a kind of a small hit symbol in the above-mentioned embodiment, The type of small hit may be determined. Furthermore, in accordance with the type of the small hit instead of the type of the small hit symbol, in the same manner as the above embodiment, the advantage of the player in the game such as the small hit game or the big hit game performed due to the small hit. (In other words, the expected value of the number of winning balls obtained due to the small hit) may be determined. Also in the above configuration, regardless of the type of the small hit, when a V winning is generated, the type of the big hit game may be selected with a probability according to the current set value.

(2)また、上記実施形態において、第2大入賞口21には振分け部材213が設けられているが、振分け部材213は、第2大入賞口21に入球した遊技球の進路を変更可能な動作パターンで動作する。このため、該動作パターンにより、小当り遊技、又は、大当り遊技における条件付ラウンドでのV入賞の確率は異なるものとなる。具体的には、例えば、第2大入賞口21の開放中、振分け部材213が右方向にゆっくり移動し、左方向に素早く移動するようにすれば、V入賞の確率は高くなると考えられる。一方、例えば、第2大入賞口21の開放中、振分け部材213が右方向に素早く移動し、左方向にゆっくり移動するようにすれば、V入賞の確率は低くなると考えられる。   (2) Also, in the above embodiment, the sorting member 213 is provided in the second big winning opening 21, but the sorting member 213 can change the course of the gaming ball entered into the second big winning opening 21. Operate with the following operation pattern. For this reason, the probability of the V winning in the conditional round in the small hit game or the big hit game becomes different depending on the operation pattern. Specifically, for example, it is considered that the probability of the V winning is increased if the distributing member 213 slowly moves in the right direction and quickly moves in the left direction during the opening of the second big winning opening 21. On the other hand, for example, it is considered that the probability of the V winning is lowered if the distributing member 213 moves quickly rightward and slowly moves leftward during the opening of the second big winning opening 21, for example.

このため、上記実施形態において、V入賞の確率が異なる振分け部材213の動作パターンを複数設けても良い。そして、小当り図柄の種類に応じて、又は、該種類に応じた確率で、小当り遊技、又は、該小当り遊技でのV入賞により行われる大当り遊技の条件付ラウンドにおける上記動作パターンを選択しても良い。なお、他の実施形態(1)に記載された、特図の当否判定を伴わない構成においては、小当りの種類に応じて、又は、該種類に応じた確率で、小当り遊技、又は、該小当り遊技でのV入賞により行われる大当り遊技の条件付ラウンドにおける上記動作パターンを選択しても良い。   For this reason, in the above embodiment, a plurality of operation patterns of the distribution members 213 having different V winning probability may be provided. And according to the kind of small hitting design or with the probability according to the kind, the above-mentioned operation pattern in the conditional round of the big hit game which is performed by the V winning in the small hitting game or the small hitting game is selected You may. In the configuration described in the other embodiment (1) which does not accompany the determination on the special drawing, the small hit game or the small hit according to the type of the small hit or the probability according to the type You may select the said operation pattern in the conditional round of the big hit game performed by V prize-winning by this small hit game.

この他にも、大当りが発生した際、大当り図柄の種類に応じて、又は、該種類に応じた確率で、大当り遊技でのV入賞により行われる大当り遊技の条件付ラウンドにおける上記動作パターンを選択しても良い。
なお、これらの構成は、単独で用いられても良いし、上述した具体例1〜3の内の少なくとも1つと組み合わせて用いられても良い。
In addition to this, when a big hit occurs, according to the type of big hit symbol, or with a probability according to the type, select the above operation pattern in the conditional round of the big hit game performed by V winning in the big hit game You may.
In addition, these structures may be used independently and may be used in combination with at least one of the specific examples 1 to 3 described above.

これらの構成によれば、上記実施形態と同様にして、現在の設定値に応じた確率で、小当り時における小当り或いは小当り図柄の種類、又は、図柄当り時における大当り図柄の種類が選択されるようにすることで、役物当りが発生する確率や、条件付ラウンドを含む大当り遊技で消化される平均的なラウンド数を調整でき、現在の設定値に応じて出玉率を調整することが可能となる。   According to these configurations, as in the above embodiment, the type of the small hit or small hit symbol at the time of the small hit, or the type of the big hit symbol at the time of symbol contact is selected with a probability according to the current setting value By doing this, you can adjust the probability of occurrence of character hits and the average number of rounds that will be digested in a big hit game including conditional rounds, and adjust the payout rate according to the current setting value It becomes possible.

(3)また、上記実施形態においては、第2大入賞口21には振分け部材213が設けられているが、第2大入賞口21に振分け部材213を設けない構成としても良い。また、上記実施形態においては、擬似図柄の変動表示が行われるが、これを行わない構成としても良い。
(4)また、上記実施形態にて役物当り遊技に条件付ラウンドを設けた場合、条件付ラウンドにおいて、振分け部材213を所定のパターンで移動させても良い。ここで、第2大入賞口21に入球した遊技球を最も高い確率でV入賞に誘導できる振分け部材213の位置を、特定位置とする。条件付ラウンドにおいて、振分け部材213が特定位置に位置している継続時間の長さを、現在の設定値に応じて定めても良い。これにより、現在の設定値に応じて、条件付ラウンドの次のラウンドが行われる確率を定めることが可能となり、現在の設定値に対応する出玉率で遊技者に賞球を付与することができる。
(3) Further, in the above-described embodiment, the distribution member 213 is provided in the second large winning opening 21, but the second large winning opening 21 may not be provided with the distribution member 213. Further, in the above-described embodiment, although the variation display of the pseudo symbol is performed, it may be configured not to perform this.
(4) Moreover, when a conditional round is provided in the game per character according to the above embodiment, the distribution member 213 may be moved in a predetermined pattern in the conditional round. Here, the position of the distributing member 213 capable of guiding the gaming ball having entered the second large winning opening 21 to the V winning with the highest probability is taken as the specific position. In the conditional round, the length of the duration during which the distribution member 213 is located at the specific position may be determined according to the current setting value. This makes it possible to determine the probability that the next round of conditional round will be performed according to the current setting value, and to give the player a winning ball at a payout rate corresponding to the current setting value. it can.

(5)また、上記実施形態において、大当り遊技の終了後、図柄当り及び役物当りとなることなく、始動口への入球回数が上限数(一例として、50)に達した場合には、開始インターバルを短縮しても良い。より詳しくは、特図の変動時間を短縮しても良いし、上述した開放待ち時間を短縮しても良い。
(6)また、上記実施形態において、パチンコ機50は、大当り遊技の終了後、第2始動口23への入球頻度が上昇する時短状態に移行しても良い。具体的には、時短状態では、普図の当否判定で当選する確率が上昇すると共に、普図の当否判定で当選した際の第2始動口23の開放回数や開放時間が長くなっても良い。また、時短状態では、特図の変動時間が短縮されても良い。
(5) Also, in the above embodiment, after the end of the big hit game, when the number of ball entry to the starting opening reaches the upper limit number (for example, 50) without becoming per symbol and per role. The start interval may be shortened. More specifically, the variation time of the special view may be shortened, or the above-mentioned open waiting time may be shortened.
(6) Further, in the above embodiment, the pachinko machine 50 may shift to the short time state when the frequency of ball entry to the second starting opening 23 increases after the end of the big hit game. Specifically, in the time saving state, the probability of winning in the success / failure determination of the spread diagram may increase, and the number of times of opening and opening time of the second starting port 23 when winning in the success / failure determination of the spread diagram may increase. . Also, in the time saving state, the variation time of the special figure may be shortened.

さらにこの場合、上述した特図1及び特図2の当否判定が行われるようにし、特図2の当否判定では、特図1の当否判定に比べ、現在の設定値の違いによる遊技者の有利さの違いが大きくなるよう構成されていても良い。これにより、時短状態中は、大当りを得る確率が高くなり、また、パチンコ機50の現在の設定値の判別が容易となる。なお、この場合において、時短状態中における特図2の小当りについては、具体例3を適用せず、小当り図柄の種類に関わらず開始インターバルを一定としても良い。   Further, in this case, the above-mentioned special view 1 and special view 2 determinations are performed, and in the special view 2 determination, as compared to the special view 1 determination, it is advantageous for the player due to the difference in the current setting value. It may be configured such that the difference in height is large. As a result, during the time saving state, the probability of getting a big hit is high, and the determination of the current setting value of the pachinko machine 50 is facilitated. In this case, the specific example 3 may not be applied to the small hit of the special figure 2 during the time saving state, and the start interval may be constant regardless of the type of the small hit symbol.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
上記実施形態におけるパチンコ機50が弾球遊技機の一例に、設定装置86が設定手段の一例に、第2大入賞口21が特定大入賞口の一例に相当する。
[Correspondence with the claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
The pachinko machine 50 in the above embodiment corresponds to an example of a ball game machine, the setting device 86 corresponds to an example of setting means, and the second large winning opening 21 corresponds to an example of a specific large winning opening.

また、当否判定処理のS110,S115が、小当り手段の一例に相当する。
また、当否判定処理のS125,S190〜S205、及び、特別遊技処理のS315,S320,S335,S340,S360,S380〜S415,S475,S485,S510,S535〜S545が、実行手段の一例に相当する。
Further, S110 and S115 of the success / failure determination processing correspond to an example of the small hitting means.
Further, S125 and S190 to S205 of the success / failure determination process and S315, S320, S335, S340, S340, S360 to S380, S380 to S415, S475, S485 and S510 to S545 of the special game processing correspond to an example of the execution means. .

10…遊技盤、13…遊技領域、16…特別図柄表示装置、17…特別図柄保留数表示装置、20…第1大入賞口、21…第2大入賞口、22…第1始動口、23…第2始動口、24…始動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、86…設定装置、86a…設定キー挿入部、86b…設定スイッチ、86c…設定表示部、88…設定キー。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game board, 13 ... Game area, 16 ... Special symbol display device, 17 ... Special symbol holding number display device, 20 ... 1st big winning opening, 21 ... 2nd big winning opening, 22 ... 1st starting opening, 23 ... 2nd starting opening, 24 ... starting gate, 50 ... pachinko machine, 80 ... main control device, 86 ... setting device, 86a ... setting key insertion part, 86b ... setting switch, 86c ... setting display part, 88 ... setting key.

Claims (5)

遊技において遊技者がどの程度の遊技球を獲得できるかを示す度合である出玉率の異なる複数の設定値を有する弾球遊技機であって、
外部からの指示に応じて、複数の前記設定値のうちのいずれかを、前記弾球遊技機の現在の設定値とする設定手段と、
内部に特定領域が設けられた特定大入賞口を含む1又は複数の大入賞口と、
遊技者の有利さが異なる複数の種類の小当りのうちのいずれかを発生させる手段であって、始動口への入球が生じると、前記現在の設定値に応じた確率で選択されたいずれかの種類の前記小当りを発生させる小当り手段と、
前記小当りに起因して、前記特定大入賞口を開放させる小当り遊技及び大当り遊技を含む遊技を実行する手段であって、前記小当りが発生すると前記小当り遊技を実行し、前記小当り遊技にて開放された前記特定大入賞口に遊技球が入球し、該遊技球が前記特定領域に進入すると、前記大当り遊技を実行する実行手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記小当りの種類に応じて、該小当りに起因して行われる遊技の内容を定めること、
を特徴とする弾球遊技機。
A bullet ball gaming machine having a plurality of set values having different payout rates, which is a degree indicating how much a game ball can be obtained by a player in a game.
Setting means for setting any one of the plurality of setting values as the current setting value of the ball and ball gaming machine according to an instruction from the outside;
One or more large winning openings including a specific large winning opening provided with a specific area inside;
It is a means for generating any of a plurality of types of small hits different in the player's advantage, and when entering the starting opening occurs, any one selected with a probability according to the current set value. Small hit means for generating the small hit of any kind of
A means for executing a game including a small hit game and a big hit game for opening the specified large winning opening due to the small hit, and when the small hit occurs, the small hit game is executed, the small hit Execution means for executing the big hit game, when the game ball enters the specific large winning opening opened in the game and the game ball enters the specific area;
Equipped with
The execution means may determine the content of the game to be played due to the small hit according to the type of the small hit.
A bullet ball game machine characterized by
請求項1に記載された弾球遊技機において、
前記大当り遊技として、当該大当り遊技にて遊技者が獲得する平均的な遊技球の数の異なる複数の種類が設けられており、
前記実行手段は、前記小当りにより開放された前記特定大入賞口に遊技球が入球し、該遊技球が前記特定領域に進入すると、該小当りの種類に対応する種類の前記大当り遊技、又は、該小当りの種類に応じた確率で選択されたいずれかの種類の前記大当り遊技を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
As the big hit game, there are provided a plurality of different types of average number of game balls that the player acquires in the big hit game,
When the game ball enters the specific big winning opening opened by the small hit and the game ball enters the specific area, the execution means is the big hit game of the type corresponding to the type of the small hit, Or executing the big hit game of any kind selected with a probability according to the type of the small hit,
A bullet ball game machine characterized by
請求項1又は請求項2に記載された弾球遊技機において、
前記小当り遊技において前記特定大入賞口を開放させる開放パターンとして、前記特定大入賞口へ遊技球が入球する確率が異なる複数の種類が設けられており、
前記実行手段は、前記小当りが発生すると、該小当りの種類に対応する種類の前記開放パターンの前記小当り遊技、又は、該小当りの種類に応じた確率で選択されたいずれかの種類の前記開放パターンの前記小当り遊技を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to claim 1 or claim 2
As an open pattern for opening the specified large winning opening in the small hit game, a plurality of types are provided which differ in the probability that the game ball enters the specified large winning opening,
The execution means is, when the small hit occurs, the small hit game of the open pattern of the type corresponding to the type of the small hit, or any type selected with a probability according to the type of the small hit Performing the small hit game of the open pattern of
A bullet ball game machine characterized by
請求項1から請求項3のうちのいずれか1項に記載された弾球遊技機において、
前記始動口への入球に基づくタイミングから、該入球に起因して行われる前記小当り遊技にて前記特定大入賞口が最初に開始されるまでの期間を、開始インターバルとし、
前記小当りが発生した後の前記開始インターバルは、該小当りの種類に対応する長さ、又は、該小当りの種類に応じた確率で選択された長さであること、
を特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
From the timing based on entering the ball to the starting opening, the period from the specific big winning opening is first started in the small hit game performed due to the entering ball is set as the starting interval,
The start interval after the occurrence of the small hit is a length corresponding to the type of the small hit, or a length selected with a probability according to the type of the small hit.
A bullet ball game machine characterized by
請求項1から請求項4のうちのいずれか1項に記載された弾球遊技機において、
前記特定大入賞口の内部には、前記特定大入賞口に入球した遊技球の進路を変更可能な動作パターンで動作する振分け部材が設けられており、
前記動作パターンとして、前記特定大入賞口の内部に進入した遊技球が前記特定領域に進入する確率が異なる複数の種類が設けられており、
前記実行手段は、前記小当りに起因して実行される前記小当り遊技において、該小当りの種類に対応する種類の前記動作パターン、又は、該小当りの種類に応じた確率で選択されたいずれかの種類の前記動作パターンで前記振分け部材を動作させること、
を特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
Inside the specified special winning opening, a sorting member is provided which operates with an operation pattern capable of changing the course of the game ball entered into the specified special winning opening,
As the operation pattern, there are provided a plurality of types in which the probability that the gaming ball having entered the inside of the specific large winning opening enters the specific area is different,
The execution means is selected in the small hit game to be executed due to the small hit, the operation pattern of the type corresponding to the small hit type, or the probability according to the small hit type Operating the distribution member in any kind of the movement pattern,
A bullet ball game machine characterized by
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